【MoE】素手・キックスレ Round 5

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1名無しオンライン
素手とキックにこだわる肉体派のスレです。
肉体を極めるのに近道はありません。ただ反復運動あるのみです。
みなさん精進しましょう。

-掟-
・武器は己の肉体のみ。
・素手が弱くても泣かない。むしろ誇れ。
・かめはめ波等の煩悩は修行の妨げである。が実装されたので存分に楽しめ。
・スカートを穿いてキックしない。
・シリアルシュートの当て方を初心者にちゃんと教えること。

前スレ
【MoE】素手・キックスレ Round 4
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1116957849/
2名無しオンライン:2005/09/05(月) 00:45:47 ID:AFzxqMmm
              攻撃力   攻撃間隔   有効レンジ
パンチャー ナックル    15.5    50       +0.5

ポクサー ナックル     21.0       72       +0.6

フィストマスターナックル  26.0       95       +0.7

素手通常攻撃(ナックル無)の有効レンジは3.8
3名無しオンライン:2005/09/05(月) 00:46:21 ID:AFzxqMmm
ずれたorz
4名無しオンライン:2005/09/05(月) 00:50:15 ID:XvTBJmFb
>>前スレ998
RA時代は強かった、FT時代はもっと強かった
今は並み。
5名無しオンライン:2005/09/05(月) 01:56:39 ID:JIp4PoeU
知り合いがキックで対人は絶対やめたほうがいいといいます。
そんなに弱いんですか?
いや諦めませんけど
6名無しオンライン:2005/09/05(月) 01:57:32 ID:WpbuaBjA
当たればそれほど弱くないよ
7名無しオンライン:2005/09/05(月) 02:00:49 ID:k8OI80VG
>>5
足が止まるからまず当たらない、Buffがのらないから威力が一定な上に回避型にはそもそも当たらない。

だが特殊効果が意外と強力なので当たればかなり強い、当たればね。
足止め技とあわせてブレインストライクとか叩き込めばいい感じ。
足止め技もSoWも無しでキックを使う場合対人で使うのは出の早いサイドキックとか
混戦状態のときにトルネード使うくらいかなぁ…
8名無しオンライン:2005/09/05(月) 11:15:30 ID:dHe2xXGz
前スレのさ

>998 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/05(月) 00:35:13 ID:WpbuaBjA
>「俺たちモンクは武器を持った奴らより確かに弱い
> だがな、極めれば最強だ。武器持ちなんて目じゃねえよ。」のNPCはどこに行ったのかな
>最高に渋かったのに

っておっさん、たしか名前がオグマじゃなかったっけ?
9名無しオンライン:2005/09/05(月) 12:34:36 ID:0LM0fNuB
>>8
マジで?
グラはヒューマンのバトル装備だったよな
10名無しオンライン:2005/09/05(月) 12:55:35 ID:t28FwhTT
>>5
逃げる奴にはまず使えんよね。とどめにドロップ入れば運が良い方か。

タイマンでの密着戦や国内の狭い場所でなら結構強い。
手数が多いし、そこそこ威力もあるので単機のメイジ相手に便利。
ローキックでヘルパニ潰せるしね。

と言いつつ、槍使うようになってからあまり使っていない。
11名無しオンライン:2005/09/05(月) 13:24:52 ID:GFtI9QPC
キック新スキル:ワルキューレ スメル
射程は自分中心に20の円形、裸足限定。
効果は一定確率で即死。
12名無しオンライン:2005/09/05(月) 13:39:29 ID:WpbuaBjA
そういうのは本スレでやってくれ
13名無しオンライン:2005/09/05(月) 14:49:12 ID:Lg++J3yX
バンザイオンリエンの時は
SBもTRもなくてもバンザイ後サイドで追撃可能だったなぁ
14名無しオンライン:2005/09/05(月) 23:51:34 ID:MEgpR7H0
リボルトとドロップキックのダウンが
もう少し効果があればなぁ。

特にリボルトは尻餅つきながら逃げていくのが泣ける。
15名無しオンライン:2005/09/06(火) 00:07:06 ID:Pi/nMjlU
キックって対人で使えるか?

やっぱ使うとしても100とかまであげないとダメかな
16(((・∀・)))ガクプル ◆x55RAnOwvs :2005/09/06(火) 00:29:26 ID:pgXGWNr5
ドロップキックは、もっと威力あふれたり滞空時間が長かったり移動しながら仕様OKだったり
とにかくつまり優遇して欲しいと思いますお
17名無しオンライン:2005/09/06(火) 01:08:09 ID:Zxe9XYgy
今のドロップキック+SoW+霊体ムーンフォールってことだな?
18名無しオンライン:2005/09/06(火) 01:10:18 ID:Hn3p3dHX
まさに人間ミサイル
19名無しオンライン:2005/09/06(火) 01:30:06 ID:i/0VBrkG
キックのいいところ

・90シップ装備が破格の性能
・シリアル使って店の上から下界を見下ろす
・やっぱりパンチラ


ヘラクレス、もっとすっ飛んでくれないかな。
カミカゼでスタンした迂闊な追撃者を崖から突き落としてやるのさ
キックのてこ入れおながいします、弓の誘惑に負けそうです
20名無しオンライン:2005/09/06(火) 01:39:44 ID:Pi/nMjlU
そこで弓+キックですよ
21名無しオンライン:2005/09/06(火) 01:56:11 ID:hNvDQOCx
シリアル威力めちゃくちゃ高いよね!強い!!




当たらないけど
22名無しオンライン:2005/09/06(火) 08:43:00 ID:PhqkQ4bW
リボルト喰らった状態で動くとダメージ入るようにならないかな。
ケツ擦り剥くだろアレ。
23名無しオンライン:2005/09/06(火) 08:50:40 ID:PUtztW4C
リボルト効果中は酩酊のフラフラ状態でいいんじゃないかと思う
24名無しオンライン:2005/09/06(火) 10:41:46 ID:WFbgNwg4
普通にサイドの回転中やリボルトの尻餅中は移動不可能になればいいかと。
贅沢言うと行動不可能なんだけどな。
尻餅付きつつ普通に攻撃してくるし。

あとドロップキックは前進してください。前に飛んでるのに一歩戻ってから
立ち上がるってどうなのよ。
25名無しオンライン:2005/09/06(火) 10:50:32 ID:X0/ZuHPh
リボルト行動不可は恐いな
当方盾型だけど、コボブリ2体来たらそれだと死ぬべ
26名無しオンライン:2005/09/06(火) 11:52:09 ID:Re6p95k8
Wiki の素手のスキルのレンジ、大幅に短くなってる気がするんだが・・・これパッチ?
過去の記載ではチャージドって 5 か 6 位あったと思うけど。

と言うか、レンジって技に書いてくれてもいいよね。
27名無しオンライン:2005/09/06(火) 11:52:44 ID:Re6p95k8
> と言うか、レンジって技に書いてくれてもいいよね。
あ、これは技の info に、公式が、ってことで
28名無しオンライン:2005/09/06(火) 12:36:57 ID:QQefHDR/
素手の射程欄足したの俺だけど、変わってないよ?
過去の記載ってのが射程欄以外のことだったら知らないけど

射程調べたのは7/20ね
29名無しオンライン:2005/09/06(火) 13:49:49 ID:fZ2VQ91J
素手で使うのがチャージドとサクリと拳聖に限られてるんだけども。

あ、preでの話。
30名無しオンライン:2005/09/06(火) 13:51:59 ID:hNvDQOCx
素手で使うのがチャージドとイリュージョンとジャブと通常に限られる

warの話
31名無しオンライン:2005/09/06(火) 14:08:37 ID:PhqkQ4bW
>>29
ジャブとスパルタンも使うお
32名無しオンライン:2005/09/06(火) 14:11:43 ID:Re6p95k8
PreでHP多めの相手ならブラインドもそれなりに有効
33名無しオンライン:2005/09/06(火) 14:54:43 ID:MyfLH7CV
ブラインドは対Mob効果のが強いよな
対人効果も対NPC効果にしてもらうか
34名無しオンライン:2005/09/06(火) 20:03:25 ID:RxP6bfCi
当たらないと発動しないサイレントランにならんか?
35名無しオンライン:2005/09/07(水) 13:16:53 ID:qKNrKNVb
ブラインドかますとあさっての方向に走ってくからPTメンバーに使うなってよく言われる
36忘れられた名無しさん:2005/09/07(水) 13:21:09 ID:uOxKw44U
エゼイジアにブラインドかますとふらふら動いた挙句遠距離攻撃手がいなくても地震使ってくるから困る。
37名無しオンライン:2005/09/07(水) 17:15:41 ID:xwF5KpqR
乱舞は間合いを間違うとmobをすり抜け不発かますから困る
38名無しオンライン:2005/09/07(水) 17:22:47 ID:r+K6OSzn
/locktarget してる?
39名無しオンライン:2005/09/07(水) 17:28:09 ID:xwF5KpqR
>>38
一行目に/locktarget挿入して使ってるけど・・・
書いてておもた、途中で不発→終了してるだけかもorz
40名無しオンライン:2005/09/07(水) 18:40:53 ID:a7Lv6pxh
(・ω・) ぽぅ
41名無しオンライン:2005/09/08(木) 00:28:20 ID:4dPhK1dQ
/locktarget
/pause 無記入or1-3程度、場所やラグ、マシンスペックによる調整が必要
/cmd [*]
42名無しオンライン:2005/09/08(木) 03:25:40 ID:XqJICy5Z
>>39
>>41のマクロ組んでると
・1回目:locktarget(オンになりながら)乱舞→成功
・2回目:locktarget(直前はオンなのでトグルでオフに)乱舞→ロックせず貫通→スカ

対処法:[/locktarget on]
コレでロックタゲしたままでも解除されずにロック継続できます
43名無しオンライン:2005/09/08(木) 08:21:41 ID:9XUP8fNg
/locktarget
/equipitem [ナックル]
/cmd [乱舞]
/pause 20
/locktarget

俺はこれ使ってるけど。戦闘中にロックターゲットしたくないから技一回でロックきりたいし。
44名無しオンライン:2005/09/08(木) 17:22:20 ID:BIIl4djA
それよりいつになったらナックル作成可になるんだ
シルバー ソーン ナックルとか欲しいぞ
45名無しオンライン:2005/09/08(木) 19:18:17 ID:OPlLw53K
拳にダイア埋め込んで、「ゼウスの牙」とか言ってみたい。
46名無しオンライン:2005/09/08(木) 22:24:04 ID:LC3k/tZB
オリハルコンでシャイニング・ゴッド・ハンズ
47名無しオンライン:2005/09/09(金) 00:23:21 ID:MXjBW7LI
素手とキックはカッコイイ。
これだけで全て許せる。
レッグストームを使ったときに道を極めると決めた。
カコイイ、超カコイイ。
48名無しオンライン:2005/09/09(金) 01:52:43 ID:sZMEKfQR
トルネード使ったときに
うは、なんじゃこれ
て思ったけどな
49名無しオンライン:2005/09/09(金) 05:30:22 ID:Mq+oD8k0
古代のトルネードは結構なダメージだったし
buff乗ってたしでボルテと遜色なかったのにね
50名無しオンライン:2005/09/09(金) 05:41:14 ID:Qlch04bo
古代杉
51名無しオンライン:2005/09/09(金) 05:52:08 ID:COHMzmpV
ボルテに比べて威力、ST消費、発動時間、Buff不可と
ディレイ以外の全てで負けてるからなぁ

あの性能なら発動時間を100位にして欲しい
52名無しオンライン:2005/09/09(金) 07:18:04 ID:QK2PEbrZ
>>48
パンダでトルネードやってみれ
道が拓く
53名無しオンライン:2005/09/09(金) 10:16:22 ID:UYzG9CIQ
>>48はモニだな。
あれはあれで馬鹿っぽくて好きだが。

トルネードはディレイか発動時間を短くして欲しいね。
ディレイ減ってもスタミナ馬鹿食いだからバランスは崩れないと思うがどうか?
54名無しオンライン:2005/09/09(金) 10:28:06 ID:Jpu0RLHt
乱舞ももちっと出を早くしてくれ。
移動してる敵には絶対当たらんわけだから。
55名無しオンライン:2005/09/09(金) 10:40:47 ID:q5dqJJD5
FSで狩り行って「よっしゃここで乱舞!!」と気合入れて発動→他の奴を追い掛ける敵→射程外
結局、変な構えをしながら前進しただけの怪しい人に
56名無しオンライン:2005/09/09(金) 10:50:11 ID:HuxR3vQS
トルネードは威力が可哀想すぎる。
威力命中の調整無理なら、竜巻旋風脚風に移動可にとか・・・

モニに関しては逆スピニングバードキックだが
57名無しオンライン:2005/09/09(金) 13:17:15 ID:DWGSS86V
拳聖はまんま竜虎乱舞(だったっけ)じゃん、だから発動時もピカッって光ってすぐ突進だといいんじゃないか?
58名無しオンライン:2005/09/09(金) 13:20:38 ID:q5dqJJD5
即発動にしても命中の問題があるから対人には影響無さそうだしなぁ。
トルネードはボタン連打で空を飛べるように。ドロップキックは助走で空を飛べるように。
59SGGK:2005/09/09(金) 14:42:24 ID:2vEA4aAR
キックで種蹴れたら面白いと思うんだがどうかな?
warage本隊戦でのコーマオンラインも少しは緩和されそうな気がする。

「いくぜ、ヘラクレスシュート!!」って感じで。
60名無しオンライン:2005/09/09(金) 15:15:14 ID:9jICsYAt
複合スキルの技ってのがあってもいいよな。落下耐性か自然調和と組み合わせて
ライ○ーキックとか。
61名無しオンライン:2005/09/09(金) 15:39:13 ID:62TEgDcX
カンフーソウルにキックの攻撃速度とディレイ減少、
命中とダメージ上昇とか追加してくれないかな。
あと特殊効果(トルネードにダウンやノックバック効果)追加とか。

カンフーはST消費高いし、効果時間短いし、抵抗下がるし
これぐらいの遊びがあってもいいかと…
62名無しオンライン:2005/09/09(金) 17:13:19 ID:DWGSS86V
アスリート取ってる奴は多そうだけど荒くれとってるのってどれくらいいるんだろ
63名無しオンライン:2005/09/09(金) 18:21:44 ID:eG/MOs81
とりあえず・・・

◇ディザームガードを使ったら、ちゃんとガードが出来るようになりたいです。
◇戦闘中に一回一回指にバネ仕込むより、気功波でも撃つ方がまだ自然な感じがします。
◇ロウキックにサイドキックがあるんだから、戦慄の左ハイがあってもいいと思います。
◇ていうかサイドキックが蝶野のヤクザキックに見えて仕方がありません。
64名無しオンライン:2005/09/09(金) 22:00:08 ID:fj/d5SlV
ついに念願のキックシューズをてにいれたぞ
そこでしつも〜ん
たいして威力が上がってるように見えないんだけど、防具としてしか価値がないとか?
65名無しオンライン:2005/09/09(金) 22:08:14 ID:COHMzmpV
どうして威力と思ったんだ?
66名無しオンライン:2005/09/09(金) 22:08:40 ID:COHMzmpV
威力と→威力が上がると
67名無しオンライン:2005/09/09(金) 23:10:56 ID:SVCO64cx
でもトゲトゲついてるもんな
68名無しオンライン:2005/09/09(金) 23:31:39 ID:DWGSS86V
月を蹴るくらいまでに成長したらその真価がわかる
69名無しオンライン:2005/09/10(土) 02:56:21 ID:J8kR6EXZ
イリュージョンフィンガー5回ダメとかになんないかなー
70名無しオンライン:2005/09/10(土) 03:04:24 ID:OdHr29Is
なんだその半端さは!
どうせ妄想するなら16連射と言おうぜ。
ダメージ3とか4でいいんだけどなぁ。
71名無しオンライン:2005/09/10(土) 03:23:05 ID:QCL3UdHw
え?合計ダメが3とか4?

ミタメガヨカッタラソレデモイイカモ…
72名無しオンライン:2005/09/10(土) 03:26:55 ID:Z3tz+ZF/
数字の噴水が敵から出るわけね。外しても続くよなこれはw
73名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:40:50 ID:UdJ/1I36
酩酊素手が爆増しそうですね
74名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:48:46 ID:T5dvjxp0
そうか? むしろブレスいらなくなって酩酊切るんじゃないか?
ST消費もディレイも発動時間もIFのほうが良い
ブレスは範囲だったり移動可能だったりするけど、謎範囲だからなぁ
75名無しオンライン:2005/09/10(土) 13:51:52 ID:TDpbMRrA
>>70
ナックル、buff無しで3〜4だと強い気がするな
普段は2〜ぐらいでナックルやbuff着けた時に威力増ならいいかも
>>74
着弾型範囲
76名無しオンライン:2005/09/10(土) 13:57:21 ID:OdHr29Is
ダメージ1でもいいとは思うんだけどね。
ネタにはなるし、詠唱潰しならこれ以上はないくらいの技になる。
バネまで用意してるのに16連射にしないハドソンが良くわからんよ。
逮捕…逮捕されるからか?
77名無しオンライン:2005/09/10(土) 14:23:19 ID:gq49dLCi
ば、馬鹿
名人じゃ無い俺達がバネ使わないと16連射なんてできないだけだろ、なっ!
78名無しオンライン:2005/09/10(土) 14:23:58 ID:FMZy4gqB
ヒント:高橋名人の要望
79名無しオンライン:2005/09/12(月) 00:12:44 ID:mutJc30t
サイドキックもレッグストームもブレインも昔の方がかっこよかったよな・・・
80名無しオンライン:2005/09/12(月) 07:45:31 ID:UxxTjxPX
レッグストームとブレインってモーション変わったか?
Cβ時代の話なら知らないけど

ブレインは見た目、中段技っぽいからガード貫通して欲しいな・・・
81名無しオンライン:2005/09/12(月) 08:19:18 ID:839vHygy
ブレインはMPダメージがあるから重宝してたけど
最近の回避型ラッシュでメイジも回避持ちばかり
過去の遺物としてショートカットから抜かしましたよと
82名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:35:08 ID:mutJc30t
RAの頃とはかなり違うぞ>ブレイン、ストーム
なんかMoEの蹴りは重みがないっつーかなんつーか、はぁ
83名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:34:29 ID:P25CZFA0
>>82
にゅたおだと比較的よさげなモーションなんだけど、アレでもダメなん?
この前もにこ素手蹴りモーション眺めてたけど、チョコマカ動いてて確かに重みがない気がしたけどね
84名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:40:24 ID:mutJc30t
バンイムサムスとかボビーとかのを食らえばわかる
MoEのストームは足バタバタさせててダサス
ブレインも全然痛くなさそう
85名無しオンライン:2005/09/13(火) 03:01:45 ID:GL51EK3t
イリュージョンフィンガーのにゅたおモーションテラカッコヨス。なんていうか力入りすぎw



その割りにトロいチャーヂドより威力低いってナニよ。・゚・(ノД`)・゚・。
86名無しオンライン:2005/09/13(火) 03:20:51 ID:DpYS/LN6
俺コグ姉使ってるけどモーションはどれもかっこいいと思う
ただ常に後ろから見てるわけだから別方向から見るとどうなのかは知らない
87名無しオンライン:2005/09/13(火) 09:37:38 ID:gQUvMyi0
にゅた、ニート >そこそこ格好いい(好みはあると思う)
パンダ      >パワフル
もに       >イロモノ

サイドキック、トルネード、サクリフィストの感想
88名無しオンライン:2005/09/13(火) 10:40:24 ID:mrIpjoyx
ナックル装備した時にキック100の恩恵を得られるって聞いたんだけど
実際の細かいディレイやデータを検証した人はいるんでしょうか
今キック60台で切って他のスキルに振るかどうしようか迷っています
89名無しオンライン:2005/09/13(火) 10:55:49 ID:zG0v1GQV
強さを求めるならキック切って投げとか取ったほうが良いよ
現状のキックの性能じゃ、ディレイ短縮のためだけに取るようなものだから
90名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:35:52 ID:JP88enb+
MoE初キャラで酔拳にあこがれ素手を上げ始める
が、攻撃してもダメージ3とか4とか・・・
もしかして1stキャラで素手はまぞいですか?
現在ほぼ30でナックルのために地下墓地へ銀貨取りにいってみたが、
他の全スキルもまだ20台後半でやたら打たれ弱い上に攻撃力が無く一匹も倒せず
キックで誤魔化してきましたが素手あげは萎えてきてやばひ
棍棒とか刀剣に浮気しちゃいそうだー
91名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:42:30 ID:fRPVGd5d
素手は筋力無いと最初きついよ

俺は最初 代采や採掘で筋力 生命 持久など上げてから
やったからまったく苦労しなかたけどね お金もたまるし ゴムの木切れば悟りでるし
92名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:07:00 ID:AqrGheO4
>>90
鯖どこ?DかEなら手伝いますよ
酔拳聖目指して頑張るんだ!!
93名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:09:39 ID:5aiDTUsq
俺も1st素手キッカーだが、なんとかやっていけたよ。頑張れ。
・コットン包帯をPCに売ったり、焼肉をNPCに売ったりで小銭を稼ぐ
・そのお金でドラ皮鎧あたりを着てみる
・戦技or強化を上げてみる

盗賊はタイマンなら30少し越えたあたりでも倒せた。
ま、銀貨は露天してる人もいるので拘りがないなら買っちゃってもいいけど。
94名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:29:08 ID:+dcJxVVr
>>90
序盤・中盤は筋力関係なくダメが出るキックのほうが重宝する。素手はbuff付きで
化けるけど、素ではお察しな威力しかない。戦技のバーサクおすすめ。

それと、味噌汁飲むと強くなれるよ。
95名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:02:00 ID:tkXNfzSO
>>90
初め採掘とかで筋力上げてる間は回復、強化、神秘とってたら結構便利だったよ
攻撃速度はやいからフリーズブレイドまで覚えれば結構なダメ与えられる
採掘のときはテレポ便利だしね〜

ただ酔拳聖となった今ではもう戦技型だけどね
50くらいならいくらでもやり直しきくからがんがれ
96名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:30:19 ID:026y/hQJ
>>91-95
飯食べいる間にこんなにレスが!
鯖はEです。
そういえば回復、防御のスキルばかりを伸ばしていました。
戦技、強化と伐採、採掘をあげてみます。
物凄い谷があるマップの川沿いのトラをキックとパンチ、セルフヒーリング、マイナーリバイタルでちびちび倒していたら3000も貯まってました!
これで魔法のための資金も出来た感じなのでしばらく戦闘は我慢します。
やる気出てきました。
目指せ酔拳聖!
皆さんありがとう〜
97名無しオンライン:2005/09/13(火) 17:03:18 ID:oNm+a7go
海岸のシャリッサがいる辺りでネズミとか殴ってる旅人を崖の上から見守る、名づけて師匠プレイ
エモートで腕組みがあればいいのにな
98名無しオンライン:2005/09/13(火) 18:07:43 ID:D1pbvp85
/annoy は取りあえずもに子なら腕組みしてたような
99名無しオンライン:2005/09/14(水) 01:20:12 ID:tgO93+IK
残念コグ姉。今日こっそり見守った旅人のにゅたおは素手キック以外に破壊も上げてるみたいだった。
まあ・・・がんばれとしか
100名無しオンライン:2005/09/14(水) 01:22:24 ID:cjyZIC6Y
にゅたお(;´Д`)ハァハァ
101名無しオンライン:2005/09/14(水) 06:07:33 ID:EfvxzcbY
トルネードはいっそダメージ、発動時間今のままにして
魔法ダメージに変更すると使う人も出てくるんじゃないか?
キック100で範囲に35程度必中だけど出が遅くて使い難い
102名無しオンライン:2005/09/14(水) 06:13:49 ID:CcUEVw5G
ボルテと同等の性能にでもなんないと80技ってよべねえ
103名無しオンライン:2005/09/14(水) 08:44:16 ID:PK20fVYK
キックにbuffがのるようにさえなってくれりゃあ、それ以上他に望むことなんてない。
104名無しオンライン:2005/09/14(水) 10:04:06 ID:34hupldJ
特殊性能があるからbuff乗せると強杉って言う人もいるが、サイドとブレインくらいしか無いような
気もするんだよな。
見た目だけで効果が実装されてないのも多いし。
105名無しオンライン:2005/09/14(水) 10:12:18 ID:azGWWtfU
ドロップもあるでよ
ヘラクレスとリボルトはお察し
106名無しオンライン:2005/09/14(水) 10:15:47 ID:ZLeeDdj9
レッグストームにもスタミナダメージが有るって事、
時々で良いので思い出してあげて下さい。
107名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:05:10 ID:kE9fRUxm
回避全盛だからアレだけど、特殊効果は盾を貫通するってのもね。
レッグストームは紙な人にはかなり強いよな。

サイドキックで回ってる時とかリボルトの尻餅の時に移動不可能に
なってくれるだけでだいぶ違うんだけどなぁ。
108名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:56:56 ID:TzrPzveU
トルネードはもっと発動時間減らして欲しいな
範囲技をそれぞれBuff抜きで限界まで上げると、

トルネード ATK75相当 発動160 ST消費38 ディレイ800 Buff不可
ボルテ ATK109.7 発動140 ST消費33 ディレイ1100 Buff可
ビックバン ATK83.8 発動180 ST消費33 ディレイ695 Buff可 移動可

こんなんだからな
ボルテならBA+わさび+バニッシュで2倍こえるし
109名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:20:27 ID:kE9fRUxm
個人的にはトルネードはディレイ減らして連発可能にして欲しい。
スタミナ消費は減らさないでガッツリ食うままならバランス崩れない…よね?
動けないってデメリットあるからwarageでの地位は微妙なままだろうし
プレでなら割と強化になるかと。
warageで微妙ってのも、他の範囲技を食うほどではなく微妙ってだけで
少しは使いやすくなるでしょ?
スタミナ食うからSoWと合わせてヒャホーともいかんし。
110名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:52:57 ID:CcUEVw5G
トルネードを覇気脚に変えるってのはどうだろう
即時発動で範囲攻撃
111名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:28:41 ID:lRMLrunp
>>110
こんにちわキム・カッファン
112名無しオンライン:2005/09/15(木) 02:41:34 ID:XeDChYC0
素手90のなんとかってのどんな技なんですか?
攻撃を当てまくるみたいなのらしいけど見たこと無いからどんなのか分からない。
ミスしなきゃ最後までいくとか。
最後までいくと何発くらい命中するんですかね?
113名無しオンライン:2005/09/15(木) 03:35:29 ID:Qtpt2/Zo
拳聖乱舞

倍率30%から40%の拳を連続で9発叩き込む。この連打にはDeBuff効果がついている模様
その後ダメージ50-60(半減レジあり)の気合弾をぶつける。総攻撃回数10回
出かかりに1秒ほどのタメがあり、その後一定距離を瞬間移動、乱舞に入る
密着で出したなら瞬間移動時にMOBをすり抜けることがあり、
このときロックターゲットしていないとSTだけ消費して乱舞が発生しない(範囲外になる)
総発動時間は約10秒(気合弾硬直終了まで)。当然この間は移動不可。SoWも余裕で効果切れる
加えてモーションのおかげでカウンター受け付け期間も長い
乱舞攻撃はミスしたらそこで終了
114名無しオンライン:2005/09/15(木) 04:05:55 ID:XeDChYC0
なるほど〜動けないで10秒ってのは対人だと普通に逃げられそうですね
115名無しオンライン:2005/09/15(木) 06:58:10 ID:7c1x4pRT
乱舞中は超極単時間スタンやタックル効果のパンチが
出てるみたいだけどね。
相手の回避が高いとまず全弾当たるなんて事無いので
対人じゃ出せないpre専技。
116名無しオンライン:2005/09/15(木) 07:41:07 ID:WQR2SSVP
preじゃ強いよ
あぁ素手やっててよかったぁって思うなぁ
117名無しオンライン:2005/09/15(木) 08:49:28 ID:u7/sK1km
強いか?
時間単位のダメージじゃ、アタックにチャージドとか適当に
混ぜた場合と大差ないんだけど
なによりフィニッシュが時間かかりすぎ
ナックルの消耗激しいから、狩場にいれる時間が短くなるしな

まぁ、見た目が良いから使ってるけどな
118名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:23:30 ID:9y3y7cu4
チャージド威力下がってませぬ? 100以上が全然出ない…
119名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:27:35 ID:ZEDnrC3M
クリと一緒だから変わってないよ
120名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:26:11 ID:ZhIPSZtJ
昔はフィニッシュが出る前に装備を持ち変えるとそこで止まってたから
それを利用して拳聖>10発目でSTOP>ムーン>シリアル>サイド>チャージド
とか繋げたんだけどな、タイミング次第で敵の攻撃一回も喰らわずにここまで繋がったし。
今は2発目が出てしまったらそれ以降は装備持ち替えても止まらなくなったから
こういう使い方が出来なくなってしまったのが残念。
121名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:32:24 ID:7c1x4pRT
霊体でも戦える素手凄いよ素手。
回復はスパルタン、ダメは乱舞のカメハメ波で40前後。
STはぐんぐん回復するし…
122名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:37:57 ID:thgCr21N
霊体なら乱舞よりストームとボヤージュのが使える件
123名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:49:47 ID:ipcRszIK
ソロで死んだ時はスパルタンとブラジャブが神スキルに思えてくる
124名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:04:27 ID:4ih3ZjGp
シリアルが全くといっていいほど当たらないんですが何か当て方のコツとかありますか?
敵にギリギリまで近づいて使ってます。
125名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:08:58 ID:JpJyLkQe
背が高い相手にしか当たらない。
それ以外は地形を利用して自分より高い位置に敵を持ってくるべし。
コボルドみたいにやられ判定が後ろの方にあって当たりにくい敵、
バルドスみたいにやられ判定が中心にありすぎて当たらない敵もいる。
もちろんベビースネークみたいな判定が下すぎる敵にも当たらない。

また、判定が発生してるのは上昇中ではなくて下降中。
水中で自分の上にいる魚を蹴り上げても当たらないのはこのせい。
126名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:21:44 ID:y26oF60+
トランス使うとネオク蜘蛛や子蛇に稀にヒットするよ
モニーが突っ立ってるだけなら当てる自信あるけど
普通は動き回るから対人ではほぼ当たらないと思っていい
127名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:31:59 ID:sUeev51c
シリアルとかもうチョイ判定を広くしてほしいかな〜
判定が狭すぎるのが代償になるほどのダメージとか特殊効果とかないからなw
128名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:01:49 ID:4ih3ZjGp
>>125
そうですかぁ
僕パンデモス使っててかなりでかいんで使いどころが難しそうです
エルモニーなら結構色々な敵相手にできそうですね
129名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:16:41 ID:LgDRpIjk
>>124
シリアルはムーンとセットで使うものだ、と言ってみる。
130名無しオンライン:2005/09/15(木) 19:57:10 ID:rU7ndR8M
入ってるFSやツレに素手キックで同レベルのがいないから拳聖とかムーンを食らったことがない
131名無しオンライン:2005/09/15(木) 20:32:38 ID:lOkU6BFx
俺のまわりは同レベルどころか素手やってるのすらいねぇ
132名無しオンライン:2005/09/15(木) 20:45:05 ID:9y3y7cu4
よく見たら>>1
・シリアルシュートの当て方を初心者にちゃんと教えること。
とかあってワロタ
133125:2005/09/15(木) 21:46:31 ID:6rINu1If
んむ。だから一応丁寧に教えた(つもり)。
書きもれがあったけどね。

>>129のカキコにあるようにムーンボヤージュによる蹴り上げから
シリアルが繋がる。
決まれば一気に大ダメージだ。

あとシリアルは範囲技。
斜面に敵を集めてまとめて当てれたりもする。
あまり広くはないけど。
134名無しオンライン:2005/09/15(木) 23:06:49 ID:bqjsXLFR
攻撃手段が素手キックなニュタ男です。
素手な先輩方、飛行しているMobに対して、どのように
対処なさってますか?
グリフォンとかウォッチャーとか、あのへんの連中です。

シリアル試そうにも、売りがないんで実験出来ずorz
135名無しオンライン:2005/09/16(金) 00:25:48 ID:V9ok4SK1
スキル0での投げとか。当たらないけど反応して寄ってきてくれる。
136名無しオンライン:2005/09/16(金) 00:56:03 ID:cHaB0jbh
スキル0のマイナーバーストでもいいな
137名無しオンライン:2005/09/16(金) 01:00:38 ID:n36aE8Jc
マイナーバーストいいね。Fizzっても反応してくれるし。

ま、戦わないって選択肢もあるよ。
逃げも戦略だ。飛ぶ敵は飛び道具のある人にまかせる。
シリアルはグリフォンには当てやすいね。体大きいし。
138名無しオンライン:2005/09/16(金) 08:17:42 ID:Pw2Yw+Fh
相手の攻撃にあわせてカウンター覚悟でどつく

グリやウォッチャーは余裕なもに
139名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:10:09 ID:mRS+XTfU
レンジの長いチャージドとサクリで攻撃すればよろし
140名無しオンライン:2005/09/17(土) 07:01:58 ID:y+RmQo0u
しかし実際はドロップキックでさえ

 <ターゲットが範囲外です>
141名無しオンライン:2005/09/17(土) 10:35:51 ID:VyZzC10u
キックテクの中にキックのみの命中を上げたり、移動可能になるようなbuff技が欲しいなぁ。
ST消費上がったり、ディレイ激長でも良いから。
142名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:53:19 ID:lixx9v7P
たとえば戦技のセンスオブワンダーだと移動可になる技あります?
ST消費45なんで実際に使える使えないはおいて置くとして。
143名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:55:08 ID:UicuXXU0
>>142
キック全部
144名無しオンライン:2005/09/17(土) 18:23:20 ID:JpnuVk52
ムーン ボヤージッ!
145142:2005/09/17(土) 19:26:21 ID:DF6GBsCj
>>143
thx
146名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:33:16 ID:IuLKtwiI
神秘とってる人に質問
神秘を取ろうと思ってますが、使ってる方は知能、精神はどれくらい振ってます?
147名無しオンライソ:2005/09/18(日) 04:08:13 ID:Y/cHQtf2
ライトニングパンチするのか?
神秘は70あたりから超マゾイから知能60くらいでコンデンス、フレバないと辛いと思う
精神は0でいいんじゃね?
148名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:31:10 ID:vYZ5O8DQ
神秘のスキル値によるぞ

素手牙でヤムチャしてるキャラは神秘30で知能精神共に0
ブレイドキャンセルのみ狙った構成だからな
FB持続が約2分くらいだし、MPもディールで回復できる範囲だ。それしか魔法つかわんから

テレポまで考えるスキル振りならメスメ、FzBとの兼ね合いもあるから
知能30-40ふりゃいいんじゃないか。ミルクティで回復できる範囲だし
精神はあってもなくても意味ないから0でいい(効果有るのFB,FzBだけだ)

LBでヒャッホイするなら考えなおせ。MPとスキル振りに多大な圧迫がある
精神100神秘90で持続3分ほどだそうだ。神秘90精神0なら1分半ほどか
それで消費Mp53はコンデンスあっても結構きつい。詠唱も長いし
そのかわり強いことは強いぞ。追加ダメージレジストされなきゃ15-20入るからな

全てのブレイド追加ダメージは対象のレジストにのみ影響をうけるんで
精神は持続時間しか伸びん
149名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:51:39 ID:IuLKtwiI
>>147-148
レスthx
なるほど、ただでさえスキルかつかつなのにLBでヒャッホィは難しそうですね
ソロプレイが多いので移動範囲を激増出来そうなホーリーレコード狙いで、
とりあえず神秘60、召喚10、知能30で計100振って様子みてみます。
1日のプレイ時間は多くないのでスキル上げがいつ終わるかわかりませんが!
150名無しオンライン:2005/09/18(日) 05:07:13 ID:CJefplc0
HRは召喚無しでも大丈夫だよ
151名無しオンライン:2005/09/18(日) 07:46:30 ID:2I8LrVE8
ブレイドキャンセルって何?素手でも有効?
152名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:00:32 ID:IxiczhIn
FBやFzBなんかをつけていると、追加ダメのエフェクト辺りで通常攻撃をキャンセルして
テクニックが出せるようになる。それがブレイドキャンセル。
クリティカルが出たときにも同様の事が起きる。
勿論、素手でも有効。

ギルドの装備クエBuffでも同じ効果があるから神秘持ってなければ試してみれば?
153名無しオンライン:2005/09/18(日) 16:34:53 ID:6UMcCEGO
フリーズブレイドは下から氷柱が出る昔のエフェクトがよかったな
素手で攻撃するとデマクリング
154名無しオンライン:2005/09/18(日) 17:08:53 ID:lbG5/56L
素手100キック100のFB着きでリープしたら3回ぐらい当たったりするのかね
155名無しオンライン:2005/09/18(日) 20:44:47 ID:ilgXv7V7
ブレキャン♪
156名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:30:57 ID:YCITydKZ
ブレキャン☆ミ
157名無しオンライン:2005/09/20(火) 01:18:41 ID:P747nm7v
現在素手50ちょい
狩で全財産が6000になりほくほくと銀行へ。
途中の露天でスパルタン発見!
今のうちに覚えておけば楽になるかもしれない、と全財産の半値の3000で購入。
技書使用!
・・・
・・・
あれ?アイコンがない。
システムメッセをチェック→「覚えられませんでした」
orz
158名無しオンライソ:2005/09/20(火) 02:05:33 ID:KZV6tswP
微笑ましい
159名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:14:10 ID:8KP0ExLI
大枚はたいて技書購入→覚える→LD→技書消滅あんど技も未修得orz
思い出したくも無い春先の出来事
160名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:14:26 ID:vp7TUBfM
82になった。
早く拳聖乱舞つかいてー
161名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:24:29 ID:vp7TUBfM
キック上げるとディレイが短くなるらしいけどフィオ装備してるからあまり意味無いと思えてきた。
162名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:28:24 ID:rqN1nlMM
つ赤弓
163名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:52:32 ID:yYpwPO4o
>>161
ナックル常時装備すればいいじゃない
164名無しオンライン:2005/09/20(火) 11:37:57 ID:K0AYDwn9
90->100でキックの威力がどの位上がるかご存じの方いませんでしょうか。
ちなみに、90ぴったりだったら(一度92位から下げてますけども)夜になるけど
出せると思われます。

命中率はさすがに割り出しにくいだろうなぁ…
165名無しオンライン:2005/09/20(火) 13:29:59 ID:OoDEEZfk
WIKI見れ
166名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:04:10 ID:K0AYDwn9
>>165
thx. もう先達が調べてたか…


9月末までに酔拳士装備が出土しなかったら俺は酔拳聖をやめるぞ!ジョジョーッ!! orz
167名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:07:39 ID:Vdydmf5q
ホバー走行が楽しいから酔拳マスターやってるが、なんか気が付いたら全然キック使ってない事に気が付いて
切ろうかどうか悩んでたりもする。
168名無しオンライソ:2005/09/20(火) 15:17:40 ID:KZV6tswP
俺はドロップしかマクロに入れてないな
でもキック切ったら負けと思っている
169名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:26:42 ID:s3PIS7uS
>>167
俺もキック使ってないんだよね実はwwww
170名無しオンライン:2005/09/20(火) 16:40:23 ID:c+rNreaq
だよな使ったとしてもサイドかドロップぐらいか
171名無しオンライン:2005/09/20(火) 18:01:59 ID:yTRtaXnp
mob相手の時は結構使うけどな、キック
ワラゲだと確かにサイドくらいしか使わん
172名無しオンライン:2005/09/20(火) 21:56:03 ID:6SE6r17p
キックonlyな同志はおらんのか?ハナから対人など想定外だが・・
173名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:28:32 ID:0l9a0xat
レスラー目指してます。
もちろんキックは主力です。

荒くれの問題はパフォーマンス。
レスラーが使えるようなアピールほとんどないんですけど。
パフォ上げしてると、自分が何者なのかわからなくなります。
戦闘技術のエモートでほとんど間に合っている気が。
174名無しオンライン:2005/09/21(水) 01:06:29 ID:PUAYEQMH
詳しいスキル構成はいえないけどキック主力だぜ!対人もやってるよ
buff持ってなくて筋力も少ないキャラだけどキックならそこそこダメージ
出せるしサイドキック・ブレインストライク・ドロップキックは優秀だと思っている
ただ1対1で戦う時は相手を選ぶけどね
175名無しオンライン:2005/09/21(水) 02:30:42 ID:QDkjbONf
キックメインでやってましたが・・・
HRとるためにきってしまいマシタ・・・
罠、牙、盾あたりが相性いいんじゃないかと・・・

176名無しオンライン:2005/09/21(水) 02:43:25 ID:c8GBVitZ
キックの威力はスキル依存だから魔法使いでもいいと思うけど
スタミナ消費やばすぎ
近接の場合メインのスキルが上がってくるとそっちの方が圧倒的に使いやすいから
結果キックを使う機会が少なくなる。
それでキックいらない→キック切るか
177名無しオンライン:2005/09/21(水) 02:58:09 ID:rI4M/Wf2
>>172
コンボの主力が蹴り技の漏れがきますたよ。
マクロ自体は2枠しか取ってないけど、その中に
[/左武器外し /ジャブ /チャージド拳 / /レッグ /ロウ]のマクロと
[/チャージド拳 /ブレイン /レッグ /リボルト /サイド]のマクロ。
ボタンをポンポン押していくだけでどんどん連携していくマヂオヌヌヌ

そんなアスリ+荒くれパッシブ持ちの盾格闘家。いいんだよ弱くても…('A`)
178名無しオンライン:2005/09/21(水) 02:58:55 ID:sbe7ReJ9
最近、Buff付フルプレ型が多いから、キックだと豆鉄砲なんだよな。
179名無しオンライン:2005/09/21(水) 04:02:28 ID:pgTAXmlC
レッツで止まるんだからサイドやりボルトでも詠唱妨害できるのではないか?
180名無しオンライン:2005/09/21(水) 08:53:46 ID:l/IMN7sB
当たればね
181名無しオンライン:2005/09/21(水) 09:14:08 ID:RAIPR5Ti
ヘルパニでもなけりゃ回避100だろうしなぁ
鎧もつけてないだろうし、強化も取っている可能性が高い
182名無しオンライン:2005/09/21(水) 12:00:48 ID:jrGvaHYx
キックONLYのWar野郎です。
重装備型には豆鉄砲。回避型には当たらない。
スタミナ消費がやばすぎる。

キックに相性のいいスキルがほしい…
183名無しオンライン:2005/09/21(水) 12:31:06 ID:l/IMN7sB
キック専用buff:ムエタイ精神
「当たらなければ当たるまで蹴ればいいじゃない」
「ガードしてるならガードごと壊せばいいじゃない」
な世界
184名無しオンライン:2005/09/21(水) 15:15:49 ID:Q0Y29Tuw
キック 100

「ビサイド ユア キック」
くらった者はシップ装備もろとも全身の装備を破壊される。
185名無しオンライン:2005/09/21(水) 16:52:26 ID:7cNiBkjT
素手にスパルタンがあるんだからキックにスタミナ回復きぼー
186名無しオンライン:2005/09/21(水) 17:10:23 ID:mJEr08bC
フットマッサージでスタミナ回復とかかね
187名無しオンライン:2005/09/21(水) 22:36:13 ID:QYJ1Tv35
フットマッサージといわれると、男キャラのSTをごっそりと吸い取る技しか想像できない・・・・
188名無しオンライン:2005/09/21(水) 22:38:11 ID:MaTwuxgz
本当にST回復がきたら複合シップの
お荷物といわれてきたキックにも光が当たるね
189名無しオンライン:2005/09/21(水) 22:46:59 ID:/yqyvETZ
そんなのより命中上げて欲しい
ST回復とかいって便利だけど、キック取る意味ねー
190名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:07:13 ID:QGL1jofQ
実装されても

「当 た れ ば」ST回復

これがキックのジャスティス!
191名無しオンライン:2005/09/22(木) 02:14:10 ID:m+wxPNjz
それなんてバイト(牙)?
192名無しオンライン:2005/09/22(木) 03:52:23 ID:tg9fbRE/
今ウォリアーを作っていて思ったんだけれど・・・・
キックって刀剣の通常攻撃より命中いいのかなぁ、と。
もしくは上がりやすい。

明らかに刀剣の攻撃よりも手数が少ないのに、スキルの伸びが同じでした。
ま、ログを見てみないと命中云々は分かりませんけれどね。
193名無しオンライン:2005/09/22(木) 06:29:22 ID:8Bu2U4tH
キックのスキル上昇判定は相手への依存率が低い気がする
なにに攻撃しても上がる気がする
194名無しオンライン:2005/09/22(木) 08:32:16 ID:oY9ezEnB
素手とキック同時に上げ始めてキックの方が早くあがってったな。
ただし序盤のみ。
後半は命中率の低さからかどんどん引き離されてった
195名無しオンライン:2005/09/22(木) 10:55:00 ID:Tvq4/be/
命中はスキル値*1.1位とよく言われているから、命中Buffも1から育てる
過程で序盤当たりやすいのは気のせいじゃないだろう。
196名無しオンライン:2005/09/22(木) 16:10:12 ID:BWAKxL4U
でもルークだと素手より上がる
197名無しオンライン:2005/09/22(木) 16:23:45 ID:8Bu2U4tH
どこまで行ってもスキル値は 素手<キック
なんだがなぜだろう5くらい差がついてる
両方90越えな俺
198名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:40:27 ID:vbE/6vGw
拳聖乱舞テラカッコヨス
でも思ったより一発の攻撃が弱くてショボーン
ミスすると止まってショボーン
199名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:52:58 ID:Mo4uvjkr
あれはロマンですよ
オルバンとかその程度の奴に使う分には気持ちいい
200名無しオンライン:2005/09/22(木) 19:41:39 ID:TarJF+s5
フィニッシュに時間かかり過ぎて時間単位のダメージが落ちてるんだよな
ラスト前のスタンも解けてるし
201名無しオンライン:2005/09/22(木) 21:54:44 ID:TPW8dQoh
素手やキックは、強さよりも楽しさやカッコよさを
追求するためのものであると。
レスラーとして成長していく自分のキャラの後姿に、
惚れ惚れしまくりですよ。(;´Д`)=3
202名無しオンライン:2005/09/22(木) 22:39:24 ID:tg9fbRE/
一度フュージョン乱舞をやってみたいものだ。
5人PTなら攻撃力+70程度あるという噂だし、多段攻撃の拳聖乱舞は・・・・
203名無しオンライン:2005/09/23(金) 05:11:56 ID:Mdrj3G0l
バインディングハンズやシャドウスティッチに合わせて
素手使い複数名による拳聖乱舞。
タイガータイガーランページ。
204名無しオンライン:2005/09/23(金) 06:26:03 ID:K3llX2hg
サクリって使えるか?ダメージ来るの痛すぎなんだけど
205名無しオンライン:2005/09/23(金) 09:37:23 ID:g5QQfCWi
二武器やサブがない人はショトカに入れるよ
素手しか攻撃手段がない場合ナックル装備すると
ディレイ増加で手数が少なくなるからね
206名無しオンライン:2005/09/23(金) 10:34:37 ID:jMXCa+qV
乱舞やキック技は、ドンドンパフォに取り込んでもらいたい。
そしてパフォーマーどもに街中で乱舞やトルネードを披露してもらい
素手使いやキッカーの人口を増やすのだ〜!!




ごめん、まだ寝惚けてる…
207名無しオンライン:2005/09/23(金) 13:47:31 ID:aqArHqQh
タゲ不必要の技ならともかくタゲんないと出せない技をパフォに取り込むのは無理じゃないか?
俺が知らないだけなのかもしれないけどさ

/cmd <技の名前> motion ってのができるのかな
208名無しオンライン:2005/09/23(金) 14:45:07 ID:UYR19VEW
キックはあがりがいいぞ
意外とキックonlyの奴いるのかな。全鯖5人ぐらいだと思ってた
209名無しオンライン:2005/09/23(金) 19:52:36 ID:9eowKYpB
キックでフランケンシュタイナー実装きぼんう
210名無しオンライン:2005/09/24(土) 00:32:26 ID:1NbELQJS
シャイニング導入きぼん
211名無しオンライン:2005/09/24(土) 07:53:23 ID:kqybidEI
キッカー永遠の夢、ライ○ーキックはまだですか?流星キックでもズバットアタックでもいいけど。


男キャラのおっぴろげアタックだけは勘弁な、とくにパンダ♂。一生うなされそうだ
212(((・∀・)))ガクプル ◆x55RAnOwvs :2005/09/24(土) 12:00:10 ID:qRf2CIav
ライダーキック実装なら、くさい演出の多い平成ライダーがいいですお

そういえば響鬼ってキッ
213名無しオンライン:2005/09/24(土) 14:18:46 ID:1mgXF/ZY
ライガーキックかも稲妻が走る・・
あ、電光ライダーキックとかあるな
214名無しオンライン:2005/09/24(土) 18:19:02 ID:SEA3q+M+
筋力80 素手100 フィスマスナックル で攻撃力いくつになる?
ラススカルとかその辺は無しで
215名無しオンライン:2005/09/24(土) 18:24:34 ID:0sFbfcn0
種族にもよるぞ
216名無しオンライン:2005/09/24(土) 18:29:43 ID:SEA3q+M+
ではニューターとして
217名無しオンライン:2005/09/24(土) 18:39:18 ID:VQjiUpUC
ナックル無し
ニューター  48.6

ナックルあり 攻撃力+26
ニューター  74.6

フィオ全身装備 攻撃力+12
ニューター  86.6

単純計算だから違ってるかもしらん
218名無しオンライン:2005/09/24(土) 19:25:58 ID:UY1wY0W3
荒くれのシップ装備ってどんなのが来るんでしょうな。
探しにバハ行った方っています?
219名無しオンライン:2005/09/25(日) 03:00:59 ID:Emf904LF
>>208
D鯖のwarageだと各勢力2、3人はムーンシューターいるね。
キックonlyかどうかはともかく。
だから、Preもあわせるとそれなりにいそうなギガス。


と、ライダーキックに夢みてるヒーローなオイラがいますよ。
220名無しオンライン:2005/09/25(日) 03:07:35 ID:snd0e+Sv
>>219
どの鯖でもWarにムーンシューターは数人はいるけど

しかしキックオンリーのムーンシューターは…
221名無しオンライン:2005/09/25(日) 03:46:49 ID:YOACXkTY
最近ダメージいくらなのとか聞く人よく見るけど
緻密にダメージ計算するようなゲームじゃないと思うんだよなぁ・・・
第一ディレイで攻撃間隔もぜんぜん違うし。
222名無しオンライン:2005/09/25(日) 04:46:54 ID:1bTnUB8g
まさかナックルつけてるとクリ率UPなくなる?
223名無しオンライン:2005/09/25(日) 05:18:13 ID:cyl4A8Rx
>>222
だよ。他の武器と何ら変わりない。
元々アタック・各技のディレイの速さとクリティカル率が素手の特徴だったが、
その上にナックル装備前提のバランスが取られてきたから色々歪んできた。
224名無しオンライン:2005/09/25(日) 05:50:17 ID:AddsXbdP
>>222
アタックの時にしかクリティカルは発生しない。
技使用時以外は普通ナックル着けない。

>>221
攻撃間隔も綿密に計算すればいいんじゃない?
225名無しオンライン:2005/09/25(日) 06:19:27 ID:cyl4A8Rx
>>224
| 技使用時以外は普通ナックル着けない。
War だと事情が違う。アタックも他のテクニックと同じ様な
使い方するからな。
226名無しオンライン:2005/09/25(日) 10:53:25 ID:wwJTAgDg
Warで通常わざわざナックル外す奴は見た事ないな
威力だけじゃなくて射程まで落ちるし
227名無しオンライン:2005/09/25(日) 12:01:55 ID:HlGVBmKO
枠の問題もあるしね
Warで枠一つ取るのは結構つらい、かといって
カーソルに浮かせるとマクロ誤爆が起き易い
228名無しオンライン:2005/09/25(日) 13:45:21 ID:iiYjad6l
最近はPreでも感覚おかしくしないためにナックル常備装備してるなぁ
229名無しオンライン:2005/09/25(日) 16:13:43 ID:bcrdC+hN
ディザームガードと、イリュージョンフィンガーってmobに何か効果あるんですか?
あと、ワラゲでは持ち物いっぱいにするのは常識だから意味なしですかね?
230名無しオンライン:2005/09/25(日) 16:46:24 ID:s6zUtNHK
ディザームはほぼ意味ないね 
二武器とかで槍棍棒とかで棍棒技だけ使う人とかには
持ち替えする寸前に当てると一瞬攻撃が止まる
でもディザームのモーション終わる頃には解除されるから意味なし

イリュージョンはダメ出るからいいじゃない
231名無しオンライン:2005/09/25(日) 16:51:44 ID:JbgS7Ukc
イリュージョンは主力です
232名無しオンライン:2005/09/25(日) 16:55:38 ID:DjM85PwS
サムが重すぎます
常に持ち歩くなんて無理です
233229:2005/09/25(日) 17:03:29 ID:bcrdC+hN
なるほど、即レスありがとうございました
イリュージョンダメージあると聞いて安心しました
がんばってスキル上げます
234名無しオンライン:2005/09/25(日) 17:18:47 ID:dWbUWcnW
ナックルって素手スキルあがると一緒にバージョンアップするのね
40でパンチャーとって60になったからボクサー取りにいかねば、と思っていたら
ナックルの色が変わっていて気がついた
235名無しオンライン:2005/09/25(日) 18:04:58 ID:DjM85PwS
全てのシップ装備に共通してると思ふ
236名無しオンライン:2005/09/26(月) 03:13:33 ID:kfR2iYNR
攻撃スキルが素手のみ+着こなし51、回避100(予定、現在60程)、
戦技、酩酊、包帯(全スキル値60程、シルク使用〜50ほど回復)、神秘58で
現在素手60ちょい、筋力生命持久等60ちょいのパンダですが、
例えばイクシオンウォリアー相手にすぐ瀕死になります。
バーサク、KM、FzBで初撃を回避&AC頼みで撃たれるに負かせ突っ込み、
素手攻撃スキルを連打後、酩酊のボーンレス、石筋肉でとりあえず回避してみてます。
自動戦闘はしていませんが、イクシオンウォリアーは攻撃が早く痛いので酩酊技も上手くあわせれません。
同じようなスキル構成の方、Mob相手にどのような戦い方しているか教えてくれませんか?
包帯、バナナミルクも使っていますがいまいち上手く立ち回れなくて悩んでます。
ぜひ参考にさせてください。
237名無しオンライン:2005/09/26(月) 03:48:18 ID:70/SkD0a
60台ならグレイブン ガルムイッチョンで我慢
60後半になったらヤンオルとかバルドスとかでいいのでは?

筋力素手生命100 着こなし76だけど痛いからエイシスとかいかないお
ソロっぽいから どうしてもというなら盾取ってみては?
238名無しオンライン:2005/09/26(月) 04:02:10 ID:70/SkD0a
って戦い方聞いてたのか

酩酊60あるなら 包帯巻いてセンスレスでタゲキリとか
石筋は慣れるしかないね 
ボーンレスはタイミング早いとクリ喰らうからやめた方がいい
神秘あるならソーンスキンは使ってるのかな

あとはカウンター貰わないようにmobの攻撃の合間に殴るとか
それくらいしか思いつかん
239名無しオンライン:2005/09/26(月) 04:27:52 ID:HxYyOoZx
イクシオンウォーリアはイクシオンのなかでも強い部類だから
回避60ではまだ早いかと。90くらいでまぁまぁ避けてるかなって感じ。

やばくなってきたら、包帯→センスレス
これさえできればたいていの狩場はソロでいける。
(自分は覚えてないけど)ブラインドジャブも有効(らしい)。
あと石筋はスタンとれないから、攻撃間隔はやいMobには向かないかな。


酩酊に特にこだわりが無いなら投げをおすすめするよ。
タゲきりつつ攻撃できるし、火力もあがるしね。
240名無しオンライン:2005/09/26(月) 06:15:56 ID:d6AaVsxO
防御技としては盾のが安定するので、酩酊を盾にしてしまうのはどう?
酒代もばかにならんし。
まあセンスレスが優秀なので酩酊も捨て難いが。
ボーンレスは使いどころが限られるし、石筋も硬直が長いのがつらいとこ。
石筋や盾は通常をキャンセルして出せるし出も早いので、なれてくると普通に反応して出せるようになってくるよ。
241236:2005/09/26(月) 09:19:08 ID:82ygw+qv
おはようございます、皆さんレス感謝。
自分の中では酩酊捨てるなら素手も捨てる、と考えています。
ファーストキャラなもので棍棒or槍+投げor盾などもやってみたいです。
が、そうなると一からスキル構成再考になりそうでちょっとおっくう。
UOからの移住組みなのですが、早くWarageに行きたいのでスキル上げにうみはじめていたり。
愚痴になってしまいました。
色々参考になります。
精神とっていないので、ソーンスキンは使わず、FzBもキャンセル狙いオンリーです。
各種技とタゲ切に慣れないといけないみたいですね。
火吹きもやってみたいのでもう少し素手+酩酊でがんばってみます。
ありがとう。
242名無しオンライン:2005/09/26(月) 10:38:52 ID:EyD8YOxU
ボーンレス、盾技やストマと一緒でアタックキャンセルで発動出来ても
罰あたらないと思うんだがね。
243名無しオンライン:2005/09/26(月) 10:55:01 ID:WjYRfYvT
ソーンスキンは精神の効果ほぼないぞ
なので1発限定の軽減バリアとして使う。被ダメ2割くらいカットできる
戦闘前にかけとくと出会い頭のカウンターダメージを減らせる

あと回避型は盾9がジャスティス
シルガは回転速いしバックラーの45%回避もあてにできる
Avoidできなくても5点くらいは軽減できる。技硬直も短いし矢も止まる
ジャブはマクロいじるべ

ブレイドキャンセル狙いだけなら神秘28だけでもいい…テレポは便利だけどね
244名無しモッコス:2005/09/26(月) 14:30:27 ID:O/ULQDgg
|ω・) ・・・・・・

|ω・)つ ●トレントバックラー・・・ソー・・・・・・

|ミサッ
245名無しオンライン:2005/09/26(月) 15:15:25 ID:YcYe12zp
キャンセルとソーンしか使わないなら18でも構わんな
246名無しオンライン:2005/09/26(月) 22:32:37 ID:jGAn/1zv
素手で着こなし38回避40盾38って弱いよね!?
247名無しオンライン:2005/09/26(月) 23:19:54 ID:Dpcs8GlT
どうしてもそれだけのポイントしか捻出できないのなら、思い切って一点に集中してみたら?
116あれば竜皮+回避100とかプレート+カイト盾くらい出来るし。
248名無しオンライン:2005/09/26(月) 23:23:55 ID:jGAn/1zv
う〜んそうだよねぇ
一回着こなし76まで上げたんだよね。確かにプレートは硬い。
だけど俺はあのプレートがどうにも好きになれなくてね。
ここまで着こなしを下げたんだ
着こなしをもう少し下げて回避で行ってみよう。
249名無しオンライン:2005/09/26(月) 23:28:50 ID:vOMd5KkM
サブ攻撃持ってないなら盾78か81、持ってるなら回避だな

乱舞考えると回避がいいけど、スタン→乱舞でもいけるかも
安定性欲しいなら盾、速効性欲しいなら回避で
250名無しオンライン:2005/09/26(月) 23:33:03 ID:jGAn/1zv
サブは持ってないんですよね
投げとか欲しいけどスキルかつかつなんで無理。
フィオも装備できなくなったし、といってもフィオもあまり好きじゃなかったんですっきりしてるけど
参考になります。
251名無しオンライン:2005/09/26(月) 23:57:39 ID:J/mU13LV
プレートグラがダメならカヴァランあるよカヴァラン
入手難だけど回避も上がって結構硬いデス装備もあるよ
252名無しオンライン:2005/09/27(火) 01:31:38 ID:eW2JQpp7
>>251
カヴァランは現状修理が出来ないのが痛いぞな
253名無しオンライン:2005/09/27(火) 23:23:52 ID:D/jArkRw
キッカーを作っていて、ちょっと気づいたんですが、
ムーンフォールしてシリアル撃つと、降下時にちゃんとゆっくりになっていますねぇ。
ドラゴンフォールとかでもそうなるのかな〜
254名無しオンライン:2005/09/28(水) 12:28:53 ID:i6RE3wFS
>>253
そうだよ。んで打点が空中になる
255名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:23:53 ID:GgjOWqAi
気のせいかもしれないが、リボルト中行動不能な気がする
256名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:29:30 ID:tHKfMF9R
>>225
パッチ前なら気のせい。
パッチ後なら…性能変化???
257名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:30:08 ID:iGks5Z+D
リボルトって30位与えて体勢だけ変わるけど動けたって言う効果音だけの悲しい技か。
258名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:32:20 ID:GgjOWqAi
>>257
今まで被リボルトモーションキャンセルできたからな・・
出来ない・・気がする
259名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:43:35 ID:iGks5Z+D
どちらにしろ効果一瞬だった覚えが。
スティッチ位止まってくれたら一つ使える技になるんだけどね。
260名無しオンライン:2005/09/28(水) 21:22:12 ID:Z7qfS/SM
もうキック下げちゃったけど俺がキック使ってた頃は
サイドキックとブレインの2つしか使ってなかった。この2つは中々優秀
サイドキックは食らう側は結構嫌らしい
ブレインは当たりさえすればメイン武器並みのダメ
ボヤージはブレインとダメ変わらない上に消費ST高くて発動も時間かかるからゴミ
 
今もあまり変わってない?こんな感じなのかな
261名無しオンライン:2005/09/28(水) 23:09:21 ID:P0il2n6M
馬鹿な!?某MMOでは脳筋として君臨していたこの俺が戦力外通達だと!?
262名無しオンライン:2005/09/29(木) 01:05:35 ID:N0VaY256
当たれば、当たったら、食らえば、食らったら



  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
  
⊂(#・∀・)  if..もしもとか〜たら〜ればとか
 /   ノ∪    もううんざりですお!
 し―-J |l| |   
         人ペシッ!!                               
      (_)                         
     )(__)(_                        
    ⌒)   (⌒                      
      ⌒
263名無しオンライン:2005/09/29(木) 01:37:12 ID:CSr74IkH
Buff乗らないなら命中1.2倍くらいして欲しい
武器持ちとかスキル0のレランBuffで命中10上がるんだし
264名無しオンライン:2005/09/29(木) 01:41:17 ID:IiF4WINi
メイジにブレインストライク→MISS

…or2

>>260
全然変わってない。なんの変更もありませぬ。
265名無しオンライン:2005/09/29(木) 02:20:39 ID:kffaR20J
以前G相手にサイドキック→ドロップキック→ボヤージ→レッグストームが決まりました
きっとこの瞬間の為にキックを上げたんだとその時になって始めてわかりました
266名無しオンライン:2005/09/29(木) 04:31:22 ID:IzvZEvnV
新アリーナでキックはやはりロマンなんだってことを再確認してきたぜ
ありがとうございました。
267名無しオンライン:2005/09/29(木) 04:38:46 ID:V8+jHwBu
ブリッジアリーナで水中に逃げた奴を待ち構えて
月蹴りで橋の上に打ち上げるんだよ
268名無しオンライン:2005/09/29(木) 05:11:14 ID:8OgG+52X
真上からの視点だと真横に吹っ飛んでくのな月旅行
マッスルキャノンは別として強制的に飛ばす距離だと一番だろうたぶん
これで落下ダメが乗ればね・・・
269名無しオンライン:2005/09/29(木) 18:49:50 ID:3tHovtm0
てことは坂で相手が下側、自キャラが上側なら見下ろし視点で
ダメージ+魔法ダメージ+落下ダメージが与えられるってこと?
270名無しオンライン:2005/09/29(木) 19:15:19 ID:d18Hhv2N
ボヤージはMobに対し魔法ダメがのり
PCに対し落下ダメが乗る・・予定じゃなかったっけ?
271名無しオンライン:2005/09/29(木) 21:04:49 ID:Viszn53H
???
視点変えても普通に上に吹っ飛ぶんだけど
272名無しオンライン:2005/09/29(木) 22:21:22 ID:yTKN0gIv
フィストマスター様
自分におすすめコンボマクロ教えて下さい。

チャージドとかキャンセルできるタイミングが浮動してる気がする今日この頃。
pauseが一定しませんお!
273名無しオンライン:2005/09/29(木) 22:23:43 ID:CdmN6pG5
/cmd [アタック]
/cmd [アタック]
/cmd [アタック]
/cmd [アタック]
/cmd [アタック]
/cmd [アタック]
274名無しオンライン:2005/09/29(木) 22:32:38 ID:yTKN0gIv
You…オートバトルでいいじゃない ('A`)
275名無しオンライン:2005/09/29(木) 23:30:03 ID:qfz5+4cL
誰かムーンボヤージ→シリアルのマクロ伝授してください
276名無しオンライン:2005/09/30(金) 00:11:47 ID:fbSWfLDi
レイス相手ならヘラクレスからシリアルが入るな。
ヘラクレスなしでも入るけど、まあ見た目かっこいいし〜?
277名無しオンライン:2005/09/30(金) 00:35:24 ID:OejSt4BX
>>275
/cmd [ムンボヤ]
/cmd [シリアル]
/cmd [料理(焼く)]

あとは敵の身長や立ち位置(地面の角度によっても飛び方が違う)などを見つつ、カンで飛べ('A`)
278名無しオンライン:2005/09/30(金) 01:44:33 ID:TWxxew5/
レイスは浮遊タイプだからそのままでも当たるよ
279名無しオンライン:2005/09/30(金) 09:01:01 ID:fZf79vEi
やり方が違うのかムンボヤ横に飛ばせねえ
280名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:51:56 ID:wBRRmcdI
久しぶりにキック100のムーンシューターキャラ起こしてワラゲ行ってみた
王国から出るや否や盾持ちの棍棒プレート装備の山賊と遭遇
どー頑張っても勝てねーと思いつつ戦闘開始
結局与えたのはブレインの44ダメのみで沈没
う〜ん難しい…
281名無しオンライン:2005/10/01(土) 02:40:08 ID:T6u5kjcV
サム重すぎだろこれアホかw
282名無しオンライン:2005/10/01(土) 02:45:36 ID:xmZbeAWx
あるあるwwwww
283名無しオンライン:2005/10/01(土) 13:10:52 ID:edQJTM+r
281さん、サムの重量の理不尽さに気づくレベルになりましたか。
おめでとうございますっ
284名無しオンライン:2005/10/01(土) 23:17:55 ID:Ca/laY9S
そういえば、フィストマスターにまでなったのにイリュージョンの技持ってない。
というか露店で見かけても欲しいとすら思わない。
285名無しオンライン:2005/10/01(土) 23:45:51 ID:qHfPd0pZ
対人をするならほぼ必須のテクニックだよ
286名無しオンライン:2005/10/02(日) 00:35:50 ID:/GMb22sM
>>284
ナカーマ
対人する気ないからいらんかね〜
そんな俺は未だカオスも行った事がないMoE歴2ヶ月FM
仲間の為に盾に手を伸ばしたのは、俺とキミだけの秘密だ。
287名無しオンライン:2005/10/02(日) 00:39:00 ID:Q4f387Hy
俺はあれだ
武器はずすやつ?
持ってない
288名無しオンライン:2005/10/02(日) 03:24:42 ID:pAFwPTHy
それはアリーナでお遊びするくらいしか使えんなwwwwww
289名無しオンライン:2005/10/02(日) 04:20:01 ID:GkpcLeGy
でざーむは遅い、スタミナ食う、ダメージなし、装備ダメージなし、効果なし、だからな
クソ技は1個くらいあってもいいよね
キックとかもっとアレだし
290名無しオンライン:2005/10/02(日) 09:00:33 ID:vR4Rb7dn
>289
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
素手、糞技多くね?
サクリは出が遅い上にSTHP使うし、ブレインも出が遅すぎるし、
ジャブも盾装備すると微妙だし、イリュージョンはサムの重さも
さることながら素手100でも中級レベル以上のmobに異様に当た
らないし、乱舞に至ってはお察しだし…。
って、使えるのナックル無しのクリアタックとチャージだけかよ…。

それでも素手がすきなのさ…orz
291名無しオンライン:2005/10/02(日) 09:01:48 ID:vR4Rb7dn
>290
ブレインってなんだブレインって?
ブラインドですた…orz
久々に書き込み規制なくなって書き込めばこれかよトホホ
292名無しオンライン:2005/10/02(日) 15:33:12 ID:LFxb293T
ブラインドってモーションがジャブからのワン、ツーなのにダメージ1度しか入らないんだよね
残念
293名無しオンライン:2005/10/02(日) 17:03:57 ID:CMfDwbxN
ワンで殴って、ツーで砂をかける。

弓素手にとってブラインドはスパルタン、チャージドに次ぐ優良技。
ブラインド自体の威力は低いけどブラインドが効いている間は
距離を取るために下がったりカウンタを気にしたりせずに一方的に弓を撃ちまくれる。

ジャブは弓アタックのディレイの間にチャージドとセットでよく使う。
294名無しオンライン:2005/10/02(日) 17:52:13 ID:YqvTrph/
フェイント入れてのサミング!
295名無しオンライン:2005/10/02(日) 19:50:33 ID:sW8N6t7d
サクリが遅いとか言うと刀剣様におこられますよ
296名無しオンライン:2005/10/03(月) 00:45:27 ID:sRC/Cuvt
刀剣はすごいつおいぞ

使うと武器自体がなくなるソニックストライク
消耗度と倍率の噛みあってないヴァルキリーブレイド
攻撃技なのに攻撃判定がほぼでないソードダンス
ガードブレイク技なのにガード時を狙えないチャージドスラッシュ
スタン確定(こっちが)の技ニューロンストライク

無敵だぜ!
297名無しオンライン:2005/10/03(月) 03:00:40 ID:PbkserGM
FBナイトクラウドでリープ2連
そう思ってた時期が俺にもありました
298名無しオンライン:2005/10/03(月) 12:57:28 ID:llMgK3tu
キックの強さは「使わないこと」にある
これはあまりにも強力である為、
自ら封印した枷がプレッシャーとなり相手を威嚇するのだ
「オレはまだ奥の手を持っているんだぜ?」と
使えないではなく使わないのである
299名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:04:18 ID:eA6wAhR8
使えないから使わないという真実
使えないのに使わざるを得ない現実
使えないけどあえて使う俺
300名無しオンライン:2005/10/04(火) 00:32:32 ID:HOmogmvN
そういや、キックが微妙に強化されてるのは前のパッチから?
WIKIのデータと少し違う

ロウ 発動80→75 ディレイ260→255
サイド 発動100→95 ディレイ580→575
ストーム 発動140→133 ディレイ620→613
ブレイン 発動140→135 ディレイ690→685
リボルト 発動100→97 ディレイ1050→1047
シリアル 発動120→118 ディレイ1220→1198
ボヤージ ディレイ850→865

つか、こんなんじゃ焼け石に水というか、そういうLvじゃありませんから
とりあえず、WIKI修正するわ・・・
301名無しオンライン:2005/10/04(火) 00:40:17 ID:BRUIBPOH
>>300
結構前からだよ。
302名無しオンライン:2005/10/04(火) 01:42:50 ID:bmuljNxH
当てってくれさえすればキックのみでも結構いけそうなんだけどな
スタンとってチャーンス!ってところでもmiss連発に挫けそうですorz
303名無しオンライン:2005/10/04(火) 04:11:14 ID:4daBiEgI
素手のみで槍とタイマンしたら楽勝で負けた
明日からはつるはし持とう。
304名無しオンライン:2005/10/05(水) 04:38:25 ID:xZs5xt8x
レッグストームのSTダメージって実装されてんの?
誰か検証したことある人いない?
305名無しオンライン:2005/10/05(水) 05:13:40 ID:BMzdkmKn
自分も同じくらいST消費する上に
当たらなかったときのこと、移動不可な事を考えると
なんとも使いづらいテクニックでございますゆえ・・・

まぁ、案外いやらしい技だそうな、当たれば。
306名無しオンライン:2005/10/05(水) 09:47:28 ID:GhClXltL
素手も最近ではサブ扱いを受けている今日この頃。
2武器 刀剣+素手 槍+素手
いかんせん4回か5回も攻撃はいればほとんど勝負が付くこの世界で
素手の威力の無さはやはり痛いな。盾うまく使えば勝てるんだろうけど。
へたれですいません、うまいやつが使うと強いといわれている素手だけど
下手でも強くなれる棍棒とります。
307名無しオンライン:2005/10/05(水) 09:59:17 ID:6FSCReB4
強い奴が棍棒使えばもっと強いしな
308名無しオンライン:2005/10/05(水) 13:23:38 ID:AzgbZ1Fx
素手のみでシャドウ内藤とタイマンしたら楽勝で瞬殺された
明日から死魔法あげよう。
309名無しオンライン:2005/10/05(水) 14:07:25 ID:kc7p8Dtr
>>304
フルプレの人にかましたら40減ったそうで。血雨と違ってAC
310名無しオンライン:2005/10/05(水) 14:58:22 ID:D0eqZgHq
>>302
スタンしてもインビジPOT飲まれて終了。
スタンとか睡眠中にアイテムが使えるのをなんとかしないとな。
311名無しオンライン:2005/10/05(水) 15:10:38 ID:GhClXltL
うーん、でもそうなると棍棒盾種か神秘以外いらない子になってしまう。
312名無しオンライン:2005/10/05(水) 15:12:46 ID:GhClXltL
っは!み、みんな動けなくなるから同期改善に繋がる、、、??
313名無しオンライン:2005/10/06(木) 13:25:35 ID:i5xHe+iL
素手はタイマンなら普通に強い。戦闘技術前提だが。
レッグストームに盾合わせられると
せっかくST40ほど減らしても10×3回復させられる糞仕様
314名無しオンライン:2005/10/06(木) 13:47:13 ID:mW3y5mAM
>>313
師匠!このへたれに素手のみでの戦い方を教えてくだせぇ!
315名無しオンライン:2005/10/06(木) 14:10:19 ID:k52t5QD4
>>313
酩酊も前提じゃない?
素手の手数だけじゃプレート包帯に勝てないと思うけど
316名無しオンライン:2005/10/06(木) 14:22:31 ID:YFNH9MUP
対人での素手はチャージドとIFのみって割り切ってる

そんな俺は今をときめく素手投げどうみても精子です。
本当にありがとうございました。
317名無しオンライン:2005/10/06(木) 16:41:38 ID:iFRPCaTv
素手投げ盾の構成とかは相手にするとかなり厄介灘
318名無しオンライン:2005/10/06(木) 17:12:33 ID:jznYqFL6
>>310
これマジ?
スタン中ってインビジPOT使えるようになったの??盾スタンでも?
319名無しオンライン:2005/10/06(木) 17:21:43 ID:jpoSh1Np
(;´_`)
320名無しオンライン:2005/10/06(木) 17:28:32 ID:fMrZHogx
>>318
(;^_^)
321名無しオンライン:2005/10/06(木) 18:19:52 ID:uOFf/GWZ
>>318
スタンしようが睡眠だろうが関係なし。
古株の間じゃ常識。
何故大きくそのことが広まらないかというと、絶対にスタンや睡眠中の
アイテム使用は不可にしろという話が出てきて自分たちが困るから。
まぁ昔から何度もメールしてるにも関わらずスルーされ続けてきている問題でもあるけどな。
322名無しオンライン:2005/10/07(金) 12:08:08 ID:DHWVk2Fu
特効ボルテしにくる奴盾スタンさせてもすぐいんびじ
でなにもできんわな
323名無しオンライン:2005/10/07(金) 20:08:30 ID:Hq3f+t0m
you ボルテしちゃいなよ

ぶっちゃけるとインヴィジPOTはダメージ受けると効果が消えるから毒を入れておけば対策できる
GHPや包帯とディレイが競合するからいつでも使えるわけじゃない
シーインビジなどで簡単に無効化できる等対策手段が豊富すぎてなにもできない方が珍しい

古参が困るとすれば対策できるPスキル持ち(知識含む)>とっさに対応できない雑魚の格差が無くなるからだろう
324名無しオンライン:2005/10/07(金) 21:10:18 ID:lzqjJ0C6
インビジ中無敵じゃん。毒効かんし、ボルテも当たらん
ディレイ競合は相手次第でこっちの対策とは関係ない
透明看過は、
センス・・・常時掛けST食いすぎ、見てから発動じゃ遅すぎ
ディアボ・・・透明の相手には当たりません
他なんかあったっけ?シーインビジ1つしかないんですけど

せんぱぁい、何のゲームやってるんスか?
325名無しオンライン:2005/10/07(金) 23:58:06 ID:FX5OxYMb
>>323は課金停止とかで現状知らんのじゃないかな
326名無しオンライン:2005/10/08(土) 00:11:27 ID:0e3p0uQW
インビジPOT対人で使ったことないからよく知らんのだが今のインビジは
シーインビジやセンスで見えてても攻撃できないようなことを聞いたんだが…
実際のところインビジ看破技で現状のインビジ状態の敵に攻撃できるようになるの?
327名無しオンライン:2005/10/08(土) 00:43:18 ID:4YYnTqHU
>>326
できる

今の仕様は、看破技持ってないと範囲しても当たらなくなってる
328名無しオンライン:2005/10/08(土) 01:36:06 ID:NojHQGUN
インビジPOTが自分の肉体をその場から存在させなくなるだったら、そういう効果でいいけどな
姿を透明化させるんだから、範囲くらいあてさせろと
329名無しオンライン:2005/10/08(土) 06:19:46 ID:IleuwbXP
ディアボくらいは修正入るだろな流石に。
修正入らないと存在意義がなくなる
330名無しオンライン:2005/10/08(土) 06:24:49 ID:hPBtlXEs
普通に前の仕様でよかったと思うが

てか今のは不具合だろ?
331名無しオンライン:2005/10/08(土) 07:40:59 ID:07ao//Kc
インビジPOTの説明文に一定時間時限の狭間に追いやる云々書いてあるから
存在自体が消えても効果としては正しいんだろうけどゲームとしてはどうかと思う
332名無しオンライン:2005/10/08(土) 11:35:23 ID:zy8gCzsH
その間行動不能ならそれでもかまわんが・・・
333名無しオンライン:2005/10/08(土) 12:29:41 ID:1FO55F4/
スタンとか睡眠中、詠唱中とかに使えてしまうのは問題だろ>インビジPOT
334名無しオンライン:2005/10/08(土) 13:16:51 ID:xab6MIXl
問題なのは今の無敵バグであってスタンや詠唱中は問題ないだろ。
対処法が皆無なわけじゃないしポットディレイの考慮とか駆け引きの一つとして面白さがでてる
逆にポット使えなくしたらスタンしたら即死、集中なしではHA通すのはまず無理など駆け引きが少なくなりすぎてつまらなくなると思うが。
なんでこういうプレイヤーの腕を使う要素を潰そうとするのか理解できない。ポットをディレイなしで連打できるとか勘違いでもしてるのか?
335名無しオンライン:2005/10/08(土) 13:24:18 ID:zy8gCzsH
詠唱中にPOTを飲むのが腕なのか・・・?
HAみたいなものを「安全に」詠唱できるのはバランスあってると思えん。
前衛の後ろから後衛がHAするならともかく、なんでも自分でできるようになればいいってのは勇者様思考じゃないかい?
336名無しオンライン:2005/10/08(土) 14:51:01 ID:AOnlt5C2
>>334
スタンしたら即死>スタンする方が馬鹿、とは考えないのか?スタンさせられないように立ち回るのが
プレイヤーの腕であって、詠唱開始>インビジPOTとか猿でもできるようなことは腕とは言わん。
337名無しオンライン:2005/10/08(土) 15:03:21 ID:TssOUu7f
ところで素手キックスレってどこだったっけ?
338名無しオンライン:2005/10/08(土) 19:15:15 ID:ZWi9CJ7G
弱くていいから素手に範囲技ほしいな極小範囲で
339名無しオンライン:2005/10/08(土) 23:07:24 ID:LPFsSSjk
極小範囲だとドロップキックのように命中率だけ落ちますがよろしいですか?

 はい
 いいえ
340名無しオンライン:2005/10/09(日) 00:54:02 ID:gpGsmtFF
闇商人を目の前にして、グリのふっとばしで落下死2回も。
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEE
SBに回収依頼。自力回収なんてするかボケエエエエエエ
地の日21:00〜23:00(岩塔にはいない)
水の日0:00(岩塔にいた。死体状態であいさつしてみた)

エイシス行くか
341名無しオンライン:2005/10/09(日) 01:15:43 ID:sqwrkCJJ
闇商人出るまで岩の上に登らなきゃいいじゃない
342名無しオンライン:2005/10/09(日) 03:27:19 ID:sChebH9o
つーかグリに反応されない範囲で十分オーフェンとトレードできるんだけどさ
343名無しオンライン:2005/10/09(日) 08:22:54 ID:TTZ7O9Of
グラップス山のオーフェンは00:00〜02:00だっけ。
グラップスは山の東側の斜面をずっと見下ろしてて
背後は全く感知しないタイプだから西から登れば普通は気付かれない。
344名無しオンライン:2005/10/09(日) 09:10:52 ID:BUYLWKJj
2:00以降に滝つぼ泳いでますぜ
危険はかなり少ないと思うけど
345名無しオンライン:2005/10/09(日) 13:19:19 ID:0t+Aw7v4
滝つぼは攻撃タイプのオフェーンだった場合やばくね?
前スタープラチナ?されて乙った
346名無しオンライン:2005/10/09(日) 13:51:03 ID:sqwrkCJJ
/tar イ オーフェンでタゲっておいてconsiderすればいいよ。
あなたを嫌っている、だったら攻撃型だ。
347名無しオンライン:2005/10/10(月) 21:20:47 ID:HCzXOBez
グラップスは闇商人と一緒に戦えば楽勝。
348名無しオンライン:2005/10/11(火) 12:07:07 ID:afhbSvUd
〜ちらし〜
拳聖乱舞、初めて発動したがかっちょえええええええぇえ(汁
素手あげてきて良かったぜぇぃ
上がり遅くて飽きてたがちょっとだけモチベーション戻ったよ
〜寿司〜
349名無しオンライン:2005/10/11(火) 12:41:31 ID:pLatJ1mh
>>348
おめでとう!
俺も拳聖にあこがれまくりんぐの素手65。
プレイ時間すくないけどがんばるわー。
350名無しオンライン:2005/10/11(火) 13:01:14 ID:u4+CTFy9
素手は60-70後半までがキツいが頑張れ!
って今ならナックルあるからソロでの攻撃力不足もないし
ギガス共闘とかすると一瞬なんだろうか。

スパルタン使えるようになれば頻繁に使って勝手に上がる。
俺の場合はとどめ→スパルタン→ルートがくせになってるな。
少し早めに買っておくといいよ。
351名無しオンライン:2005/10/11(火) 18:14:03 ID:YYU7FlX+
素手86で拳聖使うと、発動率4割くらいです。
ネオクスパイダーに使ってスッキリしてます
352名無しオンライン:2005/10/11(火) 19:17:19 ID:ryJdNqXJ
テスト鯖でチェンジできるシップの内、素手とキックが入ってるのはそれぞれ一つしかない・・・ッ!
素手にいたっては生産職のゴッドレランに入ってる・・・ッ!
353名無しオンライン:2005/10/11(火) 19:25:37 ID:6VXtjCgL
素手キックタイプはどちらか上げなきゃならんな
ゴッドは酩酊も魅力的だがナイトは包帯戦技が付いてくるから
ここの住人はナイトスタートが多いかな?
354名無しオンライン:2005/10/11(火) 21:44:12 ID:NfL709mh
てか、すいけん士無いのか
355名無しオンライン:2005/10/12(水) 00:48:56 ID:6mO5vDc0
>>353
最初から素手戦技酩酊着こなし包帯でいってる(回避、刀剣、盾は未使用)
複合シップは持ったことがないという・・・
356名無しオンライン:2005/10/12(水) 14:53:04 ID:xUSTG31X
案山子→サクリってどうなん?
357名無しオンライン:2005/10/13(木) 16:38:10 ID:FgVLkOkH
無理。
ハラキリスピアーだけ可能らしい
358名無しオンライン:2005/10/13(木) 18:51:32 ID:6KPEuNRs
サクリの追加ダメは自分が受けたダメージを相手に与える形だしね
359名無しオンライン:2005/10/13(木) 20:14:59 ID:gPVmSzgV
サクリすると
敵ダメ(黄文字)
自分ダメ(赤文字)
敵ダメ(黄文字)
敵ダメ(紫文字)
と出るんだけれども、最後の紫はSTダメ?MPダメ?
Wikiにも書いてないので誰か教えてくんろ
360名無しオンライン:2005/10/13(木) 20:22:10 ID:MwafcViv
>>335,>>336

インビジPOTを潰すのも腕の内に入ってるんじゃないのか?
少しでも話題を追ってれば分かるけどPOTを飲んだからってHAを安全に通せる訳じゃないし
アイテムのディレイを温存しておかないと行けない無いから
実践では猿は「詠唱開始>インビジPOT」とか出来ない

相手のアイテムディレイを意識して
MRP使わせてそのディレイの間に大技連打してラッシュをかける
とかが全く考慮されない猿同士の戦闘準拠でバランスとられてもつまらなくなるだけだし
361名無しオンライン:2005/10/13(木) 20:40:47 ID:27urz1Sk
日付見ろよ
362名無しオンライン:2005/10/14(金) 00:02:30 ID:XcnbbbKI
>>360
ちゃんと334って名乗らないと・・・。

ところでキックが上に行くほど使う技がなくなるのは気のせいですか?
ブレインストライクから上の技、まず使わないんだけど・・・。
シリアルは移動に使うけど。
363名無しオンライン:2005/10/14(金) 00:32:40 ID:debEcaau
warならインビジにトルネードおすすめ
364名無しオンライン:2005/10/14(金) 00:53:14 ID:MWB1T2if
隙大きすぎ、ダメージ少なすぎ
まさに劣化ボルテ
365名無しオンライン:2005/10/14(金) 00:58:00 ID:debEcaau
キックなんだから当たり前じゃないか
366名無しオンライン:2005/10/14(金) 01:21:19 ID:moMTu9u2
ちょいとT鯖で素手以外のキャラをやってみた





素手はロマンだよな
367名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:26:26 ID:ssLFScU5
>>362
銃器も似たようなもんだ。warならダイイング(と移動用にブラスト)しか使いものにならない。
368名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:33:36 ID:THi+vJOd
素手は酩酊と組み合わせたら結構強いと思うんだけど
369名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:41:05 ID:eO5QImrC
素手の強さはおいといてメリットとしてはスパルタンが一番大きい。
370名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:53:54 ID:nYN0Staj
素手はチャージドとスパルたんと乱舞だな
371名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:56:24 ID:CWXO/lRP
>>362
SoW+ドロップキックで
>>364
ヘルパニしてトルネードだ!


シリアル優秀なんだけど当たり判定がな…
背丈の差でモニー有利とかも回避と相まってウンコ
372名無しオンライン:2005/10/14(金) 07:06:44 ID:bAyzImAW
素手普通に強いだろ
それよかトルネードに吹き飛ばし効果ほすい
373名無しオンライン:2005/10/14(金) 07:23:26 ID:debEcaau
パンダのトルネード喰らったら絶対転ぶと思うんだよね
374名無しオンライン:2005/10/14(金) 10:51:02 ID:zlM8cKj1
あるいは前にも出てたと思うけどトルネードに巻き込み効果で。
つまり真空竜巻旋風ky

効果的にはSTダメがHP微ダメになった劣化血雨
375名無しオンライン:2005/10/14(金) 10:53:08 ID:Z6ckIeER
そうだ、血雨の引き寄せをなくして
トルネードに引き寄せ効果つければいいんだ。
そしたら罠トルネードとか血雨トルネードなんていう連携ががが
376名無しオンライン:2005/10/14(金) 11:05:27 ID:BcMlTg9j
何かトルネードに追加効果欲しいけど、他の技で既にあるのはイマイチかなぁ。
なんか新しい効果が欲しい。
ドロップキックから転倒を移して、ドロップは前進長距離キックに、とか。
…新しい効果じゃないな。
377名無しオンライン:2005/10/14(金) 11:41:03 ID:bScxfIwd
素手40弱で
シップナックル取りに行きたいのですがどこが簡単ですか?
378名無しオンライン:2005/10/14(金) 11:52:30 ID:nNjL2VbY
渓谷入って最初の滝壺
余程運が悪く無い限り、戦闘スキル皆無でもいけるかと
近づく前に悪オーフェンかどうか確認しておかないと危ないけどね
379名無しオンライン:2005/10/14(金) 12:22:23 ID:9r961rdw
エイシス近いから好きだな俺は
飛び降りればあっという間
まああんまり人の居ない時間だとやばいが
380名無しオンライン:2005/10/14(金) 13:53:52 ID:a94uq9QX
銀貨を集めるってことなら地下墓地でロッソ狩り。
次々湧く場所もあれば、一匹づつのんびり狩れる場所もある。
強さは大したことないので素手40ありゃ狩れる。
ドロップ率はかなり悪いけどね。1日2日張りつく気持ちで。

闇商人との交換ってことならレクスールからイルヴァーナに入って
川を下った最初の滝壷。
泳ぎながら渡さないと駄目なんで少しコツがいるかな。
あとはさらに下った場所にあるグリフォンが泳いでる湖に屹立する
岩の上にも出る。
どっちにしろ注意点はこのスレの>>340-を読もう。

>>379
素手40弱ってことはいちょん友好もないだろうしエイシスキツくないか?w
381名無しオンライン:2005/10/14(金) 14:19:13 ID:9r961rdw
俺30台でもらいにいったんだよな
エイシスは人多いから、奥に行かない限り危険ではないと思ってる
最初の橋から飛び降りて潜ればすぐだし。
382名無しオンライン:2005/10/14(金) 14:27:26 ID:I3PpOHTZ
俺もイルヴァナのグリフォンの方でナックル買ったよ。
まともにグリフォンと戦おうとすると、倒す前に崖から落とされてしまうかも。

グリフォンがいる崖の上に闇商人もいるんだけど
崖の端っこ歩けばグリフォンに見つからずに取引できるよ
383名無しオンライン:2005/10/14(金) 16:36:10 ID:+OJ3t87s
0時から滝壷で待ってたほうがよくね?
ボケてて間違ってナックルウーに食わせちまって、
慌てて地下墓地3Bでロッソ狩って、湖畔の島で待ってたけど
悪の闇商人popで萎え〜。次の日、同じところで待ってても
湧かなくて泡食って滝壷まで走っていったら泳いでたよ。
384名無しオンライン:2005/10/14(金) 16:39:52 ID:nNjL2VbY
ワクテカしながら待ってて悪オーフェン沸くと泣ける
俺んとき2晩連続だったし
確認方法知らなかったから殺されかけたし
385名無しオンライン:2005/10/14(金) 16:53:14 ID:a94uq9QX
グリ湖の岩上には0時に湧くよ。
ただ時々うろうろ歩くことがあって、岩から落ちて下で泳いでる。
2時に消えて滝壷に移るね。
386名無しオンライン:2005/10/15(土) 02:52:54 ID:OsXgh2id
/tarコマンドで反応うかがいながら探すといいよ
ドワ村で待機してて反応あったらグリのところに見にいく、見たいな感じで会えた。
387名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:10:27 ID:JIz912b+
チャージドフィストのスタン効果って何秒くらいでしょうか?
388名無しオンライン:2005/10/17(月) 21:55:58 ID:IvlwFCw2
日本語しゃべれ
389名無しオンライン:2005/10/17(月) 23:09:17 ID:oB5DVYMn
>>387
盾でスタンもらったのと同じ時間だとおもうけど
計ってないから正確なところはわからないけどね
390名無しオンライン:2005/10/17(月) 23:30:34 ID:JIz912b+
>>389
ありがとう!
391名無しオンライン:2005/10/20(木) 12:20:46 ID:EDL9LU6J
平均スキルが40に達するくらいまで(バーサクかヴィガーがつかえるようになるまで)は、
キックは素手の友達だ
392名無しオンライン:2005/10/20(木) 12:30:17 ID:qsKCHXgD
その後は何なんだ
393名無しオンライン:2005/10/20(木) 12:46:23 ID:ulZiVWLS
>392
命中に関してはお荷物、STの無駄
ダメージに関してはあたれば文句なし(ローキック除く)
モーションに関しては移動不可が足引っ張ってる、硬直長い技多杉
テクニックに関してはサイドキックが全体的に一番優秀、時点でレッグストーム
総合的には素手ディレイの減少、パッシブ、シップ条件で仕方なく取る

キックと牙を比べるとなぁ・・・
バイト→ちょう優秀(使用ST4でダメージはスキル100ならブレインストライク並+ST12回復、移動可能)
ブラッドサック→普通に使える(使用ST9で範囲内必中、HP回復、移動可能)
バットフォーム→そらもとべるはず(空中移動可能、自Buff伸びる)
ブラッドレイン→切札

もうちょいキック使いやすくして欲しいねぇ
394名無しオンライン:2005/10/20(木) 13:11:51 ID:XYqyB5FJ
バーサク覚えると高回転削りの通常、大ダメージのねらえるチャージド&サクリでキックいれるとかえってダメージ効率落ちるんだよなあ。
バーサクの効果時間もったいないし。
結果スキル上がらない>余計使えないってかんじ
手数増やすならジャブいれるし。
シリアルでいろんなとこ登れておもしれー、くらい?
395名無しオンライン:2005/10/20(木) 13:18:11 ID:5tZFLpNp
だから、キックには縮地関係スキルを入れろと・・・
396名無しオンライン:2005/10/20(木) 18:09:38 ID:35m6oK/Y
■調整・変更■

【テクニック】

◇以下のテクニックを調整・変更しました。

▼キック1
[ロウ キック]…スキルに応じて鈍足効果を加えるようにしました。
▼キック10
[ヘラクレス シュート]…ノックバックの効果量を調整しました。
▼キック20
[サイド キック]…後ろ向きにさせる効果にターゲット解除の効果を付与しました。
▼キック30
[レッグ ストーム]…モーションの後半を移動可能としました。
▼キック40
[ブレイン ストライク]…発動時間を調整しました。また、威力を調整しました。
▼キック50
[リボルト キック]…威力を調整し、足が速くなる効果を打ち消す対象を魔法によるもの以外に拡げました。
▼キック70
[ドロップ キック]…発動中の移動を可能としました。
▼キック80
[トルネード]…発動中の移動を可能としました。また、範囲内の敵を引き寄せる効果を付与しました。
▼キック90
[ムーン ボヤージ]…PC に対する落下ダメージを実装しました。
397名無しオンライン:2005/10/20(木) 19:01:29 ID:AMXvlHPu
キックのスキル/10だけ移動速度があがるとか
強すぎる+調和殺しで即修正だろうけど
398名無しオンライン:2005/10/20(木) 19:38:08 ID:I7Ntr4oL
ドロップキックとリボルトの転倒効果がゴミだからなぁ…
せめてそれなりの行動妨害や移動阻止効果がほしいよ。
399名無しオンライン:2005/10/20(木) 19:39:15 ID:aMu4xHDf
ドロップはそれなりにとまるだろ
問題はリボルト
400名無しオンライン:2005/10/20(木) 19:57:23 ID:WdOC6uk1
命中を1.2〜1.3倍位にして欲しい(武器なら最低でも焼き鳥で+10出来るわけだし)
それと全体的に速度UP
転倒とかの効果はしっかり実装
ST消費も出来れば・・・(高位技は全然使わないし)
威力は上の問題が解決されればロウとリボルト以外は妥当な線かな

・・・なんか改めて問題点の多さを実感するなぁ
401名無しオンライン:2005/10/20(木) 20:12:22 ID:aMu4xHDf
ロウはせめてヒットキャンセルがかかればなあ
402名無しオンライン:2005/10/21(金) 02:57:38 ID:p6Q6qNnX
他の武器スキルはBUFFかければ100ダメージ軽く越えるからなぁ。
すべてにおいて不利なんだよな…。
硬直を狙われるし。相打ちは分が悪いし。
403名無しオンライン:2005/10/21(金) 20:20:49 ID:bmYS8icB
戦技素手だけじゃWarじゃ役不足かなぁ?
404名無しオンライン:2005/10/21(金) 20:44:12 ID:M0/C+9Sm
充分いけるよ
ただサクリとかも使わないと手数不足するかもしれん
あー後本隊戦だとお察し下さい・・・になるかも
405名無しオンライン:2005/10/21(金) 20:53:20 ID:bmYS8icB
調和もあるんだけど追撃とか素手で当たるかな
406名無しオンライン:2005/10/21(金) 21:02:39 ID:FQpogZez
余裕
407名無しオンライン:2005/10/21(金) 21:07:19 ID:xsee7vxo
でも、酩酊とった方が良いと思うな。
範囲技がそろうし。
408名無しオンライン:2005/10/22(土) 03:32:58 ID:SNcVjP42
素手の通常攻撃はワラゲで結構有効だぞ。
間隔はやいから詠唱止めになるし、チャージドも早いから盾だしてるやつにズドンだ。
戦技あればSoWブラインドジャブも超有効。
基本的にメイジ系ねらっていけ。

素手戦技しか攻撃系がないならほかにスキル振ってるだろうから
そっちでもなんかできるだろ。
409名無しオンライン:2005/10/22(土) 06:10:45 ID:HpZhDC/g
素手だけだと範囲が無い
410名無しオンライン:2005/10/22(土) 09:29:27 ID:wCQaL7hw
そこでキックですよ。
くらえ!!必殺のトルネード!!1!!!(モニ汚)
411名無しオンライン:2005/10/22(土) 11:05:46 ID:VYKMUeGh
ドロップキックです
範囲です
ドロップキックです
412名無しオンライン:2005/10/22(土) 11:36:08 ID:d8Z0SN3x
ほぼ同じ位置から別々の相手に二人で同時にボヤージ。
落ち際に二人同時にシリアルで範囲ウマーなんて・・・無茶でつかそうでつか。
413名無しオンライン:2005/10/22(土) 11:39:29 ID:lN3ftKQF
一行目に多大な問題が・・・
414名無しオンライン:2005/10/22(土) 23:14:36 ID:v5nfNRng
ところでジャブの効果実装はまだかね?
415名無しオンライン:2005/10/23(日) 07:00:34 ID:Kg4gm8aj
RAの頃実装してたと思ったんだが
あれは高集中が居なかっただけか・・?
416名無しオンライン:2005/10/24(月) 02:49:07 ID:dWYM1iFo
>>415
いやRAの時はミスがでても詠唱妨害効果はできるっていう素晴らしい
代物だったがクローズドモンク強すぎβで弱体化されて放置されてんじゃねえか?
417名無しオンライン:2005/10/24(月) 16:15:19 ID:pt6KN0Y6
流れぶった切るけど

イリュージョンフィンガーってあんまり出回ってない?
露店でも見かけないし、呼びかけてもだれも持ってないみたいだったし・・・
自分で取りに行くのはつらい、サベージとか倒せない。
なんかいい方法ないですかね?
418名無しオンライン:2005/10/24(月) 16:23:03 ID:X+vvg3Xu
いい方法 = 使わない技は覚えない
419名無しオンライン:2005/10/24(月) 16:24:02 ID:7eHqc/OO
>>417
幻影指、触媒のサムの重量@1.1だぞ?買うとなると高いしな…
素手の技の中でディザームに次いで使えない技だと思うんだが。
420名無しオンライン:2005/10/24(月) 16:30:26 ID:Ez8egWIK
素手微強化案としてレフトナックル系生産可はどうだろう。
威力影響ジャブだけだし、多分テクスENDだろうから彼らに少しは貢献でき…
421名無しオンライン:2005/10/24(月) 16:31:31 ID:pt6KN0Y6
>>419
それでも、やっぱり1度は試してみたい。
なんせ銀行にいずれ使うことになると思って購入したサムが・・・

気長に露店めぐりしときます・・・
422名無しオンライン:2005/10/24(月) 16:34:52 ID:FKLNSfYI
イリュージョンフィンガーは発生早くて攻撃力もまぁまぁあるから使えるけど
サムの重量がやばい
423名無しオンライン:2005/10/24(月) 22:46:28 ID:b8qHd3CS
幻影拳は重量問題でサム30個分しか使えなから、大事な時に既にサム終了
ってこと多いな。まあ、サム無くなって搭載量増えてその分お持ち帰りできる
様になるわけだが。
424名無しオンライン:2005/10/25(火) 00:09:48 ID:ndi7FXpU
サムの重量ってホントおかしいよなぁ
90技で倍率高かった頃でもでもちょっと重いと思ってたのに
70技になって倍率もチャージドと同じになってもサムの重さ変わってないし…
425名無しオンライン:2005/10/25(火) 01:50:18 ID:2SLXTaCv
今の倍率は1.2程度でしょ。昔がチャージド並じゃなかったっけ。
426名無しオンライン:2005/10/25(火) 02:27:17 ID:m5QIVhkK
だよ。昔の方が良かった…
427名無しオンライン:2005/10/25(火) 06:02:30 ID:/KLkTngv
IFは発動、威力、レンジ(ハルバのアタックと同程度)の3つ揃った優秀な技だと思うけど

サム重いからpreではほとんど出番ないけど、warではアイテム枠1個使うだけの価値はあると思う
428名無しオンライン:2005/10/25(火) 06:43:32 ID:4TGj5zLg
ワラゲでIF使ってないやつなんているの?
2武器とかならわからんでもないけど。
429名無しオンライン:2005/10/25(火) 07:36:06 ID:beeQHx8F
超主力です
430名無しオンライン:2005/10/25(火) 18:27:32 ID:FKvjq4Af
IFなかったら勝てるものも勝てんよ
431名無しオンライン:2005/10/26(水) 19:21:14 ID:TN4ErcsC
その割にサム落とす奴いないよな
432名無しオンライン:2005/10/26(水) 20:33:36 ID:yULzY1XY
極稀にいるよ
433名無しオンライン:2005/10/28(金) 11:00:10 ID:Kjq7MEvc
そろそろワラゲでトルネード流行らせないか?
434名無しオンライン:2005/10/28(金) 11:16:37 ID:kvAhh+75
プレート相手に20〜30のダメしかでないトルネードが流行るわけないべ・・・
435名無しオンライン:2005/10/28(金) 11:19:01 ID:0fZFqZJ0
そこでトルネード特攻隊ですよ
436名無しオンライン:2005/10/28(金) 11:21:21 ID:L6ZBDoWs
10人でやれば200〜300じゃまいか
437名無しオンライン:2005/10/28(金) 11:28:16 ID:2Nc7RQKR
10人集まらないとです
ボルテ・ビッグバンと比べて良いところが一つもないとです
438名無しオンライン:2005/10/28(金) 11:33:43 ID:L6ZBDoWs
ボルテ・ビッグバンと比べて良いところ

・カッコイイ気分になれる 
・浪漫がある
・種族によってモーションが違う
439名無しオンライン:2005/10/28(金) 11:47:02 ID:Z774407X
キックの命中上げられないならロウキックかリボルトに回避ダウン効果付加して欲しいな。
440名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:14:06 ID:bapDGiAW
>>435-436
おし!
今日はみんなでムーンシューターシューズでワラゲに集合だ!
PT組んでみんなで特攻しようぜ!!1!
441名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:18:33 ID:0hjqR9CM
    ___
   _ ┐  /
   / 'rlご ┥ .,,,
   |  |゙ `jエ |〈゙',)
   ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
  ,r_,ノ''こ!、,,┴.
  |  ‘''く′ ,/ │
 .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
 .厂|,`'-,,  .|'ヽ、
 .〜へ-―‐^''ー"
442名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:19:32 ID:ZaO1UR3/
                r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ
443名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:21:23 ID:2Nc7RQKR
                r,''ヘ_
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
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                      \__ノ

            ,
        ___l`' ー--z__
     fご´__,,L ,.ィ|‐-、,.ィ゙‐-.、.`l
    .弋 .リ_`了 うー-'゙|⌒, y゙
      `mうf゙ . /   . }_,,し'゙
         },_,'    /
         (  ~"''弋 ト ,
        `'.r-   \ ,> .,   fヽ
            \    \ ,,_  `)''゙ 八
           _,.ゝ-   }  ~"'.ー<フ
        l゙`)´,ハ`Y__.,ノ
        .f バ~ ̄
444名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:22:34 ID:V77FGrVg
生命高いやつには10人でやっても殺せないのか…
445名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:27:01 ID:bapDGiAW
10人で倒せないなら11人、11人で無理なら12人でも15人でも突っ込めば良い!
446名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:35:36 ID:aJt2koKY
おし♪
447名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:38:01 ID:GLdOzSmo
素手は強くなると生産者が困るんで
強化はされないと思うよ。趣味か
サブで楽しむのがよろしいかと。
448名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:39:26 ID:rQJDLQI0
順番に月蹴りしてみたい

蹴り上げて落下した所をまた蹴り上げ
449名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:41:59 ID:L+bXuSDY
生産者って鍛冶だけじゃねーか
で、その鍛冶にはサムオンラインがある
何を困ると言うのか
むしろ不良在庫を買い取る優良顧客だ、優遇しろ

はい、次の人どうぞ
450名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:47:17 ID:bapDGiAW
キック使いの漢らしさをみんなに見せ付けてやろうぜ!!
451名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:59:20 ID:wD01WwOf
もっこすは頭にも上りませんかそうですか
452名無しオンライン:2005/10/28(金) 13:20:43 ID:3vopTTpM
>>427を見て思ったんだが
ナックルつけたチャージドフィストって
ハルバの通常攻撃と同じくらいのダメージ出るのか?
453名無しオンライン:2005/10/28(金) 13:22:23 ID:ZaO1UR3/
レンジの話じゃねーの
454名無しオンライン:2005/10/28(金) 13:26:20 ID:L+bXuSDY
そもそもなんで427を見てチャージドフィストの話が出るのか
455名無しオンライン:2005/10/28(金) 13:26:27 ID:wD01WwOf
威力は同じ筋力、同じスキル値(素手、槍)だと話にならんね。
456名無しオンライン:2005/10/28(金) 13:28:59 ID:3vopTTpM
ああ、レンジの話でしたか
すまない
ハルバの威力がチャージドと同じくらいかと思ったよ
457名無しオンライン:2005/10/28(金) 15:11:56 ID:TIs2KkyS
いや流石にFMナックルの1.5倍攻撃ならハルバのアタック越えないか?
458名無しオンライン:2005/10/28(金) 15:39:20 ID:CVm13DPp
FMナックルチャージドはバトルボウのアタックと同じくらいだよ。
筋力やbuff有無で変わってくると思うけど。
459名無しオンライン:2005/10/28(金) 15:46:33 ID:H6br41Lu
素手ってそんなに威力低いんだ
460名無しオンライン:2005/10/28(金) 15:51:06 ID:5ZPQ0F1r
バーサークワサビでチャージドは全技中最高クラスの威力だっての。筋力100前提で
461名無しオンライン:2005/10/28(金) 15:54:09 ID:yVJxtCWM
筋力90こぐに+FMナックル+バーサクでATK100ちょっと
ヤンオルにチャージドで90弱くらい
462名無しオンライン:2005/10/28(金) 18:26:24 ID:mwmIjKk2
筋80力精神90、強化90ブレマスにゅた
スチールチョッパーMGヴィガーでATK103.5
エクセキューションでヤンオルに98ダメ

本当にありがとうございました。
463名無しオンライン:2005/10/28(金) 18:38:10 ID:XYfbRpo5
素手100と槍100を交換しました
さよなら拳聖

いまはどう見てもムーンシューターです
464名無しオンライン:2005/10/28(金) 18:47:48 ID:YSGBjasI
筋力100FMナックルバサビチャージド 178.2
筋力100スチモルHGバサビディスロケorチャージド 166.405

確かに強いねダメージにして6〜10位かね

では他は?というと・・・
筋力100FMナックルバサビIF 142.68
筋力100スチモルHGバサビアタック 144.7

IF使ってやっと武器持ちのアタック程度
素手のアタックがどれ程のものか想像つくね
465名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:46:02 ID:NNRXZPEk
素手の基本は手数だから威力抑え目なんでしょ
素手キックコンボが実装された日にゃあんた涎ものですよ!?

そして実装されないまま終了の日が(ry
466名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:47:34 ID:rXWjui+y
手数と言うならモーションの方が長いのを何とか・・orz
467名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:49:51 ID:lN2qM8fX
ジャブに当たる技が刀剣あたりに実装されたらバランス取れるだろうな
ってぐらいジャブおすすめ
468名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:52:05 ID:mwmIjKk2
ジャブ欲しいねぇ。
ソニックあげるからくださいよ、ジャブ
469名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:56:02 ID:oyzivF+C
最高二つしかもてないしかないナックルをぶん投げろというのですか貴方は
と書いてて血染めのナックルの存在思い出した
実装初日に100kで買ったんだよな・・・公開と共にぶん投げたいわぁ
470名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:57:52 ID:oyzivF+C
後悔
471名無しオンライン:2005/10/28(金) 20:25:38 ID:e/YJWPYI
素手+LBってよさそうだけど、どうなんかな
魔法拳士一度やってみたい
472名無しオンライン:2005/10/28(金) 20:28:58 ID:rQJDLQI0
抵抗ない人には強いよ
+20ダメつく
473名無しオンライン:2005/10/28(金) 20:32:16 ID:e/YJWPYI
>472
そんなに強いのか!
FB>FzBはあまり差を感じなかったが、LBは別格なんだな・・
スキル振りが難しそうだが、ちょっとやってみるかな
474名無しオンライン:2005/10/28(金) 20:38:04 ID:rQJDLQI0
相手が抵抗あると1〜5だけどな
475名無しオンライン:2005/10/28(金) 21:36:12 ID:qiZ5ph57
>>466
モーションって発動120くらいか?
476名無しオンライン:2005/10/28(金) 21:46:37 ID:g6RTcn0+
俺的キックの見解


[ロウ キック]…キックの基本!ロウキックを一人前に使えて初めてキッカーとなれる!
[ヘラクレス シュート]…相手を吹き飛ばすぜ!序盤でかなり役に立つ!
[サイド キック]…最高に使いやすい!序盤でかなり役に立つ!
[レッグ ストーム]…使いやすい!追加効果最高!
[ブレイン ストライク]…MPダメージだ!アークメイジなんて怖くない!
[リボルト キック]…うぇwwwwっうぇwwwwwwwwっうぇwwwwwwっうぇww
[ドロップ キック]…うぇwwwwっうぇwwwwwwwwっうぇwwwwwwっうぇww
[トルネード]…うぇwwwwっうぇwwwwwwwwっうぇwwwwwwっうぇww
[ムーン ボヤージ]・・・うぇwwwwっうぇwwwwwwwwっうぇwwwwwwっうぇww
477シリアルシュート:2005/10/28(金) 21:51:15 ID:mBmK8W7E
(´・ω・`)
478名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:04:23 ID:60D7pqCo
刀剣でジャブっぽいのがあったら
威力は左手武器依存かな
479名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:15:31 ID:czMHfvmh
超レアのレフトブラックですらATK12
刀剣の左武器はクナイHGで30.8、ムサシなら38.5だから相当強くなるな
480名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:24:18 ID:y/xqxXjR
刀剣はサムライがあるだろうがw
481名無しオンライン:2005/10/28(金) 22:42:19 ID:VsQau6lo
突然ですが先駆者の方々、私の考えたスキルを診断しては頂けませんか?
現在進行形でスキル上げ中なのですが最終的にどのような構成にするか〜と余り絞れずにいるのです
そこで素人な私なりに考えてみたのですが、やはり先輩方の助言を頂けたらなーと思いまして



【筋力     】 70
【着こなし   】 51
【生命力    】 100
【知能     】 49
【持久力    】 60
【素手     】 98
【酩酊     】 98
【精神力    】 100
【回復魔法  】 88
【神秘魔法  】 58
【強化魔法  】 78


強化78がくそとか神秘58はしねとか本当にごめんなさい、けどFzBキャンセルは優秀なんです
筋力70ってこともあり大分火力不足かもしれません・・・、強化で補おうと思ってもこの数値じゃunkでしょう


夢見る本体戦時の高精神のキヨミズぶっぱ、キヨミズなんて使っている人全然見ないのですが・・・夢を見てもいいのでしょうか?
いや、夢を見るのは簡単ですね 実際に使えるのかどうかを乞いたい所存です
どうかご教授お願い致します
482名無しオンライン:2005/10/28(金) 23:58:06 ID:60D7pqCo
>>479
素手はスキルでATKupするの忘れてない?
武器のある刀剣でも一回り強くなる程度だと思うよ
実装されたとしてディレイはジャブ劣化だろうしね
483名無しオンライン:2005/10/29(土) 00:18:17 ID:TSncKClV
>481
夢、大事だよね夢は…。そして現実の前に玉砕するわけだ。

種族なんだかしらんけど、筋力90生命90持久70知能40精神89にしる。
どうせ戦闘中の詠唱無理だから戦闘前にフレ茶飲みながらコンデンスで
fullbuffするにはそれで十分。戦闘中はGHPGSPバナミル必須な。
484名無しオンライン:2005/10/29(土) 00:39:42 ID:PrxLeKx3
対人しないならそのままで頑張ればいいよ
485名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:05:13 ID:16LZWFJt
>>483
種族はコグニートですね、いや・・補正とか関係なしに好みですorz
精神と知能を下げて基礎体力をつける〜ですか、やっぱり筋力はあったほうがいいのでしょうかね?
けど筋力補正って高ATK装備に付与されるんじゃなかったかな?おじさんの記憶違い?

某一匹の雑兵で御座いますがPOT類、バナミルの必須は熟知しておりますよっと
・・・現実の前に玉砕か、されども当たるが男故・・・頑張って上げてみせます酩酊を


>>484
恐縮ですが文面を見直して頂きたい・・・
486名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:25:18 ID:PrxLeKx3
持久と筋力が足りないよ
素手は筋力の計算式が他の武器と違う
筋力の恩恵は馬鹿に出来ない

それからキヨミズを撃つ人が少ないのは
PT全員が一定時間行動不能になるため
想像しやすいように例えると
ギガスになってカオス撃つような感じ

ヘルパニ専門のようにキヨミズ屋として
ソロで本隊戦に参加するなら一向に構わないけどね
487名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:34:45 ID:uV65NynJ
>>486
おっとベイベー、キヨミズをなめて貰っちゃ困る。

ソロだと発動できません。
PTメンバーが相当近くにいないと発動しません。
発動後、PTメンバーが遠くにいったら、発動しない上に
自分自身が移動不能に陥ります。

そんな最終奥義。
488名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:48:01 ID:PrxLeKx3
すまん
昔のソロ撃ち可能な時期の印象が強くて間違えたや
てか、尚更縛りがきつくなったのね
489名無しオンライン:2005/10/29(土) 02:19:38 ID:16LZWFJt
>>486
なるほど・・・、素手と武器とでは計算式が違うのですねー初耳です
やっぱり基礎ステイタスが軽すぎますねー、ってことでちょっと上げてみます

うーんキヨミズについてはやっぱり夢を見すぎかな
本体戦の中、常にPTメンバーと引っ付いてるなんて至難の業ですしね
無難に酩酊も88かなぁ・・・
490名無しオンライン:2005/10/29(土) 02:59:38 ID:UbTLGkHv
キヨミズもなんとかしてほしいよね
491名無しオンライン:2005/10/29(土) 03:01:26 ID:T8jAVWqx
>481
回避か盾が見当たらないんだが
素手はその性質上(手数勝負)カウンターよく貰うんで
どっちもないなら即死ぬぞ
石筋だけではタリヌ。あれは回避と合わせて生きるテクニックダダダ
強化とるより戦技かなぁ精神削ってスキル節約フォーー回復はPOTでフォーー
神秘は神スキル。あと召還10取ってホリレコ成功率上げよう
492名無しオンライン:2005/10/29(土) 06:16:19 ID:4rZwrUFP
>>486
いつの時代から来たドクだ?
素手でも筋力の補正のかかり方は他の武器と同じ。

攻撃力 = 0.2 * 筋力 * 種族補正 + ((筋力 + 300) / 350) * 武器ダメージ
素手時の武器ダメージ = 0.3 * 素手 * ((素手 + 200) / 300)

武器の威力に相当する部分が素手スキルによって上昇するけど
素手100にしても30までしか上がらないから筋力での加算底上げ分の20が重要なだけ。
筋力/350の部分は高威力武器の方が絶対量としては多く恩恵を受けられるけどね。

筋力50→100にした場合、
武器ダメ 攻撃力
10     20.0→31.4(1.57倍)
20     30.0→42.9(1.43倍)
30     40.0→54.3(1.36倍)
50     60.0→77.1(1.29倍)
80     90.0→111.4(1.24倍)
493名無しオンライン:2005/10/29(土) 13:08:07 ID:kN05uNXa
>>491
なるほど回避ですか、私も何かしら防御のほうをあげた方がよいかなと思ったのですがねぇ・・
それに技術かぁ・・けどそうすると何かが欠けちゃう気がするんですよねorz

盾48とか削って取ろうかと思ったのですが如何でしょうかね?

うーん、けど欲張りすぎちゃスキルがかつかつですよね・・
今更なのですがコンセプトとしては戦闘的な修道師・・と考えているんですよねw
ロマンを捨てて強さに走るもまた一興とな・・・


>>492
あ、やはり某が前みた計算式であってましたか
けれど今は昔と違い素手にも武器がありますしな、その分ボーナス値も増えるのではないのでしょうか?

しかしやはり筋力はないよりあるほうがいいのですねー・・
494名無しオンライン:2005/10/29(土) 13:15:26 ID:oXArxu+T
修道士が酒を飲むな

これでスキル足りるだろ
495名無しオンライン:2005/10/29(土) 13:25:45 ID:kN05uNXa
酩酊を切ってキックですか、助言感謝です!
496名無しオンライン:2005/10/29(土) 14:50:48 ID:HZ6JyLRj
自分の納得するように一度伸ばせ。戦え。調整しろ。

素手キックは机上の空論じゃなく、
実践と経験で成り立つものだ。
497名無しオンライン:2005/10/29(土) 19:01:10 ID:klQr/2Jq
教えてください。
SoWトルネードがバグってると言う話を聞いたのですがどうバグってるのでしょうか?
498名無しオンライン:2005/10/29(土) 19:08:35 ID:6ZgD/g+t
たのむ・・・みんな・・・オラにスタミナを分けてくれ・・・!
499名無しオンライン:2005/10/29(土) 19:12:34 ID:4rZwrUFP
もに子かもにおならバイトさせてあげる。
500名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:41:23 ID:JTh2wYUe
無くしてわかるアスリートの有り難味
あー、もっかい取ろうかしら
501名無しオンライン:2005/10/30(日) 02:42:08 ID:JJQpV9J6
慣れすぎるとまずいよな
何で移動中にスタミナへってくんだ、とか思うようになる・・
502名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:31:28 ID:JTh2wYUe
>>501
あるあるw
自分はキックメインでやってる時に仕方なしに取ってみた。
パッシブ付いてる時には、まーこんなもんかって感じだけど、
無くした今はMob眺めながらお座りしてる自分が口惜しい。
503名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:53:10 ID:NqOzZepR
STP用に調合に少し振るのオヌヌヌ
504名無しオンライン:2005/10/30(日) 05:47:31 ID:wo1F18DB
マイナーリバイタル用で回復に10振るのはどうだろう
505名無しオンライン:2005/10/30(日) 07:37:30 ID:NqOzZepR
知能と精神0なら7〜9回復を2.3発撃って撃ち止めですお
それなら自然回復に5振ってバナミル中に座った方がいいかも
506名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:40:26 ID:7UbN1Gt5
素手だと包帯より調合の方がいいな
507名無しオンライン:2005/10/30(日) 16:06:42 ID:ZdLWDT4e
なんでよ
個人的にアタックばっかりでSTの燃費がいい
508名無しオンライン:2005/10/30(日) 18:37:15 ID:QJ2Wv8/C
うちはあっという間にST枯渇するなあ・・
509名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:04:00 ID:wOZCvNTG
回復88取るのもアリだと思う
510名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:43:13 ID:8aRQ4ou2
キックの使用率で格段に燃費が変わるわな
511名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:16:38 ID:npZRHcQU
キック100買い取りたいって酔狂な御仁はいるかい?
石なしで鯖はDです
512名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:37:08 ID:ltmCiQ08
キック無駄にあがりがいいからなあ
513名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:12:19 ID:jbCQ5/tT
以前回復88取ろうと思った
精神が必要になった
ある程度の知能も必要になった
他のスキルポイントを食い始めたので結局やめた
514名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:35:44 ID:Cvyp2K43
あるあるwwwwwwwwww
515名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:18:49 ID:7mj1thGF
>>513
漏れ逆だな。
拳聖何気にスキルかつかつ…
516名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:28:36 ID:ZDl2Jj4s
拳聖でかつかつって
着こなし盾回避とかか
517名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:40:48 ID:IH3GBpVL
酔拳聖はかつかつなの当たり前じゃないすか。
と純正酔拳聖が言ってみる。
518名無しオンライン:2005/10/31(月) 08:25:38 ID:xXYEz/Yi
キックは威力調整してバフを乗せるべきだと思うんだ
それだとナイトばかりになるから
ナイトの複合シップ条件からキックをはずして
自然回復か精神を入れれば問題ない
519名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:44:58 ID:ZVEprnn/
キヨミズって本にチャージしても撃てなくなった?
昨日チャージまでは出来たけど撃てなかったんだ…
520名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:14:09 ID:NqLt15ku
>>518
ナイトなんて各鯖数える程しか居ないから安心しろ。
みんな知ってるんだよ。
ナイト装備が優秀でも盾や戦技が優秀なスキルでも・・・
後は荒れるから察しろ。
521名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:20:56 ID:wsJ4m5VN
>>519
チャージ後もPTメンバが傍に居ないと発動不能らしい。
522名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:54:56 ID:2oVL1YYl
ナイトってたぶんこのスレ見てないよね。
スキル上げ終わったら存在忘れてそう。
523名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:13:44 ID:4fYi9wwb
>>518
自然回復はかなり便利だからキックと交換して欲しいくらい。
回復取ってるから精神でもいい。

>>522
正解。しばらく見てなかった。
最近、ウォーリア、ファイターは増えたがナイトはそれほど増えてない気がする。
やはりキックがネックなんだろうか…
524名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:31:17 ID:iV0MjL2A
>>518,523
ナイト系はデフォで2種の攻撃スキル持ってるんだけど
どっちも乙ってる所が泣ける。
525名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:49:02 ID:CuAoOd1p
>>523
2chなんか見ないでゲーム始めた&やってる人からすれば、
武閃で宣伝しまくってるウォーリアー系に憧れたりするもんだ。
複合2次くらいに育ってプレでの戦いにも慣れて
「ちょっと対人もやってみるか」
でやってみて乙。
なんだろうな。
それでもナイト目指す人は相当マゾいんじゃないか?
526名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:56:55 ID:eDUUO1Ha
対人だけでなく対MOBでも、ふと「キック使わない方が強いんじゃないか?」
と気付くのさ!
527名無しオンライン:2005/10/31(月) 19:55:57 ID:5nBI0Qji
キックの問題点は色々言われてるからなぁ
528名無しオンライン:2005/10/31(月) 22:52:55 ID:KiWtw5O3
キックが当たったらスタミナ回復するようにしてください! By Pre専キッカー


イッチョン一匹蹴り倒すたびにRA使ってます・・・
529名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:12:07 ID:m4PfJ30g
キックは身ぐるみ剥がれた時の最期の武器としてカオスで大活躍するんだが。
530名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:19:06 ID:5nBI0Qji
カオスでならキックより牙のほうが使い勝手いいような
バイトはスタミナ回復できるしサックはHP回復ワーウルフは回避あがるぞ
531名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:23:36 ID:3sai59PQ
比べるなら物まねくらいにしてくれ!
532名無しオンライン:2005/11/01(火) 00:41:13 ID:RRzqWoFg
>>526
イクシオンくらいならキックは使うんだがなぁ、俺だけじゃないよね!?
サイドキック、ヘラクレスでタイマンは(当たれば)無傷に近いし…
533名無しオンライン:2005/11/01(火) 02:21:11 ID:GsJNSvRn
>>262
[〜れば]多すぎですお
534名無しオンライン:2005/11/01(火) 02:24:36 ID:tEW0GcMQ
>>531
物まね+キックだけが攻撃手段の俺はどうしたら?
535名無しオンライン:2005/11/01(火) 02:25:39 ID:9xM7ERkM
キックのみでも知恵を絞れば勝てる!!!
また〜ればか・・・
536名無しオンライン:2005/11/01(火) 03:16:11 ID:jorq6Ck7
まあしかし、カオスで裸特攻する場合、サックのダメージはひとけただし、
バイトとハンガーしか攻撃手段がない牙よりは、キックの方が強いと思う

戦技+スキルゼロの素手アタックとどちらが強いかは知らない
537名無しオンライン:2005/11/01(火) 03:41:10 ID:DVVzjIht
こないだキック100いるかーって聞いたけど需要がなかったです
でもいまだに切れてません

未来ってのは信じるもんなんだ、そうなんだ
538名無しオンライン:2005/11/01(火) 04:52:41 ID:7tvjT/TR
攻撃用靴(シップ装備みたいな)増やせばいいんじゃね?
もしくは効果を「キックスキルにバフが乗るようになる」にする。

当然デメリットでバランス取ってな。移動速度−積載量−回避−キック系スキルディレイ+
539名無しオンライン:2005/11/01(火) 06:37:44 ID:YSIv402z
<防具>
イビル ヘラクレス シューズ

アーマークラス: 0.0
必要スキル: 着こなし 0.0
使用可能シップ: ALL
消耗度: 22/22
装備スロット: 靴(防)
追加効果: 防御-10 回避-10 最大重量-10
付加効果: バッファLv1
重さ: 32.00
素材: オリハルコン

<info>
Evil Hercules Shoes

英雄ヘラクレスが履いていたとされる履物
ヘラの憎しみにより装備した者は体の自由を奪われる

こんなん?
540名無しオンライン:2005/11/01(火) 07:45:20 ID:8gadmh/9
斜め上杉てワロチwwwwwww
541名無しオンライン:2005/11/01(火) 11:27:58 ID:eB9j0dNd
>>537
封印してWar銀行に保管しておくんだ。
ブースト中のスキル値に余裕があればブースト状態にしてからロックしておいてもいいし。
542名無しオンライン:2005/11/01(火) 16:07:47 ID:/UkNcb49
>>541
銀行枠orブースト枠の無駄だお
543名無しオンライン:2005/11/01(火) 16:33:49 ID:vFh66FNK
しまったアキレスのがらしかったか…
544名無しオンライン:2005/11/01(火) 16:40:00 ID:emQyrnBO
タロスのかかとっぽいけどな。
んでその神性能で着こなしゼロはないだろう。
46くらいが妥当じゃね?
545名無しオンライン:2005/11/01(火) 18:06:24 ID:tEW0GcMQ
装備依存になる傾向はよくねーな。
546名無しオンライン:2005/11/01(火) 18:24:08 ID:njFvCVUi
キックは命中率+数%かスタミナ消費減少くらいでいいよ。
無闇に強化したり装備が強くなると弱体化厨が寄ってくるし。

>>525
ナイトはロマンだからなあ。
シップ装備が優秀でも攻撃手段がWarじゃイマイチだから、Pre専にしかなれんしな。
547537:2005/11/01(火) 20:37:42 ID:MAPjAv4d
明日のパッチを待たずして私は長い旅にでます
もしも帰ってこれた時、キックに光がありますように






本当は週末まで旅行なだけです
携帯はドコモしか通じない微妙な未開の地へ
548名無しオンライン:2005/11/01(火) 23:30:23 ID:7J80xwGU
マイティーワサビ後に回避モニコにレッグストームをしたが
4回中4回避けられた…。他のキックも滅多に当たらなくてショックだったぜ
549名無しオンライン:2005/11/02(水) 00:30:59 ID:ue4Mu6x4
アリーナでムンボヤ後に魔法ダメージが入ってるんだけど、これは昔からだっけ
550名無しオンライン:2005/11/02(水) 00:42:46 ID:JtQb0yFt
落下ダメージ入らない代わりに魔法ダメがハイル
551名無しオンライン:2005/11/02(水) 02:32:09 ID:wRGXIb1N
現状のキックには不満があるがBuffが乗るようにするのは反対。
俺がBuffスキル取って無いからだ!
552名無しオンライン:2005/11/02(水) 09:16:06 ID:pNnMEaca
キックは今の性能のままなら必中でも十分なような・・・
どうせ動いて避けられるし・・・大してダメージはいらないし・・・
553名無しオンライン:2005/11/02(水) 09:31:46 ID:JtQb0yFt
必中ならカナリいいとこまでいけると思う
554名無しオンライン:2005/11/02(水) 10:22:49 ID:apJppV/g
>553
それだ。
動けないし、威力弱いし、buff乗らないし、それくらいの飴あってもいいだろ
555名無しオンライン:2005/11/02(水) 10:40:13 ID:2uT0fPmd
必中なんかイラネ。きっとMPダメや特殊効果が弱体される
ダメージを5〜10ほどUPしてくれればええ
さすがにプレート相手だと泣きたくなる
556名無しオンライン:2005/11/02(水) 10:47:12 ID:4GKP2ukp
>>546
warは確かに微妙だが闘技場だとナイトでも十分勝てると思うぞ
まぁ盾スタンとSD依存という戦闘方法殆どでキックは死メイジ・フルプレ専用とかだが・・・
正直サイドキックくらいしか対人じゃ使わんよね
557名無しオンライン:2005/11/02(水) 11:35:30 ID:i2giQexd
この前warageで、ナイト装備の香具師と遭遇してタイマンになったが、一発目からドロップキックしてきてワロタ。
その後も積極的にキック使ってきて楽しかったよ。

結局途中で味方が来て乙ったが、こんな香具師となら何度も戦いたいと思った。
某ELGのナイトGJ。
558名無しオンライン:2005/11/02(水) 12:05:26 ID:pNnMEaca
>>555
じゃあ、あれだ。

相手の装備重量が高いほどドロップキックの(転倒)ダメージが高くなるとか。
リボルトでの硬直が長くなるとか。
ムンボヤの落下ダメージが大きくなるとか。

これでどうだ!
559名無しオンライン:2005/11/02(水) 12:14:11 ID:bh5jaRFl
>>557
そりゃ弱っちいのがジタバタしてるのを嬲り殺すのは楽しいわな
560名無しオンライン:2005/11/02(水) 12:26:04 ID:cQibnI9w
>>557
某ELGにトルネードで特攻してくるナイトが居るが同一人物かな?
561名無しオンライン:2005/11/02(水) 12:46:02 ID:PCP6CIBh
ちょいとおまえら意見を聞かせてくれ
素手キック戦技回避の道を歩んできたんだが、スキル60まで来てMob狩りが辛くなってきた
そこで盾を取ろうと思いスキル配分に悩んでいる

スタンガードが確実に発動する39まで上げるか(回避とキックを削ることになる)
シールドガード専用と割り切って9だけ振るか

アドバイス求む
種族はコグニ姉な
562名無しオンライン:2005/11/02(水) 12:49:12 ID:4GKP2ukp
>>560
色んな意味で凄いなそのナイト

一時期シリアルの判定がDFと同じになったときは
嬉しくて無駄に対人戦でSoW+で使ったりしてたなぁ・・・

キックはこのまま放置でしょうかハドソン様
563名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:02:51 ID:WrnZ+90i
>561
回避強化回復素手調教コグニだが、なんでそんなスキル帯で
既にスキルカツカツみたいな事言ってるの?こんな感じな。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0ou1ek2r53H4F5H6lfsKGIIJJSL15
今、wooとか育ててる関係上HPST低め魔力高めにしてるけど…

無駄なスキル切れば巣でキック戦技回避ならぜんぜん問題ないと思うが。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0K1ek2K3J5Jce0sKCJDJEJ
好きに汁
564名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:20:53 ID:cQibnI9w
>>562
叫びながら突っ込んで来るのが微笑ましいよ。
565名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:32:53 ID:PCP6CIBh
>>563
かなり参考になった
サンクス
566名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:53:52 ID:4GKP2ukp
>>564
叫ぶのかw
同じ鯖だったら同じナイトとして会ってみたいものだ
567名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:20:11 ID:d3PXZ+4j
シリアルを去年のように地上スレスレで撃てるように戻して
ボヤージの対人落下ダメージの実装すれば
ダメージの低さ問題は一応解決できると思う。

568名無しオンライン:2005/11/02(水) 15:01:02 ID:UtazaJA1
とりあえず、リボルトのふっ飛ばしモーション中は移動以外不可かもしくは移動も不可にしてくれよ…
リボルト→追撃→シルガで防がれたときはさすがに殺意が…('A`)ナントカシテクレヨ
569名無しオンライン:2005/11/02(水) 15:27:44 ID:WrnZ+90i
禿はPCとmobの技の差別化できね〜からな。リボルトのこかしがそのまま硬直に
なったら、サベとかとのソロ完全に無理だぞ。タメ無しで攻撃連打してくる上に、硬直
技まで使われたら((((( ;゜Д゜)))))ガクガクブルブル
こかされてる間、移動以外不可は賛同。変な挙動ではあるけどな。
570名無しオンライン:2005/11/02(水) 16:09:08 ID:j/eKN8CL
サイドキックの回転も無意味だよなぁ。
MOBの攻撃かわすことすら出来んし。
571名無しオンライン:2005/11/02(水) 16:10:01 ID:4GKP2ukp
それだったら
ローキック→鈍足(10秒程度の効果時間で2キロほど重量オーバーした程度の効果)
ヘラクレス→反対方向を向く
サイド→腹を押さえて蹲る(1秒、食らった側は使用スキル等キャンセル)
リボルト→仰け反る(2〜3秒程度、行動不可)
シリアル→判定をDF化
ドロップ→発動時移動可能で地面につくと移動不可、食らった側は1秒程度行動不可
月蹴り→2回目のダメージを落下ダメに
これで命中をスキル値の1.2倍程度で固定にすれば・・・



って夢見すぎですかそうですか(´・ω・`)
572名無しオンライン:2005/11/02(水) 16:16:03 ID:JtQb0yFt
全部範囲攻撃にしたらどうだろう
573名無しオンライン:2005/11/02(水) 16:19:53 ID:j/eKN8CL
それはそれで命中も下がるし泣けるなぁ
574名無しオンライン:2005/11/02(水) 16:29:35 ID:VBIFyVUb
正面からリボルトヒット→仰向けダウンして一瞬のスタン

背後からリボルトヒット→うつぶせダウンしてスニーク並のスタン

これでどうだい!
575名無しオンライン:2005/11/02(水) 16:51:11 ID:7ptdQMmX
>>570
PvPなら相手少し混乱するらしい

プレのMobも完全ロックタゲじゃなくしてくれりゃいいんだけどな
サイド当てても即戻るし
後ろからこっそり忍び寄ってもアタック発動した瞬間振り向くし
576名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:09:42 ID:FLHVlzuN
リボルトはSBだけじゃなく全ての速足buffを剥がす様にしろよ。
577名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:15:05 ID:4GKP2ukp
>>576
どのみち足の速い相手には当たらないですお・・・
578名無しオンライン:2005/11/02(水) 20:33:51 ID:nufIdxm1
>>570
MOBならなれるとサイドで攻撃かわせないか?
相手が振りかぶって攻撃をだすまでの間に
サイドがヒットすれば結構かわせてるけど。
579名無しオンライン:2005/11/02(水) 20:49:27 ID:b8VYSAVP
PC相手じゃ無理無理だけどな。
580名無しオンライン:2005/11/02(水) 21:23:06 ID:At7dL8x1
K1とかで見たんだけど、ローキックを脛でしてたから、それ系のガード技と
ミルコばりのハイキックで相手の技を弾くとかキボンヌ

盾無し酩酊ありだから、それだと酩酊切れるんですがねー
581名無しオンライン:2005/11/03(木) 00:08:54 ID:oXxozkg0
攻撃的なガード技はやっぱ格好いいわな
582名無しオンライン:2005/11/03(木) 01:28:40 ID:qT2eK+iJ
ディザームガードで弾きたいなあ・・
583名無しオンライン:2005/11/03(木) 02:30:49 ID:NN4iapXY
>>578
それでかわせてると思うのは実は幻想。
回避ゼロのキャラで使ってみるとよくわかる。
絶対にかわせない。
584名無しオンライン:2005/11/03(木) 02:38:37 ID:u6SFLEuY
>>583
ん?いろんなタイミングで試したかい?
回避スキルで避けた場合miss判定が出るでしょう。
サイドをタイミングよく放てば、miss判定すらでないで
攻撃を逸らすことが出来るよ。
ちなみに相当ひきつける必要がある。
585名無しオンライン:2005/11/03(木) 02:45:30 ID:NN4iapXY
旧リボルトの頃は出来たけどサイドは不可能じゃ?
敵によるのかな。
少なくともコボブリはどんなタイミングでも不可能だったよ?
586名無しオンライン:2005/11/03(木) 02:46:08 ID:ucs70zBo
>>583
かわせるよ
簡単なタイミングならMobにもよるけど開幕ジャブ打って即サイドキックすればわかる。
587名無しオンライン:2005/11/03(木) 02:53:32 ID:ucs70zBo
補足だけどでかいMobは無理かもしれない。
バルドスとかは成功したことないし
588名無しオンライン:2005/11/03(木) 04:48:42 ID:ptE09H4v
イチョンとかヤンオルは普通に躱せるな

ゾウにはやった事ない
589名無しオンライン:2005/11/03(木) 05:21:53 ID:B2OlkOcw
MOBの攻撃と同時にサイド当てたとき、
たまーーによけられるよ!
敵の攻撃ログもでないよ
590名無しオンライン:2005/11/03(木) 05:50:40 ID:qPLytbKp
発生の早い攻撃にあわせると避けれるね
ゾンビやオーク歩兵のジャブを何回か避けたことがある
発生の遅い攻撃だと効果終了してから普通に当たるし・・
591名無しオンライン:2005/11/03(木) 05:51:45 ID:qPLytbKp
あ、オークはロウキックかも?
592名無しオンライン:2005/11/03(木) 07:13:59 ID:9TRULxd8
バルドスもよけられるよー
593名無しオンライン:2005/11/03(木) 13:07:04 ID:ws3VPVJ4
サイドで逸らせた事は結構あるが、狙ってやるのはかなり難しそうだと思った
594名無しオンライン:2005/11/03(木) 13:59:37 ID:3GTFQrux
Mobと密着してるとベストタイミングで当てても無理っぽい。
サイドキックのレンジギリギリでやると回避しやすい。
595名無しオンライン:2005/11/03(木) 14:11:24 ID:qxf4EE6z
ちなみに、やろうとおもえばシリアルで攻撃回避もできる


いやマヂで。かなりタイミングシビアだけどね
596名無しオンライン:2005/11/03(木) 15:06:04 ID:i2tF/AU/
お前ら盾は取ってますか?
回避80振ってるけど象とかタル相手だと枕を濡らす毎日です。
9だけ盾にも振ってるけどシルガだけだと間に合わなくなるし…
597名無しオンライン:2005/11/03(木) 15:07:34 ID:n8hPQkOA
回避100か着こなし76
または両方おすすめ 

盾は優秀だけどね
598名無しオンライン:2005/11/03(木) 15:11:23 ID:/ap7KTji
盾が優秀なのは認めるが、格闘家としては盾は持ちたくない・・・。
小太刀までいけばそれはそれでカッコよさそうだが。

そんな回避90着こなし0の漏れ。
象とかまぐれ当たりでも泣けるね!(つДT)
599名無しオンライン:2005/11/03(木) 16:16:06 ID:WoaQ97vA
素手キックときたら酔拳士だろ
タゲ切り、ガードもあるんだから酔拳士なれ
600名無しオンライン:2005/11/03(木) 16:46:27 ID:a4aaLsTe
着こなし41だけでもラス・フェアリ・フィヨにミスリルスケイル3点で防御70くらいになるし
着こなし0やスタイリッシュと比べてかなり楽になるよ。
見た目的にもローブ着てれば鎧部分は目立たない。
601名無しオンライン:2005/11/03(木) 17:23:37 ID:RDnOLpcp
象は相性よくない?
やたら柔らかいからバーサクかけてラッシュすればあっと言う間に沈むし。
2体+コボとかくると、こっちがあっと言う間にしずむがなー
602名無しオンライン:2005/11/03(木) 17:33:04 ID:GyXvwWyD
っヘルパニ
カウンターなんか気にしないでシュワシュワ殴れるお
603名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:37:58 ID:+LnLGeBW
着こなし76回避90たて90素手けり95になった
preでそうそう死ぬ気がしない・・・
自己buffできないから攻撃力低いけどね
604名無しオンライン:2005/11/03(木) 21:33:10 ID:LIb8WWE9
>>603
こんにちは聖戦士
605名無しオンライン:2005/11/03(木) 23:35:22 ID:VXXUCnW6
>>603
素手でBuff無しとかかなりきつい気がするよ(;´Д`)
そんな修羅の道に進む>>603>>606が一言↓
606名無しオンライン:2005/11/03(木) 23:45:17 ID:uGy8yOCi
キック95→戦闘技術

これで幸せになれるよ。
607名無しオンライン:2005/11/03(木) 23:47:30 ID:+LnLGeBW
ロマンを求めているんですよ・・・
608名無しオンライン:2005/11/04(金) 00:24:59 ID:2yjdwyLs
>603
606が言うとおりキックを戦技にすると凄く楽になるお。
なんせ、盾でavoidすれば戦技/10のST振り込まれるから。
609名無しオンライン:2005/11/04(金) 00:41:26 ID:Exp1j8Vv
ブラインドジャブ・イリュージョンフィンガーが全然みつからないですお。
早く試してみたいですお。

誰か露天に出してください@D
610603:2005/11/04(金) 03:38:10 ID:2oOx48Rp
>>606・608
それはものすごくよくわかってる
だが、あえてこの道を進みます

ついで、ご希望(?)にお答えして金プレート一式+金war盾用意しましたとも
611名無しオンライン:2005/11/04(金) 04:09:02 ID:L99gqTV1
うp
612603:2005/11/04(金) 04:30:22 ID:2oOx48Rp
>>611
やっつけで悪いが
ttp://not.main.jp/up/dat/4580.png
613名無しオンライン:2005/11/04(金) 04:54:41 ID:bGrEP2JM
>609
西銀に居るフェイクロードか国宝様にtellすればいいお。
中の人がいればその場でセラーの中身入れ替えてくれるお。
614名無しオンライン:2005/11/04(金) 06:01:35 ID:p1PjZ/W7
キック→戦技じゃなくても、キック→弓or刀剣or棍棒or槍にするだけで十分強くなると思う。
素手で使うのはチャージドとスパルタンのみになるけど。
615名無しオンライン:2005/11/04(金) 08:57:55 ID:eh7e7kC/
浪漫を求めてるのだから武器スキルいれちゃうのは違うよーな

それはそうと、盾持ってんだからドラゴンつーことでブロンズプレートに
なりそうな気がする
ライブラと言い張るのも可だが
616名無しオンライン:2005/11/04(金) 09:50:12 ID:l3H3rAgg
>>615
いいや、あえてココはリフ装備をオススメしたい!
・・・着こなし意味無いけど
617名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:11:32 ID:Fvakf24J
どうせ盾を取るならば
38まで取ってスタンガードを使えば
よいではないか よいではないか
グワーハハハーハァー

壊れないシップ盾も使えるぞ
フゥハハハーハァー
618名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:20:14 ID:MDN8kAd+
鼠盾やら骨盾やら腐盾やらを装備するだけとか
619名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:30:01 ID:H2jDZjhT
全裸にウォー盾
620名無しオンライン:2005/11/04(金) 23:59:43 ID:v0HL0Yca
素手+キックですか、そうですか。
ナイトは何処に行けばいいですか?
621名無しオンライン:2005/11/05(土) 00:07:23 ID:ktB29PEw
-ナイトは-
2度と最強には戻れなかった
聖闘士と刀剣様の中間の生命体となり
永遠にネ実3をさまようのだ

そして勝とうと思っても勝てないので
─そのうちナイトは考えるのをやめた。
622名無しオンライン:2005/11/05(土) 01:55:36 ID:dPrjPnov
素手キックです・・・
 プライド捨てて盾持ったのに
  ケイブギガス3割削ったところで死んだとです・・・
   素手キックです・・・・・・
623名無しオンライン:2005/11/05(土) 02:51:04 ID:szYrsBhP
>>612
回復魔法1.1でロックしてるのはなぜだ?
624名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:02:44 ID:iyERsGcf
ハッハープライドなんざかけらもない俺は素手キックだけど盾使いまくってるぜ!


回避筋力賢者高すぎなんじゃaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!
625名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:09:15 ID:aiq7cxgV
コダチもった盾はリベンジで色々遊べるからな
626名無しオンライン:2005/11/05(土) 04:59:49 ID:qMzQRHQ1
>>624
自分で取りに行けばいいじゃない
取りに行けば・・・いいじゃない・・・
627名無しオンライン:2005/11/06(日) 15:46:24 ID:SgzQ1bnD
>624
過去エイシスのウィプスやアスモ、盾持ちなら余裕で狩れるだろ?
628名無しオンライン:2005/11/06(日) 17:55:01 ID:o7gmDzCJ
ウィスプで盾使うの難しいぞ
629名無しオンライン:2005/11/06(日) 18:05:09 ID:bNQw2tvY
>>628
クリティカル以外ほとんど分からんよね。
うろ覚えだけど攻撃してくるときに一回転したような…?
630名無しオンライン:2005/11/06(日) 18:05:15 ID:FKkl1El0
エフェクトoffにすれば余裕
631603:2005/11/06(日) 18:28:48 ID:WqB/BfMW
>>623
TUのために1.0あればいいやとか思って
投げやりにとめてあるのですよ
632名無しオンライン:2005/11/06(日) 18:30:24 ID:tDQEFnHT
3くらいまで上げるとSB回収の時にダウン候補にあげられてちょっと安心
633名無しオンライン:2005/11/06(日) 19:02:10 ID:HkkxwCA7
一発目ジャブうってすぐ盾出すとガードできるけど、そのあとはカンだ!!
634名無しオンライン:2005/11/07(月) 00:02:12 ID:tzzbHs2p
盾ガードなんて考えずに全開で一気に殴り倒すほうがむしろ安全。魔法詠唱は大部分
パンチ連打で潰せるし。
635名無しオンライン:2005/11/07(月) 01:13:13 ID:tEURIpia
( ≧∀≦) レフトナックルブラック ゲット キャー
636名無しオンライン:2005/11/07(月) 11:08:21 ID:FllVjKtq
レフトナックルブラックって見た目フィストマスターナックル?
637名無しオンライン:2005/11/07(月) 11:14:07 ID:9bGoBeGd
うん
638名無しオンライン:2005/11/07(月) 11:30:13 ID:SVtoStwS
レフトナックルが全然売ってないんすけど
みんな素手のままジャブ撃ってんすかね
もしレフトナックルつけてる人いたらどれぐらいダメージ上がるのか教えてほしいっす
639名無しオンライン:2005/11/07(月) 11:42:52 ID:9bGoBeGd
ワサビ食ったくらいだと思えばいい
640名無しオンライン:2005/11/07(月) 11:45:12 ID:BEBo3xfn
MoE始めてもうすぐ半年。1stは素手キャラ。
未だにレフトナックル見たことないや。
2ndが釣りキャラだから自力ゲト狙ってみるかなぁ。
641名無しオンライン:2005/11/07(月) 12:55:47 ID:x3fR02hV
いまキック78.5でヤンオル相手にキック!キック!しているのですが、なかなか上がりません。
むしろ90代の素手なんかが上がって行く・・・
素手上げをした時は70後半からヤンオル一本で上がったような気がしたのですが。
キック70台後半から80台でお進めの相手ってなにかいますか?
642名無しオンライン:2005/11/07(月) 12:57:52 ID:m6wVDSse
ブラックは知らんが普通のレフトナックルなら3つ釣った。
全部ミーリムだったな。
港はレシピと色付きリボンが多かった。
warage港は紫フォークや光るクリスが良く出てる気がする。
あくまで自分で釣った傾向ね。
釣りスレあたりで聞いてみるといいかも知れない。
643名無しオンライン:2005/11/07(月) 13:18:35 ID:7o4Wij5I
キックはルークかねえ
レッグストームとかするとタゲ確実にくるからお勧めしない
ロウ連射するべし
644名無しオンライン:2005/11/07(月) 13:30:35 ID:tutpB/8Q
>>641
俺、ヤンオル相手で90越えたよ
70台なんてそれこそ1〜2匹で0.1上がってたような記憶がある
645163:2005/11/07(月) 13:45:13 ID:x3fR02hV
>643
ルークと言うと共闘でしょうか。タルタロ行ったことがないのですが覗いて見ます。

>644
私も素手の時はノッカー>ヤンオルでさくさく上がった記憶があったのですが、キックは1時間やって0.2とかです。
ノッカー織り混ぜたりしてるのですが。運もあるのかな・・・
646641:2005/11/07(月) 13:46:15 ID:x3fR02hV
>645
なまえが・・・orz
647名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:41:18 ID:CiCgkX23
ルークでもいいがストックマンでもいい。もし盾があるならキックだけで倒せ。
稼ぎいらないならトレントレントを蹴り折るのもアリかも。
648名無しオンライン:2005/11/07(月) 19:45:18 ID:lJK2sqMu
あげたいだけならギガスですぐだろ
レッグとブレインはタゲ取りやすいから注意
ボヤージは成功するようになったら控えること
649名無しオンライン:2005/11/07(月) 20:02:03 ID:Ygj1tn3U
キック99.9から100になった時に使用した技はシリアルシュートでした
650名無しオンライン:2005/11/07(月) 20:11:17 ID:c+85/E6/
warガルム回廊の橋にいるゴーレムとか、意外と上がりやすいっすよ。
651名無しオンライン:2005/11/07(月) 22:02:14 ID:fKTkDLR8
キックは極端に柔らかいor硬いの蹴れば上がりやすいよ
652名無しオンライン:2005/11/07(月) 23:05:31 ID:YXX9nM48
カッパーゴーレムおすすめ
銅製なだけにタフだけど、それほど強いわけでもないから
けっこう延々蹴ってられるぞ。
運が良ければガーネットだ!        たぶん。1
653名無しオンライン:2005/11/08(火) 12:23:06 ID:eEy4oJI/
キックスキルは、タワーかウォーシールド使えれば赤ギガス(共闘)で80〜100までサクサク
回復手段はミックスジュースしかなかったけどなんとかなった。(回復くれる人も大抵いますし)
緊急時はPot使ったけどね


話変わるけど、WarAgeで追撃中、逃げるWLに初めてSoWドロップキック決まった。
もんどりうって倒れる姿に感動したっす。

キック切ろうか迷ってたけど、もうちょっと頑張れそうだ
654名無しオンライン:2005/11/08(火) 12:58:20 ID:Bkmkm2sV
そういえば以前坑道内で乱戦になった時、
突然俺がジャッキー映画ばりに体が回転しつつ飛ばされてびっくりしたことある
いつの間にか真後ろに敵対所属のキッカーがいたぜ!(俺回避0)
初めて食らったのでちょっと感動した。キックのやられエフェクトかっちょえー
もう食らいたくないけど
655名無しオンライン:2005/11/09(水) 00:34:53 ID:2kbiy5Q+
>>653
>>654
ええ話や・・・


ごめん、キックDOWNだわ
656名無しオンライン:2005/11/09(水) 09:18:36 ID:s3ehfNmZ
やっぱりキックってそういうレベルでしか語れないスキルなんだ・・
657名無しオンライン:2005/11/09(水) 10:37:12 ID:hC/64BF8
そりゃキックは弱いけど全く役立たずって訳でもないかもね
あてられたらイヤラシイ技も多いし
ワラゲでキッカーを見かけたらリバ飛ばしたりして個人的に応援してるよw
658名無しオンライン:2005/11/09(水) 12:44:27 ID:CWBsihxy
ゴムゴムのピストルがほしいです
659名無しオンライン:2005/11/09(水) 13:12:08 ID:WmM4UhUn
俺はゴムゴムの鞭が欲しいです
660名無しオンライン:2005/11/09(水) 13:16:24 ID:/9xlIPRH
六式が使いたいです
661名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:01:28 ID:6GqfLpXs
おっぴろげジャンプの実装はまだかいのぅ?
662名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:16:21 ID:6M8HUB4O
>>661
それは実装済み。
モニっこにトルネードしてもらえ。
663名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:54:17 ID:6GqfLpXs
>>662
うp!
畜生なんでもにこばっかりそんなに可愛いんだようちったぁばい〜んにも愛をくれよぅ
664名無しオンライン:2005/11/10(木) 00:28:51 ID:RQKzWgm0
にゅたおんあにも愛が欲しいです。

もに汚は消毒。
665名無しオンライン:2005/11/10(木) 10:13:27 ID:Dl8n2HzC
666名無しオンライン:2005/11/10(木) 10:53:14 ID:pxyR+Yab
>>663
戦技や魔熟でゆっさゆっさ出来るのはばい〜んの特権だろう
667名無しオンライン:2005/11/10(木) 15:35:16 ID:qFaoYRN8
なんか一時期あったAAの僕は神山満月ちゃん!みたいなポーズだな
668名無しオンライン:2005/11/10(木) 18:34:43 ID:CZjXWaRV
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < もに子は、神山満月ちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
669名無しオンライン:2005/11/10(木) 18:49:09 ID:5Lt6hsUH
実際はこのポーズで超回転するんだけどね。
他種族は一周のところをモニだけ二周してるんだったかな。
というかパンダのトルネード格好いいじゃない。
670名無しオンライン:2005/11/10(木) 20:05:19 ID:Dl8n2HzC
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ            ttp://not.main.jp/up/dat/4725.jpg
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   拳聖撃ったらバックステップで崖から転落死とか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
671名無しオンライン:2005/11/10(木) 20:36:44 ID:M+xM0y2i
>>665
右上の47が気になる件について
672名無しオンライン:2005/11/10(木) 20:40:47 ID:jL1tG9Fm
>>>671
FPSが表示されてるだけっしょ
うちでもATI Tray Toolsってやつで表示させてるよ
673名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:12:26 ID:04gThZrr
>>669
前からパンダのトルネードがかっこいいってカキコが多いんだけど、どんな感じなの?
当方にゅただからよくわからん・・・。
674名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:18:52 ID:l8auu7Xi
神山満月ってよくAAみるけどなんなんだろね。
こうやまみつき?んな名前の人居るんかね
675名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:33:15 ID:m1uhP81U
オッチャンわざわざ調べたったで
ttp://www.geocities.jp/kamiyama_mangetu/
676名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:42:59 ID:To77Aleh
かみやままんげつだと思ってた…
677名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:01:28 ID:l8auu7Xi
おっちゃんありがとう!
だが、結局何だかわからん。少女漫画かな
678名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:53:19 ID:c+W98IQ1
パンダトルネードは地摺り足払い。
わかりにくく言うとモータルコンバットの斜め後ろ入れ下段キック。
679名無しオンライン:2005/11/10(木) 23:11:38 ID:6Mhcsuw9
>>678
余計わかり難く君には罰として素手100の究極神拳を叩き込む刑と処す
680名無しオンライン:2005/11/11(金) 00:13:51 ID:UaPo8VQW
>>678
その表現でわかった漏れは勝ち組?
681名無しオンライン:2005/11/11(金) 12:14:21 ID:GBLT3ZfZ
>>678
サベージの動きはパンダとほぼ同一だから、

サベージナイトのトルネードと同じモーションかな
682名無しオンライン:2005/11/11(金) 16:36:51 ID:66ZZWJIh
キックはシップ装備を付けてないとスキル上がりにくいよ。
683名無しオンライン:2005/11/11(金) 16:55:33 ID:t4Ace1X0
んなこたぁない。
しかしあのブーツは何とかならんモノか…
684名無しオンライン:2005/11/11(金) 17:15:14 ID:xO+McD8M
ラディカルグットスピード脚部限定版じゃなくなった時にキックは切ったさ…
あんなスパイクシューズなんていらないやい!
685名無しオンライン:2005/11/11(金) 17:24:19 ID:P/nv4Ul7
突然ですが相談させてください
MoE始めて約2ヶ月、主スキル構成が

筋力80、着こなし46(Lock)、回避80、生命力75、知能45、持久力70、精神45
槍75、盾51(Lock)、キック85、回復60、強化40(Lock)

こんな感じなのですが、攻撃力や死に安さで周りに迷惑かけまくりです
キックを切れば楽になるよと良く言われるのですが・・・
686名無しオンライン:2005/11/11(金) 17:32:30 ID:nuZ0cylg
キックを切れば楽になる。
687名無しオンライン:2005/11/11(金) 17:40:04 ID:r7q+Bdvn
あのブーツになって小躍りした私様が来ましたよ。
というか以前のwarage靴使いまわしなトゲトゲよか良くない?
安全靴とかスノトレとかイロイロ言われてるけど気に入ってるんだけどなぁ。

楽になると思っても中々切れないのがキック…ってそれは俺だけか。
どうせならあとキックを5上げようぜ?
ムーンシューター靴は防御力高いよ?
688名無しオンライン:2005/11/11(金) 17:49:13 ID:SZV+o5H5
キックを切れば楽になる。

で、相談の内容は?
689名無しオンライン:2005/11/11(金) 17:55:40 ID:d2iFKpK9
スキル100くらい余ってるように見えるがな
とりあえず


キックを切れば楽になる。
690名無しオンライン:2005/11/11(金) 18:15:27 ID:P/nv4Ul7
いえ、キックと一緒にどこのスキルを伸ばしていけばいいのかと思いまして
とりあえずキック100になってから改めて考えます。。。
691名無しオンライン:2005/11/11(金) 18:16:11 ID:0TQaPEuB
着こなし16でスチールチェイン靴より防御高いんだから、みんなキック90取れよ!!
692名無しオンライン:2005/11/11(金) 18:16:56 ID:f+SR4isu
>>685
強化も上げるか切るかした方がいんじゃね。
高精神でも40じゃ効果量unkかと。

キックを切れば楽になる。
693名無しオンライン:2005/11/11(金) 18:34:21 ID:64lKzL8o
>>685
て言うかスキル98足りないんだけど。
Preでいいのかな。

筋力80、着こなし46(Lock)、回避80、生命力75、知能45、持久力70、精神45
槍75、盾51(Lock)、キック85、回復60、強化40(Lock)



筋力70 着こなし51 回避70 生命90 知能40 持久80 精神90
槍100 盾68 回復88 強化100

中途半端な回避はWarなんかじゃ意味ナスだけど、
Preじゃ充分。防御に潤沢に使って回復憑きで早々死ぬことも無くなるだろう。

つまり
キックを切れば楽になる。
694名無しオンライン:2005/11/11(金) 18:43:20 ID:P/nv4Ul7
どうみてもキックが邪魔です。ありがとうございました。
キックスレなのにキック切る事を推奨されるとは思いませんでした。

では、下げてきます。
695名無しオンライン:2005/11/11(金) 18:56:00 ID:SZV+o5H5
具体的な目標もこだわり出されなければアドバイスのしようも無いですよ
攻撃力や死に安さで〜ってんでそれを改善したいって話なら、
どうみてもキックが邪魔です。ありがとうございました。
になるわけで。
696名無しオンライン:2005/11/11(金) 19:22:07 ID:xO+McD8M
素手でもない限りキックの恩恵薄いしな
697名無しオンライン:2005/11/11(金) 19:22:19 ID:PSO0RFqC
>>694
槍を刀剣に、強化を戦技に
ステキなシップ装備もPreで手に入れられるお!
698名無しオンライン:2005/11/11(金) 19:33:38 ID:P/nv4Ul7
レアとかシップ装備は興味ないです
単純に敵複数相手にするとキックの攻撃モーション中にボコられるので
どうしたものかなと。かといって複数相手の時は槍だけにすると1onなんて少ないから
キック取った意味もないですし
エイシスやタルパレで立ち回る上で何かコツでもあるのでしょうか

拙い質問が多くて気分を害してしまったようで申し訳ないです
699名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:01:04 ID:0vSlN5Wy
キックは100か0だろ
700名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:04:39 ID:f+SR4isu
>>698
そこらへんの上位狩場でキックは完全に戦力外通告。
Buffしてクリスで突っついた方がいいんちゃうかと。
それくらい戦力外。キック100でも上層いっちょんにミス多発。
深層いっちょんを蹴るだなんてSTの無駄。

キック取る人の大多数はモーション見て満足するか複合シップの為。
極一部に筋力振ってないパフォダンサー等ネタ職と生産職の自衛用。

キックは弱いm9(´ω`)ビシッ
701名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:09:47 ID:o2HlcMuM
結局は自分の好きなスキル構成でやったほうが
あとあとダイアロスを愛せるよ
702名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:13:37 ID:ljOMNfVb
キックやったことないんだけど、範囲攻撃技が3種もあるし
イッチョン集めまくって範囲攻撃でまとめて殲滅ウマーじゃないの!?
ヘラクレスやサイドやリボルトで敵を飛ばしたり転ばせたりしておけば
被ダメを最小限に抑えられるし。
まあ、大切なのは技の特性を活かして使いこなすプレイヤースキルだな。
お前ら頑張れよ。
703名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:29:54 ID:f+SR4isu

  \(⌒-⌒)
   (・(ェ,,)・ ) < そんなエサで俺様がクマー!!
    `つ   `つ      (´⌒(´
     ゝ_つ_`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
              (´⌒(´⌒;;
      ズザザザ
704名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:34:01 ID:f+SR4isu
>>702
いま気づいた。
修行が足らなかったようだ。
705名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:34:07 ID:WKddbj4U
>>702
キックやったことないのに、どうしてそこまで自信満々に語れるのか

シリアルは段差ないと当たらない
トルネードはダメージ30位
ドロップキックは重なる位密集してないと範囲外
ヘラクレス、サイドで敵の攻撃スカすのはモーション大きい敵じゃないと無理。しかも超シビア
リボルトはモーション変わるだけで攻撃は普通に出る(Mobならモーションも変わらない)

何より、当 た ら な い
プレイヤースキルとかそういうレベルじゃないんだよ
とりあえず、やったことないならT鯖で使ってみれ
イッチョンクラスが相手なら出すだけSTの無駄だから
706名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:36:21 ID:n9/XCbgM
盾の上手い奴に蹴り食らわすとスタンもらうけど貫通効果で結構いけてたりする。
ドロップキックとかSoWなくても普通にあたるし。
707名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:41:39 ID:n9/XCbgM
>>705
対mobの話で行くならBuffは効かんけど、Debuffなら効くからマッドコートとかサムライハート・スピリットリヴィール混ぜるのが定石だけどな。
この辺はプレイヤースキルというか、工夫の問題。
突き詰めていくとPre専盾メイジがサブ攻撃手段に取るのがベストっていう結論になるんだけどな。
対人だと回避ある奴にはどうしようもない(マッドコートしてもクイックモニー補正の方がでかいからやるだけ無駄)
708名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:44:00 ID:0TQaPEuB
○ックやったことないんだけど、範囲攻撃技が3種もあるし
イ○チョン集めまくって範囲攻撃でまとめて殲滅ウマーじゃないの!?
ヘラ○レスやサイドやリボルトで敵を飛ばしたり転ばせたりしておけば
被ダメ○最小限に抑えられるし。
まあ、大○なのは技の特性を活かして使いこなすプレイヤースキルだな。
お前ら頑張○よ。
709名無しオンライン:2005/11/11(金) 20:53:46 ID:WKddbj4U
斜め読みかよ!テラハズカシス
707も釣りか?

1対象毎にかけるDeBuffの時点でコストかかり過ぎだし、殴られながらかけないといけない
サムライハートとスピリットリヴィールでダメージどれだけ増えるのか知ってるのか?
サムライハートなんて2、3回蹴るだけで効果時間終わるんだけど
無理矢理使うならそうなるっていうレベル
710名無しオンライン:2005/11/11(金) 21:29:32 ID:smU+puUP
いくら筋力不要でもメイジが使ったらスタミナが持たん
キックの為にスタミナに振るくらいなら筋力に振って他の武器を持つはずだ
711名無しオンライン:2005/11/11(金) 21:41:20 ID:ljOMNfVb
>>705
キックやったことが無いのは事実だからT鯖でやってみようかと思ったけど
肝心のミニスカートを作るのが面倒臭そうなんで止めた。

スキル変更が簡単になって生産素材や技書ノアピをNPCから買えるようにならないと
新GKのお披露目だろうがT鯖に参加する気が起きないよ。
712名無しオンライン:2005/11/11(金) 22:54:57 ID:1b1L2w/e
キックによる範囲攻撃。

そんなのを夢みてた思春期て誰にもあるよな。。。
713名無しオンライン:2005/11/11(金) 22:55:32 ID:1GIfEn3U
>>685
プレだよな?
回避0で盾68、着こなし76辺りに割り振ればいいよ
714名無しオンライン:2005/11/12(土) 00:12:19 ID:RICZP7pc
スキルが上がって技書も買って、ワクテカしながらナメクジを集めてトルネード。
思わず目が点になりました。
そしてしばらくの後、酩酊を上げてビッグバンを撃ってみたら余りの差に目から水が。
715名無しオンライン:2005/11/12(土) 00:16:04 ID:3YE52Y8B
キックを切れ。

どうみてもこのスレの合言葉です。ありがとうございました。
・・・シクシク・・・orz
716名無しオンライン:2005/11/12(土) 00:45:43 ID:pWFbmcn5
内藤な盛れの目から流れる汗みたいな物は何?
717名無しオンライン:2005/11/12(土) 02:53:38 ID:djDgugnM
>>716
それ鼻水。
718名無しオンライン:2005/11/12(土) 04:29:55 ID:epLspted
もうキック切って投げ取ろうかしらん
素手は続行するけどナー
719名無しオンライン:2005/11/12(土) 05:02:48 ID:YxpXBG+Z
キックはモーションがカッコいいと言うだけで98ありますが何か?
プレのPT時でさえ滅多に使いませんが何か?

物まね78とキック98を切ればどんなに楽かと思う今日この頃・・ただ絶対に切らないがな!
720名無しオンライン:2005/11/12(土) 05:11:35 ID:Igrvhayg
持久20でキック100素手100
チャージドとサイドとレッグとブレインが主力武器ですお
常時バナミル+GSPディレイが切れるたびに連打してるからお金がやばいですお

キックを切ればどんなに楽かと思う今日この頃・・・ただ絶対に切らないがな!

721名無しオンライン:2005/11/12(土) 05:27:07 ID:Z+k3irh5
>>719
キックはモーションだけでいいならfizzleでも見れると思う。

一方の物まねはよく使えないと言われてるけど
1回慣れるとネイチャが使えなくなった時にストレスを感じる。

>>720
ちゃんと髪洗えよ
722名無しオンライン:2005/11/12(土) 05:40:57 ID:Igrvhayg
>>721
洗ってますお

しかし人違いされるということは他にも居るのか・・・
723名無しオンライン:2005/11/12(土) 06:05:20 ID:Z+k3irh5
>>722
特定したわけじゃないよ。
常時低ST状態だからすぐハエ飛ぶでしょ。
しかし攻撃スキル2つ上げていて持久力20ってすごいな。
724名無しオンライン:2005/11/12(土) 07:56:15 ID:f6P59akF
キックの利点はPCやペットに撃てる事に在りッ!!
勿論当たり判定は無いけどね。

酔拳聖ですが昨日気づきました。
725名無しオンライン:2005/11/12(土) 08:13:37 ID:HbAr0/dn
キックってバフのったらどうなると思う?
俺は強すぎになるとは思わないけど
みんなはどの程度のランクのスキルになると予想してる?
726名無しオンライン:2005/11/12(土) 09:58:15 ID:9j7FIGPG
今のランクから考えるとかなり神かな
とキックのカッコ良さに上げていたけどニュタ・トルネードに萎えた
忍者見習いの戯言ですよ
727名無しオンライン:2005/11/12(土) 10:34:17 ID:jBlfeNVr
キックにバフのったら、フレイムトルネードする!
728名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:26:10 ID:4S32nJ4w
>>728
こんにちわ、ピエール。
729名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:34:55 ID:Hrm9mcrJ
サイドキック レッグストーム ブレインストライクは低スタミナで主武器攻撃並みのダメを与えられる
主武器攻撃の間のサブ技として重宝してますぉ
これにバナミル併用でギガス共闘でルート権取れることもありますぉ
730名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:54:16 ID:f6P59akF
ナイフとかでやってる奴ら相手にそんなこと言われても。
実際リボルトまでの技でキック上げしてたときは頻繁にルート取れたけどね。
タゲも頻繁に来ました(´・ω・`)
731名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:17:52 ID:0iY/E2yV
俺はキックを上げるぞ、JOJOーーーーーーーーーーーーー!
732名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:34:31 ID:0iY/E2yV
キック100で素手のディレイ0.3秒短縮ってあるけど
これは通常アタックのみ?
技のディレイも短縮されるのかな?
733名無しオンライン:2005/11/12(土) 13:09:16 ID:Z+k3irh5
>>732
アタックも素手スキルの技もディレイ20%カット。
734名無しオンライン:2005/11/12(土) 17:54:08 ID:f6P59akF
/:::::::|/::::::::::|   ...|:::::|.i::::,,,---::::::::i:::::::i::::||:::iなあに?この粗末な足は? 豆豚の足より短いじゃない。
:|::::::::::::::::::::::i...ii  .i::::::ii::/.,,─-,,"ヽi:::::::i:::ii:::::|まさかこんなモノで倒せるするmobがいると思ってるんじゃないでしょうね?
:i::,,-""""-::::i..i:i  |:::::::::::.i  .. i...i:::i:::::i:::ii:::::i何よ、その期待に満ちた目は? 長期間放置で勃起できるなんて真性の変態ね。
i:i .,-""..ヽ::::ii:::i ..i"".. "..,,__丿ヾ:i::::i:::ii::::::|しかもミニスカに忠誠誓ってるだなんて、ミニスカにいいところ、何かあるの?
i,,i |   ..|." ...i i         ...i::i::::ii::::::|どうせそいつも自慰にしか使ったことないんでしょ。
i::",,,ヽ ,,/   ii          ....i:::::i:::::::|いつまでも妄想で果てるのが似合ってるわよ、この弱シップ。
::::::::""      i          ...|::::::::::::::i攻撃ミスなんて信じられない。私はあなたの半分のスキル値で命中してたけど?
:::"        ..ヽ:::::::::::::      i::::::::::::::|一体今まで何してたの? ムーンシューターなんて靴だけじゃん。
ゞ        :::::::::.,,, --,,"    ,":::::::::::::|そのチャチな足で空振りしか能のないあなたと私は全然違うの。分かる?
-".,,      --,,,"   ./    .,"::::::::::::::::lあなたが私より上回ってるものって何? どうせ惨めさだけでしょう?
::|::::ヽ       ."- .-"::::::::: /::::::::::::::::::::|warageに行っても一分と持たないでしょうね。私ならギロチンコールでイチコロ。
::::i::::|:"--.,.,,,   :::::::::::::::::::::::::/:|:::::::::::::::::::::::iクスクス…負けたような気分になったけど、今すっごく萌えてるでしょ?
::::::::::::::::::_,r-┤"--.,,,,,:::::::::::,-":::├、,:::::::::::::::::::lムーンシューターにはどんな感覚か分からないもんね、ギロチンコールなんてテク。
-‐‐ '''"  ...i:::::::::::::::::::"""::::::"."i  `ヽ、,:::::::::::|無様に赤いもやもやを出す瞬間、私が最後まで見ててあげるからさ! あっははは!
735名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:56:39 ID:lEr/xG0e
まあ暗黒様もがんばってくれ。
736718:2005/11/12(土) 21:09:13 ID:epLspted
投げを始めた瞬間弱体化が来ました
これはキック大好きっ子の呪いかなにかですか
737名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:57:42 ID:lrN+VrDQ
というかこないだビスク港(Warage)で
牙キック死魔法でタイマン希望のアクメ蹴り殺したぞ。

スピリットドレイン(DS剥がし)⇒6t⇒6t⇒マッドコート⇒バインド⇒血雨

後はキックと牙のラッシュで。
738名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:59:37 ID:lrN+VrDQ
あ。アクメじゃなくてマスターウィザードだったかも。
しっかりDebuff決めれれば対魔法には良いぞ。
飽きたからもう切ったけど。
739名無しオンライン:2005/11/12(土) 22:05:00 ID:J+1NlF8f
sorekickjyanakute
sabgatuyoidakenoyouna
740名無しオンライン:2005/11/12(土) 22:05:59 ID:sLrKqHiK
正解
741名無しオンライン:2005/11/12(土) 22:31:08 ID:pP/sNaSh
ギガス共闘はBuffなし素手でもルート取れましたよ…
742名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:03:07 ID:lrN+VrDQ
>>739-740
筋力無しのキックパニッシャだったから。
Buffも筋力も無しでそれなりの手数・ダメージ出せるキックは結構良かった。
罠牙死も強かったがタイマンではキック牙死のが優秀だった臭い。
743名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:46:36 ID:3uCmEIGs
>>725
おそらく、刀剣<キック≦こんぼう くらいの地位にのし上がると思う。こんぼう並みに
状態変化が多彩かつ優秀。当たr(ry
744名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:47:47 ID:HbAr0/dn
>>743
刀剣2武器で構成によってはタイマン〜少数戦の規模では相当に強いよ
745名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:43:23 ID:BZalShHR
>>741
意外と取っちゃうもんなのよね〜。おねーさんもびっくりしたわ。
746名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:58:38 ID:+/hKnS7r
おーkー わかった。
ようするにキックは全テクニック移動可能に強化されれば良いってことだろ?
747名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:18:28 ID:7dR8xUB3
なぁ拳聖乱舞の最後の気功拳なんだけどさ、あれ気功拳じゃなくて
昇竜拳とかファイナルヘヴンみたいなのでもいいよな?最後に分岐できるように出来ないかな
この前フィニッシュ前の飛び退きで崖から落ちたぞ
748名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:57:57 ID:xRCUAbwD
いまの乱舞は龍虎だからな
キック90で鳳凰とか迅雷とか
牙90で八乙女とか
暗黒命令90で瞬獄殺とか
調教90でどとうのひつじとか
パフォーマンス90で挑発伝説とかにならんかね
749名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:03:58 ID:xlUpxEin
いっそすべてのスキルに乱舞技を・・・
750名無しオンライン:2005/11/13(日) 05:22:52 ID:jhpvs47K
対人の拳聖乱舞遅すぎ・・・さすがにありゃないでしょ。
なんとかしてくれ。
751名無しオンライン:2005/11/13(日) 07:58:58 ID:ngSnJ2td
俺は乱舞も好きだが一撃必殺系がほしいな
キック90でライダーキックとか良いな
空高く舞い上がり急降下キック………あれっ?文章だけ見ると月面旅行じゃねえか
752(((・∀・)))ガクプル ◆x55RAnOwvs :2005/11/13(日) 09:44:00 ID:EEg0K/bc
乱舞技・一撃必殺技の宝庫といえばギースさまですお
753名無しオンライン:2005/11/13(日) 11:25:18 ID:zUo7LHBo
>>752
落下体制100のお方ですね。
754名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:39:57 ID:fdQ00mDk
>一撃必殺系
サク・・り・
755名無しオンライン:2005/11/13(日) 14:27:30 ID:HGqQYU/v
発生200ぐらいにしてギャラクティカファントム入れようぜ
入ったら即死
756名無しオンライン:2005/11/13(日) 15:31:06 ID:+dtNLVUf
エクセが240だから400ぐらいにしないとダメかも
757名無しオンライン:2005/11/13(日) 15:32:12 ID:V/v6KH96
ムーンボヤージが落下ダメになれば
一部PC相手には即死技になる予感。

NPCにはダメージ無しね。
758名無しオンライン:2005/11/13(日) 16:03:56 ID:4e7on/AL
フルプレ脳筋は瞬殺できるね
759名無しオンライン:2005/11/13(日) 16:32:42 ID:XlzwdNgU
ムーンボヤージに20〜25mの落下ダメージ発生 仕様になると

サベージナイト・ドルイド狩りは遠距離職 じゃないと超危険になるな
760名無しオンライン:2005/11/13(日) 16:41:17 ID:AmVI98pz
地の門、サターンボヤージで落下持ち以外即死
761名無しオンライン:2005/11/13(日) 18:02:59 ID:v+ZIg/17
ボヤージの落下距離は適度に調整されるんじゃねー?
と思い続けてもう1年。

とりあえずシリアルシュートの地上撃ちを返してください。
762名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:14:41 ID:KspRiawz
落下が難しいんであれば昔のように魔法ダメージが2回入って欲しいね
魔法ダメージ自体はたいしたことなくても詠唱中断や包帯キャンセr

・・あれ?ストーム?
763名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:18:47 ID:HGqQYU/v
ストームちゃんと2回ダメはいれよな。全く
764名無しオンライン:2005/11/14(月) 01:41:05 ID:zXqp7Pok
メイジみたらまずブレイン、これ基本
回避型だったら南無
765名無しオンライン:2005/11/14(月) 04:02:20 ID:AefLqA2I
90技・発動が遅い技って言うところから見ると、
18mぐらいなら飛んでもおかしくないかも

投げには特殊効果団子がかなり追加されるみたいだから、
キックの下蹴りぐらいは一瞬でも良いから、
全てに鈍足効果付けて欲しいな
766名無しオンライン:2005/11/14(月) 11:09:03 ID:oYMZpgaQ
落下0なら18メートルで200ダメくらいいくよな!
767名無しオンライン:2005/11/14(月) 11:37:25 ID:0XmHeLIa
逆に耐性50くらいでダメージ0になっちゃうんだよね
768名無しオンライン:2005/11/14(月) 11:43:50 ID:wlIARcz9
O-niwa-BAN vs Mooooon shooooooootereeeeeeeeeeeee!!!!!

夢の対決・・・?
769名無しオンライン:2005/11/14(月) 12:45:28 ID:Z/PQ7M62
落下100だとどのくらい落ちれるの?
770名無しオンライン:2005/11/14(月) 13:14:30 ID:CoWF0xRk
落下スレだとミーリムにあるいっちょん灯台からジャンプして生還するとか書いてあった。
あれ読んだときに自分は落下耐性をナメていたと自覚した。
落下100で一桁食らうくらいの高さだと大半の人は即死するね。
18mってのは実に妥当な高さじゃないか、って気はする。
771名無しオンライン:2005/11/14(月) 13:41:09 ID:evTW/xRu
>>769
聞いた話では、ムーンフォールつきでバハ廟堂の螺旋階段一番上から落下して生還できるとか。
772名無しオンライン:2005/11/14(月) 13:49:01 ID:QeEdZ4XY
落下100なら32mまでノーダメじゃなかったっけ。
773名無しオンライン:2005/11/14(月) 14:02:14 ID:0XmHeLIa
フォーリングロードの真骨頂はムーンフォールが届かないとっからだぜ!
774名無しオンライン:2005/11/14(月) 14:16:29 ID:CGbUBDk/
そうだね
落下王が生還できる落下高度の場合ムーンフォールの効果のほうが切れる。
ムーンフォールの効果が後数秒長ければすごい記録を出せそうなんだけどなぁ…

このスレには居るだろう荒くれ条件の落下40は侮れない。
火の門では上段→中段→下段と落ちていってもSGK出るまでにパッシブ効果かスパルタンだけで余裕で回復できる。
おまけ知識として落下40+ムーンフォールで40Mの落下ダメージは240前後。
ムーンフォールがあれば色んな場所でショートカット可能。
775名無しオンライン:2005/11/14(月) 19:19:31 ID:WzTX/U5v
32mくらいはアスリートの落下耐性40で即死するかどうかの境界。
そしてアスリートの調和40のムーンフォールもそのくらいの落下で効果が切れる。
30mちょっとの落差を走りながら適当なタイミングでムーンフォールするとよく死ぬ。
776名無しオンライン:2005/11/14(月) 19:46:37 ID:2DPUaJ1U
リボーンならどこでも平気
尼橋の下とかMobがいる所ならチャージスモワで0ダメージ

落下耐性いらね
777名無しオンライン:2005/11/14(月) 19:50:59 ID:c6sWwz9o
使い道が違う

メディテーションと
マナポーションくらい違う
778名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:26:33 ID:oTSsCl89
既出中の既出かもしれないけど、ダメージ検証してきました。

素手97 筋力100 魔力76 精神80 バーサク ナイトマインド LB Fio3箇所
ヤンオル相手に平均で ※通常45(物理)+18(魔法) ※クリティカル63(物理)+18(魔法)でした
タイミングよく攻撃していけば、ヤンオルが1回攻撃する間に、こちらは5回攻撃できました

(´Д`*)気持ちよかったです
779名無しオンライン:2005/11/15(火) 01:19:56 ID:zfCr+rlx
坂道でボヤージをインパクトで返された。
相手は落下20魔法ダメージ程度。
こっち落下120ダメージ。


…orz
780名無しオンライン:2005/11/15(火) 18:20:59 ID:Il32UymY
ボヤージ、モーションみてからインパクト余裕でした(笑)
781名無しオンライン:2005/11/15(火) 18:51:09 ID:3NDRTjk1
装備落とすたびに揃えるのが面倒くさくなってきたので
ナイト装備でももらっちまうかーなんて考え始めてますよ!?
実際、今着こなし76回避0でやってるんだが相手のキックがしがし決められて
ぉ、これならナイト+槍か棍棒でいけるんじゃないか?なんて思った
回避相手だとお察しだけどね
782名無しオンライン:2005/11/15(火) 19:30:28 ID:AWPE76iT
3武器は基本能力削りそうな予感
783名無しオンライン:2005/11/15(火) 19:57:36 ID:PXYWAxUc
キックはガードブレイクでいいと思うんだ・・・
784名無しオンライン:2005/11/15(火) 20:04:48 ID:+1jNP/ui
涙腺がブレイクした
785名無しオンライン:2005/11/15(火) 20:38:50 ID:94wtnzjs
ロウキックがブレイクになったらかなり嬉しいかも?
786名無しオンライン:2005/11/16(水) 01:25:07 ID:wx5Ooeli
>>781
足止めあると良いと思う。武器よりも罠とか魔法かね。
槍(ハルバ)のリーチに頼ると、キックは使わなくなるし、
PSや調和で機動力上げても、逃げ腰の相手にはキックは
届かないことが多い。

元サムライムーンシューター
787名無しオンライン:2005/11/16(水) 02:21:12 ID:4xWL8UYk
>>782
ん?

2武器+ネタでしょ?
788名無しオンライン:2005/11/16(水) 20:40:08 ID:61Fgt/YF
チャージドの倍率が下がってるね
1.3倍程度になってる…
789名無しオンライン:2005/11/16(水) 20:46:30 ID:21mmFUG4
2武器のサブとして優秀だからか……?
酔拳士には辛いなぁ……
790名無しオンライン:2005/11/16(水) 20:48:24 ID:obnCbf8Z
ちょ、マジで?
791名無しオンライン:2005/11/16(水) 20:55:52 ID:BjEWQdK7
Σ、ホントか!?
もしマジだったら素手師としてはガクブルものだ…
くそ、パッチDL長いな。
792名無しオンライン:2005/11/16(水) 21:00:42 ID:61Fgt/YF
Warでの戦闘でIFとチャージドのダメージ差の小ささに違和感を感じて、
Preで子蛇相手に確認したんだよ…
793名無しオンライン:2005/11/16(水) 21:54:26 ID:obnCbf8Z
えー、自分も確認しました…1.2~3ですな。


orz

他の決め技があった中での弱体は納得したが、勘弁してくれマジで…
794名無しオンライン:2005/11/16(水) 21:55:26 ID:nWTwlqkY
どんなに弱体されようが、俺は、素手をやめない!!
それが俺のジャスティス!!!!!
795名無しオンライン:2005/11/16(水) 21:56:23 ID:j3OzPNax
高倍率技を消し、バフの恩恵を潰しにキタか。
俺一昨日から素手上げてたのに_no
796名無しオンライン:2005/11/16(水) 21:56:48 ID:QQNF4OFy
通常アタックをコグオのチャージドにしてほすぃ
797名無しオンライン:2005/11/16(水) 21:57:06 ID:QQNF4OFy
モーションね
798名無しオンライン:2005/11/16(水) 22:19:44 ID:obnCbf8Z
他の技も変わってる様子なし。ダメっすねこれは。
799名無しオンライン:2005/11/16(水) 22:40:47 ID:Io9rtCJF
ヒント:
・素手は素の威力が低いから低スキル帯に高倍率の技があっても問題無かった
・裁縫に未発見レシピ
・キタ━━━(゚∀゚)━━━!!?
・動きがあるまで他のスキルに変更(´・ω・`)ノシ
800名無しオンライン:2005/11/16(水) 22:45:57 ID:21mmFUG4
鍛冶のレシピ追加でサムオンラインが消失してスキル上げ副産物の放出が
無くなるとかいう話も
IFも死亡確認プギャー
801名無しオンライン:2005/11/16(水) 22:52:06 ID:xiW9xefZ
スパルタン専用スキル(笑)
802名無しオンライン:2005/11/16(水) 22:57:32 ID:5An6xrGz
修正反対メール発射した
803名無しオンライン:2005/11/16(水) 23:01:57 ID:JVldND2C
俺の好きなスキル、なんですぐ死んでしまうん……?
804名無しオンライン:2005/11/16(水) 23:21:16 ID:c1dPudHX
反対メールじゃなくて
ブラインドの移動可能とかサクリの倍率上げるとか
ディザームの強化案とか素手30の新技案を送ろうぜ
805名無しオンライン:2005/11/17(木) 00:11:25 ID:JE9acFdE
IFの倍率を1.5に戻してもらおう
806名無しオンライン:2005/11/17(木) 00:52:06 ID:7tw109Yz
しかし鍛冶屋は二度とサムを作らない
807名無しオンライン:2005/11/17(木) 00:53:41 ID:YguKiIGT
ああ、作らないな。他にはるかに安上がりでスキルが上がる物があるのに、わざわざ
あんな出鱈目なコストの物を作る意味はない。
808名無しオンライン:2005/11/17(木) 00:56:57 ID:pFR3eI4Q
なんでいきなりチャージド弱体するのかが意味不明だな。
最近特に素手Tueeeeeeeって感じでも無かったわけだし…

もし>>789のように2武器対策だったら、んな事してないで、さっさと着こなしモーション入れろって感じ(´Д`;)
809名無しオンライン:2005/11/17(木) 01:13:00 ID:NC3XZXIb
高倍率技を一律に倍率下げたんじゃ?
そういう変数の持ち方してるのかね(ノ∀`)
810名無しオンライン:2005/11/17(木) 01:19:10 ID:toEzTKbj
取り合えず不満があるなら要望。
自分は元の倍率に戻せと強く叫びたかったが…少し頭を冷やして

倍率でバランスを取るのはそもそも疑問。その倍率を崩すのであれば、
地の攻撃力のベースアップ(生産ナックルなど)や、コンボなどの他の
代替の実装を。このような要素が取れないんだったら元々の倍率を。

と言った内容にしておいた。

そもそも、攻撃力は低いがクリティカル率が高く(=以前は必中だったから
命中率が高く)、手数が多い…あたりの元々の性格付けを、ナックル以降
どんどん離れて、その上でバランス取ってるんだよな。素手って。
811名無しオンライン:2005/11/17(木) 01:28:13 ID:fMpMXON1
倍率があんまり高いとBuff必須になるしな
MoEはもうちょっとBuff依存度を下げたほうが良いと思う
812名無しオンライン:2005/11/17(木) 01:38:35 ID:o47vPviy
>>769>>771
落下90でバハ廟堂の螺旋階段一番上から落下した時のダメージは確か270ぐらい。
生命高めなら生き残れる。

ただでさえ弱い素手弱体っすか。
キックも相変わらずネタスキルのままなのに。
酔券荒くれ系はますます弱くなるな。
813名無しオンライン:2005/11/17(木) 01:41:27 ID:o47vPviy
酔拳の字間違えとるorz
うちのアホ辞書だと酔拳ってちゃんと変換してくれないな。
814名無しオンライン:2005/11/17(木) 01:45:00 ID:6LXcj+/g
普通に1.5なんだが。。。
815名無しオンライン:2005/11/17(木) 01:56:29 ID:Z4o+/QNR
>>814
おまいはもう一回子蛇殴って来い

てか、バカでも分かる方法がある。クリティカルの値と比べろ。
クリティカルが1.5だからな。

ナックル外して、戦技あるならカンフーソウルすれば出やすい。
数値の開きはナックルあった方が見やすいがな。
816名無しオンライン:2005/11/17(木) 02:02:42 ID:arHNb8ej
筋力100素手100
対象:子蛇
アタック:45ダメージ
チャージド:58ダメージ
IF:55ダメージ
817名無しオンライン:2005/11/17(木) 02:19:00 ID:arHNb8ej
弱体ついでに上げとく
818名無しオンライン:2005/11/17(木) 03:47:03 ID:dEgjk1kU
要望送っといた
ハドソンは素手をサブスキルとしか考えてないな
819名無しオンライン:2005/11/17(木) 03:57:02 ID:sP45VyIW
ウォーだけ倍率が違うとか
しらべてきて
820名無しオンライン:2005/11/17(木) 05:42:12 ID:fZ6r7X1Z
やっぱりLB+素手っすよ!
821名無しオンライン:2005/11/17(木) 07:25:43 ID:9g4O/1CU
ヒント:槍と投げも弱体化されてる
822名無しオンライン:2005/11/17(木) 07:50:24 ID:gDJ/a51J
素手使い元気だな
キックは文句言う気力もねえ('A`)
823名無しオンライン:2005/11/17(木) 07:54:07 ID:EiQYEjiF
Fio装備Tueeeee!!ダメージ倍増だぜ!
レッグストームTueeeeee!!!合計ダメージ4倍かよ!

どうみてもまだ雑魚です。
本当にありがとうございました。


でも楽Siiiiiiiiiiiii!!
824名無しオンライン:2005/11/17(木) 08:06:55 ID:o47vPviy
素手キック使いナメンな
825名無しオンライン:2005/11/17(木) 08:17:40 ID:D9bEBnD9
俺もチャージドの高倍率は異常だと思っていたので
これでいいと思う

その分他の技の倍率を上げてほしいと思った

いや倍率を上げなくてもいいから通常パンチのモーションを・・・・
826名無しオンライン:2005/11/17(木) 08:29:07 ID:Gw5CcvSs
まぁあれだな。
コンボ実装が近いということだよ諸君(゚∀゚)
827名無しオンライン:2005/11/17(木) 09:12:20 ID:+VAfq5TJ
なんで素手弱体くるかなぁ…。

技の殆どが出遅い、移動攻撃できない、射程短い、威力無い、
意味不明の技がある、糞重い触媒必要、シップ装備はすぐ1/12と
ナイナイ尽くしのスキルなのに…。まあ、完全ネタスキルのキックよかは
ましだけど、キックにはアタック存在しないからメインスキルじゃないし…

とりあえず、ディザームにx0.8のダメージ付加、サム事実上の削除に
伴いIFを触媒無しのx1.1技にしてくれれば激しくGJなんだがw
828名無しオンライン:2005/11/17(木) 10:00:06 ID:qXx/htiI
きっとあれだイリュージョンフィスト復活の前触れなんだよ
829名無しオンライン:2005/11/17(木) 10:01:31 ID:sP45VyIW
弱体多すぎ
ふざけすぎ
830名無しオンライン:2005/11/17(木) 10:11:05 ID:/6sc12sq
え!?
素手弱体化はいってんの!?
他の武器も飽きたからって俺今日上げだしたばっかりなのに!!!!!!1111
831名無しオンライン:2005/11/17(木) 10:11:57 ID:sP45VyIW
チャージド1.3倍さ
832名無しオンライン:2005/11/17(木) 10:12:30 ID:sP45VyIW
あとサムオンラインより効率いい鍛冶上げできたから
サムがかなり金かけなきゃ手に入らない
833名無しオンライン:2005/11/17(木) 10:21:51 ID:9g4O/1CU
弱体化って言ってもそれなりでしかないよ
主要な技の出は早い、射程はナックルがあれば刀剣以上、瞬間火力は高い
酩酊と組み合わせて優秀な範囲技が使えると使い用はいくらでもあるスキルなのに

趣味で素手+キックみたいな構成にして素手を生かす事を考え無い上に
弱いのをスキルの所為にする馬鹿が多すぎてうんざりする
834名無しオンライン:2005/11/17(木) 10:22:32 ID:DmbsGP9R
ここ最近の弱体
投げのダメージ(代わりに効果上昇)
ハルバードのレンジ、タイダルの倍率減少
スニーク、チャージドブラント、ディスロケーションの倍率減少、ディザームのレンジ減少
ホールドの硬直増大

そして素手のチャージドフィスト倍率減少、サムオブレジェンド(笑)
835名無しオンライン:2005/11/17(木) 10:29:39 ID:uzT3dTmT
サムオブレジェンドは高橋名人が指にばねを仕込んで逮捕されたとか言う噂を流した奴を恨むべき
836名無しオンライン:2005/11/17(木) 10:50:02 ID:qpIDfc38
昨日間違ってフィスマスナックルを捨てた
何も困らなかった
なんだかちょっぴり悲しくなった
837名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:12:24 ID:MJFI3lXX
>>833
サムが実質入手不可=IF使用不可能になったのは大きな弱体だろ。
今後は材料持込か一個400とか出して買わなくちゃならなくなるんだぞ。
838名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:12:52 ID:pFR3eI4Q
漏れも要望メールしてきた。

チャージド弱体化するのなら
・アタックモーションの改良
・クリティカル必中

のような素手の長所を生かす調整をして欲しい。
839名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:16:37 ID:sP45VyIW
サムのコストを安くする重量軽くする
もしくはIF倍率1.5に
これくらいは…
それか全体的にチャージド以外の技の性能の底上げなども期待
840名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:18:11 ID:Z4o+/QNR
俺も倍率数値下げる簡単な弱体化するなら元々の性格付けにそった要素か、
ベースの攻撃力のアップ(倍率≠Buff依存を小さくする)を、
それが出来ないのなら暫定でも元の倍率にしろと言う意見。

まあ、ここで愚痴たれてもどうにもならんぞ。
ttp://www.moepic.com/support/f_request.html
841名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:18:11 ID:LR9VIe/P
俺のこの手が光って唸る
お前を脱がせと輝き叫ぶ
842名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:20:12 ID:EiQYEjiF
>>841
噴いたwwwwwww
843名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:32:18 ID:tb8YBDke
IFが使えなくなったと嘆いてる奴は刀剣の事を思い出して下さい。
SSを使おうと思ったら神秘90以上取るか一回数千gのチョッパーを捨てないといけません。
844名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:33:52 ID:EiQYEjiF
ISかチョッパでなくても使えるだろ。
845名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:35:50 ID:sP45VyIW
SSは現状IS以外では死に技
枠問題やコストチョッパクラスじゃないと威力が低い+発生遅すぎで盾余裕だったり
普通に後退で避けれたり
まあ刀剣はSDとかVBがあるから
まだなんとかなる部類
846名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:50:09 ID:pEmuMGyb
SSのお勧めは劣化しちゃったHGバルディッシュがお勧め。
847忍者は何人じゃ:2005/11/17(木) 12:19:11 ID:O8PPzu+A
最近まで素手で頑張っていた俺が言おう
確かに素手はダメージが弱い。が、それを補って余りあるテクニカル性があると思う
ぶっちゃけロマン?一番の問題点はモーションダサ過ぎって所だと思うぞ

ちなみにコグ姐のSSも浪漫技じゃねえかなと思う
848名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:21:42 ID:s0T6kDfb
最近までがいつなのか知らんが、素手は昨日大幅に弱体化した
849名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:23:20 ID:tb8YBDke
HGバルなんて幾らするんだろう。
850名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:25:58 ID:O8PPzu+A
>>848
昨日までかな、今は刀剣と投げ上げてる
後上げてるのは薬・落下・罠・物真似・自然かな
851名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:37:29 ID:sP45VyIW
>>849
18K〜30K
852名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:44:31 ID:tb8YBDke
>>851
ありがとう。
たかだか0.4Kの出費でIFが使えなくなったとネガる素手使いは異常って事だね。
853名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:47:06 ID:Z4o+/QNR
釣れますか?
854名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:49:37 ID:sP45VyIW
SSはそもそも使わないし
IFは素手の主力技だからな…
刀剣も素手も1武器では辛いから2武器必須さ
855名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:50:33 ID:s0T6kDfb
チェイスガンMG+7でダイイングファイアしたら単価いくらだろうね

まぁ、そんなこと比較したって 無 意 味 だけど
856名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:54:01 ID:F7//701H
最近ようやく鍛冶70越えたからサムオンラインに入ろうと思って材料集めしてたところに昨日のパッチ・・・
自前採掘だから損はしてないけど、率先してサム作成はしないな・・・

D鯖でauc聞こえたら可能なかぎり応じるようにするよー。
857名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:56:17 ID:qXx/htiI
とりあえずサム買い溜めしたのが2500あるから
暫くは大丈夫
858名無しオンライン:2005/11/17(木) 13:00:38 ID:EiQYEjiF
はなからIF使う気のない俺ガイル。
いまだチャージドも覚えていない。
859名無しオンライン:2005/11/17(木) 13:04:51 ID:sP45VyIW
IFはともかくチャージドなしは・・・
860名無しオンライン:2005/11/17(木) 13:12:57 ID:rwtTCh+g
アタックモーションは盾で合わせられるように、
わざと大振りになってるんだから直る見込みは薄いだろうな・・・
861名無しオンライン:2005/11/17(木) 13:13:39 ID:+VAfq5TJ
うむ、アタック>チャージド>アタック>ジャブ>アタック
>ブラインド>アタック>チャージド>最初に戻る
位メインだからな>チャージド
862名無しオンライン:2005/11/17(木) 13:17:56 ID:EiQYEjiF
自分の場合
アタック>レッグストーム>アタック>サイドキック>アタック>ヘラクレスシュート>最初に戻る
863名無しオンライン:2005/11/17(木) 13:22:47 ID:EiQYEjiF
ちなみに、素手20の時にキック始めて、いつのまにかキック40素手36……
メインダメージ源はレッグストーム。
864名無しオンライン:2005/11/17(木) 13:34:56 ID:/+4/Ni6A
クリティカル必中は賛成だな
低ダメージ故の高倍率技持ちだったわけで
今のワラゲ行くなら絶対ナックルてのは
素手の良さが損なわれた気がして残念

ちなみに問題になってたスロウも
昔はスローナイフ専用技だったから
倍率が高めに設定されていた
団子も投げれる様になった時点で
バランスは破綻してた
865名無しオンライン:2005/11/17(木) 13:56:58 ID:pFR3eI4Q
だな。
今のナックル必須な状態がおかしいわけで。
クリティカル必中にすれば、一発重視と速度重視で住み分けができる。
今のナックル素手は、劣化槍でしかないからな…

大体、クリティカルが必中じゃなくなったのだって、
ハゲソンがMobのクリティカルとの区別ができなかったから
そういう仕様になっちまっただけで、誰もそんな調整は望んでなかった。

あとはコンボ実装かなぁ。
866名無しオンライン:2005/11/17(木) 13:58:59 ID:EiQYEjiF
>誰もそんな調整は望んでなかった。
当時は、「クリティカル必中のおかげで回避スキルが死にスキルになってる」という意見が大勢を占めていたと思ったが。
867名無しオンライン:2005/11/17(木) 14:01:27 ID:LYEfBA5o
盾9+精神0+回復88の頃か
そもそもクリティカル以前に回避率自体クソじゃなかったっけ?
868名無しオンライン:2005/11/17(木) 14:01:44 ID:YzXbWd6u
>866
mobのクリ率下げるだけでよかったのにあんなことしてくれたんだよ
869名無しオンライン:2005/11/17(木) 14:02:26 ID:EiQYEjiF
>>868
PreだけじゃなくWarでもな。
870名無しオンライン:2005/11/17(木) 14:03:11 ID:DmbsGP9R
MOBが殆ど素手状態だから強い奴程クリティカル率が上昇していくんだよな
871名無しオンライン:2005/11/17(木) 14:04:27 ID:YzXbWd6u
>869
ああごめん対人が抜けてた
872名無しオンライン:2005/11/17(木) 14:28:29 ID:pFR3eI4Q
>>866
当時は盾が強すぎた時代。>>867の頃ね。
今はwarだと回避の方が有利言われてるぐらいだから、
クリ必中で丁度いいと思うんだけどね。

モニー回避の多さも多少は緩和されるかもしれん。
873名無しオンライン
どうでも良いネタ投下
レッグストームの追加ダメージの間隔が長くなってる
今のところ以前みたいに追加がダメージが1回になったり
レッグストームのログが流れ続けたりするのは未確認