【MOE】魔法戦士スレ【超戦士】

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1名無しオンライン

魔法を使いこなす戦士のスレです

エキスパートでなくていい。
知的で優雅な魔法戦士に君もならないか
2名無しオンライン:2005/12/13(火) 03:30:23 ID:0hs/HZT/
強化槍のことか
3名無しオンライン:2005/12/13(火) 03:31:55 ID:R2x20N6C
強化槍は知的で優雅っていうかお手軽に俺Tueeeしたい厨って感じだな。
更に回避でモニーだったりするともう。
4名無しオンライン:2005/12/13(火) 03:39:05 ID:W/qB/oTX
最近見かけた魔法戦士


312 :名無しオンライン :2005/12/13(火) 02:18:29 ID:KZJIDthc
近接とメイジ、どっちのほうがPS必要かは議論するだけ無駄じゃないかな。
近接のほうが難しいと感じる人もいればメイジのほうが難しいという人もいる。
人によって立ち回りや好む戦法が違うのだから当たり前。
自分がどっちのほうが向いてるかは両方やってみて確かめるのがいいと思う。
特に強さにこだわる人はね。
ただ今のところ、どっちの方が人口多いかというと近接だね。
メイジは触媒代かかるとか(もちろん近接もPOT代とかすごくかかる)
ただの好みの問題とかもあるだろうけど。
あまり魔法使いだらけというのも変だし、今の状態がバランスとれてると思うのが私の意見。
ちなみに私はどっちかって?

魔法剣士ですw


313 :名無しオンライン :2005/12/13(火) 02:46:29 ID:VedYejgJ
魔法剣士おkwww頑張れww


314 :名無しオンライン :2005/12/13(火) 03:10:45 ID:GxD7L8vI
>魔法剣士ですw
癒された
5名無しオンライン:2005/12/13(火) 03:41:07 ID:W/qB/oTX
そして最強の男


リープチョッパー様の俺が華麗に2げっとぉWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

wwwみwなwぎwっwてwきwたwぜwww
必殺奥技 リープ☆カーニバル 発 動 wwwwwwwwwwwwwwwwww

リープカーニバルをかけられた
俺様→ランステイルに250ダメージ
俺様→オークジャイアントに250ダメージ
俺様→アスモダイに250ダメージ
俺様→タルタロッサキングに250ダメージ
俺様→ツバサに250ダメージ
俺様→シャドウナイトに250ダメージ

うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

俺 最 強
6名無しオンライン:2005/12/13(火) 04:17:06 ID:WUY4iGSO
この頃魔法戦士へってて悲しいよね
7名無しオンライン:2005/12/13(火) 04:19:52 ID:9BR0OI1i
魔法戦士は遭遇戦に弱いのだよ
8名無しオンライン:2005/12/13(火) 05:32:55 ID:f7PrA/TS
おれも魔法戦士なんだが

フローズンチャージ発動→クリティカル切りで200近くもっていけるし

カオスチャージ→戦闘の合間に発動とか

HAチャージ→戦闘中に一気に回復

などなど、弱い強いとか置いといて普通におもろい戦闘ができる。
9名無しオンライン:2005/12/13(火) 05:35:55 ID:mLjeDWCm
>>5
スレタイの超戦士を見て、絶対それを張らなければと思ったら既に張られていたwwwwwwwww
10名無しオンライン:2005/12/13(火) 06:00:07 ID:mcRV+MTL
死魔法将軍は魔法戦士に入りますか!?
11名無しオンライン:2005/12/13(火) 06:14:21 ID:2QNCGXJ2
このスレ的にはヘルナイトが最強でないとな
セイクリッドロード?あんなのはテレポ要員ですよ
12名無しオンライン:2005/12/13(火) 07:12:04 ID:5dhSa/EY
魔法使ったことないんだけど
熟練無しの魔法ってunkなんでしょ?
13名無しオンライン:2005/12/13(火) 08:03:11 ID:W/qB/oTX
>>12
戦技と違って必ずしも必須ではない

1・メディテーション
 MPが回復。量はスキル値に依存
2・ホーリーブレス
 魔力が上がるが、モーション長/効果時間短 なので本チャージやバフ向き
3・マジックブースト
 射程が5秒間ほど伸びる。超戦士は使わないかも
4・マナプレッシャー
 消費MPを8割に抑える。効果時間長め。MP少ない人これあると便利
5・スペルエクステンション
 本チャージしてられる時間を延長する。時間延びるけどそんな使わない
6・ホールド
 詠唱成功率+30%。純魔の命綱。回復魔法戦士にするなら必要かも
 別途で集中を取る必要あり。集中100で詠唱成功率60%
7・ホーリーリカバー
 70で200MPほど回復。ディレイが8分とか。気にしないでいいかも
8・キャスティングムーブ
 移動詠唱時の{鈍足}のみ緩和される。(※移動詠唱は鈍足と威力低下がある)
 集中100+キャスティングで重量軽くオーバーしたくらいの速度。いらんかも
9・ラピッドキャスト
 詠唱速度1.5倍(モーション長/効果時間短/MP消費1.5倍)
 

超戦士が有効活用できそうなの40スキル位までかな。
無くてもそんな困らん。ミルクティでいける
14名無しオンライン:2005/12/13(火) 08:09:38 ID:gyn1lpsz
高魔力トランスエンチャントロードも仲間に入れとくれ
LBアタックLBアタック!!!!!ソーンで反射!
マジックブーストスモワで追撃!!!!!
バハでクロース!カオスで本にISチャージセイクリチャージ
セイクリソニックSDVBwwwww
うはwwww脳 汁 大 漁 おkwwwwwww

>>8も言ってるけど自分の好きな魔法と技を組み合わせて戦えるのが
魔法戦士の醍醐味だと思う
850ポイントの縛りがあるから強キャラにはなれないんだけどね
魔法戦士はロマンですよ
15名無しオンライン:2005/12/13(火) 08:26:42 ID:aQu7g3Bk
召喚以外の魔法スキルを70以上あげつつ
刀剣使ってたから辛かった
いまは破壊をきって盾に変えたので
ある程度楽になった

でも持久40
魔法戦士です
16名無しオンライン:2005/12/13(火) 08:29:46 ID:DQ0uZP1s
死魔法つき強化槍の私は魔法戦死ですか?
17名無しオンライン:2005/12/13(火) 09:14:49 ID:mLjeDWCm
他のゲームでよくある魔法戦士の特徴。初期の魔法戦士、mobはこの系統であることが多い。

パラディン型 : 近接武器+回復 (たまに+強化) タルパラディンも名前の通りこれ。
あんこくw型 : 近接武器+破壊魔法  墓場のシャドウナイト。例に漏れずどのゲームでも冷遇されている気がする。
クレリック型 : こんぼう+高回復+盾 パラディン型の亜流。 テンプルナイト
魔法剣士型 : 刀剣+神秘(追加ダメージのエンチャント) リーパーもある意味この部類なのか。
ネクロマンサー型 : 近接武器+変身系魔法(トランスフォーム、暗黒) 形が変わる。
ダークアベンジャー型 : 近接武器+なんかペットを連れている 残念ながら2倍強いとはいかない。むしろ弱い

こうしてみると、意外と遠距離+魔法とか居ないよな。
18名無しオンライン:2005/12/13(火) 09:25:04 ID:lWIrTIZR
よく他ゲーで居るエルフとか
大体剣or弓+魔法じゃないー?
19名無しオンライン:2005/12/13(火) 10:11:50 ID:uGzqKZej
やっぱ強化だろ
20名無しオンライン:2005/12/13(火) 10:30:03 ID:KhwQB/xB
アルケローブとシルバーロングソードは、
いかにも魔法戦士って感じがしてばっちぐーですお
21名無しオンライン:2005/12/13(火) 10:54:36 ID:m9z1qjO/
近接構成+破壊となるとこんなところか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K1ek3K4E5H6KuKzTEUIK

1体1の状況で敵近接が殴りかかってくる瞬間に破壊のモーションをキャンセルしてスタンガード、
その後カオスフレアと繋げれば相手によっては半端じゃなくダメージ与えられそうだ
でも集中切りでは毒POT投げつけられたら弱いか
まぁタイマンはともかく集団戦でこういうのがいると厄介かもしれん
22名無しオンライン:2005/12/13(火) 11:06:40 ID:W/qB/oTX
>>18
MoEでいうところの
スキル振りを間違えたコグニだな
23名無しオンライン:2005/12/13(火) 11:20:32 ID:jfKCL0Fw
24名無しオンライン:2005/12/13(火) 11:35:08 ID:CcFf6foD
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K1ek3K4E5H6KuKzTEUIK
スキル振りを間違えた一例
BUFFなしだと5秒で逝く
25名無しオンライン:2005/12/13(火) 11:44:52 ID:s4xCrQyV
いいスレだなw

近接+破壊魔法+盾構成にしたいんだが、>>21以外にアドバイスないかな?
26名無しオンライン:2005/12/13(火) 11:45:32 ID:UA1ep0VB
Buffとかのそれ以前に回復手段がねーよ
27名無しオンライン:2005/12/13(火) 11:45:58 ID:UA1ep0VB
>>24宛な
28名無しオンライン:2005/12/13(火) 11:48:16 ID:GDqu9Ujw
【包帯     】 90
【筋力     】 100
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【知能     】 20
【持久力    】 85
【刀剣     】 98
【戦闘技術  】 98
【自然調和  】 90
【死の魔法  】 48

こんな俺も仲間に入れてくれますか?
29名無しオンライン:2005/12/13(火) 11:50:45 ID:CcFf6foD
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0lf1Y3I4ik5e06HyJJKKULSMJOPR1p
間違えた誰かのコピーしてた。
30名無しオンライン:2005/12/13(火) 11:53:26 ID:aQu7g3Bk
>>28
自分で魔法戦士だと自覚すれば
誰でも受け入れてくれますよ
31名無しオンライン:2005/12/13(火) 11:58:05 ID:gyn1lpsz
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0E1603J4ga5F6K7JuUzOJULJOS
近接構成+回復ならこんな感じだな

ヒールしつつ相手の隙を見て攻撃できる
まぁ支援に特化した方が役に立つだろうけど
32名無しオンライン:2005/12/13(火) 11:59:43 ID:UA1ep0VB
>>29
MP回復をコンデンスディールで済ませて魔熟切ればドゥーリン着れるぞ
33名無しオンライン:2005/12/13(火) 12:03:16 ID:g5x2J+Mu
魔法戦士はロー○ス島○記のカ○ラなイメージが。
高レベル魔法で他人の体&スキルのっとりマダー?
34名無しオンライン:2005/12/13(火) 13:22:08 ID:6SYe1S6i
俺はバブ○ーズのスイ○リーのイメージだな
○ウイとかいうやつは処刑
35名無しオンライン:2005/12/13(火) 16:37:09 ID:gpjHco0U
>>34
魔法戦士でソー○ワール○限定でもリウイとボウイの二人が当てはまるから困る。

というかスイ○リーのファイター技能は完全に飾りじゃないか!
36名無しオンライン:2005/12/13(火) 19:04:17 ID:2flgL3Y3
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0E17f2I3H4I5E6I7EyJIJJJKHOPR1p

間違ったスキル振りとか言わないでください。
プレなら普通に強いんですから・・・。
37名無しオンライン:2005/12/13(火) 19:23:38 ID:yf8bKuzN
無料化したら魔法拳闘士でも作るか
38名無しオンライン:2005/12/13(火) 19:30:39 ID:dcsCD4gU
将軍とかモロに魔法戦士じゃん
39名無しオンライン:2005/12/14(水) 04:07:15 ID:K+5ShJ7i
逃げる相手にスモワってどうなん?
走って追うより早いのかな
40名無しオンライン:2005/12/14(水) 05:52:00 ID:lFmcU8h8
届けばね マジックブーストとかないとたぶん詠唱してる間に逃げられる
41名無しオンライン:2005/12/14(水) 10:14:17 ID:83HBL0lB
ブースト、アルケミ・賢者パッシブ、キャスティングムーブ、ラピキャス、集中100でOK
42名無しオンライン:2005/12/14(水) 10:21:32 ID:21LfFD3l
Buff能力があるだけで、戦い方は純接近って言うのも魔法戦士なのかな?
精神0知力8の神秘刀剣とか、強化精神100あるけどBuff専用で戦闘中全く魔法使わないとかは何か違う気がする

43名無しオンライン:2005/12/14(水) 10:24:45 ID:p0tdKHvz
サンダーボルトかバインドで止める方が建設的だが
神秘しかないというならメスメで眠らせた方が良いんじゃないか。
スモワ射程短いだろう。
44名無しオンライン:2005/12/14(水) 10:28:08 ID:p0tdKHvz
マナエスケープやメスメライズを使う、というような基本的なことが
考慮できてれば充分じゃないのか?
神秘がLB FzB FB ISしか使わない、とか、
強化がbuffしかしない、というのであれば
言うとおりだと思うが。
45名無しオンライン:2005/12/14(水) 11:30:51 ID:jitZHxyn
>>43
0距離から、SoW+TR使いにメスメ撃ったら振り切られた。
46名無しオンライン:2005/12/14(水) 13:11:34 ID:Dcb9r7gv
>>35
>魔法戦士でソー○ワール○
あの世界のエンチャントウェポンは頼もしかったな
***ブレイド系の魔法は神秘というよりむしろ強化魔法な印象が強いんだが
47名無しオンライン:2005/12/14(水) 13:34:30 ID:6a0xkzeH
ウォーロックです・・・

普段はブロソふりまわしーの(剣51です) 

アリーナでは「けっウォーロック風情が」といいつつメイジにDoTから

トランスIS>チャージIS>バーストでもってけます。
(当然事前フルバフ(LBつき)はお約束)

だいたいその前に死ぬけど。
48名無しオンライン:2005/12/19(月) 09:43:03 ID:x8GXnE6m
>28からこんな風になりました

【包帯     】 80
【筋力     】 90
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 95
【知能     】 20
【持久力    】 70
【刀剣     】 98
【戦闘技術  】 90
【精神力    】 40
【集中力    】 80
【破壊魔法  】 18
【死の魔法  】 48
49名無しオンライン:2005/12/26(月) 01:10:52 ID:c+OW4KLw
>>48
俺の理想に近くて感動。
Buffは味方のエンチャンターに任せて戦闘技術を削るのは無しかな?
戦闘技術70を精神と魔熟に振って、

【槍      】 91
【破壊魔法  】 18
【回復魔法  】 88
【死の魔法  】 54
【魔法熟練 】 68
【筋力     】 90
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 90
【知能     】 30
【持久力    】 70
【精神力    】 50
【集中力    】 80

こんなんはどうだろう?
ワラゲのゲリラPT専用キャラになるけれど。
魔法戦士でも実用を考えてみた
50名無しオンライン:2005/12/26(月) 03:18:00 ID:8As7YhsZ
こんな良スレがあるとわ

【 筋力    】 80

【 着こなし  】 51

【 生命力   】 100

【 知能    】 29

【 持久力   】 70

【 刀剣    】 98

【 盾      】 81

【 戦闘技術 】 98

【 破壊魔法 】 58

【 死の魔法 】 48

【 魔法熟練 】 58

【 自然調和 】 78

狙うはチャージサンボルからのSDVB!だった・・・orz
回復がない?そんなのPOTだけですよ




51名無しオンライン:2005/12/26(月) 03:35:04 ID:mpTPLNM0
調和で相手選べるし、普通に強そうですね
52名無しオンライン:2005/12/26(月) 03:39:00 ID:uzKflK6f
53名無しオンライン:2005/12/26(月) 03:46:39 ID:zxow6BpZ
54名無しオンライン:2005/12/26(月) 04:16:11 ID:0nqDejuf
まず破壊魔法なきゃダメダメだよな
55名無しオンライン:2005/12/26(月) 05:14:01 ID:eRgaHwDD
調和+強化魔法とか、結構強そうだけどな

かけっこが
56名無しオンライン:2005/12/26(月) 06:19:21 ID:mpTPLNM0
57名無しオンライン:2005/12/26(月) 10:27:19 ID:XYws0nEg
おまいら魔法戦士といえば刀剣+破壊ですよね?
58名無しオンライン:2005/12/26(月) 11:05:13 ID:zyuWX2o1
集中とるか魔塾とるか。。。
59名無しオンライン:2005/12/26(月) 11:12:14 ID:XYws0nEg
集中100+魔熟68でHAが98%通せるマジお勧め
60名無しオンライン:2005/12/26(月) 11:30:30 ID:eRgaHwDD
んなことせんでも
インビジポーションHAで楽勝で通る
61名無しオンライン:2005/12/26(月) 11:40:29 ID:XYws0nEg
え?マジ?魔熟いらない子?
62名無しオンライン:2005/12/26(月) 12:36:36 ID:mpTPLNM0
んなわけない、相手が透明看破持ってたり、範囲に巻き込まれたら乙る
ただ、私見で言えば、集中か、魔熟か、なら集中を取ったほうがいいと思う
63名無しオンライン:2005/12/26(月) 12:56:18 ID:UM8xarVo
スキル足りるのそれ?
64名無しオンライン:2005/12/26(月) 13:03:43 ID:eRgaHwDD
HAブックチャージして戦っとけばええ
フォグみたいな気分で。
純メイジにはその芸当できない
魔法戦士専用だ
65名無しオンライン:2005/12/26(月) 13:27:57 ID:mpTPLNM0
>63
工夫次第
66名無しオンライン:2005/12/26(月) 13:36:40 ID:uzKflK6f
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0e01603I4G5H6I7KuKIKJJOK


SDしか防御手段無いけど大丈夫大丈夫wwwwww
67名無しオンライン:2005/12/26(月) 14:00:04 ID:UM8xarVo
ちょ、弱そwwwww
御庭番の方が強いんじゃね?wwwwwww
68名無しオンライン:2005/12/26(月) 14:01:52 ID:rS04mG4b
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0H1602K3r54E5I6JwKITJSKT

MPが持つか心配

魔法戦士ならコンデンスはほしいな
69名無しオンライン:2005/12/26(月) 14:05:31 ID:mpTPLNM0
>68
始まってすぐ破壊が死にスキルになる予感
70名無しオンライン:2005/12/26(月) 14:10:24 ID:JSvsHcf1
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0H1F2m03J4bp5H6EuKITJTKSLQ

弱い?
しらねーよwwwwwwwwww
71名無しオンライン:2005/12/26(月) 16:11:34 ID:eRgaHwDD
せっかくだし着こなし50でなく51にしとけって
回避77とかわけわかんねーからw
72名無しオンライン:2005/12/26(月) 17:46:55 ID:zesyNsdA
>>68
ほぼその性能のキャラもっていますが、一対一はおいといて
warageの本体戦だとかなり活躍できますよ。

中間的な存在になれますね。
73名無しオンライン:2005/12/26(月) 19:45:34 ID:41B4xHBy
強化魔法の時代が再び来る予感。
74名無しオンライン:2005/12/26(月) 19:50:19 ID:XYws0nEg
なんで?
75名無しオンライン:2005/12/26(月) 20:10:47 ID:eRgaHwDD
今がすたれてるから。
76名無しオンライン:2005/12/26(月) 21:18:49 ID:NPHkY0rD
魔法剣士魔法剣士いうわりには回復+召喚使いはいないのか!
どうみても中途半端なサモンナイトです、本当にありがとうございました
77名無しオンライン:2005/12/26(月) 21:56:20 ID:mpTPLNM0
複合シップ 魔法戦士
武器スキル 魔法二種 精神 知性
78名無しオンライン:2005/12/26(月) 22:01:25 ID:Ii6ZuB3T
魔法二種は少ないな
三種か四種くらいないと誰でも魔法戦士になってしまいそうだ
79名無しオンライン:2005/12/27(火) 03:14:00 ID:f/FJOXI+
神秘 破壊 刀剣 戦技 薬調合

40 魔法剣士
70 魔導剣士
90 ????
80名無しオンライン:2005/12/27(火) 09:41:44 ID:dDa05F/R BE:38023627-
40 魔法剣士
70 魔導剣士
90 ☆魔導剣士
81名無しオンライン:2005/12/27(火) 09:58:25 ID:HGbB9rjA
40 魔法剣士
70 魔導剣士
90 超☆戦士
82名無しオンライン:2005/12/27(火) 11:23:34 ID:NhDnFr5F
ウォーロックを目標に頑張って頑張って頑張って、
そして強化90神秘90魔法と脳筋様魔法の多さにぶちきれて刀剣40だけ取ってたあの人
彼を魔法剣士と呼んであげていいんだろうか
83名無しオンライン:2005/12/27(火) 11:55:27 ID:rGpyjUwV
破壊パニッシャーを
刀剣+死+破壊の魔法戦士☆に改造中なんだけど
熟練95と集中96を下げるのが勿体無くて
果てしなく中途半端なキャラになりそう・・
時の石買うかねもないしヽ(`Д´)ノウワーン
84名無しオンライン:2005/12/27(火) 12:04:31 ID:HGbB9rjA
それだけあるなら
破壊を回復にしたら活かせるんじゃないか集中と熟練
命中はいっそバフ無し刀剣でヤキトリ食いながら
ロットンすれば結構当たるんじゃないかと
85名無しオンライン:2005/12/27(火) 12:13:30 ID:1uZZX2IK
強化、神秘、槍、精神
で魔法戦士じゃね?

40 魔法戦士
70 魔導戦士
90 魔王

どうよ?
86名無しオンライン:2005/12/27(火) 12:35:00 ID:wlOhMsN9
必要スキル数が少ない、もしくは無駄なスキルが無い複合ってのは現実味がないな

知識、戦技、魔熟、自然回復
4スキルならこの位で
87名無しオンライン:2005/12/27(火) 12:49:34 ID:rGpyjUwV
>86
いやいや
やはり☆魔法戦士☆
ならイケメンでリュートなんぞを弾いてる
ってのはデフォだと思うんだぉ
つまり[戦技][魔熟][美容][音楽]
88名無しオンライン:2005/12/27(火) 14:00:59 ID:Pd0uaH86
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0I1lp3K4F5I6FuUvSzSIYJTKRMYOYPY

中途半端感は否めない( ´・ω・)
何かアドバイスがあればお願いします
89名無しオンライン:2005/12/27(火) 14:14:24 ID:HGbB9rjA
>>88
せっかく盾があるので、回復手段を包帯に。
知能を20削って強化を88に
これで随分良くなると思う
魔法戦士からは遠ざかるけどな!
90名無しオンライン:2005/12/27(火) 17:38:19 ID:aH5LZwJO
ゲームやら漫画やらから頂戴するのも案ではある
91名無しオンライン:2005/12/27(火) 18:03:39 ID:wWfBvArE
魔法剣士とは、魔法を使う魔法士と同じくらい魔法が使える者、そして剣士としても一流の腕前を持つ者と双方が勝れている者に与えられる

魔法の簡単なレベルと、剣術が使えるやつの事。魔法使いとは違って、魔法技術も低く、魔法器量も小さい。 だから、ほとんどの魔法剣士は、初期魔法“ファイア” “アイス” “サンダー”くらいしか使いえない

剣士と名のつく者は世界に数多く存在するが、剣士の中の剣士といわれるのが魔法剣士


魔法剣士って、最強様と中途半端な微妙な子の二通りあるんだな
92名無しオンライン:2005/12/27(火) 18:42:22 ID:wWfBvArE
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0G1lp3I4D5H6F7Iwq0zTIMJTLekOR
ということでこのキャラで今日から育てようと思うんだが、ワラゲで実用的なレベルまでもっていきたいので皆様調整に何かアドバイスを下さい_│\○_

イメージ的に魔導騎士。
コグニの雄で、スチールプレート一式で整えるのが俺のジャスティス。
ワラゲではタゲ合わせてアイスボール&メスメで足止め。
味方がたこ殴りしてるのに乗じてドラゴンテイルやタイダルで地味に削ります。
93名無しオンライン:2005/12/27(火) 19:17:51 ID:Lhk6nLBT
>>92
武器スキル91buff無しDebuff無しだと回避系には乙るかな
メスメで足止めとかなら死でバインドロットンのがいいかも

それか神秘アルターまでとって移動兼戦闘とかだと重宝されるかも
94名無しオンライン:2005/12/27(火) 19:27:24 ID:L83+GLlX
サポートをメインにしたいなら死魔法マジお勧め
ほんと邪魔をすることにかけては他の追随を許さないと思う
95名無しオンライン:2005/12/27(火) 19:30:00 ID:RfpGFUdG
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0J3I4H5I6JoiauKzTNKQT
盾0でこれとほぼ同じ・・・。 近接で死魔法使いこなせるっていうスキル構成って無いんですか( ´・ω・`)
Pスキルが低いって言われたらしょうがない。 だってロード以上だと10秒もたないもんww
96名無しオンライン:2005/12/27(火) 19:31:18 ID:HGbB9rjA
>>92
俺の気付けた範囲でアドバイス

・マジガを活用するなら盾90で消費スタミナを抑えたい 
・盾と相性がいいのは包帯で、回復は着こなしや回避と相性がいい(参考程度に)
・神秘は58まで上げればHRが利用できて飛躍的に便利
・buff無しの筋60槍91は対PCで火力的に厳しいと思う
・味方をサポりながら戦うスタンスなら死魔法というのもアリ
97名無しオンライン:2005/12/27(火) 19:38:30 ID:HGbB9rjA
>>95
Pスキルでかなり生死が分かれそうだ。
ブックチャージを活用する構成だから
暗黒を召還にして、一気にケリつけるタイプにしてみてはどうか
98名無しオンライン:2005/12/27(火) 20:11:15 ID:p9/rEake
>>92
足止めでメスメならバインドかサンボルのが良いと思う
メスメは遅すぎるしリベンジされる確率も高い当たっても速攻ワサビ

>>96
88と90でマジガの消費それほど変わらないんじゃないかな
99名無しオンライン:2005/12/27(火) 20:29:28 ID:HGbB9rjA
>>98
マジガの場合
盾88→90
ST33→26.4

上位スキルほど0止めの恩恵がでかいのと
抵抗ナシ盾のみで魔法を捌き続ける構成ならあって損は無いと
個人的に思う。
100名無しオンライン:2005/12/27(火) 20:37:09 ID:jRjFUr3C
魔法戦士となるとやはりこんな感じのイメージだな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0H1F3H4F5H6FuKzSISJTKTLQ
101名無しオンライン:2005/12/27(火) 20:44:08 ID:Lhk6nLBT
>>99
案外知られてないけど+8の時点で消費84%になるから
33>27.2
まぁ、いらなくね?
102名無しオンライン:2005/12/27(火) 20:57:17 ID:Lhk6nLBT
書き忘れ、小数点以下切捨てだから
90は消費ST26
88は消費ST27
これをどうみるかはお好きに
103名無しオンライン:2005/12/27(火) 21:22:43 ID:s2FBUtHW
持久力+2すればよくね?
104名無しオンライン:2005/12/27(火) 21:25:25 ID:l0c6n2T9
俺TUEEEEEEE筈だった・・・

トランスに憧れていた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0I1E2K3H4G5G6ItKIJJKKH
    ↓
LBが欲しくなる
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0I1Y2K3H4G5gu6ItKIKJKKK
    ↓
ISリープしたくなる
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0I1Y3H4G5gu6ItKIKJKKKMK
    ↓
リコエレをもう一度・・・
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0F1Y3b54G5D6ItKIKJKKKLJMK
    ↓
あ、あれ?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0F1Y3b54G5D6IHqaIKJKKKLUMK←今ここ
105名無しオンライン:2005/12/27(火) 21:33:53 ID:s2FBUtHW
精神0の破壊ってどんなもんだろうな
サンボルのために58とって精神0ならどんもんだろうか
106名無しオンライン:2005/12/27(火) 22:48:28 ID:vziIK3Tt
>>104
俺なにやってんのw
107名無しオンライン:2005/12/27(火) 23:45:57 ID:wWfBvArE
>>100
やっぱり魔法戦士は集中+ホールドで安全を取ったらいけませんか?
108名無しオンライン:2005/12/27(火) 23:56:30 ID:8MFU8x1K
>>104
あれ?じゃねーよwww
109名無しオンライン:2005/12/28(水) 00:03:09 ID:H8astQ1r
>>104
特定しまうまE鯖さん

自分もだしてみる
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0D1Y3gu4Q56o6K714uqmIqkJKKKLqbOrd

予定
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0D1Y3ga4F56o6KuUIKJKKKLJOK
D鯖War本体くらいなら出れるおー
110名無しオンライン:2005/12/28(水) 00:36:33 ID:Meh7IPCx
お、なんだ?このスレ
神秘サムライもお邪魔してもいいですか?
111名無しオンライン:2005/12/28(水) 01:52:27 ID:kBNwoEkO
>>105
他の構成にもよるが実用の範囲だと思う。
PTで追っかけ回してること前提でだけど。
112名無しオンライン:2005/12/28(水) 09:50:37 ID:WduItaRR
んじゃ

http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0oa1ek2K3oa4D5lfcItUxUEJIQ

この構成でいってみるわ
絶対強いと思うんだよねぇ 魔法って乙ってまうけど
113名無しオンライン:2005/12/28(水) 09:51:03 ID:WduItaRR
×魔法って

×魔法で
114名無しオンライン:2005/12/28(水) 10:20:34 ID:xPYc9FUX
>>112
アリーナ用かな?

知能はスキル完成したら下げるよさげ
115名無しオンライン:2005/12/28(水) 10:55:13 ID:WduItaRR
この構成でワラゲはやっぱり無理かなぁ
116名無しオンライン:2005/12/28(水) 11:33:13 ID:kBNwoEkO
死魔とると破壊の足止め系の意味がなくなっちゃうんだが…。
破壊18とるとして神秘をとるか、死魔をとるか…悩みどころだ(´・ω・`)
117名無しオンライン:2005/12/28(水) 11:46:57 ID:keiftbuc
全部取ればいいよ
118名無しオンライン:2005/12/28(水) 12:23:38 ID:FHLREzEl
119名無しオンライン:2005/12/28(水) 12:47:01 ID:GZRWwkED
回復神秘強化刀剣盾高魔力な私。
使用感など。
まさに器用貧乏。ソロでは鬼のように触媒消費しながらうろつく。そうしないと
勝てる見込みなし。で、複数とであったらSBごときで逃げ切れるわけもなくレイープ。
運良くタイマンになったら通常LB→VB→ISSSなど。決まればすさまじいが、
盾、SD、ヘルパなど敵もおおい。これだけ熟練スキルとると本体は紙。持続力はない。
魔力98ビガーでも17位しか上がらないし、強さ求めるならやっぱり戦闘技術
だとおもう。強化の持続時間も対してアドバンテージではない。 
掛けなおしできない分常に維持しなくてはならないのは結構きつい。
ただ、本体戦では回復役、PTゲリラでもタゲられなければIS生かした瞬殺
など、応用は激しくきく。
120名無しオンライン:2005/12/28(水) 14:26:55 ID:C/Jx34r3
>>102
おもしろいな。強いと思うぞ〜
121名無しオンライン:2005/12/28(水) 14:27:26 ID:C/Jx34r3
>>102 → >>112
122名無しオンライン:2005/12/28(水) 14:29:42 ID:C/Jx34r3
>>112
素手を盾にして、サンボル移動詠唱を途中キャンセル、向かってきた敵に対して
スタン取れるような構成にすればもっと応用利くようになるよ。対メイジに対しても
対抗できるようになる。
123名無しオンライン:2005/12/28(水) 14:32:36 ID:JRgZNPOp
サンボル足止め銃or弓っていいかもな。
DoTもつけられるし
124名無しオンライン:2005/12/28(水) 14:49:57 ID:LO06fJRb
これは次の強構成の誕生かも分からんね
125名無しオンライン:2005/12/28(水) 14:50:18 ID:LO06fJRb
ごめめめ;
上げてしまった_│\○_
126名無しオンライン:2005/12/28(水) 15:47:12 ID:7POrL9z2
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0K1lp3I4D5R6K8EtKyTISJJ
俺の考える強化回復型魔法戦士
回復手段はリジェネ+UH+GHPの時間回復型。常時この状態を維持すれば秒間約6〜7のHP回復量が得られる
防御に重点を置くためにプレート装備とwar盾を使う。この重装備にトランスフォームとスピリットガードを重ねれば驚異的なACになるはず
そこに盾88。これだけあればHP減らないぞ!どうだ!まいったか!
更に呪文抵抗40+EA+コグニ補正で呪文抵抗も80近くを維持することが可能。知能はコンデンス可能スキルまで回復魔法あるので30で充分
火力不足が難点。え?メイン武器が刀剣なのは何故って?   刀剣最強なんだよ!
127名無しオンライン:2005/12/28(水) 15:49:43 ID:SvqTeweX
UH?
128名無しオンライン:2005/12/28(水) 15:55:57 ID:7POrL9z2
ウルティメイト ヘルス 最大HP増加、高精神で秒間1ポイントぐらいのHP回復量が得られるょ
129名無しオンライン:2005/12/28(水) 16:04:29 ID:chtiz8Zt
うほっ、いい男
130名無しオンライン:2005/12/28(水) 16:04:58 ID:xPYc9FUX
>>126
そんな君にロットンブレス
131名無しオンライン:2005/12/28(水) 16:06:51 ID:7POrL9z2
>>130
うわ、ぎゃ、やめて、ぎゃあー

DS剥がされた後にロットンブレスくるときついね。まぁそれはbuff使う奴皆に言える事さ
132名無しオンライン:2005/12/28(水) 16:07:52 ID:FHLREzEl
抵抗40切って回復と生命にあてようぜ
133名無しオンライン:2005/12/28(水) 16:09:56 ID:7POrL9z2
抵抗切るってことはwiz戦は捨てるって事か。
そうなると盾もコダチ使わないから71まで落として他から1捻出すれば破壊58とかとって正に魔法戦士って感じになれるな。
夢が広がりんぐ
134名無しオンライン:2005/12/28(水) 16:13:12 ID:xPYc9FUX
>>133
君には高魔力マナエスケがあるじゃないか!
135名無しオンライン:2005/12/28(水) 16:18:50 ID:7POrL9z2
対wizはAC通用しないから抵抗切る=負けってことになるょ? wizの方がMP回復効率良いんだからマナエスケなんてマナエスケ返しで潰されるしなぁ。
逆に抵抗80維持してリベンジ上手く使う方がwiz苦しめるには効果的よ。
対近接はっていうと破壊58とったらDOTで足りない火力を補って更に包帯止めも出来る、遠距離からサンボルチャージ解放すれば奇襲にも最適だ。
面白くなってきたぜ!

死魔法58は取らない。絶対とってやらない
7POrL9z2は人の話を聞かない子
136名無しオンライン:2005/12/28(水) 16:22:23 ID:xPYc9FUX
まあでも、リベンジはあったほうが良いとおもうですお
137名無しオンライン:2005/12/28(水) 16:29:06 ID:SvqTeweX
137 は 135 に ポイズンミスト を唱えた!
138名無しオンライン:2005/12/28(水) 16:32:13 ID:xPYc9FUX
魔法戦士っていうと攻撃魔法使うイメージ
破壊とっちゃいなYO
139名無しオンライン:2005/12/28(水) 16:38:18 ID:y9rJ5eFl
この強化戦士、俺のツボにはまったw 無料になったから試してみるから待ってて
140名無しオンライン:2005/12/28(水) 16:47:53 ID:Pqaovl0w
俺的にはこっちのが好みかなあ 種族コグニで。
盾の分抵抗に振ればそもそもリベンジもマジガも要らないしなー
フルプレ+HG+TFでAC170↑ エレアマで抵抗120↑ ラッシュヘルスでHP360↑

【筋力     】 96
【着こなし   】 76
【生命力    】 100
【知能     】 40
【持久力    】 70
【こんぼう   】 100
【精神力    】 100
【回復魔法  】 88
【強化魔法  】 100
【呪文抵抗力】 80
141名無しオンライン:2005/12/28(水) 17:43:16 ID:LO06fJRb
破壊魔法が無いとかいってお前らなめてるんですか?
魔法戦士なら破壊魔法とれよ\(`д´)ノ
142名無しオンライン:2005/12/28(水) 17:45:48 ID:xPYc9FUX
>>141
だよな!
143名無しオンライン:2005/12/28(水) 17:51:58 ID:AOJFCAap
破壊+武器スキルが魔法戦士?
144名無しオンライン:2005/12/28(水) 18:04:34 ID:kBNwoEkO
以後、破壊魔法+武器スキルを持つ魔法戦士についてお語りください
145名無しオンライン:2005/12/28(水) 18:10:09 ID:SvqTeweX
魔法戦士つったら神秘の付与BUFFが絶対必要だ

魔法剣サンダガみだれうちでオメガ倒したろ?
146名無しオンライン:2005/12/28(水) 18:10:39 ID:xPYc9FUX
別にそこまで限定しなくてもいんじゃない?
まあ、ノリで破壊とっちゃいなとか言ったがなー
147名無しオンライン:2005/12/28(水) 18:21:12 ID:cEThrDK4
近接+召喚(パエルorエロメンタル)←一部で流行ってるような流行ってないような・・・
遠距離+召喚(腐竜)←最近見ないきがす
148名無しオンライン:2005/12/28(水) 18:29:31 ID:LO06fJRb
まぁ確かに限定は悪ノリだよな。すまん

冒険者タイプの魔法戦士って言ったら…
・魔法剣を使いこなす           刀剣+神秘
・敵の攻撃は盾or身のこなしで回避  盾or攻撃回避
・簡単な攻撃魔法を扱える 破壊魔法
・十分な回復魔法を扱える 回復魔法
これが一番イメージにぴったりだ

エリートタイプの魔法戦士だと+ペットも欲しいところ。
149名無しオンライン:2005/12/28(水) 18:30:58 ID:LO06fJRb
あと強化魔法か。
150名無しオンライン:2005/12/28(水) 18:35:50 ID:jJ1HMqKt
【筋力     】 70
【着こなし   】 16
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 87
【知能     】 40
【持久力    】 70
【刀剣     】 100
【精神力    】 65
【破壊魔法  】 88
【回復魔法  】 88
【神秘魔法  】 58
【強化魔法  】 68

フローズンビーム→アタック→SD→VB
うはー妄想おもすれー
151名無しオンライン:2005/12/28(水) 18:52:59 ID:cEThrDK4
魔法戦士のライバル戦うレラン戦士を5秒で考えてみた
レランBuffで戦うお
【 筋力    】 100.0

【 着こなし  】 30.0

【 攻撃回避 】 100.0

【 生命力   】 80.0

【 持久力   】 60.0

【呪文抵抗力】 90.0

【 料理    】 100.0

【 醸造    】 100.0

【 刀剣    】 100.0

【 戦闘技術 】 90.0
152名無しオンライン:2005/12/28(水) 19:12:23 ID:LO06fJRb
魔法剣士に集中力っているかな?
集中をきれば大分楽になるんだけど…
153名無しオンライン:2005/12/28(水) 19:15:58 ID:3/1Wj48V
わかってないなぁ、強化戦士で敢えて盾をとるから堅いんだよっ
スタンさせると破壊魔法唱えるチャンスになるしね。

スタンさせて距離とってサンボルチャージ、サンボルで足止め、アタック→直後のチャージド反撃をSD反射とか。
物理攻撃に魔法攻撃を絡めるからカッコイイ
フローズンもいいけど破壊魔法88必要なのがナー(・ω・)
154名無しオンライン:2005/12/28(水) 19:18:03 ID:kBNwoEkO
強化戦士の必要あるのか…?
仲間にBUFFもらえばいいだけじゃね?
155名無しオンライン:2005/12/28(水) 19:27:53 ID:ornC66D1
強化戦士はHAをブックチャージしておけるのが強みだけど
破壊とか死魔法あるとどうにも噛みあわせが悪いんだよなあ
お互い潰しあわないで済むのは召還と神秘くらいか
いっそのこと回復を切って他にまわすのも手か・・
156名無しオンライン:2005/12/28(水) 19:29:26 ID:SvqTeweX
超タイマン特化型魔法戦士を考えようぜ
つまり仲間のBUFFは期待できない。
孤高の魔法戦死さ。
157シャドウナイト:2005/12/28(水) 19:34:16 ID:AOJFCAap
呼んだ?
158名無しオンライン:2005/12/28(水) 19:36:13 ID:EUMs8vwR
魔法戦士と全く正反対なギュスターヴ様
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K1lp2K3J5o08KkKuKEK
159名無しオンライン:2005/12/28(水) 19:48:17 ID:LO06fJRb
>>156
魔法戦士ってPTの中間どころとして働くもんじゃないの?って思った。

>>157
ううん、呼んでない
160名無しオンライン:2005/12/28(水) 20:27:05 ID:kgRZY7ty
>>158
サガ2大好き
161名無しオンライン:2005/12/28(水) 20:55:24 ID:C/Jx34r3
>>158
おれも好き、てかギュスターヴって名前なんでキャラに付けなかったんだおれ。
その構成に超したい。
162名無しオンライン:2005/12/28(水) 21:04:51 ID:vCNxh0aG
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0r51lp3K4bp5I6KwKEIJTKJ
今まで強化と戦技どっちがいいかずっと考えてきたが俺はある考えに至ってしまったんだがどうか
意外といけると思うんだけど
163名無しオンライン:2005/12/28(水) 21:07:23 ID:SvqTeweX
>>162
URLをクリックする前から分かってしまった
164名無しオンライン:2005/12/28(水) 21:08:26 ID:hk+9kIne
包帯と調合も取れよ
165名無しオンライン:2005/12/28(水) 21:14:40 ID:y9rJ5eFl
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0r51lp3K4bp5I6KwKEIJTKJ
>>162を好みの感じにしてみた。確かに、意外といけるかも
166名無しオンライン:2005/12/28(水) 21:16:39 ID:y9rJ5eFl
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0K1602K3K4755G6JwUESJTKJ
間違ったorz 持久も知能もギリギリだけど、槍ならなんとかなるか〜?
167名無しオンライン:2005/12/28(水) 21:25:08 ID:aebO6VxZ
戦技があると、HGラッシュをまれにかける以外は、クイックとトランスでいい。
回復魔法切れば知能20で充分だと思われ。
あと戦技とるならカンフーまで実用しなきゃ勿体ない

よってこれ

655 名前:名も無き旅人[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 01:06:54 ID:inQHWwko
ダメージ特化ならいいんだけど戦技にしたら防御力がちょっと気になるな。

↓魔力低めだけどこういうのは結構強いと思うぞ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 85
【 知能    】 20
【 持久力   】 75
【 精神力   】 70
【 包帯    】 70
【 刀剣    】 98
【 戦闘技術 】 98
【 強化魔法 】 98

プレはすげー避けるmobが結構いるから
命中力を絶大にすればそれだけで火力が高くなる。(KM+トランス)
FzBをもらえば結果的にLBより火力が高くなるんじゃないか。
それでいて、強化回避かつ高ACが達成できる。
168名無しオンライン:2005/12/28(水) 21:36:16 ID:Pqaovl0w
War視点で言うと、足が無くて抵抗まで取れないのがちょっとなあ・・・
包帯を回復魔法にした方が使い勝手は上がるかも?
それとせっかく高回避なんだし刀剣より槍のが良いような。
169名無しオンライン:2005/12/28(水) 21:40:13 ID:vCNxh0aG
まあサムライズなあたりでネタなかほりがするけどね
でもこうしてみると意外と強そうに見えなくも無いというのが
170名無しオンライン:2005/12/28(水) 23:05:12 ID:aWmy93AL
なんで回避だと槍なんだよw
171名無しオンライン:2005/12/28(水) 23:49:16 ID:LO06fJRb
【 槍      】 98

【 盾      】 88

【 破壊魔法 】 58

【 回復魔法 】 88

【 死の魔法 】 58

【 魔法熟練 】 38

【 筋力    】 80

【 着こなし  】 76

【 生命力   】 80

【 知能    】 31

【 持久力   】 75

【 精神力   】 80

こんな魔法戦士を育ててる俺に何か言うことは無いか?
172名無しオンライン:2005/12/29(木) 00:16:12 ID:NtG1wLMR
SDしても回避判定先だからな
173名無しオンライン:2005/12/29(木) 00:58:35 ID:UNR28urf
やべっ、魔法戦士作りたくなったけどキャラ枠がもう無え
174ノブナガ親衛隊:2005/12/29(木) 01:45:38 ID:yD/Wgs2a
ハリーポッターかよwwww


m9(^Д^)プギャーwwww

俺様の釣りに馬鹿ニートがw
まんまと釣られて、信スレに書き込みして見事なスルーされてやんのwwwyw

いいねぇwxwお前等wwyw
MoE住人だっけ?w

これから俺様のストレスのはけぐちにしてやるよwwywww

新しいON-LINEサンドバック見つけたぜwwww

せきめん しながら だきぼにかえれ いみふめいw
もえ きみわるい ねとげ やってる くそ にーとー!
※⊂ニニニ(^ω^)ニニ⊃ブュ〜ン
175名無しオンライン:2005/12/29(木) 01:50:15 ID:Wl4Dg5gA
足遅くて防御が薄くなっちゃうのが魔法戦士のつらいとこだよな。。

>>173
一キャラ消せばいいんじゃないかな?
176名無しオンライン:2005/12/29(木) 03:15:10 ID:DqF5L/AU
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0fp1602K3hp4D5hp6E8GuJzIEGIFJELJMB

神秘を重点にしたけど激しく微妙な子になりそうだ
177名無しオンライン:2005/12/29(木) 05:34:56 ID:5Xafuiwv
戦技様最強ですよ?
今更、魔法戦士とか激ワロスwwwwwwwwwwww
上昇量低くてヨワスwwwwwwwwwwwwww
かけ直し大変そうですね(pgrwwwwwwwwwww
流行の二武器できなくてカワイソスwwwwwwwwwww











とか思われてそうだよな('A`)
178名無しオンライン:2005/12/29(木) 06:03:36 ID:vaa4EAOP
回避140のモニーに対抗できるのは強化様だけ!!!!
179名無しオンライン:2005/12/29(木) 06:06:38 ID:2DuQkseq
ニ武器できるじゃん
センギはかけなおしでSTつらい。ウエイストで乙

「魔剣士」「魔導騎士」「スペルナイト」
どれもかっこいいだろ?
180名無しオンライン:2005/12/29(木) 06:44:51 ID:CnZKHl11
>>178
まて、回避140のモニーに対抗できるのはKM+焼き鳥だけだぞ。
181名無しオンライン:2005/12/29(木) 06:45:43 ID:8M9bNDbq
つ TF
182名無しオンライン:2005/12/29(木) 06:53:16 ID:LoJfmm7n
つ ロットン
つ マッドコート
183名無しオンライン:2005/12/29(木) 07:19:56 ID:RGLcdzbh
つーか、なんで魔法戦士は強化って決まってるんだ?
別に戦闘技術でもいいと思うが
184名無しオンライン:2005/12/29(木) 08:49:57 ID:aQT8qFCw
決まってないでしょ

【 筋力    】 80
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 70
【 精神力   】 80
【 槍      】 91
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 98
【 強化魔法 】 90
【 自然調和 】 88


俺Haeeeeeeeeeeeee
185名無しオンライン:2005/12/29(木) 09:07:06 ID:UNR28urf
ポールシフトとファルコンかぶるから
槍じゃなくていいべ
186名無しオンライン:2005/12/29(木) 09:11:43 ID:W6UQ8cKL
ディレイあるから交互に使えばいいじゃん
187名無しオンライン:2005/12/29(木) 09:27:58 ID:PF1fk2sj
破壊と回復とキックがマスタークラスの漏れは・・・
魔闘士とでも名乗ればいいのかな・・・?
188名無しオンライン:2005/12/29(木) 09:58:04 ID:2DuQkseq
魔蹴士
189名無しオンライン:2005/12/29(木) 10:04:26 ID:+cas97eT
>>188
カッコヨス(´・ω・`)
190名無しオンライン:2005/12/29(木) 11:24:48 ID:pSel191t
複合シップ 魔闘士

 必要スキル:破壊、素手、キック、物まね、パフォーマンス

 1次シップ 魔闘士
 2次シップ 強い妖戦士
 3次シップ 美しい魔闘家
191名無しオンライン:2005/12/29(木) 11:54:16 ID:nh4v0XCS
>>190
そこに銃器いれてマァムにしよう!
192名無しオンライン:2005/12/29(木) 12:46:54 ID:qGo/7Fsr
鈴木(笑)
193名無しオンライン:2005/12/29(木) 13:09:33 ID:BFR/csjg
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 24
【 持久力   】 70
【 精神力   】 90
【 こんぼう  】 88
【 槍      】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 召喚魔法 】 1

流行にのってみた
194名無しオンライン:2005/12/29(木) 13:10:38 ID:qGo/7Fsr
物凄い昔の構成のようなんだけど、流行してるの今?
195名無しオンライン:2005/12/29(木) 13:21:12 ID:aQT8qFCw
構成は間違いなく流行はしてない

断言する!100%流行はしてない!

196名無しオンライン:2005/12/29(木) 13:26:33 ID:UNR28urf
特化は飽きた
197名無しオンライン:2005/12/29(木) 13:52:04 ID:BFR/csjg
177の流れにのってみただけなのだが、マジレスされても困るっつーかorz
198名無しオンライン:2005/12/29(木) 14:14:19 ID:BpDLexbd
>>192
美しいを入れろよ
199名無しオンライン:2005/12/29(木) 15:56:02 ID:mgfqh21p BE:152091078-
魔法剣士は何をやっても無駄
200名無しオンライン:2005/12/29(木) 16:19:54 ID:dP29LkQc
TFは今でも普通につえええと思うけどなあ。
近接は戦技にほとんど変更済みなのかね。
201名無しオンライン:2005/12/29(木) 16:49:05 ID:vaa4EAOP
魔法戦士にはMPきついからな・・・

回復魔法使うときにいちいち解除しないといけないから
ほとんど初戦だけだろ
202名無しオンライン:2005/12/29(木) 17:46:54 ID:flTG1kRQ
buffかけなおしのとき以外は解除してないけどな俺は
HAで110くらいは回復するからまだ使えるし
203名無しオンライン:2005/12/29(木) 17:52:02 ID:zoGdu5PN
最大MP下がりすぎてて(精神高め知能低めだから)TF中にHAうつとうてるけどMPカラになるのが結構困る
204名無しオンライン:2005/12/29(木) 18:25:55 ID:RtJHgyjQ
精神100+装備分あると、TF中にHAで150〜170回復する
buff掛け直し以外で解除はしない
マインドラッシュが必須になってくるけど、知能40あればMPも困らない
こんなに振ると他がおろそかになるけどな orz
205名無しオンライン:2005/12/29(木) 19:27:19.06 ID:JiQTTFIY
魔法熟練ないとMPカツカツですお
熟練無しの人はどうMP管理してるんですお?
206名無しオンライン:2005/12/29(木) 19:28:39.46 ID:zoGdu5PN
コンデンス+ミルクティー
知能25なんでマジカツカツですお
207名無しオンライン:2005/12/30(金) 00:19:03.97 ID:FoCtXIi7
知能40でミルクティーコンデンス
他人BUFFしてっとあっという間に枯渇します
208名無しオンライン:2005/12/30(金) 04:17:33.03 ID:1I+otEIz
強化なんてゴミすきる使ってるからだろ
近接は戦闘技術しかないねw
209名無しオンライン:2005/12/30(金) 04:25:10.13 ID:FoCtXIi7
ふーん、そう
210名無しオンライン:2005/12/30(金) 05:30:48.92 ID:1I+otEIz
プレートだろうが回避だろうが
どっちかがあれば近接なんて乙だってば
211名無しオンライン:2005/12/30(金) 07:37:54.02 ID:hRnJ5FoE
おーし魔法戦士やっちゃうぞ〜
212名無しオンライン:2005/12/30(金) 09:27:38.50 ID:poCmhQOk
213名無しオンライン:2005/12/30(金) 11:26:59.94 ID:yAy38aGa
>>212
こんにちわ、TILTOWAITO
214名無しオンライン:2005/12/30(金) 22:08:33.60 ID:zlrJWOK7
215名無しオンライン:2005/12/30(金) 23:52:56.30 ID:WwqL6/Wc
>>214
生命5減らして着こなし51にしてチェイン+ドゥーリン装備
ACがだいぶ違う。まぁTF前提なら46でもいいかも?TFわからんからよくわからない
んで破壊58を削って死魔法48に。58でもいい。
破壊58はDoTうてるくらいしかメリットない。サンダーで抵抗0に40ダメ前後しか与えられない
TFすると魔力もさがるし。
それならプリゾナーも打てる死魔法48にする
なにより精神の関係ないロットン打てる。
シー剥がしてインビジHAもできるようにもなる
まぁTF使ったことのない人の戯言
216名無しオンライン:2005/12/31(土) 02:03:42.14 ID:Y8ILOyhw
じっさいHAチャージがあることを考えると余計な魔法を基礎能力にまわしたほうが安定すると思うんだけど
しかしこのスレ的にはそれはNGか
217名無しオンライン:2005/12/31(土) 10:26:08.92 ID:uv7BOhQM
>>216
はいNGとですw

218名無しオンライン:2005/12/31(土) 18:32:44.28 ID:UAgFGJEr
最近、破壊持ち魔法戦士をwarageで見かけるが、おまえ等か?
219名無しオンライン:2005/12/31(土) 20:12:26.89 ID:wQZRosql
>>215
着こなし21 + 階級装備 + HG + TF = AC90
と聞いたことある
220名無しオンライン:2005/12/31(土) 20:15:29.35 ID:3TrSc8pN
魔力110強化90でAC50くらいふえた
221名無しオンライン:2005/12/31(土) 20:56:51.39 ID:iBfRC5Zy
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?3&97&0I16u2K3J4F5H6HtJJTKUNJ
決まった これでいきます(`・w・´)
222名無しオンライン:2005/12/31(土) 21:02:50.04 ID:qLEWr3Xp
>>221
回避と槍じゃなくて素手というとこ以外俺の構成とにてるな
223名無しオンライン:2005/12/31(土) 21:14:20.66 ID:MhI6QQjS
>>221
おもしろい。リープは魔力が低いほうが鈍足ペナ少ないし
224名無しオンライン:2005/12/31(土) 22:28:07.49 ID:lpat7FWq
神秘のほうがよくないか?
225名無しオンライン:2005/12/31(土) 22:35:37.80 ID:qLEWr3Xp
そんなことはわかりきってることだ、むしろテンプレ型のほうが絶対安定して強い
強化回復死魔法の俺が言うんだから間違いない、たぶん

でも浪漫は大事だぞ
226名無しオンライン:2006/01/01(日) 03:50:58.21 ID:/VlRQ0E5
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0lf1602K3J4b55H6JvKIRJJKUPX
強化回復型を改造した構成。
チャージブリザ>ボルテで本隊戦やってます、結構いい感じだよ。
バインドやサンボル集中されるとあっさり死ねるけれど。
227名無しオンライン:2006/01/02(月) 01:41:53.07 ID:OwyUZZU/
>>221
リープ使うなら筋力いらないんじゃないか?
筋力50位にして素手を100死魔法100ってのはどうだっぺ?
228名無しオンライン:2006/01/02(月) 09:34:23.57 ID:/XCN1OrZ
warでリーpu使えねえだろ
229名無しオンライン:2006/01/02(月) 12:22:47.42 ID:pGhAeJ9u
そこであえてつかうことに意味があるのですよ
強さを求めたら中途半端な魔法戦死なんてとらないって
230名無しオンライン:2006/01/02(月) 13:21:24.38 ID:RF9fYbGN
リープはもうちょっと強くしても良いとは思うが・・・
せめて消費MPがもっと少なければメイジでも試しに使ったり出来るんだが
231名無しオンライン:2006/01/03(火) 00:07:59.60 ID:wUzhDe6z
グールから、血雨から、ハンギングから、スレイブから、
チャージリープぶっこんでますよ。まあ、大道芸ですがね。
232名無しオンライン:2006/01/03(火) 03:35:34.99 ID:X3P6+3JZ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0lf1602K3K4L5I6EcHtquuKEHLJMYPY
warゲリラ、闘技場キャラ
メインアタックは素手で左手の刀とライトニングブレイドで包帯を潰しつつ刀剣技で火力を。
締めにISSS。包帯70だけどスパルタンで補う。バナミルじゃなくミルクティ使用と筋力がやや低めなのがやや痛いかな。
なんか意見求む。
233名無しオンライン:2006/01/03(火) 07:28:55.32 ID:YAmuAXuB
>>232
とりあえず、素手は最近のパッチで速くなったかわりにディレイが伸びて手数は減った
特にナックル使用時にはサイス並のディレイになる
リーチを犠牲にするもののロングソードのほうが手数は上
(前まではナックルとディレイ同じ位だった。威力は素材次第で上回ったり下回ったり)
どちらを選ぶかは好きなように

戦技が70だけど個人的には80位が良いと思う
70だとST少なくなった時にKMを維持出来なかった記憶があるので

あと、ISもLBも詠唱長いから神秘90だと詠唱失敗した時にストレス溜まるかも
234名無しオンライン:2006/01/03(火) 10:40:25.04 ID:wLox+Vtl
ゲリラでLBやる暇が無いよ
235名無しオンライン:2006/01/03(火) 10:44:02.36 ID:JXDyxMKR
ISSSは過信禁物アリーナだと盾で防がれる上にコダチ持ちが結構多い
LBも抵抗持ちには微妙なので神秘切ったほうがいいかも
神秘サムライは盾に弱いので(サムライがスタンガードに糞弱い)タイマンは微妙かも
236名無しオンライン:2006/01/03(火) 15:40:37.99 ID:kCSbAFsB
盾潰しのための素手だろ。
237名無しオンライン:2006/01/03(火) 21:46:17.52 ID:Kr3rjIfK
魔法戦士age
238名無しオンライン:2006/01/04(水) 05:30:28.46 ID:48vhRTxP
>>235
魔法戦士スレで魔法切れとか言うなよwwwwwww
239名無しオンライン:2006/01/04(水) 05:35:30.65 ID:O8iOThBU
素手とっててもサムライだとニ発目見られてからスタンガードされるから微妙じゃない?
盾持ちには結局パッシブ抜きでやらなくちゃいけないし
抜きだと神秘も精神も活かせない
240名無しオンライン:2006/01/04(水) 05:59:11.59 ID:QaoH2xXF
昔アリーナですごい強いサムライ見た
スタン、リベンジ読んで(誘って)相手が盾だすと瞬間的に違う方を向く(わざと攻撃をはずす)
241名無しオンライン:2006/01/04(水) 06:19:29.28 ID:BttdMu3j
盾見て方向転換とか自キャラをタゲってアタックして盾を誘うとかは
割りと使ってる人多いっていうかむしろ基本テクだと思うが
242名無しオンライン:2006/01/04(水) 06:28:11.58 ID:O8iOThBU
巧い盾使いって喰らう瞬間に盾使ってくるしなぁ
自タゲアタック+チャージド持ちなら
相手がスタン使いにくくなるけど自タゲアタックとかそう何回も使うわけにはいかないし
243名無しオンライン:2006/01/04(水) 08:29:11.58 ID:0Z5IHXkn
盾見て逸らすのって、先読みガードにしか通じないしな。
こっちの攻撃見てからガードされたら、こっちから見たら敵の盾見える前にスタンしてるから無理。
244名無しオンライン:2006/01/04(水) 09:29:10.74 ID:7qSBnfCK
ジャンケンで言うと
自分がパー出すつもりだったとして
相手がチョキ出す様な気が急にして
グーにしようと切り替えようかと思うが
それだと万が一があるから
チョキにするようなもん?
245名無しオンライン:2006/01/04(水) 15:42:13.52 ID:/rbGdAVl
戦闘技術はスタミナ何時も切れて使う暇が無いので
強化か基本ステータスに回そうと思うのだけどどっちがいいだろう?
なにかアドバイスくれくれ、基本はゲリラ仕様にしたい
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0I1ek2I3I4E5I6BwUzGEHJILFMYPH

武器系の構成で戦闘技術も強化も神秘もとってなくて強い人っている?
246名無しオンライン:2006/01/04(水) 18:38:01.56 ID:gvj2Lw/v
>>245
質問にだけ答えます
・ゲリラ仕様であればそのまま戦闘技術をあげることをお薦めします。
・戦技、強化、神秘などのbuffスキルを取らなくても強い人はいますが
 取っている人はもっと強いです。

とりあえず何回もゲリラやって何回も死んで色々模索することをお薦めします。
247名無しオンライン:2006/01/04(水) 21:14:25.49 ID:7WQb9Lpx
ていうか理想と妄想の入った特殊な構成で始めるよりも
素直にテンプレ構成で始めた方がコツをつかみやすいような気もするけどな
いきなりプレイヤースキルが大きく影響する構成で始めると
あまりの勝てなさに諦めてしまうんではと危惧してしまうよ
248名無しオンライン:2006/01/04(水) 21:46:35.91 ID:VXNXZUp6
まあ一理あるな。それを乗り越えてくれば、化け物になれるんだろうけど
249名無しオンライン:2006/01/04(水) 23:16:39.85 ID:3clIES1E
俺は初心者の頃に死魔法刀剣メイジをやって挫折してしばらく対人には寄りつかなかった
その後テンプレ構成で徐々におもしろくなってきたけどな
250名無しオンライン:2006/01/04(水) 23:57:51.11 ID:tAgDEqiI
>>249
お前は俺か
251名無しオンライン:2006/01/05(木) 00:30:11.57 ID:dT/hps86
魔法戦士は玄人向けだからな
特化キャラで残りは持久とか抵抗にふっときゃいいでしょ
みたいなのと違って、色んなスキル途中止めの有用性を知ってないと難しい
252名無しオンライン:2006/01/05(木) 03:44:39.49 ID:Ub11sOwF
知識、精神を振って
それでなお詠唱中断のために戦闘中は使えないテクニックが多数あるから
半生産よりいっぱいいっぱいになりがち
fizzleは友達さ
253名無しオンライン:2006/01/05(木) 04:02:46.45 ID:SJIx6iNo
【 筋力    】 60.0

【 着こなし  】 76.0

【 生命力   】 90.0

【 知能    】 30.0

【 持久力   】 70.0

【 精神力   】 100.

【 槍      】 98.0

【 盾      】 88.0

【 破壊魔法 】 58.0

【 回復魔法 】 88.0

【 魔法熟練 】 38.0

残り54。
集中と魔熟を切ったら大分楽になった。
魔導騎士になるためのアドバイスを頼む。

>>252
fizzleと同じくらい俺とお前も友達さ
254名無しオンライン:2006/01/05(木) 04:28:40.77 ID:FABfwyCY
>>246-247
なるほどアドバイスありがとう。
ただ戦技と盾だとスタミナがなあ・・・しばらく悩むとするよ
255名無しオンライン:2006/01/05(木) 04:55:25.37 ID:SJIx6iNo
age
256名無しオンライン:2006/01/05(木) 04:56:34.04 ID:cT5CyOfT
いい言葉だな

【Fizzleはトモダチ】魔法戦士スレ・2止め【怖くない!】
257名無しオンライン:2006/01/05(木) 05:00:18.52 ID:eylZ9eWz
>>254
戦技調和だけどSTは枯渇しないよ 包帯じゃなく調合型だけど
preはコスト意識するだろうけどwarは物資惜しまない
常時バナミルpot連打は基本 
258名無しオンライン:2006/01/05(木) 18:49:58.12 ID:I61S6L0S
むしろ死んで物資落とす方がもったいないしな

ていうか最近ハルバばっかり落とすんですがこれは槍を辞めろってことですか?
259名無しオンライン:2006/01/05(木) 20:23:21.29 ID:cT5CyOfT
ヒント:マーシー
260名無しオンライン:2006/01/06(金) 00:32:18.16 ID:oCF5g4y6
>>253
精神を切って戦闘技術か
精神そのままで強化か、どっちか欲しい気分
261名無しオンライン:2006/01/06(金) 03:53:35.15 ID:bUY60a++
魔法戦士のやつらって装備なにしてんだ?

俺はドゥーリンなんだが
262名無しオンライン:2006/01/06(金) 04:13:15.77 ID:2CsXoGlj
ローブだろ
263名無しオンライン:2006/01/06(金) 04:32:27.68 ID:oCF5g4y6
回避を念頭に入れた魔法戦士(強化)だと
チェインまでがギリだな。プレートだとマイナスがでかすぎる
264名無しオンライン:2006/01/06(金) 04:42:55.43 ID:XF9DDiIQ
階級装備がベストじゃないかなぁ、21で着れるし
265名無しオンライン:2006/01/06(金) 05:09:50.67 ID:PdTfyfE4
俺は36
Warなら間違いなく階級で充分と言われるけど
Preならミスリルスケールが使えるからね
魔法戦士で実用できる中では最大のACを確保できる防具と思ってる
266名無しオンライン:2006/01/06(金) 05:16:29.24 ID:2CsXoGlj
Warだとスケールが売ってねえからなぁ
階級装備がありゃいらんかもしれんが
267名無しオンライン:2006/01/06(金) 05:57:52.12 ID:LEaOWmqM
一年くらい前に作ったスチールスケール
…金ねぇんだ
268名無しオンライン:2006/01/06(金) 07:14:29.80 ID:YakcioLm
アリーナ行くときにミスリルスケールきてるから36止め
269名無しオンライン:2006/01/06(金) 11:16:37.20 ID:zqPyZzmA
ここで俺が各スキルの有用値止め一覧を作ってみた

戦闘系
・筋力…10につき武器補正あわせて約3~4程度の攻撃力の差がつく。魔力やスキル構成と相談で
・回避…とるなら100一択。
・着こなし…魔法戦士の悩み所の一つ。ポイント気にしなければ56オベロンは結構強い
・抵抗…属性防御70あればかなり安心できる。EA+ドゥーリンと合わせ余裕あったら少し振るとかなり安定する

熟練スキル
・武器は基本は100一択。キック、牙も取るなら100
・銃…38のブラストが離脱技としてかなり使える
・素手…チャージドフィストを対盾構成に。ナックルと合わせて30止め
・投げ…9とかで蛇団子などを投げるとお手軽に盾包帯構成対策。それ以上は好みに
・酩酊…88でフレイムブレスとストーンマッスル、対メイジ性能アップ
・罠…78で言わずと知れたハーベストが使える。78で毒種の威力はレジ無しで18×HIT数程度
・戦闘技術…タックルの18止め。48でエクソ使うくらいなら実用したほうがいい。
実用するなら最低70がライン(個人的には80がラインだと思う)
・魔法熟練…48でマナプレ、58でエクステンション、78でリカバー+ホールド、それ以上はラピキャスまで。
・ダンス…28でDOT解除のスワン。盾や酩酊と合わせるとメイジ、特にパニッシャ対策になる
魔法系はここで語る必要はないと思われ

おまけ
・賢者…マスタリーで詠唱中移動速度うp。鬼
・ドルイド…調和+命令+魔法熟練+回復魔法を40。あらゆる毒が勝手に解除される(つまり食らわない)
・将軍…2刀で追加ダメ、実は結構強い。余分スキルが精神なので、魔法将軍は結構イケてる
・爆弾男/女…90シップ装備が鬼。このスレ的には魔法罠師もアリだよね?
・アスリート…マスタリの効果は常時バナミル程度。
・イビルナイト…マスタリで死魔法詠唱速度が2割カット。でも今は修正されてるかもしらん
・海戦士…こんにちはシェルレラン
270名無しオンライン:2006/01/06(金) 13:36:29.32 ID:L5wS4rDl
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0F18u2H3G4E5G6GcHdYuKzHDHESITNYOY

欲しいものをみんな取ったらこうなった・・・
大佐、俺はどうすればいい?
271名無しオンライン:2006/01/06(金) 13:42:33.95 ID:hj8etGb1
>>270
キックきって生命最優先で筋力もあげるべし知能はもっと削れる
272名無しオンライン:2006/01/06(金) 14:39:57.42 ID:qEnMkRqT
>>269
なかなか(・∀・)イイ!!ね
ところでイビルナイトのシップ装備ってどんな感じなんだろ?
某防具サイトに載ってなかった。わかる人詳細きぼんぬ
273名無しオンライン:2006/01/06(金) 15:05:37.64 ID:L5wS4rDl
>>271
すまんが、熟練スキルはもう削れない・・・
キックも大切なお友達なんだ・・・

とりあえず知能削って体力の増強を図ってみるか。
というか、何度見直しても「破壊さえ切れれば・・・」と思ってしまう弱い漏れ。
274名無しオンライン:2006/01/06(金) 15:51:16.78 ID:mezmMrvv
『武器スキルは上げる』『魔法も使う』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが、「魔法戦士」のつらいところだな。
覚悟はいいか?オレはできてる。
275名無しオンライン:2006/01/06(金) 15:53:56.63 ID:hj8etGb1
>>273
正直にいうと魔法戦士はスキル事情がウィズよりも純近接よりも辛い
さらにキックありというハンデを背負うなら
そうとうに険しいぞ・・・ガンバレ負けんな
276名無しオンライン:2006/01/06(金) 15:55:39.96 ID:vMpbp17m
タイマンでサンダーボルトの麻痺に合わせてスニークを入れることができたぞ。
ただタイミングはかなり難しいけど。
277名無しオンライン:2006/01/06(金) 15:57:08.94 ID:l2vFS/2l
破壊魔法の利点ってDoTくらいだからね。
後は単純ダメージ当たるものばっかりだから、メイン火力を削ってまで
破壊がサブにあってもいまいちぱっとしない。

もう少し破壊魔法が、ユニークなスキルならサブにとりやすいのになぁ・・・
278名無しオンライン:2006/01/06(金) 15:58:39.98 ID:oCF5g4y6
最近ブックチャージが魔法戦士の為にあるような
アイテムに思えてきた。すげえ相性がいい
279名無しオンライン:2006/01/06(金) 15:59:09.62 ID:hj8etGb1
破壊はアリーナだと同期の関係で有効な攻撃サポートになりえる
サブ弓→破壊にしたけど中々に使える
だけどウォーだとヌルポ
280名無しオンライン:2006/01/06(金) 16:03:03.36 ID:vMpbp17m
Warだと対複数が主になるから、
集中無しで破壊使うのはちとリスクとリターンが見合わないんだよな
281名無しオンライン:2006/01/06(金) 16:31:10.14 ID:2XqlfkUf
小規模戦で一人だけローブなんて着てるとよってたかってたこ殴りだしな
282名無しオンライン:2006/01/06(金) 19:33:16.30 ID:FiFQbEnF
魔法戦死はあくまで中衛であって前線があって始めて輝くと思っている
283名無しオンライン:2006/01/06(金) 21:41:03.10 ID:zqPyZzmA
>>282
強化戦士だとメイジほど狙われないからフリーでHA通せたりするが(もちろんGH連打したら狙われるが)
魔法戦士で破壊魔法使ってるとメイジ張りに狙われると思う
284名無しオンライン:2006/01/06(金) 21:46:29.63 ID:U6rT9DVt
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0F1603J4E5I6mkdYwq0zekIJKHOUPJ
こんな構成にしようと思ってるんだけど、なんかもっとこうしたほうがいい
ってアイデアないでしょか?コンセプトは「タイマンそこそこ強くて追撃も参加
できる」なんですがイマイチいい考えがでてこない。。。
285名無しオンライン:2006/01/06(金) 23:40:03.64 ID:4itKCGBJ
イーストウッドで賢者やってる俺も魔法戦士名乗っていいですか?
回避切ったのでワラゲ行ったら秒殺されると思うけど。
286名無しオンライン:2006/01/06(金) 23:50:35.12 ID:irUU0AlP
槍遣いのウィザードなのですがちょいと先達の方々に質問が。
防具は魔力重視にしてます?それともAC重視?
今はクロース装備で、そろそろきつくなってきたので買い替えを考えているのですが
金がないので試しに買ってみるとかが非常に難しい状況にありますorz
色々御意見をお伺いしたい
287名無しオンライン:2006/01/07(土) 00:40:23.41 ID:XFrOItrb
頭以外プレートだけどコグニで精神100だから魔力90超えててなんとかなってる
288名無しオンライン:2006/01/07(土) 02:02:15.06 ID:2td/a+d/
俺はスチチェイン。
回避-14だがモニなのでソーセージ+クイックで120位
ACもHGと合せて100位。かなり生きれる
289名無しオンライン:2006/01/07(土) 02:04:50.34 ID:rv7aNMZe
290289:2006/01/07(土) 02:10:28.29 ID:rv7aNMZe
>>284
調和と強化を合わせて取りたいんだろうけど、欲張りすぎ感が否めない。
回復手段無くてタイマンをそこそことはこれいかに。

いつも思うんだけど、魔法戦士スレに上がるスキル構成って結構洗練されてて実際に扱ってみないとアドバイス難しいよね…
291名無しオンライン:2006/01/07(土) 05:12:58.26 ID:1Q9y4q4t
正直回避120と140って変わらないんじゃないか
292名無しオンライン:2006/01/07(土) 06:59:56.36 ID:x8q/Nw0E
全然違う
回避120のときはナイトマインド相手に4回に1回よけるくらいだったけど140だと3回に一回よけれる
293名無しオンライン:2006/01/07(土) 09:56:47.90 ID:IybISrAc
回避は高ければ高いほど効果が飛躍的に上がる
294名無しオンライン:2006/01/07(土) 15:03:50.60 ID:1Dgl4JHe
というのは迷信で、回避値は敵の命中率が高ければ高いほど、自分の回避値が大きく影響し、
敵の命中率が低ければ自分の回避値はあまり大きく影響しない。
295名無しオンライン:2006/01/07(土) 17:52:37.90 ID:HlH/KCNl
死魔法28 召喚7 しかない私は魔法戦士ですか?
296名無しオンライン:2006/01/07(土) 17:58:17.41 ID:b+Bmsdw9
なわけねーだろ 脳筋が!!
297名無しオンライン:2006/01/07(土) 18:24:15.41 ID:HlH/KCNl
でも...でも筋力は40なんですよ!?
298名無しオンライン:2006/01/07(土) 20:00:33.71 ID:2td/a+d/
魔法戦士のいいところは
必然的に特化できないから
成長させるのに時間や金をを食わなくて済むことだな

筋力は70-80で間に合わせるし、
戦技も80でいける
破壊も100目指すと大変だが58とかなら
成長しつついつのまにか上がってる
なんつうか他鯖でワラゲキャラ作ってみてえええ
って場合、作りやすくてオヌヌメできる
299名無しオンライン:2006/01/07(土) 20:14:38.99 ID:kZ+1SoGV
でも魔法戦死自体はあまりお勧めできるものではないという罠
300名無しオンライン:2006/01/08(日) 02:32:49.15 ID:zh7aALS/
>>299
まぁ使ってて楽しいじゃないか、特化していないつまみ食いは面白いぞ
幕の内弁当を極めるのもまた一興でして。
301名無しオンライン:2006/01/08(日) 03:24:05.66 ID:xDTufYYU
IS投げるのは魔法戦士だ
リープ使うのはよく訓練された魔法戦士だ

破壊魔法はホント地獄だぜぇフハハハハ
302名無しオンライン:2006/01/08(日) 04:06:53.74 ID:nBuo07Cl
破壊戦士には頑張って欲しい所だが・・・良い構成とか無いものかねorz
303名無しオンライン:2006/01/08(日) 04:38:13.83 ID:GmkXwb1L
メイジの格好して、破壊で削りつつ様子を見て
居合い抜き宛らのバルキリーブレイドとか面白そうだな
実際、そんな余裕があるかどうかは知らん
304名無しオンライン:2006/01/08(日) 04:59:48.31 ID:TYm6n8rD
メガバ+武器80でやってるけどカツカツ
カオス+武器90とか無理orz
305名無しオンライン:2006/01/08(日) 05:20:42.52 ID:OXM65rc1
破壊60知能20にあとはズラっと脳筋構成の破壊棍棒戦士です。
リトルツイスターとサンダーボルトくらいしか出番はないですけど
サンダーボルトの麻痺に合わせて攻撃しやすいので気に入ってます。
306名無しオンライン:2006/01/08(日) 07:23:30.50 ID:WpVlZ2bP
>>297
ネタキャラが!!
307名無しオンライン:2006/01/08(日) 08:56:51.68 ID:Xg1vaRiK
魔法戦士はタイマンに限り最強だと信じています
ウォー全体で言うと中衛としてのポジションが楽しいです
色々な能力が半端だからこそほとんどのタイプに圧勝は出来ないが勝てる可能性が残っている汎用性の高さが大好きだ
現在、サブ弓強化戦士からサブ破壊を経てサブ召喚にチェンジさせている強化戦士です
308名無しオンライン:2006/01/08(日) 10:05:16.05 ID:DUmfMLYN
>魔法戦士はタイマンに限り最強だと信じています
この、信じるって所が大切だよな。
309名無しオンライン:2006/01/08(日) 12:13:04.91 ID:qHsDC23P
行商でもゲリラできるしな
310名無しオンライン:2006/01/08(日) 12:32:16.64 ID:lM95hlnN
どんなことでもある程度は活躍できるからな
311名無しオンライン:2006/01/08(日) 21:30:32.81 ID:qYHjmkqe
魔法戦士=リガズィ
312名無しオンライン:2006/01/09(月) 08:43:25.78 ID:Ljjwufho
さあ、浮上するぞ!
ここはみんなのオアシスだっちゅーの
313名無しオンライン:2006/01/09(月) 11:35:47.20 ID:DWKQ/o40
超戦士のみんなに聞きたいのだが、武器熟練って90とか80でもなんとかなるものなのだろか?
近接は初心者なので、そこらへんの加減がわからなくて・・・
一応戦技は80くらいまであげるので、KMの恩恵は受けられると思うのだが・・・
314名無しオンライン:2006/01/09(月) 11:46:39.50 ID:ih8CP88x
多分なんとかなるよ


あと80なら81に汁
315名無しオンライン:2006/01/09(月) 11:47:26.09 ID:Td1wa098
Preなら武器80+Buffあればどこにでも行ける
Warなら武器95↑ほしい
316名無しオンライン:2006/01/09(月) 11:52:42.71 ID:DWKQ/o40
>>314-315
サンクス。
Pre専状態だから、80で・・・と思ったら、装備の制限ってのがあったんだった・・・orz

とりあえず刀とちょっぱー(とVB)が使えるように、88↑で調整してみるよ。
317名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:05:12.17 ID:DRlqkfT5
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0H1lp3I4D5I6lf8FdYwUxOzTE4uIQJTPY
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 80
【 知能    】 30
【 持久力   】 80
【 精神力   】 75
【呪文抵抗力】 50
【 自然回復 】 1
【 槍      】 98
【 銃器    】 38
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 17
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 88
【 自然調和 】 1


warageにも大分慣れてきたからこんなキャラを作るとするよ。
集中と魔塾を削って、緊急時にはタックル&ブラストファイアで距離を開け、友軍の陰に隠れて回復or破壊魔法。
抵抗50で簡単なDoT系は軽減し、生存率も少し上昇。
このスレを参考にして構成したつもりなんだけど、夢見すぎなところってあるかな?
主に本体と固定PTゲリラをするつもりだから、buffは本職の方にお願いするし結構生き残れると思うんだけど。
318名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:45:17.01 ID:JKfNiE9+
ブラストとるならタックル切って他にまわしたほうがいいかも
回復をとり武器が槍なら持久はもっと落としてもいいと思う
個人的には本職のバッファーも全部かけれるわけではないので自分で強化取ったほうが
PT全体の足も上がるよ
319名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:55:29.87 ID:EpfKzP/c
強化については無くてもいいと思うが、時給については同意見。
70でいいと思う。

タックル→ブラストの実用性については試してないのでなんともいえない
320名無しオンライン:2006/01/09(月) 15:40:01.88 ID:4u2LTFY7
つまみ食いしすぎなカンジがする。
遠方から攻撃ってコンセプトなら、槍も戦闘技術も切って
銃を100にすればよい。緊急離脱もあるし、
銃器は強力な遠距離攻撃。加えて範囲(自爆)技まで揃ってる。

近距離重視にするなら槍のポールシフトで逃げれるから、
銃器まで入れる必要なし。ただ槍とったら戦闘技術で
バーサクかナイトマインド欲しいとこだね。

遠距離か近距離か位は絞りたいところ。
321317:2006/01/09(月) 15:54:43.01 ID:DRlqkfT5
おお、皆速めのレスthx!!

↓↓ここから敬語↓↓
>>318
タイマンに近くなってしまっているときに、タックルだけで詠唱の時間を稼げますかね?
まだボルトの詠唱時間を体験してないので分からないのですが、タックル&ブラストでも大して詠唱時間を稼げないのであれば銃を切ってしまおうと思います。
PT全体の足も上げるとは、BUFFの待機時間のことですか?それともSBのことでしょうか?

>>319
持久力がないとタックル&ブラストや盾の分のSTが足りないと危惧していたのですが、お二方から意見をいただいたので削りますね。

>>320
つまみ食いしすぎですか…痛いです;
コンセプトは魔法戦士なので、基本中距離の近距離寄りです
ブラストの代わりを反転ポールシフトでまかなえますかね?
ポールシフトを反転で使い、更に反転して対象に魔法を詠唱するとブラストより大分遅くなる感があったのですが、、

複数で行動する近距離重視という方向です
322名無しオンライン:2006/01/09(月) 16:03:11.14 ID:EpfKzP/c
今気づいたけど着こなし76って何よ?
21でいいと思う
323名無しオンライン:2006/01/09(月) 16:34:16.25 ID:DWKQ/o40
>>321
サンボルの詠唱に間に合っても、ラピキャスがないと単発にしかならないよ。
一瞬の嫌がらせにはなるけど、次の詠唱完了前に近づかれると思う。
フルプレなんか着たら威力がた落ちするし、精神75程度のサンボルだと嫌がらせにもならないかも。
324名無しオンライン:2006/01/09(月) 16:51:13.51 ID:/FzyE194
サンボルをいれたあとに通常攻撃が入り安いことを考えればいいと思いますよ。
PTプレイの時に近接職でタゲられにくいのをいいことに足止め→通常しやすいですし。

現に自分がそんな感じですから。
325名無しオンライン:2006/01/09(月) 17:48:59.31 ID:R3F6FkYh
(槍 破壊魔法構成)
スキルポイント「90」余ってるけど、

魔法熟練と集中どっちにしようか迷ってます・・・
(知能は40でそれほどMP不足問題は起こらないと思います)

少ない情報の中ですが、アドバイスお願いします
326名無しオンライン:2006/01/09(月) 17:52:14.47 ID:ELHhOser
>325
集中は魔法熟練のホールドが無いと妨害されまくり
よって二択なら魔法熟練がお勧め
327名無しオンライン:2006/01/09(月) 18:00:55.81 ID:JKfNiE9+
集中90あると移動詠唱も早いし詠唱速度もそれなりに上がるから二択なら俺は集中を取る
328名無しオンライン:2006/01/09(月) 18:01:12.45 ID:/FzyE194
集中50魔法熟練40という手もありますよ。
集中を詠唱妨害抵抗にとるんじゃなくて、減速緩和と詠唱速度の多少の短縮として考える。
魔法熟練40マジックブーストがかなり優秀なテクニックですし。

でも魔法熟練は10ごとにMP消費軽減ボーナスがつくというおまけもありますね。
329名無しオンライン:2006/01/09(月) 18:03:01.01 ID:ptBEPaRm
マナプレッシャーも優秀よ
330名無しオンライン:2006/01/09(月) 18:10:49.96 ID:Ljjwufho
つか盾でよくね?
331名無しオンライン:2006/01/09(月) 20:33:14.67 ID:R3F6FkYh
>>326.327.328.329
アドバイス有難う

>>328
マジックブーストは30技・・・

>>330
盾 使うなら接近 or 魔法にスキル絞った方が良いような・・・
332名無しオンライン:2006/01/09(月) 22:19:50.09 ID:EpfKzP/c
ふぅ…
いくらネットといえど丁寧語使った方がいいんでない?
答える側が丁寧語使ってるんだしさ。
333名無しオンライン:2006/01/09(月) 22:45:31.79 ID:VZS/I0fN
まあほとんどスキル晒さないでアドバイスも糞も無いわな
というかここってスキル相談スレだっけ?
334317:2006/01/09(月) 23:06:00.46 ID:DRlqkfT5
魔法戦士同士の情報交換や意見交換の場ですな。
スキル晒してアドバイス(意見交換)が貰いたかったんだが、どうみてもスキル相談です。
本当に申し訳ありませんでした。
335名無しオンライン:2006/01/09(月) 23:47:19.03 ID:AiTN/8ga
D鯖で魔法戦士といえば、某退屈な人だとおもんだけど、
彼はどんな構成なんだろう。
aisubo-ruまでつかうんだよね。

336名無しオンライン:2006/01/10(火) 00:51:41.04 ID:d7G2RnnF
【筋力     】 81
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 80
【知能     】 40
【持久力    】 60
【槍      】 100
【精神力    】 100
【破壊魔法  】 18
【回復魔法  】 100
【強化魔法  】 100
【呪文抵抗力】 50

予想です、生命か抵抗はもっとあるかも?
337名無しオンライン:2006/01/10(火) 01:15:58.28 ID:dDn0oWq9
>>336
魔法戦士全般に言えることだけど
この構成だとヴァンパイアロードにあったら勝ち目0の気がする
338名無しオンライン:2006/01/10(火) 01:17:16.77 ID:2HvFz44z
生命が81だったかも。抵抗は、多分そんなもん。
でも、筋力はもっとある気がするな。
339名無しオンライン:2006/01/10(火) 02:50:07.88 ID:zzAKDVv9
>>335
宣伝ごくろうさまです
340名無しオンライン:2006/01/10(火) 04:17:52.18 ID:Npw8QHGf
>>336
けっこう安定しそうだね
リープ使いがロマン派魔法戦士と言うなら
こっちは正統派魔法戦士って感じがする
341名無しオンライン:2006/01/10(火) 05:18:39.85 ID:UoDq658T
>>331
魔法熟練40にするのは、10ごとに消費MPにボーナスがあるからですよ。
どうしても2をさかなきゃいけないなら38でいいんですけどね。
342名無しオンライン:2006/01/10(火) 10:52:31.31 ID:KfTNRZMt
>>341
消費MPボーナスなんて初耳なんだけど、どういう意味?
消費STのこと? それなら、その2を持久に回したほうがいい

マジックブーストのスキル2辺りのSTボーナスなんて1にも満たないし、
持久なら2上げればSTが6上がる
343名無しオンライン:2006/01/10(火) 13:21:36.70 ID:UoDq658T
魔法熟練0 破壊魔法52
サンダーボルト消費MP 27
魔法熟練58 破壊魔法58
サンダーボルト消費MP 23

知能かつかつな魔法戦士には結構大きい気がする
344名無しオンライン:2006/01/10(火) 13:23:51.57 ID:oagW7zM/
知能に58取ふれよ
345名無しオンライン:2006/01/10(火) 14:22:55.44 ID:7Hbrr+TQ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0I1d53H4G5G6Iwq0zekJJKJMJOE

こんなのを目指してる俺だけど魔法戦士になれますか?
ワラゲを主にするわけじゃないんだがソコソコ闘えますかねこれ。

こうしたほうがいい、って事があったら教えてください
346名無しオンライン:2006/01/10(火) 14:26:26.50 ID:RLvCnGU8
魔法熟練でMP消費が下がってるんじゃなくて、

破壊魔法上げてるからMP消費下がってるのだろう。
(「必要スキル+10」でそのスキルの消費MP・STなどが下がる)

強化魔法使いはマナプレッシャーの為に取って良いかも知れないけど。
347名無しオンライン:2006/01/10(火) 14:56:42.76 ID:2BtW7gOC
マナプレはあれば便利だけどなくてもなんとかなる
熟練48取るならその分知能となにかに余りを振ったほうがいい
348名無しオンライン:2006/01/10(火) 14:58:45.53 ID:zho49wSc
>>336
知能はもっと低いと思う。
349名無しオンライン:2006/01/10(火) 17:36:15.17 ID:TdsDY48l
少し前、ものすごい自演を見た。
350名無しオンライン:2006/01/10(火) 17:51:46.34 ID:s07tKCDB
マナプレだけじゃなくてホーリーブレスもマジックブーストも便利だからなー。
MP効率だけ考えるなら48ポイントを知能その他に振るのも悪くないんだが。
351名無しオンライン:2006/01/10(火) 17:58:43.34 ID:7Hbrr+TQ
俺のスキルに対して言ってるのかな。

よくわからないけど。
352名無しオンライン:2006/01/10(火) 18:07:06.73 ID:GND3/e8Y
【筋力     】 100
【着こなし   】 76
【生命力    】 100
【知能     】 70
【持久力    】 70
【精神力    】 70
【こんぼう  】 100
【回復魔法  】 100
【強化魔法  】 100

これでいいんじゃね?
2Hの棍棒で殴って、自分やとなりにヒールする。
353名無しオンライン:2006/01/10(火) 20:12:57.21 ID:CXoNFW6W
ELGの階級装備って魔法戦士っぽいよな



ELGに入軍しましたm9っ`Д´)
354名無しオンライン:2006/01/10(火) 23:05:30.67 ID:UoDq658T
魔法戦士の最強は前線でセイクリッドサークルができるテンプルナイトだと思うんだ。
(´・ω;;;;::::::,,,,,,.......
355名無しオンライン:2006/01/10(火) 23:22:58.40 ID:esJO1dWh
>>353
ぼかぁBSQの階級装備こそ赤魔道士っぽくていいと思うんだぁ

BSQに入軍するからヨロシクな!ヽ(`Д´) ノ
356名無しオンライン:2006/01/10(火) 23:36:49.20 ID:TdsDY48l
BSQ(ドラキア定刻)の方が魔法学校とかありそうなイメージ。

だからBSQに入るぜ!
357名無しオンライン:2006/01/11(水) 01:13:11.72 ID:yn2ho9cM
破壊強化回復槍の魔法☆戦士様
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0J1602K3I4a05ik6Kwq0ITJTKJ

破壊メインでサブに近接を取るタイプか、近接メインで破壊をサブに取るタイプかで方向性が変わってくるみたいだな
上のやつは破壊メインで運用するには厳しそうだぜ
いやそもそも破壊90とる意義があるのか、という疑問が無い訳でもないが・・・・・
358名無しオンライン:2006/01/11(水) 02:16:47.30 ID:VekAZ14H
Eは一見かっこいいが飽き易い
Bは一見ただの牛だがじわじわ惚れてくる
359名無しオンライン:2006/01/11(水) 08:00:25.33 ID:WTmFM6Z/
美人は3日で飽きる
ブスは3日で慣れる
360名無しオンライン:2006/01/11(水) 08:10:34.63 ID:EdGq1Cd+
集中100って魔熟ないと微妙かなぁ
361名無しオンライン:2006/01/11(水) 08:24:24.75 ID:oBk3RCYL
>>360
T鯖で集中90ためせるぞ
ホールド+集中100=90%通る
集中100=5割(もっと少ないと思うけど)通る、くらいか?
熟練とってからは必ずホールド入れてるからもう体感すら忘れた。。
362名無しオンライン:2006/01/11(水) 10:16:05.64 ID:RECQbwhz
>>359
美人にはふとした瞬間美しさを再認識することがあり、うっとりできる
ブスにはふとした瞬間不細工さを再認識することがあり、背筋が凍る
363名無しオンライン:2006/01/11(水) 12:08:37.02 ID:jvoRmTqV
>>362
綺麗な花は見慣れてもやはり美しいと思うし、
生ゴミは見慣れてもやはり醜いブスは性格や家庭的なスキル磨くべきだな。
364名無しオンライン:2006/01/11(水) 12:26:37.22 ID:+2O6pB1w
つまり、鶏より不細工なドニとセイクンは料理ならったり、やさしくなったりしないとだめなんだな
365名無しオンライン:2006/01/11(水) 20:42:38.74 ID:ZNZ7Id1k
魔法戦士もポピュラーになってきたな…。
嬉しいような悲しいような、、、暗黒命令使いの気持ちが分かった気がする
366名無しオンライン:2006/01/11(水) 20:43:27.49 ID:ZNZ7Id1k
とかいってageちゃってごめんね(´・ω・`)
367名無しオンライン:2006/01/11(水) 22:19:22.59 ID:FAH32NRP
強化槍も魔法戦士とカウントするなら
今はすごい減ってる方だと思うが。
368名無しオンライン:2006/01/11(水) 22:26:59.35 ID:xIt2jPWw
まして β後期の前衛がみんな強化回復取ってた時代から比べれば…
369名無しオンライン:2006/01/11(水) 23:48:49.99 ID:dtjZ+UNB
今宵強化戦士なんてはやんねーよ
370名無しオンライン:2006/01/12(木) 00:37:41.81 ID:0+GsoSpi
今の旬は神秘サムライやら召喚銃
破壊ジャスタンもいないわけではない
Preなら神秘罠も結構面白い

破壊弓は見たことない。やっぱ食い合わせ悪いんだろうな
371名無しオンライン:2006/01/12(木) 01:41:53.27 ID:Vtf5SKw2
正直戦技の方が使いやすい
なんていうかもう挫けそうです
372名無しオンライン:2006/01/12(木) 01:46:08.98 ID:Uq9SMK7u
そりゃ近接と魔法を両方やるんだからキツイのは仕方ないだろ
近接も魔法も取って強いのは勇者様だけ
373名無しオンライン:2006/01/12(木) 03:04:40.83 ID:C5ERdha4
戦闘技術と魔法とればいいだろ
374名無しオンライン:2006/01/12(木) 06:04:59.76 ID:BntInloq
魔法戦士=サマルトリアの王子
375名無しオンライン:2006/01/12(木) 06:28:07.42 ID:7gq+85dO
>>374
上手い
376名無しオンライン:2006/01/12(木) 08:49:45.19 ID:JGEBSQ23
勇者様なんか最強の剣とギガディン使えるからね。
自分が魔法使いの立場でイオナズン唱えているとなりでギガディンとかされたら……。
MoEなら即効で弱体されてるんだろうねぇ。
377名無しオンライン:2006/01/12(木) 09:11:36.24 ID:1WetAvNU
一度戦技使うとバーサークの攻撃間隔の短縮が神過ぎて強化取る気にならなくなる。
バトフォとかで通常アタックメインでやってるとバーサーク有りと無しでかなり変わるからなぁ。
378名無しオンライン:2006/01/12(木) 09:29:25.06 ID:khISO+T4
ソロでうろつく時、バフは何かけてる?おまいらの優先順位をおしえれ!
ちなみに自分はソーンHGラッシュ二種ビガーエンライクイックリジェネ
SBを維持。戦闘が近くなればLB。ほかにもHAチャージとかトランスとかしたいんだけどね。。
379名無しオンライン:2006/01/12(木) 09:56:29.46 ID:zJoI4khR
サマルトリアの王子:
 刀剣/レイピア(そこそこ)
 盾(そこそこ)
 破壊魔法(68)
 回復魔法(98)
 強化魔法(78)
 神秘魔法(78)

熟練スキルに関してはこんなもん?
380名無しオンライン:2006/01/12(木) 10:57:20.90 ID:sy/4QAIN
【 着こなし  】 51  くさりかたびら(チェイン)まほうのよろい(ドゥーリン)
【 こんぼう  】 36  いかづちのつえ(シャドーキラー)
【 槍      】 51  てつのやり(アイアンスピア)
【 盾      】 11  かわのたて(レザーバックラー)
【 破壊魔法 】 48  ベギラマ(オーブン)
【 回復魔法 】 98  ザオリク(リザレクション)
【 強化魔法 】 78  スクルト(ホーリーガード)
【 神秘魔法 】 78  リレミト・ルーラ(リコールアルター)
381名無しオンライン:2006/01/12(木) 11:10:37.18 ID:LAmIsurm
はやぶさのけん(ナイトクラウド)もお忘れなく
382名無しオンライン:2006/01/12(木) 11:28:22.99 ID:I1g+4Pqb
どこのゲームでも蔑まされる勇者さま。
どこのゲームでも愛されるサマルトリアの王子。

たぶん、魔王を倒した後の人生では王子の圧勝なのだろうな・・・
383名無しオンライン:2006/01/12(木) 11:51:25.02 ID:ySKbQ4yI
ローレシアの王子

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 50
【 落下耐性 】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 100
384名無しオンライン:2006/01/12(木) 12:05:06.15 ID:U9fj1Z9C
勇者様は強いから憧れると思うけど
サマルトリア王子のが親しまれるよな
そして俺らはサマルトリア型だ
385名無しオンライン:2006/01/12(木) 12:50:58.73 ID:sy/4QAIN
>>382
昔吉崎観音がローレシアの哀れなその後を描いてたな。
386名無しオンライン:2006/01/12(木) 13:14:10.35 ID:YPOuJBLg
ローレシアはいわゆる勇者様じゃなくて脳筋じゃまいか
387名無しオンライン:2006/01/12(木) 16:18:25.96 ID:I+MJxgko
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0G1d53H4E5F6I7Gwq0zekIMJJKJNPOPR1p

考えに考え抜いたスキルがこれ。

槍とかは削れない。盾は回避より少なくすむのでこれ。
わらげは若干早い詠唱で支援してればそこそこいけるかな。

おれには もう わからない 
388名無しオンライン:2006/01/12(木) 16:24:14.81 ID:Bt2Juuox
正直弱くても楽しければそれでいいかな、と思ってます
389名無しオンライン:2006/01/12(木) 16:27:07.29 ID:0ks9+HIa
俺も似たような構成目指してるな
高精神死魔法槍なら槍を98まで上げてバインドデドリーすれば攻撃力も確保出来るかと考えてるけどどうなんだろう
390名無しオンライン:2006/01/12(木) 16:57:08.48 ID:I+MJxgko
デドリーは捨てた。
仲間が殴ってる奴を一緒に殴ることに徹しようと思う。

あーでも破壊18のアイスボールって意味あんのかな…死魔法48だけでいいのか…

うおー迷う
391名無しオンライン:2006/01/12(木) 19:09:43.44 ID:L82Ev8tJ
とりあえずポイズンミストが使えるのはでかいと思う
392名無しオンライン:2006/01/12(木) 19:42:14.59 ID:U9fj1Z9C
ミストは精神70程度じゃ高抵抗相手には0ダメだった
393名無しオンライン:2006/01/12(木) 19:56:29.62 ID:rrC06eba
0ダメージってのけ反り(詠唱妨害)あったっけ?
っていうかみなさん知能40とかでどーやってMPやりくりしてるのか激しく気になるんですが……
後このスレ的には破壊、神秘、死のどれかが無いと駄目?
394名無しオンライン:2006/01/12(木) 20:04:06.31 ID:U9fj1Z9C
妨害不可
普通の強化戦士でもこのスレはOKだよ
395名無しオンライン:2006/01/12(木) 20:05:44.02 ID:CpQ/XS9N
でも普通の強化戦死はもうほとんど語ることが無いと思うんだ・・
396名無しオンライン:2006/01/12(木) 20:07:41.14 ID:U9fj1Z9C
完成してる構成が多いからね
せんぎ調和こんぼうみたいな感じで
397名無しオンライン:2006/01/12(木) 20:07:43.11 ID:MGKbzumR
むしろ筋力使わない罠牙キックと混ぜてるのは魔法戦士といわない気がするんだが、その辺はどうなんだろう。
398名無しオンライン:2006/01/12(木) 20:16:40.51 ID:NXg5r8lJ
キックと牙はアリな気がする。
罠は武器という印象があまりないからなあ。
399名無しオンライン:2006/01/13(金) 01:05:24.19 ID:ZAse5qSk
魔法戦士だろ
召喚で決定でしょ
マブ大使連れてると圧勝ですよ
もしくは骨先生2体
400名無しオンライン:2006/01/13(金) 02:30:43.44 ID:OJeZC5sy
俺、せんぎ調和こんぼう、召喚だけど魔法戦士?精神ないけど
401名無しオンライン:2006/01/13(金) 04:06:11.64 ID:Q9+mMQg/
俺、ジャスティスタンクで
死魔法48精神0知能10だけど魔法戦士?
ちなみにMPはマナポでほぼ回復
402名無しオンライン:2006/01/13(金) 05:03:40.53 ID:ZmUhkNDf
この脳筋どもがぁ!
403名無しオンライン:2006/01/13(金) 05:12:08.14 ID:hO86iBQ/
>>401
死魔法48取ろうと思ってるけど使い心地をよかったら教えてくれないか。
こっちが包帯型ってのもあるけど破壊18とか死48を持ってる
微妙な脳筋って妙に厄介だったというか強く感じた。
404名無しオンライン:2006/01/13(金) 05:29:05.75 ID:ZGYpX6hT
破壊棍棒だけど棍棒切って罠入れようか迷うんだよな
筋力大してないからスキル専用の棍棒になってるし
405名無しオンライン:2006/01/13(金) 09:34:24.42 ID:NVx/cmwn
罠で牽制しつつメガバいいじゃん
406名無しオンライン:2006/01/13(金) 11:09:18.86 ID:gxcaEdkg
じゃあ俺は回復魔法まだ1.3残ってるから魔法戦士だな。
407名無しオンライン:2006/01/13(金) 11:18:38.09 ID:g5F22j2+
408名無しオンライン:2006/01/13(金) 11:34:21.63 ID:+Vnb6Udg
ターンアンデッドのために回復9とってる俺は魔法戦士だったのか!
409名無しオンライン:2006/01/13(金) 11:37:34.80 ID:/mBqj8aR
最近ソロで始めていろいろやっているうちに槍回復神秘という組み合わせの
キャラになりそうなんだが、集中力or魔熟ってどっちか必須なんかな?
魔熟あげてないし、集中力はいまだ一桁なんだが・・・
410名無しオンライン:2006/01/13(金) 12:03:21.40 ID:ZAse5qSk
>>409
プレ 魔熟
WAR 集中+魔熟 ただし半端な数値だとヨワヨワ
411名無しオンライン:2006/01/13(金) 12:43:15.13 ID:LcgzBzDX
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0M3I4D5D6K7KuUJTNsaOSPEQT
完成まであとわずかなんだけど暗黒があがんね・・・
スレイブチェインキャンセルアタックでリープを当てるつもりでいるんだけど夢から覚めた方が宜しいか
412名無しオンライン:2006/01/13(金) 12:46:54.44 ID:/QnvhQOx
ハンギングのほうがいいんでないの?
抜けられなきゃ回避25〜30下がってるし
413名無しオンライン:2006/01/13(金) 13:29:16.38 ID:8YKsUfP1
>>409
余裕があるならメディ用に魔熟9取ると快適、
集中は100近くにして魔熟のホールドと併用しないと
詠唱継続効果は期待できないので
スキル配分的に槍魔法戦士には難しいと思う。
414名無しオンライン:2006/01/13(金) 17:38:00.28 ID:VYenrcSO
どーでもいいけど、死魔48持ちの脳筋てメチャ強そうだな・・
純メイジだから言いたくはないが、神秘と死魔は魔法戦士の特権って感じ
どっちもメイジなら持っておきたい便利な魔法揃ってるしねー・・
415名無しオンライン:2006/01/13(金) 17:41:41.11 ID:e8+MbyeP
死魔法はウィズと戦士で活かし方が全然違うと思われ
大会で優勝や上位をよくとる死ウィズ(せんぎ近接と死近接に強くそこそこの抵抗持ちの強化近接と高抵抗盾スワン包帯に弱い)と
ロットンバインドパティズムウェイストプリゾナー辺りを使う戦士は全然別物
プリゾナーはウィズ側の動きが完璧ならそう近接のはそう怖くないしね
416名無しオンライン:2006/01/14(土) 15:17:24.66 ID:yvRxd9Q8
>>414
1vs1だとすごい強くて便利。お勧めは58+回避型だが。
ロットンだけで48取る意義あるし回避型で決まればダメ激減。抵抗なければバインドも使える。
お勧めの58だと抵抗なければ毒も威力高いので闘技場なら毒かけて移動回避しているだけで相当有利になる。

相手が二人以上になると突然無駄スキルになる。
ロットンは範囲だけど狭いからめったに2人に当たらないし、バインドしている隙に他の敵に殴られる。
俺評価では War本体なら 調和58 > 死58、ゲリラ&闘技場なら逆だな。
Warでも役に立てるなら、思い切って死を90まで取ったほうがいい。リボーン意外と使えるし。
417名無しオンライン:2006/01/14(土) 17:49:58.58 ID:/NBJtVkv
こんな素敵なスレがあったとは。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0H11p2K3G4F5H6KuUJUKULU

もはやタダの便利屋、ウォーロックになったほうが幸せなのかな?
418名無しオンライン:2006/01/14(土) 18:16:01.74 ID:jZ0zhGL4
生命が低すぎw
419名無しオンライン:2006/01/14(土) 20:04:02.33 ID:tWk9sXUf
>>417
神秘98が無駄だな、88で十分
知能も削って生命か呪文抵抗に振ってしまえ
420名無しオンライン:2006/01/14(土) 22:08:04.92 ID:s55PAryl
強化って78で十分かな…
それ以上上げるのはメリットがない&トランスとか余り必要じゃない気がするんだけど。
本職に任せたほうがよさそうだしね
421名無しオンライン:2006/01/14(土) 22:16:22.64 ID:/NBJtVkv
生命が低いのか、どうりでよく死ぬと思った!
知能少し削るか。
422名無しオンライン:2006/01/15(日) 00:45:47.29 ID:prmZixBF
ワラゲ行く魔法戦士の人
防御系どうしてるんだ?

回避100だとスキルが足りない
盾だと38が限界、気合で51まではいけるが余り意味がない

盾38でスタン狙ってったほうがいいのかなぁ…
423名無しオンライン:2006/01/15(日) 00:56:15.41 ID:kB5iHIWZ
>>417
着こなし6って何か意味あるの?
424名無しオンライン:2006/01/15(日) 01:05:10.05 ID:zvKiHXwz
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0G1d52J3kk4O5G6KJQKKOS
種族はモニーかコグにしようと思ってる。
とにかく自分にBUFFして接近やりたい。回復は自分を何とかしできる程度。プレ主体。
ワラならそこそこ戦えるBUFF係しようと思ってる
知能は、自分にしか使わないのと頑張っても戦い前に仲間にBUFFだけと考えた上で
+パニシャーの経験があるので魔熟78あればあの程度でいけると予想。

取り合えず100は、棍棒か刀剣か槍に振る事は確定なのですが、どれがいいのか悩んでます。
あまった148何に振ったらいいかな?アドバイス宜しくお願いします。
425名無しオンライン:2006/01/15(日) 01:14:03.14 ID:80VZEXNb
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0J1d53U4F5H6FuKzTEUJHLJ
これはこのスレの仲間に入れる構成だろうか…
ワラゲ本体戦で自分にリジェネ・コンデかけてIS投げて下がってまたIS詠唱して…
のチキンプレイ予定だけど、まだ神秘も戦技も上がって無いから前線に出ても即死ちゃん。
スキル完成してもこんな戦い方出来るのかと疑問に思うほど気持ちのいい即死っぷりだぜ。
426名無しオンライン:2006/01/15(日) 01:47:31.04 ID:MmbXH8Zv
知能と精神と回復魔法捨てて
基本スキルと 包帯か調合にまわしてはどうだろう
427名無しオンライン:2006/01/15(日) 02:02:53.46 ID:prmZixBF
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0G1d53H4E5F6I7Gwq0zekIMJJKJNPOPR1p

こいつを見てくれ
こいつをどう思う?
428名無しオンライン:2006/01/15(日) 02:04:43.73 ID:80VZEXNb
やっぱ単純に強さを求めるならそれがいいだろうなぁ
けどそれじゃ魔法戦士っぽくないじゃん!
                   ないじゃん!
429名無しオンライン:2006/01/15(日) 02:06:52.81 ID:r9xFOWD6
>>427
俺なら盾と魔熟を切って回避100にするな
430名無しオンライン:2006/01/15(日) 02:14:34.38 ID:prmZixBF
それだとホールド無いから回復が全く通らなくない?

まあ確かに本職よりは劣るが…
431名無しオンライン:2006/01/15(日) 02:35:49.70 ID:prmZixBF
432名無しオンライン:2006/01/15(日) 02:37:44.30 ID:prmZixBF
また違った
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0G1d53I4F5F6I7Fwq0zekJTKSNQOR

もうだめだ寝よう
433名無しオンライン:2006/01/15(日) 03:35:03.84 ID:99SIHo70
君たちにいいことを教えてあげよう。

1.ゲリラをしない限り、BUFFは専門職に任せたほうが効率がいいよ
2.集中+魔塾を諦めて回復はブックか、後方で撃つようにしたらスキルに余裕が出来るよ

どちらかを試してみては?
434名無しオンライン:2006/01/15(日) 06:27:24.87 ID:vvepCl0S
集中と魔熟切って移動回避した方がよほど詠唱通りそうだな。
435名無しオンライン:2006/01/15(日) 06:30:11.40 ID:Xqe19KKN
集中は移動詠唱早くなるから、有った方が移動回避しやすいかな
436名無しオンライン:2006/01/15(日) 07:36:27.77 ID:hx54JJn6
魔熟68取るなら78の方が良いかな?
あと刀剣取ってるんだけど、
1:刀剣100無いとワラゲキツイか
2:筋力はどの程度あればそれなりに戦えるのか
解答して頂けると嬉しい。
437名無しオンライン:2006/01/15(日) 07:48:15.40 ID:xImbu3qY
>>436
>1:刀剣100無いとワラゲキツイか
100近くでもナイトマインドしても
スカするときはある

>2:筋力はどの程度あればそれなりに戦えるのか
本体戦で沢山ポイントほしいのでなければ
当たるか当たらないかの問題のみ
悟りゾーンまで無くても別段問題はない
438名無しオンライン:2006/01/15(日) 07:50:42.94 ID:jCCnwlN0
>>436
刀剣はSDが魅力なんで、ぜひ取っておきたい
熟練はメイジなら、取るなら78は欲しいが
魔法戦士が1回分の魔法(HAとか)を通せればいいって使い方なら、68でもおk
439名無しオンライン:2006/01/15(日) 07:59:46.55 ID:zvKiHXwz
>>436
必要物資を満載して重量オーバーにならない程度だと思う。

正直、ワラ民の接近職で着こなしと筋力いらねぇって言う人は結構いる。
まあ、全員が全員そういってるわけじゃないけどね。

刀剣主体で行くなら100無いと辛い。と言うか論外だと思う。

魔熟は、78あると幸せ。GH連発の回復専門、攻撃魔法撃ちまくり、
パニッシャー、リープ使いのどれかで無い限りMP100後半に抑えてても余裕
知能に振るスキルが抑えられると思う。
ただ78ってスキル圧迫するから結局知能の分が魔熟に行くってオチだけになる場合多いけどね。
けどマナプレ常時発動でのMP節約+MP回復はものすごく余裕が出来る。
440名無しオンライン:2006/01/15(日) 08:12:08.98 ID:hx54JJn6
即レスまじありがとう
質問ばっかりで悪いんですが、
魔熟78の時、魔熟68の時、魔熟8の時にあれば嬉しい
知能スキルがどれくらいか教えて頂けませんか?
刀剣はメインと言えばメインですが、自分BUFFとロットン使っていこうと思っていたので、
必要テクニックが使える程度の刀剣スキル&荷物持てる程度の筋力にしようと思います。
ちなみに予定としては、アルケミストスキル+死魔法+刀剣にしようと思っています。
あ、あと武閃でもらえる刀剣シップ装備はぶっちゃけ使えますか?
441名無しオンライン:2006/01/15(日) 09:43:57.55 ID:GvaAfSTQ
熟練8はどこから来た数字だ
刀剣は80と90技がメイン。特にソードダンスはカウンター技だから100%成功しないと心許ないから98は欲しいし、スタミナの燃費が悪いからむしろ100欲しい
刀剣はうえの二つ以外は腐り切っているから、そこまであげないならいいとこなしだ
シップ装備はWIKIなりみてデータみろ
壊れないアイテムが生産品と同程度につかえるとはおもわないほうがいい
442名無しオンライン:2006/01/15(日) 10:08:35.00 ID:xyGyqYdZ
つーかシップ武器なんて使ってる奴見たことない
443名無しオンライン:2006/01/15(日) 10:08:50.13 ID:jCCnwlN0
>刀剣はメインと言えばメインですが、自分BUFFとロットン使っていこうと思っていたので、
それなら熟練の分を精神に振るといいかと思う
444名無しオンライン:2006/01/15(日) 13:37:19.76 ID:xImbu3qY
>>443
精神は持ちがよくなるから賛成
熟練あってもあんまり意味がない
その分知能と精神に振れば同じことだからね

あと剣は固定攻撃だから飛んでくる敵には有効だが
追い討ちとかには向かないから注意
ワラゲで槍が強いといわれるのは移動攻撃ができるのと
レンジが広いから
445名無しオンライン:2006/01/15(日) 16:49:20.41 ID:r9xFOWD6
>>430
避ければ中断されないからまったく通らないってことはない
どっちにしろ絶対中断させたくないなら集中100ないと意味がないしさ
446名無しオンライン:2006/01/15(日) 20:50:20.24 ID:fihpzrcD
絶対なんて言葉は絶対に信じない
447名無しオンライン:2006/01/15(日) 22:29:06.22 ID:kfjZNPMv
>>444
うーん、その説明はちょっと古過ぎないか。
今は刀剣の射程はバルディッシュ5.4、槍はハルバード5.6だぞ。
いぜんみたいにチョッパ主体で、ハルバードが射程5.8あった時代みたいにレンジ差があるわけじゃない。
さらに発動スピードも刀剣の方が速いんだから、メイン攻撃の当てやすさには大して差はないしね。

刀剣の追撃に弱い理由はニューロンが超鈍いことが一番デカいと思う。
槍はドラゴンテイルがそこそこ早いしガードブレイク、棍棒もそこそこの射程と威力でスタン効果のあるスニーク。
まあ、ニューロンは倍率でかいし、防御能力のない奴を追いかけるのにはそんな悪い技でもないんだけどな。
発動早い技がほとんどないのが刀剣の悩みといえば悩みだな。
448名無しオンライン:2006/01/15(日) 22:42:55.78 ID:WyBBxNFD
追撃は槍はポールシフト
こんぼうはスニークがデカイ
449名無しオンライン:2006/01/16(月) 01:44:58.31 ID:AFF5AdIQ
そこでISSSS
魔法戦士キタコレ
450名無しオンライン:2006/01/16(月) 02:35:20.42 ID:kdA5EzuY
s一個多くない?センスオブワンダー?
451名無しオンライン:2006/01/16(月) 02:37:34.17 ID:QelhOKPQ
最後のSはサムライのS
452名無しオンライン:2006/01/16(月) 02:41:14.90 ID:F/Tb84NN
イリュージョンシールドスタンガードセルフスタン
453名無しオンライン:2006/01/17(火) 04:43:35.64 ID:2A/CpWw6
俺魔法拳士だけど強いよ
454名無しオンライン:2006/01/17(火) 11:22:53.09 ID:hFV0lPYz
>>452
うまいな
455名無しオンライン:2006/01/17(火) 11:33:03.50 ID:ob8//DRu
IS装備→ミラージュ→スモールワープ→SS→/say 残像だ、バカめ。
456名無しオンライン:2006/01/17(火) 17:44:55.21 ID:Dipxv2nL
ISSO
イリュージョンシールドシールディングオーラ
457名無しオンライン:2006/01/18(水) 18:46:50.65 ID:Me0PgRkR
強化神秘召喚に回復少々の素手使いのいるスレはここですか?
458名無しオンライン:2006/01/19(木) 18:09:00.35 ID:ABxnQL3B
>>456
オーラはauraだバカチンが
459名無しオンライン:2006/01/19(木) 19:40:24.52 ID:dbKMF3LT
si-rudhinngu o-ra
460名無しオンライン:2006/01/19(木) 21:44:07.17 ID:Nk8zcX0b
si-rudhinngu o-rz
に見えた
461名無しオンライン:2006/01/20(金) 01:26:47.11 ID:h1eAgaT5
こいつを見てくれ、特定されそうだがどう思う

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0K1I3J4F5nfuUzIEJJJMJ
462名無しオンライン:2006/01/20(金) 02:08:01.02 ID:tHK9n1tx
着こなし80が半端でない?4点削って刀剣100盾81にしてあと1点は知能あたりに
まわしたほうがいいような。
463名無しオンライン:2006/01/20(金) 14:47:27.05 ID:SXBeBMcH
>>461
いいんじゃない?
回復魔法90ってことはHA使うんだろうけど
この辺がテクニカルになりそう
タイマンでどんな風に詠唱通してるの?
それともPTでタゲられてないとき使うとかかな
464名無しオンライン:2006/01/20(金) 18:17:44.36 ID:f6Po7MoR
>>461
DoTで乙る
465名無しオンライン:2006/01/21(土) 04:02:51.03 ID:WW4aj8tM
>>463
運よくインパクトで飛ばすかスタンさせた後にこれまた運良く召喚で目玉+骨先生でメスライズで眠らせるか
もしくはマブ大使にがんばってもらってる間にHA、たいてい一瞬でもこっちの召喚の攻撃で動きがとまればHAは通せる
PTの時はいわずもがなって感じです
466名無しオンライン:2006/01/21(土) 04:29:02.61 ID:8fiuoiAB
>>465
なるほど、いま気づいたがコグニなんだな。
コグニなのに精神とらないでしかも回復魔法ってか。
素直じゃないコグニ、なんとなく特定した。
アンタならなんとか精神0の回復魔法でなんとかするだろうな
467名無しオンライン:2006/01/21(土) 05:46:08.80 ID:wGiV0S28
>>461
うは、召喚が死魔法と精神になったらまんま俺の構成だ
しかもコグニ…
こぐおだったら、なかまにならないか

つか、知能50もいらなくない?
強化とか使わないし、そんなに要らない気が
俺は知能30だけど、リザ使う以外はMPで困ったことは一度もないし
リザ使うとしても魔熟ないと50でもきつい…
468名無しオンライン:2006/01/21(土) 12:55:51.13 ID:yeZjSC1B
筋力100もいらね
60でいいぞ
469名無しオンライン:2006/01/21(土) 15:12:56.47 ID:wGiV0S28
いや80は絶対欲しい
フルプレに触媒でただでさえ重いのに、
コグニの重量補正で大変な事に
470名無しオンライン:2006/01/21(土) 16:17:04.20 ID:0urxYF5/
重量補正半分やるから魔力補正半分下さい byぱんだ
471名無しオンライン:2006/01/21(土) 16:50:17.06 ID:wrNMNPqY
コグニとパンダは向き不向きがはっきりしすぎだな

コグニは命中補正1.1にして、脆いが正確な攻撃が出来る近接に
パンダは頑丈そうだから集中に+補正付けてメイジにも向くようにして欲しいな
472名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:32:54.55 ID:dUjZ/PSd
強化戦士やってるとバフ16個で足りなくなって
最初のバフ(マスタリー)が消えちゃうんだけど何外したらいいかな…
473名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:50:43.05 ID:HRZGtthN
>>472
あるある
474名無しオンライン:2006/01/22(日) 08:07:07.40 ID:6WN7w/QJ
KMしてる命中の値だと種族補正の差なんて誤差ですらないんだよな・・・
475名無しオンライン:2006/01/22(日) 13:02:48.34 ID:DDtQ87+R
そんなわけねーw
476名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:44:53.90 ID:ZOmuO6zx
age
477名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:24:25.60 ID:oysN7Eaz
あげんなさげろ
478名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:39:55.62 ID:Hmg2Lr9E
皆さんけっこう魔法戦士に強さを求めてるんですね・・・
漏れはほんとサマルトリアの王子みたいなよわーいびみょーな魔法戦士なんですが
ちょっとここは空気が違うかな・・・
479名無しオンライン:2006/01/23(月) 02:10:46.37 ID:IPI/ClJC
本当に強くなりたいなら破壊を78も取りません><
480名無しオンライン:2006/01/23(月) 02:30:20.92 ID:oysN7Eaz
強さを求めたら魔法戦士にはたどり着かないと思うんだが…
器用貧乏ナンデモマンだろ俺らは


裏を返せば何にも出来ないんだけど
481名無しオンライン:2006/01/23(月) 02:59:08.51 ID:cKdvhgbb
サマルトリアにしかならないが、その中で出来るだけ良い構成をと、もがいてるように見える
いわゆる趣味シップに当てはまる分類だと思うが、それだって少しでも戦いやすい方がいいからね
強さを求めてるっていうのとは違うと思うがなぁ
482名無しオンライン:2006/01/23(月) 04:39:11.01 ID:YTLqkBGz
ニューロンチャージ解放(笑)
483名無しオンライン:2006/01/23(月) 06:45:15.44 ID:BBByESpF
ニューロン当てた後の目玉先生の魔法ダメージを見るのが快感
484名無しオンライン:2006/01/23(月) 07:10:41.20 ID:WKo1ergp
おれおれ勇者ってのじゃなくて
雑兵っぷりがすきでやってる
485名無しオンライン:2006/01/23(月) 08:04:52.56 ID:FsoryhVF
俺はサシでの最強を求めて魔法戦士をやってるが文句あっか
486名無しオンライン:2006/01/23(月) 08:21:58.63 ID:Xl6HOpmS
>>485
俺もだ

ただ、スカルパス先生やマブが隣にいるけど気にするな
正々堂々とタイマン勝負だ
487名無しオンライン:2006/01/23(月) 08:35:30.50 ID:FsoryhVF
奇遇だな
俺は強化魔法を活かすために育成PETを横に連れているが気にするな
正々堂々とタイマン勝負だ
488名無しオンライン:2006/01/23(月) 09:17:52.26 ID:k1qHzJhq
勇者様もサマルトリアの王子も魔法戦士、ってことだ。
使える魔法や基本性能に大きな差があるだけで・・・
489名無しオンライン:2006/01/23(月) 11:17:37.72 ID:WKo1ergp
純メイジに飽きて構成を変化させた魔法戦士が
最近増えてきてるような気がするage
490名無しオンライン:2006/01/23(月) 11:21:30.53 ID:AF3U9yzj
なるほど強さを求めてやらかければいいのか。
盲点だったよ。それなら楽しめそうだ。
精神100の強化戦士は、筋力100の戦技100に絶対的に劣るからな、、、
491名無しオンライン:2006/01/23(月) 11:43:42.67 ID:mRljd2BX
ただ殴るのに飽きて魔法とった脳筋もいるよ
いるよ!(゚∀゚)

2武器→破壊+武器。2武器の方がt(ry
492名無しオンライン:2006/01/23(月) 11:59:30.67 ID:FsoryhVF
>>490
いや魔法戦士で強くなることも出来るって
ウォー全体だと戦闘技術タイプに劣る部分も多いけど
強化じゃなければな所も多い
493名無しオンライン:2006/01/23(月) 12:02:27.34 ID:BxByw7xu
こんなの目指してスキル変更中
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0H1602K3K4E5H6KwquIRJTKUOY
494名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:10:35.23 ID:k1qHzJhq
>>490
魔法戦士だから強い・弱いじゃなく、魔法戦士だから出来ることを考えないと作っても飽きるだけだぞ、っと・・・
495名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:07:36.88 ID:5n87lyxs
精神0神秘90の魔法剣士にできること
496名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:29:25.75 ID:vmFxvP+I
    リコールレイション!!
   *: ・゚ヽ(゚д゚)ノ *。・゚
        | |
       / \
497名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:12:07.41 ID:hLQFxix6
最近神秘使い増えたよな まじで
498名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:18:31.48 ID:FsoryhVF
狩りキャラにはホリレコとテレポ欲しいからな
499名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:20:39.88 ID:k1qHzJhq
神秘侍が増えたからじゃないっすかね。
500名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:21:23.70 ID:PxK45E2z
みんな強化取ってるのな
漏れ、強化も戦闘技術もなし
501名無しオンライン:2006/01/23(月) 17:51:48.06 ID:7xocUpR1
俺も取ってないぞ。
PTメンにバフしてもらえばいいじゃない┐(´―`)┌
502名無しオンライン:2006/01/23(月) 17:57:03.11 ID:1T1Qnnvd
>>501
こういう奴がいるから、俺は回復魔法と強化魔法切った
503名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:20:12.74 ID:7xocUpR1
>>502
いや、俺は固定PTなんだが…。
504名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:33:04.62 ID:5n87lyxs
なんでageるのかわからんが
回復手段とちょっとしたBuffは自分でやるものだとお婆ちゃんに教わった
505名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:51:09.04 ID:sNRFVbVG
             _,,..,,,,,,_
      (⌒`⌒')   / ,' 3  `ヽ←>>496
       |    |    | ̄ ̄ ̄ ̄|
      |_l_l__|    |____|  グツグツ
     /  =゚ω゚)   从从从从
     |  J し  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     と__)__)  |        .|
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
506名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:33:33.61 ID:ksiz3JTS
固定PTでも最低限のBUFFは自分でしてメイジの負担を減らすべきだろう
507名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:58:13.93 ID:7xocUpR1
見解の相違ってやつだな。
スレ汚しスマソ。

508名無しオンライン:2006/01/24(火) 09:41:31.63 ID:kIuFW7bH
お前らもっと強化取れよな。
509名無しオンライン:2006/01/24(火) 09:44:09.52 ID:jLspSND3
SBくれSBくれSBくれ
クイックくれクイックくれ
DSくれDSくれDSくれ

warで連呼される度に無視したくなるお
510名無しオンライン:2006/01/24(火) 10:05:17.38 ID:RJI9EywZ
知能少なくて自己バフも一気に全部かけれないくらいなんです;
って返せば解決
事実タイマン仕様の強化戦士はそうなるはず
511名無しオンライン:2006/01/24(火) 10:26:52.97 ID:j69Wlh71
buffくれくれ某:無視する。
偵察に行く人:サポートしたいが魔力自慢の本職に任せる。

偵察に行く人はよく連呼してるがbuffくれくれ某なんか一部だろ?
512名無しオンライン:2006/01/24(火) 11:37:08.59 ID:0E8XPYFh
殴った方が早い。
何度この言葉にくじけそうになったか。
513名無しオンライン:2006/01/24(火) 13:14:01.96 ID:Zdwq2y0W
固定PTの強化持ちだけど、PTメンが自己buffも回復手段もとってないけど
強化かけてあげればその人のスキルがその分浮くから良い事だと思ってる
戦闘技術取ってないなら、ヴィガーとエンライ分が多くなるだけだし別に負担はない

ちなみに漏れが強化戦士で、もう一人強化持ちメイジが居るPTね
514名無しオンライン:2006/01/24(火) 13:26:05.61 ID:5FuXtgRV
強化戦士の魔力はどれくらいあるの?
アクセ足しても70くらいなんだけど ポイントきついよね
515名無しオンライン:2006/01/24(火) 13:31:15.79 ID:ohm14Bj+
オレは精神に100振って常時100↑維持
そのため筋力がお察し、、、、、
持久が多くて刀剣100もってるメイジってだけだな。
普通は70ぐらいでキープしてる人が多いみたいだよ
516名無しオンライン:2006/01/24(火) 13:47:10.97 ID:TwYdeZyn
精神80で魔力95のコグ姉ですが
517名無しオンライン:2006/01/24(火) 13:58:49.15 ID:TotQVhp1
特定されそうだけど、自キャラのスキル構成
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0lu1Y3I4fp5G6fpuUJUKJLs1NJOP

0.4は行方不明です・・・
518名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:09:30.80 ID:TwYdeZyn
防御がからっきしだけど生きていけるもん?
519名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:13:48.25 ID:ohm14Bj+
それは俺も思った。きつくないか?
520名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:14:31.18 ID:avetyM7/
移動回避だけで生きてるのか?
521名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:17:49.93 ID:TotQVhp1
+4ミスリルアクセ3点でAC12、スピガ+トランス込みで70くらいだったかな?
着こなし46のドゥーリン一式程度はあると思う

死ぬときはあっさり死ぬ。要は、殺られる前に殺れ
522名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:19:01.12 ID:tYsk+Bim
ヘルパニにこだわらず、魔法熟練捨てて盾取ったほうが幸せになれると思う。
コンデンスマインドあればマナプレ要らんベ。MP尽きたら剣で殴れるんだし。
523名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:20:38.15 ID:+vJn41cv
戦闘技術と魔法熟練をとった超戦士を作ろうと思いますが
もんくある?
524名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:20:56.17 ID:ohm14Bj+
でも純メイジもってると魔熟48-78-98の魅力は麻薬的なものが、、、いやなんでもないよ。
その分知能や他に振ったほうが正解
525名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:24:10.70 ID:+vJn41cv
526名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:25:59.76 ID:TotQVhp1
>>522
死魔法90はリープ&リボーン用、ヘルパニは非常手段
魔熟48は、無いとコンデ込みでもきついんだ・・・時々サブヒーラー的な事もやるから
それと、Buff大量に掛ける&一戦終わるごとに(余裕あれば)IS召喚してるから
527名無しオンライン:2006/01/24(火) 16:06:24.57 ID:fHs8U9/9
こんな感じのセイクリにしようと思うんだがどうだろう
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0I1d52J3I4ck5F7JvKEJJJLJ
528名無しオンライン:2006/01/24(火) 17:44:40.79 ID:bCuzU4Lf
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0oa1kk3r548u5H6JuUzn5EJJJNP
特定されそうだけどこんな感じ
某複合3次からの流れだけど、この型になって抵抗0でも魔熟メイジにも普通に3分渡り合える感じ
PTでもGH連打してタゲ取ってメイジのサポートとかできるし、死魔法で近接アシストもできるし
1人3役って感じで楽しい。問題はかなりやることが多くてなれるまで大変なのと、行動をミスれば終わってしまう事・・・
回避0でHA通すのはかなりタイミングが大事・・・
529名無しオンライン:2006/01/24(火) 18:02:47.06 ID:ohm14Bj+
オレとしては、これは魔法戦士とは言わない!
破壊or強化と精神が100でないとNGGGGG

ハイ当選アイディですね私
530名無しオンライン:2006/01/24(火) 18:15:15.15 ID:TwYdeZyn
これは魔法戦士じゃないな…
531名無しオンライン:2006/01/24(火) 18:20:00.78 ID:bCuzU4Lf
死魔法も普通に魔法として認めてくれ・・・
532名無しオンライン:2006/01/24(火) 18:26:22.90 ID:59v1evwF
回復神秘刀剣はダメですか…
533名無しオンライン:2006/01/24(火) 18:27:35.98 ID:RJI9EywZ
>>531
メイジ戦はどういう風に立ち回ってる?
結構辛そうなんだけど
534名無しオンライン:2006/01/24(火) 18:37:14.07 ID:Pu4lRcyZ
破壊取って無いと魔法戦士としてwelcoweじゃないな。

魔法戦士としてはもちろん認めるが。
535名無しオンライン:2006/01/24(火) 18:43:17.82 ID:RJI9EywZ
魔法ニ種もってたら十分魔法戦士って感じがする
536名無しオンライン:2006/01/24(火) 18:44:23.08 ID:bCuzU4Lf
HAチャージしてリベガマジガ
削って相手がHAしてる間にオーブンしかのこってないならディバシャワした後ロットンか距離をとってこっちもHAチャージ
オーブンしかないなら相手の詠唱みてバインドから即効決めるとか。
奇襲されたらどうしようもないが、リジェネコンデンス常時で 見かけたらHAチャージすれば大体いける
537名無しオンライン:2006/01/24(火) 20:30:47.21 ID:5FuXtgRV
あと死魔法40取れば賢者剣士なんだが
さて、何削るか
538名無しオンライン:2006/01/24(火) 21:10:51.27 ID:LFjKWbn9
刀剣
539名無しオンライン:2006/01/24(火) 21:20:58.07 ID:XcNWbpzK
死魔
540名無しオンライン:2006/01/24(火) 21:31:10.35 ID:RJI9EywZ
こだわり
541名無しオンライン:2006/01/24(火) 21:43:44.43 ID:mCoCTSHQ
筋力
542名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:07:34.53 ID:4sqGr1UJ
生活
543名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:07:54.28 ID:4sqGr1UJ
間違った
生命
544名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:32:00.55 ID:L98KgJlu
>>542
うまいこと言うな,と一瞬思ってしまったジャマイカ
545名無しオンライン:2006/01/25(水) 08:45:04.57 ID:x18Tj9aR
くじけそうだ……刀剣切りてぇ
集中無いときついわ……
546名無しオンライン:2006/01/25(水) 11:55:22.92 ID:WjRF7Rsz
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&08u1aa3hf4g05C6q0ulfzOHrpJr5KILKMMOFPYQY
β天麩羅から色々やってきて、今は調教メイン。Warはやってません。
スキルは未完成です。

殴るときは技はあまり使わないで、ペットたちにまぎれてLB刀剣で殴るスタイル
ペットもいるのでBuffやヒールなど忙しいプレイですが、今はこれが楽しい。
547名無しオンライン:2006/01/25(水) 11:55:26.73 ID:PEqDJzPQ
集中だけなら、とってもどっちみちダメポ
メイジの戦い方だときついだけだぞ。魔法戦士の戦い方をするんだ
548名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:05:13.21 ID:LoYjbuBI
魔法戦士って遠距離から毒→バーストで150点(見込)くらい削って、
その後おもむろに殴りあうスタイルじゃダメなのかな。
549名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:14:18.76 ID:S7r+8M/o
先手取る事条件だけど
チャージポイズンレイン→ウェイスト→オーブン→近接戦闘
と繋いでる。

by 魔法剣士歴13ヶ月の山賊
550名無しオンライン:2006/01/25(水) 15:08:49.21 ID:D5PvFbiP
>>549
構成うp
551名無しオンライン:2006/01/25(水) 19:40:59.92 ID:ZlM5TLj8
549じゃないけど、抵抗振った魔法戦士だけどタイマンではかなり万能
強いってほど強くはないけど万能だから勝率高い
基本性能が低いので、基本性能高い構成でゴリ押しされるのが苦手

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0G1602K3I4E5G6K8EuKHQIJJK

破壊を死に変えれば、PTで活躍できるようになるお
特定されちゃうかも
552549:2006/01/25(水) 19:57:08.35 ID:S7r+8M/o
>>550
構成うpしたい所だけど、確実に特定されるのでヒミツです。
553名無しオンライン:2006/01/25(水) 22:36:39.89 ID:1mMYWaMo
>>549
特定しますた
554名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:17:15.46 ID:mO5sWtZE
>>550
戦技がバーサクKMしながらつめる距離を
魔法で消費してるから、たぶん強化型の魔法戦士ではないかと思う
ポイズンの後にウェイスト入れてるのがいやらしい
高精神ならDoTダメも馬鹿にならんし、先手取られたら相当苦戦しそう
555名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:09:33.77 ID:fFjbFt11
ウェイストってなんだっけ…
556名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:59:36.15 ID:ZHFe5eSb
ST消費2倍
557名無しオンライン:2006/01/26(木) 11:23:01.09 ID:OzP8hVCt
魔法戦士って言い方よりも、サマルトリア仕様って言い方のほうがしっくり来る今日この頃・・・
558名無しオンライン:2006/01/26(木) 12:08:37.35 ID:isu8t0qd
しかもメガンテなし



・・・あ、ハラキリスピ(ry
559名無しオンライン:2006/01/26(木) 13:45:41.00 ID:GCbv5Tjo
>>549
誰かわかった気がする
もし当人なら、確かにあなたは強い
560名無しオンライン:2006/01/26(木) 23:25:16.01 ID:74uT+9su
ネタキャラのが楽で気軽ね
メインのメイジは強いんだけど退屈〜
561名無しオンライン:2006/01/27(金) 00:58:41.95 ID:uy11vDaK
そうか、なるほどな〜。
じゃ、そのメイジにちょっとだけナイフ持たせてみよっか。
いやいや違う違う。おっちゃんそんな事せーへんもん。
ちょいこれ見てみ、かっこええやろ。ショートソードやがな。
ちょっと練習したら使えるようになんねんで?
あ、魔熟が邪魔やな、ちょっとダウンにしとこか。
うん?ちゃうちゃう。今だけ。そうそう、後で戻したるさかいな。
取り出だしたるこのハチェッ(ry
562名無しオンライン:2006/01/27(金) 07:24:09.49 ID:4xRRF5Vr
強化戦士さんがいつもWarでPT全員にフルBuff掛けてくれるんだけど、
掛け終わる頃にはもうほとんど切れかかってるんだ。
魔力低いのは分かってるんだ。無理しなくていいよ・・・・。
563名無しオンライン:2006/01/27(金) 08:00:26.70 ID:TVKal6I6
ぶっちゃけ効果時間短すぎるよな BRMRHG以外 全部
564名無しオンライン:2006/01/27(金) 08:04:29.39 ID:eba3bGJn
warageで強化80魔力90後半を維持してても、遭遇戦に
備える形だと自分一人に3つが維持限界だしな。
もちろんBRMRHG以外の話。
565名無しオンライン:2006/01/27(金) 13:22:33.76 ID:ycLRTrGd
ホーリーガード ブラッドラッシュ マインドラッシュ スチームブラッド 
ヴィガー エンライテン クイックニング
ディヴァインシールド シーインヴィジブル ウルティメイトヘルス
リジェネレイション コンデンスマインド トランスフォーム

確かに多いよな強化回復だと13個だから食べ物Buff3ついれるとはみ出しちまう。
566名無しオンライン:2006/01/27(金) 13:45:17.76 ID:4r+Mlf5B
エレメンタル アーマーも出来れば掛けておきたいな、MP食うけど。
567名無しオンライン:2006/01/27(金) 16:54:47.08 ID:8ZwqOmcb
スチームブラッドは切ってもいいきがす
568名無しオンライン:2006/01/27(金) 17:20:08.76 ID:dp7lb7T/
ホリガよりスピガの方が効果高かった希ガス。
ホリガの方が便利だが。
569名無しオンライン:2006/01/27(金) 20:54:37.68 ID:zoodttNw
スピガはトップクラスの効果時間の短さを誇る
570名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:31:00.20 ID:wPqd3ci3
ところでこのスレのみんなは普段魔力どれくらいなんだ?
漏れは精神魔力100の強化戦士だ
魔力の下がる鎧は着ていない
571名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:40:34.79 ID:57NKAaz0
Preではドゥーリン、普段の魔力は86で最大111
Warでは分捕った階級装備,安物ドゥーリン+プレートを2,3点、
普段の魔力は82〜90.6で最大100.6。
572名無しオンライン:2006/01/28(土) 19:38:06.46 ID:ZNy27p05
頭以外プレートで100あたり
その時の装備の落とし具合によって魔力が上がったり上がらなかったり
573名無しオンライン:2006/01/29(日) 13:35:34.07 ID:x5Uuve9J
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0H17f3r54G5fp6JtKyOIJJJMTNP
強化切って戦技にしてやろうかなとか妄想中

でも戦技って100一択なのかな…?
574名無しオンライン:2006/01/29(日) 13:39:49.90 ID:dCng5V7c
戦闘技術とるなら まずその持久力をどうにかしる
575名無しオンライン:2006/01/29(日) 18:41:12.86 ID:1/MTHKKl
結局着こなしか回避か迷うキツク戦士
576名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:01:47.47 ID:7L5kx3my
魔法があるんだし回避だろう
577名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:22:19.98 ID:UnPDCdcB
しかしぁっぃょぅの動画を見ると、破壊+近接武器ってやつは結構いるもんだな
578名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:26:14.86 ID:kfkeo0hg
強いからな
579名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:34:31.45 ID:Zv0/XYf1
yoe-yo
580名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:37:46.40 ID:tzSvplhq
銃で吹っ飛ばしてから魔法で追い討ちってのも悪くない
581名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:17:31.52 ID:Wr4Fbv/p
使いたくて使ってんじゃねー!
銃は次弾発射まで暇なんだよ!
582名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:47:33.22 ID:kfkeo0hg
完璧クレリックなやついたがスキル構成はどうなってるんだろうか…

ウ"ォーテックスとサンダーボルトとHA、マナプレとホールドを確認
583名無しオンライン:2006/01/30(月) 01:44:45.39 ID:m1CG7jpJ
【筋力     】 90
【着こなし   】 26
【攻撃回避  】 60
【生命力    】 80
【知能     】 60
【持久力    】 60
【こんぼう   】 98
【精神力    】 70
【集中力    】 62
【破壊魔法  】 78
【回復魔法  】 88
【魔法熟練  】 78

プレなら十分つおい
集中切って他のステに回してもよし
584名無しオンライン:2006/01/30(月) 07:40:31.17 ID:QBjm4gqn
回避60て使い物にならなくないか?w
筋力を60にして知能を50にした分を回避に回して100にしたほうがいいと思う。
585名無しオンライン:2006/01/30(月) 08:39:36.74 ID:pT1GP4lK
>>583
センスを感じない
ってか着こなし26とかPre専としてもクズ

なんも量産メイジの破壊と強化を削って筋力と持久と棍棒にいれればいいだろ
まあ中途半端で役にたたんがな
せめて着こなしと破壊18くらいはいれないとな
586名無しオンライン:2006/01/30(月) 08:46:50.19 ID:+KFhDgN5
ここで>>585がみんなをアッと言わせる構成を公開
587名無しオンライン:2006/01/30(月) 09:12:31.83 ID:KFAlSOYt
でも、着こなし26は確かにセンスねーなーとか思ったのは秘密だ
それに集中62で回避60じゃ、複数に殴られてるときにどうやって回復魔法通すんだろう、とか思ったのも秘密だ
ヴォーテックスで弾き飛ばすにしてもオールじゃ間に合わないだろうし
リフレか?
リフレ専か?
588名無しオンライン:2006/01/30(月) 09:22:33.60 ID:RMBr7vkI
回避60ってな。
100でもpreじゃ微妙なのに。
589名無しオンライン:2006/01/30(月) 09:57:53.81 ID:vwU6CGdd
回避60振るくらいなら、盾に振ったほうが安定する気がする・・・
筋力とかもあんなにいらないから、回避の余った分と合わせて集中90↑にするとか。
あるいは着こなしをもっとあげるか・・・
590名無しオンライン:2006/01/30(月) 10:48:48.53 ID:YWYTaItm
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 90
【 生命力   】 100
【 知能    】 53
【 持久力   】 60
【 精神力   】 80
【 こんぼう  】 98
【 戦闘技術 】 70
【 破壊魔法 】 78
【 回復魔法 】 90

俺なら集中/魔熟を取るのは諦めてこうするかな、
PreメインだがWar本体戦では後方でストロングボルトを
チャージして突撃、魔法解放とヴォーテックスして離脱。
591583:2006/01/30(月) 11:03:55.84 ID:m1CG7jpJ
いやほんとにプレじゃこのステで十分ですよ。
集中ホールドで詠唱成功率5割ぐらいで、回避が加わって体感8割通る。
それでも死ぬならプレイスキル無いだけかと。

>>587
yesyesyesyes
592名無しオンライン:2006/01/30(月) 11:57:29.52 ID:RMBr7vkI
アフォほどすぐPS、PS言うよな。
593名無しオンライン:2006/01/30(月) 12:07:42.10 ID:puT9Mmj9
PlayStation
594名無しオンライン:2006/01/30(月) 14:36:09.17 ID:sdeTyT6v
>>583はもしかしてpre専ではなくヤンオル単騎引き狩り専なんじゃねーのと思った
595名無しオンライン:2006/01/30(月) 18:25:00.84 ID:n/+b+P/n
>>594
ソレダ!!
596名無しオンライン:2006/01/30(月) 19:18:43.53 ID:+pcvqlhj
集中64 魔熟90
抵抗上げのため拝火教グルグル回ってたが、HAとか余裕で通るぜ。
597名無しオンライン:2006/01/30(月) 19:20:28.32 ID:gG1cssNj
ヤング狩れれば,金は十分だな
598名無しオンライン:2006/01/30(月) 20:08:26.98 ID:eklzfm1I
白ヘビ狩れれば、金は十分だな
599名無しオンライン:2006/01/30(月) 20:23:20.56 ID:syZB9+ii
ヤング相手なら回避50でも結構役立つな
たしかに
600名無しオンライン:2006/01/31(火) 01:14:34.69 ID:NaMnQv+h
【 筋力    】 60
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 80
【 知能    】 40
【 持久力   】 70
【 精神力   】 82
【呪文抵抗力】 60
【 槍      】 98
【 銃器    】 38
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 88
【 自然調和 】 1


このスキル振りだとタイマン、ゲリラで絶対に勝てないなんてことはないよな?
俺のPSのせいだよな?orz
601名無しオンライン:2006/01/31(火) 01:22:27.64 ID:yygJudYz
>>600
絶対に勝てないことはないだろうけど相当弱い相手じゃないと厳しそうな気が…。
集中ないから毒POT投げられたら魔法封じられるし
筋力低くてbuffもない槍はダメージ源としては微妙すぎ。
602名無しオンライン:2006/01/31(火) 01:25:37.19 ID:q+QtwcAG
抵抗きって戦技にまわしたほうが
603名無しオンライン:2006/01/31(火) 01:38:27.56 ID:PnYy7Ahv
実際魔法戦士って死魔法48取っただけのが、実用的だよな…
604名無しオンライン:2006/01/31(火) 01:38:40.97 ID:RqcNIe0S
>>600

【 筋力    】 80
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 80
【 知能    】 40
【 持久力   】 70
【 精神力   】 80
【 槍      】 98
【 銃器    】 38
【 盾      】 81
【 死の魔法 】 28
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 自然調和 】 1

こんなのはどうだろう
605名無しオンライン:2006/01/31(火) 01:39:57.21 ID:RqcNIe0S
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 80
【 知能    】 40
【 持久力   】 70
【 精神力   】 80
【 槍      】 98
【 盾      】 81
【 死の魔法 】 28
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 自然調和 】 1


銃器消し忘れてた
606549:2006/01/31(火) 01:43:44.14 ID:2zLgYSCv
607名無しオンライン:2006/01/31(火) 01:47:21.63 ID:2zLgYSCv
自然調和1を入れ忘れてた。orz
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0lf1ku2K3oa4D59p6HuUISJHKHMMNPPY
608名無しオンライン:2006/01/31(火) 02:18:24.72 ID:lOymzCWq
609名無しオンライン:2006/01/31(火) 03:07:47.82 ID:emhTXAh7
610名無しオンライン:2006/01/31(火) 03:55:24.82 ID:dn0Bm3s3
611名無しオンライン:2006/01/31(火) 05:27:49.62 ID:4fekCfQW
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0H1df2H3F4D5F6D8E9BcGdCna0yKGfpJKLFMBRC
こんな半端者ですが、プレなら支障なくやれてます。

呪文抵抗落としたら一度えらい目にあってから、これ以上落とせなくなってしまった。
612名無しオンライン:2006/01/31(火) 07:36:20.58 ID:UVYQtvbX
呪文抵抗減らして破壊で霧とオーブンとったほうが強げな・・・
preの魔法なら毒オーブンでほぼ完璧に止められるし。
613名無しオンライン:2006/01/31(火) 08:00:05.44 ID:kHTlWl7u
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 42
【 持久力   】 73
【 精神力   】 100
【 こんぼう  】 100
【 破壊魔法 】 28
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98

よくある強化戦士のこんぼうタイプ
Pre、War、バハとそれなりにこなせるけれど、やはり器用貧乏
Warの本隊戦ではブックチャージHAで突撃しても死ににくいけど
ボルテ撃ってもダメージ低いからあまりポイント入らないし
早足手段がBRだけでは追撃しにくいし、逆に撤退時には喰われる
GH、Buff担当として中衛的に動いた方がパーティーには貢献できるんだろうね
でもそれだとおこぼれポイントが少し入るだけで逃げ遅れて死んじゃうから階級上がらず

強化戦士タイプでWLになってる人ってのはどう動いてるんだろう
強化槍だともっと戦いやすかったりするのかな?
本隊戦よりもPTゲリラなんかの方が向いてたりするんだろうか
614名無しオンライン:2006/01/31(火) 08:02:41.93 ID:1RsczwX+
>>604-605
や、やめてー(´゜д゜`)
破壊魔法を返してー!
銃器消し忘れたとか悲しいこと言わないで!(うω;`)












検討します
615名無しオンライン:2006/01/31(火) 08:48:59.72 ID:zVK2H17H
>>613
ほぼ近い構成の強化槍だけど、やっぱりゲリラで中衛役をこなすのが一番入るかな。
こんぼうやった事ないから割り引いて聞いて欲しいのだが、槍の方が1on1を多少こなし易いと思うけど、その分範囲当てづらいから、そんなには変わらんと思われ。

本隊の時は、セイクリ連発で、ポイントとは最初から諦めてます。まあ、適材適所で。
616名無しオンライン:2006/01/31(火) 10:43:30.57 ID:at86wTu5
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?3&97&0K1602K3J4a05G6HwrpJJKrpLJ
なにがきついって MPがきつい
パンデモス選んだのは正直失敗だと思ってる
本体戦ではうろうろしたり GHしたり 突っ込んでくるやつを刺し殺したり
あとLBはすげー強いな オヌヌメ
617名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:24:15.22 ID:lXnsHTY1
>>613
そんな感じの素手で格闘系神術師を気取ってやってるけれど、
本隊戦ははぐれた敵や出てきた敵狙いと
追撃に移るタイミングを見計らっての早い段階での後ろからの食いつきでWL維持はできてる。
まぁレンジが極端に短くて密着しても判定出ないこと多々だけど、
当たりさえすれば素早い攻撃ができるんで。
常にbuff持続には気を付けて食べ物系のbuffも利用するといい感じ。
あとは攻めるにしても逃げるにしてもタイミング、
常に周りを見て危ないと感じたら早めに後ろに引いておく。

こんぼうだったら追撃に移る時に早めに飛び出してスニーク駆使して見るとか
自分の特性を見極めて戦い方練ると良いと思う。
618名無しオンライン:2006/01/31(火) 15:40:44.55 ID:2GdSCXfQ
>>613
味方の血雨コーマにあわせてボルテが基本かな。
あと、味方の盾にスタンとられる範囲特攻を待ってスニーク叩き込むのも結構良い。
619名無しオンライン:2006/01/31(火) 16:11:34.26 ID:+q/Q8c87
足なしでスニーク、火力なしでボルテを勧めるとは随分と・・・
620名無しオンライン:2006/01/31(火) 21:30:31.91 ID:P4h3kcS4
>>613
知能2削って回復90にして
HAチャージをセイクリチャージに変えてみなされ
WLで死んでもお釣りが来るくらいにはポイント入る
621名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:37:02.10 ID:qylgNChn
>>613
War本体戦でポイントを稼ぐならちょっとスキル改造した方が良いな
火力を上げるためにバーサク・ナイトマインドの戦闘技術をとろう
効果時間延長を考えると90くらいは欲しい
撤退時に死ぬのが嫌なるならテレポ用に神秘が必要だな
Preでも便利だし、90まであればLBも使えて役立つ
こうなると強化魔法はいらないので切れる
セイクリの重要性を考えると80%成功の回復魔法90にしたい
魔法中断率と詠唱時移動速度を考えると集中力が90くらいはあるといいな
構成的に最前線で戦うキャラでは無いので、回避も切ってしまってOK

とまあ、こんな感じだな
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 15
【 生命力   】 90
【 知能    】 50
【 持久力   】 75
【 精神力   】 80
【 集中力   】 90
【 こんぼう  】 100
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
622名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:40:34.33 ID:P4h3kcS4
>>621
セイクリッドロードだこれー!(ガビーン)
623名無しオンライン:2006/01/31(火) 23:47:49.31 ID:eVZzsEw5
セイクリッドロードワロスw

どうしてもポイントが惜しいならテレポのために神秘とるのはアリだけどね
ブックチャージセイクリをして、後は死ななければポイントは貯まっていくものです
集中と魔熟があればスモワで追撃もできるしねー
624名無しオンライン:2006/01/31(火) 23:59:45.24 ID:80gcKc4/
>>619
強化戦士の本隊戦におけるボルテは
足無しっていう欠点はディバインシールドやエレアマ、TF
ブックチャージHAなどの防御回復手段で何とかなる
火力も攻撃力に関していえば、戦闘技術のバーサクと比べても7くらい
ダメージでいえば4,5違うかどうかってところ
ただ、ナイトマインドとの命中率の差はどうしようもないよね
特効ボルテしてやたらヒットしたと思ったら大砲やら種だったりするとへこむ
625名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:24:57.60 ID:Mb1SNpEe
バーサクの怖さはディレイ15%短縮だぜ
626名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:40:53.37 ID:7DtTFlaa
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0E1602K3H4ek5E6K8DuKJKNKOU
教えてくれ。
俺はどうすればいいんだorz

ちなみにコンセプトは自分の身は自分で守れる中衛みたいな感じかなぁ……
627名無しオンライン:2006/02/01(水) 01:02:27.34 ID:kdh8oOho
>>624
トランスフォームすればいいじゃない
628名無しオンライン:2006/02/01(水) 01:30:56.37 ID:okDTFZtF
トランスフォームはスペック上の性能は良いけれど
MP消費量の関係から、魔法熟練の無い魔法戦士にはちょっと使いづらいね
MPマイナスのペナルティもあって、使うとMPが0になっちゃう
2分〜2分半は持つけれど、ヒールや他のbuffとの兼ね合いを考えると常時TF維持は厳しい
でもここ一番で使えば良いし、防御upにモーションを隠せる効果があるから満足はしてる
GマナPOTの入手がもうちょっと楽ならなあ・・・
629名無しオンライン:2006/02/01(水) 01:38:27.12 ID:SKb8EUXJ
>>628
調合や包帯使う強化戦士ならTFはガンガン使っていける
TF中は魔法使えないからMP回復し切っちゃうしね
回復魔法との両立は確かに厳しいかも

強化buffのかけ直し間隔自体は、精神70でもミルクティ飲んでれば
HG BR MR Q UH SI SB DS程度なら効果半分切らさないまま掛け直し続けられる
程度のものだから、強化魔法にコンデンスが必要ってわけでもない
630名無しオンライン:2006/02/01(水) 01:57:29.86 ID:KzGqhKY4
つーか、そもそも脳筋ボルテでも大してポイント入らない件
ディレイの短い、ビックバン&フレイムの方がよっぽど稼げる
631名無しオンライン:2006/02/01(水) 01:59:11.74 ID:KzGqhKY4
ディレイ

ビッグバン 600
フレイム  850
ボルテ   1100
632名無しオンライン:2006/02/01(水) 04:47:05.31 ID:JVNB+cCW
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0hf1hf2hf3hf4hf5hf6hf7hf8hfthfIGJGKGLG
魔法拳士にしたいんですが、現状だとこんな風になってしまう・・・
633名無しオンライン:2006/02/01(水) 08:27:35.50 ID:Aj74wqVc
めちゃくちゃ弱そうだな
634名無しオンライン:2006/02/01(水) 08:41:21.41 ID:jxlN4Ex6
>>632
ウケル・・・
635名無しオンライン:2006/02/01(水) 10:28:07.72 ID:x9VsrpSz
>>632
がんばりなさい。
究極旅人と同じようなマゾさに君はメロメロになるだろう。
636名無しオンライン:2006/02/01(水) 10:37:09.95 ID:rUEHWcdv
637名無しオンライン:2006/02/01(水) 10:45:52.01 ID:wIInQpdS
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0G14k3J4F5H6K7KtKKTNUOS
こうするとか(シュラ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0I1602K3K4a05H8HtKEULUOHPL
こうするとか(アイオリア
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0G1602K3I4F5F6K7JtKIKOUPY
こうするとか(とにかく吹っ飛ぶ
コンセプト絞らんと厳しいわ
638名無しオンライン:2006/02/01(水) 13:42:49.63 ID:0KvFAFmm
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0H1I3H4E5F6F7EcHna0wKzHLFMBNKR40

こんな感じになってますが、これってwarだとどうでしょう?
メンテ明けたら参加してみようかなんて考えてるんですが。
639名無しオンライン:2006/02/01(水) 13:48:04.57 ID:E6ONwC2u
STもうちょっとほしいな
640名無しオンライン:2006/02/01(水) 14:00:57.15 ID:0KvFAFmm
STですか、確かにもう少し欲しいかも。
集中削るかなぁ・・・
641名無しオンライン:2006/02/01(水) 15:08:33.12 ID:G3xve1qm
なんつーか 意味がわからん
642名無しオンライン:2006/02/01(水) 16:14:00.65 ID:X0TqJZzO
>>638
裁縫35って何?
643名無しオンライン:2006/02/01(水) 16:32:18.02 ID:WT/PT1G0
>>642
シルク包帯用だと思うが、まあ包帯巻く前にガードブレイク一回くらったら、
プレートの意味もなく包帯が巻かれる前にそのまま死ぬ構成だな。
644名無しオンライン:2006/02/01(水) 20:27:28.44 ID:F570MxeG
>>629
ほかのはともかくSIとDSは無理じゃね。とくにSI。
シーはなぜか強化スキルより魔力に強く依存するから、強化98魔力70より
強化80魔力88の方がはるかに長持ちする。
つか、魔力70でシーは無理。なんかものすごい速さで消えてしまう。
裏口でシーして犬前に行く前に消える。
645名無しオンライン:2006/02/02(木) 01:55:46.61 ID:tIM9zxN/
シーは魔力依存だったのか
でもシーなら適当な集団の近くにいれば高魔力のがもらえるし
まあいいんじゃね
646名無しオンライン:2006/02/02(木) 01:57:09.04 ID:6YDXb43k
ソロゲリラするときシー欲しいのに効果時間短すぎて辛いな
そもそも強化でソロゲリラはかけなおしが本当に大変
光るしかけ直し中を襲われやすい
647名無しオンライン:2006/02/02(木) 03:57:17.97 ID:OkaBMJpd
何で強化取ってんの?
648名無しオンライン:2006/02/02(木) 06:47:18.77 ID:E6zCnciq
強化戦士で勝つ時って、いつもばっちり読み勝って余裕勝ちできればいいんだけど
そううまくいかなくても勝てる場合ってあるよな。

強化回避だとうそくさい連続避けで勝ったり、HP370あるお陰で勝ったり…
もちろん強化取ってるキャラメイクのお陰なんだけど、
相手より上手いから勝ったと思えない場合があるのがちょっとな。
同じ相手と何度やっても大体勝てるんだけど、どうしてもキャラ性能で勝ってる気になる

そのキャラメイクも含めたMMOの対人なんだけど
俺TUEEEEしたいならやっぱり戦技かな、と思う今日このごろでありました。
強化戦士普通に勝率いいんだけどね。
649名無しオンライン:2006/02/02(木) 07:43:32.63 ID:WNj+Xcca
浪漫
650名無しオンライン:2006/02/02(木) 07:44:06.20 ID:9OMEEa+n
>>647
@魔法戦士が好きだから転向するきなどない。
A転向したいが面倒だからこのままでいいいや。
BPreがメインだから強化の方が便利。
C流石に今の戦技や調和の性能じゃ修正入るだろな、で様子見。
D戦技スキルの売り待ち。
E転向は育成スピード1.5倍(当社比)のプレミアムチケットが来てから。
651名無しオンライン:2006/02/02(木) 08:02:46.20 ID:/I1UziCG
>>650
>C流石に今の戦技や調和の性能じゃ修正入るだろな、で様子見。

流石に今のニ武器盾の性能じゃ着こなしモーションの修正入るだろな
強化回避槍の俺様TUEEEEEE!!!!、で様子見。

のはずが様子見だけで1年経ってしまいました
652名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:32:12.33 ID:1IVVmKuw
二武器も流行りだからさわがれてるだけで実際はそう突出してないお
653名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:38:12.48 ID:eBkaEXYf
随分と長い流行りだな、オイ
血雨コーマも流行りか?
654名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:42:38.55 ID:RSIjApXJ
今まででの流行 (例 : 酩酊、投げ、2段リープ)
っょぃので流行る → メール殺到 →ハドソン修正 →無事弱体

最近の流行
っょぃので流行る → メール殺到 →ハドソン終了
655名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:44:28.74 ID:1IVVmKuw
生理かてめえ
656名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:45:14.74 ID:KQAGioQ7
禿が開発を停滞してる限り流行です
血雨コーマ強いって騒がれるけどタイマンで戦ったら驚くほど弱いよね
657名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:22:06.73 ID:tIM9zxN/
>>646
ソロの方が楽じゃね?
自分用の知能でギリの構成なのに、強化クレクレ言われて困っちまう
658名無しオンライン:2006/02/02(木) 14:01:08.67 ID:wF6axwwF
つまり、魔法戦士というより強化戦士なわけね
まぁ、強化に限らず神秘も死も
近接の補助として使ったほうが有意義だもんな
だから取らない自分は、破壊使いです
本当にありがとうございました
興味があったけど、肩透かし食らった気分
659名無しオンライン:2006/02/02(木) 14:34:17.54 ID:pSv7BMMY
俺は神秘戦士だが、魔法戦士ってのはやっぱり破壊魔法と剣の両立を指すんかねー
魔法戦士って聞くとFF5の魔法剣辺りを想像する俺は23才
660名無しオンライン:2006/02/02(木) 14:52:02.92 ID:9SjN+yLq
ダメージソースが近接と魔法の両立ってのが俺の魔法戦士の見解
661名無しオンライン:2006/02/02(木) 17:06:46.62 ID:+TJSfW7K
662名無しオンライン:2006/02/02(木) 17:08:23.91 ID:/0JKhAk/
>>658
スレのログ読めばところどころに魔法戦士のことも書いてあるのにな
んで、これが俺の考えた魔法戦士
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0I1aa2K3G4F5H6K7KuUEUIQ
もしくは
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0I1aa2K3G4F5H6K7KuUEQIU
まぁ、中途半端っちゃ中途半端だけど、結構面白いと思うよ。

まぁ、俺は自分自身じゃダメージソースを持たない召還士を目指そうかと頑張ってる最中だが・・・
どう考えても微妙だ・・・
663名無しオンライン:2006/02/02(木) 17:14:40.51 ID:pKme2yPo
664名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:58:11.26 ID:4ZmtkxWO
俺の中じゃ戦闘中に魔法を使うかどうかが分かれ目かな
戦闘前に強化Buffやブレイド系かけといてあとは近接のみってのだったら強化戦士
戦闘中にマナエスケやメスメを駆使して戦うなら魔法戦士
665名無しオンライン:2006/02/02(木) 22:40:27.58 ID:kY8WpYHF
つうか着こなし30以下で、回避も盾もなしなんて、アホカとw
Warならまだしも、Preじゃヤンオル単引きしかしないのか、お前はw
666名無しオンライン:2006/02/02(木) 23:09:50.71 ID:ghUG5Gww
>>662
回復手段0だけどどーするん?
667名無しオンライン:2006/02/02(木) 23:22:50.10 ID:6uKxjr2i
てかさ、一キャラちゃんとした稼ぎキャラいると
あとは回復手段無しの前衛特化でも問題無いこと多くない?

ワラ:POTの飲みまくりで。でも援護が無いとしにやすい^^;
プレ:プレで遊ぶときなんてPTって決まってるから支援援護がほぼいる。つーか死んでも大してry
カオス:まあ、それなりに
バハ:POTで余裕杉。それにたいした量使わない

まあ、オレの場合の話だけどね。
ただ魔法戦士or強化戦士ってだけで、回復魔法もちと思われて回復の支援・援護もとめられるからちょっとあれだけど
668名無しオンライン:2006/02/02(木) 23:34:01.66 ID:ghUG5Gww
リザよろwヒールよろw状態って事か。
669名無しオンライン:2006/02/02(木) 23:40:12.49 ID:6uKxjr2i
そうそうw

PT面:ちょww死んだwwwリザよろw
オレ:_(´・ω・`)

PT面:GHよろww
オレ:_(´・ω・`)

PT面:コンデンスおねがいしまーす
オレ:_(´・ω・`)
670名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:15:50.84 ID:y9Lxcj48
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0I1I2K3I4E5I8EvKzEEHJJLF

勇者さまマスタリだってついてるぞ!
671名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:21:18.33 ID:yEJhvIlS
皆魔法“も”使える接近て感じですね。
逆に接近戦もできる魔法使い構成
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0F1ek3o04F5F6KwhfEPIRJJKKOU

Wizだけど破壊と集中上げ終わったら石で封じてこうしようと思ってる
現在DOTとタックルサンボルだけでも十分戦えてるのでタックルのディレイの間にフォークアタック挟む感じでもっといけるはず
672名無しオンライン:2006/02/03(金) 01:20:46.28 ID:sRpI86i0
             
  ≡ (゚∀゚ )スキスキス〜  
 ≡ 〜( 〜) フーワフワフ〜    
  ≡  ノ ノ        
673名無しオンライン:2006/02/03(金) 04:30:12.44 ID:8dfKHtXd
タイマンで血雨コーマは弱いが、毒ハベ血雨は十分破壊力高い。
戦闘系に結構さかなきゃいけないが、牙罠でタイマンできないことはないし、
魔法ダメージかつDoTなのでダメージ源としては優秀だと思う。

中の人も重要なんだろうが。
674名無しオンライン:2006/02/03(金) 04:49:03.73 ID:brH4TCb0
抵抗貫通率もそうとう高いしね毒種
抵抗90でも17とか
675名無しオンライン:2006/02/03(金) 11:15:40.34 ID:EbtHXeg1
血雨コマ毒種はタイマンでも強いぞ STきついが
676名無しオンライン:2006/02/03(金) 18:40:47.98 ID:kGpLSjvC
強化戦士ニュタで筋力90、精神90の場合
10ポイント振るならどんな風に振る?
振り方と理由も一緒にお願いしたい
677名無しオンライン:2006/02/03(金) 18:42:53.41 ID:e4nDPgHC
>>676
精神を90→100へ
理由:10の差分で部分的にもチェインが着れる。
678名無しオンライン:2006/02/03(金) 20:45:27.86 ID:OeOVTbSZ
>>676
精神100だな。
筋力+10は攻撃力+5のみ
精神+10ならBuffによる攻撃・命中・回避・効果時間UPが見込める
679名無しオンライン:2006/02/03(金) 20:50:08.42 ID:7fkHmNy9
筋力+10のメリット
 武器攻撃力+2.8%
 攻撃力+2
 積載量+15

精神+10のメリット
 魔力+10によるbuffの効果上昇(ヴィガで+0.6、効果時間+6秒)
680名無しオンライン:2006/02/03(金) 21:52:39.27 ID:EbtHXeg1
筋力のほうがよくないかw
681名無しオンライン:2006/02/03(金) 21:54:27.62 ID:e4nDPgHC
本当の事言えば、強化→戦技に変えて筋力100の方が良いという話に...。
682名無しオンライン:2006/02/03(金) 21:57:57.46 ID:7fkHmNy9
他のスキルが良くわからんのでどうとも言えんが、
知能とか強化、回復に+10した方が幅が広がる気もするな。
683名無しオンライン:2006/02/03(金) 21:58:23.33 ID:8aprH7qj
精神上げる方がbuff時間伸びて便利だからな
コグニの強化回避戦士が生きていけるのはやっぱり魔力
モニーの強化回避は確かに強いが、魔力ペナがあるので使い勝手で劣る
684名無しオンライン:2006/02/03(金) 22:02:45.81 ID:g8rG2IM3
パンダで強化回避槍やってるが
使い勝手というかスペックが劣りすぎてて困ってる
685名無しオンライン:2006/02/03(金) 22:04:13.40 ID:EbtHXeg1
回避も魔力もMPもペナあるしな
686名無しオンライン:2006/02/03(金) 22:05:54.80 ID:OeOVTbSZ
抵抗もな(つд`)
687名無しオンライン:2006/02/03(金) 22:06:13.08 ID:kVgCG8Ma
回避戦技強化こんぼうパンダな俺が最強
688名無しオンライン:2006/02/04(土) 00:24:27.37 ID:uIioRFSC
バカ言うんじゃねぇよ
689名無しオンライン:2006/02/04(土) 00:35:15.56 ID:iNyilmHt
>コグニの強化回避戦士が生きていけるのはやっぱり魔力
>モニーの強化回避は確かに強いが、魔力ペナがあるので使い勝手で劣る

魔力10で上がる効果は雀の涙程度。回避10とは比較にならない

>コグニの強化回避戦士は他者重視
>モニーの強化回避は自分重視

正しくはこうなだ
690名無しオンライン:2006/02/04(土) 01:57:13.13 ID:BsWNKUt0
筋力+10のメリット
 武器攻撃力+2.8%

↑これマジ?攻撃力+2と重量+15だけかと思ってた…
691名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:02:31.02 ID:Crtd7RVA
筋力で武器攻撃力が変動するし、着こなしで防具ACが変動するぞ

筋力50でチョッパー持っても攻撃+77程度だが
筋力100だと(筋力分でもともと基本値が違うのとは別に)
チョッパー持って攻撃+87くらいされる。
692名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:04:58.82 ID:r1FA9nd5
え?マジ?筋力80止めしてる私に筋力賢者の囁きが聞こえる…
693名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:44:00.10 ID:sx/WiNEi
筋力0で武器攻撃力(INFO表示)の86%
筋力50で100%、筋力100で114%になる。

筋力100トレントバトルボウHG+スチールアローだと攻撃力114.6+20(筋力分)とかになる。
694名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:47:21.14 ID:giscVSVi
というか武器持つなら筋力に100振るのが最も効率が良いといえるな。
なぜならアタックの効率がよいため。
それの威力が増える筋力はお得。(アタック : 倍率1.0倍 ST消費0 ディレイ極短 のスキルとして考える。)
695名無しオンライン:2006/02/04(土) 03:35:59.30 ID:sx/WiNEi
筋力100スチチョパだと攻撃力88.7+20の108.7
筋力80スチチョパだと攻撃力84.3+16の100.3
筋力50スチチョパだと攻撃力77.8+10の87.8

確かに目に見えるくらいの差はあるんだよな。
それを踏まえて妄想してみた。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 16
【 生命力   】 85
【 知能    】 70
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 90
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 70
【 神秘魔法 】 58

preの雑魚mob相手に粋がる分にはとても楽しそうだ。

696名無しオンライン:2006/02/04(土) 09:39:57.96 ID:wrYJ5inp
筋力?そんな物は飾りです、偉い人にはそこがわからんのです。

そんな俺のダメージソースはLB一択ですよ
抵抗高い奴相手すると積むけどなw
697名無しオンライン:2006/02/04(土) 20:21:48.18 ID:yczCh4UT
LBはいいな
ネタで取った神秘90だがもうはずせん
698名無しオンライン:2006/02/05(日) 02:36:40.30 ID:k+H6+WZ6
神秘がネタだって…?

怒りが沸いてきた。そんな私はムーンシューター
699名無しオンライン:2006/02/05(日) 03:32:38.39 ID:7d80q61i
テレポ&フリブレ100%に5足してアルター10%が以外と使いどころはある。
刀剣もちなら10%でもISが出れば実用レベル。LB30%でもでればプレでは十分実用レベル。

神秘でネタなのはスキル63〜83の半端者
700名無しオンライン:2006/02/05(日) 04:01:30.46 ID:tW1fDAsS
神秘78のアルター100%はかなり心強いと思うがなー。
701名無しオンライン:2006/02/05(日) 04:10:52.41 ID:dINUaee3
>>699
ほんとに神秘使ったことあるのか?90止め80%でもたまに3連続失敗とかあるのに30%なんて
不安定でストレスたまってやってられんぞ。触媒代だってバカにならん。
>>700
魔法メインで神秘78止めならありだが、刀剣持ちなら半端。最低90できれば98まで振るべき。
それが無理なら58まで下げた方がいい。
702名無しオンライン:2006/02/05(日) 04:12:51.30 ID:tpyFH0yC
ワープ移動で戦う戦士なんかはいかにも魔法戦士っぽいがどうよ
703名無しオンライン:2006/02/05(日) 05:04:03.93 ID:7DXK4jA+
どっちかっていうと忍者っぽい
704名無しオンライン:2006/02/05(日) 07:35:05.15 ID:vwyRasnM
忍者というより天狗っぽい
705名無しオンライン:2006/02/05(日) 10:57:53.87 ID:mowJfxQc
>>693
微妙にダウトだな。
筋力0〜50までは武器は100%の効果。
筋力51〜100までは、武器1につき0.28%のボーナスが入る。
つまり、
筋力0/ATKボーナス+0/武器ボーナス+0%/ATK78の武器をもっていたらATK78
筋力10/ATKボーナス+2/武器ボーナス+0%/ATK78の武器をもっていたらATK80
筋力30/ATKボーナス+6/武器ボーナス+0%/ATK78の武器をもっていたらATK84
筋力50/ATKボーナス+10/武器ボーナス+0%/ATK78の武器をもっていたらATK88
筋力70/ATKボーナス+14/武器ボーナス+5.6%/ATK78の武器をもっていたらATK96.3
筋力90/ATKボーナス+18/武器ボーナス+11.2%/ATK78の武器をもっていたらATK104.7
筋力100/ATKボーナス+20/武器ボーナス+14%/ATK78の武器をもっていたらATK108.9

ちなみに一応着こなしも同じルールがある。
706名無しオンライン:2006/02/05(日) 13:30:54.64 ID:gkhIEwB/
毒とロットンと骨召還で、筋力50くらいなんだが
-20はカバー出来てるのか
707名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:17:01.91 ID:hWgKRx9s
通りで俺の魔法戦士(筋力6)のチョッパーのアタックが物足りないわけだ。
つーか戦死じゃなくて戦死って感じだ。
708名無しオンライン:2006/02/05(日) 16:02:24.08 ID:qSSC0LGc
ヘルナイトは魔法戦士に入りますか
709名無しオンライン:2006/02/05(日) 17:03:55.36 ID:h6alKVVd
>>702
最強ラグアーマー戦士として名を馳せることができるだろうな
710名無しオンライン:2006/02/05(日) 17:23:21.69 ID:DSzY0NpY
>>705
武器ボーナス = (筋力 - 50) * 0.28
って聞いた。
つまり、筋力0だと武器ボーナスは-14%になるわけで
もっと総合ATKは低くなってしまうんだけど
どっちが正しいのかな。
711名無しオンライン:2006/02/05(日) 17:58:49.19 ID:PMKXi3zQ
筋力ボーナスに関してはWikiに書いてあったと思う。

>>702
つまりベガやダルシムは魔法戦士
712名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:15:44.07 ID:fEvLbYPq
>708
ヘルナイトは最強なんで魔法戦士ではありません
ヘルナイトは最強です
713名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:44:11.41 ID:kj/baCgG
蝙蝠を三匹適当な場所でお座り。
その三匹にスモールワープできるマクロ作成して
その三匹間をワープしまくって倒す空間移動戦士とか妄想しちゃった
714名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:51:57.05 ID:/1gu+5nz
スモールワープの詠唱はどこへ消えましたか
715名無しオンライン:2006/02/06(月) 05:12:21.41 ID:+dcR1eUl
大丈夫 加速器でいくから
716名無しオンライン:2006/02/06(月) 13:54:58.56 ID:C25Sc30h
のんびり眺めていたい
717名無しオンライン:2006/02/06(月) 14:01:40.48 ID:LNbA3eOF
コウモリに範囲当たって即死→呆然とする>>713モエス
718名無しオンライン:2006/02/06(月) 18:08:11.27 ID:roKcPi8f
下僕ってスモールワープでタゲれなくなったて聞いたんだけどガセ?
719名無しオンライン:2006/02/06(月) 20:18:54.27 ID:JZNdcefH
>>708
超☆戦士
720名無しオンライン:2006/02/06(月) 23:47:28.25 ID:Qrr5pqL9
>>718
ガ ・ セ ・ ♥
721名無しオンライン:2006/02/07(火) 06:43:26.76 ID:PXYbJfFP
722名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:20:43.96 ID:HacOnbpg
魔熟78取るか。便利だしな。

足止めのストロング詠唱用にキャスティングムーブ取るか

どうせならあと10注ぎ込んでラピッド・・・←いまここ

魔熟は魔法を使う者に取っては魅力的すぎますおー。
723名無しオンライン:2006/02/08(水) 10:05:25.44 ID:C1O3eznR
魔法戦士だとラピッドまで取る気にはなれんなぁ
724名無しオンライン:2006/02/08(水) 12:45:33.65 ID:6eLIpVvE
ラピッド取るころには、魔法も使える戦士が近接も出来る魔術師に摩り替わってる罠
725名無しオンライン:2006/02/08(水) 14:33:55.15 ID:FSicUJln
幻術王だなw
俺はシャーマンロードを意地でも維持する
726名無しオンライン:2006/02/08(水) 14:47:38.28 ID:TGgEPzPJ
>>724
あるあるwww
727名無しオンライン:2006/02/08(水) 22:22:55.76 ID:elZtuGHB
>>726
あるあr…あるよwwwwww
728名無しオンライン:2006/02/10(金) 16:50:10.99 ID:LN3Q3au9
age
729名無しオンライン:2006/02/10(金) 17:44:41.05 ID:/Feb754A
俺の強化槍モニ シャーマンロード

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0mk1602K3K4F5H6K8EwKJJKK

ブラインドサイト最強wwwwあたらねwwwwおkwwww
730名無しオンライン:2006/02/10(金) 17:46:53.93 ID:hSPzJ9CK
だな
あれはいい物だ
731名無しオンライン:2006/02/10(金) 20:50:25.62 ID:gi5dgy/x
魔法戦士に最もふさわしいシップってなんだろうか?
テンプル系もいいけど、イメージ的には刀剣なんだよなぁ…
732名無しオンライン:2006/02/10(金) 21:28:54.25 ID:BV3P+b41
刀剣 破壊 回復 強化 神秘 魔熟 90↑で魔王
733名無しオンライン:2006/02/10(金) 21:35:48.14 ID:oiVmGbw1
刀剣 盾 戦技 破壊 回復 強化 神秘 召還 死魔 90↑で白銀の騎士
734名無しオンライン:2006/02/10(金) 21:50:22.14 ID:jTt2i+pJ
>>733
フリーのポイントが40しかないよ
735名無しオンライン:2006/02/10(金) 21:57:18.50 ID:D2fX9PIU
今気付いたんだけどテンプルとイビルって名前だけじゃなくて
スキル構成もまんま対極なんだな…
昔、セイクリロードとヘルナイトがPT組んでた時に
夢のタッグ云々言ってた訳がやっと理解できた気がした
736名無しオンライン:2006/02/10(金) 22:17:40.69 ID:Uiyt64d2
テンプル 回復、神秘、こんぼう、戦闘技術、集中力
イビル  刀剣、牙、死、死体回収

…流石に対極ってのはどうよ。

イビルが 死、強化、刀剣、魔法熟練、集中力 とかなら何となく納得する
737名無しオンライン:2006/02/10(金) 22:20:51.04 ID:AUU7vMqR
でも二人いたら血雨→ボルテSDとかできるしテンプルが集中ヒーラーしつつイビルがロットンとか出来て面白いぜ
738名無しオンライン:2006/02/10(金) 22:26:04.41 ID:9h86xu6g
>>737
脳筋2人のほうが遥かに強い罠
739名無しオンライン:2006/02/10(金) 22:26:46.49 ID:pNx/O0WH
ここは何のスレか思い起こせば、問題は無い
740名無しオンライン:2006/02/10(金) 22:35:16.93 ID:HAQ5WVKp
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0I1mg3K4D5HvKzTEJIQJTLH
メンテが長すぎて妄想ばかり膨らんで困る
741名無しオンライン:2006/02/10(金) 22:38:10.74 ID:5XG3gAPc
742名無しオンライン:2006/02/11(土) 00:12:09.52 ID:Tb8vkB2R
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1ie2H3I4G5G6GcGuKJJKPLJOV
半端に強化を取るなら戦闘技術や筋力に振れと言われると思うが、
バブル・レイジングはアルター・リザと併せてPTサポートには必須に近い気がしてるので。
一応ソロでベビドラ2匹まで捌けるし、豚布取りも空いてれば行けた

Warageですか??恐くて行ってません><;
743名無しオンライン:2006/02/11(土) 03:07:53.41 ID:4YvE4xYB
744名無しオンライン:2006/02/11(土) 03:22:38.43 ID:qRUyYyCt
BRないから知能35くらい
回復と神秘だし精神はそんなもんで十分だね
745名無しオンライン:2006/02/11(土) 03:28:37.19 ID:4YvE4xYB
なるほど。ありがとう! 鯖開いたら早速回復賢者買いに行く!

 …鯖開いたらね。
746名無しオンライン:2006/02/11(土) 03:31:07.13 ID:xRu7oEcu
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0ik1ek3lf47p5F6Kun5zGGQHJJTMSPCR20
本体だけでも半人前の近接ぐらいの力はあるよね?
747名無しオンライン:2006/02/11(土) 06:58:02.38 ID:gaQbsGwv
buffないし1/3人前くらいじゃね?
748名無しオンライン:2006/02/11(土) 08:50:03.35 ID:xRu7oEcu
うむむ、、そうか・・(´・ω・`)buffめんどいからいいや
749名無しオンライン:2006/02/12(日) 02:22:24.64 ID:PACMBzGV
召喚回復だけなのになんだその魔力は
750名無しオンライン:2006/02/12(日) 05:04:21.75 ID:J0wRfNqo
謎すぎてどういえばいいか・・・
751名無しオンライン:2006/02/12(日) 09:50:20.20 ID:6LcCPfZl
この知能+魔熟なしじゃペット育成もつらくないか
752名無しオンライン:2006/02/12(日) 19:57:14.11 ID:131Lnbji
【筋力】  90
【着こなし】51
【攻撃回避】100
【生命力】 85
【知能】  80
【持久力】 50
【精神力】 80
【呪文抵抗】30
【刀剣】  100
【破壊魔法】92
【回復魔法】92
こんな感じな魔法戦士目指してる。どうだろ?アドバイス頼む
753名無しオンライン:2006/02/12(日) 20:27:15.85 ID:hi/0ilNE
Pre専なのか対人もやりたいのか目的が分からない

とりあえず考えてばっかりじゃなくて実際に育ててみなよ
戦技か強化どっちか絶対ほしくなるから
754名無しオンライン:2006/02/12(日) 22:47:22.89 ID:pyek/clK
>>752
とりあえず92止めは無いな。
88か90でいい。
オススメは88。
755名無しオンライン:2006/02/12(日) 23:17:00.02 ID:131Lnbji
アドバイスサンクス
>>753
自分的には時間も無いしPreも対人もこのキャラで出来ればしたいのだけど・・・欲張りすぎかな
戦技は今現在では55ぐらいある。下げるつもりだったけどもう一回考えてみるよ
>>754
なるほど。参考にする
756名無しオンライン:2006/02/13(月) 01:19:10.17 ID:fRD49qXi
>>755
とりあえずWarは本体戦だけならPre専ステでも十分だし
趣味寄りな複合シップ持ちだって結構いる。

そんな自分はPreもWarもそれなりに楽しめてるセイクリロード
757名無しオンライン:2006/02/13(月) 01:55:56.29 ID:4ArOgJS7
SD使うなら持久はもう少しあったほうがいいかもね
ウィガー エンライはPTメンにかけてもらえばいいから問題ないぽ
758名無しオンライン:2006/02/15(水) 07:04:16.44 ID:39o6PsVM
759名無しオンライン:2006/02/15(水) 07:06:42.96 ID:PghwqYj1
キモス
760名無しオンライン:2006/02/15(水) 10:41:27.16 ID:Q5dNC4rZ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0K3H41p5GuUzTEUGGLJNJPJ

主に使うのは SD、ISSS、本ヘルパ、リベガ、リボーン
相手が複数の時はメイジだけ瞬殺して
盾2種と調和ネイチャーを駆使して離脱
プレだと ソーンBAヘルパニexeリベガSD でイッチョン狩り
761名無しオンライン:2006/02/15(水) 11:23:30.97 ID:mRz4FRS7
一気に勝負てやつやね、回復はPotのみか
762名無しオンライン:2006/02/16(木) 06:29:45.82 ID:gXQNL/Ex
>>760
BAに夢を見てるようだがBAしてからヘルパニ開放しても意味ないぞ
ヘルパニしてからBAしないと
763名無しオンライン:2006/02/16(木) 10:07:03.25 ID:8H0S4/1T
チャージじゃないの?
764名無しオンライン:2006/02/16(木) 10:20:08.63 ID:Q8fikDqf
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0G1ek3I4F5lf6JuUzkaITJTKU
なんのひねりも無いけど、ひとまずこんな感じかなぁ
Pre専の予定だけど呪文抵抗はあった方がいいのかな?
765名無しオンライン:2006/02/16(木) 10:36:35.79 ID:TJS5SUf9
Preなら抵抗はいらないよ
766名無しオンライン:2006/02/16(木) 12:42:05.20 ID:/PkTy/kK
ダメージソースに刀剣があれば抵抗は無くてもいいね
破壊のみだと、アスモ狩りにくい
767名無しオンライン:2006/02/16(木) 16:06:53.12 ID:gXQNL/Ex
>>763
だからチャージしても意味ない
チャージ魔法の効果は開放した時の魔力であって、詠唱した時の魔力じゃない
768名無しオンライン:2006/02/16(木) 17:14:02.37 ID:RKE2GkfX
BAで減るのは90〜100程度だ!
つまり180↑状態でBAヘルパニ開放すれば8秒は保つ!
769名無しオンライン:2006/02/16(木) 17:54:30.09 ID:xeU0m4wi
  三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  三三三
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←>>768
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
770名無しオンライン:2006/02/16(木) 17:56:40.47 ID:+ci1qOIh
BAだと120か130減らなかったか?

まぁ赤羽やルーザー着てダメージ食らいまくる気があるならそれもいいかもな
771名無しオンライン:2006/02/17(金) 03:51:33.93 ID:wqDa6mZg
単にBA→バーサクにすりゃ解決じゃね?
772名無しオンライン:2006/02/17(金) 04:16:16.00 ID:rD5K+qT6
防御関係なくなる。
773名無しオンライン:2006/02/17(金) 09:22:15.12 ID:l0rNbCOz
魔力だとか防御だとかBAだとか

>>760
は最初から防御も魔力も0じゃないかと
774名無しオンライン:2006/02/18(土) 09:01:40.33 ID:fT5VU6fA
2〜3匹召還を主軸にたまに強化横槍で突っついたり死魔法で敵をやわらかくしたり楽しむ構成
回復は捨てて召還の女王で回復してもらう、きつそうだけどw
プレでもワラゲでも遊べるかどうか改善すべきとこあったら教えてくれ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0I1602K3J49p5E6JwUKULekMKNP
最強じゃないけど両方無難に遊べるかな?
775名無しオンライン:2006/02/18(土) 10:28:20.67 ID:hFnkQBkq
ワラゲで弓棍棒魔法戦士作ろうと思うんだけど大体どんなスキル構成かな??
破壊、強化、回復魔法はとりすぎ?
776名無しオンライン:2006/02/18(土) 11:27:05.66 ID:68qb0bSe
取りすぎだろう…弓こんぼう破壊のうち1個は諦めた方が。
本体戦ならこんぼう破壊はできる子だし順位的には弓かねえ
でも弓棍棒がコンセプトなら破壊切りかな
777名無しオンライン:2006/02/18(土) 11:30:05.99 ID:XSK0IwCl
好きにしな
778名無しオンライン:2006/02/18(土) 13:11:04.30 ID:kczxZbNG
Preなら魔法戦士は強いんだっけ?
779名無しオンライン:2006/02/18(土) 13:30:05.34 ID:ySnwL/X4
着こなし21だとヤンオルでも辛そうだ
780名無しオンライン:2006/02/18(土) 14:01:29.40 ID:68qb0bSe
高精神だしHA(39G)で300弱回復するから良いんじゃ
…って思ったら回復ないのか。
コンデなしの知能34でやりくりできるかどうかも怪しくない?
781774:2006/02/18(土) 16:42:40.30 ID:x0Fhk6zz
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0I1602K3I4E59p6IwUJRKULekMK
では死魔法あまり使わないから削って他のパラメータ調節して回復68で安定どうだろ?
召還はロマンだから削れない、召還が戦ってるうちに自分に強化魔法で戦闘に加わったりおもすれー
782名無しオンライン:2006/02/18(土) 16:53:44.17 ID:Uy3JcMa/
ロマンとか趣味とか入る構成について聞かれても
どうとも言えないだろ。
783名無しオンライン:2006/02/18(土) 17:34:14.81 ID:ySnwL/X4
神秘切っちゃえば強いぞ!!
784名無しオンライン:2006/02/18(土) 20:46:07.78 ID:ZFg1jsIR
オマエラの大先輩の成れの果てだ
ttp://asame2.web.infoseek.co.jp/sagaque209.jpg
785名無しオンライン:2006/02/20(月) 08:11:35.36 ID:jM14G4OS
神秘98と集中100と魔法熟練98で無限の剣製ができる

そう思っていた時期が僕にもありました



いや試したことないんでわかんないんすけどね
786名無しオンライン:2006/02/21(火) 06:53:08.15 ID:ggcLhsnn
剣が何本も出てくる前に死んでしまうとか戦闘技術がないと非力とか色々
787名無しオンライン:2006/02/21(火) 09:19:39.80 ID:3f5KmLId
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0I3H4K5K7KuKEKLKOK

だいじょうぶだいじょうぶwwwwww
788名無しオンライン:2006/02/21(火) 10:37:19.71 ID:RaNV5KsP
おkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
789名無しオンライン:2006/02/21(火) 12:36:12.84 ID:aTtD0aW4
あんたに惚れそうだ
790名無しオンライン:2006/02/21(火) 17:06:46.47 ID:JSpm80+k
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 70
【 知能    】 40
【 持久力   】 69
【 精神力   】 40
【 包帯    】 60
【 刀剣    】 81
【 戦闘技術 】 88
【 回復魔法 】 88
【 召喚魔法 】 88

弱った、、、あんまり強くないぜ? orz
791名無しオンライン:2006/02/21(火) 17:11:04.55 ID:9oljqSVp
>>790
召喚は90をオススメするよ。
目玉とメイジを同時に呼び出せるようになる。
魔法を召喚2匹に任せて自分は叩けば、まさに魔法戦士…なのかなぁ。
792名無しオンライン:2006/02/21(火) 17:18:45.06 ID:N6Hho5KK
>>790
俺なら、戦闘技術を強化にしてエレメンタル召喚する。
793名無しオンライン:2006/02/21(火) 20:24:40.33 ID:tqg1Xhwo
使い勝手は悪いがTFすれば戦闘技術の能力を越えられるしな
794名無しオンライン:2006/02/21(火) 21:27:00.98 ID:7tm2uCOw
>>790
その戦技は使えないサムライハートのためですか?
どうせなら98まであげたほうがいい気がスル。
795名無しオンライン:2006/02/21(火) 22:13:27.45 ID:nthuNEZE
BやKMノコウカリョウヤジカンモコウリョニイレヨウ
796名無しオンライン:2006/02/22(水) 09:39:09.35 ID:WNljhREu
俺のなかでは戦技使ってる段階で魔法戦士とは呼ばない
797名無しオンライン:2006/02/22(水) 10:00:14.24 ID:wTBhLY/m
俺はむしろ強化のほうが言わない
798名無しオンライン:2006/02/22(水) 10:09:58.46 ID:eycEI50D
俺のなかでは筋力に振ってる段階で魔法戦士とは呼ばない(笑)
799名無しオンライン:2006/02/22(水) 12:14:24.35 ID:K6IXe+l1
やっぱ破壊振ってるのが魔法戦士だと思う俺がいる
800名無しオンライン:2006/02/22(水) 13:17:13.86 ID:asAAjmT1
うん、後はアルケミストマスタリー所持とか
801名無しオンライン:2006/02/22(水) 13:18:45.57 ID:drsCb7Bo
破壊なしの強化魔法持ちは、強化戦士だろう
802名無しオンライン:2006/02/22(水) 16:13:44.44 ID:oSQGB5jH
破壊持ちなら魔法戦士だと俺は思う
803名無しオンライン:2006/02/22(水) 16:21:07.68 ID:iFnAy2G8
破壊持ちの戦士は侍だと思う
804名無しオンライン:2006/02/22(水) 16:27:56.95 ID:aP0rwot5
神秘とか死は?
805名無しオンライン:2006/02/22(水) 16:45:25.71 ID:zkH14B7+
魔法剣士
806名無しオンライン:2006/02/22(水) 17:17:40.15 ID:x/9dhHDw
戦死と剣死だとまたイメージが違うな
うまく言葉であらわせないが
807名無しオンライン:2006/02/22(水) 18:33:31.95 ID:WNljhREu
ここいらで言葉を定義づけようか
死48とって魔法戦士気取ってる脳筋むかつきます><
808名無しオンライン:2006/02/22(水) 19:00:06.94 ID:HmSMaE+m
>>803
ウサギに首刎ねられてろ
809名無しオンライン:2006/02/22(水) 19:02:02.60 ID:R08SYcHY
何度か変更途中のプランをあげてたけど、
最終的にこうなった。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0H1ku2K3oa4D5D6IuUIUJHKIMMNM

>>809特定されました。m9
810名無しオンライン:2006/02/22(水) 19:10:50.09 ID:hIA3xMRL
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0S1ek2K3J4fp5H6GwKESISJJ

こうなった
どうせハイキャスとか着るんだから着こなし要らない気もするけど
811名無しオンライン:2006/02/22(水) 20:32:39.14 ID:yTGyeal2
>>808
それはあるな。
メモに魔法戦士とだけ書いてあったから同業さんか?って思ったら死魔48だけの納金だったり。
812名無しオンライン:2006/02/22(水) 20:36:23.25 ID:Z1da7IVS
強化回復死魔法召喚とってるけど破壊はない俺
魔法戦死だよね!
死はロットンで他はかなり高い
813名無しオンライン:2006/02/22(水) 20:48:51.50 ID:aoeTg1od
>>812
いいえ、強化回復死魔法召喚戦士です。
814名無しオンライン:2006/02/22(水) 20:51:15.80 ID:zS6t9/aK
やっぱり破壊&その他魔法+武器が魔法戦士ってイメージかな
かつ破壊か武器どっちかでもメイン攻撃にできるような構成で
815名無しオンライン:2006/02/22(水) 21:01:15.75 ID:uDzQO81/
サマルトリア
816名無しオンライン:2006/02/22(水) 21:54:32.73 ID:sLXdB96c
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0ga1ek3H4G5H6IuKITJTKULT

戦闘前にIS→メテオorカオスチャージを初撃に→ソニックストライクorヴァルキリー→チョッパなどに持ち替えて攻撃(*´ω`)b
817名無しオンライン:2006/02/22(水) 22:06:53.57 ID:swIAAwYA
ここ見てたらむしょうにやりたくなってきたよ
移管前の出来ない間は気にしなかったのに
できないとなると余計にやりたくなる
818名無しオンライン:2006/02/23(木) 02:49:34.98 ID:WUh33fXP
>>816

>>109

(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
819名無しオンライン:2006/02/23(木) 09:18:09.11 ID:ri2Ikzv0
820名無しオンライン:2006/02/23(木) 11:56:56.00 ID:zn74PM9C
うはwwwwHP45かよwwwwwwww
821名無しオンライン:2006/02/23(木) 13:52:34.92 ID:gsChkpKw
即死だなwwwwwwwwwwwww
822名無しオンライン:2006/02/23(木) 16:39:50.06 ID:lFlQyIHE
大丈夫大丈夫wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
823名無しオンライン:2006/02/23(木) 17:06:14.21 ID:VV1ov6O/
ああっこんなスレあったんだ…魔法剣士なんてやってるの俺だけかと思ってたよ(><;)

【 筋力    】 75
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 70
【 生命力   】 70
【 知能    】 70
【 持久力   】 70
【 精神力   】 75
【 集中    】 70
【 刀剣    】 80
【 回復魔法 】 80
【 破壊魔法 】 80
なんだがなかなかワラゲで勝てない…
824名無しオンライン:2006/02/23(木) 17:12:34.03 ID:8XXnMbi4
精神と知能削って刀剣上げろ
集中も捨てて回避と生命に振れ

ていうかそれサマルトリア杉だろ
825名無しオンライン:2006/02/23(木) 17:19:21.10 ID:w8gsG5OI
なんかサムライ崩れみたいなスキルだな。
ところでスキル24程どこ言った?
826名無しオンライン:2006/02/23(木) 17:32:33.62 ID:w8gsG5OI
827名無しオンライン:2006/02/23(木) 17:34:40.97 ID:VV1ov6O/
>>824
そんなことしたら破壊まったく使えなくなるよ><
ただでさえメガバが30以下しか与えられないときとかあるのに。
828名無しオンライン:2006/02/23(木) 17:35:43.85 ID:WA74pv1/
>>823
見事なほどに半端だな.
829名無しオンライン:2006/02/23(木) 17:49:26.26 ID:PUkVw1Sa
でも>>823が雑魚じゃなくて普通に戦えるようなバランスが理想だと思うんだ。
とりあえず100にしとかないと使い物にならない系のスキル多すぎる。
(上の例じゃ回避、集中、刀剣だけだが。)
830名無しオンライン:2006/02/23(木) 17:50:55.59 ID:/oSMFuLf
集中全切り、着こなし51、知能40くらいまでさげて、
回復88、生命80↑、回避100あとは好きなのをあげたほうがいいと思ふ・・・
831名無しオンライン:2006/02/24(金) 00:19:17.03 ID:b5mreFfi
筋力下げても良くね?
832名無しオンライン:2006/02/24(金) 00:51:48.37 ID:eGIUfl0o
833名無しオンライン:2006/02/24(金) 04:35:28.13 ID:7YXQfOGa
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1do2K3K4C5G6KwKIGJTKILF
回避とSDが相性悪いので一本で便利な槍に変更
MRとコンデンスあるなら知能なんて飾りですよ!
バーストはブックチャージ開放で使う。
強化のTFは破壊魔法と死ぬほど相性が悪いので諦める。
神秘も取るならFzBと、キャストミスで死ぬような状況ならほとんど詠唱自体通らないので50

神秘強化のバフにめんどくささにモニタにマウス投げつけること間違いなし
834名無しオンライン:2006/02/24(金) 13:08:57.35 ID:U//M82pC
βの頃はこの手のが多かったね、今も少し改造したの使ってる
Buffの掛けなおしは本当にめんどくさいよな
835名無しオンライン:2006/02/25(土) 00:33:56.71 ID:j39XQtH1
>>833
熟練 無しでコンデンスだけだと、

その知能ではBuffしてる間にMP切れる様な気もする
836名無しオンライン:2006/02/25(土) 07:41:50.83 ID:wAm/lBqG
本当に切り詰めた強化戦士なら
長めのバフは早めに掛けて置いてコンデンスミルクティでMP満タンになる直前にすこしずつバフですよ
MP満タンだと何か唱えないと我慢できないようになれば免許皆伝
837名無しオンライン:2006/02/25(土) 07:48:25.57 ID:rRxTpImH
確かにMP満タンだと、残りが短い奴を一つかけ直しちゃうな

ちなみに強化だけなら知能20もいらない。
知能20もあったらバフ枠一杯にHG BR MR UH SI EA DS SB Q V E リジェネ コンデンス
かけてもまだMP余ってウズウズしちゃう

免許皆伝なのか orz

知能はむしろ回復魔法用だね。
TF使う型ならTF中のMaxMPを気にするからもう少し知能欲しくなるけど
>>833はそうでもないようだし、充分じゃないかな。
838名無しオンライン:2006/02/25(土) 11:19:03.88 ID:Jcadc/hs
パンダで魔法戦士してるが知能30でもMP100ギリギリしかない
本当に悩ましい
839名無しオンライン:2006/02/25(土) 12:11:18.38 ID:o8pHywa3
お前は俺か
LBとTFしたらMPなくなる
840名無しオンライン:2006/02/25(土) 12:33:52.55 ID:o8pHywa3
パンダはほんと何やってもダメだ
コグニかモニになりたい なりたい
841名無しオンライン:2006/02/25(土) 13:16:51.68 ID:ADIRfV1j
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´     i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:    >>840
: i: /: iト        、,,ミニっ /i/゚: o i .     あやまれ!
: i:/: : i    、`_      ̄/.:/: : : i: :     【MoE】ぱんだ姉御に燃えるスレ【ばいーんなのに】
: /: .::ハ   ゙llllllル `ヽ    //. : :/! i: .    http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1122347226/l50
/: .::/:::/`、  lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ!     の住人、というか俺にあやまれ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
842名無しオンライン:2006/02/25(土) 13:42:35.70 ID:wZf1ghU+
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0df1ek2K3I4F5C6HuKIQJTKQLEMENP

浪漫を求めていたらこうなった。どう思う?
843名無しオンライン:2006/02/25(土) 13:58:44.45 ID:wAm/lBqG







大丈夫大丈夫wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
844名無しオンライン:2006/02/25(土) 13:59:12.87 ID:UNRZQrl7
楽しそうだが常時バナミルか 悪くないね
845名無しオンライン:2006/02/25(土) 22:05:42.62 ID:Idqf93Yu
鯖再開あげ
846名無しオンライン:2006/02/25(土) 23:56:41.86 ID:zWALtIwd
>>840
パンダはいっぱい物もてるから採掘には超役に立つよ!!!!11
魔法戦士?言わせるなよ
847名無しオンライン:2006/02/26(日) 04:29:01.80 ID:nWsV/Fhj
ところで俺の強化槍なんだが

【筋力】  83
【着こなし】46 ドーリンかリフか階級
【回避】  100
【生命】  90
【知能】  55 ハイキャス+リングでMP200
【持久】  80
【精神】  50
【槍】    91
【盾】    81 コダチのため
【破壊】  18 カオスでaisubo-ruで遊ぶため
【回復】  88
【強化】  68 インビジ・SBのため

色々できるし、自分では楽しいから結構満足してるんだが
warageでは火力不足に悩むことが多い。

筋力にまわすスキルとしてよさそうなのはないかな?
848名無しオンライン:2006/02/26(日) 04:31:20.19 ID:/z+HS+BK
>>847
量産型に近づいちゃうけど、盾だろね
849名無しオンライン:2006/02/26(日) 07:28:38.18 ID:e/jLcy7G
知能は30でもいける 持久も強化槍なら60まで落とせる
筋力は80で十分だから精神と強化あげろ
850名無しオンライン:2006/02/26(日) 07:29:44.83 ID:98tJ2ekV
知能30超えてる強化戦士はそれだけでヌルいのがわかる
MP200?なにその無駄な余裕
851名無しオンライン:2006/02/26(日) 07:44:42.33 ID:1uPQak/z
知能30ってリザつかえんの?
852名無しオンライン:2006/02/26(日) 07:50:31.57 ID:zhaqxiMY
>>851
30あればパンダでもリザ使える
853名無しオンライン:2006/02/26(日) 10:22:55.33 ID:FrhEHHOW
リザしたあとのブラッドディールのMPにも困るけどな!
854名無しオンライン:2006/02/26(日) 10:47:21.52 ID:uF51rc6l
なんちゅうか、、、こんなサムライは無難構成かな?
855名無しオンライン:2006/02/26(日) 10:47:34.91 ID:uF51rc6l
856名無しオンライン:2006/02/26(日) 10:53:23.44 ID:pMfTMJJd
落下体制に7ポイントのあたりおちゃめさんだな
857名無しオンライン:2006/02/26(日) 14:05:48.36 ID:rN2EBvGt
遅くなったが>847だ、寝てしまったよ

確かにリザ使うのはほとんどpreだから、MP100ちょいあればいいな。
以前「リザ使うならMP200↑」ってのをどっかで見て、鵜呑みにしてた。

とりあえず強化精神をもっと上げるぜ。ありがとう!
858名無しオンライン:2006/02/27(月) 08:04:27.79 ID:ZpaikUfj
リザするなら回復100にしてリザの消費MP80にするのも手だぞ。
移動詠唱で回復100と90だと大きな差があるし。
859名無しオンライン:2006/02/27(月) 08:23:00.02 ID:KeXgIhlR
マナプレもありならMP70以下になるしねぇ
860名無しオンライン:2006/02/27(月) 10:47:29.56 ID:tNROimIS
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0F1ek3rp4G5D6JuKIQJTKQLEMENT

脳内だとすごく・・・強いです
861名無しオンライン:2006/02/27(月) 11:48:53.21 ID:moh52Ndb
こんにちは、盾のないサマルトリアの王子
862名無しオンライン:2006/02/27(月) 14:28:15.97 ID:EIFIZaoY
>860
この構成なら死魔より破壊重視でないか?
というかぶっちゃけ死魔削って盾にまわしたほうが・・・・
863名無しオンライン:2006/02/28(火) 02:38:29.69 ID:2EJImgh6
大丈夫大丈夫wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
864名無しオンライン:2006/02/28(火) 14:08:08.22 ID:3EuvSpvc
スキルの厳しい魔法戦士のみんなに質問なのだが、
Preで狩場の雑魚の攻撃を避けれて、大物の攻撃を避けきれないっていう回避の値っていくつくらいだろう?

回避型なんだが、カンストできるわけじゃないのできつい攻撃だけを盾で受けれるようにしようと思っているのだが…
もちろん狩場の種類にもよるだろうけど、自分はこうしてるって数値があるのならちょっと聞いてみたい。
865名無しオンライン:2006/02/28(火) 14:19:49.36 ID:wiQcnmsm
ガラムイッチョンなら60もあれば盾無しチッパー振り回しても行けるね
2匹いてもリジェネでカバーできるし、着こなしとHPが、ある程度はいるけどさ
866名無しオンライン:2006/02/28(火) 14:41:49.29 ID:fIrqXRDa
>>864
そんな線引きができれば回避スレがあんなグダグダになってないよばかぁ><

ぶっちゃけ盾81あった方が魔法唱えるにも囲まれた時に逃げるにも安定すると思う。
867名無しオンライン:2006/02/28(火) 14:45:33.03 ID:3EuvSpvc
>>865-866
やっぱ簡単には線引きできないよなぁ…
いや、ある程度強い奴に囲まれて死ぬならともかく、ダーインの雑魚豚に囲まれて死ぬとか泣けてくるんでな…

とりあえず盾を優先して、回避はあとで少しずつ削ってみるよ。
サンクスっす。
868名無しオンライン:2006/03/01(水) 06:55:04.52 ID:O938hsm/
避けれない敵の攻撃は盾で受けると痛い
869名無しオンライン:2006/03/01(水) 09:09:39.98 ID:BtLPhPhQ
盾で軽減されるだけマシ。
と言うか効果でるだろ。
スタンとかリベンジとか。
870名無しオンライン:2006/03/01(水) 16:31:26.79 ID:xpsW/XDh
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0F17f3J4E5F6I7KuKEHITJTOR

タイマン特化型だが、すぐ死にそう・・・
871名無しオンライン:2006/03/02(木) 00:28:34.21 ID:N/jho38d
タイマン特化なら破壊、魔熟いらない気がする。
強化、召喚に当てたほうがいいんじゃないかな
872名無しオンライン:2006/03/02(木) 00:50:53.34 ID:GQL2CXP3
>870
タイマン特化なら、いっそ死魔100にしてリープで勝負だw
873名無しオンライン:2006/03/02(木) 01:35:42.74 ID:7zMIXFhn
魔法戦士に破壊は必須ですよ!
874名無しオンライン:2006/03/02(木) 06:04:14.11 ID:AYx7qdC2
タイマンだったら普通に死魔法強いなウェイストとか六トンとか
875名無しオンライン:2006/03/02(木) 10:40:16.58 ID:vKWg4H29
武器にエンチャントしてこそ魔法戦士。
盾?切れ。
876名無しオンライン:2006/03/02(木) 11:04:12.39 ID:jZxihT3z
い、イリュージョンシールド…
877名無しオンライン:2006/03/02(木) 16:07:40.13 ID:8U8nQxnZ
イリュージョンシールド(笑)
878名無しオンライン:2006/03/02(木) 19:52:43.73 ID:8pPfoPR2
意見をまとめるとサマルトリアになる件について
879名無しオンライン:2006/03/03(金) 01:01:17.58 ID:3W58d6ps
逆ギレしたサマルトリアほど恐ろしいのは無いと思う
880名無しオンライン:2006/03/03(金) 02:03:13.59 ID:RDQCQMek
魔法戦士はなんでもできる
だが力だったら脳筋のほうが上だ
魔法だってメイジにゃかなわねぇ
なんでもできる反面、なんにもできないのが魔法戦士って人種さ・・・
881名無しオンライン:2006/03/03(金) 02:58:45.22 ID:TOvpWn1j
魔力は低めで回復破壊戦技+近接武器ならそんなに弱くないよ
882名無しオンライン:2006/03/03(金) 03:12:32.99 ID:mPKEQwXK
どうせWarではすげーレジある奴かまったくない奴かの二択だし精神0破壊使い+近接も確かにありのような気がする
883名無しオンライン:2006/03/03(金) 06:56:48.96 ID:EB6OAVpO
俺のウォーキャラはエレアマだけの抵抗30キャラとタイマン向きにしてる
ギリギリウィズタイマンに勝てる抵抗50キャラだったりするけどな
884名無しオンライン:2006/03/03(金) 16:13:03.66 ID:JKFnSYo0
>>882
精神0だと、
まともな威力・特殊効果 出ないかと・・・

もし その構成でも、
レジもACもそこそこある強化戦士に弱くなる点がある
885名無しオンライン:2006/03/03(金) 16:57:33.74 ID:TzEmYMjz
万能キャラがいたら、それこそ勇者様になってしまうじゃないか。
886名無しオンライン:2006/03/03(金) 18:14:09.73 ID:19uk/SpP
>882
俺の厨房海戦士は抵抗40だぜ。
魔法が来ようが来るまいが死ぬがな。
887名無しオンライン:2006/03/03(金) 23:19:01.83 ID:Kmn3wB5g
近接で敵に突っ込んで仲間がピンチになったらヒーラー代行して・・・
魔法戦士ほど忙しい職種は無いと思う
888名無しオンライン:2006/03/04(土) 03:54:51.30 ID:PQFZrlZ5
接近ほど無理をせずチクチクして
魔法使いほどどかどか魔法をうたずフリーな時にさりげなくGHする
他の専門の人と同じ気で動くとぼこぼこにされる
それが魔法戦士
889名無しオンライン:2006/03/04(土) 08:00:09.21 ID:3XOjNw40
中衛ってコトか!
890名無しオンライン:2006/03/04(土) 13:09:35.53 ID:Mex6bNga
やっぱサマルじゃないか
891名無しオンライン:2006/03/04(土) 20:15:04.94 ID:bcmND6HY
昔は勇者様って言われてブイブイいわせたもんよ
892名無しオンライン:2006/03/05(日) 15:12:07.07 ID:4pX5DTb4
課金前はMOE 良かったな〜

クエイクで落下死しまくってたけど、
今みたいな範囲オンラインよりマシだった・・・
893名無しオンライン:2006/03/05(日) 15:33:08.67 ID:972gHOUO
中衛ってすごく好きな響きだ・・・

一番リーダー向けのポジションじゃね?
あるいは脳筋熱血リーダーをうまくコントロールするサブリーダーとか。
894名無しオンライン:2006/03/05(日) 16:07:38.59 ID:1FH5VCso
脳筋はパーティーに言った:敵発見つっこむ
中衛はパーティーに言った:ごめんバフさせて


効果時間のばせと。
895名無しオンライン:2006/03/05(日) 17:18:12.98 ID:OQvb8JpM
PT戦でおいてかれたりわざわざ時間とらせちゃうのが非常に申し訳ないわ
896名無しオンライン:2006/03/05(日) 17:19:32.57 ID:fWi4Yl8i
しかもびかびか光るから敵にばれる
897名無しオンライン:2006/03/05(日) 17:43:48.69 ID:5q5W1qqu
でもメンテあけてから、多少ラグ解消されてない?
898名無しオンライン:2006/03/05(日) 18:37:32.74 ID:ogku243+
それ人が減っただけじゃ
899名無しオンライン:2006/03/06(月) 16:55:10.33 ID:GqRpv4mI
>>898
・゚・(ノД`)・゚・
900名無しオンライン:2006/03/07(火) 21:16:34.95 ID:+UkTMrsw
魔法戦士の防具って何?
プレートだと魔力下がっちゃうし、やっぱりドゥーリンですか?
901名無しオンライン:2006/03/07(火) 22:49:40.70 ID:mtee0Sii
階級装備
902名無しオンライン:2006/03/07(火) 23:30:08.53 ID:SscWN64f
普通にハイキャス。
どうせPre専だしね。
903名無しオンライン:2006/03/08(水) 01:22:26.86 ID:z+mBdEdX
普通にプレート
904名無しオンライン:2006/03/08(水) 01:29:26.76 ID:ZXNqrd5l
warageだと、プレート+ドゥーリン+階級装備+ハイキャス+金サクレ&アクセ
Preだと、プレートorドゥーリン+フェアリーorハイキャス+ミスリルサクレ&アクセ+スカルリング
905名無しオンライン:2006/03/08(水) 07:49:06.57 ID:XX5GXUsx
Pre専だがドゥーリン+フィヨ+プレート
906名無しオンライン:2006/03/08(水) 14:07:25.78 ID:mgvDBSgZ
プレートに戻しました、魔力90が72になってたけど
リジェネ20が19になっただけでした
907名無しオンライン:2006/03/09(木) 02:13:00.10 ID:rn2SIRqx
まぁ、超戦士志望の俺は
ローブオブラス、ミトンオブラス、
スカルリング、残りフィヨだな。
908名無しオンライン:2006/03/09(木) 10:36:41.16 ID:Zo3Z30dc
のうきん「バーサーカーマスクつけないの?」
909名無しオンライン:2006/03/09(木) 14:08:48.57 ID:jNqP30Oi
戦技マスク装備してるの見ると「必死だな」と思う
戦技90越えだけど、あんなの恥ずかしくてとても装備出来ない





そもそも服すら着てない
910名無しオンライン:2006/03/09(木) 14:37:22.59 ID:6nysjrkF
こぐねえさんの戦技マスクはガチ
911名無しオンライン:2006/03/09(木) 14:55:28.19 ID:O3veSn+P
魔法戦士スレなんてあるんだね。
そんな私はプレ住民。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0751aa3G4E5C6r5uokzOHUJUKTLsaMMOPPY

まだ完成してないけど、ほとんどこの形だ。
プレイスタイルは、ペット育成や、自分にLBかけてペットと共闘、PTではヒーラー。

色々犠牲にしてるけど、こだわりと実用性を追求した構成デス
912名無しオンライン:2006/03/10(金) 01:25:12.09 ID:cU9BNC+N
そろそろパラディン・セイクリが現実的に(集中を上げるだけ)なってきたのですが
テンプラ装備に付く詠唱速度マイナスは実感できるくらいのものなんでしょうか?
全部着ければ−3.5〜−7になるんですが、それってどれくらいか謎です。
セイクリ詠唱が速くなればWARでの使い勝手がありそうだけど。


PREではエロレザー装備に戦技仮面とラスグローブでやってます。
913名無しオンライン:2006/03/10(金) 20:55:17.84 ID:KoEAFTk0
ちょい質問。60〜70ぐらいのスキルだったら戦技と強化どっちのがいいと思う?
現在精神は70だ
914名無しオンライン:2006/03/10(金) 21:22:07.99 ID:BLyP1F1h
他のスキル晒せ。予定でも良いから。
あと対人するのかどうかも。
915名無しオンライン:2006/03/10(金) 22:27:48.37 ID:z4c13TYp
スキル診断依頼みるたびワクテカする俺ナッシュ
916名無しオンライン:2006/03/10(金) 23:17:53.24 ID:KW2Yl6It
>>911
確かに色々な活動ができそうな構成なだ。必要のなさそうな神秘が99なのもすごい。
917名無しオンライン:2006/03/11(土) 14:59:02.92 ID:q1AdaxpS
>>912
一応パラディンをやっているので体感を報告させてもらいますと
集中を上げた分の詠唱速度減少は(わずかだけど)体感できます。

そして装備品の詠唱速度マイナスは、詠唱をした後のディレイが減るだけのようです(Wiki参照)
詠唱速度が速くなる事は無いですが、セイクリの詠唱後ディレイは減るので結果的には早くなりますよ
テンプルナイトからパラディンになった後にリコールレイション連打したら早かったですからね
918912:2006/03/12(日) 19:43:31.27 ID:mVrGvmNO
>>917
貴重な情報ありがとうございます。
詠唱速度マイナスはディレイの方に効くのですか…。
謎肉にはお世話になっているので、それだけでもありがたいです。

まずはパラディン目指して頑張ってみます!
919名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:59:56.71 ID:YwhQn5DO
>>918
   | |.⌒')|
   | |_| |
   | |д゚).| …
// | と ) |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
920名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:56:12.64 ID:mVrGvmNO
>>919
うぉ、素早いおでましで。

本当は謎肉よりはアゲパンの方が好物ですぉ。
謎肉は集中上げに便利なだけなんです。
921名無しオンライン:2006/03/14(火) 17:52:19.28 ID:hE8mKxu4
2月から作りはじめてここまできた
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0H1d52jp3I4G5G6lf7NuSEcaJkuKELhfMYNiaOY

目標は
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0ia1d52K3I4F5G6HuKJJLJNK

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0H1ek2K3I4E5G6HuKEIJJLGMYNP
で迷ってるんだがロマンを求めるなら上のほうがいいかな?
922名無しオンライン:2006/03/14(火) 18:34:17.87 ID:nNpiqfkH
似てるー!
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0H1d52n53I4ga5G6FunpzOBgaEiaJn5LH
そろそろ限界なんで牙か戦闘技術を潰すつもり。
一緒にイリュージョンソード投げようぜー!

逆に質問なんだけどその振り分けでどうやって戦ってる?
自分は盾無いとバルドスにも勝てないし
グールファングが無いとヒールも使えないしでキツイんだけど。
923名無しオンライン:2006/03/15(水) 14:05:23.19 ID:Hz7qlmDo
全部できるやつは使ってます。
今は回復と刀剣上げてるので、リジェネ、コンデンスMは常時
あと、SG,クイック、エンライティンが基本でFzBとバーサークをたまに。
そのため、強化は集中を落とした後に、切っていこうかと思ってます。
(モニのクイックが魅力すぎて、なかなか捨てられないけど)

バルドスってバルドスデストロイヤーのことですよね?
リンクでコボルトがくっつくと、タイミングを計ってヒールしますが
その前にトマト&少し逃げてヒールとか。
(ウェイストかバインドかけられれば結構楽ですね)
924名無しオンライン:2006/03/15(水) 18:57:06.33 ID:9dJm3e9S
>>922
牙潰しおすすめ。
ってかパルドスってディレイ長いから簡単にヒル出せなかったっけ?
925名無しオンライン:2006/03/15(水) 19:43:24.19 ID:SgxBrPbI
だいぶ上のほうのレスを見ていると俺は魔法戦士では無いのかもしれない。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0I1ek3J4E5I6CaYcGuKzTEULJMP
さて、warageでこの先生きのこれるだろうか。
926名無しオンライン:2006/03/16(木) 04:56:55.48 ID:xUgLHyYA
927名無しオンライン:2006/03/16(木) 09:00:21.92 ID:M5cw7m6r
魔法戦士やられすぎ
928名無しオンライン:2006/03/16(木) 13:55:40.84 ID:/XmtXmzj
魔法戦士やらしすぎ
929名無しオンライン:2006/03/16(木) 14:10:55.61 ID:SJiBaVWW
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0H1df2H3F4a05F6FwKzPIUJUKPLQMBOLRB
こんな感じの育ててみたのだが・・・集中も魔熟もないから戦闘時に魔法使う余裕ねぇよ・・・orz
930名無しオンライン:2006/03/17(金) 11:15:35.53 ID:eayeR7z5
>>929
戦闘前にブックチャージとか、盾を利用して詠唱やチャージ、戦技18とか銃器38で距離取ってみて詠唱とか。
破壊98が無駄な気もするからその辺削ってもいいけど、個人的には面白いので削ってほしくない。
931名無しオンライン:2006/03/20(月) 02:21:12.42 ID:/yeO+3Zc
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0F1ek3I4E5G6I8FzkaISJTKJ
この構成から近接攻撃を取ろうと思うんですが、
槍、刀剣、棍棒のどのスキルがお勧めでしょうか?
最近は素手とかも…等と悶々としております。
今現在8割方はできてるんですが、基礎体力上げに使った採掘等が余ってる感じです。
Pre:War 4:6でゲリラとかは厳しそうなのでまずは本体戦の予定です。

このスレ的には刀剣取って魔法剣士って事なのでしょうか?
932名無しオンライン:2006/03/20(月) 03:18:59.42 ID:iK9EXa7z
槍取るのが無難かな。
933名無しオンライン:2006/03/20(月) 04:04:08.17 ID:4HnfD/Re
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0H1d53hf4H5G6K79fwKzekIJJq0KHOL

↑この構成でワラゲにて闘ってる。
が、ゲリラどころか本隊戦でも微妙。
アタリマエと言われればそれまでですが。
934名無しオンライン:2006/03/21(火) 21:23:18.61 ID:lnmll0id

■ WBC決勝 日本 10−6 キューバ 試合終了 ■ 祝!!日本世界一!!

                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ 日本最強!!
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)
 
935名無しオンライン:2006/03/22(水) 19:22:54.03 ID:zQ1b5xoh
なにはなくとも生命力が無ければワラゲで生き残るのは難しい
936名無しオンライン:2006/03/22(水) 19:39:33.24 ID:fxcpz8Dj
携帯からなんで見にくくてゴメンヨ
筋力90着16生命90知能42持久70精神85刀98
盾90回復88強化90神秘90コグニです。
どこか改善点あるかな?指摘してほしい。
937名無しオンライン:2006/03/22(水) 19:49:16.47 ID:Ea6XGUq3
魔法をたくさん取ってるのに知能が少ない感じだね50くらいは最低あるとPTでのGHも安定すると思う
削るなら盾90を81のコダチで安定。筋力は80でもいいと思う。精神力も強化にこだわりがないならもっと削れる
個人的には着こなしは26程度あるほうが着れるものが増えるからいいと思うよ
938名無しオンライン:2006/03/22(水) 20:58:44.80 ID:R0/94ADL
俺は知能は35ぐらいまで削っていいと思う。PTでヒーラー役が多いなら別だけど。
着こなしは確かにもう少しほしい気がする
ところでキャラはワラ専用か?参考にどんな感じで戦ってるか聞きたい
回避無し、着こなし無しって事は盾頼りで戦ってるのかな?
939名無しオンライン:2006/03/22(水) 21:26:33.24 ID:fxcpz8Dj
レスありがとう。
ワラゲ専です。戦い方は、ソロゲリラが多いです。
HAチャージして接近、アタックとカウンターSDを意識しつつ、盾も狙う。
回復しようとする相手にはISSS、スタンとれたらISVB。と言ったところでしょうか。
940名無しオンライン:2006/03/24(金) 19:55:06.48 ID:8kL72gbE
>>917
パラディンになれました。
アドバイスありがとう!
シップ装備のACがグンと上がったのが意外に嬉しかったです。
(回避型なので今まで裸同然だったので)
941名無しオンライン:2006/03/26(日) 05:50:30.87 ID:nVtriBtd
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&ob95&0S1lp2lf3l54i05H6S7H8B9BunfIIJI
ワラゲ一年。万年アマチュア。周りから雑魚ーっていわれてる。

942名無しオンライン:2006/03/26(日) 07:19:25.54 ID:MxJTAKc9
回避75は切る、半端だとよけないし100でもコグ補正+プレートで微妙強化もないし
刀剣はSDが最高なので98が絶対にいい
集中も実は悪くはないが削っても大して問題ない
バフ欲しいので強化でもエレアマあると抵抗10より効果強いし
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&ob95&0J1lp3K4E5H6JuKITJTKJ
俺なら起訴けずって盾でもとるが
943名無しオンライン:2006/03/26(日) 11:34:04.59 ID:dJ+zFWZj
944941:2006/03/26(日) 12:10:10.08 ID:nVtriBtd
う〜む一つ疑問あるんだけど
回避きるのはいいとしても集中もきったら破壊なんてまったく使えなくなるんじゃない?
945名無しオンライン:2006/03/26(日) 12:18:22.10 ID:dJ+zFWZj
届く距離なら殴るし。
詠唱キャンセル盾なりSDなりでもいい
946名無しオンライン:2006/03/26(日) 13:23:28.86 ID:HLTFgelV
魔法戦士はあくまでptで活躍する類の構成だから
味方に頑張ってもらってノーマークの時に魔法通すのが基本でそ
タイマンとかだったら詠唱の短いポイズンミストとかアイスボールを使ったりする程度じゃないかね
もしくはチャージしとくか
947名無しオンライン:2006/03/26(日) 16:38:16.78 ID:E3JXfk45
そもそもホールドなし集中70じゃ一発殴られただけで詠唱とまる確率のほうが高いんじゃないか
948名無しオンライン:2006/03/26(日) 19:08:55.34 ID:/P/bNP6j
ホールド無しだと、集中100でも3発殴られたら継続できる確率20%ぐらいだしな。
これが集中80ぐらいでもホールドあると継続率65%まで跳ね上がる。
集中100だと継続率94%。
詠唱中に1発殴られるかどうかが大きく影響する下位魔法はともかく、
ゴリゴリ殴られながらも強引に詠唱を通すような場面だと、ホールドの有無は天地の差がある
949名無しオンライン:2006/03/26(日) 20:02:19.34 ID:dUbtIDo8
ホールドだけで集中70分位あるからな、詠唱継続率だけなら
950名無しオンライン:2006/03/27(月) 05:41:03.33 ID:s1MxYE6j
951名無しオンライン:2006/03/27(月) 05:43:30.89 ID:s1MxYE6j
952名無しオンライン:2006/03/27(月) 07:56:33.79 ID:9M6YP6rB
死魔法+キック
これは一般キッカーにもオススメしたい
キックのみだと逆に筋力削れるしね
953名無しオンライン:2006/03/27(月) 14:53:59.67 ID:JONuJou1
>>951
回復手段もないし魔法戦士でもないんですね^^;;
954名無しオンライン:2006/03/27(月) 19:20:03.66 ID:s1MxYE6j
>>953
回復のためだけに暗黒命令あるんだお^^;
955名無しオンライン:2006/03/27(月) 19:58:19.16 ID:fytUM2gF
>>940
おめでとうございます!
お互いセイクリッドロードを目指しましょう
シップ装備がスチールスケイル並になりますしね
956名無しオンライン:2006/03/27(月) 20:12:21.12 ID:Nswg9ZSa
>>951
破壊も回復も、ましてや精神も無いですね^^;;
これは魔法戦士じゃ無いと思いますぅ〜〜〜〜 ><
957名無しオンライン:2006/03/28(火) 01:54:51.98 ID:K0nAHChk
ドルイドキングで近接な私は、ある日、リザレクションに必要な
MMPが足りない事に気がついた。

かろうじて、マナプレッシャーでリザが可能であった。
ふぅ、魔法熟練バンザイ。
958名無しオンライン:2006/03/28(火) 04:01:22.78 ID:Ip2AfP+x
今すぐバースディケーキを買いに行く作業に戻るんだ
959名無しオンライン:2006/03/29(水) 12:46:43.89 ID:s7yNPoip
近接しながらブックチャージのカオスフレアで俺TUEEEEEEEEEEEEE!!!


そんな事を考えた時期が私にもありました
使った事ないけど実際どうなんだろ?
960名無しオンライン:2006/03/29(水) 16:09:12.44 ID:kGAG6n/h
>>959
強いことは強いが、一発撃ったら次のチャージする暇はないぞ。
Mob相手なら、スタン取ったときにチャージ→盾ブレイク系の技に合わせて開放→俺カッコEEEEEEEEEE!!!
はできるが。
961名無しオンライン:2006/03/30(木) 03:04:45.98 ID:d6kOjs9+
せっかくだから、ふろーずんびーむ使えば
破壊戦士用だと思う
962名無しオンライン:2006/03/30(木) 20:39:31.21 ID:nd+KOTDa
俺はいつもヘルパニチャージしてる
しばらく対物理攻撃で無敵時間ができるのは大きいよ

まあ回復魔法が最高に相性悪いけどね
963名無しオンライン:2006/04/04(火) 22:02:23.41 ID:imJ8RwVk
精神削りますた
リジェネが2減っただけでほかは何も変わりませんでした
964名無しオンライン:2006/04/05(水) 00:29:17.45 ID:uRGtf76d
ヘルパニッシャーだけど回復魔法が相性悪いとは思わないな
コンデンスが神だしヒーリングオールで一気に回復出来るのは大きい
965名無しオンライン:2006/04/16(日) 17:06:27.46 ID:rSp7Lmge
いいかね諸君 URLよりも一覧を貼り付けるのだ 
もえかるくの右下にリスト出力とあるだろう それを押して出てきたものをコピペだ

ていうことで俺の構成だ ぶっちゃけ強い

http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0H1df2H3F4a05F6FwKzPIUJUKPLQMBOLRB





あれ?
966名無しオンライン:2006/04/16(日) 19:24:43.96 ID:jdBcgI10
どんな凄い構成かとガクブルしながらURLを開いて
見て安心した。
967名無しオンライン:2006/04/17(月) 03:55:10.76 ID:jjLLpifZ
セイクリットロードでwarage行ってる人いるかな。
>621の構成だと回避も盾もなくて回復連打するほどのMPも無さそうだが
本体で生きのこれるんだろうか。
968名無しオンライン:2006/04/17(月) 04:04:15.01 ID:Khn7DSa1
下がりすぎ
969名無しオンライン:2006/04/17(月) 04:04:31.56 ID:Khn7DSa1
上げ忘れた><
970名無しオンライン:2006/04/17(月) 13:05:54.43 ID:Bk03emte
パニッシャーな魔法戦士ってどうなんだろうか
971名無しオンライン:2006/04/17(月) 14:30:37.08 ID:en/NIM40
こんにちは牙死魔刀剣死体回収
972名無しオンライン:2006/04/17(月) 15:32:50.75 ID:WNpGk6Js
狼になるとヘルパニ持続時間も増えるのかな?(切れた後に狼状態だと辛いが)
もしそうならその複合は他に比べていい感じな気がしないでもない
刀剣98はSD用と割り切って筋力切りの強化48
ヘルパニ用に精神100と複合用に牙98死魔98回収90
コンデンスと緊急回復用に回復88
紙装甲だから高めの生命80にホールドの魔熟68
残りを基礎の知能52持久30
STMP管理がかなりキツキツになりそうだ……
973名無しオンライン:2006/04/17(月) 15:35:59.83 ID:YeX0PazN
相手がメイジだと為す術もないな・・・
974名無しオンライン:2006/04/17(月) 15:39:27.77 ID:WNpGk6Js
ホールドプリズナーに賭けるしか無いな、Warの対人メイジとやるとしたら
精神死魔はバカ高いから通ればあるいは……まぁ難しい所
975名無しオンライン:2006/04/17(月) 17:59:22.38 ID:Hy2QQDvP
ヘルナイト様はヘルパニ→蝙蝠まじおすすめ
ブックチャージ→接近→発動→リアクティブ→バットフォーム→逃げる
運がよければ                        ↑ここでもう一発反射できる
まあ魔法で打ち落とされることもあるけれど、うまく決まるとかっこいい
976名無しオンライン:2006/04/17(月) 20:25:57.51 ID:0wr9XlG4
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 70
【 知能    】 70
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 刀剣    】 98
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 神秘魔法 】 90
【 死の魔法 】 100

おれの魔法剣士こぐ姐さんどうよ?
着こなし46→0 精神100→95 盾0→51 にしようか迷ってる
977名無しオンライン:2006/04/17(月) 21:01:06.59 ID:LYESww3s
>>975
しかし対人で頻繁に蝙蝠変身使うのはいろいろまずいと思うぞ
978名無しオンライン:2006/04/17(月) 23:40:48.78 ID:gSCAQuAs
>>976俺が削るなら知能50くらい、破壊68or18、着こなし36までかな。
盾はガードしないことにはダメージ減らないから着こなし0まで削って盾51なら削らないほうがいい
盾81なら着こなしなくてもなんとかなる
979名無しオンライン:2006/04/18(火) 22:03:46.35 ID:75rGbfUb
素手着こなし回復召喚の俺 タイマンだとめっぽう強いが
本隊だと何していいかわからない
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0K1lp3K4F5K6FtKEJJJMJ
こんな感じ
980名無しオンライン:2006/04/19(水) 09:49:41.68 ID:+rhLpIbW
>>979
骨目玉だして敵のセイクリerか罠牙にけしかけつつ
自分はチャージセイクリ
981名無しオンライン
>967
ちょっと遅いが特定覚悟で ノ
回避とって精神は20台知能は30台(リザできるくらい)
本隊戦は普通に生き残れるよ。
ゲリラは即死だけどね(´・ω・`)