【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round37
1 :
名無しオンライン:
■-Master of Epic- Chaos Ageスレ
┣口公式サイト:
http://moepic.com/ ┃┗【Chaos Ageについて】
http://www.moepic.com/avg/chaosage.html ┣(【MoE歴】
ttp://wakichi.mydns.jp/moedate/moedate.cgi )※
┗(【ダイアロス時計】
ttp://moonoverthecastle.dyndns.org:8080/test/DialosClock.php )※
※現在は、現実時間に変更になっています。
※CAUTION!!※ Chaos Ageは当面、毎週週末(土日)のみの開放です
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■Chaos Ageへの入場とBoss出現時刻
┣【入場可能時刻】第一回 土曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第二回 土曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第三回 日曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┗【Boss出現時刻】第一回 土曜20:00 / 第二回 土曜22:00 /第三回 日曜20:00
■ChaosAgeの仕様と注意事項について
┣ChaosAgeでは以下のような特徴があります
┣◆ボス戦で死亡すると所持している金銭以外のアイテムは全てロストする
┣◆お金は補給物資購入用にいくらか(1000〜2000程度)もっていこう
┣◆荷物はPreで預けて必要なものだけ持ってFutureAgeを目指すこと
┣◆リザ可能なので死んでもしばらく待ってみよう
┣◆リザで復帰できたら速やかに物資を補給して参加
┣◆補給係が売っている物資は死ぬときのことを考え一度に大量に購入しない
┣◆死亡時の復活ポイントは固定の場所(FutureAge)になる
┣◆ボス戦のエリアではログアウトができない
┣◆バンカーコールは使用不能
┗◆ボスを倒すとChaosAge限定のペットが手に入る
□ChaosAge参加者への手引き
┣◇ビスク北西エリアからイプス渓谷へ
┣◇橋から飛び降りる
┣◇降りたら右前方(北東の方角)へ進む
┣◇座標X:231 Z:-130付近(巨大な鎖の辺り)で水中に潜る
┃ ※水泳スキルが無くてもバブルボールやハラキリミミック,ヒール等で代用可
┣◇潜ると裂け目があるからそこに入り奥へ進む
┣◇アルター付近のモラ族(NPC)に話しかけてラーナ・タングンのノアピースを貰う
┣◇貰ったノアピースを装備,すぐ近くのアルターでFutureAgeへ
┣◇FutureAge(一本道)を進むと階段があり、そこの一番上がChaosAgeへの入り口
┣◇ChaosAge突入後、カオスの奔流入るとランダムに、「辺境」「火の門」「地の門」に飛ばされる。
┣◇カオスエイジで死亡しても未来Ageで死体回収可能
┣◇倒したら 原初の泉 というルートできる光が出現するので、
┃ 限界時刻AUC/SHOUTアナウンスに注意して急いでルートし脱出すること
┃ /tar 原初の泉でアクション(Alt+Uで代用可)
┣◇一回目はウー(アニマルケイジ入りペット)だが、それ以降はアイテムがもらえる
┗◇急いで脱出しないと世界の崩壊に巻き込まれて全滅する
次スレは
>>950 が立てること、立てられない場合は引継ぎ指定を
前スレ【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round36
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1131331939/
2 :
名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:04:59 ID:1Lh96UNa
3 :
名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:06:06 ID:XoYjbwkU
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマンが2get
|__|
| |
4 :
名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:06:12 ID:o/7itQXR
5 :
名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:12:02 ID:nQRwM/lK
P鯖って設定が鯖によって違っていることがばれて
普通に全鯖同じ設定になったら急にボロ負けかぁ。
LDが多発したにしても惨敗すぎ。
SGKが強くなったんじゃないよ。
普通に戻っただけ。
勘違いするなよ?
6 :
名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:12:05 ID:i9bDInam
>1おつ〜
7 :
名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:14:01 ID:nHdomm5d
おまえら頭冷やせ…
8 :
名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:16:03 ID:i9bDInam
前スレの空気、こっちには持ち込まないでスレを有効利用したいね。
まぁ、まともに戦えてないから検証とかできないけど…
9 :
名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:16:39 ID:xR4pp2ed
とりあえず、分身には足止めスキルが有効だったという報告が。
E鯖まだがんばってますよーb
>>1乙です。
D鯖ですが、今回SGKと戦って思ったのはインフェルノ ブレイドが
なんだか痛くなったような気がしますね。
先週まではAC0の状態で20〜40のダメージだったのが、
今回は55〜75の間でダメージを受けていました。
大量LDに加えてこのダメージ量が壊滅への布石だったのかもしれませんね。
| まだ戦えるんだ!!!
| 勝利を掴むんだ!!!
| きっと増援も来てくれる!!!
\___________ ____
∨ カタカタ____ ___
∧_∧ ||\ .\ |◎ |
(.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].|
∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | ||
(つ つ / / / ./ ̄\ / || / ||
と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___||
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| E鯖よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
| 楽になっていいんだ・・
E鯖今この状態か?
>>14 やべぇ・・・マジで泣ける。・゚・(ノД`)・゚・。
オマエモナー久しぶりに聞いた
>>12 Pでもそのような報告がありました
サドソンめ!
NGKに精神80魔力75でLBしたら、追加ダメ16〜18だった。
昔のテンプルナイト思い出して、ちょっと嬉しくなった
>>14 | E鯖よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
| 楽になって帰りたいんだ・・
\___________ ____
∨ カタカタ____ ___
∧_∧ ||\ .\ |◎ |
( TДT) || | ̄ ̄| |:[].|
∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
∧_∧ (.#`Д´) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
(.#`Д´) ( つつ  ̄]||__) | || | ||
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と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___||
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| まだ戦えるんだ!!!
| 勝利を掴むんだ!!!
| きっと増援も来てくれる!!!
こういう状態じゃないのかむしろ
Dは最後に聞いた事ねーエラー吐いて終了したらしいぞ。ハドはどこいじくったんだかね
建設的な意見を言うと
戦闘中にLD組が愚痴や世間話を延々と垂れ流すのは
戦ってる人からすると正直萎える
落ちた人は愚痴るチャンネル別に作った方がよくね?
応援はもちろん有難いが
指揮見ようとチャンネル来てる人には愚痴とかはかなり見ずらい
P鯖って設定が鯖によって違っていることがばれて
普通に全鯖同じ設定になったら急にボロ負けかぁ。
LDが多発したにしても惨敗すぎ。
同じようにLD多発のE鯖でさえもっとまともに戦えてた。
SGKが強くなったんじゃないよ。
普通に戻っただけ。
勘違いするなよ?
それはあるね
俺もLDで落ちてチャンネルだけ見てたけど
温度差あるもん
頑張ってとか言うなら自重すべきだ
明日の12時にID:nQRwM/lKを殺害します。
>>18 サドソンと言うよりPだけ設定違うって騒いでた馬鹿たちのせいじゃね?
あー落ちた落ちた
何このクソゲーorz
>>23 つーか
いつも一部の廃が勝手に喋ってるだけなので
chあまり見ないようにしてる。
>>27 んなわけねーだろと・・・本気でそう思ってんのか?
E鯖宇宙
E鯖宇宙へ。
人数がいつもより20人ほど多かった以外はいつもと同じ。
最初のドレインまでは今までで最も削ったと思う。
4割切ってた。
お疲れ様
>>23 Pだったらすまん。さすがに2連続LDは凹んだんでな……
E鯖お疲れ
動きと止める事と押し切るだけの火力が必要?
どうすりゃいいんだ
単に今回は全鯖糞設定に設定されたって事だろ。加えて設定人数ですら耐えられず大量LD。
いい設定台に当たるまで浪費し続ける感じか。
>>12 Eでもそんな話があった
下記子してたらちょうど宇宙が見えた
今日はサザン のンの下までゲージ減らしたのが最大だったな
その後ドレインでかなり回復
1〜2番目のドレインだけ、なんかディレイが短かった気がするって報告があった
ドレイン後HPが5割か6割を切ってたらディレイ短くなるんじゃないかとか
なんにしても負けた負けたorz
鯖の違い、スキルの違い、種族の違い・・・はもういいから
何でも争いのネタにしたい輩は去れ。マジでSGK攻略の話をするぞ。
E鯖のSGKへのファーストアタックは今まで以上にゲージが減ってた
やっぱり鯖の違いは無いんだって確信した。
あそこからもう一押しすれば勝てる。あそこでもう一押しできたのがP鯖のケースなんだな。
戦い方を工夫すれば勝機は見えるってコレ。
E鯖の皆さん、お疲れ様でした。
4割切っていたなら明日は追い込みかけることが出来るかもね。
これは期待持てるかも?
サドソン内
もち>分身倒すの早すぎね?
社員>そっすね
もち>強化よろ
社員>どの程度?
もち>倍でよくね?
社員>うはww簡単wwwおkwww
本体は強さかわってないんか?
ちなみにE鯖は最下層中央で動き止めようとしたが
PC側を吹き飛ばして、吹き飛んだ奴を追いかけて走り回るから
あんまり上手くはいってなかったかな・・
とにかく、いっぺん全員テクスチャからエフェクトから最低設定にしてから突撃してみるべきかもな。
ああでも外の人は中の様子知りたいだろうし、
chは連絡・応援用と割り切って
指揮は現地のshoutへ切り替えた方がいいか
回避型素手だと、SGK辛いから
破壊魔作ってくる!
>>46 しかしあれだけ丸ごと放り出されるのって
PC側でどうこうできるものじゃないんじゃないか?
案としては、
どっか安全な場所(配布の反対方角とか)にスタミナ回復区域を設ける
区域内でレッツダンスとスワンダンスを混ぜてカース解除とスタミナ回復に努める
バナミルのんで座ってればあっちゅーま
再度突貫
とかどーだろう?
破壊多めも良いのかもね
有効な魔法が適切に発射できて、ばったばった殺されなければだけども
吹き飛ばしって、クウェイクみたいな多段型なら
スワンで消せるんだっけ?
>>51 魔力100↑まで鍛えれば、aisubo-ruで40近いダメが通るらしいよ
ただ、ドレインの範囲外から届くかどうか・・・
そもそも、一部の人間しか見ていないチャンネルで指揮をするのは無理だろ。
情報交換、参謀会議、そういったものをチャンネルで。指揮はシャウトかaucで。
その方が全体に情報が伝わる。
既に書いてる人が居たが、いまのD鯖カオスチャンネルは数人の常連が仕切ってる感じだからな。
あと自分の意見ばかり主張してファビョってるのがひとり。
あの雰囲気では指揮に利用したくても見たくない奴の方が多いって。
ソニックケイジで40固定っつー話はデマ?
俺は荒れてるほうがオモスレーので好きだが
今回感じたのは分身後のSGKが強く?なってるのは確かだね、タゲられた後即逃げても執拗に追ってきて逃げ切れなかった。確実に戦力を削がれていった感じがした。
しかし、それ以上に抽選落ちやLDで昔からのカオス慣れした人が入れなかったりで、同数なら過疎カオス時代にくらべPC側の戦力(士気?)が下がっているとおもう。
先週の話だが、門内部で戦闘開始前に配布武器を探すログが流れてた。
それが初心者の旅人ならまだしもシップはブレマス、デットロストや長期戦での消耗なら良いのだが…せめてメインスキルの装備くらい最初は自前で準備してきて欲しいと思った。
配る側とて持ち込める配布品の数に限りはあるのだし、それを準備する費用もかかっているだろう。流れるログを見てちょと悲しかったよ。
長々と愚痴を書いてすまん。
破壊はMP少ない時はアイスボールで
余裕が出来たらクリ率上げるフローズンビームがいいだろうな
メイジの大半がコンスタントにビーム撃てば
常に高クリティカル状態を保てる
変にバースト連射してタゲもらったりMP無くなるよりは
数の居る近接を活かす方が良さそうだ
>>55 ケイジは自分の残りHPでダメージ違ってくるらしい。最高40ダメ
でもすごい射程短いみたい
wiki読んだだけだから間違ってたらゴメス
レッツはスワンをキャンセルさせるうえに
座ってる人のSTは回復させられませぬ
今週のE鯖データ
Aさん魔力110
メテオストライク33ダメ
サンダーボルト37ダメ
ブリザ50ダメ
ポイズンクラウド13ダメ
Bさん魔力134
メテオストライク55ダメ
あとドレイン耐性はACまたは抵抗依存じゃないかって話を今してる
俺が思ったこと
クイーン様 魔法攻撃15ダメ
風精霊様 魔法攻撃13ダメ
ケルベロス!魔法攻撃10ダメ(1*10)
優秀!? ('A`)
63 :
名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:52:49 ID:+M4w/jIB BE:155228328-#
>>62 精霊は飛ぶから(ry
ぶっちゃけ女王安定な気が
orz
けるちゃんはSGKドレインで即死コースだからびみょーじゃね
NGK戦だが、筋力85、弓スキル0で一番安い弓と木の矢200本持ち込んでみるテスト。
普段は近接キャラだが、キャラ同士の押しのけ判定で接近できないんで弓とセイクリやってた。
BUFF無し弓の与ダメ4。矢は40本打ち込んだ。
近接武器のみで行くより与ダメージ出せてる... orz。
近接はクリティカルに期待
E鯖オルヴァン多すぎ・・・ セイクリしに行くのに前線に入れねー
SGKの残りHPが半分切ったら、少数精鋭だけ接近戦闘させて
ドレインによる回復を極力抑えたほうがいいんじゃないかと思う。
ドレインで50%以上にまで回復されると、再度ドレインが使える状態になって
ドレインしても50%未満だったら、もうドレイン使えなくなるんじゃないかと予想してみる
>>41 思いっきりP鯖と設定違うと言ってますが。
>>70 俺には戦い方の違いの話をしているとしか見えないが。
>>69 PはそうだったのかもしれんがDE鯖ともずっと違う事言ってたぞ。
>>71 Pってファーストアタックで4割まで減らした事無かったんじゃ?
今回のEって先週までのDに近い気がするが。
今日のE鯖だと、ドレイン後6割切ってたら
1回だけドレインのディレイ減るんじゃないかって話してたな
こればっかりは測ってみないとなんとも言えんが
>>69 少数精鋭が〜ってのは、弱いやつは来るなってことで、
それはカオスの雰囲気と違うし、現実的にも不可能だと思うな。
その考え方の行き着く先が、弓・銃・破壊のみしかカオスに来ないでくださいね、なわけだから。
>弓・銃・破壊のみしかカオスに来ないでくださいね
そうなんだよな、現実的じゃない
弱いのも言うこと聞かないのも混じってる前提で倒す方法考えないといけないわけだ
ぅぇ-
あたりまえじゃねえか・・
今回のE鯖は、セイクリ・ダンス共に厚かったな。
350人いれば勝てたんじゃないかって思える位だった。
やはりセイクリとダンス厚くして、後は強引に押し切るしかないのかね。
やはりあそこから押し切るにはあと20〜30人くらいはいないと厳しいか。
SGK戦のログみてたんだけど
ペットのストーンゴーレムがカオスドレイン46ダメージしかくらってないよ
ログにでてきた中で一番ダメージ低かったからちょっとびっくりした
やっぱりACって重要だよね・・・私は身包み剥がされた後は120位喰らってたよorz
E鯖は何人でした?
300弱
290までは自分で見た
wikiによれば269
カオスドレインはコンスタントに150程度喰らうなぁ。
AC0.2/抵抗0だけど(゚∀。;)
で、ブックチャージのヒットアンドアウェイで戦って、
カオスドレイン合計5回なんだけど、これって喰らう数としては少ないほう?
296だorz
TサバでEGKのテストあるのってドク?
>>79 それはクマクマだよ。
平均化された集団の中ではそんな気がしたレベル以上に差異は無いよ。
>87
うっそだー
チョット前にIGKが実装されたばかりだろ?
>>76 いや、HP50%〜45%の間までは20名ぐらいの火力持ちで削ってもらって
最初のドレインで超回復させないようにしてから、一気に畳み込むってこと
320人以上でクリティカル作戦ならいいかんじっぽいですね
大使で腐龍でもなんでもいいから前衛の頭数増やして
前衛出来るチームを二つに分けて、一チームが吹っ飛ばされるまで
二チームはドレイン外のところに待機しておいて
ドレイン&吹っ飛ばしが来たら二チーム目がつっこむとか出来ないか?
Enferuno Ge-to Ki-pa-
>>94 波状攻撃も良さそうだけど
一つ目が潰された瞬間からぐだぐだになりそうで怖い
>>91 はいはいクマクマ
これ言って欲しかったの?
>>99 まず平均化されているという妄想を捨てような。
やっぱり気づいてない人いるよな。
更新情報からテストサーバー漏れてるし。
■ChaosAge新項目テストのお知らせ(2005.11.11)
以下の項目についてのテストを11/14(月)に行います。
ご参加いただける方は、当日19:30までにFutureAge
イプス雪原に集合してください。
※時間は全て現実時間での表記になります。
◇カオスボス『イースタン ゲートキーパー』を実装します。
今回のテストでは、『ノーザン ゲートキーパー』及び
『サザン ゲートキーパー』との戦闘はありません。
11/14
19:50(1回目) 冥の門のみ入場可能
21:50(2回目) ◆『インフェルノ ゲートキーパー』を倒していた場合
⇒風の門のみ入場可能
◆『インフェルノ ゲートキーパー』を倒せなかった場合
⇒冥の門と風の門のどちらかにランダムジャンプ
上記項目が正しく動作するか、及び『イースタン ゲートキーパー』が
仕様するテクニック等が正しく動作するか等をテスト致します。
尚、テスト中に不具合が発生した場合は、テストを中止または延期し、
メンテナンスを行う場合もありますので予めご了承ください。
>>100 特定スキル所持者以外はカオスに来るな!
って毎週熱弁してる人ですか?
乙w乙wwwwwっうぇ
二人とも酒でも飲んで落ち着け
さっきから「何々してる人ですか?」と言う奴が目立つ
さ、煽った所で寝る
起きたら熱い口喧嘩ログを期待してるぜ
平均化されてるというのは、そんなに的はずれじゃないような
そこで出てくるのが、何をするかじゃないかと
こうだろ
サドソン内
もち>分身倒すの早すぎね?
社員>そっすね
もち>強化よろ
社員>どうやって?
もち>集団LDでよくね?
社員>うはww簡単wwwおkwww
まあ一応言っておくが
>>79は、先週のE鯖との比較で、他鯖との比較じゃないからな。
カオスはUOのPSボスと同じような感じにしてくれればいいんだがなぁ。
最初は大量の雑魚敵を排除していきたいわ
まずカオス向けにスキルを変更している人間も少なくない上に、カオスのその場に適した行動を取っている人間の方が多い。
セイクリスワンを厚めにというのは前スレでも言われていた対策であり、その情報でセイクリスワンが増えるのは何もおかしくない話だろ。
カオスという場であることを無視して平均化されていると言うのは考えが足りない。
E鯖
分身も強かったような気がしたけど、今日はとにかくセイクリも厚かったし
皆本気モードで士気はすごく高かったと思う。ちょっと感動した。
本体4割切るぐらいまで被害者も少なく順調だったけど、周りの人が皆動けなくなって
動けるようになった時にはもう6割近くに回復してたようだ。それからはいつものパターン。
あの長時間範囲スタンさえ切り抜けられれば勝てる気がする。
>>110 OK
それなら理解できる。
先週は100人単位でLDしたんだっけ。
なんか今日は本気の人が多かったよな
LDで激しく士気がそがれたけど
明日は人こないだろ。強い弱い以前にLDという不具合が発生していてゲームにならない。
ハドソン何を焦っているのか実装が急だな
GKとかは長く楽しむものだし、やっつけな構成になるなら
少し位かかってもいいから手堅いものを作って欲しい気がする。
戦闘以外のスキルが活かされるようなトリックとかさ
カオス自体大して面白くない気がするわ。ボス追加しても根本的な解決にならないキガスル。
ボス追加はこの際どうでもいい・・・!
俺達がほしいのは・・・!
安定感・・・信頼性・・・!
鯖の強化だ・・・!!
123 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:07:53 ID:qfm0enH1 BE:155227182-#
採取スキルで大ダメージとか、釣りエサ投げると凄い勢いで食いついて来て暫く行動不能にとか
レッツダンスで一緒に踊りだすとか
初登場
初期のカオスボスにこそ、逆三国無双vsヘル パニアタック
などの楽しさがある!!
っていうか、それが一番うけるんだけどなw
まあ鯖がまともにならんかぎり
GK何体実装しようが評価されないだろうな・・・
つーか、何の為にT鯖でテストしてるの?
この不具合を直すまで何も実装しなくても良いというのに。
こりゃ、マジでカオス強化月間(笑)だな。
今月でまたMoEを辞める人が増えるのか・・・ orz
はっきりいって殴るだけだったり制クリ唱えるだけだったりでテクニックや連携その他まったく必要性を感じないんだよな。
自分が何かをすることによってある程度回りに影響は与えてるんだろうが周りを見てやってないからこれは協力じゃねーよなぁ
周りを見る事が出来るようになってからが本番なのかも知れないけども
周りを見るような余裕も隙間も無いのが現状
ていうか、カオスみたいな戦闘が今の技術で実現できるの?
あれで350人規制外すとか想像できないんだが。
例えば・・・そうだな、技術力はあるであろうスクエニが作ったらなら、
500人vsカオスボスみたいな戦闘がスムーズに行えるのか?
周りなんか見渡すなんて、LDして下さいっていうようなもんだ・・・。
>>129 現状では、その350人が不自由なく戦える性能を鯖が有しているとは思えないほど貧弱だ。
これで規制をはずしたら、間違いなくMoEの全てが停止する。
まさにWoV
E鯖人員構成
セイバー7、ブレマス12、ムーンシューター3、バーバリアン2、バーサーカー2、デストロイヤー5
ボクサー3、フィスマス14、アーチャー2、スナイパー5、ホークアイ21、ハイテイマー8
マスターテイマー5、シャベリンナイト4、ドラスレ9、幻術王3、メイジ7、アークメイジ11
ハイブリースト11、ブリーストロード23、ハイシャーマン2、シャーマンロード2、
エンチャントロード2、サモンロード3、ジョーカー4、ヴァンパイア2、ヴァンパイアロード2
メタルマスター6、ブランドデザイナー5、魔医師4、農夫2、釣り師2、名人釣り師3
ゴールドマイナー6、マインロード8、サブマリン2、豪商2、スターダンサー2
大道芸人2、ファイター2、マスターウィザード10、フォレストマスター4、
シャドウナイト3、パラディン2、深緋2、白銀2、アーマーナイト3
ジャスタン2、酔拳士3、酔マス2、酔拳聖3、将軍2、メタルビショップ2
メイド2、
これより下はひとり
剣士、ハイキッカー、ディフェンダー、ガーディアン、イーストウッド、仕事人
幻術師、ハイエンチャンター、サモナー、ハイサモナー、リーパー、ちゃぶ台返し
デーモンロード、仕立て屋、秘薬、シェフ、マスターシェフ、醸造王
伐採師、ライフガード、ナース、ベンダー、ナイト、アルケミスト、ウォーロック
フォレスター、マスタードルイド、ドルイドキング、紺碧、ゴッドファザー
サムライ、アサシン、忍者
だからもう、ボスはしょうがねーよ、雑魚をいぱーいだせってんだ。
>>132 SGKのです。全部で296人いました。
>>131 鯖が強化されれば直るのか?
俺が問いたいのはそういうハード上の問題じゃなくて、
カオスエイジという仕様そのものが現在の技術に適ってたものなのかという疑問だ。
100人ごとにチーム分けして展開できるような仕組みなら
スムーズにいけそうなんだがなあ
>>129 スクエニが作るとMAX200人規制でラグって何も出来なくてボスに虐殺されるゲームになります。
参考FE。
>>138 なるほど・・・つまり、カオスエイジはおおよそ実現不可能な
仕様要求を無理矢理通した欠陥品という事だな。
普通のソフトウェアベンダーなら、損害賠償ものだぞ。
カオス戦のBGMは、日本ブレイク工業が最高だと思う。
特に兄貴戦。
EのSGK戦ではわりと遠距離職が多いので
本体のHPが半分近くになったら一度
近接に下がってもらい、召喚にヘイト
とってもらってドレインをさせその後
近接も含めて一斉攻撃ってのは
出来ないんでしょうかね。
ふう、やっと追いついた
EのSGKはいつも280人とか290人とかだけど、
先々週→先週→今週、と、段々マシな戦いが出来るようになってきてる
来週に期待だ。願わくば、大量LDが起こらないように…
明日は検証Age
ジャスタンで分身誘導しようとして死にそうになったのは秘密だ
144 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:49:31 ID:gzyZ5mFV
LDGKは今後も弱体化の予定はございません
鯖ごとに時間帯ずらしてハシゴできるようにすれば
いがみ合いもなくなるっちゅうに・・・
次回カオスへのHPの持ち越しってのは、過疎素があったからこその要望なんだよね。
現実時間で固定して超自然回復を減少(停止)させた上でやることを望んでたわけじゃない。
これこそまさに“斜め下の修正”だよね。
沌の日にカオスの門が開くっていう世界観の面も破壊しちゃうし、
テストサーバでのテストなんてお披露目以外のなにものでもないし、
SGK以来期待されてたGK出現にまつわるストーリーもないし、
カオスに対するハドソンの姿勢、酷いとしか言えない。
分身誘導で本人が行くパターン多いけどさ、/tarでタゲったら
召還コウモリ一匹ぶつけるだけでいいやん。
コウモリ殺し終わったら飼い主目掛けて降りてくるぞ?
PCの能力が毎回バラバラで300人も居たらバランス調整も大変だろうな
当初構想にあったAliance?とかいうRaidっぽいタイプなら開発も楽だったろうに
>>146 いやーぶっちゃけ時間ずらすと管理がたいへんなんすわ
LDやらなんやらあるわけで、こっちも待機してないといけないんでね
そうは言うがな、社員くん。
ユーザの我慢の限界を知るというのは重要だ。
っていうか、LDやらなんやらあったときなにもしないじゃんヽ(`д´)ノ
>>129 FEは50vs50でもぅガタガタですがね。
>>129 FF11見れば馬鹿でも理解できるだろw
はっきり言ってできないwww
バハ募集chに入って挨拶したが華麗にシカトされた件について
地味に悲しい
スクエニは逆にビジュアルにこりすぎて、糞重くてダメになるパターンとみるが。
ブリザードかミスィックあたりならできるんじゃないかなー。
ああ、誤爆だ
いつもGK来る時って雑誌とかでシルエット紹介されるけど
今度のはあったのかな・・・・・・
てかこのヘンで一発ネタチックなGK来て欲しいな・・・・・
そのGK見てると、笑えてまともに戦えない、みたいなやつw
持田マンとかwww
バカなことを言うな
メデタイキャップとか実装する会社ですぞ?
一番下、大砲と書いてしまいましたが、ぱんつまんが受けているんでしょうか
物まねは使ったことがないので、よくわかりません・・・
名前がないやつはパンツマンだな
>>160 パンツマンでしたか
ありがとうございます
そういやさ、もうプロミスドシリーズ出ないのかな?
数少ないハンティングに続くパッチレアアイテムだなぁ
カオスドレインが固定量回復なのか
吸った分だけ回復なのかが確定してる?
見る限り固定量回復としかかんがえられないのだが
>>163 158のどこをどう見たら値が固定されているのか教えてください
だからログ表示が完全に正しいのかが謎だっつってるんだが
後半あきらめモードで人数減っても同じ値まで回復してるようにしか
サザンゲートキーパーのHP残量を見ると考えられないわけで
強制的に、回復させるために1人から吸い取る量が増えている可能性も捨てきれないだろ
ところで前からこんなセリフあったっけ?
05/11/12 22:20:02: 邪魔ダ……… ド・ケ………
05/11/12 22:20:06: ヤメ・ロ…… コノ憎シミ…
05/11/12 22:20:10: ナゼ・ダ…… コノ哀シミ…
>>147 いや、それが意外と来ないんだわ。
特に現在の仕様になってから、かなり追尾が渋くなってる。
みんな入れるだけ羨ましい…
人数制限撤廃の可能性はなしですかね??
>>168 thx
攻略のヒントになるかと思ったんだが関係ないのね。
人数制限撤廃?
'`,、 ( ´∀`) '`,、
今日夕方までにLDどうにかしる!
Oノ
ノ\_・'ヽO.←もっちー
└ _ノ ヽ
〉
なんか急ピッチでGK実装してる風だから
全部揃うまでは今みたいなスケジュール&人数制限なんじゃないかね
あと1〜2ヶ月?思いっきり当てずっぽうだけど
抽選の当落やLD有り無しにプロバイダの違いはあるんだろうか。
クソチューニングのQOS実施してるプロバは論外として、やはりSB系列
プロバ(YBBやらODNとか)が優先されてるんだろうか。
特定プロバ優先?
'`,、 ( ´∀`) '`,、
してもいいから今日夕方までにLDどうにかしる!
Oノ
ノ\_・'ヽO.←もっちー
└ _ノ ヽ
〉
正直別にSGKが強化されても弱体化されても
それはそれで色々な楽しみがあるからむしろいいんだが
200人LDだけは許せん
177 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 12:39:41 ID:oSJqsNHh
そうね、満員で弾かれるならまだしも
再突入できるようにすればいいだけだと思うんだけど。
LD修正はもう無理でそ。
なら、中でLDした人の分を補強できるように再突入できればええやん。
次のエリアに戦場が移ってLDした場合の再突入は、
階段から直通にすりゃいいし。
これ、なんか問題あるの?
再突入は良いよな
増援部隊がきたーって感じでサ
Moe時間1時間中のみ再突入可能とかならいいけど
終了間際の再突入は禁止にしないとな。
CH:IGKのHP残り1割!
CH:/w200から340に!
再突入出来なくなってるのはLD逃げ対策だろ
確かに今のゲートルールだと意味ないけど
今後GKが実装されてくればランダムジャンプもありうるし
あれはあれでOKかと
つうか無理しないで200人とかにして毎回前門開放すればいいのに
NGK 貞子
SGK 兄貴
IGK ?
なんて呼べばいいの?岩男?
184 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:55:03 ID:qfm0enH1 BE:38807322-#
クッパ
NGK 貞子
SGK 兄貴
IGK クッパ
EGK ???
IGK キュラ大王
ミクラス
ようがんマンのおまけ
時間ずらしてるのは定員300人に対して500人とかになったとき
道ふさぐとかトラブル起きないようにする為なんじゃあるまいか
それはともかく、SGKなら時間ぎりぎりに入ったら
それまでLDで落ちた人の分定員が空いてるはずなんだよな
誰か一人Chaos Ageの所に残って、
中の奴から350人越えたって聞いたら、一時的に突入止めるように叫ぶようにしたら
ある程度は補充できるはず
まあ、残る奴は入れない可能性が高いってのと
今回のE鯖じゃ、突入前から356人しか居なかったから、人数が足りないってのが問題なわけだが・・
そもそも誰も残る役なんてやる訳がないからな
今のLD状況なら残った方が入りやすいというウンコ仕様
昨日開戦直前に入ったらすんなり行けたよ
NGK 貞子
SGK 兄貴
IGK ようがんマン
EGK ???
カオスドレインはACで一次レジ後、呪文抵抗で半減レジ、って感じじゃないか。
ACで一次レジ&半減レジって可能性もあるが。
開門は以前と同じようなルールでいいと思うんだよね。
最初の時間はNGK、SGK、辺境のランダム抽選で、
どちらかを倒したら、次の時間は残った一方とIGK、辺境のランダム。
両方倒したらIGK、EGK、辺境のランダムにして、IGKかEGKを倒したら再びNGKに戻るとか。
それにGKのHP持ち越しルールが加われば、過疎時間も有効活用できると思うんだけど。
>>165 前スレか前々スレで出てたけど、
謎の5回復というのがある。
リジェネーションみたいに5ずつ回復してるんじゃないかということみたいだが、
PCが減るとドレインの回復量は減るが
火力も減り、この5回復の分を減らせず
同じくらいまで回復されるんじゃない?
GKが出現して、倒されるまでの間
城門前とかキャンプで「GKの影」みたいなのが出てきて暴れまくる
カオスな時間があってもいいと思うんだが・・・
>>196 それで影を倒しきれないと
本体に吸収とかね
198 :
禿損:2005/11/13(日) 15:46:03 ID:n0Q5aaVI
>>196 面白そうなので「GKの影」のドレイン>本体回復ってのも追加しておきますね^^
アイテムロストが無いしフル装備で影の方と戦ってた方が楽しそうだ
LDGKのせいでモチベーションが上がらねー
今日は全鯖全敗か?
NGKには勝ってるから全敗ではない罠
全鯖全勝!!
'`,、 ( ´∀`) '`,、
するんだからさっさとLDどうにかしる!
Oノ
ノ\_・'ヽO.←もっちー
└ _ノ ヽ
〉
まずLDGKが大幅強化さえrているのが問題だ
人数少なかろーが
戦力分散されよーが
やれるだけやるしか無いだろ
そしてフローズンビーム買い損ねた
アイスボールオンラインか……
二ヶ月ぶりに復帰して踊りまくってバニーダンサーになって奔流でむなしく踊ってました
なぜ今復帰かはご想像にお任せします・・・MoEハマダマシダヨorz
メガバ打つより、アイスボール連打の方がいいのかな?
GKって、魔法ダメがかなりばらつくよね〜
アイスボール+フローズンビームでよろ
E鯖味噌煮込み リア19:24 殉死予定者63名
D鯖も同じくらい
213 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:32:39 ID:oSJqsNHh
もう始まった?
なにこれ
すくねーよD
P鯖
230/700
18:20
19:40開門、19:50に門締切。
E鯖味噌煮込み リア19:34 殉死予定者126名
218 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:34:39 ID:p7StjQDq
P鯖は遠距離、回復、ダンス以外来るな!
220 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:36:24 ID:p7StjQDq
開門前
P鯖300人越え
この調子なら400超えそう
500は来て欲しいところだけど
D220、死亡確認
>>218 つーか
火負けたんだろ?
沢山来て貰わないとP鯖、今日は負けるぜw
P鯖は戦力分断のせつなさを知らないから困る
そういえばE鯖、開門前200人超えてなかったな^^;
D鯖レイション
雪原120,時の間210
>>224 そうか、Dにキャラ作ればよかったかな
旅人なんだけどね
SGKは290人で全滅したからね、500じゃまず無理だね。
頑張ってほしいけどさ。
E時の間213
500人ほど増援求む
P鯖時の間
380人
全鯖で長い間カオスは辺境地火でランダム飛びによる戦力分断を余儀なくされてましたが
余裕ありまくりなんだから
みんな、ゆっくり入ろうな
LDすんなよ!!!
雪原で/wした直後に時の間にはいって/wした数なので、重複はあると思う。
現在時の間286
P鯖はセイクリ・ダンスの厚さ+遠距離職の多さで勝ってきた。
今回もこの戦力分布で勝とうぜ。
低マーなんてP鯖カオスには来ないのも勝利の一因だよな。
ho-kuai結構多いな
奔流前
P鯖 時の間 400人
D310、余裕だな
間に合わなかったorz
D火 目が疲れるわ!! うにょーんのまま(俺だけ?
火の門テラオモシロスwwwwwwwwww何この画面inP
何?なにか起こってるの?
知り合いともども冥に行っちゃったから気になる
遅刻したorz
247 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:56:04 ID:oSJqsNHh
ピンボケじゃね?
248 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:56:10 ID:pM8dXzVg
P鯖最強伝説が今から始まる。
どうでもいいが火のピンボケどうにかならんのか?
火の門の変なエフェクトは、出現済みの兄貴を
隠すためではないかな?
10/30の火の門では、入った瞬間は第2形態兄貴が
見えてたよ。
251 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:59:55 ID:2g2T6Egd
またLDした・・・。
今回は、結構落ちた人少な目だったみたいだが、いったい何が原因なんだ。
今週は、3回ともLDだった!
いったいどうなってるんだ。
252 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:01:03 ID:pM8dXzVg
この人数なら待って入れば楽勝だろ(^ω^;)
254 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:02:37 ID:2g2T6Egd
先週までは、こんなこと一度も無かったんだがなぁ。
ちなみに3分待ちました。
LDしないコツ
ファークリップ最低
→エフェクトOFF
→.カメラを「1」にして真上を向く
→レッツゴー
→('A`)マタLD…
エラー3でLD!
持田粛清されるねwwwwwwwwworz
255のつづき
→神秘vsレランスレで八つ当たり
258 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:04:25 ID:pM8dXzVg
11/9のパッチで低マーがLDし易くなったとか?
259 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:05:03 ID:aB+dZp10
D,火の門サウスゲートキーパー分身の状態で戦闘部隊壊滅です・・・。
つよすぎ。
SGKのマンハントって普通の物理攻撃技?
262 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:05:44 ID:pM8dXzVg
やっぱりDは弱いな。
D火150人開始
そして壊滅寸前
265 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:07:50 ID:oSJqsNHh
画面戻る
↓
兄貴隣
↓
死亡
…リザ・セイクリするつもりだったのに。・゚・(ノД`)・゚・。
>>280 あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
や〜いい銀行整理だったな、おまいら!
・゚・(ノД`)・゚・。
D冥、1/4削った辺りでほぼ壊滅
270 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:11:38 ID:oSJqsNHh
こんな時間から過疎酢になりつつあるなD鯖
P火本体出現
ちくしょう!ようがんマンかわいいじゃねーか……〓■●_ ・・〜□○0
ぴんぽんぱんぽんっ!
E鯖冥の門、開始112名全滅を確認
SGK弱体されてねーか?
デーモニックカースの頻度が少ないような希ガス
E鯖 火 既に壊滅。。。
もう弱体要求してる奴が居てワロス
そろそろこれは詐欺で訴えていいきがしてきた
278 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:21:11 ID:oSJqsNHh
ん〜P鯖だけか生きてるの
負けても良いからもう少し充実した戦いがしたかったなぁ。
一方的過ぎる
プレイヤーの持ってる謎肉と謎水の総数でGKの強さが変化するらしいよ
魔力45破壊49で、IGKにaisubo-ru11〜17ダメ確認
フリーザでも同じくらいでした
身動き出来ないのが辛いな。
あとゴーレムは処理していかなければ駄目な気がする。
3匹配布地にきて配布全滅。
P、IGKは1/4くらい減らして終わり。
だらだら長くなるよりいっそ楽だけどな。
まあ、もっていったチョッパー達は一度もふるわれることなく消えていった訳だが。。
いい加減、人数で強さが変わるようにしてほしいね。
ゴーレムは倒すの難しそうだから誘導でなんとかして
本体には詠唱の長い魔法を使っていった方がいい気がする
288 :
純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/11/13(日) 20:31:11 ID:3S1oNpQT
人数で強さが変わるったって、350人か200人の2択だろ
こんなゴールデンの毎週決まった時間にやる時点で、人数による強さ調整なんて無意味
誘導しようにも咆哮で動けなくされるからなあ…そもそも冥の門狭いし、誘導する場所あるのかな?
ヘルオーブンはスワンで消せるからなんとかなるけど自爆はどうにもならないなあ
P火5割で拮抗
>288 社員乙
人数による強さ調整は本来要らないんだが
あんまり勝てなさ過ぎて人がこない->負ける->さらに減る
一度100人でぎりぎり勝てるくらい弱くして人くるようにして、
徐々に強さを上げる方向で
カオスへの人数集めと調整両立
・・・・えーっと誰を呼べばいいですか
>>286 それやったら弓・神聖以外来るな!になるぞwww
>288 基地外乙
ゴーレム放っておくとどんどん増えるからなあ。
ダメージ痛いし人数少ないときほど処理した方がいいような気もするな。
まあ人数少ない時点で勝ち目は薄いんだけど。
まあ、そもそもレイド対象が人数集めさえすれば楽勝なんていうバランスだったこれまでのカオスが狂っていただけとも言えるが。
LDさえなければ今週Dのは勝てていたかもしれない。
Pは恐ろしいほどのセイクリの量、ダンス隊の活躍と
目を見張るチームワークだったわけだが・・・
だったのに・・・・
詐欺だろこれ
異常なほどのセイクリとダンス、プラス350人時の火力があってぎりぎり減らせたわけだから
200人ちょっとじゃ無理だろうね。
P火、5割まで減らしては6割まで回復を繰り返してるね
ここから減らせる火力を確保しないと無理っちゅーことか
DEが怒る気持ちもわかるわー、例え死亡者居なくても、火力がないと絶対勝てん
300 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:48:50 ID:oSJqsNHh
300げt
でもP火よく踏みとどまってるな。そろそろ一時間経つというのにまだ160弱残ってる。
この戦意の高さはなんなんだろうな
つか、第3戦までに一回でも負けたら
その時点で終了ってことでもういいじゃない
それ以降は、過疎巣愛好者に任せたよ
人数によって強さ変わるって某MMOのガイアシステム思い出したw
あれはあれでよかったよな
あのぐらいハド実装してくれんかのう
死んだし疲れたので離脱
近接で火はだめだね、飛ばされまくりで役に立ってねえ
>>301 そりゃ士気も高いだろう。
これまで全勝してて、やれば勝てると皆が思っているのだから。
Dはともかく、今回のEはヤバイほどに人が居なかった。
これはもう、事実上E鯖のカオスは過疎化が始まっていると見てよいだろうな・・・。
Pは基本的にテンション高い奴が多い気がする。
Eは過疎スになると異常な盛り上がりだが、普段はそこまではじけていない。
Dは結構淡々としている。
P火 HP半分以上にもならんけど以下にもならんね
強さが200人以上になると変わると予想して、
中の人が201人内旅人3人。
旅人カオス来るんじゃねーよwwwwwwwwっうwぇうぇ
>>305 開始時はそうだろうけど、1時間も5割で押し合ってていい加減勝機なんて消えてるのに
それでも帰ろうとしないんだよ。P鯖の連中のテンションは底なしかて感じだ。
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
混 沌 と し た ス レ に よ う が ん マ ン が ! !
\ ヽ / /
‐、、 \ / _,,−''
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`−、、 | | _,,−''
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!`ヽ |. ● ● .| i⌒!
───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐
\_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/
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! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,'
y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
E鯖の先週、先々週のSGKも150人以上残ってたよ。
カオス好きはどこにでもいるってことだと思う。
LD者多数で土曜日にSGKに敗北、を3週間も繰り返したから、
今日少ないのは仕方ないよ。
自分も行く気しなかったしね。
>>310 もし来週SGKにまけて、それでも第3戦で700人集まったら
P鯖特有の士気の高さを認めるよ
とここまで書いてきてちょっと考えた
基本はいまのシステムのままでもいいから、
ランダムジャンプ廃止して、
GKが2つ以上いる時には、350人埋まるまで
優先的に初期GKにジャンプするようにする。
& 4回戦目まで実施。
これで一度負けてもその後の戦いに挑む意味が出てくるんじゃないか?
おし♪ 要望メールに特攻かけてきます。
大量LDなんとか汁!!って感じでいいかな。
>>311 ようがんマンカワ(・∀・)イイ!!
>>313 あ〜、それいいかもしれませんね。
問題は後者のGK戦において逆三国無双で
全滅するのではないか?という心配がありますが。
P兄貴宇宙旅行
318 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:34:55 ID:oSJqsNHh
はい、オツカレさんでした
今回のP鯖IGKで笑った所…前線にて
ーヨネスケーは言った : ↓まさにスワン
ーヨネスケーは言った : ↓まさにスワン
普通に頑張るヨネスケ。
他のsay/shout/AUC/CHはウザイが許す。
さて、そろそろ戦力が不足気味の場合の溶岩マン対策を考えようではないか。
ぶっちゃけ破壊魔系では攻撃に耐えられそうにないことを実感した。
火柱を避けながら動きながら咆哮に耐えながら魔法詠唱は厳しい。
ソニックケイジは有効かな。氷系に弱いわけではなかった。近接はどんな感じ?
それと貞子の触手のように誘導できないかな。補給部隊と回復用安全地帯を守らねば。
>>319 ヨネスケは意外といい奴かもしれない。
>>320 クッパにひたすらノックバック系当てて北門に押し込めて
南門に咆哮が届かないよう安全を確保、補給は南に展開して召喚でようがんマンから守る
前線は近接も魔も踊もひたすらクッパに張り付いてようがんマン放置
↑先週Pでやってた戦法だけど、コレじゃあかん?
4つのボス実装するんだから昔のようにランダムにして個々のボスは100人で倒せるぐらいの強さに調整したらいいとオモッタ
SGK弱体化要望だそうぜwww
ドレインによる回復は最大5回まで。(回数は要調整)
これで無限回復地獄に落ちることは無くなる。
プレーヤー側も、ドレインをn回しのげば倒せると作戦が立てられる。
無限回復されたんじゃ、倒せね。
全部えぶりしんぐおみとおしだっ!!ぷげらw
数百人を1箇所に集めるのはLD問題のうえでも無理だし。
どの門に向かいますか?
→地 [0/100]
水 [0/100]
火 [0/100]
風 [0/100]
みたいにできんもんかね?
ロビーみたいのを用意して各門は出入り自由で。
どこの門から攻略するか、どこに増援を出すかとか。
週4回くらい開催で。
>>321 いいとおもう
近接は集団を作れればいい感じ、ダンサー、セイクリを中心にして
破魔もそこに集まるのがいいかも
前線でようがんマンに手を出すのは赤字くさい
ようがんマンはGKの範囲攻撃、スタンもうけてる、一斉に消えるときがあった
ダンサーのヘイトが高いのか何匹にも追っかけられてた(*´д`*)
>>321 今日とか召喚足りてないっぽかったが。なんとかならんか。コウモリでもいいのか。
前回も中盤ぐらいの人は溶岩マンの処理をしていた。
本体よりもちょっと距離を開けている人たちで、それほど大人数ではなかったが。
多分、いったん下がって態勢を立て直していたら溶岩マンが現れたので、という人が大部分だと思う。
前線の人数が多かったので数が増える前にGKを先に倒したように感じた。
参加者が少ないときは召喚にだけ任せるのはちょっと心配だ。
前線のしんがりを守る人たちのためにも溶岩マン対策は欲しい。
なる
だとすると溶岩マンの誘導は単独ではまず無理なので
溶岩マン処理遊撃隊とか
ダンサー、セイクリ含めた2PTか1PT
ウン様級ヘルバースト、オーブン・・・咆哮くるとちと厳しいか
今のSGKは、FC版DQ2のシドーの様だ。
ベホマって・・・ベホマって・・・・・・orz
寝坊確認
>>332 起きるのおせえよ!!!!
いったい何時間ねてるんだよ!!!!!!
溶岩マンにサプライズ&コーマシードって効くかな?
もし効くなら配布部隊の護衛に使えるかも
検証お願い!ボンバーキング/クイーン様〜
>>303 俺が最初にやったネトゲだそれ
ディ○ムン
強化持ちで溶岩マンの数が少なければインビシでタゲきりつつ、
南のほうならさらにDSをはさみつつ動き回ることはできるかもしれない。
タゲ切れた後数秒は足が止まってた。カワイイとはあえて言うまい。
問題は火柱と咆哮。追いつかれたらマズイ・・・
来週ちょっとやってみる。
________
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|:::::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;, ,,;;;;;;;;;;;;;;, |:::::::::|
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|::=ロ -=・=- ┣━┫ -=・=- ロ=::|
/|:::/ヽ /ノ ヽ / ヽ|ヽ
.| |/ ` ̄ ̄ ̄´/ ` ̄ ̄ ̄´ | |
ヽ| (. o⌒o .) .|ノ
\ :::::::::::::U:::::::::::::: /
|\ ::::--┬┬┬--:::: /| /フフフフ・・・
|. \. └┴┘ ./ .| < このEGK様に勝てるとでも
\ / \思っているのか坊主・・・
\ ´ ̄ ̄ ̄` ./
\ /
___/|.\______/|\___
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来週まともなパッチ来て修正されないと益々過疎るな。
SGKが350人MAXに近い人数居ないと倒せないから過疎るっていい加減禿も判っただろ?
LDは直し様が無いんだったらSGKの強さ調整しろよな。
>SGKが350人MAXに近い人数居ないと倒せないから過疎る
それで弱体化してたらレイドとしての存在価値が無いじゃない。
制限人数200人で火と地両方開くようにすればLD減りそうな気がするな。
そうした上で200人でやっと倒せるバランスにするならいいんじゃね?
現状の仕様のまま弱体したらまた雑魚に戻るだけ。
HP持ち越しがあるんだから、ドレインの修正と
時間割を前の使用に戻すか、日曜も2回開くようにすればいいでしょ
2回以上開くとか、前の戻すのとかは今日のGKで決まりそうじゃないか?
ってわけで気持ちも切り替えてT鯖EGK実装お披露目会と行こうジャマイカ
さあ参加できなかった俺が来ましたよ
LDとかあったの?
カオスドレインある限り勝てませんよ?
行くだけ無駄死に
攻略さえ考えずにここでくだまいてネガキャンしてる奴は何がしたいんだ?
まぁ、本音だろ。
NGK、IGKなら戦略を考える余地はあると思うが、現状のSGKにはその余地は無いと思われ。
持ち込める装備に制限があって、なおかつ死者が出れば出るほど
プレーヤーサイドの戦力が落ちるんだから持久戦になったら対抗できない。
押し切れなかったらいくらやってもムダっていうんじゃあ士気も下がるしな。
あと致命的なのは開門ルールの変更で攻略法を考えることすら難しくなった。
各門にMAX人数で挑めるのが週に1回しかチャンスがないんじゃあ
攻略法が確立するまえに過疎るか修正パッチ来るかどっちかだろう。
実際すでに過疎は始まってるしな。
とりあえずGKのパラメーター調整のまえに開門ルールを変更してもらわんと話にならん。
SGKの戦略か。カオス装備量産かな
この構成が100人いたら勝てる
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 76.0
【 生命力 】 100.0
【 知能 】 74.0
【 持久力 】 100.0
【 精神力 】 100.0
【 弓 】 100.0
【 回復魔法 】 100.0
【 強化魔法 】 100.0
SGKは強いというより 浮いてて攻撃できないだけ
今回のSGKはE鯖で手ごたえ十分
あとは見えざる最大の敵、リンクデット ゲートキーパー
対抗しうる手段はメールを触媒とした、リコール モチダ
スキル0でも使えます。
SGK、せめてあのふきとばしに対抗手段があればな。1発殴ったら即吹き飛ばしを
喰らうようでは近接が何人いようがまるっきり役に立たない。
>>336 ようがんマンなら今日T鯖でやれるよ
P鯖日曜のSGK戦は久し振りに楽しめた。
あれでドレインがもう少し減れば完璧ってくらいのバランスじゃないかな。
土曜日の大量LDがあったからこそ実現した参加者数だったってのが微妙だけど。
・毎回2ヶ所開催
・制限人数各250〜300人
・行き先選択可能
・ボス出現までは入り直し可能
・朝や昼でも開催
こんな感じにすればLDの問題も無くなり、
人多すぎで近接職が殴れないって状態も解消されるのでは。
報酬目当ての人が上位GKの方に偏りそうだから
制限人数は上手く調整する必要があるけど。
P鯖だけ勝てれば別に文句は無い。
レイドっていう単語がたまに出てくるけど、これどういう意味なの?
教えてエロい人!
おそらくリネ2用語
356 :
名無しオンライン:2005/11/14(月) 10:27:26 ID:mlesXuNd
P鯖以外は過疎ス確定ですね。
恐らく水曜にイースたんが実装されるとして
このまま兄貴に勝てない状態が続くと
日曜21:40の開門には兄貴、クッパ、イースたんの3門ランダムジャンプとか
ますます勝てない状況が出来上がっていくわけですが
通称名「イースたん」採用決定
EGKなんかより、鯖とクラを・・・
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 餅 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 田 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 餅 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 田 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.zサ.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'ド.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ソ_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:ン:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
SGKは魔法職が嫌いって設定なんだから魔法に反応して反撃してくるのでは
だから魔法使っちゃいけないんだよ!
NGKに勝つことでカオス素材入手
カオス素材でプロミスド武器作成
SGKで持久戦にも耐えられるようになる
これだ
昨日のP終盤だが、マブ4体ぐらいしか本体に向かってなかったが物凄く地味に地味にHP減っていってた
多分ダメージはそれなりだがドレインする相手が4匹ぐらい>130x4の520ぐらいしか回復できなかったからだと思う
もしかしたらデスマーチヴィガーエンライテンBuff+ビームを一切欠かさないでマブのみで行けば
時間かければ勝てるんじゃないだろうか。
でも近接とかは近寄るだけ無駄というとんでもない戦法になるがな!
SGKは全鯖を先先週までのP鯖設定にしてもらえば勝てるよ。
先週設定だと分身強杉な上、ドレイン回復杉。
DE鯖の悲痛な叫びがやっと理解出来たよ。
扇ってすまんかった。
今日もNGIDが量産されていくな
'`,、 ( ´∀`) '`,、
君も私もNGID
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
NGID:u7EPoOcv
NGID:u7EPoOcv
ちょwwwwwおまwwwww
それはそうと今日のIGK、ダンサー少ないだろうから大変だろうな・・
ジャスタン多くてもヘルオーブン食らったら普通に合計3桁行くだろうし
リアル時間だといつ開始だったか分からなくなる時がある。
それと、GK二体編成の時、定員は700人になるわけだが、それも知らない時がある(350で落ちるからいかないって人もいるだろう
MOE時間の告知文再開すれば万事かいけつ
誰かもえたんを
_____________________________________
| r────−_ / ̄ ニ ‐- 、−───────────────────────┐|
| l 「。/' 丶、 l│
| l __r−レ,r−‐-、─ 、−- 、 \ r‐^z_ _〇_ __/Z_ /7 l│
| l /´ ン[フ/ , , \ 丶/ lニ ゴ └; / └i┌lニコ / /._ l│
| l l/,イィ l l' / / /|l i ヽ, イ \ {└ヘ く_n__フ LKニニ! <__n__,フ l│
| l | //l l ,l_⊥ __/ /‐リ l l l l l. ヽ {ヽ、__ ̄ __ノ} l│
| l l lf l/l l」⊥、/lン /メl l, l l ll ! ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ l│
| l | ll {^{ l{i':::::}` ',=kj/ ,ハ川 丿 ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′ l│
| l | ll ハ,l il゙ゞ‐' 〈::ノル'/リ 川 ★カオスゲートオープン時間★ l│
| l l/lハヘヽ,lト、″ ー- ''ノ,イ/l ト、| ■D鯖 .[00/00(土) 00:00:00〜00:00:00] l│
| l ノ ノ└'ヘノニ_>x-‐ァ7´//イl{ /,ハ! [00/00(土) 00:00:00〜00:00:00] l│
| l ノ ,. ⌒ヽ;.:.`Y⌒Y/レ'´ j 丿 ■P鯖 .[00/00(土) 00:00:00〜00:00:00] l│
| l / ,.ヘ.:.:.;ゞrイ`:、 [00/00(土) 00:00:00〜 00:00:00] __,r<ニ⊃|
| l_∠...__ /、ノヽ.:.:.:l lト、::ヽ ■E鯖 [00/00(土) 00:00:00〜00:00:00] /::'::::7  ̄` 、
l〈 - ‐-、> レ<エユl l| ヽ::\ [00/00(土) 00:00:00〜00:00:00] 7ー‐′ ヽ
くフ´ ` ̄7X´ , `,ヽ l゙ヘ::} _/TV^!____ ※あくまで予想時間です { '- __ヽ│
ー、 (´ 丶 、__l {=j、j_」_/_ノ==≠テ/ j ,! ' ノづ  ̄ ̄´ ゲーム内で確認してね ∨´ ̄`ヽ〃 ノ
ヽニ、`ー--ニ、___ゞソヶ^T ´ l 「 {r〈_ ,.ィ´ 二二二二二二二二二二二二二二二二二〈___ノ'ーヘ、
ヽニヽ____,.-‐77i _l _. l |-ゞゝ之レ′ (_uJリ〈_ノ_ノ/
`ー一'フ/ | i ノ l 「 ̄´
すっかり忘れてた
最近は加工画像ばっかりだったしなぁ
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| l __r−レ,r−‐-、─ 、−- 、 \ r‐^z_ _〇_ __/Z_ /7 l│
| l /´ ン[フ/ , , \ 丶/ lニ ゴ └; / └i┌lニコ / /._ l│
| l l/,イィ l l' / / /|l i ヽ, イ \ {└ヘ く_n__フ LKニニ! <__n__,フ l│
| l | //l l ,l_⊥ __/ /‐リ l l l l l. ヽ {ヽ、__ ̄ __ノ} l│
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| l | ll {^{ l{i':::::}` ',=kj/ ,ハ川 丿 ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′ l│
| l | ll ハ,l il゙ゞ‐' 〈::ノル'/リ 川 ★テストサーバーカオス案内★. l│
| l l/lハヘヽ,lト、″ ー- ''ノ,イ/l ト、| ■T鯖 11/14(月) l│
| l ノ ノ└'ヘノニ_>x-‐ァ7´//イl{ /,ハ! 19:30までにFutureAgeイプス雪原に集合 l│
| l ノ ,. ⌒ヽ;.:.`Y⌒Y/レ'´ j 丿 1回目 19:50 IGK l│
| l / ,.ヘ.:.:.;ゞrイ`:、 2回目 21:50 IGK倒せた場合EGKのみ .__,r<ニ⊃|
| l_∠...__ /、ノヽ.:.:.:l lト、::ヽ 失敗の場合IGKかEGKに /::'::::7  ̄` 、
l〈 - ‐-、> レ<エユl l| ヽ::\ ランダムジャンプします 7ー‐′ ヽ
くフ´ ` ̄7X´ , `,ヽ l゙ヘ::} _/TV^!____ { '- __ヽ│
ー、 (´ 丶 、__l {=j、j_」_/_ノ==≠テ/ j ,! ' ノづ  ̄ ̄´ ∨´ ̄`ヽ〃 ノ
ヽニ、`ー--ニ、___ゞソヶ^T ´ l 「 {r〈_ ,.ィ´ 二二二二二二二二二二二二二二二二二〈___ノ'ーヘ、
ヽニヽ____,.-‐77i _l _. l |-ゞゝ之レ′ (_uJリ〈_ノ_ノ/
`ー一'フ/ | i ノ l 「 ̄´
MoE歴の逆バージョン欲しいな
リアル20時がMoe何時か解らないとGametime連発してしまう
376 :
名無しオンライン:2005/11/14(月) 13:58:02 ID:Ki5itZQf
それは言えるな。
水の日18:45がリアル20:00とかあったら便利そうだね。
T鯖開門時間予想
2005/11/14 Mon 19:301:31:26水
はずれたらごめん
2005/11/14 Mon 19:30 1:31:26 水
です・・・TAB入らないんですね・・
つーかいつまで土日3回体制が続くんだ。
ンなタイミングよくやれねーよ。
土日三回でもいいから一時間遅くやってほしいね
19:40とかアホかとIGK一回も見たこと無いわ
とりあえずEGKが実装されたら4回になるんじゃないか?
まあそれでも回数が少ないとは思うけど
漏れはむしろ2時間くらい早く開始してほしい。
21時過ぎたら眠くてやってらんない。
はいはい、厨房厨房
俺は月曜日の朝11:00ぐらいがいい
はいはい、職安職安
時間決まってて開くよーじゃなくってさ
ある程度時間がたつと討伐しなければ他のageに何らかの影響が出始めるとかそんなんがいいな
例えば墓地みたく暗くなって視界が悪くなるとか、mobが強くなるとか
そうすればおのずと人の多い時間にできるし
パッチがあったってるとは思わなかった
いまさらだけど開放時間予報
2005/11/14 Mon 19:30 21:09:31 沌
T鯖 雪原+ビスク中央 約120人
T鯖雪原159
T鯖雪原211
T鯖雪原油足1
そうやって絡んでいくのは本スレだけに留めて置いてくれないか
>>384 厨房扱いとは失礼だな。
漏れは毎朝4時起きの大卒ニートだよ。
T鯖雪原248
さすがにシップ偏ってますね
海王と英雄少ないなぁ。
前はたくさんいたのに。
T鯖時の間263
あー。ワルたん。鯖分かれてるわけじゃないんで、実況より入場結果でいいと思うんだけど
しかし、300いかないのか?L鯖でIGK見たことない人もいるだろうに
T鯖 時の間 296人
ウォーロックが、えらい多いような
IGKはスペルブックないほうがいいかな
T鯖時の間295
冥の門57
IGKはチャージしてると咆哮で消されるから直撃ちお勧め
T鯖 冥の門 266人
T冥の門285
ねぇ
ボス出る前にもう帰り道開いてるんだけど
ってか開いたり閉じたりしてる
2,3人づつ飲み込まれてるw
前のT鯖カオスのときは、帰り道が正常に作動しないから10分後に強制退去とかいってましたね
T冥の門287でスタート
411 :
名無しオンライン:2005/11/14(月) 20:00:51 ID:thdaeeoN
規制解除記念
死んだけど勝てましたね
二回目のヴォぉぉでかなり死んだけど勝てた、人数多いときの火力勝負なだ
全てのボスが火力勝負ダベ
やっぱ触媒をたくさん持ち込めたら勝てるね
本鯖では、あれだけ触媒を持ち込めない
ポーション使ってる人がL鯖に比べかなり多かったな、まあそりゃそうだろうけど
今はL鯖でも咆哮スタンの頻度ってあんなもんなの?
このところSGKしかあたってないから分からん
>>415 終了までALL150も使い切れるかどうかだろ。
触媒の数ってより、失う物がない強さじゃないか。
aisubo-ruテラツヨス
咆哮の回数かなり少なかったギガス
ペット育成もないし
倒す気まんまんのひとが300人入れたらL鯖でも勝てるのかも
T鯖カオス非常に熱い戦いで楽しかったー
人数少ないからダメかと思ったけど、勝てましたね
次も絶対参加します^^
骨2+コウモリ溶岩マンに当ててたけど結構あっさり自爆したな。
まあ他の人の効果かもしれないけど。
アイテムのみが目的で何もしない輩
これが居ないっていうのは重要
T鯖ならではの高火力なだ
aisubo-ruよりもサンボルのがいいっぽい
IGKにアイスボール14ダメでサンボル38出てた
オンボードサウンドのせいか、IGKのカワイイ叫び声2,3回しか聞こえなかった
ノアパウダーいっぱいもってきてサンボルかー。
IGKはMP回復buffほとんど意味ないから、MP連射気味になりそうでもあるけど。
EGKのステージが海戦士仕様って本当?
429 :
名無しオンライン:2005/11/14(月) 21:07:45 ID:7boOz5tO
いや、もっこす用。
初の生産職用GKです。
溶岩マンの自爆って周りにダメージ与える?
その場合でも自爆巻き込み被害を気にするより、積極的に自爆させてヘルバーストとかを減らしたほうがいいのカナ
>>430 周りのPCと他の溶岩マンにダメージ入ってるのは確認した。
IGKにもダメージ入ってると思う。たまにIGKが溶岩マン攻撃してる。
T鯖 雪原 284人
抽選になりそうですね
T地 時の間 350人超
すばらしい。これだけ海王がいれば、
テストも大成功をおさめるでしょう。
T時の間392
落ちた_| ̄|○
はいはいLDLD
なんじゃこりゃ〜
風の門に変な通路が!!!11!
T鯖 時の間 400人超
そして入場
円形のコロシアムみたいなステージです
T風の門345
いっぱいでてきたりして(´Д`lll)
443 :
名無しオンライン:2005/11/14(月) 21:55:32 ID:c2FlwCOI BE:523892096-#
誰か動画ヨロ…仕事で間に合わなかったぜ!orz
>>443 なんか四方の穴からそれぞれ出てきそうだな・・・。
446 :
名無しオンライン:2005/11/14(月) 21:56:56 ID:c2FlwCOI BE:194034454-#
>>443 早っ!! GJ!!
出来たらもっとヨロちく
まわりの壁が垂直な、円形闘技場という感じです。
10方向(そのうち南が入り口、北がもわもわ)にレンガ作りのトンネルのようなものがあって
選手控え室のよーな通路が外側に円形に通ってます。
また、SGKの階層並みに意味のないMAP構成になるんじゃろか
>>446 入れるのか!!!!!
しかもレンガ作り・・・?('A`)?
西洋イメージしたのか
広いな・・・
つか、なんでカオスでレンガ造りなんですかお!!!
>>446 よっっ! 職人!!!
動画は無理か?w
猛獣みたいなのがわんさか湧くのか知らん
音楽テラカッコヨス
まだ見えません
早すぎてタゲ不可と叫んでます
BGMはPSO風
電車男wwwwwwwwww
中でいったいなにが・・・
タゲれないほど早いって・・・まさかゼロ−シフト!!!
列車だ!機関車だ!トーマスだ!!
落ちた――――(゚∀゚)――――!!
折角トーマス見えたのにorz
来たのか? スッゴいの来たのか?
BGMかっこよすぎ
兄貴の次に好きだ
(*‘ω‘ *)ちんぽっぽ?
NET値が不安定でLD続出
なんか100人以上落ちたみたいだな・・・
トーマスだけなのか?
パーシーは!?
エラー(3)
落ちた(´・ω・`)
サーバーと以下略
472 :
名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:06:09 ID:0gMjRcC9
東方先生はお強いですか?
LDGK最強すぎでFA
近づいたとたんに吹き飛ばされるから、近接攻撃できねー。
>>468 えっっっっエロ動画キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
のか?wwww
NET0でも落ちずに何度も蘇った・・・
あーあ
遂に落ちた
流派!東方不敗が!
王者の風よ!
飛ばされまくりで近接殴れねー
東方先生は列車何ですか?
>>468 ファイルID:1649
DLpass : egk
で。区切りわかりにくくてすまんこってす
>>468 おまいはよくやった。
俺の今夜のおかずにするよ…音声がないのが残念だ
魔列車だね。
かなりいかつい感じ。
メタルだと思うけど、曲もハイテンションでいいよ。
なにやってんのもう!!
スタンガードだ、スタンガードでとめるんだ
>>484 近づいた途端に攻撃モーションなしで飛ばされるから無理。
止められるかぁ!!!!
あんたは実物を見てないからいえるんだぁぁぁ!!
前衛死亡? 壁にすらなれん
カッパースローナイフの射程14まではぎりぎり近寄れるけど
あっちから近付かれたら吹き飛ばされるし弓か銃か魔法しかだめそうです
>>481 60k/秒しか出ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇw
近づく人間からどんどんLD食らってるみたい
うーんEGKすごい攻撃を実装したなぁ
落ちた・・悲しすぎ。
中は何人くらい残ってるのだー
落ちる直前はほとんど周りの人動いてないように見えた。
まずいと思って、落ちないようにその場で立ち止まったが、
NET値0でアウト。何回かは0から復活したのだが。
まあ、EGKのお姿だけでも拝見できたから良しとするか・・
T鯖だからいいが、L鯖でこんなとこするなよー
これはあれかな、機械っぽいGKに対抗して
大砲で戦えという
残りは9Mアップ中(本体入り)
湧く場所をみると、あのレンガ作りのところを周回する形なんだろうか?
>>490 確かにそういう状況だったかも^^
ある意味最強の防御&攻撃ですね^^;
私が見た限りでは
停止→跳ね飛ばし→左回りで猛スピードで走行→停止
を繰り返してたように見えました
EGKがLD誘発スキル使うとすると・・・・・
WGKは垢BANスキル使ってきそうだなw
北側の通路でひっかかって動かないので、全員中央に退避して様子をみてみようということになりました
出てこない(;^ω^)
通路をぐるぐる回ってる模様
キャノンで壁作って遠距離攻撃で打つんだ
変形キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>503 うはっっっっっっっっっっっwwwwwwwwww
全員でリコールストーンウォール
>>503 車輪付いてル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
>>503 マジで列車なんだな。
でも、通路から出てこないで回ってるということは、後ろにぴったりついて
攻撃すれば無傷でいけるんじゃね?
しっぽにとげがあるって蛾の幼虫みたいだ
>>504 ちょwwwwwwwマジ????????wwwwwwww
トランスフォームしちゃうの??????wwwwwwwwwwww
もしくはシステムチェンジ????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
通路から出てきて変形してHP全回復
>>508 LD落ちしたが少なくともモニ子の全力疾走よりは早かった
515 :
名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:22:24 ID:Um1Y8nAn
驚愕の事実
EGKはトラベリオンだった。
>>508 列車のくせに動きがアイロンだから無理。
首振りながら前後するし旋回するし……
とうとう落ちました〜
>>516 チクショウ・・・ムダに高性能な列車なだ。
変形後のSS下さい・・・(´・ω・`)
のびたのか?
ふくらんだのか?
むけたのか?
BfqMOGX3が514が書く前にDL始めたのに
ここに書いた10秒後ぐらいにいきなり
転送率200→40まで下がりやがった…
DL完了したぜー…イースタンんキモース。くるくる回ってるぅううう!!!
超GJ!
で、変形後ってマイトガイン系?トラベリオン系?
中の坊やが出てきて列車でブッブーするんだよきっと
ヒカリオンもあったな。
>>528 これ見る限り、もう1段階変形しそうだな…
列車は、列車なんだ…
>>528 うわっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっ
イッちゃうっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっwwwwww
>>528 きんもーっ☆
GJ!!
多分これは別パーツが出てきて合体して巨大人型GKになるお!!!」
>>533 俺は絶対ウンコすると思うなっwwwwwww
>525
音楽かっけええええ
てか、凄い吹っ飛ばされまくりなのな・・・これはきつそうだ
うはほんとだ!
モニ汚でけぇぇぇぇぇ!!
539 :
名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:34:02 ID:Qc7OrSmT
デカく見えるのは、ハンギングして空中で撮ったからですな…
接近戦できます! て叫ぶやつに叫びで聞いてもTellしても
方法やら場所やらが帰ってこないぜ! 本当なのか?
罠師大活躍?
知り合いがEGKの吹き飛ばしで異世界に吹っ飛んだみたいです
NGKで言うなら北門突き抜けたらしい…いま浮遊中?で元の場所に戻れないとのこと
>>541 稀に飛ばされずに近づける。
原因不明。
おれもグレソで5回位切ったし。
そのあとトーマスが向きかえたら飛ばされた。
546 :
名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:38:35 ID:c2FlwCOI BE:698523089-#
というか同期ぐちゃくちゃすぎ
>>541 俺は吹っ飛ばされてしょうがないから、逆から周って攻撃してみた
そしたら吹っ飛ばされずに近接攻撃ができた
次の瞬間LDしたけど
なんかトラヴィスキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>544 なるほど つっこみ続けてみるよ
メインのチョッパーは投げたがな!!! いやー、当たったことを信じてるよ
しかも間違い(;´Д`)ハァハァ
俺は突き抜けて変な穴(たぶん北門)に落ちて死んだ
トラヴィスカワイス(*´ω`*)
明日はスカイウォーカーで来よう。
LDなんとか汁っていっといてくれ
動画GJ。
最後のポーンが虚しい
GM誤爆
マキロンワロスwwwwwwwww
近接棒立ちしまくりwwwwww
3段階目のSSもよろしく・・・(´・ω・`)
ロットンスティーム アイコンはまだない
けっこう強いDotダメージ
今まで攻撃してこなかったからバタバタ死んでる
バルカー列車キモス
地(蛸)→水(多分天使っぽい)→天(多分悪魔っぽい)→冥(溶岩)→火(空を飛ぶ)→風(地を駆ける)→地
まぁこんなところかな?
あとなんだっけ? 辺境?
機関車先生はあれからどうなりましたか?
NGK 貞子
SGK 兄貴
IGK クッパ
EGK トーマス
風って言うから羽根の生えたMoEMoEできるの想像してたら
真逆のキャラが来やがった・・・これがRAクオリティなのか!?
動画うpした人自分含めて3名?。
・・・それぞれ互いに写ってる、みんな傍にいた模様。
後ろの人は乗り出して攻撃しているのか?
それとも死んでるのか?
というか、後ろの人よく見たら中華キャノンじゃね…?
自分が見る限り はじめから攻撃モーションとかがわからない(ダメージも不明
なので後ろの人がどうとかがよくわからない
1・2段階? あたりは吹き飛ばしダメージがメインソースぽい
で 汽笛後から吹き飛ばし&DoT(35固定ぽ)
近くで交戦できてる人がいたらもっと詳しくわかるかも
NGK 貞子
SGK 兄貴
IGK クッパ
EGK シレーナ
>>563のレスで、全て納得してしまった自分がいる
lヽ
(⌒`⌒')| |
| 黒 | ‖
l_l...........| ∩
( ゚ ω゚)彡 サクッ
∠二i=⊂彡 (゚/ サクッ
/∀/
>>572
NGK 貞子
SGK 兄貴
IGK クッパ
EGK トーマス?魔列車? とりあえず何が近いんだろ
触れると死の宣告だな
特に目的も無く走り回ってくれるから終わる気配が無い
また近接にはきついGKなのかね?
召喚で足止め、射程攻撃で攻めてダンスと回復がフォローって攻略パターン?
戦闘ログ取る以前に通路でLDされてしまったので、近接に向いてないのかもしれんな、俺の環境
NGK本体出現時もよく落ちるし・・
開始後1時間半を経過してもかなりの人数が風の門に居る様子
Dmgは殆ど与えられて無いっぽいんだが・・どうなっているのやら
接近はほぼ全く近づけないから
スキル0のままショートボウ+矢もってたほうがまだ戦えるな
ダメ入るかどうかわからんが
意味も無くふらふら動くから召還オンリーが一番よさそうではある
PETは吹っ飛ばないし特殊攻撃受け付けないからね
俺の予想では、EGKの最終形態はブーリバだと思う。
故に、必ず近接は役に立つ。特に着こなし型。
但し、口害の術が必ず来ると思われるので、スワン必須。
機関車は身を呈して止めるべし。ってことか。
弓はまだマシとは言ってもフラフラ動くんで、「範囲外です」オンライン
宇宙! みんな乙!!
お疲れ様ですおぉ
オツカレチャーン
Travisクンはこんな時間まで仕事してたんだね…
EGKテストのデバッガとして会社に置き去りにされたのかな。
Travis、最後まで名前の消し忘れに気付かなかったね…
TravisはIGKの悲惨な状態のときにも名前出して出てきてたぞ
ちかれたーー
動画上げてくれた人みんなGJ★
全部見せて貰いました(^o^)
Travisは中の人が開発だと聞いたけど
GM紹介見てきた
>おっとりしていて少しおっちょこちょい。
なんだ、仕様じゃないか
EGK曲録音したのはいいけど、ソフト設定が駄目だったのか
サウンドボードのせいなのか、音量小さいなぁ。
カーレイのサウンドミキサー実装まだー?
>>594 うはwwまじだwww
おっちょこちょいすぎてカワイス(^ω^ )
まとめ
3段階?に変身、基本的に直接的な攻撃は無し
体当たりによる吹き飛ばしのDAMあり。
重量が重いと吹き飛ばされない(?)。
3段階目のロットンは吹き飛ばしDAM50+35x10DAM
ディバインシャワー及びスワンでかき消し可。
LD多発
HP5割から一切動かなかったりと同期が糞
風門は破壊魔・召還士向けなんかな
ペットがダメージ受けないって話はどうなった?
LD多発は、吹き飛ばされる→駆け寄る→エンドレス で情報量増加だからかな
>>599 忘れてた、追加
ペットはEGKによる攻撃のDAMが現在一切無し。
コウモリですら時間を全う出来る
>>599 ダメージは地下水路の火ゴーレムみたいに、近づくと自動吹き飛ばし+ダメージ
→召還・ペットは吹き飛ばし無効なのでノーダメージ
っぽ
>>563 >地(蛸)→水(多分天使っぽい)→天(多分悪魔っぽい)→冥(溶岩)→火(空を飛ぶ)→風(地を駆ける)→地
なんか一個ずつずれてますね、設定。
604 :
名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:57:28 ID:Et//1J2M
これがMoEの東方不敗先生なんですね。
東方不敗と言うより芋虫みたいだな。
ボタンの掛け違えはディレクターMの十八番だってば
でもこれはこれで好きな自分ガイル
つか音楽が良すぎるな
落下耐性だったり
千之ナイフの漫画で出てくるやつみたいだなあ。
魔列車、確かにまったくその通りって感じ。
あんまり戦いに行きたくないボスだ。
L鯖に来たら忍者で色々やってみるYO!
生まれたてWooにエンライデン掛けて「かかれ」で放ったらかしにしてたら
最後にはLV41.3になってた
テイマーさまには絶対に言うなよ
まぁL鯖来たら、容赦の無いふっ飛ばしと壮絶な攻撃をするんだろうがな
誰かbgmupしてくれね?
EGKの上の人、コブラ(寺沢武一の)に出てきたような気がする
>>612 MoEのサントラが欲しいですってスレに上げたから拾ってってくれ
>>603 火の門は、火属性の門じゃなくて、火への門だったりしてね。
で、あとはGKの名前の方角で門配置を考えて、
とこれはどの門がなんてゲートキーパーかわからないとだめか。
動画とか一切見てないけど、EGKは動きすぎでターゲットが範囲外ですオンラインなのかな?
EGKたげっておいて、バーストあたりをチャージ、近くにきたらチャージ解放で倒せ…
ごめん、なんでもないです(´・ω・)
>>615 火への門>焼く>レラン>マスターシレーナ
つまりGKシレーナ様への門だったのだ!(AA略
機関車に乗ったモニ汚がにくいっす。
>>616 みんなそれやってたよ。魔法はかなり有効っぽい
ただ、今回のはHPの減り方があからさまにおかしかった
50%くらいまではすんなり減ってたのにそれ以降全然減らなくなった
ダメージログは出てたらしいから不具合なんじゃないかなあ
んで減らないけどテストのためにやむなく手動で変形させたとか…
破壊の出番か!!
まぁ破壊はどこでも出番あるけどな
ただプレ、ワラゲともに出番が無いから絶対数がかなり減ってるけど
624 :
名無しオンライン:2005/11/15(火) 00:23:03 ID:68m6g4f0
EGKの頭に乗ってるのがピュアモニ汚?
PCが集中しやすいですねぇ。
LD防止のためにもトンネルから引きずり出したいとこですが、残ってた方でトンネルから出てくるときなんか気づいた異変ありました?
L鯖実装時にはペットにもダメ入るよう変更入るかもな
そうか……
赤信号と踏み切りが必要だったんだよ!!
テイマーとしてはダメージが入ってくれたほうが育成速度上がるからウレシス。
でも他人のペットが吹っ飛んでくることを考えるとイトワロス
踏み切りは必要ですね
631 :
名無しオンライン:2005/11/15(火) 00:25:55 ID:68m6g4f0
>>625 EGKの頭に乗ってるのは旋風寺舞人なんですね。
EGK・・・機関車バルガー?
そんなことよりエディ・ゲレロの話しようぜ
633 :
名無しオンライン:2005/11/15(火) 00:26:30 ID:G5I9hMA7 BE:174631829-#
トーマスか電車男じゃね?やっぱ
足斬り地蔵だって
そうかそうか、EGKでは弓メイジなおれ様の土壇場だな!(`・ω・)
森本レオが必要ですお
レオにレイプされちゃいますお
土壇場:どたんば
独擅場:どくせんじょう
仏壇場:ぶつだんじょう
641 :
名無しオンライン:2005/11/15(火) 00:36:17 ID:G5I9hMA7 BE:543295878-#
例:水中は海戦士の土壇場
正念場:しょうねんば
屠殺場:とさつじょう
野球場
俺のせいで流れがおかしくなって、正直スマンかった(´・ω・)
葛根湯
えーっとオレもごめんなさいorz
おれが飯食ってる間になんちゅー流れになっとんじゃw
葛根湯いいですよ葛根湯
君たち面白いねwwwwwwアヒャwwwwww
>>635 とりあえず本ヌレに晒すからなwwwwwwwwwっうぇwwww
今のところの有力名前候補
・魔列車
・トーマス
語呂的に言い易いのはトーマスだけど、多分同じ名前のNPCかPCいるだろうしなぁ
トーマスは叫んだ:トーマス残りHP3割!
トーマスは叫んだ:トーマス脱皮!
機関車先生とか
モニ汚列車とか
ところで魔列車って元ネタ何?
>>653 名前は・・・・・
ちんポッポ でよくね?w
>>653 どっちも有力じゃ無い気がするんだが。
マイトガインに一票。
>>657 いや、それも一人が言ってただけじゃない
ボケ無しなら「サナギ」かな?
福知山線に一票
>>660 いや、おまいの書く前の話な。
日付変わる前の書き込みまで計算に入れるなよ。
国電パンチですお
トーマスはPC名に居るから却下。
魔列車は元ネタ不明で却下。
だな。
>>655 FF6?
それ以前にもあったかも知れんが…
>>563の書き込みから妄想
・俺的CHAOS MAP
┌→ 北GK(蛸) ―┐ カオスの長(マブ神?)
│ ↓ ↑
水門 地門 混門
↑ ↓ ↑
西GK(不明) 天GK←―東GK(地を這う) 混GK
↓ ↓ ↑
天門 ┌―風門 冥門
↓ ↓ ↑
南GK(風or天)―→火門―→冥GK(火亀)
天はSGK-EGK間に入るかも(SGKが「天よ」とか叫ぶ)
・MoE曜日推移
天→冥→地→水→火→風→沌
これの順で予想するには、冥→地のつながりがどうにも。
地=地獄=灼熱地獄は無理があるし。
ジムボタン
アレの機関車が似たような動きを
古いね古すぎるねギリギリ30代ネタだね
じゃーおまえらさー
EGKでいいじゃんwww
そういえばFF6にあったなぁ。思い出した。
>>665 というわけで元ネタ判明
マイトガインとかシラネ。
>>665 魔列車が通じない世代か。
物悲しいものですお。
列車投げたりしたもんだよな
>>666 FFなんて思い出したくも無い物書くなよ。
>>668 俺はしらんが、ひょっとしてそれが元ネタだとか言う可能性も……だってハドソンだし。
普通に「列車」でもいいんじゃないかと思う。
>>676 トップハムハット卿に、あまりにも失礼ですお
T鯖スレではアイロンとか言われてましたが
>>677 出てるのは知ってるが、マイトガイン自体をシラネってことだ。
元ネタ不明だから却下とか言ってるんじゃないよ。
イースたんでいいじゃん
さだこ
あにき
くっぱ
ということで三文字までには抑えようぜ
イースタンオリエント急行が元ネタじゃね?
銀座に観にいったのでシベ超一票(´∀`)ノシ
でも魔列車あたりが無難だろうなーとも思っている。
>>684 お前のせいでもう水○晴○にしか見えなくなった。
謝罪と賠償を要k(ry
ハドソンにまたしても一本取られたよ
「オリエ」とか
>>694 なにか嫌な思い出でもあるのか?
俺は魔大陸にシャドウ置き去りにしちまって凹んだよ……orz
イースタンゲートキーパー
↓
イースタンオリエント急行
↓
オリエント急行殺人事件
↓
シベリア超特急
↓
水野晴男
↓
閣下
ってことで閣下に一票
水の門だったらマイク水野でオチがついたのに
0BkRXrC9はなんぞFFにトラウマでもあるんか?
>>692 すまんかった。
お詫びにシベリア超特急&水○晴○に一票入れ直すよ。
EGKグロいんだけど、SAN値判定失敗率では
未だNGKの方が上だなぁ。
やっぱり、列車というのがギャグになってしまってるのか。
>>693 確かにウケるよね。
是非、L鯖来るときには、駅弁とお茶を投げつけて欲しいw
お前らFF11はわ 何をする あ、あ
略してシベ急?
列車というか、一両編成だからなー
都電荒川線
見た目が黒いけど機関車だし、動きはアイロンだし、通路に詰まるし、
なんつーか恐怖を感じるにはコミカルすぎる。
>>702 一作駄作だった程度でFF全部駄目になるなら、
FF8ではぐはぐした時点でFFシリーズはゲーム界から抹消だ。
今までのGKに比べて重厚なプレッシャーを感じる
わけのわかんなさがカオスってかんじでいいですね(゚∀゚)
>>710 合ってる
三段階目から後ろに乗ってる人が動いてた
お尻の穴だよね
あれ
あな一杯ですお
よりどりみどり?
列車の下のパンダがきになって仕方がない
叫んでそう。
『オーライ、オーライ・・・』
>>716 上のモニオの腹とその下の頭みたいな物に生えてる皮付ちんぽみたいのなんだよ?www
つーか、これの何処が神獣なんだと。
ただの玩具じゃねーか。
ベルセルクの天使に似てるな。
これで床と壁が人面疽なら・・・
名前付けるのは待った方がいいんじゃないか?
あれが最終形態とは限らない。今回は倒せてないんだから。
攻撃方法が他のGKに比べて単純すぎる。まるで触手や小アニキのように。
728 :
純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/11/15(火) 03:03:37 ID:hhXfbvkK
EGKだが、今の実装の仕方だと間違い無くカオス終了
土曜にSGKに負け、日曜のSGK&IGKに負ける
その場合、日曜2回目にEGKへの挑戦が出来る場合、3つに分かれて全滅
EGKに挑戦出来ない場合、永遠にEGKに会えず、SGK&IGKで再度全滅
カオス時間固定=参加人数固定だから、参加人数で強さを変えるためのデータ取りもする気無し
ほんと今のカオス仕様を考えたやつはアホ過ぎる
複数同時開放で、順番に攻略させたいなら、
最初の入場時は選択式、人数が上限を越えたら他の間に行かせる
ボス撃破した間があったら、そこのやつらは他の間に援軍に行かせる
こうすりゃボス登場時の人数で諦める事無く、来るかもしれない援軍に期待出来る ボスの調整も、350人である程度余裕で倒せる調整を固定でも、問題なく楽しめるからな
無論、前回減らしたHPはそのままにな
蛾に孵化しそう
絶対、毒の燐粉とか撒いてくるぜ…
カオスボス4体か・・・。
どんなタイムスケジュールになるのか楽しみで仕方ないぜ
これから更にGK増えてカオス連続で勝ち進む事が要求されるから
全体的に強さ調整し直しだろうけどな
固定時間だけは勘弁してくれ
カソスエイジ!
ヨネスケは偶にまともなことを言うから困る
ん?
どくだんじょうだと思ってた…
とおもったらどくだんじょうでも似たような言葉が出る!独壇場
独擅場と独壇場はどう違うのか教えて先生!
どくだんじょう ―だんぢやう 0 【独壇場】
〔「独擅場(どくせんじよう)」の「擅」を「壇」と誤って生じた語〕「独擅場(どくせんじよう)」に同じ。
どくせんじょうが正しいのかー
張ろうと思ったら先に解決してた。
しかも同じのもってきたみたいだ。
一所懸命と一生懸命みたいなもんか。
代馬(しろうま)>白馬(しろうま)>白馬(はくば)ってのもきいたことあるな
>>563 NGKは地じゃなくて水じゃないか?
五行相克だと…東:木、西:金、南:火、北:水、中央:土だから、
四大属性になおしたとすると、東:地、西:風、南:火、北:水だと思うよ。
ちなみに、陰陽だと…陰:火と木→火と地、陽:金と水→風と水になると思う。
残りの陰陽半々は、土→沌じゃないかな。
728 名前: 純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI 投稿日: 2005/11/15(火) 03:03:37 ID:hhXfbvkK
EGKだが、今の実装の仕方だと間違い無くカオス終了
土曜にSGKに負け、日曜のSGK&IGKに負ける
その場合、日曜2回目にEGKへの挑戦が出来る場合、3つに分かれて全滅
EGKに挑戦出来ない場合、永遠にEGKに会えず、SGK&IGKで再度全滅
カオス時間固定=参加人数固定だから、参加人数で強さを変えるためのデータ取りもする気無し
ほんと今のカオス仕様を考えたやつはアホ過ぎる
複数同時開放で、順番に攻略させたいなら、
最初の入場時は選択式、人数が上限を越えたら他の間に行かせる
ボス撃破した間があったら、そこのやつらは他の間に援軍に行かせる
こうすりゃボス登場時の人数で諦める事無く、来るかもしれない援軍に期待出来る ボスの調整も、350人である程度余裕で倒せる調整を固定でも、問題なく楽しめるからな
無論、前回減らしたHPはそのままに
これ実装してくれよハドソン
>>740 そういや、地の門だったな…
なぜか地属性のゲンブみたいに、ごっちゃにしてんかねぇ。
T鯖スレでEGKの吹き飛ばしは重量依存じゃないか?って話が出てたが
カオスドレインのAC依存のこと考えるとフル装備してこいってことなんかねぇ
遠距離攻撃も着こなしも荷物も少ない回避型乙orz
ルートダンスはどうよ?
回避型おつとな
ははは、こやつめ、ははは
>700
ついでにきょうじんの論理で新たな攻略法を生み出してくれ
1、重量一定数以上なら良い
2、最大重量に対して何%以上だったら良い
3、最大重量をオーバーしてたら良い
もしも1だった場合低筋力近接は軒並み役立たずに
最大重量148.9に対して重量90だと吹っ飛ばされました
とりあえず次は最大重量+10くらいお金を持っていって
吹っ飛ばされなかった場合徐々に捨てて軽くしていく予定
で、次はいつだろ?
まさかIGKの時みたいに問題だらけのスケジュールでいきなりLiveに実装するのだろうか…
>>746 今の全財産20Kg+12Kj
金は稼げるとして
カオスドレイン対策も考えないと本気で乙りそうだ
カオスドレインがAC依存ならとりあえずカオス防具か・・・
とりあえず重量さえあればいいんなら、そこらへんで皮を調達していけばいい。
復帰がつらくなるよなぁ、サンクンアンカーが使えるならいいんだけど。謎肉や
謎水って重量あったっけ?
|
|⌒⌒')
| |
|_l__| ・・・
| ゚Д゚)
| J-|ニフ
|ノ
|
カオス防具極端すぎるんだよな・・・
チェインあたりの着こなしで
もっこす防具とかできねーかな
これ最終的に8体になるんだよね
どうすんだべ
当初の予定通り毎日開催になるんじゃね?
で週一リセットで
全部で8体+一日2回開催+HP持ち越しなら
そこそこいいバランスになる気がする
平日に700以上とかあつまらないだろうし、いまのバランスじゃ、2戦目でSGKに負けた時点で乙じゃね?
もっと時間をかけて倒すバランスにしてくれよ。戦力が減る前に火力出し切るか否かが勝負の分かれ目じゃつまんねーよ
瞬間火力で350人近く無いとカオスドレインに対抗出来無いってのが糞だよな。
LD対策出来無いんだったらこの糞仕様を何とかするしか無いんだがな。
武器防具が何らかの方法でスタック可になれば
長期戦での物資不足もある程度解消されると思うんだけど
あー、でも重量の制限とかあって辛いかなぁ
カオスアイテム袋とかカオス布で作れるようにして
中に入れた物は死亡してもロストなしで
重量は袋分だけになったりすればあるいは
勝てないから、でカオス来ない輩が多いのがウザい
重量ボーナスはいらんけどカオス袋は欲しいな
あんまり長く物を入れておくと妙なものになってたりとか妄想
防具袋とかほしいな。
防具一式を入れれたら防具の配布が可能になるんだが。
祭りの時の商品見る限り、一個に纏めてばらすって事は可能なんだから
さっさとやってほしいね。
>>739 方位門番はどうやら四大天使っぽい
EGK 東→風→ラファエル
SGK 南→火→ミカエル
WGK 西→水→ガブリエル
NGK 北→地→ウリエル
天、冥、沌を加えて七大天使にするつもりか
>>759 350人以上集まっても勝てない場合は「パラメータ修正しました」が出るまで過疎るよ。
特に過去に攻略終わってる認識のGKの場合はね。
みんな人間だから仕方無いと思われ。
発狂NGKみたいなどう見ても無理な状況ではないし
いかにアイテムとペットのLv上げ目当てな甘ちゃんが多いか良くわかるね
そんなボヤキも人が減る一因なんだがな。
ダイアロスはリアルワールドじゃないんで
って事で一つ。
>>765 過疎巣にもどしてくれるか、LDなくなればよろこんでいくよ
770 :
名無しオンライン:2005/11/15(火) 14:36:02 ID:NK1TC/Uq
俺的にはP鯖だけ勝てる状態で満足なんだけどね。
LDさえなけりゃな
>>765 お前みたいに負けて失っても気にならない直ぐ取り戻せる程ゲーム世界に浸れるほど暇な奴は少ないんだよ
そんなに勝てない、見返りが無い、理不尽世界が好きなら現実世界で楽しんでみな
望み通りゲームに逃避するって甘えがまったく出来ない世界だから
現実世界で嫌なことがあったんだね、よちよち
でも確実にカオス馬鹿が集まってるT鯖のカオスとかは空気が違うと感じたな。
つか銀行さえ空いてれば結構すぐ取り戻せないか。
銀行空いてなければ確かに簡単には取り戻せないが
今のNGKは人数が揃ってればゴリ押しで勝てるけど
他のGKも同じような強さで良いんじゃないかね
MoEに大人数raidを求めてる人は少ないだろうし
いたとしても少ない人数では勝てない
そういう人は別のMMOに行くだろうしね
今はMoEのデザインとカオスエイジのデザインが食い違っちゃってる感じ
SGKみたいにイベントと組み合わせたり、アイテムで釣る等して
人を呼び込んで、とりあえず大量に人が集まる場を用意すれば十分
1,2体は強いのがいても良いと思うけどさ
現状だとカオスで敗退したときのリスクが大きすぎて
どうしてもプレイヤーはシビアに門を選ぶようになっている。
やっぱり、アイテムの死亡ロストはなくすべきじゃないかな。
時間を合わせて、あんな遠くに集合して、物資を使って、長時間かけて戦う。
これだけでコストとしては相当なもんだよ実際。
カオス防具とか出回ってきたらいい感じになるかもね
・・・銀行枠があるなら
カオスだけ消耗速度3倍とかでいいんじゃないかね
死んだら一律耐久-2くらいで、スタックアイテム半分とかで
>>776 といってもスキルがそこそこまとまってから1,2ヶ月もすれば(初めてから3ヶ月くらい?)
週に1回80K失うとしてもさほどきつくはないんじゃないかなぁ。
勿論スキル上げに血眼になって触媒消費したり子蛇相手にしてれば別かもしれないけど。
>>779 リスクが大きすぎるって。どれくらいの量の物資カオスに持ち込んでるんだよ
と思う毎回20k分の物資を持ち込む配布マンな俺。
せっかくだからw
触媒15K分ほど、装備(金のあるときはハイキャス、無いときはシルク)3K〜8Kで
まぁ20Kぐらいだな、過疎巣に2回行ってもさほどきつくなかった。装備探すほうが手間だったが。
>>776 大きすぎるっておいwwwwww
場所:
リコールアルターで10秒。
時間:
リアル事情があるならそっち優先、別に参加義務があるわけでもなし問題ない。
物資:
何をもっていっているんだ、何をw
ヾ(>< ;)彡<煙いです!やめて下さい!
(しノ
,-― Π―- 、
| ⌒ | ちんっポッポォオオオオオオオオオオオ!!!
Π(*‘ω‘*)Π
| |ヽ ノ| | ρ ノ
||●|||||||||||●||彡彡ノ
H H ――
配付の大御所とかなら一回40kぐらいの物資持っていってるだろうが
メイジとかでも少し多めに持って20k前後だと思う
ケチって損してるんじゃね?
勝ち戦でも死んじゃったりしてさ
とりあえず今の350人前提バランスがなぁ・・・
GKの数を早い所揃えてから門一つにつき参加上限100人〜150人程度で
もう一度バランス取りなおして欲しい。
つうか人数多すぎるとキャラファー効かないわ大味になるわLD増えるわで
ロクな事ねえよ。
生産でも、放置露店が出来るなら一晩で10k稼げたりはする。
先週に移住したばかりの鯖で、週末に財産の許す限り買い込んで10kほどカオスに配布に行って日曜IGKであっさり全滅。
だが一晩で取り戻せた。
空腹パッチのおかげでよく売れる。
しかし次の日に電気代の集金来て愕然……やべぇ9月+10月の電気代1万2千円超えてるwwwwwworz
モニタもつけっぱにしてない?
それともプレスコット(笑)?
カオスもこのまま今のバランスでいくんだったら、アイテムロストは
宇宙葬とSBに離脱した時のみで良いんじゃないかという気がするんだが。
それだとカオス廃にはヌル過ぎ?
個人的に考えるカオスの欠点
1.勝敗が完全に人数と火力依存
(作戦とかは最低限、リネ2のアンタラスみたいに前衛が進行を抑えつつ移動回避、
とかがない。まぁ、あのラグでそんな事やられても困るが。)
2.アイテム全ロストが痛すぎて、死亡=戦闘力半減
+本気でやるとコストがかかり過ぎ
(コストが実質時間だけなら趣味で来る人も居るだろうが、
コストが大きすぎて楽しみ切れない)
3.LDきつすぎ。重すぎ。
2〜3万の出費が痛くないって言える人なら
今の全ロストでも良いだろうけどなあ。
ちまちまやってるプレイヤーからすると
カオス中心に遊んでるでもない限り結構な出費だと思うぞ
2〜3万の出費が毎日なら痛いけど、週に多くても3度だし
カオスだけ参加するんでもなけりゃすぐ取り戻せるよね
ヤンオル1回重量オーバーまで狩るだけで2〜3万稼げるし
ヤンオル狩れる事を基準に考えるのはヤメレ。
稼げるキャラと稼げないキャラの差はけっこう激しいですよね
しかし、財政がキツイなら無理して参加する必要もないわけで。
無理して参加しておいて「懐キツイ」というのもおかしい話だよな。
参加したい奴で参加出来る奴だけが参加すればいい話なのだし。
カオス素材で各種武器が作成可能になって、
さらにスタック出来るアイテムが死亡時半減に緩和されりゃ丁度良さそう
>>798 これ以上アイテムを増やされてもなぁと思うところもある。
週末だけのために銀行の枠を消費しっぱなしってことだし。
死亡時ドロップを避けるためのカオス装備であるならば
そもそも死亡時ドロップしないようにしてしまったほうがいいんじゃね?
もう現状世界観も糞もない状態なんだから
死亡ドロップやめて、全員平等に入場料制にしちまってもいいかも。
とりあえず来て見ました旅人とかいなくなるだろうし。
800 :
名無しオンライン:2005/11/15(火) 20:14:09 ID:q0EuGrsC
選民厨がカオスで望んでいる人材がプレで稼げない人達ばかりな件。
あのシップ要らね〜とか言う奴が(ry
カオスで金がきついとか云卯なら
俺様が金配布してやる。
>>790 電気代が高いことで有名な○部電力エリアの人なのかな?
テクスも愛して
近接(わりと本気)
チョッパ 3000G(高かい方で)
ドラ皮鎧 7x400G =2800G(だいたい)
包帯 綿100x6G + 絹20x30G =1200G
バナミル 10x35G =350G
食料 100G
ノアダスト 50G
フライパン 15G
計7515G
安く行くときは武防具は使い古しか1000G以下の武器とローブ
GKによってはバナミルもいらない
武器なんて使い古しでいいじゃん
807 :
名無しオンライン:2005/11/15(火) 20:51:28 ID:fTb1G4a0
補給の常連に言ってくれれば
配布用にストックしておいたNG武器を分けてあげよう。
金は、無いなら無いなりの装備で参加するから構わないんだけど、
現行のSGK戦なんかじゃ、死んだ近接にはリザするだけ無駄、
実際復帰しても戦力になれるのは素手、ダンサー、破壊魔ぐらい
っていう状況だし、全ロストっていうのは変更してもいいかと思う。
もしくはワラゲみたいにランダムで数個ドロップに緩和とかさ。
補給部隊には感謝してるけど、配布人の人数やら持ち込み数の
制限やらで、全員が全員その恩恵を受けられる訳じゃないからな。
前カオス専用ch覗いてたけどなんか少数が駄弁ってるだけだったから速攻抜けた
まぁ、カオス専用チャンネルといっても、各GKの対策はWikiに載ってるし、
実況以外の価値はないな。昔は火の門・地の門・辺境の間の3つがあったから
良いが、今は順調に勝ち抜ければ1門しかないし、強いて言えばLD組との連絡
くらいしか使い道はないな。質問すれば答えは返ってくると思うけどね。
811 :
名無しオンライン:2005/11/15(火) 21:02:05 ID:PRCMfzsj
銀行キツくてカオス行けないお
>>804 近接(結構本気)
チョッパもしくはデスペレイトサイスもしくはカタナ&ワキザシ 3−10K
鎧は自給ドゥーリン、足りない箇所ブラッドやリフを露天補充 3K
包帯 シルク 50 1.5K
バナミル 50↑ 2K
STポーション 25 クエストの残り
(NGK)キュアPOT 10 0.5K
(SGK)MRP 10 0.6K
食料 余裕があるときはワサビや焼き鳥、味噌汁
ノアパウダー 100 0.4K
ノアキューブ 100 1.3K
計 10−15K
その他、週末用にスキル構成を変えるので金曜あたり出費多し
最近はスワンあるからキュアPot1〜2個もあれば十分だな。
使わないことの方が多い。
GHPは3〜4個で十分。
死ぬ時はどうせ連続攻撃くらってGHP使い切る前に死ぬ。
補給係以外で金たりないって悩んでる奴少ないんでない?
そういう奴は寧ろ金稼ぎを面倒くさがってるとしか思えない。
つーか
>>812のは金策する以前に殆ど簡単に自給できると思うのだが。。。
>>813 そんな事は無いかと
調合0でもGHP(回復量40前後)あれば生存率かなり変わる
仮にHP250前後、抵抗0だとSGKのブックバンブレイズ*2で結構死ぬが、GHPあればまず生き延びる事が可能
NGKでもビックバンバースト・ジェネシスクエイクのコンボでもGHPあればほぼ生き延びれる
セイクリが無いと死ぬ場面でもGHPで生き延びれれば
その後のセイクリでで一気に回復できるかも知れないし、何より戦線を離脱しなくて良い
そりゃ死ぬ時は死ぬけど、あるのと無いのじゃ大違いだよ
普段レア装備で固めてる戦闘職で金持ってるぜ〜ってやつは
せめてドラ皮装備してGHPくらい持ってきて欲しい
裸やクロース装備で突っ込んでGHPも使わずに死んで愚痴る戦闘職が結構いるけど
少しは生きるための努力をしろよと・・・
>>816 >>813の言いたい事が、必要になる場面が3〜4回しかないって事だとしたら、同意出来る。
SGKだと人が多いとそんなに何度も攻撃喰らわないし。
NGKだと、死ぬ時は毒+クエイクとか、バースト+メルトとかにコーリングや触手の攻撃がついてくる。
GHPはディレイが長いので連打出来ないし。
セイクリやGH等をもらうまでの時間稼ぎになるのは同意するけど、死ぬ時はセイクリやスワンが間に合わなくて死ぬのだし。
>>816 でも、一番死にやすいのも近接戦闘職なんだよ。
その状況でいい装備揃えて突っ込めっていうのは、かなり本気にカオスに取り組んでる者以外には難しいと思うよ。
以前の辺境なんかでも、俺よく突っ込んで真っ先に死んで素っ裸で途方にくれてたときあったけど、正直あれはかなりキツイorz
言いたいことも言えないこんな世の中だから、あえて亀になるぜ俺は!
>>667 冥のIGKは、もうまんま直球だぬ。
聖書で「インフェルノ」は「地獄」だから。
ドラ皮装備なんて高くても4k、安けりゃ2k以内で全部位揃う(E)のに
それすら惜しんでるヤツがいるの?
ドラゴンとかハイキャス(頭以外)なんて消耗品だろうに
銀行預金が20k〜40kあたりをうろちょろしてるような俺ですら
カオスには銅プレ+ウォー盾+カタナで臨んでるのに
包帯使いにとっては、GHPは使いどころに悩む
>>818 以前の辺境は、アレは別格で、ここで引き合いに出すようなモンじゃないと思う
召喚士以外は 攻撃レンジに入る=死の覚悟 なんだし
金銭感覚は、割と個人差が大きいし、外野が言ってどうなるもんでもないさ。
ドラ皮程度は装備して欲しいがな。
そんな事より、弓と矢セット、マイナーバーストとノアダストで持ち込んで欲しい。
さらにぶっちゃければ、近接無用。
まあ金の問題でなくて
単純に面倒というのはあるだろうな。
俺なんか最近はアイテム整理面倒な上に銀行限界突破したので
毎回予備武器4本とか本気装備で突っ込んでるけど
ドラ皮はともかく、毎回10K〜15Kなんてつかえんよ
貴重なダメージソースと言う点では近接遠隔召還大いに結構
でも素っ裸で泣き言は勘弁な
めんどいからクロースシャツとパンツ
>>825 自分の手間を惜しんでリザクレ武器クレ物資クレと騒ぐのはやめてくれな。
素っ裸になったら踊ることにしてる俺ガイル
今の時間固定じゃ丁度カオス始まる20分位前に家帰ってくるから
着替えて飯を後回しにしても露店でドラゴン装備探してる暇ねーんだよな。
てか10分前とか5分前だと露店無いことが多い
そりゃ死んだらジーっとGK見続けてるだけさ
>>828 遅くなるの分かってるんだから、前もって準備しとこうぜ!
・・・とは言うものの、普段じゃなかなかドラ皮装備も売ってないからな。
開催をあと1時間後倒ししてくれると幸せになれる人も多いと思う。
同意
ってか、テクスの皆さんもっとドラ装備とドラ盾売って下さい。
一式揃えるのも結構大変 orz
まあ前の土日は胴と肩と頭は売ってたから
それつけていったけど。
パンツ無いといやん
ドラ皮差し入れすればいいと思うYO!
しかし開催時間はほんと1時間後奈良ねぇ
雪原とかカオス内で売ってくれるのが一番良いのだけどな。
そしたら素っ裸で行って準備できる。
なめし皮だけで作れればなあ
携帯ミシンとか実装してくれればなあ
ドラ装備はいつもドラ装備売ってる奴に頼めばいいのでは?
あとは裸で帰ってきて、やっぱり西で頼むとか。
俺もEのドラ売りしてたが、今は課金切れて年内は休止してるけどな
>>831 依頼して下さい。
倉庫にドラ皮なら1000枚常備してるので、いくらでも作ります。
でも普段はそれほど売れないので、いつでも露店に並べる事はキツんです…。
せめてもっと銀行枠に余裕があれば……露店枠に余裕があれば……
つかカオスロッカーがあればいいんだよな
バハの銀行枠をWarのように別枠にして、たき火のところに生産設備置けばいいんだよ。
>>839 カオス→PREの移動ができなければいいかもしれないが、
タイムカプセルとワラゲ銀行が使えるようになっても足りなくて
いけないっていってる人がいるんだから無駄無駄。
中途半端な枠の数では生産者はかえってきつくなる気がする。
確かになぁ・・。
ワラゲ枠開放で
16(カプセル)
12(持ち物)
20(銀行) くらいだっけ?
が枠増えてるはずだからなぁ・・・。
>>840 銀行が別枠になれば、カオス用バハ用の装備や消耗品などをあっちに置いておける。
カオス行く前にバハ銀行で着替え入れ替えていけばいいと思うのだが、どうだろう?
個人的には、金以外は全ての銀行を別扱いにして、全ての銀行に拡張クエストを別々に適用したら良いと思うのだけどな。
バハ銀行は、金じゃなくてクラスターの足とかイーゴ汁で拡張したり。
warの銀行出来たんだからそっちに預けろよって
思うかもしれないけど生産者だと
常に製作依頼に対応出来るようにpreの銀行じゃないと意味ないんだよな
war良く行く人も枠足りません
生産たってあれもこれも受注対応せずに
ある種の商品だけに絞れば枠なんていくらでも沸いてくるんだけどな
>>842 実現性は抜きにしても面白い。
確かにその地域でしか使わないものとかあるし。
バハならカオス向け装備とクリスタルで埋まりそうだ
そしてバンカーコールにも専用金庫があったりしてな
なんでそこまでしてカオス重視せにゃならん・・・
となってしまう
テクスENDはシルクの布束だけあれば商売になるから1枠で済むぜ!!orz
その布束で枠が4つくらい埋まってますが。
さっさと商品にして回せよ
まぁ、地域性の問題は、生産設備の問題も大きいけど、最大の要素は交通だろうな。
ビスク中心にマップが作られているから、人がビスクに集中する。
その上、銀行が共通だから、何処で採れた物にしても銀行に入れて移動して、まとめてビスクで売った方が売れ行きが良い。
売れ行きが良いからビスクに人が集中し、人が集中するから品物もビスクに集中する。
たとえば、俺の場合はバハでしか使わないインビジpotやGHP、野菜ジュース、金スケイル装備などが銀行枠をいくつかとってるわけだ。
バハが別枠になれば、これらがバハに置きっぱなしになる。
生産設備があれば、ドラ皮露店するテクスも、ドラ皮装備をバハで生産して露店したり出来る。
カオスの時には、ドラ皮装備をバハ生産露店から買って、銀行から回復アイテム出して参加と言う事も出来る。
荷物があふれている人も、バハ銀行に預けてカオスに参加出来るようになる。
などと妄想してみたりするわけよ。
溜め込んでも意味ナサス
まぁかくいう俺もシルク系はシルク布束で2枠ファインスパイダーシルクで1枠埋まってるけど…
T鯖なみに銀行枠増やしてくれればかなりの人は不満が解消する。
でもきっとそれでも足りなくていけないという人は出てくる・・・
稼げるキャラの順位
2武器戦闘技術(エイシス篭れ)>1武器強化回復>集中あり魔法系>集中無し魔法系
2武器戦闘技術はエイシス長老部屋篭ればすぐ稼げる。
で、1武器強化回復だと、MGハルバは持ち込めないが、
まぁ、過去エイシスで狩れば賢者がハズレばかりでも結構稼げる。
魔法系になると触媒代がきついが、まぁ、集中その他あれば乱獲で、
そこそこ稼げる。
集中無し魔法は…ぶっちゃけ稼げる場所あるのか?
>>847 カオスはPreやWarと同格の
一つの独立したAgeだから
普通に同製作者の同グレードの未使用品の装備がスタックできるようになりゃいいんだが
ハドソンならその仕様変更と同時にドロップ装備までスタック可能にしそうで怖い・・・
同一製作者の未使用MGのみスタック可能とか出来るならそれが良いな
裁縫とか装飾細工はMGよりもHGのが売れたりして銀行枠を圧迫してしまう
MG製作をもっと難しくして良いのでMGにもっと意味をください
しかしカオスでの配布としてみればNG/HGが主流だからこのスレ的にはあまり意味が無いのかな?
つか、レランやってると本気で銀行たりないぜフハハハハハハh
頼むからタマネギとかわき水とか普通に店において下さいorz
>859
収穫できるものは自分で採るのが真のレラン
でも 実際、湧き水はMobDropやめて採取できるようにして欲しいよ。 グリードルが落とすとかどう考えても不自然
あと イクラ、ホタテ、アワビは何とかしろといいたい。島の癖に海産物が貧弱すぎる。
卵持ちの魚なぞ、時期が来れば山ほど居るだろうに・・・
それは殆ど料理に関しての改善要求で、カオスとは関係ないでしょ。
てか、イクラとか食材が増えると
さらに銀行が圧迫されてカオスに行けなくなる気ががが
こ、この使用未勝利がでた時点で次のカオスかてるわけねーじゃん・・・
一瞬オカズエイジに見えたこのスレのスレタイ
SGKに敗北した時点で日曜勝てる見込みはなくなると思うんだがそんなこたぁないか?
何で勝てるわけないのさ
350人フルにいないと単純に火力が足らないと思うんだが
ちょっと前まで両門300overなんてざらにあったじゃん
仕様じゃなくて中の人の問題だろ?
中の人がそうだからこの仕様じゃ勝てないんだよな。300オーバーでも勝てないだろ、多分。
まぁ、中の人動向と言い出したらカオスフル装備という選択肢もあるわけだが
>>869 4戦目以外は選択可、4戦目はランダム
普通に考えて、2戦目兄貴に負けて
3戦目クッパに集中して兄貴放置
4戦目は兄貴もグラシャラボラスも負け、な流れになりそうかな
兄貴の調整次第だけどね
( ゚д゚)ポカーン
3戦目の過疎す兄貴は卵ワールドになるわけか
グッドだな。相当育ちがよさそう
誤差計測かねたメモ@E鯖
2005/11/19 Sat 19:30 冥 10:11:39
2005/11/19 Sat 21:30 地 19:31:39
2005/11/20 Sun 19:30 火 2:11:39
2005/11/20 Sun 21:30 風 11:31:39
>>869 >>871 2戦と3戦が、選択可能になったのか?!!!!
禿損GoooooooooooodJoooooooooooooob!
>>668 ミヒャエル・エンデか。ネバーエンディング・ストーリーとかの。
>>876 選択可能ってIGK実装の時も書いてあったような・・・。
間違ってたらスマソ
>>876 >>878 先週までのは
「1戦目(地)を負けたら、2戦目(地と火)は選択可
3戦目(最終戦)はランダム」だったと思う
>>879 おぉ、そうでしたか。thx
これだけではなんなので、SGKとの戦いだけれども、
こんな流れとかどうでしょ。
前哨戦(vs分身)
・いつもどおりに戦闘。
↓
本体出現〜「天よ〜」まで
・召喚mob・遠距離職中心に極力死体を増やさないように戦闘
(完全近接職は傍観・近接職で支援スキルある人は支援メインで)
↓
「天よ〜」時
・「天よ〜」の火柱とSGKの攻撃を同時に喰らって死なないよう注意
↓
※このとき、SGKのHPが5割〜6割だった場合、後ろで待ってた近接職など、
総攻撃の準備(bufなど)
↓
「天よ〜」が過ぎ去ったら、召喚をすべて引っ込めて、総攻撃
SGK戦はSGKのHPが5割切ってから、いかに高火力を維持できるかにかかってる
と思うから、5割切るくらいまで戦力を温存してはどうだろう。
ハドソンはさ、何でこんなにGKの実装を焦るんだ?
IGKもEGKも、月・火にテストで水に実装。(IGKは不具合で一日ずれたけど)
無茶じゃん、どう考えても。
T鯖は単にお披露目鯖ですか。
そもそもGK追加の前にLDどうにかしろと。
人数制限どうにかしろと。
アイテムや装備の少なさをどうにかしろと。
少ない髪型や顔を増やす努力をしろと。
髪型見本 ノーザン ゲートキーパー
顔見本 イースタン ゲートキーパー
こうですか!?分かりません!
>>881 それ以前に時間割を元に戻せと。
カオスで遊びたくても参加できねーよ。
カオスドレインのタイミングが天ヨと重なっている気がする
誰かSGK戦はACが重要ってゲーム内で告知してもらえないかな?
シャウトが嫌なら鍵つきCH「SGK戦はACが重要です。防具準備宜しくお願いします」とかでもいいよ。
防具用意するの時間かかる人もいるから早めの告知がいい。
あと当日に「ホーリーガード、シールディングオーラ厚目に」と要請するのはどうだろう?
300人いればシャウト聞いてやってくれる人、5人や10人くらいいそうじゃない?
みんなでやればドレインのタイミングに合うこともあるでしょ。
自分で言えよ
>>880 俺も同じ事考えてた。
SGKは5割までは回復無しだから、ぶっちゃけ召喚だけでもいけそう。
で、その間近接は待機しておくと。
ただ、これやるにはかなり強力な指揮が必要だな。
全近接を待機させてなきゃいけないからな。
「飛行ペット下げてください」とか「中層に上がらないでください」とかで
四苦八苦してるようだと難しそうだ。
>>887 E鯖だと無理な希ガス
タダでさえ言うこと聞けない餓鬼多いからなw
SGKは5割までだったら近接もほとんど死なないんだな
ツイスターモードになるのはドレインより前だっけ後だっけ?
>>885 仕切り屋がウザイ事に変わりないが自分がゲーム内で行動しない仕切り屋って最低のクズだな
MoEやってる奴が殆どここ見て従うとか2chで決まったからとか言い出す口か
RO以降は掲示板で決まった、掲示板で言えば従うと思ってる馬鹿増えすぎだ
そうでもないよ
推奨NGWord:ウザイ、クズ、馬鹿
EGKがT鯖の仕様のまま実装されていたとしたら、近接は風の門ではいらない子になるね (´・ω・)
てかグリグリ動いてる時ならともかく、近付いただけで吹き飛ばされるって理不尽だと思います。
IGKでも、そのままじゃなかったし、EGKもいじられてくるだろ。
遠くから全体を見渡して分かる事もある。
>>891みたいな、盲目的に攻撃するしか芸のない脳筋馬鹿には解からん事だけどな。
まぁでも、「誰かやって」って言ってるだけで何も行動しない事に意味がないのは事実だ。
Pにはメイン指揮が2、3人いるがどうだろうな・・
>>893 そこで重量依存という説を検証ですよ。
実際重量170ぐらいのフルカッパープレートのジャスタンパンデモスのPTメンは
接近してもはじき飛ばされなかった。
と書いて気づいたが重量以外にもAC依存という可能性も考えるべきだろうか。
T鯖のEGKは魔法攻撃を跳ね返す特性をテストしたかったんじゃ?
ただでさえ近接不遇のカオスに、あの仕様のEGK来たらまじでヤバイ。
ドロップがワラゲのWarlordくらいになると、近接も活躍できるんだがなぁ
近接不要説が出ているがEGKのアレが最終形態のはずがないだろう…
孵化するのは間違いない。蛾になって空を…
近接要らなくね?
でもNGKでは近接大活躍じゃないか!
まあ300人とかいれば瞬殺だけど
肉壁は必要だよ兄貴
まぁ逆に言えば速攻死んじゃう近接はいr
L鯖のEGKがT鯖と同じ仕様だとしたら、
吹き飛ばしやロットンスティームを喰らわない召喚・調教ペットがメインになるのかな
kouda!
回避型近接いらね
フルプレ近接300人だけこい!!
かおすいんごをよこせ おれはかべになるんだ
カオスフルプレになればマシなんだけどなぁ・・・。
配布してくれませんか、生産様?
ただで作ってやるから必死で材料集めて来いダボ
>>907 だから集めようにも勝てないんだよこのインポ
>>908 だから一緒になって必死に戦うんだろうがこのグズ
>>908 なんであんたなんかと一緒に戦わなきゃいけないのよ!
あんたは生産職なんだから、黙ってあたしの言うとおりにしてなさい!
>>910 そう言って必死に生産職の安全確保に努めて、
「ちがうんだからね!アンタの心配してるんじゃないんだから!!」
とうなじや耳まで赤くしながら言うコグ姉さんが思い浮かびました。