槍取るのが無難かな。
934 :
名無しオンライン:2006/03/21(火) 21:23:18.61 ID:lnmll0id
■ WBC決勝 日本 10−6 キューバ 試合終了 ■ 祝!!日本世界一!!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 日本最強!!
ヽ 〈
ヽヽ_)
なにはなくとも生命力が無ければワラゲで生き残るのは難しい
携帯からなんで見にくくてゴメンヨ
筋力90着16生命90知能42持久70精神85刀98
盾90回復88強化90神秘90コグニです。
どこか改善点あるかな?指摘してほしい。
魔法をたくさん取ってるのに知能が少ない感じだね50くらいは最低あるとPTでのGHも安定すると思う
削るなら盾90を81のコダチで安定。筋力は80でもいいと思う。精神力も強化にこだわりがないならもっと削れる
個人的には着こなしは26程度あるほうが着れるものが増えるからいいと思うよ
俺は知能は35ぐらいまで削っていいと思う。PTでヒーラー役が多いなら別だけど。
着こなしは確かにもう少しほしい気がする
ところでキャラはワラ専用か?参考にどんな感じで戦ってるか聞きたい
回避無し、着こなし無しって事は盾頼りで戦ってるのかな?
レスありがとう。
ワラゲ専です。戦い方は、ソロゲリラが多いです。
HAチャージして接近、アタックとカウンターSDを意識しつつ、盾も狙う。
回復しようとする相手にはISSS、スタンとれたらISVB。と言ったところでしょうか。
>>917 パラディンになれました。
アドバイスありがとう!
シップ装備のACがグンと上がったのが意外に嬉しかったです。
(回避型なので今まで裸同然だったので)
944 :
941:2006/03/26(日) 12:10:10.08 ID:nVtriBtd
う〜む一つ疑問あるんだけど
回避きるのはいいとしても集中もきったら破壊なんてまったく使えなくなるんじゃない?
届く距離なら殴るし。
詠唱キャンセル盾なりSDなりでもいい
魔法戦士はあくまでptで活躍する類の構成だから
味方に頑張ってもらってノーマークの時に魔法通すのが基本でそ
タイマンとかだったら詠唱の短いポイズンミストとかアイスボールを使ったりする程度じゃないかね
もしくはチャージしとくか
そもそもホールドなし集中70じゃ一発殴られただけで詠唱とまる確率のほうが高いんじゃないか
ホールド無しだと、集中100でも3発殴られたら継続できる確率20%ぐらいだしな。
これが集中80ぐらいでもホールドあると継続率65%まで跳ね上がる。
集中100だと継続率94%。
詠唱中に1発殴られるかどうかが大きく影響する下位魔法はともかく、
ゴリゴリ殴られながらも強引に詠唱を通すような場面だと、ホールドの有無は天地の差がある
ホールドだけで集中70分位あるからな、詠唱継続率だけなら
950 :
名無しオンライン:2006/03/27(月) 05:41:03.33 ID:s1MxYE6j
951 :
名無しオンライン:2006/03/27(月) 05:43:30.89 ID:s1MxYE6j
死魔法+キック
これは一般キッカーにもオススメしたい
キックのみだと逆に筋力削れるしね
>>951 回復手段もないし魔法戦士でもないんですね^^;;
954 :
名無しオンライン:2006/03/27(月) 19:20:03.66 ID:s1MxYE6j
>>953 回復のためだけに暗黒命令あるんだお^^;
>>940 おめでとうございます!
お互いセイクリッドロードを目指しましょう
シップ装備がスチールスケイル並になりますしね
>>951 破壊も回復も、ましてや精神も無いですね^^;;
これは魔法戦士じゃ無いと思いますぅ〜〜〜〜 ><
ドルイドキングで近接な私は、ある日、リザレクションに必要な
MMPが足りない事に気がついた。
かろうじて、マナプレッシャーでリザが可能であった。
ふぅ、魔法熟練バンザイ。
今すぐバースディケーキを買いに行く作業に戻るんだ
近接しながらブックチャージのカオスフレアで俺TUEEEEEEEEEEEEE!!!
そんな事を考えた時期が私にもありました
使った事ないけど実際どうなんだろ?
>>959 強いことは強いが、一発撃ったら次のチャージする暇はないぞ。
Mob相手なら、スタン取ったときにチャージ→盾ブレイク系の技に合わせて開放→俺カッコEEEEEEEEEE!!!
はできるが。
せっかくだから、ふろーずんびーむ使えば
破壊戦士用だと思う
俺はいつもヘルパニチャージしてる
しばらく対物理攻撃で無敵時間ができるのは大きいよ
まあ回復魔法が最高に相性悪いけどね
精神削りますた
リジェネが2減っただけでほかは何も変わりませんでした
ヘルパニッシャーだけど回復魔法が相性悪いとは思わないな
コンデンスが神だしヒーリングオールで一気に回復出来るのは大きい
どんな凄い構成かとガクブルしながらURLを開いて
見て安心した。
セイクリットロードでwarage行ってる人いるかな。
>621の構成だと回避も盾もなくて回復連打するほどのMPも無さそうだが
本体で生きのこれるんだろうか。
下がりすぎ
969 :
名無しオンライン:2006/04/17(月) 04:04:31.56 ID:Khn7DSa1
上げ忘れた><
970 :
名無しオンライン:2006/04/17(月) 13:05:54.43 ID:Bk03emte
パニッシャーな魔法戦士ってどうなんだろうか
こんにちは牙死魔刀剣死体回収
狼になるとヘルパニ持続時間も増えるのかな?(切れた後に狼状態だと辛いが)
もしそうならその複合は他に比べていい感じな気がしないでもない
刀剣98はSD用と割り切って筋力切りの強化48
ヘルパニ用に精神100と複合用に牙98死魔98回収90
コンデンスと緊急回復用に回復88
紙装甲だから高めの生命80にホールドの魔熟68
残りを基礎の知能52持久30
STMP管理がかなりキツキツになりそうだ……
相手がメイジだと為す術もないな・・・
ホールドプリズナーに賭けるしか無いな、Warの対人メイジとやるとしたら
精神死魔はバカ高いから通ればあるいは……まぁ難しい所
ヘルナイト様はヘルパニ→蝙蝠まじおすすめ
ブックチャージ→接近→発動→リアクティブ→バットフォーム→逃げる
運がよければ ↑ここでもう一発反射できる
まあ魔法で打ち落とされることもあるけれど、うまく決まるとかっこいい
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 70
【 知能 】 70
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 刀剣 】 98
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 神秘魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
おれの魔法剣士こぐ姐さんどうよ?
着こなし46→0 精神100→95 盾0→51 にしようか迷ってる
>>975 しかし対人で頻繁に蝙蝠変身使うのはいろいろまずいと思うぞ
>>976俺が削るなら知能50くらい、破壊68or18、着こなし36までかな。
盾はガードしないことにはダメージ減らないから着こなし0まで削って盾51なら削らないほうがいい
盾81なら着こなしなくてもなんとかなる
>>979 骨目玉だして敵のセイクリerか罠牙にけしかけつつ
自分はチャージセイクリ
>967
ちょっと遅いが特定覚悟で ノ
回避とって精神は20台知能は30台(リザできるくらい)
本隊戦は普通に生き残れるよ。
ゲリラは即死だけどね(´・ω・`)