FANTASY EARTH ファンタジーアース Part50
じゃあ一度キャラ死んだら復活しない仕様にしてよ。その代わり死ににくくしてさ。
そうしたらレベルキャップ50くらいにしてもいいしPvPスキーも廃人様も万々歳じゃね?
キャラ消して再作成が出来る限り、無駄じゃね?
普通に、殺した数、殺された数を勝利条件にいれなきゃいいだけなのに
みんな難しく考えすぎ。
もちろん個人の射幸心を煽るためにKill数ランキングはあってもいいけどさ。
勝利条件にいれちゃだめでしょ。
こんなのRvRゲームのイロハですよ。
死んだことで耐久減るし、金も減るし、
リスポーン時間と移動時間課せられてるしで十分ペナルティは受けてる。
ネトゲで性善説に立ったらチートされまくりだろうが
あらゆるチート、抜け穴利用を防ぐのはメーカーの義務
やる、やらないの問題じゃないんだよ
>>954 変わりに、死亡によるペナルティが無くなるため
緊張感の無いゲームになる。
特攻自爆やろうの自爆を正当化するだけですね。
一般ユーザには何の得も無い。
957 :
名無しオンライン:2005/11/11(金) 21:49:44 ID:V4xt59hR
とりあえずおまえら、βボードに書きまくれ。
トンデモな連中の妄想が仕様になっちまうかもしれんぞ。
実際にトンデモな妄想があるし。
>>956 脳内理論だね。
FPSなんかは全部死ぬペナルティはないけど緊迫したゲーム展開になってる。
そもそも死んでペナが無いって誰が言ったんだ?
装備壊れてお金へって、復活地点まで戻されて前線まで走る時間を課せられる。
これが十分なペナルティだと言ってるんだが。
>>959 いやだから、スパイキャラの特攻自爆にはそれはペナルティにならないって話なんじゃないのか?
>960
横レスで申し訳ないが、959は
死亡数は勝利条件に入れない方がいい
って仕様になることを前提にいってるんじゃ?
特攻自爆に、キル数を献上する っていう効果以外があるならアレだけど。
>>959 バトルフィールドは1000ポイントあって、陣を取ったら数十点ダメージ
兵が死んでも1点ダメージだけで、下手なら下手なりに敵の銃口を少しでも引きつけろってかんじだった。
まー確実に言えることは■eがあふぉだってことだろ。
βとはいえ、こんな仕様ってことが
いかに開発段階からユーザーの視点に立てていないかの証明だ。
これFFみたく915とか945のオンボードグラで動く?
やってみれば良いと思うよ
やってみれば良いと思うよ
やってみれば良いと思うよ
うお、すまん3回も書き込んでた
開発がFPS系対戦ゲーの面白さのキモを理解できてないのは確実
FPSというか、対人ゲームのキモだな。
UOの対人が廃れた原因をいきなり実装してくるとは恐れ入ったよw
MMORPGから作ってるんだよなぁ。だからダメなんだよ。
まずはFPSをつくって、見た目だけRPGっぽくさせて
そこから独自仕様を入れてくようにしないと。
FPSでスタンとかRootとかあったらどうなるか安易に想像つくと思うんだが。
それ以前に竹槍と戦車戦わせる戦争は頭がおかしいとしか思えない。
まさにレイプオンラインだ
ちょっと待て。占領地の広さとかでそこまで差がついちまうのか?
その辺もちっとkwsk
ノルマがあるんだよ。
○○時間までにここの領地を取っておくのが目標、って感じで。
それをこなすと文化レベルが上がりこなせないと下がる。
で、今カセは達成して文化レベルが上がった結果
めちゃ強い防具とアイテムが店で買えるようになり、
ゲブは達成できず文化下がった結果、店売りの品揃えが劣悪になった。
で、まったくゲブに勝ち目がなくなったというわけだ。
>>975 FFで例えると店にポーションまでしか売ってない村か、ハイポーション+エーテルまでが売ってる村か位違う
ついでに武器屋、防具屋もそんな感じw
すんげーわかりづらいと自分でもおもたよ・・・
>>976>>977 よく判った。なんだかなー。文化レベルを買える服が違う(性能は一緒)とか、その辺で止めときゃいいのに
そこまで強さに関係するんじゃ何考えてるんだって感じだなぁ
まぁ一次Cβとはいえ2国でやるからいけないんだよ
2国間戦争ってのは負け続けた方が挽回不可能になったりする事があるからバランスが難しい
もう戦争ではなく一方的な民間人殺戮しか起こらなくなったから
ゲームじゃなくなってるよ1次Cβは
お前らの書き込みを見てると、JMの方がマシそうだな・・・・
JMが終わってFMOやFEが・・・・
劣化しているとしか思えない。
つか、FFの成功に幻惑されがちなんだけど、実は■eってMMOの企画・開発力ってないんでね?
ブランド力の高いFF以外成功してないのが実情
企画力っつーか、大手だから「無茶な(売れるかどうか判んない)物は作れない」と
言うのは確実にあると思う。
開発力の無さには同意。
他のMMO真面目にリサーチしてない気がするな
掲示板やフォーラムだけで問題点や改善点をピックアックして
こんなもんだろうって感覚で調整しているように思える
悲しいかな営業力だけはあるんだな。
そして購入してしまう馬鹿がたくさんいるから調子乗るんだよ。
あと、出てくるおんにゃのこが可愛い・・・だけ
バランス云々ではなくシステムを根本から見直さないとダメなのね
>>963,971
WorldWarIIOnlineもうまくできてるよねー>戦争システム
占領の仕方とか前線とか補給線伸びたりとかしてさ
あっちも大人数で戦えるし(1Zone60vs60くらいだっけ?)戦闘機みたいな高速なものがブンブン飛び回ったりしてるけどFE程ガクガクしないしなー
けどその分グラがしょぼいけどねw
50vs50が楽しそうでβやったけど、対人という意味ではGuildWarsの方が全然面白い
このままだと、弱い国の上方修正上方修正で大航海オンラインの二の舞になりそう
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
あきた
999
1000だったらFEはβ2でもクソゲーのまま
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \