1 :
1:
2 :
1:2005/11/17(木) 21:55:42 ID:3NWKZRK1
3 :
名無しオンライン:2005/11/17(木) 23:13:24 ID:puHT7Y90
即死予防
4 :
名無しオンライン:2005/11/17(木) 23:13:48 ID:F7//701H
1乙
モエカルクのケータイ版があれば便利なんだがなぁ。
(´・ω・`)
5 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 01:22:57 ID:C1OpuxIL
warで1人ゲリラやったり本体戦したり 階級はロードからアマまでうろうろ
PREでは大概は倒せますが魔法が強いのは苦手です
いまいち普通のパニッシャ構成の気がします 個性を出すために変えたいのですが…
【筋力 】 35
【生命力 】 70
【持久力 】 50
【 知能 】 70
【 精神力 】 80
【 集中力 】 50
【 魔法熟練 】 70
【 強化魔法 】 80
【死の魔法 】 90
【キック 】 80
【召喚魔法 】 90
【暗黒命令 】 70
見ながらではないので微妙に間違ってるかも
6 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 01:24:00 ID://cqMT2P
いや、全然普通じゃないと思うが・・・
7 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 01:38:15 ID:M82FrDJS
凄い構成だな・・・
8 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 03:00:59 ID:00ZF7Pak
その構成で個性が出せないんだったらどんな構成に変えても無駄だと思うぞ…
9 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 03:14:18 ID:32nDvIf9
ちょっと目から鱗。普通に凄いな、その構成。
(コンセプト) コックで最強
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 61
【 生命力 】 70
【 持久力 】 63
【呪文抵抗力】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 68
【 酩酊 】 48
【 醸造 】 40
【 料理 】 40
【 薬調合 】 100
(コメント)
育成序盤は包帯で回復してたけど、POTと包帯が同じアイテム扱いで
同時使用が無理なため回復手段が最終的にPOTのみになった。
薬用にんじんが@250位で買取されていた時代に育成。
GHPのディレイが長くなったときには絶望的に思ったが
ダメージを極力もらわないようにするためには自分自身が上手くなるしかなかったので
相当プレイヤースキルが上がった。
GHPの出費を抑えるため自前で作成したミックスジュース(回復量upLv2)を活用してコストを抑えた。
タゲ切りはセンスレスでピンチもたいてい切り抜けられた。(自前でワイン作れるし)
現在、呪文抵抗力・盾・投げ・戦闘技術をブースト100状態にすべく
抵抗上げオンライン中。
特定はカンベンしてね(´・ω・)
総ツッコミ入ってるが漏れも言わせてもらおう。
>>5 個性的杉
>>5 そういう構成でWL狙えるって分かっただけでも
このスレみててヨカッタと思う
未知のスキル構成だからアドバイスできない><
14 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 18:35:20 ID:chwUKv7S
一流ネタ氏だw
>>5 強化が何のためにあるのかいまいち分からん・・・
パニッシャなら防御とか回避上げても意味無いし、キックなら命中とか攻撃上げても意味無いよな・・
大使へのBuff用?それなら召喚はバエルの70とめで強化切っちゃって、
集中と精神上げるとかはどうなん?
強い構成ではないく、個性的な構成を求めているのでは?w
>>15 魔法への対策とインジビ看破のためです 重量を補助するためでもあります
>>5 巷で噂のキックと暗黒命令両方あるのに個性的じゃないって/oioi(;^ω^)
てかその構成でWLとはマジ感動した。俺もいっちょ変わったスキル構成の2nd作ってくる
だなw。滑り出しから、いい構成がきて面白くなってきたわ
やっぱ回避着こなしを全切りすると面白い構成できるよな
テレポ80%にして着こなし21にしてみるとか
死にまくりなのは立ち回りかも
うまくなれば包帯90もありゃ結構死ななくなるよ
やっとスキル完成した!なんか嬉しいぞ
種族:ニュタ雄
【 筋力 】 90.0
【 着こなし 】 76.0
【 生命力 】 90.0
【 知能 】 60.0
【 持久力 】 70.0
【 精神力 】 88.0
【 刀剣 】 98.0
【 盾 】 88.0
【 回復魔法 】 88.0
【 神秘魔法 】 98.0
【 召喚魔法 】 1.0
【 取引 】 3.0
でも悲しいぐらいヨワスorz まぁ大部分はPスキルが足りないせいですがっ
爆弾男+アスリート+盾、回復手段はハラキリ&GHPです。特定はご勘弁を。
Warに行くつもりはないので、Preでのお金稼ぎキャラです。
【自然回復 】 40
【落下耐性 】 40
【水泳 】 40
【筋力 】 63ぐらい
【着こなし 】 31
【攻撃回避 】 95
【生命力 】 80
【持久力 】 90
【盾 】 90
【物真似 】 90
【罠 】 100
【自然調和 】 90
ダメージソース罠のみ、これでタルパレのポウン3〜4ぐらいなら難なく捌けます。
罠が当たらない相手には無力この上ないですが……(バルドスや空中の相手など)
ミラージュを囮にしてネイチャーorシャドウで消えて罠当てるなど、物まね頼りまくり。
ちなみにバナミル常時飲んでいれば、そうそうSTも切れません。
【 着こなし 】 21.0
【 生命力 】 75.0
【 知能 】 70.0
【 持久力 】 50.0
【 精神力 】 90.0
【 集中力 】 100.0
【 銃器 】 38.0
【 回復魔法 】 90.0
【 強化魔法 】 80.0
【 死の魔法 】 58.0
【 魔法熟練 】 98.0
【 自然調和 】 80.0
war用支援キャラ
Amateurパッシブ付き
【着こなし】 1 【攻撃回避】 100
【生命力】 70 【知能】 70
【持久力】 50 【精神力】 100
【集中力】 90 【破壊魔法】 100
【回復魔法】 90 【強化魔法】 80
【魔法熟練】 98 【自然調和】 1
生命60にして集中100にしたろうか思案中
>>1-2 You 酩酊しちゃいなよ。88オススメ。
>>5 多いからスルーしとく。
>>10 なかなか面白そうにまとまってるな、でも取引無いのが寂しくないか。
あと着こなし61だけ意味不明。Pre専に見えるから調合が包帯でもいーかもな。
薬作りたいだろうから調合で良いだろうとは思うが。
>>11 盾あるなら素手こんぼうで良いんじゃないのか。まあ戦技は98か100だな。
>>20 でも死が欲しくなるけどな。おまけにぱんつまんが天敵になる唯一の構成。
>>21 刀剣は98か100にしろ。神秘は90にするか切れ。戦闘技術は98か100。
包帯はファインだけ巻いてろ。プレート着ろ。Pre捨てるなら回避40でいい。
回避100でもチェイン着たbuffも無しのにゅたが避けられると思うな。
>>24 悪くなさそうだがbuff無いから当たらんだろう。精神も高めだが神秘には
使わんだろうし、回復だけならそんなに要らんのじゃないか?
知能もちょっと多いかなと思う。リザ1回分確保出来れば良いんじゃないのか。
>>27 なんか特定出来た気がするんだがまあいい。
ちなみにモニで生命60とかだとISSS一撃で轟沈する。
回避150あろうが食らう。防御150あれば2割くらい残るか。
メイジは筋力で苦労するな。
30 :
名無しオンライン:2005/11/21(月) 12:42:47 ID:iqF4dZq9
【 筋力 】100
【 生命 】100
【 回避 】100
【 槍 】100
【 投げ 】100
【 戦技 】100
【 持久 】80
【着こなし】51
【呪文抵抗】59
【 調和 】60
マイ構成晒し
着こなし以下のスキルはその時の気分で変更してる。
33 :
名無しオンライン:2005/11/22(火) 09:41:58 ID:qUtqdWGm
種族:モニー
【筋力】100
【持久】80
【生命】100
【回避】100
【着こなし】16
【弓】90
【棍棒】88
【戦闘技術】88
【調和】90
【包帯】98
pre専でした…これからwar用にスキル変えて行こうと思うのですが、対人だと武器スキルはもっとあげないとまずいのでしょうか?
あげちまった orz
>>26 回復98にして戦闘中はセイクリ多めに唱えてれば
Commander以上にはすぐなれるよ
>33
包帯をけずって棍棒を98と戦闘技術を98
弓はできれば100欲しいが我慢して現状維持
残りの包帯78を抵抗78にして調和WLの出来上がり
WL維持がやたら楽な構成だな…セカンドそれにかなり近い構成でWLにして給料ドロボウさせてるよ
この構成で抵抗きって包帯とるぐらいなら調合の方がいいよ。
ただコストの点で維持費がかかる
うちの鯖はウィズ減ってて抵抗なくても強化使いにディバイン一発かけてもらったら、それだけで結構安全だ
今レジなしでキツイのは罠だろ
毒種レジらないと、2個直撃で死ねる
みなさんコメントありがd! とりあえず今日からワラゲ参戦してきますヽ(゜∀゜)ノ
毒種全発くらうことなんてないから
粘着デリバリーやられると地獄
相談スレにホストエラーで書き込めないのでこちらで相談いいですか?
47 :
名無しオンライン:2005/11/22(火) 20:34:25 ID:rk4hCUsX
初めてのキャラ作成。
以下を目指して作成
【 生命力 】 70.0
【 知能 】 70.0
【 持久力 】 15.0
【 精神力 】 100.0
【 集中力 】 100.0
【 破壊魔法 】 88.0
【 回復魔法 】 100.0
【 強化魔法 】 41.0
【 神秘魔法 】 70.0
【 死の魔法 】 98.0
【 魔法熟練 】 98.0
ageてしまったorz
吊ってきます・・・
魔熟もあるし持久15は辞めた方が良いと思う
>>47 ホント初心者だな
そんなスキルに誰もしないっつーの
いいアドバイスしてやる。
初めてのキャラ作成でスキル構成なんて考えない方がいい。
初めてはなんでもかんでもやってみる方が楽しい。
>>47 どういうプレイスタイルを予定しているのかわからないけど、
とりあえず、生活に困ることはない。
ただ、
>>49も指摘しているけど、
持久力15では、魔熟98を生かせずもったいない。
移動が少々不便になるけど、神秘をばっさり切って、
持久を40以上にするのが無難かな。
残りは適当に配分。筋力、生命、知能、着こなし、強化、破壊、自然調和(9.0)etc...
回復100→90とか、死魔98→90とか、神秘以外も削るなら、
持久を50以上にして盾(38以上)を取るのもいいかも?
まぁ、強さを突き詰めると「テンプレ構成に汁」で終了だから、
>>47の構成で突き進むのもアリ。
ちなみに、序盤は、最終的な構成にこだわらず、
いろんなスキル(近接系や生産系も)に手を出しまくるほうがいいよ。
あとからいくらでも調整できるしね。
53 :
52:2005/11/22(火) 22:18:31 ID:dCjcExui
って、しまった。ここ相談スレじゃなかったかorz
スルーして。
【 筋力 】 20.0
【 着こなし 】 36.0
【 生命力 】 45.0
【 知能 】 50.0
【 持久力 】 41.0
【 精神力 】 70.0
【 刀剣 】 51.0.
【 盾 】 78.0
【 回復魔法 】 90.0
【 強化魔法 】 90.0
【 神秘魔法 】 90.0
【 召喚魔法 】 9.0
【 死の魔法 】 88.0
【 暗黒命令 】 88.0
【 取引 】 4.0
暗黒命令は削れない。
誰がなんと言おうとこれ。
ここは相談スレじゃねぇとか言い出すヤツも居るだろうから、
出来れば相談は相談スレでやった方がいいけどな。
ここは自分の構成を晒すだけ、ヒトの構成を見て参考にする
だけのスレだ。
>>50みたいなヤツも居るし、どうこう言われても凹まないこと。
>>35 死だってもうバレてんだろ、タイマンしたいなら強化切って破壊でも取れよ。
>>54 Pでそういう構成の知り合いがいたが、同じような感じだろうな
結構いるもんだな
57 :
54:2005/11/24(木) 07:09:57 ID:lEeoD9o1
>>56 偶然にも漏れもP鯖。
結構いるもんなのね・・・
っキック
っもっこす
っ海戦士
というテンプレ回答をとりあえずしておくとして
スパイスが欲しいなら抵抗と調合をぶった切れば色々出来そうだ。
それ以前に調和と筋力が足りてない気がするんだけど、そこは
納得ずくなのかな。
弓なら素手か召喚なんかどうだろう。
流れてきに相談スレと思われても仕方ない。
まぁそこまで気にすることじゃない。
相談に乗ってあげる人は書いてあげればいいし、
ここは相談スレじゃねーよって人はスルーすればいい。
元々このスレは外部板の最適構成以外は認めないっつー、効率厨からの
避難場所としての側面があってな。
あっちじゃネタ構成出すと叩かれるだけだった。
で、雑談交じりに構成の話する場所としてこのスレが生まれたわけだ。
あっちの住人が「テンプレ嫁」連呼で過疎ったのは住人の自業自得だろ。
需要はあるようだし、効率追求で相談したい香具師は自分達で外部板を盛り立てていけばいいだろ。
こっちを乗っ取るようなマネはやめて欲しいな。
前スレの1だが
始めの頃は人あまりこなくて自演で色々構成を書き込んでみたと、いまさら言ってみる
段々書き込み増えていって嬉しかったよ
↑ちょww
あんたええ人や(´ω`)
俺は返事がないとつまんねーなと思ったから、なんかしら
レスポンスしようと思っただけなんだがな。
ネタ構成なぁ、今までやった構成色々挙げてみようか。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0E18u2K3K4F5D6KwUAUIUJU 避けキャラ。とにかく避けたかった。銃と弾は重かった。
常時レイジングだったが辛くなってすぐ変えた。
>>60 前者はともかく後者は悪くないと思う。つかイケてる。
盾と抵抗に関してはおまいさんのサバのWiz事情と
おまいさん本人の対Wiz敗北率鑑みて好きに汁。
盾48なら対Wizの勝率が上がることだけはないぞ。
調和80でTR常時行けるんだったら問題ないだろ、
足らんようなら抵抗削って88。もう忘れたけど
調和80じゃ常時TRには足りなかったような気もする。
>>60 槍のPSがある感覚で調和80だと真の追撃王が本気出すと殺されるけど、
それは納得済みならそこそこ面白い構成だとは思う。
タイマンは諦めた方が良いけどな。
予想はしてたけどやっぱり相談スレ化してるね
別にかまわんとは思うけどね
俺メモリアルその2@テンプラ黄金期
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K1lp3K4D5HuKzKEJJTLJ >>68 生産楽しんでるヤツはそんな感じになるな。
シップとかパッシブ効果にこだわりだすとどっかおかしくなってくる。
>>69 切るべき優先順位は上から
・死
・回避
・強化
・破壊
・回復
おまいが進もうとしている道は器用貧乏街道だ。タイマン勝てないし
補助もイマイチになる。しっかり方針定めた方が良いな、今でも
死に振ろうとしなければサポート役としては良い線だろう。
>>70 そんなもんだと思う。魔力が気になるというならそれ以前に生命も低いだろう。
俺なら神秘召喚切りの生命精神熟練upがまっさきに思い浮かぶが、
アルター出したいだろうしな。
>>71 >>1、というレス返しても良いだろうとは思う。
つか今レス返した奴等
>>1読んでるか?w 俺はどっちでもいいけどな。
>>73 ありがとう。やっぱ無理がありますよね…
死魔持ちに歯が立たないんでこっちも死取ろうと思ってましたが
ショートカットもかなりキツキツなんで諦める方向で行きたいと思います
ただ低火力・刺激の少なさに飽きてきてるのも事実。難しいです(´・ω・`)
>>74 いや、まず生命だろ。
強化あるし、90で問題ない。
76 :
名無しオンライン:2005/11/29(火) 22:00:47 ID:4hxL6XN1
携帯からで外部板に書き込みできないんで、ここで相談申し訳ないっす
【筋力】 100
【着こなし】 31
【生命】 97
【回避】 100
【持久】 80
【素手】 98
【牙】 48
【戦技】 88
【調和】 88
【自然回復】 40
【落下】 40
【水泳】 40
コンセプトとしては、己の体一つで、生き抜いていくって
感じなんですが、いかんせん火力と回復手段が足らない気がするんです…
どうなんでしょうか?
いまの所、Warは考えておらずPar専で、種族はモニです
Parageか
party専門
パラゲワロスwww
>>76 preで体一つか、面白いじゃない
生命ちょっとと牙削って、着こなしとか酩酊あたり入れると楽だと思う。
モニならプレート来ても回避89だし、調和シップで91は出るからpreなら余裕だしな。
これで受けるダメージがかなり減らせる。
さらに酩酊のセンスレス、マッスル辺りあるとかなり便利なはず。
てか調和の存在が謎。40にして、物まねとかどうよ?一応ハラキリが回復手段として使えるし、ネイチャーあるしな。
色々ケチ付けてすまん。応援してる。
80 :
76:2005/11/30(水) 06:27:50 ID:TZYgpzGg
Par…テラハズカシスOTL素で間違えちまった
>>79 ありがとう、調和はGEを使いたいと思い88と
したのですが(もし、PT組んだ時に少しでも役に立つように)
やっぱいらないっすかね?
ネタはやはり、ネタにしかならないのか…
俺メモリアルその3@調教
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0F1D3K4F5C6KHKJUKULQMMOPPS 下僕使ったり育成したりで色々遊んでたが、忠誠実装辺りで飽きてやめた。
>>76 悪い構成ではないと思うがな、それやってて楽しいだろ?
どんな構成にしても不満は出るものだから、妥協も大事だと俺は思う。
問題の回復量と火力だが、コンセプトを考慮すると牙と調和を切り、
ものまねを100にして残りを生命持久に充当、という振り方が浮かぶ。
サックの回復量よりはハラキリの回復量の方が多いし、ネイチャーで防御、
ミラージュで攻撃補助と考えれば、好みに沿う形で結果を得られるだろう。
ただ、やはりものまねでは高い火力と回復力が得られるとは言いがたいから、
そこだけは含んでおいてくれ。
調和も悪くないんだが、相談の内容を鑑みると切れと言わざるをえない。
ただ、やっぱり自分が楽しめるように弄るのが一番だからな。
82 :
名無しオンライン:2005/12/04(日) 00:57:51 ID:4YRK5GaG
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 60
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 弓 】 100
【 物まね .】 68
【 調教 】 88
【 自然調和 】 100
余り 33
棍棒と戦技を捨ててフォレスター目指したらこんなことになった。
弓弱体が決まった今。すこし後悔している。。
【 筋力 】 14.0
【 着こなし 】 51.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 100.0
【 知能 】 60.0
【 持久力 】 40.0
【 精神力 】 100.0
【 集中力 】 80.0
【 破壊魔法 】 58.0
【 回復魔法 】 88.0
【 神秘魔法 】 58.0
【 魔法熟練 】 98.0
【 取引 】 3.0
勿論war専門。
最近抵抗切り脳筋が多いのか、破壊58でも余裕。
ジャスタンとかに当たったら終了。気合でテレポを通します。
>>82 お客様、罠40などはいかがでしょうか。
…というかアスリート切らないとフォレにはなれそうにもないな、それ。
頑張れ。調和100に出来たおまいにならやれる。
罠100でバグス使いになれればフォレYOEEEEとは言われないからな。
>>83 チェイン着てるとしたら重量大丈夫なのか?と思うが、俺も今似たような構成だから
何を何個くらい常備して動いてるのか知りたいものだ。強化無しで鎧着たうえで
筋力14というのは厳しいだろう。
いけそうなら俺ももう少し筋力下げてみるかな。
85 :
83:2005/12/04(日) 18:44:36 ID:mt+JojHz
>>84 基本ドゥーリン5種(胴・パンツ・足・腰・手)
チェインは2種(肩・頭)
触媒は
ND100個程度
NP200個程度
NQ100個程度
PNQは0〜5個(本隊やPT時は持っていく)
ソーセージ5本
ミルクティ7個
GHP3個
マナPOT10個
HR石2個
インビPOT1個
ギリギリ重量かな?お目当てアイテムのルートができたら即帰還。
これだけ書けば多分特定される。
>>85 ありがとう、参考にさせていただく。なるほどドゥーリンか、
確かに軽いが、落としたときの補給がちと辛いかもしれないな。
触媒の方も納得出来そうな数だけれども、POTとお茶の数が辛そうだ。
俺には筋力14は無理そうだな…、でも30くらいまでなら削れる…か…な?
この思考は筋力0への道に続いている気もするが('A`)
>>86 水泳上げるならついでに自然回復も取ればアスリートだな。
>>86 それで弱いのは当然。だが、弱い事に誇りを持て。
自分なりに楽しめればいいのだ。
>>87 ドゥーリンは鎧だけが辛い
所持アイテムが少ない分神秘にお世話になっている。
筋力0でレイジングまで取っていいけど、
強化持つと遭遇戦に弱くなるし、何よりbuff剥がしに手も足も出ない。
だけど、強化取ればALCマスタリー取れるし、回避も大幅にupするんだよなぁ。
アリーナ向けならば神秘・筋力切って強化もアリだね。
89 :
86:2005/12/05(月) 16:34:11 ID:/nJla9uc
>>88 いや、弱いのがいやじゃないんだ。
が、冷静に当然といわれるとくるものがあるな・・・。
まぁ俺は楽しんでるから問題ない!はず。
とりあえず調整してアスリートも取ってみるかね。
水中から射撃モエス。
ちなみにこれワラゲ仕様な。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 素手 】 100
【 キック 】 100
【 戦闘技術 】 92 → 100
【 酩酊 】 100
現余り17
個性が無いな。
正直キック切って罠入れたい。
これでもエイシス三国無双とか出来ちゃうお。
【落下耐性 】 30
【筋力 】 100
【着こなし 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【素手 】 100
【戦闘技術 】 100
【キック 】 100
【自然調和 】 100
【呪文抵抗力】 20
これでもエイシストレインとかできちゃうお
>>90 俺なら17あまってるなら自然回復と調和に1ずつ振って
残り取引にしちまうなー、持久100とかでも良いと思うが、
キック切るなら幅が広がりそうな構成だな。
罠78もいいが、個人的にはものまね78とか推してみたい気もする。
気もするが、やって後悔されるのもアレなんで聞き流してくれ。
まあふらふらは惜しいかな。
>>91 >>90はなんていうか酩酊が全ての鍵だからなw
91はサイレントランとプリーチで何とかならんかと
思わなくもないが、どうにもならん気もする。
着こなしと落下と抵抗辺りが遊びに使えそうな余白に見えるな。
種族モニ汚
【 筋力 】 25.0
【 知能 】 80.0
【 精神 】 100.0
【 生命力 】 90.0
【 持久力 】 60.0
【 集中 】 100.0
【 破壊魔法 】 90.0
【 回復魔法 】 90.0
【 死魔法 】 100.0
【 魔法熟練 】 98.0
【 戦闘技術 】 10.0
【 自然調和 】 4.0
WAR専だねぇ
モニーは魔力低くてパニッシャに向かないなぁ
と思う今日この頃
MP食うわPNQは重いわだしな…。
コグニートはコグニートで重量に悩まされるだろうなと思う。
やっぱりにゅたかなぁ。
モニーで回避とらないのってちょっともったいなくね?
しかし集中100まで上げたのは凄いな。
モニーはTGしづらいからスルーする俺がいる。
確かに、モニーでパニッシャーは微妙かもね。
種族:もにお
今 予定
【 筋力 】 70 → 60
【 着こなし 】 100
【 攻撃回避 】 95 → 100
【 生命力 】 80 → 100
【 持久力 】 95 → 100
【 呪文抵抗力】 51 → 100
【 包帯 】 90 → 0
【 自然回復 】 92 → 100
【 罠 】 86 → 100
【 取引 】 88
お金稼ぎ用なので取引は外せない。
取引あるから筋力はもっと下げれるとは思う。
アスリートが気になりますが、今でも
バナナミルクさえ飲んどけば走っててもST回復しますw
戦闘はバナナミルクとミックスジュースを飲み比べながら
暇がある時に座る!+たまにPOT
でもやっぱり包帯がある方が安定するので
筋力と呪文抵抗ケチって包帯60(ファイン)の方がいいかもしれない。
・・・とか思ってる。
レジ100なんて気が遠くなるな。
ウン様とか狩してるので、呪文抵抗が無いと話にならないのですよ^^;
warageにも行ってて、そっちでも魔法をバンバン食らうしね。
>>97 まず着こなし100と抵抗100が謎だな。
warに行くなら行くで攻撃手段が罠だけだからタイマン辛そうだ。
自然回復と包帯の併用で一見回復手段がリーズナブル路線に見えるが、
攻撃手段が罠だけだから種代もバカにならないし、逆に回復に回さなければならない
時間とコストは増えている。
稼ぎキャラならちゃんと攻撃して殲滅早くした方が良いんじゃないかと俺は思うが…。
…って
>>100が
>>97なのか?罠でウンディーネで稼ごうとしてるなら特に言うことは無いな…。
ウンディーネやカオス特化なら弓召喚やると世界が変わるかもしれない、とだけ言っておく。
>>99 調和ハンパに振るなら1か9な。8は無い。
んで集中が無いから純魔相手でも先手取られて毒P投げられたら乙。召喚も多分辛い。
きっちり索敵出来て先手取れてれば純魔は殺せるかな。
BKM狼で包帯巻いてたらST切れる気もするし、近接相手じゃ包帯巻いてられないかもしれないな。
102 :
97:2005/12/11(日) 14:14:30 ID:ucBuhowJ
100=97です。書き忘れ失礼。
>warage
warageではタイマンを考えてないです、言う様につらいし。
コーマハーベスト→毒ハーベストでは
ハーベストのディレイがある分時間が掛かるし
相手もわさびを食ってくるしね。
それよりかコーマハーベストで寝かせて(少しでも時間を作って)
他のPTに倒してもらうとか
暇な時に毒を撒き散らしたりとかね、補佐的な役目かな。
危ない時は寝かせて逃げたりですね。
>狩り
敵と1対1では言う様に直接攻撃の方が確実に儲かるとは思います。
ただ、罠の場合範囲なのでスプリガンの村に突っ込んで殲滅できたり
エイシスや墓地地上で溜まってる所に突っ込んだり
要するに一度に大量の敵を相手にして倒す事が出来るのです。
なので時間効率を考えれば罠の方が儲かると思ってます。
なりよりやってて楽しいしねw
そういう袋にされるのが基本な狩りなので
包帯を切れないものかと考えたり
高着こなしと呪文抵抗が欲かったりするのですよ〜
・・・でも100はいらんかもね^^;
あと、ほんとのところは罠使いには盾がいいみたいなんだけどねぇ〜。
>ウンディーネ・カオス
カオスはともかく・・・ウンディーネはどうなんだろう。
前に釣り無し召喚で倒してる人が居たけど時間がかなりかかってましたね
あれではやってられないなぁ、弓があれば大分変わるのかな〜。
色々と意見ありがとでした。
なんかオモロイ魔法使いのオススメスキル割りってない?
今、着こなし0回避0 破壊90回復90強化90神秘60 盾68って感じなんだけど、
そろそろWar行ってみようかなと思っております!!
とりあえずは、
集中とって、強化90切ろうかなって思ってるんですが。
どれも使い古されつつあるけれど、最初見た時面白いと思ったのは、着こなしメイジ・死魔テイマー・水泳メイジかな。
既に盾あるなら、取りあえず着こなし型やってみたら?
101みたいな査定厨ほんと嫌われるよな
>>103 war行ってみて何度も死んで、どういうスキルがどう使えるのかってことを
まず身体で覚えた方がいいかもな。
勝ちたいと思うとスキルの遊びは少なくなっていくなー。
個人的には死とか召喚なんかもオススメ。武器+魔法とかも楽しい。
育成途中、突発的にネタに走った鉄人モニコ
【 筋力 】 80
【 生命力 】 80
【 持久力 】 70
【 落下耐性 】 90
【 水泳 】 90
【 自然回復 】 90
【 弓 】 91
【 戦闘技術 】 93->98
【 神秘魔法 】 50
【 自然調和 】 90
【 取引 】 3
他余り少々
warは偵察+ズゴックもどきでしたが、弓弱体で乙
灯台〜銀行のフライトが楽しみだったのに、アクセル移動でそれも乙・・・orz
回復手段はPOTとお座りだけだけど、バナミル飲めば移動は常時SoWTRで
ルートも地形制約少ない(ショートカットしまくり)は気に入ってますw
最近無性に、ダンス28振ってスワンしたくなってきました。
108 :
名無しオンライン:2005/12/13(火) 01:23:11 ID:iMms1XUQ
もにこ
ワラゲ:バハ=1:1
【【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 25
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 31
【 こんぼう 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 死の魔法 】 90
【 暗黒命令 】 90
個性あるかな・・?
呪文抵抗→ダンス28にしようか迷い中…。
種族:パンデモス
【 筋力 】 41
【 生命 】 80
【 持久 】 72
【着こなし】 90
【 盾 】 90
【 棍棒 】 98
【 刀剣 】 98
【 キック 】100
【戦闘技術】 90
【呪文抵抗】 90
あと1.0行方不明・・・
基本プレメインですがワラゲでウォーリアー系シップ装備をつけた
ジャスティンタンクのパンダをみましたら是非ともPTに
誘ってください・・・。
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 80
【 生命力 】 90
【 持久力 】 81
【 精神力 】 40
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 罠 】 78
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 】 80
たまに斥候
メイジとタイマンでもまあ負けないかな・・・。
本隊でメイジに粘着されると逝くけど。
調和削って
抵抗50(+ドゥーリン4)生命回避100にしようかのう。
preだと侍罠の火力はすばらしい
>>110 ウホ,昔のテンプレに染まりつつあるな
生命とかもうちょい上げると安定するよ
微笑みタンか
115 :
名無しオンライン:2005/12/13(火) 16:39:53 ID:9YuRPFtQ
利点ワロス
>115
ウェイスト、エバーディティーズ、バインディング、マッドコート、死毒を
巧く使えば…って、グレイブンガードx3はかなり強いよ。
グレイブンはウォーリアかルーキーだけにしとけ。
筋力 50
生命 30
知能 10
持久 26
着こなし 1
抵抗 40
槍 91
メイテイ 50
取引 90
死魔 1
回復 1
神秘 50
料理100
釣り 90
水泳 90
収穫 60
醸造 60
ウナギはお友達
モニ子 プレとワラゲ
破壊100 唯一の火力
回復100 セイクリします
死 90 リボーン保険
魔熟 78 ホーリーリカバー
生命 60 HP200↑
筋力 20 …
持久 50 魔熟用 リザオール
知力 60 こんなもん?
精神100 必須
着こ 18 ドラゴンレザーとマブ装備
回避 55 う〜ん
集中 55 む〜ん
抵抗 64 ドラゴン装備と合わせて結構防ぐ
難点
近接攻撃に弱いッス ヘルパニあるけど微妙
お金稼げないッス プレで弱弱
Warでのスタイルが決まらないっす 本隊だとセイクリ要員、ゲリラだと乙る アマから抜けれない 触媒代で大赤字
お金稼げるようになりたいのとWarでポイント増やしたいです
アドバイス下さい
戦い方聞かれてんのにおまえらスキルいじってどうするよ!!
>120
死魔と破壊とっててpreで金稼ぎできないって、
死魔の使い方が悪いとおもわれ。
ミスト>ウェスト>アイスボール連打が基本。
ミスト>死毒>ウェイスト>アイスボール連打
オーブン>ミスト>死毒>アイスボール連打
お好きなものをどうぞ。
あと、楽に稼ぎたいなら、ダーインか渓谷の豚でも狩ってろ。
この構成でwarでポイント稼ぐのは多分無理。乙。
【筋力 】 40
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【知能 】 25
【持久力 】 100
【素手 】 100
【破壊魔法 】 48
【神秘魔法 】 70
【調教 】 100
【死の魔法 】 48
【取引 】 98
どうよ俺の構成?プレじゃFS仲間での役立ち係、ワラゲじゃ移動用の俺
126 :
名無しオンライン:2005/12/14(水) 18:50:16 ID:QNyTM0wO
別キャラで育てたペットが主力?
128 :
名無しオンライン:2005/12/14(水) 19:00:38 ID:QNyTM0wO
>>127 主力は尼さんとバエル
足止めしていろんな嫌がらせ魔法を打ち込む感じ
育成中のカオス専用キャラ
【筋力 】 80
【着こなし 】 51
【生命力 】 85
【持久力 】 60
【素手 】 92
【弓 】 93
【戦闘技術 】 72
【盾 】 67
【自然回復 】 40
【水泳 】 40
【自然調和 】 40
【落下耐性 】 40
【神秘魔法 】 48
【取引 】 10
【ダンス 】 28
合計850になっていないが、だいたいこんな感じ。
盾を削って弓・素手・戦闘技術を伸ばしているんだけど、
プレでの資金稼ぎにリベンジは便利だったな〜
死んで荷物をロストしてもアスリートとスパルタンで回復しつつダンスできるし、
時間ぎりぎりでアルター無くてもテレポで未来に行けるので
結構便利なキャラになってきた。
みんなのカオスを意識したキャラってどんな構成?
パフォとキックをいれてチャンピオンBUFFつけるとか
>>120>>124 本体戦なら付いていって稼げる構成だとは思うが
あくまでも勝ち戦に便乗しての範囲用だが
これくらいの構成でポイント稼ぐだけなら戦場を見極めればポイント稼ぐだけならいける
>>129 カオス用なら
・着こなし(カオスフルプレでのAC軽減率&復帰)
・スワン
・レジ
・召還
・回復手段なにか
このらへんが欲しいと思ってる
133 :
132:2005/12/15(木) 10:18:56 ID:vkBkTv8Q
失礼 なんか張り間違えた><
【 筋力 】 20
【 生命力 】 80
【 知能 】 68
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 集中力 】 90
【 刀剣 】 98
【 破壊魔法 】 48
【 回復魔法 】 88
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 93
こうですw
>>129 カオス特化にするなら呪文抵抗は取る必要あると思うよ
筋力足りない。
>>136 ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0J1ek2K3K5JocuwUBUEUPI 最近近接型防御メイジ多いから、中途半端な抵抗だと持久戦に持ち込まれて死ぬぞ
以前みたいな着こなしor回避切りメイジなんて見かけなくなった。
メイジ見かけたら即逃げが吉
メイジにも勝ちたい+本隊でも活躍したいのなら、棍棒に変えて回避切って抵抗取るべき。
着こなし回避メイジ持っている自分としては、抵抗70〜80未満はカモれる
70〜80以上になると、頻繁に半減レジ発生するから無理ぽ
抵抗0〜40・・・余裕で殺せる、てか秒殺
抵抗50〜60・・少し辛いけど、まだ倒せる
抵抗70〜80・・・厳しい、戦い方・構成考えれば倒せるかも
抵抗90〜・・・無理、メイジは死亡確認
でもまぁ、中途半端に抵抗取るよりは、対近接性能高めたほうがいいよ
一発目に高魔力バインド食らわなければ、なんとか逃げ切れるから。
>>132-133 酩酊よりも罠とものまねが天敵になると俺は思う。
死なら対魔はプリゾナーで何とでもなるだろ。
>>137 どっかで妥協して良いところを楽しむのがいいよな。
139 :
133:2005/12/15(木) 15:56:12 ID:vkBkTv8Q
>135
>138
筋力は今の死魔メイジが20でやっていけてるので
何とかなると思ってます(チョッパ増えるだけだし)
罠と物まねですか
物まねは考えてなかったけど 身代わり、透明、パンツマン
確かにキツイかもしれませんねぇ・・
もうちょっと練り直してみようかな
助言サンクス!
タフキャラを育て中
【 筋力 】 50.0
【 着こなし 】 76.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 76.0
【 刀剣 】 98.0
【 包帯 】 100.0
【 戦闘技術 】 82.0
【 盾 】 68.0
【 呪文抵抗力】 100.0
こちらを目標に現在8割は完成してますが
着こなしor回避or盾どれか外そうか迷い中です
種族はニュタです
【筋力】75
【着こなし】26
【生命力】77
【知能】70
【持久力】70
【精神力】70
【刀剣】72
【調教】90
【回復魔法】90
【強化魔法】80
【召喚魔法】90
【自然調和】40
趣味に走りすぎてネ申の弱さを誇っています。
これからは着こなしすり減らしなに上げようかな。。
>>140 にゅたなら回避切りじゃねーの。
>>141 何がやりたいか絞って方針定めた方がいいかもな。
破壊無いなら知能削るのが先じゃねーのかと思うが、
持久も多いようだしまだまだ絞れんじゃね。
浅く広くも楽しいと思うから好み次第だが。
んゆただろうがもにこだろうが回避100とってたら
そこまで差が出ない
せいぜい2,3%程度の差
にゅただろうが・・・で
素直に種置いた方が牙はつよいぞ
ソニックケイジw
WAR専。タイマン教信者。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0K1lp2K3K5ik8FdYtKEJFTGSPY チャージ、IF、フレイムブレス、マイティキャンセルが生きてた頃の構成。
今は全て死んでいると考えると感慨深い…。
ヘルパニ破壊にはぱんつまんとフレイムブレス、
刀剣盾にはチャージとぱんつまんとフレイムブレス、
その他にはマイティキャンセル入れてから
IFチャージブラインドジャブサクリの瞬殺ラッシュな感じで。
回避がないと見切ったら絶対にKMは使用せず、
徹底的にぱんつまん出しまくりながらディレイ戻ったら即フレイム。
回復の方は戦闘中はGHPorGSP、リカバリはハラキリスパルタン、
基本はバナミル常飲のGSP。
防御はサイレントラン、マッソー、カカシ、ネイチャーミミック。
逃げるときはこの上でぱんつまん盾にしてタゲ隠れしたり
ぶつけてからカウンターしたり。
どの構成相手にもそこそこ行けてたと思う。
プレート高包帯が削り殺せなくてよく死んだかな、あと足が弱点か。
Preの狩りにも向いてないから資金繰りも厳しかった。
今となっては微妙な構成だと思う。
モニーだと持久65で239もSTあるのか
155 :
153:2005/12/22(木) 18:02:49 ID:AnSPeuEj
156 :
153:2005/12/22(木) 19:02:24 ID:AnSPeuEj
何度もすみません、回復魔法-12 破壊魔法ー2
して筋力に突っ込んでください・・・
スキル相談は
>>1にもあるように
相談スレ行ったほうがいいと思うんだが。
ここって晒すだけだろ?
あのスレは半端物知りが初心者相手に威張り散らす為のスレ
筋力100とるのは無駄だ60か70で十分だとか、抵抗60は意味ないから0でいい、とか言われたのが懐かしい
実際は筋力90以上取っても無駄じゃないし毒雨とかオープンとかのDot程度だったら60でもそれなりに有効なのにな
経験的に抵抗0は大規模戦で死ぬ半分くらいが毒種とその他Dotダメが重なることが原因と感じるし無駄じゃない
端目には良構成には見えなくても運用法によっては凄いキャラになってたりすることもあるから、
その構成が良いとか駄目だとかなんて一概には言えねえよな
個人のスタイル次第なだ
【包帯 】 80
【筋力 】 90
【着こなし 】 50
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 94
【知能 】 20
【持久力 】 70
【刀剣 】 98
【戦闘技術 】 90
【精神力 】 40
【集中力 】 70
【死の魔法 】 48
お気に入り
本隊戦参加で抵抗40くらいだと焼け石に水かな?
現在抵抗0でドゥーリン手足パンツ腰の4点セット装備してるけど
>>159氏の仰る通り毒罠にはまったところにブリザード+ボルテで乙る事が多いんだけど・・・
立ち回りが悪いのかな(´・ω・)
種族にゅた:着こなし46・生命80・盾90・回避0
>>161 どっかで見たような構成のような気もするが面白いな。
無料になったら、ぱくろっと。
>>162 生命が低い。
HP270じゃ辛いだろ。
>165
取引40が意味不明なんだが?
水泳と槍と取引とってるなら、あと釣りと料理が足りないしな…。
取引20分を筋力に回して、のこってる16を棍棒100盾81に
回せばいいんじゃね?エクセに夢見るな。
167 :
165:2005/12/24(土) 12:53:14 ID:KV2znFd+
元海戦士で厨房師なんだ・・・
で、ブレイブナイトってのがあるのを見つけてしまったんだな。
じゃ槍切って他に振ればいいじゃない
>>165 【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 持久力 】 77
【呪文抵抗力】 40
【 薬調合 】 60
【 こんぼう 】 88
【 槍 】 98
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 】 78
俺ならコレかな。はい、中途半端中途半端。
でも、意外と中途半端型ってどこでも顔出せて便利なのよね。無料でアカとり放題になったら消える宿命だろけど。
>>164 確かに辛いす(´・ω・)
やっぱ本隊戦だと生命は高けりゃ高い程いいのか
ポイントと相談しながら上げてみます
って抵抗が・・・
生命上げてみてまだ辛いようなら抵抗上げればいいか
>>173 死魔48or28ぐらいに削って、強化100にして取引3(セラー10%)にして、
エレアマとDSを絶やさずにすればけっこういけそう。
残りで生命と抵抗、または銃器38にしてブラストファイアも面白いかも。
集中無いから魔熟に振るのは正直微妙かも。
>>174 ブラストファイアで前線から離れる感じでしょうか?
死魔法28は盲点だったなぁ
以前ゲリラのお供に付いてってバインディングハンズで一人取り残されて乙る
ってパターンを思い出した(´・ω・`)
とにかくアドバイスありがとう!
低スキル帯でもなかなか楽しめそうだし、色々試してみますヽ(´ー`)ノ
つーかID変わりまくり、なんでやねん(´・ω・`)
もえかるくと、実際のスキルであまりに差がありすぎて
実際のスキル値を足していったら838.7で850って事になってた・・。
小数点第2まで計算してるから実際はスキル値850まではいかないとは知ってるが
あまりにひどくね?こうゆう事ってあるの?
もちろん見逃しや計算ミスではないっす、なきそうっす
スキル0の項目を全てDownにするだけでだいぶ違ってくる。
>>180 あとは、0にするのでなければDownで調節するのは止めよう。
98.00=98.0=98.09
なので98.1からDownして98.0にした場合端数が多くでる。
183 :
名無しオンライン:2005/12/26(月) 00:38:32 ID:K7aw4ppb
【筋力 】 80
【着こなし 】 58
【生命力 】 80
【知能 】 50
【持久力 】 60
【精神力 】 100
【集中力 】 90
【破壊魔法 】 78
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 98
【魔法熟練 】 68
作成中
アリーナ専ですか
バリバリゲリラするよ
>>184 まて、その有り余る筋肉はいったい何なんだ。
合計はあってるし間違いではなさそうだな
ずいぶんとマッシヴなメイジだ
【 筋力 】100
【 生命 】100
【 回避 】92
【 棍棒 】98
【 戦技 】90
【 持久 】80
【着こなし】51
【呪文抵抗】65
【 調和 】78
【 包帯 】60
種族もにお 余り36
アイテム課金決まってwarに参加しだした。
WLにもなれたがもっと安定性が欲しいヽ(`Д´)ノ
装備は階級とチェイン、ドゥーリン*2混ぜた感じ。
回避100にしない理由が分からんです
>>189 回避きって盾とか面白い
安定するかはわからんけど、クイックもワーウルフもロットンもない回避は
そんなに強くないと思わない?
>>183 結構好みの構成だなぁ、でも戦技90あるとバーサーカーマスク取れるな。
調和1だけ振ってサイレントラン覚えるのもオススメか。
あと、持久80↑と包帯80↑も何気に上げるの面倒だから頑張れ。
>>184 筋力80と着こなし58が謎。のうきんからメイジに変更中なのか。
>>189 調和70代だとTR常時張れなかった気がしなくもないから、
あと10くらい調和振っても良いかもな。戦技も98あれば
SoWTR出来るだろうが、上げるの大変だから好み次第か。
残り包帯か抵抗振れば良いんじゃね。
>>191 それで、モニーならソーセージ食えば120いく。
チェイン装備だからかなり安定する。
着こなし+メイジは強いけど筋力はそんなにいらね
よろい+触媒やお茶とかPOTの分で問題ない
それだと筋力30でいいいよ
196 :
名無しオンライン:2005/12/26(月) 15:44:04 ID:gInDi8KJ
2武器の場合持久ってどれぐらいる??
>>189 俺だったら回避100戦技98調和88にして残り包帯or抵抗かなあ
防具はスチHGのフルチェイン+ソーセージで。より安定感が増す
テンプレだけどやっぱりそれだけに強いよ
一武器プレート盾近接のタイマンもまた熱いけど回避向きのモニーでやるにはイマイチかなあ
他の構成とか種族にもよるしな。参考までに、自分がやったのを上げると。
にゅた 持久70(ST240) 戦技90超・調和90持ち
槍・刀剣→無理
槍・棍棒→もっと無理
槍・素手→楽勝
ST管理がうまいやつなら、また違うんだろうけど、自分的にはST250くらいが最低ラインのように思えた。
199 :
名無しオンライン:2005/12/26(月) 16:02:50 ID:gInDi8KJ
ぱんだ刀剣棍棒・・・です
パンダで刀剣棍棒というと恐らくプレート盾戦技だろうから持久70〜80もあれば回せるはず
包帯ならもう少し多めに取るのが良いかもしれない
刀剣の弱い所(範囲と移動技)を棍棒で補ってカウンター気味に攻めるスタイルだからね
棍棒100
刀剣100
せんぎ98
盾81
包帯90
着こなし76
筋力80
持久95
生命90
抵抗40
なかんじなんだけど、どうかな
棍棒・刀剣・包帯・持久辺りからちょっとずつ削って生命100にすると更に良いと思う
ってここは相談スレじゃ無い気もするんだがw
まぁたまには相談もいいんじゃない
俺も生命100にするといいと思うけど何度も戦って自分なりに微調整するのが一番だよね
罠特化って強烈にWarで活躍できまくると思いますが・・・自信もって良いですよ
前線で、面と向き合ってクエイク打ち合ったBと耐震強度偽装したい。
まちがいました;;
【 筋力 】80
【 生命 】80
【 知能 】60
【 精神 】90
【 棍棒 】98
【 持久 】70
【着こなし】76
【 破壊 】68
【 回復 】88
【 強化 】70
【 神秘 】70
途中で書き込んでしまった
種族コグニート
たいして強くないけど,今日もwarを楽しんでます
集中0ってことは移動詠唱時の移動速度が物凄く遅くて不便じゃない?
どうみても移動詠唱する構成にも見えないし、ポイント命じゃなきゃ楽しそうだな。
>>212 包帯80→戦技80。やっぱりBuffが欲しい
生命力とかの低さは気合で
回復手段はGHPで頑張れ
棍棒でポイント稼げるのは追撃時くらいだよ。
他は他武器とあんまり変わらない。範囲使っても思うようにポイントは入らないし。
本隊戦の基本は罠とレインと魔法と範囲だからメタルマスター+MINとるなら棍棒かなとは思ったんだ。
上手く敵見て、敵陣に戻ろうとして背を向けた敵にスニーク叩き込めば大抵そいつ殺せると思うし、棍棒は近接武器の中でも万能でいいと思うよ。
そんな俺は刀剣使い
過去に自分が使ったキャラを晒すよ。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0I1d52I3I4E5H6IyKHIJTKKO0kR15 強化調教弓
使った感想は、最高にバランスが取れてた。
ソロで(昔の)誰も狩ろうとしないカオスウンディーネ食えたし。
ペット育成も可能。
ルート争いにも一応参戦可能(極めキャラには負ける)
コレがメインキャラとなってた。
パラディン
ヒールの回復量に難はあるが、複合2段としては中々使い勝手は良い。
戦闘技術と盾との相性を考え、盾ありにする。
スカイウォーカー
タルパレでは無敵だった。ベルト欲しいよベルト・・・
ペットの育成は厳しい。
これらのキャラはWarに興味はない。
218 :
名無しオンライン:2005/12/28(水) 00:28:47 ID:N/1mXsDj
レスありがとうございます
>>213 強化を30くらい取って残りを包帯に充てるのはどうなんでしょう
自分回復無しに慣れてないんでツラそうな気がしますorz
>>214 ソロと本隊戦を考えてます
確かに棍棒優秀なんですが、神秘90魔法と棍棒との相性考えると
イマイチな気もするので悩んでます
召喚70は骨*2だったと思うので70にしてみました
もしかしたら骨2体出せないかもしれません(´・ω・`)
【筋力】 93
【着こなし】 46
【攻撃回避】 100
【生命力】 90
【知能】 10
【持久力】 90
【素手】 100
【牙】 90
【盾】 81
【神秘】 50
【召喚】 10
【自然調和】 1
【戦闘技術】 88
【自然回復】 1
こんな感じを目指してます。
回復手段はスパルタン+噛み噛み。
牙切って調和取るか悩み中。
でもwarage行かないなら牙のが面白いかな〜
キックにするという手も・・・いやいややめとこう・・・
逆。warageいくなら牙が最強
warageでもスタイルに依るだろ
牙を捨てるなんてとんでもない!
98〜100まで上げれば小規模戦から大規模戦まで役に立つよ
220氏のキャラを改善してみた。
【 筋力 】 80 知能0で良いなら90
【 着こなし 】 46 彼の拘りなのかもなのでソノママ
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 10 テレポが唱えられれば良い?なら、モニ汚なら知能0でOK
【 持久力 】 80 80でいいっしょ。
【 素手 】 100 メイン100は当然 命中にも影響あり
【 盾 】 81 彼の拘りなのかもなのでソノママ
【 牙 】 98 War用だね。
【 戦闘技術 】 90 戦闘技術90でシップ装備ランクUP センス100%にするなら、知力10から捻り出せ。
【 神秘魔法 】 50
【 自然調和 】 25 センス成功率マアマア、タルパレでの下僕化能力UP
種族はモニ汚で。
魔法にはトコトン弱いね、でも参考にしてちょ。
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 40
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 持久力 】 65
【呪文抵抗力】 40
【 包帯 】 40
【 こんぼう 】 98
【 銃器 】 90
【 盾 】 40
【 牙 】 98
【 戦闘技術 】 98
どうにか包帯に60振って回復手段を確保したいんだがどうするべきだと思う?
案1:回避100→0 着こなし40→76 余りで補う
案2:銃器90→61 KMライフルは実用
案3:盾40→0 抵抗40→0 パッシブを諦めて補う
>>225 WarキャラとしてもPreキャラとしても手を出しすぎて微妙じゃね?
>>227 だがそこがいい。
包帯を優先して20だけ都合をつければ良いというお話なら、
自分なら抵抗削って回すとかを真っ先に考えるかな。
パっと見2武器と牙と回避とブレイブと回復手段が問題のように見えるので、
どれか割り切れると感じ変わるんじゃありませんか。
229 :
ニュタ♂:2005/12/29(木) 22:38:32.99 ID:d7czzyh5
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 64
【 薬調合 】 70
【 こんぼう 】 98
【 槍 】 98
【 盾 】 78
【 物まね .】 58
【 死の魔法 】 48
半年前この構成を完成させた後しばらく忙しくなってやめてしまったんですが
今回基本無料に伴って復帰しようと思うんですが、今の仕様などがあんまりよくわからないので
何か変更したほうがいい部分はあるでしょうか? Warageでゲリラメイン(ソロおおめ)でやりたいとおもっています。
>>229 調和持ちが多いのとシーの範囲化でネイチャーは微妙になった
物まね0で他にまわすべきだと思う
無料化でpre専キャラが出てきました
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 16
【 生命力 】 80
【 知能 】 80
【 持久力 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 71
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 88
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 78
2連リープで俺TUEEEE!!!!!!!!!
精神0のHAで俺TUEEEE!!!!!!!!!!!
ソウルオブヤマト高くてコダチNEEEEE!!!!!!!!
なにもかも、皆懐かしい・・・
ワラタw
超☆戦士ですか
超兄貴
超戦士は回避120以上あるとか言ってたから違うんじゃない?
でも懐かしいなその構成
俺もそれの回復切って着こなしに回した感じでやってたぜ
来る日も来る日も2連リープでアスモ様を狩ってた記憶しかない
復帰組みなんだけど、今って盾持ってても攻撃回避必要?
そこら辺は好み
>237
何したいかによる。
warageなら回避切って盾に振るもよかろう。
盾切って超回避戦士もよかろう。避ける確率はお察しだが。
preだとチャージドしてくるmob増えてるんで回避ないと、
瞬殺喰らう場面が増えると思う。
参考になれば幸いナリナリナリナリ
回避100あるとないとじゃウォーでも生存率が全然違う
240
もにで回避90しかないんですけど
プレートきてもやはり回避ないより大分マシになりますか?
「このスキルで勝てるでしょうか」
そう聞かれたら「無理だ」と答えることにしている。
そんな質問をするようでは勝てないからだ。
本体戦くらいなら調和こんぼうのテンプレ使えばWL初心者でもいけるけど
ゲリラやタイマンは本人の実力がかなり必要だからな
【料理 】 90
【醸造 】 90
【筋力 】 70
【着こなし 】 90
【生命力 】 90
【持久力 】 60
【こんぼう 】 90
【盾 】 90
【戦闘技術 】 90
【呪文抵抗力】 90
ゴッド・ジャスティス厨房師
すまん。ちょっと助けてほしい
【 筋力 】 27
【 着こなし 】 30
【 攻撃回避 】 28
【 生命力 】 33
【 知能 】 45
【 持久力 】 28
【 精神力 】 52
【 集中力 】 15
【 落下耐性 】 14
【 採掘 】 12
【 刀剣 】 12
【 牙 】 19
【 キック .】 29
【 破壊魔法 】 47
【 回復魔法 】 47
【 強化魔法 】 11
【 神秘魔法 】 25
【 召喚魔法 】 42
【 死の魔法 】 17
【 魔法熟練 】 21
【 暗黒命令 】 42
こんな感じになってしまったんだが、ここからどうしよう(´・ω・`)
目標というか、なにかを見失ってしまって、どうしようもない。
ここからサムライとか考えたけど、回復切らないとだめそうだし。
warとかカオスには行きませぬ。
preで普通にタルパレとか狩りいけて、でもPTで戦力外通告はいやですよ(ノ∀`)
今のところ、死召喚暗黒>回復神秘>その他の魔法です。
右ほど切ってもいい魔法ね。防御は回避でいくつもりです。盾いらない。
死は目標ヘルバニ。召喚はオルヴァン。暗黒はサクリ目的です。
神秘は目標テレポ。回復はスタミナ管理目的。
最悪、神秘回復どっちも切ってもかまわないです。回復は包帯でもOK。
キックは筋力とかBuff関係ないらしいので覚えてみました。
>>245 …ええっと、ちょっとキビシイ言い方になるが。
も っ と 勉 強 し ろ や
スキル構成で悩むのは、総スキルが850に達してからで十分だ。まだ600程度だろ?悩む暇があったら狩りにいけ。
最終目標を決めて、そこまで一直線に育てるというやり方も無論アリだが、見たところ初心者だな?
だったらまずは、色んなスキルに浮気しつつ、寄り道しまくりで育ててみろ。
そのうち自然に、自分の好きなスキル・使いやすいスキルが上昇し、使わなくなるスキルが出てくる。
使わなくなったスキルをDownしつつ、自分なりの目標を見つけていくんだ。
それが出来なきゃ、さっさとこのゲームやめろ。俺達はお前の目標までのアドバイスはしてやれるが、お前の目標なんぞ死んでも決めてやらんぞ?
あと二つ。このスレでもいいし、外部板のスキル相談スレ(
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1130657997)とかに行って
現在のお前の目標(つまりはネクロマンサー系だな)に似た構成の人のを参考にするといい。
一から考えるよりも、参考になるぞ。
パーティで戦力外通告とか、このゲームそこまでギスギスしてない。よっぽど変な構成
(生命0とか、シップ人間国宝で戦闘参加とか)でも無い限りは、誰も文句は言わん。
主要スキル(前衛なら武器、後衛なら魔法)が一定以上(60↑もあれば十分)なら、問題ない。
頑張れ。
>>245 > こんな感じになってしまったんだが、ここからどうしよう(´・ω・`)
> 目標というか、なにかを見失ってしまって、どうしようもない。
情報に振り回されてるんじゃないかな。
ゲームに慣れてきて、スキルとかの情報もいろいろ入ってきて、
選択肢はどんどん増えていくんだけど、選びきれなくなっている状態。
もしそうだとしたら、その時期はそんなもんだと思うよ。
だって、スキル上限に余裕がある=選ぶ必然性がないんだから。
選ぶ必然性が出てくるのは、スキル値合計が850になってから。
いやでもスキルを削っていかないといけなくなって、
スキルを一つずつ切り捨てていくうちに、
目指すスキル構成が見えてくるようになる。
今はスキルを削ることは考えず、伸びるままに放置して、
好きに遊ぶのが一番いいよ。
248 :
245:2006/01/06(金) 00:38:49.00 ID:LUMVIK7M
>>246-247の言うとおり、ちょっと先をあわてすぎた感じでした。
とりあえず、スキル合計が850なってから考えます。
このくらいになったら、自分のスタイルも決まるだろうから。
きっとまた「スキル全然あがらねー」みたいな時があると思うので
その時は、よろしくお願いします(´・ω・`)
>>245 完成させてやったぞ
【 筋力 】 40 サムライ
【 攻撃回避 】 100 防御は回避でいく
【 生命力 】 20
【 知能 】 20
【 持久力 】 30
【 精神力 】 40 サムライ
【 包帯 】 40 サムライ 回復は包帯でもOK
【 刀剣 】 86 サムライ 一応チョッパ装備
【 キック .】 90 キックは筋力とかBuff関係ないらしいので覚えてみました
【 戦闘技術 】 40 サムライ
【 回復魔法 】 88 スタミナ管理のリバオール
【 神秘魔法 】 50 目標テレポ
【 召喚魔法 】 70 オルヴァン
【 死の魔法 】 88 目標ヘルパニ
【 暗黒命令 】 48 サクリ
あ、相談は外部でしたか…失礼orz
>>250 お前は召喚を知らな過ぎる。
オルヴァンなんて精神強化100の強化魔法掛けてやっと使えるレベルだ。
普通召喚70取るつったら目玉のため。
知能20とな?
>>253-254 >>250は
>>245の初心者的な欲張り構成(ネクロ主体でサムライとか、もうアフォとか)を無理矢理考えただけであって
別に本気で勧めてるわけじゃないと思うぞ。
そもそもネクロマンサー系のスキルとサムライ系スキルは相性が悪すぎる。
>>256 センスレス使うってことはプレ専ですかな?
プレなら戦技は80〜90位で良いんじゃない?
あと着こなし51にして捻り出した分で
盾38取ってみるなんてどうです?
【 筋力 】 60
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 74
【 知能 】 60
【 持久力 】 60
【 死体回収 】 90
【 刀剣 】 90
【 牙 】 90
【 回復魔法 】 80
【 死の魔法 】 100
ヘル内藤の割に個性がないような気がしてきた…。相談スレにも微妙に被ってる人いたし
回復魔法でも切ってマブスキル取るか
>>258 イビルナイトパッシブの効果はどんなもんです?
アルケミストのパッシブはほとんど体感できないものでしたが…
>>259 たぶん詠唱短縮の度合いはアルケミストと同じだと思う。
つまり対象の魔法が多い分、アルケミストPassive>>>>イビルナイトPassiveかと
>>260 まずはレスthxです
アルケミストと同じくらいですか………ガーン
うわさで13%カットだの20%カットと聞いてたもので。。
まぁすでに死体回収20になったのでこのままイビルナイト目指します(:D)| ̄|_
262 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 22:51:34.95 ID:Bnuf8O+B
【 筋力 】30
【 着こなし 】16
【 攻撃回避 】100
【 生命力 】70
【 知能 】70
【 持久力 】40
【 精神力 】100
【 召喚魔法 】70
【 回復魔法 】88
【 破壊魔法 】58
【 強化魔法 】40
【 神秘魔法 】48
【 死の魔法 】48
【 魔法熟練 】68
【 取引 】4
だいたいこんな感じでやってます。
アルケミと賢者のパッシブがあったから集中とらなかったけど、
やっぱ攻撃避けれなかった時の詠唱中断はきついですね。
相談スレでは魔法使いは集中必須って言われてますが、
80以上とってる人って使い勝手とかどうです?
詠唱中の移動速度も賢者のパッシブ並に速くなるんですかね?
263 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 03:57:22.18 ID:3p6K29LM
>>262 集中は・・・90以上じゃないと効果でないよ
つまりは、、、使えない駄目スキル!!!
パニッシャーな俺には絶対に100必要なスキルだよ!
まぁPreだけならいらんと思うけど
pre専なら回避90↑とあわせれば集中70あれば十分使えるスキルだよ。
つ〜か、回避型メイジやるなら集中70↑は欲しい。
ホールドなくてもmobの攻撃くらっても詠唱とおるから魔熟48で済むし。
過信は禁物だけど…
80あれば全然違うよ。80までは金さえあれば楽な部類だから上げてみれ
267 :
262:2006/01/09(月) 13:45:19.24 ID:h8eDo3mU
たくさんのレスありがとうございます。
モニーなんで回避は90に落としてもまぁいいかな。
あとは魔熟48に落として…
賢者パッシブ維持しながら集中と回避とるのは難しいですね。
【筋力 】 30
【着こなし 】 46
【生命力 】 70
【知能 】 70
【持久力 】 49
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【破壊魔法 】 100
【回復魔法 】 98
【強化魔法 】 80
【魔法熟練 】 98
【召喚魔法 】 9
Preとカオスメイン、ワラゲはたまーに暇なときに行く程度のメイジ(生命低いので本体戦後方のみ)
昔は着こなし0で盾だったんだけど、スタンガード連続で出せなくなってから
複数相手の時しょっちゅう死ぬようになって着こなしドゥーリンにしてみた。
回避が取れればその方がいいんだがポイントが足りない・・・
Preだと攻撃遅い敵はカオスで攻撃避け、早い敵にはDoT+ホールド+ラピッド+aisubooru連打
何のおもしろみもない構成ですがPreだとやっぱ盾の方がいいんですかね?
他にもダメ出しあったら教えてください
ダメもなにも、楽しめてたらそれで十分じゃ
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 16
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】 73
【 知能 】 40
【 持久力 】 62
【 精神力 】 40
【 包帯 】 40
【 刀剣 】 98
【 牙 】 98
【 戦闘技術 】 78
【 回復魔法 】 90
【 召喚魔法 】 80
【 自然調和 】 5
ネクロ上がり。ほぼPre専
無理してちょっとサムライとってみたら、楽しくて困ってるところ
大抵の場所もどうにかなるし、半端ながら楽しめてます
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 6
【 持久力 】 100
【 包帯 】 60
【 素手 】 100
【 牙 】 98
【 戦闘技術 】 80
【 神秘魔法 】 50
もにこ。やさしい脳筋です。
これでワラゲ行ったら即死だろうなぁ・・・
残り5ポイント何処に振ろうかしらん。
>>270 自分もまだ完成してないけどこんな感じ。
刀剣ネクロ→牙こんぼう酔拳マスター→牙罠物まね↓と意味不明な推移。
【包帯 】 70
【筋力 】 70
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 10
【持久力 】 60
【刀剣 】 90
【戦闘技術 】 90
【精神力 】 40
【牙 】 100
【召喚魔法 】 70
【暗黒命令 】 48
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 76
【 盾 】 81
【 生命力 】 90
【 持久力 】 95
【 呪文抵抗 】 80
【 棍棒 】 90
【 罠 】 78
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 】 80
Pre専キャラに飽きたので
warもpreもそれなりにこなせそうなキャラにしようと育成中なのですがどうでしょうか?
戦技と調和が半端になりそうだけど他に削る余裕がないので悩み中
戦闘手段が棍棒だけだとつまらなそうだから罠は残したい…
>>273 回復手段ないときつくないか!?
罠とか消費STきついし
元ネクロマンサー、無料になったのを機会に
支援調教を目指すことに。
種族:コグニート
【筋力 】30
【着こなし 】0
【攻撃回避 】0
【生命力 】40
【知能 】100
【持久力 】0
【精神力 】100
【集中力 】80
【調教 】100
【回復魔法 】88
【強化魔法 】98
【召喚魔法 】78
【魔法熟練 】48
装備はマブ+ドゥーリン+ドラゴン
↑を目標に育成中。
着こなしも回避も無いのがやばそうな気がするが
PT後方にいればいけるかなーっと考えたり。
マブは魔力と詠唱速度、他のは抵抗目的。
【自然回復 】 40
【落下耐性 】 70
【水泳 】 90
【筋力 】 20
【着こなし 】 17
【生命力 】 85
【持久力 】 70
【戦闘技術 】 18
【キック 】 100
【物真似 】 70
【罠 】 100
【自然調和 】 90
【暗黒命令 】 80
はいはい超爆弾男超爆弾男
>>273 プレートで高抵抗ならばコダチもリベンジもいらないから盾10削れる。
持久も80あればあとは一緒。-15削り。
本体戦したいならばこんぼう+8、戦技+8、調和+8が便利。筋力-10で生命+10も生存率大。
回復手段は無くても何とかなるにはなるが、
>>274の言うとおりかなりキツイ。
こんぼうはSoW+クエイク+ボルテの型があるので、
罠をとっても用途がかぶったりスタミナが割けないから何かが宝の持ち腐れとなるのは覚悟すべし。
少数戦したいならば筋力、生命、戦技辺りを強化かな。抵抗も70あれば十分。
盾をさらに51まで落として罠78を召喚90+知能8とかもあり。
279 :
273:2006/01/11(水) 10:24:10.45 ID:Pyt3B/Yb
>>278 丁寧なアドバイスありがとう
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 盾 】 71
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 呪文抵抗 】 70
【 棍棒 】 98
【 包帯 】 69
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 88
棍棒と罠の相性悪いならこれが無難か
……無難すぎるよなぁorz
包帯は取るなら80↑。60台なら調合なだ。
てかHP回復はどうとでもなる。STが常時GSPでもツライ。
無難が嫌ならばアーマーナイトの拘りは捨てたほうがいいかな。
盾を40に下げて包帯の分を含めて100点の空きを作るとかね。
そりゃ筋力100のが強いんじゃないかと
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 精神力 】 100
【 包帯 】 100
【 刀剣 】 100
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 取引 】 4
銃器封印して酩酊100にする予定
【 筋力 】 60
【 着こなし 】 10
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 70
【 精神力 】 70
【 こんぼう 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 78
【 召喚魔法 】 9
【 魔法熟練 】 48
【 自然調和 】 40
【 暗黒命令 】 48
ドルイドシップ装備に身を固め華麗に戦う軽装魔法戦士…のイメージで組み立ててみた。
が、複合3次断念しても筋力だのが低くて困ってる。ポイントたりねぇ。
せっかくだから戦技+調和HAEEE狙ったけどどうにもポイントたりなくて強化に変更。調和
も下げた。武器が棍棒なのは単にやってみたかったから。
これでバハ(クリア)やワラゲ(本体のみ)いけるんだろうか…。種族はモニ汚で。
スキル相談スレじゃないけどもしよかったら意見ほしい。
【自然回復 】 40
【落下耐性 】 40
【水泳 】 100
【筋力 】 25
【着こなし 】 62
【生命力 】 85
【持久力 】 70
【キック 】 100
【物真似 】 70
【罠 】 100
【自然調和 】 78
【暗黒命令 】 80
( ・`ω´・)・・・・イケル!
_____________
| |
| |
| 無 理 |
| |
|_____________ |
) . vヽD \ 丿 ソ
ヽ ノ___\ . _/___/
ノ____ノ∵∴∵ヽ /:∴/
/∴∵/:(・)∴.(・)ヽ /∵:/
/∵∴/∵/ ○\:l ./:∴/ tanisige
/∴/:/:./三 | 三|:| /∵:/
/∵/:/∴| __|__ |:| /:∴/
/∴/:/ヽ.:| === .|ノ:∵:/
/∵/:く∴:ヽ\__/∵∴/
\∵ ∴∴━(〒)∵∴ /
自然回復と落下耐性、自然調和も100にすれば大活躍できるよ!(`・ω・´)シャキーン
>>284 回復88→70 オールは便利そうで実は無くてもやってける。
召喚9→0&暗黒8→0 ディナーは便利だけど回復魔法あれば17割くのはビミョー。暗黒は羽。
こんぼう98→こんぼう88とか槍91 抵抗0、戦技無しでクエイカーはあれだ。クエイカーでない人は88が多い。
魔熟48→40 MP8割にならんカッター、としてもこの構成だとそれほど痛手じゃない。8割プレッシャー。
強化78→0&精神70→0 DSやクイックとか相性は良いけど満遍なくだとたかがしれてるし、立ち回りで何とかなる。
回復は精神0でもオール以外は結構まともに働くので148浮くならHAEEEEEE狙うとかもあり。
着こなし10→0 AC13くらい。ワラゲだとAC13も0も同じ3発で沈みそう。
とりあえず削れる案を思いついた順に書いてみた。
【筋力】20
【攻撃回避】30
【生命力】70
【知能】70
【持久力】10
【精神力】100
【集中力】100
【調教】80
【破壊】100
【回復】90
【強化】70
【神秘】40
【魔法熟練】70
を目指しています。ペットを使いたいがために魔法使いを選択したのですが、うまく扱えず破壊40回避30にもかかわらず
アマゾネスローグ一匹にすらペットも自分も殺されてしまいます
自分には詠唱時間中に攻撃されてうまく逃げ回ることができないことが多いのですがどうすればいいでしょうか?
魔法使いで修正したぐらいでへたくそでも大丈夫になるのならそのまま生きたいのですが・・・
一応物理攻撃キャラも考えてみたのでみていただければ幸いです
【筋力】100
【着こなし】100
【生命力】100
【持久力】100
【包帯】80
【料理】10
【醸造】10
【美容】10
【弓】100
【ものまね】40
【調教100
【自然調和】100
290 :
続き:2006/01/12(木) 23:10:26.80 ID:acGnqx8a
物理型二人目
【筋力】90
【攻撃回避】90
【生命力】90
【知能】40
【持久力】50
【精神力】90
【包帯】90
【料理】20
【醸造】20
【刀剣】90
【戦闘技術】90
【回復】90
あと言い忘れてましたが主にソロとワラゲ(ワラゲはまだ未プレイですが)になる予定なので
それ主体に考えてどうなのかをお願いします
あと物理攻撃は武器に関して何がいいのかわかってないのでそこらへんもご指摘お願いします
ワラゲでの 刀剣 素手 槍 棍棒 のそれぞれの良いところ
悪いところって何処ですか?
戦闘技術98 調和90 包帯75なんですけど
武器はどれを取るのがいいのかなぁ
あと調合のがいいのかなもしかして・・・
できれば一武器にしようかなと思っているので
宜しくお願いします
それとも流行の? ニ武器のがいいのかなぁ
スレ違い
>>289-290 まず根本的に間違えてる箇所がいくつかある。
現在の魔法使い型の場合、回避30ってのはクソの役にも立たん。
回避を100にしたところで、海岸のベビースネークにすら10回に1回は命中食らう程度の効果しかない。
命中率の高いアマゾネス相手にしては殺されても当然。
そもそも何故アマゾネスを相手にするのか?もっと戦いやすい相手は探せばいくらでもいるハズ。
アマは攻撃間隔も早いので、詠唱中に中断されることが多いならば、もっと攻撃間隔の遅い敵を相手にすればいいだろう?
最初は誰だってヘタクソだ。失敗からどれだけ学べるかがウマいヤツとそうでないヤツとの違いだ。
ハッキリ言うが、魔法使いで生きていけないんなら近接でも生きていけん。
下の物理の2例は、ダメダメもいいとこだ。まったくもって基本すら出来てない。
別にそういうキャラを作って悪いとは言わないが、たぶん育てきる前に挫折するだろうとは言っとく。
Wikiを見るとか、スキル相談スレで他人の構成を見て勉強するのがいいと思う。
あと二つ。着こなしは防御手段じゃないぞ。防御力はたしかに上がるが、100にしてプレート着こんでも
雑魚ならともかく強敵相手だとダメージ食らいまくりだ。
このゲームの防御手段は盾か回避の二択がセオリー。どっちかってと、盾のほうが優れてる。
魔法使いだからって盾が持てないわけじゃないから、使ってみるのもいいかもしれん。
これ以上の指摘が欲しけりゃ、外部板の相談スレでな。
>>293 厳しい指摘ありがとうございます
ただ、アマゾネスローグは虎狩りにいこうとしていつも襲われて殺されてただけですが・・・
それと破壊は使うなとかよくみかけるんですがそれはなぜなんでしょうか?
何か理由があるのでしょうか?
>>289 とりあえず、回避30は「最終的には」0か100か、どっちかで。
成長途上の間は、中途半端でもいいけど。(紙一重の場面で役に立つかもしれないから)
> アマゾネスローグ一匹にすらペットも自分も殺されてしまいます
> 自分には詠唱時間中に攻撃されてうまく逃げ回ることができないことが多いのですがどうすればいいでしょうか?
ダメージ源が、ペットと自分のどちらに比重があるかで変わってくる。
ペットの比重が大きい場合は、ペットで敵のHPを削れるだけ削って、
自分が攻撃に加わるのは最後の追い込みだけ。
それまでは、自分に敵のタゲが来ないようにする。来たら剥がす。
自分の比重が大きい場合は、ペットの攻撃力は当てにしすぎてはいけない。
あくまで補助火力として考え、基本的に自分ひとりで戦い抜くくらいのつもりで。
また、近づかれる前が重要。(特に、集中力が低い場合)
基本は、Dot魔法→最大ダメージ魔法→ダメージ効率のいい魔法。
ペットの攻撃は、最大ダメージ魔法の着弾時にあわせるか、着弾した後。
殴られる距離になったら、敵の攻撃の直後から詠唱を始める。
詠唱時間の長い魔法でなければ、次の敵の攻撃の前に、詠唱が完了するはず。
どちらのスタイルでも、やることをきちんとやっても勝てないなら、
相手にしている敵が強すぎる。
>>295 強力な魔法だけでなく詠唱時間が短いほうも使うのですか・・・
ということはブレイズやオーブンみたいな持続系で敵がよくひるんでるように思えるのですがそれでひるませて仕掛けるというのも有効なんですか?
質問スレじゃねえぞ池沼
書いてる間にレスついてたか。
>>294 狩場までたどりつけないなら、狩場を変えたら?
> それと破壊は使うなとかよくみかけるんですがそれはなぜなんでしょうか?
破壊は使うべきでない場面、っていうのは確かにあるけど、
具体的なことは、それを言ってる本人じゃないからわからない。
そういう話が出たときに、直接当人に聞くがよろし。
高位魔法=強い、じゃないよ。
> 強力な魔法だけでなく詠唱時間が短いほうも使うのですか・・・
その通り。場面に応じて最適な魔法を使うのが正しい。
で、使い分けるには、感覚的な判断も必要だから、
> ということはブレイズやオーブンみたいな持続系で敵がよくひるんでるように思えるのですがそれでひるませて仕掛けるというのも有効なんですか?
こういうことは、まず自分で試してみること。
ブレイズもオーブンも、うまく使えば有効。しかし、いつでも有効なわけではない。
あと、
>>1。
スキル相談スレ part.8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1136889542/
【 筋力 】 97 (up)
【 着こなし 】 16
【 生命力 】 60
【 知能 】 5
【 持久力 】 40
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 採掘 】 95 (up)
【 伐採 】 92 (up)
【 収穫 】 60
【 罠 】 69 (up)
【 物まね .】 70
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 34 (down)
【 自然調和 】 40
爆弾系の晒しが多いので、自分の爆弾パンダも晒してみる
後、罠を80まで上げればほぼ完成
花刈り・ミスリル堀りからバハ攻略までお手の物だが、罠が当たらん敵だけは勘弁な
302 :
284:2006/01/13(金) 03:09:27.22 ID:EeKp/Ups
>>288 意見サンクス。今育て中なんだが>284を書きこんでから精神・強化切れば
戦技・調和いけそうなことに気づいたよ。回復や棍棒下げるってのは思い
つかなかったな。参考になった。意見を元にしながらグリグリ考えてみるよ。
また詰まったら相談スレにでも行くわ。
あ、ちなみに着こなし10はドルイドシップ装備用ね。意味薄いとは思うけどw
なんかもう出尽くした感があるよな
304 :
名無しオンライン:2006/01/13(金) 10:38:30.51 ID:vCXKuhIu
装備は全て魔力の上がる物しか装備していない。
腰はドゥーリンだけど。
MAXHP 254
MAXMP 400位
魔力 132.4
基本Preでの戦い方は召喚メイン、自分にタゲが来ないようにしている。
Warではソロは無理・・・ではないんだけど即死、乃至2〜3撃で死ねる。
クイックとかBAFFしても元が元だからあまり効果は期待してない。
だから団体行動をメインにしているが装備で真っ先に狙われる。
犯られてばかりで嫌になるけど、そこは自分が未熟だと思っている。
今は集中をどうするか悩んでいる。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 盾 】 88
【 生命力 】 100
【 持久力 】 98
【 槍 】 100
【 包帯 】 100
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90
デラ脳筋君ですwar専用です、はい。
気持ち悪いくらい脳筋だな
>>307 攻撃回避50がとてつもなく無駄な気がする。
>>285 よう俺のそっくりさん
【自然回復 】 40
【落下耐性 】 40
【水泳 】 100
【筋力 】 35
【着こなし 】 51
【生命力 】 90
【持久力 】 80
【知能 】 10
【牙 】 100
【召喚 】 60
【罠 】 80
【自然調和 】 80
【暗黒命令 】 80
( ;・`ω´・)・・・・イケル!!
【 筋力 】 50
【 生命力 】 50
【 持久力 】 50
【 落下耐性 】 100
【 水泳 】 100
【 包帯 】 70
【 自然回復 】 90
【 釣り .】 100
【 料理 】 25
【 裁縫 】 25
【 調教 】 100
【 自然調和 】 90
(*・`ω´・)…イケル!!
>>308 回避は0か100とか言われてるけど、対人でもKMかTFしてなきゃ意外に回避したりする。
盾持ちは回避持っていないという前提でKMとかやらなくなる人もいるから使える。
CC/DAやガード相手にも中途半端な回避でも避けてかなり有効。
まあ、KMしている相手にはその中途半端なスキル値が無駄になるから皆やらないんだろうな。
>>311 俺もパンダプレート回避60位の時、Mobそこそこ避け、対人ログを見ると結構避けていると感動したよ
特に逃げている最中、棍棒追撃の回避とかかなり嬉しい
追撃目的でスニーク100%止めとか居るしね
カツカツ仕様にするのも良いけど、
中途半端にも光があるよね
と書きつつ、今は回避0です
ありがとうございました
(いや、育成中と違って目的がハッキリするとどうしてもね…)
水軍用メイジ作り出したんだけど盾と回避どっちが良いだろう?
破壊は68止めでおっけーかな?
>>311 チャージド目的の素手30止めとかいるから完全に無駄になるわけじゃないだろうけど
回避切って包帯ちょっと削って調和80とかにした方がよっぽど有用だと思うけどなぁ。
ツイスターがあると攻撃を食らう機会自体が相当減るわけだし。
【 筋力 】 65
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 70
【 生命力 】 70
【 知能 】 50
【 持久力 】 65
【 精神力 】 70
【 弓 】 90
【 物まね .】 58
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 68
【 取引 】 4
【 ダンス 】 28
こんな感じのモニおペット共闘型のを作ろうと思うんだがどうだろ
どうも基本が中途半端な気がするけど削り方が分からない・・・
因みに1stはニュタアルケミ(各60前後)でした
【筋力】100
【着こなし】50
【回避】100
【生命力】100
【持久力】100
【素手】100
【キック】100
【酩酊】100
火力がないので何か削って調教等をとるか
他武器(もしくは魔法)にかえようかと考えてるのですがどうでしょうか?
ちなみにコンセプトは回避に重点置いてます
>>313 ああ…じゃあ
>>307の
>>304宛ての最初の1行削除。後は同じ。
つかそんなの言われなきゃ分からねーよw
賢者で死90あるならパニの使い方次第なのかねぇ
>>315 >回避切って包帯ちょっと削って調和80とかにした方がよっぽど有用だと思うけどなぁ。
>ツイスターがあると攻撃を食らう機会自体が相当減るわけだし。
なるほど、参考になるな
着こなしwiz+武器(刀剣等)のスキル振り考えてくれ
【 筋力 】 20
【 生命力 】 40
【 知能 】 40
【 持久力 】 30
【 精神力 】 40
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 68
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 68
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 40
【 死の魔法 】 58
【 魔法熟練 】 90
【 自然調和 】 78
【 暗黒命令 】 40
対弓持ちやメイジ以外ならなんとかなるよ!
勝率は3割くらい・・・。
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 54
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 85
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 48
【 神秘魔法 】 58
【 魔法熟練 】 98
モニーでソーセージ+クイック+回避装備で回避140
KM相手におおよそ4・5割回避
抵抗切の脳筋多いから破壊58で十分
むしろダメージ低くして第一印象を弱めにするほうが調和脳筋は相手してくれる。
結局DOT・サンボル乱射地獄に呑まれて脳筋は死ぬんだけどね。
warタイマン勝率は8〜9割
問題は純メイジに完全に力負けする事と
回避を全くしないとき、活動時間がそこまで長くない事
回避5割も避けるか?
うちのにゅたこでも4割近く避けるな5はいかないけど
へー
回避100+何かでHP5割増しと考えればかなり有効だな
>>322 神秘の58が疑問
テレポ詠唱なら、戦闘に入ってしまえば意味が無いので100%にする意味が無いのでは?
強化48は完全にレイジングだよね
強化48精神100で時間どんな感じ?
どうにもレイジングに頼った移動だと、継続時間が気になってしまう…
無駄スキル100だけだろ?
これにMIN条件入れるとグッと楽しくなるはず
【水泳 】 90
【生命力 】 80
【知能 】 90
【持久力 】 30
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【破壊魔法 】 60
【回復魔法 】 88
【神秘魔法 】 70
【魔法熟練 】 70
【自然調和 】 1
【召喚魔法 】 70
水泳メイジ
332 :
313:2006/01/14(土) 03:46:30.42 ID:ypP4UhyE
【筋力】30
【着こなし】16
【攻撃回避】100
【生命力】100
【知能】100
【持久力】50
【精神力】100
【集中力】100
【キック】100
【破壊】1000
【回復】88
【強化】90
【神秘】10
【魔法熟練】78
でオーバー212なのですがどうしても破壊、キック、フュージョン使いという個性あるキャラを作りたいんですが何を削ればいいでしょうか?
破壊100です
ありがとうございます。
でもなぜ暗黒命令なんですか?
>>338 お前は自分で言った事も覚えてないのか?
すみません…フュージョンじゃなくて強化の一番上のやつでした…orz
゜Д゜)・・・
トランスて、破壊とキックを殺してるような気がしないでもないが・・・まぁがんばれ。
基本は破壊と強化かけたキックでけ飛ばしつつ遠距離で魔法です。でも、キックは命中率低めと聞いたので防御と命中あげてタイマンなんてのもいいかなと思ったので…
あと、暗黒命令分は強化でいいんですかね?
本当にかさねがさね迷惑おかけしました
343 :
名無しオンライン:2006/01/14(土) 20:32:58.32 ID:djg0eOni
月面蹴りで140ダメージwwwうはwwwww
ということは相性いいんですか?
というか似たようなスキルの人が増えそう…orz
あとトランスはBuff扱いなんですか?
上書きされたりとかあります?
キックにbuffは乗らない
攻撃力upの強化魔法もトランスの命中upものらなかったりしますか?
何一つ!!
なら強化捨てて何か育成するスキルを考えなければ…
シップ銃ってなんですか?
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 80
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 15
【 精神力 】 45
【 自然回復 】 1
【 採掘 】 30
【 鍛冶 】 46
【 銃器 】 100
【 盾 】 8
【 破壊魔法 】 48
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 58
【 神秘魔法 】 58
【 魔法熟練 】 1
【 暗黒命令 】 8
【 取引 】 3
今では何をするために銃を取ったのか不明になっている
採掘3日発砲1時間 (;´Д`) しかも強さも半端
351 :
30:2006/01/15(日) 00:05:44.34 ID:DwZXI4PY
【 生命力 】 80
【 知能 】 60
【 持久力 】 62
【 精神力 】 90
【 キック 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 78
【筋力】30
【回避】100
残りの60を
神秘60or神秘40集中20or神秘10集中50のどれかにしようかと思うのですが
どれがいいでしょうか?
神秘10なんてレランに煮込まれるだけじゃないか
俺なら神秘60にするかな
回避100を盾81にして、他から20引っ張って集中100にするかな、俺なら。
それが嫌なら、神秘60だな。
集中を20や50持ってても役に立たん。
>>351 集中60に一票
60+ホールドだけでもだいぶ違う。あくまで体感だが3分の2は通せる
神秘48
自然回復1
召還魔法1
生命80>90
かな
ところで着こなしは無し?
カオス専用モニ 現在
【 筋力 】 35程度
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 80
【 持久力 】 80程度
【 知能 】 1.3 (MPMAX34装備混みホリレコ用)
【 落下耐性 】 40
【 自然回復 】 80
【 水泳 】 100
【 神秘 】 58
【 召還 】 9
【 パフォ 】 100
【 ダンス 】 100
【 素手 】 90程度
【 自然調和 】 40
アスリート付き いずれアイドル予定
その時は筋力 着こなし 魔法系落として音楽100予定
カオスでリザのみで前線復帰可能なダンサー
ポイントはスタミナ回復能力・最低限の回復スパルタン
残りはカオス装備で防御力確保
ある程度の雑魚ならフーリガン+素手で撃破可能なので暇つぶしに良い
育成した本音は負けても損害の出にくいキャラでした。
パンダ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 刀剣 】 100
【 包帯 】 100
【 伐採 】 100
【 自然回復 】 50
竹伐採マスィーン
【 筋力 】 28
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 100
【 槍 】 100
【 戦闘技術 】 98
【 召喚魔法 】 9
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 58
そろそろ完成する。すでにwarやアリーナで活動してるけどね。
竹槍リープ2連撃、計400ダメージを生き残れる奴はいないぜ!
だが問題は山積みorz
>>358 リープ2連って…、始めはチャージでいいだろうが、2回目の詠唱どうするんだ?
攻撃→リープバフが残ってるうちに再度攻撃じゃね?
魔法使いなんですが回避と盾どちらがいいでしょうか?
仮に盾あげるとしたらどこまであげるのがいいでしょう?
ちなみに自分は盾のガードけっこう失敗しちゃいます
プレなら盾、ワラゲなら着こなし
回避は詠唱妨害の関係から見ると相性いいけど、スキルポイントの点から見ると悪いし実はいまいち。
今だいたい160余ってて着こなし回避集中力盾が0です。何か削れば200は絞り出せますが…どうふればいいでしょうか
プレイスタイルはPreとワラゲが半々で
破壊魔法メインで接近をサブでとってます
【筋力 】 30
【着こなし 】 46
【生命力 】 100
【知能 】 70
【持久力 】 70
【盾 】 68
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【破壊魔法 】 100
【罠 】 78
【呪文抵抗力】 88
俺こそが破壊魔
回復つらそうw
【 筋力 】 50
【 生命力 】 90
【 知能 】 100
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 死体回収 】 90
【 刀剣 】 90
【 牙 】 90
【 死の魔法 】 100
【 暗黒命令 】 80
pre専ヘルナイト様。ヘルパニ切れたらサヨウナラ
>>363 とりあえず
>>362の言うことを聞いて考えてみたまい。
まあ…、他の構成が分からないからなんとも言えないんだけど、
150余裕があって着こなしとかその辺にだけ振るという前提なら
着こなし51回避100にして、後は色々鎧変えてみつつ
実地で試してみるのが良いんじゃないか。
ただなぁ、破壊メインと言うならばサブで近接という考えを捨てて
熟練68以上と集中80前後取るという方向も検討してみるといいよ。
破壊+近接という構成はスキルの無駄が増えるんだよ。
【落下耐性 】 40
【水泳 】 40
【死体回収 】 40
【筋力 】 80
【着こなし 】 76
【生命力 】 80
【持久力 】 65
【こんぼう 】 88
【盾 】 81
【戦闘技術 】 89
【酩酊 】 48
【収穫 】 40
【自然調和 】 2
【呪文抵抗力】 40
【パフォーマンス 】 40
物好きブレイブナイト。Warでもそこそこやっていけてる・・はず。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 包帯 】 80
【 槍 】 100
【 盾 】 38
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 58
ほぼテンプレ通り。
調和と着こなし削って神秘とろうかと思ってる、便利だからなぁ
>>367 たぶん近接って蹴りなんじゃね?
牙とか暗黒命令ってそういうタイプにあいそうだな。
まあ、使ったことないから妄想だけど
【自然回復 】 1
【筋力 】 100
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 90
【知能 】 50
【持久力 】 70
【刀剣 】 100
【戦闘技術 】 100
【回復魔法 】 90
【神秘魔法 】 100
【自然調和 】 1
【召喚魔法 】 1
【パフォーマンス 】 1
持久がきついが、なかなかいいぞ。
>>374 精神0か、HARAでどれくらい回復する?
【筋力】30
【着こなし】16
【攻撃回避】100
【生命力】80
【知能】70
【持久力】30
【精神力】90
【集中力】100
【破壊】100
【回復】98
【魔法熟練】78
あまり58
強化とるか神秘とるかで悩み中…神秘とるならホリレコほしいので何から削ればいいのかも教えてください
神秘58だけでもホリレコは使えるよ
神秘58でも使えるし、召還8+神秘50でもいいかもしれない。
ブラッドでmp回復も含めて。
【 筋力 】 25
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 100
【 知能 】 70
【 持久力 】 50
【 精神力 】 95
【 集中力 】 100
【 水泳 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 68
【 魔法熟練 】 98
水中の敵にラピキャスサンボル連打で魔法河童を名乗りますお
【筋力 】100
【着こなし 】76
【生命力 】100
【回避 】100
【持久力 】90
【槍 】100
【戦闘技術】98
【調和 】88
【包帯 】90
で8余るわけだけど、どうしよう。ちなみにwarageでメイジと会ったら即逃げです
包帯を調合に変えるか悩み中。
どこか切って抵抗あげたほうがいいのかな。でも切るところないヽ(;´Д`)ノ
無難なとこでサイレントラン。抵抗は、昔ほど必要って気がしない、多分。
メイジ減る→高抵抗キャラ減る→メイジ増える→高抵抗キャラ増える→メイジ減る
▲今この辺。
>>375 精神0でのHARAは100±20かな。普段はリバかヒーリングだよ。
リジェネが12。気が向いたときにかける程度。
半ば趣味構成だね。強化・精神100構成もあるけど、そっちは本当にギリギリ
385 :
375:2006/01/19(木) 22:51:22.95 ID:gooUVvLm
>>384 そうかありがとう。
リジェネ12か…、悪くないように聞こえるのは隣の芝だからだろうか。
しかしHARAだけに限って見ればまんま調合に振っても良さそうに思える。
まあ安価な蘇生用と割り切ればこれで良いのか。
神秘100がネックなんだろうな。
>>381 回避切って抵抗上げるとかダメか
>>385 知力も50だから、MPきついだろうしなぁ。
頑張れ
>>381 調和+2で回避+1とリーシングの確立が80%に。
調和+3すればST保ってりゃ途切れないでTRできる。
余りの5は鍛冶に1振って、4は包帯か持久。
>>387 質問
調和88で既に途切れないTRなんだけど、+3の根拠が知りたいです
回避+1は大きいよね
その上落とさないから安定して+3を供給してくれる
包帯か持久に4を入れるなら、着こなし80にしてロマンを感じさせて欲しい
>>381
>>389 d
そっか、SoWのディレイで考えないと行けなくなるんですね
勉強になりました
Pre専門でテレポ100%である必要ないでしょ。
神秘50で8割り成功でOK
A:ワラゲで着こなしなんて意味ね!フルプレでも被弾はんぱねえし他に振る
B:回避なんてお守り程度。100振らないと意味ねえし100振るにしてはスキル効率悪杉!いらね
C:盾意味ナス。ガードしてんなら移動回避or攻撃しる!
あれ?ワラゲって着こなしも回避も盾もいらないってこと?
追記
あまりの50ちょいを盾のインパクトステップ使えるように降れば
あぶない時は吹っ飛ばして回復ってのも出来る。プレ限定だけどね
あ、上はサムライじゃなかったか('A`)
回復48精神30って・・プレート着たら魔力0近くまで下がらないか?
回避0ってワーウルフ頼み?(回避40ぐらいしか上がらないけど
なんか色々無理な点が有り過ぎる気がする
これをいっちゃあおしまいだが、スキル考えるのがメンドクサクナッテキタ。
何も考えずレベル上げ照る方が、楽だしね。。。。
MoE卒業だな!おめでとう
403 :
402:2006/01/21(土) 22:08:07.98 ID:/W3H2AKV
接近戦仕様なんだけどちょっと刀がだた・・・
せっかく魔法使えるようにしてあるんだし、
牙全部削って着こなしも20削って強化あげようとも思ってるんだけどどうだろう?
>>404 プレなら余裕じゃない?呪文抵抗ないからウン様とか厳しそうだけど
まあその構成で何がきついかと聞かれたら戦技を100にするのがきついと思う
408 :
名無しオンライン:2006/01/22(日) 01:52:53.75 ID:vCSshQOD
>>404,
>>407 アドバイスありがとうございます
現在刀剣使用なので、このまま目指してみることにします
筋力が少なすぎだと思いますお
あ、>410さんありがとうございます。
5だけあげてみたけど、あまり意味ないですかね?
だから筋力少なすぎですお。
コグニ筋力25だと38.8しか持てないのに階級装備の重さは、全部で18.9。
ペットの餌だとか触媒だとかフレ茶だとかもてるのか問題ですお?
出陣前常時レイジング
エサや触媒等で戦闘前には筋力25ギリギリの重量になるようにする
でどうよ もれは筋力12でなんとかやってるけど
強化もなければペットももってない純メイジ
なるほど、生命、調教あたりと相談しつつ筋力35あたりを目指してみることにします
階級装備の重さ考えてなかったです。なんのために着こなし21にしたのやら・・・
わざわざ詳しい説明ありがとうございます
>414
筋力12でやっていけてるんですね。
さすがに常時レイジングは避けたいので、ちょっとずつ増やして様子を見ていこうかと思います
筋力上げるのは楽ですし、とりあえず>411の形に仕上げてみることにします
エサを軽いものにすればなんとかやっていけるかな・・・
無理無理
warなら筋力15くらいでギリギリいける。ドロップ一切拾わないなら。
ただ、preだと常時レイジングしとかないと狩りもおぼつかないな。
ああ、サンクンアンカー食らうと乙るのは覚悟しとこうな。
>>420 もれも調和メイジやったけど調和58だと硬直+効果時間の短さであんま意味ない
とるならファルコン確実の78は欲しいかな。FWでショートカットできる箇所が増えるしね。
そして調和とるなら暗黒もほしくなる。ハンギング+カオスのコンボきめてみたい
>>422 ここはスキル相談スレじゃ無いっつーのw
どっちがいいってか、まず何がしたいの?
鍛冶が出来て、採掘も出来て、MINマスタリーも持ってて、LB刀剣で戦えるキャラ?
んなキャラ出来るわけねぇだろっつぅの。どこをどー考えてもスキルポイント足りるわけねぇじゃねぇか。
現状の使用では、MINマスタリー無しではMGを狙えない製品が多いから
鍛冶を本業にするのならばMINマスタリー無しではお話にならない。
採掘でミスリルやオリハルコンを狙う気なら、張り付きが多い現状では筋力100・棍棒100・採掘100で無い限り
ほぼ間違いなくルート争いに負ける。
刀剣で前衛として戦う以上、盾か回避は必須になる。プレート着てようがLB使えようが
盾も回避も無い前衛は雑魚相手にしか役にたたん。回復手段も無いしな。
どっちがいいって、そんなことは自分で決めなよ。
俺らはお前のおかーさんじゃ無いんだよ。自分の好きなようにやればいいだろう。
その結果、弱かろうが中途半端だろうが、お前の選んだ道だろ?
自分のキャラに愛着があるなら、弱かろうが何だろうが、そのキャラでやり抜き通せ。
そうでないなら、クソの役にもたたんこだわりなんぞゴミ箱に放りこんで強いキャラを作れ。
テメーのキャラの人生も自分で決められないんなら、ネットゲームなんぞしないでくれお願いだから。
424 :
sage:2006/01/22(日) 19:00:52.63 ID:4mYz7KB8
名前にsageっていれてもうた(恥
>>423 失礼しました
今までの流れを見るに相談してもよさそうだと思ったのですが
>426
合計850じゃ、採掘、鍛冶、前衛職、全部こなせるキャラは作れん。
素直に2キャラ作るのお勧め。
MoE世界の不幸を一心に背負うほどの覚悟があるのなら、
1キャラに統合することも可能。
ただし、採掘も鍛冶も戦闘も専用キャラには遠く及ばないぞ。
>>428 採掘捨てたらインゴットどうすr・・・まぁいいんじゃね
430 :
428:2006/01/22(日) 20:26:31.35 ID:r4GnX/8u
431 :
428:2006/01/22(日) 20:30:37.59 ID:r4GnX/8u
>>429 採掘キャラ作る
こんぼうないときついしね
連カキスマソ
age
>430
志村〜回復ないぞ回復。
おとなしく戦闘キャラ+採掘鍛冶キャラにするのお勧め。
ついでに言うと、知能30では召還と神秘そこまで上げるの大変だと思うから
最初に魔法系をあげておいて、序所に知能下げていく。
といい
ライト人供奉零度はフォークと相性がいいので槍のがオススメ
441 :
440:2006/01/24(火) 22:55:11.52 ID:kZTEmtu8
水泳60はシップ装備のロマンのためなんとか維持したかったり..
盾9でいいんじゃない?
>>440 ここは相談スレではない…けど、強い戦闘キャラの相談じゃないってところが好感が持てるな。
採取メインということで、戦闘能力が低いのはしょうがないが
それでも生命がちょっともの足りないと思う。神秘もあるけど、知能も無いし。
盾を9にして、生命と知能に10ずつぐらい振ったらどうだろう。
残りの12を神秘に振って、神秘60にする。ホーリーレコードとテレポートは異常に便利だ。
取って損は無いぞ(神秘60なら、召喚が無くてもHRの成功率がある)
水泳60はこだわりのようなのでそのままとして…。いっそアスリートを切るって手もあるな。
そうすれば戦闘能力を上げることも可能だ。戦闘ではなく、醸造に手を出して
料理人になることも出来るしな。
そこらへんはこだわりなので、好きにすればいいんじゃないかな。
なんにせよ、頑張れ。
材料調達程度、ってのがどのくらいかわからないけど
盾9着こなし16にして、余りを生命持久筋力あたりにふればいいんじゃない
自分なら着こなし16持久20にして、それぞれ生命と盾に回すよ。
タワーシールドがあればネオクオルヴァンくらいなら安定して倒せるからね
【薬調合 】 70
【包帯 】 70
【筋力 】 74
【着こなし 】 76
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 90
【持久力 】 60
【精神力 】 70
【呪文抵抗力】 40
【刀剣 】 98
【戦闘技術 】 90
【自然調和 】 9
【採掘 】 1
【鍛冶 】 1
サムライマスター。
以前はファインシルク使ってたんだが包帯は微妙と悟ってから40に落として調合にした。
そこそこ戦えてるハズ。P鯖ではやたら将軍が担がれてるようだが、
この構成に精神20加えて調合全切りするだけでかなりスキルPの余裕出来るし、
シップ将軍でWarもそんなに難しくないんじゃないかな?というのが個人的思想。
40じゃなかった、70だ('A`)
448 :
440:2006/01/25(水) 18:18:55.50 ID:E4Hvg6OX
>>442-445 スレ間違えてた
ゴメンなさい
にもアドバイスくれてありがとう
とりあえず着こなしはいらないみたいなんで着こなしを
みなの言うとおり16にしてみる
盾はちょと戦闘してみて考えてみる
とても参考になったよアリガトン
450 :
448:2006/01/25(水) 18:44:28.14 ID:E4Hvg6OX
にも→にもかかわらず..ね^;
【 筋力 】 40
【 生命力 】 100
【 知能 】 72
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 98
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
【 取引 】 4
大体こんな感じですが、いまいちヘルパニ使いこなせてない状態
回避型にしようか・・・と奮闘中
【 筋力 】 30
【 生命力 】 95
【 知能 】 65
【 持久力 】 70
【 精神力 】 90
【 盾 】 88
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 40
【 暗黒命令 】 88
ドルイド服カッコイイよ・・ドルイド服・・
453 :
名無しオンライン:2006/01/27(金) 04:08:14.83 ID:LFxHlCOJ
モニコ WAR常駐の偵察ゲリラWL
筋力 30 火力は抑え目
生命 100 HP重視 回復手段はGHP(スキル0)
持久 81.7 スキル結構使います
知力 15 召喚と死のため
着こなし 16 ドラゴン装備で耐火+35
回避 100 牙との相性抜群 調和シップでさらに+3
呪文抵抗 80 対魔法使い用 ドラゴン装備で+耐火 ワーウルフで+耐風
棍棒 100 スニークで眠らします 唯一の火力
牙 98 ワーウルフで+回避 バイトで眠らす サックでHP回復
召喚 91.3 目玉 骨 こうもり(ファイナルオーダー用)常時召喚 耐魔は詠唱中断 耐脳筋は包帯中断
死 48 耐脳筋でロットン 耐魔法でプリゾナー ダメ押しのウェイスト
調和 90 ゲリラが多いものでFW TR
タイマンではまず負けません 2対1でも2回に一回は勝てます
ロットンでバフ剥がすのでKM乗らないのでワーウルフは回避しまくりです
そのあと血雨ウェイストでSTほぼ0になりますので再バフ出来なくなります
直接攻撃は相手の動きを止めるのを主体としてます 止まったら追加攻撃
召喚での攻撃も優秀 相手の抵抗が0だと目玉、骨で殺せます 召喚でもも相手を眠らせます
難点はHPの回復手段が無いことです 不利な時は迷わず調和で距離を取り召喚に働いてもらいます
死んでドロップしてもドラゴン装備は比較的楽に手に入るので助かってます
フルプレに血雨食らわせてもカスSTダメージなんだが
つーか筋力30着こなし16は普通に筋力100着こなし51回避100で殴り殺せるお
召喚の対処が難しいアリーナならともかくウォーならウマイ相手と正面からぶつかった場合には召喚そう強くも無い
召喚さえ潰せば盾+着こなしをこんぼう一本での対処は難しいし火力が絶対的に足りない
そういう強い相手からは逃げるんだろうけど
盾持ちもいない鯖なのかねぇ。
【 筋力 】 70.0
【 着こなし 】 51.0
【 攻撃回避 】 90.0
【 生命力 】 90.0
【 知能 】 40.0
【 持久力 】 80.0
【 裁縫 】 45.0
【 こんぼう 】 90.0
【 盾 】 90.0
【 罠 】 80.0
【 回復魔法 】 90.0
【 呪文抵抗 】 30.0
ファインシルク量産用&大規模戦でもそこそこいけるようにキャラを作りたくて妄想してみた
ごめん、ちゃんとプレビューすべきだった。。
間をあけたつもりはなかったんだ
>>460 回復も回避も着こなしもないから接近されたら一瞬だなw
盾81のコダチもないから、本当に本当だ
【 筋力 】 20
【 着こなし 】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 17
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 80
【 牙 】 98
【 罠 】 90
【 キック .】 100
【 召喚魔法 】 91
【 死の魔法 】 48
>>464 戦技がないけど大丈夫なのそれ?あと筋力20で種ってどれぐらい積載できる?
他に触媒とか持ってるだろうし結構重量制限とか辛そう。
>465
464は欲張りすぎだな。
war用みたいだから積載重量よか枠がきつい。
罠戦技調和盾着こなしキャラ製作中だけど、
バーニング・毒・コマ・バナミル・GHP・GSP・御飯・
インヴィジPOT・リムポでもうギリギリw
しかし、回復バカ女王とGHPだけで種撒いて生還できるのだろうか…
そもそも戦闘技術が乗るスキルがあるのか
>>467 キックと血雨が足止まるから。SoWが欲しいだろ?特にキック。
ゼロ距離になったときのための護身用キックってまじ使えなくないか?俺の主観だが
>>468 ああ,そういう意味か….キックと牙切れば万事解決だな.
…あれ?
一応タイマン用
召還は骨先生+目玉 常時召還
戦い方はロットン(チャージ)→ウェイトエナジ→血雨→毒種→ハーベスト→脳筋ならレッグストームメイジならブレインストライク
あとはキックでじわじわと嬲り殺し←ロットン←トルネード←↓
楽しそうじゃない?
>>472 その構成だとどのみち前衛は難しいんだから、いっそ後方支援に徹したら?
素手キック包帯を削って、回復魔法と知能精神を取るとか。
あくまで近接として戦闘に参加したいのならば、素手を刀剣にして
キックを削って神秘98(残りは包帯につっこむ)にして、ISSS使いになるとか。
知能が少ないから連発は出来ないが、これなら素手キックよりも戦闘貢献度は増しそうだ。
レラン服+ブラッドチョッパーの組み合わせも絶妙だしなw
ぶっちゃけ半端な魔法戦士が一番楽しいと思ってる
筋力65で2武器、半端盾、着こなし、高回避、高強化、高回復、ロットンブレスキャラとか脳汁でる
>>474 あぁ、そいつには同意だな。
強さを求めりゃ一つに100振ればいいってのはわかるんだが
やることが少なくなる(というか、パターン化しちまう)し、育てるのも大変だから、飽きが早い。
50〜70くらいのスキルをいっぱい持った万能キャラとか、楽しいよな。
飽きたらどれか下げて、また新しいスキル上げて、また飽きたらスキル変えて…の繰り返し。
悟りも賢者もいらないし、時の石使わなくても育て直すのにあんまり苦労しないし。
ソロじゃ一定以上の強さの狩場にゃ行けないし、パーティじゃ微妙な立場だしと、色々と不便も多いが
おおむね満足している。
スキル構成を練って考えるのがMoEの一番楽しい部分だと思うんだが…
そこを人に任すってのは勿体無い
最強の旅人オヌヌメ
あと、アスリート マスタリーは一度取ってしまうと
病み付きになるから困る
479 :
名無しオンライン:2006/01/30(月) 22:54:10.91 ID:B5gQiCeJ
>478
warで段差というか崖きにせず飛び降りられのがいいよね>アスリート
殺されるのと落下死別に違いないから、とっとと飛び降りる癖ついたしw
あと、盾戦技持ってるとpreで狩りしてるとST全然切れないし
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 70
【 生命力 】 70
【 知能 】 23
【 持久力 】 50
【 精神力 】 50
【 薬調合 】 100
【 素手 】 100
【 牙 】 90
【 強化魔法 】 30
【 神秘魔法 】 88
【 召喚魔法 】 10
【 ダンス 】 28
バハ用に育てようと思ったのですがどうでしょうか?
>>479 >殺されるのと落下死別に違いないから
あるよwwwwwwww
>>480 バハようなら回避が要らないと思う。
その分筋力100と生命100持久100+着こなし76に振った方が良い。
2武器取るなら戦技とって刀剣と銃にしたほうがいい。それに神秘100とダンス28
こうすると爆発的な火力が出る。
精神ゼロで知能にそこそこ振ればアルター役と召還剣が投げれる。
>481
アマにはどっちでも同じですがなにか?
【 生命力 】 85
【 持久力 】 49
【 知 能 】 50
【着こなし】 21
【攻撃回避】100
【 精 神 】100
【自然調和】 78
【暗黒命令】 40
【魔法熟練】 91
【破壊魔法】 58
【強化魔法】 90
【回復魔法】 90
War、PTゲリラメイン。
熟練98まで上げる予定。
【筋力 】 60
【着こなし 】 51
【生命力 】 90
【知能 】 20
【持久力 】 60
【刀剣 】 100
【盾 】 78
【戦闘技術 】 90
【鍛冶 】 70
【神秘魔法 】 90
【魔法熟練 】 70
【召喚魔法 】 70
メタルビショップをあまり舐めない方がいい
【自然回復 】 90
【落下耐性 】 90
【水泳 】 90
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 82
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 100
【暗黒命令 】 100
プレミアムサービス来たらこんなの作ろ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 80
【 精神力 】 100
【 銃器 】 70
【 戦闘技術 】 76
【 回復魔法 】 98
俺はプレミアムきたらこんなイミフキャラ作る予定。
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 16
【 攻撃回避 】 80
【 生命力 】 88
【 持久力 】 70
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 盾 】 88
【 罠 】 100
【 戦闘技術 】 98
【 物まね 】 70
【 自然調和 】 90
生粋の罠師を妄想しているんだが、戦技と物まねをどうするか迷うから困る
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 99
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 80
【 薬調合 】 90
【 こんぼう 】 100
【 牙 】 90
【 戦闘技術 】 90
アリーナ用
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 69
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 98
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
【 魔法熟練 】 9
モニでメンテ期間中にこんな感じにしようと妄想中。
魔力0回復100でHA120~150とwikiにあったので思い切って精神0。
ついでに、着こなしを76に。
>>374と同じ感じだから持久が厳しいってコメントが気になる。
持久と知能と神秘50-70と魔熟0-9と召喚0-9の微調整で悩んでる。
ワラゲ行かないから知らんけど
筋力と戦技が一番削りやすいんじゃないの
次いで、回避あるから着こなし
特徴であり、真っ先に要らないと思うのが神秘58なんだが
テレポ100%HR最低限で10足せばアルターと便利すぎるからおいといて
魔熟は動けない瞑想より、マナプレの48まで取った方が
ほぼ常に遭遇戦のワラゲでアクティブな時間増えるんじゃないの
回復手段が消費MP多いHAだからマナプレの恩恵は高いし
使うか知らんけど消費MP削減でコンデンスの効果もUPする
ただ、知能は大丈夫で48取りたくないって事なら
いっそ切ってミルクティなりコンデンスに頼って、9を持久に振ったほうがが
基本重視のガチンコ構成で行くなら、戦闘中終始息切れしないよう努めるのが最優先だと思うようなそうでもないような
とか通りすがりに偉そうに言ってみた
>>494-495 筋力の恩恵が一番薄いとはいえ100あると違うんだなこれが
対人だと本当に思う
コンデスがあるので魔熟9なら要らないのでは?って意見同意
俺なら魔熟練9>神秘魔法に突っ込んでアルター可能にしておくけど… アルターは地味に支援出来て良い
つーか、見た感じ
刀剣100と戦闘技術98を活かせるスタミナが無いのが気になる
この構成の場合、基本剣サポ無し(回復魔法は回復と判断してサポートでは無いと見ている)だよね。
刀剣の場合、使えるスキルが上位にある、SD VB なのよ
でもって、戦闘技術で基本的に使うのが バーサク(スタミナ回復不可) ナイト SoW だよな
どうみてもスタミナが足りない気がするんだが…
半支援を考えると、メスメ連打出来るMPが無く、HA RAを連打出来るMPも無い
タイマンを考えると構成の半端さが出て、2武器100系のWarをソロでウロウロしている香具師には微妙そう
(集中もホールドも無いので、回避100(プレートか…)とはいえ ヤキトリNM で数初を耐えないとHAが通りそうもない)
と思うんだけどどうかな
熟練1>残り8を持久78 とか(戦闘への道)
熟練1>残り8を知能48 とか(支援への道)
とかだと思うんだけどね
スレ違いなきもする
すまん
メンテで暇なんで、もう少し考えてみる
回避100なら着こなしは52にして、チェイン装備を考える
着こなし 76>52 24の余り
魔法熟練は上でも書いたけど、9なら1か48でいい気がする
魔法熟練 9>1 8余り
合計で32の余りが出来たので、
持久 69 > 80 (+11)
自然回復 0> 1 (+1)
神秘魔法 58>68 (+10)
知能 40>50 (+10)
こうするかな
タイマンだけ更に微妙(といっても回避100生命100着こなし52チェインなら結構いける筈)だけど、
小規模戦では、MP、ST、ともに底上げされているので幾分暴れまわれるし、時間さえあればアルターも可能
大規模戦でも、当然MP、STの恩恵が大きい
着こなしを低くするのは度胸が要るけど、モニ回避100+ソーセージなら120−チェインで100↑
NMでドカンと当ててくるのは筋力100のワサビマーボー常備と割り切れば、タイマン以外そんなに変わらない希ガス
だめかな
着こなし52まで下げるなら
48まで下げてデス装備にしたらどうだろう。
ってwarで山賊するなら駄目かもしれんが。
>>498 構成は山賊よりな気もするけどねw
HAによる完全回復(しないけどさ)
神秘によるイプス渓谷ジャンプ
逃げる為では無く戦う為の刀剣
大打撃必殺のロマンを持てるSD
結構ソロ〜小規模の山賊仕様じゃまいか?
大掛かりな範囲技も無いし
ただ、48まで下げてデス装備ってのは、どうしてもDropが付きまとうWarでは微妙なんだよね
軍属>万年アマ の構成(勝った分は裸でポイント落としね)でCCの様子を見つつソロゲリラだといいんだけどね
ガチンコ思考だと結局は支給装備になりそうw
それだと回避に任せて着こなし切って即死していく旧メイジ構成と変わらないしなぁ…
山賊も相当の確立で装備落とすんで微妙だよね
もし山賊なら76の着こなしも納得しちまうんだよね。
タルパレで買えるのプレートじゃん?
プレート着るなら回避切って盾48ってのもアリじゃね?
そうすれば52も他に回せるし。
あと、回復もHARA止めなら88でいいんじゃね?
そんなに回復量変わらんよ。これで64浮いた。
メディは1、召喚は9(HR用ともいう)も回しとけば、メディ+ブラッドディール
成功でMP40回復コースw これで67
回避100>0、盾0>48、持久69>100、知能40>66、神秘58>60、
召喚0>9、魔熟9>1
まあ、でも、メイジに弱そうな構成だよねぇ…
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 91
【呪文抵抗力】 80
【 薬調合 】 90
【 こんぼう 】 100
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90
≡ (゚∀゚ )スキスキス〜
≡ 〜( 〜) フーワフワフ〜
≡ ノ ノ
スキル妄想力にアンチマクロがかかりません
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 15
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【 精神力 】 20
【 集中力 】 40
【 こんぼう 】 40
【 槍 】 100
【 戦闘技術 】 75
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
つ、ついに最強のテンプルナイトを開発した
これをメンテ明けにブーストして育てたい!
LBに期待大
MP低すぎてヒールまともに使えない気がする。
別にLBフォークにこだわらんでもLBウォースペイドでいいんじゃまいか?
そもそもテンプルナイトが最強のマスタリだった理由が、追加ダメが全ての敵に有効だったってことだったし。
アンデッドにしか効果が無くなった現状、わざわざこんぼうや集中に80も割いてまで
テンプルマスタリをつける意味が無いような…。
まぁメンテも延期したことだし ゆっくり考え直せばいいんじゃない?
そいや神秘サムライがブロソで2刀流LB+バーサクすると
お互い物凄い勢いでHPなくなるんだってね
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 薬調合 】 90
【 素手 】 98
【 こんぼう 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90
今の自分の構成 タイマンならまず負けませんね
対魔はもう逃げますwwwwwwおkwwwww?
雑魚なら迷わず瞬殺しちゃいますけどねwwwwwwうぇうっうぇww
賢者+集中+CMをあまり怒らせないほうがいい
SOWGEあれば負けないよな
>>510 槍にLBとテンプルマスタリをつけて殴る事を目的とした構成なんだと思うが。
逃げる=負ける、と思うのは人それぞれか
タイマンでスキル構成によって大きく格差が出るのは
じゃんけん的要素でバランス取ってるから仕方無いんだが。。
まぁこれを言っても現状じゃどーにもならないけどさ
518 :
名無しオンライン:2006/02/04(土) 10:00:50.79 ID:N9qcDOyz
>515
オリハルコンはリジェネ無いと…最後の200ダメの攻撃に
HP192じゃ耐えられないから問題外だと思うけど…。
自然回復切って筋力採掘90にして、棍棒に回せばOK
鍛冶+採掘だけじゃいろいろ不便だけど…買取頑張れ!!
オリハルコンどこに沸くんだ見たことないおおおお
>>521 えっとこの場合回復はネイチャービート以外では
ポーション買えばなんとかなりますか?
>>522 >>521はまだ育成中の2nd完成予定構成。
1stがそこそこ稼いでるのでHP回復はミックスジュース&GHP。
ネイチャーは使ったこと無い。
(呪文抵抗を60にして棍棒弓を100、戦技も90↑狙うかどうか考え中)
>>523 そうですか少し似てたので参考になりましたありがとうございます
>>521 バーサクしたらアスリートの効果なくならない?
ATHマスタリーはバーサク中でも有効
戦闘中も走ってもエピデミ食らっても有効
1秒間に1ずつST回復
遅レスだけどTEMマスタリはLBと併用できないよ
というか対人でテンプルマスタリ取ってる奴居ないだろ。
存在価値ない上に透明化して不利になるマスタリなんか覚えてないほうがマシ
529 :
515:2006/02/05(日) 06:15:48.11 ID:wPJNP2hk
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 93
【 知能 】 20
【 持久力 】 80
【 精神力 】 40
【 包帯 】 40
【 刀剣 】 98
【 槍 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
これで槍のBForランスで攻撃するとやばいね
BF+LBで70ダメ ランス+LBで90ダメ これ+左手武器の追加攻撃
あ、この構成晒すと真似されちゃう^^;;;;
>>530 …剣じゃなくて槍を持つ意味は?
同じ材質で同じグレードなら、BFよりもロンソ、ランスよりもカタナのほうが
ダメージ大きいんだけど?
攻撃間隔は確かに槍のほうが早いけど、その分カウンター貰いまくりになるし…。
現役の神秘サムライだが、真似したいとは思わんなぁ…。
ロンソもカタナもレンジ糞だからじゃねえの
質問だけど両手剣+左手武器やら他武器+左手武器の二刀流を使ってたらどう思う?
自分は一応自重してるんだけど、認識のされ方次第では使いたいなと思って。
ガンガン使ってよろしいかと
それが駄目だというなら両手武器+盾も駄目なわけで
535 :
名無しオンライン:2006/02/05(日) 17:52:26.06 ID:V11nENWu
外部板のほうでは規制がされているようなので、こちらで質問させて下さい。
preメイン、ニューター。
ペットやPTを支援しながら、自らも攻撃に加わりたいです。
【筋力】 40
【着こなし】 46
【生命力】 60
【知能】 70
【持久力】 40
【精神力】 70
【集中力】 50
【調教】 78 ⇒ケイジ安定&DF
【破壊魔法】 88 ⇒これぐらいあれば便利かと思って…。
【回復魔法】 89 ⇒リザ
【強化魔法】 68 ⇒インビジ安定
【神秘魔法】 58 ⇒テレポ安定&ホーリーレコード
【召還魔法】 10 ⇒ブラッドルーレット
【魔法熟練】 78 ⇒ホーリーリカバー
【取引】 5
ソロの時はペットを育成しながら狩り。
ペットに任せず、自らも破壊魔法で攻撃します。
自分にタゲが来てやばいときはインビジ&テレポ
PT時には後方からの支援を中心にしようかと思っています。
バハなどの上級の狩場にも行きたいと思っています。
【質問】足りない場所、削れる箇所があるとしたらどこでしょうか?
もし、自然調和を20にしたい場合はどこを削るべきでしょうか?
知能や精神、集中が低い分中途半端かもしれませんが、
中途半端でしたらご指摘をお願いします。
よろしくお願いします。m(__)m
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 75
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 80
【 水泳 】 90
【 釣り 】 90
【 料理 】 90
【 槍 】 98
【 盾 】 51
【 取引 】 90
warage用の海王でつ(´・ω・`)
プレじゃ集中50は別段いらない。
詠唱妨害耐性も期待できないし、速度upよりか他に回したほうがでかい。
神秘もテレポ80%の50でいい気がする。
ブラッドルーレットは使うなら100%使えたほうが計算できて育成しやすい。
強化や精神も高ければ高いほど育成しやすいかな。
持久力別に40も要らない希ガス
30でもいいんでね?まぁ、ちと長引くとスタミナP飲む羽目になるかもしれないが
着こなしと盾と剣と回復魔法さえあれば、どんなのでも怖くない
>529
オリハルコンはどの鯖でも張り付き(湧き時間を完全に把握し
ていて、湧き時間に必ず現れる)がいるだろうから、そいつに
ルート争いで勝てないといかん。掘り特化にしないと…
ルート争いに勝つには、筋力棍棒採掘100HP250が絶対条件、
掘り中バナミル常飲になるから、ミックスジュースは無理なので
最悪知能0のリジェネが必要。それと、バエルシャーマンに
襲われる可能性もあることを念頭においておくこと…
とはいえ、俺もオリハルコン岩石は3回しか見た事無くて、1回だけ
掘ってみたけど、その時のキャラまだドールドマイナーだったので
すぐ諦めたw
精霊は何とか採掘で倒してオリハルコン鉱石をgetしたことはある。
>>535 知能・精神は70でも、相応の戦い方をすればやっていける。
集中50でもそれなりに効果は出るけど、
スキル値50に見合う効果量じゃない。
破壊がメインではないなら、68〜70でもOKだと思う。
ブラッドルーレットを使うなら召還18にした方がいい。
緊急時に使えなくてもいい、というなら10でもいいけど。
>>535 ペットと共闘をどんな感じで想像してるのかわからないけど
メガバ一発打ったらまず本体にタゲが来る。
調和の為に20削るなら、筋力かな。
強化があるし、筋力は0でもPreメインなら慣れればなんてことはない。
調和は下僕を考えてだと思うけど、有効な場所が(タルパレ・ベビドラ位?)少ないので
プレイ傾向と相談で。
セイクリックロードになりたいのですが、今のまま行くと構成は
こんな感じになるのですが、他の方はどんな感じでしょうか?
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 82
【 知能 】 38
【 持久力 】 60
【 集中力 】 90
【 落下耐性 】 10
【 こんぼう 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 魔法熟練 】 9
主にWarで遊んでいます。
544 :
535:2006/02/05(日) 20:54:30.41 ID:V11nENWu
>>537 >>538 >>541 >>542 アドバイスありがとうございます。m(__)m
アドバイスを元に↓のようにしてみましたがどうでしょうか?
【筋力】 44
【着こなし】 46 ドゥーリン
【生命力】 60
【知能】 80
【持久力】 45
【精神力】 90
【調教】 78 ⇒ケイジ安定&DF
【破壊魔法】 88 ⇒ソロ時の主攻撃&PTでの援護射撃
【回復魔法】 90 ⇒リザ
【強化魔法】 68 ⇒インビジ安定
【神秘魔法】 70 ⇒テレポ安定&ホーリーレコード&アルター
【召還魔法】 18 ⇒ブラッドルーレット安定
【魔法熟練】 48 ⇒マナプレ
【自然調和】 20 ⇒テイム&下僕用
【取引】 5
変更点は @集中を0に。A魔法熟練78⇒48
にしました。
PT時のアルター召還、威力UPの知能↑精神力↑
テイムや下僕捕縛に役立つように自然調和もあげてみました。
この振り方ですといかがな感じでしょうか?
刀剣棍棒素手酩酊罠な俺
敵集団に突っ込んでコーマ→ハーベ→SD→ビッグバン→ボルテ
引き際に火吹き
わからんけど、マトリックスで後退しながら&随時マッソーとかかw
生き残れるよ
コーマからこれだけ連続で畳み掛けると大抵焦ってくれるから反撃来ない
最後の火吹きで欲張るとたまに死ぬけどね。
火吹きの出が遅くなったから当てようとするとどうしても相手を深追いしちゃって死ぬ。
凄く片道切符っぽいな。
下手すると集団に突っ込む前に種と範囲でHP半分ぐらいになってそうだ。
>>544 ペットをどれぐらいのレベルまで育てるつもりかわからないけど、破壊テイマーの俺は
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0ck17f2G3lf4H5E6r5HJIJJJKIOJ こういう構成。
今の育成相手がギガスツインなので、安定させる為に常時コンデンスマナプレ
MP節約のためにチェリッシングはどんどん使っていく。
自分以外の人が通っただけで狂うクソ同期なので、運悪く自分がタゲられて
クリティカルもらっても即死はないように、生命70↑と回避を割けるだけ割いてる。
あと俺の場合は目的があるから精神95振ってるけど、普通に育成するだけなら
70〜80もあれば十分だと思う。
ペットと共闘する場合は毒+オーブン入れてあとインビジ。ペットが勝手に殺してくれる。
破壊のみで狩りしたいならプレでも集中70↑+ホールドは必須かと思うよ。
実際俺も強化入れるまで集中70入れてたし。
>>543 魔熟9とか意味ないと何度言え(ry
とりあえず魔熟とか落下削って生命持久筋力に振ってごらん
あとコグニとかニュタでミルクティ飲んでるなら知能もまだ削れる
>>543 セイクリロードに限らないけど、分業化が進んでる今、
本体戦か少数戦のどっちか専用のキャラと割り切ったほうが良い。
「どっちもそこそこ・・」だと結局中途半端になってしまう。
んでセイクリロードならタイマン要素を抜けばかなり輝く。
シップ装備レベルの着こなし21→15.
本体オンリーだと回避切りで抵抗70。
魔熟9切り、筋力も重量ギリギリ持てるくらいまで削れる。
削った分で他を強化すればクエイカー+セイクリ隊を1人でこなせられる。
554 :
543:2006/02/06(月) 00:51:52.76 ID:dQQcGxAY
>551>553
ありがとうございます。
コグニなので魔熟も知能も削ってみたら丈夫で動ける感じになりました。
やはり三次は中途半端だと意味ないですね。
割りきってしまえば楽しそうです。
555 :
544:2006/02/06(月) 02:59:33.97 ID:ZekSSfTn
今までの皆さんの意見や他のスレを参考に考えてみました。
プレ限定です。種族ニューター
ソロ時 ⇒ ペット育成&支援をしながら破壊魔法で自分も攻撃。
PT時 ⇒ 回復を主とし、援護射撃も。アルターも使える便利な子。
【 筋力 】 41 狩場ではホリレコとテレポで往復しようかと…。
【 着こなし 】 46 ドゥーリン
【 生命力 】 60
【 知能 】 70
【 持久力 】 40
【 精神力 】 80
【 盾 】 40 スタン、インパクト80%
【 調教 】 78 ケイジ安定、DF
【 破壊魔法 】 88 ソロ時の主攻撃&援護射撃
【 回復魔法 】 88 リザ、HA
【 強化魔法 】 68 インビジ安定
【 神秘魔法 】 68 ホリレコ、アルター
【 召喚魔法 】 10 ルーレット
【 魔法熟練 】 48 マナプレ
【 自然調和 】 20 テイム、下僕捕縛の補助
【 取引 】 5
@ソロ時は集中がないのをスタンや80%のインパクトでやりすごします。
いざとなったらインビジ後のテレポで離脱予定。
心配なのは持久力が40なので盾スキルでのスタミナ減少や
荷物の重量で戦闘時に影響があるかどうかということです。
APT時はそこそこの精神力で支援可能だと思われますが
精神80での援護射撃や回復HA、リジェネ、ホリーガードなどは
果たして喜ばれるのでしょうか……?
できれば上級の狩場にも行きたいのですがこの構成だと通じますか?
欲張りすぎでしょうか?
たびたびで申し訳ありませんが、アドバイスよろしくお願いします。
m(__)m
>>555 あまり上での意見を参考にした変更には見えないけど・・・
PTとソロの比率がわからないからどうとも言えないけども、自分なら
筋力41→30 ホリレコ、レイジングあるならこれで十分
破壊88→58 サンボル
調和20→ 1 調和は狩場によって上げ下げ
神秘68→50 アルターは諦めてテレポ80%
盾40→68 カミカゼ100% ウォー盾
召喚10→18 ルーレットは100%じゃないと頼れない
残りは熟練や生命等足りないと感じた部分に振り当てる
あと、PETと共に破壊で狩りしたいとあるけどある程度育てないとPETは実用的じゃないよ
育てるときは破壊を撃たずに育成に徹することが重要
恐らく慣れるまで死にまくると思うのでお金に余裕が出来たらインビジポットを携帯する
まぁ今はプレイ出来ないので構成考えたい気持ちもわかるけど実際にプレイして自分なりにスキル上下していくべし。
>>555 >A
最近は脳筋が多いからリジェネとGHがあるだけで充分活躍できると思う
脳筋の多いPTの方が魔法は光る
で、Pre専なら知能50まで削れ
メガバ連発で殺しきらなきゃならないwarとは違い
Preの主力はアイスボールになるからMP余るはず
かわりに精神100か魔熟68とかどうよ?
558 :
529:2006/02/06(月) 05:00:55.05 ID:aCpqfp23
>>540 つまらない発言にレスthx!
やっぱり時間沸きだけあって張り付きがいるのかぁ・・・orz
じゃあ、時間はかかるだろうけれどメンテ明けに新規で垢作って
時の石で各種スキル移動&チケット利用しーので
採掘専用キャラ作らなくちゃダメなのね。
リアルの都合で廃人級にはプレイできないから実現までは1年かかるかなOTL
いつか夢のオリハルコンを掘れる日が来ますように・・・
559 :
名無しオンライン:2006/02/06(月) 05:05:13.18 ID:4gTgFPfA
>>558 オリハルコンが欲しいなら脳筋でコボブリ乱獲した方が早いかも知らん
ブラッドゴーレム狩りに行った方が早いぞ
近いし
563 :
562:2006/02/06(月) 17:09:36.39 ID:zl0dlkcK
>563
カオス・バハで活躍するなら、ダンス28で十分じゃないかな?
カオスは微妙だが、バハ行きたいなら余った分包帯60振った
ほうが良いぞ。バハでスパルタンで回復なんてやってると、
取り残されたりするからな〜。
>>566 酔拳マスタリーが欲しいんじゃね?
着こなし21あるけどこの構成でWL維持とかユメカラサメナサーイだから
着こなし削ってとりあえず戦闘技術上げた方がいい。
最低70はないとKMが短すぎて使いにくいし。
キックと酩酊切って戦技90にして死魔48知能10ぐらいにすれば、
うまく立ち回って回避の神様降りてくれば3vs1とかでも勝てそうな構成になるな。
569 :
562:2006/02/06(月) 21:54:35.41 ID:gB+5WUEp
>>565さん
ご指摘どうりダンスはあまりあげずに包帯で行ってみたいと
思います。モヤモヤしてたものが取れましたありがとうm(。_。;))m
モニ汚になれば階級装備は勿論、武器防具消耗品まで揃っちゃうよ( ≧∀≦)ノ
ルートしまくりんぐ
571 :
564:2006/02/06(月) 23:10:20.32 ID:GFvV3YWt
いいんだ、別にWL維持することも3on1で勝つことも興味がないんだ。
ただ単にゆらゆらした侍が歩いてたら目立つなあと思っただけなんだ。
ちなみに相談してるわけじゃなくてただ見てほしかったんだ…
インできないから
ゆらゆらしてなくても侍だと目立つぞ
preの二刀流は全部魔法職に見える俺侍
574 :
564:2006/02/06(月) 23:37:29.69 ID:GFvV3YWt
>>572 そんなに侍って目立つのかなあ。目立つ=希少ってこと?
+4ムサシ拾ったことあるしWLサムライ知ってるだけでも結構いるんだけどね。
ちなみにそのムサシはさくっと配布しましたとさ…
取っておけばよかったと今更ながら後悔。
↑着こなし21だ
アドバイスはメイン武器こんぼう取替え可能
対魔法使い戦のアドバイスもお願いします
578 :
555:2006/02/07(火) 02:27:58.82 ID:qajaYsLS
何度もすいません、これで最後にしますのでアドバイスお願いします。
m(__)m
pre専用ニューター
ソロ時はペット育成を楽しみながら狩り。
PT時は援護射撃&回復
【 筋力 】 41
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 60
【 知能 】 70
【 持久力 】 40
【 精神力 】 80
【 盾 】 71
【 調教 】 78
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 68
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 18
【 魔法熟練 】 48
【 取引 】 4
盾を上げたほうがいいという意見と盾の情報やスレを見ながら
考えましたらこんなのに落ち着きました。
アルターは諦め、テイムや下僕捕縛も諦め、生存率高めようとしています。
心配は重量とスタミナですが、特に問題なしでしょうか?
他に気づいた点やここをこうしたらよいというのがあれば
ご意見お願いします。
>>578 精神80なら常時レイジングが出きる+育成なら筋力30で十分なので
筋力30にして持久力を上げるのもお勧め。
>>576 preチケはアイテム課金開始後だと言ってみるテスツ
魔熟9が意味無いってのはwarでの話だよね?
preだと便利だと思って使ってるんだけど。
基本的にはその通り。
Preだと魔熟0と9でMPの回りやすさが全然違うのは確かによくわかるだろう
Warだと低MP回復の奴がMPをコンスタントに消費しつつ連戦する場面なんてないので
魔熟9取ってても絶対他に回したくなる
ただPreでも、魔熟9のメディに頼る程度のMPしか使わないなら、飲み物だけでMP足りる
飲み物代や重量などのコストと、スキルポイント9Pを比較すると
スキル9Pのほうがコスト高いと考えてるからああいう発言になったのだろう
正確には「魔熟9に意味が無いとは言わないが、他に振るほうが有用」ということ
ポイント上限が決まってて、それを割り振るタイプのシステムだと
何を取っても完全に意味無いってことはないんだ
ただどっちのほうが有用かって比較になることを勘違いしちゃいけない。
魔熟9がいかに便利で意味があっても
9P他に振ればそれ以上に便利になるスキルがあると思うよ。
うっかりコンデ使うMPがない→さらにバーサクで自然回復しない
そんな時の繋ぎのメディ&ブラッドディール。
失敗するといらいらするから9に・・・とか思ってたけどいらないわね。
今も0だ。連続失敗すると「・・・」ってなるけど。
メディの回復速度って魔熟依存だから9ぐらいあってもものっそ遅い。
>>578 器用貧乏って言うか欲張っていろいろしたいならそれでいいんじゃないかなあ。
俺なら盾神秘召還取引切って他に回す。それが嫌なら強化切る。INVはPOTで代用できる。
持久40の盾依存メイジなんか生き残れる気がしない。
【 筋力 】 90.0
【 着こなし 】 76.0
【 生命力 】 90.0
【 持久力 】 85.0
【 盾 】 71.0
【 素手 】 100
【 戦技 】 98.0
【 罠 】 78.0
【 牙 】 100
【 自然調和 】 58.0
残り4ポイント 種族にゅた
スキル構成変更中で迷走してる血雨コーマ使い。本隊もソロも活躍できそうな構成目指してます。
魔法使いに会ったら死を覚悟し玉砕します。
回復はpot任せにしますから、すぐ死んじゃいそうですが。
中途半端な調和はTRだけ戦闘前に使おうと思ってますが、他の低スキルも有用なのでこれくらい必要かなと。
アドバイスあったらよろす。
>>585 メディの回復速度、俺的にはその通りなんだけどね
0と9だと成功率が3割違うから
魔熟9だとフレバ茶よりは回復する程度のメディが100%発動するので
使えると思っちゃうんだろう
飲み物が勿体ないくらいの財力ならそれもいいと思うよ
9ポイントもあったら一段階上の魔法が使えたり、攻撃力が4あがったり(FzB以上の効果!!)
スタミナが30増えて200キープできるようになったり(攻撃はえー)
包帯の回復量が10増えたりコダチが使えるようになったりetcetc
588 :
586:2006/02/07(火) 14:01:41.27 ID:6w5B2daA
盾は81でした。足りないポイントはどこかから搾り取り。
調和58すごいいらないと思うんだが
>>564 キックは70以上ないと雑魚MOB相手にすら当たらない。
ブレインストライクを対人で当てたいならキック100+SoW(戦技98↑)じゃないと無理。
48じゃあプレーヤースキル以前の問題で絶対当たらない。
キック90↑ならSoWなくても当ててる人いるけど、
そんなやつらはどんな構成でもそれなりに強いようなやつらだけ。
オレみたいにマリオを第二ステージで終われるような奴は絶対無理ww
酔拳マスタリーの付きの酔っ払い侍をしたいみたいだし、
まあ、いいんじゃないか。
マスタリーの為と割り切って、キックを40、ほかを少しずつ削って、
戦技を80くらいにしたほうがいい気がするが
抵抗取ってるならモニーのままでいいかもね。というかいまさら種族替えは無理かw
抵抗と回避取らない脳筋型前衛特化ならパンダウーマンが地味にお勧め。
まあ種族判定そこまで気にする人も少ないけど。
パンダマンは、やったことないけど当てる側の体感としてかなり当てやすい。
移動回避とスタミナ考えると、あとはまあ何だかんだでモニーが使いやすい
回避100モニーは別キャラでいるしな・・・
やっぱノーマルなのが一番強くね
これならよっぽど近接特化の奴じゃなきゃ負けないだろ
筋力100
着こなし76
攻撃回避100
生命力100
持久力70
呪文抵抗80
槍98
戦技96
包帯93
ダンス28
自然調和9
598 :
名無しオンライン:2006/02/08(水) 14:49:53.53 ID:RF84DtRB
揚げ
筋力100
着こなし76
生命力80
持久力70
精神70
刀剣100
盾88
強化魔法98
回復魔法98
どこか中途半端なブレードマスター。強化魔法やめて戦闘技術とりたいが
そんな気力ないです。
戦闘技術とる気力はなくても肉を呼ぶ気力はあるってか?まったく・・・
(⌒`⌒')
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l_l.._, ,_ | サクッ
( ‘д‘)
∠二i=⊂彡 (゚/
/∀゚) ←
>>599 (⌒`⌒')lヽ
| | | |
l_l.._, ,_ | ‖ サクッ
( ‘д‘) ∩
彡 (゚/
/∀/
/゚)
602 :
599:2006/02/08(水) 16:45:17.06 ID:y22TnrfN
知能70忘れてた。
>>602 見つけたらマナエスケープ地獄に放り込んでしまうお
すまない。俺はたとえスレ違いだとしてもそれだけは許すわけにはいかないんだ・・・
(⌒`⌒')
| |
|_l_l__|
,._..( =゚ω゚f二0_____.,:;:'"'""'"'--___ , 。; 、゚
と,__,.(,,つ;,=0,―' ̄ ̄ ̄ ''':;:.,..,.:;:;;-'''""
>>602 (゚/*・∵. ・ ,
ガァン
(⌒`⌒')
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( =゚ω゚f二0_____.,:;:'"'""'"'--___ , 。; 、゚
/(,,つ;,=0,―' ̄ ̄ ̄ ''':;:.,..,.:;:;;-'''"" /∀/*・∵. ・ ,
_) ./-y ) ドゥォン
ч_ノ (,_,つ
(⌒`⌒')
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|_l_l__| .;.:''"'""'''"'""'''"'""'''"'""'''"'""'''"'""'''"'""'''"'""'''"'""'''"'""'''"'""'''"'"
.( =゚ω゚f二0_____.;: , 。; 、゚
/(,,つ;,=0,―' ̄ ̄ ̄ ':;. /゚)*・∵. ・ ,
( ヽノ ヽ ":;':.,..,..,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,
ノ ノ ") )
どっちもうぜぇからやめろ。
>>597 プレ専破回熟メイジの俺にはスゲー強そうに見える
何やっても申し分無さそうな・・
タイマン以外だと
>>597も強いけど刀剣素手とか召喚近接とかには勝てないのさ
まあそこらはタイマン特化構成だから負けて当然だけど
鍛冶屋の人ステ振りおしえてください
【 着こなし 】 18.0
【 生命力 】 70.0
【 知能 】 60.0
【 持久力 】 60.0
【 精神力 】 100.0
【 集中力 】 100.0
【 戦闘技術 】 70.0
【 盾 】 88.0
【 回復魔法 】 100.0
【 強化魔法 】 90.0
【 死の魔法 】 48.0
【 魔法熟練 】 98.0
PT専用なステかなーと(まぁソロなんてできません。。。
プレだとアスモダイぐらい?
WARではヒーラーがんばって死魔法で援護とかGHチャージしてスタンとるとかがんばってまス。
変なステとか言っちゃダメダヨヽ(*'ω'*)ノ
>>612 レストインピースで狩り?
すごいなぁ・・・
なんのために戦闘技術あるんだ?
ぁ↑の戦闘技術18ですorz。
盾7と魔法熟練20は最低でも削れない? こだわりなら仕方ないけど
盾68魔法熟練78にして死88にしてパニ使えるようにしてダメージ手段増やすとか、、、微妙だけど
あ、Warいくのかスマソ
なるほどーヘルパニまでとるのもいいですね。。。
ありがとです
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 50
【 精神力 】 50
【 刀剣 】 100
【 盾 】 38
【 調教 】 100
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 40
【 強化魔法 】 40
【 神秘魔法 】 58
ペットとの共闘が目標なのですがこんなものでどうでしょうか?
殆どプレメインです。
回復弱すぎね?
魔法の系統絞った方がいいと思う
>619
着こなし76ってことはプレートか?
プレート全部着て精神50はもったいないかもな。
>>620 回復は上げるとしても破壊から18引いて58までぐらいにしておかないと
魔法メインではないので触媒は1種類にしておきたいんですよ。
破壊50でのサンダーボルトはペット育成に役立つかなー、と。
>>621 プレートです。
たしかに精神50はもったいないきもしますのでそれを回復と…
あとは何に回そうかな…。
>>622 破壊を切ったほうがいいかも知れない。
ペットとの共闘なら刀剣で戦えばいいしw
精神切るんなら、尚更破壊は役に立たなくなるぞ。
【筋力 】 90
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 87
【持久力 】 70
【こんぼう 】 98
【弓 】 98
【盾 】 88
【戦闘技術 】 98
【呪文抵抗力】 70
クソッリバクレ!
625 :
名無しオンライン:2006/02/09(木) 03:40:28.97 ID:DakQ4N40
アルター以上の神秘スキルを覚えている人を見ると心が打たれるよ。
個人の強さよりも他の人のことを考えてくれている気がする。
ISほしかってん
クロースがスーパーマンだったころは、私も神秘が88ほどありました
刀剣一本だったので念のためにとISも携帯しておりました
こうして時が経つにつれ刀剣が槍に、神秘が強化にと変わりました
申し訳ありませんでした
そして強化が戦技に変わって完全に脳筋化していくのですね
バハ用神秘クリエーターキャラ…orz
ISのマイナス補正がなければ、
/equipitem [イリュージョン ソード]
/cmd [アタック]
/equipitem [*モルゲン]
こんなマクロを組んでみたいなと思う
強化神秘回復棍棒戦士
やっぱり、刀剣がいいんだろうけど、
PT戦なら、輝けないこともない
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 50
【 知能 】 20
【 持久力 】 50
【 採掘 】 90
【 伐採 】 90
【 鍛冶 】 100
【 木工 】 70
【 裁縫 】 70
【 回復魔法 】 40
【 強化魔法 】 40
【 神秘魔法 】 49
【 召喚魔法 】 40
【 魔法熟練 】 40
接近してて自分で武器とか作りたいなぁと思い、このような生産キャラを作って見たいと思います。
生産職の人ご意見聞かせてください┏o
>>631 半生産でやってるけど生命は60は欲しい
そこまでないと近接時の死亡確率が高い
それと回避か盾が60↑無いと、生命の低さと合わせ技でかなり死ねる気がする
後、魔法系にする場合の知能最低ラインは30かな?
精神も0?
レイジン、テレポ、あるなら思い切って筋力は減らす方向で問題ないかも
全体的な構成として、欲張りすぎて中途半端な感じ
生産を1つ減らす なおかつ 魔法を一つ減らす
等で、基本パラメと防御スキル(回避、盾)等に振らないと
戦闘面での不安が強いね
半生産じゃなくて、生産なんだ!と言うのなら的外れ意見放置推奨
633 :
名無しオンライン:2006/02/09(木) 16:54:24.20 ID:/HWcQnH2
>631
強化回復は削る。で、強化回復の代わりに調合80とる。
粘結材接着剤GHPGSPリムポキュアポ作れて便利。
伐採採掘に便利なHRする為に、筋力削って神秘58に。
あとは伐採90木工70があれだけどは自分の好きなようにいじると
いいでしょう。合成繊維自作するなら宝飾18位必要…。
MINとCRE取りたいみたいですけど、MINは死にスキル多い割に
パッシブの意味ないし、シップ装備もフルメタルビショップになら
ないと十分な効果ないらしい見た目装備だそうです。
召喚10でいいし魔熟1でいいとすると、木工100裁縫100も狙えますよ〜
と、MINもCREも一度取ったけどパッシブは切った自掘り鍛冶屋の
つぶやき…バンカーコール&HR便利ですお。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 20
【 持久力 】 81
【 薬調合 】 90
【 こんぼう 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 自然調和 】 78
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 72
【 持久力 】 50
【 刀剣 】 100
【 盾 】 38
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 68
【 神秘魔法 】 58
619です。
破壊と精神切って他の魔法上げました。
触媒の方は諦めてNPとNCを持ち歩くことにしたいと思うのですがどうでしょうか?
>>635 精神0でプレート装備な強化魔法はすぐ切れるし、効果も少ないから使えないと思う。
>>635 強化諦めて戦技にしてみたら?
>NPかNQ
両方
つーか相談スレ行きじゃないのかねぇ・・・
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 87
【 薬調合 】 90
【 素手 】 98
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 78
どう?俺TUEEEEEEEEEEEEE?
刀剣素手なら調和切って完全にウォーというよりタイマン仕様にしたほうが楽しいかもしれない
回避100とか肝心なところでSDしたのに避ける
タイマン仕様なら盾型にすべきかと
回避刀剣素手は限りなく微妙
回避型でタイマン仕様作るならどんなのがいいの?やっぱタイマンだとSDやリベガを
積極的に狙っていったほうがいいのかな?
返せるタイミングで確実にSDで反射することが重要
巧い相手だと極力アタック主力で戦ってくるが(刀剣側が攻撃したりでSDを使えないときに技を使ってきたりは当然あるが)
そういう風に相手の戦い方を縛らせれるだけで凄く強い技だ
こっちはチャージドフィストとか技を普通に使えて相手はかなり縛られる
【 サーバ 】 10
【 HTML 】 60
【 ネットワーク 】 4
【 スペック見積り 】 7
【 集金力 】 88
【 自然回復 】 5
この先なにを伸ばすか考えてる。
【 サーバ 】 10
【 HTML 】 60
【 ネットワーク 】 4
【 スペック見積り 】 7
【 集金力 】 88
【 自然回復 】 5
【 弁護士団 】 60
↑
こんなご時世だからこれに振らなきゃ。
スキル構成を晒したら、それについて語り合いたくなるのが人情ってもんだ。
それぐらい、許してやれよ。
自然調和取るなら槍だよなー
やっぱりポールシフトだけはおかしいよな。
同じ鈍足同士だったとしてもやばくなったらポールシフトで逃げれる
また相手が逃げたとしても追いつける。
その上でラグ誘発。
ポールシフトは飛ぶ位置がランダムになって欲しいな。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 98
【 薬調合 】 90
【 素手 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 98
タイマン最強だお
>>649 崖のそばには決して近寄るんじゃないぞ。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 40
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【 素手 】 90
【 刀剣 】 90
【 槍 】 90
【 こんぼう 】 90
【 弓 】 90
【 盾 】 90
今はもうスキル構成変更してる
これはこれで楽しかった
マジ面白そう!
>>651 物理版の賢者って感じだな
これこそ将軍=Generalにふさわしい
回復手段無いから、賢者よりヒドイ気ががが
スパルタンあるじゃん。回復魔法と比べたら絶対ダメだけど
武器スキルをどれか一つ削って包帯にまわせば
なんとか運用出来そうだな。
というか、それが原因で
>>651はもう構成変更したんだろw
普通に考えれば回復手段が必要だから回復魔法か包帯取るし、
buffがまったく無いからギリギリの戦いで不利になる。だから戦技や強化魔法が欲しくなる。
そうやっていくとあら不思議、テンプレ脳筋になっちゃった、て感じかねぇ?
賢者ならまだマスタリやシップ装備に望みを託せるが
>>651だとそれが無いからなぁ…。
4様
ゴンゾはチネ
ごごご誤爆ででです
>>651 普通に面白そうなんだが、物理賢者体験記希望
運用間違わなかったら地上最強な気がしなくもないが・・・・だめなんだろなw
弓、こん棒、槍のうち一つを戦技に回せばPre狩りなら大体困らないと思う
>>660 いや、困る困らんの話をしたら、素直に武器スキルは一つか二つに絞って
代わりに戦技や包帯取ればいいって話になるだろw
そういう当たり前な構成に逆らって、5種類の武器スキル+盾を全て取る
>>651の構成がロマンなんです。
どれか削るとかはまったく問題外の話なのです。
お偉方にはそれがわからんのですyp!
662 :
銃器:2006/02/11(土) 22:06:21.70 ID:g276zKMY
|ω・`)
HP回復はグレートヒーリングポーション
ST回復はバナナミルク+グレートスタミナポーション
一応シップ装備は全部取った。普通の製造武器を持つと重量の関係でかなりきつかったんで・・
スプリガンのような攻撃速度速い敵に囲まれるとあっという間に沈んだなorz
TECの数が制限されてるんで全部覚えられないのが難点
今のメインは刀剣+破壊+回復で強化は取ってない
イメージとしてはウィザードリィの侍な
ってここまで書くと身内にはバレバレか・・。
664 :
651:2006/02/11(土) 22:48:40.24 ID:NWqRIS2A
663=651ね
>>666 ちょwwwwwwww返信待っていたのに…ヒドス
>>667 ワロス・・・
俺は1st1も2ndも魔法系だから偉そうなこといえんけど
その構成にはロマンを感じるwww
>>669 サンクス!
メンテナンス終わったら思い切って回避切ってみる・・・
まだ60だからあんま勇気いらねwwwwwww
ところでドゥーリンて着こなし46だったと思うがなぜ51なんだ?
>>670 チェインと組み合わせるのさ
ドゥーリン高い部位はチェインだぜ
回避もいいけどコグニ回避強化なしだしな
>>671 盾は今0なんで止めとくわ・・・
アドバイス、サンクス!
>>672 質問攻めで悪いが具体的には?
頭と胴だけでチェインでいいのか?
>>666 気になってしょうがないんだが、木工1って鍛冶か掘りの間違いかな?
>>672じゃないが、代わりに答えると肩。頭は、サークレットでいいんじゃないかな。
>>673 あと肩だな
再開したらがんばってくれ
俺はE鯖だが同じだったらよろしくな
>>673 盾は上げようと思えばすぐ上がるから、preで困れば上げればいいと思うよ。
回避も、盾も無ければpreでは死ねる。タゲ切りもないから尚更orz
war専用にした方がいいかも知れない。
>>674 ワロスwwww気づかなかった。
>>674 ちょwwwwwwwちがっwwwwwwwww
間違いだスマソwwww
>>676 俺もE鯖だヨロw
>>677 preがきつければか・・・そうだなそうするわ・・・
と言っておいてwar専用の予感w
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 80
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 67
【 精神力 】 50
【 包帯 】 40
【 刀剣 】 81
【 盾 】 71
【 キック .】 40
【 戦闘技術 】 65
【 回復魔法 】 70
サムライウォリアーで魔法は回復魔法のみ。
だけどいまいち完成形が見えません。
精神、知能、持久力、回復魔法、戦闘技術をどうしようか迷ってます。
ちなみに回復魔法はリジェネ、戦闘技術はナイトマインドまで使うつもりです。
何かいいいじり方があれば教えていただけるとありがたいです。
まあキック切れ
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 精神力 】 40
【 包帯 】 40
【 刀剣 】 100
【 盾 】 81
【 キック .】 40
【 戦闘技術 】 80
【 回復魔法 】 78
無理を承知でやってみたけど、ヲリア装備の着こなし値知らんのよねw
足りなかったら、知能か精神削ってくれ。
つっても、ヲリアパッシブの効果目的で取ったなら、ぶっちゃけ切って他に回した方が強いだろね。
683 :
679:2006/02/13(月) 11:56:14.33 ID:kyoVvAnS
レスありがとうございます。今後の目安が決まりました。
察するにウォリアーパッシブのレベル1はあんまり役に立たないんですね。
キックを削って脱・ウォリアーして回復サムライになります。
知能、精神力をどれくらい割り振ればいいのか決まりませんけど、大体下の感じに。
ありがとうございました。
予定スキル値
【 筋力 】 80 ⇒ 固定
【 着こなし 】 76 ⇒ プレート装備
【 攻撃回避 】 80 ⇒ ■未定■
【 生命力 】 80 ⇒ 固定
【 知能 】 50 ⇒ ■未定■
【 持久力 】 70 ⇒ ■未定■
【 精神力 】 64 ⇒ ■未定■
【 包帯 】 40 ⇒ 固定
【 刀剣 】 81 ⇒ カタナ&コダチ
【 盾 】 71 ⇒ ウォーシールド
【 戦闘技術 】 80 ⇒ サムライハート
【 回復魔法 】 78 ⇒ リジェネまで
>>683 武器スキル=命中値だぞ。できれば刀剣は100まで上げたほうがいい。
あと、コダチは武器じゃなくて盾ね。
その構成なら知能は20〜30くらいまで削れると思う。
>>683 フルプレート装備するなら、回避は辛いと思うな。精神はパッシブで仕方ないけど。
7箇所のプレートを装備するだけで
7*3=21
21の回避と21の魔力が下がる。
>>683 完成スキルを妄想する前にゲームに慣れる作業に戻るんだ
688 :
679:2006/02/13(月) 17:46:12.07 ID:kyoVvAnS
>684
(ノ´∀`*)アチャー
>685
クナイでした、、知能削って刀剣に回します。
>686
魔力と回避は-21して50になるように調節してみます。
>687
サー(´∀`)ゝ”イエッサー!!
予定スキル値
【 筋力 】 80 ⇒ 固定
【 着こなし 】 76 ⇒ プレート。材料買ってしまったのでもう固定w。
【 攻撃回避 】 71 ⇒ プレート装備後50になります。
【 生命力 】 80 ⇒ HP258
【 知能 】 30 ⇒ MP134
【 持久力 】 70 ⇒ スタミナ229
【 精神力 】 64 ⇒ プレート装備後魔力50
【 包帯 】 40 ⇒ コットンバンデージ
【 刀剣 】 100 ⇒ 頑張りますw
【 盾 】 71 ⇒ ウォーシールド
【 戦闘技術 】 80 ⇒ サムライハート
【 回復魔法 】 88 ⇒ ヒーリングオール
回復は魔法と包帯の両方とも使っていく感じかな。
レス下さった皆さんありがとうございました。
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 85
【 薬調合 】 90
【 素手 】 98
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90
>>688 盾と回避は相性悪いと・・・回避50位で避けると思ってんn・・・
夢に向かって走れ。そして、現実を知って自由に変更するといいよ。
691 :
名無しオンライン:2006/02/13(月) 19:09:31.06 ID:UUQlRTLO
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 知能 】 59
【 持久力 】 80
【 精神力 】 50
【 槍 】 91
【 盾 】 81
【 調教 】 90
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 80
種族はコグニートです。
このスキル構成でわらげで賊としてやっていけるでしょうか?
集中がないので妨害されそうだけど^^;;
>>691 低精神強化型で筋力90・槍91は微妙。
知能と持久振りすぎ、精神は逆に無さすぎ。
やってけるとは思うけど、強いかって聞かれたらウーン・・・
693 :
名無しオンライン:2006/02/13(月) 19:27:51.55 ID:zY2bkoo/
>>691 知能 →50
筋力 →80
生命力→80
調教 →78
槍 →100
強化 →98
精神力→64
微妙だけどこんなとこかな
どのみち中途半端な感はあるけど
694 :
名無しオンライン:2006/02/13(月) 19:35:35.54 ID:UUQlRTLO
>>688 プレならプレート4箇所と、フィヨ3箇所つけるといい
包帯はスキル低いと全然回復しなくて40まるまる無駄になる
スタミナは260あると戦闘中に200確保出来て楽。そうでないならもう少し下げてもいい
強化魔法や死の魔法取らないなら精神力は下げてもいい
まあ、がんばれ。方向性は間違ってない
ちなみに包帯40でのコットンバンデージ回復量は18〜22程度
お、IDがmmo
>>688 包帯と精神は二刀流の為と割り切って40でも何とかなる。
プレート+盾+回復なら回避も40でいいかもしれない。
その分筋力や生命・持久を底上げしたり戦技98(Sow100%)にするとか。
サムライ的意見だとその構成の場合シップ名はブレードマスターになるからそのつもりで。
あと盾+二刀流はマクロの勉強も必須科目だよ。
ほぼワラゲ専門でこんな感じでやろうとしてるコグニです。
(実際にはコレに向けてスキル上げ中)
【 筋力 】 10
【 着こなし 】 36.8
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 77.2
【 持久力 】 20
【 知能 】 50
【 精神力 】 80
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 68
【 強化魔法 】 60
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 50
集中100は移動詠唱の為と割り切る。(賢者パッシブもその為にある)
魔熟0なのはキニシナイ
回復68はコンデンスの為だけ。
HP回復はヒーリングと調合0GHPで頑張ろう。
メイン攻撃は目玉+骨(大使でもOK)と
DoT祭:ミスト・死毒・オーブン、たまにサンボルでやろうとしてる。
(今は召喚70↑しかないんで正直火力が乙ってるが)
本隊戦は召喚→FO と死体爆破で( ゚Д゚)ウマーできるか…?
生命は100じゃないと即死するお
特にこぐになら尚更ですわ
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 75
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 70
【 神秘魔法 】 58
待ちキャラです。
>>701 精神,HA,RAとらないなら回復きったほうがいい希ガス・・・。
そうすりゃ知能減らせるし、その分筋力とかに回したらツヨス。
【筋力 】 90
【着こなし】 26
【生命力 】 90
【知能 】 46
【持久力 】 70
【攻撃回避】100
【精神 】100
【槍 】100
【回復魔法】 90
【強化魔法】 98
【魔法熟練】 40
ニュタ男
強化戦士ってプレでもワラゲでも戦えるのが魅力ですな。
ところで強化槍(集中・ラピキャスなし)でも死魔48って生きますかね?
ウェイストバインド6d辺りは使えますお
使えるけど、特にタイマンだと詠唱どころが難しいな。
PTでは使いまくり
強化戦士で本隊戦行く場合って抵抗どのくらいがいいもんかね?
高いにこしたことはないんだろうけど
EAあるから40くらいでもいいような気もするな。
十分だが70くらいあるとメイジ雑魚すwwwな気分になれるからおすすめ
708 :
746:2006/02/15(水) 09:24:50.46 ID:DLulyRSW
>>704,705
感謝、ほとんどPTメインだからためしに上げて見るよ。
703じゃん、俺何勘違いしてんだorz
>702
リバのためだけに58止めでもアリとは思う。
まあ、最低リジェネ80%の70止めは欲しいけど。
>>711 俺的に、リバ止めは納得したけど
戦闘技術使いにリジェネは使えない様な気がする。しかも80%。
713 :
701:2006/02/15(水) 16:24:43.82 ID:owKFEK6B
なんかもうすみません(;´Д`)
ファイン+リジェネは使えますぜ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】 88
【 知能 】 10
【 持久力 】 80
【 精神力 】 40
【 包帯 】 100
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98
こんなLB侍作ってんだけどどうかな。
全く問題ない
完成した。無駄が多いよくあるLBサムライになった
【 筋力 】 65
【 着こなし 】 37
【 攻撃回避 】 93
【 生命力 】 79
【 知能 】 24
【 持久力 】 63
【 精神力 】 40
【 包帯 】 40
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 85
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】 88
【 暗黒命令 】 48
もちろんPre専です
【 筋力 】 85
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 40
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 70
【 精神力 】 50
【 包帯 】 40
【 刀剣 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 70
盾サムライ目指して修行中。8割完成
欲張りすぎて中途半端。
2刀流は捨てられないんでサムライは
やっぱ回避型にすべきなんでしょかね
新規参加なんだけと今のところ楽しめてワラゲで一番TUEEEEEEEEEEE構成を教えてください
720 :
名無しオンライン:2006/02/16(木) 20:08:04.73 ID:3zfOYvA3
戦技調和棍棒あげとけ
ソロゲリラなら槍+弓がめっさ強い
銃が強いぞ
戦技盾刀剣素手あげとけ
ワラゲで最強になりたい…か。
いいだろう、王と呼ばれた事もあるこの俺が指南してやる。ありがたく思え。
まず槍だ、リーチが長い近距離戦スキルと言えばこれしかない。
飛び道具はラグその他の要因に阻まれて、対人戦では当たりづらいので信用できない。
魔法は、呪文抵抗を持っている相手には無力だ。
そして、ワラゲでは水中戦を想定しなければならない。
Preだったら陸地でのうのうと戦えるが、ワラゲじゃ敵はどこから攻めてくるか分からない。
よって、水泳が重要だ。
次に、取引。
物資の調達が困難なワラゲでは、取引スキルがあることでNPCは勿論PCとの取引にも断然有利だ。
単に敵を殺せれば強いというわけじゃないだろう。ライバルを出し抜いて「出世」するには絶対必須。
あとは、食料と水の調達をある程度自力でできないと行けない。
先にも書いたようにワラゲは物資の調達困難な、まさに弱肉強食のサバイバルが繰り広げられる。
ゲーム内時間でとはいえ数日間水や食料の補給無しでの行軍というのはザラだ。
そこで、「釣り」で飲み水と食材を確保し、「料理」で的確に食材を加工する。
以上5つのスキルがワラゲでは必須スキルと言えるが、ハドソンもそのことはよくよく分かっていて、
この5つのスキルを揃えると、あるシップ名が付く。そのシップ名については楽しみとして伏せておこうか。
なお、このシップのパッシブ効果として槍攻撃のスピードが極めて速くなるボーナスまで得られるので、
まさに至れり尽くせりだ。
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 70
【 知能 】 60
【 持久力 】 50
【 精神力 】 90
【 落下耐性 】 6
【 採掘 】 8
【 鍛冶 】 6
【 調教 】 88
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 80
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 80
【 魔法熟練 】 78
【 自然調和 】 20
【 暗黒命令 】 8
完全ソロ、Pre専のまったり調教師を目指している。
盾も回避も無いから、ターゲットが来たら酷い目にあうんだろうなぁ。
現在は調教80弱、他の主スキルは60前後でペットと一緒に成長中。
鍛冶と採掘はコボルトの餌(軽量弾ルーレットで半分)、
落下はアルター前用で削る気なし…なんだけど、精神と強化に回したい気もする…。
【筋力 】60
【着こなし】46
【生命力 】60
【持久力 】66
【水泳 】100
【自然回復】50
【採掘 】90
【伐採 】90
【釣り 】100
【鍛冶 】25
【木工 】70
【裁縫 】15
【物まね 】70
【取引 】8
さて俺はなにがしたいんだ。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 85
【 知能 】 40
【 持久力 】 80
【 精神力 】 40
【 刀剣 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 80
【 回復魔法 】 88
何処にでもいるような量産型preもにこ。
包帯から回復魔法に乗り換えて正解だったぜヒャハー!
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 90
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 90
【 水泳 】 90
【 釣り .】 90
【 料理 】 90
【 醸造 】 90
【 槍 】 90
【 取引 】 90
230オーバーしてるんですが、どれ下げれば良いですか?教えてください。
攻撃回避90→0 着こなし90→0 筋力90→70 生命力90→80 持久力90→70
>>730 初心者っぽいな。
10刻みにすればいい、というものではない。
マスタリーを取ればいい、というものではない。
230オーバーでもいいから、とりあえずその方向性で育ててみて、
いらんと思ったスキルを削ればいい。
呪文抵抗力のマゾさを舐めてもらっては困る・・・
海王神に基礎体力を求めてはいけない
返事ありがとです。
>>732その通り初心者です。心の中では呪文抵抗力も上げて厨房師のシップ装備着ようかなっと
妄想してみたりと
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 25
【 持久力 】 90
【 こんぼう 】 100
【 牙 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 死の魔法 】 48
【 自然調和 】 90
ワラゲ専用
最高回避174でクイックなんてもらえれば190くらいいっちゃいますね
6tで脳筋の攻撃はまず当たらないですね
メイジにはワーウルフで風耐性ドラゴン装備で火耐性上げちゃいます
ハッキリ言って負けないです
負かす!
【薬調合 】 70
【筋力 】 100
【着こなし 】 76
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 75
【槍 】 91
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 90
【呪文抵抗力】 50
これといって何の特徴も無いテンプレ量産型もにこ。
強いて特徴を挙げるとしたら4顔でハゲってとこかな。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 7
【 持久力 】 80
【 刀剣 】 100
【 牙 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 55
【 ものまね 】 60
【 自然調和 】 9
【呪文抵抗力】 50
にゅたおです。神秘55はホリレコ用です。
筋力100なのは素手時の名残。80くらいに落とそうかとも思う。
何故か狙われにくい体質なので小〜中規模戦のメスメ→アタック→SDにハァハァ…。
つーか本隊時に血雨ずっとやってたのに見方撤退敵追撃で戦場に一人残されたときは泣いた。
ソロはオルバンで弱さをカバーしてるけどやっぱり負ける。
Dなら特定
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 70
【 包帯 】 100
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 98
【 ダンス 】 28
やっぱりノーマルが一番強くね?
>>742 こんぼう1本だと殺しきれないって話よく聞くんだけど、どう?
>>744 >>742 調和が無いと、棍棒のみだと少し辛いかもね
アリーナじゃ強そうだと思う
包帯100を、薬浸けでカバーして
包帯 100>0
呪文抵抗 70>60
調和 0>80
素手 0>30
にすればよくないかな?
ソロでやるなら、棍棒100>刀剣100 だと思うけど
棍棒盾の決め手はスタンスニークディスロケくらいかな
刀剣ならSDと盾VB
槍なら飽和攻撃
素手もチャージドフィストが決め手になるか
749 :
名無しオンライン:2006/02/21(火) 03:46:12.92 ID:pacXpAUm
>>750面白いw常時レイジングの考えはなかった
着こなし76を46、51か0にして生命100に振ってもいいかも
ワラゲで盾が扱えるかが問題だけど召喚骨、目玉で時間稼ぎがんばってもらうか
しかし・・・常時レイジングだとbuffはがしされた時死んだ罠
あのとき程筋力が欲しいと思った事はない。
大丈夫盾があるから何とかなるはずだ
というか
>>750自分でも作りたくなってきた
盾のいいところはスタミナ任せで盾のスキル連打すればなんとかなる所だもんなw
魔法メインだからスタミナ消費も少ないだろうからなんとかなる!
いける!
というか集中0の魔法使いはwarageだとネタだと思うんだ
本隊戦オンリーならやっていけない事も無いけど
757 :
名無しオンライン:2006/02/21(火) 04:44:07.51 ID:GyxwMyiJ
まともにメイジやってるとそのうち一武器の近接なんかよりST管理キツい事に気付くさ
ワラゲも少しできるようなってあるからな
ゲリラでバリバリ活躍できるとは思わない
まぁ召喚飛ばしておけば盾で耐えつつ隙を見てGHとかで十分だと思う
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 64
【 知能 】 64
【 持久力 】 30
【 精神力 】 80
【 落下耐性 】 5
【 水泳 】 5
【 刀剣 】 81
【 盾 】 51
【 破壊魔法 】 80
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 78
弱すぎて\(^o^)/オワタ
そそ週末のカオスを楽しみにしてるんで^^;
ワラゲはスキル特化しないと頂点に立てないからそういう意味では
>>750は面白いかも
着こなしを下げて持久力、生命に持っていくとかいろいろできるしワラゲ用にも改善しやすいかも
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 68
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 80
【 素手 】 98
【 銃器 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 98
【呪文抵抗力】 60
主にwarで活躍、preでも別に支障はない。
ガンカタ使い目指してたけど、銃器素手ともに相手によってはろくに判定でないで乙ること多々。
ダイイングは修正前は追撃やトドメに凄く良かったけど修正されてからはあまり使ってない。
今や素手の性能だけで戦績稼いでるから只の素手使いかもしれん。
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 62
【 知能 】 80
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 銃器 】 100
【 盾 】 30
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 70
【 神秘魔法 】 70
【 魔法熟練 】 1
【呪文抵抗力】 30
おれ弱いかも(´・ω・`)
764 :
名無しオンライン:2006/02/21(火) 07:30:54.04 ID:UX0aDIC2
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 35
【 持久力 】 80
【 精神力 】 50
【呪文抵抗力】 60
【 槍 】 100
【 戦闘技術 】 80
【 回復魔法 】 90
【 取引 】 4
Pre専近接でもWarに行きたくなったから少しスキル変更、
戦技はもっと上げたいが面倒だから80で妥協、
回復が心許ないがPreメインで回復魔法切りたくないから
リジェネ、チャージHAと調合0のGHPで頑張るつもり。
>>768 そのLvだとセンスレスや石筋でサクサク上がるんじゃないか?
ビスク地下とかオススメ
そして未来の俺のステ投下、何の特徴も無い
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 88
【 持久力 】 60
【 包帯 】 70
【 採掘 】 90
【 鍛冶 】 48
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 78
【 取引 】 90
サムライの効果で筋力を下げるか下げないかが決まる…
刀剣と精神はどこから捻出するんじゃい?
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 85
【 知能 】 60
【 持久力 】 61
【 精神力 】 100
【 槍 】 100
【 盾 】 90
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
俺はこんな感じかなー ちなみにモニーね まぁ一応強化あるからHP300超えるよ 回避はちょっと嫌いだからとってない 精神100はやっぱ魔力低いからね
うん・・・後悔?ははは してないよ うんしてないよ・・・・なんでニュタにしなかったんだろ俺・・・・
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 60
【 精神力 】 14
【 刀剣 】 98
【 盾 】 70
【 牙 】 98
【 罠 】 78
【 回復魔法 】 90
【 自然調和 】 1
今こんな感じでNゲリラしてて、戦闘中一回GH入れれば良い方なんだけど。
いっそ
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 75
【 生命力 】 95
【 持久力 】 100
【呪文抵抗力】 64
【 包帯 】 80
【 刀剣 】 98
【 盾 】 81
【 牙 】 98
【 罠 】 78
【 自然調和 】 1
こんな感じにして個人能力上げて戦ったほうが役に立つんじゃないかと思い始めてる。
包帯は調合の方がいいかな?
3人ぐらいで動いてる場合だと大差ないでしょうか?
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 40
【 持久力 】 69
【 精神力 】 40
【 包帯 】 60
【 刀剣 】 81
【 戦闘技術 】 88
【 回復魔法 】 88
【 召喚魔法 】 88
弱いかも、、、サムライ辞めようかなあ。。
質問スレと間違えたorz
汚し失礼
>775
自分で決めた道。力強く生きろ。
>>775 個人的に量産脳筋でおもろくない
Preじゃまず困らないけどな
>>773 サムライならウォーリアーパッシヴ取って
通常攻撃速度の上昇を目指すんだ
>>775 棍棒/刀剣+戦技+着こなし+調和じゃ個性が無く面白みがないし、
Preなら今でも十分強くて稼げるスキル構成だからいいと思うぞ。
783 :
名無オンライン:2006/02/22(水) 11:58:53.01 ID:D1COBVkH
>>777 個人的に量産脳筋でおもろくない
Preじゃまず困らないけどな
えっと脳筋じゃない戦士って例えばサブスキル何とれば
いいんだろう?
盾 牙 投げ 神秘 とか?
>>782 warに行くなら、所々 「中途半端」
武器が主力で行きたいなら、強化魔法・戦闘技術は必須・常識
pre、warそれぞれ専用キャラつくるよろし
>782
preならスキニシロ。
warだとなにがしたいのか良くわからんスキル構成だわな。
とりあえず何がしたいのか判らないとアドバイスしようもない。
>787
ちょっと、海王様、向こうでアーマーナイトがなんかほざいてましてよ。
ちょこっと行ってお仕置きしてきてくれませんこと?
>>789 レイジングなしの筋力0ってどうやって生きていくの?
30じゃ足りないかな?
>>790 筋力あるあるw
warageならちょくちょく本拠地戻るから30でも十分だと思う
preだとすぐdropで重量オーバーになるかもしれない
Preレイジングなし筋力25コグニでもまったく問題なくやっていけてるから大丈夫
だけど、着こなし30や各魔法&暗黒85などつっこみどころ満載
>>789 ホールドなしだと集中100でも中断されるし
死85程度じゃヘルパ二あんまりもたないし、しかもラピットないから間に破壊はさめない
だいだい集中100にするのにどれだけ時間かかると思ってんだwww
後持久20も自殺願望ありにしか見えないな
系統減らさない限り修正不能 素直に暗黒切りでいいのではないか
>>789 その他
まああまりいぢめるなよ(´・ω・`)
破壊、回復、死、召喚、暗黒がしたいって言ってんだろ。
本スレで寝る宣言したから1度だけ書く。
>>789は何がしたいか分かり辛いから口も挟み辛い。
基本的に熟練スキルはFizzleを防ぐ意味合いで
使いたいスキル+8で止めることが前提になる。
だから+5で止まってるスキルは見てて判断が出来ないんだ。
それから
>>795でも言われているが、
集中は熟練60のホールドと併用して
初めて高い効果が見込めるスキルなので、
単体では例え100あってもあまり美味しいスキルではない。
ので、集中をばっさり切ってしまうのも1つの手だ。
詠唱速度upはオマケみたいなもんだから、そっちは気にしなくていい。
着こなしも30という数字も具体的にどんな防具を着たいのか
分かり辛いな。回避が無いからスタレザは無いし、
スケイルを着るとすれば足りない。ローブなら多いしな。
ということで、なんとなく弄ってみた。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0F1ek3K4H5D6KITJTMJNTQT まあ一案だ。参考程度にしてくれ。着こなし51は俺の趣味なんだが、
warだとローブ着てると優先的に殴られるからこうなってる。
召喚だけは同時に召喚維持出来るペットの都合で90。
>>800 あんまり言いたくは無いが、ソロゲリラは止めといた方がいいと思う。
持久5の時点でネタかとw
熟練スキル魔法しかないなら持久0でも普通にいける
魔法のみのアスリートならいけるな
805 :
800:2006/02/23(木) 10:19:00.08 ID:ZQm9uGJf
やあ〜みんなおはやう
暇なんで追記
アイテム袋の中身
ND300 NP300 NQ400 PNQ40
ミルクティ40 ソーセージ10 リンゴ飴10 練りワサビ10
インビジPOT10 リムPOT10 マナPOT20
シャーマンロード本
基本は階級装備でドラ盾装備
着こなし37なんでドゥーリンも装備可
基本的にFULLBUFFで戦闘開始前に食物BUFFを追加
STはミルクティで非戦闘時はマイナリバ
こんな感じ
806 :
800:2006/02/23(木) 10:22:49.40 ID:ZQm9uGJf
ちなみに持久力を5にしてるのはセラー用だす
807 :
名無オンライン:2006/02/23(木) 14:02:37.88 ID:JU5/UJpA
【 筋力 】100
【 着こなし 】76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 調合 】 100
【 盾 】 88
【 素手 】 28
【 槍 】 58
【 棍棒 】 48
【 戦闘技術 】90
【呪文抵抗 】 62
対 回避無し盾戦士とメイジキラー目指して育成中です
他のタイプには瞬殺されてもOKです
突っ込みどころありましたらよろしくお願いいたします
>>807 武器スキル低めだから上位武器が持てず、
ATKが低めになるから殺し切れない気がするけどどうだろ。
>>787 抵抗50にして生命100にした方がよくね?
シップ名に拘るなら調合を少し落とすとかさ。
>>810 それ以前の話で攻撃全部無視の相打ちカウンター狙いだけされると、
チェイン装備にすら火力負けすると思う。
814 :
名無オンライン:2006/02/23(木) 17:06:05.49 ID:JU5/UJpA
>>810 武器のことまで考えてませんでした・・・
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 92
【呪文抵抗力】 80
【 包帯 】 95
【 素手 】 98
【 刀剣 】 98
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 90
【 ダンス 】 28
これどう?調和ないとゲリラきつきつだけどタイマンならそこそこいけます。
816 :
名無しオンライン:2006/02/23(木) 17:22:22.70 ID:5He3GuWJ
>>815 合計945。流石に時代を先取りしすぎだろう。
818 :
789:2006/02/23(木) 18:13:04.80 ID:mYeGxYPy
>>そこそこいけます
【筋力 】 40
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【知能 】 90
【持久力 】 50
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【回復魔法 】 98
【魔法熟練 】 78
【死の魔法 】 48
【呪文抵抗力】 70
俺の考えたヒーラー。ワラゲのお供に。現在育成中。ばいーん。
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 98
【 知能 】 70
【 持久力 】 52
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 物まね 】 80
【 破壊魔法 】 68
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
【 取引 】 3
物まね 着こなしメイジ 種族コグニ
おもしろそうかなーと思い作成中
823 :
822:2006/02/23(木) 19:55:11.66 ID:ICJcdUzE
↑
ミス
生命100 持久50
825 :
名無しオンライン:2006/02/23(木) 20:32:51.64 ID:T076h05N
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【 持久力 】 95
【 薬調合 】 78
【 素手 】 30
【 槍 】 98
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 97
【 破壊魔法 】 18
【 自然調和 】 90
ソロゲリラ中心、たまにPTゲリラも。
素手と破壊と何かを削って抵抗に60振った方がこれからの時代生き残れるかな…
でも抵抗にするとやること少なすぎてつまらない気もするし…(´・ω・`)
悩みどころだ。。
>>825 POT作成のための薬調合なんだろうけど
別キャラでつくらせて他にふってみたら?
【薬調合 】 65 GHP作れてかつ回復量も50余裕で超えます
【筋力 】 100 槍1本だし
【着こなし 】 76
【生命力 】 100 優先度は生命>持久
【持久力 】 80 調合あるし槍だけだからおk
【槍 】 98
【盾 】 88
【戦闘技術 】 98 確実に
【自然調和 】 90
【呪文抵抗力】 55 0と55じゃ世界が違う
>>825 素手30はタイマンならいいと思うけど複数の戦いになると火力低いし槍でつついたほうがいいよ。
>>827 調合ボーナスなんじゃないのか?
78は確かに微妙だけども
830 :
名無しオンライン:2006/02/23(木) 20:52:52.59 ID:plr4WCFe
>>825 確かにこれからの時代、皆回避型へ移行するだろうから素手30は微妙だし、破壊魔法も台頭するだろうから抵抗60のチョイスも妥当だな。
だけど…槍戦技調和抵抗キャラ持ってるが確かにやること少ない。
素手破壊(俺はアンチ盾用の素手投げ)にしてた方がおもしろい気がしないでもない
>>831 >>830じゃないけど、同期とラグが酷くて今までも心眼だったが、どうにもならなくなってる感じ
MOB相手ならまだしも、アリーナやwarでは盾使い厳しくなりそうだよ。
warageじゃ盾なんて全部勘でやってた俺ガイル
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 97
【 知能 】 80
【 持久力 】 70
【 精神力 】 90
【 集中力 】 100
【 盾 】 88
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 魔法熟練 】 98
>>830 >これからの時代、皆回避型へ移行するだろう
>破壊魔法も台頭するだろう
なんで?
>>835 >>830ではないけど、同期ズレとラグ(ry
鯖が開いたら、村一の試合みてみるといいかもしれない。
メイジが全員勝ち残ってる。
近接で試合にならなく、長時間かかったりした。
warでも、ゴンゾ鯖になってから心眼どころじゃない。
互いに
「あたりませんね」
と会話した位、やばい。
長期メンテ後のwarageはラグが酷くなった
そのせいで盾は同期ズレでタイミングが読めなくなったからってことじゃね
着こなし51回避100盾88レジ50、マジつええ
どこが?
つええって殊更言うほどのもんじゃないとは思うが、まあ安定はすると思う。
どこが?w
ハドソン鯖では0.5秒くらいのずれだったのに、ゴンゾ鯖になってから2秒くらいずれてる。
そんな気がする午後。
>>840>>842 きのこる事を考えると俺死なないTUEEE
という事なのではないか。
近接には回避で、メイジにはリベンジ+マジガ+当たってもレジる
これでSOW+TRで逃げれば完璧だ。
845 :
名無しオンライン:2006/02/23(木) 22:01:44.82 ID:5He3GuWJ
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 95
【 知能 】 10
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 90
【 こんぼう 】 98
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 98
【 召喚魔法 】 90
【 自然調和 】 90
こんなのもいいかも
>>845 おまwwwwwwwwwwww攻撃手段wwwwwwwwwwwwww
>>ID:W6Odq0b8
スキル構成妄想スレじゃないんだよ
>>844 そのとおり。
長期メンテの後は、以前は無かった攻撃判定のラグというか時差?みたいなものも出てきたな・・。
位置ズレは今でも許容範囲内だと思うけど、スタンガード決まった!・・・アレ?・・・3秒後相手スタン。こういうのは致命的だ。
ってスレ違いだね
正直もう2キャラじゃスキル弄って遊ぶの限界だな・・・
普通2キャラ以上作ってるのかねぇ・・・
俺は8キャラだな
>>851 垢取り放題なんだから新キャラ作ればいいじゃなーい
よく8キャラとか作る根気ありますなぁ・・すごい
ウォーしてたら色々したくなるのさ
βの頃からやっていると、次第にキャラが増えていくのは確かだね
スキル構成妄想スレじゃないんだよ
そんなおこるなよ
860 :
名無しオンライン:2006/02/24(金) 02:30:48.90 ID:uXM8u8gz
暇だから晒してみる。
超つまんない普通のテンプレウォーロック。
と、自分では思ってる。
だけど、プレもワラゲもカオスもバハもOKな便利キャラではある。
あとは自分の腕次第。
【 筋力 】 25
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 60
【 知能 】 70
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 採掘 】 1.6
【 盾 】 51
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】 9
【 魔法熟練 】 98
そして虚空に消えた0.4ポイント。
>>863 大丈夫大丈夫wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一応WP3桁キープ
100%じゃないスキルとかもあるが、まあなんとかなってる
精神は40→0に下げてる途中効果がヤバカッタら
着こなしをチェインまで下げて筋力も多少下げて精神UP
銃器61が面白いな。ダイイング強い?魔法戦士スレに張っても喜ばれそう
ゲームできないし暇だから自キャラ晒し
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 90
【 知能 】 70
【 持久力 】 24
【 精神力 】 100
【 集中力 】 70
【 盾 】 38
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 78
【 召喚魔法 】 98
【 魔法熟練 】 68
warage BSQ所属
warしか行かないくせに召喚98あったり集中低かったりするのはお察しください
PT組んでないときは、セイクリ、敵にメスメ、目に付いた脳筋にRA
PT組んでるときは死ぬまでGH
触媒代稼ぎは主にPreのヤンオルかな
warでの六tはやめてください。死んじゃいます。
当たる敵には十分当たるし威力も悪くない
あたり過ぎないから自爆で死なない時も本職に比べて多いリボーンないからタイミング間違えるとヤバイ
チャージ魔法と組み合わせて運用してる
期待しすぎなければ有用ではある
ブラストで離脱して魔法用に銃とったついででライフルまで上げてみた
テンプレ構成ってやることまで
テンプレ化してくるから強いんだよな
しばらくやってると小脳しか使わなくなる
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 91
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】 85
【 知能 】 30
【 持久力 】 62
【 水泳 】 60
【 弓 】 90
【 戦闘技術 】 70
【 回復魔法 】 88
【 召喚魔法 】 70
【 取引 】 6
【 ダンス 】 28
カオス用
盾苦手なので回避型(Pre稼ぎ用)
でも最近稼ぎだけなら回避0盾38でも十分な気がしてきた・・・
残り50で水泳90召還90にしようかなと妄想中
ダイイングをメインで使い出すと銃自体が触媒に見えてきて困る
暇だからうちのモニ晒してみる
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 95
【 持久力 】 50
【 薬調合 】 100
【 弓 】 100
【 牙 】 100
【 キック .】 100
【 物まね .】 78
【 自然調和 】 1
NPC戦は牙でスタミナ&HP微回復しながら
ヘラクレスで距離とって弓うってトドメにレッグストーム
ネイチャーで逃げれる。コウモリでいろいろショートカット可。
対人では弓で牽制して近づいてきたらミラージュアタックして
ネイチャーで消えて相手の背後に回って血雨、そして蹴る。
金が余ったら物まね58筋力100でもいいかな。
【 筋力 】 40
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 50
【 牙 】 90
【 罠 】 100
【 キック .】 100
【 物まね .】 90
【 自然調和 】 90
どうしてもボンバーキングシップ装備が着たいので
これどうですか?
メイン攻撃手段は罠サブにキック
回避はソーセージで180くらい
DEFは30前後
回復手段はハラキリ+POT
War用です
意見聞かせて下さい。
ボンバーキングになる前に
バハ通える程度の構成にしといて
シップ装備集めきった方がいいんじゃないかと
違う方向の助言をしてみる
まぁ、好きな構成にすればいいんじゃないか?
プレ狩りがきつかったらそれ専用のキャラつくればいいし
WARがきつかったら別キャラで最強構成作ればいいし
結局テンプレ以外で回復手段どうですかといわれてもなぁ 好きにするしかない。
つかGHPだけでも優秀だよ。warageなら。回復は魔法職さんに多少は頼っていいと思うし。
意外な強さを見せたいならスキル構成以前に自分の腕が必要だと思う。
最強構成(笑)
さ・・・最強!?!?!?!?!!?!?!??
最強の肉壁
ワラゲってプレート着てると後回しにされね?
肉壁って意味あるのかな
と思ったら集中ないですね、はい。吊ってきますorz
戦闘前はクロースで出撃して、戦闘になったらプレート着ればいいのか
マゾ丸出しじゃんwwwww
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 80
【 弓 】 98
【 投げ 】 98
【 罠 】 80
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 70
【 自然調和 】 9
【 取引 】 8
こんな将来設計。現在調合削って着こなしと抵抗AGE中
回復力は乏しいけどソレはソレ。
ところで、このスレ読んでて思うんだが、皆複合三次舐めすぎじゃないか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0J1ie2K3K4cg5H6JcJuUEJNPPW こんな将軍でWarやってるがタイマンでも中々いける。P鯖じゃないぞ。
そりゃ、本体戦じゃ活躍の場は無いし弱点は多いけどな。
因みに現在必要性に狩られて着こなし51→21 ダンス0→28にする予定。
複合三次が弱いわけじゃない。複合三次を如何に使いこなすかという心構えが足りないだけだ。
舐めてるってどのレスですか
やり方でどうにでもなるのは分ってるとおも
お前こそ海王とか海王とか海王とか舐めてんじゃないのか。
将軍とか酔拳聖、白銀、ナイトあたりなら(キック笑)無駄なのないじゃないか・・・
シャドウナイトとかで威張ってくれ
なんだ侍の戯言か
複合3次で一括りにされても困ると思うチャンピオンです。
シップ自慢するくらいしかやることなくないか?
他人のスキル構成なんて意外とみんな興味なかったりするよな
>>900 マジレスするとお前みたいな廃人は例外です。
新規者やスキル構成を考えてる人は結構参考になります。
強い人のスキル構成は気になる
確かに将軍じゃぁ威張れないな。申し訳ない。
ナイトやジャスタン、酔拳聖、ゴットファーザー、セイクリ、ボンバーは複合三次でも普通に強い。
何か妙に弱いような扱いをされてる気がしたんでね(ジャスタンは別にして)
ただ、御庭で強いと思える奴も居るし、シャドウナイトでも強いと感じる奴が居る。
複合三次って縛りは厳しいかもしれないが、
やってみると実際強かったりして面白いモンだよ。ってことが言いたかったんだ。
最善を求めるという以前に一つ縛りを自ら選んだわけだから
純粋に性能を求める場合は軽んじられて当然じゃね
侍パッシブは普通に有用
ヘルナイトもスキルのmaxが760だと思えば充分使えるよな
侍系、ブレイブ系、ナイトは普通の戦闘職だろ。
ただブレイブはともかく、侍やナイトは一度作ってしまうと変更しづらいのが問題
侍は精神・包帯の縛りが案外変更しづらいし、
ナイトも、石使ってもキックとそれ以外を複数ブーストしなきゃいけなくてだるす
そういう意味じゃ、MoEの対人の醍醐味である「いろいろ試行錯誤してみる」ことを
スポイルしてるって点ではちょっと対人向きじゃないな。
俺のキャラは酔拳と侍。
素手キックキャラ→よーし酔拳士になっちゃうか!
刀剣キャラ→よーし二刀流やってみるか!
でっていう。
暇だから晒し&語り
モニ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 60
【 精神力 】 40
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 98
【 槍 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 死の魔法 】 48
移行前はニュタで死魔法なしでスケール着て持久↑包帯↑な感じでやってた
あまり回避が意味ないようなので思い切って種族変え&死魔法もちになる予定。
着こなし21にして階級装備にしたいがWL維持して全部位保てるか疑問。
持久かなり絞ってるからST100代キープしても攻撃速度が多少落ちるのが厳しいかな?
当たればモーション長いから気にならなくてもwarだとスカスカすること多いしね
あと、盾持ち相手にチョッパとハルバもって劣化二武器をやりずらくなるのが難点
バトルフォークはかなり偉大、ワサビチキンマーボーできたときは階級装備モニ二発で落とせた
いや、当てるのへたくそだからそううまくいくことなんてめったにないんだけどw
プレでの金策もかなりできるし結構お勧め。誰かうまい人使ってどの程度のキャラパワーがあるか試してもらいたいw
誤爆したのでこっちに張りなおし、侍で二武器ってあんまいないよね?馬鹿にスンナヨ!俺は強いと思ってヤッテルンダヨ!!
>>909に本スレでレスした俺がどうみてもピエロです。ほんとうにありがとうございました
>>909 右手にバトフォの二刀流ってできるのか・・・
銃でもできるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>818
見てますよ
-=・=-::::-=・=-
>>909 とりあえずよくいる構成の奴を相手として想像してみると
抵抗0だからメイジには勝てない、着こなしも低いから罠牙も厳しい
強化戦士には強いと思う、あとは戦技着こなし型相手にどうするかだね
素手酩酊はガチ
戦技着こなし二武器は有利になることも不利になることもないかなぁ?
火力で劣ることはないと思うし、やっぱり最初だけでもバーサク・KMはがせるのはでかいと思う
盾持ちはまーこれはしゃーないよw侍はどーがんばってもやっぱきつい
メイジは相手のずれ方次第かなぁうまくいけば先に殺せる気がする。
もろ俺理論、現実は見てない
侍パッシブを取る事によって詰むのは対盾ぐらいで
デメリットはやっぱ回避包帯&盾取れないっていう縛りが出ちゃうことだよね
精神40捨てるのはパッシブの効果考えれば悪くない選択肢なきがする
>>909 君にぴったりな武器がある
つ[レジェンダリーハルバード]
921 :
920:2006/02/24(金) 21:19:11.58 ID:9Ig3T1kB
サムライは2武器より
真剣に魔法1つ上げてみると結構幸せだと思う俺ダルシム。
が、まあ好みだしな。
サムライ2武器で思い出したんだけど
弓or銃+サムライやると
…弓or銃の通常アタックが当たると
距離関係なしに左手当たるって話を聞いたんだ。
あと左手って命中判定自体が無くて
右手当たると自動的に当たるとも…。
左手missはある、左手は現仕様だと距離関係なく敵の方向向いてればあたる。
バグっぽい。
左手は刀剣スキルでの命中判定がある
左手は武器レンジは関係ない
左手は敵の方向を向いていないと判定出ない
【 筋力 】 40
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 84
【呪文抵抗力】 50
【 牙 】 98
【 罠 】 98
【 キック .】 100
【 物まね .】 90
【 自然調和 】 90
俺も罠やりたいなぁ。でも調合と合成スキルがもれなく付いてきて(゚д゚)ウボア
安心しろ、合成は罠のテクニックの一つだから。
罠に調合、投げに罠って構成が消耗品調達にほぼ必須な環境はどうにかして欲しいもんだが。
>928
安心しろ、調合無くても罠はできるぞ。種全種ネオクで売ってるからな。
POT類はwarで行商でもしてJadeで買えや。
こちとらメインスキル36で総資産1500Gだコンチクショウ
NPC売りのPOT買って種自作すればいいと思うよ
材料集めるの激しくダルいし、火はNPCからそのまま
買った方が安いしな。
どの道主力は火と毒とせいぜいコーマ。
罠やるのに調合は要らんだろう。
>933
調合とってると、材料有れば自分でPOT類使うときもコスト
考えずに済むし、調合上げは薬用人参&イクシオン爪の
買取>GHP,GSP製作>露店で収入安定、スキル上げ100
まで意外と楽、POTの効果1.5倍にまでなる。
その辺は、その人の好きにすればいいから肯定も否定もせんよ。
とりあえず、罠はスキル上げに金かかるから、それなりの
貯金が出来てからやるスキル。資金援助無いようなまっさらな
キャラでは止めとけ。
935 :
名無しオンライン:2006/02/28(火) 05:16:02.92 ID:RDizLt4E
魔法メインでやってた初心者純メイジなんだけど、破壊魔法が58になったけど
いまいち火力が低くて悩んでます。Preしかしないんだけどなにかお勧めスキルある?
召喚とかがいいのかな?近接に移行したら楽なのかな・・アドバイスください
破壊58 回復45 強化42 神秘18 棍棒28 魔熟30
>>935 ・楽かそうでないかと言えば、近接に移行した方が遥かに楽。
・魔法戦士やるにしろ魔法オンリーにしろ、初弾でポイズンミストやレインを打ち込んでおくといい。
・盾スキルを取る。40スキルのインパクトステップが優秀。かなり相手を弾き飛ばせる。
破壊60のブリザードがもうすぐ、あれは範囲魔法で敵をまとめてぶっ殺せる。
棍棒切って盾38でスタンガードでMOBタイマンならガルムのイッチョンくらいなら
余裕だと思う。毒、オーブン入れて スターダスト打って あとは適当にやれば
勝てる。確実に回復したいときはスタン取ってからやればいい。
なんか嫌な予感がする。
もしかして着こなしそこそこ上げてるのにローブとか着てたり
ナールドスタッフとか装備してたりやしないか?
多少魔力が下がるのは気にせずスケイルとかチェイン着たり
こんぼうを捨てないならメイス持ったりすると楽になると思う。
魔法onlyでやってたから着こなしは30くらい
棍棒が高いのはPTのとき魔法使うと周りの人のスキル上げにならないから持ってる棍棒で殴ってたらあがってた
盾上げてスターダストとか覚えてみます。一応魔法好きだから召喚とかいろいろ上げて調整してみる
ありがとう
純メイジなんかやめとけよ、特に破壊
俺がやってるから良くわかる
回復強化以外はPT狩りでは、ほとんど出番ないし
ソロで金稼ぎはアンデッドに回復魔法のレストインピースでなんとかなる
ヒーラーやるんじゃなけりゃ、近接か強化回復戦士オススメ
そのまま棍棒・神秘・回復に加えて集中と戦闘技術も上げて
複合シップのセイクリッドロード目指すのもいいんじゃないかな
複合シップのなかで数少ない強いシップだよ
セイクリッドロード調べてみたけど名前もかっこいいし
複合シップがほとんどネタっぽいのにこの4個なら能力もそれなりによさそうだね。
目指してみようと思うよ、いろいろとありがとう。
晒す人より雑談ばっかりになっちゃったな、ここも
残ってるのはもうみんな以前に晒しちゃった人ばかりってことか…(´・ω・`)
はい。数レスしか見てませんでした
また新しい構成考えたら張りに来るお(;^ω^)
ところで、魔法が好きでAlcやSagやってたんならセイクリロードなんて邪道もいいとこだと思いますヽ(`Д´)ノ
破壊は30のアイスボール60のバーストブリザが低コストで高威力、
あと地味だけど30のポイズンレインや40のオーブンあたりのToDが強い
瞬間火力だけ外力じゃないのですよ、複数魔法を適所で使いこなして初めて力になるんだ…!
自然回復(笑)
950 :
949:2006/02/28(火) 22:27:29.12 ID:M4sAronY
すれ違い(笑)
槍→刀剣にすればきっと強く…
あれ?
>>953 LB使うつもりなら盾がコンフリクトするぞ
>>953 修正d・・・・
すげぇ金を使いそうだ・・・しばらく金をためねば
時々露店用の取引に4以上振ってる人が居るけど
3でいいとおもう。
盾と回避ってどっちかに絞るべきなの?
回避0と盾90じゃきついかな。。。
人によるでしょ。
たった1,2ポイント増やすだけで、セラー出す時のストレスが減る。
1ポイント、2ポイントにこだわる人はそもそも取引取らない気が。
>>957 盾は使ってて面白い。
回避は別窓でチャットしながらでも戦闘できる。
だから俺は両方とってる。
でも普通は盾90と着こなしそこそこあれば十分だと思う。
あとは好みじゃあないかな。
ラグで盾合わせれなくて
それを他人に見られてると死にそうなぐらい恥ずかしいから困る。
>>960 おまいが女キャラならモジモジしとけばおk
究極奥義「後出しミミック」ですと叫ぶよろし
963 :
名無オンライン:2006/03/02(木) 16:22:49.23 ID:YP30velk
【 筋力 】 37
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 70
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 死の魔法 】 48
【 魔法熟練 】 98
今は、ヘルパニメイジなんだけど、死魔を少し削って
着こなしとってみようかなと思ってます
でも、着こなしするなら強化とった方がいいのかなーとも思ったりするけど
死魔が使えなくなるのも、さびしいし・・・
迷いに迷ってますorz
>>960 攻撃モーション見えた!と思って盾したら、キー押す一瞬前にダメージ出たりするよな
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 刀剣 】 98
【 銃器 】 90
【 盾 】 51
【 戦闘技術 】 79
【 神秘魔法 】 90
【 自然調和 】 1
とりあえず今育成中のキャラ。
>967
センギは90くらいあったほうがいいと思う
まあ物まね切って盾81とかプレートとか生命あげるとかあるけど、物まねのほうが
個人的にはおもしろいと思うしいいんじゃまいか
【筋力 】 70
【着こなし 】 18
【生命力 】 70
【知能 】 30
【持久力 】 40
【銃器 】 88
【精神力 】 90
【破壊魔法 】 40
【回復魔法 】 88
【神秘魔法 】 50
【強化魔法 】 88
【魔法熟練 】 48
【自然調和 】 1
【召喚魔法 】 70
【死の魔法 】 58
Pre専ってどんな構成でもやっていける
preなら大概なんとかなるっていうのはわかるが
preはpreなりに、上級の狩場やカオスを想定した
より安定した構成を模索したり、ルート特化を模索する場合もあるだろ
とにかく目的次第だな
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 80
【 知能 】 40
【 持久力 】 80
【 精神力 】 41
【 こんぼう 】 98
【 盾 】 51
【 戦闘技術 】 98
【 回復魔法 】 88
【 神秘魔法 】 98
一応warage用ですが魔法くらうとすぐ死にます( ´∀`)
warage用にネクロマンサー兼イビルナイト作りたいと思うんだが、
何を削ればいいと思う?
>>976 1.複合シップ
2.イビルナイト
3.しようがないなぁのび太くんは
どうしてもやるなら刀剣、召喚、死辺りはガチで90前後持っとくべきだと思うが
ヘルパニ諦めて精神、集中、魔法熟練全切りした方が良いんじゃね。
戦闘技術も諦めて刀剣はSD用+当たったらいいなアタックと割り切るとか
>>976 ロマンとか求めてないなら、
接近構成・召喚補助&パニッシャー構成の二択になると思うけど、
大体の構成出してくれないと、
どの部分をメインにしたいのか分からない・・・
要はPC構成 書かずに「グラボ」(パーツ)変えたいと言われてる感じ。
取り合えず イビルナイトにするなら、
アルケミストになった方がマシ
お前は俺か
【薬調合 】 5
【醸造 】 35
【包帯 】 75
【筋力 】 90
【着こなし 】 36
【攻撃回避 】 90
【生命力 】 90
【持久力 】 90
【素手 】 98
【戦闘技術 】 78
【酩酊 】 78
【罠 】 78
Pre専
罠切って変わったスキル入れてみようかと…
何入れると面白いかな?