二言
3 :
名無しオンライン:2005/09/22(木) 17:53:04 ID:dIZ3QCb8
次スレ要らんかっただろこれ
要望スレとでも合流してくれ
4 :
名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:13:52 ID:bd69xIA0
と社員Bが申しております
5 :
名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:54:45 ID:ZVVIDYT3
TGSではMoEプレイヤーの中でも最もキモい30人が集まったが
持田がそれ以上にキモかった件について
6 :
名無しオンライン:2005/09/22(木) 19:14:35 ID:lOgjE0JN
>>3 ここは要望じゃなくて苦情や罵倒等を各場所だろ
7 :
名無しオンライン:2005/09/22(木) 19:37:36 ID:S8QWZFiT
要望スレよりも書き込みやすいからこのスレ好き
8 :
名無しオンライン:2005/09/22(木) 19:49:58 ID:0JaUXmV5
>5
俺は配布DVDいくつかもらって小島監督のイベントばっか見てた。
まぁもっちーがキモいのはもとも(ry
9 :
名無しオンライン:2005/09/22(木) 20:11:00 ID:FSRhnYt9
>>9 そりゃ向こうはRvR前提のゲームだしなぁ。
同期不全のとりあえずPvPできるエリアがありますよ的なMoEと比べるほうが悪い。
ショートカット少ないな
12 :
名無しオンライン:2005/09/22(木) 20:38:38 ID:lOgjE0JN
簡略なインターフェイスで女性や子供でも出来そうだな
13 :
名無しオンライン:2005/09/22(木) 20:41:45 ID:lOgjE0JN
「凸」の形が建物など拠点を表しているんだろうな、かなりの数がある
それぞれの拠点間での局地戦が出来るから戦場が変化するのが利点だな
もちろんそれぞれの建物がPCが建てられるわけだし、戦略も広くなる
こては当然やってみるしかないわな、FE
14 :
名無しオンライン:2005/09/22(木) 20:45:19 ID:lOgjE0JN
課題は一旦形勢が傾いた後の逆転要素か
それはシステム的に組み込むのか、
ユーザーが工夫する余地を持たせるのかって所だが
まあ何を持って「決着」とするかだから、
殲滅されるまで粘るとデメリットを持たせて撤退を選ばせる方法もあるな
15 :
名無しオンライン:2005/09/22(木) 20:49:55 ID:lOgjE0JN
その前に画面に制限時間があるか
と言う事は均衡が大きく傾いた後に劣勢側は守備に重点を置いて、
攻撃対守備というゲーム性が展開される事になるな
重要拠点をつぶせばかなり戦局に影響するだろうし、
奇襲的に建物破壊を仕掛ける事もできる
しかし当然守りも堅いだろうからそのあたりの攻防だな、楽しそうだ
ああ
17 :
名無しオンライン:2005/09/22(木) 21:07:51 ID:lOgjE0JN
画面内に勢力の均衡状態を示すゲージもあるし、
やはり局面ごとのゲーム性が用意されていると見るべきだな
といっても劣勢になったら別のゲームのシステムが発動するとかじゃなくてw
まあ最初に言った逆転要素に関しては守勢側のゲーム性があればそれでいいわけだ
ただしそれはゲームとしての最低条件として、
やはり、何らかの形で「押し返せる」要素は欲しい
ここでRTSゲームを例に考えてみると「塔」や「要塞」のような、
弓矢などで攻撃力を持たせることが出来る防衛拠点が考えられる
(RTSでは塔を立てれば自動に攻撃する、FEでは中にPCが入って操作で攻撃するなど考えられる)
それら防衛拠点は攻撃力は持つけど移動力を持たないと言う特性上
「守備特化型のユニット」と言う解釈ができる(RTSでは)
そうした防衛拠点を攻める場合には攻める側は防衛拠点からの攻撃で
軍隊の戦力比以上の消耗を強いられる、これなどもっとも単純な「押し返し」の例だ
もっとアレンジするなら「塔」からは矢が遠距離まで狙えるようにすればますます防衛が可能になるだろう
そして、この防衛専用戦力は敵の拠点を攻めるのには直接関与できないわけだから、
それだけで勝てるというわけではないのがポイントだ
そして攻撃側は塔などの防衛拠点を攻め落とす事も狙うだろう、
その攻防もまた見所があるものになることを期待したい
単純な戦力比だけが戦局を決定するのではなく何か別の要素があれば良い
他には地形効果も考えられる
例えば谷間などの偏狭な地形で敵を迎え撃ち自分は谷間の開けた箇所に展開するなどだ
これはRTSでも有効に利用できればプレーヤーが勝利する要素だろう
Tu-Ka、ここはFEについて語るスレじゃないだろ。
他の適当なスレ見つけて語るか、新しいスレ立てろYO。
19 :
名無しオンライン:2005/09/22(木) 21:15:59 ID:lOgjE0JN
後はインターフェイスが逆に斬新に見えるぐらいシンプルだなあ
このソフトな感じの設計はゲーム画面の煩雑化が進む中での盲点だろう
実に整然としているしメインのゲーム画面を損ねることなく溶け込んでいる
操作などが簡単に覚えられればライトユーザー層も取り込めるだろうし、
ユーザーの層が厚くなる可能性も高い
また実際問題として戦局がめまぐるしく変わり戦闘にアクション性が関わる以上、
求める情報や操作がスムーズに得られない設計だとゲームにつぎ込むべき
頭と労力が奪われてしまう、そういう意味でもインターフェイスを最適化しているのかもしれない
20 :
名無しオンライン:2005/09/22(木) 21:33:23 ID:0JaUXmV5
そういや「ファンタジーアースやってみる?」とかいうスレ昔あったな
>>18 ハドソン社員に言いたいこと言うスレだから別にいいんじゃね?
一言以上言ってる気もするが。
>>21 FEのSS見てあーだこーだ言うのは流石に違うだろ。
MoEと絡めてここは見習えとかいうならともかく、そういう内容でも無いしな。
warageスレ向きの話題かも知れんが
社員がWarAge強化月間2(笑)とか言ってる以上
別にいいよ
lOgjE0JNって、クビになった禿の社員?
もしくはB級工作社員と見せかけているもっちー
27 :
名無しオンライン:2005/09/22(木) 23:13:42 ID:5ZTQZQzq
チョンゲーじゃないと稼げない中華RMTerという説も浮上しています
前スレの1000に同情を禁じえない。
> 1000 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/09/22(木) 07:23:16 ID:DeNg2mn3
> 1000だったら10年分納金する
「何に」納金するか言ってないからいいだろ
10年分、NHKの受信料払うとかじゃない?
30 :
名無しオンライン:2005/09/23(金) 00:51:06 ID:rayFCo/q
>>27 それなら今現在もチョソゲーで仕事してるはずじゃんww
Moeスレに来る利益が無い
どうせRMTできないゲームだから困ってるとか言うんだろw
でもRMTができない=不人気過疎ゲーだから困らないだろw
RMTが出来なくてMoeより人が多いゲームはいくらでもあるんだよ、
公式アイテム販売が多いご時世だからなw
MoeがRMTerから警戒されると言う発想自体でしゃばりすぎなんだよw
31 :
名無しオンライン:2005/09/23(金) 00:58:33 ID:gsjvMo3D
と、ただの煽りが申しております
でしゃばり森の有名人海蛇の有名人乙
33 :
名無しオンライン:2005/09/23(金) 02:02:36 ID:rayFCo/q
>>31 現実問題として考えろよ、職業RMTerが存在したとして、
なんで職を放棄してMoeごときを嵐に来るんだよw
やっぱどっかに付け上がった発想があるんだろ、
「MoeはRMTerの脅威になる人気ゲームだ〜」みたいな、アホかww
Moeより人気があってRMTerで稼げないゲームなどあるから、そっち荒らすだろとw
Moeが大人気だって勘違いしやがってなアホ腐れがw
ハドソンへ一言
要望メール読んでくれてますか?
ネタレスに妄想レスで返信とはここはめるへんないんたーねっつですね
目障りだからID:rayFCo/qはsage使おうねw
おにーさんキミが自己顕示欲のカタマリにしか見えないぞw
コテハン全員にそう諭して止めさせたら認めてやってもいい、age
37 :
名無しオンライン:2005/09/23(金) 02:32:30 ID:ZjPTejQp
SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険です。SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのPC内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2chにいる方達は、殆どSGに登録しています。リモートホストを抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり、社会的に抹殺されてしまう。
それが2chの隠れた素顔でもあります
SGしておけば、どんなにスキルがある人でもリモートホストを抜く事が不可能になります。登録する方法は、名前欄に『fusianasan』と入れる。これだけです。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々は、アメリカの学生達の間で、チャットの時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、2chにカキコしてたら個人情報が漏れた、等の抗議がうざったくなったひろゆきが、仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
>>36 他人の行動に同調しなくちゃ自分の行動すら変えられないのならそれは哀れを超えて滑稽だ
>>37 了解。すぐ登録しま
39 :
名無しオンライン ◇SG登録済み:2005/09/23(金) 02:40:12 ID:rayFCo/q
>>38 内容がかみ合ってneeeeeeeeeee
お前の言う事を認めてやると言っただけだろ?
従うかどうかなんてそんな権限もお前には無いよ
ただそれが出来たら認めるだけは認めてやると言っている
誰も従う義務が無いし、勘違いするなよなかっこ悪いぞ
上からはソフトバンクの無茶な要求と無能な持田
下からはユーザーの突き上げで
社員も大変なんだよwwwwwwww
ソフトバンクもユーザーも金払ってるんだから、社員の都合など知ったことではない
43 :
名無しオンライン:2005/09/23(金) 16:18:11 ID:+AwFeox4
戦況を一変させるほど影響力の高い要素として,"召喚モンスターへの変身"が用意される
特定の建築物を建てることに成功すると,自軍のプレイヤーは召喚モンスターに変身可能
これに対抗するには,自分達もそれに立ち向かえる召喚モンスターに変身するか,
もしくはその召喚モンスターの弱点を突く(例えば空を飛ぶ召喚モンスター
"ドラゴン"は,ウォッチタワーや射手の放つ矢には弱い,といった具合)しかないらしい。
召喚モンスターにもいろいろ個性があって,建物破壊を得意とするもの,
一般兵士に対して圧倒的に有利なものなどさまざまだという。
,"召喚モンスター"はゲームプレイを劇的に変化させる,かなり重要な要素となりそうだ。
一時的にではあるが,敵軍の一般キャラクターに対して圧倒的に有利な状況を体験できるというのは,
想像しただけでも面白そうである。
不利を強いられる側に立った場合は大変そうだが,実際には
「だめだー! 逃げろー!」なんて言いながら右往左往するシチュエーションも,
それはそれで結構楽しめたりするんじゃないかと期待している。
http://www.4gamer.net/specials/fe_bate/fe_bate_03.shtml MoEの砦攻略
暇つぶしに盛り上げようかという時に落とす
MoEの奇跡後
さっさとプレでも帰るかとダレた雰囲気が漂う
44 :
名無しオンライン:2005/09/23(金) 16:24:08 ID:J8g/o9+G
やっべFEおもしろそう
出稼ぎ中華軍が跋扈する世界にならなければ面白そうだよね。
LV制には
UIはチョンゲーに比べればかなり親切そうだな
個人的には、期待しすぎない方がいいかなって思ってる。
現状では絵に描いた餅でしかないしね。
まあWarageより面白そうつーのは同意。
まぁ、PSOみたいなMORPGをベースにしたゲームに後付けしただけのワラゲと
元々RvRメインのMMOACTとして開発されてるFEを比べるのは
スペースシャトルと大八車を比べるようなモノだから無理があるとは思う
まあオープンが始まったときにでもやってみるかね。
ちょろっと遊ぶ分には割と面白そうだ。
FEは戦士TUEEEEEEなゲームっぽい
>>49 大八車ワロスwwwwwwwww
それ以上に今のワラゲは、安易にバンザイやらHRやら実装して客を混乱させるような
こと平気でしちゃうぐらいユーザーのこと何にも考えてないし。
加えて拡張らしい拡張なく小手先だけの調整で中身ウスーイしな
FEの様子みてみっかな
SDは今の仕様でいい
他を微妙に強化してくれたら満足だ
まぁFEが始まったらMoEが過疎るのは確実だけれど、
FEが出るまでに何も出来なかったんだからしょうがない・・・。
だな。MoEでまだ辛うじて遊べるのがWarageなわけだが
FEが面白ければわざわざMoEでRvRやる必要なんて無くなるわけだしな。
>>55 そーいう無意味な優越感示すから、Warに新規参入しようって人が離れてるんだと思うんだけどな
というか今MoEに居てワラゲに行ってない層は
単に対人に興味がないだけだろ
>>57 未だにバレンタインの大虐殺が心の傷になって行けない香具師もいるってことを忘れないでくれい。
最低でも俺を含めて5人はいる。
少ないとは思うがな。
>>57 warageが対人ゲームとして面白そうだと思わない
対人したけりゃBF2でもやるって奴も少なくない。
MoEでは生産でまったりしてる対人好きもいるぞ。
ってかMMOの対人って前提条件に違いがあり過ぎたりで
真剣勝負な対人好きにはあんまり好かれない気がするが。
>>58 まじめな話
やったやられたの感情的な面をも、遊びとして楽しめないような人には向いてないAgeだよ
ワラゲでそれなりに活躍するには、
ある程度特化したスキル構成が必須だ。
一般人をリングに上げたって戦えるわけがない。
むしろ、スキル制ってそういうもんだろ?
それなのに、作物やアイテムで釣ったりして、
一般人をやたらにワラゲに誘導するのやめてくれ。
考え方が安直すぎる。
対人だけやりたいならFPS行くわなー
自分の育てたキャラを敵にぶつける楽しみがあるからもれはワラゲやってるかな
あのさぁ
おまえら能なし糞開発陣はさ
ネ実3の要望、改善、強化、弱体系のスレの意見に左右されすぎなんだよ
2chは確かにユーザーの本音が出やすいから
参考にはなるかもしらんが
2chなんかあてにしなかったほうが
もっとまともな修正・調整が出来たと思うぞ
そこの能なし社員、オマエだよオマエ m9(・∀・)
↑お前の意見もなw
>>64 だなぁ
ホリレコの糞化なんて様子見で良かったと思うぞ
腐れた意見に一々右往左往してアフォすぎ
元にもどせと
つーか下手にAge分けしたせいで各Ageが薄くなりすぎなんだよ。
時代分けしていることによる特色や意味もほとんど無いから
それぞれに特化したゲームが来るたびに客を取られる。今回はFEにな。
どこかで誰か言ってたけど、MoEってホントにやっすい遊園地みたいな感じだぜ。
>>67 たしかに世界観にしろクエストにしろ、WoWやEQに比べるとさっぱりなんだよな。
家ageきたところで、土台からカスタマイズ可能なUOにはかなわないだろうし。
未来は時期早々だっよな
その分他のageに力入れてほしかった
とにかくじじぃの頭みたく薄すぎる
>>69 未来よりカオスの薄さに幻滅したよ
サドソン流のRaidってボスに群がってカステラするだけなん?
EQとかMH風を期待していただけに萎えた
>>70 カオスはGタイム少しは人入るだろーよー
未来は人いねぇ。少し集まっただけで待ち。長時間拘束。複合でなさ杉。
5名必要。変化の無いダンジョン。・・・・云々と根本が腐ってる
これにくらべれば少しはマシに見える。
72 :
名無しオンライン:2005/09/24(土) 19:22:49 ID:JzwNQwpa
文句ばっか言うなら、課金やめろよw
おまえら、馬鹿か
おいおい、おまいら、もうすぐFEですよwwwwww
ああ、課金やめる日は近いな
75 :
名無しオンライン:2005/09/24(土) 21:03:59 ID:jkLVC9E1
というかハドソンには危機感は無いのか?
それがおかしいよ
危機感があれば開発中の家ageのSS少しでも公開するなどして、
ユーザーにアピールしろよな
これじゃ、「家ageなんて作ってないんじゃないの?」と思われて、
ますます引退が増えるだけだ
何でもいいが重複起動やらせろ
ダメ
>>76 You 別フォルダにもい1個インスコしちゃいなよ
MoEの強Mobはどいつもこいつも=絶え間なくテクニックを連発してくるだけの高ATKMob
でメリハリがない
せっかくスキルは多彩なのに狩り戦略が変わらないってのが・・・
俺も別フォルダに入れてみたけどできん・・・・
>>79 プレイヤーとMOBの戦闘システムが異なるから、
いちいちバランスとらなきゃならなくて面倒なんだろ。
同じテク使っても効果がぜんぜん違うのもあるしな。
だいたいなんでMOBはHPが減ると、攻撃がぜんぜん当たらなくなるんだ?
追い詰められると潜在能力が覚醒するってか。少年漫画の読みすぎ。
83 :
名無しオンライン:2005/09/24(土) 23:29:06 ID:jkLVC9E1
持田はまだ同時接続10万人を目指してるのかな
誰か78の方法で出来た人いる?インスコしてもどこに入れるみたいな画面が出ない
FEにあわせて各メーカーが動き出しているが
サドソンに動きが全くない点について
余裕の表れというとこだな!?
フッフッフッ…
ANCIENT AGE導入月間まで一週間をきりましたよ
情報開示はまだですか?まさか作ってないなんて言いませんよね?
>>85 FEから要素パクるためにメールボムの準備でもしてるんじゃないか?
>>79 たとえばアンデッド系の強Mobは呆れる程の高HPだが、
銀武器・銀弾・銀張りナックルや洗礼武器、火系攻撃には致命的に脆い。
移動は遅いけど近づかれれば回避不能の即死級in閉鎖空間、そこで徹底して足止め・反射。
魔法攻撃を全吸収するから物理オンリーor装甲厚すぎて魔法・特殊攻撃しか利かない。
特定のタイミング(体勢)でしかダメージを受け付けない。攻撃モードが周期的に変わる。
一撃は弱いが、全ての攻撃に状態異常がランダムに乗る。
麻痺・凍結・石化・足止・攻撃↓・防御↓・毒・猛毒・回復阻止・スロウ・酩酊・スキル封じ。
他には多段変身、分裂、自爆、合体、地形や暦による目にみえる能力変化。
ありきたりだがこんなもん?
つか、MoEって属性相性、特化武器、特化スキル、状態異常どれも中途半端だね。
mobの種類が少ないのもあるけど、そのへんがメリハリを感じさせない秘訣かな。
開発陣は2ちゃん見ている暇があったら
要望メールの整理でもした方がいいのでは?
2ちゃんであがった意見だって
大事なものはメールにかいて送ってる奴いるんじゃねぇの?
わざわざ社員が掲示板見る必要はないだろう・・・
客も減ってきてるし、開発費は抑えられ、デスマーチ、先行き不透明、苦情メール多数。
これで不安に苛まれてるんだろう。自分たちのやってることが本当に正しいのか?って
それとも2ちゃん見れるほど開発余裕なのかなwwwwwww
対人としては同期が取れない上、早足系テクスキル多くて残像だらけでぐちゃぐちゃだし
風景は見えない所に凝ってるくせに、一番目に付く壁・岩肌・草原が手抜きだし
見える範囲は限られていても、設定のファークリップの限界まで描画する上、カメラワークがクソだし
ダンジョンもエイシスと地下水路しかないし、町も4個だけ
マップ切り替えのたびに、方角と向きがころころ変わるし
バハなんか順番待ち&連帯責任・アイテムもマイナス補正ばっかりで、趣味装備として手を出すのすら躊躇うぐらい
そら客減るって
イイ所は
月や雲が綺麗、音楽が単調、盾スキル、3Dで落下がショートカットが自由自在、ジャンプできる、キーカスタムが神、装備アクセサリまでちゃんと見える
やっぱいい所のほうが少ないな
装備もネタ系ばっかじゃなくてカコイイのもだそうぜ
マイナス補正品だけじゃなくてプレス補正あるのも出そうぜ
要望出せどもスルーされまくり
95 :
名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:38:47 ID:numd8hlb
目的がなさ過ぎるよMoEは
目的に対する報酬がくだらなすぎるからな
対人バランスさえ崩さなければ
MoBのみに有効なレア装備とか作ればいい
奇跡も起こしたらもっと喜べる報酬にしろ
ロードの価値も上げろ
>>93 町っつっても実際町なのは一個だけで
あとは集落みたいなもんだしな…
97 :
名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:46:57 ID:70zJ6r5A
強いキャラを作ろうとすると無個性になる時点でおもしろくねぇ
>>96 そうだよなー、Bsqの町並み見て「うぉ、スゲー頑張ってる」っておもったけど、
実際は、3DMap付け合せただけで3D構造じゃないし(Map切り替えの方角が無茶苦茶・勝手に変えるなと)
グリや、マンモスに追われてElgついたけど「はぁ?ナニココ、ダッセー」って感じだったしな・・・
シップ位は条件満たしてる中から好きなの選びたいけどな
そりゃ、おま、MoEの開発者ってEQ2で晒しスレデビューするぐらいEQ2廃人だからな。
MoEなんて開発してる暇あったらraidって感じなんだろ。
>99
詳しくっ!
どうでもいい
104 :
名無しオンライン:2005/09/26(月) 00:33:25 ID:Hqh8wnDG
MoEはもはやカドルトをつかわなければならない。
106 :
名無しオンライン:2005/09/26(月) 01:15:48 ID:ir5lf3uM
MMO作るためにMMO参考にしても劣化版かパクリしか作れないだろ
RTSとか参考にすればよかったのにな、
FEには敵を自動で攻撃する塔が出てくる、
これなどRTSの要素そのものだぞ
MMO以外にヒント求めれば新しいMMOが作れる、それを実践するのがFE
パクリだけの劣化版を作るのがMoe、明暗別れすぎ、
新しい発想のFEがMMO界に革命を起こす
正直FEがまともになるとは到底思えないんだが。
ただでさえ■eなのに仮に最初はまともだったとしても
後から締め付けor集まったRO級の厨による支配が予想されるし。
そうなったとしてもmoeは今の何十倍も努力しなきゃ人取られるだろうけど。
108 :
名無しオンライン:2005/09/26(月) 01:52:42 ID:ir5lf3uM
締め付けって何?RO厨が来て何するの?
FEのゲーム性の面白さに関係ないし
>正直FEがまともになるとは到底思えないんだが。
>ただでさえ■eなのに仮に最初はまともだったとしても
>後から締め付けor集まったRO級の厨による支配が予想されるし。
MoEそのものじゃねーかw
110 :
名無しオンライン:2005/09/26(月) 02:08:12 ID:2T0fnCtc
RO級の厨に支配されても聴牌に頼んでぶちこわしてもらう。
http://id13.fm-p.jp/25/utukusii/ 最凶死刑囚・・じゃなくて最強の腐女子
緊急告知
2005年冬…
聖夜にあーたそが君のお家にやって来る!!!
クイズに答えて正解したお友達一名様のお家に12月25日にあーたそサンタが鈴の音と共に遊びにいきます!!
最高のプレゼンツ!
クイズ あーたその前世はだ〜れだ?
1.クレオパトラ
2.小野小町
3.マリーアントワネット
わかったお友達は住んでる都道府県とクイズの答えをあーたそにメールしてね。
ご応募まってま〜しゅ!!!
だれか 特攻 たのむ
なんだ、MoE過疎スレで包囲殲滅されたら、今度はこっちか
>>105 消滅してる物にカドルトは効かない
止めた人の心から消滅してる物を復活させるのは無理なんだ
彼らの心はFEやまだ見ない先を見ている
まだ納金期間は一週間程残ってるがアンインスコした
家ageには期待してるんだから、
もう一度インスコしたくなるようにがんばってくれよな、頼むから
115 :
名無しオンライン:2005/09/26(月) 18:11:12 ID:YjnfSFO2
FEの応募の記入事項に今までやったことのあるオンラインゲームは
とあったがそこにMOEが載っていたとはなぁ
一応認識はしてもらってるのな
自信があるんじゃね?
国産だからだと思うが
自社ソフトなのにスルーされてるJMカワイソス
>>115 WarAgeの良い部分はちゃんと吸収されてるんじゃね?
あそこ吸収するの得意そうだし。
まぁ、あれだ。
「年末にかけて、MoEの生き残りをかけた戦いが始まる…。」
って感じか?
家とか盗みの実装が年末までの予定らしいから(何処かのスレにあった)
それ次第かなー。
>>106 FF11の時もお前みたいにマンセーする奴だらけだったな
■eのゲームは所詮二番煎じの糞ゲーしか出来てこない罠
劣化EQのFF11
単なるネタゲーのヤン魂
糞T/FPSのJM
>>111 肖像みたけど可愛いじゃないか
ワルたんってこんな感じだろ?
はいはい信者さま
今のMoEはその毛嫌いするゲーム以下ですよ
122 :
名無しオンライン:2005/09/27(火) 00:19:00 ID:LgxGoavA
来週から家Age導入月間だぜ、ひゃっほー
123 :
名無しオンライン:2005/09/27(火) 00:57:24 ID:rJMU7uUR
>>122 ほんと、楽しみだよなぁ。
モッコスの力が必要ならいつでも呼んでくれよ!
他は知らないけどFF11に関しては見た目や音楽はともかく
ゲームとしてはmoeの方が何倍も面白いけどな。
MoEはそのインターフェイスと操作性だけが優れてると思う。
他はとことんダメ
>>124 見た目や音楽もゲームの面白さの要素の一つではあるが
何はともあれ
世の中結果が全てなんですけどね^^^^;;;;
>何はともあれ
>世の中結果が全てなんですけどね^^^^;;;;
同意
128 :
名無しオンライン:2005/09/27(火) 09:00:37 ID:JYMdpiTV
MoEは何でもできるだけのゲームだなぁ
外面はともかくゲーム内容は面白いと誇れていた時代は
既に終わった気がする
ここまで中身も糞化するともうね……
今のMoEは例えて言えば多額の借金を抱え込んでいる状態、色々ユーザーを期待させ過ぎました
期待させた分満足させなければ、いつか破綻しますよ
期待させた分満足させる責任があります、その責任が妄想垂れ流した分の借金ですね
借金に利子があるようにユーザーを待たせるほど要求は厳しくなります
このままさらに借金を積み重ねて利子も大きくなると・・・どうなりますかね?
決して「破産」や「夜逃げ」にならないように、必ず、責任をまっとうしてくださいね
>>128 しかもMoEの何でも出来る、ってのはなんかちょっと違うんだよな。
なんつーか、○×クイズに無理矢理選択肢を足して△やら□やら追加したような感じ。
「選ぶことは出来る、しかし特に意味はない」っていう要素が多すぎる。
なんで信者はこんなに必死なんだ
ゲームとしては面白い、上だと言う割りにまったく内容に触れない
ただ面白いと垂れ流すだけ
面白いと思うだけなら本スレで仲良くやってれば良いのに
選ぶ意味が無い物が無駄に有るのは良いさ
でもそう要った物を充実させる前にやる事が有った
ギルドランククエ実装やハバのシップ装備をNPCクエに移行
ワラゲやプレにしても戦闘は避けれない以上現行スキルの調整と
武器スキルの未実装の実装とその後の調整
小手先の子供騙しを連発して根本部分は手直ししない
MoEが他に誇れる所なんて完全スキル制ってとこだけだろ
UOとMoE以外のはインチキスキル制だしな
あとは2chと通じてるところくらいか
134 :
名無しオンライン:2005/09/27(火) 23:40:06 ID:JRgj9FJd
>>133 それが限界が来たからペット導入してるんだろ、誇れないよ・・・
あと社員に一言、NPCのセリフが胡散臭すぎ、芝居臭いし「・・・」が多いし、
全然世界観盛り立ててないんだよ、さっさと宣言どおりNPC全員無くせ
>>134 散々、既出だが台詞が厨くさいよな
バイトのGMに今日は原稿用紙5枚書いておけって感じで作らしてるんじゃね?
>>135 ありえるね
まるで素人が書いた感じ
ライターとか専門家が手がけた感じがしないよ
配色や装備のデザインとかも安っぽい
138 :
名無しオンライン:2005/09/28(水) 02:04:14 ID:VHD9F718
装備は色が最悪
原色か腐色ばかり
ローブなんて一色でいい
なんでオレンジ基準なんだ全部
下着はきもいブルー止めて白にしろ
色をまとまりのある綺麗な色にするだけで
大分良くなるぞ
>下着はきもいブルー止めて白にしろ
これが言いたかったんちゃうかwwwwwwwwwwwwwwww
そもそも「デザイン」という概念すら感じ取れない・・・
というかGMもNPCの台詞書いてるライターも
ダイアロスに対する理解がない(そもそも理解すべき設定も無い)
から当たり障りの無い芝居やらせるしかないんだよな
名台詞はワンマンな作品じゃないと生まれない
世界観(笑
仮に優秀なライターがいたとしよう。
そいつが優秀なライターだったら、先月にも禿を辞めて他社に行くだろう。
持田のような人間が居る時点で、まともなライターは仕事できんよ。
何を書いても「ん〜」で終わりだもんな。
全体的な統一感の無さがゲームそのものまで安っぽく感じさせる
ギャグ漫画やパロディ映画じゃないんだから、そのへん意識して欲しい
144 :
名無しオンライン:2005/09/28(水) 12:52:57 ID:sL+rrbcK
MoEは何にも特化できてないのが一番の問題。
新しい要素なんてどうでもいいから、今あるものを面白くしてくれよん。
ファンタジーったってウソくささ満点だからなあ
普通のファンタジーものが指輪としたら
MoEはスレイヤーズ
>>145 ファンタジーってものを狭義に捉えすぎてないか?
まあ、オリジナル路線目指すんであれば、整合性とか統一感は持たせて欲しいってのには同意だけどな
だからユーモアファンタジーだって言ってるだけじゃん
そんな餌に俺様がクマ とか終わってる
スレイヤーズってなに?
海外のバンド
ズはいらなかったっけ?
150 :
名無しオンライン:2005/09/28(水) 13:28:37 ID:sL+rrbcK
ああ。スレイヤーね。Angel of Deathって曲が有名だよ。
151 :
名無しオンライン:2005/09/28(水) 13:30:37 ID:VHD9F718
>>139 バレタカwwwwwwwwwwwwwwww
けどなあの下着を白か黒一色に代えるだけで
どれだけキモさが減る事か!!!
ローブも一色でいいんだよ!!!
AnotherWorldとしてWoWはMoEと対照的な素晴らしい出来
圧倒的に広い世界でマップも多種多様でありながら破綻してるものはない
戦闘が面白いからMoEやってるけど、ハドソンもちょっとは勉強してくれ
おれのキャラは下着は薄緑
好きな色だからこれでいいやw
ローブも大して気にならないが
ローブ オブ ヘイローはさすがにどうかと思ったな
154 :
名無しオンライン:2005/09/28(水) 14:15:24 ID:g6geVeXp
だからよー、開発がこの掲示板を見ているとしても
まともに受け取っている開発が居る訳ねーだろ。
ド素人の大騒ぎだぜ?一回もゲーム作ったこと無い
奴等が、ただ自分たちの要望を楯に騒いでるだけだしな。
本気で抗議したかったら、メールしろよ、メール。
電話かけろよ。それぐらい、真剣に抗議しろって。
ココで騒げば開発に届くと考えている奴は
アフォだろ?リアルで抗議しろよな。
何を当たり前のことをあげて叫んでるんだ。
あれ?釣られた?
>>155 うん釣られてる
そんなに本気で真剣に下着を白にしろと抗議したいやつなんていないだろ
157 :
名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:04:11 ID:VHD9F718
>>154 素人意見は確かに参考にはしにくいが
素人というだけで意見を全てシャットアウトするような狭い視野では何を参考にしても無駄。
それに開発側では自分たちで天井が分かってるからどうしても奇抜なアイデアは出にくい。
あとハドに欠けてるのは意見を聞く力じゃなくて意見をまとめる力な。
たとえ要望が届いても虚数方向にまで修正されてしまう曲解力が最大のネックだ。
>>158 例え、素人意見だとしてもユーザーとして
メールすれば読んでもらえるんじゃないか。
開発側は天井が分かっているというが、天井すら分からないで公言する方が無謀。
アスモダイには、そういう雰囲気を感じる訳だが。
要望を曲解するってのは、持田に問題あると思うが。
バランス感覚の悪さも致命的だよな
ジェイド、コーラルの迷走とかやばすぎ
ワラゲのホリレコとか
オルバン肉とか
ダンススキルとか
リアルリアリティな、生産アイテムの材料必要数とか
シップ装備入手経路とか
数字に弱いうえに、わかりにくいスペック外の要素に弱い
修正も斜めうえ
調整の度に極端にバランスを崩す
さらに、実際にスキルを活用していない大多数からの弱体メールなどをうのみにする
対人、モブ狩りでの違いを深く考えず、プレ基準で実装し、ワラゲ基準での修正がはいったりと、プレ、ワラゲの違いを考えない
そろそろ、大味なバランスではすまなくなってきている
今までに試してきたノウハウはどうなったんだ
勝手気儘にあれこれ試すだけで、反省や教訓にはつなげないのか
そもそも、成功と失敗の原因を分析できているのか
コンセプトとガジェットがいくらよくても、実務、データいじりがぼろぼろなのは悲しくなる
>>160 まぁそれは大手でもよくやっちゃうことだしな
俺の知る限りUOとdaocとSWGはそれで自滅した
162 :
名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:58:55 ID:g6geVeXp
>>160 最初から全てを見通して実装するのは、MMOだと無理だろうな。
何回かは調整いれないと、ユーザーの動向なんて読みきれんだろ。
こうすれば良いとか悪いとかは、結果論であって
100人単位で遊んだら?とかの予測をつけんのは
開発でも難しいんじゃねーのか?しらんけど。
コンシューマだと、ユーザーの行動の全て予想つくから、あり得んが。
予測できなくても仕方がない要素と
余程の無能じゃなきゃ予測できるだろう要素。
そもそも予測なんてしていない可能性。
Preバランスで実装してWarから苦情なんてマシな方。
ジェイド・コーラルの迷走はそもそも何の想定もしてないとしか思えない。
バランス取るってのは言うほど簡単な事じゃないんだが、ハドの調整は根本的になんか変なんだよな。
指摘された点のみしか見てないというか、全体への影響を考慮しないというか…
料理で言うと適当に塩を手でかきいれて、辛いと言われたら今度は砂糖を入れるような、そんな印象。
ジェイド・コーラルはしかもあれ調整えらく遅かったんだよな
カオスも終わってる
辺境クリア→LD→また辺境 とかに関しては調整以前に
仕様がアレな感じ
いや、本気の奴はけっこういる
167 :
名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:30:51 ID:Z8b/HiJf
まぁFEやろうぜ
168 :
名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:32:26 ID:Z8b/HiJf
今日のパッチどうさ?
・赤字部門であるMoEを開発終了したいので、人が減るよう意図的に糞調整している
・開発の実態はチョンに丸投げ、翻訳が不自由で意思疎通ができない
・数値調整担当している奴が注意欠陥障害
・モッチーの気分次第
原因はこんなとこだろ。
ジェイド・コーラルのバランス設定は霊長類未満の所業。
急速に過疎化が進むMoEの採算を取るために
開発者は週休六日なんだよ
もう一度レゾナンスエイジからやり直そう。
172 :
名無しオンライン:2005/09/28(水) 19:31:51 ID:2NNLsjwO
>171 禿同
ぼくらの本当の姿、本当の時代True Ageを取り戻すんだ
幻想世界で案山子でも殴るかな
ジェイド・コーラルの糞バランスはありえなかったな
修正されるのに1ヶ月以上かかったのにも呆れた
カオスは半年経つがまだ有り得ないバランスだし
>>169 バランスとるのはむずかしいんだろ
他のゲームもいろいろしてたがまともに満足できたバランスのゲーム一本もねぇ
均一にバランスを取るのが難しいなら
頻繁にスキル構成変えられるように
上がる速度を10倍くらいにして欲しい。
177 :
名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:30:18 ID:Z/oJUkh8
上がる速度を10倍にしたら、止める速さも10倍だな。
178 :
名無しオンライン:2005/09/29(木) 00:36:32 ID:N89hTx7w
>>176 時の石の30倍で分かったんだが
〜倍ってのはヤヴァすごいよ?
179 :
名無しオンライン:2005/09/29(木) 01:37:17 ID:aulMZ7+N
お前ら馬鹿だろ?馬鹿社員!!
死ぬ気で作れよ!!!!!!!!!!!
そこそこのパッチ容量でこの叩かれよう。
ハドよ、ちゃんとニーズ把握してるか?優先順位つけてるか?
無意味にバカデカイ闘技場作るヒマあるんならワラゲ改革本腰入れてくれ!
新GK追加してくれ!一人用バハ実装しよーよ。
181 :
名無しオンライン:2005/09/29(木) 02:12:56 ID:Z/oJUkh8
新エリア追加のつもりさ
今年いっぱいが勝負だな
家や盗み導入できなかったら終了
>>180 言いたいことは分かるがどれも不可能だ
形だけの追加はできても満足いく水準のものを作る力が無い
どうせ叩かれる
今の状態はアレだ
ユーザーの期待が完全に不良債権化している
教訓:出来ないような事は最初から言うな
今年いっぱいが勝負ってのには同感だな。
いくら完成が2年後とか言ってもさ、今年中に何かしら形にしてくれないと。
流石に今のままグダグダな展開を繰り返されると
これ以上は付き合いきれないと思ってる。
もう少し危機感を持ってやってくれないと・・・
代えになるMMOがなかなか出てこないから保ってる気がする
俺の場合、βやりこんだ結果、サンタギガス辺りで飽きがきて、
まず、同じスキル制ということでベルアイルに乗り換えようとした
……が、速攻で戻ってきた
次に、マビノギに乗り換えようとした
……が、速攻で戻ってきた
次に、大航海に乗り換えようとした
……以下略
今はFEに応募してる
今度はどうだろ
2年後、ねぇ。
万が一それで完成してもすでに時代遅れのものになるだろな。
なんたってその時点で2年前の構想なんだから。
刀剣をマトモなバランスにかえんかったら友人数人つれてMoEから他にうつるお^^
つかすでに4年前のゲームだし
5年前だっけ?
ゲームシステム自体はデザインが良ければそうは古びないでしょ
グラなんかは間違いなく劣って見えるけど
2年後って遠いよな
来年とかふつーに他ゲーやってると思うし
そのゲームに飽きたあとMoEが選択肢に残っているかは微妙だな
てか、ないかもな
バランス取りは風が吹いたら桶屋が儲かるから
あっちを立てたらこっちが立たずなのは仕方がない。
だが、どこも立ってないのがハドソンバランス。
せめてとおるの絵を高レベルで再現できないと
今後の人集めは絶望的な気がする。
最近のゲームの集客力は悲しいかな内容<見た目だからな。
>>190 UOなんかがそうだよな
古臭いと言われ続けて8年
いまだに現役
信じられん
中身が完成してるというのと、軽いというのもあるのかな
とにかく完成度が高いといわれる作品になれば頑張れる気がする。
現状、完成度って何?という感じだが。まったく見えてこない。完成形が。
もっちー曰く7割?完成らしいけど
ユーザー感覚だと3割かな。
全てにおいて未熟だ
一般の他ゲーが90%完成で拡張で110%、120%いくのとは違う
木で竹を接いで作ってるこのゲームが
完成度高いって言われることは永遠にないだろうなぁ
持田が言ってるのは完成度じゃなくて完成率っつか、ただのハッタリの消化率
198 :
名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:09:08 ID:if/IIRHz
>>198 緑のフォレスター道も楽しいぞ。
廟堂がトラップダンジョンと聞いてこういうのを想像してたんだけどねぇ…
なんつーか、ケールはオープンβ開始時の人が集まること前提で設計されすぎてるからなぁ。
例えMoEの人気が凄まじいことになったとしても、多かれ少なかれ現状の問題は出てたと思う。
噂に聞く、RAの幻影世界みたいなのにしたほうがいいのかもな。漏れはRAやってなかったんで
詳しくは知らないけど。
妄想だけが先走り
うまく妄想を実現できても、既に新鮮味は無い。
映画の予告を1月毎5分刻みに見せられてたら、1年後に上映されても楽しくないぞ。
それ自体に飽きてるわけだからして。
具体例:美容
実装前はカットや整形まで公開しておいて、実装時には種族変更が追加されてたらユーザーは驚く。
が、
現実は、すべてをバラしたうえで、寸刻みの実装。面白くもなんとも無い。
テスト鯖なんて単なるFE対策だろ、それ自体で遊ばせてFEに移住させないのが目的
このテスト方法だとテスト鯖の方が活気付くな
スキル組み替えて遊べるのが売りの一つだったのに変えにくい
それを緩和するはず時の石システムはレア過ぎて実質失敗
テスト鯖でリセットされても痛くないし組み換えは楽で色々試せるじゃ
テスト鯖の方が本来のMoEに近くないか
ろくな結果にはならないだろうな・・・
すでにDPE鯖がテスト鯖みたいなもんだからな
206 :
名無しオンライン:2005/09/29(木) 18:05:39 ID:if/IIRHz
ネオクコロシアムを
スキル値自由にして遊べる空間にしたら
神だったのにな
207 :
名無しオンライン:2005/09/29(木) 18:05:49 ID:+CEXEaaK
10月1日付けで家ageに関する説明出してね。
もう来月の実装は無理なんだろ。
最低限の説明義務は果たしてもらいたい。
でないと休止してる友人を勧誘どころか、俺が引退する。
>>207 義務うんぬんはアレだが、確かにそろそろ説明は欲しいよな。
もともと10月実装予定だった訳だしなぁ。
カオスって2ヶ月ごとじゃなかったっけ?
8月に新ボス来ると思ってたんだけどどうなってるの?
210 :
名無しオンライン:2005/09/29(木) 19:12:27 ID:Z/oJUkh8
家時代は、誰が10月にくると?
モッチー
もっちーとか呼んでいるやつは社員だろ?
あんな嘘付き野郎の事をそんな風に呼ぶユーザーは居ない
10月って言ってたインタビュー記事どこだっけ
誰かリンク貼って
カオスボスを二ヶ月に一体追加とかも言ってなかったっけ?
持田 インタビューで検索したら一発だったぞ
215 :
名無しオンライン:2005/09/29(木) 20:01:01 ID:Z/oJUkh8
持田によれば、10月中に来るという解釈でOK?
>>214 おっ、出た トンクス
>4G:では,カオスボスの増加のペースはどのくらいですか?
>
>持田氏:2005年内に6体すべて実装する予定です。隔月ペースくらいですかね。
>
>4G:結構早いですね。
クロワロス
10月にはカオスボスを2体追加(8月分含む)と
家ageが実装され(ry
俺もゲーム会社の人間なんで、予定通り開発が進まず
ズルズル延びてる理由はなんとなくわかるが、
こうも外からだらしなさが見える形でやられると
同情する気にはなれないな
責任のなすりつけあいで社内荒れてそーw
遅れてるのに仕事しないでダラダラしてる奴もいそーw
モーションとか、他のいぢらなくてもいいものを弄りまくってるから遅れてんだろ
SBしたときのDOUNの値増やしたりとかな
>>219 >責任のなすりつけあいで社内荒れてそーw
社長変わったもんなー
>>220 無駄にモーションが増えたりするのは、動作パターン作成とかの人が、手が余っているからだと思う。
マップやオブジェクトデータを始め、基本となる重要なデータが上がるまでは割と手持ちぶさたになる人員が居ると見た。
無論そういう人達は様々なサポートを行うのではあるが、どうしてもね……。
RAから続けてたけど暫く休止する事に。
ずっと生産メインでやってたけどまともな装備は追加されず新規レシピも来ないし。
RAの頃はよかったなぁ・・・・・
奴の通り名が決まった
絵に書いた持田
これだ
225 :
名無しオンライン:2005/09/29(木) 23:54:23 ID:URfmICeO
時の石をレアにした餅はゲーム作る資格なし
うせろと
>>219 つーか、ゲーム会社の人間なら、そのインタブーのスケジュールが破綻している事を見ぬかなw
同情以前の問題だと思う
そして、俺は大規模MMO(まあ小規模も)知らんが、正直とんでも無く大変だと思うぞ
終わりの無いマラソン状態だと思うしな
俺が呆れて同情も出来んのは、バグから察するにデータとコードが切り離されて無い印象を受ける事だよ
かなり終っd
モッチー付けたのは前スレ最後の方にオレだって書いただろ!
大昔の本スレ検索してみろ!
確かモッチーが風俗で開発費使ってゲームにまわせねーみたいなのが最初だ。
安心してモッチーを使うんだ。
予定見てカオスボスはまだ実装可能な範囲だったが
家の予定見て絶対嘘だとは思ったな
有能な奴は工数を予測より多く見積もる。
無能な奴は工数を予測より少なく見積もる。
それでも提示された工数は無能な奴の方が多い。
ウチの経験ではそんな感じだった。
パッチがあたるたびに一ヶ月かけて修正作業するのをなくせば
今頃GKも家エイジも来てたよ
つまり遅れてるのは細かいことで文句言う2ちゃんねらーの責任
,,,..-‐‐‐-..,,,
/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
~ヽ/ ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ .ll
/ / ̄^ヽ ::::::::::::::::::::::U:::ヽ ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
/ | ・ .| :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .<
‐/-,, ヽ,_,,ノ | ・ |:::::::l <
l ~^'' `‐' ヽ.,_,,ノ :l < | ヽ / ̄ ̄\
'''l^^~~~ / ̄ ̄ヽ -‐‐‐--l- < | ヽ __ |
ヽ、 ,,,, | |||!|||i||!| | ~^'‐..,,_/ < / \ |ノ ―――― /
/ (:::::} | | |ll ll !!.| | ,,,, イ~''' < / \ 丿 アアァァ |
l: ~~ | |!! ||ll| || | {:::::) ::l .< ●
l: | | ! | l ~~ l <
l、 ヽ`ニニ'ノ ,l> V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V
/^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
~‐‐'~ ^'‐‐~
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>232 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
てーかこの板で幾ら論議して、いい案がまとまってきても
ハドは一切構わず勝手に「ハド流修正」をハドのリソースを割いて行ってるだろ、
ココで論議された方針には絶対沿わない方向でな
実況3での細かい論議は無意味 期待外れもいいところ
ネ実3の意見に振りまわされて盗みが延期になったり色々してるやん
いや明らかにあいつら2chしか見てないだろw
最近のだけでもHR制限、ノッカー修正、海戦士カワイソス認識(水の多いアリーナ)
どれも専用スレが立ったとたんのタイミングだ
修正内容がハドソンクオリティになるのは単に馬鹿だから
意見に振り回されすぎだと思ってる
もうちょっとポリシー持って開発してもらいたいな。
意見を聞くなと言ってるわけじゃなくね。
実際振りまわされ過ぎだよ。そりゃ各種実装が遅れるさな。
ユーザーの思いも虚しく
次回はネオクアリーナいじりパッチが来るのであった
241 :
名無しオンライン:2005/09/30(金) 12:01:43 ID:c8S2MEV0
お前ら、そんなに影響力ないだろw
内部事情は、そう単純なもんじゃないぜ。
スタッフA「例のアレに2chのビチ糞ども猛反発www」
モッチー「いつものことだし、ほっとけッス」
スタッフB「それはちょっと不味いふいんき(←なry」
モッチー「・・・それ簡単に修正できそうッスか?」
スタッフB「本格的になおすのは難しいかと思われorz」
スタッフA「マンドクセ( ^ω^) 」
モッチー「君らに全て任せたッス、上手くごまかしてほしいッス」
スタッフAB「うはwwwwwwwwwOKwwwww」
来月家age来るよ
何言ってんのおまえら
メディーック!
>>243 来月無理矢理実装なんかしたら、
多くの人間が夢を見る場所を失うような出来栄えだろ
MOEの終焉だな
ああ、もちろん来月来なくても叩かれるけどな
家Ageが来なくて叩くのはアンチ。
信者は家Ageが来ないことを知ってる。
>>222 社内にモーションキャプチャの部門つくっちゃったんじゃないの?
会社としては遊ばせておくわけにもいかないので、MoEが管理費
ごと押し付けられて、ひたすらモーションだけ増えてるとか。
248 :
名無しオンライン:2005/09/30(金) 16:52:25 ID:NS1ovuJO
じゃあもっとかっこいいのをたのみたいよ!
バク転とかさせてよ!!モーションのひとがんばってよ!!!
お笑い系パフォーマンスはもう…おなかいっぱいだお…。゚(゚´□`゚)゜。
荒くれなのにすかしっぺとかもうかんべんしてほしいっす。
>>247 モーションキャプチャしてあんなクソモーションとかマジアリエネ。
それ以前にモーションキャプチャのシステムなんてハドソンに買える金ないだろ。
FEインスパイヤすればいいと思う
251 :
名無しオンライン:2005/09/30(金) 18:01:51 ID:aqLumO6g
来月に家Ageが来てあたりまえ。
メディのモーションは不自然臭ぷんぷんだな
設定おかしくありませんかあああああ?
>>249 モーションキャプチャのモデルの中の人の体型と、実際に割り当てられるポリゴン
骨格の体型がアレだと糞モーションになるでしょ。
今はともかく、モーションキャプチャが流行りだした頃のハドソンには勢いがあった
んじゃない? それほど高価なものでもないし。
俺MoEのモーション大好きなんだが
エモート全般とか死んだときの倒れ方とか良くね?
戦闘中に使う技モーションは個性強すぎて動作の流れつぶしてる感があるけどな
凝っては要るんだけど力入れる所と抜く所間違ってないか
そりゃおま、PCに向かってテクスチャ塗りとか、ポリゴンいじりやってるより、
棒切れ持ってモーションいろいろ考えながら、キャプチャしてるほうが楽しい罠
荒くれにパフォーマンスがまったく関連していない件。
もっとそれらしいアピールを増やすか、戦闘技術あたりに変更してくれ。
レスラーらしいパフォーマンスが何ひとつないじゃん。
513 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18:16:27 ID:p271lFk4
今アリーナで実験してみた
バニッシュ、シャドウストライク共に効果時間中は完全に無敵、クエイク等の状態異常も食らわない
投 げ 最 強 伝 説
517 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18:26:24 ID:xGAK7IL0
異端者相手に魔法詠唱中にネイチャー、シャドウハイド使って
単体魔法をかわせることも確認。
投げ弱体メールにご協力ください
マルチウゼェ('A`)
261 :
名無しオンライン:2005/09/30(金) 23:10:31 ID:aqLumO6g
案なんて1000通は毎月送られて来るだろう
足りないのはそれを選出するプランナーの脳味噌と
それを作るプログラマの人手。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
カオスも奇跡も一度体験すればお腹いっぱいダレダレ状態の今
客のモチベーションを保つためのシステムを提案するであります。
大抵のプレイヤーが興味がある事と言えば 金 名誉 特殊装備 時石 家、
システム的に盛り上げなければいけない場所は
ワラゲ カオス フューチャ コロシアム カーレイ ファンサイトなど、
これらの場所で活躍すれば共通するポイント(仮)が貯まる様にするであります。
・ワラゲ 、奇跡時にCC/DA落としていたPT全員に'CC数×2ポイント'、奇跡の'瞬間'ワラゲにいた人に1P
・カオス 、総ダメージ値とリザの一番多かった個人とPTに10ポイント、その日クリアした人全員に1P
・フューチャ 、24時間以内の最速クリアタイム出したPT全員に10ポイント、その日クリアしたPT全員に1P
・コロシアム 、公式で開かれるトーナメントで勝ち抜いた優勝者全員に10ポイント、準優勝5P、三位3P
・カーレイ 、公式パフォイベント優勝者に10ポイント、準優勝5P、三位3P予選通過者全員に2ポイント
・ファンサイト 、公式でランク作って上位5サイトの管理人に毎週10ポイント
*リアル24時間で1アカ10Pまで、同一AGEではリアル48時間10Pまでしか貯めれなくする。
*ポイントと引き換えに 金 名誉 特殊装備 時石 家 ToRu作MoEのエロ本 などが貰える様にする。
*交換条件(仮) 100P=金200K 200P=時の石をランダムで作るNPC 500P=名誉的特殊装備
1000P=個人の家 10000P=FSの屋敷 ToRu作MoEのエロ本=2000P。
*家や時石などはポイント以外の別ルートからも入手可能なのでポイント厨UZEEとはならない。
*ポイント獲得数は公式に個人単位で発表される事で名誉的な報酬ともする。
*生産職のためにポイントはトレード可能、たまに生産物から1ポイント獲得アイテムが沸く事もある。
*トレード可能なのでパフォーマンス大会などの時に、かさばる糞アイテムの変りにポイントを進呈できる。
*奇跡時のCC/DAというのは奇跡起こる数時間前までに最終的にCC/DA落としていたPTにフラグが付く。
このポイントシステムを実装する事でそれぞれの場所や時代を超えて共通する、
はっきりとした価値のある目的が生まれる、
特にメインは家、これから家AGEが来る事でこのシステムと連動させれば
全ての時代が一気に活性化するという奇跡的な素晴らしいポイントシステムなのであります。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
262 :
名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:05:14 ID:RwNetLpC
>>261 そういう案は誰でも思いつくよね。誰でも。
実現できるかどうかが問題なんだよな。今のシステム設計で可能かという所をクリアしないと、作業工数が増えるばっかり。
それやってっと、家時代が遅れる
>>261 ルールが多すぎる割に無意味なのばかり
小中学生レベルの妄想だな
2chの妄想自体素人の域を越すものは無いが
UCGO並の妄想を見せてくれんと萌えられない
264 :
名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:28:25 ID:cLrU0VFg
誰でも思いつく基本的なことすら出来てないのに
無駄な物ばかり増やす事をやめたら少しはまともになるんじゃない
まるでどこかの役所と同じだ
無駄な費用と人件費ばかり使いまくる
ネオクコロシアムなんて作ったらユーザーの反応はどうなるのだろうと
そこまで深く考えないでただ作っただけだろ
後々のことまで何も考えずただ無駄なもの増やすから
要らない人件費とやり直し作業ばかり増やして、家時代が遅れる
計画性の無いプランナーが一番の癌だな
265 :
名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:34:33 ID:RwNetLpC
>>264 構うのも面倒だが…。プランナーの一存で、要素を減らしたり、増やしたり出来る訳ないだろ。
上からの至上命令で、家時代をやれと言われたら、そちらに作業工数がかけられる。
幾らプランナーが妄想しても、プログラマーやデザイナーは動けない。
>>264 いまさら何を、血のバレンタインや、木工っす生産系潰す事に
燃えてる脳足りんのプランナーなのは、実証済みじゃん!!
妄想は、もう腹いっぱいっす、少しは仕事しろよ蜂
まずは3D版UOになってくれや
269 :
名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:20:43 ID:cLrU0VFg
>>265 揚げ足取るのに必死だな
ディレクター説得できないプランナーなんて能無し
社長説得できないディレクターなんて信用無し
クビ切り寸前でガクガクしてるデザイナーは用無し
>>269 蜂は会社が腐ってるから、
プランナーの意見はディレクターが握り潰し、
ディレクターの意見は社長の前に幹部が握り潰し、
デザイナーと営業は遊んでるだけ。
会社がもう死に体になってるんだよ。
全身動脈硬化になってて、もうどうしようもない。
基本的に戦闘しかすることがないので飽きているのにアリーナ実装。
そりゃ既存の要素で作れるから楽だろうけど、いい加減そろそろやばいよ?
MOEがもし管理が癌崩とか■eとか根糞だったら俺は辞めている
同期は直ったかい?
つかアリーナにあれだけの人と時間をかけたのが呆れない?
あれはアルターで飛んでダングンみたいにハコ並べてればいいんじゃね?
なんでわざわざ手のかかる立体MAPにするかなw
もっと他に力入れるとこあるだろーよー
本サービス始まってるのにシップ装備がないジョブがあるって時点で詐欺だよな
シップクエストも全然ねーだろ
前やってた大規模国産ゲームはゲーム的には面白くなかったが
未実装とかなくしっかり作られていたぞ
シップ装備実装するのもいいけど、バハに詰め込むのはやめてくれorz
なんで生産職が気兼ねしつつPTに混ぜてもらって、バハなんて最前線に出向かなきゃならんのだ。
それじゃ、製造スキルをMob倒した経験値で取るチョンゲーとかわらねーだろ
>>275 対人が売りのゲームとしての実装の順番考えたら
大規模アリーナは最初から作って実装しておいて
スキル調整や装備なんかを調整してから改めて改装する物だな
予定通りに進んでないスキル実装が有るのにやる事じゃない
『 Master of Epic 』サポ−トです。
返答が遅れてしまい、大変失礼いたしました。
ご報告いただいた件ですが、現在調査を進めております。
調査が完了されるまで、ご迷惑をお掛けする事となり誠に申し訳ございませんが、
今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
なお、弊社開発スタッフが既知である不具合につきましては、
公式サイトでアナウンスしておりますので、
現在の状況を確認したい場合等には、そちらをご覧ください。
今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
ご報告ありがとうございました。
株式会社ハドソン
『 Master of Epic 』サポート係
> 強化90のTFなど変身テクを使った場合キャラクターが地面にうまってしまったり、浮いてしまったりします
> そのためウォーエイジでの使用が不可能(道徳的なものとして)になっております
> かなり長い期間放置されているようなので修正お願いします
いつまで調査中なんだか
>>277 シップ装備のクエ作るのが面倒なら
せめて闇商人売りにしてほしいよな
ワラゲDropでいいよ
282 :
名無しオンライン:2005/10/02(日) 01:38:58 ID://3BXKhI
はやくRA2つくれ
* かいはつリソースが たりない *
GMのレベルが臭すぎる
SOEとかEA並とはいかなくてもリネ2レベルの奴を雇えと
考えが安易すぎるんだよ。
イベントで強制連行していけばWarAge行くか?
作物増やせばWaeAge行くか?
アリーナ増やして対人体験させればWarAge行くか?
なぜWarAgeに人が増えないのか。
根本的なところを考えろよ。
是非考えてくれ
始めからユーザーとハドソンの思惑は違ったんだろうな。
ユーザーはポストUO的な物を望み期待し、
ハドソンは戦闘・戦争メインのゲームを目指していたのかもしれない。
その通りだと思うんだが、開発の思惑と違う部分であれ
顧客がついて人気が出たのならそっちに方向転換すりゃあいいのに
なぜか戦闘メインを貫いてどんどん顧客が離れてるのは馬鹿すぎ。
まー戦闘路線だろうが生活路線だろうが、どっちにしろ中途半端なものしか作れず
今ごろ同じ状況になってたと思うよ
完成ビジョンを持った人物がいなかったのがMoEの不幸
もともとユーザーの声をダイレクトに聞くこと「だけ」が長所で期待されてたMMOだから
期待以下の三流のパッチをひと月かけて二流に修正するのが限界と露呈した時点で終わり
かっこいー^−^
確かに迷走してるな
ストーリーや設定を表に出すなら
オリアオクス帰還以降のイベントやカオスボス実装が早めに必要なのに音沙汰なし
世界観切り捨てて対人重視ならワラゲ強化月間で色々やるだろうし
今のMoEは迷走したスタッフが好きに勝手に作った物を出して
お前らはこれで遊べって言ってる様に感じる
オりアックスとかチープなストーリをやめて
もう少し重厚なストーリーにしてほしいと思う俺がいる
セイクリッドキャノンとかの幼稚さで、もう期待するのはやめたがな
ラルファックイルファッシーナとか未だに許せんし
293 :
名無しオンライン:2005/10/02(日) 19:48:05 ID:4/aVhkEm
みんなFEが当たるといいな
ぜんぜんEpic(叙事詩)マスターしてねぇしな
Master of EpicよりMaster of βのがお似合い
T鯖有料テストプゲラゲラwwww
GMが何を理解する必要があるのか
恐らくFEは失敗に終わる。
何故なら■eは自由を許さないからだ。
■eが怖い事それは世界観を壊される事
MoEに世界観求めちゃだめだよ。
だって、会社に世界観うんぬんを書いた資料が存在しないんだから。
>>297 少し遊べればいいんだよ少し
で、数ヶ月後戻ってきたらバハ一人用追加!新GK!なんだよ!装備増えすぎww
同期とれてんじゃんwwwwwクエ多すぎスwww楽器演奏きてるwww
ついでに家ageきてんじゃんwwwwwうはwwっをkwwwwwww
あれ?ワラゲ深くなってオモスレ−wwwwwwwww
てなる訳ねぇな
世界観とかどうでもいいから
装備もっと増やせと
最近なんか増えたっけ?
301 :
名無しオンライン:2005/10/03(月) 00:41:00 ID:JbLXLZCC
MoEはネタゲーでいいよ。
どんどんバカ要素を盛り込んで欲しい。
>>297 まあ自由度ではMoEが勝ってると言いたいんだろうけど
今のMoEは自由度が高いと言うよりほったらかしが正しい
どう言った所でMoEより人気は出るだろうな
FEの失敗が失敗した所でMoEが良くなる訳でも無いし
>>303 まぁ■eの手腕に期待するよ。なんといっても国内最大手だし、大成功作品も出してるし
ノウハウはばっちりだろうな
大成功作品?
過疎ゲーでRMTやるほど中華もアホじゃないだろ
つーか、過疎じゃなくてもMoEのシステムでRMTって無理ある希ガス
MoEには才能のあるクリエイターの完成像なんてものが存在しないから
なにもかも中途半端。センスもないし想像力も無い。
何か追加されても 全 く お も し ろ く も な い 。
そろそろ見限ろうかな
>>311 質問スレでMoE信者に苛められまくってるDAoC信者乙
アンチすれでしか吼えれないんだな(藁 ガンガレ!
アンチスレにもうレスが付かなくなってきた
信者以外には興味すら持たれなく、存在自体忘れられつつある
俺もUCGO同様、基本ROMのヲチ対象でしかないけどね・・
中の人はかわってないから信者率が増えてきたのかもナ
今のアンチスレは、当選様の隔離施設としか機能してないですがどう見ても精子です。
本当にありがとうございました。
317 :
名無しオンライン:2005/10/04(火) 11:56:35 ID:BmQXtd58
MoE滅亡カウントダウン
何人FEに流れるかな?
さあ
とうとう
実装かな?
お願いしますよ
320 :
名無しオンライン:2005/10/05(水) 10:38:04 ID:xungTzFE
バグの1こや2こ修正しろよ・・・・
情けない
インヴィジ無敵修正無し( ゚д゚)ポカーン
てぇか、細かいバグが無数に出てるのに、全部放置……。
最近、特に投げやり気味に感じるよな…。
324 :
名無しオンライン:2005/10/05(水) 23:21:34 ID:Ft2+Maeg
バグ放置かよ・・・
サドソンやる気なくなってきたぽ?
カオスの糞バランスとかも何ヶ月放置よ
バグ修正よりも未実装要素作成に重点置いてるのかね。
でもそれだとバグから更なるバグが発生し、中にはデュープのような致命的なものも・・・
カオスはおそらく新仕様になるまで放置だろう。現状勝てるレベルだしな。
未実装要素作成に重点置いててなんでこんなに
開発速度遅いんだよ
重点をもっとも置いてるのは新鯖、新クライアントじゃないのかな。
同期改善が最重要事項じゃないか?
それで当分のーぱっちね
バグ修正もできん訳だ
インビジだけは緊急メンテで即なおせよ、
War行く気にならねえんだよ、ふざけんなよ
今はβテスト中ですよ?
楽しめるかどうかより
テスト項目に重点を置いてるのは当然。
てか週間アップデートに戻れよ・・・
小出しで出来なくなったって事は生産成果下がってるって事だよな
だな バグてんこ盛りでもいいから週間パッチキボンヌ
RAのときは週3パッチとかもあったんだよなーー
RAに戻せタコ!
人が集まらなくて資金回収できない
↓
かといって赤字は出せないので開発リソース削減
↓
以下悪夢のループ
つーかメインがテスト鯖みたなもんだろ。
同期問題を解決するためにそこらへんを根本から作り直してるから
ここまで他の開発が遅れてるってのなら分かるが、
もしその成果となるテスト鯖でも同期が全然駄目なままなら
マジハドソン終わってる
0.1秒でも他のプレイヤーと同期がずれてみろ
終わってるといろんなスレに書きまくってやるからwwwww
一方的な弱体でバランスとろうとするんじゃねーぞ ハド
根本から作り直すなら、背景もろもろから作り直してMoE2にして出せ
339 :
名無しオンライン:2005/10/07(金) 20:53:18 ID:w68qAZ30
中国進出はどうなったー?
社長交代のときに計画も頓挫
そもそも、進出出来るレベルではない
342 :
名無しオンライン:2005/10/07(金) 21:39:19 ID:w68qAZ30
中止かよ
>中国進出
子会社は作ったんだけどね。
モバイル依存だからなぁ、ハドソンは。
>>341 持田は中国と台湾からオファーが来てると言ってたけどね
>>343 へ〜、子会社まで
中国のパブリッシャに売る手は無かったのかな
346 :
名無しオンライン:2005/10/07(金) 22:31:02 ID:in1RHE4j
キモイ
本スレでMoEに少しでも不満を言うと滅茶苦茶叩かれるからなぁ…。
盲目的な擁護派以外は生きていけないスレだよ。
叩かれるっつか、そんなのもう分かってるよと言わんばかりにスルーされるな
350 :
名無しオンライン:2005/10/09(日) 13:27:52 ID:5/FsGzox
叩くのは仕事増やしたくない社員だろw
本スレ=馴れ合い雑談用隔離スレ
「ゲームの話題は該当スレでやれよ」という空気が強い
いいかハドソン、
金が飽和したらドロップ不味くして稼ぎにくくするなんて小学生だってできるんだよ。
単に金稼ぎにくくなったら生産だって死ぬだろ。
金の使い道を増やせ。魅力的な生産品の実装、カジノの実装等だ。
つーか、銀行上限10Mとか勘弁してくれ
さっさとMoE終了させて実況3のMoE本スレに居座ってる奴等を追い出す理由くれ
ハドソンが2chの為に出来る事はこれしか残ってない
473 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2005/10/10(月) 01:14:51 UAKR1Wxs
去年と違って大物MMOβが有る状況は巻き返しには絶望的だし
過疎ったMMOが巻き返した前例も確かに無いな
どこからMoE間違ったんだろう
致命的な間違いはしてないのに少しずつカオス、ハバ、生産、シップ、ドロップと
勘違いと間違いを繰り返して
人が減って行った印象が有るから良く分らん
わざわざレス抽出するほどの内容かい
相変わらずID粘着してるんだね。次は当選認定だっけ?
どの単語にカチンときちゃったのかな本スレ住人さんは
>>355 アンチスレ乱立させたり、影で吼えるくらいしか能がないんだから、ほっとけよ
こんなのが湧くから終了させて追い出す口実をくれと言ってるんだが
それを自分から認める真似してどうする
>>355 パッチ無いと完成度の低いMoEだと次課金しないよほんと。
@隠し要素・・・レシピは必ず追加する
A完成後の受け皿・・・ワラゲを強化する
BプレのMAPと新スキルの実装予定公表・・・いつ戻ったらいいのか判断
C新装備順次追加・・・ビジュアルの目新しさ
バハで一人用が出来たところでもう大幅に増えないんじゃね?カオス新GK追加
にイベントからませつつ、新スキル新装備新クエなんか実装を大幅にしないとダメそう
って釣られた!!1
うわ、一分でレス来てるし。当選含めてアンチ必死だなぁ…
本スレは
・糞コテと取り巻き
・当選と取り巻き
こいつらの隔離用に必要です
どうでもいいんだけど当選って何?
本スレって鯖統合チャットスレって感じだしな
MoEの話したらスルーor叩き出される
未来とカオスがバランス悪いしすぐ飽きるのでPvPエリアにしてしまったらいいと思うんだ
調教0で同時に100PET*3は色々マズイだろう…
チョンゲーかよ、際限無しだし
ウォーでも少数の時使えば1人で2人ぶんくりの戦力になってるぞ…
要望としてウーとホムもLVの半分のLVコストかかるようにして調教0ならウー一体などPET一体のみ
調教100ならウー100ホム100ノーマルPET100可能とかにして欲しい
WOOOOOOOOOOとか、
適当に思いつくと既存の(あるいは未実装の!)スキルなどとのバランスを
まったく考慮せず入れちゃうのはいかんと思うよ。
MoEの終焉物語ってるスレだな
気に喰わない奴は全て当選、アンチで片付けて
平然とスレ違い話を続ける本スレ擁護が必死に湧く
>>360 良い事を教えてやる
>>357は
>>335に言った事だ
これだから自意識過剰な引きオタはクズだって言われるんだよ
そういう下らん議論は、それこそ(自称)本スレに隔離されててくれ
ここはユーザーが禿損に駄目出しして鬱憤を晴らすスレだから。
一回ウォーで刀剣を使ってからバランス調整してください
SDさようならSDしか頼れる技がなかったから刀剣さようなら
ハドソンにあきれたから、色々なスレでアンチ工作してからMoEもさようなら
370 :
名無しオンライン:2005/10/12(水) 18:24:35 ID:ncgbJNww
ゲーム作りのセンスなさ杉
今にはじまったことじゃない
ボンバーマンは面白いじゃない
373 :
名無しオンライン:2005/10/12(水) 19:04:31 ID:XvmD+2P+
ホム、ウーによるPET総LV200制限がなくなりチョンゲー化
あきらかに弱い刀剣をさらに弱体するバランス感覚のなさ(人口の多いスキルのメールに惑わされ弱スキルは永遠に弱いまま)
ヨネスケじゃないけど、ハドソンをもう信じれません
↓信者が必死に否定します
手渡し最高
>>374 あ、こんなとこにいたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
377 :
名無しオンライン:2005/10/12(水) 19:14:51 ID:XvmD+2P+
BSQ西87人ヤバス
だってオープンベータ始まった時から終焉語ってルじゃんwwwwwwwwwwwwww
アンチスレと勘違いしてる文盲がいますね
似たようなもの
>>372 いやボンバーマンってそんなに言うほど面白くないだろ。すぐ飽きるよアレ。
基本システムは評価出来るけど、底の浅いゲームだし。
>381
同意。たまにやりたくなるくらいのゲーム性だからね。
だいたいボンバーマンってお子ちゃまに人気だから、すぐ厨が沸くんだよな。
やれ「初投げ×」だの、やれ「今テロしただろ、キメー」だの
ゲームが一辺倒だから、チャットばかり厨が盛り上げる
そういう手合いをWarAgeにつれてきたらすごい反応が見れそうだな
WarAgeといってもE鯖以外だけど
BOってロビーと初心者部屋はほんと程度低いからな
ベルトが45万超えるくらいまで遊んでシングル戦が楽しくなってくれば世界変わるぞ
シビアすぎて下手なやつから辞めていくが
刀剣スキルこれ以上イジメルなら削除してください
>>385 武器の数が豊富だし威力あるから
普通に使えるスキルだと思われ
>武器の数が豊富だし
槍みたいにフォークとハルバの二種でも全然大丈夫だしようは強い武器があるかどうか
刀剣はバルディが劣化ハルバ、チョッパがリーチ短くて糞
>威力あるから
手数、あてやすさ、ガード貫通能力いろいろ考えるとむしろ火力的なものも低い
一番使えるテクがアタックだし
>普通に使えるスキル
バランス考えなければ、まあプレじゃ結構強いしいいんだけどね
他のメイン近接より弱いだけだし
プレなら槍よりむしろ強いと思うんだがなぁ。まぁフォーク強いけど。
みんなネガりすぎじゃ?
プレでなら槍こんぼうより強い刀剣が
ワラゲでも槍こんぼうに並ばなきゃバランス悪いんだそうで。
ところで素手は比較対象に出ないのですがどうでしょう。
チャージドが痛い印象はあるけど、あれ移動できないし
移動出来る技がジャブ一個しかない。
チャージドは倍率だけで語られるけど、そもそも素手の攻撃力が低い。
短い短い言われるカタナよりフィストマスターナックルでも短い。
>>390 レンジと発生速度の関係です。
刀剣は相手と0距離で発動してもダメージが発生するまでに
レンジ外に逃げられるのです。
いや、プレでも弱い
メイン武器が劣化モルゲンで技がハイリスクミドルリターン
武器消耗14倍のヴァルキリーブレイド
ジャンプ切りのモーションのあいだ被ダメ2倍のエクセ
グレートスタミナポーション
これを消耗気にせずフル回転で使えば
ブロンズモルゲンでボルテがないこんぼうスキル81と同じ量狩れる
槍や投げ、素手だけ使ってる人とはあまり遊んでないからわからないけど、たぶん同じ感じ
弱体に弱体が重なってるから、かなりネガる人が増えてる
俺は一時的に武器乗り換えてるけど、このバランスと調整のやばさは致命的
つーかpreで、mob相手の強さって何か意味あるのかい?
まぁ、それ以前に、全力で攻撃すると時間効率は刀剣の方が下なんだけどね
棍棒はプレでも最強だもの。
ニートとか追加されて手数も問題ないし、倍率だって低くない。
出が早くて直接殴りスキルが多いんだから。
んで棍棒除いてなら槍や素手よか明らかに刀剣の方が強いって。
T鯖で作って確かめてみればいい。隣の芝生だったって気づくから。
>つーかpreで、mob相手の強さって何か意味あるのかい?
流石にそんな事言うなら、この返し方をせざるを得ない。
「意味がないと思うなら取らなきゃいいじゃん」
ああ、ちょいと言い方が悪かったか
mob相手の差、ね。HP高い敵相手に攻撃回数ずれてきても一撃ニ撃の差だし、
mob相手に、その他武器との差が致命的なものになるわけでもなし
T鯖で槍キャラ作ってみた
ポールシフトおもしれー
移動しながら技出せるからラクチン
これがよく言われる槍最強なわけね
398 :
名無しオンライン:2005/10/14(金) 18:04:03 ID:/L5xEx52
いつも乙
遊べる要素をつぶさんでくれハド
PREだけじゃなくFUTUREとかCHAOSでも刀剣は最強だよな
これでワラゲでも最強にしたがってるんだから
勇者様たちはキモチワルス
プレカオスは弓
カオスは素手もいいかもだな
実はプレ未来ではこんぼうのが優秀だったりする
そういう意味では、刀剣は平均的な強さでいいんじゃねーの。
バランスがいいというか、特徴がないのが刀剣という事で。
もう少し調整が必要だとは思うけどね。
弱い弱い騒がれているのは、単にwarageで少々ツライせい。
ほかエイジ最弱でもいいからウォーでマシな性能にしてほしいなぁ
つーかもとより剣って戦争向きの武器じゃないし。
関係ないし
え?え?
Preで棍棒最強とかほざいてる奴、内情知ってるの?
何が強い、何が弱いとか言ってるのはほぼ釣り
>>403 ワラゲで俺が死ぬ原因のTOP1~3が刀剣野郎のコンボかSD反射なんだがな
給料泥棒どもめ
手抜き仕事でごまかすな
真面目にやれ!
>>408 単純バカ
単純バカ
単純バカ
D S A D S A DA
>>408みたいなウソ意見を見破る力がハドにないのが問題か
412 :
名無しオンライン:2005/10/15(土) 15:50:54 ID:3QDcmx4x
無能者
413 :
名無しオンライン:2005/10/15(土) 16:07:57 ID:LqE7fpNB
mailto:sage
だめぽ
ゴミ信者の巣窟になってる
まともな思考すら出来ない哀れな人たちだ
まともな思考が出来ない人は自分がまともな思考をしてない事に気がつかない
417 :
名無しオンライン:2005/10/15(土) 18:03:58 ID:GA1hgCb7
うん、刀剣がコンボ出来るような武器スキルだったらね、
誰も槍様棍棒様って言わないんだよ、うん。
必死で開発している気持ちが伝わってこないね、
モーション追加とかユーザーの斜め上の発想
「遊べる要素」の追加が一切無し
ゲーム作る気ないならやめれば?
やってない人にはそら伝わるわけないがな
>>419 休日の社員乙
確かに、やり込み要素ナシ、未実装が山ほどあるのに既存のテクのモーションいじったり
なんら影響及ぼさないNPCいじったりしてるの見るとホントイライラするね
まるで運動会で必死に逆走するバカな子みたいだ
ユーザーが求めてんのは過去の反省じゃなく前進。
一歩でもいいから確実に歩んで、薄っぺらい冊子のようなゲームから脱却してくれ
カリスマクエやワラゲ改善の一つや二つ順次実装しろってんだwww
(・´3`・)
>>ID:zT3iZyMx
>>ID:3QDcmx4x
お前FE勧めたりネトゲは時間の無駄と説いたりMoEの感想言ったり
何が言いたいのか分からん。というか、自分でも何が言いたいのか分からないだろ?
それはな、統合失調症って言うんだよ。モニターの前から離れてゆっくりすることを勧める
社員(笑)
ゲームとして何もチンポしてないってのは普通に的を射てるぞ
ただ未だに課金続けてる奴にとってはもはや些細な問題なんだお
>>420 おまえは俺の言いたい事をすべて言ってくれた
本当にありがとうございました
>>420 アンチうぜーといいたいところなんだけど
これといって反論もできないんだよね・・・ハドソン頼むよorz
新モーション実装=弱体だもんな〜
やる気なくなる
RA期やMoE初期のような、
大幅に前進するほどの開発リソースは
もう残ってないんじゃないかね。
MOとして設計されたベースに無理矢理色々と追加していた歪みが大きくなり、
メール爆撃に左右された挙句の
行き当たりばったりのバランス調整のツケも回ってきて、
どんどん発生する問題を塞いで行くのに労力を全て割いている状態。
ゲームやってるなら明らかにおかしいと分る変更が来るからなあ。
今回の食事に関してのバランスとか……。
だよな
モーション自体はペナ的な意味合いあって問題は無いと思う。
が、40ってなんだよ、、
この辺のバランス感覚が異常すぎる。
まさか狙ってやって無いと思うが、毎回斜め調整、実装しました。で、修正を
ユーザーが望んでいると本気で思っている辺りが痛すぎ。
>ユーザーが望んでいると本気で思っている辺りが痛すぎ
ユーザーの意見をメーカーが取り入れてくれると勘違いしてる所が痛すぎ。
今までハドソンがユーザーの意見を取り入れた事なんて1つも無い。
ユーザーの意見ってのはパチンコの玉みたいなもんだよ。
(・´3`・)?
ハゲは開発の優先順位がおかしいんだよな。
ゲームとしてまだ完成してないのだから、まず真っ先に未実装を埋めるべきなんだが
何故か既存スキルをちまちまといじって満足してる感じ。
「今週もがんばって仕事しました〜」みたいな。
それでいじって良くなるならまだいいんだけど、何故か斜め上行きすぎる→修正のコンボがワロス。
自分らで勝手に墓穴掘って、時間を無駄に消費してる。
今回のレランパッチにしても、普通にプレイしてたら、40以下になると足止めとかありえないだろ。
とりあえず1プレイヤーとしてMoE生活してみてから、今後やるべき事を決めろといいたい。
お前らが有料βやれやれっていうからやってんだよ。
さすがにそうやったら怒られるから、そうは言わないけど。
PCでのMoEは実験場であり、スタッフのスキルアップの場。研修所。
プレステ3で出すネトゲの叩き台なんだよ。
その為にわざわざ、キャラグラまで変更して人集めたんだから。
スクエニもプレステ3を睨んでPCでFEを出す。
プレステ3版には、ビーストブラッド出すからそれまで頑張ってくれ。
なんというか、昭和の臭いがぷんぷんしすぎ。
センスがあまりにも斜めすぎる。
そのうちどこかの柱でも、本気で磨かせそうで怖い。
>キャラグラまで変更して人集めたんだから
たいして集まってない気が・・・
>>436 懐かしいな
デゼニランドか
辞書片手にクリアしたな
>>437
ROから結構人きてるし
あきらかにRAの頃より、リア女とかの比率増えてたりはする
今月入ってからの過疎どうするよ?
FSメンINしNeeeeeeeee!っよorz
人
(__)
(___)
ピュ.ー ( ・∀・) <ハドソンウンコー
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎
\ 人
\ (__) カターン!!
== _(___)___
/\( ・∀・) /
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"
人 ズザー
===== (__)
______ == (___)
/\ /
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"
持田以外のコメントを聞きたい昨今
445 :
名無しオンライン:2005/10/17(月) 15:26:13 ID:ohgWeEHz
持 田 に 制 作 を 指 揮 す る 能 力 は な い
一般常識の力説乙
餅だのコメントを聞くと
こいつはMoEに関わらん方がいいな
と思ってしまう
俺が引退してからMoEに関係汁
空論ばかりで実態ついていてNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!からなぁorz
>>449 おれはそのインタビューで結構ワクワクしたなぁ
おれも。
そのインタビューってウィークポイントを全て前任のプロデューサーのせいにした無責任なやつだろ
総括としてやっちゃいけないだろ
餅が消えたらまた課金してやってもいいのに
453 :
名無しオンライン:2005/10/18(火) 08:48:43 ID:T3q3aGV1
家ageまだ?
しかし餅の言ってることが本当でも嘘でも禿損は終わってる。
本当だとすると開発側下層に至るまで全て無節操な痛い集団だということになるし
嘘だとするととりあえず権力を持ってる餅の悪ノリ方針には逆らえないわけだしな。
GMをマスコットにして接客させるのは面白いやり方だとは思うが
果たしてそれがMoE当初のコンセプトだったとは到底思えなんだな
継ぎ接ぎで行き詰ったゲームデザインの言い訳にしか聞こえん
まぁ当初のコンセプトだったとは思えないが、新しい発送としてこの先やっていくのはいいと思う。
んがぁ!!しかし!!
現状のイベントのレベルじゃ到底ムリだぞ
GMうんぬん言う暇あったら、さっさと未実装部分をなんとかしろって感じだからな…
で、家ageマダー?
永遠にお待ちください^^
どうして明日まで待てない。
明日ついにテス鯖の同期なおったパッチがD鯖にもくるな
やっと脱βって感じだろう
俺のギルメンたちも同期がなおったから戻るって言ってるし
またにぎやかになりそうだな
はいわろすわろす
あの程度で社員が本当に納得していたらオレはMOEを見限る
過疎進行で同期は元々さほど問題じゃなかったような
今更なおった所で人口増加の見込みなんてないだろ。
本当なら去年のうちに直しておくべき点だし。
え。同期直ってたつもりだったの、これ。
>>464 MoEになった時に糞グラ作ってないでそっちからやるべきだったな。
最悪でもoβ前。
テス鯖の同期改善パッチが来なかった件について
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
>>449 MOEが悪くなったのが餅だの
せいだってのが良くわかったよ。
あいつの勝手な理論のせいで
面白かったゲームがどんどん
つまらなくなっていく。
早くユーザを対象にした無作為の
アンケートをして現状を把握するべき
こんなの商品開発する立場の人なら
当然だと思うし、餅だの発言より
顧客満足度に重点を置くべきなの
ではないだろうか?
マジレスすると
MoEになってからの運営はBBGamesがやっているので
例え会員ゼロになろうと
開発やってるだけのハドソンや持田は痛くも痒くもない。
逆に言えば会員が増えてもソフトバンクが儲かるだけ。
社会主義体制の元で勤労意欲が生まれにくいのと同じ。
その代わりソフトバンク側が改善の見込み無しと判断した場合
ヤンキー魂のように容赦なく切られる
社会主義体制と同じような環境になってたとは
まったく知らなかったよ。なんだか持田の発言
はハドソンが研究開発資金をYBBからもらうための
口実のようにも思えたきた。つまり、目的があり研究開発す
るのではなく、自社の新たなソフトを作るために無理やり
研究開発目的を作るということ。
社内カンパニー制になったから、
何が何でも資金を得ないと、部署そのものが無くなっちまうからな。
なんでYBBなんかと提携したんだろうな?
自社の鯖と課金認証でやれば、収益全部MOEプロジェクトに入ってくるだろ
YBBの禿なんて開発に関わってないだろ?
関わったらROみたいな糞ゲーになってただろうし
>>473 パンチの音を派手にとか
頓珍漢な指示は出してた
>>473 カネですよ、カネカネ
ハドソン自体、自力でやっていけないショボ会社。
コナミに支援してもらわないと潰れる会社。
だからと言って、コナミチンポだけで気持ちよくなってたらヘタすると共倒れになるから、
ハゲチンポも受け入れて気持ちよくなろうという寸法。
スターオンラインというハドソンがやろうとしてた運営会社もボンバーマンとRA程度しか
無かったから消滅してしまった。
ケツを貸し続けないと死んでしまうんだよMoEは。
持田の顔を見てみろ。チンポで気持ちよくなってる顔だよ、あれは。
まっとうな仕事人のツラではない。
パンチの音云々の報道特集が報道された頃は
「老舗ハドソンとタイアップして放つ、ソフトバンクのエンターティメント戦略の中核を担うゲーム」
って触れ込みだったんだよな。
メディア露出が少ないってのはBBGames自体がそうだからしゃあない。
ただ、実は宣伝にも結構力を入れてて、雑誌広告なんかは裏表紙に掲載されたり
少なくともKOよりは強力にプッシュされていた。
それがこの失速だ。
持田がT鯖とか言い出して、今迄手をつけようともしなかった通信・同期関係を
慌てて修復にかかり始めたのと同時期に
ソフトバンク側から何らかの通告があったのかも知れない。
KOもMOEも宣伝見たことないな
リネ2とかROとかFFは、どの雑誌見ても記事やら宣伝やら数ページ書かれているが
>>477 はげどう
宣伝露出的には、マビよりぐーんと下な気がするんだよな…。
(別にマビがどうこうって訳じゃないです)
ホントにゲーム誌に広告見たこと無いんだよ・・・。
ファッション誌とかタマゴクラブとかに広告出してるとかじゃないだろうなぁ〜。( ̄ー ̄)
>>476 BBサイドから最終通告があったんだろ。
課金開始後から、会員減少を止められないし。
7日間無料を入れても火の車。
MoE単独で課金体勢作って自力発進するしかないのかもね。その為のT鯖。
ほんとはBB外された方がMoE人気復活するかもしれない。
1つか2つの鯖に押し込んでしまえば、Warageとかは一時は活性化するしな。
今のジリ貧状態で家age入れるよりも、BBから外された直後に家age実装して
エサにするかも。
480 :
名無しオンライン:2005/10/21(金) 06:23:24 ID:p62+ZT4a
運動会なんかやってる暇あったら開発急げよ開発
481 :
名無しオンライン:2005/10/21(金) 06:48:00 ID:zy7Tg+Ar
>>478 ネトゲー専用雑誌のキチンと紹介されてたお!
>>479 普通にBBSから離れた方が人集まると思うぞ
BBサブ系というだけで敬遠するのがネットゲーマーさ
お前ら
持田が大風呂敷広げなければ
MoEなんてとっくにYBBに七下り半突きつけられてたんだから
少しは感謝しとけよ
ぐぐっても一件もヒットしなかったんだが、七下り半って何よ?
三下り半だったw
三下り半劇場
487 :
名無しオンライン:2005/10/21(金) 15:42:18 ID:zthsiwOB
運動会もいいが
いまいち盛り上る要素が欠けないか?
勝っても何か得点あるのかわからないし
結局いつもの最初に配る装備のみがみんな平等な得点か?
どうせなら種族対抗戦にでもしたらよかったのに
ままごとMMOがMoEのウリなんだからさー
イベントmobぬっころしとかダメよ〜
>>487 お前は見返りとか特典とか求めてる時点でダメだ。
チョンゲ池。
イベント記念アイテムを耳飾りとか胸飾りとかみみっちいアクセにするのはこれっきりにしてくれ
メデタイキャップくらい一目で分かるやつじゃねーともう銀行に保管する気にもならん
つーか、胸アクセ全般小さすぎ…
つーかアクセルの胸全般小さすぎ…
馬鹿、真に受けてアクセル巨乳にしたらどーすんだよ
アクセルは実はツンデレ女だった!
496 :
名無しオンライン:2005/10/23(日) 11:15:20 ID:5VxOs44q
405のHP今見たんだけど、Movin視聴出来るなー
何コノSpeed調の曲・・これがイメージソングかよ?ハドソン
しかも、HP(ブログ)にMoEの宣伝全く無くなってるぞ!?
もっとマシなイメージキャラを募集した方がいいと思うな
ラグナロ娘の悪夢思い出すんでイメージガールとかいりません。
普通の広告なり、開発にお金かけてください
>>497 405 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/10/15(土) 06:52:18 ID:GxLSRdxm
関係ないし
と、書き込みしようとしてやっと思い出した。そんなのもあったな、そういえば。
着メロサイトで細切れにしか聞けなかったから放置して、すっかり忘れてた。
>>498 開発にも宣伝にも金かねないとダメだろ
開発に金かけないと今みたいに新しい装備が数ヶ月入らなかったり
種族もMAPも増えない時代が続く
宣伝に金かけないと、毎週パッチあててることに誰も気づかないで
オナニー運営になってしまう
もう何やってもダメ
それが現実
これから、あれすれば、これすれば・・・なんて無理だよ。
人を集めるタイミングを逃してしまったMoEに未来はありません。
幸運の女神に小細工は効かないよ
FFスレで「無意味に改行入れて一行置きにしてる文は読む必要が無い」って
書き込みを見たんだが、まさにその通りだな。
例の秋葉原でやったイベントで405が堂々と
「MOEプレイしたことないんですけどねー」
と素で言ってたのを思い出したよ
せめて言わないくらいのプロ意識くらいもっていてほしいものだ・・・
それはそうと、開発もそうだが、宣伝に金かけてほしいというのは同意。
熟練のモーション変更よりも、もっとやるべき事が他にあるだろう・・・
金無いのは周知だろ。
んで課金者減って益々宣伝費開発費でなくなり規模縮小していき・・・・・
モーションなんかのやつも簡単な修正で済むから人件費かからないしそればっかりやることになる。
おそらく今進んでる計画の中で開発見直し、縮小、後回しってなってるかもね
例えば家ageとかバハのその後とか
バハは
PSOのチャレンジモードみたいなの希望
ウォーと一緒でアイテムデータ別にして中に持ち込み不可
中でゲッツした道具でがんばる感じで
生産慶賀いたら素材で武器とか作れて便利な感じのを一つ
>>503 いあ、やんない方がいい。変な取り巻きとか連れて大暴れとか勘弁して欲しいし。
キャンギャル起用の是非って点ではイラネだが。
普通の媒体広告とお試し受付期間継続くらいの策は打って欲しい。
>>504 き
ん
モ
お
れ
キャンギャルいてもいいけどな。けど、それなりのレベルにして欲しいもんだ。
いかにも3流にも届かないって感じじゃ、明らかにやる気無いって感じ。
ここまできたら、いっそのこと、世界中の3DRPG中、モーションが一番多いゲームを目指せ。
もうここまできて、まともに運営しようと考えるな。ネタで歴史に名を残せ。
ハドのGMって素人臭さが充満していて
変わりに俺にやらせろやって言いたくなる
SageSundiとまではいかなくてもカリスマ性のあるGMが欲しいところだな
網タイツ実装汁
SageSundiは■eに洗脳されてダメダメになった
512 :
名無しオンライン:2005/10/24(月) 23:47:17 ID:1DSilBZd
GMが居ない世界が理想です
513 :
名無しオンライン:2005/10/25(火) 00:48:10 ID:w8daxMq+
サンディはカリスマだ
514 :
名無しオンライン:2005/10/25(火) 01:05:38 ID:uD7xi+eh
UOのGMはすげーな。
こないだ、東京のUO公式イベントに行ってきたんだが、
アメリカの開発陣の通訳をGMエクソなんとかって人がやってた。
かなり流暢だった。他にもGMいっぱいいたみたいだけど、全員英語達者なんだろーな
515 :
名無しオンライン:2005/10/25(火) 01:25:56 ID:iMpeMc1M
>>514 MEのGMなんて持田にゴマすりできれば十分勤まるんだろな
516 :
名無しオンライン:2005/10/25(火) 01:26:41 ID:iMpeMc1M
そういえばGMが居ない世界を目指していたネトゲって何だったっけ・・・
実在した気がする
別にNPCは居てもいいと思うな
だが、生活感を出して欲しいかな
同じことしか喋らない人なんて
いないから、夜になったら寝る
とか昼は耕作してるとかのNPC
にした方がいいと思うがな
518 :
名無しオンライン:2005/10/25(火) 01:38:46 ID:iMpeMc1M
>>517 GMの話しをしてるわけだが?w
NPCはゲーム世界の存在として認知できるけど、
GMは運営の人間だからねえ
GMがいなくなればある意味究極のMMOだと思う、
ゲーム内の問題は担当のユーザーが解決するという・・・
まずGMなくす方が先だと思う
519 :
名無しオンライン:2005/10/25(火) 01:40:47 ID:iMpeMc1M
NPCを無くすのは超簡単、
装備を売るのは「自動販売機」にして
情報提供は立て札にすれば良いだけだよ
RAのグラに戻らないかな
521 :
名無しオンライン:2005/10/25(火) 01:49:38 ID:IHkLo0Vx
シュダさんは「(エリアルさんに)問いただしたところ、漢字の読めない弟にボタン押させていただけ」との説明を〜
↑の件につきましては、他の人がシュダさんの名前を使って勝手に書いたものであり、本人の書いたものではありません。
エリアルさんの件に関しては、本人は否定しております。こちらでもSSは拝見しましたが、GMがID停止処置をする前にTELLやSAYでPCの前に人がいるのかをきちんと確認したかどうかが曖昧で、はっきりと結論がでませんでしたが、通報されてIDを止められたという事は事実です。
規約違反のウィンドウが出る少し前、本人はSAYやTELLがあれば気づいたと言ってました。
結局、GMの情報開示がないと確認のしようがない事だと思われます。
本人から、「今回の件では騒ぎが大きくなり、FSの皆さんに迷惑をかけることとなるため、脱会させて欲しい」との申し出があり、脱退処置を行うこととしました。
このBBSはFSメンバとその知り合いのための交流の場として作られたものであるため、この書き込み後BBSに不適切な発言・書き込みは削除させて頂きます。
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1129762358/
本スレで相手にされないからって、やってもいない人間がオナニーに使わないでくれんもんかね('A`)
>>516 「守護ギルド」で検索
理想的なシステムだが頓挫したはず
OTL
未実装多すぎ、ベータじゃないんだから客なめんな
526 :
社員:2005/10/25(火) 03:59:26 ID:4sby7tfH
いい夢見せてやったろ?
>>514 UOのGMやカウンセラーは採用条件で英語力必須になってた筈
アミューズGM(あっちの正式名称忘れた)の方のレベルはMoEと
たいして変わらんような気もするが
>>508 GMなんぞアルバイトで安く使えるが、開発スタッフは
社員として雇用するか、あるいは下請け会社との契約になるから
金が大変。
>>528 MOEのGMは英語力とか世間一般の知識とか皆無だろ
応対の仕方や言動が、厨臭くてただネタに走って一発芸をやってるって感じがする
UOのGMみたいに大人の対応が出来て、ゲームに対する博学も豊富で
それでいてカリスマ性のあるやつをキボンぬ
てっぺんの餅からして頭悪そうだからダメポ
いや、たぶん内容はあまりかわらんだろ。出現率が違うからありがたみが違うだけ
網タイツきぼん
UOのGMに幻想抱きすぎ……。
基本的にマニュアル通りの対応をするだけ。知識量はプレイヤーの平均よりも下。
家電メーカーのサポセンと同レベルだぞ
ユーザーの程度に合わせたGMで充分だろう。
MoEユーザーには一般常識を持ち合わせたフツーの人間GMは贅沢すぎる。
そもそも、人並みの能力、常識を持ち合わせているヤツがMoEのGMやるわけ無い。
スキルを身に付けられるわけでもなく、キャリアになるわけでもない、そんな仕事を
まともな人間がやるわけないじゃないか。
常識で考えればその程度の話はすぐにわかるはずなんだけど、程度が程度だから
そういう事すら解りようがないんだろうな。
おいおい・・・
ニートは発想が過激でいいね
なんかニートが必死になってるな
言うことが極端なんだよな、この手の奴は。
>>534 だなぁ
GMなんてプレイヤーとやってること同じだもんな
どこのメーカーでもGMの募集とかバイトで自給が
その辺の店の店員より安いし
その程度だよ
英語力とか求めるなと
とりあえず、推敲する余裕すらないのはよく判った
確かにGMが底辺のゲームって
ユーザーも底辺だよなwwwwww
ROのことかー!
>>542 んなわけねぇだろ。ROはな…
GMが居ない
FFのことかー!
なんだ、MoEってGMに関してはマシなんじゃん。
GMに関してだけは。
GMがユーザーの質に見合ってるというのはなかなか面白い説だ。
FFのGMは日本語は通じるが会話は通じないという異星人みたいな存在らしいし
中華が溢れまくりの実情を良く表してるといえる。
ROなんかはGMすら自動巡回プログラムだから人間がいないわけだ。
いてもいなくても同じ。
呼んだらすぐ飛んでくるだけでもMoEのGMは優秀な方だ。
30分とか1時間待たされるのが普通のネトゲのなんと多いことか。
MoEで一番気に入らないのは、当たり前のように開発が嘘の実装予定情報流すところ
家や盗みはいつまで待てばいいんだよ
職業に貴賎があるとすれば、GMなんて賎しい方の職業だろうなあ・・・
とはいえ、国内のGMはちょっと可愛そうすぎる気がする。
GMってのは、”甘やかしてくれるママかパパもしくは優しい先生”と勘違い
しているヤツが多いみたいだからなあ・・・
553 :
名無しオンライン:2005/10/26(水) 23:55:44 ID:MVwAQEVZ
グラの質はいいといったのか??
本気かい?
全然よくないよ、
モッチーいわくGMの権限が高いと言うのはリスクはあるにしろ
いい事だと思う、他のMMOは権限がないおかげでテンプレ回答
しか出来ていないんだよな。権限が高ければその場で問題を
解決出来るし。結論としてMOEはGMの本当の使い方をしている。
擁護するやつの日本語が変だと、説得力が・・・
逆にGMの程度が低く見られるじゃないか
GMGMって言うけどアミューズの話ばかりで
他のMMOにおけるGMと同等の存在については全然聞かないんだが。
Saver?上の方で応答早いねって話出てなかったっけ?
対応早いってのも実はヒマなだけかもしれん。
>>556 E鯖ELGの寝マクロモニ子についての件でインスペクター呼んだ人が居ましたが、
そのときも対応早かったようです。
地形スタックで呼んだことがあるがすぐ来たよ。
リネ2で「30分−1時間待たされるのが普通」と調教されてたから
激しく驚いた記憶がある。
状況調査アミューズ?が、話中に
「ごめんなさい呼ばれてます」
と、すっ飛んでったのは凄く印象的でした
応答速いってことは無駄にGMK多いんだろうな
俺がN○で働いてた時はGM3人で交代制だった
つまり無人のことが多いw
無人のことが多いっつーのがおかしいのであって、
応答速いのは別に無駄じゃないと思うのだが。
MMOのギョーカイでは違うっつーのは、やはり調教…
GMが無駄にいるって言ってるのは、ビルに常駐してる警備員なんかも無駄と考えちゃうんだろうか
金銭感覚がどんぶり勘定なだけだろ
経費削減リストラで残った社員激務なんてよくあること
GM余らせちゃう位に蜂は余裕なんですね。
コールが無い間、暇なGM陣は何やってんだろうね
2chで諜報活動or初心者のふりして会員数水増しかい?
ハゲソンは開発以外に金かけすぎなんだよ!っていうことじゃね
テーマソングとかホワイトバンドとか勘違いしすぎ
GM雇うならプログラマとデザイナ雇えと
このままじゃ開発期間よりも
サービス期間の方が短くなりそう・・・
>>566 禿同
無能なGMを雇うくらいなら同期直せるプログラマーとか
まともな絵を書けるデザイナと、高橋名人クラスの顔がでかい営業を雇うべきだな
餅みたいなディレクターも不要だと思われ
Sageみたいに語れてカリスマ性のあるディレクターが必要
また随分と企業の仕組みを無視したニート発言だな
と社員AがキレたとこでユーザーBの反論開始↓
つか406?とかいいから開発に金かけてくれーーーーーー
GMも減らしてけっこーーー
プログラマーやデザイナーが能力ごとに値段分けされて
バラ売りされてんならいいんだけどね
To-ruの仕事も、社員がやった方がよかったよな
イメージの統一性も出るし意思疎通も密接になる
つか、プログラムも外注なんだっけ?
あんころタンの中の人とリアルでデートさせてください
プログラムは内製。
3Dモデリングは外注。
>>573 あんころの中の人がマジで持田だったらどうするね?
まあ違うだろうけどさ。
日記のあんころはマジで持田っぽいけど
いいのかい?
そういやFFのGMなんか数は多いらしいが
全然来ないのはユーザーがコールしまくるかららしいw
ふ、ふーん
FFのGMは来ても役に立たないので有名だけどな。
目の前で寝マクロしてようが取り締まらんし。
でも教育はされてて一流って感じの対応できていたぞ
英語とか中国語しゃべれるのも多かったし
GM装備を自慢げに見せ付けて厨くさいのもいたけどな
>>578 最後の一言で教育がなされてないの丸判りの件について
中国語が話せるGMなんていたか?
というか
>>578はFFで本当にGM呼んだことあるか?
ロボットのように同じこと繰り返すだけで何の役にも立たない
GMばっかりなんだが。
>>580 中華の嵐とかMPKとか粘着エロTELLとかジャスティス装備の性能見たさとかで
数回呼んだことあるぞ
>>575 > そういやFFのGMなんか数は多いらしいが
> 全然来ないのはユーザーがコールしまくるかららしいw
UOが神とよく言われるUOだが、あれはプレイヤーがひたすら
GMコールしないからじゃないかと常々おもってる。
5年で1回、家の所有者が人によって違って見えた時しか
しかしたことねー。
つまんねーコールが増えると、程度が低くてもGM増員しないと
人数足りなくなる。増員しても人数足りないなら放置か、さらに
程度の低い人員を割り当てる。
そーゆーことだと解釈してる。よーするに厨の質と量次第?w
>>582 UOでも呼ぶやつは結構いるみたいよ。
たまにコールすると大概数十人待ちだったし。
質は悪くないけど良くも無いってとこじゃないかね。
マックのバイトや企業のサポセンと同程度。
GMなんてイラネ
プレイヤー間の問題は当人どうしで話し合えと
スタックはkillmeselfして回収すれと
不正者は2chで晒せと
晒しはともかく、それ以外は概ね同意。
規約に書いてある程度の事でGM呼ぶ方がおかしいよな。
>>584 それが本来のネトゲの姿だよな
ちょっとムカツイタからGMコールとかおかしいだろ
アカウントキラーみたいなプレイスタイルの香具師もいるくらいだし
だが話が通じないキチガイがいるのも事実なんだよな。
まぁその手合いを相手にしてる時はGMだって無力なもんだが。
話し合いで何とかなる可能性があるのは、対象に人並みの知性と理性がある場合に限定される。
場所によってはそれがまったく期待できないので、GMによる強権発動もやむなしとなる。
アレだアレ。
進学校よりDQN校の方が無駄に校則がきつかったり。
そういやうちの中学・高校は校則が「麻雀禁止」だけだった…
593 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:08:47 ID:AtRhWXEy
GM呼んでるの見た事ないけど
修正前提で糞パッチ当てるのそろそろやめれ
修正作業がおいついてないし
文句言うユーザーのほうも疲れてきてるから質が落ちる一方
そろそろ騎乗生物の時期と思うのですが、
この狭いMAPで騎乗して何するんでしょう?
騎乗生物も育成するんですか?
奇形には乗りたくないな
やっぱパンダおんあか尼かミスト様だろ
パッチねーよりマシ
どんどんパッチ当てろと
6と7の髪がジャギーでまくりなのはなんでだ。
それがいつまでたっても直らないのも何でだ。
600 :
名無しオンライン:2005/11/01(火) 06:48:50 ID:a1dlgE5f
RAより後発のWoWはすでに世界で100万以上売れてるな
MoEの世界進出はどうなったんだ?
世界を視野に入れたコンテンツ作るんじゃなかったのか
営業が下手すぎて諦めたのか?
これで世界狙えたら、誰も苦労しないぉ(;^ω^)
とりあえず世界より前にBBGAMEでTOP奪回が先だぉ
ページ上のフラッシュ、今までMoEの宣伝固定だったのに、
いまは幾つかのゲームの宣伝の1つになったしな。
地味に没落中だぉ。
営業へたれすぎ。
だって営業するのも勇気いるんじゃね?中身はいいのに絵がキモイおかげでやりにくそう
家ageは?
営業へタレというか営業なんていない悪寒
4亀でさえまともに記事載らないよな
ちょっと前のリストラで営業部門はほとんど首切られたよ。
そういやランキングKOに負けてるんだっけか
bbgamesですらトップ取れないってちょっと終わってるわな
607 :
名無しオンライン:2005/11/01(火) 18:46:52 ID:IHk1i9nx
11月になりました。
有言実行って意味わかるよね?
>>607 まだハドソンクオリティを理解できないの?
いつまでオオカミ少年に騙されているのかね?
いつまでも少年の心なのだよ
ハドソンだから遅れて当然だと思ってること自体飼われてる。
遅れるのは100歩譲って許せるとしても、そのことに対しての説明がないってのが
不信感を助長してるんだと早いとこ気づいてくれ。
嫌ならやめてもいいんじゃよ?
>>601 MirageのMMORPGの彷徨を読むと参考になるな
WoWには確固とした対中戦略があった模様
今後も中国でのMMO需要はある程度あるだろうから、MoEもまだ入り込む余地はあるだろうとは思う
ただし、政治状況が好転すればの話だが
>>606 KOの同接って数十人〜3桁中盤だから
1位って有り得ないと思うんだがなー
bbgamesってアヤスィ
つか、そもそも基本無料と月額固定を同列に扱ってる時点で変だ。
それに、悔しい話だがパンヤ入ってきたから、ランク入りしたとたんパンヤがぶっちぎりで一位に
なりそうなもんだしな
BBと手を切る事出来ないのかな
純国産になったら1年課金するんだが・・
韓国に金貢いで侵略資金されたくない
パチンコ屋つぶせよ
盗むは実装しなくていいから
頼むよ
実装されたら漏れ集中的に狙われるから
ゲームどころじゃなくなるんだよ
盗られたアイテム戻ってこなかったら
洒落ならんし
盗みこなけりゃ本格的にpreはもう終わりじゃん
621 :
名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:35:06 ID:4ZhHqv+Y
MOE房乙^^
乙でした^^
>>616 まあ、この前作ったコナミ主導の方に組み込んでくれた方がまだましだな。
BBGAMESに属さずに、今もサービス続けられてたんだろうか
スターオンライン破綻時に
普通に終わってたと思う
っつーか、RA終わったじゃん。
>>616 漏れもBBと切れたら2垢〜4垢にしてもいいな
チョンに貢いでると思うと金払う気になれん
>>624 BBGに属したから引退した奴が多数出たという経歴も・・
課金システムなんてボソバで出来てたんだから
そこを流用するだけで完成してただろ
宣伝は今でも皆無なので、環境は何も変わらないと思われ
運転資金にも事欠いて身売りしたんじゃないのかなあ
信じる信じないは勝手。
鯖運営維持及び課金システムなどについては、比較的初期の段階から外部業者と提携するのが前提だった。
この手の比較的大規模なネットゲームを運用し続けるのはかなり大変だから。
で、管理の委託に当たって、当然候補となる鯖管理会社を選定していくわけだが、
実際のところ、商売としてやってるところで、本当に優良な管理を行い評判も上々なところは無い。
恐らく何度も検討したと思う。
候補となる会社には、PSOなどの運営実績のあるSEGAも上がっていたようだ。
恐らくはガンホーやネクソンも。
どういう基準で選定したかは定かではないが、最終的に残ったのがBB-Gamesだった……ということになる。
これは推定だが、サーバ管理のみで見れば比較的無難と思われるSEGAが外されたのは、それこそ金の問題だったのだろう。
MoEはそんな立派なコンテンツじゃないだろ・・・
立派なものなら、各社からラブコール殺到。
ハドソンから、MoEどうよって各社に打診したって、どこも相手にしてくれないよw
管理の手間だけ増えて、会員が少ないんじゃ、どこもお断りだっつの
ソフトバンクがハドソンに情けをかけてコナミに恩を売っただけというのが現実。
RAの頃の話だが
・アジア展開という予定があった
・数社からオファーが来ていた
まぁ、MoEの基地外グラ見てオファーが取り下げられた可能性は…
>>631 俺は某ゲーム開発社勤務なのだが、
開発プロジェクト内でもMoEファンは多いぞ
会議でもよく話題に挙がるのだが、
『マイナーメーカーのハドソン製がここまで話題になるのか?』
『2chでの信者の多さ』
『雑誌宣伝やTV宣伝を全く行わない中での盛り上がり』
『金儲けを廃したユーザーライクな作り』
『アイディア力』
『公式の遊び』
この辺は理解できない そして真似できないって言われてるな
いい意味でね
BBと組んでいなければ、提携の声をかけたのにという話まで出るくらい
その際は、絵を総取替えしてブランドイメージを崩さないクオリティにまで持ち上げなければならないがな
>絵を総取替えしてブランドイメージを崩さないクオリティにまで持ち上げなければならないがな
:そう かんけいないね
メ几
:木又してでも とりかえさせる
にア:ていけいしてくれ たのむ!!
>絵を総取替えしてブランドイメージを崩さないクオリティにまで持ち上げなければならないがな
それができない、なってないからMoEはダメなんだろ・・・
絵に関しては、好みの問題があるからどうこう言うのはあえて言わないが、
同期問題、生活ゲーの側面もあるのに倉庫が狭いなどの問題をクリアしないと
どうにもならんよ。
絵が良くてクオリティのあるゲームならどこだって欲しがるのは当然だろ。。。
>>633 言わんとしてることは分かる、分かるが・・・
他のネトゲにあるようなしっかりとした「芯」の部分が欠けてんだよ
ワラゲにしてもクエにしてもバハカオスにしても
だからユーザー数も流動的になりやすい
ハドソン的にはトータルで見た場合よければという考え方かもしれんが
1度休止することあっても2度目の休止は相当長くなるよぅ
さて、BB-GAMESが分社化されます。
今後、MoEはどうなっていくのかねえ・・・
プレは特徴的な中ボスが少ない過ぎる
世界観ももっと普通の服装とかも用意しないと今はただゲテモノ扱い。
FFがファンタジーの世界に、機械の敵用意して、当初叩かれてたが
今では普通の事だし。
バハは糞すぎ、なんで待ち時間の方が長いのか意味不明。
アイテムで釣ってるだけ。
カオスは方向は良いと思うが、よくしらね。
Warは仕掛け作ってもっと戦争起こさせる様に仕組み作れ。
3D格闘廃人だった俺が、MoEのPvPの奥深さに完全に虜になってる位
良いもの持ってる。
FEがこけた今、がんばれハドソン。
>>639 大体同意。 戦闘自体の出来が良いから、どれも底上げ+50点!残りの50点は各Ageの面白さでガンガレ
Pre ダンジョン少なすぎ 町少なすぎ 中ボスとボスが少なすぎ 普通の装備少なすぎ
War 無人砦をCCに 奇跡を意味のあるものに町発展とか最高
未来 全てが糞 未来でDropしてるシップ装備と時の石はPreのクエストで渡せと
Chaos ボスに行くまでの攻略要素が欲しい 雑魚→小ボス→厨ボス→GK→真ボスみたいな
一部屋だけじゃなくダンジョン攻略見たい感じで進んでいく 最後に門にたどり着く感じ
人の望む方向性ってのは10人いたら10方向になるんだな、と実感。
>>640のWarとChaos案は俺だとまっぴらごめんの方向だ。
けなしてるんじゃなく嗜好の違いでな。
俺はWarに求めてるのは純粋な対人、集団戦であって拠点を広げる
って意味でのCCには意味があると思うけど町発展とかには全然
興味がない。
Chaosも同様でBoss戦をしに行ってるから段階はいらん。
Pre拡張、バハ改善には文句の言い様がないけどね。
シップ装備に関してはギルド、クエスト待ちだろうけど時の石やホムは
ストーリー的にもバハ以外になることは無さそうだけどな。
>>640 俺は未来を
>>640のChaosっぽくして欲しい。
Chaos自体はとりあえず350人制限が無くなれば今のままでもいいや。
欲を言えばもう少し回数を増やして欲しいくらいかな。
この一言で事足りる。
「ボリュームが足らん!」
WarageをBF2の仕様にしろ
そもそもパクリゲーなんだから、面白いものからパクレ
クソ化したゲームをパクってどうする。
オリジナリティなんて最初っからないんだから
>>644 更に同期取れなくなるだろ
FPSしたいなら最初からFPSいけと
漏れはRoRをパクってホスィ
システムの話だろ
リザ可能になったんだし
死んだらオートでメディーーーック!!って叫んでもいいよな
ぶっちゃけた話し
かなり俺としてはオモシロイウォーエイジと友人に恵まれたからMoEずっと課金しようとは思ってる
集団戦もタイマンも面白いしな
プレとかバハも、まあそれなりに面白い
でもバハはもっとウォーバランスくずさん程度に、行きたいと思わせるアイテムとか出して欲しい
待ち時間ももちょっとなんとかならんかなぁ
それと新ダンジョンどんどん追加してほしい
正直60週くらいで、かなり飽きてきだした
カオスはお祭り的なもので、ないよりはあるほうがいいが
現状バランス的なものや一部の人は完全に参加できないところや
結局、力押しで試行錯誤の余地がなくなっちゃったりとかがイマイチかな
とっとと銀行枠拡張と同時に持ち帰り廃止しろよ
今ならまだ許してやるからさ
わかってねーな
銀行枠が拡張できないから持ち帰り可になったんだよ
じゃあ銀行枠増加要らないから持ち帰りなくせ
そな殺生な(生´・ω・`産)
>>647 のーぅえーぃめーん
つか、なんかBBGames切捨てかみたいなメールがきてるんですが。
BB-GAMESはババ掴んじゃったから切捨てされるんだろうなあ・・・
MoEに幸アレ
MOE以外ほとんぼババだもんな・・・
656 :
名無しオンライン:2005/11/08(火) 10:01:09 ID:yru45uFf
閉塞したMoEの世界に光を・・・・
∩_∩ かいー ∩_∩ はつー
./) ・ x ・)') ('(・ x ・ (ヽ
(( / / )) (( ヽ ) ))
し――J し――J
∩_∩ 日記ー ∩_∩ 更新しるー
o(・ x ・ )o o( ・ x ・)o
(( / ( )) (( ) ヽ ))
し――J し――J
>>648 MoEは戦闘システムの出来が奇跡的&俺らテスターのお陰で神がかってるからな
ベースがいいからワラゲもアリーナもカオスも未来もプレも一線を画する面白さにはなっている
あとは糞バランスをなんとかしないとな
ワラゲの目的入れて、プレにだんじょん増やして、未来の一人用と奥行きを増やす
カオスはバランスを一から練り直して、戦力性の要素も入れなきゃつまらんな
ここまで出来てから家AGEいれろ
どうせ家AGE入ったら、他のやりのこしたことは放置になるんだろ?
そんなのは株主が許さない 黙ってない OK?
BBゲームスは日本のネットゲーム界にとっての癌
国産を誇るヤン魂とベルアイルを消滅させて
MoEを取り込んで根を潰しつつチョンゲーばかりに金をかけてるんだからな
ベルアイルは普通にクオリティ低杉で淘汰されただけだろ。
ヤンタマはまあ、あれだ、ギャグだし。
そういえばヤン魂って■e開発だったよね。
なんでPOLじゃなくってBB-Gに運営させてたんだろう。
ヒント:POLに相応しいクオリティ
盗むの実装はやめれ
粘着してる気持ち悪い奴が一匹いるな。
そもそも盗みってトレード扱いになるだろうし露店してると盗まれないと思わんか?
盗みがこなかったら、本格的にpreって終わりじゃん
内容自体はそこそこはまるゲームだが
悪趣味で愛着のわかないキャラと爽快感がまったく無くてもっさりしてるので
課金止めました
>>666 俺まったく同じ事を別のゲームに対して思って辞めたよ
急激に寂れたな
愚痴すら出なくなったか・・・
ハドソンの能力を超えた妄想しても虚しいだけだからな・・・
βのときはパッチが楽しみだったが、このごろは
今週はどんな余計な変更が来るかって気持ちが先に来て水曜が怖い
こら、キングダムもひでぇぞ
今流行のスタイルだから
MoEよりは売れるんじゃね?
持田にはつくづくだよ!
674 :
名無しオンライン:2005/11/21(月) 12:45:40 ID:QEb7uWLB
弱体化と適正化は違うと何度言えば(ry
投げは適正化されたな。次は牙とキックをなんとかせにゃ。
676 :
名無しオンライン:2005/11/23(水) 00:16:56 ID:EhMXSRXs
677 :
名無しオンライン:2005/11/23(水) 16:38:49 ID:PAncMz5f
とりあえずさぁ、
孫弟の呪縛から離れて、天下のコナミ様に支援要求できないわけ?
コナミだってちょうどMMORPG持ってないんだし、今後作るにしても
参考程度にはできそうじゃん。
コナミの資金力と開発力をもってすれば、ものすごく良くなる気がするのだが
支援要求はまだしも、コナミの課金(納金)システム使えないのか?
禿自前システム完成までの間。
>>677 こんなゲームと関わるとコナミのイメージが汚れるのでは?
イメージが汚れるか・・・
その手の道では「ときメモ」なり「幻想水滸伝」なりである種の層を確保して
るとは思うが。
ただ孫弟にくっ付いてるよりは、コナミの方がゲームに対する姿勢が良いと
思ったんだけど、って当たり前なんだけどね。だってゲームをクリエイトし
てる会社だし、金だけコンテンツ欲旺盛なBBコイン強要会社よりはるかに良い
ときメモは綺麗なイメージだけどmoeは汚いからね
ってか客観的にそう思うだろ?
moeはクオリティヒクスなんだよ
コナミってそれなりにいいもの作ってるイメージがあるからね
いやコナミも3Dに関しちゃ大した事はいえないよ、と幻想なんとかを見て
思う。
>>682 設計方針とかは?
moeってかハドソンおゲームは低知能な層向けだけど
コナミのゲームってインテリ向けじゃないかね
なんつーかmoeで言うとヘンテコ装備とか色々あるじゃないか
コナミってそういう柄じゃないだろ、ちと違うと思うんだよね
まあ商売の方針だし金儲けは低知能者をターゲットにするのが鉄則らしいからハドソン批判してるわけじゃない
ただコナミが表立ってMoeに関与するのはありえない
これはイメージの違いとしかいえない
コナミ作品のラインナップを思い浮かべて
moeを加えた場合の違和感を感じろとしかいえない
グラディウスとかの時代はコナミも硬派っぽかったが、
ときめも辺りで路線変わったしなぁ…。
MoEが今のコナミ風じゃないのは分かるが
ときめもMMOがインテリ向けかと言われると…うーんって感じだな。
コナミ3DゲーはZoEくらいしか思い浮かばん。
>>685 ときメモときメモってコナミが作ってるのそれだけじゃないだろ
まあトキメモもギャルゲー系ジャンルのなかではインテリ系だと思うけどね
>MoEが今のコナミ風じゃない
まあこれが全てって事だ
小波ブランドっつーかタイトルごとの販売戦略みたいなものは感じるね
MOEはなんだかもうやる気の無いマラソンランナーみたいだし。
楽になりたくてゴール目指してるみたいな
参加すること、完走することに意義があるみたいな
開発側が「今」抱いているMOEの未来像ってどんなものなのやら
もっちーの妄想はおいといてさwもうなるようにしかならんとかかなぁ
>>686 なんでそんなにときメモを特別視してるの?
エロ無しエロゲーのしかもMMOなんてmoeとは違うベクトルでキモいんだけど。
個人的には金払ってまでやろうとは思わないけどな。
メタルユーキ怖いし。
コナミはブランドイメージにうるさいぞ
ときメモのエロビデオ作った業者が訴えられてたし。
商売のやり方はヤクザだが…。
ニューターとパンデモとコグニ女の顔グラときめもグラにすればいいよね
そして名前は「ときMOE」にしちゃうの
___
/ \
\\ .| ^ ^ |
\\\ | .>ノ(、_, )ヽ、.|
. (⌒\ ! ! -=ニ=- ノ! あまり私を怒らせない方がいい
\ ヽヽ\`ニニ´/
(mJ ⌒\
ノ ∩ / /
( | .|∧_∧
/\丿 | (
>>690 )
(___へ_ノ ゝ__ノ
むしろもにおをソリッドスネークにしろ
まぁなんだ、コナミの末席に加えてくれと言ったんじゃなく
親会社なんだから資金と人材をちょこっと援助してちょ
というつもりで発言したんだけどね
そういや、コナミのキャラを使用したハドソンのゲームもあったし
ハドソンキングダムではコナミのID登録があったような
まあBBGに比べればハドキンの方が良いのは間違い無さそうだな
>>693 コナミが損するだけじゃね?
見返りが何かあるのか?
将来性があるゲームならまだしもMoE援助してコナミにメリットはあるのだろうか・・・
またやったこと無い奴がグダグダ妄想してるのか
どっか安く買い取って
まともなデザインでリメイクしてくれる所ないかなぁ
>696
社員乙
コナミが硬派ねえ
ゴエモンとかパロディウスの頃は笑いを愛する大阪のメーカーってイメージだったが
パワプロ、音ゲーに頼るようになってからはしょっちゅう裁判してる会社なイメージ
メタルギアシリーズはいいと思うんだが
ゴージャスプレートってあれなに?
未来と関係なく色変えた只のプレートじゃん
そんな中学生が授業で作れるようなやつを
レアアイテムとして設定するのはどうなん?
MG系は小島監督がいるから大丈夫、というか世界に通用している
<ギャルゲー>ときメモ、ランブルローズ
<同人?萌え?>幻水
てかハドソンがコナミ以外に頼れるところってあるの?
BBgamesに頼ったら案の定、糞課金システムだし
とりあえずハドキン成功させて、BBとどういう契約をしてんのか知らないが
とっとと手を切って、話はそれから
704 :
名無しオンライン:2005/11/24(木) 19:48:51 ID:7j/3BIe/
開発おっせー
社会人にとっては、スキル制ゲームだから、とても助かってるが
最近(血のバレンタイン)以降レア&Lv制みたいに移行してて
とても不安だ・・・・・・・遊べる時間少ないんだから
張り付き専用mob&育成なんとかしてくれorz
r、 ,、
_| ヽ,、─‐--く 人
/ >/: . . :ヾ >
| `ー/ / /¬| | +、ヽヽ |
| l ト、l__|ィ;:d ̄lぅ;|_! |
| l | | | ''┘ ''┼l| ! | 未実装オブジイヤーですね
レ'‐‐' ヽ_>ュ-'rイ-┴-┘
ト、_[Yjい
`7 ´ l |
〈_7l_兀!
ト-|-/
ー'‐゙
>>703 禿同
正直BBSと組まなければ、もっとメジャーになっていたと思うぞ
ソフトバンク系のネットゲーム雑誌見てもROとリネ2ばかりでMoEなんて一文字も出てないし
鯖だって300人でラグラグのしょぼ鯖だろ
4亀とかWatchでもレビューや広告は数ヶ月見てないし
本気で売ろうと思っているように見えない
逆に潰す気が感じられるよな
課金オンライン・・・・ 長いベータ期間・・・・ コインオンライン・・・
悪いことは言わない、BBとは早く手を切ったほうがいいぞ
BBGの中でトップのKOですら知名度はMU以下だからな…
709 :
名無しオンライン:2005/11/25(金) 01:04:43 ID:CU985mFi
>>708 BBGは宣伝けちって金取ることしか考えていないからな
他のポータルだと宣伝費で損して、大量の客流入で取り返すって感じ
損して得を取れは商売に基本だろ BBGは何も判っちゃいない低脳会社
サドソンも提携先間違えたな
わりぃ、はどそん、長い付き合いだったがもう無理
おまえらはホンマに弱体化と適正化を分かってないな
弱体弱体で面白さまで削りやがって
どんどん面白くないゲームになってるの気づかないの?
使えないスキルばかりにしないと分からないのか、おまえらは
>>711 言い方はアレだが内容は同意。
多分、現状だと、新スキルや追加スキルで
少しでも便利な物や都合の悪い物が実装されたら、それを上手くスキルに組み込んでいく前に、
ひたすら袋叩きにしてゴミにしてしまうだろうな。
今の完成したスキルで、ずっとアドバンテージを得ていたい人達がかなり多いからだろう。
(簡単に言えば、苦労してあげたスキル下げたくないって事だが)
んで、結局○○必須な状況を作り出して、スキル制の意味を薄くして、ゲームが単調になっていくわけだな。
MMOのクセに人と一緒にいて楽しい場所ってのが少ないな
ゴーレム共闘が消えたし、さりげなく交流が始まる場所ってのが少ない
共闘で交流(笑)
投げ様大暴れ(笑)
本気装備で狩りまくり
交流ってか、尼共闘には妙な連帯感みたいなのがあったな。
近接スキル上げする多数の初心者と回復スキル上げする少数の上級者、
サキュバスや古城尼やギガス連れてくる暇人という
バランスが絶妙だった。
>>711 投げは確かに弱体化されたが、今の方が遊びの幅が広がって楽しくなったと思うがな
俺は強さは無くなったが楽しさが増えたので許すつもり
チャクラムの威力は鬼強化だと思うが
まあ、あんな重いの10発も持てませんがね(´・ω・`)
倍率減ったからチャクラム使っても昔のスパよりダメージ低いよ
722 :
名無しオンライン:2005/11/29(火) 15:36:20 ID:Eh/PLuS4
今月一杯で解雇な
おつかれ
723 :
名無しオンライン:2005/11/29(火) 16:55:03 ID:6JxMGdwM
おつかれ
レラン服が今更あんな風に変わるなら
もう無理。限界。
くだらない修正してるんじゃねーーーーよ。
シップ装備の色が変わるのは結構希望されてたことだと思うけど。
でも今までの色(勿論ブーツは戻して)がゴッドで三次になってシレーナ様と同じ色が!
って感じが良かったかな。
ただでさえ開発の遅さに不満がたまってるのに
右のものを左に動かすような真似ばかりやられると心底腹立つな
レラン服の色の変更は納得できない
クラスの応じて色変えるなら
厨房師→赤
マスター厨房師→紫とか
ゴッド厨房師→黒
って感じでスキル40の赤は残すべき
今さらこんなもん変更するなアフォ
追伸
MOEのスタッフが出演するイベントがあれば
公式サイトで告知してくださいね
殴りに行きますので
728 :
名無しオンライン:2005/11/29(火) 22:08:07 ID:8/h0s/UN
>>727 なんでゴッドが黒なんだろうw
厨房に立つ際の服装は清潔感を出すために白にするのが礼儀だと思います
あとは
>>726に同意香奈
>>724 色が変わるのは大歓迎だろ
問題は、ハドソンの色を選ぶセンスが悪すぎるってこと
もうMoEは延命モードに入ってるんじゃないかな。
新規はもう諦めて
開発コストがかかる大規模な追加要素を控え
リソースを使わない小手先の改変をちまちま続けて
既存ユーザーを繋ぎ止める方針。
>>730 いや、それでも相当馬鹿なやり口だよ
大抵の人が >726 のような感情を持っては引止めにもならん
今やらんと行かん事が分かってない
さておき、俺の不満をぶちまけておく
裁縫追加レシピのうち2つが全く放置されている
ハドソンが、ここまでレシピを探す意味が無い状況を築き上げた結果
少しは反省しろ猿
先ず、 「複合生産を出してきた」
MoEの生産スキルは全てのスキル値が一定以上で初めて作成が可能になる
複合生産の可能性を示されたスキルは基本的にレシピを探されなくなる傾向がある
グレートクリエイター以外は何もするなってか?
次に、 「新素材を馬鹿みたいに投入し、新素材での生産ベースにしてきた」
MoEの生産スキルは、ある素材を必要数以上Boxに突っ込む事で作成が可能になる
鍛冶の新レシピを使って○○の新レシピなんざやられた日にゃ、探す気力も失せる
その必要アイテムは未発見アイテムかも知れない訳だ
その挙句、素材がレアアイテムと来やがった
馬鹿丸出しだ
次に、 「アイテムインフォに嘘八百が書かれている」
○○に使う。○○を使って作成された 等、ゲーム内ヒントとなるインフォメーションが嘘で塗り固められている
既に何のヒントも無い
正直な話、現状でGMリーク、内部関係者によるリーク、以外でレシピが発見されるとはとても思えない
金粉もリークじゃねーのと疑ってる
なんか書いててアホらしくなってきた
よーするに、レシピ探しする気にならねー状況によくもしてくれたなハゲ
と愚痴りたかっただけなんだ
巣に帰るよ λ..
>>730 新レシピ発見を生きがいにしてる人が各鯖それぞれの生産にいると思う
2CHにSS晒したりよくする友人いるし
734 :
名無しオンライン:2005/11/30(水) 15:31:26 ID:FR/EI45t
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
アイテム課金乙
日本産チョンゲw
うっは、これ引退者増えそうだな。
ハゲアフォすぎる…
引退者より戻ってくるやつのほうが多い
アイテム課金になったら基本無料なのか?
おまえらは
どれだけユーザーをバカにしたら気が済むんだ!!
基本無料とは一言も言ってないな。
月額+アイテム課金のゲームもあるからねぇ
741 :
名無しオンライン:2005/11/30(水) 19:35:09 ID:2BBmrTTx
法則発動しまくりwwwwwwwwwwwwwwwww
マビノギ型になるならまだいいが・・・
基本無料でアイテム課金ならMoE終わるな
>742
マビやってる友人を持つ俺として
マビ型と聞くと、あほらしくてやってられん
まさにMoE原理主義とでもいうべきディープな愛好者があれだけ他所の
アイテム課金を罵ってきたのに、これはないよねぇ
これって古参の切捨てか?
ハドソン・・・
こんな神ゲーとまで言われるゲーム作っておいて
BBゲームとつるんだり、KOの会社と組んだり
提携先誤りすぎだろ
もう見限るわ
ハドソン製のゲーム一生かわね
って言っても他は焼き直しの糞ゲーばかりだがな
古参ってか、信者なんてメーカー側からすると単なるクレーマーだよ。
「同じゲームをやっているプレイヤーは皆同じラインに立つべき」というRA時代のコンセプトは
時の石を実装した持田によってとっくに廃止されてるわけだし
より稼げるアイテム課金路線に行ったのは当然の流れ。
ホントに馬鹿だな禿損は。
現状よりも金を稼げる形態に移行させようという考えなのだろうが
MMOというジャンルでは一度見限られたら以後客は寄りつかなくなるぞ。
まあでもユーザーの絶対数が少ないから、そこまで深刻ではないかもしれんがね。
一人あたりの単価が高くなっても、総数激減させちゃ意味ないとおもうんだがなぁ・・。
口で言っても無駄だな、こりゃ
さっさと倒産しちまえ
職を失って路頭に迷いやがれボケ
すぐ倒産するだろうな。
主力のモバイル部門もヒット出せないで金入ってきてないみたいだし。
>>748 ガンホーを見限ってROから逃げ出した有人キャラ使いが、
「癌運営だから」という一点だけでECOを回避している現状を知らないわけも無かろうに・・・
>>749 さすがに現状のまま移行させると減収になるという事は分かってるとは思う。
だから今後の方針としてはアイテム課金でより儲かるようなシステムを作るだろう。
様々なレアアイテム、スキル上限突破、最悪家Ageをそれ用に持ってくる可能性がある。
ただ、アイテム課金制に向いていないという事がMoEの良さなんだが
多分ハドソンはそれを理解してない。つーか理解することは永遠にないと思う。
まぁ、なんだ。プレミアムなんてどうでもいいから、残りの料金は払い戻せ。RMでな。
とりあえず言わせてくれ・・・
柱でも磨いてろ、ヴぉけ!
756 :
名無しオンライン:2005/12/01(木) 16:56:13 ID:yalkIhMp
ハゲソン社員様へ
アイテム課金で完全に終わりましたね
タダゲ厨、大量乱入で御社の糞鯖では対応しきれなくなり
たちまちにウルトラスーパーラグ同期世界が戻ってくることでしょう
また要求スペック上げますか?予想といたしましてはBF2程度でしょうか
私の希望としましては、御社が負債を抱え倒産寸前になり
大企業コナミ様に完全吸収されることを願って止まないしだいです
糞もっちーには呆れました本当にありがとうございました
タダゲ厨すら来なくなるっつーの。
KOにタダゲ厨なんて1人もいないよ。
金を出さなければ、全く面白くないから、タダゲ厨ですら寄り付かなくなる。
月に1000円〜2000円使ってかろうじてなんとか遊べるくらいになるだけ。
今まで通り、月に1500円使って遊ぶ連中がかろうじて生きていける横で、
月に1万以上使えるやつが俺tueeeして遊ぶゲームになるのさ。
ハドがMOEを運営してるから 携帯アプリでハドが出してる奴
優先的に金払ってDLしてたんだけど それももう終わりだ
759 :
名無しオンライン:2005/12/01(木) 19:43:55 ID:aL6erSHp
>スキル上昇率20%UPなど、キャラクターの育成が通常よりも1.5倍(当社比)早くなるサービスです。
50%じゃ…。スキル以外で育成する方法ってありましたっけ?
プレミアム????申す着る上げる事ねーーーーーつーの
RMで返せボケ
>>759 キャラクターにレベルが導入されるんでしょ。
頭悪くてごめん、そのヒントじゃよく解らない。
もしかして
>>761の言ってる事と関係してる?
エンジェルブーツは落下耐性LV3の、LV概念をステータスに適用するのかな。
もうさ、アイテム課金辞めろとか言わないから
ちょっとどうしてこうなったか言いなさい。
怒らないから、例え持田が仕事しなかったからとかそういうことでもいいから
ちょっと出てきて説明しなさい。
766 :
名無しオンライン:2005/12/02(金) 01:09:03 ID:sbfo9RYl
ハドソンにとってはもう過去の出来事でしょ。
>>766 スキル制を維持するならステータス上昇の倍率はもっと高くなるけどな。
ハドソンに言いたい
今までよくがんばったな。
RA時代は未完の大器だったんだが、未完のまま終わったな。
残念だ。
ハドソン乙。
今更ながら
405って何だったんだ?
余計な事に金使いすぎ
GMも増やしすぎ
広告費と開発費に回せばいいものを…
推論。
広告はBBGの領域だが、ろくに働いてなかったのは周知の通り。
なんでもBBGは、鯖管理費用その他かなりの金をMoEから吸い上げていたらしい。
そのくせろくな宣伝をうたないでろくでもない話を押しつけてくる。→ホワイトバンド
状況に焦ったハドソンは、契約に抵触しない範囲で独自の宣伝戦略を考えた。
それが携帯コンテンツ部門との連携も兼ねた504のプロモーション。
けど結果は鳴かず飛ばずだった。
そういうことだろうと考えている。
あくまでも俺の推測でしかないけどな。
RAで一回乙ってたからな
本営潰れ掛けてたし今まで良くやったと言えば良くやった方か
持田とその仲間たち
今までありがとう
なんだかんだ言ってすげー楽しかったよ
本当にご苦労様でした
良作だと思う
少なくとも神になれる可能性はひしひしと感じられた
楽しかった
ユーザーにも恵まれていて今までしたゲームとは比べ物にならないくらい楽しかった
お疲れ様でした〜
上層とユーザーの板ばさみになってた開発に
お疲れ様。
これからある部分割り切った運営になってくだろう
振り返るのはもう無理だろうけど
かわりに、時々で良いから思い出して欲しいんだ
製作とプレイヤーが一緒になってMOEを良くしようとしてた瞬間瞬間を。
それは結果利益にかかわらず、MMOでいちばん大切なことだったってことを
アイテム課金システムを構築するのにてんやわんやで、
おそらくお正月も休めないんだろうけど頑張って下さいねー。
なにこのあきらめムード
これじゃポジティブな社員がいたとしても報われないよな
信者なら「最後までついてきますからこれからもよろしくおねがいします」だろ
外的要因で苦境に立たされたと聞かされるか
内的要因で苦境に立ってしまったすまんとわびられれば、
いーよいーよ、俺らついてくからがんばれ、がんばっていこうぜっ
…てなるが、内的要因で苦境にたって、しかも解決の方法が現行ユーザー突き放す方法選択されちゃぁ
手も貸しづらいぜよ
手貸すっつっても、別に具体的になんかしてあげられるわけじゃないけど
>選択されちゃぁ
選択肢はなかったと思われ
赤字でサービス終了かアイテム課金に移行かだからな
>>780 ああまあ、そうか。
それに、財政的にピンチですって客に言うのは企業的に辛いしな、てか普通やらんしなぁ・・・
どっかでMoEが足引っ張ってたって事が発表されたから(課金垢1万程度だったらしい)
確実に赤字だったっぽいのが、なんか泣けた
moe続けるからネタアイテムの充実よろすく
でもその1万は安定した垢なんだよな
それを着実に増やしてくのが一番かと思うが
ハドはそれを手放して、そこら中を飛び回る手軽な垢を沢山捕まえる方針にした。
たぶん最後の博打だね
785 :
名無しオンライン:2005/12/02(金) 09:29:33 ID:iWHuzmNi
ハドソン社員へ、おつかれさまでした!
月額UPで抜ける人数+新規のIN
基本無料アイテム課金で抜ける人数+新規IN
だったら明らかに後者の方がプランとしては将来性あるだろ
現状で儲けを出そうと考える方がどちらかといえばギャンブル
他に新規引き込めそうなプランってあるかね?
787 :
名無しオンライン:2005/12/02(金) 09:43:46 ID:06GfeMdu
>>786 宣伝してないからなぁ
引き込めそうなプランもなにも、引き込む努力はあんまり表には見えないうちにいきなり最終兵器でてきた感があるよ
ハドたんよ・・・
分かるぜ辛さ
限られた予算で遥か遠い妄想ばかり語る餅田
そして、課金者減少。開発運営休止の危機。
そこにハドたん自体の台所事情と業務提携の話
心地よいGMや不正に対する迅速な対応。イベも人間味あるし
雰囲気は最高だった。
今までお疲れ様。
もう少しプレイするから最後までがんばってw
>>787 BB宣伝してくれなかったよな
ハド金そこまでなかったんだろうか
790 :
名無しオンライン:2005/12/02(金) 10:43:19 ID:3fEwK/w8
公式サイト、もしくは4亀とか使って
ストリーミング放送で
持田自身に何かしゃべらせろ!
おまえの心境を語れ!
アイテム課金までに、どっかでやれ!
テンガイマキョウでコケて金が無いんだろ
792 :
名無しオンライン:2005/12/02(金) 17:56:53 ID:/nl5ux6t
天外魔境5000本売れなかったんだってな。
そこらの同人ソフトよりひでー売上げ・・・。
ファミコン、スーファミ時代のハドソンは優秀なクリエイターがたくさんいたんだが、、、
793 :
名無しオンライン:2005/12/02(金) 18:36:34 ID:KowuMeIZ
しかしよりによってもっとも最悪な会社に渡ってしまっな
ナイトオンラインの運営の仕方をみれば、今のほのぼの楽しい雰囲気のMOEは
ぼろぼろにされるのは目に見えている
下手をするとネトゲー破産なる言葉を生み出す悪名高いゲームとなるだろう!
ゴンゾロッソは今最も危険な管理会社である
政府は今のうちに何らかの対策を検討すべきである
断言する。近い将来ゴンゾロッソのが運営するゲームによって破産する人間が出るだろう・・・ここに予言しておく
しかしハドは金の亡者ヤフー系列のBBGと手を組んだことが大失敗
手塩にかけ育てたMOEの運のつきとなった・・・・・・・
宣伝と言えば、桃鉄15だけはジャンプとかの裏とかに広告出したりしてるな
15か・・15もよく出すよな
>>794 それとボンバーマン以外あまりパッとしないからなぁ…。
天外魔境も、いまさらな感あるしな。
歌うボスが出てくるRPGつくったら売れるんじゃね?
歌う貞子や、7人の兄貴で踊るラインダンス見たかった
いまだから言うけどよお・・・
持田よ。嫌いじゃなかったぜ、お前の妄想。
休止しようかと思ったけど取り合えず今月は課金しとくよ。
そうさな。
コインを買うのは癪だが、12月30日までは・・・orz
開発はハドソンだよね?
開発陣これからも妄想して下さい!!!1
アミューズGMの方々は残れないのかな…(´・ω・`)
ロードス島並みの冒険アニメがMOEから生まれるというのか!?
期待しちゃうぞ?期待しちゃうぞ?
GONZOが作るなら、絵だけは期待していいと思うよ、絵だけはね
…畜生
雪風から「戦闘妖精メイヴちゃん」なGONZO、RAからMoEなハドソン。
素敵な組み合わせじゃないか。
もっちーの妄想はなかなかステキだったよね。
NPCのいない世界、Sayが使われる世界、他のMMOに無い考えだった。
アスモ死や投稿ギルドなんて、最高にステキなオフィシャルサイトだったよ。
NPCを排除すれば世界が色褪せるし
TSを廃止したら利便性が損なわれる
妄想をそのまま実装しても駄目なんだよ
持田はそれが分かっていなかった
そして利便性を追求すると、閉鎖的なコミュニケーションだけになっていく。
TSなくなってSayが増えたのが確かだし、それで街中が賑やかになったのも確か。
本当に匙加減が難しいもんだね。
特別な嗜好を持って、毎月一定の金を払うやつらだけのコミュニケーションに
閉鎖も開放もあったもんじゃないと思うけど・・・
まぁ賑やか云々ってのは後付の理由で
実際はチャットサーバーの効率化が目的だっただけなんだが。
OOCやishまで廃止されたのはそのせい。
ハドソン社員よ
ゆっくりおやすみ・・・
おーーーーっと!!!!その前に一言物もーす!!!!!
開発運営変わるのは分かるが、アスモの妄想やその辺のこと尻拭いて
引き継げよ。言いっぱなしじゃなく、わびいれろ
追伸: ここも「悪の権化 ゴンゾロッソに一言言うスレ」
になるんだろうね
ソダッタ・・・・
にしても今日はよく冷える
彼がゴンゾロッソに詫びる時は!
アイテム課金化がプレイヤー的に成功したときだけだ!
プレイヤー的に成功ってなんだよ。
無料で今まで通りかよ
にしても
「ゴンゾロッソ」
実質ハド的にしたら救世主だけど名前が悪役ボスぽい名前だなぁwwww
だなw
ラスボスに出てきそうな名前だwww
ガンホーもそれっぽいな
ゴンゾ→倒す→ゴンゾロッソ
ガンホー「ゴンゾよ・・・ぐふ」
822 :
名無しオンライン:2005/12/08(木) 03:13:33 ID:icuEuHKF
Item課金のノウハウ活かして作り直すんだったら、開発もゴンゾだろ。
( ゚д゚)・・・?
それが問題なんだよね・・・
単に言われたものを作るだけの開発になるのか、
いままでの方向性を保つための口出しくらいはできるのかどうか
運営から完全に手を引く以上
単なる下請けになるんだろう。
プロデューサー はどそん
ディレクター はどそん
プログラマー はどそん
ディストリビューター BBG
↓
プロデューサー ろっそ
ディレクター ろっそ
プログラマー はどそん
ディストリビューター ろっそ
こうなるのかな?
>>827 オイオイ、一番変えるべき所は据え置きかよ!!!!111!
829 :
名無しオンライン:2005/12/08(木) 12:46:41 ID:vznxPRwv
>>793 ネトゲー破産か〜そういう人出てくるだろうね〜
ナイトオンラインって年齢制限なし?
未成年がプレイしてて ン万円の請求が・・・ってね
でもマジな話し、アイテム課金のゲームって必ず月額最大額制限がついてるんだよね。
3万とか5万とか。
でもゴンゾの規約には制限が無い。
だからKO程度のゲームで平均11000円とかありえない額になってるわけ。
業界でもかなり問題なほうなんじゃないの?
フリフに制限なんてあったかなぁ。
もし制限がつくように法律で決まっちゃったらMMOからあっさり手を引くと思うよ
ゴンゾも問題あるとは自覚してるだろうけど
まだ大きな問題になってないし、今のうちにやれるだけやっとけって
感じなんじゃね。そしてそんな企業の手に渡ったMOE
公式イベント(MoEで言うところの運動会みたいな)のたびに勝ちを狙って
10万単位でつぎ込む奴がいるんだよね。しかも複数。
んで廃人同士だと価値観が狂って来てて「今回何万使ったw」みたいのを
自慢し始める。
「大丈夫かこいつら?」とか思うけど、向こうから見ると「貧乏人乙www」
怖い世界だよ。
なんかMMO業界も本来の「ゲームとしてあるべき姿」から外れてきてるな。
さながらコンシューマー20年の歴史の縮図を見ているようだ。
バタバタしてるのは韓国と日本のMMO業界だけなんだけどね。
韓国のネトゲ進出(暴走気味)に日本のゲーム業界が巻き込まれてるって感じを受けるな
元々シェアが小さいのに食い合いでガタガタなだ
>>835 だから多くのユーザーはこのテのジャンルはやらなくなってる訳で。
コンシューマーもソニー1社の焼畑で滅んだようなもんだしな。
アイテム課金はネトゲを滅ぼすよ。
>>839 金儲けに走るとなんでもダメになるしねぇ…
昔のゲームが面白いのはやっぱ作り手がユーザーを楽しませようと考えていたからだな。
最近のはいかに売るか、いかに稼ぐかが基本になってしまってる。そりゃ廃れるわ。
つっても開発費がどんどん肥大化していく以上、仕方のない事でもあるんだよな…
>>840 いや、それは君が誤解してるだけ。
まずSOE。
SOEはStation.comというポータルで自社のネトゲをまとめて運営し、
月額2400円でEQ1、EQ2、SWG、PlanetSide、MatrixOnlin etcといったネトゲを遊び放題
という月額形式で究極のサービス料金コースを持っている。
EQ1やPlanetSideに関しては新しい拡張を除いてクライアント無料配布までしてる。
そいう会社が今後無料ゲーに取り組むんだから、チョンゲとは全く背景が異なる
AnrcheyOnlineはSFMMORPG分野を切り開いたパイオニアだが、
初期の不安定性と課金トラブルで多くの顧客を逃がし、その後立ち直ったものの客足は少なかった。
そういう事情があって、1年間基本無料としただけのこと。
拡張パックはしっかり有料。いわば、初期無料期間が長いというだけだ。
Runescapeは単なるアバターゲームで元々無料。ゲーム内広告で運営してる。
5ドル払うとマップ、スキル、クエストが増えるが、これはいわば拡張パックに当たる。
GuildWarsはMOでパッケージ代だけで以後無料とした。
国産MO経験者から見たら凄く思えるが、
実は海外のMOはパッケージだけで月額無料が当たり前。
MOで月額を取る国産業界が異常。FMOの1280円なんて噴飯ものだよ。
>>842 ニダーの国がパッケージ売りすると不正コピーされまくってさっぱりダメで、
しょーがないから月額払いのみのMMOに業界丸ごと逃げたってのが始まりでしょw
nyやキンタマの例を考えると不正コピー祭りなのは日本もそんなに変わらんと思われるので、
気がついたらエロゲーも月額払いになっていたりするのかもしらん。
有料DLで追加シナリオや追加画像が手に入るってサービスなら有りだろう。
尤も、エロゲ屋でそんなリッチな鯖運用できるとこなんか無いだろうけどな。
デモムービー配布すら、ファンサイトに頼る始末だし。
Nyで配布すればいいわけさ
ハドソンには金輪際MMOの開発はやめてもらいたいです。
そんだけ。
1年近く続けてきた印象なんだが、
ハドソンって、2chみたいな掲示板の意見は気にするくせに、
スキルバランスをあっちに変えたりこっちに変えたり、
すでにプレイヤーの手にあるアイテムを勝手に変化させたり、
全然関係のない世界のキャンペーン導入してみたり、
考えなしに大風呂敷を広げてムダに期待させてみたり、
やたら独り善がりで自分勝手なんだよな。
そのたびに顧客は振り回されて、やがて一人二人と愛想をつかしていく。
挙句の果ては採算取れなくなって、管理者や課金システムまで変更と来た。
なんかもう、癌や度湾後とは別の意味で管理者失格じゃね?
>>847 それでも、癌の失格ぶりには到底勝ち目が無いと思った。
少なくとも違反者対策はするから。
>>847 やらなくてもいいような些細なことやどうでもいい事をチョコチョコ変更して
すごい仕事してるかのようなそぶりを見せることが非常に多かった印象があるな。
>ハドソンって、2chみたいな掲示板の意見は気にするくせに、
>スキルバランスをあっちに変えたりこっちに変えたり、
いきなり矛盾してないか?
気にしてるからバランスいじるんだろ?
ハドソンにとってもプレイヤーにとっても「パッチが当たった」っつー事実が重要
それで萎えて去ったやつは適応力不足ということらしい
ちなみに俺はハラヘリモーションがトドメでした
852 :
名無しオンライン:2005/12/10(土) 23:09:31 ID:pusUFEjW
じゃーとりあえず、どうせMOEやってるのはほとんどが男なわけで、
その男どもが女キャラで水着着てるのは外から見たらキモいわけで
今は無き「失踪、ヤンキー魂。」のためにも「大人の勲章」装備を追加希望↓
@特攻服
A刺繍入り学ラン
B超大リーゼント&巨大アフロ
C鉄板入りブーツ
D釘バット
etc
考えてみると結構使えそうなやつ多いじゃん。社員作れとっとと
ヤン魂は失敗して消え去ったんだから真似ちゃ駄目だろw
854 :
名無しオンライン:2005/12/10(土) 23:16:22 ID:LZgirLR3
自分達の考えでゲームが良くなったと思い込んでいる、思い上がった奴らばっかりだな
>>850 評判を気にしてあちこち変えるけど、
全体のバランスを考えてないっつーか、
声のでかい奴の意見に左右されるっつーか、
要するに腰が定まってないんだよ。
度量が広いのと優柔不断は別物。
んー
ここでハドソンを批判している側も、2Chの声に惑わされている感があるけどね
漏れもハドソン腰が定まってないとは思うけど…
Warのリザ
Warの /w 敵方廃止
この辺、文句の声は大きかったし初めは問題有な気持ちでいたけど
結局は悪くない改造だったと思うしなぁ
腹減りは微妙だね
あと… ハエは思ったより人多いね
知り合いがハエと友達なのみたら即洗えと言ってるけど、気にしない人は気にしないねぇw
禿損は優柔不断とかそれ以前に
開発ポリシーという物が皆無なだけ。
つまり、メール爆撃が来た項目を考え無しに修正してるだけ。
給料長を軌跡時間中のみ倒せる仕様にして、給料長取られるデメリット強化を
>>858 俺もそうして欲しくて何年も前からメールしてる。
フツーの時間は、スペシャルなbuffがかかっててめちゃ強いくらいで。30人脳筋と五分くらい。
奇跡の時間はノアストーンのパワーでbuffが弱体化させられる。
>>857 しかも変更するのは簡単に出来る内容だけな。
変更内容が面倒だったり、出来ない場合は放置するぞ。
ハエなんかひどいもんだ。
一時は妄想でした、なんて言っておきながら、ドサクサまぎれに導入して、
育成中の金のない奴ほどハエがわく設定にしやがった。
初心者に嫌がらせしてどうするんだよ。馬鹿だね。
最低自分で洗髪できるとか、洗髪NPC配置しておくのが必要だよな
それが今後も必要かどうかは別として
NPCのいない世界(笑)
つか早くワラゲ拡張してくれよー
同じMAP飽き飽き
863 :
名無しオンライン:2005/12/14(水) 19:12:56 ID:jtyhF6go
ハエなんだけどさ、こんなもん実装してどうすんだ?とかいう話はさておき、
非常にイヤがってる人いるんだよね?なんでそこまで嫌うんだろう。
ゲームと現実の区別が付かなくなってる人なのかな。
っつーか、ゲームの世界にしか生きていない人?
単に見た目と音が不愉快だからだろ
っつーか、自分のものさしでしかはかれない人?
すまんすまん はっはっは
自分のものさし以外のものさしではかっている気分になってるやつってよくいるよな
自分のキャラにハエがたかったらそりゃ不快だと思うんだが・・・
ってageな上にむっちゃ釣り文体じゃねーか。
こいつぁ釣られちまったぜウワーッハハハ!
縦読みで「ハゲに非ずっ」って主張してるんだお
つーか、自分よりも他人のハエが鬱陶しいんだよな……。
汚物消毒器実装希望。
他人のハエもそこそこ不快だが
自分のハエが信じられないほど不快。
定期的にぶーんのデッカい音聞くのはもう嫌になるよ
街中や狩場で沸いたなら頼めばいいのだけれど、カオスとか戻るに戻れない状況で沸いたら
もう本気でSE切りたくなる
なんだ、結構、ハエ実装は評判のようじゃないか はっはっは
次スレは GONZO社員に一言言うスレ 1BBコイン
になるのかな?
もう要らないだろ
>>850 単純に釣られすぎなんだと思うよ。ハドソンは。
開発側から「これがMoEなんだ!」ていう意思表示が見られないゲームでした
結局すぐ飽きられて経営難でつぶれるテーマパークと同じだったってことか
このペド野郎が!
ロボみたいなもんワラゲに置くなよ
今まで必死にスキル上げて来たのがアホらしくなるわ
ワラゲは奇跡の有効性とかMAP・CC拡張とか階級装備とか新システムとかで
もっと充分面白くなる要素あるだろ
早く手をつけろ
いつまでまたせんだ
879 :
名無しオンライン:2005/12/20(火) 12:16:46 ID:/Lu/bcjY
>>878 それはさすがにワラゲ馬鹿もいいとこだと思うぞ
期間限定のイベントものだっつうの
880 :
878:2005/12/20(火) 12:19:43 ID:S78KhmgS
おっしゃるとおりです!!!!
ワラゲ馬鹿です><
大馬鹿モンです<>
イベントでぶち壊しちゃ話にならない
882 :
名無しオンライン:2005/12/20(火) 16:06:03 ID:/Lu/bcjY
遊園地のパレードetcでも
パレード期間中は一部遊具の運転・利用が制限されることはあるだろうに
…そういったものにも同じようにブチ切れるのかい?
ただ、さすがに、このままなし崩しに、ロボ撤去無期限延期とかになったら
ぶち壊されたと叫ぶのはもっともなことだと思うけどな
まぁ将軍の僕からするとですね、ハエのブーンくらい精神8ですよ
ハエわかすのはかまわないけど、賛否両論あったものを妄想でしたと言っておきながらイキナリ実装した態度はまさに天然バカ。
実際、かなりのとこまで見下げ果ててたが、今回の神竜イベントで少し見直した。これだから見捨てられん。
ハエはあれだな
ハド:さすがにハエは飛びませんよ^^
↓
ユーザ:えっ?飛ばないの?ショック〜。妄想でしたか(ワラ
↓
ハド:ナンヤトコラ? やったろうやないかい!
↓
ハエ実装
↓
ユーザ:何で実装してるんだハドソーン!(ガビーン
886 :
名無しオンライン:2005/12/20(火) 18:37:04 ID:/Lu/bcjY
ハエと、空腹モーションはな・・・あれは・・・もう、なんていうか・・。
そっか?もう慣れたが
むしろ「ハドソンこんな事に手間かけるなんてクオリティー高すぎwwwww」
って笑えたんだがw。ただ正直時期的にまずいな、ROがツール対策したせいでBOTerが引退しまくり
もし流れ込んで来てBOT開発されたらサバ内経済ガタガタになりそうだ
MoEってツール対策とかってしてたっけ?
ツール対策はこないだの加速潰しくらいかな。
むしろステルスGMの巡回と通報したらすぐ飛んでくるGMが優秀。
見つけたらすぐチクって潰せる。
だが来年から権蔵
Amuse GMリストラ乙
ROのツール対策ってのはどこのネトゲでもやってるレベルだから
それで弾かれたBOTerが他に流れるって事はありえない
っていうか、ハエはさ、ハエのグラにしてくれよ。
釣りのえさとか動きまで実装されてんのに、ハエは黒丸ですか?
同意
そのまま巨大化させてMobに転用できるくらいのクオリティーで
召喚90 サモン・ベルゼブブ
ちょwww あんまりグラに凝ると偶然アップでハエを
見てしまった時の衝撃はかりしれなスwww
汚れがひどくなったら、ゴキが飛び回るようにしようよ。
羽音もゴキの低いバサバサにしてさ。
895 :
名無しオンライン :2005/12/21(水) 01:48:35 ID:OU+pLB5V
∞〜 〜∞ ____」 i / ∞〜 〜∞
〜∞ ...--'''"〜∞|,| /_ 〜∞
∞〜 /~ ̄~゛ヽ、 i i /ノヽ、 ∞〜
〜∞/,...-.ー-- .,,.,ヽ,.┴i┘/ ヽ 〜∞
∞〜 レ‐'"~ :;;;;::;~''ii" ̄'ii===ヽ 〜∞
|,.,...∞ :::''''';;,.-'';>'‐-;;'ノ'=;‐-.,| 〜∞
〜∞ ト'" ,,.-'" ,.-<,..,.二,._ヾ,.ヽ、|, ∞〜 ∞〜
∞〜 |-;;ー'~ ,,.イ/|/|i , ノi-ヽ ,) ∞〜
___ ∞〜ヽ,__,.- ' |',.┬':、 |/|/_iノ| ヽ|_ 〜∞ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/~ヽ ~''ー ,._,,..ト-'~| 「i__,] i"| i||ノトー'ヽ、 | 久々にMOE
|i!iヽi ヾ,.| | | ∞〜 , ー' / |〜∞ヽ. | ハエもいない清潔な世界が
|i !トi!| 〜∞ | | | .i| :.. ....,.~ / | 'i < 昔のMOEなんだよな 今のMOEは
|!; |, | | | ∨!| ノ ! .,゛ '´ ,.イ | . | ∞〜 | | 好き勝手にハエが飛び回るから困る
!i!. ||!i| ∞〜::::::::| |∨iト+.,,,゛'''i'~←|丿ノ| ! / \__________
ヽ!,.|i!|:::::::::::::::::::::::::ノ ,..!-,ノ ′~'Y ̄i/--...,,,|:::::::::::::::ノ 〜∞
ヽ_ノ::::::::::::::::::::/,,.i~ \-...,, 0 | ̄\ ヽー-/ ∞〜
 ̄ ̄ ̄~7/ ヽ. _ |  ̄|~ヽ',..--..,ト ‐ヽ \ 〜∞
∞〜 / ヽ~ y' ̄゛''\| ヽ |_ \
そんな事言ってると全開発力を注ぎ込んでハエ作り出すぞ
しかもたまにカメラにとまって這いまわるのが見えるの
露店してて目の前にハエたかってるのが来ると頭にびっしりとまとわりついて蠢いてるのが
見えるの
まて、家ageでしばらく掃除しないとゴキブリ発生とかオモシロソスwwwwwwwwwwwww
運営はハドソンのまま続けて欲しかった。
こんな楽しいゲームがこういう形で終わってしまうのは残念です。
採算とハドソンの台所事情なんだしさ必然だな
課金者1万人しか今ineeeeeeeしな
新しいMoEに期待するよ
ワラゲは早く拡張汁!!
ちょっとKOスレ見てきたけど、管理の酷さに絶望感を覚えた
>>895 飛びまわる蝿がどう見ても精子です。
本当にありがとうございました。
何でもかんでも詰め込みすぎ
この会社に必要なのは
シ ス テ ム の 取 捨 選 択 能 力
取捨選択してるよ
実装が容易い順に
極秘情報をお前らに教えてやろう。
ハエはうざいものかもしれないが、ハエグラは実装間近だぞ。マジでなw
だけど、Warageで特定条件を満たせば、ハエは天使になる。
最高5人まで天使を飛ばすことができるようになるぞ。
WarPointだけでなく、天使の為に争いが起きるだろうさ。
凄い極秘情報だ。
どんな精神状態で書き込みしたかだけでも教えてくれないか?
わrそdfじゃおp
>>903 真理!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
突いたな・・・
それよりアイテム課金開始4月までのーーーーーーーーーーぱっち
じゃないだろーーーーーーーーーーなーーーーーーーーーーーーーーーー
これが一番気になります
無駄に改行入れてる書き込みは読む必要ないって言われてる理由がわかった
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| <
>>908日本語でおk
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
__| | / / :|___
北海道に用事があって行くんだが何か面白いもん無いか?
>>915が最高のモノを魅せてくれる
そう、信じてる信じてる
??? ?? ?? ?? ??
????? ??:: ? ? ????? ? ? ::??
?? ??? ??:: ????? :::??
???? ????????? ??:: :: ??? ? :: :::??
.????? ?? ????? ????:: ??? ? ::::??? プギャーーーッ
?? ?? ?? ???? ?????:::: :: ??? ? :: ::::???
?? ?? ?? ?? ? ??????:::: :: ??????? :::????
916 :
名無しオンライン:2005/12/24(土) 20:27:06 ID:k1285Wws
911だが北海道から
ネカフェ入ってみたがまあ予想通りMoEなんてインストールされてないわけだ
ROとリネはある、しかも癌呆のプレイガイドとやらがある
・・・・もうね?しっかり売り込みかけてんのかと?それで出た結果がこれかと?
ロード画面にCM入れて経費削減とかゲームショーで宣伝するとか色々あるだろうに
917 :
名無しオンライン:2005/12/25(日) 05:46:48 ID:J/EK2o8s
ハドソンキングダムもやってみてわかったけど、
やっぱハドソンダメだわ。
3Dにしたら面白いとか厨臭い幻想を抱いてる。
肝心の土台固めが全然ダメ、なにあの、粗いつくりで糞重い公式サイト。
Moeも失敗、ハドソンキングダムも失敗確定。
だいじょーぶですか、会社自体。
ニート様は休日もクリスマスも関係なしで大いに結構ですな
あのHPってさ、作ってから開いてみたんかね?OKだとおもったんかね?
公開された詳細がちっともまったくさっぱり詳細じゃない件。
921 :
名無しオンライン:2006/01/03(火) 00:10:07.42 ID:3PwtydUy
>>917 大丈夫じゃないから、コナミの子会社になってんだろwww
そしてこの有様。
922 :
名無しオンライン:2006/01/06(金) 23:05:34.16 ID:vVCaRaF1
ハドソン社員からのレスが無くなってさびしいなあ〜
もう何も言い返せなくなったのかな?w
アスモ早く更新汁!(1025回目)
もう開き直ってんでしょ
あとは野となれ山となれ
次スレって
ゴンゾ社員に一言言うスレでいいのか?
やっぱまだハドソン?
【ハドソン】MoE開発に一言言うスレ【ゴンゾ】
みたいのがいいなぁ。
928 :
名無しオンライン:2006/01/12(木) 17:06:15.61 ID:0ueJ+cur
クソガ!!!!電話で回線落ちるの何とかしろよ糞ヤフーがぁああ!!!
わざわざMoEの為にフレッツから乗り換えてやったのにしょぼすぎだな。
相変わらず、魔法エフェクト関連もバグったままだしハドといい孫子といい
なんとかしろよボケが!
>>928 NTTに連絡して交換機変えて貰え。
通話時にノイズがのったりぶちぶち切れたりするんですとか言えば無料で対応してもらえるはずだ。
しかしだな、その症状、ひじょーーーーーーーーーーーーーーーーに例が多いんだから、
こんなとこで文句書き込む前に対処法探してみな。
電話でADSL落ちるのはNTTに交換機変更してもらえば直るぞ。
というか魔法エフェクトがバグるって初耳なんだが具体的にはどんな?
いいところで落とされたもんで取り乱してすまない。
>>930 夜の高原共闘で範囲魔法やら打ってみな。何が干渉してるのか知らないけど超連続ダメに
なったりFPSがた落ち状態になったり、周りの人も糞重いとぼやいたりしてるので自分だけ
では無いと思うんだが・・もうねぇハドにメールする気もないんで放置してるけどね。
うーん。なったことないなぁ。
人数増えて重くなった以外はいたって普通だが。
まぁ俺は魔法使えないけども。
>>931 こんな所で、それバラすお前は誰だ?w
もうけっこう広まったのかもしれんな・・・
いまだにバグ無くならないMoEに萌え
FPSががた落ちって、そりゃ大量の魔法エフェクトが重なると当然だろう。
昔なら本当に凍り付いたように動かなくなってたから、今はずいぶんと軽くなった方だぞ。
超連続ダメージってのも、よく見たら処理が重くなってスロー状態でも、ダメージ判定などは普通に行われているから、
処理が戻った時に一気に入ったように見えるだけだと思うぞ。
あ〜でもね・・それだけが原因でも無さそうなんだよな。
いつもなる訳でもなく、もっと負荷かけてもFPSがた落ちになる事はない。
ちなみに通常FPS60↑はキープしてるけど、たまーになるんよね。
ギガスの超ワープ(これノックバック系ので)や超連ダメとか、まぁ面白いから
いいんだけどなw
そういえば、完全に不確定情報だから、ひょっとしたら程度で考えてくれ。
この前ミーリムで旅人なのに強いMob殴りに行った奴がいてな、知らないのかと思って回復の援護飛ばしたりしたら、
いきなり動作がおかしくなって、がったがたの動きになって焦ったんだ。
訳分らずに暫く様子を見てたら、その旅人が、そのガタガタの動きの中であり得ない速度で逃げて、Mobを振り切っていきやがった。
自分以外の人は普通に動いてたみたいで、こっちも何がなんだか分らなかったのだが、ひょっとしたら加速器みたいな不正ツール使ってたのかもしれん。
加速ツール使ってる相手に、使ってない人が変化を与える(回復やbuffなど)と、何か異常が起きるのかも知れない。
穿ちすぎかもしれないが、ちょっと注意深く観察してみてくれんか?
※あり得ない速度
少し下がる動きを見せた次の瞬間、完全に視界から消えた。
タゲったままだったからマップを開いてみたが、近くには居なくなっていた。
>>938 有り得そうだな。ってか他PCと見えてるMobの位置情報とかズレてたりするからありえないワープとか
しょっちゅうあるし。そういう影響も有って高速移動するように見える場合もあるだろうし。
ただ超ガタ落ちは、共闘なんかではみんなが一斉に集まる時とか誰か参入した時によく起こる。
しかし・・・相手が升BOT使いだったら尚ありえるかもな。
ということで、なんとかしろよ糞ハド!
おーい
一応、ワープに関してだけ突っ込み
昔な、弓様や魔法様が安全な所から攻撃してMobを倒す事が多かった
その結果、声のでかい奴が叫んだんだ
二ダー!
MoE的には、バグを利用した移動不可の場所から以外の攻撃は許している
Mobもずっと見ていれば、そこへのパスを発見して何れは襲ってくる
しかし納得が行かなかったんだろう
二ダー!二ダー!二ダー!
結局、大型Mobはタゲッた状態で一定期間以上ダメージが与えられないと、そいつの横にテレポする謎仕様が追加されたんじゃ…
(幾つか条件があるみたいで、必ず起こる訳じゃないけどね)
てな訳で、Mobが行き成りワープするのは安全な狩り防止措置の可能性がある
時折、近接武器で攻撃して、体力が無くなったのでトレインで逃げて、Mobを引き離したと思ったら隣に居るのはそれ
誰かに擦れば来なくなるよw
丘ギガスを尼橋辺りまで引っ張ってみれば
突然消える→いきなり目前に現れる
というのが良く分かる。
943 :
名無しオンライン:2006/01/13(金) 08:54:28.40 ID:J+wYvYIn
すごい勢いで障害物のりこえ、ありえない高さをせりのぼり、途中のPCなぎ倒して追ってくるなら
楽しみようがあるんだが
ワープしてくるっていう中間過程のない反則技を意図的に導入ってことなると
…普通になえるぜ
その話まじ?
地形に引っかかってブルブルした後、一定時間で飛ぶな。
崖とかでハメるとよくわかる。
移動の最適解検索ルーチンが作れなかったんだな。
能無しハドソンには。
ああ、恐らくそれはクライアントとサーバサイドの座標処理のズレも関係してると思う。
クライアント側で地形に引っかかっていても、サーバ側では接近し続けてるんじゃないかな。
で、一定時間ごとに座標の完全同期処理が入り、それのせいでワープしたように近くに現れる。
推測でしかないけど、そんなに外れてないと思ってる。
>>945 結構複雑なルートでも、道をみつけて追いかけてくるぜ?
まあ余計な回り道やワープする事も多いんだけどね。
948 :
名無しオンライン:2006/01/13(金) 10:42:00.84 ID:a6cSRBS4
>>945 >>946 うおー・・・それなら、空飛ぶPCみたいに、地面にめりこんでもいいから迫ってきてくれぇ・・・。
>>943 んー 絶対に正解かどうかは知らない
過去にスレで、ネオク溝上からの巨人&ヤンオルに対する攻撃で盛り上がった時があって
ある時期を境に実装された(テレポね)
まあ、全てのMobで起こる訳じゃないと思うので(経験的に)、何らかのフラグが存在すると思っている
950 :
名無しオンライン:2006/01/13(金) 10:46:17.20 ID:a6cSRBS4
>>949 うーむ・・・どっちにしろワープは簡便だなぁ・・。
対処不能なこともさることながら、
「過程」がないから、楽しみようがねーんだよなぁ・・・ただ萎えるだけさ・・
超スピードでも壁抜けでも、空中浮遊でもなんでもいいから、近づいてきてますよ感を残してくれっておもうよ
開発企画デバックしてるハドソンの社員達には
あんたらただの技術者(集団)か!!
技術者でありエンターティナー(なチーム)じゃないのか!!
て、いいたい
952 :
名無しオンライン:2006/01/13(金) 13:12:01.12 ID:p/nG8zZH
ADSLはキャッチホンサービス付けてると落ちる
付けてないなら交換機とやらをだな
銀行においてあったシップ装備今日見たら消えてたんですけど
954 :
名無しオンライン:2006/01/13(金) 18:55:15.86 ID:tZrqn9ER
>>946 そうそう、つまりだなクラ処理なんか導入するからこうなるんだよな。
どうフローチャート書こうがシステム組もうがズレは絶対になくならないよな。
素直にハドソンはスパコン導入してサバですべて処理させろってこったw
銀行においてあった貯金数百万今日見たら消えてたんですけど
本当に置いてただけで消えたんならハドソンに直接言え
同期は鯖倉の処理性能ではなくて、
一にゲームデザイン、二に回線幅、そしてプロトコルの洗練
ストレスなく自由に動き回れるゲームデザインにしてしまうと、
快適だけどシステム的に同期は最もとり辛い。
MoEよりはよっぽど後に設計された、MMOですらないGWでも
「多少の」同期ズレはやっぱり発生してるからな。(あくまで「多少」)
それでも、それを承知でゲームデザインを決定して、儲を大量生産したからには
同期がとれませんじゃすまないんですよ。
http://www.research.ibm.com/netgames2005/ ここらへんでも読んで研究してくだちい>社員
>>957 末端社員が読んでもどうしょうもないと思われ。
ある程度地位がある人だったらなおさら読まないと思う。
β初期から言われてたことなのにいまだに敵のワープ直ってなかったんかい。
ていうか文章が必死すぎて痛い
>>957 何がそこまで彼を駆り立てるのか
β初期からのワープとはまた違うワープの話だよ。
ただ、多分同様の症状はβ初期でも起きたとは思う。
>>960 タダメシ食いの社員乙
ワープofEpic
>>959 β初期のワープは異常な同期ずれ。
今話題のワープは、Mobをハメ殺し出来ないようにするための、意図されたもの。
話がさっぱり違うよ。
引っ張りまわすと挙動が怪しくなってクリティカル攻撃を放ちつつワープするやつだろ?
RAのβ期からあるが
いや、全然違う。ちょっと上くらい読んでくれ。
地形に引っ掛けたりして移動が出来ない状態にして一定時間経つと
その地形をすっ飛ばして近くにワープしてくるんだわ。
崖撃ち防止というか。
むか〜しバルドスデストロイヤーとマッドネスでさんざんヤラレタもんで
「それ」と「これ」の区別つかんわ
悪いね
967 :
名無しオンライン:2006/01/15(日) 22:55:21.56 ID:tkX8bb31
つまりそれって、馬鹿でごめんなさいってこと?
>>967 区別ができないくらいで馬鹿認定しちゃ可哀想
969 :
名無しオンライン:2006/01/15(日) 22:58:17.28 ID:Hq3RKGTa
おまいら!どっちのワープも残ってるっつぅのw
・ハメ狩り防止の為の段差乗り越えワープ
・ペット&Mobの地形引っ掛かり解消の為のワープ(ペットはPCの所・Mobは沸きポイント)
・他PCとのMob位置情報ズレによるMobの高速移動(共闘場ではこれが殆ど)
3番目が話題に挙げている問題な。なのでPCの多くなる所とかでは、しょっちゅう位置ズレ(ワープも含める)
攻撃モーションズレ・攻撃連打等々起こる訳よ。
ここで話題逸らししてる奴はMoEしかやった事の無い厨房かそれとも社員か?w
>>941からの話の流れは1番目の・ハメ狩り防止の為の段差乗り越えワープ
についてなんだが。
971 :
名無しオンライン:2006/01/15(日) 23:38:41.45 ID:Hq3RKGTa
悪いがワープワープ言ってるやつは、自分の回線とスペックも晒してくれ。
ハメ撃ちワープとやらも、うちじゃ起こってないんだわ
973 :
名無しオンライン:2006/01/16(月) 00:28:12.38 ID:RbEosqwD
FFでもMOEでもROでもそうなんだけど、ハメ打ちの何がいけないの?
データ改ざんじゃあるまいし、地形利用なんて非常に楽しい事だと思うけどなぁ。
城の上から投石してくる兵士に向かって、
「お主は卑怯ニダ。降りて来て一騎打ちするニダ」
って言ってるようなもんじゃない?
974 :
名無しオンライン:2006/01/16(月) 00:32:56.91 ID:RMgHH6KJ
それだけがすべてになると、これほどツマラナイものはないからでしょう
ハメやってる人がほとんどになると、まじめに戦うのが馬鹿らしくなってくるし
ただ、そういう地形をうまいこと処理したり、
怒髪天(地形無視してつっこんできて大ダメージ)みたいなMOB特有の技を作って、
やっぱりゲームの範囲ないで解決するのが、うまいエンターティナー
敵が理不尽にワープしてくるなんて、解決方法としては下の下だ
ハメそのものはSTGで安地探すようなもんだし、アリだと思うけどなぁ
でも
>>974が言うような、それが常態化する地形を作らないように考えたりだとか、
簡単にハメられないようなデザインであることが前提での話だが
近接スキル使いが長射程スキル使いを妬んでメールボムした結果こうなった、ってのはありそうだよね。
かつての刀剣様と槍/棍棒の関係から考えるとさ。
オタクは他人が得をするのが嫌なんだろ
ただ他人を苦しめてそれを喜びとする
棍棒まで巻き込むなよw
刀剣様弱体化させたのは槍様。
あと弓とかな。
普通のゲームならさ、地形データとMOBの移動思考を徹底的に
作りこんで、そういう嵌めが起きないようにした上で、もし嵌めが
発生したらGMコールしてください、そういうのはバグなので利用
しないでください、と発表するんじゃないかな。
嵌めが発生したらターゲットのところにワープって、もうコロンブス
のタマゴなみの発明だな。
普通のゲームかどうかわからんがFF XIでは
・「ここで戦闘するなクポ」のモーグリを設置
・PCでは登れない崖もスルスル登ってくる敵
・びっくりするほどの長射程
によって克服してたぞ。結果、PCが一方的に
地形ハメされて死ぬことも多々ある。
リネージュ2では日常的に崖撃ちしてる人がいた。
GMコールすると1時間くらいしてから返事が来てたな。
んでMoEも上記2つのゲームも規約で「地形を利用した
一方的な攻撃の禁止」は当然のように謳ってる。
銃器のヘビーラウンドとかさ、当ててる限り喰らわないわけじゃない。丘ギガスでも。
で、これは高コストと引き換えのアドバンテージな訳だけど、ワープしてくる、と。
なんだそりゃ?って感じですね。かみ合ってないというか。
銃器のノックバック自体が問題ともいえるけど、じゃーなんでそんなの入れたの?ってなるし。
ローズオンラインは、mobだけ種別に関係なく登坂能力無制限だったか。βでしか知らんけど。
プレイヤーが樽の隙間や箱の隙間に挟まって嵌っていたわけですがw
そろそろFSページだけでも再開汁!!
金払わなくなったら途端にサービス低下するから困る
サービス中止にならないだけマシだよ・・・
アイテム課金でぼちぼち稼いで回収したら、サービス中止が待ってるんだから。
ResonanceAge→運営のメドが立たず、サービス開始できずアボン
それらにかけた資金を回収するためにもMoEとして使いまわして開発費を安く仕上げる。
月額課金でMoEサービス開始。半年も経たないうちからユーザー離れが進む。
絞りカスになったMoEからさらに金を絞り出す為にアイテム課金へ。
年内にはユーザーが離れて行ってサービス終了へ。
何か一個作ったらあとはそれのマイナーチェンジ(やっつけ仕事ともいう)で
ひたすら小銭を稼ごうという姿勢はまさにハドソン的といった感じだな。
桃鉄やボンバーマンでやったことをMoEでも繰り返すつもりらしい。