【MoE】 投げ使い大杉スレ 3投目 【大人気】

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1名無しオンライン
■前スレ■
【MoE】 投げスレ 2投目 |/゚U゚|ノ --==≡≡ 卍 シュッ!
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1118759146/l50

■MoE Wiki■
http://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%BD%CF%CE%FD%28%B5%BB%29%2F%C5%EA%A4%B2
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        X
  ∠ ̄\∩
    |/゚U゚|丿 
  〜(`二⊃
   ( ヽ/
    ノ>ノ
   UU
2名無しオンライン:2005/11/10(木) 10:50:49 ID:bYtzP2Hy
最近また増えたよな
近接の半分ぐらいがサブ投げ持ちだよ
3ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/10(木) 12:12:36 ID:b0+ItGtL BE:126816858-##
ワラゲ投げ使い多すぎらしいですね
最近Warいってないから知らないけど

バニッシュしたときの煙で1ダメージ入って包帯や詠唱が止まるとか
バニッシュの攻撃力アップは投げだけに有効にするとかにしたらどうですか
4名無しオンライン:2005/11/10(木) 12:12:49 ID:19+H1QfJ
まったくだ

投げ切って別スキル取りたいけど
ただでさえネタっぽい構成なのにスティッチ無くしたらワラゲでお荷物にしかならないから切れない俺ガイル
5ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/10(木) 12:15:57 ID:b0+ItGtL BE:76090638-##
ステッチそんなに強いと思わなかったけど・・・謎の強化パッチが当たったんでしたっけ
それじゃステッチもミスザマークありで
6名無しオンライン:2005/11/10(木) 12:26:09 ID:qN0bl8tJ
キュウリは死ね
7ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/10(木) 12:27:59 ID:b0+ItGtL BE:76089964-##
とにかく多すぎ
8名無しオンライン:2005/11/10(木) 12:41:34 ID:Dl8n2HzC
弱体筆頭候補だしほっとけば。
9名無しオンライン:2005/11/10(木) 12:44:47 ID:25ZGV1JG
時間の問題だ
10名無しオンライン:2005/11/10(木) 12:58:25 ID:19+H1QfJ
スティッチは強いって言えば強いが
スティッチの後にやる投げが強いってのが大きい
11名無しオンライン:2005/11/10(木) 14:29:07 ID:bYtzP2Hy
投げ技全部移動不可にすりゃいいよ
バニッシュの攻撃力+10も消していい
12名無しオンライン:2005/11/10(木) 14:54:21 ID:LO5VQZeB
弱体騒ぐ奴は幾つスキルを潰せば気が済むんだ
13名無しオンライン:2005/11/10(木) 15:08:35 ID:bYtzP2Hy
潰すも何も現状の投げは強すぎだろ
14名無しオンライン:2005/11/10(木) 15:14:04 ID:41qZFdT3
投げと罠はおかしいな
15ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/10(木) 15:15:24 ID:b0+ItGtL BE:95112656-##
罠も牙もつよいとおもうけど投げより人数すくないのでは
16名無しオンライン:2005/11/10(木) 15:18:46 ID:bYtzP2Hy
投げがおかしいのはひとつのスキルでやれることが多すぎるんだよ
隠れれて、敵止めれて、メイン武器並の攻撃力が出せる
ハドソンアホ過ぎ
17名無しオンライン:2005/11/10(木) 15:25:00 ID:41qZFdT3
攻撃・命中はスキル値にのみ依存
BUFF乗らない
実行中移動不可能にしてやれば

どこかで見た気が
18酩酊:2005/11/10(木) 16:37:49 ID:Dl8n2HzC
>>16
ヾ(゚∀゚)b
19名無しオンライン:2005/11/10(木) 17:06:29 ID:7a+l5qxo
メインのスロウが低スキル技でST消耗するとは言え、ディレイが短いしね
スティッチ→スロウ→ブラインド→通常アタックであっという間に250オーバーのダメージとか
20名無しオンライン:2005/11/10(木) 17:30:00 ID:e7PPUBw+
投げが適正化されるまで上げ続けること
21名無しオンライン:2005/11/10(木) 18:19:04 ID:V558SiYd
投げは触媒代が武器並みかそれ以上かかるし、現状くらいでもいいのでは。
それよりもスティッチされたときのエルモニーとコグニの生存率の差を
・・・どうにかしてください_noサムライスティッチツライヨ
22名無しオンライン:2005/11/10(木) 18:32:53 ID:5Lt6hsUH
>>17
そこまでしてもキックの方が弱いだろう、ってのが泣けるなw
23名無しオンライン:2005/11/10(木) 18:39:06 ID:bYtzP2Hy
>>21
金がかかってれば別に強くてもいい
どこのチョンゲーですか?
24名無しオンライン:2005/11/10(木) 19:03:23 ID:OABT+6sR
投げの触媒代?いちょん倒てりゃタダで手に入るじゃん
ネガる場所がちょっと違うような.......
25名無しオンライン:2005/11/10(木) 19:08:01 ID:q1ZPhcWC
確かにここ最近の投げ使い大量増加からすると
実際はほとんどの人が投げが優れていると思っているわけ

投げの弱体化は現状からすると適正化に近い気がする
移動しながら投げというのはいいとして
やたら高い攻撃力を少なくするだけでもいいと思われ

26名無しオンライン:2005/11/10(木) 19:19:53 ID:FndaNbd8
前スレの投げ40の人
ミリオネア以外と便利よ
27名無しオンライン:2005/11/10(木) 20:52:38 ID:XYPfNkhi
Repopがどうなのかはわからないけど、地上墓地のグレイブンの巣はどうなんだろう
鉱石がやたらと密集してる部屋があるんだよね。
友好あれば強烈な定点掘りができそうで気になってる
28名無しオンライン:2005/11/10(木) 20:52:58 ID:XYPfNkhi
間違えた、こっちじゃなかった・・
29名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:21:06 ID:6LVLYrDo
>>25
P鯖では課金直後ぐらいに投げの大流行が起こって、今はむしろ円熟して廃れつつあるけどな。
対人強い奴はもちろん今でも投げ最強であることを認めているが、
いまは強すぎて飽きられていることと、あまりにも投げが流行しすぎて他者との差別化が難しくなったってのが大きい。
最近の流行は、武器弓。どんな場面でもそこそこ活躍できるところがウケているらしい。
ちょうどD鯖の流行と逆をいってる。春ごろにDで武器弓がはやってるころ、Pでは武器投げが席巻してた。

今年の夏ごろには武器投げは脳筋の一種の常識になってて、メイジに魔法熟練ってのと同じぐらい浸透してた。
いまは投げがなくても、素手酩酊で勝てるぜ! とか、刀剣SDを使いこなせば勝てるぜ! みたいな、そういう流れになってる。

ちなみに、2chではそのころまだ強化槍最強テンプレ(TF封印で誰もやってないっていうのに…)とか、
棍棒戦技調和最強とかすごい時代錯誤な議論がかわされてた。
2chの話題と現実のMoEでの流行にタイムラグがでかくなりすぎじゃないだろうか。
30名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:23:25 ID:uXJxuOhH
DやEでは、まだその段階だったってコトでしょ
31名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:23:54 ID:Qnru16DG
暗黒命令か物まねあたりに投げ、弓、銃の攻撃を跳ね返すスキル追加でおk
距離が近いほど元の威力を保ったまま返せる、みたいな感じで
32名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:27:02 ID:Gp+1IQgy
>>27
せっかくだから答えてやろう
あそこはRepopが遅いから微妙
33名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:13:24 ID:NKo/3YP7
墓地は湧き水と範囲技のスキル上げ用だな
34名無しオンライン:2005/11/11(金) 01:40:22 ID:awiHMfB3
棍棒戦技調和はいまでも最強だろうが。
大規模戦ではな。
35名無しオンライン:2005/11/11(金) 01:45:19 ID:awiHMfB3
ちなみに、Dでは世界が止まる規模の大規模戦が毎日ある。
だから、棍棒戦技調和はいまでも確固たる近接の王道。
36名無しオンライン:2005/11/11(金) 01:46:29 ID:W+RU4QlF
世界が止まる規模ってそれむしろ対人できてなくね
37名無しオンライン:2005/11/11(金) 01:52:23 ID:awiHMfB3
両軍90とかで閉所で戦うと、WoVが発動しだす
効果があるのはタゲなし範囲のみ
38名無しオンライン:2005/11/11(金) 03:30:00 ID:HN5sssnP
Eは相変わらず血雨コーマオンラインだな
投げなんて大規模戦であんま役にたたんしな
39名無しオンライン:2005/11/11(金) 03:34:18 ID:awiHMfB3
シーインビのせいで、バニッシュもいまいちになったしね。
4027:2005/11/11(金) 04:15:04 ID:njgUtiYY
>>32
まさかこちらで回答をもらえるとは、ありがとう
なかなかうまい話はないもんだね
41名無しオンライン:2005/11/11(金) 14:57:22 ID:h8X2IFrS
投げ修正まであげ
42名無しオンライン:2005/11/11(金) 15:55:53 ID:lzJyjC6t
>>29
近接+弓なんて3ndテスト時代からすでに最強厨の定番スキル構成ですが
投げなんてアルベルが真っ先に取ってたし
流行なんて知らんが投げも2武器も強いのは昔からずっと変わってないよ
43名無しオンライン:2005/11/11(金) 17:32:24 ID:78NPdAwz
最凶はSoW血雨崖下ダイブ。
リボーンでもない限り巻き込まれたらまず助からん。
可能な地形は限られてるけどな。
44名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:05:25 ID:+MUpEzhI
キックを移動可にして投げを移動不可にしてもいいと思うんだ
45名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:14:49 ID:Q+NKfI/X
思うね
46名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:20:15 ID:W4vO3n7Z
だな、それ良案
47名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:23:56 ID:+6ua5naN
レッグストームしながら地面を滑る光景が見られる訳ですね
雰囲気的にキックは移動不可だろ
48名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:25:14 ID:+MUpEzhI
今の移動可の技のほとんどが地面滑りながら発動してるし問題ない
49名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:45:50 ID:wS3c7MNT
サッカーではみんな動きながらけってるし問題ない
50名無しオンライン:2005/11/12(土) 01:29:56 ID:WQ+270KZ
腰入れないとキックって威力出ないぞ。
キックの付随効果はスキル上昇と共に足が速くなる とかがいいんじゃね
投げは移動不可で。
51名無しオンライン:2005/11/12(土) 02:25:47 ID:4fGwY3Lw
投げも足場しっかりしてないと威力でないじゃん
野球のピッチャーとかそうだろ
つーわけで投げ移動不可な
52名無しオンライン:2005/11/12(土) 02:28:37 ID:Csyf7Rno
こうしてMoEから移動可能技が全て消えて行ったのでしたとさ。

>>51
・・・野球のバッターは?
53名無しオンライン:2005/11/12(土) 02:28:55 ID:w8VorexQ
近接は全部移動不可でいいだろ
力でないじゃん
54名無しオンライン:2005/11/12(土) 02:44:11 ID:zQ3rEZKO
でもやりは突撃しながらするもんだから、槍だけ移動可能ね
55名無しオンライン:2005/11/12(土) 03:00:51 ID:mIUIYMP9
>>42
ちなみに、3ndTest時代は投げの倍率がいまのさらに倍だった
って知ってた?
56名無しオンライン:2005/11/12(土) 03:45:14 ID:FppzYXjY
全部移動可能にしてかわりに
移動中行動は威力激減・モーション中鈍足で良いよ
SoWで通常速度行動可能
57名無しオンライン:2005/11/12(土) 04:25:02 ID:pbU81JRF
スキルによる格差が生まれるから全スキル統合でよくね?
58名無しオンライン:2005/11/12(土) 05:16:05 ID:2U+u6y0j
お前等極端なアイデアばっかり出しすぎ。
調整する方の身になってくれ。まあ半分はネタで書いてるんだろうが。
些細な数字変更でバランスが一遍するから、気軽には弄れないし、
只でさえ人手足りてないんだから年末までのノルマ考えると
スキル調整ばかりに手は割けない。申し訳ないけど。
精々が要望強いものの中から調整対象にするか検討するくらいかな。
投げ関連は修正要望強いけどあからさまに隣の芝生な意見が多いし、
修正案も多すぎるから悩みの種だよ。皆もっとバランス考えて送ってくれ。
あとできればやさしいことばでおくってくれるとよむのがらくです。

以上、ちょっと社員の気持ちになって書いてみた。
59名無しオンライン:2005/11/12(土) 06:34:17 ID:31ZxjeHs
適正化防止に必死すぎ
2点
60名無しオンライン:2005/11/12(土) 07:42:04 ID:gLIEnoM7
1st 2nd 3rd 4th
ラグビーは走りながら投げるな。
61名無しオンライン:2005/11/12(土) 07:49:16 ID:87Oi5X/Q
投槍とかもそうだな
62名無しオンライン:2005/11/12(土) 08:51:17 ID:tZbTOl/3
224 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/11/12(土) 07:49:36 ID:UVu1+1jU
パッチ後スパークルとポイズンそれぞれダーメージ0化
投げ約70、戦技90、筋力90バーサクで検証12〜15程度
このパッチL鯖来たら投げ乙る予感


225 名前: 224 [sage] 投稿日: 2005/11/12(土) 07:50:52 ID:UVu1+1jU
SS忘れてた
ttp://not.main.jp/up/dat/4759.jpg

T鯖パッチにて
63名無しオンライン:2005/11/12(土) 09:48:20 ID:f6P59akF
>>58
気軽に弄ってますがなm9(´Д`)
64名無しオンライン:2005/11/12(土) 10:50:20 ID:87Oi5X/Q
投げた対象はパピーらしい
倍率は1.8から1.0になったと思われる
65名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:08:58 ID:2EqHU/1Z
まとめるとなんだ
特殊団子の威力0で倍率も1.0ってこと?
スパークルまでダメージ0ってどうなのよ

またずいぶん極端な修正したもんだな
66名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:21:48 ID:KMTvy+T+
最近、投げスキルを76まで上げた(目標100)おれを誰かプギャーしてください。
67名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:29:58 ID:87Oi5X/Q
>65
スパークルは基礎攻撃力+buff分の攻撃力に魔法ダメージが15前後追加される
68名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:43:25 ID:Mn6l9srg
ずっとイッチョン骨な俺には関係ないな
69名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:54:06 ID:87Oi5X/Q
倍率1.8から1.0になっとりますがな
70名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:00:03 ID:aXVl3dyS
投げ下げない人何人いる?
取りあえず ノ
71名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:06:51 ID:87Oi5X/Q
時の石を使ってブースト維持の98にしてる
72名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:46:24 ID:l2JmsEAI
1.8倍ってのがおかしすぎた。
妥当な修正だな。
73名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:52:46 ID:87Oi5X/Q
イチョン骨39、筋力100で20、バサワサビで30
大体90ちょっとの攻撃力、実ダメージは攻撃力の0.8掛けになるから
倍率1だとAC0に70ダメ、プレートに30ダメって感じになるね
74名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:58:09 ID:Udgf4D3m
毒団子とか普通にうざいままだろうけど
75名無しオンライン:2005/11/12(土) 13:04:36 ID:1RqqHtN2
バニッシュスティッチが生きてる限りなんとかなるよ
76名無しオンライン:2005/11/12(土) 13:19:13 ID:+uY53YJF
投げ弱体化がくるとまたスキルの選択肢が減るな
なんだか椅子取りゲームしてる気分だ
最後に残るのはどのスキルかねぇ・・・・
77名無しオンライン:2005/11/12(土) 13:21:00 ID:2EqHU/1Z
投げが死んだら、次に叩かれるのは盾だろうな
78名無しオンライン:2005/11/12(土) 13:29:54 ID:FppzYXjY
>>76
つ「キック」
79名無しオンライン:2005/11/12(土) 13:30:33 ID:87Oi5X/Q
Buffが乗るようになってからいえ
80名無しオンライン:2005/11/12(土) 13:50:17 ID:R2JEmKnq
妥当な修正というか、この修正が入ってもまだ投げTUEEEに変わりはないんだけどな
81名無しオンライン:2005/11/12(土) 13:56:07 ID:jEKWiucm
投げのみがダメージソースだった俺乙
82名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:17:45 ID:MUIwZCx7
>>81
いっしょにキックやろうぜ
83名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:22:07 ID:b9Mhq3i8
投げスキルの売りが突然多くなってワロス
84名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:35:57 ID:/75aMQjq
この修正と共に、スローナイフ等の重量が軽減されなきゃ意味無いんだけどな
85名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:37:15 ID:yeaJriPi
こんにちは 御庭番
86名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:38:46 ID:R2JEmKnq
263 名無しオンライン sage New! 2005/11/12(土) 11:10:11 ID:UVu1+1jU
ttp://not.main.jp/up/dat/4762.jpg
ttp://not.main.jp/up/dat/4765.jpg

         L鯖 T鯖
カッパー  0.40 017
ブロンズ  0.60 ???
アイアン  0.50 0.16
スチール 0.60 0.20
シルバー 0.40 0.23
ゴールド  0.60 0.35
ミスリル  1.00 0.25

軽くはなってますYO
87名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:43:19 ID:2EqHU/1Z
何気にナイフ射程14って結構いいね
88名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:48:22 ID:/75aMQjq
お、軽くはなってるのか
けど常用は出来ないな…
89名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:51:45 ID:2U+u6y0j
お、団子の修正来るのか。
これからはナイフの時代かね。供給はどうなるだろうな。
90名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:53:44 ID:87Oi5X/Q
T鯖やってきた、今までの倍投げて今までと同じ火力になると思ってOK
91名無しオンライン:2005/11/12(土) 15:19:56 ID:/6AjvW85
T鯖投げ弱体きたらしいな。どうなったか教えてエロイ人
92名無しオンライン:2005/11/12(土) 15:24:36 ID:JbdbtUjh
まぁ投げ使いにとってダメの大幅減少は喜ばしいことじゃないか。
なんせSDで跳ね返されても大ダメージ食らうことはなくなったんだからなw
93名無しオンライン:2005/11/12(土) 15:35:07 ID:1RqqHtN2
いくら威力落ちても移動可な限り使えると思うんだけどな
Preのルート戦ではもう使えないだろうが
94名無しオンライン:2005/11/12(土) 15:36:23 ID:b9Mhq3i8
それどころか毒や爆発の特殊効果はSDやヘルパニじゃ一切返せないからな
もともと盾殺しだったことも考えると、防御、反射系に対するアンチスキルか?
全体で見ると全然弱体化じゃないぞ、むしろアンチスキルがない、
以前にも増して怖いスキルになったような・・・
95名無しオンライン:2005/11/12(土) 15:39:11 ID:1RqqHtN2
さすがに言いすぎだが元が強かった以上そこまで影響はないだろうな
96名無しオンライン:2005/11/12(土) 16:33:46 ID:Udgf4D3m
今必死に上げてた人は乙
97名無しオンライン:2005/11/12(土) 16:34:15 ID:p0Qkg2iw
流石に弱体しすぎじゃないか(´ω`)
倍率1倍はBuff後のダメージの伸びかたみたら当然としても
攻撃力0はマジで何に使うの?って感じ

今度は投げの次に近接との組み合わせに優秀だった弓が餌食になりそうだなぁ
98名無しオンライン:2005/11/12(土) 16:37:53 ID:pQX2p75h
スパークル団子の意味が分からないな
しかしこれで弓弱体したら純弓は本気で終わりそうだが
99名無しオンライン:2005/11/12(土) 16:39:07 ID:FXPb/Xqd
ナイフ使えばいいだけ
別に何か問題なわけじゃなし、今までの方が問題だっただけ
100名無しオンライン:2005/11/12(土) 16:49:30 ID:KsCtkKPF
で、パンダでモニーに当たるようにはなったのかね?
101名無しオンライン:2005/11/12(土) 17:00:34 ID:HrG61vhL
着こなしモーションが来る布石だと俺は思ってる。
102名無しオンライン:2005/11/12(土) 17:32:31 ID:WQ+270KZ
スパークルはボボンって感じで2連ダメとして使うんじゃないか?
毒団子と合わせて対メイジ用って感じで。
103名無しオンライン:2005/11/12(土) 17:32:55 ID:p0Qkg2iw
しかしこれじゃ血雨無しの牙以下だな
104名無しオンライン:2005/11/12(土) 17:33:28 ID:zQ3rEZKO
包帯使いにも有効だあね、毒団子を事前にあてとけば確実に中断だし
105名無しオンライン:2005/11/12(土) 17:34:04 ID:3LeCUCX5
着こなしモーションが来て投げにbuff乗らなくなれば任務完了なんです( ≧∀≦)ノ
106名無しオンライン:2005/11/12(土) 17:46:18 ID:R3xFbLs7
>>100
いまだにパンダでモニーに当たらんとか言うヤツいないと思うが・・。
スティッチとバニッシュだけの為に取った偽モンはどうか知らんが、
分かってりゃ相手が誰でもちゃんと当たるよ。


T鯖の弱体の件だけど、ダメージソースとして使ってた者としては結構厳しいものがあるな。
warなら毒なんかの特殊効果がパンチ効いてるから良いけど、Preじゃもう使う必要性が全く見えんね。
PreでもWarでも遊べるキャラだったからちょっと残念だなぁ。
107名無しオンライン:2005/11/12(土) 17:50:14 ID:KsCtkKPF
>>106
動いてるモニーにパンダでミスザマークが出なくなるコツを教えてください><
108名無しオンライン:2005/11/12(土) 17:53:32 ID:zQ3rEZKO
教えてくださいっていうまえに自分で練習とかしないのぉ?
練習してもまだ当てれないってなら、貴方はセンスないだけだ
109名無しオンライン:2005/11/12(土) 17:53:48 ID:TAbNGbvK
俺リアルで大杉っていう名前なんだけど、投げつかってないよ
110名無しオンライン:2005/11/12(土) 17:56:12 ID:KsCtkKPF
センスがあればモニーにも当たりまくりですか><
111ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/12(土) 18:01:26 ID:nmVNWqID BE:25363542-##
威力大幅ダウンは痛いけど、これで人数減りそうですね〜
112名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:04:05 ID:OC17K/Kb
>>97
>>〜〜〜〜弓が餌食になりそうだなぁ

弓の適正化対象はバインディングアローと光の矢だけだな

投げは「適正化された」と言っても、
スローナイフで弱ホーミングの遠投が出来る様になる&buffが乗るから、
まだまだ 適正化の余地有りですな
113名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:04:14 ID:tWo/vckj
今まで投げをポリシーとして使ってきた俺としては
正直この修正は嬉しい
性能が良いという話が広まってから、皆むらがるように取得して
ほとんどの人が投げ取ってたからな・・・
114名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:05:24 ID:FXPb/Xqd
威力面ではナイフがあるので、相変わらずサブNO1スキルのまま、使い分けの面白みが増したと言うところだな
115名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:05:35 ID:bpKShi6/
銃器の事、忘れないでいて欲しい
116名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:09:49 ID:WQ+270KZ
ダメ最強とかそういう方面でなくなったのが嬉しいが
できたらこの先テクニシャン方面を目指して欲しい。
投げて暫くしてからヒットするブーメランとか
117ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/12(土) 18:10:11 ID:nmVNWqID BE:228269489-##
なんかふつうのダンゴで追加ダメージ出ることあるんですが・・・>T鯖
118名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:10:34 ID:hQiG5S+u
銃器と弓は足止まるし
弓にいたっては至近だと素手になるから
安易な大幅調整はしないと思われ
119名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:11:55 ID:hQiG5S+u
団子は追加ダメージになったよ?
120名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:15:30 ID:3wq6l9Tl
いや威力はスローナイフって言っても倍率1倍の攻撃力14とかそこいらだろ?
正直毒団子以外は使い道がなくなると思われ

あと銃も弱体化されてる模様、あんだけ金掛かるのにラウンドショット攻撃力1とか笑うしかない

近接攻撃以外は死んだみたいですはい
121名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:16:36 ID:87Oi5X/Q
射撃武器のミスザマークなくなる布石だったりしてな
122名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:17:59 ID:FXPb/Xqd
どの面でも優れていなきゃ気に入らない勇者様がお見えになりました
123名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:19:23 ID:loOMc//f
ラウンドショット使用者が皆無なのに攻撃力1,0になったところで銃器弱体のはずがない
店売り価格が大幅に下がったのならスキル上げ用としてむしろ嬉しい限りなんじゃないのか
124名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:20:42 ID:loOMc//f
下がってないなら別に変化なし、ということで・・

投げ弱体にともなって眠り団子は復活したんだろうか
眠り団子強化だと思うんだが
125名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:23:36 ID:3wq6l9Tl
>>123
ラウンドショットだけ弱体したと考えるなんて馬鹿だなぁ
126名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:31:19 ID:/OlJ6gls
倍率1倍にするなら素の攻撃力を弓並みにしないと死にスキルになるな
投げは素の攻撃力は低いけど技の倍率でダメを稼ぐスキルだったのに・・・

仮にモルゲンとかバトルボウの攻撃力が30になったら誰も使わないだろ?
127名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:32:23 ID:pQX2p75h
投げ上げてた奴乙としか言いようがないが
ちょっとダメージ下げすぎな感もある。
128ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/12(土) 18:32:55 ID:nmVNWqID BE:31704825-##
そのためのテストサーバじゃないですか
129名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:33:27 ID:3wq6l9Tl
弓並みとは言わないがせめてロンソくらいの威力が無いとなぁ
130名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:35:56 ID:agpqf05L
テストできるほど人いないしT
一度作ったものは不評でも引っ込めないのがハド
このままL鯖に持って来るだろ
131名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:37:06 ID:IkqQ0+jC
T鯖スレに弱体内容かいてあるじぇ
因みにTでは毒団子とうつくれなくなってるお
132名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:39:57 ID:MEzolQ5s
ハドソンならこのまま次の水曜にパッチ当ててきそうだ。
投げ乙。
さて、情報が周り切らないうちに団子を売らねば・・・
133名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:42:50 ID:zQ3rEZKO
いま倍率あげろっていってるやつは、団子の威力あげろっていってるのか?
ナイフをあげろって言ってるならいいんだが
134名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:43:35 ID:o5iZvdT5
つか投げには元々サポートと火力が有って、
今回はサポート上げて火力下げました的な修正じゃないかな
投げ使いから見ても良修正
つか弓は関係無いんじゃないか
手数移動技少ないしタゲ切り足止め無いし
135名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:44:19 ID:hQiG5S+u
あれだよ
威力のキック、命中の投げ、牙滋賀佐賀!
136名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:56:47 ID:HbAr0/dn
というかサブ投げ減る→サブ弓増える→弓弱体→純弓泣く
のコンボきそうな気も
ついでにそのあとサブ素手とかはやって素手弱体きたら
素手弓のおれプギャー
137名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:59:32 ID:MEzolQ5s
ダメージソースとしての役割が減っただけで
特殊なスキルの効果や、アイテムの効果は残ってる。
新しい投擲武器も出てきてるし、対人ではそんなに弱体ではない?

要はプレ専の投げが死んだってことなのかな。
138名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:00:17 ID:2U+u6y0j
ん?Tって銃の威力も下がったのか?
火力だけだ取り得の銃がこれ以上弱体貰ったら死ぬぞ。
139名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:03:24 ID:2EqHU/1Z
世界の中心は槍と棍棒か

サブ扱いで弱体されるくらいなら、2武器廃止したほうがマシだな
140名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:04:05 ID:3wq6l9Tl
極端すぎるんだよなぁ
適度の弱体ってのが出来ないんかね
141名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:05:30 ID:zQ3rEZKO
今回のは適正化じゃねーの?
そりゃ俺TUEEEEEEEEEで取った奴には弱体化なんだろうけど
142名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:06:04 ID:bpKShi6/
誰か作成してできる数検証してない?
143名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:10:39 ID:3wq6l9Tl
突然なんの前触れも無く強化する

すると皆がスキル変更しだす

リバウンド弱体化

スキル構成また変える

ほら、スキル変更しまくればずっとキャラ育成できるじゃん?
突如の強化とアホみたいな弱体はMoE延命処置だったんだよ!


弱体化で辞めてく人の方が多いんすけどね

>>141
これが適正なら
牙も罠も何もかもキックと投げに合わせて弱体化するよ
144名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:11:17 ID:b9Mhq3i8
つーかなんでアタックのないサブスキルの投げが弓と同格に語ってんの?
威力高いからって勘違いもはなはだしい
刀剣槍棍棒弓銃器素手>>>>越えられないアタックの壁>>>投げキック牙罠酩酊
身をわきまえろ
145名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:12:07 ID:3wq6l9Tl
刀剣よりは罠牙のが強いよ
146名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:12:28 ID:zQ3rEZKO
>>143
最強厨乙wwwwwwwwwwwwwっうぇえwwww
147名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:12:37 ID:98jdEv2b
戦技は使い易くなったまま放置されてるけどな
そこらじゅう弱体化されてゲームがもっさりするのは良くないことだ
148名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:13:44 ID:agpqf05L
次の修正は物まねと暗黒命令だろうな
マジハドソン分かりやすい
149名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:15:55 ID:3wq6l9Tl
他者を弱体化して自分を相対的に強くしようとする裏最強弱体厨よりは
自キャラを出来る限り強くしようとする最強厨のがマシですよ
150名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:18:43 ID:JbdbtUjh
>>144
ハイハイクマクマ
151名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:19:47 ID:9pv5zKF+
まずサブとかそういう考え方がおかしい。メインと同じだけスキル量使うんだがな
152名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:19:52 ID:o5iZvdT5
強いスキル辺りで落ち着きそうな修正ぽいな
でも持ち替えディレイきたらまた(サブ)最強になりそう
メインは手+α占有なので強めに
サブは幾つか装備制限が有るが(制限・または触媒のある物が強い傾向)弾欄は弓と銃だけだし
サブのみ見れば唯一のものだしね。アイテム欄圧迫もしないから強いな
今後スキルによって持ち替えが必要とかなら適正か
例えばブラインドやスティはナイフが、バニシュは団子が必要とか
そう考えると牙が次にきそうだな
153名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:22:55 ID:b9Mhq3i8
>>149
それはあれだな
俺ら投げが弱体化されたんだから
同じ遠隔の弓や銃器が弱体されたら大変だねーと
白々しく弱体要望をちらつかせてる連中のことか
154名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:23:10 ID:HbAr0/dn
シャドウストライクとバニッシュあるし攻撃も一応盾貫通しつつ移動可能で発生も弓より早いのと
特殊効果のよさで物まねよりはつよいお
155名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:30:17 ID:2EqHU/1Z
正直倍率1.0にしてナイフ強化するだけで十分だと思った
156名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:31:34 ID:p0Qkg2iw
物まねをあまり怒らせない方がいい
ハラキリが無いとPreでもGHPガブ飲みになるひともいるんです
つまりスローナイフは刀剣と投げの複合武器にして超強化すればいいんだよ!



投げで刀剣の手数補ってたのに _| ̄|○ <チクショウ
手数稼ぐには2武器にするしか無いのかなぁ…
157名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:33:06 ID:J+1NlF8f
キック90と取引90は同じスキル量だね
158名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:34:49 ID:utbRCr8+
>>156
物まね・投げ・刀剣・調合…

ま、まさか貴方は…!
159名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:41:10 ID:3wq6l9Tl
>>153
銃器も弾が弱体化
まぁ銃器本体の攻撃力が関わるから投げほどじゃないがな
弓は特殊矢が健在だから毒矢使ってた奴らにはまったく問題無いだろうな
160名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:41:50 ID:pbU81JRF
石に入れて弓か盾でも上げるかな
161名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:42:44 ID:HbAr0/dn
銃はヘビーは威力かわらず?
なら問題ないかな
162名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:43:44 ID:r/2mwtPT
ナイフの需要が増えるなあ 鍛冶屋の陰謀か
163名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:47:00 ID:Csyf7Rno
ナイフなんて高すぎてとても使う気にならないんですが・・・
レシピ変更あったのかな?
164名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:48:28 ID:2U+u6y0j
相変わらず作成×3なのか。そりゃ銃弾よりキツイな。
生産部分に関しては何とかしてもらわないとダメだろ。
165名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:00:15 ID:PSUXf5pR
過疎ってるエイシスのテコ入れだな!
166名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:26:10 ID:r/2mwtPT
ナイフももっと気楽に多く作れるようにしてほしあ
167名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:31:25 ID:djDgugnM
ま、銃器大作戦(笑)を考えるに
緩和されても、ナイフ作製数が3→4になるのが関の山
168名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:32:18 ID:S6XYy6JJ
>>167
それでもだいぶ助かるような
          元銃使いより
169名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:38:22 ID:98jdEv2b
大作戦と銘打ってあるものは過去全部弱体だったけどな、銃器しかりwarしかり
170名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:41:25 ID:epLspted
投げを取り始めたとたん弱体化が来るとは
間の悪い俺を笑ってやってください
171名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:43:39 ID:98jdEv2b
>>170
m9(^Д^)プギャー
172名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:46:35 ID:zS5KOg7x
前々から弱体化汁って騒がれてたしな
173名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:54:02 ID:9j7FIGPG
>>170
You、このままお庭BANちゃってなYo
174名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:58:22 ID:+XxFOFBf
お庭番戦闘不能
175名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:02:11 ID:KsCtkKPF
罠あるから結構戦えるって
176名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:06:23 ID:fhNTM8gp
御庭番は生産職
177名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:06:40 ID:fiLcvpE2
・移動可能技が減ってない
・ディレイが増えてない
・バニッシュ健在
・スティッチ健在

まだ全然、第一線で活躍できるレベルだよな
投げ死亡って、どのへんが死亡なのかと
そりゃ投げ最強勇者様は死亡かもしれんが
個人的には、あと移動可能技を減らすくらいでちょうど良いと思う

それよりもむしろ、暗黒命令とキックを何とかしてやってくれ
178名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:16:01 ID:KsCtkKPF
とりあえずモニーの当たり判定修正のほうが優先されるべきだと思う
179名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:30:22 ID:S6XYy6JJ
バニッシュに関してはシーインビジ強化で相対的に弱体化されてる気がする
180名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:36:18 ID:HbAr0/dn
スティッチかたの武器アタックや普段攻撃出来ない距離からの牽制スロウ
バニッシュからの切り込み(シーインビジにより、本体が長引きそれが切れてそうな時くらいだが)やタゲ切り
毒団子による包帯妨害
スリーピングで眠るようになった故の足止め
手裏剣は、まあムリだけど常用できるようになれば遠距離からコツコツだめを与える事が可能
相手の盾をみて1〜2回団子で追加ダメも可能
だがダメはもう期待できない
少なくともメインより上の火力はもうありえなくなった
完全なサブスキル化乙
181名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:58:34 ID:roAfuCEA
つーか、パンダはアンダースローにしてくれくれ
背の低い敵にはロックターゲットで命中しません
182名無しオンライン:2005/11/13(日) 00:05:02 ID:3l+Cz1yc
>>181
ロックタゲ使わなきゃいい

そして投げメインの俺乙
183名無しオンライン:2005/11/13(日) 00:07:30 ID:Yhqs0xXw
>>181
慣れればパンダでもモニーに百発百中らしいからがんばれ!

まあそんなこと言ってる人、絶対パンダ投げ使いじゃないけどね( ^ー゜)b
184名無しオンライン:2005/11/13(日) 00:09:39 ID:COj04T52
え、眠り団子の効果正常化したの?
185名無しオンライン:2005/11/13(日) 00:28:54 ID:WbMqYZMV
>>184
なっても投げはすでに・・・
186名無しオンライン:2005/11/13(日) 00:33:19 ID:kX09fUHb
別に威力が落ちただけだろ?
スティッチやバニッシュの特殊技は健在だろうし
何を騒いでんだ?
今まで散々投げの威力がおかしいって言われてただろ
元々アタック+スロウで倍速でアタックできたのがおかしかったんだよ
187名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:28:59 ID:cLA2kh34
それは棍棒にクエイクとスニークあるからメイスくらいの攻撃力あれば良いだろって言ってる様なもんだ
188名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:30:50 ID:q1wuM6Yx
投げ乙wwwwwwww
189名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:13:44 ID:24BPY3L1
T鯖に、投げの射角みたいなのが来てるけど、何だろう。
肉団子で30度、エンチャントボーンで60度、当たりやすいなら、強いかも。
190名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:14:39 ID:SbiIFJvO
0度でいいと思うんだがなぁ。弓も近接も。訳の分からん扇形にするなよ
191名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:33:16 ID:f8CiALMy
っていうかお前らマジにpreの事
なんも考えてないんだな・・・
192名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:34:02 ID:r0dut9vi
プレなんて、メイン武器一本あればどうにでもなるし。
193名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:01:16 ID:dykAmU+o
素手でもバフなしナックルなしで過ごせるしな
194名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:11:35 ID:pb4YNFZz
昨日やっとサブの刀剣投げが完成した俺が来ましたよ
まぁこの組み合わせ激減しそうだし、団子よりナイフのほうがイメージに合致してるのでいいかなぁという気もするわけです
195名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:23:09 ID:Kwv7ymD6
この世に忍者ある限り
196ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/13(日) 03:41:10 ID:wZJS51ht BE:19023023-##
ちょっと聞いてくださいダメージ倍率が刀剣のアタックより低かったwwwwww
197名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:09:31 ID:TaimAwpf
当たり前だろ、同じにしてほしかったらスロウをアタックにしてくださいとメールするんだな
198名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:25:18 ID:JpAut9/W
これは攻撃力重視の投擲武器、手斧やジャベリンの実装の予感
199ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/13(日) 04:31:31 ID:wZJS51ht BE:25363542-##
ほんとに槍投げてるように見えるのなら神
200名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:54:18 ID:WbMqYZMV
投げまだしょせんT鯖で倍率さげられただけだし
いま要望おくれば倍率1.3くらいに落ち着きそう
ぶっちゃけ1.0はやりすぎだ
要望みんな送ろう
201名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:55:26 ID:b6hK/CVE
高威力のまま、強力なDebuffも新たに手に入れたいのですね^ ^
202名無しオンライン:2005/11/13(日) 05:02:07 ID:WbMqYZMV
1.3倍て元の3分の2の威力だぞ?
203名無しオンライン:2005/11/13(日) 05:04:42 ID:Kwv7ymD6
74 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2005/11/13(日) 04:57:39 ID:WbMqYZMV
投げ弱体要望送ってた側の人だが
1.0倍はヨワスギル
サブ素手とかに投げ厨が流れてきたら困るので
倍率1.3くらいになるよう投げ使いのみんなは要望送るべし
T鯖での反応待ちの段階だから
要望多ければ…
眠り団子も要望によって、作成できなくされたしな


そんな必死にならんでも
204名無しオンライン:2005/11/13(日) 05:23:47 ID:ei/VqVoE
投げカワイソス
205名無しオンライン:2005/11/13(日) 06:34:54 ID:13bruzYS
スロウの倍率戻すより
投げ武器の威力上げたほうが、いいと思うけどな








ってお庭番の人が言ってました!
206名無しオンライン:2005/11/13(日) 07:07:45 ID:v6N5/cu7
正直スロウ、ブラインド無くても強いしな
207名無しオンライン:2005/11/13(日) 07:24:28 ID:6KrPqloH
ワルキューレ調子乗りすぎ
208名無しオンライン:2005/11/13(日) 07:56:59 ID:7dR8xUB3
>>206
これ以上攻撃力下げられたらノッカーすら狩れなくなるお
現状でもスパ団子で18+15のダメ、通常アッタクで27とかしか与えられていないってのに
209名無しオンライン:2005/11/13(日) 07:59:15 ID:uVKQHhu2
次は二武器弱体化だな
210名無しオンライン:2005/11/13(日) 08:55:45 ID:v6N5/cu7
極端な話、強化魔法で相手にダメージ与えられないから弱い
と同じ事言ってるだろ

あくまで極端な話だからな
211名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:09:39 ID:WbMqYZMV
まあ、ぶっちゃけ
弱体きても物まねやキックや命令よりは強いしな
うちの鯖では投げスキル売りが一日で4件は最低あったけど
テクニカルなスキルと毒団子さえあればまだ生きていけそうだ
212名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:10:03 ID:U4WbDww4
盾持ちをどうやって殺すか試行錯誤しなきゃいかんな
弓持つしかないのか
213名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:11:02 ID:/Mox3fOa
>眠り団子も要望によって、作成できなくされたしな
これにワロス
バランス以前の問題だろあれはw
214名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:14:18 ID:WbMqYZMV
>>212
サブ素手オススメ
またはメイン槍でも結構楽
TFして攻撃すると結構相手の盾使いがやりにくそう
弓は近接されたら、かなり意味ない武器だけど先制で2発もあてりゃ勝てるな
だけど調和モニーとかTFに当てにくいから、相手によっては苦戦する
215名無しオンライン:2005/11/13(日) 10:46:02 ID:ZtE6c9iS
これで最強厨ウィルスは投げから別のスキルに飛散し、
そして次の悲劇が生まれるわけだな。
216名無しオンライン:2005/11/13(日) 11:07:23 ID:ngSnJ2td
えっと…最強ウィルスが来て色々いわれたのは
刀剣(ダメージ強すぎ)と薬(連続使用)と罠(種・チャージ武器)と
自然調和(SoWで速すぎ)で投げ(強すぎ)……落下体制強すぎで調整されるね
217名無しオンライン:2005/11/13(日) 11:18:19 ID:XlzwdNgU
90 シャドウ スティッチ 自分が透明状態でないと効果が低くなります
無透明状態から→スロウを一回使える程度の鈍足効果時間(固定)・透明状態から→今の仕様 と同じ効力

(シャドウスティッチでは、インヴィジPOTでの透明効果中は「無透明」状態に該当されます)
*透明状態の影の無い人にシャドウスティッチは効きません

こんな仕様なら適正だと思った
218名無しオンライン:2005/11/13(日) 12:28:30 ID:qLm3XVYI
散々SDとか叩いてたくせにいざ自分たちが調整受けた途端にやりすぎだの何だのと必死になりすぎでテラワロスwwww
219名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:05:41 ID:/Mox3fOa
たぶん最強厨ウイルスは投げからサブ弓に引っ越して落ち着くんじゃね
220名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:14:56 ID:COj04T52
これからはバインド矢の時代ですよ奥さん。
221名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:20:28 ID:b6hK/CVE
バインド矢使うなら、純弓でいける。
ま、調達する時間9割、遊べる時間1割になるけどなw
222名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:23:08 ID:COj04T52
バインド矢使うなら弓投げ強いままなんじゃないかな。
バインド矢→当たったらブラインドスロウ。
成功したらほぼ勝利確実。でもSDだけは勘弁な。
223名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:33:24 ID:fdQ00mDk
投げは火力抑えられただけで
発動の早さ、移動可能が死んでないから
火力特化以外の人はそのまま続けると思うけどねえ

火力のあるのが投げの特徴だと思ってたから
移動不可にして、キックを移動可能にするのかな
と予想してたけどハド的には移動可能や
発動早いのが投げの特徴だと感じてるみたいだね
224名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:37:42 ID:b6hK/CVE
移動可、発動早い、多彩な効果、多彩な技って感じだろう。
いままでは、さらにプレートに100与える火力も持ってたが。
多彩な効果を強化する方向なんだろう。
あと、投げはまだまだ技の空きが多いしな。
新技実装がありそう。
225名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:38:56 ID:Q9sMbG33
いちょん骨もってBuffすれば普通に強いなこれ
226名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:39:41 ID:b6hK/CVE
いちょん骨のホーミングどれくらい?
いままでの二倍ってことはかなり曲がりそうなんだが。
227名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:42:36 ID:3BBFBTRt
シャドウスティッチが使いたかったんだが叩かれてるスキルを上げる程根性も根気も無い俺。
だがようやくこれで投げを上げ始めることができるよ。
228名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:45:36 ID:Uz1QG6p4
>>227
投げ98.1石無し500kで売ります^^
229名無しオンライン:2005/11/13(日) 14:05:46 ID:qmpaBlEU
武器スキルなんて石代だけでも買いたくねぇ
230名無しオンライン:2005/11/13(日) 15:34:24 ID:NS4xRwNA
武器スキルなんか封じ込めたら石がもったいないな
231名無しオンライン:2005/11/13(日) 15:37:41 ID:pQVQzumA
なんか銃器の弾が弱体されたっていう意見も出てるんだが
どの辺りが弱体されたんだ?
角度30%ってのは角度狭くなってるのか?単に今までのを数値化しただけだと思ったんだが
232名無しオンライン:2005/11/13(日) 16:23:50 ID:+dtNLVUf
弾のATKは?
233名無しオンライン:2005/11/13(日) 16:35:09 ID:pQVQzumA
ATKは変化無しだよ
234名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:07:26 ID:gy2wkW8y
515 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/11/13(日) 20:31:42 ID:WMTAYHQX
暇つぶしに団子対人効果まとめ

ネズミ:ST自然回復停止
犬:HP・ST自然回復停止
蝙蝠・グリ:浮かせる(ニトロポーションと同じ?)
スライム:鈍足(一瞬)
オルヴァン:武器はずし
イッチョン:info未実装につき不明
他は>>341のとおり

ダメージなら蛇かライオン
バルドスの吹き飛ばしは侮れない
スライムは効果時間が短すぎてビミョウ

341 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/11/12(土) 22:33:26 ID:oLl0Yj+4
L鯖のカオスにも参加せず肉団子まとめ

作成数は全て肉1個で団子3個
魔法ダメージのあるもの以外は低ダメージorダメ無し

ミートボム、猿、トラ、ライオンは普通に+魔法ダメージ。
上位ほど魔法ダメが高い(ライオンで尼に25前後)

ヘビと熊は毒(熊団子のエフェクトは何故か炎)
鹿、バルドスはノックバック(鹿はヘビーラウンドショット、バルドスはタックルと同じ感じ)
235名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:51:39 ID:no2wY7De
普通にまだ上ランクスキルだと思うのは私だけ?
技としてはスロウ一つで毒魔法、タックルが使えるようなものでしょ?(ただしミスザマークと攻撃ミスはあり)
ポイズンクラウドやタックルに物理ダメージなんてついてないけど、投げには漏れなくついてくるし。
236名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:56:23 ID:327j6Lgz
高ランクのダメージソーススキルから
高ランクのdebuffスキルに成り代わったわけだな。

いずれにしても、強力なスキル。
命中buff乗るわダメージは出るわ複数のdebuff使い分けられるわ。
237名無しオンライン:2005/11/14(月) 02:04:51 ID:miR1HZe6
詠唱いらないって言うのはいいな。
効果は死の魔法等に遥か及ばないが、その分絶対発動
238名無しオンライン:2005/11/14(月) 05:12:49 ID:miR1HZe6
話だけ聞くのもなんなんでT鯖で投げ使ってみた感想

ミートボールは威力激減で、最初の物理ダメージがスキル0素手と同じなので
フルプレなら0もありえるかも。それだと2Hitにならないから包帯中断には向いてない。
ボーン系はホーミングがあからさまに増えたが、1HitでST消費分の威力かどうか微妙。
スローナイフは射程が長くて使いやすいが、ホーミングなしで当てづらく1Hitで威力が同じくお察し。

ゲリラメインのプレイだと、相手のファインシルクオンラインの回復量を上回るダメを
与えなきゃ倒せないわけで、あらたな投げは威力面では役に立たない。
特殊効果系のは試せなかったが、毒団子とか眠り団子が再実装されないかぎり
他のスキルに振ったほうが安定感がありそう。
確かに今までの投げ必須状態は最悪だったので良修正だが
あらたに包帯対策を練らねばならなくなった。
239名無しオンライン:2005/11/14(月) 05:59:22 ID:AAaPawvU
毒はヘビ団子がどれくらい強いかによりそうだ
240名無しオンライン:2005/11/14(月) 06:16:59 ID:D1daDXM8
>>235
ミスザマークあるけどね
タックルとか当てたい時にスカったら悲しいと思う
241名無しオンライン:2005/11/14(月) 08:20:46 ID:qpHt7qt5
>>239
AC27抵抗0の相手に投げたら5*12ダメでたよ
熊団子は6*5ダメ

どちらも物理ダメはお察し
242名無しオンライン:2005/11/14(月) 08:43:56 ID:miR1HZe6
>>241
毒の間隔キボン
243名無しオンライン:2005/11/14(月) 09:41:21 ID:CRjLsikz
>>238
一武器で充分潰せるし問題はない
完全に潰しきらなきゃ我慢できないってなら別だが
244名無しオンライン:2005/11/14(月) 12:07:29 ID:todzIqaL
>>238
自分も包帯スキル取ったら?
包帯取ってる人はその分のポイント攻撃に回せないし、
簡単にすぐ止められるような包帯だったら誰も取るわけないし

包帯潰すだけなら毒団子ぶつけてメイン攻撃当てるだけだから現状と変わらない
245名無しオンライン:2005/11/14(月) 12:15:01 ID:cLQ8Wfkr
0でも詠唱中断は出来るから
一概に使えないとは言えないよ
246名無しオンライン:2005/11/14(月) 12:55:09 ID:KFhOH15U
いや、0だと詠唱通るでしょ
247名無しオンライン:2005/11/14(月) 13:06:27 ID:CoWF0xRk
包帯も詠唱もダメ0で中断されたと思ったけど違ったかな
248名無しオンライン:2005/11/14(月) 13:23:06 ID:D1daDXM8
0だと中断むり
249名無しオンライン:2005/11/14(月) 14:50:49 ID:ajBiiH4/
ヘルパニ全反射になると物理攻撃じゃ絶対中断出来ない無敵モードになるから
ダメージ0じゃ中断は無理だね
250名無しオンライン:2005/11/14(月) 14:53:57 ID:ajBiiH4/
ってか今ある特殊団子廃止になってるのか?
さすがにそれは勘弁してほしい所だが…
251名無しオンライン:2005/11/14(月) 14:57:18 ID:tH8+GuDf
こりゃマクロ工夫できる人じゃないとキツイかもね
上級者用スキルだと思う
252名無しオンライン:2005/11/14(月) 15:09:04 ID:jSVlXtK2
使い分けすればいいって言っても
Warじゃただでさえ枠がきついのに・・・
253名無しオンライン:2005/11/14(月) 15:25:14 ID:KFhOH15U
戦技型ならまだ良いけど、強化近接に使い分けは無理だな
触媒4種に食物飲み物、山葵、MRP、GHP、GSP、あとはIVP?
盾マクロや予備の武器の人なんかもいるか。
254名無しオンライン:2005/11/14(月) 15:37:17 ID:bvhJmJJw
それでも 投げは不滅です
255名無しオンライン:2005/11/14(月) 15:55:30 ID:80AAFW2z
毒団子とバルドスと骨orナイフあたりで落ち着きそう
256名無しオンライン:2005/11/14(月) 16:50:32 ID:EoBzJNIq
毒団子が出回ってくれると
メインで使ってる俺が泣いて喜びますよっと
合成用に罠振れる程余裕ないからなー

今後他の肉団子がどうなるか次第だけど。

>>242
結構長い。
257名無しオンライン:2005/11/14(月) 16:52:47 ID:0XmHeLIa
これはもしやレランと肉の奪い合いがはじまるやもしれんぞ
258名無しオンライン:2005/11/14(月) 17:04:38 ID:gNQj/qvu
バルドス団子はイクシオン骨の倍の重量だからきつそうだ
259名無しオンライン:2005/11/14(月) 17:07:29 ID:N7QDyIPe
オルヴァン団子、アイテム欄いっぱいにしてたら武器耐久大幅減、とか狂った仕様になってないだろうな…
260名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:02:18 ID:CRjLsikz
まぁ、今までの威力も大きな効果も両方求めてたってほうが異常だったわけで
261名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:05:54 ID:jSVlXtK2
ノックバックとか鈍足とか
話を聞くだけだと夢がひろがりんぐ
262名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:13:10 ID:Up00A5Zz
筋力低いとかなりきつそうだな
263名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:16:34 ID:TMcBwabq
むしろお庭番みたいに筋力振れないのに合わせたと思うんだが
264ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/14(月) 18:16:51 ID:jHyhCs1s BE:133157276-##
正直ダメージさえあればよかったPre専だけど
投げの行く末を看取るのも悪くないです
265名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:33:54 ID:g/rnvcDt
威力ダウンは十分な適正化だな
今までが異常過ぎただけ
早く本鯖にもきてほしいものだ
266名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:37:28 ID:gNQj/qvu
Pre専にとっては弱体以外の何者でもないのは間違いない
Preは生きていければ十分、「楽しいMob狩り」なんて考慮するに値しない
っていうのが禿のスタンスなんだからもう仕方がない
267名無しオンライン:2005/11/14(月) 19:19:28 ID:OATM10mB
疑問なんだけど
楽しいmob狩りってのはmobをいじめて俺TUEEEEすること?
根暗すぎじゃね?
268名無しオンライン:2005/11/14(月) 19:24:55 ID:6uciuymv
スネークミートボムが毒×10になってる。。。
269名無しオンライン:2005/11/14(月) 19:26:44 ID:KFhOH15U
Mobに対してイジメだのの感情を持つわけなかろ。大丈夫?
270名無しオンライン:2005/11/14(月) 19:54:07 ID:L9jR2bLM
罠まだ十分ツヨスだよな。移動可、強力バフ、ダメージまで
出て、魔法のような精神知能等を必要としない。
槍投げの数がすべてを物語ってる。
271名無しオンライン:2005/11/14(月) 20:08:20 ID:5K7KbEaZ
罠?
272名無しオンライン:2005/11/14(月) 20:11:55 ID:m1RxzvwA
罠?
273名無しオンライン:2005/11/14(月) 20:12:28 ID:L9jR2bLM
うはw
投げねw
274名無しオンライン:2005/11/14(月) 20:37:39 ID:APkqTPe6
pre専の意向なんてバランスに微塵も関わらんよ
275名無しオンライン:2005/11/14(月) 21:32:01 ID:azeRWvHm
忍者な俺は投げを78で止める予定だったが
今回のT鯖情報で98まであげる事にしましたよ
276名無しオンライン:2005/11/14(月) 21:41:59 ID:Up00A5Zz
高ダメージだして楽するより色々なことをしなくちゃいけないほうが面白いんじゃね?
いや、人それぞれだけど
277名無しオンライン:2005/11/14(月) 21:54:16 ID:c6sWwz9o
逆に考えれば
低筋力の人にも投げの選択肢が出来たのかな?
278名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:03:11 ID:6uciuymv
蛇団子 毒12回だた 一回が4ダメくらい
279名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:24:10 ID:2NiMjK0I
気持ちいいぐらいに多段だねぇ
やっぱり破壊毒なんかと競合するんだろうか
280名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:28:37 ID:OATM10mB
>>269
ダウト
感情を持つわけないのに楽しいとはこれいかに。
無感情にライン工してるのが楽しいってならマジ謝ります、ごめんなさい。
281名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:14:36 ID:KFhOH15U
アホか。
イジメだの俺TueeだののMobに対する優越感なんて持たないって意味だろうが。
282名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:22:54 ID:p9CK1MUp
>>280
うはっ本気だったのか・・・
こういう痛い奴ってどこのネトゲでもいるけど
やっぱ本気で自分が正しいと思い込んでるんだな。
びっくりだぁよ。
283名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:24:03 ID:8ZYZ5iRY
Preで投げでの楽しいMob狩りとかいってる奴は
銃器投げとかだろ?
ルートとりまくってうまうまできなくなったからネガってるだけ
放置が吉
284名無しオンライン:2005/11/15(火) 00:13:55 ID:OgTy8sxN
だって銃器Buff使ったら団子以外に持ち変えられないんだからしょうがないじゃん。
気軽に投げを捨ててサブ弓とか取れる他武器と一緒にしないでよ。
285名無しオンライン:2005/11/15(火) 00:35:13 ID:WOvmtNM6
だまってキックを取れ
286名無しオンライン:2005/11/15(火) 00:37:54 ID:OgTy8sxN
>>285
その手があったか!ありがとう!
287名無しオンライン:2005/11/15(火) 00:47:43 ID:h+MF490k
>>284
きもいきもいきもういkもjきおういおういおうおい!!!!!!!!!!!1
ネカマ死ねwwwwwwwwwwwwwww
288名無しオンライン:2005/11/15(火) 00:50:26 ID:OgTy8sxN
>>287
落ち着け
289名無しオンライン:2005/11/15(火) 00:55:36 ID:uq+C0f0m
>>244
これでも普通よりは相当先読みがうまいと思っているが、それでも武器を100%当てるのは無理っぽい。
ちょっとでも外すと、特に着こなしなんか 回復>ダメになって相手のミスを待つ持久戦になる
結局包帯に対抗するためには自分も包帯とって相手と同じ土俵に立つしかないと思い取ってる。
これがどうも今までの投げと同様嫌なのよね。
包帯が一回ダメージで中断される位で丁度いいと思うんだが。

まぁ新たな蛇団子に期待
290名無しオンライン:2005/11/15(火) 01:01:59 ID:OgTy8sxN
>>289
>包帯が一回ダメージで中断される位

そしたらみんな回復魔法取るだけ
291名無しオンライン:2005/11/15(火) 01:03:01 ID:5e87M+0w
Pre専のくだらないバランス感覚で無駄に回避強化されてキックや牙などのBuffのならないスキルが死亡確認になったし、
盾が無駄に弱体化されて間接攻撃が防げず投げ最強を招いたということを忘れてはならない。
292名無しオンライン:2005/11/15(火) 01:07:15 ID:OgTy8sxN
>>291
それはさすがに苦しい
293名無しオンライン:2005/11/15(火) 01:33:17 ID:uq+C0f0m
>>290
いわれてみればそのとおりだな
2回にはちゃんと意味があったのをすっかり忘れてた。
まぁWarでは戦いがしたいわけで、敵を瞬殺して俺Tueeしたいわけでもないので
持久戦になって長い間戦いを楽しめるのはよいかな、などとプラス思考。

そして敵の増援が来てやられるw
294名無しオンライン:2005/11/15(火) 01:35:26 ID:zB1D4Afw
包帯なんか神秘とっときゃソーンとFzbで終わる
295名無しオンライン:2005/11/15(火) 02:14:01 ID:qD4nc8GZ
>>293
戦うからには相手殺して勝ち残れよ
参加するだけで満足なんて、所詮はただの自己欺瞞だ
さあ、手始めに今すぐ敵兵5人殺してきな
296名無しオンライン:2005/11/15(火) 02:19:37 ID:8/OyHIT3
preでも威力高すぎたのは修正必要だっただろ

preに限れば、どんな2武器よりどんなサブと合わせるより
投げと合わせた方が火力はダントツで高い
297名無しオンライン:2005/11/15(火) 02:44:57 ID:JtcT56wO
投げとってたウォー民は次はどのスキルを投げの代わりに取る?
投げまだ続ける?
意見を聞かせてもらいたい
298ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/15(火) 02:46:06 ID:DcjhXPsF BE:110964375-##
バニッシュだけで取る価値あるんじゃないですかー
299名無しオンライン:2005/11/15(火) 02:48:16 ID:JtcT56wO
>>298
価値はあるが移る人も多いだろう
ちなみに俺はサブ素手にするかな
300名無しオンライン:2005/11/15(火) 03:01:10 ID:3HtpUgoK
弓か素手だなぁ
301名無しオンライン:2005/11/15(火) 03:13:10 ID:JtcT56wO
サブ刀剣ってどう?
302名無しオンライン:2005/11/15(火) 03:14:46 ID:2ghcZoXg
投げから弓への転向組みが増えそう
Pre、Warともに
303名無しオンライン:2005/11/15(火) 03:25:39 ID:JtcT56wO
弓一時的に増えるも投げみたいな使い勝手を求めた人はさっていきそう
ただプレとカオスで最強ってのがポイントか
304名無しオンライン:2005/11/15(火) 04:45:36 ID:h+MF490k
サブで取るにはST食いすぎだろー
305名無しオンライン:2005/11/15(火) 04:46:51 ID:TBfDdBh4
ここで着こなしモーション実装と予想。
306名無しオンライン:2005/11/15(火) 05:12:53 ID:JtcT56wO
サブ投げは中距離で攻撃でき且つ隙がなく大打撃を与えれ(熟練していたら)
包帯や盾を潰したり投げなしには移動回避もばんばん決めつつ攻撃出来たことが利点
またバニッシュで対弓しつつ近づけたり、透明化しつつ突撃やタゲ切りできたのと
足止めから一気にダメージ与えれたのも利点だな

弓では
足が止まるのが第一の弱点
近距離戦では近距離でのホーミング性能の弱さ
投げより0距離の取られやすさも相まって
こちらはミスザマークで相手にカウンターを一方的に貰ったりする事がある
そのため投げと違い遠距離から中距離戦にしか使えない
牽制にとりあえず距離を取りつつスロウといった事が出来ないので遠距離時に確実に攻撃を与える事が重要

2武器なら弓用に1枠必要、特殊矢使用なら
実質毒矢など基本の矢+特殊矢持っていかなきゃコスト的に辛い為+2枠想定しといたほうがいい
枠問題が第二の弱点(強化型には結構辛いだろう)

長所としては本体などでは遠距離ゆえ安全に攻撃出来ポイントゲッツ
また投げでは手裏剣を使わないと(実質問題アリエナイが)届かない距離とかでも
常にバンバン攻撃出来るので遠距離から0〜3発ほど先制で攻撃を当てれる
調和やTF、物まね、投げ無し相手には最低1発は接近されるまでに当てれるのはデカイ
また相手が引くタイミングでも弓の高射程により追撃可能なため相手は
簡単に逃げるという選択肢を選べない
307名無しオンライン:2005/11/15(火) 05:21:57 ID:JtcT56wO
素手はサブで使ったことないからまだシラネ
弓封印して素手ブ−スト使って上げてるから
明日から一週間くらいサブ素手使ってみて
両者の強みや弱みを比較してみるよ
308名無しオンライン:2005/11/15(火) 05:33:33 ID:JtcT56wO
物まねとか投げや調和で一気に距離詰められたら悲しくなるけど
純弓じゃないからまだなんとかなるのがイイヨネ
純は調和やら取らないとやってられなそうだ
309名無しオンライン:2005/11/15(火) 07:24:01 ID:4FlBzz+Z
>>291
クリティカルを回避できるようになっても、キックや牙にはクリティカルがないから関係ないんだ!!
310名無しオンライン:2005/11/15(火) 10:34:48 ID:pjm9yV8j
そうか! 牙とキックTUEEEEEE!
311名無しオンライン:2005/11/15(火) 15:58:56 ID:Efv07WTe
今のメインを捨てて素手弓コレ。


素手はねえ
ナックルの耐久度が一番ネック
弓とか話にならないぐらいすぐ痛むよ
312名無しオンライン:2005/11/15(火) 16:05:19 ID:ZwZ17Lq6
素手弓はインヴィジになす術がないから博打だな
313名無しオンライン:2005/11/16(水) 03:16:37 ID:7q11dC4u
そこで素手弓戦技調和ですよ
素手のレンジを補ったり、距離をとって弓を撃つ事も出来る
314名無しオンライン:2005/11/16(水) 07:01:31 ID:JXZdQWaT
ワラゲ厨のメールボム攻撃でワラゲ厨にとってのみ住み良いMOEが実現されていくな
MOEのガンだと思いますマジで。
315名無しオンライン:2005/11/16(水) 07:05:31 ID:LYVbWAlY
>>313
素手弓結構強いよね
調和+弓がかなりイイ感じだし懐に入り込まれてもチャージドやアタックでかなり楽に戦える
相手が距離をとろうとすると弓でうてるし近寄ると素手
316名無しオンライン:2005/11/16(水) 07:32:39 ID:ocgoS9c4
>>314
War住人がWarにとって良い方向になるようメールすること自体は全く問題がない
それらの効果をWar以外のAgeにも適用するハドソンが全て悪い
317名無しオンライン:2005/11/16(水) 07:46:25 ID:JeRbfToH
>>314
warage厨に痛いの多いのは認める
が、今回の調整は当然だろう
プレ民でも投げばっかりじゃいやでしょう
318名無しオンライン:2005/11/16(水) 08:16:38 ID:hxTV/3oP
それは確かにあるなあ、今回の修正はWar意識してる。
でも今の投げはWarよりむしろPreに対して強すぎ、だと思うがな。

バニッシュとシャドウストライク連続で使ってればかなりの間攻撃防げるし。
更に盾でもあればダメージなしで大抵のMobは防げるべ。
Mob相手じゃミスザマーク出ないからどの武器よりもダメージ出せるし。
まあその辺が不満ならメール投げてみることなだ。
319名無しオンライン:2005/11/16(水) 09:03:11 ID:XKPrtPoy
なんでもワラゲ厨といえば、自分の勇者様性が隠れると思ったら大間違いですよっと
320名無しオンライン:2005/11/16(水) 09:06:49 ID:1IkxqwW+
投げ修正の発端はどう考えても眠り団子レシピの発覚だろ
ま、あれが来たのを見てかなりやばい香りはしてたんだが・・・
321名無しオンライン:2005/11/16(水) 09:11:05 ID:FIP1WvuL
あれだな


「ワラゲ厨」
言う人勇者  様ばかり


喝々
322名無しオンライン:2005/11/16(水) 09:45:59 ID:nOvDZdho
ワラゲ厨 VS 勇者様
323名無しオンライン:2005/11/16(水) 10:43:28 ID:7q11dC4u
そもそもpreにバランスなんて無いも同然だからな
ヤンオルみたいにmobを弱体化すれば大抵の事はどうとでもなる
結局文句を言うのは俺Tueeeeeeが出来なくなった勇者様ぐらい

war厨には一応ゲームバランスって大義名分があるけど
pre厨は自分の快適さ(ぶっちゃければmob狩りの楽さ)しかしかない
324名無しオンライン:2005/11/16(水) 12:24:25 ID:H5qHlT+Y
まあ対Mobも投げ強すぎたと思うよ。
未来なんかも青騎士部屋なんかは投げが何人いるかで成否が
ほぼ決まってたし。
325名無しオンライン:2005/11/16(水) 13:07:42 ID:1Eb6pj5m
青騎士に負けた俺
326名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:05:45 ID:buhHdyAV
修正来たな。
どういった仕様になってるのか検証していこうぜ。
327名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:09:07 ID:fYFm1qYp
浮上
328名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:10:16 ID:XKPrtPoy
ここで来週さらに弱体修正が必要な予感
329名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:13:20 ID:++RltMyf
とにかく、投げは面白い技が増えたかもなんでスキル上げてみようと
思います
330名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:17:35 ID:E7NZgVkJ
新武器実装がどっちに転ぶかだな
331名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:19:45 ID:7q11dC4u
>>329
ミートボムのNPC売りが無くなったらしいから今から上げるのは厳しいだろうががんばれ
332名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:21:16 ID:fYFm1qYp
ブラインド ミートボムと同じ効果の新団子はあるのかな?
あれの命中ダウンに依存しまくりだった回避100着こなし0忍者だからちょっと不安
333名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:23:19 ID:gbeRecVR
ttp://www.moepic.com/database/weapon8.html

チャクラム
ダメージたけえええええええええええ
334名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:25:41 ID:XKPrtPoy
今週は変更だけ
来週弱体でバランス調整でしょ
335名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:28:11 ID:buhHdyAV
ちょ、チャクラムとか重すぎ。
消耗品でこの重さはどうよ。
336名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:30:41 ID:hQmM0Wjd
倍率1倍の秘密はこれか
337名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:31:21 ID:hQmM0Wjd
でもこれ、弓や銃の半分の射角だけど、あたるのか?
338名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:32:34 ID:H5qHlT+Y
まあ移動発動できるしな。
339名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:33:07 ID:hQmM0Wjd
ベアーミートボムが裂傷ダメージになってる、つまりキュアPotじゃ解除できなく、
他のDoTと重複させられる。可能性を感じますよ?
340名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:34:08 ID:KkoEEdJH
やばいこれ投げ使えるw
シャドウストライクつよすwww
341名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:34:34 ID:wreH9K3x
裂傷ダメージって新たなDoTっぽいよね?
342名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:35:09 ID:hQmM0Wjd
多分ダイイングスタブと同じだと思う
343名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:36:15 ID:xKfpNIIS
>>341
EQからそのままパクって来たのか。
クマとかに殴られると裂傷DoTがくる。
344名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:36:50 ID:hQmM0Wjd
チャクラムは20枚位持って、イチョン骨40、熊蛇団子どっちかを40ってとこかな?
Warで使う分には
345名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:39:02 ID:L44q2MNW
ぱくるところがちがうよなぁ
346名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:39:13 ID:hQmM0Wjd
492 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/11/16(水) 14:35:23 ID:KIwl1fEh
トマホーク確認
インゴ+板材+動物のなめし革(ALL1)→トマホーク×1
でした

トマホーク1発投げるのに、インゴ1個分+αの金が飛ぶわけかw


だめだこんなん使えねぇwwwwwwwww
347名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:43:00 ID:GCCnj7YH
>>346
その程度で使えねぇって、素手のIFに喧嘩売ってるだろ
348名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:43:32 ID:1IkxqwW+
裂傷DoTって刀剣のダイイングスタブのことだよな・・・
349名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:43:50 ID:hQmM0Wjd
サムは鍛冶屋のスキルage廃品売りで50とかで売ってるやん
350名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:46:45 ID:StuFmr4E
>>349
昔は鍛冶上げ中の鍛冶屋がいっぱいいたから売ってたけどな…
351名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:47:40 ID:Vp8fxsp6
>>349
 380 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/11/16(水) 14:18:24 ID:praKJFrW
 トマホーク必要スキル76.5だ
 鍛冶スキルage大幅緩和確認

ということなのでただでさえあまり見ないサムはさらに出回らなくなる。
352名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:47:51 ID:SyR4QDyo
銅トマホークなら自力で材料集められるんじゃないの?
353名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:52:57 ID:hQmM0Wjd
サム乙wwwwwww
354名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:56:19 ID:fYFm1qYp
携帯でもみれるように新投げ武器性能はってくれる人は居ないものか
355イーストウッド:2005/11/16(水) 14:59:27 ID:nthJPpn0
ようこそ、狩時間<堀時間 な世界へ
356名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:00:15 ID:wreH9K3x
357名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:03:01 ID:hQmM0Wjd
             ダメ   レンジ  重さ
スチールチャクラム 61.2   12.5    1.04
スチールトマホーク 50.2   13    0.81

ずれるかな?
358名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:09:30 ID:yUdnJm7p
サムって材料費いくらぐらいかかるん?
359名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:10:59 ID:VL9vy++o
400〜ぐらいじゃないっけ?
360名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:11:58 ID:yUdnJm7p
まじっすか
そりゃ売ってねーわけだ・・・
361名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:13:05 ID:fYFm1qYp
チャクラムでサイスくらいの威力か
ありがとちゃん、とりあえずウィングトマホーク60本ジャニたんに売ることに決めた
362名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:14:26 ID:SyR4QDyo
ウィングトマホークって、テイマーに高く売れるんじゃなかったか?
363名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:15:09 ID:L44q2MNW
餌にすぎんよ。店売り+100円くらいなら買うかな
364名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:16:30 ID:EkCMG21n
ちょ・・・シャドウストライクががが
技仕様でアタックや技使用で透明解除・・・・orz

365名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:17:20 ID:EkCMG21n
うほ・・文章変だだだ・・
「アタックや技使用でry」
366名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:17:56 ID:L44q2MNW
技の特徴がどんどん潰される罠。投げに限ってじゃなくてね。
367名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:20:41 ID:Ua3RaktC
シャドウストライクのおかげで想いっきりシャドウモーフシンデたから
俺としては嬉しい
368名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:21:39 ID:L44q2MNW
もともとシンデルベー
369名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:22:08 ID:XKc0Z2U/
むしろ良調整だと思うが
そのおかげで「威力は低いが当てやすい骨」って個性が現実的な仕様になってるわけだし
370名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:22:35 ID:EkCMG21n
>367
オレも死魔使い持ってるけど
モーフはシャドストとか関係ナク死んでると思うwww
371名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:23:59 ID:L44q2MNW
>>369
俺としてはものすごくイマイチな個性。まぁ、シャドウストライク関係ないけど
372名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:24:03 ID:SyR4QDyo
対飛び道具にはめちゃくちゃ使えるけど?
373名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:24:41 ID:hQmM0Wjd
シャドストは対人で現実的に狙えるようになったから、
こういう調整になったんだと思う
それよりモーションが一新されてて気持ちいい
374名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:25:17 ID:L44q2MNW
使えるか使えないかじゃないんだよな・・・
375名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:25:51 ID:1IkxqwW+
>>367
シャドウストライクが乙っても
シャドウモーフが使えるようになるわけじゃないのはわかってるか?
376名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:26:01 ID:SyR4QDyo
シャドウモーフのことな
377名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:26:29 ID:L44q2MNW
ああ、すまねぇ
378名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:26:33 ID:EkCMG21n
あと。。スティッチの発動早くなって
技後の硬直が長くなった感じがする
379名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:30:36 ID:XKc0Z2U/
死魔法戦士的にはモーフはリープへの繋ぎって価値があった
まあシャドウストライクの方も軌道が変で当たりにくいからあてにはならなかったけど
380名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:31:37 ID:EQ5snJcK
てか、威力強い消耗品がほいほい作られていいわけないだろ
381名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:34:52 ID:hQmM0Wjd
これ、ナイス修正
382名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:39:56 ID:XKc0Z2U/
確かに
今までの弱体化しすぎオンラインが嘘のようだ
383名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:40:24 ID:/kpEM/Tg
神パッチナイス
最強厨は軒並み投げ捨ててるが俺はこれからも使っていくせ
384名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:42:19 ID:OjxGi03p
忍者は手裏剣持てねーな・・・。
重すぎるよママン・・・。
385名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:43:33 ID:FxfJkKpy
これからは鍛冶屋にもお世話になるのね
チャクラムとかヌフフ…(*´ω`)チャクr



[ ゚Д゚]<ORAN!
386名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:45:27 ID:XKPrtPoy
金属系は威力減らして重さ減らして射程を延ばしたほうがいいんじゃないか?
忍者が手裏剣使えないってのもなぁ
387名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:46:12 ID:sv9vjzHS
はあ?スティッチ強化とか馬鹿か?
ありえん、やってられん。なんでレインとかスティッチとか放置されてんだ
くそすぎる
388名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:46:47 ID:yUdnJm7p
スティッチはどう変わったん?
389名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:47:49 ID:yUdnJm7p
>>378のことなら大して強化になってないと思うが
390名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:50:21 ID:EkCMG21n
スティッチ強化じゃないよ
発動早くなっても,技後の硬直長くなってるから
敵の鈍足時間中に攻撃できる回数(時間)が減ってるんでしょ?
391名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:51:41 ID:sv9vjzHS
必中魔法判定の技の発動が早まるってかなりの強化だぞ
むしろ技後の硬直が伸びてもあまり関係ない、リンチ用の技だから
>390
元々1-1で生きる技じゃない足止め決めれば仲間が殺してくれるそういう技
392名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:54:03 ID:XKPrtPoy
スティッチは相手と自分と両方動けなくなる技でもいいと思う
できれば、技発動後は発動後の硬直時間にカッコイイキメポーズも欲しいところ
393名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:54:50 ID:/kpEM/Tg
>>392
マクロ組めばいいじゃない
394名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:56:44 ID:buhHdyAV
恐らくスティッチ→ブラインドを成功させにくくしたんじゃないかな。
一人で足止め解除まで対策できるのは確かにおかしかった。
395名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:20:23 ID:EkCMG21n
まだ、動物肉試してないのと
チャクラムのコストわからないけど
思ったほどヒドイパッチじゃなかった
逆に面白みが増えた感じだな
396名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:29:57 ID:NDk3EKBS
投げは面白みというか、超強化じゃないのか?
397名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:36:46 ID:aw4I3RM7
友好あるからイッチョン倒したくないんだよな
誰か売ってくれよ
398名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:41:15 ID:hQmM0Wjd
筋力100投げ70
カッパートマホークでバーサクワサビで攻撃力105

コスト考えなければダメージソースとしても強化されてる
399名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:44:44 ID:buhHdyAV
いや、倍率がガクンと下がってるから実質あまり変わってない。
400名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:47:46 ID:hQmM0Wjd
>399
志村射程、すげー使えるよコレ
プレMOB相手はシラネ
401名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:47:47 ID:1IkxqwW+
>>398
warガルムのいちょんなら倒しても友好関係ないお
402名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:48:14 ID:QQNF4OFy
>>401
うそつけ!
403名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:48:29 ID:XKc0Z2U/
preだと重さがネックになり
warだと角度補正の狭さがネックなだ
404名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:48:31 ID:QQNF4OFy
ぁあwarね
知ってたよ
いやほんとに
405名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:49:46 ID:QQNF4OFy
ドラ革装備に素手でいつも100くらい重量余ってるPre専の俺には関係ないな
406名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:50:26 ID:2g4/IHVn
ワラゲは投げが必須になるかもしれんね・・
とりあえず、弓=劣化版 投げは確定かと
407名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:51:01 ID:hQmM0Wjd
トマホークの角度は33
弓銃並

WarPre共に燃費の悪さが最大のネックかと
408名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:53:19 ID:hQmM0Wjd
>406
弓は燃費を考えなければ光の矢、バインドサンダーアローで他の遠距離の追随を許さない
毒矢だと投げ劣化になるだろうけど、資金的な燃費のよさでは投げを圧倒してる

後射程かな
409名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:07:21 ID:knkd3w3A
参考資料
http://not.main.jp/up/dat/4892.jpg
スチール トマホーク
410名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:13:31 ID:XKc0Z2U/
公式の武器リストと性能が違う(;´Д`)
411名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:16:26 ID:en8bvCo6
公式だとトマホ15度になってるが33度なのか。コスト高いけど団子の多様化考えれば強化なんじゃねーの?
廃になるとWarでチャクラム常用も不可能じゃないしな。バインドアローといい結局金が強さになってる。
412名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:16:56 ID:aw4I3RM7
弓は上手く使える構成にすれば圧倒的に強い
413名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:18:19 ID:eI29ftoh
スライム ミートボムおそろしい
414名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:18:41 ID:NDk3EKBS
>>409
右上に血の付いたウンコが見える
415名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:18:57 ID:NDk3EKBS
左上だった
416名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:20:48 ID:eI29ftoh
なんか補正角度が狂ってる団子多いな
417名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:21:43 ID:knkd3w3A
>>414
誰が何と言おうとエビフライです
418名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:42:10 ID:dAw3KsTH
ところで対人でどのくらい食らうんだろ。
419名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:42:45 ID:hQmM0Wjd
ポイズンミートボム
ベビーロルバンに毒ダメ10*7間隔が3秒に一回
スパ団子は死んだがこいつはまだまだいけるぜ

スネークミートは4*12で間隔長かった
420名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:42:57 ID:hQmM0Wjd
ベビーオルバンね
421名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:47:46 ID:OjxGi03p
虎団子の使用感リポート希望
筋力足りなさすぎて、これしか持てなさそうな予感・・・
422名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:55:29 ID:NDk3EKBS
刀剣より役に立つんじゃね?
423名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:57:13 ID:dAw3KsTH
弓の利点てなに?
424名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:59:30 ID:NDk3EKBS
>>423
バインドアローが使える

以上
425名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:59:52 ID:dAw3KsTH
泣いた
426名無しオンライン:2005/11/16(水) 18:01:43 ID:hQmM0Wjd
光の矢は射程+5で攻撃力+15Buff二個剥がしで魔法ダメージ25

こいうったスペシャルな矢があることかな
427名無しオンライン:2005/11/16(水) 18:01:45 ID:nlSpCRjw
>>423
シールショットでバインド矢当てると
シールショットのdebuffが邪魔してMRPで解除不可能になるから凶悪だぞっと
光の矢とかプレート着てても100オーバー出るしな
あとチンポコみたいな威力、Pre、カオスでウマウマできるとかだね
428名無しオンライン:2005/11/16(水) 18:02:34 ID:XKc0Z2U/
>>423
当たれば攻撃力が旧スパ団子以上でレンジ30近く
429名無しオンライン:2005/11/16(水) 18:19:17 ID:bd2p00Ed
蝙蝠団子を作ってケールでゴーレム相手に投げてみた
浮かねえぇっす!!
きっと重いのだと重い地下墓地で蜘蛛に投げてみた
浮かねえぇっすよ兄貴!!

多分対人専門だ。間違いない
430名無しオンライン:2005/11/16(水) 18:28:45 ID:buhHdyAV
>>429
是非アリーナで検証を
431名無しオンライン:2005/11/16(水) 18:44:32 ID:B4BaIa8e
個人的には無傷で川イッチョン狩れなくなってるのが大問題だ。
432名無しオンライン:2005/11/16(水) 19:20:22 ID:lGRznEyN
どうでもいいから軽くしてくれよ・・・
ダメージソースになりうる奴ほど重くて持てない
忍者・お庭番は氏ねとでも言うのですか、罠だとバルドス狩れないっすよ
433名無しオンライン:2005/11/16(水) 19:40:17 ID:FIP1WvuL
こうもりは浮くぞ
Nだと気楽に検証死放題
最新情報の発信はいつも中立から
434名無しオンライン:2005/11/16(水) 19:52:09 ID:hKQ3K7+M
刀剣があるじゃないか!
435名無しオンライン:2005/11/16(水) 20:01:30 ID:dMmMMxyn
罠スキル0で蛇団子16回コンバインして失敗2回
これからスキル上げする人もあんまりコストかけずに済みそう。

蛇団子の毒間隔は4秒っぽい。一回あたりの毒ダメージは1のときもあった。
まあ、筋力40でタゲ切りのために投げ取ってる身には、今回の修正は大して影響なし。
436名無しオンライン:2005/11/16(水) 20:04:11 ID:buhHdyAV
対人で蝙蝠貰うとどうなる?浮いてるだけなのか?
437名無しオンライン:2005/11/16(水) 20:29:54 ID:pYbaIoIo
>>434
刀剣(嘲笑)
438名無しオンライン:2005/11/16(水) 21:15:00 ID:5q0eCQGL
シャドウストライクによるタゲ切りながらの攻撃や回復があったから
投げをとっていた俺には死亡パッチ。

今後の身の振り方考えないと…
439名無しオンライン:2005/11/16(水) 21:20:47 ID:bd2p00Ed
>>438
今一度言おう
You、御庭BANっちゃってなYo♪
440名無しオンライン:2005/11/16(水) 21:47:38 ID:731/WDxb
バックミートボムおもしれええええええええ!!
これはSTが持てばおもしろい戦い方ができるぞwwww
441名無しオンライン:2005/11/16(水) 21:52:02 ID:Gv9rbfpW
とりあでず必死こいて投げ売ってたヤツは乙って事だ。
重量がアレとは言えここまで種類が豊富になって素直に喜べる。

>>438
シャドウストライクの修正は痛いねぇ。
でもあれ当てれるようになってくると普通にヤバイテクニクだったから
これくらいの修正は然るべきなんじゃないのか?
一応パニッシュd(ry
442名無しオンライン:2005/11/16(水) 21:56:34 ID:B4BaIa8e
手数として使ってたから効果は面白いけどコストと重さが辛いな。
443名無しオンライン:2005/11/16(水) 22:06:31 ID:Lcs3OlTR
シャドウストライクは明らかに効果やばすぎだったので
まぁ仕方ないわな
ただ、こうなると技の回転の早い投げの中では使われにくくなるな
444名無しオンライン:2005/11/16(水) 22:10:33 ID:G3fza37H
生命持久削ってたから、車道ストライク→リフレッシュが生命線だったんだよねぇ…
445名無しオンライン:2005/11/16(水) 23:08:10 ID:WZSCsf8o
Preオンリーで投げのみがダメージソースな俺には死亡パッチだ
シャドウストライクからの回復魔法で粘りつつ戦うのが楽しかったのに…
テクニック倍率引き下げは止むを得ないけれど、スパークルミートボムのゴミ化なんかはやりすぎだぜ
テストサーバーで先行導入されてたみたいだけどわざわざチェックしてられないですよ
446名無しオンライン:2005/11/16(水) 23:18:53 ID:kYyAvF8e
ハドソン的には投げはサブスキル扱いにしたかったんだろうな
メイン:単体でそれなりに使える
サブ:単体では使えないがメインと組み合わせると効果激増
447名無しオンライン:2005/11/16(水) 23:21:32 ID:B4BaIa8e
ゲリラパーティーにサブ投げ一人いるとやっぱり強いと思うが、ソロならサブ弓になりそうだな。
448名無しオンライン:2005/11/16(水) 23:47:13 ID:9SyzYAA4
なにこの投げ神強化パッチ

最強のDebuffer=投げ ふざけてんの?
449名無しオンライン:2005/11/17(木) 00:01:56 ID:KaBQl029
そうですね
450名無しオンライン:2005/11/17(木) 01:10:28 ID:G9wxz09b
ゲーム内でも痛い叩きしてる奴多いな
弓棍棒に強すぎ言われる程強く無いがな

ちなみに弓は常時ロックタゲ戦闘してる奴が「当たりやすくなった」って言うほど当たるらしい
451名無しオンライン:2005/11/17(木) 01:48:22 ID:YbERpjmM
そんなばかな・・・
452名無しオンライン:2005/11/17(木) 03:39:14 ID:gZ2OLn5A
投げ強化とか言ってるやつ頭大丈夫かと?w
一番強い一発2kgのチャクラムでさえ、棍棒や槍のアタックより弱いという現実。
闘技場でちまちまやるくらいならまだ救いがあるけどな。
453名無しオンライン:2005/11/17(木) 03:42:11 ID:pHH85ImE
アタックより弱いキックとかよりましだ
454名無しオンライン:2005/11/17(木) 03:44:39 ID:sP45VyIW
超金持ちには強化
455名無しオンライン:2005/11/17(木) 03:46:34 ID:gZ2OLn5A
>>454
どこが強化なのか教えて。どこが強化なのか普通に分からないw
456名無しオンライン:2005/11/17(木) 03:55:33 ID:sP45VyIW
>>455
クマとか毒重なるから
ウィズや包帯確実に潰せるお
ためした感じ手裏剣を高確率で当てれるので
チャクラムで先制できたら近寄られるまでに2回フォークでつついた程度のダメだせるお
でも調和物まねとかにはやっぱ当てれないけどな
457名無しオンライン:2005/11/17(木) 04:06:14 ID:gZ2OLn5A
>>456
とても参考になりました。ありがとう!
>クマとか毒重なるから
>ウィズや包帯確実に潰せるお
これは確かにでかい。
458名無しオンライン:2005/11/17(木) 05:56:06 ID:yG2R3JkH
単に今までの異常性能に慣れすぎた人が多いってだけな気がする
びんびんする
459名無しオンライン:2005/11/17(木) 07:14:24 ID:/6sc12sq
弓は当てにくいのを当てて殺すのが楽しさだったのに当てやすくなったなんて・・・
投げ上げてくるお!
460名無しオンライン:2005/11/17(木) 07:16:17 ID:9g4O/1CU
今までは毒とスパークル当てれば包帯は確実に止まったし
貧弱なwizなら死んだわけだが

それに金持ちでも重量やアイテム欄増やせないからそこまで強力じゃない
debuff一つにアイテム欄一つ消費するって仕様で最強も糞もないだろう

これ以上弱くしてキックみたいなゴミスキルになってもしょうがないしな
今の投げが強いって言ってる連中は自分の持ってないスキルが弱く無いと気が済まない連中だろう
まさに弱体厨

今回のパッチは弱体化オンラインでバランスをぐだぐだにしてた禿にしてはいいパッチだけど
これにどう反応するかで人となりが見えるな
461名無しオンライン:2005/11/17(木) 07:44:19 ID:wbKLehS2
(笑)
462名無しオンライン:2005/11/17(木) 07:59:31 ID:KaBQl029
手裏剣やトマホーク等のコストと重さ、もうちょっと改善して欲しい。
そんなに大量にスタックできなくてもいいが、
もうちょい使いやすくないことには折角存在するのにほとんどの人が使えない。
463名無しオンライン:2005/11/17(木) 08:36:49 ID:YguKiIGT
>>460
まさに最強厨(笑)
464名無しオンライン:2005/11/17(木) 09:07:13 ID:J2qa1F02
投げはサブスキルですよ?なぜってアタックないじゃない?
それが槍こんぼうのアタックより弱いから許せないなんて、おかしいですお。
槍こんぼうと言えばダメージレベルかなり上位です。
あ、ちなみに弓もメインですから。比べるべき対象は暗黒とか物真似とかキックですよ。
まあなんだ、メイジおつ。これだけDoT充実するとタイマンなんてありえない罠。
本体戦でメガバしててください。
465名無しオンライン:2005/11/17(木) 09:19:16 ID:sP45VyIW
アタックより威力は低いが
追加効果射程発動の速さ対盾性能
アタックと被らず使える
などの利点は変わらず
タイマンでは透明化しての対弓性能が現状相当ありがたい
466名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:07:01 ID:G9wxz09b
投げはまだ強いスキルだが強化された強化されたって騒ぐ奴は徹底的に弱体しないと気が済まないんだろうな
とりあえず今の性能はいい方向じゃないのかね
以前の投げを破壊魔法に例えると少しマイルドにして死魔法になったって感じ
467名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:30:12 ID:3sGdMamx
破壊も死魔法も分かってなさそうだな
投げが当たるか当たらんかは別にして、全体的に強化だろう
468名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:35:27 ID:/khADjTU
>>467
前使ったことないんじゃね?
前は一発23Gで角度60度程度の玉が攻撃力でハルバを上回っていた。
これと比べて今の投げがどの辺が強化されているのか説明せよ。
おれだって前の投げと今の投げどっち選ぶか聞かれたら問答無用で前。
469名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:36:15 ID:HwPA1kOX
前60だったの?
470名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:38:46 ID:/khADjTU
>>469
あくまで体感
今のイクシオンよりちょい少ない程度かも。
今は飛んでいく骨がでかくなって、ホーミングがよく見えるけど
前はすげーちっちゃいのが曲がってぶっ飛んでいった
471名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:42:39 ID:9g4O/1CU
当たる当たらんを別にすると弱体化以外の何者でもないだろう
瞬間火力で殺せたんだからDOTも糞もない

強化だ強化だって言ってる連中は
以前の投げとの比較をせずに今の投げのメリットだけを取り上げて騒いでるんだから
詭弁もいいところだ

今の投げを批判してる連中は
2chじゃ長文が嫌われるのをいい事に
理屈を省いて煽りや自分に都合の良い結論だけを連呼する馬鹿しかいない
472名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:45:15 ID:qXx/htiI
弱体というより適正化だと思う
前は普通に強すぎたしね
473名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:46:04 ID:YguKiIGT
>瞬間火力で殺せたんだからDOTも糞もない
まさにそれこそが重大な問題点だったと思うのだが。いくらなんでも出鱈目にすぎたんだよ。
474名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:47:32 ID:epQ7eG7y
>>471
筋力の無い人が団子の付加効果が使えそうだと思ったのではないかな?
攻撃力としてメインで使ってた人には弱体だと思うけど、
サブ的に使ってた人にとっては強化になるのでは?
475名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:51:32 ID:/khADjTU
だいたい石井のおべんと君ミートボール3個投げつけられたら死ぬとか訳ワカメだったからな。
状況想像するとマジ笑える。
頭に三つミートボールがへばりついて死んでる死体
476名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:57:08 ID:J2qa1F02
確かに肉団子を投げるってのはぱくりじゃなければすごい発想だな!
今回は珍しくナイス適性化ってとこか。
477名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:59:23 ID:sP45VyIW
お庭番にとってはダメに大差ねえよ
でも重さの関係でトマホークもてないけど
478名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:00:35 ID:3sGdMamx
>>475
想像したら吹いたwwww
479名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:01:15 ID:sP45VyIW
前ヤバカッタのは手裏剣だった気がするウォーでよく投げてくる人がいたんだが
ホーミングすごいし近付くまでに5回は投げてくるし(シールショットみたいなもんだから)で普通にヤバスギタ
他も下がりながら団子投げて当たれば相当有利
外れてもリスクほぼないってのがヤバカッタ
480名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:02:42 ID:DmbsGP9R
ありゃシールショット連打みたいなもんだったな
使うやつが少なかったのが幸いか
481名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:04:43 ID:HwPA1kOX
そういやタックル団子連打ってきつくないの?
482名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:08:29 ID:TqB5NET5
>>471
筋力ない人間には重量増加でより厳しくなってる

ところで、弾の供給ってこれからどうなるんだろうな
利益や肉を持ち帰る手間を考えると、作る人間がいなくなりそうなんだが・・
483名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:09:10 ID:9g4O/1CU
ミートボールじゃなくてミートボムだからな
それはともかくパッチレアになったポイズンミートボム買い溜めてたんだが
オマエラ一ついくらまでなら買う(・∀・)ニヤニヤ
484名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:13:12 ID:sP45VyIW
>>482
鍛冶スキルあげでとまほーく売りが結構出てる
485名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:15:24 ID:/khADjTU
>>478
さらに宣伝でミートボールほおばっている男の子が投げを使うのを想像。
笑顔でスティッチ→スロウ→ブラインドスロウ

>>481
昔は投げを見た後、そこまでされて襲ってくる敵が居なかった。
普通に団子→タックル の時点で距離が離れて敵逃走wwww
486名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:27:24 ID:TqB5NET5
>482
ああすまん、肉団子のほうね。
常用するなら重量や価格を考えると団子になると思うんだが、
十分な供給があるのかな?と。
肉重い、作成数は減少、合成箱遠い、スキル上げにも使わない。
相当利益を乗せないと作る気にならないが、そこまで高くは売れないだろうし。

Warだと大して関係ないのかもしれないけど。
487名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:27:51 ID:TqB5NET5
>484だったorz
488名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:30:19 ID:sP45VyIW
ぶっちゃけた話し
投げ使うこと自体がコストかかるしキツイ気がする
性能に関してはまあ妥当かとは思うが
生産しやすくして欲しい
>>486
売りほとんど見ない
489名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:47:56 ID:LEezQAi8
熊のDOT普通に毒っぽい
490名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:59:54 ID:G9wxz09b
今の投げが前の投げより強いと思うなら
前の投げに直して下さいってメール送れば?

強化強化騒いでる奴は人にやられた事は何倍にもして返さないと気が済まないとかそんな奴だろ
491名無しオンライン:2005/11/17(木) 13:12:22 ID:HwPA1kOX
いちいち煽るな
492名無しオンライン:2005/11/17(木) 13:15:35 ID:LEezQAi8
クマのDOTポイズンミートボムの毒と重なる
493名無しオンライン:2005/11/17(木) 13:42:07 ID:3sGdMamx
ID:G9wxz09b
「〜する奴は」使いすぎんぐ
ネタでやってるのかしらんが煽りでしか自己主張できないとは幼稚だな
494名無しオンライン:2005/11/17(木) 13:58:20 ID:G9wxz09b
>>493
スレに関係無い内容であおるお前の方が幼稚だろ
495名無しオンライン:2005/11/17(木) 13:58:48 ID:lwc1dNyy
肉団子の種類増えてやりづらい
496名無しオンライン:2005/11/17(木) 14:35:52 ID:yG2R3JkH
>>494
どうでもいいけど最強厨はバランス問題に口出す資格はないよ
497名無しオンライン:2005/11/17(木) 14:46:59 ID:G9wxz09b
>>496
弱体したか強化したかも理解出来ない馬鹿は黙ってな
498名無しオンライン:2005/11/17(木) 14:47:03 ID:wZffuU9q
バランスバランス
499名無しオンライン:2005/11/17(木) 15:04:34 ID:arHNb8ej
スティッチがある限りPTのサポートとしては最高だよ
500名無しオンライン:2005/11/17(木) 15:42:51 ID:Vi0IDGUR
店売り団子が消えたのが貧乏人に痛い
低威力で、コスト、重量問題解決して一通り技が使えるように
シップ装備を無くならない武器に変えてくれ
501名無しオンライン:2005/11/17(木) 16:29:50 ID:KaBQl029
debuffって言っても継続効果のある奴はあまり期待できないな。
スライムと眠り団子は短すぎて、スネークは毒pot投げるのとあまり変わらない。
一瞬の効果だけで終わるノックバックや浮遊はどんな使い心地だろう。
502名無しオンライン:2005/11/17(木) 16:31:11 ID:LEezQAi8
ノックバックは鹿はヘビーバルドスはタックル 蝙蝠の浮遊はジャンプ程度で移動可能グリフォンが知りたいなぁ
503名無しオンライン:2005/11/17(木) 16:47:58 ID:vB2m45+f
スキル上げには安い団子を買い貯めておくか、店売りスローナイフってのがつらいな
アタック倍率引き下げもあることだし回避無し相手のDoT用にスキル9止めも悪くないか
上げるなら9、78,98(100)ってとこかね
504名無しオンライン:2005/11/17(木) 16:51:09 ID:lxQXu9Rf
投げ自体に関しては何も言わないが、
合成箱を地下墓地とラスレオ前に設置しておくれ。
あとネオクキャンプ。

アルビーズは無駄に遠い
505名無しオンライン:2005/11/17(木) 18:03:03 ID:vRaaaaGb
>>502
こうもりの倍浮くよ
506名無しオンライン:2005/11/17(木) 18:03:14 ID:lKL8K15u
>>500
銃器が聞いたら絞め殺したくなるよその発言。蛇団子くらいスキル1桁も振れば
問題なく作れるだろうに。
507名無しオンライン:2005/11/17(木) 18:21:44 ID:/khADjTU
スキル上げなら
投げに98振ること前提で最初罠に10くらい振ってから始めればいいな。

その後、スキルがあがって56越えれば後はいちょん骨拾いながらやればあがりそう。
508ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/17(木) 18:32:56 ID:KDf3Pswu BE:44386627-##
ダーイン前に昼間でてくるオークがスローナイフ20本くらい落としましたお
509名無しオンライン:2005/11/17(木) 18:33:55 ID:KaBQl029
オーク、ナイフとか扱えるのか。
510ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/17(木) 18:35:23 ID:KDf3Pswu BE:57068036-##
遺留品のようなきがします
511名無しオンライン:2005/11/17(木) 18:40:41 ID:/khADjTU
>>509
その前にワームのミートボムにつっこんだほうがw
あいつ手すらないだろ。
512名無しオンライン:2005/11/17(木) 18:42:01 ID:KaBQl029
>>511
いや、あれはミミズの糞なんじゃないか。
材料は食われたにんg
513名無しオンライン:2005/11/17(木) 19:51:15 ID:Vi0IDGUR
>506
手軽さが売りの一つだったスキルで、それを残して欲しいと言っただけ
贅沢を言っている訳ではないのだがな
俺が苦労してるのだから、お前らも苦労しろ的な考えは
人の足を引っ張る亡者みたいなもので浅ましい
514名無しオンライン:2005/11/17(木) 21:14:59 ID:KaBQl029
蝙蝠やグリの浮遊の効果時間てどんな感じ?
515名無しオンライン:2005/11/17(木) 21:17:52 ID:LEezQAi8
蝙蝠はジャンプと同じくらい
516名無しオンライン:2005/11/17(木) 21:23:47 ID:KaBQl029
・・・もしかして食らうとバーサーク解除されたりする?
ジャンプ扱いで。
517名無しオンライン:2005/11/17(木) 21:27:40 ID:RRAw7/IG
投 げ 最 強 伝 説 第 二 幕
518名無しオンライン:2005/11/17(木) 22:06:56 ID:yG2R3JkH
浮いてる間は盾その他一切使用不可
ちょっとやばいかもね
519ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/17(木) 22:08:24 ID:KDf3Pswu BE:133157467-##
どういう原理で飛ぶんでしょう・・・
520名無しオンライン:2005/11/17(木) 22:22:36 ID:VLCvxBl/
知らないの?
包丁で倒した敵の肉を食べるとその敵の能力が得られるんですよ?
521名無しオンライン:2005/11/17(木) 22:26:30 ID:F10/Dluc
アリーナで投げ技限定で5v5とかやったら面白そうじゃない?



つ雪合戦 ! いや肉合戦かなw
522ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/17(木) 22:32:45 ID:KDf3Pswu BE:50726944-##
肉合戦w
523名無しオンライン:2005/11/17(木) 22:58:15 ID:LYEfBA5o
投げ用枕実装まだあ?
524名無しオンライン:2005/11/17(木) 23:06:32 ID:lKL8K15u
>>513
やっぱりただの贅沢だよ。その昔死亡宣告パチを当てられる前の銃器がまさに
手軽さを売りの一つにしてたんだよ。禿はそれを残さないどころか、生産には
とても維持できないくらいの高コストに変えてくれやがったんだ。

何が言いたいかというと、投げだけが楽すんじゃねぇよ銃弾も安くしてくれと。
525名無しオンライン:2005/11/17(木) 23:21:35 ID:C5UR0DaL
文句あるなら投げも銃もやめれば?
もっと言えばネトゲなんかやめたら?
イライラしてまでやるこたない
526名無しオンライン:2005/11/17(木) 23:58:40 ID:Vi0IDGUR
>524
銃器も大変だな
でもここは投げスレなんで、銃のコスト問題は別スレでやってくれよ

>525
言われんでもスキル変えるさ
今回の修正は調整というより別スキルに変質
自キャラには合わなくなっちまったからな

愚痴を言ったのは未練からだ、許せ
527名無しオンライン:2005/11/18(金) 01:06:11 ID:W9YIBWq2
>>519
団子が口に入る→「うーまーいーぞー!」→後ろで火山が爆発したり飛んだりする
528ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/18(金) 01:14:54 ID:kELCAOaE BE:114134494-##
そっちですか(゚Д゚)
529名無しオンライン:2005/11/18(金) 05:10:09 ID:o/W8dxK2
ところでワームは団子ではなくスローナイフ24個落とすようになった
スキル改造で倒し続けていたらあっという間に400個たまったよ
投げあげるかw
530名無しオンライン:2005/11/19(土) 01:08:05 ID:hFA7eaVV
ミーリムのアースワームが24個
ネオクのサンドワームが17個
混み合ってないし、弱くてたくさんくれるサンドワームおすすめ。 
531名無しオンライン:2005/11/19(土) 03:08:25 ID:ERvvImLi
Preでは確実に弱体。投げ止めて弓でも取ったほうがいいやね。
warでは・・・使い方次第ってところかな。
手軽さは一気になくなったけどwarだったらどのみち一回の出撃でそこまで使わないしね。
特に本隊戦なら尚更。スティッチとバニッシュ、あとは追撃時に適当に投げれるだけの数があればOKだし。
ただ種類が増えすぎて枠が足りなさ過ぎるのが問題だねぇ。
532名無しオンライン:2005/11/19(土) 03:32:25 ID:xWlDDfsG
プレで銃投げやってるけど
火力が落ちた分、団子でタックルさせて
ノーダメでMob倒せるようになった
ルート考えなきゃ修正バンザイだなこれ
533名無しオンライン:2005/11/19(土) 04:10:45 ID:hFA7eaVV
投げと弓の違いは他でも言われてるとおもうけど自分なりに簡単に。
弓に代用するのは勝手がかなり違う。

弓は通常アタックであるということ>スロウのように合間に出すものではない
弓は足が止まる>強制的に近距離戦闘にもちこまれるということ
弓は近接では素手攻撃になる>接近されると攻撃手段になりえない(技は後述)
弓の技は消耗STが軒並み高い>狩りの効率を圧迫しやすい
弓の技はダメージ主体であり、付随効果を期待できない>行動の選択肢が少ない

とまぁ、ダメージは大きいが、制限が多くて使いどころが限定されるということです。
534名無しオンライン:2005/11/19(土) 04:50:13 ID:lGkjrygV
火力重視したいなら高スキルと金出せというのはハラ立つけど…
まあ、大事な本気狩りのときだけ散財してもいいじゃん?
と思うのは傲慢でしょうか…

ふだんは肉団子で遊びましょう。
何種類かの肉団子をとっかえひっかえ投げつけるマクロ、作れるかなあ?

Pre専戦闘職のチラシの裏でした。
535ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/19(土) 04:56:16 ID:DkGXS3ST BE:114134966-##
矢弾交換
/swapitembox 1
/swapequip
/swapitembox 1

イッチョン骨を普段装備して、アイテム欄のいちばん左上に蛇団子おいてます
まえは団子3種類を順番にもちかえるマクロにしてたけど、頭こんがらがるので(・ω・)
536名無しオンライン:2005/11/19(土) 05:50:56 ID:UavJBZin
(・ω・)ぽぅ
537名無しオンライン:2005/11/19(土) 06:24:55 ID:Q+BgvYUm
/equipitem 1
/pause 1
/equipitem 1

という手もあるぞ
普段俺は矢を装備していて、投げ技マクロにこれを組んで団子入れ替えてる
538名無しオンライン:2005/11/19(土) 10:23:31 ID:U5Qz/Gzj
矢弾交換に3行使うってことは、通常はスローナイフを装備で
必要な時だけ
団子装填→投げ→スローナイフ再装填
を1つのマクロでってのは無理ですか...
539名無しオンライン:2005/11/19(土) 11:56:06 ID:X4onWFq2
>>530
俺的に一番いいのは海岸の難破船2あたりかな
海蛇から肉とったり下のねずみとこうもりから骨やら肉やら取れるしあいつらスローナイフ18個高確率で落とすしな
重くなってきたら適当に捨てたりワームとかイチョンに投げてスキル上げにも都合いい
540名無しオンライン:2005/11/19(土) 12:19:43 ID:vt7+k0SC
>535
それって
/equipitem 1
と動作同じじゃ・・・
541名無しオンライン:2005/11/19(土) 13:49:13 ID:ERvvImLi
>>538
1:団子用とナイフ用のスロウを一つずつ登録。これが一番早い。
2:投げマクロに装備持ち替えを入れないで、投げ武器自体をショトカに登録して必要な時だけ切り替える
1は混乱を招かないので確実に指定したアイテムを投げれる
2は投げのショトカ一つで好きなアイテムを投げれるが、
武器の切り替えが手動なので乱戦になるといちいち面倒くさい。

if文でもあれば一つのマクロで分岐を作れるが、
moeでは無理だから”一つのマクロで必要な時に切り替え”ってのは無理
そしてどのみち無駄にショトカを使うハメになる。
542ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/19(土) 14:22:18 ID:DkGXS3ST BE:101453748-##
>>540
そういえばそうですね
>>541
前はそうしてたけど、先行入力の関係でおかしなことになりやすくて
私にはやりにくかったのです
543名無しオンライン:2005/11/19(土) 14:34:27 ID:OMkrbg6a
>>538

スローナイフを装備、アイテム欄1に団子がある状態で
/equipitem 1
/cmd [スロウ]
/pause 1
/equipitem 1

で出来るよ。pauseは人によっては無くても動作するらしい。
先行入力しても、もとの弾を装備し直すだけ。
544名無しオンライン:2005/11/19(土) 14:41:50 ID:OMkrbg6a
ああ、よく読んでなかった。ごめん。
ひとつのマクロは無理。
545名無しオンライン:2005/11/19(土) 14:50:34 ID:vu7g4g4G
まぁ、ビークやグリフォンみたいに近接が届かない位置の敵を
魔法使わなくても攻撃できるってだけでも価値はあるよ
546名無しオンライン:2005/11/19(土) 15:00:39 ID:T/upeODx
弓はよくST消費高い高いって言われるけど、
Wikiとかデータ見比べてみると刀剣や槍と違わないんだがな。
547名無しオンライン:2005/11/19(土) 15:09:20 ID:X4onWFq2
>>546
よく使う、使える技が高スキル帯だからじゃないか?
手数事態少ないから高スキル帯Skillを連発しなければ的を倒すことができない
シールのST消費でスロウ4発は打てるからな
548ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/19(土) 15:15:18 ID:DkGXS3ST
>>546
刀剣と一緒で、使える技が高スキルばかりだからですゆ
槍といっしょにするのは間違ってますゆ
549名無しオンライン:2005/11/19(土) 15:22:31 ID:hFA7eaVV
>>546
ためしに弓だけで森オルヴァンと戦ってみるといいよ。
自分は盾なし・ノーダメージ・通常攻撃のみで弓一本で勝てるが、弓は本当に
立ち回りを意識しないとSTも体力も持たない武器だ。
投げは最近、もっぱら先制攻撃とシャドウストライクだけになってしまってるなぁ。
550538:2005/11/19(土) 15:24:32 ID:U5Qz/Gzj
>>541、543
ありがとうございました。とても参考になりました。
>>543の方法を試させていただきます。
551名無しオンライン:2005/11/19(土) 17:02:52 ID:T/upeODx
>>549
オルバンは移動回避で余裕だが、スプリガンは忙しい。
イチョンはキツイな。

なるほどな。弓は高STに使える技が集中してると。刀剣も同じようなものかな。
しかし胡瓜の語尾は何かムカつくんだが俺だけかな。
552名無しオンライン:2005/11/19(土) 17:59:59 ID:xXaNLUD5
>>530
海蛇のとこの船の中で種置いてネズミとコウモリ倒したら
ネズミ→18本
コウモリ→20本
それぞれ落とした


ところでなんか売れそうな肉団子とかあるかな?
ヘビ団子なんかは量産できるので
余った分売りに出そうかと思ってるんだが
553名無しオンライン:2005/11/19(土) 18:10:35 ID:Cy5hwJkd
虎を! 虎をお願いしますだー!!
ほかの団子重過ぎです(><)
虎程度の威力が有れば充分狩りは出来ますです
「ひゅうがくんのタイガーショット!」(違
554ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/19(土) 18:43:40 ID:DkGXS3ST
Preで使うのは軽いのが一番ですよね
555名無しオンライン:2005/11/19(土) 18:58:58 ID:59J3aR4/
しゅるいがおおすぎてわかんないです<(>
556名無しオンライン:2005/11/19(土) 19:12:48 ID:U+hD+oWB
で、毒の効果はどうなったの
557名無しオンライン:2005/11/19(土) 19:21:42 ID:xXaNLUD5
>>553
虎ってフォレストブルーガで3個しか落とさないから
なかなか集めるの大変だねぇ…
試しに作ったら確かに使いやすいんだが、1000個単位で供給するのは難しそう
せいぜい牙取りにいくついでに1回数百個ってとこかなぁ
むしろ自分で使うのもったいないから売った方がいいのかもしれない


まだサル肉の方が集めやすそうだが
どのくらいの威力か使ったことないんでワカラナス
サル団子でヤマザルバスターじゃだめですかそうですか
558名無しオンライン:2005/11/19(土) 19:28:03 ID:B5pjmXhd
毒団子とヘビ団子毒が重なって毒団子とくま団子の裂傷が重なる。全部重なるかは試してないな
559名無しオンライン:2005/11/19(土) 19:42:48 ID:WcOBGB8S
銃も弓もクリティカルは移動出来るんだよな
クリティカル必中に戻ったら
カンフーソウルで弓のST消費も改善されっかな?
560名無しオンライン:2005/11/19(土) 20:00:19 ID:lX9OY0rj
カンフーに夢を見ちゃだめです。
弓、銃のディレイとカンフーの効果時間。
561名無しオンライン:2005/11/19(土) 20:26:01 ID:NGUDuz63
熊団子の裂傷ダメはすぐ切れるから投げ続ける事が肝心。
蛇→熊→スライム→熊→スライム・・・でノーダメ

しっかし毒POTの使い道が投げるだけになっちまったな
毒チャージをもうちっと改良してくれんものかな、一気に100くらいチャージできればいいんだが
562名無しオンライン:2005/11/19(土) 20:41:25 ID:LN923Rp4
クマ蛇毒POTの重複なくせばいいんじゃね?
563名無しオンライン:2005/11/19(土) 20:47:51 ID:B5pjmXhd
>>561
俺はそんなことする相手からは逃げるよ
564名無しオンライン:2005/11/19(土) 21:00:42 ID:vu7g4g4G
熊団子ってそんなに短時間DoTなん?
熊だけ持ち歩いてスロウ→ブラインドとかだと無駄になる?
565ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/19(土) 21:21:07 ID:DkGXS3ST
フグ団子まだー?
566名無しオンライン:2005/11/19(土) 21:29:06 ID:G3Q2tSbX
レランの失敗作投げれたらいいんじゃない?
567名無しオンライン:2005/11/19(土) 22:41:23 ID:crnmrTYN
蛇団子は3〜5ダメ×12 が5秒間隔ぐらいだね
正直微妙な性能
弓毒とも重複した
568名無しオンライン:2005/11/19(土) 22:50:25 ID:xXaNLUD5
サルってずいぶん散らばってるね…
これは想像以上に狩るの面倒だ_| ̄|○
やっぱ神秘持ちかなんかで虎狩りまくるのがいいのかね
ちょとツラス

銀行から近い場所というと
ランダル⇔エッジバイパーでヘビ肉か
ビスク東⇔クマ牧場でクマ肉あたりか
この辺で商売を考えてみるかー
569名無しオンライン:2005/11/19(土) 23:14:21 ID:K+JiCow3
裸ならヘビ肉結構持てるよ。

>>560
カンフーが気持ち程度なら
クリ必中にしてもバランス崩れないてことか
570名無しオンライン:2005/11/19(土) 23:19:35 ID:xXaNLUD5
ちなみに既出かもしれんけど
サルトラライオン団子の追加ダメ比較

筋力80投げ52
攻撃力21.0

対子ヘビ
通常ダメージ
 15〜16
追加ダメージ(表示は魔法ダメージ)
 サル:17〜19
 トラ:21〜23
 ライオン:25〜27

571ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/19(土) 23:24:21 ID:DkGXS3ST
SGK変身前(1匹目)

蛇団子    攻撃力43.9 ダメージ12
イッチョン骨 攻撃力77.2 ダメージ30
鉄トマホーク 攻撃力97.1 ダメージ42

SGK本体も似たようなものでした
572名無しオンライン:2005/11/20(日) 00:18:55 ID:mnpmyFPq
やっぱライオンかなぁ
573名無しオンライン:2005/11/20(日) 03:06:41 ID:nyazsbR4
>>572
重量も考えないとね
サル  : 0.06
トラ   : 0.05
ライオン: 0.16

ライオンは他の3倍は重いな
俺はトラがいい
574名無しオンライン:2005/11/20(日) 07:06:50 ID:9Laz3WTq
蛇団子は量産できるから安めに序盤のスキル上げ用の人に売ったらよさげ
スローナイフは自給できるが重いのが難点でな

Preならやっぱり虎じゃないかと思う

ところですら医務の移動速度低下って対人対Mobでどれくらいの効果?
575名無しオンライン:2005/11/20(日) 09:34:45 ID:FKZGv6FV
自分罠持ちの生産なんですけど、虎団子っていくらぐらいなら買います?
肉を焼いて売れば17Gでそれを基準と考えて団子だと四捨五入して6G

団子の場合は露店時間なんかも考えて並べるとしたら12G〜16Gになりそう
何だけど、これなら持ち込んだ方がいい感じもするし・・・。
576名無しオンライン:2005/11/20(日) 09:38:07 ID:7XnBFDN4
自分はクマ団子: 0.13 を愛用かな
クマは1匹落とす肉の量が多いから溜めやすかった、おにぎりも出るし

あとクマ団子とダイイングスタブの裂傷ダメジは普通に重なった
577名無しオンライン:2005/11/20(日) 11:20:23 ID:kVPX7Aki
>>575
団子作るの面倒な人もいるから
強気な値段で出してもいいと思うよ
20G〜22Gとかね

他に安価な大量露店があるなら
その時は団子以外で・・・
578名無しオンライン:2005/11/20(日) 13:00:51 ID:Y9hCfSUv
罠スキル無しの投げ使いから言うと、
20G以下なら買いやすいかなあ。<虎団子など
579名無しオンライン:2005/11/20(日) 17:15:04 ID:I7lyd9jN
>>575
今までの投げ使いはルート特化のある程度お金に不自由がない人が多かったから
スパークルとか20G以上で売れていたわけだけど
これからの投げ使いってルート特化の人は確実に消えていくので
16Gだったら間違いなく売れ残ると思うよ。

あれだけ火力があったスパークルでさえ
20Gで売れ残るぐらいだからねぇ。

肉だけで簡単に作れることを考えると団子でお金儲けは
難しいんじゃないかと思う。
むしろ、自作する人が増えるんじゃないかな?
罠持ちだんだん増えてきてるし。@E鯖
580名無しオンライン:2005/11/20(日) 17:53:22 ID:/ZQ+Wij7
団子は自作するのが一番なのかもしれないけど、スキル構成的にちょっときつい
神秘強化投げ使い。多少高くても、狩りで黒字が見込める値段なら買います。
ところでスレ違いだが、そろそろブレイド系がテクニックに乗っても良いと
思うんだ。いや、スロウだけでもいいから乗ってよ(;;)
「ひゅうがくんのライトニングタイガー(ミートボム)!!!」
581名無しオンライン:2005/11/20(日) 17:54:40 ID:g/2M9KIV
スパークル15Gで売れ残ってた
もうだめだな投げ
582名無しオンライン:2005/11/20(日) 17:57:34 ID:n9gWT57b
まぁ強かったしね

スローナイフ生活も悪くない
_オネアがテラツヨス
583名無しオンライン:2005/11/20(日) 20:48:20 ID:RZhQpOr1
忍者な俺は熊団子愛用者。副収入の御握りなんてまさにジャパニーズ
欠点は…帰りがファルコンウィングになる事だけかな

to-ru漫画で先生がファルコン使ったのって重量オーバーだったからじゃ無いよね…
584名無しオンライン:2005/11/20(日) 20:49:28 ID:hxhNL1V6
ここで鍛冶屋がスチールチャクラム売りに来ましたよ
585名無しオンライン:2005/11/20(日) 20:54:44 ID:oraAaBNP
高すぎて重過ぎる。
586名無しオンライン:2005/11/20(日) 21:16:31 ID:7XnBFDN4
楽しく使ってるが、団子の追加ダメージは固定風味にならんかね
強敵になると魔法効果が減少してかなりきつい
ヘビ1クマ2ダメジとかもうね・・・
587名無しオンライン:2005/11/20(日) 23:53:42 ID:p+/ITZ57
>>580
昔は乗ってたよ
脳筋「強すぎ!」→アタックのみに〜
588名無しオンライン:2005/11/21(月) 01:04:50 ID:EaZayRSz
>>580
デドリーとかの多段スキルがやばいことになるしな。
589名無しオンライン:2005/11/21(月) 01:33:47 ID:GVKQw3rW
脳筋「強すぎ!」じゃなくて脳筋「俺TUEEEEEEEEE」だから修正されたんじゃね
罠にまで乗ってたらしいからなRAの頃は
590名無しオンライン:2005/11/21(月) 01:36:31 ID:soQAWP1p
スローナイフってのはもっと手軽に使えるような位置付けじゃなかったのか
鍛冶で作るのなんかは重さ0.4↑、インゴット1個で3つしか出来ないなんてどれだけ大きなナイフなのかと
希望としては
                 ダメージ  必要スキル
スローナイフ(NPC売り)    6        1
カッパースローナイフ     12       21
ブロンズ             18       41
アイアン             24       61
スチール            30       81
後は重さは0.2くらい、インゴット1個から10本
591名無しオンライン:2005/11/21(月) 02:20:43 ID:limKw1GF
>>588
確かにその通りなんだけど、ヴィガーやバーサークはテクニックにも
結果的に乗ってるわけで・・・。
こっちはレジまでされるのになぁ;;
いや、愚痴ですよ、愚痴。頭ではわかってます、グッスン
592名無しオンライン:2005/11/21(月) 03:19:19 ID:2sVC/vry
一応、当たり前の報告。

シルバートマホークとアイアントマホークをDKに投げ比べてみた。
結果、ダメージは全く同じ。アンデット特攻は付いてない模様。
夢見過ぎましたorz
593名無しオンライン:2005/11/21(月) 03:20:10 ID:GGYqMb63
ブレイド系が乗らなくなったのは昔の名残だろ
FzBでATKが40近く上昇してた。Wizが一発で沈むほどの威力だったしな。
594名無しオンライン:2005/11/21(月) 06:30:19 ID:5oZLrvDR
ミリオネアの説明にお金を拾ってしまう云々書いてあるんだけど
あれって対人効果どんなの?

どっかで聞いた話だと確実に詠唱妨害になるとか聞いたけどまったくのクマー?
595名無しオンライン:2005/11/21(月) 08:49:12 ID:aJGdpT7j
一文無しだとあたれば拾う らしい
596名無しオンライン:2005/11/21(月) 11:51:11 ID:EaZayRSz
>>594
詠唱妨害は、そこそこ広い範囲だから当てやすいって話じゃね?
597名無しオンライン:2005/11/21(月) 11:57:43 ID:7qfX2X3T
以前ミリオネア受けたらこちらが1k程度持っていたのに拾うモーションが出た
一瞬だからFPSモードなら問題ないかもしれないけどM2でのマウス移動が止まって危なかった
598名無しオンライン:2005/11/21(月) 12:43:32 ID:UxzUYmgu
>>591
あらゆるBuffが乗らないキック、キックをよろしくお願いします!
599名無しオンライン:2005/11/21(月) 13:41:50 ID:b2t2QmOE
ブレイド系が技に乗ったら
ダイイングとかボルテがヤバイことになりそうだ。
600名無しオンライン:2005/11/21(月) 13:49:49 ID:r/tW4oT/
LB拳聖乱舞つかいてえええ
601名無しオンライン:2005/11/21(月) 15:27:29 ID:rlffqHTR
バンブーアローのバルクショットが鬼になりそうだね
602名無しオンライン:2005/11/21(月) 22:06:33 ID:m+U8KmQx
そうだよな…キックにはブレイド系が乗ってもいいかもな…
「FB」「月面旅行」でバーニングスマッシュ
「FB」「月面旅行」「ミラージュ」でバーニングディバイド

橘さん、なぜ見てるんですか!!
603名無しオンライン:2005/11/22(火) 08:27:59 ID:o/wr5R+F
>>600
イリュージョンフィンガーのほうがヤバいだろう、16連射なんだから。
あ、あの技は前回のパチで滅びましたねそういえば。
604名無しオンライン:2005/11/22(火) 11:03:35 ID:z9ijRRlK
ていうか今でも16連射でもなんでもないですお
605名無しオンライン:2005/11/22(火) 11:05:29 ID:yzilQY6c
本当に16連射だったなら最強の技だったかもしれない。
606名無しオンライン:2005/11/22(火) 11:14:02 ID:m3BHONcL
本当に16連射だったら拳聖と同じくミスで止まりそうだな
名人キャップでサム不要になったりせんの?
607名無しオンライン:2005/11/22(火) 12:03:44 ID:o/wr5R+F
名人キャップないとIF使えないなんて、チョンゲのレア絶対思想と変わらないんでは。
608名無しオンライン:2005/11/22(火) 12:10:15 ID:z9ijRRlK
もう明らかに今後使えないし、そもそも何が悲しゅうて高価な触媒と一スロット、70ST使って
刀剣こんぼうのアタック以下(槍のアタックにはギリギリ勝つ。またBuff次第)の
ダメージ出さにゃいかんのだ。
609名無しオンライン:2005/11/22(火) 12:25:38 ID:EqdyuHww
>>607
キャップのinfoに
バネを仕込まなくても16連射が可能になる
とか書いてあったSS見た記憶があってもしかしてと思ってな…
610名無しオンライン:2005/11/22(火) 13:26:33 ID:5SyI5Mxo
すいません。メインこんぼうのモニーなんですが、サブに投げと酩酊で迷ってます。
どっちが相性いいのでしょうか?
ちなみにwarが主です
611名無しオンライン:2005/11/22(火) 13:38:04 ID:qF10cVe3
どちもいらん
612名無しオンライン:2005/11/22(火) 13:41:54 ID:z9ijRRlK
War前提なら放り投げるものの調達を行うこと前提に投げじゃね。

と言うか、今酩酊を取る理由は見つからない。
613名無しオンライン:2005/11/22(火) 13:45:06 ID:z9ijRRlK
>>611 かもしれないな。

Preも考えるなら酩酊はセンスレスが優秀。
素手無し酩酊で包帯・詠唱阻害のフレイムのタメだけという(本当にいたのか?)
ことも聞いたことがあるが、どういうわけか前パッチで出が遅くなりこの理由すらなくなった。
614名無しオンライン:2005/11/22(火) 14:13:07 ID:5SyI5Mxo
酩酊は wikiを見る感じだと 技が面白そうなのと、
範囲技がいくつかあるから 本体戦だと優秀なのかなって思った。
投げは前回のパッチで種類増えたから、
面白そうだなーって、知り合いも投げ使いだが、
サブスキルではかなり使えると言ってたもんで
ちなみにD鯖です
615名無しオンライン:2005/11/22(火) 14:16:56 ID:MjrL5squ
罠牙も視野に入れてみるといいお
616名無しオンライン:2005/11/22(火) 14:34:10 ID:tbGzLiNF
あ、ぼくもD鯖です
617名無しオンライン:2005/11/22(火) 14:40:07 ID:3FVjFIeA
どっちもとってしまえ
618名無しオンライン:2005/11/22(火) 14:41:50 ID:z9ijRRlK
>>614
■ディザスターナップ
元々の実装として非常に隙が大きいため、どさくさ限定です。
それでも初期は手練以外には結構効果がある代物(それなり効果時間・MRPエグゾのみ解除)でしたが、
いつの間にか弱体(効果一瞬・ダメージ解除)されました。さらにいつの間にか範囲が狭くなり、Preでも余り使われなくなりました。

■ドブロクスプレイ
初期は全Buff剥がしで非常に有効でしたが、いつの間にかBuff5個剥がし->3個剥がし->1個剥がし
となってしまいまるで役に立たなくなりました。しかも古いBuff対象と言う性質のため、パッシブ付き相手に
至っては、剥がした瞬間元に戻ると言う珍スキル(パッシブも新規Buffとして付くので永久ループにはなりませんが)です。

■ビッグバンフィスト
デフォルトで移動可能ですので、本隊戦ではSoWと組み合わせないと怖いボルテに比べて
スタミナ面で多少楽です。ただ威力が素手スキル依存ですので、今回の用途では使えないでしょう。
ボルテと比べて火力や追加効果にも劣るので、こんぼうメインならばやはり積極的に取る理由は見つけづらいです。

■フレイムブレス
前述の通りです。なお、範囲と言っても極めて極小(これは元々)です。

■キヨミズパッション
ロマン技です。実戦では使えませんが(初期は凶悪なほど使えたのですが、ある時一気に使えなくなり、
最近さらに使えなくなりました)、たまにパーティで使うとキャッキャキャッキャ言って貰えます。
619名無しオンライン:2005/11/22(火) 14:48:05 ID:YUV07KrS
投げと似たようなもので、初期に酩酊使いが暴れまわりすぎたんだよな。
あれで目立ったため必要以上に弱体化した。

ドブロクは単体3個はがしでもいいと思うけどね。
620名無しオンライン:2005/11/22(火) 14:54:50 ID:5SyI5Mxo
親切な解説ありがとうございます。
どうやら酩酊に夢を見ていたようです
地道に 投げを上げて行こうと思います
621名無しオンライン:2005/11/22(火) 14:56:29 ID:3FVjFIeA
キヨミズいびきハラキリDFで暴れた奴 挙手
622名無しオンライン:2005/11/22(火) 15:01:48 ID:z9ijRRlK
キヨミズは某先生にもWebサイトで叩かれてたからな。
もの凄い勢いで弱体メールがいったんじゃろうて

ハラキリも今考えるとよくあれで暫く続いてたよなあ
623あぼーん:あぼーん
あぼーん
624名無しオンライン:2005/11/22(火) 16:07:11 ID:tbGzLiNF
このブラクラ
とりあえずネ実3の上にあるスレから
片っ端から貼ってるみたいだな
625名無しオンライン:2005/11/22(火) 16:12:26 ID:1hq5a/Cp
いまどき実行ファイル踏む人いるんだろうか
626名無しオンライン:2005/11/22(火) 16:29:21 ID:o/wr5R+F
暴れ回りっぷりでは他のどのスキルよりも長くて深刻だった投げスキルの弱体化がこんな
申し訳程度ですんだのは、やはりもっち〜が投げもにこという噂は(ry
627名無しオンライン:2005/11/22(火) 19:59:39 ID:pWN+5DMY
バイトならともかく、開発やらが自分のゲームやって楽しめるとは思えないんだけど。
アミューズで交ざるならともかく
628ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/22(火) 20:00:41 ID:YMq16BAl BE:50727528-##
投げ使いは減りましたか?
629名無しオンライン:2005/11/22(火) 20:15:26 ID:hvpFGLT7
減ってはいるけど、思った程じゃなかったと主観だけで言ってみる。
630名無しオンライン:2005/11/22(火) 22:23:53 ID:0Z1EuFQi
胡瓜先生!
キックの人口が減る一方です
何とかしてやってください
631名無しオンライン:2005/11/22(火) 23:17:07 ID:kIzIIMRk
"手裏剣投げても人生投げるな"
私たちは影ながら投げ若人達を応援しています

新ダイアロス御庭番協会
連絡先 0120-○○○-△△△△
632名無しオンライン:2005/11/22(火) 23:24:56 ID:Ty9k9Hoy
私は近々モッコスと戦う予定だ
633名無しオンライン:2005/11/23(水) 00:34:30 ID:3j/OrjKD
>>607-608
もともとサムは高価な触媒でレシピは一切変わってない
対人ではアタック程度のダメージがでるなら33STは高くない、IFのおかげで槍や刀剣で殺しきれない状況でも素手では殺しきれる事が多かった
槍のアタックに勝てるなら刀剣のアタックにも勝てる
発生が早いから移動停止の不利はカバーできるし、盾にも強い
素手はアタックに武器が必要ないwarで武器を落とす事もない、ルート合戦と対人以外ならナックルもIFも必要ない
名人キャップは耐久が1/1で修理不可、ドロップもする、ACが低くて攻撃速度にペナルティがある
フィストマスターはもともとネガが酷い連中、自覚しろウザイ
「チョンゲーのレア絶対思想」を引き合いに出しても我が儘は我が儘にすぎない
時給10k以上でるゲームで数百G程度の触媒の変わりになるだけのレアってなんだよw
634名無しオンライン:2005/11/23(水) 00:35:34 ID:3j/OrjKD
投げスレだった(;´A`)スマン
635名無しオンライン:2005/11/23(水) 01:11:26 ID:zfPEXMww
>名人キャップは耐久が1/1で修理不可、ドロップもする、ACが低くて攻撃速度にペナルティがある

おまえはいつの時代の話をしてるのかと
636名無しオンライン:2005/11/23(水) 02:10:34 ID:g/RXANCC
たしかにinfoにはそう書いてあるが、あれはハドソンお得意のネタだぞ
infoがそのまま効果なら、団子は一定の範囲に効果を撒き散らす範囲技になるわけで

まぁサムはカワイソースだけどね団子と同じく×3くらいでも良いかも
637名無しオンライン:2005/11/23(水) 02:43:31 ID:5O2Qef3B
>>633
>>608は刀剣のアタック>槍のアタックって主張している時点で
ハルバ登場以前にゲームプレイやめたかMOEやったこと無い当選様。
気にすることも無い
638名無しオンライン:2005/11/23(水) 03:15:42 ID:n87m/4yo
よく分からんがダメージって言ってるから威力だけの話じゃないの
そこまで興奮できるお前らの方が凄い。
639名無しオンライン:2005/11/23(水) 03:24:43 ID:uEwu/k+U
どっちもどっち。すぐ当選様とか得意げに言い出すのにゃロクなのいない。

元々酷いアンチの連投とか、極端なコピペ厨を称したローカルな造語なのに
随分と安っぽく使われるようになったものだな。
640名無しオンライン:2005/11/23(水) 03:29:14 ID:hnkktu5G
とりあえず>637が低脳なことはわかった
641名無しオンライン:2005/11/23(水) 07:25:00 ID:9zuX6MTm
>>633
サムが市場から消えうせた点についてひとこと
あと名人キャップの入手先についても
642名無しオンライン:2005/11/23(水) 09:21:36 ID:4enhwTBR
>>633にさわるな、どこからどう見てもあれは真性だ
643名無しオンライン:2005/11/23(水) 09:54:44 ID:eSPsORpz
サム無しでもスキル上げれるんだからいいじゃないか
ワラゲで使う程度なら週一回依頼すればいいんだし
644名無しオンライン:2005/11/23(水) 13:08:51 ID:TNIv5Upe
なんで投げスレで素手たたきしてるん?
あと名人キャップしてもIFは撃てないよ
645名無しオンライン:2005/11/23(水) 19:17:43 ID:qZJ80Jp5
>>644
ヒント…>>631
答え…色々あって投げ人生を投げ始めてる人が多いから
646名無しオンライン:2005/11/24(木) 04:24:15 ID:Tg5Gcv7P
トマホークとチャクラムの角度補正って体感できるほど差がありますか?
warで使おうかと思っているのですが
トマホーク当ったる〜♪ ならダメより優先したい所
スキル変更中で試せないので感想求むorz
647名無しオンライン:2005/11/24(木) 04:56:24 ID:69Sw6it/
>>646
チャクラム使ってないから、アレなんだが。
トマホークは結構当たるし、ダメもデカイから俺は満足してる。
チャクラム使いの補足を待つ。
648名無しオンライン:2005/11/24(木) 06:36:18 ID:OtVX8W0Z
チャクラムはトマホークと変わりなく当たるので上位互換と思っていい模様。
ただ材料の樹脂が集まらないので大量生産は厳しいね・・・。
649名無しオンライン:2005/11/24(木) 07:24:15 ID:mXq949Ya
実際トマホークとチャクラムって売れるのかな?
もしそこそこ売れるなら大量に作るけど@E鯖
まだ鍛冶が90いってないから、まずはトマホークを大量に・・・。
650名無しオンライン:2005/11/24(木) 12:03:14 ID:BGeCMYYb
重すぎるからなぁ。俺はトマホークが限界だった。
651名無しオンライン:2005/11/24(木) 12:39:31 ID:8NAawS6P
とうとう投げスキルを切る決心ができました。
war専な者ですが、なかなか当てることができません。
本当にありがとうございました
652名無しオンライン:2005/11/24(木) 12:52:56 ID:KUIi/wr4
今の投げは昔に比べて当てやすいんだが
653名無しオンライン:2005/11/24(木) 12:57:01 ID:mQlN0PR4
大幅なダメージの低下、ステッチ後の硬直時間延長、シャドウストライクの
弱体。

くやしいがどれも必要な調整だった。ダメージは実際高すぎだったし、スッテチから
投げをあれだけ連射されたらたまらんし、シャドウもミミックと比較しても性能良すぎ。

だが、チャクラムやトマホークはやりすぎだと思う。あんなもの普段プレで投げれる
わけないんだから、プレ民にとっては大幅な弱体。
しかもインゴット一つで一発って少なすぎ、大砲でさえ込めれば3発はでるぞ。

そもそもワラゲのバランス論議で弱体弱体叫ばれてたのになんでプレ民が一番
損する調整にしてるのか意味がわからん。
654名無しオンライン:2005/11/24(木) 13:00:35 ID:X7goI/7+
戦闘スキルの弱体でPreのこと考えたことなんて一度もないんじゃね?必然と言えるかもよ
それに「Preなんてどうにでもなるだろ」って意見も結構あるし、それが禿を後押ししてる
なんていうか忍者乙
655名無しオンライン:2005/11/24(木) 13:03:20 ID:chiqqKm4
まぁ、Preなんてキックですらどうにかなるもんな。投げが文句言うのはネガりすぎにしか
聞こえんだろうよ。
656名無しオンライン:2005/11/24(木) 13:05:57 ID:KxoccTVP
一時期キックでギガスを倒してました
657名無しオンライン:2005/11/24(木) 13:45:13 ID:8NAawS6P
今回の修正がってわけではないが、
warの同期がとれにくい状態で、当てていくほど、
PSが自分にはないであります。
preでmob狩りをするには、種類も増えて楽しめるんだが
みんな やっぱり素手にしたの?それとも弓?
658名無しオンライン:2005/11/24(木) 13:58:53 ID:BGeCMYYb
技の性能については適切な修正だった。文句は言わない。
だが投げナイフ系のコストと重量は問題だな。
かつて銃器も一時期弾が今よりさらに恐ろしいコストと重量で、
ガンナーたちが必死に要望送った結果、作成数と重さが改善された歴史がある。
投げも要望だそうぜ、作成数は1インゴから複数、重量は半分くらいで。
659名無しオンライン:2005/11/24(木) 14:10:47 ID:chiqqKm4
ついでに銃器にも威力0でいいから軽くて安くて入手が楽な肉の弾実装の要望よろしく。
660名無しオンライン:2005/11/24(木) 14:11:48 ID:ydqi2mLM
>>659
おまえはこっちだ
【MoE】ガンナーの明日を考えるスレ 6発目
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1128838119/
661名無しオンライン:2005/11/24(木) 14:54:35 ID:RiCHfhMV
>>653
まぁまてまて
>だが、チャクラムやトマホークはやりすぎだと思う。あんなもの普段プレで投げれる
>わけないんだから、プレ民にとっては大幅な弱体。

ハドソンとしてはトマホークの威力をプレで常用するなっていう事なんだろ。
普段の狩はミートボールとかの普通の玉を使って、ボスなどのいざというときにトマホーク投げろってことだ。
なんで普段からあの威力を出す必要があるんだ。
それじゃ今までの投げ最強厨となんらかわらんよ。

常用しそうなナイフがインゴットからできる数が少ないというのは同意
662名無しオンライン:2005/11/24(木) 14:57:26 ID:MeknZB20
インゴ掘るのも海岸でワーム突つくのも大差無いのがねぇ
663名無しオンライン:2005/11/24(木) 15:16:38 ID:LYi7UjZf
トマホーク使ったって40〜50出ればいい所
インゴット一つで40〜50ダメージって幾ら何でもショッパイぞ
ついでに言うと、ミートボムじゃ筋力80あっても物理ダメージは10前後
追加ダメージ系使っても30ちょっとしかダメージ出ない
しかも肉1つで団子3個
団子の種類によっては2〜300個補給するだけで疲れ果てる
そして団子300個なんて一瞬で使い果たす
正直アリエネ
664名無しオンライン:2005/11/24(木) 15:45:40 ID:BAMxDHUe
以前の投げの火力でもフルプレート相手に80前後しか当たらないし
同じだけBUFFするなら1発のダメは銃、弓以下しかでない
足止めなしで当てられないとぜんぜん強くなかった
実際にwarで純投げなんて1人しかいなかったと思う@E鯖
665名無しオンライン:2005/11/24(木) 16:00:23 ID:UwFyWogI
投げは弱体化したのに盾が変化無しってのは
チョットなー。
666名無しオンライン:2005/11/24(木) 16:24:06 ID:y0tlWAxw
威力が下がっただけだろう。
結局盾はシルガ程度しかまともに機能しない。
加えて言えば全団子に追加効果が入ったからシルガしても実質貫通とかわらん。

はっきり言って盾は前よりも更に投げに対して無力。
667名無しオンライン:2005/11/24(木) 16:37:02 ID:UwFyWogI
>>666
盾に強い投げが弱体化したのに、盾は変化無しなのはバランス悪くね?
って言いたかったんだよ。
つうかお前自分でシールドガードぐらいしか機能しないって言ってるじゃん。
シールドガードでしか防げないものが威力低下したら、
盾にとってすごいアドバンテージだろう。
それに追加効果とか言ってるが、追加効果の面でも昔のスパークルと
毒団子と今の各種団子の追加効果って大差ないだろ。使う団子の種類少ないんだしさ。
668名無しオンライン:2005/11/24(木) 16:51:50 ID:y0tlWAxw
なんだ、パッチ前から盾は脅威じゃ無いな、その認識なら。
Avidしたら追加効果無しにするように要望出してくるか。
669名無しオンライン:2005/11/24(木) 16:59:40 ID:UwFyWogI
お前が出したいんなら出した方が良いんじゃないか?
要望出さない事には変わらんしな。
670名無しオンライン:2005/11/24(木) 17:22:11 ID:3BiOEjS/
適正化しただけで盾にかなわなくなったっていうのなら、もともとが下手だったってコトなだけでしょ
671名無しオンライン:2005/11/24(木) 17:35:07 ID:BMPQibKK
まぁ、Avidで効果なしでもいいんじゃね
防御できるのがシールドとバンディットのままなら、たいして変わらんと思うよ
飛び道具をガードしまくりなんて面白いじゃないか
実際硬直とかの問題で動ける投げに対してどれほど有効かは分からんけど
むしろ強力なダメージと毒・バインティングを持つ弓の対策になるんじゃないかな
672名無しオンライン:2005/11/24(木) 18:39:19 ID:TVLj7b2D
追加効果が抜けてこないなら盾持ちは棍棒に強くなるよ
673名無しオンライン:2005/11/24(木) 18:51:42 ID:XT5uYq56
もういっそ柔道技みたいな投げに転向しちまえ
674名無しオンライン:2005/11/24(木) 19:33:09 ID:BMPQibKK
遠距離武器に限り追加なしか、遠距離に対応できるシールド・バンディットのみって感じで送ってみますよ
カミカゼやスタンガードした時に、スニークでスタンするのが理不尽ですとかは
棍棒や近接の集いの方でご検討くださいな

柔道投げはシリアル・ムーンがそれっぽいので、数少ないキックの見せ場を取っては悪い気がするなぁ
675名無しオンライン:2005/11/24(木) 19:58:07 ID:mQlN0PR4
11月から延々投げ使いつづけてきたが、絶対弱体は来ると思っていた。
強すぎた実際。だが、まさか普段使用する常用武器のいっちょん骨で
30ダメしかでないほと弱体されるとは思わなかった。

8割〜7割くらいで落ち着くと思っていた。さすがハドソンとしか言いようがない。
トマホークやチャクラムは実質普段の狩りで投げれるアイテムではないから
こんなもの実装されてもプレ民には本当どうでもいい。
ワラゲ民にとっては結構救いになってると思うがな。金さえつぎ込めば、それほど
弱体されたことを意識することもないだろう。

今もってるトマホーク1500本投げきって別スキルにしようっと。何あげようかな・・
676名無しオンライン:2005/11/24(木) 20:11:41 ID:EzrHBtXa
大金持ちだな・・・
677名無しオンライン:2005/11/24(木) 20:16:58 ID:y0tlWAxw
Preだったら、いちいちトマホークなげるより
GSPガブガフ飲みながらサブ武器(刀剣でも構わない)でしばいた方が強い。
財布にも重量にも優しい
678名無しオンライン:2005/11/25(金) 03:51:51 ID:rlLMgu4Y
Preなんて本当にどうとでもなるからな。
スキル31のシルバークレイモアでもバーサク付けて最短ディレイで振ってれば
デスナイトくらいスキル上げしながら余裕で狩れる。

投げはダメージが下がっただけで、流石ハドソンとも言うべきか
色々な付加効果がついて強くなってる部分もある。手間の掛かかってるだけあっていい感じだ。
679名無しオンライン:2005/11/25(金) 07:40:06 ID:/w715o7G
とりあえず盾スキル40で木盾、槍31武器、スケール装備で、スキル成長具合もそれに合う程度で、
包帯巻きまくりながらタルルークソロでいけるしな。別にNoBuffでも
680名無しオンライン:2005/11/25(金) 11:25:26 ID:hntyh1Nv
ダメージ倍率下がったのは問題はない
肉団子のダメージが0なのも追加効果があるからよしとしよう
でも、ダメージソースになるトマ、チャクラムがとにかくコストかかりすぎなのは
バランス悪くないか?
別に極端に強いわけでもないし、せめて普通に使わせて欲しい

あとは追加効果微妙すぎ・・・。
罠チャージとかもそうだが、この系統に対するハドソンの考え方ってイマイチわからない
スライム肉がもしあたったら面白いかな〜と思って使ったら鈍足効果1秒もないよ・・・。
鈍足効果自体は確認できたけど時間短すぎて体感かけられてもどうってこともなかった

団子系で優秀なのってなんでしょうね?
681名無しオンライン:2005/11/25(金) 11:25:42 ID:jl8RZERi
おまえらいくらなんでも言い過ぎだぞ。
プレならどうとでもなるって、それ言ったら全スレのスキルバランス議論に
プレ民はいっさい口はさめないだろう。ワラゲで活動してるプレイヤーは全体のせいぜい
2割だよ。残り8割がバランス論議に参加できないってのはおかしいだろう。

だが、実際のところスキルバランスの調整はこの2割のワラゲ民が握っていることは
今回の調整でなお更痛感したな。チャクラムとトマホークで大幅な弱体をワラゲ民は
感じてはいないみたいだが、それでも今大量に投げから人間が流出している。

今度のターゲットは弓だ。投げ弱体前から弓は増加の一途を辿っていたが
投げ弱体でワラゲが弓ばかりになる可能性は十分にある。(本当節操ねえ連中だなあ)
高いチャクラム買うくらいならバインド矢買ったほうがはるかに強さを手にいれらるからな。

バインド矢を調整すればすむんだが、微調整のできないハドソンだから
その時どういった変更が弓にはいるのだろうか。
682名無しオンライン:2005/11/25(金) 11:42:46 ID:bwXfemHs
バインドは一ヶ月に1回くらいしか喰らわないから結構どうでもいいなぁ
683名無しオンライン:2005/11/25(金) 12:09:56 ID:kda+exGH
常時トマホークの性能を出したい必死なプレ民がいるスレはここですか?
684名無しオンライン:2005/11/25(金) 12:19:54 ID:lPKAb+bG
バインド矢以外でも光の矢であのダメージ+Buff2つ剥ぐのも強すぎなギガス
しかも比較的安価だしね
685名無しオンライン:2005/11/25(金) 12:21:27 ID:bwXfemHs
光は比較的よくくらうのでこっちのが弱体してほしかったり
威力がAT15対かだめ9とかだしリーチも+5されてる
686名無しオンライン:2005/11/25(金) 12:22:28 ID:4UmElo8P
>683
でも実際、プレで投げを取るメリットは全く無くなったといっていいと思う
ダメージが低すぎて、スタミナと金を消費するだけのゴミスキルになった
687名無しオンライン:2005/11/25(金) 12:23:29 ID:bwXfemHs
プレでも物まねよりは強いはず
タゲ切りには使える
でも火力ほしいなら2武器のがはるかによくなった
688名無しオンライン:2005/11/25(金) 12:26:35 ID:lPKAb+bG
画面真っ白
追加ダメージ
Buff剥がし効果

はっきり言って異常だよな
689名無しオンライン:2005/11/25(金) 12:28:55 ID:bwXfemHs
包帯と弓と相手PETへのアンチスキル的な側面+最低LVでのダメージって感じだな
690名無しオンライン:2005/11/25(金) 12:32:03 ID:co83n+rx
プレ民≒ルート特化
見たいな書き方はやめろ
691名無しオンライン:2005/11/25(金) 12:53:44 ID:lPKAb+bG
弱体してるんだし旧特殊団子作製と店売りミートボム残しても全く問題無いと思うんだが
692名無しオンライン:2005/11/25(金) 13:04:03 ID:etUlrD7u
>>687
物まねと比べるの間違ってるだろ・・・
せいぜい牙キックくらいにしてくれ
693名無しオンライン:2005/11/25(金) 13:05:21 ID:kda+exGH
>>690
投げの「威力」弱体で困ってるプレ民≒ルート特化
694ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/25(金) 13:18:57 ID:z/5sGriy BE:101452984-##
イッチョン骨投げるよりマシェティでチャージドしたほうが強かったのはちょっと驚きでしたね
まだ投げ使ってる人がんばってください
695名無しオンライン:2005/11/25(金) 13:23:51 ID:Klu4+I7D
自分は投げ切って召喚68と持久に30振った。
696名無しオンライン:2005/11/25(金) 13:26:46 ID:lPKAb+bG
Preなら威力だけ弱体ならどうでもいい
ただ利便性とコストパフォーマンスが最悪
697名無しオンライン:2005/11/25(金) 13:27:56 ID:jl8RZERi
今スプリガンで試してきた。

低魔力ヴィガー状態でのスロウダメージ
スチールチャクラム  ダメ60ちょい
カッパ−トマホーク  ダメ50ちょい
いっちょん骨      ダメ38ちょい

ちなみにスチールモルゲンでの通常攻撃は ダメ75ちょい

チャクラム使っても前より2割くらいダメージ減ったって感じだね。
それとチャクラムけっこう外れるよ・・・このあとオルバンにも投げたけど
命中115で半分くらい外れたorz むしろワラゲじゃ当たらないんじゃない?

上で常時トマホークの性能出したいプレ民と煽られてるが
ぶっちゃけそれくらいは出したいね。厨扱いされるほど贅沢な要求とは思えん。
まあシャドウストライクが乙ったほうが深刻だったとさっき気づいたけどなorz
698名無しオンライン:2005/11/25(金) 13:36:23 ID:4UmElo8P
>690
そうはいわないが、威力いらないなら他にいくらでも選択肢はあるからね
シャドウストライクも弱体化してるし(プレだとかなり痛い)
699名無しオンライン:2005/11/25(金) 13:39:16 ID:5FevRfFr
バインド矢も光矢も最近弓使いが増えたせいで全くって位に手に入らなくなったよな・・・・。
強い強い言われるが供給少なすぎだ。
700名無しオンライン:2005/11/25(金) 13:45:02 ID:d5UG+RTb
個人で使う量は減ってるだろうけど、戦場で食らう量は圧倒的に増えてるよ
701名無しオンライン:2005/11/25(金) 13:47:22 ID:lPKAb+bG
尼巣空いてるし買い取り露店しとけば光の矢なんて1000本以上集まる

って知り合いの最強厨が自慢してた
702名無しオンライン:2005/11/25(金) 14:41:45 ID:GmBPpZfs
人が居ない時に赤弓尼の矢をバンディットしてこい
703名無しオンライン:2005/11/25(金) 15:06:29 ID:/w715o7G
俺がMPK氏に行くよ
704名無しオンライン:2005/11/25(金) 15:08:15 ID:mK6cJXjD
どうやって?
705名無しオンライン:2005/11/25(金) 15:19:13 ID:Q6DAW/lO
バルカー釣ってインヴィジ
706名無しオンライン:2005/11/25(金) 15:48:14 ID:etUlrD7u
それじゃ生ぬるいからエルーカスにしとけ
707名無しオンライン:2005/11/25(金) 15:49:08 ID:4T+3vkE3
それインビジしてもコーリング連打されまくる
708名無しオンライン:2005/11/25(金) 15:57:44 ID:sPC9gL5I
せめてインゴット1つで3つぐらい作れて
重量2〜3割減らしてほしいね
投げパッチ前日に投げをはじめた俺
709名無しオンライン:2005/11/25(金) 16:01:41 ID:IPjt78mx
弱体されると分かっていて
パッチ2日前に時の石300kと
投げ96を500kで買った俺ってsugeeeeeeeeeeeeeeeee
710名無しオンライン:2005/11/25(金) 17:10:03 ID:VjCLr8Qu
楽しいからいいじゃん
投げ罠牙とかすげーおもしれーよ
711名無しオンライン:2005/11/25(金) 17:16:04 ID:v1fURDgy
火力はそのままに、移動不可で発動を遅く
更にディレイを長くも出来たんだと思う
しかしハドソンにとって投げは攻撃主体ではなく
特殊効果で正に忍者をイメージしてたんじゃないか?

WarだのPreだのじゃなくて
今回はたまたま威力調整がきただけと思うな
高火力だけど全技で足が止まるってなったら
どの道Warの投げ人口は減ってたと思う
712名無しオンライン:2005/11/25(金) 17:21:30 ID:Klu4+I7D
まぁ、忍者が使うには軒並み重いんだけどね。
713名無しオンライン:2005/11/25(金) 19:30:20 ID:qkBqIyCB
ライオンミートボムすら重過ぎるでござる
714名無しオンライン:2005/11/25(金) 19:35:53 ID:kda+exGH
>>711
まぁ移動不可にしたらそれこそ弓との差が少なくなるからな。
そのへんはハドも分かっていたと思われ。

というか移動可の遠距離攻撃でそこそこの威力なら全然問題ないよ。
弓だって移動不可だから一度射撃状態に入ると、その時点で同期しちゃうので
有る程度近距離なら、よく知ってる奴は差し違え上等でここぞとばかりに
つっこんできて移動不可技とか入れてくる。
715名無しオンライン:2005/11/25(金) 21:49:39 ID:UhtCrxEv
拙者的には今回のはかなり神憑りで御座るが問題点があるで御座る
店売りの肉団子が無くなったのが痛すぎるで御座る
これは拙者の入手した情報で御座るが、裏で"しえるれいらん"なる軍団が
手引きしているのは間違いないで御座ろう
716名無しオンライン:2005/11/25(金) 23:23:05 ID:gC4A1msq
ぬう・・・またしてもしえるれいらんかっ!
717名無しオンライン:2005/11/26(土) 00:15:39 ID:YSGgf39u
今まで毒団子くらいしか投げた事ない収穫アサシンな漏れにはあまり影響がない変更でした
毒団子200個くらい残ったけどヘビ団子に切り替えす(´・ω・)
718名無しオンライン:2005/11/26(土) 10:46:39 ID:vY/cUU9G
手裏剣、トマホーク、チャクラムあたりの作成数は変わると思うよ!
むかし銃弾でもそんな感じの修正があった気がする
それにあわせて重量もきっと調整されるでしょう。
まだ投げは切らずにおいた方が良いですお!

719名無しオンライン:2005/11/26(土) 11:40:27 ID:gYqObDbv
T鯖で修正後の投げを試してるんだけど
シャドウステッチはどうなってます?
修正前と修正後を比較してどんな感じか教えて欲しい

※誰かT鯖でシャドウステッチばらまいてw
720名無しオンライン:2005/11/26(土) 11:53:44 ID:C7NS/OxU
まず新モーションで技発動が遅くなった(きがする。)
従って消える前に殴られたりする(きがする。)

そして消えた後技使うと透明解除されてしまう。

超がっかりだが、前便利過ぎたよな確かに・・・
721名無しオンライン:2005/11/26(土) 12:21:37 ID:gYqObDbv
>>720
それストライクのほうじゃ。。。
722ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/26(土) 12:28:11 ID:PFz3YXNV BE:85601939-##
>>719
ライブ鯖のステッチしか知らないけど、モーションと発動が早くなって
そのぶん技後の硬直が長くなったので、自分が殴れる時間が減りました。
723720:2005/11/26(土) 12:30:00 ID:C7NS/OxU
ぎゃー天然!まじスマンorz
724名無しオンライン:2005/11/26(土) 13:39:51 ID:BhLHRG5i
倉庫に眠る毒団子1500個をどうするべきか
スパークルも600個ほど・・・
725名無しオンライン:2005/11/26(土) 14:04:49 ID:1Ny2g1Pb
>724
窓から外に投げ捨てよう。
726名無しオンライン:2005/11/26(土) 14:30:06 ID:bMQGYeS9
待て、毒団子はまだ団子の中じゃ最優秀の性能だ。
727名無しオンライン:2005/11/26(土) 14:31:01 ID:Ri0UfV9I
毒団子は今までの値段でも売れるんでね?
スパ団子は冠婚葬祭やご贈答に
728名無しオンライン:2005/11/26(土) 14:36:42 ID:T/YeXmuF
毒団子はもっとつくりおきしておけばよかったでござる
729名無しオンライン:2005/11/26(土) 15:07:15 ID:QzFJmQL9
アドバイスもらって考えたところ
毒団子は様子見しつつちょいちょい売って
スパークルは特別記念物レベルになるまで死蔵しておけばネタになると判断しました

毒POT300個は毒種にでもして売るかな
730名無しオンライン:2005/11/26(土) 19:08:26 ID:V+uXd1sX
毒POTは毒矢に加工すれば投げから移行してる弓師に売れる    かも。
毒種にするよりそのままPOTの方が売れると思い(´・ω:;.:...

731名無しオンライン:2005/11/27(日) 04:28:38 ID:AvzkIi9H
毒種使うような奴は、毒種作れるからな。調合ない奴もいるだろうから材料POTには
多少は需要あるかもしれない。
732名無しオンライン:2005/11/27(日) 08:41:54 ID:NGWUM8io
罠氏がいないと団子が作れない
終わってる
733名無しオンライン:2005/11/27(日) 10:23:32 ID:OQ5H2Xvo
>>732
鍛冶屋いないと武器防具が作れない
終わってる

依頼したら?
734名無しオンライン:2005/11/27(日) 11:21:09 ID:Cgzcxzpg
今回のパッチで御庭番がさらに生産職と勘違いされそうで御座るよ
735名無しオンライン:2005/11/27(日) 11:31:57 ID:m+GWDeVi
何言ってるんだ。勘違いも何も生産職じゃないか。
自分に誇りを持つんだ。
736名無しオンライン:2005/11/27(日) 11:38:24 ID:W+xCSBJ5
真の身分を隠し、しがない団子売りとして生計を立てる
忍らしくていいではないか
737名無しオンライン:2005/11/27(日) 13:26:52 ID:EFH4qe6W
海王とお庭番はどっちが最強の生産職だろうか
738ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/27(日) 13:27:55 ID:7QKwYCd9 BE:76089964-##
海王に隙なし ですお
739名無しオンライン:2005/11/27(日) 19:26:09 ID:YsyJyOBM
>>737
海王様はいっちょん骨の持ちすぎで動けなくなる、なんて自体には陥らない
よって最強
740名無しオンライン:2005/11/27(日) 20:01:56 ID:2/Ra7WVF
パンダで投げ当たんNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
741名無しオンライン:2005/11/28(月) 01:13:37 ID:wvf/Dz2W
多種族と当て方が違うだけで当たるよ
742名無しオンライン:2005/11/28(月) 02:15:49 ID:+0wnv1ci
今日時の石ゲットした。
もともと悩みつつ90まで上げちゃった強化封印して、戦技にする予定だったんだけど、
投げを封印しようかとめちゃくちゃ迷ったw

結局強化封印したよ。果たして正しい選択だったのか今でも・・・・・・・
743名無しオンライン:2005/11/28(月) 14:41:54 ID:Wjc7B/Aj
ワラゲ馬鹿おかげでプレスキルがまた一つ殺された
もうプレとモンスター廃止でワラゲで殺しあってスキル上げするゲームで良いよ
744名無しオンライン:2005/11/28(月) 14:45:49 ID:1KNzQvdL
寧ろ投げはpreの方が異常だったわけだが
745名無しオンライン:2005/11/28(月) 14:49:22 ID:LieOoVtZ
746名無しオンライン:2005/11/28(月) 15:09:52 ID:60AShv3Y
プレ専の人こそ投げ使いやたら多かったよね
ルート厨の投げ率の高かったこと
747名無しオンライン:2005/11/28(月) 15:20:23 ID:bPUMJPA6
ワラゲではそう当たらないから、団子くらうことは滅多にない。
タイマンなら使えないわけじゃなかったが、
本隊で使えるのはステッチバニッシュのみ。これはほとんど無修正。
748名無しオンライン:2005/11/28(月) 16:07:18 ID:Gk43dmCF
>>747
あたるあたるw
749名無しオンライン:2005/11/28(月) 18:49:37 ID:tqo4V8NX
>>748
ヒント:回線絞りや加速器
750名無しオンライン:2005/11/28(月) 19:35:44 ID:dpqKDqrN
Preの投げではシャドウストライク修正が一番痛かったりする
751名無しオンライン:2005/11/28(月) 20:02:46 ID:hS+D1lsW
シャドウストライクがヘズラーでどんな使い方されてたか考えりゃ当然だ
752名無しオンライン:2005/11/28(月) 20:37:01 ID:gymp9GbR
タゲ来ないから雑魚押しつけ放題か…
まぁ、ヘズラーの時点で破壊以外は全員投げ持ちとかありそうだが
753名無しオンライン:2005/11/28(月) 21:55:46 ID:fVJwjTs1
ヘズラーって
こないだ気まぐれにいって適当に一武器で叩いてたら普通にるーと取れましたが
754名無しオンライン:2005/11/28(月) 22:02:54 ID:UO714cGj
人がいないことで有名なE鯖だろ
755名無しオンライン:2005/11/28(月) 23:58:39 ID:zyNcwHK0
ふと使ってみたくなって露店でチャクラムを30個買ったら動けなくなったでござる
不覚・・・
756名無しオンライン:2005/11/29(火) 00:06:40 ID:N1jpULC7
全米が泣いた
757名無しオンライン:2005/11/29(火) 00:21:26 ID:9v8nGCiv
プレの投げ厨がどんなに増えようが弱体なんて誰も叫ばないよ。

ワラゲで投げが当たるようになって急増したから投げ弱体はいったんだろうが。
でもワラゲじゃチャクラム使えば前の8割ダメだせるし、バニッシュ無修正
ステッチも深刻じゃない。シャドウは最近ぎりぎりまで当たらない技だったので
どうでもいい。しかも新しいワラゲで使える特殊団子登場でワラゲ民にとっては
大した修正じゃない。

ワラゲで弱くなるように弱体メールボム送りまくったんだろう?なんでプレのほうが
死亡なんだよ。
758名無しオンライン:2005/11/29(火) 00:28:54 ID:4Z91aX1o
ご苦労様です
759名無しオンライン:2005/11/29(火) 00:33:40 ID:cjD1Kff6
>>758
NINJYA!!!!!OTU
760名無しオンライン:2005/11/29(火) 01:53:28 ID:8Kindoge
>>757
preが一番の問題だったんだよ。
インビジPOTと合わせての三種類の透明を自在に操ってのMPK
超火力の遠距離攻撃でのルート力
ワラゲよりpreの方がある意味投げ必須だったのわかってるのか?
761名無しオンライン:2005/11/29(火) 01:58:59 ID:N1jpULC7
pre民の多くがルート力、ましてやMPK能力を求めてるはずがないだろに。
762名無しオンライン:2005/11/29(火) 02:03:53 ID:9kPFwE2F
>>760
おめーがPreがどんな場所として認識してるのか気になる
763名無しオンライン:2005/11/29(火) 02:16:16 ID:xnXnd6Eg
ルート厨がプレ民代表みたいな書き方しないでくれるか
764名無しオンライン:2005/11/29(火) 02:19:56 ID:Bnwr7jSL
ルート厨じゃないなら
団子投げるの面白くなって嬉しいんじゃないの?
とおもいますた
765名無しオンライン:2005/11/29(火) 02:20:51 ID:BxcT+Ksg
ある意味投げ必須ワロスwww
766名無しオンライン:2005/11/29(火) 02:43:22 ID:ne7wvz2F
投げナイフはインゴ1個から5個くらいできてもいいな。
トマホークは3個、チャクラムは2個ってとこ?
そいでもって銃弾はインゴ1個から5個だな。
767名無しオンライン:2005/11/29(火) 03:32:06 ID:Eh/PLuS4
銃弾=投げ武器ってことはないだろう
1インゴット=銃弾5なら
1インゴット=投げ武器2〜3あたりだろ
768名無しオンライン:2005/11/29(火) 03:37:59 ID:9nCJhNrr
銃弾ももっと種類欲しいお
769名無しオンライン:2005/11/29(火) 04:32:57 ID:xTssAbY9
僕のトマホークも発射されそうです
770名無しオンライン:2005/11/29(火) 04:41:01 ID:SqklghUV
いやしかし、投げナイフはかなり弱いからな*5になっても誰も使わない可能性もあるくらいだ
ヘビ弾と同じブロンズナイフで攻撃力10.8、倍率が1倍になったんで
銃のトライアル+ライトよりも威力が低い

昔は倍率が異様だったんで+10でもかなりダメージがUPしたが、今では通常武器と恐らく同じ
攻撃力61.2のチャクラムの場合、攻撃力60.4のスチサイスと同程度の威力、と思えばいい
771名無しオンライン:2005/11/29(火) 07:17:11 ID:dBvv4Y8h
忍者民には投げが必須なんで御座るよ
肉団子の種類が増えたのはいいが…PC以外に効果のない蝙蝠団子…
拙者、戦場に出れば死亡確認で御座るよ…
772名無しオンライン:2005/11/29(火) 11:28:38 ID:Bqv++VSh
投げナイフは冗談みたいな低威力っぷりだしね
インゴ一つから10本できたとしても、皆団子使うのでは?
今から投げをあげる人は蛇団子を自作しないとやってけないかも

今は鹿団子のノックバックで攻撃回避ってのがちょっと面白いんだけど
忍者さんはこれどうよ?
マンモス団子ほど飛ばないから使いやすいし
773名無しオンライン:2005/11/29(火) 14:04:54 ID:FOcMxS2V
今更ながら実験してみた

投げ実験 11/24(木) サンプル数が少ないので(各1〜10発程度)参考程度に

投げ手 [団子装備時のATK=11.5,投げ78,筋力55,種族:モニー]
受け手 [AC=58.6,抵抗:無=0/他=30.0,種族:ニュタ]
buffはエンライテンのみ、効果時間はログから算出

・[手裏剣]のダメージ(各一発のみ)
銅20,青銅21,鉄23,鋼鉄23,銀21,金24,ミスリル(未強化)21
・[トマホーク]のダメージ(各一発のみ)
銅24,青銅25,鉄27,鋼鉄28,銀27,金29,ミスリル(未強化)26


・[団子]本体によるダメージ=0〜2+追加効果
スロウの威力&団子の追加ダメージ量は「ATKとACの影響を受ける」
団子の追加ダメージはトレント系のダメージカットの影響を受けない
(未確認だがバハの触手・石柱に対してもダメージカットは無いと思われる)

・猿団子(追加ダメージ7〜14) 重さ0.06
・虎団子(追加ダメージ10〜19) 重さ0.05
・スパークル団子(追加ダメージ17〜18) 重さ0.10
・ライオン団子(追加ダメージ19〜23) 重さ0.16

・ヘビ団子(毒ダメージ4)Debuff:[スネーク ミートボム] 3秒間隔 12回
・毒団子 (毒ダメージ9)Debuff:[ポイズン スマッシュ] 4秒間隔 7回
・クマ団子(毒ダメージ5)Debuff:[ベアー ミートボム]  2秒間隔 5回
ヘビ団子,クマ団子,毒団子の3種の重ね掛けが可能
3つ重ねた状態において、キュアpot1本で1つだけ解除できた
(3種全て対して、それぞれキュアpotが有効かは試していない)
毒の威力がATKに依存するかは不明

・鹿団子(ノックバック)
・バルドス団子(ノックバック)
飛距離:鹿はバルドスの丁度半分くらい

・コウモリ団子 (浮遊 1秒)
・グリフォン団子(浮遊 2秒)
効果の短い[焼き芋](浮遊中に移動可・アイテム使用可・技魔法使用不可)

・スライム団子(行動が鈍くなる 1〜2秒)
鈍足効果?ディレイ増? 劇的な効果が無く時間も短すぎてハッキリしなかった
フィヨを2点装備した程度の鈍足効果が有ったような無かったような…
水中のように「モーションが遅くなる」という事は感じなかった
材料のスライムの肉が集めにくい

・犬団子(HP・ST自然回復停止 4秒)
自然回復停止が4秒程度では意味が無いだろう

以上
774名無しオンライン:2005/11/29(火) 18:29:54 ID:abpg2z2E
>>773
乙です。

なかなか使える情報ありです。

ノックバックする鹿とバルドスをシャドウストライクに
組み込んで逃げながら回復ってのにちょっと期待。
複数相手を想定してラピッドにバルドス団子もいけそう。

ワラゲではやはりグリフォン団子が有効そうだね。
通常武器攻撃→グリフォン団子→通常武器攻撃→グリフォン団子
とかされるとかなり相手ピンチかも(まあ当たればの話だが)

そろそろ仕事も終わるから妄想してないで試してくる。
775名無しオンライン:2005/11/29(火) 18:56:23 ID:T7dylgsn
個人的にはバーサクしてる状態の奴にグリ団子でバーサク解除されるかを検証してみたいな
グリ団子作れる人いたら
776名無しオンライン:2005/11/29(火) 20:30:35 ID:ne7wvz2F
>>766
ドサクサ紛れで銃器使い乙wwww

とか言われると思ったのにぃー
777名無しオンライン:2005/11/29(火) 22:14:36 ID:dBvv4Y8h
ちなみに拙者、蝙蝠団子を懐に忍ばせ戯画須なる物の怪に会いに行ったで御座る
目的は二種類の地震攻撃。いくら外道な業であれ地面に接触していなければ
使えまいと意気込んで投げてみたで御座るよ。結果は……

拙者…何処で道を間違ってしまったで御座るかな
778名無しオンライン:2005/11/30(水) 02:17:33 ID:UHsTC7/A
>>773
犬団子の効果はどう使えとって感じだったな・・・
戦技持ちには意味無いし。
メイジに当てて地味にスタミナ減らせって事なのだろうか。
でも4秒だしなぁ。

俺もスライム団子試してみたが
効果が全然実感できなかった・・・。
防具すべて外すとかしても普段と変化なし。
779名無しオンライン:2005/11/30(水) 10:56:43 ID:S0YklEGX
まぁ、スライムとかは効果が弱くてもいいから効果時間長くして欲しいな
せめて実感したい
チャクラムとかもそこまで強さなんていらんから使わせてくれ!
強いの使いたいルート必死とかは別として
せっかくあるものが、コスト高すぎて使えないとかは単純に悲しい
選択肢として欲しいわけだから、使ってて楽しいものをたくさん投げさせてくれ!
780名無しオンライン:2005/11/30(水) 11:50:02 ID:My3+Q/Nx
投げを新キャラではじめてみたけど
肉団子売ってないからまず罠あげたよ…
新規ではじめるならまじで罠ないとお話にならないし…
序盤は蛇と猿、いまは熊かな…
最終的にはライオンか虎あたりが団子の主力かなぁ…
スローナイフは重い・弱いで話にならないす…
ワームでスキル上げに割り切って投げるくらいしか…
投げスキルでナイフまとめて四本とか八本とか投げるスキルこないかな…
ナイフ限定で…
なにがいいたいかというと…無限の住人の必殺黄金蟲…
781名無しオンライン:2005/11/30(水) 12:45:27 ID:Mtz/DPIf
1つ質問なんだが、バニッシュクラウドによる攻撃力UP値ってスキル値依存?

現在投げ90・8で攻撃力25ほど上昇するんだがもしスキル値依存なら100まで

あげようかと思ってる。違うんなら78まで下げるかもしれん、だれか教えてくれ!
782ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/30(水) 12:46:24 ID:V7N9k4Jc BE:110964757-##
>>781
投げ100でも25前後です
783名無しオンライン:2005/11/30(水) 12:55:50 ID:L0Y1pN13
100だと26.5くらいじゃね?
784ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/30(水) 13:06:18 ID:V7N9k4Jc BE:38044962-##
10回くらい数字を比べてみたときには25前後だったです
いま時の石でWar倉庫に眠ってるので検証不可
785名無しオンライン:2005/11/30(水) 13:14:40 ID:/feDGIxA
スキルで命中だけでなくダメージもかわってるらしいから、
攻撃力にこだわるならどっちにしても100目指さないとだめかもよ。

ところで旧毒団子が結局一番いいな。本当作りおきしとけば良かったorz
786名無しオンライン:2005/11/30(水) 13:45:32 ID:Mtz/DPIf
レスサンクス。100まで上げてもあんまし意味ないかぁ

78まで下げることに決めたよ。
787名無しオンライン:2005/11/30(水) 14:16:28 ID:XVxFuWHP
>>775
調整当日に検証済み
されない
788名無しオンライン:2005/12/02(金) 23:51:27 ID:hY+1Yr9+
露天では鹿団子は割りと見かけるけど、熊と蛇はあんまり見ないね
蛇はともかく熊は自分じゃ作れない投げ使いが多いだろうから売れそうだけど
789名無しオンライン:2005/12/03(土) 18:26:55 ID:kGLM7k7v
ヘビ団子
グリフォン団子
バルドス団子
この3つが相当使えるな、色々試せるようになった
790名無しオンライン:2005/12/03(土) 18:27:21 ID:4dOn+VvT
 
791名無しオンライン:2005/12/03(土) 23:27:10 ID:1g3hPhpR
蛇なんてDoT間隔長すぎて意味無いだろ、熊のほうが良いと思うが
792名無しオンライン:2005/12/04(日) 05:29:47 ID:fsRD5VMA
重なるんだよ
793名無しオンライン:2005/12/05(月) 18:10:53 ID:kJcGdccT
・ヘビ団子(毒ダメージ4)Debuff:[スネーク ミートボム] 3秒間隔 12回
・クマ団子(毒ダメージ5)Debuff:[ベアー ミートボム]  2秒間隔 5回

これ見る限り蛇の方が優秀に見えるんだが、違うの?
投げとってないけど
794名無しオンライン:2005/12/05(月) 18:13:45 ID:yT+3mSXj
集中0のアンチドートが詠唱できるかってところか?
795名無しオンライン:2005/12/05(月) 19:28:04 ID:CHfS+MfR
ヘビ団子の間隔は3秒じゃないぞ。4〜5秒ある。
他のDotと重ねてなんぼだな。
796名無しオンライン:2005/12/05(月) 20:45:47 ID:cxxYYD1e
変更後の投げに興味があってスキル上げたけど

 投 げ お も し れ ー ( ^ω^)
797名無しオンライン:2005/12/05(月) 21:33:08 ID:v2WIhiQY
>>793
投げDoTの狙いは威力というより、魔法や包帯の妨害だからなぁ。
間隔が長いと、魔法は通され、包帯も巻かれてしまう。
特に包帯は2回まで耐えるから、3回分の時間が包帯の巻き時間を上回らないとだめ。

すると9秒だと微妙かなという感じ。
798名無しオンライン:2005/12/05(月) 22:13:02 ID:+IevSHTs
微妙ってあんた
巻き中に一回入れればファインも止まるヤン
799名無しオンライン:2005/12/05(月) 22:23:50 ID:CHfS+MfR
ファインは8秒だぞ、確か。
800名無しオンライン:2005/12/05(月) 22:24:59 ID:CHfS+MfR
…書き込んだ直後に気づいた。
そうか、確かに3秒なら巻き始めに当てれば止まるな。
801名無しオンライン:2005/12/06(火) 07:56:36 ID:bALhmX0D
>>798
そりゃ理想的にはそうだがな。

実際には
敵が敵のクライアント上で包帯巻き始める → こっちのクライアントに開始通達
→うぉ、包帯キター!!投げ投げ →ミスザマークにならんようにチャンスをうかがって
→ スロウ!! →最初の毒ダメージ開始

こうなるから、他の攻撃+投げダメージ+毒DOTでもそんなに楽な世界じゃないな
802名無しオンライン:2005/12/06(火) 08:51:50 ID:ed5pIdRD
他の攻撃+投げダメージ+毒DOTで包帯そんな楽じゃないって・・・
どんなけヘタレなんだよw

槍調和+包帯なんて構成だったら仕方ないけどな
803名無しオンライン:2005/12/06(火) 13:37:20 ID:3Q3+780I
別に包帯見てから投げなくても常時DoTくらいの気分でいいしね
804名無しオンライン:2005/12/07(水) 04:18:06 ID:2YwCxQbs
>>802
そこまで言うなら、他の攻撃+投げダメージ+毒DOTのセットを
包帯の時間内に毎回必ず敵に当ててください。

どんな脳内プレイヤーだ
805名無しオンライン:2005/12/07(水) 13:37:06 ID:XBJYoUHB
DOTを包帯時間内に当てる必要はない希ガス
806名無しオンライン:2005/12/07(水) 13:40:08 ID:wKeYHrtz
こ、公式のチャクラムに新アイコンが
807名無しオンライン:2005/12/07(水) 14:50:23 ID:jtAH9231
トマホーク作成数が×2になってたよ
3くらいないとまだまだ商売的にはきついなあ
808名無しオンライン:2005/12/07(水) 15:30:21 ID:poI327XZ
仕事中でつなげないんだけど、チャクラムとトマホーク1→2?

それじゃプレの人間には相変わらず投げれないよ・・・重さも一緒?
あー期待しちゃだめだったか・・
809名無しオンライン:2005/12/07(水) 15:46:06 ID:wKeYHrtz
いや、銃弾も作成数3→4と変更された経緯がある。
諦めずに要望送るべし。
810名無しオンライン:2005/12/07(水) 23:36:13 ID:myhkVDOq
なんかこれもう全然当らんな。
811名無しオンライン:2005/12/08(木) 19:27:45 ID:E6ShsEpV
バニッシュクラウドで消えながら攻撃できるのな
今ごろ気づいたよw
てっきり修正されたシャドウストライクだけなのかと思ってたよ
812名無しオンライン:2005/12/08(木) 22:42:14 ID:J9CS6edW
トマホークの威力作成数共に増加で投げ強化か。
また強化ばかりの修正を続けなければいいが。
813名無しオンライン:2005/12/09(金) 00:14:32 ID:B4rho6NR
また強化って強化された事あったっけ?
814名無しオンライン:2005/12/09(金) 00:22:28 ID:9lZmicSq
俺の知ってる限りではないな。投げは弱体の歴史だ。
815名無しオンライン:2005/12/09(金) 03:58:12 ID:ellIIGHZ
シャドウステッチなんてフルスチプレ着てても動けないように強化されたな
816名無しオンライン:2005/12/10(土) 02:21:24 ID:2LD/Mrvd
AC依存じゃなくなったのか?
影縫い
817名無しオンライン:2005/12/10(土) 09:50:37 ID:/x4KEDly
影縫いした本人はほとんど殴れないし、俺TUEEしたい大半の人はもう投げ捨てたから、
あまり関係ない気もするけどね。
818名無しオンライン:2005/12/19(月) 00:18:31 ID:4mse9hoe
もうなんか寂しいスレになったな・・・
819名無しオンライン:2005/12/19(月) 00:37:27 ID:am/NmxMD
んじゃネガるか?それも一つの手だが。
スレは盛り上がってレス番伸びるよ。
ま、各種団子について研究したりする方が建設的だけどね。

ところでスローナイフ落とす敵ってミーリムの蟲とサベージ以外何がいたっけ?
820名無しオンライン:2005/12/19(月) 04:27:53 ID:R++fjXet
オーク歩兵、ネオクの蟲、タルタロのどれかとか
821名無しオンライン:2005/12/19(月) 05:06:54 ID:gvdydtIs
先生!シャドウストライクを旧仕様に戻して欲しいです!
822名無しオンライン:2005/12/19(月) 08:51:51 ID:ZoqfWaLA
>>819
某所でバンディットガードすればオルハルコンナイフが取れるぞ!
823名無しオンライン:2005/12/19(月) 15:45:19 ID:NF6s1Yf3
>>819
海岸海蛇の難破船のとこにいる、蝙蝠とネズミもDropする
罠で乱獲ウマーですぜ、お庭番はスローナイフ重くて持てませんが orz

肉団子落としてたし尼スマッシャーも落とすと思うが
こっちは調べてないっす、誰か暇な人よろ
824名無しオンライン:2005/12/19(月) 16:01:40 ID:ondI6OE3
みな情報THX
そか、単純に団子落としてた敵がスローナイフになったのな。
サベは昔からナイフだったから気づかんかったよ。
825名無しオンライン:2005/12/19(月) 18:29:09 ID:cZUKNF6p
なんかエイシスイッチョンたおしたらスパークル団子おとすね。既出?
826名無しオンライン:2005/12/20(火) 21:14:10 ID:2psPn2ot
>>825
まじで? 旧団子は消えてなくなったもんだと
もしかして毒団子落とす敵いるかも・・
探してみようかな
827名無しオンライン:2005/12/21(水) 03:16:09 ID:dh8yvPPH
毒、スパー、眠りは落とすよ
今更何言ってんの
828名無しオンライン:2005/12/21(水) 12:34:04 ID:UOm/Pcyg
どいつがどの団子落とすんだ
エイシスは友好の関係であまり狩り場として使ってないからしらなかった
829名無しオンライン:2005/12/21(水) 16:43:27 ID:DdtZsCvX
ちょいと質問
投げの威力って筋力関係あります?
メイジがサブで投げってどうなんだろ…キックと迷ってる
830名無しオンライン:2005/12/21(水) 17:48:36 ID:awkty/OZ
ある。Buffも乗る。但し団子の追加効果はBuffや筋力に依存しない
投げを取る理由としては対盾性能とタゲ切り二種・スティッチの存在が大きいなあ
831名無しオンライン:2005/12/21(水) 17:50:22 ID:B/fg299H
メイジだったらキックの方がいいお
ただでさえ重量キツいだろうに、団子も持たなきゃならなくなる
 
筋力依存は分からん
俺が使ってた頃(2ヶ月前ぐらい)は依存だったけど。
832名無しオンライン:2005/12/21(水) 17:51:13 ID:B/fg299H
あう('A`)
833名無しオンライン:2005/12/21(水) 17:58:42 ID:wyUsOMYr
スパ団子はクエストでも貰えるね。
834名無しオンライン:2005/12/24(土) 21:06:21 ID:k1285Wws
>>830
あとヘルパニメイジ対策な,団子ほとんどダメ無いから使いやすい
835名無しオンライン:2005/12/24(土) 21:15:16 ID:6b7NDzlG
メイジでキックてほとんどシップ靴の為でしかないような
836名無しオンライン:2005/12/24(土) 21:44:26 ID:JLS2yLBB
筋力関係あり。ヘルパニ対策?・・・ 前、ヘルパニで団子返したんだが・・・
837名無しオンライン:2005/12/24(土) 23:09:21 ID:2GrJnLVB
>>836
834が言いたいのは、「団子ほとんどダメ無いから」でダメ少ないから
反射されても対したダメが無いということでないかな?
投げ使い個人としても、ヘルバニ系には追加効果のある団子投げ
は良いと思うよ。

838名無しオンライン:2005/12/25(日) 02:21:09 ID:Un0fUCK3
PだP!ヘルパニッシュだ!
839名無しオンライン:2005/12/25(日) 06:40:29 ID:KUZHoS2H
ヘルパに使いには毒ポットなげつつ、2回投げてうち一回あてる程度の命中率で
タイガーミートボムをあてつづけると、面白いほど簡単にスキができてくる。

ぜひ試してみそ。(酩酊もっててブレスもつかえたらなお◎)
840名無しオンライン:2005/12/25(日) 07:23:09 ID:MgRV++Sz
ヘルパニなんてチキンはスルーすればいい
時間の無駄よ
841名無しオンライン:2005/12/25(日) 09:10:22 ID:bNIu2crj
道具欄の関係で厳しいとです
842名無しオンライン:2005/12/25(日) 12:57:18 ID:DlZu/F50
メイジはST削ってるからどっちも相性悪いそう
ま、キック一本でWL楽勝だけどないまは
843名無しオンライン:2005/12/25(日) 15:56:43 ID:dVM/IoNi
相手の詳しい構成は不明だがモルゲンでぶん殴られて86〜92ダメージ。スロウ食らって77ダメージ受けた
悲観するほど弱くはないな
844名無しオンライン:2005/12/25(日) 16:35:27 ID:NEYdz9DR
それはスチールチャクラム、ここでも話上がってるけど、ワラゲじゃそんな
極端な弱体って訳じゃない。プレのほうが死亡色が強かったけど、トマホーク
の作成3になったから我慢できる範疇。あとはもうちょっと軽くしてもらうよう
悪いがみんなもメール送ってくれ。まだ重すぎだと思う。
845名無しオンライン:2005/12/26(月) 19:28:57 ID:h8hw012v
Warじゃトマホークミサイル連射で普通に戦えますよっと。
さらにいちょん骨も持っておけば、近接戦では前より当たりやすくなった感もあってグー。
846名無しオンライン:2005/12/26(月) 20:20:38 ID:qmq6lFtS
いちょん骨はいいねぇ。ブラインドとシャドウストライクの追加目当てでなら前より当たりやすくグッド
そこそこダメージもあるし悪くない
847名無しオンライン:2005/12/27(火) 16:31:27 ID:kBrz5hnG
トマホークやチャクラムは素材の違いでスタック出来ないのがちょっと痛い
スキル上げで作ってると素材バラバラだからなぁ
848名無しオンライン:2005/12/30(金) 10:25:00.84 ID:yAy38aGa
ふと思った、PNQみたいな触媒使用の投げ技こないかな…
J○J○の奇妙な冒険のDI○様のナイフ投げみたいな感じのやつ
849名無しオンライン:2005/12/31(土) 04:18:25.83 ID:YfMNQelM
バニッシュ クラウドは移動すると効果消えちゃいますか?
それともネイチャーみたいに歩ける?
850名無しオンライン:2005/12/31(土) 04:38:51.55 ID:imBxyw2S
>>836
バニッシュは移動、攻撃、スキルを発動しても透明のまま
ただし効果時間はスキル100で3秒ほど

チャクラムってトマホークのほぼ上位互換だよね
ダメージは同じにしてレンジが長いチャクラム、角度補正が30度のトマホークってしたほうが
差別化できていいと思うんだけど
851名無しオンライン:2005/12/31(土) 04:39:24.87 ID:imBxyw2S
ごめん
>>849でした
852849:2005/12/31(土) 08:34:07.23 ID:YfMNQelM
レスありがとうございます。
投げ上げてみようと思って投擲物を買いに行ったんですが
ミートボム店売り無くなったんですね。
最初はスローナイフで上げるべきかな。微妙に高いなぁ・・・
853名無しオンライン:2005/12/31(土) 08:59:22.55 ID:DkI98Vgo
>>852
You!自分で団子作っちゃいなYo!!
854名無しオンライン:2005/12/31(土) 10:00:09.89 ID:zLL5nmGc
>>852
You、ネオクの地蟲を狩っちゃいNaYo!!
855名無しオンライン:2005/12/31(土) 13:34:14.85 ID:XrtKxhcF
>>852
You!!Warの給料で店売り買っちゃINaYo!
856名無しオンライン:2005/12/31(土) 20:14:35.95 ID:Htoi2nN3
>>852
you ダーイン前のキャンプで豚を狩っちゃいなYO!!
857名無しオンライン:2006/01/01(日) 00:30:56.49 ID:WiF1v/ti
>>852
you オークの骨は投げられないyo!
虎狩りがいいかな?それなりに金にもなるし

あけおめー
858名無しオンライン:2006/01/01(日) 07:29:15.43 ID:KIqrk7Vq
おいw久々にINしたらなんだ!!!!!
肉団子全部攻撃力0とかwwwwwwwなんだこりゃ
投げ弱体食らってたのか!!!
カワイソス!
859名無しオンライン:2006/01/01(日) 08:20:17.33 ID:VH0dFZqb
そうだよなぁ毒矢が攻撃力0になるのと訳がちがうから
正真正銘の攻撃力0だからな・・・
技の倍率が下がって武器の攻撃力も下がったら誰も使わなくなるわ
860名無しオンライン:2006/01/01(日) 10:07:42.49 ID:55t1LycL
追加効果狙い+タゲ切りや透明化用にはまだ便利
ダメージも一応出すことが出来るし
ただコストがチャクラム高いし重過ぎるのがキツイね
861名無しオンライン:2006/01/01(日) 10:08:24.69 ID:55t1LycL
まあ実装されてない技が多いので現状、多少弱くてもまあいいかと思ってる
862名無しオンライン:2006/01/01(日) 16:07:03.02 ID:mjV/9Z+m
おまいら
まだ投げはいけるからがんばれ!
結構当てやすいし、金かければダメージもだせる

少人数しか使わないスキルは放置されるから頼むよ!
863名無しオンライン:2006/01/01(日) 22:32:01.03 ID:odaZMNRx
諦めてるやつおおいな 俺が新たな旋風をまきおこすよ
864物まね:2006/01/02(月) 00:21:13.11 ID:TVex15y0
よっ、ひさしぶり
遊びに来たぜ
865名無しオンライン:2006/01/02(月) 00:41:37.80 ID:+4Fxeqo8
久々じゃないかケンジ。
どこ行ってたんだ?
866名無しオンライン:2006/01/02(月) 02:26:18.97 ID:4ZhkRmg0
balkaw
867名無しオンライン:2006/01/02(月) 04:30:23.56 ID:A7ghSpvh
骨いいぞ骨、地味に強い
868名無しオンライン:2006/01/02(月) 04:52:00.88 ID:GlC+IXzw
威力・補正角・供給量・単価・重量
プレで使うならイッチョン骨が一番ましかね
869名無しオンライン:2006/01/02(月) 05:01:00.37 ID:NmgMraR0
正直、ノーマルミートボムのNPC店売りをPreで復活してくれんかのう。
スローナイフ高すぎ&重すぎでだめぽ。
870名無しオンライン:2006/01/02(月) 05:04:50.02 ID:A7ghSpvh
warageでもイッチョン骨強い、かなり当たってくれるし、スロウ、ブラインドで
槍の盾貫通技2種に匹敵するウザさ。
871名無しオンライン:2006/01/02(月) 10:18:52.50 ID:excoXeTN
俺は別に投げが強くなくてもいいんだ
楽しいから
他のスキルがどうだろうとかまわない


でもソニックストライクだけは存在を認めねえ
872名無しオンライン:2006/01/02(月) 12:49:14.03 ID:5MgiGCH1
イリュージョンソード使わない限り一回の狩りで20回も投げられないんだ
許してやってくれないか?

肉団子の売りがめったにないと思うんだが
やっぱりみんな直接依頼で肉を持ち込んでこねてもらってるのかな?
蛇は自分でこねるとしても、熊とトラは結構需要があると思うから売ってほしいよな
使って楽しいノックバックと浮かせる団子も
873名無しオンライン:2006/01/02(月) 13:26:26.40 ID:8X5onEtL
熊団子はいくつで作れるんだい
874名無しオンライン:2006/01/02(月) 17:19:29.94 ID:NmgMraR0
肉団子を作るために罠キャラ育成中だが、
こりゃ露店する気にはならんな。
狩りに出かける時間よか原料の肉、骨を集めている時間の方が長いわw

毒POT代わり、タゲ切り技、ノックバック弾として
ごくたまに使うのが良いかもしんない。

スキル上げなら店売りスロウナイフ。
高くて重いが自前で集めた肉じゃシャレにならん。
875名無しオンライン:2006/01/02(月) 17:37:37.56 ID:1SjLstel
海蛇おすすめ
肉いっぱい落とすし毒で種も作れる



|/゚U゚|
876名無しオンライン:2006/01/02(月) 23:03:05.53 ID:TXnfi1RO
駄目だぁ・・・Mobの攻撃に併せて鹿団子撃ってもダメ喰らうなこら
後退と併用したマクロ使っても喰らう。
たまにそれで回避できてもその時は例外なくMobが空振りしたあとに着弾。
盾切って投げでダメ回避できるかもと思ったけど普通の狩りじゃどうにも使いどころがないな
877名無しオンライン:2006/01/02(月) 23:50:14.63 ID:QKq42POS
>>876
今のところヤングオルバンとノッカーでしか試してないけど、鹿団子+後退でかわせてるよ
もっと攻撃モーションの早いMOBには試してない
それに団子が外れるとモロに食らうから盾の代わりにしてはちょっと不安かも

手間がかかりすぎるから露天がいないのか
やっぱり持ち込みしかないか
ちなみに熊&トラ団子は罠スキル16
878名無しオンライン:2006/01/03(火) 08:45:23.96 ID:oQh+MbUJ
おおー情報有難う。罠16まであげっかな
879名無しオンライン:2006/01/04(水) 05:18:10.03 ID:dFmaWCet
16ちょうどだと半分以上ミスるぞ。
合成のルーレットはちょっぱや。かなりはやいしすべる。
880名無しオンライン:2006/01/05(木) 10:55:44.31 ID:yML2uIx8
団子製作代行依頼したら、どれ位手間賃包めばいいのかなぁ。
欲しいアイテムとか聞いて、交換ならいいんだけど初対面じゃ解らないし


いや、実は代行とかした事がなくて困ってる。うん。
881名無しオンライン:2006/01/05(木) 12:54:59.80 ID:Y2j72MLD
団子作成はランダルでしか出来ないからなー
基本的に行く機会がない場所だし、わざわざ行くからには作成数多くても沢山もらいたいね
その辺は人それぞれだからなんとも言えないけど、

忍者とか自分用に作る人がランダルで団子作ってたら交渉してみるとか、
募集ch作ってみると自分の作るついでにやったろうかーってなるかも

作成数と報酬書いてch立ててみては?
882名無しオンライン:2006/01/05(木) 13:07:23.75 ID:uirF5SSP
気持ちの良い洞窟行くぐらいならwarタルパレのほうが早くね?
883名無しオンライン:2006/01/05(木) 13:08:28.06 ID:yML2uIx8
>>881
募集chとか機能していたのレスか。全く知らなかった・・・

覗いてみて、作ってみます。ありがとうございました。
884名無しオンライン:2006/01/06(金) 02:38:29.08 ID:d2N8eYQI
く、こんなにパンダで飛び道具当てるのが難しいとは思わなかったorz
忍者になるまでに挫けそうだ
ひとつ質問なんだが投げ使いのために団子売ろうかと思うんだが
どの団子がいいと思う?
885名無しオンライン:2006/01/06(金) 03:24:38.84 ID:nRzn6Im+
>>884
あえてさらに挫けるかもしれないことを見越して忠告するが、
パンダと投げは相性最悪中の最悪だ。茨の道の上に特別な見返りはない。
あまりキャラが育っていない段階なら、諦めるか、
TF等の種族の大きさが関係ないスキルを取ることを薦める。
886名無しオンライン:2006/01/06(金) 06:33:22.05 ID:LwNXeyPu
骨なら種族関係無しに当てやすい
887名無しオンライン:2006/01/06(金) 07:19:34.22 ID:YakcioLm
ライオン蛇クマ辺りが欲しいかな
888名無しオンライン:2006/01/06(金) 08:51:13.34 ID:kDlL/v/R
>>885さんの仰るところはつまり
暗黒90スキルですね?
889名無しオンライン:2006/01/06(金) 15:18:26.33 ID:OY1XU3H1
団子売り少ないとか言われてものう。
少ないと思ったから団子屋はじめたけど滅多に売れないぞ。
こりゃあいなくて当然じゃないかね。

クマ団子なんて6〜8で1個も売れないし。
まあスライム団子は10〜11、蛇団子は5〜6で捌ききったけど。
いくらで、何団子が欲しいんだおまいら。

もっと値下げしろってか。これ以上下げると利益でないしやる意味ないぞw
トマホークでも投げてろ!
890名無しオンライン:2006/01/06(金) 15:57:36.07 ID:hj8etGb1
>>889
安すぎる、団子は捌くのに時間がかかるが多少値が張っても買う人は買うタイプの商品
ヘビ9クマ12で二日放置したら各2000売れてた
ポイントは、団子屋って事を認知してもらうこと
そのうちテルでの依頼も入るようになるからストックをたくさんキープしておくこと
891名無しオンライン:2006/01/06(金) 16:15:39.55 ID:jVzdiprm
最低でも焼肉にした時よりも高く売らないとな
892名無しオンライン:2006/01/06(金) 16:21:38.00 ID:a0Ms81Yg
ヘビ3でも数日売れなかった。。
値段は焼肉よりほんの少し高い程度でいいんじゃない?
鹿は7で2,3時間で売れるね。
893名無しオンライン:2006/01/06(金) 16:29:24.54 ID:hj8etGb1
>>892
鯖どこ?うちの鯖ならありえないんだが…
894名無しオンライン:2006/01/06(金) 16:30:01.07 ID:hj8etGb1
ちなみに焼肉よりわずかに高い程度なら焼肉うったほうが稼げる
895名無しオンライン:2006/01/06(金) 16:38:31.43 ID:a0Ms81Yg
>>893
P鯖
焼肉は100個単位で買っていく人がいなくない?
食べ物露店も最近増えた気がするし。
896名無しオンライン:2006/01/06(金) 16:39:48.79 ID:hj8etGb1
>>895
P投げ使いそんな減ったのか
Eはまだ全然団子売りやってける
897名無しオンライン:2006/01/06(金) 17:49:43.94 ID:0cqLdrO+
>>885
忍者がTFなんて取れるはず無いぜーフハハハハorz
モニが最高なんだろうがおれはパンダ兄貴で忍者をやってみたいんだ
茨の道を行かせてもらう
898名無しオンライン:2006/01/06(金) 18:56:54.29 ID:LwNXeyPu
投げは弓や銃とは感覚違う
移動可能な特性を利用し、引いて投げると当てやすい
動き回る相手に狙って投げるのはモニでも当たらん
899名無しオンライン:2006/01/06(金) 20:33:07.20 ID:glZEIpHN
>>895
売ってることがちゃんと認知されてるのかな
俺Pだけど団子売り見たことない('A`)
900名無しオンライン:2006/01/06(金) 23:17:47.09 ID:Zf0yvGnz
>>889
その値段でDなら蛇熊1000個買いたい・・・
その他の団子も変に高くなければ見つけたときに纏め買いしたい
901名無しオンライン:2006/01/07(土) 00:24:43.88 ID:Fi325U4g
オルバン団子とか焼肉NPC売りと同じ1個20gで売れるのかな?
あとバルドスと鹿団子はノックバックの強さやdmgに違いはあるの?
団子よりスローナイフのほうが良いのでは?とか思ってます・・・

902名無しオンライン:2006/01/07(土) 00:46:15.19 ID:j5ihhoiR
>>901
っ「重量」
903名無しオンライン:2006/01/07(土) 01:04:22.12 ID:MTYmVtes
>>901
鹿よりもバルドスのほうが強くノックバックする(距離があく)ので逃げるにはいい
攻撃をかわすのに使うんだったら鹿で十分だし、バルドス団子は重いので敬遠する人もいるかも
ダメージは覚えてないけど変わらなかった気がする

オルバンはMOB狩りで意味がないから焼肉にしたほうが良いと思う
904名無しオンライン:2006/01/07(土) 01:32:43.35 ID:vghdGUCi
一応、藻前らに一言

売り買いCHに、「蛇団子売り@3/ビスク東銀行」 と書いて放置しとけ

結構見てる奴は見ている
905名無しオンライン:2006/01/07(土) 01:38:46.63 ID:WpthpfCA
蛇団子3Gかよ!ビスク東かよ!
906名無しオンライン:2006/01/07(土) 01:57:09.79 ID:6IBkzz6a
>>904-905
ちょwwwwおまいらコーヒー吹いたwww
907名無しオンライン:2006/01/07(土) 01:59:45.73 ID:ejqkTjjv
3Gって・・・いくらなんでも安すぎだろ
手間考えれば7Gはかたいんじゃね
908名無しオンライン:2006/01/07(土) 02:08:51.57 ID:phNVWenz
一回で最大30までしか出来んからね、種売りとは勝手がちと違う
先生な、スライム団子が試しているんだけど、ワラゲじゃ追撃しているにしても残像が邪魔かなぁ
909名無しオンライン:2006/01/07(土) 07:36:23.88 ID:Iz1kpgHR
D鯖で夕方までに熊団子をたくさん作って売りに出すんだ。
よろしくな。
910名無しオンライン:2006/01/07(土) 14:26:25.83 ID:RT3Io12v
何が大変ってバンカー持ちでもないと肉を持ち帰るのが大変だよな。
重くて泣けてくるわ。
911名無しオンライン:2006/01/07(土) 14:48:46.94 ID:4d9ajKzG
槍メイン投げサブにしているんだが、
メニューがいっぱいで投げ技3つしか登録してないよ。
喪前様方、どうしてる?

1:槍アタック    2:槍ガードブレイク 3:槍ドラゴンテイル 4:盾3種 5:槍タイダル
6:投げブラインド 7:強化スピリットリヴィール  8:HA 9:RA 10:リフレッシュ

1:投げシャドウ+バニッシュ

912名無しオンライン:2006/01/07(土) 15:12:01.65 ID:x8q/Nw0E
魔法別ページ
913名無しオンライン:2006/01/07(土) 16:12:41.29 ID:HwrAbaxV
まさかショートカット出してないとか、いかにもタダゲ厨乙って落ちじゃないだろうな・・・
914名無しオンライン:2006/01/07(土) 17:08:16.87 ID:XfoyXyGO
むしろショートカットとの同期外してないに1票
で、相談なんだが投げ武器持ち替をスムーズにするのに
団子3種にトマホークでいきたいんだがどういうマクロ組めばいい?
915名無しオンライン:2006/01/07(土) 17:52:39.00 ID:HwrAbaxV
>>914 あるあるwwってどうだろうw

団子3種はきついよねえ、自分も悩んだ。結局いいアイデアなくて全ての技に
使う団子設定してる。
916名無しオンライン:2006/01/07(土) 18:04:13.18 ID:g8a9t3r3
スチールトマホークとスチール チャクラムの相場ってどれぐらいでしょうか?
917名無しオンライン:2006/01/07(土) 19:48:35.29 ID:2tp97/V2
>>916
材料の方は
トマホーク:インゴ+動物のなめし皮+木の板材で3個作成
チャクラム:インゴ+釘10(アイアン2/3)+樹脂+エキゾで2個作成
仮にスチールインゴ200、アイアンインゴ120、なめし皮20、板材20、樹脂50、エキゾ5k(100回分)と仮定すると
スチールトマホーク:(200+20+20)÷3=80
スチールチャクラム:(200+120×2/3+50+50)÷2=190
これに+手数料かな。常用するには相当なコストを覚悟すべき。
トマホークならアイアンにした方が効率的ではあるかなあ。威力重視のチャクラムなら当然スチだけどね
なおチャクラムが欲しいのであれば最低でも樹脂とエキゾは持込の事。勿論可能なら全部持ち込みするのが良い
多くの鍛冶屋はこの二つを持ってなくてチャクラムを作れないんだ
90後半の鍛冶上げに優秀なので持ち込みさえしてくれれば喜んで受けてくれるメタルマスターは多いはずだ
918名無しオンライン:2006/01/08(日) 01:05:42.76 ID:nkrMrK3T
手裏剣はロマンですか?重量効率は最高クラスだと思うんだが
919名無しオンライン:2006/01/08(日) 01:13:53.39 ID:7JXnJ+Pw
手裏剣も樹脂がネックじゃね
材料から樹脂外してくれれば常用可能
920名無しオンライン:2006/01/08(日) 01:29:37.47 ID:07l1i+Jy
いっちょん骨があるしなあ
921名無しオンライン:2006/01/08(日) 02:20:44.70 ID:7JXnJ+Pw
今はいっちょん骨だな
まぁ、重量に関しては課金アイテムで
バンカーリング(出張銀行員を呼び出せる指輪100回)
ミラクルリュック(重量-100)
とか実装するために重めにしてるんではないかな

頼む早く売ってくれ
922名無しオンライン:2006/01/08(日) 11:26:41.91 ID:y6UhYAhO
団子屋どこー?('A`)
923名無しオンライン:2006/01/08(日) 11:29:27.58 ID:Jk5S/FWy
団子は持ち込み依頼でお願いします
924名無しオンライン:2006/01/08(日) 15:07:32.06 ID:LM+CsiUd
ああ、生肉持込で団子作成依頼なら歓迎するね。
1コンバインあたり何gか貰うけど。
925名無しオンライン:2006/01/08(日) 21:12:22.95 ID:0QRhh5Q9
エキゾはともかく、戦闘職には樹脂の持込は難しいよね
樹脂の変わりに火山灰にしてもらえんかな

持込用に各種の肉を集める場合、どいつが一番多く落とすのかって皆知ってる?
蛇はレスクールのソイルパイソンで熊はネオクの熊坂が効率的に集められると思うんだけど
その他はよく分からないんだよね・・・
あと いっちょん骨もどれで集めてる?
926名無しオンライン:2006/01/09(月) 02:55:21.11 ID:ehvGbfFz
新規増えたのにつれてエイシスの狩りも増加
ボーン買取うます
927名無しオンライン:2006/01/10(火) 10:05:17.98 ID:xyOXVzIR
war森CC1の白蛇が肉テラオトス
928名無しオンライン:2006/01/10(火) 18:51:03.00 ID:9MxE3imI
スライム肉あつまらない・・・
929名無しオンライン:2006/01/10(火) 21:03:34.31 ID:DCi2a//3
>>925
火山灰のドロップも渋いんじゃないか?
いっそのことスライミーオイルにしちまえと言ってみる。
930名無しオンライン:2006/01/10(火) 21:07:46.50 ID:8GMANX9V
トラ肉はレクスールの森虎が3個しか落とさないけど、群生してるので楽に集められた
途中の犬を殴ったら肉を4個落とした めちゃ弱いので一応報告
鹿を叩いてくるの忘れたんで今度行ってくる

帰りに谷でバンパイアバット叩いたら肉を九個おとしたんで結構たまった
でも、グリフォンとサソリが近くにいて絡んでくるので少々邪魔だった
ここのグリフォンは肉一つしか落とさないので駄目だ・・

>>927
情報サンクス プレしか頭になかったんで盲点だった
931名無しオンライン:2006/01/10(火) 22:09:32.02 ID:ZUMx0CbB
>>930
Preなら森のエッジバイパーとか大量に落とすじゃん
932名無しオンライン:2006/01/11(水) 18:19:24.64 ID:/dGuehE7
蛇団子2000個以上たまったよ。
武道派のはずがなんだか生産するの楽しくなってきた・・・
933名無しオンライン:2006/01/11(水) 18:54:28.13 ID:2pSumD1f
イチョン骨1k個買ってくれる人はおらんかね?@D
934名無しオンライン:2006/01/11(水) 19:04:42.12 ID:wMwmUvAK
熊団子が2k個集まった。ついでに動物皮も1k枚
さて、罠裁縫のサブキャラに持たせて造るか・・・

あまったら露店しようと思うんだが、一個幾らで売ればいいか
結局わかんない。場所は重いから墓地の銀行付近で売ろうと思うんだが@D
935名無しオンライン:2006/01/11(水) 19:21:13.93 ID:F2/+UN5g
>>933
いくらで売るつもりなんだ?
936名無しオンライン:2006/01/11(水) 19:58:09.59 ID:2pSumD1f
>>935
1個20Gくらいで(*´д`*)
937名無しオンライン:2006/01/11(水) 20:04:47.77 ID:S1OtPzFT
いっこ8gでよろww
938名無しオンライン:2006/01/11(水) 23:18:22.37 ID:S4Le0tkU
毎回長文ですいません

蛇は森の池にいるエッジバイパーとの情報をもらったので確かめてきました
肉を15個くらい落とします
ついでに毒も多めに落とすのでもって帰って誰かにあげてもいい
ただし、若干攻撃間隔が短めで、毒を使ってくるので注意
自分が弱いうちはレクスールのソイルパイソンのほうが安全か

鹿はレクスールのサルのいる丘から入る方のガルムに群生
ビッグホーンとガルム鹿で問題ないかと

熊坂はイルヴァーナのほうに行き過ぎるとウォッチャーに襲われるので注意
ここで肉を集めるとおにぎりが溜まる
レランいらなくね?とか言うと後ろから刺される

クマ団子は10くらいで売ってばすぐ無くなりそう
墓場は前ほど人がいないから、チャンネルで広告出すか
重くてもビスク西銀の方が早くはけるかも
939名無しオンライン:2006/01/11(水) 23:36:10.37 ID:fRxG83eo
いっちょん骨って実際のところ露店したら買う人いるのかな・・
どうせ売れないと思ってここ一週間だけでも5000個は店売りしたけど・・
940名無しオンライン:2006/01/12(木) 07:48:20.51 ID:9y3CCyGK
>>939
値段にもよると思うが20G以下なら売れる@E鯖
いちょん友好あるやつが買っていくのかね
941名無しオンライン:2006/01/12(木) 13:35:33.11 ID:owGkSWYX
投げの本領ってやっぱイッチョン骨いけるようになってから?
まだ40なのに挫けそうだよ…
やっぱスロウだけじゃなくて投げスキル多用したほうがいいのかなぁ…
942名無しオンライン:2006/01/12(木) 14:13:07.08 ID:PRqyocTD
投げは普段気楽に投げれる投擲武器の弱体が激しいから、
40程度じゃゴミスキルだね。

今の仕様じゃ最低80はいってないと、投げ取った価値を
見出せないきがする。バニッシュでの透明化+攻撃力UP
と、かなり使えなくなったとはいえ、消えれるシャドウストライクが
有効に使えて始めて投げの意味があるきがする。ナイトマインドあれば
70からでもまあ楽しめるかもしれない。
943名無しオンライン:2006/01/12(木) 14:25:12.53 ID:Ds8ZIZkQ
攻撃スキルは当たらんことには意味がないからなぁ。
まぁBuffで命中上げれる分、キックよりマシだと思うが。
944名無しオンライン:2006/01/12(木) 14:31:19.74 ID:REVqB3rD
投げをミートボムの追加効果目的ではなく
補助的なダメージソースとして使おうと思ってるのですが
例えば筋力80、投げ90程度で(この辺は適当で)
比較的入手が容易いイクシオンボーンで敵にスロウを当てた場合、ダメージはどれくらい出るんでしょうか
かなり弱体化されたと聞き、弓か投げか迷ってます
945名無しオンライン:2006/01/12(木) 14:44:23.28 ID:PRqyocTD
Buffしてなければおそらく平均30ダメくらいだと思う。。子ヘビなら40以上でる
とは思うけど・・・

ダメージ総量では弓には遠く及ばないと思う。ただ、弱体来たとは言え、
一応2種類消える技があるのが投げのメリットと思う。(プレ限定だろうけど)

特に弓は最近ソニックアローが実装されてプレ限定ながら大変優秀な技。
しかも上位技じゃないのでスタミナの消費が少ない。
946名無しオンライン:2006/01/12(木) 15:02:02.71 ID:REVqB3rD
ありがとうです。
Buffはバーサークとわさびを想定しています
ダメージとしては+30程度かな・・・
ダメージで見るか、タゲ切りか悩むなぁ。ちなみにPreメインです
947名無しオンライン:2006/01/12(木) 15:27:27.42 ID:bIoLRmxj
まずは攻撃力の高い弓を選ぶんだ
そして補助攻撃手段として素手を上げる
タゲ切り手段としては酩酊のセンスレスがお勧めだ
ついでに優秀な防具であるキッカーシューズを装備できるようにキックも上げるといい
キックはST消費が大きいので持久力も上げたほうがいいだろう
重装備をすると重量限界になやむ事になるので防御手段としては攻撃回避を選択する
このあたりでスキル上限が厳しくなってくるはずだが、なあに弓を切れば問題ない
948名無しオンライン:2006/01/12(木) 16:03:26.33 ID:yYeMVrEp
投げはバニッシュ使えるようになると化ける。
対人してるならスティッチ使えるようになると世界が変わる。
949名無しオンライン:2006/01/12(木) 16:47:25.87 ID:kb5DQ+Jq
>>946
刀剣なり棍棒なり取った方が良いとは思うのだけど
弓か投げってのは何か拘りでもあるのか?
正直今の投げでダメージを期待するのは厳しいよ。
チャクラムとかトマホーク投げればけっこういけるのだが、
値段と重量がな・・・。
ダメージだけで見るなら弓が良いと思う。
でもPreメインなら投げのタゲ切りも魅力的だから
その辺は自分のスキルと相談して決めると良いよ。
950名無しオンライン:2006/01/13(金) 13:54:43.91 ID:Lb3yT+FB
P鯖です・・・
復帰後初めて団子屋見つけたとです・・・
P鯖です・・・
熊団子@20だったとです・・・
1k買って全財産なくなったとです・・・
951名無しオンライン:2006/01/13(金) 14:37:01.81 ID:jxagwqXS
>946
補助的なダメージソースってことは、別にメイン武器あるのか?
だったら投げだな。タゲ切りで生存率ドン、アタックと別ディレイのスローでドン。うまくすれば弓よりアイテム枠にやさしい

肉団子自作とか弾調達できればの話だけどな
952名無しオンライン:2006/01/13(金) 17:14:23.76 ID:MqrZt7zA
>>950
それって俺の基準からするとぼったくられて・・・
熊なら団子千個分の肉はすぐ狩ってこれるから、あとは罠持ちに製作頼めばいい
953名無しオンライン:2006/01/13(金) 17:25:07.94 ID:h6UzxPpb
>>952
他に売ってるとこ無いし、製作頼めるような親しい罠持ちいないんだよヽ(`Д´)ノ
954名無しオンライン:2006/01/13(金) 17:29:16.80 ID:e8+MbyeP
>>953
Eに来たら売ってやるよ
Eはそう売り少なくないし
955名無しオンライン:2006/01/13(金) 18:34:50.62 ID:ASQyTbO7
俺も仲の良い罠持ちいないよorz
だからいつも知らない人に頼む
aucか売買チャンネルで募集すれば、人の多い時間なら意外に助けてくれるもんだ
956名無しオンライン:2006/01/13(金) 19:26:20.55 ID:0f5G/5mo
いっちょん狩って色々拾っている…
罠持ちさんに頼むと森まで行かなきゃいけないんだっけ?
だからなんか悪い気がしてさ
たいてい気持ちよくおっけーして下さるけどさ

作業台増やしてくれれば露天も増えるんじゃないかと思う今日この頃…
957名無しオンライン:2006/01/14(土) 00:31:22.47 ID:ZFxkHGKf
>>956
それだよ!メールしてくる。中央のもっこすの隣とかどうかね。
958名無しオンライン:2006/01/14(土) 04:05:28.36 ID:7ppwTGHY
もっこすは中央にあるよりも森にあった方がいいんじゃないのか?
あそこで買い取り露天開いたりマレット作ったりしていれば便利そう。
フォレールの拠点だし弓も売れるだろう。

木工は森に、あの場所は調合と合成の場にって要望しておく。
959名無しオンライン:2006/01/14(土) 04:08:10.37 ID:RvoWNOAF
待て、これはガングの罠だ
960名無しオンライン:2006/01/14(土) 11:47:21.98 ID:gej1cB1L
>>958
森にはもう木工台が3つもあるのに、これ以上増やしてどうする

とマジレスしてみる
961名無しオンライン:2006/01/14(土) 12:02:41.27 ID:UJCJNyCh
もっこすのとこに合成台あったら便利だな
売るにしても人通りが多いから露天にちょうどいいだろうし

加工台が大抵そろってるネオクラングに合成箱がないのはちょっとなぁ
って前から思ってたけど
962名無しオンライン:2006/01/14(土) 13:54:15.28 ID:xYv1zXXr
なぁ、思った。

もっこす台で罠も作れちゃったら最強じゃね?
963名無しオンライン:2006/01/14(土) 16:29:25.50 ID:05lA2ihG
ここで颯爽とビスク東に合成台の登場ですよ

ちょっと不便だけど、元々フォレギルドのあった所だから
あってもおかしくないんだけどな・・・
964名無しオンライン:2006/01/14(土) 16:32:39.91 ID:ZFxkHGKf
せっかくだから、中央もっこす作業場横に設置してもらえるよう
メール送りませんか?自分ももちろん送りマッスル
965名無しオンライン:2006/01/14(土) 18:30:45.33 ID:yydkl+Lr
むしろもっこす作業台のほうがいらないよな
966名無しオンライン:2006/01/14(土) 23:20:30.00 ID:9HMH6tEL
もっこす台がいるかどうかはもっこすに決めてもらうとして
ビスクに合成台置いてくれって要望出してきたー
967名無しオンライン:2006/01/15(日) 02:31:00.17 ID:zRddSY9V
ビスクに合成台までできたら森にいくやつ皆無になるな
968名無しオンライン:2006/01/15(日) 02:44:20.08 ID:TKMv7jlq
あんなホモの洞窟いかなくていいよ
969名無しオンライン:2006/01/15(日) 03:15:27.45 ID:iznEkY7s
>>967
だからビスクのもっこす台をなくしてしまえばいいんだ!
で、森にもっこすのギルド作ってやればかんぺき
970名無しオンライン:2006/01/15(日) 03:39:21.50 ID:4mDAX2wi
P鯖だったら材料さえもってきてくれりゃ作ろうか?
罠あんま高くないから失敗するかもしれんし千個とか頼まれると本業じゃないからだれてやになるが…
971名無しオンライン:2006/01/15(日) 04:17:27.27 ID:a03uBXx0
>>970
大抵の人は持ち込むなら1000個持ってくると思うんだが…
972名無しオンライン:2006/01/15(日) 04:34:04.99 ID:aZ7ImRoR
俺は3000ぐらい一気に作ってもらってるな
まぁ手数料もかなり出してるけど
973名無しオンライン:2006/01/15(日) 09:25:23.51 ID:YqKo/94I
>>784
D鯖です…
蛇肉団子約4000個セット27k全然売れんとです…
D鯖です…
諦めて店売りしたら4kぐらいにしかならなかったとです…
もう肉団子は作らんと決めたとです…
974名無しオンライン:2006/01/15(日) 09:33:39.09 ID:/ZH7kFXu
@6.75かその値段なら余裕で買ってたなぁ。
975名無しオンライン:2006/01/15(日) 10:25:14.78 ID:a03uBXx0
>>973
このスレで呼びかけたら買ったのに…
976名無しオンライン:2006/01/15(日) 13:19:50.36 ID:Khbjf6io
つーかFORギルドを東に戻してガングもBSQに返せよ

アクセルイラネ
977名無しオンライン:2006/01/15(日) 13:56:37.23 ID:4mDAX2wi
そういわれちゃうと確かな千個くらいは頼まれるだろうなぁ…
Pは団子売りしてる人ほんと少ないから自作せんとなぁ…
あと少しでいっちょん投げられるから肉団子卒業だ…
978名無しオンライン:2006/01/15(日) 14:07:42.78 ID:V8bOHa4u
>Pは団子売りしてる人ほんと少ないから自作せんとなぁ…
団子売り結構いるべ。シェルランとかにまじってるからよくみてみぃ?
979名無しオンライン:2006/01/15(日) 15:33:44.35 ID:cHEZ0oIl
>>973
おいおい。
どこで売ってたんだよ!
投げキャラ育成用に見つけてたら全部買ったぞ…。
980名無しオンライン:2006/01/16(月) 01:17:57.63 ID:nFvFaTwE
>>973
その値段の蛇団子なら最低1000個は買いますが
てか どこでそんなに売ってたんですか?

トラと熊が一番売れるんだろうけど蛇だって売れるはず
売買チャンネルに広告だせば一気に売れそうだけど・・・
981名無しオンライン:2006/01/16(月) 02:19:01.69 ID:CPbtl07R
>>969
俺弓キャラもいて、親方のお世話になってるんだ。
頼むから彼らに喧嘩うらないでくれ。

ブレンド台なんてシンプルだから隣においても邪魔に
ならないだろう、頼むよTT
982名無しオンライン:2006/01/16(月) 09:06:52.00 ID:0YLOGVAe
投げについて質問なのですが
78か80くらいで止める予定なのですが
これくらいだと強い敵には外れまくりですしょうか?
当方今やっと55になったばかりです。(対人予定は無し)
983名無しオンライン:2006/01/16(月) 09:33:32.37 ID:92x8bro9
強い敵っていうのが、どれか解んない。
ナイトマインドやエイテラン等命中UPがあれば良いのでは?
984名無しオンライン:2006/01/16(月) 11:09:41.07 ID:0YLOGVAe
えーと小ボスクラス?の奴とかはどうでしょう?
イッチョンキングとかサベジキングとかウン様とかこの辺を相手にして
補助攻撃手段として使えるかなと思いまして。
強化70くらいのエンライテンはあります。一応90くらいまで上げる予定です。
タゲ切り用のバニシュ100%の78くらいで止めようかと思って。
985名無しオンライン:2006/01/16(月) 11:18:37.20 ID:soaVbF2A
補助攻撃って事は他に武器スキルとってるのかな?
なら分かると思うけど・・・
78とエンライだと100もいかないだろうから、結構ミス目立っちゃうだろうね。
サベージクラスだと苦しいかも。
986名無しオンライン:2006/01/16(月) 11:21:57.69 ID:0YLOGVAe
やはり苦しいですかー。
取り敢えずタゲ切りメインで使っていく事にします。
強化90くらいになればTFで多少楽になるかもなので
頑張ってみます。ありがとうです。
987名無しオンライン:2006/01/16(月) 12:16:11.13 ID:r1FqY/g7
タゲ切り目的ならセンスレスでいいんじゃない?
スキル30も節約できるし
988名無しオンライン:2006/01/16(月) 12:22:20.69 ID:92x8bro9
タゲ切りならセンスレス優秀だね。
刀剣+投げより、酔拳聖の方が囲まれた時楽だった
989名無しオンライン:2006/01/16(月) 12:42:36.03 ID:0YLOGVAe
なるほど、センスレスですか・・・悩む。
ワラゲ行かないのならサブとして投げ取るメリット薄れちゃいますかね。
スキル30も浮くのも嬉しいなぁ。今まだ投げ50台なので変更するなら今のうちですよね。
ちなみにスキル構成は↓の様な感じにする予定です。テンプレ型強化槍ですが^^;
【 筋力    】 85
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 80
【 知能    】 60
【 持久力   】 80
【 精神力   】 70
【 槍      】 100
【 盾      】 71
【 投げ    】 78
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
990名無しオンライン:2006/01/16(月) 12:46:17.83 ID:tafbQXpQ
>>989
ワラゲ行かないんなら自由にしたらいいよ
強化型なら手数増やせるしそのまま投げでいいじゃない?
991名無しオンライン:2006/01/16(月) 13:48:38.55 ID:+vl0ehhr
投げ88buffなしだとカオスで半分ぐらいは当たるかな
992名無しオンライン:2006/01/17(火) 00:06:46.78 ID:Z286wh1Z
次スレ立てようとしたらホスト規制
誰か頼む
993名無しオンライン:2006/01/17(火) 02:54:02.09 ID:9GmIkgCl
次スレは投げ使い微妙杉で頼む
994名無しオンライン:2006/01/17(火) 03:19:49.35 ID:xax6J+Ok
Master of Epic の投げ使いが集まるスレ
投げは投げでも投擲の方です。
背負い投げやバックドロップは出来ません。要注意。

■前スレ■
【MoE】 投げ使い大杉スレ 3投目 【大人気】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1131587242/

■古いスレ■
【MoE】 投げスレ 2投目 |/゚U゚|ノ --==≡≡ 卍 シュッ!
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1118759146/l50
投げスレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1103913789/

■関連スレ■
投げスレ 2投目 (外部板)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1112669789/

■MoE Wiki■
ttp://m-step.org/moewiki/pukiwiki.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%BD%CF%CE%FD%28%B5%BB%29%2F%C5%EA%A4%B2

 ∠ ̄\    X
〜|/・ω・)ノ 彡
  ノ/ y/  
  ノ ̄ゝ  

だめだった。誰かよろ。
995名無しオンライン
立ててきた
【MoE】 投げ使い大好きスレ 4投目 【終焉】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1137439709/