【MoE】投げ適正化要望【投げ使いばっか】

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1ほらよっ
現状、どこをみても投げ+近接
シャドスティ強化によりシャドスティから瞬殺できるし
シャドスティ警戒してPOTをつかわなかったら、POT差で負ける
ホーミングあるから引きをうまくつかった戦えばミスザマークもそれなりに克服できるし
毒団子の毒が以上性能
レアだが手裏剣を使えば情事シールショットの感覚+距離をあければ弓並みのホーミング
プレート相手にスパクルで100だすし、もうアホかと
全部ガードブレイク+攻撃技ほとんど移動可能って・・・
2名無しオンライン:2005/09/29(木) 03:47:15 ID:iH0FYXD1
>>1
あぁ、ロードローラーとナイフ沢山投げる技がまだ未実装だったな
3名無しオンライン:2005/09/29(木) 03:49:10 ID:RWVbive2
こんぼうで打ち返せるようにしようぜ。
4名無しオンライン:2005/09/29(木) 03:52:45 ID:Viszn53H
煽りっぽいけど、毒団子の異常性と火力デカ過ぎってのは同意
まぁそのうちbuff依存廃止ぐらいの真っ当な修正は来そうだけど。
5名無しオンライン:2005/09/29(木) 03:53:17 ID:9MzD56WM
1%の確立で野球ひじ発動で
6名無しオンライン:2005/09/29(木) 03:56:08 ID:suix6pb9
ごめん・・・もう投げ100なんだ・・・
7名無しオンライン:2005/09/29(木) 03:58:13 ID:yYOwE+oX
単純にBuff&筋力の依存無くせばいいだけだな
他のサブと同じで
お庭番とかその方が嬉しいでしょ
8名無しオンライン:2005/09/29(木) 04:03:59 ID:qfz5+4cL
もう全スキルをキックを基準とした強さにすればいいよ
9名無しオンライン:2005/09/29(木) 04:14:32 ID:Z8vojTYJ
もちだキャラが投げ100なので弱体化はありえません
10名無しオンライン:2005/09/29(木) 05:13:30 ID:YTiUeydT
投げやめてみんなキック使おうぜwwwwwwwwww
11名無しオンライン:2005/09/29(木) 05:59:04 ID:/l/f867v
スパークルって攻撃力30もないのにFullBuffするとAC0相手に100オーバー出せるの何でだろう
12名無しオンライン:2005/09/29(木) 06:36:45 ID:ib+9DXtE
buffが乗るのは残して欲しいな、威力は下がってもいいが命中がないと死にスキルと化す
スロウの倍率低下と消費ST増加と移動不可、シャドウストライクの透明時間縮小、スティッチの発動を遅く、かつエクソの発動を早く。
毒団子が異常とか言ってる奴らは抵抗無しだろ。抵抗あれば毒ダメージなんて一回2ダメとかですよっと
手裏剣とかバインディングとか光の矢とかは消滅していいと思う
13名無しオンライン:2005/09/29(木) 06:56:44 ID:YTiUeydT
>>12
毒はダメが問題なんじゃなくて包帯止まるのが問題なんだが
14名無しオンライン:2005/09/29(木) 07:00:07 ID:YcEnHK0d
抵抗なくても2ダメとかですよっと
15名無しオンライン:2005/09/29(木) 07:49:00 ID:RkPp/rVj
団子はお金かかってるから他のサブスキルより効果が高いというのは納得できる。
投げ98だけど毒団子は廃止、または投げ61くらいの位置づけでいいと思う。
投げ9で使えちゃ現状性能が異常。もちろん弓もそうだがスキル値足りないと効果はでない仕様で。
>>14
火曜日までは抵抗0で10、抵抗80でも毒ダメージ毎回6
とかだったけど…パッチで修正きたのかな。
16名無しオンライン:2005/09/29(木) 07:49:55 ID:jcy8WGYF
>>11
それは投げスキル上昇により与ダメが増加するからだな
ベータテストの頃に増加量は抑えられたものの
それでも他のスキルと較べれば格段に優遇されてる
スキル上昇は命中率上昇だけになれば良いよ
17名無しオンライン:2005/09/29(木) 08:11:42 ID:n8MsHnBm
>13あほか?包帯や詠唱止めるのが目的のDOT、毒ダメージなのに
なんで包帯が止まるのが問題なんだよ。
包帯まくの止まらなかったらファインとか殺せるはずないだろ。
18名無しオンライン:2005/09/29(木) 08:31:52 ID:WrUM95Dh
>>16
お前投げ使ったことないだろ?
19名無しオンライン:2005/09/29(木) 09:48:28 ID:bxYL9gNt
毒団子のダメージはかなり幅があって抵抗0でも3とか11とかバラバラ
抵抗で減るかどうかは知らない
20名無しオンライン:2005/09/29(木) 10:27:47 ID:PppoUkhy
なんで盾で防げませんか
21名無しオンライン:2005/09/29(木) 10:29:27 ID:PppoUkhy
なんてキックにはバフのらないのに投げには乗るの?
22名無しオンライン:2005/09/29(木) 10:33:20 ID:YTtEfw9q
こう言ってる間に投げは弱体きそう。
弓+近接も多いし弓もかな?
23名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:23:44 ID:NNm7OXit
てか単に2武器廃止すればいいんじゃね
忍者系列も楽になるでしょ

無理ならスロウとアタックのディレイががぶるようにするとか
簡単に修正できそうかつかなり効果敵なきがす
24名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:28:08 ID:/1coYGuk
弓と銃は硬直があるからね
今の仕様でも移動不可になれば投げ取る人減ると思う

弾の性能が乗る遠距離攻撃は硬直ってリスクがあったから
高攻撃力ってメリットがあったんだけど
スマッシュとスロウが統合された時にバランスが狂った
25名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:42:58 ID:aAfpGwqW
投げ弱体化してもいいからキック強化してくれよ
Buffのらなくていいから戦技でも酩酊でもとれば鈍足でいいから移動可にしてくれ
あともうちょいキックの効果時間上げてくれればいいよ
ダメの投げ トリッキーなキック DeBuffの牙 でよろしく
26名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:51:51 ID:YTtEfw9q
>>25
キックスレでやりなよwwww
27名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:52:45 ID:WA0ueINJ
>>25
ワロス
28名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:54:53 ID:YTiUeydT
投げを全部移動不可にしてBuff乗らないようにして筋力依存を消せばいい

これだけやってやっとキックと対等だ

すまん、これでもキックの方が弱そうだ
29名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:00:40 ID:NNm7OXit
biffも筋力も乗らなかったらキックのほうが強いだろw
低防御相手ならキックは100ダメ出せる
同条件ならスロウで40ダメが限界だと思う1発27G使って
30名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:03:30 ID:YTiUeydT
キックで100ダメってシリアルか?裸相手か?
31名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:04:57 ID:vmYhwien
buffと筋力カットならそうなる
全くの同条件だとスキル値依存で強くなるから
武器攻撃力のある投げのがダメージ出る
32名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:05:34 ID:NNm7OXit
レッグストームででるぞ
シリアルでも80〜は出るし
ムンボヤも追加効果が正式になればもっといく
33名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:08:43 ID:Viszn53H
レッグストームで100なんて出ねーよw
強すぎの投げが弱体されないように必死なのかな?
34名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:11:44 ID:77p6Hdnc
一応金(自己調達の場合は手間)が掛かるからなぁ、投げは。
弾なくなったら投げれないし。
35名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:12:31 ID:YTiUeydT
ベビースネークに撃てば出そうな気がする
問題はそんな紙装甲で対人やる奴がいるかどうか

スロウとかの威力落ちてもシャドウスティッチ残ってるし弱体化していいだろ
36名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:17:59 ID:NNm7OXit
>>33
出るぞw
友達がいるなら闘技場で試して来い
キックは命中BUFFさえあれば普通に使えるようになると思うんだが
37名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:20:25 ID:Viszn53H
>>36
どーゆうダメ出るのか言ってみ
38名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:20:58 ID:YTiUeydT
>>36
誰もがお前みたいにキック持ってるわけないだろ
あんなダメスキル
つーわけでSS上げてくれ
39名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:26:20 ID:NNm7OXit
めんどいからWiki見てきなさい
http://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%BD%CF%CE%FD%28%B5%BB%29%2F%A5%AD%A5%C3%A5%AF
レッグストームは通常ダメにそのダメ/2の魔法追加ダメが2回入る
バグって一度に7回入ったことあったけど

ここは投げスレだからここで終了
40名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:30:42 ID:yYOwE+oX
いつぞやのパッチでストームで100以上出るようになったよ
60+25+25ぐらい
ただワラゲAC0なんてまずいないし後半の魔法攻撃部分は大抵大幅に軽減される
41名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:32:36 ID:yYOwE+oX
ダメ/2の魔法追加ダメってのはダウト
42名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:33:14 ID:NNm7OXit
約だからな
それよりも少ないときもあれば多いときもある
43名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:38:54 ID:yYOwE+oX
多い時なんて無いけどな
つかキック使ったことないだろ?
44名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:41:08 ID:yYOwE+oX
投げは相手にある程度ACがあっても移動可で100以上出せちゃうのが狂ってる
非実用的なレッグストームなんかと比べること自体意味無し
45名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:48:05 ID:YTiUeydT
だから投げをキックぐらい弱くすればいいんだろ
46名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:53:02 ID:XULULPRO
ST消費を増やせばいいんじゃないか
47名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:00:22 ID:OeKSWFsZ
ホーミング無くしていいよ、へたくそは他行ってくれ
48名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:05:25 ID:YTtEfw9q
Buffなし、筋力依存なし、盾防ぎアリ、バニッシュとかステッチのデイレィ延長とか硬直追加、

全部はムリかもしんないけど少し減ってもよい
49名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:05:36 ID:Jezhvy99
投げ過ぎると肩壊してダイジョーブ博士に治療して貰わなければならなくなるとかでいいよ。
大丈夫大丈夫wwww
50まっかるポテト ◆TVEX.yqXRw :2005/09/29(木) 13:24:13 ID:8dx02XAJ
そういえばmobと対人じゃ倍率違う技ってあるよね
ダイイングやアイスボールとかmobと対人じゃ倍率違うし
ケンセイなんてmobじゃ連発だけど対人じゃものすごく遅いパンチだしねぇ
ヘビに○○ダメでたとかじゃなくてさ 対人で計ろうぜ
51名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:52:07 ID:RvIYVU7/
さぁ本日一番の注目カード!キッカー対決!
ここネオクアリーナからお送りします。
解説はBGさんです。よろしくお願いします。
BG「よろしく」
今日の対戦はどう見ますか?
BG「なかなか熱いな。MoEはこれぐらい盛り上がるべきだ」
そうですねぇ、最近人が少ないですからねぇ。
お、そろそろ試合開始のようです

カーン

ゴングが鳴りました!両者じりじりと近づいてます
おおっ!両者同時にドロップキック!いきなり飛ばしています!
BG「さすがプロだな。考えることが同じだ」
両者間合いを取り睨み合いです!
ん、これは・・・
BG「ぬぅ・・・」
出た!SoWからのトルネード!必殺竜巻旋風脚だぁ!
これは凄いぞぉぉ!
BG「幻の技だな。この目で見ることができるとは・・・」
観客席は凄い盛り上がりです!



ハンドルネーム「キック饅頭、キック煎餅、キックビールはいかがっすか〜?」
52名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:03:55 ID:UUvWur05
SoWトルネードは通ったあとペンペン草も生えないほどだからあれ程封印しとけと…!
53名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:13:25 ID:CSr74IkH
投げは技の倍率を下げて、団子の威力を上げてBuffの効果を下げる

代わりに移動不可、発動遅めの高倍率技を実装
モーションはこんな感じで
ttp://www.asahi-net.or.jp/~MH4H-SMZ/1go.jpg
54名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:22:09 ID:9kHicCk/
移動不可にすればいいよ
55名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:23:04 ID:Viszn53H
>>53
アタック無いからスロウに倍率も糞もないと思うんだが…
団子の威力上げてbuff効かなくすれば十分でしょ
56名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:27:24 ID:rGAP/KHI
>>55
明らかに投げは倍率かかってるぞ。
57名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:42:01 ID:AqDef3m7
投げ強い強いって言ってる人
不意打ちとかじゃなくタイマン、少数とかで普通にもらうんだったら
まず自分の腕を疑ったほうがいいぞ
攻撃力が高いっていってもミスザマークを考慮したらダメージ期待値は普通のスキル以下
58名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:46:33 ID:dUivoIiu
上手い奴は普通にあててくるよ
それにスロウしか使わないわけでもあるまいしね
59名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:47:12 ID:9kHicCk/
擁護厨の詭弁

投げ、棍棒、槍、素手、包帯の話の場合→当たるのは、キャンセルできないのはお前が下手だから
キック、刀剣、弓→上手い人が使えば強いよ

全く議論になりません
60名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:51:49 ID:rGAP/KHI
投げ+武器なら回転率の早さと射程もあって普通に食らうがな。
61名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:52:25 ID:Z8vojTYJ
詭弁は議論の一テクニックですから
62名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:55:29 ID:AqDef3m7
事実投げやってて一番当てやすいのは
ロックタゲで攻撃してくる人、スティッチに反応できない人
止まってスキル連打する人だからな
こういう初心者レベルだお^^

近くに寄られたら弓と同じだからな
相手と射程6〜8ぐらいの間合いを保てればけっこうあたるが
そんなことよほど実力差が無いかぎりむり
63名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:57:52 ID:dUivoIiu
>>62
Hey,You
ソレってナゲしか使わないコト前提の話ジャナイカイ?
64名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:58:10 ID:Viszn53H
>>57
は?現状の投げでもまともに当てられないの?
腕疑った方がいいのは君の方だね
65名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:59:49 ID:rGAP/KHI
移動しながら投げられること忘れてるよな。
…本当に自分の腕疑った方が良いぞ?
66名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:03:47 ID:YTiUeydT
>>64
まったくだな

当たる当たらないはいい加減不毛
Pスキル通りこして投げが強いのは事実
67名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:08:49 ID:YzUmEp9i
タゲきり、移行可能技、足止めと万能な上に、高倍率でBuffが乗る。
しかも、盾を貫通する。
投げは他のサブスキルのいいとこ取りな上に、
近接メインスキルを完全に食ってしまっている。
68名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:10:22 ID:AqDef3m7
>当たる当たらないはいい加減不毛
弓、銃、投げは当てにくい分攻撃力が高いってのでハドソンはバランスをとろうとしてるんだろ
69名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:12:34 ID:Ka4OQ/Sm
強化弱体化の次は投げですか?

詭弁を使って自らを正当化する人は
70名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:12:36 ID:AqDef3m7
てかどういうふうにwarageであてられるのかいってみてくれ
>>64-66

>>67
盾技でも2種類防げるのがある
71名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:18:22 ID:R554nx1I
なあ、近接攻撃は技を出したら足止まるんだが
そこに投げを当てられないのか?どういう腕だ?
72名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:18:46 ID:Viszn53H
どーゆう風にって?
相手が動いてても普通に向き調整しながら投げれば当たるから説明しようもないんだけど
相手との距離は近接武器がギリギリ届かないかぐらいの距離が一番当てやすいかな
73名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:20:21 ID:Viszn53H
あとさ、普通は近接武器の合間に投げ使ってくるんだよ
そんな攻撃にわざわざ盾合わせる奴なんていないから
74名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:20:52 ID:dUivoIiu
>>70はロックタゲしっぱなしで投げてるんじゃね?
75名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:22:02 ID:YTiUeydT
>>70
お前本当に投げ使いか?
移動先や攻撃を読んで当てる
これは投げの基本だと思うが
76名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:24:43 ID:YTiUeydT
一応言っておくがロックタゲじゃ全くと言っていいほどあたらん
77名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:31:05 ID:/l/f867v
スティッチ食らったのにミスザマーク出されたのにはウケました
78名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:35:08 ID:AqDef3m7
だから中遠距離はその先読みの分攻撃力が高いってことでしょ
それに先読みにも限界がある
だから皆近接+投げなんじゃないのかと
移動回避しながら先読みして全部当てられるんだったら
誰も余計なスキルとらないじゃん
79名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:37:11 ID:AqDef3m7
ああなんかへんだと思ったら
>>70
>あてられるのか
てのは投げ攻撃をけるのかって意味ね
当て方をきいてるわけじゃないw
80名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:37:49 ID:AqDef3m7
「うける」ね。。
81名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:52:32 ID:tcTiMUQf
パンダでミスザマーク出ないようにしてくれたら弱体化しても全然オッケー
82名無しオンライン:2005/09/29(木) 17:15:03 ID:cr7/uf/2
スロウを廃止して、アタックに変更すれば問題なくね?
それで技は移動不可なする

ステッチは追加効果をけして、発動を一秒くらい遅くして、モーション中は被ダメ二倍
ブラインドスロウはタゲきりなしで弾を十五発消費
バニッシュはタゲきり効果なしで手持ちの弾を全部消費でダメージ1.2倍
83名無しオンライン:2005/09/29(木) 17:21:20 ID:URo3KkLY
つまらんな
84名無しオンライン:2005/09/29(木) 17:24:58 ID:CSr74IkH
>ブラインドスロウはタゲきりなしで弾を十五発消費

?(´・ω・`)
85名無しオンライン:2005/09/29(木) 17:40:48 ID:MlO+o8u1
>>82
そんな糞スキル誰が使うんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
86名無しオンライン:2005/09/29(木) 17:43:01 ID:dUivoIiu
>>85
刀剣を糞呼ばわりとはいい度胸だな
87名無しオンライン:2005/09/29(木) 18:04:55 ID:jxtKJ4Bx
buffが乗るからいっそメインスキルに移せて
意見は前からあったことはあったが
その場合アタックが移動可なのか
テクニックが移動可なのかで揉めそうだがな
88名無しオンライン:2005/09/29(木) 18:12:57 ID:YzUmEp9i
手持ち武器のスキルがメインスキル
武器を持った状態で、持ち替えなしで使用できるのはサブスキルじゃないのか?
投げをメインスキルにするのなら、弾スロットじゃなくて、左手か右手装備にしなきゃいかん


89名無しオンライン:2005/09/29(木) 18:15:44 ID:R554nx1I
>>88
投石器装備でいいんじゃね?
90名無しオンライン:2005/09/29(木) 18:25:51 ID:LNOI6AlN
>>85
それが刀剣の現状なんだよ文句あるか。
91名無しオンライン:2005/09/29(木) 18:32:17 ID:2fqw6ei4
>>82
刀剣ワロタw
92名無しオンライン:2005/09/29(木) 19:58:31 ID:j8a+2EPR
>>77
同期ずれが大きい相手だとスティッチしても当たらないってのはめずらしくもないぞ
93名無しオンライン:2005/09/29(木) 20:27:31 ID:Sybd2TlT
投げってbuff乗るのは知ってるけど、筋力にも比例してるの?
94名無しオンライン:2005/09/29(木) 20:51:35 ID:S6B+/OYM
>>93
y
95名無しオンライン:2005/09/29(木) 21:39:19 ID:j8a+2EPR
筋力は関与してるが比例はしてないかな
96名無しオンライン:2005/09/29(木) 21:47:09 ID:ZPgcCQbv
確かに比例はしないな。
スキル1と100に100倍の差はない
97名無しオンライン:2005/09/29(木) 22:47:31 ID:J42TWg4g
>>96は「比例」について調べてくるのをお勧め。
98名無しオンライン:2005/09/29(木) 23:33:00 ID:l9wG4Zpa
いつも何がツエー言ってるが、ほかのスキルを取らない代わりに投げを取るだけじゃん。
99名無しオンライン:2005/09/29(木) 23:38:55 ID:UUvWur05
いつも何がツエー言ってるが、ほかのスキルを取らない代わりに強化回避を取るだけアルよwww
100名無しオンライン:2005/09/29(木) 23:48:25 ID:AYRbttu5
投げは中距離でも移動しながらうてるのであてれる
弓とかだと遠距離いがいはキツイけど
投げはそこらでも楽だな
弓VS投げとかも、弓が足とまるからスロウあてれるし
VS刀剣でもSDのカウンターこわいが
足止まる技多いから普通にあてれる
手裏剣使えば遠距離移動可能弓並みのホーミングで少数ならかなり高確率であてれるうえにガードブレイク
さらに手裏剣でもプレに90ダメとか普通に出る
101名無しオンライン:2005/09/29(木) 23:54:42 ID:tcTiMUQf
>>100
パンダでモニーに当ててみやがれ馬鹿野郎
102名無しオンライン:2005/09/29(木) 23:59:02 ID:nVid3z8z
パンダカワイソス




もにハラタツ
103名無しオンライン:2005/09/30(金) 00:25:42 ID:O1X3X240
>>101
ごめんなさいパンダは考えてなかった
104名無しオンライン:2005/09/30(金) 00:39:12 ID:EOnclzJM
パンダはモニーに密着されるとどこにいるかわからなくなる不思議
105名無しオンライン:2005/09/30(金) 01:51:35 ID:KY8MPhAE
パンダがモニーに弱いのは公式設定
106名無しオンライン:2005/09/30(金) 02:00:34 ID:Gv0jgaA4
パンダでモニーに近づかれるとマジで見えないからな
107名無しオンライン:2005/09/30(金) 02:05:19 ID:uufto2xf
モニーに対抗できるのはモニーだけだ。
回避特化モニー同士で戦うと勝負がつかん気もするが。
108名無しオンライン:2005/09/30(金) 03:00:48 ID:MBEDqC8B
対人やるならモニ一択
モニが嫌なら対人辞めろ
109名無しオンライン:2005/09/30(金) 04:26:05 ID:0cHWgHMy
ほんとパンダでモニーに投げが当たったためしがないwww
この部分は修正が必要だと思うんだがおまいらはどうだ?
110名無しオンライン:2005/09/30(金) 04:34:23 ID:p271lFk4
聞くまでもなく必要だろう
まあハドソンが何かするとは到底思えんが
111名無しオンライン:2005/09/30(金) 12:26:27 ID:0q1xZQ9P
ここでモニーの倍率修正ですよ
利点をいじると大変なので
回避1.1倍 命中1.05倍 射程0.95倍 移動速度0.9倍
これで解決
112名無しオンライン:2005/09/30(金) 12:29:39 ID:Zh5MEMCo
攻撃防御の倍率を武具を含めた数字にかけてくれればモニー弱体、パンダ強化
113名無しオンライン:2005/09/30(金) 14:46:41 ID:f54vcyGT
>>111
射程短くするのは面白いな。それはアリかもしれん
でも移動速度変えるのはやりすぎだろ
114名無しオンライン:2005/09/30(金) 17:22:48 ID:q9VRGOWV
種族能力に新たに射程を追加なだ
パンダ1.2 にゅた1.0 コグニ1.0 もにー0.8 だ
115名無しオンライン:2005/09/30(金) 17:25:54 ID:p271lFk4
コグニは0.95くらいにされる悪寒
116名無しオンライン:2005/09/30(金) 17:39:23 ID:VC8e181z
公式のイメージ的にはコグニって魔法or遠隔武器でねいの?
ぃゃ、弓持ってるしさ。
117名無しオンライン:2005/09/30(金) 17:45:42 ID:ye43j/Yo
>>114
採用
それで皆納得できるはずだ
今まで当たり判定のためだけにモニー使ってたような最強厨はすぐ作り直すし問題ないだろ
118名無しオンライン:2005/09/30(金) 17:46:32 ID:c4P8abwS
もうパンダはアンダースローでいいよ
119名無しオンライン:2005/09/30(金) 18:20:19 ID:mBfQoCPU
今アリーナで実験してみた
バニッシュ、シャドウストライク共に効果時間中は完全に無敵、クエイク等の状態異常も食らわない

              投  げ  最  強  伝  説
120名無しオンライン:2005/09/30(金) 18:28:25 ID:Rfyj45HP
バグ?
121名無しオンライン:2005/09/30(金) 18:41:29 ID:c4P8abwS
普通に食らうよ
ガープにボルテもらったし
エゼイジアにクエイクもらった
122名無しオンライン:2005/09/30(金) 18:47:17 ID:p271lFk4
デマ乙
123名無しオンライン:2005/09/30(金) 19:04:29 ID:PB3tbbWT
>>121
試してみろよ

>>119の言ってる事はマジだった
124名無しオンライン:2005/09/30(金) 19:22:53 ID:muUIJkWg
ブラッドレイン・メテオストライクは
シャドウストライクしてようがバニッシュしてようが
通ったぞ、後はシラネ
125名無しオンライン:2005/09/30(金) 19:26:36 ID:f54vcyGT
へぇ〜
最強厨が軒並み投げ取ってると思ったらそーゆう訳だったのか
126名無しオンライン:2005/09/30(金) 20:16:49 ID:KnMqVxXR
おまいらインビジPOT使ったことないのか?
127名無しオンライン:2005/09/30(金) 20:20:18 ID:yPjQZKJg
投げばっかっていうけどワラゲで投げとってるやつなんてそこまで多くないと思うんだが。
128名無しオンライン:2005/09/30(金) 20:21:06 ID:DF4L583s
10人に1人くらいだろ
今上げてる最中なのかもしれんがな
129名無しオンライン:2005/09/30(金) 20:43:20 ID:jO2/+eQN
したらばの売買スレに「買)投げ98以上」ってのはあった
130名無しオンライン:2005/09/30(金) 20:54:28 ID:Q2FHDZRD
HAもテレポも止まらない時代がきましたよっと
131名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:17:29 ID:p271lFk4
何回かアリーナで戦ってみたが、バニッシュHAとかシャドウHAは
事前に毒でも貰ってなきゃまず中断されないね
tueeeeeee
132名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:23:35 ID:DF4L583s
インビジPOTで同じ事できるだろ
133名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:24:13 ID:FkgYmSoa
バニッシュHAなんてできんの?
134名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:27:32 ID:O1X3X240
513 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18:16:27 ID:p271lFk4
今アリーナで実験してみた
バニッシュ、シャドウストライク共に効果時間中は完全に無敵、クエイク等の状態異常も食らわない

              投  げ  最  強  伝  説

517 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18:26:24 ID:xGAK7IL0
異端者相手に魔法詠唱中にネイチャー、シャドウハイド使って
単体魔法をかわせることも確認。
135名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:28:27 ID:O1X3X240
>>132
投げつかいはPOT併用で無敵だが?
136名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:29:31 ID:PB3tbbWT
インビジPOTと投げ、これだけで無敵化するという
ハドソンは・・・やってくれるな、いろいろと・・・
137名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:33:49 ID:p271lFk4
ステルス中に攻撃も回復もできるのは投げのみ

              投  げ  最  強  伝  説
138名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:37:04 ID:P+Wy+2bv
シャドウモーフの事も…忘れないでください…
139名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:41:42 ID:p271lFk4
使えるもんなら使ってみろ
笑ってやるから
140名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:45:32 ID:9dwbcZuO
毒使い分けてた人は間隔の短いミストが主流になるかな
141名無しオンライン:2005/09/30(金) 22:11:38 ID:0x74vjrS
弱体来ると思って再度投げ上げ始めた俺が来ましたよ
142名無しオンライン:2005/09/30(金) 22:19:57 ID:yPjQZKJg
>>141
おまえこそ真の男だ
143名無しオンライン:2005/09/30(金) 23:23:32 ID:f54vcyGT
最強厨ご用達スキルの投げスレ上げときます
144名無しオンライン:2005/09/30(金) 23:26:44 ID:KY8MPhAE
投げというかシーインビシできる強化勇者様最強だろw
145名無しオンライン:2005/09/30(金) 23:29:14 ID:Gv0jgaA4
投げはそろそろ確実に弱体するでしょ。
今上げてるけどな。
146名無しオンライン:2005/09/30(金) 23:33:59 ID:f54vcyGT
改善案
○透明を暴くスキルは全てシーインビジと同じ効果に
○魔法詠唱中に透明になると詠唱は中断されるようにする(HAインビジPOT対策)
○透明になっても範囲系の攻撃は全て食らう(シャドウハイド以外)
○シャドウストライクの効果時間短縮(もしくは一回攻撃で透明効果消える)
 
他に何かある?加えてくれ
147名無しオンライン:2005/09/30(金) 23:38:08 ID:sJTrQdE6
何だこれ
投げだけじゃなくて透明系の技がバグってんの?
なんかもうグダグダだな
148名無しオンライン:2005/09/30(金) 23:41:50 ID:KY8MPhAE
バグじゃなくてハドソンが思いつきで仕様変えたらアレレ〜って感じ
149名無しオンライン:2005/09/30(金) 23:46:46 ID:KnMqVxXR
次の弱体は投げか
その次は何かな?
着実にMoEは終了へ近づいているな
他のMMORPGの歴史を早送りしている感じがする
UOやFFと変わらないぞ
150名無しオンライン:2005/09/30(金) 23:49:00 ID:p271lFk4
投げの弱体が必要ないと思ってるんだ
すごいね
151名無しオンライン:2005/09/30(金) 23:53:37 ID:KnMqVxXR
弱体ではなく他を強化するばいいではないか
先のことを考えろよ
152名無しオンライン:2005/09/30(金) 23:58:49 ID:mBfQoCPU
現実問題として一つのスキルにあわせて
他を全部調整するなんて無理だろ
どうしてもあるスキルを他に合わせる形にせざるを得ない
153名無しオンライン:2005/09/30(金) 23:59:35 ID:Zh5MEMCo
サブに投げとるか槍とるかの違いがよーわからん
154名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:00:40 ID:yJrXm8BN
透明中にダメ入らないのは不具合だろ
155名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:08:30 ID:3H22xONL
>>85
お前は全刀剣使いを敵に回した事を理解しているのか?
156名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:11:16 ID:K6lOi1ti
投げをとってる
棍棒着こなし回避モニーが
投げ弱体で、槍or弓or剣、どれにかわってとしても
恐ろしいことにはかわらん
というか安定した火力的には普通の二武器のほうが高くない?
あたるかどうかわからん投げより
157名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:19:30 ID:bk4X5IhM
バフがのる投げのほうが当たれば強いよ
足止めて投げ技押し捲れば勝手にシヌ
158名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:24:08 ID:tkg0sdYo
キック強化すればいいだろ
ライダーキック実装で
159名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:24:47 ID:quLORVG4
投げなんて関係ないしどうでもいいけど、
投げが弱体してもそれが二武器に変わるだけってのは同意だな。
投げの火力+補助技と槍のラグアーマーじゃ正味どっちが強いかなんてワカラン。

現実問題として一つのスキルにあわせて他を調整するのが難しいなら、
弱体よか他を強化で足並み合わせんと頭の悪いことになりそうだ。
160名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:25:21 ID:RUM6RfDl
投げはこのままキック強化の方向で!

トルネードとシリアル以外移動可能
シリアル以外はbuffと筋力に依存し
ボヤージュはダメージ+頂点からの落下ダメで
うはwwwwキック強すぎww修正されるねww
161名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:27:43 ID:LzCD5SU5
なんでみんなそんなに必死なの?
サブなんて槍とっても移動技いっぱい&ラグアーマー付くし!
槍もbuffのるよwww
162名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:30:04 ID:wBRRmcdI
投げをbuff&筋力依存廃止すればいいだけだろ
サブスキルまで最強厨が群がるとかつまんね
163名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:33:28 ID:sLw9jjNU
buff乗らなくなっても良いけど
命中はなんとかして欲しいね

それかbuff自体を弱体しch(ry
164名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:37:10 ID:quLORVG4
いや逆じゃね?
強い構成を目指すに当たって、どれにしようか選択肢が増えるようにしてもらいたい。
ただバフが強くて戦技とか多いから、バフは乗らなくても良いのには賛成。

キック全般、牙のバイト系、罠の攻撃種辺りの攻撃部分をバランスに応じて盛って、
物まねとか酩酊も盾と迷う防御手段にしてホシス
165名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:42:49 ID:+jxE8ymn
なんで槍の話がでてくるんだ?
166名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:45:23 ID:lkt5G7Az
弱体化されても、Buff乗らなくなってもいいけど





    モニーの当たり判定修正してからな





   
167名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:47:55 ID:sLw9jjNU
モニーは攻撃受けるとどんどんおっきくなってけばいいんじゃね?
瀕死になるとパンダの2倍くらい
168名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:48:38 ID:RUM6RfDl
次のパッチでモニーのレンジが0.8になるそうだから
大丈夫www大丈夫www
169名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:53:28 ID:NmbCk/jF
投げ使い必死だな・・・
そもそもアタックないから普通に強いし。
ST5消費してるだろーがwwwww
とか言われてもたったの5だし。
それと効果がどの武器より優れてる。
ST消費も少ないしな
170名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:54:18 ID:jMgtecW/
このスレ読んで思った。
パンダで刀剣な漏れは負け組なんだってな。
171名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:54:20 ID:P2lJw3df
>>165
投げの強い場面=タイマン
タイマンで強い武器=タイマン だからじゃね?

このスレ立った経緯は、
俺の知ってる奴全員(2人)投げ取ってる。勝てないし修正wwwって感じだろうな
172名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:55:55 ID:sLw9jjNU
>>169
単品で比べれば投げは安定しないし大したことない
他のメイン武器と合わせるから強いんだよ
173名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:56:29 ID:quLORVG4
>>171
言いたいことは分かるが言いたいことが伝わってない文章なだ
174名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:57:34 ID:NmbCk/jF
>>172
え?
単品とか全部のスキルに言えること言うなよw
合わせればどれでも強くなるが
投げとの組み合わせは鬼強い
175名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:57:35 ID:wBRRmcdI
別にスレ立った経緯とかどーでもいいんだけど
投げが強すぎでサブなのに最強厨が群がってるのは事実だし
176名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:58:12 ID:zVdzokX9
当たらなきゃ意味ねぇって言ってるだろうが
昔の弓と一緒なんだぜ?
まっすぐにしかとばねぇし
っていうかもうすぐサービス開始1年もたつのに
なんでこんな今更な議論してんのよ。
177名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:58:14 ID:eP++z7+9
弱体どころか強化されてるのが問題だな。
>>149みたいに頭の足りない子がハドソンにもいるってことか。
178名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:59:51 ID:wBRRmcdI
槍+投げ
棍棒+投げ
素手+投げ
全て鬼強いよ。
火力や特殊効果はもちろんだが、毒が実はかなり強い
基本はスパークルで時々毒団子投げるだけで相手はかなり厄介
179名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:00:21 ID:NmbCk/jF
当たらないとか・・・
バニッシュとスティッチだけでも十分強いです
180名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:01:20 ID:RUM6RfDl
弓と投げは移動の可否で全然違うよ
当て易さは弓でクリティカルを連発してるようなもの
181名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:02:13 ID:sLw9jjNU
まぁ強いのも確かだし弱体が必要なのも確かかもしれないけど
>>174みたいな過剰な叩きはどうかと思うね
それに牙、投げ、罠で比べればそんな抜きん出てるわけでも無い

>>178
槍+弓も強いよ
槍+棍棒も強いよ
槍+罠も強いよ
棍棒+弓も強いよ
棍棒+罠も強いよ
素手+弓も強いよ
素手+槍も強いよ
素手+棍棒も強いよ
182名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:06:18 ID:EbmsauIk
刀剣を忘れないでくださいorz
SDっていう素晴らしい技が一つありますから
183名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:06:20 ID:RUM6RfDl
>牙、投げ、罠で比べれば
キックがない件について
184名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:06:44 ID:wBRRmcdI
牙も罠も強いと思うよ
ただ投げはbuffで糞強くなるのが一番の問題なんだろ
サブなのに結局取るのは最強厨のみ
185名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:06:48 ID:y8Qcs0go
毒団子とスパ団子の追加ダメ減らして
基本の威力もうちょっと下げればいいだけと思う

スティッチとか別に怖くないからどうでもいいよ
186名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:08:41 ID:wBRRmcdI
>>185
御庭番のこととか考えたことありますか?
187名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:09:32 ID:y8Qcs0go
SDがあるじゃない
188名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:11:35 ID:wBRRmcdI
いや御庭番に限らずbuff必須にしてほしくないって意味なんだけどね
189名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:11:44 ID:M7m46t5G
>>183
つ「ロマン」
190名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:11:50 ID:2fCAoa9c
SD普通に強い。タイマンならスニークよりよっぽど役に立つ
っていうかスニークとか、2武器が普通だからそんなに役に立たないんだよな
刀剣+投げとか刀剣+槍のが強い
191名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:12:17 ID:sLw9jjNU
>>188
投げにbuff乗らなくなったりしてもbuff必須は変わらないお
192名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:14:55 ID:y8Qcs0go
投げにbuff乗らなくなったら皆普通の二武器に変えるだけだろ
buff乗らないということはバニッシュもST喰らいのゴミになるし
193名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:15:05 ID:e135T15R
>>185
逆だろそれ
基本の威力上げて、Buffと筋力効かなくすればいい
194名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:15:46 ID:r8ItyflD
>>175
事実ってお前が言ってるだけじゃね?投げそんなに多くないぞ。
195名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:16:33 ID:sLw9jjNU
>>183
キックは抜きん出てるから
196名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:18:08 ID:wBRRmcdI
>>193
それでいいと思う
最強厨に限らず色んな人が使えるようになるし
197名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:18:47 ID:quLORVG4
キックはゴムゴムのムチくらいあってもいいと思う
198名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:25:35 ID:kjQ5fqOz
最強厨に限らず使わない人が増えるだけだよ
弾が必要でミスザマークがあるキック状態なんてな
どうせサブスキル取れない回避が高い強化槍様が言ってるんだろ、
命中下がれば怖く無いし槍より射程が長い投げはうっとおしい存在なんだろ
199名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:35:26 ID:RUM6RfDl
スキル100でロウキックを蹴ってから言え
200名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:36:26 ID:y8Qcs0go
20くらいだな
201名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:44:32 ID:BLl0vKlG
もう弱体は確実に来るよ
弱体確実の強すぎスキルを必死に擁護する投げ様の暴れっぷりをニヤニヤしながら見とくかなw
202名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:50:45 ID:ksPKrM0t
忍者や御庭番を救済する手立てがあるなら、投げ弱体は甘んじて受けますがな
Buffかけるだけのスキルないんで。でも毒団子とスパ団子は取り上げないでくれ、俺の収入源でもあるんだ
203名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:51:29 ID:y8Qcs0go
弱体来て投げ士減った方が嬉しいけどね
判定をもっとシビアにするだけでもいいと思うんだが

インビジしたり石壁出せばあたんねーし 
204名無しオンライン:2005/10/01(土) 02:01:59 ID:noBN+63G
透明バグ修正の煽りで、投げがどうなるのか楽しみだ
205名無しオンライン:2005/10/01(土) 02:22:46 ID:NmbCk/jF
石壁だすとか、あなた対人したことありませんね?
206名無しオンライン:2005/10/01(土) 02:25:04 ID:25omnBd6
>>176
ホーミングあるしシャドスティ強化
相手がPOT使ったタイミングで使うかPOTつかわないなら、その差で勝つ
バンデッドされたら逆にスロウ二回目を確定で当てれる
手裏剣使えば常時シールショット連発状態
シャドスティの後はMRP解除すこしでもおそかったら、スロウのホーミングの関係で多少うごかれてもあてれる
207名無しオンライン:2005/10/01(土) 03:11:38 ID:y8Qcs0go
それはバインド矢使えば弓つえーってのと同じレベルじゃ・・・
投げも弓も銃も避け方覚えれば怖くないんだけど
208名無しオンライン:2005/10/01(土) 03:13:25 ID:KZWKu+g6
遂にばれたか
弱体厨に目を付けられる前に
見切り付けてMoE止めて正解だったな
209名無しオンライン:2005/10/01(土) 03:15:01 ID:BLl0vKlG
投げ使い様の暴れっぷりはバンザイオンライン時代のダンサー様にそっくりw
弱体された後も色んなスレでネガりまくると予想
210名無しオンライン:2005/10/01(土) 03:16:35 ID:25omnBd6
>>207
投げ使いがここまで多い理由の一つに
大半の相手にあてれる+うまい人どうしがした場合でも投げ普通に当ててるってのがある
211名無しオンライン:2005/10/01(土) 03:20:10 ID:y8Qcs0go
じゃ 石壁みたいな技を物まねに作ればいいじゃない
212名無しオンライン:2005/10/01(土) 03:37:50 ID:25omnBd6
バンデッドが機能してなさすぎるから成功時にスタンとかでもいいかもな
いまはバンデッド成功すると逆に次の攻撃いれられてむしろ不利
物まねに対策スキルとかもありだな
213名無しオンライン:2005/10/01(土) 03:38:36 ID:25omnBd6
しかしバンデッドにスタンだと銃が乙るか
214名無しオンライン:2005/10/01(土) 03:45:24 ID:y8Qcs0go
バンデットは移動可にすればいいんじゃね?

スキル性なんだから弱体じゃなく対抗できる
スキル考える方が建設的だと思うんだけど

言っても無駄か・・・
215名無しオンライン:2005/10/01(土) 03:49:49 ID:25omnBd6
バンデ移動可能はいいかもだな
>>214
それはそうなんだけど、他を強化でバランスとろうとしてバランス破綻するってケースも結構あるぞ

投げのことではないが、対策はできるが対策なければほぼ負ける対策あればほぼ勝てるって
パッチで相性の有利不利が激しくなりすぎてじゃんけんみたいなゲームとかあったしな
216名無しオンライン:2005/10/01(土) 04:27:53 ID:OjIrOoLF
対抗策でそのスキルとれってのはもっともだけど
あんまり度が過ぎると相性だけで勝敗が決まるようになるよな
217名無しオンライン:2005/10/01(土) 04:58:15 ID:wBRRmcdI
buff&筋力依存しないで基本の威力を上げる
これ別にただの弱体化じゃないんだけどな
buffで常に最大火力出そうとしてる最強厨にとってみりゃ弱体だろうけど
218名無しオンライン:2005/10/01(土) 05:07:48 ID:25omnBd6
バンデを移動発動可能に
シャドスティのACによって効果軽減を昔どおりに(AC100ならほとんど自由にうごける感じ)
ダメージ倍率1.8程度はスロウはあるっぽいけど、スロウ系全体の倍率を-1割ほど落とす
ホーミングはのこさないと色々キツイと思うので残す感じ

もしくはホーミング廃止

くらいでバランスとれてる?
スロウ1.6倍になっても移動とガード貫通とホーミングと発生とかを考えるとまだ十分強いと思うし
219名無しオンライン:2005/10/01(土) 05:12:59 ID:BLl0vKlG
毒団子の修正。あれは異常。
あとスロウのディレイ。
シャドウストライクは行動したら効果切れるように。
こんなとこじゃねーの
まあこれだけやってもリスク無しで投げれるのは変わらないから十分強いが・・・
220名無しオンライン:2005/10/01(土) 05:14:06 ID:25omnBd6
スロウディレイはアタックみたいなもんだからしかたないかもだな
毒団子はヤバイな投げ微妙にとっても十分使える・・・
221名無しオンライン:2005/10/01(土) 05:18:05 ID:wBRRmcdI
何でbuff依存は残そうとするんだ?
サブスキルで唯一効いてる
あれが一番異常で不自然なのに
222名無しオンライン:2005/10/01(土) 05:19:18 ID:BLl0vKlG
「手で扱うスキルはbuffが乗るようになってるから」という素敵な答えが返ってきますよ
223名無しオンライン:2005/10/01(土) 05:22:54 ID:25omnBd6
>>221
団子のAT+筋力などATボーナス+バフを
スキル値による補正+団子のATに完全に依存しちまうってのもいいな
ダメはスキル100スパクルでも現状のスパクル+筋力100+ヴィガーとかワサビでAT+30状態の80%くらいで
224名無しオンライン:2005/10/01(土) 05:42:53 ID:R0D6mxSZ
なんか比べるものが違うと思うんだよな
投げはサブスキルなんだから、盾・牙・罠・キック・酩酊・物まねなんかと
比べるべきなんだよ。そして唯一使えるレベルのダメージソースになりえる技が投げ
メインだけの奴がメイン+サブの奴より攻撃力低かったらおかしいし、
メイン+メインよりもメイン+サブのほうをバランス的に強くするべきだろう
人口から言っても、投げ使いは盾使いやら罠使いと同程度
それほど極端に強いわけじゃない
225名無しオンライン:2005/10/01(土) 05:52:04 ID:E5EORn7R
やべっwwwwwwwwwwここ、SD修正の時の刀剣スレと同じ匂いがするwwwwwwwwwww
226名無しオンライン:2005/10/01(土) 07:22:43 ID:kjQ5fqOz
また強化回避様に当たらないスキル増やそうと必死ですね
槍弱体スレじゃ他を強化しろみたいな逆の流れでワロタ
密着して戦えばホーミング全くしなくなるから避けれるけど
射程長い槍様にはウザイのかな^^;
バニッシュやスティッチ、毒団子が強いからbuffのらなくしようって弱くする部分ズレ過ぎ^^;

>>199-200
Buff無しの投げ使ったことある?
ロウキック20ってフルプレ相手だろ
毒団子ならダメ10代
スパークルでも追加ダメあわせて40ちょい
Buff無しなら攻撃力95のエクセでも65ダメくらいなんだがな

buffのらなくするんではなく
倍率1倍にして団子の攻撃力底上げすればいいだろ
あの倍率のお陰で通常時大したこと無いダメージがBuffのせた時の異常な攻撃力になるんだからな
227名無しオンライン:2005/10/01(土) 08:05:12 ID:COPFLSO3
メインスキルもサブスキルも同じスキルポイント使ってるんだから
強さは同じでいい、それがスキル制だろ

投げは少し弱体、他のスブスキルを強化、これでいい
228名無しオンライン:2005/10/01(土) 08:08:48 ID:+jxE8ymn
なんで槍がでてくるんだwここでw
229名無しオンライン:2005/10/01(土) 08:20:15 ID:+/PprTEP
基本攻撃力上げて、倍率下げれば皆幸せ。
御庭番も筋力にあまり振らなくてもダメージ。
脳筋は足止めもあるのでダメージ低くても手数としては悪くない、と。
230名無しオンライン:2005/10/01(土) 08:34:21 ID:7klzSV3H
メインと捉えるか、サブと捉えるかは、個々人の都合だろうよ
231名無しオンライン:2005/10/01(土) 08:51:35 ID:I4zJ8Pkw
結局は団子が強すぎるんだと思う。
タイガーボーンくらいの限定だったらそんな騒がれないし。
各種団子を使用可能にするために罠とか調合とか複合になればいんじゃないかな。
232名無しオンライン:2005/10/01(土) 09:11:21 ID:F4Gt4SIq
>>231
神。特殊団子を複合にすればけっこうバランスとれそう
メイン+投げ+戦技or強化の人は罠を取る余裕なんてないから弱体だが
追加効果だよりの忍者系列はそのまま使えるわけなだ
233名無しオンライン:2005/10/01(土) 09:25:56 ID:F4Gt4SIq
>>218
スロウの倍率もともと1.5ぐらい
刀剣の攻撃力約100のエクセと攻撃力約100のスロウが同じダメだった
234名無しオンライン:2005/10/01(土) 10:15:07 ID:lkt5G7Az
とりあえず、投げ修正するなら





   モニーの当たり判定修正とセットで考えような





    
235名無しオンライン:2005/10/01(土) 10:34:32 ID:SdIILQJd
とりあえず、モニーの当たり判定修正するなら





   ワーウルフの当たり判定修正とセットで考えような^^;

236名無しオンライン:2005/10/01(土) 10:39:02 ID:lkt5G7Az
237名無しオンライン:2005/10/01(土) 10:57:35 ID:9Lj/ZpkO
>>229
俺も投げ系のスレでずーっとそれを主張してるんだけどなぁ。
なんでサブだのなんだの勝手な自己基準でモノを言う輩は
全く乗らなくさせたがるんだかわからん。

非レア投げ武器では最強攻撃力のいっちょん骨でも
ブロソ程度の攻撃力しかないってわかってる奴がこのスレにどれだけいるんだか。
テクニックスロウの倍率がエクセと同じだから威力が異常なだけ。
そりゃあST消費5、ディレイ250程度のノーリスクエクセならブロソ限定でも強い罠。
238名無しオンライン:2005/10/01(土) 10:59:52 ID:9Lj/ZpkO
移動可能とモーションの速さ、盾をほぼ受けないってのも追加。
逆に不利な点はミスザマークと弾の消費(重さと金額)
239名無しオンライン:2005/10/01(土) 11:04:28 ID:PLZs7kOr
アタックのないスキルはサブって言っても差し支えなさそうだけどな

>>226
それは現在仕様のbuff無しだから参考にならないよ
キックと同等の仕様になったとしてスキル値+武器の強さ
レンジは軒並みドロップキックで移動可能ときたら
他のサブと比べてどれだけ優遇されてるか分かると思うけど
240名無しオンライン:2005/10/01(土) 11:22:01 ID:9Lj/ZpkO
Buffの乗り方が異常なんだから、適度にしか乗らなくすりゃいい。

Buff乗らない代わりに基本威力を強化すりゃお庭も喜ぶって
補助屋の存在やPT組む事は全く考えてないんか?
万能勇者のタイマン俺TSUEEEE基準だけで考えるなよ。

あと、現状投げが強すぎるから、ある程度弱体化ってのはわかるが
水準以下なキックを引き合いに、そこまで落とせって違うだろ。
キックはキックで強化すりゃあいい話。
241名無しオンライン:2005/10/01(土) 11:40:33 ID:4K/CYuOI
キックもバイトもスロウもBuff乗るようにしてその上で威力再調整すりゃいいじゃん。

インビジ状態の仕様は元に戻す、スティッチのACによる効果削減率を上げる、
スロウブラインドスロウの倍率を下げる、毒団子の性能を見直す。
投げに必要な調整はこんなとこじゃないの。

2武器修正されないし、運営も容認してるっぽい空気だから、そっちに合わせて
調整案考えないと最強厨が全員2武器になるだけ。
俺は>>227に同意だ。
242名無しオンライン:2005/10/01(土) 11:48:48 ID:c/s4D4yJ
昔のサブスキル全部にBuffのってたころに戻して格技の倍率調整すればいいじゃん
キック使いからすれば採掘にBuff乗らなくなったついででBuffが乗る効果が消されて
バニッシュ、シャドウのおかげでそれを免れた投げがねたましい
(バニッシュとシャドウがBuff扱いだから他のBuffも乗るまま放置されたってことね)
243名無しオンライン:2005/10/01(土) 11:52:54 ID:HNoMHEcP
あと重要な修正は、
・投げの移動可技を減らす。
・消えてるときは、移動不可or攻撃(スキル使用)不可のどちらかをつける。(他のスキルも同様)
・詠唱中&技使用中にタゲ切り技使用不可。(もちろん他のスキルも)
このぐらいかな?
244名無しオンライン:2005/10/01(土) 11:59:18 ID:4K/CYuOI
>>243
そこまで下げる必要があるのは2武器が調整されてからだなあ。
現状なら、むしろキックとかが今の投げぐらい強くていいと思うんだよ。
槍キックで槍こんぼうに勝てたっていいじゃん。
245名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:00:48 ID:8S7nUXD+
投げにBuff乗るのを消せ
戦技+投げで命中率高すぎるんだよ
キックとか100でもミスでまくりなのに
よくミスザマークを言い逃れにしてるが一発マグレで当たっただけでも投げは痛い
いい加減投げ弱体化してくれ
246名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:01:51 ID:kjQ5fqOz
>>243
流石にふざけすぎ
247名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:04:41 ID:dhhYXs1e
威力がでかすぎだな
バニッシュ中は攻撃力まで上がってるし
透明中に攻撃食らうように戻るのは最低条件としても
威力大幅減、モーション&発動を毒POT投げるのと同じ速度に
これは必須だな
248名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:06:15 ID:HNoMHEcP
>>246
そうか?他のスキルだと当たり前のように存在する制限だぞ。
249名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:06:58 ID:8S7nUXD+
>>246
キックと比べてみ
キックふざけすぎてるだろ
250名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:09:53 ID:kjQ5fqOz
明らかに弱いキックと同じにしたいの?
251名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:11:46 ID:8S7nUXD+
投げが修正きても強くないと納得できない方ですか?
優遇されすぎてるから一回痛い目見た方がいいと思うよ
252名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:11:59 ID:dhhYXs1e
明らかに強すぎる投げをまともにしたいんでしょ
253名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:13:29 ID:HNoMHEcP
槍,棍棒,刀剣を含む攻撃スキルを比べても
移動可攻撃技が多い上に、足止まる技も硬直が殆ど無い事
がどれだけバランスを崩すか対人する人には自明だと思うのだが?
254名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:15:42 ID:ksPKrM0t
スロウの倍率減らして、武器の基本攻撃力増やせばみんなしやわせになれる気がしてきた。
Buff乗らなくしてもいいけど、せめて攻撃力はスキル依存による倍率増加で。
これなら2.0くらいにしてもバチ当たらん気がする

キッカーはST消費に効果が見合ってないね、あれはちと可哀想だ
255名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:31:19 ID:r8ItyflD
弱体するのはバランス的に当然だと思うけど、
強すぎ強すぎって必死すぎる奴も痛いwwwww
256名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:35:17 ID:H+WbBZ8k
団子とか投げ武器ってそれぞれに弾としてのATKがあるじゃない
同じスロウで全部投げてるわけだからATKなくしちゃうと何投げてもダメ一緒になっちゃうわけで
システム的に見てもBuff載らなくする=ATKに依存しなくなるって言うのは無理があるように見える

個人的には投げ武器のATKを上げて技の倍率下げるのが一番妥当だと思うんだけどなぁ
257名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:37:03 ID:CCar2FE0
技の倍率にBuffの効果を乗らないようにする
こうすれば少しはBuffの効果が低くなるかもしれない
258名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:45:27 ID:kjQ5fqOz
スロウ、バニッシュ以外を移動不可に
技倍率を1にして現在のBuff無しのダメージが倍率変更後でもBuff無しなら同じダメージが出るように投武器の攻撃力を上げる
透明時のわけわからん無敵状態は前に戻す

これくらいが妥当
これ以上弱体化望むならアホとしか言いようがない
259名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:45:27 ID:wBRRmcdI
>>257
そんな紛らわしいことするならbuffかからないようにする、でいいじゃん
他のサブスキルと同じ仕様にするだけなのに。
260名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:46:11 ID:25omnBd6
AT10上げたらスロウダメ15上がったけど
これって武器のATがAT10UPでダメ8UPだから
アタックと比較して倍率2.0倍近くでてね?
261名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:46:46 ID:CCar2FE0
>>259




全てのスキルに対していったんだよ
buffの効果高すぎじゃん
262名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:47:58 ID:wBRRmcdI
>>258
buff依存は?筋力依存は?buffかかることが一番の異常性なんだけど。
他を少し弄ってbuff依存はそのまま残そうとか考えてるなら最強厨としか言いようが無い
263名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:50:28 ID:dhhYXs1e
モーションを遅くするのは絶対だ
264名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:51:12 ID:25omnBd6
ウェイストかプリゾナーくらってmrpで解除、
potディレイ中にステッチ
ステッチ中にスニーク

もうどうすんのこれ?
265名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:51:45 ID:kjQ5fqOz
>>262
アホ、それ言うと全スキルBuffのらなくしないと意味通らないんですが
266名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:52:05 ID:25omnBd6
>>259
それはバフ弱体しすぎて俺はMoEする気がうせるな
267名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:52:09 ID:8S7nUXD+
むしろ投げスキル全部移動不可にするべき
268名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:53:11 ID:kjQ5fqOz
>>264
棍棒相手に背中向けるバカにスティッチ関係無い
269名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:55:17 ID:25omnBd6
>>268
調和こんぼうははやすぎてラグってるうちにバニッシュで背後余裕でとられるお
270名無しオンライン:2005/10/01(土) 12:59:21 ID:kjQ5fqOz
TRとバニッシュのモーション目の前でされて待ってるなんてずいぶんお人好しですね
271名無しオンライン:2005/10/01(土) 13:01:07 ID:25omnBd6
TRはあらかじめ、スティッチ効果時間中にバニッシュ普通にうてるお
272名無しオンライン:2005/10/01(土) 13:07:54 ID:kjQ5fqOz
それ奇襲されて負けて騒いでるだけじゃん
スティッチ中に行動出来ることも知らないみたいだし
273名無しオンライン:2005/10/01(土) 13:10:55 ID:25omnBd6
バニッシュ中に一撃与えたところでスニークからスロウブラインドでプレでも240ほど貰うけど
向きかえようにもラグ+透明で正確な位置がワカラン
盾でもふせげない
274名無しオンライン:2005/10/01(土) 13:19:03 ID:/IvTai1N
普通にバニッシュからのスニークってやたら強いよな
向き変えようがこっちのが描画遅れてるから普通にうしろ取られがち
275名無しオンライン:2005/10/01(土) 13:26:24 ID:kjQ5fqOz
つまり対抗策も知らず対抗スキルも何も無くて移動回避もできないけど
攻撃回避スキルだけで避けまくれる様にBuff乗らなくしろと

どうせ槍+半端な値の強化+回避盾とかそんな構成なんだろ
刀剣ならSD、棍棒なら今はバグかなんか知らんが無敵だがボルテで吹っ飛ばし可能
つーか盾でもシルガで防げるんだが
インビジPOTだってあるしな
276名無しオンライン:2005/10/01(土) 13:29:29 ID:NmbCk/jF
移動回避・対抗スキルとかいう話じゃない。
対抗策で盾も鴨るだけですけどね。
277名無しオンライン:2005/10/01(土) 13:32:38 ID:po+aks4B
スティッチは相手がPOT使ったタイミングで普通は使うんじゃ?
シルガ防げて一発しかも追加効果は貫通でAVOID貫通もあるし
SDは強いけど、刀剣自体は糞
ボルテは逆に相手にスタンガード使われたりもあるしな
278名無しオンライン:2005/10/01(土) 13:33:14 ID:po+aks4B
ホーミングなくしてスティッチ昔に戻せばよくない?
279名無しオンライン:2005/10/01(土) 13:49:26 ID:O0WHqyMh
とりあえず、毒団子は修正必要だな。
一発当てて100くらいHPもってかれたらたまらんよ。
280名無しオンライン:2005/10/01(土) 13:51:20 ID:po+aks4B
回避切りには毒団子最低ラインの投げとるだけでも強いね
あとKM+スロウならもにこ回避特化以外にはそれなりにあてれたり
281名無しオンライン:2005/10/01(土) 14:35:22 ID:9kcI75YF
やたら槍強化回避とか言う人はなんなん?
282名無しオンライン:2005/10/01(土) 14:43:12 ID:fH9jAGi5
それKMが強いんちゃうかと
283名無しオンライン:2005/10/01(土) 14:50:59 ID:9Lj/ZpkO
>>279
抵抗取れ
284名無しオンライン:2005/10/01(土) 15:10:27 ID:M+qcJvWj
>>281
強化型はニ武器取るほどスキルに余裕ないから僻んでいる。
妥当な予想だと思うな
285名無しオンライン:2005/10/01(土) 15:13:55 ID:fH9jAGi5
それにbuff乗らなくなって一番喜ぶの強化回避型だね
286名無しオンライン:2005/10/01(土) 15:23:41 ID:BeixW75b
>>253
禿げしく同意
対人好きはおとなしくFPSやら格闘ゲーいったほうがいいのかねぇ
287名無しオンライン:2005/10/01(土) 15:38:38 ID:mCtwVfIu
バーサク弱体すればいい話
288名無しオンライン:2005/10/01(土) 15:41:30 ID:9Lj/ZpkO
>>286
俺も対人は好きだがMoEでやろうとは思わんな
289名無しオンライン:2005/10/01(土) 15:42:11 ID:NmbCk/jF
スロウをバイト並にして、全ての技を移動不可にすればいいよ
290名無しオンライン:2005/10/01(土) 16:12:36 ID:8yRnBzyK
60 シャドウ ストライク 自分の姿をくらましたあとで、姿を現して対象に投げる

70 バニッシュ クラウド 肉団子を足元に叩きつけて煙を出現させ、範囲内のファークリップをゼロにする
291名無しオンライン:2005/10/01(土) 16:17:12 ID:nf9SM5yC
60 シャドウ ストライク 「あんなのわかんねーYO!」とシャドウを叩く

70 バニッシュ クラウド KURAUDOなどのキャラを持つアカウントを消し去る
292名無しオンライン:2005/10/01(土) 16:23:15 ID:po+aks4B
ワロスw
293名無しオンライン:2005/10/01(土) 16:49:19 ID:R0D6mxSZ
投げ使い多い?少ないと思うんだけど。
集団戦じゃ、血雨や罠のが優秀だからみんなそっち取ってる
投げを弱体するなら牙と罠の弱体も必要
そうしないと牙罠一色になる
294名無しオンライン:2005/10/01(土) 16:51:23 ID:nf9SM5yC
そんないねーよ
295名無しオンライン:2005/10/01(土) 17:08:25 ID:r8ItyflD
多分あれだろ。ここの奴らのほとんどが投げ強いけどとる余裕がないワラゲ住民だろ
296名無しオンライン:2005/10/01(土) 17:28:15 ID:+/PprTEP
投げが多いのはゲリラとか少数戦だな。
297名無しオンライン:2005/10/01(土) 17:53:54 ID:mCtwVfIu
特殊団子を忍者専用にすれば解決
298名無しオンライン:2005/10/01(土) 18:04:51 ID:L6/Xe1l2
投げが多いのはP鯖民だろ
そのP鯖ですら皆投げ辞めて素手と盾とりはじめてる
299名無しオンライン:2005/10/01(土) 18:12:35 ID:dhhYXs1e
素手はともかく盾はそうでもない
しかも、結局盾取り消し始めてる人もすでに出ている
300名無しオンライン:2005/10/01(土) 19:40:34 ID:kjQ5fqOz
Pは投げ多いかもな
と言ってもゲリラPT組むと一人は取ってる奴居るとかその程度だが
でもDじゃほとんど見ないね
301名無しオンライン:2005/10/01(土) 20:28:43 ID:qHfPd0pZ
PはNが投げばっか
302名無しオンライン:2005/10/01(土) 22:46:39 ID:D416jb6y
PとDの違いってプレート率ぐらいだと思うけど
303名無しオンライン:2005/10/01(土) 22:49:27 ID:dhhYXs1e
まぁ、大体の流れがPの後を追ってる感じだからな
似てくるのも仕方がない
304名無しオンライン:2005/10/01(土) 22:56:11 ID:NmbCk/jF
そういう話は
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1126113075/l50#tag329
こっちでしてね。
投げが弱体したら刀剣みたいにネガが増えるな、楽しみだわ
305名無しオンライン:2005/10/01(土) 23:05:08 ID:dhhYXs1e
もともと弱い刀剣がさらに弱体か食らったのと、
かなり強い部類の投げが弱体くらうとでは全然意味合いが違うけどね
306名無しオンライン:2005/10/01(土) 23:21:14 ID:ReoILNxn
>>304
ネガるのが見たくて弱体弱体って叫んでるんですか^^;
307名無しオンライン:2005/10/01(土) 23:43:31 ID:ksPKrM0t
>>306
対案なしの弱体案はただの弱体厨。気にしない。
でもそういう奴に限って基地外みたいに無数のメル垢とってメール投げる。
物凄い勢いで投げる。
308名無しオンライン:2005/10/02(日) 04:38:48 ID:rK/n6rkv
お前らも投げとればいいじゃんw
頭悪いな。
309名無しオンライン:2005/10/02(日) 06:56:41 ID:FSGlVP+i
みんなが投げ取ったら最強TUEEEEできなくなっちゃうじゃないか!!
310名無しオンライン:2005/10/02(日) 07:14:52 ID:wYHZIRQe
ゲームとしてツマランだろ
311名無しオンライン:2005/10/02(日) 08:52:15 ID:jveZnm7l
buffを乗らなくすると回避型tueeeになる
倍率を下げたところでおそらくみんな毒団子使い出して瞬間火力から持続型にチェンジするだけ

だから毒団子・スパクル団子は調合と罠、イチョン骨は木工の複合にすればいい
これで脳筋投げはいなくなるお^^
312名無しオンライン:2005/10/02(日) 09:06:22 ID:jqQT1jog
団子をトレード不可にでもしなきゃ、今まで通り忍者が団子を売るだけでそ
てか毒団子の異常性能だけは修正するべきだと思う
313名無しオンライン:2005/10/02(日) 09:36:27 ID:L6j7cV1s
buff依存廃止、毒団子修正 これでおk
命中率の問題はシップ装備に命中UP付ければよくね?キッカーシューズも同じように付ける
314名無しオンライン:2005/10/02(日) 09:58:20 ID:xy7Gu4zq
>>313
それ改悪
シップ装備を必須にするつもりですか>w<
315名無しオンライン:2005/10/02(日) 10:01:09 ID:vwrD7SUM
>>311
>buffを乗らなくすると回避型tueeeになる

バカ発見
316名無しオンライン:2005/10/02(日) 10:05:27 ID:jqQT1jog
キックと違って気軽に投げまくれるんだから、最高命中が100でも別に良くね?
これで命中も簡単に高くできちゃうと今度は回避が乙るような・・・
317名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:08:56 ID:ywoyk3pV
今の回避の強さで乙るって…。
318名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:28:18 ID:+KHPfSwg
なにこのひがみスレ
投げは1onで強いんだから山賊が取ってるの当たり前だろ
投げが1onでもキック並になれば2武器or集団戦で強いが1onでも強い罠牙になるだけ
全スキルをキック並に弱体化しないとバランスも糞も無い

バランス無視で投げ使いが今のキック並にいなくなるだけの修正がしたいだけだろ?
319名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:29:55 ID:jqQT1jog
キックは永遠にこのままだと決め付けてる時点で・・・
320名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:39:24 ID:I4J2PBvb
このスレの趣旨は
投げ、牙、罠のキック以外のサブスキル間バランスは取れてるのに
キックをサブスキル代表のように扱いバランスを悪化させるのが目的ですね
山賊なら投げより槍ばっかなんだけどね(笑)

刀剣、こんぼう、槍、素手のなかで
刀剣が弱いだけで他はバランス取れてるのに
「山賊さんみんな1onに強い槍なので槍を刀剣並みに弱体してください><」って言ってるのと変わらない

>>315
煽るだけで何も書かない時点でバカはおまえだと思うよ

>>319
キックを気楽に使えるスキルにすればいいだけなのに316とかアホすぎだよね
321名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:45:18 ID:j9DtSNuo
このスレはキック強化or改善案発案スレになりますた
322名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:46:53 ID:+KHPfSwg
>>319
それお前だろ
キックが永遠に弱い事前提で投げ弱体化騒いでる奴の台詞とは思えないな
323名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:48:35 ID:jqQT1jog
>キックと違って気軽に投げまくれるんだから、最高命中が100でも別に良くね?

これをキックは現状維持しろ、って意味にとらえちゃったか
あいたたたー
324名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:49:13 ID:1iuNPU/p
>>160
でよくね?
325名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:55:53 ID:+KHPfSwg
>>323
あら、キックは強化して投げは現状のキック並に弱体化しろって意味でしたか^^;
威力も命中も無く触媒が必要でミスザマーク発生するなんてステキなスキルですね
326名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:58:36 ID:jqQT1jog
だろ?俺もワクワクしてきたよ^−^
327名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:58:47 ID:mN4w1shz
投げ弱体を怖がるあまり頭に虫でもわいたらしい
328名無しオンライン:2005/10/02(日) 13:07:16 ID:1iuNPU/p
つかマジな話キック強化は
>ボヤージュはダメージ+頂点からの落下ダメで
これはやりすぎだけどbuff筋力依存で移動可能ならよくね
329名無しオンライン:2005/10/02(日) 13:09:25 ID:mN4w1shz
でもまぁ、キックは効果が豊富だから、純粋にダメUP&移動可能にしたらすごいことにもなりそうだけどな
330名無しオンライン:2005/10/02(日) 13:13:47 ID:wYHZIRQe
キックは命中が癌
特殊効果も当たらなければ意味がない

それと技が豊富なのはマクロ枠を食うというデメリットがある
1つのマクロに複数登録したら特殊効果の使い分け出来ないし

消費スタミナ、移動不可、低命中、低威力、Buff不可、マクロ枠・・・デメリット大杉
331名無しオンライン:2005/10/02(日) 14:19:41 ID:LdO51QB+
>>329
効果は豊富だけどリボルトとかちょっとかわいそうになるな
332名無しオンライン:2005/10/02(日) 15:19:26 ID:UXOjQ05f
まあ落ち着け
サブスキルについては着こなしディレイが来ないと話しにならんだろ
着こなしディレイに関係しないのがサブスキルの大きな利点のハズだが
現状だとスキル自体強くしないと二武器に完全に食われる
だから牙・投げ・罠がイカレてると思う
キックの強化は必要だが着こなしディレイ来れば弱くなると思うよ
333名無しオンライン:2005/10/02(日) 15:33:25 ID:L6j7cV1s
投げのみにbuffが乗るという珍現象は昔から異常だと言われてたことだな
334名無しオンライン:2005/10/02(日) 16:20:33 ID:z53ysQdM
移動投げはホーミングなし
停止投げはホーミングありとかどうよ
335名無しオンライン:2005/10/02(日) 16:30:10 ID:DfaJSPKa
投げ弱体化してもいいから




 モニーの当たり判定修正しろという意見に賛同がないのはどうしたことだ




    
336名無しオンライン:2005/10/02(日) 16:32:47 ID:+KHPfSwg
強化回避モニーだからさ
337名無しオンライン:2005/10/02(日) 16:35:50 ID:wYHZIRQe
Mony of Epic
338名無しオンライン:2005/10/02(日) 17:03:49 ID:fkQ1dDjC
パンダがモニーに弱いのは公式認定
339名無しオンライン:2005/10/02(日) 17:22:39 ID:8KSa5lUi
まぁウムラウトとかエスツェットとかはここ見とけ
ttp://www.rfs.jp/sitebuilder/html/other/char/char4.html
340名無しオンライン:2005/10/02(日) 17:23:30 ID:8KSa5lUi
341名無しオンライン:2005/10/02(日) 18:04:43 ID:oSfjWbSS
>>339
公式をよく読め。
弱いなんて書いてない。怖がってるだけだ。
つまりパンダは子供嫌いなのさ。
342名無しオンライン:2005/10/02(日) 18:05:04 ID:oSfjWbSS
>>338だった
343名無しオンライン:2005/10/02(日) 18:12:52 ID:8KSa5lUi
やべ…本スレの誤爆してるの今気がついた…orz
344名無しオンライン:2005/10/02(日) 18:21:39 ID:HjAVz8Ix
>>343
( ≧∀≦)
345名無しオンライン:2005/10/02(日) 19:47:48 ID:sW8N6t7d
過去の種族間戦争の記憶から、
エルモニーを恐れているらしい。

ってなってるからあながち間違いではないわな
346名無しオンライン:2005/10/02(日) 20:25:02 ID:5lpWKMAD
疑問に思うのだが…
投げってサブスキルなのか?
どこか書いてあるのか?
347名無しオンライン:2005/10/02(日) 20:30:18 ID:sW8N6t7d
アタックが無いからそういう認識をしてる人が多いだけだよ
348名無しオンライン:2005/10/02(日) 20:43:42 ID:fkQ1dDjC
サブじゃなくても技の効果がやばいんですが、
普通の技はどれ?っていわれたらミリオネアシャワーくらいしかない
349名無しオンライン:2005/10/02(日) 22:30:05 ID:HjAVz8Ix
スキル1技の有る無しでユーザーが勝手に定義してるだけだよ
大体メインスキルやサブスキルってのは認識の違いでしかないし
350名無しオンライン:2005/10/02(日) 22:38:11 ID:FTDciEkS
>>348
ラピッドの件には何故何も言及しないのだ?
ブラインドも素敵スキルとは言い難い。

投げが問題視されているのはスロウの倍率のせいかと思っていたが違うのかね?
取りあえずお前が投げのステルス能力を嫌っていることがよくわかった。
351名無しオンライン:2005/10/02(日) 23:02:42 ID:B+dSFcPF
投げのやばいポイント。
・移動攻撃の数
・硬直の短さ(足止まらない)
・タゲ切りながらの攻撃
・倍率
って所かな。
352名無しオンライン:2005/10/02(日) 23:03:21 ID:B+dSFcPF
追加。
・盾貫通
353名無しオンライン:2005/10/02(日) 23:05:20 ID:GzyC3051
文句多いな
354名無しオンライン:2005/10/02(日) 23:06:34 ID:fkQ1dDjC
ラピッドもブラインドも盾使いとやる時に使わないのか?
特にブラインドはST消費少ないし、手数少ない時は使うぞ
355名無しオンライン:2005/10/02(日) 23:13:45 ID:B+dSFcPF
>>353
バランスが重要だということです。
以前の槍と同じで、移動攻撃と硬直短いゆえの
機動力の高さは足止まる技が多い中で、完全に
バランスを崩す要因。
356名無しオンライン:2005/10/02(日) 23:26:08 ID:vGaf079N
あれ?シールドガードやカミカゼで弓攻撃をガードできるって聞いたけど
投げは出来ないの?
357名無しオンライン:2005/10/02(日) 23:30:44 ID:dmZg3k+g
矢は盾に当たるとカキンってなりそうでしょ。
でも、ダンゴはベチャ。
358名無しオンライン:2005/10/02(日) 23:38:37 ID:jqQT1jog
飛び道具を防げるのはシールドガードとバンデットガードのみでしょ?
わざわざ盾を出して防ぐより移動回避した方がマシ。こっち足止まるし。
特にバンデットガードはガード時間が長い上に飛び道具以外の攻撃は普通に食らうので、
投げに合わせてバンデットなんか出してたら1発殴られるの確定。
359名無しオンライン:2005/10/03(月) 00:01:17 ID:SJrMpG46
バンデッドは足止まるので
スロウのあとのブラインドを確定でもらえる(ホーミングよけれないので)
ラピッドはリーチに補正あるので実は結構ツヨイ
360名無しオンライン:2005/10/03(月) 00:17:49 ID:sgkjKqM5
投げVS弓だったら
弓は足とまるからスロウ当て放題で投げ有利だな
361名無しオンライン:2005/10/03(月) 01:05:54 ID:rXKXbiEb
そもそも投げと弓を比べるぬ
362名無しオンライン:2005/10/03(月) 01:07:24 ID:WajmGy/1
なにいってんの?
363名無しオンライン:2005/10/03(月) 01:11:51 ID:yiuz3Lks
投げと槍、棍棒、刀剣、罠、牙は比べないで
投げとキック、弓は比べるんですねwww
364名無しオンライン:2005/10/03(月) 01:16:30 ID:LUmIlY/k
なにいってんの?
365名無しオンライン:2005/10/03(月) 01:19:14 ID:WajmGy/1
投げ弱体来なかったら今週から弱体メール送りまくるかなぁ
366名無しオンライン:2005/10/03(月) 02:35:54 ID:9Q03MdjF
タイマンで後ろに回りこむぐらいの動きしかしてないが
タイマンで投げ当てられたことないぞ
367名無しオンライン:2005/10/03(月) 02:48:47 ID:sgkjKqM5
>>366
相手がよわすぎる
スティッチすら使えない相手じゃないの?
368名無しオンライン:2005/10/03(月) 02:53:33 ID:0F76ZCmA
>>366
それにわか投げ士ですから
369名無しオンライン:2005/10/03(月) 08:46:58 ID:sZbru9t8
キックはこのままでいいから(強化すると酔拳聖とナイトが大幅強化されるため)
投げを移動使用不可にしてBuff乗るのと筋力依存を消せ
370名無しオンライン:2005/10/03(月) 08:48:46 ID:jGmFSUVZ
投げはこのままでいいから(二武器マンセーになるから)
キックを移動使用可にしてBuff乗るのと筋力依存するようにしろ
371名無しオンライン:2005/10/03(月) 08:49:26 ID:nOehF8iU
それはないな
372名無しオンライン:2005/10/03(月) 08:51:10 ID:jGmFSUVZ
俺もそう思う
373名無しオンライン:2005/10/03(月) 08:51:47 ID:sgkjKqM5
投げはある程度弱体されるのは時間の問題だろうな
盾で防げるようにとかどうだろ
あとはバフのらずに団子性能など攻撃+10ほどで
ホーミング無しはひどい気がするがありっちゃありだな
374名無しオンライン:2005/10/03(月) 09:14:42 ID:UDY4gCez
>>370
着こなしディレイ来たら面白くなりそうだなぁ
今では戦闘職は2武器or武器・素手を使わないアタックがないスキル必須に近いから
着こなしディレイ来たら後者のスキルの弱体化が目に見えるものであっても
手数・攻撃力を高める為に、フェイントや戦略を高める為に取る人も居るし
そうじゃない人も今以上に増えると思う
例えば投げでも、スロウ・ブラインドス・バニシュ等等移動不可能になっても
スティッチバニシュと優秀な技がそろってるから今より人は減っても
最強厨以外で投げに要素を求める人は取るだろう

まあディレイ実装されてBuffが今のままなら
最強厨は着こなし76+回避100+強化回復になるだろうが


375名無しオンライン:2005/10/03(月) 09:30:07 ID:OGT/bM3H
投げ人口って本当多いよな。スキル変更が容易なのが売りとは言え
こだわりもなく本当人が流れるよな、どうせ前はテンプラだったり、ブレマス
だったけど今は棍棒投げですって奴ばっかりなんじゃねえの?

なんてちょっと煽ってみたが、動機は不純だったとしても投げっておもしろい
よな。消えながら攻撃できるから攻防一体だし、今より攻撃力を大幅に落としても
楽しいからスキル変更しない奴も結構いると思う。
Buff乗らないでスキル値と筋力依存で攻撃力が現状の7割くらいでもいいや。
376名無しオンライン:2005/10/03(月) 10:16:16 ID:W6T+Tx9l
投げが強いのに気がつくの遅すぎんだよおまえら
今頃になって強すぎ弱体しる!って遅すぎ
投げなんて去年からこのくらいの強さだったんだがなw
377名無しオンライン:2005/10/03(月) 10:18:04 ID:AWys4FR+
スロウ以外を移動不可
スロウをメイン攻撃とかぶるようにすれば解決でしょ
378名無しオンライン:2005/10/03(月) 10:30:15 ID:c19pi+46
warage限定で全武器通常アタックのみ発動・技使用不可・同ダメージ同射程同ディレイに
すれば解決だな。
379名無しオンライン:2005/10/03(月) 10:39:20 ID:B4QbpaM9
>>378
破壊魔法も同ダメージ同射程同ディレイMP消費0詠唱なしで
ついでに分身も同ダメージ同射程同ディレイのパンチで
物まねage
380名無しオンライン:2005/10/03(月) 15:05:42 ID:C68fQu4H
また投げ弱体化かよ…御庭番は対象外にしてくれよマジで('A`)
381名無しオンライン:2005/10/03(月) 15:08:42 ID:gU8VYsxs
投げが乙っても皆弓+近接になる気がするんだけどな・・・
弓が乙ったら銃器・・・それはないか
382名無しオンライン:2005/10/03(月) 15:17:12 ID:MWuA1auT
弱体弱体騒いでる奴は団子消費について全く触れてない件について。こいつら本当に使ってるのか?
性能的にはβからそんなに変わってないのにな

昔は弓と同じミスザマークに泣かされてwarでは使えないと言われてたマイナースキル代表で弾を仕入れるのも一苦労だったのに、ホーミングが付いて下手糞でも当たる様になったからいかんのだな。
牙や罠に新スキルが追加されたりして賑わってたのに対して、ずーと放置されてた投げ使いからすると注目されるのは嬉しいような悲しいような・・・
383名無しオンライン:2005/10/03(月) 15:37:01 ID:8y0+j/BY
まぁ正直投げを弱体しても二武器に流れるだけで、何も解決しない気はする。
384名無しオンライン:2005/10/03(月) 15:39:13 ID:gU8VYsxs
現状投げ牙罠は武器スキルに並んでるくらいの有用性があると思う。
並んじゃ悪い事は無いし、槍か投げかって考えて大抵投げを選ぶ程まで強くは無いし。
攻撃スキルの中で投げ>牙>罠>キックなのを並べてやれば良いんだろうから
牙はハッキングバイト加わったら投げと並ぶ予感。
罠はマスキング掛けた罠に敵が近寄ったら即発動1HITで投げに並ぶ予感;
キックは移動可能にするだけで投げに並びそう。

こうしてまたbuffスキル叩きに戻るはず
385名無しオンライン:2005/10/03(月) 17:43:00 ID:kQ+RsOqQ
>>383
それは投げが武器スキル並みに優れてるってことか
そりゃすげーな
386名無しオンライン:2005/10/03(月) 17:44:33 ID:+2IiFLlh
>>384はスタミナ消費考えてるんだろうか
387名無しオンライン:2005/10/03(月) 17:49:41 ID:WajmGy/1
ていうか、投げは弱体どころか強化ばかりの現状わかってるのか?
今さらになって騒がれ出したのは、上手い奴が投げ使いだしたから
前は下手糞しかいなかったからどうでもよかったがな。
後団子消費がなんたら〜って言ってるが、所詮団子だけですからね
388名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:24:25 ID:BtqlmTlH
>>387
>今さらになって騒がれ出したのは、上手い奴が投げ使いだしたから
上手い奴に勝てないから下手糞でも勝てるよう弱体化しろ、と?
389名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:28:30 ID:+2IiFLlh
>>387で本音が出たな
390名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:28:44 ID:WajmGy/1
牙やキックを上手い奴が使っても騒がれないからね
投げは性能いいから下手糞と上手い奴との差が歴然
391名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:29:27 ID:WajmGy/1
追記で、
揚げ足取りご苦労様です、脳筋さまがた
392名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:35:47 ID:gU8VYsxs
投げは強さ云々より使ってて楽しいから皆取ってるんじゃないか?
偏差射撃とか姿隠すとかスティッチとか
スティッチを確実に止めるのにもいろいろな絡め手が使えるし。
投げは面白いスキルなんだから、威力以外の弱体化は勘弁して欲しいなぁ
393名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:37:11 ID:BtqlmTlH
>下手糞と上手い奴との差が歴然
ってのは対人としては望むところだろ。俺MoEじゃ対人やらないんだけどさ。
そういうピーキーな性能を頑張って使いこなすもよし
爆発力はなくとも安定のスキルを選ぶもよしじゃねーの?

牙はたまたまバイトがあるくらいで、そもそもは変身テクニックとかの方が多いじゃん。
暗黒命令とか物まねに近いスキルだろ。なんでこういう時やたら名前出るん?
キックは強化しないとダメでFA出てんだから現状のキックとの比較は無意味。
394名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:43:44 ID:WajmGy/1
望むところっていうか、スキル制なんで。
なんで、投げだけ効果が多様なの?
投げは爆発力もあるし安定もしてます、しかも1つの技を抜かして全て移動可能
移動不可技を増やす、消費STを増やす、BUFF乗らないようにする、団子の威力を弱める
このくらいですかね。
395名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:43:51 ID:PacneBmf
偏差射撃?
偏差射撃じゃあ当たらんだろう
396名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:49:12 ID:BtqlmTlH
うわ。その通りにしたら今のキック以下になるような事言ってるよ。
すげぇな。下手糞って。
397名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:51:36 ID:nOehF8iU
ちょっと必死すぎ
4点
398名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:59:29 ID:WajmGy/1
まぁ投げ使ってて負けるようじゃ下手糞にもほどがあるけどな。
投げは前使ってたが、同じ投げ使いにくらいしか目だった負けは無かったぞ
399名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:00:53 ID:Tt9/t0b6
キック強化の具体案を・・
400名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:12:36 ID:MWuA1auT
ID:WajmGy/1 は投げが修正必要というからには検証してるんだよね?
なら対人一人に弾いくつぐらい消費、値段に換算するといくら
団体戦における有効度、ミスザマークの頻度率
どのスキルと比較してどのように投げが有利なのか等
投げが修正するほど強いという明確な見解を数値を加えて述べてくれないか?
401名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:17:49 ID:nOehF8iU
一戦闘あたりの費用、減価償却費なら銃、刀剣の方が上ですよっと
402名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:21:24 ID:ZttsLeER
つトマホーク・手裏剣
403名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:21:57 ID:nOehF8iU
使うの?
404名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:22:46 ID:nvL/He31
投げ弱体はそのうち来るだろうから静かに待ってろと
405名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:23:16 ID:Fd7YCz9H
もっこう強すぎ修正汁とか言われてみたい
406名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:24:21 ID:WajmGy/1
1、5〜100まで有り得るので
2、団体戦ではなく少数戦で最も効力を発揮する、もちろん団体戦でもスティッチ・バニッシュは十分つかえる
3、ミスザマークの頻度は使い手によります
4、魔法以外のスキルと比べて7個中5個が移動可能・7個全てにBUFFが乗る
この時点でどのスキルよりも優れています、また効果がどれをとっても秀逸
以上の点で修正の余地ありです
407名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:37:15 ID:BtqlmTlH
>7個全てにBUFFが乗る

( ゚д゚) …ウェア?
408名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:48:30 ID:sgkjKqM5
手裏剣とトマホークをうえであげてるけど
トマホークはプレートに130とか出せるし手裏剣は常時シールショットの弓みたいなもん発動もやたら速いしな
金をかけたらさらに最強になるのもたちがわるい
409名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:51:03 ID:JA/BLVaG
>399
移動可能にする
Buffが乗るようにする
410名無しオンライン:2005/10/03(月) 20:16:28 ID:RGAHD2oe
7…?
スロウ、ブラインド、ラピッド、シャドウ…後なんだっけ?
ミリオネアはBuff乗らないし、バニシュ、スティッチはダメージじゃないし。

7つってどの技だ?
411名無しオンライン:2005/10/03(月) 20:20:00 ID:WajmGy/1
7個中4個に脳内変換くらいしてください。
そこしか言わないってことは、他のは容認ですね。
まぁ4個しか乗らなくてもディレイ少ないから、
アタックとアタックの間に挟むくらい余裕ですけどね
412名無しオンライン:2005/10/03(月) 20:21:47 ID:1dr3/84m
まずは威力調整だな
スロウ系4種の倍率、加えて各投擲武器のダメージ見直し。
これでとりあえずBuffの異常な有効性解決、ついでに投げナイフも救われるかもしれない。

ハドソンの調整は極端だから(やるなら)ちょっとずつやって欲しい。
ところでバニッシュの本仕様ってどうなるんだろ。
413名無しオンライン:2005/10/03(月) 20:26:19 ID:Lx1keBtc
>>399
            移動使用
 1 キック        ○ 敵を狙って素早い蹴りを繰り出す
20 ブラインドキック  ○ 太陽や月の光を反射させ、対象の目を眩ませながら蹴りつける
30 ミリオネアキック  × 自分の所持金を敵に蹴りつける。対象にお金の亡者がいた場合には、落ちたお金を拾おうとしてしまう
40 ラピッドキック   ○ 対象に攻撃を貫通させて後方にいる敵にもダメージを与えられる
60 シャドウキック   ○ 対象を蹴りダメージを与えた後 自分の姿を眩ます
70 バニッシュキック ○ 足を地面にに叩きつけて煙を出現させる。※姿を眩ましている間は技の発動が早くなっているので、奇襲攻撃のチャンス
90 シャドウキック   ○ 対象の足を蹴り飛ばし身動きがとれないようにする
414名無しオンライン:2005/10/03(月) 20:27:47 ID:Lx1keBtc
>>413
90は移動使用×だな、どうでもいいが
415名無しオンライン:2005/10/03(月) 20:42:01 ID:Gfuu7YL3
オマエラ本当にハドソンに期待しまくりだな
どうして、そこまで信じられるのか不思議だ
416名無しオンライン:2005/10/03(月) 20:59:34 ID:8y0+j/BY
WajmGy/1

弱体させたかったらもうちょい上手くやれよ・・・
自分で使わず、勝てない奴に使われてツエー言うてるだけやん。
417名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:24:47 ID:WajmGy/1
投げが今の状態で良い人の理由を聞きたい
団子の仕様
ほとんど移動可能
BUFFが乗る
倍率やばい
ミスザマークについて
技の効果
418名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:37:22 ID:8y0+j/BY
現状で良いとは誰も言ってない
>>394のような頭の悪い修正案しか浮かばん奴がおるのが問題。

766 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/10/03(月) 01:26:31 ID:WajmGy/1
鈍足の奴らが早足スキル掛けられると、タイマン構成+追撃が可能になって性質が悪い

鈍足メイジを早くつかせてやろうと思ってGE入れてるのに、
何でそのまま敵本隊に突撃しようとするんだよ


要するに本体戦ではポイントウマーだけど調和取ってるから投げとのタイマンには勝てない。
投げ弱体汁!ってことだろ?アボガド杉
俺も同じく調和とってるから投げとか取るスペース無いけど、それがスキル制だと思ってる。
419名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:47:17 ID:NwuEOPaK
強化回避と戦技調和の2大最強厨構成がやはり癌か
420名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:55:33 ID:QqyrV2RL
それ以外にどんな構成があるのだろうか
421名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:57:41 ID:Tt9/t0b6
戦技プレート回避とか
422名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:11:34 ID:QqyrV2RL
モニ前提かよw
423名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:12:16 ID:nOehF8iU
メイン+サブ+盾とか
424名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:12:23 ID:WajmGy/1
>>418
ちょ、それ翻訳したやつじゃんwwwwww
お前ちょっとやらしいな、ネタを本気にするなよ
ここで言っていることと他で言ってることは違うんだから
425名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:14:26 ID:8y0+j/BY
バフが強いってか回避が強いんだな。だからKMorエンライが必須になってる。
回避の効果が落ちて取ってる奴が半々くらいになれば、バフ取る価値も減って、
投げのバフが乗るってのも普通に見えるようになるのかもしれない。
426名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:15:30 ID:WajmGy/1
ちなみに
761 :名無しオンライン :2005/10/03(月) 01:18:38 ID:9X8zjHzp
普段鈍足な奴らが足手に入れると性質が悪いけどな
バンザイオンラインの時にわかってるだろうけど

鈍足メイジ引っ張るために断ってGE入れてんのに
なんで追いついてるお前が集合位置過ぎるんだよ


762 :名無しオンライン :2005/10/03(月) 01:19:33 ID:FOqwfyCS
日本語でよろ


763 :名無しオンライン :2005/10/03(月) 01:22:18 ID:GJ2Yvf0v
翻訳Plz


764 :名無しオンライン :2005/10/03(月) 01:25:30 ID:pTBGoz9b
>>762
>>763
わかった。翻訳するとだな・・・。
「⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン」
わかったか!!!!!!!!


765 :名無しオンライン :2005/10/03(月) 01:25:38 ID:9X8zjHzp
出遅れたパーティーメンバーを引っ張る為に
「遅れてる人引っ張る為にGE入れます」と言ってGEいれると、
既に集合位置に追いついてる普段は鈍足のヤツが
そのまま集合位置を通り過ぎて先に行ったりする。

バンザイオンラインの時は今まで足持ってなかった奴らが
やたら先走りしてなかった?


766 :名無しオンライン :2005/10/03(月) 01:26:31 ID:WajmGy/1
鈍足の奴らが早足スキル掛けられると、タイマン構成+追撃が可能になって性質が悪い

鈍足メイジを早くつかせてやろうと思ってGE入れてるのに、
何でそのまま敵本隊に突撃しようとするんだよ


767 :名無しオンライン :2005/10/03(月) 01:27:26 ID:ERWiOs0J
翻訳こんにゃくぅ〜〜


こういう流れでの>>418な、まったく>>417に対して何も言わないくせに、変なところで頭が働いてるな
427名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:15:36 ID:Tt9/t0b6
回避無しでジャスタン崩れみたいのも結構いるね
428名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:19:36 ID:8y0+j/BY
WajmGy/1 すまんかったな
お互い頭を冷やして、冷静にMoEを考えようぜ
429名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:45:11 ID:z+33GEz8
buff乗らないってのは肉団子投げてもいっちょん骨投げてもダメージ一緒ってこと?
430名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:56:32 ID:Tt9/t0b6
武器が違うからダメージも変わるよ
キックと同じ仕様ならスキル値と武器性能のみがダメージに反映
431名無しオンライン:2005/10/03(月) 23:03:41 ID:fXuU/59i
キックっていつから武器攻撃力反映されるようになったんだよ
やっぱりキック使った事もない奴が投げをこきおろすためにキックを語ってるだけか
432名無しオンライン:2005/10/03(月) 23:11:27 ID:z+33GEz8
足装備みたいなのを作ってキックの攻撃力、命中力を作ってbuff乗るようにするのが一番だと思うよ
投げをキックと同じ仕様にするってことは、投擲武器を装備するって前提があるから無理。
433名無しオンライン:2005/10/03(月) 23:11:44 ID:Tt9/t0b6
投げは武器があるからスキル値+武器性能だろ?
434名無しオンライン:2005/10/03(月) 23:27:54 ID:ZoGVFHMm
キックは筋力、Buffが乗らないというのを長所にしてしまうのも良い
現状ではBuff乗らないのがデメリットにしかなってないが、
命中率をスキル×1.2〜1.4位にすればBuffなしでもいける

ついでに初期重量を上げて、筋力切りしやすくしてくれれば
スキル構成にも幅が出ると思う
435名無しオンライン:2005/10/03(月) 23:48:32 ID:2ac9YNP4
弱体化するなら





ちゃんとモニーの当たり判定も修正しろよな!!!!!!





    


 
436名無しオンライン:2005/10/04(火) 01:04:08 ID:n0JigZbe
命中Buff乗らなくするならならモニーの回避補正も修正してくれ
ぶっちゃけバーサークヴィガーはのらなくていい
437名無しオンライン:2005/10/04(火) 01:43:37 ID:pl1HTuj7
騒がれたら終わり

刀剣のSDVB SDでの範囲リープ
棍棒のクエイク スニーク
槍の持ち替えハラキリ 超移動ポールシフト
熟練のラピッドキャスト ホールド
牙の移動可ブラッドレイン

「これ強すぎwww修正されるねwwwww」ってメール厨と「強くねえよ」って言い訳する最強厨が争ったけど
最終的に全部弱体化修正入ったでしょ?投げは乙よ。
438名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:05:21 ID:4jZoNLSl
>>437
クェイクは使う人間と状況によっては強化ともいえる。
SDは21日に返し技としては強化とも言える修正が入ったが(攻撃としては乙)
28日にまた弱体化されたからなぁ…誰の所為とは言わんが。
439名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:05:47 ID:ucq0M9fs
キックのシリアル
銃器のダイイング
酩酊のイビキ
盾のマジガ
素手のイリュージョン

このへんもかな?
440名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:12:21 ID:pl1HTuj7
あ、ロットンもだな
弱体化メール最強すぎ
441名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:13:42 ID:85hGCEGV
必死にスレでネガったり抵抗してるような最強厨には
決して流されないっていう姿勢は貫いてるな。
そこだけがハドソンの褒められる場所。
442名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:15:54 ID:OU3x5LpK
弱体厨兼自スキル最強化厨にはアッサリ流されてるけどな
443名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:21:48 ID:gMathOUD
つーか弱体されてるスキルのほとんどが弱体されてご最もの技だったじゃん
何をそんなに騒いでんだ
444名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:32:07 ID:v0Hexuib
RAのころはいくらメールボムしても反応なかったけどな
445名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:37:57 ID:Llz0odLb
>>443
そうでもない。少なくとも半分は不合理な弱体
なのにそう思うあたりが自スキル最強厨
446名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:38:16 ID:Ku0OeQi/
>>437
範囲リープって何だ?
447名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:42:32 ID:pJ0hgS5X
>>441>>443

素直に、防御ほぼ不可な投げを防ぐだけじゃ無く返してくる、都合の悪いSDには弱体化メール送りましたって言えばいいじゃない
今更隠す必要も無いし

まあ、じきに因果応報
448名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:44:38 ID:mHEzqj/D
なんかもうどうでもよくなってきた。
弱体厨は自分の首真綿で締めてるようなもんなのにな

SD、28日前の仕様に戻してくれないかな、折角Preで防御スキルとして組み込んだのに
ありゃねーだろ。なんで貫通するわ反射ダメ3割減したりするんだよ、わけわかんねーよ
449名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:47:29 ID:OgmIcttN
>>446
昔々、リープがテクニックにものった頃の話です。
SDの範囲攻撃部分にリープがのって範囲250ダメ出てましたとさ、まる
450名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:50:24 ID:Llz0odLb
しかしそのころはまだSD不発が多発していたころでもあり、かなりの不安定要素でもあったのでした、さんかく
451名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:56:24 ID:gMathOUD
buff乗らなくするだけで十分なのに〜
452名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:58:15 ID:n0JigZbe
ああ、回避に歯が立たなくするには十分だな
453名無しオンライン:2005/10/04(火) 03:07:24 ID:aAH5/eWs
バフのらなくなっても投げ100なら回避もにこに50%程度で当てれる
454名無しオンライン:2005/10/04(火) 03:09:41 ID:Ku0OeQi/
>>449-450
なるほど、当時のリープにSDVBで2連続入っていたのは知ってるが当時のSDは範囲攻撃だったのか、しかく。
455名無しオンライン:2005/10/04(火) 03:14:23 ID:OgmIcttN
>>454
当時も何も今も昔も範囲攻撃。
ただ14日以降レンジが以上に短くなっただけでな。
456名無しオンライン:2005/10/04(火) 03:19:35 ID:Ku0OeQi/
>>454
ああそうか、以前はタゲ中心小範囲だったっけ。対人戦で複数巻き込んだ事無いから忘れてた。
スレ違いなので、ここで終了。ありがとう。
457456:2005/10/04(火) 03:20:19 ID:Ku0OeQi/
>>455宛です。orz
458名無しオンライン:2005/10/04(火) 03:20:22 ID:n0JigZbe
回避100モニーってクイック無しでもソーセージで回避120だぞ?
半分も当たんのか?
クイックありだと140超すし
459名無しオンライン:2005/10/04(火) 03:35:32 ID:WtYcpMcv
>>458
[MOE]種族別倍率を無くせ!!
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1125046833/l50
460名無しオンライン:2005/10/04(火) 09:21:46 ID:XTXuP9wa
投げなんて移動ジャンプでほとんど避けれるんだがな・・・
当てれる上手いヤツも居ることは居るが、少数だしな
防御手段がほぼ無いって訳じゃない・・
ハルバの攻撃よりよっぽど避けやすい
461名無しオンライン:2005/10/04(火) 09:23:42 ID:jGuwNP6n
ジャンプ(笑)
462名無しオンライン:2005/10/04(火) 09:59:21 ID:ucq0M9fs
避けるだけならジャンプでいいけど
ジャンプ中はテクニック発動不可
テクニック発動中はジャンプ不可だよ
463名無しオンライン:2005/10/04(火) 11:04:32 ID:k/xLlxoz
モニーの回避は異常
Buffあっても普通にミス出るし
464名無しオンライン:2005/10/04(火) 11:09:42 ID:n0JigZbe
Buffあればミス出なくしたいの?
465名無しオンライン:2005/10/04(火) 11:24:56 ID:k/xLlxoz
相手に当てるためにBuffしてんだろーが
KMしてもミスが目立つから言っただけ
466名無しオンライン:2005/10/04(火) 11:26:44 ID:m2VzoB2x
避けるために回避とってクイックニングしてんだろ
467名無しオンライン:2005/10/04(火) 11:35:15 ID:qkiwqiMK
パンダじゃ回避0のモニーにすら当たりませんから!
モニーの当たり判定の小ささは異常!
468名無しオンライン:2005/10/04(火) 11:37:15 ID:HOmogmvN
クイックニングに攻撃力、魔力Downつければいい
ジャンプで解除
469名無しオンライン:2005/10/04(火) 11:38:35 ID:XxtQOjB6
クイックとか以前の問題だよ
つ【ミスザマーク】
470名無しオンライン:2005/10/04(火) 12:10:08 ID:k/xLlxoz
>>466
クイックなくても十分避ける
471名無しオンライン:2005/10/04(火) 12:11:34 ID:QNlAsQ0o
ナイトマインドに攻撃力、防御力Downつければいい
ジャンプで解除
472名無しオンライン:2005/10/04(火) 12:16:49 ID:k/xLlxoz
弱体厨ばっかだなwwwwwwww
473名無しオンライン:2005/10/04(火) 12:29:05 ID:qkiwqiMK
>>471
おいおい、なんでモニー強化案がそこで出てくる
474名無しオンライン:2005/10/04(火) 12:37:35 ID:Ul6NwvBd
投げ弱体だけで十分だってば
475名無しオンライン:2005/10/04(火) 12:38:48 ID:k/xLlxoz
投げはキックぐらいの糞スキルにしてくださいハドソンさん
476名無しオンライン:2005/10/04(火) 13:09:14 ID:XxtQOjB6
>>475
崖からけり落とすぞ!!!!1

ってムーンシューターが言ってたよ
477名無しオンライン:2005/10/04(火) 13:49:16 ID:gm9KBRd4
>>470
じゃあクイックすればモニ以外も十分避けるな
478名無しオンライン:2005/10/04(火) 14:06:37 ID:n0JigZbe
KMすれば十分当たるな
479名無しオンライン:2005/10/04(火) 15:57:23 ID:aAH5/eWs
ジャンプ中は遠隔攻撃無効?しっかりくらわない?
480名無しオンライン:2005/10/04(火) 16:36:20 ID:wFQSXDUY
当たり難くなるだけ
併せて移動回避もしないと普通に当たる罠
481名無しオンライン:2005/10/04(火) 18:34:37 ID:lHXrtSzd
焼き鳥食えば、強化100精神100回避100クイックソーセージモニーに
戦技100KM7割 最高魔力エンライ6割弱 武器100のみ3割
当たる。武器100のみで対人はあきらめたほうがいいね。 
482名無しオンライン:2005/10/04(火) 18:42:10 ID:1O0HnVxV
強化100精神100回避100クイックソーセージモニーって
ここまで回避に集中して振ってるんだから武器のみで当たる方がおかしいでしょ。

武器+焼き鳥でこれに3割当たるっていいバランスだと思うよ?
483名無しオンライン:2005/10/04(火) 18:46:32 ID:lHXrtSzd
なんか怒られた
よくわかんないけどごめん
484名無しオンライン:2005/10/04(火) 18:48:26 ID:7GMtQBXb
回避以外にありとあらゆるBUFFが着く訳だが
485名無しオンライン:2005/10/04(火) 18:49:42 ID:UdlikrXq
>>482
えっとでしゅねぇ
強化100と精神100はねぇ
回避だけのためにあるスキルじゃないんでしゅよ?

回避のほかに命中.攻撃力.AC.抵抗.HP.MP.自然回復.魔法Avoid.ステルス.ステルス無効.移動速度
重量.潜水時間、それに相手のMPに10〜30ダメージ与える+妨害+超短詠唱の魔法まで
さらにブラインドサイト

それに投げにbuff乗らなくしたら焼き鳥も乗らなくなるんでしゅお?


「都合の」いいバランスだと思うよ?
486名無しオンライン:2005/10/04(火) 18:50:52 ID:qkiwqiMK
じゃあとりあえずは種族補正はどうでもいいから、
モニーの当たり判定だけ修正しよう、マジで。
487名無しオンライン:2005/10/04(火) 18:58:04 ID:UdlikrXq
そうか、強化からクイックニング以外廃止すれば
>>482の主張も通るしいいバランスじゃね?
488名無しオンライン:2005/10/04(火) 19:08:38 ID:aAH5/eWs
(命中+47)/(回避+47)*58が命中率だっけ
489名無しオンライン:2005/10/04(火) 19:10:51 ID:gDN9IS+v
回避弱体言ってる奴はただ単に自分が弱いからとちゃうん?
そういう奴は魔法お勧め、確実に当たるよ
490名無しオンライン:2005/10/04(火) 19:13:41 ID:UdlikrXq
>>489
え?
じゃあ投げ弱体って言ってる奴は(ry
491名無しオンライン:2005/10/04(火) 19:14:30 ID:40Hh2vVc
以下、破壊当たりすぎ修正汁スレになりました
492名無しオンライン:2005/10/04(火) 19:14:43 ID:qkiwqiMK
相変わらずモニーの当たり判定修正に賛同は少ない
493名無しオンライン:2005/10/04(火) 19:16:51 ID:EPokqYJM
preもwarもモニー使いばっかりだからな
494名無しオンライン:2005/10/04(火) 19:31:54 ID:1SnDWEJ0
ヒント:弱体厨は脳内妄想でスキル使ったことも無いモニー使い
495名無しオンライン:2005/10/04(火) 19:34:08 ID:0a8Q+cY4
もう投げ以外のすべてを超強化してバランス取れよ
弱体化スパイダル飽きた
496名無しオンライン:2005/10/04(火) 19:34:35 ID:wFQSXDUY
プレートの上位鎧が出てくれば
回避切りと高回避どっこいどっこいになるんじゃね?
-4やら-5になると回避型は着れないだろうし
497名無しオンライン:2005/10/04(火) 20:12:23 ID:lHXrtSzd
着こなしが76.1以上機能してないからね。
着こなし100に有意性をもたせる硬くて(作成に)一部位10kクラスかかる鎧の実装が待たれる。
着こなし100硬すぎだけどDropが痛すぎる、回避100乱数頼みだけどDrop痛くない、こういう状況になって初めて比べられると思う。
498名無しオンライン:2005/10/04(火) 20:35:15 ID:ZhkkgKdq
モニに当てれないとかいってる奴下手杉
499名無しオンライン:2005/10/04(火) 20:40:48 ID:WShRgnUH
>>498
おまいはパンダでモニに百発百中な訳だな?
ぜひやり方を聞かせてくれ
500名無しオンライン:2005/10/04(火) 20:57:11 ID:+RmMaXVG
10kとか普通に着ないと思うんだが
501名無しオンライン:2005/10/04(火) 21:03:21 ID:3pYir625
スチプレMGも露店だと10Kな件
502名無しオンライン:2005/10/04(火) 21:34:19 ID:L3fx8YnS
友達価格で1SET30kj、もう彼には頭があがりません
503名無しオンライン:2005/10/04(火) 21:35:45 ID:h0pmdCN+
てか投げ強いとか言ってる奴へたれすぎだな
へたれすぎだな
れすぎだな
ぎだな
504名無しオンライン:2005/10/04(火) 21:57:47 ID:hMBfTYMY
投げは骨とか爆発団子とか使えば強いけど高い
これでバランスをとってるのか?
505名無しオンライン:2005/10/04(火) 22:35:38 ID:0ozgzzwq
最新レス流し読みしただけだからよく分からんが、なんでモニーの回避補正修正案が出てるんだ?
キックとかを考えろと…

本題に戻って、投げの弱体なら使えるスキル一個削って、クソスキルにするという手もあるぞ
「イーティング ミート」肉団子を食べて空腹を解消する
とかを入れてみるとか
506名無しオンライン:2005/10/04(火) 22:36:55 ID:Ul21mhx7
わけわからん
507名無しオンライン:2005/10/04(火) 23:10:56 ID:HOmogmvN
ただのアホということは分かった
508名無しオンライン:2005/10/04(火) 23:31:39 ID:qkiwqiMK
キックのこと考えて投げの修正するなら、
パンダのこと考えてモニー修正してもいいんじゃないかな

いいんじゃないかな
509名無しオンライン:2005/10/05(水) 01:18:18 ID:SVigGJi1
現状、着こなし型がドロップするという事を除いて、両者が1武器の場合
着こなし型と回避型のバランスは取れていると思われ。

問題は、着こなし型は ダメの総量うp=与ダメージの期待値うp なのに対して
重くて振りの遅い、攻撃回数の少ない武器が上位に来ている現状では
回避型はダメの総量がうpしても、与ダメージ量がそれほど跳ね上がらない。

アタックとディレイが被らない投げが入ると、時間当たりのダメージ量が爆発的に増加することになり
着こなし型に不利に、回避型に有利な世界になる。だ
だから投げはスロウのディレイを伸ばすか、アタックとかさねるべき
510名無しオンライン:2005/10/05(水) 01:25:56 ID:AabP+p0C
着こなし回避は別にどうでもいいけど




   モニーの当たり判定修正しろという意見にはやっぱり賛同がない




   
511名無しオンライン:2005/10/05(水) 01:27:33 ID:86N/mBwX
そういえば、手で使うんだからBUFF乗るってのがあるけど
それ言ったら何でアタックがないの?ってことになるな
512名無しオンライン:2005/10/05(水) 01:34:15 ID:SVigGJi1
>>510
だってどうやって修正するのよ?見た目より大きかったら変じゃん。
あまりその案が現実的ではない。

それを言うなら、でかいだけのパンダのレンジを伸ばすほうがまだ現実味があるわな。
513名無しオンライン:2005/10/05(水) 01:39:10 ID:yjtco+RW
>>512
採用
514名無しオンライン:2005/10/05(水) 01:40:54 ID:AabP+p0C
>>512
>見た目より大きかったら変じゃん。





     モニーを巨大化させれば問題解決ですお(;^ω^)




     
515名無しオンライン:2005/10/05(水) 01:41:11 ID:AabP+p0C
>>514
採用
516名無しオンライン:2005/10/05(水) 01:44:56 ID:6FxdgrlM
今ひど(ry

でも採用
517名無しオンライン:2005/10/05(水) 01:46:37 ID:85lN+xrG
腕だけ巨大化とかどう?
518名無しオンライン:2005/10/05(水) 01:52:35 ID:AabP+p0C
>>517
もっと抜本的にこう、こんな感じで修正で
ttp://not.main.jp/up/dat/3776.jpg
519名無しオンライン:2005/10/05(水) 02:07:41 ID:dV45JtuM
アタマデカス
520名無しオンライン:2005/10/05(水) 02:16:48 ID:SVigGJi1
http://not.main.jp/up2/stored/0010.jpg

ハドソン的にはこれが精一杯
521名無しオンライン:2005/10/05(水) 02:26:21 ID:dV45JtuM
キモスwww
522名無しオンライン:2005/10/05(水) 02:26:28 ID:IPqjkbsM
>>520
全米が泣いた
523名無しオンライン:2005/10/05(水) 07:31:38 ID:7fJXFA3w
技術的なこと考えたら全種族の判定をモニーと同じにするのが楽そうだ
投げ弱体にもつながるしいいことずくめだと思うが
524名無しオンライン:2005/10/05(水) 09:02:54 ID:sdgYKpyk
キックのこと考えて刀剣も投げも棍棒も槍も罠も素手も牙も弱体しようぜ!
525名無しオンライン:2005/10/05(水) 11:08:10 ID:Svqjkx5p
刀剣はもはや近い位置だ
526名無しオンライン:2005/10/05(水) 12:22:54 ID:rlkVmnP5
キックにBuffのったら刀剣より強くなりそうだよな
527名無しオンライン:2005/10/05(水) 12:25:38 ID:D0eqZgHq
>>526
ムーンシリアルで300とかいきそうなだ。
刀剣と同じでそもそも当たらんけどな('A`)
528名無しオンライン:2005/10/05(水) 12:36:56 ID:IPqjkbsM
キック強化すると内藤ばかりになるから却下
529名無しオンライン:2005/10/05(水) 12:38:37 ID:D0eqZgHq
当たれば、当たったら、食らえば、食らったら



  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
  
⊂(#・∀・)  if..もしもとか〜たら〜ればとか
 /   ノ∪    もううんざりですお!
 し―-J |l| |   
         人ペシッ!!                               
      (_)                         
     )(__)(_                        
    ⌒)   (⌒                      
      ⌒ ⌒
530名無しオンライン:2005/10/05(水) 12:45:29 ID:RfX4sZ0/
>>528
棍棒はアーマーナイトばっかだから弱体化な
531名無しオンライン:2005/10/05(水) 12:51:50 ID:IPqjkbsM
>>530
そんなに言うほどいない
532名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:00:36 ID:RfX4sZ0/
>>531
ナイトの数と比べてだよ
お前は複合シップが増えるからキック強化するな、って言ってるんだろ?

なら、恐らく一番多い複合であるブレイブ系を減らすために
棍棒を弱体化するべきだろ、その理屈なら
533名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:02:59 ID:gAtmDpCW
一番多い複合はマインビショップです
534名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:03:12 ID:tBm7pTxB
ナイトはキックじゃなくて刀剣だろ
535名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:06:10 ID:oilRXi7f
アサシンと厨房師も多いな
投げとバナミル、フレバ弱体でヨロスク
536名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:08:11 ID:IPqjkbsM
今いるブレマスが全部ナイトになってみろ
キックが大幅強化されれば絶対異常に増えるだろうし

ブレイブ系は目立つほどいるか?
一番複合の中で多いのかもしれないが俺は全然見ない
闘技場いってもいないし
/w使えた頃も稀にひっかかる程度だったぞ
537名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:08:15 ID:D0eqZgHq
>>534
刀剣、刀剣か…
ま、Preじゃ強いけどね…
538名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:16:14 ID:SiyZpS6Y
投げが強いのはBUFF乗って威力が高い、ディレイが短い、射程がある
そして使える技が多すぎる
ほかのサブスキルはダメージメインじゃなくて追加効果や特殊効果メイン
投げはステッチもバニッシュもあるくせに威力も高い
当てにくくて弾代もかかるから威力高くて当然、ですって?
上手い人が使うと強いから最強厨が投げに走るのが現状じゃないですか
それにメイン武器だって落とせば数kの損害ですぜ

投げは当てにくくても、射程がある・発動がはやい・手数がある・追加ダメもある・
特殊技も使えるんだから威力くらい低くて十分強いだろう
けど単純に弱体するんじゃなくて、特徴だけはしっかり残してほしい
BUFFはのらず、団子は基本威力を下げてスパクルは魔法ダメージ増加
毒は現状維持でもいい。抵抗高い相手なら骨でも投げればいい
お手軽に移動遠距離攻撃ができて、BUFFなしフルプレ相手に
スパクル25ダメ+魔法ダメ25くらいのダメージ入るバランスでも十分強いよ
距離を取っても攻撃できる、これが一番の強みだから

preお庭の人も、buffなし子蛇に骨が60ダメも入るバランスなら不満ないと思うし
(buffも筋力も乗らないバランス調整なら、サブスキルとしてはpreに悪影響ない)
539名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:17:50 ID:QRNXCIdW
ナイト装備のために刀剣とる奴なんか希少だ。
540名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:18:44 ID:IPqjkbsM
刀剣もってる奴がキックと盾取るだけでナイトになる

まぁキック強化するより投げ弱体化してくれた方がバランス的に良いわけだ
541名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:19:18 ID:/Uzmfae3
わろす
542名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:22:09 ID:D0eqZgHq
>>540
戦闘技術のこと忘れてるだろ。
刀剣+強化のブレマスがナイトになるのはかなり大変だぞ。

あと投げ弱体化以前にキックがMobにしかまともに当たらんのは
何とかしないといかんと思う。キックだってブレインとかレッグストーム
とかダメージも特殊効果も結構良いのにそもそも当てられないと言うのがな。
543名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:25:33 ID:IPqjkbsM
今刀剣+強化とか全然見ないぞ
大抵槍+強化に移ってるし
刀剣やってる奴はほとんど戦技だと思うが
544名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:38:32 ID:SiyZpS6Y
キックはタイダル並の判定になっても、バチは当た・・・るか
545名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:41:53 ID:Z3hnH5xC
buffとか移動可能とかしなくていいから
キックの発動時間を軒並み3分の1にとか?
546名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:48:52 ID:Svqjkx5p
強いな
槍のようだ
547名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:51:50 ID:D0eqZgHq
発動時間より命中を何とか…
548名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:52:47 ID:9m7u1QYy
>>503の中途半端な斜め読みに誰か反応してやろうよ
549名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:53:19 ID:M8qQwySS
>>538
うはwwお前きもいwww
550名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:55:03 ID:D0eqZgHq
>>548
なに訳のわからん文章書いてんだ、と思ってたが…
ごめ、言われて気がついたw
551名無しオンライン:2005/10/05(水) 14:36:07 ID:WcFoF65l
もし投げをこのままにするとして
他のスキルの水準を上げるとすると

・バンディットの移動可能
・キックの超極強化
の他にどういう案があるかな
552名無しオンライン:2005/10/05(水) 14:48:57 ID:exVnheEO
団子の重さと作成コストをサムにしたら解決
553名無しオンライン:2005/10/05(水) 15:45:25 ID:AabP+p0C
Buff乗らなくなったら相対的にモニー強化になるだけのような気がしてならない





    まあモニーの当たり判定修正してくれたらそれでも許すけどね!





そして相変わらず賛同は少ない     
554名無しオンライン:2005/10/05(水) 15:50:00 ID:rlkVmnP5
モニー削除すればいいじゃん
555名無しオンライン:2005/10/05(水) 16:41:39 ID:WcFoF65l
モニー流行はレンジ0.8で沈静化するって
併せてパンダのレンジ1.2でパンダも増える
556名無しオンライン:2005/10/05(水) 16:47:03 ID:1N+b+CL4
何で数まで平均化しなければならないのかが分からない
557名無しオンライン:2005/10/05(水) 16:55:45 ID:bGeblyUk
あたり判定を全部同じにしてもモニーのクリックし難さとパンダのクリックしやすさは変わらない
パンダが血雨使うのとモニーが血雨使うのとじゃ段違いだからな
558名無しオンライン:2005/10/05(水) 16:57:23 ID:n3EqViuq
>>556
このペドが!
559名無しオンライン:2005/10/05(水) 17:07:30 ID:vgxpwGx4
>>557
当たり判定大きくしたらクリックしやすくなるんじゃねーの
560名無しオンライン:2005/10/05(水) 17:20:54 ID:TcttbWni
warageではモニーによる乱獲でパンダが絶滅寸前です
561名無しオンライン:2005/10/05(水) 19:54:28 ID:HQr2R9Rp
Say連打しても吹き出しで隠れきれてないパンダカワイソス
562名無しオンライン:2005/10/05(水) 21:17:36 ID:9m7u1QYy
まあ、種族間戦争でパンダがモニーを恐れていた理由はよく分かった。
563名無しオンライン:2005/10/06(木) 04:37:06 ID:GlZCeiAF
レンジ0.8とかありえねーよふざけんな
564名無しオンライン:2005/10/06(木) 05:14:23 ID:SBoFdRTD
ありえるんだよくそやろう
565名無しオンライン:2005/10/06(木) 05:17:05 ID:Evi2C+Db
回避1.1とかありえねーよふざけんな
566名無しオンライン:2005/10/06(木) 05:27:49 ID:cnO+onyw
レンジ0.8はハルバが5.8から4.64か・・・すでに素手並
567名無しオンライン:2005/10/06(木) 05:56:34 ID:SBoFdRTD
0.9 1.1倍くらいが妥当かもな
568名無しオンライン:2005/10/06(木) 06:16:45 ID:B7JjOPP3
当たり判定をモニー基準で統一でいいだろうが
クリック判定とか言い出したらデス頭装備男と女にも違いがでてきたりしてキリがないぞ
569名無しオンライン:2005/10/06(木) 09:10:42 ID:OXQeLxgo
割合より、単純にモニ-0.5パンダ+0.5でいいじゃない。
570名無しオンライン:2005/10/06(木) 09:45:47 ID:CvIcjbCr
割合じゃないと素手とか元々レンジの短いのが死ぬでしょ
ナックルなしだと3.3だぜ・・・
571名無しオンライン:2005/10/06(木) 11:10:22 ID:+GX30AUo
ハイハイ、キャラスペッコでモニモニしてた人達は
グラスロッドや遠距離鎌使ってくださいね
572名無しオンライン:2005/10/06(木) 11:41:58 ID:k52t5QD4
>>569
じゃぁ回避も+0.5、-0.5で
重要度違うって意見は却下で
現状が筋力と回避で増える割合違いすぎるから
573名無しオンライン:2005/10/06(木) 14:54:11 ID:sLpgwN/A
当たり判定が見ため通りじゃないとおかしいだろって言う人は、
モニーのレンジ0.8にもきっと賛成してくれるはずだ
574名無しオンライン:2005/10/06(木) 15:11:53 ID:VArr9+n+
当たり判定なんてどうとでもなるんだ
クリックできねーのか問題なんだYOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
575名無しオンライン:2005/10/06(木) 17:35:53 ID:HZaiOW/b
だから当たり判定が大きくなればクリックでタゲれる範囲も広がるだろ

ていうかクリックできねーならマウス使うなよヘタレ
576名無しオンライン:2005/10/06(木) 17:40:30 ID:mJ+9jqUa
どれだけ騒いでも種族関係は変わりませよっと
家ageもまだ追いついてないハドソンがそんなめんどうなことするはずがない
お前らはここでずーと架空論争でもしてりゃいいんだよ!!1!!

クリックてお前バカ?んなもん近くのPCターゲットで一発じゃないか
味方もタゲるけど数回やれば目当てのものにタゲれるだろww
もう うんこかと
577名無しオンライン:2005/10/06(木) 18:47:20 ID:LOp5Kv8C
なんで当り判定は
「当たり判定は見た目どおりじゃないとおかしい」
って言ってるのに
レンジは見た目どおりにするのはいけないんだろうな
578名無しオンライン:2005/10/06(木) 18:48:30 ID:cnO+onyw
TFのレンジがみじかくなりそうだから
579名無しオンライン:2005/10/06(木) 20:54:51 ID:mJ+9jqUa
TFのレンジマジ短そうだな
モニーが-0.5ならTFの大きさから考えて-3か-4だなw
素手なんてスタンかスニーク・眠りさせて密着しないとあたらなすwww
それならあのDEXとACup・判定もあのままでいいよww
580名無しオンライン:2005/10/06(木) 23:10:38 ID:CvIcjbCr
フュージョンは+30くらい行きそうだな
581名無しオンライン:2005/10/07(金) 01:38:05 ID:B2esclpa
ワーウルフ強化か!!
582名無しオンライン:2005/10/07(金) 04:56:49 ID:PDUxd1rL
ワーウルフは体型からしてモニーよりレンジ短そうだぞ
583名無しオンライン:2005/10/07(金) 05:09:29 ID:vfR6HZVz
そこでフュージョンの時代ですよ
584名無しオンライン:2005/10/07(金) 14:09:27 ID:4v1x5YB8
ワーウルフの当たり判定はニュタの約8倍。
これが見た目どうりの判定になるのなら強化じゃね?
585名無しオンライン:2005/10/07(金) 14:25:20 ID:ECcF132R
どおりって書けよ
586名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:23:08 ID:qQ6glCpC
お前らモニー大きくしろってうざすぎ
パンダ小さくすりゃいいじゃねーかよ
587名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:27:10 ID:KUGqn4Vt
パンダの見た目変えずにモニと同じ判定にしたら
投げ使い様から文句ぶーぶーだろ
588名無しオンライン:2005/10/07(金) 17:03:40 ID:qQ6glCpC
>>587
パンダの体をモニーにする
589名無しオンライン:2005/10/07(金) 17:54:22 ID:QPPmAWJ9
そしてモニーの体をパンダに
590名無しオンライン:2005/10/07(金) 21:16:43 ID:lzqjJ0C6
それなんて俺がアイツでアイツが俺で?
591名無しオンライン:2005/10/08(土) 03:14:37 ID:ep8BJTmF
wikiに
>投げのダメージはステータス上の最大攻撃力依存ですね。
>素手ならナックル装備の方がダメージ上がったはず

ってあったけど、投げだけじゃメインとして使えないってこと?
やっぱりサブスキルなん??
592名無しオンライン:2005/10/08(土) 04:57:56 ID:3ozco9us

投げにBUFF乗らなくなるのとキックや牙にもBUFF乗るようになるの
どっちがええのよ?
593名無しオンライン:2005/10/08(土) 05:06:22 ID:h8ALRdBb
後者がいいに決まってる
594名無しオンライン:2005/10/08(土) 05:38:28 ID:VnihFJ95
そうなったらキックも牙も筋力依存になってスキルはきつくなりそう
595名無しオンライン:2005/10/08(土) 07:41:52 ID:EHY6vHOk
スキル制の意味がなおさら失われていくな
自己強化スキル必須ゲー

発想を逆転して戦闘技術と強化魔法廃止すれば問題ない
596名無しオンライン:2005/10/08(土) 09:41:03 ID:nBzf+qPe
槍棍棒刀剣素手投げにbuff乗らなくすれば解決だな

>>594
キックや牙取ってて低筋力な奴ってかなりの少数派じゃね?
597名無しオンライン:2005/10/08(土) 14:33:26 ID:0T9uadZC
投げonlyやったことあるけど、肉団子じゃだいぶきつい。キックよりは良いと思うけどな
投げは武器もって初めて強くなると思うぞ、アタック→スロウ→アタック→って感じになるけどな
598名無しオンライン:2005/10/08(土) 14:38:38 ID:5JB5QQDC
>>597
つーか、投げ武器は、普通に供給できる最強武器のいちょん骨ですら手持ち武器の61レベルなんだよな。
やはりアタックとスロウが重ならなくて、単位時間当たりの攻撃力が跳ね上がるのが強さの秘訣か。
599名無しオンライン:2005/10/08(土) 14:44:37 ID:JbAO861N
>>598
投げ最大の優位は『移動可攻撃,硬直の短さ&ディレイの短さ』。
次に、消えながら攻撃可能&移動可能。
その次に攻撃力。AP90の素団子で子ヘビに100ダメ超える。
600名無しオンライン:2005/10/08(土) 14:51:05 ID:B7w7miP/
攻撃力というより高倍率だろ
Buffなしじゃ弱い
601名無しオンライン:2005/10/08(土) 15:08:12 ID:6yWM/05Q
buff無しでも強いけど
602名無しオンライン:2005/10/08(土) 15:45:07 ID:dWxz/bZs
それはない
603名無しオンライン:2005/10/08(土) 15:58:25 ID:IleuwbXP
>>601
Buffなしだと筋力60で中級Mob相手に毒団子でせいぜい15から20+DoT長間隔×10、
スパだと35+15〜20。触媒の費用とわずかなST消費考えればそんなに強いと言い張れるもんじゃない
問題は>>600が言うように高倍率による最終攻撃力。元凶はBuffと言うよりも、各武器の攻撃算出方法が出鱈目なんだよ。
604名無しオンライン:2005/10/08(土) 16:07:03 ID:bqmXXgC0
倍率を1.8くらいから1.6くらいに落とせばよくね?
605名無しオンライン:2005/10/08(土) 17:26:05 ID:h8ALRdBb
皆プレート着ればええんちゃう?(>ω<)
606名無しオンライン:2005/10/09(日) 04:05:43 ID:LxXuBdLS
要望案
1 スロウ全般の倍率を1.8くらいから1.6くらいの割合で低下させていく
2 発生時間を全体的に+10ほどしていく
3 シャドウストライク、バニッシュクラウドは移動不可技に

これで要望送ってみた
607名無しオンライン:2005/10/09(日) 12:20:49 ID:mtgFPtiO
バニッシュ移動不能になったら死に技になるぞ。
608名無しオンライン:2005/10/09(日) 12:33:17 ID:y0hPem4a
弱体調整じゃなくて他のスキルを強化調整して行けとあれほど(略
なにがおまいらをそんなにネガらしているのかおじさんには見当がつかんよ
609名無しオンライン:2005/10/09(日) 13:14:35 ID:0t+Aw7v4
強化要望より弱体要望の方が大体通るからじゃね?
ハドソンには強化してバランスを取るのは難しすぎるだろ
610名無しオンライン:2005/10/09(日) 14:13:00 ID:rNymKl+3
性能が異常な場合は弱体化
性能が貧弱な場合は強化
だから投げは弱体化で問題はない
611名無しオンライン:2005/10/09(日) 16:40:07 ID:y0hPem4a
>>609
弱体してバランスを取るのはもっと下手そうだけどな

出る杭を禿に打たせる労力の無駄だと思うけどな
その要素が霞むくらいの新しい要素をどんどん追加していけと言った方がより建設的だ。
612名無しオンライン:2005/10/09(日) 16:58:38 ID:WGrCes8J
例えばシルオで遠距離攻撃100%avoidとか?
613名無しオンライン:2005/10/09(日) 17:04:50 ID:0t+Aw7v4
>>611
それは投げの強さを隠せばOK!ってことでいい?
614名無しオンライン:2005/10/09(日) 17:07:00 ID:y0hPem4a
>>612
いや、そこはシルオじゃなくて ストロング リコール ストーンウォールだな。
615名無しオンライン:2005/10/09(日) 17:12:37 ID:dz7Hx3rB
バカだなぁ
特徴を出すってことは強さを隠すってことじゃないよ
投げの大まかな特徴はスロウとバニッシュとスティッチだから
スロウの攻撃倍率さげるだけでいいだろ
せっかく特徴のあるスキルをみんなノッペリとしたものにするなんて ただつまらなくするだけ

まったく他人が使ってるものはなんでも強く思うから困るよ
あーあとさ スティッチ強い強い言うけどさRMPやエクゾもってたらちゃんと相手の足元に表示される技名見れば
ほとんど止まらずにいけるだろ 実際うまい人にはスティッチなんてやってもSTの無駄
注意:エクゾとRMP前提の話ね
616名無しオンライン:2005/10/09(日) 17:19:37 ID:0t+Aw7v4
>>615
それスティッチ使う奴が下手すぎなきが。
スティッチは使い方を間違わなければ確実に相手に入る
まぁ投げが下手な奴に言っても仕方ないけどね。

そいで特徴って言ってるのに、何で特徴を弱体化なの?
それ言うなら肉団子の効果を弱体化させて、倍率そのままとか
今は倍率も効果も高いから強い強い言われてるんだろう。

ちなみに、ミスザマークですから!とかいう弱い奴の言い分は聞きたくないです
617名無しオンライン:2005/10/09(日) 17:23:31 ID:NL3a9KTS
RMP・・・りある まねー ぽーしょん かな
618名無しオンライン:2005/10/09(日) 17:31:57 ID:W09GlN7a
サムライスティッチとかブラインドサイトチャージスティッチとか、
エクソシズム取れない構成は割にあっさり詰んじゃうからなあ。

その辺りの事情見てインビジ強化して、ハドソン的にはバランス取ったつもりなのかもねぇ。
619名無しオンライン:2005/10/09(日) 17:34:11 ID:y0hPem4a
とにかくバニッシュ、シャドウには対抗策があるから別に弱体化するほど危機感を感じるもんでもねーな
種や分身食って永久機関!とかやられるよりはずっとマシ
そんな既存の部分ちまちま弄ってる暇があったら家ageとか透明化を見破るじゃなくて範囲透明化解除の技の実装とかに労力つかって欲しい。
何でも弱体化弱体化騒ぐ奴はMMO社会の癌だな。
大体企業が一つ不具合なおすのにどれだけ人月かかるか分かってないガキがわめくな
コード書き直して終わり、じゃないんだぞ。コードどう直すか、直したらどうなるのか、直した結果、
諸々のドキュメントを作成しなきゃならないんだぞ。んなことさせてる暇が禿にあるのか?
いつも禿に働け働け言っているおまいらに。
620名無しオンライン:2005/10/09(日) 17:57:30 ID:WGrCes8J
まあ12日に大幅なキック強化パッチが当たるから
このスレも用がなくなる





(´・ω・)よね?
621名無しオンライン:2005/10/09(日) 18:18:26 ID:0t+Aw7v4
>>619
社員乙といいたいが
仕事なんだからしょうがないだろ、ばかか?
全部完璧にしましたって言ってその後新規実装するもんなんだよ
今は有料テスターだから、仕事してもらわな困る
622名無しオンライン:2005/10/09(日) 19:38:55 ID:y0hPem4a
>>621
ちゃんと読んでからレスしないと誰の共感も得られんぞ

その「完璧」の線引をどうするか話してるんだろうが。
俺はもうこれで完璧だと思ってるからさっさと先進んでほしいんだよ
喪前は完璧じゃないと言い張ってるようだがそれで禿の仕事の絶対量増やして
足引っ張って家Age遅れでもしたら責任取れるのか?

「全部完璧にしましたって言ってその後新規実装するもんなんだよ」
こんな青臭い意見引っ張ってきてまで投げ弱体したいのか?
俺には解らんね・・・仕事しろ仕事しろって言えば禿は無限に働いてくれるとでも思ってるのか?
そうやって槍も強化も調教も召還も弱体化しろって言ってきたのか?
マジで家Ageとか盗みとか遅れてるのお前等みたいののせいなんじゃないかと思えて来たよ
623名無しオンライン:2005/10/09(日) 20:55:59 ID:0t+Aw7v4
じゃあ共感できるレスしてやるよ
>>622スレ違い
624名無しオンライン:2005/10/10(月) 07:59:04 ID:FT6XinUY
投げあたらないから売りましたお(´・ω・`)ショボーン
625名無しオンライン:2005/10/10(月) 09:56:32 ID:uhYvat8Q
相手がスティッチのモーション始まったらすぐにエクゾ発動したら
スティッチかかった瞬間にエクゾの効果でて足止めされないよ
かかってからエクゾ開始すれば、そりゃDeBuffとかかけられてスティッチ消せるはずがない
モーション包帯とかで消されても技名でわかるし

この辺りをPスキルって言うんだろうけどさ
626名無しオンライン:2005/10/10(月) 10:07:26 ID:gQ474LMh
スティッチなんて投げのうまい下手なんて関係ないしな
ようは要領だろ

あとさ俺の国語力がないせいかもしれないけど
>>616>>615になにが言いたいかさっぱりわからん
なんか自分が投げ極めてますって言ってるだけ?

どうでもいいから強い奴と戦ってスティッチ使ってこいよ
Pな俺からは炭酸相手にするのオヌヌメ
627名無しオンライン:2005/10/10(月) 10:32:43 ID:DrpbtEzu
warで生スロウなんてもらったことほとんど無いがね。
某所のうまいと言われる投げ使いの動画みても、棍棒で殴ったほうが早いんじゃないかと思ったしなww
投げが強いと感じるのはスティッチの存在に尽きる。スロウもらうケースなんてスティッチ後がほとんどだから。
タイマンなら解除できるがPTでやってて視界外の敵からスティッチ飛んできたら即反応はまず無理。そもそも何か行動中にくらったらすぐエクゾできないしな。
buffが乗るから強いだのスロウの倍率が高いだのなんてどうでもいいっての。
スティッチ弱体が投げ使いにとって一番痛いから、そこから目を逸らさせようと必死な投げ使いの工作員がこのスレには多いように感じる
628名無しオンライン:2005/10/10(月) 10:36:32 ID:7IIG7qwW
476 :名無しオンライン :sage :2005/10/10(月) 04:35:51 ID:GdmZYWco
種食いや、ミラージュ食い、銀行員食い、バナナミルクの回復量、イチョン焼肉、
ドラ皮売り、移動クエイクに、リープ2連、全方位ハラキリ、移動血雨、
ラビキャスプレス、後方移動回避、神速ポールシフト、常時LB、広範囲テレポクロス
レイジング効果時間、精神0スキル振り、etc・・etc・・・etc・・・・

出来ないこともあったけど、いろいろ出来た昔はマジ楽しかったよ

477 :名無しオンライン :sage :2005/10/10(月) 04:49:45 ID:ofmdlZRE
476 :名無しオンライン :sage :2005/10/10(月) 04:35:51 ID:GdmZYWco
種食いや、ミラージュ食い、銀行員食い、バナナミルクの回復量、イチョン焼肉、
ドラ皮売り、移動クエイクに、リープ2連、全方位ハラキリ、移動血雨、
ラビキャスプレス、後方移動回避、神速ポールシフト、常時LB、広範囲テレポクロス
レイジング効果時間、精神0スキル振り、etc・・etc・・・etc・・・・

出来ないこともあったけど、いろいろ出来た昔はマジ楽しかったよ
>>476
全方位ハラキリ&神速ポールシフト&常時LB&精神0スキル振りで回復とってる
槍はマジ凄かったな。載ってないけど、超広範囲ドラゴンフォールも使えば
一人でグレイブンの巣を壊滅させるのも楽勝だったしw
ワラゲでもマジで最強だったよな


そして歴史は繰り返される・・・
629名無しオンライン:2005/10/10(月) 10:40:56 ID:Mv9ned6h
スティッチACにて移動低下が決まる仕様に戻すのだ!
AC100で80%の移動速度AC50で40%の移動速度AC120で96%の移動速度って具合で
630名無しオンライン:2005/10/10(月) 11:23:43 ID:7IIG7qwW
つーかスティッチってリムポで解除できるんじゃないのか?
http://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C0%B8%BB%BA%2F%CC%F4%C4%B4%B9%E7
ここに書いてるけど
631名無しオンライン:2005/10/10(月) 12:22:58 ID:3ciq/pLZ
そりゃ解除できるけど、ちょっと慣れたやつなら
pot使える状態の相手にスティッチしないしね……。
632名無しオンライン:2005/10/10(月) 12:28:05 ID:7IIG7qwW
>>616も言ってるけど
弱い奴の言い分は聞きたくないです。と言うわけでリムポ買って各自対策してください。


───────────── 終了 ──────────────────
633名無しオンライン:2005/10/10(月) 13:07:59 ID:7iNcdnGG
グレートリムポが調合出来るようになれば解決
・・・ディレイがG系じゃ微妙か
634名無しオンライン:2005/10/10(月) 13:10:38 ID:juhEhSki
たしかにmobかのような単調な投げしかしてこん奴は弱い罠
しかしそういう奴は何やっても弱いから、それを基準にしても仕方ないだろ
635名無しオンライン:2005/10/10(月) 13:29:49 ID:Mv9ned6h
だなウマイ投げ使いが本当に手が付けられん
636名無しオンライン:2005/10/10(月) 13:39:57 ID:IrJGYlIX
ちなみに投げ以外の上手い奴なら手が付けれないってことはない
637名無しオンライン:2005/10/10(月) 13:53:21 ID:juhEhSki
>>636
槍様棍棒様の自己中かつ理不尽な刀剣弱体メールには手がつけられません
まぁ、21→28の弱体化に一番必死だったのは、無敵伝説が崩された投げ様だろうけど
638名無しオンライン:2005/10/10(月) 13:54:40 ID:xOquYAKe
刀剣使いは隔離スレのゴタゴタを他スレに持ち込んでくるのが不快すぎる
手がつけられん
639名無しオンライン:2005/10/10(月) 13:57:27 ID:06e9Hx1u
>>638
弱体化メール送りまくった自業自得
反省しなさい
640名無しオンライン:2005/10/10(月) 14:10:25 ID:c0lhKI2o
お前らがどんなに素晴らしい修正案を出そうが、ハドソンには実現不可能。
もうこのゲーム駄目だ。諦めた。
641名無しオンライン:2005/10/10(月) 14:14:22 ID:qkqdGfKo
>>627
思いっきり視点引いておけば、真後ろじゃなけりゃ視界外から単発スティッチは当たらんぞ。
642名無しオンライン:2005/10/10(月) 14:47:02 ID:xm5l2L/5
グレートリムポ スライミーオイル*3で作れてもいいと思うんだが
643名無しオンライン:2005/10/10(月) 18:25:10 ID:6WfxklG1
何時までたってもG毒POTさえ作成できないからむりぽ
644名無しオンライン:2005/10/10(月) 19:29:18 ID:HaWurMQO
まあ、射撃武器だけが当たらないかのようないい方してるが
普通に近接武器もあたらねえよな。
角度調整が少なくてすむ射撃武器の方が
むしろ当たりやすいくらいだ。
645名無しオンライン:2005/10/10(月) 19:36:22 ID:HaWurMQO
弓、投げの強さ=当てやすさ
という新説を唱えてみる。
646名無しオンライン:2005/10/10(月) 19:44:31 ID:xOquYAKe
この人新説唱え始めちゃったー!(ピヨ彦
647名無しオンライン:2005/10/11(火) 02:15:08 ID:+ulF/NWr
buff乗らないようにしてくれればいいよ、それでちょうどいいじゃん
648名無しオンライン:2005/10/11(火) 03:00:35 ID:H/e1IDRU
だな。他サブスキルと比べたらそれが自然な流れだしバランスも取れる
特徴潰すのはのは馬鹿とか言って投げ弱体反対してた奴いたけど
buff効かなくするだけならバニッシュもスティッチも全然生きたままだね
649名無しオンライン:2005/10/11(火) 03:16:47 ID:hj320htC
>>648
そういうこと言うと弱体化反対の投げ使いはBuffのらなければ当たらないから意味無いだろ、と
キック使いに挑戦とも暴言とも取れる言葉を吐くわけで。
650名無しオンライン:2005/10/11(火) 03:42:25 ID:aIKnznW5
>>649
キックにBuff乗るよう要望出せばいいじゃん。
なんでそんなに後ろ向き?
651名無しオンライン:2005/10/11(火) 03:43:06 ID:aIKnznW5






      そしてモニーの当たり判定修正にはやっぱり賛同が少ない





       
652名無しオンライン:2005/10/11(火) 03:57:52 ID:uk4OFDNr
>>650
キックなんかとってない最強厨だから
653名無しオンライン:2005/10/11(火) 04:06:30 ID:WXdEVG09
>>651
ずっとモニーの当たり判定云々言ってるけど、賛同ないのはスレ違いだから。

ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1127275009/
私も賛同だけど、こっちで言ってこいよ…ついでにワーウルフも頼む
654名無しオンライン:2005/10/11(火) 04:07:15 ID:KWgSKZ/y
シリアルがトルネードと同じ範囲判定になるだけで
ムーンシューターは喜び、むせび、泣きます
655名無しオンライン:2005/10/11(火) 04:54:37 ID:qjZcGGMo
投げのみでWar戦ってる奴いる?
槍から投げに変更しようとおもってんだけど
656名無しオンライン:2005/10/11(火) 04:56:11 ID:ShLpLbY8
透明化に乙るからやめとけ
657名無しオンライン:2005/10/11(火) 05:10:07 ID:qjZcGGMo
>>656
d

透明化に乙るってWar初心者の俺に詳しく教えてくれ・・・
658名無しオンライン:2005/10/11(火) 05:32:53 ID:ShLpLbY8
飛び道具は透明になってる奴に当らないんだよ
シーインビジ掛かっても当らない
659名無しオンライン:2005/10/11(火) 05:33:56 ID:7xhYDM0Q
まぁ、それはなんだって同じだがな
660名無しオンライン:2005/10/11(火) 05:42:25 ID:qjZcGGMo
>>658
投げスレではセンスヒドゥンで当たるとかいってるんだが・・どっちが本当なんだ
自分でやってみるか・・ありがと
661名無しオンライン:2005/10/11(火) 06:44:47 ID:pzCHi/rz
キックも牙もBuffのれば解決
662名無しオンライン:2005/10/11(火) 08:56:29 ID:IZg8xLTn
おめーら酩酊に38振ってかっこよく石筋で防いでください
たとえAVOIDしても硬直上不利になるが
相手が「え?ガード?」とか思ってびっくりしてくれるかもしれん
663名無しオンライン:2005/10/11(火) 08:59:58 ID:CnPQ36k/
調教0で同時に100PET*3は色々マズイだろう…
チョンゲーかよ、際限無しだし
ウォーでも少数の時使えば1人で2人ぶんくりの戦力になってるぞ…
要望としてウーとホムもLVの半分のLVコストかかるようにして調教0ならウー一体などPET一体のみ
調教100ならウー100ホム100ノーマルPET100可能とかにして欲しい

要望おくろうぜ
664名無しオンライン:2005/10/11(火) 09:25:33 ID:Pd1NGg3V
このスレにはタイマン思考と本体戦思考が混在してるが

投げは本体戦で動いてる人に当てるのは難しいよ
タイマンだったり自分がタゲられてる状況だと結構当たる
槍を射程を倍にして横の範囲を1/3くらいにした感じ
665名無しオンライン:2005/10/11(火) 09:55:09 ID:eNq9w7Lz
>>660
投げスレで出てたセンスヒドゥンで当たるってのは
透明化=無敵なパッチに対しての近接武器の事。
投げが当たるんじゃなく、バニッシュとかしててもセンスされてりゃ喰らうって話。
666名無しオンライン:2005/10/11(火) 10:06:39 ID:DQI1M9g5
ストーンマッソーは投げ防げるけど
投げの後に普通にチャージドが飛んでくる罠
667名無しオンライン:2005/10/11(火) 16:47:25 ID:ngu3mqt8
>>657
投げ戦技回復熟練
のつわものがいる。
668名無しオンライン:2005/10/11(火) 17:35:46 ID:ONgtxz3B
>>663
スレ違いの上になに寝ぼけたこと言ってるんだ?
一回調教あげてこい
669名無しオンライン:2005/10/11(火) 23:03:45 ID:BnPLQCl4
>>663
つーかこいつマルチ
相手しなくて良いよ
670名無しオンライン:2005/10/12(水) 00:51:23 ID:QM1LO9Wr
>>667
ラピッド石壁されたら泣きそうな構成だな…
671名無しオンライン:2005/10/14(金) 19:21:00 ID:lI/y4uyB
透明無敵改善された途端過疎になったなw
672名無しオンライン:2005/10/14(金) 23:49:56 ID:ucSgdcP1
さらにシーインビジ強化だし
これで透明化どうこう言う奴はさすがに居ないだろ
673名無しオンライン:2005/10/15(土) 02:36:19 ID:xEmQ/XA2
正直シーインビジの強化は蛇足なんだと思うよ。
まぁ折角の機会だから投げ人口が減ってくれる事を切に願う。
674名無しオンライン:2005/10/15(土) 03:21:26 ID:h5YGwOpH
足止めと火力は健在なのに減るわけナス
675名無しオンライン:2005/10/15(土) 04:43:21 ID:WYw1S3a5
物まねの方は致命傷だけどな。
676名無しオンライン:2005/10/15(土) 09:39:25 ID:n+FBIoCn
相変わらずPは投げばっか
677名無しオンライン:2005/10/15(土) 12:52:36 ID:GxLSRdxm
全鯖対人の流行の最先端だからな
678名無しオンライン:2005/10/15(土) 12:58:47 ID:arjFcsL1
このゲーム飛び道具面白いってのもあるな
679名無しオンライン:2005/10/15(土) 17:39:41 ID:08VFcdYL
投げも着弾点マークじゃなくて一直線に線でも伸びてたら
もうちょっと当てやすいんだがな ま俺下手なだけか
680名無しオンライン:2005/10/15(土) 19:34:07 ID:0kd5TRT2
空中にも着弾マーク出れば分かりやすんだけどな
ちょうど弾の最大レンジの所に出れば間合いが分かって良いんじゃないか
681名無しオンライン:2005/10/17(月) 00:28:28 ID:cn5iN98h
    旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 乳茶ドゾー
 旦~     旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~  ズドドドドドドドド
     ヽ )ノ     旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドド
    /. ( ヽ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~   ドドドドド ドドド
 旦~     旦~ 旦~ 旦~ 旦~
     旦~ 旦~ 旦~ ドドドド


スロウ…全てのスタックアイテムを投擲可能になりました。
682名無しオンライン:2005/10/17(月) 12:41:42 ID:t+VvNr0l
茶投げずに塩水なげて
相手が喉乾きモーションになるという強化をのぞむわけですね
683名無しオンライン:2005/10/17(月) 14:54:39 ID:6PrBah/8
まあ本当になったら一番喜ぶのはレランだろうね
War必須スキルが調和9で厨房師必須スキルが投げ9
684名無しオンライン:2005/10/17(月) 23:48:47 ID:uqcgTYDB
俺はグラタン投げまくるけどな
685名無しオンライン:2005/10/18(火) 01:35:18 ID:JN9Xxmid
なぜ…練りわさびを投げないのだっ!
686名無しオンライン:2005/10/18(火) 02:56:58 ID:lKVd29PA
10ダメじゃ
687名無しオンライン:2005/10/18(火) 02:58:33 ID:N9vcaRh2
フグが一番だが量産できないから
グラタン&生野菜コンボがポピュラーで
次点でDoTキノコや上位ケーキでbuff上書きか?
688名無しオンライン:2005/10/18(火) 03:00:58 ID:rm1OGaLq
フグ投げ強すぎ!
689名無しオンライン:2005/10/18(火) 07:13:38 ID:pthNpb4a
投げにスタンガード効くようにしてくれ
いくらなんでも強すぎ
690名無しオンライン:2005/10/18(火) 07:16:32 ID:nqWZOsSH
ミリオネアはスタン取れるよ
691名無しオンライン:2005/10/18(火) 08:13:43 ID:lKVd29PA
>689
YOUポールシフトやFWでずらしちゃなYO
692名無しオンライン:2005/10/18(火) 08:13:51 ID:+5vw4b2L
ミリオネアbuff乗らないのに
他のテクニックは何で筋力とbuff関係するんだろうね
693名無しオンライン:2005/10/18(火) 09:29:06 ID:7bDO+HL6
装備を使うと筋力やbuffが関係する計算になるとあれほど
694名無しオンライン:2005/10/18(火) 17:07:13 ID:YsdJPyGJ
>>693
シャドウストライクとバニッシュのせいじゃなかった?
695名無しオンライン:2005/10/18(火) 19:00:42 ID:G36VIYYs
現状のダメージ計算(これに対象のACと技倍率とか乗せて計算)

●武器タイプ(刀剣・こんぼう・槍・素手・投げ・弓・銃器)
ステータス攻撃力から計算。
攻撃力は武器、筋力、装備品修正、buff(素手のみスキル値も)

●採取タイプ(採掘・伐採・収穫)
スキル値、筋力による独自計算。

●特殊攻撃タイプ(キック全般、牙バイト等、投げミリオネアetc.)
スキル値から計算。

同じサブなのにだなんだで引き合いに出されるキックと同じ計算方法じゃ
武器装備してるのにその攻撃力が計算されなくなる。

投げにbuff乗せないなら、もう一つ
武器攻撃力、(buffは無いとして筋力は?装備品補正は?投げスキル値は?)
という専用の計算を作らないといけない。システム的に見れば
「同じサブなのに」も糞も、それこそ投げだけ独自になっちゃうよ。
696名無しオンライン:2005/10/18(火) 19:08:44 ID:fzpLR2mA
採掘なども武器のダメージで補正されてるよ
そして、それには命中、攻撃力のbuffが乗らない
697名無しオンライン:2005/10/18(火) 19:12:26 ID:G36VIYYs
ああ、ごめん。採取も武器の分は乗ってるね。
でも装備品修正やbuffは乗ってない。

って事は投げを採取スキル計算にしろって?w
698名無しオンライン:2005/10/18(火) 20:27:01 ID:NbdjvsZO
イエス

もしくはスロウ廃止でアタック化
テクニックの微調整をした後
メインとして投げ専用の右手武器を実装
団子と武器を装備しないと発動しないように
699名無しオンライン:2005/10/18(火) 20:44:31 ID:YsdJPyGJ
団子+右手装備で今のBuffなしスロウくらいのアタックにしたらよくない?
それを倍率1.0にすればBuff乗ったときの威力は減るしBuff乗らないときは変わらない
700名無しオンライン:2005/10/18(火) 21:50:30 ID:seWt8sNU
buffなしで50ダメなのに、バーサクワサビで100出るってのは問題だよな
701名無しオンライン:2005/10/19(水) 03:14:25 ID:twmUEAEj
筋力100で戦技90ぐらいバーサク+スカルリングだとブロンズモルゲンのアタックより、
イッチョン骨のスロウの方が強いそうで。
702名無しオンライン:2005/10/19(水) 03:33:53 ID:dLQ/KuON
肉団子は手袋つけないと効果が自分に来るってのやってほしいな
703名無しオンライン:2005/10/19(水) 03:51:18 ID:6pRIEeDC
なにその紅蓮腕
704名無しオンライン:2005/10/19(水) 09:48:56 ID:1n48AeYc
投げ弱体age
705名無しオンライン:2005/10/19(水) 10:08:35 ID:jm7t2uxH
>>1
Pスキル必要だし、いいんじゃまいか?
飛びぬけて強いってわけじゃないし、下手にいじるとまた弱すぎると苦情来る。
火力はあるが、命中補正低めだしな。
確かに、投げ使い多いけどそれは結構前からだし。

もっともうまい人が使ったら手がつけられんのは事実だが。
706名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:03:19 ID:U434T7mv
Warはともかく、Preで効率出そうと思ったら投げ一択の現状について、
運営はどう思ってんだろうな。
スロウとアタックのディレイが重複しないのがにんともかんとも。
アタックが2つ使える様なもんで、2武器よりずっと回転がいい。
707名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:14:55 ID:hLe9rZXm
キックは現状のままでいいから、シリアルを初期の仕様に戻してくれ
投げなんてどうでもいい
708名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:23:27 ID:x2tWD7gT
着こなし相手に豆鉄砲過ぎるんだよな。
AC100超えた相手なら50〜30が関の山。
もし、投げのように蹴りにBUFF乗ったら・・・・・

化ける
709名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:37:03 ID:WUwRhhTb
キックはそのウザい追加効果がいいんじゃないか
まともに食らった奴あんまいないだろうから対処しにくいだろう。
710名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:44:27 ID:WMhn+Tib
影縫いのヤバさが際立ってると思うのに何故スロウが叩かれてるんだろうな?
スロウ当てれずバニッシュと影縫いくらいしか使いこなせない投げ使いの工作にしか見えない
711名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:45:13 ID:ynBnk6Ck
スロウをスロウ以外で表現してみるとどれくらい強いか分かる。
素手なら即発動・移動可能・射程増加・ディレイ短縮されたチャージドフィスト
槍なら移動可能・射程増加・ディレイ短縮・威力大幅増加のガードブレイカー
刀剣なら即発動・移動可能・射程増加・ディレイ大幅短縮・ブレイクもついたVB
その代償は当てるのに慣れと腕が必要なだけ。
そんな技が1個じゃなく2個3個もあって、さらにスティッチとバニッシュ。

>>706の言うとおり、preじゃ腕も必要ないからどの武器より最高火力
まともなバランス神経持ってる奴なら、明らかにバランス崩してると思うぞ。
712名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:04:27 ID:qPcHsZH4
投げで弱体希望とか思ってるのは投げ当てられない避けられないの奴だけだろ
スティッチもPOTディレイ考えたら十分回避出来るしバニッシュもシー範囲かで結構死んでる
最近本隊戦とかゲリラで使った覚えがない
あと投げはACでかなりダメージ防げるから回避と着こなしのバランスにも役立っていいと思うんだがね
713名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:08:35 ID:PAagotSC
全然
714名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:24:05 ID:5VfPl8b8
自分がどういう状況下で不服に思うか説明してもらわないとただのアンチスレや隔離スレにしかみえない
715名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:29:31 ID:09gDQ55H
移動技多いだけで攻撃チャンスが増える。それに加えダメージが大きい。

確かに面白い技だけど面白い技だけに、慎重な調整を入れてもらいたいね。
クソスキル入りだけはしてほしくない。
716名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:35:58 ID:PAagotSC
投げもしくは投げ使い単体だけで見ればそうだろうけど、全体の攻撃バランス見たら大幅修正来るのは必至だね
717名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:03:40 ID:A7WG4UbI
投げだの槍だの棍棒だの素手だのに粘着させて陰で笑ってるメイジ様

と、思ったらとばっちりで熟練弱体化wwwww
718名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:35:50 ID:4Nk09pmV
とりあえず、スティッチのACで軽減出来るように戻してくれ
719名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:38:02 ID:qPcHsZH4
プレート来てたら少し鈍足になるって感じだけどこれでもダメなん?
プレート来てたらスティッチの効果が出なくなったら満足なんだろうか
チェインでスティッチ効かなくなったら、それこそ高ACのメリット無くなってしまうんじゃないかな
720名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:40:43 ID:A7WG4UbI
AC160で無効化、でいいんじゃね?
721名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:41:46 ID:A7WG4UbI
ちなみに着こなし100盾100ウォー盾にHGで到達する値
722名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:42:13 ID:A7WG4UbI
あ、装備品はスチプレHGSETね
723名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:46:31 ID:qPcHsZH4
160は今でもすいすい動かれると思うな
前チェインの人にシルオして貰ってスティッチしたら普通に動かれてた
724名無しオンライン:2005/10/19(水) 14:54:53 ID:1R/G0gjE
スロウのアタック化大歓迎
ST消費しないから思う存分投げれる


そんな 投げ死回復戦技盾^^
725名無しオンライン:2005/10/19(水) 15:04:36 ID:/4xPCYiA
スティッチ強い強いって騒ぎすぎ
リムポ飲め エクゾ使えAC上げろ
幾らでも対応策あるのにな
回避型低ACがネガりすぎなんじゃない?

それともプレートさえ着てれば死亡確定の90技に
なれば納得なんですか?
726名無しオンライン:2005/10/19(水) 15:05:09 ID:Ja+9Obmh
はいはい 弱体弱体
727名無しオンライン:2005/10/19(水) 15:10:41 ID:2riNPVFy
90技なのに70技なみのST33なんだな。
728名無しオンライン:2005/10/19(水) 15:19:09 ID:/4xPCYiA
ST消費量って・・・
そんなこと言ったらリーシングだってST33ですよ?
フュージョンも32だけど・・まぁネタスキル

現状投げ強いのは分かるけどスティッチ自体の性能はベツに
おかしくないでしょってこと。
抵抗無しがバインドにネガってるのと同じじゃない?

729名無しオンライン:2005/10/19(水) 15:21:43 ID:zH09y15T
buffのらなくなればいいんじゃね?
730名無しオンライン:2005/10/19(水) 15:22:08 ID:dLQ/KuON
現状案でいいって奴は投げは主武器なんだろ?
主武器でST消費33とかどこにあんの?wwwwwwwwww
731名無しオンライン:2005/10/19(水) 15:24:06 ID:/4xPCYiA
ちょwwおまwww
サブじゃなくて主武器扱いしてくれるなら
BUFF乗るのおかしくねぇだろwwww
732名無しオンライン:2005/10/19(水) 15:52:58 ID:dLQ/KuON
主武器にするなら手袋実装必須です
733名無しオンライン:2005/10/19(水) 15:54:36 ID:5doykXhg
キックは、

キック70 ドロップキック ST33
キック80 トルネード ST38
キック90 ムーンボヤージ ST45

なわけだが・・・Buffのらないよ?
734名無しオンライン:2005/10/19(水) 16:00:42 ID:A7WG4UbI
SO RE DE ?
735名無しオンライン:2005/10/19(水) 16:08:46 ID:twmUEAEj
>>724
飛び道具はアタック化すると移動不可になるよ。
736名無しオンライン:2005/10/19(水) 16:11:13 ID:/4xPCYiA
>733
今更なにんですか?キックはネタスキルですよ?
>727
大体ST消費の話題もってかれたけど
ST以外、性能には反論思いつかないんだろ?
737名無しオンライン:2005/10/19(水) 17:20:15 ID:etjWrwvA
シャドウスティッチはどちらかと言うとWar用
闘技場だとすぐ反応されて一発当てるのがやっと
もしくはSDやられる
738名無しオンライン:2005/10/19(水) 17:21:46 ID:BGEFGJYN
手で直接攻撃するスキル
攻撃力付いている武器、弾のあるスキル
739名無しオンライン:2005/10/19(水) 17:28:10 ID:6kABAJXQ
火力とかスティッチとかどーでもいい
移動可能技大杉コレに尽きる
740名無しオンライン:2005/10/19(水) 17:32:35 ID:0kbqBonW
スロウとバニッシュ以外移動不可でいいじゃん
741名無しオンライン:2005/10/19(水) 17:32:56 ID:15oiDhEu
ネタスキルだからキックなんかは比較に出さなくていい、か…凄い理論なだ
742名無しオンライン:2005/10/19(水) 17:47:28 ID:OUJuAf8q
本当にネタなら比較に出すもんじゃないし
性能から事実上ネタなら、そっち強化しなきゃダメだろ。
743名無しオンライン:2005/10/19(水) 17:52:21 ID:6kABAJXQ
キック移動可
投げ移動不可
でよくね?

うはwwwっをれ天才wwww
744名無しオンライン:2005/10/19(水) 17:58:07 ID:1n48AeYc
>>736はなんなの
投げで俺TUEEEEEEしたままでいたいから必死?

全てのメイジにスティッチのためにフルプレきて戦技48取れとでも?
745名無しオンライン:2005/10/19(水) 17:59:28 ID:1n48AeYc
別に上げるつもりはなかったがクッキー残ってた、すまん
746名無しオンライン:2005/10/19(水) 18:05:35 ID:5VfPl8b8
キックはネタだからはいただけないな。
基本的に弱体によるバランス取りは反対だな。

結果、各武器による特徴がテクニックだけになりつつあるしな。

747名無しオンライン:2005/10/19(水) 18:06:59 ID:k2kXHKHp
>>725
>リムポ飲め
うまい人はpot後に使う、pot使わないとその差で負ける
>エクゾ使え
エクゾはまあマシな対策方法
戦闘技術型が増えまくってる原因の一つか
>AC上げろ
いまはAC軽減が不可能

>幾らでも対応策あるのにな
幾らで持って事は無い
748名無しオンライン:2005/10/19(水) 18:25:31 ID:PAagotSC
>>746
弱体に寄るバランスとりも場合によりけりだ
妥当な場合もある。他攻撃手段をみるに今のところ投げが該当する
749名無しオンライン:2005/10/19(水) 18:27:50 ID:FFM7rXX0
リムポは、後から順に消す
エクゾは、前から順に消す
ブレイムフォーカスからスティッチされた時とか
回避0だからマッドコートかけられたけど放置でいいやとか
気を付けよう
750名無しオンライン:2005/10/19(水) 18:28:29 ID:BFeXBtae
スティッチとバニッシュはこのままでいいよ、なんか色出てて悪くない
なんども言うように、buff乗るの+あの異常な倍率をなんとかしてくれるだけでいいんだ
751名無しオンライン:2005/10/19(水) 18:31:41 ID:OUJuAf8q
>buff乗るの+あの異常な倍率
これは相乗効果だから、どっちかをどうにかするだけでいい。
で、結果的に同じくらいの強さになるなら、buff乗らないよりは
倍率修正の方が妥当な修正だと思うが。
752ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/19(水) 18:35:31 ID:XCpr6Tox BE:76090638-##
投げスキル面白いし気に入ってるけど
こんなに人がふえちゃったらなんとかしないとだめでしょうね(・ω・)
753名無しオンライン:2005/10/19(水) 18:37:05 ID:g2fLi/OW
>>747
スティッチAC軽減できるんだけど
754名無しオンライン:2005/10/19(水) 18:46:20 ID:etjWrwvA
フルプレアークメイジもいるし防御を捨てるということはどういう事か
よく考えた方がよい とプレート原理主義者な俺が言う
魔力も欲しいけど間接防御も欲しいってあーたわがままね 
その理論なら血雨も弱体できるぜ
うまい人はpot使った後にスティッチするっていうけどうまい人は無駄にpot
使わないんじゃね?
むしろ投げをいじるよりもキック・牙にもBuffを乗るようにするなどの方が
賢い修正だと思うんだが
755名無しオンライン:2005/10/19(水) 18:53:54 ID:PAagotSC
刀剣はその色をことごとく弱体されてるわけですが
対投げに対しても優秀だったSDガ現状に落ちた以上、投げも弱体化の例外にはならんよ
756名無しオンライン:2005/10/19(水) 18:57:04 ID:Ap6js+7x
弱体化は止めて他のスキルを強化しようぜ!

キックは素で命中率1.5倍
シャドウモーフ、ネイチャー、インビジは効果時間10倍
足止め技として墓石を昔の効果に
757名無しオンライン:2005/10/19(水) 19:03:33 ID:twmUEAEj
散々言われてるけど、投げの基本攻撃力を上げて、
倍率下げりゃあんなやばいダメージ出ないんだよな。
( 筋力 + 団子 + 装備 + buff ) * 1.x ( x > 1の整数 )
だからダメージがでかい訳で。
758名無しオンライン:2005/10/19(水) 19:12:42 ID:A7WG4UbI
投げ潰すだけなら石壁もあるわけで
759名無しオンライン:2005/10/19(水) 19:26:28 ID:b6pwq1WG
破壊様<破壊必中がおかしい?耐性取れよwwwwww
投げ様<スティッチおかしい?AC上げろwwwwエクゾorリムポ飲めwwwwww

バランス取れ巻くりんぐwwwwwwwwwうはwっをkwwwwww
760名無しオンライン:2005/10/19(水) 19:27:35 ID:A7WG4UbI
>759
あ、そういや破壊死魔法様はそうだったなw
761名無しオンライン:2005/10/19(水) 19:57:11 ID:Fo5gEEY0
投げがおかしいのはスティッチよりBuffのせたあとのダメージの上がりっぷりと移動可能技の量だろ
倍率を一倍にして団子類自体の攻撃力を上げれば
Buffのせても大してダメージのびなくなるし
移動可能技はスロウとバニッシュだけにすれば十分だろ(バニッシュは効果時間が短くモーション長いから移動不可だと何にも使えなくなる)

スティッチ強いっつっても
コーマハベや血雨、クエイクの能力考えればあんなもんだろう
スティッチされても投げの倍率が下がりブラインドが足止まる様になれば
そんなに怖くないし
近接なら敗走してなければスティッチのモーション中に反撃出来るんだし
762名無しオンライン:2005/10/19(水) 20:12:25 ID:HPxmcTgv
・上位団子を実装する
・タルタロッサボーンを実装する
・スーパースローナイフを実装する

このへんでよくね?
あの異常倍率は41以上の武器がないから、ああなっていると推定
41以上の武器を与える代わりに倍率を普通に修正で。
763名無しオンライン:2005/10/19(水) 20:14:25 ID:A7WG4UbI
各種ナイフを上位投げ武器にして性能強化、で、倍率を1.0に、が無理の無い所かね
764名無しオンライン:2005/10/19(水) 20:21:31 ID:Ja+9Obmh
はいはい回避槍モニー回避槍モニー
765名無しオンライン:2005/10/19(水) 21:11:47 ID:BDVrFsHf
スティッチ弱体は既出?
766名無しオンライン:2005/10/19(水) 21:14:14 ID:qPcHsZH4
なんかかわった?
767名無しオンライン:2005/10/19(水) 21:30:44 ID:BDVrFsHf
前の強化でプレートでも動きづらかったけど、AC100ぐらいなら緩く動けるようになったかんじ
はっきりとは調べてないけど、とりあえずは、AC軽減が強化されたと思う。
768名無しオンライン:2005/10/19(水) 22:03:01 ID:dLQ/KuON
かわってない
769名無しオンライン:2005/10/19(水) 23:47:30 ID:sBRObIiY
キック強化メールで投げは据え置きになるお!
さあ皆でガンガンメールを送るんだ
770名無しオンライン:2005/10/20(木) 00:44:36 ID:dhIKaJ2E
キック強化、投げは弱体
これで初めてバランスが整う
771名無しオンライン:2005/10/20(木) 04:25:55 ID:iEVUUPcn
キックってパフォーマンススキルじゃないの(・ω・)?
772名無しオンライン:2005/10/20(木) 05:33:03 ID:YMY3atW1
なんでキック房がでしゃばるの?
773名無しオンライン:2005/10/20(木) 05:34:13 ID:qnxXVM0d
(キック)ヾ(^^ )ヨシヨシ
774名無しオンライン:2005/10/20(木) 05:44:36 ID:d+p8gUlH
キックは言った:ナデナデシテー
775名無しオンライン:2005/10/20(木) 10:03:59 ID:9iBHmukm
投げは威力高すぎ
肉団子三発くらっただけで人が死ぬとかワケワカメ
776名無しオンライン:2005/10/20(木) 10:24:49 ID:H9gHwMmx
どんな低ACだよ
777名無しオンライン:2005/10/20(木) 10:46:11 ID:fB9k+HFc
投げで100以上強すぎ→AC上げろ
毒団子でトータル150ダメ以上強すぎ→抵抗上げろキュアPOT飲め
スティッチ強すぎ→AC上げろ戦技48取れ
バニッシュもあるじゃん→シー強化で弱体(強化魔法前提)

これが投げ使いの主張
778名無しオンライン:2005/10/20(木) 10:47:51 ID:FdvLzP3J
AC100ちょっとでも、たまに1発で3桁ダメージ来るよ。
779名無しオンライン:2005/10/20(木) 10:50:07 ID:9iBHmukm
AC80あっても90以上くらうんだが
780名無しオンライン:2005/10/20(木) 10:50:40 ID:N/hPUIqb
投げは元のダメージが低いからACで減算されやすい
毒団子は抵抗でかなり威力落ちるけど抵抗無い奴には痛すぎる

投げ叩きの奴は抵抗0低ACの強化回復回避だろ
781名無しオンライン:2005/10/20(木) 10:54:57 ID:OEcswHB8
戦技or強化必須とかオモンナイし、投げもバフ乗らんがいいな。
バフを取るとその分手数が少なくなり、逆に手数を取るとバフが無い、ってバランスが俺の理想。

バニッシュの効果をブレイドキャンセルの技verにすれば、
スティッチ&バニッシュ&バフ無しスロウだけでも投げを取る価値は十分にあるかと。
782名無しオンライン:2005/10/20(木) 10:56:06 ID:9iBHmukm
AC上げても痛いんだっての
武器のアタックとほぼ同等
スティッチあってバニッシュあって威力高いしでおかしくね?
いくらなんでもこれは修正必要だろ
しかもほとんど移動可能とかもうね
783名無しオンライン:2005/10/20(木) 11:00:56 ID:vvuHYiI2
>>781
攻撃専門と補助専門のコンビの事とか考えたことある?
どうしてみんなこうもソロ前提で話をするんだ?
784名無しオンライン:2005/10/20(木) 11:01:48 ID:APxF4tbd
みなまでいうなよ、みなまでいうなよ
785名無しオンライン:2005/10/20(木) 11:05:57 ID:fB9k+HFc
手数多すぎ威力高すぎ→当てにくいですから
移動可だしガードブレイクもつくし→都合悪い部分はスルー
追加効果特殊効果も使える技多すぎだし→サブなんだから当然
なのにダメージまで高いのっておかしい→馬鹿、投げはメインなんだよ

これが投げ使いの主張
786名無しオンライン:2005/10/20(木) 11:47:19 ID:H9gHwMmx
マークがあるものは全て高ATK+スタン無効なのがハドの考え
そんなに高ATK+スタンなしをやめさせたいなら
長レンジ・マークなし中ATKで盾なしには最強スキルになるぞ
787名無しオンライン:2005/10/20(木) 11:49:16 ID:9iBHmukm
弓はほとんどが足止まるからまだいいんだよ
投げは歩きながら投げ放題じゃねーか
788名無しオンライン:2005/10/20(木) 11:59:03 ID:N/hPUIqb
密着しろよ当たらなくなるから
789名無しオンライン:2005/10/20(木) 12:12:09 ID:fB9k+HFc
移動可・長射程・即発動。
これだけの条件があれば、100%当たるような状況は必ず発生する
スタンしたとき、ガード外したとき、チャージド系や弓の隙など、etc。

これらの技はリスクを背負って1発当てるのに必死なのに、
投げはリスクもなく簡単に高ダメをもっていく

例えば刀剣がVB1発当てるために移動不可・ディレイ1100・ST34・射程短めというリスクに対し
投げは3発投げれる、移動可、隙ほぼ無し・ST24・射程長い、これがリスク
リスクと言えるのか?

密着すればいいだとか、そういう問題ではない。
790名無しオンライン:2005/10/20(木) 12:18:30 ID:gX7Yq/FJ
移動不可にするのが妥当だろうね。
791名無しオンライン:2005/10/20(木) 12:32:39 ID:a9HrHfnC
フルプレホリガでもスティッチ食らえばスコンスコンガコンと300持ってかれるのはザラだぜ
低ACならスロウで140-150が平気で出る
792名無しオンライン:2005/10/20(木) 12:33:55 ID:KrAVYA7D
天敵のSDを復活させればいいってそこの刀剣様が言ってました
793名無しオンライン:2005/10/20(木) 12:48:17 ID:so0u+EzU
そのSD弱体化の原因は投げ使いの弱体メールボムじゃないかと睨んでる訳なんだが。
794名無しオンライン:2005/10/20(木) 12:51:25 ID:H9gHwMmx
150はいいすぎだろ
全身フィヨかよ
795名無しオンライン:2005/10/20(木) 13:02:12 ID:9iBHmukm
150はさすがに言い過ぎ
だがAC低いと100↑は絶対くらう

なんで肉団子なんかが槍や刀剣並の威力が出るのか
せめてBuff乗らないようにしてくれ
796名無しオンライン:2005/10/20(木) 13:16:59 ID:FTFw+qLn
禿はホントに弱体化メールとか読んでるのか?
シーインビジの範囲化なんて誰も想像してなかったし、
ボロクソに言われてる血雨は全く変更来ないし、
開発のなんとなくなイメージ優先で技の修正してる気がする
797名無しオンライン:2005/10/20(木) 13:53:57 ID:01/m5Vuz
いや、血雨とか昔に比べりゃだいぶマシだし
798名無しオンライン:2005/10/20(木) 14:26:20 ID:hxDHovL4
血雨自体は他のスキル・テクニックと合わせてどうかなる感じだしな。

投げのみで強いから叩かれると…
799名無しオンライン:2005/10/20(木) 14:55:11 ID:vglNNYs8
>>796
メール数の差だろ、弱体要望が多い順に修正かかるんじゃないか?
投げは人口が多い分弱体要望メールも少ない、とかそんな感じじゃないのか?
弱体化される>そのスキルの人口減る>さらに粘着されて弱体化>さらに減る>以下エンドレス
いったん人口が減り始めると弱体化に対する抵抗メールの数も減っていくから
さらに弱体化がされやすくなってスパイラルの完成、と。

この典型が集中スキルと刀剣スキルだな。
800名無しオンライン:2005/10/20(木) 15:08:10 ID:FZusKFUP
はいはい回避強化槍モニー

回避と精神削ってACと抵抗に振って、棍棒取るといいですお(;^ω^)
801名無しオンライン:2005/10/20(木) 15:09:13 ID:RPNw/hFo
毒団子も修正が必要だな。
一発当てられるとHP100以上もっていかれる。

投げ擁護の野郎が抵抗とれ、とか書くだろうから反論を書いておく。
毒ポット、毒矢の威力と較べて高すぎる。
抵抗0で喰らったときの追加ダメージが
毒弓4、毒団子12
追加効果の回数はほとんど変わらず、3倍の差がある。
802名無しオンライン:2005/10/20(木) 15:16:09 ID:01/m5Vuz
抵抗取れよ
803名無しオンライン:2005/10/20(木) 15:19:16 ID:jzc7KchP
いや
毒は投げの特色としてもいいんじゃないかな
ダメージに修正かかってさらに毒もなんてなったらチンポコスキルになる
後移動不可なんかにしたら弓取るだけだお
804名無しオンライン:2005/10/20(木) 15:32:22 ID:hU1iiT8Q
毒痛すぎ→抵抗取れよ
威力高すぎ→着こなし取れよ
盾貫通やべぇ→回避取れよ
当たり過ぎ→パンダじゃ当然だろ。モニーにはあたらねぇよ

戦技投げには回避着こなし抵抗モニーしか対抗できないってことですか
805名無しオンライン:2005/10/20(木) 15:42:52 ID:dhIKaJ2E
投げの天敵のSDの特色がガンガン削られているため、投げの毒も特色だろうが弱体化します
806名無しオンライン:2005/10/20(木) 15:57:37 ID:9iBHmukm
毒は全体的にダメージ減らしていいだろ
包帯と詠唱止めるだけで十分強い
807名無しオンライン:2005/10/20(木) 16:07:32 ID:rYd9cUYm
>801
・・・罠毒のがよっぽど凶悪なギガス・・・
808名無しオンライン:2005/10/20(木) 16:20:27 ID:KrAVYA7D
>>807
罠使いとしてこの発言は許せない!絶対!!
809名無しオンライン:2005/10/20(木) 16:27:55 ID:rYd9cUYm
>808
え?
ごめん・・なんか間違ってたかな
私の経験的に抵抗0で
最大20×9回当たったと思うんだけど
810名無しオンライン:2005/10/20(木) 16:30:50 ID:dhIKaJ2E
移動不可、硬直時間、ST消費量
ついでに9回もくらう奴はただの馬鹿だ
811名無しオンライン:2005/10/20(木) 16:33:09 ID:KrAVYA7D
>>809
相手が罠の範囲に留まってくれる+最速ハーベ併用と言う大前提が無視されてる
経験的にとか言ってるけど、wikiのカタログスペックだけ見て発言してるのバレバレなんですが
812名無しオンライン:2005/10/20(木) 16:54:27 ID:01/m5Vuz
まぁ毒団子で12いくとか言ってるのもかたろg(ry
813名無しオンライン:2005/10/20(木) 17:02:53 ID:dhIKaJ2E
そういうのはカタログスペックとはいわない
残念
814名無しオンライン:2005/10/20(木) 17:12:35 ID:9iBHmukm
罠毒のかける難易度に比べて毒団子はどんだけ簡単なものか
やっぱ投げって壊れてるな
815名無しオンライン:2005/10/20(木) 17:17:52 ID:DE7mf28e
おいおいミスザマークミスザマーク
816名無しオンライン:2005/10/20(木) 18:37:49 ID:A3ds7Auv
投げ使いワロス
お前ら言い訳だけは達者だな、だから弱体されんってわけか
817名無しオンライン:2005/10/20(木) 19:54:28 ID:meKVQPWP
もう、毒は現状でいいから毒団子自体の攻撃力1でいいよ

投げが移動可なのはわかる
当てにくいから手数が多いのも構わない
遠距離扱いだから盾貫通でも構わない

だが威力が高いのだけは認められない
818名無しオンライン:2005/10/20(木) 20:56:33 ID:iQYu6VqD
>>817
別にお前に認められなくてもぜんぜん問題ないし。
むしろお前がこの世から消えてもぜんぜん問題ないし。
819名無しオンライン:2005/10/20(木) 21:04:15 ID:meKVQPWP
>>818
いつまでも投げTUEEEEEしたい奴に用はない
投げ以外の人にとってどっちが少数派かは既に分かってることだ
820名無しオンライン:2005/10/20(木) 21:41:49 ID:iQYu6VqD
>>819
投げ持ってないしwwwwwwwww
821名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:05:23 ID:kaM/7iTh
わかったから抵抗上げようよ
毒団子の毒だけじゃなくて魔法のダメージも軽減できてお得よ
軽減できる手段があるんだから活用しようよ
え?いやだ?それで文句言われてもなぁ(´・ω・`)
822名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:10:57 ID:zcdF4/mH
いい加減不毛だな
投げ使ってる人と使ってない人の溝が深すぎる
823名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:29:52 ID:fXH7QP/R
なんで毒団子だけ毒のダメージでかいんですか?
罠と比べたら低いとかいってるけど、それ理由になんないし
824名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:33:15 ID:N+5pGhnA
そして実は投げ使ってる人でも、
脳筋OreTueeeee派と、100↑?何それおいしい?な忍者派の間に溝があります。
825名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:49:51 ID:Y1Kp3dgM
もう一派、全体を見た適性バランスがココに居ます。
826名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:53:37 ID:eViQco9W
別に毒団子の毒のダメが毒矢と同じになってもいいと思うけどな。
抵抗取れば?とかいってるのって毒団子の毒のダメが有用すぎることを
わかってるから必死になってると思うんだが。
827名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:54:41 ID:SDHP733g
毒団子の毒ダメが下がったところでスパークル使いまくるだけ。
団子そのもののダメージを下げないと何の解決にもならない。
828名無しオンライン:2005/10/21(金) 01:15:30 ID:wi2yrw1V
>>804
透明と足止めもあるから、
さらに、センスかシーインビジ、エクソかMRPが必要だ。
回避、着こなし、抵抗、戦技、調和モニーなら対応できるだろうが、
火力の面で投げに対抗するのは難しい。

そこで、もっと簡単に対抗できる方法を考えた。
近接は全員「投げ」を取れば対抗できるお
おれあたまいい

829名無しオンライン:2005/10/21(金) 01:48:19 ID:rIJIIrQc
>>828
投げ取ったら回避や強化魔法でおれつえーできなくなるお(;^ω^)
830名無しオンライン:2005/10/21(金) 02:23:36 ID:095Xan0B
投げ槍強化も一時期おおかったお
831名無しオンライン:2005/10/21(金) 03:11:28 ID:Grj/X3Hb
ここでスリーピングミートボムを実装するのがハドソンクォリティ
832名無しオンライン:2005/10/21(金) 04:03:22 ID:eViQco9W
いやいや、禿のことだからそれに加えてスタンとバインドも実装するだろ
833名無しオンライン:2005/10/21(金) 04:11:25 ID:25MxD5E/
>>827
団子そのもののダメージ上げて、全体的に倍率下げた方がアフォなダメージでなくなるよ。
834名無しオンライン:2005/10/21(金) 04:22:10 ID:DiwrliOk
>>833
伐採や採掘のように投げにBuffはかからなくするのは当然だよな?
835名無しオンライン:2005/10/21(金) 05:02:44 ID:rIJIIrQc
はいはい回避槍モニー回避槍モニー
836名無しオンライン:2005/10/21(金) 07:24:38 ID:+xulNpDY
buffは牙とキックにかからないのがおかしいのであって、投げにbuffが乗るのはおかしくない。
おかしいのは投げの威力倍率だから、そこを何とかすればいいと思う。
ただし、単純に火力を下げるだけだと破産する投げ使いが増えそうなので、
最低火力をそのままに最高火力だけ下げるといった手法が理想的では。
837名無しオンライン:2005/10/21(金) 07:58:11 ID:zyyREW1m
みんなでトランスフォーム使おうぜ
小さい&低いで投げ当たらんよ
地面埋まりバグが残ってるが投げもバグみたいなもんだしな
838名無しオンライン:2005/10/21(金) 09:05:01 ID:VnasvOps
基本命中率を1.1倍にして、Buffが乗らないようにする。
これがベストだろ。
正直、攻撃力がいかれてるから、B乗らない程度でちょうど良い。

どうしても攻撃力を下げたくないなら、移動不可技を増やすことでバランスを取る方法もある。
逆にキックは、ドロップとトルネードくらいは移動可でも良い希ガス
839名無しオンライン:2005/10/21(金) 09:09:49 ID:rIJIIrQc
はいはい回避モニー回避モニー
840名無しオンライン:2005/10/21(金) 09:13:58 ID:TupCWOrE
強化槍に投げとる余裕なんかあるか?
841名無しオンライン:2005/10/21(金) 09:31:31 ID:095Xan0B
>>837
仕様自粛時代
842名無しオンライン:2005/10/21(金) 09:37:47 ID:rIJIIrQc
>>840
取る余裕ないから弱体化するんですお(;^ω^)
843名無しオンライン:2005/10/21(金) 12:31:32 ID:edDFqliB
投げ棍棒だけど投げ弱体されたら心置きなく投げ切ってアスリートパッシヴ取れるから投げ弱体は歓迎。
844名無しオンライン:2005/10/21(金) 12:34:03 ID:9vtUeKCV
投げ棍棒だけど投げ弱体されたら心置きなく投げ切ってブレイブパッシヴ取れるから投げ弱体は歓迎。
845名無しオンライン:2005/10/21(金) 12:42:54 ID:rIJIIrQc
投げ槍だけど投げ弱体されたら投げやりになるぽ(;^ω^)
846名無しオンライン:2005/10/21(金) 12:43:03 ID:WwRLvcqp
投げは強いからそのまま刀剣罠物まね調合落下調和をあげる作業に戻るんだ
847名無しオンライン:2005/10/21(金) 13:15:24 ID:HOcV14wc
投げ取ってる人に聞きたいんだけど
投げがbuff筋力乗らないで、もしくはbuff筋力乗って倍率下げて
最大火力が現状の半分程度のダメージになって(毒ダメは現状のまま)
その他は全て現状維持って修正されたとしたら
投げ切る?
848名無しオンライン:2005/10/21(金) 13:16:59 ID:7tRkUini
よし! 俺は生産だけどなんとなく投げ弱体要望だすぞ!
849名無しオンライン:2005/10/21(金) 13:27:03 ID:JXMYEIcM
シーインビジが単体になるなら切らない
850名無しオンライン:2005/10/21(金) 13:27:35 ID:0ssCpSR7
よし!俺は着こなし盾棍棒だけど、投げ弱体要望だすお!
851名無しオンライン:2005/10/21(金) 13:30:48 ID:rIJIIrQc
>>847
とりあえずそんな状況になったら

おとなしく戦技調和回避槍モニーになる(;^ω^)
852名無しオンライン:2005/10/21(金) 13:38:37 ID:YKYNina3
重ならないDoT突っ込んだあと逃げ回ってるから毒がそのままならやめないな
853名無しオンライン:2005/10/21(金) 14:23:16 ID:UJBMmQS+
とりあえず公式の要望フォーム貼っておきますね。
こんなところでgdgd言ってないでさっさと要望送りまくれ。数は力だ。

ttp://moepic.com/support/inquiry_list.html
854名無しオンライン:2005/10/21(金) 17:52:05 ID:DbK8bpT8
投げにBuffが乗らなくなるよう要望してきた

お前らもちゃんとおくっとけよ
ここで書いてるだけじゃ意味ねーんだから
855名無しオンライン:2005/10/21(金) 18:01:36 ID:/CTAR4st
せめてAC30で100dmg AC100で40-60程度にしてもらわんとな。
ミスザマークがあるという事で軽視されすぎだ。
856名無しオンライン:2005/10/21(金) 18:07:46 ID:96+TinyC
韓国もびっくりなAC性能だな
857名無しオンライン:2005/10/21(金) 18:14:15 ID:k6NQ6AvD
高ACさ、ダメージ幅をもたせりゃいいんじゃないかね。
食らう時は食らう。減少させるときは減少させる。そうすりゃ、「お、高ダメージでた!今がチャーンスy」という場面なら殺す事が出来るし、
低ダメージの時は「ふ、俺は固いぜ」って楽しめると思う。
858名無しオンライン:2005/10/21(金) 18:19:07 ID:095Xan0B
>>847
対盾とか手数、透明化、いろいろなもののためにとってるけど半分は正直キツイな
火力面では、どく団子をとりあえず先制+ディレイ待ちのときにとりあえず投げる牽制的なかんじになるかな
刀剣は手数少なすぎで、それでもまだありがたいかもだが槍とかは単体でも十分いけるし、他にうつりそうな予感
859名無しオンライン:2005/10/21(金) 23:12:02 ID:VnasvOps
現状、投げ持ちと投げなしで差がありすぎるのが問題視されてるんじゃないのか?
投げ人口が少し減るくらいがちょうど良いと思う。
周りが戦技様一色の現状と同じくらい、何とかしてほしい。

1.Buffを乗らなくする
2.移動不可技を増やす

このどちらかだけで、大分バランス取れると思うんだがなぁ。
860名無しオンライン:2005/10/22(土) 02:04:32 ID:pXhQhYt+
3.バニッシュを無くす
861名無しオンライン:2005/10/22(土) 02:31:21 ID:M0nTuBuW
>>857
回避と系統がおなじぽ
862名無しオンライン:2005/10/22(土) 02:35:20 ID:uC11my40
少なくてもきっちりダメージ食らって、妨害やら付加効果やらは貰っているあたり
違いが出ていると思う。
863名無しオンライン:2005/10/22(土) 09:10:12 ID:cuMilpCH
回避スキルは廃止でいいよ
864名無しオンライン:2005/10/22(土) 11:23:02 ID:VYKMUeGh
ミスの無い世界か、それもいいかもわからんね

攻撃回避は熟練スキルになって
バックステップやムーンサルトだの
回避行動や有利な間合いに持っていく
テクニックが発動出来たりしてね
865名無しオンライン:2005/10/22(土) 11:26:42 ID:lEgQdmKL
手動回避ができるゲームなのに、なんで回避率なんてもんがあるんだろうな
結局Preのせいか
866名無しオンライン:2005/10/22(土) 12:24:17 ID:l4MEDloW
投げって使い勝手いいな
なんで修正されないかが不思議なくらいに
867名無しオンライン:2005/10/22(土) 12:33:37 ID:Q+eYPrP4
>>866
使ってる人の大多数が、MOE人口の多くを占める戦技脳筋様。
つまりメールボムをする人が少ない。
868名無しオンライン:2005/10/22(土) 12:37:26 ID:Wnj1ZfwC
>>866
俺が毎日強化メール送ってる
869名無しオンライン:2005/10/22(土) 13:12:45 ID:2OyCHwEf
>>867
使ってる人の大多数が、MOE人口の多くを占めていた刀剣は弱体化されたが
870名無しオンライン:2005/10/22(土) 14:12:20 ID:o6uPGKSH
>>865
手動回避なんて同期が狂っててなんぼだろうにw
871名無しオンライン:2005/10/22(土) 14:15:18 ID:tsGIJASw
お前移動回避の原理知らないだけだろ
872名無しオンライン:2005/10/22(土) 14:22:46 ID:pXhQhYt+
テクニック始動には間合いに入る必要がある
ヒット判定を出すにはレンジ内に居る必要がある。
移動回避は、始動〜ヒットの時間差を利用して移動することで範囲外に行くことで可能。

レンジが短い上に移動不可で発生が遅い刀剣がゴミの理由はこれ。
同様に槍が優れている理由の1つがこれ。
873名無しオンライン:2005/10/22(土) 15:16:18 ID:kld5534h
移動回避と同期ずらし回避はごっちゃになりやすいよな。
斜め移動がベクトル計算で加速してたころに斜め後ろ歩きしながら詠唱してジャンプでキャンセルかけるとかやるとそりゃ素敵な回避性能だったもんだよ。
874名無しオンライン:2005/10/22(土) 16:03:28 ID:NDONsjjJ
ワラゲはMoEの癌ってホントだなと思った
875名無しオンライン:2005/10/22(土) 16:13:08 ID:cuMilpCH
たしかに同期ズレがあってなんぼっちゃなんぼ。実際動きおせーしな。同期とれるのなら2倍でもいいくらいかと
876名無しオンライン:2005/10/22(土) 17:44:49 ID:0y1wa7+o
RA後期に今ぐらいに調整されてMoEでまた酷くなった気がするよ
それに早足スキルは本当に早足だったから移動時間も大分短かった様な?
877名無しオンライン:2005/10/22(土) 18:10:38 ID:cuMilpCH
RAの時はキャラが小さかったんだよな、実際。んで、今のスピード。だからスピード感が今よりあったキガス。
いまはでかくなったのに小さいままの速度だから余計トロく感じる。

んだと思う。
878名無しオンライン:2005/10/22(土) 20:41:33 ID:oeMKk/sa
速度全然違うぞ
エイシスでTRすると誤操作で落下するぐらい速度あった
少しでもラグるとヤバスwwて思ってたからな
879名無しオンライン:2005/10/22(土) 21:30:49 ID:cuMilpCH
TRははやかったな。
880名無しオンライン:2005/10/23(日) 06:40:07 ID:hnrSztjW
>>3
ワロスwwww
881名無しオンライン:2005/10/23(日) 09:32:14 ID:mocVdVYF
刀剣90を打撃+近接反射に
棍棒90を打撃+遠隔反射に

クエイクは採掘90に移動ね
882名無しオンライン:2005/10/24(月) 15:06:46 ID:x1FzteWB
AC100でもスティッチくらったら全然動けんのをどうにかしれ
スロウで80↑ダメが当たり前のように出るのもどうにかしれ
883名無しオンライン:2005/10/24(月) 19:11:58 ID:mqaYPxAG
リムポ対策でサムライハートからスティッチ入れるとプレートでも止まる
ポーションディレイ見てたりそ、ういう小技使う相手にはエクソシズム以外回避手段無いぞ
884名無しオンライン:2005/10/24(月) 20:00:52 ID:Q1ycO3Dn
まあ逆にそう簡単に足止め突破されたら飛び道具使いは何もできないんだが。
難しいところだが、スティッチに関しては問題ないと思う。
威力面は手を入れて欲しいが。
885名無しオンライン:2005/10/24(月) 20:06:06 ID:OINIUCk7
スティッチよりバインディングハンズのほうがやばいけどな
886名無しオンライン:2005/10/24(月) 21:06:48 ID:BC9e2UO7
>>884
銃使いや弓使いスティッチなしでどうしてる?
投げなんか手数も多いんだから、遥かにマシだろ

とりあえず、ACによる軽減を増やせ
100越えなら殆ど変わらん位に
プレート相手に軽減されたくないならサムライ使えってことで
887名無しオンライン:2005/10/24(月) 21:11:36 ID:Q1ycO3Dn
>>886
その銃使いや弓使いが使う足止めの一つがスティッチなんだよ
888名無しオンライン:2005/10/24(月) 21:37:55 ID:fchrT1hJ
つまり、銃使いも弓使いも投げを使うことを強制されているわけだな
それなら尚更スティッチ弱体化して、他を調整したほうが良い
889名無しオンライン:2005/10/24(月) 21:47:43 ID:5K16741W
スティッチそこまで弱体する必要はないけど
対策取れなきゃメイジが瞬殺される、なんて性能さえなければいいよ
誰もかれもがフルプレ着ろってのは無理な話

もっともその性能を促進してるのはスロウの火力なわけだが
890名無しオンライン:2005/10/24(月) 23:47:49 ID:Vnd/op7M
もういくら弱体化してもぜんぜんOKだから
ワラゲだけにしてください。
ワラゲ基準でプレまで弱体化食らうのはもうウンザリ。

プレはmobを強くしてかまわないからスキル弱体化は止めてくれ。
891名無しオンライン:2005/10/25(火) 00:19:27 ID:3h7OHbUd
対人に置けるスティッチのACレジストをきちんとするだけで
着こなしがそれなりに救われるんだよな
892名無しオンライン:2005/10/25(火) 00:27:34 ID:pE+YAEWF
血雨に比べたらスティッチなんて可愛いもんだけどな
893名無しオンライン:2005/10/25(火) 00:28:42 ID:e3PIkQZl
スチプレ着込んだアーマーナイトにスティッチかけたらほとんど変わらずに動かれる件
ちなみにAC140だそうだ
894名無しオンライン:2005/10/25(火) 00:28:57 ID:RmYpzVTg
モニー以外の種族だと今のままでも着こなしのほうが回避よりいいけどな
スティッチ弱体化だけじゃバランスがとれないだろう
モニーの当たり判定拡大パッチと一緒に、スティッチ弱体化&倍率低減すれば
投げ使いもそれなりに納得するのではないかな
895名無しオンライン:2005/10/25(火) 00:31:45 ID:epp847QC
AC130ですが変わらずに動けるとかいうのは嘘
896名無しオンライン:2005/10/25(火) 00:33:22 ID:3h7OHbUd
>>895
だよなぁ
897名無しオンライン:2005/10/25(火) 00:44:58 ID:w5NEmwaS
えっ?なんでそんなすぐばれる嘘つくのん…
898名無しオンライン:2005/10/25(火) 01:06:29 ID:hTJOX9Pz
投げが修正されるような予感がしたんだろう
899名無しオンライン:2005/10/25(火) 01:14:36 ID:3h7OHbUd
>>897
この手の話題は妙な数値を出す奴が多いから
自分で検証出来るならしてみたほうがいいよ。
血雨に関しても何故か牙スレでAC60でST60、AC120でST20とひたすら連呼されていたが、実際は全然違っていたし
正確な値を示さずにこのスキルはこれだけしか効果が無い、〜以上なら効果まったく無いと言い張る事で、逆に反感を買う事くらい分かっているだろうに…
900名無しオンライン:2005/10/25(火) 02:55:17 ID:beeQHx8F
スティッチの何が怖いのかね
901名無しオンライン:2005/10/25(火) 03:31:30 ID:yHTMRXmg
異星人なところ
902名無しオンライン:2005/10/25(火) 09:26:49 ID:J/Pd9IF5
>>890
スティッチ修正されてもpreには関係ない
スロウの火力はpreでも高すぎ、むしろpreのほうが凶悪
倍率下げるかbuff乗らずなら、お庭番も困らない。
903名無しオンライン:2005/10/25(火) 09:49:34 ID:T8hj6Wz8
T鯖でスリーピングミートボム見つけたんだが…。
ttp://not.main.jp/up/dat/4279.jpg
この性能はなかなかヤバくないか…?
904名無しオンライン:2005/10/25(火) 09:54:24 ID:Y5UZMimN
>>903
ワサビ解除可能かどうかを検証ヨロ
可能だとしても一瞬とまるから、連続で当てれるし
ヤバスギル
905名無しオンライン:2005/10/25(火) 10:25:15 ID:8qAulLjo
>>903
これはヤバイ。
攻撃そのものに足止め効果をつけるのは危険だし、威力も手裏剣と同じとはな。
新しくMobが落とすようになったのか?
906名無しオンライン:2005/10/25(火) 10:41:45 ID:0ozkaZQ6
ちょ、ネタじゃなかったのかwテラヤバスww
907名無しオンライン:2005/10/25(火) 10:41:54 ID:usnV3yYs
>>903
ちょおま・・・・
なに考えてんだよハドは
908名無しオンライン:2005/10/25(火) 10:47:03 ID:Y5UZMimN
あてたら解除に時間かかるので死ぬまで攻撃連続であてれるな
909名無しオンライン:2005/10/25(火) 10:53:25 ID:qj5ksJdS
まぁ、予想通りの眠り効果が着たとしたら、瞬間硬直+DMG10 ってとこか
910名無しオンライン:2005/10/25(火) 10:56:47 ID:0ozkaZQ6
アースマッシュルーム常食が流行るかも
911名無しオンライン:2005/10/25(火) 10:57:37 ID:Y5UZMimN
当てて時点で相手の位置がわかっているので瞬間硬直だとしても次の一撃も
相当高確率で当てれるのがヤバイね
912名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:26:09 ID:X5s0kib7
ミートボム+RMPOTだとよ ライブ鯖でも作れるらしい
何考えてんだ・・・ハドソン
913名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:26:33 ID:fhfORzsg
>>903
うわ、なんじゃこりゃ…
>>831の予言が当たったからつぎは>>832が実装されるかも…
914名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:28:19 ID:X5s0kib7
RMPOTじゃなくてMRPOTの間違えだった
超安価じゃねーかよ
915名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:29:35 ID:Y5UZMimN
つーか、投げ弱体確定だろ、この性能
過剰な強化→過剰な弱体
ハドのことだからきっとこうなる
916名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:52:03 ID:xVSE0tQ5
眠りage
917名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:00:09 ID:ZP7e9s3/
ハドソンは投げの修正を投げますた^^;;;;;
「山田君座布団全部取り上げて!」
918名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:03:45 ID:ppY+LU++
スリーピングミートボム早くL鯖で使いてー
919名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:05:06 ID:X5s0kib7
恐ろしいことに実装済みです
920名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:10:22 ID:usnV3yYs
ちょ・・・・おまえら
P鯖のやつ、chlistしてみろ

マジ終わった
921名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:11:45 ID:Y5UZMimN
Rとりあえず誰でもいい!対人で検証してくれ!
922名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:12:29 ID:ZP7e9s3/
>>920
エロく!!
923名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:13:28 ID:oGzZVozE
近接は全員、戦技調和投げ+棍棒or槍にしろって事か

ハドソン氏ね
924名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:14:33 ID:Y5UZMimN
対NPCじゃサンボル程度の眠り?だったが対PCでどうなるかどうかキニナル!
925名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:14:46 ID:qj5ksJdS
別にそんなこたぁだれもいってねーよ
926名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:15:59 ID:xVSE0tQ5
戦技調和投げ棍棒で追撃最強ですね
927名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:20:42 ID:fhfORzsg
>>925
つってもそれ以外の構成だと戦技調和投げ+棍棒or槍のテンプレ構成に対して
思いっきり不利なことは事実な訳で…
928名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:21:24 ID:usnV3yYs
>>922
「西銀内でスリーピングミートボム販売中@13g」
929名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:22:48 ID:qj5ksJdS
強くなくちゃヤダヤダーン!まぁ戦い方としては面白くネーかもな。 ってんならそうなるかもね
930名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:24:45 ID:b4A5ondG
ルートダンスといい眠り団子といいサブマリンパッチにも程があるぞ
せめて新規実装したならアナウンスくらいしろ
931名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:25:36 ID:usnV3yYs
って912読み逃してた
これからもう出回ることになるのか・・
932名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:27:38 ID:fhfORzsg
>>930
刀剣なんて弱体一方でしかもアナウンス全く無いんだぞ…
新技実装とか化とかされてるだけマシじゃないか
933名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:32:43 ID:8qAulLjo
SDは飛び道具相手には強い性能変わったじゃないか。
触られすらしない銃器とかに比べれば随分マシに思えるが。
934名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:34:34 ID:lDQi4ono
そこから投げ様の弱体メールボムでえらいことになってるがな
935名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:38:12 ID:G2XyrrGe
投げ入れてるがいくらなんでもこれはバランス酷いだろ?
禿は何考えてるのか・・・ってかワラゲちゃんと見てるんですか?
936名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:39:58 ID:fhfORzsg
>>933
たしかにSDは飛び道具も返せるよ、でも他の技が弱体続きで反射した後が続かないんだよ。
メインに投げとか棍棒持ってれば別だけどね…
937名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:42:20 ID:lDQi4ono
まぁ、あれだな
ここまでくれば

・モーション遅く、発動がスロウ系でも200↑に
・全技足が止まる
・ホーミングなし
・ディレイ、ST消費量増加
・筋力値、buffに影響されない(威力はAC高ければダメ一桁行きそうな程度の威力で)

くらいだな。完全状態異常狙いスキルに
938名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:42:32 ID:Y5UZMimN
スタミナ45消費なのがSDきつい
あとほかの技が弱いSDをアタックわざとして使えなくなったからなんせ手数が足りない
2武器がだから前提になってる
939名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:44:37 ID:fhfORzsg
>>937
むしろダメージ計算を採掘や伐採と同じ方式にすればよいのではないかと。
940名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:46:07 ID:28uTiBSX
とりあえずさすがにこれはメールしといた・・・
941名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:48:57 ID:lDQi4ono
942名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:09:11 ID:8qgnlf3X
投げ脳筋様が大多数を占める現状で、投げの弱体は有り得んよ。
むしろ更に強化される恐れもある。
どうせ今回のも、脳筋様が投げ弱杉強化汁!ってメールボムを連打したんだろ。

もう何ていうか、投げ使いは氏んでほしい('A`)
943名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:10:50 ID:Y5UZMimN
>>942
一応やりは弱体したし
ウォーみると投げばっかってほどでもないし…
最強厨ご用達ではあるけど
944名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:11:43 ID:ppY+LU++
アサシンパッシブがないと
普通の肉団子しか投げれないようにすればどうか



はいすいません
少しでも忍者の恩恵が欲しかったんです

[お庭番] λ.......
945名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:11:45 ID:zwuSR12I
>>942
もはや投げ使いは絶対悪扱いなのか。
946名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:15:32 ID:Pc0/E6rs
スリーピング肉団子はだいぶ前、武器リストが作られた時からすでに載ってただろう
数ヶ月前にリストから消えたけど、実装されるされると言われてた
今更騒ぐ事じゃない
強化されてから一気に弱体化されるのは刀剣でも他のものでも立証済み

ようは投げの時代は今月までだ
947名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:22:10 ID:dnmHTqD4
今弱体化要望メール発射しました

投げはホント威力・効果ともに強すぎだと思う。
948名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:24:45 ID:fhfORzsg
刀剣スレで言われて気がついたんだが毒団子や眠り団子、
SDで反射しても特殊効果は貫通するんだよな…
949名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:26:15 ID:TuX/Pmo2
昔からやってた投げ使いは、昨今の投げの状況なんて望んじゃいないよ・・・。
950名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:27:31 ID:7SFaMdrx
キックを殺す気か?
951名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:33:45 ID:GJggZXAu
移動しながら投げたら低命中
止まって投げたら高中高

こんなんでいいんじゃね
952名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:33:56 ID:8qAulLjo
本スレにも書いたけどこっちにも一応。
眠団子はPC相手には効果が無いらしい。
一時期のスニークみたいに、エフェクトは出るけど全く足が止まらない。
buffアイコンも出ないので、対人では効果無いのでは。
953名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:38:23 ID:GsUUvkx2
いいから団子弱体してナイフ強化しろ
954名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:40:48 ID:3h7OHbUd
>>948
盾に関しても全部そうだな
追加効果は全て貫通
955名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:46:11 ID:/zfR6sx3
効果のる団子はダメージ0でいいんじゃね?
ミートボムは罠のシードみたいな扱いにして
956名無しオンライン:2005/10/25(火) 14:00:48 ID:fhfORzsg
そんなことになったら投げ使いの勇者様たちが一斉に強化要望メール出すぞ。
ついでにSDの遠距離攻撃反射不可の弱体メールも一緒にな。
…と、後者はすでに禿に絨毯爆撃中だっけ?
957名無しオンライン:2005/10/25(火) 14:35:01 ID:GsUUvkx2
ダメージ与えたきゃ投げナイフ使え
958名無しオンライン
投げ取れなくて強すぎって思う人も取ってみようかと思う人も
9だけふって実際にwarでスロウ使ってみるといいよ
足止めなしで動いてる人に動きながら当てれないと強くないから
あと同じ筋力同じBUFFで銃、弓とのダメ比較誰かやってくれないかなぁ