-Master of Epic- WarAge E鯖 part 30

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952名無しオンライン:2006/01/14(土) 15:16:24.88 ID:AssURU9z
>丘→渓谷(真っ赤)→丘
>までは多分許容範囲

これはアウトだろwwwwwww
953名無しオンライン:2006/01/14(土) 15:18:17.22 ID:fLOBWkWf
>>948
渓谷入った時点で真っ赤でも、
青がローディングされるのは赤から見ればまた少し先だから、
そのすきに河の方とか右の崖沿いとか逃げるってのはだめかね。
954名無しオンライン:2006/01/14(土) 15:19:02.02 ID:yAjXQLaM
本隊発見→谷→丘、
個人的にここまでなら許せるけど
丘へ戻った時点で「ゾーン逃げだ」って言う人はいる。

俺なら双子布陣してたら突っ込んで死んで、B兵の数数える。
進軍とがっちりかち合ったら谷に逃げて丘登り切ったところで1killぐらい目指して死ぬ、
その後に数数えるかな。まあ斥候でもなんでもないから本隊とぶつかることなんて自分はまずないが。
なんにしても無駄に死んでやるつもりはない。
955名無しオンライン:2006/01/14(土) 15:22:49.00 ID:VU11kJZ9
というか
>丘→渓谷(真っ赤)→丘
これをやる奴はまず丘がフリーになるまで往復し続ける
956名無しオンライン:2006/01/14(土) 15:26:39.99 ID:NzuiJrOv
>>906
おまえほんとにEか?指揮官クソ大変だったと思うぞ
ELGあんなバラバラで動けると思ってるのか?
坑道前なんか渓谷E50で本隊20しかいないとかだったし
攻めればいいってもんじゃねえんだよ
今のwarはまとまらないとまともな戦いすらできない
アホな先走りのせいでE轢かれまくってるじゃねえか
957名無しオンライン:2006/01/14(土) 15:29:23.33 ID:VU11kJZ9
>坑道前なんか渓谷E50で本隊20しかいないとかだったし
何この悲惨な話、本隊同一ゾーン内稼働率4割ってありえねぇ
っていうかそれ本隊って言わねぇ
958名無しオンライン:2006/01/14(土) 15:37:29.01 ID:kxwc8RVw
Bも似たようなもんだ、動くたびにバラバラなってた
特に前半は指揮官キレかけるくらいだったしな
後半は細かい指示一切なしにひたすら突撃だったがw
959名無しオンライン:2006/01/14(土) 16:03:20.93 ID:+svFqMKs
丘→谷→丘・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・アウト
丘→谷(透明時間目一杯使う)・・・・・・・・・・・・・セーフ
丘→谷→押し出されて丘・・・・・・・・・・・・・・・・・・話し合いで解決。面倒なら死ね
丘→谷→追い越してきた相手に攻撃・・・・・・・・相手次第。晒しスレで粘着されたらアウト
丘→谷→2、3発殴って丘・・・・・・・・・・・・・・・・・アウト

何か質問ある?
960名無しオンライン:2006/01/14(土) 16:09:25.28 ID:0zc5uQ9F
質問なんですが、ゲリラで何人かに追われてゾーンを越えた後、
目の前に追ってきたのと別の敵(連絡を貰ってたかは分からない)が待ち構えてた場合
再びゾーンを越えて一回だけ戻るのはゾーン逃げ?それともそれは相手がゾーンハメ?
まだ日が浅いんで馬鹿な質問かもしれないが、教えてください。
961名無しオンライン:2006/01/14(土) 16:14:04.07 ID:hSk+yTGv
指揮官で戦闘始まった後の戦況が変化するなんてことはまずないな
その戦闘が始まる前段階のお膳立てみたいなのでかなり違う
上手い人は奇襲にあいにくいし、なし崩し的に本隊戦が始まったりしない
一兵士の身分で言わせてもらうなら「ガチでぶつかって、それで負けたならそれでいいんだよ」
その時の勝敗の責任は軍全体の責任だから指揮官一人が背負う必要はない

だから特攻精神あふれすぎてて急ぎすぎた結果、
移動先に敵本隊がいちゃったからなし崩し的に戦闘始めたりとか
逆に勝敗気にしすぎて戦い自体が少なかったり作戦が裏目に出るとか
そういう指揮は空回りしてるように感じるんだよな

あくまで俺の個人的意見(上から4行目とか特に)だけど、他の兵士はどう感じてるんだろう
962名無しオンライン:2006/01/14(土) 16:14:57.25 ID:vJkR47ro
敵1 自→|ゾーン|  敵2
敵1   |ゾーン|自 敵2
※この時点で「敵2」が攻撃してきたらゾーンハメ

敵1   |ゾーン|←自 敵2
敵1  自|ゾーン|   敵2
※この段階で「敵1」が攻撃してきてもゾーンハメになるが、
この時点で先に自分にゾーン逃げが成立すると思われる。

素直に「敵2」の場所を通り抜けるとかするのがベターじゃねーの?
963名無しオンライン:2006/01/14(土) 16:17:19.83 ID:VXjJn5wh
バラバラ動てしまうのは、指揮の指示聞かないのそうだけど、ichでの報告が少なすぎると
勝手な予想で各個人が動いてしまうのがあるからだろうな。
敵の報告あったら、@人数(できる範囲で)A相手の特徴など(回復役やキーマン)B自軍の状況(戦えるか下がるか)

ゲリラでも本体戦でも、斥候の駆け引きでもここいらへんの詳しい状況がわかれば、指示も出しやすいし
無駄に動く人もいくらかは減る、まあどうしても先走りはでちゃうけどな
先走るだいたいの人が調和持ちで(斥候以外の人)それに釣られて鈍足も出ちゃうから問題

あと昨日のBSQはichでの報告がうまく機能してたんじゃない?
国内防衛に備えるためにガルムやイプス周辺をずっと偵察してた人いるしね
イプスからは山賊やらEのゲリラやらがやたら来るから監視いないと本体も動きが割れるからなぁ
964名無しオンライン:2006/01/14(土) 16:19:00.05 ID:4QhrL11H
TR禁止っていわれてるのに、少しでも前に出て敵殺したい勇者が多すぎなんだよな
後続がまだずっと後ろなのに、斥候でもないのに「城門敵なし」とか言われるとお前バカか?って思う
指揮官もキレかかってよ、まあTR使えるやつは全員俺TUEE厨だから仕方ないといえば仕方ないんだが
965名無しオンライン:2006/01/14(土) 16:20:30.08 ID:NzuiJrOv
斥候やるなら本隊見つけてほしいもんですな
昨日Bの本隊位置全然把握できてなかったみたいだし
まさに動けませんな状態だった
966名無しオンライン:2006/01/14(土) 16:25:44.21 ID:hSk+yTGv
>>後続がまだずっと後ろなのに、斥候でもないのに「城門敵なし」とか言われるとお前バカか?って思う

斥候って誰と誰がやる、とか決まってるのか?
普通にいいと思うんだが・・・後続来てから報告しても意味ないし・・・
967名無しオンライン:2006/01/14(土) 16:33:54.58 ID:VXjJn5wh
>>966
斥候にも2通りあってさ、

@相手本体の位置を把握して自軍に知らせて有利な状況を作る斥候、と
A相手本体や、敵の状況を探ってるつもりが自軍本体の位置をさらけだしてる斥候な

>>964が言ってるのは本体位置ばれたくないのに明らかに敵にバレたらまずいところまで斥候しちゃう人ね
谷底進軍しかり、高原進軍しかり、BにもEにもそういう人いるでしょ
ELG本体丘鹿に入ったばかりなのに、谷底から港にちょこちょこ斥候が出たり入ったりして生き残る動きしてたら怪しいでしょ
ちなみにだいたい斥候してる人って特定されてる傾向あるから、本体来てるな〜ってのわかるときあるよね
968名無しオンライン:2006/01/14(土) 16:44:47.66 ID:0zc5uQ9F
>>962
レスありがとうございました。
助言に従って前を突破するようにします。
969名無しオンライン:2006/01/14(土) 16:59:06.73 ID:AssURU9z
>>960
だから逆の立場で考えろって。とにかくゾーンから離れろ
索敵出来てない自分の責任と思え
逃げる手段持ってない自分の構成恨めって
往復してたら相手もハメるしかなくなるだろう
個人的にはゾーンでウロウロすんな原因作るなでFA
仮定の状況いくら挙げても仕方無い。
970名無しオンライン:2006/01/14(土) 17:01:11.84 ID:6gQ1+Yar
確かに、名前で言われるほどの斥候が出てくると本隊きてると思う。
おかげで本隊が立つときもあるし、いいことだと思うけどね。

あと有名な斥候のほとんどは、本隊以外に出てきても明らかに戦い方が違うんだよなー。
スタイルを区別してるってことだから優秀な証拠なんだろうけど。わかりやすい。
そんな俺様は斥候やらない調和様です。
971名無しオンライン:2006/01/14(土) 17:14:49.24 ID:l2XvTcW1
状況1:敵に追われてゾーンまたいでその先で敵がいた
この状況で移動先に敵がいたからまたゾーン移動したら悪質なゾーン利用だろ
すでに逃げてる状況で再度ゾーン移動する訳だからね

状況2:ゾーン移動したら敵がいっぱいいたから再度ゾーン移動
これは別に問題ないと思う

ちなみにゾーン移動やテレポやアルター後の透明時間を待機してるのは問題ないと思う
972名無しオンライン:2006/01/14(土) 17:16:43.51 ID:VU11kJZ9
つまり、

敵に追われている状態で、ゾーン移動を繰り返す

のがアウト
973名も無き求道者:2006/01/14(土) 17:25:34.56 ID:D597WVbd
マウスモードでやってると、ゾーン移動後にまた戻ってしまう事ってない?
クリックしてなくても戻ってしまう事あって困るんだが、俺だけ?
974名無しオンライン:2006/01/14(土) 17:37:47.31 ID:hSk+yTGv
>>967
それ斥候が上手か下手かの違いでしかないぞ
>>964のを見る限りは後続とかなり離れてるようだから先走りとも違うようだし
斥候なら出てもよくて斥候じゃない奴は出てはいけないような文面に見える
それなら指揮で「(誰々以外は)斥候も退いてください」という指揮がないとダメだろう
逆に本隊から斥候が出ることすら禁止なのだとしたらそれも別途指示出すべきだ
975名無しオンライン:2006/01/14(土) 17:41:34.01 ID:VU11kJZ9
>973
お前だけじゃね?
976名無しオンライン:2006/01/14(土) 17:48:31.70 ID:20rybWI1
谷〜ガルムを本隊で移動する時は数人押されて戻るな
977名無しオンライン:2006/01/14(土) 17:54:41.71 ID:EyEs3/uJ
>>973
画面暗転中(ロード中)にどっかクリックするとそうなりますんで注意っす。
978名無しオンライン:2006/01/14(土) 17:57:13.19 ID:5O17Rfhx
とりあえず>>950さん、次のスレお願いします。

一応、ハドソンの規約では「ゾーン移動制度の悪質な利用は処罰対象」ってのじゃないっけね。
大体のまとめとしては>>972の言ってるのであってるとは思うが
間違っても「二度ゾーン移動したら不正」とか、あんまり極端な結論にだけはなってほしくないな。

まあ、とりあえずゾーン関連のはここで結論が出るわけでもなし
荒れるとは言わないけど、割と不毛だからほどほどにしとこう?

……こう言うとゾーン逃げしたい人の自己肯定・自己弁護に見られないかとついビクついてしまう(´・ω・`)
979名無しオンライン:2006/01/14(土) 18:01:25.75 ID:VU11kJZ9
処罰されなくても名前ichに上がったり、晒しに上がったりするしなぁ
980950:2006/01/14(土) 18:14:40.77 ID:vJkR47ro
規制ですた。>>985ヨロ

■過去ログ
【前スレ】 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1136018817/

■参考サイト
【公式WarAge説明】 ttp://moepic.com/avg/warage.html
【Wiki WarAge】 ttp://m-step.org/moewiki/pukiwiki.php?WarAge
【Wiki 地図】 ttp://m-step.org/moewiki/pukiwiki.php?%C3%CF%BF%DE
【イプス大決戦】 ttp://warager.fc2web.com/
【初心者案内】 ttp://moepiclife.com/warage/

■関連スレ
【E鯖総合雑談】 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1136274716/


■勢力チャット
【/ichjoin BSQ(またはELG)】 BSQまたはELGの勢力チャットに入る(自軍のチャットにしか入れません)
【/ich メッセージ】 勢力チャンネルにメッセージを送る
【/defchatmode ich】 チャットのデフォルトをichにする
※ishは5/13のパッチ以降、廃止された(復活キボン)

ichに入ったら/chinfo オススメ。Warにいる今いる人をみることもできるし、自分が確実に入ってることも確認可能

■マクロ
【/w bsq】 自分と同じゾーンにいるにいるBSQの数を調べる
【/w elg】 自分と同じゾーンにいるELGの数を調べる
【/w neu】 自分と同じゾーンにいる中立の数を調べる
【/warnorma】 自分の戦績ノルマが見れます
【/warinfo】 自分のいるゾーンの砦の情報が見れます。
【/warinfo all】 全ゾーンの砦の情報が見れます。
【/savemacro ファイル名】 マクロを指定されたファイル名でセーブ
【/loadmacro ファイル名】 指定されたファイル名のマクロをロード
※使用例
 始めに /savemacro Pre と /savemacro War を実行しておく
 マクロで、1行目 /savemacro Pre、2行目 /loadmacro Warを作成
 実行するとPreのマクロが保存され、Warのマクロが読み込まれる
 War側のマクロに、1行目 /savemacro War、2行目 /loadmacro Preを作成
 実行するとWarのマクロが保存され、Preのマクロが読み込まれる
 こうすることで、プレとワラゲでマクロを使い分けできます

敵がいてこそ戦えるwar ageです。相手が居なければつまらない。
相手を敬い、そして殺し合うのが正しい楽しみ方。
強いヤツを求めるなら、究極の選択肢「亡命」もあるぞ!

晒しは厳禁。晒した時点でそいつが屑。晒しはネトヲチいけ。
ネ実3以外の板に立てるなら、>>950までに結論だすこと。

テンプレ追加したい物があった場合、>>1をつけておくこと。
探すのメンどいです。950は>>1で探してテンプレ追加してください。
981名無しオンライン:2006/01/14(土) 18:59:25.81 ID:gU/lSULB
ゾーン移動を繰り返して透明状態を続けるのは是なのかな?
あとVIPPERと一括りにして、何かを語るのはガイドライン触れるのかな?
気になった。

Bの王国での先に行き過ぎた斥候云々は、隠れて王国INしてミクルKILLって作戦だったと思う。
てか、指揮官が何度も敵に見つかったら終わりって言ってたし。
話が逸れたけど、つまりは斥候出るな。足並み揃えて。見つからないように隠れながら移動。
って作戦だったから、先走りしたのが斥候云々じゃなく、作戦無視の外敵(字これでよかった?)行為だったから文句を言ってるんだと思われ。

あとBで最近新規の指揮立った?
日曜の夜のが最後かな?
982名無しオンライン:2006/01/14(土) 19:03:53.97 ID:VU11kJZ9
>981
ログ嫁
983名無しオンライン:2006/01/14(土) 19:04:45.39 ID:+Kfc12JG
理的行為のことか?
984名無しオンライン:2006/01/14(土) 19:23:05.12 ID:geG71V5m
利敵行為やね
名前出しもそれにあたる場合があるから注意しろ
985名無しオンライン:2006/01/14(土) 19:31:41.06 ID:74aDh7QQ
いつか敵軍ichで名前で報告されるようになりたいと思いつつ日々丘に潜伏。
自軍本隊近いと引くに引けない場面がかなりあるのだけれどこういう時は諦めて玉砕しちゃった方がいいんだろうか?
下手に釣って一名様ご案内、なんてのは目も当てられない気がするのだが
986名無しオンライン:2006/01/14(土) 19:34:08.77 ID:yydkl+Lr
だがカリスマが足りない
987名無しオンライン:2006/01/14(土) 19:36:51.40 ID:VU11kJZ9
>985
ゾーン使わなきゃどこで粘っててもいいんでね
988名無しオンライン:2006/01/14(土) 19:44:35.08 ID:vJkR47ro
>>985
次スレ。

敵に名前報告されたいならまず味方内で名前覚えられるのが手っ取り早い
そしたら亡命した人が敵軍ichで名前報告する
989名無しオンライン:2006/01/14(土) 20:22:49.94 ID:RWyoWtkt
逃げたかな?
おっ立てて来る
990名無しオンライン:2006/01/14(土) 20:26:31.36 ID:RWyoWtkt
次スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1137237781/

part30のままやっちまったスマン

991名無しオンライン:2006/01/14(土) 20:52:21.45 ID:AssURU9z
>>988
それなんか目的ずれてねえかwwwwww
992名無しオンライン:2006/01/14(土) 20:57:18.23 ID:EYklRCaQ
メイジ相手にするとターゲットが範囲外ですとしか出ないんだけど
これなんで?クソゲーじゃね?
993名無しオンライン:2006/01/14(土) 21:05:42.04 ID:VU11kJZ9
メイジが詠唱すると、お前のクライアントではメイジが止まったと判断される、
でも実際のメイジは集中や賢者パッシブ、キャスムブの効果で結構な速度で移動している
だから実際の位置と描画されてる位置のズレが出来る

おk?
994名無しオンライン:2006/01/14(土) 21:07:07.24 ID:hOKzoGWY
>>992
FPSやったことある?
BFの対空銃座と考えは一緒 自分が撃ってる間に相手は動いてるから相当先を狙わないと当たらない

MoEだと0〜2秒のズレがある 今見えてるところに相手はいない
少し先を狙えば当たるようになるよ 
回線状況や相手によって大きくずれることがある そういう時はお手あげ
995名無しオンライン:2006/01/14(土) 21:10:16.95 ID:VU11kJZ9
>995
メイジ相手にするとって限定してるからその辺はわかってんじゃね?
996名無しオンライン:2006/01/14(土) 21:18:43.38 ID:92akIzl3
詠唱鈍足で当てやすそうなものなのだが違うのか
997名無しオンライン:2006/01/14(土) 21:22:36.79 ID:VU11kJZ9
>996
>993じゃぁ分かりにくいか?
998名無しオンライン:2006/01/14(土) 21:30:46.27 ID:vJkR47ro
そのへんは大昔から議論されつくして結論の出てることだ

っ「ハドの対応待ち」
999名無しオンライン:2006/01/14(土) 21:35:10.53 ID:WNYLuxZ+
1000ならパトリシアタンをレイプ
1000名無しオンライン:2006/01/14(土) 21:35:44.61 ID:VU11kJZ9
いただこう
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \