1 :
名無しオンライン:
Skill 1 テラー チャーム:単体タゲ切り。前よりマシになったが、硬直長い。サイレントラン使うわ。
Skill 10 ドレイン ソウル:13回復固定。趣味の技。
Skill 20 ブレイム フォーカス:本仕様になれば面白いが、半年以上放置されているのでもう・・・
現状の仕様は糞。まわりに紫色のモヤモヤを飛ばすだけだ。
Skill 30 スケイプ ゴート:これも本仕様になれば(ry 現状の仕様は・・・逃げたい時とかに使うかな?
対人ではほぼ無意味。というか絶対使わないだろ?ねえ?
Skill 40 サクリファイス ディナー:回復量は高いが、サモナーでもなければ殆ど使うことはないだろう。
Skill 50 ナイト カーテン:PCが密集している時に嫌がらせに使う。ディレイ短くなってもこのST消費じゃね・・・
Skill 60 スレイブ チェイン:発動時間長い。効果時間短い。MRP。
Skill 70 ハンギング ウィングス:暗黒命令で最も価値のある技だったが、今はもう・・・
Skill 80 ギロチン コール:攻撃手段が少ない人は使うのかな?普通に殴ったほうがいいパターンが殆ど。
Skill 90 フュージョン:PTメンが同ゾーンにいても、一定範囲内にいなければ発動不可。
もはやネタ技ですらない。発動できないんだもん。
シップ装備:これも暗黒命令の存在意義の1つ。
だったが、天使羽は落下耐性(笑)に奪われ、デーモンロード羽はネリケシみたいな
ブサイクな羽に変貌。さらに赤い羽や茶色い羽が登場。
赤い羽に至っては暗黒シップ装備より遥かにかっこよく、性能も抜群である。
暗黒命令についてみんなで考えようじゃないか。
2 :
名無しオンライン:2005/10/22(土) 12:21:13 ID:lCeJPuvb
はげどう
こんなすれを まっていた
3 :
名無しオンライン:2005/10/22(土) 12:22:59 ID:PlX9QhfY
もう韓国命令に名前変更しちまえよ
4 :
名無しオンライン:2005/10/22(土) 12:27:38 ID:l0WgdXN9
ドルイドパッシブのためにとってるけど邪魔でしょうが無い
テラーチャームが単体効果タゲ外し技になるくらいの飴が欲しいな
5 :
名無しオンライン:2005/10/22(土) 12:31:57 ID:filVdcnN
もはや、ネタスキルではなくて、
糞スキル、死にスキルのほうだもんなあ。
俺のWar銀行にある、時の石「暗黒命令82.3」、誰かいるかい?wwww
ああもう、ばっちり切ったよ。時の石って、弱体で糞になったスキル込めるか、高く売るものだな。
いまは、もうすごい快適だ。対人もできるようになったしな。(メインは銃器。暗黒との相性はそらもう悪くてなあ)
6 :
名無しオンライン:2005/10/22(土) 12:32:01 ID:tlgiDUBP
テラーチャームもプリーチも動きながら使えるようにしろよ。
ターゲット外したい=逃げたい状況なのに足止めたら意味ねーよ。
範囲狭いとは言え範囲、移動可能でタゲ切りできるサイレントランだけ性能が突出してる。
7 :
名無しオンライン:2005/10/22(土) 12:33:15 ID:tlgiDUBP
>>5 90以下の時の石って暗黒じゃなくても価値がぐんと下がると思うのだが…
8 :
名無しオンライン:2005/10/22(土) 12:41:10 ID:filVdcnN
>>7 90↑まで上げてから詰める気力なんか起きなかったヨ…
まあ、たまたま時の石余ってたのでね。まあいっかって、詰めた。
いまスキル上げ中で85くらいなんですけど
ちょっと選択あやまったんじゃないかと思うように
落下耐性シップはもうどうでもいいから、デーモンロードの白い羽根復活希望
そういや最近デーモンロード見ないな
武器スキルは一週間で100いけたけど、
暗黒100まであげるのに何ヶ月かかるかわからん。
一番使える技がテラーチャームだしな。
>>5 くれ!暗黒上げようとおっもてんだが、その効果の程を思うだけでスキル上げだるくてな。
ちなみにおれD鯖
存在意義…達成感のためとか
他から乗り換えてまで魅力を感じる要素がハンギング死亡によって激減し、
90以上はギロチンとフュージョンしか上昇判定がない状態を変えないままフュージョンの制限強化。
達成感のためにはこれ以上ない存在だろうて・・・
まった、ドレインソウルはなかなか優秀だぞ。
特に、mp管理がきつきつのメイジ序盤に取っておくと、育成がグンと楽になる。
・・・・コンデンス覚えたら不要になっちゃうけど
性能終わってる分暗黒命令は移動発動可能なり効果時間延長なりしてほしいよなあ
数少ないなんとか使える技のテラーチャームも酔っ払いがゲロ吐いてるようなモーション長すぎだし
発掘
185 名前:名も無き旅人[sage] 投稿日:2005/08/06(土) 19:19:57 ID:Z9pOavXg
/cmd [xxx]
/pause x
/w
で発生の速さを測ってみた
密着状態で計測
(暗黒命令はエフェクトが着弾すると効果が発生するので、離れるともっと遅くなる)
テラーチャーム
84-90
ブレイムフォーカス
66-72
スケイプゴート
66-72
スレイブチェイン
102-108
ギロチンコール
54-60
アミティミミック
36-42
コーリングミミック
60-66
チャームダンス
204-210
E鯖で必死に暗黒命令上げてる暗使な俺が来ましたよ。
暗黒命令の醍醐味ったら、やっぱイメージでしょ。
逃げる敵を鎖で引き寄せて断頭台なんて最高ですよ?
ねりけしツボに入った。
20 :
名無しオンライン:2005/10/23(日) 17:04:43 ID:n4WmczE+
テラーチャームとスレイブしか使ってねーや
21 :
名無しオンライン:2005/10/23(日) 17:25:18 ID:+pIk2g0H
ワラゲで暗黒持ちと出会ったらやられた
暗黒でまともに戦おうとしてる奴なんて一度も戦ったことがなかったので
変なことされて頭が大混乱して硬直してるうちに負けた
ドレイン ソウルってスキル値で増加になったんじゃ?
>>22 魂入りのPC死体を吸ったら40くらい回復するらしいですお
私にはそんな度胸ありませんお
>>5 俺もほしいんだが・・・もうあげちゃったかな
80までいったらあとはギロチンを実戦で使ってれば
意識することなく上がっていくと思ってるんだが・・・甘い?
ちなみに今暗黒61でスレイブの使い勝手の悪さに辟易してるとこ
ボビーにギロチンでトドメさされた時に脳汁がでますた。
実践のギロチンだけで上げようと思ったらそらアンタ、途方もなく時間がかかるよ
90まではハンギングだな。後は無理。
ワラゲで暗黒使うバカなんていないからスレイブとスケープは役に立つ
食らったことなくて気づかなかったとか解除方法知らなかったとかよくある話
ただサイレントラン>>>越えられない壁>>>スケイプゴートだから正直イラネw
>>ワルたん
嘘はいけないよwww普段殺した敵はきちっと吸ってあげてるw
29 :
名無しオンライン:2005/10/24(月) 00:50:15 ID:oksHZPi+
ワラゲならスレイブだけは使えるよ
本隊戦でポーションディレイ中の捕まえられればほぼ即死だし。
ひどすぎる サクリだって使えるのに… サクリが一番使えるのに…
なのにみんなで無視して…
スレイブは以前はかけられても自由度が結構あったが
現在は前よりは拘束できる。ただしタゲを自分に強制移動させるようになったため
かけると速攻襲われる
死魔法、高精神、暗黒命令ともっているのだが
バインド連射で拘束、MRP使わせるとなおよし→スレイブ→殴られるのでスケープ
→リープ→ギロチンとやっている
タイマンならMRPやエクソ使わせた直後にスレイブやると結構いい感じ
(他から邪魔も入るし成功率30%といったとこか)
暗黒使いの減少で食らう機会がないために対処できない人間も増加
とどめさしたらドレインソウルで屈辱を与える
これが私の暗黒ライフ
まぁMRPなどがネックなのは事実なので、
アイテム使用不可になるようなスキルあったらいいなぁとか妄想しています
妄想してメールもいいけど、現状でも色々あると思うのでがんばって暗黒命令の存在意義を!
>>31 特定しました^^
特定できて特に意味もないわけだけどこの嬉しさは一体w
スレイブとかスケープが移動可能だったら使う人増えると思うんだけどなあ
35 :
名無しオンライン:2005/10/24(月) 02:06:14 ID:oksHZPi+
要望のレベル
↑効果量を増やせ
|効果時間を延ばせ
|ディレイを減らせ
|発動時間を早くしろ
|buffが乗るようにしろ
|
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
|
|テクニックの効果を変えろ ←ものまね
|スキルを上げさせろ
↓テクニックの効果を実装しろ ←暗黒はココ!
もはやどこから手を付ければいいのかわからんな・・・
戦技テンプレに暗黒命令加えてやってるんですけど
SoWスレイブが妙に当たりません(追撃の時が特に)
位置ずれとかあると思うけど攻撃が当たる距離でやっても不発に終わることが多いです・・・
使いこなせば強いよ暗黒
だが普通に言う使いこなすのレベルじゃだめだ。
完璧に、完璧に使いこなさなければ役にたたない。
ついで、使いこなしても役に立たないスキル↓
フュージョン:ゴミ
ブレイム フォーカス:ゴミ
ドレイン ソウル:ゴミ、なくてもかわらない
サクリファイス ディナー:他の回復手段すべてに劣るゴミ
ナイト カーテン:エフェクト切ってる人おおいからゴミ
サクリは普通に優秀だろ。ましてや召還持ちなら。
ネイチャービートに謝りなさい。
エフェクト切ってる人もそう多くはないと思うぞ。リベンジには必須だしな。
>>31 >タゲを自分に強制移動させるようになったため
かけると速攻襲われる
うそつき!ドキワクで検証したのにタゲなんて移らないじゃないか!
>>40 行商捕まえて色々実験につき合わせるのお勧め
>>38 今日聞いたんだけどサクリはワラゲでも使えるらしい
テイマーに適当にケイジに入れてもらっとけばすぐに回復できる
遅レスだけど、
>>5です。
>>13、
>>24、すんまそん、FSメンが欲しいというので30kで売ってしまった。生活費なかったので。
ていうか、まさか欲しがる人がいるとは思わなかったヨ!
基本的に、どの技も(特にスレイブ、ギロチンだけど)
もう少し長射程で、即発動だったら大分違うと思うんだけどねえ。
なぜに”着弾”せねばならんのかと。言葉で命令してるんじゃないのかと。だから音速じゃないのかと。
召喚の効果時間うpはどうした・・・
スケイプワサビ解除できるのも何とかしてほしいの
>>41 誰もタゲってない時に攻撃や回復を受けると
使用者をタゲるが、それと勘違いしてんじゃない?
検証は面倒だから任せる
暗黒命令レリクス
とりあえずフュージョンが全く合体してないのはどうにかしてほしい
強制自動追尾で落下死する「不具合」を放置したまま同エリア内に
PTメンバーいないと合体できないとかもうなんていうかうんこ
同エリア内でも何でもいいからとりあえずメンバーに十五〜三十秒制限の選択し出して
全員選択し選んだ結果フュージョンに同意するやつが一人でもいれば
瞬時に発動できるようにしろ
つーか一人でも発動できるようにしろ。アイコンと技名かえて使用かえろ。
現状ネタ以下だ暗黒は。死体回収ととんとんだ。
・フュージョンしたら瞬時にメンバーを取り込む
・取り込まれたメンバーは透視スキルで見えず範囲攻撃にも当たらない無敵状態になる
・フュージョンが終わったらメンバーは元いた場所にそれぞれ転送
・MRP使えば元いた場所に飛ばされずに解除される
フージョンは実現怪しいのにうっかり本実装しちゃった臭がプンプンする
PTメンの操作を奪ってパワーアップってお前、まあ斬新だけどさあ
フージョンはPTの数で変身するもの変えればいいんだよ。
2人で大きいバット
3人で大きいゾンビ
4人で大きい犬
5人で大きいもに子(スカート)
これで。
もにおは消毒だあああああ
取り合えずブレイムフォーカスとスケイプゴートを本実装してくれ
話はそれからだ、なぁハドソン
ナイトカーテンは味方にも被害が及ぶからなぁ
使っていいものか悩む
>>56 黒煙のエフェクトは使ってもすぐ消えるから使っても問題ないんじゃない。
過去に本体戦で何度か使ったけど味方から注意されたことは無かったよ。
気になるようなら一度使ってから周りの反応を聞いてみればいいし。
暗黒のゴミさは、効果に対して割に合わない使い辛さが原因なんだよな
ナイトカーテンならST消費100で効果5秒とか
ナイトカーテンのST消費量とディレイはマジ謎だな
黒霧が派手で頻繁に使われると重くなるのが理由だったりな
st 発動時間 ディレイ
50 ナイト カーテン 100 180 10180
90 クウェイク ビート 39 200 1000
90 リーシング スカイ 33 210 1410
90 ブラッド レイン 45 200 1100
うーむ…
>>59 ただ下の3つはSoWがいるからね。
消費ST+45、発動時間+150、ディレイ1750になるから、
50 ナイト カーテン 100 180 10180
90 クウェイク ビート 84 350 1750
90 リーシング スカイ 78 360 1750
90 ブラッド レイン 90 350 1750
暗黒命令50だけで使えると考えればナイトカーテンは十分使うに値する。
比較するなら効果似たものと比較しろよ
Lv ST 発動 ディレイ
(30 フォグ プラント 15 60 400)
(70ハーベスト プレイ 33 70 1070)
70 フォグ&ハーベスト 48 130 1070
50 ナイト カーテン 100 180 10180
取り合えず ナイトカーテン使うなら、
魔法キャンセル使って同期ズレ起した方が使える
黒い霧の中にいるキャラに対する攻撃は
誰に当たるかランダム(味方含む)とかなったら面白そう
ナイトカーテンからサクリで誰か即死
64 :
名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:00:05 ID:SMow42uR
ワラゲじゃドレインソウルの効果変わってないようだが
プレのみ変更とかなんかね
65 :
もちだ:2005/10/26(水) 01:58:53 ID:KvA+W/fi
暗黒なかなかいいね
ナイトカーテンからスレイブチェインに繋げて落下これだ!
見た目にはかっこいいがその実、成功率 意味ともに・・・
技の名前もつけるよろし、暗黒流れ星とか。
ナイトカーテンの効果中は一切ダメージを受けないとかなら
納得のST消費とディレイなんだが
それ結構強いなー。いや採用されたらうれしいけど。
ないとカーテンしてる間にテレポートさー
ハドソン的には、暗黒命令の使用者数を減らしていって、程度のいいところで
それを理由に他のスキルと差し替えようっていう事だとしか思えないが…
ドルイドキングの俺は暗黒命令便利だと思ってるよ
そりゃ使わないスキルも半分くらいあるけどさ
Pre専なのに調和90もあってどうすんだって問題抱えてるので相対的に見れば便利だわ
MOEのスキルは全体的にしょぼいので相対的にくらべちゃいけないんだ!
使えるか使えないかが問題じゃないんだ!
如何に使うかを考えるんだ!赤字とんとんになっても、そのスキルが生きるようにするんだ!
ハンギングの有効的な活用方法を考えついたぞ!
なんと、いもを食わなくても俺達はとべるじゃないか!
韓国命令昔取ってた
今はもうない
前から囁かれてるが、本当にそのうち新スキルと差し替えのような気がしてきたぜ。。。
79 :
名無しオンライン:2005/10/26(水) 21:04:34 ID:Eis+GdOE
どうにかしてくれ
どうにもならんよ
一つ一つのスキルみんなどう評価してる?
私は
テラー チャーム MOB相手ならそこそこ使える
ドレイン ソウル 最初は使ってたが今はもう忘れたスキル
ブレイム フォーカス どうあがいても使えない 早く効果実装して
スケイプゴート パニッシャーなので1対1ではそこそこ使えるが、なくても困らない
サクリファイス ディナー 一番使ってるスキル、戦闘中は使えないが非戦闘時ならかなり使える
ナイト カーテン 対PCでしか使えないが、私は逃げる時に使ってる しかし肝心な時にはSPの問題で使えない
スレイブ チェイン 使いどころが難しいが暗黒の中では優良スキル 道連れ落下大好き
ハンギング ウイングス 昨日の仕様変更により使いにくくなった 今はショートカットに使うぐらいか(丘や竜の墓場)
ギロチン コール 構成上あまり使わないが それでもMOB、PC共にまあまあ使える
フュージョン 何にも使えない スキル上げにすら使えなくなった あえて言うならSP回復?
こうしてみると特に修正必要なのはブレイムとフュージョンかな?
その次にハンギングとナイトカーテンとスケイプがもう少し使えるようになれば大満足なんだが…
贅沢いいすぎかな
スレイブで道連れ落下できるか?
カーテンは効果だけ見ると対人でかなり強いけど…STとディレイが最強^^
>>82 いけるよー
コツとしてはやる前にMRPで消せる魔法を一発撃っとくのと
ジャンプしてできるだけ遠くに飛んで滞空時間延ばすことかな
命中大幅に下げても食らう着こなし型
ドレインソウルは最初の頃使ってて一番かっけースキルだったな
死体からMP吸い取るなんてダークな技そこらのMMOにゃないぜ!みたいな
3日で飽きたけど
魔力要るけどマナエスケープでMP40減らせるんだし、サックはダメージ与えて体力回復できるんだから
13固定ならドレインソウルで生きてる敵からMP吸えてもいいよな。
普通に吸収量をスキル依存にすればいいような・・・
13てアレか、やっぱ13日の金曜日にかけてるのかな?
確かに最初から最後まで13て、、skill依存で吸収量上がるプログラム入れ忘れたとか?
死体あれば無制限に吸えるんだから、スキル依存は普通にマズイと思うが
91 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 00:07:59 ID:0gCsnKn+
メディテーションは死体さえ無くても無限に回復できてるぞ
そこで例えばMP回復の観点から暗黒に振るか、魔熟に振るかの葛藤が生まれるわけで・・・
それがスキル制ってもんじゃない?
スキル依存にするかわり、死体消滅までの時間を吸った分だけ短縮するってのでどうだ?
メディテみてぇに一定時間吸い続ければいいじゃん。動くと解除で
スレイブはバットフォームすれば相手だけ落とす事が出来る。
ブレイムフォーカスとスケイプゴート本実装してくれないとなんとも言えないギガス
スレイブって後退ボタンいれれば終りだよな?
グレイブン友好取って夜の墓地地上でスキル上げしたらえらいことになった>ブレイムフォーカス
Warならガードの反応範囲広げて味方の役に立てるかもしれないが
Preじゃ嫌がらせ以外の何ものでもないな
思ったんだけど暗黒命令いらなくね?
暗黒命令廃止要望スレ建てよう思うんだけどどう?
羽根を裁縫で作れるようにして廃止するならそれでもいいんじゃないかと思う暗黒命令89歳。
確かに最近そんな気がしてきた。。。
スキルアンカー以外のなにものでもないし、この際無くしてくれれば違うスキルに振る契期なる。
暗黒命令90歳。
ここまで上げてるとスキルあげしてた時のつらさから、切る勇気でない屁たれですよ私は、、、
ダメージ移しかえとかMOBのヘイトを対象に向けるとか
無理なら無理でこんなんでいいからなんとかしてくれ
Skill 1 テラー チャーム:単体タゲ切り。前よりマシになったが、硬直長い。サイレントラン使うわ。
Skill 10 ドレイン ソウル:13回復固定。趣味の技。
Skill 20 ブレイム フォーカス:自分中心範囲テラーチャーム
Skill 30 スケイプ ゴート:長時間テラーチャーム
Skill 40 サクリファイス ディナー:回復量は高いが、サモナーでもなければ殆ど使うことはないだろう。
Skill 50 ナイト カーテン:PCが密集している時に嫌がらせに使う。ディレイ短くなってもこのST消費じゃね・・・
Skill 60 スレイブ チェイン:発動時間長い。効果時間短い。MRP。
Skill 70 ハンギング ウィングス:暗黒命令で最も価値のある技だったが、今はもう・・・
Skill 80 ギロチン コール:攻撃手段が少ない人は使うのかな?普通に殴ったほうがいいパターンが殆ど。
Skill 90 フュージョン:PTメンが同ゾーンにいても、一定範囲内にいなければ発動不可。
もはやネタ技ですらない。発動できないんだもん。 (透明見破りで合体してる人が視認できるぞ!)
ST回復手段があればナイトカーテンは十分使える
だから何?と言われるとおしまいですが・・・
13回復固定ではない。
魂はいった死体だと40以上回復するようだ。
105 :
名無しオンライン:2005/10/27(木) 08:14:15 ID:Cxr+vuDZ
カオスでなら魂入りの死体がごろごろしてるから
かなり使えそうだな
>>104 >>23はデマだぞ
魂入ってる死体にドレインソウルしても40なんて回復しない。
13固定
暗黒のモヤモヤってさ、盾で弾けんのアレ?
Wiki見たらドレインソウルにいつの間にか仕様変更があったのか!?
ごめんよワルタン orz
>>107はデマ
debuffから即スレイブで引き寄せる事が出来そうでちょっと欲しいかと思ったが
他の技がやっぱ腐ってるな。フュージョン仕様による上げ難さと相まって益々人気が無い。韓国命令でいいよもう。
フュージョン腐ってるなら上げる必要ないじゃん
暗黒命令も役に立たないわけではないんだが他の技がもっと役に立つのがね(´・ω・`)
鉱石精霊相手ならスケイプゴートさえあれば無敵なんだけど。
ただでさえダメだった暗黒命令がハンギング弱体で何がなんだかわからなくなった
魂の入った死体からはMP40近く吸える(暗黒92)
スケイプがわさび解除ならサイランはわさび解除可能で3秒でいいと思った
いや、大体その通りなわけだが
MRPはともかく、わさび解除される技が多すぎなんだよな
これは命令技に限ったことじゃないが
ここだけの話なんだが。
俺は暗使なので、デスナイト達と顔なじみだ。
ある日ふらっと彼らを訪ねたら、一人のもに子が遠くからちまちま矢を当てて、
デスナイトを1体ずつ誘き出しては狩ってたんだな。
それを見て俺は、どう魔が差したんだかわからないが、
周囲のデスナイト達にかけちまったんだよ・・・ブレイムフォーカスを!
弾かれたようにもに子に殺到するデスナイトたち。
予想をはるかに上回る結果に、一目散にその場を退散した俺だ。
3体のデスナイトに囲まれた彼女がどうなったのか・・・。
今となっては知る由もない。
>>117 あるあるwww
ブレイムフォーカスはスキル上げで使うともりもり上がるから
うっかりやっちまうよな
ブレイムって、ワラゲの自軍ガードにかけるといいのかな?
とりあえず、種食いとパンツマン食いを回復値調節して、復活させて
ドレインソウルを魂無しでも40ぐらいか、生きてるPC,NPCにも使えるようにすれば………
それでも微妙か…
そんなものは要らないんだ
フュージョンを一人で使えるようにしてくれれば何も要らない
ギガスじゃなくて巨大ギニーピッグに変身したい
>>123 同感。あれだけどうもしっくり来ないんだよな。
巨大スカルパスでもゾンビでもいいからそれらしいの希望。
125 :
名無しオンライン:2005/10/28(金) 01:10:34 ID:a1Jjmw9B
巨大グレイブン
当初はマブ大使=デスナイトだったなフュージョン
デーモンロードなんだしもっと悪魔っぽいグラにしてほしいな
既存のグラでいえばサキュバス系
男だとギガス
女だとサキュバス?
むしろ専用ぐr(ry
マビのさっきゅんキボンヌ
種食い分身食いが復活したら、度重なる仕様変更に絶望して課金やめてたんだけど復帰しようかなぁ、と思った暗黒100持ち
あと食えるのは、取引系の人たちか
ジャネット食い ハァハァ
マニアックなとこでは釣りエサも食べられた
133 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:01:08 ID:nvUJPhk3
【MoE】暗黒命令の存在意義について は ハンギング ウイングス を受けた
何も出来ず体力減らしてから落ちるのですね;;
せめて上昇中走れたらなぁ
うごいたら上昇BUFF消えるとか意味ねー
ハンギングのディレイが超みじかくなって、ミラクル芋みたいに飛べるように(・∀・)
ありゃ屁で飛ぶ屁芋だべ
飛行スキルになれば新たなアイデンティティががが
そして「特定スキルでしか行けない場所からの攻撃or偵察を禁止」に引っ掛かって次々とBANされていく同士達
そーゆー癌はどんどんBANしてくれてかまわんよ
暗黒スタミナ食い過ぎだよ。
脳筋の補助スキルかよ。。。
そう考えると・・・いや、他に優秀なのがたくさんあるから補助スキルで暗黒はとらんなw
フュージョンがスキル上げに使えるならスタミナのことは気にしないですむんですけど
軽はずみに使って欲しくないようで(・ω・)
特別、暗黒スキルは消費スタミナ大きくない
むしろ、ハンギングやフュージョンは普通の70、90技より消費少ないじゃん
ごめん、フージョンなんて5でも使わない
___
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| .>ノ(、_, )ヽ、.| <物まねをあまり怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
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|',',;; } ! ',',;;i
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゙i',';;;;i |:::;;;i
物まねより多分韓国命令のが酷いと思う
90技がいつでも使える魔熟や戦技より
タゲが必要な物まねやPTメンバーに許可取らないと使えない暗黒の方がマゾいよな
やっぱ使用人口が致命的に少ないんだろうな
PTメン行動一切不可っておかしいよな。
透明にはなるけどデメリットと全然釣り合ってないし。ちゃんと「合体」するようにしろよ。
崖の近くをフュージョンして歩いてたらPTメンがポロポロ落ちていくって何事だよ。
それが出来ないなら完全ソロの「変身」技に差し替えてくれ。
149 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 20:58:57 ID:6lqYxxtq
サクリみたいに生贄ささげて変身で
強化されたSGKと戦って、終盤のダメダメムードのときフュージョン特攻してそこそこ耐えましたお
これで、変身したとき変身前の割合とおなじだけHPが回復してくれたら
信頼できる防御手段になるんですけどね
回復手段がサクリしかないのが悪いんでしょうけど
___
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| .>ノ(、_, )ヽ、.| <フュージョン!
__! ! -=ニ=- ノ!___
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WarAgeの大規模戦中NC食らうと結構やだな。
エクゾですぐ解除するとはいえ視界を奪われるのはやっぱりつらい。
どうしてもさがらざるを得なくなるよ。
味方にも降りかかるのが問題だけどな
NCはエフェクトonの人を重くして苛める為の技です
>>152 ワラで使うとさらされるから止めれって言われたことあるけど、そんなことないんだな。
次からはスタミナの具合見て2,3回つかってみよう。
ナイトカーテン使って晒されてる奴なんて見たことねーw
マジ?晒されるなんて知らなかったから使いまくってた・・・
晒されなかったが味方からブーイングきた
バインディングで補助されたらtueeeeeできるけど
ナイトカーテンされてもtueeeeeできないからでは
どうせ撤退時にしか使えなさそうだし
それなら好きなときに使っていいとおもいます
160 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:26:03 ID:q3/EW/BF
ナイトカーテンはエフェクトが味方の目つぶしになるから
どうせ使うなら敵陣深くで。浅いと迷惑になるだけ
161 :
コロ助:2005/10/30(日) 21:27:19 ID:/p8Ou7t3
何か、このゲームって面白そうですね。
やってみっかなぁ・・
デーモン「遭遇時にナイトカーテン使うのでエフェクト切っといてくださーい」
脳筋 「ばっかエフェクト切ったら魔法はねかえせねーだろ、ナイト使うなよ」
デーモン「ナイト使うなって・・・じゃあ敵側にナイトカーテン食らったらどうすんですか」
脳筋 「そんなクソ技使うやついるわけねーじゃんwwwwwプゲラワロスww」
そんなスキル「暗黒命令」
やべえ、新デミトリの使うオリジナル技かっこよすぎんぐ・・・
ああいうのを暗黒命令や牙に入れろっつーんだよ!!!!!!!
まあもともとRA時代に他クラスと差が出ないように作られただけの数合わせスキルだし
当時未実装のマブスキルだった牙にさえ追い抜かれるとは予想外だったけどなw
デスパイヤー ディナー:対象の一体の敵からHP吸収70前後
アブソリュート ヴァンケット:範囲内の敵から20強のHP吸収
デモニック カース:範囲内PCのST0+時間中HP減り続ける
デモニックはアレとしても、デスパイヤーとアブソリュート、10ダメとかでもいいから使いてーな・・・
この2つのどっちかが来たらスケイプとブレイムの事は忘れてやってもいい
166 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:54:17 ID:aLaZUseJ
暗黒スキル50台から異常に上がり悪くなったんだけど
もしかしてマゾ上げスキル?
なんかサクサク上がる方法ないのですか?
暗黒命令は戦闘技術や魔法熟練等を大きく上回るマゾスキルです
効率のいい上げ方など存在しません
ゴメ下げ忘れたorz
そかマゾスキルか。。。大体どれくらいで90になる?大体の時間でいい教えてくらはいorz
んなもんわからんなぁ・・・
まあ大幅にヌルくなった+種食いが出来た時期でも、毎日暗黒上げして1ヶ月近くはかかったかな
私が暗黒命令を上げ始めたのは遠い昔・・・いつ上げ始めたかなんて覚えてないし90までの道はまだ遠い
171 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:07:48 ID:IeTFpSn+
90までは他よりキツイってことも無いかな。
俺は90→93に半年かかってるけどwwww
なんか最近このスレ賑わってますね
これほどまでに結果と労力が見合わないスキルを俺は知らない・・
魔熟、戦技もマゾだったが見返りは十分だった。
だが、頑張ってあげよう!皆教えてくれてありがとorz
IGKの咆哮でコンデンス、お茶効果が切れたらドレインソウルとサクリファイスディナーの出番ですお
ギロチンは
決まるとかっこいいぞ
消費ST(基本消費38。最大100ダメージ。効率あまり良くない)とか
発動時間(発動距離は中だけどダメージ発生時間が距離に比例)とか
ダメージ条件(ダメージ発生時に条件を満たしていないなら0ダメージ)とか
エフェクト(紫のもやもや)とか
色々アレだけどな
ギロチンが決まるようになるまで、どれくらいかかるのだろうかと、ふと物思いにふける秋の夜の寒空・・・
まあ気長にやりますw
ギロチンは「HPが20%以下になると100ダメージ受ける」っつーdebuff技になったらいいのに
それが無理ならせめてエフェクトは何とかしてほしいわ
冥の門に入りました
xxxx : リザ下さい
xxxx : リザ下さい
xxxx : リザ下さい
xxxx : テメーMP吸ってんじゃねーよ死ね
それが韓国命令クオリティ
>>177 それいいな
HP2割きったら召喚の墓みたいなかんじで地面からギロチンがせりあがってきて
キュピーン
**** → シャドウナイト : 魔法攻撃 100 ダメージ
自分に100ダメかと思ったじゃねーか
フュージョン調整で萎えて休んでたんだけど、ギロチンで上がるだけでもマシかと復帰してみた。
スキル96とかなんでそれも影響してるんだろうけど、0.1上がるのに2時間半ほどかかったよ…。
フュージョンが使えたころはかかっても1時間半で0.1いけてたんだけどねぇ。
ここまで上げてる自分が言うのもアレだけど、暗黒100なんて本当に変態でしかないな
基本的に最もマブいスキルだしな
マブくないといけないスキルでもあるから・・・
次点が死体回収
ID:aLaZUseJ
カオススレではここと違ってうざいですね
ギロチンは発動がおそいからけっこうタイミングむつかしいですよねっ
スケイプって単体サイレントラン?タゲきりプラス一定時間タゲ不可?
死スレで バインド→スレイブ→スケイプ→リープ→ギロチンってコンボ
あがってて、激しくヨサゲなんだけど、妄想かなっ?!
魔法熟練があればいけるんじゃないかな
タイマンでスレイブ→スケイプ→リープ(→ギロ)って死刑執行って感じがしていいね
MRPやエグゾで逃げられちゃうけど。
ところでWarで味方のガードにブレイムフォーカス使ってみたけどかかってくれませんでした。
説明見ると「敵の反応範囲を広くする」って書いてあるから、味方NPCにはかからないんですね。
どう見ても役立たずのMPK用テクです。本当にありがとうございました。
189 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 12:05:29 ID:oEeAW0Gd
スレイブの怖さは棍棒持ちと組むことにアリ
190 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 13:47:23 ID:pj1agGay
フージョンで取り込まれた仲間がMRPで抜け出すと、
化け物の力を得たまま姿が人に戻るのって修正されちゃった?
それができたころは、固定メンバーでPT組んでそれぞれMRPで化け物脱出。
本人化け物の力 っていう連携をしてたんだが。
>>181 97までならギロチンだけで一時間半で0.1上がる。
暗黒は相手の強さが関係ないので、アンチマクロ意識しながら弱いMobにひたすらかけ続けると早いです。
>>185 スケイプゴートはタゲ切り効果無いですよ
スレイブの高速平行移動ってなおってないだろ?
>>194 余裕で直ってねえ
てか少なくともスケイプゴートとブレイムとスレイブ
とあとフュージョン合体は「仕様漏れ、本来の効果をだしていない」
なんだから優先して直してほしい、範囲とかせばめる前に!
5人いたらステータスが丘ギガスになるんなら全く問題ないんだけどな
そんな俺の暗黒強化案
スケイプ→ダメ解除不可に
スレイブ→横移動不可に
ハンギング→ジャンプでBuff消せるようにして移動しても効果消えないように(効果中はずっと上昇でBuff消えるまで落下しないように
ギロ→もうちょい発動早く
フュージョン→パルパティーン皇帝の暗黒ビームに変える
ギロチンSTでかすぎなんだが
80技はみんなST38だろ
そういう単純思考ではなくて技とSTのバランスな。そもそもスキル高くなるにつれて単純に使用STが上がるというのが糞。
200 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 21:55:46 ID:3sai59PQ
>>193 弱mob相手は勿論、アンチ解除も意識してるけど解除しきれてなかったみたいね。
NPCタゲ必須だから1時間半でもマゾだけど2時間半よりはマシですな、情報THX
しかし、0.1上げるにもアンチがかかるって時点でアンチはほんと弊害でしかないな…
ナイトカーテン食らってみたが単体だと全然怖くないね
ただクエイク前にカーテンで突っ込んで来られたら脅威になるかも
>>202 ギロチンの直前にGSP飲むマクロいれとけばいいだろ
前からずっと思って、時折書いたり話たりしていたんだが、
暗黒命令のドレインソウルの効果をWarAgeにおいては相手の蘇生可能時間を吸い取る効果付随させたらよくないか?
結構ディレイが短い技だから吸う両は必要スキル値で5秒程度で、
デーモンロードクラスだと30秒くらいごっそりもってっちゃうみたいな。
それ、さっさとルートしちまえばいい話じゃないか?
('A`)ワァ…206ハオトナダナァ…
どのみちこのままじゃ韓国命令の域を出ないだろうな
せめて移動しながら発動できるようになれば
Warだと大化けするんだけどなあ・・・
大人しくSoW取っとけ
フュージョンはこうするべきだと思います!
・変身後のHPを100%にする or HPの自動回復をつける
・透明になったパーティメンバーはあらゆるダメージを受けないようにする
なにその無敵化
極端に1技だけ強くするのは論外だと思うぞ
>・透明になったパーティメンバーはあらゆるダメージを受けないようにする
しかしこれは必要だろう
フュージョン中は何も出来ないし、合体したって設定なのになんでダメージ食らうんだ
吸収されるときに崖から落ちたり岩に頭ぶつけてダメージくらうなんてギャグ漫画じゃないか
215 :
名無しオンライン:2005/11/01(火) 15:11:01 ID:7tXcWNmQ
でも合体しないでパーティで戦った方が強いよね。
フュージョンはこうするべきだと思います!
・廃止
>>217こんなことを言われても、まったく腹が立たないのはなぜでしょうか?
by.韓国命令98.2歳
なぜ韓国なのか解らないのですが
ところでナイトカーテンの命中DeBuffってどれくらい持続するの?
どこみても書いてないす
よく覚えてないけどリーシングより短かったです(調和90暗黒87)
10秒もなかったような
フュージョンはもうOβの頃に戻してしまった方がいい
フュージョンしてゴルゴタって打てる?
224 :
名無しオンライン:2005/11/01(火) 20:44:27 ID:PGzytzDe
ギガスの弓ってどこらへんから出るのでしょね
ナイトカーテンは命中DeBuffより
範囲ファー0にしてびびらせるのがメインじゃないのか?
>ナイトカーテン
とりあえず回避ゼロだとまったく意味無い。
エフェクトで重くさせるのがメインだったのに、新効果になって実質弱体化だよ
でも味方には従来通りの効果を与えるという・・・
ナイトカーテンをかけられた時、
目が見えなくなって範囲攻撃が味方にも当たるようになってしまう、
とかだと最高だな!
ナイトカーテン
使用するとタゲが切れる、効果中はタゲれないタゲられない。とか最高だ俺としては。
つか何度も言われているが、90↑のシップ羽の外観をカッコよくして欲しい。それだけでいいんだ!
実際使えるか使えないかなんてどうでもいい!羽の外観を何とかてくれ!禿ソン!
サイレントラン・・・
ピクシーの羽根みたくぱたぱたするのヨロ
デビールカッターしたいです
>>233 採用
今回のメンテで、暗黒90はフィージョンから装備しているウイング系のアイテムを飛ばすデビルカッターに変更されました。
効果:必中、ダメージ150
発動2000、ディレイ2200
※技を使用すると、使用したアイテムは消失します。(シップ装備含む)
つ、つかえねーーーーーー
フュージョンマジいらね
237 :
名無しオンライン:2005/11/03(木) 10:22:27 ID:mODD5630
単純に考えて
5人パーティで別々に殴れば攻撃力5倍です。
最近サクリしてると、やたらと食物を恵んでもらえる暗黒88歳のモニコです。
それはない
それはモニコだから
それは動物だから
なんか今、飲み物飲むモーションだからね。>サクリ
おれもバハの待ち時間サクリで回復してたら「のみ物足りないんですか?」って聞かれたw
いいえ、それは韓国命令です
>>242 モニだけどサクリと飲むモーションはちがうよー
昔のサクリに戻してください。ネクロはグロくなくちゃおもしろくないです
危険日だなんてスケープゴートしてないで
とにかく俺のモルゲンにドレインソウルしろ。
バナナミルクが出たらサクリでごっくんしやがれ。
その後はお前のスーメリアをじっくりブレイムフォーカスしてテラーチャームしてやる。
それから俺とフュージョンだ。
お前は俺のモルゲンをスレイブチェインして離さない。
気分はもうハンギングウィングス
という所でギロチンコールを挙げ、お前の暗黒にフィニッシュだ。
満足しきれないお前は俺のウッドゥンスティックに
マイティグラブして絡みつくけどこちとら生憎スタミナゼロだ。
それに明日は仕事があるからゴメンな、狸寝入りだセンスレス。
ディザスターかいてる俺にビッグバンするお前。
言っても聞かないお前はしつこく俺のボーンレスなウッドゥンスティックをジャブしやがる…。
仕方ないな、ウォッカで気つけてお前のカラダにフレイムブレスをかけてやる。
それに応えて乱舞するお前に、
あっというまに俺のモルゲンはストーンマッスル。
今度はバックからスニーク決めて
クエイクビートでいかしてやるぜ。
と思ったら俺の方が先にキヨミズパッション!!
>>244 今確認したけど飯食うモーション?取り合えず何か食べてるように見えるなw
ガニ股広げて両手でつかんでのブランカ並の食いっぷりカムバック
/tar [サクリファイス ディナー]
/pause 1
/lol motion
(´・ω・`)
251 :
名無しオンライン:2005/11/04(金) 07:25:50 ID:xyG4SGxe
とにかくどうにかしてくれ
コウモリ召喚→ディナーはちょっと凶悪だがな。
あまりにお手軽杉。
あれは青ネしか食えなくするか、回復量を少し落とすくらいで、ちょうど良いバランスだと思う。
253 :
名無しオンライン:2005/11/04(金) 07:53:06 ID:xyG4SGxe
HAの倍近い詠唱時間をお手軽と言われたらもう泣くしかない
つまりHAの詠唱時間を倍近くにすればいいんじゃねえの
って話を>252はしてるんだよ!
良いからパンツマン食わせろ
種はまぁ許してやる、ついでにアルター食えたりしても良いな
コウモリ召喚ディナーっていくら性能が良くても
戦闘中に使える代物じゃないしね
ああ、青ペットに攻撃任せて自分は安全なとこで眺めてるような戦闘スタイルの人なら、話は違うか
>>252 詠唱も短くキャンセル可能で、さらに移動可能で、ディレイもない回復魔法だけと
詠唱長い召喚魔法+使用時に硬直有りで、移動不可能で、さらにディレイ有りの暗黒と
どっちが使えるのか一目瞭然でしょう。
サクリは全てのステータスを回復する場面が少ないから数字よりも体感効果低いですよ。
>>257訂正
ディレイもない→ディレイ短い
ディレイ有り→ディレイ長い、だ。
601 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/04(金) 07:50:17 ID:EJCv/JAi
抵抗の軽減率を若干落とすのが、現状ではベストだと思う。
人口の多い戦技様が、集中ホールドHAを叩きまくったから、集中とホールドはもう上方修正されないだろう。
近接VS近接は、着こなし&回避100でも余裕で死ぬ。
だが近接が抵抗100を持ってれば、破壊相手に必勝ってのが明らかにおかしい。
POT包帯回復を一切使われなければ破壊が勝つとか、そういう有り得ない事例を持ち出すのはなしでな。
さらに弱いものを叩く〜♪
確実に釣りだろと思ってたんだけど、真性か・・・
やったこともないのに妄想で語ってるのモロバレだねっ☆
261 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:47:03 ID:1OGE/H49
スレイブチェインてNPCにはヘイト増加のみで引き寄せ効果はないのかな?
暗黒命令にデッドマンズカースが追加されればいいと思うんだ
死体回収だろ
スキル30でのシップ名がデッドマンだし
264 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 09:53:13 ID:XyguES/S
ネリケシwwwwwwwwwwwwwwww
>>256 対Mob戦タイマンの時にスケイプゴート>召還>サクリとかやってるが。
裸男を今一度サクリしたい
サクリは対象で回復量がかわる方向にいってくれてたらなー
自爆技がないのが暗黒のだめなところだと思う
これはデーモンフラッシュの布石だな
ずっと失念していたのだが、昨日のカオスいって思い出した。存在意義。
スケイプゴートは対SGK神スキルなんじゃなかったっけ?
週末は黒い羽の人を誘って皆でカオスに行こうよ!
コスプレイヤーと赤黒い羽の人には騙されるなよ!
270 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 01:32:05 ID:dMroZOx/
スケイプゴートと名のつくスキルはどれも死んでいます
というかよ、暗黒命令の効果に
死体回収の機能つけてしまっていいんじゃね。
インフェルノゴーレムにブレイムフォーカス
土曜日のカオス D鯖 やる気満々だった人たち^^
シャルロット:ケツァルコアトル、ミリームイーツ
ベンダー:ネオクオルヴァン
shelazard:ヴァイエルン オッチャー、召還ワーム
クライス:ヴァイエル
Ducker:ヴァエル
katu:召還蝙蝠
Mecota:バイエル
Yurigera:ネオクオルヴァン*2
サイリスタ:シークレット ドワーフ、オークギャング
ヴェネッサ:ヴァイエル
Buckcherry:召還犬
katu:召還蝙蝠
ドロンショ:スプリガン、ベビギガ
このスレは三日前にMoE始めて暗黒を既に20まで上げてしまった
俺に対するあてつけか
今のとこ
牙、戦技、暗黒、槍が20ぐらいで、あと投げも上げるつもりだけどがんばるよ
>>274 テラーチャームは移動不可だがタゲ切り成功率が変に高い有効スキル
ドレインソウルはmobの死体を1個残しておけば地味にMP節約ができる有効スキル
スケイプゴートは上にもあるが詠唱時間を稼げる上に効果時間内にテレポが間に合う有効スキル
サクリファイスディナーはハンギングと並ぶ暗黒命令を代表する技、唯一の三種回復可能強力スキル
ナイトカーテンはえーと、まあ有効スキル
スレイブチェインは移動強制技、相手を望んだ位置へ運べる有効スキル
ハンギングウイングスは暗黒命令のシンボル、移動を心強く支援する強力スキル
ギロチンコールはHPを減らした相手には超強力、実質相手の残りHP20%を無視できる有効スキル
フュージョンはえーと、あれだ、味方を倒せる数少ない超強力スキル
しかも弱体におびえずにすむ暗黒命令は未来あふれる夢と希望の詰まったスキル
ようこそMOEの勝ち組スレッドへ
スレイブは結構ウザいと思うけどね
すぐ解除出来るけど、ありゃ引っ張る目的と言うより相手の視点をおかしくさせる目的で使ったほうがいいかも。
スケイプゴートとブレイムMPKフォーカスを対人で調節してくれんかなぁ
>>277 暗黒ってすげぇな。有用スキルばっかりじゃないか!
正直ナイトカーテンを使ってみたいだけなんだけども
それ覚えるためだけに暗黒50まで上げるメリットはありますか?
視点云々ならタウンでも言いな
そのうち君も韓国命令の虜さ
>>280 いや、振り向きじゃなくて
シャドウハイドを使って対象に前進し続けたような、足元からの視点になる場合がある
あー、それはしらんなぁ。
>>279 正直言うとない。
こんなこと言うとあれだが、本人の価値基準によるな。
ネタスキル一個もっとくと、幸せになれるかもな。
たとえば、気心の知れた友人達とPT狩り行き途中ダレタてきたときフィージョン、カーテンは有効。
ただネタを楽しめない人には絶対やるなよ!おそらくブチ切れられること必至。
まあマゾ上げスキル暗黒命令も50までぐらいなら簡単に上げれる。ちょうど50だとミスもかなりおおいけどな。
使ってたのしんで捨てるのもありだな。
ナイトカーテンてfizzってもあの黒い霧でなかったっけ?
Preで使うなら暗黒上げる必要は・・・
286 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 09:53:03 ID:+m/3uxH6
preの暗黒は落下耐性の次くらいに便利
このスレ進行が遅い割りには上がってるんだな。
マブ板と統合でいいんじゃね?
>>285 今はナイトカーテンもナイトカーテン以外の技も失敗するとエフェクト出ない
>>267 召還にファイナルオーダーを持っていったのが全ての過ちだったんじゃないだろうか
“オーダー”といったら暗黒“命令”だよな
言われてみれば確かに
ファイナルオーダー
↓
最後の注文
↓
やまねこ料理店
↓
サクリファイスディナー
なんだ、もうあるじゃない
ファイナル オーダー
φナル 注文
亜アル 注文
つまり、ELGの秘密兵器だったんだよっっ!!!!
な・・なn
そんなわけねーだろw
血雨で敵をよせ、チャージしておいた召喚とファイナルオーダーを開放!
そして瀕死になったものをギロチンコールで殺し、残りはコープスエクスプロージョンで一掃。
さぁ、みんなもネクロマンサーになろう!
分身食いなつかしいなー
これだけのために暗黒とったもんだ
>>294 オーダー開放しても瀕死にならず
仮に瀕死な奴にギロチン決めてもディレイがががが
ギロチンコール範囲にすればよくね?
ていうかデスコールに差し替えればもっとよくね?
パンツ食わせろー、そしたら投げやめてやる。
ゴーレム相手にギロチンしてもちょっとゲージが減る程度なんだよなぁ
HP多杉
その点につきましてはリーパーも苦慮しております
300 :
名無しオンライン:2005/11/07(月) 13:50:04 ID:I87HXx5i
ハンギング ウイングス!
[,,゚Д゚]
 ̄[_] ̄
||
)
(
)
コスプレパッシブで変身できるようになればフュージョンは用済み
warはwarでHP20%切った相手ならアタック一発でも終わるHPだしな
必中かどうかの違いはあるがな
足止まるかとSTどれだけ使うかの違いもな
射程も違うな
出すタイミングもあるな。通常攻撃ならGHPでかいふくされてもダメージとして残るが、
ギロチンコは・・・
ギロチンはやっぱ20%切ったら発動がいいよな
けど効果時間が長いと強すぎるかな?
ギロチンをチャージすりゃいいんだよ!
サクリファイスディナー、ペットならなんでも食えるようにきぼん
暗黒命令スキル値90付近で
種各種、釣り餌 : 25回復
パンツ,マーチャン、キャノン : 55回復
70までの召還ペット、アルター : 60回復
80以上の召還ペット、銀行員 : 70回復
生身のペット : Lvの値回復
>>309 暗黒以外のスキル取らなきゃ今以下の性能ま時点で却下
いや、ワラゲでペット食われた香具師が泣き叫ぶ様が見れると
思うだけでもその価値はあると思うぞ
サクリはワラゲで他人のペットも食えるように強化だな( ^ω^)
むしろ、他人に自分の飼ってるペットを強制的に食わせるように
召喚カワイソス
あれだ。暗黒スキルより上のレベルのペットは食えないようにすればいい(^ω^)
分身食いは召喚+暗命からすると理不尽でしょうがなかったからなー。
こっちは長い詠唱時間+詠唱妨害の可能性+サクリする前に殺される可能性を乗り越えて使ってるのに、
スタミナ消費が多いとはいえ、手軽にアレで回復するのを見て腹が立った。
数値を変えて〜って言われれば頭は納得するけど、気分がついていかない。
まあ、分身なのに食えるのが変という部分、他スキルとの比較等において
たしかに変更すべきだったと思うが、回復切って物まね上げた今
あれば便利だったなーと思う俺。
スケープゴート!
サモンヴァンパイア!
サクリファイサポスェ
ちょっと!す、スケープゴートっ!スケープゴートって言ってるでしょ!
暗黒-召還の黄金タッグよりも暗黒と相性のいい組み合わせは許せない!って人が多かったからな
回復量ゼロでもいいから分身サクリ残してくれって人が結構いたにも関わらず
分身食えるのは変だという理由でバッサリいかれちゃったのも実に残念
分身食い確かに強かったけど、なにより面白かった
見た目もよかったけど、複数のMob相手にするときに分身をデコイにして
分身が消える前に引き戻してサクリとか使い方もよかったなぁ
召還のこともあるからバランス調整でなんとかしてほしかったものだ
種食いは論外
321 :
名無しオンライン:2005/11/08(火) 00:09:28 ID:D6xiyc3A
糞スキルと死にスキルの合わせ技!
韓国命令100になったのに、韓国に命令できないんですが
どうすれば韓国に命令できますか?
マイナスとマイナスを掛け合わせるッッ!
これ即ちプラスとなr・・・あれ?なんでマイナスになるん?
324 :
名無しオンライン:2005/11/08(火) 00:54:49 ID:MYMmsknh
>>323 つまり暗黒命令と物まねは虚数だったんだよ!!!1111
はいはいなんだってなんだって・・・なんだって・・?
なんだってぇぇぇえぇええええええっっっえーーーーー!?
虚無が世界を飲み込むぜ
327 :
名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:48:44 ID:e0DfUqDi
出を早くしてくれれば普通に優良スキルかも。
オーダーなら言霊っぽく、「待て」とか一言で敵を制したりとかかっこいいじゃん。
これから暗黒あげる人ためのオレの検証結果 05.10.29日以降
プレー時間、平日午後9時〜午前1時、土日やれるだけやる。
状況:TOTAL850
MP276 *ST189 魔力90
主幹スキル:刀剣65、死90、回復50、神秘48、魔熟78
アルケナにいたころの名残の強化40、牙40と筋力10を《暗黒90》にふりかえる。
スキル上げ場所:地下墓地F2(ゾンビネズミ相手)
手始めに暗黒の全スキルを揃える。
1〜70(30除く)は、地下のネズミと犬からドロップ品から確保。一時間ぐらいで集まる
30は地下墓地で買う。80,90はフェイクロード様から各2800gと3800gで購入。
1〜50:単独で実行できる各スキルを連打!サクサク上がる。
50以降:wikiに書いてる上昇判定あるスキルと上位スキル連打。
50〜60:上がり悪くなる。マゾの兆しが見え始める。
60〜70:主観は、魔法熟練よりはまし。
(65ぐらいからハッキングが成功率が格段に上がりSP消費がウザクなる。
(ネズミ一匹につき0.1ぐらいの基準で上げてた。
70〜80:上がりまた悪くなる。75辺りからギロチン成功率がUP、リバ無しじゃやってらんなくなる。
(上がりは悪いが、刹那的というほどでもない。
80〜90:マゾですよマゾwでも計ってみたら五〜六分間隔くらいで上がってた。85から後半は気合。伸びない事はない。
金銭面では、サクリ回復使って一応黒字。70以降は、それでは間に合わないのでリバ使いまくる。
でもトータル見たら黒字っぽい。ルート必須。1-40で手に入れた目玉は取っておいてサクリで使う。
60以降は、1〜2上がるごとにアイテム売り→銀行にお金入れる。
80以降は、地下墓地でスキル上げしてる人見つけてPT組んでもらって上げた。
84以降からフュージョン成功することが増えて困った。驚いた人ごめんorz
所要時間:38時間程度(一週間)
オレ的結論
暗黒は、最後に上げるほうがいい。リバ無しじゃやってらんない。
全部技覚えてから上げるほうが、格段に効率いい。
これから暗黒上げるや杖のアドバイス、リバあれば頑張れるぞ。90以降は知らん!
最後に要求。技が使える使えないは、とりあえずいい(マテ
90↑のシップ装備の羽根モコモコした外見を改善しろ。ダサくて0.1上げる気にならない。
追伸、90の羽がかっこ悪くて、正確には暗黒89.9、強化0.1で止まってる俺は往生際が悪いと思う。
90↑はどう見ても暗黒です本当にあr
90↑。そっからが本当に上がらないんだよね…まあ、スキル内容から言って、上げる必要は無いわけだが。
暗黒命令90に新しいスキルが実装されました
暗黒命令90「ラストオーダー」
この命令を受けた者は日付けが変わるまで飲食が出来ない。
*この攻撃を受けたプレイヤーはアイテムボックスの飲食可能アイテムを強制的に使用してしまします。
その後、日付が変わるまでの間、飲食が出来なくなります。
*対MOBの場合、対象の移動スピード、攻撃力が落ちます。
なんてのがホシス
韓国命令90「ラストオーダー」
飲食物を渡しそれを強制的に使用させられますが
対象は手持ちの飲食物を自由に使用できます。
スキル上げは90まででも結構マゾいけど実は90からが本番なんだよね・・・。
フュージョンでSTが超回復するようになってから
PTメンバが近くにいないと使用できなくなるまでの間に
有り余るSTを利用して調和とかと並行して暗黒95まで上げたけど
最近はギロチンオンリーでスキルがなかなか上がらない上に
ST不足になりやすくなってやる気大幅ダウン。
上げる意味も無くなったけど。
スキル90は自爆でいいよ。
自分の周りに200ダメージ。自分は死亡。
それ、昔のダイイングファイアで叩かれたやん
リボーンで復活出来るし、無理がある
ペット蘇生みたく、OPPアイテム触媒にすればよくね?
ちょ、ちょいまて、暗黒90の羽はダメな羽なのか?
60の羽より良いと思ってる自分が居るのだが……
いやあ、あれはダメでしょう
あの羽の意図が分からない。フワフワモコモコで黒いって。
ピンクか赤が良いな
紫は……
ピンクよさそうだな。
俺メールしておく。
テラーチャームいいじゃない、効いてる〜〜って感じがして。
by ブリーチ
テラーチャームはいい技だよね。
何だかテラーチャームの効果時間のために暗黒100まで頑張る気力が湧いてきたよ。
345 :
名無しオンライン:2005/11/08(火) 18:33:09 ID:hIKZCnGZ
テラーチャームさえあればエゼイジアが暴れだしても安心だぜ!
羽根つけたらちょっとだけ浮くとかどうかねー
カオスピクシーみたいなかんじで。
>>346 採用!されに更に暗黒の羽だけって特権が欲しいよー
>>346 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
でも暗黒羽根つけたら弓銃投げ死亡というのがハドソンクオリティ
魔法熟練と暗黒命令の違い、
それはスキルの上昇に伴って“より良くなった”と感じられるか否かだと思う。
暗命にはサクリやかつてのハンギング、微妙ではあるけどギロチンの3つしか、
このテクニックが使えるようになってうれしい!って感じられるものがないんだもの。
350 :
名無しオンライン:2005/11/08(火) 20:27:37 ID:hIKZCnGZ
スキル上昇で鎖の時間がのびるぜ!
>>349 水さすようで悪いが、フュージョンも嬉しかったぜ?
最初だけな
2キャラ目で回復魔法取ったけど、すごく使いにくいな
スタミナやらMPやらHPやら回復するのに何個も魔法使わないといけなくて
すごくめんどくさい
やっぱサクリの方がいいな
サモンバンパイアバット→サクリファイスディナー
コンデンスマインド→リフレッシュ
あんま変わらん希ガス
そもそもコンデンスマインドまであげてない
半端に回復魔法にスキル振るくらいなら自然回復の方がいいぞ
コンデンス、リジェネあたりから回復魔法のありがたみが出てくる
回復魔法はリフレあたりからかな
40リフレッス
50ヒール、リバイタル
60コンデンス、GH
70リジェネ
ここまでは精神0でも超便利だからな
サクリのほうが便利ってのは、賛同しかねるなぁ。
使えるようになったばかりの頃は全部40しか回復しないし、
それくらいだったらリフレッシュ→メディテーションの方が素早いと思う。
回復には、他の人にかけられるってのもあるしね。
358 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 09:52:27 ID:Rg+Ucl6i
自然回復よりは断然便利だぜ!
そこで暗黒命令と回復魔法を備えたドルイドですよ
あれ?
>>352ってドル王だと思ってたけど、違ったのか
サクリは戦闘後に使うテクだわな
暗黒88サクリ+素手100スパルタンでHP120ST20MP55程度回復だな(消費した分減らして)
回復魔法無しにはスタミナ回復が意外と便利。調合0GSPくらいは回復できるから
暗黒命令について要望送ってきた
1.ギロチンのタゲ不要範囲化
2.デスパイヤー実装
3.スレイブ強化
4.革新的な修正か廃止
みんなでがんがん送ってここで報告して盛り上げていこう
デスパイヤーって何?
関係ないけどナイトカーテン、エフェクト切ってもちゃんと暗くなるようになってる
常時エフェクトオフでやってるから間違いない
>>363 デスパイヤーディナー
デミトリーが使ってくる80前後のダメで与えただけ回復する技
ただレンジがかなり短いらしく発動見えたらすぐさがれば避けれる
それは牙のブラッドサックと何が違う技?
威力が2倍くらいでレンジが半分くらい
いくらなんでも強くしすぎ('A`)
レンジ短いと使い物にならんがな
レンジの長短はPreだと関係ないからな
ギガスに当たらんがな
要望送るならWarの視点も組み込むか、両Ageごとに案出すかしないと
例え実装されてもすぐに修正されちゃうぞ
バットフォームに対抗してリッチフォームとか韓国命令に追加しろよ
妄想は楽しいですね
ギガスフォームがあるじゃない
カオスドレインみたいなやつ希望だな。相手からHP吸い取る。暗黒ポイなー
HP50%切ったら効果発動で良いからさ。(つまり半分以上は回復しない
そこ!牙と被るとか言うな!!
俺はもうメール出しちゃった品
>>365 生命が低ければ低いほど高ATKになってくれたりしたらいいな!
生命0だからどんとこい!
俺の脳内では暗黒命令=催眠術って感じなんだが
自分を強化する技なんてどうだろうか?
暗黒命令90(名前はなんでも)
自分に強力な暗示をかけ戦鬼と化す。
*スキル発動後全攻撃・スキル・魔法・アイテム使用のディレイが0になる。効果中はHP・スタミナ・MP
が急激に減っていく、効果終了後、強制的にHP10スタミナ0MP0になる。
っていう一か八かのスキルキボン。
メリット:効果発動中はディレイ0、POT連打可能でほぼ無敵(攻撃に関してはモーション・詠唱がある)
デメリット:効果終了後、敵の打ち漏らしがあるとほぼ死ぬ。
*フュージョンとは逆でPTを組んでいると使用できない。←重要
378 :
名無しオンライン:2005/11/10(木) 01:39:25 ID:GTXDBJH9
無敵のaisubo-luですね!
ターゲットした相手のダメージの50%を自分が食らうスキルが欲しい。
380 :
名無しオンライン:2005/11/10(木) 01:56:51 ID:oVgh8Nlr
377の内藤ぶりに感動した
自分の食らってるダメの二分の一を相手に与えるとか
相手のSTとこっちのSTを交換とか
そういうのが暗黒のイメージじゃないかと思うんだ俺
377だが、まぁあんな最強厨御用達より地味なスキル欲しいな
その場で霊体になる技とか・・・ワラゲだと斥候として大活躍?ジャンプで強制蘇生だと尚ヨシ
90の案出してる奴らはフュージョン無くせって言ってるのか?
それはあまりにも寂しすぎじゃないか・・・
>>381 ダメージの肩代わり(分配)って暗黒っぽくていいね
多分スキル90は2種類でいいじゃnって考えてます、俺モナー
ランダム要素が大きいスキルも欲しいパルプンテ
フュージョンはねー、
ネタに使えるって言ったって、
それ以外あんまりにも使えないからなぁ。
パフォーマンスにでも引き取ってもらって、
代わりのスキルを入れて欲しいと思う。
387 :
名無しオンライン:2005/11/10(木) 02:25:08 ID:tmBkwr4h
フュージョンを同エリア限定でMob相手のドミニオンみたいなようにするとか!
そしたら俺ギガスとフュージョンする!
388 :
名無しオンライン:2005/11/10(木) 02:35:16 ID:7riuD9l4
暗黒とるか抵抗とるかなやんだ。
漏れの黄金の右腕はためらうことなく暗黒をDOWNにした
旧マスタリー系スキルでパッシブ効果ないの暗黒命令だけだもんな
戦技→ガード時のスタミナ回復
魔熟→魔法の抵抗貫通率上昇
調和→テイム時の成功率上昇
暗黒→召還の持続時間上昇
公式のスキルリストから「暗黒→召還の持続時間上昇」
この説明消えてまっせ?
魔熟の抵抗貫通もな
392 :
名無しオンライン:2005/11/10(木) 08:14:51 ID:7riuD9l4
暗黒ナオス前に集中なんとかしる。
詠唱速度うpどこいったん?
いつのまに詠唱続行率爆下げしてるん?
あぼがど
ちょ、フュージョン同一ゾーンかつ一定範囲内てマジか・・・
ほんとネタですらないな、もう・・・
大体暗黒「命令」って「命令」って何なんだよと小一時k(ry
召喚Petの持続時間変動が実装されないのって
技術的な問題かバランス的な問題のどっちだろ。
とりあえず召喚魔法の詠唱速度upくらいの効果でもいいのに。
暗黒命令無しの召喚使いと比べて強すぎもせず、
召喚魔法無しの暗黒使いでも蝙蝠サクリがあるからメリットが全くないわけでもない。
“召喚ペットを使役する”技術を応用して生者をも使役する、
っていうイメージなんじゃないかな、暗黒命令って。
フュージョンも“みんなで力をあわせて”じゃなくって、
“他人の自由と力を奪って”ってことなんだろうね。
それにしたってギガスはねぇだろって思うけどさー。
韓国命令90 謝罪要求
前方範囲内の敵を強制土下座させる
397 :
名無しオンライン:2005/11/10(木) 09:47:11 ID:CpcpIBOW
暗黒命令 スキル1 闇の嘲笑 不愉快な高笑いをし、自分中心の高範囲に必中MPダメージ。
スキル100で30程度のダメージ。軽減は無属性魔法。
どちらかと言うと詠唱阻害用。ディレイ1000前後。
暗黒命令 スキル10 漢の拳 ダメージはないが相手が大きくよろける(又は吹き飛ぶ)
暗黒命令 スキル90 イーゴの気まぐれ 召喚魔法+10までの範囲で「ランダム」即時召喚。
100レベル エンチャントナイトメイジ 110レベル アスモダイ
ディレイ長い(リアル5分程度)
ちょっとNPC系の技能考えてみた。
スキル1が滅茶苦茶強い件
命中、回避、防御、攻撃、魔力のうちランダムで一つを一定時間対象と入れ替えるとかどうだろう
メイジに有利すぎるか・・・
せっかく合体するならこれくらい欲しい
フュージョン2・・・アスモダイに変身。移動速度-20、劣化SoW付き。
フュージョン3・・・ウン子に変身。魔力+50、HPMPMAX大幅増加、MP回復LV2、移動不可、打点が高くなるので遠隔は事実上不可。
フュージョン4・・・ギガスに変身。攻撃力+50、HPSTMAX大幅増加、ST回復LV2、打点が高くなるので遠隔は事実上不可。
フュージョン5・・・シャドウナイトに変身。HPSTMPMAX増加、攻撃力+100、魔力+100、ディレイ-50。
もう対象を無理矢理ギガスに変身させるスキルにしようぜ〜
もちろん相手のPTメンを引きずり込んで。
>>403 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
その前にブレイムフォーカスをなんとかしようよ。
これを水中で使えば周りのグリードルが一斉に寄ってきて敵を食い殺してくれるって妄想してたのによ。
20ブレイム フォーカス1117075090-96168対象NPCの反応範囲を広くする
↓
20ブレイム フォーカス1117075090-96168対象NPCを闇の力で混乱させ、近くを通った物を襲うよう暗示をかける。
※WarAgeでは敵対するプレイヤーキャラクターの接近に反応します。
これでどうよ
>407
すばらしいな
ビスクのガードにかけてこよう
例えば丘の鹿POP地帯鹿とか、渓谷のライオンなんかにかけておき、
/assist マクロやHPの減少などで、何かきたな!っていうのを探れるようになるわけさ
今のブレイムでもいいよ、自軍勢力のmobにもかけられるようにしてくれれば
例えば三叉で交戦中にギガスにブレイムかけて、ギガス参戦とかかなり熱いテクだと思うんだ・・・
ギガスに押しのけられるのでやめてください^^;
ソウデスカ('A`)
412 :
名無しオンライン:2005/11/10(木) 15:04:12 ID:x+ZCkpaf
そして効果時間が10秒しか持たないというオチが待っている
413 :
名無しオンライン:2005/11/10(木) 15:09:49 ID:x+ZCkpaf
移動技の比較
調和70ファルコン
前方高速移動
牙80バットフォーム
空中移動+buff延長効果
暗黒70ハンギング
空中浮遊+HP減少の効果
もっとも使えない移動効果につけくわえマイナスbuff
暗黒使いはもっと主張した方がいいぞ
しかもハンギングで登った場所から魔法打つとバグ使いだと叫ぶやつもいるしな
壁からずり落ちるようになってもはや使うところが無くなってきた暗黒70
SD反射buff延長に加え、丘の溝も余裕で超えられる牙80
牙よさそうですね牙
くせえ
そりゃラピッドディケイは臭いがな
ワルQの足がラピッドディケイ
糞コテネタは本スレだけにしとけ。
分身食い廃止の理由が「分身を食えるなんておかしい」ってのが納得いかない。
たったこれだけの理由で、回復無しでもいいから使わせろという意見すら否定されるのはおかしい。
そもそも分身自体が有り得ないだろ。魔法も有り得ないな。
メシ食ったりジュース飲んでパワーアップするのもおかしな話だ。
チョッパーやモルゲンの直撃を受けてもPOTや包帯ですぐに回復するのもおかしいな。
自分に向けて打たれた直接攻撃と魔法のダメージを盾で跳ね返す?どんな理屈ですか?
実用性のないスキルからネタ性まで奪ってどうしたいの?
まあ何を言っても今更なんだけどさ・・・
>>421 正直分身も種も餌も銀行員も看板もアルターも何でも食えると、汎用性が出て面白いと思うんだけど
食べる対象によって回復量を変化させることができないから、一律ダメになっちゃうんだろうね
War限定で自分以外のペットも食べられる(ペットのLvよりスキルが高いことが条件)とか無理かな
HPが20%以下になったMobにもサクリできるようになればいいな。
ところでブレイムフォーカスは魚に使って釣りやすく出来たりとかするのかな?
キングシャークを食いしん坊にしたり。
ネクロといえばやっぱり死体をくいてぇよな。魂をすうんじゃなくて死肉を食らいたい
つ[サモン ゾンビ アーミー]
陸にあがってエサ投げる間に効果が切れると予想orz
427 :
名無しオンライン:2005/11/11(金) 10:54:05 ID:9ZlRzofl
もうこうなったら要望メールを出しまくるしかないと思った
だが、どっから手をつければいいのか…
すみません、ちょっと
>>277を見て暗黒命令が楽しそうだと思いました。
わりと実用性もあるみたいだし。
そういうわけで、皆さんこれからよろしくお願いします!
分身食いは単にハドの想定外だったからだろ・・・
サクリの発生の速さと回復量は10秒かけて召喚したりどっかから捕まえてきたペットを
失うっていう代価と引き換えのもののはずだった訳だからな
ハドのうっかりだか手抜きでペット扱いだった看板や種や分身が食えてしまったせいで
バランスが崩れていたのは暗黒使いも認める所
修正でつまらなくはなったが理不尽だと言うつもりはない
T鯖で蝙蝠サクリしたら45〜50回復
効果は良いけどディレイをもう少し短縮してもいいんじゃね?
432 :
277:2005/11/11(金) 16:18:30 ID:vwgyqAU7
>>428 (0,,0)おいでませ ムトゥーム、マブはあなたを歓迎します
ノ罪ヽ
八
使い方次第で使い勝手が大幅アップ、スキル値の上昇はまさに中の人の知性の上昇ともいえましょう
お子様の知性、情操教育にも最適、そんな暗黒命令はあなたのMOEライフを一味違ったものにしてくれます
違いのわかる紳士淑女の社交場、暗黒命令スレッドへようこそ
分身食いは確かに想定外だったんだろうな
でもおもしろかったから削除じゃなく、調整でなんとかしてほしかった。
スト2を見習えってこった。
別にバランス何ざくずれてねーよwwwwwwww
遊び心ってもんがわかってねぇ
>>430 バランスが崩れていたのが問題ならバランスを調整すればいいものを
存在自体抹消してしまったところに問題があるって話なんじゃないか?
分身食って回復ウマーさせろなんて流れじゃないと思うんだが・・・
437 :
430:2005/11/11(金) 18:34:42 ID:oAvCG9tS
>分身食い廃止の理由が「分身を食えるなんておかしい」ってのが納得いかない。
これにそれだけじゃねえYOって言いたかっただけだお
俺だって羽持ちだし切る気はないさ
要は呪いの旋律マダーってこった
分身は5〜20回復の効果で残しといてもよかったよね
むしろ身を分けたのを食っちまうんだからダメージを負う方がいいんじゃないか?
MaxHPの3%くらいのちょっとお遊び、瀕死の重傷を負う危ないお遊び、のどちらかで。
このまま放置しっぱなしではいけない、だけどたまに来る修正は強烈な下方修正
その中でも極稀に来る飴は糞の役にも立たない修正(テラーチャームだのモーション変更だの)
今、暗黒で最も使える技はサクリとスレイブか・・・
この2つも・・・もう長くないな・・・
物まね、命令でサクリするより、回復魔法のほうがよっぽど汎用性が高いしな
■スレイブチェインの仕様を変更しました。
これまで、詠唱したキャラクターの方へ、技をかけられたキャラクターが引き摺られる効果となっていましたが、
仕様の変更により、詠唱したキャラクターの移動ベクトル、技をかけられたキャラクターの移動ベクトルをそれぞれ算出し、
より強いエネルギーを持っているキャラクターの方へ引き摺られるようになりました。
こお変更により、詠唱したキャラクターが、技をかけられたキャラクターの方へ引き摺られる場合も発生いたします。
スレイブがゴミ技なのもいい加減なんとかしてほしいな。
ヘイトが上がって近寄ってきてるのか技の効果で近寄ってきてるのかさえ判らん。
444 :
名無しオンライン:2005/11/11(金) 19:49:42 ID:xPCbwBt6
NPCには速度増加かかってるような気がする
近寄る効果は全くないよ、共闘中のギガスに使ってもこっちむきゃしない
445 :
名無しオンライン:2005/11/11(金) 19:50:22 ID:p6DJJYiB
分身食いが消されたのは無限機関で寝マクロしてたヤツのせい。
なんだこの必死なものまね使い軍団('A`)
それだけ人気だったんじゃねーの。
伸びてると思ったら分身食いの話題しかなかった
別に、分身食いなんぞなくても根マクロなどかんたんに出来るだろうが
>>449 触媒消費0ST消費ほぼ0物まね&暗黒UP
そんなことわかってるが、それが寝マクロと何の関係があるだっつーの
永遠とできるってことじゃないん?
物まねと暗黒を寝マクロしてまで上げて使いたいか・・・?
使えないと評判のこの2スキルを
つか物まねと暗黒を同時に取るってのは暗黒忍者くらいしか思いつかんね
>>423 たぶん出来るだろうけど100でも効果17秒。
>>444 スレイブは自分にタゲ来てないと引き寄せられない。たぶん
>>453 寝マクロの回復手段に分身サクリ食いが利用されてたって話だと思う
それでも効果を下げてバランスとれば問題なさそうだけど
どうしても分身食いを悪者にしたい輩が数名いるようで。
こういうのが暗黒を壊して行ったんだろうな・・・
スキルがもうネタなのは慣れた。あのネリケシ羽も見慣れた。
ただもう一寸スキル(90以降)を上げやすくして欲しいって要求なんだ。
>>454 スレイブはタゲが来てないと効果が無いってことは
遠距離攻撃タイプのMobにしか意味ないってことか。
足の遅いMobでも強制引き寄せじゃなくて
フュージョンやシャドウハイドみたいな強制自動追尾だよね?
ブレイムフォーカスは今度釣り人がいる時にイッチョンにかけてみるよ。
>>456 俺と逆だな
マゾさは今のままでいい(*´∀`*)
ネリケシとネタスキルをなんとかしてほしい
>>453 回復のためだけに物まね78、暗黒48振って
戦技や魔熟を100まで上げるんじゃね?
あ、それなら種食うか
種ってまだ食えるのか?
フュージョン、キヨミズがパーティ必須で、なんでバーサクオールはソロで打てるのか
という件について、みんなでハドソンに問い詰めよう
グループヒーリングと同じ理屈だろ
BAとGHは自分の力のみで発動させてるということだな
もう、暗黒90はステータスall+5ぐらいでいいよ
465 :
名無しオンライン:2005/11/12(土) 13:30:05 ID:Vd6yHg5t
もっこす+5栽培+5楽器演奏+5盗み+5シャウト+5
フュージョンは5人で合体したら各スキル値が5倍になればいいんだよ。
例えば筋力100素手100キック100の人が5人PTでフュージョンしたら
筋力500素手500キック500相当になり、攻撃力900、素手ディレイ100%短縮に。
4人の行動を制限するんだからこのくらいの効果でも罰は当たらないと思う。
>>467 罠100が5人組めば火種1発で100×3とか出るな。
まさに戦車
PT必須なフュージョンやキヨミズより、自分の力のみで発動出来るGHやGEやBAの方が遥かに強いんだよな・・・
冷静に考えてみるとな、あーあ
※スキルは使用プレイヤー数が増えるほど威力が上昇します
いやいや、技単体で考えるのはおかしい。
たとえばスパルタンフィストなんてディレイ長いし、回復量も微妙だけど
それは素手という本来は攻撃手段のカテゴリー内にあるからだと思うわけ。
つまり本来のカテゴリーから外れる技は本道のスキルカテゴリーより
多少の枷がつくのがゲームバランスをとるという事。
さて暗黒のフュージョンだが・・・。
フュージョンはOβの頃のでいいよもう
一人で発動できて攻撃力が20追加されるやつ
昔はダメだと言われてたけど、今になって見れば神スキルに見える
90スキルもういいから これ使いたい
ブラッド バーゲン
対象と血の協定を結ぶことにより 自分のHPを分け与える
妄想ネタ
・フュージョンA
パーティー吸い込み有、ソロ使用可
ようはATK+20のみの旧フュージョンと同効果。
・フュージョンB ナイトカーテン使用直後が条件
パーティー吸い込み無しで、メンバー全員が近くにいないと失敗、人数によってステUP
ディレイ30180(旧ナイトカーテン並)
技同士の連携で効果変わるとかあったら面白そうだなと思った。
よし、メールしてこよう
ナイトカーテンは着こなしモーション実装で神スキルになるよ!
Warの本隊戦だと開幕時に前線で黒い球体がボコボコ出る
一応ナイトカーテンが活躍できる瞬間だ
湖畔上陸戦とかな
妄想
暗黒90 名前思いつかなかった
対象と自分を異空間へ飛ばす。対象か自分が死亡した場合元の場所に戻る。
強制タイマンスキル。
アナザーディメンションだな。ジェミニでわかる
デーモンロードの羽根かっこわる(;^ω^)
482 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 06:04:05 ID:ny8K0kX7
>>471 素手80スパルタン 消費ST33 ディレイ1100
多少の硬直があるが特に使用条件がなく移動していなければ他人にも使用可能
物まね60ハラキリ . 消費ST28 ディレイ1460
瀕死の時には使えず回復が発動するまで技使用不可、スワンで解除される
調和40ネイチャー 消費ST19 ディレイ1100
消費STが少なくディレイも短く移動も可能なので木があれば最強だが、木が無い
暗黒40サクリ. 消費ST17 ディレイ. 918
消費STとディレイは優秀でSTとMPも回復するが触媒にペットが必要
スキル値100の時の回復量はどれも60〜70くらい。
どう見てもミックスジュースが不要でバナミルさえ飲んでいればいつでも使えるスパルタンが最強。
他の武器スキルを既にとっている場合
回復のみの素手とタゲ切りも使える物まねのどっちをとるか迷うくらい。
サクリは昔の種食いや分身食いはさすがに回復効率良すぎだったと思うけど
食べられる物、組み合わせられる他スキルが限定されすぎてるのもつまらんし、
やっぱり食べる対象によって回復量を減らすとかしてまた食べられるようにしてほしいね。
俺も妄想
暗黒命令90 メガ○テ
周囲に250ダメージ(ガード不能)を与えるが自分は死亡
発動するまでにチョッチ時間がかかる
彼女は雪が舞い落ちるなか、僕に笑顔を向け言った
「フュージョンの事は……忘れてください」
僕にはその笑顔が泣いている様に見えた
>>483 素手はタゲ切りにブラインドジャブがあるぞ、素手は普通に優秀
サクリって、
・対象のペットに10000固定ダメージ
・使用時に暗命スキルに応じた回復
っていう効果を同時に発生させることで、あたかも“食べてる”ように見せかけてるんだと思うんだ。
だから対象に応じて回復量を変化させるってのはできないんだと思う。
暗黒って、ネタ命とスキルイメージ命の2種の使い手がいて大変だよね。
最初からある程度使えるスキルなら、こんな風にはならなかったんだろうけれど。
サクリは死体食べたい。ペットで回復するのは召喚魔法に入れればいい。
全然関係ないんだが
ルーレットかけたペットを食べたら飼主も死ぬのかな
サクリは魔法攻撃だから反射できないはず。
ついでに今実際にやったけどやっぱり平気だった。
ハンギング………もとに、もどしてください
フュージョンて2人でも5人でも一律+20?
492 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 14:35:15 ID:g93UqoIX
ハンギングを自分じゃなくて敵対象スキルにしようぜ
落下ダメ与えるというなんか微妙な感じが暗黒っぽくね?
どうみても、これからオナニーです。ありがとうございます
こうなったら一部入れ換えて暗黒呪術とかにしよう
もちキャスティング無しで
スペルバウンド
空間に魔犬を召喚して攻撃する
犬が術者の一寸前から一度突撃する感じ、突撃したら消える
スペルアロー
魔法の矢を射る、威力の低い弓の通常的な
魔障壁
短時間防御力が激しく上がるが攻撃受ける度に足が止まりシルガモーション
ウォールシールド
目の前に壁を召喚する、シルガ的な感じ
投げみたいに弾装備欄に術紙みたいなのを着けたり
触媒が必要なスキル体系………
ペーパードールを使ったりしたらおもしろいとは思うけど、全く違うスキルになってる。
ハンギングだけ残してあと全部変更でいいよもう
ハンギングもなくして全部変更でいいと思うよ
廃止でいいよ
>>486 そうなんだろうな
対象によって回復量かえることができるなら
ついでにbuffつけたりできておもしろそうなのにな
>494
>494
ハウンドだろ
フュージョンは下僕を融合させる技にしようぜ
フィールドにヴァンパイアバットとケルベロスを召還!
さらに暗黒命令!フュージョン!
ヴァンパイアバットとケルベロスを融合、フロートケルベロスを特殊召還!
PTを組んでいればPTメンバーの下僕も融合対象だ!
ケルベロス3体を融合、トライヘッド・ケルベロスを特殊召還!
ゾンビアーミー9体を融合、ギガース・ファントムを特殊召還!
>502
遊戯王オンラインですか
ベビードラゴン3体でアレになるんかね
ゾンビオルヴァン3体を融合、キングギドラ・アンデッドを特殊召還!
調教下僕は考えてなかった
MP消費する技をいれてもいいと思うんだ・・・
スレイブチェインver2
ケルベロスの進化形態はソルレオンだろうが!!
なんて声高に叫ぶ俺はメガテン厨。悪魔合体思い出しただすよ
スキル1 幽体離脱
その場で霊体になる(肉体は死体になる) 時間は死体回収のスキル値による
時間経過で元の位置で復活。霊体の死亡は通常の死亡同様SB(Warでは村)へ
スキル90 自爆
その場で爆発し、残り生命力の数倍のダメージを周囲全ての対象に与える
使用者は死亡する
使用後20秒ほどその場で静止した後、発動
移動やアイテム・テクニックの使用でキャンセルされる
こんな技が使えるようになったらなぁ・・・
さよなら天さん?
もちろんその後、余裕で敵生きてます
>>508 まあそれはともかくリボーンできると自爆系強そうだから
使うと自分のbuff消しとかあると丁度いいかもね
buffの数だけダメージが増えます(その後全buff消滅)
お、新しい?
>>508 支払う代償が大きくても、威力が高い範囲攻撃は非難されて修正されやすい
範囲ダメージ系スキルはWar視点を組み込まないとムリだと思う
MP消費で暗黒ビームでいいじゃん
514 :
名無しオンライン:2005/11/14(月) 05:59:34 ID:pN7Cjynp
デビルマンになれたらいいだろ
では間をとってデビルカッターで。
使用条件は「暗黒シップ装備の羽を装備していること」
デビルウィングは一応今もあると考えてよろしいか?
マブガードが素手で200とか叩き出すのはデビルチョップですか?
バハレアでそんな名前の羽根がありましたね
で君たち、何か忘れてないかね?
楽器演奏実装でこの存在する価値のないスキルはネタ程度にはなれるのです
むしゃくしゃしてやった
今は反省はしてないけどワルたんのコメントがほしい
ワルたんにゃ〜ん^^
本スレから出てこないでくれ
暗黒90ブラッドウェポン
buff時間中は与えたダメージに応じてHPが回復する
こんなんよくね?
そして回復量は与えたダメージの1/10、効果時間はアタック1回分か
どっちかというと死魔法向きだな
マブ系の回復手段って微妙すぎるよね。
回復魔法取らなくても上級狩場で回復魔法持ちと同じ様に狩りできるくらいに
HP吸収(技|魔法)を充実させてほしい。
破壊魔法よりも与ダメ効率が低く、回復魔法よりも回復効率が低く、
破壊+回復よりも総合的な効率がちょっとだけ高いくらいのバランスで。
サクリも1/3〜1/2くらいの回復量でいいからMobにも使えて
回復量分のダメを与えるようにならないかな。
Warはどうでもいいから、Preの回復手段もうすこし優遇してほしいかもですね
527 :
名無しオンライン:2005/11/15(火) 18:16:33 ID:oiXtMqLI
自然回復取ってる人なんていないもんなあ
自然回復そこそこ便利なのは分かるけど、回復魔法が便利すぎてあほらしくなるし
ワルキューレスイッチが入ってるが言ってることには同意
せめて自然回復100で食べ物飲み物buff効果時間2倍とかなればなあ・・・
ここは命令スレなので回復魔法論議は他所でやってくれ
暗黒命令スキルがあれば、召喚ペットを異次元に退避させるコマンドがつかえるようになって
回復したくなったら緊急召喚&サクリ
ワルたんそろそろ引退時じゃね?
このごろ地のキャラで愚痴ばっか垂れてるし
バハとテイマーと暗黒に文句あるのは充分分かったからコテ外して
ワルたんでなくとも愚痴りたくもなるぞ。
でも
>>531で言ってる事は理に合わないと思う
どっちかってえと召喚か神秘っぽいし
命令だからbuff効果でいいじゃね?
使えない強化や死魔のST食うバージョンでさw
ナイトカーテン 消費ST23 ディレイ1650
暗黒100での効果時間50秒 範囲内の敵対Mobの回避-45(レジスト無し) ヘイト上昇無し
エフェクト微少
このくらいになったら戦技いらないのにな。
debuff系が全体的に死んでる理由
・単体対象の技は敵1体毎にかけると自己buffと比べて時間と触媒orSTがかかりすぎる
・範囲対象の技は無駄にタゲを取りすぎる
・debuffがより有効になるPTハントが活発ではない
・PTで狩るようなボス級相手にdebuffがほとんど効かない
・そもそも雑魚相手でも効果時間短すぎ
愚痴る前にメールしろ
「暗黒命令いらないので廃止してください」
てか、あれだギロチンのディレイをもっと短くして欲しい。
欲を言えば、ST消費も減らして欲しいがな、まあそれはいい。
使えないと思うならとっとと切れよ。
暗黒命令について意見言うのと暗黒命令を切るかは別の問題だろう
たまに絶対信者みたいに、たとえ弱くても使ってる奴が一人でもいれば存在価値はある!
と言い出して、さらにはいつの間にか存在価値がある⇒強い、まで脳内変換される奴もいるし困ったもんだ
逆に言えば暗黒持ってない奴でもこのスレで暗黒について意見言っていいわけで
暗黒命令>自然回復>>死体回収
確かに死体回収よりは役立ってる。>暗黒
死体回収はなんとかするべきですよねぇ・・・。それかどっかのスキルに統廃合するか。
全てのスキルが役に立たつスキルじゃなきゃ気に食わないのかよ
使えないスキルがあったってべつにいいじゃん
自分から選んでおいて文句言ってるやつは無視じゃ、スルーじゃ
暗黒スキル持ち⇒自分が選んだんだから文句言うな
暗黒スキル無し⇒使ってから言え
こんなんばっかし
545 :
名無しオンライン:2005/11/16(水) 05:54:02 ID:LYVbWAlY
ブレイム(MRP対策)→スレイブ→いろいろ→トドメはギロチン
なんとか役立ててる?
微妙なスキルなんだよな、いろんな意味で。
なくても困らないんだけど、使い心地がなんとも独特で
暗黒を今まで使ってた環境から使えない環境になると微妙に困るというか。
すごく困るわけじゃないんだけども、頼れるスキルってわけじゃないんだけども
なんか微妙に役にたつようなたたないような。そんなスキル。
中毒性は高い。
>>542 どっかのスキルに統合か。
マブ系で一番使えない某スキルと統合するのがイメージ的にもバランス的にもいいよね。
自然回復もまとめて統合しちゃってもバランス的には問題なさそう。
それは暗黒アスリートの俺が困る(;´Д`)
>>539 使ってない人が暗黒技を脳内イメージで語られても話し合いにならない場合も多いわけで、
最低限、暗黒使ってそれぞれの技の使用感を知ってもらわないと、実際に使っている人とズレがでる。
自分のことを何も知らないのに、分かった風に意見を言われて、何も感じないなら知らない。
死体回収にしろ自然回復にしろ基本スキルと熟練スキルをそのまま比べてもしょうがないと思うんだがなぁ
自然回復を改善するならスキル上がるとBuffが延長するとか、DeBuffが短縮するとかでいいんじゃない?
なんにしてもスレ違いだ
>>539 どこかの運営会社思い出した
暗黒使<暗黒使えない
暗黒儲<イヤなら切れ
元暗黒<切った
暗黒儲<暗黒切ったなら文句言うな
>>549 暗黒スキル既に下げた人とか、暗黒スキル持ちとの戦闘経験が多い人
などの意見は十分参考になると思うんだが
暗黒スキル無し≠暗黒使った事無し
実はスレイブを食らった奴は誰でもこう思う
「これ強すぎじゃね?なんで修正されんの?」と
死体回収は確かにいらんよね
シップ装備か複合狙い以外で取る人はいない
自然回復はスキル9割がた完成した人には価値がわからない
金もないバナミル買えない生粋の若葉マークにとっては神スキルなんだよ
使えないなら切れって言ってるのは、暗黒使ってない人なんじゃないのか。
俺はなんだか一人でWIKIの暗黒のところ(効果詳細、効果量、変遷etc)書いた暗黒100持ちの暗黒バカだが
使えないってここに書き込むぐらいなら、強化要望メール1通でも多く出してくれって感じだな。
強化or廃止してくれって週1ペースで要望してる
>554
バーサクがST2倍のときに戦技ツカエネーっていったら
「切れば?」「強化魔法にすれば?」って意見がでた
刀剣のSDが射程2、5になって使い物なんねーって言ったら
「切れば?」「スキルかえたら?」って意見がでた
まーそういうこった
ダレが言ってるとはいわねえけどな
切れば?というのは馬鹿だから触るなということだな
558 :
名無しオンライン:2005/11/16(水) 12:32:31 ID:bp9HFypp
>>552 でもスレイブって、歩いてるだけで避けられる気がするんですが…
スレイブってさ、エクゾorMRPで解除出来るしバックしてれば動かないんだよね、しかも高速移動されるし
そして何よりこっちに攻撃されやすくもなってこっちの銃投げ弓はあたりにくい、
落下しさせるとかぐらいしか1on1で使い道は無いよ、本体戦で使うと結構良い物なのかな?発動時間とレンジと硬直があれで使ってないが。
けどまぁ、近くまできた低階級偵察を本体まで運ぶのは楽しい。14秒効果あるし、もうちょっと使いやすくならないかな?ぐらいかな。本体戦用として。
ところで、ハンギングもとに戻してください。
スレイブは小規模戦で結構うざったかったなぁ
強制ロックターゲット状態になるから、Wizを調子よく殴ってる時にスレイブされるとファビョる。
>>558 たしかにスレイブは足止まるわ発生遅いわで、逃げに入った相手だと当てるのは厳しいな・・・
俺はクエイクや血雨狙って前線に出てきた相手を自陣に引きずり込むのに使ってる
まあ、厳しい分うまく決まると嬉しいね
スレイブは本体戦ではトップクラスの技だよ。
敵陣にぐいぐい引っ張られてくからPOT使った直後とかならまず死ぬ。
韓国命令がへちょくて使用者少ないから食らうとマジバビル。
563 :
名無しオンライン:2005/11/16(水) 12:51:45 ID:qMil2YOC
スレイブって平行移動で余裕でにげれるんしょ?
バーサクナイトマインド→ナイトカーテン→拳聖乱舞とかしてる
消費ST150近いけどな
>>563 平行移動って横移動ってこと?
確認できれば不具合報告ものだけど
まだ逃げられた事はないな・・・
566 :
名無しオンライン:2005/11/16(水) 13:01:23 ID:qMil2YOC
前っていっても一年ぐらい前だが、
余裕で逃げれたぽ
調和に当てるのは厳しいけど盾持ちがスタンガードした時とか結構決まる
数の暴力では優秀なスレイブ・・・なんても問題ないけど^^
逃げれる、っていうか崖があって自分がスレイブ喰らってるとわかったら落ちる奴いないだろ
少なくとも抵抗する気がある奴を落とすのは無理 踏ん張ってるうちにPOTディレイもたまるしな
少数同士ならワーウルフして出せば決める機会は多いと思う
ただまあ引き寄せたいなら最初から血雨使う罠
ヒント:踏ん張っても引き寄せられる
後退押しで踏ん張れなくなったのか?
何ヶ月か前にくらったが踏ん張れたぞ
あと約20分で90技が追加されハンギングは元に戻りスケイプが正式実装されると思うとワクテカが止まりません
ハンギング死亡中確認
パンツ食い無理確認
ドレインソウル13回復確認
暗黒死亡確認
ふんばってひきよせられるか?
>>572 フュージョンはどうした?
ペットと合体して攻撃力5倍とか素敵仕様になってるんだろ?
隠さないで教えてくれよ。
ついに暗黒様と呼ばれるくらいに強化されたのか。
あまりデーモンロードを怒らせない方がいい(^ω^)
私はくらったことないから踏ん張れるか解らんが
スレイブ相手にかけて飛び降りるとdebuff2つ以上かけとけば
8割りくらいのやつは落ちてくるよ
くらったらすぐ解除すればいいっていっても暗黒は取ってる奴が少ないから
相手も使ってくることを予想してないから案外狙いどうりにいく
使用人口が少ないのも強みになる… のか?
スタクロズボンのグラ見たか? あのヒザのマークにヒミツがある。
なんと! 自分、右ひざ、左ひざの三つの目の効果で暗黒命令技が範囲化!
きっとそうだ! そうにちがいない! 暗黒命令の時代がやってきた!
暗黒時代がやってきた!
579 :
名無しオンライン:2005/11/16(水) 22:39:55 ID:Jf9AyFie
スレイブは確かに使いづらい
当たればかなりの効果を期待できるが当てづらい
が、ならば当てれるようにすればいい
本隊戦でスレイブで何人も足止めしてそのまま眠ってもらっている
色々試せば面白いこともできるのでみんながんばれ
私は最近暗黒は十分使えると認識している
(いや強化してほしいとこなんていくらでもあるが・・・)
使えない使えないって決め付けてる人はいろいろ試してみるといい
意外な使い方が見つかる!
知られていないのが強みなので詳しくはいえないのが辛いが・・・。
暗黒の力はマイナーだ!
相手が対処を知らないことが多いので自分なりに研究すればWarでは道を開ける
Preは・・・強化待とう
スレイブチェイン
・相手を自分の方へ引き寄せるBuffを与える
(双方にBuffが出るようになっているので効果時間はわかる)
・かけた瞬間に自分の方向へ強制的に視点をロックさせる
(上から見てる場合はどうなるのか知らない
突然方向が変わったりするので即座に踏ん張れる人は少ない)
・ふんばることは可能
・自分が相手に近づくと相手はその分通常速度で下がることができる
(ただし、これは相手と自分の距離をある程度保たれるもので、自分が座ったりすると相手はほとんど動けなくなる
スレイブ→即座に何か詠唱とかやってみると相手は動けずにこっちは近づける。
クエイクと相打ちになったりすると、こっちが吹き飛ばされた後、相手は硬直中はそのままだが
その後でクエイクと同じ速度で引っ張られる。でもふんばり可能
この辺りはまだ研究中)
自分で使っている感覚や食らった相手からの話だったりするけど参考にどうぞ
パッチで変わったりしているかもしれないが、まぁ一応
>>583 暗黒は使えるか使えないかで言ったら使えないだろ
ただ使えば使い込むほど味が出てくる部分があるのは確か
踏ん張れるとはいえあくまで踏ん張るだけで戻れるわけじゃないってのがミソだな。
>>576 俺はスレイブ使う奴はやたらあからさまに崖に寄りたがるから余裕で防げるけどな。
むしろタックルで突き落とす方が多い。まあ、リボーンかかってるから、あんま解決になってないんだが。
踏ん張れるかどうか、という点でも普通に踏ん張れる。
平行移動で〜というくだりはあまり意味がわからないが、半径を維持したまま超高速でぐるぐるまわるだけで、
別によけてるわけでもなんでもないようなきがする。やっぱり距離は取れないから本隊戦で解除できないと死ぬ。
引き寄せられるのに気づかない奴はカメラ固定してない奴だと思う。
>>587 スレイブ狙ってる奴にタックルは危険だぞ…
シャドウナイトとかドルイドはマジでやばい
一緒に飛び降りて奴らだけ生き残るからな!
590 :
名無しオンライン:2005/11/17(木) 08:06:09 ID:RzB40L5J
そこでフォーリングロード
スレイブとタックルだけで戦うFLもいるわけですが。
確かにスレイブ直後にタックルかまされて
一緒に落ちてきたのはワラタ
592 :
名無しオンライン:2005/11/17(木) 08:17:27 ID:RzB40L5J
・平行移動
スレイブかけられた状態で斜め後ろに移動しようとすると、なんか速い
踏ん張りながらタックル可能だろ?
踏ん張れなくないか?
俺は落ちた。
595 :
名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:27:21 ID:iNRgL6AE
ネリケシwwwwwwwwwwwwwwwwwww
596 :
名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:31:04 ID:gY291E8Y
踏ん張ったら
糞が落ちた
597 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 00:53:38 ID:57FxDt0z
どすこい暗黒命令
どんとこい暗黒命令
どんまい暗黒命令
どさんこ暗黒命令
ハムニダ韓国命令
複合スキル
・暗黒演奏
・暗黒料理
・暗黒舞踏
マダー?
暗黒伐採
暗黒収穫
暗黒回収
604 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 12:42:22 ID:mW3NARBS
暗黒ック
606 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 14:01:09 ID:vXunaHZc
それがくるならなにをさておいてもシャドウナイトになる
>>594 ちゃんと後ろキー入れたら踏ん張れる。踏ん張るというか、相対距離維持できる。
ちなみにマウスで後ろ側連打しても無駄だから注意だ。
タックルや光圀当てたら相対距離を離すことも可能。スレイブくらってタックルしたら、確かに谷底に向かって引き寄せられるが、
効果時間切れまで踏ん張れば別に問題ない。
スレイブって心中するってことなのね
びびらせるだけで落とせない事も多いので。
どちらかというと、スレイブ=自殺
8
∧8∧
( ⌒ ヽ ハンギング チェイン
∪ ノ
∪∪
612 :
名無しオンライン:2005/11/19(土) 15:25:46 ID:Zk1nIbnH
8
∧8∧
( ゚д゚ )
∪ ∪ノ
∪∪
スケイプゴートとスレイブチェイン以外のテクニックのどのあたりが「命令」なのかが分からない。
テラーチャーム→俺を見ろ (実際は俺を見るなという命令じゃあないのか・・・?
ドレインソウル→俺のMPになれ(魂に命令
ブレイムフォーカス→怖がれ(疑心暗鬼になり同士討ち
サクリファイスディナー→俺に食われろ(無理矢理食う訳ではない
ナイトカーテン→説明がつかねえ たぶん何かに命令して暗くしてんだろ
スレイブチェイン→こっち来い
ハンギングウイングス→フワーリ
ギロチンコール→いいから死ね
フュージョン→俺に力をよこせ
ハンギングウイングス→大気よ俺を押し上げろ
カオス前に俺がマブのみんなに戦術を伝授する。ぜひ使ってくれ。
まずはデーモンロードを一箇所に集めてPTにまとめる。戦闘開始と同時に1人目のデーモンロードがスケイプゴート!
攻撃部隊は合図と同時に一斉攻撃。DOTは入れるなよ。その直後に2人目がスケイプゴート!
攻撃部隊のディレイが溜まるまでスケイプで繋ぐ。その後再び一斉攻撃、そしてスケイプゴート!
これで被害0で勝てる。考えた俺も恐ろしさで戦慄するほどの暗黒命令の性能だ。
持田には知られるなよ、修正されるからな。
さあ! 暗黒命令がダイアロスを救う日がやってきた! ビバ! 暗黒命令!
スケイプゴートが今の仕様になった直後、それができるから暗黒強すぎ修正汁!
って叫ばれたのも今はいい思い出
620 :
名無しオンライン:2005/11/19(土) 21:11:35 ID:fpYDvS9x
とりあえずラグで範囲外になって終了するんじゃまいか
スレイブ心中を完璧に決めたのに
相手もリボーンかかってて、インビジポット→ヒーリングオール→投げ
で殺されたorz
銃を撃つ時は必ず引き金を2度引けという意味がわかったよ
ボスクラスの敵はスケイプしようがスニークしようが止まらない事が多い気がする
スケイプはダメージで解除されるからな
カオスボスには全く無意味
変身前兄貴に限っては攻撃当てても中断されない神スキル
・・・過疎すエイジが無くなった今ほとんど意味無いけどな
3〜4人でスケイプ打ちまくってわずか十数人で宇宙に行けたあの頃が懐かしい
暗黒命令に銃のアサルトとかエレムみたいな構えテクニックあったら良いのにね。
命中+10移動速度-30とか 属性抵抗+50 回避防御-25とか。
今の暗黒命令はサクリ以外生きていない
サクリも他に回復手段持ってたら微妙だけどな
ハンギングを落下体制に応じて上昇させてくれれば俺が泣いてよろこぶ
WIKIの「雑学」→タゲ切り にテラーチャームは入ってないんだが
あれって効果ないの? けっこう使ってるんだが
テラーチャームは単体サイレントランと思えばよい
Preだとヘイトを下げる程度だが
Warにいけばサイレントランと違って単体だが当てやすく(足止まるけど)
効果時間がそこそこある
効果時間中はタゲ不可能。自分をタゲすることもできない
ディレイも短い
使い方次第ではタイマンならかなり嫌らしい使い方ができる
つーか登山させてくれよいっそwarは不可でいいから
>>627 タゲ切りの項目が出来た時、テラーチャームの効果が未実装だったから
ハンキングが50mくらい飛べる技でさ、
跳びながらスレイブチェインで敵も空にひっぱれたら最高。
名づけて暗黒流れ星!
>>631 スレイブチェインは結局相手の足でよってくるんだから、そんな仕様にしたらバットフォームでスレイブしても
相手も空とぶようになってしまうんじゃないか。
633 :
名無しオンライン:2005/11/21(月) 08:16:54 ID:E24wELHx
空も飛べるはず
スレイブチェインからハンギングは怖いよ。
自分ちょい後方視点でプレイしていた俺は、ミニスカのコグニさんにスレイブ⇒ハンギングされて
パンツから目を離すことができないままもう一人の敵にぼこぼこにされて死んだ。
635 :
名無しオンライン:2005/11/21(月) 12:08:46 ID:FdwYKGuN
空も飛べるパッチ期待age
登山させてくれよ、ビスクからイプス入ると門の横にある窓に座るの好きだったのに…
ハンギングで頂点に居るときって攻撃当たるの?
とりあえず、シリアルシュートは当たるっぽい。
ホイールとかペネとかああいうの当たるか知りたいな。
射程範囲なら普通に当たる
浮遊高度って6mだろ
で、近接武器はデスペレイトサイスを除いて全て6未満なわけだから
もしかして浮遊中は近接に対して無敵!?
ハンギングバグベル
おいおい、じゃあ、何のためにハンギングなんてあるんだ?
登山は無理だし、アースクエイクをよけれる訳でもない
効果時間中はHP減っていくし、浮遊中に動けるわけでもない
しかも、範囲も普通に当たる!?
642 :
名無しオンライン:2005/11/21(月) 17:57:58 ID:MQoWhvjh
90までスキル上げができる
スキルハンギング
位置ズレ誘発技・・・か?
普通にフワーリと浮いて見えるようになる日は永遠に来ないんじゃあないかという気がしてきた
近接攻撃と範囲攻撃はかなりの高度差に対応するが、間接攻撃は補正角以上の高さには対応できない。
⊂⊃ ⊂⊃
⊂ \ /⊃
\\/⌒ヽ//
⊂⊃ (( \( ^ω^) ))
/| ヘ 空も飛べるはず
//( ヽノ \\
⊂/ ノ>ノ \⊃
レレ スイスーイ ⊂⊃
彡
\____________________/
(⌒)
 ̄
O
。
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / < ハンギングウィング!!!
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
←追撃の大群
今の使い道って辛うじてレクスの崖を飛び越えられるくらい?
648 :
名無しオンライン:2005/11/22(火) 02:55:46 ID:K9oFW2jQ
魔法研究所前の柵を飛び越えられるぜ!
ドルイドのために暗黒あげようかと思ったが
悲しくなってくるな。
ドルイド用なら40止めでしょ?
100まで上げると70%が使えないゴミ技だけど
40止めならゴミ技は40%しか含まれてないよ。
登山家ドルイドな俺
ハンギングするため暗黒とった
スモワで遠くに飛ぶために魔熟とった
落ちた時に回復するために回復魔法とった
アスリート持ちだったから調和はあった
登山登山言う奴ウザクね?何か昨日ぐらいから一人が叫び続けてるけど
ブッチャケそんな機能お前意外の皆どうでもいい。
ぶっちゃけ暗黒はハンギング命だったろうに
煽りたかぁないが使い方はそれぞれだろうに。
Pre専から見たらワラゲでの使い方こそどうでもいいわけで。
前スレにも出ていたが、ハンギングは相手を吊るす技に変えてくれ
その方が暗黒命令ぽいだろ
かかると上昇HP減少、技使用不可、効果切れで落下ダメージ
解除はMRPか他人からのディバインシャワー
この性能なら90技でも満足だ
相手のキーの上下左右入れ替えるスキルってのはどうだ?
>>655 そんな技はいらんから、元に戻してくれればいい
ビスク港の灯台の上まで飛べるならいまのままでいいです
>>616 だからナイトカーテンはデスナイトのカーテンなんだってば!!!
デスナイトに命令して暗くしている。
内藤様がブーンと飛びながらカーテンを広げる様を想像してしまった
つか、レクスの谷、かろうじて以前に飛び越えられずに落下死するし
竜の墓場の段差もほとんど超えられなくなったし、
ヌブール、ネオクのアルターで、階段登らずにハンギングで直接行けるぐらいしか、ハンギングは………
とりあえず、preだとサクリ命。
warだと、スレイブチェインとか、ナイトカーテンとかギロチンコールがあるけど
ナイトカーテンは味方も見えなくなるし、ギロチンコールは範囲外。
スレイブチェインで多人数戦うひょーしようと思ったら、タゲ集中で即死しましたとさ
とりあえず、warでもサクリ命。
>>664 スレイブチェインは捕獲すると同時に相手のタゲが自分に固定される諸刃の剣
とりあえず不毛な殴り合いになったら周囲に味方のいる方が有利なので
味方陣営に引き込むのが吉、きっとみんなでボコボコにしてくれるでしょう
ポイント入らないけどね
>>665 こっち15ぐらい相手が5ぐらいだったんだが、どうやらあいては良く洗練されたPTだったらしい
Assistという技を使ってTAKO殴りにされた
>竜の墓場の段差もほとんど超えられなくなったし、
これマジ?
>>667 低いところじゃないと越えられませんヽ(´ー`)ノ
>>664 ともともすればナイトカーテンなんて仲間から「ちょっとナイトカーテンは止めてくれません?」とか言われたりすり品
高ST消費してそれじゃあせつな過ぎる。プレでは使い道見出せないし。
ギロチン、スレイブは、範囲短すぎるのネック。
結局使用頻度等から一番役に立ってるのがサクリ。
サクリ>>>>ギロチン>>スレイブ(リーボン有)
ギロチンのディレイが今の半分くらいならバハシップ取りに便利なんですが
物まね+暗黒命令=ちんこ
暗黒命令=愛と勇気=友達
ナイトカーテンはナイトカーテンの効果範囲内なら普通に見えるから困る。
ナイトカーテン内部→ナイトカーテン内部 見える
ナイトカーテン外部→ナイトカーテン内部 見えない
ナイトカーテン内部→ナイトカーテン外部 見えない
つまりこのスキルは
「対峙する強敵と二人だけのザケンナー空間を生成して外圧を遮断するスキル」
と言い切れるな。しかもこの超空間内部では敵の命中率低下で自分有利。
この効果であのST消費とディレイはでかすぎだ。
その表現イイな、悪の幹部って感じじゃないか。
思えばそうなんだよな、ナイトカーテンはファークリップ下げとか性能自体は非常に面白い。
費用対効果がなんというか・・・かなり暗黒命令スキル上げてても効果中に1スキル使うのがやっとってのが。
肝心の判定の発生もエフェクトの終わり際なんだよなあ。
ディレイ短縮、消費ST減少、効果据え置きもしくは
効果時間延長かつMRP解除不可とかにならんとシンドイね。
なにその
ここは、不思議空間トワイライトゾーン
怪人たちの能力はここでは3倍になるのだ!
昨日Ichで一瞬でひかれてすぐナイトカーテンされたんで数わかりませんとか言ってた奴いたぞwwwww
ナイトカーテン地味にいいなw
昨日、war本体戦でいきなりファークリ下がったからブラインドジャブか?けど、HP減ってないなぁ
とおもって後ろに下がってログみたらナイトカーテンだった。
ただそれだけ、もうちょっと効果時間長くてもいいんじゃね?
そのうちwarでナイトカーテン使おうかなと思ってる暗黒90歳越えの独り言
680 :
名無しオンライン:2005/11/23(水) 18:09:54 ID:ERBYePhq
ぶちころすぞ(´・ω・`)
oioi
フュージョンネタとして使わせてくれるならネタスキルだよ
ネタとしても使えないジャン
山田君ワルさんの座布団全部取んなさい
>>675 なにその
すべての仲間が暗闇・石化・戦闘不能の状態異常、種族がメカであるときのみ、
コスプレイヤーがビスクヒーローに変身できるのだ!
>684
それだ
686 :
名無しオンライン:2005/11/24(木) 05:15:11 ID:XyfBR4Kk
特殊テクでダーク・フェニックス発動だな
>>686 PT全員がハンギングしながら
敵に突っ込んでいく玉砕技を想像した。
>687
この流れだとそれ…真の技で打ち返される…
アクセス
暗黒アゲつらいねえ。サクリが70迄判定あるうちに
フュージョンがゆるいうちに、ハンギングがおもしろかった頃に
あげとくべきだった。今は地獄ですよ。
暗黒90はフュージョン3くらいのbuff技でいいじゃん
バーサクと重複ナシにしてさ
ハンギング終了と同時に売りに出た暗黒入り時の石を勝った俺が勝ち組み
>>693 ハンギング終了見て暗黒命令入り時の石購入、余裕でした
ぶっちゃけ勝ち組みかどうかは微妙
というか現時点では間違いなく負け組・・・
空の時の石の方がいいよ
とりあえず今は塩漬け状態灘
ハンギング終了と同時に暗黒入り時の石を作って売った俺が勝ち組み
ハンギングとか関係なしに、シップ名のためだけに暗黒90とってる漏れが勝ち組。
あ、サクリは非常に役に立ってます。はい。
サクリって、使ってる魔法が召還、神秘、死のどれかのキャラなら結構便利なんだよね
お、暗黒強化おもいついた
暗黒50ぐらいで目玉か紙人形触媒のペット召還テクニック入れれば良いんだよ
詠唱時間とかは召還コウモリとほぼ一緒で。んだら召還9が浮く。
サクリ専用ペット さくりたん とかどうよ?
>>700 mobの死体をゾンビとして使役する術とかなら召喚と被らずにできるかな
>>700 ネクロマンサーっぽい技で面白いなあ
死体をタゲって使うと暗黒スキルに応じたペットが湧いてくる、とか?
ペットの持続時間=ディレイくらいの長さでもいいから欲しいな
暗黒命令版パンツマンズ?
サクリはあの召還の詠唱時間あってこそのバランスだと思ってるから、
あんまり、スパスパだせるテクニックができてもすぐ弱体だとおもう。
HP1ぐらいの激弱ペットを自分の範囲にある死体の数だけ呼び出せるとか(上限4匹とか
んで、硬直時間長くてサクリ可能。そんなかんじおもしろいと思う。
まとめると
・死体触媒
・それなりのリスク
・サクリ可能
・制限を強みにできる
ってとこか
>>705 > 召還の詠唱時間あってこそ
調教持ちならフェイタライズがあるから、それ並に
コープス フェイタライズ(仮)
スキル10 ST33 発動150 Delay6000 死体触媒にしてサクリ可能な暗黒命令版パンツマン召喚
ぐらいはいけるのか?
調教はテイムできるMobがいないとってところを死体+長Delayでバランスとってみたけど
死体を復活させてるんだから日中はダメ5が持続だな
んで暗黒スキル値上がると最大3体まで召喚できると
死魔法とのコラボもほしいけどな
『「死体」触媒にしてサクリ可能な暗黒命令版パンツマン「召喚」』なんだし
そいつにファイナルオーダーかコープスエクスプロージョンしたいよ(・∀・)
いや実際は死体を触媒にしてるけど技の内容としては死体復活だろうからさ
移動できる死体だから当然死体爆破もOK
夢が広がるねぇ
暗黒90もうそれと差し替えでいいよ
まあやっぱ命令したいよな。
もに子になら命令されたい。
ゾンビのように歩いていって目標がアタック圏内に入ったら
ばったり倒れる。昔の種のようなカウントがでたあと周囲に死体爆破効果。
なんてあればいいなぁ☆彡
暗黒命令なんだしさ、フェタライズ系あってもいいんじゃね?
そしたらさ、サクリのための召還9はいらなくなるじゃん。
宝石触媒にしてmobを下僕化とか
紙人形触媒にして死体を下僕化とか
モニを触媒にしてロリコン共を下僕化とか
触媒宝石はダイア砕いて下僕用宝石がx10できるとか
死体下僕化は↑で言ってるように昼はHP5ダメージとか
とか
妄想スレになってる件
暗黒は血雨調整して死体回収+牙吸収合併した方が早いな
暗黒で残して欲しい技はテラチャ、スレイブ、カーテン、サクリでよろ
スケイプとギロチン消えるのは困る(´・ω・`)
719 :
名無しオンライン:2005/11/25(金) 21:24:41 ID:/lvgkTXm
ハンギング!
そうだった、大事なのを忘れてた!
・・・なんだかんだで悪くはないんだよなあ、暗黒。やっぱり好きだぜこのスキル。
ハドソン、テクニック作るのめんどくさいなら、まず羽をピンクか紫にしろ、良いな?
デーモンロード羽根を白にっ!!
90はピンクがいいな。
エンゼルブーツのピンクと同じ色。
オレ クリオネ好きだから半透明にして欲しい
左右二枚ずつの四枚羽もいいな
それか腰に生えた羽とかな!
頭でもいいな!
むしろ羽は30のままどんどん大きく
んで90になると羽ばたいて低空飛行。
タケコプターに引きずられる感じでブ〜ンと
>>725 2枚・4枚・6枚 とか豪快に増やそうぜ!
動きに連動とかいらんから、待ちモーションできょろきょろついでにぱたぱたさせて欲しい
待ちモーションいいですね
ECOにそんな種族がいたような
ST減ってハァハァしてるときは羽根もぐったり垂れ下がるね
イけそうじゃねこれ
羽は紫がいいよ、30の濃い紫紺。
紫こそ死者とその皇帝の色ではないか(`・ω・´)
暗黒命令といえば紫のモヤだしな
暗黒90入り時の石っていくらくらいかね?
736 :
名無しオンライン:2005/11/26(土) 10:43:20 ID:1Tv0YcZ3
にじゅうぎが!!
20ギガスか…
がばす…
時の石の店売りもうちょっと高かったような
>>734 俺がもし暗黒を売るなら90でも400k↑ガチで売る。
80台から結構きつくて、88からほぼギロチン100%発動するし、いい加減スキル上げだるくなって停止してた。
89ぐらいになった時からまたスキル上げ再開して90にしたの覚えてる。
召還90が600kとかで売られてるんだから、それよりマゾイ暗黒が安いはずないわけで
暗黒90買いたいなんてヤツは相当金持ってるはずなわけで。
まあ確かに召還のほうが上げるコストはかかるけど。大変さなら暗黒。
742 :
名無しオンライン:2005/11/26(土) 12:28:19 ID:1Tv0YcZ3
90までならマゾくない
90以上は意味がない
ほとんど使う意味のない技を延々繰り返さなきゃいけないのは十分マゾいとおもいます
>>734 相場しらないけど、90まで必要なのかよく考えたほうがいいと思う
サクリがしたいなら48、+2でナイトカーテン8割+サクリの消費ST減だから50でもいい。ここら辺までならすぐあがる。
スレイブチェイン狙いだと68になるが、サクリで60まで上げればあとは8だけ、これも技使ってるうちにいける。
引き寄せ技には牙90の血雨(引き寄せ+ACに応じてSTダメージ)もある。
70ハンギングはその場をゆっくり上り下りするだけ。
80ギロチン使うなら普通に攻撃したほうが早い場合が多い
90フュージョンPT必須。
50までと書いたがナイトカーテンはST100とディレイ10180効果時間5秒、あまり期待しないように。
よく考えたら、買いたいとは言ってなかった。
売るとしたら安いと思いますよ↑の理由で。
暗黒90が200k売られてたけど
売り手は暗黒の性能も考えて安くしてくれてたのか
需要がないから
スレイブチェイン、かけられた方は左右移動出来なくなって、使用者からレンジ4ぐらいの前後移動しか出来なくなってるのね
踏ん張りがんばればどんどん踏ん張れる、ま、1on1で使うなら盾かSDでもないと自殺だと思うけど。
スレイブは後方視点なら真後ろを押していればどんなに崖っぷちギリギリであろうとも落ちることはないようだ
だが真後ろ以外を押していた場合相当なスピードで引っ張られるので
気付いていない相手のスキをついて崖に引っ張り込むのは混戦なら可能性はある
あとM2視点の相手だとロックタゲ状態でさらに相手と正反対を押しつづけるのを維持するのが難しいためさらに成功率は高い
流れぶった切って
>>60と
>>61について以下の内容でメールしてきた
ナイトカーテン改善案
主な範囲技のクウェイク、リーシング、血雨と比較
Lv 名称 ST 発動 ディレイ
90 クウェイク ビート&SoW 84 350 1750
90 リーシング スカイ&SoW 78 360 1750
90 ブラッド レイン&SoW 90 350 1750
50 ナイトカーテン&SoW 100 150 10180
効果が90技三種のほうが強いのでST78以下、発動350以下、ディレイ1750以下
似た効果をもつ罠30フォグプラントと比較
Lv 名称 ST 発動 ディレイ
70 フォグ&ハーベスト 48 130 1070
50 ナイト カーテン 100 180 10180
罠が触媒消費であることから、それよりも使いやすいとバランスが悪いので
ST48以上、発動130以上、ディレイ1070以上
まとめると
Lv 名称 ST 発動 ディレイ
50 新ナイトカーテン 48〜78 130〜350 1070〜1750
の範囲内だとバランスがとれそう。
範囲技比較のナイトカーテン間違ってるし
50 ナイトカーテン 100 180 10180
ナイトカーテンは二人だけでカオスマップに飛んで>673でいいよもう
給料長拉致るしかないな
>>673の減少が「完全に」再現されるなら今のSTとかでいいよ。
実現できそうな実装としては
・使用者と対象(単体)にそれぞれ特殊なbuffがかかる。対象にはさらに別に命中低下のdebuffがかかる。
ダンスみたいに2つのbuffがかかるわけだな。
・このbuffがかかっていない相手からの攻撃は無効化される。
これだと第三者がナイトカーテン使うと乱入できることになるけど、それはそれでかまわん。
>>740 >召還90が600kとかで売られてるんだから、それよりマゾイ暗黒が安いはずないわけで
その召還はフルメタルビショップ用途とみてほぼ間違いないだろ。
鍛冶屋なら600kくらいポンと出せてもおかしくないしな。
マゾさで値段が決まってるわけでは断じてない。
暗黒もモッコスあたりに入れてもらえばあるいは・・・・
そういや暗黒がからんだ有益シップって少ないな・・・
ドルイドはあると便利だけど便利さを感じるのはワラゲとNGKくらいだしね
PREメインな人にはあんまり魅力があるとは言えんし
せめて血雨とオーブン防げたら良いんだけどね、ドイルド。
というか、スワンダンスで解除できるのは全部解除してほしい
>>757 さすがにDoT全部無効化は強すぎないか
血雨まで無効化するとなるとな…
ドルイドパッシブは上位複合になれば、無効DoT種類増えるとかやって欲しいな
今の仕様だと複合1次でパッシブ+無くならないDTK装備てところだな
>>750 ナイトカーテンはSoWはするだけ無駄
ナイトカーテンはMoEで唯一の移動可能タゲなし範囲技じゃないか?
それでもあの効果であの消費STとディレイは異常だが・・・
762 :
酩酊:2005/11/27(日) 11:59:10 ID:Xd47YRs7
ビッグバンやドブロクやいびきの事もたまには思い出してあげてください(´・ω・`)
おいおい神の技キヨミズパッションを忘れてもらっちゃ困るぜ
ということで一緒に巣に帰るぞ
764 :
名無しオンライン:2005/11/27(日) 13:14:31 ID:ONuYjg8g
サイレントランがある
召還に頼る戦い方してるとフュージョン以外は使い道がある。
そういや昨日フュージョン使ってみたが
暗黒89、二人PTだと攻撃力+15なのな
長い効果時間とHPSTMAX上限アップ等の特典があるとは言え・・・
参考にはなるけど宣伝って思われるお
>>768 回数重ねた試行結果載せてないと反証にならんと思う
まあ、wikiも+20だし誤差だったのかな
常用できないし回数重ねようともあまり思わないところはミソ
鯖にも数少ないドルイドキングの人がプリーストロードになっていた
魔法熟練、自然調和、暗黒命令
俺は何も迷わずあぁ暗黒命令切ったんだなって思いました
ドルイドキングから暗黒命令をなくすとかなり強いですよ
パッシブキープの40が一番いいらしいです
やっと暗黒が90になった
が、やはりPreじゃ使い道がほとんどないな
○ テラー チャーム : タゲ切りにそこそこ使える
× ドレイン ソウル : ブラッドディール>>(超えられない壁)>>ドレインソウル
△ ブレイム フォーカス : スキル上げ用ですか?
○ スケイプ ゴート : 召喚さえも通せるだけの時間を稼げるがダメで効果消えるのが・・・
◎ サクリファイス ディナー : 今日も蝙蝠を美味しく頂いています
× ナイト カーテン : mob相手にどう使えと、ST消費が狂ってる
× スレイブ チェイン : 出るまでが遅い、mobも引き寄せ出来ればな・・・
△ ハンギング ウィングス : これもスキル上げ用ですな
× ギロチン コール : 殴ったほうが早い
× フュージョン : 役に立たないと聞いているが使った事さえ無いのでわからん・・・PT組めたとしても使っていいんですか?
ほとんどサクリしか使ってないな・・・
pre用の効果早く実装してくれー
ギロチン、20パーセント切ってたら即死じゃだめかい?
HP300を相手として効果発動は60以下。で、GHPが
40回復。実質20以下にしか効果無し?まあ必中てのが
救いだけど。足止まる、発動遅い、範囲スレイブ並みだから難しいねえ。
ついでにpreで欲しい効果など妄想してみた
ドレイン ソウル : 同一の死体に対して初回だけはスキル値依存の効果
ブレイム フォーカス : 範囲内のmobのタゲを強制的に自分にする
ナイト カーテン : 範囲内のmobのタゲを解除、効果時間中はタゲられない
スレイブ チェイン : mobも引き寄せ出来るように
ハンギング ウィングス : HP消費いらん、旧仕様に戻ってくれ
ギロチン コール : ・・・いい案が思いつかない・・・確立50%固定のオーメンみたいのでいいや
フュージョン : 追加効果無しでいいからソロ時でも変身可
どれか1個でも来たら非常に嬉しいが・・・もう期待するのも疲れたな
いや暗黒命令便利だぜ
大規模なスキル組み換えするとき主要ダメージソーススキルがない時には。
海岸ワームでスキル上げの時なんて、永遠とナイフとか下位武器でついてスキル上げながら
やばくなったらテラーで切って、サクリ回復。大きなダメ与えれないけからHP20%切ったらギロチンで止め。
非常に重宝する。
ああギロチンってギガスとかに超有効なのか
NPC相手に考えたことなかった
>>776 > ナイト カーテン : 範囲内のmobのタゲを解除、効果時間中はタゲられない
テラーチャームが死ぬ。対NPCだと命中低下が長くなるとかのが現実的じゃない?
> スレイブ チェイン : mobも引き寄せ出来るように
今でも出来る
> ハンギング ウィングス : HP消費いらん、旧仕様に戻ってくれ
HP消費は以前から。壁張付き出来るようにってのは同意
しかしハドソンは一体何を考えてハンギング弱対したんだろうな
780 :
名無しオンライン:2005/11/28(月) 15:14:39 ID:KDJB/y8q
>>779 スレイブでmobがついてくるのはただヘイトが上がってるだけじゃね?
タックルとかすりゃ歩く異端者にかけても動いてくれないし。
ハンギングは、せめて移動技に使えるように、
高速上昇&上昇高度をあぷして欲しいよ。
今のままだと攻撃技のドラゴンフォール以下だ。
通常行けない場所に行かれるのが嫌なんでしょ
キヨミズも弱体されたみたいだし
バハの金骨にスレイブチェインかけたら
普段のそのそ動くあいつが走って追いかけてきたのを
一回だけ見たことがある
ただのラグだったのか何か条件があるのか・・・
ギロチンコール:HPが20%以下になると最大で100ダメージ与えるというDebuffを付与する
これだけだとあれなので、エクゾ・リムポ等で解除可能とか
ギロチンコールα:2発の以内テクニックに敵のHPが20%以下になると最大で100ダメージを与えるというBuffを自分につける。
これで、きっと暗黒最強伝説
2発以内に敵のHPを削りきれなかった場合は
自分に100ダメっていうペナルティがつきそうな暗黒クオリティ
>>780 スレイブチェインはNPCに対しては"強制的に引きずり寄せる"というより
Hateと移動速度を上げて、間接的に引き寄せ状態にしている、という感じですかねぇ
具体的な仕様がわからないのであくまで体感ですが
なので一応見かけ上は効果があるけど、動かないMobを動かせるほどの効果はない、という認識
チェインはモブのタゲきてないとひっぱれないよね?
ナイトカーテンは、
消費STとディレイを普通に、ヘイト上昇無し、効果時間延長すれば
普通に使える技になりそう。
ギロチンは、
・最大ダメを200に
・発動条件をHP40%以下の時に
・ディレイ1/2、発動時間1/3くらいに
このどれかの修正がほしい。
暗黒の技が全体的に強化されるならもうちょっと微妙な強化でもいいけど
今の暗黒のゴミ技の中ならちょっと強すぎくらいでちょうどいい。
フュージョンはペットを消費して使用できるように。
>・ディレイ1/2、発動時間1/3くらいに
これオールマイティにけっこう強そうでいいかも
以前シャドウナイト様と戦ったらオーメン連射→ギロチンのコンボが来てかなり焦った
HP40%ってめちゃくちゃ強いな…
ニュタならHP132以下で即死か?
必中リープなみに叩かれるぞ。
>>791 それは日本語まちがってますお
40%ということは、HP120/300の相手に100ダメージ与えられるってことです
現状はHP60/300まで減らしてギロチンしても、GHP使われて無効になるわけですが
必中100ダメージの簡易ISSSのような扱いにしたいという案なのでは
最大ダメ200というのは、ボス級Mob特化ですよね
正直タルパラディンクラスになると、400ダメくらい与えないとぬるぽ
ギロチン使うMobっていたっけ?
バランス考えるの面倒だから対人には効果無しでもいいよ。
Preなら地上墓地のハンナが使うよ、ギロチン。
以前、ギロチンを撃ち合ってHPの差でこっちだけ死んだことがあるからな・・orz
>>787 Hateと移動速度の上昇の前提条件に"ターゲットされる"ってのがあるのか私にはわかりません
ターゲットされないと追ってこないから、スレイブ使うための前提としては間違ってないんですけどね
Mobにスレイブかけてターゲット外しても足が速いままなら、前提条件は無くなるのかな
以下愚痴。ってかね同期が変だわ何時切れたのかわからないわで、
スレイブかけて引きずられてるのかHateあがって追ってきてるのかわかんないすよ
効果切れのログ出すようにしてくださいorz
798 :
名無しオンライン:2005/11/28(月) 21:16:49 ID:gsRpWKJk
スレイブかけると、何かmobの移動速度あがってるような
あがってないような
Mobが攻撃をしようとする直前にPCが後退していると
Mobにスレイブがかかって高速で追いかけてきて攻撃を当ててくる。
暗黒の技よりも確実(´・ω・`)
それは移動回避の天敵たる同期ずれ様だ
>>781 MoEのMAPは壁貫通したら空を自由に飛べちゃうからな
俺の銀行には秘密のレコ石がいっぱいあるぞ
本隊へ向かってる最中のことでした
たどり着く前にあいての本隊がいました
つっこんでみたわけですが、以外と打撃は食らわずさくさくいけました
このままつっきれるかなーと思った矢先
いきなり視点がかわり、その人中心にぐるぐる回るようにしか動けなくなりました
なんかよーわからんかったのでインビジポット食ってdebuffを確認したらスレイブチェインでした
なるほどー!と思ったらすでに死体です
本当にありがとうございました
803 :
名無しオンライン:2005/11/29(火) 18:42:33 ID:Ei45/2G5
968 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 18:41:10 ID:TKDJbzjr
ハンギングウイングがターゲットないと発動しないようになっている。
効果も攻撃を避けづらくするに変更。
だがしかし既にシャドウナイトじゃないので検証できない、誰か使える人試してくれないか?
( Д ) ゜ ゜
名前と効果に何の関係もないな
凄いぜハドソン、なりふりかまわなくなってきたぜ!
要するに相手をハンギング>足が浮くから移動出来ない>避けづらい
っていう事にしたいんだろう
テスト鯖の報告を見る限り、相手を宙に浮かせてダメージとかになってるね。
この情報がホントなら、ようやっと、「相手を念動力でうかせて宙吊り」というダークフォースな技になったわけだ。
ロールプレイ的にいえば、今までの仕様のほうが意味不明なネタだったのよね・・・
スケイプゴートが何げにWarで重要な技になってるな
弱体弱体叫ばれない程度の効果時間で頼むぞ、スケイプゴート
こんなネタスキルでも最強厨は文句言ってくるからな・・・
長すぎず短すぎず、そんな感じで
何はともあれ暗黒に目を向けてくれたことを喜ぼうではないか
みんなはハンギング、これでいいのか?
俺は飛びたい。
これなら今の状態のままでもいいから、飛びたいと思うのだが。
>>810 気持ちは分からんでもないが、あの効果は自然調和あたりに譲ったほうがよくないか?
改善されたのはうれしいけど、結局ワラゲ基準か・・・はあ。
いっそもうPre廃止でいいよ、そうすりゃ気持ちよくMOE辞められる。
考えてみたら、ハンギングの効果変更で、シップ羽根が完全無欠のお飾りになっちゃうね。
そらっは〜とべっないっけどおぉ〜つばさ〜なら、あっげっよおぉ〜
>>810 壁貼り付きや高度低下でわかるとおり、ハドソン的にはそういうテクニックをなんとかしたかったんだろ
それならこのまま緩やかに死を迎えていくよりは、別テクニックに生まれ変わってくれて良かったと言えないか?
>>811 ただでさえ死に技の無い調和に旧ハンギングもってったら最強すぎるぞ
このハンギングPREでも結構使えるよー
効果時間中相手動かないから離れて魔法うてるよ
俺も飛びたい。ワラゲで使いやすくなったのはいいけどさ。吊り上げました、DMG与えました、落ちました。
一瞬の足止めでも効果のあるワラゲなら使えるね、Preだとどうなのよ、旧スケイプがスキル上がっただけやん。
んでそのスケイプゴートをMobに使うとどうなるのさ? 効果なし?
結局フュージョンはどうなったのさ? ワラゲで使う機会のないスキルは放置?
Present Ageっていう世界もあったことをハドソンの人は覚えているんだろうか?
暗黒弓の時代がきたのですね
とりあえずシャドウナイトな俺の時代がきた?
正直牙90暗黒90な俺にはハンギングで飛べなくなったところでどうということはない
弱いと言われてるスキルを上手く使うのが生きがいで上げてたのにあんまりだああああ。
まあハンギングと相性よさそうなキックでも上げるか・・・
俺もバットフォームできるけど暗黒が好きだっただけに切ないのよね(´・ω・`)
それでも暗黒は切らないけどね!
要タゲとは言え移動可能足止めテクってwarだと追撃に最適だな
早足も使えるドルイドが追撃王になる日も近い?
824 :
名無しオンライン:2005/11/29(火) 20:36:04 ID:pEsLXxzK
一番気になるのは、
水中のグリードルとかにハンギングしたらどうなるのかということだ!
あ、今まで水中に沈められたときハンギングしてたけど
これからは使えなくなるのか…
まだT鯖なんだから今からでも要望メール送ればいいじゃないか
ハドソンなら、ハドソンなら神スキルにしてくれる………
そう思っちゃうお人好しがたくさんいるんだよ…
強くなくていいからおもしろい技をつくれよハドソン
829 :
名無しオンライン:2005/11/29(火) 22:04:55 ID:8R4EmJ7p
パフォーマンスでも取ってろ
そういう問題でもない
面白そうな技になったじゃないか
今までの効果0にくらべれば
投げ弱体スレ同様このスレも役目を終えたな
喜べよ
11/28 暗黒命令(笑)
|
| Updated!!
↓
11/29 暗黒命令(微笑)
あとは90をなんとか…いや、高望みすると一気に落ちるしこれでいいか
90なー 魔法使い系の変身スキルも欲しいよ
リッチに変身できればよくね?
包帯モーションで近付く→ハンギング→ナイトカーテン→ギロチン
瞬獄殺ごっこ出来ますか?
838 :
名無しオンライン:2005/11/29(火) 23:44:01 ID:OVdqCRWo
>>836 UOみたいにか!!!かっこよすぎ!!!
それだけでこんぼう捨てて暗黒取るわ。
魔力UP、防御力UP(アンデッドだから物理攻撃に強い)、アンデッド属性付加
こんなもんでどーでしょか??
ナイトカーテンって、モーション短かったらもうちょっと暗がりでいけないこと出来るのにね
日中ダメージもな
本体戦でハンギングされたら凄いことになる悪寒
めっさ目立つよ
下から尻或撃たれまくられるだろうしw
まさに晒し上げ
ハドソンのパッチニュース予想w
■ハンギングウイングは敵を晒し上げする効果に変わりました。
この変更により ジャブ→ポールシフト→スニーク→牽制乱舞途中キャンセル→ハンギング→尻→ギロチンのコンボが可能になります。
デーモンロードの周りにアリのように群がるムーンシューターパンダ男が見える
11/28 暗黒命令(笑)
|
| Updated!!
↓
11/29 暗黒命令(微笑)
|
| 暗黒ウザス、修正汁
↓
12/07 暗黒命令(抹消)
絞首刑合戦か
849 :
名無しオンライン:2005/11/30(水) 01:37:31 ID:fMVktdU5
>>492 は冗談で書いたのだがマジでその修正きたのかyp
暗黒命令にリッチ変身欲しいね
あとアルケイナばかり魔法スキル充実してて、マブは適当状態なのがナントモ
というわけで新スキル、闇魔法の実装キボン
・ダークボール:闇属性単体攻撃
・シャドウブラスト:闇属性範囲攻撃
・ライフ(マナ、スタミナ)スティール:相手のHPに闇属性ダメ、ダメージの半分自分のHP回復
・コーリングデス:相手を即死させる、HP量で成功率変動(HP10%↓で100%、HP50%↓で40%、HP70%↑だとほぼ0%)
・ネクロマンシー:敵味方問わず相手をアンデッド属性にする
(アンデッド属性:闇属性能力大幅上昇、地水火風光能力大幅減少、物理防御力上昇、回復魔法でダメージになる)
そして破壊魔法+闇魔法の複合でヘルバースト、ヘルブレイズ、ヘルオーブン
暗黒料理ギルドはまだかいのう…
暗黒+何かで複合技が欲しいですお
例えば暗黒と破壊で当たるとキックみたいにこける魔法とか
暗黒と戦技で飛び道具のホーミング制アップとか
暗黒命令90 + 死体回収90 = リッチ ロード
死亡時にタイミングよく技を発動すると効果発動。
(効果時間が極短のBUFFがかかる。この間に死ねばよい)
死体が復活し、リッチロードとなりHP、移動速度が大幅に減少し、強大な魔力を開放する。
11/28 暗黒命令(笑)
|
| Updated!!
↓
11/29 暗黒命令(微笑)
|
| 暗黒ウザス、修正汁
↓
12/07 暗黒命令(ギロチン)
855 :
ウォーロック:2005/11/30(水) 03:12:33 ID:VXP49TEd
なんだか良くわかりませんがターンアンデッドとレストインピース用意しときますね。
今日のアップで暗黒命令が厨御用達スキルに変化する。
そう信じる事にしました。
厨は叫んだ:暗黒命令スキル100、600Kで買います!
100にした人っているのか?
そりゃいるだろ。Wikiの100埋まってるんだから。
救いはこのスレが800超えてたとこだなあ、厨の俺的ワラゲ論で破壊スレみたいにならずによかった。
それがトリガーです
どう考えても害悪は君です
タイマンスキル
ハンギングは対象が近くの木の枝に縄かけて首吊る効果とかどうだろう
人が居ないから試せなかったけどスケイプゴートって食事も封印できる?
だとしたら新ハンギングも含めて今までワサビに悩まされてたあの技やこの技が神テクニックになるかも
アイテムの使用不可っていうからには食事POT包帯あたりが封印されるのかな
T鯖だと今はスキル換えできないんだっけ
Preの仕様はなにかかわったのでしょうか
どうみても、パッチなしです。
ありがとうございました
>>862 触媒は強化糸? いやベルトじゃないと切れそうだな
ハンギング強化ねぇ…どうせ移動方向転換で効果切れるだろ
869 :
名無しオンライン:2005/11/30(水) 15:01:05 ID:d9bAMAzo
ハンギングいみわからん
なんかMobが死ぬんだが
>>869 吊り上げ中は現ハンギング同様にHPが減ってるんだろ
ハンギングは元々こういう技にするつもりだったんだけど、今まで対象者ではなく
使用者が浮かんでしまうバグが存在していたことに気付かなかったんだろ。
で、L鯖にはまだ暗黒の時代は来てないのか・・・。
自分タゲで今までの効果にしてホシス
戦技上げの単調さにトチ狂って数日前から並行して暗黒を上げ始めたら、
途端にハンギング修正(まだ実装されてないけど)。
なんか微妙な気分だ。
874 :
名無しオンライン:2005/11/30(水) 20:49:29 ID:GUoM/U3/
マゾにマゾをかければプラスに…
なると思ったら大間違いだぞ!
つーかハンギングにタゲが必要になると、
90までのスキル上げが戦技よりマゾくならない?
60以降のスキルが全部タゲ必要になるな
ハンギングに絶望した奴が売りに出してたら絶対買いってことか・・・
しかしなんで今日パチ当たらなかったんだろうな。
すでに厨様のメール爆撃は開始されていたか
Master of Epicは ギロチン コールを受けた
(´・ω・`)
>>878 ちょwwwIDが404w不吉だwwww
>>879 4 0 4
しおしおのぱーだから不吉?
>>876 (^ω^)ハンギングに絶望したから暗黒90↑、12M 石なしでチャンネル立てとくわ
暗黒ネタでキタ━(゚∀゚)━!だったが課金で(°Д°)ハァ?。なんかスッキリしねー
>>835-836 それ、暗黒90に<フュージョンver2>とかで欲しいね
効果はPT5人の時にHPMP+200、魔力+70、MP超回復で
ただし、HP回復を受けると変身解除とか
保守
テスト鯖でハンギング試してきた
・使うと一瞬敵が浮き上がるが瞬時に降下
・敵はその場から動けなくなる
効果中はHP徐々に減少(ブラウンサーペントのHPわずかに残る程度
範囲内の味方には攻撃、魔法を使用
敵にダメージを与えると効果は消える
以上の結果から、主に自分が逃げる時などに有効のようだ
ただ、DOTメインで戦うであろう破壊と、距離を取る必要がない近接にはあまり使いどころがないと思われる
弓と召喚のバエルとは相性がいい
バエルの雷→ハンギング→バエルの眠り→バエルの雷→ハンギング・・・
弓で攻撃 (微HP削り) 時間稼ぎ 弓で
以上で敵ほとんど動けず終了
>範囲内の味方には攻撃、魔法を使用
何か意味がわからんから修正
範囲内にいる味方キャラには攻撃や魔法などを使用してくる
スマン・・・文才ないんだorz
対人では効果変えて、今までのハンギングをそのまま敵にって感じで
HP減少&落下ダメージで
スレイブチェイン→ハンギングコンボがいいな
スレイブチェイン&ハンギングで凧揚げヽ(´ー`)ノ
890 :
名無しオンライン:2005/12/04(日) 14:24:35 ID:UR8GtqQ8
新ハンギングを使う時に後ろ向くと
吹き飛ばし効果が出ないで、移動不可、HP減少だけがかかるのは不具合かな?
報告した方がいいんだろか
スケイプて破壊なんかには効果なし?
スケイプは内部的にターゲットを無い状態にしてるっぽい
スケイプ食らった状態で技を出そうとするとターゲットを決めてくださいって出るし
なのでタゲ無しで発動できるテクニックは普通に出せる
というのを暗使クエのゼーレとアモーレで確認した
以下アリーナにて
スケイプ、暗黒80で効果時間5秒、エクソ解除可能。
信頼性のたかいサイレントランかな。
テラーチャームの使いかたがいまいちわかんない。
なにその予定と全然ちがう設定。ふざけるな
あ、この時期にスマン。現状の効果ね。テスト鯖はワカンネ。
現状はスケープゴートはターゲット指定してのスキル使用不可能
自分へのヒールは可能
エクソ、リムポ、ワサビ解除可能
当然一発殴ったら解除
テラーチャームはターゲットを切り、効果時間内の再ターゲット不可能
自分もタゲれないのでHAなども不可(War限定)
エクソ、リムポ解除可能
ダメージ与え放題
タゲなし範囲はどっちも使える
効果時間は暗黒90でどっちも差があるようには感じない
ディレイはテラーが短いはず
ようするにテラーチャーム>>>>スケープゴート
使いこなせばテラーは意外と強いぞ、スケープはテラーディレイ中の劣化版だな
897 :
名無しオンライン:2005/12/05(月) 22:27:12 ID:/gzk6w0F
新スケープになれば使い分けができるかな
>>896 暗黒90でNPC相手で試してみたが
効果時間はスケイプゴート>テラーチャームだったぞ
対人だと効果時間延びるのかな
新スケイプは暗黒90でNPC相手に約4秒
>>898 差があるようには感じないと書いただけだが、ちなみにNPC相手だとテラーチャームはほとんど効果時間はない
元々一瞬タゲ切り(ヘイト下げる?)するだけだ
対人(War限定)では、テラーチャームの効果時間がそこそこある
確かにスケープゴートの方が多少長いが、差を感じるほどでもない
1秒前後しかかわらないかと。
現在計測ができないので正確じゃないけどね
暗黒仕様変更きてもテラーチャームは対人このままにしてほしいってくらいに
テラーチャームは使える・・・私の戦い方限定かもしれんが・・・。
>>899 新スケイプは4秒程度ですか・・・どうせまた動き止まってモーションでかいだろうし
使わない可能性高いな
901 :
名無しオンライン:2005/12/06(火) 02:19:22 ID:DSEVCpJh
NPC相手にも効果数秒あるよ。
テラーチャーム→ギロチンコールが
テラーチャームの効果時間内に間に合ったりする。
902 :
名無しオンライン:2005/12/06(火) 02:19:50 ID:bn6XL9Vn
ネリケシwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Pre専だからワラゲ効果はわからないけど・・テラーチャームもスケイプゴートもスキルで効果時間がちゃんと延びるよ。
TCのタゲ切りは高スキルになるとかなり使える。暗黒と調和が90近いけど仕様頻度はTCのが上。
あとNPC相手だとスケイプゴートは時間稼ぎと割り切った使い方するとデタラメに強い。
あの糞長い詠唱の召喚がパッシブ無しでも余裕で通るわ
ディレイ短めの技ならスケイプ効果時間中に再使用可能になるわで今の仕様でもえらい強い。
さあ、君も今日からデーモンロード!
上みてたら効果時間短くなったのかと思ってあせったよ
結果前と変わらず、暗黒100スケイプゴート9秒、テラーチャーム5秒
僕はいつでもデーモンロード!
アクティブにタゲられた!くらいならスキル9テラーで十分切れるね。
テラーだとヘイト低下だけじゃなくてちょっとの間タゲをしてこないから
相手は出現位置まで戻ろうとするし、逆にダッシュすればほぼ助かる。
テラー発動までに1発くらうけどな
で、いつになったら暗黒命令60ぐらいにMP消費の似非召還技が追加されますか?
召還魔法9使うのはいたいです
>>908 なんだよその、毒を食わば皿まで とか言いつつ机も食うような発想は
サクリはスキル制らしいテクニックだと思うけどなぁ。
暗命だけで完結させるのは良くないと思う。
暗命だけで低回復、ペットを犠牲にして現状の回復、
みたいにバランスを取るならいいけどね。
複合が少なすぎる。RAの頃のテクはシップブレンド時のあげることが出来たスキルの複合にしてしょぼいテクを単体で追加していけばよかったのに
楽器演奏が来たら暗黒命令+楽器演奏で死の歌が演奏できるってアスモは約束してくれたよ!
03/04
<開発進行度: 60〜99%>
・ 楽器演奏:
演奏中、パーティメンバーに有益な効果を与え続ける
テクニック(演奏)を発動する順番により、オリジナルの楽曲を奏でる事も可能
暗黒命令も育てていると、呪いの演奏テクニックが使用できる
05/16
<過去に読み取った思念>■新テクニックと新スキルの導入予定(60〜99%)
<ランク>導入を検討中ですが、迷っています
<導入予定>未定
ギャンブル、ダンス、楽器演奏については、次回以降に解説して行きます。
07/01 コメント無し
07/29 ダンスが08/03のパッチで実装との簡単な予告のみ
09/16 コメント無し
フッフッフ・・・楽器演奏の導入検討はもうちょっとだけ続くぞい。
いよいよ今日だな・・・。T鯖インスコしてない俺には不安と期待が入り混じっている。
サプライズパッチでフュージョンが強化されちゃったりして! 一人発動可能、1/256の確率でもにこに変身!
1/65536の確率で裸パンダに変身!!
916 :
名無しオンライン:2005/12/07(水) 12:22:10 ID:rC3/smhC
ウーY(・∀・)Yウー
▼暗黒命令70
[ハンギング ウィングス]…対象を空中に吊り上げ、動きを制限します。
晒し上げウィングキター
晒し上げウィングわろすー
919 :
名無しオンライン:2005/12/07(水) 12:37:24 ID:rC3/smhC
▼物まね40
[スケイプゴート ミミック]…効果中のアイテム使用を制限しました。
アイテム封じキター
ん?
スケイプゴート違い
じゃあな、暗黒。俺は先に行く。
すぐに追いついてこいよ。
ハンギング、範囲内でも範囲外ですってログが出て、ちゃんと効果出る
あと、mobが飛ぶときと飛ばないときが…
PC戦は未確認
923 :
名無しオンライン:2005/12/07(水) 14:59:40 ID:rC3/smhC
>>922 吹き飛ばしと移動しばりが別々に発動してる
吹き飛ばしの範囲は前方扇形、
移動しばりの範囲は360度。
>>923 なるほど、
後者だけの場合のみ術者がほんの少し足が止まりますね。
遠距離物理使う場合はわざと後ろ向いた方が良さそうですね
あとでPvPの方もためしてみよう。
925 :
名無しオンライン:2005/12/07(水) 15:31:52 ID:rC3/smhC
ドレインソウルで小蛇からMP19吸えました
絶望した! ハドソンパッチに絶望した!
俺のもにこ・・・じゃなかった。結局ハンギング変更だけか(´・ω・`)
ハンギング単品だけだとものすごく微妙なようなモゴモゴ。ってか今回のって全体的に弱体オンリーやん。
試してきた。スキル80、一応ハンギング効果時間内に召喚通った。
ギロチン使用時のダメージとHP減少量を比べると大体一回で40ちょい減らしてるのかな。
対象は海蛇。移動速度の遅いMobならスケイプ→ハンギング→スケイプでハメ殺せる。
時間かかるけど!
あれ、ドレインソウルの回復MP 13→19に増えただけか?スキル90
キャラ作ってやってみた、スキル10
MP吸収量19・・・スキル依存じゃないみたい。
知ってるかもしれないがPC相手にハンギングした時
掛けられた方が旧ハンギングした時と同じように動ける
落下速度は旧旧ハンギングくらい
それって相手の同期がズレまくってこっちが不利になるだけじゃ…
破壊とは相性よさそう
ハンギングでガードヌッコロしてきたお( ^ω^)
10回くらい死んだけど最後はギロチンで首狩ってやったお( ^ω^)
子蛇が死んじゃって激しくスキル上げやり難い……
そうか、今まで以上にきつくなったワケだな・・・
90以上あげるのにもパーティメンバーがいないと上がり難いし
50はST消費が低くなったとは言えかなり長いディレイ
607080はタゲ必要
90は2垢でもなきゃ連発不可能
かなりマゾいね
無料化すればフュージョン問題は解決だろ
938 :
名無しオンライン:2005/12/07(水) 21:35:10 ID:tBrvm9Sn
戦闘に使えるようになったから楽かもしれん
ハンギング+スレイブされたときの挙動ってランダム?
リープチャージ→ハンギング→リープ解放→アタック→スケイプ→ギロチン→(゚∀゚)!!
ハンギングいいね。
これで対象ににコウモリがまとわり付くエフェクトあれば最高!
MP吸収量19って結構実用的なのでは
ハンギング、射程はスレイブより0.5キャラ分くらい狭いね
移動しながら発動できるからスレイブよか断然使い勝手はいいけど
ワラゲでハンギング使うともれなくビビられてすごくうれしい
>>945 そりゃ効果にびびってんじゃ無くて
「(あー、こんなところにウンコスキル上げてる馬鹿が居るよ、あるいみ)スゲー!!!」
って奴だろ。
>>943 ディールは実質11回復らしいけどな。
でもスキル0でも使えるのと死体不要だし…やっぱ微妙か…
スキル90で子ヘビが死ぬな。
とりあえず浮き上がらないのが不満だ。浮き上がっても直ぐ落ちるw
効果中も攻撃しかけてくるし(しかも当たる)
スキル70でも子蛇死ぬw
プレだとノックバック付超微ダメ攻撃だな
砂ヘビにかけてギロチンコンボでスキル上げするくらいだな…
落ちる時のPCの挙動は以前のハンギングみたく壁に当たると一気に落ちるね
ハンギング修正と同時にレビテイトポーションなるものが実装されたらしい
実は「ハンギングだけ登山できてずるい!」とか言われてたのか?
「スキルではできないが、アイテムでは可能なようになる」
…これすなわち、どういう事かわかるな?
RMで登山できるようになります^^
▼物まね40
[スケイプゴート ミミック]…効果中のアイテム使用を制限しました。
これ公式のパッチINFOが間違ってるっぽい
カカシ中にも普通にアイテム使えたし
暗黒のほうは相手いなくてためせてねえけど・・・
そういや、ハンギングはmobには効果判定2つあるけど
PCには1つしかないで良いのかな?
mobは使ってすぐよそ見すると浮かないけど、PCにかけると必ず浮くんだけど。
なんかハンギングで空が飛べなくなってさびしいです>w<
ハンギングで空を飛ばせてあげる>w<
昨日からワラゲで味方が暗黒使ってたり
敵が暗黒使ってたりやたら目にする
スレイブチェインのモーションテラカッコヨス(;´Д`)ハァハァ
Eのもに子にスレイブ当てたらほぼ同時にクエイク発動しちゃって一緒に谷底へ
仲良く重なって死にましたとさ
それ中立同士でやったら凄い勢いで移動に使えたりする?
>>960 MoEの戦闘って動きがあって面白いよな
EQ2は直立したまま殴り合いだったからマジ感動する
新スキル「音楽」について語ろうぜ
スケイプゴートってわさびで解除できないの?
効果中はアイテム使えないんだから無理じゃね?
と言う事は
相手は攻撃もアイテム使用もできない、
解除できない
スゲー、暗黒あげてくる
スケープゴートは効果中にわさびとかバナナミルクとか使用可能だけど
ダメージで解除って訳じゃないから、解除出来ないね
で、スケイプ受けてもタゲ無し範囲は普通に発動できるバグは直ったのか?
さて、そろそろ超暗黒様がwarでブイブイ言わせて、弱体メールbomが大量にきているはず!?
ちょっとブイブイしてくる
軍のデーモンロードがこの軍では俺はおさまらぬだろうと軍を抜けると言い出した
給料長は言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで
軍人は「デーモンロードさんが抜けるならわたしも抜ける」「デーモンロードがいない軍に未来はにい」「お手本がいなくなる・・」
デーモンロードはどこでも引張りたこでつい先日もGMに勧誘されていた
給料長に「何か言う事はないか?」というと給料長はテルで「もう残る気はないのか?;」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら
「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のログには何もないな」という返事
等々給料長の口から「残ってください;;」と給料長なのに格の違いを見せつけられ自分の地位を悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた
デーモンロードは「地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」
給料長は軍を滅ぼさないでと泣いてきたがデーモンロードに未練は無かったデーモンロードは亡命手続きを取った
仲間達は「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめさすがにデーモンロードは格が違った