【MoE】WarAge改善議論スレ その12

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863名無しオンライン
・Bsq西−ミーリムと渓谷イッチョンCC−エイシス間の通路を増やす
・エリアの支配とCCの支配を別々に分ける(一つのCCの取り合いに意味が無くなる)
・時々涌くmobが支配アイテムをdrop
 (沸き時間はランダムなのであらかじめCCを落としておいた方が良いが、ルート権が1+CC数で乗算されるだけなので必須ではなくなる)
・支配アイテムを自軍CCに持ち込む事でエリアの支配権を得る(支配アイテムは優先的に落とす、また所有PCは奇跡賢者のようなエフェクトが付く)
・予言者にお金を払う事により次に支配mobが涌くエリアを漠然と知る事が出来る
・すべてのエリアを支配すれば奇跡
・奇跡時に奇跡鉱石や奇跡大木、奇跡リンゴなどが涌く
・それらのアイテムでCC石壁や設置可能な冊、ゾーン境界バリアを生産可能(各種テクニックによる破壊が可能)
・一定のjadeと素材(奇跡素材以外も含む)を国に納めれば発展、風景やNPCの売り物、触媒の値段などが変動(ついでに奇跡露天は無くした方がいい)
・逆に敵の領地内のNPCや生産道具を破壊する事で国が荒廃していく(CC戦だけでなく本国攻めに意味が出来る)
・中立がNPCを殺した場合発展した国であればあるほどdropするjadeが増加、アイテムも良いモノを落とすように(これで特定勢力の一人勝ちを緩和する)

ここまですれば大分戦略性が増すと思う
大半はありモノで済むからハゲでも安心
無駄に忙しくなりすぎる嫌いもあるがやる事が無いって事は無くなるかも