【MOE】死の魔法に生きる者たち 二人目

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1名無しオンライン
死の魔法に生きる者たちの集い

死魔法研究サイト
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~zogok/
2名無しオンライン:2005/10/18(火) 14:35:09 ID:95hnKFDp
甲乙丙
3名無しオンライン:2005/10/18(火) 14:43:10 ID:GZX4sR75
僕の魔法も死んでしまいそうです
4ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/18(火) 14:47:01 ID:juzzqzwd BE:57067092-##
>>1乙でつ
5名無しオンライン:2005/10/18(火) 14:54:06 ID:pthNpb4a
前スレどこいった?
6ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/18(火) 14:55:53 ID:juzzqzwd BE:101453748-##
[MoE]死の魔法に生きる者達
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108385559/
7名無しオンライン:2005/10/18(火) 17:52:27 ID:jr/2xRHA
死スキル80超えてヘルパニ覚えたから
森のノッカー村でリンクさせたら
ヘルパニの反射ダメで即効、瞬殺した・・・
あそこってどうやってやりくるするもんなのさ・・・orz
8名無しオンライン:2005/10/18(火) 18:42:37 ID:DF8/jNjE
>>1のサイト見ればわかるけどヘルパニは魔力が上がると反射率も上がる
俺は魔力130くらいだけど100%反射も結構あるし合間合間にGHP挟めば結構いけるよ
9名無しオンライン:2005/10/18(火) 20:04:03 ID:mqUQ4Hep
反射ダメじゃなくて貫通ダメな。
瞬殺じゃなくて頓死な。
んで、ヘルパニだけだとキツいから、
他の範囲攻撃手段もあると尚良い。
罠だと最高。



ついで言うとスプリガンキャンプ潰すなら、
呪文抵抗上げたほうが良いぞ。
(確かシャーマンがマナエスケ使う)
後はブック使わないようにな。
ディザームされると乙る。
10名無しオンライン:2005/10/19(水) 15:53:47 ID:pJ+byzEq
ディザームってpreじゃ防げないの?
11名無しオンライン:2005/10/19(水) 16:11:00 ID:oqE+9Bfv
アイテム枠をダスト一個とかで埋めて外れなくするのは有効だよ。
ただ結構前からだけど外れない状態でディザーム食らうと
武器耐久が2弱減るようになった。
ヘタすると壊れるかもね。
12名無しオンライン:2005/10/19(水) 17:10:48 ID:XqXhqriF
死魔28止めのバインドって効果ある?
魔力70として
13名無しオンライン:2005/10/19(水) 19:08:22 ID:KuZBaJTH
>>11
普通のブック(2/2)だと一発で壊れる。
シップ装備ならまぁどうにでもなるな。
14名無しオンライン:2005/10/20(木) 03:52:16 ID:vewsf1pT
>>12
Preならウェイスト一択なのでPre思考は省くとして。

warの場合なら抵抗0の相手のみ若干有効かなくらい。
ちなみにタイマンで使うならやめといた方がいい。
そのスキル値と魔力だと殴ってくれるキャラがいて初めて役に立つ。
でもそれだったらサンダーb(ry
15名無しオンライン:2005/10/20(木) 09:03:17 ID:vp2cyFYG
>>12
Warで複数で敵を追ってるとき。
本体が崩れた瞬間とかだとどっちもSB切れてたりして普通の速さ同士で追ったりすることがある。
こういうときは相手との距離も詰まってるから、一瞬敵の足を止めるだけで仲間が
追いついて倒せたりする。
ただハンズ使った本人は相手を殴れない。
16名無しオンライン:2005/10/20(木) 09:26:13 ID:HenGY4sI
ギガース相手にパニッシュで500オーバー出すには魔力いくつ必要ですか?
90だと300だい前半がいっぱいいっぱいorz
17名無しオンライン:2005/10/20(木) 09:37:31 ID:rYd9cUYm
>16
YOU エクセキュージョン覚えちゃいなyo
18名無しオンライン:2005/10/20(木) 09:43:07 ID:HenGY4sI
>>17
なるほど!そのてがあるか!今度試してみますorz
あと精神100だとどれくらい跳ね返しますかね?
19名無しオンライン:2005/10/20(木) 10:51:35 ID:RaWpe7s3
反射率、反射ダメージに関してはスキル関係ないっしょ。
効果時間に魔力が反映される程度で。
クリティカル+裸でエクセカウンター貰えば500は余裕かと。
20名無しオンライン:2005/10/20(木) 13:22:48 ID:HenGY4sI
>>19
そうなの?
>1のテンプレサイトに魔力大きいほど反射率大きいって書いたあったから。
とにかく緊急メンテ後、エクセ+裸でパニッシュしまつorz

>死魔法研究サイト
>ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~zogok/
21名無しオンライン:2005/10/20(木) 15:30:24 ID:tecbhgFW
>>20
確かに反射率は魔力、スキル値依存。
最高100%な
22名無しオンライン:2005/10/20(木) 16:11:03 ID:rYd9cUYm
>20
21の補足
反射倍率じゃないって事
反射ダメは相手の攻撃力依存です
23名無しオンライン:2005/10/20(木) 18:57:46 ID:EXor97Fa
重装でもEXEのタイミング合わせると701まで出たかな
てか丘ギガぐらいになると装備なんか関係ない気が
24名無しオンライン:2005/10/21(金) 23:13:41 ID:FpAAaVLW
プレ専、操作お世辞にもうまいとは言えない。マクロはちゃんと組んですます。

でパニッシュ特化キャラ作ったら,
ギガースとトレントとしか戦えないのですがorz
パニッシュ特化のキャラの方は、ソロ狩りでは何を狩って生計をつないでいるのでしょうか?
25名無しオンライン:2005/10/21(金) 23:22:16 ID:qns7gwRL BE:611207879-
スプリガンキャンプ特攻とかグレイブンの巣突撃?中断されたら死亡確認な気もするが
26名無しオンライン:2005/10/22(土) 01:27:58 ID:0fdhhqwZ
>>24
重にトレント系とスプリガンで稼がせて頂いております。

>>25
パニッシャーは常に綱渡りィー
27名無しオンライン:2005/10/22(土) 01:57:48 ID:HDwatyh1
やっぱガードだろう
28名無しオンライン:2005/10/22(土) 03:44:40 ID:+1/a9dZf
>>25-26
ttp://not.main.jp/up/dat/4198.jpg

でも上手くいけばこんな感じ。
罠との組み合わせはpre狩りがとっても安定する。
29名無しオンライン:2005/10/22(土) 04:18:30 ID:kMLlF10I
ネオクガードオヌヌメ
時給30k超えるしかもネズミとの友好つき
30名無しオンライン:2005/10/22(土) 06:19:34 ID:+ce7dm1X
どうしてもネオクガード、トレント、丘ギガスぐらいになっちゃうね〜
ガードはネオク山がいいよ〜〜
あとは・・・シャドウナイトぐらいかなぁ・・・
31名無しオンライン:2005/10/22(土) 08:53:42 ID:rcI+2DO2
たまたまT鯖で金が余ったから酒を買って酩酊100にしてみたんだけど。
20秒に一回くらい足が止まってあくびする。

たしかラピッドディケイって酩酊がいきなり100になるんじゃなかったっけ?
だとするとWarで超有効?
32名無しオンライン:2005/10/22(土) 09:19:54 ID:pKIi9SCr
強化0だけどミッシーとかチマチマ買ってる。肉なんてもてないけどな
ネオクガード狩っても重量オーバーでさらには銀行を使えない俺orz
33名無しオンライン:2005/10/22(土) 09:30:55 ID:W7l8XlhO
やはりこれはテンプレ入りでは?

俺の超☆パワーwwwwwwwwwwwwみせてやるよwwwwwwww

俺様はナイトマインドを受けた
俺様はバーサクを受けた
俺様は命中率上昇Lv2を受けた
ローブオブラスを装備した
ミトンオブラスを装備した
スカルリングを装備した
残りフィヨを装備した

俺様→アスモダイに250ダメージ
アスモダイはホープレスショットを受けた
弓様→アスモダイに102ダメージ
アスモダイはソードダンスを受けた
俺様→アスモダイに98ダメージ
アスモダイはヴァルキリーブレイドを受けた
俺様→アスモダイに76ダメージ
俺様→アスモダイに75ダメージ
弓様→アスモダイに106ダメージ
アスモダイはエクセキューションを受けた
俺様→アスモダイに135ダメージ
アスモダイはホープレスショットを受けた
弓様→アスモダイに94ダメージ
アスモダイはダイイングスタブを受けた
俺様→アスモダイに45ダメージ
アスモダイはシールショットを受けた
弓様→アスモダイに110ダメージ

俺様がアスモダイを倒した。
賢者の石<刀剣>を手に入れた
賢者の石<筋力>を手に入れた
ノアピース リープカーニバルを手に入れた
ボーンチップを手に入れた
デスペレイトサイスを手に入れた

ノアピース リープカーニバルを捨てました
ボーンチップを捨てました
デスペレイトサイスを捨てました

(ooc)俺様:賢者刀剣70k 筋力90kで売ります。

うはwwwwwwwwwwwww俺最強つぅwゑゑええええっっっっwwwwwwwwwwww
34名無しオンライン:2005/10/22(土) 09:56:24 ID:rcI+2DO2
>>33
最初の前スレ>>2のが衝撃的だった
削除依頼間違いなしだと思ったこのスレを救った。
あれがまた見たい
35了解であります:2005/10/22(土) 10:56:15 ID:W7l8XlhO
リープチョッパー様の俺が華麗に2げっとぉWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

wwwみwなwぎwっwてwきwたwぜwww
必殺奥技 リープ☆カーニバル 発 動 wwwwwwwwwwwwwwwwww

リープカーニバルをかけられた
俺様→ランステイルに250ダメージ
俺様→オークジャイアントに250ダメージ
俺様→アスモダイに250ダメージ
俺様→タルタロッサキングに250ダメージ
俺様→ツバサに250ダメージ
俺様→シャドウナイトに250ダメージ

うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

俺 最 強
36名無しオンライン:2005/10/22(土) 17:11:11 ID:obWjf7jp
>>33
残りFIOワロスw
37名無しオンライン:2005/10/23(日) 00:41:39 ID:JWnsbZCl
ヘルパニならイッチョン、暗殺者を4匹↑同時にいける
中断されたら少し逃げて本持ちヘルパニチャージ+インビジPOT
インビジPOTさえケチるな
38名無しオンライン:2005/10/23(日) 02:58:16 ID:d5fzf5hN
イッチョンの場合重量がな。
低筋力・レイジング無しの場合、
スプリガンかグレイブンおススメ。
銀行近いから多少マシ。



にしても往復ダルいが。
39名無しオンライン:2005/10/23(日) 07:55:57 ID:XPD570NQ
どうでもいいけどデスペレイトでリープやると
対人でも面白いくらい当たる。
対人やってるパニッシャーの人は一本持っとき。
高抵抗高調合にはかなり使えるから
40名無しオンライン:2005/10/23(日) 07:58:34 ID:tMGRXbkf
やっぱり当たるのか。
使えるかもとデスペレイトためててよかったぜ。
41名無しオンライン:2005/10/23(日) 08:06:24 ID:93Hug8Nc
まぁオープンBの時から性能はなにも変わっちゃいないんだけどな。
普通の武器としても、威力、レンジのバランス考えると最高性能。
問題は防御-10.0と振り速度の遅さで近接はだれも使わん

個人的には、なんであれがジョーカサイスとしてシップ装備にならなかったのか気になる。
42名無しオンライン:2005/10/23(日) 08:57:42 ID:b9lwAldJ
間隔遅すぎるからリープ専用装備だよな
43名無しオンライン:2005/10/23(日) 09:19:47 ID:PZ3xCg7j
>>39
刀剣81って_全然たりない
44名無しオンライン:2005/10/23(日) 11:28:22 ID:93Hug8Nc
>>43
ちょwおまw 81以下なんて回避型相手だとぜんぜんあたらないだろ
俺なんかリーぷのためだけに刀剣100と戦闘技術98振ってるわ。

なんでも最近銃のしゃがみでも命中が増えるらしいのでそっちでもいいかなとか思ってる。
45名無しオンライン:2005/10/23(日) 11:35:03 ID:93Hug8Nc
ところで、おまいら。
イーヴルオーメンをリベンジされると何が起きるのですか?
46名無しオンライン:2005/10/23(日) 11:37:47 ID:hlCyI/sR BE:349262249-
>>45
リベンジ反射した場合はそのリベンジした人が該当魔法を撃ったとして判定が出る
結局はどっちかに131ダメ
47名無しオンライン:2005/10/23(日) 11:45:16 ID:PZ3xCg7j
>>44
だって>>39にパニッシャーの人はって書いてあんじゃん。
自分で書いたこと忘れたのかよwwww

おれパニッシュ特化だから刀剣なんて糞以下。
48名無しオンライン:2005/10/23(日) 11:59:09 ID:/tSyHSzI
あーあーオマエラ何もわかっちゃいねえよ!
リープってのは、きこり斧かつるはしでやるもんなんだよ!

クソして出なおしてこい!
49名無しオンライン:2005/10/23(日) 12:02:11 ID:hlCyI/sR BE:291051465-
>>48
収穫鎌だろ、まさに収穫祭
50名無しオンライン:2005/10/23(日) 12:08:38 ID:h1lZYVtp
>>43
不覚にも少し吹いてしまった。哀愁が漂っててな


言われてみればパニッシャーの時点で、刀剣もちなんてまれだしな
51名無しオンライン:2005/10/23(日) 17:27:28 ID:dVZWr8zz
棍棒でリーパー&パニッシャーを目指してたことがありました。
ヘルパニしてスニークからつるはしリープコンボを夢見てましたが・・・
リープのあまりの使えなさに挫折しましたよ・・・orz
棍棒→破壊にしたら幸せになれましたが、何か物足りないですね〜〜
52名無しオンライン:2005/10/23(日) 17:57:12 ID:ytVxtjqe
イーブルオーメンを抵抗と精神に依存して
失敗してもこっちにダメージがこない場合っていうのも追加するといいと思う
53名無しオンライン:2005/10/23(日) 18:09:10 ID:479YQyT9
それはつまんないとおもう
54名無しオンライン:2005/10/23(日) 21:41:27 ID:93Hug8Nc
むしろ現状の抵抗と精神依存も無いほうが面白いな。完全ランダム。
Warでもちょっと長く戦ってると、どいつが抵抗持ちとかだんだん分かってくるし。

一か八かのカウンター。まさにお告げにふさわしい
55名無しオンライン:2005/10/24(月) 10:57:38 ID:7V4TOr/G
パニシュ特化の人って知能と生命スキルにどれくらい振ってる?
オレは、それぞれ90づつふってるけど、なんか最近多すぎかなと思う。
どうよ?
56名無しオンライン:2005/10/24(月) 11:29:12 ID:L1YPK0ye
最近暗使デビューしました。
チェインから、レインから、色々あると思うのですが
みんなはリープ投入してますか?
57名無しオンライン:2005/10/24(月) 13:27:45 ID:dqkSrkrd
>>56

>チェインから、レインから、色々あると思うのですが
暗黒命令・牙でさらにリープってことは死魔法と刀剣か、かなりスキルきついな。
正直リープは見せ技、ワラゲでイチバチの大勝負、プレならPT組んでさらにBOSS級狙いの時は使う。
ソロ時は消費SPから言って効率悪い。


ところで暗使デビューでなぜ召喚にノータッチなんだ?コラ
                  E鯖サモンロードより
58名無しオンライン:2005/10/24(月) 14:26:41 ID:mK0G92NB
>>55
生命80知能70にしてる
warだとヘルパニないときに殴られればHPいくつあってもすぐ死ぬしあまり多くても意味ないと思う
知能はコンデンスフレバでヘルパニ常時維持可能だから70で十分。でも破壊使うならもう少し欲しいかも
59名無しオンライン:2005/10/24(月) 15:33:33 ID:VNyQfWac
>>55
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0D3J4I5F6K7KHMIJJIMKNKOX
こんな感じ。特に不満も無し。

破壊58時代の時にサンボルとか詠唱の長い魔法使って
パニッシュ途切れさせたのが主な死因だったから
破壊削ったのは正解だったと思ってる。
60名無しオンライン:2005/10/24(月) 15:51:27 ID:L1YPK0ye
リープは所詮ロマン?シャドウナイト構成とかリープ当てる以外
勝ち目ナイト思うのだが。
61名無しオンライン:2005/10/24(月) 16:40:12 ID:Nvt+ugli
>>60
シャドウナイトは嫌がらせが仕事だからな。
目玉飛ばして、死体爆破して、すきあらばST吸って。
シャドウナイトで人を倒そうなんておこがましいと思わんかね
62名無しオンライン:2005/10/24(月) 17:24:35 ID:L1YPK0ye
そうか。。。
タイマンなんてとてもむりか。
63名無しオンライン:2005/10/24(月) 17:32:36 ID:E78hXLNL
>>61
普段は殺され役な俺だが、目玉+バインド+死毒でドラスレ殺す事もある
常に勝つよりたまに勝つのが楽しいとです
64名無しオンライン:2005/10/24(月) 21:07:56 ID:sdN5U80/
なあ、ふと思いついたんだが
ディアボリック愛の効果を透明状態の敵にダメージをあたえ、透明状態を解除する
という感じにしたらよさげじゃないか?
65名無しオンライン:2005/10/24(月) 21:13:11 ID:KiBPXpk+
あんまり強化すると騒ぎ出す奴がいるから
66名無しオンライン:2005/10/24(月) 21:30:11 ID:Nvt+ugli
>>64
ダメージはいらんだろ。
今の範囲だと超強力な範囲魔法になっちまう。敵の塊の近くで連続で唱えれば詠唱中断できるし。

むしろ、範囲有る程度せばめて、ディアボリックを食らうと一定時間姿を消せないようになるdebuffにするとか。
67名無しオンライン:2005/10/24(月) 21:47:02 ID:2zS/nbbK
>>61
それでも私は人を倒し続けるぞ
68名無しオンライン:2005/10/25(火) 00:20:18 ID:M/EGrFCQ
消えてる敵にのみダメージでしょ はい解決
69名無しオンライン:2005/10/25(火) 07:17:57 ID:L1a1ZwQB
せめて俺が死魔法100にするまでは今の状態で
70名無しオンライン:2005/10/25(火) 07:19:31 ID:d1Nuf3rS
>>68
ばっ、馬鹿者。
せっかく俺がさりげなく強化案を出してやったのに目先のダメージに釣られおってw
どう考えても
一定時間姿を消せなくなるdebuff > ダメージであばく
さては貴様、物まねの手先だなっ
71名無しオンライン:2005/10/25(火) 10:54:33 ID:gk8Rgijw
しかし死魔法はすいすいあがるな。
みんなは敵を先に発見できたら何をチャージしていく?
ヘルパニ?リープ?ロテン?バインド?毒?
72名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:01:33 ID:m+IjYVs2
ウェイストをチャージすることもあるな
73名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:12:02 ID:d1Nuf3rS
>>72
おれも近接相手ならウェイストだな
俺は回避槍盾死魔法だから、以下に相手のKMをロットンではがして戦うかが基本になるわけだけど。

敵KM → ウェイスト → ロットン → 敵は最低でもエクソでST消費orMRPでポットディレイ消費
さらに再度KMでSTと時間消費。最初にKMされなくてもウェイスト入れとけばKMいれずらくなる。
ディバインかかってても、本命のロットンを弾かれなくてよい。
リベンジされたらリベンジで返すことで対抗する。
74名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:17:58 ID:s+YXPdMG
まずヘルパニ
ヘルパニないと大抵の場合3発で死ぬ
ヘルパニ開放してからロトンかウェイストかバインドか決める
75名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:05:06 ID:ftlXAyhU
オーメン以外考えられません
76名無しオンライン:2005/10/27(木) 11:44:02 ID:yCzDUPKi
スゲー過疎ってるな。
車道の勝ちパターンでも考えるか。
骨目玉は常備。仮に刀剣回避型とすると。
召喚で50。リープで250。SDで100。バイトサックで50。
ヘルパニもいいかも。もしかして俺ツエーーー?!
77名無しオンライン:2005/10/27(木) 13:18:20 ID:gJK1k/ML
>SDで100
>SDで100
>SDで100
>SDで100

MoEに帰っておいで
78名無しオンライン:2005/10/27(木) 15:25:01 ID:yCzDUPKi
ん、車道たいがい紙だからもっと反射するかな?
79名無しオンライン:2005/10/27(木) 15:28:33 ID:wTwtv/N8
リープは命中buffないから当たらず
SDは回避してしまい
バイトサックも当たらない…

というシナリオ
80名無しオンライン:2005/10/27(木) 16:52:06 ID:qkl4t4Kc
SDについては刀剣スレを見ればよろし
81名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:56:29 ID:Nexl4g1L
そもそも刀剣回避車道ってやばくね?
貧弱すぎてすぐ死なね?
82名無しオンライン:2005/10/28(金) 02:51:33 ID:rKFH65UB
確かに、回避がある意味がわからん。
83名無しオンライン:2005/10/28(金) 07:46:06 ID:IwOZsAvt
グールファングからリープ開放250dam これだね
84名無しオンライン:2005/10/28(金) 08:57:49 ID:I8fxrYz1
シップ剣でリープしたいから刀剣ははずせないんだよね−。
となると、回避やめて盾のほうが生き残れる?回避にしたのは
戦闘中も運がよけりゃ魔法通せるから。
85名無しオンライン:2005/10/28(金) 14:00:10 ID:KYcuQFw8
>>84
スタンガード→魔法の方が確実じゃね?
86名無しオンライン:2005/10/28(金) 14:06:04 ID:NNl93MZo
パフォーマーダンス忍者引退してヘルパニャー忍者やることに決めた。
回避にも着こなしにもまわすスキルなんて無い忍者にこそ向いてるんだよ!

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0D3G4a05E6fp9HoHtKzHBIFHMKOH
…という妄想
87名無しオンライン:2005/10/28(金) 14:09:14 ID:dm/HI9U5
>>86
パニッシャーやるなら知能・精神低すぎだろ・・
88名無しオンライン:2005/10/28(金) 17:19:43 ID:tYqKK5mF
知能ってこんなもんじゃないの?
89名無しオンライン:2005/10/28(金) 17:25:24 ID:fjmgWlKr
集中無いのも問題だ
90名無しオンライン:2005/10/28(金) 17:41:30 ID:Xgoefh/f
集中は事前チャージとインビジ詠唱でどうにかすればいいが、
その程度の魔力でパニッシュしてもお察しだから回避100にした方がマシかもしらん
まぁパフォーマーダンサーの時点でネタ志向なんだろうけど
91名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:00:29 ID:dm/HI9U5
>>86
集中・ホールド無いから糞。モンス、対人問わずパニッシャーとしては、問題外じゃないか?
92名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:07:49 ID:dm/HI9U5
ぼろくそ言って、そのままにするのもアレなんでオレなりに考えてみた

http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0D1Y3G4ka5E6J7K9EoEtEzEBEFEMKNSOE

あれ?忍者の意味があるのか・・・orz
93名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:10:20 ID:/45i/uS7
>>92
傾いだパニッシャー?
94名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:11:21 ID:Xgoefh/f
>>91-92
これは凄いツンデレだ
95名無しオンライン:2005/10/28(金) 21:04:41 ID:NNl93MZo
うわ、なんか凄い量のアドバイスが…
みんなありがとう

でもね、忍者だけはやめられないの…
96名無しオンライン:2005/10/28(金) 21:20:27 ID:nO1jonDe
こだわりを持ってる人を俺は応援する。
97名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:22:25 ID:JMZeuLZY
パニッシュ以外の与ダメ手段も必要なんじゃないか?
も、もしかして調合GEPか!!!
98名無しオンライン:2005/10/28(金) 23:04:31 ID:NNl93MZo
>>97
つ[罠][一撃離脱]

アサシンまでランク落とせば楽になるんだけど…だけど…
99名無しオンライン:2005/10/29(土) 19:17:36 ID:LhQJJGMC
魔力0バインディングでPC(抵抗0、30、90の3種)を1秒だけ止めるとすると、
死魔法はどのくらいのスキルが必要でしょうか?

対人でレッグストームを当てたい酔拳聖です・・・ あまりポイント割けんとです・・・
100名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:55:15 ID:n+qYnpvP
>>99
オッケ、死魔法に興味ある奴は歓迎だ。
抵抗0相手なら、死20で1.5秒。詠唱率100%の死28なら1.7秒。
抵抗30相手なら、死30で1.3秒・死40で1.6秒。
抵抗90相手なら、死60で1.1秒・死80で14.4秒・死100で1.7秒ぐらいか。

あくまで個人的見解だがだいたいこんな感じ。
死魔法使うなら応援するぞ、がんばれ。
101名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:20:32 ID:LhQJJGMC
死魔25くらいまできたけど、なんか猛烈にレジられる率高いんですよね。止まれば1.5秒
くらい止まるけど、子蛇にすら2/3くらいの確率で全く止まらないし、オークエリートにかけたら
只の一度も止められなかった・・・これはもう鎧を棄ててハイキャスを着ろという天啓でしょうか?
102名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:25:28 ID:fQTU2bJK
>>101
YOU精神と集中と死魔法と魔熟極めちゃいなYO

マジレスすると、Mobはほぼ例外なくLvに比例した呪文抵抗を持ってる
子蛇ですら3くらい、オークエリートだと30くらいはあるかな
それに対して魔力0、死魔法25でレジ貫通しようって方が無理
103名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:33:11 ID:LhQJJGMC
別鯖に魔力110熟練80の純魔いるけど、こっちは死魔30弱でバンバン止められる。
やはり餅は餅屋という事かな・・・
104名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:40:16 ID:PTLcJwL6
丘ギガ強くなってない?
それともパニッシュまた弱体した?
105名無しオンライン:2005/10/30(日) 11:20:14 ID:PNQ9cnbl
というか、みんな回復手段どうしてる?
俺、構成見直ししてどうしても回復削らなくてはいけなくなったんだけど
回復手段が見つからないの
参考にしたいのでおしえてくだしあ
106名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:33:35 ID:G+uryK5u
回復0でのセルフヒール、ミックスジュース、GHPを混ぜながらかな?
107名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:10:19 ID:1GekiU4A
>>105
最低、回復50-58が一番無難なきするけど、スキル上無理になってきたりするよね。
やっぱ回復ゼロのセルフヒールと飲み物、あとは緊急時にはポーション。

あと、おれは韓国命令90だからサクリかな。まあパニシャー特化で、韓国命令90取ってる時点でプレ専門のネタ垢なんだけどね。
108名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:23:26 ID:F9vcXpho
回復90↑の人と常に行動してる
109名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:41:53 ID:PTLcJwL6
おまえ頭よすぎ
110名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:48:14 ID:sp4ErAE1 BE:349261294-#
>>108 は ヘルパニッシュ を受けた
>>108 は ヒーリングオールを受けた
>>108 は 体力が 238 回復した
あなたの ヘルパニッシュ の効果が消えた
ギガース → >>108 : 342ダメージ (クリティカル)


まぁ常に行動してるならタイミングも判ってると思うけど
111名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:56:53 ID:KXJrj0aw
素手を上げてスパルタンフィスト…って人いない?
112名無しオンライン:2005/10/30(日) 15:05:05 ID:nJlA+skN
コンデンスあると使い勝手が違うからなぁ
回復きれんよ
113名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:10:49 ID:PTLcJwL6
カオスしょぼーん。腹いせに兄貴にオーメン連発してやったぜ!
114名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:18:30 ID:K37Pwdgp
>>110
HAじゃなくてリザだと思われ
115名無しオンライン:2005/11/01(火) 18:48:34 ID:46lV8/tY
召喚魔法についてここで聞いていいでしょうか。
召喚20のゴーストダンスって、高魔力だとどのくらいダメ行きますか?
(対mob、たとえば魔力100以上)
116名無しオンライン:2005/11/01(火) 20:04:05 ID:2NpHiFVW
>>115
スレ違い。



召還魔法スキルの値自体にもよる。
……確か召還20・魔力100で子蛇に13。
117名無しオンライン:2005/11/01(火) 22:01:19 ID:KPSHza8r
>>116
ID変わってるけど115です。
すいません&ありがとうm(__)m
118名無しオンライン:2005/11/02(水) 02:03:22 ID:awSbwIhx
前スレ1です
すぐにdatると思ってたけど続くもんだな。なんか衝撃的なのが降臨したお陰かw

MoEはやめちまったけど記念パピコ
119超☆戦士:2005/11/02(水) 13:50:17 ID:26Roc0du
ちなみに俺が前スレ>>2なw
120名無しオンライン:2005/11/02(水) 19:57:06 ID:W4rVlgxS
俺前スレ47
121名無しオンライン:2005/11/02(水) 20:31:23 ID:oHaWLnro
だれだよw
122名無しオンライン:2005/11/06(日) 15:00:30 ID:Iiqv6VG7
やっぱパニッシャーは一撃目ロトンだよなー
123名無しオンライン:2005/11/11(金) 17:09:49 ID:68JZZ2Dx
保守あげ
124名無しオンライン:2005/11/12(土) 02:11:36 ID:YxpXBG+Z
おい!暗黒命令スレに負けてんじゃねえか!!!!!!
125名無しオンライン:2005/11/12(土) 04:00:24 ID:eUoYsAbj
ネタにもならないからなあ
126名無しオンライン:2005/11/12(土) 08:23:02 ID:HbAr0/dn
弱すぎず強すぎず
理想のバランス?
127名無しオンライン:2005/11/12(土) 08:36:24 ID:OrWmrFsT
war純パニッシャーのみんな最近どうしてるー?
昔みたいに簡単に引っかかってくれなくなってるから
そろそろスキル変更かなーと思ってるんだけど
128名無しオンライン:2005/11/12(土) 09:30:00 ID:WQ+270KZ
引っかからないってのと
昔と比べて集中/ホールドが弱体されちまったからな
どうにもこうにも。プレでも死ぬ確立3倍くらいに跳ね上がった。

脳筋が開戦前の使いきりbuffとしてチャージしてもっとくのが
これからの死魔法かもしれん。
129名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:14:29 ID:fhNTM8gp
反射できなくても殴りかかってこないだけで十分だよ
味方に余裕でHA通せたりするしまだまだ死魔法は大丈夫だと思う
130名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:34:02 ID:WQ+270KZ
HA使うと余裕で次のヘルパニが間に合わない→アボーン
131名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:51:42 ID:OrWmrFsT
>>130
だよねえ。着こなし0だから弓120棍棒100とかくらうし。
着こなし51まで上げてみたことあるけど
ヘルパニのリアクティブが50程度まで下がってうんこだった。
132名無しオンライン:2005/11/12(土) 22:43:00 ID:gQWVEd91
引っかからないどころかショートボウ光矢でヘルパニ一瞬で剥がされてそのまま瞬殺される
今日この頃です
133名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:39:25 ID:bjSRWBbX
そんな時のために一撃目ロトンだ!
そのあとインジビPotヘルパニ 看破スキル使う前に唱えきれるぜ!
敵が複数?
逃げろ
134名無しオンライン:2005/11/13(日) 11:49:38 ID:FHMNtkah
一撃目ロットンってそんなに有効なん?
強化持ちならDS張ってるだろうし
あんまりメリット感じないんだが
135名無しオンライン:2005/11/13(日) 12:53:29 ID:uhcO/wRd
回避死魔法サムライなんだがどっちかってーと戦技相手に使うかな
敵見たらチャージ→KM確認したら開放+ソーセージで結構避けるんで
136名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:14:58 ID:/Mox3fOa
そのやり方は素で110あるモニじゃないとキツいな
まあワラゲはモニばっかなんだが
137名無しオンライン:2005/11/15(火) 17:32:55 ID:HdPcEL8J
目の前でのんきにbuffする脳筋にロットン
     ↓
リベンジガード
     ↓
リ、リボーンワンスゥーー


   [MoE]死の魔法で生き返る者たち
                        【完】
138名無しオンライン:2005/11/15(火) 17:58:02 ID:z4UFyxvs
ワロスwwww
139名無しオンライン:2005/11/17(木) 20:08:24 ID:crfNCcnx
死の魔法に生きるぬるぽたち
140名無しオンライン:2005/11/17(木) 20:47:49 ID:bfEaiybx
ガッに生きるマブ教徒たち
141名無しオンライン:2005/11/17(木) 22:45:33 ID:BK8DU3ip
最近、暗黒のほうが役立ってるんだが、、気のせいだよな?

死魔100暗黒90歳
142名無しオンライン:2005/11/18(金) 01:24:39 ID:4JIkpDB6
この間敵陣に切り込んだらスレイブで引っ張られてボコられたお
リボーンで復活して引っ張ってた暗黒使い殺したけどな!
143名無しオンライン:2005/11/18(金) 04:52:06 ID:+Ndn8kI+
warageのタイマン戦でヘルパニ使ってる人いる?
ヘルパニ使いながらDot掛けたりサンダー撃ったりしてるんだが
毒ポットやリトルツイスターで詠唱妨害されて直ぐに乙るんだ
慌ててインビジポットで隠れても範囲攻撃で潰されたり
予めシーインビジ掛かっててるようで、そのまま殴られるんだ
何か良い方法は無いかな?
144名無しオンライン:2005/11/18(金) 08:23:45 ID:Imo7ri5U
>>143
6t
145名無しオンライン:2005/11/18(金) 13:41:49 ID:6LU4TYiH
>>143
中級者以上だとヘルパニの潰し方は知ってるからねぇ。ヘルパニ神話(?)も今は昔。
PET嗾けつつロトンして本体も殴るか、オーメンギャンブラーとして生きるか。
146名無しオンライン:2005/11/18(金) 16:26:03 ID:1/MKab7b
>>143
マジでヘルパニは一発逆転の綱渡り(しかもこっちにかなり分が悪い)
ヘルパニばれたらマナエスケ・毒POT・火吹きに切り替えられるし
パニッシャーにとっての命である詠唱妨害耐性は今ヘルパニを現実的に持続できる仕様ではない。

それでもパニッシャーとして戦いたいなら、エクセキューションを取って
ヘルパニExe大反射に頼るしかない。
パニッシャーは防御力ダウンを気にせずにブックを使える利点があるから、
ヘルパニチャージ→相手の攻撃モーションが見えたら解放即Exe
で1撃は確実に返せる。

相手のBUFFがかかってたら通常攻撃なら120
チャージドフィストなら160・ドラゴンフォールに至っては220ほどダメ与えられる。
普通なら相手はここで驚くだろうから俺はすかさずラピッド→DoT&Debuffばら撒き
のコンボを決めて戦況を優勢にしてる。
ただ純パニッシャーは決め手にかけるから破壊も58持ってるとスタダ→サンボルで
止めを刺せる確率も上がる(実際は調合系の近接だと殺しきれない場合が多い)

頑張ってくれ。俺はもう死魔48まで落としちゃったけど
パニッシュで敵を倒すとしてやったり的な快感がある
147名無しオンライン:2005/11/18(金) 17:00:55 ID:RADxxQ04
近距離弓ホープレスを昔それで返されて200くらい反射きたことあった
マジコワス
148名無しオンライン:2005/11/18(金) 17:20:25 ID:Kk+sItMT
ところで魔力0の死48って六トン以外あんまり使えないかな?
バインディングは1秒ほど止めれるのは分かるが、
他の例えばマッドコートとウェストエナジーの効果時間を知りたい。
友達いないから試せない。飯はコンビニ。自炊は出来ない。彼女もいない。
免許がない。仕事もない。毎日缶拾ってる。髪の毛もない。脂肪はある。
どうすればいいですか?
149名無しオンライン:2005/11/18(金) 17:35:27 ID:1/MKab7b
>>148
マッドはエグゾで即解除されるから使わないんだけど
ウェイストは魔力100でもあんまかわんない。6秒くらいだし、どうせ即解除されるし。
あとコンビニでバイトすると廃棄品(って言っても賞味期限が1日過ぎただけのもの)を
持ち帰れるから食費がびっくりするくらい抑えられるし深夜枠に入ると金も
一人暮らしできるくらいは十二分に入る。余った金でリアップ買うといい。
食事をサラダ系で抑えて常時小走りで移動するだけで脂肪はすぐ消えるよ。
150名無しオンライン:2005/11/18(金) 17:43:07 ID:dud3RCza
魔力69.9で効果24.7秒てとあるデータサイトにのってるよ>うぇいすとえなじー
151名無しオンライン:2005/11/18(金) 17:52:24 ID:H2qWoGxz
T鯖で試せばいいじゃない
3、40分かけりゃ精神0に出来るよ
152名無しオンライン:2005/11/18(金) 18:14:16 ID:xbKeDr9X
>>143
ロットン、バインド、インビジポット
あと、当然だが移動回避
153名無しオンライン:2005/11/18(金) 22:55:27 ID:DF1cDWIl
つーか>149がすごくいい奴だって事だけは分かった。
154名無しオンライン:2005/11/18(金) 23:18:03 ID:Ile4Dqt0
オモッタ
155149:2005/11/19(土) 02:05:01 ID:4/iXcLQy
照れるぜ
156名無しオンライン:2005/11/20(日) 13:17:03 ID:wRonYXLB
>>149>>148
>彼女もいない。
このへんについてもコメントしてください
157名無しオンライン:2005/11/21(月) 04:38:14 ID:8oLma62F
>>156
お前わかってないな。149じゃないけど俺が変わりに説明してやる。
つまり>>149の言ってる事を確りこなしたら彼女も自然に出来るようになるって事さ。
仕事する→金貯まる→一人暮らしする→リアップ買う→髪フサフサ→ウホイイオトコ




あれ?
158名無しオンライン:2005/11/21(月) 10:20:47 ID:xXip8Now
筋力21(重量41.5)
生命50(HP167)
知能70(MP240)
持久50(ST192)
精神100
集中100
魔熟78
死魔100

でパニシャーって可能か?丘ギガとタイマンで勝つことを維持できるか?
159名無しオンライン:2005/11/21(月) 12:19:36 ID:8oLma62F
>>158
HP167だと俺はちょっと心配になる。せめて200ちょっとは欲しいかな。
強化でHP底上げ出来れば尚良しって感じ。
強化取れないなら生命もう10はあった方が気分的にもだいぶ楽になるよ。
160名無しオンライン:2005/11/21(月) 13:17:24 ID:oIKv9cCI
GHP使いまくりなら問題無いが、丘ギガに集中はいらんよ
事前リボーンと常時マナプレを忘れないように、水に叩き落されたらインビジPOT飲んで祈れ
161名無しオンライン:2005/11/21(月) 20:26:32 ID:7+sUZ7Ty
昔テスト鯖スレに書いてあったギガス攻略法の転載


強化なし回復なし熟練なしで全然余裕

丘ギガスはターゲットが視界から消えると一気に反応が鈍くなる
ギガスの攻撃はアタックとジャイアントクランプを交互に繰り返すだけなので
基本はヘルパニチャージしてアタックをエクセ付きで反射→クランプ反射しつつ吹っ飛ぶ→再詠唱
HPがやばくなったらクランプで川からギガスを見て右手の遺跡の壁の裏にクランプで吹っ飛ばされ逃げ込む
これで一気にギガスの追跡スピードが鈍る(タゲ切りに近い。立ち止まったり180度反転してうろうろしだす)
ので店売りPOT(回復あれば適当に)かコウモリ食って補給
魔力に自信があればアタック→クランプ→アタックまで反射してグールファングで動きを止め再詠唱

野菜ジュース、フレバ茶があればさらに効率がいい、さらに保険にインビジPOTリボーンがあれば安心といった所


>>158
HP167だとエクセ反射は怖いかもな
クリティカルで700-800反射100貫通ぐらいなので
まあクランプで吹っ飛ぶ方向を調整すればいくらでも逃げまわれるから気長にやるがいいさ
162名無しオンライン:2005/11/24(木) 10:25:53 ID:/fZdYfbg
mob相手で熟練が必要になってくる状況ってのがまずない気がする
163名無しオンライン:2005/11/24(木) 11:43:00 ID:ydqi2mLM
ネズミの巣やスプリガン村に突っ込んで行く時に集中100ホールドじゃないと厳しいな
かなり特殊な状況だ
164名無しオンライン:2005/11/24(木) 11:45:11 ID:HFN2Ius4
マナエスケ使われるしな
165名無しオンライン:2005/11/24(木) 13:57:01 ID:wFxWV8Ue
マナエスケ地味に痛いな
166名無しオンライン:2005/11/24(木) 17:59:10 ID:/r2/mu0m
つかあれが死魔法でないというのがそもそもオカシイじゃろ
167名無しオンライン:2005/11/24(木) 18:03:11 ID:jn08v/2C
大地の精霊の力を借りてるか何かって説明じゃなかったか?
まぁ、そもそも水属性なあたりで何か間違ってるが。
強化下位のDebuffはちょっと羨ましいよな。
168名無しオンライン:2005/11/25(金) 00:29:55 ID:A7vYSeVV
マイナーバーストで50食らうようなもんだな
169名無しオンライン:2005/11/25(金) 03:18:10 ID:LvLV6DY1
抵抗上げれば半減レジで一桁まで抑えられる。
170名無しオンライン:2005/11/25(金) 09:51:21 ID:wB9/iJL6
また抵抗ですか^^;
171名無しオンライン:2005/11/25(金) 12:16:06 ID:96521DUx
でも詠唱止まるんじゃないの?
172名無しオンライン:2005/11/25(金) 18:24:05 ID:LvLV6DY1
フレイムブレスならともかくマナエスケで止まるのはありえない。



……いや、たまにあるけどな。
集中力と魔法熟練はちゃんと上げれ。
173名無しオンライン:2005/11/25(金) 20:49:41 ID:Ubzavq9I
>>170
着こなしも回避もないけど近接攻撃食らいたくないです^^;
174名無しオンライン:2005/11/25(金) 21:38:22 ID:nc+1aLYj
>>173
そんな貴方に死魔法88お勧め
175名無しオンライン:2005/11/26(土) 01:09:19 ID:QTZQP0ji
まぁいろんな何かをかき乱されるんだろうし。
176名無しオンライン:2005/11/26(土) 06:17:57 ID:LzBVsbcp
死魔切っちゃっけど、トレント材が簡単に集めれるのと
なんやかんやで、リーボンがヤッパ便利だったな。それ以外に全く未練はないが・・
パニッシャーって、プレでもワラでもやれること限られてて飽きるんだよね。。最初は楽しいけど。
でも経験してよかった職業のナンバーワンだな。極振りの極みだと今でもおもってる。
オレは無駄に徹底してたからな。。
着こなし1、回避0、筋力60、持久力60、生命90、知能90、集中100、刀剣0、死魔100、精神100、魔熟78
これだと丘ギガに対してイビジンとか使わず逃げ回らずに完勝できるからな。
@パニッシュチャージ→A開放→Bパニッシュ・ホールド・マナプレ・エクセ→Cホリー→Bを繰り返しの半ばで終了

時と場合で、回復取ったり神秘(テレポ用)取ったりしてたなーなつかしす(´・ω・`)
ただ飽きるんだよやれることが少なくて単調で・・
プレで行くところが限られる上PT全く向かないし。
回廊の洞窟、グレイブン巣、スプリガンキャンプ、ギガース、トレント。
ワラだと嫌がらせも出来てかなり楽しいがこれも結構単調。
177名無しオンライン:2005/11/26(土) 07:09:35 ID:GOmq9RxU
>176
集中100ってどうやって上げた?
今、未来イプスの雪精霊で一人寂しく上げてるんだが…時間掛かるぜ…
178名無しオンライン:2005/11/26(土) 07:16:48 ID:LzBVsbcp
>>177
地下墓地でネズミ集めてひたすらホールド+パニッシュ
丘でガープ相手にひたすらホールド+リコールレイションor回復魔法

正直だるい。熟練系の戦技とか暗黒、魔熟とかを100にするよりは楽だが死ぬほどだるい。
金があるなら時の石買って100スキル買ったほうが精神的に良い絶対。
179名無しオンライン:2005/11/26(土) 08:31:00 ID:MWOnt3eu
一時的に着こなし51と回復70まで上げて、
地下墓地のレイスを6匹集めて殴られながら
ホールド⇒リエージェントとサモン蝙蝠を繰り返す。
やばくなったらヒールとリバイタル。

0.1上がったらログアウト。
99⇒100までのリハビリが3時間だったっけ?
180名無しオンライン:2005/11/26(土) 09:33:07 ID:GOmq9RxU
ありがとう
今は集中86なんだが91になったら時の石に入れるよ
100なんて絶対に無理だorz
181名無しオンライン:2005/11/26(土) 09:53:38 ID:MWOnt3eu
戦闘技術・魔法熟練あたりよりはマシだ。ガンガレ。
182名無しオンライン:2005/11/26(土) 10:03:46 ID:GOmq9RxU
魔法熟練も91で入れちゃったんだ
根性なしで…ごめんなさい・゚・(ノД`)・゚・
183名無しオンライン:2005/11/26(土) 10:43:08 ID:LzBVsbcp
>>182
いやお前の気持ちよく分かるよオレもw
>>176だけだ真面目に100までスキル上げしたの。
後は90止めとか多いし、作り直したキャラは、時の石が出回るようになってからそれ使ったからな。。。
184名無しオンライン:2005/11/27(日) 18:20:12 ID:b5a6v0wD
>>179
戦闘技術99.9-100も3時間ですよ^^;



面倒な事には変わりないな…がんばれ…
185名無しオンライン:2005/11/28(月) 11:15:47 ID:e1k9D+Lq
集中は実はWarでも上がるよ
Warに参戦してるだけで集中80→95まで行った。
いやまぁ半年かけてだけどね。
186名無しオンライン:2005/11/28(月) 21:02:07 ID:vMySIsBr
最近の光の矢流行のせいでパニッシャ廃業の危機だ
187名無しオンライン:2005/11/29(火) 00:56:21 ID:wofwcwr9
>>186
ゴメン。パニッシャー引退したオレ
188名無しオンライン:2005/11/30(水) 10:45:53 ID:CaZ0qscd
光は『古い』Buffから二個剥がす。
コンデンスに別れを告げて強化を上げろ。
後、抵抗。抵抗持ちのパニッシャ少なすぎ。
189名無しオンライン:2005/11/30(水) 10:53:45 ID:CaZ0qscd
良いか、本隊戦でパニッシャが5人単位で動けば
相手のタゲ無し物理範囲(ボルテとビックバン)は運が悪ければ即死だぞ。
本隊で突っ込むためにも抵抗は欲しいところ。
190名無しオンライン:2005/11/30(水) 13:01:07 ID:OdKvdQQJ
本隊でパニッシャのわっか見てられんしな
191名無しオンライン:2005/11/30(水) 14:28:43 ID:S+vKQkO3
パニッシュの輪を隠すためにナイトカーテン!
192名無しオンライン:2005/11/30(水) 19:40:13 ID:CaZ0qscd
殴ってもらえなくなる以前にタゲ貰うのが難しくなるから。それ。
193名無しオンライン:2005/12/02(金) 18:03:17 ID:Kl/Hwb5h
死亡寸前age
194名無しオンライン:2005/12/02(金) 21:10:08 ID:zSVeAvzK
パニッシャーにとって「これはされたら嫌だ」ってことはなに?
195名無しオンライン:2005/12/02(金) 21:21:12 ID:hhSw+CZR
味方からの回復
196名無しオンライン:2005/12/02(金) 21:42:03 ID:G6uzYryB
辻リジェネ
197名無しオンライン:2005/12/02(金) 22:13:13 ID:D7o/9q+4
マイナーヒーリング
198名無しオンライン:2005/12/02(金) 23:14:02 ID:aTcF/IbL
弱体化メール
199名無しオンライン:2005/12/03(土) 00:51:40 ID:oRY2gvCz
アイテム課金、って誰も言わないのなw

俺はネタに出来るくらい吹っ切れたしMoEを続けるつもりなんだが
まだ迷ってたりグサリと来た人がいたらごめんな。
200名無しオンライン:2005/12/03(土) 02:13:39 ID:pZTTyCZ/
>>189
俺もそれ期待してパニッシュかけたんだけど
普通にセイクリで剥がれてシボンヌ
まじ味方の回復魔法怖い
201名無しオンライン:2005/12/03(土) 09:32:08 ID:2CHS9xOv
なあ、敵にヒーリングってかけれないよな?
202名無しオンライン:2005/12/03(土) 13:03:22 ID:h0fTK5U6
>>201
Preなら、アリーナならかかるよ
203名無しオンライン:2005/12/03(土) 13:16:43 ID:Ax1mwzQY
>>189
逆にボルテ数発重ねられてパニッシャー全滅
204名無しオンライン:2005/12/03(土) 17:36:23 ID:TjyXULba
デアボでディバイン剥がせるってのは既出?
205名無しオンライン:2005/12/03(土) 17:54:52 ID:Bk2roiOW
剥がすわけじゃなくて魔法を一発入れてるだけ。
エピデミックでもラピッドディケイでもロットンでも、魔法なら何でも剥がれる。
206名無しオンライン:2005/12/03(土) 21:58:27 ID:FQoFHyqf
ディアボは範囲広いからディバイン剥がしに使えるってことだな
207名無しオンライン:2005/12/04(日) 23:14:30 ID:p/klRgei
タゲ無しでも発動するしな。

だが出番はほぼ無いな。
208名無しオンライン:2005/12/05(月) 00:35:49 ID:99ABPlqc
やるとしたらブックチャージして
本隊戦の開幕直後に飛び込んで発射くらいか
はがせる代わりに逝くな。たぶん
209名無しオンライン:2005/12/05(月) 02:45:58 ID:J3N9p8UN
>>208
リボーンがあれば帰ってくる事は不可能ではない!

ディアボの効果範囲ならさほど敵陣深く突っ込まなくても大丈夫そうだし。
まあロットン連打の方がよっぽどマシだとは思うが……
210名無しオンライン:2005/12/05(月) 06:45:47 ID:99ABPlqc
つうかディアボリックの実用性が低すぎだな
何かいい案ないもんかね
その代わりプリゾナー弱くしていいから。
アレは死魔法使いの俺でもおかしい性能だと思うし。
普通にリムポのディレイ間に合わないもんな
211名無しオンライン:2005/12/05(月) 09:02:19 ID:v2WIhiQY
インビジ系buffを打ち消すDebuffをかけるでいいんじゃね?範囲は今のままで。

なにもかかってないと、ディアボリックアイっていうdebuffがかかって
これがある状態でインビジbuffをかけてもこれに打ち消される。同時にこのdebuffも消える。
すでにインビジbuffがある場合は、直ちにdebuffと反応して打ち消しあう。
当然MRP、エクソで解除可能

それかもっと単純に詠唱時間超短縮でいいよ。これなら今のままでいい。
212名無しオンライン:2005/12/05(月) 17:22:12 ID:a2Wm30sR
RAの時は20魔法だったのに、なんで60になったんだろう…。
ディアボが20になったらスキル上げが辛いけどね。
213名無しオンライン:2005/12/05(月) 21:33:41 ID:aFBt54Ah
バイーンと入れ替えちゃえ
214名無しオンライン:2005/12/10(土) 23:59:48 ID:eJmMbB+H
アイのスキル上昇判定って、もしかして弄られた?
60なのに敵密集地に放っても上がらないときとかが多いんだけど。
だれか同じ症状の人はいないか?tellまってます
215名無しオンライン:2005/12/11(日) 03:02:57 ID:ISUEfduu
>>214
なんか拝火教とか足を止めてのディアボリックアイの上昇が厳しくなった気がする。
クモとか集めて走り周りながらの上昇は今まで通りな気も。
気のせいかもしれんが。
216名無しオンライン:2005/12/11(日) 10:27:08 ID:C4Mbb7Uc
自分に対してアクティブじゃないと上がらないような気がする
217名無しオンライン:2005/12/11(日) 11:33:32 ID:8sIV00Hj
>>216
あー、それあるかも
他の人がかき集めてた子蛇にやってもピクリともせんかった
ただ、ペットだと上がったんでルート権と何か絡みがあるのでは
218名無しオンライン:2005/12/11(日) 15:31:24 ID:iXllvbW7
パニッシャー戦士を作ろうとしたが夢を見すぎですか・・・」
219名無しオンライン:2005/12/11(日) 17:29:13 ID:MdNNV7qB
>>218
抵抗か回復魔法切る決断が出来るなら十分いける。
刀剣・棍棒・弓・銃器・キック・牙・罠は漏れが試したので他の組み合わせ頼む。
220名無しオンライン:2005/12/11(日) 21:05:55 ID:OFruHiHW
>>215
だよなぁ。
ずっと上げてたがストロングボルトと同じ上昇判定になったんじゃないかと思うんだが
221名無しオンライン:2005/12/11(日) 22:11:00 ID:MdNNV7qB
複数回判定は今でもある。
ストロングは判定一回。
222名無しオンライン:2005/12/11(日) 22:57:44 ID:Nkl60kmC
死魔48の魔力100くらいだと、
抵抗0,50,70,90相手にバインドしてどれくらい効果ありますか?
223名無しオンライン:2005/12/12(月) 09:12:28 ID:ZSxGl+W9
>>222
どこかで見たレス
224名無しオンライン:2005/12/12(月) 11:11:25 ID:fuVq2Jv2
>>222
そのスキル値だと3〜4秒ってとこじゃないかな?
バインドの抵抗って時間じゃなくて速度が違うんじゃないかな?かかってる時間は抵抗によって差はなかったかと。
ちなみに抵抗90くらいのやつにかましても全然止まらないと思うよ。
てか一回mobで試してみ?そっちのが分かり易い。

あと対人視野にいれてるならバインドはそんな性能良くない。
とりあえず有能なロットンから始まってメイジならプリゾナでOKだし。
んでところによりウェイスト挟んだりして。とかやってるとどうにもバインド挟む間がないんだよなぁ。
本隊戦で追撃時に撃つくらいしか出番ないと思うよ。
225名無しオンライン:2005/12/12(月) 13:45:05 ID:bBmgwSYT
動画スレにバインド使う将軍の動画あったけどなかなかうまく使ってたよ
もれは主に逃げる調和様にブーストラピッドバインドするくらいだが
226名無しオンライン:2005/12/12(月) 15:03:35 ID:pvlZkbwW
>>224
E鯖だと死魔+弓構成の人が何人か居るんだが本隊戦だとかなり凶悪だよ。
チャージ死毒→バインド→毒矢シール→バインド→通常→ホープレスジャッジメント
っていうコンボは戦闘技術も高抵抗も無いメイジキャラだとインビジPは毒消さないと
使っても意味無いしシールに邪魔されてMRPでバインドが消せないしでなすすべなく
殺される。
227名無しオンライン:2005/12/12(月) 15:14:38 ID:QGMsLUKN
将軍動画みたけどなかなかうまいな
チャージと移動詠唱の仕分けがきっちりできてた
元メイジかな?
そこらのパニッシャメイジよりよっぽどうまい
228名無しオンライン:2005/12/12(月) 16:38:52 ID:ZJStwibi
かなり昔から死魔法将軍です。
少なくとも二月の大会の時点で既にあんなだった。
229名無しオンライン:2005/12/13(火) 08:49:13 ID:W/qB/oTX
ところでプリゾナって弾道あるの?
230名無しオンライン:2005/12/13(火) 10:31:44 ID:UA1ep0VB
231名無しオンライン:2005/12/15(木) 13:49:47 ID:pF3bWjRp
初歩的な質問すいません
回避とヘルパニって相性悪いですか?

回避判定より先に反射判定があればヘルパニ無し時に多少なりとも回避できるかなぁと思ったんですが
盾のほうがいいですか?
232名無しオンライン:2005/12/15(木) 13:53:32 ID:dKVYo2qR
回避判定の後ヘルパニ判定だな
回避の保険として取るなら長時間効果が持続する神秘のソーンスキンをお勧めするぞ
233名無しオンライン:2005/12/15(木) 18:24:55 ID:PJQTXTnF
回避・着こなし共にヘルパニとは相性最悪。
逆に抵抗との相性はなかなか良い。
抵抗が役に立つ場面自体少ないけどね・・・
234名無しオンライン:2005/12/15(木) 18:46:59 ID:AxpFMKgU
魔法使う奴と対峙したらこっちも魔法で対抗すればいいだけだしな
235名無しオンライン:2005/12/15(木) 18:55:38 ID:hB/71Tye
幸いヘルパニ使いは高魔力多いしね
236名無しオンライン:2005/12/16(金) 02:35:50 ID:pRQXSwXX
パニッシャーと相性のいいスキル
酩酊
以外に誰も言って無いけど、ボーン、ストーン、センスが紙防御のパニッシャーにはありがたい。
他にも高精神だとキヨミズが。。いやそれでもネタなんだけどね。。。

問題は持久と重量を食うことだな・・多分誰も酩酊薦めないのはこれが理由だろう・・
あと持つ触媒が多くなるし
237名無しオンライン:2005/12/16(金) 03:13:46 ID:l9KGkhCl
酩酊48は便利だと思ったんだがインビジPOTがあれば事足りるんだよね(プレ限定)
238名無しオンライン:2005/12/16(金) 03:33:07 ID:pRQXSwXX
>>237
いやインビジPOTだと同期とかの問題であっさり攻撃当たったりするから
48のほうがガチだと思う。
239名無しオンライン:2005/12/16(金) 09:40:43 ID:KO3P2WJh
センスレスは効果時間が長いのと同期ズレによる看破をほぼ受けないってのが大きいね。
以外と「酒の入手」も問題になるよ。ワインをNPCから買うと100g、人から買うと高くても30g。
この差は大きいけど売ってる人がめったにいないんだよね。
240名無しオンライン:2005/12/18(日) 23:48:30 ID:cN5s9f/Y
>>239
レランの知り合いを作れば楽勝。必要スキルもあまり高くないし、なんなら自分でとってもいいし。
ある鯖ならワインの自動販売機が、ほぼ毎日同じ場所にあるから酒の入手には困らない。

問題は重さとアイテムスロットだね
241名無しオンライン:2005/12/19(月) 02:23:48 ID:CEWN7dhr
あと、酩酊のよさは死の魔法も真っ青の上がりやすさだね。
以前と仕様変わって80以降上げにくくなったけど、逆に言うなら80までなら楽勝。
48とかで止めるなら2時間もかからずに終わる。

問題はやはり、重量とSTかなお酒自体はワイン20本持てば足りなくなることないし。
242名無しオンライン:2005/12/19(月) 13:09:00 ID:kvhhwBNv
コープスミーティングだけで死魔法取る意義がある
5人PTを組んでそのうち2人(セカンドを含む)が死使いなら何処で全滅してもOK
死使い一人は待機させておいて全滅したらCCして4人引寄せ その後CCして自分も引寄せてもらう
この方法で自分はデューク・ファイアゴレ・メビウスなどBOSS級のところに行ってます
243名無しオンライン:2005/12/19(月) 15:25:57 ID:80y8GWE5
2キャラともパニッシャな漏れの出番が来たようなだ。
244名無しオンライン:2005/12/21(水) 04:55:14 ID:HAqIUaZw
>242
神秘や死魔法はそういう所では役立つけど
いざ戦闘!って言う時にね…
245名無しオンライン:2005/12/21(水) 10:06:54 ID:k8ctbSVw
そういうスキルでもいいんじゃないか?
246名無しオンライン:2005/12/21(水) 11:28:50 ID:AQ7Xf3gQ
死魔法なんだから自爆スキル作って欲しいよな
247名無しオンライン:2005/12/21(水) 12:09:16 ID:tKwRyn2J
ダイイングリボーンでおk
248名無しオンライン:2005/12/21(水) 13:04:39 ID:tRvBB0iV
筋力なしの刀剣で攻撃手段ラビキャスリープのみって無謀ですかね。
コグニで知能100振ってマナプレと併用すれば常時リープできないかと。
鈍足効果でワラゲは無理っぽいでしょうがプレならなんとかならんかな。
特化すれば集中も100回せそうなんですが。
夢見すぎなら誰かほっぺたひっぱたいてくださいw
防御は勿論ヘルバニしか考えてないす。
249名無しオンライン:2005/12/21(水) 13:11:55 ID:tRvBB0iV
連続すいません。
刀剣はリープ最大ダメなのとSDが防御の一環として使えないかなと思って。
刀剣じゃなくても構いません。
ラビキャスリープさえできれば問題ないです。
250名無しオンライン:2005/12/21(水) 13:14:25 ID:KV1wfDjV
回答になってないがラビットじゃなくてラピッド。
ヘルバニじゃなくてヘルパニ。
251名無しオンライン:2005/12/21(水) 13:30:09 ID:Yf7YwYIT
>>248
ヘルバをかけながらリープするってことか?
ヘルバ常時維持しながらリープ連続なんてどんなMPがあっても無理だろ。
大体詠唱時間が馬鹿にならない。
それにリープは最初のダメが高いから、PTプレイでもタゲが最初に来て死ぬ。

夢見すぎどころか、MoEインストールしてないんじゃないかとすら思える。
252名無しオンライン:2005/12/21(水) 13:32:42 ID:AQ7Xf3gQ
常時ヘルパニですら夢見すぎかな
他に何も出来ない?
253名無しオンライン:2005/12/21(水) 13:35:27 ID:UOm/Pcyg
中断されなきゃ常時ヘルパ+DoTくらいは出来るが
相手が盾+スワンとかだとムリポッポ
254名無しオンライン:2005/12/21(水) 13:35:34 ID:vwBMy19P
>>248>>251
場所によるんじゃない?似たようなことしたけどPreでMob一体ずつだったら問題なし
敵1体に対してリープ1発+毒+反射で倒せるMobなら問題なし
リープ一発後は毒とヘルパニだけな
255名無しオンライン:2005/12/21(水) 13:42:57 ID:Bvzfvugi
100なら結構使えるのでは?自分90でリープしたことないから詳しくは分からんが
88の時点でヘルパニは常時可能ですよ 詠唱終了と同時に詠唱 マブガード倒してる人はこれでしょ
98でリープも常時いけるのかな?両方常時は100%無理ですが

あと戦闘に使えないって言うけど攻撃手段じゃないけどリボーンはプレでも優秀ですよ
死ぬとモンス一瞬戻るからその間に逃げることも可能 Warでは言うまでもなく谷落ち復活できるし
シャドウも常時掛けできるからMP無くなるまで姿消せるし
256名無しオンライン:2005/12/21(水) 13:45:05 ID:Yf7YwYIT
まぁ・・・・>>248がそれでいいなら・・・。
>>248の戦法で倒せる敵は、具体的にはガルムイクシオン級のHPの相手かな。
それだと一匹倒すごとに、ヘルバ準備して戦闘開始。マナプレ使って毒して、MP80使ってリープ用意して攻撃。
やっと倒して一匹分のアイテムを拾うと。
こんなめんどくさいことしてる横で、脳筋チョッパーさまは5,6匹倒すという状況ですな。

どちらかというとWar本体戦のほうが活躍できそうではある。
257名無しオンライン:2005/12/21(水) 13:54:03 ID:tKwRyn2J
精神100破壊90メガバ×3 ≒ リープ1発
攻撃力もMP消費も似たような感じにはなるんだが・・・
>>248の戦法だとMP足らん上に詠唱時間無視してる希ガス
ちなみに筋力0でもチョッパ持てば子ヘビに50近いダメ出せるので参考までに
258名無しオンライン:2005/12/21(水) 14:01:06 ID:vwBMy19P
対象Mobがわからんけど>>254でヤンオルなら狩れたから
資金的にアレ狩れたらOKじゃないかなぁと
毒→ダメ入ってから向かってくるところにリープ
→ホールドからヘルパニ→毒かけ直しとか刀剣(SD)
最初のリープをはずさなければこれで安定できるはず
まぁ他のMobきたりすると('A`)
259名無しオンライン:2005/12/21(水) 14:09:10 ID:p83Pg2EZ
偉く経費のかかるヤンオル狩りだな
260名無しオンライン:2005/12/21(水) 14:41:46 ID:/Te391H+
常時リープは意味無いんでないかなと・・・
筋力着こなし回避切りでヘルパニ→リープはやっていたんだけど、
ヘルパニ→ヘルパニの方が安全で安上がりだった気がする。
ワラゲだとヘルパニとリープの間にバインド挟んだり
リープの後にスモールワープで飛んだりができた。
今はムリか?
261名無しオンライン:2005/12/21(水) 16:12:00 ID:PiZpqByz
がんばれば集中100ふれるみたいだけど、それをいっそ回避100にしたらとても楽になると思うんだ。
リープ命ならヘルパニ諦めて精神削れるしね。
262名無しオンライン:2005/12/21(水) 20:28:58 ID:tRvBB0iV
常時ヘルパニでいいんですか、やっぱそうなりますか。
なるほど筋力0でもチョッパーで結構ダメ行くんですね。
つまりスキル的に死魔法98振って刀剣100とっても
攻撃全てリープという戦い方にはならない訳ですね。
勉強になります。
回避は100のキャラいるので次は違うのやろうと思ってます。

現在、盾アルケなので、とりあえず盾切って死魔法あげてみます。
ヘルパニメイジで落ち着いてしまうかもですがw
263名無しオンライン:2005/12/21(水) 20:56:11 ID:AQ7Xf3gQ
盾のほうが強そうですね・・・
264名無しオンライン:2005/12/21(水) 21:57:13 ID:FipskxYl
ヘルパニに夢見すぎだと思うよ。
正直効果時間などを考えればがっかりして常時狩りで使おうなんて
考えが起こらないはずだ。対人するならいいかもしれんが。
265名無しオンライン:2005/12/21(水) 22:51:14 ID:o4Y4+y1y
ヘルパニが強いとはどうしても思えん
266名無しオンライン:2005/12/21(水) 23:11:17 ID:eS3OTpyr
どうせヘルパニ使いに手も足も出せずに殺されてるよチクショウ
267名無しオンライン:2005/12/22(木) 01:24:20 ID:J06m3+BU
ヘルパを強くするには、お膳立てが必要だからなぁ。
精神、集中、熟練が必要になってくる。
268名無しオンライン:2005/12/22(木) 01:47:12 ID:kmFPB594
MPも通常のメイジ以上にないと無理だね
269名無しオンライン:2005/12/22(木) 02:02:53 ID:mAQyydEz
ヘルパニは雑魚乱獲にはいいんだけどな
スプリガンなら反射数発で死んでくれるし、大量に居てドロップも実用的
チャージして突っ込んだら一瞬でこんな感じになる↓
ttp://not.main.jp/up/dat/6046.jpg

ノッカーは確かマナエスケ使ってくるようになったんだっけ?
スプリガンも今は狩れるのか心配だけど一度やってみるといいかも
(他の狩り場は正直微妙だった)
270名無しオンライン:2005/12/22(木) 02:04:00 ID:ktY4c7u/
俺がオススメするのは刀剣+盾+死魔法だな。
ヘルパニを持続させようとすると大変なわけで。
開幕1〜2発分を反射してくれるbuffと割り切れば楽
貫通しても詠唱中断の心配要らんし
あとはSDとリベガでがんばる
271名無しオンライン:2005/12/22(木) 04:20:00 ID:wJP/x160
>>269
へ?マナエスケ使ってくるのスプリガンシャーマンだよ。
272名無しオンライン:2005/12/22(木) 04:33:48 ID:Kbkx1n20
俺のお薦めは刀剣+戦技+着こなし+死魔法。
BA→ヘルパニ→エクセ突撃→ヘルパニ→ジャンプ
273名無しオンライン:2005/12/22(木) 05:56:37 ID:JN8tybQp
>>272
+死体回収、牙だな
274名無しオンライン:2005/12/22(木) 07:19:55 ID:HxoUi7j9
>>270
俺それにして反射王とか名乗ろうかと思ってたけどあげるのめんどくさくてやめた
275名無しオンライン:2005/12/22(木) 09:03:32 ID:9+SqXCxN
対人でヘルパニうまく使うの難しいよな
維持しようとすると他に手が回らなくなる
276名無しオンライン:2005/12/22(木) 09:29:43 ID:vYDqfoih
俺も同じようなこと考えて刀剣上げてる・・
WAR専だけどね。
対近接前提だけど
リープチャージ>初段SD>リープ開放(ディスペレサイス)
夢見すぎですか?
277名無しオンライン:2005/12/22(木) 09:32:36 ID:vRdVHTfg
リープみてスタンガード
リープみてSD
リープみてリベンジガード
相手側もチャージHA開放(リープうった側は鈍足)
278名無しオンライン:2005/12/22(木) 10:31:43 ID:JE+8MjIy
>>269
暗殺者の巣にヘルパニ特攻マジオヌヌヌ
279名無しオンライン:2005/12/22(木) 11:36:34 ID:k+XS6+il
>>272
ダウト
その順番だとBAした時点でヘルパニの効果時間が一瞬で消えるようになる
敵の攻撃に合わせられない・・・と思う 記憶が曖昧だけど

ってジャンプって何だよw
280名無しオンライン:2005/12/22(木) 11:47:32 ID:JE+8MjIy
多分バーサク解除
281名無しオンライン:2005/12/22(木) 12:02:53 ID:C6ojWfJ7
チャージしとけばいいんでないの?
282ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/12/22(木) 12:29:22 ID:TjxNQkPg BE:31704252-
ヘルパニ後にBAですか?
283名無しオンライン:2005/12/22(木) 13:25:01 ID:ktY4c7u/
BA後にチャージヘルパニだろ
284名無しオンライン:2005/12/22(木) 17:37:20 ID:SsRk6b3N
チャージは解放したときの魔力依存
285名無しオンライン:2005/12/23(金) 02:27:58 ID:ZSJ2QHzm
対人パニッシャーに集中なんて必要ないぜ
俺の骨ちゃんがディバイン消したところにロトンであとはインジビPOT詠唱
これでもう集中なんてぽいっと捨てちゃえだΣd(ゝω・o)
286名無しオンライン:2005/12/23(金) 03:31:13 ID:7wXnLPak
つうかパニッシュしなくてよくねそれ
287名無しオンライン:2005/12/23(金) 07:54:16 ID:zsfIklMw
ヘルパニ使ってる奴って、全員集中100魔熟68持ち?
スタンガードからヘルパニとか夢想してるんだが、集中0(どれだけ影響あるか知らないけど)だと無謀かな
288名無しオンライン:2005/12/23(金) 08:58:57 ID:dQBXaC0n
スタン取ったらリ−プ入れるほうが格好よくね?
あと死魔法近接ぽい構成だとヘルパニはチャージしといて盾代わりに開放するのもあり
SDもあれば回避0盾なしでも立派に戦える
289名無しオンライン:2005/12/23(金) 11:34:09 ID:oURsJApO
近接で盾ももってなさそうだからと思って棍棒野郎を殴ったらヘルパニかかってた
290名無しオンライン:2005/12/23(金) 16:36:56 ID:7wXnLPak
>>287
68だと短すぎて使い物にならない
291名無しオンライン:2005/12/23(金) 17:29:43 ID:Z7TXzZ1X
熟練はちょっとスキル搾り出して78にすると便利だよ。
292名無しオンライン:2005/12/24(土) 01:18:46 ID:MpeZCWlm
>>287
持続させ続けるんであれば必要
ブックチャージで最初だけ放つ分には集中も熟練も無くていける
293名無しオンライン:2005/12/26(月) 12:03:23 ID:ywsv7Ayv
ディアボやってるんだが全然スキルがあがらない

まだ70すらいってないんだが・・・
294名無しオンライン:2005/12/26(月) 12:11:55 ID:UM8xarVo
グレイブン友好とって地上墓地へ行くんだ
骨友好もあるとなお良い
295名無しオンライン:2005/12/26(月) 13:16:49 ID:9YOvs4he
何回クエストこなせば友好とれる?
「気にしてない」で教われないならいいよね
296名無しオンライン:2005/12/26(月) 13:27:20 ID:zTsGIslr
初期状態から2回くらいか?
友好になるには+3・4回やらないとダメだった気がする
間違ってたらすまん
297名無しオンライン:2005/12/26(月) 13:41:31 ID:Lwe1lPYz
退会しないと友好上がらないのを知らずにランクダウン→ランクうpを10回ぐらい繰り返すのは俺だけでいい
298名無しオンライン:2005/12/26(月) 15:13:34 ID:E6pXJUyh
ここ最近E鯖は死魔法の売りが多すぎ
死魔法諦めたのか?
299名無しオンライン:2005/12/26(月) 15:40:12 ID:9YOvs4he
クエストだりぃwwwwwwwwwwwwwwwwwww
300名無しオンライン:2005/12/26(月) 15:42:51 ID:Uq78bfzz
ランクアップが武閃並に楽だったらなぁ……
301名無しオンライン:2005/12/26(月) 16:40:56 ID:eRgaHwDD
つうか死魔法売れんぞ。
たぶんスキルの中でもかなり上げるの楽だ。
302名無しオンライン:2005/12/26(月) 16:51:16 ID:yLemSbfY
熟練スキルの中では一番上げやすいと思うな
100まで上げても大して時間かからない
303名無しオンライン:2005/12/26(月) 16:53:39 ID:ywsv7Ayv
それなのに上がらない俺は・・・orz
ディアボの上昇判定かわってない?
304名無しオンライン:2005/12/26(月) 17:29:33 ID:lImB92eE
殺されるかもしれないが、war回廊で大鹿と狂犬をイプスゾーン際に集めて一発ディア撃ったら
(小鹿はタゲきれるともとの位置に戻るので使えない)
近くの鹿倒しておいてその死体から肉をとる、たまにゾーン移動もする
これならつい最近でも結構あがったよ
305名無しオンライン:2005/12/26(月) 18:17:34 ID:hfHjzyLs
>>303
1週間前、SBに吸い取られた死魔法を上げなおしたが
上昇判定はあるよ。
99→100まで上がった。ディアボの上昇判定自体はあるので、
諦めずに連射すると吉。

しかし体感だが以前ほど上がりは良くなくなった気がする。
以前ならMP280が空になるまで打ったら0.2くらいは上がったのに、今は全然上がらないことがあるような気がする…。
306名無しオンライン:2005/12/27(火) 07:24:15 ID:af0gf1rA
今、死80で88まで上げたいんだけど
グレイブン友好取ってそこで上げるのと
今のまま拝火やレイスであげるのはどっちが早いですか?

ちなみに召還0暗黒0牙0です
307名無しオンライン:2005/12/27(火) 07:57:23 ID:1irQ/N7I
>>306
それ以外のスキル構成による

拝火教と難破船のネズミ・蝙蝠の塊往復で90まで困らんかったし、
面倒なら友好取る必要もないんでないの
マブ教徒的には「墓地は俺の庭!」って方が格好良いが
308名無しオンライン:2005/12/27(火) 08:26:21 ID:Vp+echgw
もう死魔はあがりやすいってわけじゃないんだよなー
309名無しオンライン:2005/12/27(火) 12:05:50 ID:HGbB9rjA
それは死魔に限ったことじゃないんだけどな
310名無しオンライン:2005/12/27(火) 13:07:32 ID:rGpyjUwV
俺のお勧めは
ネオクのワーム地帯かなぁ
マイナーバーストとかで15匹くらい集めて逃げデアボ
レイスよりはよくあがった記憶あるよ
グレイブンは未検証
311名無しオンライン:2005/12/28(水) 03:06:58 ID:XajvACEW
デアボ修正前に色々やったけどキメラ状態のグレイブンが一番良く上がった、ホントに良く上がる。

しかし今の仕様だとどうだかわからない
312名無しオンライン:2005/12/28(水) 08:11:03 ID:SvqTeweX
焚き火でやってるけど全然あがらなすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
NQ500個で80→81
313名無しオンライン:2005/12/28(水) 11:55:31 ID:ool5Ls4a
今月半ばワームとか赤部屋でやったけど上昇はしやすかったけどな
アンチマクロの判定が変わった(厳しくなった)とかありそうかもしれない
きっちり解除するのを意識したら結構上がりよかった
314名無しオンライン:2005/12/28(水) 12:04:20 ID:jCOPGKuc
>312
80以降はヘルパニでギガス狩りしてたら
気付いた時には90近くになってたなぁ
315名無しオンライン:2005/12/28(水) 12:11:16 ID:S8QL48KU
fizzってSB改修して乙りそうだな
316名無しオンライン:2005/12/28(水) 13:33:40 ID:AOJFCAap
80以降ヘルパニよりディアボの方が上がるような
317名無しオンライン:2005/12/28(水) 13:58:23 ID:jCOPGKuc
>315
8割成功だろ?なんで二回連続でfizzるんだよ!

ってキレながら88.1まで上げたのは良い思い出ですお
318名無しオンライン:2005/12/30(金) 11:21:30.07 ID:A+OUItaG
リープってブレイド系魔法で追加ダメ乗る?
LBリープ→キャンセルISVBとか可能?
319名無しオンライン:2005/12/31(土) 01:35:30.13 ID:NPsdJGtq
>>293
俺も同じ現象に陥った。
アイが飛んでいくエフェクトが当たる前に、敵にアイスボールのエフェクトみたいのがでてないか?
この現象が起きてると全然あがらない。逆にそうならないように(チャージしたりホールドしたり)注意しながらやったら上がるようになったぞ
320名無しオンライン:2005/12/31(土) 13:08:03.32 ID:+0TVmKdd
>>318
夢見s

リープが全然活躍してないことにやっと気がついた俺
321名無しオンライン:2005/12/31(土) 17:01:58.57 ID:Qrvg9XlL
本隊のとき突っ込んでボーっとしてる奴にぶちかますときくらいしかつかえん
322名無しオンライン:2005/12/31(土) 19:43:47.98 ID:mX2QVst6
まて結局乗るのか乗らないのか
キャンセルできないの?
323名無しオンライン:2005/12/31(土) 20:00:15.82 ID:MyhfNL3J
リープは足止め系のスキルと一緒に使わない?
その足止めが思いつかないんだけど・・・
324名無しオンライン:2005/12/31(土) 21:15:37.27 ID:qLEWr3Xp
影縫いか血雨、もしくはハンギング、スレイブ
スニーク、スタンガード、カミカゼ
こんなところか
325名無しオンライン:2006/01/01(日) 20:03:28.33 ID:evE0pQXy
あと召喚目玉もな。
326名無しオンライン:2006/01/02(月) 11:03:46.83 ID:/XCN1OrZ
そもそも詠唱してる暇が無い
327名無しオンライン:2006/01/04(水) 02:25:16.18 ID:vtOOzMM5
死魔法楽しいですねえ。破壊90を斬って死90にしたら新たな世界が見えた。
こちらにお邪魔してもいいでしょうか・・・
使ってるのはまだ一部の魔法だけですが・・・もっと修行せねば。

正月なのでwarでオーメン連打しておみくじしてやった。
ハネかえって来てもリボーンで問題無く復活とか楽しい。
328名無しオンライン:2006/01/04(水) 10:46:03.41 ID:6U4wPdg6
そういやここ最近バインドとリボーンとロットンしか使ってないな
オーメンも試してみようかしらん
329名無しオンライン:2006/01/04(水) 16:04:19.15 ID:gJrO8m4O
ボルテかましにつっこんでくる奴に、オーメンやってるんだが射程が短いせいか?範囲外ですばっかりであたらなかった。
330名無しオンライン:2006/01/04(水) 16:13:59.70 ID:u4gjh6La
本隊戦ではよくある
331名無しオンライン:2006/01/05(木) 01:21:37.97 ID:95C/w9lm
どうかんがえてもヘルパニのほうが期待値が高い件
332名無しオンライン:2006/01/05(木) 05:03:06.59 ID:l4trp3AP
正月使って死0から上げてみた。
80位から、移動しようがルートしようがマップ移動しようが中々アンチが外れなかった。
絶対すぐ上がるのがログアウト。繰り返せば90まですぐ(0.2上がったらリログ。)

しかし、90なった途端、それまでの上がりが嘘の様に上がらなくなる。
上げ方は、ザコ集めデアボ〜ログアウト〜を繰り返しだが
10回やってやっと0.1上がるか上がらないか。
下手するとそれ2セットやっても上がらない時も。

まぁそれでも他スキルに比べればヌルイんだけど。
目標の88超えたから後はまったりやることにする;;
333名無しオンライン:2006/01/05(木) 15:09:00.17 ID:0zfbu3c1
レイス集めてディアボ 0.3あがったら部屋内を一周
これでアットイウマだよ
334名無しオンライン:2006/01/05(木) 16:31:15.99 ID:90yryQgR
ネズミと骨の友好とって地上墓地が一番なんだけどな。
MoE内一晩で90台でも2.0〜3.0くらい上がる。
335名無しオンライン:2006/01/05(木) 16:42:16.44 ID:1qpL48Xa
弱い敵(こへび・レイス)集めたときよりある一定以上強い敵(ねずみ・いっちょん等)集めたほうが上がりやすい気がするのだが。
強さってやっぱり関係あるのかな? 破壊も弱い敵より、強い敵に撃ったほうが上昇判定が高い気がする。(回数って言われてるけど)
336名無しオンライン:2006/01/05(木) 18:22:26.24 ID:XSzL9Hbx
相手の呪文抵抗は関係ありそうだな。
337名無しオンライン:2006/01/05(木) 18:26:50.13 ID:EYhKX7EZ
よし。誰か渓谷ギガス集めてディアボってみよう!
俺か?俺は死魔法あげてないからな!
338名無しオンライン:2006/01/05(木) 18:38:08.58 ID:swIFdfif
いまは90台だとレイスとか拝火だと上がり難くなっている感じがする。
なんか自分に対してアクティブじゃないと判定厳しいのかも。
普通にヘルパニ&リープでオルバンでも狩っていた方が精神上良いかも。
339名無しオンライン:2006/01/05(木) 18:55:20.58 ID:vkNXTCYG
タングン垢床でディアボ連打 0.3あがったら牢屋2往復
これで90まで超楽に上がった
340名無しオンライン:2006/01/05(木) 19:44:57.24 ID:uzuQ+IRu
70だけど拝火教全然あがんね・・・ベビースネークの方が上がるくらいだ。
でも初心者が増えた今となっては蛇すら利用しづらく・・・
341名無しオンライン:2006/01/06(金) 00:13:22.13 ID:4peWZFsp
>>338
まさにそうだと思う。二週間ぐらいかかっちゃうかもしれないけどね100になるのに
魔熟78↑+集中高くてほぼ完成系ならスプリガンキャンプ、グレイブン巣穴、ドワ小屋でパニッシュしてるのがいいともう。
342名無しオンライン:2006/01/06(金) 16:05:51.61 ID:Ui/MWEBW
>>335
破壊はDKにメガバするよりアスモにメガバする方が上がりがびっくりするほど違う
同じようにモンスの強さで係数違うのかもね
343名無しオンライン:2006/01/07(土) 05:25:48.05 ID:xHII2+nx
骨友好あるならデューク部屋オススメ
周りの骨が微妙にばらけてる時があるけど
集まってる時はデュークとキングマミー含めて15匹ぐらいに当たるし
0.2〜0.3上がる毎にリログで90まではサクサク上がった

拝火教→レイス部屋→墓地地上とやったけど
デューク部屋が一番上がりやすかったよ
344名無しオンライン:2006/01/07(土) 22:23:48.85 ID:jl+lfMUL
キングマミーとかロッソ類に絡まれないか? あそこ。
345名無しオンライン:2006/01/07(土) 22:43:03.46 ID:pMuMqMqO
地上墓地でスキル上げしようと思って友好度を上げたいのですが
水路でグレイブン倒して友好あげるのとギルドで友好あげるのはどっちが早いでしょうか?

今グレイブンの友好は初期と同じです
346名無しオンライン:2006/01/07(土) 23:33:36.91 ID:jl+lfMUL

グレイブン一族の友好が欲しかったら
ネオクかビスクのガードを狩れ。
暗使ギルドのクエストで上がるのはアンデットの友好だ。



ゾンビ系って実は骨、DK類とは友好別なのな。
347名無しオンライン:2006/01/08(日) 01:36:17.15 ID:703TTMpv
>>345
IDすごいなあんた

90台ディアボでなかなか上がらねーな
ヘルパニリボーンが財布にも精神的にも優しい
348名無しオンライン:2006/01/08(日) 05:04:10.55 ID:rIGHW8fY
>>344

ロッソは殺す、キングマミーは位置取り上手くすれば襲ってこない
襲って来たら走って逃げてインヴィジ
349名無しオンライン:2006/01/08(日) 16:03:27.67 ID:/98En3WN
mobからエバーディズイーズくらうと
アタックの間隔でかくなるね。微妙に説明文と違う。。
350名無しオンライン:2006/01/08(日) 20:13:02.78 ID:erLM61LX
グレイブンの友好はガードだったんですか・・・

ありがとうございます 
351名無しオンライン:2006/01/11(水) 14:02:50.85 ID:poA9YFA6
エバーディズイーズのNPCへの攻撃遅効果はまだ未実装なのでしょうか?
352名無しオンライン:2006/01/12(木) 15:03:51.80 ID:oKPJpeLU
100まで上げた死の魔法を時の石に詰めてブースト状態にしなおそうか迷う
Warソロだと有用なヘルパニも本体戦では微妙だから、リボーン80%のスキル90とか
ロットンの48%に上げ下げしたいことがあるんだよね
ヘルパニの効果時間がスキル88と100なら0.5秒は変わるだろうから100近く欲しいときもあるし
死の魔法が上げやすいスキルとはいえ、90以降はそれなりにつらいしなあ…
353名無しオンライン:2006/01/12(木) 16:01:49.72 ID:PKiPhr8S
実際魔法スキルは武器スキルと違って途中で止めたり思考錯誤できるから
石につめる方法は充分ありだと思うぞ
死魔法は上げやすいけど、他の魔法と比べても汎用性あるからね
354名無しオンライン:2006/01/12(木) 16:19:20.40 ID:0ks9+HIa
多少上げやすくても時の石取る手間に比べたら安いもんだぞ
355名無しオンライン:2006/01/12(木) 17:14:40.15 ID:FTz4TohM
90台でもディアボで上がりまくるわけだが
1時間で90から100
356名無しオンライン:2006/01/12(木) 17:26:44.65 ID:n4yh44vb
死魔法程度でアンアン言ってる奴は戦技100はブーストしても不可能かもしれんな
357名無しオンライン:2006/01/12(木) 17:37:59.68 ID:5LFYsTeg
戦技はめちゃくちゃ日にちはかかったけど、
普段から使うテクばっかだから苦労した感じはないな。
勝手にあがったって感じ。
358名無しオンライン:2006/01/12(木) 17:48:38.98 ID:zRbRZ7nz
長い年月かけりゃ勝手に上がるだろうよ
死魔法も狩りでヘルパニとリボーンしてればいつの間にか100いくしな
359名無しオンライン:2006/01/12(木) 18:02:36.78 ID:jrPbbNS4
>1時間で90から100
リログ繰り返しても全然上がらんぞ
オープンβの頃の話か?
360名無しオンライン:2006/01/12(木) 18:08:36.50 ID:R4ecOnOz
リログじゃアンチ解除できない気がする
俺は60→90までタングン赤床で上げたし

走れ
361名無しオンライン:2006/01/12(木) 18:52:37.87 ID:oKPJpeLU
レスありがとうございます
確かに時の石入手の手間と上げ直す手間を比べると割に合わない面はあるかもしれませんね
ただ、ブースト状態を維持すれば何度も上げ下げ出来ることを考えて、時の石を使ってみようかと思います
闘技場のタイマンやWarの集団戦を行き来して、スキルを組み替えて楽しんでみたいというのもありますし
あと、最近上げた感じだと1時間で90〜100というは難しいような気がします…
362名無しオンライン:2006/01/12(木) 19:07:22.50 ID:jrPbbNS4
時間+触媒代を考えて俺も死の魔法89をブースト状態にしたな
武器スキルと違って結構、上げ下げするスキルだから役に立ってるよ
363名無しオンライン:2006/01/12(木) 19:26:24.92 ID:5LFYsTeg
その日の気分とかで構成かえることができるのはかなり大きいな。
1時間もあればほとんどのスキル100にできるらしいし。
364名無しオンライン:2006/01/12(木) 19:50:11.32 ID:7tZ8FugJ
俺も死の魔法ブースト100
死の魔法48+着こなし51 or 死の魔法48+神秘魔法52 or 死の魔法100+着こなし0
とか構成を変えることが出来るからなかなか重宝してる
まあ、ブーストが便利なのは死の魔法に限ったことではないだろうけど
メイジで言えば破壊魔法・回復魔法・魔法熟練・集中あたりはほぼ固定だろうしね
死の魔法スキルを大金出して買うのはもったいないとは思うけど
時の石を使って自分のスキルをブーストに回すなら悪くない選択だと思うよ
365名無しオンライン:2006/01/13(金) 00:44:41.86 ID:F9ObKAtY
俺は死魔固定で神秘と抵抗をブーストしてるな
味方を大量輸送するときやPreにいる時は神秘、戦闘に集中したい時は抵抗にしてる
366名無しオンライン:2006/01/13(金) 08:03:57.44 ID:UUNMzzgB
時の石つかうと本当にスキル上げ楽だよな
時間とか触媒代とか、簡単に上げられるスキルでも
個人的には多少売買にお金かかっても精神的にすごく楽
367名無しオンライン:2006/01/13(金) 14:45:53.57 ID:sChj/Y3/
現在スキル値が65なのですが、この辺りから全然上がらなくなったのですが
何かオススメの上げ方なんてありますでしょうか?
368名無しオンライン:2006/01/13(金) 14:59:31.67 ID:4R/Vpiw1
であぼりっく愛
369名無しオンライン:2006/01/13(金) 15:03:36.64 ID:sChj/Y3/
拝火教のとこでノアキューブ150個全部デアボリックで使ってみたのですが0.4しか上がらなかったんですけどね〜orz
370名無しオンライン:2006/01/13(金) 15:06:59.09 ID:TlYZh8qU
志村様、0.3上がったら少しマラソンしてワームでもぬっころせばいいよ
371名無しオンライン:2006/01/13(金) 16:04:40.80 ID:VW5NWt7V
死魔法上げるなら骨友好あるといい
デューク部屋に篭れば90まではディアボでサクサク
90↑なると上がりづらくなるけど、こまめにリログしてアンチマクロ解除すれば
他の魔法とか熟練スキルよりははるかに楽
372名無しオンライン:2006/01/13(金) 16:53:39.54 ID:sChj/Y3/
骨友好ですか〜デューク部屋とはムトゥーム地上の廃墟っぽい建物のことですよね?
373名無しオンライン:2006/01/13(金) 17:04:23.42 ID:GO2rWGgh
地下墓地最下層。
sageれ。
374名無しオンライン:2006/01/13(金) 17:23:59.64 ID:sChj/Y3/
ぁ、下ですかorz
わかりました、ありがとうございます。
375名無しオンライン:2006/01/13(金) 17:36:54.76 ID:A8troLwp
ヘルパニ使えるようになったらネオクガード狩ってネズミ友好取るのお勧め
夜にネズミの巣行ってディアボすればどんどんスキル上がる
376名無しオンライン:2006/01/13(金) 17:45:44.24 ID:qeZy1nbX
死魔のみなさんは、メビウスとか行く時なに使いますか?
おれはスキルが70くらいなので、とりあえず毒入れてあとはプリゾナー連打なんですが。。。
377名無しオンライン:2006/01/13(金) 17:58:01.23 ID:TlYZh8qU
>>374
いいから、メール欄にsageと入れるんだ
378名無しオンライン:2006/01/13(金) 18:12:46.09 ID:qeZy1nbX
わかりました
379名無しオンライン:2006/01/13(金) 18:21:04.19 ID:gE/2K2ma
とりあえずスキル上げで重要なことは
上げる場所よりもアンチマクロをちゃんと切るか
380名無しオンライン:2006/01/13(金) 18:40:48.49 ID:sChj/Y3/
>>375
ネズミの巣ですか〜召喚→ブラッドルーレットでなんとか倒せそうです
情報ありがとうございます

>>377
これでいいかな?でもなんの意味が・・・
381名無しオンライン:2006/01/13(金) 18:41:28.96 ID:rcsmgwf6
基本0.3上昇で、なんか上がり悪いなぁとおもったら0.2で見切りつけてそこらの敵倒してルートか
少し距離を走るで、さくさく上がる。ログアウトはしない派
382名無しオンライン:2006/01/13(金) 19:56:40.44 ID:sChj/Y3/
あれ、ネオクのガード倒しても
知恵の神フェンネの加護を失う。
空の神シスの加護を得る。
が、でるだけでグレイブンの友好のことはどこにも・・・
383名無しオンライン:2006/01/13(金) 22:24:52.91 ID:WPI4VQ/C
死魔法持ちでWarでヘルパニ使ってる人って、着こなしいくつにしてますか?
本隊戦ではGHやセイクリですぐにヘルパニがはがれるし
着こなしが低いとボルテが痛くて困る今日この頃
ただ、位置取りに気をつければ着こなし1で十分だったりもする
少数ゲリラなんかではヘルパニを活かそうと思うと着こなし0でも良いとは思うけど
ヘルパニが無い時の保険に多少は防御力が無いとすぐ死んでしまうから
やはり、魔力の下がらない階級装備21くらいが安定なのかな?
384名無しオンライン:2006/01/13(金) 22:35:18.72 ID:A8troLwp
>>382
エルガディンの信頼が下がった
ムトゥームグレイブンの敵対心が下がった
とは出ない?
どこのガード狩ったのかよくわからないけどネオク山にいるのなら上記のメッセージが出るはず
385名無しオンライン:2006/01/13(金) 23:09:07.90 ID:sChj/Y3/
>>384
エルガディンの信頼はちゃんと下がりました
ガードはネオク山からネオク高原に出てすぐいる正門のガード二人です。
386名無しオンライン:2006/01/13(金) 23:48:37.72 ID:dy4su1Vo
>>385
先週の時点では、そこで大丈夫だったはずだが
387名無しオンライン:2006/01/13(金) 23:51:46.24 ID:sChj/Y3/
>>386
すみません、もう一度確認したところちゃんとグレイブンの敵対が下がってました
友好関係はすべて赤い字で出ると思っていました;すみませんorz
388名無しオンライン:2006/01/13(金) 23:54:12.45 ID:ZQyeuXvb
がんばれがんばれ
389名無しオンライン:2006/01/14(土) 00:53:24.62 ID:UJ7q9eaX
ムトゥームグレイブンの敵対心が下がった
とか出ても実際にはムトゥームグレイブンは友好にならないんだよね・・・。
390名無しオンライン:2006/01/14(土) 00:56:52.87 ID:Q3kdwsJJ
友好があるからといって気を抜いてると襲ってくる糞ネズミがいるから困る

以前それで死にかけた俺賢者
391名無しオンライン:2006/01/14(土) 01:21:39.92 ID:sRTXxeJM
>>389
ぁ〜・・・友好にはならないんだ;
もぅビスクとネオク行くと瞬殺されるよ_| ̄|○|||
392名無しオンライン:2006/01/14(土) 01:22:50.23 ID:mMlIR28e
こうなったら
すべてをてきにまわせ
393名無しオンライン:2006/01/14(土) 01:30:33.88 ID:sRTXxeJM
>>392
ェ〜(´д`;)....やっちゃいましょうか(ォィ
394名無しオンライン:2006/01/14(土) 01:41:49.23 ID:Q3kdwsJJ
勘違いしてそうな悪寒だから書いとく

ちゃんとネズミとは仲良しになれる
ただ”ムトゥーム グレイブン”は友好関係無しに襲ってくるということだよ

取り越し苦労だったら俺乙
395名無しオンライン:2006/01/14(土) 01:42:39.67 ID:SIUA9L2k
ネズミの友好とってても、マブ信者とリンクするっぽくて
キャプテンが何回も殴ってきたことあったな
396名無しオンライン:2006/01/14(土) 02:09:49.89 ID:sRTXxeJM
>>394
”ムトゥーム グレイブン”ねorz
397名無しオンライン:2006/01/14(土) 05:11:39.69 ID:nsWXFUEu
>>383
着こなし0
脳内妄想をやめて、あと100回ほど死んでくることをオススメしたい
48止め近接からロットン・プリゾナーばんばん飛んでくるから
ヘルパニにあまり期待しないほうがいい
398名無しオンライン:2006/01/14(土) 09:15:52.38 ID:mcAq0gyl
ぶっちゃけフルプレでも十分ヘルパニは使える。
着こなし0なのは、ヘルパニを使ってるんじゃなくて使われてる使い方になってしまう
ヘルパニのダメージ値を期待するだけの構成になるからな
399名無しオンライン:2006/01/14(土) 11:26:19.07 ID:5HA4uv6w
俺はもちろん着こなし0。

>>398
150リアクティブで相手をびびらせるのって、素敵やん。
400名無しオンライン:2006/01/14(土) 11:50:43.26 ID:Kjbv9+ck
着こなし0ヘルパニはロマンだよ
SoWトルネードとかその辺と一緒
リープとかスレイブリボーンで尼橋無理心中とか
死魔法にはロマンが一杯

ロットンバインドプリゾナーみたいに有用な魔法もあるけどね
401名無しオンライン:2006/01/14(土) 12:11:26.92 ID:inj9bwYR
SoWトルネードと一緒は言いすぎ
402名無しオンライン:2006/01/14(土) 12:32:11.53 ID:W7c4X7ZL
だよな、着こなし0ヘルパニはSoWエクセキューションくらいの実用性はあるよな
対スキル効率・重量・魔力ペナルティを考えると、着こなし21か51に落ち着くでしょ
闘技場のタイマンなら着こなし1ってのもありえるのかな?
403名無しオンライン:2006/01/14(土) 12:42:18.38 ID:mMlIR28e
warで死魔法使いに出会ったらどうすればいいかもわからず殺されてる・・・
404名無しオンライン:2006/01/14(土) 13:33:08.44 ID:stCgtr4F
ロットンかけろ
405名無しオンライン:2006/01/14(土) 13:37:13.20 ID:mMlIR28e
2ndに死魔上げてる奴がいるからこのスレ見てる。
死魔使いに殺されてるそのキャラは完全脳筋www
406名無しオンライン:2006/01/14(土) 14:25:38.84 ID:MW72LbCL
抵抗70くらいあればいくらパニッシャといえども
MP切れするんじゃないかな。サブが破壊だったらの話しだけど
407名無しオンライン:2006/01/14(土) 15:06:18.63 ID:mMlIR28e
やはり粘るしかないか
408名無しオンライン:2006/01/14(土) 15:25:09.34 ID:YDOSivAF
ヘルパニメイジの人ってどんなスキル構成にしてる?
ヘルパニメイジ作成中なんだけど 強化とろうか盾とろうか
迷ってる。
409名無しオンライン:2006/01/14(土) 15:44:52.05 ID:DRVYsw6s
ヘルパニメイジつったら自由度少なくてもう構成決まってくるぞ
410名無しオンライン:2006/01/14(土) 15:48:57.45 ID:SIUA9L2k
テンプレ化してるから完全脳筋には強いが、対策スキル相手だと秒殺されてしまう
411名無しオンライン:2006/01/14(土) 15:50:11.83 ID:Kjbv9+ck
412名無しオンライン:2006/01/14(土) 16:01:25.10 ID:DH1Mk84G
遠目に死魔メイジ発見

逃げるんだよぉぉぉぉお
413名無しオンライン:2006/01/14(土) 18:40:56.73 ID:DMgNXq7x
漏れは純魔でワラゲデビューしたが、あまりの即殺っぷりに
強化切って死魔になったよ
2〜3発で即死させられなくなっただけでも、良かったと思うよ。
414名無しオンライン:2006/01/15(日) 16:43:35.05 ID:WyBBxNFD
デヴューしたでだから速攻死んだんだと思うぞ
415名無しオンライン:2006/01/15(日) 16:45:09.03 ID:IBQtyqUP
準備中に襲われたらモロいよな、純魔は。
416名無しオンライン:2006/01/16(月) 02:54:12.85 ID:xWJfWAwr
俺着こなし0だから奇襲くらうだけで簡単に乙るお
そういや前クリティカルで140喰らったなー。
417名無しオンライン:2006/01/16(月) 05:38:16.38 ID:nVXxplIA
ヘルパニ明治作成しようと思ってんだけど
とりあえずテンプレのヘルパニ明治のスキル構成
参考にしたい。誰か教えてくれ。
418名無しオンライン:2006/01/16(月) 06:18:36.94 ID:DZr9LZxz
419名無しオンライン:2006/01/16(月) 07:03:19.77 ID:+FxRu6eq
ヘルパニ→行動2回?→ヘルバニ→行動2回→・・・
みたいに常時ヘルパニしつつ動くんだよな
MP一瞬でなくなりそうだ
420名無しオンライン:2006/01/16(月) 08:55:57.50 ID:/E/DjIgR
>>419
俺も418の構成に近いがSTが先に切れる
常時コンデンスミルクな俺
421名無しオンライン:2006/01/16(月) 11:46:43.69 ID:/E/DjIgR
それとwarだと必ず血雨降ってくる
ST管理できないとまず死ぬ
持久50でST180あるんだけど一瞬で0になるからなw
422名無しオンライン:2006/01/16(月) 11:49:19.38 ID:HF3jD+Mx
やるなら徹底しろ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0G3K4K5J6K7KJKNKOK
こうだ

これで服代と触媒代以外気にせずに済むようになる
423名無しオンライン:2006/01/16(月) 11:50:42.32 ID:+FxRu6eq
どうやって攻撃するんだよw
424名無しオンライン:2006/01/16(月) 11:56:54.86 ID:HF3jD+Mx
>>423
ひたすらヘルパニ+マナプレッシャー+ホールド+エクセ(失敗)に決まっているだろうが!
回復を58に落として抵抗とっても幸せかもね
425名無しオンライン:2006/01/16(月) 12:02:00.84 ID:HF3jD+Mx
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0G3I4I5G6K7KFKJHNKOK
これでも可。
魔力160キヨミズで抵抗とか関係なく範囲で160ダメ。
問題は現在の使用では発動遅すぎるってことだ。つまり夢見すぎ
426名無しオンライン:2006/01/16(月) 14:51:30.94 ID:tBK8KAE+
筋力と知能を下げて抵抗上げるんだ。
破壊と併用するんでなければそこまで知能は要らん。
後、魔法熟練100もかなり無駄。80で十分。
個人的にはこうするな。

【 筋力    】 20
【 生命力   】 80
【 知能    】 50
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【呪文抵抗力】 70
【 罠      】 100
【 回復魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 80

あれ? 酩酊?
427名無しオンライン:2006/01/16(月) 15:15:50.90 ID:xWJfWAwr
>>426
酩酊なめんな!!!1!!1!
428名無しオンライン:2006/01/16(月) 19:44:00.06 ID:jHLmG/7n
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0E1Y3K4I5G6K7KIJJJNJOUPY

パニッシャーのオレがスキル晒し
抵抗?魔法とんできたらマホトーンで完封だし
本隊戦?セイクリしてればしなねーよ
429名無しオンライン:2006/01/16(月) 22:18:10.91 ID:uvohKN9T
>>428
俺もそれに近い構成
本隊戦では自軍が有利な時は良いんだけど
早足が無いから撤退時に大抵死ぬんだよね
神秘魔法を38か58とろうかと思うんだけど
そうすると決定力に欠ける構成になって困る
430名無しオンライン:2006/01/16(月) 23:08:47.11 ID:XqkfGPjH
>>423
オーメン撃てばいいだろう!
130ダメージだぞコラア!!

・・・・・・一時期真剣に死魔・召喚のみに絞ってたんですが、誘惑に負けてフリーズ覚えてしまいました。
431名無しオンライン:2006/01/17(火) 01:21:58.60 ID:6CaTcmQR
私は死魔召還強化だよ!パニッシャーだけどやることは
ヘルパニ→ラピキャス→オーメン→オーメン
近接相手なら自分か相手が死ぬまでオーメン
魔法相手は
骨骨→プリゾナ→オーメン→…
オーメンは使えるスキルだよ!博打魔法だけど博打を仕掛けるタイミングを自分で決められるのは結構イイ!
432名無しオンライン:2006/01/17(火) 01:31:34.58 ID:PTXTOG43
>>431
自分にダメ来る確率の方が高いから
リベンジされるとニヤリとしてしまう魔法ですね。

俺も昔死のルーレットとかほざいてラピキャスオーメンやってたなぁ。
433名無しオンライン:2006/01/17(火) 01:38:10.36 ID:6CaTcmQR
>>432
使っていての体感ですが対人の効果だけでみるなら抵抗関係なく、反射率は50%程度だと思います
434名無しオンライン:2006/01/17(火) 03:18:46.96 ID:PTXTOG43
>>433
うっそー!こっちに戻ってきまくりでしたYO。
普通にヘルパニExe超反射狙ったほうが勝率高かった。
435名無しオンライン:2006/01/17(火) 03:34:50.94 ID:D6uLRISY
オーメンは対人だと俺は60%以上成功してたけど
これって相手が抵抗低いおかげかなとか思ってた
抵抗関係なかったのか
436名無しオンライン:2006/01/17(火) 07:18:01.29 ID:9M+iNan3
オーメンで自爆死してもくやしくないのがいいな
437名無しオンライン:2006/01/17(火) 12:37:37.60 ID:/7ndqBmw
晴れ晴れとした気持ちになる
438名無しオンライン:2006/01/18(水) 01:26:59.66 ID:AyWQCfsf
オーメンをリベンジしたらどうなんの?
439名無しオンライン:2006/01/18(水) 01:34:46.31 ID:lfTDJJBp
オーメンの効果を跳ね返すんじゃなかったっけ。
440名無しオンライン:2006/01/18(水) 01:47:36.40 ID:u4ERSLSp
リベンジ側が詠唱者にオーメン唱えた扱いになる。
要するにあんまり意味が無い。
441名無しオンライン:2006/01/18(水) 03:56:25.55 ID:PbMcdY89
実験したことあるけど自分に反射する時はリベンジの効果が発動せず相手にダメージ行く時はリベンジで跳ね返る
つまりリベンジされたらこっち131ダメ確定
442名無しオンライン:2006/01/18(水) 05:59:41.92 ID:4JFKNmXx
>>441
結構昔になるけど前はリベンジしても相手にダメ普通にいってたけど
仕様変わったのかね?
443名無しオンライン:2006/01/19(木) 00:26:02.08 ID:MIXQwX2F
ネズミの友好が欲しい生産者なんだけど
死魔法使いの人たちにお願いしたくてさ
どれくらいの金額で友好取る募集したらいいんだろう?
ネオクラングの友好はあきらめるのでネズミのみの友好で。
444名無しオンライン:2006/01/19(木) 00:32:13.92 ID:kZVgoBDB
ネズミの友好とるのは楽なんだけどネオクの友好戻すのが面倒なんだよね
445名無しオンライン:2006/01/19(木) 00:45:22.93 ID:zOlgtIgE
ネズミだけならネオクガード30〜50人位かな?
元からネオク友好ないパニッシャーなら、そんなにいらんのじゃない?
ガード自体も金Dropするし

俺なんか金稼ぎにネオクガード狩ってそのままだぜ
446名無しオンライン:2006/01/19(木) 00:54:45.47 ID:MIXQwX2F
レスthxな。
死魔法使いのあふるるスレなんだし
是非自分なら幾らでやってもいいよっていう
具体的な金額もお尋ねしたい。
447名無しオンライン:2006/01/19(木) 01:33:54.40 ID:/AxLyTX1
たまに友好無いのを忘れてネオクに行って、ビルの鉄拳が顔面に突き刺さるから困る
448名無しオンライン:2006/01/19(木) 01:47:21.85 ID:7ENA4iQW
>>443

とりあえず鯖
あと俺なら50Kぐらい出してくれればやる
449名無しオンライン:2006/01/19(木) 01:51:35.78 ID:MIXQwX2F
P鯖だね
自分が50kでやってくれって言われたら嫌だから100k
で探してみようと思う。

死魔法使い達ありがとう

byモッコス見習い
450名無しオンライン:2006/01/19(木) 01:53:40.03 ID:MIXQwX2F
あ、ネズミのみか、それでも80k出せば着てくれそうだな
451名無しオンライン:2006/01/19(木) 03:17:58.10 ID:YrMnRDwQ
>>449
Pだけど金はいらない(ガード狩り儲かる
ネズミ友好だけなら一時間くらいかな
でも生産はネオク友好ないと不便だと思う
452名無しオンライン:2006/01/19(木) 05:11:03.26 ID:lYFR/UGM
Pか
100kももらえたら喜んでついてくぞ
>>451も言ってるけどガード狩りは儲かるから別にただでもやるよ
453名無しオンライン:2006/01/19(木) 11:10:03.29 ID:MMzu9iog
ガードは楽なんだよな
少しでも戦闘系あれば友好戻しを手伝ってもらえるとすごく嬉しいP賢者

>>449
ところで君、うちの倉庫にある枝8k本と丸太6k個を見てくれ。どう思う?
っていらないか…
454名無しオンライン:2006/01/19(木) 11:51:07.82 ID:pCbRFCyN
自分も相手もヘルパニ状態で自分が殴ったら攻撃は跳ね返ってくるんでしょうか?
455名無しオンライン:2006/01/19(木) 12:43:19.21 ID:dnOLMn04
お互いの間で反射されながらダメージが増幅しつづけ
先にヘルパニが切れた方に恐ろしい力が襲いかかる!

…なんてことはない
456名無しオンライン:2006/01/19(木) 14:24:09.22 ID:GDZGXgZY
リアクティブは反射不能。



後、WarAgeでの味方の大砲攻撃も反射不能。(敵の砲撃は反射可能)
銃器パニッシャで拠点防衛のプロフェッショナルを夢見た時期が漏れにもありました。
457名無しオンライン:2006/01/19(木) 16:45:54.40 ID:4y7CTljw
Warの自軍ガードの攻撃も反射不能だな
458名無しオンライン:2006/01/22(日) 13:56:17.02 ID:v5oghT9/
ディアボリックって前まで拝火とかゴレにあてるとモリモリっと死魔法が
あがった気がするんだけど今は判定1回なんじゃ、ってくらいあがらないね
459名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:50:47.84 ID:gVYra0wD
上の方に色々書いてあるから読むといいぞ。
460名無しオンライン:2006/01/25(水) 03:31:16.90 ID:EJ1ZVSKr
質問。死メイジの人ってWarAgeや闘技場で
どんな攻撃してる?ずっと脳筋だったから
どの攻撃方法がいいのか わからん。
461名無しオンライン:2006/01/25(水) 04:00:18.50 ID:b1P5tHsA
>>460
酩酊が恐ろしいです。

それはともかく。死+回復しかなかったキャラがいたけど
バインディング+毒に、相手によってロットンとか
あとはひたすらパニッシュ+エクセ失敗を魔熟技挟みつつ∞
抵抗100取ってたからメイジには殺されないけどこっちも殺せません。。
プリゾナが上手く決まれば倒せることもあったけど、
そういう場合は相手の操作スキルが自分より低い場合がほとんどだった。
あと死魔特化で行くなら死ぬときは死ぬって割り切るのがいい

http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0F3J4H5H6K7K8KJHNKOK
こんな構成だったけど多分参考にはならないと思う
462名無しオンライン:2006/01/25(水) 06:11:21.45 ID:EJ1ZVSKr
>>461
返答ありがとう。破壊とってないんですね。
自分の場合 破壊+死+回復のありきたりな構成ですので
その構成で戦えるのが すごい。
463名無しオンライン:2006/01/25(水) 08:00:40.97 ID:qEYmhDav
呪文抵抗100ってすごいな、どれくらい時間かかるんだろ・・・
464名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:19:45.07 ID:OOEJwe4i
warageでソロゲリラって常にバインドチャージしとくようにすればタイマンなら絶対負けなくない?
465名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:26:30.12 ID:Jm1I5I+3
それで勝てるんならとっくに弱体されてるよ
466名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:30:32.19 ID:OOEJwe4i
やっぱそう上手くはいかないかぁ
467名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:48:57.85 ID:Jm1I5I+3
誰かに殴らせといて横からバインドするなら弓・銃器に感謝される
ラピッドバインド&サンボルはソロでも有効かもしらんが、普通にサンボル連発のがよさげ
468名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:23:23.43 ID:5/loAOab
死魔メイジになりつつあるんですが、みなさん着こなしはどのくらいにしていますか?
469名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:30:00.51 ID:ALPVMX81
硬いメイジってすげーウザイ
470名無しオンライン:2006/01/28(土) 00:56:04.16 ID:5BdwSsUr
着こなしはもちろんゼロです。
471名無しオンライン:2006/01/30(月) 20:25:13.32 ID:HVtZ7zKZ
ロットン48取りの死魔法剣士になろうとおもってるんですが
魔力0でプリゾナーとかバインドて役にたつかな?
472名無しオンライン:2006/01/30(月) 20:33:41.69 ID:dqalNbLw
>>471
バインドでは魔力=レジスト耐性と考えて良い。
つまり魔力0でもレジ0の相手にはそこそこの効果があるが
相手がちょっとでもレジ取ってたらアウト。エレアマかけてるだけでアウト。
6dは魔力は詠唱妨害率と効果時間に密接な関係がある。
言い換えれば魔力0のプリゾナーはゴミ。
473名無しオンライン:2006/01/30(月) 23:21:35.13 ID:nHWAUhnQ
攻撃方法は死魔と暗黒とキッ… だけだけど
warの中〜大規模戦はヘルパニ→バインド→ヘルパニ→…
してるだけで役に立った気分になれる
474名無しオンライン:2006/01/31(火) 08:24:56.89 ID:hBtwqZdU
ロットンは魔力0でも効果あるよな?
475名無しオンライン:2006/01/31(火) 12:13:36.16 ID:YA4OW/10
それはわかりませんでぇ
476名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:30:43.43 ID:ZO1um5vw
あるよ
魔力0でも死魔48取る奴は少なくない
477名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:54:26.31 ID:mdLGKb1k
> 6dは魔力は詠唱妨害率と効果時間に密接な関係がある。

(゚A゚)?
478名無しオンライン:2006/01/31(火) 14:26:19.77 ID:lqh5VSuu
詠唱妨害率って何だ???
479名無しオンライン:2006/01/31(火) 15:10:32.62 ID:ZO1um5vw
ロットンとプリゾナー間違えたんじゃね?
480名無しオンライン:2006/01/31(火) 16:41:28.13 ID:2bFJT0Vw
プリゾナーって魔力高いと詠唱妨害率が高いのか?
481名無しオンライン:2006/01/31(火) 16:47:37.36 ID:ZO1um5vw
いつだったか詠唱妨害効果が追加された気がするなぁ
でもそれに妨害率とかあるのかは知らんし今メンテだから調べようがないな
もしあるとしたら2次レジなんかと関係あるんかね
482名無しオンライン:2006/01/31(火) 17:07:19.37 ID:gG6+x48l
>>1
(ノ゚∀゚)ノ
483名無しオンライン:2006/01/31(火) 17:35:51.58 ID:ZO1um5vw
>詠唱妨害率は100%ではありません。
>詠唱妨害率はスキル値に依存しますが、通常ダメージによる妨害率より概ね低いようです。
死魔法100魔力50.1で84%って結構高いね
メイジ相手だとプリゾナー唱えてりゃ勝てるってのも分かるな
484名無しオンライン:2006/01/31(火) 17:38:54.31 ID:dDfSAAwA
対人だと100%だったような
mobの場合0%の奴もいるし
485名無しオンライン:2006/01/31(火) 17:41:24.14 ID:ZO1um5vw
アスモとか通じなそうだな
スタンも効いちゃいないし
486名無しオンライン:2006/01/31(火) 17:44:43.07 ID:HvPT4QlK
妨害率も何も詠唱強制キャンセルされて更にその後魔法使用不可になるよ
近接でもコンバインフィアー喰らえば分かりやすいかな
487名無しオンライン:2006/01/31(火) 20:03:21.08 ID:lVBJaSFR
妨害率なんてあったのか…
初めて知った
488名無しオンライン:2006/01/31(火) 21:24:51.80 ID:sPkGzzoF
当初プリゾナーがかかっている状態では魔法詠唱を「開始」できなかった。

既に本に入っている魔法や、詠唱を開始してしまっている場合その魔法は使える。

その時代は精神あげてる人も少なかったので
「プリゾナーただでさえ効果時間短いのに(実は低魔力)敵が詠唱してたら意味ないとかおかしい!」
という要望がまかり通る。

プリゾナーがかかった瞬間に、通常攻撃と同様の詠唱中断機能がつく。
一度かかってしまえば、あとは魔法詠唱を開始できないから魔法は全く仕様不可
489名無しオンライン:2006/01/31(火) 21:43:27.00 ID://QKGrYz
プリゾナーの仕様はちょっといかれてるよな。
メイジだと相手が死魔+近接とかだとゾナー連打されるともう逃げるしかないからな
詠唱妨害効果なくすか、集中or呪文抵抗辺りでレジストできるようにして欲しいところ
490名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:56:33.19 ID:ameyAC7Z
こっちも死メイジだったらいけるけどな
死魔法は本当に強い
491名無しオンライン:2006/01/31(火) 23:02:44.19 ID:GGSMyDkX
プリゾナーは詠唱中の相手に当てるとスタンでいいよ
492名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:15:31.75 ID:8LN1mbe/
よっしゃ死魔法メイジの俺様がステ公開しよう
ビビるなよ、最強だぜーORETUeeeeeeeeeee
になるぜ はーと
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0o02K3G4J54u6KuikIrfJTLFNK

さあどうだ




orz
493名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:26:43.33 ID:L6/fJFSn
毒POTで終了www
494名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:29:23.01 ID:8LN1mbe/
>>493
知ってるぜ悲しいぐらいにorz

回避やめて集中にするかなあ
お前ならこの心中わかってくれるよねorz
495名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:36:59.62 ID:8LN1mbe/
集中とったらとったで(ry
orz
496名無しオンライン:2006/02/01(水) 01:21:27.86 ID:AOvOeZXU
>>489
破壊魔法をもう少し使い勝手をよくすべきなんだけどね。
たとえばテクニックを使用することで、詠唱2倍で威力も二倍になるとか。
当然一発即死の恐ろしい魔法になると思う。
そこでプリズナーの登場、相手の詠唱を中断させて沈黙にする。

現状ただでさえ弱いメイジを、嬲り殺すスキルになってるのは見ててきつい
497名無しオンライン:2006/02/01(水) 01:43:56.78 ID:z/K7K0ni
ブックチャージしてから威力2倍テクニックで簡単大ダメージだな
498名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:14:39.84 ID:KinvjMGe
ここで破壊の話をするのもなんだが
所詮、破壊なんて28とか58止めでそれなりに使える
近接等のスキルありきのサブスキルっつー設定なんだよな
プリズナーと2次レジがある限り対人なんてかったるくてやってらんね
499名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:23:59.22 ID:vvE3YTKE
humidai
500名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:30:57.61 ID:Mb1SNpEe
近接の破壊こそ結構ネタにちかい
ウィズの破壊は現状特定のメタ構成以外にはかなり強い
特定の構成に詰んでるんだが
ウィズ側もだいたいの近接相手にタイマンで勝てる構成とかもある
Dとかだとウィズがタイマンで猛威を振るってたしね
極端なんだよ
501名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:47:53.23 ID:AOvOeZXU
すれ違いスマン。破壊魔法はダメージこそ低いものの麻痺効果が強いから、
「お互いに時間を長引かせて、最終的に勝つ」
性質があるんだよね。

ただコレがネックになるのが集団戦。集団戦においては
時間を長引かせることで相手の援軍が来てしまい、2vs1の形に持ち込まれやすく
それが原因で負けることが多い。
短期決着をつけられないメイジの性質が、マイナスに働きやすいんだよな。
502名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:50:32.87 ID:oxxLYP7D
こんばんは、魔法戦士。(笑)
503名無しオンライン:2006/02/01(水) 04:08:25.66 ID:lOwWTRVp
時間が長引くって・・・20↑とかの乱戦こそメイジが輝ける場所だろ。
見えないところからメガバで粘着されるだけで一瞬で乙る。
抵抗80あってもかなりダメージ来るからな。
破壊魔法でネガってるヤツはどうせ60とか80止めなんだろ?
504名無しオンライン:2006/02/01(水) 04:16:50.09 ID:03H9bHPl
>>503
それを破壊スレでノタマッテくれたまへ
505名無しオンライン:2006/02/01(水) 04:20:57.93 ID:OJcuCTOZ
>>503氏がどのような構成をとってるから知らないですが、
下記のスレを一読する事お奨めします。

【MoE】破壊魔法 Burst11
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1134704367/767-770

実際、ワラゲでは破壊98と破壊68でダメージ量変わらないですから。
ダメージキャップで上限が限られている所にレジストがあるので、
威力はお察しです。移動詠唱が基本となるので更に威力が0.7倍。orz

これ以上はスレ違いなのでココで失礼します。いずれまた戦場で...。
(破壊回復強化召喚死魔法使いより)
506名無しオンライン:2006/02/01(水) 06:17:19.52 ID:lOwWTRVp
>>505
そのスレ見たら
魔力120破壊58でミストでレジ0相手に8-10、サンボル40-55、スタダ50-60
魔力120破壊94同条件でミスト12-15、サンボル55-70、スタダ65-75

魔力130ほどのアイスボールで
破壊98→45〜50ダメージ
破壊58→35〜40ダメージ
破壊18→25〜30ダメージ

って書いてあるんだけど>破壊98と破壊68でダメージ量変わらないですから
って言えるのは何故だ・・
まぁスレ違いだからこれ以上は自粛しておく
507名無しオンライン:2006/02/01(水) 07:26:07.59 ID:+WYSShtk
>>500
それは破壊が強いんじゃなくて、ラグアーマーの強さだと何度言えb(ry
508名無しオンライン:2006/02/01(水) 09:18:36.46 ID:esqF4b98
ラグが完全に払拭されたら回避か盾取らないと普通に瞬殺されるだろうなぁ。
あるいはカオスチャージとかヘルパニチャージとかか。
509名無しオンライン:2006/02/01(水) 09:35:07.28 ID:Mb1SNpEe
つーか破壊低いとレジスト貫通力下がるぞ
510名無しオンライン:2006/02/01(水) 09:57:37.38 ID:jhd1mVOP
>>508
それは近接だって同じゃね?
回避は気休めだろうけど着こなし上げて盾も上げないと普通に瞬殺
そもそもラグアーマ使う姑息さが醜い
まあ腕があれば白銀魔熟集中なしでも強い人はかなりやれるけど
511名無しオンライン:2006/02/01(水) 10:37:19.87 ID:c33gFVyK
>>490
過去には最弱魔法のレッテルすら貼られた死魔法だが
ユーザー側が戦術を開発していってこ、こう言わしめるまでに成長したんだな。

多分全スレの>>1が「死の魔法に『生きる』者たち」って「生きる」をスレタイに入れたのは
普通にやってると死んじゃうからだったのだろう。
512名無しオンライン:2006/02/01(水) 10:39:19.14 ID:Mb1SNpEe
集中強化でヘルパニパワーアップしたのと近接弱体
プリゾナー強化の影響がデカイ
513名無しオンライン:2006/02/01(水) 10:44:26.01 ID:4MCz9Mub
ちなみにプリゾナー連射したのに魔法を詠唱され続け負けたことが何度もある
本当にプリゾナーだけ連射し続け10発は詠唱したはずなのに
まったく影響なかったメイジがいるな
なぜだろう
514名無しオンライン:2006/02/01(水) 10:45:16.96 ID:Mb1SNpEe
抵抗で妨害効果をレジスト可能とか聞いたこともあるけど
515名無しオンライン:2006/02/01(水) 10:52:05.15 ID:4MCz9Mub
なるほど
抵抗で防げるなら納得しますね
ただ、10発とかでリムポ使ってる気配すらなかったから
抵抗100としても、かなりレジスト確率高そうですね
プリゾナー対策は抵抗上げですか
スキル構成思案してみよう
516名無しオンライン:2006/02/01(水) 10:57:38.95 ID:Mb1SNpEe
抵抗増加で詠唱中の呪文を強制妨害される可能性の低下と
詠唱不能期間を短くする効果があるとすると
魔法詠唱→プリゾナーくらうが妨害されない→魔法発動+ディレイ待ち→
少しの間魔法が使えないがプリゾナーが抵抗0のときより早めに切れるので再度魔法を使用
って感じになってるんじゃないかな
517名無しオンライン:2006/02/01(水) 11:01:10.15 ID:dJ+XsrtJ
死魔法一つに直接攻撃と魔法攻撃を黙らせるスペルがあるのは強いよな
ヘルパニは着こなしor回避と共存できたけど
プリゾナーはメイジに必須になっただけで、テンプレ化を進めただけだった
まぁ、プリゾナー無いならないで、基本重視うさぎ破壊に戻るだけかもしれないが
518名無しオンライン:2006/02/01(水) 11:04:20.74 ID:Mb1SNpEe
プリゾナーあるとないじゃあるほうが圧倒的に有利だしねメイジ戦
ヘルパニは強化近接以外はホールド集中あれば結構楽に潰せるし
519名無しオンライン:2006/02/01(水) 11:49:11.78 ID:esqF4b98
ヘルパニは維持させるんじゃなくて
引っ掛けて使ってる俺は異端かなぁ。

マクロ1[ヘルパニチャージ]
/equipitem [*スペル ブック*]
/cmd [ヘル パニッシュ]
/pause 1
/equipitem [*スペル ブック*]tgl

マクロ2[ヘルパニ解放+即EXE]
/equipitem [*スペル ブック*]
/cmd [ヘル パニッシュ]
/pause 1
/equipitem [*ナイフ*]
/pause 1
/cmd [エクセキューション]

マクロ1+エクステンションでチャージを維持しながら移動
敵との戦闘では相手の攻撃を見てマクロ2発動。
難点は相手がメイジだった場合初動が遅れる事。
520名無しオンライン:2006/02/01(水) 13:46:51.09 ID:5IYTu32U
異端でも何でもない。普通。
521名無しオンライン:2006/02/01(水) 18:57:13.70 ID:bsodICrf
去年普通に使ってた技だなそれ
522名無しオンライン:2006/02/02(木) 05:51:39.43 ID:RSIjApXJ
>>519
昔はそれでひっかかって死ぬ人多かったけど、あまりにもヘルバが有名になったからなぁ。
最近じゃタゲなしアタックなんて引っ掛け技もあるので、どれほど効果あるのかって感じ。
523名無しオンライン:2006/02/02(木) 10:39:47.68 ID:KQAGioQ7
524名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:27:41.72 ID:3gi2XQED
多分>>522はヘルバーストの事を言ってるんだよ、きっとそうだ
525名無しオンライン:2006/02/03(金) 01:21:08.69 ID:sRpI86i0
             
  ≡ (゚∀゚ )スキスキス〜  
 ≡ 〜( 〜) フーワフワフ〜    
  ≡  ノ ノ        
526名無しオンライン:2006/02/03(金) 22:17:55.69 ID:EqiZHoRt
ロットン使うだけなら知能なんていらないかな?
527名無しオンライン:2006/02/03(金) 22:27:59.81 ID:kVgCG8Ma
10〜15くらいは振った方がいいんじゃね?
528名無しオンライン:2006/02/03(金) 22:28:51.01 ID:EqiZHoRt
thx。
ギリギリだがもう少し考えてみる
529名無しオンライン:2006/02/04(土) 09:39:09.86 ID:CN7F06v8
ウェイスト強いよウェイスト
530名無しオンライン:2006/02/06(月) 18:38:11.32 ID:BaksPdmF
バンディングいいよバインディング
531名無しオンライン:2006/02/07(火) 00:03:49.39 ID:cXa8EG9t
エピデミすごいよエピデミ
532名無しオンライン:2006/02/07(火) 08:58:07.15 ID:sx1cN+4q
ロットンマジすげぇってロットン
533名無しオンライン:2006/02/07(火) 12:45:30.01 ID:gLs7sttQ
ヘルパニ無敵だよヘルパニ
534名無しオンライン:2006/02/07(火) 15:21:57.52 ID:ohvS+go6
ちょ、ちょっとまってくれ。
エピデミってすごいのか。使えない魔法という印象しかないんだが
535名無しオンライン:2006/02/07(火) 15:52:52.24 ID:6g+PFTRl
すごい使えない って意味じゃないの?
536名無しオンライン:2006/02/07(火) 15:55:07.68 ID:Ec3OUuj5
死魔法で最高クラスの範囲魔法なのでディバイン剥がしに使ったり
MRP対策に使うこともエピデミ→スレイヴで相手はMRP使ってもエピデミしか解除出来ない
537名無しオンライン:2006/02/07(火) 16:01:02.01 ID:VvUGR86R
カオスで使えないこともない
538名無しオンライン:2006/02/07(火) 19:37:52.95 ID:hv/1niUk
ディケイ何気に便利だよディケイ
酩酊中は変身系スキル(TF、狼etc)使用不能+強制解除、一定間隔で足が止まる、酩酊技かソウバPOT以外で酔い覚まし不能
539名無しオンライン:2006/02/07(火) 19:47:22.44 ID:WF0bJCsP
酩酊使いの俺が喜ぶし
540名無しオンライン:2006/02/07(火) 20:26:35.83 ID:60kPaD2F
自動回復停止系のスキルはカオスを視野に入れられてるせいで、
効果時間が極端に短い

なんとかしてほしいな
541名無しオンライン:2006/02/07(火) 20:53:43.75 ID:PXYbJfFP
>>538
この前本体戦でディケイやられてすごいことになった。
結局勝ったけど追撃がしにくいから、そういう意味じゃ役に立ってたな。
542名無しオンライン:2006/02/07(火) 21:09:46.88 ID:FZwYldbx
ソウバーリングPOTなんて持ち歩かないものな…
543名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:04:09.19 ID:0mUEFpXU
>>542も含めてソウバリングPOTを一度も使ったことない奴がほとんどなんだよな。
>>542がWarでガッカリしないように、先にやさしいお兄さんが教えてあげよう。
ディケイは食らうと30程度酩酊が上がる。
ソウバリングPOTは一個につき酩酊が6程度下がる。

あとはわかるな?
544名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:06:09.49 ID:he6fIBvK
つまり

ディケイTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
545名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:09:56.15 ID:sIB/lndS
30もあがるのか?せいぜい2〜3程度だと思ってた。
30って酷いぞ・・・
546名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:18:35.17 ID:umCB3khh
グレートソウバリングだとどれくらいだったっけかな
酩酊のリカバーセンス覚えないと対処できないのか
547名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:20:42.72 ID:SzPiisns
魔力110 死魔法100で15程度
きちんと計測した結果だ

ソウバリングPOTは2低下
(調合0)

ディケイが強いことには変わりはない
が、実戦で使っていると食らった人間にしかわからんだろう
範囲は死体爆破程度だが、同期問題か非常に当たりづらい
説明しづらいが、別PCで死体に近づいてすぐに使っても効果なし
ディケイを使った方のPCの画面上で同期ずれで遅れて近づいたとこ辺りで使って
効果が出た
検証場所は北西アリーナでした
エフェクトも非常に見づらいのでまずわからない
使った側も効果を実感しづらい
リザ対策で死体が消されるのが早い(蘇生含む)ので
正直中々いい死体に巡り合えないから使いどころは難しいな
ちなみに効果は当然加算されていくので連射してるときに近くにいるとエライことになる

・・・使い所次第では凶悪には違いないので程ほどにな・・・
548名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:21:46.94 ID:SzPiisns
計測日は12月頭辺り
抵抗は0
549名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:30:51.88 ID:n439t6U9
本体では爆破してたけど今度から腐らせることにしよう
550名無しオンライン:2006/02/08(水) 08:06:50.27 ID:Dso3OBOy
アンチ早足としては(当たれば)最強だな
551名無しオンライン:2006/02/08(水) 08:17:18.08 ID:UZobhQgc
範囲が多少狭いのは気になるけどな
死体を要する条件、範囲の微妙な広さ・・・難しいスキルではあるな
552名無しオンライン:2006/02/08(水) 09:12:46.46 ID:SzPiisns
使い方の一例だが爆破のときは当然敵の前衛近くの死体を使っていたわけだが
現状ではそれはすぐに消される(こちらの死体ならルート、相手なら蘇生)
ディケイの場合は実は自軍内の死体に連射し続けるのが一番有効(だと思っている
相手のとこで足止め効果でても意味は追撃時にしか意味がないのだが
自軍内で連射していれば敵特攻部隊にかかりやすい
特攻部隊は本体の戦局を分ける重要なものだし
そいつらが特攻しづらくなったり、気づかずにきてこちら本体内で止まったりするわけだ

死体が味方に消されないことも大事だし、連射し続けないと狙って当てるのは無理だしと
結局難しいけどな
一人ならこんなものだが数人でやったら恐ろしいことになりそうなスキルなんだけどねぇ
553名無しオンライン:2006/02/08(水) 10:16:26.75 ID:ltFMqbaK
爆破か、殴った方が早くね?
554名無しオンライン:2006/02/08(水) 10:33:40.35 ID:mKSWLA09
DeBuffアイコン出ないから、かかったのに気づかないかも知れないって強みもあるな。
というか使ったことも食らったこともないからどんなエフェクトなのかすら知らんわ。
555名無しオンライン:2006/02/08(水) 10:53:19.59 ID:pzsUbTqE
>>554
強制空腹状態と言えばわかりやすいか。
一発くらって酩酊度N上がったけど
2分くらいの間、20秒毎くらいに空腹モーションみたいなのが発動した。
モーション中は空腹時と同じく移動テクニックアイテム使用全部不可。
撤退中まで効果ひきずってたから追撃に後ろからぶん殴られた。
556名無しオンライン:2006/02/08(水) 10:58:41.80 ID:mKSWLA09
ああ。そうなるだろうってのは予想付くんだけど、魔法発動の時のエフェクトがわからんのよ。
まぁ俺はエフェクト切ってることが多いから普通の魔法も良く知らないんだけど。
557名無しオンライン:2006/02/08(水) 11:39:17.43 ID:SzPiisns
死体の上にウェイストエナジーかけたときのような黄色っぽいモヤが出るだけ
ほとんどわからん

酩酊度は高くなるとモーションの出る感覚短くなるみたい
連続で食らうと死ねる
酩酊使いはモーションがめったに出ない
558名無しオンライン:2006/02/08(水) 11:45:00.60 ID:mKSWLA09
死体にしか出ないのか。んじゃますますかけられたのを自覚できんな。
メンテ明けたら研究してみよう。面白そうだ。
559名無しオンライン:2006/02/08(水) 13:21:56.15 ID:WSaCeS1p
俺も本隊戦で有効活用させてもらおう
560名無しオンライン:2006/02/08(水) 13:28:11.81 ID:QE6cvdMu
>(Sensation) Gaku : ま、U国みたいに弱いのの寄せ集めだけは勘弁だな
>(Sensation) Gaku : Gakuは「学」と書く。俺が何かを「学」ぶんじゃなくて、お前らが俺から「学」ぶってことなんだ
>(Sensation) Gaku : BSQは俺の世界の一部にすぎない
>(Sensation) Gaku : nejimakidoriがコーマハーベするのを見たとき「パクられた」って思った
>(Sensation) Gaku : MILDIN一派が出てくると暇つぶしになる
>(Sensation) Gaku : 俺には俺より下手糞な指揮官の発言は見えない
>(Sensation) Gaku : 最近のビスクメンはちょっとなさけねえよ
>(Sensation) Gaku : 盾を使う人は精神的に弱いんだよ
>(Sensation) Gaku : (miraiについて)根性ある、凄い根性ある

561名無しオンライン:2006/02/08(水) 13:57:50.77 ID:r/H7dSii
こんなところまで工作しにくるなよ
562名無しオンライン:2006/02/08(水) 21:53:36.78 ID:pzsUbTqE
まぁラピッドディケイの話題を出したのは
メンテ明けから酩酊上げるからですけどね!
563名無しオンライン:2006/02/08(水) 22:09:57.42 ID:BRF/VPMF
     曰
     | |   ∧_∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノ__丶(〃´Д`)_ < タダ酒を飲ませてもらえるというのはこのスレですか?
     ||日||/    .| ¢、 \__________
  _ ||本||| |  .    ̄丶.)
  \ ||酒||L二⊃ . ̄ ̄\
  ||\`~~´  (<二:彡) \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
   .  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
564名無しオンライン:2006/02/08(水) 22:12:01.95 ID:umCB3khh
ジョーカーさん、>>563にバルカー酒一丁!
565名無しオンライン:2006/02/08(水) 23:51:38.87 ID:ipm3xUmQ
こうしてディケイが流行れば酩酊こそ最強になるわけだ!
そしてWarは酔っ払いのケンカへ・・・
566名無しオンライン:2006/02/08(水) 23:56:32.43 ID:x3jSMj6F
なあ、エバーディジーズって実はすごく強くないか?
ロッソウィッチにかけられたんだがデッドマンカーズのように全技ディレイ2倍で軽く2.3分継続。
しかもMRP・エクソじゃ消えない。だれも覚えないキュアディジーズかディバインでのみ消える
事実上の解除不能に近い。
567名無しオンライン:2006/02/08(水) 23:59:53.21 ID:uVP4G5tz
エバーディズィーズのディレイ増加効果は
NPCがPCにかけた時限定でPCvsPCでは最大スタミナが少し減るだけ
568名無しオンライン:2006/02/09(木) 00:01:05.68 ID:r/H7dSii
実はすごく強くない
死魔法は PC→NPC PC→PC NPC→PC
それぞれ効果が異なる場合があるから注意されたし
569名無しオンライン:2006/02/09(木) 00:03:45.11 ID:olSRjia+
>>566
対PCだとスタミナ最大値減らすだけじゃなかったっけ?
570名無しオンライン:2006/02/09(木) 00:33:58.39 ID:nIi+ImV5
あんまり566をいじめるなよ
571名無しオンライン:2006/02/09(木) 00:42:06.57 ID:kxl/5uAQ
本体戦でディケイ食らった時に30くらい上がってた。
ので、何回でも重ねがけできるのかも。

あと酩酊度が高いほど酔いモーションが出る確率が高いのはT鯖で確認。
572名無しオンライン:2006/02/09(木) 00:44:32.76 ID:omq6P5oO
みんなありがと(´・ω・`)
573名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:58:59.87 ID:oYNXie8C
パプティズムのあとに毒POT使ったらどうなりますかね?
574名無しオンライン:2006/02/09(木) 02:03:24.11 ID:cmCboVTg
どうにもなりませんよ
575名無しオンライン:2006/02/09(木) 02:05:43.78 ID:+uMv7GrI
パプティズムは他の毒と被らない
576名無しオンライン:2006/02/09(木) 02:15:44.05 ID:oYNXie8C
thx!!
577名無しオンライン:2006/02/09(木) 02:19:37.36 ID:w8ZF3NBM
>>1見ろよ
578名無しオンライン:2006/02/09(木) 02:48:52.81 ID:144+MKZU
もっこすで死魔法持ってる俺って・・・
579名無しオンライン:2006/02/09(木) 05:27:04.50 ID:UEk1MEoI
プレ狩り専門を妄想してみた

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K3J4J5H6K8CuKEJJJNK

夢見すぎですか そうですか
580名無しオンライン:2006/02/09(木) 07:00:50.61 ID:u5unR6Mt
詠唱遅くて熟練ないのは厳しいぞ
最初一発だけパニッシュするなら対象モブも限られてくる
581名無しオンライン:2006/02/09(木) 09:31:20.91 ID:UEk1MEoI
>>580
熟練、集中、死魔法、精神でかなり取らねばダメなのか。やはり。
パニッシャーはメイジ以外無理っぽいな;
582名無しオンライン:2006/02/09(木) 10:32:12.14 ID:qhzx0kyE
>>579
ギガスとかバルドスならそれでも倒せる
刀剣いらんけどね
どちらかというと対人の構成じゃないか?
583名無しオンライン:2006/02/09(木) 13:50:54.35 ID:Oa9xAsFs
ディケイは2PC使用可能者限定の酒代緩和とか

ダメか?
584名無しオンライン:2006/02/09(木) 20:26:12.71 ID:AF6DvhQc
わざわざ2PC同じ場所に揃えて死体作ってディケイ撃つくらいなら、
2キャラ目に醸造でも取らせた方がよっぽど早い
585名無しオンライン:2006/02/11(土) 22:26:48.85 ID:sNpQYy5f
なんか死魔法使いのスキル構成が見てみたいなぁ。
死魔法使いってなんか個性的な構成が多そう。
話題もあんまりないし、メンテで暇だし、みんな構成晒してみないか?
というわけで言いだしっぺなので晒し。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&3J4ku5F6K7KIRJJKSNKOUR0u

warでソロゲリラ、PTでヒーラー、preでも稼げるヘルパニ特化型のメイジ。あんまり個性的じゃなかいな。
586名無しオンライン:2006/02/11(土) 22:40:11.94 ID:j0JCxCp4
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 1
【 生命力   】 80
【 知能    】 50
【 持久力   】 70
【 精神力   】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 召喚魔法 】 1
【 死の魔法 】 98

ギガ限定パニッシャーからGrpの中衛役まで
587名無しオンライン:2006/02/11(土) 22:49:31.08 ID:aI1h6AfE
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0D1M2I3H4H5D6K7IAIJJKOMGNK
たしかこんな感じ
pre&ソロゲリラ中心
皆に回避切れ切れ言われるけどいつか100まで上げようかとたくらんでいる
あと投げやめて刀剣か槍覚えてリープに生きようかと思っている
588名無しオンライン:2006/02/12(日) 00:35:59.61 ID:RblQx+Ic
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&03p1Y3H4G5E6K7KJKKJLSNKOU
個性って何?って感じ
たまに神秘が抵抗になる
589名無しオンライン:2006/02/12(日) 01:00:39.56 ID:42k2nvgY
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0ia1d52K3H4G5GbJuJBJJINK
preのみ.やっぱ死魔法使いは防御切ってヘルパニに任せるべきか検討中.
590名無しオンライン:2006/02/12(日) 01:57:08.78 ID:xQknxzON
今こういうの見ると

おぉ、こういう構成もいいな〜
お、これもなかなか・・・とか思えてきた何が言いたいかっていうとMOEしてえええええええ
591名無しオンライン:2006/02/12(日) 02:56:16.16 ID:1BkFt7UA
普通に、イビルナイトとサムライをとって、
死魔法90↑、刀剣90↑なプレ&カオスキャラ
魔力もMPもないから、ヘルパニだけには頼れない
592名無しオンライン:2006/02/12(日) 06:11:59.26 ID:6bFjBocF
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0E3K4H5G6K7KIKJJNJOK

破壊を刀剣にしてリープもやってみたい・・・
Warも行ってみたいけどFSの関係で・・・orz
593名無しオンライン:2006/02/12(日) 08:01:43.79 ID:4r8sibXO
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&07f3J4H5F6K7KIQJJNJOUQS

ワサビを持ってない人には強い。持ってる人には弱い。
ワサビに左右される勝敗なんていやだあああああああ
594名無しオンライン:2006/02/13(月) 02:32:44.56 ID:66cfwPVW
ワサビ持ってない奴なんていなくね?
595名無しオンライン:2006/02/13(月) 02:36:35.67 ID:T+10N9z/
案外いる。
596名無しオンライン:2006/02/13(月) 03:41:19.64 ID:HtquPitt
わさび持って無い人間を一人一人ハンギングで持ち上げて探していくゲームです
597名無しオンライン:2006/02/13(月) 03:49:06.30 ID:J4F+4ZlF
別のゲームになってんなw
598名無しオンライン:2006/02/13(月) 10:46:24.01 ID:A47fFLZ1
黒髭危機一髪かよw
599名無しオンライン:2006/02/13(月) 10:57:17.70 ID:Xpc4TzZ3
死魔法50台があがりません。
こうなにかパーっとあがらないもんかね>w<
600名無しオンライン:2006/02/13(月) 13:12:03.91 ID:XroZJzxN
レイスに向かって毒連射でおk
ちゃんとルートしろよ
601名無しオンライン:2006/02/13(月) 17:50:49.51 ID:yEIuv1zk
上のスキル構成見ると死魔法で盾使いって全然いないんだな
602名無しオンライン:2006/02/13(月) 19:28:17.76 ID:lqZ8TXIE
603名無しオンライン:2006/02/13(月) 21:09:03.66 ID:PvVVkRv6
リボーンから即復帰カミカゼは
リボーンを最大限活かす方法としては悪くない。
604名無しオンライン:2006/02/13(月) 23:58:40.46 ID:PLXE/YpU
俺はひとまず盾31とってる。
プレじゃジョーカーサムライはリボーン保険くらいしかやることないしな。
605名無しオンライン:2006/02/14(火) 00:06:00.28 ID:ae8IUKCw
普通とるなら38だろ
606名無しオンライン:2006/02/14(火) 00:23:44.16 ID:WNT7OoUf
盾技はシールドガードとバッシュくらいしか使わないし、
カイトシールド使えるレベルってコトで。
そもそもスキル足りてませんヨ(´A`)
どうせサムライ、盾は飾りで(ry
607名無しオンライン:2006/02/14(火) 17:29:16.74 ID:OJLWEvto
ネズミの友好とれたと思って墓地でディアボ連打してたら
ムトゥームグレイブンだけ襲ってくる件
もうちょいネオクガード殺せばこいつも俺の虜になるのかね
608名無しオンライン:2006/02/14(火) 17:42:25.94 ID:a02Upxyr
>>607
その糞鼠は友好関係ないよ.
609名無しオンライン:2006/02/14(火) 17:51:03.92 ID:OJLWEvto
>>608
マジで。どうしよう
UZEEEEEEEEEEE
610名無しオンライン:2006/02/14(火) 18:05:24.06 ID:a02Upxyr
>>609
夜になるとムトゥーム鼠の数減らなかったっけ?
鼠友好あるのなら,夜の間だけでも十分な効率があると思う.
鼠の巣穴に行くのもアリかと.ゾーン移動でアンチマクロ切ろうとするとめんどくなるけどね….
611名無しオンライン:2006/02/14(火) 18:23:29.73 ID:85DBPSr9
むしろムトームを殺してアンチ切るのが普通だと思うが
612中村大尉( ´`ω´) ◆EJ.fRMDSpY :2006/02/14(火) 20:02:02.92 ID:yMlYXEiE BE:717274188-
Yes, sir.
613名無しオンライン:2006/02/16(木) 11:27:12.59 ID:U1KuPefA
>>607
友好無しを逆手に取って打ち殺してアンチ解除お勧め
614名無しオンライン:2006/02/17(金) 04:29:08.52 ID:GNvMEFmL
着こなし0のヘルパニストたちに聞きたいんだが
普段どんな防具を身につけてる?
裸っていうのもあれだからなんか着ようと思うんだけど
615名無しオンライン:2006/02/17(金) 04:35:03.45 ID:/+MqEveC
マブローブ。
気休めとは言え、HP上がるし。

そして地実はブラッドオブイーゴはパニッシャー向きだということに気づいた。
防御ダウンで最大HP+50.
効果時間短すぎるけど。
616名無しオンライン:2006/02/17(金) 07:25:09.53 ID:PsHOUpUc
ACに目をつけないから追加効果だけに目が行く。

ヘルパニという職業(?)柄殴られる事が多いので
消耗しまくっても何度も買い換えられるシルク・ドラゴンを愛用。
617名無しオンライン:2006/02/17(金) 13:41:38.23 ID:GNvMEFmL
参考になった。ありがとう。
618名無しオンライン:2006/02/20(月) 01:48:38.48 ID:NikP6wuR
グレイブンの友好とって、夜に洞穴で死魔法あげてるんだが、
ディアボしてるとたまにグレイブンが襲ってくる。
バグかな?
619名無しオンライン:2006/02/20(月) 01:51:47.74 ID:cHbEA0A+
君はたった10レス前も見ないのか
620名無しオンライン:2006/02/20(月) 02:01:48.84 ID:73IlmxDO
ディアボは失敗すると襲って来るぞ、スペルブック持ってやるといい
621618:2006/02/20(月) 04:49:36.94 ID:NikP6wuR
書き忘れた。死魔法は90あるよ。
失敗はしてないから聞いてみたんだ。

移動詠唱するのが悪いんだろうか。
622618:2006/02/20(月) 04:51:46.05 ID:NikP6wuR
あー、あとムトゥームグレイブンはいないです。

夜にグレイブンが大量になるので、腐った死体が出てくる洞穴であげてます。
昼のうちに腐った死体は処理して。
623名無しオンライン:2006/02/22(水) 05:29:45.29 ID:6qxJsWeO
早くWarでリープぶちかましたいです
624名無しオンライン:2006/02/22(水) 05:59:56.69 ID:FaDBtXJ+
>>618
俺も友好あるエイシスで長老達にディアボ掛けてたらいきなり襲われたよ。
なんなんだろうな?唯のバグかネマクロ封じの為に
ランダムで反応するMOB入れてるかのどちらかだと推測してる。
625名無しオンライン:2006/02/22(水) 06:16:19.08 ID:YJQIbV5N
近くに誰か(A氏)いたり、攻撃したりするとMobのタゲがA氏に向かう
そしてA氏が移動や死亡、タゲきり等の行動でMobのヘイトが一瞬どこにも向かってないが、ネームが赤くなってる状態になる
この時にディアボリックアイ(他の魔法でも同じ)を使うと、Mobがその詠唱に反応してタゲがこちらに移ってしまう
626名無しオンライン:2006/02/22(水) 10:32:37.94 ID:M0Y9wvc3
そんなクマに俺様がエサ
627名無しオンライン:2006/02/22(水) 11:09:50.46 ID:hAQeJHcG
>>967
まあ待て
リープ単体で瞬殺はできない
なぜなら250ダメージしか入らないからなんだ(Warは生命100=HP300↑がデフォ)
さらにリープ発動後数秒間は足が止まる為足止めスキル必須と言える
(当てた後も足が止まる為止めで当てるのが理想)
ならどうやってリープをブチ込むかメンテ中に策を考えようじゃないか

リープは事前ブックチャージが前提 スペルエクステンションがあれば多少猶予が出るが・・・
もちろん死魔法刀剣は100上等

盾スタン
まず一瞬で思いつくのがこれ
リープチャージが切れる前にスタンを取れるかどうかわりと運ゲーとなる
開幕ぶっぱスタガ→VB→リープだろうか(苦しいかも)
相手にすれば事故ったとしか言い様がない乙

シャドウスティッチ
ダメージ解除もされないためまず確実に1撃は入る 真面目に実戦的
スティッチはPOTディレイが溜まっていない時に当てたいがチャージがあるので悠長にしてられないかも
スティッチ喰らった相手は解除するか盾出すかSD出す可能性が高いので構成を見極める事

メスメライズ
召喚バエルウォッチャーを使用
常時バエルがメスメ使わないか確認
適度にサンボルで削った後に止めが理想 ラグを把握して相手が眠る位置で開放する事
相手がワサビも持ってないのが確実な場合メスメが当たってから優雅にリープ詠唱もあり

コーマトラップ
待ち伏せから使うのがベスト
ド突き合いの最中に使う時は密着サイレントランでタゲを切った瞬間に設置→ハーベなど
ランを喰らった相手がボルテでも出してくれれば盾スタン確定リープウマーなのでちゃんと相手を見ること

イリュージョンソード
最早浪漫の2文字あるのみ
IS1本召喚しておいてISでリープ→
当ててもリープbuff中にアタックディレイが溜まるのでもっかいリープ(2発目はデス鎌が理想)
500ダメージで強化パンダだろうが即死
もちろんISで一発削ってリープでもいい(つかそっちが確実)
一応ライトニングブレイドつけるとリープ250+雷20ちょいの追加が入る・・・抵抗ゼロなら・・・
敵本拠地で暗殺者ごっこやって轢かれそうな気配になったらテレポブーンも可能

狙えるのはこんな所か
どちらにしろヘルナイト維持でのまともな立ち回りは厳しいと言わざるをえない
生命持久削って本当に暗殺特化になるか牙回収切って上記のスキル+防御回復系入れるか

ちなみにリープmissったら今日の運勢が悪かったと思って諦めるといいお(;^ω^)
628名無しオンライン:2006/02/22(水) 13:24:00.90 ID:/5Ogk77m
死魔をあげるためにネズミの友好をとろうと思った

俺はメイジ どうやってガード倒そう

破壊80くらいしか攻撃スキルないよ( ´・ω・)
629名無しオンライン:2006/02/22(水) 13:28:39.93 ID:FZEnqssv
捨てオルヴァンでひたすら殴れ
630名無しオンライン:2006/02/22(水) 14:36:29.88 ID:gZY4NHXx
>>628
拝火教やレイスでも1〜2日で88まで上がるから
ヘルパニ覚えてから倒せばいい。
631名無しオンライン:2006/02/22(水) 14:50:22.05 ID:Wf9OMvo/
死魔はオーク教室で80くらいまで上げたけど
今思えばレイスでも良かったんだな
そして気になってるのが過去ミーリム
あそこで逃げながらディアボリ撃ったら上がりそうな気がしないでもない
やってみたい
632名無しオンライン:2006/02/22(水) 15:07:14.28 ID:6s/ONwY+
召喚18をとって蝙蝠+ルーレットでええやん
あとはPTで誰かに倒してもらう
633名無しオンライン:2006/02/22(水) 15:23:10.49 ID:AGkIwEmt
ディアボでインビシ消したんじゃね?高位グレイブンは使ったはず
634名無しオンライン:2006/02/22(水) 19:46:24.17 ID:I6BBjcKA
>>631
いってる暇があったらやってこい



といつもなら言えるのにな・・・
635名無しオンライン:2006/02/22(水) 22:55:07.69 ID:TvoR+4+3
以前ギガスをヘルパニで狩ろうと思ってやってみたけど、ヘルパニ開放中に
次のヘルパニチャージを中断させられて、ヘルパニ切れて死亡
一応集中80+ホールドやってたんですが・・・・
みなさんどうゆうふうに、やってますか?
やっぱり集中100になってからか、ラピキャス覚えてからじゃないと
無理かな


636名無しオンライン:2006/02/23(木) 00:03:13.37 ID:gZY4NHXx
>>635
詠唱中断で時々死だとしてもリボーンがあるし、
再度殺されても川の中や沸きポイントで無い限り簡単に死体を回収できる
から闘う場所に注意すれば集中80でも十分狩れると思う。
637名無しオンライン:2006/02/23(木) 00:09:30.26 ID:fcMJVsuY
集中0だけど
チャージして接近解放→ギガス通常攻撃→ギガスジャイアントクランプ
ここで距離とってチャージ以下繰り返しでやってる。
ガレキまわりつつ、時々HP回復しつつだけどね。
638名無しオンライン:2006/02/23(木) 00:47:51.91 ID:zf6oB1KX
>>635
2回に1回はジャイアントクランプだから
吹っ飛ぶ瞬間から詠唱始めるようにして
背後に川を背負わないようにすると結構楽に倒せるの
639635:2006/02/23(木) 01:25:13.44 ID:ICJcdUzE
>>636
>>637
>>638
ありがとうございます。
再開したらやりにいこうと思います

640名無しオンライン:2006/02/23(木) 01:34:13.16 ID:2pQm0Lmb
>>635
ジョーカーでブレマスで、ヘルパニが5秒くらいしか持たなかったけれど、
フレバ茶とマナポがぶ飲みしつつ、
近づきながらヘルパニ詠唱&エクセ、
一撃食らってまだ生きてたらソードダンス。
死んだら、自動蘇生してる間にタゲが切れるんで
生き返ったと同時にダッシュで逃げる。

ってのを繰り返して、30分くらいかけて倒しました。
ええ、当然大赤字でしたが何か?
641635:2006/02/23(木) 01:58:46.50 ID:ICJcdUzE
>>640
赤字覚悟で特攻しまてきます
てか・・・MoEやりたいなぁ
642名無しオンライン:2006/02/23(木) 20:03:37.42 ID:x9knWq6x
ほんとやりたいね・・・俺なんか今日再開だと思って急いで帰ってきたら公式動きなし

19:05  今週末n 


ぶっ殺すぞゴンゾ(#^ω^)ピキピキ
643名無しオンライン:2006/02/24(金) 15:14:20.46 ID:udZe5n/8
リボーン復帰でギロチンされた時は敵ながら感心した。
こっちどうしようも無いじゃないかwwwwやはり同職を殺しうるは同職(マブ)か。


って書いてて思ったけどGHP飲めば良かったんだ。
644名無しオンライン:2006/02/24(金) 18:39:38.11 ID:fyfp4Yx0
リボーンするところにハンギングかけてわさび使う?(・∀・)ニヨニヨとするのがプロ
645名無しオンライン:2006/02/24(金) 21:38:22.78 ID:udZe5n/8
>>644
待っててもHPが徐々に減っていく。まさに地獄。

MRPが正解か
646名無しオンライン:2006/02/25(土) 09:05:26.61 ID:qnz01te7
LDLDLDOK wwwwww
647名無しオンライン:2006/02/25(土) 12:11:19.81 ID:NthN/gcr
リーパーとパニッシャーににらみ合いとかも面白そうだ。
648名無しオンライン:2006/02/25(土) 12:11:55.57 ID:NthN/gcr
の、ね…
649名無しオンライン:2006/02/25(土) 23:58:58.67 ID:Dw3x66gs
両方パニッシャーで、敵の回避0を見越してお互い刀剣0リープとかw
まぁ剣持ってなくてもブックは有るだろうし
本で殴って致命傷とか素敵なんだけどw
650名無しオンライン:2006/02/26(日) 00:08:35.21 ID:LqQLAh/5
ヘルパニで反射されて乙
651名無しオンライン:2006/02/26(日) 15:58:47.95 ID:ECiwSPOl
志村、スペルブックは片手武器。
652名無しオンライン:2006/02/26(日) 16:15:17.69 ID:yRU5CNPM
あーやっちまった……スペルブック片手武器だったなorz
俺アホス(´・ω・`)
653名無しオンライン:2006/02/26(日) 20:49:53.07 ID:nMJBk6lA
っ[セプター]
っ[シャドウ&サンライズ キラー]
654名無しオンライン:2006/02/27(月) 20:46:02.29 ID:u5yTmQe7
神ゲーage
655名無しオンライン:2006/02/28(火) 06:05:03.34 ID:XDaTVGJn
素手でいいがな
656名無しオンライン:2006/02/28(火) 06:54:44.39 ID:eK80yfGf
おまい天才じゃね?
657名無しオンライン:2006/03/01(水) 01:13:14.81 ID:shvmpCT3
ヘルパニ使う時、貫通ダメはどう対処すればいい?
切れ目にGHP使ったり、インビジHA無理矢理通してるんだけど
他にいい方法ないかな・・・
658名無しオンライン:2006/03/01(水) 01:32:50.26 ID:bdIp3ZHx
プレだと、リボーンしてる間にタゲが切れるから
生き返ったらすたこら逃げる。
659名無しオンライン:2006/03/01(水) 02:51:48.05 ID:r55m+yUv
ミックスジュース飲めってレランが言ってた
660チャンピオン:2006/03/01(水) 04:35:44.19 ID:vkz8wP6j
どうやら私の出番が来たようだな
661名無しオンライン:2006/03/01(水) 08:54:44.89 ID:Q2ithK+M
(・∀・)カエレ!!
662名無しオンライン:2006/03/02(木) 02:15:52.34 ID:shrEbbsv
50からエピでまったく上昇の兆しが見れないんだが
これはもうエピでは上がらないって事でパンティ&コープスに切り替えた方がいいのかね?
663名無しオンライン:2006/03/02(木) 02:23:52.16 ID:5RXPN0WK
50からは死毒お勧め
55位からブックでディアボ撃てばおk
664名無しオンライン:2006/03/02(木) 04:52:56.76 ID:fx27MMVl
対人ptで、ヘルパニ使いの方がいる時はGHなど、あまりやらないほうが
いいんでしょうか?
665名無しオンライン:2006/03/02(木) 04:55:54.92 ID:la0WvOt0
ロットンで60までいけるだろうがぁ
あれも範囲だ
666名無しオンライン:2006/03/02(木) 06:49:56.83 ID:snx9fXMT
>>664
状況によるんじゃね。
667名無しオンライン:2006/03/02(木) 06:51:19.40 ID:x8i2+2Nj
>>664
じゃんじゃんGHしておk
668名無しオンライン:2006/03/02(木) 07:20:19.42 ID:jLEzsShF
>>664
むしろ俺がヘルパニ詠唱したところをねらってGHくれ
それが快感
669664:2006/03/02(木) 09:46:17.42 ID:fx27MMVl
返事ありがとうございます
状況みながらやってみます
670名無しオンライン:2006/03/02(木) 10:18:55.58 ID:shrEbbsv
ロットン範囲だったのかよwww
普通に一匹一匹に丁寧に撃ってたww
671名無しオンライン:2006/03/02(木) 11:26:40.50 ID:LZFX86E2
むしろ聞いたほうが早くね?
「ヘルパニ使います?」とか。
前それ聞いたら「使いますけど構わずGHしてもらって結構ですよ〜」って言われた。
さすがWL…慣れてるんだな。
672名無しオンライン:2006/03/02(木) 13:03:35.70 ID:SYSn5K56
3人以上のPTで「GHしていい?」と聞かれれば「ヘルパニ使うから」とは言いだしにくいな
673名無しオンライン:2006/03/02(木) 14:07:58.00 ID:ETkbMLfV
ttp://not.main.jp/up/dat/8175.jpg

これから死魔上げがんばる人のために
自分が上げやすかったと思うやり方を上げておくね
汚くてごめんね
過去ミーリム上げは無謀でした
674名無しオンライン:2006/03/02(木) 21:31:48.76 ID:Xp2p10YA
アンチマ
クロ解除

↑でいい奴だって事が分る。
675名無しオンライン:2006/03/02(木) 23:40:37.47 ID:UWPKls3R
そこかよ
676名無しオンライン:2006/03/03(金) 12:33:50.33 ID:AkNqHyPt
オーク上げやってみた、確かにレイスや拝火よりは上がりやすい
ただ最近児童虐殺事件が多くて人のいない時間を見計らって行かないとマズー
677名無しオンライン:2006/03/03(金) 12:37:09.97 ID:K6Iwaj0d
グレイブンの巣といわれてる場所がよくわからずにひたすらウロウロしてた
678名無しオンライン:2006/03/03(金) 12:48:44.27 ID:zGJee9WJ
友好なしで突っ込むとSB確定だぞ
679名無しオンライン:2006/03/03(金) 19:28:58.80 ID:25iTetyx
巻き戻り食らって、なんとなく心機一転新キャラ作って
死魔法使いとして育ててる。
触媒代とか気にならないから、5日目でジョーカーになったです。

きつかったのは50台と80台前半。
60〜は地下レイスでティアボリonly。
なぜか80台後半のほうが前半よりも上がりぜんぜん早かった。
680名無しオンライン:2006/03/03(金) 19:31:34.96 ID:K6Iwaj0d
俺80前半だけど全然あがんねw
681名無しオンライン:2006/03/03(金) 19:58:08.70 ID:G8t7RSIe
アンチマクロ対策でルートと一定距離移動さえしてりゃすぐだお
682名無しオンライン:2006/03/04(土) 07:29:45.15 ID:x7uLXCEz
>>677
墓地地上に出たら、左の壁沿いに進めばいけるんじゃないか。
昼は巣穴から出てるからあんまり居ない。
17:00過ぎぐらいから、徐々に巣に帰ってくる気がする。
683名無しオンライン:2006/03/04(土) 23:09:52.75 ID:4Qevi4f7
ロックゴーレムにチョッパでリープアタックしたら237ダメージだったんだけど
250ダメージじゃないのはなぜだかわかる人いる?
684名無しオンライン:2006/03/05(日) 00:10:04.14 ID:ym1O2xox
>>683
ゴーレムはトレントと同じくダメージの何割かを軽減しているらしい。
685名無しオンライン:2006/03/06(月) 02:04:30.66 ID:hguKmd7h
対人には強いが他に使い道が少ないのが短所。
686名無しオンライン:2006/03/06(月) 02:10:57.47 ID:/pVuHkom
イィヤッホゥゥゥ!! グレイブヤードミスト最高!!
ウェイストエナジーももう少し鈍足効果が強ければ18にした後LOCKするんだがなー
687名無しオンライン:2006/03/06(月) 03:08:36.80 ID:KB80b5dx
レイスでディアボリック上げするときはベビーバットが4匹いるとこがオヌヌメ。
マッドコートとか使って適当に4匹のタゲ取っておけばレイスとあわせて8〜10匹
巻き込めるから一気に上がる。ベビーバットの攻撃はクリティカルしなければ
ダメージ0なので詠唱妨害されることもないしね。ゾーン移動はめんどいけど、
ルートはレイスやベビーバットを倒せば簡単にできるのでアンチマクロ解除も
かなり楽だし。
688名無しオンライン:2006/03/06(月) 08:27:46.67 ID:ehFPVvfH
それもやったことあるが

個人的にはエイシスナメクジを越える場所は無いと思っている
誰も狩ってる人居なかったらの話ね
689名無しオンライン:2006/03/06(月) 10:14:35.86 ID:5JJIkW+P
友好あれば地上墓地の方が安全
690名無しオンライン:2006/03/06(月) 14:17:40.90 ID:LGfkIEga
レイス部屋、ディアボリしてる人を見て、レイスに
攻撃するのを躊躇してる若葉マークの人がいるのを
忘れないで上げてください。

ところでヘルパニ使いまくるのに集中100ほしいんだけど、
集中100ってどう上げるんだ。詠唱しながら落下で70までは
きたけど...
691名無しオンライン:2006/03/06(月) 14:30:11.84 ID:zUpdzWYC
WarElgの裏口への段差を、通るたびに落下してたら80まで上がってた。
692名無しオンライン:2006/03/06(月) 14:33:04.47 ID:GEYSyEDv
レイス5〜6匹集めて殴られ続けてると結構上がる
それでも90後半は一時間0.3くらいだがな
693名無しオンライン:2006/03/06(月) 15:39:40.37 ID:XDn7gzy3
いま死魔法上げてるんだが、スタン盾で相手スタン→リープカーニバル詠唱→攻撃
というテクニックは可能だよな?
リープの詠唱は2.97秒だし。
694名無しオンライン:2006/03/06(月) 15:42:35.49 ID:cZh4PIgJ
できると思うがSDには気を付けてな
695名無しオンライン:2006/03/06(月) 15:53:03.63 ID:XDn7gzy3
ありがと、んじゃ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0O1aa3J4G5G6GtNuUzOEUJUNUOP
こんな感じかな
スニークアタック使えばいい気もするが。
696名無しオンライン:2006/03/06(月) 16:12:35.93 ID:HLo4Oy+2
妄想
697名無しオンライン:2006/03/06(月) 16:46:09.13 ID:8feUnOEb
集中なんてリスティルで走り回ればいいんじゃないのか?
698名無しオンライン:2006/03/06(月) 16:56:22.01 ID:5JJIkW+P
90〜100において集中は戦闘技術より上げにくいと思う今集中92
高抵抗なら拝火教で上げるのもよさそうだ
699名無しオンライン:2006/03/06(月) 19:21:20.13 ID:ctx0AHP7
集中86→90がある場所で1時間だったからなめてたけど
集中90台はつらいのな。全然あがらん
700名無しオンライン:2006/03/07(火) 01:12:49.54 ID:HO/OSx7w
>>699
もったいぶらずに教えてくれよ
701名無しオンライン:2006/03/07(火) 03:26:22.14 ID:rcY+Tyab
雪原行ったら いつのまにか集中上がってた
MOEの7不思議
702名無しオンライン:2006/03/07(火) 04:33:09.36 ID:GTKzBwAs
>>693
infoだと詠唱時間297って書いてあるけど
この数字は1あたり約0.017秒(60で約一秒)だから、実際は5秒ぐらいかかるよ。
703名無しオンライン:2006/03/07(火) 12:42:26.97 ID:eLgYTEpN
対人で死魔法最強って言う奴多くなったね
死魔法に対処できない初心者が増えたのかな
704名無しオンライン:2006/03/07(火) 12:43:24.21 ID:4yz4BG+A
死魔法と破壊やら何やら組み合わせた構成がタイマンでメチャクチャ強いのは間違いない
705名無しオンライン:2006/03/07(火) 12:47:30.39 ID:uCWNmwFH
対人でツエーって言ってるのは使ってる奴がうまいかやられた奴がヘタなだけであって
俺みたいなヘタクソが使ってもムッコロされるだけなんだがな
706名無しオンライン:2006/03/07(火) 12:48:51.89 ID:eLgYTEpN
それも40までだろう
戦闘前のチャージロットンだけで死魔法強いと言われても困る
707名無しオンライン:2006/03/07(火) 14:22:46.78 ID:yq0Ggm8j
そんなに強いならリープだけ使って勝てよwwwwwwwww
708名無しオンライン:2006/03/07(火) 14:33:10.56 ID:4yz4BG+A
>>707
わけがわからん
709名無しオンライン:2006/03/07(火) 14:37:42.27 ID:dOaJIbv1
リボーンとチェインで無敵だろwwww
710名無しオンライン:2006/03/07(火) 15:51:17.84 ID:eLgYTEpN
平地ではスキルの無駄ですw
711名無しオンライン:2006/03/07(火) 16:30:53.12 ID:RQx59Sw1
死体見てコープス余裕でした^^
712名無しオンライン:2006/03/07(火) 16:50:12.07 ID:Vnl2wsZ4
毒ポットとリトルツイスターさえあれば
ヘルパニ使いは瞬殺だって思ってました

思ってました
713名無しオンライン:2006/03/07(火) 21:03:22.46 ID:vvoO9W2e
ウェイスト、バインド、プリズナー、ロットンと対人で便利な魔法が低スキル帯に固まりすぎだな
50以上の魔法は微妙なのが多い
714名無しオンライン:2006/03/07(火) 21:40:48.71 ID:wHa4L1If
>>714
プレではコープスミーティング
対人に限定してもヘルパニ、リボーン、後一応ラピッドディケイもあるじゃないか

連携取れてない相手には結構リボーン後のHAとおるぞ
715名無しオンライン:2006/03/07(火) 21:41:26.22 ID:4yz4BG+A
ガードやギガスのヘルパニ狩りとか

リボーン後の盾とか案外ひっかかる人が多い
716名無しオンライン:2006/03/09(木) 02:04:23.09 ID:rn2SIRqx
mob相手でも、グレイブとかマッドコートは使いでがあるよ。
717名無しオンライン:2006/03/09(木) 11:15:28.85 ID:t1x7Astr
でも魔法の中では一番強いんじゃないかな そう思っています
718名無しオンライン:2006/03/09(木) 14:01:02.98 ID:x8x19QVl
Debuff系を解除するもの(MRP、エクソシズム)
を使うと一定時間(5秒〜10秒程度)新しくDebuffを受けない様にすればいいんだが

現状ウエスト、バインド、(死メイジの)プリズナーあたり
解除されたところで連射できるからな。
719名無しオンライン:2006/03/09(木) 14:04:24.86 ID:hvBeiFHY
バインドで捕らえられたらもう死を覚悟するしかないしな
720名無しオンライン:2006/03/09(木) 14:43:48.98 ID:8ZzRT+Pn
そこでヘルパニエクセですよ
721名無しオンライン:2006/03/09(木) 18:04:39.86 ID:6eG4wiI5
戦技調和+盾ならバインド連打しても余裕で抜けられて逃げられるぞ。
722名無しオンライン:2006/03/09(木) 19:10:47.39 ID:rn2SIRqx
そりゃ、万能なスキルは無いんだから当たり前だろう。
723名無しオンライン:2006/03/10(金) 11:37:29.32 ID:4Pi+6xd0
死魔メイジしてるけど、やっぱり少しでも盾取ったほうがいいのかな?
ここで盾があれば・・・と思う時があるので
最近、同じ死魔メイジの友達が、着こなしメイジになっていた
死魔メイジはだめなのかぁぁぁぁぁorz

724名無しオンライン:2006/03/10(金) 11:58:13.06 ID:GCvCWYZy
最近死魔あんまり使わなくなってきた俺
でもリボーンは捨てられない
725名無しオンライン:2006/03/10(金) 12:47:11.53 ID:d9O/0qbb
Pre専死魔使いだがヘルパニと罠はなかなか相性がいいとおもった。
時間差攻撃だし隙がすくないし、何より罠は攻撃力も抜群に高いしね。
殴り反射しながら罠でダメージ、MOB狩りがすごい安定するわ。
破壊+死魔じゃどうしてもMP管理が大変だったところもあるしな
リバはヘルパニ切れないしとても便利。

ピンチになっても中断されることがないサプライズハーベするSTさえのこしておけば、
サプライズシードですごい勢いでMOBが逃げていくよ。
罠が効かないギガースとかはどうしよもないけどね。

726名無しオンライン:2006/03/10(金) 16:52:47.67 ID:RqaaR86D
ギガスはヘルパニだけでいいだろ
727名無しオンライン:2006/03/10(金) 20:37:13.06 ID:Pk0ihGra
最近ペットに興味が。死魔と調教って相性悪い?
ペットに攻撃させつつ自分はDebuffみたいなの。
728名無しオンライン:2006/03/10(金) 20:50:04.93 ID:Xhk6EW+p
対人タイマンなら最強
ただし強すぎてつまらんと思うよ
729名無しオンライン:2006/03/10(金) 20:53:03.82 ID:5bTjdZ2f
ガルムビーク三匹出されたらやる気なくなるくらい
730名無しオンライン:2006/03/11(土) 00:49:49.65 ID:qc/LO002
ぶっちゃけ、死魔は相性が悪いスキルってのは無い気がする
飛び抜けて良い、ってのも無いけど
731名無しオンライン:2006/03/11(土) 01:48:04.30 ID:vFNFcCAI
まぁ、相手の行動を制限するスキルだからなぁ…
対抗手段も多くはないしSKILL値に余裕あれば習得してるだけ便利な魔法だとは思う
ただ調教なんかはどちらかというと強化なんかとあわせるのがセオリーじゃないかと

死魔とあわないわけでなくほかに有効なのがあるだけ、かな
732名無しオンライン:2006/03/11(土) 06:44:19.86 ID:pOYQA4EL
キック(笑)
733名無しオンライン:2006/03/11(土) 09:03:01.81 ID:Idw5M3eC
死魔キック作ってる途中だけど(現在、死魔93キック60)、
キックっていうハンデをしょってるように思えてきた org
734名無しオンライン:2006/03/11(土) 09:23:40.07 ID:emLvopZI
キック100はパラリンピックで優勝するようなもんだな
735名無しオンライン:2006/03/11(土) 10:29:34.75 ID:ylxYJKdV
>>733
キック90の俺が登場。
Pの前の対人大会の優勝者は死魔キック使いだし、普通にあれは強い。

キックは筋力とBUFFにダメージが依存しない。
逆に言うとBUFFなし、筋力0の魔法使いでも、キック90とるだけで命中90で、BUFFなし筋力80刀剣90より一回り小さいくらいのダメージが出るようになる。これはでかい。

さらにキックが弱いといわれる理由は移動できない、KMがかからないから命中しにくいことにある。
死魔はちょうどその欠点を補ってくれる。

また、キックは当たればMPに100ダメージとか、スタミナダメージとか凶悪な追加効果がある。
死魔に合わせて、スタミナ・MPをせめて長期戦に持ち込み、相手が動けなくなるのをまって蹴り殺す長期戦でめっちゃ強い。

ただ、これは闘技場特化。
WarAgeでは増援がすぐ来て轢き殺しになるし、相手には逃げられやすいし、Mob狩にはそもそも向いてない。

まぁ、キックは100いけば強いからがんばれ。
相手の動きを止めれば、チェイン相手に90ダメージ+スタミナダメージとか出せるようになるから。
736名無しオンライン:2006/03/11(土) 10:38:37.73 ID:/3DAzCer
ドロップキックとかくらうと一瞬何が起こったかわからなくて混乱してしまう自分
737名無しオンライン:2006/03/11(土) 10:51:07.89 ID:/P5xxM09
何度やっても勝てないって思えるのは、死魔キックくらいのものだよな
「キックなのに強い」じゃなくて「普通に強い」からな

回避型ならロットン食らってもソーセージやヤキトリでまだ戦えるけど死魔に対抗できないし
盾型は普通にキックすら避けられないのが厳しい
ウェイストとキックでスタミナ責めされて乙る
738名無しオンライン:2006/03/11(土) 11:28:05.63 ID:PyzgNmO+
回避型でキック使いと闘ってると泣きたくなってくるな、哀れすぎて
739名無しオンライン:2006/03/11(土) 15:26:29.87 ID:Ks/ILJJV
昔から言われてるけど当たれば強いさ
踵落としとレッグストームを食らっちゃうとマジで困るし
740名無しオンライン:2006/03/11(土) 19:34:37.23 ID:NMn/GOhU
当たればな…当たれば…
死魔メイジの奇策としてはキックもありかもしれん
741名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:58:10.44 ID:P2Kw2eYY
キックがあたるようになったらナイト最強伝説が始まるよ
742名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:59:34.90 ID:/3DAzCer
キックは弱くあるべきだと考えてる奴が多ければ弱体メールが即飛ぶ
743名無しオンライン:2006/03/12(日) 00:43:30.34 ID:yX68NGxI
死魔+キックは、マッドコートで相対的に命中上がるてのもあるな
強化のスピリット リヴィールがあれば、エンライヴィガーとほぼ一緒
まぁ、対人じゃ解除されるから意味ないけどね
744名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:23:05.63 ID:k1qThix5
強化のdebuff魔法が羨ましい今日この頃.
745名無しオンライン:2006/03/13(月) 04:19:24.44 ID:XULQjYpQ
何度このスレに来ても>>3で盛大に吹く
746名無しオンライン:2006/03/13(月) 18:55:40.10 ID:sabBtUVX
凄いところをみつけてきたぞ。
物まねを上げるほどイーヴルオーメンの成功率がかなり上がるぞ。
物まね+死が最強になるかもしれん。
747名無しオンライン:2006/03/13(月) 19:03:10.72 ID:9vtSg8Q/
728名前: 名無しオンライン投稿日: 2006/03/13(月) 18:57:27.99 ID:sabBtUVX
ちょ。意外なところをみつけたぞ。
盾スキルが同じでも水泳スキルを上げるほど水中戦での防御力がかなり上がるぞ。
特にWGKで活躍できるかもしれん。

350名前: 名無しオンライン投稿日: 2006/03/13(月) 18:43:29.46 ID:sabBtUVX
素手0キック100と素手100キック100を比較したんだけどどうみても技を出すスピードが違う。
要は素手を上げるほどキックの技を出すスピードが速くなる。ということで素手を上げるといいよ。

数々の新発見ご苦労様です
748名無しオンライン:2006/03/14(火) 00:22:50.89 ID:sCgyjQVc
高校受験終わって暇なんだねぇ
749名無しオンライン:2006/03/14(火) 16:39:15.01 ID:bxKJO0J4
すげぇ、ヘルパニッシュが魔法も跳ね返すようになる裏技発見した
呪文抵抗を切ってプリゾナー、死毒を忘れるんだ
マジ強いからすげえお勧め

アークメイジより
750名無しオンライン:2006/03/14(火) 17:09:03.71 ID:BoB72noY
お前まだやってんのかwwww
751名無しオンライン:2006/03/14(火) 19:00:12.58 ID:s86gLooC
こんにちは死魔法使いのみなさん。

ケイブギガースをヘルパニで狩っていたら堀師の方が辻ヒールしてくれて敗戦しました。
リボーン復活後、GHP→ヘルパニしたらまた辻ヒールが・・・

しかし、あのもにおには感謝こそすれ文句を言う気はおきませんでした。

死体回収いってきます。
752名無しオンライン:2006/03/14(火) 19:25:58.61 ID:qv+Kf2LD
>>751
うむ、いつも「回復は自分でリズム保ってやってるから、回復するならリバだけくれたらいいんだ」と
言ってある半端メイジの友人からヒールもらって撃沈する俺もきましたよ。
心配してくれるのもいいんだけどなあ…とりあえずこめかみグリグリしておきたいところ。

死魔使いはさ、死魔使い同士での横のつながりほしいよね。よく調子こいて変なとこで死ぬし…。
753名無しオンライン:2006/03/14(火) 19:29:12.71 ID:Oe3pG6Et
つまり今必要とされているのは死体回収chってことか?
754名無しオンライン:2006/03/14(火) 19:37:57.80 ID:Dniq5jsy
Eならちょくちょく立ってるから利用させてもらってま

いつもありがとね
755名無しオンライン:2006/03/14(火) 20:08:28.61 ID:1c6SKa3c
Dに一つ欲しいな、ソレ
回収で叫ぶのはうざいだろうし
知り合いもいないしな.....orz
756名無しオンライン:2006/03/14(火) 20:14:26.43 ID:RM1giepp
たまたまゾーンにいたら死体寄せしてもいいけどなー
757名無しオンライン:2006/03/14(火) 21:00:44.50 ID:XP/hnjYA
>>755
INしたらいつもch立ててるんだがな。
時間が合わないのかもしれんが。
758名無しオンライン:2006/03/14(火) 21:14:28.85 ID:4ZkrB7hZ
そういや時々見るな
759名無しオンライン:2006/03/14(火) 21:58:32.00 ID:5rTCX4fy
Pにも作ろうぜ
760名無しオンライン:2006/03/16(木) 14:05:24.61 ID:FFqBNA7D
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 21
【 生命力   】 80
【 知能    】 90
【 持久力   】 70
【 精神力   】 100
【 集中力   】 23
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 80
【 神秘魔法 】 98
【 死の魔法 】 98

防御なんて完璧捨てているんだが、これでワラゲはありだろうか・・・
リープ、EXEヘルパ、ISSSもあたれないorz

皆どんな立ち回りしているんだ?やっぱとことん嫌がらせするために牙になるのか・・・orz
761名無しオンライン:2006/03/16(木) 14:39:45.85 ID:Z4dl3JJv
知能を60まで下げて集中切って
生命100筋力100戦技100にしてあまり3は適当に

ヘルパニISSS
ヘルパニISEXE

これで一撃必殺キャラ
殺しきれなかったら殺される


うわぁ楽しそう
762名無しオンライン:2006/03/16(木) 19:31:19.53 ID:b24Bj2Fv
>>761 生命はもう少しあったほうがいいかもしれんが 知能を下げるのはなしだろ

戦闘技術100ってのも必要なさそうだな

おれなら神秘98じゃなくて90にして生命にまわすかなぁ


ん・・・・? 集中23?大丈夫か?

ヘルパニISEXE  IS必要か?
  
763名無しオンライン:2006/03/16(木) 20:12:41.85 ID:59GVRno0
回復切ってても知能90なんて構成の奴実在するのか
764名無しオンライン:2006/03/16(木) 22:05:56.34 ID:NmqzQMxK
ヘルパニ反射+exeのダメージだろ
戦技100にすればSoW使えるしたぶん当てれる
相手が盾持ちなら知らん


+LBチョッパーアタック、ヘルパニ切れたらSDでAC180の相手でも殺せそうだ

>>764
妄想乙
765名無しオンライン:2006/03/17(金) 22:20:06.36 ID:n3N9pJWe
現在育ててる死魔使い、それなりにスキル上がって
きたのでワラゲいってみた。
戦闘(本体戦)始まったら、とにかくヘルパニ切らさないように
ってやってたら、NQすごい勢いでなくなるのね。
盾38くらいあったほうがいい気がした。

...キック80だけど、一度も使わなかったorg
766名無しオンライン:2006/03/18(土) 08:11:41.34 ID:cccEDso+
/cmd [トルネード]
/cmd [下位魔法]

これで移動しながらトルネード出来て
なおかつ詠唱の半分ぐらいが無敵時間
767名無しオンライン:2006/03/18(土) 10:31:03.46 ID:NCLo56S4
>>765
レイジングでNPがすごい勢いで無くなりますお(^ω^;)
768名無しオンライン:2006/03/18(土) 12:48:51.08 ID:CKkp0Vhb
バインドでNDが(ry

死魔法って上位から下位までまんべんなく使える魔法が揃ってるよな…
まあ見かたを変えればまんべんなく使えないんだが
769名無しオンライン:2006/03/18(土) 13:42:29.50 ID:mFQkBpCS
他の魔法に採用されなかった寄せ集めだから
770名無しオンライン:2006/03/18(土) 15:27:13.99 ID:AHgbxyZz
debuff特化とも言えないし….
強化の低スキル魔法欲しいお
771名無しオンライン:2006/03/18(土) 15:49:32.06 ID:JcAy2Vm+
強化のdebuffは欲しいけど、
代わりにあげるものがないな。
772名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:26:23.93 ID:cccEDso+
カースドブレスとエバーディズィーズで
773名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:31:03.82 ID:I2IZGjTY
強化の1と10の魔法は全部死魔法でいいよな。
全然強化してねーし。
774名無しオンライン:2006/03/18(土) 19:41:56.28 ID:FhA6ydTK
762

ISじゃないと怖くて投げれないという・・・
俺の場合ISSSは奇襲で使うからISじゃないときつい
2人目?一人倒せればそれで満足ですよ・・・ヘルパニとスタミナ削って長期戦
持ち込むが救援きて→死亡がほとんどだorz
775名無しオンライン:2006/03/18(土) 23:44:46.47 ID:pxBXBLek
ばっか 相手を弱体化させることによって自分が強化されてるんだよ

それいうならリボーンワンスは回復にするべきだ!  するべきだ!














正直すまんかった
776名無しオンライン:2006/03/18(土) 23:49:09.81 ID:Mi93PBLw
まぁ死魔法はWarでもPreでも恵まれてる部類だと思うよ。
使ってて言うのもアレだけど近接相手のウェイストと
メイジ相手のプリゾナーはちょっと強すぎる気もする。
開発がゴンゾである以上改善は見込まれないけどな。
777名無しオンライン:2006/03/19(日) 02:57:35.84 ID:ISMK+Tf2
プレでもっていうのは納得しかねる
778名無しオンライン:2006/03/19(日) 03:15:19.18 ID:Ig/qPgmM
魔法系統の熟練スキルとしては屈指の上がり易さとか
779名無しオンライン:2006/03/19(日) 05:42:18.97 ID:x3aE01oc
ロットンも魔力依存にすりゃいいのに
最高5枚剥がしで魔力20刻み1枚とか
780名無しオンライン:2006/03/19(日) 08:24:57.11 ID:DqQAGZxJ
ソロならPreでも恵まれてるかもしれん。
PTではお察し。
781名無しオンライン:2006/03/19(日) 11:46:42.51 ID:FgnjU0eu
>>779
精神もないような脳筋に剥がされるのはむかつくしな!
782将軍:2006/03/19(日) 17:46:31.23 ID:WJ6troYe
>>781
精神が高い脳筋になら剥がされてもいいのかい?
783名無しオンライン:2006/03/19(日) 17:50:00.43 ID:K/rHTYX8
>>782
あなたになら。
784名無しオンライン:2006/03/19(日) 17:50:10.27 ID:XJs2hb20
>>782
いってることが矛盾してますですぅ ><
785名無しオンライン:2006/03/19(日) 19:41:01.41 ID:Zu6i3EAU
ウェイストよりバインドがアホみたいに強力。
使っててもそう思うし使われてても思う。
786名無しオンライン:2006/03/20(月) 04:07:29.64 ID:l/Ck0Aus
>>785
高抵抗に使ってみろよ
静止詠唱ならまだマシだが、移動詠唱しようものなら
ちょっと重量オーバーしたくらいだぞ
787名無しオンライン:2006/03/20(月) 04:33:18.29 ID:FqbYTczg
>>786
コグニ死魔のラピキャスバインドの凄さをしらないと見た。
788名無しオンライン:2006/03/20(月) 04:43:09.30 ID:TjgbDbAp
魔力上げると防御が疎かになる設計だからなぁ
もしバインド食らったら毎回手も足も出せずに死ぬっていうなら他に問題があると思う
789名無しオンライン:2006/03/20(月) 05:14:06.62 ID:d6244mvL
ドゥーリンでも装備してるんじゃないの
790名無しオンライン:2006/03/20(月) 12:18:57.89 ID:o79NR5KU
少しでも足が遅くなるとwarでは死ぬからなぁ・・・

相手がバインド連発してくる状況って大抵むこうに攻撃役の近接がいるし。
791名無しオンライン:2006/03/20(月) 15:26:53.56 ID:mxQ4QebA
向こう2、こちら逃げ。
そういう状況はバインドじゃなくてもメイジいたら死亡だろw
792名無しオンライン:2006/03/20(月) 15:37:21.21 ID:tPsEayGy
バインドがこなけりゃ逃げ切れたって事よくある
793名無しオンライン:2006/03/20(月) 16:31:12.81 ID:noyEYT+U
1発目のバインドならMRPで解除でけるからその後どう逃げるかだな。
794名無しオンライン:2006/03/20(月) 16:53:12.30 ID:TjgbDbAp
水場さえなければ河童に不覚をとるなんてことはなかった
相手が戦技調和もってなければ追撃で殺されることはなかった
血雨がなければ罠くらって死ぬなんてことはなかった
795名無しオンライン:2006/03/20(月) 17:04:47.29 ID:o79NR5KU
連発できるものとそうでないものの区別はつけたほうがいい
796名無しオンライン:2006/03/20(月) 17:07:26.34 ID:xwsaXivP
なんだ、弱体厨か
797名無しオンライン:2006/03/20(月) 17:26:59.84 ID:qxaFBIBv
バインドのモーション見えたらエグゾのショトカ押すくらいで
丁度バインド発動と同時に解除できる。ミスると空振りだけど。
1発目はそれで解除できる。2発目はPOTのディレイあるならMRPでいける。
TR乗ってるならレジ0でも2回解除で逃げ切れる場合が多い。
調和無いなら相手が完全にバインド連打モードなら逃げ切れない。
TR乗ってても相手がラピキャスしてるなら絶対に逃げ切れない。

俺はレジ70だけど調和無いから
バインドこぐに(何故かこぐねえが多い)見つけたら
逃げるより何とか近づいて1発殴る事を優先する。
798名無しオンライン:2006/03/20(月) 17:36:50.42 ID:o79NR5KU
>>796
ハドソンならまだしもゴンゾになって弱体化なんて期待するかよ。
てか弱体しろとも思ってない。
799名無しオンライン:2006/03/20(月) 18:09:03.70 ID:TjgbDbAp
とりあえず噛み付きたくて仕方ない年頃ってことか
800名無しオンライン:2006/03/20(月) 18:11:22.93 ID:tPsEayGy
低スキル帯に使える技が多いんだしアンチ沸くのは当然といえば当然

むしろ今まであんまり沸かなかったのが疑問だ
801名無しオンライン:2006/03/20(月) 18:20:24.45 ID:q9uCkd36
ぶっちゃけ超強いよね

でも俺は死魔48切って神秘50にしたんだ
802名無しオンライン:2006/03/20(月) 19:17:57.78 ID:mxQ4QebA
うほw俺と同じこと考えてるww
タイマンだとKM剥がしとヘルパニ剥がしの六トンが便利なんだけどなー。
複数になるとタックル詠唱できぬから微妙な感じ。
敵さんは大抵複数で来るから困る。
803名無しオンライン:2006/03/21(火) 09:29:23.64 ID:Mq3FsY8W
こちらが有利な状況を確実に勝てる状況にすることはできるけど
不利な状況を覆す類のもんじゃないな死魔は
故につぼにはまったときは圧倒的過ぎてUZEEEってなると思う
804名無しオンライン:2006/03/21(火) 11:35:56.03 ID:V3TXAHEJ
相手がヘルパニ使ってることに気づいてるのにキー連打してしまうから困る
805名無しオンライン:2006/03/21(火) 16:31:44.04 ID:wGlmHzYB
バインド連打で味方が仕留めてポイントって入るの?
806名無しオンライン:2006/03/21(火) 17:56:05.31 ID:QgiB5qN7
入ると思うか?
807名無しオンライン:2006/03/21(火) 18:18:36.82 ID:wGlmHzYB
いや、入らないと思う。
808名無しオンライン:2006/03/21(火) 19:38:46.92 ID:Bdgs0vBX
戦技調和様がSoWをかけた瞬間にバインドが決まるとこの上なく心地よい
809名無しオンライン:2006/03/21(火) 21:04:32.46 ID:lnmll0id

■ WBC決勝 日本 10−6 キューバ 試合終了 ■ 祝!!日本世界一!!

                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ 日本最強!!
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)
 
810名無しオンライン:2006/03/21(火) 22:58:23.26 ID:YZEwXfNY
>>808
いつもお世話になってます
殺すぞ
811名無しオンライン:2006/03/21(火) 23:48:45.99 ID:XN0W2wcr
>>810
ああ構わんよ、存分に殴りたまえ
ただしヘルパニの上からならだがね、HAHAHA!

まあ対策練ってる相手には通用しないんだけどね…
812名無しオンライン:2006/03/22(水) 00:11:16.01 ID:2zWQ98u7
んじゃブレインストライクでも落としておこうかね
813名無しオンライン:2006/03/22(水) 00:28:41.30 ID:t9QsPAOD
 はスタンを受けた
814名無しオンライン:2006/03/22(水) 01:42:59.52 ID:uT1AyclV
70越えたらディアボリック3回撃って0.1上がるかどうかなんだが
これが普通なの?
815名無しオンライン:2006/03/22(水) 01:45:06.57 ID:EhQVA0Jc
志村、それはぜいたくというものだ
たった3回であがるんだぞ
816名無しオンライン:2006/03/22(水) 01:49:32.61 ID:uT1AyclV
確かに他スキルと比べればぜいたくだが・・・
ギガ共闘と違い一人ぼっちだから長く感じるよ
しかし、一晩でここまで上がるのには驚いた
817名無しオンライン:2006/03/22(水) 18:20:25.75 ID:lxLOPmDs
てめぇは神秘と召喚を怒らせた
818戦闘技術:2006/03/22(水) 23:13:17.05 ID:4JBYb3+t
>>817
……
819名無しオンライン:2006/03/23(木) 01:49:51.44 ID:gRQSLEJl
>>816
地下レイスでは仲間いっぱいだお
820名無しオンライン:2006/03/23(木) 10:19:28.65 ID:Ya/0/N2e
とりあえずあれだ、死魔使ってる奴から殺すことにした
821名無しオンライン:2006/03/23(木) 12:00:08.63 ID:14mpIg3u
死魔から殺すとリボーン待ってるときに殴られてるから困る
822名無しオンライン:2006/03/24(金) 00:51:04.39 ID:kOq2qH9D
ジョーカーだと死んだ後までボコボコにされるから困る
823名無しオンライン:2006/03/24(金) 08:16:41.36 ID:9RVkSkFr
リボーン時にポイズンミスト・ジャッジメントショット・
ダイイングスタブ・フレイムブレス入れられた時はさすがに死を覚悟した
824名無しオンライン:2006/03/24(金) 10:41:07.34 ID:nhVk8otd
>>823
味方が慣れた人だとリボーンに合わせて
チャージHA開放とかしてくれるから頑張れ!w
825名無しオンライン:2006/03/25(土) 22:39:20.26 ID:G4taufgF
>>814
地上墓地の夜のネズミの吹き溜まりで揚げなさい。
MPなくなるまでにアンチマクロかかる0,3あがるから
吹き溜まりでディアボリック>MPなくなったら地下墓地に行ってMP回復>吹き溜まりで
を繰り返すとMoE時間一晩で10くらいあがる。
っつかリアル2日で死魔法90余裕でした。
826名無しオンライン:2006/03/27(月) 05:43:19.81 ID:SxsLH6Mg
パニッシャーに質問なんだけど

warでゲリラしてる時に、敵目視>ラピキャスヘルパニが間に合わないんだけど
初撃は諦めて、2撃目を反射なの? 
すれ違いながら詠唱?

それとも常にチャージして移動なのかしら? チャージしながらだと色々つらくてさ
みんながどうしてるのか聞きたいのです  
 
827名無しオンライン:2006/03/27(月) 05:48:08.08 ID:+UVtTGNI
ファークリ低いんじゃないのか?
最大にしてると目視から詠唱は余裕。
気づかれないように歩くのは基本。
828名無しオンライン:2006/03/27(月) 05:55:13.49 ID:J/y4qaTT
近接のちょっと後を追う感じで移動して目視マクロが入ったら即チャージ開始
これで間に合う
829名無しオンライン:2006/03/27(月) 12:57:27.34 ID:VUWKXCFJ
メイジの基本は先手だと思ってる
830名無しオンライン:2006/03/27(月) 13:01:36.28 ID:75RR9QqI
>>825
ありがとう。
でも友好ないしMPも100しかない脳筋だったんだ。
レイスで90まで上げたよ。リアル2日で余裕でした。
831名無しオンライン:2006/03/28(火) 00:13:19.71 ID:C60zlcNe
そこの旅人さん、気にせずレイス殴ってくれ。
危なそうだったらヒールもするし。
いや、お礼なんて止めてくれ。場違いなのは自分なんだから。

↑レイスで死魔上げしてるときに、感じていた罪悪感。
832名無しオンライン:2006/03/28(火) 08:20:56.01 ID:gymCtoX2
エフェクトが派手だから、最初見たときは
「なんかスゲー範囲技使ってるぜ!近寄ると空気嫁言われそうだぜ!」
って思っちゃった。よく見りゃ敵の体力減ってないんだけど。
833名無しオンライン:2006/03/28(火) 15:01:48.60 ID:ZUT9ie43
見た目だけ無駄に派手だよな
834名無しオンライン:2006/03/28(火) 18:19:30.54 ID:ijoNr4Pf
姉妹スキルの暗黒はなにからなにまでもやもやなのにね…
835名無しオンライン:2006/03/30(木) 18:08:37.15 ID:l7ppWj27
イーブルオーメンいてえ(´;ω;`)
836名無しオンライン:2006/03/30(木) 18:45:46.47 ID:jgNGOQPS
っていうかラピキャスってそんなに便利か?
837名無しオンライン:2006/03/31(金) 04:31:08.23 ID:KatGBpBj
便利じゃないから取らなくていい
838名無しオンライン:2006/03/31(金) 17:35:09.81 ID:s/E+0xCi
キャスターvsキャスターならあったほうがアドバンテージにはなる。
でもなきゃないでもなんとかなる。スタミナ消費がいたい。
839名無しオンライン:2006/03/31(金) 21:43:18.33 ID:YsiQhCk+
RAの最初のころのリープに戻らないかなあ
使いづらいのに当てても死なないとか悲しい。
まあ今のままでリープ→ギロチンを華麗に決めるのを夢見るのも楽しいが
840名無しオンライン:2006/03/32(土) 18:02:00.78 ID:SnsCaYxl
俺 は リープ カーニバル を受けた
Elgadin Trooper は ソード ダンス を受けた
Elgadin Trooper→俺 118 ダメージ(カウンター)
Elgadin Trooper→俺 250 ダメージ(リアクティブ)
俺→Elgadin Trooper 50 ダメージ(カウンター)
俺 は死にました
841名無しオンライン:2006/04/02(日) 11:01:17.04 ID:nN8AjSLd
お前HP高すぎだと思うんだが
842名無しオンライン:2006/04/02(日) 11:01:50.76 ID:nN8AjSLd
ていうか840の書き込み日時がwwww

840 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 18:02:00.78 ID:SnsCaYxl
俺 は リープ カーニバル を受けた
Elgadin Trooper は ソード ダンス を受けた
Elgadin Trooper→俺 118 ダメージ(カウンター)
Elgadin Trooper→俺 250 ダメージ(リアクティブ)
俺→Elgadin Trooper 50 ダメージ(カウンター)
俺 は死にました

843名無しオンライン:2006/04/02(日) 11:20:38.25 ID:Rjpz3tL3
まて、別に多くないぞ!
118+250で死んでるんだから
844名無しオンライン:2006/04/02(日) 22:45:17.51 ID:7bWnss9U
ディアボリックアイで80.3以上上がらなくなった
20回以上やってるけど上がりません
845名無しオンライン:2006/04/02(日) 23:04:34.35 ID:kVwDxlTk
>>844
そんなモンだ(´・ω・`)
846名無しオンライン:2006/04/03(月) 01:05:37.76 ID:GK05mlg9
>>844
ああ、80なりたてあたりで突然上がらなくなるね
今までが上がりすぎだと思ってくらさい
847名無しオンライン:2006/04/03(月) 01:10:17.27 ID:CDTR9l6X
それまでが上がりやすいと、逆にすごい辛いよね
848名無しオンライン:2006/04/03(月) 01:17:25.01 ID:W7sxM2eZ
ギガスをヘルパニ狩りしてるとき、
ギガスにずりずり移動させられるのがむかつくんだが。
無理矢理移動詠唱状態になって、ダメージ貫通が痛い…。
849名無しオンライン:2006/04/03(月) 01:42:45.03 ID:zJGF62zR
>>844
そんなときはリログしてみるとか、ゾーン移動してみるとか、
狩りに行ってしまうとか

何か気分転換すると、上がるようになるかもしれないぞ
850名無しオンライン:2006/04/03(月) 02:17:05.87 ID:yOjLznS/
>>848
ブックチャージとか言っちゃ駄目なのか
851名無しオンライン:2006/04/03(月) 02:31:58.09 ID:n60EtX4A
>>844
80,85,90あたりで段階的に上がりにくくなる感じはする
まぁ雑魚集めてやれば3時間かからず90超えるから結局ヌルイんだけどな
852名無しオンライン:2006/04/03(月) 02:58:06.70 ID:GK05mlg9
今日夕方から豚と遊びながら上げて88から91.5
いつ辛い時期が来るんだろう
853名無しオンライン:2006/04/03(月) 03:41:51.65 ID:mo2du6+z
夜の墓地へ>ネズミ溜り直行>ディアボ連発>0.3上がったら戻ってゾーン切り替え
これでゲーム内一晩で80.2>88.0だったお
854名無しオンライン:2006/04/03(月) 10:15:23.93 ID:nFmnl/Ml
>>848
             ,-――-―-       
       、   /       \            人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
       |\/           ヾノ|      人/                \__
        | l   ヾ__/     l |    _ノ
     _.ヽl     、(・,)>      l/_  _)
  / ̄| | . |     l          |  |__ノ  貴様ごときがこの俺をヘルパニ狩りしようなど、100年早いわ!!!!!!!
/     | | |l     'l,;;;;,,,.、       !| |ノ
\\   | |. |||、 r'_{   __)`ニゝ |||| <    チャージブックを買って、出直して来い!!!!!!!
  \\.| |   ヾ||'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、 ||||〃 | )
、   \ノ^,ニ‐-ァ ||| .`二ニ´∠,,. |||  | ^ヽ
\  // ,/⌒i、_ |||||||||||||||||||||||  .|  |  ⌒)
   {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |    ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
    i          }         _|  |
855名無しオンライン:2006/04/03(月) 10:36:48.28 ID:u/3xu9Dt
ヘルパニ狩り以外では本の防御-10が痛いから、
サンライズキラーをゲットした。
闇夜の剣は装備できないし、シップじゃないから壊れる上に、
セプターの方が付加価値があるんだね。
856名無しオンライン:2006/04/03(月) 11:06:35.75 ID:dWKBPRo0
装備できないの?
857名無しオンライン:2006/04/03(月) 11:12:34.99 ID:u/3xu9Dt
言葉足らずだった。
サンライズキラーは両手杖だから、左手装備の闇夜の剣を同時装備できない。
それはまぁ良いけど、同じ両手杖のセプターは属性防御がおまけで付いてる。
しかも買うのなら、P鯖だとセプターの方が安く入手できる。
858名無しオンライン:2006/04/03(月) 11:26:02.35 ID:3LUGbfoS
ジョーカーサイスにチャージ機能まだあ?
859名無しオンライン:2006/04/03(月) 20:54:52.39 ID:Z61F7tpI
死魔法0から1日で90になった。上げるの楽すぎ
860名無しオンライン:2006/04/04(火) 00:19:44.14 ID:uvgFqY6L
ああ、楽だな
861名無しオンライン:2006/04/04(火) 01:05:39.56 ID:XudOM773
>>859
新規キャラじゃそんなに触媒代賄いきれません(´A`)
862名無しオンライン:2006/04/04(火) 05:25:01.35 ID:/hjBjDpk
ネズミの塊にスキル上げロットン撃ったら長老のBUFF剥がしちゃって
リンチされたのは漏れだけじゃないはずだ・・orz
863名無しオンライン:2006/04/04(火) 05:43:29.79 ID:3Nx7SERa
上級ネズミは自己BUFFかけてるからなあ
巣穴を選ばないと集団レイプに遭う
864名無しオンライン:2006/04/04(火) 08:18:51.38 ID:i/pxeVlT
スレが無さそうなので、一番近そうなこのスレで質問・・・。
死体回収を上げるのはやはりミーリム城門が一番なのでしょうか?
他にもいい場所がありましたら教えていただきたいです。
865名無しオンライン:2006/04/04(火) 09:20:52.24 ID:FpVQQXUW
質問スレの方が人口多いし良いと思う(´・ω・`)
866名無しオンライン:2006/04/04(火) 11:06:55.99 ID:i/pxeVlT
>>865
どうもありがとう、行ってみましたー。
867名無しオンライン:2006/04/05(水) 09:55:08.25 ID:3Tan7aM8
ネオクのバイソンでもいいんじゃない
868名無しオンライン:2006/04/05(水) 10:18:16.16 ID:0iBLuwRk
ジェームズで100にしたけど、あいつらスロウをミスザマークしたりカミカゼ使って素直に殴ってくれないことあるから
ネオクのほうがいいかもね
869名無しオンライン:2006/04/05(水) 10:26:39.91 ID:nJJPHWni
ミーリムの城門の段差を使って飛び降りて死ぬを繰り返したなぁ
復活ポイントの目の前で死ねるから、ジェームスまで行かなくてすむよ(`・ω・´)
落下耐性0必須だけどね
870名無しオンライン:2006/04/05(水) 15:37:51.80 ID:sgdsYymd
ねずみ友好とるのって大変じゃない?
ガード倒すのにヘルパニ使うなら、そのスキルまでは他の場所であげるってことでしょうか?
871名無しオンライン:2006/04/05(水) 16:26:41.63 ID:0iBLuwRk
つ【ルーレット】
つ【リベンジ】
つ【SD】
872名無しオンライン:2006/04/05(水) 16:27:20.81 ID:ReosfhZq
>>864
見たことあるのはね、
ネオクにホームポイント作って、
銀行横のガード殴って死ぬを繰り返してる人がいたね。
あと、場所はどこでもいいからホームポイントの近くで復活して
ハラキリ死を繰り返してる人とか。
単純に/killmyself繰り返してる人とかも見たことあるよ。
みんな色々やってみたい。
873名無しオンライン:2006/04/05(水) 16:32:12.44 ID:Lo0gIBA1
昔あまりに死体回収オンラインが暇すぎて,/njkにあわせて自殺とかいろいろしてたな…
874名無しオンライン:2006/04/05(水) 16:35:34.29 ID:ReosfhZq
みんな色々やってるみたい・・・の間違いね
875名無しオンライン:2006/04/05(水) 17:07:41.65 ID:/SlB4ZSa
>>870
80ちょっとまでレイスで上げた。
大変だったのはネズ子友好よりも、むしろネオク友好の回復だったな。
反乱軍って結構固まって立っているから、
召喚と死毒だけじゃ何度か死にかけた。
876名無しオンライン:2006/04/05(水) 17:18:18.39 ID:V2oNbxrf
生まれてからホームポイント変更しなかったら
アルター復帰できるから最寄のガード殴ってアルター
ガードアルタ−を繰り返せばいいよ
877名無しオンライン:2006/04/05(水) 17:40:07.70 ID:fqnB1bt9
>>875
弓の射程が思ったより長いから結構きついしね

ってかネズ子って何か教えてくださいorz
878名無しオンライン:2006/04/05(水) 18:58:50.11 ID:PrrjvPPV
       l i'´~`ヽ|   l /~`ヽ |
       ヽ.\  ,レ-――-'<、 _ノ /
         `‐/_____\- '         人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
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           l  ,..、       ,..、  l     _ノ                    (
     __l  i 0} ,.●、 !0 i  l__  _)
  / ̄| | . |  `~ /___\`~´   |  | __ノ 
/     | | |l    ‘-イ !_|_!`r’     !|  | ノ      俺様の事か!
\\   | |. |`、   r{     h   ,/リ <     
  \\.| |   ヾ\ ヽ二ニ二.ノ  /〃 |  )      
、   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/  | ^ヽ
\  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |  ⌒)
   {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |    ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
879名無しオンライン:2006/04/05(水) 21:01:09.67 ID:/SlB4ZSa
なんでネズ子になっているのか自分でも判らない。
きっと死魔法のせいだ。
880名無しオンライン:2006/04/05(水) 22:05:47.24 ID:fqnB1bt9
ネオクと関係すると言えばグレイブンか
881名無しオンライン:2006/04/06(木) 13:36:26.16 ID:01ZqXfR5
死魔メイジってみんな何飲んでる?フレバ?それともミルク?
882名無しオンライン:2006/04/06(木) 14:20:54.09 ID:zxjnEipV
俺はミルクティだな
883名無しオンライン:2006/04/06(木) 14:53:07.61 ID:nel3I/V8
ミルクだろ
884名無しオンライン:2006/04/06(木) 14:56:25.01 ID:x16+UjEg
死魔法つえええ
死魔取ってからタイマンで勝ちまくりだぜwwwwwwwwwwwwwwww
885名無しオンライン:2006/04/06(木) 18:02:04.95 ID:I8NML75Y
確かに対人で有利な魔法だけど
単に死魔法が自分にあってただけかもよ?
886名無しオンライン:2006/04/06(木) 18:05:10.76 ID:wQo4SZDJ
死体回収もとるとモテモテになれるお(^ω^)
887名無しオンライン:2006/04/06(木) 19:51:44.97 ID:C1Vbu1bg
血雨もあると更に強くなれるよね。
あとリープを当てる為に刀剣を上げるとまさに向うところ敵無しだな。
888名無しオンライン:2006/04/06(木) 20:45:15.58 ID:JWDcua4G
いつからヘルナイトは海王みたいな流れを作るようになったんだ?
889名無しオンライン:2006/04/06(木) 21:06:32.94 ID:G+LwHnNM
でも海王と違うところは
ヘルナイトは丘ギガスとかネオドラとか長老トレントとか
普通の脳筋だとかなわないmobを狩れるってところだな
890名無しオンライン:2006/04/06(木) 21:09:56.25 ID:w40A+liS
減る内藤は普通に強いぞ
スキル同士の相性がなかなか
刀剣とリープ=250ダメージ
バッドフォームとヘルパニ=効果時間延長
エクセとヘルパニ=大ダメージ反射
イーブルオーメンと死体回収
バイト、サックも刀剣の補助としては優秀、刀剣に移動可能技少ないから。
魔法近接回避型にワーウルフがうれしい
死魔の低スキル圏の魔法をうまく使えばかなり侮れない

シャドウナイトと比べても勝ってると思う
891名無しオンライン:2006/04/06(木) 21:23:58.79 ID:OnpsGw+a
>>890
>> イーブルオーメンと死体回収
おい
892名無しオンライン:2006/04/06(木) 22:07:16.89 ID:G+LwHnNM
まぁヘルパニとソードダンスがあればたいていの敵は何とかなるしな。
飽きてきたらオーメンを撃ってみる。

死魔法って楽しいな(*´ω`*)
893名無しオンライン:2006/04/06(木) 22:07:54.39 ID:wQo4SZDJ
ヘルナイトはskillmax760の死魔法戦士だからな
894名無しオンライン:2006/04/07(金) 00:05:02.71 ID:+9MROl+E
ヘルパニを主に使うなら刀剣を上げない方が良いというジレンマ
いや、俺が持久低すぎるだけだけども・・
刀剣0なのにたまに成功したりするとホールドやマナプレ用のSTが一気に無くなるから困る。
895名無しオンライン:2006/04/07(金) 00:15:05.07 ID:iamkknyI
>>894
つ「ミルクティ」
896名無しオンライン:2006/04/07(金) 09:54:37.11 ID:G7JIfh2Z
ヘルナイトは死体回収あげが大変そうだ…
名前はかっこいいんだけどな。
897名無しオンライン:2006/04/07(金) 09:58:41.32 ID:dko60xRL
死体回収は寝マクロ野郎が無理っぽいから良い感じだ。
と思ったけど、/killmyselfで可能か。
898名無しオンライン:2006/04/07(金) 21:22:29.03 ID:5tDLx8T9
>>894
ヘルパニの継ぎ目にSDで保険をかけるとか結構便利よ?
効果中がしがし殴れるし、リープも当たるし
899名無しオンライン:2006/04/07(金) 21:51:36.72 ID:pQUbvHBK
死体回収って上げると複合の条件以外の意味で何か良いことあるの?
900名無しオンライン:2006/04/07(金) 22:11:25.25 ID:dko60xRL
>>899
極めたら数秒で回収できるらしい。
これ以上のメリットがあったら強すぎるよ。
901名無しオンライン:2006/04/07(金) 22:34:03.14 ID:Okabhtrn
warageで死体消えるまでの時間が増えるんじゃないっけ
902名無しオンライン:2006/04/07(金) 22:41:04.93 ID:ZWk/3j0k
極めたら2秒で死体回収できるんだぜ!
903名無しオンライン:2006/04/07(金) 23:05:13.80 ID:D5BAUBVd
2秒はねーべ



mjk?
904名無しオンライン:2006/04/07(金) 23:46:56.35 ID:o8eSzyh3
う・そ
905名無しオンライン:2006/04/08(土) 00:53:18.98 ID:Z1SoAsBZ
>極めたら数秒で回収できるらしい。
コレってメリットになるのか?
906名無しオンライン:2006/04/08(土) 00:57:06.79 ID:rbQY+0Zs
ヤスが二秒とか言ってたからな
他人からみると殆ど一瞬にみえる



あと死体回収は、SBに高いスキルを吸われる可能性を低くするよ!
907名無しオンライン:2006/04/08(土) 07:07:07.04 ID:BEonZtus
ヘルナイトの私がきましたよ
死体回収は70で10秒弱、90で3〜4秒ってとこ
Warだと魂残る時間が最大一分伸びる
シップ装備は効果けっこう優秀だけどマブと見た目一緒なんでメイジだと思われて超狙われます('A`)
908名無しオンライン:2006/04/08(土) 13:43:38.05 ID:ZDs+ai3H
>>900
>強すぎる
ダウト
909名無しオンライン:2006/04/09(日) 02:44:52.81 ID:x6kWtqFQ
…あー すでに負けた状態から効果を発揮するんだもんなぁ…
910名無しオンライン:2006/04/09(日) 05:34:07.72 ID:kve9P97I
死体回収スキルによってダメージあたりのルート獲得権取得率が上がれば良い。
ルートマスターのシップ名にも合うしな!
911名無しオンライン:2006/04/09(日) 07:49:28.29 ID:3OgVx3ph
まあ、普通にわらげでのDROPを抑えてくれたりなんかすると幸せになれそうな予感だがな。
912名無しオンライン:2006/04/15(土) 21:42:24.88 ID:CanqrfYe
2PCで神秘死魔キャラが一人いるとどこで死んでも楽ちんでいいね
913名無しオンライン:2006/04/16(日) 03:03:07.58 ID:Kp4Zr7C1
別垢2PCならな・・・同垢セカンドとかにいても全く役に立たんぞ。
PC1つでも同時起動すればいいけど・・・ねえ
914名無しオンライン:2006/04/18(火) 18:33:08.99 ID:UM6FUesC
ちょっと質問
パニッシャー目指してる刀持ちですが、集中魔熟0はヤバそう?
牙も取ってるからどうしてもスキル振れなくて
筋力80だけど50ぐらいにしてせめて30でも集中に振りたいんだけど、筋力って影響あるんでしょうか?
熟練は30じゃとてもじゃないけど使えないから集中に振るしかない・・・

もしかして死魔法切った方が幸せになれるんじゃ?と思いつつ、それじゃ面白みがないので捨て切れねーw
まだ死魔法75だからヘルパニ実践で使えた事ないんだけど
915名無しオンライン:2006/04/18(火) 20:16:49.40 ID:S4Ob8+29
Preならいけなくも無いけど辛い
Warじゃヘルパニ活用は難しい
916名無しオンライン:2006/04/18(火) 20:18:43.14 ID:VFh/gxnr
warで集中なしだと殺してくださいといってるようなもんだな
917名無しオンライン:2006/04/18(火) 22:17:55.79 ID:OwF1mNRm
牙きったら一番幸せ

牙とその他もろもろ消して⇒集中100+魔熟80↑


これで君もパニッシャーだ!  
918名無しオンライン:2006/04/19(水) 00:28:03.68 ID:+4jVCeBt
私は集中なし魔熟ありのパニッシャー
召還ぶつけてロトンした後インビジpotパニッシュでそれなりに唱えられる
種には注意 範囲攻撃は使われた後に詠唱を心がけてる
919名無しオンライン:2006/04/19(水) 02:32:47.73 ID:v0eueBLd
>>914
ヘルパニ使うなら、高魔力、集中90↑+ホールドがあると良いけれど、
ブックチャージして解放するだけなら無くても平気。
集中30は意味ないです。集中は80〜90あっても、ホールドないと中断されます。

常時ヘルパニしてると、ギガスとかは下手に殴るより反射だけしてる方が強いから、
刀剣が死にスキルになりそうです。魔法特化の別キャラの方が良いかもね。

グレイブンとかヘルパニで乱獲したいなら、集中+ホールドないと死ぬ。
ケイブギガスも集中+ホールドないと無理じゃないかな。
丘ギガスは集中いらない。

Warなら、刀剣戦技+死魔法90で脳筋っぽい人は、ロットンとウェイストを良く使ってた。
動画スレで見たけど。
920名無しオンライン:2006/04/19(水) 02:39:44.17 ID:UY9t7iAe
ロットンもそうだけどウェイストの性能はかなり狂ってる。
低スキル魔法だから解除されてもかけ直しが容易でST消費二倍とかやばすぎ。
ロットンウェイストは魔力はいらない、相手が抵抗持ってても無意味だし。
921名無しオンライン:2006/04/19(水) 02:46:44.49 ID:OEzMX2cM
ギガスとかは常時ヘルパニ盾にして斬りまくってる
反射+αになるだけで反射だけしてた方が上ってことはないと思うけど
922名無しオンライン:2006/04/19(水) 15:54:39.18 ID:a09X8IOz
スタミナの問題じゃね
エクセFizzで跳ね返せば反動ダメージが上がるが
刀剣上げてると成功するからスタミナが足らなくなっちまう
んでエクセFizzで跳ね返すから殴ったりはできないしな
923名無しオンライン:2006/04/20(木) 10:45:57.63 ID:UZbBzw9r
ギガスってHPいくつくらいあるんだろ
ヘルパニッシャーになったんだけど、全然倒せないorz
924名無しオンライン:2006/04/20(木) 12:30:49.69 ID:XhiiJ+by
俺もパニッシャーになりました
エリートノッカーで練習してます
よく死ぬけど
925名無しオンライン:2006/04/20(木) 13:08:26.03 ID:mLu63Eqz
丘ギガスは、魔力がブレス込みで120ぐらいから
途中に回復無しでも倒せるようになった記憶がある。
ブレス切れに気付かずチャージ開放したら、
いきなり50とか喰らってジリ貧になるけど。
926名無しオンライン:2006/04/21(金) 00:41:57.69 ID:sKF/XQif
2000だか3000位じゃ無かったかな。
ウンディーネは1万位らしい。
927名無しオンライン:2006/04/21(金) 04:44:37.31 ID:utqZ8RwU
ウルティメットヘルスかけると、少し楽になるよ。
ミックスジュースは、飲むとスタミナとMPが尽きそうで飲んだことない。

>>923
ケイブなら、エクセカウンターで160〜200ダメージぐらい反射できないかな。
ちなみに、マッドネスとツインはタックル?(ツインはうろ覚え)とかあって
無駄に時間かかるのでやめた方が良いかも。
一度も反射しないまま、張り直すことになる。
928名無しオンライン:2006/04/21(金) 04:52:39.59 ID:utqZ8RwU
ログ見てみたら、ケイブギガスは約HP2000らしい。
929名無しオンライン:2006/04/21(金) 05:15:59.66 ID:6tBvIkjP
丘ギガスは通常→ジャイアントクランプの繰り返しだから安全にいけるね
930名無しオンライン:2006/04/21(金) 13:53:06.06 ID:UWoKlRhg
ギガスのHPとヘルパニ関連に答えてくれたひとthx!
wiki見ると丘ギガスは
>音楽変更
>HP4000前後
>攻撃力最強
ってあるからネオクのガープ行こうと思ったけど、
丘行ってみます。
931名無しオンライン:2006/04/21(金) 19:20:19.57 ID:BRPtnJnz
死魔法80.1を250kとかで売ってる人居るんだが
1日で90行けるスキルを250kも出して買う奴なんか居ないだろうな。
80.1程度じゃむしろスキル封入してない状態の時の石の方が価値ある。
932名無しオンライン:2006/04/21(金) 19:41:21.56 ID:oRhXZWKM
80だとヘルパニか。
ヘルパニなら失敗許されないから88は必須。
意味不明。
933名無しオンライン:2006/04/22(土) 01:39:21.83 ID:aH4co/hg
SBが死魔法を吸い取ってくれたので、夜の墓地地上へとやってきた。
……溜まり場に群れている筈のグレイブンがいない。
いてもガードとかルーキーが1、2匹だけ。
朝5時になると、ぞろぞろと現れて以前のように重なりまくる。
そして6時になると散っていった。

どう見ても死魔法上げ対策です。
いつからこんな事になったんだ?
934名無しオンライン:2006/04/22(土) 10:15:51.91 ID:Ytq00Q1Z
イチョン有効とってキング部屋いったほうがいいんじゃないか
935名無しオンライン:2006/04/22(土) 10:47:22.59 ID:VGkWsQZA
重なっていると判定されないの?
ケール最奥でやるより、1番目と2番目の部屋でやったほうが上がりやすい気がしてたんだけど
それが原因かなぁ
936名無しオンライン:2006/04/22(土) 11:00:35.74 ID:FFooV26n
>>935
重なる?
937名無しオンライン:2006/04/22(土) 11:37:41.59 ID:VGkWsQZA
>>933さんが言っているのはmob同士が重なっている状態なのかと思ったのですが
938名無しオンライン:2006/04/22(土) 11:44:21.00 ID:twVNMy9u
誰かに狩られてただけじゃね?
939名無しオンライン:2006/04/22(土) 11:47:06.99 ID:SWQ53v5d
>>937
解説thx

怖くて奥に行けない賢者の俺でも、
ヘルパニあればグレイブンすら堂々と行けるんだな。
940名無しオンライン:2006/04/22(土) 17:56:37.82 ID:JOtZYB15
そんなに甘くねえよ。友好で行ったんだろ?
941名無しオンライン:2006/04/22(土) 20:20:07.83 ID:zamkyisQ
油断するとオーク歩兵にも殺されるから困る
942名無しオンライン:2006/04/23(日) 09:27:35.52 ID:C3+FoZAx
オーメンでトレント狩りウッヒャッハー!っと思ってたんだが
20連続ぐらいでこっちにダメージくるんだが、これって普通なのかい?
943名無しオンライン:2006/04/23(日) 09:28:48.27 ID:BIkD+OqQ
呪文抵抗必要じゃなかったかな
944名無しオンライン:2006/04/23(日) 10:05:54.64 ID:ULBfPdh9
>942
最初の蛇とかには50%くらいで通るが強い敵には2割程度しか通らん。
2割つったらあれだ、必要スキルが50のやつを44とかで撃ってる感じ。
それで成功するくらいの割合で敵に通るよ
945名無しオンライン:2006/04/23(日) 10:22:57.00 ID:C3+FoZAx
なるほど、オーメンで夢を見るのはやめとくことするよ
946名無しオンライン:2006/04/25(火) 17:36:54.04 ID:iUphIhQI
死の魔法楽しいけど、スレに人がいない
947名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:32:51.14 ID:E6A1uvs7
大丈夫、死んでるけど生きてる
948名無しオンライン:2006/04/25(火) 19:14:45.05 ID:220dhRu6
むしろ死んでもリボーン。
949名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:03:58.01 ID:iUphIhQI
マブらしくていいね
そんな自分のID、愛うp非エッチ求愛
エッチじゃない愛がほしいです
死の魔法みたいだね
950名無しオンライン:2006/04/27(木) 23:55:50.41 ID:Z/UCx5ae
採掘キャラを刀剣死召喚にしようと思うけど何か注意点ある?
951名無しオンライン:2006/04/28(金) 03:24:47.99 ID:oMhem6Mk
これからはバナミルじゃなくてミルクティ飲め
952名無しオンライン:2006/04/28(金) 04:27:15.19 ID:+V9L9OTF
時々でいいから鉱石精霊の事思い出してあげてください
953名無しオンライン:2006/04/28(金) 11:18:22.74 ID:z6xsAxBY
死魔法の兄弟たちよ教えてくれ
リープをつかいこなすべく刀剣を上げてるんだが、リープの有効時間中には
両手剣で一番早いクレイモアでも攻撃間隔が171なのでどうしても一回しか攻撃できない
で、wikiの武器一覧を見てたらバンブースピアが右手2hand攻撃速度101で効果時間中に2回リープが
できそうに思えた

自分で試そうにもバンブースピアなんて売ってないし
持ち込みで作ってもらおうにもフラックスヤーンが出ねぇ
バンブースピアで試した兄弟がいるなら教えてほしい
954名無しオンライン:2006/04/28(金) 11:35:10.40 ID:tfZQB9OX
まぁ>>1のリープ項目を熟読してくることだ
955名無しオンライン:2006/04/28(金) 11:42:25.61 ID:Dq7kgKOF
二回リープってダメ二回出せるわけじゃないのは分かってる?
一回目ミスっても効果時間内に二回目振れるってだけだ
ちなみにクレイモアでも二回振りはできる
956名無しオンライン:2006/04/28(金) 11:50:52.93 ID:z6xsAxBY
>1は 最初に行って ぬこかわいいよかわいよぬこ って思ってるうちに
FireFoxがエラー吐いて落ちてから見てなかった
熟読してくる ノシ
957名無しオンライン:2006/04/28(金) 12:07:53.09 ID:tfZQB9OX
それはとてもよくあることだから仕方ないな
958名無しオンライン:2006/04/28(金) 15:06:56.12 ID:UhbDRd5k
>>955
二回ダメージ出るよ?
959名無しオンライン:2006/04/28(金) 16:17:22.26 ID:YgJl+NOG
>>958
闘技場だかワラゲだったかどちらかでそうなるらしい
Preでは無理だと聞いた
960名無しオンライン:2006/04/28(金) 16:20:41.26 ID:kRCo8lKQ
プレとワラゲで仕様違うんじゃなかったっけ?
プレは1回だけどワラゲじゃ理論上は2回可能だったはず。
でも現実2回当てるのはまず無理だからレンジとか優先したほうがいい。
961名無しオンライン:2006/04/28(金) 21:55:29.95 ID:RDIbIUuz
刀剣死召喚だとスタミナ殆どいらないね
962名無しオンライン:2006/04/29(土) 00:57:01.72 ID:kcD+LEPe
死魔が重宝がられる理由が良くわからないんだけど、破壊魔法のほうが良くない?
963名無しオンライン:2006/04/29(土) 01:04:16.94 ID:NEjYoeMJ
お前は何を言ってるんだ
死魔と破壊じゃ全然方向性が違うだろ
964名無しオンライン:2006/04/29(土) 01:10:20.58 ID:PB8rxTGc
死魔法はな、
弱体化だって攻撃だって反射だって自己蘇生だってある
万能魔法なんだぞ
965名無しオンライン:2006/04/29(土) 11:51:27.16 ID:eZDTP8yr
破壊魔法(笑)
966名無しオンライン:2006/04/29(土) 15:24:14.81 ID:nxPJ6yzA
ロットンマジ神
967名無しオンライン:2006/04/29(土) 17:00:18.27 ID:tvMMZNG2
死体回収も便利だしな
968名無しオンライン:2006/04/29(土) 17:06:00.06 ID:yVnoWmwS
死魔のシップ装備って刀剣のシップ装備より優秀なんじゃねコレ
969名無しオンライン:2006/04/29(土) 17:29:27.73 ID:YJgTp1Aj
60以上は両手になって一長一短だが、シャドウソードは神すぎる。
あの性能で必要スキル1だからなぁ
970名無しオンライン:2006/04/29(土) 17:30:08.83 ID:NEjYoeMJ
シャドウソードも両手だろ?
971名無しオンライン:2006/04/29(土) 17:56:41.90 ID:YJgTp1Aj
確認したらそうだった。
ネクロマンサー装備でアルケィナ入ってくる
972名無しオンライン:2006/04/29(土) 18:23:23.12 ID:LEZnAVDe
カオスでも後方から召喚ばかりでリボーンワンスなんて宝の持ち腐れ、
と思っていたら、貞子にメルトダウンを喰らって初めて役に立ったよ。
973名無しオンライン:2006/04/29(土) 18:26:12.23 ID:5Jm+5uNL
死魔メイジやってますが死魔を取るか回避を取るかで迷います
974名無しオンライン:2006/04/29(土) 20:41:15.30 ID:LEZnAVDe
イービルオーメンをSGKに撃ったら、5/7も通っちまった。
分厚いセイクリのおかげで自爆も平気だし、
カオスでの死魔法は最高だぜ。
975名無しオンライン:2006/04/29(土) 21:00:50.94 ID:PB8rxTGc
でもたまに殴られて焼かれて死亡して
リボーンしたところに
天がやってきたりするんだよね(´・ω・`)
976名無しオンライン:2006/04/29(土) 22:10:18.10 ID:tvMMZNG2
まぁそんな踏んだり蹴ったリな状況じゃ仕方ないな
977名無しオンライン:2006/04/30(日) 17:49:39.89 ID:rK8jLCyR
ヘルパニメイジだけど着こなしなさげなプレートの人に
乱戦のどさくさにまぎれてシップ剣チャージリープ当てた。
やっぱリープ気持ちいいわ。脳汁でる。刀剣あげるかな
978名無しオンライン:2006/04/30(日) 18:14:06.14 ID:+0b+pp4k
回避無しの間違いかな。
俺もたまにデスペレイト拾ったらリープかます
979名無しオンライン:2006/04/30(日) 23:45:30.78 ID:CyF0VHSZ
リープかますときはみんなチャージしてるんだよね
ってか当たり前なのかな・・・
まだ戦い方を確立してないんだ
980名無しオンライン:2006/05/01(月) 00:22:28.65 ID:0kxkjB7a
チャージなしで使うとか無理じゃない?カオスフレアなら詠唱終了と同時に発動だから何とかなるかもしれないが
リープの場合、詠唱終了とともに鈍足になりそこからアタック当てないとならないからな。
981名無しオンライン
ラピット ディケイつおくね?
つーか死魔法つおくね?