1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/08/31(水) 20:23:45 ID:BiouUggl
他にもマップが載ってるサイトとかありましたら補完よろすくです
3 :
名無しオンライン:2005/08/31(水) 20:24:41 ID:R6Ew+Rv1
エイシス作ったセンスのデザイナーはもういない。
4 :
名無しオンライン:2005/08/31(水) 20:27:48 ID:BiouUggl
5 :
名無しオンライン:2005/08/31(水) 20:28:08 ID:Oe7v6rny
いまでも古参を時々迷わせる、レクスール丘のガルム付近
立体的な作りに、随所に巡らされた絶妙なMOBポイントがあるエイシス
RAのマップデザイナーは神だった・・・
ただ、プログラマが(ryなので、多重ポリゴンという弊害があって
糞重かったのも良い思い出だ
6 :
名無しオンライン:2005/08/31(水) 20:33:47 ID:m61F5FEB
7 :
名無しオンライン:2005/08/31(水) 20:40:41 ID:nfZW8X20
新地下水路凄いと思うけど
8 :
名無しオンライン:2005/08/31(水) 20:41:05 ID:m7reCcFP
レクスールのアルターからいける120年前の黄昏の砦(10階建て超迷路)のQoAマダー?
9 :
名無しオンライン:2005/08/31(水) 20:45:36 ID:7bcegkNX
>>5 今のマップも十分良くないか
地下水路すごいじゃん
天まで届くという噂の塔はまだ〜?
地獄の底に続いているというランダル洞窟巨木の節穴まだー
ガルムうん子の側の滝の下に超難解海底ダンジョンまだー?
ミーリムの難破船から入れる巨大難破船内ダンジョンまだー?
そんなの作ってたら家ageが再来年になるお
>>13 再来年なら歓迎だ
ハドソンだぜ?
15年後だろ
骨谷のガードが守ってる門開くのマダー?
17 :
名無しオンライン:2005/09/01(木) 05:50:47 ID:k8F57wbv
パッチ後の変化についてよろしく
今年いっぱいはWarONLYの開発ですよ
>>9 地図見たら分かるが地下水路はデザイン的には
結構素直な構成。
普通にフロアで区切られた構成になってる。
まあ、何を凄いと感じるかは人次第だけどね。
エイシスがセンス良いといわれてるのは、
フリーハンドで描かれたような構図で、
自然にプレイヤーが探索を楽しめ、
コンパクトにまとまってるから。
基本的には入り口から最深部のキング部屋への
潜行型ダンジョンでありながら、タルパレ方面への
発展性を残していたり遊びの部分がある。
また、一方通行スロープなど、初期RAのシステムを
最大限に利用した地形構成をしている点も見逃せない。
デカイダンジョンに、バランスの取れたmob配置とか、
そういったゲーム上の良し悪しでいえば地下水路も
悪くないが、マップデザインという意味では微妙。
密度という意味ではレクスールやイルヴァーナは素晴らしいと思う。
あんだけ狭いのに変化に富んだMAPは、チョンゲー出身の俺には衝撃的だった。
昔のRAは知らないけど、
アルター無かった時代に初めてネオクまで行った古参の思い出話は
結構羨ましかったな。(でも昔はネオク高原は無かったんだっけ?)
イプスも、景色、WarとPreとの対比、抜け道探しって面でみたら美しいよな
Preイプスはもう少し何かを配置して欲しいところだが
地下水路は、TRPG色というか、セブンフォートレスのオートダンジョン作成の匂いがする気がス
エイエイスーは間違いなく神ダンジョン
地下水路はMAPの作りとしては直線的で面白みがないな
人工的に造られた水路だから当然なんだけどね
似たような場所が多くて迷いやすいという点でダンジョンとしてはGood
実装されてすぐに迷いながら探索してた時が一番楽しかった
エイシスもそんなに広くないけど最初はかなり迷ったなぁ
そして気付いたらいっちょんを沢山連れて歩いて
周りのPT巻き込んでみんな一緒に逃げてた秋の夜の思い出
エイエイスーのダンジョンの作りは神だと思うが、
ケール・タングンを忘れちゃいないか?
通常の方法で撃破しようと思ったら旅人は複数人必要、
各職業の特色を活用しなければ突破できないトラップ、
あれもあれでかなりデキのいいダンジョンだと思うんだが。
>>25 こんにちは 社員
釣りのクエストなんだけど、ぼろぼろの宝箱ってどこで釣れんの?
最下層の池じゃねーの?いったことないけど。
俺も釣り人だから行こうとはしたんだけど上位ゴーレムにぬっころされた
最下層の釣堀で釣れるらしいです。
昨日、2ndの戦闘キャラで場所探しに翻弄してたけど、
あそこは生産者がソロで行ける場所じゃないね。
グレイブン全部無視して走りぬけたけど、HP250近くあっても怖かった。
戦闘キャラですらソロで行きつくのが大変なのに、
釣り持ちの1st生産職で行ける気がしないよ(´・ω・`)
クロース持ちの戦闘キャラに釣堀行ってもらって、呼んでもらうのが賢いみたい...
釣りクエ諦めたポイッ ・⌒ ヾ(´・ω・)
ウインドのいる辺りの水路かエイ養殖場で釣れるようメールするとか・・・
30 :
27:2005/09/02(金) 21:31:46 ID:AvCiB7fp
>>28 インヴィジポーションでも_?
>>29 行けないところにあるからロマンがあるんじゃマイカ!!おれだけ?
>>30 インビジなんて高価な物使ったことないから分からんけど
釣りキャラはネイチャーで大丈夫だったよ
漏れはTRしてから突っ込んでタゲられそうになったらネイチャーって感じで進んでった
強化使いの方は本+インヴィジで行けた
何らかのタゲ切り手段があれば辿り着けると思うよ
ただショートカットするのに結構いい高さから落ちるんで落下耐性か天使靴があるといいかもね
インビジ・GHPがぶ飲みで・・・行けるかなぁ?
生産キャラがソロで行くにはかなりきついと思う。
HP高くて着こなし・防御ちゃんとある程度あれば・・・何とかなる・・・かなぁ。。
まぁ、死んでも泣かない・SBに回収頼んで何が下がっても気にも留めない心構え、これ必須かもね(苦笑
確かに、wiki地図とか立体地図見て、一人彷徨った挙句に辿り着いた時には感動した。
ただ・・・着いたと同時に諦める気持ちが沸いたのも事実。
ガンバレ。
>>32 普通にインビジだけでもたまに食らうくらいで行ける
効果が発揮するまでの早いポーションだったらほとんど食らわないでいけるはず
ある程度の慣れとか技が必要だろうけどね
ソーンスキンはつかわないほうがいい
反射ダメでヘイトが上がり、タゲきりしても再追跡される可能性が上がる
立体ダンジョンもいいけど砂漠として目印になるのが少ない
ただただ広いMAPもいいかも
↑ベータ初期からの人じゃないとネタだってわからないなスマンorz
砂漠はコンパス狂わすにしても自動前進あるし要所要所で方角がわからなくなるような何かがないとあんまり意味ないかも
太陽があれば方角がわかるけど雨の日や夜はわからないとかサバイバルぽいのも楽しげね
ランダムで方向転換させればヨクネ?
砂嵐とかで強制ワープとか
まっすぐ歩いているはずなのに砂漠で迷うのは、目印がない場所で歩き続けると徐々に曲がっていくかららしい
コレを導入すれば…自動前進が面倒になるだけだな
敵が出たりすれば、ずっと自動前進は難しいからそれで良いような気がするな
タックルとかの強制移動技とか、サイドキックみたいな向き変更技も使ってくれば完璧
/locというGPSで結局意味がないかもしれないけどな
砂漠いいねー
めっさめっさめっさひろーいMap素敵っすお
ところどころに枯れ木とか骨とかあって微妙な目印になったりするんだよな。
アリジゴクみたいなMobとか夢は広がるが…迷ってもテレポやアルターで
一気に戻れたりもするんだよねぇ…。
リアルで日差しが強くて、ゲーム内夜のアルビーズと地上墓地はマジで迷う
ライト系アイテム持たないで夜歩くとちょっと楽しいね
グラボ依存かもしれないけど(当方GF5700U+ちょっと古いCRT)
ミーリム海岸の岩場でほとんど見えなくて蜘蛛にヌッコロされたよ(;´ー`)
アルビーズ→地上墓地は暗すぎて意図せずアルビーズに戻ってしまうときあるよ
45 :
名無しオンライン:2005/09/25(日) 20:40:17 ID:9/MZoFyN
あげとくか
強制的にファークリ0になるダンジョンとかいいかもね
あれ0にしたらビスクの町ですら暗くて先が見えないマップになったよ
ルーブックキューブ形のダンジョンきぼんぬ
ムスカの取り残された部下2人を思い出した
洞窟型の超入り組んだ迷路になっててファークリが低めのダンジョン希望
エイシスみたいに広間いぱーいじゃなくてほぼトンネル。
>>49 Warの鉱山だとより冒険心を刺激されるでしょう
52 :
名無しオンライン:
干す