1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:53:50 ID:FOdcs9qA
3 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:56:27 ID:1rFDN5aF
むしろこないでくれw
4 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:08:55 ID:m4kTsu39
5 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:20:24 ID:1rFDN5aF
>>4 いいねえ、Moeの日記は消去してFEの日記サイトやって欲しい
6 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:35:38 ID:i9IayRzz
テスト開始は11月くらいからかな
7 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:03:03 ID:XXs/kgrs
場末の寂れた酒場まで来て
「満員のドーム球場に来てください」ってどういう事だ?
8 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:03:12 ID:1rFDN5aF
2ヶ月なんてあっという間だし今やってるゲーム内の身辺整理しないとな
お世話になった人への挨拶、財産分与wやるこた色々あるから2ヶ月なんてすぐだよw
ってか、1ヶ月ぐらいで始まるかもしれないよな
9 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:10:55 ID:1rFDN5aF
>>7ネトゲは野球場と違って満員になればいくらでも鯖増設できるんだよw
11 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:28:01 ID:nCHj1gEF
>>10 場末の酒場ネトゲ=MoE
満員のドーム球場=FE
こんな寂れた糞ゲーじゃなくてFEやろうぜwww
12 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:33:33 ID:1rFDN5aF
>>10 そんあ寂れた酒場人が増えないから増設の必要がないよ
それより球場はいくらでも拡張するから球場に行こうぜ
どうせこんな酒場球場に客を取られてつぶれるんだからさw
13 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:10:40 ID:En2t8xsy
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
正直嬉しいが、これからのMoEの苦渋に満ちた晩年を考えるとちょっぴり哀しいな
棒立ち戦闘のクリゲ−でしょ?
FEが神ゲーであることを期待するよ
MoEより出来が良かったら移住するから
まあ、貼っとくか
> 盛り上がってますが ▲ ■ ▼
> 【No.40】 ヒロ 2005年09月10日(土) 19時30分JST-9 【修正】
> [ YQ1jfpzQXV6 ]
> 盛り上がってますが
> このゲームを製作してる会社でかなりのゴタゴタがあり
> ほとんどのデザインを変えてしまうらしい。
> 背景のデザインは下の絵を描いた人に依頼。(FEのデザインの一部)
>
http://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa30073.jpg >
> ゲーム業界に入って一年も経ってない人間。
> ホームページのトップやメッセで未公開のデザインをばら撒いてしまっている。
> 正式な形で出るのは先の事でしょう。出ないかも知れない。
とりあえずβはやる
満員のドーム球場って例えが阪神ファンで埋め尽くされた東京ドームを連想してしまうな
19 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:38:06 ID:XOO/uM6v
>FEでは,経験値を溜めてレベルが上がると,スキル
>ポイントを獲得できる。このスキルポイントを消費し
>て,クラスごとに用意されたスキルを習得するという仕
>組みだ。
このシステムって結局レベルがあがるとスキルポイントが余って
全部のスキルを取れるようになるんだよな。
結局スキルの違い=最初に選んだクラスのスキル っていう世界になる。
こりゃ地雷の悪寒
20 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:45:24 ID:YFdKb1yA
>>19 それは地雷とは言わない、やりこみ要素というんだ
22 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:57:17 ID:8NTRXj6W
>>19 >クラスごとに用意されたスキルを習得する
レベルが上限に達したときに全部覚えられるだけのポイントがあるかだな
多分無いんじゃないの?そういう感じの表現だし
23 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:59:48 ID:8NTRXj6W
もしくはそれぞれのスキルの鍛錬度があるかだな
一つのスキルのポイントをつぎ込んで特化にするとか、
全部覚えても中途半端になるけど覚えるのは可能とか、
そういう設計なら自由度が高くていいと思うな
24 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:07:26 ID:XOO/uM6v
>>22 ROはそうなっているな。キャップしても全部のスキルは取れないので
同じ騎士でもいろんなタイプが居る。これならまぁ許せるな。
これでスキル制を謳うのもどうかと思うが。
だがFEの運営は■eだ。
「レベルキャップの上限が〜になりました。」 これでFAだろうが。
25 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:19:03 ID:8NTRXj6W
>>24 >スキル制を謳うのもどうかと
制作はGEがスキル制と公言してるのか?w
レベルの上限が上がったとしても最終的に全部取れるのか、
スキルだって追加されていくだろうしねえ
製作者の意図しだいだな、でも全部取れない方が面白いと思えばそうするまでだと思う
げ、GEになってるw もちろんFEだw
個性あるキャラがつくれても、その個性が発揮できる環境がないのがMOE
結局、WARではテンプレ構成が強いわけだし、PREでは逆に生産メイン以外はどんな構成でもどうにでもなる
個性は少なくても、バランスが取れていて、どの職業でも対等に闘えるのなら問題は無い
あとは戦争のシステム次第
とりあえずMoEのWarのシステムは最悪
っていうかフィールドがあって敵と味方がいるだけ、システムと呼べるものですらない
>>25 >制作はGEがスキル制と公言してるのか?w
公式サイトはあまりにも貧弱なのでなんとも言えないが4ゲーマにはそう書いてあるな。
一応■にインタビューしたんだろうし、製作も売り文句の一つとしてそう言ったと予想。
この手のスキル振りで、全く新系統のスキルが追加されるとは思えないんだが。
せいぜい ソードダンスLv1 →ソードダンスLv2 ・・・・ってかんじと思われ。
スキルが追加される場合、追加前に他スキルに振ってしまった人への対処に苦慮するのは目に見えてる。
29 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:59:16 ID:8NTRXj6W
>>27 個性ってあくまで、PT等の役割分担前提じゃないとMMOとして難しいのかもね
バラバラ度=個性 では無いと確かめた上で、
バラバラ度を限定して役割的個性を尊重する設計にもしMoEがなっていたとしたらなら、
どんなゲームになっていたかも興味深いけどね
まあそういったことをやろうとしているのがFEかもしれないし、その結果を見ればいいか
>>28 「スキル制」の正確な定義自体決まってないと思うんだが
4gameに「スキル制」の表現が使われている部分のURLキボン、自分でも探してみるけど
現状ではレベル制に親しんでるユーザーがMMO内に多いからスキル制ということが売りになるとも思わないんだが
>追加前に他スキルに振ってしまった人への対処に苦慮
なるほどね
開発者の意図次第だけど、
レベル上限で全部覚えて全部最高性能に出来るって形にはしないと思う
スキル覚えてからの能力の伸ばし具合に差を付けるのは一案だね
特化型、万能型が選べる自由度もある
■eじゃどーせ糞管理になるの目に見えてるからヤラネ
31 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 21:05:43 ID:8NTRXj6W
http://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050916100000detail.html 自分で探してたら重要なものを見つけた、そして全ての元凶は
>>19wwwwww
>>19の後にはこう続いているよね、
>習得したスキルは,さらにスキルポイントを消費することで,
>スキルレベルを上げることも可能となっている。
つまり自分が言ってた通りw
覚えてから伸ばしていくってやり方だね、
全部覚えるのも出来るけど平均的に伸ばせば特化型に性能が劣る、
ここでバランスが取られてるんだろう
>>19はこの部分を省略して
「同じ性能のスキルを全員が全部習得する」って歪曲して捕らえてるww紛らわしいなあ
>結局スキルの違い=「最初に選んだクラスのスキル」
この部分が、「プレーヤーが伸ばそうとしたスキル」なんだよ、それが個性
最初のスキル全部覚えず、何かに特化してスキルポイント振るやり方も出てくるよ
32 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 21:07:00 ID:8NTRXj6W
>>30 ゲーム自体面白ければよいし、糞になるってのが勝手な予想じゃないか
やってみなければわからないし、良い運営だったら教えてあげるよw
33 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 21:12:11 ID:8NTRXj6W
しかし、キショイ絵だな
MoEとドッコイじゃねえか
>>31 >習得したスキルは,さらにスキルポイントを消費することで,
>スキルレベルを上げることも可能となっている。
例えば剣スキルと槍スキルがの二つがあって、スキルポイントに振れる上限がそれぞれ10だったとしよう。
このときレベルキャップ時点で手に入るスキルポイントが20以下なら
>>31の言うとおりスキルの振り方によってキャラの差が出ることになる。
しかしスキルポイントはレベルが上がるごとに増えていくので
ゲームの運営が行き詰るごとにレベルキャップを上げていく運営だと
最後にはそのクラスに割り当てられた全てのスキルを最大まで上げられるだけのポイントがたまる。
よって各キャラの違いはクラスの差だけになる。
38 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 21:28:26 ID:8NTRXj6W
>>35 運営と制作って言葉は使い分けた方がいい気もする
それはそうと、もしレベルの上限を上げるなら同時にスキルの上限も上げないか?
つまりレベルの上限が上がってあまるスキルはそれまで伸ばしていたスキルをさらに伸ばし、
全キャラが同じスキルを同じ値で最大まで習得するってことはなくなる
よって、レベルの上限が上がってもスキルの上限が一緒に上がれば、
各キャラの違いはプレーヤーの割り振りによる個性で決まる
そんなドラゴンボール成長でまともな対人バランス保てるかが見物だね
40 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 21:40:23 ID:8NTRXj6W
41 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 22:16:46 ID:Rn7E8JNc
絵以前に
MoEは装備のデザインセンスがMU並みなんだよなぁ。
42 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 22:25:59 ID:8NTRXj6W
そんな振りされて「ああ、そうだよな」なんて答えられる人は希有だろw
限定的過ぎて「しらんがな」ってなw
で、FEの装備はありがちだけど可もなく不可もなくってところだな、今見れる限りでは
でもMoEやってると
「ありがちな装備」がすげー羨ましい
44 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 22:39:25 ID:8NTRXj6W
メール出せ、そしてFEの話しようぜ
開発もゴタついてるみたいだし、変なのに気に入られてるし、もうダメかもわからんね
推奨環境が物理メモリ1Gって時点で俺とは無縁だな
2万も出してメモリ買うくらいなら他のことに金使うし
47 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:26:03 ID:93xKX5E4
>>45 テスター募集するって事は開発できてるわけだし、
絵もそんなにオタクがよって来るタイプの絵ではないだろ
>>46 >メインメモリー 512MB以上の実装メモリ
これだけあればプレイできる
画質とか落とすんだな
で、今実況にスレないの?
祭りになれば避難してくるだろ
ダメッコなMoE人はスレとかテンプレとかないと何もできないぜ、きっと。
ちょいまとめてみるか。
51 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:31:43 ID:eoGZFZa/
別にいいんじゃねーの
こっち勧誘スレっぽいしw
FEはスクエニだから行くとしたら実況1だろうな。一人だけ頑張って3に引っ張ろうとするのいるだろうけど。
そんときはPSPスレとして再利用すればいいし
>>47 いやRvRが満足にできうる環境=推奨っしょ?
最低限動くような環境じゃまともにPvP出来るかが問題
実際ほとんどのゲームは推奨環境程度じゃ重くて不利なんてのよくあるし
つーかコイツ
>>52が常駐してるってだけで、この板に立てたくねえよな
というか
>>53もMOEの本スレに書き込みしてるんじゃねぇか
早速FEスレで工作か?臭いからMOE厨はこのスレに来るなよ('A`)
>>53 ん?別に小規模のほうの本スレの方は荒らしてませんが?
向こうのスレの住人の総意で3に来るなら別に拒む筋合いはないし
ーーーー
↑ここポイント
>>58 ちょwwwこのスレの存在意義がwwww
>>58 MoEスレにFE厨がわざわざ荒しにきてて困ってるんだけどね
61 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 01:15:17 ID:eoGZFZa/
>>58 スレタイ読んで来い!
>>59 ここはMOE厨をFEに呼び込むスレなんだから
本スレ関係ないべ
>>59 住人の総意なんて取れるわけがない
総意が取れなくても必要なら避難所を設営するまで
そういえば「小規模」に「自称」避難所があったな。
どうでもいいが旧7クラスについてどこかのこってないか?
ヒーラー大好きなのだが・・・・これってPotゲー?
正直FEは呼ばんでも人が来まくるだろ
期待してる人が多すぎて溢れるな
65 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 01:23:01 ID:93xKX5E4
小規模から出て行くことが避難なのに小規模ではダメだろ
ネ実3は結構な数のゲームノスレがあるんだからネ実1行ってくれよ・・・
67 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 01:28:30 ID:93xKX5E4
理屈にはなっていないな、スレの数は問題ではないから
>>65 小規模から実況3に引っ張り出してきて、その騒ぎに乗じて荒らそうってか?
これだからMoe厨房は('A`)-3
>>62 その割りに、ヨーグルスレは一名除いてネ実2行きを選択したわけですが(;^ω^)
自己解決。
続いてキャラメイクだが,登場する職業は「ウォリアー」「バーサーカー」「シャドウウォーカー」「ハンター」「ソーサーラー」「プリースト」「ルーンブレード」の7種類。
>大幅に減少してたよTT
性別は2種類で,顔パターン7種類,髪型パターン7種類,目の色パターン5種類,髪の毛の色パターン5種類,体パターン5種類。
>体型イイ!デブピザRPer可能だね〜
これらを組み合わせて,自分好みのキャラクターを作成できる。
これに加えて,頭,上半身,下半身,ブーツ,腕,右手,左手の7か所の装備を変更可能だ。
>ここは同じか。ぜひ「左手に武器」を持ちたいね
で、話は変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。
いきなりこんな事書いてスマソ
個人的には今年一番の買い物だと思う。
推奨NG:久夛良木
で、話は(ry
禿損社員は余程FEが脅威に感じてるらしいな
開発がやや小規模になって正直ホッとしてるんでしょうね
確かにちょっと怖いかもな
76 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 01:51:40 ID:93xKX5E4
>>68 VIP化された1に行くか、ガンホーに毒された2に行くか、どちらも地獄だぜ?
実況1が妥当だね。
同じ運営だし、兼用する人も多そう。
1は何でもありのVIP板認定されたのが難点
>>76 何が悲しくて、MOE厨やマビ厨がのさばっている実況3に来なきゃいけないんだ
MOE厨誘導必死だな(藁
ここや他のネトゲカテゴリにもいずれ何かしらの運営の見解が来るんだろうね
だから1でいいや。
FEのパワーに比べたらノミ以下だからさ
>>80 1はすでにVIP化が認められているのが難点
83 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:07:20 ID:93xKX5E4
ユーザー数を宇宙で例えると
FE=木星
マビ=小惑星
moe=スペースデブリ
これぐらいなんだからさ、なにも
>>79見たに思う必要が無いわけだよ
>>82 というか、いつまでFEスレにMOE厨のお前がいるんだ?
さっきから必死に誘導しようとしてるし・・・ほんとクズだな
MOE厨はさっさと隔離本スレに帰れよ('A`)
VIP化VIP化って何が実際どうなのさ?
あんたVIPは見ててもネトゲ実況1は見てないの?
86 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:08:20 ID:93xKX5E4
>>85 削除基準が決定的に変わる、ゲームカテゴリとしての判断ではなく
VIP見たいになんでも削除されなくなる
87 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:09:39 ID:93xKX5E4
88 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:10:41 ID:93xKX5E4
>>84 VIP化された1へ行くか、ガンホーに毒された2へ行くか(ry
IDはかぶる事もあるから判断材料にしない方がいいよ
じゃああのLRはどうなるの?
改正かな・・・・
ま〜、MoE本スレもVIPの平成生まれ御用達スレみたいなもんだがな…。
91 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:12:38 ID:93xKX5E4
>>89 実況1の?どうなんだろうね、もう削除基準はVIP基準になってるよ、
削除人がヒロユキに直々に聞いた事だからね
ということで、今のところFEの避難先は3が本命だね
92 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:13:24 ID:93xKX5E4
>>90 実況1は板全体がそうなってる、
この板はスレタイにゲーム名が必要だから抑止できてる、良い板だ
FEが使うに最適だろう
今気付いたけどMoEから来た人なの?
94 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:14:52 ID:93xKX5E4
>>93 ここはスレタイからしてどっちのゲームのスレか微妙なわけだが
ただFEはユーザーが多そうだから
スレが一本化される事は無いんじゃないかな。
MoEスレには昔から「当選」と呼ばれる荒しが張り付いてるんだよ
その当選=93xKX5E4
迷惑だからFEスレで引き取るか触らないでくれ
触れば触るほど元気になる童貞のチンコみたいな奴だからな
>>88 IDが被る?はぁ、どうせ嘘つくならもっと上手にやれよ('A`)-3
MOE厨は本当に息をするように嘘をつくな(藁
こんな臭い奴らがいる実況3になんざ絶対来ねぇよ、俺1人で実況1か2に移るわ
幸い板間のスレ重複は認められないって何処かで聞いたしな
ほんと実況2はつまらんわ、もう寝る
お前もさっさと隔離本スレに戻れよ('A`)ノシ
あのスレだめだよ。
基地外みたいにコピペはるコテとかコテに粘着する奴とかいるし。
98はMoEのことね
ほんと実況2はつまらん→ほんと実況3はつまらん
寝る
101 :
100:2005/09/20(火) 02:31:03 ID:EJvOEavD
っと、寝る前に思い出した
>>83 >FE=木星
木星はガス惑星だから、でかいことはでかいが中身スカスカだぞ
たとえるならもう少しいい物にしてくれよ
あ、ひょっとして遠まわしに叩いてるのかな?
MOE厨さんは、こいういうことだけは準備を怠らないなぁ(藁
>>98 毎晩寝ると言った後に電波撒き散らすのもいるしな
103 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:43:29 ID:93xKX5E4
104 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:48:44 ID:93xKX5E4
ちなみに質量が一番大きいのも木星だねw
>>97 たまーにだけど、本当にID被ることあるぜ。
他の板でそういう事例見たけど、双方fusianasanでIP晒して、違うって証明してた。
まあ被ってるって自己申告してる奴が全部そうじゃないつーのはその通りだ。
寝た人に何を言っても無駄w
107 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 03:01:46 ID:BpQWZJdX
105という節目をこのスレも迎えたと言う事で私はここにあえて言おうと思う
Oβまで待つんだ、Cβはあきらめろ
俺は落選したくねーんだ
>>107 ■だからOβ無いかもしれないな。そこだけは不安だ
>>108 まずないだろうね。でもってクライアントパッケ売り
>>97 IDがかぶるつーのは
>>88がいつも使ってる言い逃れだ。
彼はMoE無しでは1日の大半することがないんだ。察してやってくれ。
>幸い板間のスレ重複は認められないって何処かで聞いたしな
これ、あやしい。逆だった気がする。
まあ、ID被るとか言い訳するなら、fushianasanして証明して欲しいとこだけどね
ここでFEについて熱く(笑)語ってるID:93xKX5E4の正体を知りたいヤシは、MoE本スレでID抽出してみることをオヌヌメ
>>88 自分がID被ってるの指摘しておいて恥かいたからって
一貫した厨行動を他人だとでも言うのか?
こんな奴がMoEでFEの宣伝してるなんてとんだ迷惑だ。
これだけ書いておこう
ちんこもみもみ も〜みもみ〜
96 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/09/20(火) 01:47:44 ID:93xKX5E4
おまいら、明日は何時に起きるの?
99 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/09/20(火) 01:49:49 ID:I8EYSeJX
今日のハッピーID:93xKX5E4
102 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/09/20(火) 01:50:15 ID:nD9Ppjon
はいはいNGNG
ID:93xKX5E4
ID:Nc2hWBWs
112 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/09/20(火) 01:57:00 ID:93xKX5E4
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1127133806/ 117 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/09/20(火) 01:58:56 ID:93xKX5E4
だんだん、眠くなると思うよ
248 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/09/20(火) 03:06:51 ID:93xKX5E4
朝まで続くニートの宴、がんばってね、もやすみ
335 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/09/20(火) 04:13:28 ID:93xKX5E4
ID:TTIur+g9が参加してたら参加者が30人の大台に乗ったのにな、残念
そしてサインまで練習していた餅田のゆがんだサービス精神に乾杯
353 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/09/20(火) 04:45:47 ID:93xKX5E4
やっぱコテは有害棚と思った
378 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/09/20(火) 05:26:52 ID:93xKX5E4
>>374 コテたたきはしていないと思うぞ
385 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/09/20(火) 05:38:46 ID:93xKX5E4
>>381 うるせー、それお前の自己紹介だろw
どうせハロワに行く気も無いんだろうがな
moeと2chで現実逃避も程ほどになw
388 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/09/20(火) 05:52:47 ID:93xKX5E4
>>386 知ってるか?世の中には2日サイクルで寝起きしてる人も居たんだぜ
392 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/09/20(火) 06:05:25 ID:qEjfifgI
今日のラッキーID:93xKX5E4
触りたい人はこちらへどうぞ↓
★MoE厨はどうかFEに来て下さい(;゚ω゚;)
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1126932450/
つかFEがなかなかはじまらねーからMoEやり始めたんだよな
MOEはもう落ち目だし
MoE唯一の巨乳はデフォで厚化粧+角付きだし
乳萌えはFEに流れるかもしれん
>>119 ヒント1:8月分の集計
ヒント2:基本無料
ヒント3:WarAge強化月間(笑
FF7ACは見せてもらった!
ここまで凄いものを作り上げるスクエニからリリースされるからには
FEは
moeより優れたアクション性高くプレイヤースキルが結果を大きく左右する戦闘!
moeより高い自由度と操作性とオプション拡張性!
不正対策完璧!バグ修正?何言ってんのバグすら出さない!チートは不可能!
チョンゲーみたいに廃ゲーにしなくても5年はやりこめる奥深さ!
万が一問題が起きた時に迅速に解決するGMコール!
筋は通しながらもユーザーの意見を盛んに取り入れてのアップデート!
の全てを兼ね備えたMMOになりそうだな
こんなクォリティの高いMMOができるなら月額3000円でもいい!
それどこのコピペ?
124 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 20:52:51 ID:HHRCqbo+
コピペじゃない
ただ単純に俺の意見言っただけだよ
誰でもあんなすごいの見せられたらこう思うはず
FE始まったらmoeの99%は移ってくるだろうな
残りの1%は人生捨てたキモオタでFA
そのうちFEやらない奴は負け組みと言われるくらいになりそう
当選ってこんな所でも暴れてんだな
3月からずっと毎日ご苦労なこった
>>ID:HHRCqbo+
ヒント:FF11
FF7ACってただのCG映像でしょ?
これを見てFEの将来性が見通せるとか
何となく思った。カワイソス
FEで 採掘+召還 みたいなキャラ構成はできるの?
130 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:55:37 ID:eoGZFZa/
>>122>>124 当たり前のことをこんな所で熱弁してもしょうがないでしょw
つーかワザとらしいよ
あなたは アンチFEでしょ
違う違う
MoEさえ叩ければ材料はなんだっていいんだよ
132 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 23:17:00 ID:93xKX5E4
>>122 >筋は通しながらもユーザーの意見を盛んに取り入れてのアップデート!
なかなかウマイこというな、筋を通しながら、そう、Moeにはそれが無かったw
触ったこともないくせにクマクマ
ぶっちゃけ当選君はハメテミとかAlvell辺りだろうな
135 :
名無しオンライン:2005/09/21(水) 00:43:35 ID:1Gp1qqqh
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050920/daocoff.htm 「ダーク・エイジ・オブ・キャメロット日本語版」第2回ファンイベントが開催
激戦を繰り広げるプレーヤー同士がオフラインで交流を深める
筆者は職業柄多くのRPGに触れているが、「対人戦も行なえるMMORPG」と
「対人戦のためのMMORPG」は、対人戦の完成度において決定的な違いがある。
そして大人数が参加する対人戦ジャンルでは、DAoC日本語版は依然として孤高の完成度といってよい。
本稿を呼んでDAoC日本語版に興味を持った読者は、
とりあえず公式サイトからデモムービーをダウンロードしてみてはどうだろうか。
>135
そらそうだ。
RvRのために、世界全体をお膳立てしてあるし。
戦闘ルールや戦闘バランスも真面目に考えてあるし。
グラデザインやアイテム種類なども集団戦用に軽量になるようチューンしてあるし。
まばたきとか、豊富なモーションとか、指輪イヤリングに至るまで固有グラをつけるとか、
ハエが飛ぶとかw、RvRゲーではありえん。
MoEは贅沢なのか、アフォなのかよくわからんな。
マルチにマジレスしてんなって。
だけだとスレ違いなんで
正直、FEはなんか情報少なすぎてどーにも判断つかないね。グラも、どーいう層を狙ってるのか今ひとつ
見えてこない。リアル志向なんだか萌え志向なんだか
万人に受け入れられるクセがない志向だと思うが
萌え志向とかその時点でプレーヤー絞られてるし
RTSとか言ってるから硬派なゲーマーも入れつつ
アニメ志向にも対応したバランス重視だと思う
内容に関しては始まってみないとどうとも言えんわな、
でも面白ければスキル制じゃなくてもいいや
>>138 だが万人受けする≒コアゲーマー量が減る なわけで、
その点では多垢の可能性の高い客を減らすことにもなる罠。
でもまあつまり
>>139。おもしろけりゃ誰だって集まるさね
スキル制っていうのは生産要素とか生活要素とか成長ポイントが多岐な場合は
例えば生活要素を上げるために戦闘しなくちゃいけない矛盾とかを取り除くための
それぞれの行動ごとに経験地と強さを割り当てた限定的経験値制度に近い
でも、戦闘特化のゲームならそういった配慮の必要がないのでスキル制にする必要が無い
FEの成長システムはレベルが上がるごとに手に入るスキルポイントを消費してスキルを覚えたり、
覚えたスキルの性能を上げたりする
単純に技を覚えて終わりではないから特技を伸ばすか万能にするか選択できるので面白いと思う
まあ、実際にやってみないと、面白いかどうかはわからんけどな。
こんなとこで言ってもしゃあないけど、cβだけで正式スタートするってのは無謀だと思う。
FFみたいにネームバリューあるわけではないし。
cβ参加者は最初から期待で幻惑されてる可能性あるし、感想を鵜呑みには出来ん
>>140 万人受けすると言うより「受け入れられる」と意図的に書いたのだが
と言うのは嫌われない絵ってこと
「絵」に対するコアユーザーが多垢課金に結びつくと言うより
ゲーム性に対するコアユーザーが多垢課金に結びつくんじゃない?
というか、ユーザーからスレば多垢はむしろ嫌悪感も持つし、
(課金が多いほうがゲームに有利なら)
商売的に多垢を期待するのも邪道と言う感じがするので
多垢云々は誰の立場でメリットを求めて言っているのかが疑問
それから絵の方向性とともに質があるから、絵のイメージの志向性が無難でも
世界観や書き込み度が優れていれば絵に対しても強い思い入れを持つプレーヤーが出てもおかしくないし
144 :
名無しオンライン:2005/09/21(水) 01:28:49 ID:qA1R5BKl
>>142 クローズβだけで正式に移るって公式発表?
ネームバリューはスクエニだしタイトルがFF関係かと思わせる
クローズβ参加者の感想が当てに出来ないのは
幻惑されて期待しすぎた上での期待はずれもあるからね
とりあえずクローズでも正式でも自分でやってみるしかないね、
オープンβがあれば越した事はないけどどうなのかなあ
>>142 んにゃ、単なる憶測だけどね。これまでの■eのパターン踏襲すると、cβからいきなり正式、しかもクライアントは
パッケ売りってのはありえるんじゃないかと。クロスゲートが確かそうだったし
>>145 憶測か、まあFEはただ敵を倒すだけのRPGとは違う複雑性があるからテストもこれまでより慎重になるかもしれない
早く体験したいという意識があるからクローズの当選確率よりOβが行われる事を期待する心理が働いているのだが・・・
テスト行程の公式の発表を待たないとこれもなんともいえない所
まあ自分はなんだろうとやってみるけどね
148 :
名無しオンライン:2005/09/21(水) 02:11:55 ID:phUWzUBR
50人対50人って割と箱庭チックだな・・・
合戦みたいな雰囲気だったRFと比べてどんな物が出来るのかな
実際戦うと50vs50は思ってるよりも多く感じるかもね
まぁ100vs100とか200vs200に比較したらうんこみたいなもんだけど
マップにもよるだろうな。市街地みたいな場所であれば50vs50は多く感じるだろうけど、見晴らしのいい
平地マップだとしょぼく感じるかも。勝利条件も絡んでくるから、やっぱ実際来てみないとわからんね
>>148 当時でいうFFTみたいな箱庭的ふいんき(ry目指してんじゃね
狭いけど…よく出来てんジャネ?、みたいな。
勝利条件が色々あったらいいなーと
パッケ売りだったら絶対買ワネ
■eの出してる(出してた)他のネトゲ見るとなぁ。
代表的なFFとFMO見るだけでも全く期待できない。
出来は悪くないのに運営が最悪だし。
>>153 それが一番の不安要素だよな。
FFみたいに中華オンラインになりそうな要素てんこ盛りっぽいし
>>153 FMOはプレイした事ないが、
FFみたく斜め下パッチとか斜め下修正だらけの糞運営なの?
>155
FMOはやったことないのでわからんが、
FMO飽きたスレ見ているとなんとなく壮絶。アンチスレだけどね。
ちなみに、JUNKMETALはすさまじかったらしい。(伝聞系)
おまかせPT解散機能実装には流石■eと感心したよ。
オレ自身はFF11帰還兵。
■eの恐ろしさは承知しているつもりだ。
>>156 なんかIDかっこいいな。
FFって中華放置って聞くけど、真相はいかに?
158 :
名無しオンライン:2005/09/23(金) 10:56:44 ID:2IEzc4lb
MoE:そもそも過疎ってて中華がいない
RO:大量BAN→数年放置の繰り返し
FF:ちょっとだけBANして姿勢アピールしたが後は放置
信長:中華をPKしていた奴をBAN
リネ2:プレイヤー側まで中華容認 RMTが無いとプレイがままならない
中華の業者ってゴキブリだな・・・
FEにはRMT沸かないんじゃないか?
PKもないんだし
中華クランだの中華ギルドだのはぶっ潰すがね
今のところなんともいえないな。
ただ人気会社のネトゲだけに狙われるのは当然かと。
中華よりも中華容認しないとまともに遊べるのがニート廃人のみの仕様をどうにかして欲しいけどね
無理だって
ネットゲームの宿命
どーだろ。狩場を誰でも戦場化できるみたいな感じだし、戦争の方が経験値もアイテムもいいってんじゃ、
中華による狩場独占みたいなことは起こらないんじゃないかと
まあ、注目タイトルではあるし、最初期にはなんか勘違いした中華が来ることは来るだろうけど。
大航海なんかも最初は中華だらけだったが
日本人と台湾人がPKしまくったせいで
消えたな
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
170 :
名無しオンライン:2005/10/20(木) 04:58:42 ID:O34j4GmZ
今日、発表だっけ?
171 :
名無しオンライン:
パンチラしだいで考えてもいい。