【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round35
1 :
召喚オンライン:
■-Master of Epic- Chaos Ageスレ
┣口公式サイト:
http://moepic.com/ ┃┗【Chaos Ageについて】
http://www.moepic.com/avg/chaosage.html ┣(【MoE歴】
ttp://wakichi.mydns.jp/moedate/moedate.cgi )※
┗(【ダイアロス時計】
ttp://moonoverthecastle.dyndns.org:8080/test/DialosClock.php )※
※現在は、現実時間に変更になっています。
※CAUTION!!※ Chaos Ageは当面、毎週週末(土日)のみの開放です
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■Chaos Ageへの入場とBoss出現時刻
┣【入場可能時刻】第一回 土曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第二回 土曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第三回 日曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┗【Boss出現時刻】第一回 土曜20:00 / 第二回 土曜22:00 /第三回 日曜20:00
■ChaosAgeの仕様と注意事項について
┣ChaosAgeでは以下のような特徴があります
┣◆ボス戦で死亡すると所持している金銭以外のアイテムは全てロストする
┣◆お金は補給物資購入用にいくらか(1000〜2000程度)もっていこう
┣◆荷物はPreで預けて必要なものだけ持ってFutureAgeを目指すこと
┣◆リザ可能なので死んでもしばらく待ってみよう
┣◆リザで復帰できたら速やかに物資を補給して参加
┣◆補給係が売っている物資は死ぬときのことを考え一度に大量に購入しない
┣◆死亡時の復活ポイントは固定の場所(FutureAge)になる
┣◆ボス戦のエリアではログアウトができない
┣◆バンカーコールは使用不能
┗◆ボスを倒すとChaosAge限定のペットが手に入る
□ChaosAge参加者への手引き
┣◇ビスク北西エリアからイプス渓谷へ
┣◇橋から飛び降りる
┣◇降りたら右前方(北東の方角)へ進む
┣◇座標X:231 Z:-130付近(巨大な鎖の辺り)で水中に潜る
┃ ※水泳スキルが無くてもバブルボールやハラキリミミック,ヒール等で代用可
┣◇潜ると裂け目があるからそこに入り奥へ進む
┣◇アルター付近のモラ族(NPC)に話しかけてラーナ・タングンのノアピースを貰う
┣◇貰ったノアピースを装備,すぐ近くのアルターでFutureAgeへ
┣◇FutureAge(一本道)を進むと階段があり、そこの一番上がChaosAgeへの入り口
┣◇ChaosAge突入後、カオスの奔流入るとランダムに、「辺境」「火の門」「地の門」に飛ばされる。
┣◇カオスエイジで死亡しても未来Ageで死体回収可能
┣◇倒したら 原初の泉 というルートできる光が出現するので、
┃ 限界時刻AUC/SHOUTアナウンスに注意して急いでルートし脱出すること
┃ /tar 原初の泉でアクション(Alt+Uで代用可)
┣◇一回目はウー(アニマルケイジ入りペット)だが、それ以降はアイテムがもらえる
┗◇急いで脱出しないと世界の崩壊に巻き込まれて全滅する
次スレは
>>950 が立てること、立てられない場合は引継ぎ指定を
前スレ【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round34
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1130593512
2 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:58:14 ID:/osT4y5p
1乙
E鯖 23:41 295人
3 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:59:06 ID:TQtUprFg
えー落ちすぎです。はい
4 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:03:50 ID:JhnR8v7g
初カオスで落とされました・・・・・(´・ω・`)
5 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:07:17 ID:Bwln7gcT
350制限あってもいいからさ、開催時間もう少しくらい増やせよハドソン
6 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:28:49 ID:WtW9pkq5
各鯖どんな状況っすか?
7 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:30:33 ID:ZNtK7adb
P変化兄貴と戦闘中。
残り2割まで減らしたら鬼回復で6割になりやがりました。(;´Д`)
8 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:33:13 ID:/osT4y5p
つーかSGKのHP、中央から全く減っていないのは気のせいか?
BY E鯖
9 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:33:58 ID:AgOnhbx/
強い弱いよりも、ものすごくストレス溜まるな。いいからさっさと下層に降りてこいと
Pは誘導上手くいって、普通に下に降りてきてるね。
回復はあったけど余裕そう。
P撃破。
12 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:35:29 ID:uEs+ZzdC
D鯖、また負けだなこれは
5割から減らない
持ってきた10本のバトルボウと矢があっという間に…
14 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:36:31 ID:/osT4y5p
E鯖、275人もいて本当に勝てる見込みありません。
本当にありがとうございました。
バグってねぇ?D
これでまたP鯖だけAIが、とかパラメータが、とか言われる日が来るのか
Pも危なかったけどな。
中層と下層のクレバスに引っかかって
時間食った。あと例によって近接は出番無し
半分は運だと思われる
指揮ちゃんねるはSGKドロップの自慢話
DCがちょっとキツイ今日この頃・・・
DC?
下層に待機を徹底して無駄な死者を出さなかったのが幸いしたのかな?
戦闘中、ほとんど倒れてる人見かけなかったけど@P
D鯖はSGKずっと下降りてるから攻撃届くけど
ドレイン連打で5割から6割行ったりきたりでそれ以上減らない
あと召還がかなり少なかったね
SGKの下にはほとんど近接だけ
>19
デモニックカース
近寄った瞬間ST0、近寄った瞬間瀕死で後退
なにしにきてるかわかんなくなってきました
とりあえずわたしはドレインは食らってないぽい
もしかしてデモニックカースっていうの連射してるんですかね?
>>20 いや、ドレインの後、前線では結構な死者出てたよ
死亡ログガンガン出た
すぐにセイクリ厚くの指示飛んで立て直せたけどね
HP5割を切るとデモニックカースとウィングトレイン連発
Dは近づくことすらままならないらしいね
Pは近接が兄貴の下に居るっていうけど
スタミナ吸収とかされたの?
EはDと同じような感じなのかな?
D火250人
近づいたらST0にするやつきてカオスストームで飛ばされるの繰り返しかな
脳筋がうるせーから譲ってやったのに全然駄目ですね^^
脳筋は責任とれよ^^^
ぇぇい兄貴がちょろちょろ動き回りすぎ!
ダメージが集中できない@E
最下層にいるから吸われるんだよ!ドレインは足の裏からでてる触手が吸ってる。
最下層につれていく→中層に移動し攻撃→上昇し始めたら上層に移動し攻撃→全員最下層へ
DとEはまたヤバイのか・・・
もう召還Mobしか戦ってないわけだけどさ
あいつらってSGK相手に攻撃当たるん?
ドレインで体力吸われるし非常に邪魔
4割くらいまで減る→カオスドレイン→6割くらいまで回復ムッハァー
を20回くらい延々と
カオスドレインが必ず発動するのできりがない
Eだけど倒せる気がしない…これPはどうやって勝ったんだ?
飛行ペットやら中層攻撃やらもないし、セイクリダンスもしっかり頑張ってくれてるのだが。
Pだけカオス装備やプロミス装備の人多いとか?
ぱっと見の所感だが、スケイプゴートしてる人いない気がした@E
ハゲソンが韓国命令いじめすぎたんだよ><」
なんつーか、2回連続だとプギャーするのが憚られるふいんき(何故かry)になってくるな。
P鯖って復活1回きりだったっけ?
>>33 なにそのワルキューレ
それにしても、Pは344人だったのに、Eが275人(
>>14)とかDが250人(
>>29)とか、
LDの規模に差がありすぎじゃね?
そんなに戦力差があったら結果に差が出て当然だつーの
たまにミラージュやってる人もいるけどあれもただの餌だろ?
つまり、弓・銃・回復・配布以外全員餌。くるなら端で座ってろというボスだな
Pも途中4割くらいまで減らす→ドレインで6割くらいまで回復が続いたね
2回目の天ヨ以降何とか火力が上回って徐々に減りだしたけど
あ、俺考えちゃった!
ジャブですよお前らジャブ!
もう200人くらいでジャブジャブジャブジャブ!!
>>42 中盤2回位回復してたよ。
後半も回復してたけど、それ以上に攻撃が飛んでいたような感じだった。
回復してはそれ以上に減り、回復してはそれ以上に減りというギザギザな感じの減り方してた。
D火209人
つまり、戦は数だよ兄貴 という単純明快な答えなのか
つか、なんでDEはそんな少ないの?LD多発?
52 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 23:07:10 ID:uEs+ZzdC
これは明日もPのみ勝ち抜きかも分からんね
Dは開幕350MAX近かったよ
Pはカオスドレインの回復量より、得意のゴリ押し火力が上回っただけ
>>43 ワルの書いたやつは多分開門直後の数だろう
348開始で本体出てくる前くらいに10人ほどLDして330前後だったはず@D
Eは時の間には400↑いたのにね。
はいったら300きってた。
とりあえず、最低300人はいないと勝てないバランスなのだろうという予想をしてみる。
あ、Pだけど
LD回避用のaucもいろいろ出てるね。
他鯖もそういうのあるの?
984 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 22:00:28 ID:0MveddRu BE:110964375-##
D火347でスタート
998 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 22:42:43 ID:0MveddRu BE:19023023-##
D火281
HP半分から減りません
>>56 いえいえ、LDかHP戻りか知らないけど347からどんどん減ってるんですよ
召喚士ですけど、マジンガー兄貴に対してそんなに友好じゃないような気がしてきました。
Dは、本体出現時330人くらいはいたような
250ってのは、超回復5,6回した後の数のはず
本スレで鯖強度が違うとか言われててワロス
リアル時間によるゲートオープンで人数制限
350人の人数制限
LDすると二度と入れない素敵仕様で人数制限
やっぱりカオスはカオスだぜぇぇぇぇ
>>54>>56 それは、開始以降にさらにLDした人が居るって事だな。
Pでも終わり間際にLDとか居たし、鯖の方の問題の可能性もでかいな。
だが、
>>29から
>>50の減り方は……どうなん?
死者が諦めて続々とHPへ戻っていってるのか?
死んで諦めた人がいたんでしょうね。
それだけ死んだら前線維持できないでしょうが・・・
普段EだけどPにキャラ作って1時シップまであげて参戦してきた。
Pとにかく声の量がスゴスwww
文句言うやつは来週にでも見て来たら良いかも。
団結してやることにあまり関心なかったけどちょっと考え変わった。
>>55 Pはどういう構成でゴリ押ししてたんですか?飛び道具?
Dの兄貴HP半分切ってから兄貴周辺に誰も近づけなくなるくらい
吹き飛ばしとスタミナ0にする技ばっかりやってたな…
Pも同じ感じ?
>>53 じゃあゾンビオルバンや美川はやっぱり餌か
大使もBuffかけてる余裕があるのかはなはだ疑問だけど
>>64 スマンそれ俺。
あまりにもぬんずう差がでかいから……
Dは本体出た後にちと規模のでかいLDが1回あったようだ
俺もそれで落とされた。後はしらね
>>68はきっとEではフィルター掛けられまくってて聞こえないのさ
普通に初心者で思わずHPに帰還してしまいました
配布キャラで配布物配りきったからいても役立たずだけど
>>69 兄貴の足下に近接と召喚&ペット&セイクリ部隊の団子
周りから飛び道具バシバシ
>76
どこの鯖でもそれくらいやってるとは思うんだけどねぇ
Dもセイクリ部隊かなりいたんだけどね、落ちたからどうなったか知らんが
もしかしてダンスが餌?
じゃあ今回のP鯖の勝因はLDが無かった事でFA?
Pの勝因は専業メイジが多かったことにあるような気もする
今回は参加しなかったから詳しくは知らないけど
前のDの兄貴は350いても倒せないような感じを受けたんだ
幾ら攻撃しようと近づいても、即ST0にされて遠くに飛ばされる感じ(
>>30,70)
Eも同じようだね
でもPは2回目の天ヨの後から火力が回復(ドレイン?)を上回った(
>>46)
それは
>>76見たいにタコ殴りで、かな?
Pでは
>>30,70のような事なかったの?
10人か20人違うだけでこんな差がつく訳ねーだろ
パラ設定が違う以外有り得ない
>>76 そんな感じだけどなぜか届かないこと多いんですよねぇ
なにが違うんでしょう
デモニックカース喰らってる間技が使えないから
近接だとアタックだけでぶんぶん丸だな
カオスキャラ作るならオールマイティな弓か銃お勧め
>>80 生きたままLDした人数がどれだけいたかによるな。
死んで戻っただけかも知れないし。
負けが濃厚になったら、意図してLDする奴もいるし。
>>81 あ、そうかも近接が届いてなくても結構減る
こんど350揃ったとこでSS撮って
シップ構成でも比較してみるか
なんかのヒントにはなるかもしれん
他鯖の人数構成が分からんから比較は出来んが、P鯖にはたしかに賢者やらアクメやらが
ダース単位で来ていた。
D、銃器使いが蛇弾ぶっ放しまくって上へのノックバックも酷いな。
>>30や
>>70のような攻撃なら喰らったぞ。
バナミル&GSPがぶ飲みで戻ったけど。
兄貴が少し浮き気味の時にはその攻撃はしてこなかったな。
したに檻で近接の攻撃がバシバシ当たるような位置にいると、何度も喰らった。
弓も多くなかった?
うふぁW
E鯖 SGK中層へ・・・
>>91 蛇弾撃ってるのか・・・そりゃ酷い。普通は軽弾持って来るだろ。
なんかやたらクリが出てたので、フローズンメイジや
ウエーブダンサーが頑張ってたんじゃなかろうか@P鯖
ドレイン、MAPの1/3くらいの距離まで届くみたいやね
こりゃ人数少ない明日も勝ち目ないなぁ(・ω・`)
吸収87の人がカギを握っている
メイジが多くないと無理かもな
近接とダンサーはかなり揃った350人でもう無理状態
STなくなっても攻撃できるメイジ系の火力で、ドレインの体力を上回れるかどうか
>>95 87-150とは随分バラついてるな
呪文抵抗で軽減かねえ
デモニックカースはDebuffで効果時間中にGSP飲んでも即ST0
ダンサーがスワンを踊れないんだから始末が悪い
>>93 うん、弓も多いね
ちょっと離れると弓部隊がずらっといる
なんだろう?ジャスタンやゴッドレランかな?
カオスもに子はなんかダメージ少なかった
魔法ダメージだったかもしれないけど
……もしかして87吸われて死んだ人かも
ヘビ玉使うときは、射程ぎりぎりから浅い角度で撃てば問題ないっぽい。
浮いてしまったらどうしても打ち上げになるので、少し休憩した方が良いかも。
血雨のST減少はAC依存だよね
デモニックは知らないけど
それにしても、今回シルバープレートやらスチプレやらリフやらセイレーンやら、
色々重装備で来た連中が結構居たな。もちろんカオス装備も結構居た。
海王1人しかいなかったのが敗因かも
あ、ごめ
ドレインの話だね
>>101 抵抗0AC50台の俺が110前後のダメージなんで
ACで軽減のような気がしないでもない
海王で思い出したけどバンカー解禁でよくね?
ACで軽減なら汁汚とか試してみたらどうかな?
>>110 そのかわり、白銀様が6〜8人くらいいたぞ。いや、いらっしゃったぞ。
GKにも蛇球ノックバック有るのか...
俺以外の全てが餌
ドレインの回復量を上回る火力を維持すればいいだけ
しかしこれが難しい
Dの兄貴は近接が当たんない。
ものすごい動きまくる。
あれは銃のせいなのか?
カオス装備で思い出したんだが、Eでカオスパンダ見かけなくなったな…
ロストしまくりの時期によくカオス一式で参戦して
スワン踊ってたから印象的だったが…パンダのスワンテラキモス
カオスフレアで吹っ飛ばないヘズラーも銃器の蛇弾だとノックバックするから
何でも効くのかもね
それはそうと、SGKカッターというのが出たらしいよ。
必要スキル刀剣100だったけど。
これは銃脳筋がルート取ろうとハッスルしてるのかも試練ね
D火、宇宙
もしかしたらSGKはワルたんの足の臭いを吸いたくてドレイン連発してるのかもしれん
P鯖も銃投げのルート争い凄いよ
Eも宇宙
Pは
@セイクリ使いが多い
ASGKが浮いちゃってももりもり削れる位遠距離が強い。
Bドキュソが少ない
これが3鯖をやってきた漏れの感想。今週課金切れでカオス行ってないが・・・
南無……
Dは本体出現と共に大量LDがあったらしいが、Eも?
DとEは地味にエピデミ唱えてる人ちゃんといる?・・・よなぁ、基本だもんな。
>>129 いや、いくらなんでもBは関係なくね?
Aも、強いと言うより多いだけじゃないかと。
Eは開始時に既に300人切ってる
Pはカオスドレインの頻度が少ないだけなんじゃ?
Pは熾烈なルート争いがプラスに働いているのかもしれんね
Eは火の門に入る段階で100人以上おちてるぽ。だめぽ。だめぽ。
>>133 いや開始直後数人LDで300人超えてない
各鯖のさ
デモニックカースとドレインの頻度ってどんなもん?
連打、時たま、デモニックやドレインなんてあるの?見たいな感じで漠然とでいいから教えてホスィ
できればHPがどれぐらいの時かも教えてホスィ
鯖批評は荒れるだけだから止めておけ
今回のD
あれで勝てんのなら もう修正はいらないと勝てないな(´・ω・`)
>>138 E鯖は SGKのHPが半分ぐらいから連打だったな
300人で駄目なら、殺しきれなかったら次回引継ぎの仕様じゃ
どうしようもないんじゃ。
しかも今後GKが追加されていったら……
せめて、LDがなければねぇ……
350人制限で、一杯一杯まで入ってやっと勝てるバランスは、LDさえなければ良いんだが……
名前は挙げないけどパンダ弓が中層にカチ上げられてて、しかもタゲ貰ってるにも関わらず
その場でしばらく矢撃ってたんだが、SGKが長時間浮いてた。
中層に飛ばされたら素直に走って降りようぜ。
>>123 やド
>>127 ってことはPでも蛇弾が飛び交ってる訳か・・・
でも人数集めりゃ余裕で勝てるようなバランスにすると
毎回勝てるようになるんだよなぁ
ひょっとして、俺のモルゲンが届くか届かないかギリギリの高さにSGKが滞空していたのって、へび玉のせい?
P鯖ヘズラーで晒されてたような人が本気出してますからね
まあでも今回で一番大きいのは運の要素だたぶん。
LDしてたらそういうの関係なく乙ってただろう
判らないからPに来週見学に行きますね
枠一つゲットしないと!
>>146 高度11cm?
PだとSGKが浮くと、一時最下層中央への声がかかって8割方が動く
その時、弓、魔法は攻撃を続けてて近接は指をくわえて待つ
さらに、天よ有りそうなら壁際にの声がかかる
天よがなくてSGKに攻撃がとどくようになれば近接の出番
近接がとどいていれば、だいたいは天よがあってもそのままいく
完全に魔法もとどかないほど浮いたら
やっぱり最下層中央待つ声がかかって、そこでボーっとする
他の鯖もやってると思うけど、いつもこんなパターン
近接やってるんでとどかない時は
マイナーバーストを失敗しつつ撃ってます
ヘビ玉自体は悪くないんだ。
下がって撃ちさえすればいいんだ・・・。
むしろ中層から下に押し付けるように撃てばいいんじゃね?
LDしても
せめてもう一度入るチャンスがあれば
SGKはカオスドレインが来る時間か
タイミングさえわかれば
攻略できそうな気がするんだが…
なんとか、かわせないものか
155 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 00:00:08 ID:tSsdDdSS
>>154 時間じゃなくて残りHPがトリガーのような気がする。
ちなみに範囲広すぎてかわせない
Pだが、指揮が地味に的確というのもあると思う。
スロープから離れない>弓で本気モードで攻撃しつつ引っ張り、周囲は弓援護を
召喚メインの人の愚痴>召喚したいなら骨メイン、リバイタルあるなら距離取って前線へ
カオスドレイン>吸収は仕方ない、とにかくセイクリで回復、前線崩すな
残りHP少、でも浮き始めた>弓等へBuff、リバイタルを強めに
なんていうか、結構やりやすいんだよな。普通に
寝坊確認
各鯖どうだったのよ?
159 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 00:02:31 ID:tSsdDdSS
職業分布ばかりはどうしようもない。
現在の人員でいかに最善の動きを探すかだねぇ。
あーあと骨のログだけど
05/11/05 22:24:03: 召喚 スカルパス メイジ は ショックボルト を サザン ゲートキーパー に唱えた!
05/11/05 22:24:03: 召喚 スカルパス メイジ→サザン ゲートキーパー : 魔法攻撃 1 ダメージ
05/11/05 22:47:46: 召喚 スカルパス メイジ→サザン ゲートキーパー : 魔法攻撃ミス
05/11/05 22:31:58: サザン ゲートキーパー は ボーン クライ を受けた
05/11/05 22:31:58: 召喚 スカルパス メイジ→サザン ゲートキーパー : 魔法攻撃 4 ダメージ
有効というには余りにも・・・
召還は弾除けのデコイだろ
その骨も体力吸われてるんだけどな
>>161 いくら魔法は必中っていっても
Lv差ありすぎですな
ノックバックスキルの禁止を徹底もしくは、血雨・スレイブチェインで兄貴を一箇所に留めておけば、近接が空振りってのもなくなり、火力が上回るんじゃなかろうか。
カオスドレインで最大140程度吸収ってことは、カオスドレインが来るまでに一人頭140以上与えればダメージは蓄積していく計算。
ただ、問題はST0にするデモニックの存在なんだよな…
かといって召還有っても勝ってるのがP鯖
168 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 00:11:18 ID:wOz9FAxV
アンデッドにドレインもなんか変な感じだな
>>165 一応試したけどスレイブチェインまったくきかないよーです
LDさえなければ、全鯖で勝ってた予感。。
ところでP鯖民はスタミナPOT使ってる?
>>169 やっぱりか…PreではMobに一切効果の無いテクニックだから当然だわな
召喚は目玉だけ呼んでNGK本体・SGK変身前・IGK全般に力を注ぐのが一番いいのかな
先週はP鯖参加で今週はD鯖参加しました。
自分が感じた違いですが、P鯖においてはカオスドレインの回数が
少なかったように思われます。
というか、あそこまでカオスドレイン酷くなかったです。
鯖によって強さが違うと言い出す人の気持ちもわからないではないとは思いました。
勿論今週になって内緒でSGKのパラメータを変更しましたって可能性も
無い訳ではありませんけどね。
まぁ、でも確かにP鯖では勝利に向かって皆声を出していたと思うよ。
D鯖ではお遊びっぽい叫びも聞こえましたし。
それが敗因ではないと思いますが。
てか、私は一体何が言いたいんだ?_| ̄|○
GHP10本&GSP20本バナミル30本持ち込んでる
まあ、死んだらおじゃんだがなるべく死なない為の対策だしな。
>>171 セイクリ部隊のリバオールは期待できないし、「くそっ、リバくれ!」とも言ってないから、
GSP持ってきてるか、B+KMくらいで留めて通常攻撃してるのかもしれん。
離れて座ればリバやらヒルやら飛んでくるけど。
SGKを低空に留めたとしても
一度にかかれる人数は30人ぐらいが精一杯じゃね?
>>174 遊びshoutしてたうちの一人は俺だwww
あとDは先週からあんなもん
>>176 そうか、やっぱPOT持ち込みいるかなー
D鯖です。削るペースはかなり速かったと・・・思います
でもSGKのHPがちょうど45%になった頃、必ずカオスドレインが来て
60%近くまで回復します。これを10数回繰り返したあたりで人員、物資ともに足らなくなり
諦めムードに入りました
とりあえず今週はD鯖も後ろで見ているだけって人は少なかったと思う。
あれは本当にどうやって倒せばいいんだろうね?
見当もつかないや…。
182 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 00:20:04 ID:GZd4egeS
D鯖がプギャりだしてまいりました
え?普通持ち込まないものなのか?
威力が高くレンジの長い武器はディレイも長いから技連打になりやすい=ST消費激しい
だから人数が多い時間帯は、HP回復は主にセイクリ部隊に任せてGSPとバナミル飲みまくってたよ。あとわさび。
時間切れまで裸でも殴りに行ってる人が多かったし裸でダンスしてる人も多かった
破壊魔法はどうだろうね
使ってたっけ? >D鯖
話聞いてる限り間違いなくSGKの強さっていうかパターンが鯖ごとに違うね
勘違いしてもらいたくないんで言うけど
これは鯖の批評じゃないからね
鯖ごとのパターンが違うのはバグだと思うし
公式に調査依頼っていうか要望だしてくる
最後触媒配って一斉サンダーボルトで止まるかどうか試してた気がする
>>174 Pでも遊びシャウトはあるよ。ただ、他鯖は知らないけど/aucには全体指揮以外は何も書かれないね。
>>181 後ろで見てる人が少ない→カオスドレインウマウマ→交代人員がいない→全滅 ではなかろうか?
>>174 全くだ、おまいは何を言いたいんだ?
おまいは貴重な貴重な複数鯖での、カオス経験者なんだぞ?
わかっとるのか?
PとDで、行動内容やシップ構成や、なんでもいい、、、、、
あれ?Dだとこうだったぞ?Pだとこれ多かったなぁ、とか、
ちょっとでも気になった事は無いか?
って、水神様からの御告げが有りました。
190 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 00:23:24 ID:51gcCMau
>>165 召還の次は銃かよ。
はいはい。その次はメイジか弓か、まさかレランじゃ無いだろうな
吹き飛ばされたら、バナミル飲んで包帯巻きつつ兄貴のもとへ走ってる
ST回復が途切れないように常時飲みっぱなし
>>186 ここで話を聞く限りだと漏れもそう思うけど
勝者の主観、敗者の主観が混じる時点で全く役に立たない物なわけで
鯖ごとの違いとかいう話題はナンセンスですお
>>189 .ゝ ̄ヽ√\
./ ,>ヘ、ヽヽ
./ 〆 ゚∀゚) /ソ) 呼んだ?
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
. / ノ^、。__¥_。人 !
. ! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、|..氷 |, |ヽ-´
/"" | |: |
レ ..:| 邪 | リ
/ .ノ|___| |
| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnmっ
>>188 そういや1人へんなのが居たな
江田島平八の力で勝つであろうとかなんとか
>>186 体感で語ったってどうしようもないだろ
誰かが戦闘のログでも晒してくれりゃ違いも分かるが
HPが一定値を切ることが回復技のカオスドレインの発動条件なら
倒すことは不可能に近いと感じました。P鯖とは違うみたいですね・・・
大使案外TUEEEEEEEEEEEE
俺もPとEで参戦してるが、
Eだと配布のみで、中央で何やってるかわからない。
しかもゴールデンの兄貴は殆ど経験してないから違いが良くわからん。
地の門だと配布場所がPは北門周辺、Eは西のくびれ付近って違いはあるが
>>194 EDAJIMANかな。あれは昔からああだ。
戦意高揚にはなってる…かもしれん。あとちゃんと戦ってる。
>>198 攻撃力のある大使だからこそ、前線が危うい時に立て直す間に使うんだよ。
いきなり投入してはいけない。
205 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 00:31:08 ID:51gcCMau
>198 近接のやつらが、
飛行ペット禁止(SGKが飛び上がって攻撃できないから)
近接攻撃ペット禁止(押されて近づけないから)
ってことで、魔法攻撃でかつ飛行で無いということで骨になった。
>>198 おい、俺のムーンシューターより強えぞ!!
>>198 それデスマーチヴィガー必須のDAMだと思う
それにマブ一人でPC2人ぐらい吹き飛ばされるしな・・
PC2人分の働きするなら確かに効率いいとは思うが
召喚獣で攻撃できないと近接のモチベーションが下がる。
なまじSGKの近くにいるから、ドレインの餌食にもなる。
D鯖で主にリザ・セイクリをしていた人間からの感想。
本体登場後わりとすぐに最下層で戦闘状態に。
SGKのHPがあっさり半分近くまで減っていたから、序盤の攻撃はかなり厚かったと思う。
セイクリはエフェクトで周りが見えないくらい飛んでたし、ダンスも多かったと思うから、
防御面もしっかりしていたんじゃないかな。
けど、その先が問題で、ぽんぽん吹き飛ばされて、
SGKに取り付いている人数が目に見えて減っていった。
攻撃も防御も薄くなり、そのままこちらの戦力を削り取られて乙。
そんな印象。
具体的にどんなテクニックが飛んでいたかまでは把握してない。
ただ骨の与ダメ考えると吸収で赤字になるな
大使一択か。
>>198 手前ミソだが>161
ほぼ役に立ってない気がする。
あと大使TUEEEEEE
何かもうホントに総攻撃で速殺しかないような気がした
>>211 なんていうかさ
召喚使わないっていう選択肢は無いんだろうかと
でも大使でかいんだよな
近接が押されまくってセイクリがいまいち届かなくなる
近接ってSGKに82ダメ出せるの?
ミラージュも要らんかもな
ならヴィガー配ってみるのはどうだろう?
大使の攻撃ディレイってどのくらい?
近接は知らんが、銃器スキル90+ライフルMG+軽弾+Bで、120〜130のダメージは出てたと思う。
ミラージュは誘導ならともかく変身後はいらんだろ・・
というか出す意味がわからん
ちなみにメガバだと40とかそんなんだった希ガス
破壊カオスでも役立たずかよorz
>>219 真面目な話召喚は強化もしくは回復あるなら
前線に強化、リバをするのが一番効率いいと思う。
で、前線がピンチの時に召喚で立て直しみたいに
ミラージュは過疎スの時に死んだ後に出すぐらいだな。今はいらんでしょ。
ツイスターで近接が吹っ飛ばされたのにあわせて大使ぶつけるとか器用なことは無理なのかなぁ
ブロンズモルゲンHG筋力80+ワサビバーサクでクリティカル104出てたよ。
70台なら普通じゃね?
>>222 ありゃ、そんなもんか
やっぱ弓銃器かー
思ったんだけどPT組めばよくね?
>222
バーストのログを見たが45ダメほど出てたよ
遠距離&必中だから、かなりダメージソースになってると思うけど
>>229 前からなるべく組むようにしていないか?
先週Pに参加して今週Dに参加したけど
Dの方がPT組んでないピンの人が多い気がする
>>229 意味が良く分からない、誰と誰がPTを組めば良いと?
つーか、PT組んでないか普通?
234 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 00:43:32 ID:dEk7ricz BE:155227744-#
>>222 メガバよりビームのがダメ出るかも、破壊85魔力50とかでも50出たりするし
>229
俺も昔は組んでいたんだが
セイクリ部隊や誘導に参加する事が多くなったのでPTには入っていないな
時間当たりのダメージ量だけで言えばアイスボール連打が良いような
え、魔法職の最強魔法はaisubo-ru連打じゃないの?
流石aisubooru
>>233 近接3ヒーラー2とかで
ヒーラーがbuffとGH、HA、RAしてれば死ににくいんじゃないかと思ってね
単に俺がそんなの無視して知り合いとしか組まないからいってみただけだが
>>222 いや、それは違う
破壊のフローズンは実は超重要
サドソンのテストに付き合わされただけって感じがした。
思いっきり有料テスターじゃんw
回復持ち以外の人とPT組むの意味なくね?
前組んだら会話もそこそこに殴って勝って解散ってだけだった
最近はめんどくさいからずっとソロだ
ミスがない魔法で40ダメージとかコンスタントにたたき出してるのはかなり重要。
近接はGH持ちとPT組むといいね。
ていうか、それ以外にPT組む意味もないし。
セイクリ・リザ部隊は組んでも支援は期待できないし、
遠距離はダメ受ける確率が低いから組まなくてもいい。
あとソニックケイジも忘れるな、コストと威力がかなりいい感じだぞ<破壊
246 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 00:47:59 ID:dEk7ricz BE:174631829-#
>>243 中距離射程まで近づいてブーストしないと同期ズレで結構不発するんですがが
>>246 それは弓などの武器飛び道具でもミスザマークに、近接なら「対象が範囲外です」になるから同じ事なんじゃないか?
>245
それは、もう近接が全滅してどうしようもない時の最後の手段だな
旅人の数で勝負が決まる!?
250 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 00:55:12 ID:dEk7ricz BE:339560257-#
ドレイン対策ってやっぱゴリ押ししかないんだろうか・・・
アレさえ対策立てれれば倒せると思うんだが
>>250 解決法は現状見つかってないから、前線を維持して火力を減らさない様に
としかしようがないよな、現状じゃ・・
明日はPで弾かれたら即Dに入れば間に合うハズだ。
うはぁあ、俺って天才ww
後衛から見るとリバくれっていってるのは自己管理できない弱い前衛に見えるんでリバしない
リバもらえないならアタックしかしないからいいよ!
>>254 SGKは強制的にST0+スリップという技がある
SGKでのこといってるなら、カース使ってくるのに自己管理も何もないような
皆バナミル飲み続けりゃいいんじゃないのか
>>258 前戦行ってみれば分かる。
バナナミルク有りでも一気にST0になるから
そこからバナミルの自然回復を待つぐらいじゃ正直やってられん
260 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 01:17:47 ID:dEk7ricz BE:698523089-#
カース効果中はST減り続けるからなぁ、リバっても即0へ
そうなのか、バナミルで補うのは難しいんだな
武器あんまりとどかないし、ウェーブやスワンはみんなよくやるから吹っ飛ばされるのなくなるように
ルートダンスばっかやってました。
けど、これは意味あったんだろうか?
カオスドレインの発動って完全ランダムなんだろうか?
タゲが攻撃範囲外とか、範囲内とかで発動率に差があったり
とかしないのかな?
と妄想してみる・・・
誰か、明日のDかEでスーパーシルフ(データ取り)してみないかね?
分かった みんなの意見はよく分かった!!
私なりに結論を出してやろう
近接は全て大使様&デスマーチ
後は弓魔法などの遠距離
回復強化部隊は遠距離攻撃者への補助だ!!
近接戦士は、全員体育座りでジョニー降臨を待つべし
天ヨで思うのは発動してから、最下層到着するときはには、西スロープを通り、渦を巻くように中心に向かっていく
用にみえた。@D
一度、天ヨにあたったら、回復ない人は諦めて動かないか、中心に向かって走らないで、
離れたほうがいいような。もしくは、セイクリでもないと。
天ヨでPCから出たHPをすって超回復してたりしないよなぁ。
>>263 主にタゲ取ってるのは遠距離職だろうから・・エゼイジアの様にタゲが距離置いたら発動とか。
ってことはあり得ないだろうしな。
範囲リバ・・・レッツダンスかね、って効果中はどうせ0になる、と。
ST0になってもバナミル回復しつつ通常攻撃してる
ちなみに破壊は
アイスボーとビームだけでおkkk
バースト系使ってるとすぐMP尽きてしまうが
アイスボーなら高回転で20ダメ位を長ーい時間持続できる
269 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 01:43:13 ID:dEk7ricz BE:261945893-#
>>266 レッツダンスは詠唱妨害あるからダメかも、回復しても7,8程度らしいし
>>239 なる。俺は回復持ちBuff持ちの知り合いと組むコトが多いから、
PTを組んでて当然、PT編成も、
大体(あくまで大体な)そんなもんだと思ってた。
そういや以前は各門に入ってからの待ち時間が長かったからか、
その場でPTを作ってる奴等を結構見たが、
待ち時間が短くなってから、あんま募集シャウトとか聞かなくなかったな。
今、PTの数が少なく、ソロで挑んでる人が多いなら、
各門へ移動する前にPTを作るようにしたら、微妙に戦力増に成るか?
271 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 01:53:18 ID:Dpgv6E4c
>>262 踊りはスワンのみにして欲しいと思った(E鯖)
アイスボールで20か、アクメなら魔熟有るだろうしそっちのがいいのかもね。
アイスボールって結局クリティカル率増大効果は有るんだろうか?
>>265 たまたまドレインと重なってるだけだと思う。でも、見てるとちょうどドレインの周期が重なるよな・・。
>>269 そっか・・スッパリ忘れてた。いい加減レッツの詠唱中断とか修正されないものかね。
>>271 スワンが欲しいときにはダンサーもST0
274 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 01:58:12 ID:Dpgv6E4c
>>273 今日思ったことはポーション系は
大量に持っていったほうがいい。
それと、ダンサーへの支援を熱く
するべき。(E鯖)
275 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 02:01:18 ID:FGs6I/1o
よし!カオス調整してる奴を首にしよう!
P鯖仕様で全サーバーやろうぜ!
何度でも言うぞ
デモニックカースはDebuff、デモニックカースのアイコンが張り付いてる間は
いくらST回復しても即座にST0
DのSGKだけど、弓だか銃だか投げだか知らないけど、ミスザマークのログがずらっと並んでましたよ
タルタロみたいに何かのモーションのときはロックターゲットで当たらなくなるんじゃないです?
あ、でももしかしたらIGKの咆哮対策みたいに
あらかじめスワンを踊っておけばいけるかもしれん
全員が一斉に外す時があるね、SGKに限らずウン様とかも
280 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 02:10:28 ID:FGs6I/1o
お前ら馬鹿すぎ。
SGKが同じ仕様じゃないから調整が必要でしているんだろう。
同じ仕様で戦ってると思ってる馬鹿は開発者から攻めろ。
同じ仕様なら調整する必要ないからな。
それともDとEが決定的にダメだったわけが説明できるのか?
>>280 オマエが D,EとPが違うことを証明できるならいいんじゃね?www
>>272 ないよ。フローズンのみ。アイスは動きが遅くなるだけ。GKに効果あるかどうかは知らんが。
ビーム連打してると、近接がシュワシュワいってたが、最近は誰も打たないのか?
>>281 勝利回数、敗退回数が同じことだな。
Pだけ毎回うまくいくようなもんじゃなかったぞ、ちゃんとみんな攻撃してるのに。
ばれないからって調整して必須の死を与える必要はあるのか?
その笑いは証明できないことを見越しての糞開発者の仕業に思える。
ゾーン内の構成
PTの有無
実働人数
指示とその内容
PCの与ダメ被ダメ
全部把握してから言え
>>284 お前に話してねえよ。
話に割り込んでくるな。
同一人物なのか?偉そうなのも似ているな?
ビームはGKには必須だよ
かなりというかぶっちゃけ10倍近くクリティカル増える。
ビーム効果中はほぼ9割方クリティカル出るし
DとEは大変だね。ID:FGs6I/1o みたいな馬鹿を飼ってて。
子蛇様ぽいな
勝てない原因を真っ先に開発が悪いって考える時点で終ってるな
毎週人数集めるだけて勝てる様にして下さいって弱体化メルボムすれば?
俺、E鯖でナックルつけて参戦したフィスマスなんだけど
死ぬ前までは、なんとか接近してチャージド撃ってたんよ
で、死んで素手になってからなんだけど、真下まで接近して
ようやく攻撃範囲届く感じだったよ。しかも筋力99素手96で17ダメージ
次回からは参戦しないでおいてみる。本気装備全部無くなったし、力になれないんぐ
ルートダンス中に吹き飛ばされた あれってノックバック攻撃じゃないのかっ・・・
>>277 ドレインの前兆だったりするのかな?
ほかにもピンクのエフェクトとか、急降下モーションとか見るけど、
あれはどの技に対応しているんだろう?
294 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 02:57:28 ID:dEk7ricz BE:388068858-#
>>293 ピンクのエフェクト:多分メテオレイン
急降下:ウィングトレイン?普通の通常打の可能性も
召喚、PETは大して邪魔だと思わない。クリック移動でもしてるのか?
土曜日のカオス D鯖 やる気満々だった人たち^^
シャルロット:ケツァルコアトル、ミリームイーツ
ベンダー:ネオクオルヴァン
shelazard:ヴァイエルン オッチャー、召還ワーム
クライス:ヴァイエル
Ducker:ヴァエル
katu:召還蝙蝠
Mecota:バイエル
Yurigera:ネオクオルヴァン*2
サイリスタ:シークレット ドワーフ、オークギャング
ヴェネッサ:ヴァイエル
Buckcherry:召還犬
katu:召還蝙蝠
ドロンショ:スプリガン、ベビギガ
火の門勝利の鍵は遠距離攻撃職の数
>>294 thx
だとすると結構な頻度でメテオ降ってるのな。。。
エフェクト中に妨害できればいいんだが。
>>296 ドロンジョ様は子分がいないとしまらないので勘弁してあげてください
近接がサムライハートで引きつけつづけるってダメ?
でかくないPetは装備無くなった素手スキルもち以外より役に立つような気がするんだが…
と召喚できずに槍で戦った召喚95の俺が痛感。
>>299 ドロンジョ様には同意
コウモリ使ったファイナルオーダーってどうなんだろう。試すと
>>296の中に並ぶかね?
それなら一瞬でもタゲ確実にとれるタウントのほうがいいかな・・・?
だいぶ前だけど兄貴分身にタウント>SDで一気に削れたようなきがしないでもない。
(フィルタしてないんでログはみれなかった)
>D鯖民
とりあえず明日はは火力重視で破壊魔もできるだけ攻撃に参加という方針でいく?
ていうか、IGKもあるんだったなorz
SGKのスタミナ吸収は最初シャワー→リバオール→突撃って繰り返してたけど
弾き飛ばされた挙句再び吸われるので、ディレイ短い武器にFzBバーサクかけて殴ることにしてる
タウントだと追っかけてこないで
サムライハートだと良く追っかけきたんでどうかなと。
最初のほうに出てた、SGKのHP吸収140前後を越えるダメを与えて吸収量を上回るっていうのはどうなのよ。
Dは最初に「召還禁止」みたいなシャウトがあった後
みんな気を使って骨ばっかり出したから、骨からかなり吸収されたんじゃないかと思う。
あとST吸収が定期的に来るので
最初にST吸収された人は、ST回復するまで後ろで回復しつつ待機して
次のST吸収でシャウトもらって、交代で回復した人が入るっていう感じにすればいいんじゃね?
追記:
ST吸収のとき、大体同時に吹き飛ばしも来ていたようなので下がるのも簡単かなと思う。