Master of Epic Warage D鯖スレ Day47

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1名無しオンライン
Master of Epic Diamond サーバの WarAge(ワラゲ)に関するスレッドです。
晒し・叩き行為は禁止。放置。晒し(隔離)スレでどうぞ

■前スレ
Master of Epic Warage D鯖スレ Day46
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1126683643/

■関連スレ
┣【ワラゲ議論】   http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1123306327/
┣【持帰り議論】   http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1121232774/
┣【動画・FLASH】 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1124355020/
┣【D鯖晒しスレ】  http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1125164821/
┗【D鯖ワラゲ晒し】 http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1126356552/

■ワラゲ案内
┣【公式ワラゲ.】 ttp://moepic.com/avg/warage.html
┣【初心者エリア.】 ttp://moepic.com/avg/warage.html#09
┣【公式妄想.】   ttp://moepic.com/development/graveyard.html
┣【Wiki ワラゲ 】   ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?WarAge
┣【Wiki 地図 】   ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?%C3%CF%BF%DE
┗【初心者案内】 ttp://moepiclife.com/warage/

ワラゲの Tips 関連は >>2-5 あたり。
2名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:48:35 ID:qJqcrZSO
■勢力チャット
【/ichjoin BSQ(またはELG)】 BSQまたはELGの勢力チャットに入る(自軍のチャットにしか入れません)
【/ich メッセージ】 勢力チャンネルにメッセージを送る(主に指揮発言)
ichに入ったら/chinfo オススメ
Warに今いる人をみることもできるし、自分が確実に入ってることも確認可能
※【/ish メッセージ】(勢力シャウト)は5/13のパッチ以降、廃止された(復活キボン)

■ゾーン内チャット
【/auc @】  フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲はゾーン内全域
【/shout @】 フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲は名前が見える距離?なのであまり使わない
※ 旧ishと違って敵味方関係なく表示されるので、使用時はボコられないように注意

■検索コマンド
【/w bsq】 自分と同じゾーンにいるにいるBSQの数を検索
【/w elg】 自分と同じゾーンにいるELGの数を検索
【/w neu】 自分と同じゾーンにいる中立の数を検索
【/warnorma】 自分の戦績ノルマを検索
【/warinfo】 自分のいるゾーンの砦の情報を検索
【/warinfo all】 全ゾーンの砦の情報を検索

■マクロ記録/呼び出し
【/savemacro ファイル名】 マクロを指定されたファイル名でセーブ
【/loadmacro ファイル名】 指定されたファイル名のマクロをロード
※使用例
 始めに /savemacro Pre と /savemacro War を実行しておく
 マクロで、1行目 /savemacro Pre、2行目 /loadmacro Warを作成
 実行するとPreのマクロが保存され、Warのマクロが読み込まれる
 War側のマクロに、1行目 /savemacro War、2行目 /loadmacro Preを作成
 実行するとWarのマクロが保存され、Preのマクロが読み込まれる
 こうすることで、プレとワラゲでマクロを使い分けできます
3名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:48:51 ID:qJqcrZSO
■勢力チャット
【/ichjoin BSQ(またはELG)】 BSQまたはELGの勢力チャットに入る(自軍のチャットにしか入れません)
【/ich メッセージ】 勢力チャンネルにメッセージを送る(主に指揮発言)
ichに入ったら/chinfo オススメ
Warに今いる人をみることもできるし、自分が確実に入ってることも確認可能
※【/ish メッセージ】(勢力シャウト)は5/13のパッチ以降、廃止された(復活キボン)

■ゾーン内チャット
【/auc @】  フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲はゾーン内全域
【/shout @】 フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲は名前が見える距離?なのであまり使わない
※ 旧ishと違って敵味方関係なく表示されるので、使用時はボコられないように注意

■検索コマンド
【/w bsq】 自分と同じゾーンにいるにいるBSQの数を検索
【/w elg】 自分と同じゾーンにいるELGの数を検索
【/w neu】 自分と同じゾーンにいる中立の数を検索
【/warnorma】 自分の戦績ノルマを検索
【/warinfo】 自分のいるゾーンの砦の情報を検索
【/warinfo all】 全ゾーンの砦の情報を検索

■マクロ記録/呼び出し
【/savemacro ファイル名】 マクロを指定されたファイル名でセーブ
【/loadmacro ファイル名】 指定されたファイル名のマクロをロード
※使用例
 始めに /savemacro Pre と /savemacro War を実行しておく
 マクロで、1行目 /savemacro Pre、2行目 /loadmacro Warを作成
 実行するとPreのマクロが保存され、Warのマクロが読み込まれる
 War側のマクロに、1行目 /savemacro War、2行目 /loadmacro Preを作成
 実行するとWarのマクロが保存され、Preのマクロが読み込まれる
 こうすることで、プレとワラゲでマクロを使い分けできます
4名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:49:07 ID:qJqcrZSO
■便利?コマンド(代入文字)
%t   ターゲット名の表示
%p   座標の表示
%l    ゾーン名の表示
%hp   HPの実数表示
%hpp   HPの%表示
%mp  MPの実数表示
%mpp  MPの%表示
%dir   向いてる方角の表示

使用例
【/tell %t [HA中ですよー などのメッセージ]】
 HA(ヒーリングオール)やRA(リバイタルオール)、SB(スチームブラッド)などの支援Buffにマクロで一行加える事で、
 Buffを行うと同時に相手にメッセージを送れる
 相手が魔法範囲から外れてしまうことを防いだり、支援された側があとで誰が支援してくれたのかわかる

【/party GH詠唱中 MP [%mpp]】
 MP残量をPTメンに流すことでまだGH(グループヒーリング)を期待できるのか、
 そろそろMP切れなので期待できないのかの判別できる・・・かも?
※%st %stpによる、ST残数表示機能の実装をおながいします

5名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:49:38 ID:qJqcrZSO
■初心者エリアについて(公式より抜粋)
War Ageには初心者専用のエリアも用意されています。

□入場制限
このエリアには、War Rankが[ Amateur ]または[ Newbie ]以下でなければ入場する事が出来ません。

□入場方法
このエリアに向かうには、以下の手順をとってください。
1. 各軍のアルター近くに居るNPCを右クリックして、ノアピース[ ヴィオレ ]を購入。
(Bisque軍はアリシア、Elgadin軍はベアトリスが販売しています)
2. [ ヴィオレ ]を装備し、各軍本拠地のアルターに入る。
3. アルターの移動先は[ Quest of Ages:イルヴァーナ渓谷 ]を選択。

□支配条件
初心者エリアの支配条件は、他勢力の砦に立てられている[ 支配旗 ]を破壊することです。
※ どの勢力にも支配されていない場合は、エリア中央の川に立っています。

□その他
/w all bsq(elg)で検索した場合、初心者エリアと通常エリアとが混在した状態で検索されてしまうので注意

■中立行商
□とりあえずここを見とく事
NPCとモンスターについて
ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?WarAge#content_1_18
WarAgeで観光や行商をする際は
ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?WarAge#content_1_22
6名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:50:44 ID:qJqcrZSO
===============================================
「BSQが〜 ELGが〜 中立が〜」はナンセンス

結局は個人の問題どの勢力にもハメしたり
新しいこと試したりして頑張ってる奴はいるんだから

俺も含め所詮はBBS戦士

   ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
  ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゛:.:゛:`''':,'.´ -‐i
  '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゛  ̄  ̄
    `"゛' ''`゛//゛`´´  | |
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        | |( ´Д`)//
        \      |

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7名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:53:05 ID:tWY0AuPc
>>1
乙カレー

両軍にキャラ持ってるけど別働隊(笑)がいるのは主にBSQだろう。
ELGのうぽうぽUxUな別働隊(笑)はichもあるし偵察も兼ねてる感がある。
人によるけどね。

扇子トルーパーはただの山賊になりきれないチキンにしか見えません><
8名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:53:15 ID:N6JQ29MC
 | {‐:} | {‐:} {‐:} | | | | {  
 {‐:} | | | | | {‐:} {‐:} | | 
‐:} | {‐:} | {‐:} | | 、、、{‐:} |   ,, - ―- 、   
~゙|~゙|~゙|~゙|~゙|~゙|~゙|~゙ミ迹゙゙:"ツ;,,'~|  ,. '" _,,. -…;   ヽ  
 {‐:} |抃未 ~^ゝ糸孑": :  〃{ (i'"((´  __ 〈    }! >>1
 | {‐:}vミ納シ;: : ミ亦ゞ彡; : : ゞ  |__ r=_ニニ`ヽfハ  } 
‐;}, ,|、l笏満〃;: :{,-‐z:、__≪ミ__, ヾ|!   ┴’  }|トi  }   
气〃レ/i ̄~\:「 /   「ゝ∠  |! ,,_      {'  } ;;/ ̄Yヽ_
彡炙从;:´ヽ   `Tヽ: .  /...  | ヽ 「´r__ァ   ./ 彡ハ、:::ヽ l / ̄\
ゞ爻ミ7::__ iー、__/  |: :  i ̄7,    ヽ ‐'  /   "'ヽ、   :l: :
7 ̄ヽ:::: /´: : :  Yフ; : :  〉/     ヽ__,.. '        ヽ、(  )
\  |r ‐'´  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄   ,.. r '"    ヽ  ./     `' ( )  ̄  ̄
:.  V: : : : : : : (  )             : : : : :    : : : : :   : : :
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: (   )        /'''''' 宅 '''''':::::::\,、 : : : : : : : : : : : : : :
  (  )         |(●),   、(●)、.:| : : : :  : : : :
    ( )        |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::| : : : :
         (( |   `-=ニ=- ' .:::::::|:  : : : : :
  : : : : : :   :   、ヽ:` ー--'-ー:-'--'‐ '":ノノ: : : : : : :
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9名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:55:23 ID:CybTHOBj
うぽうぽUxUな別働隊は、奇跡の時のcc落としや
偵察活動で貢献度が高すぎるので比較になりません><

BSQの別働隊(笑)は呪い間近なのにノコノコ丘に戻ってきて全滅させられてたなぁ
10名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:55:55 ID:osKjdnba
>>7
LD・ログアウト云々の話は置いておいて、
河童の人とかは湖畔偵察してichに流してくれるし、
後続をきっちり食い止めてくれるからああいう動きはまともな意味でのゲリラだと思う。
11名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:56:32 ID:jfdnqZ1k
別部隊(笑)は確ににらめっこの原因だな
扇子が好き勝手で丘別部隊(笑)してるお陰でELGからはBSQの人数が多く見えるから攻め込めず
BSQは人数が足りないから谷に攻めれない
そこでELGの人数がBSQ本隊+別部隊(笑)の人数と戦える量になったら進軍
BSQ本隊は人数的に勝てないから後退

「BSQ人数勝ってるのに篭るのかよ」

となるわけだ
12名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:58:12 ID:jfdnqZ1k
そんな戦闘もHR実装で無くなったがな
13名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:58:47 ID:CybTHOBj
拮抗している状態で別行動して、本隊が負けると「俺達がいないと弱いなw」とか思ってるんだろうなぁ
14名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:58:53 ID:BmM4RFtf
そもそもEの方のは、メインタイムは別働隊じゃないからな。
メインタイム以外だと、そっちが本隊だし。
15名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:59:30 ID:CybTHOBj
扇子叩いても憂さが晴れねえな
HR・・
16名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:02:00 ID:osKjdnba
UxUとかはBSQから見てて、本対戦の時にはちゃんと本隊、つうかかなり前線にいたな。
17名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:03:39 ID:77P22S75
こぴぺ

998 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/16(金) 14:51:05 ID:EPp8hxdl
要するにさ、そこ行けば戦闘出来るって場所が
今は門前しかないのが問題なんだよね。

戦う為に本体ってのが出来て、ゲリラってのが活きる訳で
今までも本体戦場所、ゲリラ場所って殆ど固定だったろ?

HRが実装されて困ったのは追いかけっこが成立たなくて
戦闘機会が減った事。

じゃあどうするって話になれば
本体丘・渓谷 ゲリラ各要所 別働イプスかダーイン
住み分けできればハッピーだろ。

城門にイキナリ敵兵が沸くYO
それはゲリラの力を借りる。

そんな感じでどうだい?
18名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:05:00 ID:Ys/5CbFJ
>>10
LDログアウトしまくりをおいておかないでくれ
はっきり黒なんだからさ
BSQ的にLDなどバグ利用してもOKってことなのか?
19名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:05:02 ID:S1kobEFF
U-x-Uは別働隊じゃなく特殊部隊な感じがする
てか昨日晒されたHR部隊が今のEの別働隊(笑)じゃないの?
20名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:05:12 ID:UnV87xg1
さっきから王国やら高原やら渓谷にHRゲリラが嬉々として飛び回って何もしないで帰っていくが
振り回されるこっちとしては寒いばかりだな
これがWarAge強化月間の総締めか・・・。
21名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:06:13 ID:CybTHOBj
>>20
殆どが低階級のマスwiz(笑)とかだしな・・・
22名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:06:31 ID:BmM4RFtf
もう、HRワープは1%の確率でキャラロストで良いよ。
23名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:06:38 ID:osKjdnba
>>18
違う違う。
ゲリラの動きとしての話だよ。
LD逃げとかは論外な。
24名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:07:23 ID:bJI2zPRy
なんか別働はその旨をICHで伝えておいて本体と情報交換すればいいだけの話なんだけど
なんで無理に拗らせて敵作ってんの?
25名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:09:56 ID:77P22S75
>20
出現ポイントを割り出して妨害するか放置するか、
マトモに構っていたらキリないからやめた方が良い。
26名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:09:57 ID:CybTHOBj
>>24
馬鹿だから
27名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:11:43 ID:osKjdnba
なんだかんだ色々書いたけど、
HRのせいで本体戦自体が起こらなくなったから、過去の話だね。

>>24
そういうのがわからないから別働隊(笑)っていわれるてたんでしょ。
28名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:14:09 ID:77P22S75
別働隊(笑)に言わせると、本隊に情報上げても戻ってくださいとしか言われないからだとか。
こればっかりは同意できないけどなー。
情報は可能な限り流すべき。

まぁ、休むことなく構ってくれるELGがいるから報告する余裕が無いという話も。
29名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:14:15 ID:osKjdnba
言われてたんでしょ、だ。
30名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:17:15 ID:CybTHOBj
>>28
E本隊からも別働隊(笑)として報告され
半分無視されてるのにか(笑)
31名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:17:35 ID:Ys/5CbFJ
CCとかに価値があるならともかく、
何もないところにみんな綺麗に分散しろーってのは
無理があると思う

みんな結局自分が死なずに相手を殺すことばかり考えるから、
ソロでうろちょろしてそうな奴をタコ殴りできるような
東門から橋、王国表から鍛冶場、湖畔から熊あたりにしか飛ばないだろう
32名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:25:58 ID:77P22S75
本当に綺麗に分散したら敵にも味方にも会えなさそうだ。


とりあえずCC適当に落として支配地域広げておけば、CC付近に
敵涌くんじゃないだろうか。凄い数が涌いてもしらないけど。
33名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:29:54 ID:tWY0AuPc
うぽうぽUxUは別働隊(笑)の時の面子だと半数は2人分位の
戦力なんだけど、扇子とか8人いても強いの2人もいないだろ・・・

それがBSQの汚点となる訳だがそれに気づかない扇子って・・・
34名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:33:01 ID:qJqcrZSO
幾ら何でも粘着すぎやしまいか。別動は扇子だけじゃないと思ふ。
それに何回か出てるけど既にこの話題は不毛。
35名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:33:36 ID:77P22S75
むしろスペックの都合で本隊に合流すると動けない人とかが扇子つけてるからね。
8人扇子みたら、強いの二人、召喚Mob6匹と思えばおk。
本隊に合流すると、強いの二人、案山子6匹になる模様。
36名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:02:18 ID:/VRxv5Vo
本隊すらないのに、いつまで別働隊の話してるんだろうと思う。
37名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:09:38 ID:pEpL7LtV
もにだけ集めてキッズウォーエイジしよう
38名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:11:03 ID:ad4MUvwc
死んだら「ざけんなよ!」と捨てセリフを残すわけだな
39名無しオンライン :2005/09/16(金) 16:18:08 ID:xMqdHUvv

           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          /     宅    \
         /              ヽ 
   / ̄\ l      \,, ,,/      | 
  ,┤    ト |    (●)     (●)   |  < プレの人もFE集合!
 |  \_/  ヽ     \___/     |  
 |   __( ̄ |    \/     ノ 
 ヽ___) ノ
40名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:26:15 ID:RpRqMY1O
軍人・・・本隊戦ないし、戦略の意味が・・・最悪!一番被害受けた方々

PK・・・うはww奇襲最高!すぐ殺せてすぐ逃げれる!一番嬉しい方々

サバイバー・・・少しつまらない。逃げるのは楽だけど、簡単すぎる。

狂戦士・・・この仕様は賛成派。だけど戦闘起こってないよ・・

生産者・・・売れ行きが悪いです。


まぁ一部の人間以外は、ガッカリだろうな
41名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:33:34 ID:RHlMmnWg
HRについてはやっぱ要望だすしかないよ。
ttp://moepic.com/support/inquiry_list.html#04
42名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:39:12 ID:RpRqMY1O
要望出したさ。
そしたら・・・・

『 Master of Epic 』サポ−トです。

ご意見、誠にありがとうございます。
今回いただいた件につきましては、開発スタッフで対応を検討し、
今後の製品開発、及び運営の参考にさせていただきたいと思います。
またこのようなご意見、ご要望がございましたら、随時ご連絡いただけると幸い
です。

今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいた
します。
ご意見ありがとうございました。


              株式会社ハドソン
              『 Master of Epic 』サポート係


(・ω・)

43名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:39:52 ID:1M1iR56z
毎日送るんだよ。
あきらめたらそこでワラゲ終了だよ。
44名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:39:58 ID:RHlMmnWg
ゾーン全てのCCを一つの勢力で占領すれば、そのゾーンへはHRできるとか。
→CC取りの活性化。別働(笑)→別働

本拠地以外に、丘と渓谷と回廊とタルパレへはHR禁止にするとか。
→少数戦したい人はイプスやらダーインへ。違う場所で本体戦したい場合に。

ワラゲでは座標までは記憶できないようにしてもらうとか。
→丘は一律ライオンへ、とかにして自軍地のマラソンを時間のみ短縮。
45名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:41:53 ID:UnV87xg1
なんかもうICH自体が報告しても意味ねえなって状況になってるんだが
46名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:46:11 ID:B40Zogkx
同ゾーンHRのせいで
発見→@だす→敵アルター→渓谷のほかの場所へ移動→また探す
でICH報告が意味をなさない。それをやってるのがいま渓谷にいるBSQ。
47名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:47:23 ID:4LU+CcIO
そんな複雑なのよりハドソンがすぐにでもできるような単純な要望出した方がいいと思う。
遅くなれば遅くなるほどワラゲがまじで終焉迎える可能性が上がるし。

例えばワラゲではHR使用不可にしてくれとかさ。
これなら最終調整がどうとかにはならないだろ。

48名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:50:37 ID:4LU+CcIO
>>46
でもEもやってるからどっちもどっちなんだよな。
やっぱメールだな。
最近ワラゲの面白さがわかったのにこれは萎えるぜ。
49名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:52:56 ID:1/tqubP6
扇子から例の香具師等が抜けてからというもの
BBSwarがつまらなくなったな。
先生やSDの自演をみて(・∀・)ニヤニヤしてた頃が懐かしい。
50名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:54:13 ID:Hslnwi0c
あんまり一般プレイヤー同士でHR使った使われたと罵り合うのは自分達の首を締めるようなもの
現状の仕様を暫定的にでも廃止するようハドソンにバルクショットメールを送るしかねえな

どうせあの馬鹿どもメールの数だけ見て善し悪しを判断してるんだろうから
こんなポリシーの無い集団にコンセプトとか何とか問いつづけるのが疲れた
もうメールの数で変わる、そんなゲームなんだってことで俺は理解してる
51名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:56:05 ID:RpRqMY1O
まぁ、修正来ない限りどうしようもないし
メール連打だろうなー・・・


それは置いておいて、今日ダーイン戦だぜ?
みんな下見行った?その俺はかなり感動したが。
52名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:59:25 ID:xgF49QDP
メールの最後にワラゲ民は課金やめるぞゴラァって脅しといた
いやオブラートにはつつみましたけどね

待ちに待った10月は家age実装ですよ
53名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:59:51 ID:UnV87xg1
逆に言えば事前に打ち合わせして死にエリアを使って戦争しなきゃまともな戦闘が起きないってことだな
・・・ちょっと持田に直訴メールしてくるお!!1
54名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:00:25 ID:1M1iR56z
むしろ持田に直電話したい。
55名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:09:27 ID:vJV1HoOG
おれは・・・・神秘魔法を切ッた!
徒歩で攻めてやるぞゴラァ!
56名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:55:36 ID:+7XX3GQN
Bのich、wovかかってないか・・・?
57名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:56:03 ID:1M1iR56z
735 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/16(金) 17:51:21 ID:PZZbZUFl
今日例のもっちーのトークショウを聞いてきたのでなるべくまとめて報告します。

まずはじめに
ナレーターともっちーのトークの部分から。

ナ「MOEが有料になって半年くらいたつが、手ごたえのほうはどう?」
も「ある程度はある…ただ粘土を握っているような感じ あと4ヶ月…6ヶ月くらいでクオリティUPを目指してる。」

ナ「今後はどんなことしてくの?」
も「年内にゲートキーパーを何体か東西南北はある。それと、計7〜8体分くらいのGKを考えている。 それとそのほかにも細かいものをいくつか用意している。」
(ここでは3体目のGKのことが出てきて、それによりカオスがいろいろと変わる見たいな事言ってた。)

ナ「ゲームを直しながら進めていくといったがどれくらい直ったか?」
も「申し訳ないが正直設計が古いのでラグなどに苦労している。 10月にテストサーバーを皆様に公開します。
通信量がどのくらい多くなるかはやってみないとわからない。アイテムがあまり持て以内という点も、通信量の改善でアイテム枠の変更があると考えてもらってもよい。あとは同期についてはがんばっている。」
(ここでテストサーバー公開とあったが、各鯖から移住できるのかは不明。そもそもどのように公開されるかも不明である。
あと、アイテムが多くもてないのが通信回線が弱いからだということは初めて知った。アイテムデータを極力抑えてMAP移動とかいてたのだろうか。 なにはともあれこの辺はがんばってるみたいだ。)

ナ「今のMOEは完成率なん%くらい?」
も「…だいたい70%という感じでしょうか、しかしMMOに100%は無く、99%にいったら次は125%を目指していきます。」

※ここからはもっちーの妄想が大量に含まれているので信頼性は低
ナ「今後どのようにMOEは進化していくか?」
も「空中戦とか考えている。 ただ、両方が空中で戦って、勝ったほうも体力が減っていてそのまま落下死という状態もあって検討中である。」
 「長長距離魔法合戦とか、別のMAPに影響する魔法、地形ごと変形させる魔法なんかも考えている。ただし、あくまでも妄想分が多い。」
 「あと、カジノとかを作ってゲーム内でお金を増やすなどのミニゲーム的要素も考えている。」
(カジノとはギャンブルのことだろうか? ちなみにこの発想はもっちーが大のパチンコ好きだかららしい。)

 「あとはやはりサブ的要素。言い方が悪いかもしれないが、中毒的な要素の追求をしていきたい。」

※ここからはユーザーとの質問討議の内容(はじめに企業の質問をとろうとしたが誰も企業がいなくてワロス)

ユ「ミラージュミミックはいつ直る?」
も「がんばってます。もう少し待ってください。」

ユ「FSのポイントとかの特権は?」
も「FSのポイントでなにかお得なものを考えている。」

ユ「盗みを含め、現在虫食い状態になっているスキルはどのくらいで全部埋まるか?」
も「予想で言うと…あと2年くらいかかる。なぜかというと、昨日の段階でまた新しいスキルが3つくらい考え出された。それについては近いうちに情報を更新する。それと盗みに関しては他人のアイテムを盗む以上慎重な調整が必要。」
(これには正直びっくり、ただこの3つが楽器・シャウト・栽培とかのスキルかどうかは不明)

ユ「長い期間で離れていったユーザーはどうやって呼びもどす?」
も「インパクトのある内容の実装で呼び戻そうと考えている。」

ユーザーの質問ここまで、時間で終了になったが計15分くらいだったんだけど思ったより質問が少なかった… アンケートとってそれ持ち込んだほうがよかったかなと反省。

このあともっちーが目の前にいたので個人的に話をちょっとしてみた。
俺「あと2年…大丈夫なんですか?」…って話しかけたんだけど周りの音で聞こえなかったらしい…orz でも気づいてもらえた。

俺「ユーザーの声とかちゃんと聞いてる感じがして結構自分的にはいい感じだと思います。」
も「ユーザーさんからのメールの意見を消化していかないといけないんで結構大変です。」(どうやら片っ端からメール意見を取り込んでるらしい。)

とりあえず最後に「消化しすぎてぐしゃぐやになんないようにしてくださいね。」って言って終わった。


…とりあえずレポートここで終わり。
間違いとかあるといけないのでほかにメモとか取ってた方々、修正あったらおねがいします。
58名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:00:19 ID:ad4MUvwc
>またAlv○ll叩かれてるのか
まで読んだ
59名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:01:54 ID:qJqcrZSO
既存の War については全然触れられてないのねえ
60名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:06:08 ID:YHFwx+Ts
T鯖で仕様つついて遊ぶかのぅ
61名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:10:14 ID:Hslnwi0c
あれwarについては?
62名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:12:50 ID:YHFwx+Ts
HRでゲリラ(笑)して遊んでください。 でしょ。
63名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:14:22 ID:ygu/rcD2
>77P22S75
>いや、別働隊(笑)の中では、籠もる本隊、退く本隊への不満すごいんだわ。これが。
>戦いにワラゲに来たんじゃないのかよ、ってね。
随分と嫌われたものだな
センスのやりたい事や考えは理解できるが
そこまで嫌っていてお互い尊重しあう事が無理なら、もう味方だという認識を捨てるしかないな
まぁ、こっち側の馬鹿も随分と煽ってるからどっちもどっちか
だが、どちらに原因があろうともお互い足を引っ張るしかないなら
俺のやりたいワラゲの為にセンスは無視する
仮に本隊戦が復活してもセンスのタグがついてる奴は味方扱いしない
64名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:15:07 ID:7bLpIzvr
同期問題が改善されたら今強い奴らが雑魚になる可能性あるってことだよな?
65名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:22:15 ID:3+mR30me
いきなりバランスが崩壊しそうだな
弓銃盾あたりが最強になりそうだ
66名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:22:22 ID:RpRqMY1O
だろうなぁ・・・
速足テクニックで同期を味方につけるって戦い方もできなくなるだろうし
絞りとかも改善するんじゃないかな。

だけど、手動回避とかが無意味になるからスキル構成が一緒になりそうだ。
67名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:22:48 ID:Hslnwi0c
BSQの内情は良く分からんが別働隊と言われる人達も
とりあえず所在地と人数と情報を伝えれば良いだけの話しじゃないの?
こんなの小学生でも出来ることなんだからお互いにいがみ合う必要は無いだろ
まあ今はそれをしてないって言うことなんだろうけどよ

とりあえず味方の多くに知らせない、伝えない理由を聞かせてもらいたいな
それでお互いの摩擦が軽減されるんだったら知らせる越したことはないんじゃねーの?
と思う訳だが俺は
68名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:24:08 ID:c2wxYBd4
とりあえずは10月のテスト鯖が唯一の希望か。
何かちょっとやる気出てきたよ。
69名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:26:25 ID:YHFwx+Ts
>63
いやだからほんと、お互いに悪口言い合っていてなんのメリットがあるのかと。
見ていて思うわけですよ。
一部だけどね、不満タラタラなのは。
70名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:26:41 ID:qJqcrZSO
>>68
メディア等でお伝えしていたテストサーバーの導入ですが、
さらなるバランスの調整が必要と判断し導入を二年後の10月に延期することn(ry
71名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:28:15 ID:1/tqubP6
>>58
T鯖の公開は確か8月中の予定だったはずだが
2ヶ月も遅れることについて一言も触れていない。
どうせ11月以降にずれ込むと思われ。
72名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:28:19 ID:vGvQAuA0
E視点の俺だが、BSQはたった一つのFSが別行動しただけでも人数足りなくなるの?
なんかさっきから読んでると、扇子に本隊人数頼ってるようにしか見えないんだけど・・・
U-x-UとかUPOが本隊と別に動いててもEは支障ないけどな
73名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:36:39 ID:YHFwx+Ts
>67
1,スパイが怖い(たまにチャンネルにも来るんだこれが…
2,定位置にいないから位置を知らせづらい(定位置に居たら狩られる
3,めんどくさい
4,恥ずかしい

1はないものとして。
自分は、恥も外聞もないし、面倒とも思わないので2に該当しない時は情報うpしてるけどね。
別働でなく、単にはぐれただけという人もいるだろうし。


じゃぁ人数を、と言われても、人数も、一部が本隊合流したり、
敵偵察見つけて本隊から離れたり、どこかへ見張りに入ったり、
現場で他の人と連携して合流してしまったりして変化激しい。
常時情報うpはむずいよほんと。

でもそれやらなきゃ別働隊意味無いんだけど、言ってわかる人達でもないしなぁ。。。
74名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:38:34 ID:mRJHzOfk
つうか
同期が直った方が避けやすくなるんじゃねえの?
75名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:38:44 ID:RMuKZNBd
で ダーイン戦は今日あるの?
76名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:38:45 ID:ygu/rcD2
問題があれば、その責任を他人に擦り付け己の都合で好き勝手やり、他人はそれに合わせるのが当然と考える馬鹿が別働と本隊に多すぎた。
また、問題をきちんと認識している77P22S75も火に油を注ぐような言動が目立ち、問題が悪化するのを楽しんでいるようにも見える。
77名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:38:56 ID:mRJHzOfk
stride@ってBSQはいったの?
78名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:40:30 ID:3+mR30me
E視点の俺からすると
B本体渓谷,一部Bが高原にいるとか Eが東攻め、しかしB7くらい回廊とか渓谷にいるとかいうの見ると
ビスクで本体に参加してるヤツは勝手に囮にされてさぞかし迷惑だろうなあとは思う
79名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:42:09 ID:ygu/rcD2
つーかもうELGや賊にセンス兵の居場所、人数流して殺してもらうわ
マジで
80名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:44:43 ID:8tAsTUE7
ダーイン戦の提起者、取りまとめ人は、ここでいいからちゃんと告知するように
81名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:46:30 ID:RpRqMY1O
ここで告知すっとまずくね?
叩かれ放題晒し放題な気がする
82名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:47:09 ID:mRJHzOfk
扇子はch公開してるんだからそこで聞けるだろ
83名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:47:28 ID:xYkS3H24
一応チャットが立ってますね ダーイン戦
84名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:48:14 ID:8tAsTUE7
ここが一番早くて確実
85名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:50:11 ID:ygu/rcD2
>72
センスは本隊の士気を下げる
86名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:51:13 ID:7bLpIzvr
センスセンスいってる暇があったらメールおくれやあああああああああああああ
87名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:52:23 ID:mRJHzOfk
ダーインってどうやって行くの?
88名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:52:45 ID:nYswmbW9
おまえらちゃんとメール送れよ。送ったこと内ってやつも簡単だから送れよ
89名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:58:51 ID:8tAsTUE7
>>87
回廊→イプス→ダーイン
森→イプス→ダーイン
海岸→ダーイン
海岸→イプス→ダーイン
タルパレ→ダーイン

Wiki ワラゲ地図
ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=moe_map_all.gif&refer=%C3%CF%BF%DE
90名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:10:50 ID:JBrYq7aG
stride@はやっぱ山賊って感じがする
どんなに軍が多くても逃げ腰にならない



適当な予想コメントはこちら↓
91名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:12:29 ID:qJqcrZSO
またStride@叩かれてるのか。彼のことをい
92名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:13:12 ID:ad4MUvwc
またミミック叩かれてるのか。彼にt
93名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:13:45 ID:1M1iR56z
まるでシャーのような(ry
94名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:19:24 ID:Dv683PNA
お前ら本当に先生が好きなんだな
95名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:20:14 ID:PhkX3agd
ルー助けて
96名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:21:22 ID:1M1iR56z
まてまて。
思い出話で盛り上げようとするな。
今はやばい。
97名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:24:19 ID:/VRxv5Vo
今までご声援ありがとうございました。
98名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:26:57 ID:8tAsTUE7
>>97
ByeBye
99名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:34:55 ID:MZ4E8rzb
俺達の戦いは終わったばかりだ!
100名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:45:27 ID:vJV1HoOG
この時間でも30人規模の中規模戦くらい、しょっちゅうあったのにな・・・

もう今は、それもない






101名無しオンライン :2005/09/16(金) 19:48:22 ID:8QlwYH8v
   !、     /│
   | !、__// │  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ノ / o oヽへ│< 先生!FEに亡命していいですか?
  `‐-\ @ 丿∩   \_________________
    /    ヽ//
 _ / /     /
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||          ||
102名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:50:17 ID:8tAsTUE7
FEは顔がキモイ
103名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:51:32 ID:MZ4E8rzb
>>101
先生もそこに行くんじゃないのか?
104名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:00:27 ID:vJV1HoOG
ttp://www.playonline.com/fe/
まぁ、無料期間だけ遊んで
MoEのWarの修正を待つのも有りかなとは思う

105名無しオンライン :2005/09/16(金) 20:05:06 ID:nG/HSvtf
アクセル が亡命しようとしている!(ビスク → ゲブランド, 城下町ビスク 東エリア(War_Age))
ミクル が亡命しようとしている!(エルガディン → ホルデイン, エルガディン王国)
ウォルフガング が亡命しようとしている!(エルガディン → カセドリア, エルガディン王国)
ルーチェ が亡命しようとしている!(ビスク → エルソード, 城下町ビスク 中央エリア(Pre_Age))
キャット が亡命しようとしている!(ビスク → ネツァワル, 城下町ビスク 西エリア(Pre_Age))
106名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:07:38 ID:oX+N7Z/m
はやくベルアイルこい
107名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:10:20 ID:1/tqubP6
>>104
キ○○○が相当含まれる■e儲が大量に沸くんだぞ?
普通に楽しむのは無理だろう。ヲチ目的ならアリだが。
108名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:10:57 ID:qJqcrZSO
どうでも良いけど亡命表示すげー見づらいよな。
中立への亡命はスタートするときの表示では分からないし。
109名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:11:29 ID:1M1iR56z
FEは最大50vs50らしい。
うーん、これからのものにしては目標がひくいな。
110名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:11:45 ID:B40Zogkx
ベルアイルは無理ww
111名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:15:57 ID:mRJHzOfk
>>100

あんなもんクソだよ
まともってない敵を襲って
戦闘とはいえない虐殺をするだけ
で、少ししたら向こうはこっちより多い人数揃えてくるから撤退
足遅い奴は背中着られて死ぬってだけの戦い

こんなクソゲーよりFEでも行こうぜ
112名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:18:12 ID:mRJHzOfk
FEはちゃんと「ヨーイ、ドン」で戦闘開始するんだろ
こっちのほうがフェアな戦いできるよね
おまけに勝ったらレアアイテムとか報酬があるし。
Warageなんかよりやりがいがあって当然
113名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:24:49 ID:Th4uo+wv
ヨーイドン無きゃ戦えないんじゃ戦争じゃなく試合だろ
114名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:26:34 ID:ZUtTfkUW
バキっぽくなってきた
115名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:29:17 ID:mRJHzOfk
>>113
本隊戦だってヨーイドンと同じだろうが
FEではそれがシステムでフォローされてるから
手間が少ないだろうね
116名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:30:16 ID:YHFwx+Ts
ヨーイドンでない本隊戦ってたとえば、
入口にいきなり敵の大軍が涌いたりする戦争かな?
117名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:31:27 ID:3MWs6as1
こっちで聞いたほうがイイのかな?
今Warageって過疎ってるんですか?
軍属の本拠地に遊びに行ってもいいですかね?中立ですけど(´・ω-`)-☆
118名無しオンライン :2005/09/16(金) 20:32:42 ID:Ttr8zvYz
>>109
1エリア最大50vs50で、これが五国で数十ヶ所。1鯖数千人規模で戦争が行われる。
Moeでいうと100人収容のQoAがいくつもあって、それごとに戦争し領土を増やしていく感じ。
119名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:33:14 ID:Th4uo+wv
>>115
小規模戦・ゲリラなら見つからないように移動したり、不意打ちしたり、逃げ回ったり色々駆け引きがある。
本隊戦でも死角からの奇襲とかあるしな。非難されてるが、裏をかいて本拠地電撃侵攻ってぇのもあった。
ホーリーレコードきて全て無意味になったが。
120名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:35:50 ID:mRJHzOfk
>>116
だからありえないんだってば
MoEは本来システムでフォローすべきものを
ユーザーが指揮とか言ってやってるからな。
指揮官が胃を痛めてストレスためてまでしないと戦争が起こらない。
121名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:36:53 ID:ZUtTfkUW
全部用意してもらわないと何もできないんだね
そういうバイトいるよな
122名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:38:27 ID:Nl9dSNNo
こっちはお客さんですよっと
123名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:39:56 ID:YHFwx+Ts
システムで用意するなら、常時戦えるシステムを希望。
相手いなくても、ドキドキしながらCC落としたり資源回収したりしてるだけで充分。
124名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:42:18 ID:mRJHzOfk
>>121

そんなの当たり前じゃん。
おめーは指揮官やりてえのかよ
125名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:43:03 ID:3MWs6as1
定期的に軍属のリーダーが攻略指令を出すのなんてどうでしょー?
バハなんかのタイムアタック見たいな感じで、カウンターが出て時間内に攻略すると報奨金が出るとか
敵にも同じような防衛指令が出て、そこで戦闘みたいな
126名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:43:31 ID:ZUtTfkUW
いい辛いんだけど勇気を振り絞って言うな




誤爆なんだ・・・
微妙にかみ合ってるから・・・
127名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:44:05 ID:1M1iR56z
今はそんな妄想を話し合ってる場合じゃない。
ホリレコによる超過疎化を何とかするべきだ。
128名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:46:28 ID:HBQ5j+Nl
warage廃止すればwarage過疎化問題も解決。
俺って頭(・ ∀・)イイ!!
129名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:47:23 ID:mRJHzOfk
ま、俺はホリレコは可能性を感じると思ってたがね
残念ながらユーザーが使いこなせなかった
やはりFEいくわ
130名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:49:05 ID:1M1iR56z
つかいこなしたら、ほんとにやばいぞあれは。
それこそどっちかの軍が終了する
131名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:49:54 ID:3MWs6as1
まー、試しにホリレコ使用でガチってみるのもアリかもですよ
132名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:53:17 ID:mRJHzOfk
>>119

はっきりいってどれが面白くないのだから
やはりヨーイドンでフェアな勝負するのが一番いいということだな。
本拠地電撃侵攻なんて所詮レイプしにいくようなもんだし
対人好きが好むこととは思えんな
133名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:54:37 ID:B40Zogkx
今のHRテレポ連発するマスターウィザード何とかしろよ
対複数用のテレポじゃなくて1対1でもすぐテレポ詠唱し始めるし。
マスウィズの時点でスキルきつきつなんだから勝てる相手なんてほとんどいないっつーの。、HRで自分がなにか強くなったとでも思ったのかね?
かめはめ波を覚えた程度で、テンシンハンに余裕で勝てると強気になったヤムチャみたい
134名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:55:32 ID:g7aKwAts
ほっときゃいいじゃない
そのうち飽きて止めるよ
135名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:57:34 ID:Th4uo+wv
>>132
落ち着きたまえ、本拠地空き巣は非難されとると言っているじゃあないか。
それを抜いても、正面からぶつかりあうだけの駆け引き全く無しの本隊戦は俺は好かん。
不意打ちできない、また不意打ちされる恐れのない敵地潜入など想像したくもない。

これは個人の好みの問題。
誰に押し付けるつもりもないし、誰かに説教たれられても変えるつもりはない。
もうやめようぜ。
136名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:04:29 ID:HBQ5j+Nl
本体戦も、小規模戦も、ゲリラもできるのがMoEのwarageのいい所じゃないの。
時間も場所も人数も決められて、はい!よーいどん!じゃあ、あんま面白くない稀ガス。
何か戦争というより、スポーツだよな。

俺はもっと戦争っぽい感じの方が好きだ。
UTよりOFPみたいな。
137名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:04:30 ID:7bLpIzvr
ID:mRJHzOfkはFEにいきたいけど1人じゃ寂しいからFEFE言ってるんだろ?

かまえばかまうほどFEがFEが言うぞ。
FEいきたいなら勝手にいってろ。
138名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:06:12 ID:vJV1HoOG
明らかに人が減ってるからな
139名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:07:05 ID:jfdnqZ1k
FE行けばいいじゃない、俺もヲチしに行くしな
■eって時点でどうせRFみたいなゲームだろう
レアアイテムやLv依存ゲームだろ
報酬がレアアイテム+キティだらけのFFからの流出を考えると何が起きるか大体予想出来る
140名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:07:25 ID:mRJHzOfk
正直、今まで言い出せなったが最後だから言う
戦いに勝ったらレアアイテムとかPreの金とかもらえるようにしてほしかった
その方が絶対やりがいがあるし熱くなれると思った。
さようなら
141名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:09:30 ID:mxHBGXS9
今…誰かが…ウォーロックを…馬鹿にした…きがす……
142名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:10:16 ID:jfdnqZ1k
まさか持ち帰り実装要望出したのお前じゃないだろうなw
143名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:10:56 ID:1M1iR56z
(調整) ・ ミクルとアクセルのHPが増加し、リポップ間隔が半分になります(3時間→1.5時間)
(調整) ・ 同一ゾーン内のDA/CCを全て占領している場合のみ、レコードストーンを使ったテレポート系の移動が可能になります。
(新機能) ・ /who機能で○○Trooperの表示はされなくなります。
144名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:12:34 ID:3MWs6as1
145名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:14:00 ID:ygu/rcD2
センスチャンネルがユーザーチャンネルから勢力チャンネルになっとる
誰かの悪戯か?
146名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:15:29 ID:ad4MUvwc
>>144
クマk…まじかよ
147名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:16:36 ID:vJV1HoOG
>>144
・・・ニヤニヤ・・・いや、フッフッフ
21日まで過疎Ageとなる訳だな!
148名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:16:51 ID:Nl9dSNNo
ワラゲ強化月間その2(笑)
149名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:19:21 ID:lNJW6CR6
現金なおまえらを見てると(*・・*)ポッってなる
150名無しオンライソ:2005/09/16(金) 21:20:28 ID:+PI4z57L
/w廃止でポイント厨は本拠地から出られなくなりますね^^
151名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:20:37 ID:1M1iR56z
これはマジで急いで欲しい。
これだけでかなり変わる。

(調整) ・ 同一ゾーン内のDA/CCを全て占領している場合のみ、
レコードストーンを使ったテレポート系の移動が可能になります。
152名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:22:19 ID:ad4MUvwc
中立だけ/wに引っかかればいいんじゃないかな^^
153名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:23:28 ID:Th4uo+wv
いや、○○Trooperってんだから中立と味方だけ検索できるんだろ
154名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:24:42 ID:ad4MUvwc
まあ、正直な話T鯖出来るんならそっちで/w試してから導入して欲しい
155名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:27:11 ID:YHFwx+Ts
(9/14導入済み) ・ WarAgeの敵本拠地でもPvPで死亡した場合には、プリズンマインに送られなくなっています。
(9/14導入済み) ・ WarAgeの敵本拠地でもPvPで死亡した場合には、プリズンマインに送られなくなっています。
(9/14導入済み) ・ WarAgeの敵本拠地でもPvPで死亡した場合には、プリズンマインに送られなくなっています。
(9/14導入済み) ・ WarAgeの敵本拠地でもPvPで死亡した場合には、プリズンマインに送られなくなっています。
(9/14導入済み) ・ WarAgeの敵本拠地でもPvPで死亡した場合には、プリズンマインに送られなくなっています。
(9/14導入済み) ・ WarAgeの敵本拠地でもPvPで死亡した場合には、プリズンマインに送られなくなっています。

俺プリズンだよぉぉぉぉぉぉぉぉ〜。

脱獄したけど。
156名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:27:34 ID:HBQ5j+Nl
>>154
T鯖導入がまた遅れるから、とりあえずこっちでやっちゃえって感じなんじゃない。
ヤバそうなら次の週のパッチで直せばいいや、とかそんな軽い感覚っぽい。
157名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:27:44 ID:1M1iR56z
それ謎だよな。
ほんとならプリズン廃止に近いんだが。
158名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:29:20 ID:RHlMmnWg
にぃちゃん、俺への言葉は何も無いのかぃ?>>44
159名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:29:21 ID:ad4MUvwc
これプリズンに送られた奴ちょっと恥ずかしくないか
NPCにやられたってこったろw
160名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:29:30 ID:wA6gcjEv
/w廃止きたか
今まで本隊戦メインだったけど/wなくなるのならソロやPT単位でうろうろするのも面白いかもな
誰かPT誘ってクレ
161名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:29:39 ID:S1kobEFF
とりあえず21日にはWarAge正常化?
162名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:30:28 ID:QhFTLzXO
NPCに殺された・自殺したなどの場合はプリズン。つまりWPが減らない死に方をした場合にプリズン送りになると思われます。

そしてアマチュアが死んだ場合、WPがそれ以上下がらない=変化しないという事でNPCに殺された場合と同じくプリズン送りになるというバグが・・・
163名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:30:44 ID:vJV1HoOG
今よりはマシになるだろう、多分・・・多分な・・・・・
164名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:30:48 ID:Ys/5CbFJ
斥候偵察が激しく重要になるな
HRと違って俄然面白くなりそうだ

ところで
ネオク高原はどういう扱いになるんだ?
CCDAないうえ本拠地扱いじゃない=BSQいくらでも飛んでこられるんだったら
またしてもELG不利(笑)になるんだが
165名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:31:25 ID:1M1iR56z
マジで?
なら、実はプリズンって無くなってたのね?
くー、ホリレコさえなければ熱いことになってただろうになぁ。
残念だ。
166名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:34:22 ID:RpRqMY1O
ダーイン戦まで@30分だな・・・
167名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:34:25 ID:vJV1HoOG
せめて、E本拠地正門にガードを配置しました(笑)

とか、してほしいな
168名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:35:29 ID:ad4MUvwc
>>167
同期のずれたフラップウイングスで味方大混乱
169名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:35:30 ID:QhFTLzXO
>166
@は単位を表す。
170名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:36:25 ID:1M1iR56z
21日までなら、色々試していい気がしてきた。
171名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:39:45 ID:1/tqubP6
>>140-144
ワロステラワロス
172名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:42:22 ID:TPBtTFxF
おい、半引退宣言出したのにこのタイミングでコレかよ。
いまさらノコノコ出て行くわけにもいかねーしなぁ。。。

パッチ延期の危険もあるし、パッチ当たってから復帰するか。
173名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:43:11 ID:1M1iR56z
YOU 気にせず戻ってきなよ
174名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:47:47 ID:7bLpIzvr
戻ってきてくれた方がこれからのワラゲのためになるぜ
気にせず戻ってこい
175名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:48:25 ID:DNN6BdGk
ダーインマジでやるの?
176名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:49:18 ID:YDju4hsz
>>175
ELGは集まってるみたいじゃね
177名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:50:26 ID:Gz4do9wf
ちょっと!本気で目から汗が出たじゃないかああああああああああああああ
178名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:50:30 ID:vJV1HoOG
ダーインE40人くらいか
179名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:51:07 ID:Kh84o9lK
Bは二人だけどな
180名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:53:01 ID:1M1iR56z
高原にはCCが無い
このままだとパッチ後ても高原には飛べる
みんなメールするんだ
181名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:53:38 ID:DNN6BdGk
もう集まってるのか・・・BSQのICH普段通りだしやんないのかと思ってた
ELGのみんなすまん
182名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:58:57 ID:cniLndv/
>>178-179
なんだ、その差はw
183名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:02:28 ID:7bLpIzvr
ちょっと訊きたいんだけどダーイン戦てルールある?
184名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:04:47 ID:99Fxec/c
D鯖住人がルールなんて作るわけないだろ。
入ったらそこから戦争だ。
185名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:04:54 ID:qJqcrZSO
Bは人集めんの無理じゃね
186名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:05:04 ID:3bBB3sUH
今日のダーイン戦がこけたらマジで過疎が進行するからがんばってくれ
ELG主導のオナニーショーで終わったらD鯖warageが終わる
187名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:08:26 ID:txGI4kEs
(調整) ・ 同一ゾーン内のDA/CCを全て占領している場合のみ、レコードストーンを使ったテレポート系の移動が可能になります。
なのに
(撹乱) 各CCを分散して同時攻略している時に、
・ 戦力的に不利なCCにテレポートして加勢する
・ 防御の薄いCCに戦力を集中して一気に落とす
ってどういうこと?ばか?
188名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:10:03 ID:4PC0y6HY
ダーイン始まらないねw
189名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:10:23 ID:4FgohfQi
それ現在の仕様での作戦ってことだろ。
ロクなのがないけど
190名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:11:00 ID:99Fxec/c
>>187
上は占領時の防衛
下はただ攻める時相手の動きをよく見ろってことじゃないか
戦力を集中して落としたところで他が落とせなければ意味無い気はするが
191名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:13:50 ID:r19KKFGQ
ネオクアリーナおもしろそうだなw
ふはww俺釣られてるなww
192名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:20:48 ID:B40Zogkx
ダーインにきてる同軍の顔ぶれをみて

これじゃ勝てねwwwwwwwwwwww@ELG
193名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:35:09 ID:3+mR30me
イベント戦となると相変わらずEがクソ多いの〜
194名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:36:22 ID:MZ4E8rzb
もう始まってるの? 数はどうよ
195名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:36:40 ID:uFzki4Zn
先生、今度はFE潰す気ですか?
196名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:36:41 ID:txGI4kEs
だってEはELGのE
197名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:38:00 ID:3+mR30me
待機中
前回と同じくBの数が足りてない模様
198名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:39:22 ID:3bBB3sUH
えまのんがコーマ撒いて逃げていったんだが・・・
199名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:40:58 ID:nYswmbW9
ていうか数そんなに差がないじゃん
200名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:41:56 ID:YDju4hsz
ツルハシ持ってくれば良かった・・・
201名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:44:30 ID:ad4MUvwc
>>200
特定しますた
202名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:49:01 ID:cniLndv/
いまからログインしても間に合う?
203名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:50:05 ID:YDju4hsz
>>202
あと5分ほどで開始やね
204名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:51:00 ID:cniLndv/
>>203
ギリギリか・・・とりあえず参加してみようかね
205名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:52:09 ID:3+mR30me
>>202
HRで復帰OKだから村か銀行いれば間に合うんじゃないかな
206名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:52:11 ID:ad4MUvwc
>>198
中国の許しを得たんですか? 得てないでしょ。
207名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:56:14 ID:uFzki4Zn
無料の海外旅行はどうなったんだよ?
208名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:57:52 ID:YDju4hsz
終わったね
209名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:58:05 ID:B40Zogkx
ちょ
210名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:58:29 ID:cniLndv/
上から攻めたら何もなく裏とって終わったw
211名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:59:28 ID:3+mR30me
大砲大目にするかもうちょっとルール考えないとダメやねこれw
結構面白そうではあるけどw
212名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:00:43 ID:Kh84o9lK
ELG上来る奴がほとんど居なくてあっという間に終わったな
213名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:01:16 ID:YDju4hsz
ワラゲをじっくり見学するの初めてだけど、
なんか神社の境内でやった三角ベース思い出した。
214名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:11:35 ID:ypuT6PHX
>>212
全員門に来て上がら空きかよw
ELGらしい鳥頭だなw
Bのリコ壁厚すぎて突破できすw
215名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:12:33 ID:nYswmbW9
人数なんて10人くらい関係ねぇ
216名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:14:38 ID:YDju4hsz
帰ってきちゃった(・ω・)
217名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:26:06 ID:ZUtTfkUW
チャンネル聞いてたけどグダグダだね
218名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:31:26 ID:Ri7mY2mg
gdgdだ。そして相変わらずあの人は一々人を苛立たせる
219名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:31:30 ID:g7aKwAts
ダーイン戦は予想以上に人が集まってそこそこ上手くいきそうだ
だが個人的にはその集まりっぷりに逆に萎えた

昨日までの段階で、これはヤバイから何か仕掛けようって話が出て
昨日はダーインで何かやってみないか?って話になったが
そのとき殆どの連中が動かなかった
そのくせ誰かが動いてお膳立てしたらホイホイ集まりやがる
受け身なノリスケばっかりだな、おい
220名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:32:46 ID:RpRqMY1O
進行役の人大変そうだな・・・頑張ってるのに。
221名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:37:29 ID:g7aKwAts
ありゃ、やっぱりグダグダになってきたか
>218のいう「あの人」にはBなら二人ほど心当たりがあるが
片方はフィルタしたのでもう気にならない
たまに会話になってない発言がichに現れるが
きっと妖精さんと話をしているんだろう……
222名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:39:09 ID:cniLndv/
あっさり決着がつきすぎちまったからな・・・
223名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:41:40 ID:3bBB3sUH
一回戦は上が、がら空きであっさり勝負着いてしまった
あの後にELGも上に布陣するようにして速攻で二回戦始めればよかったんだけどな・・・

誰かが総力戦とか言い始めるからおかしくなった
224名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:46:32 ID:g7aKwAts
こういうときは、もうちょっと芝居がかった演出してもいいと思う

B大将「ふははは、エルガディン口ほどにも無し!」
E大将「ふ、ビスク兵はまぐれ勝ちが余程嬉しいと見える」
B大将「なにおう!」
E大将「もう一度やれば我らの大勝は火を見るより明らか!勝ち逃げしたくばさっさと城に帰るがいい!」
B大将「よかろう、ならば今一度我らの力を見せつけ、その減らず口を叩けなくしてくれようぞ!」

で二回戦開始〜とか
こういうのはみんな嫌いなのかね
225名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:46:47 ID:vJV1HoOG
ふむ、最初のルールで何回もやった方が待機は無かっただろうね
226名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:47:29 ID:nYswmbW9
ていうか半分になるまでとかじゃなくて皆殺しでいいよ
227名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:54:08 ID:ZUtTfkUW
>>224
やると痛い奴って空気読めない奴に晒される
228名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:55:51 ID:c3R3MvlO
うーむ、アスモ見てきたが・・・

指揮官機能がいいな。
味方の位置が把握できるとすごくやりやすい。

他にもワラゲ盛り返しを期待出来る。
けど、実現してくれるか心配だ・・・。
229名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:56:35 ID:vJV1HoOG
むっちゃ10エラーでLDする。。。
230名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:57:58 ID:RpRqMY1O
楽しいなこれwwwwwwww
231名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:03:48 ID:PFW3PMiv
敵指揮官捕捉してSoW→ブレイム→スレイブ→ナイトカーテンで暗黒命令大活躍
みんなオラにスタミナ分けてくれ!
232名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:14:23 ID:ucrrpwaL
指揮官も何もいねー@ELG
攻撃の当たらなさに死んだついでに帰ってきたよ。
233名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:18:08 ID:UedsPdz5
砦に篭られるときりがないな
234名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:24:37 ID:GPZAO0Zg
何がB少ないですだ、しね
235名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:26:20 ID:F4E1Y7UH
勝ち馬ライダーが多いんだ。最初から頑張ってる人に責任はないだろ…
236名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:28:01 ID:UedsPdz5
・復帰が超早い
・篭ると超堅い

人数差はあまり気にしない方がいいな
±15程度なら拠点をはさんでの野戦の方が面白いと思われ
237名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:29:20 ID:2TPGd/k9
まぁあれはBSQが有利すぎる。
砦あると上からバンバン魔法飛んでくるから。
よっぽど人数に差がないとムリだ・・・
238名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:30:44 ID:VLjohk/s
そもそも上に篭られたら登る時クェイク警戒しないといけない上に通路細いから2pt以上での進軍がほぼ不可能に近いしな
239名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:33:24 ID:VKNTg+Pz
>>234
別働隊がいて本隊の数は少ないのwwww許してwwwwwww
240名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:33:32 ID:SqVEv0/N
さすがにELGに悪かったなぁ、
砦はさんで野戦がよかったかもねえ
241名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:35:22 ID:8mBBRmQ4
■ ホーリーレコード関連の機能修正/調整/機能拡張

<9/21Update予定> ・ WarAgeのフィールドエリアでは、レコードストーンを使ったテレポート系の移動条件が制限されます。
(調整) ・ ミクルとアクセルのHPが増加し、リポップ間隔が半分になります(3時間→1.5時間)
(調整) ・ 同一ゾーン内のDA/CCを全て占領している場合のみ、レコードストーンを使ったテレポート系の移動が可能になります。
(新機能) ・ /who機能で○○Trooperの表示はされなくなります。
(修正) ・ テレポート系でプリズンマインからの脱出が出来てしまう不具合は修正されます。
(修正) ・ WarAgeの敵本拠地内でもレコードストーンを使ったテレポート系の移動が出来ていた不具合は修正されます。
(9/14導入済み) ・ WarAgeの敵本拠地でもPvPで死亡した場合には、プリズンマインに送られなくなっています。
(9/14導入済み) ・ ビスク東も本拠地扱いになっています

<9/28導入予定> ・ ネオク・コロシアム

エルガディン王国の復興を目指す生き残り兵たちが、新兵の訓練の場として建設した闘技施設。
6種類、全7ヶ所のアリーナは、集団戦、水中戦、配下のペット同士の戦いなど、様々な戦闘を試すことができる。
242名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:38:47 ID:jQ6GP9J8
一番面白かったのはNの逃げ様
243名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:39:18 ID:4eJnXshP
B側だけど分かったことは
・砦チョー硬い。

これにつきる。
つか何さあの途中からのB増加。
追撃王は我々の斜め上を飛んでいきましたよ、正直ごめん。
変なハンデあったから勝てたんだ、今回はBの勝ちだとはこころからは思ってない。
マジ反省。
244名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:41:24 ID:U8FA/T3g
重要なのは楽しかったのか?
嫌なことがあったなら今のうちに書いとけ
245名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:41:55 ID:ZPG8V0jk
上の外周走ってる敵をタックルで落としてら普段とは違った感覚に目覚めた
さすが最初から2F布陣は堅すぎたね
246名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:42:04 ID:oWluKH0O
指揮がなかった@ELG
247名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:42:21 ID:93ERJ0da
Eザコスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
248名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:42:23 ID:wbwy8gLw
まー、やられてたEだけど楽しかったよ。
どんな戦いでも、はじめてのマップだしな。
249名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:43:18 ID:4eJnXshP
>>244
楽しいは楽しかったよ。熱かった
個人的に嫌な事ですか?
ええ、開始前にはいなかったのにいきなり増量した連中です
250名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:43:41 ID:14ooALGF
終盤までシーソーゲームだったしな
251名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:46:05 ID:vJhFuv3J
最後の方はほとんど外出てきて砦関係なかったけど
それまではBが有利すぎだね

くわえてあの増加量は同じBとしても勘弁してほしい
252名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:46:37 ID:53YXQp5A
死んで村に戻っても終戦して本拠地に戻ってもpreに戻っても
ダーインの剣や弓や魔法が飛び交う音楽が流れ続けてるんだけど・・・

とりあえず両軍お疲れ様
253名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:51:00 ID:4eJnXshP
しまった…つい熱さにかまけて開戦前はまだしも
戦闘中のSS取るの忘れてた…
ばか!ばか!もにこ!
254名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:01:09 ID:37w43ayZ
棍棒98いくらで買えるかな
255名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:01:27 ID:oWluKH0O
200k
256名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:01:29 ID:37w43ayZ
誤爆
257名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:01:49 ID:37w43ayZ
>>255
ホントに?
258名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:03:21 ID:oWluKH0O
200k売りを今日見た。売れてたと思うけど。
259名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:06:24 ID:af1DPIUS
売りたいかも
260252:2005/09/17(土) 01:09:47 ID:53YXQp5A
クライアント終了しても鳴ってやがる なんかの呪いかよw
261名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:11:49 ID:uYFVwjg/
262名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:12:18 ID:PYLoZ0Tp
HR実装されて分かったこと
数が結構負けていても、地理さえ有利なら勝てる

これ他の砦戦で使えるんじゃね?
263名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:16:27 ID:f/dGjzuy
>262
問題は、現時点の仕様では敵の支配する砦の中にHRで飛べること
今回はそれやるとつまらんから、再出撃地点に制限があったはず
264名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:20:03 ID:rSeundQZ
ルール上は制限なかったんだが、おそらく「自粛」だと思う。
まぁ、敵のどまんなか飛んでなにをするという話もあるけど。
265名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:23:44 ID:PYLoZ0Tp
ゲリラ(笑)
266名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:24:01 ID:14ooALGF
みんな、忘れないでください。






ずっとアルターしてた人達の事を!
267名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:27:37 ID:tmMSvD8E
ずっとアルターしてた人がいたからこそ成立した戦いだったな。
アルター術者GJ。
268名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:29:43 ID:kPQ8do+l
アルター術者
企画運営者
模擬戦なのに本番になったみんなの士気

まじGJ
269名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:30:14 ID:wbwy8gLw
海岸も使ってやれよ
マッパー(´・ω・) カワイソス
270名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:32:04 ID:kHoYtUhm
Eが東前に攻めてきたらBが尼橋へHR
Bが裏前に攻めてきたらEが桟橋へHR

狙ってやってくれ
271名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:33:13 ID:PYLoZ0Tp
アルターの人アリガトス!

しかし、ほんと勿体無いよ
あんなに面白いマップあるのに…
272名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:34:27 ID:+Jy1ffLf
さっきのダーイン戦後に、あとからきた奴ウゼーとかいってたヤシがいたが、

こっちは「人数少ないです」「ガチでしたいので集まってください」って

ich流れたから、向かっていったのに、そりゃないんじゃないの?
273名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:35:31 ID:bg6DJog2
どうしてもBSQのほうが人数足りなくて、
ハンデ戦になった途端に勝ち馬で飛んでくるバカはうざいだろ
274名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:40:39 ID:tmMSvD8E
どっちもそういうこと言うなよ
275名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:40:44 ID:UYnLHDz2
おいおいBそこまで増えないと中央から出てきてくれないのかよ。
久しぶりに徒歩だけで普通に攻めたっていうのに・・・。
276名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:41:34 ID:wbwy8gLw
いや、それはパッチ前からだろw
277名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:42:39 ID:6iWkC2MC
いつになってもBSQはうんこ
278名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:45:49 ID:a/7Di1Vc
いやはや、いつものBSQは〜ELGは〜NEUは〜なスレに戻りつつあるようだな
パッチ後の通夜状態には、おいちゃんちょっと心配したぞ
279名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:46:46 ID:rSeundQZ
簡単な話だよ。援軍かもん!といえば集まりすぎてしまうのは仕方ない。
280名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:47:39 ID:PYLoZ0Tp
たぶんネタ的に使ってるんだろう
これも糞仕様のMaster of Epicのせいだ
早くMaster of Epic 2を製作汁!!
281名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:48:09 ID:tmMSvD8E
とりあえず、もうあんな人数で戦えると思ってなかったよ。
あの人数で戦えただけでも。
282名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:50:12 ID:wbwy8gLw
なんか普通に戻りつつあるな。
アスモの効果か。
283名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:51:29 ID:pdFjcJ8c
修正予定があるってだけでも多少ほっとするな。
284名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:56:01 ID:14ooALGF
ダーイン戦のおかげだろwwww
285名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:57:02 ID:14ooALGF
って思ったけど、もう一度やりたいな・・・

模擬戦ってことはもう一回あるのかな・・・?
286名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:57:06 ID:wbwy8gLw
アスモがなければ、ダーインでもあれだけ集まったかどうか。
凹んでた奴かなり多かったし。
287名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:59:48 ID:SJ6sSJ1i
ぶっちゃけダーイン熱かったよな。
ああいうのも有りかもしんないと思った

常にあのぐらいの熱さの戦争やれりゃワラゲはあと10年は戦える
288名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:02:28 ID:PYLoZ0Tp
10年はちょ・・・
289名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:04:47 ID:UedsPdz5
ガンダムネタ
290名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:10:00 ID:rUY0xwu6
10年後、俺らなにしてるんだろな。
291名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:11:38 ID:kPQ8do+l
292名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:18:59 ID:1ucin1vT
Master of Epic WarAge type P Day54

次スレ 頼む 弾かれた・・・


■公式:http://moepic.com/

■関連スレ
┣【ワラゲスレネットWatch板】http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1125220123/
┣【D鯖ワラゲスレ】http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1126849638/
┗【E鯖ワラゲスレ】http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1126649666/

■ワラゲファンサイト
□MoE Wiki(WarAge) ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?WarAge
□WarAge-info ttp://warage-info.hp.infoseek.co.jp/
□WarAge(ガイド) ttp://moepiclife.com/warage/

PC相談 【MoE】PCスペックについて語り合う酒場【2軒目】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1123779920/
・ 次スレは>>970 立てられない場合は引継ぎ
・ 晒しは禁止

Master of Epic WarAge type P Day53
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1126448635/

■勢力チャットについて
【/ichjoin BSQ or ELG】 BSQまたはELGの勢力チャットに入る(自軍のチャットにしか入れません)
【/ich メッセージ】 勢力チャンネルにメッセージを送る 全てのゾーンにいる自軍に届く
【/defchatmode ich】 チャットのデフォルトをichにする
※ichに入ったら/chinfo をオススメ。
 今どんな人がチャンネルに入っているか、自分がチャンネルに入っているかを確認可能。

■WarAge関連マクロ
【/w bsq】 自分と同じゾーンにいるにいるBSQの数を調べる
【/w elg】 自分と同じゾーンにいるELGの数を調べる
【/w neu】 自分と同じゾーンにいる中立の数を調べる
【/warinfo】 自分のいるゾーンの砦の情報を見る
【/warinfo all】 全ゾーンの砦の情報を見る
【/warnorma】 自分の戦績ノルマを見る
【/savemacro ファイル名】 マクロを指定されたファイル名でセーブ
【/loadmacro ファイル名】 指定されたファイル名のマクロをロード
※使用例
 始めに /savemacro Pre と /savemacro War を実行しておく
 マクロで、1行目 /savemacro Pre、2行目 /loadmacro Warを作成
 実行するとPreのマクロが保存され、Warのマクロが読み込まれる
 War側のマクロに、1行目 /savemacro War、2行目 /loadmacro Preを作成
 実行するとWarのマクロが保存され、Preのマクロが読み込まれる
 こうすることで、プレとワラゲでマクロを使い分けできる

DK目当てのPre野郎は消毒推奨です
遠慮せずガンガンやりましょう
War Ageなのですから

ワラゲは単純なPvPAgeではない。
指揮官への罵声や無意味な叩きは禁止、指揮の改善点や問題点をあげるのは例外
楽しみ方は十人十色。だけどマナーは守ろうな!!

===============================================
「BSQが〜 ELGが〜 中立が〜」はナンセンス
===============================================
293名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:19:29 ID:14ooALGF
ひどい誤爆ですね
294名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:20:13 ID:1ucin1vT
ちょww頼む、俺999だったんだよ・・・
295名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:20:38 ID:hLzRlX4M
Pre民殺害推奨とはなかなかPのテンプレもやるな。
>>6 なんかどうだ。
296名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:22:32 ID:SJ6sSJ1i
しゃーない立ててやるか。
無理だったら他に頼めよ。
何でここ来たか知らんが
297名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:22:41 ID:1ucin1vT
頼む!! おしっこもれそう
298名無しオンライソ:2005/09/17(土) 02:22:55 ID:DqxivSJX
299名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:22:57 ID:SJ6sSJ1i
と思ったら立ってたな。まぁガンガレ
300名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:23:28 ID:1ucin1vT
スマン、恩にきる
301名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:24:14 ID:hLzRlX4M
ちょwwカプwwww
302名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:30:43 ID:7rxV45Yq
ダーイン戦、ELGは先生が指揮ってたんじゃないのか?
BSQは指揮いなかった。
303名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:31:14 ID:wbwy8gLw
指揮いなかったよ。
304名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:31:37 ID:jQ6GP9J8
回復50からアがんねえ、アンデッド狩りもあきた
305名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:35:13 ID:3hQp4rwM
>>234
別働隊(笑)が試合開始にあわせて全員アルターで飛んできて
おかしな事になっちまったようだ
306名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:39:06 ID:Ht8W6+KS
いいねぇ、BBSWar。
葬式よりBBSWarのほうが活気があっていいな。
307名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:46:29 ID:tmMSvD8E
>>302
指揮いなかったって、無視リスト確認したら?
308名無しオンライソ:2005/09/17(土) 02:49:06 ID:DqxivSJX
BSQの指揮官様はHR実装日にしばらくpre篭るっていってたのに(^ω^;)
309名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:50:00 ID:4eJnXshP
310名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:52:10 ID:mRS+XTfU
D鯖の人ありがとう

by:P
311名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:54:59 ID:kPQ8do+l
まぁ次やるときは、砦を挟んでやった方がいいかもな
あの難航不落の砦ヤバス(^ω^;)
312名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:58:18 ID:jQ6GP9J8
砦2つ?あるのになんで分けなかったん?
313名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:59:51 ID:4eJnXshP
>>272
アホだろお前。来てつってたのは開戦前に、ってことくらい分かれよ。
といおうと思ったらすぐ下で>>273が言ってた
>>308
何にせよ指揮やってくれただけでもマシだったと思うよ
314名無しオンライン:2005/09/17(土) 03:03:19 ID:14ooALGF
>>312
おまえ、最初から参加してないだろ

ああ、最後に沸いたBの追撃王さんでしたか
315名無しオンライン:2005/09/17(土) 03:07:01 ID:jQ6GP9J8
>>314
はいはい、でどうだったの?
316名無しオンライン:2005/09/17(土) 03:08:31 ID:kPQ8do+l
砦二つあるっつっても間隔狭いからなぁ
317名無しオンライン:2005/09/17(土) 03:11:00 ID:rSeundQZ
増援求む、途中参加可能、苦戦している、そう言われて飛んでいかないBSQ兵のほうがおかしい。
それなのに叩くって、

あ、久しく忘れていたけど「俺BSQだけど」の変形ですな。

あれは模擬戦だ。負けたからって気にするな。勝った方も同じ。
3日間ガチに飢えていて、それが実現した。それで満足しよう。
318名無しオンライン:2005/09/17(土) 03:14:55 ID:z0FgfK0f
別働隊(笑)さん達はなかなか戦闘始まらないから
「別働隊(笑)のSenseは降ります、みなさんがんばってね☆」
とかほざいて消えたと思ったら追撃になったワラワラ沸いてきた。
味方ながらに・・・

マジNEUになってくれ('A`)
319名無しオンライン:2005/09/17(土) 03:17:57 ID:rSeundQZ
え、別働隊は湖畔でELGに嫌がらせしていたんじゃ?
320名無しオンライン:2005/09/17(土) 03:21:23 ID:cQtYkySp
別働隊(笑)は今日も大活躍(笑)してるんですね
321名無しオンライン:2005/09/17(土) 03:22:07 ID:bg6DJog2
BSQに勝たせてやらないと、こないだのイプス戦みたいに
延々ネガティブキャンペーンされるからな
322名無しオンライン:2005/09/17(土) 03:26:08 ID:4eJnXshP
>>317
いや、普通に空気嫁、つーか彼ら開戦後どころかかなり遅れてきてた気がする、つーか…

まあ後半部分は納得だ

323名無しオンライン:2005/09/17(土) 03:37:06 ID:bg6DJog2
つまり>>317=別働隊(笑)か
さすがBBSだけはお強い
324名無しオンライン:2005/09/17(土) 04:10:21 ID:pkijq8p9
別働隊
325名無しオンライン:2005/09/17(土) 04:19:18 ID:Gbg2b+lG
別働隊(マテ
326名無しオンライン:2005/09/17(土) 04:20:10 ID:wbwy8gLw
仲良くしろよ。
あー、アクセル乙
327名無しオンライン:2005/09/17(土) 04:20:12 ID:7rRl9Dh1
アクセル乙
ハゲ教おつかれwwwwww
328名無しオンライン:2005/09/17(土) 04:24:40 ID:pkijq8p9
ワロタ
329名無しオンライン:2005/09/17(土) 06:28:32 ID:xg3uLu4q
ダーイン戦の指揮官誰だったんだ?
330名無しオンライン:2005/09/17(土) 07:58:36 ID:lpX3HeXG
OddEyeゾーン逃げするな
331名無しオンライン:2005/09/17(土) 08:31:22 ID:oqPyt4MN
してねーし、しね。
332名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:28:01 ID:0OIoEAtJ
もうあれだな。wargeを象徴するようなスレの流れだな。
悲しい事だ
333名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:29:07 ID:InI7/F0Z
ダーインで待っているのだが、、、、

常時開催にするんじゃなかったのか?
早く集まれよぅ

ホリレコでアイテムスロット埋まるくらい石作成して待ってるんだよぅ
334名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:31:05 ID:pkijq8p9
待ちぼうけの>>333
335名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:36:11 ID:FlIgImJd
で、今日の戦場はミーリム砦でつか? ハァハァ
蜂後ワラゲが新鮮で堪らなくタノスィ
336名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:37:46 ID:UedsPdz5
だから、企画した者はちゃんと告知しとけっつうのに
>>333に謝れ、謝れ!!
337名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:38:18 ID:FlIgImJd
Bの神秘使いに2,3人神いたよな
俺が扉開けて一歩踏み込んだ瞬間に背中に壁出されて
戻れなくなったのは内緒だw
338名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:47:58 ID:gtCRk4lx
>1-1000
>6
339名無しオンライン:2005/09/17(土) 10:14:23 ID:pkijq8p9
時代はリコールストーンウォール
340名無しオンライン:2005/09/17(土) 10:16:18 ID:UedsPdz5
ドアが勝手に閉じるので、普通に閉じ込められるけどな
あの砦が堅いのは、実はあのドアが主要因だと思う
341名無しオンライン:2005/09/17(土) 10:43:44 ID:7UNa3uJc
エルガのコーマ使は砦に突っ込んできて

コーマ・血雨コンボしてたか゛、なかなか捕えれなかったよ

砦内だから助かったが、野戦ならいつもどおり範囲でやられてただろーなーと思う俺ガイル
342名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:17:19 ID:jQ6GP9J8
今回はイプス合戦やりたい
毎度毎度砦戦ってのも、まぁイプスの砦も硬そうだし、アレでもやってみたいきもする
343名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:33:39 ID:4eJnXshP
でもこの手の取り決め合戦て
毎日あってもだるい気はするんだよな。飽きは早いだろうし。
カオスみたいに週1とかくらいが丁度いい希ガス。
344名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:46:15 ID:PYLoZ0Tp
海岸で戦いてぇよぉ
マップの幅が広いから面白いだろうなぁ
天変地異とかで王国がエイシス辺りに移動しないかね?

とにかく今のマップは飽きた
345名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:48:08 ID:wGJuGEvo
これは今の仕様による暫定的な戦闘であって
だから、次週の水曜までの遊びってことじゃないかな
本体戦自体起きない今、こういった事を計画/支援してくれた方に感謝しないと
346名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:50:04 ID:hpmGiLVR
いや、21日にはワラゲ修正されるから、それまでの暇つぶしになにやるか?って話だし、
同じ場所で30vs30ならまた別の楽しみもあるし、
やりたい人で遊べばよいのでは。

それと、昨日は自粛されていたけど、
「相手の足下にフルBuffブックチャージ済の本隊を送り込んで、
 相手からまだ見えないうちに攻撃をたたき込む」戦術が今は強すぎるから、
これ、どう扱うか考えないとおもしろくなくなるかも。

それと、時間区切ってやるのもいいけど、
時間外にも適当にダーインいってマジで追いかけっこするのも楽しいはずだ。
347名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:52:45 ID:GPZAO0Zg
毎日戦争があっても飽きないんじゃ?
Whoで数がでなくなると引きこもる人が余計増えたり
Bは余計人がでてこなくなるだろうし

だるいっていうのは、事前の取り決めが甘いからなんじゃないかね
毎日 同じ時間帯に発生するなら参加しやすいと思うんだ

MAPと兵力は・・・・・・orz
兵力が1〜10差ぐらいなら超復帰でなんとかなるから、海岸の砂浜ぐらいでもやれそう
理想的なのは2箇所に砦があって
お互いにそれを本拠地にできることなんだけど・・

そんなMAP今ないよな・・
348名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:55:16 ID:a3sYUF3j
who廃止はかなり理想だな。
やりたくないのは負ける戦いじゃなく、負けると最初から分かってる戦いだから
ゲリラも含めて前に出やすくなるだろう。

まさかこのタイミングで実装を発表するとは思わなかったが。
349名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:56:50 ID:jQ6GP9J8
who廃止するんなら、偵察スキルとかの実装して欲しかった
350名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:58:42 ID:EsVpwXYd
偵察スキルはPスキルだろう
351名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:58:59 ID:GPZAO0Zg
>>349
だよね、だよね
うちの身内らへんだと、偵察で完全数把握とかかなり難しい状況なのに
Who廃止ってのは、外に出る人が減るんじゃないの?ってみんないってる
身内が自分含めて臆病なのかもしれないけどw



352名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:00:40 ID:7OvjFPwP
自軍本拠地だけ/wに引っかかるようにすりゃいいんでね?
353名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:02:10 ID:hpmGiLVR
でもNPCによる警報システムは必須。

CCの近くに敵PCが来ると、「○○の○○CCに敵が接近しています」
そして敵影が無くなってしばらく経つと、「○○の○○CC付近に敵影はなくなりました」
CCMobが攻撃を受けると、「○○の○○CCは敵の攻撃を受けています!」

これをシステムメッセージかNPCによるICHで流して欲しい。

敵の規模はお互い不明、でドキドキ楽しむのが良いだろうね。
354名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:03:27 ID:Uz7yRhJt
例えばBSQなら丘のCC全部取ってれば渓谷攻めやすいし、
復帰速度を落とすためにELGが丘のCCゲリラで落とすことも考えられるし。
逆にBSQがこもってて丘全部取られたりしたら酷いことになる。
からある程度外出ないとまずいようになるんじゃないかなあ。
後は回廊が激戦地になる予感。
まあやってみないと分からないけどね・・・
355名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:03:29 ID:gtCRk4lx
勝敗はどうでもいいんだ
ただいつもと違う地形だってことで
専用チャンネル建てて
戦略をあーでもないこーでもないといいながら考えたり
そんなことが楽しかったよ
寄せ集めだけどそんな時間があっただけに
どっちが薄いみたいな報告があったらすぐに援軍にいったり
給料長っていう縛りをないものとして
こうやっていろんなところで戦争するのは楽しい
もちろんHR仕様に満足はしていないけど
ラグでろくに攻撃できないいつもの地形での戦争よりは
各々がバラバラ散らばって各地で小競り合いが起きる戦争もあってもいいんじゃないかなと
いろんな考え方はあっていいとおもうし
Warはこうであるべきっていうものに縛られすぎて
自分たちでおもしろくなくしていくのは嫌だな
そういう意味でも昨日みたいな戦いはよかった 企画者GJ
356名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:03:44 ID:GPZAO0Zg
せめて・・せめて双眼鏡とか・・
357名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:04:00 ID:ZwC52/p+
>>347
BSQは東も本拠地になって高原へはHRでひとっとび。
今はエルガディンのみなさんは冬眠前の準備ナス☆ミ
358名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:05:37 ID:GPZAO0Zg
>>357
     _,,.-‐-..,,_    
  /     `''.v'ν
  i'   / ̄""''--i 7 
  !ヘ /‐- 、u.   |'  
  |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! 
 ,`| u       ..ゝ!  
<:::::\   (二> /   
 \::::\ '' /
\ \. , ̄
    _
359名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:07:20 ID:hpmGiLVR
>357
高原に飛べるの修正するようにメールボム送ろうぜ。
現在高原に飛ぶ石は自粛中(笑)、だ。王国ミクル裏とあわせてカプセルに入っている。
そんなことをするよりも、回廊や丘や渓谷の広々としたところで遊ぶ方が楽しいしね。
ダーインも含めて。
360名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:08:45 ID:a3sYUF3j
もっともあの仕様のままだと、
BSQはレコードのために難易度の高いいちょんCCを攻略しなければならず、
逆にELGは尼巣落とせばいつでも城近くまで本隊送り込める状態になって更に有利になるけどな。
361名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:15:38 ID:AZqETSq3
CCDAに警報設置はいいね
陥落情報も含め、できれば給料長が言ってくれると燃える

ミクル「ギガス砦に敵軍侵入。何やってんのっ!」
アクセル「我々の愛した犬砦が落ちた。それは何故だっ!」
362名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:16:26 ID:3CKq/NMF
バインディングアローくらってビビッタが効果時間長いな…
あれって抵抗高いとうごけるようになったりするのか?もしくはすぐにとけるようになるとか
363名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:25:31 ID:hpmGiLVR
>360
それはその通りで、BSQとしては結構苦労はするのだけども、、、

・落としにくいとはいえ、渓谷のCCを一個でも落とせばELGは渓谷にワープで出れない
・BSQは丘のCCはどれも落としやすいけども、落とされても尼巣や回廊から簡単に丘に来れる
→ここはBSQ有利

・BSQが渓谷ワープ権を電撃的に取るのは難しい(3つとも難易度の高い砦
・ELGが丘のワープ権を電撃的に取るのは容易(数は多いけど難易度低め
→ここELG有利

・BSQは尼巣を押さえていれば、丘のCCが1,2個落ちていてもとりあえず丘に出れる
・ELGが尼巣を押さえていても、尼巣から丘に出ると、まわりはワープしてきたBSQだらけうはおkwwww
→・・・なんとも言えない



>361
逆だろッ!
364名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:27:35 ID:7OvjFPwP
ウォルフガング「ああ…BSQが入ってきたッ・・・!」
365名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:28:51 ID:oWluKH0O
>>362
抵抗あると軽減とか言ってるやつがいるがうそ。レジ軽減なし。
ただし毒矢を食らうとBH弓の効果は消える。
366名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:32:14 ID:lMlee7Nb
旧ウォルフガング 「敵も、苦しいのだな・・・」
367名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:33:25 ID:3CKq/NMF
>>365
まじかよ・・・距離詰めたら矢なんぞあたらんが
それまではMRPを常に使える状態にしとかんとダメなのか…
普通にGHP使ったせいで屠られますた
368名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:36:31 ID:a3sYUF3j
>>363
それこそELGは尼巣落とせば圧倒的有利になるから、
丘のCC落とす前ですら制圧出来る。遠距離なら一人でも落とせるしな。
本隊が巣穴から来るのに回廊から丘に出たって仕方ないだろ。

BSQが渓谷CC落とそうと思ったら対象すらいない豚砦を狙うか、
人数集めて犬を落とす必要がある。ELGは底や古城をほぼいつでも落とせる。
ハドが何も考えなしとは思いたくないが、アクセル配置の例もあるしどうなるか不明だな。
369名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:40:06 ID:jQ6GP9J8
高原ってHR取れないんだっけ?
370名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:44:54 ID:wGJuGEvo
今は高原のレコードは取れるけど
さすがにハドも考えてるだろうから、CC/DAのないエリアでは
レコードを使う事が不可能になるんじゃないかな
ぃぁまじで不可能にしないとヤバイと思う
371名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:45:32 ID:14ooALGF
昨日は楽しかったよ。

だけどさ、企画運営者が必死になって走り回ってAUCして
協力者呼びかけたのに、このスレであーしろ、こーしろ、やってくれ、
って口だけ言う奴の虚しさを感じた。
372名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:49:20 ID:smBwE6C9
>>363>>368
なぁ、ガルムのコボ砦を忘れてないか?
あそこを取れば一発でガルム支配率100%だぞ。
373名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:51:02 ID:a3sYUF3j
CC無いからアスモ通りなら無理だろ。
21日の実装予定にも載ってない。
/who廃止で港や高原の利用状況がどうなるかも見ものだ。
374名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:52:25 ID:jQ6GP9J8
イプスのガルム側にHRしておくってのも手だな、奇襲できそう
375名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:55:19 ID:smBwE6C9
>>373
そうか、支配率依存ではなく形としての砦が要るのか。
376名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:55:37 ID:a3sYUF3j
>>372
忘れてないが、大した意味もないだろ。
攻めであそこに進入するなら丘や渓谷のCCは全て落とせてる可能性が高いから、
回廊のゾーン際(丘/渓谷)でレコードするのと大差無い。

ELGなら底から港への進軍はし易くなるかもな。
BSQは渓谷に本隊置く限り結局桟橋湖畔通ることになるから、引いて待たれたら何も変わらないが。

>>373>>369宛てな。
377名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:07:58 ID:smBwE6C9
>>376
>>369宛,了解。(^^;

>>370>>374
『同一ゾーン内のDA/CCを全て占領している場合のみ』
とあるから、/warinfo all でフラグの無いエリアはレコード
使用不可にして欲しいね。フォームから要望発射。

>>376
あと、森どうなるかな。ヌブからの出入り口一つしかないから
お互い出撃しづらい。

bsq本隊が渓谷に出たら、ガルム経由の山賊がネックだろう。
elgはエリアの繋がりから山賊出にくいが、bsqは常に背中の
山賊が問題になるね。
378名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:12:41 ID:7OvjFPwP
>>365
なんだよ…前ここでバインド弱いとかいう弓様いたが
単なるネガだったのか
379名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:19:36 ID:pdFjcJ8c
バインド矢はあまりの性能に負けず嫌いなアリーナ常連も封印するほどの矢だぞ。
弱い弱いと言っているのは弓の性能を理解できていない奴だろう。
380名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:19:41 ID:aPpsH6Rm
>>378
弓使いだがバインドは凶悪だぞ
ただコストがうんこなんで使う気にもなれんがな
381名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:21:00 ID:fJDVxG2R
既出だったら悪いんだがワラゲネオクに綿花生えてるから軍属生産者なら
自国で綿包帯作れてうまー?
382名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:25:57 ID:pkijq8p9
あんなもんちまちま収穫してられっか!
383名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:26:41 ID:73p16bpL
>>377
遠回りになりますが、森はイプス北東とガルム最奥からも侵入可能です
村からのは簡単に封鎖できますし、危険を冒してイクシオンの群れを突っ切るか、イプスから遠回りするかも選べるかな?
どちらにしろ、ちょっと不便ですけど

昨夜のダーイン戦、なかなか面白かったんだけどDA/CC支配率でHRの使用可否が決まるなら
あそこにもDA/CC設置して欲しいですね
384名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:31:16 ID:jQ6GP9J8
弓に当たる時点で弱くね?
385名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:42:31 ID:Sp0Z6FNK
今の仕様で弓当てれない方が弱い
386名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:44:23 ID:GnHtkH25
軍属生産者が不遇なのは変わらんなぁ
CCに資源追加して楽に作れるようになったとしてもWPみたいな目標は無いんだよね。
国の倉庫みたいなもの追加して、そこに入れるたびにWPとかお金入るとかそういう仕組みとか欲しいね。
で、戦闘の人とかが倉庫から引き出すときはお金かWP消費とか。
しかし、入れた物によってもらえる数値が変わるのが理想だけど、そういうシステムは難しそうだ
387名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:46:18 ID:Sp0Z6FNK
バトルボウとサムとスイムスーツだらけになるじゃないか
388名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:46:58 ID:7OvjFPwP
親方の怒りのスキル上げバトルボウがぶっこまれるんだろうな
389名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:48:31 ID:lMlee7Nb
簡単に実装できる形としては、WPの譲渡ですかね。
生産の人に感謝の気持ちを持ったらWPをあげる、と。
390名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:49:58 ID:7OvjFPwP
そんなもんなんぼでもくれてやるが、欲しいんだろうか生産者は
391名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:50:59 ID:GnHtkH25
というか配布ってカタチにしてるけど、普通に販売でもいいんじゃないか?とか思っちゃったぜ
あー、でもそれだと結局ニュビ生産者のままか
392名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:51:07 ID:37w43ayZ
まだワラゲ新人なんですけどELGで☆とか言われてる人は変わり者なんですか?
393名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:51:44 ID:wbwy8gLw
変わり者というか、キチガイ。
394名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:51:44 ID:jQ6GP9J8
なんか対弓の戦い方知らない奴がいるな
だから万年アマチュアなんだ
395名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:53:14 ID:GnHtkH25
>>390
ただ配布するマシンになるよりはマシだと思う。
欲を言えば生産者用の階級とか欲しいけどね
396名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:54:21 ID:EsVpwXYd
ID:jQ6GP9J8教授の「対弓ゼミ in warage」が開講致します
397名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:55:00 ID:70NzD4jB
D鯖のアーマーオブドゥーリンの相場教えてください
398名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:56:13 ID:sB+iUBMu
>>393
キチガイってのは言いすぎだろう

ただみんながやらない、やろうとしないことをやってるだけで。
亡命者や行商を殺しちゃダメってルールはないし。
まぁやっぱり、みんながやらないことをやってるから変わり者には間違いないけどな。
399名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:56:15 ID:Sp0Z6FNK
生産でWPってのもなにか違う気がする
殺された時のドロップは増えるし
なにより生産で稼ぐキャラが給料で延々と稼げる様になるしなあ

戦闘キャラが給料もらい生産キャラに金が流れるのが良い
WPとは別な形でなにか得るものがあればいいが
400名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:57:04 ID:/fUqNYDY
WARに相場なんて概念あったっけ?
401名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:58:01 ID:wbwy8gLw
>>398
こんにちは ☆
大砲で味方殺すのが変わり者かよ。
402名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:58:34 ID:m4kTsu39
同一ゾーン内のDA/CCを全て占領している場合のみ、レコードストーンを使ったテレポート系の移動が可能になります。

ヴァルグリンドの巣穴と丘は同一ゾーンなのか?
403名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:00:52 ID:7OvjFPwP
>>397
一万円もしない
404名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:00:54 ID:lMlee7Nb
つまり金を使う目的があればいいんですよね。それも戦闘キャラにではなく、生産キャラに。
真っ先に考えつくのが素材の店売りですが、値段設定によっては全く利用されないorほぼ無限に装備が涌き出てくる仕様に・・・
それに”素材収集場所を巡って争う”という動機付けを使えなくなるのも痛い。

いいほうほうはないものですかねぇ・・・
405名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:01:54 ID:SjZ8A6+7
>>398
戦闘中に味方の死体ルートしてリザ阻止するとかキチガイとかしかいえんだろう
406名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:02:03 ID:6z7KOd/k
>>401
変わり者だろw
キチガイまではいってない
407名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:03:17 ID:7OvjFPwP
おおっと☆のBBS攻撃が始まった!
408名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:04:18 ID:240Knxx1
あいにく☆本人はお前らを味方だと思ってないんだろ。
まあお前らも思ってないだろうが。
409名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:06:50 ID:6z7KOd/k
なんか☆にされてるが、
ぶっちゃけ同じ軍でもないしどうでもいいんだけどな。


EにいたころICHで☆かなり非難してた奴もいるし。
なんつーか、どっちもどっちと言いたい。
410名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:07:19 ID:wbwy8gLw
どっちもどっちwwwwwwww
411名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:09:45 ID:240Knxx1
もう☆の話題やめろよ
☆を叩きたくてたまらん奴まで沸いて荒れるだろ
412名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:10:50 ID:6z7KOd/k
わかったお
413名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:12:52 ID:m4kTsu39
同一ゾーン内のDA/CCを全て占領している場合のみ、レコードストーンを使ったテレポート系の移動が可能になります。

ヴァルグリンドの巣穴とレクスールヒルズは同一ゾーンなのか?
414名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:18:58 ID:EsVpwXYd
>>413
しらねーよ
415名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:19:30 ID:v/YidVdH
BH矢使いだって常用できるわけがない
たまに気が向いたらつかってみる程度
当たったら運が悪かったと思うしかないよ

星舟のやってることはWarAgeに対する妨害行為 皆で楽しくやってるのに交われないかわいそうなコ
416名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:22:48 ID:PYLoZ0Tp
☆って度胸据わってるな
俺なら皆の視線が痛くてwarageには居られない
☆の知り合い居るなら注意してやってくれよ
おちおち行商やら亡命もできねーぜ
417名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:29:04 ID:14ooALGF
D鯖No1の空気の読めない☆様ですから






無抵抗Nに攻撃して反撃されて死んでたけど。
418名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:31:37 ID:6z7KOd/k
読もうともしてないだろうけどね
419名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:36:38 ID:bg6DJog2
空気読めないわけじゃない
はっきりと、全てわかったうえで、効率的に妨害行為をしてるのが☆
BSQ、NEUの別キャラと考えたらキチガイってわけでもない
性格途方もなく捻じ曲がってると思うがな
そう言う意味じゃキチガイ

悪いのは☆及びこういう確信犯に対抗できないシステムであり
それを作っているハドソン
420名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:40:52 ID:PYLoZ0Tp
やつは本当のスターになっちまったんだな…
嫉妬しちまうぜ
421名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:45:24 ID:hxGLJxPC
WPでバナナやらセージの葉が買えればいいんだよな。
そうすればWL共がWP稼ぐ意味もでるじゃないか。

俺って天才じゃね?
422名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:47:46 ID:lMlee7Nb
味方に攻撃が当たるようにしたらそれはそれで問題ですしね。
難しいものです。
423名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:50:35 ID:GnHtkH25
>>421
インゴも買えるといいな。俺採掘ないし
424名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:52:31 ID:wbwy8gLw
WL専用ショップでよくね?
425名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:54:02 ID:CBE9jhBX
>>381
どのへんか詳しく
426名無しオンライソ:2005/09/17(土) 14:57:50 ID:DqxivSJX
ポイント厨ショップ(笑)
427名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:07:08 ID:6z7KOd/k
>>421
モチダはユーザーの意見積極的に入れてるらしいから
要望送るとそうなるかもしれないぞ
428名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:09:19 ID:hxGLJxPC
WP1pでバナナ15個とかセージ10枚とかになれば、無駄に腐らせてるWPで配布復活できるかもしれないじゃないか。
気が向いたら要望送っておくか。なんせ課金切れてるからな俺は。
429名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:12:11 ID:m4kTsu39
WP100で時の石を...
430名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:14:48 ID:MSiiaxvb
俺も要望送っときます
431名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:15:05 ID:73p16bpL
どっかのDA/CCにバナナやセージが生えたら死に物狂いの奪い合いになりそうですね

渓谷のバナナ?
4本Repop2分で、どうやって軍の台所をまかなえと

ちなみに生産Onlyの身としてはWPも階級も名誉もいらないけど
たま〜に、あの階級装備を着て見たいなぁ と思います
あとは皆さんが時折くれる言葉だけで十分です
432名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:26:40 ID:VUfefuQ7
>>431
WLの人に言ったら階級装備だけ着て自殺してくれるよ
433名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:27:08 ID:UYnLHDz2
生産さんとして名が通ってれば階級装備自殺でくれるとおもうよ。
俺なら言ってくれたらフルセット本当にあげる。皆なんとかして頼りになる生産の人には
恩返ししたいと思ってるからね。
434名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:32:29 ID:oWluKH0O
D鯖ELGだと色々動画上がってるけど半非公開?(passが身内の本キャラ名だったりCH名だったり)で見れない。
見れてるやつ結構いるの?pass分からないの俺だけ?
435名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:35:44 ID:53YXQp5A
階級装備を渡すことで生産者からの受けた恩を少しでも返せるなら喜んで自殺しよう
436名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:37:58 ID:wbwy8gLw
>>434
古参なら分かる。
以上
437名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:41:39 ID:iU9rvuX3
無人砦がCCになったらそこにバナナでもセージでもいっぱい置いてやれば
一応取る意味がでてくるかな
けどCCになったらどっちにしても奇跡で取らなきゃいけなくなるかー
438名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:41:45 ID:EsVpwXYd
生産者がNPCにぶち込んだものが今の階級装備の替わりに支給されるとかだったらいいのに
439名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:43:28 ID:hxGLJxPC
双子とか渓谷境界川あたりにHP10倍のバナナの木を設置してくれてもいいな。
1本狩るとバナナが200個くらいドロップ。
護衛してもらいながら収穫とか色々できるのにさ。
440名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:52:02 ID:7OvjFPwP
CC内にそういうの置いて
友好じゃないと襲ってくるジェームス級のガードとか置けば
441名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:54:15 ID:F4E1Y7UH
古参以外にゃ見せねーよってことか。
442名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:03:19 ID:fJDVxG2R
>>425
いやPreの綿花があるところと同じところに6個くらいPOPしてる。
POP間隔はわからんがね
昔はにんじんやら色々あったところに今は玉葱とほうれん草、元初心者キャンプ跡地に稲が生えとります
443名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:25:03 ID:GnHtkH25
ああ、なんていうかWP=配給チケットって感じするなwwwww
配給チケット。戦時中見たくていいね。
Warで戦ってる人って、武器の材質何が多いんだろ?
444名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:27:01 ID:14ooALGF
スチール択一だろ
445名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:27:41 ID:4eJnXshP
正直奇跡の景品飽きた
446名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:32:31 ID:wbwy8gLw
奇跡自体2年前に飽きた
447名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:33:42 ID:GnHtkH25
てことは、渓谷と丘のどこかに鉄とカーボンのCCあるといいな。
もしくは両軍ともに同じ距離のところにあって奪い合いも又吉。
イプスとかにあるとおもすれーんじゃね?
448名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:35:39 ID:wbwy8gLw
海岸でいいんじゃね?
449名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:39:35 ID:bg6DJog2
海岸とか遠すぎる場所においてもPre民の堀場になるだけだろ
戦略上重要なところ、あるいは今は空白地帯だけど
資源おいたら人の集まりができそうなところに設置して
奪い合いの要素つけたほうが面白い

丘側無人とかガルムとか、丘のヴェノムバイパーいっぱいいるとことか
高原の竜墓場などがいいだろうか
450名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:45:08 ID:oWluKH0O
裏口HRでミクル狙いに来たB3
王国allE3に撃退されたwwwワロスwwwwww
451名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:48:48 ID:eoIe4wIA
 あとあれだ
 廃人マンセーにならないように、平日昼間はPREと変わらない産出量にして
ピーク時には、通常の5倍くらい掘れるようにしてほしい。
 例えば岩のポップの時にWAR全体の人数見て多ければ倍率がかかるとか。
452名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:02:55 ID:37w43ayZ
奇跡の景品時の石でいいよ
453名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:17:55 ID:hxGLJxPC
ぬーびーにも階級装備配布してくれんかな。
芋ジャージとかモンペとか。
454名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:24:50 ID:7OvjFPwP
ニュービーは前半分だけの装備でよろ。
455名無しオンライン :2005/09/17(土) 17:27:45 ID:8tIblAvd
ニュービーはフンドシとハチマキでいいな。
456名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:28:04 ID:arUnN9GZ
後ろから見ると下着すらつけてないn
457名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:32:30 ID:pTX/tEZw
ニュービーは裸エプロンよろ
458名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:32:34 ID:F4E1Y7UH
今どきびんぼっちゃまなんて誰も知らなry
459名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:35:48 ID:14ooALGF
大丈夫、俺は知ってる。もうおっさんだな俺
460名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:38:56 ID:Ht8W6+KS
BSQはクモ糸が楽に取れてウヤラマシス。
シルクパンツつくりてーよー。


まぁ、ELGでは鉱石とガラス石が手に入るんだけどなwwww
461名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:49:23 ID:oWluKH0O
さっきから表門HRで国内にB3がくる。これで6回目。
いい加減飽きてきたんだが「段々死ぬの早くなってきた。次1分持たないな」ってsayを聞いてやる気が出た。
その人曰く、湖畔HRの河童は「ホークアイ射的の的」らしいし、21日までそうやって記録をつけて遊ぶのも楽しいかもね。
462名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:56:24 ID:Mu0VTiQ0
21日までは死んだりするの恐れずとりあえず楽しんどけってことか
463名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:57:32 ID:fJDVxG2R
そして王国にB6IN、テレポして速攻お帰りになられましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
464名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:58:12 ID:oWluKH0O
だな。
どんどん飛んでくる人がいるから本隊戦なくても一応楽しめるし。
敵が沸いた瞬間に殺す速度を競うとか早撃ちみたいでよくね?
465名無しオンライン:2005/09/17(土) 18:38:32 ID:arUnN9GZ
給料泥棒して戻ろうとしたところで表門からB4IN。
WLだし死んだかなーと思って半ば諦めながら目的地向かったが見事スルー

何だってんだ
466名無しオンライン:2005/09/17(土) 18:40:41 ID:pdALXbH9
平日ろくにPLAY出来ない奴が、
休日という今日に初ホリレコを満喫しているんだろ
プリズンに送ってやるのが礼儀
467名無しオンライン:2005/09/17(土) 18:47:49 ID:hpmGiLVR
テレポをブックチャージしながらアルターワープとかできるから、
王国ゾーン手前にPOPして即ゾーン、即テレポ開放で王国の中のどこかへ飛べば、
かくれんぼ&鬼ごっこが楽しめますな。
昨日までは寒いと思っていたけど今しか出来ないとなるとなんかワクワクしてきた。
残念なことに、BSQ側ではそういうのあんまり来れない地形なんだよね…。
広すぎて不毛な上に、ゾーン一杯でワープが効かない。
468名無しオンライン:2005/09/17(土) 18:50:02 ID:tmMSvD8E
>>467
弓師に見つからないようにな。
469名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:10:04 ID:hpmGiLVR
バインドコワスwwww
ってか、もうやらんわ。
次の仕様のこと考えないと。
470名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:22:47 ID:tmMSvD8E
いや、シールショット…。
471名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:26:19 ID:6gBgu1jG
>>460
ワームなんか居たっけ?
472名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:29:04 ID:aPpsH6Rm
キャベツにいるじゃん
473名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:42:37 ID:UedsPdz5
で、今日はないのかな
474名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:43:29 ID:wbwy8gLw
提案しないとあるわけ無い。
475名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:46:12 ID:ZwC52/p+
じゃあ今日は23時頃開戦できるようにおまいら準備しておけよ!
476名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:48:51 ID:57T3ZaQT
バインドの恐ろしいところは弓スキル0でも使えることだ
ナイトマインドかければ回避ない奴には当たるし
477名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:50:24 ID:EsVpwXYd
いねーよそんな奴
478名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:51:47 ID:v/YidVdH
スニークのためだけに棍棒60?だけ取ってたりもしてたな
479名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:53:16 ID:57T3ZaQT
alve@がバインディング矢撃ってたぞ
480名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:54:22 ID:lMlee7Nb
巻き添えBANされそうでとても買えません。
481名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:57:22 ID:arUnN9GZ
Warでバンディッドガードでもしたんじゃね?
482名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:14:28 ID:hpmGiLVR
>480 売るんじゃなくて撃っていたんだろ、、、、
483名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:17:28 ID:tmMSvD8E
BSQ側は誰か新しく代表立て無いと駄目だと思う。
484名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:40:49 ID:obYE90Ce
タルパレの共闘場で扇子がタルをテイムしまくって邪魔してる件
http://not.main.jp/img/imgf/0129-ruke.jpg
485名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:42:25 ID:UedsPdz5
別働隊はやめたのか?
486名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:44:16 ID:hpmGiLVR
/ich 別働隊、タルパレ制圧中
487名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:45:23 ID:a3sYUF3j
>>484
そんなことで晒すなよ。何か理由があるんだろ。
488名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:47:36 ID:UedsPdz5
よし、理由を考えようぜ




パス
489名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:48:47 ID:obYE90Ce
ない。
本当に邪魔。
テイムしまくるせいで羽取れなくてマクロかかって困ってる。
490名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:53:48 ID:e83ArBzR
タルパレ共闘って今やってたの!?
491名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:54:04 ID:5AzcE2BJ
>>489
その現場にいるんだけど、謝ったからいいんじゃね?
何も言わなかったらそれこそあれだが・・・
492名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:54:20 ID:af1DPIUS
牙ageマクロにブラッド シェアーが入っててテイムしてるっぽい
自分がいた時は謝ってたし野生に返さないから
3匹以上テイムすることないので気にならなかった
まぁブラッド シェアーをマクロから外しくれないかなとは思ったけど
493名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:57:21 ID:tmMSvD8E
このスレで晒してる方がどうかと
494名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:01:50 ID:14ooALGF
扇子の話題だけど、ワラゲじゃねーし。
スレ違い。

んで今日もダーインやってくれんのかな?
495名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:03:30 ID:pTX/tEZw
もう遅くね?
日曜日にやってほしぃ
496名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:10:46 ID:oxFadCxG
共闘に扇子の親玉
Gakuキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
497名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:11:10 ID:ZXjHdbWS
お前等暇だな、
498名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:12:58 ID:A3tycG/l
晒すなって何度も言われてるだろ。イタイ奴だな。
499名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:25:00 ID:oqPyt4MN
新参センスはELG-PK新参みたいに無害だからあまり晒してやるな。
ガクあたりはどんどん晒していいけどな
500名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:44:10 ID:wbwy8gLw
つーか、プレのことは完全にスレ違いだし。
ネタとしてもツマランからスルーで。
501名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:57:51 ID:obYE90Ce
じゃあELG-pkのエノキあたりは晒していいのかよ?
共闘場にエノキ何日かいるけど噂されてる程酷くないぞ
リザしたりHGしたり好印象、叩いている奴は絶対私怨だろ?
ELG-pkより扇子のが邪魔だ
502名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:00:28 ID:jQ6GP9J8
それってただのスキルあげじゃん
503名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:00:30 ID:14ooALGF
おまえ あたま わるい っていわれないか
504名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:02:10 ID:wbwy8gLw
だから、プレ用の晒しスレにいけよ。
プレで誰が何しようと、このスレには全く関係ない。
505名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:02:13 ID:cQtYkySp
En@chのことはよく知らんが
叩かれてるというよりヲチ対象として生暖かく見守られてるような
506名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:02:15 ID:UedsPdz5
なにこの関係者の集まるスレ
507名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:03:15 ID:14ooALGF
関係者だろうがなんだろうが











おまえらスレ違い
508名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:05:31 ID:cQtYkySp
じゃあ誰かワラゲの話題を頼むぜ
よろしく
509名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:06:23 ID:jQ6GP9J8
腰白鳥でスワンダンス
510名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:13:28 ID:e83ArBzR
その前にここ晒しスレでもないからな
511名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:18:11 ID:FkRYECmY
今ダーインやってる?
E鯖でも砦せんやるらしいので見学に行ってるのだが
512名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:31:00 ID:nP0kG6y7
もうグダグダだな
513名無しオンライン:2005/09/17(土) 23:46:29 ID:gJfeFtm5
ガング

CCの取得数が多いほうの味方になってくれんかな
514名無しオンライン:2005/09/17(土) 23:50:02 ID:jQ6GP9J8
ワラゲにも闇商人みたく、捕虜とか売ってくれるNPC居てくれるといいな
それか敵NPCを倒したら捕虜に出来るシステム
515名無しオンライン:2005/09/17(土) 23:50:26 ID:jQ6GP9J8
捕虜っていうか奴隷みたいな感じで
516名無しオンライン:2005/09/17(土) 23:54:40 ID:KKjFYFDM
モニ子を奴隷にしたい と素直に言えよ、坊主
517名無しオンライン:2005/09/17(土) 23:55:52 ID:XvCU3fiZ
修正決まったらみんななんか元気いいなぁ
518名無しオンライン:2005/09/18(日) 00:24:16 ID:8BqAW/V2
>>513
ポーキーじゃねぇか
519名無しオンライン:2005/09/18(日) 01:39:22 ID:LCv1kkwE
裏前にテレポできて適当に狩ってまたすぐ帰るってのがさっきから繰り返されてるんだが
BSQの方には来てるか?
520名無しオンライン:2005/09/18(日) 01:53:07 ID:U8f/s1p5
point厨の行き着く先ってかんじだな・・・
21日まではどうしようもないな
521名無しオンライン:2005/09/18(日) 02:09:31 ID:nyn7LfgC
突然城門から橋に沸いたりしてるな。
それ自体は何ら問題無いと思ってるが。

本隊が丸ごとテレポしてくるわけじゃなし、
狩られるのが嫌なら固まって動けばいいじゃない。
522名無しオンライン:2005/09/18(日) 02:12:48 ID:e2k6xqOy
>>521

(笑)
523名無しオンライン:2005/09/18(日) 02:15:53 ID:b9EBFwyb
HR修正に隠れてるけど、プリズン修正もGJだよな。
これからはもう寝る! これで最後の戦い!って時間でも本国に攻め入れるんだな。
524名無しオンライン:2005/09/18(日) 02:20:02 ID:w4UXtf2o
修正されてないけどな(笑)
525名無しオンライン:2005/09/18(日) 02:22:39 ID:2b8fET8H
うん。そのはず。そう思って王国に突っ込んだ。ちゃんと戦って負けたのにプリズン行きだった…。
ちゃんと掘って出たよ。脱獄せずに。


城門や裏口に涌いて狩って帰る人達対策としては、
本拠地で無料配布するみたいな気持ちで、
本拠地から丘や渓谷にアルター出すタクシー屋やるのがいいだろうね。
てか、利用してください。
526名無しオンライン:2005/09/18(日) 02:45:57 ID:w4UXtf2o
やっぱ、HR修正待ちだな。
既に追いかける気にもならない。
527名無しオンライン:2005/09/18(日) 02:51:43 ID:2b8fET8H
まぁ、追いかける方もレコードで追い越すばかりであまり面白くない、、、
528名無しオンライン:2005/09/18(日) 02:54:58 ID:w4UXtf2o
3Dで複雑に入り組んでて、見渡すことが不可能なマップで
UOと同じ仕様はやっぱ無理だわ。
529名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:09:48 ID:2b8fET8H
UOなら、普通にMob狩ったりして遊んでいて、敵(赤とか、自分が赤ならあwcとか)が
涌いたら突然戦闘開始、てな感じだから、ゲートあってもよかったけど
ワラゲは戦争しかすること無いからね。
狩り場とかあればPKPKKで遊べるんだろうけど。
戦争の目標地点も、とりあえず給料長?相手の本拠攻めてみる?じゃぁワープするね?
てな感じでイミフ。

明日はまた、ダーイン戦みたいなの企画するらしいよ。
昨晩の2回戦目のルールで行くようなこと言ってた。
一回目も面白かったけど、ちょと準備時間に比べて試合時間が短すぎたね。
530名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:13:30 ID:w0nJ2ko8
せめて、テレポートで現れる前に
到着場所に、エフェクトなりなんなりが出て、その周辺にいれば
そこに誰かがテレポしてくるってのがわかるような仕様にならんもんかね
それか、レコードされてる地点に、なんらの痕跡が残るとかさ、
まぁ修正くるみたいだから、今みたく無法な状況は少しは抑えれるんだろうけど
531名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:14:45 ID:nyn7LfgC
基本的に少数相手に多数で追いかけ回して殺してたのが前のワラゲだな。

ゲリラなんてのはあえて不利な状況に自分を追い込んでするもので、
ゲリラに強い構成で物資を大量に持ち1vs1や少数戦を俺TUEEEEするのは可能でも、
人の多い時間はポイント&アイテム提供サービスでしかなかった。

本隊戦を考えないならやっとゲリラらしいゲリラが出来るようになって良かったよ。
532名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:19:47 ID:2b8fET8H
ゲリラ狩り出しは狩る方も狩られる方も寒かったなぁ。
まぁ、狩られる方は悪あがきするのがまぁ楽しかったかもしれん。

ただ、今の仕様じゃ、やっぱあんま有意義な遭遇がないというか、
遭遇するには、相手が確実にいる場所≒敵本拠地かその周辺に行け、
みたいな感じで微妙。

本隊は本隊同士でぶつかって、ゲリラはゲリラどうしでやって、
お互い関係するけども、深く干渉はできない、みたいなシステムになるといいんだけど、
次のはもしかしたら、そうなるかもね。
CC落として逃げつつ殺しまくっているゲリラを大軍で追いかけ回すと
相手の本隊が入ってきてCC全部取られて悲惨な目にあうから、
ゲリラはゲリラに追わせて、本隊は本隊の対応しないと駄目になる。
対応がゾーンハメ的なのが問題か。
533名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:22:50 ID:U8f/s1p5
根拠地以外に集客力ある場所がないからなあ
それこそUOパクって前線になりうる位置に
資源とか配置して本拠地以外に人集まる場所作らないと
でもハドソン、そういうのはミーリム海岸とか
RvRからほど遠い場所にばかり配置するからなあ
まったくセンスがない
534名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:32:54 ID:dfV9kYrO
なあ
なんか急に人減ってないか?
おまえら、もうちょっと戦争ゴッコしようよ
535名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:39:09 ID:w4UXtf2o
来週のパッチまで待て。
536名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:44:02 ID:8BqAW/V2
>>514,515
じゃああれだ。本拠地で死んだ兵は投獄テクニックを使用することでプリズンマインに送れて、
んでWPを払えばプリズンマインに居るキャラを奴隷として一定時間使役出来る、とか。
採掘よりよっぽど屈辱だぉ
537名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:44:27 ID:XqWal3H0
我慢できなくなったら明日のダーイン戦?に参加汁
538名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:46:32 ID:dfV9kYrO
来週パッチつってもなぁ・・・
ハドソンだぞ?
一ヶ月くらい待つはめになりそうなんだが
539名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:48:51 ID:XzKJDfJB
もう3ヶ月以上くらい待たされてるんですお
540名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:52:07 ID:w4UXtf2o
アスモに明確に日時を書いてるのでさすがに大丈夫だろう。
ギリギリならあのタイミングでは書かないだろうし。
541企画者の人:2005/09/18(日) 03:53:16 ID:Vvw9lxFN
こういう形で告知するのは初めてかもしれませんが
前回、事前にWeb上で告知してほしいという要望がありました。

なので臨時でブログ立てたので、こちらからルールを確認して頂ければ
スムースに進行できると思います。
http://warage.seesaa.net/
要望、その他はできるだけこちらのスレでお願いできたら助かります。


あと・・・殆どの方は私のキャラ知ってるかと思いますけど、
極力晒しは無しの方向でお願いしますorz
542名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:59:50 ID:Y+9TXkZB
なんか
D鯖だけHRを有効活用してないよな
やpっぱ古参がだめっぽい
543名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:05:58 ID:2b8fET8H
有効活用してるって。
BSQ城から高原王国アクセル直通とか、(逆は違う形になるけどな)
アクセル殺しても仕方ないから銀行直通とか。
追撃になったらアルターで先回り、
ばらけたらテレポオールで離れて再突入、
それをやった結果がこれ。
夢からさめなさ〜い
544名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:09:09 ID:Y+9TXkZB
>>543
だからそれはD鯖だろ
545名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:11:41 ID:+JXMO62U
有効活用って村長のやってる>>519とかFes@の追撃アルターか?
他鯖は何やってんの?
546名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:15:00 ID:XzKJDfJB
D鯖では自粛ムードが流れてるため
大っぴらに活用しようとは言い辛い。特にELG
547名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:26:31 ID:0ppkFo/u
なんで急にドラゴン許可になったわけ?
この前勝てなかったからかな
おかしいよ理由を説明してほしいな
548名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:27:25 ID:w4UXtf2o
ネオドラ先に使ったのはビスクなんだが
549名無しオンライン :2005/09/18(日) 04:28:47 ID:2c2qL3Ee
てか登場したばかりのスキルに古参も新参も関係あるのかと小一時間(ry
550名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:29:42 ID:0ppkFo/u
勝敗じゃないし先だとか後だとか責任問題はどうでもいいよ
この前禁止だったはずのドラゴンが急に許可になるっていう経緯が知りたいね
551名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:32:07 ID:pJolfBhZ
有効活用というか各鯖の戦争のやりかたの違いのせいかもね
552名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:32:53 ID:w4UXtf2o
どっちにしろ修正くるので、今の仕様はおかしかったということだ。
553名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:34:23 ID:lUwfDcNx
ELGは渓谷、BSQは丘、はほぼ占領状態にあるわけだから21日のパッチではおそらく境界はさんでにらみ合いになるよな。
まぁ、実際戦闘が始まったらゲリラ組みでCC潰しにいって復帰を遅らせるとか色々楽しそうだけど。



でもさ、DAって意味ないよな。
554名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:38:09 ID:8BqAW/V2
巣穴は意味ある。
555名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:42:33 ID:lUwfDcNx
まじで?
556名無しオンライン:2005/09/18(日) 05:47:21 ID:2b8fET8H
あるある。
巣穴を(ELG)ゲリラがこそっと落とせばそこからELG涌きまくりだし、
逆にELGゲリラに丘CCの一部がこそっと取られても、
巣穴の石を持っていればそこからBSQ涌きまくれる。
どっちが有利とかそういう話するなよ?
突き詰めると対称マップを作るハメになって、
そんなのアリーナみたいで嫌。
亡命や鯖換えキャラ換えでいろんな陣営で遊べるのが面白いんだし。
557名無しオンライン:2005/09/18(日) 05:57:52 ID:2b8fET8H
>550
この前は「砦で遊ぶ」だったから、ドラあったら2階はドラで落ちるだけのわけわからんゲームに。
今回は砦の外で戦う感じだから別にドラあってもイインジャネ?って事だと思う。
・・・・が。

砦の上があれだけ有利だと皆わかってしまったので、
拠点がどうのとか無視して、いきなりアルターで上に飛んで、、みたいな展開になる可能性が。
そうなった場合、ドラ様、、、、。

>546
BSQもそう。
「石有るよ」→「アルターとかはあんまり考えないでやりましょう」みたいな雰囲気。
そこを敢えて空気読まずに挟撃や追撃でアルター使いまくってみたけど、
やっぱ、いまいちツマランね。
相手が予期して対処されると面白くなってくるかも知れないけど、
今の仕様じゃ、予期もなにも、意味不明に自陣近くに敵が涌く可能性すらあるわけだから
それどころじゃない。
本隊を給料長暗殺に送り込まれないだけマシというようなレベル。
558名無しオンライン:2005/09/18(日) 06:00:36 ID:w4UXtf2o
フルbuff、ペットまで連れた軍団が突如現れるからな。
暁の軍団・・・
559名無しオンライン:2005/09/18(日) 06:04:46 ID:2b8fET8H
追撃や挟撃なんておもちゃだよね。核兵器級暁の軍団の前には。
城門涌きゲリラだって、通常弾頭の弾道ミサイルみたいなもんだ。
560名無しオンライン:2005/09/18(日) 06:19:02 ID:LCv1kkwE
>>542
有効活用ってのはこれか?
Master of Epic WarAge type P Day54
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1126891358/141

ID:Y+9TXkZBは別働隊の人?
561名無しオンライン:2005/09/18(日) 06:22:25 ID:YDbPngrI
ホリレコ出現地点に光の柱がたったり、地面が揺れれば面白いのにね。
「この揺れはでかい・・・・来る!」みたいな。
湖畔の水がチャプンチャプンしたり。
562名無しオンライン:2005/09/18(日) 06:28:35 ID:LCv1kkwE
<9/28以降のUpdate予定>
(設定中) ・ リコールアルターのテレポート先にエフェクトが表示されるようになります。
(検証中) ・ リコール アルターは、テレポート先にもアルターを表示させて、テレポート先に元の地点に戻ったり、
        テレポート先のプレイヤーを呼んだりする機能のテストをしていきます。

一応予定には入ってるな
563名無しオンライン:2005/09/18(日) 07:16:44 ID:wdoMpZHn
>>562
大体の香具師はワラゲ強化月間2(笑 までしか見たいもんだよ
564名無しオンライン:2005/09/18(日) 07:52:34 ID:YDbPngrI
持田による、戦争のない平和な世界を作り出す
それがデスティニープランなのだよ
565名無しオンライン:2005/09/18(日) 07:58:19 ID:A0OeB0Y1
>>557
BSQでは「ホーリーレコード最高(笑)」なんだと思ってたよ。本隊規模の衝突や
追撃でも使いまくりだし

って誰かと思ったら別働隊(笑)の人間か
566名無しオンライン:2005/09/18(日) 08:00:47 ID:gapnI3qR
MOTD「ワラゲきょうかげっかん2と いったところでしょうか」
ユーザー「それでおれたちは おまえのしんじゃに なるわけか! じょうだんじゃねえぜ!」
MOTD「したてにでれば いいきになりおって しね!」



05/09/21 更新情報 (2005.09.21)
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■調整・変更■

【システム】
◇War Ageにおいて、ホーリーレコードの使用制限が変更されました
・敵本拠地への移動が可能になりました。
・敵本拠地内での使用が可能になりました。
・プリズン・マインでの使用が可能になりました。
567名無しオンライン:2005/09/18(日) 08:20:27 ID:+JXMO62U
>>565
BSQは別に自粛なんてしてないぞ。
つーか557は使いまくったって言ってんじゃんw
今日の指揮官が「アルターとかはあんまり考えないでやりましょう」でガチりたい人だったってだけ。
568名無しオンライン:2005/09/18(日) 08:21:58 ID:k/YbqRx1
完全に特定される書き込みを続ける某
569名無しオンライン:2005/09/18(日) 08:35:11 ID:9VG1z9Xm
特定しました。
570企画者の人:2005/09/18(日) 08:47:04 ID:Vvw9lxFN
>>547
>>550
別に負けたからとかそういう事ではありません。
みなさんも承知かと思いますけど、そもそも私一度も戦闘に参加してませんし・・・

ネオクドラゴン使用許可を出したのは
*1
前回は1戦しかしない予定だった為、一瞬で勝負がついてしまう寒いケースを回避
(大将を大砲にしたのは失敗でしたけど)
*2
>>548のような事態を恐れていたわけですが、一部の方が破るようであれば
下手な制限をつけない方が良いと判断しました。
*3
また、現地を見た方は御理解頂けたかと思いますが
防衛側(2F)からのペットは狙いが定めにくい状態になっています。
(防衛側のペットが落下しやすい状況)

まだまだ改善の余地はありますけれど、もう一度打ち合わせや視察をしながら
考慮していきたいと思っています。
571名無しオンライン:2005/09/18(日) 08:51:52 ID:e2k6xqOy
ネオドラ、両軍使い手一人ずつしかいないし
来るかどうかもわかんないしねー
BはOsa-nのMasterだったよね?Eのほうは確かハゲテロリストなんだっけ?
572企画者の人:2005/09/18(日) 09:22:49 ID:Vvw9lxFN
>>571
なるほど、使い手が少数すぎる場合はもう少し考えたほうがいいですかね

できるだけ、ルールを浸透させたいのでこちらから
http://warage.seesaa.net/
573名無しオンライン:2005/09/18(日) 09:38:17 ID:O+XClgcB
まぁともかくやろーぜ!!!楽しみだ!
574名無しオンライン:2005/09/18(日) 09:41:03 ID:sccE11vv
なんかワラゲ初心者ツアーみたいなノリだな
575名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:06:32 ID:t/ir3fWk
俺らはまだホリレコワラゲ初心者なんだよ!
576名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:10:56 ID:++pdyXbZ
まぁ企画してくれるだけありがたいと思え。
嫌なら参加しなきゃいいだけだし。

ELGも普通にHRゲリラきてるよ。10人〜のときもあれば
ア@リアさんが一人で来て、ほっといたら中央まできて
テレポでお帰りになりましたよ^^
577名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:12:51 ID:dB/XJoQ7
ところでおまいら!!!!

カオスはどうする?
開始時間思いっきりかぶってるよね?
折角楽しそうなwarageイベントなのに
カオスに半分ぐらいは人持ってかれそうで心配してるのは俺だけ?
578名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:13:58 ID:uktRDJsl
>>575
俺E鯖民だけど上級レベルに入ってきたの数名居るぞ

Dの本体も俺ら10人くらいで潰せると思う
579名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:15:36 ID:F1cKHo3h
>>578
はいはい最強最強
580名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:17:25 ID:nKusIKg+
>>578
カオス兄貴の本体戦よろしくな。
581名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:19:47 ID:e1kRc5Bk
はいはい藤木藤木
メイジの頂点(笑)
582名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:25:43 ID:++pdyXbZ
>>578
残念だがD鯖にきたら血雨コーマ食らって気づいたら村にいると思うよ。
583名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:27:26 ID:e1kRc5Bk
最強(ワロステラアレス)
584名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:30:44 ID:t/ir3fWk
>>577
ゴールデンタイムのカオスだから悩みどころだ
585名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:34:54 ID:uktRDJsl
D鯖のBB戦士が吼えてると聞いて見に来ました

Pスキル最下位のD鯖ワラゲerがどうしたって?wwwwwwwww

E鯖にたてつこうなんて100万光年早いよ?

反論あるならD鯖のスペシャリストだけを集めたFSをEに作って戦地に来い

FS名はDプロジェクトみたいな痛いのは辞めてくれよwwwwwwwwwwwwww

お前ら口と雰囲気だけだからんwwwwwwwwwwwwwwww

まじで瞬殺よ?
586名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:36:08 ID:e1kRc5Bk
スペシャリスト(笑)
587名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:36:27 ID:t/ir3fWk
>>585
光年は距離
588名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:36:59 ID:F1cKHo3h
BB戦士で思い出したんだけど
BB弾ってなんでBB弾って言うんだろうな
589名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:37:03 ID:dyhdwtLc
P鯖住人ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
590名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:39:42 ID:nKusIKg+
>>588
何そのトリビアの種。wikiで調べてみたけど不明だったお。
591名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:40:06 ID:aXxD2h+/
あまりにベタな釣り糸で不覚にもワラタw
がんばれwwww
592名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:40:43 ID:k/YbqRx1
ベアリング ボールだとみた。
適当。
593名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:50:56 ID:F1cKHo3h
Dわらげのオールスターチームって
作るとしたらどんな感じになるんだろ
とりあえずD鯖の汚点である厨王と先生とカルパッチョは封印したいな
594名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:51:50 ID:e1kRc5Bk
そいつらを出さずにD鯖と言えるのか!!!
595名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:54:07 ID:t/ir3fWk
emanon
BestGood
handlename

↓以下宜しく
596名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:54:16 ID:GPkF7f/P
彼らこそがDの代名詞じゃないか
597名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:56:35 ID:3aP6tp4/
パソ魂
カメ
bisuku

↓以下宜しく
598名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:56:59 ID:e1kRc5Bk
パソ魂なんて古すぎてダメだろ
599名無しオンライン:2005/09/18(日) 12:03:54 ID:nmhaG6y3
>>588
初期のBB戦士は、エアガンのBB弾を発射できたからということだったが
そのBBの意味がわからねーーーw
600名無しオンライン:2005/09/18(日) 12:07:01 ID:V5Mv6E5f
601名無しオンライン:2005/09/18(日) 12:07:26 ID:RkC9IUhp
>>595
全盛期のJunif@r
602名無しオンライン:2005/09/18(日) 12:08:33 ID:aXxD2h+/
Y@NMOくんをわすれては困る。
603名無しオンライン:2005/09/18(日) 12:10:00 ID:IoszinnO
死なすとか☆とか
604名無しオンライン:2005/09/18(日) 12:13:30 ID:IoszinnO
お、俺のIDの osz ってとこなんか土下座してるみたいだ
605名無しオンライン:2005/09/18(日) 12:14:16 ID:BKd/kFiP
606名無しオンライン:2005/09/18(日) 12:19:18 ID:nmhaG6y3
>>605
ありがとう、すっきりしたわ
607名無しオンライン:2005/09/18(日) 12:30:41 ID:YDbPngrI
MURAOS○とか
エノ○とか
ドドリアとか
608名無しオンライン:2005/09/18(日) 12:42:20 ID:YdGzIg1h
609名無しオンライン:2005/09/18(日) 13:09:53 ID:mWcTWqMM
Gパンとか
610名無しオンライン:2005/09/18(日) 13:31:50 ID:b9EBFwyb
アレスも入れたい
611名無しオンライン:2005/09/18(日) 13:54:33 ID:GPkF7f/P
赤い彗星
暇人
ミル○ィン
村長
ドドリア
先生
BG様

この辺りが代表格じゃないか。
612名無しオンライン:2005/09/18(日) 13:56:36 ID:AwZGG7fc
お前ら青少年とタクキノコを忘れてますよ
613名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:03:26 ID:WM6DWly0
俺も有名になれるようがんばろう
614名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:07:42 ID:8BqAW/V2
とりあえず赤い彗星もよろ

………でもあんまり強い集まりじゃなくなりそうな気がす。。
615名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:08:10 ID:8BqAW/V2
>>614
志村
616名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:08:21 ID:RkC9IUhp
オールスターの基準が分からないな
悪質?有名?痛い人?
617名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:09:11 ID:nyn7LfgC
今出たところだと痛い人9割強い人1割ってところか。
618名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:09:18 ID:w4UXtf2o
悪質で有名で痛い人
619名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:10:38 ID:8BqAW/V2
実際に強い人って誰よ?
ドドリアと彗星と暇人と。。。
BG様は最強だとして?
620名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:11:21 ID:e1kRc5Bk
暇人はキャラ性能だと思う
621名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:11:51 ID:mWcTWqMM
新鮮な人とか
622名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:12:19 ID:aXxD2h+/
Dの強い連中集めたFSで、他鯖の本隊に喧嘩売るのはちょっと面白いかもしれんねw
623名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:14:03 ID:8BqAW/V2
新鮮な人最近見ないな。。
624名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:14:44 ID:w4UXtf2o
こちらから出向く必要ないだろ。
Dはどっしり構えてればいい。
625名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:15:58 ID:dyhdwtLc
ドドリア強いか?
626名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:17:00 ID:8BqAW/V2
>>625
WIZキャラ持ってたらそれで一回戦ってみれ。
そうすりゃ理解出来る
627名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:18:14 ID:nyn7LfgC
強いというかうまいな。
あの何の変哲もないメイジでよく戦えてるって感じ。
今も昔もキャラ性能で勝ってるだけの強化槍とかは論外だな。
628名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:20:38 ID:w4UXtf2o
キャラ性能というか、位置ズレ性能がやばいのは
調和槍だろ。
もはや、バグレベルだ。
629名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:21:45 ID:k/YbqRx1
動きとか魔法の切り替え巧いね
あと、駄目だと思ったら逃げるのも巧い
いちおうこれ褒め言葉ね
630名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:21:46 ID:8BqAW/V2
ついでに言うと暇人も強化槍の中ではPスキル煮詰めてると思うぞ。
他のよくある高抵抗強化槍と比べてな。盾が無いから他の近接と比べて分り辛いだろうけど。。
そもそもキャラ性能云々言うにはコグニート補正で他の強化槍に対しては多少不利な筈だし

>>ID:8BqAW/V2
闘技場に帰れ
631名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:23:41 ID:k/YbqRx1
コグニートこそ、強化槍向きだと思う
魔力知能抵抗とね
回避はちょっと落ちるが
632名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:24:05 ID:S8kjjdDg
コグニの補正の何処が不利なのかと
633名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:24:13 ID:dyhdwtLc
お前らが下手糞なだけちゃうん?
634名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:29:39 ID:YDbPngrI
ゴジータと鉄壁篭城トリハピモードも追加
635名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:30:34 ID:e1kRc5Bk
>>628
こんにちは ひ
636企画者の人:2005/09/18(日) 14:33:25 ID:Vvw9lxFN
>>577
>>584

代表者+HR+私による会場準備は21時頃からとなります
準備ができ次第開戦になりますが・・・・

カオスボス出現時間が22:25
推定終了時間が22:45程
第一戦は少し厳しいにしても、おそらく二戦目は間に合うと思います。
637名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:33:29 ID:b9EBFwyb
あー、ゴジととりはぴも入れたいな。
プレート配布業者は最近にゅたおでいるのしか見ないからパス。
638名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:34:16 ID:sccE11vv
コグニ キショスwwwwwwwwww
639名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:34:42 ID:O+XClgcB
モニオカワイスwwwwwwww
640名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:42:17 ID:nKusIKg+
なんかアケ板のウメとヌキはどっちが強いか? 論争思い出した
641名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:45:31 ID:AQz5O1XF
>>593
rusi公とエノキ。そしてU国幹部。

遅レススマソ。
642名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:49:20 ID:++pdyXbZ
他の鯖の人ってなんでD鯖にたてつくの好きなんかね?
3鯖ワラゲを見てきた結果、D鯖の人間事情はダントツで濃かったです・・・

宅とかエマとかBG様とか・・・
はー藤木藤木
643名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:55:20 ID:GPkF7f/P
そりゃあ、Dは鯖の公開順の関係上、RAからずっとやってる人が多いからな。
644名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:56:47 ID:w4UXtf2o
せっかく、ルシ公はよそに行ってくれたのにねぇ。
645名無しオンライン:2005/09/18(日) 15:03:52 ID:F1cKHo3h
強い人のオールスターで行ったら
まい・ドドリア・ひまじそ・新鮮・ごちょ…
いざ考えると名前出てこないな…なんかELG多いし。
646名無しオンライン:2005/09/18(日) 15:07:53 ID:deCLs7Uu

 牧 師 は ?
647名無しオンライン:2005/09/18(日) 15:26:48 ID:nyn7LfgC
完全鈍足でどの時間でもゲリラ出来なくて闘技場でしか有名になれないタイプ
そこそこ俊足で人の少ない時間にゲリラも出来て強いと有名になれるタイプ
とにかく俊足で本隊戦の真っ只中に単独で動けるがタイマン性能削ってるタイプ

だいたいこの中に当てはまるが、BSQで強いのは闘技場タイプに多いな
648名無しオンライン:2005/09/18(日) 15:44:46 ID:nIrf4qz/
痛い戦い方で勝ってる人も含んでるしなぁ
649名無しオンライン:2005/09/18(日) 15:47:41 ID:BKd/kFiP
何だ痛い戦い方って?
650名無しオンライン:2005/09/18(日) 15:50:01 ID:uPdtV+9o
ハゲのことじゃね?wwww
笑ってミスりそうになった
651名無しオンライン:2005/09/18(日) 16:19:20 ID:rGXcJc8e
我等の団長を忘れてないか!
Gaku様を。ぜひ入れてください
652名無しオンライン:2005/09/18(日) 16:33:34 ID:1s5HU6cD
>>651

うっさいしねばか
653名無しオンライン:2005/09/18(日) 16:35:19 ID:vuTPjHgT
おおRAで聞いたことある名前結構残ってんだな
えまとかBGとか その他 651のは 知らんが。RAいたんか?
654名無しオンライン:2005/09/18(日) 16:39:38 ID:B5o/wAmb
そういえばRAのホームページにBGのインタビューが残ってたな
655名無しオンライン:2005/09/18(日) 17:06:30 ID:++pdyXbZ
藤木&エノキ。
卒業アルバムにはラブラブで載っちゃってその後別れてバツが悪い感じのカップルみたいだ。

ttp://www.resonanceage.com/event/interview02.html
656名無しオンライン:2005/09/18(日) 17:56:07 ID:NJte6+cY
バツが悪いカップルワロスwwwwwwwwww
頭も悪いwwwwwwwwww
657名無しオンライン:2005/09/18(日) 18:19:43 ID:E4+Bf0es
>>654
ああ あったな
なんか昔と比べると喋り方かわってるよな
658名無しオンライン:2005/09/18(日) 18:34:34 ID:1AA2ceft
適当にググったらインタビュー出てきた。


なんか今のキャラになりそうでなれてないっていう半端な状態っぽいな。
659名無しオンライン:2005/09/18(日) 18:45:57 ID:f4UkhQAF
ベストパーク
660名無しオンライン:2005/09/18(日) 18:48:11 ID:LCv1kkwE
>>588
Ball Bullet
丸弾

散弾銃で使用される弾薬に詰められてる弾は、通常1〜200くらいの丸弾
拳銃や小銃なんかの弾は、ライフル(らせん状のみぞ)を使用して旋回させるため、砲弾型が普通


と、適当に言ってみる
661名無しオンライン:2005/09/18(日) 19:08:09 ID:0nf/CD1I
今日イベントあるの?
662名無しオンライン:2005/09/18(日) 19:11:05 ID:LCv1kkwE
663名無しオンライン:2005/09/18(日) 19:14:08 ID:0nf/CD1I
さんきゅー
664名無しオンライン:2005/09/18(日) 19:34:09 ID:KCsQNNAJ
しかしカオスと被るから大規模戦は期待しないほうがいいお
665名無しオンライン:2005/09/18(日) 20:35:24 ID:MYIRWiNZ
SDもBF2にいったか。ははは
666名無しオンライソ:2005/09/18(日) 20:43:12 ID:Y/cHQtf2
ははは
667名無しオンライン:2005/09/18(日) 20:43:32 ID:e1kRc5Bk
ひひひ
668名無しオンライン:2005/09/18(日) 20:45:24 ID:YExgNXgL
フフフ
669名無しオンライン:2005/09/18(日) 20:58:27 ID:O+XClgcB
屁屁屁
670名無しオンライン:2005/09/18(日) 21:00:00 ID:aimKUT08
なぁ、ダーイン戦って21時からだよな?
671名無しオンライン:2005/09/18(日) 21:04:05 ID:XY4PJ62u
正直カオスと迷う
672名無しオンライン:2005/09/18(日) 21:04:43 ID:w4UXtf2o
カオスなど一度も行ったことがない
673名無しオンライソ:2005/09/18(日) 21:09:45 ID:Y/cHQtf2
カオスなんてpre民の遊び場だよ
674名無しオンライン:2005/09/18(日) 21:10:31 ID:LCv1kkwE
>>670
イベント戦
ttp://warage.seesaa.net/

22時から集合らしいのでカオス後でも間に合うのかも?
675名無しオンライン:2005/09/18(日) 21:14:12 ID:OtvMAx+9
カオスってLDすると晒されるんだろ?
俺の場合PCがすんげえ貧弱だから人が集まると固まっていつのまにか落ちてる
こんな俺には行く資格はねえってことだろな
676名無しオンライン:2005/09/18(日) 21:34:25 ID:LCv1kkwE
そろそろだな
677名無しオンライソ:2005/09/18(日) 21:54:38 ID:Y/cHQtf2
BSQのich見る限り全くやる気なさそうだwwwww
678名無しオンライン:2005/09/18(日) 21:59:08 ID:KCsQNNAJ
BSQのみんあはきっとかおすいってるんだお><
679名無しオンライン:2005/09/18(日) 21:59:27 ID:3aP6tp4/
Eが灯台でBがエイシスゾーンだとさ。
思いっきり水中戦じゃないですか
ズゴ対策で水泳スキル上げてる故の開始位置
680名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:02:00 ID:KCsQNNAJ
水中戦面白そうだな!
681名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:03:51 ID:aimKUT08
ちょwwwBSQ少ナスwwwwwwww
682名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:04:39 ID:3aP6tp4/
E41 B18海岸・・・
683名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:05:34 ID:LCv1kkwE
BSQやる気ないのかよ
684名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:05:56 ID:YdGzIg1h
カオスだろ
685名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:08:37 ID:LCv1kkwE
E54 B36
686名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:08:46 ID:dyhdwtLc
ごめんね、カオス550人超えての、ごめんね
687名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:10:35 ID:ZAmXBFA0
どう考えたって今のカオスは糞つまらないのに・・・
688名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:11:56 ID:LCv1kkwE
E55 B43
689名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:12:23 ID:5OH5wMN4
>>665
キモいのがまだ何人か残ってるようだが。
少し前に某URLが洩れたときの隠蔽の速さには笑ったなぁ
690名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:12:55 ID:dyhdwtLc
5分ぐらいで終わりそうじゃね?カオス
っつことですぐ増えると思うよ
691名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:15:02 ID:k/YbqRx1
E東にきたみたいだからますます人数増えないぞ
692名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:16:18 ID:Y+9TXkZB
なんかAUCで馴れ合いって
かなり寒いな
扇子の気持ちがわかった気がする
693名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:17:07 ID:e1kRc5Bk
はいはいセンスワロス
694名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:18:55 ID:aimKUT08
>>691
まじかよ('A`)

>>692
AUCで馴れ合いなんてしてたか?全ログ読み直したけどルール説明しかしてなかったぞ
695名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:19:17 ID:k/YbqRx1
馴れ合いが嫌なら参加しなければ良いじゃない

                      マリー・インターネット
696名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:25:24 ID:LCv1kkwE
E63 B47
697名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:30:16 ID:LCv1kkwE
E63 B53

そろそろ開戦の模様
698名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:41:18 ID:FaXOzfdW
カオス地の門終了みたいだ
699名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:41:49 ID:rBDa++E1
魔人がBSQのど真ん中に急に沸いたんだが・・・
700名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:43:21 ID:ZAmXBFA0
>>699
誰だよっwwwww
701名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:44:38 ID:LCv1kkwE
双方が砦を拠点にして広い場所での野戦の方がいいような
702名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:47:20 ID:XY4PJ62u
アルターどこで出してんだよ
703名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:49:05 ID:Y+9TXkZB
>>694

それが馴れ合いだっつうの
敵を見たらそく攻撃開始が本当のWAらげだ
704名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:50:40 ID:1AA2ceft
え・・・・?
705名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:51:52 ID:1AA2ceft
Eのみんな悪い、
Bが全然やる気ないみたいだ。
全然話し合いができてない。
706名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:57:49 ID:U8HQRKJg
BSQホリレコ役INEEEEEEE
707名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:58:23 ID:1AA2ceft
現在Bは徒歩で向かっております
もうしばらくお待ちくださいませEさま
708名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:58:47 ID:k/YbqRx1
この前仕切ってた三文字はいねーの?
709名無しオンライソ:2005/09/18(日) 22:59:20 ID:Y/cHQtf2
いない
讃岐もいない
ちょっと頭おかしい人もいない
710名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:59:35 ID:b1s57vK5
相変わらずダラダラしてるな
せっかく舞台を用意されても、上がった人間が
ぼんやり突っ立ってるだけじゃあ、ろくな芝居はできまいて

それから、これは過去に別のゲームでイベンターやってた経験からの印象だが
当日に進行スタッフ募集するとグダグダになりやすい
参加人数が多ければ多いほど、運営側は至れり尽くせりの用意をしておく必要がある

運営の負担は予め分散できるようにしとけってこと
イベント参加者は思った以上にちゃんと動いてくれない
711名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:00:16 ID:Y+9TXkZB
というか
これアリーナとかでやるべきイベントだろ
712名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:01:18 ID:dyhdwtLc
アリーナ無いし
713名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:02:21 ID:LCv1kkwE
>>711
どうせボーっと突っ立てる口だろ
714名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:02:34 ID:k/YbqRx1
この間は指揮いない扱いされてたしこないか。
715名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:03:30 ID:ZAmXBFA0
次いつ始まるの?
716名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:03:35 ID:KCsQNNAJ
>>711
>>542で古参が駄目とかいってるのに
考え方が古参っぽいですよ
717名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:07:07 ID:2b8fET8H
おk。帰宅。今からハゲで降臨してみる。
718名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:08:54 ID:2b8fET8H
オーケイ、これはだめだ。オヤスミ。
719名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:09:50 ID:dyhdwtLc
ここでゴタゴタ言う奴は、自分では何も出来ないんだから文句いってんじゃないよ
720名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:10:58 ID:LCv1kkwE
E91 B49

だめか?これは
721名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:12:50 ID:aimKUT08
いや、B増えてきたぞ
722名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:13:04 ID:b9EBFwyb
中止だな。
Eとしても少数のBを飲み込んだところで面白くもなんともない。
723名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:13:15 ID:Y+9TXkZB
こういうのはまずやりたい奴だを募って
それからチームを分けるのが当たり前だろ
724名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:14:40 ID:aimKUT08
あぁー63でストップした・・・
725名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:14:58 ID:w4UXtf2o
ビスクの奴らってポイントウマウマだけが生き甲斐だからなぁ。
726名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:15:15 ID:LCv1kkwE
BSQはちゃんとアルターで送迎してるのか?
727名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:15:50 ID:E4+Bf0es
100対70か…
大丈夫 大丈夫wwwww
勝てるって
728名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:15:52 ID:1AA2ceft
>>726
してる。
が、イベント告知がいきわたってないのか
渓谷に攻め込んでる人とかいる模様
729名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:18:01 ID:b9EBFwyb
>>728
いや、HRで飛びまくりの寒いWarよりはE鯖スタイルのほうがまだマシだ、
って人たちが集まってするイベント戦なんだから、
別に参加しない人が何しようと勝手でしょ。
730名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:19:57 ID:lUwfDcNx
なぁなぁ、21日で、/w 廃止なわけだろ?実質。
本体戦のタイミングをどうやって計るんだ?偵察?敵の数わかってないのにぶつかれるか?
731名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:21:20 ID:1AA2ceft
>>729
悪いな、別に参加しない人を咎めるつもりはないんだ




とりあえずElgは90人いた方がいいんじゃねーの?
どうせBのことだから増えるぜ?かなり。
732名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:32:25 ID:FaXOzfdW
結局Eの方が増えて90越えだぜ
733名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:35:16 ID:b1s57vK5
E兵「どのみちBSQ本隊は全滅だけどなぁ!」
B兵「その前にイベントが終了するから問題ないぜ!」

この返しはないだろう……と思った
734名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:38:41 ID:YExgNXgL
>>730
今まで以上に、索敵や中級指揮官の数と質が重要になるってことだろ。
735名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:38:50 ID:o9GNdSym
ユーザーイベントでも出現ポイントでハメかよ
736名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:39:55 ID:1AA2ceft
もうB勝ち目ないな・・・
737名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:40:09 ID:2b8fET8H
いやすまんね、昨日はイベント企画者氏と話して、
「おk、じゃぁ、企画者氏と話が通じる人に声をかけておくよ!」
なんて安請け合いしちゃったんだけども、
さっき帰宅でどうにもならんかった。

寝逃げzzzz
738名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:44:25 ID:GPkF7f/P
>>737
( д )待てやゴラァ
739名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:45:04 ID:bEzaT9qb
Bの責任者というか伝達役誰なんだよ・・・
740名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:46:04 ID:mzrdE8qn
>>735
HRで出現ポイント変更しろよ。
制圧されてる砦内に場所にアルター出すほうも問題だと思うぞ。
741名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:46:05 ID:1AA2ceft
>>739
はっきり言って いない
742名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:46:10 ID:k/YbqRx1
いねー気がする
743名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:46:51 ID:1AA2ceft
まぁ村で出してたってのもあるけど、
Bのアルターに普通に乗り込んでくるEもチラホラいたな
744名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:48:00 ID:NJte6+cY
Enochワロスwwwwwwww
745名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:48:12 ID:nyn7LfgC
半年経ってやっとE鯖に追いつけたと思ったら、まだまだだったな。
746名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:48:27 ID:LCv1kkwE
>>734
本隊戦はもう絶対なくなるな
747名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:49:27 ID:1AA2ceft
そのかわりハラハラドキドキ、いつどこで戦いが起こるかわからないワラゲとなります


まぁこっちの方が戦争っぽいといえば戦争っぽいかも
748名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:50:15 ID:dyhdwtLc
>>745
P鯖住人ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
749名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:50:16 ID:nyn7LfgC
>>746
チキンの発想だな。
750名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:50:17 ID:o9GNdSym
対人特化以外消えるよ
んで過疎って終了
751名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:51:49 ID:ZAmXBFA0
戦闘ログ見てみた。

ドラゴンフェイタライズしてるやつがいた
752名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:52:30 ID:OtvMAx+9
ワロタ
753名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:52:49 ID:b1s57vK5
ゲームだと、奇襲を掛けたところであっさり回復されるから
そうそう人数差をひっくり返せないよな
754名無しオンライソ:2005/09/18(日) 23:53:00 ID:Y/cHQtf2
オメガワロスwwwwwww
755名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:54:45 ID:sccE11vv
定期的にHRテレポ巡回が偵察の主流になるのかな?
BSQ本隊が高原行ったかどうかも目視で確認せんと駄目なのか
めんどくさいな
756名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:54:53 ID:E4+Bf0es
あれもう終わり?
イプスやらないのか…
757名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:56:42 ID:XdFtCV+z
CCに警報機能を実装して
高原入り口にCCを設置すればいいんだけどな
758名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:56:43 ID:w4UXtf2o
イブスよりダーインの方が面白いのに。
759名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:57:18 ID:nIrf4qz/
あれだけやられて懲りないBが何人いるか…
ま、俺は死ににいくけどね
760名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:57:33 ID:Y+9TXkZB
あの砦くらい入り組んでると
数人に追われても逃げ切れたりできるな
もっとこういう地形増やせよな
あと
761名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:57:49 ID:7l1V1B0K
次マダー?
762名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:59:37 ID:S8kjjdDg
/w廃止なったら偵察も全て目視になるなぁ
ニートタイムなんて誰もミクル側居ないからあっさり取られそうだな
警報くらい実装して欲しいわ
763名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:59:53 ID:AQz5O1XF
744スレ違い。

さっきのダーイン戦、逃げている時に味方クエイクが来て間一髪。
ログみてみたらエノキのクエイクだった。

いつの間に!?
764名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:01:09 ID:2b8fET8H
>755
HRテレポ巡回するにはCC取っておかないといけませんよっと。

結論は、
「ゾーン逃げを繰り返しつつゾーンの出入りを監視しろ、敵の偵察は嵌めて殺せ」
になる悪寒。

おお、ぞくぞくするぜ・・・・・・・・・・



>738>739 スマンゴメン許して
苦情は上記メール欄までどうぞ
765名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:01:41 ID:KCsQNNAJ
ダーイン戦始まった瞬間諸事情でログアウトするはめになった

カオスも始まった瞬間LDになったし、なんかかなしいお・・・
766名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:03:11 ID:LCv1kkwE
>>749
今のどこでもドアが楽しいタイプにはもって来いなんだろうけどな
767名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:07:02 ID:f0LjzHqK
>>764
そんなことするのはスパイッペとJunif○rとぽた○だけ。
768名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:09:32 ID:fvcSlUd7
/(笑、、じゃないや/wに頼ってるのは、少数ゲリラの方が依存度高いのでは?
本隊戦だったら、集められるだけの人数を集めて、偵察1ptを先行させながら、
/wもなにも気にせず出会う者全部倒しつつ進んで(本隊の動きを/wでしか見てないゲリラ乙)、
相手の本隊とぶつかったらどっちかがあぼーん、という、それなりに面白い戦いなキガス。

つーか、/w連打で位置を計るのは思いっきりゾーン移動のシステムを悪用したせんじゅ、、
769名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:10:11 ID:dvtU7HJJ
いまでさえ10人差で本体戦は避けるだろ?偵察なんぞで戦力測ったところで信憑性はたかが知れてるだろ
まぁ、10人差くらいどうにかできるように・・・なるのか??
770名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:11:23 ID:XWVgyiOY
出会ったら殺るか殺られるか、後退はない


って感じのワラゲになりそうだ
相手の人数なんてわからないし
771名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:12:40 ID:HA4et6EE
>>768
今の状況ですら本隊戦が皆無なのに、/wなしで本隊編成して進軍させる神経が理解できない
772名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:13:33 ID:BsUE/dgg
/w廃止で篭もり助長にならなきゃいいが。
773名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:13:41 ID:9VadoFMb
拮抗した戦いが好きなんだけどなぁ。
指揮官モードだっけ?も同時実装してくれないと、
ぶつかって人数の多いほうが一瞬で勝つ、な大味なWarになりそう。
774名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:14:37 ID:Cno9ByTX
位置なんて分からなくていいから人数だけでも分からないとヤバイ気がする
ワラゲ自体が/w前提で出来てるようなバランスだし
775名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:15:45 ID:f0LjzHqK
人数分からないとかなり面白くなりそうだな。
常に人数見て負けそうなら既に下がってたり、
最初から篭って参加しないチキンロード様には気に入らないだろうが。
776名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:17:34 ID:HA4et6EE
援軍を募集しようにも無理
反転しようにも無理
単に、遭遇戦で数が多いほうが勝つだけ
その遭遇戦すら、小規模以下のPT単位でしか起きないだろうけどな

ゲームなのに必要以上に「リアルさ」を追求すれば、制約が増えるだけだろ
777名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:17:43 ID:+X8HdZaR
今日のイベント
開戦前にE100 B60でE20程度残党処理のためアルターで帰還
→表面上E80 B70になったので主催者が強引に戦闘開始宣言
→渓谷に戻ってたELGがすぐにダーインに復帰してE100 B70
→主催者何も言わずに数報告のみ
→ELGの殺戮ショースタート

主催者からBSQさん第三戦しませんか?とかCHで話があったが
この運営の仕方見たら誰も参加しないわな・・・
778名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:20:36 ID:fvcSlUd7
10人差が怖くて、相手の本隊が出てこなくて、少数ゲリラばかりの世界ってのをまず仮定してみる。
そうなるっていう予想だよね?今のところ。

で、そこに、少数ゲリラなんて一瞬で捻り潰してしまえるくらいの戦力の本隊を
どっちかの軍、、、あるいは中立?が作って投入したとする。
もちろん、そういう本隊が投入されたことは、少数ゲリラや相手の本陣の人達の
誰にもわからない。

とすると、本隊でゲリラのいそうなところを巡回すれば、おいしくごちそうが頂けるのでは。
そういう相手の本隊の動きに対応しようと思ったら、諦めて放っておくか、
ゲリラの断末魔の声を聞きつつ位置と規模を推定して本隊ぶつけるか、
って感じになって、これもどちらの選択肢をとったかは相手にはわからず…。

へっぽこなゲリラは淘汰され、数を恐れて籠もりまくる行動もなくなる、よい事なんじゃないか?
779名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:23:44 ID:PJeQeZol
ホットゾヌでNG登録ってどうやるん?
780名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:27:36 ID:f0LjzHqK
古い体質を引きずって変化に対応出来ず、新しいことの出来ないD鯖住人だと、
アスモが想定してる程度の戦術すら実行する力はないだろう。
いずれ他鯖で立てられた動きをそのまま真似る情けないD鯖がこのスレからも想像出来るな。
781名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:31:02 ID:fvcSlUd7
RAのワラゲフラッシュに、両軍が川を挟んでなぜか立ち止まっている場面があったと思う。
あれ、べつに撮影のために立ち止まったわけではないし、
休戦協定があったわけでもなく、間もなくガチはじまろうとする場面。

なんで止まっていたのかというと、お互い、相手の戦力が計りきれずに
(RAの頃はかなり廃人ゲーの面が強く、人数に戦力が比例していなかった)
お互い開戦に踏み切ろうか迷いが出ていたから。
RAではよくある場面だった。特に、全ロストの頃…。

相手の戦力がわからないからこその、ドキドキ場面だった。
それが復活するんでないかな。
本隊の前を進んで、決死で相手の数を数えてくる優秀な偵察員、
うちの軍に、、、うーん、彼と彼と、、自分が知っているのは非常に少ない・・・。
不安不安。

>780
アスモの戦術おkwww
782名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:31:44 ID:j6XKUbXz
どうせ数わからねーんだから、集められるだけ集めてつっこんじまおうぜ!
って流れになるといいかな

つか、FPS的にするには消耗が激しすぎるんだよな
783名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:31:49 ID:zLyzWqDF
>>780
アスモの想定してる戦術って

(誘い)
・ 多数の敵に囲まれた時に、敵多発地帯や足場の危険な地域に誘って心中を狙ったり、水中に誘い込んで、待ち構えている海戦士軍団に倒してもらう。
・ アルターを出した瞬間に、インヴィジブル ポーションを使って見過ごす(移動したと見せかける)。

これのことか?
784名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:32:02 ID:dvtU7HJJ
まぁ、テレポチャージしとけばそうとう近づけそうだけどな
785名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:34:27 ID:/zlfMg/7
>>780
しょうがないなぁ
P鯖住人ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これでいいか?いちいちだるいんだよ1日1回にしてくれ
786名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:34:33 ID:HA4et6EE
今のこの状況で本隊戦が絶えたことでわかる
相手の概数すらわからないで、どうやって本隊を編成するんだよ
787名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:38:08 ID:GwPsoqX6
>>780
D鯖は古参が多いゆえにやる前から予想ができるんだよ
本気でHRを使えば一瞬で勝負がついてしまうんだ
788名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:38:12 ID:fvcSlUd7
>786
昔は/wあってHRなし。→同じ数になるまで延々籠もって勝負
今は/wがどうとかよりもHRワープ無制限。→本隊戦不可能
次は/wなくなってHRワープ制限有。→???



うーん、今週の状況は、来週の状況を予想するのに全然役に立たないと思うが。
789名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:38:54 ID:bjTehLOV
時間帯と自軍の集まり具合で敵の総数を予想して
本隊編成するんじゃない?
今までも指揮官は敵総数予想は普通にしてたし
790名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:39:41 ID:fvcSlUd7
>>787
しょうがないなぁ
D鯖住人ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

一応対称形にするために書いてみる。
791名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:39:58 ID:f0LjzHqK
>>786-787みたいに今の仕様と次の仕様の違いすら理解出来てない辺りに
D鯖住人の低脳さが滲み出てるな。
792名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:40:20 ID:dvtU7HJJ
うん、たしかにどうなるかわからん。ただ、ダメだわコレって雰囲気を作ってたらアウト
793名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:40:27 ID:j6XKUbXz
今本隊戦が無くなってるのは、どう偵察して何処にどう布陣しても
相手が石さえ持っていればなんの苦労もなく背後をとられてしまうからじゃないのか?
つまり、進軍、偵察、地形、布陣といった要素が全て無意味になってしまうから
中規模以上の戦闘をする面白みが無くなっている

人数が分からないからこそ、偵察や伏兵が重要になると思うのだが
そもそも戦う意味(勝利の達成条件)が不明確なのを何とかしないとダメだな
794名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:41:50 ID:HA4et6EE
>>788
予測できない数が予測できない場所から出現している
/w廃止と状況的には変わらない

CC制限が来たとしても、容易に裏を取られるからBSQは丘から先、ELGは渓谷から先には「本隊」が進めない
今以上に把握できないからな
795名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:43:05 ID:dvtU7HJJ
とりあえずポマエラいっておくが「だめだわこれ・・・やってらんねーよ」って雰囲気でいくなよ
796名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:44:20 ID:/zlfMg/7
>>790>>791
P鯖住人ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
他鯖スレまで遠征するなんて暇人だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
797名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:44:37 ID:fvcSlUd7
/w でしか数を予測できないのはチキンゲリラ(笑
798名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:46:59 ID:HA4et6EE
頭の悪い/w廃止論者はすぐ煽り文句で逃げるのな
799名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:48:06 ID:bjTehLOV
>>794
それなら敵陣地に先発隊を向かわせてCC一個とってHR潰しとけばいいような…
800名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:48:17 ID:BsUE/dgg
ハドソンは給料長KILLをワラゲのモチベーションに設定してない、飽くまで奇跡。
ユーザーは給料長を主眼に戦っている

この交わらない平行線をどうにかしなきゃな。
801名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:49:24 ID:XWVgyiOY
HRみたいな超バランスやらなにやらを崩してるものならともかく
/w廃止くらいでウダウダ言い過ぎだろう。
そんなの言ってる暇があったら一部の人みたいに/w廃止後の戦略を考えてろ。
802名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:51:22 ID:Cno9ByTX
常に谷底や裏、高原で目視偵察してられるキチガイが居れば話は別だが
/w廃止は危険過ぎるな
まず今まで俺的に一番楽しかったガチの本隊戦はわざわざ企画しないと無くなるだろう
人数みて突撃が出来なくなるんだからな

あるのはひき殺しあいとインビジ待機の給料長殺しくらいか?
803名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:53:37 ID:HA4et6EE
>>799
後ろに飛ばれるというHRの危険が減るだけで、敵の概数がわからないのはなんら変わらないけどな
804名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:55:10 ID:j6XKUbXz
数も距離も分からないのにどうやって裏に回るんだ

待機時間が長いと偵察によって位置がばれ、裏をとられる危険性が高まる分、
全体的にスピードアップ、いち早く取りやすいCCを取るように動くんじゃないかな
当然守る方もそこで迎撃するわけだが、虎で待ってたら古城を落とされたよ!とか
犬で布陣してたらイッチョン落とされたよ!とかあるかもしれん

でも今公開されてる情報だと、砦一個取ってもその後手詰まりになるんだよな……
占領CCへの移動はHRによる任意座標への移動とは別に用意してくれるんだろうか?
805名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:59:41 ID:Cno9ByTX
待機がつまらないって言うがあの待機があってこそその後の本隊戦だからな
人数少ない方が即崩れ追撃がすぐ始まるワラゲになりそうだ
806名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:59:59 ID:0WxtVd7T
手詰まりを打破するには、相手の本隊を探して自分の本隊ぶつけて潰すしかない
807名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:00:23 ID:HA4et6EE
CCアルターには触れられなくなってるな

/w廃止論者は今のMoEが視界が著しく狭いって事をしっとけ
この狭さは攻撃可能な距離くらいにまで入らないと敵か味方かすらわからない
こんな仕様で偵察の重要性が増すとか脳天気な事よく言えると思う

敵味方の概数がわからないと、偵察要員なんか完全な捨石になる
808名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:00:29 ID:bjTehLOV
攻めてくる人数が分からない。何時攻めてくるか分からない
この状況で国内実働数が維持できるかどうかも疑問だから
意外と攻めた者勝ちのような気もする
809名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:01:04 ID:dvtU7HJJ
人数少ないほうは、多いほうのゲリラでCC落とされてHRも使えなくなる→復帰ますます遅しってなことになったりして
810名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:01:25 ID:unfbJglg
やはり砦の強度をもっと上げるべきだな。
ダーイン砦ぐらいになれば人数差を無効化できる。
簡単なのは扉を付けることだ。
811名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:02:23 ID:0WxtVd7T
> 攻めた者勝ち

籠もった者勝ちとどっちが良いか、っつー話だな
確かに、先に大きな本隊を作って攻め込んだ側が、CCやレコードアルターの面でも、
本拠地強襲の面でも優位に立ちそうだ
812名無しオンライン :2005/09/19(月) 01:03:50 ID:LDTEaHup
ハドソン頭悪いな/w廃止メールした奴もな
来週もロクなことにならんだろうなw
813名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:05:22 ID:0WxtVd7T
まぁ、警報装置の実装を要望しまくろうな?な?
814名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:05:26 ID:Cno9ByTX
CCアルターだけ実装して他はいじらないのが一番だ
同期と13エラーが改善されればそれだけで面白くなるんだ
HRや/w廃止は得るものが少ない割に失う物が多すぎる
815名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:07:41 ID:f0LjzHqK
得るもの:楽しいワラゲ
失うもの:Cno9ByTX

21日が待ち遠しい。
816名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:08:29 ID:BsUE/dgg
×攻めた者勝ち
○効果的なポイントを記録したレコ石を多数持つアルター使いを多く抱えた勢力が勝ち
817名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:10:11 ID:0WxtVd7T
21日は、今の糞HRが少しはマシになるという意味で待ち遠しい
818名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:10:40 ID:XWVgyiOY
警報実装と
指揮官モード実装で
お前ら文句ないんじゃないの?


指揮官だけが数見えるとかどうよ。
819名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:11:47 ID:dvtU7HJJ
もっと地形に有利不利をつけりゃーいいんだよ、先にこことったほうが有利ですよみたいなさ。
平坦でほぼなんもないから同数でしか戦えないが、少数が有利な場所をとれればいいと思うんだけどな
820名無しオンライン :2005/09/19(月) 01:12:17 ID:NsRNaaHF
/w廃止で得するの山賊とゲリラじゃねえの?
不用意に察知され本隊にひかれなくてすむしな。
そもそも高原や港でいるかどうかもわからないゲリラをどうやって探すのかね
821名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:12:23 ID:Cno9ByTX
ただのあおりしか出来ないのか
どう楽しくなるか例くらいあげてみろと
822名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:12:56 ID:PJeQeZol
本当に直して欲しいのはCCバグとか同期とか13エラーなんだけどな
次にDROPとか持ち帰りとか
CCアルターは正直無くても楽しめるし
/wいぢるのは意味ワカンネ
/ishと/w all返せ馬鹿
823名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:13:48 ID:unfbJglg
山賊は今と同じまま表示されるよ。
824名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:14:05 ID:dvtU7HJJ
たしかにどこから敵がくるかわからないという緊張感は好き
そういう部分では楽しくなるかも
825名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:14:26 ID:0WxtVd7T
>820
山賊とゲリラは/wで本隊が居ないところを探って空き巣していたわけだから…
826名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:18:27 ID:GwPsoqX6
/w廃止は昔からあった要望の1つだぞ
ただそれがHRと一緒に来るとどうなるか分からないわけで

名前が見えない距離での偵察なんて俺は普通にやってるんだが、偵察スキルが低いんじゃないのか?
827名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:19:27 ID:XWVgyiOY
とりあえず実装まち


それによって今戦略が変わるなら楽しいかもしれん。
+に考えていかないとMMOなんてやってられんぜ。
828名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:19:49 ID:dvtU7HJJ
偵察でどの程度敵の戦力を正確に計れた?場所とそれが本体かどうかはわかるがこれからは正確な人数が必要になるんだよな
829名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:20:04 ID:9VadoFMb
昔からあったことはあったが、賛成論者と反対論者の主張がずっと平行線だった記憶がある。
830名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:20:15 ID:0WxtVd7T
出た、偵察スキルwww

って煽りたいが、自分の偵察力低いのは認めざるを得ない
適当に走って、先制されて死んで、それから周りをみて、敵5人どこそことか報告するヘタレ
831名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:21:39 ID:j6XKUbXz
確かに見える距離の短さは何とかしてほしいな
ファークリップ限界まで上げても、ターゲッティングできる距離まで近づかないと
敵か味方か分からんし、名前出しだとなお分からん
832名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:21:51 ID:XWVgyiOY
うまい人はまじ偵察うまいね
833名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:22:54 ID:dvtU7HJJ
偵察の良し悪しって足の早さ以外になにできまるの?煽りじゃなくて
834名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:22:55 ID:Cno9ByTX
/wあってもゾーンから離れて距離測れなくなれば
何処から攻撃されるかなんて分からないけどな
835名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:24:00 ID:Mw0zFPM1
ファークリップが最大とか?
836名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:24:10 ID:unfbJglg
>>833
足の速さ
地理の理解度
身の隠し方
判断力

こんな感じかねぇ。

837名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:24:19 ID:XWVgyiOY
よくわからんが
見つからないような位置に隠れて偵察してる人もいるし、
単純に足の速さだけじゃないと思う
838名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:25:10 ID:d06jxjk1
それより俺は>>760の続きが気になってしかたがない。
839名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:26:28 ID:HA4et6EE
>>826
>名前が見えない距離での偵察なんて俺は普通にやってるんだが、偵察スキルが低いんじゃないのか?
今は/wでゾーン内の敵味方の概数が把握できるだろ
偵察やっててそんな事もわからないのか

/w廃止で敵か味方かがわかった時点で交戦になる可能性が高く、継続的な偵察と言う意味では用を成さない
近辺を通過するキャラの素性をすべて把握しなければならなくなるからな
それこそ膨大な数の捨石上等の偵察要員が必要になる
840名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:29:48 ID:unfbJglg
まーでも、どれだけうまくても敵本隊の人数はわからんな。
全員表示されないし。
841名無しオンライン :2005/09/19(月) 01:30:00 ID:JKVD/vyC
/w見ての反転カウンターも難しくなるな
数がわからなきゃ反転しようもない
842名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:30:37 ID:unfbJglg
概数は分かるようにした方が良いと思うな。
20刻みとか。
843名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:30:42 ID:BsUE/dgg
ネガり過ぎだぞお前ら
844名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:31:47 ID:0WxtVd7T
何、>839は偵察に出ていても、相手を目視したらとりあえず交戦するのか
それはちょっと偵察以前の問題なんでは
死んだら偵察を続けられませんんよ
845名無しオンライン :2005/09/19(月) 01:32:05 ID:JKVD/vyC
>>843
じゃメリット上げてみろよ
いちいちうぜーんだよ
846名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:32:41 ID:Cno9ByTX
お手本にポジティブな意見をどうぞ
847名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:33:21 ID:XWVgyiOY
俺は/w廃止について熱くなりすぎてる奴がいちいちうぜーと思う
848名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:33:34 ID:fVM6XVLm
昔は フォレスターが遠くまで見渡せたと思うんだが 

849名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:34:17 ID:dvtU7HJJ
>>845
そこまできれんなよwwwwwwwww
850名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:34:55 ID:HA4et6EE
>>844
文章読んでるのか?
近辺を通過するキャラ全部を確認しようとすれば、おのずと戦闘機会が増えるだろ
今は/wがあるからこそ、ある程度のスルーも可能なんだぞ

それと、特定の偵察ポイントのみで偵察が可能なほど、/w廃止は甘くないだろ
851名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:35:16 ID:UF7e163x
お前ら落ち着け
たかがゲームで熱くなりすぎだ
852名無しオンライン :2005/09/19(月) 01:37:08 ID:cM3vccfq
賛成派の意見聞こうじゃないか
具体的によろ
853名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:38:19 ID:/zlfMg/7
チキンはプレに帰ってよし
854名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:39:25 ID:dvtU7HJJ
分隊でCCが取り易い。あらかじめCCに配置しておいてから本体戦が始まれば即CC落として開始直後から復帰を遅らせる事ができる。

というのはどうよ
855名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:40:36 ID:HA4et6EE
/w廃止論者は煽りのがお好きと


鯖間に関わる話なので後はこちらでどうぞ
俺は寝る

【MoE】WarAge改善議論するだけ無駄10【放置AGE】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1123306327/
856名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:41:44 ID:0WxtVd7T
賛成派
メリット、戦闘機会が増える(>850参照
857名無しオンライン :2005/09/19(月) 01:41:59 ID:6PrxvVqI
ハドソン的にはただ実験したいだけじゃないの?
ようするに有料テスターw
858名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:45:08 ID:XWVgyiOY
賛成派がなに言おうと今度は反対派が否定しつつ煽り入れてきそうな気がする


俺は賛成でも反対でもない。どちらかと言えば賛成に傾いてるかな。
/w廃止状態でやってみるのも面白いかなと思ってる。
実装されて実際にやってみなきゃわからんことって多いでしょ。
実装される前からこれはこうだからダメだダメだ言ってちゃ何も先に進まんよ。
859名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:46:22 ID:j6XKUbXz
攻める意味があんまり無いのが最大の問題

攻めなきゃだめだけど、相手の戦力が分からないから色々工夫する
じゃなくて
相手の戦力が分からないから、とりあえず安全な場所にいる
になってしまう
860名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:47:41 ID:0WxtVd7T
あーでも、警報システム作るつもりなくてただアスモに書いただけ、みたいのなら微妙だな

警報システムなんか、
「そのゾーンのCC全部取っている状態で、
ゾーン内に一定以上自軍以外のPCがいるとシステムメッセージに警報が出る」
くらいなら簡単に作れそうな気がする
全部のCC取ってある、というフラグは21日には用意できるんだろうし、
それをシステムメッセージに出すのも別に難しくないだろう
本拠地は、CC無いけど無条件で上のシステムが動いていればいい
861名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:49:42 ID:0WxtVd7T
>859
先に攻めて相手の土地のCCを一個取ってしまえば、
相手が自陣に攻めてくるのは難しい=自陣が安全になる

安全を確保するには攻める必要がある、という状況になると予想

もしも、とりあえず安全な場所、、、と本拠地に座っていたら、
相手があっという間にCC全部とって無限涌き状態
862名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:55:33 ID:d06jxjk1
従来のWarに固執してる奴は諦めた方がいいぞ。
ここのところWarに来た新実装見れば、
ハドソンが今までのWarageの流れを破壊しようとしてることは明らか。
今後これまで楽しんできたWarAgeとは別物になっていくのは見えてる。
どうしても馴染めそうにないなら、さっさと見切りをつけるが吉。
863名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:56:14 ID:cSKizLOE
フォレスターやアサシンとかのシップに
偵察能力をつけてあげると面白いと思うけどな

フォレスタ → 一定範囲内の/w
アサシン → 長時間ネイチャー
とか
864名無しオンライン :2005/09/19(月) 01:56:18 ID:owq+kG8E
攻める守るの判断が難しくなり常に賭け勝負になりそうだな
865名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:59:42 ID:0WxtVd7T
なるほど、
賭けが好きかどうか、という点で、/wマンセー派と拒否派がくっきり分かれているのかもな

漏れの好きな順
勝敗がわからない戦い>勝つとわかっている戦い>負けるとわかっている戦い
whoがなくなれば、殆どの戦いは勝敗がわからなかくなるから、
っていう理由で、やっぱ歓迎な気分だな

しかし警報は要るだろう
866名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:02:07 ID:XWVgyiOY
賭けって表現おかしくね?
867名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:02:30 ID:9VadoFMb
>>865
勝つか負けるか、ってのも、
「同数で戦力は拮抗している、さぁ、勝つか負けるか」
ってのと
「相手の数は不明、さぁ、勝つか負けるか」
ってのではぜんぜん違うと思うんだが。

負けるとしても競り負けの方が轢き殺されて負けより楽しいと思うよ。
868名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:09:26 ID:f0LjzHqK
元々ゾーン内の人数なんて全くあてにならないわけで、
関係無い場所にいる敵の人数まで含めて同数で勝ったとか馬鹿みたいに喜んでたのが前のワラゲだな。

/wして進めば本隊に当たる単純な戦闘と人数足りず待機オンラインばかりだったが、
これからは本隊の連携と偵察が重要になってくる。
869名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:13:37 ID:f0LjzHqK
しかしQoAの変更だけは必須だ。
今までのようにQoA+国内篭りになってしまったら最終的なところが何も変わらない。
870名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:15:44 ID:UF7e163x
思ってることはBもEもお互い同じだし、
/w廃止後に色々やってたら本隊戦が起きる時間がほぼ決まってくると思うんだけど・・・
871名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:18:58 ID:Cno9ByTX
とりあえずハゲソンはワラゲやれ
GMがワラゲ要らないなんて言った会社の考えなんて信用出来るかよ
872名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:22:03 ID:s4mKxYI5
>870
そこを敢えて無視して本隊適当に作って勝手に攻めてしまうと、どうなるか

というのが、来週のキーだと思う

攻めてくると読んで延々とゾーン境界に布陣し続けるとかはあり得ないしな
入口は二つ、三つあるわけだし

ELGなら、そろそろ日も沈むし、古城でも取り逃げして嫌がらせして回廊でも取るか、とか
BSQなら、雨降っているらしいし、豚取るふりしてイッチョンでも取ってくるか、とか
そういう方法で、「防衛」するのが一番堅実っぽ
ただの予想だけどね

籠もって相手が自陣のCC全部取ってしまったら悲惨ってのは、
確実だよね?それとも悲惨でもなんでもない?
QoAと本拠地籠もりで対抗ってのがあればいいのか、それすら有るのはガンなのか
この辺はやってみないとワカンネ
873名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:27:14 ID:s4mKxYI5
ああ、なんか、上の書いて読み返して思ったんだけど、

なんだ、常時回廊の取り合いになりそうじゃん
回廊を取った側が、相手領地への進入経路を二つ以上持って攻めやすくなり
相手からの侵入箇所を限定したり、侵入から守ったり、見張ったりし易くなる
丘を持っておけば2カ所から即復帰侵入できるBSQ側が若干有利か。
しかし虎などを取って邪魔すればそれもチャラで、、、

あ、やっぱわかんねー
874名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:29:21 ID:unfbJglg
回廊はビスクに有利すぎるんだよなぁ。
落ちたら登り口がEにはないし。
875名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:30:19 ID:URhAlyQ2
ハドソンがどれだけ盛り上げようとしても、
両軍2PCあるだけで分かるやつには分かっちゃう分けで。
ネトゲ廃人の基本は2垢3垢だし。

必死で要らない穴を掘ろうとしてるようにしか見えないな。

こんなことで2垢3垢とらないとやってられね、みたいな流れになったら目もあてられない。
876名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:31:53 ID:s4mKxYI5
それっていつのスパイ曜日?
877名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:32:54 ID:/zlfMg/7
つまり回廊で頻繁に戦闘が起きるんだな?
いいことじゃないか
878名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:33:45 ID:dvtU7HJJ
ならないと思うし、スパイなんて本当に遣ってる奴がいるのか疑問
879名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:36:23 ID:/zlfMg/7
>>878
お前さっきから疑問とか質問とかばっかじゃね?
880名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:39:31 ID:dvtU7HJJ
おまえのそれ質問じゃね?
881名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:41:23 ID:/zlfMg/7
お前のそれ質問じゃね?
882名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:42:19 ID:unfbJglg
お前ら小学生じゃね?
883名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:42:41 ID:KuRqfbQW
gdgdだな
884名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:43:07 ID:dvtU7HJJ
ワロスww
885名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:52:57 ID:KuRqfbQW
wwwww
886名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:57:50 ID:W2Pq53AO
ばかもの
887名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:11:23 ID:Xb/RMReL
カエリナサイwww
888名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:14:31 ID:WUr8JcFF
ゴメwwwww剃りすぎたwwwwwwwww
889名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:15:54 ID:VoRsiZ+q
キショスwwwwww
890名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:51:14 ID:KuRqfbQW
ミクル弱すぎww修正されるねwww
891名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:51:46 ID:unfbJglg
HR悪用おつ
892名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:51:53 ID:NbpTnukq
ああ。実際修正される予定だからな。
893名無しオンライン:2005/09/19(月) 04:05:17 ID:FLG3DGKv
ミクルだけじゃなく他のガードも仕事するよう修正してくれよ
894名無しオンライン:2005/09/19(月) 04:08:24 ID:zLyzWqDF
確かに…
ミクルの周り固めてたEが漏れと一緒にフラップで吹き飛ばされたなw
895名無しオンライン:2005/09/19(月) 04:08:46 ID:unfbJglg
フライヤーがあれ以上働いたらどうする。
さっきも大活躍(笑)してたぞ。
896名無しオンライン:2005/09/19(月) 04:12:21 ID:FLG3DGKv
おほ、お前ら特定されるんじゃねぇかw?
897名無しオンライン:2005/09/19(月) 04:17:21 ID:00eQWeSM
/wが使えなくなったら、このスレのテンプレも変えないとダメだね。
898名無しオンライン:2005/09/19(月) 04:18:58 ID:KuRqfbQW
おkwwww
899名無しオンライン:2005/09/19(月) 04:31:53 ID:zzL8fLwo
やはり理想は/wで人数表示。
かなり多い>多い>ほどほど>少ない
で表示されたら神。w
900名無しオンライン:2005/09/19(月) 04:34:32 ID:4SD9e2En
/w使えないなんて!もう怖くて出歩けないお!
901名無しオンライン:2005/09/19(月) 04:38:37 ID:m/uQYqAZ
少ないときは
あた
ヤッベ大杉wwwってときは
あたたたた
902名無しオンライン:2005/09/19(月) 04:43:00 ID:Mw0zFPM1
絶望的におおい場合は
ひでぶっ ですか?
903名無しオンライン:2005/09/19(月) 05:19:32 ID:zXyG0p7l
理想は自分の周辺一定距離の中にいる人だけ/w表示
CCアルターで飛んで、虎からE20とか報告できたらいろいろとステキス
904名無しオンライン:2005/09/19(月) 06:13:23 ID:Q3Mrb4ZJ
ソロでもやりたい奴には/w 廃止は神パッチだろ
/w で出現場所まで特定できて
集団でボコりにいくことの何が楽しいんだ?
905名無しオンライン:2005/09/19(月) 06:19:24 ID:00eQWeSM
FPSにデスマッチ以外のモードがあるのと同じだ。
906名無しオンライン:2005/09/19(月) 08:41:18 ID:DnL84Lco
流れぶったぎって悪いがお前らかなりのゲーム脳になってないか?
ゲーム脳になるとかなりやばいから気をつけろよ>w<
907名無しオンライン:2005/09/19(月) 08:42:38 ID:Q3Mrb4ZJ
ゲーム脳ってのがなんなのか未だに知らん
908名無しオンライン:2005/09/19(月) 08:42:56 ID:PPPj5voh
タイマン構成の最強厨以外は消えるね
よって/w議論は無意味
だって/wしようがしまいが人がいないんだもん
909名無しオンライン:2005/09/19(月) 08:43:28 ID:LCGm5L+k
いままさにそんなかんじだな。
人いない
910名無しオンライン:2005/09/19(月) 08:51:09 ID:bjTehLOV
(・3・) エェー ぬるPO
911名無しオンライン:2005/09/19(月) 09:00:10 ID:auFFhUy1
ゲーム脳

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%84%B3

まあ現代の珍説のひとつだな。
912名無しオンライン:2005/09/19(月) 09:22:17 ID:L0Ufwj+w
/w廃止にするならワラゲにもMAPを実装して欲しい。
そして自軍勢力は青点、PTは緑、敵勢力は赤点で表示。
ただしMAPはそのエリア全域が表示されるわけでなく、自分の周囲限られたところだけとする。
これだと外に出て行きやすくはなるし、仲間と連携が取りやすくなる。
913名無しオンライン:2005/09/19(月) 09:24:27 ID:yu24Xpn1
>>904
禿同。
というか/w検索はRvRとしてのワラゲの汚点だからな。
/w検索好きだ!ってのは、他のRvR遊んでないんじゃなかろうか?
914名無しオンライン:2005/09/19(月) 09:27:47 ID:OP00ueQx
これがRvRかよwwwwwワロスwwww

915名無しオンライン:2005/09/19(月) 09:33:32 ID:4NVOzxXo
むう、Warにいかにもとうもろこしだけ刈りに来ましたって奴は見ててむかつくな
殺したくなる
916名無しオンライン:2005/09/19(月) 09:33:41 ID:LCGm5L+k
ネオクアリーナ実装されたら、従来のアリーナ厨と
アリーナほとんど行かないwar専門の人と
両方集まるだろうから
とてつもない香ばしいやり取りがありそうで
今から期待半分、怖さ半分。
917名無しオンライン:2005/09/19(月) 09:33:47 ID:h6GURR2C
/w bsq(elg)(neu) についても、ゾーン直後に繰り返し検索をかける事によって距離を把握する事が出来、奇襲という楽しみをつぶしております。
ゾーン移動の際にあらかじめゾーン向こうの人数を全て読み込む事は出来ないのでしょうか。それが出来ないのならば/wは自軍のみ有効にし、ユーザーの反応を見てみるのも良いかもしれません。

これ送ったの俺だわw 有料テスター^−^
918名無しオンライン:2005/09/19(月) 09:44:30 ID:PEgOqulo
>>916
従来のアリーナと違いリングが複数設置される予定だから移動すれば問題なし
919名無しオンライン:2005/09/19(月) 09:48:25 ID:vxoJ9GGu
調和追撃厨はアリーナでは通用しない
サイレントランの某Wizも例外ではない
920名無しオンライン:2005/09/19(月) 09:53:34 ID:h6GURR2C
タイマンでTRとFW使われたら悲惨
921名無しオンライン:2005/09/19(月) 10:10:21 ID:XWVgyiOY
>>915
殺せばいいじゃん
同軍の奴なら無理だが
922名無しオンライン:2005/09/19(月) 11:06:53 ID:iylf/BfE
生産狩りするとおまえらは晒すからな
923名無しオンライン:2005/09/19(月) 11:09:39 ID:Cno9ByTX
パンツ見せてコンビニ前に座ってる女とかSEXばっかやってゲームなんてやってなさそうだけどな
ゲームやりまくりな腐女子は逆にパンツ見せて座らなそうだし
924名無しオンライン:2005/09/19(月) 11:09:52 ID:XWVgyiOY
☆2号とかいろいろ言われるのは間違いないな
925名無しオンライン:2005/09/19(月) 11:15:48 ID:F75npXds
我が軍はこれより☆一号作戦を決行する
926名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:35:35 ID:0nBFGxY6
呪文抵抗70でけっこう意味ある?
927名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:37:16 ID:FcvZUWkX
あるよ
928名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:37:20 ID:9H7p92vi
かなりある。
ちなみに、どっかのスレにあったが、
60と70の間にやたら大きな被ダメの違いがあると思う。
929名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:38:55 ID:FcvZUWkX
つーか0だとメガバだけで130オーバー貰うしな
930名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:39:16 ID:/zlfMg/7
抵抗40だけど意味ある?
931名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:41:31 ID:+QsZZ+pD
抵抗100でメガバどんぐらい食らう?
932名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:42:39 ID:W2Pq53AO
/w廃止にするならスキルにレーダーだとかソナーだとかを追加してみたらどうかね?
効果は一定範囲内で20人以上固まってる方角を特定する、とか言うことにしてさ。

現状の視認で確かめる方法だと、システムが糞だから遠くまで確認出来ない。
しかも敵が視界に入ってきたらバーサークとKMする前に接触すると言うアホっぷり。
おまえどんだけ目が悪いんだよと。
933名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:43:27 ID:9H7p92vi
>>930
なんだかんだ言って意味あると思うよ。
毒ダメージとか範囲魔法ダメージ低くなるし。
934名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:43:37 ID:aXts1SFT
>>930
ある。毒種毒団子とかのダメージが相当違う
40スキル割く意味があるかどうかは知らんが、WIZのEAを貰ってるぐらいの効果は確実に出てるから。
EA持ってないWIZがWIZ戦でどんだけ弱いかは分かるよな。

つまりはそういう事
935名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:44:14 ID:W2Pq53AO
抵抗100だと相手の魔力等にもよるが、大体60〜70ダメくらい。
レジるともっと下回る。
936名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:45:58 ID:aXts1SFT
レジ90でも半減だとメガバが32カオスが40とかになるな。
盾持ちでPOTがぶ飲みの相手だとマジ泣けてくる
937名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:50:29 ID:h6GURR2C
魔法熟練に貫通パッシブ効果あるのだが、魔法熟練優遇されすぎてないか?
938名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:53:26 ID:aXts1SFT
>>937
熟練98になったからレジ90を高確率で貫通するとかそういうことはないから
優遇って訳じゃーないと思うよ WIZの必須スキルにはなってるけど。
939名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:54:46 ID:WOj5/UPN
>>937
てかメイジが
精神100集中100熟練100強化100とかとってスキルポイントたりないです>w<とかいってるのが訳分からん
近接でいうと
筋力100精神100戦闘技術100強化100くらいのスキルだぞ
940名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:57:14 ID:WUr8JcFF
>w<
941名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:58:24 ID:0nBFGxY6
でも魔法オンリーでも筋力や持久をある程度とらなきゃいけないのはつらいと思うお
重量は筋力か精神力の高い方に依存とかになればいいのに
942名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:00:56 ID:rLAQKSxR
>939
実際に両方作ってみれば分かるよ
まあ、何処を削るかにもよるんだが、Preである程度ソロができる構成にしようと思うと
近接系の方がかなり楽
943名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:01:12 ID:WOj5/UPN
まぁこの話題は荒れるから終了ってことで

わるかった
944名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:01:31 ID:GJA7Jd+i
この道はいつか来た道
945名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:06:07 ID:aXts1SFT
>>939
スキルポイント足りないです>w<とか言ってるのは回避メイジか死魔法メイジ。
あと強化は90でok。回復も88あれば充分 持久力は40〜50あればokだし
破壊98回復88強化90死魔法or回避88とか無茶なスキル配分すると
精神100熟練98集中100で知能生命持久力に188ポイントしか振れなくなるから若干きつい構成になるな。
まぁそれでも何とでもなるんだが
946名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:09:17 ID:9H7p92vi
賢者系って、近接で言えば多武器みたいなもんだしな。
そりゃスキルきつくなるわ。
947名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:10:59 ID:s8LcVtpz
メイジ系って欲張りな奴多いからな
気づいたら白銀に近づきそうになってる構成の奴いるしね
948名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:11:02 ID:Sm6CWgkD
/w廃止は賛否両論だねぇ
それ以前にAUCで敵位置を知らせる@を廃止すべきかな
後、必要以上にichでのやり取りが要求されると思うから
/ishを再度実装する必要があると思うね
/w廃止されればより高度な戦術、文字打ちが必要になってくる>w<
949名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:17:19 ID:aXts1SFT
WIZとしてちゃんとやっていける構成は魔法4種迄が限界なんだけどな。それでも4種目は48止めにしないと技の空きスロットが無くなって困る
近接と比べてWIZが一番辛いのは魔法の種類が多すぎて魔法の取捨選択をしなければいけなくなる点。

ここでWIZの俺が一言      技のスロット足りないです>w<
950名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:18:09 ID:h6GURR2C
Wizがソロ出来るってのがまずおかしい。

バランス崩れるのはこのせいだよ。
951名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:21:11 ID:Cno9ByTX
半減レジ貫通あるから優遇というか
魔熟無いと抵抗1でも半減レジが高確率で発生するぽ
呪いのマブ使者のヘルバーストがそんな感じだな


魔熟0精神100の死魔近接で死体爆破すると
範囲全員が半減レジとか良くあるよ
952名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:22:37 ID:Cno9ByTX
>>950
お前本気で言ってるのか('A`)
953名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:23:15 ID:NbpTnukq
その通りだな。
現在ロクに回避も防御も取ってないWizがソロできるのは同期ズレのおかげだろう。
本来、ソロできる仕様じゃないんだ。
今後、同期ズレが無くなればソロWizは自然淘汰されていくだろうさ。
954名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:24:32 ID:9H7p92vi
単に集中インビジHAが狂ってるからだと思うよ。
955名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:27:27 ID:qm1JTxH3
また弱体化厨か。
いい加減にしてくれ
956名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:27:48 ID:h6GURR2C
どのMMOみてもWizには何かしらの制限あるだろう、制限あって初めてバランス取れるのだから。
957名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:29:55 ID:Cno9ByTX
そもそもソロって何の話だ?
ワラゲのタイマンの話なら回避も防御も速足もろくにとってないWizほど戦いやすい相手は居ないだろうに
びっくりするほど同期ズレてる奴ならメイジだろうが近接だろうが糞強いしな

調和盾物真似投げっつータゲ切り魔法防御キャラもってるからそう思うんだろうか
958名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:30:06 ID:W2Pq53AO
他のMMOがどうなのかってのは関係ねえだろ。
別にWizがソロ出来ても問題無いだろう。
制限てのが具体的に何を言わんとしてるのかが良く分からんが。
959名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:30:50 ID:00eQWeSM
それはクラス制のヌーカーとかじゃね?
そういうのは、メイジの攻撃力がかなり高い。
ヘイト稼がないように手加減しないとダメだけど。
960名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:33:00 ID:00eQWeSM
>>957
Wizがタイマン弱いってのはありえないだろ。
大会動画見てもそれは分かる。
961名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:33:29 ID:XWVgyiOY
他スレいけよ・・
962名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:34:18 ID:W2Pq53AO
なるほど、リネとかEQとかの話か。
ただこのゲーム、ダメージの話しをするとその手のゲームほど近接・魔法系の間に差が無いからな。
比較対象にはなりにくい希ガス。

そしてスレ違いなので俺は消える。
963名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:34:48 ID:zF9LFBkD
他ゲーの話ならWizこそソロキャラってのが多い気が・・・

>>960
それは防御も回避もきちんと取ってるメイジじゃないか?
あとアリーナの糞同期がメイジに有利なのは散々言われてる
964名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:34:50 ID:ILnn94J6
また偏見か
965名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:41:04 ID:iUTbce4z
>>950
DAoCに一生篭ってろw
966名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:41:28 ID:aXts1SFT
まーはっきり言ってカオスの弾速ですら簡単にリベンジ出来るような現状なら
高抵抗、盾88でPOT飲んでればWIZには勝てると思うぞ。
そういう構成もせず、POTも飲まずにWIZ強すぎとか言ってるのはお門違いだろ。

大会は人集まりすぎて同期が屑になってるからWIZ強いのは当然
死魔法WIZとかはヘルパニのエフェクトすら見えないからね。あれはWIZの性能とはまた別問題
967名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:43:52 ID:9H7p92vi
高抵抗盾88って、そりゃ対WIZ構成だな。
968名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:45:23 ID:5JGnTOe9
>>956
Wizって何よ?
こいつ頭悪いな
破壊魔法一つだけ取ってれば、誰だってWizの素質はあるだろ
制限ってなに?
HP少なくてACも低いってやつか?
愚問だな スキル制なのに
てかLV制のクラス制のゲームやってれば?
俺らはつまらんけどお前にはあってると思う
969名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:46:50 ID:lUqBRHB3
みんなマジレスしてるように見えて実は埋めてるんだろ
970名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:47:51 ID:Cno9ByTX
一応詠唱妨害や触媒消費が制約なんじゃないかね
971名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:49:52 ID:JJl7YifS

BSQのbest連合最高〜
972名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:00:12 ID:yRUds6aS
BSQホリレコ使い多杉
お前らゴキブリか
973名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:02:03 ID:XWVgyiOY
ELGもあんま言えたもんじゃないよ
974名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:02:32 ID:/zlfMg/7
次スレハ>>970です
また990超えてたたなかった場合は990が立てるように
975名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:03:10 ID:s8LcVtpz
>>972
例えにちょっとワロタ
976名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:06:20 ID:W2Pq53AO
次からはスレのテンプレにも>>974付け加えた方が良くね?
つってももう遅いかな
977名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:07:01 ID:bPUXkHHb
>>972
ではそちらのドドリア軍団にも自粛させてね。
978名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:09:32 ID:OP00ueQx
ドドリアはいつものことだろ 諦めて☆ミ
979名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:13:59 ID:4DzKlINo
俺は高抵抗高盾だけどWizの破壊魔熟はバランス良いと思うよ
>>954が全て表してると思う

HAで戦闘が振り出しに戻る
高集中だとほぼ詠唱妨害できない
インビジポット
980名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:17:39 ID:FcvZUWkX
POTと包帯の相性が腐ってるしな
981名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:17:49 ID:aGG6OOdj
>>972
神秘使いが居ないから昨日みたくなったんじゃないのか?
982名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:20:33 ID:yRUds6aS
>>981
ELGIchと高原渓谷見れば分かるさ。
絶え間なくPOPしてる。
983名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:22:43 ID:aGG6OOdj
>>982
そっちのich聞けないもの・・・
984名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:25:26 ID:yRUds6aS
そんなこと言われても困るわ・・・
/w all bsqで検索すればいいんじゃね?
985名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:25:52 ID:OP00ueQx
MURAOSAとはげまるは確定だな
こいつらなんとかしろ
他SMU-Bのニュタ男、マスターウィザードのニュタ女
高原でれば村か渓谷に飛んで渓谷でれば村か高原に飛ぶ

頭おかしいんじゃねぇのか?
986名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:26:14 ID:Cno9ByTX
スタミナ切れそうだけどトドメさせそうな時にインビジHAされるとうはwwwwってなるな
しかしメイジに限った話でなはい
987名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:27:46 ID:OP00ueQx
>>986
今の攻めてきてるBなんて、追い込まれるとインビジテレポHRだぞ

うはwwww 通り越して  ( ゚Д゚)ハァ? になる
988名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:32:21 ID:zF9LFBkD
もはやLD並みに腹立つな
989名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:32:42 ID:woSTN/HD
>>987
どうせ水曜修正されるっしょ
990名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:39:16 ID:bjTehLOV
次スレどこ?>w<
991名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:46:16 ID:GJA7Jd+i
立ててみるノシ
992名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:47:48 ID:GJA7Jd+i
Master of Epic Diamond サーバの WarAge(ワラゲ)に関するスレッドです。
晒し・叩き行為は禁止。放置。晒し(隔離)スレでどうぞ

■前スレ
Master of Epic Warage D鯖スレ Day47
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1126849638/

■関連スレ
┣【ワラゲ議論】   http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1123306327/
┣【持帰り議論】   http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1121232774/
┣【動画・FLASH】 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1124355020/
┣【D鯖晒しスレ】  http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1127031325/
┗【D鯖ワラゲ晒し】 http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1126356552/

■ワラゲ案内
┣【公式ワラゲ.】 ttp://moepic.com/avg/warage.html
┣【初心者エリア.】 ttp://moepic.com/avg/warage.html#09
┣【公式妄想.】   ttp://moepic.com/development/graveyard.html
┣【Wiki ワラゲ 】   ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?WarAge
┣【Wiki 地図 】   ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?%C3%CF%BF%DE
┗【初心者案内】 ttp://moepiclife.com/warage/

ワラゲの Tips 関連は >>2-5 あたり。

次スレは>>970です。
また990超えてたたなかった場合は990が立てるように。



駄目だったorz
ほかのひとヨロ
993名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:48:17 ID:NbpTnukq
ここであえて埋めてみる
994名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:48:35 ID:aGG6OOdj
行ってくる
995名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:49:23 ID:aGG6OOdj
ダメだった
↓お願い
996名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:58:40 ID:bjTehLOV
990取ったからスレ立て試してみる
997名無しオンライン:2005/09/19(月) 15:00:59 ID:OP00ueQx
>>996
うまくいったみたいだな、GJ
998名無しオンライン:2005/09/19(月) 15:02:26 ID:4vTKE0UY
Master of Epic Warage D鯖スレ Day48
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1127109577/

>>996乙梅
999名無しオンライン:2005/09/19(月) 15:02:39 ID:aGG6OOdj
1000名無しオンライン:2005/09/19(月) 15:03:10 ID:auFFhUy1
1000ならミクルとガングが
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \