ネオクコロシアムの可能性

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1名無しオンライン
あるあるwwwww
2名無しオンライン:2005/09/26(月) 22:16:50 ID:AknMxVHl
ねーよwwww
3名無しオンライン:2005/09/26(月) 22:18:13 ID:KJzLq8T/
あー代わりに立てようと思ったら立てたのかw
【MoE】ないとなくなるんじゃないか?w
4名無しオンライン:2005/09/26(月) 22:21:57 ID:x5qxD15j
>>1
乙かれさま。ありがとう。

どうか>>1がFEのcβ当選しますように・・・・・・w
5名無しオンライン:2005/09/26(月) 22:29:12 ID:YcYe12zp
ワタシ達4(ry  アルwww
6名無しオンライン:2005/09/26(月) 22:48:13 ID:x5qxD15j
○従来のジオベイ闘技場は、限られた人だけ使用している
といった感じだけど、28日実装予定の6種類7つのアリーナを
備えたリゾート型のネオクコロシアムは一体どうなるのやら・・・・・

ワラゲの現状なども考慮すると、もしかしたら大盛況といったことも
ありえるんではないでしょうか。

各対戦が頻繁に行われるようなら、PvPは苦手、好きじゃない
といった人も、観戦には訪れるかもしれません。その結果として
「じゃ・・・自分もちょっと参加してみっか」と言う人も増え
MoE内のPvP人口が一気に増加するという流れもかんがえられますよね

PvP人口が増えれば、ワラゲにも好影響があるかもしれないし、
公的な対人イベントが頻繁に行われるようになれば
MoE自体の活性化にも繋がるんではないでしょうか・・・・・
7名無しオンライン:2005/09/26(月) 22:57:00 ID:MMvFpF0G
P鯖のGは終わったんだが最後の方になると人も増えてって
お互いラグで当たらなくて、Gスタミナ切れで負けてて見てて萎えた
ネオク闘技場だとラグがWar並みになってるといいんだがな
8名無しオンライン:2005/09/27(火) 02:11:08 ID:rHt6VQLH
賭け試合をシステム化しろ!
9名無しオンライン:2005/09/27(火) 02:40:36 ID:xU++LqIr
ギャンブル実装か?
10名無しオンライン:2005/09/27(火) 02:49:06 ID:0yoFuiQb
ネオクコロシアムの片隅に銭湯実装!汚れの落ちる速さが他の水場の3倍!
戦闘の血や汗を銭湯で流す!出歯亀野郎は攻撃可能で

だったらいいなあ
11名無しオンライン:2005/09/27(火) 02:49:35 ID:X/VGfjKq
明後日ギャンブルも同時実装しなかったら
もう一生ギャンブル来ない気がする
12名無しオンライン:2005/09/27(火) 02:53:15 ID:HF91nFe1
回線が細いヤツは鯖から弾いて欲しい。
ワラゲの朝方の丘で真後ろから密着して追ってた相手に、
いきなりモーションなしでシールショット→通常ぶち込まれた時はぶったまげたよ。
俺のスペックを大まかに説明すると
CPU:セレロン2.4Ghz メモリ:1G グラボ:ゲフォFX5200(128MB) で回線は光。
設定は1024*768を/viewportで七割ぐらいにしてる。テクスチャ解像度は一段階下げてる。
キャラファー100、ファークリ100。エフェクトと効果音、BGM以外は大体OFFとか。
俺のスペックも満足とは言えないかもしれんが、アレは相手に原因があるとしか思えんかった。
別のヤツに撃たれたっていうのは絶対無い。

今のアリーナでも観戦者・順番待ちが増えるとラグが凄くなるし、
ワラゲとpreだと『同期をとる回数』が違うらしいからネオクコロシアムも酷い事になるかもな。
13名無しオンライン:2005/09/27(火) 03:02:11 ID:ZQGNt+Tt
ギャンブル実装されたら入り浸りそうだ・・・
MoEってギャンブル要素が他ゲーに比べて少ないよなぁ
アイテム強化で一角千金とかソレ系は御法度だし
14名無しオンライン:2005/09/27(火) 03:09:24 ID:oCllycYB
人力で賭け試合やるとなると、配当金の計算が面倒だな
そもそも計算方法知らないけど。
15名無しオンライン:2005/09/27(火) 03:28:16 ID:CqXb4j/T
ネオクは何個もアリーナできるんだからそれぞれに暗黙のルールみたいのができそう
 
とりあえず知らない人でも誰でもいつでも参加可能の延々と続くバトルロワイヤルみたいなアリーナが欲しい
わざわざ対戦相手募集しないで気軽に対人。毎回友達呼ぶのもダルいしね
16名無しオンライン:2005/09/27(火) 05:11:34 ID:CBZcNo4N
>>15
っWarAge
17名無しオンライン:2005/09/27(火) 05:52:14 ID:jP94J0W3
>>12
内容には関係無いが5200を今すぐ投げ捨てるんだ
今すぐにだ!!!!
18名無しオンライン:2005/09/27(火) 09:28:43 ID:RKWP5ffN
>>12
それは描画が遅れているだけだ。
今すぐ5200を投げ捨てろ。
19名無しオンライン:2005/09/27(火) 09:33:11 ID:J6TGn5s+
5200はロークラスグラボだからお察し
20名無しオンライン:2005/09/27(火) 09:40:45 ID:PWhucBFH
話し変わるけどさ
FX5200ってグラフィックカードには地雷品が多いんだよね
64bitって聞いた事があるかもしれない
21名無しオンライン:2005/09/27(火) 10:01:17 ID:cu9HLtE9
>>12
5200使ってるお前が悪い。
22名無しオンライン:2005/09/27(火) 10:23:02 ID:3sX1SNCI
23名無しオンライン:2005/09/27(火) 10:48:10 ID:PWhucBFH
誘導先で軽い説明画像作っておきましたよ。
24名無しオンライン:2005/09/27(火) 13:20:11 ID:WE/wzNCf
MoEのアリーナの対人ってスキル相性の占めるところが大きかったし
WarAgeでは人数が重要だったから
ネオクの3on3では違った戦いが出来そうで期待しています
25名無しオンライン:2005/09/27(火) 13:52:28 ID:CqXb4j/T
マラソン無しのワラゲがやりたいんだよ
いつでも参戦可能のバトルロワイヤルアリーナ
是非このルールのアリーナができてほしい
26名無しオンライン:2005/09/27(火) 14:34:11 ID:J6TGn5s+
今のワラゲが本隊戦ないときそんな感じですよ。
丘か谷かなので、マラソンって事もない。
CCアルターきたらもっとそうなる。

PT多いけど、1vs1もある
27名無しオンライン:2005/09/27(火) 16:29:58 ID:XH8tdoX5
賭け試合。。
デスマッチアリーナで戦うと、負けた方は勝った方に従わないといけないとかそういうのを妄想した
デスマッチアリーナ内では死体から特殊アイテムをdropするようにして、それを同ゾーン内に相手が居る状態でUSEすると次にUSEし直すまで相手に永続スレイブチェインの効果とかね。言う事聞かないとこれ使っていじめられる。
死体のルート権はPreの仕様で、特殊アイテムはトレード不可、1人1個のみ、デッドロストで。
気が済んだら捨てると、相手にも特殊アイテムが破棄された事が分かるようにする。

戦闘中に使うとMPKになるからエリア移動不可にするべきか、そもそもこの案は間違いか。

乱文ゴメス
28名無しオンライン:2005/09/27(火) 16:35:48 ID:5WgpVRTr
登録制で試合できたら良いと思うんだ
昔TWやってたんだが、あんなかんじの。
29名無しオンライン:2005/09/27(火) 17:27:17 ID:rHt6VQLH
tu-ka
100vs100の戦いができるアリーナができたら
Warageって行く意味あるか?
30名無しオンライン:2005/09/27(火) 17:39:59 ID:J6TGn5s+
そうなったらむしろワラゲの人気復活かな。
時代は回ると言うけど当たり前になったら飽きてしまう
3112:2005/09/27(火) 17:56:43 ID:HF91nFe1
>>17-23
FX5500 128MBだった。
でもhttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1123779920/677これ使って調べたら64bitだった

なんだよ・・ 俺のせいだったのか・・
32名無しオンライン:2005/09/27(火) 17:57:34 ID:LsBNkzl9
まぁ気を落とすな
33名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:04:15 ID:u4JrYnSI
>>27
うちの姐さんがモニおにいじめられたらどうしてくれる!
34名無しオンライン:2005/09/27(火) 20:07:38 ID:CqXb4j/T
ところで明日のパッチで実装ってのは可能性あるのかね
期待を込めてアゲ
35名無しオンライン:2005/09/27(火) 20:09:20 ID:rg7YWjIu
■パッチ延期のお知らせ
36名無しオンライン:2005/09/28(水) 01:32:51 ID:VHD9F718
わらげはもっと報酬が無いと過疎る

アリーナはプレ専門のやつらが馴れ合う場所で良いよ

たまには公式で最強トーナメントイベント開いてくれ
37名無しオンライン:2005/09/28(水) 01:38:46 ID:DTarpJJS
報酬など要らん
達成感をくれ
38名無しオンライン:2005/09/28(水) 01:56:13 ID:VHD9F718
>>37
報酬も達成感も似たようなもんだ
両方あればなおいい

MoE時間一日以内にWL10人殺したら特別装備貰えたり
MoE時間一日に1PTで3つCC/DA落としたら特別ボーナス付いたり
給料長殺した数を公式で表彰されたり。


ネオコロも寂れず盛り上げたければ報酬と達成感が必要
定期的に公式でトーナメントするか
コロシアムランキングを勝率で表示するべきだ
個人ランクとPTランクとFSランクは分けてな
39名無しオンライン:2005/09/28(水) 04:53:47 ID:YO4HflnS
Warageは「報酬目当ての戦いは汚いからダメだ」みたいなこと行ってる阿呆な古参がいるからな
MMOの対人戦でアイテムも金ももらえないで達成感とか有得ないね。
アリーナではちゃんと報酬もらえるようになってほしいわ
40名無しオンライン:2005/09/28(水) 04:58:28 ID:1fvFvrbq
それは、満足に戦いもせず報酬などのアイテム目当てに沸いてきた出稼ぎpre民に対して言ってるんだろ
個人的にはワラゲは得る報酬より倒した相手に与えるリスクを楽しんでる
もともと対戦的な対人の遊びってそういうもんだしね
41名無しオンライン:2005/09/28(水) 05:36:11 ID:S78CHrFB
別に多少の報酬があったところでマイナスにはならんだろうが
物で得られる達成感と、対戦のかけひきの結果で得られる達成感は
種類が別だろって話だろ。
金の価値が低いMoEならなおさら物で釣る効果は期待できない、っつか
持ち帰り実装後の変化のうすさで立証済みみたいなもんか。

卑下するわけじゃないが
基本的に蓄財が好きで失うのが嫌いな純MMOタイプの人にはハナから対人は向かない。
42名無しオンライン:2005/09/28(水) 08:37:46 ID:vY7gH0+F
>>41
それはあるな。
俺も蓄財だ〜いすき。で、warageはなにかを失いそうなんでPreに篭ってる。やっと貯金9Mいったお^^
43名無しオンライン:2005/09/28(水) 08:50:45 ID:OEFJRQ58
>>42
半分・・・くれ!
44名無しオンライン:2005/09/28(水) 10:09:29 ID:qL1e8OMm
俺はまだ5M。対人用キャラに2キャラ持ってて、その内ひとつがWIZだから
闘技場に篭ってると物凄い勢いでお金が減る。
出撃前のお給料の大部分がPreの触媒代に消えてるぜ
45名無しオンライン:2005/09/28(水) 10:11:17 ID:eFx1tesv
はいはい 自慢自慢
46名無しオンライン:2005/09/28(水) 11:42:07 ID:1fvFvrbq
やーい、根性なし〜〜
47名無しオンライン:2005/09/28(水) 11:43:06 ID:GzK593OA
ここはどこの下町の子供の争いですか
48名無しオンライン:2005/09/28(水) 13:23:21 ID:JbyPrBAy
あぁ きっと亀有〜♪  フゥ! フゥ! フゥ! フゥ!
49名無しオンライン:2005/09/28(水) 13:33:09 ID:Z7qfS/SM
俺も5Mぐらいだ
昔賢者の石で稼いでた人は数Mは苦せずに普通に溜まってるよね
50名無しオンライン:2005/09/28(水) 13:42:09 ID:IdEGT9FP
略してネコか
51名無しオンライン:2005/09/28(水) 13:45:04 ID:ScCi0eg4
POTがぶ飲みしてるといつも銀行はスッカラカンだぜ
52名無しオンライン:2005/09/28(水) 13:49:04 ID:1fvFvrbq
自作できるので問題なっしんぐ
53名無しオンライン:2005/09/28(水) 13:53:19 ID:knV+gnnK
苦せずってどこの国の言葉だよ
日本語勉強してきなチョン
54名無しオンライン:2005/09/28(水) 14:14:45 ID:DTarpJJS
>>53
日本語勉強してきなチョン
55名無しオンライン:2005/09/28(水) 14:19:20 ID:knV+gnnK
労せず の検索結果 約 20,000 件中 1 - 10 件目 (0.23 秒)
苦せず の検索結果 約 691 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒)
56名無しオンライン:2005/09/28(水) 14:20:54 ID:DTarpJJS
からとみ君?
57同期:2005/09/28(水) 14:36:22 ID:IxBpyyHZ
          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵  l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|
58名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:27:16 ID:4CemYAXR
SB遠い。回収だるい。まさに>>57
59名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:35:47 ID:vMOgr4W/
対人でスキルが上がるのならば悪くないな
60名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:37:11 ID:4CemYAXR
>>59
それ釣りじゃねーの?
61名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:41:13 ID:VHD9F718
何も考えずにただ作りましたって感じか

ワラゲの中立砦と変らんな

目的の無い場所は幾ら増やしても意味が無いのよ

ただ過疎るのを待つのみ
62名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:48:00 ID:syE/302a
Partyの看板を超える無駄っぷりですか?
63名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:49:55 ID:n7WdmQWw
サドソンは何も考えてないだろうが
狭いリングに10人とか溜まってた北西アリーナと違って
戦いたいときにいつでも使えるのってのはいいよ
64名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:50:08 ID:nIqC7hTD
アンチは行間空けるの法則
なんでだろ〜♪
65名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:51:05 ID:gXipVCxA
でかすぎて交通が不便なのを何とかして欲しいな。
そこさえ何とかなれば神。
66名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:55:58 ID:UrcGwhai
なにがすごいって、これが一ヶ月延期した挙句の出来だというところ
67名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:03:54 ID:Z7qfS/SM
もっちーがここ見て悲しんでる
68名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:08:12 ID:HTNvJGbP
>>61
おれもそれ思い出した。
お役人が安易に考えるハコだけつくりゃーいいじゃん的な節がある
運用のビジュアルとか全く描けてねー
69名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:21:30 ID:x14sjzxb
本スレで否定的なこと書くと、儲に叩かれまくるなw
70名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:21:56 ID:FA7xIsoo
ブリッジアリーナだけまともな戦いが出来そうだ。
71名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:23:11 ID:gXipVCxA
ブリッジはタックルを持ってるとタイマンで負けることがまず無い。
勝てなくても負けないから、延々勝負が続きかねないな。
その辺はプレイヤー間のルールで詰めるしかないか。
72名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:30:46 ID:nIqC7hTD
インパクトとタックルは使用禁止のローカルルールできるかもね
ボルテもきついか
73名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:31:25 ID:DTarpJJS
アホか
74名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:38:08 ID:syE/302a
>>68
MMOで大事なのはハコそのものよりも
ハコを繋ぐ部分なんだがな

プレイ中、ユーザーが工夫のできる要素ではなく、
ユーザーに工夫を強いる要素ばかり追加してるな
75名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:45:28 ID:x14sjzxb
工夫云々以前に、ただの手抜きでしょ
開発間に合わなかったから、とりあえず形だけ実装って感じ
76名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:47:35 ID:DTarpJJS
場所だけ提供すりゃいいよ
あとはこっちでやる
77名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:50:10 ID:syE/302a
>>76
お前みたいな奴らばっかりならこれほど楽なことはないな

だが、制作者側までそれでいいと思ってるなら二流以下だな
78名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:51:42 ID:vMOgr4W/
>>77
>二流以下
なにを今更w
79名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:51:51 ID:Z8b/HiJf
アリーナの種類が多いのは、いいと思うが
80名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:52:18 ID:0QaoNxkT
実装しただけマシだろう
手抜きだから課金やめるでもいうなら好きにすればいい
81名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:53:36 ID:FA7xIsoo
>>71
弓投げ破壊が強いんじゃないの。
82名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:55:17 ID:mjEW33z4
叩き落した後サンダーで完封かもしれん
Warと違って地上から水中に当たるからね
83名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:59:39 ID:nIqC7hTD
文句言ってる人はたぶん、ホントはまだ一度も対人の経験が無くて戦ってみたかったけど
自分から声かける勇気が無く、泣く泣くなにもせず帰ってきてその憤りを2chにブツけている

と予想(゚ε゚)
まぁ常駐して内輪の空気醸し出してる連中はどうかと俺も思うが。
84名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:02:30 ID:syE/302a
なんだそりゃ
何でもかんでもマンセーしなきゃいけないみたいな空気勘弁してくれよ
85名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:03:57 ID:FA7xIsoo
>>82
Pre専?Warでも当たるぞ。
86名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:04:49 ID:mjEW33z4
訂正
技が出せる
87名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:06:08 ID:FA7xIsoo
だから出せるって。
88名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:08:55 ID:mjEW33z4
水中戦闘パッチ辺りから
< 水中の相手には地上から攻撃できません >
とかそんなのが出るぞ

もっとも最近行ってないから知らんがな
89名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:11:36 ID:FA7xIsoo
PCに対してはでないって…。
90名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:11:47 ID:ScCi0eg4
それは対NPCでしょ。
対PCはずっと昔から出せるよ。
91名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:13:07 ID:mjEW33z4
そうか
正直すまんかった
92名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:13:48 ID:VHD9F718
ワラゲに何時も居るやつなら分かるよな?
どれだけシステム無視して
無理やりプレイヤーが盛り上げているかを。

「アリーナを増やしました、あとは好き勝手に遊んでください」×
「アリーナを増やしました、月一で公式トーナメント開きます練習頑張って下さい」◎

何か一つでいいのよ盛り上るアナウンス(演出)を用意しろ
93名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:16:27 ID:n7WdmQWw
GMあたりがちょっとした大会開くだけで盛り上がりが違いそうだよな
Gが出るだけで闘技場に結構人集まるし
94名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:20:24 ID:FA7xIsoo
>>91
ゲリラ山賊専門とかだったのかな?
水泳パッチ後Warでも水中ではテクニックの発動遅くなるから、
辿りつく前に弓師に殺されるとか普通にある。
辿り着いてもタックルとクエイクでまた水の中とかね。
95名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:20:57 ID:JKwrO2TL
こけら落としでGが来たり、希にGMイベントやる分には良い。
後はユーザに任せて放置しといて欲しい。
96名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:20:58 ID:lUyyzVd8
トーナメント大会はあっても良さそうな気はするな。
だがトーナメントとか途中敗退者がその後見てるだけで退屈過ぎるのはミエミエ。
97名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:21:43 ID:Z8b/HiJf
GMイベントは、さすがにやるんじゃね?
98名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:40:29 ID:8HuxKv/I
>>77
同意。なんか持田は勘違いしているみたいなんだよな。
タングンもそうだし、NPCのいない世界とか言うのもそう。

ユーザーに丸投げというのと、規制でがんじがらめのどちらかじゃなくて、
その間のバランスを目指さんと。
99名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:45:16 ID:5dm2cKNQ
そうか!トータルスキル値は開放して自らおもしろくなるように制限すればいいじゃないかー!
100名無しオンライン:2005/09/28(水) 18:10:24 ID:UrcGwhai
NPCがいないのがサミシス
あんだけ広い建造物ならなんかドラマがあるだろうよー
ELG軍の軍事施設だとか、王の趣味だとかよー
101名無しオンライン:2005/09/28(水) 18:18:34 ID:UmaZGTs0
まぁ、結局、対人に興味ある奴以外は何の意味も無い場所だな
102名無しオンライン:2005/09/28(水) 18:42:11 ID:8HuxKv/I
pre強化ならダンジョンなりの実装の方が先だろ。。。
pre強化として対人に興味が無い人にも関心を持ってもらうためのコロシアムなら仕掛けが足り無すぎる。。。
対人に興味ある人のためのものなら、warageに設置して演習にも使えるようにしとけばいいはず。。。

何がしたいのかがよくわかんねー
103名無しオンライン:2005/09/28(水) 18:52:06 ID:ZbMWFM11
ダメだ・・・。ブリッジいってみたら変な慣れ合いムードで・・・
乱入したら空気嫁とか言われそうだ
104名無しオンライン:2005/09/28(水) 18:53:04 ID:5d9Qcfak
>>103
warとは違うからな
そういうものだと割り切るしかないよ
105名無しオンライン:2005/09/28(水) 18:55:16 ID:UmaZGTs0
もうちょっと運営の介入が欲しい
106名無しオンライン:2005/09/28(水) 19:04:27 ID:8cGA3leh
闘技場の主を気取ってる連中がそのまま我が物顔でネオクアリーナにきそうで嫌だ
107名無しオンライン:2005/09/28(水) 19:05:06 ID:HAmQc01J
>>103
混ぜて〜言えば混ぜてもらえるかと
そういうのは嫌?
108名無しオンライン:2005/09/28(水) 19:36:17 ID:YO4HflnS
システムで貸切とかできりゃいいのにな。
こんな広いとそうしないとむりぽ
109名無しオンライン:2005/09/28(水) 19:42:38 ID:roaUSwMj
闘技場は入りにくかったけど、アリーナは知ってる人がいっぱいきて入りやすかった。
闘技場の人たちが引っ越してくれば、そっちに移ればいいし
110名無しオンライン:2005/09/28(水) 19:44:31 ID:8HuxKv/I
混ぜてーというのはなんか違う気が・・・。

まあもうちょっと様子見ないと何とも言えないけど
・対戦登録や対戦の組み合わせ
・基本的なルール選択(時間制限有り/無し、お金を賭ける/賭けない、とか)
・試合終了の合図
とかあたりはNPCを置いて運営サイドが仕切った方が円滑に行くだろう。
111名無しオンライン:2005/09/28(水) 19:48:59 ID:1fvFvrbq
>・試合終了の合図
意味不明だ
殺したら試合終了、だろ?
112名無しオンライン:2005/09/28(水) 19:49:48 ID:uFguT1uJ
>>110
それくらいは最初からあると思ってたら、何にもないんだもんな…
113名無しオンライン:2005/09/28(水) 19:56:21 ID:9vKsaavZ
システム作る側としては、運用でカバーというのが一番コストかからなくて楽。
ここでいう運用はユーザー側でと言う意味。
これだけ実装に時間かけたんだし、各アリーナによって
3本勝負とか、魔法禁止とか、アイテム禁止とか、
あと観客席にも戦闘ログを送るとか、戦いを見やすくするとか、
そういった個性や演出が欲しかったなぁ…。

禁止事項とかは「ユーザーでルール作れば良いじゃん」と言われるだろうけど、
ローカルルールだと馴れ合わないと覚えられないんだよね。
もう少しシステム側で対戦アリーナ風に環境が整えられていれば、
アーケード対戦みたいに、互いの開始場所にキャラが順番待ちとかで賑わって、
知らん人と気兼ねなくPvP(コロシアムみたい)な感じになると思うんだがなぁ…。

うーん、どうにも惜しい。もう少し上手くやれば大ヒットしそうなんだが…。
処理がキツイなら、アリーナ(対戦台内)はMOにしちゃうとかも十分ありだと思う。

今のままだと、意味不明で自分有利な俺ルールが蔓延して、すぐに過疎りそう…。
114名無しオンライン:2005/09/28(水) 19:57:38 ID:8HuxKv/I
>>111
いやあくまで>>110の例に従った場合には、例えば時間制限ありにした場合とかには必要だし、
そうでないとしても形式としてあったほうがいいと思うよ。
審判が勝者の名前を宣告したりした方が燃えるし、遠くであまり見えない観客にも
試合の決着がついたのがはっきりする。
115名無しオンライン:2005/09/28(水) 19:57:43 ID:VHD9F718
>>111
1v1以外の時のことだろう、1v1でも包帯使い同士なら数十分戦っててうざい時がある、
そんな時に総ダメージ値や残りHPなどを計算して自動で勝敗付けてくれる判定システムがあると助かる。

始まりと終わりも無くルールもない乱戦はつまらない
明確な勝敗を付けるシステムを作るべきだ。

※コロシアムに必要な仕掛け
・NPCに話し掛け、対戦待機モードで待っていると自動的に対戦相手やPT選出後試合開始
・人数限定、制限時間付き、開始スイッチと試合終了の合図
・基本的なルール選択(お金やランクを賭ける/賭けない、とか)
・個人とPTとFS単位で戦闘申込した相手と対戦可能、FS戦も同時に実装
・勝敗の付け方を、撲滅戦、大将戦、バトロワ、フラッグと選べる
・公式に勝敗率記録とランキング表示
・SBをすぐ近くに配置、復活後一二分は同一アリーナで戦闘不可に
・アリーナ専用の回復アイテムを通常の物より安くNPC販売
・月一で開催される公式トーナメント、報酬付き、全ての決勝戦は動画撮影され公式に載せられる
・対戦待ち時間にMoEアカでボンバーマンオンラインが出来る
116名無しオンライン:2005/09/28(水) 19:58:00 ID:IxBpyyHZ
初日って事もあるからそれなりににぎわってるね
117名無しオンライン:2005/09/28(水) 20:00:03 ID:M8pGYzzL
>・対戦待ち時間にMoEアカでボンバーマンオンラインが出来る

待ち時間がメインになりました
118名無しオンライン:2005/09/28(水) 20:02:45 ID:UmaZGTs0
結局マップつくって丸投げ
面倒くさい事はしないのがハドソン
119名無しオンライン:2005/09/28(水) 20:35:17 ID:ILrzEDz2
>>116
でも今のままじゃ過疎まっしぐらだよなぁ…
120名無しオンライン:2005/09/28(水) 20:36:50 ID:n7WdmQWw
せめてSBを中央に置いてくれんとな
121名無しオンライン:2005/09/28(水) 20:41:16 ID:IxBpyyHZ
SBと銀行を近くてわかりやすい場所にほしいな
銀行無いのはメンドクサス
122名無しオンライン:2005/09/28(水) 20:45:28 ID:jgUiIrj/
きづいてる人いるだろうけど、warと比べて同期ズレが激しくて微妙じゃね?
すぐに飽きてwarage民はそっちに帰りそうな希ガス
大体pre民からすりゃ新mob追加やmap増加のほうが嬉しいだろうに…
これだからハドソンは斜め上とか言われるんだろうな
二箇所もあるノーマルアリーナとか絶対寂れるぞ。普通にビスク北西でやったほうが軽いべ
もういい加減同期取れってこった
123名無しオンライン:2005/09/28(水) 21:01:10 ID:IxBpyyHZ
ノーマルアリーナは暗いし狭いしつまらんね
まぁ、既にもう飽きたんだが
124名無しオンライン:2005/09/28(水) 21:26:17 ID:SP1UUKTU
死んだら死体がアリーナに放置ってのどうにかならないかなあ
他の人が戦ってるとこにのこのこ回収に行くのもカッコ悪いし
死体が残ってたり他の人が回収に来ると邪魔だし
アリーナに限ってペナルティ無しで死体引き寄せておくれよ
125名無しオンライン:2005/09/28(水) 21:53:57 ID:TzqM+27J
ロビーみたいのがあって、バハみたいにそこから各種アリーナに転送
内部の仕様はワラゲと同じで、死んだら自動的にロビーに体毎飛ばす
ぐらいにしてくれてたら良かったんだけど

もう少し何か工夫してくれないとすぐ過疎るわな
126名無しオンライン:2005/09/28(水) 21:55:59 ID:1KItSrwC
>>124
死体にのみ使用可能なGコーリングみたいな技を
連打するNPCでも作れば実装するのは簡単そう
位置ずれでリザは出来なくなるだろうけど
127名無しオンライン:2005/09/28(水) 22:00:43 ID:n7WdmQWw
PvP内で死ねば自動蘇生でも受けりゃいいのにな
ほんとハドは
128名無しオンライン:2005/09/28(水) 22:12:56 ID:ILrzEDz2
完全に儲専用エリアだな
奴らこんなんで満足してるみたいだし
129名無しオンライン:2005/09/28(水) 22:16:22 ID:UmaZGTs0
ハドソンは詰めが甘いんだよね
折角の素材を台無しにする三流コック
130名無しオンライン:2005/09/28(水) 22:17:58 ID:5d9Qcfak
別に常に賑わってる必要もないとは思うが
やはりもう少し工夫は欲しかったな
上で出ているSBの配置や銀行なんかは少し考えれば分かるだろうに・・・
131名無しオンライン:2005/09/28(水) 22:20:42 ID:jgUiIrj/
誰か俺の縦読み気づいてよ
寂しいよ(つω・)
132名無しオンライン:2005/09/28(水) 22:20:56 ID:5d9Qcfak
あと>>124にも同意だね
ただ、アイテム制限やら相手自動選出とかまではしなくていいな
133名無しオンライン:2005/09/28(水) 22:20:59 ID:EhPHHN3t
人100人以上いるなE鯖
134名無しオンライン:2005/09/28(水) 22:23:34 ID:i6RE3wFS
本当に可能性というか・・・なんだかなあ。
撃破ポイントとか設定して死んだらポイントマイナスにして入り口あたりに復帰ポイント設けて一定時間で順位とかのアナウンスとか・・・
135名無しオンライン:2005/09/28(水) 22:26:27 ID:ScCi0eg4
おまいらハドソンに期待しすぎ
136名無しオンライン:2005/09/28(水) 22:37:02 ID:SBhH8UwC
アリーナっておもしろいんだけど、友達と一緒に来たらやりやすいけど
一人で行ってやるとなると結構やりにくい感じだな、PvPしませんかって聞かないと
行けないのが、敷居をあげてる気がする。

橋アリーナとかだいぶおもしろかったから、満足
137名無しオンライン:2005/09/28(水) 22:39:29 ID:HAmQc01J
>>136
そこでWarと区別してるのでは?
138名無しオンライン:2005/09/28(水) 22:45:25 ID:5dm2cKNQ
そんなところで区別しなくていい希ガスル
139名無しオンライン:2005/09/28(水) 22:49:39 ID:HAmQc01J
>>138
仲間内でやってるときにいきなり乱入されると、びっくりするかも。
一言言ってもらえたほうが嬉(´・ω・)ス

Warは戦場、闘技場は試合みたいな感じでない?
140名無しオンライン:2005/09/28(水) 22:59:13 ID:ScCi0eg4
自然に
今まで見たいな使い方はジオベイ、
仲間と連絡取り合って戦ったり、イベントの時はネオク、
って使い分けになりそうだね。
141名無しオンライン:2005/09/28(水) 23:02:57 ID:9chbuRD0
D 橋アリーナは大盛況中
142名無しオンライン:2005/09/28(水) 23:17:02 ID:xT42yx9Y
D橋アリーナ、やばいくらい楽しい(*´д`*)ハァハァ
143名無しオンライン:2005/09/28(水) 23:17:32 ID:c/J/dt4p
知り合いの馴れ合いばかりだな
もっとガンガンいこうぜみんな
144名無しオンライン:2005/09/28(水) 23:22:06 ID:UmaZGTs0
ネオクアリーナは知らない人同士が気軽に馴れ合わず戦えるそんな風に思っていた時期が俺にもありました
145名無しオンライン:2005/09/28(水) 23:23:29 ID:xT42yx9Y
>>144
D鯖 橋アリーナにかもん
146名無しオンライン:2005/09/28(水) 23:27:46 ID:P82FIiYQ
ん、D鯖橋アリーナはどんな感じなん?
E鯖のおいどんにもおしえてくれ。
147名無しオンライン:2005/09/28(水) 23:29:31 ID:SgjgL5oU
こりゃぐだぐたやな。
148名無しオンライン:2005/09/28(水) 23:30:00 ID:5dm2cKNQ
悪いが今の仕様じゃ即過疎るぞ。100jade賭けても良い。
149名無しオンライン:2005/09/28(水) 23:40:23 ID:ScCi0eg4
>>146
なんかイベント戦やってるみたいだね。
150名無しオンライン:2005/09/28(水) 23:43:51 ID:xT42yx9Y
>>146
バトルロイヤル。
ソロとペア戦を交互くらいでやってるかな。
151名無しオンライン:2005/09/28(水) 23:44:37 ID:9chbuRD0
D橋は30-40くらいで殺し合い,生き残りが把握しにくいのと 際限なく続いちゃうので、決めた時間まで生き残ったもの全員が勝者
逃げ特化で生き延びることもできるけど、それで本人が楽しいならドウゾって感じ
152名無しオンライン:2005/09/28(水) 23:58:56 ID:gGFOFJMw
重すぎるんだが
153名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:02:07 ID:gCm4v9I1
ワラゲの指揮官みたいにさ
1人音頭とる裁定者というか司会者みたいのが居れば
意外と盛り上がるかもね。GMでもいいしさ。

あとはちゃんとルール決めてやればさ。
154名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:02:10 ID:UmaZGTs0
重くは無いだろ
もし重いのだったらPCのスペック不足
同期はいつもどおり取れてないがな
155名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:05:57 ID:vMOgr4W/
ルールってどんなの?
相手倒せばいいんじゃないの?
156名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:09:57 ID:xMy31Bf9
その仕切る役を運営が引受けるか、手続き化して
おかない限りうまくいかないよ、これは。

まあ禿がコロシアムを、MOE活性化のためじゃなくて、
劇場のように、使いたくなったときにあると便利なもの程度の
ものとして実装したなら、別に今のままでも構わないだろうけどね。
157名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:16:56 ID:J55kASuv
>>122

アリーナにいる連中はPre民でもWar民でもない。
対人好きだけどWarageめんどくせーって連中が屯ってる
158名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:17:54 ID:N89hTx7w
とりあえず、対人イベントやる時の場所選択の幅が広がったのは良かった
銀行とかSBに関してはどんどん要望だしていこうぜ

>>156
多分そんな感じだと思う
カーレイのイプス劇場と同程度の感覚かな
公園みたいな感じ?
159名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:18:35 ID:D765fnB9
>>156
その程度でいいのにあの気合の入れ様だったらハドソン尊敬しちゃう
160名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:35:36 ID:xMy31Bf9
それでいいんならいいんだけど、
何か開発の優先順位間違っている気がする。。。

そんな余裕あるのかな。。。
161名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:37:41 ID:9kHicCk/
もう既に小手先だけの延命作業に入ってる
162名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:37:57 ID:Z/oJUkh8
一応、新エリアになるんじゃね〜の?
163名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:43:57 ID:N89hTx7w
個人的にはこのフィールドにFS戦が組み込まれるといいなと思ってる
もちろん、ユーザー同士がルール決めてやる事もできるけど
システム的に相手FSに挑戦状を叩きつけて
公式ページのフェローシップコンテンツに結果とかが載るって感じのね

あ、要望出しとこうw
164名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:44:49 ID:JGhVgYJQ
正直期待し過ぎた人が、がっかりしてるんじゃないかなと思ったりする。

前のアリーナから考えれば、かなりいけてるものを作ったと思う。
たしかに知り合い同士で闘ってて、気楽に対戦できないってのは感じたけど
それは前のアリーナでも同じことだしね。

それよりPVP解除しないでフィールドに留まってる連中がうざすぎる。
マナーうんぬんのトラブルは面倒だから、死体共々強制輩出してほしい。
まぁ無理だわな。
165名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:47:39 ID:Z/oJUkh8
FS戦は、企画段階で誰もが考える事だが、プログラム的な判定が入ってないから無理ぽ
166名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:50:35 ID:dUivoIiu
参戦メンバー全員ぶち殺して終わりで充分だろ
167名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:51:29 ID:9kHicCk/
そんな面倒くさそうなプログラムつくるかねぇ…
β時代から根本的なシステムに関わる追加要素ってFSだけじゃん
もしかしたら、ほとんどプログラマー残ってないんじゃね?
168名無しオンライン:2005/09/29(木) 01:03:34 ID:N89hTx7w
>>167
うーむ、時の石やバハ、奇跡、HRと色々あるような
個人的には時の石がすごいと思った
GEがキャラトレードできるとかいう予定らしいけど
現状ステータスを取引できるようにしたMMOて他になくない?

コロシアムに関してはアイテム補充、移動面等でユーザーにかかるストレス
を軽減してくれれば後はこっちで色々工夫して遊ぶからいいかな

またまた公園を例に出してすまないが
今のコロシアムは各アトラクションが必要以上に離されている感じ
ついでに自販機も激遠い
しかし各アトラクションは子供達が色々とルール作って遊べるようなもの
という感じではないかな
169名無しオンライン:2005/09/29(木) 01:04:08 ID:1TRA2d+v
>>168
UOのソウルストーンは?
170名無しオンライン:2005/09/29(木) 01:06:54 ID:N89hTx7w
>>169
むぅ、そんなものがあったのか
流石元祖スキル制・・・
171名無しオンライン:2005/09/29(木) 01:09:50 ID:1TRA2d+v
ちなみにソウルストーンはこんな感じで時の石より前に出てんね
http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/item/memorial/soulstone.html
172名無しオンライン:2005/09/29(木) 01:17:16 ID:xMy31Bf9
いや、ソウルストーンは同垢内でスキルやり取りするだけで、
販売はできなかったはず。

スキル販売は、確かにかつて無いことだが、
どちらかというと危険すぎて誰もやらなかっただけの気がする。
173名無しオンライン:2005/09/29(木) 01:19:19 ID:xMy31Bf9
まあその代わりUOはリアルマネーで、
確かキャラ育成サービスだっけな。
一定値までスキル販売しているがね。
174名無しオンライン:2005/09/29(木) 01:27:33 ID:+Toh0Uln
>>172
そうだな。技術的にはそれ程でもない。
UOの改造エミュ鯖の一部で、ソウルストーンをギルド内なら使いまわせる鯖があったから
やろうと思えば素人でも実装できたんじゃね?

むしろバハの「入り口」の無駄に凝ったグラフィツクをどうにかしろとか思った。
未来は行きにくいので、普段はあまり人が居ないし無駄空間の極み。
あんなことするならコロシアムにSBでも置け。
175名無しオンライン:2005/09/29(木) 01:32:18 ID:H2iQ/yL2
何気に観戦席あるよな。
あそこで実況、解説役置いて海王が焼き魚とビールを移動露天すれば良い。
176名無しオンライン:2005/09/29(木) 01:43:13 ID:A7F+MOsX
え、戦闘ログ見えなくない?
177名無しオンライン:2005/09/29(木) 01:51:55 ID:Ka4OQ/Sm
みてたらなんとなくわかるっしょ。


実況A:お〜っと!ダイダルスピアだ!!!!!!

実況B:…………あそこでダイダルは違うでしょ……そもそ

実況A:ああああ!カウンターきまったぁぁぁぁぁあ!!!
178名無しオンライン:2005/09/29(木) 02:01:52 ID:Z8vojTYJ
○シファ : 俺に勝てると思うな
ル○ファ : 俺の手によって埋葬されるのだ、誇らしく思え
ルシ○ァ : 灼熱の炎は死ぬまでお前を焼き尽くす
ルシフ○ : 逃げてもいいんだぜ、自慢の足でな
ルシ○ァ : 俺からは逃げられない
ル○ファ : 死なす!


吉貝アナウンサー : 中野さん、今の発言についてどう思われますか?
アデランス中野 : 言葉の意味は分からんがとにかくすごい自信だ
イワオ& キン骨マン : そうだワイナ!ワイナ!
179名無しオンライン:2005/09/29(木) 02:02:38 ID:IzvZEvnV
モーションでだいたいわかるけど
すべりまくり重なりまくりで観てて面白いのか?
180名無しオンライン:2005/09/29(木) 02:03:45 ID:H2iQ/yL2
俺に言われても困る。
181名無しオンライン:2005/09/29(木) 02:22:30 ID:5J1FyYgB
ホント最低限の仕事しかしないのな
182名無しオンライン:2005/09/29(木) 02:24:40 ID:9MzD56WM
こんな糞同期でいったいなにをしろと?
エモートダンスの練習か?
183名無しオンライン:2005/09/29(木) 02:25:23 ID:NsvZGbta
E鯖でもさっきまで橋アリーナでバトルロイヤルやってた。
最大2人PTまででソロでも参加可能で、時間区切ってあとは勝手に殺しあえみたいな感じ

復帰も途中参加も可能だったし、かなり面白かった・・・・がGHPがぶ飲みで物資がやばいorz

アリーナだけ別ゾーンにして、アリーナ限定で使えるGHPやGSPをタダで売ってくれればいいのにな。と個人的に思った。

その前に同期だけどな。
184名無しオンライン:2005/09/29(木) 02:46:28 ID:+73BOrc6
冠婚葬祭同期とれ
185名無しオンライン:2005/09/29(木) 06:19:00 ID:/2EA2CKs
>>163
アスモかどっかに、敵対FSや同盟とかあったから
何れは実装されるのかねぇ・・・この開発遅れまくってる状況じゃいつになるかわからんけどw
186名無しオンライン:2005/09/29(木) 08:43:08 ID:y3ZOQyPY
>アリーナ限定で使えるGHPやGSPをタダで売ってくれればいい

すごい発想だ
187名無しオンライン:2005/09/29(木) 09:16:49 ID:LPpFEtdX
>アリーナ限定で使えるGHPやGSPをタダで売ってくれればいい
こんなの採用されたらまたハドソンは中傷されるな
188名無しオンライン:2005/09/29(木) 09:23:53 ID:dUivoIiu
>アリーナ限定で使えるGHPやGSPをタダで売ってくれればいい

見事なまでに典型的な、対人でお金を使うのは嫌です><死んだらアイテム落とすWarAgeなんてとんでもない
って言う類の奴だな



や〜い、根性なし〜
189名無しオンライン:2005/09/29(木) 09:27:18 ID:9kHicCk/
アリーナ内でアイテムの消費、装備の消耗がなくなればいいだけ
俺はWARで現役だが馴れ合いの闘技場でアイテムすり減らすのは嫌だな

>>186-188
はどうして、そんなにアイテム消費したいんだ?
190名無しオンライン:2005/09/29(木) 09:29:24 ID:XEgf3l+F
修理施設・銀行・テーブルベンチみたいな雰囲気作り的なものが中央の池の
ほとりにでもあったらそこに生産者が露店だしたりもできていいんじゃないかと
おもうんだけどな。

アリーナで勝てたらファイトマネー100GPとか、連勝でどんどん金額が増えていく
とか、その勝敗を賭けることができたりしたら非・戦闘職もおもしろいんじゃないか
とかおもったんだけど、わざとまける八百長試合があったりすると、むずかしいな。

掲示板かなんかで、格ゲーの筐体にあるような「●●(PC名)5連勝中!挑戦者
求む!」みたいなのがあったらいいのになー、と昨日ちょっとやっておもった。
191名無しオンライン:2005/09/29(木) 09:39:22 ID:2fqw6ei4
昨日だけでGHP70本 バナミル50本とかその他もろもろ
まぁこんなもんだろ
192名無しオンライン:2005/09/29(木) 09:59:59 ID:2/rjFunC
>>190
メールしる。
八百長は参加料とか、配当金の倍率なんかである程度防げると思う。
楽しすぎても人集まりすぎて同期やばくなりそうだけど・・・。
193名無しオンライン:2005/09/29(木) 10:28:37 ID:BIu6VaPz
>>189
なに言ってんだ〜!
アイテム大量に消費してくんないと
アリーナでGHPとかバナミルとか包帯とか
ボッタ露天開こうとしてる俺がこまるじゃないか!
194名無しオンライン:2005/09/29(木) 10:35:21 ID:vArlCVPo
アリーナ見てきたんだけど、ほとんどが こんぼう 一色
近距離技のスニークや、距離稼ぎのクエイクも実質強化されて
他技との相性はどれも良いし、複合の選択も幅広いからね
刀剣?
忘れてくれ、SDの範囲が前方扇状に縮んだばかりか、反射そのものも
貫通してダメージを食らう上、普通に武器を振るった方がダメージが
大きいという情けない反射率に成り下がってる
MOB狩りでも、対人でも、こんぼう以外の選択肢がなくなってきた
195名無しオンライン:2005/09/29(木) 10:57:02 ID:cxjRQrew
196名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:12:21 ID:4ADuC1S0
刀剣は弱体が必要だな。
197名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:28:22 ID:7dMgaLQb
>>193
はげどう
186-188はアイテムがんがん消費して、俺ら生産者からがんがん買ってくれ。
金策は多少きつくなったが、まだまだmob狩りうまーだからな。
もっとDrop減っても平気っぽいしな。時給10k位で調整されるかもなぁ。

ちと横道にそれたが、
アリーナで遊びたかったら金策怠るなってことなんだろう。

結局最終的には、延々mob狩りで金策する長時間拘束ゲームになってしまうんだなぁ…はぁ。
微妙にスレ違いスマソ
198名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:45:17 ID:WpzMjYFS
なんだかんだいって刀剣多いよ
199名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:47:34 ID:SO/LM1nu
戦闘職の実入りが減るのは良くない傾向だな。
β初期ならプレート一式100k以上でも気前良く払ってくれたもんだ。
>アリーナ限定で使えるGHPやGSPをタダで売ってくれればいい
それが今じゃコレだもの。
作成難易度の変更による価値の下落だけではなく、確実に客がセコくなってる。
200名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:48:48 ID:rGAP/KHI
>>191
GHP70本なんて一日の消費では少ないだろとか思った時点でアウトなんだろうな。
201名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:49:38 ID:Ka4OQ/Sm
なんだかんだ言って刀剣使いが多いから、不満の声も多くなる。
202名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:50:49 ID:LPpFEtdX
>>ID:9kHicCk/はその内GSP無限回数使えるようにならないかな〜><
バナミルも無限回数にならないかな〜><
狩の出費がすごいお><

とか平気で言い出しそうだな
203名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:55:25 ID:vArlCVPo
そのわりにネオクアリーナの露店って見たことがないな
触媒やバナミルとか露店すれば、買いいくの面倒な連中は
その場で買い漁ると思うけど

アリーナのNPCは銀行だけでいいと思う
204名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:59:54 ID:WpzMjYFS
まだ一日しか経ってない。
205名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:03:23 ID:5J1FyYgB
アリーナ限定で使えるプレート一式やモルゲンハルバをタダで売ってくれればいいのにな。と俺は思ったね。
206名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:05:43 ID:gKFzbl0X
俺も闘技場ではファインシルク使わずにシルクオンリーだな。
大体1日の稼ぎの多くがwarage用の消耗品類に消えちまうからとてもファイン使う余裕がない。
調合タイプにはかなり辛いかもしれんね。

ああ、賢者筋力が90k刀剣賢者も60kとかで売れてた時代が懐かしいぜ。
あの頃はwarageやりつつも金に余裕があった時代だった。
だが今じゃあの時のように生産職の商品に金を使い込むなんてとても出来ない。
スレ違いな話だが一から始める生産はほんとに大変だろうなあ、と思うよ。
207名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:09:48 ID:u4IoE+9N
露店でてるよ@P
これから増えるか減るかは知らんがな
208名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:29:31 ID:Ka4OQ/Sm
半分以上はワラゲの人だったのでどうなのかな?

ただ、気軽に練習するにはいい広さだと思う
209名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:30:45 ID:WpzMjYFS
アリーナで遊ぶために露店で買う。これでいいじゃまいか
210名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:50:30 ID:AOC+ItEc
>>206
ファインシルクか。いいなぁ
Dだと文句言うバカが多いから、ファインどころかシルクや調和すら使えないぜ
211名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:58:59 ID:2fqw6ei4
包帯同士は試合が終わらないこともしばしば
簡便してくれwwwwwwww
212名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:11:30 ID:if/IIRHz
>>189
>>186-188はアリーナで最強コストの包帯戦士かプレ專の生産者なのだろう。

一日二時間アリーナで遊ぶために
三時間金稼ぎに行かなくてはいけないなんて馬鹿げている
それならワラゲ行ってアイテム奪える方がマシだ。




※コロシアムに必要な仕掛け  Ver2.00
・NPCに話し掛け、対戦待機モードで待っていると自動的に対戦相手やPT選出後試合開始
・人数限定、制限時間付き、開始スイッチと試合終了の合図
・基本的なルール選択(お金やランクを賭ける/賭けない、とか)
・個人とPTとFS単位で戦闘申込した相手と対戦可能、FS戦も同時に実装
・勝敗の付け方を、撲滅戦、大将戦、バトロワ、フラッグと選べる
・公式に勝敗率記録とランキング表示
・SBをすぐ近くに配置、復活後一二分は同一アリーナで戦闘不可に
・アリーナ専用の回復アイテムを通常の物より安くNPC販売
・月一で開催される公式トーナメント、報酬付き、全ての決勝戦は動画撮影され公式に載せられる
・勝負時間過ぎて決着付いてないときは総ダメージ値や残りHPなどを計算して自動で勝敗付けてくれる判定システム
・対戦待ち時間にMoEアカでボンバーマンオンラインが出来る
・ネオクコロシアムはワラゲの別MAPとして同期改善

↑改変して要望ボムだ
213名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:13:15 ID:9MzD56WM
ワラゲにアリーナ作ればいいんだよ。
それで全部解決。
214名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:13:43 ID:OeKSWFsZ
包帯はアレだ
動きながらだと回復魔法みたく効果下げちゃえばいいじゃん
215名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:13:46 ID:Viszn53H
んな面倒くさいのどーでもいい
ブリッジアリーナを常時参戦可能のバトルロワイアルアリーナにしようぜ
216名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:30:03 ID:Ka4OQ/Sm
ワラゲとかわらねー
217名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:33:12 ID:CSr74IkH
真ん中の池のあたりにSB、銀行、その他を配置して欲しいな
218名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:41:07 ID:EJE43Pj1
>>210
包帯もあれだが調和もだめなん?

ムンフォジャンプみたいに露骨にずれしか狙わない行動は微妙だけど、
TRでヒットアンドアウェイとかFWで後ろに回ったり離脱とかは普通にありだと思うんだけども…
219名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:43:25 ID:jV3HvO1Y
>>218
ズラし乙って言われるぞ
220名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:50:20 ID:9kHicCk/
調和がダメならポールシフトもダイダルスピアーも駄目だな
てか自分が不利なルールはダメなのがキチガイアリーナ常連の法ですから

昨日、橋アリーナで水中戦禁止とか言ってるキチガイが居てぶっ飛んだな
よそよでやれよと
221名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:51:27 ID:Ka4OQ/Sm
スペックあげてこいとしか言いようがないよね。
昨夜もラグラグ言ってる人いたけど、全くラグくなかったし
222名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:51:53 ID:8vzcFUqa
>>220
> 橋アリーナで水中戦禁止
ワロスwwwwwwww
223名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:55:33 ID:n8MsHnBm
しかし神アリーナはなんであんなに水場が多いのかな。
カッパなんて数える程しかいないし、水中でやり合っても面白くないんだけどな。
224名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:58:33 ID:D765fnB9
回復系はなー、バランスとるの難しいよな。
225名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:59:59 ID:Ka4OQ/Sm
水中でやりあう必要ないじゃない。
水泳持ちが水場に引き寄せたら一人勝ちかもしれないけど、大規模戦用だから、いいんじゃないかと。

滅多に落ちないし、落ちても楽に復帰できたし
226名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:01:21 ID:Viszn53H
>>216
ドロップ無いだけで全然違うんだよ。貧乏人にはこれが結構嬉しいわけさ
あと全員敵だから山賊気分で出来る
本体戦つまらん
227名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:02:08 ID:8vzcFUqa
まぁ、イベント用だな。
毎日あんなに人が集まるとは思えないし。

欲を言えば大規模アリーナがもう一個ぐらい欲しかった。
228名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:02:51 ID:WpzMjYFS
むしろ包帯は強化した方が良いと思うぞ。回復量とかじゃなくてアイテム使用中にならないとか。
229名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:03:35 ID:Viszn53H
>>228
包帯+調合が殺せなくなる
230名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:05:03 ID:n8MsHnBm
>228
どんだけ無敵になんだよ
231名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:07:16 ID:J55kASuv
包帯はスタミナ消費でいいだろ
232名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:07:21 ID:9kHicCk/
>>228
頭オカシイ人?
233名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:09:00 ID:u4IoE+9N
>>226
空気読めないWar厨は肥溜めにお帰りください^^
234名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:10:05 ID:uyCCGctZ
まあ228のイイ太鼓とは解る。
つまりPOTと包帯かぶらなければと言いたいんだろう
235名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:10:55 ID:Viszn53H
>>233
じゃあ何でバトルロワイヤルがダメなんだ?
236名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:11:40 ID:Viszn53H
いやだからPOTと包帯かぶらなかったら包帯最強だってば
237名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:13:10 ID:uyCCGctZ
>>236
うむ、自分も反対だよ。
んな事したら包帯必須になってしまう。
238名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:13:28 ID:n8MsHnBm
おいおい、228の言ってる事を正常な意見として受け入れる奴がいるのかよ
頼むからメール送ったりしないでくれよお前等は
239名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:14:38 ID:9kHicCk/
薬の使用ディレイを調合スキル依存にするか、調合スキルが足りなければPOTのめないってした方がバランスが取れると思う
240名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:15:36 ID:u4IoE+9N
>>235
やるんなら参加するけど”常時参戦可能”な場所にするのは勘弁
他が空いてなくてほそぼそやってる人もいるから”今からバトロイやります”くらい宣言して欲しいぜ
241名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:16:58 ID:zDQo4bNs
イイ(・∀・)太鼓!!
242名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:17:00 ID:G1an26MI
昨日バトロワ参加したけど面白かったよ。
ワラゲでは見掛けない紫の人とかも居てなかなか良かったよ。
243名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:18:56 ID:Viszn53H
>>240
でもあれだけアリーナの数あるんだから一箇所ぐらいそーゆうのあってもよくない?
ほんと山賊キャラ作ろうかと思ったぐらい楽しかった
244名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:20:06 ID:Viszn53H
と思ったけど勝手にルール作るのはやっぱまずいか
禿もただ場所提供するだけじゃなくて仕掛けにもっと工夫して欲しいもんだ
245名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:22:17 ID:dUivoIiu
>>212
私は調合士だがそれだと何か不都合でもあるのかな?根性なし〜☆
対人戦闘で消耗気にするあたりで、そいつは守銭奴のpre専だな

>>226
山賊を舐めるなヘタレ
246名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:22:24 ID:if/IIRHz
>>235
バトロワも時間制限があるからゲームとして成り立つんだよ
無制限に飛び入り許可なんてしてたら終わらない
FS同士やPT同士の対抗戦してる時に飛び入りなんてされたら
邪魔で仕方ないしな。


アリーナでチーム分けるシステムくらいさっさと作れよ、
10色くらいのフラッグストーン設置して
対戦申込した色の石の上に乗った相手としか戦えないようにするくらい簡単だろ。

20vs20vs20で色分けて三つ巴の撲滅戦とか楽しいぞー
247名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:23:01 ID:zDQo4bNs
やーい山賊〜!
248名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:23:54 ID:Z8vojTYJ
余計なシステムウザス
どうせ「只今3時間45分待ちです」とかアナウンスされるんだろ
249名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:24:30 ID:8vzcFUqa
>>244
まずくないだろ。
どうせ橋アリーナなんて普段は過疎るんだろうし(相手を見つけたい人はBSQ行く)、そういうイベントこそネオクアリーナでやるべき。
たとえば、「本日22:00~24:00までネオク橋アリーナで常時参加自由のバトルロイヤルやります」って名前のchを立てとくとかさ。

何でもシステムで固めるとイレギュラーな遊び方に対応できなくなりそうで嫌だ。
250名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:26:24 ID:9kHicCk/
戦闘開始の指示をシステムに出したら
制限時間が終るか、指定した数まで人数が減るまでPvPエリアへの出入りを禁止するようにすれば良い
それだけでも随分違う
251名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:28:38 ID:Ka4OQ/Sm
おもしろくなる工夫はいいと思うけど、肩身狭くなるだけのシステムはごめんだね。

一部FSの固定の雰囲気つくっちゃうと、問題だし、かといって、団体戦するにもいい場所でもあるし
252名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:28:46 ID:1klfVtoy
小阪由佳
おっぱい性格判断で名器0.8秒の女 他
http://61.211.225.93/~ezpon/?yuka.mpg
253名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:30:31 ID:G1an26MI
誰かが司会やりゃ良いだけじゃね?
254名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:34:34 ID:Ka4OQ/Sm
ゲストは人間国宝
応援チアガールはダンサー(近寄れば特典付)
255名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:38:55 ID:if/IIRHz
>>249
不規則な遊び方もシステムで制限された遊び方も
共存できる場所にすればいいだけじゃないか

 10色くらいのフラッグストーン設置
 ↓
 赤色はフリーPK可能
 その他の色は他の色への対戦申込有りの制限。
 こうすれば6vs6や8vs8など半端な数の対戦も大人数のFS戦もやりやすい。

これでも文句言うやつは最低限のコミニケーションも取れない奴だろ
ルール無視でPKしまくりたいならワラゲ行ってろ、
ノーリスクで人の対戦の邪魔したいだけなら消えろ。

>>253
ワラゲもずっとそうだよな
だれかユーザーが勝手に盛り上げればいいと放置状態
指揮が居なければまともな戦争すら起こらないで皆ヒマをもてあます。
256名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:45:44 ID:u4IoE+9N
禿に期待し杉
257名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:58:06 ID:G1an26MI
だな
258名無しオンライン:2005/09/29(木) 17:03:12 ID:MyWXDGUI
そういえばネオクコロシアムにはGM来ないのかね
259名無しオンライン:2005/09/29(木) 17:05:36 ID:Z8vojTYJ
バタコGMとかきたんじゃねぇの?
260名無しオンライン:2005/09/29(木) 17:06:40 ID:HjXLU8Ab
>>259
それなんてアンパンマンオンラインよ
261名無しオンライン:2005/09/29(木) 17:13:49 ID:J55kASuv
まあ、障害物のある場所の戦いは面白かった
このゲームはダーイン砦みたいな場所で戦うと
結構おくが深いかもしれない
262名無しオンライン:2005/09/29(木) 17:13:50 ID:IzvZEvnV
まだ夕方だけどめちゃくちゃ過疎ってないか
ゾーン10人もいねー
263名無しオンライン:2005/09/29(木) 17:32:06 ID:Viszn53H
橋アリーナあたりにGが来て盛り上げて欲しいな
264名無しオンライン:2005/09/29(木) 17:34:52 ID:vArlCVPo
GじゃないけどPT用アリーナにならGMきてたぞ
D鯖だけど
265名無しオンライン:2005/09/29(木) 18:50:30 ID:YTtEfw9q
これだから今のガキは困る。遊び方イチイチ教えなきゃ遊ばねーんだからwwww

と開発は思ってるのか?

普通あれだけの拡張したらGM呼んで臨時?落としイベするだろww
ホントハドは営業努力が足りない
266名無しオンライン:2005/09/29(木) 18:51:14 ID:YTtEfw9q
?=こけら
267名無しオンライン:2005/09/29(木) 18:52:41 ID:zDQo4bNs
GM対GMイベントでもやりゃーいいんだよな
G vs ジョニーとか鹿 vs バナナ(猿形態)とか
268名無しオンライン:2005/09/29(木) 19:15:28 ID:l5DgzpxV
身内だけで遊ぼうとしてるのはライトゲーマーを遠ざける存在なんだよな
だれでも気軽に参加できるようにしようぜ
269名無しオンライン:2005/09/29(木) 19:19:48 ID:zJBPPqPo
もう後は過疎るだけだな
こんな何も無いところで戦うより、T鯖行った方がよっぽど面白い
270名無しオンライン:2005/09/29(木) 19:52:06 ID:1TRA2d+v
もう誰もいないんだがどういう事だ
271名無しオンライン:2005/09/29(木) 19:55:28 ID:dUivoIiu
内訳
・mob狩りと別世界の戦いを見てあきらめた戦闘職
・まるで勝てないことに憤慨して去ったpre勇者様
・WarAgeに帰ったWar民
・WarAgeに繰り出し始めたpre民
・見るだけのことに飽きたが戦闘やる気は無い人ら
272名無しオンライン:2005/09/29(木) 20:02:39 ID:fetPeZNp
箱物つくってハドソンは自己満足
アフォな信者は何もない=自由と勘違いして満足
どうにもならんな
273名無しオンライン:2005/09/29(木) 20:17:32 ID:if/IIRHz
>>256
フラグ付けた相手や特定チームとのみ対戦出来る
システムくらい一日もあれば作れるだろ
それをやらないのは怠慢なんだよ

すでにケールタングン並に過疎ってますが
どうするのこの無駄なマップwwww
274名無しオンライン:2005/09/29(木) 20:21:50 ID:1TRA2d+v
アルターから高原行ける場所近くの工事中んとこに移動汁ってメールしてきた
しっかし本当使う側の気持ちを全く考えてないよな
275名無しオンライン:2005/09/29(木) 20:22:14 ID:avnuNddr
>>273
SDEM勉強してきて下さい。
276名無しオンライン:2005/09/29(木) 20:30:26 ID:JF5KuqF9
>>265

GMパコダ(だったっけ?)がいたらしいよ
277名無しオンライン:2005/09/30(金) 00:51:02 ID:X87VTyLH
もうスレまでさびれてんな
278名無しオンライン:2005/09/30(金) 01:14:56 ID:p271lFk4
ブリッジアリーナで・・・
みんなとバトロワしたかったのに・・・
279名無しオンライン:2005/09/30(金) 01:35:33 ID:8b+ZPmHr
いいこと思いついたよ!
アリーナを廃止するんだよ!
そうすりゃ対人好きがwarageにいって、warage強化月間になるんだよ!
280名無しオンライン:2005/09/30(金) 02:19:45 ID:jCogC1Mm
空気読めなくて口だけでアイテムロスト怖いぬるぽでアリーナでしか勝てなくてWAR来たら延々と指揮とか全体の動きにケチつけたり文句言ったりとかしかできないアリーナ常駐組はいらないです


>280
必死すぎwwww房乙wwww
281名無しオンライン:2005/09/30(金) 03:39:25 ID:SPO6HhVD
持田はホント夢カラサメナサイ〜
282名無しオンライン:2005/09/30(金) 06:42:27 ID:iovbAYkN
結局、アリーナはアリーナに特化した奴が強いだけの場所なんだよな。
あれはダメ、これもダメ、バグでもないのに禁止されまくり。
もうアホかと。
283名無しオンライン:2005/09/30(金) 06:50:04 ID:Eelaadmr
オマケに自分はファインシルク使うんだよな。
284名無しオンライン:2005/09/30(金) 07:47:38 ID:oK5rKDBr
>>283
そこで乱入してニートクラッシャー。
すぐに逃げてフラグ解除でヒットアンドアウェイ
285名無しオンライン:2005/09/30(金) 08:32:01 ID:Gv0jgaA4
よし。
全員でスティックニートだ。
286名無しオンライン:2005/09/30(金) 08:42:40 ID:zuSj9AkO
>>282
何も無い方が縛りが無くて自由に出来て良いとか言ってた信者は
結局自分の都合のいいように縛って、オレTUEEEEしたかっただけって事かw
287名無しオンライン:2005/09/30(金) 11:26:49 ID:XsAEtz7o
>>282
D鯖、ブリッジアリーナのバトロワは調和使いも活躍出来るから好きだ。

が、『調和使いは逃げまくれるから禁止汁!』とか意見が出るたびに('A`)ヴァーってキブンになる・・・。
288名無しオンライン:2005/09/30(金) 11:48:21 ID:PB3tbbWT
単に位置ズレが深刻だからじゃね?
289名無しオンライン:2005/09/30(金) 12:08:12 ID:oK5rKDBr
>>287
そんなの無視して逃げまくればいいじゃん。
問題はだれも相手にしてくれなくなることだが。

結局対戦ゲームだから、相手がある程度同意してくれないとしょうがないんだよな。
>>287は一見相手に理不尽な事を言われているように見えるが
逆に考えると、相手が提示している「逃げずに戦う」という戦闘条件を飲みたくないと
ダダをこねているとも取れる。
290名無しオンライン:2005/09/30(金) 12:10:53 ID:2WDzMBZT
広くて移動距離の取れるマップで、移動しながら戦うってのを否定されてもねって感じだけどな
291名無しオンライン:2005/09/30(金) 12:56:37 ID:f9cqWBud
>>287
バトロワなんだから裏取引して
調和使いを挟み撃ちとかの方がまだゲームしてるな。
292名無しオンライン:2005/09/30(金) 14:09:30 ID:aqLumO6g
バトロワ終わりかけてる時にインビジしまくりとか
逃げ回るやつは空気嫁と思うだろ

バトロワなんかより五対五や十対十の対抗戦が一番面白いよ
さっさとチーム戦が気軽に出来るシステム作れよな
293名無しオンライン:2005/09/30(金) 14:15:19 ID:73xn5TDM
バトロワで逃げまくる奴は放置でいい
それでORETUEEEと勘違いしてるかわいそうな子
294名無しオンライン:2005/09/30(金) 14:46:15 ID:6Tv89+bm
P鯖ではバトロワ自体起きません
295名無しオンライン:2005/09/30(金) 14:49:06 ID:DF4L583s
初日はバトロワやってたよ
296名無しオンライン:2005/09/30(金) 14:53:04 ID:f54vcyGT
Dではすでに過疎アリーナ
297名無しオンライン:2005/09/30(金) 16:00:50 ID:0x74vjrS
調和もち同士でバトロワおもしれーよ
298名無しオンライン:2005/09/30(金) 16:03:47 ID:f54vcyGT
初日にDとPで橋アリーナのバトルロワイヤルやったけどやばいぐらい楽しかった
Eはキャラ無いから行けなかったけど。
 
あの賑わいがずっと続くと思ったのに・・・
299名無しオンライン:2005/09/30(金) 16:17:11 ID:fbSWfLDi
週末イベントで毎週やればいいじゃない。

カオスとかぶるけど。
300名無しオンライン:2005/09/30(金) 17:19:42 ID:p271lFk4
しかしすごいな、実装されて1日で超過疎とか最高記録じゃないの?
あれだけ期待もたせる予告しといて・・・
301名無しオンライン:2005/09/30(金) 17:23:17 ID:DF4L583s
PvPを同意形式にしてPreで街中でもどこでもPvPできるようにすりゃ良い
街中でPvP状態になるとガードが襲ってくるばなお良い
302名無しオンライン:2005/09/30(金) 17:23:19 ID:NEOo5oM/
バハと同じくらいの速さだな
まぁあっちはいろいろ改良されていくらか人増えたけど
アリーナ改良なんて期待するだけ無駄だしな…
303名無しオンライン:2005/09/30(金) 19:56:25 ID:73xn5TDM
War民との重複が多いからしょうがない
304名無しオンライン:2005/09/30(金) 20:07:24 ID:qy+Fw+bV
なんの仕掛けもないし、過疎って当然だな
305名無しオンライン:2005/09/30(金) 20:18:58 ID:+sbm6Vrz
一人赤くなって待ってたが誰も来なかった・・・
306名無しオンライン:2005/09/30(金) 20:24:38 ID:DF4L583s
CHでもAUCでも好きな方お使いください

つーか相手が欲しいならWar行けばいいじゃない
307名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:06:36 ID:U/gptjWb
ええい!ケツとバンの対決はまだかっ!
308名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:12:47 ID:uI1R/O0u
救護所って形で復活ポイント作ればいいんだYO!
アリーナにも闘技場にもNA!

銀行員おけよ…orz
309名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:36:34 ID:O1X3X240
513 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18:16:27 ID:p271lFk4
今アリーナで実験してみた
バニッシュ、シャドウストライク共に効果時間中は完全に無敵、クエイク等の状態異常も食らわない

              投  げ  最  強  伝  説

517 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18:26:24 ID:xGAK7IL0
異端者相手に魔法詠唱中にネイチャー、シャドウハイド使って
単体魔法をかわせることも確認。

投げ弱体メールにご協力ください
310名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:38:33 ID:tj+BqDtz
HAインビジPOTで全快ほぼ確定か
311名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:46:19 ID:PB3tbbWT
>>310
それだけじゃない
カオス+インビジPOTで、スニークや近接で攻撃を受けることも無く発射
シャドウハイド中はあらゆる攻撃を無効化

シーインビジ必須、ないと一方的に殺される
312名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:48:36 ID:PB3tbbWT
アリーナで実験したところ

ネイチャー+カオスが鬼強い

仮に食いついても、HA+インビジPOT
死魔ならヘルパニ+インビジPOT

もうとにかくインビジPOT
313名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:51:58 ID:Eelaadmr
なんで?
インヴィジ系の性能が変わった?
それともネオクコロシアムだとそうなるのか?
まさかバグ?
314名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:53:28 ID:2WDzMBZT
Warにてインビジ中範囲攻撃の判定が出ませんでした
315名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:54:24 ID:O1X3X240
>>313
不具合か?と聞いたが返事まだきてない
仕様ならウォー終わる
316名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:57:51 ID:PB3tbbWT
>>313
前まで、インビジ中でもクエイクやボルテックスなどは当たっていた
いまはクエイクやボルテックスはおろか、範囲魔法も範囲種も当たらん
完全な無敵状態
シーインビジしていないと、種も魔法も範囲技は全部スルーされる

極端な例でいえば、範囲魔法の嵐の中、ネイチャーでダメージ受けることなく
突っ込んで、種植え込み+インビジPOTで苦もなく攻撃できる
投げにいたってはバニッシュ中、好きなだけ攻撃できて被ダメは無い
ちなみにディアボリックアイやセンスヒドゥンもインビジされてたら何故か 効 か な い
バニッシュの奴に攻撃するにはシーインビジしか手段が無い

もう ア ホ か と

317名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:58:47 ID:9BPzd5dv
改善策
シーインビジの効果時間が20分以上
センスヒドゥンが1分以上(調和30の時点で)
ディアボリックアイの射程が全方向30レンジ


元に戻せばそれで済むんだがな・・
318名無しオンライン:2005/09/30(金) 22:00:00 ID:PB3tbbWT
>>317
シーインビジしか効かんよ
それ以外はバニッシュ無敵
319名無しオンライン:2005/09/30(金) 22:01:20 ID:Eelaadmr
なにやってんのハドソン
320名無しオンライン:2005/09/30(金) 22:02:58 ID:+sbm6Vrz
なんか最近勝手が違うなーなんてワラゲで思ってたが
そういうことだったのか・・・
321名無しオンライン:2005/09/30(金) 22:02:58 ID:9BPzd5dv
mjsk
バニッシュは元より消えの長いシャドウ当たったら一方的になるな
強化80以上必須ってことか
322名無しオンライン:2005/09/30(金) 22:14:17 ID:O1X3X240
シーインビジさえロットンすれば・・・
323名無しオンライン:2005/09/30(金) 22:28:17 ID:IwRpn4ix
投げよりも死魔回復の方が明らかにやばいっす・・・。
6t→インビジHAとかどうやって殺せと?
324名無しオンライン:2005/09/30(金) 22:31:17 ID:qy+Fw+bV
つーか相手の影に入るシャドウハイドは
本来攻撃くらわないのが正常なんだよな

ネイチャーとかで攻撃受けないのは明らかにおかしいけど
325名無しオンライン:2005/09/30(金) 22:32:43 ID:nWa1GJjC
すみません、僕強化ないんですが。
326名無しオンライン:2005/09/30(金) 22:43:28 ID:8BvdRUn5
シーインビジがOKでセンスヒドゥンがダメなのは何で?
効果は同じじゃないんか
327名無しオンライン:2005/09/30(金) 22:46:31 ID:y1xKHMkG
アリーナの利用システムは
多分他のMMOにも有るんだろうけど
赤石のギルド戦なんかを真似すれば良いのにね
良いお手本が有るのにw
328名無しオンライン:2005/09/30(金) 22:50:00 ID:XsAEtz7o
流石にバグじゃ・・・いや、バグだと言って下さいorz
329名無しオンライン:2005/09/30(金) 23:00:58 ID:0cnN+EJS
すべての透明化状態がシーインビジ以外で攻撃できないのか
そりゃ、バグだな、そのうち治るっしょ
330名無しオンライン:2005/09/30(金) 23:54:34 ID:3iGCp6kP
それよりも、アリーナに常駐してる糞厨どもを何とかしてください。
Warと比べて、あまりにも入りにくい雰囲気。
プレイヤーがプレイヤーを排他してるってのも、大きな要因の一つ。
331名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:17:12 ID:0JsSsuKX
インビジ強化で騒いでる大部分が棍棒さん、残りが破壊使い
332名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:48:44 ID:BLl0vKlG
頭悪いんじゃね?
メイジにとっては嬉しいバグだろwwwwww
333名無しオンライン:2005/10/01(土) 03:34:56 ID:5lVcbxVb
なんか微妙に遠くて行くのめんどい
334名無しオンライン:2005/10/01(土) 13:01:39 ID:8S7nUXD+
ネオクアリーナ糞
銀行遠すぎ
誰も使ってない過疎MAP多すぎ
ジオベイ闘技場のがマシ
335名無しオンライン:2005/10/01(土) 13:21:03 ID:wBRRmcdI
Dには既に誰もいなかった
Pは少数の同じメンバーで馴れ合ってるだけだった
思い描いてたバトルロワイヤルとは程遠く…
336名無しオンライン:2005/10/01(土) 13:23:04 ID:WshoolGg
まぁ、大部分が予想してたことだよな。初日に擁護してるのがいたのには驚いた
337名無しオンライン:2005/10/01(土) 13:31:14 ID:bshl6PiF
>インビジ強化で騒いでる大部分が棍棒さん、残りが破壊使い
お前絶対要望メール送るなよ、いいから黙ってろ、なっ
338名無しオンライン:2005/10/01(土) 14:01:16 ID:YzUKIo6c
自分は強くないので闘技場でたむろってる廃とはあまり闘いたくなかったが、
たまに友人と行っても常連がいて闘いにくかった。

だが、今ならスペースあまりまくりだから友人誘えばいつでも遊べる
別に人口が増えるなんて最初から期待していない。
水泳スキルない同士の水中戦とかもちょっと楽しいw
339名無しオンライン:2005/10/01(土) 14:25:26 ID:BprW+egL
センスヒドゥンでも攻撃当たるようになります
340名無しオンライン:2005/10/01(土) 15:01:35 ID:+LuYL5yX
>>335
対人やりたい奴はとっくに、別ゲーに移住済みでしょ。
War強化月間や今回のアリーナが、いきなり総スカン食らっている現状は
ハドソンがユーザー要望を聞くという姿勢まではいいけど、それを運営側として咀嚼せずに
そのまま実装しているだけだからじゃないの?
勿論、開発速度が異常なくらい遅い上に、アスモで散々気体持たせて、延期の繰り返しって言うのもあるけどねw

もしハドがここ見ているなら一言、
「もうあんまり人残ってないから、大勢で遊ぶことが前提の施設は作るのを止めたほうがいいよw」
オフゲ〜で楽しめるゲーム要素なんかを実装したほうが、今のMoEではよっぽど受けるし、人も帰ってくるかもw
341名無しオンライン:2005/10/01(土) 16:03:56 ID:po+aks4B
MoEっていま各鯖1万人くらい?
342名無しオンライン:2005/10/01(土) 16:28:01 ID:tkPyznyh
うん
343名無しオンライン:2005/10/01(土) 16:32:40 ID:8yRnBzyK
1万2千ちょい・・・かな!!
344名無しオンライン:2005/10/01(土) 16:41:22 ID:cLrU0VFg
復アカ抜いたら5000くらいだろう
その中で対人戦するやつは一割程度
ワラゲは何時も同じニートメンバーwww

もったいないな
対人戦以外他のゲームに勝ってる部分がほとんど無いのに
345名無しオンライン:2005/10/01(土) 17:08:41 ID:WshoolGg
500人か、十分かな
346名無しオンライン:2005/10/01(土) 17:13:33 ID:tQAPfrcL
各鯖3000人くらいでしょ。

ネオクコロシアムは、開発側の自己満足を満たすためのものだから
これはこれでいいんです。
でもそろそろ脳内で妄想するのはやめて、ユーザーのために
現実的な実装をお願いしますね^^
347名無しオンライン:2005/10/01(土) 18:11:19 ID:sHrJaeiT
実際に統計をとると各鯖ピーク時の人数が1300前後。
3鯖合わせても5000行かない。
課金者数は大体1万人位だろうね。
348名無しオンライン:2005/10/01(土) 18:12:22 ID:nf9SM5yC
社員乙
349名無しオンライン:2005/10/01(土) 18:14:42 ID:dhhYXs1e
闘技場とかどうでもいいから、さっさとワラゲをまともにしろ
350名無しオンライン:2005/10/01(土) 18:19:22 ID:dNqkgI6U
こんな糞アリーナ実装する暇があるなら、死ぬ気で家ageつくりやがれ糞禿
351名無しオンライン:2005/10/01(土) 18:23:22 ID:BprW+egL
作っちゃったんだから生かそうぜ。
ワラゲQoAにアリーナマップ使ったクエスト作っちゃえ
352名無しオンライン:2005/10/01(土) 18:28:50 ID:po+aks4B
>>347
普通はピーク時の10倍程度は一応課金してるもんだから13000くらいか
353名無しオンライン:2005/10/01(土) 19:13:43 ID:kp16GbHq
それだと39000人か
354名無しオンライン:2005/10/01(土) 19:22:57 ID:/0lOwPr7
MoEはあと10年は戦える
355名無しオンライン:2005/10/01(土) 23:18:50 ID:iohQ/zQT
こんなアリーナをマンセーする信者がいる限り、MoEは不滅です^^
356名無しオンライン:2005/10/02(日) 09:54:55 ID:OnH+0Qxa
実装が予告より遅れたのを除けば禿は告知したとおりの仕事はこなしたのにな
アリーナの対戦機能を拡張ってだけなら昔から出来ただろうに
ネオクアリーナが来たとたんこの手のアンチが増殖
自分勝手な願望を満たされない事を理由にバッシングしだした挙げ句
それを叩いてるだけなのに「信者のマンセー」と脳内変換

純情学園は永遠に不滅です
357名無しオンライン:2005/10/02(日) 09:58:45 ID:jqQT1jog
つーか、BSQアリーナは同期がひどいとか、重いからという理由で別ゾーンにしたんだろ?
なんでネオクも同じようにしないんだ?学習能力がないのか・・・
358名無しオンライン:2005/10/02(日) 10:09:09 ID:OnH+0Qxa
とりあえず元BSQアリーナがどういう状況にあったのかと
Pre自体の同期がどの程度の物か>>357が学習すればわかるんじゃないかな
359名無しオンライン:2005/10/02(日) 10:12:54 ID:gQk1gr+z
ジオ平アリーナは過疎エリアのビスク北西を利用してるし
ネオクアリーナも同じように過疎エリアのネオク山使ってるはずなんだけどな
なにが違うんだろうな
360名無しオンライン:2005/10/02(日) 10:14:36 ID:jqQT1jog
あぁ、アリーナ毎で分けろと言いたかったんだが
361名無しオンライン:2005/10/02(日) 10:33:09 ID:xe/AKiTI
ここは今から>>360の馬鹿っぷりを公開するスレになりました
362名無しオンライン:2005/10/02(日) 10:34:38 ID:jqQT1jog
>>361
何が駄目なのか書いてみ?書けるのなら。
363名無しオンライン:2005/10/02(日) 10:43:49 ID:xy7Gu4zq
>>362
やーい ばーか ばーか
364名無しオンライン:2005/10/02(日) 10:45:17 ID:jqQT1jog
休日は社員が沸くという噂は本当だったようだ
365名無しオンライン:2005/10/02(日) 11:03:46 ID:NFedVaeZ
だから、ネオクコロシアムは社員のオナーニなんだから
文句つけるのは筋違いなんだよな。

開発側はコロシアムを作りたかった。そしてきちんと作った。
開発側はさぞかし満足だろう。

で、そろそろユーザーが楽しめるような実装を
して欲しいんだがな。
366名無しオンライン:2005/10/02(日) 11:13:22 ID:+qxLc25t
久々にワロタ
367名無しオンライン:2005/10/02(日) 11:16:20 ID:jqQT1jog
実装が予告より遅れたのにこの出来で予告したとおりの仕事をこなしたの?
予告より遅れた時点でダメダメだろうに
そして期待のアリーナは実装した直後に過疎
過疎ったのはユーザーどもの使い方が悪いんだと暴れだした挙句
「ユーザーの要望」を「自分勝手な願望」と脳内変換

社員のオナーニは永遠に不滅です
368名無しオンライン:2005/10/02(日) 11:18:26 ID:xy7Gu4zq
>>367
やーい ばーか ばーか
369名無しオンライン:2005/10/02(日) 11:20:26 ID:11PDOAjc
      ./                      \
       /                         ヽ 前にハドがネオクコロシアムを
.     /                八        \ 作ると言った時、あの時……
.       |        /V八/| || |ヽ |‐-‐))'´|,|ヽ    ヘ
     |        |`‐- ノ_|/ ヽl |/`‐-/‐'´ | /〃ヘ\ ユーザーはたぶんハドのこと
     |       |::`‐-、_ `‐-、_     /::/ |/  「いい開発」だと思ったと思うんだよ
     |     |, | ノ     `‐-、_|||  ||:::/   |
     |  /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓ ククク…
     |   |:i⌒|::|:::::|   :::illlllllllllllllll|━━|   ::illllllllll| ああいうバカがいるから
     |  |:l⌒| |::::: |  :::iillllllllllllllll/ :::::: ..\ :::iillllllllllノ  ハドは食いっぱぐれねえんだ
     |  |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ ::::::::::::::; |:iillllllllノ
     |.  \_.l |::::    ̄ ̄ ̄   :::::::::::::::::; | ̄   |   ハドが「いい運営」のわけ
.   ./|     N::::::::::  __,ノ (::::_::::::::::::; |   |    ねえじゃねえか……!
  ./::: |    /: :|:::::::::/              ‐┘ヽ | 
 / :::::: |.  ./:: ::|::::/:   (二二二二二二二二) ,|  ……ククク…
/:::::::::::::|  ./::::  ::|:::::        __     |  話にならねえ甘ったれ…
: : :::::::::::::|.../:::    ::\::::       ::::::::    |    
::::::::::::::::::|\       ::\ l  l  l l l l l l  |:::::::::\ この業界じゃそういうウスノロは
:::::::::::::::::|  \       :::::\_______|::::::::::::::::: いのいちに餌食…
::::::::::::::::|    \      ::::::::::::/ |::::::::::::::::::::  ……喰い物…
370名無しオンライン:2005/10/02(日) 11:22:16 ID:jqQT1jog
社員ホイホイオモシロス
371名無しオンライン:2005/10/02(日) 11:30:49 ID:xy7Gu4zq
馬鹿と社員のコラボレーション!!!1
372名無しオンライン:2005/10/02(日) 11:32:16 ID:jqQT1jog
>>371
こんにちは 社員
373名無しオンライン:2005/10/02(日) 11:34:33 ID:xy7Gu4zq
>>372
こんにちは 馬鹿
374名無しオンライン:2005/10/02(日) 11:39:47 ID:jqQT1jog
ただ今のネオク山人数:4人
ハドソンの「仕事」はいつ見ても見事だぜwwww
375名無しオンライン:2005/10/02(日) 11:42:45 ID:FAQa//oi
この期に及んで対人して無い人も結構居るし、しょうがない
別に闘わないのが悪いわけではないが、何をしているのか気になる
376名無しオンライン:2005/10/02(日) 11:45:47 ID:+qxLc25t
なあちょっと聞きたいことがあるんだけど
こういう時よく「社員」って単語を目にするけど、それって本心で言ってるの?それとも煽りの一種として言ってるの?
377名無しオンライン:2005/10/02(日) 11:47:57 ID:jqQT1jog
北西の人数:5人 3人がリングでPVP状態

本当にありがとうございました。
378名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:01:14 ID:xy7Gu4zq
>>376
いくらなんでも本心で言ってたらやばいだろ・・・
379名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:14:24 ID:UAcp+oMK
まぁサイト運営してアクセスログとか見てみな
380名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:19:53 ID:4I4ODFnH
仕事してればわかるけど
サボってネットしてるときのログの可能性も充分あるわけで
神聖視しすぎ
381じゃあ俺が社員という事で:2005/10/02(日) 12:21:51 ID:OnH+0Qxa
初めから俺は「実装が予告より遅れたのを除けば」って書いておいたし
その点での不満は実装された今となっては出てきてないのでどうでもいい類の問題
別に禿の開発がいいかダメか見たいな二択を問題にしようとした訳じゃないし
要望だろうが願望だろうがどっちでもいい、「ユーザーの要望」って言い方に変換し直しても俺の文意はかわらないよ
俺が問題にしたのはそれを「満たされない事を理由にバッシング」に走ってる事の方だし

今の(ジオベイアリーナ含む)アリーナ需要ってのはwarとかにも出入りする対人層が
気軽に対戦できる場所ってのが大きくてアリーナのみで強い事ってのは意識されなかったと思うけど
システム側でトーナメントとかランキングとか自動対戦を組むとアリーナ特化がでてきて
居座ってしまうというのがシステム側の関与を諦めた一番の原因です
罠とか強化(事前fullbuff)とか特定の構成の固定PT5人で開始から特定のパターンでコンボするとほぼ詰みとか
スキル制の性質上、特定の目的用にガチガチの構成にした場合他の構成では適わなくなってしまい
それ以外のプレイヤーを疎外する可能性があるので実装はしませんでした
入場料をとって勝てば何かしらのボーナスを、というのは簡単にできるんですけどね

過疎といわれても元々ネオク山やアリーナの人口密度は多くなかったのでピンと来ませんね
ヴァレンタインイベントやその後の反応を見て対人に興味の無い層を無理矢理引き込むのは危険だと判断したので
特に対人を押しつけるような仕様はできるかぎり避けるつもりです
war→preへのアイテム移動を可能にしたのも奇跡製品等をwar以外でも買える用にとの配慮からですし
海苔やミーリムタイガー等の実装もスキルや交渉次第で戦闘を回避できるから実装しただけで
一部のユーザーに指摘されてるような対人戦への引き込みを目的にした物ではありません 以上
382名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:24:10 ID:jqQT1jog
>>381
その時妹が俺の目を見て まで読んだ。
383名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:35:37 ID:FAQa//oi
2chそれもネ実3に社員が書き込んでいない確立は宇宙に人類以外の知的生命体が居ない確立と同じくらいだと思う
384名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:42:40 ID:J3rdFOde
こんな無駄なマップつくる暇あるなら
pre拡張してくれよ…
385名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:45:49 ID:UAcp+oMK
だからpre拡張したんじゃないか
386名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:46:51 ID:jqQT1jog
誰もいないけどなwwwwww
387名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:48:59 ID:2grKO9bP
社員が該当スレにpopするってのは妄想とは限らんがね
板違いだがSGKとかリバ原とか
禿にいたってはスタッフが2chを見てると公言してる上、開発は2chの煽りに弱く
JackGMみたいな公私の区別がつかない素敵人も飼ってたよなぁ
388名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:53:37 ID:mN4w1shz
preはさんざん作りこまれたから、今度はWarだな
389名無しオンライン:2005/10/02(日) 13:39:58 ID:4wtKVSFa
SGKって何
390名無しオンライン:2005/10/02(日) 13:55:32 ID:2grKO9bP
ソ○ーゲートキーパー
391名無しオンライン:2005/10/02(日) 14:00:19 ID:UAcp+oMK
>>390
同意

ところで話は変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
 発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
 外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
 さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

突然変なこと言い出してスマソ・・
GBAと比較してみてどうなんでしょうか?(シェア以外で)
392名無しオンライン:2005/10/02(日) 14:01:14 ID:xy7Gu4zq
>>390
同意

ところで話は変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
 発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
 外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
 さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

突然変なこと言い出してスマソ・・
GBAと比較してみてどうなんでしょうか?(シェア以外で)
393名無しオンライン:2005/10/02(日) 14:03:04 ID:U5lxEusY
>>390
同意

ところで話は変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
 発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
 外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
 さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

突然変なこと言い出してスマソ・・
GBAと比較してみてどうなんでしょうか?(シェア以外で)
394名無しオンライン:2005/10/02(日) 14:41:44 ID:h74Wqps2
そもそも、アリーナ増設なんか誰が希望してたんだよw
勝手に増設するなら、ワラゲ程度の同期Map作ってから増設だろ
それを、「ユーザーが希望しましたのでpre用に急いで作りました」って勝手にほざかれてもなぁw
395名無しオンライン:2005/10/02(日) 14:43:23 ID:UAcp+oMK
散々ジオベイが常連のすくつで入れねーとか言ってただろ
過疎アリーナなんて理想郷じゃないか
396名無しオンライン:2005/10/02(日) 14:58:58 ID:TEYEetXi
>>394
FS単位で同盟結んだり敵対したり出来るっていうから
FS戦が出来ると思ってたんだけどな

実際実装されたのは、何のシステムもないただの箱庭だけという体たらく
397名無しオンライン:2005/10/02(日) 15:02:45 ID:h74Wqps2
そーなのか
イチョン逃走劇ばっかやってるから知らんかったわ
398名無しオンライン:2005/10/02(日) 15:55:40 ID:pVSAu6F5
PreFS戦が実装されれば
ネオクコロシアムを利用して,赤ネーム状態にならずに対人できるだろうから
他の利用者を攻撃してしまったり,味方が6人以上のときでも範囲を気にせず使える
399名無しオンライン:2005/10/02(日) 15:57:57 ID:L6j7cV1s
バトルロワイヤルみたいな雰囲気なら行きたいと思ってた
けど実際は糞常連が馴れ合ってるだけ
チャンネル作ってバトロワ開催しようとしたけど人集まらないしもう諦めた
400名無しオンライン:2005/10/02(日) 16:49:40 ID:Bg+R63bO
>>381
>みんな見て!僕のオナニー見て!はあはあ、うっ!
まで読んだ
401名無しオンライン:2005/10/02(日) 17:53:44 ID:OnH+0Qxa
>>399
その手の需要は初めからwarに行けば済むからね

常連の馴れ合いって言ってもsayで会話するようなレベルの間柄なんだから
こっちも声だしていけば普通に会話できるし
身内で対戦相手が居ないときは居てくれた方が助かる事も多々あったんだけどな

晒しスレだとsayで話してるだけでうざいって言う人が沢山いるけど
糞常連とか言ってる連中のメンタリティはその程度のもんだよ
「雰囲気が悪い」とか「入れない」ってのは何でもいいからケチつけたいだけの事
402名無しオンライン:2005/10/02(日) 18:48:48 ID:jqQT1jog
しかしネオクアリーナには最早常連すらいないのであった


              〜fin〜
.
403名無しオンライン:2005/10/02(日) 20:31:59 ID:jeVTUSYz
preとwarの同期の違いって一体どういう仕組みなんだろうな
単純にゾーン内人数の問題ならwar>preな状況でもwarの方が同期取れていたりするし…
404名無しオンライン:2005/10/02(日) 20:32:17 ID:GiMkXP9h
過疎ってるネオクアリーナ、理想郷じゃん。

ただ素直にサスールとかPreマップ拡張してもらった
方が100倍うれしいが・・・
405名無しオンライン:2005/10/02(日) 20:34:59 ID:L20Fw6t1
>>403
クライアントとサーバー間の同期を取る回数が違うんでしたっけ?
406名無しオンライン:2005/10/02(日) 22:07:17 ID:VYs0cPVk
>>404
ネオクアリーナのアリーナ部分が店になってたりするマップとかだったりしそうだ
407名無しオンライン:2005/10/03(月) 01:24:21 ID:nOehF8iU
Warの鯖の方がお金かかってる
まぁ、当然といっちゃ当然だが
408名無しオンライン:2005/10/03(月) 01:59:23 ID:rXKXbiEb
サスールにアリーナ作ればよかったもに
409名無しオンライン:2005/10/03(月) 02:04:26 ID:Ahz28Wfr
ワラゲはpreよりmobも少な目
410名無しオンライン:2005/10/03(月) 02:10:31 ID:AuJBJ5ov
対人に興味ない人対象に作ったんじゃないんだったら、
なんで最初からwarageに作らんかったんだろ?
意味わかんね。
411名無しオンライン:2005/10/03(月) 02:13:45 ID:LUmIlY/k
まあまあ、社員がルールですから・・・
412名無しオンライン:2005/10/03(月) 02:38:09 ID:KZhOWpIw
まず間違いなく言えるのは、RA作ってた頃の
人間は残ってないということ。
もっちーが妄想考えても実現できないってことだろ。

今まで(システム差し替え値する)大々的に変わった部分て
「チャットシステムだけ」だぞ。
あとは下らないパラメータ調整とグラ、スキル、マップ
追加だけ。根本的なところは一切直ってない。
413名無しオンライン:2005/10/03(月) 03:02:54 ID:P52On+zb
ええと、もうさ、コロシアムにmob出してくんない?
コンシューマRPGでよくある勝ち抜き方式ね
子蛇からサベキンあたりまで
勝利数に応じて珍商品貰えるシステムでヨロ
414名無しオンライン:2005/10/03(月) 03:34:02 ID:PacneBmf
それ普通の狩りと何が違うんだ?
415名無しオンライン:2005/10/03(月) 03:40:41 ID:I4UcNx5x
貰える物がランダムで強Mobとタイマンな所じゃね
416名無しオンライン:2005/10/03(月) 05:10:52 ID:TXcVtMId
カオスボスとタイマンしてろよ
417名無しオンライン:2005/10/03(月) 06:22:34 ID:JbLXLZCC
>>381
>システム側でトーナメントとかランキングとか自動対戦を組むとアリーナ特化がでてきて
>居座ってしまうというのがシステム側の関与を諦めた一番の原因です
コスト最安値の包帯に対抗する回復剤をアリーナ専用に売ってくれれば
アリーナ特化型でどれが最強なんて決まらない。

>罠とか強化(事前fullbuff)とか特定の構成の固定PT5人で開始から特定のパターンでコンボするとほぼ詰みとか
PT戦で最強パターンなんてありえない。fullbuffは一発ではがせる。
着こなし0の魔法特化5人だと近接特化5人に勝てないなどという当たり前のパターンは論外。

>それ以外のプレイヤーを疎外する可能性があるので実装はしませんでした
>入場料をとって勝てば何かしらのボーナスを、というのは簡単にできるんですけどね
賭けたい時だけ賭けれる仕様にして、その他は普通に今までどおり戦えるようにすればいい。
簡単にできるならさっさと実装してから判断しろ、何も無い放置状態よりマシだ。

>ヴァレンタインイベントやその後の反応を見て対人に興味の無い層を無理矢理引き込むのは危険だと判断した
血のバレンタインはそもそも説明がされていなく騙された感じがした事や、ロクなアイテム貰えなかった事や
進行と段取りがあまりにも悪すぎた事が問題だっただけなんだよ。勘違いするな、あれは特例の異常事態だ。
一度でもまともな対人イベントしてから判断しろ。
一度でもワラゲやコロシアムでいいアイテム貰えるイベントしてみろ、そりゃもうプレ民は大喜びで飛んで来るわ。

>war→preへのアイテム移動を可能にしたのも奇跡製品等をwar以外でも買える用にとの配慮からですし
ルーター増えただけの糞仕様だけどな。なんでせめて奇跡のときだけ数点持ち帰れるようにしなかった?



本物の社員も本当に>>381のような意味不明な事考えてそうだな。MoEの未来は暗いぜ。
418名無しオンライン:2005/10/03(月) 06:48:48 ID:kQ+RsOqQ
ビスク西のど真ん中にアリーナ作れば嫌でも盛り上がりそうだお^^
419名無しオンライン:2005/10/03(月) 07:37:23 ID:eqSj0Y/7
というか、西全体をアリーナ区画にすればいいんじゃね?

露天の横で人が倒れたりする。

420名無しオンライン:2005/10/03(月) 07:46:37 ID:nOehF8iU
伝説をわかせると面白いんだよな
以前はみんなで協力して引っ張ったものさ
もう一度あの興奮を味わいたい
421名無しオンライン:2005/10/03(月) 07:55:05 ID:9X8zjHzp
>>417
タイマン型に包帯が使われるのはコスト以上に時間単位のHPの回復力が高いから。
5回に一回妨害された程度なら圧倒的に包帯>>>>>>調合
422名無しオンライン:2005/10/03(月) 08:39:02 ID:JbLXLZCC
>>421
包帯が強いのは分かるがGHPと毒PとGEP大量に持っていれば圧倒的ってほどでもないさ。

アリーナ特化型が出来ても何の問題も無い
PvE、PvP、RvRと全部で活躍できるスキル作るなんて別キャラでも作らないと無理なのは当たり前。
回復系のスキルなんて生命と同じくらい重要なスキルだから対人するなら上げてない方がおかしい。
生命0の奴が生命80のやつに勝てないーと嘆いてもそれは当たり前の話なのと同じで。
423名無しオンライン:2005/10/03(月) 08:47:52 ID:sgkjKqM5
アリーナ同期ダメダメだから包帯つよいんだよ
424名無しオンライン:2005/10/03(月) 09:48:04 ID:QqyrV2RL
包帯同士は同期もあいまって戦闘おわんね
425名無しオンライン:2005/10/03(月) 10:40:32 ID:CDgauLc4
「槍強すぎじゃね?」
槍様「こんぼうの方が強いよ」 ←必死な話題転換

「使える技多すぎ」
槍様「刀剣のSDは最強だよ」 ←槍技がほとんど使えることは棚に上げ

「射程と威力ありえないって」
槍様「槍使えばいいじゃない」 ←槍様はMoEをちょんげーにしたいらしい




もはや槍の強さは武器(威力・射程)、技共に異常な事は周知の事実
槍の適正化なくしてバランス無し

槍適正化案
・ハルバの威力を大幅に下げる
・移動可能技を一つにする
・ガードブレイク技を一つにする
・モーションを遅くする
426名無しオンライン:2005/10/03(月) 10:46:39 ID:QqyrV2RL
じっさいこんぼうのほうが強い品
427名無しオンライン:2005/10/03(月) 10:50:58 ID:9X8zjHzp
>>422
WIZがPOT使うなら良いけど、
調合タイプがPOT使ったらその間自分の回復できないんだけどな。
428名無しオンライン:2005/10/03(月) 11:51:05 ID:sZbru9t8
こんぼうと言うかスニークが強すぎ
なんであの効果で移動可能なんだか
ハドソンマジ意味不明
429名無しオンライン:2005/10/03(月) 12:19:02 ID:B4QbpaM9
>>428
移動可能じゃないと後ろに回れないから
むしろスニークは素手の武器はずしみたいにダメージなしにして
発動をはやく、ディレイも短く隙があったらいつでも発動って状態のほうが
技としての個性はでるとおもう
弱体になってしまうけどね・・・
スキル10あたりに今のスニークの昏倒なしVerみたいの作ってはどうだろうと思う。
430名無しオンライン:2005/10/03(月) 12:22:21 ID:5oVcUhlY
特殊効果がある技は特殊効果強くしてダメージさげりゃいいんだよな
431名無しオンライン:2005/10/03(月) 12:22:54 ID:BEyNOkmJ
>>428
スニークは慣れればかなり高確率で回避できるぞ
432名無しオンライン:2005/10/03(月) 12:23:34 ID:+1IChCio
お前らどのスレ行ってもスキル話始めるのやめれよ
433名無しオンライン:2005/10/03(月) 12:33:20 ID:B4QbpaM9
>>431
だから昏倒を回避されないように、されてもすぐ出せるように
発動早く、ディレイ短く、威力0でスキル10に移動させて
スキル40のスニークは名前を変えて今のスニークの昏倒なしにしたほうよくないかなって話
今の状態だと威力を下げると手数として使ってた人が文句を言う
昏倒時間減らすと昏倒にかけてた人が文句を言い出してどうしようもない
分けたほうがハドソンとしても調整しやすいんじゃないかと
434名無しオンライン:2005/10/03(月) 12:45:38 ID:B4QbpaM9
ついでにスニークのみの部分はディザーム ガードのように
魔法判定くらいじゃないと使われないかなとも思う
必中だけど効果がでるのは後ろからのみであとは昏倒時間、解除方法等の調節でいいかと思う
棍棒18だけとる人対策に昏倒時間は棍棒スキルに依存等にして
435名無しオンライン:2005/10/03(月) 12:46:36 ID:5oVcUhlY
解除方法ってどういうこっちゃ
436名無しオンライン:2005/10/03(月) 12:51:52 ID:B4QbpaM9
>>435
飲み物にコーヒーとか追加してスニークの眠りも解除できるとか
飲み物だからバナナ、紅茶とかの効果も消えるしスニークがまったく無駄になるってこともない
まぁ昏倒しまくりになったときの対策にと思って付け加えてみた
ハドソンのことだからスニークスキル10Verのディレイ200発動50とかやりかねないし
相手のまわりまわりながらスニーク連打で昏倒したときだけ攻撃って戦法でるかもしれないし
437名無しオンライン:2005/10/03(月) 13:03:52 ID:BEyNOkmJ
スレ違いなだ
対人云々のスレいくべ
438名無しオンライン:2005/10/03(月) 13:43:52 ID:Gfuu7YL3
このゲーム黒字なのか?
439名無しオンライン:2005/10/03(月) 15:47:32 ID:DhUwi53R
特化キャラを防ぐためにおもしろく無くすって
開発者はほんまのアホか・・・・・
440名無しオンライン:2005/10/03(月) 15:54:59 ID:vu9o/W4V
一般のただのユーザーがルール決めるから問題になるのなら、
週末だけでもGMが出てきて、この闘技場ではこのルールで挑戦者を募ります、っていう風に明言すればいいのにね。
普段は好きなように使ってもいいわけだし。

公式HPの片隅にでも各アリーナでの今週の優勝者とかのコーナー作ればもう少し盛り上がるかもね。
441名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:17:27 ID:7WjuCW1w
おまえら何ネガってんだ?
最初からPVP人口少ないし、同期なんて最初から期待してないだろ?

友人とたまに遊びに行くと楽しいぞ。空いてるところも最高だ。
ようするに友達少ないんじゃないか?
まずはたくさん友達作ってコロシアムで遊ぶといいと思うぞ^^
442名無しオンライン:2005/10/03(月) 20:21:29 ID:ZnCxO/jE
一箇所しかなかった頃はちょっとこの技どう使おうか?
みたいな実験したくても、人がいるから入り辛かったのは事実

アリーナ増えた分気持ち楽にはなった

7個だっけ?

一組だけのコロシアムが七組使えるようになった。
こんな感じで、実際はもう少し使ってるだろうが
443名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:18:01 ID:AuJBJ5ov
>pre強化ならダンジョンなりの実装の方が先だろ。。。
>pre強化として対人に興味が無い人にも関心を持ってもらうためのコロシアムなら仕掛けが足り無すぎる。。。
>対人に興味ある人のためのものなら、warageに設置して演習にも使えるようにしとけばいいはず。。。

つまり、開発がアホだということがよくわかってしまったわけですね。
444名無しオンライン:2005/10/05(水) 01:40:19 ID:nlM/fLHv
コロシアム見てきた
ぶっちゃけ使いづらいし
移動がメンドイ
タイマン1 グループ1 ペット1 水1 これで十分
これでも多いくらいだ

何が言いたいかと言うと…
アフォか?
445名無しオンライン:2005/10/05(水) 07:01:22 ID:81Sq/+aa
ギャラリーが居ないと戦っていても面白くないし
対戦相手も見つけにくい

ぶっちゃけ
タイマン1 グループ1 大規模1

これだけで良かったのよ
他の施設無駄過ぎる

コレを作ったら人は何人集まるかな、とか
人の流れってものをまるで考えていない
446名無しオンライン:2005/10/05(水) 09:37:54 ID:BcplT/HP
ハド的には、現地で対戦相手を探すんじゃなくて
今日は対戦しようかー!おー♪
みたいなノリで、ギャラリー含めてFS単位とかでみんなで訪れるのを期待したんじゃないかと

何人いるとおもってんだ
447名無しオンライン:2005/10/05(水) 09:51:42 ID:QyRjr028
もっと密集してればね
現地で対戦相手を見つけることもあるいは可能かもしれないけど・・・
448名無しオンライン:2005/10/05(水) 09:57:42 ID:Q8rcbalM
ネクロコロシアムにする
449名無しオンライン:2005/10/05(水) 10:00:53 ID:/ftDiMtW
人がいれば、あの広さのアリーナは良い場所だったな。
人 が い れ ば。

MOE人口自体が少ないんだから、もっと密集させるべきだった。
それと、真ん中にソウルバインダーと銀行員を配置しておけば、また違っただろうに。
450名無しオンライン:2005/10/05(水) 10:01:32 ID:qeqCf5xu
過疎のPEは大変だな
D鯖丁度いいんだが 23-1時ぐらいの話でね
451名無しオンライン:2005/10/05(水) 10:11:24 ID:J4DzI60e
むしろSBの隣にぽつんと一つコロシアム用アルターとか置いてさ、
それに入って行きたい会場を選ぶと移動、にすれば流行ったと思うんだ。
帰りは会場にあるアルターでまたここに帰還って感じで。
初日に行ったけど広すぎてワケ解らんから引き返したよ
452名無しオンライン:2005/10/05(水) 11:46:17 ID:pG9+/w3D
同期がひどすぎてどうにもなりませんお
453名無しオンライン:2005/10/05(水) 12:54:37 ID:IPqjkbsM
ネオクコロシアム
同期糞過ぎるし
銀行遠いし
ハドソン何も考えてないよな
454名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:17:03 ID:zFjeZJH/
ビスク闘技場
同期糞過ぎる
銀行近い
SBも近い
GMよく沸く
レジェンドも沸く
西に露店あるから包帯・武器防具・POT・飲食物の補充が楽

ビスク闘技場が神なだけなんだよwwwwwwww
455名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:25:28 ID:15IXZmFk
俺としてはコロシアムはこのまま空き地として割り切って放置してほしいな
これ以上他の開発を遅らせないでほしいって理由だけど
神修正してもどうせそこまで盛り上がらん
456名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:29:04 ID:V8nr8KfE
まぁすいてるからFSのみんなで誘い合わせて適当に行って
適当に戦うにはいいんだけどね。
常時対人戦したい人はwarageに行ってるだろうし、ヌルい
FSに所属してるとそんな感じ。
457名無しオンライン:2005/10/05(水) 14:53:09 ID:Qgc0G58x
インヴィジ無敵修正無しか。
さすがだなハゲ。
458名無しオンライン:2005/10/05(水) 17:37:10 ID:xZs5xt8x
対人好きだけどマラソン大嫌いな俺はワラゲ行く回数も減ってきた
夜10時〜深夜2時ぐらいまでワラゲいても実際戦ってる時間なんて微々たるもんだしね
459名無しオンライン:2005/10/05(水) 17:59:59 ID:xFjQM22J
>>458
詭弁
対人好きな連中はアリーナか、ワラゲ行ったらPT組んで
相手領地で暴れてる
おまいは大規模な人数の中、チョコチョコしたいだけだと思われ
自覚がないようだが、おまいは対人好きじゃなくイベント的な戦いが好きなだけだ
460名無しオンライン:2005/10/05(水) 18:09:49 ID:in2JOAF0
全く関係ないが
詭弁という言葉が最近安っぽく使われてるな
461名無しオンライン:2005/10/05(水) 18:14:11 ID:n3EqViuq
詭弁の使い方がおかしいよな
まるで大規模戦が大嫌いな低スペックの戯言だ
462名無しオンライン:2005/10/05(水) 18:17:21 ID:3DUiP48k
単純にHR実装後ワラゲ行ってないんじゃない?
自分行ってないしwww
463名無しオンライン:2005/10/05(水) 19:50:45 ID:FlRFV7EV
経験値も入らない、ファイトマネーも出ないんじゃ過疎って当たり前。
見返りというか、アリーナだけで暮らしていけるような仕組みじゃないと
やる気も起きない。
464名無しオンライン:2005/10/05(水) 21:37:48 ID:OMaeM/cX
・賭けやらせろ
・ノーマルアリーナがジメジメしすぎ
465名無しオンライン:2005/10/05(水) 21:44:26 ID:9Fl615rk
賭けは八百長があるからダメだろう・・・
466名無しオンライン:2005/10/06(木) 00:07:14 ID:yTw+vpQ4
大会のようなものを開きやすくしても面白いかもな。
出場料1000G 8人トーナメント。優勝者6400G
467名無しオンライン:2005/10/06(木) 00:16:41 ID:MXty37rt
>>466
減るとシステム通したくなくなるから優勝者8000Gで。


グルーブ戦アリーナをPT戦アリーナにして
5つづつ石作って5人が別の石に乗れば自然にPT作成
他からは邪魔されずに戦闘可能
に出来ないのかな
468名無しオンライン:2005/10/06(木) 00:20:05 ID:yTw+vpQ4
システムの親切さによってはたぶん200Gくらいは妥協できる、とおもふ
469名無しオンライン:2005/10/06(木) 00:21:30 ID:w2GakFsH
参加者から2kくらいとって勝った人がそうどり
470名無しオンライン:2005/10/06(木) 00:24:56 ID:MXty37rt
参加者から2kくらいとって主催者が持ち逃げ


システム介入すればこんな事も無くなるから
自動でトーナメント表作ってくれるなら100Gくらいは払ってやってもいい
471名無しオンライン:2005/10/06(木) 00:26:10 ID:yTw+vpQ4
けっこう、めんどくさいんだよね、トレードで集めたりするのがさ。テンポよくできるってのならそれだけでなかなかいいと思う
472名無しオンライン:2005/10/06(木) 00:30:26 ID:jznYqFL6
めんどくせーな
バトルロワイヤルでいいだろ
473名無しオンライン:2005/10/06(木) 00:41:11 ID:MXty37rt
>>472
すぐ飽きる。

2〜10くらいのグループ戦が一番面白い

最強タッグトーナメント
最強PTトーナメント
でもすればめちゃくちゃ盛り上るだろうな
474名無しオンライン:2005/10/06(木) 00:48:17 ID:CvIcjbCr
週一でGかパゴタあたりが開催してくれりゃいいのにな
475名無しオンライン:2005/10/06(木) 01:10:29 ID:cK6yK7+W
それこそFS戦に持ち込めばスポーティでいいと
思うんだけどな。今のFSって強制チャットという
意味しかないし。

もちろんハドソンから商品でるんだぜ。
とうもろこし1K個とかw
476名無しオンライン:2005/10/06(木) 01:38:56 ID:l05trhIB
あれだ、WWEっぽいのを再現すれば面白いかもよ?
ガチの対戦じゃなく、筋書きありの完全ヤオPvP。まぁHPだのの外部告知方法が必需だけれども

おそらくサクラやら用意しないと確実に廃れるけどね
477名無しオンライン:2005/10/06(木) 01:50:56 ID:Evi2C+Db
じゃあ俺ミステリオやる
478名無しオンライン:2005/10/06(木) 02:05:42 ID:cK6yK7+W
WWEといえば、友人にオヌヌメされて見たら
「私、あなたの子を妊娠してるの!」の場面で吹いた。

これはプロレスじゃないと思った。
479名無しオンライン:2005/10/06(木) 02:10:44 ID:Evi2C+Db
レスラー乗せたリムジンをアクセル固定してトラックに突っ込ませたり、レスラー載せた車をクレーンで吊り上げて落としたり、
会長の息子をつるしてアソコに電気ショック与えたりするからな
試合でも平気で人を落差5M以上あるところから投げ落としたり、自分から飛び降りたりまでするし
アレ見た後じゃ日本のプロレスが退屈で退屈でしかたない
480名無しオンライン:2005/10/06(木) 02:15:30 ID:cK6yK7+W
まあWWEは大げさだが、ゲームには演出が必要なだ。

ワラゲでもそうだが、倒したら倒したってエフェクトが
出てもいい気がするんだよな。コロシアムなら
最低限ゲーム開始と終了だけは何らか演出欲しい。
YOU WINってやつね。
481名無しオンライン:2005/10/06(木) 02:24:11 ID:+1NhaD5E
GunZの様に頭の上にエフェクトが出たらいいのにな。
敵を倒すと。

あとカウンター入ったら武器が光るとか。
482名無しオンライン:2005/10/06(木) 02:57:03 ID:jznYqFL6
>>473
そーゆうのは結局目立ちたがりの一部の人間だけの娯楽になる
483名無しオンライン:2005/10/06(木) 03:14:05 ID:iWuBt5nu
>>482
自分が人前で戦うのが恥ずかしいだけ何ちゃうんかと

アリーナでそういうことが定期的に行われれば今みたいな状況脱出できるだろ
484名無しオンライン:2005/10/06(木) 03:18:31 ID:MXty37rt
>>482
僻みか被害妄想にしか聞こえん
MoEの対人は少し練習して強くなる気さえあれば誰でもそこそこ強くなれる、
強い人に負けたけどそこそこ健闘したから面白かった
と思えるような人以外はそもそもコロシアムに不向きだろう。

グループ戦が面白いと書いたのは
グループ戦ならそこそこ相性や強さの差を埋めて誰でも活躍できるからだ。

もしトーナメント作るならスキル完成してない人のアマチュア戦と
完成キャラのプロ戦と分けてもいい。



485名無しオンライン:2005/10/06(木) 03:19:28 ID:LOwjdGrH
アリーナは強い人に負けた、じゃなくて構成で勝てないだから
486名無しオンライン:2005/10/06(木) 04:14:47 ID:jznYqFL6
何に対して僻むんだよw
最強何たらトーナメントなんて一部の人間しか参加しようとは思わねーよ
487名無しオンライン:2005/10/06(木) 04:47:51 ID:8PkEJ72F
グループ戦だと通常のメイジ(ブラスト無し)が集中攻撃されて一瞬でオチるぜ
488名無しオンライン:2005/10/06(木) 06:07:34 ID:MXty37rt
>>486
生産イベントもカオスもGMイベントも一部の人間しか参加しない。
もし君がネオクコロシアムを盛り上げる案思いつくなら教えてくれないか?

>>487
盾も逃げ技も反射技も使えない着こなしと集中の低い魔法使いなら仕方ないよ、
その人の構成はアリーナに向いて居ないのだろう。
だけどもしアリーナで活躍したくて、盾やヘルパニ、逃げ技の一つでも覚えれば
集中してくる敵グループを不利な状況へ追い込める、
一人を集中しすぎて倒せない場合、自分たちが敵の他のメンバーにやられるからな。

魔法特化4近接特化1VS近接特化5 などの場合は大抵近接が勝つが
魔法特化2近接特化3VS近接特化5 などの場合魔法が頑張ればいい戦い出来る

まぁ近接特化はアリーナで強い分、事前buff3と召還ペット1チャージ1くらいまで
大目に見てやりなさい。トーナメントする場合ルール制限しにくいから
ペット以外ほぼ何でもありになるのは仕方ないと思う。
489名無しオンライン:2005/10/06(木) 07:41:14 ID:Tc55xMVv
対人してない時は、アリーナで飼い慣らしてるMobと戦えてそれでランク付けしていけば良いと思うんだよね。
ランクによって戦える場所やMobの強さ・勝利時の報酬の高さが変わったりするようにしてさ。
観客が戦闘を見て、強そうだと思ったらNPC経由で戦闘申し込みできるようにするとか。
対人や対Mobで負けたらランクが下がるようにすれば、八百長も起こりにくいだろう。
アリーナ専用のAIやMobをいくつか用意すれば、pre民もwar民も盛り上がれるだろう。
490名無しオンライン:2005/10/06(木) 08:02:12 ID:MXty37rt
MOB目当てに来た客をアリーナにも興味沸かせるというのは良い案だけど
同期とかMOB乱入による妨害とかでPvP目当ての人たちは不満爆発

そこまで大掛かりなシステム作るなら
普通に自動対戦申込と対人ランクと勝率表示を公式に作る方が現実的かもなー
491名無しオンライン:2005/10/06(木) 12:11:41 ID:Evi2C+Db
つーか、わざわざ闘技場でまでmobと戦って何が楽しいの?
492名無しオンライン:2005/10/06(木) 13:09:23 ID:YRz6lIyz
そういうのはソロ未来ageで実装して欲しいところだな
493名無しオンライン:2005/10/06(木) 13:45:58 ID:c82VikCw
どうせ闘うならMobじゃなくてドッペルがいいな。無論報酬無し
494名無しオンライン:2005/10/06(木) 13:49:13 ID:u4aDFiKV
ソロ未来Ageに強敵とのタイマンってのはいいな。
コロシアムはGMのやる気と知恵で盛り上げてくれればいいや。
ああ、銀行とSBだけは設置してくれぃ。
495名無しオンライン:2005/10/07(金) 00:31:11 ID:qFDK18lt
今日はめずらしく友人4人とネオクコロシアム行こうって話になったんだよ。
P鯖なんだけどさ、そしたら30人もいるんだよね。びっくりした。
で、不毛な水中戦とかグループアリーナとかで楽しんできた。結構面白かった。
Pでは有名なFSの方とグループ戦やって瞬殺されたりしたのもいい経験だったw

なんつうかコロシアムは下手なりに楽しめるとこがいいな。そういや今日は同期
思ったほど酷くなかったな。
496名無しオンライン:2005/10/07(金) 00:37:05 ID:w7Tg59Jy
ボンバーマンみたいにすればいいじゃんバカだなー
497名無しオンライン:2005/10/07(金) 00:47:43 ID:lXQdNtwn
BOみたいな待機部屋とランキングと
別鯖にコロシアム作ってくれたら神だな
498名無しオンライン:2005/10/07(金) 01:57:08 ID:NsFib0ab
ネオクコロシアムなんかにしないで
QoAみたいにノアピ1つでアルターから転送とかでいいじゃんね
行くのめんどすぎる
無駄に広すぎる
499名無しオンライン:2005/10/07(金) 02:19:56 ID:br5+ecXZ
>>498
それならBF2とかやってたほうがいいんじゃないのか?おもろいぞ
500名無しオンライン:2005/10/07(金) 02:30:55 ID:wbYrDxYW
しかしBF2のマップ読み込みに耐えられず挫折
501名無しオンライン:2005/10/07(金) 02:46:03 ID:5NBIPKBw
Pは対人狂の巣窟(すくつ)だからな
502名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:32:07 ID:vPo127xo
アリーナCH入ったら「w」がいっぱいで速攻/chleave
ワラゲ行ってくるノシ
503名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:54:30 ID:7KhZUI6y
わらげだと(笑)がいっぱいだったり。
笑g・・・いや、なんでもない。
504名無しオンライン:2005/10/07(金) 18:46:31 ID:J0DH+TY2
>>501
お前国語の成績いいな
505名無しオンライン:2005/10/09(日) 12:19:17 ID:CvwgBYOL
>>503
あれわざといってるからな

にゅたおんあ(笑)
506名無しオンライン:2005/10/10(月) 00:28:28 ID:Zi+IRm+w
ネオクコロシアムの可能性=MoEの可能性だな今のところ。
マジなんか楽しい要素追加しないとマズいっすよハドソンさん!
507もっちー:2005/10/10(月) 13:06:51 ID:3DzdnRcx
ネオクには数ヶ月開発かけました
ネオクで力尽きました
508名無しオンライン:2005/10/10(月) 13:31:02 ID:7iNcdnGG
ネオクアリーナはマッパーだけで、プログラマーの手はかかってないだろ
509名無しオンライン:2005/10/11(火) 12:11:16 ID:cHYmBY8K
マップ作って、踏んだらPvP状態になるオブジェクト置いただけなだ。

新しいプログラムなんてほとんど追加されてないんじゃ・・・
510名無しオンライン:2005/10/11(火) 13:11:14 ID:P/oIDRyB
地形のへりに沿って走ると急加速するのも相変わらずだな・・・
511名無しオンライン:2005/10/11(火) 21:28:47 ID:rM3K2KSq

>>510
精しく
512名無しオンライン
昔はいたるところにあったがいまはそうでもないだろ