FANTASY EARTH ファンタジーアース Part50
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/10/26(水) 05:17:21 ID:DztVh6op
3 :
名無しオンライン:2005/10/26(水) 06:17:36 ID:WCjo0+Ph
∴
∴∵∴ ∴
∴∵∴ ∴∵∴ ∴∴
∵∴∵ ∵∴ ∴::: i^i_i^i_,‐、
∵:: . ∵:. ::/U::∪:`U ..::∵∴
∵∴∵ : . .. :∵..::(つ/ ⌒ヽ).) ∴∵
∴∵∴∵∴: : . . : : . | : | | | ∴∵
. : ∵∴∵ ....... : .::___ . : | :∪ / ノ ∴
.. : :∵ ....:: :: . :::::::∴∵∴\. :.: | ∵| || ∵ ∵
.∴∵ ::..:: .:::::::∵∴∵∴∵:\: |∵∪∪ . : ∴∵
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.しし’ :: :: ∵: : .
4 :
名無しオンライン:2005/10/26(水) 08:25:42 ID:MaMsjgST
絵がガリガリで可愛くない。
5 :
名無しオンライン:2005/10/26(水) 13:04:31 ID:9583Ayth
何度DLし直してもクライアントインストールができません
ファイルが壊れてるっていわれちゃうんですが何かいい方法はありませんでしょうか(´・ω・`;)
6 :
名無しオンライン:2005/10/26(水) 13:53:01 ID:LicxhtXw
>>5 とりあえず一発殴らせろ
素のIEで落とすんでなくて、DLツール使いなされ
7 :
名無しオンライン:2005/10/26(水) 14:20:08 ID:aaEPK0k3
>>5 キャッシュを削除してからダウンロードしてみ。
ieの、上のほうにあるファイル 編集・・・・からツールのオプションの
インターネットオプションで、ファイルの削除すればいいから。
8 :
名無しオンライン:2005/10/26(水) 17:29:06 ID:q4EPbKqs
>>4 環境が変わると落ちるかも。
落としてあげるからとりあえずユーザー名とパス教えて。
9 :
名無しオンライン:2005/10/26(水) 21:27:51 ID:dpxlmA6p
テストは 17:00〜3:00まで。
何故時間制限なのかわからん。
21〜1 を空けるならわかるが。
ま、いいけどw
前向きに考えるなら、1日ごとに設定変えてくるのかもな
一日ごとに国籍変えられたりなw
夜勤の俺は休みの日しか出来ないって事か。
俺にアカウントを託してくれっ!
てか、そういう人と平日と休日でアカウントを共有できたらいいなぁ。
もしかしてFEの国名の元ネタってカバラの
生命の樹の一部のセフィラかな?
ネツァク Netzach 勝利 → ネツァワル王国
イェソド Yesod 基礎 → エルソード王国
ホド Hod 栄光 → ホルデイン王国
ゲブラー Geburah 峻厳(力) → ゲブランド帝国
ケセド Chesed 慈悲 → カセドリア連合王国
エルソードだけ無理矢理臭いなぁ。
エルソード以外は国の雰囲気にも合っているな
>>14 イェソドよりはコクマ(知恵)のが”ぽい”よな
ほんと、垢共有できたらいいなぁ
必要スペックぎりぎりだから、まともに動かないかも知れないけど
でも、なんとか動くかもしれないと思うと試さず譲る気にはなれない。
ずっと待ってて外れちゃった人がいるかと思うと
動かなかった場合垢無駄にするのは非常に心が痛む。
質問なんですが
まだこれid購入できませんよね?
入力してもエラーがでてしまうのですが。
>>9さんの情報見たく17時から購入とかの受付開始でしょうか?
いや、コンテンツIDはもう購入できる。
なんらかの障害が発生している可能性がある。
あら、ってことは私の入力ミスですかね
今回■eのゲーム初なんで戸惑ってますが
購入のときプレイオンラインIDとPASS入力しても
エラーになります、
うーん、俺もプレイオンライン初めてなのでよくわからない。
色々試してみて、それでもダメなら問い合わせてみてはどうだろうか。
>>21 月末は込み合うんで正常に処理されない可能性がある
何度も入れて見て(もちろん正しいコード入れてるのが前提だが)どうしてもダメなら明日電話だな
おまえらもうプレイできてるか?
日付だけかいて時間がかいてないとか
スクエニだめだろ
25 :
名無しオンライン :2005/10/27(木) 00:27:52 ID:qv3IjFLx
テスター専用サイトに書かれてるわけだが、、
今日12時 準備バージョンうp
17時 開始
>>16 俺もそう思った。でもイェソドにするとちょうど左右対称になる。
メルマガの分はまだか!
29 :
21:2005/10/27(木) 11:32:36 ID:S0t1lJvO
>>22-23 昨日はありがとうございました
本日朝出社前に購入手続きしたところ何も問題なく購入することができました。
あとはフルスクリーンだけではなくウインドウモードでもできることを祈りつつ
楽しみにしたいとおもいます。
みなさんゲーム内でお会いしましょう。
クラは公式のβテスター専用サイトで落とすんかい?
バージョンアップきたね
ああ。プレイオンラインのFEのページでバージョンアップができる。
POLはWindowモードできないのか・・・
レジストレーションコードこぴぺできなくてめんどいぜ。
マニュアルにキーボードとマウスでの操作方法しかのってないけど、
まだジョイスティックは使えないのかのぅ?
FEに備えて先に夕飯用意しておこうと肉じゃがを作りました。
肉を入れ忘れました。
どう見てもじゃがです。本当にありがとうございました。
>>21 コンテンツ登録はPOLではなく、FEのレジコードを入力するのだ。
PoLのIDとパスとレジ
βサイトのDIとパス
FEのレジ
間違えてる可能性あるぞ確認汁
うは〜17時から予定入ってしまった。
ログイン祭りに参加できない。
外れたオレ様ですがプレイできない身なのに楽しみだ。
楽しいレポート期待しております。
ところで窓化は出来ないの?
40 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 16:43:37 ID:9FFTsnv9
_
スタート→
プログラム→
PlayOnline→
PlayOnlineViewer→
PlayOnlineViwerConfig
でWINモード設定。
ちょいと本スレ覗いてきたけど強制アプリエラーとかあるみたいね。
お祭り楽しんでちょ
43 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 16:54:43 ID:S0t1lJvO
Pocotanって名前とるぞ
44 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 16:54:52 ID:atkCHh6T
...rヽ __ __
..(~~ζ^@^)f∫,,∫,
.ζ/=/__人 .λ,,∫~ζゝ、
,I ,人 ~~ii ,λ~~I,:::::()
,,i......i.// λIIV/ ...i::::..~i..IiI..... ../l
§ .i.ii::::l:l λiiii;ν::^i;;;;i.....IiiI... /;;;l
I;;;ゝ i..hl::l:l ..-==i.i九ゞXλ;;;;IiiI.. /;;;;;;;;L,,
I;;;;;ヽ it±tt、 ____ヽi....│:i;:;:lii.I. /;;;;;;;;;;;/
ヽ ヽ.│i:::ヽ ´iゞ ,`):l:::i lZiI/::::::::::::/
ヽ ....;│~~ : .~~::.::::::::│:i Ir:::::::::;::;/
ヽ.....l,l 〈 ::::::::::│:i I___:::::/
./.ll ``│:i l;;l::::l
/....l.ヽ -=-- λ::ヽヽl::::l わが国に仕えてくれませんか?
/ i:::i;;;;;;ヽ /::人:::ヽヽ::I
i:::i;;i;i;;;;;;ヽ___,,,・・~.l ./;;;ヽ::l::ヽ
/::人ヽヽ::│ ../;;;;;;;;;;;;;;ヽll::ヽ
///⌒ヽー::│::::::::::::::L;;;;;;;;;;;;;、;;ll::::l
//〈 l.ηヾヾヾn:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;l:::::l
//;;;;l l..ヽヽl: ..ヽ::::::::::::::::::;;;;;:::::l
ログインサーバーに繋がらない罠
46 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:09:10 ID:4xeGinLe
ログイン祭りを存分に楽しむんだ
47 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:09:14 ID:RcAKpCkc
入れねぇよ
48 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:09:57 ID:pLxOlbmo
この時までが一番楽しい
なんでこんなに遅いん?
接続失敗→終了の嵐!
FEは雲オンラインだ!
51 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:14:12 ID:lvRVsuMa
鯖入れね・・・_| ̄|○
いちいちロビーに戻るのうぜー……
すさまじい雲オンラインだ。
城オンラインに匹敵するやもしれぬ。
雲オンラインたのしー orz
せめてPOLに戻る仕様だけでもやめてほしぃorz
56 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:18:04 ID:x6bhu6qd
本スレってここじゃないの?
どこ?
なあ、鯖入れないのって
エラーコード0000274C
ってやつだよな?みんなコレ出てるよな?
MOEみたいにアクセスが集中しすぎ〜〜ならいいんだが、
エラーじゃなんか心配になるぞ、これ
こっちもそれだ。
ポートあけなきゃいけないのかな?
入れてる奴はいるんかな?
ノートン無効にしても無理だ・・・
結構入ってる人はいるよ〜
ちなみに見た目どおり重くないですね。
まぁ面白ければグラフィックなんてそこそこでいいんだけど。
繋がったがマップ移動で落ちた……
再び雲オンライン開始wwww
入れない・・
公式にもまだ、コメントないしorz
うちも
>>57さんの
エラーコード0000274C
これで雲オンラインw
本当に入れるのかこれw
本スレは阿鼻叫喚だな。
良かった、繋がってねーのオレだけかとオモタよ
まったり接続ゲームやるとすっか
入れたけど
MAP間移動に時間かかりすぎ
MAP内移動には重いとかは感じなかった
たのしそうだな
ログインゲームは良い物だ
本スレってどこ?
しかし、3k人が一気にログインするわけでもなかろうに、よほど脆弱なんだろうか
あ゛、今日のために会社とか休んで待ち構えてるのもいるだろうから、一概には言えないか
とりあえず楽しそうだなオマイラ(´・ω・)
サーバーはどうでも良いんだよ
クローズの鯖だし
問題は戦争だ
アクションがモッサリってのも想像はしていただろう。戦争が面白いか否かのみ
ここの板の住人にとってはおなじみの同期問題も抱えてますよw
>>72 IDがFFT
いいのかそんなこと言って■e製品がw
(´・ω・`)捨てないで・・・・
(´・ω・`)
__________
<○√
‖
○| ̄|_ くく
・・・これじゃあ糞スレから脱出できねえ!
・・・ち、ち、ちっ・・・ちっくしょう!!!
__________
<○√
‖ <○√
// ‖
| | くく
ガアアアアア!!!!
な、なんて事しやがんだてめえ!!
かまうなぁっ!!!俺の勝手だ!!!今のうちに早く呪文を放てェッ!!!
ス・・・スクエニ・・・!!!
・・・我が命をかけた勝負・・・サーバーの姑息な罠ごときに汚されてたまるものかっ!!
オレと・・・オレの仲間たちの戦いも・・・勝者がいなくなってしまったら、語りつぐ者さえ なくなる・・・!!!
急げ名無し!!骸が動いたのだ!!もうけものと思えっ!!!
Lv3になったよ(´・ω・`)
でも、いまだに戦争体験してない罠orz
サーバー移動に時間かかりすぎる(15分とか)。
移動速度も戦闘速度も遅い。
ステップが意味ない。普通に動いた方がいい。
これじゃ今日中に戦争までたどり着けるかどうか。
だがマトモに稼動するのが今日初めてだろうし、色々問題があるのは仕方ないな。
糞糞言ってる奴らが正直羨ましい
あーやりてぇなー
>>80 同意。落選した連中のためにも、文句はバシバシ■eに言ってくれ
>>79 だな
鯖強化するなりして羽オンラインと接続オンラインを解消して、
やっとゲーム本体の問題を語れるw
今は鯖どうにかしろとしかw
垢くれよ
所詮は■eだったってことよ
もう今日はテスト終了でいいから
明日からまともにできるように今から何とかしてくれよ・・・
やっと入れたわけだが
89 :
87:2005/10/27(木) 20:11:03 ID:suuHMTjj
マップが切り替わらないわけだが…
ネ実の方流れ速すぎて訳判らんな
公式の発表を信じると、今、羽オンラインを解消しようと社員がクネクネしてるっぽいから、
それを信じて解消するまで待ってたほうがよさげ。
92 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 20:26:49 ID:0a8+nPbU
初日ですからねー
ネ実はテスター以外が煽ってるので訳が分かりません
21時から雲オンラインですよw
94 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 20:51:21 ID:kvdX5m5X
当時のMoEも結局のところ推奨PC以下の人が大量に集まって
それで同期が取れなくて風評被害がゴニョゴニョ・・・
>>95 いや、たまにいるぞ。糞スペック・設定ミスを同期のせいにしてる奴。FEでもありそうだな
さすがにゾーン移動が分単位で時間かかるってのは鯖側の問題だろうけど
似たような特徴を売りにしてるだけあって、似たような問題を抱えることになりそうだね。
FEと同期も長い付き合いになると思うよ。
だがしかし■eならまだ何とかしてくれそう、だとは思いたい、うん、思いたいね
('A`)同期とれんのかしらんが攻撃が当たらんのだが・・・
100 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:27:52 ID:7ckF61Bd
MoEもそのうち直ったし、これも直るだろ、きっとw
>>81 cβで言える内に□eバリバリ文句言っておかないと
後でcβ参加者が糞以下呼ばわりされるオンライン
結局MoEかよ。ガッカリした
103 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:29:32 ID:IB82rb/g
>>100 直ってねーよwwwwwwww
てかMoEに帰れよ
面白いかおまいら
105 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:36:01 ID:1eZ5wqyR
>>98 FFの対応からしてもむり
そのぐらいわかってるよな?
つーかいちいち上げんなや。煽りに来てるように見えるぞ('A`)
結局つまらないってことでFAですか?
ま、まだだ、まだ戦争という希望が・・・
正直、面白い面白く無いと言うレベルに到達して無い予感
110 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:52:47 ID:kY6PYYIC
史上最強の超絶糞ゲー晒し上げ
MoEの初日はここまで殺伐としてなかったなwwwwwwwwww
同意オンラインも城オンラインも楽しんでたしwwwwwwwwwwww
111 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:54:07 ID:GIUiZ6ca
いや。
これ結構面白いよ
移動に掛かる時間は、鯖の問題だろうからそんなに心配しなくても
発売される時には解消されてると思う。
ただ、ジョブがもう2〜3種類位あっても良かったかもな。
今後、ジョブが追加になる可能性はあるのかい?
無いんなら、ちょっと寂しいかも・・・飽きも早いと思うッス。
あ〜〜早く戦争を体験してみたい
113 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:59:54 ID:kY6PYYIC
もしこのまま同期改善されなかったらはっきり言って本当に史上最低最悪の超糞MMOだな
114 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:00:48 ID:8/2NOAsw
わろっす
とかみんな悪口いいながらも、かなりの良作なんだろ?
あーちくしょうやりてーよー
アカウント勝った奴は馬鹿ですな
祈りが通じたようだ
俺たちにできる事はFEが糞であることを祈るだけ
勝った→買った
まあFEは俺を当選させなかった罪で絶対やらないと心に決めてるからどうでもいいんだけどね。
息遣いが聞こえなければオンラインとは呼ばせない!
>>119 ボイチャ対応になるのかな。なったら神だな
本気でこれに1円でも出した御方は史上最低の負け組です。
以上報告終わり!!!
122 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:10:42 ID:kY6PYYIC
あ〜FEやりやりたいよやりたいよ
124 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:11:51 ID:YPABRf1M
やらなくていいよ
まともにキャラすら動かせない状況だから
素振りオンライン
126 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:28:10 ID:aWw8+HMP
MoEもこんな状態が延々と続いたなぁw
空飛んだり壁突き抜けたりね
でもまともになったしー
本スレがちょうど去年のMoEスレと同じで笑った
タダゲ厨や他ゲー社員の煽りなんてヌルーしろよ
MoEも同じだったのか
日本の会社はダメなのかねー
>>125 と同じ感想。
いや、まじでびっくりしたな。
テストプレイの環境なら良かったかもしれんが、これくらいの人数でこのていたらくはちょっとどうなの?
129 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:33:21 ID:kY6PYYIC
>>128 しかも発表から1年もかけてるのを加えてやって
130 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:35:45 ID:SuhGzHNZ
すみません、FEの垢を5万で買う予定なのですが、それに値するゲームですか??!
132 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:37:36 ID:kY6PYYIC
>>130 構想開発期間はFF11などとは比較にならないほどの良ゲー
133 :
途中経過:2005/10/27(木) 23:37:38 ID:GIUiZ6ca
・・・全然動かない!
しまいには回線落ちしまくるし・・通信エラーorz
鯖の問題だから、コレが発売される頃には解決されてると思うから
その点は心配ないかな?
ちと、今後が心配だな。
では、またアクセスしてみます(*'ω')ゝ
人の少ないトコに狩りに行ってみた。
狩場にはモンスしかおらんかったが、こっちの攻撃も
敵の攻撃もあたらんかった・・
まだベータやるの早かったんジャマイカ
チャットがログに反映されるまでに15秒位かかったし、
テスト以前にゲームになってさえいない現状
135 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:41:46 ID:Idikr9N7
今のところはメール何百通も出した人の
努力に見合うゲーム状況ではないかな。
プロバアド1通であたった自分が言うのもアレだけどw
ネ実のほうで動画上がってたので見てみた。戦闘の方はエフェクトを細かく設定できればもっさり感は
なくなるんじゃないかと思った。
けど歩きはダメダメやね…併走してる子がワープしまくっとる
137 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:43:10 ID:EvdeSYjK
>>135 その1通に熱い思いを込めたから当たったのさ
■eはFFと同じ過ちを繰り返しそうだな
問題出すためにβやってんのに
なんでそれがわからないやつが多いんだろう?
これ直すとしたら結構な時間かからない?
今のFEをMoEと比較するのはどうかと。RAと比較しないとな。
同期とエリア移動に関してはRAのがずっとマシだった。他はFEのが良い。
同期をRA並にするだけでbestgoodになると思われ。
142 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:09:16 ID:ef2/kwWZ
■eは開発力も資金力も禿損の何倍もありますよ
ヤル気は禿損と同じくらい足りませんけどねwww
結論を出すにはまだ早すぎる
工作員は早めに糞ゲー認定してしまいたいようですがwww
もういっそ、スーパーマリオブラザース並のグラにしてもらおう
144 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:12:24 ID:AcRnhjKH
同期が糞なPvPMMOなんて致命的ですけどね(;^ω^)・・・
外国と鯖を分けなかった程
倹約家なのにまだそんなこというつもりですか
146 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:14:53 ID:AcRnhjKH
>>145 さらに鯖自体も予算超圧縮で倹約だお( ^ω^)
でFE面白い?
148 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 00:22:51 ID:AcRnhjKH
>>147 もしこのまま何も調整せずに発射すれば史上最低最悪の糞MMO確定
そうか糞かやはり本命はGW日本語版かな
>>149 ウソつくなwwwwww
そうなる可能性があることは否定しないが。
雲オンライン→羽オンライン→超同期ズレ素振りオンライン
と来たワケだが、次はなんだと思う?
オレとしては乳揺れが止まらないぷるぷるオンライン希望
それが修正されたらFE辞めるな。
あまりに糞ゲーで3000人中2000人がプレイしなくなり、人数がヤバイ
二次募集開始、抽選対象は当選者以外の応募者全員
という未来を希望
是非プレイしたい
んだが、ラグと言えばMOEもあるべ。
MOEの場合は「ラグがなければ面白い」と
言う人がいたし、面白さの影ぐらいは見えた。
FEの場合も同じだろ?
どっちもがんばってもらいたいのう
-― ̄ ̄ ` ―-- _ もうだめぽ
, ´ ......... . . , ~  ̄" ー _
_/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、
, ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ
,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/
と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く
(´__ : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ
 ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: : ●::::::::::::::::::::::: : : :_>
,_ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´
(__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄
>>155 ラグ・・?
もしやスペック足りてないってオチかいな?
スペック次第ででラグ解消か…
良い時代になったもんだ。
ラグというより、同期ズレだね。
位置だけでなく、チャットもなにもかもが・・・(;´Д`)
タイムラグじゃなくて
今のラグは、描写なんかも含まれての「重たい」状況も指されてるからな
「w」が今じゃ(笑)の代わりに使われてるようなもん
え〜ナニ?評判あんまりよろしくない?
落胆したお前らを見てると、落選者としては嬉しいような。
・・・それでいて少し悲しいような気がするな。
テストと言ってもかなり初歩的なテストのよう
これじゃ製品版は来年の夏??
初歩的なテスト・・・。ということは
今回の当選者は皆■eへのイケニエだったって事か。
んで、サーバーが完全に整ったところで、落選者の俺らが出動!!!
ってポジティブシンキングをしてみる
165 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:20:52 ID:ylAfDwYs
2万とか出して買った奴乙
はあ垢もっと最初に売っとけばよかった
俺は負け組み
その垢漏れにゆず(ry
167 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:25:08 ID:czRI/lBj
うはwwwあれだけ各掲示板に工作員送りまくっててこのざまかよwww
まじでいい気味だよwwFE信者wwっうぇww
もう他でFEFE言わないでくださいね^^;
もう恥晒したくないでしょー?www
同期が糞なPvP風味なゲームとかどんなだよww
moeのほうがポリゴン多いわ
UCとどっこいな盛り上がり方ですね!!!
■eだという時点でもうダメだなw
オンボで動かなかったら垢くれるって人はどうなったんだろうか
可能性は限りなく0に近いが、土曜日まで待ってみよう
172 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:35:31 ID:ylAfDwYs
まだ始まって1日2日じゃねーか、これから変わるだろグダグダ言うな
俺はもうやらないけどね!
173 :
167:2005/10/28(金) 01:45:21 ID:czRI/lBj
うは・・・cβ始まる前までは・・あんなに楽しそうにFEのことしゃべってたのに・・
どのFE関係のスレいっても・・・・・・
正直・・内藤語使ってすまんかった・・・
普通なら俺みないなやつ落選おめ・・・・っうぇ・・・とか返されるのにな・・・
まぁ妄想してるときが一番楽しいって・・・MoEもRFも同じだったしな・・
頑張れよ・・FE信者・・・
でももう他スレでFEのことしゃべらないでくださいねwwうざいからwww
なんかいきなりグダグダになったな、ここ
ネ実1側のスレ見たが、MoE移住者を必死になって排斥しようとする様が滑稽
あれだけゲームにならない出来でもしっかりプレイ&検証してゲームを改善しよう
とする気概のあるテスターなんてMoE民ぐらいしかおらんわ・・・・
MoE民は正式サービス後もβ同様にモルモットになってもやってる希少人種なのに・・・
>>172 明日もやれとは言わないが、多少落ち着いた頃にまたやれよ。
せっかく当選したんだし。
同期ズレがすぐ治るとは思わんけど、鯖がマシになればだいぶ良くなると思うんで。
あ、その鯖が絶望的なのか_| ̄|. . . ...O
そもそもジョブ制で対人戦っていうところで既に面白みを感じなかった俺は正解だったのか。
つーか初日で見切る気があるのならCβ応募せんでOβまで待った方が本人にもメーカーにとっても良いと思うんだが。
テストする気ねえだろ。
糞糞言ってる奴は良いなぁ。すげぇ羨ましい
あーやりてぇなぁー
>>177 それすでにゲームジャンルが好きじゃないから、ゲームの出来以前の問題
テストも何もマトモに動かねーのに何しろってんだよ
>>178 Cβの意味判らんで応募してるのが、それだけ多かったってことだろ。当選落選問わず。
ただ、■eのゲームってことで実質的なプレオープンのOβが絶望的って部分も大きいと思うんで、
気持ちは判らんでもない。
クローズドβの段階で糞糞言って投げ出して良いのは女神転生IMAGINEぐらいだろ
あれは糞糞言って、一日で投げ出しても問題は無かったな
>>180 動かなかったのならどう動かなかったのかレポート出せ。
パッチが当たったらまた潜って検証しれ。
184 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 02:10:27 ID:Gl/Jv3+A
つか弓よわい、、、攻撃力が低いよ
遠距離で避け難くて、攻撃力強かったら無敵だろ
チョンゲーだと、なぜか弓最強だったりするのはなんでだ
中国の国技が弓だかららしい
そうなのか。一つ賢くなった。
攻撃力強くても、当てづらいとか零距離では撃てないとかあるなら別にいいんだけどな。
アジアっつーか、東洋では槍の中国、剣の日本、弓のチョンコクと言われてる。
ミスッタ。チョンコクと中国間違えた
アイヤー、騙されたアルヨー!
どちらにせよチョンの国技が弓なのには違いない
そのおかげで日本ぼろ負けしたからな
んん、負けたのは中国か?
やっべ、分からなくなってきた
でも、実際は日本で刀剣がメインウエポンになったのは江戸中期あたりで、それまでは弓がメイン。
剣術より弓術のが伝統あったりする。
>>184 魔法もそうだが、問題は攻撃力より当たるかどうか、だ。
ラグと同ズレでスカスカでつよ(;´Д`)トホホ
最後の戦争はラグ少なくて多少いけたけど。
糞だから落選者の方が良いとか言ってる奴は、皮肉で言ってるとしか思えん
糞と確認できるだけマシだ
自分で確認できないのがどれだけ苦しいか
初日が駄目だからって、結論出すのは早いでしょ。
落ちた俺らの為にも、当選者さんたちは頑張っておくれよ。
駄目な部分は■eに苦情ガンガン入れて、社員を
馬車馬のように働かせてやってくれ。
まあ、初日がグダグダになるのも、βの楽しみって奴さ。
畜生、満喫しろよ(´・ω・`)
198 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 04:11:43 ID:te84Cs5+
FMOの匂いがする・・・。FE
ドラゴンクエストオンラインもうすぐだね
えっと
MoE(RA)でさえcloseβの時は城オンラインなんてなかったんだぞ・・・
天下の■eが繰り出すFEがこんなんでいいのか?
アカウント1つ売ったけど、なんか罪悪感・・・
201 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 04:37:46 ID:AcRnhjKH
>>200 ごめwwwwww城オンラインは正直楽しかったwwwwwwwwww
MoEと似た臭いがするなこのスレ見ている限り、
でも本当は神ゲーで俺達を弄んでいるんじゃないかと思っちまうぜorz
203 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 06:55:06 ID:B6AGsV40
というか昨日やったけど評価まで行かないよ
やっと入れるようになったと思ったら他人がワープするほどのラグだったし。
結局昨日はキャラ作っただけでしたわ、
街の中いっても全然進められんw
MMOのスタートは無駄に多いタダ厨がいなくなった1週間後
と落選した奴が言ってみるテスト
クローズで人数制限かけてるし
生産切ってアクション売りに出して、更にローポリゴンだから
公式ムービー並にサクサクしたプレイを楽しめると思ってたんだけど
一体どうしたんだろう
昨日名前とって始めようとして羽オンラインで断念したのですが
最初はどこに行けばいいのでしょうか?
説明のときに「各マップに行って説明受けろ」って言われたのですが
どこに行けばいいかわからなくウロウロしておりました
国は妖精がいる国です
>>205 だよね
戦争しかやる事ないのに
アクション重視なはずなのに何かモッサリしててうんこ
ただローポリゴンだから描写は軽い気がしたな
■eには、FFオンラインのノウハウとか蓄積された技術はないのか!
>>206 198じゃないがPC版FMOのβやったけど普通に糞ゲーだったわけだが
あれより酷いって事?
BF1942→BF2と歩んできた俺には好感触、神ゲーになる素質は十分ある ラグが無ければ
雲オンラインも羽オンラインも無かったが2〜3人いるだけで攻撃が当たらない。
一人一マップでやればいいのかもしんないけどこれなんてオフゲー?
今の状態は普通に不具合だと思うぞ
>>212 50vs50とか言ってるわけで、これで10vs10でまともに戦闘できないとかじゃ
話にならない。
RF以下だ。
まぁRFもRMTの状況が末期臭いが。
ログイン障害が起こってるうちは中は結構快適だった
人がなだれ込んできてから激重に・・・
まぁいろいろ調整中なんだろ
本スレの荒らしを見ると当初のMoEスレを思い出して哀しくなってしまうよ
ファンタシースターユニバースまだー?
>>212 ですね。
同期は今後改善していけばいいとしても、現状は鯖そのものに問題がある気がス。
なあSSはどこに保存されているんだ?
ネ実の奴等あんな状況でよく職議論なんてできるな
あそこの空気はどうも合わん
いい具合に腐ってるね〜
■クオリティタカス ウンコゲーに浪費する時間など持ち合わせておらん
コントローラでプレイできたひといる?
システムでコントロールをパッドにしてみたんだけど、
うんともすんともいわなくて困った。
パッドはサンワサプライのUSB変換コネクタつかって、
PS2コントローラをつなげてるんだけど。
>220
なんかしらんが動かない時アリ(FEに限らず)
再起動しても駄目なら公式にあるドライバ入れてみるとか
>>220 FE側にパッドのバグがある気がする。
反応なくなったり割り振りが変わったり
変な動きしだすし・・・
そこまでアクション激しいゲームじゃないから慣れればキーボードの方がいいかもね。
まぁ垢無し煽り様が飽きてスレから消える頃には同期も直るだろ
つかテストプレイなのにウダウダ文句言ってるヤツってRO厨だろ、文体に特徴あるからすぐわかる
225 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 14:47:58 ID:te84Cs5+
226 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 15:12:04 ID:3vsrJta+
MMOはくそ過ぎてどうにもならない
現状じゃ重くてどうしようもないな
ラグが消えてからしかまともな評価でないと思う
>>220 ゲーム内のシステムだけじゃなくて
ゲームの外のFantasyEarthConfigに
ゲームパッド設定があるけど、それはやった?
そこをさわったら動いたよ〜。
229 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 16:34:23 ID:wg6t67B3
これ明らかに鯖の処理が遅すぎて処理し切れてないじゃないか
もうちっと投資しないとまともに稼動しないぞ
FANTASY EARTHは現在テスト版のため10分の1の規模のサーバーで稼動しております。
つーかこれ、JUNKMETALの鯖流用してないか?
>>222-223,228
ありがとう。
FantasyEarthConfigの方は気がつかなかったよ。
ベータだから仕方ないけどマニュアルの不備多いなー。
一応コレはWindowモードできるのか
ここまで読んだ。
で、アクションが難ありなのは別にして同期ずれそんなにあるか?
時々mobがワープするぐらいで気にならないんだが…見えてないだけかw
昨日の夕方入ったときは移動とかアフォだったけど今日は軽い気がする
MOEの時と同じ現象が起きてるんだが…その場で走り続けて、やがて消えるプレイヤーとか、
後ろ向きで前進していくプレイヤーとか。
あと、昨日と同じでNPCに声かけるとwaiting...やったら待たされるなぁ…。
236 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 18:51:57 ID:te84Cs5+
FEもうだめぽ
FEおもしろいですかー?
238 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:08:10 ID:GCbAx5aV
どっかのスレにもあったけどこれクローズドベータじゃなくて
クローズドアルファだよな・・・・
なんていうか、バグなんかはしょうがないしそのバグをみつけたり
するためにテスターとるのはいいんだけど同期だけはある程度とれててほしかった
これじゃあ、ただ単に仕様でなってるのか同期の不具合でなってるのかが
わからねぇじゃん。
あと何気にこのゲームLv補正が強すぎないか?普通に攻撃当たってるのに
ミスったりするんだが
前衛単調杉
つまんねー
>>233 無理。
今後もフルスクリーン固定なのはFF11、FMOβみればわかる。
Wikiでひとつ気になったのが。
Q&A
Q.このゲーム、グラしょぼくない?
FEでグラしょぼいって、MoEに喧嘩うっとるなw
>>239 まだCβだぞ、贅沢言わないw
242 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 20:21:22 ID:kdn0xrlS
そんでメールマガジンのβ枠はどうなったんだ?
もう抽選終わったのならメールマガジンキャンセルしたいんだが。
>>242 昨日の午後1時に当選メール発送の発表あったよ!
来てないならハズレだよ!
いや、発表は無かったし
実はFEはハドソンが開発してましたって言われても
たぶん誰も驚かない
ラグラグオンライン続いてるの?
247 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 20:59:49 ID:LQ346zpA
当分の間工作員が喚いてるので2chスレは真に受けないほうがいいぞw
それでメールマガジンは?
無理して垢買ったやつがアンチ化してる余寒
これ純日本産?
ヤン魂・JM
まぁクローズだし、お前ら当選したやつらで頑張ってオープン組のためにあくせく働いてくれ
それまでRYLやってるわ
世界は広い?海とか有る?EARTHって言うくらいだから広いよね
ちょっとは調べろボケ
254 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:22:09 ID:cn6Wdcai
早くも終焉臭が漂っていますね^^;;
うわ、感じわるー・・・
よーわからんが、メガテンオンラインみたいなもん?
そこまでヒドクはない
258 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:31:14 ID:y/xqxXjR
糞ゲー
MoEに帰ろうぜ
βやっとこプレイにこぎつけました
2時間やった感想。
リネ2やUO、MoEみたいな広大なマップを冒険するーみたいな要素を
「ちょっと」は期待したんだけど、まったくそういうのは無かったです。
今後かわっていくのかな。
まだクローズドだし、今後に期待したいところです。
キャラクターはかっこいい&かわいいので面白く発展してほしぃ
どう見てもクソゲーです。
本当にありがとうございました。
261 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:43:53 ID:9L+l3G23
このラグラグはMoEを思い出す
城オン時代のMOEより全然酷いよ
このゲームってMoEの連中が多いのか、、どうりで・・・
どうりでなんだ?!
ここはネ実3だよ
本スレはネ実
本スレ見た感じだと本スレ住人は
FF=RO>タダゲ厨>チョンゲーマー>MoE>JM>DAoC>コンシューマ>FPS
って感じ
ワラゲよりちゃんと同期とれてて対人楽しめる!
と期待していたが今んとこダメダメみたいね……。
268 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 00:07:53 ID:f89+QgWl
棒倒しオンライン
あのシステムでワラゲやったらかなり盛り上がると思うなー
狩り中でも戦争やってるところにすぐいけるし
マップもオベリスクの要素とかもMoEキャラなら生かせそうだ
MoEのはなしは、もーえー
サンプル多杉
おすすめのだけ晴れ うざいぞ
274 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:14:14 ID:fpDr/P39
まだまだこれからさー
初日よりかなりマシになってるし
まぁ土日に休日入れて放置しやがったら終りだがw
>>271 >>272 Planet Sideの動画だな。
FEがPlanet Sideを超えられるかどうか・・・
なんつーかMoEがラグラグ言ってる奴って情報古くね?
なおったとでも
直ったとは言わんがoβとは大分状況が違うな。
MoEの同期を完璧にしろってのはping0にしろって事なんで無理と言えば無理だが。
んまぁ、FEのユーザーは余裕がないな。
MOEでラグラグ言って去っていった人がFEに来たのだろうか。
みんな国内にいて鯖も日本になるんだから、普通にPingは二桁台でしょう。
FPSなんかではPing二桁なら、十分ラグを感じずに快適プレイできる鯖ですよ。
MoEやFEの同期問題はPing関係ないっす。
281 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 02:48:37 ID:WUqFfMrP
ゴブリンブックは何ゴブリンが落とすの?
>>256 あれはゲーム以外の何かだからFEの方がマシだよ
今日は昨日よりは快適だった。
ピーク時はやっぱり恐ろしいラグっぷりだったが、
18時頃は昨日の遅さが嘘のような動けっぷりでかなり楽しめた。
あの速さを維持できるなら悪くないかもしれない。
284 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 03:18:50 ID:WUqFfMrP
1時過ぎごろスゲー軽くなって、その後また重くなったわざと負荷かけてるのかな
いまさら感のあるにうすだな
287 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 04:12:37 ID:p+fyBerJ
「最終幻想」
という事はだ
サーバーしだいでは、良ゲーになりうるという事だな
後は戦争の楽しさがどれほどの物かか
>>266 センスとしては向こうの方が上だけど
細部に渡っての描写ができている分moeの方が上かもね
向こうグラカクカクなのに激重らしいし
>>278 他板でmoeは重過ぎて〜と言ってる人って
未だに日本のこと刀腰に携えてちょんまげつけてると思ってる外人みたいだよね
>>290 重くは無いけど回線絞りが無敵なのは変わんないからなぁ・・・
結局同期は取れてないorz
■□ファンタジーアース クローズドβ中止のお知らせ□■
27日から開始されたクローズドβテストですが、当社のサーバに予想以上の負荷がかかっており、ゲームが長期間に渡り正常に機能していないことが確認されました。
従って、真に申し訳ありませんがクローズドβテストを本日を以て一時中止致します。再開時期は未定です。
今回当選されたテスターは引き続き次回のβテストに参加可能です。また、新たにテスターの追加募集を行うことも視野に入れております。
真に勝手な判断ではありますが、どうか御了承の程お願い致します。
・・・・・数日以内にこの告知がHPトップに載る予感がする。
>>291 同意ラグは減ってきたけど根本的な解決にはなってない
というか酷いだろ
街中の武器売ってるNPCに話したらWaitingで5分ぐらい
そして全部終わってもそっから数分Waiting
こりゃもうだめだわ。
改めてPSの大集団戦ネットコードの偉大さが分かるな。
2年前のレベルに追い付けない国内メーカーの技術力の現実
駄目ネトゲーの技術力ねぇな
>>289 全く無いね。
PlanetSideでたの2年前だし。
鯖はNA、EU、中国の3個。
中国鯖は完全国内限定で海外からはつなげない。
昨日夕方までの戦争は楽しかったね。
早くラグなおってほすぃ。
同期ズレも直して欲しいが、
それよりFEが今抱えてる最大の問題はWaitingなどの本当のラグだなw
アイテム使えばwaiting、エリア移動でwaiting、NPCとの会話でwaiting......
あやしげな外注辞めて自社でやれと(ry
MMOでアクションってのはめちゃめちゃ高い技術的壁だからなぁ。
だからこそ今まで殆ど作られてこなかった。
実際、MMOアクションを成立させてるのはPlanetSideやWW2Onlineなど数えるほどしかない。
FPSの分野ではBattlefield系などの30vs30程度が限界。
■eと外注にその壁を越えられるのかというのはずっと前から皆指摘してたが・・・
FEにしてもJMにしても、構想はすごいイイんだよ。
だがそれを実装できるほど技術力もノウハウもない。
お前らこのゲーム面白いと思う?
知り合い(友達じゃない)が5千円で売ってくれるんだそうだが
買いだと思う?
ラグがなくなるまでやめといたほうがいい
5kは高すぎるぞ
だよな
本スレ見てると酷そうだし
見送っとく
夕方の戦争に飛び込んでオベリスク2個ぶっ壊せたのに気をよくして
早く次の戦争こねーかなーと待つこと深夜
飛び込んだ戦争はラグ過ぎて何も出来ないので抜けた
鯖の強化で解決なんかな?
セキュリティとかで情報量多くなってるのか、或いはもう不正ツール作った香具師がいて
其奴もしくは其奴等が暴れているとか…
変な勘ぐりばっかりしちゃうけど、単純に面白いと思ったから改善して欲しいねぇ
最低スペックを満たしてるかどうかも怪しいタダゲ厨と
速攻で糞ゲと風評を流したい他ゲー工作員とcβハズレ妬み組のレスは
相変わらずボキャブラリーと具体性に欠けるな、哀れ
で、スペックがたりなくて応募すらしてない者ですが、
生産(あれば)とかチャットのやりやすさとか
戦闘以外の面はどうなんですか?
戦闘・対人しか芸のないMMOなら見限るのですが...。
なんでAキーが左を向くじゃなくて左に移動なんだろうな、Qキーでサイドステップあるのに
カメラも自動で自分の向いてる方に切り替えとかもないし不便だと思うのはオレだけですか?
バグ報告する場所はあっても要望等はないし
>>307 生産はないし、戦闘と対人メインなゲームだよ
309 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 16:18:09 ID:jm15aaNM
>308
そうなんですか...。
連投スマセン
情報thx
見てきます^^
くそ、漏れの渾身の駄洒落はスルーかっ
初日に比べて改善が見られるから(初日がひどすぎたというのもあるが)、
今後期待できるとは思うよ。
自分、戦争は面白いと思ったよ。
狩りしてる暇ねぇw
昨日もだんだん人が増えるにつれラグってきたから
これからどうなるかを見ないとな。
>>313 初日に比べて人減っただけという説も・・・
戦争が面白いと思うか?
みんなワープしてるしるタゲれないしで苛々するんだが。
経験値の差が激しすぎると思う。
メルマガでβ垢抽選で当たるってのはどうなったんだろ?
318 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 20:53:59 ID:jm15aaNM
だまされたのか!?
319 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 20:59:20 ID:dcZfzjtu
■e|ω´>b 個人情報だけゲッツ!あと知らね
片方が滅亡したと聞いたけどマジ?
さっきだから今は知らないが首都しか残ってなかったよ
322 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 21:23:51 ID:f89+QgWl
今も首都しかないよ
カセドリア王国消滅
システムエラーが・・・・
惨憺たる有様だな
何がとは言わんが
つか人に戦争やらせといて報酬がりんご1個とかナメてんのか
カセドリア側の領地はいれね。
一方的な救済処置虐殺はじまっとる。
システムエラーうぜえ。
カセドリアが自国取り戻すまでエラーで入れないようにしてあるっぽいな
信Onβのときみたいに
人いなくなるんだろうなー
329 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:35:53 ID:Nf4jUBoE
何この進行の遅さ
330 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:44:33 ID:vX7bNxlC
FEが死んでMOEが好調な件?
早々に売り払って正解でしたか?
だな
>>331 プレイ前に売り払った人が一番得したようです
>>330 MoEの方が何かとワイワイできて楽しいのかも
FEはアクションを歌っておいて、かなりのもっさり感と激ラグで
期待を裏切られた人多数なようです
生産と狩を捨てたから戦争がダメだと・・・
えぇーい!
私に2000ウェブマニーで垢をうれーい
いかにも介入してるぽいシステムエラーとやらのお陰で
数時間前までの勢力地図は綺麗に半々に戻りましたとさw
てかこれ、狩りの意味無いな
修理代とPOT代を稼ぐ為にゴブリンどつきまわす以外用がない
戦争に数回参加しただけでいつの間にかレベル12て早すぎだよw
>>331 早すぎると満足させられないぞ?
>>329 進行遅いって、本当の本スレってネ実だし。あっちは早すぎて何がなんだかわからんけど
>>333 激ラグなくなればもっさり感も解消すると外れた身としては想像してたんだけど、その望みは
なさそうなん?
走りながら攻撃や、ジャンプ攻撃が出来ない。
立ち止まらなければ攻撃ができない。
最初はどうかと思ったが、これはこれで悪くないのかもなー。
なんか戦闘が単調そうなんだけど、やってる人そのへんどうよ?
回復無いのはともかく、そのほかの技も少ないとバリエーションがなくてつまらなそう。
SoWとか単体だと意味不明な技があったりするほうが面白いよな。
じわじわと面白くなってきましたよw
ネ実の現スレは煽りが殆ど入らないマトモな進行になってるし
システム関係の調整はcβ中に完了するんじゃない?
ゲームバランスは全然まだまだだけどね〜
早々に糞ゲ認定する奴ってやっぱ工作員?
肌に合わないなら誰かに垢を譲ってFEスレを見ないほうがいいと思うよ
>>337 何そのアクション・・・
まるで移動先クリック方式のMMORPGの戦闘みたいジャマイカ!!_| ̄|○||| マジで?
移動先クリック方式=回り込みながらの攻撃が出来ない(敵を中心に敵の死角へ死角へ回り込みながらの連続攻撃)
>>340 やってみないと説明しにくい気がするよ
実際回り込みなんてやってる暇無いくらい乱戦になる
サシだと分が悪いと思った方がトンズラして延々追い掛けっこw
走りながら攻撃や、ジャンプ攻撃が出来ない。
立ち止まらなければ攻撃ができない。
PSOじゃん
このゲームがんばればLV1でもLV10代のゴブたおせるね。
感動した。
またゴブリンか
>走りながら攻撃や、ジャンプ攻撃が出来ない。
>立ち止まらなければ攻撃ができない。
重い武器を振り回してるウォリアは兎も角、短剣スカウトは移動しながら攻撃できてもいいのになあ。
>>343 どういう意味?
Lvが実質無い等しく単なる作業?
それともLv1でもLv10になってもゴブしか相手が居ない?
>>347 いや冗談をマジレスされても・・・(´・ω・`)こまるがな
>Lvが実質無い等しく単なる作業?
意味不明
350 :
343:2005/10/30(日) 01:03:33 ID:T8difgo6
>>346 いや普通に敵の攻撃よけながらやれば低LVでもなんとかなるってはなし。
一撃で体力30%くらいくらうし、魔法撃ってもあまりダメージいかなかったけど。
よりにもよって言い訳が冗談かよwwwwwwwwwwwwww
Lv差によるスペックが圧倒的に違う世界か…
■eは本当にRTSやFPSに対する感覚が死んでるな
RTSでもFPSでもないからな。
一番安い武器買っただけで弱い蜘蛛相手に与えるダメージが
初期武器だと10前後だったのが80とか平気で当たるようになったわけだが
初期武器使ってる人、一番安い武器買った方がええぞ
修理代で金おいつかね。
>>352 戦争だと多対多だから、
lv差より人数の方が影響激しい感じだよ。
RTSとかと違って合計100人の人間が操るから、いいかんじで混沌としているよ。
修理代はHit&Awayでなんとかならなくもない
問題は修理する度に減る耐久度
どうやら使い込みすぎると修理した時にごっそり減るっぽい
戦争のご褒美にRing貰って装備買い換えしても戦う限りいずれ無くなる
武器なんか威力がハッキリ判るぐらい減るから2つぐらい持ち歩くぐらいで
ないと良い武器もあっという間にゴミ
んで、突然出てきたシステムエラーてなんだよw
人数余ってんのに負けるの待てってか?
とりあえず五分の状態に戻そうと必死ですね□e
乱暴な運営だな・・
最初から募集人数倍にして、国も設定どおりの5つにしとけば、片方滅亡とかはなかったんでないか?
攻め側圧倒的有利ってのはクソバランスにしても
カセドリアは攻めでも普通に負けまくりだし……
362 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:02:32 ID:Gy4HFpEj
やっと4700G貯まったぽ(´・ω・`)
今日は同期をあまり感じなかったな。普通にラグってる感じ。Waitingも無かった。
毎日色々調整してテストしてるってのを実感するよ。
にしても、ゲブは個人技高いの多いな。
集団の動きもいいし、ゲブは組織的に動いてるギルドみたいのでもいるのか?
>>352 Lv差よりも個人技のが影響でる。
スキルの差は大きいが、その差を埋められないってことはない。
戦争のPTは適当に組んでたりするんで、
Lv低くてもLv高いやつのいるPTに混ざれば、あっという間にLv上がるよ。
Lv差によるPL対策のようなペナルティはナシ。
>300
マビノギあたりは準アクションで落ち着いてるね
後はもうMO系にいくしかアクション性高いのが無いのかなぁ
365 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:08:03 ID:h9Fv+ttg
いまだに防衛でどこ壊せば有利になるのかわからん
366 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:49:17 ID:aK+WWATN
今日むちゃくちゃ面白かったんだが
結局実際プレイしないと面白いかどうかは分からない・・・か。
さすがにラグは解消されるとしてもう一つ問題が。
1ヶ月くらいログインできなかったりしたら戦争いっても即死させられておいてけぼりウェーン
みたいなことにならない?ちょくちょく仕事が詰まってゲームできんことが多いからその辺気になるワ。
戦争してる人たちは全員毎日カツカツやってる廃人オンリーになるとキツいなぁ と思いまして!
368 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 04:15:32 ID:aK+WWATN
戦争1回やれば1LVは必ず上がるぐらい経験値貰える
MoB相手にLVあげしたら嫌になるけど、戦争だと苦にならんよ
>>367 今の所HP1000で固定だしなぁ
たしかに高レベルは純粋に堅く感じるし、動きも洗練されてるから強いけど
>>368が言うように今のバランスだと、戦争でPT組めばアホほど経験もらえるからな
アクションも良く言えば複雑じゃない、悪く言うと単純・単調だから自分が強い側に回るのもすぐだと思う
>>368-369 ほほう、ということはわりと装備とかよりもプレイヤースキルに依存する部分が大きいってことかな
ちょっと期待してみよう。当然ラグが直るのを前提として。
Cβ3日目にして同期面ではMoEこえたぞwwwwww
糞回線や回線絞りが無敵ではなく、Pingの悪さで自爆するだけのゴミだし。
通信ラグも普通に改善されはじめてる。
849 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 04:58:14 ID:Qb/oHa/Y
>>837 このスレ見てたらわかるだろう?
いかに厨が多いか
クローズ組がいかに大人か
3時以降に荒しすらほぼみかけねーし
859 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 05:02:31 ID:y7s3beHA
>>849 クローズ組がなぜ大人か
それは、垢をお金出して買う事が出来るからだ。
クローズ組=大人らしいですよ
お金出して垢を買う=RMT助長なんですが…
RMT助長=大人なんですね、一つ勉強になりました^^
と、言いたいところですが、どう見てもただ単に金持ってるだけの子供です!
本当にありがとうございました!
お金出して垢を買う=RMT助長
が成り立つ理由をkwsk
>>373 売春と同じだ
売る奴がいるから買う、買う奴がいるから売る。
買う奴がいなくなれば、売る奴もいなくなる。
もし、金だして垢買う奴がいなくなれば業者も減るだろ?
わからんのか?
それに思いっきり規約違反
>>374 ずいぶんと拡大解釈するんだなぁ・・
垢を買う人がRMTするとは限らんと思うだが・・・
垢を買うくらいなんだからRMTもするだろうと言う意見も分からないではないけど
FEは話題作の上に狭き門だったからなぁ・・・ちょっと別の問題だと思うヨ。
人気コンサートのダフ屋的なものかと。
あ、別に垢買うのを正当化するわけじゃないよ。規約違反だし。
今は1万程度だし、垢買おうかな。
つか、マスィンスペック不足でプレイ出来ない人は
漏れに売れ!wwwww
>>375 メル欄にも言い訳か
小さい男だな。
ならレスするなよ。
それとも、噛み付かれることも予想できないほど馬鹿なのか?
>>371 ありえない
同期に至ってはラグ過ぎて判定不能
いまだにオープンβ直後のMoEより確実にラグい
こんな糞テスト垢買うやつって他のゲームメーカーの社員だけだろ
>>377 誰がRMTサイトのURL教えてくれなんて言ったんだよ。
かってに脳内変換しないで欲しいな
助長ってとこに疑問を感じるんだよ。RMTサイトに垢の販売があったからって
けっして垢買いする人=RMTする人じゃないってことを言ってるのよ
てかおまいさんの常識とはなんだ?
>>375 >ずいぶんと拡大解釈するんだなぁ・・
どこが拡大解釈なのかkwsk
>垢を買う人がRMTするとは限らんと思うだが・・・
垢を買う人がRMTしないとも限らんと思うのだが…
>FEは話題作の上に狭き門だったからなぁ・・・ちょっと別の問題だと思うヨ。
>人気コンサートのダフ屋的なものかと。
言い訳してんじゃねえ
痛い?しまいには人格否定か?堕ちるとこまで堕ちたなぁ?w
つまらん男だ
>>381 >誰がRMTサイトのURL教えてくれなんて言ったんだよ。
>かってに脳内変換しないで欲しいな
脳内変換した覚えはないぞ。
自論の資料として提示しただけだ。
>けっして垢買いする人=RMTする人じゃないってことを言ってるのよ
これのソースを出せよw
つか、RMT=ゲーム内の金品やサービスをRMで買うことだぞ?
↑
これはどのRMTサイトにも書いてあることだ、ググればわかる。
垢買い=RMTなんだよw
垢買いする人=RMTerなんだよ既にw
>けっして垢買いする人=RMTする人じゃないってことを言ってるのよ
垢買った人=RMTした人
>>383 どうしてそうなるかなぁ
うっとうしいほど粘着するなぁ、おまいさんは。なにがググればわかる。だ。
いつからか少し論点がズレてる気がするし。
>>385 どうしてそうなるかなぁ
と言われても、RMTがそういうものと決まってるから仕方がない
>うっとうしいほど粘着するなぁ
自分から噛み付いておいてそれはないだろうw
>>386 気に触れたなら謝るよ。噛み付くつもりはなかった。素直に疑問に思っただけなんだがRMT
付近の境界線が利用してないものだからよく分からないんだよな。
けどやっぱり垢を買うことはこのFEに関してはなにか違うものを感じるんだよ。
同じRMTサイトに並んでいたとしてもだ。
意図するものが違うっていうかさ・・普通のRMTとは。
だからおまいさんももうちょっと深く考えてみないか
>>387 おまえさんのFEに対する気持ちも、わからんでもない。
もう、これ以上は何も言わん。
俺みたいな痛いやつを見つけたら、早めに切っといた方がいいぞ。
なにこの殴り合いの果てに出来た友情状態は
>>388 ごめん・・・377の時点で
垢購入=RMTの一部というのを見て垢購入=RMT助長というの納得していたのだが、
おまいさんの態度があまりにアレだったのと縦読みが楽しくなってしまってつっかかってしまった。
今では後悔している。
青春だなぁ
出来れば余所でやってもらいたいもんだけどね、青春ごっこ
昨日の感想。深夜でも戦争が重くなかった
描画落ちはあったけど一昨日みたいにアクション→何も反応無してことは無い
システムエラーも含めてどういう調整してんのかは判らないけど…
戦争の勝敗はランキング見る限りだとキルカウントぽくないかな?
どっちがどれだけ殺ったかでカウントしてる気がする
オベリスクはただのレーダーな気がして仕方ないんだけどどうだろw
393 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 10:00:04 ID:07z6LLNG
いんじゃね?実況3だし
394 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 11:19:22 ID:sP77Nd0C
縦読みを作れば逃げれると思っている人のいるスレはここですか?
チョンゲーいらね
>>379 同期とりつつあるからこそラグでカクカクするんだと思うぞ。
初日と昨日はカクカクが少ない代わりに亡霊しかいない状態だった。
とはいえ、結構回線強めの俺でも厳しいラグだったから、
人によっては耐え難いレベルのラグだったかもな。
今後の改善に期待汁。
新しいゲームだからいまは新鮮で楽しいけど長続きできそうにないギガス
>>397 昨日は俺の環境じゃ、亡霊はオベリスク1個だけだったぞ。
同期ズレ無くなってすげーと思った。
ただ、その代わりガクガクになったけどな。
期待出来る部分は、そう言う人数が多いところでもたまに通常になる点かな。
400 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:06:06 ID:AtRhWXEy
落選したんだけどさ〜、どう?
>>400 まだなんとも言えない。
Lv制限あるし、実装してるの一部だけだからね。
RvRで回復職が無いってのは案外良いものだと感じたくらい。
402 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:21:52 ID:aK+WWATN
戦争楽しすぎ
圧倒的なMOBに50人ぐらいで挑むのも楽しすぎ
すごい自演をみた
WoWやったことある人でクローズドβに参加してる方居ませんか?
MMORPGの割りに今思うとWoWは結構アクション性も高かったような気がするのですが・・・
WoWと比べてアクション部分はFEの方が高いのでしょうか。
ジャンプと横とびぐらいしかできません
407 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:34:49 ID:Zm+mFpU/
MoEのWarageなんて初めてやったときは大抵クソゲーだと思うからな・・・
あれ、ここに移動したのか
昨晩、ゲブランド軍に高台から撃ってくる
魔法使いや弓使いがいて感心させられたよ。
主力がぶつかり合うところを上手く狙える位置だったし
下からだと狙いにくいの何の。
上を見上げてると前から敵のウォリアーに斬られるしさ。
ところで、キープっていう城はあるけど
城壁みたいのも欲しくないかね。
破壊可能な門と、防御側が並ぶ壁上
攻撃側用に1人ずつギリギリ上れる梯子なんてオブジェクトとかあったりさ。
そんな事を昨日連合王国の領地が首都だけになった時に思った。
412 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 16:53:03 ID:/p8Ou7t3
w
いい加減BF厨って言葉がネトゲ界に必要だと思う今日この頃
FF厨 RO厨 MoE厨 UO厨なんかよりよっぽどうざいと思う
BF厨
・少しでも類似する点があるとBF2の方が面白いと言い出す
・FPSの最高峰はBF2で、他は全部ゴミだと思っている
・勝手に糞ゲ認定するのは構わないが、スレに張り付いてつまらない、BF2やるわ、といい続けて荒らす
・他人にどんどんBF2をやらせようとする
・あちこちで宣伝する
・BFをやってる自分達はFPS界のエリートだと思っている。他のFPSに対してBFやれば糞だろと言う。
こんなもんか
当選メール今の時点で来てないって事は
メルマガのもハズレたのか・・ ∧‖∧
ハイドもできない奴が敵陣でボケーっとクリスタル拾ってんじゃねー
アンタの巻き添えで俺も見つかるんだよマジで(ノД`)
>>413 あっちの本スレで言いなさい
あと、基本的にパッケージ購入型ゲームは
他の人が参加しなくてゲームが寂れると自分の損が大きいから
プレイヤーからプチ社員みたいになっちゃうね
417 :
コロ助:2005/10/30(日) 21:30:00 ID:/p8Ou7t3
今後、発売までに問題点を修正し期待出来るゲームになる事を切に願う。
発売は、2〜3月位かなぁ?
それに合わせて、NewPCを購入予定っす
>>240 遅いがthx
とりあえず糞ゲであることはわかりました
oβ着たら手を出してみようかとも思ってたけど
一気にやる気がなくなった、さようならクソエニ
これまでの流れ
1 国の説明により弓が天然国にかなりの数が来る。
2 弓自体の弱さによりゲブ国が優勢
3 サーバーが壊れて天然国が優位になるも基本的な職種差が変わらずすぐに反撃される
4 買ったほうにリングが手に入りそれを使い強力な武器・防具が手に入る
5 さらにゲブ国強くなり差が広がる、天然国はリング使用の武器が買えず。
どうみても勝てる要素がありません
本当にありがとうございました。
まともに動くようになってきたら煽り厨が静かになっちゃったねw
同期ズレがあれば何時までも妄想で煽れただろうけど
直っちゃったらゲーム内容が解らないから煽りようが無いwwww
最初に弓・魔最強、戦士最弱とか散々言ってたのに、最強厨は大変だな
>>421 だいたい、FFXIやリネ2の感覚で遠距離サイキョーとか言ってくれるから困る。
MoEを見てれば間違わなかったのにな。
実際にやっていればわかるが通常の矢の射程が短すぎるからな
ありゃどうしようもない。
・・・・・もしかしてエイケルナル大陸の鯖落ちた?
もしかしなくても落ちてる
正式サービスまだかな
楽しみだ
427 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:32:53 ID:Gy4HFpEj
カセ鯖落ちしてんのにゲブは正常・・?
ファンタジー要素の対人ゲーは遠隔攻撃職より近接攻撃職がつよいほうが
面白くなると思うからいまより少し遠隔攻撃を上向き修正すればあとは
いいと思うんだが
垢手に入って喜んでいたのだが、ここまでつまらないとは思わなかった
>>428 遠隔もけして弱くはない。ゲブのkill数トップは弓らしいし。
戦争に勝てないのは単に国の中の職バランスのせいだと思う。
弱い国は参加者増えるだろうoβになったらこの区に弱いから集まろう敵に声かけて区と
廃人があつまって最強国になる要素を秘めていると思う
国性能とかあるならしらんけど
誤変換多いが面倒なので気にしない事にしてます('A`)
つか、このスレFE動画とか画像うpはサッパリないな
ワルたんが一枚SSはってるだけで他はサッパリ
まぁ本スレじゃないからってのはあるだろけど
悪い もう知り合いに譲った
>>435 βテスターなら人にやらずに最後までやり遂げろ!
カセ行けるぞ
期待がデカかった分、あまりの出来にガックリきた
これを続けるのは時間の無駄と判断した
そしてジャコル丘ではバグで地面にハマって動けないゲブをカセが悠々と蹂躙していく地獄絵図
はいはいわかったわかったバイバイ
何のためのクローズドか考えられないのに応募すんなよと
クローズドは完全人柱だっつの
>>439 地形ハマリ結構ありそうね…
嵌ると殺されるかフィールドアウトするしか無いのがきつい
救済つったら変だけど自殺コマンドがほすぃ
あとは報告用に座標教えてくれるコマンドも
無償でデバッガなんて雇えない
遊びという代価を主目的として応募して何が悪いんだよw
ボランティアはいいがそれを強要すんなっつーの
まぁ当選してないけど
タダゲ厨乙
曖昧な煽りしか出来ない奴は垢無し野郎
間違いない
ゲーム内から直接報告出せる機能が何故無いのか分からんな
一々公式から報告するのなんか手間かかり過ぎるぞ
やはりひどい評価になったな
前スレの最後のほうで散々開発者の言ってることなんぞ
信用するなと言ってあげたのに
誰も聞きやがらんし
2PCじゃないと報告する人少なそう
>>446 別にリアルタイムで報告する必要ないだろ
必要はないが、リアルタイムで報告できた方が、報告者の数が増えることは間違いないな。
最終的に外すにしても、テスト段階で現在座標がわからんってのは報告のしようがないんでは?
パソコンの前にいるのにメモ帳にメモすらできんからな
フルスクリーン限定だと
あー、あれだ
■eはパソコンをゲーム機としてしかみてないんだ
だから他の用途で使うことが頭にない(正確には解析されるっていうことにだけ目が行ってる)
どう足掻いてもPCゲー向きのメーカじゃないよな、このスタイルだと
どうせフルスクリーン制限とかかけて1台じゃ他の事できないようなゲームにするなら
いっそLv要素とかも取っ払ったファンタジー系FPSに絞った方がマシだったと思う
FPSなら集中してやらんとゲームにならんとかでフルスク限定でもそこまで気にならんし
レベル上げとかに躍起になることもないから気軽に対戦ゲーとしてプレーしやすい
やっぱし■eはブランドに拘り過ぎてストーリーや背景設定とかにばっかり目が行って
どういう客層がどういうゲームを求めてるかがわかってないと思う
俺様がいいゲーム作ったからヤレよってスタイルじゃこの先生きのこれないだろうなぁ
うち家族合わせてPC5台あるんだけど、普通の人は1台しかもってないの?
2PC余裕じゃないの?
やたらとフルスクリーン限定である事に噛み付いてる奴がいるな。
>先生きのこれない
だけ読んだ。
アップルアップルアップルアップル
いい加減本くださいよ('A`)
以上チラシの裏でした
いやね、フルスク制限って嫌いなんだよ、2PCがどうとかじゃなくてさ
そういう系のネトゲとかエロゲerとかフルスク限定に慣れてる人だと
やっぱ感覚違うんかなぁ…
マルチタスクって素晴らしいことだと思うんだ('A`)
でもまあ先生きのこるが言えたので満足
なんか変な文章になったが気にしないでおこう
458 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:11:12 ID:uVoS8qvQ
オンラインゲーム作った事ない開発者なんだろ。しょうがないじゃんか
だってDirectXの仕様上、窓モード不安定だし。
マイクロソフトのAoEでさえ窓モード捨てたんだよ。
特にDirectPlayのからむのネトゲはシステムがまったくマルチタスク向けじゃない。
せがれいじりを馬鹿にするなyp
これまでのMMORPGって放置露店とかでどーしてもながらプレイ推奨ってシステムだけど、
FEの場合パッと入ってパッと戦争してパッと落ちるってスタイル(ある意味コンシューマに近いノリか?)
みたいだし、フルスクリーン限定だからクソってこともないだろ。
言い訳すんな!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>459
>>461 っても、クエストとかRvR以外の要素とかもあるんだろ?
特にMMOのクエストなんて、お使い系やドロップ系を持ってくるタイプが主な感じなんだから
情報系サイトを見ながら出来る方がやっぱ便利だと思うぞ
Lvとかクエとか取っ払った純粋にRvRさせてくれたほうが楽しいだろうな
客層多少絞っても凝ったほうが固定客つくと思うんだけどな
でも一本に無駄に大金つぎこんで余計な部分ばかり注力するスクエニにゃ
客層しぼるなんてできるわけもなく…
ひそかにDSのリメイク版FF3が結構楽しみ。
しかし、昔の遺産からしぼり取った金は新しい駄作へとつぎ込まれていく・・・
FEは駄作にならないことを祈りつつオープンβを待とう
466 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:02:36 ID:Sqy+xBwL
今日も皆お疲れ様(´∀`)
窓゙にすっと解析するアフォが出てくるからなぁ
SEALの時がその良い例だった
挙げ句の果てに外部コントローラまで断ち切ってくれたもんで操作性ぐんにょり
馬鹿が死ぬほど沸いたのも事実だけどそゆの考えたら妥当だと思うがね
>>463 はじめてのおつかいぐらいは自力でやってみようとか思わない?
…思わないんだよな、すまん
謎解き全部解説付きだったら只の作業ジャマイカ
>>466 見事にログアウトしそこねてご褒美貰えんかったYO
>>463 って情報サイトで先にネタ割っといたら、それこそただの作業じゃないか(´・ω・`)
詰まったらその辺の人に聞くとか手段あるんだし、攻略本片手にってのは好かないなぁ
>>468 お使いを「やってもいい」ならそれで構わんのだがな
やってもやらなくても戦争での優劣に関わらないってんなら
スキルの検証してみたいけどスキルPが足りん
再配分とかさせてくれんかな
>>470 ベータなんだからさせてくれてもいいと思うよね
>>467 自力でやってみる。ってのは
>>467の言いたいことも含めてわかる
ただな〜、様々なMMOのクエストを見てみても、なんの脈絡も無いNPCに会えだの、
何の関連も無い敵のドロップアイテムを持ってこいだの。だろ?
FFでもそういうクエスト多いじゃない?
クエスト自体に、ヒントがあったり、
自力で解こうとするユーザーに対して、ゲーム内部のフォローなりがあれば、
自力でやってみようとは思う
>>468 情報サイト見てやってる限りは、はっきり言って作業と自己満足くらい
でも、その作業もフルスクリーンなら、情報見れない分単純にこなせないってわけだ
ま、他のPCに聞くのも方法だとは思うけれど、どうなんだろうな〜
ある意味オンラインであることを否定するような感じだけれどさ
フルスクリーン固定は、解析を少しだけし辛くする程度の効果はあるが、
本気で解析に力入れるならそんなのはやる人には面倒だと思うがそこまで影響はない
にわか升er防がないといけないような陳腐な作りしてんなら結局期待できるような効果は出ないと思われ
現に窓固定のFFの穴だらけの様とか見てみるとその効果がどれくらいかよくわかると思われ
フルスクリーンで予防できてると思って油断してたら意味ないしなぁ
ちゃんと対策してるならフルスクリーン固定じゃなくてもいいし。
ぶっちゃけクエスト自体がめんどくさい俺みたいな奴にとっては
クエスト全部がただの作業
本スレの一部はぶっ続けで戦争プレイするほどハマってるようだが・・・。
外部からだとようわからんね。
もう某所にBot作成サイトが立ち上がっていて
パケ解析始められてる…('A`;)
今日も垢無しさんの妄想ネガネガお疲れ様です^^
升はともかくBOTはないな…このゲーム
いつ戦場になるか判らん場所でBOTはすまい
>>477 どうだろう
以前やっていたゲームによって印象変わるんじゃないかな
ROから来たらしき人は初期のmoeオープンβ並のラグに対して
住民が文句言っていたら「このくらいで〜オフゲでもやってろw」とか言ってたしな
2chで敗北キターとかやりたいんでとりあえず窓化だけはしてみたよ
俺もそれ思った
今本スレで一生懸命語ってるのはRvRゲーが始めてのFF、RO厨だろうね
ラグ過ぎだし駆け引きも無いし
グタグタのRvRゲーでも対人になると独特の雰囲気や間って物が生まれるがそれすら無く薄い感じ
そらまあ、ROのGvは超絶ラグでスキル不発するし、よしんばそれがなかったとしても、始まる前に
ほぼ勝敗決まってるしなぁ。
しかし、どーにも外から眺めてるだけだと判らんね。二次募集かoβやってくれんかのぅ
というか、FF>FMO>FEと進化するんじゃなくて退化してってるのは何故?
FFはヤン魂のとこらしいから進化してると思うけど
本スレではジャンプこけの話題でいっぱいですね。
この技でどんなに囲まれても1発しか攻撃もらわない状態にできて
どんな軟い人でも固い壁に変身。
時間稼いでる間に仲間が駆けつける。
そして結局装備差が利いてくる設計思想。
レベル差は影響少ないですと言っておきながら装備差でかいって・・('A`)
>>488 確かに装備差もあるんだが(特に修理すらできないとか
言う状況に追い込まれてる人もいるので)、それ以上にPOT差で
相当一方的になっている。kill数が戦争の勝敗に影響するため、
貧乏な方はまさに裸ゴリラで死亡突貫を繰り返すため、負けが込む。
そんなにみんなPOT使ってるの?
スタミナ回復剤以外使ったことないんだけど@ゲブLv17ヲリ
ようする現段階では
cβFEはイマイチでFAかな?
やってみて〜…orz
492 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 13:40:13 ID:98DrModq
>>490 安全な場所で中途半端に500とかだと使う
戦って戻って回復してまた戦うなんて事はしない
最前線で戦うから、途中で戻るくらいなら一撃でも与えておく
弓や魔法で戦ってる人はどうしてるかしらないけどね
>>492 回復剤は買ってるの?
金ないからもらったものしか持ってないわ。
HP1/3切ったら自分の場合オベリスク殴りにいくw
494 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:07:58 ID:lcj0lMUs
名声ってどうなってるの?だれかあれ訳して〜
窓化のヒントいただけないでしょうか。
私も2chでキターやりたいです
■eの製品これが初めてで必死にコンフィグで
ウインドウモードどれだろうと探してました。
今までの現状を落選したヤシらに報告するよ。
うまく調整して正規サービルになっても人によって糞ゲー良ゲー分かれると思われる。
対人よりレベリングやマッタリ、アイテム収集が好きやつは糞ゲーだと感じるだろう。
MoEやRAのワラゲが好きだったやつは楽しめると思う。
おおまかに良い点と問題をあげてみる。
そこそこ良い点
・初日の耐え難い同期ズレは解消された。
(代わりに鯖処理増えてカクカクだが同期ズレよりマシ)
・ズレ解消のおかげで戦争そのものは楽しい。
・Lv差あるPT組んでもペナがないので高Lvが低Lvを助けることが可。
・グラ糞とかいってるのがいるが、ローポリにしては上出来。
問題
・戦争で負け始めた国はとことん弱くなり差が広がるばかりで、逆襲するのが難しい。
Lv差はつかないが、圧倒的な資金力の差(領地が無いので狩りが困難)が生まれ、
負け国民は上位の装備にするのも難しく、武器修理すらままならない者が多数。
こんな感じだ。
窓だとどう頑張ってもフレームレート落ちるしグラフィック設定に制約出るし
マウスカーソルにも問題が(ry
だからメッセンジャー等はノートPCで起動してる。
>>497 激しく同意。
自分はゲブ側だから楽しいけど、負け続けのほうだと萎えそうだ。
戦争はとても楽しいと思う。
ただ、金稼ぎのための狩りと戦争しかすることないから、
まったりしたい人には向かないと思う。
生産やヒーラーしたいって人には不向き。
500 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 16:03:28 ID:nEsaVl5w
伝聞だけで安置する奴等っているんだなw
501 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 16:17:00 ID:4rbymQF3
ヒーラーと言う概念を切り捨てたゲームだもんな
>>497 落選組の一人として、礼を言うよ。ありがとう。
どんなゲームでも万人には好まれないのだし、FEが
プレイヤーを選ぶ尖がった部分があるのも先刻承知。
勝ち国負け国のバランスは中々難しい問題みたいだね
簡単に逆転できたら勝つことの意味が薄れるし、
負けっぱなしで、どんどんビンボになっていくのも困るしね…。
同期取れてもカクカク、っていうのは高性能な鯖にすれば
解決できるんだろうか?スタンドアローンなコンシューマには
敵わないにしろ、それなりの処理をしてくれないとユーザーが
付いてこないんじゃないかと、戦争が売りなんだし。
国家間の戦力差かあ。
いっそ国が完全に滅んじゃってもいいんじゃないかと思うんだよな。
滅びた国のプレイヤーは残ってる国に均等に再配置>最後の一国になるまでこれを繰り返して勝利国が決まったら鯖リセット>また5国から
てのはダメかね?
2国と5国でまた違ってくるんじゃないのかね。
その辺りのバランス調整はまた後でってことなんじゃ
戦勝国敗戦国間の差の付き方を「強さ」以外にもってけないものかね。
見た目違いだけで同能力装備なんてのは、このゲームだと十分なご褒美たりえんだろうか
>>503 定期鯖リセットはいいかもしれんな
新規とベテランでLv差資金差が開きすぎたら
廃人俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEで廃れるのは目に見えてるし
>>506 鯖リセットなのはやっても領土だけだろ。
キャラまでリセットは流石にありえない。
廃人にもある程度メリット持たせないと、
廃人はネトゲの収入源なんだから。
てか、昨日カセドリア完全に領土奪われたが、
3時間程度で結構取り戻せたし思ったより心配することも無いかもね。
押されっぱなしな事情は変わらないけど。
あと、組織ぐるみの廃人はともかく単独行動な
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEE廃人は生き残れないかと。
廃レベルでも、リンチにあったら普通に死んでるぞ。
MoEの場合だと、一方が有利になると対人スキーたちが亡命して劣勢側につくことで
バランスが取れるって一面があるけど、FEには亡命システムとかあるんかの?
これってワイド対応してないのかなぁ
>>511 POLアカごとになるから、無理な希ガス。
なんでネ実に本スレあるのにここ使ってるんだ?
住人の質がそういう質だから。
小規模にもスレあるぜw
装備能力差ってのがなぁ
負けると有利になるシステムがあったほうがいいと思う
勝ちつづけると少し勝つのが困難になろうとも、
「勝つ」ことにこそ意味があると思うんだよね
所詮ゲームで好条件の為に戦うってのは、
それが目的としてどうでもよくなった時点で戦う意味なくなるし
あと装備性能差はなるべく削って同列化して、
趣味装備ができるようなバリエーション増やす方向に走ったほうがいいと思う
性能差が激しいと高位装備にばかり人が集まって同じような奴ばっかになるしな
人と違うのを求める奴が多いんだし、そっち方向に広げるべきだと思う
ふと気づいた。
他RvRゲーだと、同国人は仲間、お互い強くなって戦争で活躍しましょー
っていう、同国に寛容な思想があったけど、FEには無くない?
金稼ぎ専用のMob狩りで取り合いとか横殴りとか、
戦争じゃ指示がうざいとかオベ立てろ立てるなとかさ・・・
なんで同国人でいざこざしてるんだろ。
日本を凝縮したゲームだから
FF&RO房がきてるから。
519 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 19:45:42 ID:LpZAPWzl
JMはそうだったなぁ
狩りしかしてない奴は味方から狩り豚と罵られた
MoEも味方が味方を晒してる始末
なんでも一番になりたい奴の集まりじゃ強くなれないようなのがあればいいなー
役割分担と協力がカギを握る、みたいな
司令塔、アタッカ、スナイパ、タンク、バックアップ、いろんな事をできるようにして
何かがかけると圧倒的に不利になる、そういうのこそ団体戦の醍醐味だと思う
迸れ妄想
しかし職が最初に選んだの固定って、たまたま兵種が偏った構成になった時
挽回しようがないよな。
装備持ち替えで職変えられるとかにしとかないとやばいんじゃないか。
キャラ成長を楽しむゲームは他でやればいいんだよなー
拮抗した勢力での戦争がやりたいんだよ
■はわかってなさ杉
523 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 20:35:10 ID:fVe9z7zM
>>521 魔法使いに偏っていれば、全然問題ないだろう。
むしろ戦士が多いと終わってるだけ、片手でスタンといっても
そもそも敵に近づくのが同じ速度で移動だから基本的に無理なんだよ。
追いついたと思ったら、敵のど真ん中で集中砲火浴びるだけだしね。
>>523 しかし、ネトゲというのはパッチの匙加減一つで、昨日の最強職が今日の最弱職だしなぁ
その辺考えるとやっぱり偏りすぎってのは問題だと思う
>>515みたいな強酸主義者が要望出すと碌な事が無い
>>525 現実なら相手を効率的に滅ぼせばそれが一番なんだが
ゲームで相手を滅ぼしちゃったらゲーム自体成り立たなくなるって分かってる?
謀反を起こせればいいのさっ
敵国にスパイとして進入し、戦争時に相手国の
PCを混乱させれれば面白いのにね。
一揆じゃ!一揆を起こすのじゃ!
おにぎり拾うのん?
>>526 信Onの今川なんて即効つぶれましたが。
532 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:45:00 ID:18hqQWIm
男だろ?w
男女の問題じゃ無いと思うんだ、この場合
FEって旧E側だったのな・・・
何かJMと同じ道辿りそうでオソロシス
エニ糞認定厨ってたまに湧くけど意味解らん
エニ信者ってたまに沸くけど意味分からん
538 :
名無しオンライン:2005/11/01(火) 00:47:53 ID:E9LUWZ/R
垢売っときゃよかったって奴多いはず
俺を含めて
時々沸くジャンクメタル信者が臭い
他ゲー信者の煽りあいはどーでもうういから、冷静かつ客観的なレポートお願いしたい(´・ω・)ス
ラグい
542 :
名無しオンライン:2005/11/01(火) 02:27:00 ID:FMC8JmWD
まあ、「ヨーイドン」で戦争がスムーズに行くっぽいのだけでもMoEより優れてる。
MoEは実質ヨーイドンなのにシステムでなく人力だから手間も時間もかかりすぎる。
とりあえず今夜も乙
スキルの分岐が結構ありそうで何処まで増えるのやら…
ハイドが前提条件の必殺とかもー楽しすぎ
>>513 RA経験者も結構いるから、別荘として置かせてくれ。頼む。
お断りだ
いよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよよ
MoEサクサク動くPCスペックなら動くかなぁ?
そこが心配
問題ない
>>549 あんまり期待しないほうがいい
戦闘時のアクションとかけひきだけ見たらMoEやった事ある人ならがっかりすると思う
戦略性は期待してもいいかな
なあ・・・・
そろそろRA(MoE)出身者が主導権握って
軍の規律と統制取った方がいいんじゃないのか?
感覚的にFEの群れって「血のバレンタイン」の時に編成されたPre軍みたい
RA時代のアルファよろしく鬼軍曹が軍規を引き締めた方がいいかも
(DAoC出身者も率先して主導権争いしてくれれば戦略的に幅がでるか?)
「血のバレンタイン」ってなんでつか?
おいしいのでつか?
MoE 血のバレンタイン のワードでぐぐってくれ
昔話ばっかで悪いが、カセってさRA時代のBSQ暗黒時代を地に行ってるよなぁ
でもあの時は、皆で作戦練ったり、反省会とかして勝ってやろうと
頑張ったもんだが・・・・勝てないからってキャラ作りなおして他国いくのは勘弁してくれorz
MoE厨 Ro厨 FF厨はそのゲームからでてこないでくれ
そしてFEには誰も居なくなった
ってのを望んでるんかい?
残念! MoEにいるやつなんて、
ありとあらゆるネトゲ齧ったネトゲ廃人の集まりだ
つまりはオマイラの最終形態が我々ということになる。諦めろ
全ては我等ネトゲ渡り人の手によって支配されるのは自然の摂理だ
FEが初めてのネトゲですぅ!
なんてやつはFEじゃ天然記念物だろうな。
で555は何厨?
どこいってもいるよな
moe房とff房
この2代粗大ゴミどっか捨てる場所ないですかね。
MoEの戦略性って(笑い)
みんなもFE齧り終わったらMoEに来てね!
MoEやっている者だが、
MoEの戦略性は、同期ズレから来る位置ズレを自己補完し、
先読みをし、敵の移動のかなり先に向けて武器を振る事だぉ。
冗談のようなホントの話。
良く対戦が成立しているなと思うよ…。
俺は諦めたが。
>>562 それは戦術面の話では?
戦略面で言ったらMoEには無いだろ
二国しかない、人数が均衡している、
人数差がほぼそのまま戦力差になるってんで
一個隊での衝突しか無いんだから
挟撃すらままならん
>>563 すまん、確かに戦術面の話だった。
戦略性は…ない!! (・∀・)
理屈こねると出てきそうだが、戦略と言うほどの物とは程遠い感じだな。
FEは戦略性が重要になってくるという事なんかな?
(落選したので誰か教えてくだされ)
〜厨とか煽りあってる奴らは纏めてゲハ板に隔離されててくれないかね('A`)
開戦時以外が軍チャ共有だから作戦とか難しいよ。
序盤の展開が重要なので、開戦してからあれこれ作戦展開したって手遅れ。
それに、まだ指揮とるとかそういうのは無いほうがいいかもしれん。
RvR自体に馴れてない連中はちょっとした注意(命令口調でない言い方で)を軍チャで促されるだけでも
軍師様ウザスって感想を抱くようだし。
>>564 ごめん、まだ2国しか実装されてないからなんとも。
多少あるとすれば、どこのフィールドに布告してどこを狩場(財源)として確保するか、
とかそんな感じだろうか。
今は闇雲に片っ端から布告開戦してるから無いに等しいかも。
実況1スレ、糞コテが当選発表時にFEスレに「厨心力が高そうですね」などと
後を濁していってなんだかなあと思ったが、今のスレは酷いな。
単に香ばしいのが多かったり、ヨネみたいなのがいるんじゃなくて、全体が青臭い。
どっかのブログ持ち出してきて「これはネカマだ」「いや違う」と素で議論してる。
別に良いんだけど、おっさんには何というかしんどい。
Blog公開してる時点で規約違反なのに殆ど指摘されないのがな・・・
お子様多すぎです。
>>568 規約ちゃんとよんだ?
俺の目が狂ってなければ
1. プレイオンラインの各種コンテンツに関する非商用・非営利な個人またはグループによるホームページを運営していること
2. サイト中に登録商標 /著作権に関する権利表記1を掲載すること
3. 画像を扱う際に権利表記2の画像使用条件を満たすこと
なら問題ないようだけど。
略(糞ゲー)
>>569 微妙。スクエニが公開していない仕様については守秘義務とある。
公開してる情報って、スキルに至っては初期スキルだけで、突き詰めると
「蜘蛛弓うぜー」「なぜか防具の防御力に差がない」とかですら NG かもしれん。
572 :
名無しオンライン:2005/11/01(火) 16:22:58 ID:FMC8JmWD
>>562 つーかジャンクメタルもそうだったが?
ラグがなけりゃ実力さなんて出ませんよ
FPSなんてチキン瞬殺ゲーでプレイヤースキルもクソモねえし
>>571 そうするとWIKI自体アウトじゃないか?
Mapに入って出る場所が平和状態でも敵味方同じ場所から始まるのは変じゃないか
戦争準備でパーティー作るにもゴチャマゼのせいで移動しなきゃだし
あと他国の会話も見れないでいいかもしれん
>>572はなんかのFPSで通路のど真ん中を直進して、
曲がり角から撃たれて瞬殺された経験がある。
間違いない。
>>567 時間が悪い
β終了後の3時〜は建設的
起きてるの辛いかもしれんけどな
RSでドア開けた瞬間に脳天打ちぬかれたのを思い出した。
ドアは開けるものじゃなくて爆破するものだということをそのとき学んだ
RSってなんだ?
Raven Shield?
Rainbow Six
あ
Raven ShieldってRainbow Six 3のことだっけ…
>>573 あの守秘義務条項は殆どのMMOのβに同じ文面でくっついてる定番文章なんだが、
同じように解釈するとSSも文章も全部ダメ。
Wikiも当然だめ。
2chで語るのもほんとはダメなんだけどこれは規制する方法が無いから実質放置。
FFのβ時代にNDA違反でいくつかサイト潰されてるのは有名な話。
ID/pass付きBBS作ってその中で語ってたとこも潰された。
まぁ■eがどう厳罰するかという問題より
NDAを知らずに情報サイトや個人Blogが能天気に記事書いてるのが問題かと・・・
覚悟の上でやってるならそれも潔しとは思うけどNDA知らないんだもんなぁ。
テスターのレベルが低すぎる。
584 :
名無しオンライン:2005/11/01(火) 19:33:26 ID:FMC8JmWD
JMもこんな感じだったな
正式サービス中にワイプという前代未聞の行為をを望むものが多数だった
4℃の飛空挺は■eの圧力じゃなくて2chで叩かれて管理人がバックレってのが真相なんだがな
今となってはどうでもいいがw
だがしかしこの程よい具合のグダグダ感が良い
Cβから程よくグダグダしてるとなると正式サービス開始後はどうなってしまうのだろう
変なコテ湧いてるし、ブログ晒す馬鹿も現れたし、このスレももうダメかもわからんね
晒しは本スレだけにしてくれよ
ここはMoE民の憩いの場だお
FEだめぽ・・・
戦争にならなくなってきた。
人数バランス、勢力バランスなシステムを導入するか
滅亡を導入して勢力リセットくらいしないとどうにもならない。
少人数側は勝てないし、挽回する機会もない。
完全にゲームデザインに致命的問題がある。
. .// /,ィlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllミ;;,,_ . ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
. .// ../,イllllllllllllllllllllllllllllll llllllツミllllllllllllllミi;,,, . < >
.. // /,イlllllllツ/''" ,ィ''"~‐''" 'illllllllllllllllllミi;;,_ /< おっぱいとか >
..// / ,イlllllllll' ,ィ;;;.r''"~"''‐ 、;; ノ .i .'' "llllllllllllll'i ̄"/ . < 好きだから〜!! >
' / / ,illlllllllll',イ,ィ .`'‐ 、 _,.}=;;,ツ-.、 .'' ;;ll;;;;;;;i,/ /. < >
ィ / ,illllィ-ミ,ィ'/  ̄ l'i,_ `' 、'lll,;;ト、i// ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
/ /。iツ i''i, 'i::;;''i, ..::,.,l `'‐- t''ソi'i;i// .,;;;;;;;;; ;;;;;;;,,
/ /i /':::::;;;;;;'i '':::::;i .l'ソi',_..',ィ ,,;;;;;;;;;;:'' ;;;;;;
,イ / !,'‐'i;::::::;;;;ソ .,ィ-- 、_ ,ィ!,ィ;;;;; ,,;;;;;;;;;'' ,;; .
/ ';,,,,,i:::::::;ツ .,/イ''‐- 、`' ‐ 、 ,イ .,i' ;;;;; ,,,;;;;;;;;;;;;;,,,;;;;;;;
,イ ィllllツ::::::ツ ,i' ~ソ / 'i'ツ,,,;' ;;;;' , _,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
./ ,lllllll,::::::::' ,i' '-/ ,;ツ;;;'' ;;;' ; ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ ,lィllツ'i;::::' i,. - 、 ,/' .,;;ツ,;'' .';' ; ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
../ // lツ 'i,:::. ト- .、_~ "''‐、 / /;;;;'',; .; ' ,;; ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
.' / ,i':::::::'i,::. ""~' ‐~-''=-'/ /';;;;;;;;; '; .,;;; ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
../ ,イ,i':::i:::::::'i:::. `' ./ ';;;;;;;;;; ;,; ,;;; ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;''/
イ_,. r/ i::::::l:::::::::'‐、::::::.... イ .'';;;;;;' ; ,;;;; .,;;;;;;;;;;;;;;;;;;'/
その時、ウィンビーンに電撃走る
なまじ亡命とかなくてよかったかもな
負け続けたら勝ちに回りたくなるのは人の常だし、
今よりさらに一方的な人数差になってたかもしれん
>>594 システム的な亡命ではないけど、移動は発生してるようです。
敗戦に嫌気が差してゲブに移動した者もいれば、
逆に滅亡続きのカセを救おうとカセに移動した者もいます。
人口ではゲブのが少し多いかなって感じですが、
カセのほうは質が上がった気がする。
このゲーム人口の多さを調節したりとか勝ち続きのところにペナを与えたりとかの
自浄効果が何一つないからな・・・・
まぁ、CBだから何らかの改善されるんじゃないかと思うけど今の現状だと
「開始の合図だけとってやるからあとは勝手に汁」って感じだもんな
二ヶ国戦ってのがすでにして勢力バランス調整はこのcβではしないって言ってるようなもんでないかい?
本来5ヶ国で争われるわけだし
今は戦争時の負荷計測段階だからな。
もうちょっとラグなんとかしてくれないと、
正直今のまんまじゃ前線出れない。
もちろん、俺のマシンがしょぼいってのもあるんだろうが
一応推奨スペックは越してるわけだし。
いや、2カ国とかは関係ない問題ですよ。
5カ国あったって劣勢側は挽回のチャンス無いでしょ。システム的に。
むしろ
それに、戦場も人数そろえて戦争起こしたほうが大抵勝つ。
自由に拠点設定できるんだから。
常に攻め側有利で防御不利。
>>599 そうかな?俺は挽回できると思う
ゲブがカセを攻めてる時に獣がゲブを狙えば、ゲブは獣にも対応せざる負えない、さらに中央の大陸もあるしな
人数だっておそらくβの人数より一国の人数はぐっと少なくなるだろうしな
そうなると、攻めにばかり人員を割けず、結果劣勢国が素早く展開すれば勝てるだろ・・と思う
正直実際やってみないとわかんねーってのが結論になっちまうんだけど
■eの対人はなんで人数揃えての戦いにしないのかね・・・
人数同じでも廃人で戦力差つくのに
人数まで違ったらどうにもならんでしょうに
現状では、全員カクカクで戦闘が面白くないFEより
回線絞りや糞回線が無敵なだけのMoEのほうがましな状況だ。
>>600 第二次大戦のロシアよろしく
弱小国家が窮してる間に奪える領地は奪っちまえってことで
4国から狙われるだけ
これからバランス取りパッチでガラッと変わるんだろうなあ
βの醍醐味だなあ
>>604 それは結構甘い罠ですよ、βの不具合って結構後々間でついて回る事が多いぜ。
必ず改善されるわけじゃないさ
改悪も含めて修正入るんだろうなーと
その内容で一喜一憂するんだろうなーと
それが楽しそうだなーと
そこら辺はこれから考えるだろう。
現時点で見てるのは本当に戦争時のバランスと負荷の度合い。
バランス調整の候補として、一番ありえるのは弱いところ同士での同盟だな。
後は、弱小国家程、防衛戦が有利になるようなアドバンテージがあるとか。
たとえば、領土がいくつ以下の時の防衛時に限り使える召喚施設の建設とかな。
装備品やクエストなんかが多くなるのは強者の特権だが、戦力的には
対等か、むしろ弱小国家が有利になるように調整しないとゲームにならない。
後、加えて言えば弱小国家は領土が狭い分、攻められる場所が少なくなる。
これは、人数効率がよくなるってこと。
逆に大国は攻められる場所が多くなる分人数が回らなくて防衛の隙間ができやすい。
よって、弱者を全員で食い合うより大国が別のところを攻めている隙を突いた方が
やりやすい部分もある。
領土が増えようが減ろうが、プレイヤーの数は一定だからな。
また、日本人の性質でもある、出る杭は打たれるって言うのもあるしな。
>>607 ありえないね。RvR物のネトゲで同盟は危険すぎる。
もうRvR物ネトゲで同盟は×ってのはFA出てる。
RFオンラインの悲惨さとか知らないのか。
そもそも今のところの情報では同盟システムは無い。
同盟するとしたらプレイヤー側が勝手に同盟と自称することになるが、
そうするためには1国内で相当強固なコミュニティが出来てないといけない。
これは人数が増えるほどに困難になるし、現実的にありえない。
しかも、強国同士が同盟することだってありえるでしょ。そんなケース考えてない?w
>>608 FEのシステムだと戦場最大人数は50vs50。
これでは戦場数が少なくなるごとに戦争に動員できる総人数が減る。
これでは人数効率も糞も無い。詰んでる状態。
しかも、戦場を結ぶ線にそって隣同士じゃないと戦争おこせない。
大国の伸びきった戦線の横や裏を突くことはシステム上できない。
要するに包囲され、戦場選択肢が減った時点で負け確定。
>>609 煽りとかじゃないんだが、
RvRでの同盟が危険な理由を教えてもらえないだろうか。
RFやった事ないんだ…。
国が疲弊したらシステム的に同盟が確立して、
立ち直るまで同盟国同士は戦う事が出来ないってだけで
少しは楽になると思うのだが。
>>610 リネとかは、最終的に1つの大きなクラン同士の同盟ができて他のクランは太刀打ちできなくなって、
1つのサーバーの城全てを1つのクラン同盟が支配とかになったんじゃなかったっけ
>国が疲弊したらシステム的に同盟が確立
これって同盟って言うのか?・・・別の話な気がする
>>610 システムとして同盟するのではなく、
プレイヤー達が勝手に意識して行動すればいいんじゃないの。
あそこヤバイから俺らが横からつついて助けてやろうぜ!みたいな感じで。
滅亡モード対策としてなら、
首都に近いフィールドほどクリスタル採取速度が早いとかしたほうがいい。
土地勘があるから、みたいな理由付けもできるしなw
・・・RvRやったことない奴ばっかりなの?
>>612 なんでそんなに想像力無いの?
1国に数百人はいるし、みんなログイン時間もログイン日もまちまちなのに
プレイヤー主導で国内総意とって同盟が成立するとでも?
>>614 いや、ごめん。俺の書き方が悪かった。
同盟成立とか以前に同盟そのものがいらないって事を言ったんだ。
布告するやつが侵攻したい国(フィールド)を選ぶ。それでいいじゃないかと。
勢いのある国とやりたいやつはそっちに布告、参加。
弱ったのとやりたいやつはそっちに布告、参加。
>>613 わりぃ、集団戦闘つったらUOの戦争ぐらいしかやったことねーや
しかも後ろついてく程度で。
そういうヤツは帰れ、なんかね
RvRって何の略?
自己解決しますた
>>614 ところがそれが成立しちゃったりするんだなぁ〜
ログインがまちまちな人よりいつもログインしてるような廃人が主導権を
握るのはネトゲの常。
日本で運営してるRvR主体のゲームとか海外のもやったことあるが
結局、廃人ってのは同類か非同類かの二つに分かれるから利害がすんなり
一致したり絶対一致しないかの2つ。
どのネトゲにもあるように廃人コネクションができてそれが他国間でだったりすると
すぐに同盟まではいかないにしても不可侵みたいなものはできると思うよ
>>619 つまり馴れ合いで腐るってことじゃないのかそれ
そして世界は平和に…なる?
FANTASY EARTH 〜完〜
■e先生の次回作にご期待ください!
624 :
名無しオンライン:2005/11/02(水) 22:07:30 ID:FRrZt/EJ
これから、ログインさ。
今夜は何か良い事ありますように(・ω・)ノ
つまりヒキニートと呼ばれている俺でも
ファンタジーアースの世界では平和をもたらす勇者になれるかもしれないと言う事だな?
なんかオラわくわくして来たぞ!
ヒキニートなら他のMMOのが勇者になりやすいぞ
このゲームは一人で突撃して俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
やってもリンチにあって殺されるだけだしなw
意外にオベリスク壊しがポイント高い。
一緒に壊し手伝ってくれる人いないといつまでたっても終わらないけど。
つーか、平和をもたらしたらまずいだろw
>>629 設定つかストーリーとしてはクリスタル全制覇な訳だが…
仮にまかり間違って首都以外一色になったらどーすんだろうかw
取り合えずオープソベータを心待ちにしよう
ないない
オープンβやろやー
俺もまぜてーなー
o(*^o^*)o
クソスレが乱立しすぎててどこが本ヌレか分からない件について
635 :
名無しオンライン:2005/11/03(木) 20:57:08 ID:R5IzSmZA
636 :
名無しオンライン:2005/11/03(木) 20:58:19 ID:R5IzSmZA
>>637 アンチの煽りなんだか、実際にやってる奴の声なんだかよく判らんが、なんか悲惨なことになってるような。
やー、ここは平和でいいよな
いやFE落選したけどさ
640 :
名無しオンライン:2005/11/03(木) 23:50:05 ID:f0bwVnCy
やっと追いついた
ラグが酷くてアクションは楽しめないが、
戦略を楽しむと言う点では面白いぞ。
敵味方共に人間だから、その動きを読みあって行く。
会話してる暇は無いけど、意外と皆考えてることが一緒なのか
味方の連携は取れてたりする。
後方支援、及び局地戦での話だがな。
スカウトは重いと致命的な程に何もできないのであんまり主戦場には
近寄らないからあちらの状況はよく分からんけど。
まぁそういう戦略要素はどのRvRゲームでも当然のごとくあるわけで。
大体、まだメインの戦争ですらほんの一部しかできてないしな。
建物もただのオベのみだし、国も2つ。
それ以外でも、街の無駄に広い割に人がいない点を考える限り、
実装されてない施設もあるだろうし、クエストなんかと言ったRPG的部分も実装されるでしょう。
現状、一部RvRにある廃人が無敵になるなんてことも無い。
ただ、初心者時代の金策が厳しいのはちょっとな。
廃しか活躍できないRvRゲームもあるじゃない。それよりは十分マシだよ。
ラグは徐々に改善の兆しはあるものの、まだまだ要改善ってところだな。
描画能力てどのぐらい要求されるんだろ?
GeForce6800無印+P4 3.2Gじゃ足りないものなのかな
単純に人が多い→情報量爆発→処理あぼーん→ガクガクだとしたら
CPU追いついて無いってことなんじゃないかと…
人が少なくなると本来の動きであろうサクサク感が戻るんだけど
主戦場に視線向けると即ガクガク
>>641 スカウトの仕事はクリスタル60個貰ってハイドで奥地でオベリスクだね
奇襲戦力しかないからこっそり殺すとかしないと役立たず
短剣スカウトは多分地雷だ(つД`)
不具合報告
【不具合概要】
・移動速度が普通よりも速くなる
・敵の攻撃がほとんど当たらない
【発生条件】
・移動する所ならどこでも起こる(街中、戦場)
【不具合詳細】
キャラクター移動時、キーボードのWとAもしくはDを同時に押したままにし
この状態でマウスの右クリックを操作しながら前に進んでいくことで
普通のスピードより2倍ほど速く歩けます。
さらに、この状態のときは敵の攻撃もほとんど当たりません。
以前も何度か移動速度が速い人がいましたが
全てこれだと思います。
不具合報告にも送っておきました。
ああ MOEでいうとこの斜め移動か
64の007でも斜め移動が一番早かったなw こういうゲームでは斜め移動が一番早くなるように設計されてるのか?
前方移動と横移動を同じ速さにすると
斜め移動が必然的に1.4倍速になると言うだけの話。
皮肉のつもりで言ったんだけどね
いや、俺も皮肉言ってるんだが
ここのMoEな人たちはゲーム全体としてFEとMoEどっちが面白いんだろ
>>649 すまんこ
>>650 FEはまだ未完成だから何ともいえないな(MOEもまだ未完成だけどw
いろいろなスキルを覚えるために戦争に出向くわけなんだけど、現状はLv20キャップのために飽きが来るのが早い
>>651 20キャップで飽きるのが早いというのはヤッパリ戦争自体がいまいちって事もあるよねぇ
戦争が面白ければFPSerは成長要素が無くてもやり続けてる訳だし、飽きは来ないはずなんだけど…
確かに。俺は地雷と言われてる短剣スカだからかもしれないけど、やることが単調なんだよね。
FEのムービーいくつか見たけど
女の子の悲鳴がずーっと聞こえててちょっと鬱
アクション性はMOEに劣る。
同期ズレはよくわからんが、重さはFEのほうががくがくする。
あと動きがもっさり。
現状でわかるのはこれだけだな。
やり込み度とか廃人仕様とか、そのへんはβじゃ何とも言えん。
MoEがアクション(笑い)
女の子の悲鳴て
(*'-')オープンβはまだかね。諸君。
>>658 MoEは正式サービス中の有料MMO(大笑い)
FEはクローズドベータテスト中
>>655 同期ズレとラグは表裏一体。MoEの場合は表面上のラグをごまかす為に、クライアント上の位置を
常に鯖を通じた他クライアントに反映させてる訳じゃないから、回線状況や鯖の動作遅延に関係なく
動けるけど、同期ズレという現象が起きる(これは、重くない場所で回線落ちなんかでLDしたりするとよく判る)
FEの場合はそれを誤魔化さないために、鯖や回線の遅延がラグになって表れるってことだろう。
(それ故、PC・回線ともに必要スペックを高くしてるんだと思う)
>>659 RA→MoEに無理やり作り変えてたファーストクローズβ時より酷い
MoEどころかRAαより酷いよ
比較ならベルアイル、メガテン、UCGO
>>657 タダゲ厨乙。
POL対応ゲームはそのシステム上、オープンβは無い。
>>652 まだ未実装な要素が多い段階で単調なのは致し方ないでしょう。
戦争要素だけでもこれから、召喚や弓なんかの建物もある。
相手国も現状1つなのが、一気に4つになる。
マップも更に増えるだろうし。
それに、RPG的な要素としてクエストなんかも未実装状態。
だだっ広い首都マップの人の少なさを考えればそれなりにはクエスト実装するはず。
現在、戦争の負荷テストが中心だと公言してる段階で単調うんぬんは問うべきでも無いかと。
最後に、ゲームが単調なのでは無く、お前が単調なだけかもよ。
確かに、あまり色々できる段階では無いのは確かだが、
単純に俺がメインでやってる後方支援だけでも、
オベリスク建築、オベリスク破壊、敵スカウト等侵入者の撃退。
別働隊で来ている部隊との局地戦。
オベリスク破壊やクリスタル収集時も、敵の侵入監視やその報告等、
結構やれることはあるぞ。
現状、仕事分担なんてできてないから、どれをやるかは各人が自身の
判断で行動しないといけない。
負け戦の時はその辺が破綻してる場合が多いし、勝ち戦では逆に
仕事分担と連携がうまく取れてる。
>>644 アス4000とGTX7800でもカクカクするから
描画関係が腐ってるとおもうww
>>666 アンチしてて楽しい?
さっさと、β垢売り払うなり捨てるなりしてゲーム止めた方がいいんじゃないの?
それとも、落選して悔し紛れの発言?
アンチと擁護の二元論に落とし込んで何かが見えてくるのか?
君の曇った目には現状さえ見えてないようだが。
少なくとも50vs60のアクション戦闘を支える機関システムは全く機能してないね。
ラグもそうだし、アクション性を生かすにはマップが狭すぎる。
イモ洗い状態ではアクション性なんて発揮できないだろ?
そしてこの状態は、建築物の実装具合で変わる要素じゃない。
50vs50
何テスト段階で顔真っ赤にしてカッカしてるだが。
だから、そんなこのゲームに将来性が見えないのなら
βクライアントアンインスコしてスレから消えればいいじゃないの。
無理して、テストに参加する義務も、このスレの議論に参加する
義務もあなたにはありませんよ。
てか、βテストの本質を履き違えてるアンチさんて結構多いよな。
単調で面白くない?βテスト段階でそんな楽しめる要素実装してしまったら本サービスでやることなくなるだろ。
カクカクで動かない?あっちだってできればコストを抑えてサービスをやりたいに決まってる。
サービス開始してからじゃできないんだから、今のうちのそのギリギリラインを見極めるのは当たり前。
俺たちは客じゃなくてテスターだぞ。
別に会社側だって当選したからとテストを強制してる訳じゃないんだからやりたくないんなら
やらなければよろしい。
宣伝の意味合いもあるオープンβですらひどいところはひどいんだ。
宣伝的にはほとんど価値の無いクローズドβならそれも顕著であっても不思議でない。
ぶっちゃけ、糞糞言ってる奴が羨ましくてしょうがない
俺もプレイしてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇえええええええええええええ
糞じゃないよ
消化できない物は糞にはならない
664みたいな書き方だと垢持ってない奴がゲームとして成立してると勘違いするぞ
垢売れ残って必死とかならご苦労さんだが
4亀のインタビューでは、もう出来上がってるみたいな顔してたからな
勝手に期待しようが単調すぎで期待外れって言われても自業自得
おまいら
バージョンアップきましたよ
カクカク改善される予定らしいwww
>>673 UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
遠まわしにネチネチ言ってんじゃねぇ
アウエーだから
今までいくつもβテストで遊んだが、
βだからこれはしょうがないって所は、本稼動でも直らない事が結構多い。
根本的な問題な場合が多いんだよな。
MoEもそうだが、通信部分や同期、ラグといった問題は結構システムに食い込んでる場合が多いから
このcβのうちに改善が見られなければ、それだけ原因が深い所にある事になり、
本稼動後1年近くはこの状態が続くと見ていいと思うな。
とりあえず■eがんばれ。もう同期関連でイライラしたくない。
カクカク全く改善してませんな。
相当根が深い問題ということか。
>610
RFではベラ、コラ、アクという種族があるんだが、
種族の特徴としては、
ベラ 機甲強い、そこそこの攻撃力とそこそこの防御力
コラ 攻撃力は強いが装甲紙
アク 固いが攻撃力微妙
ベラの機甲っていうとんでもない乗り物があって、PCのHPが3000とか4000とかそこらなのに機甲が100000
機甲は修理費かかるとかそういうことでバランスとろうとしていたんだろうが日本使用5倍ドロップのおかげで
数人で一台運用を考えていた機甲が一人数台運用・・・。
しかも他職業はLv上げの他に熟練上げもしないと使い物にならないのに機甲乗りはLvだけでOK。
結果ベラートが常勝、コラとアクは殆どの鯖で同盟組むことになる。
そうなると1国相手では余裕のベラでもアク壁のコラ攻撃で機甲の修理代がかさむようになってくる。
RFでは統制装置ってのがあってそれを壊すと勝利でその種族が一定時間鉱山で採掘できる権利が出来る。
どこも落とせないと引き分けでどの種族も鉱山に入れない。
ベラは負けはしないが勝てもしない状態。聖戦でるだけ修理費がかさむ→聖戦放棄(この時点でどうかとは思うが)。
しかたないのでコラ、アク同盟を切る→ベラ機甲大挙。これの繰り返し。
そもそもRvRとしてどうかなというゲームなんだが。
と長くなったので
今はどうなっているかというと
Oβが終わってLvキャップがはずれたベラートは黒機甲という化け物を手に入れた。
もちろん、熟練関係なしのLvだけあげればいい機甲乗り達。
桁違いの攻撃と防御で他種族の同レベルの攻撃さえ1ダメ固定という。
コラとアクが同盟してても関係なくアクの統制装置破壊寸前で引き返しコラの統制装置破壊。
とかやりたい放題の状態。
まあ、同盟してもどうしようもない状態だな。
>もうRvR物ネトゲで同盟は×ってのはFA出てる。
>RFオンラインの悲惨さとか知らないのか。
RFは同盟で悲惨って訳じゃないなとは思う。
遠距離カクカクが気持ち減った気がする程度だな
よく信者の沸くスレだな、ここは
>>671 馬鹿かお前は、本物のテスターは■eがきっちり金払って雇ってるっての
それに■eは改悪はしても改善はしない
カクカクは減ったが、戦争中のいいところで落とされ、
そのまま初日の雲オンラインに突入orz
>>684 てか、こういう建設的でもない頭の悪そうな意見持ってる人間って
落選者の妬み?それともアンチ■e?
アンチならβテストなんて参加しなければいいのに、なんで
こんなところでアンチ活動してるんだろうね^^
社会で公然と抗議できないヒキコモリヲタだからこういうところで
オナヌーしてるのかな?
相手のことをいきなり引き篭もり認定してる時点で、お前さんも50歩100歩ってことに気づけよ
ここまでバカな擁護は荒らし目的にしか見えないわけだが
ところでcβいつまでやることなってるの?
タタゲー厨にFEのテスターは勤まらない
擁護でも叩きでも何でも良いけど、不満に感じた点は
しっ〜かりと!■eに報告してやって欲しいよ。
テスターしてて腹立つのなら、怒りの矛先は■eにしなよ〜
もう、迷惑メール並みにメール鯖がパンクするまで送って欲しい。
あ、「送ったって変わらん」てのは無しね。
落選したからパケ買うまでできないなぁ…と、思っていたんだけど
ここ見てて買うのどうしようかなぁ、と思い始めてる俺orz
ゲーム自体よりも信者とアンチと煽りのgdgdっぷりのが見てて楽しいな
うーん…一ヶ月か〜
RvRってやった事無いし、それなら「取り合えず買う」かな。
そんな訳で現行テスターの皆様、頑張って■eに苦情メールを
頑張って送ってやってください。どこにメール送れば良いか書いて
くれたら、このスレ見つつ俺も協力しますぜ
製品になる前に、出来るだけマシな仕様になりますように(−人−)
今日のパッチで少しマシになった。
カクカク少なくなった。
でも、戦争中に強制終了食らってからは雲オンラインで中に入れません。
>>690 FEやってて腹立つんじゃなくてキモ擁護に腹手てるんじゃないのかね?
■eのスレ全般に言えることだが■eの擁護してる奴は妄想すごすぎだし
他のMMOスレでこんな擁護まず見ないしな
まあ、それがスレ見てて面白いわけだが
closedβの段階でグダグダ言ってるタダゲ厨が騒いでるだけだな。
>>695 うーん、擁護が出てる来たのはまず先に
叩きがあったからだったんじゃないのかな
最初のその「叩きをやるんなら■eにドゾ」って話だよ。
擁護してる人のは、妄想って言うか楽観的希望だよね…
それは落選組の俺も感じてる。
だから発売延期してでも、しっかりと根本的に作り直して欲しいんだけど
それなら、やっぱメール鯖パンクするまで苦情メールっしょ。
ここでアンチしてる香具師はオナニーしてるだけだからな。
大体、話自体が■eの決め付けで始まり決め付けで終わる。
具体性も無い主張で頭悪さが滲み出てる。
発展性の無いアンチ行為するだけならβテストなんてやめてしまえばいい。
言っておくが、叩きは■eに送っても何の意味も無い。
単にそいつが垢BANされるか、スパムとして処理されるだけ。
えー…理論立てた駄目だしでも垢BANなの?
んで、大勢でメール送っても、みんなスパム扱いになるの?
…ガックリだぁorz
頭悪いにも程があるな。
激同wwwww
暇なんだよ、落選組は。
つまんない・することないと言ってるやしは、おそらく合ってないんだ。
違うゲームやったほうがいいぜ。
少なくとも俺は楽しめてるぞ。
Cβは2週間程度って話だが、どうもそれじゃ足りそうもないなw
>>703 いや、それは承知で言ったんだが???
暇人だけど、煽りにカッと来るような子供じゃないよん
>>705 いや、煽りでなくて安心したよ^^
アホにアホとレスつけて煽り以外の何がしたいのだろうか?
アホにアホ言う奴はホンマモンの阿呆w
なんて不毛な争いなんだろうか
>>707 だよなぁw
まぁ、暇つぶしと言う事で許してください。
>>706 あ〜、わざわざ頭の悪さを指摘してあげたのになあ。煽りじゃなくて指摘ね。
ネトゲなんてやってる暇があったら本でも読んだ方がいいよ。読解力、理解力皆無みたいだし。
他人から言われないと気づかないだろ?
>>703で読解力の無い事を露呈した人が、何か言ってるよ
6BEmWET+は昨日のcywCyoX7あたりかな?かなり暇そうに
見えるんでしばらく付き合ってよw
「叩き」と「理論立てた駄目だし」の区別もつかないんだからアホと言われても仕方がないな。
>えー…理論立てた駄目だしでも垢BANなの?
>んで、大勢でメール送っても、みんなスパム扱いになるの?
βテスターの役割を考えれば、こんな台詞はでてこないし。
自分をアホと認めてる相手に「アホと言われても仕方ないな」と
言い放つ、君の読解力とやらに乾杯。
>暇人だけど、煽りにカッと来るような子供じゃないよん
今となってはこの言葉も虚しく響くだけだな
合掌
■eの有料βにご期待ください!ってやつだな
本日のこのスレの状態
ID:JE69uCoy
大暴れ釣りアホの超粘着暇人
ID:cO9giO9U
言ってること適当すぎで頭悪さが滲み出てる。、根本的に■eがまともに要望聞いたことなんかナス。
ID:6BEmWET+
>ネトゲなんてやってる暇があったら本でも読んだ方がいいよ。読解力、理解力皆無みたいだし。
と言う割には0時ー4時までこんなスレにレスする暇人
ID:ffvUpRxb
開発者がテスターの意見を本当に参考にすると信じてるおめでたい奴
総評
ここの住人のスルーレベル低すぎ、マジレスしすぎ
結論
FEもこのスレももうダメポ ('A`)
〜引き続きFEスレinネ実3のグダグダっぷりをお楽しみください〜
テスターの意見は参考にしないと言うより参考にできないの方が正確だな
システムAがいいと言う奴もいれば悪いと言う奴もいるわけだし
同じいいと言う奴でも理由が全く違っていたりするわけだからな
開発者の立場になればわかると思うが参考にしようが無い
ラグ無くせとか反対意見が無いの大抵技術的な問題や予算の問題で無理な物だし
さらに言うならわざわざメールをメーカーに出すユーザーという時点でかなり傾向が偏るわけだし
ライブドアとヤフーが同じアンケートとって結果が真逆になったりするのを見ると
なにかに関する意見は完全にランダムな方法で調べないと意味無いのがよくわかる
それで最終的には要望出しても無駄となるわけだ・・・
>>651 遅レスだけど
現状だとゲーム全体では間違いなくMoEの方が楽しい
理由としては
・キャラの個性(バリエーション)がMoEの方が圧倒的に多い
・上と被るけど、戦闘時のキャラ行動のバリエーションがMoEの方が多い
・マクロやGUIを工夫する事による拡張性がFEにはない
・多くの人が期待していたアクション戦闘がそれほどでもない
・生産がnothing(MMOとしては魅力に欠ける)
この点は製品化されても仕様となると思う
まぁ1点目は職業増えればよくなるだろうけど・・・
今のところまだFEはcβだからこの位しか言えないかな
というかFE、基本プレイ無料でいいと思った
RMTサイトでのFEアカの売り出しの凄まじさと値段の暴落からも
どれほどの人が期待ハズレと思っているか読み取れるはず
>>719 意見を聞く度合い?みたいなのって結構違うと思う
FFとか見れば分かるけど、■eは全くユーザーの意見聞かないのだ
MoEとの比較なら
【ダメ】
移動がもっさり
技で足が止まる
詠唱妨害など無しっぽい
3DのTPSでありながら位置取りを利用した技などが見当たらない
能動的防御無し
キャラとキャラの当り判定無し
落下ダメージや水辺で移動ダウンなどの地形によるペナが無い
SEの臨場感がまったく無く、音で距離感がつかめない
1マップでしかも狭いので索敵や伏兵などの楽しみが無さそう
ラグが凄い
MoEのようにキャラが見えない棒立ちが突然遠くに移動等じゃなく処理が止まる感じの紙芝居状態
【良】
マップレーダーやPTのHPゲージ、キャラの位置情報などはかなり正確な模様
マップ間の移動が楽
戦争がすぐ起こせるので待機オンライン、マラソンオンラインが無い
戦争報酬の調整によっては戦争資金の為の狩が不要になる可能性がある
攻めた方が有利な仕様
1戦ごとに明確な勝利条件がある
【どっちもダメ】
出現&復活ポイントでハメ殺し
バランスめちゃくちゃで拮抗した戦いになることは少ない
ゲーム性などは売りのRTS要素とやらがレーダー立てられるだけなんで比較不能
>>720 ・マクロやGUIを工夫する事による拡張性がFEにはない
・生産がnothing(MMOとしては魅力に欠ける)
この二点はなんとかしてほしいね。
アクション性はせめて盾を能動的に使えるようにしてくれんとな。
RAでは盾使うのが新鮮で面白かったし。
キャラの個性は、髪型やフェイスのバリエーション(オヤジフェイスとかw)増やせば十分な気ガス。
>キャラとキャラの当り判定無し
DAoCみたいなもんか
724 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:15:32 ID:CSnHtpzy
神ゲーのジャンクメタルにもなかったな。
ついでに味方にも攻撃が当たるから
一対多数でも一匹に密着すれば相手は攻撃できなくて道連れくれいにはできて
脳汁でたぜ
>>722 シールドガードはパッチで簡単に組み込めるようなものじゃ
ないだろう
あれやりたかったら、戦闘システム1から作り直さなきゃならん
1年ぐらいかけて
>>724 フレンドリファイア(仲間に攻撃が当たる)は、実はかなり重要なスパイス。
大人数になるほど同士討ちを恐れて乱射できなくなる。
少人数のほうが動きやすくなったり、同士討ちを誘うように動けたり。
>>725 ボタン押して構え動作、全方向ガードでダメージ90%カット。
くらいのバランスなら3日で出来るw
>>727 でもラグのおかげで、ガードしようと盾構えても、内部処理的にすでにヒットしていたりしてw
さっきの50v50での攻め 勝てる戦いだったのに
前線分断させるような指示ばっかりしやがって…
結局前線崩壊で負けかよ!
オベ破壊指示マジでいらねぇ
あ、書き込む場所間違ったお^^ごめんだお
このゲームはMMOなの?
一応はMMOだがMMORPGじゃないよ
ROとかからの移住者は偉く絶賛してるようだが
俺達から見たらまさに
>>720-722なんだよな
そら、ROの対人って始まる前に既に勝敗決まってるみたいな部分あるしなぁ。
結局、期待できるオンラインゲームはもうPSUだけだな
WoWしたいけど、英語できない俺にとっての最後の砦
PSUはPSOの後継作
ってことは
またモンスター3万匹でドロップ率80%とかになるかもよ
遺跡でデルセイバーと握手
俺は一向に構わん
738 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 09:15:19 ID:ZqbIvdsg
RvRを謳っているゲームが、MoEの一要素に過ぎない戦闘に負けてる時点で終わってる
MoE並のアクション要素がほしかった
ガードとガード崩しとダウンと飛ばしくらいは、今後のパッチで入れていけるかな?
MMOでは初めてかな?
MOEの防御システムは?
俺はMoEよりFEの方がマシだと思う。
MoEはスキル上げがダルイ&つまらん。
RvRに関しては戦略性が殆どないのは同じ。
まだ重要な要素が出揃ってないFEの方が期待できる。
カクカクさえなければ。
MoEでアクション(笑い)
MMORPGの分野では、MoEでも優れたアクション性といえる。
(あえて神とは言わない。更に上位種があるだろうから)
ましてや、FPSやオフゲーとは構造が違うからな
つーか、よく
>>742みたいなの湧くけど、何と比較してるんだかが非常に気になるんですけど
MMORPGで、あるんだよな?それやったことあればMoEの戦闘を鼻で笑えるのって
忘れたのか、FEにしかない魅力おっぱおの事を。
>>744 コピペに反応するな
MOEだけがコピペで煽られてる訳じゃないんだ
我慢しろ
>>739 >ガードとガード崩しとダウンと飛ばし
お前は戦争をなんだと思ってるんだ?
1vs1の格ゲーならともかく、
多対多、それもいつでも増援が来うる屋外フィールドマップで
ガードだの崩しだのの個人技は意味薄れるだろ。
人数差の前には瑣末なことですよ。
ここにアクションとMMO(大人数という意味)との相性の悪さがある。
実際の中世?の戦争とかどうだったんだろ
盾もって突っ込んだりとかしなかったのかね。
>>748 言えてるw
ガードだの崩しだのやってるうちに増援来られたらフクロにされて終了だもんな
そういった要素はぶっちゃけ後出しでいいし、他にやること山積みだし。
>>749 っ[ストライクバッシュ]
身の丈ぐらいの盾もって戦うクラスとかあったら面白そうだ
余談
国民としては税金も義務だと思うんだけどそういうのはやらんのかね
納税額が一定に達するごとに防衛施設の建設が始まるとか、ね
しかもFEの場合は建築、破壊というRTS要素を入れてるわけだ。
これも結局は個人技の意義を薄める要素なんだよな・・・
>>746 マジレスしてすまんかった
>>749 盾と槍構えた歩兵をずらりと並べたファランクス陣形とか、かなり歴史は古くなかったっけ。
個人技がどーこーって世界ではないけどな(;´Д`)
>>750 税金以前に、FEでの戦争報酬って金銭的なものってなかったんでは?
落ちたからわからんのだけど、占領地減ると金稼ぐ狩りが出来なくてジリ貧になると聞いたけど。
税金以前に戦費至急が先なんではないかと
税金とか無駄に広い街とか雰囲気的なものはどうでもいいんだよ。
ゲームとして面白ければそれでいいし、大抵の場合
対人戦闘ゲーはリアル志向にすればするほどつまらなくなるだろ。
カクカクを無くし、全体の動きを機敏にする。まずはここから。
カクカクを修正すれば同期ズレワープ
同期ズレワープを修正すればカクカク
>>736 中身MOだろ?
まあFEもMOっぽいがww
>>753 カセの街道はとりあえず要らないな
あれのせいで3分は時間食う
PSOはロビーがあって最大4人ずつルームに入り冒険するスタンスだから
MMOとは到底呼べないな
最大4人でしか冒険できないし
俺はネットゲームと言ったんだけどな
PSUは6人になったらしい。ロビーの代わりに5階建てのシティがあって100人まで入れるとか
生産とか、武具とは別に服があったり、人を呼べるマイルーム付
と書いて見たが、スレ違いだからスルーしてくれ
FEもアクションなくしてDAOCみたいにすれば
カクカクなくなるんじゃ・・・
技術力の無さが最大の敗因。
バランス調整以前の問題だもん。
カクカクが完全解決されても、
その後にくるバランス調整だって至難を極めることが予想されるのに。
カクカクは完全解消不可能だと思うよ。
採用したネットコードにに問題があると思われ…。
銀河英雄なんたらというホモSFMMOでも使われてたんだっけかw
>>749 西洋は結構盾使ってたようだね。
日本だと盾も持たないし刀すらサブウエポンで、もっぱら弓鉄砲がメインだったらしい。
刀は首を切る道具であって相手を殺すものでなかったとか。
763 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 14:24:00 ID:ZqbIvdsg
>銀河英雄なんたらというホモSFMMOでも使われてたんだっけかw
原作の存在を知らなさそうな発言だな・・・
原作はそこそこ楽しめたよ。
ホモSFじゃなかったのか?
妙にゲイキャラっぽいのばかり居て
てっきりそうかと思ったよw
女っぽい男に近い
FEはまだまだ問題山積みだな、cβだから当たり前だけどさ
ただそれが解消されさえすればかなり面白いゲームになるはずなんだ!!!
でも、な、■じゃーね
>>765 原作者(小説のな)は、ホモ大嫌いだぞw
腐女子はそんなこと頓着しねーがな
サーバーを介して他のクライアントと繋がってる以上どんなに頑張っても同期ズレは起きるんだけどな
同期を重視してカクカクになるかスムーズさを重視して同期ズレが激しくなるかのどちらかしかない
後はさじ加減次第
んなこと言ってたらFPSなんてやってらんねーよ。
>>770 俺くわしくねーから教えてくれ
描画が重いカクカクと通信・鯖関係の同期にどういう関連があるんだ?
描画が原因ではなさそうだぞ。
ダメージ処理を鯖が捌ききれてないんじゃないか。
PCでのネトゲって大きく環境に影響されるからね・・俺のじゃFEはカクカク
PS2だけで遊べるPSUには期待している、裏切らないでくれ
スペック関係なくカクカクなんだけどな。
>>775 どっか腐ってるよな・・
アス4000と7800GTXでカクカクするツーのは・・
>772
位置情報を厳密にするなら例えば1歩動く毎にサーバーに位置情報を送り、その情報を他クライアントに送信するという形を取らなければならない
しかし数百人〜千人単位の人間が同時に存在するMMOでは鯖の処理能力や回線速度がネックとなり応答の遅延が起きるため鯖側の処理・送信を待っていると動きがガクガクになってしまう
なのである程度クライアント側で計算し3歩動いたら情報を送信するという風にして処理の負担を軽くするわけ
自クライアントで再現される他クライアントの動きは相手が3歩動き終わった後に送信されたものを再現しているだけなんでリアルタイムで見ると当然ズレが起きる
クライアントの処理を増やす=鯖との応答頻度を下げると位置のズレは更に大きくなる
他クライアントがワープして見えたり、後ろ向きに猛ダッシュして見えたりするのはこれが原因
この場合当たり判定が鯖側にあるとターゲットできてもズレた像には当たらないことになる
(あくまで例え話で実際の応答は時間単位になっているはず)
>771
FPSでもクライアント単位では同期ズレは起きている
MMOと違い鯖の処理する人数が少ないので大きな問題になってないだけ
また破綻が無いように見えるのは自クライアントで再現される他クライアントの像に当たり判定があるため
これはHSチートが可能な理由でもある
カクカクがデフォなのか・・ ・・製品版では直りますように
779 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 16:45:10 ID:OSyZDmeQ
>>777 つまりMMOにしたのが間違っていたとそういうことだな。
>>778 製品版までガクガク引っ張ったら、本当に価値ゼロのゲームになるぞ・・・
β中、しかもβ初期に絶対直さなきゃいけない問題。
>780
まあクライアント処理と鯖処理の割合のさじ加減でしょ
鯖処理を増やせばカクカクになり
クライアント処理を増やせば同期ズレとチートの元になる
両立は無理だが妥協できる落しどころを上手く見つけて欲しいもんだ
>>782 うまい落としどころ見つけても、糞PC糞回線で「同期取れてねー」「ラグ多すぎwww」とか言い出す
池沼が出るに1ガバス
わろた
------------------
FE759982 stranger 投稿: 8
同意。最強厨がジョブ別要望スレ立てているが、現段階で強化弱体論は全く不要。今でも極端に弱いジョブなんてないしな。
FE670657 stranger 投稿: 7
この議論はちと早いかもね。まずはカクカクを直してからかな。
カクカクが直れば、今まで死にスキル(職)だったのが神スキル(職)になるかもよ?
FE947317 newbie 投稿: 33
言っている事は同意しますが、匿名掲示板用語を使うのは避けましょう。
それと、ゲーム内で固有の呼び方があるものを別のゲームの呼び方を持ってくる方はどのゲームでも嫌われますよ。
FE130241 stranger 投稿: 10
はい。そうですね。
-------------------
小学生かよw
MMOとか50vs50とか技術的に無理なんだよ、■eには。
つーか肝心なとこも外注だっけか。
改善する見込み更にねーじゃねーかよ。
■eは企画しただけか。そんなん俺にだってできらぁ。
カクカクの原因がエフェクトならそのうち直るっしょ。
今日は信者沸かなくて平和だったようだな
アンチだけなら、そら平和だろう
そうだなwww
正直3日で飽きた
俺もだ 今は全くやってない
ってか存在忘れてた
飽きるまでやってみたい(´・ω・)ス
んな金出すなら正式版まつお(;^ω^)
言っている事は同意しますが、匿名掲示板用語を使うのは避けましょう。
それと、飽きるまでやってみたいと言いながらリアルマネーも出せない方はどのゲームでも嫌われますよ。
はい。そうですね。
>>797 テスターの規約すらも守れない人間がちゃんとした取引を出来るとは思えませんが?
なんでここにはネタにマジレスするアフォが多いのか・・・
ここはいい氷河期ですね
95 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/11/07(月) 12:08:59 ID:ivwnK9j3
http://www.playonline.com/fe/ 2次βテスター募集のお知らせ(2005/11/7)
非常に多くの方にご応募いただいた1次βテストに続き、2次βテスター募集を行います。
新たなMMOタイプのオンラインゲームをひと足先に体感し、
品質向上へのご協力をよろしくお願いいたします。
前回1次募集にご応募いただいた方も2次βテストにご参加いただくためには、
新たに2次募集にお申し込みいただく必要があります。
たくさんのご応募をお待ちしております。
※1次βテスターの皆様はそのまま2次βテストへご参加いただけます。
詳しくはβサイトをご覧ください。
募集期間: 2005年11月7日(月)〜2005年11月14日(月)
買った人乙
過疎で2次募集だぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クマ…ってホントに来てる━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
人数増やす前にカクカクどうにかしろよなw
カクカクは永久に不滅ですっ!
テスターおかわりワロエル
とりあえず応募した
今回は何人募集なんだろ
遂に皆が遊べる日が来るのね
アクション要素が高い=位置情報が重要
ということなのでカクカクは仕様
なんや2次βかいなー
応募してきだでー
俺もまぜてーなー
o(*^o^*)o
2次参入でなんか追加要素あるんかいな。
それともタイミングがタイミングだけにただの過疎対策?w
確かにここんところ人がいないのか戦争が一方通行な場合が多い。
50vs10とか入る気失せる、
味方が10の場合はもちろん敵が10の場合でも。
>812
前に落ちた人にも何か救済をって言ってたからこれ
なんじゃない?でも過疎対策かもしれない
可動スペックすらないマシンで申し込んだ人がやたら
多かったからね
あとはちょっとやって合わなかった人も結構居るだろうし
>>720-722 >技で足が止まる
>詠唱妨害など無しっぽい
>3DのTPSでありながら位置取りを利用した技などが見当たらない
>能動的防御無し
>キャラとキャラの当り判定無し
>SEの臨場感がまったく無く、音で距離感がつかめない
>1マップでしかも狭いので索敵や伏兵などの楽しみが無さそう
これじゃチョンゲーと変らないな。
戦術はMoE、戦略はFEって所か。
MoEもFEも、戦術も戦略もないと思うよ。
戦場ではどっちも運動会の騎馬戦レベルだものねぇ。
それはそれで楽しいんだけどさ。
FEは未体験なんだけどマップ見る限り戦略性ありそうなんだけどダメなん?
というか追加募集始まったのにこの盛り上がらなさは何ですか。
FEは今どんな感じですかー?
>>816 悪い点
1. 移動が遅い。
2. Mob狩り強制&つまらん。
3. 街が無駄に広い。
4. 戦争の大半がどちらかの一方的勝利。
5. そもそも勝利条件がわからん。
6. バランスも良いとは言い難い。
7. インターフェースが糞。
8. PTの存在意義が無い。
9. 開発・運営はウンともスンとも言わない。
(以下略)
良い点
1. おっぱい。
2. おっぱい。
3. おっぱいおっぱい。
休日のゴールデンタイムに、400人しか居ない(300人と言った方が正確)。
そんなまったりプレイが出来るゲームですwwww
FEした事無いけど
POT連打ゲーなのかと
ゾーンの敵数見て戦争参加止めるようなチキンゲーなのかと
教えてくれませんか
>>819 連打ではないけどPOTゲー。
素直にプリースト復活させれと思った。
あー、戦線布告時に敵国の人数見れないってのはいいな。
まあ現状防戦に行くやつなんぞいないだろうが。
>>819 ポットは徐々に回復する形式。
ポットの数で勝負が決まるわけじゃないから安心汁。
チキンゲーというのはその通り。
>>820-821 なるほどPOTゲーじゃないのは安心した。
チキンゲー勝ち馬のりゲーはやめて欲しいな
敵が居るかどうかだけ表示して
ゾーン人数見れなくすればいいのに
>>822 正直POTゲー。
しかもPOTを買うのに金がかかり、金を稼ぐにはMOb狩りしかない。
Mob狩りは単調、かつ退屈。時間稼ぎにしか見えない。
それでいてMob狩りは戦争状態ではないフィールドでやるものなので
戦争が多くなるとMob狩りができなくなり金策できずにPOTも買えない。
劣勢の国がさらに劣勢になるという悪循環オンライン。
要するに優勢な国は金をいっぱい稼げ、それでPOTを買える。
戦場ではHP減ったら遠くに離脱してPOT飲むのが常道。
資金力が乏しくPOTの少ない側が死に戻りでHPを復活させるしかなく
死んだ回数はカウントされ、当然のごとく戦争は劣勢になる悪循環。
そしてアクション性が高いといっても人数さ差を逆転する術はなく
優勢側が圧倒的勝利するレイプオンライン;
>>823 じゃあFEの基本設計(勝つほど強くなる)そのものが根本的に間違ってるのか・・・
個人単位の戦績で個人が強くなるならいいけど
勢力の強さで個人の強さまで変るようでは
弱い勢力はどんどんやる気失せるな。
MoEだと勢力が負けててもゲリラや1onで勝てばいいという
別の楽しみがあるからいいのだが。
あと勝ち馬乗りだらけとも言っておこう
例:5vs16くらいで戦争開始→7vs36→3vs50とこんなのばっか
多い方で他を攻めようとか呼びかけても、移動してくれる人もいるんだが
そこに更に味方が入って行って結局50人とかねアボガド
いや別にそんな差にならないから。
>>824 間違ってるのは負けた側になんの報賞もない点とかだと思う。
そもそもRvRで金稼げないってのが一番の原因。
あんたら戦争がしたくてこのゲーム遊んでいるのか?
おっぱおはどうしたおっぱおは
>>813 純粋に合わなかったやつはかなりいただろうな。
FFやROから流れて来たのにそういうタイプ多そうだ。
今でも最大耐久の減少嫌ってアイテムゲー化を望んでるやつがいるくらいだし。
>>819 不利な状況に入るかどうかは人による。
不利でも入るやつは入る。
何故かいつも同じ面子だったりするw
>>820 回復職はいなくていい気がするんだが。
(実装したとして、PT回復は無し、範囲とタゲ対象のみで、POTも残すならいいかもしれん)
>>827 あるぜ、パンひとつとか……orz
狩り強制がウザイのは同意。
>>829 ああ、回復なしならなし、
ありならPOTよりは人力のほうがましって意味だよ。
それでもPT・範囲回復はいらんけどな。
回復職作るとFF流のバランスに煩いのが沸きそうだなあ・・・
>>825 少ない側と10以上人数差が付いた場合多いほうに入れなくする制限とか無いのね…
>>833 大丈夫、現状バランスうんぬんの意見は少数派。
バランス厨が立てたスレは現状スレ立て主以外
同意してる意見が見られないw
それにバランス破壊って程、ひどい格差も無いしな。
スキル振り次第でダメになった香具師は居ても
この職は明らかに優遇されてるとか、この職は不遇だって
言われることは無い。
POTを戦場に入ると自動で支給されるようにしたらどうか。
戦況が優勢なほうには少なく、劣勢なほうには多く。
>>835 てか、βボードにも書いたが戦場へのポット持込数を制限する方がよくないか?
ポットのバランス調整も楽だし、大量購入すれば補充の手間も省ける
と言う意味で大量所持の意味も若干持たせられる。
154 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 00:41:22 ID:nfuK61hr
あまりに糞ゲーで3000人中2000人がプレイしなくなり、人数がヤバイ
二次募集開始、抽選対象は当選者以外の応募者全員
という未来を希望
是非プレイしたい
>>835 >>836 POTは戦場で支給。
POT専用カバンみたいなのを作ってカバンのサイズでPOT数を制限する。
例えばカバンサイズを6にして、
凄い大回復POTは4枠つかう、中回復は3で小回復が1とか。
どれを何個持つかはその人次第。
とかでいいと思うけどね。
そんでキープでPOT支給とかにすると前線に深く攻め込むほどPOT補充が困難になる。
死んで戻るとすぐPOT補充できる。
まぁ、ぶっちゃけPlanetSide方式w
wを付ける意味を詳しく
内緒
>>837 それ俺
いやマジで
だが、現実になってとても嬉しい
糞でも良いからやってみたかったからな
>>841 糞だなと思いつつも楽しめちゃってる俺みたいのもいるんで、
当選したらヨロシクな。
>>842 おう当選したらヨロシクナ
とりあえず女神転生とかToEOとかで糞ゲー耐性はついてるから、糞でも最後までやりとげるぜ
当選したらな
>>843 お前のような奴がいるとはww
とりあえずカクカクはするがUOだのヤッテキタ俺にしてみれば
まだ自分のHPが正確にわかるだけいい。
乱戦になると役に立たない短剣スカウト、こっそりハイドしながら
後陣を荒らすのが面白すぎるオレはおっぱおは二の次になった。
カクカクなのは適当な妥協点見つけて欲しいもんだが。
JMの回線絞りに比べりゃFEのカクカクなんて可愛い方だけどね…
クソゲーと思うならMoEでも何でも自分の巣にお帰りくださいwwww
視点の初期位置がなんで正面じゃなくて斜め上から見下ろす角度なんだろう?
首都へ飛んだときとかいっつも床しか見えない、マジ使いにくい
コレって漏れだけ?
β2でどうなるかね。
今回も応募すっかね。
今βやってる奴も再応募だろ。
マジで垢買った奴プギャーだぜ。
自分で公式見た。
さぁ、何とでも言いやがれ。
>>849 公式がまぎらわしいんだからキニスンナ
すぐ下に注釈入れるくらいなら、もちっとわかりやすく書けと言いたい
シルクロードオンラインとこれどっちが面白い?
間をとってMOE
やったことないけど
シルクロードのほうが遊べる状態ではあるな。
FEは面白いとか論ずる以前の出来。
β2で直るといいんだけどね
とりあえず申し込んだ、来るなら鯉!!
お前のために78GTX積んだ俺が馬鹿になってしまう・・・
>>849 m9( ^ω^) プギャー!
おまいが当選することを祈ってるぜ。
てかさ、申し込みってみんな何通くらい送ってるんだろ?
1〜2通じゃムリポか?
禿BBの連中は10通応募がデフォだろ?
無料でプロバメール10個取得できる会社だからな。
最初は一次の教訓いかして10個ほど送ろうと思ったが、余りにも長い登録のおかげで、一個でやる気なくした
カクカクっつうけど、喪前らどんくらいのスペックでプレイしてんの?
せめてメモリを
馬鹿ですか?
どんな廃スペックPCでもガクガクなんだよ。
PCパワーで解決できるなら問題になってないつーの。
自分でやってみれば全部解かるさ〜
2次β当選の連絡マダー?
第二次テスト応募してきた、予測よりも人集まらなかったのだろうな。
>>861 ああメモリ3g
このスペックでメモリケチる奴いないんじゃないか?
867 :
名無しオンライン:2005/11/08(火) 20:03:33 ID:Fp1dg4r2
>>866 金かけまくってンな、俺なんざFX5600だぜorz
うちはアス4000+に7800GTとメモリ2GB〜♪
サウンドブラスターは嫌いなのでオンボードで我慢我慢
音なんざとりあえずでてくれりゃ品質云々は大した影響ねーしな。
むしろ裏でmp3流してたりして。
870 :
名無しオンライン:2005/11/08(火) 20:33:32 ID:jSzCRGx4
俺TUEEEEしたいんですが、どの国のどの職を選んだらいいですか
>>867 6600GTでカクカクしたから7800にしたけど
かわらなかったorz
5万ドブニ捨てた気分
>>865 cβでの応募数は、
興味を持った一般ユーザー:タダゲ厨:転売目的の割合が1:10:50くらいだろうから、
あれだけの入力項目があったとしてもまともなユーザーを確保するのは難しいだろうね。
>>872 複数送ったのも換算すると、1:15:100くらいになるかもな。
今残ってるのはその1の部分の一部とRMTで買っちまって引っ込みつかないヤシだな。
俺はRMTで1万円で買ったけど絶対1万5千円以上で売りつけてやる
無茶言うなw
3〜4万で売りぬいた奴が真の勝ち組だな。
2通も送ったのに外れるなんて! 俺も勝ち組になりたかったヨ・・・
ある意味3〜4万で買える奴が本当の勝ち組み
>>877 なるほど、いろんな意味でそうかもな。よく考えると深いな。
確かに娯楽にポンとそれだけ出せる余裕のある奴は勝ち組かもしれん。
漏れは出さんが
ママンの財布から抜き取る奴が大半じゃないの
ちょwwいきなり核心突くなよwwww
>>871 現状、4800+でも7800の性能は引き出せないぞ
そんなあなたにFX
高くて手が出なかった・・・
グラボじゃなくて、回線遅延だからな。
グラボで問題あるなら、人数溜まってあのカクカクなら
人が空いてるところでももうちょっともっさりしてるはず。
現状俺の端末GF5700と言う微妙なグラボでも
通常動作は快適に動いてるし。
因みに俺のPCスペックじゃリネ2は人が空いてても糞重い。
まあ、できないってレベルじゃないけど。
文化レベルが開くともう喧嘩にならんね…
カセドリア新装備になっていくら切っても減りやしない
ゲブラントは人数の問題よりも装備面でどうにも勝てなくなってる
今後の調整に期待…できねぇかなw
今はレベル差装備差酷くて話にならんよ
Lv依存装備依存がミニマムだってのが売りじゃなかったっけ?このゲームって
てか、装備差を一定以上は打ち止めって言うのはどうだ?
まあ、攻撃力-防御力なんて計算ではやってないだろうが、
例えばそう言う風にしたら攻撃力-防御力=が100以上になったら
打ち止めでそれ以上強い攻撃かましても余ダメが変わらない。
逆に防御についても同様とか。
これなら装備差があっても関係無いよな。
レベル・装備・アイテムによる格差を小さくしたいんだったら、
Mob狩りを無くし、成長要素を無くし、
装備の耐久を無くして無料で種類だけ用意し、
POTを1種類にしてこれも戦場で無料で配布すればいい。
それができないのは戦争がつまらんから。
行き着く理想はPSか
とりあえず装備品の性能を全部一律にしてPOTを無料に、
金を払うと見た目のカスタマイズだけ可能というのはどうだろうか
今更作っちまった装備のグラのデータ捨てたりはできんだろうし、
一部装備を超高額にしときゃ廃人様も自己顕示欲が満たされるだろ
>>890 それでもレベル上がれば絶対的にスキルも増えるし各スキルも強くなる。
FEでは各スキルを同時に使えるんで、
PSみたいにどんなに多種多様な免許をとっても同時に数個しか発現できないとか、
カバンサイズ制限で持ち出す武器数や弾薬、回復パック数に制限があり
実質初心者もベテランも同じというデザインになってない。
やっぱりFEは基本思想、基本デザインが詰んでる。
古来のMMORPGの要素が色濃く残りすぎ。
FFもFMOもそうだけど、その点すっごい保守的で進歩ないね。
完全に■eの社風か・・・
つーか文化レベルが上がると装備の性能が良くなるってちょっと問題あるような
文化レベルが上がると同じ性能だけど見た目が違うといった装備の種類が増えるようにすりゃいいのに
文化レベルが上がると市民の意識が高くなって
反戦運動が活発になるとか
スキルで多様化個別化はいいんだが、
装備の能力差はマズいだろ。
エンチャいらないし、高性能装備もいらね。
アイテムゲー化すると対人死ぬ。
UOもそうだった。
装備による格差で戦う前から勝敗が決してしまってるので
勇者50vsスライム50の戦争・・・
勇者側から「スライム50揃えてさっさと殺されに来いよ」という
声がゲーム内で叫ばれてるぐらい末期(ワラ
領地持ってないほうが宣戦布告をするというシステムだったのが
唯一の救いだけど、それも勇者側がスライム側捨てキャラPTつくって
宣戦布告だけしてログアウトとかやり始めてるしもうだめぽ・・・
MoEはなんだかんだで良作の部類なんだと思った。
897 :
名無しオンライン:2005/11/10(木) 13:24:00 ID:rk4i2iI/
>>896 RA時代からテストをずっと続けてきたからな、
けど最近は弱体オンラインで未来を感じないけど。
>896
マジ酷いな ミクシでもケブさよならと書いてた人の気持ちが
解ったよ
2国なのがネックになってるな、せめて3国だったらもうちょっと
何とかなったのに
一人1キャラ固定がいいね・・・
moeは防御系ステータスがすべて0でも一線で活躍できるからな
追加募集に応募した口なんだけどFEってレベルや装備によるプレイヤー格差を
なるべくつけない方向性なんじゃなかったっけ?
それを上回る国力差がついてるってこと?
FFは先行や廃人が有利にならないシステムを謳ってあれだから
まだ装備とかの調整はやってないっていってるからまだまだでしょ。
とりあえずカクカクと国増やすのと召喚使えるようにしない。と
>>900 我々の予想の崖下を行くのが■eクォリティなようでして。
>>902 どう調整するんだろうね、あの仕様で。
根本的に終わってるんだよ、ネットコードにしろシステムにしろ。
JMと同じ狩場=領地の考え方で
LVと装備で差をつけられると完全に負け組みが確定するよ。
また、プランパーみたいなやつがいっぱい沸くのかもね
これをまともにするにはRA→MoE以上の大手術が必要かもわからんね
やっぱスクエニにはバランサーがいねーんじゃねーのかとw
有利なんか僅かでいいじゃないか。ダメージ+1とかさ。
むしろ絶対的に不利な場合はナウシカの様に巨人兵みたいなの導入するぐらいしろとw
敵対関係の場合は絶対どちらかに偏るからな。NPCで補正するしかない訳だ。
PC多い国は少ない国に対して有利な分鬼強いNPC+少数PCとやらせたりしないといかん。
3国あったとして、その隙にC国は空き地狙うみたいなw
まー国増やす程バランス取りにくいからFEも3つで初めてPCの国を追加していく形が良いと思うよ。
いきなり5とか多分2個はきえちまうぞw
'`,、('∀`) '`,、,、 予想通りのクソゲーみたいだな
>>906 問題は、それだけの時間がこのゲームに与えられるかだと思う。
RAはそれなりの固定ユーザー掴めてたからねぇ。
もちろん、RA→MoEで失望して去ってったのもいるだろうけど
いま戦勝国になってるカセドリアだが
実は影で自殺用のキャラを敵国のゲブランドに送り込んで
特攻自殺を連発して劣勢から大逆転とかを連発してた
工作員グループがいてそれで敵を滅亡に追いやった。
装備の格差のむちゃくちゃさもそうだけど
戦争のシステムもむちゃくちゃですYO!
捨てキャラ作って勝敗操作とかありえなさす・・・
>910は負け犬
という疑惑が起こりえるウンコ仕様ってこった。
>>912 疑惑じゃなくて普通に起こってた
スコアのソートでデス数見れたんだけど
実際キル0デス28とか謎の兵士を数名確認したし。
勝利条件に殺した数、殺された数が入ってるからなぁ。
普通RvR系のMMOでKill数を集計して決めてるのってないぜ。
なぜなら2アカで
>>910みたいなことが平気でできるからだ。
この要素だけ見ても、■eの研究不足っぷりが見て取れる。
もうちょっと先人から学ばんとね。
ID:g7JSnvJY
> 勇者側から「スライム50揃えてさっさと殺されに来いよ」という声がゲーム内で叫ばれてるぐらい末期(ワラ
全員名出しの世界、そんな一発で非難を受けるようなセリフ誰が吐くんだ。
> 実は影で自殺用のキャラを敵国のゲブランドに送り込んで
> 特攻自殺を連発して劣勢から大逆転とかを連発してた
誰 が そ ん な 面 倒 な こ と す る か
普通に戦争してた頃はまだ人がいたため、満席か、奇襲で一方的かの
どっちかの戦場のみ。戦場には50人制限で、抜けて誰か入ると入れなくなるため普通はできない。
両方 POL と結びつくかったるい登録をして、その上で2PC並行同時操作して
やっと可能か? と言う程度の操作。そもそも2アカ取れた香具師の数も怪しい中、現実的にありえない。
現バージョンのFEが糞なのは同意だが、心が病んでるとしか思えないぞ。
>>916 それはお前がまともだからだ
お前は漏れの心が病んでるというがそのとおりだと思う。
心が病んでるやつは平気でこのぐらいやるよ
昨日、文化レベルが更新の関係で天王山の戦いと目されてた
17:00の遺跡での戦いのときにカセ側の自殺キャラが
3名ぐらいゲブ側に現れて露骨な自殺を繰り返してたし
つまりやったのは>917自身ということだな
>>913 うはwwありえなさすwwwwwww
さすが■eクオリティwwwwwwwww
つーか善良なゲーマーの視点でそのへん語ったらダメだっつの。
想定外なんて言葉で逃げてる事がおかしいんだよ。
自分達が作った仕様をとことんいろんな方法でやりつくしてない証拠だ。
てか、上記の自殺とかは誰でも簡単に思いつく方法。
それが何も対策されてないって事が終わってる。
あらかじめ仕様やシステムで悪意のあるユーザーの行動を規制したり無効化したりしないとダメだ。
当然そうした事によって既存の楽しみが削がれない工夫も必要。
俺はリネ出身なんだけど敵対クラン(ギルド)に
スパイもぐりこませるのなんてわりと普通なのな。
だからめっちゃありえる話だと思ったよ。
その自殺特攻工作員は。
つか敵対なら俺ならするw
>>922 システム的に許されてるならやるだろお前だってwwwwwwww
グレーゾーンならやるのが廃人
真っ黒でも取締りがほぼ無ければやっぱりやるのが廃人
>>924 その通り。
だ っ て 仕 様 で す か ら !
>>906 いやまて、あれは半分失敗だろw
グラがRAのままならGJだったんだがな。
まだCβだから失望するのは早い。
が、RvRについて根本的な部分が分かってナサスな開発だから微妙だw
RvRに関してっていうかネトゲ全般、PC全般に関してダメっぽくないか?
アンケートの内容がなんかピンぼけというか。
Radeonは妙に古いのしか載ってないし、プレイしたことあるゲーム一覧も
リネあってリネ2ないとか微妙に変だし。
>>927 一次のときにFMOだったかJMのアンケートそのまんま使いまわしてるとの指摘があったような
>>928 βテストボードのFAQの一番下にFMOトップページへとかそんなリンクがある。
アンケートもお察し下さいということだ。
VGAにGF7800が無いからその他になっちゃったんですけど
6600GTだけが見事にその他入り
アスロン64+XP64+ラデx800だと全部その他入りだぞ
ゲーム内での行動を見る限り、Hamish本人はここ見てないか全く気にしてないだろうな
さぁ誤爆だ
>>933 見てても気にしないという恐ろしい性格の奴もいるぞ
とにかく厨ってのは計り知れない
基本的にネトゲは性悪説を前提に設計しないとダメだからなぁ
JMの話が少し出てるけど、JMでも捨てキャラ自殺による支配率操作とかあったよね
ただそれを規制するのって結構難しい気がするんだよな・・・
1垢1国のみとかにしても複垢取れば出来ちゃうし
晒されようが何しようがやるやつはいるし
自殺ポイントがはいらない仕様にすればいいじゃない。
リネみたく城落とせば〜?
策略込みで
まずスコアによる勝敗決定廃止。
しかしこれをするには大幅な仕様変更が必要なので
暫定案として短時間に連続で死亡した者のスコアへの影響を激減させる。
また生存時間に応じて死亡してから復活するまでの時間を決定。
当然連続して死んだ奴は徐々に復活までの時間が長くなる。
上記を実装すれば現状の自殺行為による勝敗の影響は少なくなる。
特攻して死ぬこと自体は悪くないと思うぞ。
ヲリなんて特攻の時こそ輝けるじゃないか。
スコア制が悪い。
>>940 それはわかるがゾンビアタックがあまりにも有効すぎると
それはそれでまずいので、ある程度抑制しないといけんのよ。
そうしないと全員が特攻して死にまくっての高速回転すればいいことになってしまう。
自爆はダメだろ。
突撃した結果が自分の死より多くの敵の死に導いたなら
構わないが、犬死はご法度。
俺TUEEEEEEEEEEEEEとか、ネタに走りたい香具師は邪魔にならないとこで
mob相手にでもやっててください。
結局のところわざと敵国キャラ作って死亡繰り返しを規制するのはできない。
せいぜいが、死亡回数に限度をつけるくらいだろうか。
5回死んだら戦場から強制退去。でその戦場には入れない、という風に。
同一アカウントで1度国を決めたら全キャラ消すまで
国を選びなおせないようにすればある程度は解消できる。
2つパッケージを購入して2垢でプレイする廃人さんを除けばな。
cβならともかく製品になったら二垢は確実に出てくるだろうしな。
ぶっちゃけ発生は阻止できないと思うから、
発生した後いかに被害を減らすかを考えた方がいい気がする。
946 :
名無しオンライン:2005/11/11(金) 05:50:59 ID:icnZprNo
同一IPではキャラは1カ国しかつくれないとか
947 :
名無しオンライン:2005/11/11(金) 05:55:39 ID:QTfSBonJ
これ
MoEのカオスAge並の戦術しかできない気がする
ようするにワンパターン
>>946 別ISPで接続または串等をつかってIP変えてまでやると思う。
それぐらい文化レベルの違いは重要だしな。
領土少ない>装備へぼくなる>戦闘前からレイプ決定
という無限の負のスパイラルという糞設計。
負けたほうが不利になり、さらにその不利さがかなり重大に響く
基礎の基礎からして間違ってるよなあ…
リアルちゃーリアルだけどね
>>948 どれ位の割合で居るかによるんじゃね?
1垢プレイ > 同一IP2垢プレイ >> 別IP2垢プレイ
ぐらいの割合と推定されるから、戦場で50人いたとして
別IP2垢プレイは2、3人位かと。
この2,3人の自殺に戦況を覆されない程度のシステムを考える必要はあるな
>>945はかなり正論だな。
じゃあ一度キャラ死んだら復活しない仕様にしてよ。その代わり死ににくくしてさ。
そうしたらレベルキャップ50くらいにしてもいいしPvPスキーも廃人様も万々歳じゃね?
キャラ消して再作成が出来る限り、無駄じゃね?
普通に、殺した数、殺された数を勝利条件にいれなきゃいいだけなのに
みんな難しく考えすぎ。
もちろん個人の射幸心を煽るためにKill数ランキングはあってもいいけどさ。
勝利条件にいれちゃだめでしょ。
こんなのRvRゲームのイロハですよ。
死んだことで耐久減るし、金も減るし、
リスポーン時間と移動時間課せられてるしで十分ペナルティは受けてる。
ネトゲで性善説に立ったらチートされまくりだろうが
あらゆるチート、抜け穴利用を防ぐのはメーカーの義務
やる、やらないの問題じゃないんだよ
>>954 変わりに、死亡によるペナルティが無くなるため
緊張感の無いゲームになる。
特攻自爆やろうの自爆を正当化するだけですね。
一般ユーザには何の得も無い。
957 :
名無しオンライン:2005/11/11(金) 21:49:44 ID:V4xt59hR
とりあえずおまえら、βボードに書きまくれ。
トンデモな連中の妄想が仕様になっちまうかもしれんぞ。
実際にトンデモな妄想があるし。
>>956 脳内理論だね。
FPSなんかは全部死ぬペナルティはないけど緊迫したゲーム展開になってる。
そもそも死んでペナが無いって誰が言ったんだ?
装備壊れてお金へって、復活地点まで戻されて前線まで走る時間を課せられる。
これが十分なペナルティだと言ってるんだが。
>>959 いやだから、スパイキャラの特攻自爆にはそれはペナルティにならないって話なんじゃないのか?
>960
横レスで申し訳ないが、959は
死亡数は勝利条件に入れない方がいい
って仕様になることを前提にいってるんじゃ?
特攻自爆に、キル数を献上する っていう効果以外があるならアレだけど。
>>959 バトルフィールドは1000ポイントあって、陣を取ったら数十点ダメージ
兵が死んでも1点ダメージだけで、下手なら下手なりに敵の銃口を少しでも引きつけろってかんじだった。
まー確実に言えることは■eがあふぉだってことだろ。
βとはいえ、こんな仕様ってことが
いかに開発段階からユーザーの視点に立てていないかの証明だ。
これFFみたく915とか945のオンボードグラで動く?
やってみれば良いと思うよ
やってみれば良いと思うよ
やってみれば良いと思うよ
うお、すまん3回も書き込んでた
開発がFPS系対戦ゲーの面白さのキモを理解できてないのは確実
FPSというか、対人ゲームのキモだな。
UOの対人が廃れた原因をいきなり実装してくるとは恐れ入ったよw
MMORPGから作ってるんだよなぁ。だからダメなんだよ。
まずはFPSをつくって、見た目だけRPGっぽくさせて
そこから独自仕様を入れてくようにしないと。
FPSでスタンとかRootとかあったらどうなるか安易に想像つくと思うんだが。
それ以前に竹槍と戦車戦わせる戦争は頭がおかしいとしか思えない。
まさにレイプオンラインだ
ちょっと待て。占領地の広さとかでそこまで差がついちまうのか?
その辺もちっとkwsk
ノルマがあるんだよ。
○○時間までにここの領地を取っておくのが目標、って感じで。
それをこなすと文化レベルが上がりこなせないと下がる。
で、今カセは達成して文化レベルが上がった結果
めちゃ強い防具とアイテムが店で買えるようになり、
ゲブは達成できず文化下がった結果、店売りの品揃えが劣悪になった。
で、まったくゲブに勝ち目がなくなったというわけだ。
>>975 FFで例えると店にポーションまでしか売ってない村か、ハイポーション+エーテルまでが売ってる村か位違う
ついでに武器屋、防具屋もそんな感じw
すんげーわかりづらいと自分でもおもたよ・・・
>>976>>977 よく判った。なんだかなー。文化レベルを買える服が違う(性能は一緒)とか、その辺で止めときゃいいのに
そこまで強さに関係するんじゃ何考えてるんだって感じだなぁ
まぁ一次Cβとはいえ2国でやるからいけないんだよ
2国間戦争ってのは負け続けた方が挽回不可能になったりする事があるからバランスが難しい
もう戦争ではなく一方的な民間人殺戮しか起こらなくなったから
ゲームじゃなくなってるよ1次Cβは
お前らの書き込みを見てると、JMの方がマシそうだな・・・・
JMが終わってFMOやFEが・・・・
劣化しているとしか思えない。
つか、FFの成功に幻惑されがちなんだけど、実は■eってMMOの企画・開発力ってないんでね?
ブランド力の高いFF以外成功してないのが実情
企画力っつーか、大手だから「無茶な(売れるかどうか判んない)物は作れない」と
言うのは確実にあると思う。
開発力の無さには同意。
他のMMO真面目にリサーチしてない気がするな
掲示板やフォーラムだけで問題点や改善点をピックアックして
こんなもんだろうって感覚で調整しているように思える
悲しいかな営業力だけはあるんだな。
そして購入してしまう馬鹿がたくさんいるから調子乗るんだよ。
あと、出てくるおんにゃのこが可愛い・・・だけ
バランス云々ではなくシステムを根本から見直さないとダメなのね
>>963,971
WorldWarIIOnlineもうまくできてるよねー>戦争システム
占領の仕方とか前線とか補給線伸びたりとかしてさ
あっちも大人数で戦えるし(1Zone60vs60くらいだっけ?)戦闘機みたいな高速なものがブンブン飛び回ったりしてるけどFE程ガクガクしないしなー
けどその分グラがしょぼいけどねw
50vs50が楽しそうでβやったけど、対人という意味ではGuildWarsの方が全然面白い
このままだと、弱い国の上方修正上方修正で大航海オンラインの二の舞になりそう
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
あきた
999
1000だったらFEはβ2でもクソゲーのまま
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \