1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/12/08(木) 00:59:15 ID:14/sqprL
3 :
名無しオンライン:2005/12/08(木) 00:59:21 ID:T9kNOpSY
>>1 ありがとう。
乙。
次スレは10でお願いします。
4 :
名無しオンライン:2005/12/08(木) 01:08:13 ID:h/nKZkx/
>>1 おつ
で、SDどうなったか検証した人います?
5 :
名無しオンライン:2005/12/08(木) 01:16:53 ID:M+LrizGS
>>4 細かく検証したわけじゃないが別段変わったようには思えんな。
というかT鯖でも変わったという話も聞かないしな。
6 :
名無しオンライン:2005/12/08(木) 01:21:08 ID:Ldmakb/T
7 :
名無しオンライン:2005/12/08(木) 04:15:33 ID:ETZCVcRK
刀剣は今の性能でも強いが、それは2武器だからなんだよな。
刀剣単品で見るとSDをうまく決めるか、スタン等の足止め系からSDVBで一気に削らないと盾持ち相手は苦戦する。
だが工夫すれば勝てないわけでもないし、瞬殺の可能性を秘めてる刀剣が俺は好きだ。
SDを反射目的でしか使ってない最近増えた刀剣使いはどうかと思う。
9/14以前のSDは反射までうまく決まる事は少なかったが
それでも反射ダメージは3割増で一瞬にして200近く削れて良かった。
8 :
名無しオンライン:2005/12/08(木) 08:04:35 ID:d6WJSNnj
9 :
名無しオンライン:2005/12/08(木) 08:44:11 ID:f0XH2/SC
大会のルールで使用禁止アイテムにすればいいんじゃね?
大会禁止は確定だろうな
11 :
名無しオンライン:2005/12/08(木) 10:23:39 ID:0LYXx+pD
大会って何?
D鯖では結構規模の大きい大会が開かれるからそれじゃね?
>>7 現状じゃ1武器は2武器に比べて明らかに弱い
何も刀剣だけの事じゃない
槍だけはやっていける。
こんぼうも刀剣も素手も充分一本でやっていける。何者にもどんな構成にも勝てるというわけにはさすがにいかないがな
16 :
名無しオンライン:2005/12/08(木) 17:48:54 ID:o0ZNJqqp
明らかに差があるがな
そうでもない
一武器のやつはその分他のスキルに90−100ぐらい振ってて、
2武器の奴より硬かったり、血雨や罠や回復魔法つかってきたりするじゃないか
1武器が2武器にくらべて攻撃面で劣るなんて当たり前の事、結局趣向の問題だよ
1武器刀剣は盾相手がちょいときついけど、SDがある分こん棒よりはましだな
バーサーク強化前ならそういうこと言えたかもね
2武器にクレームつけてる人の発言って言動内から2武器を廃止しろって聞こえるんだよな。
どんどんクソゲーにする気かよ、バーサク修正は俺も望んでいるんだけど修正こないね
全員1武器になればいいと思うよ
じゃぁ魔法も一種類だけ取得可能になるわけですね!
2武器使いは大抵抵抗0or低抵抗だから大会なんかではメイジにボコボコにやられて
抵抗に振った1武器は2武器には敵わずやられてるんだよな
そして出る意見はメイジ強すぎ弱体化汁
>>23 たしかに結局いきつくのはそこだわなぁ、つまりは「誰に勝ちたいか」
ってことなんだろね
このゲームは攻撃が最大の防御だ
攻撃手段が強いことが他の何よりも勝る
相性という面でなら、やはり死メイジが弱点少ない。
初代ポケモンの氷系みたいな感じ。
2武器廃止しろとか言ってる野郎は逝け
スキル制の楽しみが削れるだけだろうがヴォケ
死魔法なにげに万能だしな。
2武器廃止しなくていいから着こなしディレイさっさと実装シル
刀剣ってサブに素手とると強くなるんじゃね!?
>32
タイマンだとかなり強い部類だね
>>23 大会で2武器がメイジに負けるのは確かに低抵抗だからかもしれないけど
それ以前に糞同期だからだろ
Warだと二武器を殺しきる前にメイジの方がやられてる
移動詠唱とキャスティングムーブで同期ずれ起こしまくれるし
闘技場のメイジは強すぎ
近接同士ですらアタックの判定でないことおおくて包帯余裕だしな
抵抗なんか挙げるくらいなら2武器にしたほうがメイジに有利
HA止めるには2武器の方が有利だし
ま、抵抗くらい2武器でも余裕だがな
38 :
名無しオンライン:2005/12/09(金) 02:20:07 ID:weBx+XMS
HA止めならスタブ→レッグストームで決まりだろ?
キックが当たらないなんて言うなよ。
おいおいお前さん方何言ってんだよ?
対メイジならブレインストライクが最強ですよ?
当たらないなんて(ry
確かにキックがあたること前提でいくならブレインストライクでFAだな。
強い破壊魔ってMP150もない奴ばっかだから、一発で沈む。
中途半端に雑魚いメイジは無意味にMP300とか持ってるから困る。
まぁ、闘技場でメイジにキックなんて当たるわけないんだけどな
あの意味不明な同期ずれどうにかならんかな
ああ、あと特殊効果もAC半減レジあったよ。
しかも45でも半減する事あったし
43 :
名無しオンライン:2005/12/09(金) 16:37:08 ID:agV2YXok
>>41 ずれてなくてもキックなんかあたんねーよwwww
ユメカラサメナサーイ
44 :
名無しオンライン:2005/12/09(金) 16:53:05 ID:1UGszmIc
当てれるよ
俺はな
もうみんな3武器にすればいいと思うよ
>>45 やったことあるけどマゾイぞ
何がまぞいってついついテクニック連打しちまうから刀剣1本よりもさらに
ST事情が絶望的
アホキタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
いや、待て。
賢者だって6種の魔法使うんだから、
6武器使いくらいは居たっておかしくないんじゃないか?
動けNEEEEE
ポールシフト
Σ(゚∀゚)
シップ名は阿修羅王とかか?
6武器ってすげーな。
公式に載ってるエンチャントナイトサイスホスィ
人が増えたらバハも行きやすくなりそう。
2武器の組み合わせのパターンって何と何が多いのでしょうか?
棍棒と投げ だったなぁかつては
ちょっと前は弓+近接だったなぁ
今はタイマンは刀剣素手
本体はこんぼう+αじゃないか?
サブ刀剣やサブ素手が使いやすいと思う
盾持ちならサブこんぼうもなかなか
ダメージが高いが大味な技が多い刀剣に小回りのきく素手は相互補完しあう形で
相性がいいのかも!
しかしどちらもまともな範囲攻撃が無いから本隊戦では辛いかも
ここで刀剣素手酩酊か!
酩酊まぜると基本性能辛くなるから結構微妙かも
素手刀剣はタイマン特化型にした方が生きそうだな
現状刀剣最強構成は、刀剣素手盾だな
63 :
56:2005/12/10(土) 21:16:33 ID:2UGa2OBo
レスありがとうございます。
サブとして素手を88か90にしようと思うのですが、
ナックルを装備するなら90にしてシップ装備を手に入れた方が良いかなと思うのですが、
サブとして素手を使う場合、ナックルは装備するのでしょうか?
>>62 それってタイマン超特化じゃね?
っても刀剣入れた時点でタイマン特化になるのは必然だね・・・
乱戦意識するとやっぱ棍棒辺りになるが刀剣に拘るならサブ槍かな?
サブ槍ってかサブ刀剣ですね
本隊戦なら人の血雨にSDあわせていけば槍より役に立つ
槍のDFだと出が遅いから合わせにくいし、SoWを使わないと反撃を受けやすい
と、槍から刀剣に来た最強厨が一言
ただ、PT単位のゲリラ戦は棍棒、槍よりも弱いね、かなり
SD強すぎ死んでくれ
SD乙る=刀剣死亡、なんだが。
SDのためだけに100ポイントもスキル振ってるんだから、すっこんでろ。
これが強いってんなら、
スキル50あればST19で、回避0相手に実用可能なスタンスニークのが鬼ツヨスってなるだろ。
50程度の棍棒でやるスニークがどれ程有効なんだか
なんつーか、殆どイメージだけで語ってるな
スタンスニークつってもスニーク一発分ダメージが増えるだけだから
スニークのダメが棍棒50武器程度じゃ…50消費してそれじゃなあ
そんなの振るくらいなら素手30
そもそも刀剣ならスタン取ってSDVBだけでほとんど終わるよ
ダメージもそうだけどまず上の奴は武器でスニークの効果時間が変わることを知らないと思われ
ごめん、知らんかった
スタン取ってSDVBとスタンとってスニークアタックディスロケチャージ
どっちがダメージ大きいのかねwww
ダメージ云々より攻撃速度じゃねえの?
スタンスニークは一発で詰んだ状態までもってけるしな
スタガもスニークも回転いいしな
んでもってスタンSDVB、AC0相手に出て240なんだけど、終わるかねこれ?
どっちかっていうとスタガ無くした方がいいんじゃないの?
スタンスニークも無くなるしwww
今盾持ち凄い勢いで増えてるしなwwwww
にわか刀剣増える→刀剣が苦手なのは盾→盾増える
投げ、弓がダメージソースとして腐ったのが大きいと思うぞ
にわか刀剣って言われる奴等は槍棍棒素手と一緒に取るだろうし
にわか盾には、刀剣チャージドすら当たるから、たいしたことないがな
うむ、それ以前にアタックにすら盾合わせられてない
まぁ辞めなきゃその内上達するんだろうけど
楽観視しすぎだ!盾なんて練習すれば上達するもんなんだから
こないだまでへなちょこ盾だった奴が今はかなりの使い手になってるって事
よくあるぞ!こっちのアタックをいちいちシールドガードで防がれるがっかり感
味あうぞ!
スタンガードされた時の絶望感
スタンガードのタイミングミスった時の絶望感
それよりも同期ズレで盾に攻撃めり込んでもスタンしたりしなかったりのが萎えるよ。
判定でてないって事じゃん
それか向こうがタゲ切りアタックしたか、
お互いグルグル回ってる最中に盾だしても確実性は無いぞ
グルグル回ってる最中に出したら離れてるのにスタンしたりしなかったりだな
いくら自分を騙しても糞同期で判定出たり出なかったりなのは事実。
萎えないなんて糞同期に完全に慣れ切った調教済みってことじゃね?
88 :
名無しオンライン:2005/12/11(日) 19:59:01 ID:ZKwQCogJ
スタン
スタンに反応してわざと攻撃スカしたんじゃないのか
90 :
名無しオンライン:2005/12/11(日) 20:26:59 ID:TJTZKism
闘技場じゃよくある。
カミカゼみて瞬時にチャージドあわしてもまったくあたらんケースを素手使いはよく感じると思うが、それの逆バージョンということではないかね。
糞同期の中で如何に確実性を上げるかな話じゃないか
慣れるしかねーんだよ
刀剣が相対的に強くなった印象あるけど早まらないほうがいい
棍棒から切り替えたら本隊戦が激つまらなくなった。タイマン志向の人にのみお奨めだこりゃ
慣れるのはダメだな
理解して対処療法で我慢するだけだ
決して当たり前だと思ったらいけない
それを当たり前だと思うから禿系列の会社にナメられる
現状、ぬこも杓子SDのためだけに刀剣持ち始めてるのがかなりうざい
いっそ、SDに溜めモーションつけて、発動を一秒ほど遅らせればいいな。かわりにBUFF時間は少し延ばすように
いわゆる、刀剣に慣れてれば強いけど、ちょっと取った程度じゃ使いづらい技に
ずっと刀剣一本でワラゲで全他武器の奴らを斬り捨ててた側からすると、いまのウザい状況は早く何とかしてほしい
ほんと刀剣使いは自分が勇者でないと気がすまないのな
勇者を夢見る刀剣と
実際の勇者の槍棍棒様では認識がちがうだけさ
とりあえず低スキルに0.8倍くらいでいいから高回転の技を(・ω・)
もうこれ以上いらってくれるな
弱体したらぶっ殺す
こんぼうとかスニーク以外ゴミだ
刀剣もSD以外ゴミ
>>74 最近のスニークだとモルゲンだと最後のチャージドあたらんだろ?
チャージドフィスト撃つのか?
ボルテとクエイクをゴミと言うのか
こんぼうのチャージドスニークボルテクエイクディスロケは十分強いよ
目立つ神技はないが、良性能たくさんあるのがこんぼう
槍は対盾やカウンターのとりやすさ、速さタイダルのリーチ補正がいいよね
正直クエイクは微妙になってきてると思うけどな。
本隊戦をクエイクで押し切る戦術ってかなり廃れてきてると思う。
血雨で集めてまとめて殺す方が流行ってきてる。
まだまだ現役です
血雨も強いけどクエイクも凄い
両方とも効果的なタイミングで使えば相当役立ってる
血雨のがお手軽だけど
血雨にはボルテが要るしな
本体で食らうダメージの大半はボルテ
血雨が強いのは罠に引き寄せれるからだろ
ただ吹っ飛ばすクエイクなんかとは大違い
いや、まだ現役の鯖とかあんの? クエイクはしないほうがいい場面が増えてきたぞ。
押し込みのときに有利なぐらいで、他はむしろ邪魔になってきたぞ。
Pでも普通にみるけどなぁ
前押してたら飛ばされないし
最強厨がどんどん刀剣に雪崩れ込んでるな
タイマンで最強ってのはそんなに魅力的なのかね
SDの魅力はタイマンだけじゃないよ。
小規模戦でもかなり使える。
即発動の物理反射技だもんな。使えないわけがない
先頭に位置して戦闘開始後すぐに、わざと立ち止まって攻撃さそうとか凶悪。
タゲあわせてくる敵全員に大ダメージで一気に有利に立てる。
アリーナ最強厨は刀剣とりまくってるけど、最強厨はやっぱ棍棒が好きだな
刀剣と棍棒だと役割被ることもあるからどっち選ぼうって雰囲気かね。
刀剣選ぶとサブに素手か槍必須になるしまぁこんなもんじゃないでしょうか
棍棒刀剣な俺がきましたよ
何かと盾が辛いような気がしますがどうですか?
半分諦めてる
>117
皆釣られクマですか
棍棒あるなら盾相手は楽勝
SDチャージドブランドで瀕死に追い込んでスニークで追撃とか出来ていいな
まぁ、刀剣は刀剣で攻撃早くなったみたいだし、地味に強化されきてるね
そこまで捨てたものじゃなくなってきた
126 :
名無しオンライン:2005/12/12(月) 14:33:24 ID:YgemTDAe
速いか?
アタックが他の武器より微妙に早いらしいです
最速は素手だけど
アタックの性能はリーチや武器攻撃力ダメ発生を加えると
槍>=刀剣>>素手=こんぼうくらいかな
実際は槍の小技も考えると槍のが全体的に早い武器だけど
威力面で速さと速度を両立している刀剣は凄くいい感じ
対盾の弱さをチャージドで補ったらタイマンでは凄く強い
本体も考えるとサブこんぼう、バランスのよさでサブ槍もありだと思う
問う受けん槍は昔やってたけどタイダルやDTが結構使えてそれなりに強かった
ポールシフトあるから追撃能力もそれなりにあるし
包帯も止めやすい
守りの刀剣
攻めの槍
特殊の棍棒
ブレイクの素手
こんなとこじゃないかしら?
最強厨が刀剣に流れてきてウザイ
もうちょっとしたら落ち着くと思う
SDの弱点は使ってるうちによく分かってくる
某鯖のアリーナ常連関係は刀剣に変えてから他の武器に戻った人が結構いるしね
本体で微妙すぎるのも難点
本体でサムライが結構強かったけど
>>131 ST消費なしで常時攻撃1.2倍くらいのBuffがかかってる感じだからな
側面からのボルテも常時カウンターになるけど
侍は強いんじゃなくて
アタックしかすることがないから、ターゲットに選ばれると
ウ ザ イ
135 :
名無しオンライン:2005/12/12(月) 19:24:29 ID:Xc3yM1+J
>>134 測ったのはPreですかWarですか?
測った時のマクロは?
参考までに答えてくれると嬉しいっす。
自分の測定方法は上のURL通りで、測った場所はPreの海岸高原墓地です。
/wを戦闘ログに出力するより、Sayマクロを戦闘ログに出力して測った方が
良い気が最近はしてきた。実際それでやると結果ずれたりするしなあ。
ageてしまった。スマソ
>>135 計ったのはPre海岸の子蛇。
マクロは下記の通り
/cmd [アタック]
/pause n
/say 〜〜〜
ログ出力を同じ窓に設定して、ダメ発生とsay発言の前後で調べました。
なお
>>134に書き忘れましたが、キックも0です。
注意点としては、マクロ1行で1フレームです。
(3行目にアタックがあると2フレーム遅れる計算)
>>137 あーやっぱsayのがいいのかな。
普通に考えたら遅延は/wより少ないはずなんだよね。
でも/wで測っても、槍より刀剣の方が速い、こんぼうより槍のほうが速いっていう現象には
再現性があるので、アタックの発生に差があるのは確か。だと思う。
測り方によって刀剣のアタックの発生が48〜54になったり54〜60になったりするのは、
真のフレーム数が54前後だからだと思われる。
問題は正確なフレーム測る手段が用意できないことで、
War森で子蛇殴るところをFraps辺りで録画して、コマ数測るのが一番正確そうだけど手間がなあ。
サブに素手は言わずと知れたガードブレイク能力の補完だけど、
ジャブの削りやスパルタンの回復力(とくに対メイジ戦)を忘れてはならない
サブに槍は、槍の小技で有無をいわさず削れるので
削った所にスタンからSDVBで確殺を取れる
サブに棍棒だとスタンスニークSDVBの大コンボがあるほか
ボルテの命中力はタイマンでも捨てがたい
刀剣棍棒だと本体〜少数までそれなりにこなせるキャラになる
刀剣棍棒の問題はSTだな。
刀剣弓してて思ったけど戦闘技術刀剣弓だとSTキツい
調合か回復とらなきゃ、あまり活かせなかった感じかな
弓は一番ST食うからな。
最近は3武器とかも普通だからな・・・
キックなんて出してたらカウンターで旬札ですお
スタンからSD→ムーンボヤージ→シリアルシュートとかもぬすごいかっこよさそう
なんだがな・・
SDボヤージはまにあわんな
相手盾持ってたら防がれる。
まあ、防がれても吹き飛ぶんだが
一番ST使わない武器って?
銃
魔法だろ。
強いしST使わない。
神秘魔法のIS。
召喚
ST燃費
銃>素手>槍>>>>>>>棍棒>刀剣>弓
前三つと後ろ三つの差は相当ある。
銃はST使うのかどうか疑問だ
ダイイングしない限りブラストだけじゃないか
でも使うだろ
ズラストファイヤー
156 :
名無しオンライン:2005/12/13(火) 04:52:35 ID:gp6q23vB
確かにST燃費の悪さは大問題だよな
ST消費のキツサは個性として考えてる
ソロプレイ・魔法使わないプレイヤーどもの集まりはここですか?
STの燃費の悪さは回復魔法で解決するだろ
今のご時世魔法系で回復持ってないのはあまりいないんだからヒーラーとして頼めばいいじゃないか
そんな脳みそ筋肉みたいな事できねぇ
魔法系のMPも無限じゃないんですお
HPも回復しないといけないし
何を狩るかにもよるが大概は2人ほどヒーラーがいれば事足りる
>>160 あたかもヒーラー一人だけみたいなこと言うなよ^^;
そのぐらいも考えられないのか?
いや、ちょっとまて、特定の面子でのPTが前提なら回復手段全切りもありなわけで
山賊FSとかそんなんじゃない限りそれは無理だぞ
そうやってお前らはなんでもかんでもwarで事を済ませて勝ち誇る気持ちになるんだろ
お前らはwarでしか物事を考えられないから偏りが発生するんだよ
だってPreじゃPT組む人なんていないもn・・・
べ、別に俺はいるもんね!
>>165 ピュアパンダを連れててもPT組んだことには・・・
トマホークとかSSで投げれてもいいと思うんだがな。
RA貰って大暴れするより火力支援してもらった方がテンポよく戦えるという罠
正直いくらST余っても雑魚狩りにVB連打する気にはなれん
刀剣使い増えすぎ
なんか刀剣増えてるっていうより
今までpre専だったのが
もうすぐMoEもおわっちゃうしwarageいってみょうかなー
って人がきてるっぽ。
じゃあプレ専が刀剣多いってことか
そりゃそうだろ
ウォーで槍が飛びぬけてた時期に(ブリザ範囲にノーデメリット移動エクセだったりしたDFとか自爆ダメなし全方位ハラキリ)すら
プレだと刀剣9槍1
まぁ、pre専あたりが相手じゃ、3:1でも余裕で勝てるから、戦術云々以前の問題だな
>>171 Preじゃどの武器使ってもやっていけるから
Pre専は見た目的(モーション含む)に一番見栄えのする刀剣使うやつが多いからな。
>>173 それが以外にうざいんだわw
なんつーか引き際を知らないから
俺も最初イメージで刀剣にしたな〜
PREで強いから刀剣が多いとか考えてる奴は根っからのWAR民だなと思う
刀剣に限ったことじゃないが同一性能でグラとか名称の違う武器実装されないかなぁ
パンダ男にカタナとかにゅたおんあにバルディッシュとか激しく似合わないんだよな
てかカタナって普通両手持ちじゃね?
大抵の武器は両手でつかうよな。
ナイフみたいなのであろうと殺傷性能上げようとすれば
その、なんだ。
あまり言いたくないがリアルな話なら「どこに当たったかか」「どこに刺さったか」が一番の問題で両手でとか筋肉でとかあまり関係ないぞ。
殺すだけなら女子供でも「やろうと思えば」簡単にできる
警官は殺したらダメだから鍛えるんだぞ
だからな、ゲームの話に普通両手持ちとかはナンセンスだからやめような?
意味あるだろ
>>180 戦国時代となると相手は鎧着てるんだから両手で力入れないと刃が通らないんじゃね?
現代のナイフで無防備の人間殺すのとは前提条件が変わる気が
そんなことよりだ!
問題はカタナ両手持ちの方がかっこいいだろ!とりあえずバルディッシュのグラ変更と
大きい両手持ちカタナ「カッパー ザンバトウ」実装を強く望む!
俺はリアルじゃ魔法専門なので、武器の持ち方とかその辺はわからんなぁ
>>180 刀で鎧つけた相手をスパスパ着るのは幻想だからあきらめなさーい。
戦国中期以降の南蛮鎧とかなら
火縄銃の弾丸(当時は丸いし回転させてないから)で致命傷になるようなことはなかったらしいぞ
何が言いたいかっていうと
竹槍最強ってことですよ。
>>185 182に言ってくれよ
俺は鈍器のようなもので後頭部を強打は最強だと思うぞ。
つまりスニークは理にかなってるw
ゲームなんだから片手で持ったカタナでフルプレに80ダメでたって気にするな
サマーソルトキックで20m打ち上げるゲームでなにを
スニークってアニメやマンガでよくあるあれだろ?
首のうしろトンとやって気絶させるやつ。あれのごついversionrじゃないのかw
カタナは両手持ちの方がカッコよさそうだよね。
>>188 それだと素手にもスニークがないと納得いかないな
素手100 バルカンチョップ
頸動脈を的確にチョップすることで、脳への血液供給を遮断させ気絶させる
>>186 素でアンカーまちげーたw
素手100は空中モトヤチョップに決まってるだろ
刀や槍が鎧着た奴に刃が通るかどうかの話はまあスレ違いだから置いとくけど
刀剣の話しようぜ!
ところで投げとサムライシップどっちが対人で刀剣を生かせると思うよ?
活かせるってほどじゃないが構成しばられない投げのほうがまぁマシかな
空中元彌チョップ
素手100
パフォーマンス100
落下耐性70
>>182 カッパー ザンバトウ
ダメージ80 攻撃間隔700 有効レンジ5.5 耐久度27 重さ50
こんなんか?
ニ武器が喜ぶだけじゃね?
所でサイズってトレバル以外の武器と比べると一武器前提なら
かなり強いと思うんだが、皆どう思う?
バランスいいからたまに使いますお
>>197 俺は愛用してますねぇ
ST少ないならかなり重宝しますよ。MG簡単なんで安いですしね。
持ち枠があるなら通常サイス技バルディorチョッパなんてのもいいかも。
威力低すぎてありえないと思う。
当ててもF包帯余裕です
スチールサイス 60.7/NG 66.8/HG 283 5.2
トレントバルディッシュ 67.0/NG73.7/HG 349 5.4
スチールカタナ 64.2/NG 70.6/HG 307 4.3
スチールチョッパー 70.7/NG 77.8/HG 344 4.9
チョッパーと比べて実ダメージ 差はAC0に対しておよそ8差
低すぎる、と言うほどでもないかと
>>201 刀剣一武器前提だと一撃軽かったら殺しきれないぞ
スタンから1コンボで殺せなかったらカミカゼインパクトで回復しながら延々逃げ回られる
直前直後の回復いれて相手のHP400前後をサイスのチャージド+SDVBで削りきれるってならやってみてくれ
普通にサイスだけでフルプレパンダ素手調合殺せるんですが・・・
というか盾前提だったらチョッパもサイスも変わりがないんじゃないか?
それチョッパー使ってても無理じゃない?
>>205 ですな。
というか刀剣1武器なら、中々殺しきれない相手だと使える技がST高い技に限られている以上、
尚更サイスのが良い気がするんだが。(盾は除く
ST有り余ってるなら別だけど。
前提条件の
>チャージド(ブレイク)+SDVB
もおかしいしね
持ち替えればいいじゃない。
お前ら盾相手前提にしないで一体何と戦おうとしてるんだ?
回避メイジとか?
フルプレパンダで盾持ってないってどんな構成なのか理解に苦しむぞ
まさか国宝じゃないよな
刀剣のチャージドでブレイクできるなら刀剣使いは誰も苦労はしないな
できるっつったらむこうが焦ってる時かな。
焦ってるからこっちがチャージド出した瞬間に盾だすとか。
苦労すればブレイクできることも実際あるんだがな
そこまで盾にコンプあるなら素手28とっとけ
DTの1秒スタンじゃ納得しないだろうしな
いやだから、サイズがチョッパーだと何か変わったりするの?、と
じゃぁ逆に尋ねるがお前らワサビ食わないし戦技マスクもつけないで対人やるか?
もういいよ
+Iu0d3BPはダメージ値しかみない最強厨ってことがわかった
俺も現実見えないbSdUPicoには辟易だな
最強厨で結構だからサイス捨ててチョッパー使うよ
ま、実際は最強のバルを使うがな
あまり国宝のパンダ虐めるなよ、武器作ってもらえなくなるかもわからんぞ
チョッパーがサイズになってもワサビもマスクも付けれるしなぁ・・・w
うん、わかったじゃぁサイス使って実際に強いって言われてる連中をどうにかしてくれよ。
俺には無理だ。
バルかチョッパ使えばまぁそこそこやれてるけど他使って勝てる気なんてこれっぽっちもしねぇな
センギもワサビも食わない俺はどうすれば・・・
一応戦闘ステALL100ですが
サイスで3on1とか勝ったことあるし、連戦ならサイス実際強いんだぞ?
刀剣でいちばん強いのは通常攻撃だし。
各々が強いと思うの使えばいいじゃん。つまらん。
戦い方にもよるねぇ
二武器使いならサイスは貧乏人以外ありえんし、一武器で長期戦向きならサイス悪くないし
鎌とか包丁とかもっこすじゃなくて
まともな両手剣が欲しいですお
バル廃止して同性能かちょい弱くても良いんで。
バルつえーけど振り方がダセーんだよね
>>221 確かにな。
勝てれば何使ってもいい。
2武器ならサイス使うのはありえないのは確かだなぁ
てか対人で強さ求めるならダルビッシュ一択でしょ。
サイス云々の話しが出たときもダルビ以外でって話だったし
>>225 当てれる自信があるならサイスのがいいかな。
でも盾だったらバルディッシュだし、場合による。一択ってわけじゃないぞ
レンジも威力も全てダルビが上なんだが、サイスの利点って?
当てれる自信あるなら尚更サイスよりチョッパーじゃねーか
>>228 通常攻撃。
これに尽きるな。通常のみサイスで技チョッパorバルディってのもありだ
ディレイって結構重要だぞ。刀剣一本でいくならの話だけど
ああ、ごめん、mob狩りの話か
ロングソードかブロードソードも悪くないぞ
サイスで威力多少さがっても
ディレイの関係で総ダメージはサイスが結構上回ったりすることもあるし
1武器ならオススメ
>>228 当てれるってのは、通常攻撃を絶え間なく当てれると言うことじゃないかな?
流石にLBでも無いと、ブロソでは弱い予感。
まぁなんだ。鎌は売れないからあんまり作らないな…。
まさに脳筋
バトルフォーク持った槍使いを相手にした時うざかったもんなぁ
刀剣(チョッパー)のディレイ上がってないか?
自分AUTOなんだがAUTOが上がったのかな
確実に早くなった気がする
アタックを絶え間なく食らうPCなんていねーからおちょくられるのだと気づけw
まぁなんだ、一武器サイス相手に殺されるような奴は基本から勉強しなおしたほうがいい
kH5F9yVl こいつはなんで一人でこんなに必死なんだ?
バルディッシュを除くならありえない選択肢でもないだろ
当てる為だけにデスサイス使う奴だって居るっちゅーのに・・・
>>197がバル以外って書いてあるのに後の話題でバルが含まれてるのが問題だな
それ以前にわざわざバル除くのが意味不明でもあるけど
動画スレの将軍様は普通にサイスで勝ってるし。盾には勝ってないけどどっちにしろチョッパだしね・・
って将軍様とサイス強いいってる人ID同じじゃないか。
二刀ならサイスのがよさそうだね確かに。
まあ何が強いなんて人によるんじゃないかな?
一択ってのはないかと
アタックの間隔が短いメリットを享受できるのは
SAM系で持ち替えマクロ使用する場合に限られるだろうな
どっちみち技はバル(一部チョッパーもあり)
サムライ系じゃなくても恩恵は十分受けられるかと
ただサムライの受ける恩恵がでかすぎなだけでは?
「サムライ」が「サムイ」に見えた。冬だな。
刀剣はレアアイテムがいっぱいあるね
なんで刀剣だけあんないっぱいあるの?
あんなもん別にいりませんが
レア作りやすいしな
レアというか武器作りやすいからノーマル武器もたくさん
バルディッシュの見た目ナギナタみたくしてくれ
今のジャ使いまわし感丸出しすぎる
もういかにも正当派!な大剣でいいと思う
>>250 それは 剣というには あまりにも大きすぎた
大きく ぶ厚く 重く そして 大雑把すぎた それは正に鉄塊だった
大きく分厚く重くそして大雑把すぎなアレはエンチャントナイト ソードで補ってはいるな
俺の出番の様だな
イッチョンの剣はお呼びでない
グレソはPreで雑魚乱獲するぶんには優秀なんだぞ!?
まあ自分はロンソ+シミターなわけだが
刀剣の戦い方はヒットアンドアウェイが基本なのかって問題だよな
素手の様に張り付く人戦い方が刀剣に向いているならディレイで武器選ぶのもありじゃないか
張り付くには見てから取れない高速発生や移動可能ガードブレイクがないとチャージド以外全部盾で取られるわけだが
刀剣は待ちからSD決めて一気にラッシュで殺すのが良い。
暗黒時代ですら張り付いたまま撃墜数をガンガン稼いでたおれは、どうやら少数派
黄金時代はあったのだろうか
刀剣は盾に弱いって言ったら盾なんて先読みでチャージドすれば楽勝ww
という結論に前なってたけど読み合いで倒せる盾使いはまだ盾を取って間もない
ような盾使いだけだろ うまい奴になるともう無理
戦術スレとか見てるとSD強すぎ修正しろな流れになってるな
どうせだから瞬間ダメ発生攻撃あたればダメ反射モード、リーチは武器依存に戻せって書いといた
これはこれでいいよな
俺には強化だが人によっては返し技として弱くなるから弱体化だろうし
攻撃技として信頼性激減したから一武器のみの人には弱体だったなぁ
同期が完璧になったらアリカモナー
回線絞らなくても同期がずれる歩法は存在するからそれやられたら刀剣乙るぞ
現在のSDの強さは同期がずれてようと絞られていようと反射できることに尽きる
今のままにするかいっそ反射なくして0フレ発生の200%倍率のレンジ武器依存にするとかだな
0フレ発生のATK2倍って…こういう勇者は一部だと思いたい
昔のSDが強いとか思っちゃってるから極端なこと書いただけだが?
いくら発生早くてレンジが武器依存だろうと同期ズレ起こせるゲームで当てないと発せしない反射技なんて無意味なんだよ
盾がレンジ6で判定出さないとavoidしないとかになったらみな捨てるぞ
あーでもそれいいな、背後の攻撃に盾判定出せないって事だもんね
むしろそれがいいかもしんない
思わず盾出して「あー」とか思ってるうちに振り向くって選択肢が増える
>>266 当てないと反射できないからこそ刀剣の強みだと思うんだがね。
あたらないと反射できないって、正に一発逆転って感じでいいと思うんだが。
そんな同期ズレ誘われるような歩法じゃ使えないって弱点もあるし、中々よかったと思うぞ。
反射技として完全に使いたいなら素直にリベガ使っとけ。
ここで議論されているのはSDだけじゃなくて刀剣全体のお話。
完全な反射目的で刀剣使われちゃ敵わんがな
SDの強さだけでバランス取られるのは嫌だ
他の技を底上げしてほしい
まぁ刀剣は完全なカウンター武器でいいとか言う方向で修正して欲しいというのなら、話は別なんだが・・・
俺はそういった目的で使われるのはいやだし、
使いにくいけど成功したらかなり強い反射技が、「90技にある」刀剣って位置にして欲しい。
今だとSDカウンター成功しないとぶっちゃけだめじゃねぇか・・・
まぁその失敗しないための今のSDなんだろうけどさ。今のままで旧仕様にってのはかなり終わってるし・・・
具体的にニューロン、スラッシュ、エクセを使えるように
メール送ってくれ
エクセはああいう技でいいだろw
SoWしてエクセで大ダメージ狙うぜ!
そう考えてた時期がありました
>>272 エクセはあのままでいい。
ニューロンも以前に比べればマシになった。
でもチャージドスラッシュは退化する一方なんだ、これは何とかして欲しい。
うむ
牙だって血雨が変更されても他の技のダメージが上がってブラッドサックも
必中になりコグニがワーウルフで神モーションになったりとハドソンなら
そこらへん全体を見たバランス取りできるはず
いいとこ取りできる二武器に制限入らなきゃいずれSD弱体されそなだ
工作乙
そうやって弱体されそうだって連呼して弱体もてくのは定番だよな
100近く割いてるんだからみんなどっかしら弱点持ってるんだけどね
刀剣持ちの2武器でも、SDとVBがスタミナ馬鹿食いするのだけはどうしようもない…
282 :
死魔法:2005/12/18(日) 23:34:00 ID:r2tjoDFI
呼んだか?
だから着こなしディレイ実装すれば二武器問題は解決するんだって。
284 :
御○番:2005/12/18(日) 23:59:58 ID:OcpB+jR4
御主は一度剣の舞の使い方を一から見直すべきで御座るよ
充填切りは拙者、性能向上は諦めたで御座るがもう少し派手になって…
いや忍が派手などお笑い種になるで御座るな
着こなしディレイも着てほしいがな
刀剣の技のバランスを見直してほしい
SDだけ突出してて他技が低空飛行な歪なバランス
いいからもう刀剣いじらないでくれ
いまので丁度良いだろ
刀剣には買って当たり前ですか?
今だと近接4武器はどう組み合わせても強いからな
逆にタイマンだとWIZが勝ち上がれなくなってる気がする
近接武器のバランスがよくなってきた今
相対的に集中やホールドは弱体化しすぎな気がしてきた
いや、ウィズは集中弱体後に再強化されて今ホールド+集中で90%最低でも妨害耐性持ってるぞ
アリーナで検証したときは100回試行で92回ふせげてた
怪しいのは妨害されたときに2回連続で妨害ってパターンが多かったことだが
乱数なんだから連続で妨害されたっておかしくないだろ
集中を強化すると回復持ちが強くなり過ぎるのが問題だな
破壊はそれに割り喰ってる感がある
強化の仕方にもよるが、集中強化したら回復魔法持ちは倒せんくなるしまずいな。
それよかバランス取るのに一番有効なのは戦技だわ。
なんかもう敵発見→自分も敵もバーサク…ってのはツマンネ。
戦技の効力を落とせば二武器の魅力も薄れるし、
戦技取って火力upにしようか、物まね取って生存率上げようってのが同じくらいの価値で、
どっちにしようか選べるくらいの補助技バランスを目指していく段階に来てると思われ。
最初に職業決めるレベルゲーと変わらなくなる
バーサーク強化前の方が同じ戦闘技術使いでも
プレイヤーごとにスタイルによる違いがあったからな
バーサーク使う奴と使わない奴で別れてたし
AC捨てて常時BAかけ続けるという奴とかいた
スキルは下手に強化して下手糞でも使えるようにしちゃいかんよ。
まあ、そんな事になったら強化最強なだけだけどね
現状の強化はかなり微妙だけどな
まあバーサークそのままでいいでしょ
強化使い少ないほうがやりやすい
エクセのモーションもうちょっとかっこよくしてほしいなぁ
もっと派手に飛び上がって急降下とかー
ソニックストライクした後に剣を拾えるようにしてほしす
耐久の減り方はアタックの36倍とかでいいから
これならISSSの性能はかわらずチョッパーソニックとかだけが強化されることに
戦闘中に即回収してまたなげる、ってのが出来るとちょっと気持ち悪いけどな
ソニックで着弾すると巾着袋になって、拾うときは
死体回収みたいな長い詠唱?時間が必要になるとかにすれば良さそう
>>298 ターゲットのいたところに落ちればいいんだよ
刺さるんだから倒したら死体に剣が混じってるくらいでいいじゃないか
>>300 つまり、ミスリルチョッパーを投げてミスると悲しくなる訳だな?
>>301 まぁ、ミスすればさらにその向こうに飛んでいくわけだからな…
そして俺に拾われるんだ
チャージド使えないよ、発動遅すぎ
ニューロンといいチャージドといいバルディッシュのグラといい
ぽんぽこぽんだ!
そっか?
サブ槍とったけどチャージドは使ってるよ
ニューロンは刀剣一本だったころから封印してるし、発動早くなっても魅力感じなかった・・・
それでも、今のままの刀剣がよいです
二武器でいいじゃない、メイジだって複数の魔法とるじゃろ
なんだかんだでニューロン使ってる奴けっこう見るんだけど
ニューロンのほうがまだ使いであるかなぁ。チャージドはまさにゴミ
チャージド強化案
@発動時間は今のままでいいのでグラ的に全方向攻撃にすれば良い
Aダメージ倍率を落としていいので有効範囲をマップ全体にすれば良い
結果
撃った瞬間にガードが殺到して即死です。ありがとうございました
ニューロンだってチャージドだってそれしか無いから使ってるんだよ!
いくら弱くても使わなかったら刀剣は本当にSDで待ちガイルになっちまう
そしてチャージド全方位攻撃ってのにちょっと興奮した俺ガイル
@案だがSDの攻撃範囲がどうなったか覚えてるか?
発生早くなるのが一番妥当だな
ニューロンはこんぼうのニートみたいなもの。
こんぼうは他にいっぱい使える技があるからニート微妙とか言ってるけど、
刀剣は使えるのが無いから・・・
ニューロンって超劣化アタックだしね。
なんでソロ前提で話してるんだよ
ニューロンはPTでは神だよ
あといまブックにチャージ→ニューロン→チャージ開放とかのコンボで高抵抗の奴も死亡確認だし。
いま破壊スレ行けば分かるけど刀剣メイジばっかり。抵抗もち純刀剣の俺としてはウザす。
313 :
御○番:2005/12/20(火) 00:31:03 ID:DlqEpX53
今、破壊擦れなる所に行ってきた所で御座るが…目的の情報が見つからんで御座る
出来れば詳しい"あどれす"なるものを、お願いしたいので御座……
御庭番に魔法は必要ないだろ?まったく持ってその通りで御座るな…
拙者、尼橋なる所にて自分を見つめ直すで御座るよ…
ヒドイよ、ケ○○く〜〜〜ん
314 :
名無しオンライン:2005/12/20(火) 00:54:56 ID:RhxOGwY8
315 :
名無しオンライン:2005/12/20(火) 03:21:31 ID:nRNW88Xs
>>291>>293 たしかに出くわしてバーサーク&ナイトマインドの流れ多い
ワラゲでの/wに相手がひっかからなくなったし、強化は微妙になりましたね
個人的にはバーサークの自然回復ストップがかなり痛いけど
もうすこしペナ大きくするか効果下げてもよさそう
KMは回避のこともあってさわりにくそうですな
ちょっと弱くなってきてるけど・・・
316 :
名無しオンライン:2005/12/20(火) 04:13:22 ID:JqCtZLw9
305
サブ槍とか明らかにunkだなぁ
槍あればSD使うまで刀剣の技つかわねえだろ
間違いなく相手はSDにひっかかるな
メイジでSDだけ使ってる人もいるね。
反射なら筋力もいらないし。
305は脳内2武器だろ
武器は刀剣のみだけどチャージドスラッシュは使わん、対盾なら自タゲアタックしたほうがいいくらいだし、チャージドやったら下手したらSDで乙る
ニューロンはメイジへの追撃中にアタックディレイが間に合わなかったら使う程度で、
メインは通常攻撃>>>SD=VB>>ダイイングスタブくらい
本気で、チャージドスラッシュとか倍率0.5倍でスタン無しの劣化ガードブレイカーみたいなのでいいから出を早くしてくれと思う
チャージドはガードブレイク技なのに遅いから意味ないよな
マグレ当たりしか...使わないけどね
槍技はスタンないからな
かなりの確率で取れるところはチャージドスラッシュだすよ
まずないけど(w
321 :
名無しオンライン:2005/12/20(火) 13:18:01 ID:JqCtZLw9
>>318 お前対人素人だろ
実際に1on1やってるとことみてみろよ
チャージド普通に使われてるし
SDのディレイ中に使うのは当たり前
322 :
名無しオンライン:2005/12/20(火) 13:21:39 ID:C6XfXOn1
ははは、こやつめ、ハハハ
323 :
名無しオンライン:2005/12/20(火) 13:27:16 ID:JqCtZLw9
そんなに盾が怖いなら槍か素手にでも行ってろよ
これ以上刀剣を厨性能にしないでくれ
げえっ!最強厨!
>>318 まずはチャージドの確定ポイントを探しましょうね
相手はガードするしかない場面が存在するんだけど、キミはそこでアタック出してスタンガード食らって仕切りなおしか大逆転食らってる
そしてチャージドをSDで反射されて大逆転されるのか
槍に対しても誤解があるね
ガードブレイカーはスタンとれない&足とまる&低倍率なんでカウンター貰わない状況=止めの一撃や詠唱妨害なんかに出の速さを活かして使うもの
テイルも盾にあわせる使いかたよりディレイ溜まったらぶっぱで放出するかタイダルキャンセルで揺さぶりかける技ね
削り攻撃持ってない刀剣のチャージドが劣化GBになったら本当に盾相手に首釣ることになるぞw
>>326 冗談よせよ
確定条件にSD仕様後なんて書く必要ないだろ
相手にSD使わせてない時点で駆け引きの土俵に上がれてないぞ
それにお前さんもSD持ってるんじゃないのかね?
自分だけSD使い切ってその上で攻めなきゃならないほどリード取られてるって普通に立ち回りで負けてるから話にならん
だから通常+シルガガン待ちでSD後だししたほうが勝つんだよ
チャージドじゃどうにもならん
俺からもマジレスすると
チャージドは、チャージドフィストなどで動きが止まったカミカゼなどにはたたき込める。
希有な状況だが、盾持ちが守りにはいった&仲間の足止めがきまった圧倒的有利な状況あらはいれられる
だが、バルディッシュでもすかされやすい発動が遅く
近くで放ってもモーション中にすれ違われたりするため足止め必須なのと
開き直ってVBなどされるとカウンターでかなり削られかねないことは注意が必要
>>329 刀剣1武器で他全部戦闘スキルなら確かにそうだな
だが、死魔法や神秘、低破壊、召還とっちゃいけないルールはないし、サブで槍や素手とってもいいんだぞ
考え方が複合3次が弱い><ってネガってるのに似てるよ
しかも想定がなぜか刀剣1武器vs刀剣1武器だし
自分の美学を他人に押し付けるスタイルは嫌われるぞ
俺は刀剣1武器盾持ち相手なら低倍率移動可能ガード不可中ST消費のテイルでまずは牽制かけるね
SD使うまではテイルとタイダルでひたすら削る
防御に徹し始めたら足止め連発して更に追い込む
SD使わせたらタイダルキャンセルチャージドやSDチャージド使って殺しにいく
相手の対応次第で他の技主体に切り替えたりももちろんだな。
クラス制と勘違いしてるんとちゃうか?
まあチャージドは盾相手のトドメ用か、
圧倒的に有利じゃないと使えん。
後は、相手が足止まる技使って来たら、
SD反射+ダメージ狙って、その後相手の技硬直解ける頃に
キャンセルチャージドとかいった使い方だな
余程うまい盾使いじゃない限り焦って盾出す。
まあそもそもうまいやつは、こっちがSD使えるうちはそんな足止まる技はうってこないが…。
サブスキルがない限りはこんな感じだろう。
後一歩が打てない時の悪足掻きみたいなもんだ。
というかこっちの駆け引きの方がまかったらチャージド使わんでも勝てる。
槍もGB、DTメインだと削るの大変だな
盾相手に有利に戦うなら素手30取っとけ
取りあえず出しときゃ警戒してくれるから
なんか久しぶりにこうばしくなってるな
あーあ
なんかもう刀剣使ってるってだけで変な目で見られるようになって来たぞ
Oβの刀剣叩かれてた頃に戻ったみたいだ。
だいたい、チャージドが発生はやくってなに?
発生はやい時点で盾には強いだろうが
その上スタンだと?
SDといいこのクソ妄想チャージドといい
後だし町ガイルが大好きなんだな
刀剣使いは
>>331 いやここは刀剣のバランスについて議論する場所だ。
サブスキルの投げや死魔ならともかく、
二武器でのバランスを言うのはやめてくれ。
美学も確かにあるんだが、二武器の戦術語りたいなら対人スレいって欲しい。
>>331 お前バカだろ
自分がうまいと思い込んでる脳筋はこれだから
>>332 同意
チャージドは有利なときに畳み掛けるのには重宝するけど
チャージドで相手崩すなんて相手がヘタうってくれなきゃ無理だよな
槍のGBは発動早い、DTは移動できるから安心して盾のけん制に使える、
こんぼうチャージドは倍率高いから攻撃技として使える、という点が他のGB技にはあるのに、
発動遅くて相手のヘマがないとブレイクできない、
相手が盾出さず距離取られたらすかされる、
攻撃技として使おうにも通常と同じ倍率なのに、
足止まる+カウンターのリスクが付きまとうから攻撃技としては移動できる旧ニューロンのがまだマシ、
といった技だから倍率あげないなら発生早くしてもバチはあたらんぞ
すべてにおいて、こんぼうチャージドに負けてるわけだから。
一長一短ではなく、一短しかない。
ヘタクソが自分棚上げしてバランス語るのは、どうかと思うな、思うな
刀剣のチャージドが弱いのは確だが使えない事もない
盾使いならなんとなく相手が盾使う状況分かるから先読みして出してる
明らかに攻撃誘ってスタン狙ってる奴とか居るしな
今の刀剣でチャージ性能上がったら困るよ。
自分の防御がかたいんだから、相手の防御を崩せないのは仕方ないだろ。
そうでなくたって、スキルポイント30払えばお手軽ガードブレイク得られるのが
問題だってのに。
盾の先出しなんてしたこと無い
先だししないならチャージド遅くても問題ないね
ん?無いよ
おまえらまとめて闘技場にこい
実際にためしてみっか!
俺は一応チャージドはマクロ入れてるけど、ワラゲの連携でしか使ってないし
知り合いでも使ってるやつはいない。使われたこともない。
ぶっちゃけ
カミカゼにもあたるが
ああ、俺もチャージドは現状でいいと思っている
SDあるから滅法強いしな
盾がいやなら弱体化したとはいえ盾無視な弓とってもいいし、
素手28でも回避なし盾なら余裕だし
だがチャージドスラッシュで相手を潰せるとは思えないってこと
>>329にしろ相手が刀剣+何かの2武器で盾持ちとかを想定してるんだが
最近弓投げから刀剣への転向してる2武器がやたら目立つからなうちの鯖
通常ないしリスクすくない技とシルガ連発されてSD待ちされたらかなりきついぜ
このタイプは刀剣ごときのチャージドで崩せないしな
こっちも刀剣(SD)+素手でもないとダメぽ
チャージドは棍棒程度にってのがこのスレの流れだったろうに
神速にしろって言ってるわけじゃない
2武器の即席刀剣使いとか他武器はスレタイ読んでから出直してこい
JqCtZLw9の脳内の話はもういい
升でもなければガードブレイクとしては初心者くらいにしか当たらん
>>348 JqCtZLw9を戦術スレや回避スレで見てみると…
>>340 そりゃあくまで使えない事もない、わけで。
本当にうまい盾使いならそんな盾使う状況をわかりにくくするための手段もとってるわけで。
相手がどんな状況でチャージド打ってきそうかってのもわかって行動するわけで。
そんな明らかに攻撃誘ってスタン狙ってるようなやつは、チャージドなぞ使わんでも勝てる。
んな盾出す状況がわかるなら100発100中で攻撃スカしとかできるだろ・・・
まぁチャージド使えば楽に殺せるのは確かけどな。
>>341 だから2武器は・・・(ry
つーか防御のSDがあるから他スキル弱くて仕方ないって、
まさにそれSD強化されてから刀剣サブに取ってきた最強厨様のお言葉じゃねぇか。
これだからSD強化されるのは困るんだよなぁ・・・それ言われると純刀剣はどうしようもなくなる。
旧仕様に戻して欲しいもんだ('A`)
本当にSD強いからな・・・
まぁ俺はうまい盾使いでもヘタな盾使いでもチャージドはできる限り使ってる。
使わないと本気で上手い盾には勝つのは難しいから。
フルプレ盾包帯を殺しきるのはチャージドをうまく取り入れないと完全に削りきるのはかなり厳しい…
そうして何分も戦って勝てる。
こんぼうキャラ借りてその人相手とタイマンしたら普通に殺せたがな…
そんときは切なくなったわ…
強さの議論はどうでもいいや
わからんけどD鯖の対人動画(村1?)のどこかで
チャージド当ててたのを見た気がする
まあSD昔に戻して(皆の言葉を借りれば弱体化か)
、ニューロン+チャージドあわよくばエクセ+ソニックあたりに
テコ入れてくれるのが一番刀剣スキルとして健全な在り方だよな
ニューロンは若干マシになったんだっけ
>>352 当てる事自体は相手が距離を取る状況じゃない限りは簡単だぞ。
ただ問題は足止まらせてカウンターのリスクも背負っての攻撃の割には発動遅くてブレイク狙いにくい、
倍率も低いという事から使う価値が、
相手の盾のヘマを狙う以外メリット無いことが問題。
これが槍やこんぼうにあったら間違いなく使われて無い。
>>353 それだと差別化としてどうよ?ってことになるわけだが
仮にSD弱体してニューロン、チャージド、エクセ、ソニックを強化したとしよう
倍率上げればPreで叩かれ、発生早くすれば槍や素手から文句が出る
今のレンジでニューロン、チャージド、エクセ、ソニックを使いやすくしても
GBが1個しか無いレンジが短い劣化槍になるだけだ
いい具合に武器ごとに得意不得意出てきて差別化も出来てるし
今の状態でいいんじゃないのか?
刀剣目当ての2武器はSD弱体化されたら困るだろうな
SD以外は他武器の技使うだろうし
1武器は他の技修正してほしいと
☆鯖の○×△達が刀剣2武器に流れてるからな(もめない為に伏字)
SDが最強技なのは間違いないだろ
SDだけ最強で他が使えないバランスの取り方は変だと思う
(使えないってのは他の武器スキルと比べて、もちろん使うことはできますよ、あぁ上手い人ですか、そうですか)
357 :
356:2005/12/20(火) 17:54:49 ID:lYbHGvTL
>刀剣目当ての2武器はSD弱体化されたら困るだろうな
↓
SD目当ての2武器はSD弱体化されたら困るだろうな
ミスった、すまない
確かに系統ごとの差別化にはなってるかもしれないが
このゲーム完全スキル制だから、突出した長所与えると
2武器の各系統いいとこどりが本当に弱点なくなってしまうんだよな・・・
まして、適度に下位に使いやすいスキルが集まってる槍や、
全体的に可もなく不可もなくバランスがいいこんぼうはともかく
刀剣はSDだけのいびつな突出だし
なんというか、SDこのままでいいって言うのは刀剣サブに取ってきた最強厨様の工作としか思えない
刀剣メインだが
アタックとスタブとVBとSDだけでも戦えるから別に・・・
VBの消耗少なくなって使いやすくなったし
それにディレイ足りなくなる戦い方なんてしないだろ、刀剣でそんなスキル連発してたらスタミナ持たないがな
一武器が弱いって言うがその分他のスキルに回してるんだからいいだろ
SDを昔の刀剣(笑)時代にしろってのこそ他武器、特に弓や棍棒の工作にしか見えないんだけど
反射時間半分でいいよ
モーションキャンセルで他テク使えるの廃止してもいいな
あれは強すぎる
>>360 別にSDだけを昔の仕様にしろというわけではないんだけど
メインで刀剣使ってりゃ今でも確かに十分戦えるよ
ただそれはSDが極端だから戦えてるわけだ
その状況はどうかと思わないのかい?
SD以外の技なんて昔の刀剣(笑)時代からいってニューロン以外結構厳しくなってるぞ
VBの消耗も27が10になったところでごっそり減るのはかわらないし、
それで威力が減るのはねぇ・・・
というか正直今と昔のVBも使い勝手の悪さはあまり変わらないと思うんだけど、刀剣メインで戦ってる人そこらへんどう思う?
発想を変えてメイン刀剣、サブ槍、サブ棍棒と考えればいい
あー、モーションキャンセルは確かにいらないかもな
メイン刀剣・サブ棍棒と思ってる俺がやってきました
・・・でも一番よく使う技はスニークなんだよなあorz
>>363 具体的にどうするのさ?
他の武器と性能被るようにしたらせっかく特徴があるスキルを1つ減らすようなもんだよ?
有効な範囲入れれば棍棒と被るし
リーチに長ければ槍と被る
発生早くすれば素手、槍と被るし
機動性も槍の分野
倍率をこれ以上上げたらPreでどうなるか?
>>397 旧仕様SDが一発逆転って感じだったからそういう方向で修正ってのもいいんじゃないかと思うなぁ
今はSD適当に出しとけば反射できるお手軽スキルだし。
後、特徴の差別化をしないっていけないって事はあるの?
槍とこんぼうの中間みたいな性能の刀剣でもいいと思うんだけど
特徴が無いのが特徴。そういうのでもいいじゃんじゃないか?
技1つでバランス取れるような極端なのにすると、崩壊するぞ?スキルゲーなんだから。
それぞれの技のいいとこばっか使えるという事を忘れないで欲しい。
そろそろ不毛になってきたからやめようぜ。
見てて悲しくなってきた…。
こんぼう各種技並みの発生速度にして硬直は小減少、威力据え置き
これだけでも個性だせてかつそれなりに使える技群になりそうな気がする
今でも倍率は槍などに比べて高い技多いし。
こんぼう並なら槍素手と被らないし
エクセはいっそダメージ判定発生直後からキャンセルできる技にするとか
それでもきついかなー
SDばかりが使える技で他が微妙なんて事態に比べればはるかに面白い
昔のSDが一発逆転とか言ってる時点で他武器の奴だろ
それに特徴が無いスキルなんか誰が使うんだ?
どう見てもクエイクとボルテとスニークが無い棍棒だろそれ
>>370 刀剣技を全部移動できないけど倍率がちょっと高いアタックにしろってことに見えるわけだが
ディスロケ、VBと何が違うの?
何種類もVBみたいなのが合っても使わないんだけど
使わないなら使わないでいいんじゃね
2武器が突出した1技あるスキル使いたいなら素手とってチャージドフィストでもいいんだし。
なんだかんだで現状のバランスは取れてると思うよ
刀剣は盾をお供にしないと1本で行くのは無理なほどきついけど
チャージドに文句言ってる奴は性能自体に不満があるから文句言ってるというより
あらゆる点において劣化チャージドブラントだから文句言ってるだけでしょ
こんぼうと刀剣のチャージドは若干の出の速さで当たりやすい当たりにくいが決まってるわけじゃない
こんぼうのモーションがアタックに近いから食らいやすいっていうだけ
密着してなければ確認してからすぐ距離とれば避けれるって点は一緒
闘技場なら狭いからチャージドも当たるな
>>373 適当に出しても反射できない、誘導して攻撃を出させて先だしでSDをしないと反射できないけど、
SDが外れたら反射できずに誘導した攻撃を貰うって、ハイリスクハイリターンな一発逆転だったんだが?
俺は1月からずっと刀剣一筋だ。今の適当に出しておけば反射できるヌルい仕様のSD使ってるやつらはわからんだろうが
>>374 何種類もVBがあるとかじゃないっての・・・
槍とこんぼうの中間の性能にしてもいいんじゃないかなと、言ってるわけなんだが
そんなん攻撃技じゃなくて、槍にもこんぼうにもないような微妙な技追加とかでもなんとかなる
特徴が無ければ使わないのかお前さんは
>>376 別にあたらないわけではない。
こんぼうチャージドと刀剣チャージドの発動の違いは、攻撃スカシからガードブレイクできるかできないかのギリギリの違いだ
刀剣チャージドでも問題なく当たる。でも使っても倍率が1.0倍ってことが問題なんだよ
マトモにブレイクもできやしない。こんぼうならブレイクできるけど刀剣ならブレイクできないって場面多々あるぞ
−−−−−−−−−− ここまで飛ばした −−−−−−−−−−−
2武器な俺にはどうでもいい話だな
一月から刀剣やってる奴ならSDVBくらい知ってるだろ・・・
誰も反射になんざ使ってなかっただろうに
旧SDはハイリスクハイリターンじゃない、一瞬で殺す業だ
>>376 棍棒チャージはスタンガードとバッシュを見てからブレイクできる、
刀剣チャージドはそれが出来ない上に倍率も棍棒チャージ以下。
この差は果てしなくでかい。
スタブの発生速度が地味に速いと気が付いた俺は
時代はSDスタブ
>>381 ガードブレイクしたいなら他武器使えって事だ
棍棒チャージドと刀剣ジャージドって発生にそこまで差あるっけ?
同じくらいに思える
>>380 そんなん火力を求めるためのだけの奴が使ってた技だ
SDを攻撃技としてだけ使うのは勿体無いと俺は思ってたな
実際SDを反射狙いに使ってた方がかなり勝率上がったし
ついでに言うと俺が旧仕様って言ってるのは、SDキャンセル不可の時な
SDVBなんてのはフルプレ盾が今みたいに流行ってた旧時代だからこそ使えた技だろうし、
確かに瞬間火力をたたき出すにはいい技だとは思うが・・・何その火力しか見ない最強厨の視点
一発逆転を狙っていた方が強いという結論だったぞ俺は。
というかSDVBなんてのはスタガが強いだけなんだが・・・
>>381 だったら倍率なりもっと速い発生速度なりよこせってことだな
超劣化アタックでしかないんだよな、今のチャージドは
>>384 以前詳しい検証されてたよ
そんな超PSの持ち主が現状の他の刀剣技を使いこなせないとは如何に
SDだけが強いとかマジ笑える
>棍棒チャージはスタンガードとバッシュを見てからブレイクできる、
>刀剣チャージドはそれが出来ない上に倍率も棍棒チャージ以下。
これって良くたとえで使われるけど、適当に盾出す奴相手が前提。
こっちが攻撃モーションしてないのにスタンガードする奴倒せるとかどうでもいい差としか思えない。
刀剣とこんぼうのチャージドは盾見てから潰す技じゃなくて、
出しても盾取られない技って位置ずけだろ?
刀剣のチャージドは武器がバルディな分、発生の遅さを射程で補えてると思う。
というかdCGlHlc4は、SDVBまで刀剣使ってて、
SDVBできなくなったらこんぼうか槍に以降して、SD強化されたらまた刀剣に戻ってきた奴としか思えなくなってきた
>>383の発言なんてまさにその証拠。SDVB使えなくなったから他武器移るお><とか言って武器を変えたのが想像できる
ガードブレイク技あるのにブレイクできないなんてのはおかしいことにはまったく目もくれてないな。
それならいっそチャージドスラッシュなんてなくしてかわりの有効なテクを追加して欲しい。
と、こういう議論をするのがここだろう
>>388 バルディ基準に考えるなっつーの
大体バルディでもチャージド見てから避けれるんだよ。
>>387 使いこなせる=強化しないでもいいということではないだろう
俺はダイイング チャージド ニューロン VB SDちゃんと使ってる
ただ使っててこれはおかしいと思っただけだ
T鯖でこんぼうとかやってみて本当に絶望した
ついでに言うと超PスキルなんてなくてもSD反射は狙えた。皆使おうと努力しなかっただけ
知り合いにも2人程いたぞ
>>390 対人はバルディ基準。
それとチャージド見てから必ず当たるわけ無いじゃない。
こんぼうのチャージドも見てから避けられるのは一緒でしょ?
過去スレから引っ張り出してきてみた
713 名前: 478(前スレ569) [sage] 投稿日: 2005/10/07(金) 01:07:32 ID:lnb9/uA7
途中経過ですが、後ろ移動速度検証しました。
測定方法は、
ttp://warageinfo.qp.land.to/index.php?%B0%DC%C6%B0%C2%AE%C5%D9%B8%A1%BE%DA%A1%CA1%A1%CB に準拠。
結果、試行10回ですがpause40=240Frame=4秒で14.94です。
1Frameで、0.06225移動出来ます。
で、チャージドスラッシュ(発生90〜96)の場合
発動直後0距離から後ろ移動で5.6025〜5.976離れる事が出来ます。
...レンジ5.4のバルディッシュでも当りません。レンジ4.3の刀は論外、チョッパ(同4.9)も無理(泣)
ちなみに、チャージドプラント(発生78〜84)の場合
4.8555〜5.229なので、レンジ5.1のモルゲンで辛うじて捕らえる事が可能。
槍は...出す必要も無いよね。w
>>388 確かにヘタな盾前提だな。そういう例えは
しかしこんぼうと刀剣のチャージドの発動の違いは、ブレイクのしやすさが段違いなんだよ
>>389 とうとうID指定までして煽りですか
SDVBが簡単に使えた時代の最強厨なら槍一択だろう
それにお前は1キャラしか使ってないのか?
そんな奴がバランス語るのはどうかと思うがな
あとスラッシュでガードブレイクしたければ盾誘うか盾使いそうな雰囲気あったら使えよ
大体盾使う奴は身構えてる雰囲気があるからわかるだろ、盾出さなかったとしても移動回避は1テンポ遅れるしな
まぁワラゲ強化月間(笑)で萎えてMoE離れてた時期はあったがね
ちなみにSDキャンセルはタイミングがシビアになってただけでずっと出来てたよ
>>393 そそ。それで刀剣のチャージドがいかに当たらんかは他武器使いも分かってくれるだろう。
でもそれは0距離からチャージドを使った場合の話で、
そこから少しでも離れてるとこんぼうのチャージドも当たらん。
すると硬直時間が長いこんぼうはカウンター攻撃の危険性が高い。
ぶっちゃけてどっちも大して変わらんよ。
>>396 まぁ移動回避についてはそうなんだけどな。
ただ実際には発動直後に移動回避開始なんてまず無理だから
その分差っ引くとこの発生速度の差が当たる当たらないに直結するし
相撃ち上等で来られたときの事を考えるとやっぱり刀剣のチャージドは不遇すぎる。
ついにシックスセンス論が出たか...
>>395 SDVB簡単に使えた頃の本当の意味での最強厨は槍1択だが、ダメージしかみてないようなやつは刀剣1択だったぞ
勇者様仕様といった感じだったな
ついでに言うと1キャラしか使ってないわけではない。T鯖でもスキルをバラして作成したり、
知り合いのキャラを使って、同じ人相手に戦ってみる事も多々ある。それをふまえてのことだ
というかチャージドスラッシュでブレイクできないとはいってないぞ?
お前さんの言ってる条件の下手な盾使いならブレイクできそうって時に使ったら簡単にブレイクできるし、
上手い盾使いならゆさぶりでミスを誘発させてブレイクさせることも可能。だが非常にシビアになってくる
こんぼうチャージドはゆさぶりでミスを誘発時のブレイクが非常に楽なだけ
>>399の「知り合いのキャラを使って」ってのは不正アクセスにならんの?
レスを読む限りじゃ、ここのみんなヘッタクソだなぁ
ついでに言うと、身構えてるときにチャージド使うなんてのは自分が圧倒的な時に限る
こっちもまずいなんて状況で使ったらチャージド当たるの覚悟でぶっこんでくるぞ
んでこっちはチャージド当てても1倍しかないわけだが、相手は倍率高いの使ってくるだろうし、
それ+カウンターで痛いの貰ってしまう
SDも警戒して最後まで叩き込まずに離れられるしな
>>400 知り合いのPCで操作したり、知り合い来たときに使ってたりとかだなぁ・・・
確かに不正アクセスになるかな?
そんな状況でチャージド使うほうがアホだろ
棍棒のチャージドでも死ぬと思うんだけど
>>392 バルディッシュ基準だとなあ…高いだろ。
>>403 いやだからお前さんのいうチャージドの使い方に対して指摘したんだが・・・
んな使い方だけじゃ勝てんだろう、と
>>404 高いけど現時点でさえワラゲでバルディ持ちはたくさんいる。
チョッパ基準で調整したら、バルディ持ったらツエーってことになるしね。
てか一度バルディ持つとチョッパなんて対人で持てなくない?
>>405 んな盾出すか出さないかなんて雰囲気で出すようなじゃなくて、
ゆさぶりとか誘導しろという感じ
・・・と思ったら盾誘うって書いてたな。すまん俺が悪かった
>>405 >>402 >ついでに言うと、身構えてるときにチャージド使うなんてのは自分が圧倒的な時に限る
>こっちもまずいなんて状況で使ったらチャージド当たるの覚悟でぶっこんでくるぞ
>んでこっちはチャージド当てても1倍しかないわけだが、相手は倍率高いの使ってくるだろうし、
>それ+カウンターで痛いの貰ってしまう
>SDも警戒して最後まで叩き込まずに離れられるしな
死にそうな時はHP回復するまで移動回避で凌ぐと思うお(^ω^)
捨て身で攻撃するにしてもチャージドはしないと思うね
盾使おうとしてる奴は移動回避しようとしてないのが動きからなんとなくわかるから
そんときチャージド使えばスタン取れる、盾出さなくても攻撃当てれる
>いやだからお前さんのいうチャージドの使い方に対して指摘したんだが・・・
>んな使い方だけじゃ勝てんだろう、と
どこに自分が死にそうなときに玉砕覚悟でチャージドするのが正しい使い方ですって書いてある?
ものごと、つーか技にはそれぞれ、使うべきタイミングがあるわけで
それを無視して無理な状況で「使えん」なんて話は、バランス以前のお粗末なものであるわけで
>>409 ああ、そこらへん考慮してないのかと思った
そこまでわかってんなら言う事は無いわ
ただ使う状況が非常に限られる現状がおかしいと思わないのか?とは言いたい
まぁそれをSDで補えるんだが・・・一応は
別に俺は現状でバランスは取れてないとは別に思ってないしなぁ
SDだけ強いとかいう場面がだめだと思うんだよ。他武器介入できる余地がありすぎ
そこまでしてなんでこんな極端に個性を持たせる必要があるんかね?と
使いどころの無いチャージドスラッシュを
2武器の連中が無理やり脳内で使えるように脚色しようとするから突込み所満載になるんだろうなあ
>>410 その使える状況と、それに対する効果が微妙なわけで・・・
そこから判断してるんだけどな、俺は
チャージドスラッシュは
ガードブレイク系で最も使えない技であることは間違いない
>>412 使いどころはある、というかこれしかブレイク技無いから使うしかないんだけど
別に俺はこれでいいと思ってるけどな、刀剣相手だと相手は安心しきって盾使いまくるの多いしね
>>414 それはそうだが何でもかんでも求めても仕方ないだろ
>>412 使いどころはあるよ。
こっちが有利なときに、ガードブレイクさせないでもきちんとダメージ与えれる技としてちゃんと使えるよ。
相手が距離取るとかなら無理だけど、足とまってるときや、横移動で回避するやつなら十分当てられる範囲。
足とまってる技使ってる時に確実に技入れられないようなときに使うって感じか。
それ以外だと結構どうしようもなかったりはするが
RAの頃なんてEXEまでしかなかったし
みんなワラゲでも使いまくってたんだぞ
おまえら贅沢すぎ ヌルゲーマーはカエレ
>>416 412はガードブレイクとして使い所がないと言っているんじゃないか?
チャージド強化or他技強化=SD弱体
↑
チャージドが盾に使えるとか言ってる人はコレが怖いんだろ
正直に言いたまえよ、怒らないから
>>418 相手に盾を出させないって事はそれだけで効果がある。
絶対しとめたいときは誘導するヒマなんてないから、チャージドうっとけば結構殺せたりする
SD使えるうちは勘弁だが
チャージドなくなったら無くなったで困るぞ
>>417 いかにシルガを決めて脳天切りをぶち込むか、ってゲームだったよな
あの時はFzBとかもあって一発一発が重かったからね、その分今より手に汗にg
あ、もう色々と世界が変わりそうだからうざいよね
はいはい懐古厨懐古厨
>>420 確かにかなり使えないスキルなんだが、それだけでも手数の少ない刀剣にとっては重宝するからなぁ
刀剣のチャージドはブレイクする技というよりガードしない技という考えで使ったほうがいいのかもしれん
−−−−−−−−−− ここまで飛ばした −−−−−−−−−−−
>>423 |
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| /|\
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\________________/
−−−−−−−−−− 残念折り返し地点 −−−−−−−−−−−
>>422 楽に移動回避できてしまうけどな。
相撃ち上等で出すとこっちの方が被害でかいし…
>>425 距離を開けられない限りは簡単に当てられる すれ違いでもちゃんと補正をやっておけば普通にいける
相打ち上等でこっちがまだ有利になる状況で使えば問題はない。
こっちが有利でも次の打つ手がなかったら包帯盾だとすればあっという間に回復される
こっちも不利であれば移動回避とか駆使して体制立て直す感じ。
まぁチャージドはこういう状況でしか使えんのが問題だが、無いよりは全然ましだとは思う
いちばんスタミナ消費の少ない技として評価できますお
スキル10技か30技がふつうの出来だったら晴れて用済み
むしろ限定された状況で使うのが面白いんだけどな
DTやGBみたくただ出すだけで当たるとかみたいに使うのは諦めろ
>>428 確かに面白いが、限定された状況でもあくまで普通の技でしかない、ということがな・・
そろそろ…そろそろジャッジメントスラッシュが来るとよんでるんだが
どう思う、キ○ヤシ
えっ、何。イベントムービーのIgo様がパンツ履いてない。
…モル○ー、あなた疲れてるのよ
槍はDTがお手軽で強いね、反射にも倍率低いお陰で強い
素手はジャブとチャージドが対盾にお手軽最強
棍棒はスニークのラグ当たり狙いがクソゲー
刀剣は待ちSDがキモス
他武器工作員もネガキャン雑魚刀剣使いもいい加減にしろ見苦しい
刀剣だけで山賊がんばってる奴何人か知ってるぞ
お前らもがんばれ
今思ったことはあぁ サムライって本当に盾相手には厳しいんだなぁと
434 :
名無しオンライン:2005/12/21(水) 07:24:47 ID:UOm/Pcyg
TF変身したら連続攻撃のモーションも短縮されてガード対策出来たりしない?
TF使ってもやっぱりまだ一発くらってから盾で二発目とられちゃう?
>>434 モーション短縮は無い。ガード対策はモーション見えないというTFの利点そのままだな
自分が2刀だとバレてたら技出てないときの通常攻撃だと1はつめ当たった後2発目で簡単に取られる
436 :
名無しオンライン:2005/12/21(水) 07:47:16 ID:UOm/Pcyg
マジカヨ
TF中にバルクや乱舞やらでかなり高速で技ラッシュ出来たから(本来に2倍速)
TFやワーウルフ使えばどうなんだろうかと気になってたんだけど弱点ありか…
あげまくってスマン
んなわけねーだろ・・・
くまー乱舞は倍速だな TFとかもそうなのか?
というか読むの疲れた
とりあえず着こなしディレイとか戦闘体勢の仕様を早く完成させてくれとメールしてくる
最近また変なのがわいてるから皆あまり釣られんようにな
TFバルクとかやたら早くなってるから変身系は早くなってるはず
ワーウルフも結構早いし
着こなしディレイはいったら困るからヤメロメールしてくる
二武器乙
実際バランス的にもおかしいし
ぽんぽん武器持ち替えて戦うのもおかしい
盾持ち替えも当然おかしいな
ちゃんとバランスとった上で実装してくれるなら歓迎する
何がおかしいの?
着こなしディレイなんか実装されたらもっとここがうるさくなりそう
お前ら心のどこかで「2武器って選択があるから刀剣が弱いのはまだ許せる」って思ってるはずだ
それがほとんど1武器になったら今以上にバランスについて騒ぎだしそう
よし、じゃあ魔法も1魔法しか持てないようにメールしてくる
>>443 とりあえず見た目
>>444 よくわからんが一武器になったら刀剣も強化されるって書いてあるように見えるな
じゃあラグ解決したら問題ないね
そうだね^^
バランス的におかしいってどこが?
SDVBおつ!
>>449 ×バランス的におかしい
○俺が気に食わないのでおかしい
>>444 着こなし100にすれば良いじゃない。
と着こなし100回避100のサムライが申しておりますよ
チャージドスラッシュ早くなったね
表示発動時間も160から155になってる
心なしか攻撃時の回転速度が速くなってる?
SDキャンセル不可ってマジ?
T鯖か?
SDキャンセル不可確認
もちろんL鯖
どうでもいい
まじかよっΣ!!!!
orz
orz
orz
刀剣に憧れてチマチマ上げてて、いよいよ80に突入ってときにこれか
SDキャンセルって何?と刀剣100の俺が聞いてみる
キャンセル不可くらいいいんじゃないの
かわりにチャージド速くなってるそうじゃないか
でもさすがに今まで主力やらなにやら言われてたコンボができなくなるのは辛くない?
そのかわりがチャージドってのはなぁ・・・微妙
『 Master of Epic 』サポ−トです。
ご報告いただいた件ですが、現在修正作業を行っております。
完全に修正されるまで、ご迷惑をお掛けする事となり誠に申し訳ございませんが、
今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
なお、弊社開発スタッフが既知である不具合につきましては、
公式サイトでアナウンスしておりますので、
現在の状況を確認したい場合等には、そちらをご覧ください。
今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
ご報告ありがとうございました。
株式会社ハドソン
『 Master of Epic 』サポート係
> 刀剣スキル90のソードダンスですが今日のパッチ以前までは
> テクニック使用後モーションキャンセルし、他のテクニックを使用できて
> いたのですが、今日のパッチ以後できなくなっております。確認をお願いします。
今年までに直るといいが・・・
刀剣のふりしたSD弱体厨の努力が実ったわけだな
SDがキャンセル不可に・・・_| ̄|○ -- 2005-12-21 (水) 17:04:43 New!
おれもうやめるわ・・・orz -- 2005-12-21 (水) 17:53:11 New!
瞬間火力が激減したわけだが、射程が延びてるとか
色々なんか強化されてるんじゃないかとか希望を抱いてみる
>>459 SDのブンブン振り回すのを1往復ぐらいで止めてすぐさまVBが発射できた。
一瞬にして合計2.4倍のダメを入れることができた必殺コンボ。
1〜2発殴った後にスタン取ったらこのコンボでほぼ瞬殺できた。
残念だが射程もそのまま
ぇー
本気でカウンター用になったね、反射+判定当てて初めて結果がでるようになっちゃったか
サブキャラで刀剣してたけど、結構痛い修正だね
チャージドにSDVBあわせたりしてたけど
今後はSDとVBをそれぞれ別なタイミングでカウンターとして狙っていかなくちゃ盾に勝てなくなった
腹いせにwiki汚すのやめろ、最強厨供
最強厨なら刀剣やってないwww
>>469 もともとそういう使いかたしてたので関係ない
今日のパッチはチャージドが早くなったってだけなので、一方的強化だな
ほぼ見物人専門の自分にしてみれば
SD・反射・VBでほとんど決まっちゃうのはあっさりしすぎるので
キャンセル出来ない方が見応えがあるのかなあ、とも思ったり思わなかったり。
あくまで見る側としてだけど。
それはそうと、ブッシュ・ド・ノエル(木工ゲージ増加の食べ物)で
バルディッシュ生産してみたところ、
トレントバルディッシュ HG2→2 変わらず(´・ω・`)
ウッドゥンバルディッシュ MG1→1 HG3→4 HG枠だけ微増加(´・ω・`)
というわけで原価圧縮のほうは期待しないほうが良さそうです。
以上報告まで。
現状、最強の一例が刀剣素手盾なんですけどね
まぁ、そんなこともしらない雑魚乙
刀剣素手なんてアリーナ以外では屑だろう
SDは接近遠距離攻撃共に後出しで100%反射できるしまだ神性能だと思う
SDVBがタイマンで強すぎたならしょうがないからキャンセル不可能のままでいいけど
本体で役立てるようにSDのリーチ武器固定にするとか
アリーナ以外は屑だから強くても問題ないってか
本体以外はこんぼう微妙だが本体だと圧倒的なこんぼうの
ボルテを0.5倍スニークダメージ無しとかされたら困るだろう
棍棒はクエイクがあるから刀剣より弱くていい
槍はポールシフトで移動早くなれるから刀剣より弱くていい
素手は回復技で回復用スキル100分節約できるから刀剣より弱くていい
今回の弱体でSDは攻撃判定無し、反射0.5倍になったのか?
>>483 だから、それぞれ向いてるところがあるくらいで問題ないと思うけどってことだ
俺としてはSD弱体するなら、その分本体で刀剣強くしてくれたらそれで問題ないよ
つかSDVBに限らず
スタンしたら終わるようなのは全て廃止すべきだろ
スニークなんてダメージで眠り解除されないとダメだろ
本隊以外は棍棒微妙って、棍棒って一番適応力ある武器だと思うぞw
刀剣素手なんてまじタイマン仕様じゃん。
それとSDのリーチが低下したってwikiに書いてたけど
どうなんだ?
刀剣垢は未納金なため確認出来ない
>>486 ボルテ化とかいってないし
他のも強化じゃなくてSD弱体しても問題ないっていってるだろ
文字読めないのか?
でも奇しくも「SD弱体して他強化してくれ」に一応当てはまってんだよなw
>>490 マイナス面のほうが遥かにでかくなってるけどな。
チャージド微妙に早くなったといってもあの程度じゃなぁ…
>>490 馬鹿だよなw
どうせ今までのチャージドが使いこなせないやつは
即発動以外は全部当てれないくせによw
チャージド発動元のままでいいから倍率あげてよ
チャージドは0距離から発動しても、相手が後ろ下がりするだけで範囲外に逃げれる
カウンターするにしても他に向いてる技あるしな
ただ同期の関係で使えないかというとそうでもない
純なら頼らざるを得ないし
チャージドはスタン終了間際に打つのが基本だろw
だがSD強化でそれもやり辛くなったがなw
自らチャージドを殺したと刀剣勇者豚乙wwwwww
まぁ、ハドソンがここ見て調整入れたとしたらかなり笑えるけどね
このスレの住人の大半が、SDVBしか刀剣使えないヘタッピばっかりだしね
?
反射率も下がってるの?
刀剣チャージドほんと気持ち早いだけで前とほぼかわらんが、
それ以上にこんぼうチャージドが遅くなってるぞ
ここぞとばかりにアンチ一杯キタwwww
>>495 スタンとれたら、そもそもチャージド使わなくても大抵殺せてたから
そういう使い方はあまりしてなかったな
語尾にw多いな
>>496 ぶはははw
偉そうなこと言ってる割にはガン待ちww
502 :
498:2005/12/21(水) 19:28:13 ID:S6Zlvml0
ごめんミスだった・・・
相手の同期がズレてて遅く感じてただけだわ
まぁSDVBも調子のってるとすぐスタン取られてた品
462には不具合?みたいな事かかれてるけど実際どうなんだ
不具合じゃない気がするけど
おいw
スレが止まってるぞ
もっとネガって俺を楽しませろ
久し振りの書き込み検証。
結果:ダメ発生速度変わらず。SDのキャンセルが無くなっただけでした。
SDのレンジは、相方見つけ次第追記します。
アタック
発生速度:54〜60
69,69,68
チャージドスラッシュ
発生速度:90〜96
71,71,71
ダイイングスタブ
発生速度48〜54
54,54,54
ニューロンストライク
発生速度:96〜102
77,77,78,78
エクセキューション
発生速度:114〜120
111,113,112
ヴァルキリーブレイド
発生速度:54〜60
88,88
ソードダンス
発生速度:24〜30
78,77,79
■不具合修正■
【テクニック】
◇以下のテクニックの不具合を修正しました。
▼刀剣90
[ソード ダンス]…モーション中に移動可能となる不具合を修正しました。
そっちかよwwwwwwww
と、冗談はさておき発生速度検証してみた
結論:変更なし
ただカタナだけアタック発生速度が微妙に遅い結果が出た
ナイフ・木こり斧・バルディッシュ・チョッパー・サイスは48〜54のままなんだけど
カタナだけ何故か54〜60になってる
誤差かなあ・・・
今回ここの住人の意見が叶ったんじゃないの?
SD弱体化されてチャージドの発生がこんぼう並になったじゃん
みんなもっと喜ぶところじゃない?
結局刀剣が最強じゃなきゃ済まないんだよな
つうかメイン武器スキルはいじる必要無いだろうに…
それより今は暗黒命令、物真似、キック、ダンス
この辺りの調整に専念しろと
まぁでもSDチャージフィストが潰れたんだな、と思うと
そんなに腹は立たない俺ソニブ
盾無いから余計にそう思っちゃうね
早くなってないのかよ('A`)
SDキャンセルは強かったけれど、あれは刀剣の特徴というか特権だと思ってた
長く親しまれてきたSDVBが抹消されたとなると刀剣使いは減りそうだ
てか使える技が本当にないね
>>510 刀剣は最弱時代が一番長い武器だったと思うよウォー基準でいうと
刀剣素手にせよ、とくに流行ってなかったし
まあ、アリーナでは流行っていたのかもしれないけど
SDは現状でもいいので他の強化を望む
ソニックストライクやエクセとかダメ技をどうにかしてくれ
なんで刀剣「だけ」弱体スパイラルなんだろうな
禿はよほど刀剣が嫌いなのか…
>>515 ガードブレイク技にたいしてSD
他は完全に劣化棍棒
>>517 やりもハルバ弱体やらタイダル弱体やら結構散々
弓と投げと銃はさらに酷い
>>466 うおマジすか
以前SDに修正入ったときに使いにくくなったから
俺いつもその逆やってたよ
VB→SD
そして近接同士が足を引っ張り合い結果的にウィズの価値が上がっていくと
工作員うぜぇ
とうとう刀剣暗黒時代復活かよ
次は棍棒潰してやるからな
つーか全部弱体してね?
スタン取れたら俺もVB→SD撃ってるなあ・・・結構はいるし、SD撃った後の隙がないし
チャージドスラッシュの倍率あげてくれねーかなぁ
ガードを潰す技としてじゃなくてガードできない技としてそこそこ強いなら
他と差別化できて納得できる
つSoW
gobaku
弱体オンライン いつまで続ける気だ禿は
旧SDでいい感じにバランスとれてたと思うんだが
ハルバ弱体って、今でも弱体といえないくらいレンジが長いw
レンジの長さはどうでもいいが横も広いのがなんとも
そろそろ集中弱体かな
刀剣弱体はアリーナで猛威を奮ったからだろう
アリーナといえばウィズ
いや、何もなければペット最強だろう
したがtt(ry
集中に手が入ったら魔法剣士の俺が死ぬwwww
回復魔法詠唱の中断率上昇とかにしてくれwwwwwww
>>532 ペット自粛してる人が多いけど確かに強いな
>>533 ヤバイの集中ホールドHAだけだし、それがハドに出来るなら一番だな
もういいよ技関係の弱体は
先にモニーの弱体してくれ。せめて当たり判定を一緒に。
あれは種族の特性だと割り切っちゃった俺がいる
回復魔法詠唱の中断率上昇と全種族当たり判定をにゅた並みにするように要望送っとくか
539 :
名無しオンライン:2005/12/21(水) 22:56:45 ID:ObR7RWdF
なんじゃこりゃ?
SDのキャンセル可能って射程が短くなった事への救済措置だろ?
射程2以下のままキャンセル不可って刀剣いじめ以外の何物でも無いじゃないか!
ニ武器で最強だから弱くしたんだってさ
541 :
名無しオンライン:2005/12/21(水) 23:03:43 ID:ObR7RWdF
>>540 はぁ?
2武器対策は着こなしディレイって決まってたじゃないかよ。
>SDのキャンセル可能って射程が短くなった事への救済措置だろ?
ソース
543 :
名無しオンライン:2005/12/21(水) 23:10:45 ID:ObR7RWdF
はぁ?
544 :
名無しオンライン:2005/12/21(水) 23:13:38 ID:ObR7RWdF
途中で送信しちゃったよ。
はぁ?
2005/9/14の変更忘れたのか?
はぁはぁ言いすぎ
えろいぞ
それ以前からSDVBってなかったっけ?
忘れた
だからソースくれ
548 :
名無しオンライン:2005/12/21(水) 23:16:11 ID:ObR7RWdF
そりゃ遥か昔。
サベージだけは使えてたけどな。
ブルドッグソースでもしこたま飲んでろクソが
>541
ニ武器持ちがメールボムしたんでしょ
551 :
名無しオンライン:2005/12/21(水) 23:27:34 ID:ObR7RWdF
こりゃハドソンとゴンゾにメール出すしか無いかな。
552 :
名無しオンライン:2005/12/21(水) 23:29:52 ID:ObR7RWdF
>>550 二武器持ちなんてそんな居ないんじゃね?
それとも結構居るのか?
二武器はかなり多いぞ。
warいけばわかる。
はっきり言って2武器不可にするとつまらなくなると思うんだよね
サブ武器がメイン武器より弱くなきゃいけない必要も無いし
やっぱり脳内か
>552
持ち替えマクロ使ってる奴は大量にいるよ
両手武器で盾使ってる奴だって同じ
>>554 着こなしディレイ実装されたって二武器が出来なくなるわけではないじゃないか。
558 :
名無しオンライン:2005/12/21(水) 23:40:26 ID:ObR7RWdF
>>556 それは結構多いよな。
俺は着こなしディレイ見越してカタナ使ってる訳だが。
SDにキャンセル効かなくなったってドクですか?
マジなんじゃねえの?
武器もちかえるたびにスタミナ消費ということで
>>558 おれは着こなしディレイ見越して回避100着こなし100にしてるわけだが。
技もスキル性にしたらどうだろう。
総ポイントは10
0ポイント振ったチャージド…発生180、移動不可、倍率0.9
5ポイント振ったチャージド…発生150、移動可能、倍率1.2、ディレイ1/3短縮
0ポイント振ったSD…移動不可、キャンセル不可能、貫通率30%
5ポイント振ったSD…移動可能、キャンセル可能、貫通率0、レンジ武器依存
こうすりゃ同じ武器でもそれぞれ個人差が出ていいっすよ!
俺妄想乙
それ面白そうだと思ったけど
エクセに5ポイント振る馬鹿はいないだろうなとも思った
>>563 なんか前やってたMMOとシステムが似てる
えーとなんだっけそうだROだ
ところで投げと盾どっちが刀剣生かせるかね
最近バニッシュがまあいいんだがスティッチしてもSDで返り討ちや即座にエクゾと
なかなか思ったように足止めできない
やっぱ盾でスタン狙ったほうがいいのかね 本隊戦でもカミカゼとマジックで
役立ちそうだし
盾が選択に入るってことはプレートかなんかだろうけど
投げと相性悪いよ
弓みたいに軸合わせて一方的に撃つわけでなく反撃くらう間合いで投げることになるから
カウンター覚悟しないと、スティッチとバニシュ以外使えない
>>561 ワルたんそれ地味だけどいいかも。
着こなし100でスタミナ消費0、着こなし0で10消費とかならありだ。
着こなしの意味分からんけど('A`)
中期までの盾持ちが死にます
両手使わんかったら良いのである。
てか片手を使う意味を増やして欲しい。
ただ弱いだけの片手武器を立てに押し付けて回避は両手武器でウマウマとかやめていただきたい
レンジだけでも両手と片手の差を無くして欲しい
両手武器と盾同時に使いたいなら着こなし100にすればいいじゃん
着こなし100+盾81と回避100着こなし21+60なにかどっちが防御性能と攻撃性能高いでしょうね?
回避は攻撃しながらでも発動しますよね
使ったスキルポイントに対するリターンを比べたときに明らかに見劣りしますね
>>571 カタナ持ちが喜ぶだけでウザイから止めてくれ
あの攻撃力で両手武器と同じ射程であのグラなんてふざけてるだろ
これまでチョッパーのダサいグラで我慢してた人たちのこと考えろ
まぁ、そこまで縛るんだったら76以降スキルポイントを無駄にする2武器より
回避1武器両手武器+投げor牙辺りのテンプレ構成時代になりそうだ
どっちも一長一短にしかおもえない・・・
満足いくだけ防御系スキルとればいいじゃない
二武器も盾も死滅ですよね
というか「自称」一武器の方は二武器使いが払ってるコスト90〜100を一体何に使ってファビョってるんですか?
まさかパフォーマンスやダンスとって勝てないとか言ってないですよね
>573
盾のアタックキャンセル可能、反射、魔法アボ、スタン付加は見ないふり?
>>578 スタン、反射、キャンセルは読み負けたら逆に殺される&素手相手だと出しただけで殺されますね
対魔法防御は抵抗に60回してエレアマしただけでメイジが発狂しますよ
ボタン押さないでボケらと突っ立ってるだけで確率で攻撃を無効化できるチョンゲースキルの回避こそ一番の癌だと思いますよ
盾なんて読んで出すもんじゃないよ、何言ってんのw
60回してエレアマって回避側が強化+高魔力前提になってるしさ
自分で言った条件コロコロ変えないでよ
Dの暇人やらハンニ○ルやら1武器でも強い人は強い
2武器も1武器もたいしてカワラネ
召還とりゃ1武器でも火力結構あがるしな
ラグアーマーの召還ツヨス
pMdAkBvNが闘技場で棒立ちで殴り合いしかしてないのはよくわかった
warで孤独にやってることもな
他人のbuffでの拡張性も性能に含まれるんだよ
ま、一回ラグラグの闘技場とwarの乱戦で盾を目押ししてみたらいい
同期の腐った状況やタイマン(笑)以外の状況で盾出すのがどれだけ博打要素高いかわかるから
なんだ今度は集団戦、他人BUFFの話かよ
じゃぁ血雨、スティッチ等の他人からのDebuffも考慮しろよw
後このゲーム位置情報はずれてるけどモーション同期は言うほどずれてないから
2武器は弱体化を操ってるな
828 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 22:37:45 ID:YITyXRSW
T鯖でのSDキャンセルはどうなってますか?
831 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 23:08:51 ID:kWJvNAet
>>828 ピンポイントで出来るポイントある
これほんとかな?
T鯖キャラがSDもってナス
試せナス
>>577 お前が考えてみろ
2武器以上に賢い振り方を
>>587 今でも十分強い気がする
純刀剣の方は賊だがあんまりwarにこないから知らないが
退屈男は普通に強いと思う・・・
ホールドの性能がおかしいと思うんだがどうよ
某所から転載
【詳細なデータ】
・集中100
詠唱中に喰らったダメージの回数505
詠唱を妨害された回数209
継続率=58.61386・・・=58.6%
・集中100+ホールド
詠唱中に喰らったダメージの回数711
詠唱を妨害された回数9
継続率=98.73417・・・=98.7%
98.7%ってなによw
てかWIZ相手にしたときホールドHAされるとその時点で勝負諦めてる。
ポイズンポーションとか投げたりダイイングしたりしても全然妨害できないしな。
相手のMPが無くなるほど粘れないし。
昔はギリギリ運がよければ出来て
それが絶妙なバランスだったと思うけど今はムリポ
ブラストファイアーとったりして工夫するまでもなくホールドHAしたら
それでOKだからプレイヤーテクもいらんしな
結局L鯖のSDキャンセル不可はバグでFAか…
T鯖でSD弄って試してるんじゃない?
バグとかいいながら修正時に
下方修正入れてくる可能性大
バグではないだろう
できてた方がバグに近い
また工作員か
まぁ着こなしディレイが実装されるなら今のL鯖のSDでも構わんのだけどもな
正直な話SDのためだけに二武器にしてるにわか刀剣使いがウザイ、
あいつらの所為でまた刀剣が厨の巣窟になりかかってるからな。
またというかずっとじゃ^^;
着こなしディレイは、中途で着こなしとめるものは勿論
成長途中の人の盾の可能性まで殺すから、基本的に無理だろ
ここって純刀剣以外は認めないって空気出しすぎじゃね?
片手武器の存在をなぜそこまで認めたがらない!
盾有り→防御力あるが攻撃力が下がる
盾無し→防御は無いが攻撃力があがる
回避超強化言うが実際盾>>>>回避(比べる自体種目違いだけど)問題無いだろ
ニ武器はなぁ300P使ってやっと現在の強さになる事になるな
そもそも一つの武器を極めるよりあっちこっちに手出した方が強くなるってのが
納得いかない俺頑固
二武器は二つ極めてるけど
ここは弱い時の刀剣で頑張って俺TUEEEEと思いたい純刀剣様の巣です。
SD強化入って二武器で刀剣の有効性を証明されると
「刀剣で頑張ってるんだよ!」というアピールができにくくて
困るのでニ武器様はお帰りください。
>>602 育成中は片手武器+盾にすればいいだけの話
まあ槍や棍棒のカタナ並の性能の片手武器実装+片手武器のレンジ見直しは必要だと思う
火力面で両手武器>片手武器になるのは当然だと思うけど現状両手武器>>超えられない壁>>片手武器なのがなー
Preでは満足だけど対人ではほんとにレンジの問題で使い物にならないんですよ、カタナ。
攻撃力を少し落として片手武器+盾で防御を重視するか、盾捨てて両手武器を持つか、
それとも他を削ってでも着こなし100にして二武器や盾の持ち替えするか、って選択肢になればなあ
そんな心の狭い考え方の奴はこのスレにゃいない
SD死んだら純刀剣がゴミになるから必死なだけ
元からネガるほど弱くないしな
そんな選択肢にならんよ。
盾が終わって1武器回避100+サブ投げ、牙、罠辺りが増えるだけだ
ネガッてる刀剣は、ようやく対人でちょろっと人を倒せる事が出来始めたぐらいで、
俺大分強くなってきたつもりな人だろ
でも実際は大したことは無いので、自分殺してくる他武器が圧倒的に見えるだけ
んだんだ
一武器回避100がデフォになって
アリーナでは召還や死、罠が流行るね、てか強い一武器ってそういう構成だし
二武器が強いってのは勘違いだ、MOEのシステムを有効に活用するように構成練れば基礎体力削ってでも火力重視にした方が強いだけ
二武器も強いし、サブが充実した一武器も強い
基礎体力以外ない位置武器が最底辺
そんだけのことよ
着こなしディレイが来たら低スキル武器に意味が出てくる
軽い武器、軽い盾を使うor着こなしを上げるで問題ない気がする
とりあえずリーパー、盾棍棒、神秘刀剣、魔法チャージ武器死亡するな
これらを殺してまで強制1武器にする意味ってあるのか?
一武器様の戦いの美学(わらい)の保護だってさw
(わらい)
1武器じゃ集中ホールドどころか包帯止めるのもきつそう
そこは毒POTで頑張るしかないんじゃないか?
1武器でありたい信念とニ武器化の時流の狭間で苦悩
3武器もいいよ(^ω^)
ショトカ足りないけど
>>615 着こなしディレイは確か着こなしの値と武器スキルの値でディレイが決まるようにするって
言う話だったから、リーパー、盾こんぼうは着こなし100とれば問題ない。
魔法使いのチャージ武器は本が武器スキル1なので、ほぼディレイなしで持ちかえれるようになるはず。
>>615 ISは重さ0だから着こなしディレイが着こなしスキルと重さに影響されるっていう
当初のコンセプトのままなら問題無さげ
破壊メイジと強化回避槍ばっかになるんだろうな…
>>623 IS使った後に元の武器に戻すのに問題があるようでIS投げたときには
相手が死んでようが生きてようが勝負はついてるので問題無いな
IS使った後にまたダルビッシュをダルそうによっこらせと持ち上げるのかね?
あと一武器回避と一武器盾だとほぼ互角(武器によって相性違う)の現状で盾使用の必要値上げることで盾死滅なのも考慮しないとな
>>623 問題ありまくりなので無理
自分の構成と刀剣周りしか見てないだろ
片手武器のリーチの短さ解消は欲しいね
それと盾でウッド盾(軽い)がはやりそうな予感
着こなしディレイ実装こう反対がいるようじゃ実装はなさそうだな
ハドスンにもメール結構いってそうだ
さてメンテ終わったらまたテクニック検証か
>>627 一武器なのに持ち替えが発生するのは神秘刀剣だけだし
刀剣 カタナ
やり フォーク
こんぼうは 片手だと何になる?
リーチも含めたらフォークが強そうだね
こんぼうはそのままジャスティスタンクになればいいと思うよ
クエイク封印(笑)
着こなしディレイが実装されたら着こなし100にあげればそれで済むことなのに
なんでそんな意固地になって反対するやつが多いんだ?
回避が100デフォって言われてるくらいなんだから着こなしだって100がデフォと
言われるようになったって良いじゃないか。
回避は100+階級装備21
着こなしは76+コダチ81
言ってる意味わかるかな?
更に24P追加とか馬鹿だろ
回避1武器低着こなしが流行ると思う
たぶん武器は槍かなサブは調和が防御性能もイイ感じ
>>636 着こなしディレイ実装されればその24Pに意味ができるじゃないか。
流行るってか鉄板になる
preアリーナは回避100着こなし46で強化槍+α
warは回避100着こなし21+抵抗で戦技調和槍
回避100プレートもにーのが着こなし盾の対抗馬としてはふさわしいと思うんだけど
>>bTtspf0y
お前、友達に「どこかいつもずれてるね」って言われないか?
>>640 それ、既に存在がおかしい代表だろ
生態系の頂点に君臨していて盾着こなしとか眼中にない
ないない
ディザーム系くらったら死亡じゃん
少なくとも鉄板じゃないな
別に盾取らなくても2武器着こなし100でもいいし
むしろそっちのほうが強いだろ
>ディザーム系くらったら死亡じゃん
…?
てかこういうのを全部T鯖で試せばいいのにな
現状のT→Lほぼ実装ルートだとアレだろうが
ディザーム食らって死亡するのはおマヌケさんだけですよ
というかそれくらいにしなきゃディザームの存在価値g
■ 戦闘状態への切り替えと装備脱着モーション
<開発進行度:60%>
・ 戦闘状態と通常状態の切り替えが任意に出来るようになります。
【通常状態】
武器を腰や肩におさめている/ディレイは構えるまで溜まらない/スタミナ回復が早い
【戦闘状態】
武器を構えている/ディレイが溜まっていく/スタミナ消費が多い
などの特徴を持たせていきます。
通常状態から武器を構えるまでのモーション中は、ディレイが溜まりません。
・ 装備を着替える時に、装備に対応した着替えモーションをするようになります。
軽い武器ほど、持ち変えモーションが俊敏になります。(現状の持ち替えマクロ並)
着こなしスキルが高くなると、着替えのスピードが速くなります。
着こなし100になると、一瞬で全身の装備を付け替える事が可能になります。
着こなし100で全身換えられるくらいだから76くらいでも武器は素早く持ち帰られるんじゃないか?
着こなしモショーンは、構想だけ見れば面白いが、バランス面はションボリだしな
それな「妄想でした^^」で決着ついたんじゃったのか?
着こなしモーション見越して一度100にしたけど
一向に来る気配がないので元に戻したので
今更実装されても困る
メンドイ
つーか時の意思1kくらいで売れよ
正直今後時の石がRMで売り出されたら俺は間違いなく買うw
高すぎると買わないけどね。
ディザームってアイテム欄埋まってても効果あったっけ?
>>656 棍棒のウェポンディザームはダメージ+アイテム欄が埋まってると武器が外れない代わりに耐久思いっきり削る。
でも素手のディザームガードはダメージもないし、アイテム欄埋まってると何も起こらず終了
>>657 ディザームガードは必中で一定時間装備替え不可効果付与
盾マクロ、2武器に対しては実は結構使えたりする
ディザームガードは爆発エフェクトがカッコいいと思う
チャージ度にはない充実感
ここって刀剣だったよな?
刀剣に限らず
武器スキル強化するには2武器廃止が先決だからなぁ
一武器が普通になったら余計バランス取りが難しくなるとなぜ気付かん
それは2武器がバランス良い理由じゃない
2武器と1武器+キック等のサブスキルのバランスはどうだ?
2武器はメイン武器間のバランスを誤魔化しているに過ぎず、
2武器自体が全体のバランスを崩している
全然。
キックが腐ってるだけでしょ
一武器召還とか闘技場で糞すぎて自粛ですよ
バランスってなにかね
ニ武器廃止なら刀剣+投げとかも廃止になると思うがどうかね
サドソン的には「色々できた方が面白いんじゃね」とか思ってそうだ。
バハでしか人気の無い神秘刀剣より
キックが腐ってるだけなのに極端な例を出してくるなと
2武器というより、瞬間的に持ち変えることがおかしいと思う
何のために両手武器と片手武器のカテゴリを分けてるんだと
別にキック以外でもいいけど?キック等って言ってるし
酩酊、暗黒、物まねあたりはどうだ?
弱くはないが牙も見劣りはするな
何だ、こいつ典型的な弱体厨じゃないか
ホールド弱体スレでも絶賛稼動中
牙が見劣りとか頭大丈夫?
タイマンに限定してる臭いね
>>670 君の嫌いな弱体化がなかった世界テンプレ
・天麩羅パッシブはLB。近接は全員ビリビリ
・槍はDF+ハラキリ(自分はノーダメ)で範囲300ダメージ
・SDVBそのまま、リープものる
・盾はシールドガードでスタン、リベンジガードのダメージ制限なし
・集中+ホールドで詠唱継続率95%+詠唱時間20%削減
・ラピッドキャスト+マナプレで消費MP80%
・罠チャージ鬼連打
・ダイイングファイアー広範囲、大ダメージ
・WarAgeはみんなバンザイっ、ばんじゃいっばんじゃい゙っぱゃんに゙ゃんじゃんじゃいぃぃっ!!
・死体爆破連打OK
>>671 2武器に比べると血雨だけの牙は汎用性に劣る
それに弱くはない、って言ってるだろ
頭おかしそうだから以後放置
スレタイヨメ
バランス論議は専用のスレがあるだろ
来週はチャージドの発生が早くなってるといいなと思い寝る
既に同時に撃って、棍棒チャージドよりも一瞬だけ早い感じになってる
後は威力か
これ以上強化されると反動が怖いしなあ…
むしろ新テクニックで新しい方向性を!
新テクニック妄想の時間ですかなと、も〜そ〜
イアイ スラッシュ
発生速度・ジャブ並 硬直時間・即死クラス ダメージ・エクセ並
発動中は案山子並の速度で動けるのでSoWでの移動不可
こんなの妄想してみた。はぁ…居合蹴りこないかな…あれっ?蹴り?
セップク
>>676 マジで?
MOB相手だと体感わからん。対人の時間しばらくないし
ソースある?
セップクスラッシュ
killmyselfがめんどくさい時に使う
発動時間と発生時間を勘違いしてたり
セップク スラッシュ
相手に憑依して切腹する
それなんてES辻疾風?
SSを廃止してアバンストラッシュを・・・
死なないメガンテの方がいい
ツバゼーリス
一定時間待機モードになり待機モード中に直接攻撃させると鍔迫り合いに持ち込む
自分も動けないが相手も動けなくなる MRPで解除
アタックが両方同じタイミングで命中したときつばぜり合い実装希望。
効果は両方一定時間身動き不能
2武器廃止とか言ってるのは頭沸いてるな、クソゲーにする気か
着こなし持ち替えディレイは導入の仕方自体では賛成だが
自由が売りのスキル制で選択肢せばめてどうするんだろう
1武器使いが勝手なプライドもつはいいけど他人にそれを押し付けるなよ。
2武器バランス崩すとかごまかしてんじゃねーよ、お前が気に食わないだけだろうお前が。
いいとこ取りできるニ武器では武器間の特色を出したりバランスとるのが難しい
というだけの指摘じゃねの
武器一本しか使いたくない奴は職縛りで武器一本しか使えないゲームすればいいだろ
スキル制の自由度を奪うなよ
つーかみんなが2武器の中で自分だけ1武器で頑張るのが良いって奴が本当にプライドのある奴
自分が1武器で弱いからみんなが1武器にすれば良いって奴は
2武器にしても弱い
ちげぇねぇ
1武器で強い人もいるしなぁ
2武器サブ刀剣も弱体されたし
1武器で召還やら調教とればタイマンだと十分強い
サブをいろいろ選べるのは大きい
結局気に入らないだけなのさ
何ですぐ人にペナルティを課したがるのかね。
もう刀剣いじるな
2武器というか、両手武器持った状態で瞬間的に盾に持ち替えて盾を出すのが気に入らない俺ガイル
片手武器って何ですか?状態
持ち替えディレイを実装した状態で複合武器でも作ってくれたら2武器の最強厨が大人しくなってくれるかね
刀剣と槍の技の両方が使える「ナギナタ」とか
2武器ってだけで最強厨とか言い出すのは弱い証拠
あんなもんすぐガス欠になるのでそう脅威ではないし
ニ武器には普通に勝てるけど強化戦士に勝てません
メイジだと2武器より1武器のが倒しにくいよ
2武器は防御面がどこか弱くなる
足が無かったり着こなし低かったり回避切ってたり回復力弱かったり抵抗無かったりな
>>701 だな
基礎能力下げれば二武器にするのなんか簡単だし
二武器は一武器抵抗持ち脳筋に対するアンチ構成だってのに気づけないのが一武器脳筋なんだよな
抵抗持ちにしたらウィズに強くなる分
他に弱くなるしな
エレアマドーリンで抵抗補う強化2武器とかも、いることはいるけど
強化のスキル圧迫とウォーでの即効性のなさ枠のキツサ等で
思ったより微妙だから、そういないな
なんかおかしくね?
1武器+サブスキル(別武器スキル含む)なら数値的には変わらないんじゃ?
いや、2武器とか1武器とかどうでもいんだがそこだけ気になった
変わらんよ
一武器+抵抗+盾+調合
まともに動かせてるの相手にしてこれをメイジで殺すのがどれくらいきついかはわかるだろ
アンチ構成として抵抗ぶっつり切って武器一本追加すんのが一番なんだよ
一武器様は当然潰そうと必死だ
二武器できなくなればじゃんけん関係だったのが崩れて自分が最強の座に君臨できるからな
何かまっとうな流れになってきたなあ。
スキル上限が決まってる以上、何か余計に取れば強くなる場面もあれば弱くなる場面もある。
結局ジャンケン関係になるんだな。
まあ1武器盾対1武器盾のタイマンとか熱いから、1武器にこだわる気持ちは分からんでもないが
1武器+サブ武器がどうのこうの言うが
1武器+牙
1武器+罠
1武器+投げが2武器にそう大きく劣るか?
得意分野が変わるが戦力としては遜色は無い
キックは物真似や暗黒命令と同じで単純に弱いだけだから出すなよ
あれは2武器不可でも使う価値は薄い
本隊で言ったら1武器牙や罠の方が大きく貢献してるしな
用は得意分野の違いだけなんだが何故か妙な奴が着こなし着こなし叫んでいる
誤魔化すな。1武器+サブスキルより明らかに2武器のが瞬殺力高いだろ。
瞬殺力は、な
それに特化した構成なんだから当たり前。何言ってんの?
瞬殺特化より一武器で瞬殺できないと気がすみませんか。なるほど
サブとして優秀な投げ弓は調整されたけどメイン3種の刀剣槍棍棒は
大きくいじれない。結果メイン2武器の強さが際立つ。
>>712 お前はフィストマスターの俺に喧嘩を売ったな
>>711 そんなやり方で特化してんのがダメなんだろ
2武器の奴と戦っても全然おもんない
相手2武器だろうが手動回避と包帯と盾着こなしあれば
そう瞬殺されないだろ
アリーナで1武器同士で戦ってろよ
すべてが自分の思い通りの楽しいものになるとは限らないんだぜ
というか
2武器程度で全然他を犠牲にしてるとは思えんし
バーサークが使えなかったときは
1武器強化持ちに攻撃力で負けてたから良かったけど
バーサーク強くなったから今は2武器はダメすぎでしょ
>>706 抵抗あるなら盾は使わない
>>695 ペナルティかけた方が幅は広がるね
水泳だってもともとはあんな鈍くならなかったんだぜ?
バブルボールあれば水泳上げなくて良かったし。
水中で遅くなったりする案だしたときも
お前みたいなこと言うやついたよ
ID:sXai/QA+はアリーナで1武器と延々戦っててくれ
瞬殺ってどんな雑魚ですか。
2武器が1武器とくらべ犠牲にしているもの
枠+スキルポイント90ほど・・・だろ
このスキル値で何が出来るかが結局のところ問題
アリーナ限定だと調教や召喚やプレート+回避
包帯+リジェネとか色々90ポイントもあれば出来るぞ
つーか誰でも取れるんだから取ればいいじゃん
ニ武器より盾のほうが俺は苦手です
わざわざ片手武器両手武器のカテゴリ分けてるのに持ち替えマクロで全て無意味になってるから言ってる人多いと思うけどね
2武器って単にごり押しするしか脳がないから結構簡単に倒せる
ガルムビーク3のがだるいくらい
じゃあいいじゃん
スキル100があれば
回避100、
抵抗100、
調教78+22
盾88+12、
調和90+10、
筋力生命持久100分補強、
神秘90+知能10でテレポやらLB,IS,スモワ使えるな
死魔48+知能20+余り42でロットンプリゾナーウェイスト
召喚88+知能12で骨先生や目玉先生
1武器でも色々出来るじゃん
勝手にスキル100無駄使いして1武器弱い弱い2武器強い強いとかほざいてるわけじゃないよな?
無駄使いしてないならキャラ性能的に劣る事は無い
それでもバランスがおかしいって言うならスキル合計を750にすればいいんじゃね
確かに
今の合計は多すぎるな
両手武器、片手武器の差別化を図るにはやはり着こなしディレイの実装をするべきだな。
>>726はどれも微妙だってことに気がついてないのかそれもとも単なる煽りか
召喚は強いぞ
E鯖大会1部浮き召喚が優勝だったはず
あと動画スレで絶賛だった人も召喚+1武器刀剣+死魔法だったはず
2武器にするのに抵抗とか削って脆くなる
・・・とは言うが、メイジが苦手かと言うとそうでもないだろ
2武器はメイジを軽く瞬殺出来るほどの火力を持ってるからな
せいぜい互角位だろ(俺的にはメイジのが弱いと思うが)
理想の3すくみ:メイジ → 2武器 → 1武器 → メイジ → ・・・
現実の3すくみ:メイジ = 2武器 → 1武器 → メイジ → ・・・
全然3すくみになってないんだよ
2武器で抵抗削ったら移動メガバで180喰らうとかなら話は分かるけどな
2武器と1武器で1武器のサブスキルによっては十分2武器を上回れるからなぁ
ん? 2武器派の意見は基本スキル切ってるんだから強くて当然
ってんじゃないの?
2武器と1武器+サブスキルじゃ消費スキルポイント一緒じゃん
サブスキル有りで見ると、
2武器+サブスキル VS 1武器+サブスキル+抵抗等
こうなってるんじゃないの?
706あたり、じゃんけん(3すくみ)持ち出してるし
刀剣スレで語ることじゃないきがするけどなあ。
戦場には二武器でメイジ瞬殺できるかどうかでその後の流れが全然違うだろ。
タイマンじゃねーんだから、とにかく瞬殺能力が必要。1武器3+強化戦士+メイジとかじゃ敵メイジコロスののろすぎるわ。
レジなんてあっても敵殺すのに何の役にもたたない。
極端な話、着こなし回避盾レジ0でも戦場では戦える。タゲこない限りダメうけないんだからな。
736 :
名無しオンライン:2005/12/24(土) 21:20:58 ID:M7M7Lvi8
だから何だ
それ、なんてASURAFANTASYの3すくみ?
ほんと だから何だ だなw
二武器の強さがどうとかよくわからんが、おれ的には攻撃する時には槍だの棍棒だの使ってるくせに
攻撃受けそうになると刀剣に持ち替えてSD使うにわか刀剣使いが激しくウザイ
他の刀剣技もきっちり使ってくるならまだしもSDだけしか使わない槍や棍棒使いのこと考えると
SDの度重なる弱体化の原因ってこういうSDだけ使うなんちゃって二武器使いの所為じゃないのかと勘繰りたくなるよ。
チャージドフィストのためだけに素手30とってるのとあんま変わらん罠
とりあえず、2武器は強い
で、バランス取るのに個々のスキルを弱体化されたんじゃ1武器の人が困る
だから、着こなしディレイで「2武器自体」を弱体化して欲しい
こういう感じなのかね
とりあえず、破壊を含めた弱いサブスキル群は強化必須なだ
破壊は弱くない・・・とうよりホールド+集中HAが異常性能
>>742 それは破壊と関係ねーよw
いや、破壊は弱くないけど
悪いが2武器抵抗0に一方的に負ける程メイジは弱くないぞ…
そりゃ相手が圧倒的に上手ければ負けるが
毒で10、オーブンで20、メガバで120出る相手にそうそう負けないよ
抵抗100で毒3オーブン8メガバ30しか出ない相手や
召喚の粘着妨害
プリゾナーのが怖い、というかどう頑張っても勝てる気がしない
投げのDoT三種重ね+スティッチや魔熟使えなくなる牙の血雨、罠も地味に怖い
そんな奴を相手にするなら2武器の相手のが全然楽だ
SD反射がいくら強くてもメイジからしたら知ったこっちゃねぇよ、反射されないからな
書いてて思ったが
2武器+アンチメイジスキル0相手に対等か少し有利に戦えるが腕次第で負ける可能性があり
アンチスキルに100振った奴が相手となると全く手が出なくなるメイジってやっぱおかしい気がしてきた…orz
まあここじゃ関係無い話だな…
戦えるスキルに十分な量のポイント振ってればどんな構成でも勝とうと思えば勝てる
ただ、そのシチュエーションをどう引き出すかにかかるわけだが。
汎用人型決戦兵器でもないんだから、どんな状況でも俺Tueeeeeeeeeeeは勘弁でしょ
とは言えキックや暗黒はまだまだ上向き修正の余地ありでしょうな
物まねにはもう期待していないが
>>748 包帯もいいと思うよ
スタミナ管理はバナナで我慢
>>749 それに限りなく近いのが2武器だから問題なんだろ
2つの武器のいいとこ取りだから幅広く対応できる
ていうか戦技調和の調和を他の武器にまわす+αと考えれば普通に基本能力に回せるよ
一ついえることは、だ
ネガル前に、まず人並み程度には上手くなりなさい
二武器いいとこどりで構成勝ちしてるだけなのに
自分が上手いと思ってるバカが多いなあ
釣られるのもめんどくせー
最近2武器使いが刀剣から離れてってる気もしないでもない
個人の其の時の調子や出会った時の状況で勝負の結果は変わるけど・・
それでも2武器はスキル構成だけでアドバンテージ取れてることには変わりないんだよね
>>756 SDキャンセル不可になった日に3人が刀剣売ったのを見たり
個人的にはほんのちょっと使いにくくなっただけーって程度なんだけどね、今日も脳汁出しながら相手を斬り倒せてるよ
>>757 その調子でなんちゃって刀剣使いが減ってくれれば良いんだが
キャンセル可能に再修正されたらまた戻ってくるんだろうな…
>>759 いや、修正されると決まったわけじゃないよ。
ただL鯖とT鯖でSDの仕様が違うからさまたキャンセル可能になる可能性も否定できないってこと。
2武器の多いのが最強厨
着こなしディレイ実装希望案がでると
強い、弱い、へたくそとか言ってくる
そんなん別にかんけーねえし
片手武器死んでるから、盾マクロおかしいよ?
っていってもきいてくれない
この着こなしディレイ案がアスモにでた時はこれほどひどい反対派みてない
当時から縛り案になるのはわかってた
バーサーク強化、2武器流行になってるから反対派すごいんじゃない?
弱体化されてばっさり切る人がいるが、普通の人はそのまま使うよ
弱体厨うぜーとかいうが、ほぼ最強厨のせいで弱体化がきてる現状
どこを縦読みすればいいのかわからない
ま、まだ弱い、下手だったころは、アクメの必中高威力とか、ニ武器使いの瞬間威力がどうしようもなく思えたもんだしなぁ
騒ぐ気持ちも、たしかにわかる。が、慣れさえすれば、構成の一類型としか思えない程度には、対応できるようになる
何気に2武器使いは着こなし76以上で回避無しとか多いから
割り喰らうのは低着こなしの強化戦士やメイジなんだよな
スキルきついのこっちだしね
76でも1/4のモーションで+24で0
チャージHAが機能しなくなると強化使いは厳しいだろうな
さすがに2武器はメイジに弱いとか嘘だろ
2武器とってたらメイジなんて瞬間火力で押し切れるがな
>>763 強化戦士は1武器だし、持ち換えいらんだろ
メイジはブックくらいだが、
スペルブック 重さ 0.5
スチチョッパー 重さ 10.4
スチモルゲン 重さ 12.10
スチハルバ 重さ 11.40
と、ブックの重量は武器の20分の1以下
重量で着こなしディレイ変わるっていう話なんだから問題ないだろ
ブック使う魔法戦士はどうすれば・・・
2武器盾なら、レジ多少取って、素手取ってれば
瞬間火力で押し切らなくても持久戦できる
死魔法相手には焼き鳥あたりも所持だな
Preアリーナだとホールドで98%妨害耐性もあるから停止メガバ+多少手動回避しながらサンボルだけでも抵抗0を倒せるな
結局メイジは抵抗無しには鬼強いと思う
ウォーだとラグ避けしぬくくてキツクなってくるが
>>766 ブック使ったあと武器に持ち変えるんだが
強化戦士も盾もってんだろ
強化戦士はブック使う状況があるのか?
それも魔法使用直後に武器技使わなきゃならない状況が
強化戦士は強化だけ取ってるとは限らんぞ
強化戦士はどうでもいいけど完全にリーパー乙だな
そこでリーパーサイスの軽量化ですヨ
刀剣でもデスペレ使えない時点で乙
棍棒はセプター使えるがそのあと武器持ち変えにモーションかかる超弱体
槍はもうリープ使うなって事だな
着こなし100取れって?
強い2武器弱体するのになんでこいつらが割り喰らうんだ?
2武器で強い武器を弱体するより着こなしモーションつけるほうが乙る構成多いんだよ
そして2武器はそんなに被害は出ない
軽ければ即持ち替え可能なら2武器はナイフSDで問題解決なんだわな
反射目的ならそれで十分だしなぁ
>>776 しかしなぁ、兄弟。2武器で強い武器を弱体と言うと
その武器だけで頑張ってる1武器の方々が困らないか?
そして其れなら2武器取れば良いじゃんという話になり、そうするとって
話は延々と続くことになると思わないか?
自分の考えとしてだが、着こなしモーションってのは今までのゲームには
なかった考えで面白いと思うぞ。また、切腹槍のバグだってモーションがあれば
問題なかったはずだしバグ対策にも良いんじゃないかと…
着こなしモーションが来た時点でバグが来るって話になりそうだが
今後の新テクニックのバグ対策として入れておく分にも良いんじゃないかって話だ
刀剣以外でリープ使ってる奴なんているのか? 俺は見たことない
まぁ、着こなしディレイが駄目なら、こうしよう
・装備していない系統の技ディレイ回復速度が半分になる
例えば、ハルバ持ってる時は棍棒や刀剣、盾のディレイが2倍になると
SDなら2560だな
ディレイが遅くなるだけなので戦闘直後の瞬発力は変わらない
一通り技使った後の長期戦に弱くなるだけ
武器不要のキック等はディレイ変化なしで相対的に強化
著しくバランスを壊してまですることなのか?
上で出てる様にSDならナイフで事足りる
実装すればスキルの自由度が奪われる上に強く無い構成も弱体される事が面白いのか?
1武器の奴は無害で回りがみな弱体されればそりゃ愉快かもしれないがな
2武器の得にならないように1武器強化すればいいだろ
これはもうまったく違う案でいかないと無理だね
そこで天才の俺が考えてみた
「テクニックはその系統の武器をもってないとディレイが回復しない」
2武器でもディレイが溜まってる状態なら瞬時に持ち替えて技はだせる
が、同じ技をだすには同じ系統の武器をもってないとディレイが溜まらない、盾も同様
完全に瞬発力型、持久戦は苦手、技の使い方が戦略的に!うまい人は尊敬される時代に!
ディレイ溜めるのがめんどいから、着こなしディレイと同時に案がでてた
通常状態と戦闘状態の切り替えも実装してもらって、
通常状態だとHP、ST、MPの回復速度UP+ACと回避に大幅マイナス+すべてのディレイが回復するように
でもこれだけだとペナルティだけだから飴も用意
「複合武器の実装」
スキルの組み合わせによっては無理があるだろうがなー
>>780 セプターリープとか居るだろ
それに数が少ない構成なら
それなりに数が居る1武器で強さを求めた戦闘特化構成の為に少ない構成を弱体しても構わないってのか?
>>779 武器スキル二つも頑張って取った奴は考慮しないのか?
おいいいいいいいいいい
>>780とかぶってるwwwwwうぇwww
>>783 セプターリープが良い、とは言うが見たことない
そもそも着替えマクロがある現状、わざわざセプターでリープする必要がない
結局、リープ以外にモルゲンとか持つんだろ?
アイテム欄も武器+ブックと、武器+セプターになるだけで変わらないし
言うほどのものか?と思う
>>784 戦技は上げるのが辛いが、頑張った分だけ強くするべきだと思うか?
>>:r26dZ9GS
お前に足りないものは、それは〜(略)速さが足りない!
>>787 会話ってのは流れだから流れだから流れだから
武器スキル200振った奴と武器スキル100だけ振った奴で殲滅力負けるのが許せないってのも変な話だよな
他の分野で2武器より強い癖にね
両手剣は盾が持てない代わりに攻撃力やリーチの面で片手剣に優る、
片手剣はその逆という両手片手の違いがマクロによる瞬時持ちかえで
意味を成して無いのはどうかと思うから着こなしディレイの実装は望ましいんだがなぁ
両手片手、この差を埋めるために別のスキルを上げることが必要になるのは
そんなに不自然で不都合極まりないことなのか?
そういえば、今でもタイミングによってはSDキャンセルできるぽくない?
自他問わずWarで何回かSDVB出たところを見たんだけど
盾弱体したかったのか?
上手くなる努力、戦い方の工夫、それらをすることなく相手に勝てるようになりたいだけさ
つーか、ここ刀剣スレだろ。。。
SDは98ポイントも使うくせに性能微妙すぎ
つーかむしろ98ポイントの価値が無い
今のL鯖のキャンセル不可ってのが仕様として固まってしまうのなら
射程は武器依存に戻せよ、と思わなくも無いんだが。
SDと盾だけで勝てるようになるな。
どんだけ最強厨の発想なんだ。
今でも強すぎるくらいに強いだろ。弱体化はあっても強化などない。
射程を戻すなら範囲無くしてタゲ必要、又は反射ダメージ0化が必要だな。
キャンセル不可でリーチを武器依存は良さそうだな
強すぎるのは、相手の攻撃力だろ
あのST消費とディレイだと対人で1回出せればいいほうだ
当たれば強いが射程距離もアレなんで当たるほうが馬鹿っぽいし
>>799,800
頭の中がお花畑になってないか?
SDは今でもあてやすい。
はっきりいって、あてられない方が下手だと思う。
一度刀剣の現状をまとめようか
二武器の議論は戦術スレとかぶってるからあっちいけ
チャージド 当たらないガードブレイク infoで発動時間5上昇、検証変わらず 来週のパッチ待ち
ダイイング 威力は低いがその他がそれなりに優秀 現状維持
ニューロン 発生時間の若干の改善で(以前と比較して)それなりになるが突っ込みどころはまだあり 関係ないが罠と相性いいらしい(笑)
エクセ 謎に早いディレイを持つ自爆及び対MOB用技 SDキャンセルが消滅するのが前提なら発生速度向上及び被ダメ上昇の修正が可能か?
ソニック 謎に早いディレイを持つネタ及びISSS専用技 改善案は過去から続くがISSS派とかみ合わずまとまらない
ヴァルキリ 見た目と発生が合ってないが現状でも刀剣の主力 更なる消耗率の低下が求められるが現状は放置状態
ソードダン 刀剣の奥義 現状は二武器刀剣うまー 弱くすると刀剣(笑)になる困った最強技
>>804 だからといってそれが射程現状維持で良い理由にはならんだろ。
infoの発動時間は攻撃の発生時間じゃなくて、技の硬直時間だぞ?
それにpauseは6単位だから、5なら実際早くなってもpause値変わらない可能性がある
硬直までは調べてなかった スマン
今日はカオスいくから明日試してみる
809 :
名無しオンライン:2005/12/25(日) 20:22:30 ID:WiwLAvwL
チャージドはもはやコンボウより一瞬早いくらい
今で全然当てられないってのは、単に使うタイミングが下手なだけ
しかしアレだな
暗黒時代でも第一線で活躍できてた刀剣使いは、他武器にいくとかなりの強さを見せたが
今の刀剣使いはどの武器使っても根本的な弱さはかわらなさそうだな
昔からの刀剣は強いが
他からSD目当てで流れてきた人は微妙
槍最強時代に槍強かったがプレイヤースキル微妙な人多かったしな
>>809 刀剣チャージド、判定発生棍棒より早くなったのか
それなら対人でも使う機会が増えるかな。
まぁモーションバレバレだし倍率1.0倍だから
棍棒チャージドよりは使いにくいのは相変わらずだろうが。
Xky0LUv7は勇者思考だな
発生・・・・早くなったっけ???
3武器の中でwikiで移動可否書いてあるの刀剣だけか。
>>811 使いやすいかどうかといえば刀剣チャージの方が今は断然使いやすいよ。
もともと射程はバルディッシュの方があったし、発動も早いなら無理やり当てるのには使えなくもない。
っていうか、もともと棍棒も刀剣もどっちも使えない技だったけど、
棍棒はスニークから当てられるから結構ダメージソースになったんだよな。チャージ系は全般的にST消費少ないし。
検証してみたけどこんぼうの方が早かったが・・・?
PREならチャージドは微妙。
WARなら盾持ちへの最後のツメに使える
SOWあればSOW+チャージドもST食うがなかなか効果的。
DQN返答キタコレ
どっちにしても使いやすいといえばこんぼうだと思うが・・・
チャージドの遅さならモルゲンとバルディくらいのレンジ差はあまり関係ないし、
こんぼうのが威力高いしGBに使えるわで断然そっちだと思うんだが
でも硬直長いからカウンター確実食らう確立高いこんぼう。
どっちもどっちなだ
どっちも止まる時間は長いから、どっちもカウンター受けるのは変わらない気がするけど・・・
そこまで長くは感じないしね、硬直 ダイイングくらいか?短いなら少しの差がでかいけど、
両方とも長かったら少しくらい短くてもなぁ・・・逆に盾破壊しやすいのはどんなのでも早い方が圧倒的に有利だし
それは机上の空論だょ。
こんぼうのチャージドも刀剣のチャージドもそれなりの盾使いからGB取るのは無理。
これらの技はGB取る技じゃなくて、ガードされない技って位置づけだから、
チャージド見てスタン余裕でしたって人からしかGBはとれない。
こんぼうのが発生速いけど、刀剣のが射程は長い。
ただ両者とも移動回避は楽な部類だから、
当たった時の倍率がこんぼうのが高いとかあんま関係は無い。
じゃあ刀剣のが硬直は短いから強いのかと言えば、
両者ともカウンターを十分食らう長さはあるから硬直短いとかあんま関係ない。
結論としてどっちもどっち。
バルディッシュを基準に考えるのは止めてくれ・・・
>>824 見慣れてる人にはあまり意味のないことだろうけど棍棒のチャージドは
モーションがアタックに似てるから錯誤はさせやすいんだよな。
>>825 なんか数日前と似た流れなだ・・・
バルディ基準で考えるのは止めてくれ・・・って言われても、
対人でバルディ使いはもうかなり多いから考慮しないわけにはいかない。
チョッパでバランス考えるとバルディ持ちツエーになっちゃうしね。
銃のチェイスくらいレアならまだしも、原価はモルゲンと大差ないから親方にがんがって貰うしかない。
もっこすにグレードup要素追加のメールだ!
今時バル使わない奴って居るのか…?
>>824 いやいやそれこそ騎乗の理論なんだけどなぁ・・・
いくらなれた盾でもミスることはあるから、そのミスった時のGBのしやすさの違い。
後人間案山子にまでなってまで1.0倍の攻撃と1.2倍の攻撃じゃどっちがいいか?と
発動時間の数値だけで見てもね・・・
ノ
・コストがかかる
・MGがないからすぐに劣化する
むしろバルディシュ使えない奴がいるのか?
チョッパーしか使ってないならバランス議論には参加できないと思う。
チョッパとバルディッシュのレンジ差が0.5
モルゲンとハルバのレンジ差が0.5
モルゲンのレンジがハルバと同じだったらこんぼう超最強だし。
コスト感覚できてない奴多いよな
高い回復材使うくせにせいぜい2000程度しか値段の変わらない武器はケチる
そういう奴は槍でもハルバ高いっていってランス使うんだろうな
今や、ハルバとバルの値段ってほとんど変わらなくなってるし。
あと、HGで耐久26だと13程度減らしてから修理できるけど
MGだと耐久17でも同程度しか使えない。
数回修理するとスチールはすぐ10未満だけど
トレントHGだとまだ17〜19残ってるのでぎりぎりまで使うならまだまだいける
結局食わず嫌いなだけじゃね?
バルHG安いので18000
チョッパーHG4000
だったと思うけど。E鯖
まぁ、バル使ってるけどな。
コストを語る上でP鯖住人に語らせるのは間違ってるよな。
P鯖は特殊な環境なのか?知らんけど
バルディッシュも使わないでバランス語るとかwwwwww
MGないから劣化とかwwwwww
落とすリスク考慮してハルバだってHG使ってますよ
MGハルバ使うのはpreで使い古した時だけだぞ〜
ハルバとバルディじゃ消耗の度合いが違うだろう・・・
HGでも刀剣より遥かに長持ちする
warは基本バルディじゃないの?
なんでチョッパーで語るんだろう
バルディで語られると困る人がいるのさ
サイスも忘れないで・・・
こんぼうはセプター基準な
あんまちょっぱバカにすっと許さねえど
足止めしっかりできりゃチョッパの攻撃力なめんなよう
WarAgeで自軍でいいからバルディッシュ持ってる奴の数を数えてから言えよ・・・
一本15k↑するバルディッシュを常時装備して戦えねーっつの
あと消耗品で金使うけど消耗品ケチってバルディッシュ買ったらいいのか?
消耗品の上にあのコストでしかもWarで流通してないから敵から奪えもしない
ほんま棍棒様や素手様は楽ですよね。槍のハルバもコスト厳しいけどバルよりマシ拾えるし
846 :
名無しオンライン:2005/12/26(月) 00:54:01 ID:7rdLfFES
ふつーに買える
金がなけりゃ稼ぎかたに頭使え
金が貯まるゲームなのになんで金がないんだ?
コストが高くて常時使えないのはチェイスガンだけだろ
モッコスの友達作れば6k位で作ってもらえるよ
warageで強いブレマスは大抵バル装備ですが。
>>848 正直にモッコスの自分と友達になってくださいと言うんだ
バルディとモルゲン比べるなら
威力 バル<モル
レンジ バル>モル
コスト バル<モル
それで?
>>845 Pに限れば、どこ見てもトレバルだらけ
今でこそSDに修正入ってどうかわからないけど
ちょっと前までは猫も杓子もトレバル
本体戦でもチョッパーなんて見かけないくらいだった
>>851 そう単純に比較してどうするよ…
アタックの性能でいえば槍>刀剣>>棍棒
それ以外は技+武器の性能で言わなきゃ意味なし
>>853 アタックの性能は
槍>バルッディッシュ>その他刀剣>棍棒
だと思うんだが。
ハルバ>バルッディッシュ>チョッパー>モルゲン>カタナ
だろ。
ハルバ>バルッディッシュ>チョッパー>モルゲン>カタナ>>>>>>>>ウォーメイス
片手棍棒は見た目が終わってるな ・・・とここは刀剣スレだった
戦いにおいてレンジが威力なんかよりもどれだけ重要かは槍使えばよくわかるお
ハルバ>バルディッシュ>モルゲン>チョッパー>カタナ
上は間違えたがこれだな。
3や5程度のATKの差よりも0.2や0.3のレンジの差の方が遥かに大きい。
モルゲンそのものは通常入れるのに良い武器だ。
遅いけどな
861 :
名無しオンライン:2005/12/26(月) 09:23:48 ID:HeQbenFL
カタナの射程が素手以下だってのは本当ですか?
ハルバ強いけど、槍はテクがイマイチ
槍ほどバランスが取れてるスキルも無くないか。
ブレイカー、タイダル、ポール、テイル、ペネト、ドラフォ
瞬間的な火力以外は全部そろってるな。
>>861 カタナに限らずナックルつけた素手より片手武器全般は射程が短い
武器系のスレでまともに動いてるのここくらいだよな
トレバルが高くてWarに持ち込めないなら木バルを使えばいい
NGは流石に見劣りするがHGなら実戦で使えるレベル
トレバルの材料を集めて作ってもらうってのもありだと思う
ただ本当に注文出さないと作ってもらえないんだよなあバル・・・
Dでは普通にwarで売ってるしpreでも売ってる
てかレンジが強い〜って言ってる奴って当てるの下手糞なだけじゃないの
上手いと尚更レンジのが重要。
上手いと技の使い方だろ
レンジが長いだけでどれだけ戦闘を有利に進められることか・・・
レンジの長さで圧倒的に有利に運ばせれるのは、
昔のハルくらい他を圧倒的するくらいの長さじゃないとなあ
それにサブスキルや戦い方によって、レンジが強くなるかどうかが決まる
槍は発動早い技があるから、レンジ利用した当て方したら強いけど、
刀剣は結構な間足止まる技多いし、レンジは当たりやすい程度の恩恵しか無いぞ。
当たりやすい程度でも強いんだろうが、5とかの威力も技で地味に響く。
その点から言って、SDVBくらいしか使わない二武器ならバルディ一択になるだろうな。
盾刀剣ならチョッパがいい。当てられないならバルディだが
レンジの長さで圧倒的に有利に運ばせれるのは、
昔のハルくらい他を圧倒的するくらいの長さじゃないとなあ
それにサブスキルや戦い方によって、レンジが強くなるかどうかが決まる
槍は発動早い技があるから、レンジ利用した当て方したら強いけど、
刀剣は結構な間足止まる技多いし、レンジは当たりやすい程度の恩恵しか無いぞ。
当たりやすい程度でも強いんだろうが、5とかの威力も技で地味に響く。
その点から言って、SDVBくらいしか使わない二武器ならバルディ一択になるだろうな。
盾刀剣ならチョッパがいい。当てられないならバルディだが
ぐは、二連すまね
当たりやすいって恩恵がどれだけでかいと思ってるんだ・・・・
どんなに命中buffして威力でかい技出しても
ターゲットが範囲外になったら意味ないしな
>>874 >槍は発動早い技があるから、レンジ利用した当て方したら強いけど、
>刀剣は結構な間足止まる技多いし、レンジは当たりやすい程度の恩恵しか無いぞ。
自分で言ってるやん。
ダメージ大きく命中100%、レンジ短くて発動遅いカオスフレアをチャージ無しで使ってみ。
レンジとダメージ発生速度が如何に重要か良く分かるから。w
>>878 カオスチャージ無しとか詠唱からの発動だし勝手が違いすぎるんじゃね?
いや当てれないならバルディ使えと言ってる
チョッパでもカタナに比べたら全然当たる範囲だしチャージ無しカオスなんて比較すんなよ…
カタナで当てれるようになったらチョッパでもバルディでもかわらんってのが俺の感想。
むしろ俺の場合はモーションの慣れのせいかチョッパのが何故か当たるが
カタナ辞めるとほんと楽になるよなぁ
カタナだと密着してVBしても当たらないくらいだしな
882 :
名無しオンライン:2005/12/27(火) 00:18:31 ID:SjesgY8i
刀剣の最も効果的な使い方を模索していたら
気が付いたら自分からは基本手を出さない待ちガイルになってました
なんて事になってしまいそうな俺が不安
sage入れ忘れた俺の不安はもっと深刻に
待ちガイルって叩かれるが、構成によっては怖いだけで、構成によってはカモなんだが。
そもそも、自分から手数減らしてるわけだし。
>>882 サブ攻撃手段をとって、ラッシュを叩き込むようにするんだ
>>884 手数が少ないからこその待ちガイルだとおもうんだが
SDorスニークで瞬間火力な刀剣と棍棒
当てやすさ+ガード無視2個で立ち回り強い槍
遠距離から一方的に攻撃できスタンなしな弓銃器
手数+高性能チャージドな素手
現状で結構バランス取れてると思うんですがね
立ち回りで押し切れるだけなら全部そっち寄っちゃうし
…まあ1武器前提でいまの2武器時代に沿ってないのはお察し
着こなしマダー?
あれは妄想
はいはい必死ですね
都合の悪いものは妄想扱いか
着こなしディレイが妄想なら刀剣の空き技も妄想になってしまうがな
>>887 現在SDキャンセル不可で刀剣に瞬間火力などかけらも無い
SD攻撃部分と反射が同時ヒットしたらダメージ200越えるのに瞬間火力無いのかよ
>>892 火力ってのはその技自身が持つ攻撃力のことだろうが。
反射ダメまで含んで火力と言うのは間違ってるぞ。
ヘルパニは火力あるか、否か
そのスキルの特性となってる以上反射ダメージも火力と同じにしていいんじゃね?
>>895 反射ダメっての相手の攻撃力に左右されるものだから
火力に含めていいものじゃないと思うぞ。
そういう意味で
>>894が良いこと言ってるな。
使い方の違いにより、SDは反射を意図して狙えるという点で、含めるべきだろ
スタンガードは火力あるか、否か
それは違うと思うぞw
リベンジガードだろw
スタンガードを決めれば追撃は確定し、威力は自分の構成に依存する
SDを決めれば攻撃+反射し、威力は相手の構成に依存する
けど平均するとSDの反射とダメが同時に決まると2倍入ることになるし、
瞬間火力はまだまだ高い部類だとは思う。
SD攻撃部分リーチ短くてアリーナじゃアタラネヨナ
アリーナは普通の攻撃すら当たり難いからメイジ以外は火力下がりまくり
特に飛び道具なんて乙
>>901 反射ダメが相手の攻撃力に依存する時点で火力に入れるのはどうかと思うんだがな。
相手の命中率やらこっちの回避値によっては相手の攻撃にあわせて出したところで
必ず反射できるわけでもないしね。
>>902 それは慣れだよ、闘技場に篭ってる連中は位置ズレ見越してSD出してるから
横で見てると7割くらいSD命中させてる。
Warでも5分5分。オマケに回避型だから反射も5分5分。
どう見ても、攻撃当たらず反射も攻撃ミスです。ありがt(ry
あ、闘技場じゃなくてアリーナの話か。
あっちは滅多に行かないからわからんな、スマソ
当たれば強いなんていったら
DHだって最強だな
SDなんて当てれるの可能範囲じゃん
DHは不可能範囲
DHスタンとった後なら5HIT出きるぞ
SDの瞬間火力が低いとか言ってる奴は
それならSDのどこが強いのか、と
何でも跳ね返すからか?
1on以外じゃ反射狙えないからゴミだが1onなら反射狙いで当然火力高いだろーが
SDはその発生の速さから、相手が硬直中に
確実にダメージ入れる技として使ってる。
相手が動いてるのにSD出して当たらないとか言ってる人多そう
>>910 warageで1onなんて軍属ではほとんどありえない。
ワラゲで自分にタゲが集中した時にSD使えるけど?
ボルテ→SDだ!
>>914 ボルテで吹き飛ばしてからSDしてどーすんねん!
使うなら逆だろ!
きさまは
いま
なにを
している
そんな忙しいなら翌日のために早く寝なさい
忙しい人が夜中の2時半に2chか
忙しいからこそ二時とかになるんだと思うお(^ω^;)
特に今年末だし…
ただ終電ぎりに帰るとしても二時は遅すぎるかもな
亀だったらあれだが
ご報告いただいた件ですが、[ソード ダンス]の動作につきましては、
現時点では、仕様通りの動作であり問題のない状態となっております。
後もうひとつ公式に問い合わせた事があったがその返答内容から考えて近々2武器の価値は下がると思う。
ついでに各近接武器スキルのテクニックも少し弄るんじゃないかな
あ、問い合わせたのは着こなしモーソンじゃないお
つまりもうSDVBのマクロ連結コンボは発動しない仕様に正式変更されたのか。
まあ、もう刀剣も大したことないな。
価値が下がるって
どんな事を聞いたんだ?
初代コンボとしてSDはVBだけにはキャンセルできるようになればいいのにな!
アタック→ジャブ→チャージドもつながるようになっていいから!
>>926 SDがキャンセル不可なのは仕様だ、という返事が来たからだろ。
少なくともSD目当てで刀剣とってた二武器の似非刀剣使いにとって
SDの価値はかなり薄れただろうな。
刀剣1武器の方がきつくなってね?
SDVBで一気に持っていけたら1武器でもある程度なんとかなるけど
これからはそういかないわけだし
素手とかあるとSDのあとチャージドしたりジャブで包帯妨害できるけど
刀剣1武器だと盾包帯にキツイだろう
下手くそは使うなって事だろ
1武器標準になったら刀剣と棍棒に対して盾TUEEEEEEEEになるけど。
結局サブ素手さ
もともとSDVBに頼り切ってた刀剣使いなんてたいしたことないので、身の丈にあったってこと名だけだろ
一武器標準になったら牙入れるかな
巧い刀剣ほどSDVBを的確に決めてたような気がするんだが
そもそもSDとVBのない刀剣に価値はないしな
SDVB以外の技を頼りにするくらいなら別の武器もってる。
初めてWLになってその日の内にWL落ちするのはお約束
ごばった・・・
まぁSDキャンセル不可ってのはどう見ても二武器前提の
弱体修正にしか見えないわけで、つまり禿氏ね
何でよ?
ボルテキャンセルできねーぞ?
ボルテじゃねークエイクだ
そうやって何でも2武器のせいにしてたらいいニダ
SD→アタックが死んで途方に暮れている刀剣使いがここにもorz
凹んむだけ凹んだら新しい道を模索するがよろし
LB掛けてアタックキャンセル(IS)SDキャンセル(IS)VBが楽しかったんだがなぁ…
今じゃISSDも出来なくなっちまったし。
SDのリーチ短くなったが一応ISでSDできるジャン
プロトタイプコンボとして同じスキル同士ならキャンセルできるようになればいいのに
SDからは刀剣テクニックだけキャンセルできるとか!
>947
まず反射Buff掛かるのに消耗1ダメージ発生させるのに消耗1使うらしくて
ISSDするとダメージが出ないようになってるはず。
ナイフで発動してすぐ持ちかえれば、buff発動のためにナイフが減って
その後ダメージ発生のときにISのダメージになってISが壊れる
通報しました
それってISのダメージで範囲になるって事かね
サムライがチョッパで左手攻撃出すのと同じ理屈?
なるけど範囲が元々お察しだからな?
SDの判定部分は相当渋いぞ
自分でどうこうより相手が踏み込んでくれるかどうかにかかってる
うまい奴は反射食らっても判定部分は必ず避けるし、確実性ないのにISはもったいなさすぎ
/equipitem [チョッパー]
/cmd [SD]
/pause 0
/equipitem [IS]
/cmd [合成]
実際IS使ったこと無いけどこんなマクロだったかな。
使うとすればSoWDFみたいに集団戦のどさくさで撃つくらいだよなあ
普通はレインにあわせて使うわけだが。
刀剣+罠やってSDVBが楽しかったんだが・・SDVB無い刀剣に
強さはどうであれ魅力自体は無い
SDVBしか能がないヘタレ刀剣が一気に弱体化したな
もともと強かった刀剣使いとの差が大きく開いた感じ
んでSDVBができなくなった今、
そのうまい刀剣はなにをメインにしてるわけ?
メインも何も、技を的確に当てていけば、何の問題もないよ
つーかメインて何?
タイミング読める程度に慣れてれば、技当てていけるだろ
素で、まるで当てれない奴は、タイミング全然読めてないか、その時点で使う技のチョイスがまずいだけ
でもこれと言った目立つ物が無くなったのは事実だろ。
まぁ他武器がうらやむのはSDくらいだわな
他は使いづらいのは間違いないし
うまい刀剣使いはSDとVBは大抵個別に使ってたぞ
正確に言うならSDはVBには繋げず他に繋げてた
SDからアタックにもチャージドにもVBにも繋げなくなったのが痛い
まあここで前からお前らが下手なだけ、俺は上手いみたいな書き込みを
よく見るが、正直Warでこいつ上手いなあっていう刀剣なんて1〜2人しか
であったこと無いな。P鯖しか知らんが。
その1〜2人が言ってるならわからんでもないが上手いつもりだけの奴だっ
たら痛いな。普通に他武器のほうが怖いし。
色々な意見はあるがSDキャンセル不可になったのは弱体なのは間違いない
SDからアタックとか便利だったしエクセ(笑)もあったし
もともとキャンセルかかる仕様がおかしかったって話もある
どっちかっていうとこれで他の技の強化がもっと進んでくれると嬉しい
レポーター「あなたはSDがキャンセル出来なくなって悲しくなったのですか?」
御庭番「僕たちにとってSDは生き残るための術だったんだよ。攻撃手段では無かったね」
レポーター「と、言うと?」
御庭番「つまりは盾と同じさ。相手が強力な攻撃をしようとしている。そんな時に使うんだ」
レポーター「つまりはダメージ軽減が目的になるためですね」
御庭番「ああ、僕たちがSDで一番恐れるのは反撃やダメージの軽減効果がなくなる時だね」
この後、今現在主力の製品や御庭番になり得たものと無くしたもの等の会話などをし
インタビューは終了するのであった
>>965 相対的な問題だろ
少なくとも、SDVBに依存しきってるようなのが、まかり間違っても上手いとは思えない
並かどうかも怪しいところだし
SDVBをメインに使うやつはカス。
トドメだけにSDVBをちゃんと決めるやつは上手い。
トドメだから目立つだけだよ。
上手い人は殆どSD→チャージドとかで使ってる
チャージドを安心して放てるタイミングがひとつ消えた件について
?
棍棒と同速〜一瞬はやいチャージド使えないって・・・・・・
棍棒より遅いんだって・・・
遅くねーよ
未だに遅いっていってるのは、ネガを妄信してる奴くらいだろ
遅いぞ
硬直は短くなったが発生は変わってないぞ
自分で検証もしない上に妄想混じりで書き込むなよ
それとも棍棒工作員の登場か?
チャージドを安心して放てるタイミングがひとつ消えた件について
とりあえず2PCでやってる人にお願いしてみたら?
掲示板から離れて実地検分したらいいと思うよ
ネガ妄想入った意見なんて、バランス話の癌でしかないし
はいはいチャージドはやいねー
工作員おつかれ〜
お前ら、そんな早いか遅いかに別れるくらいのほんとのほんとに微妙な差で
そこまで戦闘に響くと思ってるのか。
どっちが早かろうと、遅いことには変わりないんだよ。
盾見てからなんて間にあわんし、避ける奴は普通に移動回避で避けるんだよ。
棍棒の工作員が蒸し返すから反論してるだけ
そりゃ他に使うものがないからプラントより倍率低くても使うけどね
コンマ1秒くらいの差だが、未だに速くなったこと知らないって人いるんだな
少なくともうちの鯖じゃもう常識かと思ってたが
ここまでくると、信仰に近いな
>>984 じゃ自分でそれで計測してみろよ
実際、棍棒のほうがポーズ値で2早く攻撃判定が発生するんだよ
>>985 980の先の方法は6フレーム以上の変化は確実に測定できるんだがお前のサーバの人間はどうやって5フレーム以内の変化を測定してるんだ?
描画レートが不安定なMOEの動画を60Fレートでキャプってもかなり難しい作業だと思うのだが
仮にそれを行なって早くなっていたとして刀剣チャージド発生は5フレ早くなって90Fになるわけだが、棍棒チャージドは発生78〜84Fであると測定されている
最も遅い84Fと仮定してもまだ刀剣チャージドの方が遅いな
まぁ棍棒工作員が発生と硬直の違いもわからない上にsecとFどっちが細かい単位かもわからないミジンコだってのはよくわかりました
格ゲーでもない限り数Fの差程度関係ないだろ?
MoEの同期のほうがそれ以上のラグ作ってるだろ
MOEの同期は移動部分がキテるだけでテクニック使用関係はすぐに通信されるから関係ないぞ
サーバ自体に負荷のかかるゴールデンタイムの本隊戦とか特殊な状況で無ければな
そして棍棒チャージドを最も遅く刀剣チャージドを最も早く推定した数値でさえ刀剣チャージドは棍棒チャージドに対して
6Fの差をつけられている
6Fはすでにコンマsecの世界なわけだが、それでも刀剣チャージドの方が「早い」と言い切る彼らは工作員でなかったら神聖様なのか?
格ゲーだったら数Fってか1Fの差でも遅かったら困るな、それがキャラ差になって相手はそこにつけいってくる世界だ
チャージドスラのが早いよ→遅いよ(笑)そんな事もしらないのか→実際には刀剣のは遅い→多少の差は関係ないだろ?
発端は早い遅いの問題じゃなかろうに
何で摩り替わってんだ
チャージドがまともだったらSDキャンセルできなくても関係ないんだよ
強い奴はスタンとったらSDVBなんてしないでVB当ててからSDチャージドで盾潰ししてた
それができなくなって刀剣じゃ盾ブレイク不能
棍棒のチャージドはブレイクできると申すか
がんばればできるね
がんばれば可能と理論的に不可能なのは違うってのは散々言われてきただろ
刀剣も頑張ればできるじゃないか
ブラントはモーションが見づらいからミスが稀に起きる
スラッシュ見て盾だす子はいないだろ
そして密着からでもスラッシュは歩かれるとスカる
ガードできないから食らうしかないって状況が作れないしモーションで相手が事故るわけでもない
がんばる要素が無いのだよ
以前はスタンとった後なら相手のスタン終わり際にSDキャンセルから繋げば相手は後退が間に合わないし
カウンターもとれないって理詰めの状況を作り出せた
それがなくなった今チャージドスラッシュ(笑)なわけ
頑張って考えろよ
まだまだあるよ
じゃぁ自分で書きなよ
俺は刀剣一武器チャージドは死んだと思ってるし、一武器信者じゃないからどうでもいいわ
お前のような出張してくる棍棒勇者がうざいだけ
棍棒チャージドも刀剣チャージドも相手の行動先よみしないと当てれないし。
この時点で攻撃力はあんまり意味ないんだよね。
先読みなんかなかなかできるものじゃないし下手したらSD反射とかくるしな。
こうなってくると今度は攻撃力高い方が損。
棍棒チャージドが刀剣チャージドがとか全く意味のない争いしてるお前らはバカか。
棍棒は勇者にはなれない
1000 :
ログ収集家(35歳) ◆ngfbXCLEt2 :2006/01/01(日) 13:31:13.98 ID:8oFIf0aM
せん!
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \