【MoE】buffスキル適正化スレ3

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1名無しオンライン
上昇値が高すぎて近接ならほぼbuff必須になってる現状を改善する為のスレッドです
移動可妨害無しデメリット無しで超命中のナイトマインドや
数々の便利魔法を要する強化魔法など
下方修正すべき点を幅広くそれぞれを深く議論しましょう
 
前スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1125414568/
2名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:33:36 ID:PaSAFP17
という名の回避強化アクメ最強化スレをよろしく
3名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:35:03 ID:qX0imyFi
>>2
戦技&強化無しでbuff持ちと張れる近接のスキル構成早く教えて^^
4名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:36:54 ID:PaSAFP17
もうすでに晒したろ、戦技強化無しでbuff持ちと張れるアクメ構成
まぁそれでアクメ最強化スレだということが発覚したわけだが
5名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:38:19 ID:qX0imyFi
結局近接では強化&戦技無しの構成は無いの?
6名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:39:16 ID:ivbiDSOx
つまり現状でもbuff無しじゃ回避強化アクメを殺せないバランスってわけですね
このスレによくいる人はbuff無しでも強い人には大抵勝てるらしいけど
7名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:39:39 ID:PaSAFP17
さぁ?あるんじゃない?
君が探しなよ
8名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:40:32 ID:PaSAFP17
>>6
さっき戦技強化無しで戦える構成晒したじゃないのw
9名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:40:48 ID:AF+8K/Xk
ああ、回避近接も倒せない事になるな
10名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:42:57 ID:qX0imyFi
アクメ対策として抵抗による魔法ダメ軽減率を高めればいいじゃん
抵抗低くても意味ある仕様にして、抵抗100ならメガバ30ダメぐらいで
11名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:43:31 ID:qX0imyFi
近接で戦技&強化必須なのが明らかになったわけだ
12名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:44:07 ID:PaSAFP17
>>11
その根拠よろしく
13名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:45:24 ID:qX0imyFi
>>12
buff必須じゃないと言い張ってるお前が晒せないから
14名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:46:46 ID:PaSAFP17
>>13
buff必須じゃないと言い張ってないし、それ根拠にならないよ
俺はずっと同じ事聞いてるんだけど、その根拠をw
15名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:47:15 ID:PaSAFP17
あー、その理論だと、根拠をいえないから根拠がないということになるけどいい?
16名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:48:37 ID:qX0imyFi
言い張ってないんだw必須ってことは理解してたのか
17名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:50:49 ID:qX0imyFi
じゃあ何でずっと張り付いてたんだろ
18名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:52:49 ID:ivbiDSOx
buffは必須じゃないっていったりbuffは必須だから弱体するなとか言うことコロコロ変わる奴だな
19名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:55:07 ID:LAmBY0oj
スレ終わってるしwww
つか前スレ>>624テンプレに入れて欲しかったな
20名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:56:42 ID:PaSAFP17
>>16
だからそれを導く根拠を聞いてるの
それだけなのに、なぜこたえられないの?
21名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:57:07 ID:PaSAFP17
>>18
詳しく
22名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:07:20 ID:qX0imyFi
>>20
buff無しでbuff持ちと張れる構成が無いから。無いことを証明しろって言われてもな
否定するなら構成教えてよって言うと、別に必須じゃないとは言ってないとか言うし
必須じゃないと思ってないのに根拠教えてって無理な質問で張り付くしどうしようもないんだけど
23名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:08:37 ID:PaSAFP17
>>22
そんなこと聞いてないの

buff必須、buff弱体必要、これの根拠を聞いてるの
答えられないの分かってるけどさ、強化回避アクメ最強にしたいなんていえないんだろ
24名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:13:33 ID:qX0imyFi
何回も言ってるだろ
buff無きゃbuff持ち構成とまともに戦えないから→必須
 
>答えられないの分かってるけどさ、強化回避アクメ最強にしたいなんていえないんだろ
buff最強で俺Tueeee状態守りたい君と一緒にしないでくれよ
この適正化で相対的に魔法強くなったら抵抗の効果上げて調整すればいい
前に言ったじゃん
25名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:17:06 ID:PaSAFP17
だから答えたろ
死魔法アクメなら戦えると
近接だけの弱体案だなどとほざくならまず強化回避アクメ最強君だと明言してからにしたら?

>buff最強で俺Tueeee状態守りたい君と一緒にしないでくれよ
buff潰して俺Teeeeeeeしたい君と一緒にしてほしくないな
俺は明確な根拠を聞いてるだけ、それが納得できるものなら賛成してやるって
26名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:17:59 ID:ivbiDSOx
buffつぶすなんてどこに書いてるんだか
27名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:18:41 ID:PaSAFP17
>>26
ならbuff守りたいなんてどこに書いてある?
28名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:20:45 ID:PaSAFP17
まぁ単純に数値下げる脳筋処置したら間違いなく潰れると思うけどな
29名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:23:09 ID:qX0imyFi
この適正化で相対的に魔法強くなったら抵抗の効果上げて調整すればいい
何回も言ってんだけど。それとも単に順番の問題?
なら抵抗の効果上げてからbuff弱体、あるいは同時にやる。これなら満足かい?
 
>近接だけの弱体案だなどとほざくならまず強化回避アクメ最強君だと明言してからにしたら?
自分のスキル中心に考えてる君と一緒にしないでね。
30名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:24:31 ID:PaSAFP17
>>29
それだと抵抗必須になるだけじゃないの?
抵抗と破壊魔法とったもの勝ちにしたい?


>自分のスキル中心に考えてる君と一緒にしないでね。
うん、それ君だね
君と一緒にはしてほしくないな
31名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:27:17 ID:qX0imyFi
>>30
ちょうど抵抗が報われないから抵抗って言っただけなんだけどなぁ
別に魔法弱体でもいいよ
 
俺はお前みたいに相手の構成決め付けたりしないから。
お前が決め付けるのは自分の構成を有利にしたいって思いがどこかにあってそれを相手に当てはめてるだけじゃないのかい?
32名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:29:43 ID:PaSAFP17
>>31
>俺はお前みたいに相手の構成決め付けたりしないから

>>24で君こんなこと言ってるよ
>buff最強で俺Tueeee状態守りたい君と一緒にしないでくれよ
あれ?俺がbuff持ちと決め付けてないかい?

>お前が決め付けるのは自分の構成を有利にしたいって思いがどこかにあって
>それを相手に当てはめてるだけじゃないのかい?
丸々君だね

俺は弱体必須とする根拠を聞いてるだけ
33名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:34:19 ID:qX0imyFi
お前自身が言ってた気がするけど?前スレから持ってこようか
34名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:35:13 ID:PaSAFP17
>>33
何を?
まぁ持ってきてもいいけど
早く答えてもらいたいもんだ、弱体の根拠にさ
無いみたいだけど
35名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:43:52 ID:qX0imyFi
822 :名無しオンライン :2005/09/10(土) 04:08:14 ID:PaSAFP17
>>819
ほとんどを示す数値を出してみましょうよ
ワラゲ人全員に対してアンケート調査をするなりね
ちなみにbuff持ってない軍属山賊を何人も知ってますよ  
 
自分がbuff持ってない構成ならこんな言い方はしないだろ
 
965 :名無しオンライン :2005/09/10(土) 05:13:38 ID:PaSAFP17
>>962
buffスキルが入ってないスキルの方が少ないからな
buffが強いどうこう以前にそのスキルの組み合わせが困難
 
自分がbuff持ってない構成なら困難なんて言い方して逃げないで晒せたはず
36ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/10(土) 06:44:41 ID:aKtofo8a
いちばん適正化が必要なのはコンデンスマインドですよね
37名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:45:30 ID:PaSAFP17
>>35
は?決め付けじゃん
お得意の捏造ですか?
38名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:45:50 ID:qX0imyFi
弱体の根拠?buff必須状態で個性も糞も無く俺Tueeeeeが溢れてる現状を改善するため
39名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:46:20 ID:PaSAFP17
>>36
むしろID:qX0imyFiの脳
40名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:47:13 ID:PaSAFP17
>>38
それ根拠になってない、それお前が提示している問題そのもの
その問題を導く根拠を聞いてるの
日本語理解できてる?
41ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/10(土) 06:47:49 ID:aKtofo8a
>>37
回復魔法つかったことないんですか?
動きながら回復できるこれがあるからメイジでも知能いっぱいふる必要が薄いんですよ
42名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:48:51 ID:PaSAFP17
>>41
おい、悪
アンカーくらいきちんと見ろよ
43名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:50:01 ID:qX0imyFi
お前の言ってる意味が分からないよ
何とかして逃げ道を探してるようにしか見えない
それともお前はbuff必須状態で個性も糞も無く俺Tueeeeeが溢れてる現状がこのままでいいと思ってる人間?
44ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/10(土) 06:51:00 ID:aKtofo8a
>>42
間違えました(;・ω・)
45名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:52:23 ID:PaSAFP17
>>43
ID:qX0imyFiの言ってることに内容が無いことは置いておいて
俺の言ってることは「明確な根拠を示せ!」理解できないならば君はその程度ということ
まぁ仕方が無い

>何とかして逃げ道を探してるようにしか見えない
うん、ID:qX0imyFiがまさにそれ

>それともお前はbuff必須状態で個性も糞も無く俺Tueeeeeが溢れてる現状がこのままでいいと思ってる人間?
だからそれの根拠を聞いてるんだが
46名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:52:53 ID:ivbiDSOx
>>41
どうした、メイジが強いと思うのは最初だけだ、もう少しワラゲで遊んでから物を言え
47名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:53:33 ID:ivbiDSOx
>>45
buff弱体反対なんでしょ?
48名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:53:54 ID:PaSAFP17
個性を出すのならbuff全てにペナルティつけたほうがよっぽど個性がでると思うぜ
クイックニングに「回避が上がる分集中力が下がる」とかなw
49ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/10(土) 06:53:58 ID:aKtofo8a
>>46
むりやりワラゲの話にしないでくださいよ
50名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:54:58 ID:PaSAFP17
>>47
納得できる弱体の根拠を示してもらえれば応援するって何度も言ってるが?
51名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:55:11 ID:qX0imyFi
>それともお前はbuff必須状態で個性も糞も無く俺Tueeeeeが溢れてる現状がこのままでいいと思ってる人間?
だからそれの根拠を聞いてるんだが

buff必須なことはもう明らかになったろ
buff無しでbuff持ちと張れる構成が無いから。
これに反論するなら構成例晒せって言ったら、必須じゃないとは言ってないとか言って逃げちゃったじゃん
52名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:55:17 ID:ivbiDSOx
>>49
OreTUEEEEEEEEEEeeeeeeeeeeeしたいだけのPre民は黙ってろ
53ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/10(土) 06:56:18 ID:aKtofo8a
コンデンスマインドの異常性をみとめないのは魔熟なしの強化様
54名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:56:31 ID:PaSAFP17
>>51
>buff必須なことはもう明らかになったろ
どこで?お得意の捏造?

>buff無しでbuff持ちと張れる構成が無いから
俺が示したよ、死魔法アクメ

>これに反論するなら構成例晒せって言ったら、必須じゃないとは言ってないとか言って逃げちゃったじゃん
つまり根拠を示せと言ったら、あれこれ言い訳作ってお前は逃げるから
根拠が無いってこと?
55名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:57:09 ID:ivbiDSOx
>>50
強化魔法、戦闘技術は効果が大きく近接のほとんどが最優先として取っていることはわかるよな?
56名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:58:02 ID:PaSAFP17
>>55
武器スキルあっての攻撃命中buffだってことわかるよな?
57名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:59:59 ID:ivbiDSOx
>>56
その命中Buffは強力な回避buffに対抗するために取ってるってのはわかる?
無ければ攻撃ミス連発で絶対にかなわない相手が出てくるから
58名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:00:31 ID:qX0imyFi
>>54
>>buff無しでbuff持ちと張れる構成が無いから
俺が示したよ、死魔法アクメ
近接でって言ってんだろw何回逃げれば気が済むんだ?それに>>1読めよ
>近接ならほぼbuff必須になってる現状を改善する為のスレッド、これ読めないかな?
 
んで、この修正で魔が相対的になるから抵抗上げるなり破壊下げるなりするって言ってる
 
59名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:03:32 ID:PaSAFP17
>>58
何回も逃げてるのお前ね
なぜ近接だけになるの、なぜ近接だけ弱体しようとするの
そこから導かれるのは強化回避アクメ最強化論だけなんだが

破壊魔法のダメを2割削減、魔法熟練の効果を全て半減(ホールド15%)、集中スキル弱体(集中100で20%)
このくらいするならそれでいいんじゃないの?
そして相手を倒すのに時間がかかって、復帰ポイントが近いことが有利になって
両軍とも自国内に引きこもって、隣エリアにすら出ないようになるワラゲになるね
60名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:04:27 ID:PaSAFP17
まぁこれにあわせてbuff弱体したら誰も戦技や強化や魔熟を取ろうとしなくなるのは明白だけどな
俺も取らない
61名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:08:47 ID:qX0imyFi
>>59
逃げてるのお前だろ。結局近接の構成は晒せないの?
 
>なぜ近接だけになるの、なぜ近接だけ弱体しようとするの
buffが影響与えるのは圧倒的に近接がでかいから。
それに近接だけ弱体しようなんて誰も言ってないから。お得意の捏造乙。
 
>破壊魔法のダメを2割削減、魔法熟練の効果を全て半減(ホールド15%)、集中スキル弱体(集中100で20%)
それはbuffの弱体と比べての調整だから分からないけどな。
62名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:09:48 ID:qX0imyFi
>まぁこれにあわせてbuff弱体したら誰も戦技や強化や魔熟を取ろうとしなくなるのは明白だけどな
根拠は?
63名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:12:02 ID:qX0imyFi
53 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/10(土) 06:56:18 ID:aKtofo8a
コンデンスマインドの異常性をみとめないのは魔熟なしの強化様
 
この人結局煽りたいだけ?
64名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:12:13 ID:PaSAFP17
>>61
逃げてるのお前だろ
なぜ近接だけになるの、なぜ近接だけ弱体しようとするの
そこから導かれるのは強化回避アクメ最強化論だけなんだが

はいこれ言うの2回目

>buffが影響与えるのは圧倒的に近接がでかいから。
勝手に圧倒的なんて決めたらだめだよ、ホリガクイックニングエレアマは?
回避+集中+クイックニングの相性は問題にしないのはなぜ?
マジックブーストで魔法のレンジが大きく伸びるのは圧倒的とはいわないの?
レンジの有効性はワラゲ行ってる人間なら分かって当然だと思うが
ホリブレで魔力が大きく上がることは問題にしないの?
ラピキャスでの瞬間火力は圧倒的って言わないの?

>>破壊魔法のダメを2割削減、魔法熟練の効果を全て半減(ホールド15%)、集中スキル弱体(集中100で20%)
>それはbuffの弱体と比べての調整だから分からないけどな。
このくらいしないと無意味だと思うがな
65名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:12:55 ID:PaSAFP17
>>63
君よりはまだマシなんじゃない?
66名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:17:21 ID:vPlGGYNY
むしろ魔法でもmissでるようにしようぜwww
回避でwwwwww
67名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:17:41 ID:qX0imyFi
>>64
逃げてるのはお前ね。結局近接の構成は晒せないの?
はいこれ言うの3回目
 
buff無くて一番困るのは命中。近接はbuff無いとまともに戦えない。
だから近接のbuff無しを何とかしようってのがこのスレの意図だろ
それを魔にすればbuff無くても平気だから問題なし、なんて問題のすり替えに過ぎない
68名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:19:10 ID:ivbiDSOx
>>60
今でも弱いといわれるスキルを取ってる人も居る

ある程度平均化されれば戦技や強化を使わずに死や神秘、召還、物真似、暗黒命令等色々な構成が増えると思うが?
たとえ弱体しても戦技ならある程度効果があるbuff(たとえばB15KM20上昇)にタウントタックルエクソSoWがついている
強化も基礎戦闘能力+10の長時間buffにレイジング、バブルボール、シーインビジ、インビジ、SB、マナエスケ
誰も取らないなんてことにはならないと思うけど?

誰も取らなくなるほど弱体しろなんて言ってないわけだし
69名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:19:19 ID:PaSAFP17
>>67
もういい加減そうやって逃げるのやめて、回避強化アクメ最強にしてくださいって言いなよ^^;
70名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:20:30 ID:LAmBY0oj
つーか変なのはスルーして適性化の議論しようよ
いつまで無意味なレスで貼り付く気なんだろ
71名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:21:36 ID:ivbiDSOx
クイックニング、ホールド、ブースト、ホーリーブレス、ラピキャス、マナプレ
これらbuffも当然弱体するだろが
72名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:21:40 ID:PaSAFP17
もちろんそんな理由じゃ納得はできないから応援はしないけど
頭のおかしなキチガイが踊ってるのを見るよりはまだ気持ちよく見れるさw

さーて3回目いっちゃおうかな
逃げてるのお前だろ
なぜ近接だけになるの、なぜ近接だけ弱体しようとするの
そこから導かれるのは強化回避アクメ最強化論だけなんだが
73名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:23:14 ID:+UjoLpGL
なにこのスレ、3人くらいのIDが必死になってるだけじゃん
お前ら電話かメールで話せよ
74名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:23:58 ID:PaSAFP17
>>73
1スレから読んで見たけど、ずっとそうだよw
75名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:24:37 ID:qX0imyFi
>>72
buff無くて一番困るのは命中。近接はbuff無いとまともに戦えない。
だから近接のbuff無しを何とかしようってのがこのスレの意図だろ
それを魔にすればbuff無くても平気だから問題なし、なんて問題のすり替えに過ぎない
 
これ理解できないの?

相対的に強くなった魔も弱体すると言ってる。
みんな総合的に考えてるのに弱くなるの嫌だって駄々こねてるのはお前だけなんだけど
76名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:24:45 ID:ivbiDSOx
>>72
現状強化buffの効果をもっとも高く引き出せる強化アクメが
buff弱体により弱くなるってことわからない?
77名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:25:25 ID:PaSAFP17
>>76
破壊魔法はそれぞれダメキャップがあるからそれはないな
必中だし
78名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:25:33 ID:FD01E0Fd
いい加減勝てないのは自分が下手だからということを認めたら?
79名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:26:44 ID:PaSAFP17
>>75
>buff無くて一番困るのは命中。近接はbuff無いとまともに戦えない。
>だから近接のbuff無しを何とかしようってのがこのスレの意図だろ
それで命中buffを弱体するの?
むしろ回避をどうにかしたほうがいいんじゃないの?
なぜ回避修正の方向に持っていかないの?魔法が通せなくなるから?
80名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:27:53 ID:PaSAFP17
あと駄々こねてるの君ね
いい加減逃げ続けずに弱体必須の根拠と因果関係の説明してもらえないかな
81名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:28:24 ID:ivbiDSOx
>>79
buff前提で回避を修正するとbuff無し回避が全く機能しなくなるというのがわからんのか
82名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:28:57 ID:qX0imyFi
>>79
もちろん回避も修正するよ。それも散々出てた問題だからな
 
他に何か不満なところは?
83名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:29:18 ID:PaSAFP17
>>81
はい?回避の問題が言われてるのは
デフォルトでの命中が最大100にも関わらず、回避は最大110だからだろ
84名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:29:59 ID:PaSAFP17
>>82
だからその弱体が必要とする根拠と因果関係をきっちり説明しなってw
85名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:30:53 ID:ivbiDSOx
>>83
はいはい、鎧着れば回避下がりますよ
コグニかモニーなら命中105、回避低下無し装備の軽装なんて瞬殺できるから全く怖くありません
86名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:31:44 ID:qX0imyFi
>>80
何回言っても分からないんだねwまぁ同じこと繰り返して先進ませないようにしてるんだと思うけど
 
近接ならbuff必須でサブスキルがネタになってる

個性も糞も無く俺Tueeeeeeeeが溢れるつまらない世界

buff適正化(これによって相対的に強くなる魔も適正化)
 
どこか問題ある?
87名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:31:59 ID:PaSAFP17
>>85
>回避低下無し装備の軽装なんて瞬殺できるから全く怖くありません
マジで?さっきから当たらん当たらん言ってなかったっけ?
スタイリッシュとかで回避ブースト装備しててもそうなんだろうかw
88名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:33:05 ID:LAmBY0oj
いい加減スルーしろよ
89名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:33:08 ID:PaSAFP17
>>86
だから何回言ってもわからないんだね
君がそこで挙げてるのはどれも根拠のない君の提示する問題そのもの
それを導く根拠を挙げろと言ってるの
いい加減脳をどうにかしたほうがいいんじゃない?
90名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:34:53 ID:qX0imyFi
>>89
>>86で根拠が無い文ってどこ?
91名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:35:01 ID:bolAgBtx
強化回避アクメ様最強!
もうそれでいいよ、モニ強化回避アクメ様は別鯖に隔離してそっちでやってもらおうぜw
92名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:35:14 ID:qX0imyFi
>>88
まぁもうちょっと待ってくれ
93名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:37:36 ID:PaSAFP17
>近接ならbuff必須でサブスキルがネタになってる
これの根拠がない

>個性も糞も無く俺Tueeeeeeeeが溢れるつまらない世界
魔法ごとスキルごとに特性を現せばいいんじゃないの?
まぁ全員が2ch情報真に受けて俺tueeeeeスキルをとっていけば個性なくなるんじゃないの?w


>buff適正化(これによって相対的に強くなる魔も適正化)
元の話題に根拠がないからこれにも根拠がない
94名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:38:23 ID:hqiSUizl
罠の強さとか知らないんだろうな、ここの火病の人たち・・・
95名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:39:03 ID:ivbiDSOx
>>85
そりゃ今のままじゃ当らないよ?
軽装の低ACを補いつつ回避をさらに上げてるのは強すぎる強化魔法のおかげですからね
当てるためにはbuff必須なところを弱体化してbuff無しでもそこそこ当てれるようにって言ってるわけだけど

ちなみにKMやエンライテンなど命中buffも弱体するのには
これらが強いままだと避けるにはやはりbuff必須になるから、
それをbuff無しでも少しは避けれ、buffありで多少信頼できる程度には避けれるくらいになったらいいんじゃないかと
96名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:39:19 ID:hqiSUizl
>>91
そうしてもらおう、ここの火病の人たちだけ専用サーバーで隔離して
そっちで強化回避アクメだけで戦争してもらおう
97名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:40:01 ID:ivbiDSOx
>>95アンカーミス
正しくは>>87
98名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:40:09 ID:FD01E0Fd
Warに来た事ない人たちばかりですからー
昔から知りもせずに対人に口出ししてきたpreの方々っていたでしょ
99名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:40:50 ID:qX0imyFi
>近接ならbuff必須でサブスキルがネタになってる
これの根拠がない
 
近接buff無しでbuff持ちと張れる構成が無いから。
 
>個性も糞も無く俺Tueeeeeeeeが溢れるつまらない世界
魔法ごとスキルごとに特性を現せばいいんじゃないの?
まぁ全員が2ch情報真に受けて俺tueeeeeスキルをとっていけば個性なくなるんじゃないの?w
 
近接サブスキルは諦めろってこと?
すぐ魔取ればいいじゃんって言うけどここはサブスキルが死んでるのを改善するスレだから。
100名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:42:48 ID:LAmBY0oj
  ス ル ー し ろ よ
101名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:43:07 ID:PaSAFP17
>>99
は?答えになってないよ?
キックとか物まねとかは強化してもいいんじゃないかとは思うけど
それを聞いてるわけじゃないもの

>サブスキルが死んでるのを改善するスレ
なんかコロコロ内容がかわるねw

根拠もないみたいだし終わってるねw
102名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:43:49 ID:m6VoZyeZ
どこぞの足の臭いコテみたいに、異常だの〜様だの言う奴ってさ
103名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:46:27 ID:qX0imyFi
>>101
何が答えになってないの?w
近接buff無しでbuff持ちと張れる構成が無いからbuff必須
 
反論あるならどうぞ
104名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:47:03 ID:PaSAFP17
>>103
つ【死魔法アクメ】
105名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:47:41 ID:PaSAFP17
あー、ついでに死魔法近接も近接相手に普通に戦えるな
106名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:48:55 ID:m6VoZyeZ
まさかヘルパニ前提じゃないよな!
107名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:49:08 ID:PaSAFP17
おまけに近接だけとか言ってる時点で
強化回避アクメ最強化スレだということが丸分かりだな!

反論あるならどうぞ^^^^^^
108名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:49:50 ID:qX0imyFi
>>104
また逃げかw
結局近接でbuff持ちと張れるbuff無し構成は無いんだろ?
近接ならbuff必須は認めるわけだ?
109名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:50:16 ID:FD01E0Fd
罠近接
調教近接
罠投げ近接
物まね調教近接
死魔法近接
2武器近接


ようは上手いか下手か、ちゃんと使いこなせてるかどうか
110名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:51:16 ID:LAmBY0oj
弱体嫌だってだけで数時間貼り付いてる奴に何言っても無駄な気するんだけど
111名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:51:42 ID:PaSAFP17
>>106
ウェイストエナジーって知ってる?
あれ食らった戦技がどうなるか知ってる?

>>108
また近接に逃げるの?
なぜトータルバランスで語れないの?
>>105>>107は見えないほど目が腐ってる人?
自分の頭の悪さは認めるの?
反論あるならどうぞ^^^^^^^^^^^^^^
112ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/10(土) 07:51:47 ID:aKtofo8a
コンデンスマインドはウルティメイトヘルスみたいにするのがいいですよ
113名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:52:38 ID:PaSAFP17
>>110
俺tueeeeeeするためだけ他スキル弱体で数時間貼り付いてる奴がどうかしたって?
114名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:54:06 ID:9jBhhD/9
Buff型近接には勝てなくても、対弓やメイジ系に有効なスキルとれば、Buff型より有利になるが。
それともBuff型に勝ち、尚且つそれ以外にも有利になりたいのかな?
115名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:54:16 ID:qX0imyFi
>>113
buff適正化されて魔も下方修正されて誰が俺tueeeeeeになるの?^^;
116名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:55:42 ID:LAmBY0oj
最強厨のエネルギーはすげー
117名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:55:50 ID:FD01E0Fd
現状のBuffに文句つけてる程度の奴は、buffがネタになってもTUEEEEEEEなんてできんよ
むしろへたっぷりが明らかになるだけだろ
118名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:55:52 ID:PaSAFP17
>>114
多分そう、自分最強になりたいのよ

>>115
どう下方修正するかも言ってないね^^;
集中ホールド弱体しないとどう下方修正してもアクメ最強になりますね^^;
119名無しオンライン:2005/09/10(土) 07:56:28 ID:PaSAFP17
>>116
うん、君ら(君)がね
120名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:00:26 ID:LAmBY0oj
お、やっとスルーできた?
121名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:01:55 ID:PaSAFP17
>>120
つまり、「根拠を答えられない」
根拠無しの自分最強化スレってことですね、強化回避アクメさん^^
122名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:14:43 ID:LAmBY0oj
キック技移動可、命中up
物まねに超隠れスキル
暗黒命令に敵を操るみたいなスキル
罠のコーマ以外の種範囲拡大
牙バイト命中up
 
これぐらいは欲しいな
123名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:15:09 ID:85GxvU0a
くだらん
124名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:16:49 ID:FD01E0Fd
>>122
バランスと兼ね合いというものをまず覚えた方がいいよ
125名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:19:20 ID:qX0imyFi
>>122
敵を操るのはやばい気がするw他はいい感じ
現状の当たらない状況考えると命中UPは必要だろうな
126ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/10(土) 08:21:39 ID:aKtofo8a
キックは、敵がキックスキルもってなければ命中+20くらいで
127名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:22:45 ID:LAmBY0oj
操るっていっても旧レッツダンスみたいな感じで
あとはディレイを長くすれば問題無いかなと
128名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:23:23 ID:/vxDTvdn
もうこのスレに張り付いてる最強様だけ専用サーバーに隔離する案採用してもらおうよ
全員強化アクメ様で全員サンボル連打のオサムイ光景が想像できるwww

>>126
なぜ、キックの対抗スキルがキックなんだ?w
129名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:23:51 ID:LAmBY0oj
キック移動可はやばい?
130名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:33:16 ID:qX0imyFi
ヤバくはないだろwbuffの強さ考えれば。
あとはどのスキルにも高スキル帯に決め手のテクニックがあったらいい感じ
131名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:33:18 ID:9jBhhD/9
軸足が必要な足技で、移動しながら打てたら凄いな。
132名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:34:01 ID:PaSAFP17
サブスキルを生かすとか言い出した割には、サブスキルの強化案になった途端盛り下がったなw
133名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:35:31 ID:PaSAFP17
>>131
むしろキックは即発動とか、足止め効果とか付けるといいと思ったりする
まぁこれは俺の個人的な考えね
134名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:38:16 ID:UdJ/1I36
だってアクメはキックとか取らないし、強化されてもしょうがない
135名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:40:16 ID:PaSAFP17
>>134
あぁでも、俺のセカンドはキック+破壊のアクメ様だったりするw
結構たのしいよ、筋力なくてもダメ出るし
まぁテンプレ構成しか知らないここの住人には理解できないんだろうけどさ
136名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:43:44 ID:qX0imyFi
まだ言ってんのかこいつ
137名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:45:05 ID:LAmBY0oj
じゃあサブスキル超強化の方向で
138名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:45:49 ID:PaSAFP17
>>136
どうした負け犬?

>>137
じゃこのスレの必要性がないぞ?w
139名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:46:53 ID:qX0imyFi
すごいなこの粘着ぶり
140名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:48:31 ID:PaSAFP17
>>139
君には負けるよ^^;
141名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:49:01 ID:qX0imyFi
まだ続けたいのかな?
いいよ。俺今日休みだし
142名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:49:39 ID:PaSAFP17
↑ほーら粘着きた
↓くるよくるよw
143名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:49:43 ID:LAmBY0oj
また始まったよ…呆
144名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:50:35 ID:qX0imyFi
何も用無いのに何でここいんの?^^;
145名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:52:42 ID:LAmBY0oj
もしかしておまいら寝てないの?
146名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:54:14 ID:qX0imyFi
何時間も煽り続けて空しくならないのかな
147名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:55:24 ID:qX0imyFi
ID:PaSAFP17はやっと寝ましたとさ
148名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:56:55 ID:PaSAFP17
ID:qX0imyFiは最後に煽って終わらないと気がすまない子なんだろうなぁ
あ、そういう子随分前からいなかったっけ?
149名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:57:59 ID:qX0imyFi
うわwまだいた
それ自分のこと言ってんの?
150名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:59:35 ID:qX0imyFi
何で用もないのに張り付いてんだろ
151名無しオンライン:2005/09/10(土) 09:05:20 ID:LAmBY0oj
坊やだからさ
152名無しオンライン:2005/09/10(土) 09:13:09 ID:gKkBpDA5
qX0imyFi自ら>>148を肯定しまくっててテラワロチ
おまけにあっという間にサブスキル強化話題終了
どこがサブスキルを生かすためのスレなんだ?wwwwwwwwww
153名無しオンライン:2005/09/10(土) 09:17:58 ID:mk3JW73I
アサシンを維持しつつ、回避型の刀剣投げ90-100キャラを作りたい
他はどう振ったらいいだろう
凄く複雑で悩んでおります
154名無しオンライン:2005/09/10(土) 09:22:08 ID:mk3JW73I
書き忘れ
Warが主軸で、Preでもそれなりに狩り可能な感じを目指してます
155名無しオンライン:2005/09/10(土) 09:38:49 ID:qX0imyFi
何で突然スキル相談?
とりあえず罠78調合65ぐらいまで上げるのオススメ
buff強すぎが解消されて早く御庭番みたいなキャラも活躍できるワラゲになってほしいもんだね
156名無しオンライン:2005/09/10(土) 09:55:34 ID:Ux5Y93w0
buffが弱くなれば御庭番が活躍できるってさ
忍者のなんたるかを知らないようだ
157名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:01:25 ID:H63iiNoP
ちょっと考えてみたけど
刀剣、投げ、回避、生命力が100、筋力80として480
アサシン維持するために罠、物まね、自然調和、調合、落下が各40で200
ここまでが必須スキルだとかなり厳しくないか。

これに回復や持久力、着こなし、Buff系、魔法取るなら知能や精神…
158名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:03:40 ID:mk3JW73I
まあ刀剣投げに拘りはしないつもりです
しかし40取るならメイン攻撃スキルにするのが無難かと思い書いたのです
159名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:04:02 ID:qX0imyFi
>>156
サブスキル強化の話も出てるじゃん
忍者のなんたるかって何?
160名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:10:04 ID:tbKtrIV4
>>159
忍者は熟練スキルが多すぎて戦闘スキルが取れないから弱いの
buff関係ないの
バカジャネーノ?
161名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:11:59 ID:qX0imyFi
buffじゃなくてサブスキル強化の話してんだけどw
相変わらず煽り好きだね
162名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:13:32 ID:tbKtrIV4
>>161
お前が何言ってるのかワカンネ
163名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:16:24 ID:65KdceYF
まぁオチケツ buffは仲間にもらえばいいじゃなーい
164名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:17:01 ID:W8oqMbQ+
A:buff弱くすると御庭番活躍できるぞ!

B:いやbuff弱くなっても御庭番は活躍できないぞ、忍者はそういうもの

A:忍者のなんたるかって何?

C:忍者は熟練スキルが多くて戦闘スキルが取れないから活躍できないの

A:buffの話じゃない


165名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:18:43 ID:qX0imyFi
buff強すぎが解消されるのは何もbuff弱体だけじゃなくてサブスキル強化でも可能だろ
そして忍者の話の前はサブスキル強化の話をしてた
分かる?
166名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:19:22 ID:W8oqMbQ+
強化されても戦闘スキルとれなかったら同じだと思うがw
167名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:19:42 ID:H63iiNoP
よし、>>155の意見を採用して完成したぞ。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0H1Y2K3K5J9EoiktKzUBSFROE

魔法は一切なしだ、忍術と罠で戦え。
回避も刀剣も死んでる気がするが気にするな。
回復はハラキリミミックのみだ。
168名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:20:22 ID:qX0imyFi
今よりは全然マシだろ
物まねやら強化されるんだから
169名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:23:39 ID:W8oqMbQ+
>>168
あのね、分かってないみたいだから教えてあげるよ
俺は忍者シップだからね
アサシンに必要なスキルの投げも、調和も、物まねも、調合も、罠も
単体なら十分強いの、使い道はいくらでもあるの
ただいくつも必要だから戦闘スキルが足りなくなって弱くなるの
物まねとか強化されても意味がないの
170名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:25:13 ID:qX0imyFi
>>167
いい感じwbuff持ちとの差が縮まれば普通に活躍できそう
171名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:26:18 ID:JVZ5isEr
朝っぱらから一発嫁さんとやって冷静な俺がBang!

841 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/09/10(土) 04:16:38 ID:PaSAFP17
盛り上がってる?
単にここで語られてることにいかに内容が無いかと分からせようとしてるだけなんだけどな

お前の発言の方が内容が無いよう 
(゚m゚)


スレタイ通りの話をすれば、戦技と強化等、Buff必須になってるのは
(半)生産職との差別化とも言えると思うんで、戦闘職であればBuffの切れ目が命の切れ目まで行かなくても
回避・命中・モニのバランスを変更すれば問題ないと思う。むしろ回避自体無くせとも思うが
強化と戦技の攻撃系Buffにのみ焦点を当てれば精神・知能合わせてもバランスが取れていると思う
掛けなおす必要のある劣化ヴィガー等と言えるからね。常時戦う事は無いから戦技が強いと思う
しかし有用スキルの数、スキル自体の数もダンチガイ
さらにインヴィジ・シーインヴィジ等アンチスキルが一緒にされてるのはツマラナイと思うんよ

172名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:27:54 ID:IVzK/i1J
冷静という割には随分前のレスまで遡って煽る人登場
173名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:34:02 ID:JVZ5isEr
だって寝てたんだもん(ノ-`)
根拠だかってのは根底にあるものを穿り出すじゃん
174名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:34:12 ID:qX0imyFi
物まね、キック、酩酊、暗黒、牙(血雨以外)、罠(コーマ以外)、調和、死体回収、水泳
この辺りをモリモリ強化してほしいな
175名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:36:15 ID:H63iiNoP
水泳とかアサシンマスタリに入れてもいいから
水面歩けるようにしてほしいよな。忍者ぽい。
176名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:54:26 ID:IVzK/i1J
暗黒命令のフュージョンを一人で出来るように戻してくれー
ついでにサクリも見直してくれー
177名無しオンライン:2005/09/10(土) 11:10:31 ID:65KdceYF
ともだち つくろう
178名無しオンライン:2005/09/10(土) 12:13:13 ID:wrVMRRHY
とりあえず戦闘技術持ち相手ならBuff無くてもなんとかなる。
問題は強化持ちの回避相手、こいつにはBuffなし武器攻撃じゃ
どうにもならん。狼まで使えるようならBuffあり武器もちでも手に負えん。
179名無しオンライン:2005/09/10(土) 12:22:47 ID:x3eRgO44
死体回収と落下耐性強化してくれー
180名無しオンライン:2005/09/10(土) 12:24:12 ID:9jBhhD/9
強化で回避持ちってことは、余剰スキルがほとんど無いべ。
牙とるような相手なら、1武器投げ無し抵抗無し、おまけに生命か持久削ってるはずだから
下位魔法でディバイン1回剥いだら、サンダーバーストDoTで殺してしまえ。
181名無しオンライン:2005/09/10(土) 12:26:13 ID:x3eRgO44
だから全部のbuffにペナつければいいんだよ
そう言われてるじゃん
182名無しオンライン:2005/09/10(土) 12:34:22 ID:x3eRgO44
例えば
クイックニング:回避アップ集中力ダウン
ホリガ:防御アップ魔力ダウン
エンライ:命中アップ攻撃力ダウン
ヴィガー:攻撃力アップ呪文抵抗ダウン
エレアマ:呪文抵抗アップ回避ダウン
TF:命中防御アップ魔力回避ダウン

こんな感じで、そうすれば全部かけてtueeeeeとかしないしかける組み合わせを考えるだろ?
183名無しオンライン:2005/09/10(土) 12:48:08 ID:65KdceYF
お前頭いいな
184名無しオンライン:2005/09/10(土) 12:52:17 ID:9jBhhD/9
お前はBAの現状を見て出なおしてこい。
厨房の妄想を現場に適用出来るわけないだろがpgr
185名無しオンライン:2005/09/10(土) 12:56:39 ID:x3eRgO44
>>184
それを言い出したら、buff弱体するっての自体が
厨房の妄想を現場に適用出来るわけないだろがpgrな糞妄想じゃん
一連のレスみた限りここに張り付いてる勇者連中は弱体しなきゃ気がすまないんでしょ?
数値落とすなんてしたらクソになるの分かりきってるんだから、その中で使い道を残せる弱体案をだしてやったんだろ
186名無しオンライン:2005/09/10(土) 13:17:48 ID:qM43thij
まだ糞スレつづけてんのか
187名無しオンライン:2005/09/10(土) 13:50:13 ID:ivbiDSOx
もう諦めろよ
もともと何言われてもPaSAFP17は理由もいわずに「俺は認めない」の一言で終わらす奴なんだから
188名無しオンライン:2005/09/10(土) 13:57:43 ID:x3eRgO44
急に話題変わったな
もう弱体案は言わなくていいのか
じゃ続きは個人粘着でどぞ
189名無しオンライン:2005/09/10(土) 16:17:00 ID:Ca5eBpJb
ivbiDSOxの粘着根性も凄いなw
190名無しオンライン:2005/09/10(土) 16:41:30 ID:FD01E0Fd
ぶっちゃけ、出てきてるどの糞案よりも現状の方がマシに思える
191名無しオンライン:2005/09/10(土) 16:41:46 ID:qX0imyFi
PaSAFP17には全然適わないだろ
 
もう出て来れないと思うけどw分かりやすいよほんと
192名無しオンライン:2005/09/10(土) 16:42:32 ID:qX0imyFi
>>190
buff以外のスキル強化案は?
193名無しオンライン:2005/09/10(土) 16:50:04 ID:FD01E0Fd
コンセプトはともかく、回避アクメしか見てない脊髄反射の案ばっかりじゃないか
194名無しオンライン:2005/09/10(土) 16:50:47 ID:qX0imyFi
とにかく少しでもbuff弱くなるのは嫌だって言うなら
物まね、キック、酩酊、暗黒、牙、罠、調和、死体回収、水泳
これらの強化は必須
できれば投げもbuff依存無くして変わりに強くして欲しいな
195名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:51:41 ID:qX0imyFi
サブスキル強化のどこが回避アクメしか見てない案なんだ?
何でもくっつけようとするなよ
196名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:55:56 ID:FD01E0Fd
頭冷やせよ
強化自体ではなく、その強化案の中身についていってるんだ
大概、他の構成を見てないだろ
脊髄反射的な案ばっかいってても、あちらが立てばこちらが立たず、てことにしかならん
197名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:01:28 ID:v2EslV7D
回避アクメしか見てないのは延髄反射で反対する人だお
198名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:03:29 ID:qX0imyFi
>>196
どのサブスキル強化案が強化アクメの脊髄反応なのか教えてくれよ
199名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:03:53 ID:FNPYnF7+
クソスレage
200名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:09:01 ID:qM43thij
そうだ選挙に行こう になってんな

現状でまったく問題ないんだけど
ドブロクはドブロク消費で3個はがしとかだとうれしいなくらいしか思わん
201名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:11:11 ID:VsTL+F9d
ドブロクロットンは強化すべきだよね
ドブロク5枚、ロットンはDS貫通で8枚とかでいいんじゃね?
あとは>>182が今までで一番の素敵案だな
202名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:11:38 ID:lPpJivXQ
Buffそのままでいいから、Warの近接攻撃の最終ダメに補正かけてほしいぜ。
当たらん当たらん言ってても最低命中率みたいなのがあるっぽいし、正直避けてる方としては割に合わん
203名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:12:19 ID:w/737uUB
破壊魔法も回避で避けれるようにしようぜ
破壊魔法100で命中100ね
204名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:16:08 ID:bfRBS/hY
せっかく魔法のエフェクト見えるんだから、弓みたいな感じにすればOKだな
205名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:16:56 ID:w/737uUB
>>204
それ採用
206名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:22:26 ID:kbha4aYd
>>203
採用
207名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:25:35 ID:TBY0hQHR
>>203で一番喜ぶのは回避型アクメ
208名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:27:48 ID:qX0imyFi
ロットンは複数剥がしで、ドブロクは一定時間buff使用不可効果にしたら面白いね
同じ効果じゃつまらないし
209名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:28:22 ID:w/737uUB
>>207
それは無いだろ
破壊魔法が必中ってのがアクメの優位性の一つだからな
210名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:29:14 ID:AF+8K/Xk
破壊回避とミスザマーク適用されると
着こなし抵抗パンダが泣きを見て回避モニー大喜びですね
211名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:31:44 ID:bfRBS/hY
当たったら必中でいいんじゃない?
弓のホーミングみたいに、ある程度横に移動したら当たらない
そんでもって魔法を矢くらいの速さにすれば
212名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:32:05 ID:w/737uUB
じゃあモニーの補正を回避+な分
攻撃ー命中ー魔力ー抵抗ー補正にしよう
213名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:32:17 ID:v2EslV7D
TF最強
214名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:32:20 ID:IdF10A+W
俺は>>204に一票
215名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:50:11 ID:w/737uUB
俺は>>182>>204を推す
216名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:57:39 ID:qX0imyFi
buff弱体嫌だってあれだけ言ってたくせに戦技以外の弱体は喜んで賛成するんだなw
根拠は?って聞かないの?
217名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:12:32 ID:phJ/axN8
>>182が一番いい

>>216
突然どうした
誤爆か?ファビョったか?
218名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:15:41 ID:n1pwhMIF
>>217
つ【ID抽出】
219名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:15:43 ID:v2EslV7D
>>182にあわせるなら戦技も弱体しないとね
220名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:25:38 ID:AF+8K/Xk
ナイトマインド 命中UP 攻撃力DOWN
バーサーク 攻撃力UP 防御力DOWN

こんな所か
221名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:28:34 ID:wlr+XcU2
クイックニング:回避アップ集中力ダウン
ホリガ:防御アップ魔力ダウン
エンライ:命中アップ攻撃力ダウン
ヴィガー:攻撃力アップ呪文抵抗ダウン
エレアマ:呪文抵抗アップ回避ダウン
TF:命中防御アップ魔力回避ダウン

バーサーク:攻撃力アップ防御ダウン
KM:命中アップ攻撃ダウン

ホーリーブレス:魔力アップ移動不可能
マジックブースト:魔法レンジ+、魔力ダウン
マナプレッシャー:消費MP減少、集中力ダウン
ホールド:詠唱妨害耐性、魔力ダウン
ラピッドキャスト:詠唱短縮、消費MP2倍


さて、こんな所かな
222名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:29:00 ID:9jBhhD/9
BAは存在を否定されたか<攻撃上防御下
223名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:29:15 ID:bfRBS/hY
じゃあメールするか
224名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:30:26 ID:wlr+XcU2
>>221の内容をメールボムしてくれよ強化アクメ諸氏
225名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:30:51 ID:wlr+XcU2
>>222
あー、じゃあバーサークは回避ダウンにしたら?
226名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:31:23 ID:FD01E0Fd
buffがネタとかし、大半がサブスキルに移行してもどの道勝てないここの火病の人らは
今度はサブスキルを弱体化要望出すんだろうな
227名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:32:07 ID:8lv5wWJT
>>226
当たり前のことを何言ってるの
だから強化様は白い目で見られてるわけで…
228名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:33:39 ID:/MmvnKu+
弱体化というかこれね「単純にデメリットもなしに使いどころも考えず長時間能力UPするからつまんねーんだよ」
つまらないというのが一番の要因
229名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:34:14 ID:bfRBS/hY
BAはPT全員に掛かるんだから、使用者は一定時間STOPの使用者だけ回避−でいいんでね?
230名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:35:30 ID:WeCuVFAC
>>228
うん、だからデメリットつけようぜ^^
231名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:36:15 ID:FD01E0Fd
>>229
使用機会というものを少しは考えた方がいいよ
232名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:40:51 ID:/MmvnKu+
別にデメリットといっても他の能力が下がることだけを考えなくてもいいと思われ

Buffかけた数に応じてBuff使用者のMPがどんどん減っていくとか、でもいいだろう。
集中あたりでMP減少率が下がるとかすれば、完全支援職として頑張ってる人との差もつく
233名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:47:48 ID:G6gGBQyM
Buffをかければかけるほど集中力と魔力が下がるようにしよう
そしてそれをおさえるために筋力が必要
234名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:50:22 ID:cUgVrONM
>>233
それに加えて近接buffを
ヴィガー 攻撃アップ命中ダウン
エンラインテン 命中アップ攻撃ダウン
クイックニング 回避アップ攻撃ダウン
ホリガ 防御アップ攻撃ダウン
TF 命中防御アップ攻撃回避ダウン
エレアマ 抵抗アップ攻撃ダウン

にすれば完璧wwwwww
235名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:59:26 ID:v2EslV7D
buffかけない方が良い仕様がお望みか
236名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:01:12 ID:aVVyWwvn
そうなると>>226になるな
237名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:52:56 ID:65KdceYF
どいつもこいつも揃って弱体弱体メデテーナ 使いもしねーでグダグダいってんじゃねえよと
238名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:12:12 ID:qM43thij
ここは良い釣堀ですね
239名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:51:50 ID:JVZ5isEr
>>221
クイックニング:回避アップ集中力ダウン
ホリガ:防御アップ魔力ダウン
エンライ:命中アップ攻撃力ダウン
ヴィガー:攻撃力アップ呪文抵抗ダウン
エレアマ:呪文抵抗アップ回避ダウン
TF:命中防御アップ魔力回避ダウン
DS:効果中回復系(POT/包帯/回復魔)を受け付けない
MR・BR:MP/HPアップSTダウン
バブル:効果中詠唱不可
レイジング:
SB:移動アップST消費1.2倍
ウリティメット:
インビジ:
シーインビジ:


バーサーク:攻撃力アップ自然回復停止
KM:命中アップ攻撃ダウン
KS:クリティカル率アップ呪文抵抗ダウン
BA:テクニックディレイ現象ST消費1.2倍


ホーリーブレス:魔力アップ移動不可能
マジックブースト:魔法レンジ+、魔力ダウン
マナプレッシャー:消費MP減少、集中力ダウン
ホールド:詠唱妨害耐性、魔力ダウン
ラピッドキャスト:詠唱短縮、消費MP2倍
240名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:04:35 ID:qX0imyFi
ID:PaSAFP17消えてから単発ID連発だお^^
いつもの奴って分かっちゃったね
241名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:34:14 ID:yKRw8IgY
>>221
>>239
このゲームはワラゲだけじゃないから単なる弱体は他の大勢に迷惑かかるんだよ
それに現時点でもペナあるBuffに対してさらにペナ増加とか、
バブル:効果中詠唱不可 とか自分に都合良く弱体してるだけじゃない?
だったらSoW中はスタミナ1.5倍とか、自然調和の弱体も追加しろよなw

とりあえず弱体厨≒最強厨はどこかに行って下さいな
242名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:54:18 ID:qX0imyFi
やっぱとりあえずはbuff以外のスキルの強化が一番良さそうだな
これに反対する奴はさすがにいないでしょ
物まね、キック、酩酊、暗黒、牙、罠、調和、死体回収、水泳
他に何かあったっけ?
243名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:56:14 ID:qX0imyFi
調和の早足は移動可にすれば戦技buffに縛られなくなるからいい感じ
244名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:57:24 ID:IdF10A+W
神秘を・・・忘れないでorz
245名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:57:37 ID:/MmvnKu+
SoWだけは仕様変更を希望しておく。現状はさすがに・・・
246名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:00:49 ID:qX0imyFi
魔法も強化?
だとしたら神秘と召還あたりかな
247名無しオンライン:2005/09/11(日) 00:00:52 ID:PXT7wua1
>>245
むしろ廃止して効果は知らんけど名前だけ知られているカウンターストライクを…
248名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:05:26 ID:h1U1t2WD
盾要らずみたいな技になったらやばいから調整が難しかったんじゃないの?
249名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:07:04 ID:Jl81Em0x
>>242
それらの内変な弱体受けたもの以外は今でも普通に使えてる
サブを強化というのは簡単だが、修正前のダンスレベルのようなまぬけな強化案なんぞ出すなよ

まぁ、それ以前に、使い勝手さのサブスキルを強化するなら、ステータスの数字をいじるbuffは上昇値強化しないとそれはそれでバランス取れないだろ
勝てないのを数字のせいにしてる奴や、数字上でしか優劣が見れないBBS戦士には、どうでもいいことだろうけどね
250名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:09:54 ID:OLMWgU0Y
煽りだらけでまともな事をいっている気がしない
251名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:16:04 ID:h1U1t2WD
buff弱体反対ってのに潰されてサブスキル強化の流れになったんじゃないの?
それすらも許さないのか…すごいな
252名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:18:51 ID:d8ZCH698
>>241
Preの事も考えると盾修正必須だな
Preの事を考えると回避修正必須だな
Preの事を考えると・・


まあ要するにPreは戦ってる相手が同じスキルを使用する事が(将来的にも)出来る訳ではないし
露骨にバランスが狂ってたとしても、対人程顕著に出ない
弱体案が通ったとしてもMobを弱体化すれば問題ない
人数的に〜とかは有るけどバランス取りのピーキーさを考えればPreは二の次だろ
253名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:35:37 ID:OOv47CXo
>>252
実際Buffがそこまでピーキーな気もしないし、
戦技にしろ強化にしろ全くBuffのない者がBuffありの者と戦って基礎力に差があるのは当然じゃね?
それがスキル制って物だろ
実際強化も戦技もそれなりにスキル割いてる訳で、
>>239のような必ずデメリットのあるBuffスキルなんて魅力あるか?

確かに多少の調整は必要だと思うけどさ、
弱体下方修正よりもBuff対抗スキルの上方修正の方が良いだろが?
それなら対人で調整も効くし、Pre等のMob相手にも問題ないだろ
そこで対Buffスキルも取らずに文句言い続けるようならそれまでだけどな
254253:2005/09/11(日) 01:40:27 ID:OOv47CXo
ちょっと日本語変なので修正させてw

>実際強化も戦技もそれなりにスキル割いてる訳で、
>>239のような必ずデメリットのあるBuffスキルなんて魅力あるか?
   ↓
実際強化も戦技もそれなりにスキル割いてる訳だしな
それに>>239のような必ずデメリットのあるBuffスキルなんて魅力あるか?
255名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:40:42 ID:h1U1t2WD
つかサブスキル強化は何で反対なんだ?
キックや物まねみたいに明らかに恵まれて無いスキル強くすれば選択肢増えていいじゃん
 
buff対抗スキルを強くするとなると、ロットンを全剥がし、ドブロクを数個剥がし+一定時間buff不可効果
こんな感じがいいと思う
256名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:42:56 ID:OLMWgU0Y
ランダムでbuffをdebuff化が欲しい。バナナミルクならST減少、ビガーならATK減少
257名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:48:26 ID:oIlI66k4
一定時間buff不可はいいね
ドブロクだけじゃなくてbuff対抗スキル全部にその効果付けてもいいかも
258名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:04:43 ID:OOv47CXo
>>255
ロットン全剥がしは流石に強化使いの猛反発くるだろ
以前のロットンは魔力関係無しに大量に剥がせたから修正案出されたろうしな

死の魔法+魔力の数値依存で剥がせる個数を変動
剥がすBuffはランダム(防御Buffも多少意味ありにする)
位が妥当だと思うが、どうよ?
259名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:33:48 ID:Bxv2X4NO
>>251
意味不明
buff弱体反対もなにも前スレから見ても煽りだらけでただの粘着じゃん
潰すもクソもbuff弱体唱えてる香具師がマトモな案は一切出してないし
サブスキル強化の話すらマトモにされてないじゃん
ただbuffに粘着したいだけだろ、特に戦闘技術にさ
260名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:36:58 ID:NIzrCyef
>>258
それ結局精神100強化100死魔法100が一番有利とかになりそうなだけだと思うが?
全はがしで別によかったんだよ、DSで弾かれてたし
DS貫通なら8枚とかでもいいんでね?

>>259
何時間も粘着してる火病の人のID抽出すれば強化様って分かるからなw
261名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:43:27 ID:OLMWgU0Y
NGワード「根拠 因果関係 2ID スレの主 火病」
262名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:48:44 ID:NIzrCyef
「NGワード」もだろw
263名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:52:04 ID:OLMWgU0Y
264名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:54:15 ID:qhUmnP8d
1スレを見れば分かるが、そもそもこのbuff弱体スレは
「攻撃buff命中buffを粘着して、戦闘技術を弱体させたい強化様のスレ」
265名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:58:28 ID:h1U1t2WD
火病って言葉好きだよなw
ここはbuff適正化スレなのに粘着してるのがどっちかも分からないみたい
 
>>258
それでもいいな。死魔法スキル&魔力依存になれば剥がされる方も対策しにくいかも
あとドブロクにbuff一定時間使えなくなる効果もね
266名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:58:33 ID:sdl2T6al
結局コレだけ強化も叩かれるハメになるとは強化様も思ってなかったんだろうよw
267名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:01:25 ID:NIzrCyef
>>265
粘着って言葉好きだよなw
自分のやってることに自覚はあるのか

それとサブスキル強化反対なんて言われてないからどんどんやれよ
まぁスレの趣旨とは違うみたいだからこのスレ自体削除して新スレでやるかね?
別に反対されてないのにサブスキル云々を唱えてる人がマトモな強化案をあげられないだけだろ
268名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:05:13 ID:h1U1t2WD
>何時間も粘着してる火病の人のID抽出すれば強化様って分かるからなw
 
お前粘着って自分で言ってんじゃんwww
それ借りただけだよw
269名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:09:30 ID:xgdtRv/+
このスレで特定の行動をしているIDが3IDくらいに絞れてきたな

>>268
図星疲れてファビョったか?
270名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:10:50 ID:OLMWgU0Y
3IDもNGワードに追加だな
271名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:12:55 ID:h1U1t2WD
何も言えなくなると
ファビョったか?
って返すのも特徴的だよな。過去にも何回か見た
272名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:15:21 ID:rcsQFVhp
NG追加 特徴的
273名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:16:46 ID:oIlI66k4
ID変えても分かりやす過ぎなのがワロスw
274名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:16:49 ID:OLMWgU0Y
別にその言葉は大して聞かないしいいと思う
275名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:18:28 ID:h1U1t2WD
IDコロコロ変えてんのは一人っぽいね
276名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:19:21 ID:rcsQFVhp
IDコロコロ変えて
分かりやす
277名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:20:45 ID:NIzrCyef
( ´,_ゝ`)
278名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:21:14 ID:jmJbCiQF
煽り祭りですか?
279名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:22:05 ID:OLMWgU0Y
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1126297718/21

21 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 03:20:07 ID:NIzrCyef
粘着スレのID観察
9月10日の注目ID
ID:qX0imyFi ID:bfRBS/hY ID:PaSAFP17 ID:ivbiDSOx

9月11日の注目ID
ID:OLMWgU0Y ID:h1U1t2WD ID:oIlI66k4


どうやら基本は3ID
280名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:22:53 ID:oIlI66k4
また朝まで続くかもね
281名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:23:35 ID:NIzrCyef
>>278
もともとそういうスレだったじゃないw
まぁお得意の捏造がばれちゃったね、確証も無いのにID変えて云々などと電波飛ばさないほうがよかったねw
282名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:24:22 ID:h1U1t2WD
他スレでも頑張ってたのかw
283名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:24:53 ID:tGzH/QGS
サブスキル強化の話するんじゃなかったの?w
それともサブスキルなんてどうでもいいのかな、ここの主には
284名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:26:45 ID:h1U1t2WD
サブスキル強化の話してると>>249みたいな邪魔が入るんだよ
285名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:27:48 ID:NIzrCyef
別に邪魔になってないだろ
自分が正しいならそれを証明して強化案を続けろよw
286名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:27:49 ID:OLMWgU0Y
捏造って言葉も前スレで2回くらい見かけたな・・・あとwを1つだけつける癖のあるレス

>>283
NGワードと同等の言葉が入ってるよ
287名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:29:21 ID:NIzrCyef
こいつのID抽出すると面白い


251 :名無しオンライン :2005/09/06(火) 16:12:36 ID:haDJ5Px2
お決まりの捏造ですか?
288名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:32:49 ID:h1U1t2WD
サブスキル強化の話に戻すか
289名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:32:52 ID:GxlDcLq0
haDJ5Px2の今日のIDはh1U1t2WD?
290名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:34:00 ID:OLMWgU0Y
どうでもいいけど、なんでこの時間にこんなに単発IDが増えるんだろうね。珍しいね。
291名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:34:12 ID:jmJbCiQF
なんですかこの脊髄反射してる子は
292名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:35:30 ID:h1U1t2WD
>>290
このスレだけに発生する不思議現象
293名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:36:05 ID:GxlDcLq0
「単発ID」
294名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:36:16 ID:h1U1t2WD
サブスキル強化の話しよーぜ
295名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:37:02 ID:OLMWgU0Y
そうだな
296名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:40:27 ID:h1U1t2WD
んじゃまずはキックから行こー
現状対回避で死亡してるから命中UPは必要
あとはどうすべきだろうか
297名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:43:32 ID:oIlI66k4
シリアルとボヤージ以外瞬間発動でよくね?
298名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:47:27 ID:h1U1t2WD
移動不可のままで発動時間を縮めるってこと?
まぁそれでいいかもね
299名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:53:47 ID:OOv47CXo
>>260
亀レスでスマソ
仮に魔力0で3個ランダム剥がし程度なら使えない事はないはず
運も作用するけど、そういうのも面白くないかな?
あと、メイジでも強化死魔精神100なんて取ってたら
他スキルキツキツでちゃんと歪み(弱点)が出てくるよ
DSに関しては初めに1発牽制撃てば良いだけかと…
300名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:03:18 ID:ll0I/aCF
>>299
DS貫通するんならそれでいいんじゃない?
死40精神70あたりなら7枚〜8枚、死100とかになると全剥がしとかな
301名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:06:59 ID:h1U1t2WD
ドブロク強化も忘れずに
一定時間buff使用不可効果も
302名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:12:23 ID:pbJfKtK4
ドブロクは5枚程度
一定時間buff使用不可というのは別のスキルでやるべきでは?
暗黒命令なんかでな
酩酊自体はもう十分強いクラスだからはがせる枚数多くなるだけで十分
強くしすぎて勇者スキルにはしてもらいたくないな
303名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:19:16 ID:h1U1t2WD
キヨミズ一人打ちぐらいはいいじゃん。暗黒のギガス一人変身も
どっちも人数増えるだけ強くなるようにすりゃいい
個人的には分身食いとかも戻して欲しいな
304名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:19:21 ID:rHiLuNWv
テラーチャームをそういうスキルにしようという案が出ていたな
暗黒命令スキル依存で、スキル100あれば30秒程度でいいと思われ
305名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:35:58 ID://dmtR/e
ギガスbuff強化案か、ふむふむ、素晴らしいね
306名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:31:20 ID://dmtR/e
サブスキル強化案もう終わりかよ
307名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:34:55 ID:foSoU7gw
戦技粘着の時だけは元気なのにな。
308名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:01:24 ID:rdkmqeSc
これよろしく
・シーインビジを削除してディアボリックアイを効果時間が適度に短いシーインビジに
・ディバインシールドを神秘に移動
・ドブロク、ロトンをドブロク3枚〜4枚、ロトン6枚〜8枚剥がし程度に強化
・テラーチャームを相手にbuffさせないようなマイナス効果技に
・チャームダンスを範囲buff剥がしに
・強化神秘死魔法暗黒命令をきちんと特色ごとにわけるように、全て強化に詰め込んで勇者化させるな
・削除分として、ホーリーガードのような範囲版buff魔法の実装
309名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:22:28 ID:Jl81Em0x
とりあえずbuffバランス云々の前に、PvPへたっぴ上達スレッド作った方がよくないか?
310名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:25:23 ID:YUnVIqoo
>>309
ここのスレの主人には日本語自体通じないから作っても無理
311名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:49:58 ID:b24GL0hb
・Buffなし回避100のみではKM・TFもちの相手に2割も避けない
・Buffなし武器100のみでは高回避クイックソーセージに4割もあたらない
・技の威力倍率がBuffにも乗るため、スロウ・チャージドフィストといった高倍率の技は
 バーサークワサビだけで+50ほどされる

この辺の異常性については語られないのか

メイジは瞬殺できないとHAでいつまでたっても倒せない構成はある
だが、それを理由にパワーインフレで瞬殺できるBuffバランス推奨ってアホですか?
312名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:55:09 ID:rtLfdtRM
じゃどうすんの?
313名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:57:16 ID:h1U1t2WD
ほらね
 
306 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 05:31:20 ID://dmtR/e
サブスキル強化案もう終わりかよ
307 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 05:34:55 ID:foSoU7gw
戦技粘着の時だけは元気なのにな。
 
309 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 07:22:28 ID:Jl81Em0x
とりあえずbuffバランス云々の前に、PvPへたっぴ上達スレッド作った方がよくないか?
310 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 07:25:23 ID:YUnVIqoo
>>309
ここのスレの主人には日本語自体通じないから作っても無理
 
すぐこーゆう邪魔が入る。まぁ何とも分かりやすいレスだけどw
もうちょい時間空けたほうがいいかもね
314名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:00:00 ID:mhBERlYP
>>311
嘘イクナイ、弱体前のKMで↓のような検証がなされてるぞ
今の弱体されたKMでそんなに当たるものかよw

237 :名無しオンライン :2005/08/23(火) 01:13:56 ID:vYbHII0i
前取ったデータだと
命中105回避128.6〜7で48.3%回避
命中150回避128.6〜7で40.5%回避
命中105回避100で37.3%回避
命中152回避100で16.0%回避
だった。
回避値、命中値で比べると、回避値のほうが低めの数字で
有効に機能するみたいだ。
315名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:01:36 ID:mhBERlYP
>>313
本当にサブスキルの強化を考えてるのなら、かまわず強化案を話し合えば?
煽らずにはいられない辺りから程度が知れるよ?
316名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:03:57 ID:h1U1t2WD
>>311
前スレでAC以外のステータスが100超えた時の効果を抑える
ってのがあった
ACみたいに上に行けば行くほど効果がなだらかになるって感じで。
モニー回避補正も抑えられるし何でもかんでもスキル100+buffが最強って状況が改善される
317名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:07:41 ID:mhBERlYP
あとついでに、>>311
以前に闘技場でダメージ検証をしたことがあるのだが
フルプレ相手にBAのせた刀剣のVBが二桁ダメだったの見た覚えがあるよ
パワーインフレなんじゃなく、皆が着こなしとってないだけなんじゃないの?
つまりACデフレだ
318名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:09:25 ID:h1U1t2WD
100以上のステを抑えてサブスキル強化
これでいい感じだ
319名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:13:09 ID:b24GL0hb
そのデータ見た上でそう思えるなら、話してもわから無いだろうな
320名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:14:07 ID:mhBERlYP
>>319
いや、データでお前さんの話が数値で否定されてるんですけど
321名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:19:36 ID:AbYbI0iB
>>314が良くわからん
弱体弱体言ってるがKMで当たらない?今だに40以上、上がるんだが。
焼き鳥は10、強化100精神100エンライテンの限界は20ちょい。
KMが当たらない=エンライはゴミになるんだが、んな訳無かろう。
322名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:23:21 ID:mhBERlYP
>>321
いや、KMが当たらないなんて言ってないよ
水増し表現はやめろと言いたいの

あと強化魔法で比較するんならエンラインテン+TFの命中+60と比較すべきでは?
323名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:23:23 ID:h1U1t2WD
エンライは前回弱体パッチで強化100精神100でも18ちょいになっただぞ
324名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:28:48 ID:h1U1t2WD
全てのステータスをACみたいな仕様にすれば解決
KMで回避死亡とか回避特化でbuff無し死亡みたいなのが無くなってどのステも生きる
325名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:33:41 ID:mhBERlYP
>>324
そのACが死んでる現実は無視するのか?
326名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:36:28 ID:h1U1t2WD
>フルプレ相手にBAのせた刀剣のVBが二桁ダメだったの見た覚えがあるよ
パワーインフレなんじゃなく、皆が着こなしとってないだけなんじゃないの?
 
自分でこんなこと言ってたじゃん
327名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:43:00 ID:XybPctdA
>>316
それ糞案だと否定されまくったろ
本人だけが固執してたけど
>>324でもそう言ってるが確証が無いな、詭弁臭い
事実ACは死んでるし
>>326
死んでるから誰も着こなし取らないんだろ?

全buffにペナルティつければいいんだよ、そしてサブスキル強化ね
↓はいサブスキル強化案どぞ
328名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:43:25 ID:AbYbI0iB
どうもAC計算式案に固執するヤツが居るな、1日1回は沸いてる。
そうなったら特化型が居なくなって、
着こなし51回避80+クイックでACと回避が頭打ちになり
筋力70+ヴィガーorバーサークで攻撃頭打ちになり
生命100、抵抗70+エレアマで抵抗が頭打ちになる
命中は武器スキル100で終了。

ゴミだな
329名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:47:35 ID:XybPctdA
>>328
何か毎日1人わいてるよね、全スキルをAC計算と同じにしろってわめく人
330名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:48:11 ID:h1U1t2WD
>>327
あぁあまた違うIDか
 
>それ糞案だと否定されまくったろ
本人だけが固執してたけど
 
逆だよ。一人で猛反対してる人いたけどかなり支持されてた
 
死んでるんじゃなくて皆が取って無いだけって言ったんだろw
そして取らない理由は死んでるからじゃなくて回避が強いから&プレート費用
AC自体が弱いわけじゃない
 
あとはサブスキル強化案ね
331名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:48:58 ID:h1U1t2WD
別にAC計算じゃなくてもいいよ
スキル100+buffで何でもかんでも最強って状況を抑えればいいだけだから
332名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:52:06 ID:XybPctdA
>あぁあまた違うIDか
おいおい、なんかこのスレで自分を否定する人間を全部同じ人間と思いこんでる池沼がよくわくみたいだけど
お前その類か?w

>逆だよ。一人で猛反対してる人いたけどかなり支持されてた
今過去レス見てるが全く支持されてないわけだがw

>AC自体が弱いわけじゃない
そう、AC自体は弱いわけじゃないよ、高ACを得るための防具の回避-魔力-のペナで弱くなるの
333名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:53:13 ID:h1U1t2WD
>そう、AC自体は弱いわけじゃないよ、高ACを得るための防具の回避-魔力-のペナで弱くなるの
じゃあACの仕様が死んでるってわけじゃないな
334名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:55:01 ID:XybPctdA
>>333
だからACの仕様が死んでるんだろw

↓これお前か?w
998 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/09/10(土) 05:25:19 ID:PaSAFP17
あ、一斉に同じこと言い出す辺り同一人物臭いな
335名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:58:27 ID:oIlI66k4
サブスキル強化案は?
キックは命中upと瞬間発動でまとまったのかな
次は物まねでよろしく
336名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:58:29 ID:h1U1t2WD
ID:PaSAFP17のレス追ってみろよ
buff弱体反対って一日中張り付いてた奴だろw
337名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:59:25 ID:h1U1t2WD
>>335
そうね。サブスキルの話するか
338名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:59:31 ID:TYfMwcsl
>>336
つまりお前はそいつと同レベルというわけか
339名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:00:33 ID:6SgdBZPC
その日そのIDに踊らされまくって一日中はりついてたIDが存在するんだけどなw
340名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:00:45 ID:h1U1t2WD
>>338
うんそれでいいから終わりな
341名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:01:40 ID:KUjgEX7R
ID:h1U1t2WDは分かりやすいなぁ
342名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:02:51 ID:h1U1t2WD
物まねは隠れる系テクニックで強化ってことで
343名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:05:28 ID:h1U1t2WD
シャドウハイド&チャームダンス辺りを何とかしないとな
344名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:06:54 ID:UJC6aoYu
マーメイドもなんとかしてくれ
345名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:09:08 ID:usQtPlz8
マーメイドは♂キャラ一定時間硬直
346名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:09:38 ID:h1U1t2WD
マーメイドは効果時間UPが妥当かね
案山子も説明文通り一発完全防御が欲しいよな
347名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:10:12 ID:nXS1/9A3
遅いと思うが

ドブロク:4個ランダム(DSも1個にカウント)
ロットン:魔力/10個(端数切り上げ)ランダム・DSで防がれる

ってーのはどう?
348名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:12:08 ID:h1U1t2WD
>>347
ドブロクには一定時間buff仕様不可効果が欲しい
酒吹きかけるんだからイメージ的にもいい感じ
349名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:12:48 ID:GH063aX1
>>347
遅いと思うならレスつけないほうがいいよ
サブスキル強化議論の邪魔ってことにされて叩かれるから
350名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:13:55 ID:oIlI66k4
案山子をジャンプ解除可にしてほしいのは俺だけ?
351名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:14:15 ID:h1U1t2WD
煽りっぽい文章じゃなかったら叩かないよ
352名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:14:46 ID:h1U1t2WD
>>350
それいいかも。かなり使いやすくなるな
353名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:16:28 ID:GH063aX1
>>351
え?
お前煽りじゃなかったの?
354名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:18:14 ID:UJC6aoYu
あおり愛が始まりました!
355名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:18:51 ID:h1U1t2WD
始まりませんw
356名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:19:33 ID:h1U1t2WD
マーメイド持続時間延長
案山子ジャンプ解除可
シャドウハイド&チャームダンス修正
これで随分違うな
357名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:20:37 ID:k4hHGZld
チャームダンスはあのままのほうがなんかいい
いやゴミなのは分かってるけど
358名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:23:26 ID:oIlI66k4
90スキルなのに…
359名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:25:58 ID:h1U1t2WD
シャドウハイドは上手く使えてる人いるのかね
360名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:33:22 ID:oIlI66k4
ネイチャーより長いのが唯一の取り柄
361名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:39:13 ID:k4hHGZld
カカシのジャンプ解除が出来れば今以上に簡易DSとして使えそうだ
362名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:49:49 ID:gMc0nPqj
なぜ酒を吹き付けるとbuffさせなくなるのか理解できないが
DS貫通するランダム複数はがしってだけでいい
範囲だし、強化魔法のように何でも強すぎ状態勇者スキルにはしてほしくない
暗黒命令のテラーチャームをbuffさせないdebuffにって案が随分前から言われてるのだからそれでいい
363名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:35:53 ID:h1U1t2WD
剥がす数増やすだけじゃ対強化対策にはなっても対戦技対策にはならないじゃん
364名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:39:15 ID:usQtPlz8
ネガキャン必死だな
365名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:40:36 ID:h1U1t2WD
○キック
命中率UP、瞬間発動
 
○物まね
マーメイド持続時間延長
案山子ジャンプ解除可
シャドウハイド修正
 
次は牙かな。
バイトの命中UPと狼のグラ正常化辺りかな
366名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:46:11 ID:H6sD4be7
ワーウルフ時に足早くなるとかでいいんじゃね。
イメージ的にも合うし。
367名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:46:56 ID:35PLy3Vz
>>363
だから暗黒命令が戦技対策スキルになればいいのでは?
368名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:50:47 ID:oij31G0o
buff剥がしより一定時間buff無効化のほうがよくね?
369名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:51:13 ID:bFb6lCDg
buff反転にしちゃえばいいよ
370名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:56:05 ID:h1U1t2WD
>>366
TRより効果低いならアリかも
 
buff剥がし+一定時間buff使用不可
これで全てのbuffに対策できるんだから対buffスキルをこうすればいいだけだと思うんだけどなぁ
371名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:56:21 ID:U3+E1WRg
ドブロクはBuff2,3個剥がし+集中低下じゃダメかね?
酒吹きかけてるなら、そっちの方がイメージ合ってる気がする
372名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:56:52 ID:LzBo2tRs
今日も強化アクメ様の戦技粘着が始まりましたよ
373名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:57:29 ID:35PLy3Vz
>>371
面白いな、酔っ払わせるわけだね
374名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:58:58 ID:35PLy3Vz
>>370
それだと一方的な戦技キラーになるだけだから
全てのbuff剥がしを、buff全はがし+DS貫通かつそれにするんならアリじゃない?
全員がそのスキルとるハメになると思うけどね
375名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:00:40 ID:oij31G0o
>>366
狼よりもバットフォーム
376名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:01:26 ID:h1U1t2WD
じゃあロットンをbuff剥がしのみでドブロクをbuff剥がし+一定時間buff使用不可
で差別化すればいいじゃん
377名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:01:36 ID:35PLy3Vz
サブスキル強化議論は早くも終了?
378名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:02:22 ID:35PLy3Vz
>>376
いやいや、それ差別化って言わない
379名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:03:20 ID:h1U1t2WD
全然終了してないから心配しなくていいよw
380名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:03:59 ID:jmJbCiQF
ロットンは一律5個剥し
ドブロクは範囲内に居る人数で2〜5で変わる
381名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:04:48 ID:h1U1t2WD
バッドフォームなら効果時間短いから早足付いてもいいかもね
382名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:05:19 ID:35PLy3Vz
そう?
暗黒命令の強化案を話してもらいたいんだが
実際buff剥がしはbuff剥がし、そのbuff使用不可debuffはそれ独自でやった方が差別化っていえるよ
ロットンとドブロクはDS貫通できない多枚数剥がしと、貫通する少枚数剥がしの差別化でいい
せっかくテラーチャームをそういう風にしようって案が出てるのだから
それですすめてもらいたいんだが
383名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:07:09 ID:UJC6aoYu
Buff剥がすとか不可にするんじゃなく
かかっている間はbuffがかかっていても効果は出ないDebuffとかはどうよ

KMなかけれるけどdebuff切れるまで効果は出ないとか
384名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:07:46 ID:h1U1t2WD
buff剥がせないでbuff使用不可だけじゃなぁ…あまり意味無いな
385名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:09:01 ID:35PLy3Vz
>>384
一緒にしたら勇者スキルになるだけなのが軽く想像できるが?

ロットン・DSで弾かれる5枚〜10枚剥がし、新しい順
ドブロク・DS貫通の3〜5枚剥がし、ランダム
テラーチャーム・一定時間buffさせない効果のdebuff、効果時間スキル依存

これでどう?
386名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:09:49 ID:h1U1t2WD
>>383
それでもいいと思う
387名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:13:00 ID:h1U1t2WD
>>385
そのテラーチャームじゃ相手のbuffが切れる頃にはbuffさせない効果も切れてそうで使う気になれないな
相手のbuffかける前に使うってのも魔法じゃないんだし無理がある
もしbuffさせない効果の効果時間が数分〜と長くて解除不可っていうなら意味あると思うけど
388名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:16:19 ID:oIlI66k4
>>383でいいじゃん
389名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:17:00 ID:35PLy3Vz
いや、一つのスキルで全部済ませようとするから勇者になるんだろ
例えば死魔法+暗黒命令の暗使組みあわせの相性がよくなるだろ
実際戦技+調和で追撃してるようにな
390名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:21:46 ID:h1U1t2WD
>>383の場合効果時間はどれくらいがいいんだろ
391名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:22:44 ID:m5tTO+aW
>ID:h1U1t2WD
お前の酔拳聖を最強にするスレじゃねーんだよpgr
392名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:24:11 ID:35PLy3Vz
なんか都合が悪くなるとスルーする人ぽいな
393名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:25:11 ID:h1U1t2WD
今度は酔拳聖にされちゃったよwまぁいいや
>>383ならどのbuffも同じように影響受けるから問題ないよな
394名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:27:01 ID:35PLy3Vz
だから一つのスキルで全部済ませようとすると勇者スキル化すると言ってるだろ
酩酊オンラインにしたいのか?
395名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:27:26 ID:h7i04B6G
最近はwarageキャラでも筋力100多い?
396名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:27:48 ID:h1U1t2WD
スルーって>>389のこと?
じゃあ答えると
 
それは逆に言うとテラーチャームだけじゃ役に立たないってことだよな?
buff対抗スキルを強くするって趣旨だったはずなのに
戦技buffに対して、死魔法でdebuffした上にテラーチャームしないといけないの?
397名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:29:37 ID:35PLy3Vz
>>396
そう、そういうこと
まぁ戦技ならbuff数少ないから強化魔法と違って一発で全部剥がれるしな
それに、戦技の場合ウェイストエナジー入れるだけで乙るからそれほど問題視するものではないと思われ
398名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:31:59 ID:h1U1t2WD
何で戦技に対してだけは無駄な動作増やさなきゃならないんだろね
399名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:33:15 ID:h1U1t2WD
ちなみに>>383は何か問題ある?
400名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:35:09 ID:oIlI66k4
>>383でエクゾで解除可
これでいいよ
401名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:35:11 ID:aIIH/f24
>ID:h1U1t2WD
ならば聞こう、強化魔法はDSのために牽制を撃たねばならず
一発で全部剥がれないために、全剥がしするためには複数回buff剥がししなければならない
なぜ強化魔法に対してだけは無駄な動作が多いんだね?
402名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:37:36 ID:h1U1t2WD
いや俺はロットンはDS貫通でいいと思ってる人間なんで
403名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:38:32 ID:Jl81Em0x
キックは効果から見て、命中増加、即発動、移動可能になったらかなり危ないぞ
強化した先が他とのバランス取れてるかどうか、位考えられる奴はいないのか?
404名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:38:37 ID:H6sD4be7
なんかさぁ、そこまでややこしくするならBuff無くした方が早いんじゃねの。
あり得ないのは分かってるが、もしもここの話が採用されたらされたで、
今度は「DeBuff強すぎ修正汁」になるのは目に見えてるし。

Buffに「命中が上がれば回避が下がる」みたいな
デメリットを付けるか、いっそ無くすかの方がスッキリしてていい。
405名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:38:47 ID:UaWirU+C
>>402
じゃあ更に全剥がしでOKなんだな?
片方だけ無駄な動作が多かったらだめなんだろ?
406名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:38:53 ID:h1U1t2WD
ロットンを強化殺しにしてドブロクを戦技殺しにする
これじゃ駄目なの?
407名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:39:38 ID:h1U1t2WD
>>403
キックは移動可の案は却下されたぞ
命中UPと即発動だけ
408名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:39:50 ID:UaWirU+C
上の案だとドブロクは強化も戦技も余裕で殺せると上位技だと思うがw
409名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:40:09 ID:h1U1t2WD
>>405
うんそれでいいと思うよ
410名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:41:47 ID:h1U1t2WD
ドブロクは2枚剥がし+一定時間buff使用不可ぐらいにすればいいんでない?
これなら強化を完全に殺すことはできないでしょ
411名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:43:43 ID:oIlI66k4
さっきから流されてんだけど>>383じゃだめなの?
412名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:43:49 ID:UaWirU+C
>>410
うんじゃあそうすればいいんじゃね?
413名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:46:27 ID:h1U1t2WD
>>411
俺はそれでもいいと思うって言ったぞ
ロットンを強化殺し、ドブロクを戦技殺し、で特徴付ける方が面白そうだけどな
414名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:49:32 ID:Iz9vv4PX
>>404
そこまで頭が回らないんじゃない?

さて、buff剥がしは
○ロットン:DS貫通buff全剥がし(以前の状態)
○ドブロク:buff二枚はがし+buff出来ないdebuff

そろそろ暗黒命令と落下耐性、死体回収あたりの強化案頼むよ
415名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:51:11 ID:oIlI66k4
じゃあ>>383でよろしく
416名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:53:16 ID:R9HLHpFt
死体回収にスキルを二つつけようぜ
死体回収50:コープスミーティング(死魔法から移動)
死体回収90:ソウルバインド(ソウルバインダーと同じ効果、自分のみどこでもHP設定できる)

これに加えて、死体回収100とかになると限界まで離れていてもタゲられる距離ならば回収できるとかにしよう
417名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:55:05 ID:q2FPs9fu
>>416
このスレ始まって依頼のマトモな案だな
両方技扱いなら自分HP設定、自分死体回収で神出鬼没キャラになれるな
かなりいいよ
418名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:55:22 ID:h1U1t2WD
○キック
命中UP、瞬間発動
○物まね
マーメイド持続時間延長、案山子ジャンプ可、シャドウハイド&チャームダンス修正
○牙
バイト命中UP、狼グラ修正、バッドフォームに早足
 
じゃあ次は死体回収ね
419名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:55:55 ID:UG6jtUaD
>>381
まあ、坂で引っかかるから多分使えそうにないんだけどな
420名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:56:15 ID:R9HLHpFt
>>417
だろ?
421名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:57:16 ID:Jl81Em0x
>>418
キックは各技に特殊効果があるから、それをやるとかなりおかしなことになるぞ
実際になったら、あなた様自身が率先して弱体化を叫ぶことになるよ
422名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:58:03 ID:R9HLHpFt
>>421
自分のスキルなんじゃん?
423名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:58:29 ID:h1U1t2WD
>>419
使いどころを選ぶ感じになってちょうどいいかもしれん
旧バンザイみたいな状態になっちゃまずいし
424名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:58:35 ID:jmJbCiQF
キックは移動可能を増やしてやればいいよ、そんだけで強い
425名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:02:03 ID:UG6jtUaD
>>423
そんなもんかね
とりあえず選挙行ってくる
426名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:02:36 ID:h1U1t2WD
>>421
発動速くても硬直を今まで通り残せば平気だと思うけど
427名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:04:11 ID:Jl81Em0x
メイン攻撃技をキャンセルしたほどの速度で次にキックが出せることになるよ
SDVBが何で消されたのか、覚えてないの?
428名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:05:07 ID:h1U1t2WD
>>425
いってらっしゃいノシ
429名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:05:25 ID:h1U1t2WD
硬直を残す
430名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:06:37 ID:h1U1t2WD
あぁメインから繋ぐってことか。勘違い
431名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:08:19 ID:h1U1t2WD
じゃあどうすべきかねぇ…ブレイド系キャンセルが効かないようにするとかは?
メイン攻撃をしっかり振り終わってから発動する
432名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:13:01 ID:EZ+4jmVs
なんで>>416がスルーされてるんだろ
433名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:13:30 ID:oIlI66k4
>>424でいいよ
命中upと何個か移動可にする
434名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:16:21 ID:UG6jtUaD
ただいまんこ
435名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:16:23 ID:Jl81Em0x
>>416は反対者いないからだろ
このスレのシリーズで唯一まともな意見
436名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:16:30 ID:k4hHGZld
キック使いはヨガを覚えれば当たるんじゃないかな
437名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:17:15 ID:h1U1t2WD
スルーされてないよ?>>417に支持されてる
俺もあれでいいと思う
438名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:18:00 ID:MjvWFglL
>>436
ワロチ
439名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:19:37 ID:MjvWFglL
じゃ次は落下耐性いってみよう
440名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:20:56 ID:1O+U+o2p
>>416以外の案はどれも良く知りもせずに
やっつけで適当に案出してる気がギュンギュンするの触っちゃだめなところか?
441名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:21:11 ID:jmJbCiQF
空中でも技・魔法発動可能
442名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:21:39 ID:h1U1t2WD
シップ装備でパラシュートが欲しい
443名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:22:11 ID:Ahov3y7K
>>440
触るな、そっちで話されてる間は無意味に粘着されないだろ
444名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:22:42 ID:UG6jtUaD
>>439
高いとこから飛び降りて敵を踏みつけてダメージを与えれるようにする
445名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:23:57 ID:h1U1t2WD
>>444
それ面白いw空中で制御するの楽しそうだ
446名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:25:58 ID:oIlI66k4
使いどころがほとんど無いギガス
447名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:28:49 ID:h1U1t2WD
落下耐性は100でどこからでもダイブ可にしてほしいな
448名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:29:49 ID:Jl81Em0x
今でもダイブはドコからでもできるぞ
449名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:33:15 ID:oIlI66k4
なんせ落ちるだけのスキルだから強化も難しいな
450名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:34:49 ID:MgQF0abe
落下は尼橋や天国への階段から落ちても死なない程度で・・・
バハから落ちたら死んでもしょうがない
451名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:22:45 ID:h1U1t2WD
単純に落下ダメをもっと減らすでいいのかな
 
次は暗黒命令行ってみよー
452名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:48:29 ID:lkaa1HVe
口から焼きそば吹き出すでいいじゃん。もう全部。
453名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:17:03 ID:FBESaVOP
サブスキル強化議論終わり?
続けなよ
454名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:24:36 ID:OLMWgU0Y
>>453
続けたきゃ続けろよ
455名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:36:23 ID:h1U1t2WD
ただ煽りたいだけだろ
456名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:41:00 ID:h1U1t2WD
とりあえずスレイブチェインの引き付けを強くしてほしいな
457名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:44:32 ID:OLMWgU0Y
なんだ、よくわからん煽りだな…
458名無しオンライン:2005/09/11(日) 17:52:31 ID:zsQiHXNS
ID:h1U1t2WD
このスレのヌシ
459名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:56:15 ID:91HHpj0+
サブスキルの強化議論をしたいからこういうスレ立てたんじゃないの?
強化議論続けなよと言ってもらえてなぜ煽りになるのか・・・
460名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:59:31 ID:h1U1t2WD
煽りだと思うよ
過去にもこんな感じだし
 
306 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 05:31:20 ID://dmtR/e
サブスキル強化案もう終わりかよ
307 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 05:34:55 ID:foSoU7gw
戦技粘着の時だけは元気なのにな。
461名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:01:26 ID:oIlI66k4
スレイブチェインって食らっても踏ん張れるっけ?
462名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:03:22 ID:91HHpj0+
>>305を見る限り煽りに見えないが・・・
サブスキルの強化議論したいなら続ければいいじゃん
そのレスが図星で反応しなければおさまらないってわけじゃないんだろ?
463名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:08:31 ID:h1U1t2WD
踏ん張れるよ
MRPでも解除されるね
範囲+ST減少の血雨と比べると悲しい
464名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:19:52 ID:oIlI66k4
強制引きつけで踏ん張れなくしてもいいな
465名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:19:51 ID:4bWGjddY
ぼくのかんがえたらっかたいせいわざをさいようしてください

スプリングジャンプ
 発動後、1度だけ着地時に落下距離の半分だけ飛び上がる
 ※バネを2つ消費

バンジーマジック
 発動後、一定時間たつかジャンプすると発動地点に引き戻される
 ただし、ダメージを受けると効果が消えてしまう
 ※ゴム縄を1つ消費

フォーリングインパクト
 発動すると前に軽くジャンプして落下、着地点の周囲広範囲に落下距離×5のダメージを与える
 ただし、落下ダメージを受けた場合はその分、与えるダメージから引かれる
466名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:41:23 ID:d8ZCH698
俺俺も強化に食われないように自然回復考えた

ダンシング フェアリー
媒体 小麦粉か何か を1つ消費
使用者の周りを居ないはずの妖精が踊り、HPMP自然回復力を上げる

ネバー エンディング
媒体 怪しげな注射 を1つ消費
移動中もSTが回復するようになり、終わりの無い戦いを繰り広げる

ノビタ スピリッツ
一定時間睡眠を取り体力の半分を回復させる
467名無しオンライン:2005/09/12(月) 00:21:52 ID:Mq0A8PTk
もう我慢できない!おじさん聞いちゃうもんね!!

なんで基本スキルに技があるの?
468名無しオンライン:2005/09/12(月) 00:24:42 ID:i38FA/dU
>>467
う、うるせーな!おっさんは選挙速報でも見てやがれ!
469名無しオンライン:2005/09/12(月) 00:42:58 ID:Gl69ccqG
落下耐性やら水泳やらの強化餡
100にしたらなにかしらのボーナスとかでいいんでね?
例えばの超極端だけど、水泳99.9で今素潜り5分くらいとして(絶対違うけど、そこはスルーで)、100だといきなり跳ね上がって10分とか
470ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/12(月) 00:45:26 ID:f/M0Stnk
>>469
60で約2分、90で約3分、100で約3分半だったかと。
471名無しオンライン:2005/09/12(月) 00:45:46 ID:0jbeSOlR
>>467
採掘とか料理とかもあるじゃんね!
472ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/12(月) 00:46:26 ID:f/M0Stnk
スキル100にあまり意味がないのは、7GMへのアンチテーゼとして評価してるんですけど。
473名無しオンライン:2005/09/12(月) 01:33:50 ID:CKW7WdJo
むしろ水泳100なら地上で走るより速く泳げるようにすればいいんじゃね?
474名無しオンライン:2005/09/12(月) 02:39:07 ID:/NwGmpy7
100必須になるからやめて。
475名無しオンライン:2005/09/12(月) 02:45:51 ID:hEA1dqge
とりあえず既存の技、既存の魔法全部をさ、指にバネの仕込みが必要って仕様にかえようぜw
476名無しオンライン:2005/09/12(月) 02:47:58 ID:Snx6OJ0H
既存のbuffぜんぶバトルボウ消費にしたほうがいいよ
477名無しオンライン:2005/09/12(月) 03:17:19 ID:CKW7WdJo
じゃあ水泳100で地上で走るのと同じスピード
478名無しオンライン:2005/09/12(月) 04:20:49 ID:/NwGmpy7
それでも100必須になるからやめて。
479名無しオンライン:2005/09/12(月) 04:38:26 ID:CKW7WdJo
基本スキルの強化は難しいのね…
480名無しオンライン:2005/09/12(月) 04:50:15 ID:PmvZeXSC
暗黒命令 40
スケイプゴート(Scapegoat)
自分が受けたダメージを敵に身代わりにさせる
暗黒命令 50
ブレイム フォーカス(Blame_Focus)
対象を全NPCに嫌われるように仕向ける

これがくるだけでずいぶんマシになると思うんですけど
アスモ様マブスキルにつめてーな
481名無しオンライン:2005/09/12(月) 05:18:41 ID:CKW7WdJo
ナイトカーテンも暗黒100で効果時間5秒とかだからほとんどSTの無駄
つかMoEは暗黒に限らず全体的にDebuff系のスキル(魔法は除く)の効果時間短いと思う
こっちの硬直が解ける頃には相手も正常化ってのばっかだし
482ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/12(月) 06:00:30 ID:f/M0Stnk
Preでは時間長くするとか
483名無しオンライン:2005/09/12(月) 07:34:13 ID:Flxw+zaf
preとかどうでもいいし
484名無しオンライン:2005/09/12(月) 07:58:47 ID:PmvZeXSC
効果時間が短いわりにはワサビやらリムポやらエグゾやらで
いろいろ解除されてしまうという始末

そんでダンスみたいに強すぎるのは弱体化
Buffでパワーゲームしててくださいってこったな
485ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/12(月) 08:15:27 ID:f/M0Stnk
preとかどうでもいいなら、ウェイストエナジーとかスピリットドレインとかマッド コートとか
ブラインドサイトとかスピリットリヴィールとかあるじゃないですか。
最大HP低下とかのステータスダウン系は微妙っぽいけど。
486名無しオンライン:2005/09/12(月) 08:37:14 ID:CKW7WdJo
いやだから魔法以外のdebuff系って言ったんだけどね
スレイブチェインとかスケイプゴートとかナイトカーテンとかマイティークラブとか
グールファングとか色々
487名無しオンライン:2005/09/12(月) 08:56:02 ID:Xe/QicHM
なんとかして強化魔法に繋げたいんだろ
>>53見りゃ分かるよ
488名無しオンライン:2005/09/12(月) 09:17:18 ID:RNKb6cSr
なんとかして戦闘技術に粘着したいんだろ
>>1見りゃ分かるよ
489名無しオンライン:2005/09/12(月) 10:19:45 ID:peI+WiZ1
>>487
いまどきの対人強化は回復魔法取らなくないか?集中0の回復なんてハドソン乱数並みに信用ならない
>>488
アタックディレイ15%カット と 攻撃力アップは個別で十分強いのに何で一つにまとめられてるんだろうな

それはそうと暗黒命令にデッドマンカーズを希望する。あれは地味に強い
490名無しオンライン:2005/09/12(月) 10:25:10 ID:bmQqVk/L
>>489
本体戦なら集中回避0でも使えるよ。
ソロだと集中無しインビジHARA通せる相手は、雑魚だけどね。
491名無しオンライン:2005/09/12(月) 10:42:58 ID:CKW7WdJo
流れが読めん
492名無しオンライン:2005/09/12(月) 10:46:38 ID:CKW7WdJo
デッドマンカーズってどーゆう効果だっけ?
493ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/12(月) 10:50:17 ID:f/M0Stnk
>>492
攻撃速度低下(すごい長時間)
MRP等で解除可
494名無しオンライン:2005/09/12(月) 11:02:22 ID:CKW7WdJo
あぁマミーが使ってくるやつか
あれ強いか??
495ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/12(月) 11:04:45 ID:f/M0Stnk
あれ受けたまま殴ったことないから謎
水中戦闘みたいにモーション自体が遅くなるなら強そうだけど
496名無しオンライン:2005/09/12(月) 11:28:47 ID:ls0SvcST
強いよ
アタックのディレイが2〜3倍ぐらいになる。
497名無しオンライン:2005/09/12(月) 14:19:28 ID:fgJ0ZFlC
>>489
>アタックディレイ15%カット
これがどれほどショボイものか、ナイトの知り合いでも探して聞いてみたら?
近接ならば、はたして通常攻撃をディレイごとにきっちり撃ってるかちょっと思い返せばすぐ分かると思うぞ
498名無しオンライン:2005/09/12(月) 14:37:23 ID:842ehoSt
大工臭い・・このスレには大工が潜んでる!
>>476!お前やろ!
499名無しオンライン:2005/09/12(月) 14:58:21 ID:peI+WiZ1
>>497
釣りか?これをショボイといえるならよほどの脳筋。

ディレイがたまった時に当てれる状態にいるかどうかは人次第だが
対Mobと相手が盾なしやメイジの場合、可能な限りディレイごとに攻撃しないのか?
長期戦になるほどST維持のためにアタックの重要性も増してくる
特に槍。ガードブレイク狙いか止めのラッシュ以外は、技よりアタックのほうが消費スタミナ0で威力も高いため
ディレイが縮まるとかなり助かる。

その当りはダメージソースの中で 通常アタック:テクニック の比率次第で恩恵が変わるため
テクニックの攻撃比率が高い刀剣で、さらに盾まで挟むナイトには恩恵薄いだろうが
それでも平均火力5%は上がるだろうよ


というわけでデッドマンカーズ受けて戦ってきてくれ
500名無しオンライン:2005/09/12(月) 15:19:15 ID:G75RnY4O
>>499
しょぼいよ?
>ディレイがたまった時に当てれる状態にいるかどうかは人次第だが
>対Mobと相手が盾なしやメイジの場合、可能な限りディレイごとに攻撃しないのか?

mob相手なら有効かもね、間に技挟んだ途端無意味になるけどなw
おまけにディレイごとに通常攻撃なんて対人で出来る人間知らないよ
もし出来たとしてもクソ弱いな、同じタイミングで通常攻撃し続けてくれるのだから簡単にスタンガードあわせられる
お前が釣りだとしたら低レベルすぎるし、本気で言ってるのだとしたら低脳すぎる
数字遊びばかりしてると現実が見えなくなってリアル脳筋になるよ?
501名無しオンライン:2005/09/12(月) 15:23:10 ID:CKW7WdJo
強いと思う人には強いんだろう
ショボいと思う人にはショボいんだろう
人それぞれ戦いのスタイルや感じ方の違いだ
 
ってことで終わり
502名無しオンライン:2005/09/12(月) 15:24:32 ID:G75RnY4O
似たようなのでは素手とキックの関係だな
キックスキルを上げると素手スキルのディレイが減少する
これはそれなりに強いと認められてる、がそれは技のディレイも減少するから
通常攻撃のディレイ減少が強いなんて思ってるのは誰1人いない
503名無しオンライン:2005/09/12(月) 16:18:51 ID:lfeF+zv/
いやディレイ15%カット強いよ
ただでさえ手数が少ない刀剣としては有りがたいよ
504名無しオンライン:2005/09/12(月) 16:43:39 ID:fBp59Q/7
素手はもともとディレイ短いんだから、バーサーク無しの状態で既に最大限に恩恵受けてるんだよ。
それも判らないとは、さすがは脳筋だな
505名無しオンライン:2005/09/12(月) 16:49:35 ID:861CB9KJ
二武器とかサブで投げ持ってる人たちにとっちゃ通常攻撃だけのディレイ減少はあまり意味無いな。
ちなみになぜかナックルにはバーサクのディレイ短縮は適用されてない…orz
506名無しオンライン:2005/09/12(月) 17:05:09 ID:AQAzXSrw
>素手はもともとディレイ短いんだから、バーサーク無しの状態で既に最大限に恩恵受けてるんだよ。
はい?
もともとディレイが短いとそれが更に短くなるのなら恩恵あるはずだが?
素手使いだがナックル装備とかだと通常攻撃だけで戦うと、ディレイの長さを感じるよ
でもバーサークとかで%カットされたところで通常攻撃だけで戦うことなんてないから恩恵を受ける機会は皆無だ
例えば君はどういうときに恩恵を受けてるんだい?
507名無しオンライン:2005/09/12(月) 17:06:50 ID:AQAzXSrw
>>505
でも適用されたところで無駄だよね
キックで痛感したけど、いくらディレイが減っても通常攻撃モーションがある限り限界があるもの
おまけに通常攻撃だけで戦う事自体ありえん
508名無しオンライン:2005/09/12(月) 17:15:13 ID:peI+WiZ1
>>500
よく読もう
対Mobと相手が盾なしやメイジのときって書いてあるだろう?
槍なら恩恵大きいし刀剣なら少ないだろうともね
それにプレで活動のほうが多いわけで「Mob相手なら有効かもね」←コレ重要
それにディレイ一杯まで複数の技挟むような戦い方じゃ、瞬殺できる相手以外にはST切らす事多いでしょう?
ST管理できない一瞬の火力しか考えてないならショボイと思うのかもしれないけどね

>>501
詰まるところはそうなるね。少数例も出して良いなら銃投げあたりにはディレイ15%カットは神レベル
本体戦で5秒で殺せないとポイント取れない状況ならいらない。
1vs1で3分も戦う状況なら地味に強さを発揮する
使いこなせないものかなり強いものでも
自分に役だ立てられないものはショボイって言い放てるのが脳筋クオリティ
509名無しオンライン:2005/09/12(月) 17:18:34 ID:AQAzXSrw
>>508
いやいや、盾なしメイジってどう判断するのよ
着替えマクロいくらでも使えるのに、なぜ相手が盾もってないと判断できるの?
まぁ仮に判断ついたとしても、対人で通常攻撃をディレイごとに撃つとか不可能だってw
それが神レベルとか有り得んよ
510名無しオンライン:2005/09/12(月) 17:34:07 ID:lfeF+zv/
>>508
刀剣の技はSDVBスタブ以外はアタックの方が強いから
アタックディレイ削減はかなり恩恵を得るわけだが

使える技は長ディレイでスタミナ消費も多く移動可能技にもろくなのが無いから
スタミナ使わず移動可能なアタックのディレイ減少は有りがたい

逆に抵スタミナ消費の使える技もあり
移動可能技もちゃんとしたのがあり
手数もそれなりに多い槍のが恩恵少ないんじゃね?

アタックのディレイが短くなって喜ぶ人が居ないわけがない
槍のフォークが強い理由くらい分かるだろう
511名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:02:18 ID:VB7BXhCd
>>510
槍のフォークが強いのはモーションが非常に見切りづらい事とリーチが長いことが要因
刀剣の大モーションでぶんぶん通常攻撃ふりまわしてくれるんならこれほどスタン取りやすいことはないな
mob相手ならともかく、対人でその理論は残念ながら通用しないんだ
事実としてプレではフォーク人気あるが、対人では全員ハルバードだろ?
まぁそのmob相手でも、言われてるように間に技一つ挟むだけで効果がなくなるんだけどな
512名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:06:35 ID:fBp59Q/7
技一つ挟めば効果がなくなるのに、フォークが人気とはこれ如何に。
技を挟まなくて済む利点には頭が回らないご様子です。
513名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:08:19 ID:VB7BXhCd
>>512
あぁ、人気あるよ、安いしな
まぁハルバードが同じ値段で売られてたら迷わずハルバ買うがなw

技を挟まなくて済む利点について詳しく
盾スキルはさんでも恩恵なくなるんだから、当然全攻撃くらいつづけるんだよな?w
514名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:09:55 ID:fBp59Q/7
もちろんwww回避型だしwww
515名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:12:19 ID:VB7BXhCd
そして上級mobで一発でのされてHPに帰るのね
おつかれさまです^^
516名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:16:23 ID:fBp59Q/7
上級Mobだってさ(苦笑
既にディレイ減少と関係ない返事になってますね。
517名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:17:35 ID:VB7BXhCd
技を挟まない利点を詳しく答えられない人がどこかで見たような煽り方をしておいでですねw
518名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:22:56 ID:fBp59Q/7
簡単だろうに、通常は移動可能+スタミナ消費無しだからだろう。

なんかヤバげな人なんで、「後の判断(ディレイ減少の価値)」は他の人に任せますね。
このまま自分が相手しても、どうしようも無さそうだし
519名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:26:32 ID:peI+WiZ1
ST消費0、威力倍率1.0倍、移動攻撃可能の通常に比べ
槍技だとハラキリDFか奇跡のDH多段ヒットしない限り威力倍率1.0倍以下の技しかない
通常と技のディレイ両方回復してればまず通常で行くな(槍に限らず)

その上で通常のディレイを阻害してまで技挟みたい状況なら当然技も使うが四六時中技挟まないよ
理由はSTの効率面の問題。
520名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:27:33 ID:lfeF+zv/
刀剣アタックの見え見えのモーションがスタン取りやすいのは分かるが
VBは出の速さは同じだし
SDスタン取りにくいかもしれないが
SDもVBも移動不可スタミナ消費しまくり武器消耗しまくりディレイベリーロングロングナノヨ

アタックでぶんぶん振り回さなきゃSDVBのディレイ貯まるまで何してろと?
間に挟む技なんて無いんだけど
521名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:30:36 ID:861CB9KJ
まぁサブの攻撃スキル持ってない人にとってはディレイカットはかなり大きいね。
一撃の強大な銃にとって投げを取っていてもディレイカットは恩恵が非常に大きい。
2武器とってる人にはあまり関係が無い、と。

>>520
ダイイングスタブ忘れないで…あれ、地味に使えるよ。
522名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:30:42 ID:iUdZrEfp
モノホンの脳筋ほど、自分を気にしてか脳筋という言葉を使いたがる法則

さて、こうしたらどう?
バーサーク・攻撃力上昇のみ、ディレイ減少無し、ST自然回復停止ペナ
ヴィガー・通常攻撃のみディレイ15%カット、攻撃力上昇0、ペナ無し

ヴィガーがID:peI+WiZ1曰く神レベルのスキルになるぞ
銃投げとか、通常攻撃の間にスロウはさむだけでディレイ減少の恩恵なくなりそうなんだがなw
ディレイ減少なんぞを神よばわりされて妙な粘着されるくらいならいらんというのが一般的な戦技使いの見解だと思われ
だってあっても無くても大差ないしw
523名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:32:21 ID:iUdZrEfp
>>518
お前が一番ヤバゲって自覚はないの?
それと本当にそれが利点になるんなら誰も技使わないよね?
現実はどうよ?
524名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:40:34 ID:FhUH2e8S
>>520
足止めスキルは使わないの?
刀剣で対人する時は必須だと思うんだけど
足止めスキル使ってたら通常攻撃のディレイが溜まってなくて困ることなんて普通無いけど
どういう戦い方してるんだろ。
525名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:44:50 ID:lfeF+zv/
>>524
わざわざ足止めスキル使ってアタックする方が謎な戦い方なんですが('A`)
もったいなすぎ
526名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:49:30 ID:FhUH2e8S
>>525
いやいや、SDとVBだよ
足止め→SD→通常攻撃→追い討ちVB→通常攻撃→足止め
ってのが基本パターンだと俺は思うんだが
中にはスタブとか使う人もいるね
サブ攻撃スキルあったら使わないと思うけどさ
527名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:51:59 ID:lfeF+zv/
>>526
そのあとSDVBのディレイ貯まるまでアタックしないの?
528名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:54:04 ID:FhUH2e8S
>>527
なわけないだろ
妙に極端な人だな

じゃあ続きを考えてみるよ
上の続きとして
通常攻撃→足とめ→通常攻撃→スタブ→通常攻撃
このくらい挟めば余裕でSDもVBもディレイ溜まってるけど?
529名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:54:29 ID:lfeF+zv/
あと盾スタンされやすいとか言ってたから言うが
盾相手に足止め使ったらVBDSの前にチャージド使うがな
530名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:55:50 ID:FhUH2e8S
まぁ実戦だとタゲ切りしたり、回避行動とったりするから
一切無駄無く攻撃し続けたと仮定しての話ね
その理想仮定でも余裕でディレイたまるけど
531名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:56:48 ID:FhUH2e8S
DS?
まぁ盾持ちの匂いがしたら足止め→チャージドは誰でもやるね
532名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:56:54 ID:lfeF+zv/
>>528
貯まってねぇよ
533名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:58:08 ID:FhUH2e8S
で、考えてったらますます通常攻撃のディレイ減少の恩恵がなさそうなんだが

>>532
余裕で溜まるよw
534名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:58:32 ID:lfeF+zv/
だから恩恵は得てるだろうと('A`)
535名無しオンライン:2005/09/12(月) 19:00:17 ID:FhUH2e8S
>>534
どこで?
技一つでも挟んだらディレイ減少の恩恵が無くなるのにどこで得てるの?
それを得るためには通常攻撃→通常攻撃っていう状態が続かない事には得られないんだけど?
536名無しオンライン:2005/09/12(月) 19:01:11 ID:861CB9KJ
なんにせよバーサクでテクニックのディレイまで短縮しなくて良かったよ。
そんなことになってたら一体どんなことになってたことやら…
537名無しオンライン:2005/09/12(月) 19:02:17 ID:FhUH2e8S
>>536
それは同意、微妙程度の効果でよかった
そんなことになったら何時かみたく大粘着されてたな
なんか今もそんな雰囲気あるけどw
538名無しオンライン:2005/09/12(月) 19:11:38 ID:lfeF+zv/
ワラゲの戦闘で常にテクニック挟むわけ無いだろ('A`)
スタミナの無駄使い
539名無しオンライン:2005/09/12(月) 19:13:58 ID:FhUH2e8S
>>538
ワラゲの対人で通常攻撃のディレイの度に攻撃範囲内に飛び込んでいく人間がいるわけないだろ
どんな自殺志願者だ

あとワラゲの対人なら最大火力で一気に削り殺すのが王道だからな
技の合間にきっちり通常攻撃いれるほうが珍しいといえば珍しい
540名無しオンライン:2005/09/12(月) 19:28:18 ID:lfeF+zv/
それ完全にプレイスタイルの違いだろ
541名無しオンライン:2005/09/12(月) 19:31:11 ID:FhUH2e8S
そうね、プレイスタイルどころか刀剣じゃないんじゃないかと思えてきた
542名無しオンライン:2005/09/12(月) 19:42:42 ID:C/bOOeAH
普通にヒットアンドアウェイの動きするだけで、アタックディレイたまっちゃうと思うんだが
それともずっと攻撃範囲内にくっつきっぱなしでオートアタックなんかね?
543名無しオンライン:2005/09/12(月) 19:47:55 ID:lfeF+zv/
盾持ち近接ならアタックは一番多用するテクなんだよ('A`)

VBSDはスタンで足止めたら一気に決める用
それまではキャンセルが効きスタミナ温存出来て移動回避されにくく移動回避しながら攻撃が出来るアタックを使うんだよ
移動可能攻撃が対人で強い事くらい分かるだろ
544名無しオンライン:2005/09/12(月) 19:52:23 ID:C/bOOeAH
>>543
いや、移動攻撃が対人で強いことは分かるが
アタックディレイ減少の恩恵受けるほどアタック連打するとか無理ありすぎるよ
お前さんは刀剣のみでサブ攻撃スキルもとってないんだろ?
そんな連打できるほどリーチ内に張り付いてたら2武器持ち、サブ攻撃スキル持ち、どっちからも一気に削り殺されるよ
545名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:05:22 ID:bmQqVk/L
>>536
それは流石に激しくバランス崩す。
546名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:05:55 ID:lfeF+zv/
張り付いた方が俺は移動回避やりやすいんだよ
攻撃範囲は扇状だから近付いた方が横への回避はしやすい
刀剣は距離取れば有利になるレンジじゃないしね
547名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:09:20 ID:861CB9KJ
>>545
うむ、だからそうならなくて良かった。
禿ならそういう斜め上の調整やりかねないからな('A`)
548名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:11:32 ID:6qfIDVUj
斜め後ろ移動が遅くなった時点で
近接どうしでの距離の勝負はほぼ死んだ
549名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:11:49 ID:dmumy+jg
ID:lfeF+zv/は負けず嫌いなんだな
でもさ、これだけ具体的に否定されてたら流石に…
張り付いてたほうが移動回避やりやすいって初耳だよ
おまけにさ、機会の少ないアタックだけ繰り返す状況の中だけたった15%カットだしさ
はたして15%カットされてるディレイ時間にもう一度アタックいれられるなんて、対人なら1回の戦闘に1度あるかないかじゃない?
550名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:12:37 ID:bmQqVk/L
>>548
すれ違い回避とかは相変わらずあるよ。
551名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:13:32 ID:6qfIDVUj
いや張りついたほうが確かに回避しやすいよ
アタックその他の流れは読んでない
552名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:15:42 ID:dmumy+jg
>>551
そうか俺はある程度距離があるほうがやりやすいかな
まぁそこはプレイスタイルの違いだろうね
今度張り付いての移動回避を試してみるよ
まぁアタック連打は流石に否定して余りあるが、特に刀剣じゃな
553名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:18:26 ID:bmQqVk/L
まあ、SDVB時以外で張り付いてくる刀剣とかありえないな。
タックルですかされて乙るぞ。
554名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:18:57 ID:6qfIDVUj
すれ違った後の後ろ移動が遅いんだよなー
だからわしゃ好きじゃない。これ以上は確かにスレ違いか
555名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:19:47 ID:861CB9KJ
ガンナーです…
密着しないでください…
ガンナーです…

つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
556名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:21:14 ID:bmQqVk/L
ガンナーは密着された弓よりマシだと思う…。
557名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:24:38 ID:XVQ0tPJ/
ガンナーだと密着してくれたほうが嬉しいわけだけど
影縫い、メスメなど対人ガンナー必須の足止めは距離とられるのが一番困る
影縫いは範囲外になるしメスメはワサビあわせやすくなるしな
移動回避にも色々あってある程度距離を置くタイプはタゲ切りスキルを中心に回避スキルと移動回避で交わすタイプ
密着するタイプはタゲ切りはSRのみで盾を使うタイプ
まぁどっちにしろ常に密着するってことはないよ
どちらも基本はヒットアンドアウェイ、相手が少しでも崩れたら一気に攻めて殺す
まぁどちらにしろ通常攻撃連打はないなw
558名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:28:29 ID:SM6BBp8L
つまり結局バーサークのディレイ減少は対人じゃほぼ恩恵は皆無でFAか
559名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:39:53 ID:6qfIDVUj
参考に聞きたいのだが今の仕様でヒットアンドアウェイってどうやんの?
560名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:40:42 ID:861CB9KJ
>>556
密着されてくるくる回られたらどうしょうも無い…
相手がモニだと密着されただけで当たらなくなるような…
まぁ密着されたら乙るのは近接距離だと強制素手の弓も同じことか。
561名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:44:32 ID:VsRIjNcf
>>560
それを回避するために足止めするんでないかい?
影縫いは発動速いし、メスメは詠唱開始の視線チェックさえあればケツからでも出る魔法特性があるし
足止めスキル全く持ってないとそれやられたらキツそうだけどね
562名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:49:40 ID:861CB9KJ
>>560
銃+素手なんで足止めスキル持ってないっす'`,、(ノ∀`)'`,、
サイレントラン見たいにブラインドでタゲ切りできたらよかったんだけどね。
今のブラインドは対人じゃまったく意味ナス…
563名無しオンライン:2005/09/12(月) 21:10:20 ID:YQcN1E8C
ブラストファイアしちゃいなyp!
564名無しオンライン:2005/09/12(月) 21:12:13 ID:X3C5ihbI
サブスキル強化案は戦技粘着に埋もれて消えたな
565名無しオンライン:2005/09/12(月) 21:31:10 ID:861CB9KJ
>>563
もちろん使ってるYO!
ただ弾が減っちゃうのが痛いね。
566名無しオンライン:2005/09/12(月) 21:45:42 ID:peI+WiZ1
スルーされてるっぽい人にマジレス
「技一個挟んだら終わり」ってしつこく言ってる人、チョッパ、モルゲン、ハルバのディレイ見てきなさい
ついでに銃投げは間にスロウ2種挟んでもアタックディレイ回復して無いぐらいだよ

>>564
暗黒命令にデッドマンカースがほしい。今話題になってる攻撃ディレイを引き伸ばす技だ
効果のほどはマミーから技を受けてデスナイトと戦えばよくわかるはず

ところで、戦技強化されたとたん強化魔法・戦闘技術の叩き系スレ両方止まって
騒いでたのが、どういうスキル層か良くわかりすぎて萎え
強化強すぎ→技術も強すぎになったから触らずにこっそりしていよう てことなんだろうな
567名無しオンライン:2005/09/12(月) 21:51:30 ID:joAW/Bx4
まぁアタックディレイ減少は十分な効果を感じるな。
568名無しオンライン:2005/09/12(月) 21:53:59 ID:y0l+bDdn
POTがぶ飲みじゃない戦闘
直立で自動戦闘+技適当に押すだけとか論外
レア装備で俺強えぇ出来ない
魔法に詠唱妨害がある
魔法をプリキャストできる
リキャスト時間を利用したPoAが出来る
melee攻撃をレンジ外に移動して空かせる
ガード技は攻撃に合わせて任意に出す
ガードを崩す要素
Buffは効果が短く、ここ一番って時に使う感じ
キャラ育成が早く、すぐにPvPに参加できる
クラスバランスが取れていて戦場では3クラス以上の強クラスが存在
キャラ個性も必要(TalentとかTreeとか上限つきスキル制)
街中や周辺にPvP可能エリア設置
一日中対戦相手に困らない位の盛り上がりと人口
魔法職と近接職のDuelも可能なバランス
弓なども矢を見てかわせる
PvPムービーを見ても面白いと感じることが出来る
倒した相手の物品を奪うことも可能
メーカーが要望に対して迅速かつ柔軟に対応してくれる
純生産職のプレイヤーも成り立っていて、国家に物資を補給して貢献できる
戦闘クラスは、純生産職を守るような戦略も成り立っている
569名無しオンライン:2005/09/12(月) 22:05:31 ID:UxxTjxPX
巣に帰りなさい

Pスキルを競いあえるPvPゲームを教えれ! Part.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1123457844/
570名無しオンライン:2005/09/12(月) 22:07:40 ID:vqaWdGlx
お、ID:joAW/Bx4が巣に戻ってきた
571名無しオンライン:2005/09/12(月) 22:10:20 ID:joAW/Bx4
>>570
お前の自演は秋田('A`)
572名無しオンライン:2005/09/12(月) 22:12:12 ID:vqaWdGlx
どうでもいいけど('A`)で抽出すると面白いね
まぁ('A`)の自演も飽きたかな
573名無しオンライン:2005/09/12(月) 22:17:39 ID:J5AmscRD
今日のIDはjoAW/Bx4?
574名無しオンライン:2005/09/12(月) 22:38:17 ID:RaWV0gR9
それにしてもサブスキル強化議論されねーなぁ
戦技粘着とか火消しには凄く熱心なのに
575名無しオンライン:2005/09/12(月) 22:51:05 ID:0jbeSOlR
まぁ〜、戦技は強化の廉価版と考えていいだろう
知能・精神をそれなりに取れる、もしくは他スキルと共有できるなら間違いなく強化の方が上

戦技は戦闘中掛けなおしが出来る、というよりは掛けなおしが必要でKMは無理にでも掛けなおさねばならないが
Bに関しては大規模戦ならまだしも乱戦やタイマンでの掛けなおしは無理に近い
Bの能力はヴィガーと大差なく、KMが非常に強力
SoWは持ってても大差ない(構成的にもST的に使える状況が殆ど無いし)んで80辺りで十分に使える
時間的にも殆ど変わらないし、効果量は固定だしね

強化は掛けなおしが必要ない長さだが、2連続3連続の連戦にはFullBuffが耐えない
そうでなければほぼFullBuffに近い状態が戦闘中もほぼ常に持続できる
持続の短いものは切れてしまうが、ヴィガーはデメリットを考えればバーサク以上の能力のものが
常に掛かっていると考えても間違いじゃない。エンライはKMに劣るが其の他有り余るBuffが
お釣り所か戦技もう一個ついて来る
しかし100近くでも素晴らしいスペルが満載で時間や効果量も比例しやすい為、高スキルが必要で
精神や知能が必要

まあ何度も言われてるように圧倒的に強化が強いし、サブスキル取る以上のものがあるから
サブスキルを強化して相対的に弱体化するのはよいと思う
が、今でも十分 メイン武器+投げ+強化+回復とか取れるしね、ニントモカントモ
576名無しオンライン:2005/09/12(月) 22:55:48 ID:joAW/Bx4
SoWはイラネ
577名無しオンライン:2005/09/12(月) 22:59:39 ID:XVQ0tPJ/
サブスキル強化の話続けなよと言われると、煽るなとプチ切れるしな
最初からそんなつもりがないのと>>574が本当の目的なのは今までの流れを見れば明白だろ
578名無しオンライン:2005/09/12(月) 23:04:33 ID:861CB9KJ
>>576
禿同
博打になるけど効果時間の長いカンフーの方がガンナーにとってはまだ使える。
クリティカル時の移動銃撃って思った以上に強力だった…
579名無しオンライン:2005/09/12(月) 23:12:28 ID:vqaWdGlx
>>573-577
一日20もレスがついてないスレで単発IDだの自演だのと御目出度い思考のできる人だから
オマイらも自演にされるぜwww

>>578
SoW強化案などbuff強化案はここの住人にとってはNGらしい
まぁ1人とは言えNGで頑張ってるんだからそれにあわせてあげようじゃないの
どうせこのスレを真に受けてる人なんて例の人1人だけだし

ところでサブスキル強化案マダー?
580名無しオンライン:2005/09/12(月) 23:14:38 ID:UxxTjxPX
キックスキル強化案

スカート装備時は異性に対してダメージUP
581名無しオンライン:2005/09/12(月) 23:21:21 ID:joAW/Bx4
SoWは組み合わせが限られすぎてるし、組み合わさった側のテクが組み合わさる事前提で作られてるような効果ばかりなんだよな

どうせなら、回復無効・効果時間STなくなるまでにして1秒ごとにSTが10減り続けてその間鬼神のごとく戦えるような味のあるスキルにしてもいい。
582名無しオンライン:2005/09/12(月) 23:26:05 ID:861CB9KJ
>>579
いや、SoWなんて特定テクニックを異常なまでに強化するくせにそれ以外にとっては
まったく役に立たない歪なテクニックだからむしろ存在自体無くなって欲しい。
それじゃ代わりにどんな技を?と聞かれるとどんな案を出しても叩かれそうだから困るんだけどね…
583名無しオンライン:2005/09/12(月) 23:27:26 ID:jNT9vY4I
>>580
お前持田の代わりにディレクターになれよ
584名無しオンライン:2005/09/12(月) 23:32:48 ID:joAW/Bx4
>>582
矛先がだれであろうが煽りが入ってる単発は相手にしないほうがいいかと思う
おそらくこのレスに対しての単発煽りが大量にくると思うが・・・
585名無しオンライン:2005/09/12(月) 23:44:07 ID:Mq0A8PTk
>>581
なにそのオフゲターン制にありそうな仕様
586名無しオンライン:2005/09/12(月) 23:52:16 ID:lfeF+zv/
('A`)
587名無しオンライン:2005/09/12(月) 23:55:13 ID:joAW/Bx4
>>585
だめかな、悪くないと思ったんだが
こういうインパクトのあるスキルってMOE少ないしね。

盾にも長時間スーパーガードしながらゆっくり動けて攻撃スキル発動とともに効果がとけるような技がほしいなぁと思ってるんだけど。ディレイ眺めの。
まぁ、全てのスキルに強すぎないインパクトのアル技がほしいなぁと思ってるわけで。
588名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:09:05 ID:zG0v1GQV
戦闘技術の90技なんだから、戦闘を極めたらどういう技を使えるかを考えればいいんじゃね?

戦闘技術90 無の境地
 時の流れが遅くなり、数秒後の相手の行動が分かる
589名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:12:09 ID:qpUs5p/V
↓こういう煽りのことかな?
584 :名無しオンライン :2005/09/12(月) 23:32:48 ID:joAW/Bx4
>>582
矛先がだれであろうが煽りが入ってる単発は相手にしないほうがいいかと思う
おそらくこのレスに対しての単発煽りが大量にくると思うが・・・
590名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:12:35 ID:fRPVGd5d
それは中の人にかからないと・・・
591名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:14:28 ID:hXnlqoq2
>>589
それは煽りじゃなくて忠告だと思うぞ
592名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:15:51 ID:qpUs5p/V
>>591
こんにちは今日のID
593名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:18:54 ID:ajtAgZz1
そもそもスキルに850もの数値を割り振れるのが問題
が、破壊メインな構成だとこれより少なくするときつくなる

GWを見習ってほしいもんだね
594名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:26:51 ID:Em+gQ0sp
>>592
悪いが俺にもまっとうな事をいっているように思える
595名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:28:12 ID:qpUs5p/V
>>594
そう?俺には>>579が単発に見えないんだが
そして煽りを相手にするなと叫んでる人が、煽りまくって自演予想失敗しまくってるのは何?
596名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:28:52 ID:g6fXDIif
今日はもう眠い
寝よう ノルマ達成できなかった
597ワロチ:2005/09/13(火) 00:30:33 ID:MGy0fjgw
49 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/09/12(月) 20:31:13 ID:VYoxosQA
よーし、今帰宅した新IDの俺が煽っちゃうぞー

も う 必 死 す ぎ 藁
50 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/09/12(月) 20:34:49 ID:joAW/Bx4
うはwwwwwwww説明文キタwwwwwwww

も う 必 死 す ぎ 藁





↓新IDの煽り連発
51 名前: 名無しオンライン [sage (´・ω・`)クマー] 投稿日: 2005/09/12(月) 20:35:16 ID:SM6BBp8L
そして本当に必死な香具師が反応しちゃうっと
52 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/09/12(月) 20:35:38 ID:SM6BBp8L
うわwwwちょwwww反応してるwwww
598名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:38:43 ID:Em+gQ0sp
>>595
自演予想失敗って何?
それからそれ単発。単発自演ってID変えるまでそのIDだからね
もう1つのIDだすまでそのIDでいられるわけ、メインIDは1つあるかもだけど
ID変えた時点で前のIDがだせなくなるから前のIDがでてこない場合だいたい自演

話はそれたけど内容のない煽りを放置するというのは至極当然の事
599名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:40:32 ID:qpUs5p/V
'`,、(ノ∀`)'`,、
じゃあ日付変更前は全部単発なんだ
600名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:45:25 ID:qpUs5p/V
>>570-579の流れも自演か面白い脳みそだな
あとね、Em+gQ0spにいい事教えてあげる
一日中IDが変わらない人のほうが世の中珍しいんだわ
このスレにはその珍しいIDが3つしかも全く同じ思考で動いてる奇跡的なスレなんだよw
601名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:58:20 ID:Em+gQ0sp
日付変更前はみんな単発ってそりゃ単発の傾向というものがあるけどね。
確かに>>579は単発じゃないけど抽出してみたらまともな事をいってないじゃん
放置する事は当然かと

あと1日中IDが変わらないほうが珍しいって、、、そんな事はない


ところで自演予想失敗と3IDってなに?良案なら賛同者がいてもいいんじゃない?
602名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:02:01 ID:qpUs5p/V
>>601
あれ?お前さん>>598で単発って断言してないかい?
それとjoAW/Bx4を抽出してもまともな事いってないけど、これは?

>あと1日中IDが変わらないほうが珍しいって、、、そんな事はない
珍しいよ、ヤフーBBの中の半固定タイプルーターのやつと一日中繋げっぱなしのヒッキーさんくらいだよ

>ところで自演予想失敗と3IDってなに?良案なら賛同者がいてもいいんじゃない?
分かってて聞くのはやめたほうがいいな、底意が知れるよ
603名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:04:47 ID:qpUs5p/V
ところでEm+gQ0sp理論だと>>591は単発IDでhXnlqoq2=Em+gQ0spの自演ってことになりそうなんだが
まぁ俺はそんな事思わないよ、どこかのキティな人と違ってね
604名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:05:13 ID:hXnlqoq2
>>601
触るな。3IDとか言い出すのは大体いつものだ。パターンとしてそのID消えたら単発連打くるか、
それがメインだとしたら他の単発かもわからん。
605名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:05:18 ID:VKrWJLuV
スルースキルの強化を希望します
606名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:09:28 ID:Em+gQ0sp
>>602 >>605
すまんかった
607名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:12:24 ID:Em+gQ0sp
ミスね
>>602>>604
608名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:16:15 ID:kB8xQrKo
>>602
ID:joAW/Bx4の異常さをわざわざ他人に聞くまでもあるまいに…
609名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:20:35 ID:Em+gQ0sp
どこが異常なのかと聞いているのに分かってて聞くなとか他人に聞くまでもないとか濁されてばかりだ
610名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:24:00 ID:qpUs5p/V
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、 '`,、'`,、'`,、'`,、'`,、

じゃあ>>579の異常さに詳しそうだからそれ詳しく教えて
611名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:24:20 ID:hXnlqoq2
>>609
それもだ馬鹿…学習汁!!
612名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:25:13 ID:oP9nT+ZV
いつのまにか煽り合いに発展してるな
サブスキルの話しよーぜ
 
○キック
命中UP、ボヤージ等一部を除いて瞬間発動
○牙
バイト命中UP、狼グラ正常化、バッドフォームに速足
○物まね
マーメイド持続時間延長、案山子ジャンプ解除可、シャドウハイド&チャームダンスを使えるスキルに
 
こんな感じだったな
で、暗黒の話してたんだよな
613名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:26:24 ID:qpUs5p/V
サブスキルの話しなよって言われるとキレて
ちょっと煽られると真赤になるIDがいくつかあるからね
614名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:26:58 ID:hXnlqoq2
物まねはどうにかしてやらんと(´・ω・) カワイソス
615名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:28:02 ID:oP9nT+ZV
物まね、上の強化案じゃまだ足りないかな?
616名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:29:07 ID:hXnlqoq2
ミラージュを助けてくれ!と、思う
617名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:34:35 ID:oP9nT+ZV
分身かぁ
パンツ男じゃなくて自分と全く同じの格好の分身が現れて相手のタゲも外すってのはどうだろね
相手はどれが本物か分からなくなるってことで。
その代わり1撃食らうと消える
618名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:36:57 ID:hXnlqoq2
今だに同じ姿にさえならないところをみると技術的に難しいのか・・・
619名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:42:31 ID:Em+gQ0sp
裸のままのほうがいいお(^Д^)
620名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:45:01 ID:BGlouMEd
PCがパンツ男の姿になればいいんだよ。
621名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:53:33 ID:hXnlqoq2
今のミラージュはMMMとしてパフォへ
622名無しオンライン:2005/09/13(火) 04:34:38 ID:4LPFCa/6
>>617
さらに名前も同じ名前色にしなきゃ
それとも自分の名前の1文字変わる(ンはソになってたり)とかもおもしろいけど
技術的に無理なんだろうなぁ
623名無しオンライン:2005/09/13(火) 08:17:48 ID:zG0v1GQV
ミラージュはパンツマンがアミティミミックとコーリングミミックを
使うようになれば良い感じに嫌らしい技になると思うんだが
何対か同時に使って/tar<lt>できねー、とか

Preでもそれなりにヘイト稼いでくれそう
624名無しオンライン:2005/09/13(火) 08:21:33 ID:rSwlRUdZ
パンツマンはFirstAttackの前に呼び出して、
一発分mobの攻撃を食らわせるのと、
mobからネイチャーで逃げる前に呼び出してタゲ分散するのに使ってる。
対人だとどうなんだろうね。
ヘルパニッシャーへの嫌がらせにはなりそうな気もするが。
625名無しオンライン:2005/09/13(火) 09:03:23 ID:oP9nT+ZV
自分がにゅた男で全裸になれば一応分身にはなるね・・・
626名無しオンライン:2005/09/13(火) 10:03:47 ID:JLxsk5c3
ミラージュ技術的に云々じゃなくて
面倒だから放置されてるだけの気がしてきた
627名無しオンライン:2005/09/13(火) 10:24:47 ID:MbPhP22x
サブスキル強化議論盛り上がらないな
628名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:21:37 ID:zG0v1GQV
じゃあ、伐採90にマキ割りダイナミック追加
629名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:23:07 ID:VKrWJLuV
議論じゃなくて妄想になるからな。
630名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:24:53 ID:MbPhP22x
おまけにこのスレに張り付いてる特定IDは特定ID同士でしか反応しないしな
631名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:33:38 ID:Aa3VkHpK
自然回復と落下耐性を強化してくれypppp
632名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:50:43 ID:WDblFa5E
Buff適正化っていうならまず
投げ70のバニッシュクラウドの説明文直すか効果を全スキルの発動時間が半分
とかにするかどっちかに適正化してくれ
633名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:51:00 ID:oP9nT+ZV
つーか投げはbuff依存廃止して基本性能高めた方がいいと思うんだけど
御庭番とかもその方が有難いでしょ
634名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:04:29 ID:8NUmsMjM
>投げはbuff依存廃止して基本性能高めた方が
(´゚∀゚`)?
635名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:10:12 ID:GKG137XE
>>633
それいいね
最強厨だけのものじゃなくなる
636忘れられた名無しさん:2005/09/13(火) 13:11:14 ID:JX0zhlk9
>>633
すなわちキックと同じ仕様になってMISSオンラインになるわけですね。
637名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:12:16 ID:oP9nT+ZV
キックで命中UPの案出てるから投げも基本命中UPすればいい
638名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:14:38 ID:8NUmsMjM
それを繰り返していくとbuffを取らずにサブスキルや複数武器スキル持ちが最強厨になるだけになりそうだな
639名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:18:07 ID:oP9nT+ZV
繰り返すも何も投げだけじゃん
サブで唯一buff効いてるから前から言われてたことだし
640名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:19:21 ID:oP9nT+ZV
それに現状のbuffなら
ここで挙がってるサブスキル強化案程度じゃ全然最強は守れるよ
641名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:21:44 ID:GKG137XE
暗黒はどうなったんだ?
642名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:23:49 ID:8NUmsMjM
>>639
サブスキルの強化案ね

>>640
>ここで挙がってるサブスキル強化案程度じゃ全然最強は守れるよ
ソースplz

>>641
なんか途中で飽きたぽいよ
643名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:25:45 ID:+2foteTk
根拠もデータの提示もなく安易に最強と言い張る池沼が良く沸くスレでつね
644名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:26:58 ID:oP9nT+ZV
暗黒はスレイブチェインの引き付け強化とか
あと何か出てたっけ?
645名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:29:51 ID:sng7fJiQ
戦闘技術:100
物まね:100
牙:100
強化魔法:100
魔法熟練:100
筋力:100
精神:100
生命力:70
持久力:70
知能:10
これだけ最強スキルのbuffでかためりゃ最強だろう
戦闘技術に魔法熟練に強化魔法に牙で狼、物まね案山子回避サイキョー
646名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:31:40 ID:+2foteTk
>>645
やべぇ、最強だなそれ
647名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:34:13 ID:GKG137XE
スレイブチェインよりナイトカーテンを…
ST100消費であれは悲し過ぎる
648名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:42:08 ID:GKG137XE
敵の命中マイナスとかいらないから
真っ暗にする範囲拡大して20秒ぐらい継続してほしい
逃げ用ってことで
649名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:26:53 ID:rSwlRUdZ
投げはサブスキルサブスキル言われてるけど、
本当にサブスキル?
アサシンの条件だから騙されてるだけじゃなくて?
650名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:44:16 ID:4ghONGOM
武器がなければ(アタックが存在しなければ)サブスキル。
例外は破壊魔法
651名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:08:49 ID:JQFWfhT5
あれ、サブスキル強化議論終わり?
652ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/13(火) 16:34:06 ID:GWSw6An3
強化キャラのあと戦技キャラつかうとなぜかダメダメ感いっぱいですお
653名無しオンライン:2005/09/13(火) 16:40:08 ID:hXnlqoq2
まぁ、サブといってもアタックが存在しないという以外なにも変わらないんだけどな。

つかうPOINTは一緒だし、メイン武器スキル2つとってもマクロで一瞬で着替えられるしな。
654名無しオンライン:2005/09/13(火) 17:03:11 ID:rgqz9VAM
じゃついでに刀剣強化してくれよ
655名無しオンライン:2005/09/13(火) 17:21:40 ID:JLxsk5c3
ハッキングバイト
プログラム的に面倒そうだから
「相手にかかっているBUFF、DEBUFFをすべて解除する」
で仮実装してくれんもんかね?
656名無しオンライン:2005/09/13(火) 19:47:47 ID:oP9nT+ZV
出てる案まとめ
○キック
命中UP、瞬間発動
○物まね
マーメイド持続時間延長、案山子ジャンプ可、シャドウハイド&チャームダンスを使えるスキルに
○牙
バイト命中UP、狼グラ修正、バッドフォームに早足
○暗黒命令
スレイブチェイン引き付け強化、>>648
657名無しオンライン:2005/09/13(火) 19:54:51 ID:4LPFCa/6
>>656
強化案の命中UPは110くらいがいいのかな?
あとキックはボヤージュ、シリアル、トルネードは今のままでいいかと
牙はやっとことが無いのでわかりません
658名無しオンライン:2005/09/13(火) 20:03:20 ID:oP9nT+ZV
どうなんだろ…
個人的には120ぐらいって思ってたけど
モニー+クイックで130近くまで上がるからこれでも結構厳しいかと(半分ぐらいは避けられると思う)
659名無しオンライン:2005/09/13(火) 20:04:10 ID:1gUVH2dt
神秘侍+投げはアホみたいに強くなりましたよ
660名無しオンライン:2005/09/13(火) 20:05:39 ID:oP9nT+ZV
ボヤージュ、シリアル、トルネード
この3つは確かに発動早めたらやばいね。このままでいい
661名無しオンライン:2005/09/14(水) 00:32:11 ID:4tjRQpTN
サブスキル(アタックのないスキル)の命中UP案は面白いね。
強化、戦技のbuffが適用されない分、単体でメインスキルより命中高めか。

関係ないんだけど、連れから「HUNTER×HUNTER」借りて読んだ。
これって単行本だと手直ししてあるんやね。
マニア(?)な話で申し訳ないんだが、念能力なんかの設定に驚いた。
系統によって修得率が変わるってやつね。
やっぱある程度制限あったほうがいいよなぁ。
662名無しオンライン:2005/09/14(水) 00:40:55 ID:NlKXGIcE
パクリを恥とも思わず、偉そうに連載してる漫画なんて興味無いね。
663名無しオンライン:2005/09/14(水) 00:48:02 ID:bxQb6mBg
日付変更後が一番元気なスレだな。
664名無しオンライン:2005/09/14(水) 01:09:18 ID:tkvtUIhC
ワラゲは地形を複雑にするだけでも色んなスキルが生きるんだよな
崖作ったり水溜り作ったり木を増やしたり色々
落下耐性とか水泳とかネイチャービートとかハンギングウィングスとかバッドフォームとか神秘の移動系の魔法とか
戦闘能力だけ重視の脳筋とこういうところで差がつけばいい感じ
665名無しオンライン:2005/09/14(水) 01:14:11 ID:tkvtUIhC
まぁこれは俺の妄想なんでサブスキル強化の話続けてくださいな
次は酩酊あたりでよろしく
666名無しオンライン:2005/09/14(水) 03:59:56 ID:DoM/dosN
>>658
120は最初に思いついたけどエンライテンを超えると苦情来るから
あとモニ基準にしたらBuffを持ってないメインの方々がから苦情来るだろうし
ここは110あたりが妥当かと
667名無しオンライン:2005/09/14(水) 08:40:57 ID:iUrrN5e9
Buffの効果でなく仕様を修正して欲しい
攻撃力の計算について

(元の攻撃力+Buff)*テクニックの攻撃力倍率
から
(元の攻撃力*テクニックの攻撃倍率)+Buff
に修正されないものか。現在素手投げあたりのBuff依存度が他に比べてかなり大きい

投げ・素手・刀剣あたりが損して槍が特になってしまうが、そこは元の攻撃力を底上げして調整して欲しい
668名無しオンライン:2005/09/14(水) 10:27:40 ID:UqmhEvub
投げがBuffのるのは投げスキルにBuffがあるから
シャドウストライクにバニッシュこの二つのテクを無くせばいいんだyppppp!
669名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:12:47 ID:oAXbiGxG
今日は単発しかつかないな
670名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:17:21 ID:EcFb4jAD
投げがBuff乗らなくなって更にバニッシュ無くなったら使い道ないお
威力が無くミスザマークが出るBuffが乗らない近接攻撃になる
671名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:37:45 ID:iUrrN5e9
ミスザマークは腕しだいとして、
威力がなくてBuffが乗らない接近攻撃が現状の他の主だったサブなんですが
投げは移動・テクニック使用可能なインビジ系と足止めまであって火力があるのも当然ねぇ・・・
672名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:10:59 ID:upHMYL7v
じゃ全てのサブ攻撃は1回使うごとにSTと共に矢弾スロットの肉団子消費するようにしよう
攻撃力も肉団子依存
673名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:12:12 ID:rNE5nWKe
まず、サブスキルは弱くて当然という固定観念を捨てろ
必要なのは投げの弱体化ではなく、他のサブスキルの強化
674名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:14:05 ID:upHMYL7v
>まず、サブスキルは弱くて当然という固定観念を捨てろ
良く分からないけどそんな固定観念初めて聞きました
675名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:23:54 ID:EcFb4jAD
キック以外のサブ攻撃スキルはいい感じだと思うけどな
676名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:57:36 ID:x71d7wxI
着こなし型が増えたからキック普通に使えるんだが
677名無しオンライン:2005/09/14(水) 16:35:19 ID:ukDKizRS
いやBuff乗らなきゃ両方にBuff乗る2武器の方がどう考えても強いから・・・
キックとかバイト辺りの強化が妥当だろ
678名無しオンライン:2005/09/14(水) 16:46:34 ID:h5IUjVH2
Buffや筋力に依存しない事を利用した使い方をしてる人もいるんだがな
679名無しオンライン:2005/09/14(水) 16:57:34 ID:8S2LoGAs
刀剣さらに使えなくなった
刀剣はbuff効果割り増しでいいよ
680名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:02:55 ID:rNE5nWKe
>>678
具体的に
普通に防具、触媒、その他アイテムなどで筋力必要なんだけど
キックなら持久が余分に必要
それなら余分に振る持久を筋力に、キックを武器スキルに変えたほうが良い
681名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:10:45 ID:x71d7wxI
シリアルがいい例で強くしてもすぐ弱体されるだけだろ

誰かが強いと使い始めると皆それに偏るのは
サブ強化しても変わらんから今のままでいいよ
682名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:14:15 ID:h5IUjVH2
>>680
よくいるのが破壊魔法との組み合わせな
後は調教との組み合わせ、特に強さだけを見ている組み合わせではないがな
ちなみに対人でのキックは足止めとの併用でSTとかMP削りに使うから
ダメしか見てないどこかの脳筋には理解できないのだろうが
683名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:50:28 ID:rNE5nWKe
>>682
ただでさえスキルきつい破壊魔がキックに持久取って、近接間合いでガチンコ?

調教つったら回復強化が普通。育成にかかる時間が段違い
で、Buff取ってるのにBuff乗らないキックを選択するのか?
それともサブスキルを使う為に回復強化なしのマゾ育成を選ぶ?
筋力も強化もないんじゃ、触媒どころか餌も碌に持ち歩けんぞ

STMP削り? 回避型相手にゃ6割以上回避され、
着こなし型にはSTMPダメージをレジストされるキックで?
足止めしたうえで狙うのがそれ?
一体、誰と戦うつもりだよ。パニッシャーか?

利用ってのは"利点"を生かして用いること
上の例じゃ、Buffや筋力に依存しないという"欠点"に縛られているとしか思えんね
無理矢理使えばこんな感じですよ〜みたいな

キックに一番必要な強化は命中
当たらなきゃ効果出ないんだからな
強化と言ったらダメージしか思いつかないどこかの脳筋には理解できないのだろうが
684名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:13:25 ID:h5IUjVH2
>>683
テンプレ構成しか知らないのだろうけども、そういうスキルを取っている人は多い
調教に回復は当然必要だが特に強化魔法は必要じゃないよ
攻撃が当たった時と食らった時に上昇判定があるからな
クイックニングとヴィガーは使うと逆効果になる魔法だ
おまけにキックを取ると何故回復も強化もとらないことになるのか理解できないよw
レイジングさえ取れば筋力0でもOKだしな

>STMP削り? 回避型相手にゃ6割以上回避され、
>着こなし型にはSTMPダメージをレジストされるキックで?
>足止めしたうえで狙うのがそれ?
>一体、誰と戦うつもりだよ。パニッシャーか?
一度実戦で使ってみるといいよ、STMP削ることが案外使えることに気付くから
気付けないならそのままダメオンリーで突っ走ってキックなんて使わなければいいんだ

>利用ってのは"利点"を生かして用いること
>上の例じゃ、Buffや筋力に依存しないという"欠点"に縛られているとしか思えんね
>無理矢理使えばこんな感じですよ〜みたいな
そう、利用できる人は現在も多く利用している
利用できなければ使わなければいいだけの話、君は利用できない人だから欠点しか見えないのだろ
ならば使うなよ、君にとってはもっと使い勝手のいいスキルはいくらでもあるだろう

>キックに一番必要な強化は命中
>当たらなきゃ効果出ないんだからな
いいんじゃない?強化しすぎて大弱体くらうような妙な強化さえされなければいいね
誰も強化は一切するななんて言ってないし
まぁ自分の意見を少しでも否定する人間は全て…と思い込んでる顔真赤にしたリアル脳筋には他人のレスを読む事すらできないのだろうが
685名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:32:52 ID:rNE5nWKe
>テンプレ構成しか知らないのだろうけども、そういうスキルを取っている人は多い
そういうスキルを取っている人は多い ≠ キックは弱くない
論点ずれてるぞ

>おまけにキックを取ると何故回復も強化もとらないことになるのか理解できないよw
>レイジングさえ取れば筋力0でもOKだしな
これもな
別に死体回収取ろうが木工取ろうが自由だぜ、構成は
ただ、今なんの話をしているか忘れないで欲しいな

>攻撃が当たった時と食らった時に上昇判定があるからな
攻撃ミスった時は取得経験値が1/3になるのを知らんようだな
何故、名前付きコクーンを見かけないのか、も

>一度実戦で使ってみるといいよ、STMP削ることが案外使えることに気付くから
>気付けないならそのままダメオンリーで突っ走ってキックなんて使わなければいいんだ
ああ、そうするよ。STMPをいくら削ろうと敵は倒せないからな
俺はHPを削ることにする
おたくが140も移動不可な技を敵一人に何回当てるつもりなのかは知らんが

>そう、利用できる人は現在も多く利用している
>利用できなければ使わなければいいだけの話、君は利用できない人だから欠点しか見えないのだろ
なんか聞いてて不安になるんだが・・・
〜スキル使いで強い人がいる = 〜スキルは弱くない
なんて思っちゃいないよな?
その強い人が別のスキルを使ったらもっと強くなる、とか考えてるか?

>まぁ自分の意見を少しでも否定する人間は全て…と思い込んでる顔真赤にしたリアル脳筋には他人のレスを読む事すらできないのだろうが
行長いな。俺は簡潔に「鏡を見ろ」と言うよ
686名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:37:04 ID:7A3DCRxS
>>685
論点ズレてるのはお前かと
もともとは↓だろ


678 :名無しオンライン :2005/09/14(水) 16:46:34 ID:h5IUjVH2
Buffや筋力に依存しない事を利用した使い方をしてる人もいるんだがな


それが破壊とかとの併用だろ、俺の知り合いにもいるぞ
それがキックが強い云々とは全く関係ないかと

>俺は簡潔に「鏡を見ろ」と言うよ
志村、お前お前
687名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:40:02 ID:x71d7wxI
今日はあんたらですか
688名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:41:54 ID:7A3DCRxS
確かに、rNE5nWKeは煽り返すことしか考えてない辺り今日のIDで間違いなさそうね
689名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:58:25 ID:cF4WoLPx
もう、どれがどれだかわからん
690名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:27:12 ID:/8XaqMgI
スレ主の自演スレで何をたわけた事を
691名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:37:29 ID:cF4WoLPx
スレ主じゃない奴も自演してたからわからんのよ
692名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:42:09 ID:C1Filzp3
>>691
全部お前なんじゃ?w
693名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:50:03 ID:Thi7q1Ea
俺様を否定する人間は全員自演!
定番やね
694名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:57:51 ID:cF4WoLPx
>>693
だなぁ。スレ主の自演とか言ってるしなぁ。言ってる事は両者変わらないよな。
まぁこれ以上はスレ違い。せいぜい気持ちよくなってくれ
695名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:05:23 ID:XkNo5lBq
すでに投げ+近接より強い
2アタック構成はあるよな・・
696名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:10:03 ID:EU0C9V3+
だから、基本的に3IDとかスレ主とか言ってるのには触るなっつーの
気が済むまで次から次へとアレが沸き続けるだけなんだから相手するだけ無駄
697名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:21:12 ID:PaOsW3bn
>>694
お前>>691でスレ主が自演してる事認めてるじゃないかw
698名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:25:19 ID:MwkIOZoO
>>694
>>693はどう見てもオマエに言ってると思うが

>>696は自分が単発自演なので単発IDと言えなかった人

分かりやすいな
699名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:26:24 ID:cF4WoLPx
>>696
「スレ主・3IDと、言う・「w」を1つだけつける」という特徴のある奴の自演も「俺が」認めてるわけだが
700名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:26:49 ID:cF4WoLPx
>>696>>697
701名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:28:04 ID:MwkIOZoO
お、きたきた
煽り方がどこかで見たまんまだ
702名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:35:03 ID:EU0C9V3+
>>699
当選に触るのも当選と同等


↓何事もなく次の話題へ
703名無しオンライン:2005/09/14(水) 22:39:46 ID:z3U0a9JB
>>699
単発ですまんがちょっと突っ込んでおこう
君必死にすぎてちょっと見てらんない
申し訳ないけどさ、このスレかなり前からヲチられてるよ
ちょくちょく本スレで笑いの種にされてるんだわ
それとね過去ログ見てもあからさまなんだよ、特定のIDがさ
普通の人は大抵IDって変わるもんなのよ、24時間ルーター稼動中とか普通無いよ
まぁ稼動してても数時間スパンでID変わる浮動タイプは多いしさ
平日も休日も毎日ほぼ24時間特定IDが常駐してるこのスレは異常なんだよ
あと、俺も過去数回ほど煽りレスつけてみたことあるけどさ
wってつけるだけで同じ人にしないでくれない?
704名無しオンライン:2005/09/14(水) 22:50:02 ID:EU0C9V3+
当選はヌルー


↓次の話へ
705名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:02:46 ID:pdfK7vzd
最近の当選様は自分以外を当選と呼ぶようになったのか。
706名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:12:52 ID:EcFb4jAD
キックは今の効果のままBuff乗るようになったら強すぎる気がする
威力高いわ効果は痛いしレンジもそれなりにある
707名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:15:25 ID:cF4WoLPx
でもほとんど足止まるんだよな
708名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:18:17 ID:XUsD+jav
足止まらない攻撃技の比較対象は?
709名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:25:14 ID:cF4WoLPx
対象は?と聞かれましても・・・
710名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:27:54 ID:XUsD+jav
比較対象がないと強いも弱いも使い勝手がいいも悪いも、考え様が無いでしょ?
攻撃技がキックしかなければ全員文句すら言わずキック使うんだし
比較対象があるから、それと比較して弱いから強くしろとか考えるんじゃないの?
711名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:33:08 ID:cF4WoLPx
いやいや、技だけで比較対象してもだめだよ。キックというテクニック全体を見ないとな。
それとどれが強い弱いという話になると不毛な争いになるのは目に見えてるからやめたほうがいい。

「でも足止まるからbuff乗るようになったらどうなるかわからないな」という意味でレスしただけだからなぁ
712名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:35:24 ID:XUsD+jav
テクニック全体を見たところで所詮不毛だと思うが
どれが強い弱いという話をしないならそもそもこんなスレいらないわけだし
713名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:38:43 ID:EcFb4jAD
近接テクニックの大半は足が止まるのに強いのはBuffが乗るから

更にキックは威力もなかなかで追加効果も痛く射程も技によるがそれなりにある
消費ST削減や隙を少なくする方向でいったほうがいい気がする
消費ST減らせば生産の護身用とかで結構使えそうだし
714名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:39:15 ID:cF4WoLPx
全体を見ることと強い弱いという議論が不毛というのは繋がらないよ。
それに俺は強い弱いというより俺はおもしろいと言うものを目指してるわけ。

その状況でいらないと思うのならこなければいいだけの話、強い弱いと言う話をしたいのなら話せばいいだけの話。だれも止めんよ。
俺は不毛だと思っただけの事。そんなに絡む事はない
715名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:43:26 ID:XUsD+jav
>>713
いや、違うと思うよ

>>714
いやいや、所詮不毛だよ、結局自分の取ってるスキルを強くして欲しいと全員思ってるから
>それに俺は強い弱いというより俺はおもしろいと言うものを目指してるわけ
じゃあ多分別のスレ作った方がいいと思うよ
このスレはbuffスキルほどサブスキルが強くないからbuff弱体するかサブ強化しろってスレだろ?
そのスキル事態にシステム上不具合があって使えないというのならばまだしも
ここで言われてるの強い弱い云々じゃん
716名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:46:59 ID:EcFb4jAD
今のBuff可能な近接スキルに
キックと同じ追加効果が付いた移動不可テクニック追加したらどんだけ使えるか考えてみな
717名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:50:54 ID:cF4WoLPx
>>715
俺は思ってないから少なくとも全員ではない。不毛じゃないね。

神秘魔法のテレポートは強いですか?
強さと言うものは単純な数値のみじゃないんだよね、数値じゃないから強い弱いだと不毛になるの。
強化魔法と戦闘技術の強さ比べが不毛と感じないか?

buff弱体と言うか適正化スレとスレタイに書いてあるので君が他のところへ行ったほうがいいかもしれない。

ところで、そんなくだらない議論はいいんだけどなにか案はあるのかい?適正化が必要だと考えてる?
718名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:50:57 ID:XUsD+jav
>>716
そういうことではなく、なぜbuff可能な近接スキルだと強いと考えられるのか?
と考えてみたらどう?
攻撃力アップじゃないよね、キックはなかなか威力あると自分で言ってるし
命中でしょ?
なぜ命中が必要になるの?
そこに原因があるんじゃない?
719名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:55:25 ID:cF4WoLPx
>>718
>なぜbuff可能な近接スキルだと強いと考えられるのか?
これってなんの話?
720名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:55:30 ID:EcFb4jAD
命中上げるならのニューロンやディスロケくらいな効果にしないとヤバイだろう
721名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:58:56 ID:XUsD+jav
>>717
>俺は思ってないから少なくとも全員ではない。不毛じゃないね。
ならば尚更別のスレに行ったほうがいい
ここはそういう不毛なスレ
テレポートもGEなど他の離脱スキルがあるから比較ができるわけだしな
スレタイどころか>>1を読めば不毛なスレだと理解できる
キックの適正化を求めるスレでもないしな

>>719
君がいいだしたことだろう?
722名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:02:07 ID:tkvtUIhC
変なのはスルーして続けようぜ
723名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:03:12 ID:XUsD+jav
>>722
724名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:03:39 ID:tkvtUIhC
○キック
命中UP、瞬間発動
○物まね
マーメイド持続時間延長、案山子ジャンプ可、シャドウハイド&チャームダンスを使えるスキルに
○牙
バイト命中UP、狼グラ修正、バッドフォームに早足
○暗黒命令
スレイブチェイン引き付け強化、>>648
725名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:07:16 ID:XUsD+jav
反対意見を変なのだからスルー、これだったらバランスが取れるわけもない
現状の改善どころか何をどう適正化するのかも分からない
726名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:09:12 ID:kbFVbLCF
>>725
君が不毛なスレだと理解してるんだからいいんじゃないのかね、もう黙っとけ
言ってる事がめちゃくちゃだ
727名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:12:12 ID:izqX2ImD
>>726
何が滅茶苦茶なのか詳しく指摘御願い
都合の悪い意見を封殺していくスタイルは感心しないな
不毛なら不毛で議論続ければいいじゃないか
不毛なのがダメならこのスレの存在自体笑い話だぞ?
そもそも聞きたいのは>>718と、キックの比較対象となるスキルね
理想としてどのスキルのようになればいいのか聞きたい
728名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:17:13 ID:znYB/cqS
単純にキックはmiss連発だし対人じゃ足止まってmissすら出ないし
ってことで強化だと思うんだけど
サブスキルの中じゃ一番強化必要だと思うけどな
 
何が不満でキック強化反対してんだ?
729名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:18:19 ID:kbFVbLCF
じゃぁ答えやすいように1つずつ

>なぜbuff可能な近接スキルだと強いと考えられるのか?
を、「君が言い出したことだろう」と言っているがとなっているがどういうことなのか
730名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:24:04 ID:izqX2ImD
>>728
反対なんてしてないよ、どういう風にしたいのかを聞いてるの

>>729

716 :名無しオンライン :2005/09/14(水) 23:46:59 ID:EcFb4jAD
今のBuff可能な近接スキルに
キックと同じ追加効果が付いた移動不可テクニック追加したらどんだけ使えるか考えてみな
731名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:26:49 ID:izqX2ImD
あとさ
>単純にキックはmiss連発だし対人じゃ足止まってmissすら出ないし
前半には同意する
でも後半は嘘だな
>足止まってmissすら出ないし
これが本当なら、キック以外の武器スキルも足止まる技は全部missすら出なくて使えないということになる
実際は使われてるよね
732名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:27:49 ID:kbFVbLCF
うん>>719は言ってないね

しかも、その文章からなぜに
>なぜbuff可能な近接スキルだと強いと考えられるのか?
にいくのかさっぱりですね。めちゃくちゃですね
733名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:29:15 ID:izqX2ImD
>>732
いやいや、>>716で言ってるじゃないか
「今のキックの技がbuff可能な武器スキルだと強くなると考えられる理由」
それに対する質問
何かはぐらかそうとしてないか?
734名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:30:27 ID:izqX2ImD
あぁ、そうかすまんすまん
>>716>>719は別人なんだな、ちょっと分からなかったよ
735名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:30:30 ID:kbFVbLCF
はぐらかしてるのはそっち、しかも>>719は言ってないですね

>>732
の質問にははぐらかしてるとかいって答えてないですね、めちゃくちゃですね
736名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:31:42 ID:yDBx4s73
今日はキックかね?

死魔法とキックとか 投げキックとかロマンに生きる人は結構使ってるよ
737名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:32:14 ID:izqX2ImD
>>735
>>716への事ね、そう考えれば読んで普通に理解できるだろ?
というわけで>>718に答えてほしい
738名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:33:35 ID:znYB/cqS
酩酊は強化必要だろうか?
739名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:34:20 ID:znYB/cqS
>>730
対人でせめてそこそこ当たるようにしてほしい
740名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:34:37 ID:kbFVbLCF
だからめちゃくちゃだって・・・なんでオレがその質問に答えるんだよ・・・
っていうか、

>今のBuff可能な近接スキルに
>キックと同じ追加効果が付いた移動不可テクニック追加したらどんだけ使えるか考えてみな

>なぜbuff可能な近接スキルだと強いと考えられるのか?

この流れの説明マダー(チンチン
741名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:36:24 ID:izqX2ImD
>>740
説明も何もそのまんまじゃない
742名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:38:00 ID:izqX2ImD
>>739
そこそこ当たる何か別のスキルを理想の比較対象にしてみればどうだい?
そのスキルにあわせて強化案なりを出せば具体的な案がまとまるだろう?
743名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:38:08 ID:kbFVbLCF
はい、説明なし

             完
744名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:39:37 ID:izqX2ImD
>>743
いや、突如そんな意味不明な煽り粘着されても困るが
説明も何もそのままだろ?
なぜそう考えられるのか、その原因は何かと聞いてるのであって
説明する必要もないと思うのだが
745名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:40:04 ID:znYB/cqS
はぁ〜…
746名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:42:29 ID:kbFVbLCF
ディザスターはわさび解除勘弁してほしい。ただ、範囲内にずっと効果が続けばいいと思うんだが。使用者は寝たマンまで
747名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:44:07 ID:Ke4Lho1v
酔拳聖サイキョーーーーーーー
748名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:44:41 ID:kbFVbLCF
比較対象wwwwww
749名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:45:37 ID:08Tj8F98
酩酊は強化の前に鈍足実装しないと駄目だろ
750名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:49:09 ID:08Tj8F98
それだけだとただの弱体だから酒吹きかけるドブロクで相手を鈍足化
これでよくね?
751名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:50:12 ID:Ke4Lho1v
buff剥がしの上に鈍足化なら全員とらないとまずい最強スキルっす
752名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:53:46 ID:08Tj8F98
でも自分も鈍足だお?
753名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:00:29 ID:znYB/cqS
それでいいかもしれん
リカバーセンスが生きるな
754名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:01:35 ID:znYB/cqS
>>746
それだと旧レッツダンス並にやばそう
755名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:02:34 ID:B4sQlKiw
酩酊単体で使えるテクニックなんてフレイムブレスしかないぞ…
756名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:05:05 ID:kbFVbLCF
>>754
いや、範囲からでると即効果が切れればモーマンタイじゃないかな
でも範囲内に入るとまたイビキが聞こえてきて・・
757名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:06:20 ID:fvhn/Cr0
リカバードブロクオンラインになりそう
758名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:26:32 ID:Egn6JcVZ
>>751
buff1個剥しな上に自分は鈍足になるテクニック
全員使いたくもない最弱スキルっす
759名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:35:02 ID:Fg5ZL8s4
>>758
相手のbuff剥がして鈍足にした上で自分はリカバーでノーリスクなスキルの間違いだろ
760名無しオンライン:2005/09/15(木) 02:07:51 ID:a10yMZuu
酩酊度が少しでもあると鈍足ならいいんじゃない?
全員ソウバーリングPOT常備必須でワラゲバランスぶっこわれて酩酊オンラインになるだろうけどさ
761名無しオンライン:2005/09/15(木) 03:12:58 ID:jUQEzJTk
そうか?
buffなくても戦えるし
このスレの趣旨否定して悪いけど、さ
762名無しオンライン:2005/09/15(木) 04:24:53 ID:znYB/cqS
効果時間でどうにでもなるだろ
763名無しオンライン:2005/09/15(木) 08:24:07 ID:w9HHzHY/
酩酊まで弱体化されるのでつか(´・ω・`)
764名無しオンライン:2005/09/15(木) 09:41:17 ID:ipcRszIK
固定露天の少ないワインを消費して一発撃つごとにリカバリセンスして、相手に鈍足与えた後は
90前後分のスキル枠が死んだ状態で闘うのか。
素敵だな。
やる側もやられる側もすげー面白くなさそうww
765名無しオンライン:2005/09/15(木) 09:44:46 ID:smIqSVcq
マクロで技使う前に飲めば良いじゃない。
766名無しオンライン:2005/09/15(木) 10:51:56 ID:AZKPf8vP
>>761
そうなんだけど、ここの住人には言っても理解できない
過去ログ見れば分かるけど、遠まわしに自分のスキル構成最強にするための粘着スレだから
767名無しオンライン:2005/09/15(木) 10:59:42 ID:u7/sK1km
今だって、刀剣でも戦えるから強化は必要ない
みたいな?
768名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:25:45 ID:AZKPf8vP
>>767
弱体に反対してる人は多いが強化に反対してる人なんていないがね
このスレの趣旨は弱体だろ?
769名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:30:14 ID:znYB/cqS
いや趣旨はbuffスキルとサブスキルの差を埋めることだと思ふ
たぶん
770名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:32:32 ID:AZKPf8vP
過去ログ読んでっても戦技と強化魔法の、しかも近接のみに限っての弱体論にしか見えないが?
771名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:36:11 ID:znYB/cqS
サブスキルが生きるからじゃないの?
772名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:37:18 ID:znYB/cqS
つか今はサブスキル強化の話になってるからそれでいいじゃない
773名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:37:44 ID:OM/pyB6o
buff弱体されるとサブスキルが生きる?
なぜ、どう繋がるのか説明汁
774名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:52:53 ID:jUQEzJTk
現状でサブスキルが勝てないってのは、ただ満足に使いこなせてないってだけじゃないのか?
775名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:00:30 ID:08Tj8F98
勝てるような使いこなし方とスキル構成教えて
776名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:02:24 ID:znYB/cqS
使いこなすとか以前にキックとか当たらないでしょ
777名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:20:56 ID:kez8dNb4
キック・牙にもBuffが乗るようにするっていう結論に結びつくならまだしも
刀剣投げ槍素手弓こんぼうにBuffが乗ってもあまり意味無いようにしよう
っていう結論になる理由がわからない
Buffスキル取って無くても取ってる人と対等に戦いたいなんてそりゃちょっと
わがまま?
778名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:28:02 ID:u7/sK1km
武器+戦技と武器+キック他が大体同じ程度の強さになれば良い
同じ分だけスキルポイント割いてるんだからな

現状のキックは出すだけSTの無駄
779名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:34:51 ID:ZEDnrC3M
キックあると素手のディレイ短くなるから十分
780名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:44:38 ID:kez8dNb4
>>778
キック強化要望スレでも建ててそこでキックについて話し合うならまだしも
下手にBuffスキルと絡めるから無理が出ると思われる
781名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:53:19 ID:Vh0GyJ4t
>>768
強いスキルがさらに強化とかは萎えるよ
782名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:53:22 ID:ZEDnrC3M
キックは昔より命中上がってるし 全員回避100でクイックしてるわけじゃない

牙 キックは筋力やbuffなしでも
そこそこ使えるところが利点なんだと思うが
783名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:01:19 ID:znYB/cqS
>キックは昔より命中上がってるし
ソースよろ
784名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:08:44 ID:u7/sK1km
>キックあると素手のディレイ短くなるから十分
キックに100もスキル割いてどれだけディレイ減ると思ってるんだ?

>キックは昔より命中上がってるし
ほんとかよ。ソースは?

>牙 キックは筋力やbuffなしでも
>そこそこ使えるところが利点なんだと思うが
またこの話か。昨日の奴らが出てくるぞ
とりあえず、筋力0のスチモルゲンHG+ワサビで、
キック100の殆どのキック技を越える威力が出る
785名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:14:42 ID:ipcRszIK
脳筋構成なら筋力あるし、魔法職にはST大量消費がきつい
回避型には避けられ着こなし型にはカスダメージのキックがそこそこ使えると申したか
786名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:15:15 ID:kez8dNb4
>>784のキックが酷いという話と>>1にあるスレの趣旨がかみ合っていないと
思う キック強化要望スレ建ててそこに行くのが良いと思われる
キックが弱い という認識が広まってもだから強化戦技を弱体すべきには
結びつき難い むしろ現状のBuff効果のままで
キックにも乗るようになった方がうれしんじゃない?
787名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:16:38 ID:ZEDnrC3M
サブなんだからメインのほうが強いのは当たり前だろ
武器使ってるし

キック100で通常のディレイ0.3秒 技のディレイが大体80%になる
キックの命中上がったってのはあくまで体感
788名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:18:23 ID:YV4GyZB2
話してるのはサブスキル強化じゃなくて、Buffの乗らないスキル強化だな
投げはBuffが乗るおかげで下手なメインスキルより強いが分類上はサブスキル
もうBuff必須ゲーになってるんだから牙にもキックにもBuff乗ってくれたほうがさっぱりするよ

ところでホーリーブレスの強化まだ〜?
熟練90超えていてもST消費と3秒の行動不可能があって14秒だけ魔法の威力1割アップ程度なんだが?
接近の60秒〜4分間2〜3割攻撃力アップのBuffとは大違いだ
789名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:22:05 ID:kez8dNb4
効果中HPMPSTの自然回復無しとかデメリット付かないと効果UPは無理あると
790名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:30:55 ID:YV4GyZB2
むしろ効果が60秒に伸びて威力2〜3割り増しになるなら
HPSTMPの自然回復止まるぐらい歓迎するのが大半だと思われ
791名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:42:11 ID:kez8dNb4
連続投稿すまんが
しかも魔熟は全てのテクニックが実戦のなんらかの場面で有効で
触媒・MPが不要という有用スキルであるので強化される事はちょっと厳しい気も
792名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:00:58 ID:mhRq5gCi
>>牙 キックは筋力やbuffなしでも
>>そこそこ使えるところが利点なんだと思うが
>またこの話か。昨日の奴らが出てくるぞ
俺もこれは利点で間違いないと思うが?
こういう利点があるからオールマイティーに使えるのだろ?
ただ特化してサイキョーができないってだけで、それをやりたいのなら特化スキルを取ればいいだけ
またとか言ってるから昨日のログ見てみたけど、昨日こういうレスに粘着してる最強さんはお前か?

>とりあえず、筋力0のスチモルゲンHG+ワサビで、
>キック100の殆どのキック技を越える威力が出る
ありえねぇwww
それこそソースだせよ、筋力0のモルゲンで100オーバー出せたら苦労しねーよwww
793名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:16:59 ID:u7/sK1km
>ありえねぇwww
>それこそソースだせよ、筋力0のモルゲンで100オーバー出せたら苦労しねーよwww

キック100の 殆どの キック技

もしかして漢字読めないんですか?wwwwww

キックでダメージ100超えるのなんて、
坂でしか当たらないシリアルと糞遅いボヤージしかないんですがwwwww
常時エクセでもやってるんですか?wwwww
794名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:21:48 ID:mhRq5gCi
>>793
いいからソース、煽ってないで出す物出してくれ
ほとんどと言うからにはキック技の8割方は筋力0のモルゲンの攻撃以下なんだろ
筋力0のモルゲンとか30もダメ出れば上等だろうけどな
795名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:25:18 ID:ZEDnrC3M
(;^ω^)ボヤージは結構前に発動116になってるお
796名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:25:26 ID:mhRq5gCi
なんかソース要求されると漢字読めないとか訳のわからない煽り逃げしたりwの多さを見る限りヤバゲな人に触っちゃった気がするな
797名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:27:20 ID:mhRq5gCi
発動116っていうとディスロケより速いな、ディスロケは発動135で即発動と言われて普通に対人で使われてるし
798名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:35:47 ID:7Zp+N9sd
効果の発生するタイミングと発動時間は別物なわけだが。
799名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:40:31 ID:mhRq5gCi
>>798
詳しく、確かwikiではダメ発生までの時間で発動フレーム数出してたはずだけど
800名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:45:05 ID:7Zp+N9sd
ディスロケは発生48〜54の間 発動時間135
http://warageinfo.qp.land.to/index.phpより
ムンボヤはMoEWiki見てもデータ無いね
モーション見る限りあんま早く無さそうだけど・・・
801名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:47:50 ID:mhRq5gCi
>>800
それ発生速度であって、発生48〜54の間に発生するってわけじゃないのでは?
802名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:51:19 ID:mhRq5gCi
あぁ、見直して納得、そういうことなのね
>ID:7Zp+N9sd
勉強になったよ、サンクス
803名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:54:19 ID:u7/sK1km
>>794
ほい、ソース
ttp://moeboke.run.buttobi.net/tool.php
ttp://warageinfo.qp.land.to/index.php?AC%A1%DDDMG%B4%D8%B7%B8%B8%A1%BE%DA
ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%BD%CF%CE%FD%28%B5%BB%29%2F%A5%AD%A5%C3%A5%AF

>>801
>>800のはダメージの発生速度を/pauseで調べたもの
技infoの発動時間は技の硬直
ボヤージは発動時間の後の方にダメージがある
804名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:56:00 ID:mhRq5gCi
>>803
それがどうソースになるの?
805名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:06:40 ID:mhRq5gCi
しかもキックの強化とbuff弱体とどんな関連性があるのか分からない
806名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:10:16 ID:iCFfwj8j
キックは素手のディレイが約8割になるからな
通常攻撃だけなら大したこと無いんだけど、技のディレイが短くなるのが素晴らしい
だから別にキック強化必要とは思わんな
807名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:16:43 ID:HoQBQwHt
終了
808名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:24:50 ID:u7/sK1km
>>804
1つめのURLで筋力0スチモルゲンHGの威力算出+ワサビ
2つめのURLでダメージを算出
2つめのURLでキックのダメージと比較

>>806
キック100取って素手のディレイ8割減するよか、
2武器なり投げなり取ったほうが良い

まぁ、確かにスレ違いだわな
809名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:29:16 ID:YV4GyZB2
キックは素手専用のパッシブBuff用スキルで
おまけでMP削りのブレインストライク、鈍足効果のリボルト、包帯・詠唱つぶしのレッグストームがつく
と考えると悪くはない?

それでも単品で考えるとBuffの乗るサブスキルの投げと比べるとかなり見劣りし
素手スキル専用のパッシブBuffと考えてもスキル100ポイント相当の効果としては不十分に思えるが

>>805はスレ見直せ、もしくは空気を読め
戦闘技術超強化入ったとたんBuff弱体するより、他のサブ強化案出そうぜって言うスレの流れに変わってる
810名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:29:34 ID:sUeev51c
>>808
>キック100取って素手のディレイ8割減するよか、
>2武器なり投げなり取ったほうが良い
投げとキックどっちとっても変わらんが
まぁお前がそう思ってるならそうすればいいんじゃないの?
チャージドIFのディレイが8割になるの目的にキックとってる対人プレイヤー多いし
俺も取ってるし、勝手にどっちがいいなんて決めつけて訳のわからない事言っちゃだめだよ
811名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:36:08 ID:sUeev51c
>>809
>戦闘技術超強化入ったとたんBuff弱体するより、他のサブ強化案出そうぜって言うスレの流れに変わってる
オマイさんは戦技粘着さんかい?
戦技強化が入ったあともbuff弱体論展開されまくってるが?w
しかもその強化された事をダシにした粘着でなw

サブスキル強化の方向に向かったのは
>>86>>99でbuff粘着してた人がサブスキルをダシに
「ここはサブスキルが死んでるのを改善するスレだから」って言っちゃったのを揚げ足取られて
引くに引けぬままサブスキル強化論にもっていかれたからだな
812名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:43:29 ID:mcTu8Njj
まさかワラゲが弱体するとは思わなかったな
813名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:51:03 ID:0LsxwxVr
>>812
ダンス実装された時もそんな事言ってる人いたね
そしてダンスは完全死にスキルになったね
今度はなんだ?
814名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:58:03 ID:a3ekz+Wu
ダンスは死にスキルになったが
ダンス死にスキル化>>>>>>>>>>>>>ダンス野放し>ダンス未実装
だったのは間違いない

今度もなくして良いよ
815名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:59:21 ID:0LsxwxVr
ソッスネ
816名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:59:57 ID:mcTu8Njj
軽く読んだが
今のキックが弱すぎるならやっぱBuff無しキャラじゃBuff有りキャラに対して圧倒的に不利って事じゃないか
817名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:13:54 ID:ofdeWFDg
気が付いたんだけど
サブスキルが死んでると言われてるけど牙罠などを見て思ったんだが
キックだけ特別かわいそうな子なだけなんじゃね?
818名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:57:05 ID:WeMzKCki
かわいそうな子達

キック物まね酩酊暗黒ダンス

ただし物まねの強さは強化魔法の人気度に依存する
酩酊とダンスは最強厨を怒らせてしまったため二度と強化されることはないだろう。
819名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:21:47 ID:ueYBmVIh
メイジキラーと呼ばれる酩酊がなぜかわいそうな子に含まれるのか謎
820名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:53:01 ID:mcTu8Njj
ダンス調整後HR実装前まではワラゲが暫く盛り上がった事しらないのか?
821名無しオンライン:2005/09/15(木) 18:20:23 ID:sKmgKQA2
全然盛り上がってなかったんだが
822名無しオンライン:2005/09/15(木) 18:22:32 ID:nmQypmTx
確かにダンス調整後復帰したと思われる古参とか結構来てたな
また追い出したみたいだけど
823名無しオンライン:2005/09/15(木) 18:49:01 ID:WeMzKCki
>>819
そりゃおまえメイジ以外に対してUNKだからさ
酩酊がメイジキラーになるのはそれしかやることないからで
プリゾナやブレイズのほうがよっぽど有利に事を運べる
824名無しオンライン:2005/09/15(木) 18:53:00 ID:CzkAFu7j
>>823
別にやることそれだけじゃないのに、利用方法がそれしかないと活用のできなさをあらわにしている
お前さんの方がよっぽどUNKだと思うぞ
825名無しオンライン:2005/09/15(木) 18:55:06 ID:hUmj5h+i
素手と合わせればビッグバンフィストあるし包帯相手にも火吹き有効だし
ストンマッソーもモーションでかい攻撃相手には有効だと思うぞ
一時期と比べたら落ちてるがまだかわいそうな子じゃないべ
826名無しオンライン:2005/09/15(木) 19:01:10 ID:WeMzKCki
えぇー?酩酊使ったことあって言ってんだろうな?
827名無しオンライン:2005/09/15(木) 19:03:23 ID:CzkAFu7j
酩酊90ッスヨ
まぁお前さんはUNKみたいだから活用できないリアルかわいそうな子でいいじゃん
使えないなら他のスキルでもとってなよ
酩酊使いは活用できる人だけでいいから
828名無しオンライン:2005/09/15(木) 19:05:56 ID:WeMzKCki
そいつはすまなんだね
しかし酩酊がかわいそうな子じゃないとするならかわいそうな子達は

暗黒ダンスくらいだな
829名無しオンライン:2005/09/15(木) 19:10:11 ID:oXGrF62t
盾+酩酊は防御性能いがいにたてのやりないときをカバーしてくれてよわくないな
830名無しオンライン:2005/09/15(木) 19:16:42 ID:CzkAFu7j
>>829
平仮名オオスギス
831名無しオンライン:2005/09/16(金) 00:16:17 ID:NMlwlsz5
>>829
読み辛い
832名無しオンライン:2005/09/16(金) 01:43:21 ID:uXzxinx7
今日は警戒してんのかな
いつもなら日付変更後は特定IDが突如わくのに
833名無しオンライン:2005/09/16(金) 01:48:09 ID:RNYv4sGC
たまにはいいじゃない
834名無しオンライン:2005/09/16(金) 03:20:55 ID:8ZI9dldP
流石に警戒もするだろ、まぁ警戒感がわくのにこれだけ時間を要したってのも色んな意味でアレだが…
それか単に串が2本とも折れたってだけだったりしてなw
835名無しオンライン:2005/09/16(金) 03:49:42 ID:tryqpmdL
そういう下らん話すんなっつーの
836名無しオンライン:2005/09/16(金) 09:50:17 ID:NAWp95dj
強化戦技の弱体化の話じゃなくなった瞬間
このスレ勢いなくなったね
837名無しオンライン:2005/09/16(金) 12:22:03 ID:RNYv4sGC
現状のままでもいいのではという事なだ
838名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:10:58 ID:3NpXPGL+
その話題は火消しが来る。
既にBuffスキル適正化じゃなくサブスキル強化妄想スレにほぼ改造済み

数ある強化たたき系・戦技強化系スレもストップしてるし
8/31のパッチ後Buffスキル系の話題が明らかに減ったよ
某技術使いはBBSスキルも高いだがや
839名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:31:23 ID:EtiP1ajv
>>838のレスを見て核心
やはりサブスキル強化のためってのは口先だけで某技術に粘着したいだけの強化アクメ様のスレだったわけだね
840名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:33:58 ID:EtiP1ajv
ちなみにこのスレの>>1の日付を見ればわかるけど
10日以上このスレは某技術に粘着し続けてたわけだがねw
841名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:41:44 ID:EtiP1ajv
そして前スレの>>1
おやおや、減ったとか言う割りにはその31日からスレ一つ消費するほど粘着してますね^^


【MoE】buffスキル適正化スレ2
1 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/08/31(水) 00:09:28 ID:vXTI401e
上昇値が高すぎて近接ならほぼbuff必須になってる現状を改善する為のスレッドです
移動可妨害無しデメリット無しで超命中のナイトマインドや
数々の便利魔法を要する強化魔法など
下方修正すべき点を幅広くそれぞれを深く議論しましょう

前スレ
【MoE】buffスキル適正化スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1124986205/
842名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:37:27 ID:tryqpmdL
どっちもどっち。3レス続けてなんて君が粘着にしか見えん
下らん煽りはやめろって

流れが嫌だったらどうなったらいいか案をだしていけばいいだろうに。
843名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:19:48 ID:GKCszmRB
>>842
3レス続けたら粘着になるの?
ということは>>842も粘着だね、他人を粘着と決め付けてるわけだから
間違いを間違いだと指摘しただけで粘着とはこれは恐れ入る
案を出したいなら君が出しなよ、俺はそんなもの必要ないと思ってるし
844名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:24:08 ID:tryqpmdL
言ってる事がめちゃくちゃ
845名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:26:07 ID:GKCszmRB
>>844
どこがー?
846名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:35:17 ID:tryqpmdL
1  3レス続けただけで粘着とは言っていない、3レス続けた内容による

2  「3レス続けたら粘着になるという事は他人を粘着と決め付けているわけだから>>842も粘着」←意味不明

3  間違いを間違いと指摘しているレスは>>839-841の中に見つけることはできない

ゆえにめちゃくちゃ、まぁ納得いく答えがでなかったら煽りに転化してたらスレ違いなので放置するんでシコシコ
847名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:35:57 ID:tryqpmdL
答えがでなかったら→答えがでなかったり
848名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:40:57 ID:NTk9lKxp
やっぱりこのスレはこうじゃなくちゃね
849名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:41:04 ID:GKCszmRB
>842 :名無しオンライン :2005/09/16(金) 16:37:27 ID:tryqpmdL
>どっちもどっち。

ID:tryqpmdL自身認めている、どっちもどっち、つまり煽りだ粘着だとそれに参加してる時点でID:tryqpmdLも粘着

>3  間違いを間違いと指摘しているレスは>>839-841の中に見つけることはできない
>>840-841において>>838
>数ある強化たたき系・戦技強化系スレもストップしてるし
>8/31のパッチ後Buffスキル系の話題が明らかに減ったよ

が間違いであることを指摘している

>ゆえにめちゃくちゃ
ゆえにこれは成り立たない、ちなみに俺は煽ってるよ、おかげで君の本性が分かった

>>838に対して非難はしないんだね、お仲間だからかなw
おまけにこのスレに意義を持たせたいならID:tryqpmdL自身で案を出していけばいいだろうに
おおよそ大勢の人間はこのスレがクソスレだということを理解しているから盛り上がらないだけなんだよw
850名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:42:18 ID:GKCszmRB
>>848
イエスwwww
851名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:45:36 ID:yCGE/1HF
最初からサブスキルなんてどうでもよくて、特定のスキルに粘着したいからこのスレ建てた
だからサブスキル強化論は盛り上がらないし、自分自身でも案なんて出せないんだろ
852名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:47:40 ID:tryqpmdL
シャドウハイドを以前の仕様に戻して歩き状態のみ効果持続するようにすれば物まねも素晴らしいスキルになるな
853名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:18:25 ID:3NpXPGL+
>>851
そりゃ、スレタイ見てきた人からしてみればサブスキル強化論はスレ違いだからな

スレタイにそって見れば
戦闘技術が強化されて相対的にBuff必須傾向強まったのに
戦技強化されすぎという話題も強化便利すぎという話題も止めて
サブスキル強化案出そうぜ!っていう話題のそれっぷりがな・・・
・・・結局騒いでたのは強化に粘着してた技術様だったんだなと、萎えるだろう。
854名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:41:18 ID:6NYnGEt7
3NpXPGL+は自分のレスが「技術への粘着」を証明している事にまず気付こうな
855名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:53:25 ID:NTk9lKxp
戦技は戦技の強化には強化のいい所があるお
どちらが良いかはその人のスタイル次第だお
856名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:53:52 ID:p+McQ1uI
まぁID:3NpXPGL+はクマすぎるな
もし騒いでたのがその某技術なら31日に強化された時点で話題がそれてるよ
10日続いた事実と君自身のレスが、別の一つの答えを導いているがな
857名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:51:27 ID:90EG+ise
えーとじゃあつまりなんだね
Buffスキル(戦技・強化・一部牙テクニックなど)を弱体すべきだ
と思ってる人は実はかなり少数派でOKかな?
かくいう俺も今のでバランス取れてると思う 例えば戦技だが
B無ければ包帯プレートを倒しがたし KM無ければ回避天下
なんて嫌だしね
858名無しオンライン:2005/09/17(土) 06:31:24 ID:Js3Y3eAy
2chの1スレごときで少数多数なんて計れんよ。
俺はなんらかの修正派必要だと思っている派
859名無しオンライン:2005/09/17(土) 06:39:30 ID:DonunpHD
いや、思ってるのお前だけだろ
派ですらないだろ
860名無しオンライン:2005/09/17(土) 07:28:21 ID:GpfVpNM9
9月10日の注目ID
ID:qX0imyFi ID:bfRBS/hY ID:PaSAFP17 ID:ivbiDSOx

9月11日の注目ID
ID:OLMWgU0Y ID:h1U1t2WD ID:oIlI66k4

9月12日
ID:lfeF+zv/ ID:fBp59Q/7 ID:joAW/Bx4

9月13日の注目ID
ID:Em+gQ0sp ID:hXnlqoq2 ID:oP9nT+ZV


9月14日
ID:cF4WoLPx ID:rNE5nWKe ID:EU0C9V3+

9月15日の注目ID
ID:kbFVbLCF ID:znYB/cqS ID:izqX2ImD ID:08Tj8F98


9月16日
ID:3NpXPGL+ ID:tryqpmdL
861名無しオンライン:2005/09/17(土) 07:32:25 ID:tzVMJzy5
クイックニングはもう少し効果下げて欲しい
それならKMとかエンライも弱体化して良し

SoWもバランス壊してる組み合わせと、全く使えない組み合わせしかないので
なくしてバランス取り直して欲しい
862名無しオンライン:2005/09/17(土) 07:40:19 ID:9TeKhv7N
>>861
それモニー最強化するだけッスー
KMもすでに弱体されてるし、エンライが多少下がろうがTFがある限り
強化魔法命中最強は変わらないスー

>SoWもバランス壊してる組み合わせと、全く使えない組み合わせしかない
バランス壊してる組み合わせってナンスカー?
代替案とか考えてるンスカー?
863名無しオンライン:2005/09/17(土) 07:45:44 ID:tzVMJzy5
>>862
何故?
回避の最大値が下がって、Buffなしでも当てやすくなるでしょ
あと、俺はモニー弱体化してパンダ強化して欲しいと思ってる

SoWはTRとかBRあたり
SoW必須に近い性能だが、SoW使うと強力になりすぎる
SoWをなくしてTRの硬直下げたり、BR中は使用者鈍足効果とか付けた方が良い
864名無しオンライン:2005/09/17(土) 07:49:18 ID:9TeKhv7N
>回避の最大値が下がって、Buffなしでも当てやすくなるでしょ
それ違うスー
モニーの問題は、デフォルトでの武器命中が最大100にも関わらず
モニーはデフォルトでの回避の最大値が110だからスー
クイックニングが問題なんじゃないスー

>SoWはTRとかBRあたり
>SoW必須に近い性能だが、SoW使うと強力になりすぎる
ちなみにSoW+TRは長距離で見ると強化魔法のスチームブラッドとほぼ変わりないス
むしろ距離が伸びれば伸びるほどスチームブラッドのほうが速くなるス
それだとスチームも強力すぎるってことで弱体必要になるッスヨ

>SoWをなくしてTRの硬直下げたり、BR中は使用者鈍足効果とか付けた方が良い
なぜそう結論付けられるのかの説明がないッス
865名無しオンライン:2005/09/17(土) 10:03:08 ID:3CKq/NMF
>>862
TFだれも使ってない地面にうまるときがあるからそういうルールが出来上がってる
アリーナとか少数のとこなら正直そんなにおこらないのだが
それでも使ったら粘着テルうけて晒されるような世の中
866名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:31:14 ID:jQ6GP9J8
>>864
クイックの効果弱体したらモニー弱くなる
回避110と命中100だと当たる確立は大きいし、
クイック有りのモニーにBUFFなしでやってもだいぶ当たりやすくなると思うよ
867名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:52:16 ID:Sp0Z6FNK
メイジ最強にしたいだけって言われるだけだから無駄だよ
868名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:52:48 ID:OExSct/E
>クイックの効果弱体したらモニー弱くなる
モニー以外の回避型が弱くなるの間違いだろ
モニーはデフォルト状態で10のアドバンテージがある分弱体の影響を一番受けないよ
まずモニーの回避を弱体しなきゃね
869名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:55:38 ID:OExSct/E
>>867
突如の謎発言だな
メイジ最強にしたいの?
先にそれを言っておいて他人に言わせないようにする作戦とか?
メイジ関連の話題出てるようには見えないから、そうとしか考えられないんだけど
870名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:00:26 ID:90EG+ise
しかし>>314の表で行くと>命中105回避100で37.3%回避  という回避性能で
KMやエンライが無くなったら正直回避必須ゲーなる気がす 魔法には効果ないとはいえ
1/3以上攻撃無効化できるんだもの
871名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:12:15 ID:Sp0Z6FNK
>>869
何を言っても最後にはメイジ最強にしたいだけと言い出し流れて終わるから無駄だと言ったんだが
初代スレから弱体と共に魔力による上昇を頭打ちにすれば今より回避メイジ避けなくなると言っても聞く耳を持たないしな

つうか回避100相手にBuff使わずに3割避けられるのすら我慢ならないなら話しても無駄
鎧等着るから回避はもっと下がるのにね

今は回避クイックモニーにはBuff無しじゃ三割も当たらないけどな
872名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:18:18 ID:Js3Y3eAy
>ちなみにSoW+TRは長距離で見ると強化魔法のスチームブラッドとほぼ変わりないス
って、どういうことなんスー?
873名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:23:52 ID:kZ17LaZ8
>>871
お前のレス見れば見るほど、強化回避アクメがbuff持ち近接に粘着してるようにしか見えないのだが?

>>872
そのまんまじゃないんスカ?
874名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:25:23 ID:Js3Y3eAy
SoW+TRのほうが足速いんだから長距離になるほど差は開くと思うンスー
875名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:31:08 ID:90EG+ise
俺が言いたいのはBuffが死ねば今度は回避などの今までBuffで対抗してた
スキルが台頭してくるだけ 天下が入れ替わるだけで不満が無くなるわけじゃない
回避100にすれば最高1/3避けれる世界になるのならよっぽどのこだわりが
無ければ回避取る プレートで値は下がるって言っても今度はバーサクも無いんだから
包帯なりの回復スキル持ってれば簡単に物理に強いキャラになってしまう
876名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:33:09 ID:kZ17LaZ8
>>874
SBとTR速さ変わらんスヨ
長距離で見るとST消耗の激しいSoWがある分TRは厳しいんじゃないんスカネ
ところでスー、スヨってはやってるんスカ?
877名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:35:33 ID:Js3Y3eAy
SBとTRの速さが変わらないって本気で言ってるんスカ?冗談じゃなくて?
878名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:37:40 ID:kZ17LaZ8
>>877
冗談じゃなくてほとんど変わらないよ
879名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:41:05 ID:Js3Y3eAy
そ、そうか・・・そう思う人もいるんだな、という事にしておくよ・・・
880名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:41:56 ID:jQ6GP9J8
長距離も短距離もTRのが早い
実験したんだから間違いない
881名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:43:48 ID:yu2UIk8E
SBとTRが同じとはとても考えられんがパッチで変わったってこともあるからなぁ
882名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:44:50 ID:kZ17LaZ8
buff無し:22.5(+0)
SB:24.4〜24.8(+1.9〜+2.4)
SoW+TR:26.1(+3.6)

これが効果時間中の速度差ね、ただしこれにはSoW+TR発動中の通常速度は含まれてないから
本隊戦とかに参加してると分かるけど、調和が長距離走るときはGE使うから早く見えるけど
TRで走ってる人とSBの人はほとんど差が開かず移動する
SoW使わない人はSBより遅くなるね
実際にワラゲで集団戦に参加してみれば分かる事だぞ
883名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:46:19 ID:kZ17LaZ8
急に単発がわいたな
884名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:47:51 ID:Uz7yRhJt
いやFWあるからSBよりはSoW無し調和の方がやっぱり早いよ。

ST効率の差まで出すなら一定時間内でのSBのST消費量と、
TRの効果時間FWの回転率加味した調和のST消費量出す必要ある。
885名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:49:24 ID:Js3Y3eAy
まず何の効果時間中かもわからないし、その数値が何を表しているかもよくわからないし、
その少々の差が非常に影響をあたえるのがWarAgeだと思うのだが。
886名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:51:28 ID:kZ17LaZ8
>>884
SoW無しだったら確実に遅くなるぞ、特にTRじゃな
ちなみにTRは90とかまで上げてようやく効果時間24秒とかそんなんだから
そこまで上げるならGE使うよね
GEじゃなくてTRで比較するってことはもっと調和スキル低いんでしょ?
尚更強化魔法のSBが速くなるわけだけど
おまけにSoWのST消費量バカにしちゃいけませんぜ、SBの比じゃないよ
887名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:53:25 ID:kZ17LaZ8
>>885
効果時間の差と硬直時間があるからな
それを無視してトップスピードの差をどうこう言っちゃだめだよ
WarAgeで影響を与える少々の差などと言い出したら、それに加えて消費STの差も吟味せざるを得なくなる
888名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:57:55 ID:Js3Y3eAy
>>887
言っている意味がわからない。

>効果時間の差と硬直時間があるからな
ってじゃぁこれ計った時間バラバラなのか?
あと、SoW+TRはトップスピードを維持できるわけなんだがな

消費STの少々の差と足の速さの少々の差はまったく別のお話
889名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:02:47 ID:kZ17LaZ8
>その少々の差が非常に影響をあたえるのがWarAgeだと思うのだが
>消費STの少々の差と足の速さの少々の差はまったく別のお話
矛盾しておる、都合のいい部分だけを比較しようとしているのでないとしたら
意味が分からない

>SoW+TRはトップスピードを維持できるわけなんだがな
STが無限にあればな
890名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:07:24 ID:Js3Y3eAy
そこでなんで都合の良し悪しがでてくるんだ?あと矛盾点の指摘が不十分。

WarAgeいってりゃSoW+TR使いがどんな物もってるかしってるだろう。
891名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:11:52 ID:kZ17LaZ8
>そこでなんで都合の良し悪しがでてくるんだ?
そうとしか見えないんだよ、STを大して消費せず長時間効果があるのがSBの利点で
そこの比較をわざと伏せてるようにしか見えない

>あと矛盾点の指摘が不十分
あれだけじゃ理解できんか?
少々の差が非常に影響を与えると言いながら、消費STの差を別の話とするのは何故だね?
ST管理がどれほど重要かワラゲにいってれば理解しているはずだが

>WarAgeいってりゃSoW+TR使いがどんな物もってるかしってるだろう
しってるよ、追撃以外ではTRなんて使わない事をさ
それ以外の移動中なんぞに使ったらST消費しすぎてマイナスだからだよ
892名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:17:55 ID:jQ6GP9J8
集団なら鈍足も居るしそんなに急ぐ必要ない
ゲリラならどこにいるかも分からない敵を探すのに技連打する奴なんているの?
893名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:20:00 ID:kZ17LaZ8
>>892
良く分からないけど何の話?
894名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:22:03 ID:Js3Y3eAy
>>891
STを大して消費せず長時間効果があるのがSBの利点で…
足の速さはSoW+TRと変らないんだろ?SoW+TRの利点ってなんですか?

足の少々の差が非常に影響を与えると言って、なぜ消費STの話がでてくる。管理なんてGSPで済むけどね。

最後なんか答えにもなっとらん
895名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:23:30 ID:jQ6GP9J8
>>893
ああ、ごめん。
>>それ以外の移動中なんぞに使ったらST消費しすぎてマイナスだからだよ
これね^^
896名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:27:31 ID:kZ17LaZ8
>>894-895
トップスピードは違うって言ってるけど?
移動に関しちゃ大差ないって言ってるんだが

>足の少々の差が非常に影響を与えると言って、なぜ消費STの話がでてくる
はい?ST空で戦えるの?すごいなお前
>管理なんてGSPで済むけどね
GSPいくつもっていく気?調合に夢見すぎだよ

>最後なんか答えにもなっとらん
いや、答えにすらなってないの君だと思うよ
もはや何かしどろもどろすぎて、誤魔化してるだけにしか見えない
897名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:28:23 ID:Js3Y3eAy
ごめん、俺が悪かった
898名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:29:17 ID:jQ6GP9J8
>>896
僕の返答が1つも無いのにまとめないで^^
899名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:32:00 ID:kZ17LaZ8
>>898
素で君の言ってる意味が分からない
名詞とか目的語とかきちんと入れて意味の通じる文にしてもう一度頼む
900名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:34:16 ID:OgXjwnX8
今日はつまらんな
901名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:36:46 ID:jQ6GP9J8
もういいわ
強化と自然どっちが早いっていったら自然なんだろ

長距離は強化ハヤスで短距離は自然ハヤスでいいよ
902名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:43:03 ID:kZ17LaZ8
いいよと言われてもTRで比較するから…
最初から調和と強化なら調和最速で終わるのに
903名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:01:22 ID:5SETmf/B
もうサブスキル強化論はしないの?
やっぱサブスキルのためってのは嘘っぱちだったって訳だね
904名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:06:20 ID:90EG+ise
>>903
だってサブスキル強化というよりキック強化の話最後の方成ってた気が
とりあえず次スレ建てるの?これで打ち止め?
905名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:15:47 ID:Js3Y3eAy
それ当選
906名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:21:06 ID:XdJlspve
今日の当選
ID:90EG+ise ID:Js3Y3eAy
907名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:22:01 ID:XdJlspve
あ、ID:90EG+iseは良く見たら違うぽいな
908名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:24:48 ID:90EG+ise
俺もついに当選か(´・ω・`)
みんなすまんね 消えます
909名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:25:53 ID:XdJlspve
>>908
あぁ、すまんすまん
お前は違うなw
910名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:27:04 ID:Js3Y3eAy
お前は当選だけどなwww
911名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:28:26 ID:XdJlspve
最近の当選様は他人を当選と呼ぶようになったようだな
912名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:29:00 ID:Js3Y3eAy
まったくだ
913名無しオンライン:2005/09/17(土) 18:12:02 ID:OgXjwnX8
ワロスww
914名無しオンライン:2005/09/17(土) 18:19:25 ID:ULkz9mao
ハライタスwww
Js3Y3eAy様は相変わらずのようだな
915名無しオンライン:2005/09/17(土) 18:34:23 ID:NbfOjOrO
とりあえずGSPで調和のST管理できるってのはうそ
かつ丼でならできるけどね
つまりレラン戦技調和最速
916名無しオンライン:2005/09/17(土) 18:37:19 ID:OgXjwnX8
カツ丼の効果は未実装とか誰かから聞いた気が。。。
917名無しオンライン:2005/09/17(土) 18:42:12 ID:tmMSvD8E
こくまろ+GSPで一応ST管理は出来るぞ。
桟橋から橋へ最高スピードで走りつづけたらGSP何十本使うんだってレベルだけどな。
918名無しオンライン:2005/09/17(土) 18:43:25 ID:NbfOjOrO
そうなんだごめんなさい
919名無しオンライン:2005/09/17(土) 18:43:39 ID:Js3Y3eAy
そんなことする必要性がないからしないけどな
920名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:36:38 ID:wbJs/yC+
>>918
うそとほぼ変わらないわけだがw
921名無しオンライン:2005/09/18(日) 02:10:47 ID:9J975t8H
9月17日の当選ID
ID:Sp0Z6FNK ID:Js3Y3eAy ID:jQ6GP9J8
922名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:00:55 ID:kGEViVn3
あんたら全員レスに一々食いつきすぎ。暇人ばっかしだな
クソ議論せずワラゲ行けよプレヒッキーどもが
メドイ、とか言い訳が目に見えてるんだよw
死ねやらクズやら煽が怖くて行けないのか?
ネクラなプレ民どは、釣りや鍛冶や裁縫でもやってろ
よーするに、ワラゲ狩りと闘技場その他では前もってbuff出来るかどうかも違うってこった
923名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:25:38 ID:vhCvkC2k
>>922
当選がそんなこと理解できるはずないだろ
だからこそ何日も何スレもバレバレの自演続けてるわけで
いいじゃん、ネタスレとして楽しめば
924名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:26:56 ID:fTpLAPT3
>>923
志村?
925名無しオンライン:2005/09/18(日) 12:08:46 ID:90woHyiF
今日の当選
ID:fTpLAPT3 ID: ID:
926名無しオンライン:2005/09/18(日) 12:16:15 ID:fTpLAPT3
ha?
927名無しオンライン:2005/09/18(日) 13:26:41 ID:k/YbqRx1







本日の(ry
ID:90woHyiF
928923:2005/09/18(日) 13:30:50 ID:kGEViVn3
あ          一
ク          行
メ          目
死          行
ネ          釣
よ          り

本(ry
ID:k/YbqRx1
929名無しオンライン:2005/09/18(日) 13:31:54 ID:kGEViVn3
あ          一
ク          行
メ          目
死          が
ネ          釣
よ          り

ここぞという時にミスった俺が一番馬鹿でFA
930名無しオンライン:2005/09/18(日) 15:07:30 ID:lUwfDcNx
釣られた奴ワロスwwww
931名無しオンライン:2005/09/18(日) 15:15:02 ID:S8kjjdDg
強い強いなんて言ってるやつが雑魚
かならず自分が勝てる仕様にならないとだめなのか?
槍使い相手にBuff無し刀剣でも俺は勝てるぜ?
弱い奴はシステムのせいにしてるからいつまでも弱いままなんだよ
対人は中の人次第
だめな奴はだめなんだよ

自分のスキルの低さに愕然としたorz
932名無しオンライン:2005/09/18(日) 16:01:13 ID:va/wNGnH
Buffの数に応じて、腹減る速度やのど渇く速度が上がればいいんじゃね?
で、腹と喉の数値が10切ったらBuff維持できなくなり、自分にはかけれなくなるとか。
こうすりゃ、Buffたくさんかけたい人は飲食物多めに持ち歩けよ、ってことにもなるし。
何よりレランの活性化にも繋がる。

強化魔法はたくさんかけれて便利だけど、その分飲食物を多めに持たないとならない。
戦闘技術は強化に比べればかけれる数は少ないけど、その分飲食物は強化より少なくて済む。
Buffの無い人は戦闘能力は落ちるけど、飲食物にはあまり気を遣わなくても良い。

性能以外にも、積載量や枠で差をつけたらどうだろうと思ったから提案してみた。
「こんにちは(ry」とかきそうなので言っておくけど、俺はレランじゃないぞ。
933名無しオンライン:2005/09/18(日) 16:10:16 ID:Q29m2aQh
で、これなんのスレ?w
934名無しオンライン:2005/09/18(日) 16:23:42 ID:BZr+adUH
強化回避アクメ様を躍らせて楽しむスレ
935名無しオンライン:2005/09/18(日) 16:37:43 ID:PpYkBcfV
釣堀
936名無しオンライン:2005/09/18(日) 21:57:07 ID:lUwfDcNx
釣人同士が釣り合ってるスレ
937名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:39:45 ID:3U1ikcFI
主の方は真性ぽいけどな、煽られるまま踊り狂ってもう3スレ目だぜw
938名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:10:36 ID:dyhdwtLc
本日の当選ID1>937
939名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:16:16 ID:lUwfDcNx
一番釣られてそうな奴>>937
940名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:22:46 ID:WZStURc/
>>938-939
釣りスレで図星臭い反応するなよ
941名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:25:19 ID:lUwfDcNx
2人目、こんにちは
942名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:27:11 ID:WZStURc/
あ、ID:lUwfDcNx当選の1人で確定だ
943名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:31:13 ID:MfLdbkpI
>>940
釣りスレで図星臭い反応するなよ
944名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:31:25 ID:lUwfDcNx
ha?
945名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:33:34 ID:WZStURc/
ha?
946名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:36:22 ID:M5M0fPM/
当選IDわきました!
このスレの当選の特徴
・夜中だろうが昼間だろうが常に同じIDで常駐
・基本は3ID
・スレ主を叩くと真赤になって噛み付いてくる
・戦闘技術が大嫌い
・キック酩酊を最強にしたい

では引き続きお楽しみください
947名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:42:31 ID:iLMTPyqv
何、このスレまだ続いてたん?
948名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:43:06 ID:MfLdbkpI
こんにちは ID:3U1ikcFI=ID:MfLdbkpI=ID:M5M0fPM/
949名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:45:14 ID:iLMTPyqv
>>948
志村、良く分からんけど

948 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/09/18(日) 23:43:06 ID:MfLdbkpI
こんにちは ID:3U1ikcFI=ID:MfLdbkpI=ID:M5M0fPM/
               ↑↑↑↑↑
950名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:48:13 ID:lUwfDcNx
そのまんまかと
951名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:50:49 ID:O0hrYOcf
俺には
ID:lUwfDcNx=ID:MfLdbkpI=ID:WZStURc/
にしか見えないんだがな
>>946に噛み付くってことはそれに当てはまってるって事だろ?
952名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:51:20 ID:lUwfDcNx
950だが次スレはいらねーよな
953名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:55:23 ID:lUwfDcNx
>>946に噛み付くってことはそれに当てはまってるって事だろ?
意味がよくわからないぞ
954名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:58:25 ID:O0hrYOcf
>>946は誰とかレス番とか指定して言ってるわけじゃないのに
それに反応するのはレス内容に当てはまってる香具師以外いねーだろ
955名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:00:22 ID:lUwfDcNx
誰が反応してるのよ、お前が一番反応してるようにしか見えんが
956名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:02:01 ID:O0hrYOcf
俺が何に反応してるというのだ^^;
957名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:04:15 ID:MfLdbkpI
ナニコノスレwwwwwww
958名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:10:18 ID:NAK+6ffj
9月18日の注目ID
ID:90woHyiF ID:lUwfDcNx ID:MfLdbkpI
959名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:17:46 ID:dvtU7HJJ
9月18日の自演臭ID
ID:3U1ikcFI ID:vhCvkC2k ID:90woHyiF ID:M5M0fPM/ ID:WZStURc/

代わる代わる現れ全てのIDが「主、当選」を繰り返している
960名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:45:53 ID:SVl3uu7G
ID:dvtU7HJJ
961名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:49:55 ID:pr18tu6A
↓は?そんなんだと自分がその当選様、主で間違いないですよって言ってるようなもんだぞ

938 :名無しオンライン :2005/09/18(日) 23:10:36 ID:dyhdwtLc
本日の当選ID1>937
962名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:51:41 ID:EjU5KL3n
9月19日の注目ID
ID: EjU5KL3n
963名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:52:08 ID:SVl3uu7G
ID:EjU5KL3nワロチ
964名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:58:41 ID:IDggYhS2
当選・主はどうでもいいが確かに自演ぽい…
そしてそれを擁護している人って…本人?

>>958>>961の自演で、ID変えたもんだから>>958でてこれなかったりしてwwwww
965名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:02:52 ID:SVl3uu7G
ID:IDggYhS2

相変わらず日付変更後は元気だな
966名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:03:50 ID:dvtU7HJJ
      //:::::: ̄ ̄ヽ    
      |::::|::#::    `,    
      |::::!::||l , \,i,/、  _人从∧从人从/\
      i~ヽ─({{;,・;})({;,・;})  ヽ 
      (::6::::  `ー '(:: ) -'   ノ 
      .|:::: /'/エェェェヺ < 君も元気いっぱいですね!
       |:::: !l lーrー、/   ヽ  
        |● ::: ヽニニソ    ノ 
       |:::: :::`ー/       VWvVWvVWWV
967名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:11:26 ID:IDggYhS2
反応みると>>965>>958かな?
確かに釣掘りスレだわwwww
968名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:13:13 ID:SVl3uu7G
必死だな
969名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:14:55 ID:dvtU7HJJ
      //:::::: ̄ ̄ヽ    
      |::::|::#::    `,    
      |::::!::||l , \,i,/、  _人从∧从人从/\
      i~ヽ─({{;,・;})({;,・;})  ヽ 
      (::6::::  `ー '(:: ) -'   ノ 
      .|:::: /'/エェェェヺ < >>967もつられてますから!
       |:::: !l lーrー、/   ヽ  
        |● ::: ヽニニソ    ノ 
       |:::: :::`ー/       VWvVWvVWWV
970名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:17:09 ID:EjU5KL3n
俺を見ろよ毎日このスレに居るぜ?
971名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:18:16 ID:r8WB+VdT
【MoE】buffスキル適正化スレ4

上昇値が高すぎて近接ならほぼbuff必須になってる現状を改善する為のスレッドです
と見せかけて、脳が膿んでる人たちを生暖かく見守るスレです
生きのいい釣りネタを随時募集しています
 
前スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1126297860/l50


ってところか。だれかあとたのむ
972名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:32:45 ID:SVl3uu7G
次スレワロチw
973名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:35:29 ID:SVl3uu7G
ほれ、そのまんまで建ててやったぞ
がんばれ3IDの人

【MoE】buffスキル適正化スレ4
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1127068462/l50
974名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:36:36 ID:774lfiah
次スレあるのかよwwwwwwwwww
975名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:38:49 ID:dvtU7HJJ
      //:::::: ̄ ̄ヽ    
      |::::|::#::    `,    
      |::::!::||l , \,i,/、  _人从∧从人从/\
      i~ヽ─({{;,・;})({;,・;})  ヽ 
      (::6::::  `ー '(:: ) -'   ノ 
      .|:::: /'/エェェェヺ < 一番頑張ってるのあんたですから!
       |:::: !l lーrー、/   ヽ  
        |● ::: ヽニニソ    ノ 
       |:::: :::`ー/       VWvVWvVWWV
976名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:43:08 ID:774lfiah
>>975
いや、お前じゃね?w
977名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:54:36 ID:+Xb2SiF3
俺、強化が指刺されまくってるAA見て、そりゃ言い過ぎだろって思ってたんだ
でもそうじゃなかったんだね
978名無しオンライン:2005/09/19(月) 11:39:39 ID:FcvZUWkX
うん
979名無しオンライン
掘り返してみる
 
○キック
命中UP、瞬間発動
○物まね
マーメイド持続時間延長、案山子ジャンプ可、シャドウハイド&チャームダンスを使えるスキルに
○牙
バイト命中UP、狼グラ修正、バッドフォームに早足
○暗黒命令
スレイブチェイン引き付け強化、>>648