-MoE- 神秘魔法考察スレッド vol.3 -Enchanter-
1 :
名無しオンライン :
2005/09/07(水) 00:43:08 ID:dg1z+e9r 6つある魔法スキルの中で一番微妙な位置にある神秘魔法。
50で止めろとかFzB弱体化とかテレポ屋とか言われる神秘魔法。
シップ「エンチャンター」とか絶滅?ってくらい少ない神秘魔法。
初期はリコールレイションで叩かれたがスキル上がってくると誰も使わなくなる神秘魔法。
しかしホーリーレコード実装で一気にモテモテ君になれるかもしれない神秘魔法。
愚痴、意外な神秘魔法の使い方、スキル設定、などあればどうぞ
前スレ
-MoE- 神秘魔法考察スレッド vol.2 -Enchanter-
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1107191990/
2 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 00:44:24 ID:PchQTakQ
とりあえずレラン置いておきますね _,,..,,,,,,_ (⌒`⌒') / ,' 3 `ヽ←>> | | | ̄ ̄ ̄ ̄| |_l_l__| |____| グツグツ / =゚ω゚) 从从从从 | J し | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| と__)__) | .|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
3 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 01:12:46 ID:1JAhM0Bq
3ゲットならISで大活躍
4 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 01:31:32 ID:BaY9XoBL
召喚よりはマシな気がするけど。
5 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 01:42:30 ID:dl09tXiz
召喚にはカオス辺境という大活躍できる場所があるからなぁ まあ似たようなもんだと思うよ
6 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 02:54:47 ID:2khii5O5
イリュ剣、イリュ盾はそれぞれ刀剣、盾との複合呪文みたいな物だから リコール系みたいに神秘とは別枠にして欲しい
7 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 03:03:06 ID:BaY9XoBL
リコールアルターはワラゲで大活躍だよ。 代替できるものは何もない。
8 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 03:06:36 ID:g+MkKPnG
>>6 それもそうだなぁ
幻影剣:刀剣70 神秘60
幻影盾:盾70 神秘60
こんな感じの複合魔法で良さそう
9 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 03:26:37 ID:zRnKrNlP
テレポートオールが死んでるから削除でいいんじゃね。 代わりにホリレコ入れば願ったりかなったりなんだが。 あとはライトニングブレイドの自分専用の糞仕様を何とかして欲しい。 妄想としては他PCをタゲった状態で幻影盾・幻影剣使うと、 対象のインベントリの中に入るといいなぁ、と思う。 まぁ技術的に難しそうではあるが。妄想。妄想。
10 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 05:53:35 ID:KzQErYIg
TAとアルターの使い分けはしっかりできてるぞ。 TA・・・かなり広範囲。相当遠くにいても拾える。 アルター・・・一度にたくさんの人が利用できる。駆け込み乗車はおやめください
11 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 06:32:52 ID:zRnKrNlP
Evacが必要になるほど、キッツイ場所があればもうちょっと脚光を浴びるかもしれんな。
ここ刀剣使い多そうだからきいてみる。 対人戦どうしてる?ISはなにと絡めてる?
>>12 移動よけされにくいISソニック
闘技場、山賊相手などタイマン限定で、スタンガード後のISエクセ
俺より廃なIS仲間はSDにのせてるらしい
ソニックだと、足とまるから射程外出られない?威力と手数でいいんだけど。 あと、くるくる回られて乙とか。 体感一番当てやすかったのはバルキリーかな?SDはISで使うと昔の不発病が再発するかんじ。 夢はISSDISVBなんだけどね。チャージ絡めると安定がた落ち。 本体戦ではコーリングからも考えてみたけどそもそもコーリングが範囲外だし 。 みんなは二本出しとかしないの?やっぱ実用性ないかな?
15 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 09:32:13 ID:DLksAZnV
メズマ>SDVB>チャージメズマ解放>IS投げ 夢見てましたよ、あの頃は
メスメは普通に優秀だぞ
みんなIS夢みてるよなあw よく考えてみたらあのくそ長い詠唱のわりに一発だけ、威力もエクセやSSのおかげて すごいように見えるけど、弓銃あたりもすごいからねえ。 でも、知り合いに対人リープ職人がいるわけで、こっちもISerとしてうまくなりたい。 二本出しなんとか応用できないかなあ
18 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 09:54:08 ID:DLksAZnV
技術取って SOW>ISSS>IS解放>ISSS バーサークにナイトマインドにしごいよ!!
ん、、、ディレイ が、、、 確かにISSSにはSOWいいよね。 メスメは余裕のワサビだしなにかよい方法を模索しなくては。
20 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 10:52:54 ID:DLksAZnV
妄想だからディレイはなぁ…w 低ACにISスタブぶちこむとやばそう
AC0にしてから カウンターで バーサークオール+バニッシュクラウド+わさび+ISEXEをしてもらった 結果316ダメージ ……まあ、こんな状況作られる(or作らせてもらえる)時点で間違えてるとは思うがな(´・ω・`)
22 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 11:06:08 ID:DLksAZnV
攻撃miss
23 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 13:30:29 ID:KzQErYIg
あたらなければどうということはない
コーリングは強いぞ
コーリング後にISSS。 これでWLになれたよ。
メイジにメスメ これも忘れないで 眠らせた後どうするかはあなたの自由
モニコにメスメ これも忘れないで 眠らせた後どうするかはあなたの自由
インビジを神秘に移動 消えるのは「何かの強化」じゃなくて「神秘現象」だろ。 んで見破るシーインビジは知覚の「強化」だと思うんだ。
29 :
名無しオンライン :2005/09/08(木) 03:07:30 ID:exvqsrpM
強化はシャーマンだからな。 インビジビリティといえばシャーマンの得意技だと思うんだよ。スイフリー戦法マンセー それはともかくレイジングとバブルボール神秘に欲しいと思わんかね。
>>29 バブルボールとディクリーズウェイトはソーサラー魔法だと思うにゅう
リコールアルター、ドリンク、レイション、ストーンウォール、イリュージョンソード、シールドを召還にあげていいならインビジくらいもらえると思うにゅ
リコール エレメンタル ウォール 神秘90 空間に巨大な魔法壁を出現させ通路を遮断する ただの石壁じゃなくて、こういうのテラホシスー
>30.31 そのノリでいくと強化にフルコントロールスピリットとか言い出すからだめだ 破壊魔法にデスクラウドとか言い出すからダメだダメだ
UOやEQにあった一定時間別の容姿、名前に変わる魔法や、別の生き物に変わる魔法欲しい。 Warでスパイや泥棒とあわせて詐欺したり、プレイの幅広がると思うんだよね。
>>33 俺、そういうだましあいはヤだ
偽造SSとったり、詐欺したり、名前かえてMPKしたり、そういう足の引っ張り合いは嫌い
盗み実装とか、友愛団とかマジ怖い
神秘86以上が上がり難いはピュア使う90魔法だわで金がかかるかかる なんとかしてくれとせめて90以上にしたいんだ
80魔法だってNQ3つ使うんだし、1G増えるだけだと思えば金銭的にはそこまできつくないかと そこまで上げたならあとは実践でLB使いながら上げればいいのでは? (メイジ系シップなら知らんが…)
メイジ系でも、常にLBかけとくようにすれば86〜90まではいけるぞ。 複合シップの関係で早く上げたいなら連打しかないが。
どうでも良いけど 神秘90にするのにかかった費用 約250k 強化90にするのにかかった費用 約400k〜 ぉー触媒テラタカスー
スキル90まででそんなにかかるか? 100まで上げればそれ位行くかも知れんが
結構前の話だから今とは違うのかも。 とりあえず90までに感じた事は神秘上げより強化上げのほうが辛い。
スキル90までかかる時間は 神秘>>>強化だと思う。 スキル70のディレイと消費MPも 神秘は強化の2倍だし
神秘は80→90より、70→80のほうがきついかも
テレポートクロースに上昇判定がない頃に上げたから地獄でしたお
イリュージョンシールドのディレイが長すぎるからフラストレーションがたまるんだよな でも、リコール系と通常の魔法はディレイが別々にカウントされてるから、 クロースが時々発動するようになってからは楽。連続詠唱できる。 70→76位が一番だるいだけで、所詮70台だし、それ以降は強化よりは楽だと感じた。
もしかして盾オンラインは今はない…? まぁ神秘より強化のが辛いってのは個人的な意見だから。 神秘上げを止めたから神秘オンラインのマゾさを忘れているだけさ…(´・ω・`) ヨーシ神秘90から100にしちゃうぞ(´・ω・`)ショヴァーン
盾オンライン無くなったし魔法はどれも楽に上がるようになったよ
(´・ω・`)!?
神秘99.9キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!! @0.1ですよおまいら(`・ω・´)
誘惑に負けて時の石で神秘<91.0>買っちまったよ そしたら2時間もしないうちに91までいったよ 代わりにLBを探してるけど全然みつからない
50 :
名無しオンライン :2005/09/08(木) 23:32:38 ID:1l7DCes9
ところで、既出かもしれんがライトニングブレードの仕様が変わったね。 ミスしても雷が落ちて追加ダメージ。 けれど、盾にAVOIDされると追加ダメージが出なくなった。
どことなく熊臭がプンプンする
においの原因はお前やろ!
>>50 !
ちょっと提案なんだが リコールレイションのグラを青いオニギリにしてはどうか
体に悪そうであります
スキルageで使うのは見逃してやろう。しかしそれ以外で使うことは許さん。
とりあえず
>>52 には新レシピ作りに強力してもらおう。
_,,..,,,,,,_
(⌒`⌒') / ,' 3 `ヽ←
>>52 | | | ̄ ̄ ̄ ̄|
|_l_l__| |____| グツグツ
/ =゚ω゚) 从从从从
| J し | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
と__)__) | .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
>>54 新レシピ
調理50 謎肉(犬肉+謎食家+焼き)
但し、作った途端に召喚され消滅
>>52 イリュージョン系のあの色は精製ウランと同じ。
ISのあの威力は放射能を打ち込まれるため、一瞬にして放射線で細胞が破壊されるから。
幻影盾のあの防御力はウランならでは。リアルで、劣化ウランを大砲の弾頭にするのも同じ理由。
そして、青いおにぎりを食うとミュータントになれる。これ定説。
むちゃくちゃ重くて使い物にならないお
中が空洞だから大丈夫ですお
何度も書いてるが上がりづらいっていってるやつは 狩りするときに一匹一匹コーリングしろよ それだけで特別なストレスなく適度に上がっていく 延々クロースやら剣出してるより経済的にもはるかにいい クロースや剣はテレポでHPに飛んで町(銀行)まで戻る間に使うんだ
レビテーションとフォーリングコントロールが欲しいなぁ
>60 両方強化が持っていきそうだけどな レイジングにバブルボール、インビジビリティを見る限り
ミツクニしてたらPTの人に怒られた俺が来ましたよ。 ソロ以外は使えないよな。うん。
バハで神秘大活躍 ・クロースで閉じ込められた人を救出&コースのショートカット ・コーリングでコンバインを引き寄せ ・石壁&ミツクニで金骨を罠に陥れる 神秘さいきょおおおおおおおおおおおおおおおおおお
バハに限っては実際神秘使いは有り難いな ただし88まで 90なんて糞の役にも立たない
このスレみるとISSSしたくなるんですが
>>68 SSよりVBで使った方がいいと思うのは僕だけでしょうか?
まぁ俺の個人的な考えはこうだ。 ISSS = 発動は遅いが対象が後ろに逃げても当たる。 ルート争奪とかになるとチョッパでVBしてISSSという事も可能になる。 ISVB = 発動は早いが対象が少し避けたら範囲外になる。 IS持ってるのにSSが死にスキルになる。チョッパーを投げるわけにも行かない。 まぁ人それぞれ違うと思うけど、俺はISSSがいいなぁ。
>>64 1分間持続攻撃力最強のこのLBサムライを怒らせたな
>>68 プレではSSにのせないほうがいいよ
プレだとISはVBでいいよな
いくらレンジ短いといったってVBの発動だとモブ相手に困るものではない
SSは遅いし倍率も大したことないし
対人だとSoW→ISSSなのかね
>>71 触手や石柱殴るときはおとなしく投げ使いにFzBしててください
|=゚ω゚) <SSとVBは倍率まったく同じですお! |彡 サッ!
ISSSは乱戦時横からぶちかます。
SSとVB、全く一緒なんだ… Wikiに書いてあることを鵜呑みにしてた。
>>71 扉の前とかでFzBくばり。
投げ使いならFBでもかまわない
で、本人はブロソ、2刀、LB。
まじ凶悪。
ブロソのチンケな射程で当たる同期状態なら苦労ねぇわ
バハの話だろ?
いや、俺はバハの話だと思うぜ
何言ってるんだ、バハの話だよ
バハの話だってばは
そんなバハな
パパ!?パパなの!?
バハ抜きしようぜ
神秘100キター
>>86 時の石につめて俺にくれないか時の石そっち持ちで200kでどうだい?
>>88 入れる予定なんだが自分で使おうと思うんだ。スマソ
メスメ弾速遅すぎない?TRで逃げられるとエフェクトと同速度で逃げられてあたらん
>>90 過疎時間の地下水路でシャドウにメスメうたれて逃げると面白いよ
たしたTRとかなくても延々と逃げられるぞ
そういや何でISは両手剣なの?片手剣でもたいして変わらないじゃん いや、幻影盾とISを同時装備したいだけだけど。
さて、とうとうホーリーレコードが実装される日だな お前ら心の準備はいいか?
次は何時になると思う?とりあえず九月下旬と予測してみるがよ
ごめん、神秘はパッチ間に合わなかった。
ごめん、神秘無くなった。
14:00まで諦めない!
05/09/14 更新情報 (2005.09.14) 今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。 ■新規実装■ 【システム】 ◇ステータス画面に、飛び道具の攻撃力、命中率を表示するようにしました。 ◇髪の伸び、汚れを実装しました。 【テクニック】 ◇以下のテクニックを実装しました。 ▼神秘魔法60 ▼召喚魔法10 [ホーリー レコード]…現在地を「レコード ストーン」に記録する。 【アイテム】 ◇美容に新レシピを実装しました。 ■調整・変更■ 【スキル】 ◇美容レシピの対応スキルを一部変更しました。 【テクニック】 ◇以下のテクニックを調整・変更しました。 ▼弓20 [バルク ショット]…スキルに応じて攻撃回数が増えるようにしました。 ▼神秘魔法70 [リコール アルター]…WarAgeで使用した際に、勢力に関わらず移動可能にしました。 【アイテム】 ◇属性チャージとミスリル強化の可否をアイテムインフォに記載しました。 ◇アルミホイルの作成個数を変更しました。 ■不具合修正■ ◇ダンステクニックを使用した際、ダンサーの周囲にいるキャラクターに鈍足効果がかかっていた不具合を修正しました。 ◇エフェクトの設定を最小にした際、一部のエフェクトが正常に表示されていなかった不具合を修正しました。 ■スタッフからのメッセージ■ 美容のレシピに新しい髪形を追加しました。 更に髪が自動的に伸びるシステムを導入しました。 但し、あまりに長い間手入れを怠った場合、髪に思わぬ事態が発生してしまうので マメに洗髪するようにしましょう。 これに伴い育毛、ヘアメイクの対応スキルが変更されているのでご注意ください。 お待たせしてしまっていた[ホーリー レコード]も今回のパッチで導入になります。 併せて[リコール アルター]の仕様も若干の変更が加わっていますので、 状況によって使い分ける必要があります。 WarAgeで使用する際は十分に注意して下さい。 えっと・・・・・複合召喚?
キタコレ Warが神秘使いで溢れる予感
あと召還コウモリも溢れるな。
▼神秘魔法60 ▼召喚魔法10 [ホーリー レコード]…現在地を「レコード ストーン」に記録する。 高位神秘はゴミ ってのは変わらないのか
他人に渡せるっぽ 便利になる物だし90魔法にしてほしかったな
結局アルターまででは高位神秘救済に全然なっていないという話 まぁ召喚無くても使えそうだがアルターまでいけば余裕だろうと
またウン様ドロップですか
リコールアルターを落とすタルタロッサ ビートかエミリーじゃね?
なぁ、これってバンカーコール食ってネェ?
90魔法でいいのにな…ー
ただのテレポでも使えるんだな、これ。 未来から西銀前にテレポできた。 つか、レコ石NPCに売れるのか…
ワラゲの奇跡販売だってさ
レコ石は渡すこともできるからホリレコ使えなくてもワープはできちゃう
ホリレコのスキル上昇判定SUGEEEEEE
>>112 まじ?
じゃあレコ石とテレポポーションで移動できるわけか・・・
うーん、徐々にUOみたいな、ルーンでどこでもひとっとびが当たり前に
なっちゃうのかなー。
つーか これ以上テレクロをいじめてどうする気だよ! 自分の場所にテレポオールでテレクロおfdさ;;;;;えf
116 :
名無しオンライン :2005/09/14(水) 19:30:50 ID:H5VobzOP
ホリレコ使えね〜〜〜〜っ
と思ったけど、ネオク以外では石出せるな。なんでネオク高原は石を作る事さえ出来ないのか。謎だ。
今までカオスタクシーのために未来セーブしていた俺にとっては どこからでも西銀にワープできるようになって地味にうれしいな。 ちなみにFuture(イプス雪原)はレコード記録できませんでした。
とりあえず、石が作れる場所 街系 ビスク中央○ ビスク西○ ビスク東○ ヌブールの村○ ネオク山○ ムトゥーム地下墓地× 外系 ネオク高原× イルヴァーナ渓谷○ レクスールヒルズ○ いずれもプレのみ
ビスク西→レクスール × ビスク西→イプス ○ イプス→レクスール ×
森はどう?
特殊条件:移動先のゾーン以外からは使用できない レクスール・ヒルズ イルヴァーナ渓谷 他にもありそうですね
転載 502 :名無しオンラインsage :2005/09/14(水) 20:14:40 ID:RMjOJFvM ヒマじゃなかったけどPreの分まとめてみた ホリレコ可&他ゾーンからのJump可:BSQ全域、イプス峡谷、ミーリム海岸、ダーイン山 ホリレコ可&他ゾーンからのJump不可:アルビス森、地上墓地、レクス丘、ガルム回廊、イルヴァーナ ホリレコそのものが不可:ネオク高原、えいえいすー、タルパレ※、地下墓地 ホリレコかかるのに召還に失敗する:尼巣 タルパレは到達できないキャラなので未調査なんで、確認して違ってたら修正ヨロ。 全域走り回るのは正直テラキツスー(;'A')ノシ
ホリレコ調査 × バハ × 赤の廟堂 (※セレクションは未調査)
タルパレは使用不可確認
ってか神秘と召喚の足し算? 神秘50止め、召喚18止めなんだけど使えた。
神秘100召還9でたまに失敗するから足し算て分けではなさそう
未来行きの海底アルター前で石作れるから これでアルター屋がSB常時未来にしなくて済むな
地味にテレポの仕様が変わってるね 同ゾーン内のテレポならロード画面が表示されなくなった
そのうち、 「レコードストーンがかさばる!」 →レコードストーン・ブックを実装しました 「いちいちテレポポーション使うのメンドイ」 →ブックにテレポをチャージできるようにしました となるんじゃなかろうか。。。 杞憂に終わればいいんだが。。。
>>131 はまだ使ってないのかな?いや、神秘無いならないで構わないんだけど
座標で記録してるから、纏められないと思うんだけども。
>>132 いや、神秘使いだよ。
UOに、ワープ先をマークしたルーン(レコードストーンみたいなもの)を
10個くらいまとめられる本があって、
そういうのを想定してたんだがわかりづらければスマソ
ちなみにワープ魔法をチャージできて、
魔力がない人でも誰でも使用できる。
>>133 詳しくは知らんが、石持ってテレポット使えば飛べる気がする
金額的にありえんが、既に倒壊の足音は聞こえてきてるお
おすすめ場所 尼橋(落下中)、ガルムの滝裏、アサシン地帯最奥地、ウン子の目の前
地上60mのリコ石が二つも売れました
まあ今のところは記録できる場所も 移動できる場所も限定されているから それほど気を回さんでもいいかもしれんけどね。。。 くれぐれも慎重に開発進めて欲しい。
ホリレコの内容は 追加のSB位置記憶で良かったんだけどなぁ 実装された内容のほうが性能いいけど石圧迫がネックだな
P鯖Warスレに変な形で書いちゃったけど、 もし修正が来るならこんな感じが良いと妄想 石を持った状態で、詠唱を始めると詠唱時間(POTの場合は起動ディレイ)がx10倍位になる 詠唱中、飛び先にはアルターが現れる テレポート処理終了でアルター消滅 もし、詠唱中に飛び先のアルターが破壊された場合、持っている転送石が破壊される 駄目な修正案 ×必要スキルが90になる ×MAP間移動出来る転送石が極端に少なくなる(Preビスクのみ、Warヌブルのみ) ×そもそもMAP間移動が無くなって、そのMAPに居ないと飛べなくなる 何時ものパタンだと、上記3つのどれかに修正され、一気に死亡スキルになる そんな事はしないでくれなハドソン…
必要スキルは別に90でもいいよ 上位神秘死んでるし
神秘90召喚10でも全く問題ないぜ 俺は
>×そもそもMAP間移動が無くなって、そのMAPに居ないと飛べなくなる Warのみの仕様なら悪くないんじゃないか? 広いMAPなら変わらず有効だし。 出来ればCCに絡めて欲しい所だが
ただ上位にするよりは神秘60召還40とかの方がいいよ
神秘90召喚90でいいお
>>146 こんにちは白銀の賢者様。
まぁぶっちゃけホリレコは今の仕様なら
>>146 くらい厳しくても良い。
実装前に予想されてたのよりもずっと高性能だしな・・・高性能過ぎてヤバイ。
最低でも神秘70より↑の魔法だろう。
実装前でもさんざん上位神秘への飴としてホリレコが叫ばれていたのに、
蓋を開けたら神秘60なんて斜め上の仕様。その癖高性能。
UOみたいに誰でも彼でもテレポで移動みたいな世界になりそうで怖いぜ・・・
>>147 必要スキル値が高かったら高かったで文句言うくせに黙れハゲ
最強厨が取りにくそうなスキル混ぜてこそ複合魔法だろ やっぱ召還40ぐらいは最低でも欲しい
神秘90だけでいいよ 神秘はもともと召還に近い魔法なんだしな
最強房はレコードとらんよ。 神秘も召喚も最強構成に含まれていないし、使うなら70は割く必要がある。 実際の戦闘に恩恵があるのは神秘50と20あたりのみ。が、今までの構成から70分減らす価値は無い
くそっ、アルターくれ!
>>141 >石を持った状態で、詠唱を始めると詠唱時間(POTの場合は起動ディレイ)がx10倍位になる
これは多分、今のままでは無理だね
呪文詠唱開始→詠唱中に石を持つ→詠唱完了後の行き先は持った石の場所
って流れから見ると、HPに飛ぶのか、石の場所に飛ぶのかの判断は、
詠唱完了時(効果発動時)にやってるっぽい
ちなみに俺の考える改善策は、
「リコ石はアルターを出す側じゃなくて、受ける側が持つようにする」
だな
だから召喚90のもうひとつはホーリーレコードになるって^^
なんでリコールレイションやリコールドリンクは複合魔法じゃないのにホリレコは複合なんだ? 明らかにリコールレイションの方が召還だと思うが。てかどの変が神秘?(^ω^;)
物質を作り出すのが神秘 生命体を呼び出すのが召還 ってやればいいんでない?
神秘魔法はアルケィナの魔法、という側面からして、 ホーリーと名のつく魔法に召喚必要、というのはどうなんだろう。
UOでは他人の出したアルターに不用意に突っ込んでひどい目によくあってたな ハドソンはUOをうまくパクったつもりなんだろうなぁ・・・
いえることは、ここの住人で素直に喜んでる奴はいまのとこいないってことだね。 たしかに素敵なんだけど、ちょっと便利すぎるとか、お手軽すぎるとか、そういった微妙な心理を持ってる。 ただ、どのへんが微妙かということになると、個々によって着眼点が違ってくるので始末に悪い。 あと、おいちゃん、いったんレッドストーン作ったら、他の人に渡せて、しかも使い放題ってことにびっくりしちゃった。 詳しくはたしかめてないんだけど、これだと必要な赤石さえ確保すれば、無理にホリレコ覚える必要はないってことなのかな? だとしたらホリレコ持ちの特権は赤石を作ることだけなわけで、それだったらスキル90でもかまわないよねぇ・・・
すんません、便利過ぎてニコニコですが。 神秘90にしろとか、不平ばっか言ってる人なんて信じられない。あと今更90にしても 主要地の石作っちまえば、もはや不要なんですけど。 新入りが泣くだけ。
>>160 こんにちは 神秘60.0 (LOCK) 召還10.0 (LOCK)
神秘の浪漫を分かっちゃいない。
てか多分修正来ると思う。ハドソンの好きなパターンじゃないか。
とりあえず強化パッチ→要望メール大量→弱体化→(´・ω・`)ショボーン
せめてアルターと同じスキル値にして赤石トレード不可にしるorz
不平言うとすれば、バンカー持ち位じゃね?バンカー持ちが大量メールなんて不可能かと。 ま、バンカー使いにゃ可哀相だから、取引不可、1回限りの消耗品位が妥当なんじゃね? スキルアプだけだと、出回った石に対応出来ないからあんま意味無いね。
>>161 、162
待てスネーク! そいつは、160は、ブービートラップだ! 触れたらドカンといくって寸法さ。
・・・まあ、みんなが言ってるのは不平じゃなくて不安なんだよなぁ。こいつは修正がくる、その反動は大きいぜ、ってね。
個人的に大胆予想。
「NPCのいない、PCだけで運用される世界」を目指すハドソンは、今回の美容の仕様でさらにその一歩を進めた。
つまり、美容は自分には使用できないので、洗髪するのですら、他の美容持ちPCに頼まないといけないという仕様だ。
この理屈を、神秘に適用すると、どうなるか・・・?
そう、今まで噂のひとつとしてあがっていた、通常アルターを使用不可、もしくは著しい制限をつけることだ。
こうなると、神秘を持ってないPCは、簡単に移動したいなら神秘持ちに頼むしかない。
依頼頻度の高いPC間取引が発生して、ハドソンの望む世界の出来上がりというわけだ。
・・・私としては、それで神秘持ちが幸せになれるとは思わないけどね。
(妬まれて弱体とか、勘弁してくださいよほんとにもう)
石はやっぱトレード有りにしたとしても、 せめて一回で消滅だろうねえ。 あるいはトレード不可にして、 ひとりに付き一個だけしか持てない (一箇所しか記録できない)ようにするか。
複製みたくスキルが低いと※付きで1回で壊れちゃうとかどーだ。>レコ石
166 :
名無しオンライン :2005/09/16(金) 02:01:21 ID:5fE60z0V
飛べる場所をランダムにすればいいんじゃない? 神秘のスキル値が高いほど正確な座標に飛べる。複数人が乗ると ランダムに飛ばされる人が増えるとか。 石の中に飛ばされたら自殺しる!
>>153 確かに無理だね
難しいなぁ
受ける側が持つは良い感じだと思うけど、
今Warで噴出している問題は何も解決していないと思う
結局の所、「便利過ぎる」と言う事が問題かと
>>159 ほぼPre専門
素直によろこんでいます ノ
今まで夢見ていたスキルである事は確実ですから
そして90スキルにしろと言う意見にヴァーと思っています
(場所を記憶するのに複合で尚且つスキル60なら十分でしょう…)
今回のHRで大きく問題になる点は、
位置を記憶したレコードストーンが壊れない事かと
記憶した石が壊れない事による便利の永続使用
この辺りが解決されればそれなりにマシになると思っています
レコ石詠唱を今の何倍かに増やし、必要触媒を特例のキューブx10に変更
出来上がったレコ石は使用時、6割の確立で破壊される
レコ石は、飛ばされる側が持つ(
>>153 の意見 )
こんな感じの修正で、それなりにバランスは改善されると思うのですがどんな感じでしょうか?
西銀→レクス城門前→レクスイルヴァーナ境→ギガス というセット作ってマインビショップに売り込んでみたが、合計で100Gでしかかわんとか言われた。 なんでトレード不可でもいいお^^
てか美容は洗髪NPCでも設置すればいいと思うんだ。 MoEにNPC増えるけどな…。 で、いつ修正来るんだ?
ホリレコはさしあたって今のままでいいよ 出回ってから一日しかたってないのに何でこんなネガティブキャンペーンが行われてんだ
>>171 ヒント
その便利さゆえ使えない香具師のヤッカミ
その便利+低スキルゆえ神秘70↑のヤッカミ
冗談?は置いておいて、
Warでは切実な戦闘バランスの崩壊を見せてくれた
って所だと思う
ハドの説明通りの使用以外の部分もあって、
山賊が国内蹂躙とかね
でもまあ、Warの中でもポジキャンもあるので、これからに期待も出来るかも
ただまあ、恩恵に預からせてもらってる俺でもコストパフォーマンスよすぎとは思う
でもさ…
ダンスもそう思ったけど、その結果の修正がアレだと思うと今のままで良い希ガス…
今ダンサー何人居るよ?
まぁホリレコに対して何か言ってるのはこのスレに限ってはロードだと思う、俺含めorz
神秘をどうこう言う前に強化魔法を何とかして欲しい 脳筋ブレマスWith神秘
刀剣100神秘90だと言っただけで「最強厨構成ですね^^^」と、言われた時代が俺にもありました。。。 色んな意味で両方終わった希ガスorz エンチャントロードとバンカー持ちが何か言ってる希ガス。そんな俺ももちろんエンチャントロード。 まぁいいさいいさ…セカンドで神秘取ってホリレコUMAaaaaaとかやるからよぉ! 【テクニック】 ◇以下のテクニックを調整しました。 ▼神秘魔法90 [ホーリー レコード]…現在地を「レコード ストーン」に記録する。 記録したゾーンと同一ゾーンのみ使用可能。トレード不可。
ホリレコの何がマズイってバンカーコールを完全に食っちゃってる点だと思うんだが。 取引90まで上げるような香具師は全体としては極少数だから、声も小さくて 叩かれずに済んでるが。 取引90まで振るより、神秘60+召喚10の方が便利って、それはスキル制のゲームと してはバランスが悪すぎるだろう。 少なくとも神秘+召喚の合計が90以上であるか、またはなんらかの制限を設けて バンカーコールとの差別化を図らねばなるまい。
ホリレコの問題点 1)WarAgeでの暗殺 「ネオク高原」「ミクル前」の石2つを持ったゲリラ2人がいれば、誰にも気づかれずに給料長暗殺を可能 (一度国内に入れば、国内の別の地点のレコ石まで飛べる)(アイテム枠2つが必要な欠点あり) 2)WarAgeでの奇襲 安全地帯、国内からでも、一瞬でレコード先に全軍が飛ぶことが可能 戦闘地帯に一瞬で増援が来て踏み潰していくため、戦闘にならず一方的な虐殺になる 3)WarAgeでの戦場移動 下手に迎撃に行くと(1)の方法で国内占拠されかねないので、ひきこもるしかない 4)バンカーとの兼ね合い スキル90、一回に300g使用のバンカーコールを、擬似的に再現可能 銀行・狩場(堀場、買い取り地点)・(必要なら中継地点)のレコード石をもつことにより、神秘50で同じことを再現可能 もともと、低位鉱石数箇所POP地点を一箇所抑えれば、テレポ+スモールワープでバンカーコールもちと同じ量掘ることができた 現在は、単体では移動時間の必要なバンカーより、テレポのほうが便利に ただ、この程度のバランスの悪さに修正は入らないだろう 5)ワールド全体の現金流通量の増大 イクシオン、オルヴァン、旧バルドスなどの「町から遠く、重いアイテムを落とす」相手を、神秘50あれば移動時間なしで狩続けられる その結果、現金の流通量が増える ハドソン的には問題点なのではないだろうか 6)必要スキルが低い 神秘使い乙 この辺のバランス感覚は、人によって違うし、あえて何も書かない
追加 7)WarAgeでプリズンからホリレコで脱出可能(伝聞) プリズンの意味がなくなる。プリズンの存在意義自体疑問だが、脱出可能なこと自体が問題 8)亡命(勢力変更)が著しく困難に、それに伴うFSへの加入し辛さのUP 亡命時にテレポは使用できない、が、ほかのプレイヤーは使用可能なので待ち伏せなどが容易になってしまう 意図的に亡命阻止するレコもちプレイヤーがいる場合、亡命が極めて困難に そのため、別勢力のFSに加入することが難しくなる
バンカーとは共存できるので問題ないかと。 コスト安すぎとは言ってるけどね。
>>175 >取引90まで振るより、神秘60+召喚10の方が便利
バナミルが切れた時のホリレコとバンカーの対応を比べてもそう思うか?
>>176 敵陣内座標の石で飛べるのはバグなんじゃないかと思うが
180 :
名無しオンライン :2005/09/16(金) 09:45:52 ID:eminDLtm
まあ、魔法取ってるキャラならホリレコの方がいいかもな。 戦技に投げ、銃、包帯とやってるから魔法使わないし。でもテレポは便利だ。
176だけど、こっからは完璧な個人的意見 友達から石だけもらえれば、知能にすこしふって神秘50ふれば使えるのが便利なだ 俺は取引90、神秘90キャラ両方いるけど(ってかテレポとバンカー両方使えるキャラもいるけど)レコ石持ちのテレポのが便利 ただ、昔から2垢でSWできる旅人で擬似バンカーとかできたし、特におこるバンカー持ちも少ないんじゃないだろうか もともと比較的楽にあげれるスキルだし、むしろ神秘50にのりかえて40うかせることもできるから喜ぶかもしれない 堀に関しては、地下水路の鉄堀場・銀行前の2箇所をレコると強力 ほぼ安全に固定堀ができる イルヴァナは、どうだろ、エリア移動はさんでからのテレポが必要だから、重量オーバーが怖いし、擬似バンカーで移動掘りは少しつらい でも、オーク堀場などの固定堀の場所は、簡単に行き来できるようになり、バンカーより便利 179の指摘だけど、バンカー持ち堀の話だけどバナミルだすためだけに300gわざわざ使うのはつらいし、その辺はうまくやりくりできる 敵陣内のワープ、プリズン出はバグ臭いけど、現状何もいわれてないから仕様としてみるべきじゃないかな プレ内においては、スキル間バランスが動いただけで、あまり大きな問題はないと思う
最近MOEが楽しいです
つか取引90と比べるなら、セラーバイヤーの20+召喚10+神秘60ではなかろうか。 バイヤー〜バンカー間にスキルが増えればヨロシ。
上げた時にかかった時間 取引90 10時間ちょい 神秘50 召還18 1時間ちょい
どちらもヌルイ
>>179 敵本拠地とプリズン内で使えるのは、公式に使用制限書かれている以上バグだろ
>[ ホーリー レコード ]の使用制限
>・敵本拠地への移動は出来ません。
>・敵本拠地内では使用することが出来ません。
>・プリズン・マインでは使用することが出来ません。
187 :
186 :2005/09/16(金) 11:32:49 ID:H1a6094+
とりあえず個人的な意見としてはホリレコとバンカーならバンカーの方が使いやすい。 スキル値低くて便利とは言っても、結局はエイシスとか往復運動だしな。 バグ修正くらいは来るだろうからのんびりメールでも発射しる(´・ω・`)
>>183 逆に考えると、このバランスはハイヤーセラー、ハイヤーバンカーの
実装を見越してのものかもしれんな。
戦闘職からすれば取引90なんて無駄にスキル振るより ホリレコの方が金もかからず実用的。 各地露天見ながら、一瞬で狩りできるなんて最高よ ドラクエだってルーラ覚えたら、いちいち歩く奴なんてほとんどいないだろ
ルーラってなんですかえ?ドラクエやった事ねぇ(´・ω・`) まぁたしかにテレポ覚えたらわざわざ歩いて帰る人いないよね。そんな感じ? 所でサンクンアンカーって対人で使えるかな…? せっかくの召還10だから何かに使いたい。
アンカーは精神ないと微妙杉
結局、Warで噴出してるって問題って、 ・敵領内でも(同じゾーンなら)飛べちゃう(禿ソンの説明と違う) ・いきなり大多数で敵領内の近くまでいけちゃう ・プリズンでれちゃう(←これはバグだろ) ってのが主だと思う それなら、リコ石は飛ばされる側が持つで、けっこう問題は解決すると思うんだ 大人数で移動するためには、大量のリコ石が必要 いろんな場所に行くためには、各々が幾つかリコ石を持たなければいけない (Warで所持アイテムが減るってのは明確に弱くなる) インベントリを消費するというハンデを持って攻めてくるんだから、それはまぁ良いじゃないか? リコ石が1回使い捨てはあっても良いかもしれない でもそうすると、HR持ってるヤツと持ってないヤツとの格差が更に開くと思う HR持ちは、行った先でもう一回作ればいいわけだから リコ石を1人1個はやりすぎだと思う この魔法の便利な部分の、ほとんどを殺してる気がする
レコードストーンの仕様とか難しく考えなくても、 Warでのホーリーレコードの使用は全面的に廃止。 各CC/DAのレコードストーンを各砦ベンダーが販売。 占領されているCCにだけレコードストーンを使ってワープ魔法を使用できる。 こうしてくれ。これだけで3ヶ月は課金する。 特定の座標へのワープは実装できたんだから難しくは無いと思うんだが。
もう、こうなったら神秘60でレコードパウダー(使い捨て) 神秘90でレコードストーン(現実的な消耗品10回ぐらい) とかにするとか。
3月4日のアスモにこう書いてるな。 →移動: 座標移動 位置座標記憶テクニックの【ホーリーレコード】の実装と、アルターの仕様変更により、敵本体の背後に瞬間移動して 包囲したり、偵察が仲間を呼んで奇襲をかけたりすることが可能になります。 制限かかっても廃止にはならんだろ。
RAの頃から待ってたのにたった二週間で糞魔法になったら泣いちゃうよ
偵察が仲間を呼んで奇襲をかけようとしたら逃げられるって事は考えなかったんだな これならテレクロ復活のがいいな
>>196 『本体』が無くなったから・・・・・奇襲も何も無い
warもプレもずっとホリレコ熱望する発言があったと思うけど、 いざ実装されてみると色々問題な部分もあるんだね
禿は風呂沸かそうとして、沸騰させちゃうような子。 つまり馬鹿。
実装されちゃってから修正するとどっちにしても また不満の声が上がりそう。 いつものことだけど。
といっても、このままだとワラゲはなくなるだろうな。 一つのAgeを潰すとは恐ろしい魔法だぜ。
MMOはMoEが初めてだったんだけど、 パッチひとつでこれほど一喜一憂するとは思わなんだ。 そんな私は刀剣様エンチャントロード。 今回SDが当たりにくくなったようで、ISさえなきゃ違う武器やるのに・・・ と歯がゆく思っている。 いりゅーじょんうぇぽん、かも〜ん
UOではマークにリコールあっても 派閥は普通に盛り上がっていた。 喪前ら試しもしないで愚痴り過ぎ。 新しい戦略とか考える前から安易な想像ですぐネガキャン するから迷走するんだな。
UOみてーな、2Dのゲームと一緒にすんな。 そのまま当てはめられるわけ無いだろ。
戦術面なら2Dと3Dの差も大きかろうが 戦略面でそれで差がでるかよ。
でるよ。 後ろに現れても、2Dなら一瞬で反応できる。
そりゃ戦術レベルだろ。
陽動出して、罠に嵌めたら戦略じゃね? あとMoEはゾーンで細かく区切られてて複雑につながりあってるので、ワープの意味が全然違う。
まぁ、瞬間移動で単純に確実に一方的に相手部隊を嵌め殺しが 出来るとかならさすがに問題だと思うがそういうわけでもないし (例えそういうのがあるとしても発見される前に封印とかはチキンすぎる と思う) 安易に禁じ手にする前にいろいろ移動戦略を試してみたいのだよ。 なんかもう無理っぽいが。
50m上空アルターからの落下傘部隊!
いっそUOみたいにルーンを本につめれるようにしてくれ。 そしてHRは80か90スキルに。 ウォーロックの立場をくださいorz
>>204 バカ!ISが全武器対応になったら…通常攻撃のみになっちまうじゃねぇか!
それは神秘棍棒様や神秘槍様専用の発言ですよ!
で、ディスロケも弱体化くらった?
なにこの終わりの無い弱体化オンライン
215 :
名無しオンライン :2005/09/16(金) 23:59:58 ID:57iy/cVR
UOとかROとか何故か比べるんだよな。 MMOって部分が同じだけで。 馬鹿やろ? フィールドが違うだろ。 戦術だろうが、なんだろうが、MOEとは別物。 どうぞUOにおかえりください。
MMOって部分が同じだから比べるんだよ 完全に同じモノで無い以上別物なのも当たり前 比較対象や基準無しで物事の判断は出来ないよ 「戦術だろうが、なんだろうが、MOEとは別物」ってのもUOとMoEを比較しないと分からない事だ
レコードの習得条件は、結果的にコウモリワープを推奨してるんだけど、これってどうなのかなぁ。 これまで以上に気軽に I can Climb できるのはうれしいけど、調子にのって仕様外の場所を記録たりうろついて遊んだりしてたら「また」規制されそうで怖いよ。 ワラゲとか、コウモリワープで仕様外の場所に移動して戦闘に勝ったりしたらBAN対象のはずだから、使用者は慎重に取り扱ってほしいな。
>>215 たまにいるなこういう馬鹿。
自分が言ってることがどうおかしいか気がつくだけの思考力もないから
余計始末におえん。
しかし、ことHRについてはUOとMoEを比べることはナンセンスだと思うなあ 他の環境が違いすぎる
220 :
名無しオンライン :2005/09/17(土) 10:42:00 ID:uTWqSSNV
UOとかうざいだけ。 馬鹿を煽るのも馬鹿だということに気付け。 こんなんがいるなんて、やっぱ年齢層低い証。 はい、乙。
同じ馬鹿なら煽らにゃ損損
222 :
名無しオンライン :2005/09/17(土) 12:52:45 ID:Rm6rxn4g
なんでこんなに問題にしてるのかさっぱり分からない俺がいる せっかく便利になったのに、お前らなんで弱体しろしかいわんの?
弱体しなくてもいいから神秘90にして欲しいお そんな私は純魔ウォーロック、召還に10振らなあかんしそろそろ転職の時期かもしれんね
おし、HR神秘90にするためにLBかISどっちか削除な
うざいとかうざくないとか持ち出されてもねぇ
そういう幼稚な言い分で「乙」とか言われても
ただ単に煽ってるのと変わらないよ
>>210 みたいにMoEでの問題点をちゃんと言ってくれるならわかりやすいんだが
>>222 > なんでこんなに問題にしてるのかさっぱり分からない俺がいる
分かろうとしてないだけじゃない?
>>176 とかでも書かれてるしwarageとかの関連スレにも
問題にされてる理由は沢山上げられてる
弱体化しろ。とかバランスがうんぬんじゃなくて… 今 →ホリレコ便利UMAAAAAAAAAAAAA 修正→修正前と比べるとショボーン このギャップがいやだ。 はじめから絶対修正来るの分かってたしな。
プレは変更無し。 しかも、これがきたら強化だろ? (検証中) ・ リコール アルターは、テレポート先にもアルターを表示させて、 テレポート先に元の地点に戻ったり、テレポート先のプレイヤーを呼んだりする機能のテストをしていきます。
>>227 それがくるとどこでもゾーン待ち状態になっちまってヤバいな
229 :
名無しオンライン :2005/09/17(土) 17:53:57 ID:uTWqSSNV
変な比較はいらない。 要望メールはだしてるから。 俺の案 神秘80にして召喚なくして、アイテムトレード不可 これだけだけど、ロードな俺には十分。
それってただ低神秘スキルの人が使えるのが気に入らないだけじゃない
変な比較はいらない。 要望メールはだしてるから。 俺の案 神秘60召喚80にして、アイテムトレード不可 これだけだけど、(サモン)ロードな俺には十分。
>>231 それするなら神秘80召喚60じゃないですか
賢者な俺は何がどうなっても問題ないぜ!
解読スキルが無いとホリレコ石が使えないとか どんどん制限を増やしちゃえばいいと思うんです
まて、トレード不可はいかん。 登山家の楽しみ減るだろ。
ワラゲもテレポ使った戦略にすればいいのに 昔ながらのマラソンプレイに固執したがっているとしか思えんな ワラゲで安全地帯とかアホとしか言いようが無い
登山家のホリレコ屋がいたぞ それでビスク中央で何人も落下死してたw
イルミナ像の上とか、1kぐらいなら買っちゃうなぁ。
UOとかうざいだけ って・・・UOがうざいんじゃなくて ものを考えるのがうざいんだけなんじゃないかと。 ホリレコが導入されたとき、どういう新戦略がこれで 出てくるか期待したんだが使用禁止と聞いて、こいつら 自分たちが慣れた状態に固執して新しいものを考える気が ないだけなんだなと失望したね。 ワラゲ民としてここまで情けない連中が多いとは。
>>240 ものを考える力を失った人間は生きる価値ないよ。
ID:3/wYSv+sは駆け出し釣り師
釣りもなにも事実だろう。 反論もできない雑魚は相手にならんよ。
テレポとかあると大味になる
つーか、修正決まったんだからもうどうでよくね?
クエイクのほうが大味でクソツマラン 俺はアルター戦術賛成派だな
どこでもドアには反対。 戦闘そのものを目的としない限り、無限の追いかけっこにしかならないから。 ただでさえ、ワラゲには兵站の概念殆ど無いのに。
Preだと、ダンジョンを一度でも誰かが攻略したら、それで終わってしまう所が反対理由だな。 たとえば、ガイア部屋で石を量産したら、地下水路のダンジョンの意味なくなるし。 オフゲで、いつでもラスボス前に飛べる事が出来るアイテムがあるのと同じだ。
何でクエイクなんか出てくるんだろう
>>249 買う買わないは個人の裁量だと思うけどね
ただ、裁量と分かったうえでダンジョンは禁止で良いと思う
が、どこでもドアを否定している訳ではなく、賛成派だ
>>252 OPPはやりすぎだと思う
それじゃHPに帰るとの殆ど変わらないと思うが…
OPPではなく、破壊されるというのが俺の希望だね
ダンジョンさえ、きちんとしていればPreにおいて移動が楽になるのはまったく問題無いと思うよ
ロードさんの気持ちは分からなくも無いが
warでレコード賛成派はこのスレだと結構いるのに指揮官不足なのはなんでだろう?
プレにいるとichで発言できないから
おkwww
指揮官が失敗するとこぞって2chなどの匿名BBSで 叩くBBSワラゲ戦士が多いから。
258 :
名無しオンライン :2005/09/18(日) 04:16:06 ID:rGXcJc8e
登山家ってなんのために入ってるの? 自己満足? あんなんのためにレコード使われたらいやだな。 しかも羨ましくも思えないし。 だから何?って感じで。 そんなやつに使われたくないがために 神秘90召喚90なビショップ系推奨でもいいね。
本末転倒だな 登山家は登山をする為のスキル振りをする 銃、暗黒命令、神秘、調和、落下耐性などだ 即ち登山をする為に最適なスキル構成に変えるってことだ もし>258のいうようになるならば 登山家に使われたくないがために 登山家に使われないように変更したのが 登山家にのみ使われる状態になりかねん
260 :
名無しオンライン :2005/09/18(日) 04:45:47 ID:w4UXtf2o
リコール ドーピングコンソメスープだ… _ ( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、 さあレランの諸君 (| ...:: Y-.、 | イ、 ! :ヽ 俺がおっぱいおっぱいするのを U U `ー=i;;::.. .:ト、 ゝ;;::ヽ :`i とめられるかな? >゙::. .,) /:::. /;ノ ゞヽ、ゝヽ、_/:: / `ヾミ :: :. ゙ _/ `ー--‐''゙~
決して誤爆ではない 誤爆ではないぞぉぉぉぉ
ここは神秘すれなので存分にりこーるれいしょんしてください Warning.! Reran always sees you.
(⌒`⌒')
lヽ | |
l 」 |_l_l__| /⌒ヽ
‖/ =゚ω゚) / ´_ゝ`)
⊂ノ /つ | /
( ヽノ | /| | ←
>>260 ノ>ノ ヒタヒタ // | |
. 三 しU U .U
264 :
名無しオンライン :2005/09/18(日) 12:20:44 ID:rGXcJc8e
本末転倒って。 無意味だろ。登山なんて。 ゲーム間違えてませんか?
無意味、無意味といわれた水泳が化けたからね。 登山も実は召還魔法、遠距離攻撃、ホリレコ…と組み合わせると鬼かもね。 いくつかの登山ポイントをワープしながら、一方的に攻撃できる。
Aは言った:○○山にスナイパー居る、注意! っとかなったらハァハァものですよ そして、召喚クラゲが大量に登山家に届くと・・・
通常では登れない位置からの攻撃はBNA対象ですお。
まぁ、今まで登山しても、その場の自己満だったのが、 その登頂地点を記録、活用できるわけだからね。 しかも相手のクラゲ消す魔法も神秘にあるし。
BNA+登山の要素全部消されるだろ
>>268 それってローカルルールなのかね?
公式には見当たらないけど。
遠距離攻撃を狙える距離は、遠距離攻撃から狙われるし、
逆に、近距離ではハメに近い力量の差になる相性もあるしな。
強化/水泳の河童がありなら、神秘/落下体制の天狗?っぽいのも有りな気もするけど。
しかし、仮に通常でも登れる…が迂回が必要…
くらいな所を飛び回るだけでも十分脅威だわな。
>>270 まぁ、どの道ホリレコが使えるのは
味方がゾーン内CC全て取ってくれてる時のみ…に修正される。
河童のようなゲリラには使えないんだがな。
HRで飛ぶと通常では登れない位置なのか?
レコードする時に不具合利用で上ってるのが問題だろ?
>>271 >I - 27 攻撃が届かない位置から一方的に攻撃している人がいます
>→ 地形を利用してNPCからの攻撃を受けない状況を作り出し、一方的にNPCを倒す行為を行った場合、
>ゲームシステムの悪用とみなし処罰対象となる場合があります。
>なおPvPの場合は、テクニックを利用し、他プレイヤーより有利な位置へ移動して攻撃する行為に
>つきましては不正行為に該当いたしませんが、不具合を利用したものである場合は、NPCの場合と同様、
>処罰対象となる場合があります。
トレントを木でハメて魔法や弓で攻撃するのはBNA対象行為なのか
278 :
名無しオンライン :2005/09/18(日) 17:04:05 ID:rGXcJc8e
なのだ
バグで登れるのなんてあるのか?
遥か昔は、屋台の下でリログすると屋根の上にのぼれるとかありましたね
不具合ではない=設定されてるハンギングなどの利用からの攻撃は有り、て事か。 逆にワーウルフン連発とかで登るのはアウトって事かね?
頼むから下手な真似してハンギング弱体とかはやめてくれよな・・・
登り行為自体はハゲ公認のバグ利用。 登りを利用してNPCやらPC殺したら違反。
何で登るとバグなんだ?
ハンギングを利用して、竜の墓場の溝から脱出とかは別にバグではないよ 壁歩き等を利用して本来行けない場所場所に行って、そこから一方的に攻撃とかはダメなんだ OK? ちなみに観光目的でイルミナ像とかに上るのはセーフのようだ。
>>277 何もせず永遠に待っていればそのうち殴られる状況で、殴られないうちに倒すのは無問題
とりあえず、ハメ狩りするヤツが増えたお陰で、 NPCの攻撃範囲内に入らずに攻撃しつづけると いきなり近くにワープするように変更されたとか知らないの? お陰で純粋に足で逃げて撃つ回避着こなし無し俊足遠距離職とか乙った。
じゃ折角だから昔の崖狩りSSでも
ttp://not.main.jp/up/dat/3450.jpg 大体1回5分くらいで各写真のようになる(5分以上やると死体が消えるため切り上げ)
左上右下を見ると判るがハンギングでしか登れない高さにネズミや死神がワープしてきているため
「安全」では断じてないのは確か
今の地上墓地は沸きが微妙に悪くなったがそれでもまあ一晩で牙1000個+現金+骨リング多数位は稼げるだろう
友好持ちでバンカーできるルート係がいると効率はさらにハネ上がる
>>287 えーー
同期ズレじゃなかったんですか(´д`)
私乙
>>289 数分間に一回、移動回避してもいいから攻撃範囲に入るとワープしない。
ワープの威力、DKで実感しました。 寺壊す!
レンジ長いギガスのワープがコワイス
295 :
名無しオンライン :2005/09/22(木) 17:29:43 ID:TMCVBtYS
うわっ ビスク地下水路のレコード石 全く使えなくなってる(゚ロ゚ノ)ノ ゾーン内ダメ ゾーン外からもダメ 最下層とか飛べないよ(;´д`) 指輪釣れねぇや
やあドク ゴーレム倒しながら進もうな
まぁ、妥当な修正だよな
なぁ、ソーン盾って何時修正されたん?
昔
そか、レコードの為に一寸上げたけど、やっぱ斬るわ ノシ
神秘って戦闘にも移動にもWarでもPreでも使えるまじ有用スキルだよな ほ、本当にそう思ってるからな!
ものは使いようだね
現在68までは神スキルてんこ盛りでございます
LBバトルフォークは凄いな。 スタミナが必要ねぇー。
シーッ!みんな隠してるんだからいっちゃダメ
バーサクLBフォークはガチ
LBに依存するならジェネラルクラウン被ればいいんじゃないか
ヒント:攻撃力-50.0
海戦士でダガー持ってクラウン装備 いけるいけるwwwwwwwwwwwwwww
311 :
名無しオンライン :2005/09/25(日) 23:07:13 ID:XRWbTiF0
お前ら質問。 テンプルナイトのあの銀色の鎧は、スキル40でもらえるの? 90の装備限定とかじゃないよね?
テンプルナイトでも銀色だお
おkwwwあげてくるwwww
重いけどね・・・
神秘50だとホーリーレコードの成功率どんな感じ? いま神秘60なんだけど、スキルかつかつなんで けずろっかなと思ってるんだけど
>>315 神秘48、召喚8で成功率10%切ってる。
>>315 神秘48、召還18 で、成功率は20%位
おぬぬめ
神秘のみ50はやっぱきつそうやね・・・ サンクス どないしようかな。。。
神秘58召喚9で40%くらいかな 特に不快なく使えてる
神秘50のみ、成功確立あるのかな? てな話が先にある希ガス 多分_なんじゃ… 確か神秘より召還に成功ウェイトがあると聞いた肝 でもって、20%あれば問題無いと言うのがHRの感想 記憶する機会は少ないし、記憶した効果は5回唱える時間より遥かに意味あるしね
>>315 神秘50前半、召喚60で50%いってた気がする
素直に神秘68召還18とりゃいいんじゃね?
>>322 んだなあ。召喚ちょこっとあげて石とりまくって召喚削ればいいしな
ワラゲでは無くすおそれがあるからちと厳しいがpreでは十分
神秘48くらいになったから一時的に召還を9まで上げたら 3割程度成功する、から多分それぞれに5割ずつ成功判定があって 普段の神秘60、召還10の成功率を半分にし、足したのが成功率じゃないかと睨んでる 神秘0、召還18なら0.5%+50%で50.5%とか神秘58、召還5なら41.5%とか
多分間違ってる。理由は言わなくても分かりそうなので省略。 神秘48召喚18で、テレポートと似たような確率。体感6、7割。
神秘68召喚18で100%発動なのかな・・・
神秘90召喚1でだいたい成功 半々くらいかな さあみんなでウォーロックだ
そこで賢者ですよ
329 :
名無しオンライン :2005/10/06(木) 03:02:37 ID:anKtuh5v
unk
結構成功するぞ。召喚40、神秘48で1、2回。 どんなにしくっても五回もやりゃあ成功する。 ゾーン指定されるエリアの方が失敗おおいきがするのは既出?
神秘70召還0で3回やればまず成功する。 たまに6回ぐらいかかることもある。
なんか似たり寄ったりなデータになるな 神秘50のみは気が遠くなりそうだが 神秘60or58のみはスキル節約と使用感のバランスが高い方だと思うが テレポ100%でHRは頻繁に使うわけでも緊急を要する魔法でも無いからな つか低スキルの召還って優秀なのか?それなら取る選択もアリかもしれんが俺はイラネ
>>332 こんな感じ
召還1
サモン ヴァンパイアバット:的とか、自分で食べる用
ブラッド ディール:回復量20固定の簡易コンデンス、超便利
召還10
ブラッド ルーレット:Pet持ちには神魔法
サンクン アンカー:対人鈍足魔法としては優秀。効果長いし、慣れてないヤツは解除方法(MRP)知らないし。ただし、全く意味のない相手もいるから微妙
蝙蝠召喚はスモールワープの的にも出来るな。 魔熟のマジックブーストも使えるならガルムの壊れた橋飛び越えたり出来る。
訊いてみるもんだなぁ スモワの的のためにちょびっつだけ振ってもいいかも。。とか思ってしまった ありがとね
ネオクアリーナで対人したがLBの追加ダメでないぞどーなってんだ みんなも検証よろしゅう
そういやスワン中にアタックした時LBが出ないことがあった
>>332 神秘50 召喚9 なんてのも良いかも?
どのくらい成功するんだろう。もう神秘上げちゃってわからん…
神秘58召還18、体感ほぼ100%成功しますが。召還の方がウェート大きいみたい
お、俺の愛する神秘魔法のスレに書き込みがあるぞ!!
と喜んで開いてみるとまたホリレコの成功率の話・・・
もうホリレコの話はいいよ
ちなみに俺は
>>324 だと思う
神秘50、召還40ぐらいの時に、5割程度しか成功しなかったよ
幻影盾→物理版DS 幻影剣→攻撃食らったらオートでISカウンター
アイコン一覧にある、毒ブレイドっぽいものに期待し続けているんだが、みんなはどうよ?
近接優遇はもうお腹いっぱい 攻撃力upに加えてテレポアルターHRまで至れり尽くせりですか あぁ勇者万歳
メスメとかリコール壁とかwarageで使い道ある?
>>344 メスメは、強力な足止めとして使用
他の眠りと同じで、わさびで解除出来るけど、1瞬足止まるし、詠唱も止まる
使いどころによっては超強力
実用度90%
リコ壁は、狭い所の戦闘での移動封じとか、とにかく邪魔をしたい時に有効
泳いで逃げている敵を止める時とか、T字や東坂での防衛時とか
場所と方法さえ選べばかなりいける
ただし、詠唱完了から出現までちょと間があって、走ってると抜けられちゃう
実用度50%
メスメはワサビ所持率高すぎて意味無し。 こっちの詠唱鈍足考えると追撃に使えない。範囲外も多い。 一瞬足とめられることと詠唱鈍足、詠唱中行動できないデメリットが 全く釣り合わない。使いどころ無し。
>>345 なるる。使いどころの判断が難しそうだねえ。
>>347 ぶっちゃけ、追撃はじまってから呪文唱えてちゃ、そりゃ何でも間に合わないだろ
意味無し、使いどころ無しってのは切り捨てすぎ
実際に自分はよく使うし、結構な戦果をあげてるぞ
>>348 がんがれ
>>347 みたいな意見もあるから、自分で使いどころを開拓してくれ
ちなみに、詠唱開始→メスメ食らう→詠唱とまらないで魔法発動 メスメで眠っても詠唱はとまらない ただし、当然ながら眠ってる間は詠唱開始できない
追撃始まってからでも普通に便利なバインドあるが。リムポ所有率とワサビ所有率の違い。 メスメはほんと使いどこないってwいや、ネガるわけではないよ。 こっち詠唱で拘束されるし行動できないのに相手はボタン一つで即解除。 と、ここまで書いて一ヶ所使えるポイントあった。数人で少数をボコるとき。こんときくらいかな。
数人で少数をボコるときは別にメスメ使っても使わなくても勝てそうだな
そうだな
メスメ使うくらいならバインドのほうがいいな ワサビはディレイ無しで連打できるから何度かけても抜けられる
ラピッドメスメしたら相手ワサビ連打で死ぬんじゃね?
↑天才
>>355 素直にコーマ置けと思ったのは俺だけではない!
メスメはチャージしといて斜め後ろ移動して下がろうとしてる奴とか
そういうのに使ってる ワサビ使われても一瞬止まるからアタック一発くらい入る
それとメイジは大抵ワサビ持ってない バインドと違って盾・SDを使われないのが利点と
思い込もう
石壁は飛び道具止めれる ザ マーク婦人が出てくる 神秘で使えないのは幻影盾と魔法使いのLB、ISくらいかな 強化魔法とか回復魔法とか破壊魔法とかと比べてはいけないぞ?
神秘30だけ取ろうと思うのですが 30だとソーンスキンの効果時間って何秒ぐらいなのでしょうか? やっぱりスキルレベル高くないとすぐ効果終わってしまって使い物になりませんか?
ソーンスキンに限っては全然余裕
>>360 情報ありがとです。
やっぱり30だけ取るなら神秘にしようかな。。。
神秘30は ちょっと便利なライトと序盤に使えるリージェントアルケミー レランに怒られたり刺されたりする例の魔法2個 アタックキャンセルのかかるFBに回避型の保険として有効なソーンスキン 短距離移動の雄スモールワープに飛び道具や移動の邪魔をできる石壁 近接職なら神秘30は選択肢の1つに入る。キャンセル目的にFBとってる人多いよ 知能精神ゼロでもブラッドディールありゃ十分だし
ソーンは神秘20でもめっちゃ長いよね。
HRを使って敵中に瞬間移動。 無敵期間切れたら血雨やらボルテやらクエイクやらすると、 かなり楽しい。 Warageの本拠地防衛戦では特にイケルと思った秋の夜長。
うへ
リコールアルターが何処にも売ってねぇですだ。 タルビートと古城のエミリー、どっちが出やすいですか?
素直にフェイクロードにtellしてみては。
神秘が70.2から、びくともしなくなった(´Д`;) 本でイリュージョンシールドしても、イッチョンにミツクニコーリングしても、ビクとも。 神秘80↑の人、まじ尊敬する
よしよし、まずdown設定の見直しをしてみようか。
ルートかゾーン移動をちゃんと挟まないと上がらないギガス あと、テレクロもいいよ
371 :
368 :2005/10/13(木) 06:41:02 ID:BIs8VNua
>>369-370 助言ありがとう。
でも、設定はupだし、テレクロも使いまくってるんだ
ノアキューブ12k個くらい使ったんだけどなぁ
372 :
368 :2005/10/13(木) 08:26:55 ID:BIs8VNua
どうしても神秘だけ集中してあげたくて メイン武器の熟練をdownにして、精神と知性をあげてみた。 そしたら神秘が上昇しだした('A`) 一応ハドソンに報告しておこうかしら
キューブ500個使って上がらなかったら気分転換したほうがいい もちろん満腹な状態でやってるよな?
システムが”メイン武器”の判定をしているとは思えないけど・・・
たまにUP設定でもDOWN設定になってたり 逆にDOWNにしてるのにDOWNになってないってバグもあるから おかしいと思った時はUP設定にし直すってのもオススメ
ローカルの設定ファイルと鯖側のデータが食い違ってるのかねぇ?
ねぇ、レコ石銀行に入れたままテレポアルターって前からできたっけ? 本スレで馬鹿馬鹿しいといわんばかりに華麗にスルーされたんだけどw
文法がおかしいからな。 当然、スルーされるわ。 何が言いたいのか、さっぱりだ。
>>378 あぁ、マジで?w
ニュアンスも伝わらないわけだ?w
これが、ゆとり教育の成果ってやつかねぇ
という事は、あんたは物凄く人が良いんだね
根本的な問題。 RS持ち上げないと駄目。 つまり、銀行内じゃない。 つうことで死ね。
>>380 結果的にバンクに入れた状態でテレポアルターできるんだけどw
そのくらいの理解力も無いわけ?
そりゃ「死ね」とかさらっと言うわなぁ
あー怖い
>>381 厳密に言うと「移動確認後に石を入れたまま飛べる」だな。
発動時に持ち上げてりゃいいってことだね
>>372 に興味深い内容があるのでレス。
「一つのスキルだけ」ひたすら集中してあげるとどこかで必ずロックがかかる。
それは一般に言われているアンチマクロとは違い、
ゾーン移動、ログアウトをしても絶対に切れることはない。
俺もそれは神秘60台の時に体験した。(別キャラで召還50台の時にもなった)
ちなみに俺の場合は他のスキルを上げようが下げようが
ルートしようがログアウトしようがゾーン移動しようが
warage行こうが何しようが3日間くらい神秘が0.1も上昇しなかった。
ある時突然Fzbで上昇の判定が出たわけだが一体何が解除条件だったのかは分からない。
もしそうなったらそのスキルは使うのを止めてしばらく他の事をしていたほうがいい。時間無駄にするだけ。
システム的に考えても
>>384 のロックの仕方はマズ無理。
>>ゾーン移動、ログアウトをしても絶対に切れることはない。
根拠が曖昧で、信用性に欠ける。
>ちなみに俺の場合は他のスキルを上げようが下げようが
>ルートしようがログアウトしようがゾーン移動しようが
>warage行こうが何しようが3日間くらい神秘が0.1も上昇しなかった。
ただ単に運が悪かっただけかと思われ
>ちなみに俺の場合は他のスキルを上げようが下げようが
>しばらく他の事をしていたほうがいい
矛盾してますが?
>>385 ないないw
>>386 関係者だか何だか知らんけどシステム的にって言われてもそうだったんだから仕方あるまい。
それに
>>371 のNQ12k個使っても上がらなかったという現象は何なんだ?
まぁ信じる信じないはおまい次第だな。
あと何がどう矛盾してるのか。ちゃんと文章読んだかね?
俺は一つのスキルを徹底的に上げてるシーンを前提に話をしてるんだぞ?
一つのスキルのみ上げててロックかかった状態になったら他のスキル上げるなり
金稼ぐなりしてとりあえず目的のスキル上げは後回しにしとけって事を言ってるんだよ。
神秘が上がらなかったからと云って他のスキルも上がらなかった訳じゃない。
388 :
372 :2005/10/14(金) 14:33:45 ID:I3PpOHTZ
upとdownのバグでは無かったみたい。 神秘の成長止まってから、上がりだすまで、ずっとup設定のままだったし。 精神か知力あげれば最大MP増えて、少しは連打しやすくなるかなーって思ってたら 上がりだしたんよー
目的のスキルは >目的のスキル上げは後回しに ロックがかかったら後回しにしたとしても >ちなみに俺の場合は他のスキルを上げようが下げようが >ルートしようがログアウトしようがゾーン移動しようが >warage行こうが何しようが3日間くらい神秘が0.1も上昇しなかった 喪前は”何をしても上がらなくなる” と、漏れは解釈したのだが? >まぁ信じる信じないはおまい次第だな。 漏れもスキルの(特に神秘)のロックがかかった様な状態には苦労した身だからな。 喪前の言いたいことも分かる。 でも、 >絶対に切れることはない。 この断言に異を唱えたかったのだよ。
先日破壊魔法をDOWN、神秘をup、それ以外をロックでスキル上げをして 3時間程度で神秘0→68になりました。 アンチマクロ解除作業は敵を倒してアイテムをルート。 魔法は連続で上がったり、いきなく上がらなくなったりがありますが >「一つのスキルだけ」ひたすら集中してあげるとどこかで必ずロックがかかる。 これは間違いだと思われます。 仮にその現象が起こったのが事実だとしても、必ずではありませんね。
普通に歩きながら延々詠唱をして一週間で92になった ずっと上がらないときあったけどしばらくすれば一気に0.2や0.3とか上がった でさ、98くらいまで上げようと思うんだけどもしかして無意味? LBの効果時間短すぎるんですけど
筋力0武器スキル100とかの珍構成じゃなければ 普通に殴った方がいいね。
LBは神秘98・魔力100で170秒だったかな。大まかな数字ですまんが 判断規準は「LB(IS)をFizzりたくないか否か」だけで十分。効果時間は90に比べて10秒くらいしか延びん。 LB維持ゲリラもMP等かなり厳しいし結構レジられるから微妙なだ 俺はエンチャ道名乗りたいがためだけに神秘98だけどナーw
WarAgeで漏れ斜面上、敵斜面を駆け上がってくる、という構図で漏れはとっさにミツクニオーダーをCastした。 ふっとぶ敵兵。そして落下ダメージを受けてモリッと減る敵HP。 とても満足だ。
マジスカ 神秘90で止めるわ 8割成功で十分だし
>>393 レジられるというのは、追加攻撃ダメージが減少するってことですか?
当方、preでしか遊んでいないのですが
preでもレジられるとことあるんですかね。。。
今ちょうど神秘あげてる最中なので心配になってきました。
追加攻撃20ぐらいが固定であると思ってたんですが。。。
レジられるよ レッグストームの追加ダメージもレジられるよ
>>397 そうだったのですか。。。
もしかして追加20ダメージというのは最大値なんでしょうか?
実際は20以下なのかな
UPとDOWNのバグもたまーーにありますよね 収穫0が上がらなくてあきらかにおかしかったので UP/DOWNいじったら上がるようになりました すこししてまた上がらなくなったけど、いじったらまた上がるように
>>398 最高23ダメ、超高抵抗だと5〜7ダメなだ。
preなら上位タル・ギガ類とかボス系、あとトレント類・バハ触手とかでなけりゃまず20前後出るから大丈夫。
ただしボス系になって抵抗持つようになるとダメージはガクッと落ちる。10あるかないかぐらいか。
言ってしまえば金欲しさにザコ狩る時はSUGEEEEEEけど維持費TAKEEEEEE、見せ場になるはずのボス叩く時はショボーン、な魔法だよ、何とも。他人にかからんし。
そもそもブレイド系は昔強すぎたせいで今は不当n・・・こっから先は愚痴になるからやめとくヨ。
何にせよ、カッコヨサとしては大変魅力ある魔法だ(何
ミツクニとタックルってどう違うのかね それとこの中で刀剣神秘戦技投げの奴は挙手してくれ Warでどれくらい活躍してるか知りたい
タックルは近距離。 崖落しに使ったり、距離を取りたい遠距離武器や、 包帯を巻く時間を稼いだり、スティッチ食らった後に距離を離したり、 狙われている味方から遠ざけられる。 超優秀技。 ミツクニは距離を取る魔法としては微妙。 一応魔法なので、ブーストが可能。 一回だけブックチャージブーストミツクニで崖落しされたことがある。
>>401 刀剣じゃなくて槍なら俺の構成。ただ神秘は50だけどね。
結論から言うと悪くない。
FzbやFbからのキャンセルはやはり強力。
スロウやスティッチ、移動可能技とか繋がるしね。
これがLBだったら火力はかなりあがるけど抵抗持ちにはあんま意味ない。
あとLBは持続時間短いから神秘90↑ある人でもキャンセルのみと割り切ってFB付けてる人多いよ。
とりあえずブレイドキャンセルと投げ(特にスティッチ)の相性は抜群だな。
>>401 敵の突進をとめたり、とどめをさしたり
他のプレイヤーを壁にして、確実に倒せる相手だけをねらって一発でかいのぶちあてて沈める感じ
劣勢なら先に逃げ、いい場所でアルターをだす
チキンなWLにはなれるよ
FBとスキンを維持し、常時IS一個もっておくといい
精神0のライトニングブレイドって役に立ちますかねえ・・・
スタミナ切れ起こしやすいカオスボスとか使いたいのだけど
>>400 を読むとボスには期待するダメージがでないみたいだし・・・。
やっぱまともに運用しようとすると精神必須ですか?
>>405 エンチャントロードの一番の見せ場はイプスまでの送迎アルターだという罠。
実は神秘はPreではなく対人で真価を発揮するスキル
確かにPT放置のとんずら、ラビキャステレポは捕まえられないな
>>405 ひとつ、レジられるとダメージがあまり出ない
ひとつ、詠唱が長い
ひとつ、LB→コンデしたところをBUFFはがしうけるとなける
ひとつ、すぐに効果がきれる
ひとつ、それでもやるならバトルフォーク、ブロソくらいのをもっていったほうがいいよ
>>405 ちょっと試したことがないのでわからんが、精神0でも恐らく100秒程度はもつはず。
逆に言えば、神秘のためだけに精神取るのはかなりスキルポイントの無駄といえよう。
どれもこれも魔力を必要としない魔法ばかり。大きく変わって来るのはFzBの時間延長くらい。
LBの時間は「超短い」のが「短い」になる程度だし。
preの話で申し訳ないんだけど、メスメってスキルや精神が高くなれば mob相手にもそれなり(5秒くらい)に寝る様になるんですかね?
関係なし。 ダメージ与えた瞬間に起きる。
おっと、無意味な事を書いてしまった。 2行目は脳内あぼーんでよろ。
414 :
名無しオンライン :2005/10/26(水) 12:15:47 ID:d8PGIEMH
>>403 ねぇ、ブレイドキャンセルのやり方について教えてもらえないか?
なんか、コツとかあるのか?
それとも、対人戦ではつかえない?
俺全く、出来ないんだけど。
ブレイドキャンセルってクリキャンみたいなもんなんだよな?
ブレイドかかってる時に通常攻撃が当たったら HIT後のモーションをキャンセルして他の技が使える。
416 :
名無しオンライン :2005/10/26(水) 13:00:18 ID:d8PGIEMH
ようするにクリティカルキャンセルと同じ感じ? 闘技場で何度試しても早くなってる実感がなかったのだが・・・。
対人だと回線状況によるけど遅れて追加ダメはいるのが普通だったり そもそもはいらなかったりするのよね。 恐らくそのせいかと。 とりあえずmob相手にブレイドつきアタックしたら、追加ダメでるあたりで 技ひとつ連打してみ。それがブレイドキャンセル。
418 :
名無しオンライン :2005/10/26(水) 13:28:15 ID:d8PGIEMH
んー、ブレイドキャンセルがクリティカルキャンセルと同じ技だとわかった。 あと、回線の状況かなんだか知らんけどダメージは攻撃側のログに出ないことがあっても食らい側にはちゃんと出るみたい。 しかし、だとすると対人においてクリキャンにも同じ現象が起きそうだがそれはどうも大丈夫みたい。 ってことは、回線の状況云々ではなく、もしやMOBにしか出来ない技なのでは?
warだとpreとはダメージの出るタイミングが違って 結構ダメージ出るの遅いから、キャンセル受付時間が 間に合わない気もするね。 確かにmobにしか出来ないと言われればそんな気もする。 ただLBは最近抵抗持ちが減っているのか結構ダメージソースに なってる気がする精神0神秘100エンチャントロード。 包帯や詠唱中断という意味もあるし、LBは必ず掛けてるよ。
決定的に違うのは クリキャンは攻撃が当たらなくてもできるってこと。 それとクリキャンのほうがキャンセルできるタイミングが早いってこと。
ブレイドの追加ダメージ中は盾キャンセル不可、も追加で
422 :
名無しオンライン :2005/10/27(木) 13:03:40 ID:vOjle6Mc
スキル70越えたあたりで停滞してた神秘スキル。 ホーリーレコードが60〜80くらいまで有効とWikiで見て試してみたが、 これは凄くイイ! 幻影盾やコーリングより断然上がると思う。 これからスキル上げる人は是非試して欲しい。 ホリレコは召喚スキルが大きく影響するから 召喚を10くらいまで上げておいた方が良いね。
50~73までFzb、73~85まで幻影盾 みんな・・・おじちゃんがんばったよね・・・
凄杉 60超えたあたりのFzBは全然あがらんわ
召還あるならホリレコ48から有効だお 召還60神秘48からレコード連射で1時間かからず55まで行った
>>423 60代はコーリングかホリレコ、80前後はテレポートクロースだ。
FzBは地道にやったなら分からなくも無いが、盾で85はちょっと
頑張りすぎ。
神秘は70が辛かったから、ホリレコは何が有難いかといってまず
スキル上げについて有難いよなー。
58からブックコーリング、73から繋ぎで盾、76からはもうクロースに入ってたな・・・ MPの関係で82〜が一番つらい、うん
妄想幻影武器 イリュージョン ジャベリン 槍40 攻撃力40 使用回数1 レンジ8.0 命中した場所を中心にストロングボルトの追加効果 イリュージョン ナックル 素手40 攻撃力-30 使用回数10 レンジ+12.0 攻撃速度-10 イリュージョン スパイク クラブ 棍棒40 攻撃力90 使用回数1 レンジ4.9 アンデット対して強制的に300固定ダメージ イリュージョン アロー 弓40 攻撃力1 レンジ+15.0 重量200 撃てば必ず命中する(どこへ撃ってもミスザマークにならない) イリュージョン キャノン ボール 銃器40 これを大砲に込めるとレーザーが発射される イリュージョン ミートボム 投げ40 満腹度+100 10ダメージを受ける イリュージョン シード 罠40 矢/弾丸のスロットに装備できる
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 レーザー!レーザー! ( ⊂彡 | | し ⌒J
イリュージョン スペルブック 通常スピードでチャージできる
イリュージョン ツルハシ イリュージョン 木こり斧 イリュージョン 収穫鎌 イリュージョン 釣り竿
イリュージョン パンツマン
イリュージョン ミート
>>428 その重量200って動けないじゃないか。
ゴールデン ハンマー
イリュージョンソードってネタ?
>>437 刀剣70技用の触媒。単発ダメージ最強技の一角だが
刀剣取ってないないならただのネタ。
同様にイリュージョンシールドも盾70技用の触媒だが
盾取ってないならただのネタ。
いや、幻影盾に関しては 盾持ちだろうが、ただのネタ。 目印にどうぞって程度。
盾としてもトーチの方がまだ使えるかな。
>>438 も書いてるけど、リベンジ用の触媒と考えると、優秀
まぁ、闘技場でぐらいしか使わないけどな
一発限りだしマクロ枠のこと考えると使う価値ないな…
せめてガード中はこわれなきゃいいのに
まあ複合シップ「ロマンサー」の必須スキルに神秘は含まれるからな。
>>442 /equipitem [*シールド*]
/equipitem [ウッド バックラー]
/equipitem [*コダチ*]
/equipitem [イリュージョン シールド]
/cmd [リベンジ☆ガード]
ほい、俺の用意したけど絶対に幻影盾とからめて使わないマクロ。
ただでさえ本、ISで枠を使うから、もてないんだよな。
446 :
名無しオンライン :2005/11/06(日) 00:59:48 ID:qs9LK/s6
神秘79でワイルドバルドスになんとなくミツクニしたら 1分で1.0上がって80になりました(´Д`;)
>>447 80まで上がったところで帰還したけど
ミツクニが60だから、80で打ち止めなんだよね(・ω・` )
70台で伸び悩んでる人にはマジオススメですよ!
>>448 ごめん、漏れもうエンチャントロードなんだ。
正直そのレベル帯のことは良く覚えていない。心を無にしないとやってられなかったからな・・・
ただ、何百・何千枚という数の幻影盾をネオク高原に捨てまくった記憶だけが残ってる・・・
剣も盾も持ったままで再詠唱できるしスキルも上がるが 俺も似たようなことしてたから突っ込みづらい。 墓地地上と地下を往復したりガルムとイプスを往復したり しながら、何百回と盾呼んだな…。70魔法が盾とアルター とかいうのあれ絶対スキル上げのこと考えてないよな。
ミツクニはわからんが、コーリングなら96.7→96.8への上昇確認した。 判定はあるっぽいぞ、盾との効率はシラネが
>>451 >コーリングなら96.7→96.8への上昇確認した。
志村、その辺は盾やらコーリングやらではなくて
LBだ。
80で「打ち止め」ではないっていうお話じゃ。 上昇判定は「要求スキル値+20までが限界」って一般的に言われてるけどな。 適正かどうかの話をしているわけではない。 やたらと志村扱いしないように。
一部のMobをタゲって使うスキルの中には「要求スキル値+20までが限界」 ってのが当てはまらないものがあるですね 戦技のタウント、物まねのコーリングミミックとかと同じような扱いなんでしょうかね
一個上のスキルが上昇判定無しだったりすると+20以上あがったりしたような
456 :
名無しオンライン :2005/11/06(日) 13:49:48 ID:3cyvf6Q0
>>454 なるほど。言われてみればタウントって70くらいまで上昇判定あったね
もしかすると「相手にするのは時間の無駄だ」だと、+20で制限されるのかも
>>456 それはそれで『賢者様ウォーロック様は制限がほとんどされていないのか』
という疑問が沸く罠
>>456 仮の話だから突っ込むのは可哀想だが、
魔法に関してはmobの強さ云々で上昇判定に影響出る事はないよ。
>>453 が正解で、一部テクニックや魔法は+20以上でも判定の出るものがある。
コーリングは俺も80ちょいの時に上昇した記憶がある。
タウントは
>>458 が言う通り80まである。あとは死魔のデアボリも60のくせに100までいける。
という感じで全てが全て+20が限界という訳ではないってことですな。
あと
>>455 のやつもそうだな。
ツイスターランで80まで引っ張れるのが代表的な例だ。
あれは調和に60技がないから救済処置として80まで上げれるようになっている(と解釈している)
とにかくいえることは神秘上げるならホーリーレコード。これだけはガチ。
68くらいからホリレコ上がりづらくあったので 幻影盾召喚したら2回に一回はあがって70台まですぐにいけた アンチマクロなのかよくわからないけど、よくわからないけど!
461 :
名無しオンライン :2005/11/08(火) 22:15:51 ID:0FWcN5gr
スキル50、魔力0のメスメで対人はどんぐらい寝る? メスメって抵抗によって効果変わったっけ?
>>461 スキル関係無しに1秒も寝ない
ワサビ持ってない雑魚なら別だが
ヒント:メイジの大半はワサビなし
メスメも範囲なら使えるんだがな
一瞬だけでも足止まるから狙って使えば一発はいれられるよ ワサビ使うにも反射神経ってのにも限界があるってもんだぜー
メスメ詠唱とかエフェクトが到達するまでとかけっこう分かるもんだぜよ。 メスメわさび解除の一瞬とまるという状況は十分に効果はあるのかもしれないがわざとしてはつまらんよなぁ
眠り中にわさび食えるわけ無いからアイテム使用不可。 変わりに睡眠によって自然回復×10倍レベル相当のHP,ST,MP回復。 とかなら自然回復取ってる人は恩恵でかいし面白い。
10倍でも立ち判定ならカス程しか回復せんよ 座り判定でもHPは赤字だな、STMPは全快するだろうが
現在神秘81.7 むぅーん、テレクロ成功率が上がると、脳筋の私にはMPがきっついです 魔法熟練と召喚をそれぞれ2.0まであげてなんとか、です
>>469 メイジの友達作ってコンデスしてもらいつつフレバ
これおーるおーけー!
>>470 アドバイスthx!
でも、神秘そこそこに鍛えるまでは、回復60キープしてますお
幻影盾は使わずに、コンデンス→テレクロ×4→ブラドディール+メディです
なんとか82.4になりました
4時間で82.4→84.2になりました(´Д`;) たまにLBもISも成功しだして、更にMPかつかつです
盾使いならマジガでMP吸うと良いかもね
ひさびさにMOEしました ビスコ西から狩場へテレポしようとした所出来ませんでした;; 森へ行こうとしてもダメでした 丘へ出てガルムへ飛ぼうとしてもだめですた;; ワラゲだととべるのにーーーー><
丘からガルムに飛べたことは過去一度も無いのでは
ガルムへ飛ぶならイプス経由オススメ。 ガルム前でレコードすれば何処からでも一瞬
最近までウォーロックだったんだけど破壊に飽きて時の石で槍取ったんだ。 それまで何のありがたみも感じなかった神秘のLBが神がかり的な強さを発揮した・・・ 振りの速くてそこそこ強いスチール武器+LBてマジ強くね? オートアタックだけで何も考えずにひたすらすがり付いただけでキャストの暇も与えずにメイジボコれた・・・(ノД`)
何をいまさら バトフォLBは普通に強いってば
侍二刀流LBって追加攻撃2回出るのでしょうか? スキル構成スレを見てたらなんだかそんな雰囲気で書き込みされてたので・・・。 1回しかでないで正しいですよね?
右手+左手+LBの3ヒット 左手とLBを追加攻撃とするなら追加攻撃2回だけど?
>>480 やっぱそうですよね。
自分も3hitだと思っていました。
ただの読み違いだったかもですね。
ありがとうございました。
右手+LBと左手+LBだったら超強いのにね かつてのFzB並にダメージ増えそう
闘技場で遊んでるとたまにLBの追加ダメが入らない アタックが当たった瞬間相手をチラっとでも見ていなきゃ追加ダメ入らないの だろうか
ダメージ判定が体感で遅いと感じる相手には追加効果もだいぶ遅れて出るね。 んで出ない時は大抵アタックHIT後に範囲外にいっちゃってる時。それ以外だとラグで無効化。 リスクでかいけど当てたいなら懐まで潜りこんでアタックして、しばらく離れない事だね。
>>483 相手は間違いなく Winny をやっているか回線絞りをしているかの2択。
ブーストラピキャススモワをやってみたけどしっくりこない 思ったより距離短いしこれやっている人いたら活用例を教授してくだされー
ラピキャスよりキャスティングムーブでは
ワルタンこんな深夜にレスサンクス キャスティングも混ぜるの忘れた で、485でいまいちだったのは静止状態のNPCにうったからみたい 走ってるPCに打ったらそのPCよりなぜか前に進むからめちゃくちゃはやかったよ もれはまだ飛距離の感覚つかんでないけど使いこなしたら追撃すごそうだ
>>488 移動情報は件のクソ同期で1秒くらい遅れて送られてくる。
つまりスモワでタゲったPCの居る位置は1秒前に居た位置。
スモワでは鯖上の位置にワープされるから見た目タゲっPCの前に移動したように見える。
ってなんかややこしいね
490 :
472 :2005/11/23(水) 09:16:47 ID:BSHdkSYO
神秘89.0まで来ました。あと1.0で卒業です。 このスレにはお世話になりました。ありがとうございました!
90で伸ばすのをやめると申したか
SBでまってるぜ!
493 :
472 :2005/11/30(水) 10:28:34 ID:pSqTk4yl
神秘90.2になりました! 刀剣あげて素手LBメインの、ISSS隠し味にしてみます!
>>493 ISSSでmissや<ターゲットが範囲外です>などが出ても泣かないように
テレポやTAは封印しといた方がいいぞ!癖になるからな!
神秘使いの同士よ 俺の迷える道に光をください。 神秘現在90.7なんだけど 神秘きって刀剣&棍棒の 2武器に以降したくて 悩んでます。だがせっかく あげた 神秘さげるのもったいない&神秘時の石買うお金ない(神秘あげで 1文無し)。どうしようか 悩んでます。どなたか私の迷える 心を救ってください。
>495 P鯖なら400kで買い取ろう。…なに、悪い話じゃないだろう?
497 :
495 :2005/12/08(木) 23:41:14 ID:Q4ZIfMKL
>>496 ごめん D鯖・・。神秘時の石買うしかないかな。
あれって相場どのくらいなんだろう。
>497 300〜380kじゃないか?
>>497 30万で買いチャンネル作っとけばわりとすぐ買えますよ。権蔵インパクトで供給減ってる可能性もあるけど。
それはそうと、神秘85まできましたお(^ω^ )
ISEXきもちいい
>>499 一瞬 I SEX に見えた。疲れてるのかな
イリュージョンセックルか・・・
IS-EXEのミスです
504 :
名無しオンライン :2005/12/10(土) 00:19:11 ID:aXpT15wQ
テレポート クロースやテレポート オールって活用している人いる?
クロースはバハで大活躍 オールは微妙
オールはWarで大活躍 ただ一度便利さ覚えちまうとチキンまっしぐらだぜ!
オールはヌブでも出来るから便利便利
508 :
504 :2005/12/10(土) 03:01:49 ID:aXpT15wQ
どうもです、スキル調整して神秘88↑目指してみますソロだけどorz
見知らぬ奴からタクシーtellが来てこそエンチャントロードの仲間入り!
ライトニングブレイドって発動時にフレイムの音がするんですけど私だけですか(´・ω・`)
いいえそうです
ブックチャージ開放した時の詠唱音うざいな
神秘90売りたいんだけど いくらくらいで 売れるかな? @D鯖
神秘50と神秘100は同じ値段。間違いない。
200〜300kじゃね? それ以上はわからん。
基本ぽいことですみませぬが、クロースってマジックブーストで範囲広がったりする? 広がたとしても数キャラ分だろうからあんまり意味ないのかな
広がらない。
ありがとう これで熟練取ろうか悩まなくてすむ
>>504 アルターは範囲が微妙でしっかり掛からない場合が多いから、
移動が1パーティで済む場合、例えばどっかに少数で遊びに行ったり
バハ行ったりする時とかは俺はオールしか使わない。何度も掛けるのダルス
warの輸送とかカオスとかイベントとかで大人数に掛けなきゃいけない
場合だけアルターにしてる。
クロースは神秘使いならバハだとあって然るべき。
壁抜けるしコースによってはショートカットに使えるからな。
あとはタルパレで落ちたパーティメンバー拾ったりするくらいか。
>>514 じゃあ50k+空の時の石で買ってやるから神秘100の時の石持ってこい。
>あとはタルパレで落ちたパーティメンバー拾ったりするくらいか。 届くか・・・?
届くぞ
522 :
名無しオンライン :2005/12/26(月) 17:11:37 ID:trRRpQj3
面白いスレとこのスレを間違えている哀れなENCを救うために age
LBとかで攻撃すると敵が麻痺するとか聞いたんだけど 全然そんな感じしないんだけど追加ダメだけだよね?
多分・・・・サンボルと勘違いしたひとによる噂
攻撃にショックボルトがつくだけ。
うろ覚えで申し訳ないが、昔は公式かどこかにスタン効果がつくって書いてたよ。>LB 当時からスタンなんて体感できなかったけどね。
FBはダイイングスタブのような追加ダメージ FzBは移動速度低下と被クリティカル率UPのDebuff追加 LBはサンボル並の麻痺追加(もちろん抵抗で軽減) だったらいいなぁ ツヨス?
面白そうだけど、強すぎに感じるなぁ。 今も神秘スキルひとつで、この性能だし。 でも一番は、テンプルナイトに神秘が入ってるのに、ISしかないことかな・・・ 90魔法がアレじゃカワイソ。
今もってなんかつよいか?
ISをイリュージョン・ハテナ とかいう魔法にして各種、戦闘や生産スキルで一番高いスキルに関連した 武器を召喚、とかにして欲しかった 刀剣が一番高いなら剣で、料理が高いならピカピカのフライパン、とか
>>528 バーサークウォースペイドLBがあるじゃまいか
…ごめん、俺が悪かったorz
533 :
名無しオンライン :2005/12/27(火) 17:53:14 ID:Lhk6nLBT
イリュージョンウェポンでいいじゃん、どの武器テクニックも一度だけ使えるとか
んじゃISボルテで二人一緒にしたら当たったやつ確実に殺せるな うはwwww俺ツヨスwwwwwwwww ISビックバンもツヨスwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwww
ディレイ糞長くすりゃいいんじゃね? 前のナイトカーテンみたいに
あまり妄想で刀剣神秘の俺を苦しめない方がいい いやまじで 刀剣神秘少ないから俺のアイデンテティwwwて思ってるんだから!
刀剣神秘って最近多くなってきてるよ
神秘スキルは、全体で見れば便利、強い、 でも80から上は知りません><
刀剣神秘が趣味で遊ぶには楽しいスキルだよね。ISは夢つまってるし。 でも全体的に見ると、移動系が超便利なだけで、どうにも地味感がぬぐえない。 だが、それがいい。 ・・・・・・・はずだ(弱
神秘で派手と言えばLBだろLB 天麩羅エフェクトとぴしゃーんぴしゃーんて効果音がたまらん IS?ああ、あの見えない剣のことですねw
神秘サムライも結構見るような まぁ神秘といえば移動系に尽きるね
神秘はホリレコが便利すぎる 対人でも移動系とメスメと、最近なら召喚タゲられまくりだからディスペルサモン 少し前まではスタン取ったらSDからISVBでほとんど決まりだったんだけどな…
最近対人で刀剣神秘(+素手)増えてるよね。こんな感じ?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K1602K3K4E5JtKuKEKLJPX 刀剣は高速連携+物理反射のSDと高火力のVBが強力なのに加えて
神秘が入るとISSSっていう中距離砲が使えるようになる。
更に素手を加える事で手数が多くなってLBとの相性が高まるし
チャージドフィストで対盾にも強くなる。
テレポで自在に移動できるのもWarではかなりの強み。
あ、書いてて誤解されそうだど別に強すぎって思ってる訳じゃないよ。
回復手段も防御手段も無いから長期戦になったらすぐ乙だし
(ISも最大2発使い切りだし)、レジとれないからメイジ戦になったら
範囲(主にブリザ)に巻き込まれるだけでいきなり瀕死だしね。
>>544 そうかな?
刀剣素手は沢山いるけど、刀剣素手神秘って見たこと無いよ
それに、
>更に素手を加える事で手数が多くなってLBとの相性が高まるし
だって通常にしかLBのらないから、2武器にした所で格段にダメージ増えるわけじゃないっしょ
ISSSのマクロ教えてー 自分で作ったマクロだと大事なカタナを次々投げて まったく使えませんでした よろしくお願いします
>>547 /equipitem [スペル ブック]
/pause 1
/equipitem [イリュージョン ソード]
/pause 1
/cmd [ソニック ストライク]
一応これで今まで事故無いよ
>>548 ooooooo
えら過ぎます!!!
とりあえずこれでやってみます!
今思ったんだけど対人ISSSするならどうせ範囲なら必ず判定出るんだし ロックタゲマクロも組み込んだ方がいーかな?
自分で微調整したほうがいいよん
一発しか撃てない真空波動拳くらいはきっちり狙って当てたいところ
てか外したらまじヤバイっしょ
SOWISSSでいくならロックタゲ手動でしてレンジ7くらいだけ維持するのがいい
>>544 二武器で神秘刀剣とかトガりすぎて汎用性低いよ
刀剣二武器なら神秘より召還とったほうが攻防一体の多角攻撃ができて強いと思う槍神秘刀剣
神秘魔法だけでも精神100いけますか?
HRが90魔法でもよかったんだが、神秘90台も魔法使いでも便利な魔法がほしい。 んで、現在のイリュージョンソードを刀と神秘の複合魔法に移動 神秘魔法90 テレポコーリング 同一エリアに居る仲間一人を自分の位置に呼び出す。 クロースは小範囲and仲間全員に対しての効果だが 仲間一人を広範囲から引き寄せる事ができる魔法とする。 こんぐらいでどう?
別にとらなきゃええねん 複合三次の時点でネタなのに何望んでるんだ?
いつ複合三次の話が出てきたんだ?
556 :
あけおめ :2006/01/01(日) 02:43:07.47 ID:9WDIrUmR
なんか神秘魔法こんなのがいい的な流れなので便乗。 FB, FzB, LBは底ダメを1、5、10くらいにして、 あとは魔力依存でダメージ上昇をもっとマシにしてほしいと思う。 または、 現仕様でペットにかけれるようにしてほしい。 ヴィガーとチアーショットが相殺するように、付与魔法がかかれば それらと相殺すりゃバランス崩れないと思う。 せっかくのスキル制ゲームなんだから、スキルに色々な意味を持たせて欲しいな。
ぶっちゃけブレイド系は現仕様で満足
同意 むしろ弱体化されるんじゃないかと心配
559 :
556 :2006/01/01(日) 14:28:16.92 ID:9WDIrUmR
その考えもよくわかる。 現仕様にあったスキル構成で楽しんでる人が大半だろうしね。 でも、 >>せっかくのスキル制ゲームなんだから、スキルに色々な意味を持たせて欲しいな。 これなんです。
全部じゃなくて一部の技にだけ付加されても面白いんじゃないかね 普段は使い辛いけど、ブレイド付けると強くなる技とかあってもいいじゃない ・・・例えばキックとか
強さに関しての強化はバランスを考慮するとこれ以上弄るのは難しいし 便利さを追求した面白魔法を強化してほしい。 バブルボール、インヴィジ、デバインシールドなんて神秘っぽいんだけどねぇ。 荒れる話題だから、これらが欲しいとは言わないが イリュージョンシールドとイリュージョンソードはスキル制な状況なら もう少し違う魔法にしてほしいところ。
シールドは仕様変えないと使い道ないな。 イリュージョンソードは、単純に 90魔法にイリュージョン○○を武器数分追加しちゃえばいいじゃんと思う
ISが全武器に解放されると棍棒がヤバくなると何度言ったら(ry
イリュージョンこんぼう実装してこんぼう自体は大幅弱体化だろ? ボルテが密着で運良ければ時々当たるくらいの範囲に修正されて、 スニークは倍率0.05倍で睡眠一瞬 チャージドも倍率0.7倍程度でいいな これならイリュージョンこんぼう有ってもいいんじゃない?
何がやばくなるのか分からん。 幻影武器の攻撃力調整すりゃいいだけの話だ
イリュージョン○○になって増えるのは神秘+刀剣以外の近接ですよね
どうでもいいけどイリュージョンソードのグラフィックがお気に入り 刀剣0なのにいっつも作って持ってる神秘88
>>556 俺も効果量魔力依存にしてほしいと願う将軍(89歳)
ブレイドの妄想の火に水を掛けてしまうんだが あれ普通にレジられるから。 抵抗高い相手だと悲惨な数字しか出ないんだ。 100歳エンチャントロード
何を今更 (100歳)
そろそろ100で1割成功くらいの究極奥義を実装して欲しいもんだな 神秘魔法150(100で10%成功)…イリュージョンレラン 魔法によって幻想のもにこを召喚する。 もにこの周囲に居るPCはもにこがばら撒く謎肉謎水によって 満腹度、潤喉度が常に100となる。
刀剣LBだと、武器はディレイ少ないやつのほうがいいんだろうね。 チョッパLB使ってるんだけど、ものすごい損してる気がする。 神秘刀剣さん、オススメ武器アリマスカ?
ISあっても神秘あるなら他の武器スキル取るかな
神秘はいいぞぉ 神スキルが揃ってる
テレポ・HRを覚えると後戻りできない・・・ 意外にソーンが重宝するし。
普段はフォークやブロソやウォースペイドでもいいけど 折角LBアタックしてるんだからキャンセルして技だすともっと火力高くなる 枠に余裕があるプレならアタックマクロ複数作って、サイスアタックからVBや チョッパーアタックからエクセすればいいと思うよ(後者はやったことないので本当に強いか不明) LBアタックしてるとわざわざ技出すまでもないんだけど RA貰えるときは緩急つけたほうが面白いからね。
しかし神秘好きの俺たちは、
決してHRやテレポの為に100まであげたんじゃないんだ・・・!
>>570 誰が使ってもTUEEEEじゃバランス悪杉だから、
ダメを魔力依存にすれば・・・。と、
>>556 がいっていました。
>>573 ナイフは木刀だと、攻撃が早いので楽しいかもしれない。
ぴしゃーん ぴしゃーん ぴしゃーん ウホッ
ナイフLBでランステイル電気責めして悦に浸ってたのもいい思い出
75↑は何であげた方がいいの?盾?それともテレポオール、クロース?
リエージェントアルケミーが生産ルーレットみたいになって ダスト1→パウダ1 パウダ2→キューブ1 キューブ2→ピュア1 もしくは逆に ピュア1→キューブ2 とかできたらいざという時便利なんだけどなぁ
ちょwっをまwww天才 おもしろいじゃんそれw
悪くない
イリュージョンソードも、ルーレットにしたら面白そう そもそも武器作成はルーレットじゃないか!(強引
イリュージョンウェポンをルーレットで分ければ解決ジャマイカ? 刀剣、棍棒、槍、銃(弾)、弓(矢)、ナックルでルーレットを等分
パージェロ パージェロ
>>590 がルーレットを回して手に入る武器は、
イリュージョンファイアートング
それ、実はアイテム枠一つ開けられるからギガス堀場とかで凄く便利。
代わりにPNQが必要なのにか?
神秘持ってりゃPNQ位持ってるだろ? えーと、幻影剣と雷剣か げふ、げふげふ…
しかもインゴ10セット(ルーレット1回)で壊れるトングなんて嫌だなw
Wikiを参考にしてイクシオンキング(キングザブールですよね?)に コーリングでスキル上げをしようと思ったら 何度かコーリングしてるうちに襲われて死んでしまいました 安全にスキル上げするには何かコツがあるのでしょうか? 神秘魔法62、イクシオン友好はあります
失敗するとヘイトがあがって怒られる。 子蛇でOK
62なら召喚あげてホリレコ連発が一番効率いいと思うよ
62なら子蛇あたりで走りながら自分にFzB、子蛇にコーリング、偶にHRで70まですぐだぞ? 65辺りからは盾召喚も混ぜるとよい。 アンチかかったと思ったら子蛇ころしてルート、これが楽。 神秘でマゾいのは80〜83だから頑張れ。 ちなみにコーリングは90↑でも上昇判定あるし良いテクだな。
子蛇にコーリングももちろんいいんだけど、 個人的に、狩りに組み入れる癖をつけるだけでいいと思うんだ。 戦闘の最初にコーリングとかミツクニとか。レベルによってはメスメとかさ。 スキルを上げる為だけの時間はもったいないぜ。 楽しもう。 でも70台は(ry
>>594-597 レスありがとうございます。fizzるとダメなんですね
狩りの途中に混ぜつつ少しずつ上げたいと思います
イリュージョンピュアノアキューブ
やっと神秘80台突入したよママン 例によってISSSを夢見ているのだけど、フルプレにどの程度ダメでますか? 神秘を信じていいですか?
ISはカンフーアタックすると案外幸せになれる
へちょいBUFF込みでATK175位でスチプレ相手に120〜140程度かね。 強化型、筋力90なんで筋力100、戦闘技術型なら150超えるかもね。 SOWISSSで追撃先頭なら一人は殺せるし。 だがしかし一発狙いのロマンなのは否定できないと思う。
ISSS 筋力30ちょいでカオスボスに100ちょっとだ。ヴィガーありで(´-`)
でもカオス実装当初は筋力80↑で85前後だった。
ISはカンフー→バッシュ→アタックすると幸せになれる。
ISSS 筋力40でフルスチプレパンダに85ぐらい チョッパ+LBで、35+20ぐらいなので、ちょっとロマンにしても心許ない でも、紙装甲には120以上でる時もある 脳汁でる
ISは実戦で普通に狙える時点でロマンじゃないだろ ちょっとスキルポイント勿体無いかなぁ、って程度 リープはロマン
途中1000個近くNQ使ってもピクリともあがらない病に冒されたけどどうにか85までキターヨ やっぱ固い相手へのISSSは先出ししておける分苦労に伴ったほどの威力はないのですねい 88までIS使用禁止してじらしてじらして88なった瞬間にぶっぱなして脳汁まみれになろうと思います
>>609 そんな君にさらなるロマンからのお誘い
筋力100バーサクワサビでフルプレに160ダメージ
さらにバニッシュクラウドも加わると・・・180ダメージ!
カウンター入れば200↑!!!
いくらしいよ
FBはペットにはかからないん?
かからないよ。
buffなしISEXで小蛇に200ダメイジオーバー!お母さん!お尻から生クリームが、出てるよ!!
でもぶっちゃけ、warageはともかくとしてpreじゃISが生きる狩場なんてないよなぁ βの頃のようなレアドロップ狙いのルート争いとか今ないし。
神秘77から83まで1.0-1.5/h位で上がったけど調整されたのかね?
ふむ 俺は今まで全然あがらなかった強化が、 ぽこぽこあがるようになったので気のせいじゃないのかもしれんな
フィーバータイムがきやすくなった気はするけどハマるときは結局ハマるからリアル運じゃね? ダウンになってるやつが神秘上昇と同時にしか下がらないから神秘は確率上昇な気もしている (他のスキルは使ってると〜が下がったが出て上がっていってるのがわかるが高神秘はなんか出ない) たまたまかもしれんが
そういえば、強化上がりだしたのって、 キャラのスキル構成をいじるために生命↑精神を筋力↓持久↓してからかな。 こういのも関係するのかもね
やべ、昨日狩りにちょっと混ぜただけだが81.7→82.2まであがった。いつもは0.10.2下手したら0 気のせいかなやっぱ。ちょっと今から神秘ageしてくる
ライトニング成功するようになるとカナリ楽になるぜ
age
70まで適当 70-78くらいまでコーリング・ミツクニ 78-88くらいまでクロースオンライン こんな感じで意外にサクサク上がった 0.1上がったらゾーン移動して触媒補給してた
FzBの持続時間、威力UPって魔力依存?
魔力依存だけど、影響は少ない。 FzBのために精神うp やるつもりなら絶対やめときー
魔力による威力増減は無いぞ 神秘70精神0FzBでも2,3分は持つな
クロースって一人でやっても(PT入ってない状態)あがるんですか?
質問なのですが、イリュージョンソードで攻撃ダメージを増やすには 「神秘」「刀剣」「精神」の中でどれを上げた方がダメージUPするのでしょうか? または均等に上げた方がよいのでしょうか?
全部関係無し
つ[筋力 ワサビ バーサーク ヴィガー]
634 :
631 :2006/01/24(火) 00:13:14.41 ID:4PwG6EU9
ええっ!?そうなのですか・・・ 見当違いな質問失礼しましたm(_ _)m
刀剣上げたら誤差程度にはダメージ上がるな
上がりません
ああ、そうだった。 ISの必要刀剣スキルを確保する必要があったね。 それ以上に上げれば命中が確保できて 結果的に攻撃力UP
命中+補正消し去らせおんどれ
使いづらいISの前にKMのべらぼうな上がりっぷりに噛み付くべきじゃないかね回避坊や
リープがかわいそすぎなだけ
あっちも防御や筋力関係なく大ダメージっていう特権があるから全くかわいそうじゃないが ていうかだったら死魔法スレでリープに命中+15つけてほしいって話題にすればいいやん お門違いっすな
ISみたいにストック出来なず、発動時間数秒だからチャージオンリー その上、アタックのみだからな その分、ロマン度は高いな 消費MPくらいはどうにかしてやれ、とは思うが
リーカプーニバル!
ISって一度に何本まで持てるん?
1本
実情今のISSSは昔のリープSSとなんら変わりが無い
着こなしを上げると活路が見えるかもしれないお^^
プレート着てて最低140ダメ入るから言ってるんですが 着こなし無かったらそりゃもうやってらんね
まあ1対1で事前に出して置いたと言う前提条件のみでいえば強いよねISSS でも集団戦なら他のやつに投げたところを見計らって殴りに行けば2の矢はないぜ むしろその場合半移動魔法の神秘取ってるキャラよりテンプレキャラのが有利なはず 闘技場なら事前buff等全部無しルールでやればLBも封じて神秘70以降全部無意味だぜ ていうか大概の大技は条件が整った時にはそら強いものだと思うんだ
ISの事前召還に条件なんかいらない気もするが
わざわざ例出して長々書いたんだからちゃんと読んでくれお・・・ まあ俺はゲームバランス崩すほど万能にISが強いとは思わないんでなあ
War/アリーナに限らず、mob戦闘でもISのくそ長い詠唱はちょっとね・・・。
>>615 IS持ってるだけでちょっと優越感に浸れたあの頃がなつかしいw
ルート争いの雰囲気は決してよくなかったけどさ。
俺は狩りの合間合間で詠唱してるから長さはそんなに気にならないな。 時間経過で消えない分LBより便利だと思うけどなぁ。
Mobでも尼砦とかがんがん来る系のとこじゃISはあまり役たたんな
preだとMobの頭数減らしたい時に使ってるな
ISってペットいれば同時にたくさん出せなかったっけ
kwsk
アイテム欄いっぱいでトレードキャンセルして地面に落としてってことかね 他人には見えないけど実は辺り一帯ISがばら撒いてあったりできる…のか? イリュージョンテリトリーテラカッコヨス
地面落しは無理ですた
ワラタ
事前召喚+召喚チャージで擬似的に2本使うことは可能だな チャージ中でも召喚以外の魔法は唱えられたはず
663 :
名無しオンライン :2006/01/29(日) 21:32:10.86 ID:4zOOGOLK
レコ石のリネーム実装きぼん!
ぐはw 召喚切るつもりが、間違えて神秘をDOWN設定にしちまってた! 98.0→96.9まで下がった所で気が付いたが、傷は浅いと見るべきか・・・?orz
浅いんじゃね? 元に戻せるのは来週だけどな!
魔法はどれも楽だからそれほど痛くない
刀剣使いじゃなかったら神秘は痛い
668 :
名無しオンライン :2006/01/30(月) 14:30:17.29 ID:0WlR6VJA
存在そのものが、ですか
70台でもホリレコで上がる? このスレでも書いてあったけど70前半ってなかなか上がらないな・・・
神秘90まで上げたけど70台はコーリング ひたすらコーリングすると結構上がる 80入ったらクロース 波はあるが意外と上がるのは早かった 90からはマゾいらしいが知らん…
近接90からは実は楽 楽ってのは精神的にってことね。時間はかかる LB成功しだしたら戦闘前にいつもかけてるだけでいつのまにか95ぐらいまでは行く
83の10%成功までだな
いま一撃必殺サムライ妄想してワクワクしてきてるとこなんだがちょっと質問がある ここ見る限りISSDしてる人が見当たらないんだけど何故? チョッパーのSDでもプレート相手に反射込みカウンターで200前後ダメージだせるんだけど あと、リープと併用してる人って居る?まぁこちらは使い勝手悪そうだけど
674 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 22:16:24.98 ID:kLq5ZX82
>>673 これはあくまでも聞いた話なんだが
SDってのは反射→攻撃判定の順に出るんだけどそれぞれで消耗判定が行われて
ISSDすると反射での消耗判定でIS無くなってしまうらしい
まあ聞いた話なんだが
FzBとLBってどのくらいダメージ出る?抵抗切りの対人 LBは短いとも聞くけど上げるならどこまでがいいですか?
チョッパで200も出るならチョッパでSDしといて ISVBなりISSSなりで追撃したほうが幸せになれると思わんかね
677 :
sage :2006/02/01(水) 22:23:11.53 ID:kLq5ZX82
あれなんで俺ageなってるんだ まあいいか LBは18〜20出るけどあれって効果範囲狭いんだね つまりアタック当ててすぐ遠くに走り去ると追加ダメ入らない 一撃離脱戦法には向かんようだ
まるでバカ丸出しじゃないの! やってられないわ!
ありがとうございますバカ 効果時間は短いんですか?
>>679 ば、ばかですって!そんな子には絶対教えてあげないんだから!
90秒くらいらしいわよ!多分!間違ってても謝らないんだから!
あ・・・りがとう バカなんていって・・・その・・・ ごめんな///
神秘魔法と刀剣 槍 棍棒 素手の相性について考えてみたが 通常攻撃あてやすい槍(ハルバ)とLBって結構よくね?
おまいら仲良いな
>>679 外部板のサムライスレの最初の方でLBの効果時間の話してるから参考までに見るのもいいかと
対人でエンチャントしてる奴なんて見たことないんだが
>>684 いやあ結構いけるぞ
戦技全盛期な現代 敵見かけたらバーサク ナイトマインド バナミルを
まずする人多数だけどどうしてそんなの動きながらでもできんだから相手がそれしてる時に
LB唱えるのも手かも 前それしてる奴いた だがそれには神秘98必要になるのがなんとも
>>674 うええ、そうなのか
SSもVBも盾対処可能だからね
確実に決めるならSDに乗せてカウンターが一番有効かと思ったんだけどな
やっぱ神秘は微妙そうだね
最強はバトフォ+LB
>>686 先に一瞬チョッパー着けてそれで反射すれば……後はわかるな?
ダメージ発生直前にISに持ち帰るって事かな? あれダメ発生ものすごく早いしその・・・難しいと思うんだけど いや、pauseマクロ使えばある程度は何とかできる・・・のか? やっぱ両方ほぼ同時にダメージ発生すればミスるんだろうなぁ
/equipitem [カッパーナイフ] /cmd [ソードダンス] 空行 /equipitem [イリュ剣] 先行入力しなけりゃこれでいけたはず
LBすると攻撃キャンセルできなくなるから盾と相性悪いし 攻撃間隔速いのはだいたい片手武器だしもうヌルポ
>>673 神秘死魔法刀剣の俺様が答えてやる
まずISでリープすると命中が+15されるのが純粋なメリット リーチもダルビッシュ並
さらにLBがかかっていればリープの250ダメージにちゃんと追加ダメージが乗る
そしてあんま重視されていないがISは最上位ダメージの両手剣にも関わらずディレイが150
つまりISアタック→落雷→チョッパーアタック等→落雷が流れるように続くという事だ
つまり何が言いたいかというと
ISアタック→落雷→リープ解放→リープ→落雷
これでHP400でも死亡 (抵抗あると瀕死)
リープのあとは鈍足になるがな
チャージも併用すると
ISアタック→落雷→IS解放→ISアタック→落雷→チョッパーアタック→落雷→適当と
延々アタックで粘着できる
ISアタックするとカンフー欲しくなるんだよな
Mob相手にはな
最強はバトフォ+サムライ+LBだろう
Mob相手にはな
ワラゲでの近接神秘は、使いやすいギロチンコールだと思うのですよ。
棘やワープは戦闘中だと使えないのん?
ソーンはヘルパニよろしく集中メイジならかけ直しもできるだろうがメリットなし ワープは連続で使うと他人からは滑りつづけてるように見えて捕らえにくい が それで晒される可能性もある
>>700 ならメンテ明けに石に詰めた神秘90.3が1Mで売れる
神秘って70〜85がダルイだけで後は強化魔法と上がりやすさ変わらないのに1Mは無理じゃね?
IMでも売りたくないわ。 稼ぎない状態で触媒代200k消費するわけだしだるいし
90以上まで上げるのがだるいくせに、上位が他人のための魔法ばかりなので売るとなると人気がない それが神秘 神秘魔法はダイアロスの良心です
メンテ前は神秘90↑買いチャンネル乱立してた@D鯖 石こみなら1Mいくかもしらんね 売らないけど
実用狙いならLB100%の98.1以上じゃないと価値低いんじゃないかな。100石込みなら1Mもありうるかも 90↑の募集は大体マインロード狙いでしょ。それも最近下火になってる
706 :
名無しオンライン :2006/02/03(金) 00:46:26.45 ID:g8rG2IM3
どこからつっこめばいいだろうか
≡ (゚∀゚ )スキスキス〜 ≡ 〜( 〜) フーワフワフ〜 ≡ ノ ノ
取り合えずマインロードじゃなくてフルメタルビショップな はい突っ込み終了
98.1てw
あぁ石か。 じゃあアリだ。すまんね
m9
85〜100までは適切テクニックを1〜4回使うごとに0.1上がる とかって情報見たが、強化90.0の石使ったときに89.8から0.3上がって90.1になった だからもしかしたら98.1では98.0止めに失敗するかもしれない
自然回復や水泳を使って調整すればよかろう
そういう時89.8まで行ってたら70魔法だけ使って調整する。80魔法・90魔法を使ったならそうなっても仕方ない。
>>714 あー、そういう手があるのか。覚えておくよ、thx
某鯖じゃ有名な崖上コーリング殺し シャウトに釣られて近づくとヌッ殺されます
某鯖じゃミツクニ殺しがあったぞ 橋を渡ろうとするとヌッ殺されます
幻影盾って有効利用してる人いる? 特攻カミカゼ用に使ってる人とかいるのかな
ライトニングブレードってまだ自分専用なのか
しかしLBが他の人にかけられるようになっても困るかも MP結構使うのに「戦闘なったらLBよろ^^」なんて言われても無理だっちゃ!
幻影盾は一回avoidすると消えるはず つまりもっかい触られたらガードロスト
弓でLB使えば、遥か昔のジャッジメントを擬似体験できるかね?
723 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 13:39:18.83 ID:N6i+7LOP
幻影盾はガドブレイクされるので、リベンジ用だね。
幻影盾をライト以外の効果で使うのはガードブレイクの危険が高すぎる。
ガードロストでなくてガードブレイクなの?
魔法を100%反射できるから切り札に取っとくという感じか まあ確かに一番使えるのは夜の地上墓chうわやめろなにをす
>>726 モニターのガンマ上げえrftgyふじこlp;@:
カオスストーン持ってるから要らないぜ! 重いとは言っても大したことない
じゃあもう神秘70は範囲にカオスストーン並みのライトを配るスーパーライトでいいじゃん なんかタバコみたいだけど
ライトはスキル依存でもうちょっと明るくなってもいいと思うんだ。 シップ名の変わる30,60,90あたりの境目にさ。
凄いライトポーション飲んでやれよ
リコールアルターでスキル上がりますか?
お前さんの神秘スキルが90未満なら上がるんじゃね?
PTにおいて リコールアルター(神秘うp) ↓ ひとり取り残された ↓ 再リコールアルタ(神秘うp) で2連荘だったときは脳汁でたと同時に取り残された奴に/dogeza
なるほどカオスの日地下墓地でアルター屋してみます
自然回復85とフレー茶で10分以上warage復帰アルター出せたよ 自然回復の凄さを改めて痛感 (゚Д゚ ):. _ かけてよし! r'⌒と、j ヽ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ /(*゚Д゚) かぶってよし! / :::У~ヽ (__ノ、__) '⌒⌒'⌒ヽ まるまってよし! (゚Д゚* ),__) ( ゚∀゚ ):. _ 自然回復サイコー!! r'⌒と、j ヽ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
MPの自然回復量って自然回復より魔熟のが効果大きくなかったっけ 今魔熟もちキャラいないからようわからんけど仕様変わったのかしら
魔熟あっても大して意味無し。 間違いなく、自然回復のが回復速度早い。
自然回復様様だよな。 なわけねーだろwwwwwwwwwwwwwww
結構昔だけど、魔熟0自然回復40知能50程度のキャラよりも魔熟70自然回復0知能70のキャラのほうが 霊体時走りながらMPがMAXになるのがだいぶ早かったから、魔熟のほうが効果あると思ったままでいたぜ 魔熟モーション変わったりテコ入れされてるからどこかで変えられたのかのう
ホーリーレコード覚えたいんですけど、warageでしか手に入らないようなんですが 手っ取り早く手に入れるのはどうしたらいいでしょうか?
露天をめぐるか 複製師に依頼する。 D鯖なら西銀前の椅子のあたりの人が大抵売ってる。
そういえば※がついてる複製がありましたね まだ把握できないこのゲームOTL
>>745 ※付きホリレコ買って2回習得失敗すますた。
満腹にするといいとか、洗髪するといいとか聞いたので
実行してみたら効果があったようで覚えられました。
気をつけて。
漫画誌の背表紙広告とその被害者の縮図を見たような気がした
神秘まほーにもスレのネタになるものがほしい(´・ω・`) 話のネタにならんのだよね、、、(´・ω:;.:...
ツアーの帰りにアルターで変なところに飛ばされたのはいい思い出
リコールネタおもしろいか?w
ぬるぽ→ガッ のネ実3MoEローカルバージョンみたいなもんだからね 繰り返しのギャグで何度も笑える人なら、おもしろいんじゃない?
まあおもしろいってもんでもないが繰り返しネタがあるから派生ネタが生まれるもんだしなあ アイテム課金決まった時のリコール使いにカツ丼おいて去るレランAAなんか踏襲したうえでいい出来じゃん リコールしてる新規に洒落で食べ物押し付けたりしやすいし
755 :
名無しオンライン :2006/02/22(水) 05:27:42.45 ID:6qxJsWeO
あげとくか
神秘サムライに興味があるやつはキャプテン・サワダでぐぐれ
なるほど、おまいの気持ちは良く分かった ハラキリ、ハラキリ!
対象を問答無用にテレポさせるのとかあったら 1対2を1対1にもってくとかできるようになんのかなぁ
それなんてバシルーラよ
ISのヴァルキリーブレイドってエクセより弱いのか・・・ 刀剣切ろうかな・・・orz
おまえは何を言っているんだ
ISでエクセすりゃいいんじゃねーの
>>761 自分の低筋力、BUFFなしIS・VBが。
脳筋のバーサーク・チョッパー・エクセより一発あたりのダメージが低い。
せっかく神秘があるから刀剣もとってみたが、ないほうが賢者としては強いかな?
・・・・ってことか?
ブロソもってLBかけてオートアタックでイナフだ。
766 :
名無しオンライン :2006/02/25(土) 22:05:28.82 ID:Idqf93Yu
鯖再開あげ
すーぱぁーりこーる れいしょん!!マダ?
魔力0のブレイド系って効果どのくらい?
効果自体は覚えてないな… 単に、キャンセルの為の魔力0ブレイドだった 特筆すべきは、スキル28ブレイド(魔力0)は、驚くほど時間が短い事 半魔、純魔、にかけてもらった時間を期待するな… かけた>移動した>アレ切れてる? てな位短い… いや、流石に戦闘技術とかに比べれば長いけどね
ブレイド系って魔力依存ほとんど0じゃね? 検証してないけど
うむ。ほとんどゼロ 魔力100くらいあればFBで5がでるぞ! ('A`)
既出かもしれんが、 ISじゃなくて、プレイヤーの武器スキルによって 「イリュージョンウェポン」が剣、槍、棍棒、矢etc.に変化するようにすれば いいと思うんだ。
神秘スレはやっぱネタないな・・・なんか修正こねーかなぁ
ブレイドは魔力依存にしていいからその分効果時間をながくして欲しい
これも既出かもしれんが、 ブレイド系もプレイヤーの属性によって変わればいいと思うんだ。
サムライ忍者目指してる新参者なんだけど、 サムライになるのに精神40いるらしいのでどの魔法とろうか迷い中 回復か強化か神秘のどれかがいいかなあ リエージェントアルケミーなんかは忍者の薬合成でノアパウダー使うので役に立ちそうだし、 他の下位魔法でも実用性に富んでそうなので神秘にしようかと考えているのだけど、 肝心の精神の上げやすさはどんなもんなんでしょ?
精神は魔法で勝手に上がる。カンストまで苦労した覚えはないな 分野はパッシブ点灯までなら何でもいいんじゃね。 リエージェントはすぐ不要になるよ。買ったほうが百倍早い(当社比
>>776 神秘の利点は、ただ一つテレポのみ(低レベルというか中レベルでの話)
強化の利点は、レイジング(ry)
幾つまで取る気かしらないけど、素直に回復だと思わなくも無い
>>768 効果と言うのがダメージなのか時間なのか分からないが、
ダメージは魔力関係なし、
持続時間は魔力関係あり
LBの魔力0と90くらいでは40秒前後変わったんじゃなかったかな
>>772 単純に90スキルにイリュージョン○○を武器の数だけ増やせばいいと思う
影響力が低いだけで、魔力は関係しますよ。 低魔力だとネオクオルヴァン相手にLB18くらいしか出なかったはずです。 (β魔力50前後のとき) 高魔力のコグニだと、最大25とかもっとでるんじゃないかな? てことで、アンケート。 【敵】:ネオクオルヴァン 【神秘】:100 【魔力】:106 【LB】:22〜24 【効果時間】:2分50秒
782 :
名無しオンライン :2006/03/02(木) 11:13:22.65 ID:jM/Rr7RY
イリュージョンフィンガー!?
バネ作れるなら神秘90まで上げてもいいな
ダメージは呪文抵抗依存と思っていたけど魔力で変わるとあったので調べて見ました 結果的には魔力でダメージは変わりませんでした ガープなどはダメージが1桁になるのでやはり呪文抵抗依存かと思いますがどうでしょうか 【敵】:ヤングオルヴァン 【神秘】:92 【魔力】:102 【LB】:18-20 17:43:39: **** は ライトニング ブレイド をかけられた 17:43:48: ****→ヤング オルヴァン : 魔法攻撃 18 ダメージ 17:43:51: ****→ヤング オルヴァン : 魔法攻撃 19 ダメージ 17:43:53: ****→ヤング オルヴァン : 魔法攻撃 20 ダメージ 17:43:56: ****→ヤング オルヴァン : 魔法攻撃 19 ダメージ 17:45:08: ****→ガード ノッカー : 魔法攻撃 20 ダメージ 17:45:11: ****→ガード ノッカー : 魔法攻撃 19 ダメージ 17:45:13: ****→ガード ノッカー : 魔法攻撃 18 ダメージ 【敵】:ヤングオルヴァン 【神秘】:92 【魔力】:0(バーサクオール) 【LB】:18-20 17:46:31: **** は バーサーク オール を受けた 17:46:43: **** は ライトニング ブレイド をかけられた 17:46:56: ****→ヤング オルヴァン : 魔法攻撃 20 ダメージ 17:47:00: ****→ヤング オルヴァン : 魔法攻撃 19 ダメージ 17:47:03: ****→ヤング オルヴァン : 魔法攻撃 18 ダメージ 17:47:16: ****→ヤング オルヴァン : 魔法攻撃 20 ダメージ
ついでに持続時間も 【神秘】:92 【魔力】:104 【効果時間】:2分34秒 17:54:00: **** は ライトニング ブレイド をかけられた 17:56:34: あなたの ライトニング ブレイド の効果が消えた 【神秘】:92 【魔力】:0(バーサクオール) 【効果時間】:1分33秒 17:56:46: **** は バーサーク オール を受けた 17:56:53: **** は ライトニング ブレイド をかけられた 17:58:26: あなたの ライトニング ブレイド の効果が消えた ↓は昨日のログなので神秘スキルが小数点以下で上記データより若干少ないと思いますが参考までに 【神秘】:92 【魔力】:102 【効果時間】:2分33秒 18:19:00: **** は ライトニング ブレイド をかけられた 18:21:33: あなたの ライトニング ブレイド の効果が消えた
検証おつです。 効果時間は魔力依存みたいですね。 でもそのために精神とろうとは思わないよね・・・
さすが脳筋魔法だな!
いや、効果時間は魔力+スキル依存だと思ったが 強化とか確かそう でもって、上の検証が出るまで、 俺が言った神秘28魔力0のFBが死ぬほど短いを信じてくれてなかったのね orz
何度も同じ話題ループするなよ このスレでも既出だろ
神秘20、魔力0でも3分あったしFBは別段気にするほどのもんでもなかったな。
ネタないし問題ない。
ISSSのマクロで片手武器だとうまく持ち替えてくれない・・・両手武器だと成功するのに。 /equipitem [イリュージョンソード] /cmd [ソニックストライク] これではだめですか?
>>792 アイテム袋がいっぱいになってない?
そのマクロだと二つ分あきスロットがないと発動しない
アイテム袋がいっぱいでもできるマクロ。たぶん。
/swapequip 左手
/equipitem [イリュージョン ソード]
/cmc [ソニック ストライク]
/pause 3
/equipitem [*カタナ*]
/swapequip 左手
>>793 なるほど!そういうことですか。
とてもわかりやすい説明ありがとうございます。m(__)m
単純に持って投げるのみのマクロだと、ディレイやタイミングで自慢のミスリル刀などをぶん投げたりしないかい? /cmd[ソニック]前後に歯止めを入れたほうが安心よ まあそれでも下手に連射したりすればぶん投げるだろうけど
漏れはサイトからぱくってきたこれをつかってる。 絶対誤射しない。 # /equipitem [* スペル ブック] # /equipitem [イリュージョン ソード] # /pause 1 # /cmd [ソニック ストライク] # /pause 1 # /equipitem [* グレート ソード *] 武器は適当に。
そのマクロだと持ち替えアタック直後にISSSマクロを発動すると投げてしまったりするから(実体験) ソニックストライク前後のポーズを消して、 ソニックのコマンド直後に「存在するが覚えていないテクニック」を入れた方がいいかも
誤射するといってる人がどんな戦闘してるのかしらんが俺も796のようなマクロ。 そして誤射したことなどない。 むしろ教えてほしい。どうやったら誤射できるのか。
訂正。どうやったら誤射しまくれるのか
>>799 好みだろ。判って使ってるならいいんじゃないの?
>>796 は先行入力全般で誤射、
>>797 のように回避策をとると先行入力不可
SoWから完全なタイミングで常に撃てる、
あるいは時間開けても絶対レンジ外にならない位置にしか敵が居ないならともかく
先行入力=誤射のマクロをして誤射しまくりと表現したわけだし
それを安全かのように掲示板に書くのは感心しないな
俺は持ちっ放しマクロ
/equipitem [チョッパーとか]
/equipitem [IS]
/cmd [ソニック ストライク]
これだと焦って別のマクロ押したりしないかぎり最速でソニックが出るため
>>796 >>797 のマクロと違って別のボタン触らない限りどんなタイミングでも決して誤射しない
それにIS使ってしまった、あるいはIS出してない時にソニックしたい時は
チョッパーを使ってトドメが刺せる(正しい動作)
このマクロで一度たりとも誤射したことはないが
>>796 のようなマクロは怖くて使えないな
797ですが僕のマクロは
>>801 さんのおっしゃったとおり先行入力は出来なくなりますが、100%誤射しませんよ。
僕自身も使っていて今まで誤射した事もありませんし、ISが無い状態でマクロを発動しても誤射しませんね。
>>797 のマクロで誤射するケースがあるなら、どういった状況で誤射するのか教えていただけませんか?
803 :
799 :2006/03/08(水) 16:12:06.75 ID:bs01okbR
論点がズレてたようだ。
俺はアタック→ISSSなんてしないんだよな
よって、
ISもってないときに間違って誤射しないマクロ、が正しいな。
んで、アタックISSSしない俺は、逆に
>>801 のマクロが怖くてつかえんw
ISもってなかったら武器なげる典型的なマクロだからな。
まぁ801も誤射したことないっていってるし、結局慣れか。
近接なんてどうでもいいんだ。 純魔にとってもっと役に立つ魔法を入れろ。 現状じゃタダの移動魔法だ。
いや移動魔法でもいんだが、 確かに90スペルは酷いよな。 魔法系とってクソスペルが二つで90にするモチベーションが・・・。 もう幻影剣を神秘70にして攻撃力100、そしてライトニングブレイドを支援可にする。 で、リコールアルターを神秘90にもってくると。 これで妥当だな。 それはともかくもっと上がりやすくしてくれ・・・。80から上がるきがせん。 90↑とかの奴はどうやってあげたんだ?全く。
時の石
>>802 =
>>797 pauseじゃなくて持ってないテクを入れるのは誤射の回避策だと
>>801 で書いてるんだけどね
先行入力効かなくなるけど、誤射はしない。それでいいんじゃないの?
どっちにしろ、SoWからの押しっぱなしが効かないとだるくてヤッテランネなので俺は使わないけどね
>>803 アタックからじゃなくてSoWからなんだけどね
ブレイド系はペットにもかけれるようにしてくれよ('A`) チアショ、ヴィガーと相殺でいいからさ。 いやむしろデスマと相殺がいいな(*´д`*)
797ですが
>>807 あー、細かい事にグダグダケチをつけるようで嫌なんですが
>>801 さんの一文に
>
>>796 >>797 のマクロと違って別のボタン触らない限りどんなタイミングでも決して誤射しない
とありますよね。で、自分のマクロでどんな状況だと誤射するのかなと疑問に思っただけのことなので。
使うISマクロの最適解についてはおっしゃる通り好みで選べばよいかと。
810 :
名無しオンライン :2006/03/09(木) 08:46:51.85 ID:S324k8uS
ミツクニとコーリングを友好とったイクシオンに使ってスキル上げたいんだけど ミツクニかけると一気に襲ってくる… wikiにあるようにキング部屋の精霊にかけた方がいいんですか?
っと…sage忘れごめんなさい;
ミツクニはヘイトあるから無理 /equipitem [IS] /cmd [SS] でアタックや刀剣技にチョッパー装備マクロ仕込んでおけば いいんじゃねーの?
>>810 ワラゲでNの大砲にかけてりゃいいんじゃね?
子蛇で十分だと思うぞ。
子蛇にコーリングしてるとどうも相手の抵抗かLVかなんかで上がりが変わってる気がしてならなくなるけどねえ 運様が後ろ向いてるときにコーリングしてみたらなんかぽこぽこ上がったし ただMoEのスキル上昇は一定値づつじゃないので、小数点以下4位表示がこないと たまたま確変引いてたかも試練という疑惑はぬぐえないのよね
近接なら戦闘の最初にコーリングorミツクニをやってくと勝手にあがってくよ。 メイジの人はスキル上げのための使用になるんだろうからメンドくさそうだ・・・
魔法はどれも敵のレベルは一切関係ない
その代わり全く上がらんと…
ああ、いやいやそうではない。 要は意識せず戦闘毎に使う癖をつければ、いつのまにかあがってるさって話。
90台前半でも一回だけミツクニで0.1上がったことがあるなー
俺はフレ茶だかマリネだかを、新キャラを食して精神力か知能がうpしたことがある。
なんかよくわからんけどマリネ食ったら精神うpしたわけ?
823 :
821 :2006/03/11(土) 17:45:07.16 ID:5v8z5V7W
そうそう。何の証拠もだせないのがもどかしいんだけど・・・ とにかくメシくってスキルアップしてびっくりしたことがあるのです^^;
手鏡使うと美容上がることがあるんで、そういうのもあるのかも
そういうアイテム、もっと出てきて宣伝すればいいのにな。 酒類とか、高価だけどbuffもしょぼい飲食物とか。 100個使って0.1あがるかどうかのバランスでも需要は出てくるのに。 ・・・ああもちろん高スキルにも対応してないと意味はないですが。
片手のシップ棍棒を取ったので左手にイリュージョンシールドを 付けて戦おうかと思ったのですが、使い勝手はやはり悪いのでしょうか?
マクロ組めばそれなりに使えると思うけど いちいち詠唱すんのがくそだりぃ。 その割にはISほどの仕事をしてもらえないから困る
即レス感謝。 せっかくなので、盾を20まであげてみようと思います。
1回つかったら消えるんだよな、Iシールド。たぶん、ごみあ
反射dmg:xx%とかついてればいいと思うんだけどね。
SoW+Iシールド[シールドガード]で大砲の雨の中を突っ切れたら かっこよいのではないかと思うのですよ。
2発目でガードロストして死ぬであります
とうとうスキルが神秘>回復になりました ソリストです…
834 :
名無しオンライン :2006/03/13(月) 19:10:20.07 ID:sabBtUVX
凄いところをみつけた。 自然回復を上げるほどメスメライズで寝る時間が長くなる。 意外な組み合わせだがかなりつかえる。上げるのをオススメする。
>>835 948 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2006/03/13(月) 19:00:36.32 sabBtUVX
意外な発見をした。
剣100水泳100で水中戦の攻撃力がかなり上がってる。
WGKで活躍したいなら水泳100にすることをオススメする。
本スレとかでID抽出してみ。
基本無料の弊害か・・・
弊害と聞くと利点があったように聞こえる
無料って事だけ利点に言えると思うが・・・。 害が多すぎて霞む利点だな。
イリュージョンシールドは何のためにあるんだ? 一回ガードしたら消えるんかい!
対メイジ戦で、一発だけ確実にavoidできるくらいかね・・・ 後は懐中電とうわなにをするやめrftgyふじこ
一応幻影盾自体にもACがあるからカオスで少しでもAC上げる為に装備してる
カオス用ですかね、アルター出せるし 送れますよぉ〜みたいな看板か
>>841 # /equipitem [* スペル ブック*]
# /cmd [イリュージョン シールド]
# /pause 1
# /equipitem [* スペル ブック*] tgl
まずISチャージしてから上のマクロを連打すると
盾を召還せずにディレイ0で魔法の発動エフェクトを出せる
これでどんな暗いところでも余裕
暗い夜道は ピカピカの おまえの盾が役に立つのさ♪
つか、お前ら全員ライトかけてやるからそこに並べ
今76くらい 90まであとどんくらい触媒消費すりゃいいんだ… クロース成功しだしてから少しは楽になったが
わらげでアルター役やってたらいつの間にか90近くなってた 運がいいと触媒代も貰えたりするので微妙におすすめ
アルターだけで90いくのか
851 :
名無しオンライン :2006/03/18(土) 11:55:47.24 ID:TXZXWWnU
てことはバハでクロース役やってても結構いけるのか? バハってアンチマクロかかるんだっけ?
sage忘れすまね
バハはよくアンチマクロがはずれる だから罠や戦技、魔熟がよく上がりやすい
転移石で飛ぶごとにゾーン移動判定が出てるのかもね。
はぁあがらん・・・。 ハマったら触媒1000個つかっても動かんね。 やってられん!!
場所型アンチマクロは一定距離うごきゃーいいからな。転送石でポンポンとんでるし
2日間バハにこもってずっと神秘上げしてたら90いったよ、 睡眠時間は3時間くらい・・・
体は大事にな
70〜76までアルターだけであげている 79までアルター、79〜88までクロース、88〜90をライトニングであげるつもりだ War移動を常時アルターにするだけで意外とあがる
イリュージョンシールドでマジックガードってどのように使うのですか? 発動した瞬間に盾が消えるのですが
昨日バハやってて思ったこと ミニマムを神秘に実装しようぜ。
>>861 パンダ邪魔だよなw
駆け抜ける指令時に、パンダがエンチャと壁の間に挟まって動けなくなってた時は
ミニマム実装が欲しいと思ったよ
ハドも伸び縮み薬とかで遊んでいた関係から、
多分その手のシステム実装予定だったんだろうなぁ…
863 :
名無しオンライン :2006/03/21(火) 21:03:57.68 ID:lnmll0id
■ WBC決勝 日本 10−6 キューバ 試合終了 ■ 祝!!日本世界一!! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ 日本最強!! ヽ 〈 ヽヽ_)
他のスキル育ってたら1Mぐらい溜めて買ったほうが絶対に楽だよな
近接じゃないけど売る為に98.1めざしてあげ中 ただいま96 触媒代とマゾさ考えたら高くうらねーとやってらんねーぜフハハー 安売りPNQ銀行にテラ買いだめす
そして98.1になった途端売る気がうせるだろう
神秘侍って強くて便利すぎじゃね? 氏ねよ
侍って通常攻撃にコンボみたいなのはいるけど、 あれにもLBってかかるの?
左手の追加攻撃にはのらん
マインビショップマジ神
IS引っ提げてわらげデビュー目指しスキル上げ中 神秘戦士として行動するためのアドバイスがほしい ちなみに他のスキルは剣100戦技80台調和78止め 知能30精神0 ISSSはともかく精神0メスメは使わない方がまし?あとソーンスキンとか
実際使ってみたあと考えても遅くないから神秘あげたらwarageいってみれ
>>872 メスメ・ソーンは使えるぞ。ざっと見た感じでは、知能多すぎ戦技低すぎに思えるけど、まあ、一回行ってみな。
本隊戦でISSSだけしてればすぐWLになれるよ
876 :
872 :2006/03/30(木) 09:46:01.81 ID:e5Q4Qj1G
アドバイスthx まだ83だが85越えたらライトニングも混ぜてみる ちなみに戦技はまだ育成途中で目標は98 こっちはワラゲで遊びながらまったり上げるつもり 知能は20程度でいいのかな まぁ習うより慣れろでやってみるよ
>>872 調和78は微妙じゃねーかな
TRとファルコン狙いだろうけど
SoWなしでTRを使うなら調和はもっと欲しい
調和分を別なものに振ったらどうだ
俺なんて戦技70だ。
戦技78 神秘100 回避 棍棒 刀剣 ソロ、パーティ ゲリラ、本体戦 全部楽しめてるお(^ω^) 上の人、死ぬの恐れず調和切って2武器オススメ
880 :
名無しオンライン :2006/03/30(木) 11:30:12.08 ID:gA8k83hE
ISSSと調和もってても万年NBから脱出できません
俺なんか神秘強化棍棒でWLだったのに神秘戦闘技術刀剣に変えたらガードまで転落したぞ 刀剣そのものは慣れてるんで何が原因だかさっぱりワカンネ
神秘も変えてないんだから神秘が原因でもないだろ 単純に文面から察すると強化→戦技によるST消費の増加か?
神秘上げ思ったよりきつくないよ?ホリレコでさくさく上がるよ?
100までか?
いくつからキツくなってくるんだ?
きついのはウォーロックやフルメタルビショップじゃね?
100までも大してきつくなかったなと思った 個人的には80〜83が意図的に上げないといけないからだるかったな 90↑は確かに上がりにくいが狩りでLB常用してればいつの間にか100行ってる おかげで使う武器が刀とチョッパーからブロソ一択になったな
888 :
名無しオンライン :2006/03/30(木) 18:07:36.20 ID:e5Q4Qj1G
みんな83からLBで上げてるの? 狩りつつできるならそれもいいなあ 調和切るか…確かにそれなら二武器もできそうだしいいかも
さげ忘れごめんorz
俺は、狩りながらLBかけつつ、移動の時にクロース使いながら歩いたりとかで上げたかな。 今、やっと90超えたくらいだけど、言われてる程きついと思わなかったな。 俺も神秘侍をWAR用に改造しちまうかなぁ。
LBを83からはキツイと思う。 80台前半までは、歩きながら幻影盾とクロースしてるだけで平気。 86くらい無いとLBはかったるいぞ。 ただ、たまにハマるからな。 何やっても上がらない時があるから注意。
肝心の質問忘れた・・・orz 神秘投げ刀剣で対人やった人いないかな?使い勝手はどんな感じだろう。
>>831 定期的に本体でて、ゲリラ勝率低い(ソロ、無謀な突っ込みなどで)状況なら
本隊戦中にボルテでポイントかせげなくなったに600BBコイン
俺も体験したから多分あってる
>>892 ステッチあたれば瞬殺できるって言ってた
895 :
893 :2006/03/30(木) 20:31:56.91 ID:RMrAdoTS
さっき携帯からだったからアンカー間違えた
831じゃなくて
>>881 あてでした
神秘上げがきつかったのは昔の話。 今はもう他の魔法とかわんね
ISSSをSDで跳ね返されて、瞬殺される897が見える
乱戦ならコッソリ使えば案外いける
SSモーションのすぐ後に飲み物/食べ物を取るんだ。 相手からは「乱戦で足止めて食ってんじゃねーよwww」に見える。
もちろん食べ物・飲み物はリコール
買)神秘98↑250k ( ^ω^)・・・・ / \ | ^ ^ | <あまり私を怒らせないほうがいい .| .>ノ(、_, )ヽ、.| ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、 ..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
まず売らねぇな
1M積まれても売らね
2M出してもらうかな位かねー俺なら 売ったら狩りの効率下がるんだよな
神秘買いのchよく見るけど盾オンラインだった昔とちがって今は余裕であがるから自分であげればいいのにと思う まあ戦技型脳筋がIS使いたいけどスキルあげするMPがねええええええってケースなんだろうけどな やはりISは魔法剣士にこそふさわしい
セイクリッドロードになれそう なったら刀剣上げたくなりそう
最近85になってLBも使いはじめました やっぱり90技の方が80のより上がりはいいんですか? 体感的には変わらない感じなんだけど
85まであげたんならわかると思うけど変わんないよ。 90台なら90魔法のがあがるけどね。
85程度で90魔法使っても体感できないのは 90魔法の成功率が低いせいだ。
触媒効率考えると87辺りまで下位スキルでいいんじゃないかと思う。
効率悪いのわかってても、 LBやIS出せるのが嬉しくてついつい使ってしまう俺
>>912 その気持ち、ものすごく良く分かる。
83になると同時に90技連発しまくる俺は負け組
あるあるwww 俺なんか90になった頃にはISSSも飽きてたよ・・・。
誰か幻影剣のノアピ売ってくれ・・・いや、下さいフェイクさま(;´Д`)人D鯖
ちょっと教えてくれ。平凡なブレマスに飽きて、神秘か死取ろうと思うんだが どっちが強いかな?
どっちも取らないほうが強い。
まじか・・・orz
死48なら
プリゾナーヴェイルのことかな。今中途半端キャラに覚えさせて墓地向かってる でも、なんで? 死90にしても神秘90にしても強そうなんだが・・・
リープとISは正直使えない。 LBはなかなか使えるよ、呪文抵抗なしの相手なら通常ダメ+18~22程度のダメがいく。 死ならヘルパニチャージがいい感じ。
あぅ とりあえず、テレポは使えるのでこのまま伸ばしてみようと思ってます
ISはストック出来るから使えるだろ 90の価値があるかどうかは別として リープはお察し
ISはテレポとLBのついででしょ。
80台なのにまだ幻影盾でスキル揚げしてるオレが来ましたよっと 頼む、誰かノアピ取ってきてorz by P鯖
西銀前のピュアモニコが居る辺りで、たまにISのノアピ売られてる事あるよ LBは中央で並べられてる事が多かったような あれだ、ID:grJ7AroTと一緒に行くタルタロッサビート撃滅ツアーすればいいんだよ
タルタロッサ 全般的にノアピ落とさなくなったな……
基本なのかも知れないが みんなが使ってるISSSのマクロ教えてくれないか 前にMGチョッパ投げちまってさ…
LB奇襲とか遭遇時使えないからなんかしょぼい 常時入れとけって言われればそれまでなんだけどさ。 その点ISはいつでも対応できるからいいね。
30超えたあたりでパッタリ上がらなくなったんだけど みんなこんなもん?ゾーン移動しても全然変化無し 40までは行きたい・・・
走って子蛇倒してルートして、それでも駄目ならスキル値が満タンじゃないかどうか見直そう
神秘は50まで地下墓地を延々と回りながらFB連打で上げたな。 40超えたら、ゾンビ犬捕まえてメスメも混ぜたけど。
ハマリってあるよ。 とりあえず落ちて飯でも食ってくるといいと思う。マジレス。
さて神秘100まであげたんだが、目標達成してやる気にならない。 ノシ
次は召喚100か罠100でも目指そうぜ
ついでに戦闘技術と魔熟も100まで上げようぜ
じゃあ暗黒と調和もよろしく
この際全てのスキルを100まで極めてみようぜ。 折角無料で垢取れるんだしさ。
実は拝火のメスメリベンジしてるだけで知能低くても神秘サクサクあがるんだ。
それはないだろ
Gコーリングが神秘扱いなら100まで上がるんじゃね。
Gコーリングmobのみスキルじゃなく神秘魔法100とかでほしいよな。 Warageだとめちゃくちゃ凶悪なスキルになりそう・・・。 ってゲームバランス崩れるよな。
Gコーリングはアイテム課金で手にはいるんじゃね?
GONZOコーリング
(*^ー゚)bイラネ
GMコーリングなら買うぞ。
Gコーリングとコーリングって何が違うんだ?
コーリングは使用者の位置にワープさせる魔法 Gコーリングは特定の場所にワープさせる魔法、使用者の位置は関係無し。
射程も素晴らしく長い
IS 曲線
トレード出来ないはずのISを他人に渡せると聞いたのですが 本当でしょうか?
ワラゲでIS落とすまで死に続ければ渡せる ただ実用的とは言えない
所持、装備アイテムをPNQ1つだけにしてIS召喚して/killmyselfじゃダメなん?
いいけどIS投げるたびにそれやって相手に渡すのか?
FzB掛けてもらって気付いたんだけどサムライだと 左手の追加攻撃の発生が微妙に遅くなるんだな
958 :
953 :2006/04/13(木) 16:18:12.79 ID:/1cYuzBN
そうなんですか・・・カオスでISを配布とか 出来るかなと思ったので残念ですorz
>>957 盾使い、弓使い、両刀使い
追加ダメージが出るまで次攻撃が出来ない為、時折FzB止めてください と言われて orz になる
盾使いにとってブレイドbuffはdebuffだな
そうなんだよな かといってワラゲでFzB使うかどうか聞いても今度は誰も使ってくれないから困る
つ【ネオクの銀行前】
神秘上げとかでかけられると非常に困るな。 しかも持続時間無駄に長いし FzBを盾使いにかけるのはやめてくれ
料理してようがお構いなしにブレイドの的にしてくるやつが非常にうざい たまにあからさまに逃げてるのに追いかけてくる屑もいるしな…
て言うかスキルあげの辻魔法は神秘に限ったことじゃないじゃないか
強化のHGとかなら別に困らないけど神秘のFzBとかうざいです^^;
あえて1stの財産投入しないで1から育ててると、 初心者食料もらえないので非常にうざいです。
そこでレイションですよ
食料貰える頃はあまりお腹減らないからな 神秘の人ギガス共闘でbuff配るの止めてください><;低スペックにはキツイ
エフェクトきればいいじゃない
くらえwセイクリッドサークルwwwww
何で神秘スレが荒れ気味なのwwwww もうギガ共闘で罠アルター連射してくるwwwwwww
そこで晒しですよ
何このスr
Warで神秘90の私がノアキューブを持ち歩いてないと言ったら非難ごうごうです 助けて
「使えねぇな、このアルタータクシー」とでも言いたいのか、周りは。 心配すんな、神秘使いは大なり小なり同じ目に遭ってる。 お前の味方はMOE全体で29人くらいいるさ。
なんか神秘使いってもの凄い扱われるよね・・・。 アルタ出して当然て顔されるし。いや出すけどさ。
ワラゲだったらちょっと恵んで欲しいな
アルター出すのが普通かもしれないけど、お礼いってくれたら嬉しいね
86.7からびくともしなくなった・・・ どうなってんだこりゃ
イプスアルター出してと言われてアルター出せませんと誤魔化したはいいが俺のシップはエンチャントロード・・・ 次はどうやって誤魔化そうかね枠が足りねえから石が作れねーんだよ裏と銀行で精一杯だ
あるある 「イプスレコ石ありません」のがいいかもね。 神秘とってる脳筋(刀剣)だけど、ほんと空きもMPもないんだよねぇ
そこで罠アルターですよ
イプスの空中行きアルター出したら怒られた
グズグズしてるPTMを一人残してテレポオールしたら怒られた
タングン持ちテレポでそのアルターに飛べればいいのに