【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その8

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952名無しオンライン:2006/02/19(日) 19:04:36.36 ID:BH4C0Aza
本体を殺せる見込みが無い時はペット殺して嫌がらせする
953名無しオンライン:2006/02/19(日) 19:58:26.46 ID:bP3mNubE
調教なしでペットが使えるのが問題なんだろ
954名無しオンライン:2006/02/19(日) 20:14:16.11 ID:ZJ4FNpjI
調教がPETのレベルに足りてない場合は、飼い主に牙を剥けばいいんじゃね?
955名無しオンライン:2006/02/20(月) 00:16:41.99 ID:tD/n68iU
ペットがラグアーマーで半無敵化
高レベルペットはPCの戦闘力を遥かに超える強さ
調教なしでも3匹使える
調教に対する有効なテクニックもない

問題だらけじゃないか
956名無しオンライン:2006/02/20(月) 00:27:27.06 ID:ZiUWGlW/
アンチテクが存在しないっていうのが個人的には一番気に入らない。
ロストしない系統のものなら、簡単に対抗できていいのでは?
簡単に対抗できないならロストリスクを追加すべきでは?(たとえロスト率5%以下とかでも)
957名無しオンライン:2006/02/20(月) 00:27:30.58 ID:7CsmohOg
つか本隊戦にならん。これからずっとこんなか
958名無しオンライン:2006/02/20(月) 00:31:08.40 ID:ZiUWGlW/
また、ロストが発生するときに調教利用者のスキル有用性が下がるのが問題ならば、
ロスト率を下げる(0にする)のをよしとするのではなく、簡単に補充できるようにすればいいのでは?
調教だけ無駄に時間がかかって、その見返りに一旦強くなったものは失わない、とかは明らかにおかしい。
ミスリル+7を作るのが困難だから、ミスリル+7は落さない、とかなったら最高にバカだと思う。
ミスリル+7を作るのが困難だから、落しても調達のたやすいスチールでも十分に戦えるように調整する、これが正しい調整では?
959名無しオンライン:2006/02/20(月) 00:59:28.53 ID:uCPOFHJi
petラグなくしゃーどうにでもなる。
960名無しオンライン:2006/02/20(月) 01:28:10.08 ID:mKCDtAeI
敵にダメージを多く与えた、もしくは仲間のHPを
多く回復した(=貢献状態)の場合
ドロップアイテムが軽減、最低ノードロップになるようにすりゃいいと思うけどな

現状、本体戦を行う意味合いが薄いし。

後はCCに転移NPC配置(NPCは殺せるように)
CCに柵を配置して同属は右クリックで内外の移動が可能に、遠距離攻撃のみ柵を越えられるとか。
961名無しオンライン:2006/02/20(月) 02:55:41.38 ID:zEcTFjid
ペットのラグアーマーと調教なしでの使用ができなくなればどうでもいいよ
962名無しオンライン:2006/02/20(月) 07:17:07.92 ID:In3Nnmvm
またペットに殺された奴が騒いでるな。
ペットにはコーマやインビジタゲ切り系を使えとあれほど(ry
ラグと調教なし使用は同意。

>>960
ドロップ固定2〜4個でいいと思う。
CCアルターは行きのみに制限したほうが戦闘の機会は多くなりそう。
行き帰りにするとそこを溜まり場にする奴が出てきてuzeeeeeになりそうだ。
転送料1回1kjな。
963名無しオンライン:2006/02/20(月) 07:50:50.29 ID:1yMyqCGi
タゲ切りしたってペットアタックのマクロなんて入ってるに決まってるだろ
どんなヘボ低マーだよ
964名無しオンライン:2006/02/20(月) 09:41:10.24 ID:7CsmohOg
つかラグすぎて戦闘になんね
965名無しオンライン:2006/02/20(月) 10:54:13.41 ID:OZ/wgCmf
インビジなんてその場しのぎにしか(ry
966名無しオンライン:2006/02/20(月) 13:22:32.20 ID:FDp7vFEt
>>962
よく「ドロップはあったほうがいい」という声は聞くけど、
ドロップがあるせいで、本対戦を避け撤退が頻繁になってる原因でもあると思う。

せっかく相手の陣地MAPまで来て「撤退」はいくらなんでもつまらないだろう。
あと逃げる相手をひたすら追いかけるだけの対人も。

ドロップをあえて減らすことが逆に対人の機会を増やすことになると思うけどね。
間違ってないと思う
967名無しオンライン:2006/02/20(月) 13:27:16.95 ID:3ZOlgTuK
Dropないと真面目にやる気がうせるかも・・・。
勿論楽しみたい時は楽しむけど。
勝負して勝つ事が嬉しいっていうより、勝ってあいての魂があるところでルートする作業が楽しかったりするんだよね( ^ω^ )
968名無しオンライン:2006/02/20(月) 13:44:09.68 ID:cPSZML5E
ドロップ無いと強化ミスリルやらバハ羽やらでチョンゲみたいなるお^^;
969名無しオンライン:2006/02/20(月) 13:56:12.07 ID:FDp7vFEt
それもまたMMORPGだと思うけどなぁ
970名無しオンライン:2006/02/20(月) 14:12:21.67 ID:uCPOFHJi
ドロップより移動のだるさ
971名無しオンライン:2006/02/20(月) 14:44:58.76 ID:cPSZML5E
>>969
「別のMMO」の間違いだろ
972名無しオンライン:2006/02/20(月) 14:49:53.94 ID:jYGz83uN
ドロップありからチョンゲ化してるんだが?
POTとか一般人が変えると思ってるのか?
973名無しオンライン:2006/02/20(月) 14:55:11.56 ID:cPSZML5E
オルバンいけりゃPOT位買えるぞ?

言い返したいって気持ちだけで書き込んでも笑われるだけだぞ。ちょっとは考えましょうね。
974名無しオンライン:2006/02/20(月) 14:55:17.44 ID:ddk/cQNd
買えるだろ
975名無しオンライン:2006/02/20(月) 15:14:18.55 ID:y0PyRCV7
つまり>>972は一般人にはイチョンやノッカーは倒せないと言っているのか
976名無しオンライン:2006/02/20(月) 16:37:22.84 ID:9EjdNlSZ
関係無いけどあらかじめ闘技場などで相手の行動を戦う前から予測しとくと楽
まあみんなそれぞれしててそれがうまい下手の要素の一つとも思うが
例えば自分:スティッチ+相手:刀剣持ち=ソードダンスが来る
   自分:バニッシュ+相手:棍棒or酩酊持ち=ヴォルテorビッグバンが来る
みたいな公式立てとくのオスヌメ
977名無しオンライン:2006/02/20(月) 19:57:43.31 ID:XyTPaxUd
棍棒相手にインビジPOT使うと確実といっていいほどボルテしてくるから
スタンガード狙っていくのはありだろう
978名無しオンライン:2006/02/20(月) 19:59:26.38 ID:TfZ53Ryf
強化棍棒なのでインビジPOT使う奴にはチャージドブラントしちゃうけどね
979名無しオンライン:2006/02/20(月) 20:21:16.75 ID:FgLZ94nZ
盾回復持ちのインビジHAはどうすればいいんだ?
範囲→詠唱キャンセルスタン確定
チャージド系→タゲられてて打てない
毒POT→アイテムディレイまで消費して使ったわりにアンチドートであっさり解毒される。
ていうかアンチドートキャンセル盾まで狙われた・・・・
980名無しオンライン:2006/02/20(月) 20:59:10.74 ID:ULPAvGY7
そういう時こそ自タゲアタックだ。しかし本当のところは盾回復はたいした事が無い気がする。

・移動詠唱の座標ズレがない(盾は足が止まる
・盾を出している間は魔法が使えない
・STが尽きる

勿論強い奴は強いんだけど、攻撃が当てやすいから対処できる。
それなら調和なりでズラしまくった方が強い気がする。
981名無しオンライン:2006/02/20(月) 21:10:55.25 ID:Sz2/QRno
集中魔熟調和メイジの追撃食らった時はやばかった
詠唱移動してても通常移動速度よりはえぇ
ラグアーマーを纏りつつ必中の魔法入れてくる

あまり見ない面白い構成だった
でもあれってどんな構成してるんかな
982名無しオンライン:2006/02/20(月) 21:15:42.91 ID:HcggtUbo
それに技術も入ってたら特定
983名無しオンライン:2006/02/20(月) 21:16:45.25 ID:JVBqRB36
知り合いのドルイドがそんな感じだったな
984名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:32:09.00 ID:tD/n68iU
ISソニックは調整した方がいいと思う
戦技98、筋力90、モニで
スチチェインの相手に200〜210ダメ程度
スチプレの相手に160〜170ダメ程度
AC低い人なら即死級ダメ
ISを事前に召還できるし、使い勝手のいいリープみたいなもんだ
刀剣はテクニック、武器とも相当恵まれた部類になったし
刀剣に有利に対応しているスキルも多い
ISソニックの威力調整かペネトレみたいに遠距離扱いぐらいにした方がいい
985名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:33:11.73 ID:wg5YWq1U
ISも時間で消えればいい
986名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:38:17.44 ID:tD/n68iU
ちなみにISソニックがカウンタで入ったら
チェイン以下は即死か瀕死
事故ゲーっぽいのは嫌なんだ
987名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:40:38.67 ID:jYGz83uN
>>973

お前こそ単に言い返したいだけだろ
俺が言いたいのは強化ミスリルなんぞよりも
落とすたびにアイテム買ってる方が手間がかかるってことだ
988名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:45:54.57 ID:tD/n68iU
>POTとか一般人が変えると思ってるのか?
>POTとか一般人が変えると思ってるのか?
>POTとか一般人が変えると思ってるのか?

これ、釣り?
989名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:47:51.46 ID:SnMB0XGr
別にそれでかまわんよ

というか>>987
中立スレでも鼻で笑ってしまうようなことしか言わない脳内WarAgerが、偉そうに何言ってるんだ?
990名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:59:14.77 ID:UVgrYrBS
>>984
別の言い方にすると遠距離カオスだな
991名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:01:28.14 ID:pVd/G/rE
ISSSが投げ判定になってくれんかなー
何で投げてるのにスタンとられにゃあかんのよ

992名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:04:14.71 ID:HcggtUbo
ISSSなんてウンコだろ
後ろとれば避けられるしwwww
993名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:05:08.77 ID:7Jm2FoMT
>>984
ワラゲ行くと稀に食らうISが階級装備HG付きでだいたい140〜180ほどだが、
その値はスチチェイン着てBAでもしてるのか。
994名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:07:07.00 ID:LCqw6R/u
カウンター判定ならチェインでも200↑いくかもな
983のbuff次第だが
995名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:11:01.82 ID:3ZOlgTuK
ギガスBAバニッシュワサビでISSS生産台に試してみたら
4人ギガスの攻撃力と5人ギガスの攻撃力で同じ数字がでたんだ。
248だか、もうちょっとあったかな?

これってテクごとにダメージ上限がったりすんのかな?
996名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:12:30.31 ID:0F3EvKC3
無いと思うよ。
ちなみに数字だけデカい値だしたいならExeカウンター狙うのがいい。
997名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:16:51.54 ID:h2YuFnr/
>>991
投げ判定になったらミスザマークの嵐
998名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:18:14.41 ID:7Jm2FoMT
何だ200とか言ってるのはカウンター前提の話か。

ダメージ上限の話は聞いたことあるな。
248ってことは250以下しか出ないようにでもなってるのかね。
999名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:26:32.27 ID:Pkm0v3FC
いえい踏み台
1000名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:28:14.80 ID:LxBaO11F
プレートにカウンターで1000ダメ
10011001
  _  カタカタカタ
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