1 :
名無しオンライン:
魔法を使いこなす戦士のスレです
エキスパートでなくていい。
知的で優雅な魔法戦士に君もならないか
2 :
名無しオンライン:2005/12/13(火) 03:30:23 ID:0hs/HZT/
強化槍のことか
3 :
名無しオンライン:2005/12/13(火) 03:31:55 ID:R2x20N6C
強化槍は知的で優雅っていうかお手軽に俺Tueeeしたい厨って感じだな。
更に回避でモニーだったりするともう。
4 :
名無しオンライン:2005/12/13(火) 03:39:05 ID:W/qB/oTX
最近見かけた魔法戦士
312 :名無しオンライン :2005/12/13(火) 02:18:29 ID:KZJIDthc
近接とメイジ、どっちのほうがPS必要かは議論するだけ無駄じゃないかな。
近接のほうが難しいと感じる人もいればメイジのほうが難しいという人もいる。
人によって立ち回りや好む戦法が違うのだから当たり前。
自分がどっちのほうが向いてるかは両方やってみて確かめるのがいいと思う。
特に強さにこだわる人はね。
ただ今のところ、どっちの方が人口多いかというと近接だね。
メイジは触媒代かかるとか(もちろん近接もPOT代とかすごくかかる)
ただの好みの問題とかもあるだろうけど。
あまり魔法使いだらけというのも変だし、今の状態がバランスとれてると思うのが私の意見。
ちなみに私はどっちかって?
魔法剣士ですw
313 :名無しオンライン :2005/12/13(火) 02:46:29 ID:VedYejgJ
魔法剣士おkwww頑張れww
314 :名無しオンライン :2005/12/13(火) 03:10:45 ID:GxD7L8vI
>魔法剣士ですw
癒された
5 :
名無しオンライン:2005/12/13(火) 03:41:07 ID:W/qB/oTX
そして最強の男
リープチョッパー様の俺が華麗に2げっとぉWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
wwwみwなwぎwっwてwきwたwぜwww
必殺奥技 リープ☆カーニバル 発 動 wwwwwwwwwwwwwwwwww
リープカーニバルをかけられた
俺様→ランステイルに250ダメージ
俺様→オークジャイアントに250ダメージ
俺様→アスモダイに250ダメージ
俺様→タルタロッサキングに250ダメージ
俺様→ツバサに250ダメージ
俺様→シャドウナイトに250ダメージ
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
俺 最 強
6 :
名無しオンライン:2005/12/13(火) 04:17:06 ID:WUY4iGSO
この頃魔法戦士へってて悲しいよね
7 :
名無しオンライン:2005/12/13(火) 04:19:52 ID:9BR0OI1i
魔法戦士は遭遇戦に弱いのだよ
8 :
名無しオンライン:2005/12/13(火) 05:32:55 ID:f7PrA/TS
おれも魔法戦士なんだが
フローズンチャージ発動→クリティカル切りで200近くもっていけるし
カオスチャージ→戦闘の合間に発動とか
HAチャージ→戦闘中に一気に回復
などなど、弱い強いとか置いといて普通におもろい戦闘ができる。
9 :
名無しオンライン:2005/12/13(火) 05:35:55 ID:mLjeDWCm
>>5 スレタイの超戦士を見て、絶対それを張らなければと思ったら既に張られていたwwwwwwwww
死魔法将軍は魔法戦士に入りますか!?
このスレ的にはヘルナイトが最強でないとな
セイクリッドロード?あんなのはテレポ要員ですよ
魔法使ったことないんだけど
熟練無しの魔法ってunkなんでしょ?
>>12 戦技と違って必ずしも必須ではない
1・メディテーション
MPが回復。量はスキル値に依存
2・ホーリーブレス
魔力が上がるが、モーション長/効果時間短 なので本チャージやバフ向き
3・マジックブースト
射程が5秒間ほど伸びる。超戦士は使わないかも
4・マナプレッシャー
消費MPを8割に抑える。効果時間長め。MP少ない人これあると便利
5・スペルエクステンション
本チャージしてられる時間を延長する。時間延びるけどそんな使わない
6・ホールド
詠唱成功率+30%。純魔の命綱。回復魔法戦士にするなら必要かも
別途で集中を取る必要あり。集中100で詠唱成功率60%
7・ホーリーリカバー
70で200MPほど回復。ディレイが8分とか。気にしないでいいかも
8・キャスティングムーブ
移動詠唱時の{鈍足}のみ緩和される。(※移動詠唱は鈍足と威力低下がある)
集中100+キャスティングで重量軽くオーバーしたくらいの速度。いらんかも
9・ラピッドキャスト
詠唱速度1.5倍(モーション長/効果時間短/MP消費1.5倍)
超戦士が有効活用できそうなの40スキル位までかな。
無くてもそんな困らん。ミルクティでいける
高魔力トランスエンチャントロードも仲間に入れとくれ
LBアタックLBアタック!!!!!ソーンで反射!
マジックブーストスモワで追撃!!!!!
バハでクロース!カオスで本にISチャージセイクリチャージ
セイクリソニックSDVBwwwww
うはwwww脳 汁 大 漁 おkwwwwwww
>>8も言ってるけど自分の好きな魔法と技を組み合わせて戦えるのが
魔法戦士の醍醐味だと思う
850ポイントの縛りがあるから強キャラにはなれないんだけどね
魔法戦士はロマンですよ
召喚以外の魔法スキルを70以上あげつつ
刀剣使ってたから辛かった
いまは破壊をきって盾に変えたので
ある程度楽になった
でも持久40
魔法戦士です
死魔法つき強化槍の私は魔法戦死ですか?
他のゲームでよくある魔法戦士の特徴。初期の魔法戦士、mobはこの系統であることが多い。
パラディン型 : 近接武器+回復 (たまに+強化) タルパラディンも名前の通りこれ。
あんこくw型 : 近接武器+破壊魔法 墓場のシャドウナイト。例に漏れずどのゲームでも冷遇されている気がする。
クレリック型 : こんぼう+高回復+盾 パラディン型の亜流。 テンプルナイト
魔法剣士型 : 刀剣+神秘(追加ダメージのエンチャント) リーパーもある意味この部類なのか。
ネクロマンサー型 : 近接武器+変身系魔法(トランスフォーム、暗黒) 形が変わる。
ダークアベンジャー型 : 近接武器+なんかペットを連れている 残念ながら2倍強いとはいかない。むしろ弱い
こうしてみると、意外と遠距離+魔法とか居ないよな。
よく他ゲーで居るエルフとか
大体剣or弓+魔法じゃないー?
19 :
名無しオンライン:2005/12/13(火) 10:11:50 ID:uGzqKZej
やっぱ強化だろ
アルケローブとシルバーロングソードは、
いかにも魔法戦士って感じがしてばっちぐーですお
>>18 MoEでいうところの
スキル振りを間違えたコグニだな
25 :
名無しオンライン:2005/12/13(火) 11:44:52 ID:s4xCrQyV
いいスレだなw
近接+破壊魔法+盾構成にしたいんだが、
>>21以外にアドバイスないかな?
Buffとかのそれ以前に回復手段がねーよ
【包帯 】 90
【筋力 】 100
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【知能 】 20
【持久力 】 85
【刀剣 】 98
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 90
【死の魔法 】 48
こんな俺も仲間に入れてくれますか?
>>28 自分で魔法戦士だと自覚すれば
誰でも受け入れてくれますよ
>>29 MP回復をコンデンスディールで済ませて魔熟切ればドゥーリン着れるぞ
魔法戦士はロー○ス島○記のカ○ラなイメージが。
高レベル魔法で他人の体&スキルのっとりマダー?
俺はバブ○ーズのスイ○リーのイメージだな
○ウイとかいうやつは処刑
>>34 魔法戦士でソー○ワール○限定でもリウイとボウイの二人が当てはまるから困る。
というかスイ○リーのファイター技能は完全に飾りじゃないか!
無料化したら魔法拳闘士でも作るか
将軍とかモロに魔法戦士じゃん
逃げる相手にスモワってどうなん?
走って追うより早いのかな
届けばね マジックブーストとかないとたぶん詠唱してる間に逃げられる
ブースト、アルケミ・賢者パッシブ、キャスティングムーブ、ラピキャス、集中100でOK
Buff能力があるだけで、戦い方は純接近って言うのも魔法戦士なのかな?
精神0知力8の神秘刀剣とか、強化精神100あるけどBuff専用で戦闘中全く魔法使わないとかは何か違う気がする
サンダーボルトかバインドで止める方が建設的だが
神秘しかないというならメスメで眠らせた方が良いんじゃないか。
スモワ射程短いだろう。
マナエスケープやメスメライズを使う、というような基本的なことが
考慮できてれば充分じゃないのか?
神秘がLB FzB FB ISしか使わない、とか、
強化がbuffしかしない、というのであれば
言うとおりだと思うが。
>>43 0距離から、SoW+TR使いにメスメ撃ったら振り切られた。
>>35 >魔法戦士でソー○ワール○
あの世界のエンチャントウェポンは頼もしかったな
***ブレイド系の魔法は神秘というよりむしろ強化魔法な印象が強いんだが
ウォーロックです・・・
普段はブロソふりまわしーの(剣51です)
アリーナでは「けっウォーロック風情が」といいつつメイジにDoTから
トランスIS>チャージIS>バーストでもってけます。
(当然事前フルバフ(LBつき)はお約束)
だいたいその前に死ぬけど。
>28からこんな風になりました
【包帯 】 80
【筋力 】 90
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 95
【知能 】 20
【持久力 】 70
【刀剣 】 98
【戦闘技術 】 90
【精神力 】 40
【集中力 】 80
【破壊魔法 】 18
【死の魔法 】 48
49 :
名無しオンライン:2005/12/26(月) 01:10:52 ID:c+OW4KLw
>>48 俺の理想に近くて感動。
Buffは味方のエンチャンターに任せて戦闘技術を削るのは無しかな?
戦闘技術70を精神と魔熟に振って、
【槍 】 91
【破壊魔法 】 18
【回復魔法 】 88
【死の魔法 】 54
【魔法熟練 】 68
【筋力 】 90
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 90
【知能 】 30
【持久力 】 70
【精神力 】 50
【集中力 】 80
こんなんはどうだろう?
ワラゲのゲリラPT専用キャラになるけれど。
魔法戦士でも実用を考えてみた
こんな良スレがあるとわ
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 29
【 持久力 】 70
【 刀剣 】 98
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 98
【 破壊魔法 】 58
【 死の魔法 】 48
【 魔法熟練 】 58
【 自然調和 】 78
狙うはチャージサンボルからのSDVB!だった・・・orz
回復がない?そんなのPOTだけですよ
調和で相手選べるし、普通に強そうですね
まず破壊魔法なきゃダメダメだよな
調和+強化魔法とか、結構強そうだけどな
かけっこが
57 :
名無しオンライン:2005/12/26(月) 10:27:19 ID:XYws0nEg
おまいら魔法戦士といえば刀剣+破壊ですよね?
集中とるか魔塾とるか。。。
集中100+魔熟68でHAが98%通せるマジお勧め
んなことせんでも
インビジポーションHAで楽勝で通る
え?マジ?魔熟いらない子?
んなわけない、相手が透明看破持ってたり、範囲に巻き込まれたら乙る
ただ、私見で言えば、集中か、魔熟か、なら集中を取ったほうがいいと思う
スキル足りるのそれ?
HAブックチャージして戦っとけばええ
フォグみたいな気分で。
純メイジにはその芸当できない
魔法戦士専用だ
>63
工夫次第
ちょ、弱そwwwww
御庭番の方が強いんじゃね?wwwwwww
>68
始まってすぐ破壊が死にスキルになる予感
せっかくだし着こなし50でなく51にしとけって
回避77とかわけわかんねーからw
>>68 ほぼその性能のキャラもっていますが、一対一はおいといて
warageの本体戦だとかなり活躍できますよ。
中間的な存在になれますね。
73 :
名無しオンライン:2005/12/26(月) 19:45:34 ID:41B4xHBy
強化魔法の時代が再び来る予感。
なんで?
今がすたれてるから。
魔法剣士魔法剣士いうわりには回復+召喚使いはいないのか!
どうみても中途半端なサモンナイトです、本当にありがとうございました
複合シップ 魔法戦士
武器スキル 魔法二種 精神 知性
魔法二種は少ないな
三種か四種くらいないと誰でも魔法戦士になってしまいそうだ
神秘 破壊 刀剣 戦技 薬調合
40 魔法剣士
70 魔導剣士
90 ????
80 :
名無しオンライン:2005/12/27(火) 09:41:44 ID:dDa05F/R BE:38023627-
40 魔法剣士
70 魔導剣士
90 ☆魔導剣士
40 魔法剣士
70 魔導剣士
90 超☆戦士
ウォーロックを目標に頑張って頑張って頑張って、
そして強化90神秘90魔法と脳筋様魔法の多さにぶちきれて刀剣40だけ取ってたあの人
彼を魔法剣士と呼んであげていいんだろうか
破壊パニッシャーを
刀剣+死+破壊の魔法戦士☆に改造中なんだけど
熟練95と集中96を下げるのが勿体無くて
果てしなく中途半端なキャラになりそう・・
時の石買うかねもないしヽ(`Д´)ノウワーン
それだけあるなら
破壊を回復にしたら活かせるんじゃないか集中と熟練
命中はいっそバフ無し刀剣でヤキトリ食いながら
ロットンすれば結構当たるんじゃないかと
85 :
名無しオンライン:2005/12/27(火) 12:13:30 ID:1uZZX2IK
強化、神秘、槍、精神
で魔法戦士じゃね?
40 魔法戦士
70 魔導戦士
90 魔王
どうよ?
必要スキル数が少ない、もしくは無駄なスキルが無い複合ってのは現実味がないな
知識、戦技、魔熟、自然回復
4スキルならこの位で
>86
いやいや
やはり☆魔法戦士☆
ならイケメンでリュートなんぞを弾いてる
ってのはデフォだと思うんだぉ
つまり[戦技][魔熟][美容][音楽]
>>88 せっかく盾があるので、回復手段を包帯に。
知能を20削って強化を88に
これで随分良くなると思う
魔法戦士からは遠ざかるけどな!
ゲームやら漫画やらから頂戴するのも案ではある
魔法剣士とは、魔法を使う魔法士と同じくらい魔法が使える者、そして剣士としても一流の腕前を持つ者と双方が勝れている者に与えられる
魔法の簡単なレベルと、剣術が使えるやつの事。魔法使いとは違って、魔法技術も低く、魔法器量も小さい。 だから、ほとんどの魔法剣士は、初期魔法“ファイア” “アイス” “サンダー”くらいしか使いえない
剣士と名のつく者は世界に数多く存在するが、剣士の中の剣士といわれるのが魔法剣士
魔法剣士って、最強様と中途半端な微妙な子の二通りあるんだな
92 :
名無しオンライン:2005/12/27(火) 18:42:22 ID:wWfBvArE
93 :
名無しオンライン:2005/12/27(火) 19:17:51 ID:Lhk6nLBT
>>92 武器スキル91buff無しDebuff無しだと回避系には乙るかな
メスメで足止めとかなら死でバインドロットンのがいいかも
それか神秘アルターまでとって移動兼戦闘とかだと重宝されるかも
サポートをメインにしたいなら死魔法マジお勧め
ほんと邪魔をすることにかけては他の追随を許さないと思う
95 :
名無しオンライン:2005/12/27(火) 19:30:00 ID:RfpGFUdG
>>92 俺の気付けた範囲でアドバイス
・マジガを活用するなら盾90で消費スタミナを抑えたい
・盾と相性がいいのは包帯で、回復は着こなしや回避と相性がいい(参考程度に)
・神秘は58まで上げればHRが利用できて飛躍的に便利
・buff無しの筋60槍91は対PCで火力的に厳しいと思う
・味方をサポりながら戦うスタンスなら死魔法というのもアリ
>>95 Pスキルでかなり生死が分かれそうだ。
ブックチャージを活用する構成だから
暗黒を召還にして、一気にケリつけるタイプにしてみてはどうか
>>92 足止めでメスメならバインドかサンボルのが良いと思う
メスメは遅すぎるしリベンジされる確率も高い当たっても速攻ワサビ
>>96 88と90でマジガの消費それほど変わらないんじゃないかな
>>98 マジガの場合
盾88→90
ST33→26.4
上位スキルほど0止めの恩恵がでかいのと
抵抗ナシ盾のみで魔法を捌き続ける構成ならあって損は無いと
個人的に思う。
101 :
名無しオンライン:2005/12/27(火) 20:44:08 ID:Lhk6nLBT
>>99 案外知られてないけど+8の時点で消費84%になるから
33>27.2
まぁ、いらなくね?
書き忘れ、小数点以下切捨てだから
90は消費ST26
88は消費ST27
これをどうみるかはお好きに
持久力+2すればよくね?
精神0の破壊ってどんなもんだろうな
サンボルのために58とって精神0ならどんもんだろうか
107 :
名無しオンライン:2005/12/27(火) 23:45:57 ID:wWfBvArE
>>100 やっぱり魔法戦士は集中+ホールドで安全を取ったらいけませんか?
お、なんだ?このスレ
神秘サムライもお邪魔してもいいですか?
>>105 他の構成にもよるが実用の範囲だと思う。
PTで追っかけ回してること前提でだけど。
×魔法って
×魔法で
>>112 アリーナ用かな?
知能はスキル完成したら下げるよさげ
この構成でワラゲはやっぱり無理かなぁ
116 :
名無しオンライン:2005/12/28(水) 11:33:13 ID:kBNwoEkO
死魔とると破壊の足止め系の意味がなくなっちゃうんだが…。
破壊18とるとして神秘をとるか、死魔をとるか…悩みどころだ(´・ω・`)
117 :
名無しオンライン:2005/12/28(水) 11:46:57 ID:keiftbuc
全部取ればいいよ
118 :
名無しオンライン:2005/12/28(水) 12:23:38 ID:FHLREzEl
回復神秘強化刀剣盾高魔力な私。
使用感など。
まさに器用貧乏。ソロでは鬼のように触媒消費しながらうろつく。そうしないと
勝てる見込みなし。で、複数とであったらSBごときで逃げ切れるわけもなくレイープ。
運良くタイマンになったら通常LB→VB→ISSSなど。決まればすさまじいが、
盾、SD、ヘルパなど敵もおおい。これだけ熟練スキルとると本体は紙。持続力はない。
魔力98ビガーでも17位しか上がらないし、強さ求めるならやっぱり戦闘技術
だとおもう。強化の持続時間も対してアドバンテージではない。
掛けなおしできない分常に維持しなくてはならないのは結構きつい。
ただ、本体戦では回復役、PTゲリラでもタゲられなければIS生かした瞬殺
など、応用は激しくきく。
>>112 素手を盾にして、サンボル移動詠唱を途中キャンセル、向かってきた敵に対して
スタン取れるような構成にすればもっと応用利くようになるよ。対メイジに対しても
対抗できるようになる。
サンボル足止め銃or弓っていいかもな。
DoTもつけられるし
124 :
名無しオンライン:2005/12/28(水) 14:49:57 ID:LO06fJRb
これは次の強構成の誕生かも分からんね
ごめめめ;
上げてしまった_│\○_
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0K1lp3I4D5R6K8EtKyTISJJ 俺の考える強化回復型魔法戦士
回復手段はリジェネ+UH+GHPの時間回復型。常時この状態を維持すれば秒間約6〜7のHP回復量が得られる
防御に重点を置くためにプレート装備とwar盾を使う。この重装備にトランスフォームとスピリットガードを重ねれば驚異的なACになるはず
そこに盾88。これだけあればHP減らないぞ!どうだ!まいったか!
更に呪文抵抗40+EA+コグニ補正で呪文抵抗も80近くを維持することが可能。知能はコンデンス可能スキルまで回復魔法あるので30で充分
火力不足が難点。え?メイン武器が刀剣なのは何故って? 刀剣最強なんだよ!
UH?
ウルティメイト ヘルス 最大HP増加、高精神で秒間1ポイントぐらいのHP回復量が得られるょ
うほっ、いい男
>>130 うわ、ぎゃ、やめて、ぎゃあー
DS剥がされた後にロットンブレスくるときついね。まぁそれはbuff使う奴皆に言える事さ
抵抗40切って回復と生命にあてようぜ
抵抗切るってことはwiz戦は捨てるって事か。
そうなると盾もコダチ使わないから71まで落として他から1捻出すれば破壊58とかとって正に魔法戦士って感じになれるな。
夢が広がりんぐ
>>133 君には高魔力マナエスケがあるじゃないか!
対wizはAC通用しないから抵抗切る=負けってことになるょ? wizの方がMP回復効率良いんだからマナエスケなんてマナエスケ返しで潰されるしなぁ。
逆に抵抗80維持してリベンジ上手く使う方がwiz苦しめるには効果的よ。
対近接はっていうと破壊58とったらDOTで足りない火力を補って更に包帯止めも出来る、遠距離からサンボルチャージ解放すれば奇襲にも最適だ。
面白くなってきたぜ!
死魔法58は取らない。絶対とってやらない
7POrL9z2は人の話を聞かない子
まあでも、リベンジはあったほうが良いとおもうですお
137 は 135 に ポイズンミスト を唱えた!
魔法戦士っていうと攻撃魔法使うイメージ
破壊とっちゃいなYO
この強化戦士、俺のツボにはまったw 無料になったから試してみるから待ってて
俺的にはこっちのが好みかなあ 種族コグニで。
盾の分抵抗に振ればそもそもリベンジもマジガも要らないしなー
フルプレ+HG+TFでAC170↑ エレアマで抵抗120↑ ラッシュヘルスでHP360↑
【筋力 】 96
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【知能 】 40
【持久力 】 70
【こんぼう 】 100
【精神力 】 100
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 100
【呪文抵抗力】 80
破壊魔法が無いとかいってお前らなめてるんですか?
魔法戦士なら破壊魔法とれよ\(`д´)ノ
破壊+武器スキルが魔法戦士?
以後、破壊魔法+武器スキルを持つ魔法戦士についてお語りください
魔法戦士つったら神秘の付与BUFFが絶対必要だ
魔法剣サンダガみだれうちでオメガ倒したろ?
別にそこまで限定しなくてもいんじゃない?
まあ、ノリで破壊とっちゃいなとか言ったがなー
近接+召喚(パエルorエロメンタル)←一部で流行ってるような流行ってないような・・・
遠距離+召喚(腐竜)←最近見ないきがす
まぁ確かに限定は悪ノリだよな。すまん
冒険者タイプの魔法戦士って言ったら…
・魔法剣を使いこなす 刀剣+神秘
・敵の攻撃は盾or身のこなしで回避 盾or攻撃回避
・簡単な攻撃魔法を扱える 破壊魔法
・十分な回復魔法を扱える 回復魔法
これが一番イメージにぴったりだ
エリートタイプの魔法戦士だと+ペットも欲しいところ。
あと強化魔法か。
【筋力 】 70
【着こなし 】 16
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 87
【知能 】 40
【持久力 】 70
【刀剣 】 100
【精神力 】 65
【破壊魔法 】 88
【回復魔法 】 88
【神秘魔法 】 58
【強化魔法 】 68
フローズンビーム→アタック→SD→VB
うはー妄想おもすれー
魔法戦士のライバル戦うレラン戦士を5秒で考えてみた
レランBuffで戦うお
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 30.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 80.0
【 持久力 】 60.0
【呪文抵抗力】 90.0
【 料理 】 100.0
【 醸造 】 100.0
【 刀剣 】 100.0
【 戦闘技術 】 90.0
魔法剣士に集中力っているかな?
集中をきれば大分楽になるんだけど…
わかってないなぁ、強化戦士で敢えて盾をとるから堅いんだよっ
スタンさせると破壊魔法唱えるチャンスになるしね。
スタンさせて距離とってサンボルチャージ、サンボルで足止め、アタック→直後のチャージド反撃をSD反射とか。
物理攻撃に魔法攻撃を絡めるからカッコイイ
フローズンもいいけど破壊魔法88必要なのがナー(・ω・)
強化戦士の必要あるのか…?
仲間にBUFFもらえばいいだけじゃね?
強化戦士はHAをブックチャージしておけるのが強みだけど
破壊とか死魔法あるとどうにも噛みあわせが悪いんだよなあ
お互い潰しあわないで済むのは召還と神秘くらいか
いっそのこと回復を切って他にまわすのも手か・・
超タイマン特化型魔法戦士を考えようぜ
つまり仲間のBUFFは期待できない。
孤高の魔法戦死さ。
呼んだ?
>>156 魔法戦士ってPTの中間どころとして働くもんじゃないの?って思った。
>>157 ううん、呼んでない
>>158 おれも好き、てかギュスターヴって名前なんでキャラに付けなかったんだおれ。
その構成に超したい。
>>162 URLをクリックする前から分かってしまった
包帯と調合も取れよ
戦技があると、HGラッシュをまれにかける以外は、クイックとトランスでいい。
回復魔法切れば知能20で充分だと思われ。
あと戦技とるならカンフーまで実用しなきゃ勿体ない
よってこれ
655 名前:名も無き旅人[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 01:06:54 ID:inQHWwko
ダメージ特化ならいいんだけど戦技にしたら防御力がちょっと気になるな。
↓魔力低めだけどこういうのは結構強いと思うぞ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 85
【 知能 】 20
【 持久力 】 75
【 精神力 】 70
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 強化魔法 】 98
プレはすげー避けるmobが結構いるから
命中力を絶大にすればそれだけで火力が高くなる。(KM+トランス)
FzBをもらえば結果的にLBより火力が高くなるんじゃないか。
それでいて、強化回避かつ高ACが達成できる。
War視点で言うと、足が無くて抵抗まで取れないのがちょっとなあ・・・
包帯を回復魔法にした方が使い勝手は上がるかも?
それとせっかく高回避なんだし刀剣より槍のが良いような。
まあサムライズなあたりでネタなかほりがするけどね
でもこうしてみると意外と強そうに見えなくも無いというのが
170 :
名無しオンライン:2005/12/28(水) 23:05:12 ID:aWmy93AL
なんで回避だと槍なんだよw
171 :
名無しオンライン:2005/12/28(水) 23:49:16 ID:LO06fJRb
【 槍 】 98
【 盾 】 88
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 88
【 死の魔法 】 58
【 魔法熟練 】 38
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 80
【 知能 】 31
【 持久力 】 75
【 精神力 】 80
こんな魔法戦士を育ててる俺に何か言うことは無いか?
SDしても回避判定先だからな
やべっ、魔法戦士作りたくなったけどキャラ枠がもう無え
ハリーポッターかよwwww
m9(^Д^)プギャーwwww
俺様の釣りに馬鹿ニートがw
まんまと釣られて、信スレに書き込みして見事なスルーされてやんのwwwyw
いいねぇwxwお前等wwyw
MoE住人だっけ?w
これから俺様のストレスのはけぐちにしてやるよwwywww
新しいON-LINEサンドバック見つけたぜwwww
せきめん しながら だきぼにかえれ いみふめいw
もえ きみわるい ねとげ やってる くそ にーとー!
※⊂ニニニ(^ω^)ニニ⊃ブュ〜ン
足遅くて防御が薄くなっちゃうのが魔法戦士のつらいとこだよな。。
>>173 一キャラ消せばいいんじゃないかな?
戦技様最強ですよ?
今更、魔法戦士とか激ワロスwwwwwwwwwwww
上昇量低くてヨワスwwwwwwwwwwwwww
かけ直し大変そうですね(pgrwwwwwwwwwww
流行の二武器できなくてカワイソスwwwwwwwwwww
とか思われてそうだよな('A`)
178 :
名無しオンライン:2005/12/29(木) 06:03:36 ID:vaa4EAOP
回避140のモニーに対抗できるのは強化様だけ!!!!
ニ武器できるじゃん
センギはかけなおしでSTつらい。ウエイストで乙
「魔剣士」「魔導騎士」「スペルナイト」
どれもかっこいいだろ?
>>178 まて、回避140のモニーに対抗できるのはKM+焼き鳥だけだぞ。
つ TF
182 :
名無しオンライン:2005/12/29(木) 06:53:16 ID:LoJfmm7n
つ ロットン
つ マッドコート
つーか、なんで魔法戦士は強化って決まってるんだ?
別に戦闘技術でもいいと思うが
決まってないでしょ
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 70
【 精神力 】 80
【 槍 】 91
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 98
【 強化魔法 】 90
【 自然調和 】 88
俺Haeeeeeeeeeeeee
ポールシフトとファルコンかぶるから
槍じゃなくていいべ
ディレイあるから交互に使えばいいじゃん
破壊と回復とキックがマスタークラスの漏れは・・・
魔闘士とでも名乗ればいいのかな・・・?
魔蹴士
複合シップ 魔闘士
必要スキル:破壊、素手、キック、物まね、パフォーマンス
1次シップ 魔闘士
2次シップ 強い妖戦士
3次シップ 美しい魔闘家
鈴木(笑)
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 24
【 持久力 】 70
【 精神力 】 90
【 こんぼう 】 88
【 槍 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 召喚魔法 】 1
流行にのってみた
物凄い昔の構成のようなんだけど、流行してるの今?
構成は間違いなく流行はしてない
断言する!100%流行はしてない!
特化は飽きた
177の流れにのってみただけなのだが、マジレスされても困るっつーかorz
199 :
名無しオンライン:2005/12/29(木) 15:56:02 ID:mgfqh21p BE:152091078-
魔法剣士は何をやっても無駄
TFは今でも普通につえええと思うけどなあ。
近接は戦技にほとんど変更済みなのかね。
魔法戦士にはMPきついからな・・・
回復魔法使うときにいちいち解除しないといけないから
ほとんど初戦だけだろ
buffかけなおしのとき以外は解除してないけどな俺は
HAで110くらいは回復するからまだ使えるし
最大MP下がりすぎてて(精神高め知能低めだから)TF中にHAうつとうてるけどMPカラになるのが結構困る
精神100+装備分あると、TF中にHAで150〜170回復する
buff掛け直し以外で解除はしない
マインドラッシュが必須になってくるけど、知能40あればMPも困らない
こんなに振ると他がおろそかになるけどな orz
魔法熟練ないとMPカツカツですお
熟練無しの人はどうMP管理してるんですお?
コンデンス+ミルクティー
知能25なんでマジカツカツですお
知能40でミルクティーコンデンス
他人BUFFしてっとあっという間に枯渇します
強化なんてゴミすきる使ってるからだろ
近接は戦闘技術しかないねw
ふーん、そう
プレートだろうが回避だろうが
どっちかがあれば近接なんて乙だってば
おーし魔法戦士やっちゃうぞ〜
>>214 生命5減らして着こなし51にしてチェイン+ドゥーリン装備
ACがだいぶ違う。まぁTF前提なら46でもいいかも?TFわからんからよくわからない
んで破壊58を削って死魔法48に。58でもいい。
破壊58はDoTうてるくらいしかメリットない。サンダーで抵抗0に40ダメ前後しか与えられない
TFすると魔力もさがるし。
それならプリゾナーも打てる死魔法48にする
なにより精神の関係ないロットン打てる。
シー剥がしてインビジHAもできるようにもなる
まぁTF使ったことのない人の戯言
じっさいHAチャージがあることを考えると余計な魔法を基礎能力にまわしたほうが安定すると思うんだけど
しかしこのスレ的にはそれはNGか
218 :
名無しオンライン:2005/12/31(土) 18:32:44.28 ID:UAgFGJEr
最近、破壊持ち魔法戦士をwarageで見かけるが、おまえ等か?
>>215 着こなし21 + 階級装備 + HG + TF = AC90
と聞いたことある
魔力110強化90でAC50くらいふえた
>>221 回避と槍じゃなくて素手というとこ以外俺の構成とにてるな
>>221 おもしろい。リープは魔力が低いほうが鈍足ペナ少ないし
神秘のほうがよくないか?
そんなことはわかりきってることだ、むしろテンプレ型のほうが絶対安定して強い
強化回復死魔法の俺が言うんだから間違いない、たぶん
でも浪漫は大事だぞ
>>221 リープ使うなら筋力いらないんじゃないか?
筋力50位にして素手を100死魔法100ってのはどうだっぺ?
warでリーpu使えねえだろ
そこであえてつかうことに意味があるのですよ
強さを求めたら中途半端な魔法戦死なんてとらないって
リープはもうちょっと強くしても良いとは思うが・・・
せめて消費MPがもっと少なければメイジでも試しに使ったり出来るんだが
グールから、血雨から、ハンギングから、スレイブから、
チャージリープぶっこんでますよ。まあ、大道芸ですがね。
>>232 とりあえず、素手は最近のパッチで速くなったかわりにディレイが伸びて手数は減った
特にナックル使用時にはサイス並のディレイになる
リーチを犠牲にするもののロングソードのほうが手数は上
(前まではナックルとディレイ同じ位だった。威力は素材次第で上回ったり下回ったり)
どちらを選ぶかは好きなように
戦技が70だけど個人的には80位が良いと思う
70だとST少なくなった時にKMを維持出来なかった記憶があるので
あと、ISもLBも詠唱長いから神秘90だと詠唱失敗した時にストレス溜まるかも
ゲリラでLBやる暇が無いよ
ISSSは過信禁物アリーナだと盾で防がれる上にコダチ持ちが結構多い
LBも抵抗持ちには微妙なので神秘切ったほうがいいかも
神秘サムライは盾に弱いので(サムライがスタンガードに糞弱い)タイマンは微妙かも
盾潰しのための素手だろ。
237 :
名無しオンライン:2006/01/03(火) 21:46:17.52 ID:Kr3rjIfK
魔法戦士age
>>235 魔法戦士スレで魔法切れとか言うなよwwwwwww
素手とっててもサムライだとニ発目見られてからスタンガードされるから微妙じゃない?
盾持ちには結局パッシブ抜きでやらなくちゃいけないし
抜きだと神秘も精神も活かせない
昔アリーナですごい強いサムライ見た
スタン、リベンジ読んで(誘って)相手が盾だすと瞬間的に違う方を向く(わざと攻撃をはずす)
盾見て方向転換とか自キャラをタゲってアタックして盾を誘うとかは
割りと使ってる人多いっていうかむしろ基本テクだと思うが
巧い盾使いって喰らう瞬間に盾使ってくるしなぁ
自タゲアタック+チャージド持ちなら
相手がスタン使いにくくなるけど自タゲアタックとかそう何回も使うわけにはいかないし
盾見て逸らすのって、先読みガードにしか通じないしな。
こっちの攻撃見てからガードされたら、こっちから見たら敵の盾見える前にスタンしてるから無理。
ジャンケンで言うと
自分がパー出すつもりだったとして
相手がチョキ出す様な気が急にして
グーにしようと切り替えようかと思うが
それだと万が一があるから
チョキにするようなもん?
>>245 質問にだけ答えます
・ゲリラ仕様であればそのまま戦闘技術をあげることをお薦めします。
・戦技、強化、神秘などのbuffスキルを取らなくても強い人はいますが
取っている人はもっと強いです。
とりあえず何回もゲリラやって何回も死んで色々模索することをお薦めします。
ていうか理想と妄想の入った特殊な構成で始めるよりも
素直にテンプレ構成で始めた方がコツをつかみやすいような気もするけどな
いきなりプレイヤースキルが大きく影響する構成で始めると
あまりの勝てなさに諦めてしまうんではと危惧してしまうよ
まあ一理あるな。それを乗り越えてくれば、化け物になれるんだろうけど
俺は初心者の頃に死魔法刀剣メイジをやって挫折してしばらく対人には寄りつかなかった
その後テンプレ構成で徐々におもしろくなってきたけどな
魔法戦士は玄人向けだからな
特化キャラで残りは持久とか抵抗にふっときゃいいでしょ
みたいなのと違って、色んなスキル途中止めの有用性を知ってないと難しい
知識、精神を振って
それでなお詠唱中断のために戦闘中は使えないテクニックが多数あるから
半生産よりいっぱいいっぱいになりがち
fizzleは友達さ
【 筋力 】 60.0
【 着こなし 】 76.0
【 生命力 】 90.0
【 知能 】 30.0
【 持久力 】 70.0
【 精神力 】 100.
【 槍 】 98.0
【 盾 】 88.0
【 破壊魔法 】 58.0
【 回復魔法 】 88.0
【 魔法熟練 】 38.0
残り54。
集中と魔熟を切ったら大分楽になった。
魔導騎士になるためのアドバイスを頼む。
>>252 fizzleと同じくらい俺とお前も友達さ
>>246-247 なるほどアドバイスありがとう。
ただ戦技と盾だとスタミナがなあ・・・しばらく悩むとするよ
255 :
名無しオンライン:2006/01/05(木) 04:55:25.37 ID:SJIx6iNo
age
いい言葉だな
【Fizzleはトモダチ】魔法戦士スレ・2止め【怖くない!】
>>254 戦技調和だけどSTは枯渇しないよ 包帯じゃなく調合型だけど
preはコスト意識するだろうけどwarは物資惜しまない
常時バナミルpot連打は基本
むしろ死んで物資落とす方がもったいないしな
ていうか最近ハルバばっかり落とすんですがこれは槍を辞めろってことですか?
ヒント:マーシー
>>253 精神を切って戦闘技術か
精神そのままで強化か、どっちか欲しい気分
魔法戦士のやつらって装備なにしてんだ?
俺はドゥーリンなんだが
262 :
名無しオンライン:2006/01/06(金) 04:13:15.77 ID:2CsXoGlj
ローブだろ
回避を念頭に入れた魔法戦士(強化)だと
チェインまでがギリだな。プレートだとマイナスがでかすぎる
階級装備がベストじゃないかなぁ、21で着れるし
俺は36
Warなら間違いなく階級で充分と言われるけど
Preならミスリルスケールが使えるからね
魔法戦士で実用できる中では最大のACを確保できる防具と思ってる
266 :
名無しオンライン:2006/01/06(金) 05:16:29.24 ID:2CsXoGlj
Warだとスケールが売ってねえからなぁ
階級装備がありゃいらんかもしれんが
一年くらい前に作ったスチールスケール
…金ねぇんだ
アリーナ行くときにミスリルスケールきてるから36止め
ここで俺が各スキルの有用値止め一覧を作ってみた
戦闘系
・筋力…10につき武器補正あわせて約3~4程度の攻撃力の差がつく。魔力やスキル構成と相談で
・回避…とるなら100一択。
・着こなし…魔法戦士の悩み所の一つ。ポイント気にしなければ56オベロンは結構強い
・抵抗…属性防御70あればかなり安心できる。EA+ドゥーリンと合わせ余裕あったら少し振るとかなり安定する
熟練スキル
・武器は基本は100一択。キック、牙も取るなら100
・銃…38のブラストが離脱技としてかなり使える
・素手…チャージドフィストを対盾構成に。ナックルと合わせて30止め
・投げ…9とかで蛇団子などを投げるとお手軽に盾包帯構成対策。それ以上は好みに
・酩酊…88でフレイムブレスとストーンマッスル、対メイジ性能アップ
・罠…78で言わずと知れたハーベストが使える。78で毒種の威力はレジ無しで18×HIT数程度
・戦闘技術…タックルの18止め。48でエクソ使うくらいなら実用したほうがいい。
実用するなら最低70がライン(個人的には80がラインだと思う)
・魔法熟練…48でマナプレ、58でエクステンション、78でリカバー+ホールド、それ以上はラピキャスまで。
・ダンス…28でDOT解除のスワン。盾や酩酊と合わせるとメイジ、特にパニッシャ対策になる
魔法系はここで語る必要はないと思われ
おまけ
・賢者…マスタリーで詠唱中移動速度うp。鬼
・ドルイド…調和+命令+魔法熟練+回復魔法を40。あらゆる毒が勝手に解除される(つまり食らわない)
・将軍…2刀で追加ダメ、実は結構強い。余分スキルが精神なので、魔法将軍は結構イケてる
・爆弾男/女…90シップ装備が鬼。このスレ的には魔法罠師もアリだよね?
・アスリート…マスタリの効果は常時バナミル程度。
・イビルナイト…マスタリで死魔法詠唱速度が2割カット。でも今は修正されてるかもしらん
・海戦士…こんにちはシェルレラン
>>270
キックきって生命最優先で筋力もあげるべし知能はもっと削れる
>>269 なかなか(・∀・)イイ!!ね
ところでイビルナイトのシップ装備ってどんな感じなんだろ?
某防具サイトに載ってなかった。わかる人詳細きぼんぬ
>>271 すまんが、熟練スキルはもう削れない・・・
キックも大切なお友達なんだ・・・
とりあえず知能削って体力の増強を図ってみるか。
というか、何度見直しても「破壊さえ切れれば・・・」と思ってしまう弱い漏れ。
274 :
名無しオンライン:2006/01/06(金) 15:51:16.78 ID:mezmMrvv
『武器スキルは上げる』『魔法も使う』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが、「魔法戦士」のつらいところだな。
覚悟はいいか?オレはできてる。
>>273 正直にいうと魔法戦士はスキル事情がウィズよりも純近接よりも辛い
さらにキックありというハンデを背負うなら
そうとうに険しいぞ・・・ガンバレ負けんな
タイマンでサンダーボルトの麻痺に合わせてスニークを入れることができたぞ。
ただタイミングはかなり難しいけど。
破壊魔法の利点ってDoTくらいだからね。
後は単純ダメージ当たるものばっかりだから、メイン火力を削ってまで
破壊がサブにあってもいまいちぱっとしない。
もう少し破壊魔法が、ユニークなスキルならサブにとりやすいのになぁ・・・
最近ブックチャージが魔法戦士の為にあるような
アイテムに思えてきた。すげえ相性がいい
破壊はアリーナだと同期の関係で有効な攻撃サポートになりえる
サブ弓→破壊にしたけど中々に使える
だけどウォーだとヌルポ
Warだと対複数が主になるから、
集中無しで破壊使うのはちとリスクとリターンが見合わないんだよな
小規模戦で一人だけローブなんて着てるとよってたかってたこ殴りだしな
魔法戦死はあくまで中衛であって前線があって始めて輝くと思っている
>>282 強化戦士だとメイジほど狙われないからフリーでHA通せたりするが(もちろんGH連打したら狙われるが)
魔法戦士で破壊魔法使ってるとメイジ張りに狙われると思う
イーストウッドで賢者やってる俺も魔法戦士名乗っていいですか?
回避切ったのでワラゲ行ったら秒殺されると思うけど。
槍遣いのウィザードなのですがちょいと先達の方々に質問が。
防具は魔力重視にしてます?それともAC重視?
今はクロース装備で、そろそろきつくなってきたので買い替えを考えているのですが
金がないので試しに買ってみるとかが非常に難しい状況にありますorz
色々御意見をお伺いしたい
頭以外プレートだけどコグニで精神100だから魔力90超えててなんとかなってる
俺はスチチェイン。
回避-14だがモニなのでソーセージ+クイックで120位
ACもHGと合せて100位。かなり生きれる
290 :
289:2006/01/07(土) 02:10:28.29 ID:rv7aNMZe
>>284 調和と強化を合わせて取りたいんだろうけど、欲張りすぎ感が否めない。
回復手段無くてタイマンをそこそことはこれいかに。
いつも思うんだけど、魔法戦士スレに上がるスキル構成って結構洗練されてて実際に扱ってみないとアドバイス難しいよね…
正直回避120と140って変わらないんじゃないか
全然違う
回避120のときはナイトマインド相手に4回に1回よけるくらいだったけど140だと3回に一回よけれる
回避は高ければ高いほど効果が飛躍的に上がる
というのは迷信で、回避値は敵の命中率が高ければ高いほど、自分の回避値が大きく影響し、
敵の命中率が低ければ自分の回避値はあまり大きく影響しない。
死魔法28 召喚7 しかない私は魔法戦士ですか?
なわけねーだろ 脳筋が!!
でも...でも筋力は40なんですよ!?
魔法戦士のいいところは
必然的に特化できないから
成長させるのに時間や金をを食わなくて済むことだな
筋力は70-80で間に合わせるし、
戦技も80でいける
破壊も100目指すと大変だが58とかなら
成長しつついつのまにか上がってる
なんつうか他鯖でワラゲキャラ作ってみてえええ
って場合、作りやすくてオヌヌメできる
でも魔法戦死自体はあまりお勧めできるものではないという罠
>>299 まぁ使ってて楽しいじゃないか、特化していないつまみ食いは面白いぞ
幕の内弁当を極めるのもまた一興でして。
IS投げるのは魔法戦士だ
リープ使うのはよく訓練された魔法戦士だ
破壊魔法はホント地獄だぜぇフハハハハ
破壊戦士には頑張って欲しい所だが・・・良い構成とか無いものかねorz
メイジの格好して、破壊で削りつつ様子を見て
居合い抜き宛らのバルキリーブレイドとか面白そうだな
実際、そんな余裕があるかどうかは知らん
メガバ+武器80でやってるけどカツカツ
カオス+武器90とか無理orz
破壊60知能20にあとはズラっと脳筋構成の破壊棍棒戦士です。
リトルツイスターとサンダーボルトくらいしか出番はないですけど
サンダーボルトの麻痺に合わせて攻撃しやすいので気に入ってます。
魔法戦士はタイマンに限り最強だと信じています
ウォー全体で言うと中衛としてのポジションが楽しいです
色々な能力が半端だからこそほとんどのタイプに圧勝は出来ないが勝てる可能性が残っている汎用性の高さが大好きだ
現在、サブ弓強化戦士からサブ破壊を経てサブ召喚にチェンジさせている強化戦士です
>魔法戦士はタイマンに限り最強だと信じています
この、信じるって所が大切だよな。
行商でもゲリラできるしな
どんなことでもある程度は活躍できるからな
魔法戦士=リガズィ
312 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 08:43:25.78 ID:Ljjwufho
さあ、浮上するぞ!
ここはみんなのオアシスだっちゅーの
超戦士のみんなに聞きたいのだが、武器熟練って90とか80でもなんとかなるものなのだろか?
近接は初心者なので、そこらへんの加減がわからなくて・・・
一応戦技は80くらいまであげるので、KMの恩恵は受けられると思うのだが・・・
多分なんとかなるよ
あと80なら81に汁
Preなら武器80+Buffあればどこにでも行ける
Warなら武器95↑ほしい
>>314-315 サンクス。
Pre専状態だから、80で・・・と思ったら、装備の制限ってのがあったんだった・・・orz
とりあえず刀とちょっぱー(とVB)が使えるように、88↑で調整してみるよ。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0H1lp3I4D5I6lf8FdYwUxOzTE4uIQJTPY 【 筋力 】 70
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 精神力 】 75
【呪文抵抗力】 50
【 自然回復 】 1
【 槍 】 98
【 銃器 】 38
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 17
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 88
【 自然調和 】 1
warageにも大分慣れてきたからこんなキャラを作るとするよ。
集中と魔塾を削って、緊急時にはタックル&ブラストファイアで距離を開け、友軍の陰に隠れて回復or破壊魔法。
抵抗50で簡単なDoT系は軽減し、生存率も少し上昇。
このスレを参考にして構成したつもりなんだけど、夢見すぎなところってあるかな?
主に本体と固定PTゲリラをするつもりだから、buffは本職の方にお願いするし結構生き残れると思うんだけど。
ブラストとるならタックル切って他にまわしたほうがいいかも
回復をとり武器が槍なら持久はもっと落としてもいいと思う
個人的には本職のバッファーも全部かけれるわけではないので自分で強化取ったほうが
PT全体の足も上がるよ
319 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:55:29.87 ID:EpfKzP/c
強化については無くてもいいと思うが、時給については同意見。
70でいいと思う。
タックル→ブラストの実用性については試してないのでなんともいえない
つまみ食いしすぎなカンジがする。
遠方から攻撃ってコンセプトなら、槍も戦闘技術も切って
銃を100にすればよい。緊急離脱もあるし、
銃器は強力な遠距離攻撃。加えて範囲(自爆)技まで揃ってる。
近距離重視にするなら槍のポールシフトで逃げれるから、
銃器まで入れる必要なし。ただ槍とったら戦闘技術で
バーサクかナイトマインド欲しいとこだね。
遠距離か近距離か位は絞りたいところ。
321 :
317:2006/01/09(月) 15:54:43.01 ID:DRlqkfT5
おお、皆速めのレスthx!!
↓↓ここから敬語↓↓
>>318 タイマンに近くなってしまっているときに、タックルだけで詠唱の時間を稼げますかね?
まだボルトの詠唱時間を体験してないので分からないのですが、タックル&ブラストでも大して詠唱時間を稼げないのであれば銃を切ってしまおうと思います。
PT全体の足も上げるとは、BUFFの待機時間のことですか?それともSBのことでしょうか?
>>319 持久力がないとタックル&ブラストや盾の分のSTが足りないと危惧していたのですが、お二方から意見をいただいたので削りますね。
>>320 つまみ食いしすぎですか…痛いです;
コンセプトは魔法戦士なので、基本中距離の近距離寄りです
ブラストの代わりを反転ポールシフトでまかなえますかね?
ポールシフトを反転で使い、更に反転して対象に魔法を詠唱するとブラストより大分遅くなる感があったのですが、、
複数で行動する近距離重視という方向です
322 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 16:03:11.14 ID:EpfKzP/c
今気づいたけど着こなし76って何よ?
21でいいと思う
>>321 サンボルの詠唱に間に合っても、ラピキャスがないと単発にしかならないよ。
一瞬の嫌がらせにはなるけど、次の詠唱完了前に近づかれると思う。
フルプレなんか着たら威力がた落ちするし、精神75程度のサンボルだと嫌がらせにもならないかも。
サンボルをいれたあとに通常攻撃が入り安いことを考えればいいと思いますよ。
PTプレイの時に近接職でタゲられにくいのをいいことに足止め→通常しやすいですし。
現に自分がそんな感じですから。
(槍 破壊魔法構成)
スキルポイント「90」余ってるけど、
魔法熟練と集中どっちにしようか迷ってます・・・
(知能は40でそれほどMP不足問題は起こらないと思います)
少ない情報の中ですが、アドバイスお願いします
>325
集中は魔法熟練のホールドが無いと妨害されまくり
よって二択なら魔法熟練がお勧め
集中90あると移動詠唱も早いし詠唱速度もそれなりに上がるから二択なら俺は集中を取る
集中50魔法熟練40という手もありますよ。
集中を詠唱妨害抵抗にとるんじゃなくて、減速緩和と詠唱速度の多少の短縮として考える。
魔法熟練40マジックブーストがかなり優秀なテクニックですし。
でも魔法熟練は10ごとにMP消費軽減ボーナスがつくというおまけもありますね。
マナプレッシャーも優秀よ
つか盾でよくね?
>>326.327.328.329
アドバイス有難う
>>328 マジックブーストは30技・・・
>>330 盾 使うなら接近 or 魔法にスキル絞った方が良いような・・・
ふぅ…
いくらネットといえど丁寧語使った方がいいんでない?
答える側が丁寧語使ってるんだしさ。
まあほとんどスキル晒さないでアドバイスも糞も無いわな
というかここってスキル相談スレだっけ?
334 :
317:2006/01/09(月) 23:06:00.46 ID:DRlqkfT5
魔法戦士同士の情報交換や意見交換の場ですな。
スキル晒してアドバイス(意見交換)が貰いたかったんだが、どうみてもスキル相談です。
本当に申し訳ありませんでした。
D鯖で魔法戦士といえば、某退屈な人だとおもんだけど、
彼はどんな構成なんだろう。
aisubo-ruまでつかうんだよね。
【筋力 】 81
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 40
【持久力 】 60
【槍 】 100
【精神力 】 100
【破壊魔法 】 18
【回復魔法 】 100
【強化魔法 】 100
【呪文抵抗力】 50
予想です、生命か抵抗はもっとあるかも?
>>336 魔法戦士全般に言えることだけど
この構成だとヴァンパイアロードにあったら勝ち目0の気がする
生命が81だったかも。抵抗は、多分そんなもん。
でも、筋力はもっとある気がするな。
>>336 けっこう安定しそうだね
リープ使いがロマン派魔法戦士と言うなら
こっちは正統派魔法戦士って感じがする
>>331 魔法熟練40にするのは、10ごとに消費MPにボーナスがあるからですよ。
どうしても2をさかなきゃいけないなら38でいいんですけどね。
>>341 消費MPボーナスなんて初耳なんだけど、どういう意味?
消費STのこと? それなら、その2を持久に回したほうがいい
マジックブーストのスキル2辺りのSTボーナスなんて1にも満たないし、
持久なら2上げればSTが6上がる
魔法熟練0 破壊魔法52
サンダーボルト消費MP 27
魔法熟練58 破壊魔法58
サンダーボルト消費MP 23
知能かつかつな魔法戦士には結構大きい気がする
知能に58取ふれよ
魔法熟練でMP消費が下がってるんじゃなくて、
破壊魔法上げてるからMP消費下がってるのだろう。
(「必要スキル+10」でそのスキルの消費MP・STなどが下がる)
強化魔法使いはマナプレッシャーの為に取って良いかも知れないけど。
マナプレはあれば便利だけどなくてもなんとかなる
熟練48取るならその分知能となにかに余りを振ったほうがいい
少し前、ものすごい自演を見た。
マナプレだけじゃなくてホーリーブレスもマジックブーストも便利だからなー。
MP効率だけ考えるなら48ポイントを知能その他に振るのも悪くないんだが。
351 :
名無しオンライン:2006/01/10(火) 17:58:43.34 ID:7Hbrr+TQ
俺のスキルに対して言ってるのかな。
よくわからないけど。
【筋力 】 100
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【知能 】 70
【持久力 】 70
【精神力 】 70
【こんぼう 】 100
【回復魔法 】 100
【強化魔法 】 100
これでいいんじゃね?
2Hの棍棒で殴って、自分やとなりにヒールする。
ELGの階級装備って魔法戦士っぽいよな
ELGに入軍しましたm9っ`Д´)
魔法戦士の最強は前線でセイクリッドサークルができるテンプルナイトだと思うんだ。
(´・ω;;;;::::::,,,,,,.......
>>353 ぼかぁBSQの階級装備こそ赤魔道士っぽくていいと思うんだぁ
BSQに入軍するからヨロシクな!ヽ(`Д´) ノ
BSQ(ドラキア定刻)の方が魔法学校とかありそうなイメージ。
だからBSQに入るぜ!
Eは一見かっこいいが飽き易い
Bは一見ただの牛だがじわじわ惚れてくる
美人は3日で飽きる
ブスは3日で慣れる
集中100って魔熟ないと微妙かなぁ
>>360 T鯖で集中90ためせるぞ
ホールド+集中100=90%通る
集中100=5割(もっと少ないと思うけど)通る、くらいか?
熟練とってからは必ずホールド入れてるからもう体感すら忘れた。。
>>359 美人にはふとした瞬間美しさを再認識することがあり、うっとりできる
ブスにはふとした瞬間不細工さを再認識することがあり、背筋が凍る
>>362 綺麗な花は見慣れてもやはり美しいと思うし、
生ゴミは見慣れてもやはり醜いブスは性格や家庭的なスキル磨くべきだな。
つまり、鶏より不細工なドニとセイクンは料理ならったり、やさしくなったりしないとだめなんだな
365 :
名無しオンライン:2006/01/11(水) 20:42:38.74 ID:ZNZ7Id1k
魔法戦士もポピュラーになってきたな…。
嬉しいような悲しいような、、、暗黒命令使いの気持ちが分かった気がする
とかいってageちゃってごめんね(´・ω・`)
強化槍も魔法戦士とカウントするなら
今はすごい減ってる方だと思うが。
まして β後期の前衛がみんな強化回復取ってた時代から比べれば…
今宵強化戦士なんてはやんねーよ
今の旬は神秘サムライやら召喚銃
破壊ジャスタンもいないわけではない
Preなら神秘罠も結構面白い
破壊弓は見たことない。やっぱ食い合わせ悪いんだろうな
正直戦技の方が使いやすい
なんていうかもう挫けそうです
そりゃ近接と魔法を両方やるんだからキツイのは仕方ないだろ
近接も魔法も取って強いのは勇者様だけ
373 :
名無しオンライン:2006/01/12(木) 03:04:40.83 ID:C5ERdha4
戦闘技術と魔法とればいいだろ
魔法戦士=サマルトリアの王子
勇者様なんか最強の剣とギガディン使えるからね。
自分が魔法使いの立場でイオナズン唱えているとなりでギガディンとかされたら……。
MoEなら即効で弱体されてるんだろうねぇ。
一度戦技使うとバーサークの攻撃間隔の短縮が神過ぎて強化取る気にならなくなる。
バトフォとかで通常アタックメインでやってるとバーサーク有りと無しでかなり変わるからなぁ。
ソロでうろつく時、バフは何かけてる?おまいらの優先順位をおしえれ!
ちなみに自分はソーンHGラッシュ二種ビガーエンライクイックリジェネ
SBを維持。戦闘が近くなればLB。ほかにもHAチャージとかトランスとかしたいんだけどね。。
サマルトリアの王子:
刀剣/レイピア(そこそこ)
盾(そこそこ)
破壊魔法(68)
回復魔法(98)
強化魔法(78)
神秘魔法(78)
熟練スキルに関してはこんなもん?
【 着こなし 】 51 くさりかたびら(チェイン)まほうのよろい(ドゥーリン)
【 こんぼう 】 36 いかづちのつえ(シャドーキラー)
【 槍 】 51 てつのやり(アイアンスピア)
【 盾 】 11 かわのたて(レザーバックラー)
【 破壊魔法 】 48 ベギラマ(オーブン)
【 回復魔法 】 98 ザオリク(リザレクション)
【 強化魔法 】 78 スクルト(ホーリーガード)
【 神秘魔法 】 78 リレミト・ルーラ(リコールアルター)
はやぶさのけん(ナイトクラウド)もお忘れなく
どこのゲームでも蔑まされる勇者さま。
どこのゲームでも愛されるサマルトリアの王子。
たぶん、魔王を倒した後の人生では王子の圧勝なのだろうな・・・
ローレシアの王子
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【呪文抵抗力】 50
【 落下耐性 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 100
勇者様は強いから憧れると思うけど
サマルトリア王子のが親しまれるよな
そして俺らはサマルトリア型だ
>>382 昔吉崎観音がローレシアの哀れなその後を描いてたな。
ローレシアはいわゆる勇者様じゃなくて脳筋じゃまいか
正直弱くても楽しければそれでいいかな、と思ってます
俺も似たような構成目指してるな
高精神死魔法槍なら槍を98まで上げてバインドデドリーすれば攻撃力も確保出来るかと考えてるけどどうなんだろう
デドリーは捨てた。
仲間が殴ってる奴を一緒に殴ることに徹しようと思う。
あーでも破壊18のアイスボールって意味あんのかな…死魔法48だけでいいのか…
うおー迷う
とりあえずポイズンミストが使えるのはでかいと思う
ミストは精神70程度じゃ高抵抗相手には0ダメだった
0ダメージってのけ反り(詠唱妨害)あったっけ?
っていうかみなさん知能40とかでどーやってMPやりくりしてるのか激しく気になるんですが……
後このスレ的には破壊、神秘、死のどれかが無いと駄目?
妨害不可
普通の強化戦士でもこのスレはOKだよ
でも普通の強化戦死はもうほとんど語ることが無いと思うんだ・・
完成してる構成が多いからね
せんぎ調和こんぼうみたいな感じで
むしろ筋力使わない罠牙キックと混ぜてるのは魔法戦士といわない気がするんだが、その辺はどうなんだろう。
キックと牙はアリな気がする。
罠は武器という印象があまりないからなあ。
魔法戦士だろ
召喚で決定でしょ
マブ大使連れてると圧勝ですよ
もしくは骨先生2体
俺、せんぎ調和こんぼう、召喚だけど魔法戦士?精神ないけど
俺、ジャスティスタンクで
死魔法48精神0知能10だけど魔法戦士?
ちなみにMPはマナポでほぼ回復
この脳筋どもがぁ!
>>401 死魔法48取ろうと思ってるけど使い心地をよかったら教えてくれないか。
こっちが包帯型ってのもあるけど破壊18とか死48を持ってる
微妙な脳筋って妙に厄介だったというか強く感じた。
破壊棍棒だけど棍棒切って罠入れようか迷うんだよな
筋力大してないからスキル専用の棍棒になってるし
罠で牽制しつつメガバいいじゃん
じゃあ俺は回復魔法まだ1.3残ってるから魔法戦士だな。
407 :
名無しオンライン:2006/01/13(金) 11:18:38.09 ID:g5F22j2+
ターンアンデッドのために回復9とってる俺は魔法戦士だったのか!
最近ソロで始めていろいろやっているうちに槍回復神秘という組み合わせの
キャラになりそうなんだが、集中力or魔熟ってどっちか必須なんかな?
魔熟あげてないし、集中力はいまだ一桁なんだが・・・
>>409 プレ 魔熟
WAR 集中+魔熟 ただし半端な数値だとヨワヨワ
ハンギングのほうがいいんでないの?
抜けられなきゃ回避25〜30下がってるし
>>409 余裕があるならメディ用に魔熟9取ると快適、
集中は100近くにして魔熟のホールドと併用しないと
詠唱継続効果は期待できないので
スキル配分的に槍魔法戦士には難しいと思う。
どーでもいいけど、死魔48持ちの脳筋てメチャ強そうだな・・
純メイジだから言いたくはないが、神秘と死魔は魔法戦士の特権って感じ
どっちもメイジなら持っておきたい便利な魔法揃ってるしねー・・
死魔法はウィズと戦士で活かし方が全然違うと思われ
大会で優勝や上位をよくとる死ウィズ(せんぎ近接と死近接に強くそこそこの抵抗持ちの強化近接と高抵抗盾スワン包帯に弱い)と
ロットンバインドパティズムウェイストプリゾナー辺りを使う戦士は全然別物
プリゾナーはウィズ側の動きが完璧ならそう近接のはそう怖くないしね
>>414 1vs1だとすごい強くて便利。お勧めは58+回避型だが。
ロットンだけで48取る意義あるし回避型で決まればダメ激減。抵抗なければバインドも使える。
お勧めの58だと抵抗なければ毒も威力高いので闘技場なら毒かけて移動回避しているだけで相当有利になる。
相手が二人以上になると突然無駄スキルになる。
ロットンは範囲だけど狭いからめったに2人に当たらないし、バインドしている隙に他の敵に殴られる。
俺評価では War本体なら 調和58 > 死58、ゲリラ&闘技場なら逆だな。
Warでも役に立てるなら、思い切って死を90まで取ったほうがいい。リボーン意外と使えるし。
生命が低すぎw
>>417 神秘98が無駄だな、88で十分
知能も削って生命か呪文抵抗に振ってしまえ
強化って78で十分かな…
それ以上上げるのはメリットがない&トランスとか余り必要じゃない気がするんだけど。
本職に任せたほうがよさそうだしね
生命が低いのか、どうりでよく死ぬと思った!
知能少し削るか。
ワラゲ行く魔法戦士の人
防御系どうしてるんだ?
回避100だとスキルが足りない
盾だと38が限界、気合で51まではいけるが余り意味がない
盾38でスタン狙ってったほうがいいのかなぁ…
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0G1d52J3kk4O5G6KJQKKOS 種族はモニーかコグにしようと思ってる。
とにかく自分にBUFFして接近やりたい。回復は自分を何とかしできる程度。プレ主体。
ワラならそこそこ戦えるBUFF係しようと思ってる
知能は、自分にしか使わないのと頑張っても戦い前に仲間にBUFFだけと考えた上で
+パニシャーの経験があるので魔熟78あればあの程度でいけると予想。
取り合えず100は、棍棒か刀剣か槍に振る事は確定なのですが、どれがいいのか悩んでます。
あまった148何に振ったらいいかな?アドバイス宜しくお願いします。
知能と精神と回復魔法捨てて
基本スキルと 包帯か調合にまわしてはどうだろう
やっぱ単純に強さを求めるならそれがいいだろうなぁ
けどそれじゃ魔法戦士っぽくないじゃん!
ないじゃん!
>>427 俺なら盾と魔熟を切って回避100にするな
それだとホールド無いから回復が全く通らなくない?
まあ確かに本職よりは劣るが…
君たちにいいことを教えてあげよう。
1.ゲリラをしない限り、BUFFは専門職に任せたほうが効率がいいよ
2.集中+魔塾を諦めて回復はブックか、後方で撃つようにしたらスキルに余裕が出来るよ
どちらかを試してみては?
集中と魔熟切って移動回避した方がよほど詠唱通りそうだな。
集中は移動詠唱早くなるから、有った方が移動回避しやすいかな
魔熟68取るなら78の方が良いかな?
あと刀剣取ってるんだけど、
1:刀剣100無いとワラゲキツイか
2:筋力はどの程度あればそれなりに戦えるのか
解答して頂けると嬉しい。
>>436 >1:刀剣100無いとワラゲキツイか
100近くでもナイトマインドしても
スカするときはある
>2:筋力はどの程度あればそれなりに戦えるのか
本体戦で沢山ポイントほしいのでなければ
当たるか当たらないかの問題のみ
悟りゾーンまで無くても別段問題はない
>>436 刀剣はSDが魅力なんで、ぜひ取っておきたい
熟練はメイジなら、取るなら78は欲しいが
魔法戦士が1回分の魔法(HAとか)を通せればいいって使い方なら、68でもおk
>>436 必要物資を満載して重量オーバーにならない程度だと思う。
正直、ワラ民の接近職で着こなしと筋力いらねぇって言う人は結構いる。
まあ、全員が全員そういってるわけじゃないけどね。
刀剣主体で行くなら100無いと辛い。と言うか論外だと思う。
魔熟は、78あると幸せ。GH連発の回復専門、攻撃魔法撃ちまくり、
パニッシャー、リープ使いのどれかで無い限りMP100後半に抑えてても余裕
知能に振るスキルが抑えられると思う。
ただ78ってスキル圧迫するから結局知能の分が魔熟に行くってオチだけになる場合多いけどね。
けどマナプレ常時発動でのMP節約+MP回復はものすごく余裕が出来る。
即レスまじありがとう
質問ばっかりで悪いんですが、
魔熟78の時、魔熟68の時、魔熟8の時にあれば嬉しい
知能スキルがどれくらいか教えて頂けませんか?
刀剣はメインと言えばメインですが、自分BUFFとロットン使っていこうと思っていたので、
必要テクニックが使える程度の刀剣スキル&荷物持てる程度の筋力にしようと思います。
ちなみに予定としては、アルケミストスキル+死魔法+刀剣にしようと思っています。
あ、あと武閃でもらえる刀剣シップ装備はぶっちゃけ使えますか?
441 :
名無しオンライン:2006/01/15(日) 09:43:57.55 ID:GvaAfSTQ
熟練8はどこから来た数字だ
刀剣は80と90技がメイン。特にソードダンスはカウンター技だから100%成功しないと心許ないから98は欲しいし、スタミナの燃費が悪いからむしろ100欲しい
刀剣はうえの二つ以外は腐り切っているから、そこまであげないならいいとこなしだ
シップ装備はWIKIなりみてデータみろ
壊れないアイテムが生産品と同程度につかえるとはおもわないほうがいい
つーかシップ武器なんて使ってる奴見たことない
>刀剣はメインと言えばメインですが、自分BUFFとロットン使っていこうと思っていたので、
それなら熟練の分を精神に振るといいかと思う
>>443 精神は持ちがよくなるから賛成
熟練あってもあんまり意味がない
その分知能と精神に振れば同じことだからね
あと剣は固定攻撃だから飛んでくる敵には有効だが
追い討ちとかには向かないから注意
ワラゲで槍が強いといわれるのは移動攻撃ができるのと
レンジが広いから
>>430 避ければ中断されないからまったく通らないってことはない
どっちにしろ絶対中断させたくないなら集中100ないと意味がないしさ
絶対なんて言葉は絶対に信じない
>>444 うーん、その説明はちょっと古過ぎないか。
今は刀剣の射程はバルディッシュ5.4、槍はハルバード5.6だぞ。
いぜんみたいにチョッパ主体で、ハルバードが射程5.8あった時代みたいにレンジ差があるわけじゃない。
さらに発動スピードも刀剣の方が速いんだから、メイン攻撃の当てやすさには大して差はないしね。
刀剣の追撃に弱い理由はニューロンが超鈍いことが一番デカいと思う。
槍はドラゴンテイルがそこそこ早いしガードブレイク、棍棒もそこそこの射程と威力でスタン効果のあるスニーク。
まあ、ニューロンは倍率でかいし、防御能力のない奴を追いかけるのにはそんな悪い技でもないんだけどな。
発動早い技がほとんどないのが刀剣の悩みといえば悩みだな。
追撃は槍はポールシフト
こんぼうはスニークがデカイ
そこでISSSS
魔法戦士キタコレ
s一個多くない?センスオブワンダー?
最後のSはサムライのS
イリュージョンシールドスタンガードセルフスタン
俺魔法拳士だけど強いよ
IS装備→ミラージュ→スモールワープ→SS→/say 残像だ、バカめ。
ISSO
イリュージョンシールドシールディングオーラ
強化神秘召喚に回復少々の素手使いのいるスレはここですか?
si-rudhinngu o-ra
si-rudhinngu o-rz
に見えた
着こなし80が半端でない?4点削って刀剣100盾81にしてあと1点は知能あたりに
まわしたほうがいいような。
>>461 いいんじゃない?
回復魔法90ってことはHA使うんだろうけど
この辺がテクニカルになりそう
タイマンでどんな風に詠唱通してるの?
それともPTでタゲられてないとき使うとかかな
>>463 運よくインパクトで飛ばすかスタンさせた後にこれまた運良く召喚で目玉+骨先生でメスライズで眠らせるか
もしくはマブ大使にがんばってもらってる間にHA、たいてい一瞬でもこっちの召喚の攻撃で動きがとまればHAは通せる
PTの時はいわずもがなって感じです
>>465 なるほど、いま気づいたがコグニなんだな。
コグニなのに精神とらないでしかも回復魔法ってか。
素直じゃないコグニ、なんとなく特定した。
アンタならなんとか精神0の回復魔法でなんとかするだろうな
>>461 うは、召喚が死魔法と精神になったらまんま俺の構成だ
しかもコグニ…
こぐおだったら、なかまにならないか
つか、知能50もいらなくない?
強化とか使わないし、そんなに要らない気が
俺は知能30だけど、リザ使う以外はMPで困ったことは一度もないし
リザ使うとしても魔熟ないと50でもきつい…
筋力100もいらね
60でいいぞ
いや80は絶対欲しい
フルプレに触媒でただでさえ重いのに、
コグニの重量補正で大変な事に
重量補正半分やるから魔力補正半分下さい byぱんだ
コグニとパンダは向き不向きがはっきりしすぎだな
コグニは命中補正1.1にして、脆いが正確な攻撃が出来る近接に
パンダは頑丈そうだから集中に+補正付けてメイジにも向くようにして欲しいな
強化戦士やってるとバフ16個で足りなくなって
最初のバフ(マスタリー)が消えちゃうんだけど何外したらいいかな…
KMしてる命中の値だと種族補正の差なんて誤差ですらないんだよな・・・
そんなわけねーw
age
477 :
名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:24:25.60 ID:oysN7Eaz
あげんなさげろ
皆さんけっこう魔法戦士に強さを求めてるんですね・・・
漏れはほんとサマルトリアの王子みたいなよわーいびみょーな魔法戦士なんですが
ちょっとここは空気が違うかな・・・
本当に強くなりたいなら破壊を78も取りません><
強さを求めたら魔法戦士にはたどり着かないと思うんだが…
器用貧乏ナンデモマンだろ俺らは
裏を返せば何にも出来ないんだけど
サマルトリアにしかならないが、その中で出来るだけ良い構成をと、もがいてるように見える
いわゆる趣味シップに当てはまる分類だと思うが、それだって少しでも戦いやすい方がいいからね
強さを求めてるっていうのとは違うと思うがなぁ
ニューロンチャージ解放(笑)
ニューロン当てた後の目玉先生の魔法ダメージを見るのが快感
おれおれ勇者ってのじゃなくて
雑兵っぷりがすきでやってる
俺はサシでの最強を求めて魔法戦士をやってるが文句あっか
>>485 俺もだ
ただ、スカルパス先生やマブが隣にいるけど気にするな
正々堂々とタイマン勝負だ
奇遇だな
俺は強化魔法を活かすために育成PETを横に連れているが気にするな
正々堂々とタイマン勝負だ
勇者様もサマルトリアの王子も魔法戦士、ってことだ。
使える魔法や基本性能に大きな差があるだけで・・・
純メイジに飽きて構成を変化させた魔法戦士が
最近増えてきてるような気がするage
なるほど強さを求めてやらかければいいのか。
盲点だったよ。それなら楽しめそうだ。
精神100の強化戦士は、筋力100の戦技100に絶対的に劣るからな、、、
ただ殴るのに飽きて魔法とった脳筋もいるよ
いるよ!(゚∀゚)
2武器→破壊+武器。2武器の方がt(ry
>>490 いや魔法戦士で強くなることも出来るって
ウォー全体だと戦闘技術タイプに劣る部分も多いけど
強化じゃなければな所も多い
>>490 魔法戦士だから強い・弱いじゃなく、魔法戦士だから出来ることを考えないと作っても飽きるだけだぞ、っと・・・
精神0神秘90の魔法剣士にできること
↓
リコールレイション!!
*: ・゚ヽ(゚д゚)ノ *。・゚
| |
/ \
最近神秘使い増えたよな まじで
狩りキャラにはホリレコとテレポ欲しいからな
神秘侍が増えたからじゃないっすかね。
みんな強化取ってるのな
漏れ、強化も戦闘技術もなし
俺も取ってないぞ。
PTメンにバフしてもらえばいいじゃない┐(´―`)┌
>>501 こういう奴がいるから、俺は回復魔法と強化魔法切った
503 :
名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:20:12.74 ID:7xocUpR1
なんでageるのかわからんが
回復手段とちょっとしたBuffは自分でやるものだとお婆ちゃんに教わった
_,,..,,,,,,_
(⌒`⌒') / ,' 3 `ヽ←
>>496 | | | ̄ ̄ ̄ ̄|
|_l_l__| |____| グツグツ
/ =゚ω゚) 从从从从
| J し | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
と__)__) | .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
固定PTでも最低限のBUFFは自分でしてメイジの負担を減らすべきだろう
見解の相違ってやつだな。
スレ汚しスマソ。
508 :
名無しオンライン:2006/01/24(火) 09:41:31.63 ID:kIuFW7bH
お前らもっと強化取れよな。
SBくれSBくれSBくれ
クイックくれクイックくれ
DSくれDSくれDSくれ
warで連呼される度に無視したくなるお
知能少なくて自己バフも一気に全部かけれないくらいなんです;
って返せば解決
事実タイマン仕様の強化戦士はそうなるはず
buffくれくれ某:無視する。
偵察に行く人:サポートしたいが魔力自慢の本職に任せる。
偵察に行く人はよく連呼してるがbuffくれくれ某なんか一部だろ?
殴った方が早い。
何度この言葉にくじけそうになったか。
固定PTの強化持ちだけど、PTメンが自己buffも回復手段もとってないけど
強化かけてあげればその人のスキルがその分浮くから良い事だと思ってる
戦闘技術取ってないなら、ヴィガーとエンライ分が多くなるだけだし別に負担はない
ちなみに漏れが強化戦士で、もう一人強化持ちメイジが居るPTね
強化戦士の魔力はどれくらいあるの?
アクセ足しても70くらいなんだけど ポイントきついよね
オレは精神に100振って常時100↑維持
そのため筋力がお察し、、、、、
持久が多くて刀剣100もってるメイジってだけだな。
普通は70ぐらいでキープしてる人が多いみたいだよ
精神80で魔力95のコグ姉ですが
防御がからっきしだけど生きていけるもん?
それは俺も思った。きつくないか?
移動回避だけで生きてるのか?
+4ミスリルアクセ3点でAC12、スピガ+トランス込みで70くらいだったかな?
着こなし46のドゥーリン一式程度はあると思う
死ぬときはあっさり死ぬ。要は、殺られる前に殺れ
ヘルパニにこだわらず、魔法熟練捨てて盾取ったほうが幸せになれると思う。
コンデンスマインドあればマナプレ要らんベ。MP尽きたら剣で殴れるんだし。
戦闘技術と魔法熟練をとった超戦士を作ろうと思いますが
もんくある?
でも純メイジもってると魔熟48-78-98の魅力は麻薬的なものが、、、いやなんでもないよ。
その分知能や他に振ったほうが正解
525 :
名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:24:10.70 ID:+vJn41cv
>>522 死魔法90はリープ&リボーン用、ヘルパニは非常手段
魔熟48は、無いとコンデ込みでもきついんだ・・・時々サブヒーラー的な事もやるから
それと、Buff大量に掛ける&一戦終わるごとに(余裕あれば)IS召喚してるから
オレとしては、これは魔法戦士とは言わない!
破壊or強化と精神が100でないとNGGGGG
ハイ当選アイディですね私
これは魔法戦士じゃないな…
死魔法も普通に魔法として認めてくれ・・・
回復神秘刀剣はダメですか…
>>531 メイジ戦はどういう風に立ち回ってる?
結構辛そうなんだけど
破壊取って無いと魔法戦士としてwelcoweじゃないな。
魔法戦士としてはもちろん認めるが。
魔法ニ種もってたら十分魔法戦士って感じがする
HAチャージしてリベガマジガ
削って相手がHAしてる間にオーブンしかのこってないならディバシャワした後ロットンか距離をとってこっちもHAチャージ
オーブンしかないなら相手の詠唱みてバインドから即効決めるとか。
奇襲されたらどうしようもないが、リジェネコンデンス常時で 見かけたらHAチャージすれば大体いける
あと死魔法40取れば賢者剣士なんだが
さて、何削るか
刀剣
死魔
こだわり
筋力
生活
間違った
生命
>>542 うまいこと言うな,と一瞬思ってしまったジャマイカ
くじけそうだ……刀剣切りてぇ
集中無いときついわ……
集中だけなら、とってもどっちみちダメポ
メイジの戦い方だときついだけだぞ。魔法戦士の戦い方をするんだ
魔法戦士って遠距離から毒→バーストで150点(見込)くらい削って、
その後おもむろに殴りあうスタイルじゃダメなのかな。
先手取る事条件だけど
チャージポイズンレイン→ウェイスト→オーブン→近接戦闘
と繋いでる。
by 魔法剣士歴13ヶ月の山賊
552 :
549:2006/01/25(水) 19:57:08.35 ID:S7r+8M/o
>>550 構成うpしたい所だけど、確実に特定されるのでヒミツです。
>>550 戦技がバーサクKMしながらつめる距離を
魔法で消費してるから、たぶん強化型の魔法戦士ではないかと思う
ポイズンの後にウェイスト入れてるのがいやらしい
高精神ならDoTダメも馬鹿にならんし、先手取られたら相当苦戦しそう
ウェイストってなんだっけ…
ST消費2倍
魔法戦士って言い方よりも、サマルトリア仕様って言い方のほうがしっくり来る今日この頃・・・
しかもメガンテなし
・・・あ、ハラキリスピ(ry
>>549 誰かわかった気がする
もし当人なら、確かにあなたは強い
ネタキャラのが楽で気軽ね
メインのメイジは強いんだけど退屈〜
そうか、なるほどな〜。
じゃ、そのメイジにちょっとだけナイフ持たせてみよっか。
いやいや違う違う。おっちゃんそんな事せーへんもん。
ちょいこれ見てみ、かっこええやろ。ショートソードやがな。
ちょっと練習したら使えるようになんねんで?
あ、魔熟が邪魔やな、ちょっとダウンにしとこか。
うん?ちゃうちゃう。今だけ。そうそう、後で戻したるさかいな。
取り出だしたるこのハチェッ(ry
強化戦士さんがいつもWarでPT全員にフルBuff掛けてくれるんだけど、
掛け終わる頃にはもうほとんど切れかかってるんだ。
魔力低いのは分かってるんだ。無理しなくていいよ・・・・。
ぶっちゃけ効果時間短すぎるよな BRMRHG以外 全部
warageで強化80魔力90後半を維持してても、遭遇戦に
備える形だと自分一人に3つが維持限界だしな。
もちろんBRMRHG以外の話。
ホーリーガード ブラッドラッシュ マインドラッシュ スチームブラッド
ヴィガー エンライテン クイックニング
ディヴァインシールド シーインヴィジブル ウルティメイトヘルス
リジェネレイション コンデンスマインド トランスフォーム
確かに多いよな強化回復だと13個だから食べ物Buff3ついれるとはみ出しちまう。
エレメンタル アーマーも出来れば掛けておきたいな、MP食うけど。
スチームブラッドは切ってもいいきがす
ホリガよりスピガの方が効果高かった希ガス。
ホリガの方が便利だが。
スピガはトップクラスの効果時間の短さを誇る
ところでこのスレのみんなは普段魔力どれくらいなんだ?
漏れは精神魔力100の強化戦士だ
魔力の下がる鎧は着ていない
Preではドゥーリン、普段の魔力は86で最大111
Warでは分捕った階級装備,安物ドゥーリン+プレートを2,3点、
普段の魔力は82〜90.6で最大100.6。
頭以外プレートで100あたり
その時の装備の落とし具合によって魔力が上がったり上がらなかったり
戦闘技術とるなら まずその持久力をどうにかしる
結局着こなしか回避か迷うキツク戦士
魔法があるんだし回避だろう
しかしぁっぃょぅの動画を見ると、破壊+近接武器ってやつは結構いるもんだな
578 :
名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:26:14.86 ID:kfkeo0hg
強いからな
yoe-yo
銃で吹っ飛ばしてから魔法で追い討ちってのも悪くない
使いたくて使ってんじゃねー!
銃は次弾発射まで暇なんだよ!
完璧クレリックなやついたがスキル構成はどうなってるんだろうか…
ウ"ォーテックスとサンダーボルトとHA、マナプレとホールドを確認
【筋力 】 90
【着こなし 】 26
【攻撃回避 】 60
【生命力 】 80
【知能 】 60
【持久力 】 60
【こんぼう 】 98
【精神力 】 70
【集中力 】 62
【破壊魔法 】 78
【回復魔法 】 88
【魔法熟練 】 78
プレなら十分つおい
集中切って他のステに回してもよし
回避60て使い物にならなくないか?w
筋力を60にして知能を50にした分を回避に回して100にしたほうがいいと思う。
>>583 センスを感じない
ってか着こなし26とかPre専としてもクズ
なんも量産メイジの破壊と強化を削って筋力と持久と棍棒にいれればいいだろ
まあ中途半端で役にたたんがな
せめて着こなしと破壊18くらいはいれないとな
ここで
>>585がみんなをアッと言わせる構成を公開
でも、着こなし26は確かにセンスねーなーとか思ったのは秘密だ
それに集中62で回避60じゃ、複数に殴られてるときにどうやって回復魔法通すんだろう、とか思ったのも秘密だ
ヴォーテックスで弾き飛ばすにしてもオールじゃ間に合わないだろうし
リフレか?
リフレ専か?
回避60ってな。
100でもpreじゃ微妙なのに。
回避60振るくらいなら、盾に振ったほうが安定する気がする・・・
筋力とかもあんなにいらないから、回避の余った分と合わせて集中90↑にするとか。
あるいは着こなしをもっとあげるか・・・
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】 100
【 知能 】 53
【 持久力 】 60
【 精神力 】 80
【 こんぼう 】 98
【 戦闘技術 】 70
【 破壊魔法 】 78
【 回復魔法 】 90
俺なら集中/魔熟を取るのは諦めてこうするかな、
PreメインだがWar本体戦では後方でストロングボルトを
チャージして突撃、魔法解放とヴォーテックスして離脱。
591 :
583:2006/01/30(月) 11:03:55.84 ID:m1CG7jpJ
いやほんとにプレじゃこのステで十分ですよ。
集中ホールドで詠唱成功率5割ぐらいで、回避が加わって体感8割通る。
それでも死ぬならプレイスキル無いだけかと。
>>587 yesyesyesyes
アフォほどすぐPS、PS言うよな。
PlayStation
>>583はもしかしてpre専ではなくヤンオル単騎引き狩り専なんじゃねーのと思った
集中64 魔熟90
抵抗上げのため拝火教グルグル回ってたが、HAとか余裕で通るぜ。
ヤング狩れれば,金は十分だな
白ヘビ狩れれば、金は十分だな
ヤング相手なら回避50でも結構役立つな
たしかに
【 筋力 】 60
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 80
【 知能 】 40
【 持久力 】 70
【 精神力 】 82
【呪文抵抗力】 60
【 槍 】 98
【 銃器 】 38
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 88
【 自然調和 】 1
このスキル振りだとタイマン、ゲリラで絶対に勝てないなんてことはないよな?
俺のPSのせいだよな?orz
>>600 絶対に勝てないことはないだろうけど相当弱い相手じゃないと厳しそうな気が…。
集中ないから毒POT投げられたら魔法封じられるし
筋力低くてbuffもない槍はダメージ源としては微妙すぎ。
抵抗きって戦技にまわしたほうが
実際魔法戦士って死魔法48取っただけのが、実用的だよな…
>>600 【 筋力 】 80
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 80
【 知能 】 40
【 持久力 】 70
【 精神力 】 80
【 槍 】 98
【 銃器 】 38
【 盾 】 81
【 死の魔法 】 28
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 自然調和 】 1
こんなのはどうだろう
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 80
【 知能 】 40
【 持久力 】 70
【 精神力 】 80
【 槍 】 98
【 盾 】 81
【 死の魔法 】 28
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 自然調和 】 1
銃器消し忘れてた
606 :
549:2006/01/31(火) 01:43:44.14 ID:2zLgYSCv
610 :
名無しオンライン:2006/01/31(火) 03:55:24.82 ID:dn0Bm3s3
呪文抵抗減らして破壊で霧とオーブンとったほうが強げな・・・
preの魔法なら毒オーブンでほぼ完璧に止められるし。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 42
【 持久力 】 73
【 精神力 】 100
【 こんぼう 】 100
【 破壊魔法 】 28
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
よくある強化戦士のこんぼうタイプ
Pre、War、バハとそれなりにこなせるけれど、やはり器用貧乏
Warの本隊戦ではブックチャージHAで突撃しても死ににくいけど
ボルテ撃ってもダメージ低いからあまりポイント入らないし
早足手段がBRだけでは追撃しにくいし、逆に撤退時には喰われる
GH、Buff担当として中衛的に動いた方がパーティーには貢献できるんだろうね
でもそれだとおこぼれポイントが少し入るだけで逃げ遅れて死んじゃうから階級上がらず
強化戦士タイプでWLになってる人ってのはどう動いてるんだろう
強化槍だともっと戦いやすかったりするのかな?
本隊戦よりもPTゲリラなんかの方が向いてたりするんだろうか
>>604-605 や、やめてー(´゜д゜`)
破壊魔法を返してー!
銃器消し忘れたとか悲しいこと言わないで!(うω;`)
検討します
>>613 ほぼ近い構成の強化槍だけど、やっぱりゲリラで中衛役をこなすのが一番入るかな。
こんぼうやった事ないから割り引いて聞いて欲しいのだが、槍の方が1on1を多少こなし易いと思うけど、その分範囲当てづらいから、そんなには変わらんと思われ。
本隊の時は、セイクリ連発で、ポイントとは最初から諦めてます。まあ、適材適所で。
>>613 そんな感じの素手で格闘系神術師を気取ってやってるけれど、
本隊戦ははぐれた敵や出てきた敵狙いと
追撃に移るタイミングを見計らっての早い段階での後ろからの食いつきでWL維持はできてる。
まぁレンジが極端に短くて密着しても判定出ないこと多々だけど、
当たりさえすれば素早い攻撃ができるんで。
常にbuff持続には気を付けて食べ物系のbuffも利用するといい感じ。
あとは攻めるにしても逃げるにしてもタイミング、
常に周りを見て危ないと感じたら早めに後ろに引いておく。
こんぼうだったら追撃に移る時に早めに飛び出してスニーク駆使して見るとか
自分の特性を見極めて戦い方練ると良いと思う。
>>613 味方の血雨コーマにあわせてボルテが基本かな。
あと、味方の盾にスタンとられる範囲特攻を待ってスニーク叩き込むのも結構良い。
足なしでスニーク、火力なしでボルテを勧めるとは随分と・・・
>>613 知能2削って回復90にして
HAチャージをセイクリチャージに変えてみなされ
WLで死んでもお釣りが来るくらいにはポイント入る
>>613 War本体戦でポイントを稼ぐならちょっとスキル改造した方が良いな
火力を上げるためにバーサク・ナイトマインドの戦闘技術をとろう
効果時間延長を考えると90くらいは欲しい
撤退時に死ぬのが嫌なるならテレポ用に神秘が必要だな
Preでも便利だし、90まであればLBも使えて役立つ
こうなると強化魔法はいらないので切れる
セイクリの重要性を考えると80%成功の回復魔法90にしたい
魔法中断率と詠唱時移動速度を考えると集中力が90くらいはあるといいな
構成的に最前線で戦うキャラでは無いので、回避も切ってしまってOK
とまあ、こんな感じだな
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 15
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 75
【 精神力 】 80
【 集中力 】 90
【 こんぼう 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
>>621 セイクリッドロードだこれー!(ガビーン)
セイクリッドロードワロスw
どうしてもポイントが惜しいならテレポのために神秘とるのはアリだけどね
ブックチャージセイクリをして、後は死ななければポイントは貯まっていくものです
集中と魔熟があればスモワで追撃もできるしねー
>>619 強化戦士の本隊戦におけるボルテは
足無しっていう欠点はディバインシールドやエレアマ、TF
ブックチャージHAなどの防御回復手段で何とかなる
火力も攻撃力に関していえば、戦闘技術のバーサクと比べても7くらい
ダメージでいえば4,5違うかどうかってところ
ただ、ナイトマインドとの命中率の差はどうしようもないよね
特効ボルテしてやたらヒットしたと思ったら大砲やら種だったりするとへこむ
バーサクの怖さはディレイ15%短縮だぜ
トランスフォームはスペック上の性能は良いけれど
MP消費量の関係から、魔法熟練の無い魔法戦士にはちょっと使いづらいね
MPマイナスのペナルティもあって、使うとMPが0になっちゃう
2分〜2分半は持つけれど、ヒールや他のbuffとの兼ね合いを考えると常時TF維持は厳しい
でもここ一番で使えば良いし、防御upにモーションを隠せる効果があるから満足はしてる
GマナPOTの入手がもうちょっと楽ならなあ・・・
>>628 調合や包帯使う強化戦士ならTFはガンガン使っていける
TF中は魔法使えないからMP回復し切っちゃうしね
回復魔法との両立は確かに厳しいかも
強化buffのかけ直し間隔自体は、精神70でもミルクティ飲んでれば
HG BR MR Q UH SI SB DS程度なら効果半分切らさないまま掛け直し続けられる
程度のものだから、強化魔法にコンデンスが必要ってわけでもない
つーか、そもそも脳筋ボルテでも大してポイント入らない件
ディレイの短い、ビックバン&フレイムの方がよっぽど稼げる
ディレイ
ビッグバン 600
フレイム 850
ボルテ 1100
めちゃくちゃ弱そうだな
634 :
名無しオンライン:2006/02/01(水) 08:41:21.41 ID:jxlN4Ex6
>>632 がんばりなさい。
究極旅人と同じようなマゾさに君はメロメロになるだろう。
STもうちょっとほしいな
STですか、確かにもう少し欲しいかも。
集中削るかなぁ・・・
なんつーか 意味がわからん
>>642 シルク包帯用だと思うが、まあ包帯巻く前にガードブレイク一回くらったら、
プレートの意味もなく包帯が巻かれる前にそのまま死ぬ構成だな。
>>629 ほかのはともかくSIとDSは無理じゃね。とくにSI。
シーはなぜか強化スキルより魔力に強く依存するから、強化98魔力70より
強化80魔力88の方がはるかに長持ちする。
つか、魔力70でシーは無理。なんかものすごい速さで消えてしまう。
裏口でシーして犬前に行く前に消える。
シーは魔力依存だったのか
でもシーなら適当な集団の近くにいれば高魔力のがもらえるし
まあいいんじゃね
ソロゲリラするときシー欲しいのに効果時間短すぎて辛いな
そもそも強化でソロゲリラはかけなおしが本当に大変
光るしかけ直し中を襲われやすい
何で強化取ってんの?
強化戦士で勝つ時って、いつもばっちり読み勝って余裕勝ちできればいいんだけど
そううまくいかなくても勝てる場合ってあるよな。
強化回避だとうそくさい連続避けで勝ったり、HP370あるお陰で勝ったり…
もちろん強化取ってるキャラメイクのお陰なんだけど、
相手より上手いから勝ったと思えない場合があるのがちょっとな。
同じ相手と何度やっても大体勝てるんだけど、どうしてもキャラ性能で勝ってる気になる
そのキャラメイクも含めたMMOの対人なんだけど
俺TUEEEEしたいならやっぱり戦技かな、と思う今日このごろでありました。
強化戦士普通に勝率いいんだけどね。
浪漫
>>647 @魔法戦士が好きだから転向するきなどない。
A転向したいが面倒だからこのままでいいいや。
BPreがメインだから強化の方が便利。
C流石に今の戦技や調和の性能じゃ修正入るだろな、で様子見。
D戦技スキルの売り待ち。
E転向は育成スピード1.5倍(当社比)のプレミアムチケットが来てから。
>>650 >C流石に今の戦技や調和の性能じゃ修正入るだろな、で様子見。
流石に今のニ武器盾の性能じゃ着こなしモーションの修正入るだろな
強化回避槍の俺様TUEEEEEE!!!!、で様子見。
のはずが様子見だけで1年経ってしまいました
二武器も流行りだからさわがれてるだけで実際はそう突出してないお
随分と長い流行りだな、オイ
血雨コーマも流行りか?
今まででの流行 (例 : 酩酊、投げ、2段リープ)
っょぃので流行る → メール殺到 →ハドソン修正 →無事弱体
最近の流行
っょぃので流行る → メール殺到 →ハドソン終了
生理かてめえ
禿が開発を停滞してる限り流行です
血雨コーマ強いって騒がれるけどタイマンで戦ったら驚くほど弱いよね
>>646 ソロの方が楽じゃね?
自分用の知能でギリの構成なのに、強化クレクレ言われて困っちまう
つまり、魔法戦士というより強化戦士なわけね
まぁ、強化に限らず神秘も死も
近接の補助として使ったほうが有意義だもんな
だから取らない自分は、破壊使いです
本当にありがとうございました
興味があったけど、肩透かし食らった気分
俺は神秘戦士だが、魔法戦士ってのはやっぱり破壊魔法と剣の両立を指すんかねー
魔法戦士って聞くとFF5の魔法剣辺りを想像する俺は23才
ダメージソースが近接と魔法の両立ってのが俺の魔法戦士の見解
俺の中じゃ戦闘中に魔法を使うかどうかが分かれ目かな
戦闘前に強化Buffやブレイド系かけといてあとは近接のみってのだったら強化戦士
戦闘中にマナエスケやメスメを駆使して戦うなら魔法戦士
つうか着こなし30以下で、回避も盾もなしなんて、アホカとw
Warならまだしも、Preじゃヤンオル単引きしかしないのか、お前はw
てかさ、一キャラちゃんとした稼ぎキャラいると
あとは回復手段無しの前衛特化でも問題無いこと多くない?
ワラ:POTの飲みまくりで。でも援護が無いとしにやすい^^;
プレ:プレで遊ぶときなんてPTって決まってるから支援援護がほぼいる。つーか死んでも大してry
カオス:まあ、それなりに
バハ:POTで余裕杉。それにたいした量使わない
まあ、オレの場合の話だけどね。
ただ魔法戦士or強化戦士ってだけで、回復魔法もちと思われて回復の支援・援護もとめられるからちょっとあれだけど
リザよろwヒールよろw状態って事か。
そうそうw
PT面:ちょww死んだwwwリザよろw
オレ:_(´・ω・`)
PT面:GHよろww
オレ:_(´・ω・`)
PT面:コンデンスおねがいしまーす
オレ:_(´・ω・`)
≡ (゚∀゚ )スキスキス〜
≡ 〜( 〜) フーワフワフ〜
≡ ノ ノ
タイマンで血雨コーマは弱いが、毒ハベ血雨は十分破壊力高い。
戦闘系に結構さかなきゃいけないが、牙罠でタイマンできないことはないし、
魔法ダメージかつDoTなのでダメージ源としては優秀だと思う。
中の人も重要なんだろうが。
抵抗貫通率もそうとう高いしね毒種
抵抗90でも17とか
血雨コマ毒種はタイマンでも強いぞ STきついが
強化戦士ニュタで筋力90、精神90の場合
10ポイント振るならどんな風に振る?
振り方と理由も一緒にお願いしたい
>>676 精神を90→100へ
理由:10の差分で部分的にもチェインが着れる。
>>676 精神100だな。
筋力+10は攻撃力+5のみ
精神+10ならBuffによる攻撃・命中・回避・効果時間UPが見込める
筋力+10のメリット
武器攻撃力+2.8%
攻撃力+2
積載量+15
精神+10のメリット
魔力+10によるbuffの効果上昇(ヴィガで+0.6、効果時間+6秒)
筋力のほうがよくないかw
本当の事言えば、強化→戦技に変えて筋力100の方が良いという話に...。
他のスキルが良くわからんのでどうとも言えんが、
知能とか強化、回復に+10した方が幅が広がる気もするな。
精神上げる方がbuff時間伸びて便利だからな
コグニの強化回避戦士が生きていけるのはやっぱり魔力
モニーの強化回避は確かに強いが、魔力ペナがあるので使い勝手で劣る
パンダで強化回避槍やってるが
使い勝手というかスペックが劣りすぎてて困ってる
回避も魔力もMPもペナあるしな
抵抗もな(つд`)
回避戦技強化こんぼうパンダな俺が最強
688 :
名無しオンライン:2006/02/04(土) 00:24:27.37 ID:uIioRFSC
バカ言うんじゃねぇよ
>コグニの強化回避戦士が生きていけるのはやっぱり魔力
>モニーの強化回避は確かに強いが、魔力ペナがあるので使い勝手で劣る
魔力10で上がる効果は雀の涙程度。回避10とは比較にならない
>コグニの強化回避戦士は他者重視
>モニーの強化回避は自分重視
正しくはこうなだ
筋力+10のメリット
武器攻撃力+2.8%
↑これマジ?攻撃力+2と重量+15だけかと思ってた…
筋力で武器攻撃力が変動するし、着こなしで防具ACが変動するぞ
筋力50でチョッパー持っても攻撃+77程度だが
筋力100だと(筋力分でもともと基本値が違うのとは別に)
チョッパー持って攻撃+87くらいされる。
え?マジ?筋力80止めしてる私に筋力賢者の囁きが聞こえる…
筋力0で武器攻撃力(INFO表示)の86%
筋力50で100%、筋力100で114%になる。
筋力100トレントバトルボウHG+スチールアローだと攻撃力114.6+20(筋力分)とかになる。
というか武器持つなら筋力に100振るのが最も効率が良いといえるな。
なぜならアタックの効率がよいため。
それの威力が増える筋力はお得。(アタック : 倍率1.0倍 ST消費0 ディレイ極短 のスキルとして考える。)
695 :
名無しオンライン:2006/02/04(土) 03:35:59.30 ID:sx/WiNEi
筋力100スチチョパだと攻撃力88.7+20の108.7
筋力80スチチョパだと攻撃力84.3+16の100.3
筋力50スチチョパだと攻撃力77.8+10の87.8
確かに目に見えるくらいの差はあるんだよな。
それを踏まえて妄想してみた。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 16
【 生命力 】 85
【 知能 】 70
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 70
【 神秘魔法 】 58
preの雑魚mob相手に粋がる分にはとても楽しそうだ。
筋力?そんな物は飾りです、偉い人にはそこがわからんのです。
そんな俺のダメージソースはLB一択ですよ
抵抗高い奴相手すると積むけどなw
LBはいいな
ネタで取った神秘90だがもうはずせん
神秘がネタだって…?
怒りが沸いてきた。そんな私はムーンシューター
テレポ&フリブレ100%に5足してアルター10%が以外と使いどころはある。
刀剣もちなら10%でもISが出れば実用レベル。LB30%でもでればプレでは十分実用レベル。
神秘でネタなのはスキル63〜83の半端者
神秘78のアルター100%はかなり心強いと思うがなー。
>>699 ほんとに神秘使ったことあるのか?90止め80%でもたまに3連続失敗とかあるのに30%なんて
不安定でストレスたまってやってられんぞ。触媒代だってバカにならん。
>>700 魔法メインで神秘78止めならありだが、刀剣持ちなら半端。最低90できれば98まで振るべき。
それが無理なら58まで下げた方がいい。
ワープ移動で戦う戦士なんかはいかにも魔法戦士っぽいがどうよ
どっちかっていうと忍者っぽい
忍者というより天狗っぽい
>>693 微妙にダウトだな。
筋力0〜50までは武器は100%の効果。
筋力51〜100までは、武器1につき0.28%のボーナスが入る。
つまり、
筋力0/ATKボーナス+0/武器ボーナス+0%/ATK78の武器をもっていたらATK78
筋力10/ATKボーナス+2/武器ボーナス+0%/ATK78の武器をもっていたらATK80
筋力30/ATKボーナス+6/武器ボーナス+0%/ATK78の武器をもっていたらATK84
筋力50/ATKボーナス+10/武器ボーナス+0%/ATK78の武器をもっていたらATK88
筋力70/ATKボーナス+14/武器ボーナス+5.6%/ATK78の武器をもっていたらATK96.3
筋力90/ATKボーナス+18/武器ボーナス+11.2%/ATK78の武器をもっていたらATK104.7
筋力100/ATKボーナス+20/武器ボーナス+14%/ATK78の武器をもっていたらATK108.9
ちなみに一応着こなしも同じルールがある。
毒とロットンと骨召還で、筋力50くらいなんだが
-20はカバー出来てるのか
通りで俺の魔法戦士(筋力6)のチョッパーのアタックが物足りないわけだ。
つーか戦死じゃなくて戦死って感じだ。
ヘルナイトは魔法戦士に入りますか
>>702 最強ラグアーマー戦士として名を馳せることができるだろうな
>>705 武器ボーナス = (筋力 - 50) * 0.28
って聞いた。
つまり、筋力0だと武器ボーナスは-14%になるわけで
もっと総合ATKは低くなってしまうんだけど
どっちが正しいのかな。
筋力ボーナスに関してはWikiに書いてあったと思う。
>>702 つまりベガやダルシムは魔法戦士
>708
ヘルナイトは最強なんで魔法戦士ではありません
ヘルナイトは最強です
蝙蝠を三匹適当な場所でお座り。
その三匹にスモールワープできるマクロ作成して
その三匹間をワープしまくって倒す空間移動戦士とか妄想しちゃった
スモールワープの詠唱はどこへ消えましたか
大丈夫 加速器でいくから
のんびり眺めていたい
コウモリに範囲当たって即死→呆然とする
>>713モエス
下僕ってスモールワープでタゲれなくなったて聞いたんだけどガセ?
魔熟78取るか。便利だしな。
↓
足止めのストロング詠唱用にキャスティングムーブ取るか
↓
どうせならあと10注ぎ込んでラピッド・・・←いまここ
魔熟は魔法を使う者に取っては魅力的すぎますおー。
魔法戦士だとラピッドまで取る気にはなれんなぁ
ラピッド取るころには、魔法も使える戦士が近接も出来る魔術師に摩り替わってる罠
幻術王だなw
俺はシャーマンロードを意地でも維持する
728 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 16:50:10.99 ID:LN3Q3au9
age
だな
あれはいい物だ
魔法戦士に最もふさわしいシップってなんだろうか?
テンプル系もいいけど、イメージ的には刀剣なんだよなぁ…
刀剣 破壊 回復 強化 神秘 魔熟 90↑で魔王
刀剣 盾 戦技 破壊 回復 強化 神秘 召還 死魔 90↑で白銀の騎士
今気付いたんだけどテンプルとイビルって名前だけじゃなくて
スキル構成もまんま対極なんだな…
昔、セイクリロードとヘルナイトがPT組んでた時に
夢のタッグ云々言ってた訳がやっと理解できた気がした
736 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 22:17:40.69 ID:Uiyt64d2
テンプル 回復、神秘、こんぼう、戦闘技術、集中力
イビル 刀剣、牙、死、死体回収
…流石に対極ってのはどうよ。
イビルが 死、強化、刀剣、魔法熟練、集中力 とかなら何となく納得する
でも二人いたら血雨→ボルテSDとかできるしテンプルが集中ヒーラーしつつイビルがロットンとか出来て面白いぜ
ここは何のスレか思い起こせば、問題は無い
BRないから知能35くらい
回復と神秘だし精神はそんなもんで十分だね
なるほど。ありがとう! 鯖開いたら早速回復賢者買いに行く!
…鯖開いたらね。
buffないし1/3人前くらいじゃね?
うむむ、、そうか・・(´・ω・`)buffめんどいからいいや
召喚回復だけなのになんだその魔力は
謎すぎてどういえばいいか・・・
この知能+魔熟なしじゃペット育成もつらくないか
【筋力】 90
【着こなし】51
【攻撃回避】100
【生命力】 85
【知能】 80
【持久力】 50
【精神力】 80
【呪文抵抗】30
【刀剣】 100
【破壊魔法】92
【回復魔法】92
こんな感じな魔法戦士目指してる。どうだろ?アドバイス頼む
Pre専なのか対人もやりたいのか目的が分からない
とりあえず考えてばっかりじゃなくて実際に育ててみなよ
戦技か強化どっちか絶対ほしくなるから
>>752 とりあえず92止めは無いな。
88か90でいい。
オススメは88。
アドバイスサンクス
>>753 自分的には時間も無いしPreも対人もこのキャラで出来ればしたいのだけど・・・欲張りすぎかな
戦技は今現在では55ぐらいある。下げるつもりだったけどもう一回考えてみるよ
>>754 なるほど。参考にする
>>755 とりあえずWarは本体戦だけならPre専ステでも十分だし
趣味寄りな複合シップ持ちだって結構いる。
そんな自分はPreもWarもそれなりに楽しめてるセイクリロード
SD使うなら持久はもう少しあったほうがいいかもね
ウィガー エンライはPTメンにかけてもらえばいいから問題ないぽ
キモス
一気に勝負てやつやね、回復はPotのみか
>>760 BAに夢を見てるようだがBAしてからヘルパニ開放しても意味ないぞ
ヘルパニしてからBAしないと
チャージじゃないの?
Preなら抵抗はいらないよ
ダメージソースに刀剣があれば抵抗は無くてもいいね
破壊のみだと、アスモ狩りにくい
>>763 だからチャージしても意味ない
チャージ魔法の効果は開放した時の魔力であって、詠唱した時の魔力じゃない
BAで減るのは90〜100程度だ!
つまり180↑状態でBAヘルパニ開放すれば8秒は保つ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>768 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
BAだと120か130減らなかったか?
まぁ赤羽やルーザー着てダメージ食らいまくる気があるならそれもいいかもな
単にBA→バーサクにすりゃ解決じゃね?
防御関係なくなる。
魔力だとか防御だとかBAだとか
>>760 は最初から防御も魔力も0じゃないかと
ワラゲで弓棍棒魔法戦士作ろうと思うんだけど大体どんなスキル構成かな??
破壊、強化、回復魔法はとりすぎ?
取りすぎだろう…弓こんぼう破壊のうち1個は諦めた方が。
本体戦ならこんぼう破壊はできる子だし順位的には弓かねえ
でも弓棍棒がコンセプトなら破壊切りかな
好きにしな
Preなら魔法戦士は強いんだっけ?
着こなし21だとヤンオルでも辛そうだ
高精神だしHA(39G)で300弱回復するから良いんじゃ
…って思ったら回復ないのか。
コンデなしの知能34でやりくりできるかどうかも怪しくない?
781 :
774:2006/02/18(土) 16:42:40.30 ID:x0Fhk6zz
ロマンとか趣味とか入る構成について聞かれても
どうとも言えないだろ。
神秘切っちゃえば強いぞ!!
神秘98と集中100と魔法熟練98で無限の剣製ができる
そう思っていた時期が僕にもありました
いや試したことないんでわかんないんすけどね
剣が何本も出てくる前に死んでしまうとか戦闘技術がないと非力とか色々
おkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あんたに惚れそうだ
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 40
【 持久力 】 69
【 精神力 】 40
【 包帯 】 60
【 刀剣 】 81
【 戦闘技術 】 88
【 回復魔法 】 88
【 召喚魔法 】 88
弱った、、、あんまり強くないぜ? orz
>>790 召喚は90をオススメするよ。
目玉とメイジを同時に呼び出せるようになる。
魔法を召喚2匹に任せて自分は叩けば、まさに魔法戦士…なのかなぁ。
>>790 俺なら、戦闘技術を強化にしてエレメンタル召喚する。
使い勝手は悪いがTFすれば戦闘技術の能力を越えられるしな
>>790 その戦技は使えないサムライハートのためですか?
どうせなら98まであげたほうがいい気がスル。
BやKMノコウカリョウヤジカンモコウリョニイレヨウ
796 :
名無しオンライン:2006/02/22(水) 09:39:09.35 ID:WNljhREu
俺のなかでは戦技使ってる段階で魔法戦士とは呼ばない
俺はむしろ強化のほうが言わない
俺のなかでは筋力に振ってる段階で魔法戦士とは呼ばない(笑)
やっぱ破壊振ってるのが魔法戦士だと思う俺がいる
うん、後はアルケミストマスタリー所持とか
破壊なしの強化魔法持ちは、強化戦士だろう
破壊持ちなら魔法戦士だと俺は思う
破壊持ちの戦士は侍だと思う
神秘とか死は?
魔法剣士
戦死と剣死だとまたイメージが違うな
うまく言葉であらわせないが
ここいらで言葉を定義づけようか
死48とって魔法戦士気取ってる脳筋むかつきます><
811 :
名無しオンライン:2006/02/22(水) 20:32:39.14 ID:yTGyeal2
>>808 それはあるな。
メモに魔法戦士とだけ書いてあったから同業さんか?って思ったら死魔48だけの納金だったり。
強化回復死魔法召喚とってるけど破壊はない俺
魔法戦死だよね!
死はロットンで他はかなり高い
やっぱり破壊&その他魔法+武器が魔法戦士ってイメージかな
かつ破壊か武器どっちかでもメイン攻撃にできるような構成で
サマルトリア
ここ見てたらむしょうにやりたくなってきたよ
移管前の出来ない間は気にしなかったのに
できないとなると余計にやりたくなる
うはwwwwHP45かよwwwwwwww
即死だなwwwwwwwwwwwww
大丈夫大丈夫wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ああっこんなスレあったんだ…魔法剣士なんてやってるの俺だけかと思ってたよ(><;)
【 筋力 】 75
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 70
【 生命力 】 70
【 知能 】 70
【 持久力 】 70
【 精神力 】 75
【 集中 】 70
【 刀剣 】 80
【 回復魔法 】 80
【 破壊魔法 】 80
なんだがなかなかワラゲで勝てない…
精神と知能削って刀剣上げろ
集中も捨てて回避と生命に振れ
ていうかそれサマルトリア杉だろ
なんかサムライ崩れみたいなスキルだな。
ところでスキル24程どこ言った?
>>824 そんなことしたら破壊まったく使えなくなるよ><
ただでさえメガバが30以下しか与えられないときとかあるのに。
でも
>>823が雑魚じゃなくて普通に戦えるようなバランスが理想だと思うんだ。
とりあえず100にしとかないと使い物にならない系のスキル多すぎる。
(上の例じゃ回避、集中、刀剣だけだが。)
集中全切り、着こなし51、知能40くらいまでさげて、
回復88、生命80↑、回避100あとは好きなのをあげたほうがいいと思ふ・・・
筋力下げても良くね?
βの頃はこの手のが多かったね、今も少し改造したの使ってる
Buffの掛けなおしは本当にめんどくさいよな
>>833 熟練 無しでコンデンスだけだと、
その知能ではBuffしてる間にMP切れる様な気もする
本当に切り詰めた強化戦士なら
長めのバフは早めに掛けて置いてコンデンスミルクティでMP満タンになる直前にすこしずつバフですよ
MP満タンだと何か唱えないと我慢できないようになれば免許皆伝
確かにMP満タンだと、残りが短い奴を一つかけ直しちゃうな
ちなみに強化だけなら知能20もいらない。
知能20もあったらバフ枠一杯にHG BR MR UH SI EA DS SB Q V E リジェネ コンデンス
かけてもまだMP余ってウズウズしちゃう
免許皆伝なのか orz
知能はむしろ回復魔法用だね。
TF使う型ならTF中のMaxMPを気にするからもう少し知能欲しくなるけど
>>833はそうでもないようだし、充分じゃないかな。
パンダで魔法戦士してるが知能30でもMP100ギリギリしかない
本当に悩ましい
お前は俺か
LBとTFしたらMPなくなる
パンダはほんと何やってもダメだ
コグニかモニになりたい なりたい
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´ i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
>>840 : i: /: iト 、,,ミニっ /i/゚: o i . あやまれ!
: i:/: : i 、`_  ̄/.:/: : : i: : 【MoE】ぱんだ姉御に燃えるスレ【ばいーんなのに】
: /: .::ハ ゙llllllル `ヽ //. : :/! i: .
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1122347226/l50 /: .::/:::/`、 lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ! の住人、というか俺にあやまれ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
大丈夫大丈夫wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
楽しそうだが常時バナミルか 悪くないね
845 :
名無しオンライン:2006/02/25(土) 22:05:42.62 ID:Idqf93Yu
鯖再開あげ
>>840 パンダはいっぱい物もてるから採掘には超役に立つよ!!!!11
魔法戦士?言わせるなよ
847 :
名無しオンライン:2006/02/26(日) 04:29:01.80 ID:nWsV/Fhj
ところで俺の強化槍なんだが
【筋力】 83
【着こなし】46 ドーリンかリフか階級
【回避】 100
【生命】 90
【知能】 55 ハイキャス+リングでMP200
【持久】 80
【精神】 50
【槍】 91
【盾】 81 コダチのため
【破壊】 18 カオスでaisubo-ruで遊ぶため
【回復】 88
【強化】 68 インビジ・SBのため
色々できるし、自分では楽しいから結構満足してるんだが
warageでは火力不足に悩むことが多い。
筋力にまわすスキルとしてよさそうなのはないかな?
849 :
名無しオンライン:2006/02/26(日) 07:28:38.18 ID:e/jLcy7G
知能は30でもいける 持久も強化槍なら60まで落とせる
筋力は80で十分だから精神と強化あげろ
知能30超えてる強化戦士はそれだけでヌルいのがわかる
MP200?なにその無駄な余裕
知能30ってリザつかえんの?
リザしたあとのブラッドディールのMPにも困るけどな!
なんちゅうか、、、こんなサムライは無難構成かな?
落下体制に7ポイントのあたりおちゃめさんだな
遅くなったが>847だ、寝てしまったよ
確かにリザ使うのはほとんどpreだから、MP100ちょいあればいいな。
以前「リザ使うならMP200↑」ってのをどっかで見て、鵜呑みにしてた。
とりあえず強化精神をもっと上げるぜ。ありがとう!
リザするなら回復100にしてリザの消費MP80にするのも手だぞ。
移動詠唱で回復100と90だと大きな差があるし。
マナプレもありならMP70以下になるしねぇ
こんにちは、盾のないサマルトリアの王子
>860
この構成なら死魔より破壊重視でないか?
というかぶっちゃけ死魔削って盾にまわしたほうが・・・・
大丈夫大丈夫wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スキルの厳しい魔法戦士のみんなに質問なのだが、
Preで狩場の雑魚の攻撃を避けれて、大物の攻撃を避けきれないっていう回避の値っていくつくらいだろう?
回避型なんだが、カンストできるわけじゃないのできつい攻撃だけを盾で受けれるようにしようと思っているのだが…
もちろん狩場の種類にもよるだろうけど、自分はこうしてるって数値があるのならちょっと聞いてみたい。
ガラムイッチョンなら60もあれば盾無しチッパー振り回しても行けるね
2匹いてもリジェネでカバーできるし、着こなしとHPが、ある程度はいるけどさ
866 :
名無しオンライン:2006/02/28(火) 14:41:49.29 ID:fIrqXRDa
>>864 そんな線引きができれば回避スレがあんなグダグダになってないよばかぁ><
ぶっちゃけ盾81あった方が魔法唱えるにも囲まれた時に逃げるにも安定すると思う。
>>865-866 やっぱ簡単には線引きできないよなぁ…
いや、ある程度強い奴に囲まれて死ぬならともかく、ダーインの雑魚豚に囲まれて死ぬとか泣けてくるんでな…
とりあえず盾を優先して、回避はあとで少しずつ削ってみるよ。
サンクスっす。
避けれない敵の攻撃は盾で受けると痛い
盾で軽減されるだけマシ。
と言うか効果でるだろ。
スタンとかリベンジとか。
タイマン特化なら破壊、魔熟いらない気がする。
強化、召喚に当てたほうがいいんじゃないかな
>870
タイマン特化なら、いっそ死魔100にしてリープで勝負だw
魔法戦士に破壊は必須ですよ!
タイマンだったら普通に死魔法強いなウェイストとか六トンとか
武器にエンチャントしてこそ魔法戦士。
盾?切れ。
い、イリュージョンシールド…
イリュージョンシールド(笑)
意見をまとめるとサマルトリアになる件について
逆ギレしたサマルトリアほど恐ろしいのは無いと思う
魔法戦士はなんでもできる
だが力だったら脳筋のほうが上だ
魔法だってメイジにゃかなわねぇ
なんでもできる反面、なんにもできないのが魔法戦士って人種さ・・・
魔力は低めで回復破壊戦技+近接武器ならそんなに弱くないよ
どうせWarではすげーレジある奴かまったくない奴かの二択だし精神0破壊使い+近接も確かにありのような気がする
俺のウォーキャラはエレアマだけの抵抗30キャラとタイマン向きにしてる
ギリギリウィズタイマンに勝てる抵抗50キャラだったりするけどな
>>882 精神0だと、
まともな威力・特殊効果 出ないかと・・・
もし その構成でも、
レジもACもそこそこある強化戦士に弱くなる点がある
万能キャラがいたら、それこそ勇者様になってしまうじゃないか。
>882
俺の厨房海戦士は抵抗40だぜ。
魔法が来ようが来るまいが死ぬがな。
近接で敵に突っ込んで仲間がピンチになったらヒーラー代行して・・・
魔法戦士ほど忙しい職種は無いと思う
接近ほど無理をせずチクチクして
魔法使いほどどかどか魔法をうたずフリーな時にさりげなくGHする
他の専門の人と同じ気で動くとぼこぼこにされる
それが魔法戦士
中衛ってコトか!
やっぱサマルじゃないか
昔は勇者様って言われてブイブイいわせたもんよ
課金前はMOE 良かったな〜
クエイクで落下死しまくってたけど、
今みたいな範囲オンラインよりマシだった・・・
中衛ってすごく好きな響きだ・・・
一番リーダー向けのポジションじゃね?
あるいは脳筋熱血リーダーをうまくコントロールするサブリーダーとか。
脳筋はパーティーに言った:敵発見つっこむ
中衛はパーティーに言った:ごめんバフさせて
効果時間のばせと。
PT戦でおいてかれたりわざわざ時間とらせちゃうのが非常に申し訳ないわ
しかもびかびか光るから敵にばれる
でもメンテあけてから、多少ラグ解消されてない?
それ人が減っただけじゃ
魔法戦士の防具って何?
プレートだと魔力下がっちゃうし、やっぱりドゥーリンですか?
階級装備
普通にハイキャス。
どうせPre専だしね。
普通にプレート
warageだと、プレート+ドゥーリン+階級装備+ハイキャス+金サクレ&アクセ
Preだと、プレートorドゥーリン+フェアリーorハイキャス+ミスリルサクレ&アクセ+スカルリング
Pre専だがドゥーリン+フィヨ+プレート
プレートに戻しました、魔力90が72になってたけど
リジェネ20が19になっただけでした
まぁ、超戦士志望の俺は
ローブオブラス、ミトンオブラス、
スカルリング、残りフィヨだな。
のうきん「バーサーカーマスクつけないの?」
戦技マスク装備してるの見ると「必死だな」と思う
戦技90越えだけど、あんなの恥ずかしくてとても装備出来ない
そもそも服すら着てない
こぐねえさんの戦技マスクはガチ
912 :
名無しオンライン:2006/03/10(金) 01:25:12.09 ID:cU9BNC+N
そろそろパラディン・セイクリが現実的に(集中を上げるだけ)なってきたのですが
テンプラ装備に付く詠唱速度マイナスは実感できるくらいのものなんでしょうか?
全部着ければ−3.5〜−7になるんですが、それってどれくらいか謎です。
セイクリ詠唱が速くなればWARでの使い勝手がありそうだけど。
PREではエロレザー装備に戦技仮面とラスグローブでやってます。
ちょい質問。60〜70ぐらいのスキルだったら戦技と強化どっちのがいいと思う?
現在精神は70だ
他のスキル晒せ。予定でも良いから。
あと対人するのかどうかも。
スキル診断依頼みるたびワクテカする俺ナッシュ
>>911 確かに色々な活動ができそうな構成なだ。必要のなさそうな神秘が99なのもすごい。
>>912 一応パラディンをやっているので体感を報告させてもらいますと
集中を上げた分の詠唱速度減少は(わずかだけど)体感できます。
そして装備品の詠唱速度マイナスは、詠唱をした後のディレイが減るだけのようです(Wiki参照)
詠唱速度が速くなる事は無いですが、セイクリの詠唱後ディレイは減るので結果的には早くなりますよ
テンプルナイトからパラディンになった後にリコールレイション連打したら早かったですからね
918 :
912:2006/03/12(日) 19:43:31.27 ID:mVrGvmNO
>>917 貴重な情報ありがとうございます。
詠唱速度マイナスはディレイの方に効くのですか…。
謎肉にはお世話になっているので、それだけでもありがたいです。
まずはパラディン目指して頑張ってみます!
>>918 | |.⌒')|
| |_| |
| |д゚).| …
// | と ) |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>919 うぉ、素早いおでましで。
本当は謎肉よりはアゲパンの方が好物ですぉ。
謎肉は集中上げに便利なだけなんです。
全部できるやつは使ってます。
今は回復と刀剣上げてるので、リジェネ、コンデンスMは常時
あと、SG,クイック、エンライティンが基本でFzBとバーサークをたまに。
そのため、強化は集中を落とした後に、切っていこうかと思ってます。
(モニのクイックが魅力すぎて、なかなか捨てられないけど)
バルドスってバルドスデストロイヤーのことですよね?
リンクでコボルトがくっつくと、タイミングを計ってヒールしますが
その前にトマト&少し逃げてヒールとか。
(ウェイストかバインドかけられれば結構楽ですね)
>>922 牙潰しおすすめ。
ってかパルドスってディレイ長いから簡単にヒル出せなかったっけ?
魔法戦士やられすぎ
魔法戦士やらしすぎ
>>929 戦闘前にブックチャージとか、盾を利用して詠唱やチャージ、戦技18とか銃器38で距離取ってみて詠唱とか。
破壊98が無駄な気もするからその辺削ってもいいけど、個人的には面白いので削ってほしくない。
槍取るのが無難かな。
934 :
名無しオンライン:2006/03/21(火) 21:23:18.61 ID:lnmll0id
■ WBC決勝 日本 10−6 キューバ 試合終了 ■ 祝!!日本世界一!!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 日本最強!!
ヽ 〈
ヽヽ_)
なにはなくとも生命力が無ければワラゲで生き残るのは難しい
携帯からなんで見にくくてゴメンヨ
筋力90着16生命90知能42持久70精神85刀98
盾90回復88強化90神秘90コグニです。
どこか改善点あるかな?指摘してほしい。
魔法をたくさん取ってるのに知能が少ない感じだね50くらいは最低あるとPTでのGHも安定すると思う
削るなら盾90を81のコダチで安定。筋力は80でもいいと思う。精神力も強化にこだわりがないならもっと削れる
個人的には着こなしは26程度あるほうが着れるものが増えるからいいと思うよ
俺は知能は35ぐらいまで削っていいと思う。PTでヒーラー役が多いなら別だけど。
着こなしは確かにもう少しほしい気がする
ところでキャラはワラ専用か?参考にどんな感じで戦ってるか聞きたい
回避無し、着こなし無しって事は盾頼りで戦ってるのかな?
レスありがとう。
ワラゲ専です。戦い方は、ソロゲリラが多いです。
HAチャージして接近、アタックとカウンターSDを意識しつつ、盾も狙う。
回復しようとする相手にはISSS、スタンとれたらISVB。と言ったところでしょうか。
>>917 パラディンになれました。
アドバイスありがとう!
シップ装備のACがグンと上がったのが意外に嬉しかったです。
(回避型なので今まで裸同然だったので)
944 :
941:2006/03/26(日) 12:10:10.08 ID:nVtriBtd
う〜む一つ疑問あるんだけど
回避きるのはいいとしても集中もきったら破壊なんてまったく使えなくなるんじゃない?
届く距離なら殴るし。
詠唱キャンセル盾なりSDなりでもいい
魔法戦士はあくまでptで活躍する類の構成だから
味方に頑張ってもらってノーマークの時に魔法通すのが基本でそ
タイマンとかだったら詠唱の短いポイズンミストとかアイスボールを使ったりする程度じゃないかね
もしくはチャージしとくか
そもそもホールドなし集中70じゃ一発殴られただけで詠唱とまる確率のほうが高いんじゃないか
ホールド無しだと、集中100でも3発殴られたら継続できる確率20%ぐらいだしな。
これが集中80ぐらいでもホールドあると継続率65%まで跳ね上がる。
集中100だと継続率94%。
詠唱中に1発殴られるかどうかが大きく影響する下位魔法はともかく、
ゴリゴリ殴られながらも強引に詠唱を通すような場面だと、ホールドの有無は天地の差がある
ホールドだけで集中70分位あるからな、詠唱継続率だけなら
950 :
名無しオンライン:2006/03/27(月) 05:41:03.33 ID:s1MxYE6j
951 :
名無しオンライン:2006/03/27(月) 05:43:30.89 ID:s1MxYE6j
死魔法+キック
これは一般キッカーにもオススメしたい
キックのみだと逆に筋力削れるしね
>>951 回復手段もないし魔法戦士でもないんですね^^;;
954 :
名無しオンライン:2006/03/27(月) 19:20:03.66 ID:s1MxYE6j
>>953 回復のためだけに暗黒命令あるんだお^^;
>>940 おめでとうございます!
お互いセイクリッドロードを目指しましょう
シップ装備がスチールスケイル並になりますしね
>>951 破壊も回復も、ましてや精神も無いですね^^;;
これは魔法戦士じゃ無いと思いますぅ〜〜〜〜 ><
ドルイドキングで近接な私は、ある日、リザレクションに必要な
MMPが足りない事に気がついた。
かろうじて、マナプレッシャーでリザが可能であった。
ふぅ、魔法熟練バンザイ。
今すぐバースディケーキを買いに行く作業に戻るんだ
近接しながらブックチャージのカオスフレアで俺TUEEEEEEEEEEEEE!!!
そんな事を考えた時期が私にもありました
使った事ないけど実際どうなんだろ?
>>959 強いことは強いが、一発撃ったら次のチャージする暇はないぞ。
Mob相手なら、スタン取ったときにチャージ→盾ブレイク系の技に合わせて開放→俺カッコEEEEEEEEEE!!!
はできるが。
せっかくだから、ふろーずんびーむ使えば
破壊戦士用だと思う
俺はいつもヘルパニチャージしてる
しばらく対物理攻撃で無敵時間ができるのは大きいよ
まあ回復魔法が最高に相性悪いけどね
精神削りますた
リジェネが2減っただけでほかは何も変わりませんでした
ヘルパニッシャーだけど回復魔法が相性悪いとは思わないな
コンデンスが神だしヒーリングオールで一気に回復出来るのは大きい
どんな凄い構成かとガクブルしながらURLを開いて
見て安心した。
セイクリットロードでwarage行ってる人いるかな。
>621の構成だと回避も盾もなくて回復連打するほどのMPも無さそうだが
本体で生きのこれるんだろうか。
下がりすぎ
969 :
名無しオンライン:2006/04/17(月) 04:04:31.56 ID:Khn7DSa1
上げ忘れた><
970 :
名無しオンライン:2006/04/17(月) 13:05:54.43 ID:Bk03emte
パニッシャーな魔法戦士ってどうなんだろうか
こんにちは牙死魔刀剣死体回収
狼になるとヘルパニ持続時間も増えるのかな?(切れた後に狼状態だと辛いが)
もしそうならその複合は他に比べていい感じな気がしないでもない
刀剣98はSD用と割り切って筋力切りの強化48
ヘルパニ用に精神100と複合用に牙98死魔98回収90
コンデンスと緊急回復用に回復88
紙装甲だから高めの生命80にホールドの魔熟68
残りを基礎の知能52持久30
STMP管理がかなりキツキツになりそうだ……
相手がメイジだと為す術もないな・・・
ホールドプリズナーに賭けるしか無いな、Warの対人メイジとやるとしたら
精神死魔はバカ高いから通ればあるいは……まぁ難しい所
ヘルナイト様はヘルパニ→蝙蝠まじおすすめ
ブックチャージ→接近→発動→リアクティブ→バットフォーム→逃げる
運がよければ ↑ここでもう一発反射できる
まあ魔法で打ち落とされることもあるけれど、うまく決まるとかっこいい
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 70
【 知能 】 70
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 刀剣 】 98
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 神秘魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
おれの魔法剣士こぐ姐さんどうよ?
着こなし46→0 精神100→95 盾0→51 にしようか迷ってる
>>975 しかし対人で頻繁に蝙蝠変身使うのはいろいろまずいと思うぞ
>>976俺が削るなら知能50くらい、破壊68or18、着こなし36までかな。
盾はガードしないことにはダメージ減らないから着こなし0まで削って盾51なら削らないほうがいい
盾81なら着こなしなくてもなんとかなる
>>979 骨目玉だして敵のセイクリerか罠牙にけしかけつつ
自分はチャージセイクリ
>967
ちょっと遅いが特定覚悟で ノ
回避とって精神は20台知能は30台(リザできるくらい)
本隊戦は普通に生き残れるよ。
ゲリラは即死だけどね(´・ω・`)