FANTASY EARTH ファンタジーアース Part50

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1名無しオンライン
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FANTASY EARTH ファンタジーアース Part49
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1129056683/
2名無しオンライン:2005/10/26(水) 05:17:21 ID:DztVh6op
■関連記事
┣ 4gamer ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1785.html
┣ ITmedia ttp://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0409/16/news02.html
┣ Gpara.com ttp://www.gpara.com/news/04/09/news200409165992.htm
┣ GAME Watch ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050316/fas.htm
┗ goo ttp://game.goo.ne.jp/oex/review/FantasyEarth/

・現時点で明らかにされてる事は上記サイトを参考にして下さい。
・ネカマ議論/RMT問題/PK等、MMORPGが共通して抱える問題への批判や意見については、ネトゲサロンへ行って下さい。
・電波/AA/晒し/偽情報/おっぱい/他ゲーやろうぜ厨へのレスは禁止します。
 触れない釣らない釣られない話題にしない噂しない竿をはさまない徹底的に無視しましょう。
 NGワードに突っ込んで紳士的に対応しましょう。
3名無しオンライン:2005/10/26(水) 06:17:36 ID:WCjo0+Ph
                 ∴
                 ∴∵∴    ∴
     ∴∵∴          ∴∵∴  ∴∴
       ∵∴∵          ∵∴  ∴::: i^i_i^i_,‐、
               ∵:: .      ∵:.  ::/U::∪:`U ..::∵∴
      ∵∴∵         : . ..    :∵..::(つ/ ⌒ヽ).)  ∴∵
    ∴∵∴∵∴: : .    . :         : . | : | |   |    ∴∵
. : ∵∴∵     ....... :  .::___   . : | :∪ / ノ    ∴
.. : :∵      ....::  :: . :::::::∴∵∴\. :.:  | ∵| ||    ∵  ∵
.∴∵     ::..::   .:::::::∵∴∵∴∵:\:  |∵∪∪  . :     ∴∵
.∵      ∵::   :::∵:(・)∴∴.(・)∵. l  / . ∵ :: . :       ∵
∵    ∴∵::.   ::∵∴/ ○\∵∴ | /   ::        .∵
..    ∵∴::     .::::∵/三 | 三ヽ∵ |/....:∴::     .∵  ∵∴∵
.   ∵:..:.:/⌒ヽ::l⌒`i::..| __|__ │∵|...:∵::    .. :    ∴∵
.   :/⌒ヽ|  |;; ;|  |、.|  ===  │/∴::    . :    .∵∴  ∴
.  :(  ヽ;;ヽ__ノ;;; ヽ__ノ !\___/∵ :: . ... . :      .∵    ∴
..∴ >‐ / ̄.. \;;;;ゝ__`ト、.(●)━..:∴::        . :     . ∴∵∴
∴. ( : :/    ,. i〃    l  . . . . . . . . . . .... .. . :    ..:∵∴: tanasinn
∴∵ ̄|    /.| |、l___ノ    _!_!         .∴:
  ∵  |   | :| |. |        ./∵∴゙i       . :     .:∴∵∴
      | |  |  | |. /.∴∵;;;;/‐‐| .∵∴ :: .. .... . :      .∴∵∴∵
      | | |  U.::、∴∵;;/;)  ゙i∵∴∵:: ... .. ... .. . : :∵∴∵
      | | |    :: . ̄ ̄ ̄   ゙i∵∴∵::.. ...::∴∵∴∵
     / / /      : . . .      ( ̄ ̄.... ::∵
    / / /      : :∴∵ : .    ̄.:∴:.
   .しし’        :: :: ∵: : .
4名無しオンライン:2005/10/26(水) 08:25:42 ID:MaMsjgST
絵がガリガリで可愛くない。
5名無しオンライン:2005/10/26(水) 13:04:31 ID:9583Ayth
何度DLし直してもクライアントインストールができません
ファイルが壊れてるっていわれちゃうんですが何かいい方法はありませんでしょうか(´・ω・`;)
6名無しオンライン:2005/10/26(水) 13:53:01 ID:LicxhtXw
>>5
とりあえず一発殴らせろ


素のIEで落とすんでなくて、DLツール使いなされ
7名無しオンライン:2005/10/26(水) 14:20:08 ID:aaEPK0k3
>>5
キャッシュを削除してからダウンロードしてみ。
ieの、上のほうにあるファイル 編集・・・・からツールのオプションの
インターネットオプションで、ファイルの削除すればいいから。
8名無しオンライン:2005/10/26(水) 17:29:06 ID:q4EPbKqs
>>4
環境が変わると落ちるかも。
落としてあげるからとりあえずユーザー名とパス教えて。
9名無しオンライン:2005/10/26(水) 21:27:51 ID:dpxlmA6p
テストは 17:00〜3:00まで。

何故時間制限なのかわからん。
21〜1 を空けるならわかるが。

ま、いいけどw
10名無しオンライン:2005/10/26(水) 21:57:37 ID:LicxhtXw
前向きに考えるなら、1日ごとに設定変えてくるのかもな
11名無しオンライン:2005/10/26(水) 22:01:11 ID:dpxlmA6p
一日ごとに国籍変えられたりなw
12名無しオンライン:2005/10/26(水) 22:15:38 ID:ThFnoYmW
夜勤の俺は休みの日しか出来ないって事か。
13名無しオンライン:2005/10/26(水) 22:52:51 ID:MjbYWgEr
俺にアカウントを託してくれっ!
てか、そういう人と平日と休日でアカウントを共有できたらいいなぁ。
14名無しオンライン:2005/10/26(水) 22:56:27 ID:v/cF05fQ
もしかしてFEの国名の元ネタってカバラの
生命の樹の一部のセフィラかな?

ネツァク Netzach 勝利 → ネツァワル王国
イェソド Yesod 基礎 → エルソード王国
ホド Hod 栄光 → ホルデイン王国
ゲブラー Geburah 峻厳(力) → ゲブランド帝国
ケセド Chesed 慈悲 → カセドリア連合王国

エルソードだけ無理矢理臭いなぁ。
15名無しオンライン:2005/10/26(水) 23:06:59 ID:1mr6b28V
エルソード以外は国の雰囲気にも合っているな
16名無しオンライン:2005/10/26(水) 23:07:22 ID:yZIxXifC
>>14
イェソドよりはコクマ(知恵)のが”ぽい”よな
17名無しオンライン:2005/10/26(水) 23:35:11 ID:mS4nEd3B
ほんと、垢共有できたらいいなぁ

必要スペックぎりぎりだから、まともに動かないかも知れないけど
でも、なんとか動くかもしれないと思うと試さず譲る気にはなれない。

ずっと待ってて外れちゃった人がいるかと思うと
動かなかった場合垢無駄にするのは非常に心が痛む。
18名無しオンライン:2005/10/26(水) 23:40:16 ID:/v4e9nc7
19名無しオンライン:2005/10/27(木) 00:09:53 ID:wUPdb5Ga
質問なんですが
まだこれid購入できませんよね?

入力してもエラーがでてしまうのですが。
>>9さんの情報見たく17時から購入とかの受付開始でしょうか?
20名無しオンライン:2005/10/27(木) 00:11:33 ID:POReUe79
いや、コンテンツIDはもう購入できる。
なんらかの障害が発生している可能性がある。
21名無しオンライン:2005/10/27(木) 00:13:04 ID:wUPdb5Ga
あら、ってことは私の入力ミスですかね
今回■eのゲーム初なんで戸惑ってますが

購入のときプレイオンラインIDとPASS入力しても
エラーになります、
22名無しオンライン:2005/10/27(木) 00:15:05 ID:POReUe79
うーん、俺もプレイオンライン初めてなのでよくわからない。
色々試してみて、それでもダメなら問い合わせてみてはどうだろうか。
23名無しオンライン:2005/10/27(木) 00:18:49 ID:L1JAE5G8
>>21
月末は込み合うんで正常に処理されない可能性がある
何度も入れて見て(もちろん正しいコード入れてるのが前提だが)どうしてもダメなら明日電話だな
24名無しオンライン:2005/10/27(木) 00:19:43 ID:eyFUh1ie
おまえらもうプレイできてるか?
日付だけかいて時間がかいてないとか
スクエニだめだろ
25名無しオンライン :2005/10/27(木) 00:27:52 ID:qv3IjFLx
テスター専用サイトに書かれてるわけだが、、
今日12時 準備バージョンうp
  17時 開始
26名無しオンライン:2005/10/27(木) 01:20:14 ID:pEgFp0WX
OK、とりあえず>>24>>25をブン殴る
27名無しオンライン:2005/10/27(木) 02:00:43 ID:DnUfAB/R
>>16
俺もそう思った。でもイェソドにするとちょうど左右対称になる。
28名無しオンライン:2005/10/27(木) 02:30:13 ID:VEoYcRMO
メルマガの分はまだか!
2921:2005/10/27(木) 11:32:36 ID:S0t1lJvO
>>22-23
昨日はありがとうございました
本日朝出社前に購入手続きしたところ何も問題なく購入することができました。

あとはフルスクリーンだけではなくウインドウモードでもできることを祈りつつ
楽しみにしたいとおもいます。

みなさんゲーム内でお会いしましょう。
30名無しオンライン:2005/10/27(木) 11:34:40 ID:YBFQPyUe
クラは公式のβテスター専用サイトで落とすんかい?
31名無しオンライン:2005/10/27(木) 12:00:55 ID:H7xLFEVz
バージョンアップきたね
32名無しオンライン:2005/10/27(木) 12:05:55 ID:POReUe79
ああ。プレイオンラインのFEのページでバージョンアップができる。
33名無しオンライン:2005/10/27(木) 15:07:53 ID:AZNgFitb
POLはWindowモードできないのか・・・
レジストレーションコードこぴぺできなくてめんどいぜ。
マニュアルにキーボードとマウスでの操作方法しかのってないけど、
まだジョイスティックは使えないのかのぅ?
34名無しオンライン:2005/10/27(木) 15:21:44 ID:CxGWUIEQ
>>33
keyconfigでできるっぽい
35名無しオンライン:2005/10/27(木) 15:24:28 ID:POReUe79
FEに備えて先に夕飯用意しておこうと肉じゃがを作りました。

肉を入れ忘れました。

どう見てもじゃがです。本当にありがとうございました。
36名無しオンライン:2005/10/27(木) 15:26:35 ID:9FFTsnv9
>>21
コンテンツ登録はPOLではなく、FEのレジコードを入力するのだ。

PoLのIDとパスとレジ
βサイトのDIとパス
FEのレジ

間違えてる可能性あるぞ確認汁
37名無しオンライン:2005/10/27(木) 15:31:44 ID:FD3zIfuq
うは〜17時から予定入ってしまった。
ログイン祭りに参加できない。
38名無しオンライン:2005/10/27(木) 15:31:46 ID:v+eXb1Ho
外れたオレ様ですがプレイできない身なのに楽しみだ。
楽しいレポート期待しております。
39名無しオンライン:2005/10/27(木) 16:35:20 ID:JVB0JtIC
ところで窓化は出来ないの?
40名無しオンライン:2005/10/27(木) 16:43:37 ID:9FFTsnv9
_
41名無しオンライン:2005/10/27(木) 16:45:20 ID:pmC1T/S/
スタート→
プログラム→
PlayOnline→
PlayOnlineViewer→
PlayOnlineViwerConfig
でWINモード設定。
42名無しオンライン:2005/10/27(木) 16:50:02 ID:mFQQdptD
ちょいと本スレ覗いてきたけど強制アプリエラーとかあるみたいね。
お祭り楽しんでちょ
43名無しオンライン:2005/10/27(木) 16:54:43 ID:S0t1lJvO
Pocotanって名前とるぞ
44名無しオンライン:2005/10/27(木) 16:54:52 ID:atkCHh6T

             ...rヽ __    __
            ..(~~ζ^@^)f∫,,∫,
          .ζ/=/__人 .λ,,∫~ζゝ、
           ,I   ,人 ~~ii ,λ~~I,:::::()
          ,,i......i.// λIIV/ ...i::::..~i..IiI.....    ../l
     §   .i.ii::::l:l     λiiii;ν::^i;;;;i.....IiiI...    /;;;l
     I;;;ゝ  i..hl::l:l    ..-==i.i九ゞXλ;;;;IiiI..  /;;;;;;;;L,,
     I;;;;;ヽ  it±tt、    ____ヽi....│:i;:;:lii.I. /;;;;;;;;;;;/
     ヽ  ヽ.│i:::ヽ   ´iゞ ,`):l:::i lZiI/::::::::::::/
      ヽ ....;│~~  :    .~~::.::::::::│:i Ir:::::::::;::;/ 
       ヽ.....l,l   〈     ::::::::::│:i I___:::::/ 
         ./.ll           ``│:i l;;l::::l
        /....l.ヽ  -=--      λ::ヽヽl::::l    わが国に仕えてくれませんか?
       / i:::i;;;;;;ヽ        /::人:::ヽヽ::I
         i:::i;;i;i;;;;;;ヽ___,,,・・~.l ./;;;ヽ::l::ヽ
        /::人ヽヽ::│    ../;;;;;;;;;;;;;;ヽll::ヽ
       ///⌒ヽー::│::::::::::::::L;;;;;;;;;;;;;、;;ll::::l
      //〈    l.ηヾヾヾn:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;l:::::l
     //;;;;l    l..ヽヽl:  ..ヽ::::::::::::::::::;;;;;:::::l
45名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:06:38 ID:o77520ew
ログインサーバーに繋がらない罠
46名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:09:10 ID:4xeGinLe
ログイン祭りを存分に楽しむんだ
47名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:09:14 ID:RcAKpCkc
入れねぇよ
48名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:09:57 ID:pLxOlbmo
この時までが一番楽しい
49名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:10:34 ID:f2cjgIhm
なんでこんなに遅いん?
50名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:10:44 ID:LKVw/KMD
接続失敗→終了の嵐!
FEは雲オンラインだ!
51名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:14:12 ID:lvRVsuMa
鯖入れね・・・_| ̄|○
52名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:14:56 ID:o77520ew
いちいちロビーに戻るのうぜー……
53名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:15:37 ID:POReUe79
すさまじい雲オンラインだ。
城オンラインに匹敵するやもしれぬ。
54名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:15:38 ID:H7xLFEVz
雲オンラインたのしー orz
55名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:16:05 ID:I2XqAoy0
せめてPOLに戻る仕様だけでもやめてほしぃorz
56名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:18:04 ID:x6bhu6qd
本スレってここじゃないの?
どこ?
57名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:29:19 ID:LKVw/KMD
なあ、鯖入れないのって
エラーコード0000274C
ってやつだよな?みんなコレ出てるよな?
MOEみたいにアクセスが集中しすぎ〜〜ならいいんだが、
エラーじゃなんか心配になるぞ、これ
58名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:42:06 ID:JVB0JtIC
こっちもそれだ。
ポートあけなきゃいけないのかな?
59名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:44:56 ID:L5XAr18M
入れてる奴はいるんかな?
ノートン無効にしても無理だ・・・
60名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:46:33 ID:abu96WyI
結構入ってる人はいるよ〜
ちなみに見た目どおり重くないですね。
まぁ面白ければグラフィックなんてそこそこでいいんだけど。
61名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:51:55 ID:o77520ew
繋がったがマップ移動で落ちた……
再び雲オンライン開始wwww
62名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:52:11 ID:Z1XnHvtU
入れない・・
公式にもまだ、コメントないしorz
63名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:52:41 ID:wUPdb5Ga
うちも
>>57さんの
エラーコード0000274C

これで雲オンラインw
本当に入れるのかこれw
64名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:56:33 ID:uA0DP0qa
本スレは阿鼻叫喚だな。
65名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:02:58 ID:7ADWS2ch
良かった、繋がってねーのオレだけかとオモタよ
まったり接続ゲームやるとすっか
66名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:04:26 ID:RcAKpCkc
入れたけど
MAP間移動に時間かかりすぎ
MAP内移動には重いとかは感じなかった
67名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:05:38 ID:LXFLrqEk
たのしそうだな
ログインゲームは良い物だ
68名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:08:50 ID:eyFUh1ie
本スレってどこ?
69名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:19:49 ID:9FFTsnv9
雲オンラインぬけて中入ると羽オンライン
操作性悪いし、ロードクソ長いし、βだから仕方ないのかな^^;;;;;

落ちたヤツラ、あまり期待すんなw


>>68
ファンタジーもっさりアース FANTASY EARTHvol.54
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1130403360/l50
70名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:25:57 ID:pEgFp0WX
しかし、3k人が一気にログインするわけでもなかろうに、よほど脆弱なんだろうか
あ゛、今日のために会社とか休んで待ち構えてるのもいるだろうから、一概には言えないか


とりあえず楽しそうだなオマイラ(´・ω・)
71名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:26:58 ID:VNTNxm5o
サーバーはどうでも良いんだよ
クローズの鯖だし

問題は戦争だ
アクションがモッサリってのも想像はしていただろう。戦争が面白いか否かのみ
72名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:32:11 ID:9FFTsnv9
ここの板の住人にとってはおなじみの同期問題も抱えてますよw
73名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:33:55 ID:pEgFp0WX
>>72
IDがFFT
いいのかそんなこと言って■e製品がw
74名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:34:24 ID:VNTNxm5o
>>72
あーあ処分される
75名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:40:01 ID:9FFTsnv9
(´・ω・`)捨てないで・・・・
76名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:41:24 ID:7KeycdAT
(´・ω・`)
77名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:54:13 ID:VNTNxm5o
__________
    <○√
      ‖ 
○| ̄|_ くく
・・・これじゃあ糞スレから脱出できねえ!
・・・ち、ち、ちっ・・・ちっくしょう!!!
__________
    <○√
     ‖  <○√ 
    //   ‖
    | |   くく
ガアアアアア!!!!

な、なんて事しやがんだてめえ!!

かまうなぁっ!!!俺の勝手だ!!!今のうちに早く呪文を放てェッ!!!

ス・・・スクエニ・・・!!!

・・・我が命をかけた勝負・・・サーバーの姑息な罠ごときに汚されてたまるものかっ!!
オレと・・・オレの仲間たちの戦いも・・・勝者がいなくなってしまったら、語りつぐ者さえ なくなる・・・!!!
急げ名無し!!骸が動いたのだ!!もうけものと思えっ!!!
78名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:08:19 ID:tpqSXEIp
Lv3になったよ(´・ω・`)
でも、いまだに戦争体験してない罠orz
79名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:22:39 ID:POReUe79
サーバー移動に時間かかりすぎる(15分とか)。
移動速度も戦闘速度も遅い。
ステップが意味ない。普通に動いた方がいい。
これじゃ今日中に戦争までたどり着けるかどうか。

だがマトモに稼動するのが今日初めてだろうし、色々問題があるのは仕方ないな。
80名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:30:52 ID:VNTNxm5o
糞糞言ってる奴らが正直羨ましい

あーやりてぇなー
81名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:32:22 ID:pEgFp0WX
>>80
同意。落選した連中のためにも、文句はバシバシ■eに言ってくれ
82名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:33:44 ID:9FFTsnv9
>>79
だな

鯖強化するなりして羽オンラインと接続オンラインを解消して、
やっとゲーム本体の問題を語れるw

今は鯖どうにかしろとしかw
83名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:36:19 ID:BbSPiAFv
垢くれよ
84名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:47:58 ID:ajIL64Rl
所詮は■eだったってことよ
85名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:52:46 ID:abu96WyI
もう今日はテスト終了でいいから
明日からまともにできるように今から何とかしてくれよ・・・
86名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:53:33 ID:gPIjuQUF
>>83
やーだよっ
87名無しオンライン:2005/10/27(木) 20:02:52 ID:suuHMTjj
やっと入れたわけだが
88名無しオンライン:2005/10/27(木) 20:05:17 ID:9FFTsnv9
>>87
羽オンラインへようこそ
8987:2005/10/27(木) 20:11:03 ID:suuHMTjj
マップが切り替わらないわけだが…
90名無しオンライン:2005/10/27(木) 20:13:26 ID:pEgFp0WX
ネ実の方流れ速すぎて訳判らんな
91名無しオンライン:2005/10/27(木) 20:20:19 ID:9FFTsnv9
公式の発表を信じると、今、羽オンラインを解消しようと社員がクネクネしてるっぽいから、
それを信じて解消するまで待ってたほうがよさげ。
92名無しオンライン:2005/10/27(木) 20:26:49 ID:0a8+nPbU
初日ですからねー
ネ実はテスター以外が煽ってるので訳が分かりません
93名無しオンライン:2005/10/27(木) 20:49:50 ID:wUPdb5Ga
21時から雲オンラインですよw
94名無しオンライン:2005/10/27(木) 20:51:21 ID:kvdX5m5X
当時のMoEも結局のところ推奨PC以下の人が大量に集まって
それで同期が取れなくて風評被害がゴニョゴニョ・・・
95名無しオンライン:2005/10/27(木) 21:01:59 ID:DnUfAB/R
>>94
いやスペックと同期は・・・
96名無しオンライン:2005/10/27(木) 21:04:21 ID:pEgFp0WX
>>95
いや、たまにいるぞ。糞スペック・設定ミスを同期のせいにしてる奴。FEでもありそうだな
さすがにゾーン移動が分単位で時間かかるってのは鯖側の問題だろうけど
97名無しオンライン:2005/10/27(木) 21:06:32 ID:9FFTsnv9
似たような特徴を売りにしてるだけあって、似たような問題を抱えることになりそうだね。
FEと同期も長い付き合いになると思うよ。
98名無しオンライン:2005/10/27(木) 21:36:11 ID:LsutnGDk
だがしかし■eならまだ何とかしてくれそう、だとは思いたい、うん、思いたいね
99名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:25:13 ID:cspN94B9
('A`)同期とれんのかしらんが攻撃が当たらんのだが・・・
100名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:27:52 ID:7ckF61Bd
MoEもそのうち直ったし、これも直るだろ、きっとw
101名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:27:54 ID:0rQxI1W9
>>81
cβで言える内に□eバリバリ文句言っておかないと
後でcβ参加者が糞以下呼ばわりされるオンライン
102名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:29:02 ID:ZP0X1r5M
結局MoEかよ。ガッカリした
103名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:29:32 ID:IB82rb/g
>>100
直ってねーよwwwwwwww
てかMoEに帰れよ
104名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:30:00 ID:qzRptCG6
面白いかおまいら
105名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:36:01 ID:1eZ5wqyR
>>98
FFの対応からしてもむり
そのぐらいわかってるよな?
106名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:42:55 ID:pEgFp0WX
つーかいちいち上げんなや。煽りに来てるように見えるぞ('A`)
107名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:43:33 ID:qzRptCG6
結局つまらないってことでFAですか?
108名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:46:27 ID:PJAbbgI2
ま、まだだ、まだ戦争という希望が・・・
109名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:48:09 ID:0rQxI1W9
正直、面白い面白く無いと言うレベルに到達して無い予感
110名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:52:47 ID:kY6PYYIC
史上最強の超絶糞ゲー晒し上げ
MoEの初日はここまで殺伐としてなかったなwwwwwwwwww
同意オンラインも城オンラインも楽しんでたしwwwwwwwwwwww
111名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:54:07 ID:GIUiZ6ca
いや。
これ結構面白いよ
移動に掛かる時間は、鯖の問題だろうからそんなに心配しなくても
発売される時には解消されてると思う。
ただ、ジョブがもう2〜3種類位あっても良かったかもな。
今後、ジョブが追加になる可能性はあるのかい?
無いんなら、ちょっと寂しいかも・・・飽きも早いと思うッス。
あ〜〜早く戦争を体験してみたい
112名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:58:45 ID:sIf/peAy
>>111 同期取れてない時点でお察しな予感。
113名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:59:54 ID:kY6PYYIC
もしこのまま同期改善されなかったらはっきり言って本当に史上最低最悪の超糞MMOだな
114名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:00:48 ID:8/2NOAsw
わろっす
115名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:01:44 ID:McAnbGVJ
とかみんな悪口いいながらも、かなりの良作なんだろ?
あーちくしょうやりてーよー
116名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:02:59 ID:V3I+6sNJ
アカウント勝った奴は馬鹿ですな
祈りが通じたようだ

俺たちにできる事はFEが糞であることを祈るだけ
117名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:03:20 ID:V3I+6sNJ
勝った→買った
118名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:04:48 ID:qzRptCG6
まあFEは俺を当選させなかった罪で絶対やらないと心に決めてるからどうでもいいんだけどね。
119名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:05:47 ID:p8IR1qpL
息遣いが聞こえなければオンラインとは呼ばせない!
120名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:07:26 ID:McAnbGVJ
>>119
ボイチャ対応になるのかな。なったら神だな
121名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:08:54 ID:qENQ3nmd
本気でこれに1円でも出した御方は史上最低の負け組です。
以上報告終わり!!!
122名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:10:42 ID:kY6PYYIC
>>120
TFLO化を誘導してるお前に神を見た
123名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:10:54 ID:p8IR1qpL
あ〜FEやりやりたいよやりたいよ
124名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:11:51 ID:YPABRf1M
やらなくていいよ
まともにキャラすら動かせない状況だから
125名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:12:56 ID:0rQxI1W9
素振りオンライン
126名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:28:10 ID:aWw8+HMP
MoEもこんな状態が延々と続いたなぁw
空飛んだり壁突き抜けたりね
でもまともになったしー
本スレがちょうど去年のMoEスレと同じで笑った
タダゲ厨や他ゲー社員の煽りなんてヌルーしろよ
127名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:29:20 ID:YPABRf1M
MoEも同じだったのか
日本の会社はダメなのかねー
128名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:31:37 ID:TgfCj70D
>>125
と同じ感想。

いや、まじでびっくりしたな。
テストプレイの環境なら良かったかもしれんが、これくらいの人数でこのていたらくはちょっとどうなの?
129名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:33:21 ID:kY6PYYIC
>>128
しかも発表から1年もかけてるのを加えてやって
130名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:35:45 ID:SuhGzHNZ

すみません、FEの垢を5万で買う予定なのですが、それに値するゲームですか??!
131名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:36:14 ID:qzRptCG6
>>130
是非買うことをオススメするよ!
132名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:37:36 ID:kY6PYYIC
>>130
構想開発期間はFF11などとは比較にならないほどの良ゲー
133途中経過:2005/10/27(木) 23:37:38 ID:GIUiZ6ca
・・・全然動かない!
しまいには回線落ちしまくるし・・通信エラーorz
鯖の問題だから、コレが発売される頃には解決されてると思うから
その点は心配ないかな?

ちと、今後が心配だな。

では、またアクセスしてみます(*'ω')ゝ
134名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:39:10 ID:h+Hi3Yw7
人の少ないトコに狩りに行ってみた。
狩場にはモンスしかおらんかったが、こっちの攻撃も
敵の攻撃もあたらんかった・・
まだベータやるの早かったんジャマイカ
チャットがログに反映されるまでに15秒位かかったし、
テスト以前にゲームになってさえいない現状
135名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:41:46 ID:Idikr9N7
今のところはメール何百通も出した人の
努力に見合うゲーム状況ではないかな。

プロバアド1通であたった自分が言うのもアレだけどw
136名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:43:05 ID:pEgFp0WX
ネ実のほうで動画上がってたので見てみた。戦闘の方はエフェクトを細かく設定できればもっさり感は
なくなるんじゃないかと思った。
けど歩きはダメダメやね…併走してる子がワープしまくっとる
137名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:43:10 ID:EvdeSYjK
>>135
その1通に熱い思いを込めたから当たったのさ
138名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:48:34 ID:4eA1XU2g
■eはFFと同じ過ちを繰り返しそうだな
139名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:55:35 ID:AZNgFitb
問題出すためにβやってんのに
なんでそれがわからないやつが多いんだろう?
140名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:00:01 ID:2bXC+Fqx
これ直すとしたら結構な時間かからない?
141名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:05:19 ID:9FFTsnv9
今のFEをMoEと比較するのはどうかと。RAと比較しないとな。

同期とエリア移動に関してはRAのがずっとマシだった。他はFEのが良い。
同期をRA並にするだけでbestgoodになると思われ。
142名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:09:16 ID:ef2/kwWZ
■eは開発力も資金力も禿損の何倍もありますよ
ヤル気は禿損と同じくらい足りませんけどねwww
結論を出すにはまだ早すぎる
工作員は早めに糞ゲー認定してしまいたいようですがwww
143名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:12:01 ID:e9FD6O1g
もういっそ、スーパーマリオブラザース並のグラにしてもらおう
144名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:12:24 ID:AcRnhjKH
同期が糞なPvPMMOなんて致命的ですけどね(;^ω^)・・・
145名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:13:04 ID:zw+9bs/R
外国と鯖を分けなかった程
倹約家なのにまだそんなこというつもりですか
146名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:14:53 ID:AcRnhjKH
>>145
さらに鯖自体も予算超圧縮で倹約だお( ^ω^)
147名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:21:48 ID:sn3IBXvY
でFE面白い?
148名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:22:51 ID:AcRnhjKH
>>147
もしこのまま何も調整せずに発射すれば史上最低最悪の糞MMO確定
149名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:23:04 ID:EaB/vWot
>>147
神ゲーに最も近いといえる。
150名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:24:14 ID:sn3IBXvY
そうか糞かやはり本命はGW日本語版かな
151名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:24:47 ID:G9/1I7jQ
>>149
ウソつくなwwwwww


そうなる可能性があることは否定しないが。
152名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:31:31 ID:/i6VPYLa
雲オンライン→羽オンライン→超同期ズレ素振りオンライン 
と来たワケだが、次はなんだと思う?

オレとしては乳揺れが止まらないぷるぷるオンライン希望
153名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:36:45 ID:ZmpqT4Wx
それが修正されたらFE辞めるな。
154名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:41:22 ID:nfuK61hr
あまりに糞ゲーで3000人中2000人がプレイしなくなり、人数がヤバイ

二次募集開始、抽選対象は当選者以外の応募者全員

という未来を希望


是非プレイしたい
155名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:42:02 ID:CRfiwRiR
んだが、ラグと言えばMOEもあるべ。
MOEの場合は「ラグがなければ面白い」と
言う人がいたし、面白さの影ぐらいは見えた。
FEの場合も同じだろ?
どっちもがんばってもらいたいのう
156ワルキューレ ◆rpe....lLk :2005/10/28(金) 00:44:50 ID:joJOa/+h
157名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:54:00 ID:cjulEoiH

               -― ̄ ̄ ` ―--  _          もうだめぽ
          , ´  ......... . .   ,    ~  ̄" ー  _
        _/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、
       , ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ
    ,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/
   と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く
  (´__  : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ
       ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: : ●::::::::::::::::::::::: : : :_>
          ,_  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ̄ ̄
           ̄ ̄ ̄
158名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:03:12 ID:Z+xE4Yna
>>155
ラグ・・?

もしやスペック足りてないってオチかいな?
159名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:04:22 ID:CRfiwRiR
スペック次第ででラグ解消か…

良い時代になったもんだ。
160名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:07:13 ID:G9/1I7jQ
ラグというより、同期ズレだね。

位置だけでなく、チャットもなにもかもが・・・(;´Д`)
161名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:09:31 ID:Z+xE4Yna
タイムラグじゃなくて
今のラグは、描写なんかも含まれての「重たい」状況も指されてるからな


「w」が今じゃ(笑)の代わりに使われてるようなもん
162名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:11:17 ID:VCUBTk5j
え〜ナニ?評判あんまりよろしくない?

落胆したお前らを見てると、落選者としては嬉しいような。
・・・それでいて少し悲しいような気がするな。
163名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:12:26 ID:B5aCx8yo
テストと言ってもかなり初歩的なテストのよう
これじゃ製品版は来年の夏??
164名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:16:03 ID:VCUBTk5j
初歩的なテスト・・・。ということは
今回の当選者は皆■eへのイケニエだったって事か。

んで、サーバーが完全に整ったところで、落選者の俺らが出動!!!

ってポジティブシンキングをしてみる
165名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:20:52 ID:ylAfDwYs
2万とか出して買った奴乙
はあ垢もっと最初に売っとけばよかった
俺は負け組み
166名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:22:49 ID:CRfiwRiR
その垢漏れにゆず(ry
167名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:25:08 ID:czRI/lBj
うはwwwあれだけ各掲示板に工作員送りまくっててこのざまかよwww
まじでいい気味だよwwFE信者wwっうぇww
もう他でFEFE言わないでくださいね^^;
もう恥晒したくないでしょー?www
同期が糞なPvP風味なゲームとかどんなだよww
168名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:26:13 ID:3vsrJta+
moeのほうがポリゴン多いわ
169名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:29:02 ID:Bkpmt/Dn
UCとどっこいな盛り上がり方ですね!!!
170名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:30:10 ID:+HL1scJJ
■eだという時点でもうダメだなw
171名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:34:42 ID:nfuK61hr
オンボで動かなかったら垢くれるって人はどうなったんだろうか
可能性は限りなく0に近いが、土曜日まで待ってみよう
172名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:35:31 ID:ylAfDwYs
まだ始まって1日2日じゃねーか、これから変わるだろグダグダ言うな
俺はもうやらないけどね!
173167:2005/10/28(金) 01:45:21 ID:czRI/lBj
うは・・・cβ始まる前までは・・あんなに楽しそうにFEのことしゃべってたのに・・
どのFE関係のスレいっても・・・・・・
正直・・内藤語使ってすまんかった・・・
普通なら俺みないなやつ落選おめ・・・・っうぇ・・・とか返されるのにな・・・
まぁ妄想してるときが一番楽しいって・・・MoEもRFも同じだったしな・・
頑張れよ・・FE信者・・・



でももう他スレでFEのことしゃべらないでくださいねwwうざいからwww
174名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:47:01 ID:BSTPJr4x
なんかいきなりグダグダになったな、ここ
175名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:51:56 ID:6mwCGZir
ネ実1側のスレ見たが、MoE移住者を必死になって排斥しようとする様が滑稽
あれだけゲームにならない出来でもしっかりプレイ&検証してゲームを改善しよう
とする気概のあるテスターなんてMoE民ぐらいしかおらんわ・・・・

MoE民は正式サービス後もβ同様にモルモットになってもやってる希少人種なのに・・・
176名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:52:38 ID:G9/1I7jQ
>>172
明日もやれとは言わないが、多少落ち着いた頃にまたやれよ。
せっかく当選したんだし。
同期ズレがすぐ治るとは思わんけど、鯖がマシになればだいぶ良くなると思うんで。

あ、その鯖が絶望的なのか_| ̄|. . . ...O
177名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:54:44 ID:+HL1scJJ
そもそもジョブ制で対人戦っていうところで既に面白みを感じなかった俺は正解だったのか。
178名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:55:06 ID:PWH/iw+U
つーか初日で見切る気があるのならCβ応募せんでOβまで待った方が本人にもメーカーにとっても良いと思うんだが。
テストする気ねえだろ。
179名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:56:45 ID:nfuK61hr
糞糞言ってる奴は良いなぁ。すげぇ羨ましい
あーやりてぇなぁー


>>177
それすでにゲームジャンルが好きじゃないから、ゲームの出来以前の問題
180名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:59:06 ID:1jd2XShJ
テストも何もマトモに動かねーのに何しろってんだよ
181名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:59:21 ID:BSTPJr4x
>>178
Cβの意味判らんで応募してるのが、それだけ多かったってことだろ。当選落選問わず。
ただ、■eのゲームってことで実質的なプレオープンのOβが絶望的って部分も大きいと思うんで、
気持ちは判らんでもない。
182名無しオンライン:2005/10/28(金) 02:01:13 ID:nfuK61hr
クローズドβの段階で糞糞言って投げ出して良いのは女神転生IMAGINEぐらいだろ
あれは糞糞言って、一日で投げ出しても問題は無かったな
183名無しオンライン:2005/10/28(金) 02:04:24 ID:PWH/iw+U
>>180
動かなかったのならどう動かなかったのかレポート出せ。
パッチが当たったらまた潜って検証しれ。
184名無しオンライン:2005/10/28(金) 02:10:27 ID:Gl/Jv3+A
つか弓よわい、、、攻撃力が低いよ
185名無しオンライン:2005/10/28(金) 02:29:25 ID:nfuK61hr
遠距離で避け難くて、攻撃力強かったら無敵だろ
186名無しオンライン:2005/10/28(金) 02:31:45 ID:BSTPJr4x
チョンゲーだと、なぜか弓最強だったりするのはなんでだ
187名無しオンライン:2005/10/28(金) 02:33:23 ID:nfuK61hr
中国の国技が弓だかららしい
188名無しオンライン:2005/10/28(金) 02:37:50 ID:BSTPJr4x
そうなのか。一つ賢くなった。
攻撃力強くても、当てづらいとか零距離では撃てないとかあるなら別にいいんだけどな。
189名無しオンライン:2005/10/28(金) 02:49:34 ID:CRfiwRiR
アジアっつーか、東洋では槍の中国、剣の日本、弓のチョンコクと言われてる。
190名無しオンライン:2005/10/28(金) 03:16:45 ID:nfuK61hr
ミスッタ。チョンコクと中国間違えた
191名無しオンライン:2005/10/28(金) 03:19:28 ID:BSTPJr4x
アイヤー、騙されたアルヨー!
192名無しオンライン:2005/10/28(金) 03:24:47 ID:nfuK61hr
どちらにせよチョンの国技が弓なのには違いない
そのおかげで日本ぼろ負けしたからな
193名無しオンライン:2005/10/28(金) 03:25:10 ID:nfuK61hr
んん、負けたのは中国か?

やっべ、分からなくなってきた
194名無しオンライン:2005/10/28(金) 03:28:10 ID:G9/1I7jQ
でも、実際は日本で刀剣がメインウエポンになったのは江戸中期あたりで、それまでは弓がメイン。
剣術より弓術のが伝統あったりする。

>>184
魔法もそうだが、問題は攻撃力より当たるかどうか、だ。
ラグと同ズレでスカスカでつよ(;´Д`)トホホ
最後の戦争はラグ少なくて多少いけたけど。

195名無しオンライン:2005/10/28(金) 03:34:58 ID:nfuK61hr
糞だから落選者の方が良いとか言ってる奴は、皮肉で言ってるとしか思えん

糞と確認できるだけマシだ

自分で確認できないのがどれだけ苦しいか
196名無しオンライン:2005/10/28(金) 03:50:55 ID:VS82RZ4m
初日が駄目だからって、結論出すのは早いでしょ。
落ちた俺らの為にも、当選者さんたちは頑張っておくれよ。
駄目な部分は■eに苦情ガンガン入れて、社員を
馬車馬のように働かせてやってくれ。
197名無しオンライン:2005/10/28(金) 04:03:53 ID:BSTPJr4x
まあ、初日がグダグダになるのも、βの楽しみって奴さ。


畜生、満喫しろよ(´・ω・`)
198名無しオンライン:2005/10/28(金) 04:11:43 ID:te84Cs5+
FMOの匂いがする・・・。FE
199オナニスト ◆MRmxpjiK.2 :2005/10/28(金) 04:19:47 ID:OZQHkyih
ドラゴンクエストオンラインもうすぐだね
200名無しオンライン:2005/10/28(金) 04:36:09 ID:8tI+dect
えっと
MoE(RA)でさえcloseβの時は城オンラインなんてなかったんだぞ・・・
天下の■eが繰り出すFEがこんなんでいいのか?
アカウント1つ売ったけど、なんか罪悪感・・・
201名無しオンライン:2005/10/28(金) 04:37:46 ID:AcRnhjKH
>>200
ごめwwwwww城オンラインは正直楽しかったwwwwwwwwww
202名無しオンライン:2005/10/28(金) 06:03:37 ID:u2koK6hW
MoEと似た臭いがするなこのスレ見ている限り、
でも本当は神ゲーで俺達を弄んでいるんじゃないかと思っちまうぜorz
203名無しオンライン:2005/10/28(金) 06:55:06 ID:B6AGsV40
というか昨日やったけど評価まで行かないよ
やっと入れるようになったと思ったら他人がワープするほどのラグだったし。

結局昨日はキャラ作っただけでしたわ、
街の中いっても全然進められんw
204名無しオンライン:2005/10/28(金) 07:44:13 ID:+TWZ4pNm
MMOのスタートは無駄に多いタダ厨がいなくなった1週間後





と落選した奴が言ってみるテスト
205名無しオンライン:2005/10/28(金) 07:59:24 ID:8tI+dect
クローズで人数制限かけてるし
生産切ってアクション売りに出して、更にローポリゴンだから
公式ムービー並にサクサクしたプレイを楽しめると思ってたんだけど
一体どうしたんだろう
206名無しオンライン:2005/10/28(金) 08:05:58 ID:+Ut0Fq9t
>>198
FMOに謝れよ!まじで!
207名無しオンライン:2005/10/28(金) 08:29:36 ID:k6YP0HPz
昨日名前とって始めようとして羽オンラインで断念したのですが
最初はどこに行けばいいのでしょうか?

説明のときに「各マップに行って説明受けろ」って言われたのですが
どこに行けばいいかわからなくウロウロしておりました

国は妖精がいる国です
208名無しオンライン:2005/10/28(金) 08:39:26 ID:KDu6A6GW
>>205
だよね
戦争しかやる事ないのに
アクション重視なはずなのに何かモッサリしててうんこ
ただローポリゴンだから描写は軽い気がしたな
209名無しオンライン:2005/10/28(金) 08:41:56 ID:9yA5Ms/p
■eには、FFオンラインのノウハウとか蓄積された技術はないのか!

210名無しオンライン:2005/10/28(金) 08:43:54 ID:MVD3ljbb
>>206
198じゃないがPC版FMOのβやったけど普通に糞ゲーだったわけだが
あれより酷いって事?
211名無しオンライン:2005/10/28(金) 08:45:21 ID:hz3U65MC
BF1942→BF2と歩んできた俺には好感触、神ゲーになる素質は十分ある  ラグが無ければ
雲オンラインも羽オンラインも無かったが2〜3人いるだけで攻撃が当たらない。
一人一マップでやればいいのかもしんないけどこれなんてオフゲー?
212名無しオンライン:2005/10/28(金) 08:51:23 ID:eVZerqBn
今の状態は普通に不具合だと思うぞ
213名無しオンライン:2005/10/28(金) 08:59:50 ID:MVD3ljbb
>>212
50vs50とか言ってるわけで、これで10vs10でまともに戦闘できないとかじゃ
話にならない。
RF以下だ。
まぁRFもRMTの状況が末期臭いが。
214名無しオンライン:2005/10/28(金) 09:18:50 ID:LQ346zpA
ログイン障害が起こってるうちは中は結構快適だった
人がなだれ込んできてから激重に・・・
まぁいろいろ調整中なんだろ
本スレの荒らしを見ると当初のMoEスレを思い出して哀しくなってしまうよ
215名無しオンライン:2005/10/28(金) 09:39:34 ID:osKNnnoz
ファンタシースターユニバースまだー?
216名無しオンライン:2005/10/28(金) 10:44:43 ID:G9/1I7jQ
>>212
ですね。
同期は今後改善していけばいいとしても、現状は鯖そのものに問題がある気がス。
217名無しオンライン:2005/10/28(金) 10:57:16 ID:MSEp9sLy
なあSSはどこに保存されているんだ?
218名無しオンライン:2005/10/28(金) 11:44:32 ID:eVZerqBn
ネ実の奴等あんな状況でよく職議論なんてできるな
あそこの空気はどうも合わん
219名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:15:26 ID:UQd/2XPQ
いい具合に腐ってるね〜
■クオリティタカス ウンコゲーに浪費する時間など持ち合わせておらん
220名無しオンライン:2005/10/28(金) 13:24:08 ID:mcYCnEXi
コントローラでプレイできたひといる?
システムでコントロールをパッドにしてみたんだけど、
うんともすんともいわなくて困った。
パッドはサンワサプライのUSB変換コネクタつかって、
PS2コントローラをつなげてるんだけど。
221名無しオンライン:2005/10/28(金) 13:31:23 ID:gre67T5j
>220
なんかしらんが動かない時アリ(FEに限らず)
再起動しても駄目なら公式にあるドライバ入れてみるとか
222名無しオンライン:2005/10/28(金) 14:11:02 ID:4E/3XrWy
>>220
FE側にパッドのバグがある気がする。
反応なくなったり割り振りが変わったり
変な動きしだすし・・・

そこまでアクション激しいゲームじゃないから慣れればキーボードの方がいいかもね。
223名無しオンライン:2005/10/28(金) 14:11:39 ID:LQ346zpA
まぁ垢無し煽り様が飽きてスレから消える頃には同期も直るだろ
224名無しオンライン:2005/10/28(金) 14:13:24 ID:Qa80xEJu
つかテストプレイなのにウダウダ文句言ってるヤツってRO厨だろ、文体に特徴あるからすぐわかる
225名無しオンライン:2005/10/28(金) 14:47:58 ID:te84Cs5+
>>206
お断りだ
226名無しオンライン:2005/10/28(金) 15:12:04 ID:3vsrJta+
MMOはくそ過ぎてどうにもならない
227名無しオンライン:2005/10/28(金) 15:16:31 ID:swXIMcmD
現状じゃ重くてどうしようもないな
ラグが消えてからしかまともな評価でないと思う
228名無しオンライン:2005/10/28(金) 15:39:21 ID:+TvsxpBI
>>220
ゲーム内のシステムだけじゃなくて
ゲームの外のFantasyEarthConfigに
ゲームパッド設定があるけど、それはやった?
そこをさわったら動いたよ〜。
229名無しオンライン:2005/10/28(金) 16:34:23 ID:wg6t67B3
これ明らかに鯖の処理が遅すぎて処理し切れてないじゃないか
もうちっと投資しないとまともに稼動しないぞ
230名無しオンライン:2005/10/28(金) 16:55:03 ID:5TZf/djU
FANTASY EARTHは現在テスト版のため10分の1の規模のサーバーで稼動しております。
231名無しオンライン:2005/10/28(金) 16:59:20 ID:19wfHA6b
つーかこれ、JUNKMETALの鯖流用してないか?
232名無しオンライン:2005/10/28(金) 17:11:49 ID:mcYCnEXi
>>222-223,228
ありがとう。
FantasyEarthConfigの方は気がつかなかったよ。
ベータだから仕方ないけどマニュアルの不備多いなー。
233名無しオンライン:2005/10/28(金) 17:49:08 ID:/Xhv/D14
一応コレはWindowモードできるのか
234名無しオンライン:2005/10/28(金) 18:39:36 ID:0Orzipke
ここまで読んだ。
で、アクションが難ありなのは別にして同期ずれそんなにあるか?
時々mobがワープするぐらいで気にならないんだが…見えてないだけかw

昨日の夕方入ったときは移動とかアフォだったけど今日は軽い気がする
235名無しオンライン:2005/10/28(金) 18:47:41 ID:yLv6EhRY
MOEの時と同じ現象が起きてるんだが…その場で走り続けて、やがて消えるプレイヤーとか、
後ろ向きで前進していくプレイヤーとか。
あと、昨日と同じでNPCに声かけるとwaiting...やったら待たされるなぁ…。
236名無しオンライン:2005/10/28(金) 18:51:57 ID:te84Cs5+
FEもうだめぽ
237名無しオンライン:2005/10/28(金) 18:53:34 ID:M3vliWPg
FEおもしろいですかー?
238名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:08:10 ID:GCbAx5aV
どっかのスレにもあったけどこれクローズドベータじゃなくて
クローズドアルファだよな・・・・
なんていうか、バグなんかはしょうがないしそのバグをみつけたり
するためにテスターとるのはいいんだけど同期だけはある程度とれててほしかった
これじゃあ、ただ単に仕様でなってるのか同期の不具合でなってるのかが
わからねぇじゃん。
あと何気にこのゲームLv補正が強すぎないか?普通に攻撃当たってるのに
ミスったりするんだが
239名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:12:52 ID:tc5h5OiF
前衛単調杉
つまんねー
240名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:25:11 ID:1j05Yubp
>>233
無理。
今後もフルスクリーン固定なのはFF11、FMOβみればわかる。
241名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:47:12 ID:G9/1I7jQ
Wikiでひとつ気になったのが。

Q&A
Q.このゲーム、グラしょぼくない?

FEでグラしょぼいって、MoEに喧嘩うっとるなw

>>239
まだCβだぞ、贅沢言わないw
242名無しオンライン:2005/10/28(金) 20:21:22 ID:kdn0xrlS
そんでメールマガジンのβ枠はどうなったんだ?
もう抽選終わったのならメールマガジンキャンセルしたいんだが。
243名無しオンライン:2005/10/28(金) 20:31:15 ID:ckLJfcny
>>242
昨日の午後1時に当選メール発送の発表あったよ!
来てないならハズレだよ!
244名無しオンライン:2005/10/28(金) 20:39:42 ID:kdn0xrlS
いや、発表は無かったし
245名無しオンライン:2005/10/28(金) 20:45:44 ID:cQSf2PNx
実はFEはハドソンが開発してましたって言われても
たぶん誰も驚かない
246名無しオンライン:2005/10/28(金) 20:46:19 ID:tudZ4f7l
ラグラグオンライン続いてるの?
247名無しオンライン:2005/10/28(金) 20:59:49 ID:LQ346zpA
当分の間工作員が喚いてるので2chスレは真に受けないほうがいいぞw
248名無しオンライン:2005/10/28(金) 21:01:21 ID:kdn0xrlS
それでメールマガジンは?
249名無しオンライン:2005/10/28(金) 21:12:02 ID:AIeSuDSM
無理して垢買ったやつがアンチ化してる余寒
250名無しオンライン:2005/10/28(金) 21:33:44 ID:qFHO1OK3
これ純日本産?
251名無しオンライン:2005/10/28(金) 21:43:36 ID:rB1052dS
ヤン魂・JM

まぁクローズだし、お前ら当選したやつらで頑張ってオープン組のためにあくせく働いてくれ
それまでRYLやってるわ
252名無しオンライン:2005/10/28(金) 21:44:37 ID:U/ulcDHr
世界は広い?海とか有る?EARTHって言うくらいだから広いよね
253名無しオンライン:2005/10/28(金) 21:53:46 ID:nFFmKaHD
ちょっとは調べろボケ
254名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:22:09 ID:cn6Wdcai
早くも終焉臭が漂っていますね^^;;
255名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:22:18 ID:U/ulcDHr
うわ、感じわるー・・・
256名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:28:42 ID:xUPsHFVq
よーわからんが、メガテンオンラインみたいなもん?
257名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:31:00 ID:nfuK61hr
そこまでヒドクはない
258名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:31:14 ID:y/xqxXjR
糞ゲー

MoEに帰ろうぜ
259名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:37:17 ID:waXQa30O
βやっとこプレイにこぎつけました
2時間やった感想。

リネ2やUO、MoEみたいな広大なマップを冒険するーみたいな要素を
「ちょっと」は期待したんだけど、まったくそういうのは無かったです。

今後かわっていくのかな。
まだクローズドだし、今後に期待したいところです。
キャラクターはかっこいい&かわいいので面白く発展してほしぃ
260名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:39:07 ID:mmssjZ5J
どう見てもクソゲーです。
本当にありがとうございました。
261名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:43:53 ID:9L+l3G23
このラグラグはMoEを思い出す
262名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:53:45 ID:eVZerqBn
城オン時代のMOEより全然酷いよ
263名無しオンライン:2005/10/28(金) 23:06:00 ID:qFHO1OK3
このゲームってMoEの連中が多いのか、、どうりで・・・
264名無しオンライン:2005/10/28(金) 23:13:14 ID:U/ulcDHr
どうりでなんだ?!
265名無しオンライン:2005/10/28(金) 23:17:57 ID:eVZerqBn
ここはネ実3だよ
本スレはネ実
本スレ見た感じだと本スレ住人は
FF=RO>タダゲ厨>チョンゲーマー>MoE>JM>DAoC>コンシューマ>FPS
って感じ
266名無しオンライン:2005/10/28(金) 23:25:39 ID:CUGHl1BX
>>241
お前馬鹿だろ。MoEのがグラ上だ
267名無しオンライン:2005/10/28(金) 23:48:14 ID:K0I289HQ
ワラゲよりちゃんと同期とれてて対人楽しめる!
と期待していたが今んとこダメダメみたいね……。
268名無しオンライン:2005/10/29(土) 00:07:53 ID:f89+QgWl
棒倒しオンライン
269名無しオンライン:2005/10/29(土) 00:12:57 ID:uU6ffrd0
あのシステムでワラゲやったらかなり盛り上がると思うなー
狩り中でも戦争やってるところにすぐいけるし
マップもオベリスクの要素とかもMoEキャラなら生かせそうだ
270名無しオンライン:2005/10/29(土) 00:29:58 ID:EtSdY95q
MoEのはなしは、もーえー
271名無しオンライン:2005/10/29(土) 00:38:33 ID:Xly7vqEP
272名無しオンライン:2005/10/29(土) 00:39:27 ID:Xly7vqEP
273名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:12:14 ID:sDhjFMxt
サンプル多杉

おすすめのだけ晴れ うざいぞ
274名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:14:14 ID:fpDr/P39
まだまだこれからさー
初日よりかなりマシになってるし
まぁ土日に休日入れて放置しやがったら終りだがw
275名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:49:08 ID:J54kOLAx
>>271
>>272
Planet Sideの動画だな。
FEがPlanet Sideを超えられるかどうか・・・
276名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:55:45 ID:OXffXGAA
なんつーかMoEがラグラグ言ってる奴って情報古くね?
277名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:56:17 ID:w6xBwxad
なおったとでも
278名無しオンライン:2005/10/29(土) 02:02:23 ID:OXffXGAA
直ったとは言わんがoβとは大分状況が違うな。
MoEの同期を完璧にしろってのはping0にしろって事なんで無理と言えば無理だが。
279名無しオンライン:2005/10/29(土) 02:05:47 ID:OP2ZyS+N
んまぁ、FEのユーザーは余裕がないな。
MOEでラグラグ言って去っていった人がFEに来たのだろうか。
280名無しオンライン:2005/10/29(土) 02:06:29 ID:J54kOLAx
みんな国内にいて鯖も日本になるんだから、普通にPingは二桁台でしょう。
FPSなんかではPing二桁なら、十分ラグを感じずに快適プレイできる鯖ですよ。

MoEやFEの同期問題はPing関係ないっす。
281名無しオンライン:2005/10/29(土) 02:48:37 ID:WUqFfMrP
ゴブリンブックは何ゴブリンが落とすの?
282名無しオンライン:2005/10/29(土) 03:13:33 ID:26KVv8Go
>>256
あれはゲーム以外の何かだからFEの方がマシだよ
283名無しオンライン:2005/10/29(土) 03:18:33 ID:xUf0H+ma
今日は昨日よりは快適だった。
ピーク時はやっぱり恐ろしいラグっぷりだったが、
18時頃は昨日の遅さが嘘のような動けっぷりでかなり楽しめた。
あの速さを維持できるなら悪くないかもしれない。
284名無しオンライン:2005/10/29(土) 03:18:50 ID:WUqFfMrP
1時過ぎごろスゲー軽くなって、その後また重くなったわざと負荷かけてるのかな
285名無しオンライン:2005/10/29(土) 03:26:13 ID:Xly7vqEP
PlayOnlineのアカウントを盗むウイルス、コードに中国語で「最終幻想」
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/10/28/9671.html
286名無しオンライン:2005/10/29(土) 03:27:01 ID:OP2ZyS+N
いまさら感のあるにうすだな
287名無しオンライン:2005/10/29(土) 04:12:37 ID:p+fyBerJ
「最終幻想」
288名無しオンライン:2005/10/29(土) 05:16:18 ID:aDa+ytli
という事はだ

サーバーしだいでは、良ゲーになりうるという事だな
後は戦争の楽しさがどれほどの物かか
289名無しオンライン:2005/10/29(土) 05:20:19 ID:2+GcLiMd
>>271>>272
見た感じすごく面白そうなゲームだなぁ
日本版出る予定ないの?
290名無しオンライン:2005/10/29(土) 08:55:35 ID:QYX3bhwx
>>266
センスとしては向こうの方が上だけど
細部に渡っての描写ができている分moeの方が上かもね
向こうグラカクカクなのに激重らしいし

>>278
他板でmoeは重過ぎて〜と言ってる人って
未だに日本のこと刀腰に携えてちょんまげつけてると思ってる外人みたいだよね
291名無しオンライン:2005/10/29(土) 09:47:01 ID:XAI+fmUJ
>>290
重くは無いけど回線絞りが無敵なのは変わんないからなぁ・・・
結局同期は取れてないorz
292名無しオンライン:2005/10/29(土) 10:13:31 ID:QySB+sXX
■□ファンタジーアース クローズドβ中止のお知らせ□■

27日から開始されたクローズドβテストですが、当社のサーバに予想以上の負荷がかかっており、ゲームが長期間に渡り正常に機能していないことが確認されました。
従って、真に申し訳ありませんがクローズドβテストを本日を以て一時中止致します。再開時期は未定です。
今回当選されたテスターは引き続き次回のβテストに参加可能です。また、新たにテスターの追加募集を行うことも視野に入れております。
真に勝手な判断ではありますが、どうか御了承の程お願い致します。






・・・・・数日以内にこの告知がHPトップに載る予感がする。
293名無しオンライン:2005/10/29(土) 10:17:39 ID:NNkXEulP
>>291
同意ラグは減ってきたけど根本的な解決にはなってない
294名無しオンライン:2005/10/29(土) 10:32:56 ID:VGKVtOOv
というか酷いだろ
街中の武器売ってるNPCに話したらWaitingで5分ぐらい
そして全部終わってもそっから数分Waiting

こりゃもうだめだわ。
295名無しオンライン:2005/10/29(土) 10:44:13 ID:+ie742vQ
改めてPSの大集団戦ネットコードの偉大さが分かるな。
2年前のレベルに追い付けない国内メーカーの技術力の現実
296名無しオンライン:2005/10/29(土) 10:44:51 ID:aDa+ytli
駄目ネトゲーの技術力ねぇな
297名無しオンライン:2005/10/29(土) 11:11:06 ID:J54kOLAx
>>289
全く無いね。
PlanetSideでたの2年前だし。
鯖はNA、EU、中国の3個。
中国鯖は完全国内限定で海外からはつなげない。

298名無しオンライン:2005/10/29(土) 11:52:17 ID:0JaX4s1j
昨日夕方までの戦争は楽しかったね。
早くラグなおってほすぃ。
299名無しオンライン:2005/10/29(土) 12:39:28 ID:d4EOy4FA
同期ズレも直して欲しいが、
それよりFEが今抱えてる最大の問題はWaitingなどの本当のラグだなw
アイテム使えばwaiting、エリア移動でwaiting、NPCとの会話でwaiting......

あやしげな外注辞めて自社でやれと(ry

300名無しオンライン:2005/10/29(土) 13:05:33 ID:J54kOLAx
MMOでアクションってのはめちゃめちゃ高い技術的壁だからなぁ。
だからこそ今まで殆ど作られてこなかった。
実際、MMOアクションを成立させてるのはPlanetSideやWW2Onlineなど数えるほどしかない。
FPSの分野ではBattlefield系などの30vs30程度が限界。

■eと外注にその壁を越えられるのかというのはずっと前から皆指摘してたが・・・
301名無しオンライン:2005/10/29(土) 13:11:33 ID:Xj95PMbY
FEにしてもJMにしても、構想はすごいイイんだよ。
だがそれを実装できるほど技術力もノウハウもない。


302名無しオンライン:2005/10/29(土) 13:16:24 ID:DcSNFXkt
お前らこのゲーム面白いと思う?
知り合い(友達じゃない)が5千円で売ってくれるんだそうだが
買いだと思う?
303名無しオンライン:2005/10/29(土) 13:18:08 ID:qqgTXnh7
ラグがなくなるまでやめといたほうがいい
5kは高すぎるぞ
304名無しオンライン:2005/10/29(土) 13:22:16 ID:DcSNFXkt
だよな
本スレ見てると酷そうだし
見送っとく
305名無しオンライン:2005/10/29(土) 13:32:42 ID:kVSgkVHe
夕方の戦争に飛び込んでオベリスク2個ぶっ壊せたのに気をよくして
早く次の戦争こねーかなーと待つこと深夜
飛び込んだ戦争はラグ過ぎて何も出来ないので抜けた

鯖の強化で解決なんかな?
セキュリティとかで情報量多くなってるのか、或いはもう不正ツール作った香具師がいて
其奴もしくは其奴等が暴れているとか…

変な勘ぐりばっかりしちゃうけど、単純に面白いと思ったから改善して欲しいねぇ
306名無しオンライン:2005/10/29(土) 13:58:23 ID:fpDr/P39
最低スペックを満たしてるかどうかも怪しいタダゲ厨と
速攻で糞ゲと風評を流したい他ゲー工作員とcβハズレ妬み組のレスは
相変わらずボキャブラリーと具体性に欠けるな、哀れ
307名無しオンライン:2005/10/29(土) 15:12:40 ID:HeEiICLZ
で、スペックがたりなくて応募すらしてない者ですが、
生産(あれば)とかチャットのやりやすさとか
戦闘以外の面はどうなんですか?

戦闘・対人しか芸のないMMOなら見限るのですが...。
308名無しオンライン:2005/10/29(土) 16:07:47 ID:+CFgm+8D
なんでAキーが左を向くじゃなくて左に移動なんだろうな、Qキーでサイドステップあるのに
カメラも自動で自分の向いてる方に切り替えとかもないし不便だと思うのはオレだけですか?
バグ報告する場所はあっても要望等はないし

>>307
生産はないし、戦闘と対人メインなゲームだよ
309名無しオンライン:2005/10/29(土) 16:18:09 ID:jm15aaNM
>>307
EQ2
310名無しオンライン:2005/10/29(土) 16:18:20 ID:HeEiICLZ
>308
そうなんですか...。
311名無しオンライン:2005/10/29(土) 16:26:10 ID:HeEiICLZ
連投スマセン
情報thx
見てきます^^
312名無しオンライン:2005/10/29(土) 16:35:44 ID:EtSdY95q
くそ、漏れの渾身の駄洒落はスルーかっ
313名無しオンライン:2005/10/29(土) 16:36:33 ID:0JaX4s1j
初日に比べて改善が見られるから(初日がひどすぎたというのもあるが)、
今後期待できるとは思うよ。
自分、戦争は面白いと思ったよ。
狩りしてる暇ねぇw
314名無しオンライン:2005/10/29(土) 16:40:28 ID:mT3r0a2Y
>>312

おまえのちからはこんなものか!?
315名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:57:49 ID:J54kOLAx
昨日もだんだん人が増えるにつれラグってきたから
これからどうなるかを見ないとな。

>>313
初日に比べて人減っただけという説も・・・
316名無しオンライン:2005/10/29(土) 19:34:55 ID:M3wH7rYh
戦争が面白いと思うか?
みんなワープしてるしるタゲれないしで苛々するんだが。
経験値の差が激しすぎると思う。
317名無しオンライン:2005/10/29(土) 20:51:10 ID:Xly7vqEP
メルマガでβ垢抽選で当たるってのはどうなったんだろ?
318名無しオンライン:2005/10/29(土) 20:53:59 ID:jm15aaNM
だまされたのか!?
319名無しオンライン:2005/10/29(土) 20:59:20 ID:dcZfzjtu
 
 
 
■e|ω´>b 個人情報だけゲッツ!あと知らね
 
320名無しオンライン:2005/10/29(土) 21:16:15 ID:EtSdY95q
片方が滅亡したと聞いたけどマジ?
321名無しオンライン:2005/10/29(土) 21:22:31 ID:+CFgm+8D
さっきだから今は知らないが首都しか残ってなかったよ
322名無しオンライン:2005/10/29(土) 21:23:51 ID:f89+QgWl
今も首都しかないよ
カセドリア王国消滅
323名無しオンライン:2005/10/29(土) 21:51:37 ID:sTlQjJOU
システムエラーが・・・・
324名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:07:54 ID:fQTU2bJK
惨憺たる有様だな
何がとは言わんが
325名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:23:42 ID:sTlQjJOU
つか人に戦争やらせといて報酬がりんご1個とかナメてんのか
326名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:53:23 ID:0JaX4s1j
カセドリア側の領地はいれね。
一方的な救済処置虐殺はじまっとる。
システムエラーうぜえ。
327名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:00:48 ID:+CFgm+8D
カセドリアが自国取り戻すまでエラーで入れないようにしてあるっぽいな
328名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:21:22 ID:jm15aaNM
信Onβのときみたいに
人いなくなるんだろうなー
329名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:35:53 ID:Nf4jUBoE
何この進行の遅さ
330名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:44:33 ID:vX7bNxlC
FEが死んでMOEが好調な件?
331名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:49:09 ID:qpMmnbd4
早々に売り払って正解でしたか?
332名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:02:47 ID:jm15aaNM
だな
333名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:03:10 ID:5qtftl78
>>331
プレイ前に売り払った人が一番得したようです

>>330
MoEの方が何かとワイワイできて楽しいのかも
FEはアクションを歌っておいて、かなりのもっさり感と激ラグで
期待を裏切られた人多数なようです
生産と狩を捨てたから戦争がダメだと・・・
334名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:07:03 ID:/Rtliba8
えぇーい!
私に2000ウェブマニーで垢をうれーい
335名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:07:48 ID:c/J6DZzd
いかにも介入してるぽいシステムエラーとやらのお陰で
数時間前までの勢力地図は綺麗に半々に戻りましたとさw

てかこれ、狩りの意味無いな
修理代とPOT代を稼ぐ為にゴブリンどつきまわす以外用がない
戦争に数回参加しただけでいつの間にかレベル12て早すぎだよw

>>331
早すぎると満足させられないぞ?
336名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:11:08 ID:EGRR2s3t
>>329
進行遅いって、本当の本スレってネ実だし。あっちは早すぎて何がなんだかわからんけど

>>333
激ラグなくなればもっさり感も解消すると外れた身としては想像してたんだけど、その望みは
なさそうなん?
337名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:14:05 ID:/Rtliba8
走りながら攻撃や、ジャンプ攻撃が出来ない。
立ち止まらなければ攻撃ができない。

最初はどうかと思ったが、これはこれで悪くないのかもなー。
338名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:15:01 ID:N9FnWHJA
なんか戦闘が単調そうなんだけど、やってる人そのへんどうよ?
回復無いのはともかく、そのほかの技も少ないとバリエーションがなくてつまらなそう。

SoWとか単体だと意味不明な技があったりするほうが面白いよな。
339名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:18:06 ID:cdbOI1Uj
じわじわと面白くなってきましたよw
ネ実の現スレは煽りが殆ど入らないマトモな進行になってるし
システム関係の調整はcβ中に完了するんじゃない?
ゲームバランスは全然まだまだだけどね〜
早々に糞ゲ認定する奴ってやっぱ工作員?
肌に合わないなら誰かに垢を譲ってFEスレを見ないほうがいいと思うよ
340名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:19:55 ID:n9pqX/1P
>>337
何そのアクション・・・

まるで移動先クリック方式のMMORPGの戦闘みたいジャマイカ!!_| ̄|○||| マジで?

移動先クリック方式=回り込みながらの攻撃が出来ない(敵を中心に敵の死角へ死角へ回り込みながらの連続攻撃)
341名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:25:39 ID:M4V7/3/n
>>340
やってみないと説明しにくい気がするよ
実際回り込みなんてやってる暇無いくらい乱戦になる
サシだと分が悪いと思った方がトンズラして延々追い掛けっこw
342名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:26:06 ID:EckbMiHz
走りながら攻撃や、ジャンプ攻撃が出来ない。
立ち止まらなければ攻撃ができない。

PSOじゃん
343名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:33:09 ID:T8difgo6
このゲームがんばればLV1でもLV10代のゴブたおせるね。
感動した。
344名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:33:55 ID:r0ZjR+fh
またゴブリンか
345名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:42:29 ID:Fa+s7YLO
>走りながら攻撃や、ジャンプ攻撃が出来ない。
>立ち止まらなければ攻撃ができない。

重い武器を振り回してるウォリアは兎も角、短剣スカウトは移動しながら攻撃できてもいいのになあ。
346名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:53:41 ID:n9pqX/1P
>>343
どういう意味?

Lvが実質無い等しく単なる作業?
それともLv1でもLv10になってもゴブしか相手が居ない?
347名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:55:34 ID:EckbMiHz
>>346
日本語の練習をしてこい
348名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:59:29 ID:n9pqX/1P
>>347
いや冗談をマジレスされても・・・(´・ω・`)こまるがな
349名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:02:44 ID:Fa+s7YLO
>Lvが実質無い等しく単なる作業?

意味不明
350343:2005/10/30(日) 01:03:33 ID:T8difgo6
>>346
いや普通に敵の攻撃よけながらやれば低LVでもなんとかなるってはなし。
一撃で体力30%くらいくらうし、魔法撃ってもあまりダメージいかなかったけど。
351名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:06:02 ID:EckbMiHz
よりにもよって言い訳が冗談かよwwwwwwwwwwwwww
352名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:08:06 ID:OSW/OLtn
Lv差によるスペックが圧倒的に違う世界か…
■eは本当にRTSやFPSに対する感覚が死んでるな
353名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:11:40 ID:Fa+s7YLO
RTSでもFPSでもないからな。
354名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:22:25 ID:qmpvJMh1
一番安い武器買っただけで弱い蜘蛛相手に与えるダメージが
初期武器だと10前後だったのが80とか平気で当たるようになったわけだが
初期武器使ってる人、一番安い武器買った方がええぞ
355名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:23:31 ID:+O3mbkFc
修理代で金おいつかね。
356名無しオンライン:2005/10/30(日) 02:04:25 ID:WmgqmxhM
>>352
戦争だと多対多だから、
lv差より人数の方が影響激しい感じだよ。
RTSとかと違って合計100人の人間が操るから、いいかんじで混沌としているよ。
357名無しオンライン:2005/10/30(日) 02:28:06 ID:M4V7/3/n
修理代はHit&Awayでなんとかならなくもない
問題は修理する度に減る耐久度
どうやら使い込みすぎると修理した時にごっそり減るっぽい
戦争のご褒美にRing貰って装備買い換えしても戦う限りいずれ無くなる
武器なんか威力がハッキリ判るぐらい減るから2つぐらい持ち歩くぐらいで
ないと良い武器もあっという間にゴミ

んで、突然出てきたシステムエラーてなんだよw
人数余ってんのに負けるの待てってか?
358名無しオンライン:2005/10/30(日) 02:42:20 ID:MVmMa32y
とりあえず五分の状態に戻そうと必死ですね□e
359名無しオンライン:2005/10/30(日) 02:54:58 ID:n9pqX/1P
乱暴な運営だな・・
360名無しオンライン:2005/10/30(日) 02:59:32 ID:EGRR2s3t
最初から募集人数倍にして、国も設定どおりの5つにしとけば、片方滅亡とかはなかったんでないか?
攻め側圧倒的有利ってのはクソバランスにしても
361名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:01:42 ID:DP+kz8jx
カセドリアは攻めでも普通に負けまくりだし……
362名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:02:32 ID:Gy4HFpEj
やっと4700G貯まったぽ(´・ω・`)
363名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:07:04 ID:MWPkUmgy
今日は同期をあまり感じなかったな。普通にラグってる感じ。Waitingも無かった。
毎日色々調整してテストしてるってのを実感するよ。

にしても、ゲブは個人技高いの多いな。
集団の動きもいいし、ゲブは組織的に動いてるギルドみたいのでもいるのか?


>>352
Lv差よりも個人技のが影響でる。
スキルの差は大きいが、その差を埋められないってことはない。
戦争のPTは適当に組んでたりするんで、
Lv低くてもLv高いやつのいるPTに混ざれば、あっという間にLv上がるよ。
Lv差によるPL対策のようなペナルティはナシ。
364名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:07:43 ID:NUws2Oht
>300
マビノギあたりは準アクションで落ち着いてるね
後はもうMO系にいくしかアクション性高いのが無いのかなぁ
365名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:08:03 ID:h9Fv+ttg
いまだに防衛でどこ壊せば有利になるのかわからん
366名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:49:17 ID:aK+WWATN
今日むちゃくちゃ面白かったんだが
367名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:59:42 ID:2mNtGK9a
結局実際プレイしないと面白いかどうかは分からない・・・か。
さすがにラグは解消されるとしてもう一つ問題が。

1ヶ月くらいログインできなかったりしたら戦争いっても即死させられておいてけぼりウェーン
みたいなことにならない?ちょくちょく仕事が詰まってゲームできんことが多いからその辺気になるワ。
戦争してる人たちは全員毎日カツカツやってる廃人オンリーになるとキツいなぁ と思いまして!
368名無しオンライン:2005/10/30(日) 04:15:32 ID:aK+WWATN
戦争1回やれば1LVは必ず上がるぐらい経験値貰える
MoB相手にLVあげしたら嫌になるけど、戦争だと苦にならんよ
369名無しオンライン:2005/10/30(日) 04:29:51 ID:HWaBjywc
>>367
今の所HP1000で固定だしなぁ
たしかに高レベルは純粋に堅く感じるし、動きも洗練されてるから強いけど
>>368が言うように今のバランスだと、戦争でPT組めばアホほど経験もらえるからな
アクションも良く言えば複雑じゃない、悪く言うと単純・単調だから自分が強い側に回るのもすぐだと思う
370名無しオンライン:2005/10/30(日) 04:50:57 ID:2mNtGK9a
>>368-369
ほほう、ということはわりと装備とかよりもプレイヤースキルに依存する部分が大きいってことかな
ちょっと期待してみよう。当然ラグが直るのを前提として。
371名無しオンライン:2005/10/30(日) 05:11:45 ID:SG0xrfYR
Cβ3日目にして同期面ではMoEこえたぞwwwwww
糞回線や回線絞りが無敵ではなく、Pingの悪さで自爆するだけのゴミだし。
通信ラグも普通に改善されはじめてる。
372名無しオンライン:2005/10/30(日) 06:16:42 ID:M5g+ukxN
849 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 04:58:14 ID:Qb/oHa/Y
>>837
このスレ見てたらわかるだろう?
いかに厨が多いか
クローズ組がいかに大人か

3時以降に荒しすらほぼみかけねーし

859 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 05:02:31 ID:y7s3beHA
>>849
クローズ組がなぜ大人か
それは、垢をお金出して買う事が出来るからだ。



クローズ組=大人らしいですよ
お金出して垢を買う=RMT助長なんですが…
RMT助長=大人なんですね、一つ勉強になりました^^

と、言いたいところですが、どう見てもただ単に金持ってるだけの子供です!
本当にありがとうございました!
373名無しオンライン:2005/10/30(日) 06:53:52 ID:2mNtGK9a
お金出して垢を買う=RMT助長
が成り立つ理由をkwsk
374名無しオンライン:2005/10/30(日) 07:45:43 ID:M5g+ukxN
>>373
売春と同じだ
売る奴がいるから買う、買う奴がいるから売る。
買う奴がいなくなれば、売る奴もいなくなる。

もし、金だして垢買う奴がいなくなれば業者も減るだろ?
わからんのか?

それに思いっきり規約違反
375名無しオンライン:2005/10/30(日) 07:58:46 ID:2mNtGK9a
>>374
ずいぶんと拡大解釈するんだなぁ・・
垢を買う人がRMTするとは限らんと思うだが・・・
垢を買うくらいなんだからRMTもするだろうと言う意見も分からないではないけど
FEは話題作の上に狭き門だったからなぁ・・・ちょっと別の問題だと思うヨ。
人気コンサートのダフ屋的なものかと。

あ、別に垢買うのを正当化するわけじゃないよ。規約違反だし。
376名無しオンライン:2005/10/30(日) 08:13:12 ID:/Rtliba8
今は1万程度だし、垢買おうかな。
つか、マスィンスペック不足でプレイ出来ない人は
漏れに売れ!wwwww
377名無しオンライン:2005/10/30(日) 08:26:20 ID:M5g+ukxN
>>373
ttp://trade.netgame-rmt.jp/read.xpl/other/beta/
ここは大手RMTサイトだ
しっかりとクローズドβのアカウントも取引されてるぞ。
しかもFEのな。
ここでクローズの垢を買うことをRMTと言わずしてなんと言うんだ?

つか、これくらい常識だろ?kwsk?馬鹿か?これぐらいのこと
詳しく説明されないとわからないのか??言い訳しようとしてるのがバレバレだぞ?
もっと頭使えよ?
378名無しオンライン:2005/10/30(日) 08:29:20 ID:M5g+ukxN
>>375
メル欄にも言い訳か
小さい男だな。

ならレスするなよ。
それとも、噛み付かれることも予想できないほど馬鹿なのか?
379名無しオンライン:2005/10/30(日) 08:33:16 ID:/0dplHdl
>>371
ありえない
同期に至ってはラグ過ぎて判定不能
いまだにオープンβ直後のMoEより確実にラグい
380名無しオンライン:2005/10/30(日) 08:34:29 ID:RwvFHutQ
こんな糞テスト垢買うやつって他のゲームメーカーの社員だけだろ

381名無しオンライン:2005/10/30(日) 08:35:01 ID:2mNtGK9a
>>377
誰がRMTサイトのURL教えてくれなんて言ったんだよ。
かってに脳内変換しないで欲しいな
助長ってとこに疑問を感じるんだよ。RMTサイトに垢の販売があったからって
けっして垢買いする人=RMTする人じゃないってことを言ってるのよ
てかおまいさんの常識とはなんだ?
382名無しオンライン:2005/10/30(日) 08:37:54 ID:M5g+ukxN
>>375
>ずいぶんと拡大解釈するんだなぁ・・
どこが拡大解釈なのかkwsk

>垢を買う人がRMTするとは限らんと思うだが・・・
垢を買う人がRMTしないとも限らんと思うのだが…

>FEは話題作の上に狭き門だったからなぁ・・・ちょっと別の問題だと思うヨ。
>人気コンサートのダフ屋的なものかと。
言い訳してんじゃねえ

痛い?しまいには人格否定か?堕ちるとこまで堕ちたなぁ?w
つまらん男だ
383名無しオンライン:2005/10/30(日) 08:46:43 ID:M5g+ukxN
>>381
>誰がRMTサイトのURL教えてくれなんて言ったんだよ。
>かってに脳内変換しないで欲しいな
脳内変換した覚えはないぞ。
自論の資料として提示しただけだ。

>けっして垢買いする人=RMTする人じゃないってことを言ってるのよ
これのソースを出せよw
つか、RMT=ゲーム内の金品やサービスをRMで買うことだぞ?
            ↑
  これはどのRMTサイトにも書いてあることだ、ググればわかる。

垢買い=RMTなんだよw
垢買いする人=RMTerなんだよ既にw
384名無しオンライン:2005/10/30(日) 08:50:18 ID:fFnHP+eb
>けっして垢買いする人=RMTする人じゃないってことを言ってるのよ

垢買った人=RMTした人
385名無しオンライン:2005/10/30(日) 08:58:46 ID:2mNtGK9a
>>383
どうしてそうなるかなぁ
うっとうしいほど粘着するなぁ、おまいさんは。なにがググればわかる。だ。
いつからか少し論点がズレてる気がするし。
386名無しオンライン:2005/10/30(日) 09:03:56 ID:M5g+ukxN
>>385
どうしてそうなるかなぁ
と言われても、RMTがそういうものと決まってるから仕方がない

>うっとうしいほど粘着するなぁ
自分から噛み付いておいてそれはないだろうw
387名無しオンライン:2005/10/30(日) 09:10:42 ID:2mNtGK9a
>>386
気に触れたなら謝るよ。噛み付くつもりはなかった。素直に疑問に思っただけなんだがRMT
付近の境界線が利用してないものだからよく分からないんだよな。
けどやっぱり垢を買うことはこのFEに関してはなにか違うものを感じるんだよ。
同じRMTサイトに並んでいたとしてもだ。
意図するものが違うっていうかさ・・普通のRMTとは。
だからおまいさんももうちょっと深く考えてみないか
388名無しオンライン:2005/10/30(日) 09:16:33 ID:M5g+ukxN
>>387
おまえさんのFEに対する気持ちも、わからんでもない。
もう、これ以上は何も言わん。

俺みたいな痛いやつを見つけたら、早めに切っといた方がいいぞ。
389名無しオンライン:2005/10/30(日) 09:27:47 ID:/Rtliba8
なにこの殴り合いの果てに出来た友情状態は
390名無しオンライン:2005/10/30(日) 09:30:24 ID:2mNtGK9a
>>388
ごめん・・・377の時点で
垢購入=RMTの一部というのを見て垢購入=RMT助長というの納得していたのだが、
おまいさんの態度があまりにアレだったのと縦読みが楽しくなってしまってつっかかってしまった。
今では後悔している。
391名無しオンライン:2005/10/30(日) 09:42:11 ID:ZkN4c9qR
青春だなぁ
392名無しオンライン:2005/10/30(日) 09:57:15 ID:M4V7/3/n
出来れば余所でやってもらいたいもんだけどね、青春ごっこ

昨日の感想。深夜でも戦争が重くなかった
描画落ちはあったけど一昨日みたいにアクション→何も反応無してことは無い
システムエラーも含めてどういう調整してんのかは判らないけど…

戦争の勝敗はランキング見る限りだとキルカウントぽくないかな?
どっちがどれだけ殺ったかでカウントしてる気がする
オベリスクはただのレーダーな気がして仕方ないんだけどどうだろw
393名無しオンライン:2005/10/30(日) 10:00:04 ID:07z6LLNG
いんじゃね?実況3だし
394名無しオンライン:2005/10/30(日) 11:19:22 ID:sP77Nd0C
縦読みを作れば逃げれると思っている人のいるスレはここですか?
395名無しオンライン:2005/10/30(日) 11:42:53 ID:KIKXUrW+
ほかのひとと すれちがった ときは
あわてず さわがず
なかよく ころしあい ましょう

http://game.netmarble.jp/cpsite/darkeden/beta/index.asp
396名無しオンライン:2005/10/30(日) 12:11:36 ID:/Rtliba8
チョンゲーいらね
397名無しオンライン:2005/10/30(日) 12:26:28 ID:MWPkUmgy
>>379
同期とりつつあるからこそラグでカクカクするんだと思うぞ。
初日と昨日はカクカクが少ない代わりに亡霊しかいない状態だった。

とはいえ、結構回線強めの俺でも厳しいラグだったから、
人によっては耐え難いレベルのラグだったかもな。
今後の改善に期待汁。
398名無しオンライン:2005/10/30(日) 12:34:06 ID:dBCfwmN6
新しいゲームだからいまは新鮮で楽しいけど長続きできそうにないギガス
399名無しオンライン:2005/10/30(日) 12:59:52 ID:WmgqmxhM
>>397
昨日は俺の環境じゃ、亡霊はオベリスク1個だけだったぞ。
同期ズレ無くなってすげーと思った。

ただ、その代わりガクガクになったけどな。
期待出来る部分は、そう言う人数が多いところでもたまに通常になる点かな。
400名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:06:06 ID:AtRhWXEy
落選したんだけどさ〜、どう?
401名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:20:17 ID:MWPkUmgy
>>400
まだなんとも言えない。
Lv制限あるし、実装してるの一部だけだからね。

RvRで回復職が無いってのは案外良いものだと感じたくらい。
402名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:21:52 ID:aK+WWATN
戦争楽しすぎ
圧倒的なMOBに50人ぐらいで挑むのも楽しすぎ
403名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:24:25 ID:PvI6JaMY
すごい自演をみた
404名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:24:57 ID:n9pqX/1P
WoWやったことある人でクローズドβに参加してる方居ませんか?
MMORPGの割りに今思うとWoWは結構アクション性も高かったような気がするのですが・・・
405名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:25:55 ID:n9pqX/1P
WoWと比べてアクション部分はFEの方が高いのでしょうか。
406名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:32:33 ID:aK+WWATN
ジャンプと横とびぐらいしかできません
407名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:34:49 ID:Zm+mFpU/
MoEのWarageなんて初めてやったときは大抵クソゲーだと思うからな・・・
408名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:58:43 ID:zRhf4Nu6
あれ、ここに移動したのか
409名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:00:47 ID:OyK3SXjT
昨晩、ゲブランド軍に高台から撃ってくる
魔法使いや弓使いがいて感心させられたよ。
主力がぶつかり合うところを上手く狙える位置だったし
下からだと狙いにくいの何の。
上を見上げてると前から敵のウォリアーに斬られるしさ。

ところで、キープっていう城はあるけど
城壁みたいのも欲しくないかね。
破壊可能な門と、防御側が並ぶ壁上
攻撃側用に1人ずつギリギリ上れる梯子なんてオブジェクトとかあったりさ。

そんな事を昨日連合王国の領地が首都だけになった時に思った。
410名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:01:18 ID:mzYKOkU8
誰かが変なスレタイにしたけど本スレはこちら

ふぁんたじーあーす64><
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1130633265/
411名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:05:09 ID:zRhf4Nu6
>>410
どうりで・・・
トンクス
412名無しオンライン:2005/10/30(日) 16:53:03 ID:/p8Ou7t3
413名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:38:30 ID:3wwBPxel
いい加減BF厨って言葉がネトゲ界に必要だと思う今日この頃

FF厨 RO厨 MoE厨 UO厨なんかよりよっぽどうざいと思う

BF厨
・少しでも類似する点があるとBF2の方が面白いと言い出す
・FPSの最高峰はBF2で、他は全部ゴミだと思っている
・勝手に糞ゲ認定するのは構わないが、スレに張り付いてつまらない、BF2やるわ、といい続けて荒らす
・他人にどんどんBF2をやらせようとする
・あちこちで宣伝する
・BFをやってる自分達はFPS界のエリートだと思っている。他のFPSに対してBFやれば糞だろと言う。

こんなもんか
414名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:50:02 ID:n9pqX/1P
当選メール今の時点で来てないって事は
メルマガのもハズレたのか・・ ∧‖∧
415名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:16:02 ID:MVmMa32y
ハイドもできない奴が敵陣でボケーっとクリスタル拾ってんじゃねー
アンタの巻き添えで俺も見つかるんだよマジで(ノД`)
416名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:56:12 ID:htaSDSP+
>>413
あっちの本スレで言いなさい

あと、基本的にパッケージ購入型ゲームは
他の人が参加しなくてゲームが寂れると自分の損が大きいから
プレイヤーからプチ社員みたいになっちゃうね
417コロ助:2005/10/30(日) 21:30:00 ID:/p8Ou7t3
今後、発売までに問題点を修正し期待出来るゲームになる事を切に願う。

発売は、2〜3月位かなぁ?

それに合わせて、NewPCを購入予定っす
418名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:43:16 ID:d7m6q2jg
>>240
遅いがthx
とりあえず糞ゲであることはわかりました
oβ着たら手を出してみようかとも思ってたけど
一気にやる気がなくなった、さようならクソエニ
419名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:51:58 ID:QWi6bKef
これまでの流れ
1 国の説明により弓が天然国にかなりの数が来る。
2 弓自体の弱さによりゲブ国が優勢
3 サーバーが壊れて天然国が優位になるも基本的な職種差が変わらずすぐに反撃される
4 買ったほうにリングが手に入りそれを使い強力な武器・防具が手に入る
5 さらにゲブ国強くなり差が広がる、天然国はリング使用の武器が買えず。

どうみても勝てる要素がありません
本当にありがとうございました。
420名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:01:22 ID:QQHqP9Ta
まともに動くようになってきたら煽り厨が静かになっちゃったねw
同期ズレがあれば何時までも妄想で煽れただろうけど
直っちゃったらゲーム内容が解らないから煽りようが無いwwww
421名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:09:30 ID:IDZAOAZf
最初に弓・魔最強、戦士最弱とか散々言ってたのに、最強厨は大変だな
422名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:11:28 ID:N9FnWHJA
>>421
だいたい、FFXIやリネ2の感覚で遠距離サイキョーとか言ってくれるから困る。
MoEを見てれば間違わなかったのにな。
423名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:14:03 ID:QWi6bKef
実際にやっていればわかるが通常の矢の射程が短すぎるからな
ありゃどうしようもない。
424名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:24:41 ID:MVmMa32y
・・・・・もしかしてエイケルナル大陸の鯖落ちた?
425名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:28:00 ID:kMeN+APr
もしかしなくても落ちてる
426名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:29:38 ID:IDZAOAZf
正式サービスまだかな

楽しみだ
427名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:32:53 ID:Gy4HFpEj
カセ鯖落ちしてんのにゲブは正常・・?
428名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:36:00 ID:/T6dMgv3
ファンタジー要素の対人ゲーは遠隔攻撃職より近接攻撃職がつよいほうが
面白くなると思うからいまより少し遠隔攻撃を上向き修正すればあとは
いいと思うんだが
429名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:43:52 ID:gb4KJiFr
垢手に入って喜んでいたのだが、ここまでつまらないとは思わなかった
430名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:48:01 ID:IDZAOAZf
>>429
俺にくれ

俺の名はダブルアイディー
431名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:49:17 ID:sO1D/1TF
>>428
遠隔もけして弱くはない。ゲブのkill数トップは弓らしいし。
戦争に勝てないのは単に国の中の職バランスのせいだと思う。
432名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:51:40 ID:d7m6q2jg
弱い国は参加者増えるだろうoβになったらこの区に弱いから集まろう敵に声かけて区と
廃人があつまって最強国になる要素を秘めていると思う

国性能とかあるならしらんけど
433名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:53:10 ID:d7m6q2jg
誤変換多いが面倒なので気にしない事にしてます('A`)

つか、このスレFE動画とか画像うpはサッパリないな
ワルたんが一枚SSはってるだけで他はサッパリ
まぁ本スレじゃないからってのはあるだろけど
434名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:53:17 ID:IDZAOAZf
>>429
速攻で作ってきた
[email protected]

どんなに糞ゲでも最後までこなしてきた俺に任せろ
435名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:55:37 ID:gb4KJiFr
悪い もう知り合いに譲った
436名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:57:21 ID:IDZAOAZf
>>435
βテスターなら人にやらずに最後までやり遂げろ!
437名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:58:25 ID:MVmMa32y
カセ行けるぞ
438名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:59:39 ID:gb4KJiFr
期待がデカかった分、あまりの出来にガックリきた
これを続けるのは時間の無駄と判断した
439名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:14:23 ID:MVmMa32y
そしてジャコル丘ではバグで地面にハマって動けないゲブをカセが悠々と蹂躙していく地獄絵図
440名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:34:19 ID:M4V7/3/n
はいはいわかったわかったバイバイ
何のためのクローズドか考えられないのに応募すんなよと
クローズドは完全人柱だっつの

>>439
地形ハマリ結構ありそうね…
嵌ると殺されるかフィールドアウトするしか無いのがきつい
救済つったら変だけど自殺コマンドがほすぃ
あとは報告用に座標教えてくれるコマンドも
441名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:36:42 ID:d7m6q2jg
無償でデバッガなんて雇えない
遊びという代価を主目的として応募して何が悪いんだよw
ボランティアはいいがそれを強要すんなっつーの

まぁ当選してないけど
442名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:37:47 ID:muy5B+DA
タダゲ厨乙
443名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:40:18 ID:QQHqP9Ta
曖昧な煽りしか出来ない奴は垢無し野郎
間違いない
444名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:40:38 ID:MVmMa32y
ゲーム内から直接報告出せる機能が何故無いのか分からんな
一々公式から報告するのなんか手間かかり過ぎるぞ
445名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:47:16 ID:x/nF2dZv
やはりひどい評価になったな
前スレの最後のほうで散々開発者の言ってることなんぞ
信用するなと言ってあげたのに
誰も聞きやがらんし
446名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:47:18 ID:n9pqX/1P
2PCじゃないと報告する人少なそう
447名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:58:37 ID:muy5B+DA
>>446
別にリアルタイムで報告する必要ないだろ
448名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:04:14 ID:kM+5qdrH
必要はないが、リアルタイムで報告できた方が、報告者の数が増えることは間違いないな。
449名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:35:44 ID:f8gwpfZO
最終的に外すにしても、テスト段階で現在座標がわからんってのは報告のしようがないんでは?
450名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:35:49 ID:/bbDsks7
パソコンの前にいるのにメモ帳にメモすらできんからな
フルスクリーン限定だと
451名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:45:23 ID:/bbDsks7
あー、あれだ
■eはパソコンをゲーム機としてしかみてないんだ
だから他の用途で使うことが頭にない(正確には解析されるっていうことにだけ目が行ってる)

どう足掻いてもPCゲー向きのメーカじゃないよな、このスタイルだと
どうせフルスクリーン制限とかかけて1台じゃ他の事できないようなゲームにするなら
いっそLv要素とかも取っ払ったファンタジー系FPSに絞った方がマシだったと思う
FPSなら集中してやらんとゲームにならんとかでフルスク限定でもそこまで気にならんし
レベル上げとかに躍起になることもないから気軽に対戦ゲーとしてプレーしやすい

やっぱし■eはブランドに拘り過ぎてストーリーや背景設定とかにばっかり目が行って
どういう客層がどういうゲームを求めてるかがわかってないと思う
俺様がいいゲーム作ったからヤレよってスタイルじゃこの先生きのこれないだろうなぁ
452名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:47:43 ID:jilCkpm9
うち家族合わせてPC5台あるんだけど、普通の人は1台しかもってないの?
2PC余裕じゃないの?
453名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:48:46 ID:Uhwp4CYo
やたらとフルスクリーン限定である事に噛み付いてる奴がいるな。
454名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:49:19 ID:WQykaSvM
>先生きのこれない
だけ読んだ。
455名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:51:05 ID:SeDxLUuk
アップルアップルアップルアップル
いい加減本くださいよ('A`)
以上チラシの裏でした
456名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:55:20 ID:/bbDsks7
いやね、フルスク制限って嫌いなんだよ、2PCがどうとかじゃなくてさ
そういう系のネトゲとかエロゲerとかフルスク限定に慣れてる人だと
やっぱ感覚違うんかなぁ…
マルチタスクって素晴らしいことだと思うんだ('A`)

でもまあ先生きのこるが言えたので満足
457名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:56:00 ID:/bbDsks7
なんか変な文章になったが気にしないでおこう
458名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:11:12 ID:uVoS8qvQ
オンラインゲーム作った事ない開発者なんだろ。しょうがないじゃんか
459名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:26:10 ID:jilCkpm9
だってDirectXの仕様上、窓モード不安定だし。
マイクロソフトのAoEでさえ窓モード捨てたんだよ。
特にDirectPlayのからむのネトゲはシステムがまったくマルチタスク向けじゃない。
460名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:28:25 ID:VZpRdTXE
せがれいじりを馬鹿にするなyp
461名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:29:59 ID:f8gwpfZO
これまでのMMORPGって放置露店とかでどーしてもながらプレイ推奨ってシステムだけど、
FEの場合パッと入ってパッと戦争してパッと落ちるってスタイル(ある意味コンシューマに近いノリか?)
みたいだし、フルスクリーン限定だからクソってこともないだろ。
462名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:31:00 ID:E1Rz8091
言い訳すんな!
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>459
463名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:38:13 ID:mxCkUCE5
>>461
っても、クエストとかRvR以外の要素とかもあるんだろ?

特にMMOのクエストなんて、お使い系やドロップ系を持ってくるタイプが主な感じなんだから
情報系サイトを見ながら出来る方がやっぱ便利だと思うぞ
464名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:48:16 ID:/bbDsks7
Lvとかクエとか取っ払った純粋にRvRさせてくれたほうが楽しいだろうな
客層多少絞っても凝ったほうが固定客つくと思うんだけどな
でも一本に無駄に大金つぎこんで余計な部分ばかり注力するスクエニにゃ
客層しぼるなんてできるわけもなく…
465名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:51:06 ID:E1Rz8091
ひそかにDSのリメイク版FF3が結構楽しみ。
しかし、昔の遺産からしぼり取った金は新しい駄作へとつぎ込まれていく・・・

FEは駄作にならないことを祈りつつオープンβを待とう
466名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:02:36 ID:Sqy+xBwL
今日も皆お疲れ様(´∀`)
467名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:09:23 ID:Su9NprOC
窓゙にすっと解析するアフォが出てくるからなぁ
SEALの時がその良い例だった
挙げ句の果てに外部コントローラまで断ち切ってくれたもんで操作性ぐんにょり
馬鹿が死ぬほど沸いたのも事実だけどそゆの考えたら妥当だと思うがね

>>463
はじめてのおつかいぐらいは自力でやってみようとか思わない?
…思わないんだよな、すまん
謎解き全部解説付きだったら只の作業ジャマイカ

>>466
見事にログアウトしそこねてご褒美貰えんかったYO
468名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:33:01 ID:f8gwpfZO
>>463
って情報サイトで先にネタ割っといたら、それこそただの作業じゃないか(´・ω・`)
詰まったらその辺の人に聞くとか手段あるんだし、攻略本片手にってのは好かないなぁ
469名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:40:32 ID:fT/BSHxH
>>468
お使いを「やってもいい」ならそれで構わんのだがな
やってもやらなくても戦争での優劣に関わらないってんなら
470名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:41:05 ID:aUPndej6
スキルの検証してみたいけどスキルPが足りん
再配分とかさせてくれんかな
471名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:41:54 ID:SeDxLUuk
>>470
ベータなんだからさせてくれてもいいと思うよね
472名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:56:51 ID:mxCkUCE5
>>467
自力でやってみる。ってのは>>467の言いたいことも含めてわかる

ただな〜、様々なMMOのクエストを見てみても、なんの脈絡も無いNPCに会えだの、
何の関連も無い敵のドロップアイテムを持ってこいだの。だろ?
FFでもそういうクエスト多いじゃない?

クエスト自体に、ヒントがあったり、
自力で解こうとするユーザーに対して、ゲーム内部のフォローなりがあれば、
自力でやってみようとは思う

>>468
情報サイト見てやってる限りは、はっきり言って作業と自己満足くらい
でも、その作業もフルスクリーンなら、情報見れない分単純にこなせないってわけだ

ま、他のPCに聞くのも方法だとは思うけれど、どうなんだろうな〜
ある意味オンラインであることを否定するような感じだけれどさ
473名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:44:00 ID:/bbDsks7
フルスクリーン固定は、解析を少しだけし辛くする程度の効果はあるが、
本気で解析に力入れるならそんなのはやる人には面倒だと思うがそこまで影響はない
にわか升er防がないといけないような陳腐な作りしてんなら結局期待できるような効果は出ないと思われ

現に窓固定のFFの穴だらけの様とか見てみるとその効果がどれくらいかよくわかると思われ
474名無しオンライン:2005/10/31(月) 05:21:30 ID:E1Rz8091
フルスクリーンで予防できてると思って油断してたら意味ないしなぁ
ちゃんと対策してるならフルスクリーン固定じゃなくてもいいし。
475名無しオンライン:2005/10/31(月) 07:21:48 ID:pFjAnwVf
ぶっちゃけクエスト自体がめんどくさい俺みたいな奴にとっては
クエスト全部がただの作業
476名無しオンライン:2005/10/31(月) 08:11:49 ID:+pPzQlLe
サクっとストレスなく軽快にプレイして、長期間遊べる奥の深さがあるMMOだと思っていたけど
どうやら正反対のようだ・・・

本スレでたまに実況について語ってるから見てきてみ
■□■FANTASY EARTHvol67■□■
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1130703715/
477名無しオンライン:2005/10/31(月) 08:34:08 ID:jilCkpm9
本スレの一部はぶっ続けで戦争プレイするほどハマってるようだが・・・。
外部からだとようわからんね。
478名無しオンライン:2005/10/31(月) 08:44:34 ID:T+F6AVtI
もう某所にBot作成サイトが立ち上がっていて
パケ解析始められてる…('A`;)
479名無しオンライン:2005/10/31(月) 08:59:50 ID:j/ys2A8g
今日も垢無しさんの妄想ネガネガお疲れ様です^^
480名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:04:55 ID:cMLsGftc
升はともかくBOTはないな…このゲーム
481名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:09:14 ID:f8gwpfZO
いつ戦場になるか判らん場所でBOTはすまい
482名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:32:13 ID:+pPzQlLe
>>477
どうだろう
以前やっていたゲームによって印象変わるんじゃないかな
ROから来たらしき人は初期のmoeオープンβ並のラグに対して
住民が文句言っていたら「このくらいで〜オフゲでもやってろw」とか言ってたしな
483名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:45:26 ID:WdKeOsN3
2chで敗北キターとかやりたいんでとりあえず窓化だけはしてみたよ
484名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:48:18 ID:qhylVgHm
俺もそれ思った
今本スレで一生懸命語ってるのはRvRゲーが始めてのFF、RO厨だろうね
ラグ過ぎだし駆け引きも無いし
グタグタのRvRゲーでも対人になると独特の雰囲気や間って物が生まれるがそれすら無く薄い感じ
485名無しオンライン:2005/10/31(月) 10:38:08 ID:f8gwpfZO
そらまあ、ROのGvは超絶ラグでスキル不発するし、よしんばそれがなかったとしても、始まる前に
ほぼ勝敗決まってるしなぁ。
しかし、どーにも外から眺めてるだけだと判らんね。二次募集かoβやってくれんかのぅ
486名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:28:13 ID:VZpRdTXE
というか、FF>FMO>FEと進化するんじゃなくて退化してってるのは何故?
487名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:58:46 ID:WdKeOsN3
FFはヤン魂のとこらしいから進化してると思うけど
488名無しオンライン:2005/10/31(月) 12:05:10 ID:JEJSbWAt
本スレではジャンプこけの話題でいっぱいですね。
この技でどんなに囲まれても1発しか攻撃もらわない状態にできて
どんな軟い人でも固い壁に変身。
時間稼いでる間に仲間が駆けつける。

そして結局装備差が利いてくる設計思想。
レベル差は影響少ないですと言っておきながら装備差でかいって・・('A`)
489名無しオンライン:2005/10/31(月) 12:48:39 ID:cMLsGftc
>>488
確かに装備差もあるんだが(特に修理すらできないとか
言う状況に追い込まれてる人もいるので)、それ以上にPOT差で
相当一方的になっている。kill数が戦争の勝敗に影響するため、
貧乏な方はまさに裸ゴリラで死亡突貫を繰り返すため、負けが込む。
490名無しオンライン:2005/10/31(月) 12:52:33 ID:NbEgv6yP
そんなにみんなPOT使ってるの?
スタミナ回復剤以外使ったことないんだけど@ゲブLv17ヲリ
491名無しオンライン:2005/10/31(月) 13:05:36 ID:WkVX92Ru
ようする現段階では
cβFEはイマイチでFAかな?
やってみて〜…orz
492名無しオンライン:2005/10/31(月) 13:40:13 ID:98DrModq
>>490
安全な場所で中途半端に500とかだと使う
戦って戻って回復してまた戦うなんて事はしない
最前線で戦うから、途中で戻るくらいなら一撃でも与えておく

弓や魔法で戦ってる人はどうしてるかしらないけどね
493名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:04:22 ID:NbEgv6yP
>>492
回復剤は買ってるの?
金ないからもらったものしか持ってないわ。
HP1/3切ったら自分の場合オベリスク殴りにいくw
494名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:07:58 ID:lcj0lMUs
名声ってどうなってるの?だれかあれ訳して〜
495名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:12:58 ID:4HAhsOGf
>>494
スレ違い
496名無しオンライン:2005/10/31(月) 15:15:08 ID:6Zs8AWXQ
窓化のヒントいただけないでしょうか。
私も2chでキターやりたいです

■eの製品これが初めてで必死にコンフィグで
ウインドウモードどれだろうと探してました。
497名無しオンライン:2005/10/31(月) 15:15:22 ID:RUKGk1UX
今までの現状を落選したヤシらに報告するよ。
うまく調整して正規サービルになっても人によって糞ゲー良ゲー分かれると思われる。
対人よりレベリングやマッタリ、アイテム収集が好きやつは糞ゲーだと感じるだろう。
MoEやRAのワラゲが好きだったやつは楽しめると思う。

おおまかに良い点と問題をあげてみる。

そこそこ良い点
・初日の耐え難い同期ズレは解消された。
 (代わりに鯖処理増えてカクカクだが同期ズレよりマシ)
・ズレ解消のおかげで戦争そのものは楽しい。
・Lv差あるPT組んでもペナがないので高Lvが低Lvを助けることが可。
・グラ糞とかいってるのがいるが、ローポリにしては上出来。

問題
・戦争で負け始めた国はとことん弱くなり差が広がるばかりで、逆襲するのが難しい。
 Lv差はつかないが、圧倒的な資金力の差(領地が無いので狩りが困難)が生まれ、
 負け国民は上位の装備にするのも難しく、武器修理すらままならない者が多数。

こんな感じだ。
498名無しオンライン:2005/10/31(月) 15:31:59 ID:jpFkbTa/
窓だとどう頑張ってもフレームレート落ちるしグラフィック設定に制約出るし
マウスカーソルにも問題が(ry

だからメッセンジャー等はノートPCで起動してる。
499名無しオンライン:2005/10/31(月) 15:53:04 ID:NbEgv6yP
>>497
激しく同意。
自分はゲブ側だから楽しいけど、負け続けのほうだと萎えそうだ。
戦争はとても楽しいと思う。
ただ、金稼ぎのための狩りと戦争しかすることないから、
まったりしたい人には向かないと思う。
生産やヒーラーしたいって人には不向き。
500名無しオンライン:2005/10/31(月) 16:03:28 ID:nEsaVl5w
伝聞だけで安置する奴等っているんだなw
501名無しオンライン:2005/10/31(月) 16:17:00 ID:4rbymQF3
ヒーラーと言う概念を切り捨てたゲームだもんな
502名無しオンライン:2005/10/31(月) 16:17:03 ID:echYUTqT
>>497
落選組の一人として、礼を言うよ。ありがとう。
どんなゲームでも万人には好まれないのだし、FEが
プレイヤーを選ぶ尖がった部分があるのも先刻承知。

勝ち国負け国のバランスは中々難しい問題みたいだね
簡単に逆転できたら勝つことの意味が薄れるし、
負けっぱなしで、どんどんビンボになっていくのも困るしね…。

同期取れてもカクカク、っていうのは高性能な鯖にすれば
解決できるんだろうか?スタンドアローンなコンシューマには
敵わないにしろ、それなりの処理をしてくれないとユーザーが
付いてこないんじゃないかと、戦争が売りなんだし。
503名無しオンライン:2005/10/31(月) 16:24:51 ID:BvXOWxx0
国家間の戦力差かあ。
いっそ国が完全に滅んじゃってもいいんじゃないかと思うんだよな。

滅びた国のプレイヤーは残ってる国に均等に再配置>最後の一国になるまでこれを繰り返して勝利国が決まったら鯖リセット>また5国から

てのはダメかね?
504名無しオンライン:2005/10/31(月) 16:26:28 ID:cDEZHos3
2国と5国でまた違ってくるんじゃないのかね。
その辺りのバランス調整はまた後でってことなんじゃ
505名無しオンライン:2005/10/31(月) 16:36:50 ID:MLKMqVtS
戦勝国敗戦国間の差の付き方を「強さ」以外にもってけないものかね。
見た目違いだけで同能力装備なんてのは、このゲームだと十分なご褒美たりえんだろうか
506名無しオンライン:2005/10/31(月) 16:38:14 ID:OPHbcm32
>>503
定期鯖リセットはいいかもしれんな
新規とベテランでLv差資金差が開きすぎたら
廃人俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEで廃れるのは目に見えてるし
507名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:03:51 ID:oXzNIBLD
>>506
鯖リセットなのはやっても領土だけだろ。
キャラまでリセットは流石にありえない。
廃人にもある程度メリット持たせないと、
廃人はネトゲの収入源なんだから。
てか、昨日カセドリア完全に領土奪われたが、
3時間程度で結構取り戻せたし思ったより心配することも無いかもね。
押されっぱなしな事情は変わらないけど。
508名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:06:05 ID:oXzNIBLD
あと、組織ぐるみの廃人はともかく単独行動な
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEE廃人は生き残れないかと。
廃レベルでも、リンチにあったら普通に死んでるぞ。
509名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:27:07 ID:+TkHgNfW
MoEの場合だと、一方が有利になると対人スキーたちが亡命して劣勢側につくことで
バランスが取れるって一面があるけど、FEには亡命システムとかあるんかの?
510名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:02:29 ID:O0DXMoi8
これってワイド対応してないのかなぁ
511名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:13:51 ID:3YvG7QqH
FEやりてえええええええええええええええ
[email protected]
飽きた人ください
512名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:14:44 ID:xkb8C12B
>>511
POLアカごとになるから、無理な希ガス。
513名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:39:38 ID:y5u9+R1D
なんでネ実に本スレあるのにここ使ってるんだ?
514名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:46:53 ID:JEJSbWAt
住人の質がそういう質だから。
小規模にもスレあるぜw
515名無しオンライン:2005/10/31(月) 19:10:25 ID:XpkESimp
装備能力差ってのがなぁ
負けると有利になるシステムがあったほうがいいと思う
勝ちつづけると少し勝つのが困難になろうとも、
「勝つ」ことにこそ意味があると思うんだよね

所詮ゲームで好条件の為に戦うってのは、
それが目的としてどうでもよくなった時点で戦う意味なくなるし

あと装備性能差はなるべく削って同列化して、
趣味装備ができるようなバリエーション増やす方向に走ったほうがいいと思う
性能差が激しいと高位装備にばかり人が集まって同じような奴ばっかになるしな
人と違うのを求める奴が多いんだし、そっち方向に広げるべきだと思う
516名無しオンライン:2005/10/31(月) 19:17:02 ID:JEJSbWAt
ふと気づいた。
他RvRゲーだと、同国人は仲間、お互い強くなって戦争で活躍しましょー
っていう、同国に寛容な思想があったけど、FEには無くない?

金稼ぎ専用のMob狩りで取り合いとか横殴りとか、
戦争じゃ指示がうざいとかオベ立てろ立てるなとかさ・・・
なんで同国人でいざこざしてるんだろ。

517名無しオンライン:2005/10/31(月) 19:24:41 ID:8Jst++vh
日本を凝縮したゲームだから
518名無しオンライン:2005/10/31(月) 19:25:20 ID:HqUCk9tx
FF&RO房がきてるから。
519名無しオンライン:2005/10/31(月) 19:45:42 ID:LpZAPWzl
JMはそうだったなぁ
狩りしかしてない奴は味方から狩り豚と罵られた
MoEも味方が味方を晒してる始末
520名無しオンライン:2005/10/31(月) 19:56:46 ID:XpkESimp
なんでも一番になりたい奴の集まりじゃ強くなれないようなのがあればいいなー
役割分担と協力がカギを握る、みたいな
司令塔、アタッカ、スナイパ、タンク、バックアップ、いろんな事をできるようにして
何かがかけると圧倒的に不利になる、そういうのこそ団体戦の醍醐味だと思う

迸れ妄想
521名無しオンライン:2005/10/31(月) 20:26:44 ID:WHwsImjd
しかし職が最初に選んだの固定って、たまたま兵種が偏った構成になった時
挽回しようがないよな。
装備持ち替えで職変えられるとかにしとかないとやばいんじゃないか。
522名無しオンライン:2005/10/31(月) 20:31:02 ID:XpkESimp
キャラ成長を楽しむゲームは他でやればいいんだよなー
拮抗した勢力での戦争がやりたいんだよ
■はわかってなさ杉
523名無しオンライン:2005/10/31(月) 20:35:10 ID:fVe9z7zM
>>521
魔法使いに偏っていれば、全然問題ないだろう。
むしろ戦士が多いと終わってるだけ、片手でスタンといっても
そもそも敵に近づくのが同じ速度で移動だから基本的に無理なんだよ。
追いついたと思ったら、敵のど真ん中で集中砲火浴びるだけだしね。
524名無しオンライン:2005/10/31(月) 21:29:53 ID:f8gwpfZO
>>523
しかし、ネトゲというのはパッチの匙加減一つで、昨日の最強職が今日の最弱職だしなぁ
その辺考えるとやっぱり偏りすぎってのは問題だと思う
525名無しオンライン:2005/10/31(月) 22:46:54 ID:BR1LdgTL
>>515みたいな強酸主義者が要望出すと碌な事が無い
526名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:00:12 ID:O+0uRiBN
>>525
現実なら相手を効率的に滅ぼせばそれが一番なんだが
ゲームで相手を滅ぼしちゃったらゲーム自体成り立たなくなるって分かってる?
527名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:08:28 ID:E1Rz8091
謀反を起こせればいいのさっ
528名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:22:47 ID:echYUTqT
敵国にスパイとして進入し、戦争時に相手国の
PCを混乱させれれば面白いのにね。
529名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:30:52 ID:GnLDFw2c
一揆じゃ!一揆を起こすのじゃ!
530名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:35:43 ID:echYUTqT
おにぎり拾うのん?
531名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:44:06 ID:an2AxkC6
>>526
信Onの今川なんて即効つぶれましたが。
532名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:45:00 ID:18hqQWIm
乙鯖ネーデルの女神ナオタソ

ttp://www.imgup.org/file/iup111079.jpg

そりゃ過疎る訳だwww


533名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:46:33 ID:JvpRlXPG
男だろ?w
534名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:52:01 ID:HbsEQoEY
男女の問題じゃ無いと思うんだ、この場合
535名無しオンライン:2005/11/01(火) 00:01:11 ID:COfdiXp5
FEって旧E側だったのな・・・
何かJMと同じ道辿りそうでオソロシス
536名無しオンライン:2005/11/01(火) 00:21:32 ID:FdCStNPb
エニ糞認定厨ってたまに湧くけど意味解らん
537名無しオンライン:2005/11/01(火) 00:43:34 ID:tsJfUMmV
エニ信者ってたまに沸くけど意味分からん
538名無しオンライン:2005/11/01(火) 00:47:53 ID:E9LUWZ/R
垢売っときゃよかったって奴多いはず
俺を含めて
539名無しオンライン:2005/11/01(火) 01:12:01 ID:XiRhPRI/
時々沸くジャンクメタル信者が臭い
540名無しオンライン:2005/11/01(火) 01:25:41 ID:96AR3hxd
他ゲー信者の煽りあいはどーでもうういから、冷静かつ客観的なレポートお願いしたい(´・ω・)ス
541名無しオンライン:2005/11/01(火) 01:39:00 ID:dODtQIdk
ラグい
542名無しオンライン:2005/11/01(火) 02:27:00 ID:FMC8JmWD
まあ、「ヨーイドン」で戦争がスムーズに行くっぽいのだけでもMoEより優れてる。
MoEは実質ヨーイドンなのにシステムでなく人力だから手間も時間もかかりすぎる。
543名無しオンライン:2005/11/01(火) 03:04:01 ID:eMCViEIc
とりあえず今夜も乙
スキルの分岐が結構ありそうで何処まで増えるのやら…

ハイドが前提条件の必殺とかもー楽しすぎ
544名無しオンライン:2005/11/01(火) 03:08:15 ID:PuSnhAQ3
>>513
RA経験者も結構いるから、別荘として置かせてくれ。頼む。
545名無しオンライン:2005/11/01(火) 03:10:57 ID:srJc0Sb+
お断りだ
546オナニスト ◆MRmxpjiK.2 :2005/11/01(火) 03:11:55 ID:+JecGayY
いよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよ
547名無しオンライン:2005/11/01(火) 03:13:05 ID:/UkNcb49
MoEサクサク動くPCスペックなら動くかなぁ?

そこが心配
548名無しオンライン:2005/11/01(火) 03:16:09 ID:srJc0Sb+
問題ない
549名無しオンライン:2005/11/01(火) 03:28:17 ID:/UkNcb49
>>548
クスコ

楽しみだ
550名無しオンライン:2005/11/01(火) 07:11:34 ID:fA/sfjKS
>>549
あんまり期待しないほうがいい
戦闘時のアクションとかけひきだけ見たらMoEやった事ある人ならがっかりすると思う
戦略性は期待してもいいかな
551名無しオンライン:2005/11/01(火) 07:18:41 ID:rcb5hXak
なあ・・・・
そろそろRA(MoE)出身者が主導権握って
軍の規律と統制取った方がいいんじゃないのか?

感覚的にFEの群れって「血のバレンタイン」の時に編成されたPre軍みたい
RA時代のアルファよろしく鬼軍曹が軍規を引き締めた方がいいかも
(DAoC出身者も率先して主導権争いしてくれれば戦略的に幅がでるか?)
552名無しオンライン:2005/11/01(火) 07:33:51 ID:srJc0Sb+
「血のバレンタイン」ってなんでつか?
おいしいのでつか?
553名無しオンライン:2005/11/01(火) 07:34:04 ID:fA/sfjKS
>>551
がんばれ
554名無しオンライン:2005/11/01(火) 07:38:29 ID:rcb5hXak
MoE 血のバレンタイン のワードでぐぐってくれ

昔話ばっかで悪いが、カセってさRA時代のBSQ暗黒時代を地に行ってるよなぁ
でもあの時は、皆で作戦練ったり、反省会とかして勝ってやろうと
頑張ったもんだが・・・・勝てないからってキャラ作りなおして他国いくのは勘弁してくれorz
555名無しオンライン:2005/11/01(火) 07:41:30 ID:76SjVCCN
MoE厨 Ro厨 FF厨はそのゲームからでてこないでくれ
556名無しオンライン:2005/11/01(火) 07:44:21 ID:96AR3hxd
そしてFEには誰も居なくなった


ってのを望んでるんかい?
557名無しオンライン:2005/11/01(火) 07:45:28 ID:rcb5hXak
残念! MoEにいるやつなんて、
ありとあらゆるネトゲ齧ったネトゲ廃人の集まりだ

つまりはオマイラの最終形態が我々ということになる。諦めろ
全ては我等ネトゲ渡り人の手によって支配されるのは自然の摂理だ
558名無しオンライン:2005/11/01(火) 07:52:19 ID:oeyhjXmb
FEが初めてのネトゲですぅ!
なんてやつはFEじゃ天然記念物だろうな。

で555は何厨?
559オナニスト ◆MRmxpjiK.2 :2005/11/01(火) 09:16:19 ID:+JecGayY
どこいってもいるよな
moe房とff房

この2代粗大ゴミどっか捨てる場所ないですかね。
560名無しオンライン:2005/11/01(火) 09:17:20 ID:FdCStNPb
MoEの戦略性って(笑い)
561名無しオンライン:2005/11/01(火) 09:37:04 ID:6uVbDzOp
みんなもFE齧り終わったらMoEに来てね!
562名無しオンライン:2005/11/01(火) 10:09:21 ID:DsQZ0z8N
MoEやっている者だが、
MoEの戦略性は、同期ズレから来る位置ズレを自己補完し、
先読みをし、敵の移動のかなり先に向けて武器を振る事だぉ。

冗談のようなホントの話。
良く対戦が成立しているなと思うよ…。
俺は諦めたが。
563名無しオンライン:2005/11/01(火) 10:21:36 ID:hQmb6GwP
>>562
それは戦術面の話では?
戦略面で言ったらMoEには無いだろ
二国しかない、人数が均衡している、
人数差がほぼそのまま戦力差になるってんで
一個隊での衝突しか無いんだから
挟撃すらままならん
564名無しオンライン:2005/11/01(火) 11:01:11 ID:DsQZ0z8N
>>563
すまん、確かに戦術面の話だった。
戦略性は…ない!! (・∀・)
理屈こねると出てきそうだが、戦略と言うほどの物とは程遠い感じだな。

FEは戦略性が重要になってくるという事なんかな?
(落選したので誰か教えてくだされ)
565名無しオンライン:2005/11/01(火) 14:32:30 ID:nVPk14P0
〜厨とか煽りあってる奴らは纏めてゲハ板に隔離されててくれないかね('A`)
566名無しオンライン:2005/11/01(火) 14:50:28 ID:PuSnhAQ3
開戦時以外が軍チャ共有だから作戦とか難しいよ。
序盤の展開が重要なので、開戦してからあれこれ作戦展開したって手遅れ。
それに、まだ指揮とるとかそういうのは無いほうがいいかもしれん。
RvR自体に馴れてない連中はちょっとした注意(命令口調でない言い方で)を軍チャで促されるだけでも
軍師様ウザスって感想を抱くようだし。

>>564
ごめん、まだ2国しか実装されてないからなんとも。
多少あるとすれば、どこのフィールドに布告してどこを狩場(財源)として確保するか、
とかそんな感じだろうか。
今は闇雲に片っ端から布告開戦してるから無いに等しいかも。
567名無しオンライン:2005/11/01(火) 15:04:30 ID:ySUZNkbh
実況1スレ、糞コテが当選発表時にFEスレに「厨心力が高そうですね」などと
後を濁していってなんだかなあと思ったが、今のスレは酷いな。

単に香ばしいのが多かったり、ヨネみたいなのがいるんじゃなくて、全体が青臭い。
どっかのブログ持ち出してきて「これはネカマだ」「いや違う」と素で議論してる。

別に良いんだけど、おっさんには何というかしんどい。
568名無しオンライン:2005/11/01(火) 15:05:57 ID:pao5ZACF
Blog公開してる時点で規約違反なのに殆ど指摘されないのがな・・・
お子様多すぎです。
569名無しオンライン:2005/11/01(火) 15:12:00 ID:wwSd24RG
>>568
規約ちゃんとよんだ?
俺の目が狂ってなければ

1. プレイオンラインの各種コンテンツに関する非商用・非営利な個人またはグループによるホームページを運営していること
2. サイト中に登録商標 /著作権に関する権利表記1を掲載すること
3. 画像を扱う際に権利表記2の画像使用条件を満たすこと

なら問題ないようだけど。
570名無しオンライン:2005/11/01(火) 15:28:13 ID:3T0g9GVy
 略(糞ゲー)
571名無しオンライン:2005/11/01(火) 16:13:20 ID:ySUZNkbh
>>569
微妙。スクエニが公開していない仕様については守秘義務とある。

公開してる情報って、スキルに至っては初期スキルだけで、突き詰めると
「蜘蛛弓うぜー」「なぜか防具の防御力に差がない」とかですら NG かもしれん。
572名無しオンライン:2005/11/01(火) 16:22:58 ID:FMC8JmWD
>>562
つーかジャンクメタルもそうだったが?
ラグがなけりゃ実力さなんて出ませんよ
FPSなんてチキン瞬殺ゲーでプレイヤースキルもクソモねえし
573名無しオンライン:2005/11/01(火) 16:26:01 ID:wwSd24RG
>>571
そうするとWIKI自体アウトじゃないか?
574名無しオンライン:2005/11/01(火) 16:26:06 ID:6uVbDzOp
>>572が凄い
575名無しオンライン:2005/11/01(火) 16:31:43 ID:vua1n1kU
Mapに入って出る場所が平和状態でも敵味方同じ場所から始まるのは変じゃないか
戦争準備でパーティー作るにもゴチャマゼのせいで移動しなきゃだし
あと他国の会話も見れないでいいかもしれん
576名無しオンライン:2005/11/01(火) 16:54:04 ID:QFkKuVts
>>572
( ゚д゚)・・・
577名無しオンライン:2005/11/01(火) 17:08:47 ID:dvErGh/I
>>572はなんかのFPSで通路のど真ん中を直進して、
曲がり角から撃たれて瞬殺された経験がある。
間違いない。
578名無しオンライン:2005/11/01(火) 17:09:01 ID:RYZtd0Fe
>>567
時間が悪い
β終了後の3時〜は建設的

起きてるの辛いかもしれんけどな
579名無しオンライン:2005/11/01(火) 18:48:37 ID:oeyhjXmb
RSでドア開けた瞬間に脳天打ちぬかれたのを思い出した。
ドアは開けるものじゃなくて爆破するものだということをそのとき学んだ
580名無しオンライン:2005/11/01(火) 18:54:34 ID:6uVbDzOp
RSってなんだ?
Raven Shield?
581名無しオンライン:2005/11/01(火) 19:04:25 ID:oeyhjXmb
Rainbow Six
582名無しオンライン:2005/11/01(火) 19:07:10 ID:6uVbDzOp

Raven ShieldってRainbow Six 3のことだっけ…
583名無しオンライン:2005/11/01(火) 19:18:20 ID:pao5ZACF
>>573
あの守秘義務条項は殆どのMMOのβに同じ文面でくっついてる定番文章なんだが、
同じように解釈するとSSも文章も全部ダメ。
Wikiも当然だめ。
2chで語るのもほんとはダメなんだけどこれは規制する方法が無いから実質放置。

FFのβ時代にNDA違反でいくつかサイト潰されてるのは有名な話。
ID/pass付きBBS作ってその中で語ってたとこも潰された。

まぁ■eがどう厳罰するかという問題より
NDAを知らずに情報サイトや個人Blogが能天気に記事書いてるのが問題かと・・・
覚悟の上でやってるならそれも潔しとは思うけどNDA知らないんだもんなぁ。
テスターのレベルが低すぎる。
584名無しオンライン:2005/11/01(火) 19:33:26 ID:FMC8JmWD
JMもこんな感じだったな
正式サービス中にワイプという前代未聞の行為をを望むものが多数だった
585名無しオンライン:2005/11/01(火) 19:42:15 ID:FdCStNPb
4℃の飛空挺は■eの圧力じゃなくて2chで叩かれて管理人がバックレってのが真相なんだがな
今となってはどうでもいいがw
586名無しオンライン:2005/11/01(火) 20:20:25 ID:0jkHiG+4
ttp://feixue.blog26.fc2.com/
垢譲渡+RMT批判+NDA違反のハイパーブログ
587名無しオンライン:2005/11/01(火) 20:41:42 ID:eMCViEIc
だがしかしこの程よい具合のグダグダ感が良い
588名無しオンライン:2005/11/01(火) 20:43:21 ID:00JsPaYL
Cβから程よくグダグダしてるとなると正式サービス開始後はどうなってしまうのだろう
589名無しオンライン:2005/11/01(火) 20:44:53 ID:96AR3hxd
変なコテ湧いてるし、ブログ晒す馬鹿も現れたし、このスレももうダメかもわからんね
590名無しオンライン:2005/11/01(火) 20:50:18 ID:YXAlCEt1
晒しは本スレだけにしてくれよ
ここはMoE民の憩いの場だお
591名無しオンライン:2005/11/02(水) 01:31:40 ID:uE/LmA5v
FEだめぽ・・・
戦争にならなくなってきた。
人数バランス、勢力バランスなシステムを導入するか
滅亡を導入して勢力リセットくらいしないとどうにもならない。

少人数側は勝てないし、挽回する機会もない。
完全にゲームデザインに致命的問題がある。
592名無しオンライン:2005/11/02(水) 02:26:10 ID:wYOgH2/N
.     .// /,ィlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllミ;;,,_    .  ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
.    .// ../,イllllllllllllllllllllllllllllll llllllツミllllllllllllllミi;,,,    .  <                >
..  // /,イlllllllツ/''" ,ィ''"~‐''"   'illllllllllllllllllミi;;,_  /< おっぱいとか       >
..// / ,イlllllllll' ,ィ;;;.r''"~"''‐ 、;; ノ .i .'' "llllllllllllll'i ̄"/ . <   好きだから〜!!  >
' / / ,illlllllllll',イ,ィ .`'‐ 、  _,.}=;;,ツ-.、 .'' ;;ll;;;;;;;i,/ /. <                >
ィ /  ,illllィ-ミ,ィ'/       ̄   l'i,_   `' 、'lll,;;ト、i//  ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
/ /。iツ i''i, 'i::;;''i,        ..::,.,l  `'‐- t''ソi'i;i//         .,;;;;;;;;; ;;;;;;;,,
 /  /i  /':::::;;;;;;'i       '':::::;i     .l'ソi',_..',ィ         ,,;;;;;;;;;;:'' ;;;;;;
,イ  /  !,'‐'i;::::::;;;;ソ   .,ィ-- 、_       ,ィ!,ィ;;;;;          ,,;;;;;;;;;'' ,;;  .
  /   ';,,,,,i:::::::;ツ  .,/イ''‐- 、`' ‐ 、  ,イ .,i' ;;;;;        ,,,;;;;;;;;;;;;;,,,;;;;;;;
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593名無しオンライン:2005/11/02(水) 02:30:36 ID:E9leQRSf
その時、ウィンビーンに電撃走る
594名無しオンライン:2005/11/02(水) 02:39:28 ID:fjfKSQkB
なまじ亡命とかなくてよかったかもな
負け続けたら勝ちに回りたくなるのは人の常だし、
今よりさらに一方的な人数差になってたかもしれん
595名無しオンライン:2005/11/02(水) 03:15:56 ID:LmDR4iy1
>>594
システム的な亡命ではないけど、移動は発生してるようです。
敗戦に嫌気が差してゲブに移動した者もいれば、
逆に滅亡続きのカセを救おうとカセに移動した者もいます。
人口ではゲブのが少し多いかなって感じですが、
カセのほうは質が上がった気がする。
596名無しオンライン:2005/11/02(水) 03:21:05 ID:Ir4Xwn4O
このゲーム人口の多さを調節したりとか勝ち続きのところにペナを与えたりとかの
自浄効果が何一つないからな・・・・
まぁ、CBだから何らかの改善されるんじゃないかと思うけど今の現状だと
「開始の合図だけとってやるからあとは勝手に汁」って感じだもんな
597名無しオンライン:2005/11/02(水) 03:26:45 ID:uLpEaRE4
二ヶ国戦ってのがすでにして勢力バランス調整はこのcβではしないって言ってるようなもんでないかい?
本来5ヶ国で争われるわけだし
598名無しオンライン:2005/11/02(水) 03:30:14 ID:u3zSR2dd
今は戦争時の負荷計測段階だからな。
もうちょっとラグなんとかしてくれないと、
正直今のまんまじゃ前線出れない。
もちろん、俺のマシンがしょぼいってのもあるんだろうが
一応推奨スペックは越してるわけだし。
599名無しオンライン:2005/11/02(水) 03:31:00 ID:uE/LmA5v
いや、2カ国とかは関係ない問題ですよ。
5カ国あったって劣勢側は挽回のチャンス無いでしょ。システム的に。
むしろ

それに、戦場も人数そろえて戦争起こしたほうが大抵勝つ。
自由に拠点設定できるんだから。
常に攻め側有利で防御不利。

600名無しオンライン:2005/11/02(水) 03:42:23 ID:ab01kIgX
>>599
そうかな?俺は挽回できると思う
ゲブがカセを攻めてる時に獣がゲブを狙えば、ゲブは獣にも対応せざる負えない、さらに中央の大陸もあるしな

人数だっておそらくβの人数より一国の人数はぐっと少なくなるだろうしな
そうなると、攻めにばかり人員を割けず、結果劣勢国が素早く展開すれば勝てるだろ・・と思う
正直実際やってみないとわかんねーってのが結論になっちまうんだけど
601名無しオンライン:2005/11/02(水) 06:16:29 ID:rf9U5ER0
■eの対人はなんで人数揃えての戦いにしないのかね・・・
人数同じでも廃人で戦力差つくのに
人数まで違ったらどうにもならんでしょうに
602名無しオンライン:2005/11/02(水) 06:22:14 ID:RlHLIx7c
現状では、全員カクカクで戦闘が面白くないFEより
回線絞りや糞回線が無敵なだけのMoEのほうがましな状況だ。
603名無しオンライン:2005/11/02(水) 09:13:33 ID:OQ+h/KE0
>>600
第二次大戦のロシアよろしく
弱小国家が窮してる間に奪える領地は奪っちまえってことで
4国から狙われるだけ
604名無しオンライン:2005/11/02(水) 09:23:23 ID:Ecqyk4dl
これからバランス取りパッチでガラッと変わるんだろうなあ
βの醍醐味だなあ
605名無しオンライン:2005/11/02(水) 09:44:13 ID:Eun6lDKO
>>604
それは結構甘い罠ですよ、βの不具合って結構後々間でついて回る事が多いぜ。
606名無しオンライン:2005/11/02(水) 09:59:37 ID:Ecqyk4dl
必ず改善されるわけじゃないさ
改悪も含めて修正入るんだろうなーと
その内容で一喜一憂するんだろうなーと
それが楽しそうだなーと
607名無しオンライン:2005/11/02(水) 10:21:06 ID:u3zSR2dd
そこら辺はこれから考えるだろう。
現時点で見てるのは本当に戦争時のバランスと負荷の度合い。
バランス調整の候補として、一番ありえるのは弱いところ同士での同盟だな。
後は、弱小国家程、防衛戦が有利になるようなアドバンテージがあるとか。
たとえば、領土がいくつ以下の時の防衛時に限り使える召喚施設の建設とかな。
装備品やクエストなんかが多くなるのは強者の特権だが、戦力的には
対等か、むしろ弱小国家が有利になるように調整しないとゲームにならない。
608名無しオンライン:2005/11/02(水) 10:25:16 ID:u3zSR2dd
後、加えて言えば弱小国家は領土が狭い分、攻められる場所が少なくなる。
これは、人数効率がよくなるってこと。
逆に大国は攻められる場所が多くなる分人数が回らなくて防衛の隙間ができやすい。
よって、弱者を全員で食い合うより大国が別のところを攻めている隙を突いた方が
やりやすい部分もある。
領土が増えようが減ろうが、プレイヤーの数は一定だからな。
また、日本人の性質でもある、出る杭は打たれるって言うのもあるしな。
609名無しオンライン:2005/11/02(水) 11:30:40 ID:uE/LmA5v
>>607
ありえないね。RvR物のネトゲで同盟は危険すぎる。
もうRvR物ネトゲで同盟は×ってのはFA出てる。
RFオンラインの悲惨さとか知らないのか。
そもそも今のところの情報では同盟システムは無い。

同盟するとしたらプレイヤー側が勝手に同盟と自称することになるが、
そうするためには1国内で相当強固なコミュニティが出来てないといけない。
これは人数が増えるほどに困難になるし、現実的にありえない。
しかも、強国同士が同盟することだってありえるでしょ。そんなケース考えてない?w

>>608
FEのシステムだと戦場最大人数は50vs50。
これでは戦場数が少なくなるごとに戦争に動員できる総人数が減る。
これでは人数効率も糞も無い。詰んでる状態。

しかも、戦場を結ぶ線にそって隣同士じゃないと戦争おこせない。
大国の伸びきった戦線の横や裏を突くことはシステム上できない。
要するに包囲され、戦場選択肢が減った時点で負け確定。
610名無しオンライン:2005/11/02(水) 11:49:11 ID:wR8p21XO
>>609
煽りとかじゃないんだが、
RvRでの同盟が危険な理由を教えてもらえないだろうか。
RFやった事ないんだ…。

国が疲弊したらシステム的に同盟が確立して、
立ち直るまで同盟国同士は戦う事が出来ないってだけで
少しは楽になると思うのだが。
611名無しオンライン:2005/11/02(水) 11:55:28 ID:NRgQgeVm
>>610
リネとかは、最終的に1つの大きなクラン同士の同盟ができて他のクランは太刀打ちできなくなって、
1つのサーバーの城全てを1つのクラン同盟が支配とかになったんじゃなかったっけ

>国が疲弊したらシステム的に同盟が確立
これって同盟って言うのか?・・・別の話な気がする
612名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:26:39 ID:LmDR4iy1
>>610
システムとして同盟するのではなく、
プレイヤー達が勝手に意識して行動すればいいんじゃないの。
あそこヤバイから俺らが横からつついて助けてやろうぜ!みたいな感じで。

滅亡モード対策としてなら、
首都に近いフィールドほどクリスタル採取速度が早いとかしたほうがいい。
土地勘があるから、みたいな理由付けもできるしなw

613名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:46:45 ID:xfmZj2ZK
・・・RvRやったことない奴ばっかりなの?
614名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:56:33 ID:uE/LmA5v
>>612
なんでそんなに想像力無いの?
1国に数百人はいるし、みんなログイン時間もログイン日もまちまちなのに
プレイヤー主導で国内総意とって同盟が成立するとでも?
615名無しオンライン:2005/11/02(水) 15:08:20 ID:LmDR4iy1
>>614
いや、ごめん。俺の書き方が悪かった。
同盟成立とか以前に同盟そのものがいらないって事を言ったんだ。

布告するやつが侵攻したい国(フィールド)を選ぶ。それでいいじゃないかと。
勢いのある国とやりたいやつはそっちに布告、参加。
弱ったのとやりたいやつはそっちに布告、参加。
616名無しオンライン:2005/11/02(水) 16:57:13 ID:Z4OJOySd
>>613
わりぃ、集団戦闘つったらUOの戦争ぐらいしかやったことねーや
しかも後ろついてく程度で。
そういうヤツは帰れ、なんかね
617名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:27:06 ID:w2EjjgZY
RvRって何の略?
618名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:31:04 ID:w2EjjgZY
自己解決しますた
619名無しオンライン:2005/11/02(水) 18:32:11 ID:Ir4Xwn4O
>>614
ところがそれが成立しちゃったりするんだなぁ〜
ログインがまちまちな人よりいつもログインしてるような廃人が主導権を
握るのはネトゲの常。
日本で運営してるRvR主体のゲームとか海外のもやったことあるが
結局、廃人ってのは同類か非同類かの二つに分かれるから利害がすんなり
一致したり絶対一致しないかの2つ。
どのネトゲにもあるように廃人コネクションができてそれが他国間でだったりすると
すぐに同盟まではいかないにしても不可侵みたいなものはできると思うよ
620名無しオンライン:2005/11/02(水) 19:20:14 ID:CIwylphK
>>619
つまり馴れ合いで腐るってことじゃないのかそれ
621名無しオンライン:2005/11/02(水) 19:43:56 ID:uLpEaRE4
>>620
正解
622名無しオンライン:2005/11/02(水) 21:18:43 ID:bcIodBpZ
そして世界は平和に…なる?
623名無しオンライン:2005/11/02(水) 21:22:27 ID:CIwylphK
FANTASY EARTH 〜完〜

■e先生の次回作にご期待ください!
624名無しオンライン:2005/11/02(水) 22:07:30 ID:FRrZt/EJ
これから、ログインさ。

今夜は何か良い事ありますように(・ω・)ノ
625名無しオンライン:2005/11/02(水) 22:25:08 ID:KN+M9lC4
つまりヒキニートと呼ばれている俺でも
ファンタジーアースの世界では平和をもたらす勇者になれるかもしれないと言う事だな?
なんかオラわくわくして来たぞ!
626名無しオンライン:2005/11/02(水) 23:49:31 ID:bNBH7vUK
ヒキニートなら他のMMOのが勇者になりやすいぞ
627名無しオンライン:2005/11/03(木) 00:53:27 ID:REwtYYYW
>>619
つ [アンチ同盟派50人]
628名無しオンライン:2005/11/03(木) 00:55:53 ID:9jawkKM6
このゲームは一人で突撃して俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
やってもリンチにあって殺されるだけだしなw
意外にオベリスク壊しがポイント高い。
一緒に壊し手伝ってくれる人いないといつまでたっても終わらないけど。
629名無しオンライン:2005/11/03(木) 02:08:15 ID:0/YY1pzM
つーか、平和をもたらしたらまずいだろw
630名無しオンライン:2005/11/03(木) 02:47:54 ID:mQmNJe4K
>>629
設定つかストーリーとしてはクリスタル全制覇な訳だが…
仮にまかり間違って首都以外一色になったらどーすんだろうかw
631名無しオンライン:2005/11/03(木) 08:54:21 ID:Ta8IVTs6
取り合えずオープソベータを心待ちにしよう
632名無しオンライン:2005/11/03(木) 08:57:14 ID:qWkJl/8y
ないない
633名無しオンライン:2005/11/03(木) 09:25:45 ID:fab4i4/f
オープンβやろやー
俺もまぜてーなー
o(*^o^*)o
634名無しオンライン:2005/11/03(木) 14:25:49 ID:qerV9MLb
クソスレが乱立しすぎててどこが本ヌレか分からない件について
635名無しオンライン:2005/11/03(木) 20:57:08 ID:R5IzSmZA
>>633
祖国へ帰れwwwwww
636名無しオンライン:2005/11/03(木) 20:58:19 ID:R5IzSmZA
>>634
本スレはネ実3じゃね?
637名無しオンライン:2005/11/03(木) 21:34:42 ID:ywMtHGXN
FEの現行本スレはこちらです。
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1131007657/l50
638名無しオンライン:2005/11/03(木) 21:42:24 ID:0/YY1pzM
>>637
アンチの煽りなんだか、実際にやってる奴の声なんだかよく判らんが、なんか悲惨なことになってるような。
639名無しオンライン:2005/11/03(木) 23:34:14 ID:f90lWHxo
やー、ここは平和でいいよな


いやFE落選したけどさ
640名無しオンライン:2005/11/03(木) 23:50:05 ID:f0bwVnCy
やっと追いついた
641名無しオンライン:2005/11/04(金) 02:52:00 ID:RiTYIyJH
ラグが酷くてアクションは楽しめないが、
戦略を楽しむと言う点では面白いぞ。
敵味方共に人間だから、その動きを読みあって行く。
会話してる暇は無いけど、意外と皆考えてることが一緒なのか
味方の連携は取れてたりする。
後方支援、及び局地戦での話だがな。
スカウトは重いと致命的な程に何もできないのであんまり主戦場には
近寄らないからあちらの状況はよく分からんけど。
642名無しオンライン:2005/11/04(金) 02:54:39 ID:cywCyoX7
まぁそういう戦略要素はどのRvRゲームでも当然のごとくあるわけで。
643名無しオンライン:2005/11/04(金) 03:10:21 ID:RiTYIyJH
大体、まだメインの戦争ですらほんの一部しかできてないしな。
建物もただのオベのみだし、国も2つ。
それ以外でも、街の無駄に広い割に人がいない点を考える限り、
実装されてない施設もあるだろうし、クエストなんかと言ったRPG的部分も実装されるでしょう。
現状、一部RvRにある廃人が無敵になるなんてことも無い。
ただ、初心者時代の金策が厳しいのはちょっとな。
廃しか活躍できないRvRゲームもあるじゃない。それよりは十分マシだよ。
ラグは徐々に改善の兆しはあるものの、まだまだ要改善ってところだな。
644名無しオンライン:2005/11/04(金) 03:43:44 ID:YfdhsIjn
描画能力てどのぐらい要求されるんだろ?
GeForce6800無印+P4 3.2Gじゃ足りないものなのかな
単純に人が多い→情報量爆発→処理あぼーん→ガクガクだとしたら
CPU追いついて無いってことなんじゃないかと…
人が少なくなると本来の動きであろうサクサク感が戻るんだけど
主戦場に視線向けると即ガクガク

>>641
スカウトの仕事はクリスタル60個貰ってハイドで奥地でオベリスクだね
奇襲戦力しかないからこっそり殺すとかしないと役立たず
短剣スカウトは多分地雷だ(つД`)
645名無しオンライン:2005/11/04(金) 03:53:38 ID:kBii0Wwt
不具合報告

【不具合概要】
・移動速度が普通よりも速くなる
・敵の攻撃がほとんど当たらない

【発生条件】
・移動する所ならどこでも起こる(街中、戦場)

【不具合詳細】
キャラクター移動時、キーボードのWとAもしくはDを同時に押したままにし
この状態でマウスの右クリックを操作しながら前に進んでいくことで
普通のスピードより2倍ほど速く歩けます。
さらに、この状態のときは敵の攻撃もほとんど当たりません。



以前も何度か移動速度が速い人がいましたが
全てこれだと思います。
不具合報告にも送っておきました。
646名無しオンライン:2005/11/04(金) 04:14:02 ID:Py4P6XFm
ああ MOEでいうとこの斜め移動か
64の007でも斜め移動が一番早かったなw こういうゲームでは斜め移動が一番早くなるように設計されてるのか?
647名無しオンライン:2005/11/04(金) 04:16:36 ID:cywCyoX7
前方移動と横移動を同じ速さにすると
斜め移動が必然的に1.4倍速になると言うだけの話。
648名無しオンライン:2005/11/04(金) 04:17:47 ID:Py4P6XFm
皮肉のつもりで言ったんだけどね
649名無しオンライン:2005/11/04(金) 04:19:59 ID:cywCyoX7
いや、俺も皮肉言ってるんだが
650名無しオンライン:2005/11/04(金) 04:20:00 ID:RhHEN2ir
ここのMoEな人たちはゲーム全体としてFEとMoEどっちが面白いんだろ
651名無しオンライン:2005/11/04(金) 04:24:09 ID:Py4P6XFm
>>649
すまんこ

>>650
FEはまだ未完成だから何ともいえないな(MOEもまだ未完成だけどw
いろいろなスキルを覚えるために戦争に出向くわけなんだけど、現状はLv20キャップのために飽きが来るのが早い
652名無しオンライン:2005/11/04(金) 04:29:08 ID:RhHEN2ir
>>651
20キャップで飽きるのが早いというのはヤッパリ戦争自体がいまいちって事もあるよねぇ
戦争が面白ければFPSerは成長要素が無くてもやり続けてる訳だし、飽きは来ないはずなんだけど…
653名無しオンライン:2005/11/04(金) 04:35:26 ID:Py4P6XFm
確かに。俺は地雷と言われてる短剣スカだからかもしれないけど、やることが単調なんだよね。
654名無しオンライン:2005/11/04(金) 09:08:16 ID:ctfhPrOs
FEのムービーいくつか見たけど
女の子の悲鳴がずーっと聞こえててちょっと鬱
655名無しオンライン:2005/11/04(金) 09:24:50 ID:EJCv/JAi
アクション性はMOEに劣る。
同期ズレはよくわからんが、重さはFEのほうががくがくする。
あと動きがもっさり。

現状でわかるのはこれだけだな。
やり込み度とか廃人仕様とか、そのへんはβじゃ何とも言えん。
656名無しオンライン:2005/11/04(金) 09:37:00 ID:vnBsd2zF
MoEがアクション(笑い)
657名無しオンライン:2005/11/04(金) 09:43:29 ID:+6aClKzT
女の子の悲鳴て

(*'-')オープンβはまだかね。諸君。
658名無しオンライン:2005/11/04(金) 09:59:43 ID:+Ya6f+5N
>>656
じゃあそれにすら劣るこれは何なんだ
659名無しオンライン:2005/11/04(金) 10:27:57 ID:SGfF6oHp
>>658
MoEは正式サービス中の有料MMO(大笑い)
FEはクローズドベータテスト中
660名無しオンライン:2005/11/04(金) 10:45:48 ID:ancKePfs
>>655
同期ズレとラグは表裏一体。MoEの場合は表面上のラグをごまかす為に、クライアント上の位置を
常に鯖を通じた他クライアントに反映させてる訳じゃないから、回線状況や鯖の動作遅延に関係なく
動けるけど、同期ズレという現象が起きる(これは、重くない場所で回線落ちなんかでLDしたりするとよく判る)
FEの場合はそれを誤魔化さないために、鯖や回線の遅延がラグになって表れるってことだろう。
(それ故、PC・回線ともに必要スペックを高くしてるんだと思う)
661名無しオンライン:2005/11/04(金) 10:54:28 ID:pOmDBx7L
>>659
RA→MoEに無理やり作り変えてたファーストクローズβ時より酷い
MoEどころかRAαより酷いよ
比較ならベルアイル、メガテン、UCGO
662名無しオンライン:2005/11/04(金) 13:47:43 ID:cywCyoX7
>>657
タダゲ厨乙。
POL対応ゲームはそのシステム上、オープンβは無い。
663名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:23:04 ID:Qfc+EfFl
>>652
まだ未実装な要素が多い段階で単調なのは致し方ないでしょう。
戦争要素だけでもこれから、召喚や弓なんかの建物もある。
相手国も現状1つなのが、一気に4つになる。
マップも更に増えるだろうし。
それに、RPG的な要素としてクエストなんかも未実装状態。
だだっ広い首都マップの人の少なさを考えればそれなりにはクエスト実装するはず。
現在、戦争の負荷テストが中心だと公言してる段階で単調うんぬんは問うべきでも無いかと。
664名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:47:47 ID:Qfc+EfFl
最後に、ゲームが単調なのでは無く、お前が単調なだけかもよ。
確かに、あまり色々できる段階では無いのは確かだが、
単純に俺がメインでやってる後方支援だけでも、
オベリスク建築、オベリスク破壊、敵スカウト等侵入者の撃退。
別働隊で来ている部隊との局地戦。
オベリスク破壊やクリスタル収集時も、敵の侵入監視やその報告等、
結構やれることはあるぞ。
現状、仕事分担なんてできてないから、どれをやるかは各人が自身の
判断で行動しないといけない。
負け戦の時はその辺が破綻してる場合が多いし、勝ち戦では逆に
仕事分担と連携がうまく取れてる。
665名無しオンライン:2005/11/04(金) 15:11:25 ID:TSHRvLLb
>>644
アス4000とGTX7800でもカクカクするから
描画関係が腐ってるとおもうww
666名無しオンライン:2005/11/04(金) 15:15:13 ID:cywCyoX7
>>663,>>664
希望的観測だけでここまで擁護できるのが凄い。

667名無しオンライン:2005/11/04(金) 15:46:22 ID:Qfc+EfFl
>>666
アンチしてて楽しい?
さっさと、β垢売り払うなり捨てるなりしてゲーム止めた方がいいんじゃないの?
それとも、落選して悔し紛れの発言?
668名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:03:39 ID:cywCyoX7
アンチと擁護の二元論に落とし込んで何かが見えてくるのか?
君の曇った目には現状さえ見えてないようだが。

少なくとも50vs60のアクション戦闘を支える機関システムは全く機能してないね。
ラグもそうだし、アクション性を生かすにはマップが狭すぎる。
イモ洗い状態ではアクション性なんて発揮できないだろ?
そしてこの状態は、建築物の実装具合で変わる要素じゃない。
669名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:03:58 ID:cywCyoX7
50vs50
670名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:08:49 ID:Qfc+EfFl
何テスト段階で顔真っ赤にしてカッカしてるだが。
だから、そんなこのゲームに将来性が見えないのなら
βクライアントアンインスコしてスレから消えればいいじゃないの。
無理して、テストに参加する義務も、このスレの議論に参加する
義務もあなたにはありませんよ。
671名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:24:59 ID:Qfc+EfFl
てか、βテストの本質を履き違えてるアンチさんて結構多いよな。
単調で面白くない?βテスト段階でそんな楽しめる要素実装してしまったら本サービスでやることなくなるだろ。
カクカクで動かない?あっちだってできればコストを抑えてサービスをやりたいに決まってる。
サービス開始してからじゃできないんだから、今のうちのそのギリギリラインを見極めるのは当たり前。
俺たちは客じゃなくてテスターだぞ。
別に会社側だって当選したからとテストを強制してる訳じゃないんだからやりたくないんなら
やらなければよろしい。
宣伝の意味合いもあるオープンβですらひどいところはひどいんだ。
宣伝的にはほとんど価値の無いクローズドβならそれも顕著であっても不思議でない。
672名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:40:54 ID:fmDFayFq
ぶっちゃけ、糞糞言ってる奴が羨ましくてしょうがない

俺もプレイしてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇえええええええええええええ
673名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:47:26 ID:pOmDBx7L
糞じゃないよ
消化できない物は糞にはならない

664みたいな書き方だと垢持ってない奴がゲームとして成立してると勘違いするぞ
垢売れ残って必死とかならご苦労さんだが

4亀のインタビューでは、もう出来上がってるみたいな顔してたからな
勝手に期待しようが単調すぎで期待外れって言われても自業自得

674名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:51:05 ID:TSHRvLLb
おまいら
バージョンアップきましたよ
カクカク改善される予定らしいwww
675名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:03:17 ID:fmDFayFq
>>673
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

遠まわしにネチネチ言ってんじゃねぇ
676名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:18:48 ID:1mjI3kVR
アウエーだから
677名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:39:33 ID:+2xhzhw0
今までいくつもβテストで遊んだが、
βだからこれはしょうがないって所は、本稼動でも直らない事が結構多い。
根本的な問題な場合が多いんだよな。

MoEもそうだが、通信部分や同期、ラグといった問題は結構システムに食い込んでる場合が多いから
このcβのうちに改善が見られなければ、それだけ原因が深い所にある事になり、
本稼動後1年近くはこの状態が続くと見ていいと思うな。
とりあえず■eがんばれ。もう同期関連でイライラしたくない。
678名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:45:16 ID:cywCyoX7
カクカク全く改善してませんな。
相当根が深い問題ということか。
679名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:01:26 ID:TSHRvLLb
>>678
だめだ、まじカクカクするは・・
680名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:06:08 ID:HhqhTZ1D
>610

RFではベラ、コラ、アクという種族があるんだが、
種族の特徴としては、
ベラ 機甲強い、そこそこの攻撃力とそこそこの防御力
コラ 攻撃力は強いが装甲紙
アク 固いが攻撃力微妙

ベラの機甲っていうとんでもない乗り物があって、PCのHPが3000とか4000とかそこらなのに機甲が100000
機甲は修理費かかるとかそういうことでバランスとろうとしていたんだろうが日本使用5倍ドロップのおかげで
数人で一台運用を考えていた機甲が一人数台運用・・・。
しかも他職業はLv上げの他に熟練上げもしないと使い物にならないのに機甲乗りはLvだけでOK。
結果ベラートが常勝、コラとアクは殆どの鯖で同盟組むことになる。
そうなると1国相手では余裕のベラでもアク壁のコラ攻撃で機甲の修理代がかさむようになってくる。

RFでは統制装置ってのがあってそれを壊すと勝利でその種族が一定時間鉱山で採掘できる権利が出来る。
どこも落とせないと引き分けでどの種族も鉱山に入れない。

ベラは負けはしないが勝てもしない状態。聖戦でるだけ修理費がかさむ→聖戦放棄(この時点でどうかとは思うが)。
しかたないのでコラ、アク同盟を切る→ベラ機甲大挙。これの繰り返し。

そもそもRvRとしてどうかなというゲームなんだが。
681名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:06:24 ID:HhqhTZ1D

と長くなったので

今はどうなっているかというと
Oβが終わってLvキャップがはずれたベラートは黒機甲という化け物を手に入れた。
もちろん、熟練関係なしのLvだけあげればいい機甲乗り達。
桁違いの攻撃と防御で他種族の同レベルの攻撃さえ1ダメ固定という。
コラとアクが同盟してても関係なくアクの統制装置破壊寸前で引き返しコラの統制装置破壊。
とかやりたい放題の状態。

まあ、同盟してもどうしようもない状態だな。

>もうRvR物ネトゲで同盟は×ってのはFA出てる。
>RFオンラインの悲惨さとか知らないのか。

RFは同盟で悲惨って訳じゃないなとは思う。
682名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:11:41 ID:pOmDBx7L
遠距離カクカクが気持ち減った気がする程度だな
683名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:01:43 ID:sa8+XoXj
よく信者の沸くスレだな、ここは
684名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:11:39 ID:50o2AnJG
>>671
馬鹿かお前は、本物のテスターは■eがきっちり金払って雇ってるっての
それに■eは改悪はしても改善はしない
685名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:26:13 ID:RiTYIyJH
カクカクは減ったが、戦争中のいいところで落とされ、
そのまま初日の雲オンラインに突入orz
686名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:30:34 ID:RiTYIyJH
>>684
てか、こういう建設的でもない頭の悪そうな意見持ってる人間って
落選者の妬み?それともアンチ■e?
アンチならβテストなんて参加しなければいいのに、なんで
こんなところでアンチ活動してるんだろうね^^
社会で公然と抗議できないヒキコモリヲタだからこういうところで
オナヌーしてるのかな?
687名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:36:05 ID:ob/0UoyQ
相手のことをいきなり引き篭もり認定してる時点で、お前さんも50歩100歩ってことに気づけよ
688名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:42:02 ID:SO9HVKEf
ここまでバカな擁護は荒らし目的にしか見えないわけだが

ところでcβいつまでやることなってるの?
689名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:42:29 ID:Rbuih1HT
タタゲー厨にFEのテスターは勤まらない
690名無しオンライン:2005/11/04(金) 21:39:55 ID:VjZzc6es
擁護でも叩きでも何でも良いけど、不満に感じた点は
しっ〜かりと!■eに報告してやって欲しいよ。
テスターしてて腹立つのなら、怒りの矛先は■eにしなよ〜
もう、迷惑メール並みにメール鯖がパンクするまで送って欲しい。
あ、「送ったって変わらん」てのは無しね。

落選したからパケ買うまでできないなぁ…と、思っていたんだけど
ここ見てて買うのどうしようかなぁ、と思い始めてる俺orz
691名無しオンライン:2005/11/04(金) 21:59:49 ID:HQgk9PoG
>>690
1ヶ月ぐらいなら楽しめると思うよ
692名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:03:23 ID:DjKRX1AT
ゲーム自体よりも信者とアンチと煽りのgdgdっぷりのが見てて楽しいな
693名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:42:40 ID:VjZzc6es
うーん…一ヶ月か〜
RvRってやった事無いし、それなら「取り合えず買う」かな。
そんな訳で現行テスターの皆様、頑張って■eに苦情メールを
頑張って送ってやってください。どこにメール送れば良いか書いて
くれたら、このスレ見つつ俺も協力しますぜ

製品になる前に、出来るだけマシな仕様になりますように(−人−)
694名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:45:25 ID:RiTYIyJH
今日のパッチで少しマシになった。
カクカク少なくなった。
でも、戦争中に強制終了食らってからは雲オンラインで中に入れません。
695名無しオンライン:2005/11/04(金) 23:54:47 ID:C9jGhgDP
>>690
FEやってて腹立つんじゃなくてキモ擁護に腹手てるんじゃないのかね?
■eのスレ全般に言えることだが■eの擁護してる奴は妄想すごすぎだし
他のMMOスレでこんな擁護まず見ないしな
まあ、それがスレ見てて面白いわけだが
696名無しオンライン:2005/11/05(土) 00:11:48 ID:6BEmWET+
closedβの段階でグダグダ言ってるタダゲ厨が騒いでるだけだな。
697名無しオンライン:2005/11/05(土) 01:38:01 ID:JE69uCoy
>>695
うーん、擁護が出てる来たのはまず先に
叩きがあったからだったんじゃないのかな
最初のその「叩きをやるんなら■eにドゾ」って話だよ。
擁護してる人のは、妄想って言うか楽観的希望だよね…
それは落選組の俺も感じてる。

だから発売延期してでも、しっかりと根本的に作り直して欲しいんだけど
それなら、やっぱメール鯖パンクするまで苦情メールっしょ。
698名無しオンライン:2005/11/05(土) 01:44:50 ID:cO9giO9U
ここでアンチしてる香具師はオナニーしてるだけだからな。
大体、話自体が■eの決め付けで始まり決め付けで終わる。
具体性も無い主張で頭悪さが滲み出てる。
発展性の無いアンチ行為するだけならβテストなんてやめてしまえばいい。
言っておくが、叩きは■eに送っても何の意味も無い。
単にそいつが垢BANされるか、スパムとして処理されるだけ。
699名無しオンライン:2005/11/05(土) 02:01:25 ID:JE69uCoy
えー…理論立てた駄目だしでも垢BANなの?
んで、大勢でメール送っても、みんなスパム扱いになるの?

…ガックリだぁorz
700名無しオンライン:2005/11/05(土) 02:58:18 ID:6BEmWET+
頭悪いにも程があるな。
701名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:01:40 ID:JE69uCoy
激同wwwww



暇なんだよ、落選組は。
702名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:08:45 ID:1UmRAlc9
つまんない・することないと言ってるやしは、おそらく合ってないんだ。
違うゲームやったほうがいいぜ。

少なくとも俺は楽しめてるぞ。
Cβは2週間程度って話だが、どうもそれじゃ足りそうもないなw
703名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:22:37 ID:6BEmWET+
>>701
いや、お前に言ったんだけどね。
704名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:28:01 ID:JE69uCoy
>>703
いや、それは承知で言ったんだが???


暇人だけど、煽りにカッと来るような子供じゃないよん
705名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:34:42 ID:6BEmWET+
>>704
煽りでもないぞ。
>>698を読んで>>699の様なレスをつけてるのは、紛れもなくアホ。
大人であるなら尚更だ。
706名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:40:11 ID:JE69uCoy
>>705
いや、煽りでなくて安心したよ^^
アホにアホとレスつけて煽り以外の何がしたいのだろうか?

アホにアホ言う奴はホンマモンの阿呆w
707名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:40:26 ID:nlJRtUWA
なんて不毛な争いなんだろうか
708名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:41:21 ID:JE69uCoy
>>707
だよなぁw
まぁ、暇つぶしと言う事で許してください。
709名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:44:47 ID:6BEmWET+
>>706
あ〜、わざわざ頭の悪さを指摘してあげたのになあ。煽りじゃなくて指摘ね。
ネトゲなんてやってる暇があったら本でも読んだ方がいいよ。読解力、理解力皆無みたいだし。
他人から言われないと気づかないだろ?
710名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:49:57 ID:JE69uCoy
>>703で読解力の無い事を露呈した人が、何か言ってるよ
6BEmWET+は昨日のcywCyoX7あたりかな?かなり暇そうに
見えるんでしばらく付き合ってよw
711名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:51:17 ID:ffvUpRxb
「叩き」と「理論立てた駄目だし」の区別もつかないんだからアホと言われても仕方がないな。

>えー…理論立てた駄目だしでも垢BANなの?
>んで、大勢でメール送っても、みんなスパム扱いになるの?

βテスターの役割を考えれば、こんな台詞はでてこないし。
712名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:54:09 ID:JE69uCoy
自分をアホと認めてる相手に「アホと言われても仕方ないな」と
言い放つ、君の読解力とやらに乾杯。
713名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:59:16 ID:kNQIJmdB
また基地外が暴れだしたのか
>>706>>709
責任とってID:JE69uCoyを片付けてくれよ
714名無しオンライン:2005/11/05(土) 04:00:38 ID:kNQIJmdB
間違えた
>>709>>711だな。
715名無しオンライン:2005/11/05(土) 04:03:11 ID:qxpoOkKL
>暇人だけど、煽りにカッと来るような子供じゃないよん

今となってはこの言葉も虚しく響くだけだな
合掌
716名無しオンライン:2005/11/05(土) 04:11:55 ID:aiq7cxgV
■eの有料βにご期待ください!ってやつだな
717名無しオンライン:2005/11/05(土) 05:58:03 ID:dh1RK82V
本日のこのスレの状態
ID:JE69uCoy
大暴れ釣りアホの超粘着暇人
ID:cO9giO9U
言ってること適当すぎで頭悪さが滲み出てる。、根本的に■eがまともに要望聞いたことなんかナス。
ID:6BEmWET+
>ネトゲなんてやってる暇があったら本でも読んだ方がいいよ。読解力、理解力皆無みたいだし。
と言う割には0時ー4時までこんなスレにレスする暇人
ID:ffvUpRxb
開発者がテスターの意見を本当に参考にすると信じてるおめでたい奴

総評
ここの住人のスルーレベル低すぎ、マジレスしすぎ




結論
FEもこのスレももうダメポ ('A`)
718名無しオンライン:2005/11/05(土) 06:20:03 ID:BrVVasCT
〜引き続きFEスレinネ実3のグダグダっぷりをお楽しみください〜
719名無しオンライン:2005/11/05(土) 06:49:14 ID:abG9DkCv
テスターの意見は参考にしないと言うより参考にできないの方が正確だな
システムAがいいと言う奴もいれば悪いと言う奴もいるわけだし
同じいいと言う奴でも理由が全く違っていたりするわけだからな
開発者の立場になればわかると思うが参考にしようが無い
ラグ無くせとか反対意見が無いの大抵技術的な問題や予算の問題で無理な物だし
さらに言うならわざわざメールをメーカーに出すユーザーという時点でかなり傾向が偏るわけだし
ライブドアとヤフーが同じアンケートとって結果が真逆になったりするのを見ると
なにかに関する意見は完全にランダムな方法で調べないと意味無いのがよくわかる
それで最終的には要望出しても無駄となるわけだ・・・
720名無しオンライン:2005/11/05(土) 07:54:31 ID:9Y5e7OIh
>>651
遅レスだけど
現状だとゲーム全体では間違いなくMoEの方が楽しい
理由としては
・キャラの個性(バリエーション)がMoEの方が圧倒的に多い
・上と被るけど、戦闘時のキャラ行動のバリエーションがMoEの方が多い
・マクロやGUIを工夫する事による拡張性がFEにはない
・多くの人が期待していたアクション戦闘がそれほどでもない
・生産がnothing(MMOとしては魅力に欠ける)
この点は製品化されても仕様となると思う
まぁ1点目は職業増えればよくなるだろうけど・・・
今のところまだFEはcβだからこの位しか言えないかな
というかFE、基本プレイ無料でいいと思った

RMTサイトでのFEアカの売り出しの凄まじさと値段の暴落からも
どれほどの人が期待ハズレと思っているか読み取れるはず

>>719
意見を聞く度合い?みたいなのって結構違うと思う
FFとか見れば分かるけど、■eは全くユーザーの意見聞かないのだ
721名無しオンライン:2005/11/05(土) 11:11:36 ID:XzXINts4
MoEとの比較なら

【ダメ】
移動がもっさり
技で足が止まる
詠唱妨害など無しっぽい
3DのTPSでありながら位置取りを利用した技などが見当たらない
能動的防御無し
キャラとキャラの当り判定無し
落下ダメージや水辺で移動ダウンなどの地形によるペナが無い
SEの臨場感がまったく無く、音で距離感がつかめない
1マップでしかも狭いので索敵や伏兵などの楽しみが無さそう
ラグが凄い
MoEのようにキャラが見えない棒立ちが突然遠くに移動等じゃなく処理が止まる感じの紙芝居状態

【良】
マップレーダーやPTのHPゲージ、キャラの位置情報などはかなり正確な模様
マップ間の移動が楽
戦争がすぐ起こせるので待機オンライン、マラソンオンラインが無い
戦争報酬の調整によっては戦争資金の為の狩が不要になる可能性がある
攻めた方が有利な仕様
1戦ごとに明確な勝利条件がある

【どっちもダメ】
出現&復活ポイントでハメ殺し
バランスめちゃくちゃで拮抗した戦いになることは少ない

ゲーム性などは売りのRTS要素とやらがレーダー立てられるだけなんで比較不能
722名無しオンライン:2005/11/05(土) 17:12:29 ID:1UmRAlc9
>>720
・マクロやGUIを工夫する事による拡張性がFEにはない
・生産がnothing(MMOとしては魅力に欠ける)

この二点はなんとかしてほしいね。
アクション性はせめて盾を能動的に使えるようにしてくれんとな。
RAでは盾使うのが新鮮で面白かったし。

キャラの個性は、髪型やフェイスのバリエーション(オヤジフェイスとかw)増やせば十分な気ガス。

723名無しオンライン:2005/11/05(土) 18:02:44 ID:ZJqd8KVG
>キャラとキャラの当り判定無し
DAoCみたいなもんか
724名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:15:32 ID:CSnHtpzy
神ゲーのジャンクメタルにもなかったな。
ついでに味方にも攻撃が当たるから
一対多数でも一匹に密着すれば相手は攻撃できなくて道連れくれいにはできて
脳汁でたぜ
725名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:24:13 ID:vRseZJVX
>>722
シールドガードはパッチで簡単に組み込めるようなものじゃ
ないだろう
あれやりたかったら、戦闘システム1から作り直さなきゃならん
1年ぐらいかけて
726名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:32:14 ID:NamoQHbr
>>724
フレンドリファイア(仲間に攻撃が当たる)は、実はかなり重要なスパイス。
大人数になるほど同士討ちを恐れて乱射できなくなる。
少人数のほうが動きやすくなったり、同士討ちを誘うように動けたり。

727名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:40:10 ID:Z3eBpdjg
>>725
ボタン押して構え動作、全方向ガードでダメージ90%カット。
くらいのバランスなら3日で出来るw
728名無しオンライン:2005/11/05(土) 23:13:00 ID:TiNQlt+D
>>727
でもラグのおかげで、ガードしようと盾構えても、内部処理的にすでにヒットしていたりしてw
729名無しオンライン:2005/11/05(土) 23:24:34 ID:m/0YW/O7
さっきの50v50での攻め 勝てる戦いだったのに
前線分断させるような指示ばっかりしやがって…

結局前線崩壊で負けかよ!

オベ破壊指示マジでいらねぇ
730名無しオンライン:2005/11/05(土) 23:25:28 ID:m/0YW/O7
あ、書き込む場所間違ったお^^ごめんだお
731名無しオンライン:2005/11/05(土) 23:30:55 ID:qNefqVHh
このゲームはMMOなの?
732名無しオンライン:2005/11/06(日) 00:52:27 ID:JAxo1tec
一応はMMOだがMMORPGじゃないよ
733名無しオンライン:2005/11/06(日) 07:08:45 ID:hup+9h9j
ROとかからの移住者は偉く絶賛してるようだが
俺達から見たらまさに>>720-722なんだよな
734名無しオンライン:2005/11/06(日) 08:12:13 ID:UUNZyNwQ
そら、ROの対人って始まる前に既に勝敗決まってるみたいな部分あるしなぁ。
735名無しオンライン:2005/11/06(日) 08:29:02 ID:Zy3onR/j
結局、期待できるオンラインゲームはもうPSUだけだな
WoWしたいけど、英語できない俺にとっての最後の砦
736名無しオンライン:2005/11/06(日) 08:34:36 ID:+bO7pkqn
PSUはPSOの後継作
ってことは
またモンスター3万匹でドロップ率80%とかになるかもよ
遺跡でデルセイバーと握手
737名無しオンライン:2005/11/06(日) 08:39:35 ID:Zy3onR/j
俺は一向に構わん
738名無しオンライン:2005/11/06(日) 09:15:19 ID:ZqbIvdsg
>>732
RPGだろ
レベル上げとかあるし
739名無しオンライン:2005/11/06(日) 09:21:50 ID:ID5iqiQ7
RvRを謳っているゲームが、MoEの一要素に過ぎない戦闘に負けてる時点で終わってる

MoE並のアクション要素がほしかった
ガードとガード崩しとダウンと飛ばしくらいは、今後のパッチで入れていけるかな?
740名無しオンライン:2005/11/06(日) 09:32:19 ID:Rq6Nr5Ed
MMOでは初めてかな?
MOEの防御システムは?
741名無しオンライン:2005/11/06(日) 10:05:17 ID:9r/WPTlf
俺はMoEよりFEの方がマシだと思う。
MoEはスキル上げがダルイ&つまらん。
RvRに関しては戦略性が殆どないのは同じ。
まだ重要な要素が出揃ってないFEの方が期待できる。











カクカクさえなければ。
742名無しオンライン:2005/11/06(日) 10:54:53 ID:0j31dnJg
MoEでアクション(笑い)
743名無しオンライン:2005/11/06(日) 11:08:53 ID:IW8EiA/d
MMORPGの分野では、MoEでも優れたアクション性といえる。
(あえて神とは言わない。更に上位種があるだろうから)
ましてや、FPSやオフゲーとは構造が違うからな
744名無しオンライン:2005/11/06(日) 11:17:01 ID:UUNZyNwQ
つーか、よく>>742みたいなの湧くけど、何と比較してるんだかが非常に気になるんですけど
MMORPGで、あるんだよな?それやったことあればMoEの戦闘を鼻で笑えるのって
745名無しオンライン:2005/11/06(日) 11:29:43 ID:jCVZZMX+
忘れたのか、FEにしかない魅力おっぱおの事を。
746名無しオンライン:2005/11/06(日) 11:31:21 ID:Zy3onR/j
>>744
コピペに反応するな
MOEだけがコピペで煽られてる訳じゃないんだ
我慢しろ
747名無しオンライン:2005/11/06(日) 11:40:32 ID:u5WQfmS7
>>739
>ガードとガード崩しとダウンと飛ばし

お前は戦争をなんだと思ってるんだ?
748名無しオンライン:2005/11/06(日) 11:46:22 ID:VQvBgS6p
1vs1の格ゲーならともかく、
多対多、それもいつでも増援が来うる屋外フィールドマップで
ガードだの崩しだのの個人技は意味薄れるだろ。
人数差の前には瑣末なことですよ。

ここにアクションとMMO(大人数という意味)との相性の悪さがある。
749名無しオンライン:2005/11/06(日) 11:53:29 ID:iv1uvcP6
実際の中世?の戦争とかどうだったんだろ
盾もって突っ込んだりとかしなかったのかね。
750名無しオンライン:2005/11/06(日) 11:58:26 ID:wdwuGkdM
>>748
言えてるw
ガードだの崩しだのやってるうちに増援来られたらフクロにされて終了だもんな
そういった要素はぶっちゃけ後出しでいいし、他にやること山積みだし。

>>749
っ[ストライクバッシュ]
身の丈ぐらいの盾もって戦うクラスとかあったら面白そうだ


余談
国民としては税金も義務だと思うんだけどそういうのはやらんのかね
納税額が一定に達するごとに防衛施設の建設が始まるとか、ね
751名無しオンライン:2005/11/06(日) 12:04:04 ID:VQvBgS6p
しかもFEの場合は建築、破壊というRTS要素を入れてるわけだ。
これも結局は個人技の意義を薄める要素なんだよな・・・
752名無しオンライン:2005/11/06(日) 12:08:53 ID:UUNZyNwQ
>>746
マジレスしてすまんかった
>>749
盾と槍構えた歩兵をずらりと並べたファランクス陣形とか、かなり歴史は古くなかったっけ。
個人技がどーこーって世界ではないけどな(;´Д`)
>>750
税金以前に、FEでの戦争報酬って金銭的なものってなかったんでは?
落ちたからわからんのだけど、占領地減ると金稼ぐ狩りが出来なくてジリ貧になると聞いたけど。
税金以前に戦費至急が先なんではないかと
753名無しオンライン:2005/11/06(日) 12:24:29 ID:9r/WPTlf
税金とか無駄に広い街とか雰囲気的なものはどうでもいいんだよ。
ゲームとして面白ければそれでいいし、大抵の場合
対人戦闘ゲーはリアル志向にすればするほどつまらなくなるだろ。

カクカクを無くし、全体の動きを機敏にする。まずはここから。
754名無しオンライン:2005/11/06(日) 12:32:30 ID:Ptd97P6l
カクカクを修正すれば同期ズレワープ
同期ズレワープを修正すればカクカク
755名無しオンライン:2005/11/06(日) 13:03:45 ID:kbLlzJBP
>>736
中身MOだろ?
まあFEもMOっぽいがww
756名無しオンライン:2005/11/06(日) 13:05:39 ID:kbLlzJBP
>>753
カセの街道はとりあえず要らないな
あれのせいで3分は時間食う
757名無しオンライン:2005/11/06(日) 13:08:09 ID:hup+9h9j
PSOはロビーがあって最大4人ずつルームに入り冒険するスタンスだから
MMOとは到底呼べないな
最大4人でしか冒険できないし
758名無しオンライン:2005/11/06(日) 13:16:41 ID:Zy3onR/j
俺はネットゲームと言ったんだけどな
PSUは6人になったらしい。ロビーの代わりに5階建てのシティがあって100人まで入れるとか
生産とか、武具とは別に服があったり、人を呼べるマイルーム付


と書いて見たが、スレ違いだからスルーしてくれ
759名無しオンライン:2005/11/06(日) 13:19:59 ID:VpS6CKGp
FEもアクションなくしてDAOCみたいにすれば
カクカクなくなるんじゃ・・・
760名無しオンライン:2005/11/06(日) 13:26:08 ID:VQvBgS6p
技術力の無さが最大の敗因。
バランス調整以前の問題だもん。

カクカクが完全解決されても、
その後にくるバランス調整だって至難を極めることが予想されるのに。
761名無しオンライン:2005/11/06(日) 13:51:17 ID:Rq6Nr5Ed
カクカクは完全解消不可能だと思うよ。
採用したネットコードにに問題があると思われ…。
銀河英雄なんたらというホモSFMMOでも使われてたんだっけかw
762名無しオンライン:2005/11/06(日) 14:17:18 ID:SPLKk73c
>>749
西洋は結構盾使ってたようだね。
日本だと盾も持たないし刀すらサブウエポンで、もっぱら弓鉄砲がメインだったらしい。
刀は首を切る道具であって相手を殺すものでなかったとか。
763名無しオンライン:2005/11/06(日) 14:24:00 ID:ZqbIvdsg
>銀河英雄なんたらというホモSFMMOでも使われてたんだっけかw

原作の存在を知らなさそうな発言だな・・・
764名無しオンライン:2005/11/06(日) 14:26:29 ID:9r/WPTlf
原作はそこそこ楽しめたよ。
765名無しオンライン:2005/11/06(日) 14:33:37 ID:Rq6Nr5Ed
ホモSFじゃなかったのか?
妙にゲイキャラっぽいのばかり居て
てっきりそうかと思ったよw
766名無しオンライン:2005/11/06(日) 14:34:37 ID:jCVZZMX+
女っぽい男に近い
767名無しオンライン:2005/11/06(日) 14:35:44 ID:Z/GiUt0x
FEはまだまだ問題山積みだな、cβだから当たり前だけどさ
ただそれが解消されさえすればかなり面白いゲームになるはずなんだ!!!


でも、な、■じゃーね
768名無しオンライン:2005/11/06(日) 14:43:07 ID:VpS6CKGp
>>765
レイザーラモン?
769名無しオンライン:2005/11/06(日) 14:43:35 ID:UUNZyNwQ
>>765
原作者(小説のな)は、ホモ大嫌いだぞw
腐女子はそんなこと頓着しねーがな
770名無しオンライン:2005/11/06(日) 14:43:40 ID:v6ncl0PD
サーバーを介して他のクライアントと繋がってる以上どんなに頑張っても同期ズレは起きるんだけどな
同期を重視してカクカクになるかスムーズさを重視して同期ズレが激しくなるかのどちらかしかない
後はさじ加減次第
771名無しオンライン:2005/11/06(日) 14:49:34 ID:dEByaKOX
んなこと言ってたらFPSなんてやってらんねーよ。
772名無しオンライン:2005/11/06(日) 14:53:30 ID:44ENTg8C
>>770
俺くわしくねーから教えてくれ
描画が重いカクカクと通信・鯖関係の同期にどういう関連があるんだ?
773名無しオンライン:2005/11/06(日) 15:54:28 ID:SPLKk73c
描画が原因ではなさそうだぞ。
ダメージ処理を鯖が捌ききれてないんじゃないか。
774名無しオンライン:2005/11/06(日) 16:19:30 ID:Zk/sl9NZ
PCでのネトゲって大きく環境に影響されるからね・・俺のじゃFEはカクカク
PS2だけで遊べるPSUには期待している、裏切らないでくれ
775名無しオンライン:2005/11/06(日) 16:20:20 ID:VQvBgS6p
スペック関係なくカクカクなんだけどな。
776名無しオンライン:2005/11/06(日) 16:23:42 ID:kbLlzJBP
>>775
どっか腐ってるよな・・
アス4000と7800GTXでカクカクするツーのは・・
777名無しオンライン:2005/11/06(日) 16:31:34 ID:v6ncl0PD
>772
位置情報を厳密にするなら例えば1歩動く毎にサーバーに位置情報を送り、その情報を他クライアントに送信するという形を取らなければならない
しかし数百人〜千人単位の人間が同時に存在するMMOでは鯖の処理能力や回線速度がネックとなり応答の遅延が起きるため鯖側の処理・送信を待っていると動きがガクガクになってしまう
なのである程度クライアント側で計算し3歩動いたら情報を送信するという風にして処理の負担を軽くするわけ
自クライアントで再現される他クライアントの動きは相手が3歩動き終わった後に送信されたものを再現しているだけなんでリアルタイムで見ると当然ズレが起きる
クライアントの処理を増やす=鯖との応答頻度を下げると位置のズレは更に大きくなる
他クライアントがワープして見えたり、後ろ向きに猛ダッシュして見えたりするのはこれが原因
この場合当たり判定が鯖側にあるとターゲットできてもズレた像には当たらないことになる
(あくまで例え話で実際の応答は時間単位になっているはず)

>771
FPSでもクライアント単位では同期ズレは起きている
MMOと違い鯖の処理する人数が少ないので大きな問題になってないだけ
また破綻が無いように見えるのは自クライアントで再現される他クライアントの像に当たり判定があるため
これはHSチートが可能な理由でもある
778名無しオンライン:2005/11/06(日) 16:43:01 ID:Zk/sl9NZ
カクカクがデフォなのか・・ ・・製品版では直りますように
779名無しオンライン:2005/11/06(日) 16:45:10 ID:OSyZDmeQ
>>738
池沼ハッケンwww
780名無しオンライン:2005/11/06(日) 16:53:56 ID:dEByaKOX
>>777
つまりMMOにしたのが間違っていたとそういうことだな。
781名無しオンライン:2005/11/06(日) 16:55:23 ID:VQvBgS6p
>>778
製品版までガクガク引っ張ったら、本当に価値ゼロのゲームになるぞ・・・
β中、しかもβ初期に絶対直さなきゃいけない問題。
782名無しオンライン:2005/11/06(日) 17:02:36 ID:v6ncl0PD
>780
まあクライアント処理と鯖処理の割合のさじ加減でしょ
鯖処理を増やせばカクカクになり
クライアント処理を増やせば同期ズレとチートの元になる
両立は無理だが妥協できる落しどころを上手く見つけて欲しいもんだ
783名無しオンライン:2005/11/06(日) 17:43:26 ID:UUNZyNwQ
>>782
うまい落としどころ見つけても、糞PC糞回線で「同期取れてねー」「ラグ多すぎwww」とか言い出す
池沼が出るに1ガバス
784名無しオンライン:2005/11/06(日) 18:54:59 ID:dEByaKOX
わろた

------------------
FE759982 stranger 投稿: 8
同意。最強厨がジョブ別要望スレ立てているが、現段階で強化弱体論は全く不要。今でも極端に弱いジョブなんてないしな。


FE670657 stranger 投稿: 7
この議論はちと早いかもね。まずはカクカクを直してからかな。
カクカクが直れば、今まで死にスキル(職)だったのが神スキル(職)になるかもよ?


FE947317 newbie 投稿: 33
言っている事は同意しますが、匿名掲示板用語を使うのは避けましょう。
それと、ゲーム内で固有の呼び方があるものを別のゲームの呼び方を持ってくる方はどのゲームでも嫌われますよ。


FE130241 stranger 投稿: 10
はい。そうですね。

-------------------
785名無しオンライン:2005/11/06(日) 19:22:53 ID:SPLKk73c
小学生かよw
786名無しオンライン:2005/11/06(日) 20:09:37 ID:cwh55YKn
MMOとか50vs50とか技術的に無理なんだよ、■eには。
つーか肝心なとこも外注だっけか。
改善する見込み更にねーじゃねーかよ。
787名無しオンライン:2005/11/06(日) 20:11:38 ID:dEByaKOX
■eは企画しただけか。そんなん俺にだってできらぁ。
788名無しオンライン:2005/11/06(日) 22:58:00 ID:pvHJazjL
カクカクの原因がエフェクトならそのうち直るっしょ。
789名無しオンライン:2005/11/06(日) 23:37:06 ID:OMtS22mu
今日は信者沸かなくて平和だったようだな
790名無しオンライン:2005/11/07(月) 00:22:57 ID:naBuyeUH
アンチだけなら、そら平和だろう
791名無しオンライン:2005/11/07(月) 02:36:21 ID:00peYaoZ
そうだなwww
792名無しオンライン:2005/11/07(月) 03:45:31 ID:doeqHxWP
正直3日で飽きた
793名無しオンライン:2005/11/07(月) 04:00:53 ID:au191Bqk
俺もだ 今は全くやってない
ってか存在忘れてた
794名無しオンライン:2005/11/07(月) 08:09:08 ID:JqsGAu7g
飽きるまでやってみたい(´・ω・)ス
795名無しオンライン:2005/11/07(月) 08:12:55 ID:BSYaVPQJ
>>794
1万5千RMで売ってやるよ
796名無しオンライン:2005/11/07(月) 08:21:11 ID:JqsGAu7g
んな金出すなら正式版まつお(;^ω^)
797名無しオンライン:2005/11/07(月) 09:16:16 ID:BSYaVPQJ
言っている事は同意しますが、匿名掲示板用語を使うのは避けましょう。
それと、飽きるまでやってみたいと言いながらリアルマネーも出せない方はどのゲームでも嫌われますよ。
798名無しオンライン:2005/11/07(月) 09:19:57 ID:JqsGAu7g
はい。そうですね。
799名無しオンライン:2005/11/07(月) 10:59:06 ID:Fe+fpmcX
>>797
テスターの規約すらも守れない人間がちゃんとした取引を出来るとは思えませんが?
800名無しオンライン:2005/11/07(月) 11:52:15 ID:duH18bbY
なんでここにはネタにマジレスするアフォが多いのか・・・
801名無しオンライン:2005/11/07(月) 11:57:01 ID:hng6lKa+
ここはいい氷河期ですね
802名無しオンライン:2005/11/07(月) 12:14:23 ID:wr5mMaTg
95 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/11/07(月) 12:08:59 ID:ivwnK9j3
http://www.playonline.com/fe/
2次βテスター募集のお知らせ(2005/11/7)

非常に多くの方にご応募いただいた1次βテストに続き、2次βテスター募集を行います。
新たなMMOタイプのオンラインゲームをひと足先に体感し、
品質向上へのご協力をよろしくお願いいたします。

前回1次募集にご応募いただいた方も2次βテストにご参加いただくためには、
新たに2次募集にお申し込みいただく必要があります。
たくさんのご応募をお待ちしております。

※1次βテスターの皆様はそのまま2次βテストへご参加いただけます。
  詳しくはβサイトをご覧ください。
募集期間: 2005年11月7日(月)〜2005年11月14日(月)


買った人乙
803名無しオンライン:2005/11/07(月) 12:15:19 ID:PnagP0qe

過疎で2次募集だぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
804名無しオンライン:2005/11/07(月) 12:50:26 ID:JqsGAu7g
クマ…ってホントに来てる━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
805名無しオンライン:2005/11/07(月) 13:01:39 ID:BSYaVPQJ
人数増やす前にカクカクどうにかしろよなw
806名無しオンライン:2005/11/07(月) 13:05:17 ID:LhDbg0UE
カクカクは永久に不滅ですっ!
807名無しオンライン:2005/11/07(月) 13:07:31 ID:DuMlbS2t
テスターおかわりワロエル
808名無しオンライン:2005/11/07(月) 13:25:58 ID:Vo48Einx
とりあえず応募した
今回は何人募集なんだろ
809名無しオンライン:2005/11/07(月) 13:36:01 ID:oFrM2q/A
遂に皆が遊べる日が来るのね
810名無しオンライン:2005/11/07(月) 13:46:57 ID:AWMxNIKK
アクション要素が高い=位置情報が重要
ということなのでカクカクは仕様
811名無しオンライン:2005/11/07(月) 14:10:09 ID:xQU51OIq
なんや2次βかいなー
応募してきだでー
俺もまぜてーなー
o(*^o^*)o
812名無しオンライン:2005/11/07(月) 14:40:44 ID:LAlmwOAL
2次参入でなんか追加要素あるんかいな。
それともタイミングがタイミングだけにただの過疎対策?w
確かにここんところ人がいないのか戦争が一方通行な場合が多い。
50vs10とか入る気失せる、
味方が10の場合はもちろん敵が10の場合でも。
813名無しオンライン:2005/11/07(月) 14:43:51 ID:I5JMfnnJ
>812
前に落ちた人にも何か救済をって言ってたからこれ
なんじゃない?でも過疎対策かもしれない
可動スペックすらないマシンで申し込んだ人がやたら
多かったからね
あとはちょっとやって合わなかった人も結構居るだろうし
814名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:31:21 ID:Vo2I4Qq+
>>720-722
>技で足が止まる
>詠唱妨害など無しっぽい
>3DのTPSでありながら位置取りを利用した技などが見当たらない
>能動的防御無し
>キャラとキャラの当り判定無し
>SEの臨場感がまったく無く、音で距離感がつかめない
>1マップでしかも狭いので索敵や伏兵などの楽しみが無さそう

これじゃチョンゲーと変らないな。
戦術はMoE、戦略はFEって所か。
815名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:33:31 ID:BSYaVPQJ
MoEもFEも、戦術も戦略もないと思うよ。
816名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:39:09 ID:1iglhIgU
戦場ではどっちも運動会の騎馬戦レベルだものねぇ。
それはそれで楽しいんだけどさ。
FEは未体験なんだけどマップ見る限り戦略性ありそうなんだけどダメなん?

というか追加募集始まったのにこの盛り上がらなさは何ですか。
FEは今どんな感じですかー?
817名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:44:43 ID:BSYaVPQJ
>>816

悪い点

1. 移動が遅い。
2. Mob狩り強制&つまらん。
3. 街が無駄に広い。
4. 戦争の大半がどちらかの一方的勝利。
5. そもそも勝利条件がわからん。
6. バランスも良いとは言い難い。
7. インターフェースが糞。
8. PTの存在意義が無い。
9. 開発・運営はウンともスンとも言わない。
(以下略)


良い点

1. おっぱい。
2. おっぱい。
3. おっぱいおっぱい。
818名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:45:22 ID:4eLrCKtW
休日のゴールデンタイムに、400人しか居ない(300人と言った方が正確)。
そんなまったりプレイが出来るゲームですwwww
819名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:47:51 ID:Vo2I4Qq+
FEした事無いけど

POT連打ゲーなのかと
ゾーンの敵数見て戦争参加止めるようなチキンゲーなのかと
教えてくれませんか
820名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:51:02 ID:zWhX0wSe
>>819
連打ではないけどPOTゲー。
素直にプリースト復活させれと思った。

あー、戦線布告時に敵国の人数見れないってのはいいな。
まあ現状防戦に行くやつなんぞいないだろうが。
821名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:51:16 ID:BSYaVPQJ
>>819
ポットは徐々に回復する形式。
ポットの数で勝負が決まるわけじゃないから安心汁。

チキンゲーというのはその通り。
822名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:59:25 ID:Vo2I4Qq+
>>820-821
なるほどPOTゲーじゃないのは安心した。

チキンゲー勝ち馬のりゲーはやめて欲しいな
敵が居るかどうかだけ表示して
ゾーン人数見れなくすればいいのに
823名無しオンライン:2005/11/07(月) 16:21:38 ID:wr5mMaTg
>>822
正直POTゲー。
しかもPOTを買うのに金がかかり、金を稼ぐにはMOb狩りしかない。
Mob狩りは単調、かつ退屈。時間稼ぎにしか見えない。

それでいてMob狩りは戦争状態ではないフィールドでやるものなので
戦争が多くなるとMob狩りができなくなり金策できずにPOTも買えない。
劣勢の国がさらに劣勢になるという悪循環オンライン。

要するに優勢な国は金をいっぱい稼げ、それでPOTを買える。
戦場ではHP減ったら遠くに離脱してPOT飲むのが常道。
資金力が乏しくPOTの少ない側が死に戻りでHPを復活させるしかなく
死んだ回数はカウントされ、当然のごとく戦争は劣勢になる悪循環。

そしてアクション性が高いといっても人数さ差を逆転する術はなく
優勢側が圧倒的勝利するレイプオンライン;
824名無しオンライン:2005/11/07(月) 16:47:54 ID:Vo2I4Qq+
>>823
じゃあFEの基本設計(勝つほど強くなる)そのものが根本的に間違ってるのか・・・

個人単位の戦績で個人が強くなるならいいけど
勢力の強さで個人の強さまで変るようでは
弱い勢力はどんどんやる気失せるな。

MoEだと勢力が負けててもゲリラや1onで勝てばいいという
別の楽しみがあるからいいのだが。
825名無しオンライン:2005/11/07(月) 16:50:32 ID:BVaLwwhe
あと勝ち馬乗りだらけとも言っておこう
例:5vs16くらいで戦争開始→7vs36→3vs50とこんなのばっか
多い方で他を攻めようとか呼びかけても、移動してくれる人もいるんだが
そこに更に味方が入って行って結局50人とかねアボガド
826名無しオンライン:2005/11/07(月) 16:50:56 ID:BSYaVPQJ
いや別にそんな差にならないから。
827名無しオンライン:2005/11/07(月) 16:51:39 ID:zWhX0wSe
>>824
間違ってるのは負けた側になんの報賞もない点とかだと思う。
そもそもRvRで金稼げないってのが一番の原因。
828名無しオンライン:2005/11/07(月) 16:55:32 ID:oFrM2q/A
あんたら戦争がしたくてこのゲーム遊んでいるのか?
おっぱおはどうしたおっぱおは
829名無しオンライン:2005/11/07(月) 17:05:49 ID:00peYaoZ
>>813
純粋に合わなかったやつはかなりいただろうな。
FFやROから流れて来たのにそういうタイプ多そうだ。
今でも最大耐久の減少嫌ってアイテムゲー化を望んでるやつがいるくらいだし。

>>819
不利な状況に入るかどうかは人による。
不利でも入るやつは入る。
何故かいつも同じ面子だったりするw

>>820
回復職はいなくていい気がするんだが。
(実装したとして、PT回復は無し、範囲とタゲ対象のみで、POTも残すならいいかもしれん)

>>827
あるぜ、パンひとつとか……orz
狩り強制がウザイのは同意。
830名無しオンライン:2005/11/07(月) 17:11:16 ID:zWhX0wSe
>>829
ああ、回復なしならなし、
ありならPOTよりは人力のほうがましって意味だよ。
それでもPT・範囲回復はいらんけどな。
831名無しオンライン:2005/11/07(月) 17:18:35 ID:DuMlbS2t
回復職作るとFF流のバランスに煩いのが沸きそうだなあ・・・
832名無しオンライン:2005/11/07(月) 17:25:23 ID:Vo2I4Qq+
>>825
少ない側と10以上人数差が付いた場合多いほうに入れなくする制限とか無いのね…
833名無しオンライン:2005/11/07(月) 17:25:54 ID:JqsGAu7g
>>831
>>784を見る限り、既に湧いてそうだ
834名無しオンライン:2005/11/07(月) 17:32:47 ID:LAlmwOAL
>>833
大丈夫、現状バランスうんぬんの意見は少数派。
バランス厨が立てたスレは現状スレ立て主以外
同意してる意見が見られないw
それにバランス破壊って程、ひどい格差も無いしな。
スキル振り次第でダメになった香具師は居ても
この職は明らかに優遇されてるとか、この職は不遇だって
言われることは無い。
835名無しオンライン:2005/11/07(月) 17:45:12 ID:uqvPnjUz
POTを戦場に入ると自動で支給されるようにしたらどうか。
戦況が優勢なほうには少なく、劣勢なほうには多く。
836名無しオンライン:2005/11/07(月) 17:48:30 ID:LAlmwOAL
>>835
てか、βボードにも書いたが戦場へのポット持込数を制限する方がよくないか?
ポットのバランス調整も楽だし、大量購入すれば補充の手間も省ける
と言う意味で大量所持の意味も若干持たせられる。
837名無しオンライン:2005/11/07(月) 17:56:53 ID:sMMWhFw1
154 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 00:41:22 ID:nfuK61hr
あまりに糞ゲーで3000人中2000人がプレイしなくなり、人数がヤバイ

二次募集開始、抽選対象は当選者以外の応募者全員

という未来を希望


是非プレイしたい
838名無しオンライン:2005/11/07(月) 18:01:47 ID:wr5mMaTg
>>835
>>836

POTは戦場で支給。
POT専用カバンみたいなのを作ってカバンのサイズでPOT数を制限する。
例えばカバンサイズを6にして、
凄い大回復POTは4枠つかう、中回復は3で小回復が1とか。
どれを何個持つかはその人次第。
とかでいいと思うけどね。

そんでキープでPOT支給とかにすると前線に深く攻め込むほどPOT補充が困難になる。
死んで戻るとすぐPOT補充できる。

まぁ、ぶっちゃけPlanetSide方式w
839名無しオンライン:2005/11/07(月) 18:10:48 ID:zMrcY3j5
wを付ける意味を詳しく
840名無しオンライン:2005/11/07(月) 18:14:27 ID:wr5mMaTg
内緒
841名無しオンライン:2005/11/07(月) 19:11:34 ID:dZ+H8d78
>>837
それ俺
いやマジで


だが、現実になってとても嬉しい
糞でも良いからやってみたかったからな
842名無しオンライン:2005/11/07(月) 19:21:35 ID:00peYaoZ
>>841
糞だなと思いつつも楽しめちゃってる俺みたいのもいるんで、
当選したらヨロシクな。
843名無しオンライン:2005/11/07(月) 19:31:23 ID:dZ+H8d78
>>842
おう当選したらヨロシクナ
とりあえず女神転生とかToEOとかで糞ゲー耐性はついてるから、糞でも最後までやりとげるぜ



当選したらな
844名無しオンライン:2005/11/07(月) 20:32:33 ID:QJALQ+4I
>>843
お前のような奴がいるとはww
とりあえずカクカクはするがUOだのヤッテキタ俺にしてみれば
まだ自分のHPが正確にわかるだけいい。
845名無しオンライン:2005/11/07(月) 21:30:34 ID:5Z02zF2y
乱戦になると役に立たない短剣スカウト、こっそりハイドしながら
後陣を荒らすのが面白すぎるオレはおっぱおは二の次になった。
カクカクなのは適当な妥協点見つけて欲しいもんだが。
JMの回線絞りに比べりゃFEのカクカクなんて可愛い方だけどね…

クソゲーと思うならMoEでも何でも自分の巣にお帰りくださいwwww
846名無しオンライン:2005/11/07(月) 21:46:48 ID:doeqHxWP
視点の初期位置がなんで正面じゃなくて斜め上から見下ろす角度なんだろう?
首都へ飛んだときとかいっつも床しか見えない、マジ使いにくい

コレって漏れだけ?
847名無しオンライン:2005/11/07(月) 23:16:33 ID:S2O50Fic
β2でどうなるかね。
今回も応募すっかね。

今βやってる奴も再応募だろ。
マジで垢買った奴プギャーだぜ。
848名無しオンライン:2005/11/07(月) 23:17:23 ID:JqsGAu7g
>>847
志村
849名無しオンライン:2005/11/07(月) 23:20:49 ID:S2O50Fic
自分で公式見た。

さぁ、何とでも言いやがれ。
850名無しオンライン:2005/11/07(月) 23:31:12 ID:Ji8JU6Nz
>>849
公式がまぎらわしいんだからキニスンナ
すぐ下に注釈入れるくらいなら、もちっとわかりやすく書けと言いたい
851名無しオンライン:2005/11/07(月) 23:36:24 ID:4eLrCKtW
>>849
馬鹿モノ
852名無しオンライン:2005/11/08(火) 05:41:50 ID:ZvSiG01x
シルクロードオンラインとこれどっちが面白い?
853名無しオンライン:2005/11/08(火) 07:03:02 ID:uU2BtxRw
間をとってMOE

やったことないけど
854名無しオンライン:2005/11/08(火) 08:54:20 ID:brr46UVd
シルクロードのほうが遊べる状態ではあるな。
FEは面白いとか論ずる以前の出来。
855名無しオンライン:2005/11/08(火) 11:49:49 ID:FO7ztHN+
β2で直るといいんだけどね
とりあえず申し込んだ、来るなら鯉!!
お前のために78GTX積んだ俺が馬鹿になってしまう・・・
856名無しオンライン:2005/11/08(火) 16:21:46 ID:IFG7oa38
>>849
m9( ^ω^) プギャー!


おまいが当選することを祈ってるぜ。
857名無しオンライン:2005/11/08(火) 16:28:46 ID:SlwVRZSz
てかさ、申し込みってみんな何通くらい送ってるんだろ?
1〜2通じゃムリポか?
858名無しオンライン:2005/11/08(火) 16:36:46 ID:4NBnht5i
禿BBの連中は10通応募がデフォだろ?
無料でプロバメール10個取得できる会社だからな。
859名無しオンライン:2005/11/08(火) 17:55:27 ID:Eg+8BohF
最初は一次の教訓いかして10個ほど送ろうと思ったが、余りにも長い登録のおかげで、一個でやる気なくした
860名無しオンライン:2005/11/08(火) 18:05:29 ID:2SOyWLht
カクカクっつうけど、喪前らどんくらいのスペックでプレイしてんの?
861名無しオンライン:2005/11/08(火) 18:11:42 ID:Jatnf2dA
>>860
アス4000+78gtx
862名無しオンライン:2005/11/08(火) 18:18:24 ID:Eg+8BohF
せめてメモリを
863名無しオンライン:2005/11/08(火) 18:25:54 ID:XgimioNw
馬鹿ですか?
どんな廃スペックPCでもガクガクなんだよ。
PCパワーで解決できるなら問題になってないつーの。
864名無しオンライン:2005/11/08(火) 19:25:03 ID:6RaCAi/O
自分でやってみれば全部解かるさ〜
2次β当選の連絡マダー?
865名無しオンライン:2005/11/08(火) 19:56:09 ID:Fp1dg4r2
第二次テスト応募してきた、予測よりも人集まらなかったのだろうな。
866名無しオンライン:2005/11/08(火) 20:02:09 ID:Jatnf2dA
>>861
ああメモリ3g

このスペックでメモリケチる奴いないんじゃないか?
867名無しオンライン:2005/11/08(火) 20:03:33 ID:Fp1dg4r2
>>866
金かけまくってンな、俺なんざFX5600だぜorz
868名無しオンライン:2005/11/08(火) 20:14:55 ID:6RaCAi/O
うちはアス4000+に7800GTとメモリ2GB〜♪
サウンドブラスターは嫌いなのでオンボードで我慢我慢
869名無しオンライン:2005/11/08(火) 20:32:57 ID:xCipE5wq
音なんざとりあえずでてくれりゃ品質云々は大した影響ねーしな。
むしろ裏でmp3流してたりして。
870名無しオンライン:2005/11/08(火) 20:33:32 ID:jSzCRGx4
俺TUEEEEしたいんですが、どの国のどの職を選んだらいいですか
871名無しオンライン:2005/11/08(火) 20:43:38 ID:Jatnf2dA
>>867
6600GTでカクカクしたから7800にしたけど

かわらなかったorz
5万ドブニ捨てた気分
872名無しオンライン:2005/11/08(火) 20:47:14 ID:4kSvlmgD
>>865
cβでの応募数は、
興味を持った一般ユーザー:タダゲ厨:転売目的の割合が1:10:50くらいだろうから、
あれだけの入力項目があったとしてもまともなユーザーを確保するのは難しいだろうね。
873名無しオンライン:2005/11/09(水) 03:11:05 ID:7B8VBmuE
>>872
複数送ったのも換算すると、1:15:100くらいになるかもな。
今残ってるのはその1の部分の一部とRMTで買っちまって引っ込みつかないヤシだな。
874名無しオンライン:2005/11/09(水) 08:27:13 ID:+SSyCIdZ
俺はRMTで1万円で買ったけど絶対1万5千円以上で売りつけてやる
875名無しオンライン:2005/11/09(水) 08:56:36 ID:8OHVpKLx
無茶言うなw
876名無しオンライン:2005/11/09(水) 10:13:41 ID:hkrvyMxE
3〜4万で売りぬいた奴が真の勝ち組だな。
2通も送ったのに外れるなんて! 俺も勝ち組になりたかったヨ・・・
877名無しオンライン:2005/11/09(水) 12:27:17 ID:OVvzrK1A
ある意味3〜4万で買える奴が本当の勝ち組み
878名無しオンライン:2005/11/09(水) 16:32:06 ID:3Iyq62LZ
>>877

なるほど、いろんな意味でそうかもな。よく考えると深いな。
879名無しオンライン:2005/11/09(水) 16:46:22 ID:IT0NihgZ
確かに娯楽にポンとそれだけ出せる余裕のある奴は勝ち組かもしれん。
漏れは出さんが
880名無しオンライン:2005/11/09(水) 16:48:18 ID:3DX0eLhM
ママンの財布から抜き取る奴が大半じゃないの
881名無しオンライン:2005/11/09(水) 17:04:23 ID:IT0NihgZ
ちょwwいきなり核心突くなよwwww
882名無しオンライン:2005/11/09(水) 17:33:20 ID:oxrdLhk5
>>871
現状、4800+でも7800の性能は引き出せないぞ
883名無しオンライン:2005/11/09(水) 18:35:08 ID:ZXdt+NK4
そんなあなたにFX
高くて手が出なかった・・・
884名無しオンライン:2005/11/09(水) 19:43:04 ID:zKfAFOkd
グラボじゃなくて、回線遅延だからな。
グラボで問題あるなら、人数溜まってあのカクカクなら
人が空いてるところでももうちょっともっさりしてるはず。
現状俺の端末GF5700と言う微妙なグラボでも
通常動作は快適に動いてるし。
因みに俺のPCスペックじゃリネ2は人が空いてても糞重い。
まあ、できないってレベルじゃないけど。
885名無しオンライン:2005/11/09(水) 23:24:07 ID:+u/5B2Tr
文化レベルが開くともう喧嘩にならんね…
カセドリア新装備になっていくら切っても減りやしない
ゲブラントは人数の問題よりも装備面でどうにも勝てなくなってる

今後の調整に期待…できねぇかなw
今はレベル差装備差酷くて話にならんよ
886名無しオンライン:2005/11/10(木) 00:42:56 ID:58vSDzX4
Lv依存装備依存がミニマムだってのが売りじゃなかったっけ?このゲームって
887名無しオンライン:2005/11/10(木) 01:34:57 ID:pnmOWuIA
>>886
どうみても嘘です。
888名無しオンライン:2005/11/10(木) 01:38:55 ID:Z8AnYg9d
てか、装備差を一定以上は打ち止めって言うのはどうだ?
まあ、攻撃力-防御力なんて計算ではやってないだろうが、
例えばそう言う風にしたら攻撃力-防御力=が100以上になったら
打ち止めでそれ以上強い攻撃かましても余ダメが変わらない。
逆に防御についても同様とか。
これなら装備差があっても関係無いよな。
889名無しオンライン:2005/11/10(木) 07:57:14 ID:ygRA/EUU
レベル・装備・アイテムによる格差を小さくしたいんだったら、

Mob狩りを無くし、成長要素を無くし、
装備の耐久を無くして無料で種類だけ用意し、
POTを1種類にしてこれも戦場で無料で配布すればいい。

それができないのは戦争がつまらんから。
890名無しオンライン:2005/11/10(木) 08:47:28 ID:vi/EeK1M
行き着く理想はPSか
891名無しオンライン:2005/11/10(木) 08:54:56 ID:ipswsJ4i
とりあえず装備品の性能を全部一律にしてPOTを無料に、
金を払うと見た目のカスタマイズだけ可能というのはどうだろうか
今更作っちまった装備のグラのデータ捨てたりはできんだろうし、
一部装備を超高額にしときゃ廃人様も自己顕示欲が満たされるだろ
892名無しオンライン:2005/11/10(木) 09:48:45 ID:pnmOWuIA
>>890
それでもレベル上がれば絶対的にスキルも増えるし各スキルも強くなる。

FEでは各スキルを同時に使えるんで、
PSみたいにどんなに多種多様な免許をとっても同時に数個しか発現できないとか、
カバンサイズ制限で持ち出す武器数や弾薬、回復パック数に制限があり
実質初心者もベテランも同じというデザインになってない。

やっぱりFEは基本思想、基本デザインが詰んでる。
古来のMMORPGの要素が色濃く残りすぎ。
FFもFMOもそうだけど、その点すっごい保守的で進歩ないね。
完全に■eの社風か・・・
893名無しオンライン:2005/11/10(木) 10:43:13 ID:SNcNCDTb
つーか文化レベルが上がると装備の性能が良くなるってちょっと問題あるような
文化レベルが上がると同じ性能だけど見た目が違うといった装備の種類が増えるようにすりゃいいのに
894名無しオンライン:2005/11/10(木) 11:17:47 ID:dSE1heZL
文化レベルが上がると市民の意識が高くなって
反戦運動が活発になるとか
895名無しオンライン:2005/11/10(木) 11:23:35 ID:3rI8dcIP
スキルで多様化個別化はいいんだが、
装備の能力差はマズいだろ。
エンチャいらないし、高性能装備もいらね。

アイテムゲー化すると対人死ぬ。
UOもそうだった。
896名無しオンライン:2005/11/10(木) 13:07:37 ID:g7JSnvJY
装備による格差で戦う前から勝敗が決してしまってるので
勇者50vsスライム50の戦争・・・
勇者側から「スライム50揃えてさっさと殺されに来いよ」という
声がゲーム内で叫ばれてるぐらい末期(ワラ

領地持ってないほうが宣戦布告をするというシステムだったのが
唯一の救いだけど、それも勇者側がスライム側捨てキャラPTつくって
宣戦布告だけしてログアウトとかやり始めてるしもうだめぽ・・・

MoEはなんだかんだで良作の部類なんだと思った。
897名無しオンライン:2005/11/10(木) 13:24:00 ID:rk4i2iI/
>>896
RA時代からテストをずっと続けてきたからな、
けど最近は弱体オンラインで未来を感じないけど。
898名無しオンライン:2005/11/10(木) 13:24:25 ID:S5YCc3+y
>896
マジ酷いな ミクシでもケブさよならと書いてた人の気持ちが
解ったよ
2国なのがネックになってるな、せめて3国だったらもうちょっと
何とかなったのに
一人1キャラ固定がいいね・・・
899名無しオンライン:2005/11/10(木) 13:24:55 ID:2SBdB+ta
moeは防御系ステータスがすべて0でも一線で活躍できるからな
900名無しオンライン:2005/11/10(木) 13:37:14 ID:5Lt6hsUH
追加募集に応募した口なんだけどFEってレベルや装備によるプレイヤー格差を
なるべくつけない方向性なんじゃなかったっけ?
それを上回る国力差がついてるってこと?
901名無しオンライン:2005/11/10(木) 13:48:31 ID:dSE1heZL
FFは先行や廃人が有利にならないシステムを謳ってあれだから
902名無しオンライン:2005/11/10(木) 13:51:35 ID:HDWrYtc2
まだ装備とかの調整はやってないっていってるからまだまだでしょ。
とりあえずカクカクと国増やすのと召喚使えるようにしない。と
903名無しオンライン:2005/11/10(木) 13:53:32 ID:3rI8dcIP
>>900
我々の予想の崖下を行くのが■eクォリティなようでして。
904名無しオンライン:2005/11/10(木) 13:53:38 ID:UnC0QiU1
>>902
どう調整するんだろうね、あの仕様で。
根本的に終わってるんだよ、ネットコードにしろシステムにしろ。
905名無しオンライン:2005/11/10(木) 14:07:19 ID:4HBE6SDL
JMと同じ狩場=領地の考え方で
LVと装備で差をつけられると完全に負け組みが確定するよ。
また、プランパーみたいなやつがいっぱい沸くのかもね
906名無しオンライン:2005/11/10(木) 14:11:45 ID:mFIYnfD0
これをまともにするにはRA→MoE以上の大手術が必要かもわからんね
907名無しオンライン:2005/11/10(木) 14:32:22 ID:gahvbk2t
やっぱスクエニにはバランサーがいねーんじゃねーのかとw
有利なんか僅かでいいじゃないか。ダメージ+1とかさ。
むしろ絶対的に不利な場合はナウシカの様に巨人兵みたいなの導入するぐらいしろとw
敵対関係の場合は絶対どちらかに偏るからな。NPCで補正するしかない訳だ。
PC多い国は少ない国に対して有利な分鬼強いNPC+少数PCとやらせたりしないといかん。
3国あったとして、その隙にC国は空き地狙うみたいなw
まー国増やす程バランス取りにくいからFEも3つで初めてPCの国を追加していく形が良いと思うよ。
いきなり5とか多分2個はきえちまうぞw
908名無しオンライン:2005/11/10(木) 14:32:33 ID:8ficZFca
'`,、('∀`) '`,、,、 予想通りのクソゲーみたいだな
909名無しオンライン:2005/11/10(木) 14:36:42 ID:58vSDzX4
>>906
問題は、それだけの時間がこのゲームに与えられるかだと思う。
RAはそれなりの固定ユーザー掴めてたからねぇ。
もちろん、RA→MoEで失望して去ってったのもいるだろうけど
910名無しオンライン:2005/11/10(木) 16:06:11 ID:g7JSnvJY
いま戦勝国になってるカセドリアだが
実は影で自殺用のキャラを敵国のゲブランドに送り込んで
特攻自殺を連発して劣勢から大逆転とかを連発してた
工作員グループがいてそれで敵を滅亡に追いやった。
装備の格差のむちゃくちゃさもそうだけど
戦争のシステムもむちゃくちゃですYO!

捨てキャラ作って勝敗操作とかありえなさす・・・
911名無しオンライン:2005/11/10(木) 16:07:13 ID:98XGTk4p
>910は負け犬
912名無しオンライン:2005/11/10(木) 16:17:57 ID:/82RzDby
という疑惑が起こりえるウンコ仕様ってこった。
913名無しオンライン:2005/11/10(木) 16:20:49 ID:g7JSnvJY
>>912
疑惑じゃなくて普通に起こってた
スコアのソートでデス数見れたんだけど
実際キル0デス28とか謎の兵士を数名確認したし。
914名無しオンライン:2005/11/10(木) 16:20:57 ID:pnmOWuIA
勝利条件に殺した数、殺された数が入ってるからなぁ。
普通RvR系のMMOでKill数を集計して決めてるのってないぜ。
なぜなら2アカで>>910みたいなことが平気でできるからだ。
915名無しオンライン:2005/11/10(木) 16:21:47 ID:pnmOWuIA
この要素だけ見ても、■eの研究不足っぷりが見て取れる。
もうちょっと先人から学ばんとね。
916名無しオンライン:2005/11/10(木) 16:23:45 ID:YF51bn7O
ID:g7JSnvJY
> 勇者側から「スライム50揃えてさっさと殺されに来いよ」という声がゲーム内で叫ばれてるぐらい末期(ワラ

全員名出しの世界、そんな一発で非難を受けるようなセリフ誰が吐くんだ。

> 実は影で自殺用のキャラを敵国のゲブランドに送り込んで
> 特攻自殺を連発して劣勢から大逆転とかを連発してた

誰 が そ ん な 面 倒 な こ と す る か

普通に戦争してた頃はまだ人がいたため、満席か、奇襲で一方的かの
どっちかの戦場のみ。戦場には50人制限で、抜けて誰か入ると入れなくなるため普通はできない。

両方 POL と結びつくかったるい登録をして、その上で2PC並行同時操作して
やっと可能か? と言う程度の操作。そもそも2アカ取れた香具師の数も怪しい中、現実的にありえない。

現バージョンのFEが糞なのは同意だが、心が病んでるとしか思えないぞ。
917名無しオンライン:2005/11/10(木) 16:28:49 ID:g7JSnvJY
>>916
それはお前がまともだからだ
お前は漏れの心が病んでるというがそのとおりだと思う。
心が病んでるやつは平気でこのぐらいやるよ
昨日、文化レベルが更新の関係で天王山の戦いと目されてた
17:00の遺跡での戦いのときにカセ側の自殺キャラが
3名ぐらいゲブ側に現れて露骨な自殺を繰り返してたし
918名無しオンライン:2005/11/10(木) 16:33:21 ID:98XGTk4p
つまりやったのは>917自身ということだな
919名無しオンライン:2005/11/10(木) 16:34:59 ID:/82RzDby
>>913
うはwwありえなさすwwwwwww
さすが■eクオリティwwwwwwwww
920名無しオンライン:2005/11/10(木) 16:36:38 ID:UnC0QiU1
つーか善良なゲーマーの視点でそのへん語ったらダメだっつの。
想定外なんて言葉で逃げてる事がおかしいんだよ。
自分達が作った仕様をとことんいろんな方法でやりつくしてない証拠だ。
てか、上記の自殺とかは誰でも簡単に思いつく方法。
それが何も対策されてないって事が終わってる。
あらかじめ仕様やシステムで悪意のあるユーザーの行動を規制したり無効化したりしないとダメだ。
当然そうした事によって既存の楽しみが削がれない工夫も必要。
921名無しオンライン:2005/11/10(木) 16:40:21 ID:/82RzDby
俺はリネ出身なんだけど敵対クラン(ギルド)に
スパイもぐりこませるのなんてわりと普通なのな。
だからめっちゃありえる話だと思ったよ。
その自殺特攻工作員は。
つか敵対なら俺ならするw
922名無しオンライン:2005/11/10(木) 17:19:16 ID:E4OfFqry
>>921 ウザスwwww
923名無しオンライン:2005/11/10(木) 17:24:44 ID:/82RzDby
>>922
システム的に許されてるならやるだろお前だってwwwwwwww
924名無しオンライン:2005/11/10(木) 17:29:20 ID:58vSDzX4
グレーゾーンならやるのが廃人
真っ黒でも取締りがほぼ無ければやっぱりやるのが廃人
925名無しオンライン:2005/11/10(木) 17:30:34 ID:/82RzDby
>>924
その通り。
だ っ て 仕 様 で す か ら !
926名無しオンライン:2005/11/10(木) 17:49:14 ID:3rI8dcIP
>>906
いやまて、あれは半分失敗だろw
グラがRAのままならGJだったんだがな。

まだCβだから失望するのは早い。
が、RvRについて根本的な部分が分かってナサスな開発だから微妙だw
927名無しオンライン:2005/11/10(木) 18:36:11 ID:5Lt6hsUH
RvRに関してっていうかネトゲ全般、PC全般に関してダメっぽくないか?
アンケートの内容がなんかピンぼけというか。
Radeonは妙に古いのしか載ってないし、プレイしたことあるゲーム一覧も
リネあってリネ2ないとか微妙に変だし。
928名無しオンライン:2005/11/10(木) 18:37:47 ID:58vSDzX4
>>927
一次のときにFMOだったかJMのアンケートそのまんま使いまわしてるとの指摘があったような
929名無しオンライン:2005/11/10(木) 18:42:21 ID:ygRA/EUU
>>928
βテストボードのFAQの一番下にFMOトップページへとかそんなリンクがある。
アンケートもお察し下さいということだ。
930名無しオンライン:2005/11/10(木) 18:42:58 ID:ta5zWTMD
VGAにGF7800が無いからその他になっちゃったんですけど
931名無しオンライン:2005/11/10(木) 19:03:57 ID:SztfZw7e
6600GTだけが見事にその他入り
932名無しオンライン:2005/11/10(木) 19:13:41 ID:5Lt6hsUH
アスロン64+XP64+ラデx800だと全部その他入りだぞ
933名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:40:52 ID:98XGTk4p
ゲーム内での行動を見る限り、Hamish本人はここ見てないか全く気にしてないだろうな
934名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:41:05 ID:98XGTk4p
さぁ誤爆だ
935名無しオンライン:2005/11/10(木) 23:17:52 ID:b00HhQoZ
>>933
見てても気にしないという恐ろしい性格の奴もいるぞ
とにかく厨ってのは計り知れない
936名無しオンライン:2005/11/10(木) 23:58:15 ID:SNcNCDTb
基本的にネトゲは性悪説を前提に設計しないとダメだからなぁ
JMの話が少し出てるけど、JMでも捨てキャラ自殺による支配率操作とかあったよね
ただそれを規制するのって結構難しい気がするんだよな・・・
1垢1国のみとかにしても複垢取れば出来ちゃうし
晒されようが何しようがやるやつはいるし
937名無しオンライン:2005/11/11(金) 00:01:27 ID:/82RzDby
自殺ポイントがはいらない仕様にすればいいじゃない。
リネみたく城落とせば〜?
938名無しオンライン:2005/11/11(金) 00:07:37 ID:8Pq7PdGh
策略込みで
939名無しオンライン:2005/11/11(金) 01:06:36 ID:uuL2/r/9
まずスコアによる勝敗決定廃止。
しかしこれをするには大幅な仕様変更が必要なので
暫定案として短時間に連続で死亡した者のスコアへの影響を激減させる。
また生存時間に応じて死亡してから復活するまでの時間を決定。
当然連続して死んだ奴は徐々に復活までの時間が長くなる。
上記を実装すれば現状の自殺行為による勝敗の影響は少なくなる。


940名無しオンライン:2005/11/11(金) 01:23:55 ID:3Q7zR8VS
特攻して死ぬこと自体は悪くないと思うぞ。
ヲリなんて特攻の時こそ輝けるじゃないか。
スコア制が悪い。
941名無しオンライン:2005/11/11(金) 01:35:44 ID:uuL2/r/9
>>940
それはわかるがゾンビアタックがあまりにも有効すぎると
それはそれでまずいので、ある程度抑制しないといけんのよ。
そうしないと全員が特攻して死にまくっての高速回転すればいいことになってしまう。
942名無しオンライン:2005/11/11(金) 01:35:57 ID:T57eUbA5
自爆はダメだろ。
突撃した結果が自分の死より多くの敵の死に導いたなら
構わないが、犬死はご法度。
俺TUEEEEEEEEEEEEEとか、ネタに走りたい香具師は邪魔にならないとこで
mob相手にでもやっててください。
943名無しオンライン:2005/11/11(金) 04:32:06 ID:pgzEx/NM
結局のところわざと敵国キャラ作って死亡繰り返しを規制するのはできない。
せいぜいが、死亡回数に限度をつけるくらいだろうか。
5回死んだら戦場から強制退去。でその戦場には入れない、という風に。
944名無しオンライン:2005/11/11(金) 05:07:54 ID:T57eUbA5
同一アカウントで1度国を決めたら全キャラ消すまで
国を選びなおせないようにすればある程度は解消できる。
2つパッケージを購入して2垢でプレイする廃人さんを除けばな。
945名無しオンライン:2005/11/11(金) 05:47:44 ID:pgzEx/NM
cβならともかく製品になったら二垢は確実に出てくるだろうしな。
ぶっちゃけ発生は阻止できないと思うから、
発生した後いかに被害を減らすかを考えた方がいい気がする。
946名無しオンライン:2005/11/11(金) 05:50:59 ID:icnZprNo
同一IPではキャラは1カ国しかつくれないとか
947名無しオンライン:2005/11/11(金) 05:55:39 ID:QTfSBonJ
これ
MoEのカオスAge並の戦術しかできない気がする
ようするにワンパターン
948名無しオンライン:2005/11/11(金) 05:55:52 ID:O2QwcRt8
>>946
別ISPで接続または串等をつかってIP変えてまでやると思う。
それぐらい文化レベルの違いは重要だしな。
領土少ない>装備へぼくなる>戦闘前からレイプ決定
という無限の負のスパイラルという糞設計。
949名無しオンライン:2005/11/11(金) 07:40:43 ID:Ald6f/MJ
負けたほうが不利になり、さらにその不利さがかなり重大に響く
基礎の基礎からして間違ってるよなあ…
950名無しオンライン:2005/11/11(金) 08:59:24 ID:EixaRGaj
リアルちゃーリアルだけどね
951名無しオンライン:2005/11/11(金) 09:20:01 ID:Ji8pRpJX
>>948
どれ位の割合で居るかによるんじゃね?
1垢プレイ > 同一IP2垢プレイ >> 別IP2垢プレイ
ぐらいの割合と推定されるから、戦場で50人いたとして
別IP2垢プレイは2、3人位かと。

この2,3人の自殺に戦況を覆されない程度のシステムを考える必要はあるな
>>945はかなり正論だな。
952名無しオンライン:2005/11/11(金) 09:20:10 ID:CyjatBYL
じゃあ一度キャラ死んだら復活しない仕様にしてよ。その代わり死ににくくしてさ。
そうしたらレベルキャップ50くらいにしてもいいしPvPスキーも廃人様も万々歳じゃね?
953名無しオンライン:2005/11/11(金) 11:57:06 ID:R6VvM0hw
キャラ消して再作成が出来る限り、無駄じゃね?
954名無しオンライン:2005/11/11(金) 12:18:26 ID:TC/gQ4nU
普通に、殺した数、殺された数を勝利条件にいれなきゃいいだけなのに
みんな難しく考えすぎ。

もちろん個人の射幸心を煽るためにKill数ランキングはあってもいいけどさ。
勝利条件にいれちゃだめでしょ。
こんなのRvRゲームのイロハですよ。

死んだことで耐久減るし、金も減るし、
リスポーン時間と移動時間課せられてるしで十分ペナルティは受けてる。
955名無しオンライン:2005/11/11(金) 12:44:18 ID:kV4eZ8MC
ネトゲで性善説に立ったらチートされまくりだろうが
あらゆるチート、抜け穴利用を防ぐのはメーカーの義務
やる、やらないの問題じゃないんだよ
956名無しオンライン:2005/11/11(金) 21:39:59 ID:v882MGCJ
>>954
変わりに、死亡によるペナルティが無くなるため
緊張感の無いゲームになる。
特攻自爆やろうの自爆を正当化するだけですね。
一般ユーザには何の得も無い。
957名無しオンライン:2005/11/11(金) 21:49:44 ID:V4xt59hR
>>907
共産主義者は北チョンにいってください
958名無しオンライン:2005/11/12(土) 01:30:54 ID:Gq4LJWXI
とりあえずおまえら、βボードに書きまくれ。
トンデモな連中の妄想が仕様になっちまうかもしれんぞ。
実際にトンデモな妄想があるし。
959名無しオンライン:2005/11/12(土) 02:18:31 ID:bJSHh0QQ
>>956
脳内理論だね。
FPSなんかは全部死ぬペナルティはないけど緊迫したゲーム展開になってる。

そもそも死んでペナが無いって誰が言ったんだ?
装備壊れてお金へって、復活地点まで戻されて前線まで走る時間を課せられる。
これが十分なペナルティだと言ってるんだが。
960名無しオンライン:2005/11/12(土) 02:33:18 ID:9eI9iU5F
>>959
いやだから、スパイキャラの特攻自爆にはそれはペナルティにならないって話なんじゃないのか?
961名無しオンライン:2005/11/12(土) 03:32:33 ID:plgZDIOP
>960
横レスで申し訳ないが、959は 
死亡数は勝利条件に入れない方がいい
って仕様になることを前提にいってるんじゃ?

特攻自爆に、キル数を献上する っていう効果以外があるならアレだけど。
962名無しオンライン:2005/11/12(土) 04:01:11 ID:9eI9iU5F
>>961
ああ、そーいうことか。納得した。
963名無しオンライン:2005/11/12(土) 08:49:29 ID:lnnedYhA
>>959
バトルフィールドは1000ポイントあって、陣を取ったら数十点ダメージ
兵が死んでも1点ダメージだけで、下手なら下手なりに敵の銃口を少しでも引きつけろってかんじだった。
964名無しオンライン:2005/11/12(土) 09:31:12 ID:Wm/tPySX
まー確実に言えることは■eがあふぉだってことだろ。
βとはいえ、こんな仕様ってことが
いかに開発段階からユーザーの視点に立てていないかの証明だ。
965名無しオンライン:2005/11/12(土) 09:34:54 ID:l+r1FnZd
これFFみたく915とか945のオンボードグラで動く?
966名無しオンライン:2005/11/12(土) 10:53:43 ID:IvC1L9+F
やってみれば良いと思うよ
967名無しオンライン:2005/11/12(土) 10:53:55 ID:IvC1L9+F
やってみれば良いと思うよ
968名無しオンライン:2005/11/12(土) 10:54:21 ID:IvC1L9+F
やってみれば良いと思うよ
969名無しオンライン:2005/11/12(土) 10:54:56 ID:IvC1L9+F
うお、すまん3回も書き込んでた
970名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:08:59 ID:Txd1FBAe
>>969

(´ー`)
971名無しオンライン:2005/11/12(土) 13:10:01 ID:c5MiKyeX
開発がFPS系対戦ゲーの面白さのキモを理解できてないのは確実
972名無しオンライン:2005/11/12(土) 13:23:46 ID:Gq4LJWXI
FPSというか、対人ゲームのキモだな。
UOの対人が廃れた原因をいきなり実装してくるとは恐れ入ったよw
973名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:23:54 ID:Wm/tPySX
MMORPGから作ってるんだよなぁ。だからダメなんだよ。
まずはFPSをつくって、見た目だけRPGっぽくさせて
そこから独自仕様を入れてくようにしないと。
FPSでスタンとかRootとかあったらどうなるか安易に想像つくと思うんだが。
974名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:16:08 ID:4VJDkE+3
それ以前に竹槍と戦車戦わせる戦争は頭がおかしいとしか思えない。
まさにレイプオンラインだ
975名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:13:35 ID:9eI9iU5F
ちょっと待て。占領地の広さとかでそこまで差がついちまうのか?
その辺もちっとkwsk
976名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:20:52 ID:2U+u6y0j
ノルマがあるんだよ。
○○時間までにここの領地を取っておくのが目標、って感じで。
それをこなすと文化レベルが上がりこなせないと下がる。
で、今カセは達成して文化レベルが上がった結果
めちゃ強い防具とアイテムが店で買えるようになり、
ゲブは達成できず文化下がった結果、店売りの品揃えが劣悪になった。

で、まったくゲブに勝ち目がなくなったというわけだ。
977名無しオンライン:2005/11/12(土) 22:03:04 ID:MeQx2/ET
>>975
FFで例えると店にポーションまでしか売ってない村か、ハイポーション+エーテルまでが売ってる村か位違う
ついでに武器屋、防具屋もそんな感じw

すんげーわかりづらいと自分でもおもたよ・・・
978名無しオンライン:2005/11/12(土) 22:26:01 ID:9eI9iU5F
>>976>>977
よく判った。なんだかなー。文化レベルを買える服が違う(性能は一緒)とか、その辺で止めときゃいいのに
そこまで強さに関係するんじゃ何考えてるんだって感じだなぁ
979名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:21:47 ID:bdFw+3O4
まぁ一次Cβとはいえ2国でやるからいけないんだよ
2国間戦争ってのは負け続けた方が挽回不可能になったりする事があるからバランスが難しい
980名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:53:36 ID:4VJDkE+3
もう戦争ではなく一方的な民間人殺戮しか起こらなくなったから
ゲームじゃなくなってるよ1次Cβは
981名無しオンライン:2005/11/13(日) 00:18:21 ID:UaaN09D7
お前らの書き込みを見てると、JMの方がマシそうだな・・・・

JMが終わってFMOやFEが・・・・
劣化しているとしか思えない。
982名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:38:07 ID:8vymtMfR
つか、FFの成功に幻惑されがちなんだけど、実は■eってMMOの企画・開発力ってないんでね?
983名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:43:36 ID:40VT7Yqn
ブランド力の高いFF以外成功してないのが実情
984名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:49:07 ID:GdD9FQ6M
企画力っつーか、大手だから「無茶な(売れるかどうか判んない)物は作れない」と
言うのは確実にあると思う。

開発力の無さには同意。
985名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:55:30 ID:Kwv7ymD6
他のMMO真面目にリサーチしてない気がするな
掲示板やフォーラムだけで問題点や改善点をピックアックして
こんなもんだろうって感覚で調整しているように思える
986名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:02:41 ID:ObZ69Q++
悲しいかな営業力だけはあるんだな。
そして購入してしまう馬鹿がたくさんいるから調子乗るんだよ。
987名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:15:56 ID:cwyqY8CD
あと、出てくるおんにゃのこが可愛い・・・だけ
988名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:29:27 ID:W7hjNzNH
バランス云々ではなくシステムを根本から見直さないとダメなのね
989名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:19:12 ID:Metu0suS
>>963,971
WorldWarIIOnlineもうまくできてるよねー>戦争システム
占領の仕方とか前線とか補給線伸びたりとかしてさ
あっちも大人数で戦えるし(1Zone60vs60くらいだっけ?)戦闘機みたいな高速なものがブンブン飛び回ったりしてるけどFE程ガクガクしないしなー
けどその分グラがしょぼいけどねw
990名無しオンライン:2005/11/13(日) 07:47:24 ID:D6r/jBDJ
50vs50が楽しそうでβやったけど、対人という意味ではGuildWarsの方が全然面白い
このままだと、弱い国の上方修正上方修正で大航海オンラインの二の舞になりそう
991名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:25:23 ID:BlsaKIDa
うめ
992名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:25:45 ID:BlsaKIDa
うめ
993名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:25:57 ID:BlsaKIDa
うめ
994名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:26:08 ID:BlsaKIDa
うめ
995名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:26:19 ID:BlsaKIDa
うめ
996名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:26:31 ID:BlsaKIDa
うめ
997名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:26:42 ID:BlsaKIDa
うめ
998名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:26:58 ID:BlsaKIDa
あきた
999名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:28:08 ID:loM4o47n
999
1000名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:28:37 ID:loM4o47n
1000だったらFEはβ2でもクソゲーのまま
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \