-Master of Epic- WarAge E鯖 part 21

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1名無しオンライン
■過去ログ
【前スレ】 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1125477530/

■参考サイト
【公式WarAge説明】 ttp://moepic.com/avg/warage.html
【Wiki WarAge】 ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?WarAge
【Wiki 地図】 ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?%C3%CF%BF%DE
【イプス大決戦】 ttp://warager.fc2web.com/
【初心者案内】 ttp://moepiclife.com/warage/

■勢力チャット
【/ichjoin BSQ(またはELG)】 BSQまたはELGの勢力チャットに入る(自軍のチャットにしか入れません)
【/ich メッセージ】 勢力チャンネルにメッセージを送る(主に指揮発言)
【/defchatmode ich】 チャットのデフォルトをichにする
※ishは5/13のパッチ以降、廃止された(復活キボン)

ichに入ったら/chinfo オススメ。Warにいる今いる人をみることもできるし、自分が確実に入ってることも確認可能

■マクロ
【/w bsq】 自分と同じゾーンにいるにいるBSQの数を調べる
【/w elg】 自分と同じゾーンにいるELGの数を調べる
【/w neu】 自分と同じゾーンにいる中立の数を調べる
【/warnorma】 自分の戦績ノルマが見れます
【/warinfo】 自分のいるゾーンの砦の情報が見れます。
【/warinfo all】 全ゾーンの砦の情報が見れます。
【/savemacro ファイル名】 マクロを指定されたファイル名でセーブ
【/loadmacro ファイル名】 指定されたファイル名のマクロをロード
※使用例
 始めに /savemacro Pre と /savemacro War を実行しておく
 マクロで、1行目 /savemacro Pre、2行目 /loadmacro Warを作成
 実行するとPreのマクロが保存され、Warのマクロが読み込まれる
 War側のマクロに、1行目 /savemacro War、2行目 /loadmacro Preを作成
 実行するとWarのマクロが保存され、Preのマクロが読み込まれる
 こうすることで、プレとワラゲでマクロを使い分けできます

敵がいてこそ戦えるwar ageです。相手が居なければつまらない。
相手を敬い、そして殺し合うのが正しい楽しみ方。
強いヤツを求めるなら、究極の選択肢「亡命」もあるぞ!

晒しは厳禁。晒した時点でそいつが屑。晒しはネトヲチいけ。
ネ実3以外の板に立てるなら、>>950までに結論だすこと。

テンプレ追加したい物があった場合、>>1をつけておくこと。
探すのメンどいです。950は>>1で探してテンプレ追加してください。
2名無しオンライン:2005/09/14(水) 07:15:05 ID:jRBUWc4q
2
3名無しオンライン:2005/09/14(水) 07:15:12 ID:1VL8Se8f
■便利?コマンド
%t  ターゲット名の表示
%p  座標の表示
%l   ゾーン名の表示
%hp  HPの表示
%mp MPの表示
%dir  向いてる方角の表示

使用例
/tell %t [HA(ヒーリングオールなどのBuff)中ですよー などのメッセージ]
 HAやRA、SBなどのマクロに一行加える事で、Buffと同時にメッセージを送れる
 相手が魔法範囲から外れてしまうことを防いだり、支援された側があとで誰が支援してくれたのかわかる

/party GH詠唱中 MP [%mp]
 特にコメントなし
 MP残量を流すことでまだGHを期待できるのか、MP切れで期待できないのかの判別できるかも?

■初心者エリアについて(公式より抜粋)
War Ageには初心者専用のエリアも用意されています。

□入場制限
このエリアには、War Rankが[ Amateur ]または[ Newbie ]以下でなければ入場する事が出来ません。

□入場方法
このエリアに向かうには、以下の手順をとってください。
1. 各軍のアルター近くに居るNPCを右クリックして、ノアピース[ ヴィオレ ]を購入。
(Bisque軍はアリシア、Elgadin軍はベアトリスが販売しています)
2. [ ヴィオレ ]を装備し、各軍本拠地のアルターに入る。
3. アルターの移動先は[ Quest of Ages:イルヴァーナ渓谷 ]を選択。

□支配条件
初心者エリアの支配条件は、他勢力の砦に立てられている[ 支配旗 ]を破壊することです。
※ どの勢力にも支配されていない場合は、エリア中央の川に立っています。

□その他
/w all bsq(elg)で検索した場合、初心者エリアと通常エリアとが混在した状態で検索されてしまうので注意
4名無しオンライン:2005/09/14(水) 07:15:33 ID:1VL8Se8f
「初めてのWar」
〜下準備〜
・軍属するなら、Warの村に行って軍属する。
・軍属したなら、勢力チャットにJoinする。
・必要だと思う物資を持ち込む。初っぱなから配布は期待しないで、少し多めに。
・/w bsq、/w elg、/w new、のマクロ(人数調査)を登録しておく。

〜待機〜
・とりあえず、本拠地に移動してみる。
・自軍陣地でもゾーンするたびに人数調査をしながら、とりあえずBなら城内、Eなら王国の地形を覚える(特に王国はPreとかなり違う)。
・給料長、銀行、生産設備等も見ておく。
・満足したら、Bならレスクールヒルズの橋を渡ってちょっと行ったあたり(丘の三叉)、Eならイルバーナ側の出口出たあたり(谷の湖畔、裏口)で、座ったりスキルあげして時間をつぶしたりする。
・その間も、勢力チャットに流れてくる報告は目を通して、空気をつかめるよう努力する。

〜本隊参加〜
・勢力チャットに、「○○集合」とか「本隊○○」とか流れたら、現地に行く。
・地名の場所がわからない時には、とりあえず近くの人について行く。多分たどり着ける。
・最初は野良パーティー推奨。慣れていそうな人からなにかをつかもう。
・ぴょんぴょんジャンプしながら「ワラゲ初心者です。○○と××ができます。空いてるパーティー入れてください」とSayで言おう。すぐさま勧誘がとんでくるから、ありがたく入っておこう。
・その後は、周りについて行って、色々と試してみよう。

〜心得〜
・声を出そう。人数報告は積極的に、しつこいぐらいでかまわない。かぶったからって怒り出すようなやつはいない。
・声を出そう。指揮官が指揮を降りる時には「おつかれさま」の一言を。
・声を出そう。パーティーにはいる時は「よろしく!」「自分は○○します!」、抜ける時は「またよろしく!」、の一言を。
・生産者には優しく。特に配布や修理を受ける時には「有り難う」の一言を。
・地名を覚えよう。
・死んでも泣かない。愚痴らない。
5名無しオンライン:2005/09/14(水) 07:16:08 ID:1VL8Se8f
===============================================
「BSQが〜 ELGが〜 中立が〜」はナンセンス

結局は個人の問題どの勢力にもハメしたり
新しいこと試したりして頑張ってる奴はいるんだから

俺も含め所詮はBBS戦士
===============================================
6名無しオンライン:2005/09/14(水) 07:16:50 ID:1VL8Se8f
CC、DA占領時に出現する生産設備とNPC

墓地:
尼巣:[エルーカス裏] 金床、溶鉱炉、[入って右奥] 銀行、[入って左奥] 雑貨屋(生産系道具)
QoA:
丘1(虎): 銀行
丘2(古城): [ナイトクイーン反対側] 触媒屋
丘3(谷底): なし
丘4(ギガ): 雑貨屋(食品系?)
回廊:
渓谷1(犬):[右側入り口] 銀行
渓谷2(雨豚):
渓谷3(いちょん): なし
森1(蛇):[入って左奥]銀行
森2(スプリ): 雑貨屋(釣竿等?)
7名無しオンライン:2005/09/14(水) 07:17:06 ID:1VL8Se8f
死にたい人にお薦めの危険な世界 War age

・対人特化8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じようなスキル振りの20人に襲われた
・ヌブールを出てすぐの所で露店放置らしき中立が素っ裸で倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとクウェイカーと銃使いが転がっていた
・フルプレートを装備した兵士が襲撃され、ヌブールに戻ったらパンツだけ盗まれていた
・GEで敗走者に突っ込んで倒した、というか全員殺した後から荷物とかを強奪する
・本部が山賊に襲撃され、給料長も「犬も」全員殺された
・アルターから銀行員までの30秒の間に山賊に襲われた。
・旅人観光者なら安全だろうと思ったら、後ろから精神100のブレイズを撃ち込まれた
・軍属の2/3がCommander経験者。しかも階級が高ければ落とすアイテムが増える仕様から「Warlordほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った生産シップが5分後つるはしだけ持って戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った中立が本体戦に巻き込まれて戻ってきた
・最近流行っている装備は「裸」 Preでの資金も尽きて食料を買う金すら危ういから
・敵本部から半径200mは敵兵にあう確率が150%。プリズンから出てまた襲われる確率が50%の意味
・Warageにおける戦闘による死亡者は1日平均120人、うち約100人がWarage初心者。
8名無しオンライン:2005/09/14(水) 07:19:40 ID:1VL8Se8f
>>2
氏ね
9名無しオンライン:2005/09/14(水) 09:36:05 ID:vDje7nql
>>2
逝ってヨシなだ
10名無しオンライン:2005/09/14(水) 10:04:58 ID:QLs4b6+w
>>1
乙カレー
6とか何気に忘れそうな情報がいい感じ
11名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:25:45 ID:Uu6wn/NL
ttp://warageinfo.qp.land.to/index.php?warageinfo
作りかけみたいだけど、前スレにテンプレ要請あったこれは結局テンプレには入れないのかな?
12名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:27:50 ID:kE9fRUxm
毎度思うんだけど>>7の元ネタって何?
なんかのコピペ改変だよね。
13名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:30:25 ID:3GZYMGyT
>>11
入れなくていいよ 作りかけだし
14名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:32:51 ID:Uu6wn/NL
15名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:11:39 ID:ddjS80Ox
ttp://moepic.com/patch.html#49

CCジャンプはないけど、ホーリー レコードはきたね。
16名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:14:06 ID:kE9fRUxm
>>14
ありがとう。読みふけったw


そしてパッチ情報きましたな。
ttp://moepic.com/patch.html#49


アルター楽しそう。
「敵はアルターで引く!今こそ突撃だ!」
 ・
 ・
 ・
「あれ?俺一人?」




 
17名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:42:12 ID:+t/vSJv3
前スレ979>
鍛冶屋が死ぬも何もロストする度にPCからプレート買ってる奴なんて居ないと思うよ
大概山賊にカッパプレ購入代行頼んでそれ着てる。
それに消耗の度合いからいっても鍛冶屋の収入源は武器7盾2防具1な割合じゃない?
俺は自掘り鍛冶屋で鍛冶83まで上げてサムオンラインで挫折した口だから
鍛冶100の人の売り市場がどんな物なのかは知らないけど、
体感としては防具は武器に比べて圧倒的に売れなかった。

PC売りのHGスチプレートSETでAC120位だから、
着こなし81階級装備でAC85-90位になればいいんじゃないの?魔力、回避-も相応に付けて。
現在、後ろ盾の無いという設定の山賊の方が重装備の備蓄が潤沢かつ容易なのよ、何とかしてください
追記)NPCカッパプレ錆取りSETでACは100超える
18名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:50:54 ID:vsB4fHLV
このホーリーレコードってやばくない?
本隊戦前にネオク高原表門とかでレコードストーン作成しておけば
リコールアルターで丘にいる部隊を、表門に移動させられるっぽいのだが

まぁ試してみなきゃ解らんが、もし出来たらワラゲ終わるような・・・
19名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:51:13 ID:kGaEzvjK
>>17
安売りスチプレあったら買い占めてる俺様がやってきました
ちなみに俺は別キャラが鍛冶100だけど普段はハルバ売ってる。回り見ても殆どが武器屋
プレートとスケールは基本的に受注でチェインだけはたまに並べるって所だな

最近コダチがあんまり売ってなくて困ることが多いよ
20名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:51:22 ID:75HR0A3J
受け渡しめんどいから本拠地で売ってくれるだけでもいいかな
21名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:52:19 ID:hmTWGfaH
>>17
>追記)NPCカッパプレ錆取りSETでACは100超える
AC95くらいまでしかいかないお(^ω^)
錆有りセットで85かな。

後ろ盾無いからさ、お金の調達難しいんですよ。
だから給料もらってる軍人さん、錆プレート2kで売るよ?(^ω^)
頑張ってWLになってね!

もうちょっと鍛冶、とくに防具の売りが困難な状況何とかなりませんかね?
って、具体案書いてメールしといたお。
22名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:54:13 ID:hmTWGfaH
たまたま自分がいる場所に、ホーリーレコードで敵が飛んできた場合に叩くのは
ハメになるのか?それも問題だね。
23名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:59:22 ID:+t/vSJv3
>21
俺のパンダブレイブパッシブ込みでAC110位だったはずなんだけど

お金の調達>白蛇 15-30k/1h

でもまぁ確かに金は余りまくってる、
落とすたびに知り合いのNに頼んで買って貰ってるよ
でも「ならそれでいいじゃん」って話じゃないし
24名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:00:08 ID:T5mcimm2
面倒だから城にいればいいよ
はぁ平和平和
25名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:03:36 ID:tpMz5vg1
ホーリーレコードで記録した位置には自分しか飛べないんだよ!!!!!
26名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:15:39 ID:kGaEzvjK
>>23
おまい、ジャスタンじゃないか?
着こなし76だとAC99、着こなし96でAC105ほどだ
27名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:17:06 ID:kGaEzvjK
着こなし96ってなんだ、90だorz
28名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:18:29 ID:+t/vSJv3
>26
着こなし100ですお
29名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:18:35 ID:hmTWGfaH
>ブレイブパッシブ込み
棍棒オンラインですかそうですか。

山賊の辛い辛くない、軍も一緒だとか軍は楽だとか、そんなのは平行線辿りそうだからスルーしときま。

自分でも鍛冶を少しかじったことがあって、鍛冶職の防具売りの難しさを体感しているにもかかわらず、その要望ってのは酷い。
実質AC70も確保できる装備があれば、WarAge駐屯の人は誰しもがそれで満足してしまうと思う。
せっかくどのAgeよりも消費が激しいAgeなのに、それをMoE全体の物流に絡めないのは勿体無い。
階級装備の追加よりは、装備品、とくに防具に関する現状の売り難さを改善するほうがいい修正だと自分は思う。
30名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:19:24 ID:F2pIGt0S
▼神秘魔法70
[リコール アルター]…WarAgeで使用した際に、勢力に関わらず移動可能にしました。

これってコーマより優秀なハメ(足止め)技じゃね?
31名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:22:06 ID:i/ZH9z/l
「移動しますか?」ってダイアログが出るだけじゃね?
その場から離れるだけでそんなん消えるとおもう。
32名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:22:22 ID:F2pIGt0S
>>30
ミスった
33名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:24:43 ID:S8kCZu9y
NGカッパプレ錆取りで合計AC78.3
着こなし76なら15.2+(78.3*1.0714)≒99くらいで無礼部ありなら+5

ホーリーレコードのノアピが実装されてないと予想してみる
34名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:30:55 ID:+t/vSJv3
>29
現時点でも総AC100級の防具が一点2k以下でNPCから買えてしまう点はどうすればいいかな
「鍛冶が死ぬ」という意見に対して、「防具が占める利幅って凄く低くない?」って言う意味の返答なんだけど

売れ残りのストックが事実上不可能なのと、一度に露天できる品の数が防具一式にも満たないことと、
防具を生産するにあたってのコストの高さ=売値の高さが今の防具市場の凹みっぷりの原因のようなギガス
買い手側にはストック枠の余裕は多少できてるし
35名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:47:16 ID:m18w8Z1P
そんなに防具売れないか?
4枠おいときゃ普通に一晩で全部売れてるわけだが。
おまいらの値段設定が暴利なだけだろどーせ。
特にスチプレはよく売れる。

問題はそんなことよりも粘結剤とかの調達が激しくめんどくさい上に
武器と比べてインゴ消費量がバカにならないから継続して露店するのが辛いと言うこと。
防具扱ってる人が少ないのは売れ筋じゃなくてほとんどが材料の都合だろ。
36名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:04:32 ID:F2pIGt0S
>>34
>>総AC100級の防具が一点2k以下でNPCから買えてしまう点
「カッパープレートNG 78.3」
「ブロンズプレートHG 89.2」
「スチールプレートHG 94.5」
着こなし76のコグニ・モニの素AC「14.4」・ニューター・パンダは「15.2」

HG品作れば 最低でも「カッパープレートNG+10」AC以上の物が出来るような・・・
37名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:06:24 ID:jI76K8wj
ところで裁縫はドラゴン腰以外に防具は何を置いたらいいのかね
38名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:08:35 ID:iSNzT125
2ndが鍛冶100の俺から言わせて貰えば防具、ってゆかプレートって武器と比べると
かなり売れ行き悪いよ
武器は着こなし型、回避型どっちでも使うべ?
インゴより粘結剤集める方が面倒なのは同感だが

それよりもホーリーレコードって、WarとPreで性能変わるようじゃないとヤバくね?
敵国の給料長前までアルターで移動とかあり得ねーだろ
Preでならどこで使えても構わんが、Warでは自軍CC限定とかじゃないと終わるキガス
39名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:18:38 ID:ddjS80Ox
敵領では使用不可って書いてあるよ。
まぁ、ELGは東、BSQは高原に設定しちゃえばあまり変わらないだろうが。
40名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:41:49 ID:hmTWGfaH
>>34
それはsry、てっきりNPCからもっと質のいい防具をくれっていう流れかと思っちまった。

41名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:24:01 ID:AwvGPUdp
案の定ホーリーレコードは奇跡商人が売ってたね
42名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:33:52 ID:2GQSjvp+
冗談抜きでホーリーレコード糞くせぇ・・・
こんなどこでもドアなんてあったらどうしようもねーだろ・・・・
43名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:53:42 ID:iSNzT125
ELG兵がビスク東で場所記憶できちまう訳なんだが・・・・・・
44名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:55:44 ID:fWediOE7
>>43
レコードに関しては東も本拠地扱いっぽくて、レコードできても実際には飛べない様子。
検証はしてない。
45名無しオンライン:2005/09/14(水) 16:03:55 ID:ukDKizRS
ゾーンによって、ゾーン外から移動不可の属性が付いてる。
中央と東は付いてたからELGが王国から→東とか、あるいは
裏かかれたBSQが渓谷→中央とかは無理っぽい。
導入遅れたのはこの手の調整に手間取ったってことじゃないかな。
まあ割りと致命的なゾーンに移動できちゃう調整漏れもあるかも知れんが。
戦略はかなり変わる気がする。
素直にCCにワープさせてくれた方が楽だったとは思う。
46名無しオンライン:2005/09/14(水) 16:10:26 ID:Qi2lvaOp
ぶっちゃけ丘の東入り口前とか渓谷湖畔とかに飛べるなら
禁止ゾーンなんてほとんど無意味な気がしますお
47名無しオンライン:2005/09/14(水) 16:10:55 ID:ukDKizRS
それは同意
48名無しオンライン:2005/09/14(水) 16:17:40 ID:vdZPPLX7
前スレ
987 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/14(水) 11:39:04 ID:S8kCZu9y
生め

適当にホーリーレコード実装して
強化月間終了。に一票


社員乙
49名無しオンライン:2005/09/14(水) 16:21:07 ID:T5mcimm2
適当すぎてシボンヌ
50名無しオンライン:2005/09/14(水) 16:53:18 ID:S8kCZu9y
俺 か
51名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:01:47 ID:kGaEzvjK
これ東坂やT字の意味がなくなるな
52名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:05:37 ID:ZQ3OGdch
レコード駄目ぽ、newbieならがんがんゾンビ復帰できる。戦闘後メディするメイジには致命的かも
53名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:07:52 ID:oKUM1Vdy
桟橋に居ると見せかけ高原正門へ、橋にいるとry
出来たら終わるだろこれ
54名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:13:09 ID:hmTWGfaH
軍が一箇所にまとまらなきゃいいですよ!
55名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:19:39 ID:T56NV366
みんなはホーリーレコードどんなのを期待していたの?
56名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:20:22 ID:75HR0A3J
本隊戦無くなるかもねぇ
B本隊渓谷へ→丘ワープ
E本隊丘へ→B本隊ネオクアルタ前ワープ
終了

一体これからどうなるやら
57名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:22:49 ID:T5mcimm2
>>55
自軍が占拠してるCCにのみ飛べるとか
エリア全部のCCを落としてる場合のみそのエリアに飛べるとか
そんなんじゃね?
58名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:28:04 ID:oDSJs4jo
>>57
もれもそういうのを期待してた。
つかハドソン社員はワラゲやってないだろ。。ありえねえ
59名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:39:07 ID:rnz0Rs9X
tu-ka、無意味にお互いの給料長を狙い合う
不毛なワラゲを何とかして欲しかったな。。。

14日に期待してた分、一気にやる気無くなった
60名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:53:34 ID:vsB4fHLV
少人数戦を起こそうと思って、実装したのかもしれんがアホ杉
各CCを記録しておきゃ、奇跡も一瞬じゃないか・・・
61名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:56:52 ID:ZQ3OGdch
これゲリラはともかく本隊時はある程度自粛しないとどうしようもないぞ
斥侯もチャージテレポの方が優秀ってまずいだろ
62名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:57:30 ID:oDSJs4jo
E鯖の募集チャンネルちょとワラタ
63名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:58:39 ID:oDSJs4jo
誤爆スマソ
64名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:16:38 ID:hmTWGfaH
>>61
ある程度戦闘できる神秘斥候でもないと、敵に見つかるたびテレポで自軍布陣場所に戻るとか大変っぽそう、
細かな敵位置特定にはやっぱり早足必要だと思うよ。

マップの人数調査や大まかなソナーなら神秘のが活躍だね
65名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:21:46 ID:yi2i14rd
テレポチャージして斥候って相手にとって最高にうざそうだな
66名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:24:05 ID:jJT0/9Ej
>>64
テレポートで渓谷中州/渓谷坑道/高原/丘尼橋/丘グリ上/ガルムとか選択できるから凄い神出鬼没だぞ
67名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:25:49 ID:ZQ3OGdch
戦闘技術+調和と違って20秒で復帰できるぞ
68名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:35:52 ID:riN0clpN
本隊戦開始直後にお互いの伏兵が登場して+10とかあり得るな。
69名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:50:53 ID:JWM1gsS4
ホリレコおもすれ〜
70名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:59:29 ID:hmTWGfaH
おおよそ布陣位置はお互い知ってるから、その近くの潜伏できそうな場所を記録して
ソナーすれば解決しちゃうか…
71名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:05:32 ID:aQwlo80T
>>70

レコード実装でその前提みたいなのも変わると思う。
ELG視点でいったら、谷底や熊山へも一瞬で飛べるわけだし、そこからまたすぐ移動できちゃう。

従来通りの給料長狙いの勝負をしたら、捨て身で攻めるか本国引き篭もりしかなさそうだな
72名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:06:19 ID:JWM1gsS4
東城門前から高原正門・アルタ側、湖畔裏門前に本体アルタで
簡単に行けるからソナー無意味っしょ。
暗黙の了解で普段どおり本体戦始まっても、ゲリラや賊が
一瞬に飛んで給料長殺すのは日常茶飯になりそうね
73名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:18:51 ID:+t/vSJv3
そろそろ新しい目標を考えていく時期かもね
元々アクセルミクルもローカルルールだし
74名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:22:25 ID:EXQIHu1+
国内でゆっくり話もできないから、ワラゲますます人過疎るな・・・・
あーなんか頭痛くなってきた
75名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:33:37 ID:MJoARGPs
結局、死にMAPは放置なのね
76名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:38:49 ID:+t/vSJv3
死にMAPで雑談してろと言う社員のメッセージ?
77名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:45:25 ID:x71d7wxI
ミーリムで談笑

国内に敵来る アルターで戻って応戦

ミーリムで談笑

そんな事よりタルパレに行って気軽にプレート帰るじゃまいか
78名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:47:38 ID:leXjfCgf
斥候が本隊位置確認してもどうしようもないと思うぞ。
アルターで本隊ごとワープできるし…
79名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:50:50 ID:m18w8Z1P
>>77
一応タルパレは中立の本拠地扱いだから飛べないんじゃまいか?
てか飛べるんだったら中立生産の漏れはどこで生産すれば…Preですかそうですかorz
80名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:51:51 ID:+t/vSJv3
敵性報告されてなかったらそうそう襲う奴はいないよ
81名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:04:37 ID:W8bSWFCi
基地外が神秘上げるだけで終わる
82名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:08:09 ID:+t/vSJv3
山賊チャンネルで排除依頼すればいいと思うお
83名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:24:53 ID:+t/vSJv3
この城門と湖畔のピンポンゲームは、今の仕様じゃどうにもならないね
これからはDeciWarのように戦場を指定して戦うようにしてみてはどうか

「今日の戦場〔イプス〕」とかって募集チャンネル立てて公知させるような形で
84名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:37:36 ID:aQwlo80T
聞いた話だと、外から本拠地内には飛べないけど、本拠地内から本拠地内だと自由に飛べるらしいね・・・・

いきなり城門前ゾーン際にワープ→東へ移動→東から北西なり西なりアクセル前にワープ
とかありえね。
85名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:45:51 ID:jRBUWc4q
>>84
城門>東>港>ホリレコアクセル前
って感じじゃない?
86名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:47:14 ID:hxqBerD/
なんかすごい大味なワラゲだ
斥候とか意味なし 王国とビスクの間のマップは意味なし
アクセルとミクルはいないも同然
87名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:48:34 ID:hmTWGfaH
いままで通りやるからじゃない?ためしに奇跡狙いしてみては?
自分軍人じゃないから今軍が何してるか知りませんが。
88名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:52:54 ID:GAnBKCnb
もういっそのこと全員Nになっちまえ
89名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:55:08 ID:tpMz5vg1
もう初心者エリアみたいなフラッグ戦だけでいいよ
90名無しオンライン:2005/09/14(水) 21:53:07 ID:vDEaknKn
オレ的にはさぁエフェ簡略化パッチ来た時点で
おぉワラゲ強化月間!!本体戦テラタノシス
だったのに今日のパッチで
ワラゲ強化月間(笑)に戻っちゃったよ
91名無しオンライン:2005/09/14(水) 22:06:50 ID:jRBUWc4q
>>90
ホリレコとエフェクト修正&同期微修正が順番逆だったらなぁ・・w
92名無しオンライン:2005/09/14(水) 22:19:01 ID:x71d7wxI
国内でもどこから来るかわからないから結構楽しいとか思ってしまう
93名無しオンライン:2005/09/14(水) 22:38:10 ID:I5tZ/bxd
今までの待機とマラソンが大半だったワラゲに緊張感が出ただけでGJだと思うがな
自分の領地には森とか丘→中央直とかいけるしな
攻められたってなったら即効戻って防衛とか情報戦がメインになると思う
94名無しオンライン:2005/09/14(水) 22:56:24 ID:ZQ3OGdch
今晩は20上の戦いはないに一票
95名無しオンライン:2005/09/14(水) 22:57:35 ID:jRBUWc4q
今起きてますが・・
96名無しオンライン:2005/09/14(水) 22:59:14 ID:tpMz5vg1
お前はどこの鯖にいるんだw
97名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:00:02 ID:t+phx97X
夢の見すぎだろう
今だって攻めたくても裏口目の前来る可能性あるからうごけず
でれば相手が飛び回るから無駄足
マラソン待機悪化してるっての、まだ一度も本隊戦ないし気配もない

この状況楽しんでるやつがいるのが不思議でならねぇよ
マジつまらなくなっちまったい・・・ゾーン云々とかもまた増えそうな気配だしな
98名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:04:48 ID:Pe6vCNnH
警戒オンライン…
99名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:15:45 ID:OFsRW+HE
っていうか給料長とかほっといて
ガンガン攻めていいんじゃねーの?
ビスクでエルガをエルガでビスクを占領とか
そんなアホな事とかしちゃっていいんじゃねーか?
自分等のルールでwarを縛りすぎだろ。
100名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:16:51 ID:oYG4AUqL
・レコードストーンは一人一個のみ作成可。かつトレード不可。
・一度使用するとレコードストーンは消える。
・一緒に跳べるのはPTメンバーのみ

この位の制限を付けてもらわんと正直どうにもならんな。
ゲリラでもやばくなったらテレポオールで同マップ内に跳んで仕切りなおせばいいとか
本格的に終わってる。
101名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:27:48 ID:935qX9qh
>>99-100
自分らのルールでwar縛りすぎているのは同意だが
100の言うとおりもう少し制限つけないとゲームとして成り立たなくなる
warだと石で枠が1つ埋まるという制限があるがな

ハドソンがホリレコ遅らせていたのはここらへんどうしたらいいか解決策が見つからなかったからだろうか
結構大きな変更の割りにはバグがないのには驚いたな
102名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:32:05 ID:jRBUWc4q
バグあるよ・・・・。ホリレコ関係でな。。。
103名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:35:39 ID:JaHhNBdn
縛りすぎてないと思うよ。前から。
守るもの無くても(給料配布係り死んでても)、攻めないし。
104名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:37:09 ID:tpMz5vg1
とはいえ、城門や裏口に一瞬で飛べるのだから、
その中間で戦いが起きないのもまた道理・・・
105名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:43:18 ID:935qX9qh
>>102
どんなバグ?
106名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:43:27 ID:APmOtiYy
100のは極論だな。
一回使ったら消える で十分だと思うぞ。
1回のアルターで20人も移動できないし。
107名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:45:05 ID:1y2CkxGA
ホリレコでプリズン脱出出来るってホント?
108名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:45:17 ID:KCIYIRL7
早くもホリレコ弱体かよ
ほんとお前ら弱体させるの好きだなw
109名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:53:32 ID:tpMz5vg1
今回ばっかりはWarage死亡確認な雰囲気だな・・・
110名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:58:48 ID:hxqBerD/
今日はマジつまらんかった
111名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:59:00 ID:SFCJP+qC
warage超つまんなくなったでし

ほんと超つまらなひ
ハドソン市ね
112名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:01:14 ID:hmTWGfaH
Tellでも飛ばしてイプスでぶつかり合いましょう^^
とかやればいいじゃまいか
113名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:01:59 ID:t35D/fv/
ハドは本隊戦やめてほしい
ユーザーは本隊戦やりたい人が多数派

この乖離が問題だネェ
114名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:06:01 ID:nxRCYEtm
もう余計なことはしなくていいから・・・
せめてワラゲ強化月間(苦笑)以前に戻してくれ
115名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:06:02 ID:QsR3LL6r
ハドソンとしては同じ80vs80だとしても
一箇所にまとまっての戦闘より
砦巡ってpt単位の小規模戦が各地で起こってくれるのを望んでいるんだろうね
奇跡の条件と今回のホリレコで推測できる
今回の修正はPCスペック足りなくて本隊戦ガクガクしててわけわかめ
という人には良い修正なのかもしれない
116名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:07:45 ID:d0TCdfTp
ホリコレ使うと攻める側でもゾンビアタック出来るからな
本体戦は数だけの勝負になりかねない…
というか、ホリコレアルター待機で攻める側一方的有利になるだろ

今日のワラゲ、勝ってても負けててもどっちもつまらんかったわ
117名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:11:29 ID:nxRCYEtm
本隊戦はほぼ不可能
かといって奇跡・呪いが糞だから積極的にCC/DAを攻めるメリットも薄い
そして戦争終了w

だ め ぽ
118116:2005/09/15(木) 00:11:43 ID:d0TCdfTp
ホリコレってなんだよ

ホリレコな…orz
119名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:12:35 ID:2gxPEmJD
マップ内のCC全てを占拠してる場合に限り同マップ内へのワープが使用可能とかにすればいいんだよ。
そうすれば小規模のCC争奪戦も起こるし今までと同じような本隊戦もやれるだろ。
別マップへのワープは要らん。全てが壊れる。
120名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:16:51 ID:QsR3LL6r
本スレで気になる文を見つけた

なんとなく本隊にくっついていって
なんとなく戦闘する時代が終わりました。
これからは自分でグループを作って自分で行動しないと
ワラゲで楽しむことは難しいでしょう。

確かにその通りな気がする
とりあえずホリレコはBENそれぞれ使えて恩恵を授かれるのだから
後はそれをどう工夫していくかで勝敗が決まるようになっていくと面白いかもしれん
しかしやはり便利過ぎるのもどうかと思われるのでCCを絡めた
適正化をしてもらうよう要望だしておこう
121名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:28:35 ID:8+8p8ptH
元々給料長を取るのだって軌跡/呪いがつまらないからプレイヤーたちが生み出した楽しみ方。
いつの時も、自分から行動できずに面白くしてもらうのを待つ人は、その間つまらない思いをするだけ。

最も現状も奇跡/呪いはつまらないけど(^ω^;;;;;;;;
122名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:28:53 ID:HkgawVQC
今日はまじつまんなかったな
国内入ってミクル裏へアルタ、ミクルKILL後ヌブルにアルタ
国内にいる人は意味分からないうちに給料長いなくなる
これのどこが楽しんだか・・・
給料長意識したらまじ引き篭もるか、アルタ攻めしかないじゃん
調和で必死に走ってる奴も軽くスルーで敵陣近づけるしな
緊急に修正しなきゃワラゲ終わるな
123名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:29:20 ID:rUAwWnC6
浮かれてるのわかるけどホリレコ前提の話をしすぎ。
124名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:29:40 ID:chqlNoiq
ボンダンス バグの様に早急な対応して欲しいな・・・
125名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:34:06 ID:oXGrF62t
常に戦いをおこすためにハドはこういうしようをねらったんかね・・
126名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:36:12 ID:NTwvUMXQ
でも神秘持ちいないと出る気なくなったなぁ
127名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:48:40 ID:TY6kwyMb
ラピキャス>アルタ>の繰り返しで最速移動

128名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:49:07 ID:RQjwlFEh
毎晩定時にイプス大戦 や ら な い か ?
129名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:51:52 ID:gmF1tZoO
もうBは奇跡防ごうとも思わない雰囲気だったぞw
130名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:51:52 ID:lR9zIE3Y
ところで、奇跡起きたみたいだけどCC落ちなくなるバグって直ってるの?
もし直ってなかったら・・・
131名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:12:30 ID:/viRCSux
・敵国内でのホリレコができる
・CC勢力など関係なしの無条件ワープ
これは早々に治して欲しいね…
132名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:17:31 ID:pk1bX1bH
ダンスを1月放置したくらいだから早期修正に期待できない俺ガイル
133名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:19:38 ID:UcGYszdv
雰囲気読めないクラウディウス指揮だからな、同属でもオワットル、ますますやる気ねえ
ホリレコで浮かれて、奇跡起こしたのはいいが、明日からつまらない日が続きそうだ
134名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:22:51 ID:2gxPEmJD
全鯖のwarageスレが通夜モードになるようなこの状況で放置したら本気でwarage終わるし
流石にハドもあせるんじゃないか?
今多くのwarage民はMoEを見限るか見限らないかの転換点に立ってるわけで・・・。
135名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:25:09 ID:gtoJmkyS
136名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:36:44 ID:nYQ7cGGq
>>133

奴なりに新たな可能性を模索してたんだと思うぞ
137名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:37:10 ID:oiZdeTI1
海岸かイプスで本隊戦やろうぜ!
ホリレコあれば補給も楽だし、飽きるまで殺しあえるんじゃね?
138名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:41:01 ID:gmF1tZoO
戦闘に参加できず延々と送り出すアルターさんもかわいそうだな
好きでやってそうだけど
139名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:56:47 ID:UcGYszdv
NがHR使って、敵軍もHR使って本国手前にいきなりせめてくることに対して何をすればいいんだ?
指揮なんかやるやつでないだろうな、何も予測できないし

結局、神秘の数と人数差多ければ、先に削るとかの戦闘しなくても人数多いほうが攻めた時点で勝負は決まる
こんな糞仕様のドコがおもしろいのか・・・・・・・


しかも、あきらかに敷居高くなったな、半生産職やネタキャラで参加する人も長く続ける気おきないぞ?このままじゃ
本体戦の場合、集団の中の個の役割として、それに活路見出す人もいただろうけど、ますます本体戦は起きないだろうし
ゲリラやるにしても、神秘必須だし、敵がいきなり目の前に10人も援軍きたりするわけだろ?あーまじツマンネ
ソロゲリラもはっきり言って死亡確認だな、闘技場で戦うしかないな、これじゃ


140名無しオンライン:2005/09/15(木) 02:00:16 ID:lR9zIE3Y
指揮官が本体戦中はHRの使用を指示しない様なローカルルールを作ってみたらいいんじゃない?
ってか、現状まともにやるにはこうするしかなさそう
141名無しオンライン:2005/09/15(木) 02:03:50 ID:9n6aH5RE
ヌにレコーダーが控えといて死んだ兵士を回復させてどんどん戦場に送り込んだらマジゾンビじゃね?
142名無しオンライン:2005/09/15(木) 02:04:23 ID:gmF1tZoO
それは今日すでに実行されていた
143名無しオンライン:2005/09/15(木) 02:05:57 ID:9n6aH5RE
まじでwwwこれワラゲおわったなwww
本隊無理だし、少数ゲリラも無理だし・・・ソロはまだいけるか?
144名無しオンライン:2005/09/15(木) 02:23:37 ID:8+8p8ptH
空気よんでねーのは指揮官叩く奴のほうだ。
まったく状況が変わったんだから新しいアクションを起こそうと試みるほうが建設的といえる。

とりあえずDrop調整とニュビエリアのDA解除、これだけでもちょっと変わると思う。
奇跡/呪いの変更は焦ってさらにひどくされても困るからジックリやってくれ。
145名無しオンライン:2005/09/15(木) 02:27:10 ID:chqlNoiq
まあ レコーディングした石が交換できる時点で
「敵軍領地内では記録できません」とか意味無いんだよな・・・

取り合えず リコールアルターのディレイ延長 せんと駄目だな・・・
(ホーリーリカバー?・ナイトカーテン並で)
146名無しオンライン:2005/09/15(木) 02:28:07 ID:7uExnn53
ほんと終わったな。
緊張感があって楽しいとか言ってるやつってどうせELGだろうな。
Bは人数で負け過ぎていてレイプされるだけだ。
この糞パッチで人数差による優劣が大きくなり過ぎた。
マジつまんねえ。
もう終わりじゃねえのこれ。
147名無しオンライン:2005/09/15(木) 02:35:18 ID:gmF1tZoO
地形や布陣の意味が全くないからなぁ
目の前に飛ばれる危険があるから集合は国内かヌブール
一度交戦が起きてしまえばアルターゾンビによる単なる数のパワーゲーム
その交戦が起きる可能性はほぼどちらかの国内
数差がある場合はヌブールから飛んで突っついたら逃げ
148名無しオンライン:2005/09/15(木) 02:35:26 ID:jbZy3rZ2
アリエネーwなんだこりゃwwマジつまらねええええ!!!1111
149名無しオンライン:2005/09/15(木) 02:38:35 ID:LYuqy4XW
あぅ鬱陶しいんですけど
150名無しオンライン:2005/09/15(木) 02:44:14 ID:jbZy3rZ2
怖くて本隊から離れられねえエエエwwwっうぇw
151名無しオンライン:2005/09/15(木) 02:51:50 ID:8+8p8ptH
ヌブールからのアルターはやばそうなだ。
152名無しオンライン:2005/09/15(木) 03:26:14 ID:cKtemHBJ
ホリレコヤバスwww
いつもならスルーするんだが酷すぎと思いメール出してきた。
さすがにこれは改善して欲しいな。
153名無しオンライン:2005/09/15(木) 03:31:06 ID:OiUGtWq/
国内まで飛べるのは論外だがホリレコ自体は悪くなかった
154名無しオンライン:2005/09/15(木) 04:35:12 ID:chqlNoiq
>>153
ホーリーレコードは「記録した石」を何個でも生成して置けるのも論外

取り合えず ホーリーレコード(何処でも飛び放題)じゃなくて、
「自軍領CC」間移動の為の魔法で十分な気もする
(中立の場合は無所属CC間の移動可)
155名無しオンライン:2005/09/15(木) 06:16:59 ID:zgrLs8ym
>>102
これwarとpreの記録地点制限が逆なんじゃね?
156名無しオンライン:2005/09/15(木) 06:22:55 ID:mqkDtTcW
今日の本隊戦はホリレコなしな 頼むよ

もうwarageをいじるな・・禿損・・・
157名無しオンライン:2005/09/15(木) 06:37:12 ID:+5QU2eOd
ミーリムでデシWarヤローウヨ
158名無しオンライン:2005/09/15(木) 07:58:03 ID:2Qk74EEv
先生にすら見捨てられたWarカワイソス
159名無しオンライン:2005/09/15(木) 07:59:36 ID:lBTx3toB
あのだからアルターはPTメンバーだけ移動可能にすればいいんじゃなななななな
160名無しオンライン:2005/09/15(木) 08:06:12 ID:7x8QJUaH
>>157
デシWarレベルのプレイヤーがいないだろ
ヘボゲーマーの集まりだからな
ゲートが飛び交うハイスピードなWarをまたやりたいよな
161名無しオンライン:2005/09/15(木) 08:06:31 ID:Qfh4OybU
・石は1回ごとに消失
・記録できるのはCCのみ
・公式の妄想をさっさと実装(敵本拠地云々)
これで十分な気がする
162名無しオンライン:2005/09/15(木) 08:18:27 ID:+5QU2eOd
>160
LVなんてやっていけば勝手に上がっていくさ
よし、今晩から俺は一人でミーリムウロウロしている
戦闘シップ見かけたら襲うからな!来いよ!きっと来いよ!
163名無しオンライン:2005/09/15(木) 08:35:21 ID:dT9Ea5ow
HRでワイワイ言ってるけど
既に対応策つうか本パッチがあって

数日後に変更・対応しました
↓ ハドGJ やればできるじゃん

みたいな雰囲気にして
強化月間の遅れを糞さかげんを
誤魔化そうとしてる気がする

そう思うのは俺だけ?
164名無しオンライン:2005/09/15(木) 09:01:48 ID:2Qk74EEv
私の記憶が確かならば来月には家ageが控えてるはず
165名無しオンライン:2005/09/15(木) 09:04:16 ID:oXGrF62t
Dは2時間くらい奇跡戦やってた

D鯖あつい?
166名無しオンライン:2005/09/15(木) 09:24:55 ID:OiUGtWq/
Dは元々熱いですよ、ワラゲに関してはEよりずっとね
167名無しオンライン:2005/09/15(木) 09:32:18 ID:2Qk74EEv
BBSは確かに熱いな
EのWarスレまだ21か
168名無しオンライン:2005/09/15(木) 09:36:53 ID:OiUGtWq/
BBSも確かに熱いw

だがまぁWARの人数からして違うよ
平日夜とかでも本隊100人くらいでぶつかり合ったりするし。
それとichが賑やかだな。
Eでは指示以外は流すなってかんじで比較的優等生な感じだが
向こうはテンション高い。

一度行ってみるといいよ。
169名無しオンライン:2005/09/15(木) 09:43:06 ID:n7+dlAg/
わざわざここまで来て Dの宣伝かw
うざすぎて死にそう
170名無しオンライン:2005/09/15(木) 09:45:58 ID:lBTx3toB

時々でいいからポール鯖(だっけ?)のことも思い出して下さいね
171名無しオンライン:2005/09/15(木) 10:08:47 ID:t6F+8sLO
>>170
ポール鯖(笑)
172名無しオンライン:2005/09/15(木) 10:13:21 ID:fEwMEsJX
デシWarやりてえよな・・
アルターでMoEのWar乙って言ってる奴に
あのデシWarの面白さを伝えたいよな。

ダーインとかミーリムとかガルムで
ハッ・・・

はー妄想妄想
173名無しオンライン:2005/09/15(木) 10:20:24 ID:hS8U09hM
>>170
ポール鯖ってwwww

んで、デシWarって何?おもしろいの?最近来たせいかわかんえ
174名無しオンライン:2005/09/15(木) 10:34:28 ID:1ewhgNNv
デシWarちゅうのうはもう5〜6年も前のUOの、デシートっていうダンジョンで
行われてたギルド間戦争。
当時のUOのリコールとゲートトラベルが、ちょうど今のテレポ、アルターと同じような魔法。
マークって言う魔法がホーリーレコードと対応してた。
1ギルドの数は5〜20位かなあ。大体大きなギルドから布陣しつつ偵察戦。
敵発見からゲートまたはリコールで敵の裏に飛んだりしつつ交戦。
小さいギルドは交戦を見たら漁夫狙いで介入するって感じで時に3つ巴4つ巴になる。
集合復帰再突入も全員がリコール使えるの前提だからテンポが良かった。
まあ俺もその後の派閥戦って言うRvRがメインでデシWarはかじった程度なんだが・・・

中立の参加FSが10個位あればミーリムとかエイシスで仮想FSWar出来そうだけどな。
実現はむずかしそ。PT戦単位になるとUOとMoEの対人は全く別物だし。
175名無しオンライン:2005/09/15(木) 10:41:12 ID:JpJyLkQe
>>170
ポール鯖かよ!
ペール鯖だろwwwっうぇww
176名無しオンライン:2005/09/15(木) 10:47:01 ID:tqu0U4yG
ペ鯖のくせに53スレ目か。DとPは全員BBS trooper兼業だろうな
177名無しオンライン:2005/09/15(木) 10:59:50 ID:5SYnmUPj
>>144
新しい試みどころか、少し考えれば糞な使用使って過疎化進めるだけだろ
お前ら本当に脳みそ腐ってるな
178名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:01:13 ID:n7+dlAg/
ローカルルールで使用禁止にすればええ
それくらいできるっしょ
179名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:02:58 ID:oBxwTMOi
>>178
隔離スレで話題の香具師共がそれを守るとは思えんがな
180名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:38:55 ID:kZtdBfET
全員が全員UOのリコ状態で神秘とってるわけじゃないからなかなか難しいと思うよ。
あのゲームはリコ必須ゲ-だけどMOEで神秘持ちはそこまで多くないっしょ。
ま、でも給料長目的の以前の流れを捨てて新しい要素を考えればまた新たな楽しみは確立するはずだ。
とりあえず本隊という概念を捨てて、2、3PT単位で様々な場所で好きにやればいいんでないの?
UOの派閥みたいにシギルが云々、町の発展が云々って目的がはっきりしてないからいまいち盛り上がりに欠けるとは思うけどね。
あー、あととりあえず奇跡狙うとかね。砦争奪戦ゲーってことで。
181名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:44:57 ID:EWnAvgFT
テレポートポーション+レコードストーンがあれば神秘なんていらないぞっと。
で、ゲリラ?をやられてうざすぎ・・・
182名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:59:28 ID:1ewhgNNv
>>180
UOでも派閥戦争になるとリコ制限ゲート制限色々入ったよな。
デシWarは守る物も得る物も無く戦うこと自体が目的で、狭いMAPの中で
敵も複数いたからあの超強いリコールで良かったんだろうけど。
何でそれを2勢力のRvRにそのまま持ってくるかね。UO厨がメール送りまくったんだろか

占領したCCにワープ出来る。これだけで良いと思うんだが
183名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:08:01 ID:5SYnmUPj
すでに8人ほど引退するって連絡きた、preとwarで所持してたアイテムpreで配布してる人もいる
なんなんだろうね、もう、本当に終末観がきたな、MoEのいいものがすべて失われていく
そろそろ本当に終わる時期あんだろうな、みんな次の移住場所探しはじめたほうがいいと思う
184名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:11:01 ID:pAtnlzBw
ところで、preとwarのHR制限が逆くさいってのは既出?
185名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:14:07 ID:jbZy3rZ2
俺も元UO厨だけど
いまだにあちこちでデシデシ言ってる人たちは氏んでください
186禿損:2005/09/15(木) 12:18:05 ID:ZEDnrC3M
いいわけ考えてるからもうちょっと待つお
187名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:38:53 ID:Gm6bHA3A
ダンスの時もそうだったけど、どうせまた修正入るの目に見えてるのに
今引退するとか言ってる人はなんなのかね。
テストがいいかげんで導入するのはどうかと思うが修正意見に耳を貸すだけ
ハドソンはマシだと思うんだが。
188名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:42:27 ID:1YxHSZ9e
つまらん、引退する、を連呼するやつがうざくてたまらん。
ゲームなんだから自分がつまらんと思ったら、とっととやめればいい。
次の移住場所探したほうがいい、なんて余計なお世話だ。
189名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:47:40 ID:tqu0U4yG
ナイーブだよねぇ。Warの変動しまくるバランスにはもう慣れたし、戦うことには結局変わりはない
本隊戦ダメな今ならゲリラ、マシになるようメールしつつ待てばいいじゃなのに
190名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:51:21 ID:8Vjg+I4j
そのゲリラがあまりに
お手軽簡単その上おいしいから
困ってるんじゃないの。
191名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:52:34 ID:D6b/LYSl
ダンスの時より危機感かんじてる人多いだろうし、実際やばいから修正は必ずくると思う。
だから引退とか言わないでおくれ(´・ω・`)
192名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:00:09 ID:rUAwWnC6
UOのテレポには石によるアイテム枠の圧迫みたいなのあったの?
ゲートってアルターみたいにくっついて確認窓でて飛んでってウザイタイムラグあるん?

石を余裕もって所持出来て、アルターに触れたら飛べるとかって仕様なら交戦後の展開とか面白そうだけど、
MoEの場合は石をそんなに持てない、アルターで飛ばすのにちょっと時間がかかるから、交戦までテレポ合戦してるだけで
戦闘自体はワンサイドな状況作ってばっかで面白み無いんじゃない?
駆け引きが神秘必須になって複雑になっただけな気がするんだけど、俺が望んでたのは交戦機会の増加なんです。
神秘持ちが居ない時間帯にWar行く気になれないんだけど。
193名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:06:43 ID:cKtemHBJ
少なくとももっと調整終わるまではHRをWar禁止にして欲しいね。
それか「テストが済んでいないので実装して様子を見ます」くらいのアナウンスが欲しい。
これが本実装のつもりでないことを祈るのみ・・・
194名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:10:31 ID:K2MwWRjH
バランス調整するって言って延期した結果がこれなんだよね
195名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:13:53 ID:oBxwTMOi
つかMoEのパッチ本実装っていつも、翌週だったろ?
196名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:06:41 ID:KyYWkd15
建前でも守るものがある戦いと、守るものが無く敵を打ち倒せばいいだけの戦いは違う
197名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:14:20 ID:jbZy3rZ2
ただ倒したいなら
敵報告受けたら相手を上回る数でワープして轢き殺して帰還するだけ
すでにやってる奴いるよなw
198名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:22:51 ID:3SNnS06k
ハドは
守るもの=CC/DA
にしたいのだと思う。

てか、皆保守派ばっかりですな。
お前らに比べれば、まだ小泉の方がマシだよ。
199名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:22:59 ID:8+8p8ptH
それって単に自分たちでつまらなくしてるだけなんじゃ…
200名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:29:55 ID:lt8HU/2G
期待していただけに、失望は大きかったというトコロ
自分達の望むモノとハドソンの考えがはっきりと違うことが示されて
MOEを続ける大きな要素、期待が持てなくなった感じかな

ゲリラは出来るっていうけど、駆け引きも何もなく
ポーンと飛んで戦う凄い大味なゲリラでどうも・・・タイマン嗜好には良いかも知れないけど
201名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:31:36 ID:/rof2BOP
ワラゲはもう終わりだな
給料長がどうとかっていう以前に戦いが起こらね
渓谷にゲリラが来ても位置把握が難しすぎて、迎撃に出ていくのが馬鹿らしいし
出ていっても、ワープされまくりで今までよりもっとひどい鬼ごっこにしかならないし
別のゲリラもいつ来るかわからないから、迎撃になんかでられね〜

王国にいても、裏にいたゲリラが一瞬で高原に飛べるから、どこから来たのか解らないから対処できね〜し
ミクルを狙ってくれないと王国内を散歩されて終わりだし
王国内で常にbuffして待機なんて、触媒がもたね〜

で、給料長なんて簡単にとられるから、軍なのに給料なしで戦わなきゃいけないのか
鬼ごっこ好きや、虐殺好きには今回のパッチは神かもしれないが
悪いが俺にはあわないな


D鯖スレから参照、
まったくこの通りになってるわけで、どこに建設的な仕様があるんだ?
さんざん期待させて、期日も守れないで、このグダグダの状況で引退も当然だよな

202名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:34:06 ID:/rof2BOP


warageってか、すでにテロageになっちゃったね。。。【テロage】なんて続ける 意 味 ね ー べ
203名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:35:17 ID:rKDyrLkr
>>201
お前さんの意見じゃないのはわかったが、それ矛盾してるだろ。
>ミクルを狙ってくれないと王国内を散歩されて終わりだし
>で、給料長なんて簡単にとられるから
どっちなのよ。
204名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:36:12 ID:hS8U09hM
だるい
205名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:36:22 ID:27hO06+U
これから新しく起こることも全部こんな調子でいくぞたぶん
今の問題が修正されるとかでなく、
会社の方向性がもう、俺にはついていけない角度になりつつある
206名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:36:55 ID:SC+W3Iqo
どーしたらいいんだーーーーー
207名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:37:49 ID:rKDyrLkr
あと、盛り下げカキコが全部単発IDなのは何かの暗号か?
208名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:38:26 ID:gmF1tZoO
給料長の目の前に飛べるんだから、
守るなら給料長の前一択
そう思うからこそ他の場所に行かれたら遭遇もしない。まさに散歩
目の前に飛ばれたら飛ばれたらで給料長なんて簡単にとられるだろ
数十人が目の前に現れて給料長を攻撃しにかかるのを止められるのか?
いくら給料長のHPとは言えまさに瞬殺だろう
別に矛盾はしていない
209名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:45:35 ID:hS8U09hM
>>205
んだな。

ネクソンやガンホーまでとはいかないかもしれんが限りなくそっちの方向に行った
210名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:46:20 ID:oiZdeTI1
本隊戦タイムは両軍でホリレコ自主規制して
今までどおり戦う、くらいしか思いつかん。

もちろん、本隊に参加せず給料長をゲットする輩が沸くだろうけど
それはもう放置するしかないな。
211名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:47:00 ID:/rof2BOP
>>203
ただの散歩も、本気のゲリラかも区別できないような仕様だから問題、という意味なんだと自分的には読んだ

結局のところ現在はバグで、他国領土内でHR使用できるわけだから、

○裏口手前(渓谷)→裏口in(王国)
『散歩なら』→高原側出口orアルター側出口or任意の王国内位置とかで、次々移動しまくり
『ゲリラなら』→Miql前位置or銀行位置orアルター位置    撤退時に、裏口か高原側かアルター側にHR移動

こんなの毎日されてたら区別つかんし、テロやりまくりだし、鬼ごっこやりまくりだし、ストレスたまりまくり・・・・・ですな
212名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:53:14 ID:I/FsGiVB
使用を自粛
これしかないな
うさばらしにイプス大決戦でもしたいところだ
213名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:58:20 ID:8+8p8ptH
よし、いまのうちにイプスの予想される衝突ポイントで、相手の裏がつける位置のレコードとってくるべ
214名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:59:59 ID:D3m84nyD
皆でデンキウナギの養殖しようぜ
215名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:04:31 ID:hS8U09hM
結局の所まともなWarが行われなくてイライラしている層が多いと思うんで
ゲーム性は落ちるがイプス大決戦がいいのかなぁ。
斥候とか奇襲とかそういう要素なしでただの巨大闘技場。
ルールは時間決めて試合開始。復活は禁止してもどうせホリレコアルターで
戻ってくる奴いるだろうからゾンビ復活あり
先に開始人数より3分の1減ってしまった勢力の負け
216名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:17:00 ID:HkgawVQC
とりあえずパッチ前に戻してくれ
俺が言いたいのはそれだけだ
217名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:21:54 ID:/rof2BOP
苦肉の策でこれなら少しはマンネリ防げるかな、本体戦やるならば!?


曜日ごとに戦場を決めて、互いにHRの位置は1箇所ずつだけ決めておく

月曜日   墓地での本体戦
火曜日   渓谷での本体戦
水曜日   ミーリム海岸&ダーイン山(2エリア)での本体戦
木曜日   丘レクスールヒルズでの本体戦
金曜日   エイシス&タルパレでの本体戦(B側とE側が隔週毎にエイシスとタルパレの位置変更をする)2エリア
土曜日   お互い給料長kill目的でのガチンコ勝負
日曜日   適当にwイプス決戦でも可



こんな感じで、共通chでも作って、その日の会戦を管理するしかないだろうな
お互いの復帰場所に指揮官とアルター役を配置して、その2名をkillしたら勝敗が決するみたいな感じでいいんじゃないか?

218名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:11:04 ID:gmF1tZoO
でもあまり場所決めすぎると数差あった時どうしようもないな
219名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:15:04 ID:yL/Txcpz
2回目のイプス決戦なんて最初から20差あったからな。村送りになった人数はほぼ同数だったけど
220名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:15:25 ID:1XCwhnyB
もう人数も半々に分けちゃうかい?
一方が多かったら亡命で調整・・もう滅茶苦茶だな
221名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:18:11 ID:D3m84nyD
皆Nになればいいんじゃね?
222名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:18:26 ID:YA/ISBS0
もちだとかいう寝癖の中年にめちゃくちゃにされちまったな
にどと戻ってこないんだ!
おれ達のホームポイントだった
大好きだったワラゲは終わっちまったよ!!
すまんが俺もしばらく引退させてもらう
きっと昔のワラゲが戻ってくると信じつつ・・・
223名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:19:34 ID:hS8U09hM
うーむ、やっぱりゲーム自体の設計が悪すぎるぽ
224名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:21:57 ID:27hO06+U
まあ軍属である意味はもうないよな
てか、今の仕様だと軍属が逆効果になっとる
225名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:38:08 ID:QsR3LL6r
むしろHRがどこでもドアなうちにミーリム海岸やダーイン砦での熱いバトルをやってみるとか?
226名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:44:00 ID:c5y7htmV
>>225
言うは安し
実行してみてよ
227名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:57:02 ID:n7+dlAg/
やってみる価値はあると思うぞ
他鯖の連中はどうせなにもできず 文句言ってるだけだろうし
228名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:02:50 ID:pk1bX1bH
人数差は砦利用でどうにかなれば楽しそうだな
229名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:11:36 ID:9Cf0Eq6g
>>222
アンチドート
230名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:23:39 ID:rUAwWnC6
RTSみたく全員裸でミーリムに集まって石掘って木切って武器防具調達してって段階からやろうぜ。
初期は素手使いが猛威を振るうけどナッコー調達出来なくて進化が進む度に相対的な弱体化。
触媒・種・POT・生産道具はレコード持ちのNに協力してもらってアイテム満載で走り回ってもらおう。倒してゲッツ!
アイテム落とすNを倒すのに命中ある素手使いが必要だから、資源場に素手使い投入して敵軍生産を殺すかの選択が悩み所。
命中さえ克服出来れば妨害やらN殺したり出来るから資源は貯まり次第必要インゴ少ない低級武器に変えて配給。
ツルハシとか貴重品だからインゴは大事に。行き渡ったら資源場奪い合いながら上級武器防具作成していく。
各軍にレコード使える奴を一人配置して死んだらそいつを通してのみ復活有り。使用する触媒はNか敵倒して得た分のみ。
素手使いが偏るとAOCでいうところの暗黒ラッシュ受けて全滅とかして嫌われる。

妄想って楽しいよね。
231名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:28:48 ID:27hO06+U
案はいっぱい出るよな。
今までもいっぱい出てた
232名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:28:49 ID:n7+dlAg/
とりあえず今後のWARについて
両軍の指揮官等で話合うCH立てなきゃ名
233名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:34:17 ID:7c1x4pRT
>230
え〜と、Nは虐殺されるだけ?それとも、本気装備で裸の軍人どもを
三国無双していいの?

採集・生産キャラ集中的に狙われたら簡単に乙れるような…。
234名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:43:34 ID:gmF1tZoO
軍属全員の武具を作製できるだけの生産キャラがまず調達できないに一票
235名無しオンライン:2005/09/15(木) 18:04:35 ID:rUAwWnC6
>>233
Nはアイテム積んで逃げ回るだけじゃないと開始10分くらいで軍属全滅だなw
移動範囲決めて本気で逃げ回ってもらえると楽しそうではあるけど、中の人きつそう。
砦の中とかで本気装備で暴れてて倒したら上位装備ゲットのチャンスあるN居ても楽しそうだなぁ。

生産系キャラ守るのは基本ですよ。メイジもBA貰って素手殴り。

>>234
間違い無い。だからこそ生産活動を妨害されないように防衛が必須。
十分な武具が行き渡らないから生産し続けるし妨害しようと攻めてきて戦闘起こりそうじゃない?
今のワラゲもPreからの持ち込みなk(ry
236名無しオンライン:2005/09/15(木) 18:05:45 ID:oXGrF62t
ところで、preとwarのHR制限が逆くさいってのは既出?
237名無しオンライン:2005/09/15(木) 18:06:49 ID:oXGrF62t
>>227
Dっは現状を結構たのしんでる人多いぞ
中の人の質がいいからかな
238名無しオンライン:2005/09/15(木) 18:10:11 ID:dT9Ea5ow
・CCを守る特典・利点がない
なんかいるよな

・PCが同数の場合
砦の様な中途半端な構造の閉所に籠もると
逆に危険(範囲くらいマクリング
門を設置して攻城戦みたくしないと
防衛側が不利


HRゾンビなんかしてたら
戦闘がいつまでも続いて
ぶっちゃけダルい罠
239名無しオンライン:2005/09/15(木) 18:12:42 ID:bXEOT3Zz
占領したCCにしか飛べないようにすればいいジャン。
240名無しオンライン:2005/09/15(木) 18:16:25 ID:lR9zIE3Y
>>239
蓋を開けるまでは、そうなると思ってたんだけどなぁ
241名無しオンライン:2005/09/15(木) 18:48:55 ID:j7QpaQ3K
もうWarホリレコ廃止でCCワープ実装でいいよ
242名無しオンライン:2005/09/15(木) 19:19:05 ID:chqlNoiq
>>154 「自軍領CC」間移動の為の魔法
>>182 占領したCCにワープ出来る。

もうこんな感じので十分だよ・・・

preでのHRの仕様は
アルビーズの森・地下墓地(地上)・ミーリム海岸・ネオク高原
・イルヴァーナ渓谷・レクスールヒルズ・ガルムの回廊・イプス峡谷
のマップのみ記録できるでOKやね
243名無しオンライン:2005/09/15(木) 20:16:51 ID:Oj2BNc7t
不満が飛び交っているようっだが無問題
そのうち修正かならず入る。
俺はそれまで、このボソンジャンプを楽しむぜ
244名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:19:03 ID:uB+shrTy
俺も243とほぼ同意見,必ず修正は来ると思う

もっとも俺は楽しめてないから来るべき時に備えて金稼いでるが・・・
でも知り合いがもう10人近く休止&他ゲーに移住
手遅れにならんうちに早く修正してくれまじでorz 寂しいYO
245名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:42:37 ID:HkgawVQC
今日って本体戦あるんかね?
246名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:50:29 ID:tqu0U4yG
  - WarAge 尼橋上にて -

ELG「こんにちは Bisque Trooper」
BSQ「こんにちは Elgadin Trooper」
ELG「俺がELG最後の一人さ」
BSQ「そうか…俺も最後のBSQだよ」
ELG「ところで、こんなところでなにしてるんだ?」
BSQ「アクセルの防衛だ」
ELG「防衛って…敵なんて……!中立もいるのか!?」
BSQ「ああ、最後の中立がな。毎日決まった時間に攻めてくるんだ…そろそろ来る頃だ」

NEU「auc: うはwwww丘 BSQ1 ELG1 wwwwおkwwwww」
ELG「お、おい…あれって…」
BSQ「ああ、奴はいつも水着装備だ。オリハルコンに勝てるわけ…無いのにな…」
NEU「auc: 突撃〜☆ミ」
ELG「――また、、、戦えるな」
BSQ「勿論だ。今日は三つ巴の大激戦になるぞ」

気が付くと、ELGの鹿兜から涙が溢れていた。


俺、最後のBSQ trooperになるよ
247名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:58:11 ID:D6b/LYSl
コンチがAoBのマスターから挑戦状を叩きつけられたとかichで言ってる
「ミーリム決戦や ら な い か」だそうだ。
248名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:08:14 ID:t6F+8sLO
>>174
デシートに対応する場所見つけてMoE版のデシウォーやらんか?
場所はネオク高原かタルパレかエイシスきぼんぬ
降伏のある地形がいいな
249名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:10:04 ID:t6F+8sLO
>>180
デシウォーには目的なんてないぞ?
自己満足だけの戦闘だった
だがそれがいい
250名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:11:40 ID:VLcjj2n+
降伏のある地形
降伏のある地形
降伏のある地形
251名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:12:27 ID:CfywmhH4
まさかとは思うけど、起伏って言いたかったとか
252名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:16:29 ID:nJzWtwr8
>>248カワイソス・・・
253名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:18:19 ID:XXM1oWec
>>248
いきなり降伏かyp!
254名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:18:21 ID:t6F+8sLO
>>251
そうともう言うな

それよりもミーリム大戦やろうぜ
255名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:20:07 ID:K2MwWRjH
今レコードについてBE一緒に議論してるよ
256名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:21:32 ID:VLcjj2n+
655 名無しオンライン sage New! 2005/09/15(木) 21:59:50 ID:t6F+8sLO
スペルマチャージ極めてる純魔なんて見たことないけどな
Eには一人上手い純魔がいるが

DとPを見学に言った感じ雑魚ばっかし

609 名無しオンライン sage New! 2005/09/15(木) 19:30:35 ID:t6F+8sLO
E鯖は新たな戦略を引っさげて
ゲリラ活動が活発化してるってのにDは未だにオナヌーかよ
MoEの恥部だなwww


E鯖の善良なみなさん、わざわざ出張して騒いでるこの基地外をどうにかしてください
257名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:24:04 ID:XXM1oWec
>>256
NGIDにすればいいと思うよ。
258名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:26:32 ID:iTGbN1/Z
とっくにあぼーんしてるから問題ナッシング

>>255
なんか滅茶苦茶な議論になってるな
259名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:33:31 ID:t6F+8sLO
>>256
敵地に乗り込んでも皆俺の味方するってのw
雑魚鯖はBBSでオナヌーしてろってw
260名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:36:31 ID:e9clfbq3
チャンネルにてレコード問題議論中
261名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:39:17 ID:oXGrF62t
>>256
基地害かってててスマヌ
262名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:44:23 ID:pk1bX1bH
アルターなし?の小規模やってるぞ
負けっぱだが楽しいぃぃぃ
263名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:49:14 ID:iTGbN1/Z
D鯖:自粛しませんか?
→無理だろ。やる奴は何言ってもやる。しーん。。。
E鯖:自粛しませんか?
→本拠地の使用も禁止ね。徹底させるためにも指揮から呼びかけなきゃ。
 あーだこーだループ開始。

鯖の違いって面白いな
どっちがどうとかじゃなくて純粋にそう思った
264名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:59:46 ID:e9clfbq3
バグ利用禁止[国内およびビスク東でのレコード]
が、決まった模様。違ったら訂正よろ。

まずは、これで実戦でやって試行錯誤しつつまた議論をするとのこと。
次の議論は日曜
265名無しオンライン:2005/09/15(木) 23:01:33 ID:CfywmhH4
>>263
P鯖:そもそも話し合いが行われない
266名無しオンライン:2005/09/15(木) 23:07:15 ID:chqlNoiq
そういえば サーバー間の繋がりが深いのって、
「E--D」だけなん?

(良く「DとEの金交換しないか?」チャンネル見かけるので)
267名無しオンライン:2005/09/15(木) 23:09:08 ID:ZEDnrC3M
Dから来てる人は結構見るね
268名無しオンライン:2005/09/15(木) 23:14:38 ID:8+8p8ptH
>>264
先生、公式では一応N拠点になってるタルパレはそれ含まれないんでしょうか?
269名無しオンライン:2005/09/15(木) 23:27:58 ID:chqlNoiq
>>264
ビスク東は中立地域のような・・・
270名無しオンライン:2005/09/15(木) 23:30:38 ID:pk1bX1bH
ヒント:この議論はBSQだらけの中で行われた。入らないEも悪いんだがな
271名無しオンライン:2005/09/15(木) 23:31:05 ID:DvosXIfK
タルパレ不意打ち上等だぜコルァ!
272名無しオンライン:2005/09/15(木) 23:32:33 ID:lR9zIE3Y
東だと、アルター後10秒でアクセルいけるってのがあるからなしにしたんじゃない?
273名無しオンライン:2005/09/15(木) 23:35:10 ID:+5QU2eOd
というかいい加減給料長に固執する流れを変えて欲しい
フラグとしての意味を持たせるならそこらのMAPに大砲置いてそれ潰しあえばいいし

いい加減中央東丘ガルム渓谷王国以外のMAPも使ってやろうよ
レコードで移動は楽になったんだから
274名無しオンライン:2005/09/15(木) 23:38:01 ID:BiCDbIRq
東はホーリーレコード取ると本拠地と同じ制限がかかるので本拠地扱いってことになった
275名無しオンライン :2005/09/15(木) 23:39:25 ID:CYx5ty2w
>>273
おまいが仕切ってやれよ
276名無しオンライン:2005/09/15(木) 23:52:13 ID:YH7gITDm
チンコが読解力なさすぎてループ村になった
277名無しオンライン:2005/09/15(木) 23:55:07 ID:pk1bX1bH
あいつのことは諦めろ…
278名無しオンライン:2005/09/16(金) 00:23:52 ID:9WdL05z+
やっぱ面白くないね...
面白くなりそうな予兆も無いし
HRに調整が入っても大きな梃入れはもう無いだろうし
こりゃ本格的に終わったな
279名無しオンライン:2005/09/16(金) 00:52:16 ID:lYCxtgBG
今、HR使わないようにして
本体やってるぞ
勝ったり負けたりだけど楽しいぞ
280名無しオンライン:2005/09/16(金) 01:05:04 ID:lq9Siazb
なんか知らんが>>279読んでて切なくなってきた
俺ら何やってんだろうな…
281名無しオンライン:2005/09/16(金) 01:06:28 ID:9Y5svInV
>>278
下手で負けてるからじゃね?
普通に盛り上がってる
282名無しオンライン:2005/09/16(金) 01:13:17 ID:M1Y9c94+
>>268
中立については一切話題に出なかった。
次の議論は日曜夜9:30からなのでぜひ中立も入ってください
>>269
東は国内同然(アクセルが近いため)ということだった
283名無しオンライン:2005/09/16(金) 01:48:06 ID:AB0AApVa
>>282
裏口手前・ネオク高原(国ゾーン)近くに移動する

錯乱攻撃はありな訳か・・・

bsqが焦らして強姦する為のルールだな
284名無しオンライン:2005/09/16(金) 01:54:58 ID:F1Cv1FGg
274を読めと、それにELGも同意したからそうなったこと
後になってグチグチとかさすがに見苦しいぞ
285名無しオンライン:2005/09/16(金) 01:58:32 ID:qdlsYP5E
>>283
指揮にもよるだろうな
好戦的な指揮は、つまらない奇襲は好まないと思うぞ
勝つ事だけにこだわる指揮ならやりかねないけどw

ちなみに今日のBSQ本隊はほとんどマラソン移動だった
286名無しオンライン:2005/09/16(金) 02:00:40 ID:lrwbtwW3
話の中ではできるだけ裏口手前や、城門前にホリレコ・アルターはしない方向でいこう、ってなってた。
裁量は指揮官に任せるって条件つきだけど、とりあえずいきなり裏口湖畔に本体が行くことはないと思われる、たぶんね
287名無しオンライン:2005/09/16(金) 02:01:58 ID:s/9NP1RM
たぶんね
288名無しオンライン:2005/09/16(金) 02:02:40 ID:M1Y9c94+
城門手前とかは次の議論でって感じで〆だったな
289名無しオンライン:2005/09/16(金) 02:10:02 ID:C64MUhFu
なんだかんだで丘双子戦はいつも通りで面白かったぞ
290名無しオンライン:2005/09/16(金) 02:26:12 ID:HGhzCTby
>>283
とりあえず暫定って感じて最低限取り急ぎ決めたんでしょう
納得いかなかったら次回参加してみるのがいいべ
291名無しオンライン:2005/09/16(金) 02:34:08 ID:lrwbtwW3



あと  ミーリム大決戦  が、来週あたりに開催される予定なので、細かくチェックしておいてください!!


いまのうちにpreでも宣伝したほうがいいかもね
292名無しオンライン:2005/09/16(金) 02:39:01 ID:KglRLHZt
今日の本体戦はアルター合戦から一転してマラソンメインだった
いつもどおりのWarだけど楽しめた

ハドソンは何を実装したのだろう・・・
293名無しオンライン:2005/09/16(金) 02:47:09 ID:WavQKJ+5
楽しかったのは結構だが、結局14日のパッチではWarは何も変わらなかったということに
強化月間ってなんだっけ……
294名無しオンライン:2005/09/16(金) 02:48:55 ID:I8s2mmyY
復帰の早さは特筆すべきものがある。
ただヌーブルアルターも禁止でいいような気もする。
まぁ両軍入れちゃうから、各国のアルター前で復帰アルターだすのがいいかも。

色々な場所で戦闘が行える利点を生かして
両軍に色々な場所を本拠地として戦闘を行うのがいいんじゃない?
295名無しオンライン:2005/09/16(金) 03:05:41 ID:/ZQ3yTDh
今日の本隊は面白かった。
議論chで色々言われてるけど、今日みたいな感じのを続けていけばいいと思う。
まあようするに今まで通りのWarってことだが。

>>294
それダメくさい。
交戦直前でレコード→死んだら国内でアルターしてゾンビアタック。
両軍でやれば終わらない戦争の出来上がり。
神秘使いがいなきゃ勝てないWarになってしまうよ。
296名無しオンライン:2005/09/16(金) 03:17:40 ID:5AZPvB5c
戦闘が終わらないくらい長引いてなにが悪いんだ
297名無しオンライン:2005/09/16(金) 03:19:47 ID:M1Y9c94+
>>296
戦術でも戦略でもなくただ数が多い方が有利になるってことかな
298名無しオンライン:2005/09/16(金) 03:53:34 ID:Ys/5CbFJ
交戦距離に意味がなくなるから
単なるパワーゲームになるな
最終的に人数が多いほうが勝つ、大味なゲームに
299名無しオンライン:2005/09/16(金) 06:03:09 ID:mRJHzOfk
多分バラけるから
人数さあってもそれなりに戦えるようになるよ
300名無しオンライン:2005/09/16(金) 08:47:44 ID:l9362GjU
こんにちはELGADIN Trooper
301名無しオンライン:2005/09/16(金) 10:07:07 ID:QbUlL5O3
>>291
来週か・・・そんないきなりやって大丈夫か?
もうちょっと日にちとった方がいいと思うんだが
302名無しオンライン:2005/09/16(金) 11:01:23 ID:DtPHmh0w
来週は無理そ。ルールで相当悩んでたよ
303名無しオンライン:2005/09/16(金) 13:05:58 ID:6i14zox0
あーあ。Fe着ちゃったよ
304名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:19:21 ID:PtfNSTxB
うはwwwマジっすかwwwwww
MoEの良いところはスキル制でしばらく離れてても戻ってこれるとこwwwwww
皆が離れちゃったら誰も戻ってこないwwwwwwwっうぇうぇwwwwww

たとえFEがウンコでもwwwwww
305名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:42:55 ID:2LTC+IEz
俺は・・・マラソンが減っていい感じだと思ったんだが
元から人数多いほうが有利だしな。
戦闘最後まで付き合わない(寝る)性格だからかもシレンが
306名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:10:13 ID:97vHHz7G
「ファンタジーアース」をプレイするには、以下のものが必要になります。

【推奨環境】Windows PC
OS Microsoft WindowsR 2000/XP 日本語版
CPU Intel Pentium4 プロセッサ 2GHz以上
メインメモリー 1GB以上の実装メモリ
DirectX DirectX8.1以上
グラフィックカード DirectX8.1以上に対応した、VRAM128MB以上のもの
307名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:18:36 ID:d9yMvx5Y
結局強化月間も糞に終わったし、FEに行くか…
308名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:30:16 ID:PtfNSTxB
僕はFPSに帰ります。
AOCも好きなんだけど周りに下手な人が居ないのでcom対戦しか出来ません。
荷馬車襲うとか人道外れてるだろ?
309名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:31:43 ID:PFW3PMiv
観客着ても困るし山賊に邪魔されるのもヤダしpreで宣伝は反対
普段本隊戦を楽しむ人によるその人たちのためだけの祭り、という前回の趣旨のほうが混乱無いしいいや
310名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:38:56 ID:SRLwlZ85
同意
311名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:41:45 ID:qCdq+zh3
>>308
FPSでお勧めある?
前はBFはまったけど2がでて過疎ったし
312名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:44:39 ID:M1Y9c94+
>>308
UT2K4ならMoEっぽい名前でプレイしてるから会ったらよろしく
313名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:54:05 ID:9iVJpT4N
両勢力チャンネル内でのみ宣伝するとか
オナニーWAR始まるアルwwwww みたいな宣伝はどのageでもウザイし
314名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:19:35 ID:M1Y9c94+
>>308
おいいいいい来週修正だがどうするよおおお
もれはワラゲにいくぞおおお
315名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:30:13 ID:NTk9lKxp
■ホーリーレコード関連の機能修正/調整/機能拡張

<9/21Update予定>
・WarAgeのフィールドエリアでは、レコードストーンを使ったテレポート系の移動条件が制限されます。

(調整)・ミクルとアクセルのHPが増加し、リポップ間隔が半分になります(3時間→1.5時間)

(調整)・同一ゾーン内のDA/CCを全て占領している場合のみ、レコードストーンを使ったテレポート系の移動が可能になります。

(新機能)・/who機能で○○Trooperの表示はされなくなります。

(修正)・テレポート系でプリズンマインからの脱出が出来てしまう不具合は修正されます。

(修正)・WarAgeの敵本拠地内でもレコードストーンを使ったテレポート系の移動が出来ていた不具合は修正されます。

(9/14導入済み)・WarAgeの敵本拠地でもPvPで死亡した場合には、プリズンマインに送られなくなっています。

(9/14導入済み)・ビスク東も本拠地扱いになっています。
316名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:33:14 ID:DtPHmh0w
ぬあーここで仕様変更か・・・
ミーリム戦振り出しに戻ったな orz=3
導入後の様子見て練り直してきます申し訳ない
317名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:37:10 ID:Cg4yvyqB
給料長リポップ短縮はうれしいなぁ。
これでアクセルミクルに固執しなくてもよくなるし・・
318名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:45:35 ID:PFW3PMiv
モッチーはユーザーの反応ヤバイと思ったらすぐリアクション取るな
こういうところがほんと嬉しい
319名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:47:58 ID:NAfr+6ma
公式見てきたらマジだったw
320名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:49:39 ID:NAfr+6ma
んで高原とか海岸とか、CC/DAがないところは、そのままHRできるのか??
321名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:49:54 ID:8sUtetKU
城門や裏口直行は一応ありなわけだな
全部抑えるって難しいし、やられても攻められてる間に1つでも落とせばOKか…
やってみなくちゃわからないがいい案ではないだろうか
322名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:50:52 ID:In6cLnV5
>>318
つか最初からヤバイことぐらい分かるだろうに・・
そんなので喜んでどうするのよ
323名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:51:48 ID:NTk9lKxp
■ホーリーレコードによる、新たな戦略の一例
(誘い)
・多数の敵に囲まれた時に、敵多発地帯や足場の危険な地域に誘って心中を狙ったり、水中に誘い込んで、待ち構えている海戦士軍団に倒してもらう。

海戦士様出番ですよ
324名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:52:08 ID:3weby7zl
ちょっと冷静に考えるとやっぱりパッチ後の一週間後が本実装なんだな。。
まぁすごい楽しみだけど
325名無しオンライン:2005/09/16(金) 21:59:48 ID:c9Rd6flC
HR即効修正きたなw
326名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:30:50 ID:ZYZxpb/j
/w事実上廃止か
これは凄く評価が分かれそうではあるね
327名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:31:47 ID:ZYZxpb/j
鯖まちがえた
漏れプギャーm9(^Д^)
328名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:34:56 ID:q2MH9UsC
>>323
海戦士なんか正直怖くないwwwwwwwwwwww
329名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:40:01 ID:Rf2acnXl
>(新機能)・/who機能で○○Trooperの表示はされなくなります。


ついに山賊絶滅か
330名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:42:59 ID:PFW3PMiv
絶滅どころか逆に行動しやすいと思うんだけど
罠とか新スキルで警報機設置してほしいくらいだ
331名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:45:08 ID:ZaJOzr+j
こればっかりは体験してみないとわからないなぁ。
どっちにせよ数負けてるから突っ込むしかないのはかわらないけどね。

軍の人がこもりに走っちゃったときに、山賊にはCCでつるみたいな戦法もないしなぁ。
332名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:50:05 ID:SRLwlZ85
○○Trooperがなくなってシップ名だけ表示されるのかと思ったけど、
やっぱりそういうわけじゃないのか
333名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:52:45 ID:Rf2acnXl
>>330
なんで?
Nだけ名前常に出てるから山賊側からしたら常に彼我の戦力差が謎になると思うんだけど
334名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:07:11 ID:9Y5svInV
>>328
実際水の中引きずり込まれてたらリアル寿命ちじまるぞww
俺なんておしっこちびったしw
335名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:11:25 ID:df5ylY6v
海王+暗黒

(´・ω・)コワス
336名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:20:59 ID:AB0AApVa
「/w」「/w...」系は人数だけしか表示されなく名るんかな?
(またまた変な仕様出して来ちゃったね・・・)
337名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:21:42 ID:3weby7zl
ってことはソナーできない?
338名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:26:48 ID:4UEEYKWG
Warの登山家にホリレコ登頂記録を貰う

リコールアルターチャージ

敵陣に突撃

リコアル解放インビジぽしょん

遥か高みに出現する敵軍

(゚∀゚)






・・・ごめんなさい
339名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:26:49 ID:NTk9lKxp
急に人が増えたお
340名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:34:45 ID:g7aKwAts
>338
尼橋落下レコード石をたくさん用意

敵にやられて落とす

敵拾って「お、尼橋直行だぜ!」

リコールアルターで強襲だー

谷底に人の雨が降る

(゚∀゚)


…拾った石使う奴なんていないか
341名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:42:59 ID:q0ytjAY8
そういや尼橋落下レコード作ってた奴居たな
やたら面倒らしい
342名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:53:25 ID:oYpmCIA3
28日でWarAgeが終わる気がしてならない俺ガイル


だってアリーナ楽しそうなんだもんorz
343名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:12:58 ID:ZwXEyYho
よーいドンで始まるアリーナと、
何時何処で敵と遭遇するかわからんワラゲじゃ随分違う。
(同一マップに居るのはわかるけどさ、パッチで表示なくなるし)
住み分けは出来ると思うぞ多分。



ソロゲリラ中のドキドキ感が大好きだったのだが、
パッチでソロゲリラも復活可能になるかなぁ?
344名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:24:38 ID:jrLm8Dja
水中だと盾モーションがめっちゃながくなるからコーリングその他をリベンジで跳ね返すのがチョーキモチー
345名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:44:29 ID:bAErc0zy
ソナーとかなくなるのか
楽しみなだ
346名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:45:10 ID:jjaadyaK
ソナーないのはすごいドキドキしそうだ
347名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:47:59 ID:/nzlwefc
味方のアルターに飛び乗ったら空中だったwww
348名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:47:10 ID:1ucin1vT
アルアルwwww
349名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:52:29 ID:jJuop0CV
空中に飛んでも動かなければ無敵で死なないけどな
350名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:57:08 ID:p8MNzyLr
/w all ,,みたいに敵性勢力に名前を表示するをONにしている人だけに見えるようにするんじゃない?
351名無しオンライン:2005/09/17(土) 03:13:48 ID:qgMizEkz
D鯖でダーイン決戦やったみたいだね
とりあえず、ガチンコ勝負で真正面からぶつかりあうのも面白いと思うけどな、今まで戦ったことないMAPで
土曜日の23時からダーーインで本体戦(普通のぶつかりあい)してみたいね
352名無しオンライン:2005/09/17(土) 03:32:20 ID:bAErc0zy
じゃ イプス側と海岸側からね
353名無しオンライン:2005/09/17(土) 04:41:45 ID:9Eb8LjMd
ちょwwwwB元気すぎwww
354名無しオンライン:2005/09/17(土) 06:11:47 ID:3CKq/NMF
なあウォーぶっちゃけアスモみてやる気めっちゃアガッタんだが
お前らどうよ
355名無しオンライン:2005/09/17(土) 06:17:08 ID:mRtS7/0R
もう東で玉砕しなくてよくなるんですね><
356名無しオンライン:2005/09/17(土) 07:00:27 ID:Lsnjz8lJ
正直ソナーいらんよ。あれはあれで面白い発想だとは思ったけど
敵の数把握出来てしまうのはどうも「違う」気がするんだよなぁ。

あとホリレコはwarとpreの仕様逆でしょ。
preで外部から丘や渓谷、高原に飛べない意味が分からない。
21日にこれもちゃんと戻してくれないとギガス堀場まで行くのに面倒でしょうがない。
357名無しオンライン:2005/09/17(土) 07:04:28 ID:zpHtAWYL
>>356
マラソン いいお マラソン
たまにはメタルギアも悪くない
358名無しオンライン:2005/09/17(土) 07:17:22 ID:dw+MrEA5
>>356
CC、DAをすべて落とすんだ!!
359名無しオンライン:2005/09/17(土) 07:20:30 ID:zpHtAWYL
Preで中立とPT組んでCC/DA落としたらどうなる?
360名無しオンライン:2005/09/17(土) 08:26:54 ID:MljKiiDv
>>357
複数勢力でメタルギアならおもろいが
全軍固まってるたった2つしかない勢力が動いてもおもろないだろう
361名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:45:00 ID:FlIgImJd
>>347
それ敵のスパイだろw
362名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:45:38 ID:FlIgImJd
>>351
EでもやるならDから何人かで出張するよ
ぜひやってくれ!
363名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:46:16 ID:FlIgImJd
>>354
戦争の盛り上がりを見ての通り
364名無しオンライン:2005/09/17(土) 10:12:03 ID:LSnhlIWV
9/14導入済み) ・ WarAgeの敵本拠地でもPvPで死亡した場合には、プリズンマインに送られなくなっています。
これ気になるんだが今はもう国内で死んでもプリズンはもうないのか?
365名無しオンライン:2005/09/17(土) 10:16:30 ID:1xSexicC
たった今E6名ぶちこまれました
366名無しオンライン:2005/09/17(土) 10:18:35 ID:UedsPdz5
>>364
・・・妄想でした
367名無しオンライン:2005/09/17(土) 10:19:00 ID:/6iBddqo
ハドソンのカレンダーは一週間ずれてることを忘れちゃいけないぜ
368名無しオンライン:2005/09/17(土) 10:22:20 ID:PT0tx8ea
>>365
おいおい。そのID、いったいどこにナニをぶちこんだっていうんだ
369名無しオンライン:2005/09/17(土) 10:32:57 ID:yknXWl7P
   '(''--'                     ヽ
   ヽ,                       ヽ
 .<'',,,           ,-,  /', , ,         |
  ゝ    /  /   (( /-''/ ./ , , ;: ,,   |  い    全
  ヽ; :   (  (''--'''''\,''-'  ''''''''~'''~ ヽ ;;   .|
   .\ ,...,--'二二二二> .丶ヽ二二二二-;:/''ヽ|   う    裸
    ..|| |, 'ァ'イo;;-ヽ丶   ,~~-''''{;o';> |' |:..''| |/
    || (';ヽ -,,.....- ァノ::|  .|ヽ ---...-'. .|:::::| .|   ん    に
    .l:.| l::| ,.-'''''''' ,/::|     ~ ~''-z |::l/ /
    ヽヽ::|;      |;:::|         .l::/ /    だ    な
     .ヽ;:::|      ,l;:'''' ,        l /./|
      \:|      (:::, ρ)      l// ノ    .な    れ
      |;:::;l               /;:::::/
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370名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:05:14 ID:wxOWI/zq
>>367
ズレは1ヶ月と思うんだが…

>>369
ウホッ
371名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:09:48 ID:3CKq/NMF
>>370
二ヶ月ズレてね?11月に家エイジくると思うか?
最低でも二ヶ月はズレてる
372名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:12:32 ID:TJxTA5u9
ハドソは 欲 持ち過ぎて妄想だけが先走りしてるんだよな

まずは目先の物から確実にこなして行かんと・・・
373名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:22:53 ID:U34lOxCm
きっと批判メールたくさん来たんだろうな
俺の周りの人全員メール発射してたみたいだし・・・
374名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:36:39 ID:jjaadyaK
昨日War参加できなかったんだがやっぱりアスモで士気上昇ですか?
375名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:46:05 ID:jrLm8Dja
んー・・でも週末の割にはやっぱり人減ってたのぅ
376名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:47:36 ID:jjaadyaK
そうか、水曜がたのしみだな。
377名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:50:00 ID:OfzDKzK5
ハドはゆっくり見守るしかないよな。
やる気はあるし、ユーザーのことを考えてはくれてるみたいだし。
これって他のネトゲと比較すると凄いことなんだよな。
378名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:19:09 ID:Aj1FLGpf
そのまえに修正くるのがテラハヤイw
379名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:08:09 ID:Rz00uuHo
指揮官モード (今いるゾーン内の敵や味方の位置をスキャンし、ミニマップ上に表示)

ちょwwwBF2のパクリwww
だとすると、スキャンにもディレイが設定されるのかな。
380名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:24:59 ID:1xSexicC
ちょwwwB強いwwww
381名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:42:06 ID:UnI9G/yB
味方の位置はいいけど敵の位置ミニマップで確認出来るなら斥候いらねーべ
単騎ゲリラでのメタルギアも不可能に
382名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:44:20 ID:aZxZlkLX
E雑魚杉、相手にしててつまらん
383名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:45:06 ID:wxOWI/zq
よし俺が今からBを潰しに逝くぜお
384名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:02:24 ID:1xSexicC
BSQのイイ男を見た瞬間理性吹っ飛んでバラバラに襲い掛かって各個撃破されてたお
皆性欲を抑えてもう少しまとまるお
385名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:06:29 ID:Lsnjz8lJ
最近まで夜は毎日のようにwarに行ってたけどいい加減秋田
毎回毎回同じ戦いをするってのもちょっとねぇ
21日の修正までは様子見だなぁ
386名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:31:44 ID:OgXjwnX8
一人で国内壊滅させてくると良いお
387名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:32:50 ID:jJuop0CV
国内アリーナ実装で引き篭りになりそうだ
388名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:37:34 ID:+c1nFiBU
国内にアリーナ欲しいス
389名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:20:06 ID:TJxTA5u9
ビスクの闘技場 潰して、
「アリーナQoA」(大規模闘技場)を作って貰った方が良いような・・・

国内アリーナとか国内篭りを激化させる種になり兼ねないと考える
390名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:23:24 ID:PqwIndbB
ネオクアリーナは所詮Preだということが引っかかる。
どうせまた糞同期でワラゲの感覚と違うんだろうなーってね。
あとサイレントランみたいな技のこととかさ。
391名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:39:54 ID:ZwXEyYho
パニッシャーにマイナーヒールなんて戦略も通用するんだろうね。
392名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:53:46 ID:tmMSvD8E
それをいうなら戦術
393名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:56:47 ID:ZwXEyYho
を。ナイスつっこみ。
そいや戦略だと内政とかも込みだったな。
394名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:59:25 ID:tmMSvD8E
かかるんならアリという流れまで作ったら戦略かもな
395名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:04:43 ID:x/Yd0DSB
ところで皆様、今夜ダーイン山・本体戦とかやったら参加する?
396名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:51:37 ID:XYSBPN1g
>>395
ホーリーレコードに修正入るまではPre引き篭もりを決め込んでる
あ、ごめんカオスは行く
397名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:22:36 ID:FkRYECmY
今はわざと死んでニュビ降格させてるアフォが多いが
司令官モードが入ったら、馴れ合いでWLになりあうんだろうな
まっ 見つけたら晒すんでよろ
398名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:25:59 ID:cX05/TEs
君おっきい病院であたま見てもらったほうがいいかも
399名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:32:24 ID:SAmZ7lVc
       ,,.-- 、      |  わ
      /   ,-、ヽ /l  |   か
      l   !;;ノ |' 〈  |    り
      |      |ヽ.|   |   ま
      /      ヽ     |  ん
     ./       l     | た
     l  l      |     ~-__ノ
400名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:35:38 ID:rrD4t1SQ
ゲリラマンセー仕様になって
本隊でコソコソISSSしてたpre仕様の俺は
二日でWL→アマチュアに転落ですお・・・
別にわざと階級下げてるわけじゃないですお・・・
401名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:57:06 ID:B949dmMo
>>400
お前みたいなテク無しのヘタレがホリレコにケチつけてるんだろうなw

上手い奴は腕いかせるようになって水を得た魚のように戦闘してるぞ
402名無しオンライン:2005/09/17(土) 23:04:29 ID:cX05/TEs
自称上級者登場
403名無しオンライン:2005/09/17(土) 23:07:31 ID:r/7Pn/OW
触らずニヨニヨするのが礼儀
404テク無しのヘタレ:2005/09/17(土) 23:21:59 ID:rrD4t1SQ
ホリレコにケチつけた覚えはないお
もちろん階級が下がったのは残念だけど
戦闘回数が増えたのは嬉しいお
弊害もあるけどサクサク戦闘に入れて楽しいお
405名無しオンライン:2005/09/17(土) 23:30:14 ID:BA9dz2zr
大体上手い奴は本隊戦だろうがゲリラだろうが普通に活躍してるし
ゲリラで強い奴はホリレコ以前からゲリラやってるっての
406名無しオンライン:2005/09/18(日) 00:01:10 ID:moThFA+C
とにかくホリレコのwarとpreの仕様を”さっさと”変えてくれ
不便なんだよクソが!!









ととなりの堀師が申しておりました
407名無しオンライン:2005/09/18(日) 00:01:23 ID:ujriFg4x
ゲリラの9割が量産型の件について
ドラスレ、デストロイ、幻術だらけだ
408名無しオンライン:2005/09/18(日) 00:13:39 ID:KR/H08vL
待ってろ。今ドルイドパニッシャ育ててる。
409名無しオンライン:2005/09/18(日) 00:23:11 ID:OKodQzbo
じゃあ俺はメタルマスターで出るぜ
410名無しオンライン:2005/09/18(日) 00:34:30 ID:XFKgyJPc
じゃあ俺人間国宝ででるわ
411名無しオンライン:2005/09/18(日) 00:46:46 ID:KR/H08vL
ナニコノナガレ。



ところで奥義書が手に入らん。orz
412名無しオンライン:2005/09/18(日) 00:52:46 ID:fKq81TEI
しかたねえここはゴット厨房師の俺が
413名無しオンライン:2005/09/18(日) 01:01:16 ID:eqA9Ug/s
国内b4のichを受けて海岸ELG約30名が釣られたw
BSQふざけんなって言い出すアホも登場
414名無しオンライン:2005/09/18(日) 01:04:38 ID:+oiTWXAq
空気読めとは思うけど強制出来る事じゃないしなあ・・・
415名無しオンライン:2005/09/18(日) 01:04:38 ID:XFKgyJPc
気持ちはわかるが
それで暴言吐くようなヤツはガキだよな
416名無しオンライン:2005/09/18(日) 01:11:49 ID:x+0X1fZF
給料長一回死なせばいいのに
417名無しオンライン:2005/09/18(日) 01:20:22 ID:i6/0PcQ+
そもそも主催者が発言せず変わりのものがやってる始末
主催者の器が小さいというか使えないなぁ〜と実感

HPでも作って浸透させればええんじゃないの? ルールとかもよくわからんし
人数さ20人近くでてるしな・・
418名無しオンライン:2005/09/18(日) 01:24:51 ID:+oiTWXAq
企画始めた当日開催じゃ無理もないと思われ。
ま〜3連休なんだし明日か明後日でいいんじゃないかとは思うが・・・
419名無しオンライン:2005/09/18(日) 02:53:44 ID:6FZU0Mzc
パッシブを8個発動させてる私が来ましたよ
420名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:18:04 ID:UPM05Crx
>>419
詳しく
421名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:24:38 ID:rjwXbK5h
8個ってどうやるんだ
馬鹿な俺には想像もつかない
422名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:38:31 ID:Bzrw72MR
ダーイン戦楽しかったぁ。みんなお疲れ〜。
またやろうねぇ。
423名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:49:01 ID:XFKgyJPc
発案者もっとびしばし言ってほしかったな
とりあえずお疲れ様
アルター係りの人がいないと成り立たないのがアレだな
その人参加できないし
424名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:54:01 ID:FKenOVdj
おつかれ〜
そうだなー。アルター係の人はボランティア状態だしなあ
つかあのMap普段使われてないって勿体無くね?
425名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:58:34 ID:qj4fpVNX
>>413
それ直前にE丘に来てたけど?
お互い様なんじゃないかね
426名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:07:10 ID:SXdxFePE
いやー死んだ死んだ>ダーイン戦
よくも何度も何度も殺してくれやがったな!ヽ(`Д´)ノ

…でも、すげぇ楽しかったよ。両軍お疲れ様。
427名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:17:16 ID:EyIyH3b4
(;ε;)なんか楽しそうだなあ。参加したかったなあ
428名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:22:55 ID:OJO7sQxL
ダーイン山地形複雑で、起伏あるし、どこから敵がくるかわからなくて新鮮だよね
これでもうちょっと手軽に復帰&移動で戦闘できると楽しいんだけどな。
当日21時頃にいきなりダーイン決戦やらないか?と言ったのもすごいが、よくまあやったもんだ、
参加したみんなお疲れ〜。また、ダーインで戦闘したいのう。
429名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:52:55 ID:bSFFLuRc
たのしかったですお
できれば毎週したいでござる
430名無しオンライン:2005/09/18(日) 07:13:25 ID:wdoMpZHn
E鯖の方がダーイン戦のレベルは高かったな

初回からこのれべるで戦えるE鯖のレベルの高さを再認識させられたな
431名無しオンライン:2005/09/18(日) 07:14:17 ID:wdoMpZHn
>>429
毎週と言わず毎日一回でも・・・
移動楽になったんだしさー
432名無しオンライン:2005/09/18(日) 08:12:01 ID:8gBQnCTe
レベルというかああゆうのは空気読むかどうかなキガス
433名無しオンライン:2005/09/18(日) 10:27:23 ID:W2mroDqU
パッシブ8個って21個のスキルを全部40で取りゃいいんだろ?今出先だからすぐにはわからんが、似たスキルで取れるのあるし、結構楽なんじゃね?
そのかわり生命やらが乙って話にならんけどな
434名無しオンライン:2005/09/18(日) 10:41:28 ID:fTpLAPT3
ダーインはいつもの倍LDが多かった。ナゼダロウ。。
435名無しオンライン:2005/09/18(日) 10:53:54 ID:6xgYMYYM
自分が弱いのをスキル構成に責任転嫁する
436名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:11:06 ID:Y67w/18z
そもそも「強い」とか「弱い」とか
「上手い」とか「下手だ」とかって何なんだろう

何を競い合ってるんだろう、俺らは
437名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:12:48 ID:zFhx+DCV
闘いあって競い合う


それは男の本能だ!
438名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:20:44 ID:fTpLAPT3
男って戦争になると元気になるのね…
439名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:23:58 ID:/v7EAE3M
自称上級者(笑)
440名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:42:41 ID:o9GNdSym
シールショット撃って槍振り回してれば駆け引きなんていらないよ
上手いも下手も無い
441名無しオンライン:2005/09/18(日) 12:17:42 ID:bI143AoJ
昨日のダーイン決戦のまとめ、chで話してたルール部分の概要を抜粋

@戦場は、【ダーイン山内部】とする
Aダーイン山内部でのHR等アルター・テレポの使用は禁止
B両陣営の復帰場所は、海岸エリアの夜間キャンプ側坑道入り口と拝火教裏手の坑道入り口側をHRでの復帰位置とする
C勝敗条件は、自軍の陣地として大砲を3つ設置。相手側の大砲を3つ破壊すれば勝利
 ダーイン山での陣地大砲の設置場所は、
 ・夜間キャンプ側からの陣地はpreで溶鉱炉がある付近の場所に設置
 ・拝火教裏側からの陣地は、砦のある広場に出てすぐの所に設置
Dヌブール村からの復帰は原則可能・村の自軍勧誘NPC脇からのアルター送迎のみ認める
 村でのアルター役は最大で1名のみ(復帰条件を公平にするため)、アルター役の交代は可能で
Eキャノンクラッシャーの使用は不可、大砲への回復は可能
F大砲を3つ破壊した時点で戦闘は中止
 

この内容なら、指揮官同士で初期位置の話つければすぐできそうだけどね
442名無しオンライン:2005/09/18(日) 12:23:23 ID:+vATK2TI
むしろ何も考えずに適当にSoWボルテして後は調和で逃げればそれだけで
WLになれちまう訳なんだが。
443名無しオンライン:2005/09/18(日) 13:02:24 ID:ZYoR25ax
PCパワーのある人は単体を狙った方が楽しいと思う

範囲攻撃だけの人は毎日変化が無さそう・・・
444名無しオンライン:2005/09/18(日) 13:03:57 ID:3MFTPeoz
中立殺しには干渉するけど、
ダーイン戦時に戦闘中断するような行為は放置なのが笑える。
445名無しオンライン:2005/09/18(日) 13:19:50 ID:/v7EAE3M
こんにちは 中立殺し

ダーイン戦に参加してないから何のこと言ってるのかよくわからんが
勝手に笑ってればいいと思うよ
446名無しオンライン:2005/09/18(日) 16:19:03 ID:rjwXbK5h
ダーイン戦に参加した俺も何のこと言ってるのかよくわからない
447名無しオンライン:2005/09/18(日) 16:53:44 ID:FKenOVdj
俺も何のことかサパーリ
他鯖でいう別働隊(笑)が何かしてたってこと?
448名無しオンライン:2005/09/18(日) 19:14:00 ID:7VPzUlym
今日もダーイン戦やらんかなぁ
何だかんだかなり面白かった。GM旗立ててくれよ
449名無しオンライン:2005/09/18(日) 19:18:31 ID:FKenOVdj
そうだなあ
別にさ、ぬいぐるみ着てでてこなくてもいいから
黒子として、旗立てたり臨時アルターつくったりしてくれたらな
450名無しオンライン:2005/09/18(日) 19:59:39 ID:+vATK2TI
例のDPEダンスイベントの時はGMがカーレイに旗立ててくれたりしたらしいから、
公式にユーザーイベントとして申請すれば黒子やってくれるかもな。
451名無しオンライン:2005/09/18(日) 20:30:42 ID:7VPzUlym
でもGM殴っちゃうかもミ☆
452419:2005/09/18(日) 21:04:41 ID:6FZU0Mzc
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0L2E3E5E8E9EaEdc0hEjElEsEvExEBECEEEFEGEOEQEWE
はい。
まぁ、かなり乙ってますがね。
453名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:16:34 ID:gDNoFwqv
なんでこんなに手間取ってるんだか。。。。
454名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:58:57 ID:2GQtSBUl
ひさしぶりの休みだったのに満足に本体戦できないでがっくり
数おおくてもつまらんしEに亡命しよっと
455名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:13:01 ID:e8XE2MI/
わざわざ2chで宣言してないで黙ってしろやw
456名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:26:21 ID:h6eWa3BN
現状ゲリラ、本隊、数の全てにおいてBが優勢だからな。愚痴りたくなるのもわかる。454はEだろ
無理して続けなくていいぞ(笑)
457名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:28:39 ID:2GQtSBUl
勝ってばっかでつまらんからEからBにきた口だけど?
いちいち絡むなw
458名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:36:47 ID:2GQtSBUl
w は余計だったな、スマン
459名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:38:10 ID:CEw7ZYQI
どっちにいってもかわらんて。
460名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:44:43 ID:Z6cm7+x1
絡んで欲しいからわざわざ書き込んでるだろ?
461名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:51:17 ID:+X8HdZaR
満足に本隊戦できないのは亡命しても変わらんと思うが…

ともあれ、レコの仕様が改善されるまでは我慢だな
462名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:22:32 ID:OOugqv7j
Bが多いのは週末&連休効果だろ
水木はEのほうが多かったが
それともあれか?ホリレコに萎えてEはプレ引き篭もりチャン激増でもしたのか?
463名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:56:39 ID:iZmfD4ko
レコで本隊飛ばして敵本拠地へとかそんな感じの使い方さえしなけりゃかなりいいなHR
今日は熱い戦い出来て面白かった。ネ実真に受けてネガってるのは勿体ない
464名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:01:09 ID:p5EGcuHc
ホリレコだけでネガってちゃ、まだまだだぞーっと。。。。

/wがなくなるんですから!!残念
ホリレコアルターの使用と/w検索無しで、未知の戦場になるだろうなぁ
人数見てカウンターもできやしないし、国内人数も見れん、
正直篭るにも味方の人数わからないとかシャレにならん状況だけはないよな??
465名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:06:27 ID:S86laKjv
アルターには乗らないようにすればいい感じだったろうけどな。残念
466名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:06:41 ID:GRddCKEW
/wは人数しか判らないようになるだけじゃないのか?
そうでないとゲリラしても敵銀行前に行くまで誰にも気づいてもらえなくてとっても
寂しい思いをする羽目になるぞ。
467名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:20:59 ID:JUoSKtzD
つ指揮官モード
468名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:51:07 ID:OOugqv7j
とりあえず/w廃止が先行実装
指揮官モードが1週〜1ヶ月遅れで実装
だいたいこんなとこだろ

/w廃止されたら西や高原どころか
中央広場の端やミクル台座裏でログアウトする奴でそうだな
469名無しオンライン:2005/09/19(月) 07:59:47 ID:pF96yHP4
>>464
ゾーンインフォで味方の人数は分かるんじゃないかな。
470名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:19:46 ID:gF5eQJ8s
指揮官モードってまだ妄想の段階だろ
1年後先に実装するかも怪しい
471名無しオンライン:2005/09/19(月) 16:21:50 ID:rhv81JbB
指揮官モードで敵の位置が全部MAP上に表示されるとか実際にハドに出来るのか
どうかは怪しいもんだが、仮に出来たとしたら斥候もスニーキングもなくなって糞だな
472名無しオンライン:2005/09/19(月) 16:47:19 ID:IoaHzkcQ
自軍の人数把握できてたら
/w all でどっちにしろかわんねーんじゃね
473名無しオンライン:2005/09/19(月) 17:28:01 ID:HraAo0jE
○○○ Trooperが表示されないだけで、名前公開とか自軍は分かる希ガス。
そして指揮官のスキャンはBF2のパクリっぽいので、結構なディレイが設定される希ガス。
474名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:48:35 ID:6gFS8+Su
禿は少数砦戦主体にもっていきたいのかと思ってたのに指揮官モードとかどうなん?
敵位置スキャンとか丘・谷ゲリラする人はかなりきついと思うんだけど。
475名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:50:19 ID:WPTdCDl4
HRとかも
ユーザーが思い描いていたのと斜め上、かつ萎えさせる形で実装されたから
指揮官モードとやらも負けじとすごいのがでてくる悪寒
476名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:52:13 ID:DAvyYBh3
もれもその心配をしているよ
ってかCCワープを実装してくれ、アルターからいけるように。
HR係りの人がヌブールへつかいっぱしりされそうで怖い
477名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:19:46 ID:Fk6m0PJv
禿は何も考えてないよ
UO、EQ、BFあたりからよさそうなシステムをただパクってるだけ

とりあえずいい加減な調整で導入してからユーザの意見(不満)を吸い上げる
その意見をもとにfixする
開発コストが減ってウマー
478名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:48:12 ID:/zlfMg/7
いいとこ取りって一番いいんじゃね?
今までのMMOにはそれがなかったし
479名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:10:30 ID:Fk6m0PJv
いいとこ取りはいいんだけど
ただ持って来ただけじゃ滅茶苦茶になる
HRがいい例でそ

MoEのシステム・バランスに合うようなシロモノに変えなきゃハドソン
480名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:11:29 ID:U1anPwBI
>>477

それだけ聞くと凄い良い事のように聞こえるな

良さそうなシステムパクってちゃんと意見聞いてfixとか良い事じゃない?
481名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:24:03 ID:/lan8M+G
組み合わせた場合の調整がさっぱりだからな
さすがにそろそろテスターから卒業させて欲しいんだが。
482名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:28:34 ID:DepXrWt0
MMOユーザーはどのゲームでもみんな同じこと思ってる
もうあきらめて試合終了ですよ
483名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:40:06 ID:UgAl3XdC
MMO自体、仕様変更がたくさん来るっていう特徴もあるしね。
少し変なパッチとかあってもそれそれは後でいい思い出になる。
もちろん巻き戻りとかdupeとかアイテムロストとかは決して
いい思い出ではないけどさ・・・
逆に変更無さ杉ってのもつまらなく感じちゃうかも。
484名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:49:08 ID:WPTdCDl4
>>483
他のMMOてんでパッチなんてこないぞ?
新規実装なんて半年に一回あればいい方だし
高い金だしてパッケージで追加とか
致命的なバグやチートを数ヶ月単位・もしくはずっと放置したりと
てんでいい思い出がないんだが・・・
485名無しオンライン:2005/09/19(月) 22:40:26 ID:C1bhf5xg
なあ、、、これってオープンβじゃなくてちゃんとした製品として公表してるんだろ?
ユーザーから課金して金吸い上げつつ調整って舐めてるとしか思えんのだが・・・
486名無しオンライン:2005/09/19(月) 22:47:02 ID:Nj1IXngJ
運営費も開発費も足りんのだろう。



……イメージソングとかわけわかんないもんに金使ってないで、
開発に金を回して欲すぃ。
広報にしてももうちょいマシな方法があるだろうに。orz
487名無しオンライン:2005/09/19(月) 23:21:07 ID:DepXrWt0
調整の必要ないってことは開発終了ってことだと思うけど
MMOは運営しつつ同時進行で開発だからしょうがないんじゃない
488名無しオンライン:2005/09/19(月) 23:27:06 ID:E3tR5mmz
>>486
イメージソングだのなんだのの方は課金管理のBBが絡んでるギガス。


だいたいイメージソングなんてあっても興味ない人は聞くわけないから宣伝としてはすごい効率悪いだろうな。
興味ある人はイメージソングなんてなくてもゲーム内の映像とか見たらより興味を持つはずだし。

・・・こんなでも何も宣伝しないよりはマシか・・・・・



でも、ホワイトバンドはやめて欲しいよな。
何あの人のひとかけらの良心につけこんだ営利団体・・・

で、スキルが全部使えなくなる、っていうことはだ、ホワイトバンド買って、己の無力を噛み締めて下さい、ってことか?
馬鹿にされてるな、俺ら。
489名無しオンライン:2005/09/19(月) 23:27:10 ID:rLAQKSxR
MMOに発展し続けることを求める以上、調整が何度も入るのは仕方ない
とはいえ、とりあえず導入してみまして的なものは困るがな
490名無しオンライン:2005/09/19(月) 23:49:29 ID:SgreCuJy
>>488
あれは間違っても買うなって事だろう
491名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:13:58 ID:HHRCqbo+
>>485
パッケージ販売方式でこれだったらそうなんだけどね
クライアントDL式のMMOは大体こんな感じになる
一応開発があせってると感じとれるだけまだましか
あと人件費がやたらかかると言われるGMコールがあるのも凄い事かもしれん
まともに機能してるし

>>486
にはすごく同意
俺達がMoEに求めてるのはイメージソングなんかじゃねーんだよと
ゲームとしてMoEにはMoEなりの良いところがあって俺らはそれを評価してるからプレイしているんだ
イメージソングなんて意味ないぞと
むしろ逆に現在プレイしているユーザーからのイメージ下げてるぞと
492名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:35:38 ID:2GABMATJ
ミッシェルが歌うなら一生MoEつづける
493名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:38:35 ID:LbwuO+BE
宮沢ミッシェルに歌われても困るんだが。
494名無しオンライン:2005/09/20(火) 01:18:10 ID:ZZ7DfrDU
>>485
金だけ吸い上げてなんにもしない所ばっかだから幾分マシ鴨
495名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:12:53 ID:CzveIedn
>>489
>>491
>>494
いや、なんと言うかMOEって根本部分も出来てないような感じがする
だからUPDもいきあたりばったりに感じるんだよね
追加要素的なUPDなら大歓迎だし、発展し続けるって言えるんだろうけど、ゲームとしての土台が凄く脆弱な気がする
課金してるユーザーにテスター的な事させるのは、何もしないよりも悪なような気がするんだよね
まあ、それに慣れてきちゃってる自分も居るわけだけど
496名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:18:06 ID:6LPmI1kZ
でも今日の二戦熱かったしもういいじゃないか
497名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:26:09 ID:Npc8Bip8
頑張ってるし頑張りが足りないわけでもないんだけどズレてるんだよな。
まぁ新鯖、新クライアントになってからが本番なんだろうけど。
>>494の言うように他のネトゲは比較にならんくらい酷いからね。
その中では開発速度以外がマトモな分、評価は割と高いよ。
ネトゲの3つ4つも渡り歩けばハドソンはこの程度でも
神運営だと思うようになるよね。
498名無しオンライン:2005/09/20(火) 03:02:52 ID:1jjO0+41
過去にROやってた身からすると、
MoEはかなり素敵な運営だと感じた。
もっと上を目指すべきだとは思うけど・・・。

MMO全体の運営の標準レベルが低すぎなんだとは思う。
499名無しオンライン:2005/09/20(火) 03:17:31 ID:yt0Ps5I8
確かにMOEの運営は良いほうだね。MMOのほかの世界も含めると
常識よりちと下だけど。もれはMOEに期待してカンパのつもりで金払ってるよ
まさに儲(笑)
500名無しオンライン:2005/09/20(火) 03:41:44 ID:GLf9NCIX
神ゲーへの投資と思えば
最近腹も立たなくなってる俺ガイル
鯖移管後楽しみしながらマターリ
調教され杉ですか?w

両軍乙ナリ^^
501名無しオンライン:2005/09/20(火) 04:39:43 ID:6hpDJofL
そんなひでぇほどの運営とは思えんけどね。
他のMMOを何種類かやってみ?他のやつも言ってるけどハゲは全然マシよ?
放置プレーの殿様商売スタイルじゃないから今はまだ信用できる。
調整が遅れたりとかなんだとかはMMOじゃ当たり前の事だし、
むしろ遅れて当然と思って先を見てまったり待つ姿勢じゃないと
とてもじゃないけどMMO全般ついていけませんぞ?
まぁ不満垂れてるうちは好きだって事なんだろうけどね。
502名無しオンライン:2005/09/20(火) 06:13:17 ID:IiRhjKd3
自社で調整出来ないならテスト鯖とか作れば良いと思ってるのは漏れだけ?
金出してテストってのも何だけど、暇な奴らなら新技使いたがるだろうしさ
503名無しオンライン:2005/09/20(火) 06:55:21 ID:iKEeqQv2
テスト鯖作るほどMoEには人が居ないし無理でしょ。
今は3鯖合わせてもコアタイムの同時接続数が4k人いかないみたいだし即実装でもしょうがない。
504名無しオンライン:2005/09/20(火) 07:49:01 ID:HfA2SLTB
即実装でも調整早いからいいやと思ってるよ
最初はかなりネガってたけど、
最近致命的なことやってもすぐ調整はいるから安心してられる
505名無しオンライン:2005/09/20(火) 09:06:04 ID:AY9rg/Li
社員の自演に見えてしょうがない…
506名無しオンライン:2005/09/20(火) 09:06:58 ID:1gCvhf4E
俺まだカカシ一度も見たときないんだけど、尼巣のどこにあるの?
507名無しオンライン:2005/09/20(火) 09:07:51 ID:SNDvTLsw
で、いつから此処はハドソンについて語るスレになったんだ?w
508名無しオンライン:2005/09/20(火) 09:46:59 ID:yt0Ps5I8
>>506
夜姫のがけっぷちでみたことある。
尼巣はわからん
509名無しオンライン:2005/09/20(火) 10:57:14 ID:1gCvhf4E
ありがとう、初期キャラ手っ取り早くスキルageしたかったんで助かったお
現在ガルムのイッチョンに狩られまくりんぐ
510名無しオンライン:2005/09/20(火) 12:40:30 ID:2SnVWsKB
週末に色々あったイベントのレポで
テスト鯖は10月中に公開したいって書いてあった気がするお
511名無しオンライン:2005/09/20(火) 13:51:21 ID:yX5a9Drt
TGS行ったけど確かに10月中にテスト鯖公開したい、といってた。
みんなどんどん参加してくださいともいってたよ。
課金プレイヤーなら誰でも参加できるんじゃね?
512名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:20:04 ID:zog+/msC
テスト鯖公開『したい』だからな
どうせ今年中には出来ないだろうなw
513名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:13:51 ID:h54SpnGv
いや鯖公開だけは早いが、テストはしてなかったりとかそういうオチだ
514名無しオンライン:2005/09/20(火) 16:21:58 ID:TV8pID02
'`,、('A`)'`,、
515名無しオンライン:2005/09/20(火) 17:38:41 ID:VS5i5jNW
テスト鯖
War限定、現行の所属サーバ関係なくIN可能、銀行の引き継ぎなし、
(銀行は使えるが中身がログアウトで消滅)、タイムカプセルは使用可能

だと、サーバ間大戦ができるのになぁ。
516名無しオンライン:2005/09/20(火) 17:56:32 ID:B/XFwIcG
サーバ間はとりあえず名前がかぶるからだめだろ
517名無しオンライン:2005/09/20(火) 18:05:20 ID:O9b27Mth
>>516
そこは、クロノス形式で
"P鯖_"+キャラ名
みたいにすれば重複しないぞ
518名無しオンライン:2005/09/20(火) 18:08:10 ID:n9Yz/81Q
ただ"まったり"とかじゃなくて、ちゃんと活動してるFSってないのかな。
519名無しオンライン:2005/09/20(火) 18:22:05 ID:vGD38juv
最近は案山子も知らない連中がいるのか・・・・
520名無しオンライン:2005/09/20(火) 18:25:06 ID:QPWSlG/n
あんざんこ
521名無しオンライン:2005/09/20(火) 18:25:27 ID:Vjp4VCnA
ひと荒れしそうな発言ですな
522名無しオンライン:2005/09/20(火) 18:27:09 ID:O9b27Mth
>>521
古参自慢は当選扱いで放置確定だろ
523名無しオンライン:2005/09/21(水) 00:48:01 ID:EK8UwkvX
明日のパッチの不具合を予想してみよう
524名無しオンライン:2005/09/21(水) 00:57:50 ID:n7R4WqPb
>>523
なかなか準備がいいな。

じゃ、HRがCC制圧関係なしに使えてしまうバグ発覚!
来週のメンテまで放置くぁwせdrftgyふじこlp;
525名無しオンライン:2005/09/21(水) 01:25:24 ID:EFGtE2gf
BBSもゲームもグダグダですな・・・・・・まあFEが来るまでの辛抱だ
526名無しオンライン:2005/09/21(水) 01:44:37 ID:WmK3NthS
FEの26日ベータテスター募集ってクローズなん?オープンなん?
いきなりオープンは無いかね
527名無しオンライン:2005/09/21(水) 01:53:16 ID:vAA7i3Ld
明日の蜂でHRも弱体か

使い始めたら面白くなってきたんだがな
糞ELGのせいで使いもんにならなくなる

雑魚に使いこなさせないからって僻んでんじゃねーと
528名無しオンライン:2005/09/21(水) 02:04:10 ID:HQYDQN0X
そして平日深夜になると元気になるELGであった
529名無しオンライン:2005/09/21(水) 03:11:10 ID:e0v45b9d
>>527
HRの暫定仕様でTUEEできなくなった雑魚乙
ハドの告知タイミングみてみろ
今の状況はハドが「またパッチ延期かよwwww」
っていわれたくないために実装してできた状態だってわかるから
530名無しオンライン:2005/09/21(水) 05:13:12 ID:qaRgAys9
HR実装でELGは地形的不利が浮き彫りになったからな。


HRで高原からのフェイントがいくらでもかけられるから、本気でミクル前防衛しなければ守れなくなる。

階段広間で守ろうがT字で守ろうが、高原から少数に後方を突かれるのを常時警戒しなければいけない。

今日みたいに背後から少数がT字上通路に行ったら食い放題だ。

しかもアルター口からミクルまでの経路が多くて塞ぎ様がないし、アルターと正門間にいられたら手も出せない(逆に振られるから)。

アレのお陰で出るに出れなかった。


昨日のギガ前戦みたいに、「攻めたら」ちゃんと勝負になるんだけどな。

ELGの指揮官はどうも防御主体に考える人が多いわけで(勿論超攻撃型の指揮官もいる)
531名無しオンライン:2005/09/21(水) 06:29:17 ID:Lp8deRVW
>>530
確かに昨日のギガ戦は確かに面白かったけど、
今日の本隊戦はグダグダになってイマイチだったな
本隊戦が始まるのに軍属ゲリラが勝手に動くと始まるものも始まらなくなるよな
今日のELGが国にこもってた訳はそういう事情だったのか

本隊戦前に本国ゲリラするなとかって強制力はないけど、ちょっとねぇ
532名無しオンライン:2005/09/21(水) 07:43:53 ID:ariuXH5E
そもそも高原にゲリラが来てるかどうかわからなくなるが
この場合ELGは常時篭るのかな?
533名無しオンライン:2005/09/21(水) 07:51:48 ID:PrWnVPBX
やっぱ自国内で死んだらプリズンなだ
534名無しオンライン:2005/09/21(水) 08:52:20 ID:lTe6w2bX
プリズンのシステム自体は嫌いじゃない
筋力無しキャラが入れられた時の出にくさと解放場所さえ修正してくれたらな
535名無しオンライン:2005/09/21(水) 10:33:42 ID:KPI/fFTP
もう今日で給料長守る意味薄れるからいいんじゃない?
536名無しオンライン:2005/09/21(水) 10:38:43 ID:2sQ5Jw1r
>>527
BSQの入り口は2箇所 ELGは3箇所
BSQ西門かイプス側が開通したらHR元の仕様のままでいいよ
あとドニセイクンに味方にも当たる範囲攻撃を追加な

チキンな元魔医師現バーサーカー乙
537名無しオンライン:2005/09/21(水) 10:41:46 ID:gUO/uWqz
なんでそんなに必死
538名無しオンライン:2005/09/21(水) 10:47:33 ID:YfHLQ+qi
>>527>>536も結局>>4な訳だが、
>>チキンな元魔医師現バーサーカー乙

一番のチキンは>>ID:2sQ5Jw1r自身だと思う
539名無しオンライン:2005/09/21(水) 11:46:41 ID:vmp6Dlfi
人数は渓谷B>E総数のが多いんだが…
12時過ぎるとE>Bの方が多いけどね
540名無しオンライン:2005/09/21(水) 12:05:09 ID:wN8CXNkJ
明け方とか渓谷B<E総数とか多いな
人いね〜のにいつまでも国内居座る某FS連中いるし

放置推奨されてんのにバラバラにいって殺されてでウマーされてるし何がしたいのかわからん
人いないのにいつまでも国内居座るのもどうかと思うけどな
だがわざわざ死ににいってウゼーとか言ってるELGはもっと意味わからん
541名無しオンライン:2005/09/21(水) 12:08:27 ID:cjg7q6OQ
05/09/21 更新情報 (2005.09.21)
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。


■調整・変更■

【システム】

◇「/who」「/who all」コマンドでリストに表示される順番を名前でソートするようにしました。


【WarAge】

◇敵対勢力への名前非表示にしているキャラクターを、「/who」「/who all」コマンドで検索できないようにしました。

◇DAを占領、ないしゾーン内のCCを完全に占領した際に、そのゾーンでのアイテムドロップを本拠地と同様の数にしました。
※自勢力が完全に制圧していないゾーンに関しては、敵陣と同様の数になります。
※敵勢力が完全に制圧しているゾーン内で死亡した際に、プリズンマインに送られる事はありません。


【テクニック】

◇[ホーリー レコード]で位置の記録を行っている際に、ゾーン外からワープが出来るゾーン制限を調整しました。
 ※詳細については、「アドベンチャーガイド」の「WarAgeについて」を参照してください。


■不具合修正■

◇本来ゾーン外からワープする事が出来ない場合であっても、ワープできてしまう事がある不具合を修正しました。

◇プリズンマインからワープする事が出来てしまう不具合を修正しました。


変更発表きましたよっと
542名無しオンライン:2005/09/21(水) 12:24:09 ID:gUO/uWqz
ゲリラ時代キタコレ
国内くらいは見れてもいいやうな。まぁ楽しみだ
543名無しオンライン:2005/09/21(水) 12:30:51 ID:98INvGgc
これからはCC落として攻めるのが基本になりそうだな
544名無しオンライン:2005/09/21(水) 12:32:52 ID:2ja6Nr/h
奇跡目的以外に、CC/DA落とす価値ができたな。
そしてそれを防ぐ意味もできたわけで、今まで滅多になかったCC/DA内での戦闘が期待できる。
545名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:07:43 ID:gB52b9n7
>>540
TA○Kか
546名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:08:11 ID:1TZCorcb
CC/DAが存在するMAPは全部落とさないとテレポート系が使えないとなると
村から戦場までの復帰アルターももう出来ないんだな いい事だ
でも/wで敵の人数一切分からないのは流石に不便だなぁ
過疎タイムにゲリラに出て敵がいるかいないか分からないまま延々と探し続ける
とか切な過ぎる。
547名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:13:50 ID:DM1RBO5L
山賊!山賊!
548名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:15:09 ID:n7R4WqPb
>・本拠地とした場合、同ゾーン内でのみ移動可

これって尼巣は尼巣内でしかワープできないってことかなぁ。
549名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:16:15 ID:TC3BXXJS
◇DAを占領、ないしゾーン内のCCを完全に占領した際に、そのゾーンでのアイテムドロップを本拠地と同様の数にしました。
※自勢力が完全に制圧していないゾーンに関しては、敵陣と同様の数になります。

これって、例えば渓谷CCを3つともELGが持ってる時、BSQのWLが死ぬと
6つドロップするってことかな?

色々ややこしくて、やってみないとどうなるか想像付かんね
550名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:18:14 ID:EK8UwkvX
いつのまにか給料長死んでるってこと多くなりそうだなぁ
551名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:18:37 ID:n7R4WqPb
>>549
そうだとしたら双子とライオン川あたりで両軍硬直して動かなくなるかもな。。
ガルムから攻めるという手もあるかもしれんが
552名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:21:15 ID:jpEQfJFA
>>551
そこでにゅーびーの出番ですよ
553名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:21:54 ID:kT5E/zhm
軍属がタルパレに飛ぶのには制限ないのね
心置きなくタルパレアーマー補給できるぽ
554名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:21:58 ID:KPI/fFTP
Dropを回避したいがゆえにガルム砦を巡って大規模戦が起きる。
555名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:25:21 ID:We7/hyHY
>>546
確かに過疎タイムゲリラはちょっときついな。
まあ丘にせよ谷にせよ制圧されてたら敵国で倒されるのと同じ意味になったし。
チキンにならずに積極的に攻め込んでいけば戦闘起こるかな、と思ってる。
遭遇しなかったら敵国にいけばいいことだし。そうすりゃ嫌でも戦闘起こるだろ。
もしくはCC/DAを落とすことで自分の位置を敵にわざと知らせる、とかな。
結局はやり方次第だと思う。

本隊のときは攻める側が丘&谷のCC/DAをまず狙うだろうからそこに張っておけば良さそうだ。
わざとCC落とさずに、Bなら中州→高原へ突っ込んだり、Eならガルム→丘谷底いったりするのもありだろう。

どうなるかまだわからんが、漏れたちでWarを面白くしようぜ!
556名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:25:53 ID:n7R4WqPb
>>554
その隙に別働隊が雨豚や虎砦を落とすとかすればいいんかな
なんにしろ今夜あたりが楽しみだ
557名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:32:31 ID:KPI/fFTP
確かにゲリラタイムは寂しいことになるかもだなぁ…。
いままではいるってわかるからうろうろしてたのが、
これからはひょっとしたらマップ内自分ひとりでした!ってのもありえるわけか…。
558名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:34:40 ID:YfHLQ+qi
>>557
つまり・・・BSQでも渓谷のバナナを収穫できるチャンスがある訳だな
559名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:38:10 ID:EK8UwkvX
@@@
560名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:43:51 ID:KPI/fFTP
[ELG:EL] xxx: 渓谷、Bのバナナで掘られました。
561名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:44:59 ID:ZAbs+Pe2
バナナは俺が守る
562名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:45:11 ID:5RUniX2a
>>557
つまり・・・BSQでもイイオトコのバナナを収穫できるチャンスがある訳だな
563名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:47:18 ID:YfHLQ+qi
>>561よ、>>562のバナナも守ってやれ
564名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:47:18 ID:nSLh5Qrs
[ELG:EL] xxx:アッー!
565名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:51:22 ID:pgTAXmlC
食べる前には皮むかなきゃな


何言ってんだ俺
566名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:52:33 ID:REmr/aIf
バナナもいいが、TVでハイランダーがやってますよ(関東圏だけだったらごめん)
「生き残るのはただ一人!」
WARでの戦意高揚のため見ときなはれ
567名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:53:19 ID:H0oOm8ts
ホモネタもうすっかり飽きちゃったよ…。
みんな本当に面白いと思ってやってる?惰性でやってない?
568名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:53:49 ID:kT5E/zhm
              ヽ(  )/  >>567
               ( * )
    彡'⌒`ミ       ノ ゝ
 (ヽ(     )ノ)     ∧_∧
  ヽ ̄ l  ̄ ./    (ヽ(    )ノ)
  | . .   |       ヽ ̄ l  ̄ ./
  (___*__ )      | . .   |
   ; 丿 し       (___*__ )
  ∪           ∪  ; 丿          
                 ∪
569名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:54:32 ID:YfHLQ+qi
>>597
面白いと思っている香具師は少ない
もちろん惰性

なあので、お前みたいなマジレスを見るのが一番飽きた
570名無しオンライン:2005/09/21(水) 14:57:04 ID:CQb+t8Gf
>>567のID…。
H0oOm8ts
ホモと見るかフォォと見るか。
571名無しオンライン:2005/09/21(水) 15:23:09 ID:nSLh5Qrs
ELGなんだが、現在ELGが渓谷の全部CC占領してない状態で、
・ヌブール(移動制限なし)や王国→渓谷へのテレポ:×
・渓谷→渓谷の同ゾーン内移動のテレポ:○
なんだが、公式を見ると

> ・本拠地とした場合、同ゾーン内でのみ移動可

とある。
条件がよくわからん。。。
572名無しオンライン:2005/09/21(水) 15:24:52 ID:n7R4WqPb
>>571
今渓谷は全部ELGじゃないの?メンテ後からずっとELGだったけど
573名無しオンライン:2005/09/21(水) 15:24:58 ID:DM1RBO5L
渓谷今全部ELGじゃない
574名無しオンライン:2005/09/21(水) 15:26:34 ID:nSLh5Qrs
あれ?そうなんだ・・・

ということは、ゾーン全部占領しても、外部から
ワープはできないってことか・・・
575名無しオンライン:2005/09/21(水) 16:45:31 ID:gB52b9n7
自分でコピペした内容に書いてある
576名無しオンライン:2005/09/21(水) 17:34:02 ID:4XDwEoVl
渓谷を制圧してないのに渓谷内のテレポが可能なのはバグだよね?

渓谷を制圧してても王国→渓谷は無理だよね?

とりあえずテレポバグってるってことだよね?
577名無しオンライン:2005/09/21(水) 17:39:51 ID:n7R4WqPb
初心者は関係ないとか?
578名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:32:58 ID:EK8UwkvX
いるかどうかも分からない敵を探すのは結構だるいもんだな・・・
579名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:34:35 ID:gUO/uWqz
センスプレイみたいな特定の索敵スキルと合わせて/who廃止お願いしたかった
580名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:35:03 ID:BAxDUzzT
テレポ可能だがHR使用不可とか?
581名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:42:19 ID:GzLZHpOE
今回の修正で遭遇戦がかなり熱い

久しぶりにハドソンGJと言えるかもしれんw
582名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:44:43 ID:8EwthWND
シャドウスティ→スロウブラインドをSDだけで反射したくなったから
こんぼう捨てるよ!
583名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:46:47 ID:n7R4WqPb
遭遇戦の機会かなり増えたな
584名無しオンライン:2005/09/21(水) 19:21:30 ID:DM1RBO5L
たまらんね
585名無しオンライン:2005/09/21(水) 20:54:46 ID:dwdziMK/
/W修正は超GJ
楽しい
586名無しオンライン:2005/09/21(水) 21:05:26 ID:EK8UwkvX
東はまだ中立地帯扱いだった
587名無しオンライン:2005/09/21(水) 21:21:47 ID:GgBtccci
>>586
テレポできる?
588名無しオンライン:2005/09/21(水) 21:39:27 ID:EK8UwkvX
それはまだ試してない
スマン
589名無しオンライン:2005/09/21(水) 23:46:42 ID:6mJMK54L
TACTも堕ちたな。全員ネオドラ出してるだけ。
590名無しオンライン:2005/09/21(水) 23:49:29 ID:ZKrEGxET
東はプリズン入らないけどDropテーブルがB国内と同じ
って訳じゃいないよな?

俺Bだけど先週のパッチ辺りで東で死んだときのDrop減ってる気がする
591名無しオンライン:2005/09/22(木) 00:17:11 ID:hqGSapx+
ネーッ!!
E鯖にキャラ作りたいんだけど
旅人にはどっちの軍がオススメなんだろう?
592名無しオンライン:2005/09/22(木) 00:26:30 ID:6tfOphtx
自衛隊なんてどうでしょう?
衣食住まとめて面倒見ますよ
593名無しオンライン:2005/09/22(木) 00:37:43 ID:hqGSapx+
そんなぁー
いじわるしないで…
594名無しオンライン:2005/09/22(木) 00:38:03 ID:ir8Ts8wG
>>591
パンダ男、ニュタ男、パンダ女なら断固としてELG
それ以外ならBSQかNEUでもやっとけw
595名無しオンライン:2005/09/22(木) 00:43:08 ID:YopA/tn1
本体時間はすごい楽しくなったな
各地での遭遇戦熱い

だが反面ゲリラがおわってるな・・・
ソロでいっても大勢に襲われて死ぬ事ばっかりだ
調和とれってことかorz
596名無しオンライン:2005/09/22(木) 00:43:11 ID:hqGSapx+
>>594
パンダ女って決めてるんだ
ELGいくよ
597名無しオンライン:2005/09/22(木) 00:45:06 ID:ir8Ts8wG
>>596
ふふ、そうこなくちゃな
598名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:30:15 ID:/B/6rwlQ
棍棒を収穫に変えて、渓谷の作物を
盗みまくってやろうと企んでいる戦技調和の俺ガイル
599名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:39:31 ID:GnsEuRbM
本体戦参加してない給料泥棒の俺様が両軍の人数比較をしてやろう
今日のパッチで、人数がやや増えたのか?両軍とも

ちなみに深夜1:30頃のich人数  elg 102  bsq 78

うっは、すごい佐賀w
600名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:41:34 ID:6U8WnsJH
>>595
HRとRAで回れば本体も掻き回せるぞ
これからの山賊は、Hit&Awayが基本になると思われ
601名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:42:34 ID:elgFdlzL
散開すると人数差が厳しさがモロに出るな
しかし面白かった。今の仕様は好き
ただFS固定で組むのが増えると新規が足踏みしそ
602名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:44:41 ID:DeNg2mn3
つ、つかれた。でも楽しかった
603名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:49:05 ID:N+GLREqa
ソロゲリラタノシス
604名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:50:55 ID:NP/PVmuQ
本体戦お互いGJ、超GJ
605名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:54:51 ID:0GdbtMfQ
人数差すごすぎでひたすら蹂躙されたカンジだったが、なぜかそれでも楽しかったな
ただ、尼橋でのネオクドラゴンはやめて欲しかった・・・
あそこであれ出されると戦いにならねー
606名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:56:04 ID:NP/PVmuQ
ネオドラ自体イラナス
早くMRPで解除できるようにしてほしい
607名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:57:12 ID:Z2mv1zRQ
本体たのしかったですね〜
ただ、指揮官はかなり大変っぽいけど;
ゲリラも緊張感あっていい!
見方いっぱいいるとおもって、シャウトで援軍よんだら敵の援軍がいっぱい来きたりとか
皆さんご注意を(ノД`)
608名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:58:08 ID:9Ls1lIxM
尼橋はもうポカーンだったなw
交戦!→息吹で谷底落下
村B20
テラワロス
左ではなく右に寄っておけばよかったぜ
609名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:00:03 ID:elgFdlzL
指揮官さん乙
あれは指揮官ひとりで対応できるもんでないねぇ
/w廃止だけであんなに殺って殺られての戦場になるとは。
給料長をフラッグに見立てた戦争からの脱却が始まりそうだ
610名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:07:07 ID:YopA/tn1
>599
ELGのICHが実働を多く下回ってるのはいつもの事だぞ
ICH100超え実働60とか普通だ、Bのほうはよくしらないけどね

でも今日は実働も多かったっぽいね、散開しててよくわからんかったけど
なんにせよ両軍ともお疲れさん、久しぶりに熱い戦いを味わえた
611名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:12:16 ID:2HrMCD4P
どうなるかと思ったけど、戦闘あって良かったよ。
両軍乙
612名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:14:35 ID:XVe49fl1
漏れBだが、すべてEとの人数差によるパワーゲームにしか見えなかったんだが…。
グリ下戦とか後ろ取れたのに、すぐに粘ることもなく押し返されるし。
この板のみんな楽しいとか言ってるけど、漏れ全然戦った気がしない本隊でした。

尼橋で息吹とか、E側としてはあれどう見てるんだろ。
あれを許容してんならかなり萎えるんだが、戦う気あるんかと思っちまうよ。
613名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:16:52 ID:NP/PVmuQ
Bも渓谷ネオクでE何人も落下死させてるしなぁ、お互い様じゃない?
俺は双方に自粛して貰いたいけど
614名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:18:22 ID:XM0l/IyU
てかさBきてよB新規の人
この仕様だとパワーゲームになりがちだから
頼むよ。。。人数同じくらいでやるほうが楽しいって
615名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:20:26 ID:9Ls1lIxM
Bにもネオドラ使いいるのか
本隊ではまだ見たことないなぁ
616名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:23:06 ID:otivddSP
617名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:24:10 ID:NP/PVmuQ
>615
今日バッチリいたお
618名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:25:11 ID:0GdbtMfQ
自粛してもらいたい じゃ変わらないぞ
俺はゾーンハメとかネオドラとかの禁じ手っぽいのやってたら注意するようにしてる
使ってる本人が凶悪ぶりを分かってない可能性もあるからEも声出していってくれ
619名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:26:01 ID:yPo5gzpn
>>614
漏れが一生懸命5ヶ月前からBSQに新規来ないようにしたELGの工作の賜物です
あの時調子に乗ってた屑BSQのBBS戦士は黙ってろwwwwww

今こそいい気になってるBSQ兵をレイプしたい方はELGへGo!
その代わりウホッないい男達に掘られる覚悟だけはしておくように
620名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:26:32 ID:9Ls1lIxM
あるぇー
今日ずっと本隊と一緒にいたんだがなぁ
描画されてなかったのかもしれんな
低スペックの俺乙
621名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:31:15 ID:YopA/tn1
普通にBにも鼻息マシンは搭載されてたぞ

自粛してほしいってのは同意

人数差どうしようもないほどダメぽってなら亡命するけどまだ様子見の人多いんだろね
そもそも実際の差わかんないしパッチ前人数5分だったのがいきなり人数差どうしようもないとかいわれても信憑性薄いよ
622名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:31:47 ID:Z2mv1zRQ
人数差はありすぎたみたいですね
それでも新鮮で楽しいとか感じちゃった(´・ω・`)
この状態がずっとだとまずいけどね・・・

>>610
今日のBはich90くらいで実働は一番多かったときで55くらいかな?
あとは35〜45くらいって印象
あんまり覚えてないから間違ってたらごめん
623名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:36:36 ID:DeNg2mn3
今日はELGが先制攻撃でB壊滅状態だったからEが活気付いたのかも?
数日やってみてからだねえ
まぁもれは劣勢から盛り返すのが好きだからこれからもBにいるつもりだけど
624名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:37:09 ID:NP/PVmuQ
こっちは最大で70位はいたかな、平均でならすと60弱
奇跡狙いで分散してたから各地で三国無双された人も結構いたみたい
625名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:37:56 ID:DeNg2mn3
逆三国無双ではw
626名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:51:20 ID:XM0l/IyU
人数差は前からあったでしょ E>B
人数見れなくなったから
しっかりと差がでてきてるんだよね
627名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:57:08 ID:9Ls1lIxM
そういや思ったのが触媒きちー
いつ交戦するか分からんから常時Buffみたいな流れで
PTMと自分にBuffしてると長持ちしない
いよいよ常時レイジングの時代ですか
628名無しオンライン:2005/09/22(木) 03:01:04 ID:yCjj8o5I
ちっちゃいバックと筋力25くらいでなんとかならないかね。
白銀維持したいんですとかなら話は別だろうけど…。

どっちにせよロットン一発で乙っちゃうようなのはやめたほうがいいような。
629名無しオンライン:2005/09/22(木) 03:05:22 ID:r0fVtZN9
集団で戦う時は先に攻めた方が有利だと思う。受けの方はPCの読み込みで何がなんやら分からなくなる。
あと戦技とか直前に使わなきゃいけない系のは来たの確認してからやるとその間攻撃できないし…
630名無しオンライン:2005/09/22(木) 03:11:23 ID:yCjj8o5I
>>629
戦闘技術Buffは、曲がり角とか遭遇しやすいポイントは確実にかけて移動するべき。
GSPを惜しまないで維持しておいたほうがいいよ。
最低でもKMだけは貼っておいて、相手が遭遇してからBuff開始してるようならバーサークするより先に殴っちゃうと吉。
631名無しオンライン:2005/09/22(木) 03:23:14 ID:bMfLPSAM
ああああああワラゲがこんな楽しいもんだったとは…
FSメンに初めて連れてってもらったんだけど、敵に遭遇したとき
マジでガクブルだった。手震えた。
すぐ殺されたけど興奮でしばらく顔がポッポしてた。
632名無しオンライン:2005/09/22(木) 03:31:12 ID:3Nw1feDD
>631
(*´∀`)ういういしいわ〜
633名無しオンライン:2005/09/22(木) 03:59:13 ID:sBEemsC9
とりあえず不満に思った事はガンガン要望メールだそうぜ!

さっきしらないうちにミクル死んでて給料もらえなかった。。
ワラゲにいる時は目開けて寝ないとな
634名無しオンライン:2005/09/22(木) 04:20:22 ID:SHzLYtBy
ネオクドラゴンELGから始まりBSQからも出たか・・・
ELGのドラ使いシャウト痛いたしいがBSQのドラ使いそこまで真似するなよ?
635名無しオンライン:2005/09/22(木) 04:20:31 ID:1EXN/vD8
今の給料長は1.5hでPopだっけ?
給料長死んでもあまり飢える感じがなくなったな
636名無しオンライン:2005/09/22(木) 05:03:15 ID:fkQ8Q5Zu
>>631
そうなんだよなぁ・・・実際に体験しないで
warは怖い、難しい、ギスギスしてるってイメージが先行しちゃうんだよね。
こうやってpreオンリー(未来、カオス)で遊んでいる人にも興奮を味わって欲しいなぁ。
637名無しオンライン:2005/09/22(木) 06:28:33 ID:ieCyXpNd
ネオドラは使う側にとっても使われる側にとっても害だな。
とにかく敵がタゲりにくくなって邪魔すぎ。
東坂でだしてた奴とか、マジ何考えてるんだ…
両軍ネオドラ使いは晒しでいいんじゃね?
638名無しオンライン:2005/09/22(木) 07:24:44 ID:RC68qq4I
ネオドラ使いはじめたのはEが先なんですよね
639名無しオンライン:2005/09/22(木) 07:33:22 ID:elgFdlzL
とりあえずWarに居る間は常時バナミル効果をメールしてくる
おなかタップンタップンだぜ
640名無しオンライン:2005/09/22(木) 07:42:10 ID:DeNg2mn3
>>639
E目視
641名無しオンライン:2005/09/22(木) 07:49:43 ID:elgFdlzL
アッーー!
642名無しオンライン:2005/09/22(木) 08:31:01 ID:3l7bm0IR
BはEのネオドラに何度も壊滅させられたからな・・・
Bがそれに対抗して作った途端晒しでいいんじゃねとかさすがだな
643名無しオンライン:2005/09/22(木) 08:37:06 ID:kz1Bz3A4
ここには最強のBBS戦士がいますねw
自分が殺されたからって必死だな
644名無しオンライン:2005/09/22(木) 08:37:25 ID:DeNg2mn3
もれ最近ワラゲに来てネオクドラゴンとやらの恐ろしさがいまいちわからんのだが
グライブヤードミストとか連発して防げないのかな?
645名無しオンライン:2005/09/22(木) 08:41:15 ID:UFOEgOGK
ネオドラねぇ。ハゲにプレイヤー版は鼻息なくすように超メールしまくってくる!
てかあのでかさもかなり問題なんだけどな…。両軍w
646名無しオンライン:2005/09/22(木) 09:06:07 ID:yYBhCr0S
鼻息に対するアンチスキルがあれば、ネオドラは面白いと思う。
安直過ぎる方法だけど、アレで道塞ぐのも立派な戦略だと思うけどね。
647名無しオンライン:2005/09/22(木) 09:27:30 ID:h1Z8fOoC
>>644
ベビドラと全く同じ吹き飛ばし技を使ってくる
対抗手段一切なしで場所によっては落下ダメージで即死してしまう

Bでネオドラ使う奴が出てきたのもヤバ過ぎるから自粛して欲しいって意図あると思うぞ
648名無しオンライン:2005/09/22(木) 09:28:48 ID:QzoxXG8F
ち、ちょっと待ってYO!
ネオドラは何も悪くないYO!
悪いのはネオドラを使う調教師の性格なのYO!YA-HA-!
649名無しオンライン:2005/09/22(木) 09:39:44 ID:yCjj8o5I
願わくば初心者が運悪く囲まれてレイープされたときに挫折しないことを祈るのみ。
650名無しオンライン:2005/09/22(木) 09:41:45 ID:AFVOBG71
>>648
同意だな。
何でもパッチで修正させる事は好きではないけど、
あのゲージ開放直の鼻息は修正して欲しいな








けど、”YO!”はイラネ
651名無しオンライン:2005/09/22(木) 10:14:59 ID:luVzBoZ+
何を言ってんだ。
バグを利用してるんじゃない限り、
現在の仕様でできることを
プレイヤーがやるのは問題ないだろ。

それでつまらなくなってるとしたら
全面的にハドソンが悪い。
652名無しオンライン:2005/09/22(木) 10:18:02 ID:AFVOBG71
こんんちは、テイマーさん
653名無しオンライン:2005/09/22(木) 10:21:01 ID:3OHDZRyT
こんぅちわ!(・∀・)
654名無しオンライン:2005/09/22(木) 10:38:13 ID:9ULVMO8d
>>646
ガードもほぼ無意味なネオドラの鼻息は特殊技能としてはやばすぎ
HRが自在に使えなくなった今だと、尼橋待ち伏せの対応策なんて港から移動しかないんじゃね?
ELG側ならば虎あたり落としたら、あとはネオドラ使い2人居たら簡単に尼橋封鎖出来る

プレイヤーが自粛するか修正要望メールボム出すしか無いと思う
655名無しオンライン:2005/09/22(木) 10:42:58 ID:2kAJAi8B
地形によるけど、使えば絶対勝てるって状況が結構あるからなあ。
つまんねーよな ネオドラは。
656名無しオンライン:2005/09/22(木) 11:02:23 ID:luVzBoZ+
テイマーを責めるのは無駄だからハドソンにメール送れって意味なんだがな。
657名無しオンライン:2005/09/22(木) 11:09:01 ID:elgFdlzL
問答無用で2000dmgはワロタ
658名無しオンライン:2005/09/22(木) 11:25:16 ID:vY5oOLlc
テイマーからみてもペット関係はおかしな部分が多いよ
スキル40,60が死に技だったり、ブリーダパッシブが未実装だったり
ペットの追加ばかりで
スキルやペットの技とかは殆ど修正されたことがない
息吹も含めてもうちょっと仕事してもらいたい所
659名無しオンライン:2005/09/22(木) 11:30:09 ID:JVaVORWY
初めてELGに行商行きますた。
やっぱ友好取らないとガードに殺されまくりで迷惑かけちゃいますね。
今度はミルクティもっていくお〜
660名無しオンライン:2005/09/22(木) 11:33:18 ID:f0OFTUxv
>>649
昨日5回も輪姦されて買ったばかりの武器も落としたけど挫けないお^^
まだ下手糞だけどね
661名無しオンライン:2005/09/22(木) 11:44:49 ID:DeNg2mn3
正直1:5とかで勝てないからすっぱだかになれば許してくれるかな?
662名無しオンライン:2005/09/22(木) 12:11:45 ID:NP/PVmuQ
君がBならそのまま色んなものぶち込まれて昇天
663名無しオンライン:2005/09/22(木) 12:23:30 ID:MuHcBqZ5
>>610
>ELGのICHが実働を多く下回ってるのはいつもの事だぞ
>ICH100超え実働60とか普通だ、Bのほうはよくしらないけどね

BSQもICHが実働を多く下回ってるのはいつもの事ですよ。
ICH80実働40とか普通です。
そもそもELGはICH100超えが普通に有るって時点でELG圧倒的じゃん・・・。
今回のパッチでBはより厳しくなっていくなあorz
664名無しオンライン:2005/09/22(木) 12:24:38 ID:DeNg2mn3
昨日の戦いで思ったんだが皆エキサイトしているせいか
ichで敵多数と遭遇しました、とかいうのが見られた
あと、おそらく敵本隊、とか。
多数、とかおそらくじゃわからないから自分が見た数を報告する方がよいと思う
本隊かどうか判断するのは斥候じゃなくて指揮官なんだ!
事実だけを伝えろって何かの映画でも言ってた
665名無しオンライン:2005/09/22(木) 12:28:41 ID:Mo4uvjkr
突然出会うから数えてる暇がないだけでは?
666名無しオンライン:2005/09/22(木) 12:30:13 ID:DeNg2mn3
うん、そうかもしれん。駄文すまん
667名無しオンライン:2005/09/22(木) 12:32:56 ID:yCjj8o5I
死体回収スキルとると魂としてその場に残れる時間が増えますよ(´ー`)
668名無しオンライン:2005/09/22(木) 12:41:31 ID:UFOEgOGK
でも一分もあれば大体の敵の数分かるよな。本隊なら本隊って言えば数多いのは普通に分かるし。
60、70いたらさすがに無理だけど30、40くらいまでなら数報告ほしいとこだ。
669名無しオンライン:2005/09/22(木) 13:00:04 ID:1aANuC8E
いままでEが散々ネオドラ使ってたのに、Bが使い出したら急に晒すの晒さないのの話しになってて吹いた
670名無しオンライン:2005/09/22(木) 13:01:26 ID:9Ls1lIxM
数の報告は必須だろ
もちろんおおよそでいいし
671名無しオンライン:2005/09/22(木) 13:07:23 ID:2HrMCD4P
>>5
672名無しオンライン:2005/09/22(木) 13:11:05 ID:NP/PVmuQ
Eで使ってるのも一人だけだしなぁ
やられて、体験して初めてわかるエグさというのもあるんでない?
673名無しオンライン:2005/09/22(木) 13:14:59 ID:0R4lJZUL
ネオドラのプレイヤー自粛とか、散々飛ばされたこっちからしてみたら笑える提案だけどな。
674名無しオンライン:2005/09/22(木) 13:18:24 ID:Mo4uvjkr
ネオドラ同士で戦わせてればいいじゃない
675名無しオンライン:2005/09/22(木) 13:31:54 ID:2HrMCD4P
■プリズンマインへ送られる仕様が正常に機能していない問題について
現在、敵勢力の本拠地内で「敵勢力NPCからダメージを与えられておらず、敵勢力PCからのダメージのみによって倒された」場合においても、プリズンマインに送られてしまう不具合が発生しております。

現状では、相手が敵勢力PC、NPCどちらであっても、敵本拠地で倒された場合はプリズンマインへ送られます。

この問題については次回更新時に修正予定となっております。申し訳ございませんが、今しばらくお待ちください。



不具合だったのかorz
676名無しオンライン:2005/09/22(木) 13:36:19 ID:PQGDWzQe
つーかよあんだけネオドラうざい邪魔言いまくってた>>589のやつらが
だから自分もネオドラ引き連れます、て発想は同じBSQとしても見ていて痛々しい
677名無しオンライン:2005/09/22(木) 13:46:42 ID:4iVwh4Nx
勝てればそれでいい、な考え方じゃないのかな。
その意気を自分を磨くのに使わないのはちょっと残念だけど。

Eから見ててもやっぱり自軍のネオドラは邪魔だね・・・。
678名無しオンライン:2005/09/22(木) 13:51:00 ID:NP/PVmuQ
鼻息はWarageでは指向性クエイクって修正をしてくれないものでしょうか
679名無しオンライン:2005/09/22(木) 14:03:12 ID:EFRezuP5
ネオドラもち二人でイプス決戦しててください
680名無しオンライン:2005/09/22(木) 14:12:54 ID:elgFdlzL
つまり本拠地で敵性NPCにダメージを与えられた上、ルート計算式?かともかく死んだらプリズンか

│       .\     .│   海老警報!! | ../
│ まさに、   \   ...└―――──―――┘/   [ガード]
│ 海老だな(ワラ .\     ....ヽ(´ー`)ノ    /      ドニ
..\______   .\    ..∧∧∧∧∧ ./  .∧∧,..,、、.,、,、、..,_       ../i
      _ \ |/   ..\ .<          >   (・ω・) :、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´-‐i
 ≧ェェエエエ_゚≦      ..\<        >   '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
    ”””>>>>         .< 予   B  >   `"∪∪''`゙ ∪∪´´
――――――――――――< 感  ..S  >―――――――――――――――――
  [ガード]     / ̄~\  < !!!!   Q  >i\   ...⊂二 ̄⌒\,,.、、,∧.,,..∧
  セイクン    / ̄~\ ヽ <     ..の > ‐:''`.',:'''´:゙ )\   ...(、:. .、;.´Д`';    ./
          / ̄~\  ヽ |  ∨∨∨∨∨ .\ ̄ ̄ ゙'‐./__  ..).: .:, :... :;..、.'  _/
        / ̄~\  ヽ  l/  /        \   ..//// / `'' '゙"´  ⌒ ̄ /
      _/ ̄~\ ヽ  |/   /          .\ / / /// ̄\      | ̄ ̄ ̄
  i''"" ̄/      ヽ _l/    / .∧∧    ミ ドスッ.\../ (/    \    \___
   | / /     / l ヽ    /  (   ,,)┌―─┴┴─..\       (     __
  l,   /    /   | |    ./  /   つ.    東門..  \      /  / ̄ /
   ヽ,,,x,,_   /  ノ ヽ   / 〜′ /´.└―─┬┬─―─..\    / /  . / ./
      \,,       |  ./  ..∪ ∪      .││ ε3   \ .//    ( ../
        ~''-─-─-  /             ゛゛'゛'゛        ..\/      )./
681名無しオンライン:2005/09/22(木) 14:29:27 ID:p+EW3Ka8
ELGのネオドラ使いは本戦には滅多にでてこない。
本人が自分のことを給料泥棒と言い切ってるし、勝てる時に階級上げのためにでてくるだけ。

あと、味方にも散々嫌われているというオチ付き、昨日は味方にIchでネオドラ邪魔とか言われてた。
682名無しオンライン:2005/09/22(木) 14:34:12 ID:darQ5iK4
スキル制のMoEにあってPETだけは文字通りLv制
中の人の腕が上手い下手一切関係無しにただひたすら時間をかけた方が強いって
どこのチョンゲーだよ

PET関係はWarではPreより弱くなるとか、一定時間経過で自動的にケイジに戻って
しまうとかならんもんかね
一応メールはしてるけどこのまま両軍全員PET所持みたいな流れになったとしたら
面白いのか?
683名無しオンライン:2005/09/22(木) 14:40:55 ID:NP/PVmuQ
全員はまず無いとして、
各軍に2-3匹位ネオドラいたら本体戦がグダグダになるんじゃないかな
684名無しオンライン:2005/09/22(木) 14:49:38 ID:fEQIjw4G
Nを雇って自軍のネオドラ使い(もしくは気に入らない奴)を
どんどん処分させれば良いではないか
685名無しオンライン:2005/09/22(木) 14:54:10 ID:uBUJP0e0
丘で戦闘したとき鼻息くらって村に20人くらい落下死とかもうね
一度目なら楽しいかもしれんが 二度三度となるとさすがになえる
686名無しオンライン:2005/09/22(木) 15:10:22 ID:8QKNtYQD
>>669
元々Eのネオドラ使いは晒されてるだろう。
そしてこれまで散々ウザイだの修正しろだの言ってた側が使い出したんだから晒されて当然
687名無しオンライン:2005/09/22(木) 15:26:15 ID:QzoxXG8F
Preで鍛えた技と業。自分を試しにいざWarへ。
いるわいるわ、強者ども猛者ども。どこまで通用するかわからないがやってやるぜ!
喰らえ!必s






鼻息で転落死‥
('Α`)Preに帰ります
688名無しオンライン:2005/09/22(木) 15:27:41 ID:2qZBWd1F
>>682
それがペット関連で一番危惧される問題
下手したら最強厨が全員ネオドラ持ち出す可能性大だ
別にネオドラは育てなくても鼻息だけでいいしな
689名無しオンライン:2005/09/22(木) 15:35:20 ID:2HrMCD4P
ネオドラは育てなくても鼻息使えると思っていた時期が私にもありました。
690名無しオンライン:2005/09/22(木) 15:37:31 ID:JVaVORWY
LV90↑で鼻息使用では?
691ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/22(木) 15:40:40 ID:1Kr+0m8Q
Lv101だったよーな
692名無しオンライン:2005/09/22(木) 15:44:54 ID:rdqm7YmU
>>686
ソースキボン
693名無しオンライン:2005/09/22(木) 15:45:12 ID:4iVwh4Nx
帝国には90って書いてあったかな。
あれ初期Lv88ぐらいだから、鼻息にしか
使わないならそこまで労力は使わないかと。

人多い狩場だと出せないからこっそり育成しなきゃいけなさそうだ。
694名無しオンライン:2005/09/22(木) 15:51:14 ID:Ap0jLwov
>691
Lv90からだよ。育てた事のね〜奴は引っ込んでろ。
ネオドラ自体のHPは350有るか無いかなんだが、
やはりpet無敵状態なのか?
695名無しオンライン:2005/09/22(木) 15:52:16 ID:+cmnyCYp
禿に文句言えよ。
強いと思うなら捕まえてこい。
プリズン復帰がわかりにくくなったからお互い報告しましょうとか、ネオドラ自粛とかつまらんよ。
そんな細かいローカルルール作ってたらキリがねーし!
どうしてもやるっていうなら双子で待機も禁止な!あそこに人がいるとEもBもソロは通れなくて不便すぎるだろ?
回廊は谷との通路が長い坑道でもっと張り込みやすいから使いたくないし。
丘はグリ下、谷はライオン。これよりゾーン側で立ち止まったらローカルルール違反で頼むよ。
696名無しオンライン:2005/09/22(木) 15:52:48 ID:AFVOBG71
>>育てた事のね〜奴は引っ込んでろ。
・・・
697名無しオンライン:2005/09/22(木) 16:00:09 ID:zy0hxsss
たくさんBSQ兵を殺すと晒されます
ELG民は覚えておくように
某LDは解体にまで追い込まれました
698ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/22(木) 16:00:25 ID:1Kr+0m8Q
90って書いてますね動物王国
699名無しオンライン:2005/09/22(木) 16:05:01 ID:v6i2ALcN
そういえばでかいお方もBいってから晒しなくなったな
Bの斥候はいまだにガチだが
700名無しオンライン:2005/09/22(木) 16:18:42 ID:QzoxXG8F
鼻息で敵軍吹っ飛ばして崖から蹴落とすってどんな気分なんかな?
気持ちええんかな?

みんな吹っ飛ばして誰と戦争するん?
701名無しオンライン:2005/09/22(木) 16:21:49 ID:r0fVtZN9
まあアスリート様の敵ではない。鯖が違うけどネオドラ使いの死体が「落下マニアか!」と仰っていました。
702名無しオンライン:2005/09/22(木) 16:54:20 ID:sBEemsC9
鼻息で死んだ雑兵どもの哀れむスレ板になってるな

まあなんだな、楽しくいこうや
703名無しオンライン:2005/09/22(木) 16:55:56 ID:Z2mv1zRQ
ネオドラの鼻息の仕様がいまいちわかんないんだけど
鼻息自体には攻撃力なし?
あと、吹き飛ばし効果って地面に沿ってじゃななくて、そのくらった高さのまま移動なの?
桟橋の山で食らったとき、飛び石側に吹き飛ばされて600ダメくらいもらったけどいまいち効果がわかんなくって・・・
704名無しオンライン:2005/09/22(木) 16:58:05 ID:DeNg2mn3
>>703
吹き飛ばされた距離も落下ダメに+なるらしい
705名無しオンライン:2005/09/22(木) 17:04:30 ID:YzvmQA0d
段差1mくらいしかなくても落下死する可能性があるんか
706名無しオンライン:2005/09/22(木) 17:05:04 ID:Z2mv1zRQ
>>704
なるほど謎が解けました
ありがとー(ノД`)
707名無しオンライン:2005/09/22(木) 17:08:01 ID:NP/PVmuQ
せめてフレイムブレス+クエイク位にしてよ
708名無しオンライン:2005/09/22(木) 17:11:07 ID:8VCMz8LL
鼻息両陣営で使われるようになってどちらの陣営も痛さがわかったはず
後はお互いハドに修正メールを出せばいいだけの話だ
BSQだけ食らってた時は修正メールの数が足らんかったが今度は二倍だw
709名無しオンライン:2005/09/22(木) 17:25:32 ID:0GdbtMfQ
痛さはずっと前から双方とも知ってた
Eの誰かがかなり前に少しだけ使って、すぐ自粛してた
ってか、使ってるやつがいたら誰か空気読むよう言えよ・・・
710名無しオンライン:2005/09/22(木) 17:26:10 ID:AO0FwpC2
つまり落下耐性Ageの時代だな
落下耐性0多すぎって話だ
711名無しオンライン:2005/09/22(木) 17:29:03 ID:44gBO9rl
今こそムーンボヤージの落下ダメージを・・
712名無しオンライン:2005/09/22(木) 17:29:45 ID:r0fVtZN9
鼻息喰らったら空中扱いで技とか使えない。MRPで解除できない。
ディバインシャワーでできるらしいが未確認
竜の息吹の効果が切れた時、喰らった地点から切れた地点が低かったら
その高さの差が落下ダメージになる
713名無しオンライン:2005/09/22(木) 17:34:17 ID:AO0FwpC2
そもそもペットは死ねばLvさがるから殺しまくればいいんじゃないだろうか
ネオドラはHP少ないからぽっくりいくぞ
1回死んだ分取り戻すのに1時間とか普通にかかるから
与えるダメージははかりしれない
714名無しオンライン:2005/09/22(木) 17:36:27 ID:08Tr8azT
ニートに不可能はない何度でも甦るさ
715名無しオンライン:2005/09/22(木) 17:44:53 ID:NP/PVmuQ
ムスカUZEEEEEEE
716名無しオンライン:2005/09/22(木) 17:47:35 ID:0GdbtMfQ
>>713
PET、召喚は同期ズレがPCよりずっと酷くて攻撃が全然当たらん

ハドソーン!
717名無しオンライン:2005/09/22(木) 17:58:18 ID:RC68qq4I
>>713
貴様は何もわかってない
ケイジ解放即鼻息即ケイジ

どうやって殺すんだ?
718名無しオンライン:2005/09/22(木) 17:59:48 ID:AO0FwpC2
>>717
なあ、それって本人殺せばケイジドロップしねーか?
ペット使ってるがそっちのほうがペット死亡より恐ろしいと思う
719名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:00:29 ID:h1Z8fOoC
ヒント何時もニュービー
720名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:18:20 ID:sbX1OgrT
にゅびでもCCどっか落ちてれば敵領地と同じドロップになるから運が悪けりゃ落とすかもめ
721名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:25:48 ID:tp7l9Nm9
ここはひとつディスペルサモンズ、バニッシュサモンを通常のペットにも適用できるようにしてもらうとかどうだろうか?
722名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:28:35 ID:9Ls1lIxM
その消えたペットは永遠にあぼーんなのか?
723名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:29:57 ID:tp7l9Nm9
>>722
消えるとテイマー死亡パッチになるからヌーブル強制送還くらいが良いかも
ちとメールしてくる
724名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:47:35 ID:AO0FwpC2
>>723
ちょっと待て
調教スキルに有名無実なそのまんまなスキルがあるだろ
テラーウィップにその仕事を与えるんだ
725名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:53:26 ID:uBUJP0e0
ペットは連れ込めないようにすればいいだけ
それでいこう
726名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:53:57 ID:r0fVtZN9
調教無力化が調教にあるのはなんともはや
727名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:55:36 ID:nxWgNOrG
でかい人が山賊やってて、王国攻めてあばれてた時に、文句言ってたのはどこのELGだっけか?
728名無しオンライン:2005/09/22(木) 19:00:35 ID:SjuwAheo
鼻息は飛びすぎなんだよな
せめてタックル程度にしてほしいところだ
729名無しオンライン:2005/09/22(木) 19:03:23 ID:43i34Y6t
>>723
ちょっと待て
テラーウィップでヌブールにペット強制送還だったら



テイマー同士が遭遇

( ・ω・)テラーウィップ!  (・ω・ )テラーウィップ!



( ・ω・)・・・      (・ω・ )・・・

(´・ω・`) カエリマスカ?    (´・ω・` ) ソウシマスカ



あ、平和で良いかもしれんな (゚Д゚)y─┛~~
730名無しオンライン:2005/09/22(木) 19:07:13 ID:AO0FwpC2
>>726
召喚無力化も召喚にあるしいいんじゃね?
神秘のあれはハドソンの意図がわからん
731名無しオンライン:2005/09/22(木) 19:12:10 ID:08Tr8azT
    ネ    し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  低 オ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   ネ え
  .マ ド    L_ /                /        ヽ   オ  |
  │ ラ    / '                '           i  ド  マ
  だ 使    /                 /           く ラ  ジ
  け う    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶 ,!?
  だ の   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ は   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね     _ゝ|/ ' ,-、 ヽト、|/ '  ,-、 ヽ  ト、N' ,-、      ,-、  ; ,ノ!
   l    「  l   ,..、        ,..、    | | |  ,..、       ,..、   ; リ
        ヽ  |  i 0} ,.●、  !0 i   ノ! ! | .i 0} ,.● 、 !0 i    _ノ
-┐    ,√   ! `~ /___\`~´     ̄   リ l `~ /__ _ \`~´     7/
  レ'⌒ヽ/ !    |  ‘-イ !_|_!`r’     人__人ノ_  i ‘-イ !_|_!`r ’     !  //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r{    h   「      L_ヽ r{     h   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  使  我  了\ヽ二ニ二.ノ     //
ハ フ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  ).  え   ら |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ハ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く  !.  を  > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !        (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
732名無しオンライン:2005/09/22(木) 19:13:40 ID:NP/PVmuQ
やばい笑った
733名無しオンライン:2005/09/22(木) 20:07:47 ID:srmmIcOq
>>731
Gj
我らを使え!がつぼったわ
734名無しオンライン:2005/09/22(木) 20:45:01 ID:pdzUOrxS
>729
ワロスww
735名無しオンライン:2005/09/22(木) 21:18:16 ID:vdDklsza
調教無力化は調教にあり
召喚無力化は召喚と神秘にあり
強化無力化は強化と死にあると。
別段特殊な状態では無いみたいですな。

時にプレート露店をヌブで見かけますが、ハイキャス系を買う魔は居るんですかね?
736名無しオンライン:2005/09/22(木) 21:21:31 ID:ZNTSpAVH
メイジのもれの需要は
POT類>飲み物>>>装備
装備はpreで注文してる
737名無しオンライン:2005/09/22(木) 21:26:18 ID:cg2230ld
>>735
ハイキャスはミトンやブーツは安ければそこそこ売れると思う
たまにPreで1k以下とか見ちゃうから、そこで買っちゃう人が多いみたい
ローブはヘイローがあるから微妙
ヘッドバンドはコストパフォーマンス的に微妙
738名無しオンライン:2005/09/22(木) 21:29:12 ID:yCjj8o5I
強化近接で着こなし系の人ならローブ需要あるかも、
魔力-打ち消してくれるしACがそれなりにあるからね。
739名無しオンライン:2005/09/22(木) 21:32:28 ID:vdDklsza
話を纏めると、びみょーってことなのかな?
スタイリッシュとか含めて、一度並べてみますな。


スタイリッシュもだめならオトナシク包帯だけを…
740名無しオンライン:2005/09/22(木) 21:47:31 ID:XM0l/IyU
ファインシルクたのんます
741名無しオンライン:2005/09/22(木) 22:16:46 ID:8VCMz8LL
>>709
>痛さはずっと前から双方とも知ってた
Eの誰かがかなり前に少しだけ使って、すぐ自粛してた

ぜ ん ぜ ん さ れ て ま せ ん が
ご本人様ですか?
742名無しオンライン:2005/09/22(木) 22:17:53 ID:NP/PVmuQ
今日はBのドラが大活躍してたね
743名無しオンライン:2005/09/22(木) 22:24:28 ID:0GdbtMfQ
>>741
だから、かなり前の話だって
今ヘビドラ使ってるやつの事じゃないぞ
それから最近まですっかり見なくなったから、どっちも自粛してるんだなって思ってたんだよ
744名無しオンライン:2005/09/22(木) 23:16:07 ID:Mo4uvjkr
ワラゲはユーザーが腐らせる
745名無しオンライン:2005/09/22(木) 23:42:25 ID:NP/PVmuQ
今日は昨日と逆の流れだね
B>E 10-15差
746名無しオンライン:2005/09/23(金) 00:14:53 ID:o1DVgdhI
それでもBはEの方が数が多いって言うんだ。それが伝統
747名無しオンライン:2005/09/23(金) 00:21:50 ID:WWfsmJBC
休日効果でしょ
いつものこと
748名無しオンライン:2005/09/23(金) 00:54:43 ID:McZAFtUK
B銃器使い調子乗りすぎだお
749名無しオンライン:2005/09/23(金) 01:02:43 ID:Q0olNMWl
>>682
しかもウーやホム使えばコスト制限無視できる
理論上LV150PET*3とかできるし
750名無しオンライン:2005/09/23(金) 01:09:17 ID:zmECgkuO
>>746
人数少なくても勝てるBはSUGEEEEEEEEEEEE
って言いたいんだべ
751名無しオンライン:2005/09/23(金) 01:12:28 ID:k7zHEbB3
どっちが有利かは村で階級眺めてればすぐわかる
752名無しオンライン:2005/09/23(金) 01:13:12 ID:4UEP0wEc
>>746 >>748 >>750
この流れからして今日のEはボコボコにやられてるのかな?www
753名無しオンライン:2005/09/23(金) 01:19:12 ID:nQp6U0yC
>748
はBの銃使いがQoAのE側の出現地点のからすぐの通路を砲台で完全封鎖してた事へのクレーム、だと思う

それはそれとして、実際ボコボコにやられました
754名無しオンライン:2005/09/23(金) 02:32:05 ID:2EB9mZ3r
10人がかりで、Bの銃器使い倒したけどな
755名無しオンライン:2005/09/23(金) 02:36:56 ID:2H1gpaWi
ネオドラ自粛とかお前等頭悪すぎ。仕様なのですよ?仕様
かなり前からEの低マーが使ってるのに、仕様変更されずに放置
つまり、ハドソン的にはOKなのだよ

死にたく無ければ落下耐性100にしてこい
落下耐性100が嫌なら持田にメールしろ
756名無しオンライン:2005/09/23(金) 02:41:23 ID:WWfsmJBC
そういやTFって結局もう使ってもいいのかね
757名無しオンライン:2005/09/23(金) 02:42:42 ID:QrSBPZUg
>>755
そんなことは分かってる
何度も言うが、ハドソン云々じゃなくて使った結果を考えてテイマーもお前も「空気を読め」と言ってるんだ
758名無しオンライン:2005/09/23(金) 02:47:34 ID:O3029uan
>>756
俺もそれ聞きたい
759名無しオンライン:2005/09/23(金) 03:13:51 ID:5fbYZ397
はいはい、ネオドラループ村へようこそ
760名無しオンライン:2005/09/23(金) 03:58:58 ID:YnY42Cp6
>>755
うるせーばか
おめぇにはこれやるよ>>731ほらよwww
ちゃんと使えよ?w
761名無しオンライン:2005/09/23(金) 04:13:02 ID:yiPsgFY9
>>756>>758
俺も聞きてー。何人か使ってるやつ見かけたけど、なぁ?
762名無しオンライン:2005/09/23(金) 04:36:55 ID:Hl/TCgpz
豚砦とか…、なんていうか壁として利用される大砲カワイソス。
763名無しオンライン:2005/09/23(金) 05:29:21 ID:HwK4O4+3
弾も込めれないアホ銃器使いが増えてるって言うことか、設置しただけじゃな
764名無しオンライン:2005/09/23(金) 09:23:47 ID:dmQJE21K
ビスクで大砲散りばめてる馬鹿は誰だよ
ジグザグに蛇行しなきゃ通れないとか
通路で横幅一人分ギリギリのスペースだけ空けて残り塞ぐとか邪魔すぎるぞ
765名無しオンライン:2005/09/23(金) 09:47:06 ID:BDUmR7eV
>>764
アルターから触媒屋までの通路にある大砲が激しく邪魔。
アルター復帰の邪魔をしているようにしか思えない。
766名無しオンライン:2005/09/23(金) 09:52:27 ID:+Io7Xt6Z
そんな事はichで言えよ!
置いた奴がここ見てるとは限らないし…
767名無しオンライン:2005/09/23(金) 09:54:47 ID:LZxBSpEc
今度はelgの大砲批判がはじまったようですなw
768名無しオンライン:2005/09/23(金) 09:55:11 ID:BDUmR7eV
え〜〜〜
せめてゲーム内では馴れ合いたいじゃん
769名無しオンライン:2005/09/23(金) 09:56:29 ID:p5HBpwjk
漏れBSQだけど、東のトンネルにある大砲はマジで邪魔だと思うw
770名無しオンライン:2005/09/23(金) 09:58:43 ID:Q0olNMWl
TFありなのか?
バグはまだ直ってないのか?この頃埋まる現象事態はそんなに見てないけど
771名無しオンライン:2005/09/23(金) 10:16:46 ID:p5HBpwjk
>>770
使ってる人間にどう見えるか知らないが、
使ってない奴から見たらTFは未だに埋まる
772名無しオンライン:2005/09/23(金) 10:21:48 ID:O3029uan
でもさTFってぶっちゃけ戦いにくくない?
視点下がりまくりなんだけどw
773名無しオンライン:2005/09/23(金) 10:40:10 ID:LZxBSpEc
ワーウルフは使ってもいいのかの?
774名無しオンライン:2005/09/23(金) 10:43:04 ID:Q0olNMWl
>>773
変身系でまだ埋まるなら無理
775名無しオンライン:2005/09/23(金) 12:59:05 ID:G4EZ0KfV
埋まるだけならいいんじゃ?
776名無しオンライン:2005/09/23(金) 13:20:25 ID:LZxBSpEc
ワーウルフもTFと同じ症状なのか??
ワーウルフ使ってる人最近みないから、よくわからないが・・・・
777名無しオンライン:2005/09/23(金) 13:21:58 ID:oPeV4+r1
ウルフは完全回避型じゃないと逆効果になっちゃう罠だからじゃないかね。
無駄にでかいから味方にも邪魔になる場合あるし
778名無しオンライン:2005/09/23(金) 13:30:53 ID:J2Si3uiX
>>777
他人から見たら変身してないから大丈夫
779名無しオンライン:2005/09/23(金) 13:35:05 ID:Q0olNMWl
ウルフもうまるって聞いたけど
変身してないように見えるの?
埋まるってのはガセ?
780名無しオンライン:2005/09/23(金) 13:36:13 ID:Flc2h6pl
>>770
他人から埋まって見えるだけで普通に攻撃食らうし死ぬので
問題は無いはず
ただバグ利用だのなんだの言われるのでやめておいたほうが良い…
781名無しオンライン:2005/09/23(金) 13:37:22 ID:J2Si3uiX
変身してるのに他人からは変身して無いように見える。

で、この時キャラの中心の座標はそのままなので、
TF、シャドウハイドなんかの小さくなる技は埋まり
フュージョンなんかのでかくなる技は浮いて見える。
782名無しオンライン:2005/09/23(金) 13:48:08 ID:LZxBSpEc
>>781

フュージョンって懐かしい古語みたいだな・・・すでに絶滅危惧種になってるよなぁ・・・・・orz
783名無しオンライン:2005/09/23(金) 14:26:46 ID:WWfsmJBC
フュージョンは発動する時の動きが良いんですよ
784名無しオンライン:2005/09/23(金) 15:43:37 ID:PgVatZny
>>781
ワーウルフ使用時も埋まるよ。(大抵 人間状態に見える)

人間に見えても当たり判定が出る部分は普通のコボルト並
785名無しオンライン:2005/09/23(金) 15:50:04 ID:u3akzsWv
確かに当たり判定も人間並みになるんならもっとコボルト使いいるはずだな。

勉強になったぽ
786名無しオンライン:2005/09/23(金) 15:54:25 ID:aQHT56os
本隊でワーウルフなんて使ったらまじで身動き取れなくなるから無理
ヌブールのアルター部屋の扉も抜けられなくなるくらいでかいんだよ・・・
787名無しオンライン:2005/09/23(金) 16:19:49 ID:PgVatZny
>>785
ワーウルフはデメリットが多いから使う人少なくなったんだよな・・・

* 当たり判定 実像の拡大 (手動回避が難解に)
*「人型」よりも体重が軽くなる (人に囲まれるとタダの木偶の棒)
* 相当 前の話だが変身「効果時間」短縮 (泣きっ面に蜂だったな...)
788名無しオンライン:2005/09/23(金) 16:28:03 ID:ylZIKdCr
人型に見えてる人には、こっちの体の中を当たり判定無しで通過できるから
思いっきり押し負けちゃうんだよね。
ギガスなんかもうひどいw
789名無しオンライン:2005/09/23(金) 20:54:06 ID:qHSNNjE7
埋まって見える人ってPC環境がしょぼいのでは?
ちゃんと見えるし当たるんだけど・・・

埋まって見える人の環境晒してよ
790名無しオンライン:2005/09/23(金) 21:08:59 ID:EpYOK21e
変身技がまともに見える人なんているの?
791名無しオンライン:2005/09/23(金) 21:18:01 ID:WFCz0PkK
>>789じゃMoE内の住人
792名無しオンライン:2005/09/23(金) 21:18:18 ID:WFCz0PkK
じゃ→は
でヨロ
793名無しオンライン:2005/09/23(金) 21:41:05 ID:YnY42Cp6
>>789
Athlon64 3000+
メモリ1G
GeForce6600GT128M
回線ADSL12M

これでも埋まってんだけど?
これがショボイってんなら公式の動作環境がおかしい。
794名無しオンライン:2005/09/23(金) 21:43:00 ID:NApjLE0K
鯖側の問題だから動作環境とかは関係ないぞ
795名無しオンライン:2005/09/23(金) 23:21:16 ID:pMrIvFq8
今日はいい砦攻防戦ですね
796名無しオンライン:2005/09/23(金) 23:32:27 ID:pyRvSPF5
最終的にバグで放棄するハメになったけどな
797名無しオンライン:2005/09/24(土) 00:21:54 ID:/oy89cUh
あの大砲馬鹿どうにかしてください
798名無しオンライン:2005/09/24(土) 00:28:04 ID:nv5Y9pwl
味方もまとめて吹き飛ばすとかあの大砲馬鹿は何がやりたいんだ・・・・・
799名無しオンライン:2005/09/24(土) 00:33:47 ID:s2R+U2oA
Bのパンデモ♂で斥候ぽい動きしてる奴動きおかしすぎだろ
全鯖ワラゲやってるけどあそこまでひどいのははじめてみた
ラグいとかにもほどがある、常に埋まってるし点滅してるしひどすぎる
他鯖じゃ無茶苦茶叩かれると思うけどEではOKなの?
ichでおっきい人回線絞ってるとか放置とか言ってたけど、GMコールとかしても意味ないのかな?
800名無しオンライン:2005/09/24(土) 01:11:50 ID:FxtCzhD4
大砲で20人くらい殺されましたお
大砲ツヨスw
801名無しオンライン:2005/09/24(土) 01:51:21 ID:HQXDNsz+
>>799
かなり前から言われてる
叩きすぎてもう放置状態
昔かなりGMコールもやったけど無理でした 以上
802名無しオンライン:2005/09/24(土) 01:52:00 ID:AMvnsrDc
なんか味方に大砲で撃たれたのは気のせいだよな…
803名無しオンライン:2005/09/24(土) 01:55:35 ID:NXp7NDbg
大丈夫、大丈夫wwww
804名無しオンライン:2005/09/24(土) 01:57:07 ID:XgZzBi9V
ず〜〜っとEに居たんだから
知り合いがTellしてやればいいじゃん
ってその取り巻き達も容認してたんだっけかw
805名無しオンライン:2005/09/24(土) 01:57:43 ID:zSzNkRJp
>>802
大丈夫、敵はもっと痛いから
806名無しオンライン:2005/09/24(土) 02:13:25 ID:VV55E3Up
いつも不思議に思ってたんだけど、
回線絞ってる奴って残像になってたりダメ表示が異様に遅かったりするけど、
当人の攻撃はラグらずに当たるもんなのかね
当たるとしたら不思議な仕様だなぁと思っただけの話・・・
807名無しオンライン:2005/09/24(土) 02:16:12 ID:npu5ANX2
もうすぐの辛抱だよ。
もうすぐ同期が信じられないくらい改善されるはずだ
808名無しオンライン:2005/09/24(土) 02:19:20 ID:/NYnELyb
ドキドキするね!
809名無しオンライン:2005/09/24(土) 03:12:39 ID:FxtCzhD4
あのBの銃器使いいたせいでQoA落とすの3時間とかかかるなんて・・・・・ウヴァ
服脱がされまくりで萎え萎え萌え?
  '(''--'                     ヽ
   ヽ,                       ヽ
 .<'',,,           ,-,  /', , ,         |
  ゝ    /  /   (( /-''/ ./ , , ;: ,,   |  い    全
  ヽ; :   (  (''--'''''\,''-'  ''''''''~'''~ ヽ ;;   .|
   .\ ,...,--'二二二二> .丶ヽ二二二二-;:/''ヽ|   う    裸
    ..|| |, 'ァ'イo;;-ヽ丶   ,~~-''''{;o';> |' |:..''| |/
    || (';ヽ -,,.....- ァノ::|  .|ヽ ---...-'. .|:::::| .|   ん    に
    .l:.| l::| ,.-'''''''' ,/::|     ~ ~''-z |::l/ /
    ヽヽ::|;      |;:::|         .l::/ /    だ    な
     .ヽ;:::|      ,l;:'''' ,        l /./|
      \:|      (:::, ρ)      l// ノ    .な    れ
      |;:::;l               /;:::::/
      ;:::::ト、   ==ニニニニ==    /.| .|      ?    と
     .lシ',;::::|\            / .| .l,,.)
     ゞ) .| ヽ    ''=''''''   /  | ,,,/        .
      )  .|  ;;\        アl   .| ,<
   ,,...-( (  |  'l;;;l.\     / / ./  l  )=-,,_     
,,..-'''’   '\l  .;;  ’''---'''~  ; ;  l;ノ,;;/   ’''- ,_
        |   ;;        ;  ;           ’'-

810名無しオンライン:2005/09/24(土) 03:18:13 ID:FxtCzhD4
meはこれだけど

Pen4 3.2Gh
メモリ2G
GeForce7800GTX256bit
回線ADSL24M

>>789これなら埋まらないお
811名無しオンライン:2005/09/24(土) 03:21:42 ID:Ig3/KWoA
>>799
どっかのマスターもそうとういかれてるけどな。
相手HA詠唱、密着して攻撃、範囲外。えーとどこ攻撃したらいいんですか?
ま、全ての責任は同期ズレ解消させないハゲの所為なんだけどな。
812名無しオンライン:2005/09/24(土) 03:26:54 ID:sUA7C+zo
つーかTF埋まりがスペックとか依存なら
永遠に禁止とかなりそうだな
おれはこの頃埋まってるのみたことない
813名無しオンライン:2005/09/24(土) 03:45:43 ID:bWH03T6U
五月下旬からちゃんと見えた事がない
814名無しオンライン:2005/09/24(土) 03:47:23 ID:biavVTWQ
今日のゲリラでおっきい人がTFしてたから、こっちもTFして対抗したのね
結果、こっちの攻撃はまったく当たらないのに、向こうの攻撃はバリバリ当たってシボン
TF云々じゃなくて絞ってるとしか言いようの無い状況だったんですが(^ω^;)
815名無しオンライン:2005/09/24(土) 03:55:21 ID:hypOlNaY
たまに埋まって見えるけど 普通に当たるし別にいいよ
816名無しオンライン:2005/09/24(土) 03:57:02 ID:WHcMR2Dc
TFやった後にちゃんと位置ずれ技を使ったかい?
817名無しオンライン:2005/09/24(土) 05:24:28 ID:Kx2rydJW
強化めんどっくせえええええええええええ
俺も調和でヒャッホイするぞ!ぽっぽー
818名無しオンライン:2005/09/24(土) 06:20:17 ID:2V8SZpYv
>>811
すべての責任は当てられないお前にあると思うんだが
ありゃ移動回避と詠唱する位置とタイミングがうまいだけよ
819名無しオンライン:2005/09/24(土) 06:49:24 ID:NXp7NDbg
移動回避ってどんな風に行動したらいいの
820名無しオンライン:2005/09/24(土) 07:02:42 ID:4SfpP6lj
帯域絞るだけ
821名無しオンライン:2005/09/24(土) 07:26:15 ID:f0/hyF4o
こっちが攻撃してるのに判定遅いやつってHAとか唱え終わった後にダメ出るんだよな。

かといって向こうのメガバは食らうしな。唱え終わった後に判定ってどうなんだ。
どうしろと。
822名無しオンライン:2005/09/24(土) 09:49:44 ID:uCXK4QNs
抵抗取れよ
823名無しオンライン:2005/09/24(土) 11:02:05 ID:IsthBeYr
詠唱は移動速度が速くなったり遅くなったりするから、
HA唱えるだけでかなり位置ズレするぞっと。
すれ違って避けるタイミングと詠唱で位置ずらすタイミングを
合わせてるだろうからな。
密着して攻撃してる時点で相手は自分の背後にいる可能性大

まあ回避集中メイジと近接で1:1したらダメだよ。
抵抗0包帯とかの構成ならなおさら。このゲームHA通る様に出来てるからな。
824名無しオンライン:2005/09/24(土) 11:49:51 ID:VV55E3Up
絞ってる奴はダメが遅れるからすぐ分かる
825名無しオンライン:2005/09/24(土) 12:19:11 ID:4Y+NmT9a
でもあの♂パンダ判定すらでないんだよなぁ・・・
個人的にはTFのせいであぁなると思いたいんだが

実際まだ変身系自粛してるっしょ?俺もだし(俺は一瞬エレメンタルやギガスにみえるが数秒で人間が浮いてたり埋まってるように見える)

あと埋まってるようにみえると投げが100%ミスザマークになると聞いたんだけど実際どうなんだ?弓とか銃もミスザマークになりそうだし
826名無しオンライン:2005/09/24(土) 12:25:54 ID:BtWb4tH6
自分の時は普通にあたったけどなぁ。

飛び道具はTFされるとどっちにせよあたりませんよ。
モニーに当て辛いように、それより小さくなるわけだから・・・
827名無しオンライン:2005/09/24(土) 12:27:20 ID:/NYnELyb
通常攻撃当たるなら埋まって見えてても遠隔は当たるんじゃない
当然当たり判定は普段と違う位置だろうけど
828名無しオンライン:2005/09/24(土) 12:45:18 ID:l+igcgX5
パンデモス3人くらい挟んでロックターゲットしてなら当たる
ただし相手が動くと飛び道具は9割以上当らない
TFはそんなもんです
829名無しオンライン:2005/09/24(土) 12:52:27 ID:mtbWVH3Z
TFしてると当たり判定の中心が地面スレスレになるでしょ?
そこで強力なホーミングが仇となるんだよ
ちょっとでもズレると地面にカンッてなる
830名無しオンライン:2005/09/24(土) 13:08:58 ID:ubFcWxR7
環境が悪いんじゃないの(笑)
831名無しオンライン:2005/09/24(土) 13:36:46 ID:ZK4r0I3v
>>823

回避集中メイジやってみてから言えと
KMバーサクされたら殆ど避けない上に攻撃3発当たっただけで死ぬんだぞwwwww
常時ラピッドでもしてない限りHAなんて詠唱終わる前に死ぬよ


まぁブラストとってりゃどうにかなるんだけどね
832名無しオンライン:2005/09/24(土) 13:54:53 ID:FMI/819D
回避90集中80のメイジと脳筋構成両方やった俺としては
やめてよね、近接とメイジがケンカして、近接がメイジにかなうわけないじゃないか って感想
HAなんておもろいほど通るから死ぬ気がしないわけで
833名無しオンライン:2005/09/24(土) 14:13:05 ID:2lltggOK
銃メイジ以外ならスティッチで始末できるお
834名無しオンライン:2005/09/24(土) 14:22:55 ID:/NYnELyb
ぶっちゃけスキル構成より中の人次第
835名無しオンライン:2005/09/24(土) 14:24:16 ID:n7pQHh+X
どっちもいるだろw
836名無しオンライン:2005/09/24(土) 14:32:35 ID:nVwgIHd8
回避100集中90のメイジの感想としては
手動回避のしにくい槍が大半を占める現状では回避集中メイジなんて微妙すぎる
常時移動していて魔法の威力落ちるのでDoTに頼るしかない、その上3Hitで死ねるし
837名無しオンライン:2005/09/24(土) 14:34:09 ID:uCXK4QNs
>>825
ウニに見えてたらますます当たらんのだよ?
テメーが雑魚なだけじゃね?
838名無しオンライン:2005/09/24(土) 14:41:30 ID:FGGxzqmW
>>832
こんにちは スーパーコーディネーター
839名無しオンライン:2005/09/24(土) 15:03:59 ID:5qK/1SyF
ELG<Milims>しずき
ネオドラ自粛の流れをぶった切るナイス鼻息
Milimsは公認なんですね
840名無しオンライン:2005/09/24(土) 15:08:03 ID:2lltggOK
結構前にTAC○のPT一瞬で殺してたね、鼻息で
迎撃にいった次の瞬間「渓谷f」ちょwwwおまwwwwwってなった
841名無しオンライン:2005/09/24(土) 15:15:47 ID:nVwgIHd8
悪いのは開発側なんだから攻めるのは間違ってるだろ、修正メール送っとけ
レッツにしろHRにしろお互い自粛してた気配なんてなかったんだからネオドラだけ自粛って都合よすぎ
842名無しオンライン:2005/09/24(土) 15:16:39 ID:nVwgIHd8
誤爆、Warスレと隔離スレ間違えたぜ
843名無しオンライン:2005/09/24(土) 15:16:57 ID:x4jDLCU7
山賊の俺がネオドラで両軍一網打尽にしてあげよう
844名無しオンライン:2005/09/24(土) 15:21:29 ID:KSceVlCH
ネオドラはネオクオルヴァンと召喚目玉押し付けとけば死ぬよ
845名無しオンライン:2005/09/24(土) 15:25:01 ID:sUA7C+zo
>TFしてると当たり判定の中心が地面スレスレになるでしょ?
>そこで強力なホーミングが仇となるんだよ
>ちょっとでもズレると地面にカンッてなる

これに対する改善案送りまくろう!
TFの当たり判定を最低でもモニーサイズにしてもらうとか
そうしたら現状のTF禁止って傾向も少しはなくなってくるっしょ
846名無しオンライン:2005/09/24(土) 15:25:06 ID:FSM/Jn6T
>>841
でも大体あってる
847名無しオンライン:2005/09/24(土) 15:27:45 ID:2lltggOK
TFは判定狼と一緒でいいですよ
848名無しオンライン:2005/09/24(土) 15:41:24 ID:BtWb4tH6
変身処理がうまく描画されるシステムできないならモーションでごまかせばいいのにね。
能力手に入るのが目的なんだからモーションになっても文句いう人はいないわけだし。

まして狼でコグニさんの待機や移動モーションが四つんばいになったら喜ぶ人のが大半だっつーの
849名無しオンライン:2005/09/24(土) 15:42:46 ID:HpG2dliX
>>841見ると
TF使っていいみたいだよ。
850名無しオンライン:2005/09/24(土) 15:45:48 ID:sUA7C+zo
TF解禁おめ
851名無しオンライン:2005/09/24(土) 15:51:13 ID:2lltggOK
確かに
852名無しオンライン:2005/09/24(土) 15:54:40 ID:XgZzBi9V
>>845
こいついろんなスレでマルチしてるんだけど
TF使いたくてしょうがない強化様?w
853名無しオンライン:2005/09/24(土) 16:21:06 ID:7f/dJZln
>>852
そういうお前はTF使われたくない戦技様ですか?
854名無しオンライン:2005/09/24(土) 16:24:44 ID:/NYnELyb
本格回避モニ汚がTF使ってたら逃げるしかない
855名無しオンライン:2005/09/24(土) 16:36:33 ID:ubFcWxR7
TFぶっちゃけ変身しなくていい
モーション見えなくて不便
856名無しオンライン:2005/09/24(土) 17:05:38 ID:WfmWs9oK
回避集中メイジなんて抵抗取る余裕なんてないんだから、
抵抗有りのパニッシャーなら鴨だろ。



……アレ?
857名無しオンライン:2005/09/24(土) 17:34:47 ID:iZKPJ8N+
抵抗取ってるメイジ少ないよ。DSやエレアマで補ってるだけの人が多い。
本体戦の中盤以降だとメイジ狙うのマジオススメ。
858名無しオンライン:2005/09/24(土) 17:58:36 ID:nv5Y9pwl
集中回避ブラストメイジに近接でまともに攻撃当てる方法なんてあるのかね?
元山賊FSマスターなんて同期ずらしまくりで真後ろに張り付いてSoW血雨やっても
余裕ですり抜けてくんだが
859名無しオンライン:2005/09/24(土) 18:35:33 ID:YlXXZcuX
SoW血雨なんてタゲる必要のない判定が曖昧なものを信用しすぎ。
860名無しオンライン:2005/09/24(土) 18:52:50 ID:VV55E3Up
血雨に関しての判定は
タゲる必要がない>タゲる必要がある
だと思うが・・・
なんせ全方位に判定がでる
861名無しオンライン:2005/09/24(土) 19:12:18 ID:ljSF93ue
血雨もある程度敵の行き先を予測して出さないとすり抜けられる気がする
862名無しオンライン:2005/09/24(土) 19:21:49 ID:aWs0Ssno
全てのダメージ・回復値を1/3〜1/4にしてボコスカやりてぇなー。
863名無しオンライン:2005/09/24(土) 19:32:38 ID:Bo/7o6Qn
長生きできるんだろうけど、メイジはmp切れて誰も倒せなくなるな
864名無しオンライン:2005/09/24(土) 19:49:18 ID:Kx2rydJW
それぐらいの大きさだったらさ
背後から手をまわして下からかるくクイッと持ち上げるのがイイ
865名無しオンライン:2005/09/24(土) 19:50:00 ID:Kx2rydJW
うげwww
866名無しオンライン:2005/09/24(土) 20:05:47 ID:BtWb4tH6
エロス
867名無しオンライン:2005/09/24(土) 21:18:50 ID:FGGxzqmW
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡
  (  ⊂彡
   |   |
   し ⌒J
868名無しオンライン:2005/09/24(土) 22:15:33 ID:XlZKQOZz
WL様太っ腹すぎますもに>w<
869名無しオンライン:2005/09/24(土) 22:18:24 ID:CnQCuYQf
なんか今ELGのichでネオドラの鼻息の扱いについて話されてるけど、
結局どうなの?ELGのich見てても結局自粛するのか使うのかわからんのだけど。
EとB双方の見解とかどうなん?
私としては、バグ利用とかじゃないんだから好きに使えば?ってな考えなんだけど。
870名無しオンライン:2005/09/24(土) 22:21:28 ID:BtWb4tH6
自粛の流れに持っていけば、自分達も助かるという逆転の発想。
871名無しオンライン:2005/09/24(土) 22:35:50 ID:mA0D3S7P
あれだな、核兵器や細菌兵器はお互い自粛しましょう、みたいな
872名無しオンライン:2005/09/24(土) 22:39:45 ID:UTh7VIDt
そういえばEがネオドラ出してるから自分も出すというICHがあったな
873名無しオンライン:2005/09/24(土) 22:59:52 ID:T/hrewgX
是非ネオドラ使いにはNに来て欲しい
874名無しオンライン:2005/09/24(土) 23:22:51 ID:ljSF93ue
ネオドラ不使用が理由で辞めた奴の話されて、ELGへ同情しろと?

/ヾ〜〜╋┓! /ヾ〜〜╋┓! /ヾ〜〜╋┓! /ヾ〜〜╋┓! /ヾ〜〜╋┓! /ヾ〜〜╋┓!
875名無しオンライン:2005/09/24(土) 23:26:30 ID:uCXK4QNs
散々うまい汁吸っておいて逆にやられたら自粛だと?
腐ってるなー
876名無しオンライン:2005/09/24(土) 23:27:01 ID:653wmYwO
バカは昼間コンチにネオドラ使うなって言ったbのやつだろw
だからコンチも熱くなってんだよ
877名無しオンライン:2005/09/24(土) 23:28:08 ID:oQy3A+z/
とりあえず使った奴晒しよろ
878名無しオンライン:2005/09/24(土) 23:29:15 ID:653wmYwO
879名無しオンライン:2005/09/24(土) 23:33:14 ID:CnQCuYQf
だから、割り切ってどんどん使えばいいじゃん。仕様なんだし。
鼻息嫌なら要望メール送ればええやん。
880名無しオンライン:2005/09/24(土) 23:37:49 ID:ljSF93ue
イプス決戦キター
881名無しオンライン:2005/09/24(土) 23:49:00 ID:vr/gyo1z
なんでネオドラ問題がイプス決戦になるんだよww
882名無しオンライン:2005/09/24(土) 23:56:50 ID:q6XF5Zal
まぁお互いスポーツで汗流して使用禁止の協定むすぼうってことだろ
883名無しオンライン:2005/09/25(日) 00:37:40 ID:lfZExsBA
NはかまってちゃんでFA
884名無しオンライン:2005/09/25(日) 00:55:51 ID:a7GfLIo2
やっべ、俺Eだけどすげー楽しかった!!!
週末恒例になんないかなぁ〜
885名無しオンライン:2005/09/25(日) 00:59:35 ID:Kk0ev4jj
ネオドラ禁止ですかそうですか。
886名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:04:57 ID:xXUPifYO
ちょ、今ネオドラ買った私の立場は?
887名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:06:36 ID:/x6RvBqv
野に放て!
888名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:13:33 ID:c/t06V74
漏れEだが、今回はELGに原因があると思ってるわ。
丘のギガCCとか、尼橋とかで使ったとき居合わせたけど、あれ戦闘になってないもん。
鼻息でBほとんど消えて、正直つまらなかったし。

ネオドラテイマーの人が悪い、とは言わないけどな。
鼻息は使われると相手は戦う気ないんだな、と思ってしまうような仕様が悪いわけだし。

まあイプス戦は熱かった、両軍ともお疲れ様。
889名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:17:33 ID:Kk0ev4jj
つーかネオドラなにに使えばいいの。
preでも邪魔者扱いされるし。カオスだってそう。未来も駄目。
んでwarageも駄目ときたもんだ。

観賞用でしょうか?
890名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:19:32 ID:VmF2gQoC
>>889
そういうものがMoEには多いんだよ
フュージョンとかなに使えばいいの。
preでも邪魔者扱いされるし。カオスだってそう。未来も駄目。
んでwarageも駄目ときたもんだ。

ネタ用でしょうか?
891名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:19:40 ID:SgPhu4Ct
>>888

B側が使うなといったからE(の指揮官が?)はそれを飲んで自粛する方向で行った
しかし、使うなといった本人達が平気で使っていたから今日のごたごたが起きた

という事らしい


両軍共にブレス撃ち合いになってたら、少なくとも今日のような揉め方はしなかったんじゃないかな
892名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:20:47 ID:nNFx6mMh
おまいら文句言う前にハドソンにちゃんとメール送ったか?
ユーザー同士のお約束じゃちゃんとした解決にはなってないことを忘れないようにな
893名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:26:18 ID:OLR4xymx
>>889
他のAgeで厄介者にされたからってWarに持ってこられてもなぁ・・・
894名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:27:17 ID:snd0e+Sv
毎日楽しい戦争をやるために
お互いの軍で相談して自粛とか良い事だと思う。

相手や敵国を敬わない自分だけのルールでやりたければ
山賊になればいい。
誰も何も制限しないからさ。
895名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:31:22 ID:a7GfLIo2
>>894 禿同
896名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:31:54 ID:6b7zgsma
フュージョンは復帰の時のスタミナ回復にちょっと使える
897名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:32:15 ID:c/t06V74
>>891
そうなのか?
漏れが(両軍から)聞いた話しじゃ、

Bが使うなと言い出して、Eの一人がそれを承諾。
だがそれにも関わらずEがネオドラを使用。
承諾したにも関わらずEが使ってきたのでBもネオドラ使用。

だったな。
Bからそれ聞いて、Eのやつに確認取ったが事実っぽいっていってたが。
自軍に愛着があるってわけじゃないんで、
どっちが悪いとか正直どうでもいいんだけどな。
898名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:32:58 ID:8nJougaR
>>897が正解
899名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:34:33 ID:eJBa/IU2
そうだな・・・・俺つえええの馬鹿な奴等はすべて山賊でFA
軍はあくまで集団戦争楽しむためだしな、好き勝ってしたい奴は山賊へいけってことだ
900名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:43:15 ID:ihkDLzo0
山賊が好き勝手するのは構わないけど
イプス戦とかEB共同の企画に乱入してくるのはさすがに空気嫁と言いたくなる
901名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:48:13 ID:nNFx6mMh
別にええがな
アクシデントを楽しめる大人になろうぜ
902名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:49:47 ID:WI4e9rH/
>>900
好き勝手するのが山賊

気持ちは分かる
903名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:52:27 ID:VmF2gQoC
山賊は




こういう反応があることをわかっていてやっている
904名無しオンライン:2005/09/25(日) 01:54:39 ID:1nC0RF6+
ここ最近のダンス、HR、ネオドラは軍人のマッチポンプだと思うのだが。

いつからファインシルク包帯禁止><のageになったんだよ。
>>7を楽しめ。
905名無しオンライン:2005/09/25(日) 02:00:31 ID:eJBa/IU2
ちなにみ山賊やるなら2キャラとも山賊にいってくれ
軍に片方のキャラ残したままNやってる奴は国内稼動数みてる奴もいるしな、誰とは言わないが
山賊やるにしても、スパイまでされてるとするといい気分じゃないな
つーことで両軍お疲れ!!
906名無しオンライン:2005/09/25(日) 02:34:11 ID:NMlQQ+JT
相手が居るから遊べるAgeということを忘れちゃ厨王まっしぐら
E鯖WarはスポーツAgeとか他鯖で言われてるけど、ほめ言葉にしか思えん
907名無しオンライン:2005/09/25(日) 04:18:49 ID:9cxlrJJQ
ネオドラの件もあってgdgd感の強い状況だったから
迂闊だったというところかな。まとめて移動すればよかっただけの話だ
908名無しオンライン:2005/09/25(日) 04:53:19 ID:Fmyk3C2H
>>900
乱入して返り討ちに遭った後すぐさま空き巣狙ってアクセル殺してる
909名無しオンライン:2005/09/25(日) 05:37:35 ID:RV7XVGoA
>>906
漏れもE鯖にはE鯖の良さがあると思ってるしな
今日みたいな企画物もやってくれるしね、企画者、両軍のみんなお疲れ様でした

ネオドラ自粛に関しては、ネオドラ使いが増えた後のWarageがどうなるかなんて少し頭がある奴なら分かるだろ
血雨やクウェイクと比較して自粛に文句言ってるのも居たけど、
対策がほとんど無し、1発で簡単に何人も即死にできる糞技能と比較されてもね
グダグダの何でもありなWarageを楽しみたいのなら他鯖か山賊しかないだろうな
あまり制限多くなるのも何だけど、本隊戦やWarage自体に見切りつける人が増えるよりはマシかと思う
910名無しオンライン:2005/09/25(日) 09:04:39 ID:wUbziTUf
>Bが使うなと言い出して、Eの一人がそれを承諾。
>だがそれにも関わらずEがネオドラを使用。
>承諾したにも関わらずEが使ってきたのでBもネオドラ使用。

これさ、承諾した奴はネオドラ使いだったわけ?
ネオドラ使いじゃない奴が勝手に承諾しただけじゃねぇの?
話通して断られたのか話通さなかったのかしらんけど
ネオドラ使いに自粛断られたんなら相手(BSQ)にそのこと伝えるべきだし話通してないんならなおさら承諾した奴が糞過ぎなんじゃないの?

もしそうならBSQの言い分もわからなくもないけど文句言う相手間違ってないか?
承諾した奴=ネオドラ使い ならそいつが糞過ぎだとは思うが・・・

まぁ俺はネオドラ使いの人と大して面識無いしネオドラ自粛歓迎派ではあるんだけど
911名無しオンライン:2005/09/25(日) 09:13:43 ID:NWMAuLFP
イプス決戦の動画観たけど、ものっそい部隊が二分してたのね。
戦闘中になんだか人少ないなーとは思ってたけど。
反対側にいたからわからんけど賊まできてたとはなー。
912名無しオンライン:2005/09/25(日) 09:54:39 ID:Tw0GlCvf
今回の件で見限った奴も少なくないかもな
913名無しオンライン:2005/09/25(日) 11:10:07 ID:1nC0RF6+
>>912
どういうこと?
914名無しオンライン:2005/09/25(日) 11:37:00 ID:QH11f/ZH
スポーツAgeの名を借りた、排他Ageですか?
>グダグダの何でもありなWarageを楽しみたいのなら他鯖か山賊しかないだろうな
>あまり制限多くなるのも何だけど、本隊戦やWarage自体に見切りつける人が増えるよりはマシかと思う
915名無しオンライン:2005/09/25(日) 11:40:47 ID:NMlQQ+JT
空気読めないと排除されるのはリアルでもネトゲでもどこでも同じだと思う
別に構わねーよwwwwwwと開き直るやつが少ないのがE鯖の特徴かも
916名無しオンライン:2005/09/25(日) 12:06:51 ID:ZqAMj+ei
>>914
ネオドラが両軍1匹ずつならともかく、
5匹も6匹も出てきたら本隊戦が滅茶苦茶になることも分からない脳筋様ですか?
ネオドラ使いなんてPスキル無くても俺tueeeee!!出来るから、
軍属では何らかの制限しないと空気読めない最強厨がすぐ飛びつくだろうが

やべ、漏れ釣られちゃったかな?
917名無しオンライン:2005/09/25(日) 12:09:01 ID:QH11f/ZH
あ、ネオドラ忘れてた^^^^^^^;;;;;;;
確かにリンク激しいですな。
918名無しオンライン:2005/09/25(日) 12:11:43 ID:nZZXp3gw
晒しスレより
> >>970
> もちろんこっちは相手にしたくないんだが
> 今日はイプスのEアルター地点に賊が張り込んでたんだよな

軍属が楽しむためのユーザーイベント企画に乱入してくるって^^;
空気嫁とかを通り越して引いた
919名無しオンライン:2005/09/25(日) 12:22:56 ID:IWC80fdA
何のための晒しスレだか
おまいが空気嫁
920名無しオンライン:2005/09/25(日) 12:24:58 ID:iGHBrXpB
乱入山賊

ちゅーりっ○、Hex○、ぽんぽ○、とかあと3人くらい乱入してた
今度は山賊がネオドラとか使うだろうから見かけたら無視でいくのが吉
921名無しオンライン:2005/09/25(日) 12:29:17 ID:WOZaxk5n
蛇苺だか毒苺だかって奴が使いそうだな
922名無しオンライン:2005/09/25(日) 12:36:30 ID:QH11f/ZH
ボクも・・・みんなと一緒に・・・WarAgeを楽しみたかったのに・・・

なんてね、Eの集合と遭遇したのはイベントって知らなかったからしょーがない。
他鯖スレ見てて、ガルムを基点とした陣取り合戦の兆しかねと思ってますた。
923名無しオンライン:2005/09/25(日) 12:46:27 ID:1/aQlcH9
Warageにゃ調教いらん
924名無しオンライン:2005/09/25(日) 12:50:46 ID:86W9xxpD
本拠地に駐留して、来た山賊を狩る傭兵とか始めたら
利用する?山賊来ない場合は料理作って露店
925名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:03:28 ID:1/aQlcH9
利用する
926名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:03:31 ID:8nJougaR
そういうのもいいね
927名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:07:03 ID:uc0A0XmW
>>922
んじゃ、その言葉信用しておくよ。
正直、アルターの転送先でいきなり修羅場でわけのわからないまま村に戻って萎えた。
それまでもネオドラ関係のgdgdでichが多少険悪な雰囲気だったからタイミングも悪かった。
ぎりぎり決戦に必要なモチベーションというか気力をあれで失った気がする。
正直、昨日は疲れただけだった。
928名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:07:43 ID:ihkDLzo0
どっちかつーと本拠地駐留より森駐留だな
何人規模で行動開始したか分かるし
森で潰してくれれば本拠地に限らず心配がない
929名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:09:10 ID:86W9xxpD
もしくは戦技調和牙とか強化とかとって山賊警報機とか
930名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:10:28 ID:uc0A0XmW
>>924
こんにちは、海王
931名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:16:32 ID:+ru+OFUx
その傭兵君がほんとに山賊抑えられるなら利用するがな・・・
932名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:19:43 ID:7qaeW7Lt
中立の味方がいたらNに対してめちゃ有利になれるんじゃね?
933名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:21:57 ID:+ru+OFUx
まぁ要するにスパイだからな、Nに対する
N相手には何してもOKって考えならやればいいんじゃね?
934名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:24:00 ID:OpynQL+b
中立が軍に加担するのはなんら問題ないから、山賊が軍狙ってますよー、
って情報流すのも問題なしでしょ。
935名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:25:46 ID:ihkDLzo0
そもそも"中立"なんだしね
936名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:29:18 ID:+ru+OFUx
なるほどね
でも俺はNも敵対勢力のひとつとして考えてるから、
どこに何人とかallで検索して垂れ流されるとスパイ抱えてるみたいであんまり好きじゃないな・・・
937名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:36:44 ID:86W9xxpD
中立同士敵対して殺しあう事もあるし
そもそも攻撃し合えるんだから仕様上ではPT組まない限り仲間じゃないんだよね
938名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:42:25 ID:NMlQQ+JT
情報流されるのイヤだからたぶんkillしちゃいそ
939名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:43:37 ID:QH11f/ZH
片方のキャラNEUにしてそれでwho all neu使った斥候されたらお手上げなだ。

よーし、パパNEU同士はPT組まないとallかからないようにしてくださいってハドソンにお願いしてくる。
940名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:44:57 ID:Gq2nzFj8
>936
たまには中立行商のことも思い出してやってください。
HRもってないから、森から各軍本拠地までドキドキ
しながらの行程なんですよ〜。
941名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:47:16 ID:+ru+OFUx
>>940
いや、行商は行商で感謝してる
けど、山賊の数や位置まで垂れ流されると、それはいくらなんでもやりすぎってことで
そうなるともはや「中立」ではないと思うのよね
942名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:47:32 ID:ihkDLzo0
1人で片方を軍属、もう片方を中立でそれぞれ検索するのは
さすがにスパイだろう・・・
上で話されてるのはあくまで別PCとの協力関係
まあやられてることには大差ないが
943名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:59:42 ID:VmF2gQoC
そもそもスパイについては山賊に限った話じゃないしな
軍属でEB両方にキャラ持ってて朝人いないことを
片方で確認して片方で給料長殺しに行くとかしてるのもいるくらいだ
944名無しオンライン:2005/09/25(日) 14:12:03 ID:i1DI66Pl
山賊殺してもポイント入らないから相手にするだけ無駄、うざすぎって言ってる奴がいたが
こういう考え方の増えてんのかね?
俺としては敵軍も山賊もたいして変わらんのだがポイント気にする人は何か見てて引くくらいに
山賊嫌ってるよな
945名無しオンライン:2005/09/25(日) 14:33:52 ID:ihkDLzo0
本隊戦をしたい人が多いからうざがられてるんでしょ
ゲリラタイムにうざいって言ってる人はあまり見かけない
本隊戦中に乱入してくると乱入された方が崩れて一方的になってしまうし、
いざ本隊戦が起きようとしてる時に湖畔N5報告で国内に人がいないとなると、
アルターで戻って本隊戦が起こらずウボァーとなる
ダーイン戦の時だって最初は軍属に紛れて見学装ってたのに
戦いが始まったらしっかり乱入
イプス戦の乱入もそうだが、ヌブールの宣言だか閉会式?中に空き巣給料長殺しはしてくる
アクシデントを楽しむ方向性もあるがうざいと思われても仕方がない
946名無しオンライン:2005/09/25(日) 14:43:53 ID:9/MZoFyN
公式の既知不具合見たけどTFの透明バグとか修正済みなんだから使ってもかまわないってことだよな?
他のTFバグの事も乗って無いし
明日からばりばり使うぜ!
947名無しオンライン:2005/09/25(日) 14:45:00 ID:QH11f/ZH
どう動いても少数派だしね。
948名無しオンライン:2005/09/25(日) 14:47:46 ID:VmF2gQoC
>>945
山賊のとこに使者とか何も送ってないんだろ?
BE相応が理解していることでも山賊に行き届いてないなら
こういう結果になっても仕方ないと思うがね
何がどうなってるのか、山賊だってわかってなかっただろ
公式イベントじゃないんだから、
ユーザーイベントというのであればそれなりの準備もやっぱ必要なんじゃない
次回あるなら山賊にも襲わないでくれって言ってくればいい
949名無しオンライン:2005/09/25(日) 14:50:55 ID:ihkDLzo0
俺に使者とか言われてもね・・・
イプスの時は主催側じゃないんで
あくまでそういう人が多いって話を言っただけ
ちなみにダーイン戦の時は言ってあったはずだ
950名無しオンライン
結局空気よめてないって話だよね