1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/12/31(土) 04:30:41.35 ID:OD7vikkL
2
3 :
名無しオンライン:2005/12/31(土) 05:31:20.94 ID:G/f+OqdQ
3本合わさると矢は折れない
そのかわり変な方向へどれも飛ぶらしい
4 :
名無しオンライン:2006/01/02(月) 14:31:31.47 ID:LWy1SOI9
ちょ、大規模弱体化で弓廃れすぎだろ。w
新規が前スレなんて見たら、誰も弓使わなくなるぞ。
確かに現状当たらないし、つらいところが多いけど良い事も書こうぜw
5 :
名無しオンライン:2006/01/02(月) 14:57:02.58 ID:+4Fxeqo8
弱体化っつってもそこまで酷くなったわけじゃないんだがな…。
最強じゃないと嫌な人が去る程度の修正だった。
あんまり悲観が多いから実情以上に弱くなったと思われてる。
6 :
名無しオンライン:2006/01/02(月) 15:24:37.92 ID:w4PxKnXk
毒が死んだから純弓で勝つのはもう不可能だしなあ
弓が生き残る道はもう本体でハイエナしかない
7 :
名無しオンライン:2006/01/02(月) 16:07:02.72 ID:/1Fcnxju
とりあえず前スレ埋めようぜ
8 :
名無しオンライン:2006/01/02(月) 17:18:07.06 ID:ucAIKgfu
β時代の復帰組みが昨日、「すげぇ、ワラゲで弓で戦えてる、すっげ〜強化!」って喜んでたな
9 :
名無しオンライン:2006/01/02(月) 18:33:39.35 ID:RjMnYElU
純弓で勝つのは不可能とは思わないけどな
毒が死んだとしても攻撃面ではコストかかれど変わってない
10 :
名無しオンライン:2006/01/02(月) 18:38:57.14 ID:L1e24CgL
安定性がなさ過ぎるんだよ。
相性の悪い敵が多すぎるし、ラグい相手にもめっぽう弱い。
11 :
名無しオンライン:2006/01/02(月) 21:07:42.89 ID:0cc0t4aK
みんなどんあ装備にしてるか聞かせておくれ
俺は昨日初カオス行ってプレート一式紛失して、
いい機会だから着こなし下げて他上げようかと思ってるんだけど、
バトルボウクラスの弓使いでチェインとかってあんま見ないんだよね
12 :
名無しオンライン:2006/01/02(月) 21:54:21.65 ID:zr2jPOrx
13 :
名無しオンライン:2006/01/03(火) 02:13:04.09 ID:hDK7FIBM
14 :
名無しオンライン:2006/01/03(火) 04:51:02.74 ID:lfjt09st
Pre専だけど気分で衣替え。
ハイキャス、マーチャント、チェイン等。
15 :
名無しオンライン:2006/01/03(火) 12:10:47.83 ID:JXDyxMKR
純弓ってアリーナでファインシルク止めるの辛すぎないか?
16 :
名無しオンライン:2006/01/03(火) 12:53:54.78 ID:rwM+IJQT
弓じゃあなくても辛い
17 :
名無しオンライン:2006/01/03(火) 13:00:07.62 ID:JXskRuWr
Pre→肩以外全部フィヨ。肩はオベロン。移動時はダーインローブ。
War→浴衣。とオベロン肩。後は余り物。
18 :
名無しオンライン:2006/01/03(火) 13:10:50.66 ID:Y6LLEutM
昨日復帰したんですけど、角度補正ってなんですか?
同期ずれ対策のホーミングみたいなもの?
19 :
名無しオンライン:2006/01/03(火) 13:13:29.00 ID:Z2HCYCoD
狩り→全身マブ・肩・腰ドゥーリン。ミスリルピアス・リング
街着→デス胴・手・靴。肩デザインショルダ。
弓は気持ち良い弓かウンディーネ。
war→チェイン
20 :
名無しオンライン:2006/01/03(火) 14:13:22.58 ID:34uSBlXc
浴衣は居動マイナスが怖くて使えない・・・;;
21 :
名無しオンライン:2006/01/03(火) 15:03:58.01 ID:2RjfGPAW
着こなし76、回避0、盾0な俺の防具は
Pre→NPC売りカッパープレート
War→NPC売りカッパー+生産品プレート、大体防御力が100を超える程度に
Warでの矢はスチールアロー一択だな
冥王の矢やポイズンアローを使ってはみたけれど
結局、足が止まってたり直線的な動きをしている相手に連打して瞬殺する戦い方がメインになったので
威力・補正のバランスが良く、そこそこ安定した供給のあるスチールアローに落ち着いてしまった
22 :
名無しオンライン:2006/01/04(水) 05:24:01.34 ID:dFmaWCet
>>18 もともと設定されていたが表示はなかったホーミング角度。
調整に伴って各矢のホーミング量が調節され、その角度も表示になった。
補正角20度の木矢ならば、自分の正面の射軸から左右にそれぞれ10度までホーミング。
気をつける点はホーミング角度=左右あわせての角度ね。
光の矢、バインディングアローなど一部の特殊矢は左右1.5度。
左右補正+高低差補正+ターゲットの移動同期補正までおこなってもほとんどあたらない。
23 :
名無しオンライン:2006/01/04(水) 05:40:34.20 ID:O8iOThBU
バインドは10に戻らなかった?ただ抵抗持ちへのバインドの効果が弱くなっている
詠唱ズレみたいに当てると逆に相手のズレを加速させることもありう中抵抗までの相手に使えるくらい
24 :
名無しオンライン:2006/01/04(水) 11:10:24.67 ID:H/Xz4vp2
25 :
名無しオンライン:2006/01/04(水) 15:34:58.16 ID:0NKhkwpu
26 :
名無しオンライン:2006/01/04(水) 20:34:59.45 ID:aYtKwter
>>光の矢、バインディングアローなど一部の特殊矢は左右1.5度。
昔warとかでは、キャラの3,4個前とか撃ってたけど、
そんなうち方すると、今はターゲットが範囲外になるって事?
27 :
名無しオンライン:2006/01/05(木) 00:51:04.87 ID:DorMG+Go
久しぶりに弓キャラでワラゲ本隊戦に参加してみた
追撃でシールショットが当たって感動した
28 :
名無しオンライン:2006/01/05(木) 01:08:29.56 ID:JQ8LULKs
>>27 YOU!シールショット→クリティカル付き弓アタック→ホープレスと繋げちゃいなYO!!
というわけでカンフーソウルはなかなか良いね
20〜50%くらいののクリティカル率って感じかな
逆にSoW弓アタックやSoW弓テクニックは思ってたよりも使いにくい
(スタミナ消費が大きいとか、SoWはツイスターランのタイミングと併せて使いたいとかで)
SoWツイスターラン後のSoWの残り際にジャジメントショットやホープレスショットを入れる程度か
29 :
名無しオンライン:2006/01/05(木) 07:41:35.73 ID:Gkdy7SEq
30 :
名無しオンライン:2006/01/05(木) 07:44:33.11 ID:OS0Et9Tm
それどこで取れるんだ?
31 :
名無しオンライン:2006/01/05(木) 09:53:54.50 ID:XYhHxWCn
>>30 透過されたウィンドウの背景からしてバハじゃないか?
32 :
名無しオンライン:2006/01/05(木) 12:04:23.39 ID:7j26XIwa
俺も詳しい話が知りたい
でもって気になる事
銀行はエリア同一エリアじゃなかったっけ?
矢を取る>バンカー>別の場所でバンカーで持ち運び出来る気がしなくもない?
33 :
名無しオンライン:2006/01/05(木) 12:49:14.78 ID:uF9RYERP
>>32 仮にできたとしてもそこまでするのは面倒じゃない?
34 :
名無しオンライン:2006/01/05(木) 16:13:25.00 ID:j6UVdsoG
つ[謎肉]
これをバンカーで運べるか、まず試してみませう
35 :
名無しオンライン:2006/01/05(木) 17:40:08.79 ID:AoRYFlBd
エリア移動した時点で消えるんだろ
36 :
名無しオンライン:2006/01/05(木) 17:46:17.34 ID:MHR6neVC
なぁ、あるSSに魅了されて技名を英字にしてみてるんだが、
シールショットのシールは「封印」の意の「Seal」でいいんかね?
37 :
名無しオンライン:2006/01/06(金) 20:47:24.51 ID:pf71rxN1
>>26 ズレを完璧によんでキャラの幅分きっちり射る技術が必要
本当にホーミングしないから。でももし大量にあるならそれ使って模擬すると面白い
あたるとコレぐらいのズレかってのがよくわかるから
38 :
名無しオンライン:2006/01/07(土) 11:31:31.21 ID:HwrAbaxV
人増えて本隊戦当たらないね弓。
たしかに追撃ホープレスとか当たるから昔よりはましなのはわかってるけど、
冥王の矢を常用してるから、やっとあたってもダメージ低くて泣ける。
バトルの−10何気に痛い。
弓は本当減ったなあワラゲ。
39 :
名無しオンライン:2006/01/07(土) 11:33:29.75 ID:2tp97/V2
40 :
名無しオンライン:2006/01/07(土) 15:26:48.87 ID:1Q9y4q4t
それでも共闘行けば弓上げが多いんだよな
41 :
名無しオンライン:2006/01/07(土) 19:39:37.09 ID:ov8jEtZu
共闘で上げてる人=War民じゃないだろw
42 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 00:59:29.26 ID:kJHagke9
弓がwarageのタイマンでほんとあがらないんですがコツを教えて下さい先生
43 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 03:04:22.71 ID:8gfnKCfL
>>42 マジレスすると対人はスキル上がらない
こればっかりは場数こなして慣れるしかないと思う。
44 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 03:19:17.95 ID:y2SNDjuF
45 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 03:26:59.35 ID:8gfnKCfL
>>44 打ち間違えとわかってるから場数こなして当てれるようになるしかない、とレスしたんだけど。
46 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 10:16:39.97 ID:0ptjIxII
森で中立にでも付き合ってもらって練習するんだな
真横に動いてるとき、想像以上にずれてるから驚くよ
47 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 10:28:13.52 ID:1zpP84xg
銃使いだけど飛び道具当てる練習は近接よりめいじとやった方が上達早いと思う
近接は横のずれはば小さいから当てやすいんだよな
48 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 11:31:06.70 ID:ssOXE4YX
あてるだけでは勝てない。
かわしながら当てないとな。
49 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:00:10.05 ID:8zrKi3WZ
戦技調和純弓な俺は、こちらに向かってくる相手に対して
下がりつつシールショット→すぐさまホープレス→気合でソニックアロー
と撃って、ここまでで半分以上削れなかったらSoWツイスターランで逃げてるな
相手が逃げるそぶりを見せたら割と直線的な動きになるので当てるのは難しくない
落ち着いてこちらの周りを回りつつ回復するような相手の時も逃げてる
要するにほとんど逃げてるんですけどね
50 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:08:37.76 ID:FD+NiQ9r
タイマンか少数で遭遇戦になったらすぐ死魔法飛んできやがる
もうね諦めて腹切りますよ
51 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 20:46:42.48 ID:9VZ8fflc
preでのmob殲滅力は依然、顕在かな?
52 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 23:42:28.60 ID:XcZXiP+B
>>51 んー、微妙
弓の自体の攻撃力が下がってるしね
ミスリル矢+7とか使えば分からんがw(あるかも知らんが)
刀剣やら、素手やら、魔法やら、なんだか大ダメージを叩きだせる状況になってるので
弓俺つえ!
うは
ってな状況じゃないと思う
後ね、追加攻撃に期待の特殊矢は角度が少なく、なかなか厳しい
53 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 05:02:22.78 ID:33qB9Rlv
mob殲滅力で言えば、以前より上がった感じが。
なによりソニックアローで手数が丸々一個増えたのが大きい。
バルクが前段命中したら以前よりダメージ大きいし。
この2点だけでも、(木矢でも)バトルボウの−10を補って余りあると感じてる。
54 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 05:28:58.06 ID:WYHHnyIz
弓は敵に追いつかれたら終りなんだからもっと命中率を上げて欲しい
もしくは連射速度を今の倍に上げて欲しい
徒手空拳より弱いってのは、正直話にならんわ
55 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 05:42:46.55 ID:gFhZ6fOY
なによりもレンジが短すぎる。
調和槍あいてだとまさに一瞬で間合いを詰められる。
長距離でのミスザマーク率は激高にしても良いから撃たせてくれ。
56 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 08:22:48.69 ID:LdAi6oKu
弓はタイマン全然向いてない
弓一本で勝とうと思わないほうがいいよ
57 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 09:42:08.07 ID:WlWRyqfs
俺の矢、咥えてみるか
58 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 11:51:28.99 ID:JXX9X8Tb
弓が使い勝手悪いと感じるならどんどん改善案とか要望送りましょう。
59 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 13:33:30.52 ID:JGz+YOqX
PvPとPreで性能変えるとか
60 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:02:06.22 ID:y0vkWlN8
>>54 最強厨乙
スキル制なのに絶対的に素手より強かったらまさに糞ゲーだろ
61 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:30:57.46 ID:0F3M2j57
バランス調整って難しいよな。すこし前の弓師の増え方みてると、ちょっと弓強すぎ(ちょっとってとこ大事ね)
って感じたけど、今の減りっぷりみるともうちょっと当たり易かったり、強くてもいいと思う。
思うんだが、このちょっとってのが難しい。また弓師大増殖になりかねない。今のままで頑張るってのが
意外と正解かもしれない・・・
62 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:31:40.61 ID:QzvxxhtE
対人だとどうしても遠距離攻撃が有利になりがちだから
今の弓の仕様は不自然だが致し方ないだろう
それよりアローレインみたいな範囲射撃くれ弱くて良いから
63 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:32:59.62 ID:gFhZ6fOY
遠距離攻撃が有利すぎるからというより、
二武器で遠近両方有利にできるから無理なんだよ。
64 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:55:24.38 ID:uGa4riSy
着こなしモーションが実装されれば
その辺りのバランス大分変わりそうなんだけどな。
65 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:56:09.96 ID:6TDDeSaT
現実からのイメージで考えると威力よりも射程が欲しい
弓が当たるギリギリの位置にでも調和が一瞬で詰めれるのはキツイ
現状のホークアイの射程を通常に
画面に見えたらホークアイの射程
これだけだと強化杉だから
変わりに近距離や補正はもっと弱くて良い
66 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 15:34:44.70 ID:ONpxmpaE
ソニックアローって自分の所属する勢力がワラゲで奇跡起こさない限り入手できないんだよね?
67 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 15:40:34.95 ID:L0Z5a8Tx
>>63 また二武器に責任転嫁ですか?
バインド矢だけでハメれたから近接+弓が成立しただけで普通に近接+弓はただの半端なキャラできあがるよ
68 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 16:47:34.65 ID:8nW4QXFl
>>63のニ武器云々に過剰反応する理由がわからんが。
遠距離攻撃を強くしすぎると半端じゃなくなってバランスが崩れるって話じゃね?
ニ武器派が容認できないのは
>>64の方じゃないんか?
69 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 17:16:36.92 ID:xJBj/Od4
そんなことよりゴルゴタを元に戻してくれればそれでいい
70 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 17:24:53.81 ID:Q8DCcUMO
弓、今強化されてる。ソニックの存在は大きすぎる
ボトルボウATK-10というが金属の生産矢を装備すれば前と変わらないどころか前よりダメージが出る。
ソニックアローは修正いるぐらいいかれた技だと思う。
71 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 17:33:50.12 ID:R3F6FkYh
ゴルゴダを「〜〜戦隊」もの の合体ショットにしてくれれば
文句は言わないな
72 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 17:42:44.64 ID:QzvxxhtE
ソニックはもうRore属性付いてないから複製士から買えるよ
73 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 17:47:06.31 ID:QzvxxhtE
RoreじゃなくてLoreじゃなくて1 Per Personかorz
74 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 18:10:39.86 ID:JKfNiE9+
2武器の弓+近接より
素手刀剣とかの方が距離とって一気に潰せるから強いと思ってる
75 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 19:05:47.24 ID:rHPk7qiT
>>70 お前さん狩りで金属矢使ってるのか?
あんなコスト高くて露天にも余り出ない品使ってると収入激減だと思うんだが
76 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 21:05:55.80 ID:LdAi6oKu
また流れの読めない子だな君は
ワラゲの話だろ
対人はコスト無視してやるもんだよ
負けたほうが損害でかいからな。
77 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 22:11:31.43 ID:ScyrYMFo
まあ、スタン取られなきゃまずくらわない技だし、
取られてもその瞬間にインビジP飲めば良いんだけどな。
78 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 23:29:23.96 ID:jLg7F0rb
着弾は遅いけど発生は凄い早いわざだから相手の硬直に合わせたらめちゃめちゃ当てやすいよ
79 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 23:59:00.78 ID:ScyrYMFo
判定出て喰らったと思ってからインビジP飲むと当たらないんだって。
ギリギリ間に合う。
80 :
名無しオンライン:2006/01/10(火) 04:40:00.24 ID:2U6JNMdp
机上ではなんとでもいえるがな
81 :
名無しオンライン:2006/01/10(火) 04:49:17.62 ID:JLWtVcIk
そりゃ、ソニックについてもそうだろう。
新verソニックになってからかなりの間ワラゲで遊んでるが、一度も食らったことはない。
82 :
名無しオンライン:2006/01/10(火) 10:14:40.53 ID:qY8VmSfz
>ボトルボウATK-10というが金属の生産矢を装備すれば前と変わらないどころか前よりダメージが出る。
以前の奇跡矢・鉄矢の存在は無視ですか?
対人はコスト無視なら奇跡矢装備で
今のトレバト+スチアローよりアタックも高く左右の補正も15度ですよね。
83 :
名無しオンライン:2006/01/10(火) 10:17:52.95 ID:mckJOxvc
まあ以前はバインドと光が強すぎた
その結果バインド弱体化以上に全体としてよわくなるのは良くあることだよ
84 :
名無しオンライン:2006/01/10(火) 10:25:05.48 ID:8Tvl3Gso
似非弓師にマジレスすんなよ('A`)俺含めて。
毒矢の補正が左右15度あり入手も楽な事から愛用者が多かった。
毒ダメで包帯、詠唱妨害のおまけ付きで
矢ダメージ+毒ダメで鉄矢より総合ダメージで優れてたのは周知の事実。
以前から鉄矢使ってれば矢自体のダメージは今と変わらない。
むしろ補正角度が下がったが
強すぎる部分もあったから個人的には今の調整で妥当だと思ってる。
左右の補正が7.5度だからって舐めすぎ。
舐めて硬直技連発するからソニックアロー当てられるんだろ。
スタンor足止め系からならインビジポーションで回避できる。
85 :
名無しオンライン:2006/01/10(火) 10:38:42.78 ID:zzAKDVv9
昔と比べりゃいま丁度いいくらいなんだけど
そのまえの黄金期があったがために今弱体されたような印象なんだよな
86 :
名無しオンライン:2006/01/10(火) 10:56:56.25 ID:yMzh0Ims
対人層見てればスキルの強弱はわかりやすいからな
87 :
名無しオンライン:2006/01/10(火) 13:26:54.99 ID:JLWtVcIk
人口見れば一目瞭然。
88 :
名無しオンライン:2006/01/10(火) 21:03:58.42 ID:AzpVODFI
>>82 以前より高ダメってのはダウト。
あ、ソニックの話ですか?当たりませぬw
ってか当たるほうがへた。
89 :
名無しオンライン:2006/01/10(火) 21:06:02.03 ID:AzpVODFI
>>82 ごめん勘違いでした
顔洗って出直してくる!!
90 :
名無しオンライン:2006/01/11(水) 01:20:28.60 ID:MKlsccC2
FPSで補正範囲が分かるように照準範囲を点じゃなく
円にして欲しいと思う今日この頃。
プレのイルバーナ渓谷の弓使いの矢はよけ難いのに
ワラゲで弓使うと全然当たらないのな。同期がづれて矢が
当たらないならワラゲでの補正範囲広くしろっての。
91 :
名無しオンライン:2006/01/11(水) 02:59:14.04 ID:X46/JOoG
ワラゲでも相手がmobみたいに止まってたり直進しかしてこなかったら楽に当たるよ。
mobの当たりやすさをワラゲでもやってくれってのは
相手に馬鹿になってくれって頼むようなもん
せめて手動回避を妨害するスキルとってみたら
92 :
名無しオンライン:2006/01/11(水) 08:39:53.63 ID:ZrOZHMl5
そもそも照準をFPSみたいに真ん中固定にしてほしい
93 :
名無しオンライン:2006/01/11(水) 10:16:07.75 ID:lg18dOxb
久しぶりに復帰。
トレントが硬くなってた・・・
5体目でMGバトルがいつのまにか物故割れてた・・・・・・
94 :
名無しオンライン:2006/01/11(水) 11:19:04.26 ID:MKlsccC2
>>91 MOBに当たりやすいんじゃなくてMoBの矢がよけにくい
ってことだ。1st弓で2ndは調和槍使ってるけど、弓は
対人でジグザグに動かれると木矢でも当たらないのに、
プレのMoBの矢をTR使ってジグザグに動いても避けても
ミスザマークになられないわけよ。プレのMoBで唯一ミスザマーク
になったのはTR使ってMoBに対して真横に移動した時だけ。
弓の機能がちゃんと発揮されてないのに調整ほったらかしって
おかしいと思わないわけ?
MoBの補正角度だけ高めに設定されてるならまぁしょうがないかも知れないけどね。
95 :
名無しオンライン:2006/01/11(水) 12:09:26.45 ID:fRxG83eo
>>94 なんとなく初々しいなあ、新規か課金後引退の完全無料組かね?
過去スレきっちり読むといいよ。
96 :
名無しオンライン:2006/01/11(水) 13:17:31.17 ID:Bi4Ixh8e
97 :
名無しオンライン:2006/01/11(水) 14:02:28.39 ID:SRd3fS2F
弓が離れてるほど当たりやすくて 近くにいる相手ほど当てにくいってのも変な話だな
98 :
名無しオンライン:2006/01/11(水) 20:20:11.08 ID:5p5jtmGS
>>94 mobとの戦闘はクライアント処理らしい
サーバー介さないから位置ズレがないので当たりやすい。またmobから見た自分の位置もずれが無い。だからオートロックっぽい攻撃でも移動回避が難しい
ちなみに対人の場合、相手のPC上の実際の位置を狙わないと当たらないのだが、人が少ないゾーンで1秒(T鯖は0.5秒くらいだった)、多い場所で3秒程表示位置が遅れている
あとは攻撃判定の仕組みの違いかな。止まってる相手に攻撃して、適当な時間で振り向いて範囲外にすれば、対人とmobとで攻撃用のデータがどの時点で確定するかのタイミングの違いがわかる
99 :
名無しオンライン:2006/01/11(水) 22:24:44.64 ID:ZrOZHMl5
狙い方が難しく、すぐミス・ザ・マークって言われるんだけど、
うまい照準の付け方って無いでしょうか・・・。
まずは対人か対mobか書け
対MOB
投射系は足元にいる小さいmob相手なら背の高い種族は
照準から頭のラインを敵にあわせて撃つと吉
基本的に相手の足元を狙う
ジャッジメントショットは頭を狙う
Dアリーナ常連弓で一人巧いのがいる。負けると愚痴愚痴うるさいが
あの人は密かに一目置かれてる。
負けの言い訳さえしなけちゃ立派なものなんだが。
Eには山賊で1人弓上手いのがいたな
二武器構成だから純弓というわけではないが。
ツイスター使ってるやつに弓当たる?
たまに弓の射程外から殴ってくる奴とかいるし
>>105 どうみても本人様です。本当に有難う御座いました
>>105 そいつに勝ったら次の日に構成変えて来てた
弓使いのスキル構成ってどんなもんなの?
preとwarでだいぶ違ってくるんだろうけど、とりあえずはpreのキャラの構成が知りたい
Preの時は弓+召喚
War行くようになってからは弓+素手
プレでは弓調教回復
血雨する度にソニック当てられる俺はヘタクソ
>>116 気につるな。当てた弓使いがニュータイプだったんだ。
昨日ワラゲで弓使いと調和棍棒で久しぶりに戦ったが、
こっちが真正面から突っ込んでるのに矢を撃っても
当たってないのな。当てるの下手なら足止めスキル
とって冥王の矢使って自動戦闘で戦えばいいのにって思ったよ。
俺なら余裕で当ててるぜ と言いたいんだろ
調和のずれは異常
調和でもズレの激しい奴とTR状態だから移動速度が速いのは当然として
動きは速いけどズレてない奴とがいるね
弓でhighpinger相手にするのは大変
お前らスチールアローいくらで買ってる?
俺は40gなら即買いだが正直あまりスキル上げの副産物以外売りを見ない
タル羽根を常備してる親方が少ない
数百本単位の消耗品なので薄利多売にせざるをえない
工数が多くて作るのがめんどくさい
売りが少ない要因はこの辺だと予想
そんな俺は木矢で生活してます
E鯖でスチールアロー@35でたまに露店してます
最大作成数が10本ってのがきついです
だいたい2000本ほど作るので200回作業しなくちゃいけませんから・・・
>>125 E鯖安くていいな。
タルタロッサの羽根店売り価格6g引いたら原価29gで済ませないといけないもんなぁ
スチル矢は自作してるけど
かなりメンドクサイ
鋼鉄→矢尻
丸太→板材→シャフト
最後に矢
3500本作るのにかかった時間は
材料集め4時間
作成に1時間
3500本をワラゲで使い切るのに約1週間
毒矢の角度が15度なら毒矢にするんだけど…orz
純弓でWarageやってるがここであたらないあたらないいってるやつもっと練習してから言ってくれ
調和でずれてるからあたらないとか問題外。純弓でもWarageでタイマンはできる
タイマンはできるけど
一番弱いのは純弓。
弓死がんばれ(´;ω;`)
【弓】フォレスター Part3【調和・物まね】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1112262098/452-460 452 名前:名も無き旅人[sage] 投稿日:2006/01/13(金) 05:16:59 ID:hbC.x0Go
ちょっと矢の事で聞きたいんですが
やっぱりPvEは店売り矢で対人はスチールが主ですかね?
もし、バンブーアローの売りがあったら単価いくらぐらいで
買いたいものなんでしょうか?
453 名前:名も無き旅人[] 投稿日:2006/01/14(土) 08:34:23 ID:4cJPhm76
preならウッドアローで十分。
対人、ルート争いに参加するならアイアンアローなど。スチールアローはアイアンに比べて威力の割りにコストが割高だから使いたくないな。
バンブーアローは射界は少し嬉しいが威力が鉄矢にくらべるとな…。
カッパーアローと同じで一発16〜18程度ならって感じか。
454 名前:名も無き旅人[] 投稿日:2006/01/16(月) 06:45:34 ID:AGj1RJbo
対人したいなら弓はやめといたほうがいいぞ。当たらないから。
455 名前:名も無き旅人[sage] 投稿日:2006/01/16(月) 08:22:54 ID:9AdUA6fc
せめて"やめといたほうがいい"じゃなくて"オススメし難い"って言うべきじゃ。
456 名前:名も無き旅人[sage] 投稿日:2006/01/16(月) 08:42:51 ID:.jnJaiXM
つーか、対人だけでなく対モンスターでも弓はダントツで使い勝手が悪く弱(ry
457 名前:名も無き旅人[sage] 投稿日:2006/01/16(月) 09:16:05 ID:EBYRwm/M
狩場に依るでしょ。
大量にリンクしてくる足の速いMobとは相性が悪いけど
高HPで足の遅いMobには近接よりも楽。
間合いを取るためのスキルか近接サブ武器がほぼ必須だけど
それがあればそこまで使い勝手は悪くない。
カオスでも弓一択。
458 名前:名も無き旅人[sage] 投稿日:2006/01/16(月) 09:17:35 ID:9AdUA6fc
そもそもソロってしか考えられんのかおまいらは
まぁ言っても無駄灘
459 名前:名も無き旅人[sage] 投稿日:2006/01/16(月) 09:35:48 ID:EBYRwm/M
PTハントよくやる人でもソロ全くしないってことは無いでしょ。
基本的にソロの方が効率がいいしソロハントの比率の方が圧倒的に多いと思うけど。
460 名前:名も無き旅人[sage] 投稿日:2006/01/16(月) 11:43:42 ID:EwOrDOF6
ていうかPTだと敵が動きまくる弓は歓迎されないだろ
当ててる奴も動画上げろ
外してる奴も動画上げろ
モニー相手だと多種属x1.5倍ミスザマーク増加(当社比)
右も左もモニーだらけで当たりません・・・本当にありがとうございました
>>128 もと純弓ホークアイだけど、お前のこと70棍棒だけで殴り殺す自信ある。
つまり純弓はそういうランク。悲しいけどこれって戦争なのよね。
70棍棒って>128が回避系だったら流石に無理が無いか?
弓がどうこう以前に。
武器がそれだけってことだろう。
戦技調和型だろうね。
ここはネガることしか許されないところなのか
どうせ何言ってもあーだこーだって言ってくるんだろうな
がっかり過ぎる
ぶっちゃけた話、今の弓で極めて強い人なら、
他の武器使ったほうが圧倒的に強いだろうからな。
ちょwww
70棍棒ってウォーメイスで人殺せると思ってるわけwwwww
ファイン包帯巻きながら走り回ってりゃ鼻糞ほじりながらでも死なないぞ
モルゲン使えるよ
素の命中60.4で何するわけ?
KMしても回避パンダ(笑)に攻撃ミスでるぞw
プレート盾弓でもいつになったら殺せるのやら
一歩間違ったら逆に殺されると思うw
一歩間違えなくてもやられるわけないだろ
人なめるのもいい加減にしろ
俺、棍棒70位の時からWLだったお
戦技70くらいあれば普通に当たる
タイマンはほとんど負けてたが、生スニークが決まれば勝ってたな
ただ純弓とはやったことはないな
作ったのがパッチ後(そもそもパッチのせいで弓キャラ封印)だったので既にほとんど絶滅していた
というか、パッチ後、敵から弓を食らった記憶がないんだが
タイマンで生スニーク?笑わせてくれるな
弓は今でも当たる、が純弓でタイマンは
相手が下手糞か低AC・低HPでもない限り厳しい。不可能ではないけど圧倒的に不利
>>138 正論だが強さだけが全てじゃないしね。
タイマンで生スニークのどこがおかしいんだ?
普通に良く決めれるんだが
パッチで弓キャラ封印の時点でここに来ないでいいんじゃないか?
スニーク決まって勝負決めれない奴とか終わってる
棍棒スレで棍棒70でWLなったおっていっとけばいい
わざわざ弓師の振りしてこなくていい
ラグイ奴のスニークは正面から食らってもスタンするね
アリーナだと生スニークありえるぞ
あそこスタンとったら正面にいたと思ってたのに真後ろとかある世界
パッチで弓キャラ封印って
前に毎日強化要望メール送ってるって言ってた人か?
純弓師の私が通ってきた狩場
0−10 ベビーフォレストバット@フォーレルギルド傍の洞窟
10−20 大ネズミ@ミーリム海岸 (蛇は攻撃があたりにくいので無視)
20−30 サンドワーム@ネオク高原 (腐葉土集め 防具をドラゴンに変更)
30−40 ゾンビ@沈没船 (金を稼いで銀行枠・所持枠を拡大)
40−45 ネオクグリズリー@ネオク高原 (熊をペットにすることに成功)
45−50 アースワーム@ミーリム海岸
50−60 海蛇@ミーリム海岸 (熊死亡 防具をチェインに変更)
今は次の狩場を探しているとこ
・ネオク高原の南西のほうに行ったらノッカーにまわされた
・ネオク高原の南東の方に行ったらドラゴンに瞬殺された
・墓地地上に行ったら、レイブンガードというのを弓で釣ったら、リンクしてまわりに迷惑をかけてしまった
・墓地地下は薄気味悪いので行けないでいる
・昼間にミーリム海岸の灯台まで行き、夜までぼーっと景色を見ていたら、
周りをイクシオンというのに囲まれて逃げ撃ちしてたら投身自殺してしまった
SBから割と近い場所で、できれば敵の足が海蛇と同じくらいで、
60前半の弓レベルがサクサクとあがるような狩場はないですか?
遠いけどバルドスデストロイヤーがお勧め。
とにかく足が遅いから、逃げながら延々撃ってればすぐスキルあがる。
また体力のあるときはわざと殴られて回避や着こなし、スタミナをあげられる。
まず豚を倒してドワーフの信頼を先に得ておくこと。このときすでにスキル上げになる。
信頼を得れば、小屋そばのおっさんに肉が売れるので、篭っていられる。
ペットもSBで復帰できるよ?
なんか熊死んで放置したみたいに見えるからおせっかいとは思うけど言わせて。
>>152 うん、知ってるよ でもSBに頼むと折角レベルを上げていたのに下がっちゃうでしょ
それがイヤで調教30のスキルで復活させていたんだけどね、
復活→海蛇に殺される→アイテムを取りにひとっ走り→復活→・・・
こんなことを繰り返しているうちに面倒になり、野に放っちゃった
>>141
調和70戦技70槍81でタイマンでホークアイに常に勝てますね^^;
弓はプレ専用だと割り切ったほうがいいんじゃない?
>>150 サクサクあげたいならネオクギガス共闘
弓なら範囲攻撃食らわない位置からオートアタックで放置してればいい
アンチマクロ解除は放置されてる死体をルート
目安だけど10000本くらい撃ってれば60→90いくんじゃないかな
SBは遠いけど弓師なら死なんとおもうし、死んでもリザもらえる可能性も高い
ただこれ、つまらんけどね
いや、待て。
スキルには向き不向きってやつがあるだろ?
確かにタイマンは厳しくなったが少数戦で弓撃ち込めるスペースを探し出して
そこから一気に畳み掛けるのが最高に気持ちいい。
まあ、今の弓だと余程相手が低ACでもない限り弓2・3発当てるだけで殺す事は不可能だから
瀕死に追い込む事はできても弓だけで瞬殺は難しいから
俺はパッチ後純弓の拘りを捨てて近接スキル取ったけどね…
弓だけは何があっても捨てないけどな!
トレントもオススメだよ。動き鈍いから一方的に攻撃できる。一応100まで上がるはず。
>>154 ランス使えるしPSで追撃できるし90技も80技もいらない武器だからあり得るね
弓はカオス専用が持論だがw
あーでも、調和70戦技70はどうなんだろ
ホームアイだからって死魔切ってるかどうかなんて保障ないしなぁ
俺もタイマンしてくれるホークアイ様とやって俺TUEEEEEたまにしてみてぇよ
泣けてくるw
調和槍はホークアイの天敵でそw
本隊戦じゃあきらめて絶対攻撃しないし、タイマンになっても
今度は死を覚悟してますよ。
一回やってみたいねえ
多分鯖が違うだろうから話しが合わんのだろうけど
最近弓キャラ作ろうと思い立ったんですが
フォレスターで弓攻撃の発射間隔の短縮ってありますが
弓やるならこれはあった方が良いんでしょうか?
マスタリー取る分のスキル値を別スキルに回した方がよっぽど強い。
攻撃手段が弓しかないなら、グルグル回りながらアタックされるだけで詰む
お前はタゲ切りすら使わないのかと
>>161 戦技20のタックル
敵との距離を強制的に作る
素手50のブラインドジャブ
敵に目潰しをしてその間に距離を取る
物まね50のネイチャーミミック
かくれんぼしている間に距離を取る
(調和10のサイレントラン
軽めのかくれんぼ あまり成功はしない)
少なくともこのどれかは取らないと弓一本ではやっていけない
そもそもpreでやるのかWarでやるのか。
対人するなら攻撃補助スキルは必要だと思った方がいいぞ。
それにしてもWarで弓TUEEEしてた奴のネガり具合がえらく気持ち悪いな
見切りつけて黙って消えろ
同意
弓に見切りつけたやつはココにこなくて良いと思うな
気分的に一句
極寒の 季節に修正 弓パッチ されど弓師は ホーク愛
調和のTRで距離をとったりもありさ
でも実際そうじゃね?ここ弓師スレだし
弓封印してるのに、ココにくる理由が見つからない
いいのさ。ここの方々は弓スキルなんて卒業してらっしゃる。
わしは何度かWarAgeを見ているから、ここの方々の気持ちはわかる。
MoEで弓スキルを使わなくても充分楽しめる。
人が恐れおののきながら不安定な矢を当てようとする。
その様を安定した場所で見ていると、それだけで幸せが感じられる。
安全であることの愉悦。これが思いがけない美味でな。
福本
色々とご助言有難う御座います。
>>162 とりあえず複合は取らずに行ってみる事にしました。
有難う御座います
>>165 フォレスターを取ら無い事にしたので、命令+自然にする事にしました
>>166 MOEで対人やろうとは考えてません
言葉足らずの質問に対しての回答、本当に有難う御座いました
177 :
名無しオンライン:2006/01/20(金) 11:39:49.41 ID:WU8+JO/s
あるところにWARで出世を目指すこんなホーク愛がいました。
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 51.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 90.0
【呪文抵抗力】 51.0
【 包帯 】 80.0
【 弓 】 100.0
【 盾 】 88.0
【 戦闘技術 】 90.0
このホーク愛を見事出世させるために、諸先輩方ならどうする?
ホーク愛を維持したスキル変更、参加戦闘規模、持参矢種や戦闘方法等含めて意見聞いてみたい。
ごめん、下げ忘れた。。。
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 51.0
【 こんぼう 】 99.9
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 90.0
【呪文抵抗力】 51.0
【 包帯 】 80.0
【 弓 】 100.0
【 盾 】 88.0
【 戦闘技術 】 90.0
+加速機、絞りtool
GMコール廃止で使い放題。これでダイアロス一のWL様になれるであろう
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 76.0
【 罠 】 100
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 90.0
【 調合 】 90.0
【 弓 】 100.0
【 自然調和 】 80.0
【 戦闘技術 】 90.0
【 取引 】 24
魔法食らわなきゃそこそこ使える
>>177 基本的に矢を当てる事が出来れば出世できるっしょ
あと調和があれば生還率が上がってWPロストを押さえられるかも
>>177 自分なら包帯を調合にするかな。盾を上手くできれば調和なくともいける。
自分も今盾回避だがソーセージ食べれば結構すばらしい。
だけど肝心な時にミスもでるけどな。もし調合にするなら持久も80で充分
>>180 そこに盾入れたら面白いぞ。弓が上手けりゃ相手相当苦労する
これからは銃に生きます・・・
残る弓氏の諸君に幸あれ!!
961 名無しオンライン sage 2006/01/21(土) 05:18:30.93 ID:BYHDeBqO
不幸を呼ぶオレ様が銃器とってみた。テラツヨスww
今までオレが取るスキルみんな弱体きたんだよなー・・・
弓から銃器じゃ更に近接か破壊に移住、または弓に帰ってくるのがオチだな。
多分破産して戻ってきそう
あれは金の消費速度が尋常じゃない
自掘りすれば金かかんないよ。
むしろ弾買ってる奴の方がすくねーだろ。
>>188 自分でやったとき、採掘やっている時間の方が狩りしている時間よりも長く感じた
採掘が単純作業のせいもあるんだろうけどさ
実際は鍛治1、採掘4、狩り5ってとこかな
俺の辿った道はこれ
弓飽きた。他のをやってみよう。何がいいかな〜
↓Wikiで物色
同じ遠距離攻撃の出来る銃でもやってみっか
↓採掘を取るため大幅にスキル構成変更
自分で採掘し弾作り
↓1時間掘っても500〜700発作成がいいとこ 掘るの('A`)マンドクセ
採掘するのを辞め、買取露店で弾の材料集めて弾作り
↓買取露店出しておく間の電気代勿体無いし、材料の集まりも悪い
↓露店で売ってるインゴッドを買うかな
インゴッドを露店で購入し弾作り
↓暗証番号を誰かに知られてしまったのか!?銀行から金が減ってるぞ
銃使い引退
↓
弓復活 (or
>>186)
斜め上に飛びすぎだろ
弓使うからモッコス100と伐採とるみたいな阿呆な構成にしてどうするの
堀キャラ作ってそっちから供給しろって意味でしょ
そもそもテクニック込みだと同じスキル100同士での単位時間攻撃力は同等かこっちのが上だしな。
またそういう部分でST消費して短期決戦にするかST温存かの選択肢が無いのも難だし。
両方やってても銃器は趣味のものだと思う。
しかし、最近ワラゲでは弓使いが減って素手使いと銃使いが増えてるけどなんでなんだ??
近接の素手は別に関係ないだろう
銃はタゲなし範囲のダイイングがあるのが大きな違い
194 :
名無しオンライン:2006/01/22(日) 05:58:02.05 ID:fR/zdIGV
ブラストずれずれ天国で2、3秒は同期とれない。
ディレイ3倍とかじゃないとズレ方からいってバランスとれてない。
ところで相手が読み込んでないと無効になるなるやつ復活してない?
ソロゲリラ中ぼーっと突っ立ってる相手居たから後ろからシール・ソニックって繋げたらミスザマークも出ずにポカーンってなった。
>>177や
>>179見て思ったんだけど
着こなし51っていうのは何の装備のため?
呪文抵抗力51っていうのは何か意味があるの?
warageのこと全然知らないんで教えて欲しい
強化のエレメンタルガード?が抵抗+25↑なので、抵抗基本地が50あれば80
簡単に超えるので
非魔法型なら素直に80にするか切った方がいいけどね。
着こなし51はチェーン装備の必要着こなし値、
更にスキル値50からACマイナス補正が消えるので。
着こなしは
・100(ACマニア)
・91(カオスキャラ)
・76(プレート)
・51(チェイン)
・20(階級)
・1(アクセ)
細かいけど階級は21かな。
追加で
・90(ジャスティスタンク)
・46(ドゥーリン)
・48(デス)
等あるけどプレでMobDropの防具着てる人でも51止めが多い
スケール36も人気あるぞ
ミスリル使えるしな
36,8か37がお勧め。着こなし46の−20%が36,8だからデューリンが
一応着れる。プレではミスリルスケールを着て、ワラゲでは安い部位を
デューリンを着て耐性も上げる。
51まで上げてドゥーリン
胴とか頭はチェインor階級装備で
ひょっとすると弓+盾+包帯で着こなし76を目指している俺は特殊なのか?
チェインではとても耐え切れないっすよ オルヴァンの攻撃とかさ
耐え切る必要は無い。殺られる前に殺れ。
オベロン 56
エルーカス 67
使う奴いないがな。
一時期オベロンははやったな。
エルーカスは移動速度−が痛すぎるが。
Preはフォレスター装備で十分
というか痛くない相手大量に狩って軍資金稼いでる
物まね40無駄だろ
age
鉄矢使うなら金属の種類はどれがいいかな?
鉄じゃね?
物まね取るなら80は欲しいね
死魔法にあるバインディング ハンズ使ったら弓使いにとっては便利じゃね?
死魔法使ったことないから良く分からんが・・・
一瞬しか止まらないぞ、アレ。
初手に使ってもホークアイのがマシ。
魔力による。高魔力BHは強力なので
弓強化回復死魔は一つの選択肢としてアリかな。
>>214 足止めしても敵が止まってる間に見方が倒すな。
魔力110、死魔100で抵抗なしに4秒くらい。
足止めできるけど、抵抗アリには足止め効果
が激減する。取るなら投げのほうがいい。
魔法を捨てた俺にとって、足止めは盾のスタンガード&インパクトステップが一番しっくりきた。
特に吹き飛ばし効果のあるインパクトステップは最高。
タックル(戦技を取らない多くの弓大好きっ子にはポイントの無駄多し)や
ブラインドジャブ(素手スキルを上げ続けないと、後半の敵相手では不発に終わる)もやってはみたが、
どれも使うポイントに見合った効果はなかった。
逃走はネイチャーミミックしかやってないのでよくわからん。
>>219 立ち回りというか、その構成で勝てないってのは良く分からん。
弓撃つための距離を離せないってこと?
>>222 そう!それ!
タックルして距離開けて攻撃しても一瞬で差詰められてしまう。
下がる→撃つ→下がる→撃つ→下がる
どうしてもこういう風にならざるをえないから立ち回りの練習するしかないのでは。
斜め後ろに走るか、オルヴァンと同じ方向に走って距離開いて、すかさず撃つか。
何が問題なのかよくわからないけど。
>>221 自然調和1、「サイレント ラン」(SR)
やっぱりそうするしかないのか
アルビーズの森で下がり撃ちしてると他のmobとリンクしてしまうから
1対多数で高確率で死んでしまう・・・ベビーオルバン相手に立ち回り練習してくるよ
>>226 問題点を勘違いしていた。
それはしょうがない。
弓師は広いところが必要だから、立ち回り云々というより、リンクしないように戦うしかないでしょ。
スプリがンとの友好取って1onで戦える条件を作るとか。
構成的に勝てなくは無いから、がんばれ。
森ならモンスが一様に散らばってるわけじゃないから湧きき場所を
確認しとくのが大事かな。闇雲に引いてるとリンクしまくりで焦るけど
慣れると意外とスペースはあるもんよ。やばくなったら敵対モンスに
擦り付けるという手もあるし。インビジPOTかサイレントランがいるけどね。
弓80になっても無傷の森オルヴァンを単独で倒すのって難しいよ
ましてや70でなんて無理 NPCをとことん利用して倒した方がいい
戦い方
・森オルヴァンのHPはとても高いから、無傷のオルヴァンとはガード傍以外では絶対に戦わない
単独で戦う場合はHP4割以下のオルヴァンとだけ戦う
・スプリガンやトレントを戦っているオルヴァンだけを狙い撃ち
(攻撃間隔の短いショートボウがオススメ スプリガンやトレントが倒されそうなら即撤退)
・危なくなったらスプリガンやトレントのそばまで行って、サイレントランで擦り付け
・それでも死にそうになったら迷わずガードの元へ逃げ込む
・オルヴァンだけを倒しつづけて、スプリガンとの友好を取る (50匹ほどで取れる)
>>228-229 なんと親切なレスありがと〜(ノ∀`)
その助言を頂き仕事終わったら今日はアルビーズの森に引きこもるよ
PS
弓師が減ったと聞いたがまだまだ弓師は一杯いるね、弓は不滅さ
>>218 戦技とらんでどうやって攻撃当てるの?
常時TF?
魔法捨ててるのにどうやってトランスフォームするんだ?
ナイトマインドなしでも狙って撃てば当たるときは当たる
確率の問題だよ
本人様ですか?
>>戦技を取らない多くの弓大好きっ子
多くの弓使いは戦闘技術か強化魔法でbuffするもんだと俺は思うのですがね。
ブラインドジャブ(素手スキルを上げ続けないと、後半の敵相手では不発に終わる)
狙って殴れば当たるときは当たるんじゃねーの?確率の問題とやらで
多くの弓使いが冷静で賢明な判断力を持っていることを切望するよ
本人じゃねーよ
俺は戦闘技術とってるけどその分を他に回す構成も考えられるだろ?
極論を言うと1%でも確率があればいつかは当たる
問題はそういうことじゃなくていかに効率的に当てる(当たるMobを狩る)かだろう
個人的には強化、戦技持ちのほうが多いと思うが
まぁあとみなさん焼き鳥のことは忘れないであげてください
>>219 盾を取るんだ
Preにおいて立ち回りや何やらをするよりはるかに有用
自然回復は回復魔法があるならいらないから切って良いとは思う
あと、強化と戦技はどちらかにしたほうが良い
↑というのが一般的回答かと、その上で好きなようにとりなされ
ウォーで回避切り結構増えたのでバフなしでもいけるかもな
キックなんて限界命中100だけどキックオンリーでWLとかも普通にいるし
Warデビューしたものの、早くもくじけそうだ
なかなか当たらない→当てられても殺しきれないで物資だけが減ってゆく日々・゚・(つД`)・゚・
純弓なら精神と死魔法オススメ
普通に2武器弓もオススメ
現状2武器弓はそう強くも無いけどな
warageだと兎に角撃ってコツを掴むしかあるまいて
>>237 とりあえず、構成を晒せば解決策が見つかるかもしれん。
構成はなんにせよ、初撃は重要。
フォレスター マスタリーってどれくらい弓の間隔短くなるの?
>>242 4%くらいらしい
はっきりいってマスタリー取る分のポイントを他に回したほうがいい
War初めて弓で行ってみたけど、思ってたほど当たらないって事は無かったよ
あくまでも後衛的立ち回りで、敵の動きにある程度照準を追従させて、
敵がこちらへ向かってきたらツイスター⇒距離取る、ってな感じで5人PT
敵が同数くらいなら結構頑張れた
当たらないって言う人は命中とかその辺はきっちりあるのかな、って思ったり。。
KM切れたりしてるとか無いのかなぁ
おはやう
>>240 新たに作成したキャラなんでまだ未完成な部分が多いけど、弓100 盾88目標で今80ぐらい 戦技上げ中でまだ80ちょい 調和88 と物まねが58
着こなしは76で回復手段は包帯(これはのちのち調合にしようか思案中。完成予想だと50ほどしかとれないが大丈夫だろうか・・・)
初撃は視認ぎりぎりのところでB KM TRとしたあと下がりながらシールショットが多いかなぁ
だいたい二発入れたところでもう完全に距離つめられてることが多くて、そこからまた離して再攻撃ってやってるとなかなかとどめが刺せない
弓好きなんだけど、素直に調和近接にしたほうがWarでは役に立てるかなぁorz
5vs5とか少人数のQoAとかなら結構当たるんだけど本体戦は絶望的だよ。
当たらないやつには絶対当たらないけど。
あと、warいくなら調和はやっぱあったほうがいいのかな?
確実に 調和あり≧調和なし って感じになっちゃうよなぁ。
戦技型なら調和は生存率が上がるからお勧め。ラグくなってきたらタウントも混ぜてな
私はポイントが足りなくなってきてまっさきに調和を切ってしまったんだが、
調和の何を目的で取る人が多いの?
249 :
名無しオンライン:2006/01/26(木) 10:28:41.96 ID:kYznMWDs
戦技調和は本当優秀だよなあ。
本隊戦でもファーストアタック取りやすいからポイントは結構入るし、
とにかく死なずに帰還できるからポイントは貯まり放題。
戦闘中でもサイレントラン・同期ずらしのFWもある。
ソロやゲリラでもとにかく優位。
鈍足は追い詰めることができても止めはさせない。逆に
調和もちは立ち回りミスって高ダメ受けても距離取って回復すれば
いいし、相手が瀕死になったら確実に止めさせる。
戦技調和弓ならタックルとサイレントランがかなり有効。
あげちまった・・別にあげてまで主張したいわけではない。すまん・・・・
>>248 主にツイスターランとファルコンウィング
オススメらしいので物まね50を全切り、自然回復90を一部切って、調和を取ってみるかな
>>252 WarAgeでの話だぞ。Preだけならあんまり取る価値はない
preだけなんですけど、移動速度upを実感してみたいので、まずは試しに取ってみます
preならネイチャーミミックのが役に立つのでは・・・?
物まね取るよりは投げ取ったほうがいいような…
あと、暗黒取ったことないけどあれも面白いかも。
ネイチャーは神テクニックなのは間違い無いんだが
58割くのは勿体無いしpotもあるしなあ
GHPとディレイが重複しないから便利だよ
>>258 神テクニックだからそういう微妙バランスなんだろ
対弓には最強テクだな
MGトレントバトルボウもって筋力80→100で攻撃力どのくらい変わるか教えて欲しい
戦技取らない方針なのでそこそこ攻撃力上がるなら上げようかと思う
>>262 wikiのリンク先で調べられるぞ
便利だから知っておいたほうがいい
見てみたんだが
計算式のCの部分間違ってないか?
あれ、筋力20増えれば攻撃力も20増えるもんだと思ってたけど全然違うのかね。
その半分ってとこ
筋力80+ワサビで100相当くらいじゃないか?
ワサビは弱化されてATK+5になった
ちなみにATK80弱の武器(チョッパー・モルゲン・ハルバ)なら筋力10≒ATK4
ATK=(300+筋力)÷350×武器ATK+筋力÷5
ここもすっかり寂れてしまったな
まだだ!まだ終わらんよ!
今はメンテ中・・・弓師の皆は息を潜めて活躍の場を待ってるのだよ
確かに弓士減ったよな
まあ適正人数じゃない?
今の強化もそうだけど人が減ったほうがやりがいでてくる
1月10日〜30日までにロングボウが110本売れたのでそれなりにいるとは思うですよ
D鯖モッコスヨリ
Preだと多いしね
メンテ中に新構成の妄想してるんだけど
死魔法+弓の人に使い心地聞きたい
ちなみにワラゲおんりー
以前PTメンバーが死弓でバインドに弓合わせたら
すごい当たり易くてやってみたくなった
ちなみにその人は死も精神も100近いとのこと
死48精神0とかじゃ使い物にならない?
死28精神50だとかなり微妙だった
暇なんでちょっと質問させて。
みんなはMOBに距離詰められた時どうやって距離とってる?
いろいろやってみたけど、これって言うのがないのよね。
今はタックル使ってるけど、そんなに距離とれないし。
ヘラクレスシュートはまぁまぁ使えたんだけど、なんせキックはミスが多くて
安定感に欠けるからやめてしまったのよ。
盾のインパクトステップってのがいいって話を聞いたけど、
どんなもんなのかなぁと考え中。
距離とらないで殴り殺す
warageで弓を1年以上やっててなんとかWLがずっと維持できるくらい
当てて殺せるようになったから 棍棒キャラ作ってやってみた。
一日40ポイントづつくらい稼げて、1週間くらいで200ポイント超えた。
弓の1年で同期ずれがどれくらい起こるか予測できるようになってて
近接だとほとんど当てられるわ。。弓があたらんと嘆いていても
いつかは当てられるようになってくるし当てられない人はめげずに
頑張って!
弓は当てるの厳しいけど、なんだかんだ言って弓が一番楽しくて好きだなぁ
エルモニーの判定が普通になればもう何も言わん
矢の作成レシピを簡素化するか1回の作成数多くして欲しい
>>284 ですよねぇ
スチール矢売り露天してましたが挫けました
>>279 最近盾キャラ作り始めたんだけどインパクトステップビックリするほど敵が吹っ飛んだ。
一瞬敵が消えたかと思うぐらい。
レスありがとん。
やっぱネイチャーが無難なとこなのかな。
インパクトステップそんなに吹っ飛ぶならやってみる価値ありそうだね。
メンテ明けに挑戦してみるわ。
ありがとー。
>>277 自分が軍属してる所で知る限りでも5人位死魔法弓いる。
うち4人が知ってる限り純弓。
全員高精神(回復とか強化持ち)で、うち3人は
リボンとかヘルパニしてるの見たから死魔法90はあると思う。
ただでも純弓少ないのに戦技調和取れないはずの
死魔法弓が実際これだけいるって事は地味に使えるからだと思うが。
戦技調和と違って目立たないから話題にならないだけかと。
俺は初めてインパクトステップやったあととりあえず笑ったな
なんか強打者になった気分になれた
「オレって氣が使えるのかっ!」
大豆食いながら。
スチール矢いくらなら買う?
弓スキル30クエストの山賊カザ(Caza)かアルクス(Arcus)ってどこに出るの?
>>288 少数戦での弓はタゲをもらいやすい
相手が物理ばっかならヘルパニで結構稼げるはず
死弓相手に負けたら、弓に負けたじゃなくて死に負けたって印象が強いだろうね
戦調弓は本体戦/ゲリラで二発あてればポイント権をもらえる可能性が高い
戦調でも追撃性能は低い
回復強化型はHAチャージで本体戦してると意外と死なない
D鯖のあたるわけがない本体戦でもGHという仕事ができる
死魔弓それなりに使えるよ。元々回避破壊魔目指していてそれから転向したんだが。
回避と破壊切って死魔と弓に変えて。
まあ、正直Baffが強化だからイマイチ威力足りなくて殺しきれてないけどな。
最近は本隊戦でコーマ血雨に死魔撃って味方に殺されるのを見るのが趣味になりつつ…あれ?
攻撃力低くていいから魔法チャージできる弓とかでないかな。
まあ、スペルブックとか使えばいいんだけどさ。
トレント弓に属性チャー…やっぱイラネ
死魔弓って死魔メイジに勝ってる要素が一つも(ry
弓神秘・・じゃやっぱりpre向けですか・・
バインド手で足止めして弓で仕留める
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
弓召喚お勧め
ええ召喚メインでも良いんですけどね!
バインドやメスメにしろ対人慣れた人なら
直ぐ解除して接近されるからね
タイマンは無理だけど小規模戦なら近接の後ろから援護攻撃できる
神秘弓や死魔弓は結構強いと思う
>>299 バインドで足止めして弓で仕留める、これは普通に出来てます。
但し死魔精神どっちも100近く欲しいです。
バインドはズレが直る効果が大きいので
相手に抵抗あって完全に止まらなくても、弓は確実に当てやすくなります。
>>297 死魔メイジ相手というかキャス全般相手は死がある時点でかなり戦えます。
死魔メイジ相手でもプリゾナー勝負を真っ向から受ける必要ないので
なかなか柔軟性があって面白いです。
普通にバインド一回入れただけなら即解除されるけど
エクゾにしろPOTにしろディレイあるので
バインドの詠唱時間で連打されると
抵抗無しは調和あってもまず逃げられないです。
301の言うとおり死弓の真骨頂は小規模ゲリラでの補佐援護だと思います。
自分がポイント取りたいんだーて人にはあんま向いてないかも。
強い援護に徹すれば徹するほど他の人が止めさす可能性が増えるので・・・
死魔法48+精神80でも結構弓タイマンするならバインド役立つ
バインド連打するまえに範囲外に逃げられるけどな
306 :
名無しオンライン:2006/02/02(木) 07:35:24.34 ID:VDGhf4mq
シールショット一発でも当てとけばバインド連射でエグゾなきゃ止まるじゃん。
死魔メイジならバインドいれて光の矢でバルクでも入れればいいじゃん。
ただ、つまらんよ。
>>305 逃げれないように魔熟98、知能を取ってさらに接近されて中断しないように集中取れYO!!!・・・・あれ?
色々と考えた結果、サポートに徹した方が良いという結論に達する罠。
>>306 地味だけどシールはdebuffで一枚かかるし、時間も結構長いから
バインドとシールとWEとか混ぜておくと戦技にもMRPにも嫌らしいですね。
>>306 死魔メイジも光の矢バルクはわかってるので
移動詠唱する
移動詠唱してもバインドされてりゃガシガシあたるわ
メイジ相手に死魔法あれば勝てるとかアマスギ
弓メインでやってる以上、どう足掻いてもビジポ詠唱で詰み。
夢からさめなさーい
まぁ、小規模戦でのサポートならいけると思うが
それは弓じゃなくても死魔法あればでk(ry
すまん言い過ぎた
インビジのミスザマークはバグって公式にあるから直れば無問題
あれってただのテンプレ回答じゃないの?
いつからだったか、バグ報告は全部あの返答だったキガス
そもそも・・・これだけ放置されてて今更直るとは思えん・・・
直ったら嬉しさのあまり飛び跳ねるけどなー
あんまり期待すると裏切られる。
テンプレでも十分かと。
バグと認めてなければ「仕様通りの動作で問題ない」って回答だし。
まぁハドがバグ認定したからってゴンゾから修正指示が出るとは限らんけどな。
上みてて思ったけどバインディング使ってやるぐらいなら弓をやってる意味ない気がしてきた
意味ないとは言いすぎか、つまらなくないか?
槍銃でPSブラスト連打されてザマーク連発
異次元に逃げ込むメイジ相手にザマーク連発
二種の変身でズレまくりな牙にザマーク連発
追い詰められるとSoW+TRで逃げる戦技調和様にすき放題やられ
小数戦では鴨だという先入観もあって真っ先に集中攻撃され死亡
本隊戦では足止め無いとガクガクのラグラグでザマーク連発
ビジポにバニッシュでさようなら、モノマネ相手はゴメンナサイ
こんなんでは楽しめないからな。
バインディング使って逃げる戦技調和様にトドメ刺す方がオモスレー
バインディング消して、火矢ほしいね。
毒矢波のDOT、夜はライティング効果とかw
死魔法のバインドとバインド矢の話が混ざってきてる気がする。
単に弓当てるだけなら、死魔精神でスキル100以上使うより
スタン狙いの盾のほうが安定して俺TUEEEかと思う。
そこでチャージド喰らって俺YOEEE
対メイジだと逃げるしかないな
上では偉そうに言ったがメイジからは逃げてる。すまん
>>296 属性チャージ
→チャージしたアイテムをUSEすることで発動します。
アタックに付加ならいいんだが・・イラネ・・・
お前は何を言っているんだ
いいじゃないの弓はPREでもカオスでも有効なスキルなんだし
それをWARでもなんて贅沢すぎでしょ。
>>275 いつもお世話になっております。
ところで、回避弓っておらんのかな。
Pre・カオスメイン、Warでの対人は避ける生活なんだけど。
回避より↑にあるような戦技調和死魔法の方がいいのかしら
回避型はむしろWar向きなんじゃまいか
回避は所謂体感差が酷くて今Warで本当に有効なのか、検証段階。
強化型と戦技型がそこそこバランス取れて存在した半年前なら
いいんだけど、ほとんど戦技型になってしまったWarでは回避型はつらいかもしれない。
とにかくKMが強力なので回避に夢見るのは禁物。
今も昔もプレート回避が多い。
もしくはチェイン回避。
俺、着こなし0回避100の回避弓だぜ
装備はフォレ装備だけど命中補正のためだけに着てる
掘れスターはハッテン洞窟でハッテンしてて下さい^^
≡ (゚∀゚ )スキスキス〜
≡ 〜( 〜) フーワフワフ〜
≡ ノ ノ
回避とるなら戦技調和の方がいいと思う。両方無理なら盾とかの方が確実。
弓は1度張り付かれたら距離取れる手段がないと詰む。
まあ、そんな俺は盾も戦技調和もない回避100モニーなんだけど。
正直、高精神クイック+ソーセージぐらいないと頼りにならんと思う。
Preの話でそ。スレ的にはWarもありだけど
コボルドとか足速いやつじゃない限りなんとかなると思う
まぁPreならなおのこと盾の方が確実ってのは同意
warなら回避のほうがいいよ
逃る時に戦調槍や戦調棍棒に盾出して生きて帰れる可能性なんて0だからね
勝ってる時なんて防御考えずに袋叩きにする事がほとんど
足が止まる、ブレイクあり、出してる間手数が出せないって盾の欠点はwarにはむいてない
盾はもっともPSを要するスキルだと思う
初心者は回避型がいいだろうね
盾使いこなせるほどになったら戦技調和とプレート抵抗あれば防御に振るより攻撃に特化したほうがいいと思うんだ
そりゃ人それぞれ構成違うし戦い方も違うわけで、否定はしない
ただね、盾が欠点だらけで使えないってのはいただけん
足が止まらない技もあるし、足の止まるブレイク技を敵の盾にあわせるのは実際大変だし、
リベンジでAvoidしちゃったら優劣が変わる
本隊戦なら動画スレに上がってるジャスタン動画を見てくれ
そう捨てたもんじゃないよ
盾の魅力はぶっ飛ばしにつきると思う
純弓師にしてみれば、ぶっちゃけあとはどーでもいい
盾はいいが熟練するまで盾が足を引っ張ることになる
ってのを覚えたほうがいいかな
戦技調和から逃げるのは自分も戦技調和もってなきゃ回避だって逃げ切れないでしょ。
仮に5割回避したとしても距離はなせない限りいずれやられるわけだから。
盾あったほうが、まだ長持ちできるな。
カミカゼとインパクトで結構しのげる。
動画スレにあがってる本隊戦の弓強化回復の人は良い動きしてるな
先読み射撃やスタン中の相手への攻撃等、当てられる場面できっちり当ててる
実際に自分でやってみようと思っても、先読みして撃ってるのに判定DENEEEE!!だったり
足を止めてる相手をスムーズにタゲれNEEEE!!だったりで上手く行かないんだよな
相手に密着してテクニック連打でしかKillしたことの無い俺には新鮮な動きだった
>>342 あの動画は弓の修正前、それでもすごいと思うけどね
ところで修正前の弓のレンジ補正がどのくらいだったのか分かりますか?
>>343 補正角度のことなら30度だった気がする
warだけでもアタック移動撃ちできるようにならんもんかねぇ
移動可能になってほしいよなぁ。でもそうなると結構すごいことになりそう
移動可能になったらクソつまらなくなるぞ。
弱体化スパイラルの再発。
弓はもう変更いらないと思う。
要るのは、低身長にきちんと当たるようになること
あとタルタイフーンのフラップウィングの時もちゃんとタル本体に当たるようにとかしてくれ
糞モニーの当たり判定が普通になりゃあとはいじらなくていいと思う
>>342の動画(一番下の奴)みたけど移動可にでもならんと
弓のみじゃまともに戦えない気がするんだがなぁ。
warじゃ足とめたら死みたいなもんだし。
あー、スマン見る動画間違えてたみたいだ。
549じゃなくて512の動画か。
自分が見たのもたまたま弓使ってたから勘違いしてた。
弓の真価は、後方支援とCC/DAを落とすときの対mob火力だとおも。
実際、弓って武器自体が支援武器なわけだしね。
たぶん、アシタカが悪いんだよ。
アシタカシンドロームだよ。
ヤックルゥゥゥゥ!
あの動画はホーミング半減化前のものだからなぁ。
いまとなっては、古きよき時代の遺産としか言い様がない。
356 :
名無しオンライン:2006/02/04(土) 09:23:11.39 ID:9ec8Sif7
>>355 がっつり同期を直してから、半減させてほしかったねぇぃ・・・
それなら、当てられない奴は腕が悪いとはっきりした
俺も弓の真価は後方支援だと思う、ちなみにゲリラメインの話。
他の近接と同じ位置で弓あてようってのは何らかの無理がある。
例えば盾で離さないといけないとか、足止めてるうちに死ぬとか。
近距離で当てようとするから補正効かなくてあたりにくいとか
こう聞くと弓って使いにくそうだけど、弓の特性を無視したことやってるから当然無理がある。
破壊は詠唱があるぶん、実際のレンジより相手の移動を見越して近づかないと
当てられないけど(破壊やったひとならわかるけど範囲外がとても多い)
弓はレンジ全部生かして、即時にタゲ変えつつ臨機応変なアシストができる。
こういう点はアシストって視点でみると破壊より優れてる。
常に相手に見つからない位置、見つかっても殴られない位置から
全体の状況をみつつ、確実に仲間とタゲ合わせて一人一人スナイプ。
自分は回復弓だから、状況みてGHHARA飛ばしたりもする。
姑息といわれればそれまでだけど、こういうスタイルもあるよって話。
全くといっていいほど姑息ではないね
それこそ弓師じゃないか
どこが姑息なのか全く理解できません。
もしそれが姑息というのであるならば、近距離攻撃のものが間合いを詰めて戦うことを姑息であると言わざるをえません。
でも、彼らを姑息という人はいませんよね?
同じ弓師として、そのスタイルを姑息であると卑下することはどうか辞めていただきたい。
メンテあけたら槍100売り払って純弓に戻る。
やはり俺には弓しかないようだ。おまえらまたよろしく。
半端な覚悟じゃやっぱ純弓はつらいけどな!
正直嬉しい。弓の力を見せてやろうぜ
死弓戦技は結構強いと思うけどな
純弓キャラで最終的にここにいきついた
>>357 それが弓の戦い方だとは思うが
少数戦なんて弓は真っ先に狙われるorあたらないから無視されるかのどっちか
俺はWLだから大体タゲが集まる
タゲが集まったら攻撃よりも生き残るのが先決だね
生き残れば生き残るほど自軍にとって大きい
その役回りなら着こなしメイジで良いんだけどね。
アシストもサンボルで十分だし。
おまそれ言ったら終わりだろ
弓でどう動くかって話しだ
タゲが集まったらどうするべきなんだろ
変な風に逃げると逆に仲間に迷惑掛からないか?
盾なら何とかなりそうな気もするけど回避だとキツイ気がする。
ヒーラーのヒールが届く範囲内でやるしかないね
そこはサイレントランやらなんやら駆使するしかないね
結局、盾かブラスト、PS、FWなどの移動技だろうな。
SRはワサビ、ネイチャーなどの透明化はシーで簡単に対応できる。
といっても、盾も熟練しないと簡単にブレイクされるけど。
移動技はリスクないのでいい。
トリッキーだと、チャージヘルパニで意表をつくというのもある。
ただ、二回目は通用しないので味方の強さも必要となるな。
安定してる構成は、やはり戦技調和盾だな。
どんな場面でも無難に対応できるし、タイマン力も(純弓の中では)とびぬけて強い。
ラグい相手や、メイジからは逃げられるし。
盾取ってない純弓はメイジに完封されるよな
ブーストメガバ詠唱→インビジPの繰り返し。
インビジP使ってなくても普通の移動回避で弓は完封できてしまう現実
あまりに単調なら読まれるけど
PS:ポールシフト FW:ファルコンウィング SR:サイレントラン
>>372 369じゃないけど
PS=ポール シフト
FW=ファルコン ウィング
SR=サイレント ラン
リロードしろよ俺OTZ
3秒差じゃ無理があるさorz
>>373 >>374 サンクス、Wikiの用語辞典にも載っけとくわ。
特にPSがわからんかった(´・ω・`)
tk、スキル多いんだから略したら分かりづらいんだよ
379 :
377:2006/02/05(日) 18:03:14.09 ID:iwdHwVFt
更新してみた(`・ω・´)
意外に更新されてないんだなぁ…
意味わからなくて真っ先にWiki見には行ったんだけど
ソロ〜少人数ゲリラ向けの純弓ならこんな感じか
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 88
【 薬調合 】 100
【 弓 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 98
相手を選べばなんとかなる・・・とはいえkill数は増えずに
POTが減ってストレスばかりが溜まりそうな構成だな
銃器38とかを距離離し用に取るのも便利だけど純弓かは微妙だな。
>>373 補足
どういう編集をしたいのかわからないけど
テロップが潰れるなら圧縮の方法を間違えてると思う
チャットログが見えないだけなら普通だからとにかく上げるんだ
ブツが見れればもっと的確なアドバイスが出来るし。
ちなみにムービーメーカーも十分良い編集ソフトだから。
初めてならとっつきやすくていいよ。
動画圧縮に関する知識特にもってなくてもノリで作れる
VirtualDubやAviUtlはコーデックについて少し理解する必要あると思う
すまん誤爆だ
センスヒドゥン+毒Pなり爆Pなりやれば問題なしじゃない?
実際に試せば分かる。
それに、弓なのに相手に近づくのはありえない。
近づくのはありえんことないけどね
タックルしかり、調和しかりはなす手段はあるし
>>387 いや、確かにその通りなんだが
透明状態の相手だと100%マークになるのはハドもバグだと認めてるわけだしおかしくね?
強化魔法のインビジはダメージ与えても相手が動かない限り解除されなかったはず。
インビジで消えられて援軍呼ばれたら('A`)だな
こんな感じなら少人数PTならなんとかなりそう
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 84
【 薬調合 】 100
【 弓 】 100
【 罠 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 90
でも、ソロはやっぱきついね
罠を物まねに。
戦技を調教に。
フォレスターは…
うん
やめとけ(^ω^;)
可視スキルつかってマイナーバーストすりゃいいんでね?
そこで死魔弓のディアボリックアイですよ
>>389 それ普通に強いな
タゲ集まるからそのタイミング図れないとまちがいなく潰れそうだけど
>>389の構成に近い+盾81なキャラでやってますよ
罠メインで弓が補助的な感じになってます
>>395 たぶん、人はそれを「罠スキルの人」という・・・。
あれ・・ おかしいな・・・
弓のために罠やら盾やら調和やらとったのにな・・・
気づいたら罠98弓88
どうやら「罠」にはまったみたいですね。
RAからやってると弓と罠と投げはFORとして一まとめなので問題なく感じる
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_,,,ノ'ー( ヽ. ',:::::::::::::::',
<ヾヽ ヽゝ) ヽ ',.-‐―ー'
`r''''""~ ヽ'''ー-―'
弓よりも将軍が頭に浮かんだ俺は弓師失格
Pre専でいいから、スカイウォーカーの人のスキル構成が知りたい
よく斥候してくれるスカイウォーカーがいましたな
毒矢さえ・・・毒矢さえ当たれば・・・インビジPOTごとき・・・
ゴルゴダさえ…ゴルゴダさえ当たれば…1PTごとき…
なんか書いた後に気になって見に行ったら案の定ゴルゴタだった
回避0、盾なし、着こなし0、武器なし、回復スキルなしのパンダさえいれば・・・
バトルボウでも互角に 戦 え る は ず だ !
いや、余裕でしょ…
さすがにそいつに互角ってのは腕がわるいお
もにこ回避100コダチ刀剣チェイン辺りでも純弓で普通に倒せる
SDがウザイがな
熟練の近接に接近されたら 負けだと思ってる。
タックルバインドブラストファイアー召喚辺りをうまく使うんだ
もしくは近接武器+弓で
もうちょっと、関西風なレスを期待してたんやけど。
まあええわ。 ケッ!
それならそうとはよ言えや!
弓師にネガが多すぎてそっち系かとおもったやないかい
418 :
名無しオンライン:2006/02/08(水) 12:51:12.87 ID:1Ecp4yEQ
お前ら京都へ帰れ
>>418 帰らしてもらうわ。
チャカチャンチャンチャ。
>>415 うん、まぁ、相手に察知されない&近寄る必要のない位置をキープしろ
ということを念頭に置け、ということだね
近接射程に入ったらHP半分にされるからな。
近づかれる前に二発入れれば相手も怖気づくだろうー
>(Sensation) Gaku : ま、U国みたいに弱いのの寄せ集めだけは勘弁だな
>(Sensation) Gaku : Gakuは「学」と書く。俺が何かを「学」ぶんじゃなくて、お前らが俺から「学」ぶってことなんだ
>(Sensation) Gaku : BSQは俺の世界の一部にすぎない
>(Sensation) Gaku : nejimakidoriがコーマハーベするのを見たとき「パクられた」って思った
>(Sensation) Gaku : MILDIN一派が出てくると暇つぶしになる
>(Sensation) Gaku : 俺には俺より下手糞な指揮官の発言は見えない
>(Sensation) Gaku : 最近のビスクメンはちょっとなさけねえよ
>(Sensation) Gaku : 盾を使う人は精神的に弱いんだよ
>(Sensation) Gaku : (miraiについて)根性ある、凄い根性ある
>>411 俺、それでも取り逃がす自信あるわ
それで最終的に殴りに行く
>>420 よく訓練された近接は近接射程に入るまでに二発食らっても
その後死なないことを知っていて攻撃してくる。
もっとよく訓練された近接は移動回避しつつ近づいてくる。
やっぱwar行くなら近接戦闘の事考えてキックとか牙とか覚えたほうが良いかな?
キックいいよキック
>>420 調和もちなら間合いつめるのなんて一瞬だよ。
さらにFWでずれるので一発も当たらないで近づける。
突き詰めると戦技調和+弓になる。
しかし、本当に突き詰めると戦技調和+他武器になってしまう。
>>428 いや、それタブーだから言ったらあかんよ
(´-`).。oO(更に突き詰めると戦技+調和+棍棒+盾になるんだな)
というか、弓って背中見せて逃げれば必ず逃げられる。
調和なくても、弓の追撃性能は無いに等しいので余裕。
おはようBSQTrooper
まじでおはようBSQTrooper
さすがにもう減ったけど、復帰組みがあちこちで古いデータもちだすので
大分混乱してたよなw
理解できないのはなんで古い知識を平気で書き込めるのかだ。
しかし
>>430のはさすがに復帰組みでも1ヶ月近くプレイできたんだから
知ってないのはおかしい。よって釣りなんじゃなかろうか。
シールショットには必ず持ちかえでバインドを仕込んでいる。
戦闘技術+調和+弓だし。
近接相手にはホークアイ射程を保つようにしている。
チキンだけど、相手に付き合う必要ないし。
盾けずれば2武器できるんだけど、Preがきつくなるのよねぇ・・・
>>432 移動可能なのはシールしかないので追撃性能は無いに等しいだろ。
シールのみで殺すとか無理。
>>436 そりゃ逃げれるけどその言い回しだと背中向ければミスザマークといってるようにしか見えん
だって、後ずさりだと速度遅いから。
それに逃げるといっている。
以前のバグのことなら、背中を見せれば当たらないだし。
後釣り宣言みたいでカッコワルスwww
ヒント:ID
>>440 釣りじゃなくて、勝手に勘違いしただけだろう。
あの文で勘違いする理由が分からないけど。
明確に逃げるって書いてるわけだし。
そんなにムキにならなくても。
釣り上げられてぴちぴち踊りまくりだなBSQはw
なんで
>>430を見てミスザマークの話がでてくるんだ?
移動可な技がシールだけだから追撃はキビシスって話だろ。
しかも意味なくビスクビスク言ってるし、意味不明。
あれは勘違いした自分もすまんかった
まぁ後半のBSQBSQについてはノーコメ
でも弓で最初から最後まで対人相手を仕留めるって結構難しいよな。
できなくはないけど本当難しい。移動攻撃できればなぁ・・・
追撃だけならSOWがあればソウ難しくもないと思うけど
(;^ω^)
山田君、座布団全部もってって。
ごめんなさい
いや面白かった
まぁ弓の追撃能力は皆無に等しいと思ってる
ってか早くメンテ終わってくれorz
ほんとに暇もてあましてるんだよ
そもそも今の弓はあまり対人戦は向いてないと言うしかない。
銃のように距離離しや範囲技がなく当たり判定がかなり限定される上
足が止まりやすいので非常に厳しい。
対人しようと思ったらその辺カバーできるスキルを取るのが必須になってる。
まぁそれは手数の少ない銃も同じっぽいが。
移動回避や絡め手を使うタイプだと
弓と銃を比較したとき、弓の手数の多さってのがあんまり生きないんだよね
中威力を乱射するより 高威力の二連射のほうが怖い
それで勝ってこそ面白いっていうのでソロやってる自分もおるもんよ
銃は高威力っていうが、チェイスガンなんて対人じゃ使えないし、
ライフルじゃ威力なんて大差ないだろ
鉄矢使えばダメージ差1〜3程度だし
460 :
名無しオンライン:2006/02/11(土) 02:20:58.55 ID:sbUbfjfI
シップ銃使おうぜ
ダイイングはライフルでする
STのきつさも全然違うってか、銃はSTいらない。
だから、カンフーソウルもSoWも常時使える。
弓でそんなことしたらすぐに息切れ。
じゃぁ、アタックのみでやれば同じ条件じゃない
アタックディレイは銃のが短い
まぁ、自分で技乱射しといてSTないとか言うのはアホ
ダイイングでの自爆狙い以外は明らかに銃のが辛い
フォレマスタリ、バーサク、コンポジあたりなら劣化銃になれるかもな。
ワラゲでの物理攻撃の基本って、
●絶対に足を止めない。(同期がとれて殴られる)
●技の多用は避けて通常攻撃主体(ST管理)
てのあるからね。弓や銃はきついよね。
追撃で弓は絶望的って話でたけど、当然銃も終わってるよな。
弓のみでタイマンも強い人って相当な実力者だよなぁ。
悲しいけど俺はとても無理・・・
追撃は相手まっすぐ逃げるからそこまで向いてないわけじゃないよ
SoWアタックジャッジ→シール→ホープレス→ホークアイ
こんだけやれば終わる。ネイチャーやバニッシュする奴は当然無理
スタミナって食えるの?
SoW→ホープレス→ジャッジメント→カンフーソウル→アタック(クリティカル)→シールショット
→アタック(クリティカル)→ホークアイショット
これで追撃できるんじゃね?
クリティカルでなかったらそれまでだが
俺は中立なんでそもそも追撃すること自体無いけどな
>>467 ようするに夢のようなコンボが発動できるスタミナがあって
かつ、それが当たれば追撃が可能というわけか。
相手が少しでも同期ズレ起こすアクションしたら死亡
同期ズレても単調な動きじゃ大した事ないからなんとかなる
当たらないほどうろうろしてる奴なら追撃王様が殺しちゃうし
クリティカル狙いはちと安定しないからお勧めできないけどな
そこでアサシン弓
スネーク。よく聞くんだ。
君は君にあった戦場に行け。河童が湖畔に行くように、君も君の戦場を見つけるのだ。
ELGにはいり、ガルムの橋の前に陣取るのだ。これをデッドブリッジ作戦と呼ぶ。
向かい岸からやってくるものを射掛けてやるのだ。
うかうかと近づいてきたらタックルで落とせばいいだろう。
弱い相手でうろうろするようだったら撃ってしまえ。
以上。健闘を祈る。
追伸:安い矢を用意して、鳥を打ち落として、合間合間に稼ぐといいだろう。
大羽根がでたら買い取ろう。
鯖ひらかねーし暇なので空気を読まずにカキコ
補正角修正前:
目視>バインドホープレス>光シール>とどめ
追撃>距離詰めてSoWバインドホークアイ>とまったら光シール>とどめ
でだいたいの脳筋はタイマンでも殺せたんだが、修正後はバインドアローを封印したせいで
使ってない。光の矢をスチールアローに置き換えたとして、バインドは今でも有効なのか?
一瞬でも足が止まればいいんだが、上下補正がきつすぎてあたらないそうだが。
バインドアローに関する賛否は聞いていない。
>>469 つまり単調な動きをしてる素人じゃなきゃ倒せないってことだろ。
>>472 バインドは一応止まる効果時間は1秒くらい。
修正後は補正角度や効果うんぬんより、威力が落ちてるんで
「バインドホープ>スチールシール>とどめ」には威力不足。
前はバインドアロー自体に攻撃力もあり、トレント弓の威力も11くらい高かったし
光矢の威力が反則気味だったので3発でとどめまでいけたが、
今は回復しない相手でも生命90↑あったら、そのコンボでは殺しきれない
とどめってううのは、攻撃を休まず叩き込む、だからいいけどね。
>>474d
バインドは補正角3度だっけか?
一度だけ光を撃ったが、落ちたあごがもどらんかったわ。
クソ射角。狙うほどに攻撃タイミング逃しそうな矢だった。
弓+牙ってのは組み合わせ的にどうなのかね。
着こなし76回避0だが、回避100ウルフも面白そうだな〜
近寄ってくる脳筋は血雨嫌がるとおもうんだが。。
>近寄ってくる脳筋は血雨嫌がるとおもうんだが。。
だいたいの脳筋をタイマンで殺してる奴の発言とは思えんw
ん?牙をタイマン専用だけにとるやつなんているのか?
>>476が何に突っ込みたいのかわかんね。
牙は援護+補助攻撃だろ。タイマンは修正前の話しかしてないし。
発言とは思えないのは、どう思ってるからか言えよ?
ほんとうはこんな暇つぶしカキコじゃなくてWarしたいよ・・・
>>477 んとさ、本当にだいたいの脳筋はタイマンで殺せるだけの上級者なら
名前を出してみたらどうだい?
別に悪いことをして晒されるわけじゃないんだしさ。
本当に、そんなにうまいなら名前出ししたってぜんぜん平気っしょ?
いや、ほら、ここって口だけは達者な自称上級者いっぱいだからさwwwwwwww
弓がタイマンで勝利できるって条件と立地がすげー重要だとおもうのよ。
自分がタイマンで勝てた状況っていうとだな。
・ガルム回廊橋上、敵はたぶん刀剣、こちらが目視先行、バインドホープレスHIT
・渓谷犬前、相手槍牙、運良くスタンガード成功、バルク全段HIT
・丘の尼橋、相手は調和槍?、端でバインドあたったのでタックルで落下させた
・丘双子、棍棒牙、血雨くらうもヴォルテをスタンガード、しとめ切れなかったが逃走をSoWホークアイでなんとかトドメ
こんなかんじ。上級者どころか、「先に敵を発見できた」中級弓師だぜ俺は。
しかしこう見ると、相手の動きをとめれないと本当にかててねーな・・・
それに、「修正前は
>>472のコンボはいったら殺せてた」といっただけだぞー
どんな脳筋もタイマンで殺せるなんて一言もいってねぇー( ; ゚Д゚)
まぁアイテム頼みの雑魚と自覚してるなら練習すればいいじゃないか。
とりあえずバインド矢使うならシールショットで使えよ?
修正後はバインドと光はさっくり捨てた。だから使い心地を聞いたわけだが、
1秒か、まだ使う余地はありそうだが・・・
上下の角度補正がほとんどないってのは本当なのかね?
今、弓がタイマンに勝つ一番確実な方法は
ガルム橋の上とか崖際で弓撃って、近づかれたらスタンガード、タックル。
>>482 補正角度の中に上下補正も含まれてる
バインド矢で足止めすれば当てやすくなるんじゃね?
でもアレだよな、崖際とかに配置するのはいいんだけど、敵が来る方向はこっちが不利に
なりやすい方向なんだよな。敵もタックル狙ってくるし。
一度、崖際スタン狙おうとしたらチャージド合わされてトラウマだぜよ
投射攻撃なんだから、タクティクスオウガみたいに落差飛距離でレンジ+3くらいにならんかね。
MoEは相手が低い位置にいたらレンジは短くなってると思うよ
直線距離でしかレンジ計算してないからなぁ・・・
>>477 血雨は相手が近寄ることの抑止力にはならないし
回避ウルフで攻撃全て避けてもこっちも弓当てづらいでしょ
修正前とは言えだいたいの脳筋はタイマンで殺せたと豪語する香具師が
こんな事も想像できないのかと思ったわけ
後から色々と話をすりかえてるようだけど
>>489 タイマン前提で殺し合いとは誰もいってないけどな。
血雨ぶっぱなしたら調和で全速力で逃げるさ。
ブラッドサックは魔法必中だし、弓師がもっててもわりかし助かる。
バットフォームで崖もこえれるし、機動力で弓を補助できないかなーと思ったのさ。
だから弓+牙がいればその使用感を聞いてみたいね。
知り合いの弓牙に話を聞いた感じ、組み合わせ相性最悪だそうだよ
まぁそうなんだけど
普通の人なら
>>472 >>475の流れならタイマン前提と思うだろう
タイマン前提じゃないといいつつ
>>490はタイマンを想定した使用法な気がするのは漏れだけか?
お前だけ
つーかどっちでもいいし
なんでそんな必死なのか理解不能
>>491 最悪かーorz d
一度弓師とタイマン張る機会があったんだけど(相手罠弓、こっち調和弓)
どっちもシールショットうっちゃうと、移動技が手詰まりになって勝負つかない・・・
罠おいてる間に当てるし、調和発動させるとSTきついし、お互い通常攻撃だと相打ちしちゃって
一進一退。HPもなかなか減らない。結局近接援護がきちゃってこっちは死んだが。
こういうの味わった人はいないかね。
弓タイマンでヘルパニ放って突っ立ってたら
勝手に死んでくれたよ。
近接相手でもこっちが弓だと思って
技連打でよく死んでくれてたな
>>473 お前は何を言ってるんだ。追撃の話をしてるんだよな?
逃げてるのに弓が当たらないほど複雑な動きをしたら、
調和様に追いつかれるから誰もそんなことしない
タイマンの話だったらそもそも俺はそんな話してない
>>494 弓同士だったら撃ち合いなんて相手が下手じゃない限り互いに消耗するから
先手取らない限り防御に徹して相手のスタミナがなくなるの待つよw
隙があれば攻撃するけど。あとはサブスキルとの兼ね合いじゃないかな
弓は接近されると攻撃力落ちるの忘れてないか?血雨で引き寄せたら
おいしくないだろ。また血雨は自分もすごいST喰うからプレート相手での
タイマンはつらいぞ。しかも血雨慣れしてる奴は血雨喰らいながらきっちり
こっち攻撃してくるからな。
また移動回避中の奴に足が止まる血雨じゃ当たらない。SoW+血雨なら
確実だが、これで90ST喰うからな。こっちがきつくなる。
グール ファングは逃げてる敵には無意味だ。
タイマン以外も考慮に入れてるみたいだが、それならなお更弓と相性悪い。
血雨の後はこっちも硬直あるから発動の早い範囲技が必須だ。
やったことないからわからんが、ゴルゴタは無理だと思うぞ。
また血雨使いは最前線に出るのが宿命だ。弓オンリーキャラで最前線にでるのはちょっと・・
>>494 弓の敵は弓だと思ってる
移動回避で弓は避けれるものだから相手の撃ってくる弓を避けつつ弓を撃つのが理想
弓を撃てば隙ができるしね。冷静になると案外対処できるよ
牙はともかく血雨と弓の相性は最悪の
>>497に同意
普通は血雨喰らったらそのまま攻撃される
距離を縮めて弓に良いことはないと思うが
純弓同士のタイマンだとパンダな方が負ける
え?パンダ弓なんていませんかそうですか…
純弓でタイマン勝つには今はもう初心者クラス相手でないと厳しいかな
中級相手になると五分五分、対応策ある相手になるとほとんどお手上げ。
ネイチャーとバニッシュは今は人口少ないからそうそう当たらないけど
回避、盾、SDと防御手段は多く、回復量上回る攻撃を与えにくい。
弓につけるサブスキルは月並みだけど「投げ」が今だオススメ。
トマホーク使えばまだまだ威力はあるし、バニッシュも便利
スティッチは発動こそはやくなったけど硬化が増えてるのでスティッチ>弓はあまりオススメできない
なにより純弓だと対応不可のインビジHAもシャワーで対応きくのもいい。
しかし、こだわりが無いのならば近接武器、
魔法を覚えてメイジスタイルで破壊の代わりに弓というスタイルを今はオススメする。
余談だが、試してないので予想になってしまうが
罠もST管理さえ対応できればいいと思う。
無料化になって新規増えたら弓師も増えるかな・・・?
近接には無い楽しさがあるから、やる人はいると思うけど、
新規自体が少ない気がする。
RA、MOEと無料期間多すぎたもんなぁ。
遠くから攻撃できる弓、移動速度アップ落下ダメージ減少の自然調和、姿を隠したり案山子で攻撃を受け流す物まね、ペットによる波状攻撃と囮
やべぇ、フォレスター最強じゃね?こりゃ弱体化されるね
> ID:l06vRJ5Q
とりあえずコイツが脳内弓で超下手糞だということはだけはわかった
人を見下すのはさぞ楽しいんだろうな。
508 :
名無しオンライン:2006/02/12(日) 19:07:04.10 ID:k1xT6TEg
煽りはやめようや
見ててしける
E鯖ネオク山うろついてるけど、若葉マークついた弓師を一人しか見かけて無い件
ガードからWLになったぞぉおーヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノヒャホー
弓イケル マダマダイケル!
>>510 階級=強さとか思っちゃってんのかな、この馬鹿は。
WLになってただ素直に嬉しいだけなんじゃ?
それを馬鹿とはなんだ。馬鹿はお前だ。
513 :
名無しオンライン:2006/02/13(月) 01:16:11.92 ID:IxYtao1F
まぁ周り見えてない奴だからスルーしていいんじゃね
どうみても弓撃ってますってやつには見えんし
なんでこんなに殺伐としてんの?
移行失敗とかでINできないヤツが荒れてんじゃねw
今日弓使ってる初心者っぽいやつを何人か見てなごんだ
挫折はあるとおもうけどがんばってほしいものだな
俺のぶんまでがんばってほしいな。
とスキル30で挫折した俺が言ってみる。
preネオク山で坂道使いながら戦ってる弓師見ないんだけどまさか反則なのか?
あとくらげ効率いいよくらげ
-物理系-
筋力90
着こなし76
生命力90
持久力80
呪文抵抗73(物まね、水泳もあり)
包帯60
盾81
戦闘技術100(罠もあり)
自然調和90
弓100
まぁまぁ一般的な弓師
-ハイブリッド(支援型)-
筋力40
生命力80
知能41
持久力40
精神100
回復90
死魔100
魔熟58(無くても良い)
調和100
暗黒100(強化、調教、物まね、召喚、回避、集中etcもあり)
弓100
たまに見かける弓師
-ハイブリッド(攻撃型)-
筋力40
生命力80
知能30
持久力64
精神100
回復60
破壊88
強化90
戦闘技術90
暗黒100
弓100
妄想です
気持ちのいい男が誘っているのだから、あえて突っ込まなかった。
でも
>>521は我慢ができなかったのだな!
>>520 戦技or強化のない弓師はやっぱダメですか?
ワラゲ初級者的にはそういうの切って基本ステや回復手段充実させたほうが良さげな希ガス
524 :
名無しオンライン:2006/02/13(月) 11:08:03.46 ID:gIcBZ39B
(そこが面白さ/バランスだということは前提に)
アタックで足とまって、ゼロ距離でぶん殴るからなぁ
そのあたりがワラゲだと敷居高いのかも
回復手段あっても、死ぬときはあっというまに死ぬからねぇ(´・ω・`)
近接武器に比べてミスザマークでただでさえはずすから、命中を極限まであげておく
のは最低限の必要性だよ、うん
526 :
名無しオンライン:2006/02/13(月) 11:12:55.50 ID:gIcBZ39B
どーでもいいが、ゼロ距離では弓でぶん殴ってほしいなと思う
コンポジットボウのポジットの部分でガゴッといきたい
ヴァルキリーブレイドなみに耐久減りそうだな・・・
>>525 命中を極限まで上げて、その効果が上がった分だけあればいいんだがな
俺としては弓100+装備補正+食べ物効果とかで十分な希ガス・・・
>>528 メイジは回避高いこと多いし、数少ないホールド静止とか、同軸移動詠唱とかの
当てれるときに確実にあてれないと一気にピンチ(´ヘ`;)
僕は素命中106.7でKM込み150くらいか。ワサビ使用だから命中160はいけないねぇ。
いや、素命中101だっけ?まぁそんなもん。弓98
>>511 弓なんて敵を倒すのが勤めなんだから、サブスキルで補助形がないなら階級が強さでいいんじゃないか?
全てのポイントがPT配分てこともないだろうし、敵を一人でも殺してくれてるなら十分な戦力
【 筋力 】 90
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 80
【 弓 】 100
【 物まね .】 90
【 調教 】 90
【 回復魔法 】 90
【 自然調和 】 90
俺こんな感じ
pre専だけどね
今度初めてバハクリアPTに参加してみようと思うんだけど、
弓や矢は何本くらいもっていけばいいの?
あと、普段の回復手段が包帯なんだけど、これはどの包帯をもっていけばいいの?
おしえちくれ
>>533 俺はいつでも弓三本矢は1000本持ち歩いてるのでいつもの狩りと一緒
回復はPOTが主だがまぁ50位だな
大体罠で即死か時間切れで間に合わない事がほとんどの死亡原因だから回復アイテムは弓ならそんな使わない気がする
まぁ、コンバインをうまく引き撃ち出来るのが最低条件だけど
それと行くなら、高い防具やアクセサリーはやめとけよ罠で耐久削られまくるからな
>>534 防具は何がオススメなの?
Preではプレート着てる
>>535 俺は回避型だからエロレザー着てった
丁度余ってたし
金があるなら好きなもん来てけ
>>505 フォレスターは強いかもしれんね
だが、弓師には痛い・・・・
パッシブよりも戦技をとったほうがディレイが減る件についt(ty
540 :
名無しオンライン:2006/02/14(火) 00:58:38.08 ID:d3miONFU
お前はフォレスターを怒らせた
pre専でだらだらやるなら弓は攻撃回避じゃなくて着こなし盾でやっててもいいよな?
着こなし0盾でもいいぞ
普通に着こなし盾は優秀。タックルだけでなんとかなる。
目視初撃>スタンガード>ソニックアロー>シールショット>シルガ>タックル>射撃>スタンガード>略
一発撃ってガードする時にはタックルたまってる。
このゲームmobから攻撃くらっても別に足がとまるわけじゃないし、
従来の回避型のイメージを変えられたよ。
調教ってペット飼育しなくても行けるかな?
行けるなら伸ばしたいのだが・・・スキル上げた後使えなかったら凹むしね
意味がわからん
>>546 ペット捕まえてlv上げしないでも、召還並に使えるかって質問でヨロ
使い捨てオルヴァンとか下僕とか使って戦うのはそれなりに強いと思うよ。
特に下僕の優秀なタルパレやアルビーズならもの凄く強い。
召喚とは使い方が微妙に違うから比べにくいけどね。
向こうは死んでも死んでも呼べるってのがかなり大きいし。
>>547 使える。黄色ネームの下僕なら強いやついっぱいいるし、
青ネームならネオクオルバン2匹連れて歩けばかなり強力
>>548>>549 色々ありがとう
ゲーム内の友人に調教取るなら召還取れと言われたが
折角の弓師なんだから調教取るよ
>>550 ちょっとまってw
俺召還弓師なんだけど・・
でもテイマーも育成中でさ、テイマーってペット育てるのも楽しみのひとつというか
だんだんそっちがメインになってくると思うんだ。育成しやすいステ振りになって行って
気づくと支援型なってたりするのよ。
なんで戦闘楽しむだけなら召還がいい気がするよ。煩わしさがないんだ。餌やりもないし、
カオスもペットより召還のほうが活躍できる。
なるたけわかり易いイメージで言うと
テイマー→ペットを守って飼い主が死ぬ
サモナー→ペットが戦ってるうちに逃げる。
こんな感じ。もちろん召還ぽく捨石的にも使えるけどだったら素直に召還でいいかと。
弓師的な召喚の利点は、敵の移動を妨害する魔法を、PETが使ってくれることなんだな。
メスメライズ、サンダーボルトは足が止まるし、毒やブレイズは包帯を妨害してくれる。
魔法は必中で抵抗ない場合はHPをがんがん削ってくれる。
対人戦闘重視なら召喚のほうがいいかもね。
ドミニオンまでいれると迷うところだが。
あとは詠唱時間かなー
554 :
548:2006/02/14(火) 20:29:55.03 ID:cisW0kFM
うむ・・・難しいな
もう調子乗って40まで上げてしまった・・・
まだスキル合計キャップ余裕あるから召還も触ってみる事にしよう
555 :
547:2006/02/14(火) 20:32:21.29 ID:cisW0kFM
548じゃねぇや・・・547だった・・orz
召還40まで上げてみました
調教:スキル&LV上げがマゾイね、でも育成が楽しい
>>551の言うとおりハまると弓が愚かになってしまう・・・
召還:便利だ・・・、対人戦を考えるとこっちを取った方がよいのか・・
こりゃ、マジ悩みますな
上級者の方なにか助言くだされ
弓メインのキャラを育ててみたがPreでも弓は使いにくいし攻撃力もぱっとしないなw
調教45で下僕化したスプリガンウォリアーの方が弓60+戦技60のキャラより攻撃力が高いから困る
弓あげるのだるいよー
召喚90まであげたことあるけどPreは圧倒的に召喚より調教の方が使いやすいとおもふ
ペットを全く育てなくてもアホみたいに高性能な下僕軍団とネオクオルヴァンが便利、育てたら育てたでもちろん強いし
Warでも調教はUSEで即3体出せるのもポイント高い。召喚は出会い頭に使いにくいんだよな、5分で消えちまうし
下僕とオルヴァンがメインなら別に支援スキルもって無くても調教のチェリとシアーでほとんど困らないよ
召喚は金食いすぎるのも痛い、調教は全く金がかからないのがすばらしい。高Lvペット育てだすとどっちもどっちだが
>>556 一長一短なのでお好きなほうを
これしか言えない
バエルウォッチャーのメスメとサンダーが無いと弓を当てられないへたれなんで召喚手放せなくなった
移動が遅いのが難点だが、逃げるときはバエル放置して調和で逃げてる
スチールアロー&ポイズンアローつかってたけど、マジあたんね。
ションボリして冥王の矢に変えたら、フィーバーキタコレ。
やー、やっぱ補正角30度ってすごいわ。スチール倉庫の肥やしにしよう・・・
561 :
名無しオンライン:2006/02/15(水) 04:21:43.86 ID:2lUVYkWc
>>560 ポイズンやらスチールで経験つんでい冥王の矢あたるかもしれんけど、そこをあえていくのが大事だと思う
常時光の矢の俺に謝れ!
常時光の矢ってネタだよな・・・?
純弓じゃなくて開幕に1,2発打ちこんで近接攻撃するんじゃないか?
戦闘技術と筋力がそんなに高いんだったら
冥王の矢もぜんぜんアリだな。
ちくしょう今日も筋力賢者が高いぜ・・・。
だいたいスチプレ相手に75〜85、クリティカルorカウンターで100ちょいってとこのダメだな。
弓っこの防具はプレート?チェイン?それともオベロンやドゥーリン?
水着や浴衣や全裸マンの人は・・・ シラネ
着こなし0でリフフルセット。
軽装だとただでさえ狙われやすい弓が狙われるので
カモフラージュに着てる。パッと見じゃブロンズプレートとわかりにくいからね。
でも毎回真っ先に襲われるんだよなぁ。
じゃあ意味ねぇだろw
>>570 うん まっさきに着こなしを上げたほうがいいとおもう
百害あって一利なし、この諺そのまんまだよ
ワラゲでの話題だと思うけど、強化弓なので安いデューリンと階級装備。
デューリン落としまくったらチェイン着てる。
プレではミスリルサクレとデューリン+フェアリー小手
本隊戦が多いのに耐性とってないのでどうしてもデューリンを着たい。
ACはTFのおかげでまあ100はある。
エレアマあわせてなんとか60は耐性を確保したいが、死にまくると
デューリンでもまた揃えるのが本当面倒だし、金も結構かかる。
テンキューテンキュー♪
皆様は私の幻術にかかったようですねぇ。
さぁでは皆さんご一緒に。
「バルクショットでヘイローうち尽くす!ハイ!ハイ!ハイハイハイ!」
俺なんてフォレ装備にホークアイボウ、ジャングルマスターピアス、道化王付け鼻だぜ
なにその気持ちのいいウホッ装備
ボウオブウンディーネって意外と性能がいい。
グレイブンマシェティみたいな位置づけ。必要86なのがネックだけど。
578 :
名無しオンライン:2006/02/16(木) 21:39:12.56 ID:Hu/Ph+X3
最近、近接なしの弓構成でwarageデビューした。
最高に雑魚っぷりを発揮してます。挫けそうです…。
>>578 俺は十回ぐらい挫けていじけて今の弓戦技調和盾回避にいたる
>>578 俺は10回ほど挫けて今の弓戦技調和着こなし抵抗にいたる
ええ、本隊戦構成ですとも!タイマン・ゲリラでは雑魚ですとも!
正直な話
今の鯖状況じゃ(ry
582 :
名無しオンライン:2006/02/17(金) 07:53:44.95 ID:l9j09Py7
>>566 遅レスだが賢者筋力ならちょっと大人気ないがギガス共闘でバーサクオール、KM全開でバナミル飲みながら通常攻撃、ジャッジ、ホープ、ソニック辺り連発してりゃルート取れる
FSでPT組んでルート狙いで来てる連中も多いから人が減り始める1時〜3時ころがお勧め
当然ダメージ量が多けりゃこっち向かってくるからタゲ切りスキル、あと緊急用にGHP持ってると安定する
奴らは全種の賢者落とすのか知らんが筋力はかなり落とす、5回ルート取れれば1個くらいはあるな
死ぬ時は死ぬがリザ頼めば多分生き返らせてくれる
どこの世界にギガ共闘で本気だしてる遠距離にリザしてくれるお人よしがいるんだ
世間で弓の評判落としてるのはお前かっ
普通にアスモでもウィスプでも行っとけ
いちょん狩してれば筋力買う程度の金すぐ貯まるだろ
遠距離全開だと強地震連発で前衛が皆死ぬだろ。
そのことでMPKされたり晒しデビューしたり、その場の全員から白い視線で死体を
見つめられてもいいならやってもいいと思うが。
アスモダイをがんばって狩る、長老トレントのルート取る、イチョンとかで50k稼ぐ。
これが妥当かな。
念のためにマジレス
大嘘
ギガスは賢者を落とす率が少なく、たいていはマレットと300G程度
20%くらいで賢者を落とすが、いいものを落とす確立はさらにその数十分の一
さらにエゼイジアってギガスは遠距離攻撃をするとAIが変化し、自分中心の範囲に200ダメージの攻撃をする
だから前線がぼろぼろ死に、非常に迷惑、かつ嫌われる
弓なら毒矢と木矢併用でグラフヴェルズ
逃げながら魔法うつ相手だから、マジでカモにできる
最初海戦士お勧めと言うのと同じネタだと思ったんだが、
深夜1時〜3時を薦める辺りが多少マジなのかと思ってしまう。
ただ、この時間帯での本気弓なら被害者も少なそうだ。
1月はいって1キャラ共闘でお世話になったけど、本気狩りの
人はすごい減ったという印象。ストロングとかほとんど起きなかった。
起きてもダンサーがいるおかげで全滅とかすごい減った。
素手だったので10回くらいルート権取らせてもらったが、筋力
賢者は入ってなかった。筋力率が高いってのは釣りか思い込みだろう。
人が増えてきたからミッシーや過去エイシスから人を遠ざけようとする釣りだろうな
おk、ヘズラーで光の矢バルク撃ってくる
>>582 晒されるぞ ('A`)
この前、ショートボウが壊れて弓がなくなったので、戦技などのブーストなしでシップ弓(90)を使って叩いてた
通常攻撃のみでもルート権をなんどか取れちゃったよ
>>591 KM木刀でもルート結構取れてしまうぞ
ナイフで取ってしまったときには吹いた
周りもナイフやダガーだからねぇ
ネオクギガスでペットのワイバーンがいると地震率高くなるの気のせい?
>>594 ワイバーンは安定すると思う。
ネオドラが地震率をあげるかと。(息吹で吹き飛ばし)
ネオクギガスは賢者筋力結構落とすよ
wikiだと全種類となっているが筋力、生命、回避、収穫あたりが多い
まぁそうだわな
ネオクギガスっつーかエゼな
他の2匹はほとんど落とさんよ
あくまで体感の話だが
ケイブでも話だが、5体で筋力1生命2回復1なんていう大当たりもあれば、
10連続以上アイテムすらでない、なんてこともあったからやっぱり運じゃ
ないのかなあ
>>599 ずっと同じ敵狩ってるとそうなるんだけど、
一度ログアウトすると、またアイテム出るようになる気がする。
ドロップにもアンチマクロみたいのあるの?
さすがにそれは気のせいだ
>>601 確証もないのに気のせいと言い切るお前はかなりばk
弓でエゼのルートはまずいだろ。
自分のヘイトが一番高いです、って言ってるようなもんだからな
シップ弓もAT70でかなりの高性能なのに使う奴がいるとは・・・
そりゃ地震も起きるだろうさ。
今度行くときは安全のために弓師の弓をチェックしとくかw
効率が悪いから多分行かんが
>>602 確証っつうかさ
前に光る牙取ろうと虎狩ったことあるのよ。
その時に牙持っている虎は若干淡く光ってたんだ。
だから、MobのDropアイテムは発生時に決められてると思ったわけよ。うん
602はどう思う?
>>604 それは事実だが賢者の種類を偏らせるコードはさすがに書かないんじゃないか。
めんどくせーだけだし
>>605 もっといろんなMobから賢者狩って、それから発言したほうがいいよ
やべええええ弓TUEEEEEE
近づいてくる敵を下がりながらシール→カンフー→クリティカルでマジ余裕!
一日でWLになっちゃった
っていう夢を見た
>>610 弓より、トマホークに目がいってしまった。
投げるとああなるのね。
「ゲッタァァァ!トマホゥゥクッッッ!」
槍のレンジやばいね。投げと同じくらいあるように見える。
613 :
名無しオンライン:2006/02/19(日) 17:30:09.20 ID:k2QI42BN
闘技場だから表示されてる位置はACのレーダー程度に思ってたほうがいい
モニならなんとかいけるかもな。
>>610 おお、昨日の村一の人か
あのすさまじいラグのなかよくがんばったっすね・・・
>>594 亀レスだが・・・エゼが地震を起こすときにアシストしてみるといい
誰を狙って地震を起こしているかよくわかるよ
弓でクシャルダオラ撃退無理?
装備わかんね…
戦法わかんね…
俺ぐらいのレベルになるとソロガンナーでラオシャンロン討伐可能だけどな
>>617-
>>619 ここってmoeスレですよね?
おまえらミスザマークだしすぎ
ラグが激しいからな
626 :
名無しオンライン:2006/02/23(木) 11:52:44.08 ID:zEYTtZVH
質問スレ行きなのかもしれないが
2月から始めたばっかりでギガス共闘等経験もないんだけど、共闘時に弓は思いっきり攻撃したらダメなのか?
なんかここ読んでたら弓が攻撃しすぎるとギガスが地震を使ってきて前衛に迷惑がかかるって書いてあった
けど、wikiとか調べても共闘時の弓マナーとか見つからなかったし
知らないうちにマナー違反と呼ばれる行動をとってて弓士全体の評価も下げてしまうのは嫌だからどっかで
弓士マナーや共闘時に注意するべきモンスターを調べれるサイトとかないかな?
遅レスでもいいので先人方アドバイスよろしくお願いします
共闘行かなきゃいいんじゃね?
ネオク高原のギガスは
ガープ
エリゴス
エゼイジア
とこの3匹が大体この名前の順番で沸くんだが、どのギガスも
一番ダメを与えた人間を攻撃する(当たり前か)
で、問題は一番強いエゼイジアで、一番ダメを与えた人間(PC)をタゲッた時に
攻撃範囲内にそのPCがいないと、ストロングアースクウェイクを連発する。
これが非常に強力な範囲攻撃なため、ギガスを殴っていた近接が全滅するってわけ。
その為、弓師や銃器使いに本気狩りされると、スキル上げしているほとんどの
人にとっては迷惑となる。ただし、殴られる距離で本気撃ちすれば、地震を
起こさす殴ってくるのでこれは問題ないが、わざわざ危険位置から弓を撃つ
奴はいない。
ちなみにスキル上げ目的ならディレイの短い武器のほうが攻撃回数が
多くなるので、当然上がりがいい。弱い武器を使うのはどっちかというと
こっちが目的。さらにPTを組んで現金をお互いにスプリットすると
アンチマクロが外れて速く育成できる。お互いにするのはスプリットした
本人のマクロは外れないためだ。
wikiには一時記載されたこともあるんだが、共闘自身が大議論に発展して、
基本的にハドソン(糞ゴンゾ)の禁止事項ではないため、項目が削除された
という経緯がある。
フランス料理でカチャカチャ音を立てまくって食べてる、という例えはどうか
そもそも共闘っつーのは「スキル上げ」が目的なわけだから、ディレイの短い武器でなるべく長い時間をかけて倒したほうがお得なのさ
本気で戦ったらそれは共闘じゃない
別にそうしたら悪いかというと別に悪くないが、タゲもらって死んでもリザはもらえないと思う
ネオク3ギガスは非常に湧きが早い為、本気狩りされても
すぐ次が沸くので、地震さえなければ、本気武器でも非難の対象にはならなかった。
が、今年に入ってから、度々ギガスの湧きが遅くなったという報告があり、
湧きがいい時と悪いときがあるようだ。アイテム課金も考えて調整している
可能性もある。湧きが遅くなれば、なお更強い武器で殴るのは嫌われる
行為になるだろう。
まぁ空気読まずに本気狩りしようと自由
晒されたり嫌われたりするかもしれんがそこら辺は自己責任だ
>基本的にハドソン(糞ゴンゾ)の禁止事項ではないため、
コレが全て、賢者とりたかったら本気で撃っても良いでFAでてる
そういうのとは別にスキル上げの効率を良くしたいならショートボウでBしてたまに皮ルート
ちなみに本気狩りするとリザもらえないとか言われるが回復上げできてる人は
関係なくリザくれることも多い現実
まぁもらえなくても泣かない
ショートボウでバーサークした奴をメモに晒してたキチガイもいたな
ネオクギガスの沸き条件はガープとエリゴス倒すとエゼが沸く
だから人数が丁度いい具合だと
エリゴス>ガープ>エゼ>エリゴス>エゼ>ガープ>エゼ>…
って途切れずに沸く
最近のは、湧きが遅くなったのではなく人が多かったんだと思うが…
ガープを離れたところに連れて行ってソロorPT狩りしてる人がいるからな
638 :
槍様:2006/02/23(木) 14:07:01.34 ID:CTUKLs8f
>>636 バーサークしてたらショートボウでも...
missった
バーサークで本気狩りしたって問題ないよ
文句たれるほうがアホ
たいていそういうのはpre民
バーサクで速度上がるから使ってるんじゃないの?
本気狩りするのも自由だが間接的に多数の妨害してるわけだし晒されてもしょうがないっちゃしょうがない
俺は本気弓で本気狩りされようと全然気にならないがそれが気になる人もいるわけで
郷に入っては郷に従うのが上手い世渡りなんだとは思う、賢者なんてそこまで値の張るものでもないし
ついでにバーサクするとショートボウのダメージが大体4から12前後になる
人が多い時間なら大丈夫だろうけど少ない時間だとこれでも地震くるときあるな
>>641 その通り、攻撃速度上がるから使ってた
ショートボウでもバーサクしたらエゼイジアのルート取れる時があった
やたら地震連発するけど俺のせいじゃないと思ってたら原因は俺だった
近接の人がエゼに踏まれるのを嫌ってタゲ取らないようにバーサーク使わないからだと思うが
まぁ本気狩りしてまで取るほどのものがギガスからは出ないけどな
エゼイシアのハンマーぐらいか
ショートボウだとバーサークしてもしなくても大差ないから俺は使わない
こだわるならバーサークボウ+フルフィヨでバーサークだな
648 :
626:2006/02/23(木) 19:47:36.22 ID:zEYTtZVH
たくさんの情報本当にありがとうございます
過去に議論になっただけありいろんな意見があり参考になりました
共闘の意義・対処方法が具体的に理解できたので自分なりのポリシーを持って行動しますわ
助言をくれた先人方に多謝
はやく弓撃ちてー
サバ、週末までに復旧できればいいんだが・・・
バーサクってどれくらい早くなる?フォレマスタリーくらい?
体感できるレベル
多分10%〜15%くらい
フォレマスタリは実感できねえから2%とか3%っぽいな。
バーサクのディレイ短縮は弓だとよくわかるよな
正直な話、フォレマスタリは弓の命中率アップがよかった…
>>651 マスタリ関係は一律5%らしい
公式ファンガイドに載ってた
現状の弓だと矢の補正角度+5%とか良さそうだ
フォレ装備防御力ある上に命中補正付くからこれも美味しいかもしれん
命中うpはシップ装備にあるから、弓の角度はいいね。
複合もそれで活きてくる
どれだけうpさせるかは難しいところだと思うけど
こんな感じだろうか
フォレスタ:3%
フォレマス:5%
ウォーカー:7%
>>655 マスタリの効果はどのシップも一律5%というのがあるんで
シップクエストアイテムで更に補正できると良いんじゃないかと
顔にマスク、メガネとか腕に専用の補正器具とか…
できれば角度の修正前に戻れるクラスで補正アイテムが欲しい
まずは同期ズレによるワープ、残像減少が減ってからどの程度弓が当たるかによるだろうが…
これらが有料アイテムで出てきたらMoEやめるのは確実だ
>>655 ディレイ減少率 補正角度
フォレスタ:3% 7度
フォレマス:5% 5度
ウォーカー:7% 3度
こういう感じで、シップのバランスとれねぇかな。
これなら単一職業の中でも個性が出ていいとおもうんだが。
>>657 補正角度下がってウォーカーになると当たりにくくなるのかwww
弓の複合増えないもんかなぁ
>>656 おっと、海王に人気に嫉妬してるわけじゃないぜ。
弓投げ銃で遠距離マスタリーを
ゴルゴタショットどうしても手にはいらないんですが、
サベキンとか普通にむりですし、どうしたらいいでしょうか・・・
本体戦で夢でもいいからつかってみたいです
ゴルゴタかぁ。仕様変更前は打ちまくってたけど最高だよ。
マジで平均6~7人ぐらいに当たる。
本体戦なら、10人以上当てた人もいるみたいだ。
一応90技だから、こまめにAUCで募集してれば売ってもらえると思うよ。
あとはPT組んで、サベキンツアーしちゃえ。
>>664 オールしてるのにリジェn
消えてなかったらもっといってたな
買いch立てるか複製師に粘着telすればええやん
複製師に当たるのも手かと。
結構いないことが多いが。
ってか、かつてのゴルゴには23ヒットの記録無かったっけか。
今と昔のゴルゴタの範囲を誰か教えてくれないか
ところで弓装備しながらナックルって装備できたっけ?
たしか弓装備スロットは左手だったし、ナックルなら弓持てるんじゃね?って思った
ナックル装備できないお。
弓は「両手武器」
右手は素手じゃないと弓が装備できない。
ジャブは弓でも撃てる、というだけ。近接状態なら素手が適用されるだけ。
うーんやっぱりそうかぁ。
両手武器ってことは知ってたけど、近いと殴るしもしかしたらって思った。
素直にナックル装備マクロ組み込むか。
サンクス。
さすがにレフトナックルは装備できても微妙だ。
>>670 弓は確かに左手装備だが両手武器扱いだから同時装備は無理じゃないかな
>>662 まず鯖を書こうか
>>669 今は知らんが昔は
☆→●○○○○○
のように、タゲ対象から後ろに直線状に貫通だったはず
>>669 付け加えておくと、ゴルゴタの縦方向の射程は無限大らしい
尼橋の下から射撃すれば尼橋上の敵兵にHIT!
……するかどうか確認してきてくれ
豚新兵にゴルゴタ打ってみた事あるけど
あれは普通に範囲っぽいような・・・。
○
☆→ ●
○
こんな感じにダメージ出た
弓95が50まで下がった
さて、不死鳥の如く上げなおすのと大人しく刀剣か棍棒にでも振りなおすのとどちらが正解だろうか
だんな、今のトレンドは刀剣+槍ですぜ。
刀剣槍素手棍棒の四武器でFA
もしスキルキャップ850突破するようなアイテムが売られたら
一度はやってみるかもな。4武器
一度やってみたあとMoE引退だな。
682 :
名無しオンライン:2006/02/25(土) 22:06:19.39 ID:Idqf93Yu
鯖再開あげ
>>676らぐってるから実際の位置とかわかんない
アリーナで実験するのが一番いいよ
684 :
名無しオンライン:2006/02/26(日) 08:35:11.50 ID:qXRwcWwh
>>676 前方扇状範囲か、前方範囲で横に多少幅があるかどっちかだと思う
バハでやると、多少MOBずれててもドコドコ当たるし
弓のみで釣り上げ済みのウンディーネを狩ることは出来ますか?
弓のみで水中のガルムウンディーネは狩れるよ
ホークアイショットで3時間近くだったかな・・・
釣り上げ済みのウン様だったら普通に狩れる。
ホークアイだけでも狩れるし、射程に踏み込んで普通に撃ってもいい
(死にそうになったら魔法範囲外へのヒット&アウェイ・毒矢推奨)
釣り上げ済みなら弓だと楽な部類だな
なるほど・・・
釣り上げて倒せず放置はマズイかなーと思ったのですが、何とか倒せるみたいでしたら
一度やって見たいと思います、どうもありがとう〜
P鯖、バトルボウ・トレントバトルボウの売りが全くなくなってるorz
確かに全然見ないな
俺は自作するのにもっこすいるから困らないけど
Pだとモッコス専用チャンネルなかったっけ
弓師が持つ盾って何?
弓100盾48戦技98魔法0の俺は、店売りのウドゥンバックラー使ってる
コダチつかってる
自分もコダチだなぁ
それまではずっとウドンバックラ
コダチ人気あるなぁ
盾88、せめて81まで戻したくなってきちゃったじゃないかw
盾?パンツメン
弓師がヘズラー小蜘蛛にカミカゼしてSTめちゃめちゃ回復してる動画あったけど、あれ見ると戦技上げたくなる
全然上がらない・・・・・・
>>698 ああいう特殊な状況じゃない限り盾でのST回復はおまけくらいに考えておいたほうがいいよ
確か一撃あたりのST回復量は 戦技スキル値 / 10 だから戦技90でST9回復。
今更だが弱体してからの特殊矢の効果調べてみた(相手は抵抗0です)
・サンダー アロー(追加ダメージ30前後+約1秒の足止め効果)
・バインディング アロー(約3秒の足止め効果)
・光の矢(追加ダメージ40前後+古いBuffを1つはがす)
でした
もっと他の矢も試したかったんだけど、手持ちがなくてorz
にゅたお基準、筋力100弓100、バトルハイグレ&木矢で、ガードノッカー辺りにどれくらいダメージ入れられる?
盾?案山子
しょっちゅうタイミングずれるけど
preで弓矢ってコンポジ木矢(毒矢)使ってる?
バトルボウはディレイ長すぎる気がするし、鉄矢は高すぎ。
そんな弓80の新米弓師です。
まあディレイの関係は技全部覚えればなんとかなるかな(まだ2つしか覚えてない
>>705 オレはホークアイボウで木矢だね。
フォレマスタリとバーサクあればかなりディレイ短くなるよ。
何気に射程もバトルボウよりあって、ストレスがたまらない。
>706
サンクス
シップ弓か、槍シップつかってて性能糞ってイメージしかなかったからとってすらいなかった
ディレイはマスタリもないしセンギも18しかないから諦めてトロイMoBだけ狩ることにするよ
>>705 MGトレントバトル一択
毒矢と木矢適当に切り替えつつ、ソニックは鉄矢or鋼鉄矢(マクロ持ち替え)
景気付けに光の矢バルク
戦技タッコゥは距離取るにはいまいちだな、他の手段選んだ方がいい
ワラゲ行く予定もないなら、わざわざ相談する必要性も感じないが・・・・・
いや、特に相談するつもりはないんだ・・・
単純にみんながpreで何使ってるか気になった
MGトレバト派。
自作MGバトルボウ
MGトレントバトルボウにも挑戦しているんだけど、ほとんど作れません><
どちらもMGは自分用、HGは露店、NGはNPCへ
MGトレバト派。使い込んでからWar送り。
対弓or銃or投げのインビジで無効化はバグって話だったよね?
直す予定はあるんだろうか・・・
直すって誰が?
ハドソンだな
ただゴンゾがユーザーからこういう意見があるんですよー
といった事を報告をしないと永遠と解決されないんだろうけどね
>>716 運営だけでなく、開発もゴンゾに移ったから・・・ orz
気づいちゃったんだが・・・・
バトルボウって使い捨てでよくね?
>>718 最大耐久度が13から6くらいになるまでまでは修理して使ってる
HGやNGは使わないからわからない
なに!?
みんなMG使ってるのか
>>720 1 MGとHGでは大して値段かわらない
2 何より途中から68.4に落ちるHGは使いづらい
威力が落ちたら新しい弓に変えないといけないのが面倒
ぶっちゃけ安物買いのなんちゃらだと思ってる
この2点からMGを選んでる
>>721 MGよりHGのほうが露店で手に入りやすいし自分はHGでも気にせず買うなぁ
PreならそれほどATKにこだわる必要ないし、中途半端に耐久減ってても気軽に修理できるし
いつもMGをぶっ壊す俺様が来ましたよ
そうそう、MGなかなか売ってないんだよなぁ
トレバトMG10kで売ってたけど銀行いってる間になくなってた(´・ェ・`)
攻撃力落ちるのが嫌な人はMGがやっぱいいよな。
トレバトの耐久は17だよな。
MGなら17→1まで使えば16
15→1で 14
12→1で 11
10→1で 9
こんな感じでMGは攻撃力を落とさず使える。
HGはたしか半分くらい使うと攻撃力落ちるから
実質新品で耐久9使ったら交換になる。
こう考えると攻撃力落とさないようにHG使うのはコストも高い。
なので多少高くてもMGを愛用している。あとは売りがあれば・・
俺はMGウッドゥン派
材料安いし、親方に頼めばすぐ手に入る
トレントHGは修理代100gだし、バルクうつとすぐウッドンMG以下になるから使わない
>>722 それならシップ弓でもいいんじゃないか、って思う
シップ弓は性能が6割まで落ちるからびみょい
(バトルボウが)ねえよwwwww
あまりにも売ってないから自分専用モッコス作った俺
>>730 ちょ、これ以上モッコスを絶滅させるつもりかw
トレバトMGを5kで買った!!!!!1!!!!1
お友達価格ならその値段でも良いんだけど
露店に並べるには成功率の点からきついな
>733
また銀行行ってる間に売り切れてないかとドキドコした
弓師を応援しますみたいなメモが書いてあるもっこすを発見した
心の汗が流れた
>>735 じゃー俺らはもっこすを応援しようぜ(´;ω;`)
シップボウなんてやめだやめ!
>735
今はもうバトルボウでブイブイ言ってるが、かつてコンポジット愛用してた時お世話になってたもっこすの方が、今もコンポジット露天しているのを見ると頭の下がる思いがする。
>>737 今までのお返しとして、そのもっこすからトレバトMG買ってあげるんだ
>738
バトルボウがあればもちろん買うのだが、その人コンポジットオンリーなわけで。
>>739 よし、今から君はコンポジ使いのホークアイだ
>>738 俺が思ってるとおりの人なら
PC環境のラグと、ルーレット苦手さからバトルボウを避けて売ってる人
たまにHGやNGも売ってないかい?
いい人で、頼むとMG出来るまで何回もルレし続けちゃうような人だから、MGトレントバトルボウとかは頼まないであげたほうがいいかも
追記
バトルボウじゃない弓を売ってるのはそれだけが理由じゃなくて
初心者や中級者の弓使いで、自分のスキルにあった弓が見つからないで困ってる人が多いから
ルーレットに慣れてきてもずっとそういう弓をうりつづけてることにしたらしい
その人がコンポジットとバトルボウ両方並べていたら、バトルボウが相場の3倍の値段でも買う!
>>744 それはないなw
その場で今まで世話になったもっこすを見切って別のもっこすに乗り換えるに木矢100本
木矢を6goldで露天している人を見かけた
2武器で弓使うならなにがいいの?昔はやった棍棒と弓が相性いいのか?
今日のカオスでやはり弓か召喚があればと思ったP鯖住人
弓+盾+刀剣+センスヒゥン。
相手目視、BUFF→弓攻撃→スタン→相手インヴィジ→センスがあるぜ!
→GE→逃げる→ハラキリ→おーとここでダウンか!→「@敵ここ」
色々つっこみてぇ
相手目視、BUFF→弓攻撃→ミスザマーク→相手インヴィジ→センスが切れた!
→GE→逃げる→ハラキリ→おーとここでダウンか!→「@敵ここ」
>>748 素手 ペット 破壊魔法 召喚魔法 この3つかな
対mobなら召喚が一番いいと思うけど、対人だと近接武器の方がいいんじゃね
でもそうしたら弓師ではなくなるかもしれんけどさ…
>>748 Pなら弓刀剣の強いBSQ兵がいるぜ
火力が高い武器二つだから、すごく痛い。近寄る前にダメージがくるし、SDで一気にHP減らしてくる
ただ、スタミナ馬鹿食いする武器2種類だし、異常な先読みの才能と反応速度があってこその強さだ
弓槍の山賊もいる
リーチ長いし、確実に当ててくるから逃げられない
盾を出しにくいのもつらいな
弓素手調教の山賊もいるが
ペットが何より強かった印象しかない
弓召還は火力高いし、雷で足止めが出来て安定してる
ただ、同じ場所で待ち続ける戦法しかとれなくなる
Pの対人大会に全員出てたと思うから
動画みて自分にあうと思うタイプにしてみたら?
コンポジレシピがまだ発見されなかった時代
俺はもっこすのロング棒MGを買い占めてバトル棒まで繋げました
あの頃はもっこすも多かったのになぁ
あの頃はロングボウ>マレット>バトルボウという流れで、生産品は投げ捨て状態でしたからね。
レシピ見つかった後もコンポジは作るのが手間なのでスキル上げには向かなかったですし。
いまだにトレントコンポジが存在しないのは納得いかね
どうせレシピ設定しわすれて
そのミスを指摘されたくないから存在自体なかったことにしたんだろうが
最近弓始めたんですが弓の露天売りはどこでやってることが多いですか?
コンポジが欲しいけど木工の人がなかなか居ないから困ってます><
>>758 ビスク中央の木工所前
鯖さえ合えば、作りますよ
>>758 Dなら魔法研究所の並びやビスク西のトンネル突き当たり周辺でも売られてる
>>760 魔法研究所んトコの弓売り、何人かいなくなってるよなぁ (´・ω・`)
>>758 鯖によって微妙に違うけど
ランダル洞窟いってアーハァーン?とかいってる男のクエスト引き受ければもらえるよ
正直、バトルボウ8割まではシップ弓のが便利だ
壊れないし、手に入れるのに木工探し回ったりしないですむからな
木工保護のために弓シップ装備について語るのはやめよう
>762
そうか?
コンポジ(特にHG)使うとスナイパーボウには戻れなかったけどなぁ・・・
どの道矢の補給ついでに修理すればそれほど手間でもないし、攻撃力に加えて命中+3は大きいぞ。
コンポジットボウが店売りされてた時もありましたがね。
合成繊維がネックなんだよね。
銅インゴ、ないしは青銅、鉄インゴでいいじゃんか・・・
バーサークあればシップ弓のほうが連射利いていいよ。
でもモッコスはトレバト弓つくり続けてほしい。てか続けろモッコリ。
トレバトHGよりバトルMGの方が売れるからなぁ
トレバトMGできてもあんまり売れないし…
俺はMGトレバトしか使わない
いつも定位置で弓売ってるモッコスに感謝 inD鯖
トレバトMGはヌブールなら売れるんじゃないかな
バトルのほうが見た目綺麗だからなそれに憧れて入る奴は多いでしょ
弓の高い火力を引き出すためにはバトルボウでスキル連打だよね
トレントバトルMGでバルクショットするのが大好きです
トレバトでバルクを打つのが好きです
精霊にストーンマッスルで全部防がれたり
イビルダンサーにSDで全弾返しされるのも大好きです
マゾスwwwwwwww
たまにショートボウ持つとあまりのアタックディレイの早さで
「スキルなんていらねぇーっ!」って思えるぞ。
威力ゴミだけどな。
光でショートボウ最強
>>776 まさにガトリングキャロル
課金時代のネタだけどな。
778 :
名無しオンライン:2006/03/07(火) 23:36:49.53 ID:RnGkewcL
先日ハンティングボウを持てるようになった初心者弓氏です。ハジメマシテ
現在レイスで弓スキルが上げ止まりになり、wikiを参考にアースワームに挑んだら見事撃沈orz
他のターゲットを探す前に、足止めor回避系のスキルを育てようかと思うのですが、
弓と相性のいいスキルって何がありますかね?
相手の移動を制限したり、何かを盾にして弓を打ち込んで見たいのですが〜。
良いのがあったら教えてくださいませ。
>>778 召喚やペットを盾にしてもヘイトでこっち来る
一番簡単なのは盾スキルをとって防ぎながらテクニックで攻撃
盾がスタンやインパクトまで伸びたら距離はなしてもあり
持ち替えマクロはどこかにありそうだから探して
782 :
778:2006/03/08(水) 00:21:46.93 ID:bpN8x5hA
ふむふむ……。
神秘のメスメライズとか、暗黒のハンギングウィングスとかはどうなんですか?
詠唱時間中に100%回避できる自信があるならイイ。
あとMP切れたときに倒しきれてないとかSTカラポとかあるかもしれぬ。
お勧めはやっぱ盾。スタン>下がって撃つ インパクト>そのまま射撃
やっぱ物まねがいいって
ネイチャーミミックやシャドウハイドでタゲ切ったり、案山子で攻撃を受け流したりパンツマンを囮にしたりハラキリでHP回復も出来ちゃうんだぜ
785 :
778:2006/03/08(水) 00:49:05.89 ID:bpN8x5hA
なるほど。dクスです〜。
一から盾上げるのカッタルイけど、がんばりますw
どっちも一発で解除されちゃうような…
自分は召喚先にとってたので盾にしてますね。
さきに下僕にかかれ>遠距離から撃つ>こっちにきたら攻撃中止距離をとる>またうつ
ただ召喚前衛が辛うじてに役にたつのはケルベロスから…
スキル上げで理想をいうならタウントあるゾンビオルバンかなぁ
そこまで行けるなら既に十分強くなってそう。
敵の強さにもよるけどスキル上げとなると一回一匹の使い捨てになるので目玉拾いでもしないとコストが馬鹿にならない。
回復魔法あるなら癒しつつ回復魔法上げも兼ねられるけどね。
長々と書いて結論はやはりテイミングか盾。
物まね:ネイチャーミミックでタゲ切り
調教:ペットをけしかけて一気に叩く
盾:スタンガードで間接的に、インパクトステップで直接的に距離を取る
自然調和:ツイスターランで距離を取る・サイレントランでタゲ切りも
召喚魔法:調教の要領で召喚ペットをけしかける
暗黒命令:テラーチャームでタゲ切り・ハンギングウィングスで足止め
酩酊:マイティーグラブで足止め・センスレス、ディザスターナップでタゲ切り
投げ:バニッシュクラウドでタゲ切り・シャドウスティッチで足止め
神秘魔法:メスメライズで足止め・ミツクニオーダーで距離取り
戦闘技術:プリーチでタゲ切り・タックルで距離取り(微妙)
好きなのを選べい
戦闘技術とってるのなら、盾が一番だよなぁ。
スタミナ減ったらとりあえず盾だして、スタミナ回復できるし。
回復したら即スタンガードでスタンさせて距離取って弓技ラッシュ。
そしてまた盾だs(ry
ウン様の弓は絶望的なまでに売れない
店売り価格より低く設定しても売れないくらいだ
弓使わないからわかんないけど、性能ぱっと見ただけでダメすぎるのかね?
それは8ヵ月前のこと
MoEを始めたばかりの私は銃が使いたかったのですが、お金がかかるため初心者では厳しいとの事でお金が貯まるまで同じ遠距離武器の弓をつかって練習しておこうと思い、使い始めました。
その頃、私もこのスレで弓に合うスキルを質問したのを思い出した。
私がどうでしょう?と聞いたスキルは『キック』
この質問に対し、このスレの皆様はスタミナ厳しい キック使えない等など厳しい意見をくれました
しかし、そんな私も今では弓キック100のムーンシューターさま。
この弓キッカーとゆうスキル構成を滅多に見たことがないのが少し淋しい気もしますが、個人的にはそこそこ戦えて良い組み合わせだと思います。
今なら自信を持って言える
キ ッ ク や ら な い か ?
>>788 弓使いでタゲ切りといえばネイチャーだろ、ということで物まねあげてるんだが、
酩酊の方が良いんじゃないかと思い始めた。
>778
自分にリコール ストーン ウォールにしておいて、バックしながら使い、相手を足止めして距離を稼ぐという手もある。
メスメラよりは有効だった。
スプリガンやバルドス相手でも結構通用したし、追加でネイチャーあたりを使えばなおよろし。
ただし、相手との距離をよく把握して使うべし、殴られるような距離ではもう駄目なわけ。
>791
はい、弓キッカーです。
スタミナ消費が馬鹿早いですが、結構使えるんだよね。
でもあまりお勧めできるとは言いがたいのがなんとも・・・まぁ趣味だね。
弓使う→タゲ切り欲しい→ネイチャー→面白いけど飽きてきたから2武器にしよう
棍棒でスニークいいなネイチャーとも相性いいし→あれ弓ってなんだっけ? ←いまここ!
>>793 物まねの方がいいぞ
パンツマンを出して敵を魅了し、味方を呆れさせられるのは物まねだけ
ハラ切りでまじに死ぬことができるのも物まねだけ
マーメイドミミックで海賊砦の銀行から海岸へ速く泳げるのも物まねだけ
ジャンプを昼間からよめるのは無職物まね師だけ
こうやってかくと物まね=ネタスキルと思うだろうが、ハラキリもマーメイドもかなり使えるよ
ネイチャーの有効性は他のタゲきりとは比較にならないほど優秀
>>790 ウン弓は見たら買ってる。あれはディレイと威力のバランスが最高。
ノーマルグレードなのが欠点だが。
>>797 ここでは強がるなよ 。・゚・(ノД`)・゚・。
弓+棍棒のある方の動画を見たけど
こっちに向かってまっすぐ進んできている敵、まっすぐ逃げる敵、スタン中等の奴には当たる
これを生かしてスタン⇒スニーク⇒ここから弓技と決めて倒していた
だが調和持ち足早でうろうろ逃げられるとミスザマークしか出ない
ここがつらい所だけど弓は1撃が大きいからがんばって当てるんだ!
ちなみに
。・゚・(ノ∀`)・゚・。戦闘技術96だからいけるって!
60超のダメージがハンティングボウなみの速度で出せるんだぞ!?
>>801 ウン弓乙
最強を考えるとあれかも知れないが、いいと思うぞ
ウン弓乙
まず海岸の虫相手なら手動回避試してみたら?
相手が攻撃してくるのを「移動しないで」待って、攻撃の振りかぶるモーションになったら逃げる。
背中見せて相手の攻撃待ってから走って逃げればほぼ確実にかわせると思うけど。
もしマウス移動なんかに設定してるなら歩かないようにオプションは調整してな。
それ以前にワーム程度なら普通に引き撃ちでノーダメじゃないか
鯖が死んでるせいでwarageで弓があたらん
冥王の矢を使えば弓の時代になった気分になれる
弓当たらないのなんて今に始まった話じゃない
最近ソードダンスが怖い。こちらのクリに見事に当ててくる。
ものすごく気持ちいい。
811 :
名無しオンライン:2006/03/08(水) 14:35:24.44 ID:PiXXlh/2
3キャラ分くらい先攻撃すればあたるな
食らうのが気持ちいいとは
ボウオブウンデーネ結構使えたりするんじゃね?
攻撃力はトレバトに比べると相当見劣りするがディレイが半端なく低い。
射程も半端なく短い
ウン様弓使ってると、あれ?これ弓の意味なくね?とか思う
>>814 射程24になってバトルより射程長いんじゃないのか?
射程延びたのか そりゃしらなんだ
どっちにしろ連射できたって足止まるから使えないっしょ
スキルあげで消費するのがいいよ
…まあ、木弓でいいじゃんって言われると返す言葉もないんだが
ウン弓は名前に惹かれて買ってみたが見た目がださすぎるから装備して10秒くらいで捨てた
バッカ、あれは店売り1500Gもしてウン様狩りの時のヒーラーの触媒代に丁度いいんだぞ・・・
皆対人で矢なに使ってるんだろう
冥王の矢だと威力低くてプレート装備高回復を倒せない
鉄矢だと肝心な時に当たらない
毒矢は当たらない上に威力も低いが、ないとインビジPOTが辛い
>821
そんな貴方にボーンアロー
ウン弓は露天してもなかなか売れないから少しずつ値段を下げていって
ようやく売れたと思ったら同じ人が複数買っていってくれた
「ああ、使う人には良さが分かるんだろうな。カオスにでも持っていくのかな」
等と考えているうちにふとNPC売りの値段がいくらなものかと気にかかる
省略されました。続きを読むにはここを押してください
 ̄ ̄
>>821 冥王の矢。入手簡単で当たりやすいからこれしか使ってない。
二武器だからプレートでも倒せるし。
むしろ二武器だから弓は離れた相手に牽制とか追い討ちにしか使ってないが。
>>821 >>824 俺は足が遅かったり止まってる相手を狙う派だからスチールを使ってるな
スチールだと3発(シール・ホープレス・アタック)で殺せるところが
冥王だと4発必要になることがある差が大きい
本隊戦ならスチール+冥王の矢
少数ゲリラならスチール+ポイズンアロー
と持ち分けてるけど、メインで使うのはやはりスチールだ
純弓本隊戦only仕様なキャラだからソロゲリラだとまた話は変わるのかな
同じくスチールだな、止まってるとか直線的に動いてる奴にしか当たらないものと割り切ってる
ウン弓の話題>自嘲をこめてウン弓乙>(・∀・)ニヤニヤ>ヽ(`Д´)ノ
それでも俺はウン弓を使い続けるぜ。
そんな私もいまはすっかりおばあちゃん。
孫に与えるのはもちろんウン弓。なぜなら彼もまた特別な存在だからです。
新規で今コンポジ使ってるけど、バトルボウがギリギリ使えるようになるのはスキル65〜でいいの?
威力が弱いからいい狩り場が見つからないぜ
>830
ぎりぎりだと威力命中が下がるのに、ディレイ時間だけかかってかえって弱くなるのであまり
お勧めしない。
技挟めばなんとかなると思ってたけどキツイのかー70ぐらいになったら使ってみるよ
海蛇オンラインだと楽だったけど弓が60になった今蛇じゃ上がらないから次の狩場模索
ノッカーかバルドスかね。
どっちも鈍足でいいぞ。
金を貯める必要がないのなら、ショートボウかハンティングボウ等攻撃間隔の短い弓装備して、Futでアイスゴーレム狩りというのがさくさく上がる。
何せ後ろ気にする事無くがんがん引き打ち出来るし、動きはとろいし、相手の呪文にタイミングあわせていけばほとんどダメージ食らわないし。
ただ行き帰りにテレポ&レコードストーン必須だけど。
>>832 コンポジはなにげに命中+3も付いててかなり優秀な武器
上の武器に変えるとディレイが長くなってスキルも上がりにくいから、75〜80になるまではコンポジでOK
60ならまだ海蛇でも上がると思うけど、お勧めはPTでエイシス・タルタロッサ・ヤングオルヴァンあたりかな
ソロなら渓谷オーク・ノッカー・バルドスか、他のスキルによってはデスナイト行けるかも
>>832 弓は80技が使えるようになってから本当の良さが見えてくると思う。
応援してるからもう少しがんばれ
>>832 森にいる瀕死のオルヴァンをちまちま狩る
HPが半分近くあったものには手を出さない
襲われて危なくなったら迷わず森のガードの元へ逃げ込む
これのいいところは、回避も同時にあげられるところ
弓が75くらいになったら、ショートボウ持ってギガス共闘か、バトルボウ持ってトレント狩りに移行
ま、今からギガス共闘にいってもいいけど、ぶっちゃけつまらないよ
矢代やショートボウ代で毎回3k近くの赤字しかでないし、何も拾えない
ありがとう、渓谷でオーク、ノッカー、バルドスと戦ってみてやりやすいの探してみます
アイスゴーレムって奴は地下水路かな・・探険してみます/
>838
アイスゴーレムは未来の雪原、ソウルバインダーの前の丘の上の左脇にたむろしているので、
端にいる奴を1匹ずつ引っ張って狩るのが安全。
もし3匹くらい釣れてしまったら、一目散に逃げるべし
スキル60前後で地下水路奥に行くと非常に危険ですよ。
>>838 スレのネタに 弓以外のスキルをちょこっと書いてみてくれないか
弓65 棍棒45 物まね55 調和9 回復70 回避50 盾38 戦技70 大体こんな感じです。
弓だけだと相性悪い敵にやられまくってたのでそういうときは棍棒のウォースペイドもって応戦するようになりました
物まねのネイチャーミミックが思ってるよりも使えなかったので完全に切って2武器にしようか検討してます。
調和のSRも使いこなせないです・・orz 盾が生命線
盾48まで上げたほうがよくね?
インパクト気持ちいいお
>>841 それは全てにおいて中途半端
その構成だと上級狩場にはいけないぞ
>>843 新規だって言ってたし、まだ成長途上なんでしょう
Preなら弓だけでも平気じゃね?
生産に250ぐらい振ってるけど、攻撃力に不満はないな。
弓スキル連打すれば十分火力高いと思う。
と、親方が言ってみる。
>>845 戦技か強化の命中BUFF無しで上級狩場(竜の墓場とか)行くと
ミスばっかり連発でムカついてくる、そしてスタミナがドンドン無くなって最後にアボン
そこに俺が通りかかり、リザをブックチャージ
そしてチャ−ジしたままその場を立ち去る
リザってチャージ意味ないんだが・・・
過去数度チャージして人にかけるもリザがかからない エフェクト ログは出る
しかし相手にはリザのYes No が出ないらしい どういうことだ
リザは、相手を踏んづけてロックターゲットしてからかけるとチャージしようがしまいがうまくいくよ
単にそれ相手から見て範囲外なだけだから。
ワラゲ行ってボルテとか食らって死ぬと死体と魂ずれてるのわかるよね
リザにも射程の概念があるからなあ。
射程を超長く設定しておけば同期ズレに気づかないですむのに、
ハドソンは妙なとこにこだわってた。
射程の概念がないと、確実に死魔が乙る。
>841
弓65だと、ちょうど火力不足できついと感じる時期だと思われるので、も少し我慢だ。
後、ネイチャーは使うタイミングも重要、55だと3秒程度しか効かないので、タックルなどで相手を弾き飛ばした後にネイチャーでさらに逃げるとか組み合わせも考えるべし。
サイレンとランは範囲がすごく狭いので9程度なら切った方が良いかも。
攻撃力上げたいのなら、下手に上の武器使うより筋力鍛えるべし。
>>854 発動射程は1でも5でもいいけど、鯖側の射程判定がいらない。
レンジ50ぐらいにしておけばいい。GEもらいながらリザするとか、テレポクロースもらいながらリザするとかやる奴いねーだろ。
>>856 何かよくわからんが、弓もそういう風にしてくれ。
スゲー遠くから鈍器で殴られることよく有るけど、そうなると
相手から見たら、何処から撃たれたかわからなくなるんだろうか。
弓の射程は50くらいあってもいいと思う
つーか、スナイパーが殴られるのってどうよ?
>>858 射程と命中率はそれぞれ反比例するようにすればいいんだ。
が、ファークリップの関係上無理。+もはや開発不可。
というか、リアルの概念とゲームのバランスをごっちゃにするなと、何度いわせれば
階級装備みたいに矢の補正をWarだけ少し上げてくれればそれでいい
>>861 ワラゲでえらい強かったから、こういう補正がはいったんだと思う
森をうろうろしてるとスプリガンがスーっとすべって来るねぇ
ホークアイ>ミスザマーク
ジャッジ>ミス(ry
射程が云々より
とりあえずゴンゾちね
そうなんだろうけど現状鯖のせいで弓が当たらないってのが気に食わない
鯖をまともにするかそれが無理ならちょっとでも補正を上げて欲しい
>862
スーっと滑って来るスプリガン相手にジャッジを撃つのは選択ミスだと思うぞ。
とりあえず弓をとろうと思うんだ
さっそく
>>867に不安をうえつけられたんだ
ちなみにwarageで使うんだ
>>868 (´・ω・) カワイソス
まぁ止めろとは言わないが純弓は限りなく厳しいぞ、と言っておく
そういや、いつの間にかフラップウィング中のタルにも矢がちゃんと当たるようになってね?
>>869 できるところまでがんばってみる。
厳しいと言われてる弓で、どこまでいけるか。
(´・ω・) カワイソス って言われただけで不安になるくらいr(ry
warageで純弓はカモられる。
特に回復とか死とかの魔法取ってる弓兵は張り付けばただの劣化メイジでしかないし。
どうしても純弓で行くなら着こなし盾型か。
どうでもいい話で恐縮だがリボーンつぶしにはジャッジメントショットが最適だな
リボーン中に追撃で打ち込んでおけば復帰後に雷がどかーん。
雷ってMRPで解除できたっけ。
>>873 やっぱりもう一つ武器取るか盾取るかしないと厳しいよね。
純弓は1武器の中でも高威力の部類に入るからPreではいい感じだけど
Warになったらジグザグに近づかれるだけで乙。
タイマンでメイジを相手にしようものならインビジHAの壁を絶対に破れない。
PT戦でのメイジ鎮圧砲としては優秀なんだけどね。
盾使いって純弓に入るんかなあ。
マクロ必須の盾弓よりは、マクロいらずの弓素手のほうがまだ純弓に近い気がする。
弓盾はともかく弓素手は普通に弓素手の2武器な気がするが
でもシステムとしては弓も盾も左手武器だしなあ。
同系2武器をマクロで持ち替えてるっていう意味では弓と盾はかぶってる。
弓とナックル無しの素手の場合、ロングソード+盾みたいに片手ずつ独立して動くんだよな。
俺の場合スキルの型はダメージを何で稼ぐか、で判断する場合のほうが多いな
ていうか盾を「武器」ととらえたことも無いし :P
データとしてみると盾は普通に武器だからなあ。
単にフラグが違うだけの話だし、
昔のバッシュとかも処理としては通常の武器技と意味合いは同じだし。
ソードダンスとかも、ダメージが発生するとはいえ、基本的にはリベンジガードと同系統の技なんだよな。
だからといってSDしかしない刀剣+弓は純弓である、とかそんなわけないだろ?
ブックとかランタンとかも武器扱いなのも
RA/MoEのゲームエンジンとして、手に持つアイテムは基本的に全部武器扱い。
左手棍棒設定とかだと武器としても盾としても使えない実質オブジェクト扱いになるけどね。
880 :
名無しオンライン:2006/03/12(日) 03:01:53.38 ID:2NUWB4zg
そんな小難しい理屈じゃなくて弓を放したら純弓じゃなくね?っていう妄想じゃないか。
素手がナックル必須じゃなかったら弓素手やってみたいんだけどなぁ。
ナックル無しで殴るくらいならサイレントランかタックルでもしてた方がいいし。
データ的には防具だろうw ゲームのルールとしても防具としてフォローされてる
計算上の処理は武器と被るところもあるかも知れんが
納得いかないならラスレオ闘技場のリチャードに言ってこいよ「盾も置いてください」ってね
>>880のほうがまだゲーム的に筋が通ってるな
いや、そうじゃなくて、RA時代盾はLWeaponだったんだよな。
武器を触媒(?)にガードするWeaponGuardっていうスキル体系もあったし、
素手でガードするNakedGuardっていうスキル体系もあった。
SwordDanceは元々WeaponGuard系のカミカゼ(移動ガード)に該当する技だし、
StonemusclesはNakedGuard系のカミカゼに該当する技だ。
だから、もともとMoEの設計上は武器でもガードできるし、盾でも殴れるんだよ。
>>882 プレイヤーが言う所の「武器」と、システム上の「Weapon(日本語に無理やり訳すなら武器)」とは異なる概念
ニ武器と言った時は前者の意味であって、君の言ってる事は全く何の意味も無い
どっちでもいいじゃねぇか
よく考えたら弓刀剣って、昔のレンジャーだよな。
http://ec.uuhp.com/~ship/ RNG100のみでblunt同数。残り30をHUN、BREに振って血鎌持ち故かな?
個人的には、BREに振ってモルゲン・ボルテも使う、弓棍棒の最強RNGが記憶にある。
ああ懐かしい。スライダー動かしてみた。コーマ・ボルテは出来なかったのか。
そうそう、弓鎌が多かった気がする。
ツエーーーとか思ってたニュビ時代。
個人的には弓棍棒が一番しっくりくるかな。弓鎌って一瞬強そうだけど、スキル足りてないし。
RAってあんま命中率意味なかったし、武器スキルは61以上はテク以外にそれほど魅力なかったしな。
バナミルはSTが枯渇することがほぼなくなる魔法のアイテムだったから上位技も連打OKだったし。
スキル上限が850→950になったら、純弓の人は2武器にする?
とりあえず、盾を2武器というなら、
盾だけ5枚くらいもってイッチョン撃破してきてくれ
素手とかつかっちゃだめだぞ、あくまで盾で殴れ、盾でキレ、そして盾を投げるんだ
…おっと、ここは弓スレだったな
盾から矢発射するのはOKだよ
盾スレ住民なら結構やったことある奴いるぞ。
盾ビームと称してリベンジでちまちまちまちまちまちま…
バッシュなくなっちまったからなー。
ちなみにMoE初期盾専と称して攻撃スキル無し、バッシュオンリーで戦ってたのは俺だ。
ちなみに、MoE初期のスチMGウォー盾(HGだとすぐ壊れる)でバッシュしたらmob相手には普通に60とか70とか与えてた。
ぶっちゃけ牙のバイトとかよりは強かったよ。
インパクトステップも確かインパクトって名前でぶん殴る系盾技だった気がする
ダメージなしのすっ飛ばしだったっけな?
しかしここは弓スレ
よく弓素手がいいと聞くけど何がいいんだ?結局パンチするときにナックルはめないと意味ないんだろ?
それなら刀剣なり棍棒でダメージ上げたほうが強い気がする。盾あれば棍棒はコンボも決まるしな
素手キッカーだけど、チャージドの時しかナックル着けてません
スキル上限増えても結局キリ無いしな。
しかも人減ってる状態だし。
>>895 インパクトステップ初期は飛ばすでもなく
微妙な距離を保つ使いようがない技だったと思う
もちろんダメージなし
>>896 素手+弓が優れているのは
回復ができる
弓を装備したまま近づかれても構わない
拳聖乱舞カッコ( ・∀・)イイ!
素手スキル100にしても命中増えるだけで攻撃は30くらいなんじゃなかったけ?
スパルタンで回復できるのはたしかに便利だね。
刀剣ならSDあるから便利そうだし、棍棒はスニーク便利
槍はどうなんだろうな・・武器変えるのはどうせマクロですぐできるから素手の利点には入らない気がする
まあ単純に気分の問題ってことなんじゃないかと思うよ
もともと「純弓」ってなに?ってとこから始まった会話だし
相手にぶつかる事でインパクトを発動し、間合いを保ついらない子
ガードにもなってない。
・・・そろそろ罠を弓に変えてカオス特化にしようか考え中。
ワラゲでやっていけるかどうか。
>>903 アイテム枠くわないから、それはそれでメリットにはなるよ。
しかし、やっぱ対人とかでは武器持ったほうが良いだろうな。
バネ仕込んだり、酩酊でビッグバンのためにワイン・ウォッカが必要だったりで素手は何気にアイテム枠食うスキルだから
>>889 弓鎌は追撃最強
俺 今はニ武器嫌いなんだが、RAでは弓棍棒がつかえる構成だったんだよな
マクロの使いやすいさあたりが違うから、嫌悪感があるんだろうか
弓の技ってヌーブルで売ってない奴はどこで取るんだ?
51の技と81の技と91の技が手に入らないぜ、複製の中の人はAFKで反応ないし
>>908 afkじゃないときにtellすればいいじゃない
あと、グリフォンを倒すと幸せになれるかもしれないよ
>>908 複製の中の人が売るのをじっと待ちつつ、頻繁にビスク西の露店めぐりをする
AUCで募集かけたり、買いチャンネルをたてる
ソニックは奇跡
その他の技はゴルちゃん以外は全部アマスマが落とすよ
ゴルゴタはサベキンソロがんばれ
ちなみに、奇跡起こすとWarが一時間半止まるので、起こそうとしやがったらみんながぶっ殺しにいくので楽しみにしているとよい
俺も喜んで殺しにいく
もしゲリラタイムに奇跡なんて起こしたら掘りに行くから
起こすつもりならwar高原ラングの水辺でキレイにしておけ
そして、弓師なみんな
対人の話なんだが、追撃状態だとツールショットすら範囲外とよく出るんだが
どうしたらいいのだろうか
他は戦技と調和と後は基本と戦闘スキルにさいてる
>>911 E鯖 技売ってる複製師を2人くらいしか見かけない
ほとんどの複製師は魔法のノアピだけが多いし
アマゾネススマッシャーとやらを1時間ほど狩ったけど落とす技が多すぎて出なかった
これ見たE鯖の複製師店に置いてくれたら助かるぜ
追撃状態ってのが本体規模なのかゲリラ規模なのかは分からんが。
オレはないなぁ。回線の所為じゃないかね。
917 :
名無しオンライン:2006/03/13(月) 12:53:44.46 ID:T/IFcz7U
ウガンダ共和国では良くあることです。
E鯖なら複製神のパンダ人間国宝がいるじゃない
思い切ってtellしてみるのもあり
>>913 SoWホークアイとシールショットはよくあるんだが、逃げてる敵(特に調和)は、
下手すると4〜6キャラ分も見た目より先を走ってるんだわ。
だから、相手の背中2〜3キャラまで接近してからじゃないと当たらないぞ。
スニークとかが当たるのは、攻撃判定を発生させるときに発動時にダメージ確定するから。
弓の場合射程内なら発射できちゃうんだけど、ダメージは矢が到達しないと確定しない。
ここらへんが面倒なところ。
追記、弓は見た目の距離で発射できるのに、当たり判定は実は4キャラ先、ということだ。
そういうことか、矢が飛んで当たってるっていうの考えるとたしかにそうだな
逃げてる相手は仕方ないからほっとくことにする
助言dクス
逆にいえば槍の射程5.2 スニーク射程5.0だっけ、が届かない距離での足止めは
SoWホークアイショットINバインドアローしかできないってことだな。
調子に乗った槍調和を後ろから射抜け。チャンスはPSする前の一回だけだ。
当てられれば脳汁でるぜ。
ソニックストライクを思い出してあげてください
PSFWしてる調和様を何匹撃墜したやら
BUFFないとアスモすかりまくりだな
焼き鳥でも食うか
KM+謎肉で十分だぜ
| |.⌒')|
| |_| |
| |д゚).|
// | と ) |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
弓は一々マーク合わせないといけないんだから、命中力をもっと上げて欲しいな・・・
テストサーバーの同期が実現すれば光の矢だって当てられる
そう思っていた時期がありました・・・
そう言えばT鯖同期はどうなったんだ?
ああGRO鯖じゃどのみち無意味だわ 愚問すまん
T鯖なんて過去の遺産です。
932 :
名無しオンライン:2006/03/15(水) 17:48:49.35 ID:EeGxkvIN
凄い発見をした。
弓100銃0と弓100銃100を比較したんだけど
どうみても銃100の方が弓のダメージが約50程高かった。
弓+銃の時代かもしれん。時代に乗り遅れるな。さぁ銃を上げよう。
最近凄い発見が流行ってるんだな
何がそんなに楽しいのか知らんが
自分pre専でワラゲの方はわからないんだけど
2PCでやってると1秒くらいズレてる時があるのがわかる
特に渓谷の同期が酷くて
目の前にいるはずの他プレイヤーが標示されなかったりする事も
人が少ないエリアはかなりケチってると思われ
936 :
名無しオンライン:2006/03/15(水) 18:11:01.18 ID:EeGxkvIN
>>932 うん。あってるよ、それで。まだ情報広まってないけどね。
今酷い自演を見た
学校はおもしろくないか?友達もまだできないのか?
最近の中学生も大変だよな。でも荒しは良くないからやめような。
こいつほとんど熟練全スレにこんなことやってるからヲチが面白くて仕方ない。
生暖かく見守ろう。
とりあえずお前らwarでどの技使ってるの
>940
オープンセラー、収穫、ポールシフト
シール、ホープレス、ホークアイあたりをメインに使ってる
敵さんが止まって確実に当てれると思ったときはソニック
む、ホンスレと間違えた
>>940 足止め、光の矢バルク
足止めからソニックとホープレスコンボの高ダメージ
動きながらのシールショット、即GSP
あとは足止めとか、足止めとか、リバとか、足止めとか、GHとか、足止めとか、足止めとかかな
>>932 けん、よ。
こんなところにまで出張してくんなよ。
とりあえず死ね。
北西闘技場で開始からの通常クリ シール 毒(?)ホープレス スタンとって ソニック
動いてる相手に全部あてて即殺している人がいたんだけど
極めればあそこまで当てれるもんなのか
>>946 ヒント: 当たり判定はクライアント依存wwwwwwwwwwwwwww
当たり判定がクライアント依存だったら、残像にも攻撃が当たるはずだな
攻撃するほうのクライアントなのか、攻撃受けるほうのクライアントなのかってとこが抜けてるから
なんか話かみあってない気がす
クライアント依存なのはまちがいないですよ
947は946に対するレスなんだから、
攻撃するほうを指しているんだと思ったが
受けるほうだとしたら、
「弓を極めれば闘技場でも即殺できるのか」
「やられたほうが升してたんだよwwwwww」
って言い分になる
まぁアリーナなら相手が弓持ちと知らないでまっすぐ突っ込んだら乙るわな。
>>946 人によってラグの度合いは違うんだから動いてる相手に完璧に当てるなんて無理。
MoEよりもっと射撃関係のシステムがしっかりしてるFPSゲームでも
ちょっとのPingの差で変わるんだから。
それはむしろ食らった奴がよっぽどの間抜けだったんだろう。
弓って素手より弱いってマジ?カオスでしか活躍できないの?
弱体食らったからマゾくなったよ
Preでは火力高いしカオスでも活躍できる、これでwarageまで強かったらダメだろw
昔を知ってるから弱体と思うけどサブで近接とればいやらしく戦えるから・・・あれこれじゃ純弓じゃないや・・・
preとwarageは別物と考えたほうがいい。
>>953 弓
○遠距離攻撃
○矢の切り替えによる攻撃特性の変化
(スチールアローで高火力、ポイズンアローでDoT等)
○シールドガード、バンデットガード以外のガード効果を無視
○極めれば全武器中随一の火力
×アタックが移動不可。シール以外のテクニックも全部移動不可
×一番使い勝手のあるシールショットが80技で
ST面でもディレイ面でも多用不可能
×ミスザマークの存在。PvPでは悲惨。
×火力を出そうと考えたら金属矢等の
採算度外視の装備を使用しなければならない。
素手
○低ディレイ高倍率おまけに発動が早く
長時間型ブレイクスタンのチャージドフィスト
○Preでの狩りに、Warでの緊急回避に、
調合100GHP相当の回復量を誇るスパルタンフィスト
○シップ装備が優秀。一般的に手に入る
素手武器の中では最高性能。
×シップ装備が優秀なせいでOpPの
シップ装備制限が痛い。いちいち修理しないといけない。
×有効レンジが全武器中最低。
×ナックルを装備しても一般的に低火力。
>>957 >
>>953 > 弓
> ○極めれば全武器中随一の火力
最高火力は銃 弓と比べディレイも100ほど短い
弾代を賄える財力さえあれば、弓より銃のほうがオススメです
銃は攻撃技がダイイングしかないからその分時間当たりのダメが劣る気がする
銃はお金がどれだけ惜しまず使えるかだよなスキル1あげるのに10k後半は100kかかる武器だし
あと技使えば弓のほうが早く連射できないか?スチール矢使用なら火力も近接の倍はある
スチールなんか使うと弓も費用が馬鹿にならないがwPreなら木矢で十分
銃はディレイを埋めるサブスキル必須になるからなぁ…
ちなみに金は言われてるほどかからん
ライト弾だけでルークヒッキーで一発当たりのスキル上げ効率最高で上げたら
出費は正味150k程度のもの。弾代だけだと100k切るぞ。
サイドワインダァ!
弾代かかってもソロでギガス倒せるわけだし
賢者いぱーいだし
言われるほど悲観的になる必要はないよ。
思ったよりお金かかんない。
少なくとも黒字でがすがすスキル上げできるよ。
あんなチクワみたいなのかっこ悪くて持ち歩けないwwwwwwww
かと言って現代風の銃じゃあMoEには合わない
抱え銃というんだから、ハンドバズーカみたいなもんか。
一貫匁筒(口径87mm)
大砲の一種だね。
火縄銃だったらよかったのにな。
火縄いいなw
通常攻撃ディレイ、約三十秒か……
もっこりもこもこ
火力最大っていうけど、対人瞬間火力とかは極めた刀剣とかに勝てないんだよな。
>>973 対人瞬間火力ってのは具体的にはどういうこと?
DPSってことじゃないよね?
瞬間ってのはなにを言っている?
技ひとつってことか?
まぁリープの一撃には勝てんからなぁ・・・・
976 :
名無しオンライン:2006/03/18(土) 14:47:22.53 ID:OeeLOZOy
AC0にならクリで250ダメ越えたぞ
977 :
名無しオンライン:2006/03/18(土) 14:51:15.40 ID:OeeLOZOy
すまん、スレ間違えた、銃の話
とりあえず俺を銃器スレに誘導してくれ
979 :
名無しオンライン:2006/03/18(土) 14:55:27.39 ID:OeeLOZOy
thx。銃で検索しても出ないわけだ
純弓でWL維持してるやつなんているのか? と思ってたら昨日PT組んだ人がそうだった。
自分はコマンダー止まり・・・何が違うんだ・・・やっぱ腕か・・・(´・ω・`)
固定PTつくったらどうだろ。
983 :
名無しオンライン:2006/03/18(土) 18:12:19.42 ID:OeeLOZOy
純弓のポイントゲットの基本は、食えるときに食う、粘らない、頑張らない
>>983 だよな、粘ったりするのはこんぼうとかに任せときゃ良いと思う
有利な状況ってのが物凄く限定されているスキルだから
要はそこを生かすようにスキル取ればいいんじゃないかな
純弓なら調和と盾、ものまねとか後タックル
正直死魔取るくらいなら俺はバインド撃つ
腕の差って実際そこまで関係無いよ、自分のやれることをやってりゃポイントは貯まる
腕の差を嘆く前にスキル構成見直したほうが強くなれると思うよこのゲームは
盾あったら純弓ちゃうと思うんだけどまぁいいか
【包帯 】 100
【筋力 】 100
【着こなし 】 100
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【弓 】 100
【呪文抵抗力】 100
純弓
987 :
名無しオンライン:2006/03/18(土) 19:48:01.33 ID:OeeLOZOy
それでWLになれる自信はあるけど
無駄が多いと思う
自信だけなら誰でも持てる
さぁ実際にやってみようぜ!
989 :
名無しオンライン:2006/03/18(土) 19:53:46.48 ID:OeeLOZOy
やれること少ないからすぐ飽きそう
盾と棍棒と物まね使わないでゲリラしてくるわ
↑の包帯と呪文抵抗と攻撃回避を0にしたようなもんになる
腕の差関係ないって素で言ってるのか
弓ほど腕の差を感じるものないけどな
991 :
名無しオンライン:2006/03/18(土) 21:08:43.15 ID:OeeLOZOy
>990
ラグ読みの技能は必須だが、それ以外はさして多技能に比べて難度が高いというわけでも無い
今の投げのほうが俺からしたら敷居が高い
投げ>>弓>>>銃 位と俺は思う
弓は近接武器と同じくらいに
接近しても当たらないもんなの?
接近って、どんくらいの間合いを言ってるのか解らんが・・・。
俺的には弓は接近すると当てにくい。
遠い方が少し角度ずらすだけで補正きくしな。
てか最近は弓でミスザマークもでないような不発の不具合ってねーの?
ミスザマークもミスも表示でないのか?
本体戦などでは動く残像に範囲外がでることはあるが(攻撃はできる)
>>995 昔はあったんだ
攻撃ボタン押して発動しても、矢が出ていないことがあってタイマン時にえらい困った
あとでログで確認取ったから間違いない
この減少は俺だけじゃなかったしな
それ以来ワラゲ行ってないっつっかMoE休止してた
今はどうなってるかシラネ
そろそろ次スレか・・・?
馬鹿のようにずっとWarageいってるが
ここ最近そんなことは一回もなかったな
>>993 レンジで言うと4以下程度、刀剣棍棒並で。
サブに弓でも取ってみようと思って気になったのよ。
弓一本のつらさに負けて、今必死にサブ武器のスキル上げしてるお・・・・・・
1000なら少しはまともに戦えるようになる!
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \