1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/10/18(火) 14:35:09 ID:95hnKFDp
甲乙丙
3 :
名無しオンライン:2005/10/18(火) 14:43:10 ID:GZX4sR75
僕の魔法も死んでしまいそうです
5 :
名無しオンライン:2005/10/18(火) 14:54:06 ID:pthNpb4a
前スレどこいった?
7 :
名無しオンライン:2005/10/18(火) 17:52:27 ID:jr/2xRHA
死スキル80超えてヘルパニ覚えたから
森のノッカー村でリンクさせたら
ヘルパニの反射ダメで即効、瞬殺した・・・
あそこってどうやってやりくるするもんなのさ・・・orz
8 :
名無しオンライン:2005/10/18(火) 18:42:37 ID:DF8/jNjE
>>1のサイト見ればわかるけどヘルパニは魔力が上がると反射率も上がる
俺は魔力130くらいだけど100%反射も結構あるし合間合間にGHP挟めば結構いけるよ
9 :
名無しオンライン:2005/10/18(火) 20:04:03 ID:mqUQ4Hep
反射ダメじゃなくて貫通ダメな。
瞬殺じゃなくて頓死な。
んで、ヘルパニだけだとキツいから、
他の範囲攻撃手段もあると尚良い。
罠だと最高。
ついで言うとスプリガンキャンプ潰すなら、
呪文抵抗上げたほうが良いぞ。
(確かシャーマンがマナエスケ使う)
後はブック使わないようにな。
ディザームされると乙る。
ディザームってpreじゃ防げないの?
アイテム枠をダスト一個とかで埋めて外れなくするのは有効だよ。
ただ結構前からだけど外れない状態でディザーム食らうと
武器耐久が2弱減るようになった。
ヘタすると壊れるかもね。
死魔28止めのバインドって効果ある?
魔力70として
>>11 普通のブック(2/2)だと一発で壊れる。
シップ装備ならまぁどうにでもなるな。
>>12 Preならウェイスト一択なのでPre思考は省くとして。
warの場合なら抵抗0の相手のみ若干有効かなくらい。
ちなみにタイマンで使うならやめといた方がいい。
そのスキル値と魔力だと殴ってくれるキャラがいて初めて役に立つ。
でもそれだったらサンダーb(ry
>>12 Warで複数で敵を追ってるとき。
本体が崩れた瞬間とかだとどっちもSB切れてたりして普通の速さ同士で追ったりすることがある。
こういうときは相手との距離も詰まってるから、一瞬敵の足を止めるだけで仲間が
追いついて倒せたりする。
ただハンズ使った本人は相手を殴れない。
ギガース相手にパニッシュで500オーバー出すには魔力いくつ必要ですか?
90だと300だい前半がいっぱいいっぱいorz
>16
YOU エクセキュージョン覚えちゃいなyo
>>17 なるほど!そのてがあるか!今度試してみますorz
あと精神100だとどれくらい跳ね返しますかね?
反射率、反射ダメージに関してはスキル関係ないっしょ。
効果時間に魔力が反映される程度で。
クリティカル+裸でエクセカウンター貰えば500は余裕かと。
>>20 確かに反射率は魔力、スキル値依存。
最高100%な
>20
21の補足
反射倍率じゃないって事
反射ダメは相手の攻撃力依存です
重装でもEXEのタイミング合わせると701まで出たかな
てか丘ギガぐらいになると装備なんか関係ない気が
プレ専、操作お世辞にもうまいとは言えない。マクロはちゃんと組んですます。
でパニッシュ特化キャラ作ったら,
ギガースとトレントとしか戦えないのですがorz
パニッシュ特化のキャラの方は、ソロ狩りでは何を狩って生計をつないでいるのでしょうか?
25 :
名無しオンライン:2005/10/21(金) 23:22:16 ID:qns7gwRL BE:611207879-
スプリガンキャンプ特攻とかグレイブンの巣突撃?中断されたら死亡確認な気もするが
>>24 重にトレント系とスプリガンで稼がせて頂いております。
>>25 パニッシャーは常に綱渡りィー
やっぱガードだろう
ネオクガードオヌヌメ
時給30k超えるしかもネズミとの友好つき
どうしてもネオクガード、トレント、丘ギガスぐらいになっちゃうね〜
ガードはネオク山がいいよ〜〜
あとは・・・シャドウナイトぐらいかなぁ・・・
31 :
名無しオンライン:2005/10/22(土) 08:53:42 ID:rcI+2DO2
たまたまT鯖で金が余ったから酒を買って酩酊100にしてみたんだけど。
20秒に一回くらい足が止まってあくびする。
たしかラピッドディケイって酩酊がいきなり100になるんじゃなかったっけ?
だとするとWarで超有効?
強化0だけどミッシーとかチマチマ買ってる。肉なんてもてないけどな
ネオクガード狩っても重量オーバーでさらには銀行を使えない俺orz
やはりこれはテンプレ入りでは?
俺の超☆パワーwwwwwwwwwwwwみせてやるよwwwwwwww
俺様はナイトマインドを受けた
俺様はバーサクを受けた
俺様は命中率上昇Lv2を受けた
ローブオブラスを装備した
ミトンオブラスを装備した
スカルリングを装備した
残りフィヨを装備した
俺様→アスモダイに250ダメージ
アスモダイはホープレスショットを受けた
弓様→アスモダイに102ダメージ
アスモダイはソードダンスを受けた
俺様→アスモダイに98ダメージ
アスモダイはヴァルキリーブレイドを受けた
俺様→アスモダイに76ダメージ
俺様→アスモダイに75ダメージ
弓様→アスモダイに106ダメージ
アスモダイはエクセキューションを受けた
俺様→アスモダイに135ダメージ
アスモダイはホープレスショットを受けた
弓様→アスモダイに94ダメージ
アスモダイはダイイングスタブを受けた
俺様→アスモダイに45ダメージ
アスモダイはシールショットを受けた
弓様→アスモダイに110ダメージ
俺様がアスモダイを倒した。
賢者の石<刀剣>を手に入れた
賢者の石<筋力>を手に入れた
ノアピース リープカーニバルを手に入れた
ボーンチップを手に入れた
デスペレイトサイスを手に入れた
ノアピース リープカーニバルを捨てました
ボーンチップを捨てました
デスペレイトサイスを捨てました
(ooc)俺様:賢者刀剣70k 筋力90kで売ります。
うはwwwwwwwwwwwww俺最強つぅwゑゑええええっっっっwwwwwwwwwwww
>>33 最初の前スレ
>>2のが衝撃的だった
削除依頼間違いなしだと思ったこのスレを救った。
あれがまた見たい
35 :
了解であります:2005/10/22(土) 10:56:15 ID:W7l8XlhO
リープチョッパー様の俺が華麗に2げっとぉWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
wwwみwなwぎwっwてwきwたwぜwww
必殺奥技 リープ☆カーニバル 発 動 wwwwwwwwwwwwwwwwww
リープカーニバルをかけられた
俺様→ランステイルに250ダメージ
俺様→オークジャイアントに250ダメージ
俺様→アスモダイに250ダメージ
俺様→タルタロッサキングに250ダメージ
俺様→ツバサに250ダメージ
俺様→シャドウナイトに250ダメージ
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
俺 最 強
ヘルパニならイッチョン、暗殺者を4匹↑同時にいける
中断されたら少し逃げて本持ちヘルパニチャージ+インビジPOT
インビジPOTさえケチるな
イッチョンの場合重量がな。
低筋力・レイジング無しの場合、
スプリガンかグレイブンおススメ。
銀行近いから多少マシ。
にしても往復ダルいが。
どうでもいいけどデスペレイトでリープやると
対人でも面白いくらい当たる。
対人やってるパニッシャーの人は一本持っとき。
高抵抗高調合にはかなり使えるから
やっぱり当たるのか。
使えるかもとデスペレイトためててよかったぜ。
まぁオープンBの時から性能はなにも変わっちゃいないんだけどな。
普通の武器としても、威力、レンジのバランス考えると最高性能。
問題は防御-10.0と振り速度の遅さで近接はだれも使わん
個人的には、なんであれがジョーカサイスとしてシップ装備にならなかったのか気になる。
間隔遅すぎるからリープ専用装備だよな
>>43 ちょwおまw 81以下なんて回避型相手だとぜんぜんあたらないだろ
俺なんかリーぷのためだけに刀剣100と戦闘技術98振ってるわ。
なんでも最近銃のしゃがみでも命中が増えるらしいのでそっちでもいいかなとか思ってる。
ところで、おまいら。
イーヴルオーメンをリベンジされると何が起きるのですか?
46 :
名無しオンライン:2005/10/23(日) 11:37:47 ID:hlCyI/sR BE:349262249-
>>45 リベンジ反射した場合はそのリベンジした人が該当魔法を撃ったとして判定が出る
結局はどっちかに131ダメ
>>44 だって
>>39にパニッシャーの人はって書いてあんじゃん。
自分で書いたこと忘れたのかよwwww
おれパニッシュ特化だから刀剣なんて糞以下。
あーあーオマエラ何もわかっちゃいねえよ!
リープってのは、きこり斧かつるはしでやるもんなんだよ!
クソして出なおしてこい!
49 :
名無しオンライン:2005/10/23(日) 12:02:11 ID:hlCyI/sR BE:291051465-
>>43 不覚にも少し吹いてしまった。哀愁が漂っててな
言われてみればパニッシャーの時点で、刀剣もちなんてまれだしな
棍棒でリーパー&パニッシャーを目指してたことがありました。
ヘルパニしてスニークからつるはしリープコンボを夢見てましたが・・・
リープのあまりの使えなさに挫折しましたよ・・・orz
棍棒→破壊にしたら幸せになれましたが、何か物足りないですね〜〜
イーブルオーメンを抵抗と精神に依存して
失敗してもこっちにダメージがこない場合っていうのも追加するといいと思う
それはつまんないとおもう
むしろ現状の抵抗と精神依存も無いほうが面白いな。完全ランダム。
Warでもちょっと長く戦ってると、どいつが抵抗持ちとかだんだん分かってくるし。
一か八かのカウンター。まさにお告げにふさわしい
55 :
名無しオンライン:2005/10/24(月) 10:57:38 ID:7V4TOr/G
パニシュ特化の人って知能と生命スキルにどれくらい振ってる?
オレは、それぞれ90づつふってるけど、なんか最近多すぎかなと思う。
どうよ?
最近暗使デビューしました。
チェインから、レインから、色々あると思うのですが
みんなはリープ投入してますか?
>>56 >チェインから、レインから、色々あると思うのですが
暗黒命令・牙でさらにリープってことは死魔法と刀剣か、かなりスキルきついな。
正直リープは見せ技、ワラゲでイチバチの大勝負、プレならPT組んでさらにBOSS級狙いの時は使う。
ソロ時は消費SPから言って効率悪い。
ところで暗使デビューでなぜ召喚にノータッチなんだ?コラ
E鯖サモンロードより
>>55 生命80知能70にしてる
warだとヘルパニないときに殴られればHPいくつあってもすぐ死ぬしあまり多くても意味ないと思う
知能はコンデンスフレバでヘルパニ常時維持可能だから70で十分。でも破壊使うならもう少し欲しいかも
リープは所詮ロマン?シャドウナイト構成とかリープ当てる以外
勝ち目ナイト思うのだが。
>>60 シャドウナイトは嫌がらせが仕事だからな。
目玉飛ばして、死体爆破して、すきあらばST吸って。
シャドウナイトで人を倒そうなんておこがましいと思わんかね
そうか。。。
タイマンなんてとてもむりか。
>>61 普段は殺され役な俺だが、目玉+バインド+死毒でドラスレ殺す事もある
常に勝つよりたまに勝つのが楽しいとです
なあ、ふと思いついたんだが
ディアボリック愛の効果を透明状態の敵にダメージをあたえ、透明状態を解除する
という感じにしたらよさげじゃないか?
あんまり強化すると騒ぎ出す奴がいるから
>>64 ダメージはいらんだろ。
今の範囲だと超強力な範囲魔法になっちまう。敵の塊の近くで連続で唱えれば詠唱中断できるし。
むしろ、範囲有る程度せばめて、ディアボリックを食らうと一定時間姿を消せないようになるdebuffにするとか。
消えてる敵にのみダメージでしょ はい解決
せめて俺が死魔法100にするまでは今の状態で
>>68 ばっ、馬鹿者。
せっかく俺がさりげなく強化案を出してやったのに目先のダメージに釣られおってw
どう考えても
一定時間姿を消せなくなるdebuff > ダメージであばく
さては貴様、物まねの手先だなっ
しかし死魔法はすいすいあがるな。
みんなは敵を先に発見できたら何をチャージしていく?
ヘルパニ?リープ?ロテン?バインド?毒?
ウェイストをチャージすることもあるな
>>72 おれも近接相手ならウェイストだな
俺は回避槍盾死魔法だから、以下に相手のKMをロットンではがして戦うかが基本になるわけだけど。
敵KM → ウェイスト → ロットン → 敵は最低でもエクソでST消費orMRPでポットディレイ消費
さらに再度KMでSTと時間消費。最初にKMされなくてもウェイスト入れとけばKMいれずらくなる。
ディバインかかってても、本命のロットンを弾かれなくてよい。
リベンジされたらリベンジで返すことで対抗する。
まずヘルパニ
ヘルパニないと大抵の場合3発で死ぬ
ヘルパニ開放してからロトンかウェイストかバインドか決める
オーメン以外考えられません
スゲー過疎ってるな。
車道の勝ちパターンでも考えるか。
骨目玉は常備。仮に刀剣回避型とすると。
召喚で50。リープで250。SDで100。バイトサックで50。
ヘルパニもいいかも。もしかして俺ツエーーー?!
>SDで100
>SDで100
>SDで100
>SDで100
MoEに帰っておいで
ん、車道たいがい紙だからもっと反射するかな?
リープは命中buffないから当たらず
SDは回避してしまい
バイトサックも当たらない…
というシナリオ
SDについては刀剣スレを見ればよろし
そもそも刀剣回避車道ってやばくね?
貧弱すぎてすぐ死なね?
確かに、回避がある意味がわからん。
グールファングからリープ開放250dam これだね
シップ剣でリープしたいから刀剣ははずせないんだよね−。
となると、回避やめて盾のほうが生き残れる?回避にしたのは
戦闘中も運がよけりゃ魔法通せるから。
>>86 パニッシャーやるなら知能・精神低すぎだろ・・
知能ってこんなもんじゃないの?
集中無いのも問題だ
集中は事前チャージとインビジ詠唱でどうにかすればいいが、
その程度の魔力でパニッシュしてもお察しだから回避100にした方がマシかもしらん
まぁパフォーマーダンサーの時点でネタ志向なんだろうけど
>>86 集中・ホールド無いから糞。モンス、対人問わずパニッシャーとしては、問題外じゃないか?
うわ、なんか凄い量のアドバイスが…
みんなありがとう
でもね、忍者だけはやめられないの…
こだわりを持ってる人を俺は応援する。
パニッシュ以外の与ダメ手段も必要なんじゃないか?
も、もしかして調合GEPか!!!
>>97 つ[罠][一撃離脱]
アサシンまでランク落とせば楽になるんだけど…だけど…
魔力0バインディングでPC(抵抗0、30、90の3種)を1秒だけ止めるとすると、
死魔法はどのくらいのスキルが必要でしょうか?
対人でレッグストームを当てたい酔拳聖です・・・ あまりポイント割けんとです・・・
>>99 オッケ、死魔法に興味ある奴は歓迎だ。
抵抗0相手なら、死20で1.5秒。詠唱率100%の死28なら1.7秒。
抵抗30相手なら、死30で1.3秒・死40で1.6秒。
抵抗90相手なら、死60で1.1秒・死80で14.4秒・死100で1.7秒ぐらいか。
あくまで個人的見解だがだいたいこんな感じ。
死魔法使うなら応援するぞ、がんばれ。
死魔25くらいまできたけど、なんか猛烈にレジられる率高いんですよね。止まれば1.5秒
くらい止まるけど、子蛇にすら2/3くらいの確率で全く止まらないし、オークエリートにかけたら
只の一度も止められなかった・・・これはもう鎧を棄ててハイキャスを着ろという天啓でしょうか?
>>101 YOU精神と集中と死魔法と魔熟極めちゃいなYO
マジレスすると、Mobはほぼ例外なくLvに比例した呪文抵抗を持ってる
子蛇ですら3くらい、オークエリートだと30くらいはあるかな
それに対して魔力0、死魔法25でレジ貫通しようって方が無理
別鯖に魔力110熟練80の純魔いるけど、こっちは死魔30弱でバンバン止められる。
やはり餅は餅屋という事かな・・・
丘ギガ強くなってない?
それともパニッシュまた弱体した?
というか、みんな回復手段どうしてる?
俺、構成見直ししてどうしても回復削らなくてはいけなくなったんだけど
回復手段が見つからないの
参考にしたいのでおしえてくだしあ
回復0でのセルフヒール、ミックスジュース、GHPを混ぜながらかな?
>>105 最低、回復50-58が一番無難なきするけど、スキル上無理になってきたりするよね。
やっぱ回復ゼロのセルフヒールと飲み物、あとは緊急時にはポーション。
あと、おれは韓国命令90だからサクリかな。まあパニシャー特化で、韓国命令90取ってる時点でプレ専門のネタ垢なんだけどね。
回復90↑の人と常に行動してる
おまえ頭よすぎ
110 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:48:14 ID:sp4ErAE1 BE:349261294-#
>>108 は ヘルパニッシュ を受けた
>>108 は ヒーリングオールを受けた
>>108 は 体力が 238 回復した
あなたの ヘルパニッシュ の効果が消えた
ギガース →
>>108 : 342ダメージ (クリティカル)
まぁ常に行動してるならタイミングも判ってると思うけど
素手を上げてスパルタンフィスト…って人いない?
コンデンスあると使い勝手が違うからなぁ
回復きれんよ
カオスしょぼーん。腹いせに兄貴にオーメン連発してやったぜ!
召喚魔法についてここで聞いていいでしょうか。
召喚20のゴーストダンスって、高魔力だとどのくらいダメ行きますか?
(対mob、たとえば魔力100以上)
>>115 スレ違い。
召還魔法スキルの値自体にもよる。
……確か召還20・魔力100で子蛇に13。
>>116 ID変わってるけど115です。
すいません&ありがとうm(__)m
前スレ1です
すぐにdatると思ってたけど続くもんだな。なんか衝撃的なのが降臨したお陰かw
MoEはやめちまったけど記念パピコ
119 :
超☆戦士:2005/11/02(水) 13:50:17 ID:26Roc0du
俺前スレ47
だれだよw
やっぱパニッシャーは一撃目ロトンだよなー
123 :
名無しオンライン:2005/11/11(金) 17:09:49 ID:68JZZ2Dx
保守あげ
おい!暗黒命令スレに負けてんじゃねえか!!!!!!
ネタにもならないからなあ
126 :
名無しオンライン:2005/11/12(土) 08:23:02 ID:HbAr0/dn
弱すぎず強すぎず
理想のバランス?
war純パニッシャーのみんな最近どうしてるー?
昔みたいに簡単に引っかかってくれなくなってるから
そろそろスキル変更かなーと思ってるんだけど
引っかからないってのと
昔と比べて集中/ホールドが弱体されちまったからな
どうにもこうにも。プレでも死ぬ確立3倍くらいに跳ね上がった。
脳筋が開戦前の使いきりbuffとしてチャージしてもっとくのが
これからの死魔法かもしれん。
反射できなくても殴りかかってこないだけで十分だよ
味方に余裕でHA通せたりするしまだまだ死魔法は大丈夫だと思う
HA使うと余裕で次のヘルパニが間に合わない→アボーン
>>130 だよねえ。着こなし0だから弓120棍棒100とかくらうし。
着こなし51まで上げてみたことあるけど
ヘルパニのリアクティブが50程度まで下がってうんこだった。
引っかからないどころかショートボウ光矢でヘルパニ一瞬で剥がされてそのまま瞬殺される
今日この頃です
そんな時のために一撃目ロトンだ!
そのあとインジビPotヘルパニ 看破スキル使う前に唱えきれるぜ!
敵が複数?
逃げろ
一撃目ロットンってそんなに有効なん?
強化持ちならDS張ってるだろうし
あんまりメリット感じないんだが
回避死魔法サムライなんだがどっちかってーと戦技相手に使うかな
敵見たらチャージ→KM確認したら開放+ソーセージで結構避けるんで
そのやり方は素で110あるモニじゃないとキツいな
まあワラゲはモニばっかなんだが
目の前でのんきにbuffする脳筋にロットン
↓
リベンジガード
↓
リ、リボーンワンスゥーー
[MoE]死の魔法で生き返る者たち
【完】
ワロスwwww
死の魔法に生きるぬるぽたち
ガッに生きるマブ教徒たち
最近、暗黒のほうが役立ってるんだが、、気のせいだよな?
死魔100暗黒90歳
この間敵陣に切り込んだらスレイブで引っ張られてボコられたお
リボーンで復活して引っ張ってた暗黒使い殺したけどな!
warageのタイマン戦でヘルパニ使ってる人いる?
ヘルパニ使いながらDot掛けたりサンダー撃ったりしてるんだが
毒ポットやリトルツイスターで詠唱妨害されて直ぐに乙るんだ
慌ててインビジポットで隠れても範囲攻撃で潰されたり
予めシーインビジ掛かっててるようで、そのまま殴られるんだ
何か良い方法は無いかな?
>>143 中級者以上だとヘルパニの潰し方は知ってるからねぇ。ヘルパニ神話(?)も今は昔。
PET嗾けつつロトンして本体も殴るか、オーメンギャンブラーとして生きるか。
>>143 マジでヘルパニは一発逆転の綱渡り(しかもこっちにかなり分が悪い)
ヘルパニばれたらマナエスケ・毒POT・火吹きに切り替えられるし
パニッシャーにとっての命である詠唱妨害耐性は今ヘルパニを現実的に持続できる仕様ではない。
それでもパニッシャーとして戦いたいなら、エクセキューションを取って
ヘルパニExe大反射に頼るしかない。
パニッシャーは防御力ダウンを気にせずにブックを使える利点があるから、
ヘルパニチャージ→相手の攻撃モーションが見えたら解放即Exe
で1撃は確実に返せる。
相手のBUFFがかかってたら通常攻撃なら120
チャージドフィストなら160・ドラゴンフォールに至っては220ほどダメ与えられる。
普通なら相手はここで驚くだろうから俺はすかさずラピッド→DoT&Debuffばら撒き
のコンボを決めて戦況を優勢にしてる。
ただ純パニッシャーは決め手にかけるから破壊も58持ってるとスタダ→サンボルで
止めを刺せる確率も上がる(実際は調合系の近接だと殺しきれない場合が多い)
頑張ってくれ。俺はもう死魔48まで落としちゃったけど
パニッシュで敵を倒すとしてやったり的な快感がある
147 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 17:00:55 ID:RADxxQ04
近距離弓ホープレスを昔それで返されて200くらい反射きたことあった
マジコワス
ところで魔力0の死48って六トン以外あんまり使えないかな?
バインディングは1秒ほど止めれるのは分かるが、
他の例えばマッドコートとウェストエナジーの効果時間を知りたい。
友達いないから試せない。飯はコンビニ。自炊は出来ない。彼女もいない。
免許がない。仕事もない。毎日缶拾ってる。髪の毛もない。脂肪はある。
どうすればいいですか?
>>148 マッドはエグゾで即解除されるから使わないんだけど
ウェイストは魔力100でもあんまかわんない。6秒くらいだし、どうせ即解除されるし。
あとコンビニでバイトすると廃棄品(って言っても賞味期限が1日過ぎただけのもの)を
持ち帰れるから食費がびっくりするくらい抑えられるし深夜枠に入ると金も
一人暮らしできるくらいは十二分に入る。余った金でリアップ買うといい。
食事をサラダ系で抑えて常時小走りで移動するだけで脂肪はすぐ消えるよ。
魔力69.9で効果24.7秒てとあるデータサイトにのってるよ>うぇいすとえなじー
T鯖で試せばいいじゃない
3、40分かけりゃ精神0に出来るよ
>>143 ロットン、バインド、インビジポット
あと、当然だが移動回避
つーか>149がすごくいい奴だって事だけは分かった。
オモッタ
155 :
149:2005/11/19(土) 02:05:01 ID:4/iXcLQy
照れるぜ
>>156 お前わかってないな。149じゃないけど俺が変わりに説明してやる。
つまり
>>149の言ってる事を確りこなしたら彼女も自然に出来るようになるって事さ。
仕事する→金貯まる→一人暮らしする→リアップ買う→髪フサフサ→ウホイイオトコ
あれ?
筋力21(重量41.5)
生命50(HP167)
知能70(MP240)
持久50(ST192)
精神100
集中100
魔熟78
死魔100
でパニシャーって可能か?丘ギガとタイマンで勝つことを維持できるか?
>>158 HP167だと俺はちょっと心配になる。せめて200ちょっとは欲しいかな。
強化でHP底上げ出来れば尚良しって感じ。
強化取れないなら生命もう10はあった方が気分的にもだいぶ楽になるよ。
GHP使いまくりなら問題無いが、丘ギガに集中はいらんよ
事前リボーンと常時マナプレを忘れないように、水に叩き落されたらインビジPOT飲んで祈れ
昔テスト鯖スレに書いてあったギガス攻略法の転載
>
強化なし回復なし熟練なしで全然余裕
丘ギガスはターゲットが視界から消えると一気に反応が鈍くなる
ギガスの攻撃はアタックとジャイアントクランプを交互に繰り返すだけなので
基本はヘルパニチャージしてアタックをエクセ付きで反射→クランプ反射しつつ吹っ飛ぶ→再詠唱
HPがやばくなったらクランプで川からギガスを見て右手の遺跡の壁の裏にクランプで吹っ飛ばされ逃げ込む
これで一気にギガスの追跡スピードが鈍る(タゲ切りに近い。立ち止まったり180度反転してうろうろしだす)
ので店売りPOT(回復あれば適当に)かコウモリ食って補給
魔力に自信があればアタック→クランプ→アタックまで反射してグールファングで動きを止め再詠唱
野菜ジュース、フレバ茶があればさらに効率がいい、さらに保険にインビジPOTリボーンがあれば安心といった所
>
>>158 HP167だとエクセ反射は怖いかもな
クリティカルで700-800反射100貫通ぐらいなので
まあクランプで吹っ飛ぶ方向を調整すればいくらでも逃げまわれるから気長にやるがいいさ
mob相手で熟練が必要になってくる状況ってのがまずない気がする
ネズミの巣やスプリガン村に突っ込んで行く時に集中100ホールドじゃないと厳しいな
かなり特殊な状況だ
マナエスケ使われるしな
マナエスケ地味に痛いな
つかあれが死魔法でないというのがそもそもオカシイじゃろ
大地の精霊の力を借りてるか何かって説明じゃなかったか?
まぁ、そもそも水属性なあたりで何か間違ってるが。
強化下位のDebuffはちょっと羨ましいよな。
マイナーバーストで50食らうようなもんだな
抵抗上げれば半減レジで一桁まで抑えられる。
また抵抗ですか^^;
でも詠唱止まるんじゃないの?
フレイムブレスならともかくマナエスケで止まるのはありえない。
……いや、たまにあるけどな。
集中力と魔法熟練はちゃんと上げれ。
>>170 着こなしも回避もないけど近接攻撃食らいたくないです^^;
まぁいろんな何かをかき乱されるんだろうし。
死魔切っちゃっけど、トレント材が簡単に集めれるのと
なんやかんやで、リーボンがヤッパ便利だったな。それ以外に全く未練はないが・・
パニッシャーって、プレでもワラでもやれること限られてて飽きるんだよね。。最初は楽しいけど。
でも経験してよかった職業のナンバーワンだな。極振りの極みだと今でもおもってる。
オレは無駄に徹底してたからな。。
着こなし1、回避0、筋力60、持久力60、生命90、知能90、集中100、刀剣0、死魔100、精神100、魔熟78
これだと丘ギガに対してイビジンとか使わず逃げ回らずに完勝できるからな。
@パニッシュチャージ→A開放→Bパニッシュ・ホールド・マナプレ・エクセ→Cホリー→Bを繰り返しの半ばで終了
時と場合で、回復取ったり神秘(テレポ用)取ったりしてたなーなつかしす(´・ω・`)
ただ飽きるんだよやれることが少なくて単調で・・
プレで行くところが限られる上PT全く向かないし。
回廊の洞窟、グレイブン巣、スプリガンキャンプ、ギガース、トレント。
ワラだと嫌がらせも出来てかなり楽しいがこれも結構単調。
>176
集中100ってどうやって上げた?
今、未来イプスの雪精霊で一人寂しく上げてるんだが…時間掛かるぜ…
>>177 地下墓地でネズミ集めてひたすらホールド+パニッシュ
丘でガープ相手にひたすらホールド+リコールレイションor回復魔法
正直だるい。熟練系の戦技とか暗黒、魔熟とかを100にするよりは楽だが死ぬほどだるい。
金があるなら時の石買って100スキル買ったほうが精神的に良い絶対。
一時的に着こなし51と回復70まで上げて、
地下墓地のレイスを6匹集めて殴られながら
ホールド⇒リエージェントとサモン蝙蝠を繰り返す。
やばくなったらヒールとリバイタル。
0.1上がったらログアウト。
99⇒100までのリハビリが3時間だったっけ?
ありがとう
今は集中86なんだが91になったら時の石に入れるよ
100なんて絶対に無理だorz
戦闘技術・魔法熟練あたりよりはマシだ。ガンガレ。
魔法熟練も91で入れちゃったんだ
根性なしで…ごめんなさい・゚・(ノД`)・゚・
>>182 いやお前の気持ちよく分かるよオレもw
>>176だけだ真面目に100までスキル上げしたの。
後は90止めとか多いし、作り直したキャラは、時の石が出回るようになってからそれ使ったからな。。。
>>179 戦闘技術99.9-100も3時間ですよ^^;
面倒な事には変わりないな…がんばれ…
集中は実はWarでも上がるよ
Warに参戦してるだけで集中80→95まで行った。
いやまぁ半年かけてだけどね。
最近の光の矢流行のせいでパニッシャ廃業の危機だ
光は『古い』Buffから二個剥がす。
コンデンスに別れを告げて強化を上げろ。
後、抵抗。抵抗持ちのパニッシャ少なすぎ。
良いか、本隊戦でパニッシャが5人単位で動けば
相手のタゲ無し物理範囲(ボルテとビックバン)は運が悪ければ即死だぞ。
本隊で突っ込むためにも抵抗は欲しいところ。
本隊でパニッシャのわっか見てられんしな
パニッシュの輪を隠すためにナイトカーテン!
殴ってもらえなくなる以前にタゲ貰うのが難しくなるから。それ。
193 :
名無しオンライン:2005/12/02(金) 18:03:17 ID:Kl/Hwb5h
死亡寸前age
パニッシャーにとって「これはされたら嫌だ」ってことはなに?
味方からの回復
辻リジェネ
マイナーヒーリング
弱体化メール
アイテム課金、って誰も言わないのなw
俺はネタに出来るくらい吹っ切れたしMoEを続けるつもりなんだが
まだ迷ってたりグサリと来た人がいたらごめんな。
>>189 俺もそれ期待してパニッシュかけたんだけど
普通にセイクリで剥がれてシボンヌ
まじ味方の回復魔法怖い
なあ、敵にヒーリングってかけれないよな?
>>189 逆にボルテ数発重ねられてパニッシャー全滅
デアボでディバイン剥がせるってのは既出?
剥がすわけじゃなくて魔法を一発入れてるだけ。
エピデミックでもラピッドディケイでもロットンでも、魔法なら何でも剥がれる。
ディアボは範囲広いからディバイン剥がしに使えるってことだな
タゲ無しでも発動するしな。
だが出番はほぼ無いな。
やるとしたらブックチャージして
本隊戦の開幕直後に飛び込んで発射くらいか
はがせる代わりに逝くな。たぶん
>>208 リボーンがあれば帰ってくる事は不可能ではない!
ディアボの効果範囲ならさほど敵陣深く突っ込まなくても大丈夫そうだし。
まあロットン連打の方がよっぽどマシだとは思うが……
つうかディアボリックの実用性が低すぎだな
何かいい案ないもんかね
その代わりプリゾナー弱くしていいから。
アレは死魔法使いの俺でもおかしい性能だと思うし。
普通にリムポのディレイ間に合わないもんな
インビジ系buffを打ち消すDebuffをかけるでいいんじゃね?範囲は今のままで。
なにもかかってないと、ディアボリックアイっていうdebuffがかかって
これがある状態でインビジbuffをかけてもこれに打ち消される。同時にこのdebuffも消える。
すでにインビジbuffがある場合は、直ちにdebuffと反応して打ち消しあう。
当然MRP、エクソで解除可能
それかもっと単純に詠唱時間超短縮でいいよ。これなら今のままでいい。
RAの時は20魔法だったのに、なんで60になったんだろう…。
ディアボが20になったらスキル上げが辛いけどね。
バイーンと入れ替えちゃえ
アイのスキル上昇判定って、もしかして弄られた?
60なのに敵密集地に放っても上がらないときとかが多いんだけど。
だれか同じ症状の人はいないか?tellまってます
>>214 なんか拝火教とか足を止めてのディアボリックアイの上昇が厳しくなった気がする。
クモとか集めて走り周りながらの上昇は今まで通りな気も。
気のせいかもしれんが。
自分に対してアクティブじゃないと上がらないような気がする
>>216 あー、それあるかも
他の人がかき集めてた子蛇にやってもピクリともせんかった
ただ、ペットだと上がったんでルート権と何か絡みがあるのでは
パニッシャー戦士を作ろうとしたが夢を見すぎですか・・・」
>>218 抵抗か回復魔法切る決断が出来るなら十分いける。
刀剣・棍棒・弓・銃器・キック・牙・罠は漏れが試したので他の組み合わせ頼む。
>>215 だよなぁ。
ずっと上げてたがストロングボルトと同じ上昇判定になったんじゃないかと思うんだが
複数回判定は今でもある。
ストロングは判定一回。
死魔48の魔力100くらいだと、
抵抗0,50,70,90相手にバインドしてどれくらい効果ありますか?
>>222 そのスキル値だと3〜4秒ってとこじゃないかな?
バインドの抵抗って時間じゃなくて速度が違うんじゃないかな?かかってる時間は抵抗によって差はなかったかと。
ちなみに抵抗90くらいのやつにかましても全然止まらないと思うよ。
てか一回mobで試してみ?そっちのが分かり易い。
あと対人視野にいれてるならバインドはそんな性能良くない。
とりあえず有能なロットンから始まってメイジならプリゾナでOKだし。
んでところによりウェイスト挟んだりして。とかやってるとどうにもバインド挟む間がないんだよなぁ。
本隊戦で追撃時に撃つくらいしか出番ないと思うよ。
動画スレにバインド使う将軍の動画あったけどなかなかうまく使ってたよ
もれは主に逃げる調和様にブーストラピッドバインドするくらいだが
>>224 E鯖だと死魔+弓構成の人が何人か居るんだが本隊戦だとかなり凶悪だよ。
チャージ死毒→バインド→毒矢シール→バインド→通常→ホープレスジャッジメント
っていうコンボは戦闘技術も高抵抗も無いメイジキャラだとインビジPは毒消さないと
使っても意味無いしシールに邪魔されてMRPでバインドが消せないしでなすすべなく
殺される。
将軍動画みたけどなかなかうまいな
チャージと移動詠唱の仕分けがきっちりできてた
元メイジかな?
そこらのパニッシャメイジよりよっぽどうまい
かなり昔から死魔法将軍です。
少なくとも二月の大会の時点で既にあんなだった。
ところでプリゾナって弾道あるの?
無
初歩的な質問すいません
回避とヘルパニって相性悪いですか?
回避判定より先に反射判定があればヘルパニ無し時に多少なりとも回避できるかなぁと思ったんですが
盾のほうがいいですか?
回避判定の後ヘルパニ判定だな
回避の保険として取るなら長時間効果が持続する神秘のソーンスキンをお勧めするぞ
回避・着こなし共にヘルパニとは相性最悪。
逆に抵抗との相性はなかなか良い。
抵抗が役に立つ場面自体少ないけどね・・・
魔法使う奴と対峙したらこっちも魔法で対抗すればいいだけだしな
幸いヘルパニ使いは高魔力多いしね
パニッシャーと相性のいいスキル
酩酊
以外に誰も言って無いけど、ボーン、ストーン、センスが紙防御のパニッシャーにはありがたい。
他にも高精神だとキヨミズが。。いやそれでもネタなんだけどね。。。
問題は持久と重量を食うことだな・・多分誰も酩酊薦めないのはこれが理由だろう・・
あと持つ触媒が多くなるし
酩酊48は便利だと思ったんだがインビジPOTがあれば事足りるんだよね(プレ限定)
>>237 いやインビジPOTだと同期とかの問題であっさり攻撃当たったりするから
48のほうがガチだと思う。
センスレスは効果時間が長いのと同期ズレによる看破をほぼ受けないってのが大きいね。
以外と「酒の入手」も問題になるよ。ワインをNPCから買うと100g、人から買うと高くても30g。
この差は大きいけど売ってる人がめったにいないんだよね。
>>239 レランの知り合いを作れば楽勝。必要スキルもあまり高くないし、なんなら自分でとってもいいし。
ある鯖ならワインの自動販売機が、ほぼ毎日同じ場所にあるから酒の入手には困らない。
問題は重さとアイテムスロットだね
あと、酩酊のよさは死の魔法も真っ青の上がりやすさだね。
以前と仕様変わって80以降上げにくくなったけど、逆に言うなら80までなら楽勝。
48とかで止めるなら2時間もかからずに終わる。
問題はやはり、重量とSTかなお酒自体はワイン20本持てば足りなくなることないし。
コープスミーティングだけで死魔法取る意義がある
5人PTを組んでそのうち2人(セカンドを含む)が死使いなら何処で全滅してもOK
死使い一人は待機させておいて全滅したらCCして4人引寄せ その後CCして自分も引寄せてもらう
この方法で自分はデューク・ファイアゴレ・メビウスなどBOSS級のところに行ってます
2キャラともパニッシャな漏れの出番が来たようなだ。
>242
神秘や死魔法はそういう所では役立つけど
いざ戦闘!って言う時にね…
そういうスキルでもいいんじゃないか?
死魔法なんだから自爆スキル作って欲しいよな
ダイイングリボーンでおk
248 :
名無しオンライン:2005/12/21(水) 13:04:39 ID:tRvBB0iV
筋力なしの刀剣で攻撃手段ラビキャスリープのみって無謀ですかね。
コグニで知能100振ってマナプレと併用すれば常時リープできないかと。
鈍足効果でワラゲは無理っぽいでしょうがプレならなんとかならんかな。
特化すれば集中も100回せそうなんですが。
夢見すぎなら誰かほっぺたひっぱたいてくださいw
防御は勿論ヘルバニしか考えてないす。
249 :
名無しオンライン:2005/12/21(水) 13:11:55 ID:tRvBB0iV
連続すいません。
刀剣はリープ最大ダメなのとSDが防御の一環として使えないかなと思って。
刀剣じゃなくても構いません。
ラビキャスリープさえできれば問題ないです。
回答になってないがラビットじゃなくてラピッド。
ヘルバニじゃなくてヘルパニ。
>>248 ヘルバをかけながらリープするってことか?
ヘルバ常時維持しながらリープ連続なんてどんなMPがあっても無理だろ。
大体詠唱時間が馬鹿にならない。
それにリープは最初のダメが高いから、PTプレイでもタゲが最初に来て死ぬ。
夢見すぎどころか、MoEインストールしてないんじゃないかとすら思える。
常時ヘルパニですら夢見すぎかな
他に何も出来ない?
中断されなきゃ常時ヘルパ+DoTくらいは出来るが
相手が盾+スワンとかだとムリポッポ
>>248>>251 場所によるんじゃない?似たようなことしたけどPreでMob一体ずつだったら問題なし
敵1体に対してリープ1発+毒+反射で倒せるMobなら問題なし
リープ一発後は毒とヘルパニだけな
100なら結構使えるのでは?自分90でリープしたことないから詳しくは分からんが
88の時点でヘルパニは常時可能ですよ 詠唱終了と同時に詠唱 マブガード倒してる人はこれでしょ
98でリープも常時いけるのかな?両方常時は100%無理ですが
あと戦闘に使えないって言うけど攻撃手段じゃないけどリボーンはプレでも優秀ですよ
死ぬとモンス一瞬戻るからその間に逃げることも可能 Warでは言うまでもなく谷落ち復活できるし
シャドウも常時掛けできるからMP無くなるまで姿消せるし
まぁ・・・・
>>248がそれでいいなら・・・。
>>248の戦法で倒せる敵は、具体的にはガルムイクシオン級のHPの相手かな。
それだと一匹倒すごとに、ヘルバ準備して戦闘開始。マナプレ使って毒して、MP80使ってリープ用意して攻撃。
やっと倒して一匹分のアイテムを拾うと。
こんなめんどくさいことしてる横で、脳筋チョッパーさまは5,6匹倒すという状況ですな。
どちらかというとWar本体戦のほうが活躍できそうではある。
精神100破壊90メガバ×3 ≒ リープ1発
攻撃力もMP消費も似たような感じにはなるんだが・・・
>>248の戦法だとMP足らん上に詠唱時間無視してる希ガス
ちなみに筋力0でもチョッパ持てば子ヘビに50近いダメ出せるので参考までに
対象Mobがわからんけど
>>254でヤンオルなら狩れたから
資金的にアレ狩れたらOKじゃないかなぁと
毒→ダメ入ってから向かってくるところにリープ
→ホールドからヘルパニ→毒かけ直しとか刀剣(SD)
最初のリープをはずさなければこれで安定できるはず
まぁ他のMobきたりすると('A`)
偉く経費のかかるヤンオル狩りだな
常時リープは意味無いんでないかなと・・・
筋力着こなし回避切りでヘルパニ→リープはやっていたんだけど、
ヘルパニ→ヘルパニの方が安全で安上がりだった気がする。
ワラゲだとヘルパニとリープの間にバインド挟んだり
リープの後にスモールワープで飛んだりができた。
今はムリか?
がんばれば集中100ふれるみたいだけど、それをいっそ回避100にしたらとても楽になると思うんだ。
リープ命ならヘルパニ諦めて精神削れるしね。
262 :
名無しオンライン:2005/12/21(水) 20:28:58 ID:tRvBB0iV
常時ヘルパニでいいんですか、やっぱそうなりますか。
なるほど筋力0でもチョッパーで結構ダメ行くんですね。
つまりスキル的に死魔法98振って刀剣100とっても
攻撃全てリープという戦い方にはならない訳ですね。
勉強になります。
回避は100のキャラいるので次は違うのやろうと思ってます。
現在、盾アルケなので、とりあえず盾切って死魔法あげてみます。
ヘルパニメイジで落ち着いてしまうかもですがw
盾のほうが強そうですね・・・
ヘルパニに夢見すぎだと思うよ。
正直効果時間などを考えればがっかりして常時狩りで使おうなんて
考えが起こらないはずだ。対人するならいいかもしれんが。
ヘルパニが強いとはどうしても思えん
どうせヘルパニ使いに手も足も出せずに殺されてるよチクショウ
ヘルパを強くするには、お膳立てが必要だからなぁ。
精神、集中、熟練が必要になってくる。
MPも通常のメイジ以上にないと無理だね
ヘルパニは雑魚乱獲にはいいんだけどな
スプリガンなら反射数発で死んでくれるし、大量に居てドロップも実用的
チャージして突っ込んだら一瞬でこんな感じになる↓
ttp://not.main.jp/up/dat/6046.jpg ノッカーは確かマナエスケ使ってくるようになったんだっけ?
スプリガンも今は狩れるのか心配だけど一度やってみるといいかも
(他の狩り場は正直微妙だった)
俺がオススメするのは刀剣+盾+死魔法だな。
ヘルパニを持続させようとすると大変なわけで。
開幕1〜2発分を反射してくれるbuffと割り切れば楽
貫通しても詠唱中断の心配要らんし
あとはSDとリベガでがんばる
>>269 へ?マナエスケ使ってくるのスプリガンシャーマンだよ。
俺のお薦めは刀剣+戦技+着こなし+死魔法。
BA→ヘルパニ→エクセ突撃→ヘルパニ→ジャンプ
>>270 俺それにして反射王とか名乗ろうかと思ってたけどあげるのめんどくさくてやめた
対人でヘルパニうまく使うの難しいよな
維持しようとすると他に手が回らなくなる
俺も同じようなこと考えて刀剣上げてる・・
WAR専だけどね。
対近接前提だけど
リープチャージ>初段SD>リープ開放(ディスペレサイス)
夢見すぎですか?
リープみてスタンガード
リープみてSD
リープみてリベンジガード
相手側もチャージHA開放(リープうった側は鈍足)
>>269 暗殺者の巣にヘルパニ特攻マジオヌヌヌ
>>272 ダウト
その順番だとBAした時点でヘルパニの効果時間が一瞬で消えるようになる
敵の攻撃に合わせられない・・・と思う 記憶が曖昧だけど
ってジャンプって何だよw
多分バーサク解除
チャージしとけばいいんでないの?
ヘルパニ後にBAですか?
BA後にチャージヘルパニだろ
チャージは解放したときの魔力依存
対人パニッシャーに集中なんて必要ないぜ
俺の骨ちゃんがディバイン消したところにロトンであとはインジビPOT詠唱
これでもう集中なんてぽいっと捨てちゃえだΣd(ゝω・o)
つうかパニッシュしなくてよくねそれ
ヘルパニ使ってる奴って、全員集中100魔熟68持ち?
スタンガードからヘルパニとか夢想してるんだが、集中0(どれだけ影響あるか知らないけど)だと無謀かな
スタン取ったらリ−プ入れるほうが格好よくね?
あと死魔法近接ぽい構成だとヘルパニはチャージしといて盾代わりに開放するのもあり
SDもあれば回避0盾なしでも立派に戦える
近接で盾ももってなさそうだからと思って棍棒野郎を殴ったらヘルパニかかってた
熟練はちょっとスキル搾り出して78にすると便利だよ。
>>287 持続させ続けるんであれば必要
ブックチャージで最初だけ放つ分には集中も熟練も無くていける
ディアボやってるんだが全然スキルがあがらない
まだ70すらいってないんだが・・・
グレイブン友好とって地上墓地へ行くんだ
骨友好もあるとなお良い
何回クエストこなせば友好とれる?
「気にしてない」で教われないならいいよね
初期状態から2回くらいか?
友好になるには+3・4回やらないとダメだった気がする
間違ってたらすまん
退会しないと友好上がらないのを知らずにランクダウン→ランクうpを10回ぐらい繰り返すのは俺だけでいい
ここ最近E鯖は死魔法の売りが多すぎ
死魔法諦めたのか?
クエストだりぃwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ランクアップが武閃並に楽だったらなぁ……
つうか死魔法売れんぞ。
たぶんスキルの中でもかなり上げるの楽だ。
熟練スキルの中では一番上げやすいと思うな
100まで上げても大して時間かからない
それなのに上がらない俺は・・・orz
ディアボの上昇判定かわってない?
殺されるかもしれないが、war回廊で大鹿と狂犬をイプスゾーン際に集めて一発ディア撃ったら
(小鹿はタゲきれるともとの位置に戻るので使えない)
近くの鹿倒しておいてその死体から肉をとる、たまにゾーン移動もする
これならつい最近でも結構あがったよ
>>303 1週間前、SBに吸い取られた死魔法を上げなおしたが
上昇判定はあるよ。
99→100まで上がった。ディアボの上昇判定自体はあるので、
諦めずに連射すると吉。
しかし体感だが以前ほど上がりは良くなくなった気がする。
以前ならMP280が空になるまで打ったら0.2くらいは上がったのに、今は全然上がらないことがあるような気がする…。
今、死80で88まで上げたいんだけど
グレイブン友好取ってそこで上げるのと
今のまま拝火やレイスであげるのはどっちが早いですか?
ちなみに召還0暗黒0牙0です
>>306 それ以外のスキル構成による
拝火教と難破船のネズミ・蝙蝠の塊往復で90まで困らんかったし、
面倒なら友好取る必要もないんでないの
マブ教徒的には「墓地は俺の庭!」って方が格好良いが
もう死魔はあがりやすいってわけじゃないんだよなー
それは死魔に限ったことじゃないんだけどな
俺のお勧めは
ネオクのワーム地帯かなぁ
マイナーバーストとかで15匹くらい集めて逃げデアボ
レイスよりはよくあがった記憶あるよ
グレイブンは未検証
デアボ修正前に色々やったけどキメラ状態のグレイブンが一番良く上がった、ホントに良く上がる。
しかし今の仕様だとどうだかわからない
焚き火でやってるけど全然あがらなすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
NQ500個で80→81
今月半ばワームとか赤部屋でやったけど上昇はしやすかったけどな
アンチマクロの判定が変わった(厳しくなった)とかありそうかもしれない
きっちり解除するのを意識したら結構上がりよかった
>312
80以降はヘルパニでギガス狩りしてたら
気付いた時には90近くになってたなぁ
fizzってSB改修して乙りそうだな
80以降ヘルパニよりディアボの方が上がるような
>315
8割成功だろ?なんで二回連続でfizzるんだよ!
ってキレながら88.1まで上げたのは良い思い出ですお
リープってブレイド系魔法で追加ダメ乗る?
LBリープ→キャンセルISVBとか可能?
>>293 俺も同じ現象に陥った。
アイが飛んでいくエフェクトが当たる前に、敵にアイスボールのエフェクトみたいのがでてないか?
この現象が起きてると全然あがらない。逆にそうならないように(チャージしたりホールドしたり)注意しながらやったら上がるようになったぞ
>>318 夢見s
リープが全然活躍してないことにやっと気がついた俺
本隊のとき突っ込んでボーっとしてる奴にぶちかますときくらいしかつかえん
まて結局乗るのか乗らないのか
キャンセルできないの?
リープは足止め系のスキルと一緒に使わない?
その足止めが思いつかないんだけど・・・
影縫いか血雨、もしくはハンギング、スレイブ
スニーク、スタンガード、カミカゼ
こんなところか
あと召喚目玉もな。
そもそも詠唱してる暇が無い
死魔法楽しいですねえ。破壊90を斬って死90にしたら新たな世界が見えた。
こちらにお邪魔してもいいでしょうか・・・
使ってるのはまだ一部の魔法だけですが・・・もっと修行せねば。
正月なのでwarでオーメン連打しておみくじしてやった。
ハネかえって来てもリボーンで問題無く復活とか楽しい。
そういやここ最近バインドとリボーンとロットンしか使ってないな
オーメンも試してみようかしらん
ボルテかましにつっこんでくる奴に、オーメンやってるんだが射程が短いせいか?範囲外ですばっかりであたらなかった。
本隊戦ではよくある
どうかんがえてもヘルパニのほうが期待値が高い件
正月使って死0から上げてみた。
80位から、移動しようがルートしようがマップ移動しようが中々アンチが外れなかった。
絶対すぐ上がるのがログアウト。繰り返せば90まですぐ(0.2上がったらリログ。)
しかし、90なった途端、それまでの上がりが嘘の様に上がらなくなる。
上げ方は、ザコ集めデアボ〜ログアウト〜を繰り返しだが
10回やってやっと0.1上がるか上がらないか。
下手するとそれ2セットやっても上がらない時も。
まぁそれでも他スキルに比べればヌルイんだけど。
目標の88超えたから後はまったりやることにする;;
レイス集めてディアボ 0.3あがったら部屋内を一周
これでアットイウマだよ
ネズミと骨の友好とって地上墓地が一番なんだけどな。
MoE内一晩で90台でも2.0〜3.0くらい上がる。
弱い敵(こへび・レイス)集めたときよりある一定以上強い敵(ねずみ・いっちょん等)集めたほうが上がりやすい気がするのだが。
強さってやっぱり関係あるのかな? 破壊も弱い敵より、強い敵に撃ったほうが上昇判定が高い気がする。(回数って言われてるけど)
相手の呪文抵抗は関係ありそうだな。
よし。誰か渓谷ギガス集めてディアボってみよう!
俺か?俺は死魔法あげてないからな!
いまは90台だとレイスとか拝火だと上がり難くなっている感じがする。
なんか自分に対してアクティブじゃないと判定厳しいのかも。
普通にヘルパニ&リープでオルバンでも狩っていた方が精神上良いかも。
タングン垢床でディアボ連打 0.3あがったら牢屋2往復
これで90まで超楽に上がった
70だけど拝火教全然あがんね・・・ベビースネークの方が上がるくらいだ。
でも初心者が増えた今となっては蛇すら利用しづらく・・・
>>338 まさにそうだと思う。二週間ぐらいかかっちゃうかもしれないけどね100になるのに
魔熟78↑+集中高くてほぼ完成系ならスプリガンキャンプ、グレイブン巣穴、ドワ小屋でパニッシュしてるのがいいともう。
>>335 破壊はDKにメガバするよりアスモにメガバする方が上がりがびっくりするほど違う
同じようにモンスの強さで係数違うのかもね
骨友好あるならデューク部屋オススメ
周りの骨が微妙にばらけてる時があるけど
集まってる時はデュークとキングマミー含めて15匹ぐらいに当たるし
0.2〜0.3上がる毎にリログで90まではサクサク上がった
拝火教→レイス部屋→墓地地上とやったけど
デューク部屋が一番上がりやすかったよ
キングマミーとかロッソ類に絡まれないか? あそこ。
地上墓地でスキル上げしようと思って友好度を上げたいのですが
水路でグレイブン倒して友好あげるのとギルドで友好あげるのはどっちが早いでしょうか?
今グレイブンの友好は初期と同じです
?
グレイブン一族の友好が欲しかったら
ネオクかビスクのガードを狩れ。
暗使ギルドのクエストで上がるのはアンデットの友好だ。
ゾンビ系って実は骨、DK類とは友好別なのな。
>>345 IDすごいなあんた
90台ディアボでなかなか上がらねーな
ヘルパニリボーンが財布にも精神的にも優しい
>>344 ロッソは殺す、キングマミーは位置取り上手くすれば襲ってこない
襲って来たら走って逃げてインヴィジ
mobからエバーディズイーズくらうと
アタックの間隔でかくなるね。微妙に説明文と違う。。
グレイブンの友好はガードだったんですか・・・
ありがとうございます
351 :
名無しオンライン:2006/01/11(水) 14:02:50.85 ID:poA9YFA6
エバーディズイーズのNPCへの攻撃遅効果はまだ未実装なのでしょうか?
100まで上げた死の魔法を時の石に詰めてブースト状態にしなおそうか迷う
Warソロだと有用なヘルパニも本体戦では微妙だから、リボーン80%のスキル90とか
ロットンの48%に上げ下げしたいことがあるんだよね
ヘルパニの効果時間がスキル88と100なら0.5秒は変わるだろうから100近く欲しいときもあるし
死の魔法が上げやすいスキルとはいえ、90以降はそれなりにつらいしなあ…
実際魔法スキルは武器スキルと違って途中で止めたり思考錯誤できるから
石につめる方法は充分ありだと思うぞ
死魔法は上げやすいけど、他の魔法と比べても汎用性あるからね
多少上げやすくても時の石取る手間に比べたら安いもんだぞ
90台でもディアボで上がりまくるわけだが
1時間で90から100
死魔法程度でアンアン言ってる奴は戦技100はブーストしても不可能かもしれんな
戦技はめちゃくちゃ日にちはかかったけど、
普段から使うテクばっかだから苦労した感じはないな。
勝手にあがったって感じ。
長い年月かけりゃ勝手に上がるだろうよ
死魔法も狩りでヘルパニとリボーンしてればいつの間にか100いくしな
>1時間で90から100
リログ繰り返しても全然上がらんぞ
オープンβの頃の話か?
リログじゃアンチ解除できない気がする
俺は60→90までタングン赤床で上げたし
走れ
レスありがとうございます
確かに時の石入手の手間と上げ直す手間を比べると割に合わない面はあるかもしれませんね
ただ、ブースト状態を維持すれば何度も上げ下げ出来ることを考えて、時の石を使ってみようかと思います
闘技場のタイマンやWarの集団戦を行き来して、スキルを組み替えて楽しんでみたいというのもありますし
あと、最近上げた感じだと1時間で90〜100というは難しいような気がします…
時間+触媒代を考えて俺も死の魔法89をブースト状態にしたな
武器スキルと違って結構、上げ下げするスキルだから役に立ってるよ
その日の気分とかで構成かえることができるのはかなり大きいな。
1時間もあればほとんどのスキル100にできるらしいし。
俺も死の魔法ブースト100
死の魔法48+着こなし51 or 死の魔法48+神秘魔法52 or 死の魔法100+着こなし0
とか構成を変えることが出来るからなかなか重宝してる
まあ、ブーストが便利なのは死の魔法に限ったことではないだろうけど
メイジで言えば破壊魔法・回復魔法・魔法熟練・集中あたりはほぼ固定だろうしね
死の魔法スキルを大金出して買うのはもったいないとは思うけど
時の石を使って自分のスキルをブーストに回すなら悪くない選択だと思うよ
俺は死魔固定で神秘と抵抗をブーストしてるな
味方を大量輸送するときやPreにいる時は神秘、戦闘に集中したい時は抵抗にしてる
時の石つかうと本当にスキル上げ楽だよな
時間とか触媒代とか、簡単に上げられるスキルでも
個人的には多少売買にお金かかっても精神的にすごく楽
367 :
名無しオンライン:2006/01/13(金) 14:45:53.57 ID:sChj/Y3/
現在スキル値が65なのですが、この辺りから全然上がらなくなったのですが
何かオススメの上げ方なんてありますでしょうか?
であぼりっく愛
369 :
名無しオンライン:2006/01/13(金) 15:03:36.64 ID:sChj/Y3/
拝火教のとこでノアキューブ150個全部デアボリックで使ってみたのですが0.4しか上がらなかったんですけどね〜orz
志村様、0.3上がったら少しマラソンしてワームでもぬっころせばいいよ
死魔法上げるなら骨友好あるといい
デューク部屋に篭れば90まではディアボでサクサク
90↑なると上がりづらくなるけど、こまめにリログしてアンチマクロ解除すれば
他の魔法とか熟練スキルよりははるかに楽
372 :
名無しオンライン:2006/01/13(金) 16:53:39.54 ID:sChj/Y3/
骨友好ですか〜デューク部屋とはムトゥーム地上の廃墟っぽい建物のことですよね?
地下墓地最下層。
sageれ。
374 :
名無しオンライン:2006/01/13(金) 17:23:59.64 ID:sChj/Y3/
ぁ、下ですかorz
わかりました、ありがとうございます。
ヘルパニ使えるようになったらネオクガード狩ってネズミ友好取るのお勧め
夜にネズミの巣行ってディアボすればどんどんスキル上がる
死魔のみなさんは、メビウスとか行く時なに使いますか?
おれはスキルが70くらいなので、とりあえず毒入れてあとはプリゾナー連打なんですが。。。
>>374 いいから、メール欄にsageと入れるんだ
わかりました
とりあえずスキル上げで重要なことは
上げる場所よりもアンチマクロをちゃんと切るか
>>375 ネズミの巣ですか〜召喚→ブラッドルーレットでなんとか倒せそうです
情報ありがとうございます
>>377 これでいいかな?でもなんの意味が・・・
基本0.3上昇で、なんか上がり悪いなぁとおもったら0.2で見切りつけてそこらの敵倒してルートか
少し距離を走るで、さくさく上がる。ログアウトはしない派
あれ、ネオクのガード倒しても
知恵の神フェンネの加護を失う。
空の神シスの加護を得る。
が、でるだけでグレイブンの友好のことはどこにも・・・
死魔法持ちでWarでヘルパニ使ってる人って、着こなしいくつにしてますか?
本隊戦ではGHやセイクリですぐにヘルパニがはがれるし
着こなしが低いとボルテが痛くて困る今日この頃
ただ、位置取りに気をつければ着こなし1で十分だったりもする
少数ゲリラなんかではヘルパニを活かそうと思うと着こなし0でも良いとは思うけど
ヘルパニが無い時の保険に多少は防御力が無いとすぐ死んでしまうから
やはり、魔力の下がらない階級装備21くらいが安定なのかな?
>>382 エルガディンの信頼が下がった
ムトゥームグレイブンの敵対心が下がった
とは出ない?
どこのガード狩ったのかよくわからないけどネオク山にいるのなら上記のメッセージが出るはず
>>384 エルガディンの信頼はちゃんと下がりました
ガードはネオク山からネオク高原に出てすぐいる正門のガード二人です。
>>385 先週の時点では、そこで大丈夫だったはずだが
>>386 すみません、もう一度確認したところちゃんとグレイブンの敵対が下がってました
友好関係はすべて赤い字で出ると思っていました;すみませんorz
がんばれがんばれ
ムトゥームグレイブンの敵対心が下がった
とか出ても実際にはムトゥームグレイブンは友好にならないんだよね・・・。
友好があるからといって気を抜いてると襲ってくる糞ネズミがいるから困る
以前それで死にかけた俺賢者
>>389 ぁ〜・・・友好にはならないんだ;
もぅビスクとネオク行くと瞬殺されるよ_| ̄|○|||
こうなったら
すべてをてきにまわせ
>>392 ェ〜(´д`;)....やっちゃいましょうか(ォィ
勘違いしてそうな悪寒だから書いとく
ちゃんとネズミとは仲良しになれる
ただ”ムトゥーム グレイブン”は友好関係無しに襲ってくるということだよ
取り越し苦労だったら俺乙
ネズミの友好とってても、マブ信者とリンクするっぽくて
キャプテンが何回も殴ってきたことあったな
>>383 着こなし0
脳内妄想をやめて、あと100回ほど死んでくることをオススメしたい
48止め近接からロットン・プリゾナーばんばん飛んでくるから
ヘルパニにあまり期待しないほうがいい
ぶっちゃけフルプレでも十分ヘルパニは使える。
着こなし0なのは、ヘルパニを使ってるんじゃなくて使われてる使い方になってしまう
ヘルパニのダメージ値を期待するだけの構成になるからな
俺はもちろん着こなし0。
>>398 150リアクティブで相手をびびらせるのって、素敵やん。
着こなし0ヘルパニはロマンだよ
SoWトルネードとかその辺と一緒
リープとかスレイブリボーンで尼橋無理心中とか
死魔法にはロマンが一杯
ロットンバインドプリゾナーみたいに有用な魔法もあるけどね
SoWトルネードと一緒は言いすぎ
だよな、着こなし0ヘルパニはSoWエクセキューションくらいの実用性はあるよな
対スキル効率・重量・魔力ペナルティを考えると、着こなし21か51に落ち着くでしょ
闘技場のタイマンなら着こなし1ってのもありえるのかな?
warで死魔法使いに出会ったらどうすればいいかもわからず殺されてる・・・
ロットンかけろ
2ndに死魔上げてる奴がいるからこのスレ見てる。
死魔使いに殺されてるそのキャラは完全脳筋www
抵抗70くらいあればいくらパニッシャといえども
MP切れするんじゃないかな。サブが破壊だったらの話しだけど
やはり粘るしかないか
ヘルパニメイジの人ってどんなスキル構成にしてる?
ヘルパニメイジ作成中なんだけど 強化とろうか盾とろうか
迷ってる。
ヘルパニメイジつったら自由度少なくてもう構成決まってくるぞ
テンプレ化してるから完全脳筋には強いが、対策スキル相手だと秒殺されてしまう
遠目に死魔メイジ発見
↓
逃げるんだよぉぉぉぉお
漏れは純魔でワラゲデビューしたが、あまりの即殺っぷりに
強化切って死魔になったよ
2〜3発で即死させられなくなっただけでも、良かったと思うよ。
デヴューしたでだから速攻死んだんだと思うぞ
準備中に襲われたらモロいよな、純魔は。
俺着こなし0だから奇襲くらうだけで簡単に乙るお
そういや前クリティカルで140喰らったなー。
ヘルパニ明治作成しようと思ってんだけど
とりあえずテンプレのヘルパニ明治のスキル構成
参考にしたい。誰か教えてくれ。
ヘルパニ→行動2回?→ヘルバニ→行動2回→・・・
みたいに常時ヘルパニしつつ動くんだよな
MP一瞬でなくなりそうだ
>>419 俺も418の構成に近いがSTが先に切れる
常時コンデンスミルクな俺
それとwarだと必ず血雨降ってくる
ST管理できないとまず死ぬ
持久50でST180あるんだけど一瞬で0になるからなw
どうやって攻撃するんだよw
>>423 ひたすらヘルパニ+マナプレッシャー+ホールド+エクセ(失敗)に決まっているだろうが!
回復を58に落として抵抗とっても幸せかもね
筋力と知能を下げて抵抗上げるんだ。
破壊と併用するんでなければそこまで知能は要らん。
後、魔法熟練100もかなり無駄。80で十分。
個人的にはこうするな。
【 筋力 】 20
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【呪文抵抗力】 70
【 罠 】 100
【 回復魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 80
あれ? 酩酊?
>>428 俺もそれに近い構成
本隊戦では自軍が有利な時は良いんだけど
早足が無いから撤退時に大抵死ぬんだよね
神秘魔法を38か58とろうかと思うんだけど
そうすると決定力に欠ける構成になって困る
>>423 オーメン撃てばいいだろう!
130ダメージだぞコラア!!
・・・・・・一時期真剣に死魔・召喚のみに絞ってたんですが、誘惑に負けてフリーズ覚えてしまいました。
私は死魔召還強化だよ!パニッシャーだけどやることは
ヘルパニ→ラピキャス→オーメン→オーメン
近接相手なら自分か相手が死ぬまでオーメン
魔法相手は
骨骨→プリゾナ→オーメン→…
オーメンは使えるスキルだよ!博打魔法だけど博打を仕掛けるタイミングを自分で決められるのは結構イイ!
>>431 自分にダメ来る確率の方が高いから
リベンジされるとニヤリとしてしまう魔法ですね。
俺も昔死のルーレットとかほざいてラピキャスオーメンやってたなぁ。
>>432 使っていての体感ですが対人の効果だけでみるなら抵抗関係なく、反射率は50%程度だと思います
>>433 うっそー!こっちに戻ってきまくりでしたYO。
普通にヘルパニExe超反射狙ったほうが勝率高かった。
オーメンは対人だと俺は60%以上成功してたけど
これって相手が抵抗低いおかげかなとか思ってた
抵抗関係なかったのか
オーメンで自爆死してもくやしくないのがいいな
晴れ晴れとした気持ちになる
オーメンをリベンジしたらどうなんの?
オーメンの効果を跳ね返すんじゃなかったっけ。
リベンジ側が詠唱者にオーメン唱えた扱いになる。
要するにあんまり意味が無い。
実験したことあるけど自分に反射する時はリベンジの効果が発動せず相手にダメージ行く時はリベンジで跳ね返る
つまりリベンジされたらこっち131ダメ確定
>>441 結構昔になるけど前はリベンジしても相手にダメ普通にいってたけど
仕様変わったのかね?
ネズミの友好が欲しい生産者なんだけど
死魔法使いの人たちにお願いしたくてさ
どれくらいの金額で友好取る募集したらいいんだろう?
ネオクラングの友好はあきらめるのでネズミのみの友好で。
ネズミの友好とるのは楽なんだけどネオクの友好戻すのが面倒なんだよね
ネズミだけならネオクガード30〜50人位かな?
元からネオク友好ないパニッシャーなら、そんなにいらんのじゃない?
ガード自体も金Dropするし
俺なんか金稼ぎにネオクガード狩ってそのままだぜ
レスthxな。
死魔法使いのあふるるスレなんだし
是非自分なら幾らでやってもいいよっていう
具体的な金額もお尋ねしたい。
たまに友好無いのを忘れてネオクに行って、ビルの鉄拳が顔面に突き刺さるから困る
>>443 とりあえず鯖
あと俺なら50Kぐらい出してくれればやる
P鯖だね
自分が50kでやってくれって言われたら嫌だから100k
で探してみようと思う。
死魔法使い達ありがとう
byモッコス見習い
あ、ネズミのみか、それでも80k出せば着てくれそうだな
>>449 Pだけど金はいらない(ガード狩り儲かる
ネズミ友好だけなら一時間くらいかな
でも生産はネオク友好ないと不便だと思う
Pか
100kももらえたら喜んでついてくぞ
>>451も言ってるけどガード狩りは儲かるから別にただでもやるよ
ガードは楽なんだよな
少しでも戦闘系あれば友好戻しを手伝ってもらえるとすごく嬉しいP賢者
>>449 ところで君、うちの倉庫にある枝8k本と丸太6k個を見てくれ。どう思う?
っていらないか…
自分も相手もヘルパニ状態で自分が殴ったら攻撃は跳ね返ってくるんでしょうか?
お互いの間で反射されながらダメージが増幅しつづけ
先にヘルパニが切れた方に恐ろしい力が襲いかかる!
…なんてことはない
リアクティブは反射不能。
後、WarAgeでの味方の大砲攻撃も反射不能。(敵の砲撃は反射可能)
銃器パニッシャで拠点防衛のプロフェッショナルを夢見た時期が漏れにもありました。
Warの自軍ガードの攻撃も反射不能だな
ディアボリックって前まで拝火とかゴレにあてるとモリモリっと死魔法が
あがった気がするんだけど今は判定1回なんじゃ、ってくらいあがらないね
上の方に色々書いてあるから読むといいぞ。
質問。死メイジの人ってWarAgeや闘技場で
どんな攻撃してる?ずっと脳筋だったから
どの攻撃方法がいいのか わからん。
>>461 返答ありがとう。破壊とってないんですね。
自分の場合 破壊+死+回復のありきたりな構成ですので
その構成で戦えるのが すごい。
呪文抵抗100ってすごいな、どれくらい時間かかるんだろ・・・
warageでソロゲリラって常にバインドチャージしとくようにすればタイマンなら絶対負けなくない?
それで勝てるんならとっくに弱体されてるよ
やっぱそう上手くはいかないかぁ
誰かに殴らせといて横からバインドするなら弓・銃器に感謝される
ラピッドバインド&サンボルはソロでも有効かもしらんが、普通にサンボル連発のがよさげ
死魔メイジになりつつあるんですが、みなさん着こなしはどのくらいにしていますか?
硬いメイジってすげーウザイ
着こなしはもちろんゼロです。
ロットン48取りの死魔法剣士になろうとおもってるんですが
魔力0でプリゾナーとかバインドて役にたつかな?
>>471 バインドでは魔力=レジスト耐性と考えて良い。
つまり魔力0でもレジ0の相手にはそこそこの効果があるが
相手がちょっとでもレジ取ってたらアウト。エレアマかけてるだけでアウト。
6dは魔力は詠唱妨害率と効果時間に密接な関係がある。
言い換えれば魔力0のプリゾナーはゴミ。
攻撃方法は死魔と暗黒とキッ… だけだけど
warの中〜大規模戦はヘルパニ→バインド→ヘルパニ→…
してるだけで役に立った気分になれる
ロットンは魔力0でも効果あるよな?
それはわかりませんでぇ
あるよ
魔力0でも死魔48取る奴は少なくない
> 6dは魔力は詠唱妨害率と効果時間に密接な関係がある。
(゚A゚)?
詠唱妨害率って何だ???
ロットンとプリゾナー間違えたんじゃね?
プリゾナーって魔力高いと詠唱妨害率が高いのか?
いつだったか詠唱妨害効果が追加された気がするなぁ
でもそれに妨害率とかあるのかは知らんし今メンテだから調べようがないな
もしあるとしたら2次レジなんかと関係あるんかね
>詠唱妨害率は100%ではありません。
>詠唱妨害率はスキル値に依存しますが、通常ダメージによる妨害率より概ね低いようです。
死魔法100魔力50.1で84%って結構高いね
メイジ相手だとプリゾナー唱えてりゃ勝てるってのも分かるな
対人だと100%だったような
mobの場合0%の奴もいるし
アスモとか通じなそうだな
スタンも効いちゃいないし
妨害率も何も詠唱強制キャンセルされて更にその後魔法使用不可になるよ
近接でもコンバインフィアー喰らえば分かりやすいかな
妨害率なんてあったのか…
初めて知った
当初プリゾナーがかかっている状態では魔法詠唱を「開始」できなかった。
↓
既に本に入っている魔法や、詠唱を開始してしまっている場合その魔法は使える。
↓
その時代は精神あげてる人も少なかったので
「プリゾナーただでさえ効果時間短いのに(実は低魔力)敵が詠唱してたら意味ないとかおかしい!」
という要望がまかり通る。
↓
プリゾナーがかかった瞬間に、通常攻撃と同様の詠唱中断機能がつく。
一度かかってしまえば、あとは魔法詠唱を開始できないから魔法は全く仕様不可
プリゾナーの仕様はちょっといかれてるよな。
メイジだと相手が死魔+近接とかだとゾナー連打されるともう逃げるしかないからな
詠唱妨害効果なくすか、集中or呪文抵抗辺りでレジストできるようにして欲しいところ
こっちも死メイジだったらいけるけどな
死魔法は本当に強い
プリゾナーは詠唱中の相手に当てるとスタンでいいよ
毒POTで終了www
>>493 知ってるぜ悲しいぐらいにorz
回避やめて集中にするかなあ
お前ならこの心中わかってくれるよねorz
集中とったらとったで(ry
orz
>>489 破壊魔法をもう少し使い勝手をよくすべきなんだけどね。
たとえばテクニックを使用することで、詠唱2倍で威力も二倍になるとか。
当然一発即死の恐ろしい魔法になると思う。
そこでプリズナーの登場、相手の詠唱を中断させて沈黙にする。
現状ただでさえ弱いメイジを、嬲り殺すスキルになってるのは見ててきつい
ブックチャージしてから威力2倍テクニックで簡単大ダメージだな
ここで破壊の話をするのもなんだが
所詮、破壊なんて28とか58止めでそれなりに使える
近接等のスキルありきのサブスキルっつー設定なんだよな
プリズナーと2次レジがある限り対人なんてかったるくてやってらんね
humidai
近接の破壊こそ結構ネタにちかい
ウィズの破壊は現状特定のメタ構成以外にはかなり強い
特定の構成に詰んでるんだが
ウィズ側もだいたいの近接相手にタイマンで勝てる構成とかもある
Dとかだとウィズがタイマンで猛威を振るってたしね
極端なんだよ
すれ違いスマン。破壊魔法はダメージこそ低いものの麻痺効果が強いから、
「お互いに時間を長引かせて、最終的に勝つ」
性質があるんだよね。
ただコレがネックになるのが集団戦。集団戦においては
時間を長引かせることで相手の援軍が来てしまい、2vs1の形に持ち込まれやすく
それが原因で負けることが多い。
短期決着をつけられないメイジの性質が、マイナスに働きやすいんだよな。
こんばんは、魔法戦士。(笑)
時間が長引くって・・・20↑とかの乱戦こそメイジが輝ける場所だろ。
見えないところからメガバで粘着されるだけで一瞬で乙る。
抵抗80あってもかなりダメージ来るからな。
破壊魔法でネガってるヤツはどうせ60とか80止めなんだろ?
>>505 そのスレ見たら
魔力120破壊58でミストでレジ0相手に8-10、サンボル40-55、スタダ50-60
魔力120破壊94同条件でミスト12-15、サンボル55-70、スタダ65-75
魔力130ほどのアイスボールで
破壊98→45〜50ダメージ
破壊58→35〜40ダメージ
破壊18→25〜30ダメージ
って書いてあるんだけど>破壊98と破壊68でダメージ量変わらないですから
って言えるのは何故だ・・
まぁスレ違いだからこれ以上は自粛しておく
>>500 それは破壊が強いんじゃなくて、ラグアーマーの強さだと何度言えb(ry
ラグが完全に払拭されたら回避か盾取らないと普通に瞬殺されるだろうなぁ。
あるいはカオスチャージとかヘルパニチャージとかか。
つーか破壊低いとレジスト貫通力下がるぞ
>>508 それは近接だって同じゃね?
回避は気休めだろうけど着こなし上げて盾も上げないと普通に瞬殺
そもそもラグアーマ使う姑息さが醜い
まあ腕があれば白銀魔熟集中なしでも強い人はかなりやれるけど
>>490 過去には最弱魔法のレッテルすら貼られた死魔法だが
ユーザー側が戦術を開発していってこ、こう言わしめるまでに成長したんだな。
多分全スレの
>>1が「死の魔法に『生きる』者たち」って「生きる」をスレタイに入れたのは
普通にやってると死んじゃうからだったのだろう。
集中強化でヘルパニパワーアップしたのと近接弱体
プリゾナー強化の影響がデカイ
ちなみにプリゾナー連射したのに魔法を詠唱され続け負けたことが何度もある
本当にプリゾナーだけ連射し続け10発は詠唱したはずなのに
まったく影響なかったメイジがいるな
なぜだろう
抵抗で妨害効果をレジスト可能とか聞いたこともあるけど
なるほど
抵抗で防げるなら納得しますね
ただ、10発とかでリムポ使ってる気配すらなかったから
抵抗100としても、かなりレジスト確率高そうですね
プリゾナー対策は抵抗上げですか
スキル構成思案してみよう
抵抗増加で詠唱中の呪文を強制妨害される可能性の低下と
詠唱不能期間を短くする効果があるとすると
魔法詠唱→プリゾナーくらうが妨害されない→魔法発動+ディレイ待ち→
少しの間魔法が使えないがプリゾナーが抵抗0のときより早めに切れるので再度魔法を使用
って感じになってるんじゃないかな
死魔法一つに直接攻撃と魔法攻撃を黙らせるスペルがあるのは強いよな
ヘルパニは着こなしor回避と共存できたけど
プリゾナーはメイジに必須になっただけで、テンプレ化を進めただけだった
まぁ、プリゾナー無いならないで、基本重視うさぎ破壊に戻るだけかもしれないが
プリゾナーあるとないじゃあるほうが圧倒的に有利だしねメイジ戦
ヘルパニは強化近接以外はホールド集中あれば結構楽に潰せるし
ヘルパニは維持させるんじゃなくて
引っ掛けて使ってる俺は異端かなぁ。
マクロ1[ヘルパニチャージ]
/equipitem [*スペル ブック*]
/cmd [ヘル パニッシュ]
/pause 1
/equipitem [*スペル ブック*]tgl
マクロ2[ヘルパニ解放+即EXE]
/equipitem [*スペル ブック*]
/cmd [ヘル パニッシュ]
/pause 1
/equipitem [*ナイフ*]
/pause 1
/cmd [エクセキューション]
マクロ1+エクステンションでチャージを維持しながら移動
敵との戦闘では相手の攻撃を見てマクロ2発動。
難点は相手がメイジだった場合初動が遅れる事。
異端でも何でもない。普通。
去年普通に使ってた技だなそれ
>>519 昔はそれでひっかかって死ぬ人多かったけど、あまりにもヘルバが有名になったからなぁ。
最近じゃタゲなしアタックなんて引っ掛け技もあるので、どれほど効果あるのかって感じ。
多分
>>522はヘルバーストの事を言ってるんだよ、きっとそうだ
≡ (゚∀゚ )スキスキス〜
≡ 〜( 〜) フーワフワフ〜
≡ ノ ノ
ロットン使うだけなら知能なんていらないかな?
10〜15くらいは振った方がいいんじゃね?
thx。
ギリギリだがもう少し考えてみる
ウェイスト強いよウェイスト
バンディングいいよバインディング
エピデミすごいよエピデミ
ロットンマジすげぇってロットン
ヘルパニ無敵だよヘルパニ
ちょ、ちょっとまってくれ。
エピデミってすごいのか。使えない魔法という印象しかないんだが
すごい使えない って意味じゃないの?
死魔法で最高クラスの範囲魔法なのでディバイン剥がしに使ったり
MRP対策に使うこともエピデミ→スレイヴで相手はMRP使ってもエピデミしか解除出来ない
カオスで使えないこともない
ディケイ何気に便利だよディケイ
酩酊中は変身系スキル(TF、狼etc)使用不能+強制解除、一定間隔で足が止まる、酩酊技かソウバPOT以外で酔い覚まし不能
酩酊使いの俺が喜ぶし
自動回復停止系のスキルはカオスを視野に入れられてるせいで、
効果時間が極端に短い
なんとかしてほしいな
>>538 この前本体戦でディケイやられてすごいことになった。
結局勝ったけど追撃がしにくいから、そういう意味じゃ役に立ってたな。
ソウバーリングPOTなんて持ち歩かないものな…
>>542も含めてソウバリングPOTを一度も使ったことない奴がほとんどなんだよな。
>>542がWarでガッカリしないように、先にやさしいお兄さんが教えてあげよう。
ディケイは食らうと30程度酩酊が上がる。
ソウバリングPOTは一個につき酩酊が6程度下がる。
あとはわかるな?
つまり
ディケイTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
30もあがるのか?せいぜい2〜3程度だと思ってた。
30って酷いぞ・・・
グレートソウバリングだとどれくらいだったっけかな
酩酊のリカバーセンス覚えないと対処できないのか
魔力110 死魔法100で15程度
きちんと計測した結果だ
ソウバリングPOTは2低下
(調合0)
ディケイが強いことには変わりはない
が、実戦で使っていると食らった人間にしかわからんだろう
範囲は死体爆破程度だが、同期問題か非常に当たりづらい
説明しづらいが、別PCで死体に近づいてすぐに使っても効果なし
ディケイを使った方のPCの画面上で同期ずれで遅れて近づいたとこ辺りで使って
効果が出た
検証場所は北西アリーナでした
エフェクトも非常に見づらいのでまずわからない
使った側も効果を実感しづらい
リザ対策で死体が消されるのが早い(蘇生含む)ので
正直中々いい死体に巡り合えないから使いどころは難しいな
ちなみに効果は当然加算されていくので連射してるときに近くにいるとエライことになる
・・・使い所次第では凶悪には違いないので程ほどにな・・・
計測日は12月頭辺り
抵抗は0
本体では爆破してたけど今度から腐らせることにしよう
アンチ早足としては(当たれば)最強だな
範囲が多少狭いのは気になるけどな
死体を要する条件、範囲の微妙な広さ・・・難しいスキルではあるな
使い方の一例だが爆破のときは当然敵の前衛近くの死体を使っていたわけだが
現状ではそれはすぐに消される(こちらの死体ならルート、相手なら蘇生)
ディケイの場合は実は自軍内の死体に連射し続けるのが一番有効(だと思っている
相手のとこで足止め効果でても意味は追撃時にしか意味がないのだが
自軍内で連射していれば敵特攻部隊にかかりやすい
特攻部隊は本体の戦局を分ける重要なものだし
そいつらが特攻しづらくなったり、気づかずにきてこちら本体内で止まったりするわけだ
死体が味方に消されないことも大事だし、連射し続けないと狙って当てるのは無理だしと
結局難しいけどな
一人ならこんなものだが数人でやったら恐ろしいことになりそうなスキルなんだけどねぇ
爆破か、殴った方が早くね?
DeBuffアイコン出ないから、かかったのに気づかないかも知れないって強みもあるな。
というか使ったことも食らったこともないからどんなエフェクトなのかすら知らんわ。
>>554 強制空腹状態と言えばわかりやすいか。
一発くらって酩酊度N上がったけど
2分くらいの間、20秒毎くらいに空腹モーションみたいなのが発動した。
モーション中は空腹時と同じく移動テクニックアイテム使用全部不可。
撤退中まで効果ひきずってたから追撃に後ろからぶん殴られた。
ああ。そうなるだろうってのは予想付くんだけど、魔法発動の時のエフェクトがわからんのよ。
まぁ俺はエフェクト切ってることが多いから普通の魔法も良く知らないんだけど。
死体の上にウェイストエナジーかけたときのような黄色っぽいモヤが出るだけ
ほとんどわからん
酩酊度は高くなるとモーションの出る感覚短くなるみたい
連続で食らうと死ねる
酩酊使いはモーションがめったに出ない
死体にしか出ないのか。んじゃますますかけられたのを自覚できんな。
メンテ明けたら研究してみよう。面白そうだ。
俺も本隊戦で有効活用させてもらおう
>(Sensation) Gaku : ま、U国みたいに弱いのの寄せ集めだけは勘弁だな
>(Sensation) Gaku : Gakuは「学」と書く。俺が何かを「学」ぶんじゃなくて、お前らが俺から「学」ぶってことなんだ
>(Sensation) Gaku : BSQは俺の世界の一部にすぎない
>(Sensation) Gaku : nejimakidoriがコーマハーベするのを見たとき「パクられた」って思った
>(Sensation) Gaku : MILDIN一派が出てくると暇つぶしになる
>(Sensation) Gaku : 俺には俺より下手糞な指揮官の発言は見えない
>(Sensation) Gaku : 最近のビスクメンはちょっとなさけねえよ
>(Sensation) Gaku : 盾を使う人は精神的に弱いんだよ
>(Sensation) Gaku : (miraiについて)根性ある、凄い根性ある
こんなところまで工作しにくるなよ
まぁラピッドディケイの話題を出したのは
メンテ明けから酩酊上げるからですけどね!
曰
| | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ__丶(〃´Д`)_ < タダ酒を飲ませてもらえるというのはこのスレですか?
||日||/ .| ¢、 \__________
_ ||本||| | .  ̄丶.)
\ ||酒||L二⊃ . ̄ ̄\
||\`~~´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
こうしてディケイが流行れば酩酊こそ最強になるわけだ!
そしてWarは酔っ払いのケンカへ・・・
なあ、エバーディジーズって実はすごく強くないか?
ロッソウィッチにかけられたんだがデッドマンカーズのように全技ディレイ2倍で軽く2.3分継続。
しかもMRP・エクソじゃ消えない。だれも覚えないキュアディジーズかディバインでのみ消える
事実上の解除不能に近い。
エバーディズィーズのディレイ増加効果は
NPCがPCにかけた時限定でPCvsPCでは最大スタミナが少し減るだけ
実はすごく強くない
死魔法は PC→NPC PC→PC NPC→PC
それぞれ効果が異なる場合があるから注意されたし
>>566 対PCだとスタミナ最大値減らすだけじゃなかったっけ?
あんまり566をいじめるなよ
本体戦でディケイ食らった時に30くらい上がってた。
ので、何回でも重ねがけできるのかも。
あと酩酊度が高いほど酔いモーションが出る確率が高いのはT鯖で確認。
みんなありがと(´・ω・`)
573 :
名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:58:59.87 ID:oYNXie8C
パプティズムのあとに毒POT使ったらどうなりますかね?
どうにもなりませんよ
パプティズムは他の毒と被らない
576 :
名無しオンライン:2006/02/09(木) 02:15:44.05 ID:oYNXie8C
thx!!
もっこすで死魔法持ってる俺って・・・
詠唱遅くて熟練ないのは厳しいぞ
最初一発だけパニッシュするなら対象モブも限られてくる
>>580 熟練、集中、死魔法、精神でかなり取らねばダメなのか。やはり。
パニッシャーはメイジ以外無理っぽいな;
>>579 ギガスとかバルドスならそれでも倒せる
刀剣いらんけどね
どちらかというと対人の構成じゃないか?
ディケイは2PC使用可能者限定の酒代緩和とか
ダメか?
わざわざ2PC同じ場所に揃えて死体作ってディケイ撃つくらいなら、
2キャラ目に醸造でも取らせた方がよっぽど早い
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 召喚魔法 】 1
【 死の魔法 】 98
ギガ限定パニッシャーからGrpの中衛役まで
今こういうの見ると
おぉ、こういう構成もいいな〜
お、これもなかなか・・・とか思えてきた何が言いたいかっていうとMOEしてえええええええ
普通に、イビルナイトとサムライをとって、
死魔法90↑、刀剣90↑なプレ&カオスキャラ
魔力もMPもないから、ヘルパニだけには頼れない
ワサビ持ってない奴なんていなくね?
案外いる。
わさび持って無い人間を一人一人ハンギングで持ち上げて探していくゲームです
別のゲームになってんなw
黒髭危機一髪かよw
死魔法50台があがりません。
こうなにかパーっとあがらないもんかね>w<
レイスに向かって毒連射でおk
ちゃんとルートしろよ
上のスキル構成見ると死魔法で盾使いって全然いないんだな
リボーンから即復帰カミカゼは
リボーンを最大限活かす方法としては悪くない。
俺はひとまず盾31とってる。
プレじゃジョーカーサムライはリボーン保険くらいしかやることないしな。
普通とるなら38だろ
盾技はシールドガードとバッシュくらいしか使わないし、
カイトシールド使えるレベルってコトで。
そもそもスキル足りてませんヨ(´A`)
どうせサムライ、盾は飾りで(ry
ネズミの友好とれたと思って墓地でディアボ連打してたら
ムトゥームグレイブンだけ襲ってくる件
もうちょいネオクガード殺せばこいつも俺の虜になるのかね
>>608 マジで。どうしよう
UZEEEEEEEEEEE
>>609 夜になるとムトゥーム鼠の数減らなかったっけ?
鼠友好あるのなら,夜の間だけでも十分な効率があると思う.
鼠の巣穴に行くのもアリかと.ゾーン移動でアンチマクロ切ろうとするとめんどくなるけどね….
むしろムトームを殺してアンチ切るのが普通だと思うが
Yes, sir.
>>607 友好無しを逆手に取って打ち殺してアンチ解除お勧め
着こなし0のヘルパニストたちに聞きたいんだが
普段どんな防具を身につけてる?
裸っていうのもあれだからなんか着ようと思うんだけど
マブローブ。
気休めとは言え、HP上がるし。
そして地実はブラッドオブイーゴはパニッシャー向きだということに気づいた。
防御ダウンで最大HP+50.
効果時間短すぎるけど。
ACに目をつけないから追加効果だけに目が行く。
ヘルパニという職業(?)柄殴られる事が多いので
消耗しまくっても何度も買い換えられるシルク・ドラゴンを愛用。
参考になった。ありがとう。
グレイブンの友好とって、夜に洞穴で死魔法あげてるんだが、
ディアボしてるとたまにグレイブンが襲ってくる。
バグかな?
君はたった10レス前も見ないのか
ディアボは失敗すると襲って来るぞ、スペルブック持ってやるといい
621 :
618:2006/02/20(月) 04:49:36.94 ID:NikP6wuR
書き忘れた。死魔法は90あるよ。
失敗はしてないから聞いてみたんだ。
移動詠唱するのが悪いんだろうか。
622 :
618:2006/02/20(月) 04:51:46.05 ID:NikP6wuR
あー、あとムトゥームグレイブンはいないです。
夜にグレイブンが大量になるので、腐った死体が出てくる洞穴であげてます。
昼のうちに腐った死体は処理して。
早くWarでリープぶちかましたいです
>>618 俺も友好あるエイシスで長老達にディアボ掛けてたらいきなり襲われたよ。
なんなんだろうな?唯のバグかネマクロ封じの為に
ランダムで反応するMOB入れてるかのどちらかだと推測してる。
近くに誰か(A氏)いたり、攻撃したりするとMobのタゲがA氏に向かう
そしてA氏が移動や死亡、タゲきり等の行動でMobのヘイトが一瞬どこにも向かってないが、ネームが赤くなってる状態になる
この時にディアボリックアイ(他の魔法でも同じ)を使うと、Mobがその詠唱に反応してタゲがこちらに移ってしまう
そんなクマに俺様がエサ
>>967 まあ待て
リープ単体で瞬殺はできない
なぜなら250ダメージしか入らないからなんだ(Warは生命100=HP300↑がデフォ)
さらにリープ発動後数秒間は足が止まる為足止めスキル必須と言える
(当てた後も足が止まる為止めで当てるのが理想)
ならどうやってリープをブチ込むかメンテ中に策を考えようじゃないか
リープは事前ブックチャージが前提 スペルエクステンションがあれば多少猶予が出るが・・・
もちろん死魔法刀剣は100上等
盾スタン
まず一瞬で思いつくのがこれ
リープチャージが切れる前にスタンを取れるかどうかわりと運ゲーとなる
開幕ぶっぱスタガ→VB→リープだろうか(苦しいかも)
相手にすれば事故ったとしか言い様がない乙
シャドウスティッチ
ダメージ解除もされないためまず確実に1撃は入る 真面目に実戦的
スティッチはPOTディレイが溜まっていない時に当てたいがチャージがあるので悠長にしてられないかも
スティッチ喰らった相手は解除するか盾出すかSD出す可能性が高いので構成を見極める事
メスメライズ
召喚バエルウォッチャーを使用
常時バエルがメスメ使わないか確認
適度にサンボルで削った後に止めが理想 ラグを把握して相手が眠る位置で開放する事
相手がワサビも持ってないのが確実な場合メスメが当たってから優雅にリープ詠唱もあり
コーマトラップ
待ち伏せから使うのがベスト
ド突き合いの最中に使う時は密着サイレントランでタゲを切った瞬間に設置→ハーベなど
ランを喰らった相手がボルテでも出してくれれば盾スタン確定リープウマーなのでちゃんと相手を見ること
イリュージョンソード
最早浪漫の2文字あるのみ
IS1本召喚しておいてISでリープ→
当ててもリープbuff中にアタックディレイが溜まるのでもっかいリープ(2発目はデス鎌が理想)
500ダメージで強化パンダだろうが即死
もちろんISで一発削ってリープでもいい(つかそっちが確実)
一応ライトニングブレイドつけるとリープ250+雷20ちょいの追加が入る・・・抵抗ゼロなら・・・
敵本拠地で暗殺者ごっこやって轢かれそうな気配になったらテレポブーンも可能
狙えるのはこんな所か
どちらにしろヘルナイト維持でのまともな立ち回りは厳しいと言わざるをえない
生命持久削って本当に暗殺特化になるか牙回収切って上記のスキル+防御回復系入れるか
ちなみにリープmissったら今日の運勢が悪かったと思って諦めるといいお(;^ω^)
死魔をあげるためにネズミの友好をとろうと思った
俺はメイジ どうやってガード倒そう
破壊80くらいしか攻撃スキルないよ( ´・ω・)
捨てオルヴァンでひたすら殴れ
>>628 拝火教やレイスでも1〜2日で88まで上がるから
ヘルパニ覚えてから倒せばいい。
死魔はオーク教室で80くらいまで上げたけど
今思えばレイスでも良かったんだな
そして気になってるのが過去ミーリム
あそこで逃げながらディアボリ撃ったら上がりそうな気がしないでもない
やってみたい
召喚18をとって蝙蝠+ルーレットでええやん
あとはPTで誰かに倒してもらう
ディアボでインビシ消したんじゃね?高位グレイブンは使ったはず
>>631 いってる暇があったらやってこい
といつもなら言えるのにな・・・
以前ギガスをヘルパニで狩ろうと思ってやってみたけど、ヘルパニ開放中に
次のヘルパニチャージを中断させられて、ヘルパニ切れて死亡
一応集中80+ホールドやってたんですが・・・・
みなさんどうゆうふうに、やってますか?
やっぱり集中100になってからか、ラピキャス覚えてからじゃないと
無理かな
>>635 詠唱中断で時々死だとしてもリボーンがあるし、
再度殺されても川の中や沸きポイントで無い限り簡単に死体を回収できる
から闘う場所に注意すれば集中80でも十分狩れると思う。
集中0だけど
チャージして接近解放→ギガス通常攻撃→ギガスジャイアントクランプ
ここで距離とってチャージ以下繰り返しでやってる。
ガレキまわりつつ、時々HP回復しつつだけどね。
>>635 2回に1回はジャイアントクランプだから
吹っ飛ぶ瞬間から詠唱始めるようにして
背後に川を背負わないようにすると結構楽に倒せるの
639 :
635:2006/02/23(木) 01:25:13.44 ID:ICJcdUzE
>>635 ジョーカーでブレマスで、ヘルパニが5秒くらいしか持たなかったけれど、
フレバ茶とマナポがぶ飲みしつつ、
近づきながらヘルパニ詠唱&エクセ、
一撃食らってまだ生きてたらソードダンス。
死んだら、自動蘇生してる間にタゲが切れるんで
生き返ったと同時にダッシュで逃げる。
ってのを繰り返して、30分くらいかけて倒しました。
ええ、当然大赤字でしたが何か?
641 :
635:2006/02/23(木) 01:58:46.50 ID:ICJcdUzE
>>640 赤字覚悟で特攻しまてきます
てか・・・MoEやりたいなぁ
ほんとやりたいね・・・俺なんか今日再開だと思って急いで帰ってきたら公式動きなし
19:05 今週末n
ぶっ殺すぞゴンゾ(#^ω^)ピキピキ
リボーン復帰でギロチンされた時は敵ながら感心した。
こっちどうしようも無いじゃないかwwwwやはり同職を殺しうるは同職(マブ)か。
って書いてて思ったけどGHP飲めば良かったんだ。
リボーンするところにハンギングかけてわさび使う?(・∀・)ニヨニヨとするのがプロ
>>644 待っててもHPが徐々に減っていく。まさに地獄。
MRPが正解か
LDLDLDOK wwwwww
リーパーとパニッシャーににらみ合いとかも面白そうだ。
の、ね…
両方パニッシャーで、敵の回避0を見越してお互い刀剣0リープとかw
まぁ剣持ってなくてもブックは有るだろうし
本で殴って致命傷とか素敵なんだけどw
ヘルパニで反射されて乙
志村、スペルブックは片手武器。
あーやっちまった……スペルブック片手武器だったなorz
俺アホス(´・ω・`)
っ[セプター]
っ[シャドウ&サンライズ キラー]
神ゲーage
素手でいいがな
おまい天才じゃね?
ヘルパニ使う時、貫通ダメはどう対処すればいい?
切れ目にGHP使ったり、インビジHA無理矢理通してるんだけど
他にいい方法ないかな・・・
プレだと、リボーンしてる間にタゲが切れるから
生き返ったらすたこら逃げる。
ミックスジュース飲めってレランが言ってた
660 :
チャンピオン:2006/03/01(水) 04:35:44.19 ID:vkz8wP6j
どうやら私の出番が来たようだな
(・∀・)カエレ!!
50からエピでまったく上昇の兆しが見れないんだが
これはもうエピでは上がらないって事でパンティ&コープスに切り替えた方がいいのかね?
50からは死毒お勧め
55位からブックでディアボ撃てばおk
対人ptで、ヘルパニ使いの方がいる時はGHなど、あまりやらないほうが
いいんでしょうか?
ロットンで60までいけるだろうがぁ
あれも範囲だ
>>664 むしろ俺がヘルパニ詠唱したところをねらってGHくれ
それが快感
669 :
664:2006/03/02(木) 09:46:17.42 ID:fx27MMVl
返事ありがとうございます
状況みながらやってみます
ロットン範囲だったのかよwww
普通に一匹一匹に丁寧に撃ってたww
むしろ聞いたほうが早くね?
「ヘルパニ使います?」とか。
前それ聞いたら「使いますけど構わずGHしてもらって結構ですよ〜」って言われた。
さすがWL…慣れてるんだな。
3人以上のPTで「GHしていい?」と聞かれれば「ヘルパニ使うから」とは言いだしにくいな
アンチマ
クロ解除
↑でいい奴だって事が分る。
そこかよ
オーク上げやってみた、確かにレイスや拝火よりは上がりやすい
ただ最近児童虐殺事件が多くて人のいない時間を見計らって行かないとマズー
グレイブンの巣といわれてる場所がよくわからずにひたすらウロウロしてた
友好なしで突っ込むとSB確定だぞ
巻き戻り食らって、なんとなく心機一転新キャラ作って
死魔法使いとして育ててる。
触媒代とか気にならないから、5日目でジョーカーになったです。
きつかったのは50台と80台前半。
60〜は地下レイスでティアボリonly。
なぜか80台後半のほうが前半よりも上がりぜんぜん早かった。
俺80前半だけど全然あがんねw
アンチマクロ対策でルートと一定距離移動さえしてりゃすぐだお
>>677 墓地地上に出たら、左の壁沿いに進めばいけるんじゃないか。
昼は巣穴から出てるからあんまり居ない。
17:00過ぎぐらいから、徐々に巣に帰ってくる気がする。
ロックゴーレムにチョッパでリープアタックしたら237ダメージだったんだけど
250ダメージじゃないのはなぜだかわかる人いる?
>>683 ゴーレムはトレントと同じくダメージの何割かを軽減しているらしい。
685 :
名無しオンライン:2006/03/06(月) 02:04:30.66 ID:hguKmd7h
対人には強いが他に使い道が少ないのが短所。
イィヤッホゥゥゥ!! グレイブヤードミスト最高!!
ウェイストエナジーももう少し鈍足効果が強ければ18にした後LOCKするんだがなー
レイスでディアボリック上げするときはベビーバットが4匹いるとこがオヌヌメ。
マッドコートとか使って適当に4匹のタゲ取っておけばレイスとあわせて8〜10匹
巻き込めるから一気に上がる。ベビーバットの攻撃はクリティカルしなければ
ダメージ0なので詠唱妨害されることもないしね。ゾーン移動はめんどいけど、
ルートはレイスやベビーバットを倒せば簡単にできるのでアンチマクロ解除も
かなり楽だし。
それもやったことあるが
個人的にはエイシスナメクジを越える場所は無いと思っている
誰も狩ってる人居なかったらの話ね
友好あれば地上墓地の方が安全
レイス部屋、ディアボリしてる人を見て、レイスに
攻撃するのを躊躇してる若葉マークの人がいるのを
忘れないで上げてください。
ところでヘルパニ使いまくるのに集中100ほしいんだけど、
集中100ってどう上げるんだ。詠唱しながら落下で70までは
きたけど...
WarElgの裏口への段差を、通るたびに落下してたら80まで上がってた。
レイス5〜6匹集めて殴られ続けてると結構上がる
それでも90後半は一時間0.3くらいだがな
693 :
名無しオンライン:2006/03/06(月) 15:39:40.37 ID:XDn7gzy3
いま死魔法上げてるんだが、スタン盾で相手スタン→リープカーニバル詠唱→攻撃
というテクニックは可能だよな?
リープの詠唱は2.97秒だし。
できると思うがSDには気を付けてな
妄想
集中なんてリスティルで走り回ればいいんじゃないのか?
90〜100において集中は戦闘技術より上げにくいと思う今集中92
高抵抗なら拝火教で上げるのもよさそうだ
集中86→90がある場所で1時間だったからなめてたけど
集中90台はつらいのな。全然あがらん
雪原行ったら いつのまにか集中上がってた
MOEの7不思議
>>693 infoだと詠唱時間297って書いてあるけど
この数字は1あたり約0.017秒(60で約一秒)だから、実際は5秒ぐらいかかるよ。
対人で死魔法最強って言う奴多くなったね
死魔法に対処できない初心者が増えたのかな
死魔法と破壊やら何やら組み合わせた構成がタイマンでメチャクチャ強いのは間違いない
対人でツエーって言ってるのは使ってる奴がうまいかやられた奴がヘタなだけであって
俺みたいなヘタクソが使ってもムッコロされるだけなんだがな
それも40までだろう
戦闘前のチャージロットンだけで死魔法強いと言われても困る
そんなに強いならリープだけ使って勝てよwwwwwwwww
リボーンとチェインで無敵だろwwww
平地ではスキルの無駄ですw
死体見てコープス余裕でした^^
毒ポットとリトルツイスターさえあれば
ヘルパニ使いは瞬殺だって思ってました
思ってました
ウェイスト、バインド、プリズナー、ロットンと対人で便利な魔法が低スキル帯に固まりすぎだな
50以上の魔法は微妙なのが多い
>>714 プレではコープスミーティング
対人に限定してもヘルパニ、リボーン、後一応ラピッドディケイもあるじゃないか
連携取れてない相手には結構リボーン後のHAとおるぞ
ガードやギガスのヘルパニ狩りとか
リボーン後の盾とか案外ひっかかる人が多い
mob相手でも、グレイブとかマッドコートは使いでがあるよ。
でも魔法の中では一番強いんじゃないかな そう思っています
Debuff系を解除するもの(MRP、エクソシズム)
を使うと一定時間(5秒〜10秒程度)新しくDebuffを受けない様にすればいいんだが
現状ウエスト、バインド、(死メイジの)プリズナーあたり
解除されたところで連射できるからな。
バインドで捕らえられたらもう死を覚悟するしかないしな
そこでヘルパニエクセですよ
戦技調和+盾ならバインド連打しても余裕で抜けられて逃げられるぞ。
そりゃ、万能なスキルは無いんだから当たり前だろう。
死魔メイジしてるけど、やっぱり少しでも盾取ったほうがいいのかな?
ここで盾があれば・・・と思う時があるので
最近、同じ死魔メイジの友達が、着こなしメイジになっていた
死魔メイジはだめなのかぁぁぁぁぁorz
最近死魔あんまり使わなくなってきた俺
でもリボーンは捨てられない
Pre専死魔使いだがヘルパニと罠はなかなか相性がいいとおもった。
時間差攻撃だし隙がすくないし、何より罠は攻撃力も抜群に高いしね。
殴り反射しながら罠でダメージ、MOB狩りがすごい安定するわ。
破壊+死魔じゃどうしてもMP管理が大変だったところもあるしな
リバはヘルパニ切れないしとても便利。
ピンチになっても中断されることがないサプライズハーベするSTさえのこしておけば、
サプライズシードですごい勢いでMOBが逃げていくよ。
罠が効かないギガースとかはどうしよもないけどね。
ギガスはヘルパニだけでいいだろ
最近ペットに興味が。死魔と調教って相性悪い?
ペットに攻撃させつつ自分はDebuffみたいなの。
対人タイマンなら最強
ただし強すぎてつまらんと思うよ
ガルムビーク三匹出されたらやる気なくなるくらい
ぶっちゃけ、死魔は相性が悪いスキルってのは無い気がする
飛び抜けて良い、ってのも無いけど
まぁ、相手の行動を制限するスキルだからなぁ…
対抗手段も多くはないしSKILL値に余裕あれば習得してるだけ便利な魔法だとは思う
ただ調教なんかはどちらかというと強化なんかとあわせるのがセオリーじゃないかと
死魔とあわないわけでなくほかに有効なのがあるだけ、かな
キック(笑)
死魔キック作ってる途中だけど(現在、死魔93キック60)、
キックっていうハンデをしょってるように思えてきた org
キック100はパラリンピックで優勝するようなもんだな
>>733 キック90の俺が登場。
Pの前の対人大会の優勝者は死魔キック使いだし、普通にあれは強い。
キックは筋力とBUFFにダメージが依存しない。
逆に言うとBUFFなし、筋力0の魔法使いでも、キック90とるだけで命中90で、BUFFなし筋力80刀剣90より一回り小さいくらいのダメージが出るようになる。これはでかい。
さらにキックが弱いといわれる理由は移動できない、KMがかからないから命中しにくいことにある。
死魔はちょうどその欠点を補ってくれる。
また、キックは当たればMPに100ダメージとか、スタミナダメージとか凶悪な追加効果がある。
死魔に合わせて、スタミナ・MPをせめて長期戦に持ち込み、相手が動けなくなるのをまって蹴り殺す長期戦でめっちゃ強い。
ただ、これは闘技場特化。
WarAgeでは増援がすぐ来て轢き殺しになるし、相手には逃げられやすいし、Mob狩にはそもそも向いてない。
まぁ、キックは100いけば強いからがんばれ。
相手の動きを止めれば、チェイン相手に90ダメージ+スタミナダメージとか出せるようになるから。
ドロップキックとかくらうと一瞬何が起こったかわからなくて混乱してしまう自分
何度やっても勝てないって思えるのは、死魔キックくらいのものだよな
「キックなのに強い」じゃなくて「普通に強い」からな
回避型ならロットン食らってもソーセージやヤキトリでまだ戦えるけど死魔に対抗できないし
盾型は普通にキックすら避けられないのが厳しい
ウェイストとキックでスタミナ責めされて乙る
回避型でキック使いと闘ってると泣きたくなってくるな、哀れすぎて
昔から言われてるけど当たれば強いさ
踵落としとレッグストームを食らっちゃうとマジで困るし
当たればな…当たれば…
死魔メイジの奇策としてはキックもありかもしれん
キックがあたるようになったらナイト最強伝説が始まるよ
キックは弱くあるべきだと考えてる奴が多ければ弱体メールが即飛ぶ
死魔+キックは、マッドコートで相対的に命中上がるてのもあるな
強化のスピリット リヴィールがあれば、エンライヴィガーとほぼ一緒
まぁ、対人じゃ解除されるから意味ないけどね
強化のdebuff魔法が羨ましい今日この頃.
746 :
名無しオンライン:2006/03/13(月) 18:55:40.10 ID:sabBtUVX
凄いところをみつけてきたぞ。
物まねを上げるほどイーヴルオーメンの成功率がかなり上がるぞ。
物まね+死が最強になるかもしれん。
728名前: 名無しオンライン投稿日: 2006/03/13(月) 18:57:27.99 ID:sabBtUVX
ちょ。意外なところをみつけたぞ。
盾スキルが同じでも水泳スキルを上げるほど水中戦での防御力がかなり上がるぞ。
特にWGKで活躍できるかもしれん。
350名前: 名無しオンライン投稿日: 2006/03/13(月) 18:43:29.46 ID:sabBtUVX
素手0キック100と素手100キック100を比較したんだけどどうみても技を出すスピードが違う。
要は素手を上げるほどキックの技を出すスピードが速くなる。ということで素手を上げるといいよ。
数々の新発見ご苦労様です
高校受験終わって暇なんだねぇ
すげぇ、ヘルパニッシュが魔法も跳ね返すようになる裏技発見した
呪文抵抗を切ってプリゾナー、死毒を忘れるんだ
マジ強いからすげえお勧め
アークメイジより
お前まだやってんのかwwww
こんにちは死魔法使いのみなさん。
ケイブギガースをヘルパニで狩っていたら堀師の方が辻ヒールしてくれて敗戦しました。
リボーン復活後、GHP→ヘルパニしたらまた辻ヒールが・・・
しかし、あのもにおには感謝こそすれ文句を言う気はおきませんでした。
死体回収いってきます。
>>751 うむ、いつも「回復は自分でリズム保ってやってるから、回復するならリバだけくれたらいいんだ」と
言ってある半端メイジの友人からヒールもらって撃沈する俺もきましたよ。
心配してくれるのもいいんだけどなあ…とりあえずこめかみグリグリしておきたいところ。
死魔使いはさ、死魔使い同士での横のつながりほしいよね。よく調子こいて変なとこで死ぬし…。
つまり今必要とされているのは死体回収chってことか?
Eならちょくちょく立ってるから利用させてもらってま
いつもありがとね
Dに一つ欲しいな、ソレ
回収で叫ぶのはうざいだろうし
知り合いもいないしな.....orz
たまたまゾーンにいたら死体寄せしてもいいけどなー
>>755 INしたらいつもch立ててるんだがな。
時間が合わないのかもしれんが。
そういや時々見るな
Pにも作ろうぜ
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 80
【 知能 】 90
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 集中力 】 23
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 80
【 神秘魔法 】 98
【 死の魔法 】 98
防御なんて完璧捨てているんだが、これでワラゲはありだろうか・・・
リープ、EXEヘルパ、ISSSもあたれないorz
皆どんな立ち回りしているんだ?やっぱとことん嫌がらせするために牙になるのか・・・orz
知能を60まで下げて集中切って
生命100筋力100戦技100にしてあまり3は適当に
ヘルパニISSS
ヘルパニISEXE
これで一撃必殺キャラ
殺しきれなかったら殺される
うわぁ楽しそう
762 :
名無しオンライン:2006/03/16(木) 19:31:19.53 ID:b24Bj2Fv
>>761 生命はもう少しあったほうがいいかもしれんが 知能を下げるのはなしだろ
戦闘技術100ってのも必要なさそうだな
おれなら神秘98じゃなくて90にして生命にまわすかなぁ
ん・・・・? 集中23?大丈夫か?
ヘルパニISEXE IS必要か?
回復切ってても知能90なんて構成の奴実在するのか
ヘルパニ反射+exeのダメージだろ
戦技100にすればSoW使えるしたぶん当てれる
相手が盾持ちなら知らん
+LBチョッパーアタック、ヘルパニ切れたらSDでAC180の相手でも殺せそうだ
>>764 妄想乙
現在育ててる死魔使い、それなりにスキル上がって
きたのでワラゲいってみた。
戦闘(本体戦)始まったら、とにかくヘルパニ切らさないように
ってやってたら、NQすごい勢いでなくなるのね。
盾38くらいあったほうがいい気がした。
...キック80だけど、一度も使わなかったorg
/cmd [トルネード]
/cmd [下位魔法]
これで移動しながらトルネード出来て
なおかつ詠唱の半分ぐらいが無敵時間
>>765 レイジングでNPがすごい勢いで無くなりますお(^ω^;)
バインドでNDが(ry
死魔法って上位から下位までまんべんなく使える魔法が揃ってるよな…
まあ見かたを変えればまんべんなく使えないんだが
他の魔法に採用されなかった寄せ集めだから
debuff特化とも言えないし….
強化の低スキル魔法欲しいお
強化のdebuffは欲しいけど、
代わりにあげるものがないな。
カースドブレスとエバーディズィーズで
強化の1と10の魔法は全部死魔法でいいよな。
全然強化してねーし。
762
ISじゃないと怖くて投げれないという・・・
俺の場合ISSSは奇襲で使うからISじゃないときつい
2人目?一人倒せればそれで満足ですよ・・・ヘルパニとスタミナ削って長期戦
持ち込むが救援きて→死亡がほとんどだorz
ばっか 相手を弱体化させることによって自分が強化されてるんだよ
それいうならリボーンワンスは回復にするべきだ! するべきだ!
正直すまんかった
まぁ死魔法はWarでもPreでも恵まれてる部類だと思うよ。
使ってて言うのもアレだけど近接相手のウェイストと
メイジ相手のプリゾナーはちょっと強すぎる気もする。
開発がゴンゾである以上改善は見込まれないけどな。
プレでもっていうのは納得しかねる
魔法系統の熟練スキルとしては屈指の上がり易さとか
ロットンも魔力依存にすりゃいいのに
最高5枚剥がしで魔力20刻み1枚とか
ソロならPreでも恵まれてるかもしれん。
PTではお察し。
>>779 精神もないような脳筋に剥がされるのはむかつくしな!
782 :
将軍:2006/03/19(日) 17:46:31.23 ID:WJ6troYe
>>781 精神が高い脳筋になら剥がされてもいいのかい?
>>782 いってることが矛盾してますですぅ ><
ウェイストよりバインドがアホみたいに強力。
使っててもそう思うし使われてても思う。
>>785 高抵抗に使ってみろよ
静止詠唱ならまだマシだが、移動詠唱しようものなら
ちょっと重量オーバーしたくらいだぞ
>>786 コグニ死魔のラピキャスバインドの凄さをしらないと見た。
魔力上げると防御が疎かになる設計だからなぁ
もしバインド食らったら毎回手も足も出せずに死ぬっていうなら他に問題があると思う
ドゥーリンでも装備してるんじゃないの
少しでも足が遅くなるとwarでは死ぬからなぁ・・・
相手がバインド連発してくる状況って大抵むこうに攻撃役の近接がいるし。
向こう2、こちら逃げ。
そういう状況はバインドじゃなくてもメイジいたら死亡だろw
バインドがこなけりゃ逃げ切れたって事よくある
1発目のバインドならMRPで解除でけるからその後どう逃げるかだな。
水場さえなければ河童に不覚をとるなんてことはなかった
相手が戦技調和もってなければ追撃で殺されることはなかった
血雨がなければ罠くらって死ぬなんてことはなかった
連発できるものとそうでないものの区別はつけたほうがいい
なんだ、弱体厨か
バインドのモーション見えたらエグゾのショトカ押すくらいで
丁度バインド発動と同時に解除できる。ミスると空振りだけど。
1発目はそれで解除できる。2発目はPOTのディレイあるならMRPでいける。
TR乗ってるならレジ0でも2回解除で逃げ切れる場合が多い。
調和無いなら相手が完全にバインド連打モードなら逃げ切れない。
TR乗ってても相手がラピキャスしてるなら絶対に逃げ切れない。
俺はレジ70だけど調和無いから
バインドこぐに(何故かこぐねえが多い)見つけたら
逃げるより何とか近づいて1発殴る事を優先する。
>>796 ハドソンならまだしもゴンゾになって弱体化なんて期待するかよ。
てか弱体しろとも思ってない。
とりあえず噛み付きたくて仕方ない年頃ってことか
低スキル帯に使える技が多いんだしアンチ沸くのは当然といえば当然
むしろ今まであんまり沸かなかったのが疑問だ
ぶっちゃけ超強いよね
でも俺は死魔48切って神秘50にしたんだ
うほw俺と同じこと考えてるww
タイマンだとKM剥がしとヘルパニ剥がしの六トンが便利なんだけどなー。
複数になるとタックル詠唱できぬから微妙な感じ。
敵さんは大抵複数で来るから困る。
こちらが有利な状況を確実に勝てる状況にすることはできるけど
不利な状況を覆す類のもんじゃないな死魔は
故につぼにはまったときは圧倒的過ぎてUZEEEってなると思う
相手がヘルパニ使ってることに気づいてるのにキー連打してしまうから困る
バインド連打で味方が仕留めてポイントって入るの?
入ると思うか?
いや、入らないと思う。
戦技調和様がSoWをかけた瞬間にバインドが決まるとこの上なく心地よい
809 :
名無しオンライン:2006/03/21(火) 21:04:32.46 ID:lnmll0id
■ WBC決勝 日本 10−6 キューバ 試合終了 ■ 祝!!日本世界一!!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 日本最強!!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>810 ああ構わんよ、存分に殴りたまえ
ただしヘルパニの上からならだがね、HAHAHA!
まあ対策練ってる相手には通用しないんだけどね…
んじゃブレインストライクでも落としておこうかね
はスタンを受けた
70越えたらディアボリック3回撃って0.1上がるかどうかなんだが
これが普通なの?
志村、それはぜいたくというものだ
たった3回であがるんだぞ
確かに他スキルと比べればぜいたくだが・・・
ギガ共闘と違い一人ぼっちだから長く感じるよ
しかし、一晩でここまで上がるのには驚いた
てめぇは神秘と召喚を怒らせた
818 :
戦闘技術:2006/03/22(水) 23:13:17.05 ID:4JBYb3+t
とりあえずあれだ、死魔使ってる奴から殺すことにした
死魔から殺すとリボーン待ってるときに殴られてるから困る
ジョーカーだと死んだ後までボコボコにされるから困る
リボーン時にポイズンミスト・ジャッジメントショット・
ダイイングスタブ・フレイムブレス入れられた時はさすがに死を覚悟した
>>823 味方が慣れた人だとリボーンに合わせて
チャージHA開放とかしてくれるから頑張れ!w
>>814 地上墓地の夜のネズミの吹き溜まりで揚げなさい。
MPなくなるまでにアンチマクロかかる0,3あがるから
吹き溜まりでディアボリック>MPなくなったら地下墓地に行ってMP回復>吹き溜まりで
を繰り返すとMoE時間一晩で10くらいあがる。
っつかリアル2日で死魔法90余裕でした。
パニッシャーに質問なんだけど
warでゲリラしてる時に、敵目視>ラピキャスヘルパニが間に合わないんだけど
初撃は諦めて、2撃目を反射なの?
すれ違いながら詠唱?
それとも常にチャージして移動なのかしら? チャージしながらだと色々つらくてさ
みんながどうしてるのか聞きたいのです
ファークリ低いんじゃないのか?
最大にしてると目視から詠唱は余裕。
気づかれないように歩くのは基本。
近接のちょっと後を追う感じで移動して目視マクロが入ったら即チャージ開始
これで間に合う
メイジの基本は先手だと思ってる
>>825 ありがとう。
でも友好ないしMPも100しかない脳筋だったんだ。
レイスで90まで上げたよ。リアル2日で余裕でした。
そこの旅人さん、気にせずレイス殴ってくれ。
危なそうだったらヒールもするし。
いや、お礼なんて止めてくれ。場違いなのは自分なんだから。
↑レイスで死魔上げしてるときに、感じていた罪悪感。
エフェクトが派手だから、最初見たときは
「なんかスゲー範囲技使ってるぜ!近寄ると空気嫁言われそうだぜ!」
って思っちゃった。よく見りゃ敵の体力減ってないんだけど。
見た目だけ無駄に派手だよな
姉妹スキルの暗黒はなにからなにまでもやもやなのにね…
イーブルオーメンいてえ(´;ω;`)
っていうかラピキャスってそんなに便利か?
便利じゃないから取らなくていい
キャスターvsキャスターならあったほうがアドバンテージにはなる。
でもなきゃないでもなんとかなる。スタミナ消費がいたい。
RAの最初のころのリープに戻らないかなあ
使いづらいのに当てても死なないとか悲しい。
まあ今のままでリープ→ギロチンを華麗に決めるのを夢見るのも楽しいが
俺 は リープ カーニバル を受けた
Elgadin Trooper は ソード ダンス を受けた
Elgadin Trooper→俺 118 ダメージ(カウンター)
Elgadin Trooper→俺 250 ダメージ(リアクティブ)
俺→Elgadin Trooper 50 ダメージ(カウンター)
俺 は死にました
お前HP高すぎだと思うんだが
ていうか840の書き込み日時がwwww
840 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 18:02:00.78 ID:SnsCaYxl
俺 は リープ カーニバル を受けた
Elgadin Trooper は ソード ダンス を受けた
Elgadin Trooper→俺 118 ダメージ(カウンター)
Elgadin Trooper→俺 250 ダメージ(リアクティブ)
俺→Elgadin Trooper 50 ダメージ(カウンター)
俺 は死にました
まて、別に多くないぞ!
118+250で死んでるんだから
ディアボリックアイで80.3以上上がらなくなった
20回以上やってるけど上がりません
>>844 ああ、80なりたてあたりで突然上がらなくなるね
今までが上がりすぎだと思ってくらさい
それまでが上がりやすいと、逆にすごい辛いよね
ギガスをヘルパニ狩りしてるとき、
ギガスにずりずり移動させられるのがむかつくんだが。
無理矢理移動詠唱状態になって、ダメージ貫通が痛い…。
>>844 そんなときはリログしてみるとか、ゾーン移動してみるとか、
狩りに行ってしまうとか
何か気分転換すると、上がるようになるかもしれないぞ
>>848 ブックチャージとか言っちゃ駄目なのか
>>844 80,85,90あたりで段階的に上がりにくくなる感じはする
まぁ雑魚集めてやれば3時間かからず90超えるから結局ヌルイんだけどな
今日夕方から豚と遊びながら上げて88から91.5
いつ辛い時期が来るんだろう
夜の墓地へ>ネズミ溜り直行>ディアボ連発>0.3上がったら戻ってゾーン切り替え
これでゲーム内一晩で80.2>88.0だったお
>>848 ,-――-―-
、 / \ 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
|\/ ヾノ| 人/ \__
| l ヾ__/ l | _ノ
_.ヽl 、(・,)> l/_ _)
/ ̄| | . | l | |__ノ 貴様ごときがこの俺をヘルパニ狩りしようなど、100年早いわ!!!!!!!
/ | | |l 'l,;;;;,,,.、 !| |ノ
\\ | |. |||、 r'_{ __)`ニゝ |||| < チャージブックを買って、出直して来い!!!!!!!
\\.| | ヾ||'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、 ||||〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ ||| .`二ニ´∠,,. ||| | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_ ||||||||||||||||||||||| .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
i } _| |
ヘルパニ狩り以外では本の防御-10が痛いから、
サンライズキラーをゲットした。
闇夜の剣は装備できないし、シップじゃないから壊れる上に、
セプターの方が付加価値があるんだね。
装備できないの?
言葉足らずだった。
サンライズキラーは両手杖だから、左手装備の闇夜の剣を同時装備できない。
それはまぁ良いけど、同じ両手杖のセプターは属性防御がおまけで付いてる。
しかも買うのなら、P鯖だとセプターの方が安く入手できる。
ジョーカーサイスにチャージ機能まだあ?
死魔法0から1日で90になった。上げるの楽すぎ
ああ、楽だな
>>859 新規キャラじゃそんなに触媒代賄いきれません(´A`)
ネズミの塊にスキル上げロットン撃ったら長老のBUFF剥がしちゃって
リンチされたのは漏れだけじゃないはずだ・・orz
上級ネズミは自己BUFFかけてるからなあ
巣穴を選ばないと集団レイプに遭う
スレが無さそうなので、一番近そうなこのスレで質問・・・。
死体回収を上げるのはやはりミーリム城門が一番なのでしょうか?
他にもいい場所がありましたら教えていただきたいです。
質問スレの方が人口多いし良いと思う(´・ω・`)
ネオクのバイソンでもいいんじゃない
ジェームズで100にしたけど、あいつらスロウをミスザマークしたりカミカゼ使って素直に殴ってくれないことあるから
ネオクのほうがいいかもね
ミーリムの城門の段差を使って飛び降りて死ぬを繰り返したなぁ
復活ポイントの目の前で死ねるから、ジェームスまで行かなくてすむよ(`・ω・´)
落下耐性0必須だけどね
ねずみ友好とるのって大変じゃない?
ガード倒すのにヘルパニ使うなら、そのスキルまでは他の場所であげるってことでしょうか?
つ【ルーレット】
つ【リベンジ】
つ【SD】
>>864 見たことあるのはね、
ネオクにホームポイント作って、
銀行横のガード殴って死ぬを繰り返してる人がいたね。
あと、場所はどこでもいいからホームポイントの近くで復活して
ハラキリ死を繰り返してる人とか。
単純に/killmyself繰り返してる人とかも見たことあるよ。
みんな色々やってみたい。
昔あまりに死体回収オンラインが暇すぎて,/njkにあわせて自殺とかいろいろしてたな…
みんな色々やってるみたい・・・の間違いね
>>870 80ちょっとまでレイスで上げた。
大変だったのはネズ子友好よりも、むしろネオク友好の回復だったな。
反乱軍って結構固まって立っているから、
召喚と死毒だけじゃ何度か死にかけた。
生まれてからホームポイント変更しなかったら
アルター復帰できるから最寄のガード殴ってアルター
ガードアルタ−を繰り返せばいいよ
>>875 弓の射程が思ったより長いから結構きついしね
ってかネズ子って何か教えてくださいorz
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ (
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ 俺様の事か!
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ <
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
なんでネズ子になっているのか自分でも判らない。
きっと死魔法のせいだ。
ネオクと関係すると言えばグレイブンか
死魔メイジってみんな何飲んでる?フレバ?それともミルク?
俺はミルクティだな
ミルクだろ
死魔法つえええ
死魔取ってからタイマンで勝ちまくりだぜwwwwwwwwwwwwwwww
確かに対人で有利な魔法だけど
単に死魔法が自分にあってただけかもよ?
死体回収もとるとモテモテになれるお(^ω^)
血雨もあると更に強くなれるよね。
あとリープを当てる為に刀剣を上げるとまさに向うところ敵無しだな。
いつからヘルナイトは海王みたいな流れを作るようになったんだ?
でも海王と違うところは
ヘルナイトは丘ギガスとかネオドラとか長老トレントとか
普通の脳筋だとかなわないmobを狩れるってところだな
減る内藤は普通に強いぞ
スキル同士の相性がなかなか
刀剣とリープ=250ダメージ
バッドフォームとヘルパニ=効果時間延長
エクセとヘルパニ=大ダメージ反射
イーブルオーメンと死体回収
バイト、サックも刀剣の補助としては優秀、刀剣に移動可能技少ないから。
魔法近接回避型にワーウルフがうれしい
死魔の低スキル圏の魔法をうまく使えばかなり侮れない
シャドウナイトと比べても勝ってると思う
>>890 >> イーブルオーメンと死体回収
おい
まぁヘルパニとソードダンスがあればたいていの敵は何とかなるしな。
飽きてきたらオーメンを撃ってみる。
死魔法って楽しいな(*´ω`*)
ヘルナイトはskillmax760の死魔法戦士だからな
ヘルパニを主に使うなら刀剣を上げない方が良いというジレンマ
いや、俺が持久低すぎるだけだけども・・
刀剣0なのにたまに成功したりするとホールドやマナプレ用のSTが一気に無くなるから困る。
ヘルナイトは死体回収あげが大変そうだ…
名前はかっこいいんだけどな。
死体回収は寝マクロ野郎が無理っぽいから良い感じだ。
と思ったけど、/killmyselfで可能か。
>>894 ヘルパニの継ぎ目にSDで保険をかけるとか結構便利よ?
効果中がしがし殴れるし、リープも当たるし
死体回収って上げると複合の条件以外の意味で何か良いことあるの?
>>899 極めたら数秒で回収できるらしい。
これ以上のメリットがあったら強すぎるよ。
warageで死体消えるまでの時間が増えるんじゃないっけ
極めたら2秒で死体回収できるんだぜ!
2秒はねーべ
mjk?
う・そ
>極めたら数秒で回収できるらしい。
コレってメリットになるのか?
ヤスが二秒とか言ってたからな
他人からみると殆ど一瞬にみえる
あと死体回収は、SBに高いスキルを吸われる可能性を低くするよ!
ヘルナイトの私がきましたよ
死体回収は70で10秒弱、90で3〜4秒ってとこ
Warだと魂残る時間が最大一分伸びる
シップ装備は効果けっこう優秀だけどマブと見た目一緒なんでメイジだと思われて超狙われます('A`)
…あー すでに負けた状態から効果を発揮するんだもんなぁ…
死体回収スキルによってダメージあたりのルート獲得権取得率が上がれば良い。
ルートマスターのシップ名にも合うしな!
まあ、普通にわらげでのDROPを抑えてくれたりなんかすると幸せになれそうな予感だがな。
2PCで神秘死魔キャラが一人いるとどこで死んでも楽ちんでいいね
別垢2PCならな・・・同垢セカンドとかにいても全く役に立たんぞ。
PC1つでも同時起動すればいいけど・・・ねえ
ちょっと質問
パニッシャー目指してる刀持ちですが、集中魔熟0はヤバそう?
牙も取ってるからどうしてもスキル振れなくて
筋力80だけど50ぐらいにしてせめて30でも集中に振りたいんだけど、筋力って影響あるんでしょうか?
熟練は30じゃとてもじゃないけど使えないから集中に振るしかない・・・
もしかして死魔法切った方が幸せになれるんじゃ?と思いつつ、それじゃ面白みがないので捨て切れねーw
まだ死魔法75だからヘルパニ実践で使えた事ないんだけど
Preならいけなくも無いけど辛い
Warじゃヘルパニ活用は難しい
warで集中なしだと殺してくださいといってるようなもんだな
牙きったら一番幸せ
牙とその他もろもろ消して⇒集中100+魔熟80↑
これで君もパニッシャーだ!
私は集中なし魔熟ありのパニッシャー
召還ぶつけてロトンした後インビジpotパニッシュでそれなりに唱えられる
種には注意 範囲攻撃は使われた後に詠唱を心がけてる
>>914 ヘルパニ使うなら、高魔力、集中90↑+ホールドがあると良いけれど、
ブックチャージして解放するだけなら無くても平気。
集中30は意味ないです。集中は80〜90あっても、ホールドないと中断されます。
常時ヘルパニしてると、ギガスとかは下手に殴るより反射だけしてる方が強いから、
刀剣が死にスキルになりそうです。魔法特化の別キャラの方が良いかもね。
グレイブンとかヘルパニで乱獲したいなら、集中+ホールドないと死ぬ。
ケイブギガスも集中+ホールドないと無理じゃないかな。
丘ギガスは集中いらない。
Warなら、刀剣戦技+死魔法90で脳筋っぽい人は、ロットンとウェイストを良く使ってた。
動画スレで見たけど。
ロットンもそうだけどウェイストの性能はかなり狂ってる。
低スキル魔法だから解除されてもかけ直しが容易でST消費二倍とかやばすぎ。
ロットンウェイストは魔力はいらない、相手が抵抗持ってても無意味だし。
ギガスとかは常時ヘルパニ盾にして斬りまくってる
反射+αになるだけで反射だけしてた方が上ってことはないと思うけど
スタミナの問題じゃね
エクセFizzで跳ね返せば反動ダメージが上がるが
刀剣上げてると成功するからスタミナが足らなくなっちまう
んでエクセFizzで跳ね返すから殴ったりはできないしな
ギガスってHPいくつくらいあるんだろ
ヘルパニッシャーになったんだけど、全然倒せないorz
俺もパニッシャーになりました
エリートノッカーで練習してます
よく死ぬけど
丘ギガスは、魔力がブレス込みで120ぐらいから
途中に回復無しでも倒せるようになった記憶がある。
ブレス切れに気付かずチャージ開放したら、
いきなり50とか喰らってジリ貧になるけど。
2000だか3000位じゃ無かったかな。
ウンディーネは1万位らしい。
ウルティメットヘルスかけると、少し楽になるよ。
ミックスジュースは、飲むとスタミナとMPが尽きそうで飲んだことない。
>>923 ケイブなら、エクセカウンターで160〜200ダメージぐらい反射できないかな。
ちなみに、マッドネスとツインはタックル?(ツインはうろ覚え)とかあって
無駄に時間かかるのでやめた方が良いかも。
一度も反射しないまま、張り直すことになる。
ログ見てみたら、ケイブギガスは約HP2000らしい。
丘ギガスは通常→ジャイアントクランプの繰り返しだから安全にいけるね
ギガスのHPとヘルパニ関連に答えてくれたひとthx!
wiki見ると丘ギガスは
>音楽変更
>HP4000前後
>攻撃力最強
ってあるからネオクのガープ行こうと思ったけど、
丘行ってみます。
死魔法80.1を250kとかで売ってる人居るんだが
1日で90行けるスキルを250kも出して買う奴なんか居ないだろうな。
80.1程度じゃむしろスキル封入してない状態の時の石の方が価値ある。
80だとヘルパニか。
ヘルパニなら失敗許されないから88は必須。
意味不明。
SBが死魔法を吸い取ってくれたので、夜の墓地地上へとやってきた。
……溜まり場に群れている筈のグレイブンがいない。
いてもガードとかルーキーが1、2匹だけ。
朝5時になると、ぞろぞろと現れて以前のように重なりまくる。
そして6時になると散っていった。
どう見ても死魔法上げ対策です。
いつからこんな事になったんだ?
イチョン有効とってキング部屋いったほうがいいんじゃないか
重なっていると判定されないの?
ケール最奥でやるより、1番目と2番目の部屋でやったほうが上がりやすい気がしてたんだけど
それが原因かなぁ
>>933さんが言っているのはmob同士が重なっている状態なのかと思ったのですが
誰かに狩られてただけじゃね?
>>937 解説thx
怖くて奥に行けない賢者の俺でも、
ヘルパニあればグレイブンすら堂々と行けるんだな。
そんなに甘くねえよ。友好で行ったんだろ?
油断するとオーク歩兵にも殺されるから困る
オーメンでトレント狩りウッヒャッハー!っと思ってたんだが
20連続ぐらいでこっちにダメージくるんだが、これって普通なのかい?
呪文抵抗必要じゃなかったかな
>942
最初の蛇とかには50%くらいで通るが強い敵には2割程度しか通らん。
2割つったらあれだ、必要スキルが50のやつを44とかで撃ってる感じ。
それで成功するくらいの割合で敵に通るよ
なるほど、オーメンで夢を見るのはやめとくことするよ
死の魔法楽しいけど、スレに人がいない
大丈夫、死んでるけど生きてる
むしろ死んでもリボーン。
マブらしくていいね
そんな自分のID、愛うp非エッチ求愛
エッチじゃない愛がほしいです
死の魔法みたいだね
採掘キャラを刀剣死召喚にしようと思うけど何か注意点ある?
これからはバナミルじゃなくてミルクティ飲め
時々でいいから鉱石精霊の事思い出してあげてください
死魔法の兄弟たちよ教えてくれ
リープをつかいこなすべく刀剣を上げてるんだが、リープの有効時間中には
両手剣で一番早いクレイモアでも攻撃間隔が171なのでどうしても一回しか攻撃できない
で、wikiの武器一覧を見てたらバンブースピアが右手2hand攻撃速度101で効果時間中に2回リープが
できそうに思えた
自分で試そうにもバンブースピアなんて売ってないし
持ち込みで作ってもらおうにもフラックスヤーンが出ねぇ
バンブースピアで試した兄弟がいるなら教えてほしい
二回リープってダメ二回出せるわけじゃないのは分かってる?
一回目ミスっても効果時間内に二回目振れるってだけだ
ちなみにクレイモアでも二回振りはできる
>1は 最初に行って ぬこかわいいよかわいよぬこ って思ってるうちに
FireFoxがエラー吐いて落ちてから見てなかった
熟読してくる ノシ
それはとてもよくあることだから仕方ないな
>>958 闘技場だかワラゲだったかどちらかでそうなるらしい
Preでは無理だと聞いた
プレとワラゲで仕様違うんじゃなかったっけ?
プレは1回だけどワラゲじゃ理論上は2回可能だったはず。
でも現実2回当てるのはまず無理だからレンジとか優先したほうがいい。
刀剣死召喚だとスタミナ殆どいらないね
死魔が重宝がられる理由が良くわからないんだけど、破壊魔法のほうが良くない?
お前は何を言ってるんだ
死魔と破壊じゃ全然方向性が違うだろ
死魔法はな、
弱体化だって攻撃だって反射だって自己蘇生だってある
万能魔法なんだぞ
破壊魔法(笑)
ロットンマジ神
死体回収も便利だしな
死魔のシップ装備って刀剣のシップ装備より優秀なんじゃねコレ
60以上は両手になって一長一短だが、シャドウソードは神すぎる。
あの性能で必要スキル1だからなぁ
シャドウソードも両手だろ?
確認したらそうだった。
ネクロマンサー装備でアルケィナ入ってくる
カオスでも後方から召喚ばかりでリボーンワンスなんて宝の持ち腐れ、
と思っていたら、貞子にメルトダウンを喰らって初めて役に立ったよ。
死魔メイジやってますが死魔を取るか回避を取るかで迷います
イービルオーメンをSGKに撃ったら、5/7も通っちまった。
分厚いセイクリのおかげで自爆も平気だし、
カオスでの死魔法は最高だぜ。
でもたまに殴られて焼かれて死亡して
リボーンしたところに
天がやってきたりするんだよね(´・ω・`)
まぁそんな踏んだり蹴ったリな状況じゃ仕方ないな
ヘルパニメイジだけど着こなしなさげなプレートの人に
乱戦のどさくさにまぎれてシップ剣チャージリープ当てた。
やっぱリープ気持ちいいわ。脳汁でる。刀剣あげるかな
回避無しの間違いかな。
俺もたまにデスペレイト拾ったらリープかます
リープかますときはみんなチャージしてるんだよね
ってか当たり前なのかな・・・
まだ戦い方を確立してないんだ
チャージなしで使うとか無理じゃない?カオスフレアなら詠唱終了と同時に発動だから何とかなるかもしれないが
リープの場合、詠唱終了とともに鈍足になりそこからアタック当てないとならないからな。
ラピット ディケイつおくね?
つーか死魔法つおくね?