【MoE】要望スレ 6

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン

□公式サイト:http://moepic.com/
┣【お問合せフォーム】http://moepic.com/support/inquiry_list.html
┗【開発情報】 http://moepic.com/development/graveyard.html
□【過去スレ】
【MoE】 要望スレU 【改善議論【`・ω・´】
 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1110697382/
【MoE】 要望スレ3
 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1113294385/
[MoE]要望スレ 4
 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1116198389/
□【前スレ】
【MoE】 要望スレ 五
 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1120163847/
こうすりゃ良いんじゃない?
という事を前向きに話していくスレ。
*良い要望思いついたら即お問合せフォームへ。
*反対しか言わないやつ=アンチ。マンセーしか言わないやつ=社員。
*煽り合いにならないように落ち着いて議論汁。
2名無しオンライン:2005/08/30(火) 11:58:01 ID:YfVcEP5E
>>1
オツカレー
3名無しオンライン:2005/08/30(火) 11:59:15 ID:zDZ6E8XZ
>>1
4名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:01:13 ID:9EZ5WJHX
>>1

つか>>980がスレたてってテンプレいれようぜ・・・


と前スレに書こうとしたら埋め立てられた
5名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:02:34 ID:TqI6iHiu
おつもだい!


要望:装備を増やして下さい。特に戦闘系の
6名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:04:14 ID:9EZ5WJHX
ネタじゃなく普段着にできる普通の服作らせろと
7名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:27:08 ID://lJOl/V
ミスト様のアナルゲートを拡張してください
8名無しオンライン:2005/08/30(火) 17:11:33 ID:IbrMkrqT
/savemacro みたいなので、
環境設定をセーブできるようにしてもらいたい。
イベント時とカオス、露店の時とかで、
ファークリップとか影品質なんかをチョクチョクいじるので
クリック一つでできるようにマクロをメニューに登録しておきたい〜
9名無しオンライン:2005/08/30(火) 17:35:28 ID:JSIWY2ZW
むしろAge毎に設定したい
10名無しオンライン:2005/08/30(火) 18:52:20 ID:NrzX0mzB
メイジな自分が言うのも何だが、
闇夜の剣なんとかならんか。魔力+5て。
性能良すぎてメイジ両手に剣もちまくり、露店で売られまくり。
他の手装備死ぬやんけ。
数字いじりもうちょっと考えろバカ
11名無しオンライン:2005/08/30(火) 18:55:49 ID:aoq5E+SJ
はげどう


うげどは
12名無しオンライン:2005/08/30(火) 18:57:46 ID:8m5Sx/SJ
スクエアリングみたいに、そのうち修正されるとは思うんだけど
最初の調整がほんとに下手ですな、ハドソン君は
13名無しオンライン:2005/08/30(火) 18:59:32 ID:DBF8Bw3D
とりあえず

バナミルの効果戻してください…
14名無しオンライン:2005/08/30(火) 18:59:34 ID:jdUACISZ
>>10
+2じゃなかったっけ?
15名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:02:12 ID:aoq5E+SJ
+3
16名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:09:37 ID:gFUFDM/U
>>10
じゃあチャージ可能でwwwwwwwwwwwwwwwwww
17名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:30:21 ID:NrzX0mzB
ああスマソ+3だった
18名無しオンライン:2005/08/30(火) 23:25:56 ID:vIxy/5yX
ていうかさ
元々魔力上がる武器が少なすぎたんだよ
魔力上がる武器も要望スレで出てた案だしな
19名無しオンライン:2005/08/30(火) 23:34:19 ID:IG3rKz0K
まぁ今更魔力が10や20高いからって他の近接にルートで勝てるわけじゃないしな
ルート争いなんてほぼないけどさ
他の武器との兼ね合いつっても、対抗馬はヘズラー杖かアクメ本で
それぞれメリットデメリット一応あるからなぁ
20名無しオンライン:2005/08/31(水) 00:06:25 ID:MqCF9cKc
裁縫で作れるローブや木工で作れる杖で、
魔力+10だけど詠唱速度-3とか
魔力補正ないけど移動詠唱速度上昇するとか
詠唱速度-5だけど詠唱妨害耐性+5%とか
もうちょっと癖のある装備の選択肢が色々あるといいね。
バランス上手く取らないと結局みんな同じ装備選ぶかもだけど。
21名無しオンライン:2005/08/31(水) 03:40:43 ID:1U5ZUKAu
>>20
それは、魔法職の装備だけじゃなくて、全職の装備に言えることなんだけどね。
22名無しオンライン:2005/08/31(水) 03:44:28 ID:t7adQzGL
いまは瞬時に着脱できるのでそういうのは難しい
23名無しオンライン:2005/08/31(水) 10:14:40 ID:RwoBzx6G
着替え、持ち替えマクロでデメリットを大きく軽減出来ちゃうからねぇ。
バランス考えるといち早く導入してもらいたいんだけど「俺が使ってるんだから
変更するな!弱体厨UZeeee!!」なメールが大量に届いたんだろうな。
24名無しオンライン:2005/08/31(水) 10:22:08 ID:k2ATLuFq
盾とか片手が塞がるけどガードができるって奴なのに
持ち替えマクロで両手武器からでもOKってアホらしい
本もしかり
25ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/31(水) 10:46:53 ID:s/3+lHVf
ここで両手武器に回避ペナルティを付加
26名無しオンライン:2005/08/31(水) 10:53:23 ID:k2ATLuFq
>>25
ちょwwwwwwww両手武器殺す気かwwwwwwwwwwwwwwwwwww
27名無しオンライン:2005/08/31(水) 11:20:20 ID:6ACaAJ8/
もともと回避無しの盾マクロ型は何とも無くて
マクロを使わない回避型両手武器持ちが死ぬ素敵な胡瓜仕様w
28名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:26:26 ID:Hsfm32oF
持ち替えモーションの実装に反対してる奴ってそんなに多いのか…。
持ち替えモーションと戦闘・非戦闘時の切り替えは早く実装して欲しいのに。

しかし今日の胡瓜の中の人はダメな人の方だな。
29名無しオンライン:2005/08/31(水) 13:57:42 ID:FWuH2jxQ
着替えモーションは俺も反対
装備でそんなに大きなプラスマイナス補正自体いらないと思ってる
30名無しオンライン:2005/08/31(水) 14:00:34 ID:cQzYfMQF
反対するような人って両手武器盾とか弓盾とかけ?
漏れは早く実装して欲しいなぁ、夢がひろがりんぐ
31名無しオンライン:2005/08/31(水) 14:35:11 ID:Psw2X5x/
バランス崩しまくりで台無しにしている盾マクロはさっさと出来なくして欲しいものだ
32名無しオンライン:2005/08/31(水) 15:48:34 ID:FWuH2jxQ
>>30
武器二つ持ちだな俺は
33名無しオンライン:2005/08/31(水) 18:13:29 ID:xn86Ys/i
和風な鎧が欲しいな
あと背中につける旗
もちろん陣羽織も
グロム!ダイク!テクス!頼んだよ!
34名無しオンライン:2005/08/31(水) 18:27:10 ID:hUiOIKGy
>>33
職人供にいくらやる気があろうとお上があれじゃあなあ
35名無しオンライン:2005/08/31(水) 18:28:24 ID:RwoBzx6G
サムライシップ装備、桃太郎伝説にご期待下さい。
36名無しオンライン:2005/09/01(木) 00:29:56 ID:tOVJmUVU
♂でも♀専用エモート使いたい
♂より♀のほうがエモートダンスが豊富なんて嫌すぎる('A`)

エモートダンスしたい人は♀やれと言うことですか、ハドソン
37名無しオンライン:2005/09/01(木) 00:36:58 ID:1oYBCehh
もう耐久使い切ったらぶっ壊れるようにしてくれ装備
攻撃力かわらず耐久がNG-80 HG-90 MG-100 になるとかさ
いまの修理はNPC行く手間にしかなってねー

中古品とNGの価値が0に近けえー
38名無しオンライン:2005/09/01(木) 04:03:21 ID:Wf5eOx6N
意味が分からん
39名無しオンライン:2005/09/01(木) 07:54:14 ID:Mr/TXg6N
何を言っているかわからないけど、何が言いたいかはわかる
40名無しオンライン:2005/09/01(木) 13:39:34 ID:3f+GpuxH
カオスの商品を材料系はセットで渡して(POTセットみたいにUSEで出てくるタイプ)
もっと戦闘系や補給役にも嬉しいアイテムの割合を高めてほしい
41名無しオンライン:2005/09/02(金) 00:04:45 ID:xGx6kIcd
宿屋システムを実装。夜間キャンプやイルヴァーナの小屋とかで。
そこで食料品を何種類か差し出す。んでその場で寝るモーション。動かずに2時間以上経過すればその食料品のBuffが長時間verになってかかる。しばらく放置も可。
ついでにHP、MP、ST全回復。
42名無しオンライン:2005/09/02(金) 13:45:02 ID:chf917oI
死体回収はもう自然回復の効果へ組み込ませていいかと思う。
シップ目的以外で取らないし
43名無しオンライン:2005/09/02(金) 13:49:39 ID:o2qT1+lU
複合シップの必須+選択に変更希望

たとえば

テンプラ
必須:回復/神秘/棍棒/戦技
選択:集中/魔熟/呪抵から一つ
って感じで

漏れ、集中イラネっす。 orz
44ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/02(金) 16:27:23 ID:ndkTXJzH
集中じゃなくて精神ならいい感じだったかも。
でもそれをいいだすときりがないですね。
45名無しオンライン:2005/09/02(金) 17:55:04 ID:4YHEGEN+
target sayの復活を。
なんであれ無くなったんだ・・・?
46名無しオンライン:2005/09/02(金) 21:04:03 ID:6Kx5Syw8
望むもの。全てのAgeに死を。芳しい荒廃と廃頽を。
ハドソンの行方に呪いあれ。
47名無しオンライン:2005/09/02(金) 21:07:44 ID:fAuzF3jV
>>46
それ何てイーゴ?
48名無しオンライン:2005/09/02(金) 21:12:06 ID:53dH17vy
ほとんどのユーザーの願いは
MoEなんていうクサイ名前をやめて
もっと腕が良くて セ ン ス の い い クリエイターを雇って

こんなところだと思うが
49名無しオンライン:2005/09/02(金) 21:14:43 ID:53dH17vy
オタくさいだけでどれだけ客減らしてるか、わかんないのか
おまえ自身がオタだったとしてもお前の趣味に染めた時点で終了確定
50名無しオンライン:2005/09/02(金) 22:03:38 ID:/Vpiwjcj
漏れはRAの時は冴えないタイトルでキモイグラだなと思って手を出さなかった。
で、MoEのタイトルとグラ見てちょっとやってみようかと興味を持って始めて
後から元RAだってことを知った。

>>45
TSもいいけどチャットログの名前クリックでターゲットできるようにしてほしいな。
51名無しオンライン:2005/09/03(土) 20:30:30 ID:DN+6R652
なんでRAみたいなのが受けが悪いからってオタ絵にするんだろう。
ちょうどいい感じの絵にしろよ。RFみたいな感じにすればいいじゃん。
RFベースでMoEのシステムだったらそりゃ天下取れるよ?まじで
52名無しオンライン:2005/09/03(土) 20:33:53 ID:fqMmAzAv
俺にはどっちもオタ絵に見えるが
綺麗さなら明らかにRFだが、それは技術力の差だしな
53名無しオンライン:2005/09/03(土) 21:23:40 ID:LjBpJLuC
別にグラなんかにはこだわらん
54名無しオンライン:2005/09/03(土) 22:02:44 ID:DN+6R652
じゃあモーションとかエフェクトのセンスにこだわってくれ
歩きモーションと足音が同期しないかっらて思いっきり音下げんなよ
小学生か!
55名無しオンライン:2005/09/03(土) 23:58:55 ID:fqMmAzAv
足音うるさいとうざいだろうに

防具に合わせて足音変えたりはして欲しいね
布系は今ので、プレートがガッシャガッシャ
ついでにもっこすに竹アーマー実装してカランコロン
56名無しオンライン:2005/09/04(日) 04:08:18 ID:yZIzZni9
['∀`] GC版では俺らの足音が変わったぜヤホーイ!
[゚Д゚] スペックも上がったし、これでカエレって言われなくなるな!

A:箱足音ウザイ
B:箱UZEEEE!
C:足音煩い箱は(・∀・)カエレ!

['A`]・・・
[TДT] アイシテ…

こうですかわかりません!
57名無しオンライン:2005/09/04(日) 15:58:15 ID:9ANSKDm2
空腹になったとか喉が渇いたとかの連続がウザ過ぎる。
設定で切れるようにしてくれ。
58名無しオンライン:2005/09/04(日) 16:10:09 ID:a+2uJYRv
警告してくれないと餓死実装時に困るお
59名無しオンライン:2005/09/04(日) 16:49:19 ID:ZT7nWoSY
ログ止めて、SEで「Danger! Danger!」と流すのはどうよ?
もちろん英語で。
60名無しオンライン:2005/09/04(日) 17:37:39 ID:mUtQlhR9
警告切れるようになったらそれこそ食べ物が簡易buff以外の使い道なくなるやんけ
61名無しオンライン:2005/09/04(日) 17:49:40 ID:9WcbfhYw
               _,,..,,,,,,_
      (⌒`⌒')   / ,' 3  `ヽ←>>57
       |    |    | ̄ ̄ ̄ ̄|
      |_l_l__|    |____|  グツグツ
     /  =゚ω゚)   从从从从
     |  J し  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     と__)__)  |        .|
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
62名無しオンライン:2005/09/04(日) 18:02:24 ID:b1jhm48S
>>57
飯食えばいいだけじゃないか。
食い物買えないほど貧乏なら蛇狩って肉焼くなり、蠍狩って姿焼きにするなりすればいい。
63名無しオンライン:2005/09/04(日) 18:26:42 ID:MLK6OlMn
空腹時モーションの実装と、周りにも聞こえるSE『腹の音』
ついでにのどが渇いたときにも似たようなのを。
あとは、飲食時に専用モーション(食品は見えなくていいから、何か飲み食いしてる動作を。座り時も発生で)
追加してくれれば、レランも報われよう。
64名無しオンライン:2005/09/04(日) 18:40:20 ID:wo35NcaA
ちなみに原が鳴るとMobに気付かれるようになる
65名無しオンライン:2005/09/04(日) 18:41:07 ID:ZfnJ9C+8
空腹になると、バナミル並の速度でLPが減り。
喉が渇くと、同じくバナミルな身の速度でMP&STが減る。
そんな世界を夢見て、要望を送っている裏食医です。
(露店中は、空腹度減らない設定で)
66名無しオンライン:2005/09/04(日) 18:44:18 ID:9WcbfhYw
>>65
LPってなんだよ


空腹:HPST回復停止or鈍化
枯渇:MPST回復停止or鈍化
とりあえずはこれで十分だ
67ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/04(日) 18:44:46 ID:JRpKn+xf
空腹はHPMP、のどはSTですお
68ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/04(日) 18:45:04 ID:JRpKn+xf
>>66
それでいいかも
69名無しオンライン:2005/09/04(日) 19:03:25 ID:ZfnJ9C+8
>>66
LifePoint、HPだとHomePointと紛らわしいかなと。
停止だけじゃなく、0になったら減っていく方が面白いですよ。
デフォの空腹度減少速度upすれば、ワラゲでの待機が長引けば
補給の重要性増すし。(笑)

あと個人的にDCSや、食べると高い効果が出る代わりに満腹度
の減少スピードが増える料理とか実装して欲しいですね。
70名無しオンライン:2005/09/04(日) 19:10:07 ID:xOFcKQCg
なあ、渇きはスタミナ回復に影響するがそれだけか?
なんか命中率にも影響している気がするんだが。
急にミスが続くのでSTATUSみたら潤い一桁でなんか飲んだら
バシバシ当るってよくあるんだが。既出?
71名無しオンライン:2005/09/04(日) 19:10:14 ID:9WcbfhYw
流石に減るのはやめたほうがいいと思うぞ
自力回収すると空腹枯渇0なこと考えると半ばはまり状態になりかねんし
72名無しオンライン:2005/09/04(日) 19:51:25 ID:uqssoCMs
武具の生産職は自分の銘入り装備を着ている人を見つけてニヨニヨしたくない?
considerみたいに対象の装備を表示できるコマンドとかあればなぁ。
73名無しオンライン:2005/09/04(日) 21:58:36 ID:L1s6kpMo
>>1-72
だめだめ。根本的なことがまったく判ってない
いまのままだと、昔ホンコンにあった巨大アパートみたいになるよ?
もう何が何だかさっぱり。
つまり。最新技術を使って作り直せ
7473の母:2005/09/04(日) 22:37:21 ID:wo35NcaA
だめだめ。
75名無しオンライン:2005/09/04(日) 23:00:24 ID:L1s6kpMo
>>74
すっこんでろババア

こうすればいいんだよ。
パッチ更新を停止して、極秘裏に新プログラムをつくる。
そして知らぬ間に総とっかえパッチ。こういうかんじっていけてる?
76名無しオンライン:2005/09/04(日) 23:17:45 ID:bFp3LF2J
ギルドに販売を代行してくれるNPC欲しい
あとキックで素手のディレイ変わるのやめてくれ
77名無しオンライン:2005/09/04(日) 23:23:49 ID:MkLl2KZX
何も飲まず食わずで居続けるとdebuff「脱水症状」「栄養失調」が付く
とかねー
78名無しオンライン:2005/09/05(月) 08:48:42 ID:BWyPBZt7
>>76
キックの存在意義を根こそぎ否定したな?
79名無しオンライン:2005/09/05(月) 10:16:54 ID:+xGPKIKc
酩酊度みたいに何分かに一回「ハラヘッタ」もしくは「のどかわいた」
モーションが出るでいいんでね?これなら技術的にも簡単な気がする。
80名無しオンライン:2005/09/05(月) 10:28:12 ID:NAHiMjWK
回避特化キャラ作ったけど超面白くないZeeee・・・・・・orz
やっぱ盾面白い。
てことで、安価なプレートのNPC販売とプレート階級装備の早期実装、ワラゲにおける
プレート装備のACプラス修正をキボヌ。

これで少しは強化されてWarで回避と着こなしキャラ半々ぐらになるかえ?
81名無しオンライン:2005/09/05(月) 11:21:18 ID:mmSwsgGG
今でも十分着こなしキャラ多いぞ
82坂本彩子殺す ◆wS2fCa8rNY :2005/09/05(月) 11:23:26 ID:iAsFF708
やあ、また君かい(´・ω・`)
折角こんなとこまで来てくれたのに手ぶらでは何だから一生セックスできない呪いをかけておいてあげたよ★(ぇ
呪いを解きたかったら下のリンク先に「売国野郎」と書き込むんだ!
http://ex12.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1125813949/l50
そしてこのコピペを他のスレ3つに貼るんだ!
じゃなきゃ死ぬまで童貞だよ
83名無しオンライン:2005/09/05(月) 19:26:48 ID:sP2BOVNZ
>>63
飲食モーションと聞いてプリンセスクラウンを思い出した
13歳の王女なのにあの食いっぷりは良かった
84名無しオンライン:2005/09/05(月) 22:33:32 ID:mmSwsgGG
ギガスの使ってくるストロングアースクエイクの範囲をドーナツ状の広範囲にするように希望
ギガスの通常攻撃範囲内なら喰らわないがその範囲外〜〜レンジ25ぐらいの範囲は喰らうドーナツ型への変更希望
85名無しオンライン:2005/09/05(月) 23:58:56 ID:KLgM6v36
地震が嫌ならガープ殴ってろよ
86名無しオンライン:2005/09/06(火) 01:30:14 ID:fUrb1+4H
とりあえず高地な降雪国サスールもいいけど
砂漠地帯のオアシス国コスールみたいにもあってもいいんジャナイ?
3Dで見渡す限りの砂砂砂なフィールド楽しそうだぞ!
もち潤喉度減少率50%UPで
87名無しオンライン:2005/09/06(火) 01:45:57 ID:Q5qy6rpB
>オアシス国コスール

な、なんて卑猥な……(*´д`*)
88名無しオンライン:2005/09/06(火) 06:11:05 ID:K+avzK1G
>>86
イプスでファークリップ0オススメ
89名無しオンライン:2005/09/06(火) 08:12:55 ID:P0Lxxsid
チャンネル、パーティー、フェローのチャットいらな〜い。
ついでにTellもいらな〜い

で、いま地図ある所を掲示板みたいなのにして、
Tellの変わりに伝書鳩のような物を使えるようにしてほし〜

鳩は、ほとんど人のいないビスク港の灯台付近に置いて
調教0でもペットにできるようにして
伝書鳩利用の他に焼いて食えたりしたらいいな〜
90名無しオンライン:2005/09/06(火) 12:00:23 ID:Ya/zrbZ7
竜の墓場中央入り口のベビーオルヴァン二匹とガードノッカーをどっか離してくれ

ネオクのMob配置がキツくなったのはかまわんが空白地帯なさすぎ
入り口の小屋で休憩したり露店開くのが好きだったのにただの空き家になっちまったじゃねえか
91名無しオンライン:2005/09/06(火) 12:19:46 ID:UIj0tmX4
>>85
遠くの奴がタゲられてると地震が発動するのに
その遠くにいる奴にだけ地震が届かないというのは不具合
92ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/06(火) 12:22:28 ID:jSZZclMS
>>91
エグゼジアは地震を制御して遠隔武器にしてるのではなくて
たんにじだんだ踏んでるだけでは
93名無しオンライン:2005/09/06(火) 12:26:02 ID:kJkKbnFO
ttp://moepic.com/405/
こいつ等のイラネから、同期バグ修正キボヌ
94名無しオンライン:2005/09/06(火) 13:11:24 ID:FuacQRuh
高原ギガスが単体遠距離攻撃使えたらいいんじゃね?
投げとか
95名無しオンライン:2005/09/06(火) 13:19:22 ID:Q5qy6rpB
なんつーか、必死だなぁ。
さすが効率厨の巣窟、ギガス共闘場w
96名無しオンライン:2005/09/06(火) 15:01:05 ID:ALBFXGqS
>>94
プレイヤーを掴んで投げて、投げられた方も当たった方もダメージ受けるってやつですね
97名無しオンライン:2005/09/06(火) 15:27:00 ID:/oZANzST
なにそのクルードバスター
98名無しオンライン:2005/09/06(火) 15:49:43 ID:FuacQRuh
ギガスのおっきなお口で、無差別サクリファイスディナー(対敵版)をやってくれたら、なんか物凄く楽しそう♪
99名無しオンライン:2005/09/06(火) 15:53:31 ID:IMP5bVjX
>>96
想像したら笑えたw

話は変わるけどスパイククラブなんとかならんかな
木工だからとかそういうネタ話は置いておいて
せっかくの新グラ装備をこういうふうに無駄使いされるのは勿体無い
100名無しオンライン:2005/09/06(火) 15:53:55 ID:Q5qy6rpB
>>96
それ実装されたら神!www
101名無しオンライン:2005/09/06(火) 16:52:06 ID:VATxBvZW
UOで巨大なオークが仲間のオークぶん投げてくるってのあったな
102名無しオンライン:2005/09/06(火) 19:52:10 ID:kdrvQuGT
とりあえずなんでもかんでもヤマト使用にするのは辞めて欲しいんだが
103名無しオンライン:2005/09/07(水) 00:55:21 ID:e7XY6gBy
とりあえず、ワラゲ。
ダーインと墓地とイプスに新勢力実装汁!!!!!
毎回同じマップで戦闘飽き飽き!!!!
マップが無駄無駄無駄!!!
ちょっとマップの構成考えてくれ!!
104名無しオンライン:2005/09/07(水) 01:02:47 ID:NgJXQcMt
/wを無くして、目視での索敵哨戒を基本にしないと
すぐに主力の所在を把握されるから、何処から出撃
しても一緒だと思われ。分進合撃など出来ませんよ。(^^;
105名無しオンライン:2005/09/07(水) 01:06:33 ID:e7XY6gBy
んじゃまず、/w廃止汁!!!!
106名無しオンライン:2005/09/07(水) 01:09:39 ID:1JAhM0Bq
/wを廃止するならもっとMAPを広くするなりしてくれないと
いろいろと困りますがな
107名無しオンライン:2005/09/07(水) 01:11:17 ID:e7XY6gBy
んじゃ・・・



                        もういいや・・・(´・ω・`)
108名無しオンライン:2005/09/07(水) 03:32:00 ID:oDwVOj+o
CC占領時に/w機能持った物見NPCが現れるようにすればいい
話しかけたら教えてくれるの
109名無しオンライン:2005/09/07(水) 06:39:35 ID:zRnKrNlP
■アイテム「ミノフスキー粒子」を実装しました。
使用するとそのゾーン一帯では/wコマンドが使用不可能になります。

かくして戦争は混迷の度合いを深めていくのであった。
110名無しオンライン:2005/09/07(水) 06:48:12 ID:N9NCu+JR
>>96
くにお ってスキル名で投げに入れるようメールしといた
111名無しオンライン:2005/09/08(木) 03:40:54 ID:mYk03pBy
ウインドウ配置やメニューをワンタッチで
編集モード⇔固定モードに切り替えられるようにしてくれよ

このゲームマウス操作多いから視点移動しようとしてマクロ編集開いてしまったり
せっかく綺麗に並べたウインドウを少しづつ動かしてしまったりしてストレス溜まる
112名無しオンライン:2005/09/08(木) 03:55:23 ID:Twr0jQFh
>>111
キーコンフィグを見ると、ウインドウ配置固定はキーで設定出来るぞ。
俺も以前同じような要望を公式に送ったが、いつのまにか追加されていてビックリだ。

しかしマクロエディターのロックは実装されなかったようだ……orz
113名無しオンライン:2005/09/08(木) 04:23:14 ID:HaNkHgF9
ペットや下僕、召還にもGHが通るようにしてください
それだけでいいです…

プリな俺は、怖くてPT時にペットが出せません
何度ペットを死なせてしまったことか…
へたれテイマーですみません
114オリアクス:2005/09/08(木) 04:27:00 ID:lAv5Pjse
>>113
ウォーン パニッシュメントを使うがよい・・・
115名無しオンライン:2005/09/08(木) 07:11:23 ID:yTsOH3qv
ペットにも廟堂でPCと同じスイッチ判定がほしい。
ミラージュ使って5人用スイッチが反応するように。
116名無しオンライン:2005/09/08(木) 12:27:09 ID:OAQ5bUFi
パンツマンは位置調整してる間に消えると思う、とマジレス

>>116
こんにちは 道化王
117名無しオンライン:2005/09/08(木) 12:38:23 ID:KgPKguLu
WarのMAPを広くして最前線基地のごとく奪い合える本拠地レベルのCCを置いて
それを分隊単位で守備して隣の基地が落ちそうだからそれの救援に行く
のような戦略的RvRがしたい
無理なのは理解してるが夢は見ることに意味があるんd
118名無しオンライン:2005/09/08(木) 18:40:02 ID:+nZotUso
確かにひたすら丘・渓谷・回廊・坑道だしね。
戦略も糞もない。
これじゃ田舎の縄張り争いの喧嘩だな。
119名無しオンライン:2005/09/08(木) 23:15:36 ID:lhb0AvAT
戦略なんかいらんし、戦略がたてれるわけも無い
ひたすら戦えばいいんだよ
120名無しオンライン:2005/09/09(金) 10:10:24 ID:m4FGEyHB
ともっちーは申しております
121名無しオンライン:2005/09/09(金) 13:04:31 ID:qxSZBgO+
 大砲並べて、「ランパート」がやりたい。
 そんなドリームをルックするイーストウッドです。
122名無しオンライン:2005/09/09(金) 21:05:41 ID:NIR+wXFm
何度もいわれてるだろうが、カオスageのデッドロスト廃止
かわりに死亡時装備の大幅損耗
デッドロストがなくなれば、過疎時間でも装備や消耗品をおおめに持っていくことで粘れる
無駄になるのを恐れてロクな物を持ち込まない現状より、消費効果はあがる
デッドロスト、辺境ウン子、アイテムで釣るの混沌3大方針は変える気なさそうだがな
123名無しオンライン:2005/09/09(金) 21:25:47 ID:HZAGle1K
WarAgeの7月以前時レベルのドロップ率だけは譲れん
とっとと戻せ
124名無しオンライン:2005/09/10(土) 01:14:20 ID:urtdER/B
>>122
カオスのデッドロストはそのままでいいけど、防具一式を一つに纏められるようにしたり
未使用で同グレード(MGは同じ銘)のみ等の制限付きでいいから
武器や防具一式を重ねて持てるようにして補給をしやすくしてほしい。

あとはPC向けの要望だがワラゲやカオスで配布じゃなくてちゃんと売ってほしいね。
MG品なんかをただで貰って直後にロストしたりすると申し訳なくてしょうがないし
武具の補給を必用とする連中はそうそう金に困らないんだから
生産者はカオスは稼ぎ時みたいな意識を持った方が市場の活性化にも繋がると思う。
125名無しオンライン:2005/09/10(土) 02:34:34 ID:H832BcpD
 カオスはデッドロストがあるから、純生産職でも配布という形で
貢献する機会ができてるんだよね…
 ロストが無いと、カオス実装直後に(一部に)あった
「戦闘できないやつは来るな」って人が出てくる、という事だわなぁ。
126122:2005/09/10(土) 04:44:18 ID:+KmaZhge
>>125
ご懸念ごもっとも
だが、もしカオスage内での装備修理を可能にすれば(たとえば携帯修理キットなど)
現状の配布役よりも生産職として輝く
あるいはいっそカオスage内での生産を可能にするか
カオスの泥を材料にして作る、カオス外に持ち出せない使い捨ての装備
また、長期戦が増えれば結局は配布頼みになる

いや、モッチーに過疎スage変更する気がないのは分かってるから、適当に言ってみただけよ
それよりwarage強化(笑)と家age頑張ってネ
127名無しオンライン:2005/09/10(土) 11:51:31 ID:v8khuCyi
カオスが過疎ってるのはウー育てる奴以外にはたいしたメリットがないからだろう
128名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:23:56 ID:/wB9aJdg
カオス専用銀行作ってくれればいいと思う
129名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:31:48 ID:EN7Pf1N4
木と石と花でできたGKを出せば解決。
あと水中GKもな
130名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:41:37 ID:OLMWgU0Y
カオスエイジは皆が裸でIN。GKが沸くまでの間、鉱石を掘り木を切り触媒を拾い集め鍛冶屋などは用意してある炉で色々作る。
そしてGK突入。
131名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:24:14 ID:k1OHiBxW
>>130
それ面白そうだな。
132名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:44:33 ID:NakP5ZHf
武器を作れる生産職がたまたまいなかったら(いても2〜3人だったりとか)、何もできずに終わるが…
それはそれでちょっと極端じゃないかのぉ
133名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:44:48 ID:4bWGjddY
武器がないなら素手を取ればいいじゃない
134名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:18:09 ID:f+JcKWte
ミラクルケイジを調教1技にしてほすぃ
135名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:14:53 ID:bzwH/oWC
それ調教の存在意義がなくなりますお
136名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:30:54 ID:f+JcKWte
ペットをぞろぞろ連れて歩いたり、
テイムしたりは調教でしかできないんだしさぁ
ケイジくらい、いいじゃないですか!ケイジくらい!

てか知り合いにウーあげたいんだが、わたせん。
使い捨てで、ちょっと高めでもいいから、
誰でも使えるケイジがあればいいんだよな。
137名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:36:04 ID:zloAFrWD
じゃあすっかり誰も話しかけなくなったペット屋にミラクルケイジ代行でもやらせようか
一回1000Gな
138名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:38:08 ID:f+JcKWte
>>137
それだ!
139名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:52:09 ID:eNVUx4wM
ウーやホム版のモンスターバッグ追加
戦闘以外で進化するパターンを追加
別にこれでも構わないとは思うんだが
140名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:26:53 ID:OLMWgU0Y
俺もそれは思った。PET屋がケイジに詰め込んでくれる。
141名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:27:50 ID:JIQOl1t8
LVとか忠誠下がりそうだ・・・
142名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:29:13 ID:Jl81Em0x
詰め込んでくれるけど、返してくれないとか
143名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:31:49 ID:UG6jtUaD
PET屋:バラバラにしないと詰め込めませんがかまいませんね?
144名無しオンライン:2005/09/12(月) 02:31:42 ID:C0scFgA9
>>143
ちょwwww
145名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:21:52 ID:wP6bO3U7
急に静かんなったね
146名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:22:12 ID:wP6bO3U7
うほっごばくであーる
147名無しオンライン:2005/09/13(火) 05:21:14 ID:bmHwtU0v
パンダ♂用の褌とか実装シテホスィーw
貝殻とかダチョウとか白鳥がOKなんだから
褌ぐらい問題ないデソ?w
148名無しオンライン:2005/09/13(火) 09:20:17 ID:5aiDTUsq
越中なのか六尺なのか、それが問題だ
149名無しオンライン:2005/09/13(火) 09:22:28 ID:gQUvMyi0
ひらひらするのは難しそうね
150名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:53:09 ID:pFh5WMEO
褌もいいが、バルドスから象牙をドロップできるようにして欲しいな
そして 象牙x1+ストラップx2 で作れる♂用裁縫レシピも
151名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:56:14 ID:5aiDTUsq
それなんてコテカ?
152名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:19:30 ID:4k8B4hvB
このスレをすぐ実装できる現実的なことを書くスレと解釈して


TECHNICウインドウの最低サイズをもっと縮小できるようにしろ
アイコンだけ見える程度の太さにできればレイアウトの幅が広がる

あとテクニックアイコン、わけわかんねー順番で固定してないで並び替えやらせろ
153名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:28:30 ID:gQUvMyi0
縮小はさせて欲しいね。普通のショートカットくらいの大きさにしたい。
並べ替えは新たに作業が発生するから今のハドにはキツいだろうね。
どう並んでるか、のデータをどこかに保存する必要あるしね。
ショートカットのデータと違ってリンク先が存在しないボタンがあるとマズいし。
この程度、本当はチョロいだろうけど今のハドソンは当初予定から遅れてるし
一杯一杯だろうしなぁ。
154名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:30:26 ID:U7Ket3ag
ショートカット窓を複数出せるようにしてくれ。
ページめくるのめんどい。
155名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:38:01 ID:Oy8F7rys
文字、フォントだけじゃなくてサイズも変えれるようにしてほしい。
156名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:58:09 ID:Pr1T0QqD
アイテムとして動物の生皮が邪魔なだけの存在
皮としての需要と消費が少なすぎ。みんな捨ててる
157名無しオンライン:2005/09/13(火) 16:00:04 ID:P2IprFBt
だからといって皮減らされると初期キャラの稼ぎが減るわけだが。

初期は稼ぎに対する消耗品の値段の比率が高いからなぁ。
158名無しオンライン:2005/09/13(火) 16:02:48 ID:4k8B4hvB
とりあえず毛皮のマント-背中(装)でも作ればいいんじゃね?
http://www.aurora.dti.ne.jp/~eggs/dancho02.gif
159名無しオンライン:2005/09/13(火) 16:11:34 ID:sV9SNCAy
CCワープ&ホリレコの無制限な実装に反対。

理由
CCワープ:無制限に実装されると、兵力移動の時間差をついた戦い方が出来なくなる。
ホリレコ:リコールアルターと同じ範囲魔法だと、上記に同じ。更に記録ポイントが無制限だと
過疎時間に相手国内で記録して、全軍を1度に敵本国へ送ることが可能。

改良点
CCワープ:エリア支配率100%時のみ使用可能。本拠→CC片道。
ホリレコ:テレポ(クロース)のように個人(orPT)用。エリアが変わると記録ポイント削除。

こんな要望出してみた。



160名無しオンライン:2005/09/13(火) 17:28:15 ID:VDDYQEQz
とりあえずは現状の不具合の改善だな
例えば、正直カオスでのDEADロストは理解し難い。どこに消えるんだ?
普通に考えれば時間切れ時に全ロストが自然
が、LD逃げがあるから今はDEADロストなのかも

まぁDEADロストでもないと生産が活躍できないってジレンマもある
全職が活躍できるAGEなんて夢物語ではあるが

代わりにpreでNPC生産クエスト大量導入とかね
生産のテコ入れが必要なんじゃないかなぁ?
161名無しオンライン:2005/09/13(火) 17:35:00 ID:dhxAE5oT
>>160
PreとChaosじゃ物質の構成そのものが違ったりしそうだから
デッドロストありならありで別に良いと思う

でもそれより、死亡後蘇生するまで一定時間ごとに所持品がカオスの瘴気に侵食されて耐久・数減
しばらく経つとロスト、カオス素材の生産品は侵食無しとかそういう風にして
生産職死亡で配布品全おしゃかとかが無くなるようにして欲しい
162名無しオンライン:2005/09/13(火) 17:45:09 ID:VDDYQEQz
カオス素材はカオスでドロップ無し
まぁ高着こなししか着ないからこれといった問題も思いつかない
この案はアリだと思うが、どうよ?
163ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/13(火) 17:47:12 ID:GWSw6An3
ありだとおもいます
ついでにカオス装備用のFutureタイムカプセル&Future銀行もお願いします
164名無しオンライン:2005/09/13(火) 17:53:50 ID:vKNrVJGt
>>163
タイムカプセルやる場合はテレポでpre→雪原HPができなくなると思うんだが
となると更に交通の便が悪くなって過疎が見える

カオスならまだしも、バハが
165名無しオンライン:2005/09/13(火) 17:54:12 ID:pFh5WMEO
>>160
素材を報酬とした生産クエストがあると面白くないかい?
そして、その報酬で得た素材からしか作れないレシピの追加
166ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/13(火) 17:55:08 ID:GWSw6An3
Preから飛べちゃっていいですよ神秘だし(;^ω^)
167名無しオンライン:2005/09/13(火) 18:00:11 ID:pFh5WMEO
>>164
ホーム設定位置を雪原から湖底のアルター前に移動すれば解決!
168名無しオンライン:2005/09/13(火) 18:05:29 ID:dhxAE5oT
未来フィールドとバハは完全に別個でよくね?
間にタイムカプセルみたいなん置いてバハ地上もっと広くして
鉱石とか設備とかベンダーとか配置して行ったりきたりせずに中だけで完結できるようにしてほすぃ
169ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/13(火) 18:11:57 ID:GWSw6An3
>>167
ノアピース装備忘れて雪原に幽閉ってバグだか仕様が解消されますね
>>168
露天しやすくなるしおもしろそう
170名無しオンライン:2005/09/13(火) 19:28:37 ID:cQOaSdhH
いい加減MOBグラのファミコン並の使い回しはやめてくれ
お前等はそんなに働きたくないのかと
171名無しオンライン:2005/09/13(火) 21:30:52 ID:DzC7Rknt
そんな事よりさいたm(ry
いや、そんな事よりT鯖はどうした。
帯域拡大はどうした。
新クライアントはどうした。
まずはそこからだ。
172ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/13(火) 23:01:12 ID:GWSw6An3
悟り賢者のスキルキャップ上昇失敗もそろそろ廃止しませんか
173名無しオンライン:2005/09/13(火) 23:43:15 ID:1gUVH2dt
>>172
結構なるほどって思ったんだけどなぁ
最初に作ったのが脳筋キャラだから気になら無かっただけかも
174名無しオンライン:2005/09/14(水) 01:26:20 ID:hynh99Bg
Preに追加して欲しいと思うMAP

草原地帯(果てしなく広がってる平野みたいな〜走りまわってみたい
火山地帯(実装予定?
氷雪地帯(未来ageじゃなく
大滝のある河川地帯(観光名所的な
高階層の塔(最低30階くらいは欲しい

既存・追加各MAPに
地下水路の半分くらいの規模でいいから
テーマのあるダンジョン
※精霊の隠れ里とかワームの巣とかみたいな〜

ロードオブザリング的イメージで考えてみた


あと各MAPの繋がりの見直し
特にwarで死にMAPがでないように上手く見直して欲しい


妄想でした…orz
175名無しオンライン:2005/09/14(水) 01:32:52 ID:WISukRHS
現在のスキル一覧の分類を改善して欲しい。
今の 戦闘9個・熟練32個・基本10個・生産9個 では
熟練にかずが偏りすぎてるよ。
身体(現状の戦闘+基本少し)・戦闘(刀剣等の熟練)・熟練(物まね等の熟練)・
魔法(魔法関係の熟練)・生産(生産+収集系の基本)とかにして
それぞれに10個強振り分けて見易くしてくれ。
176名無しオンライン:2005/09/14(水) 01:49:05 ID:0ebwWetu
>>175
戦闘系熟練
魔法系熟練
その他熟練

位に分けてくれてもばちは当たらんよな
177名無しオンライン:2005/09/14(水) 04:50:11 ID:5sdeLAG0
メッセージウィンドウの「システム」のタブが邪魔すぎる。
あとショートカットを縮小できるようにとメニューを横置きできるようにして。
178名無しオンライン:2005/09/14(水) 04:55:16 ID:gOzVCc44
ショートカットは3つくらい出せてもいいと思うんだ。
ていうか出したい。
179名無しオンライン:2005/09/14(水) 04:56:37 ID:kqn0EXc9
メール送ろうぜ。
実装にはそんなに苦労しないはず。
180名無しオンライン:2005/09/14(水) 05:42:52 ID:h7sv6e2d
賢者悟りのドロップ率と上昇成功率をどんどん下げてけば
永遠に持つんじゃね。
181名無しオンライン:2005/09/14(水) 06:08:00 ID:i+mIpNhi
賢者悟りをスタック可にしてキャップ上昇量を0.1にすればいいんじゃね?
後はMob毎に落とす賢者悟りの種類を差別化。
182名無しオンライン:2005/09/14(水) 06:33:08 ID:im2EgcjB
もう賢者必要ない奴のほうが多いからどうでもいいよ
183名無しオンライン:2005/09/14(水) 08:28:40 ID:e2btrE3N
そして新規は長続きせず過疎化進行でサービス終了か。
184名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:08:04 ID:rr+Vu9Yg
まあ、本当は全スキルのギルドを実装して、
そのギルドのクエストの報酬で賢者・悟りを渡す、ってのが一番良いと思うんだけどな。

とりあえず、全ギルド早く実装しろって話。
185名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:24:54 ID:LbB5/C0s
今更だが、触媒の複数個消費なんとかならんかな
出撃前から触媒だけで重量50超え・・・レイジング無いと動けないがな(´・ω・`)
1〜20まではダスト1個、30〜50はパウダー1個
60〜80はキューブ1個、90〜はピュア1個を切実に願う
186名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:27:43 ID:e2btrE3N
>>185
つ「筋力」
187名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:27:54 ID:0ebwWetu
触媒の複数消費はよく出来たシステムだと思う
そのデメリットあっての魔法なんだと思うよ

ネガキャンで効果を大幅に下げられたら乙ってるけどさ
188名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:40:11 ID:cF4WoLPx
そういえば昔ってスタック100個だったっけ?
189名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:04:06 ID:TzrPzveU
初期重量はもっと上げて欲しいな
魔法職は楽になるし、キックとか罠とか筋力に依存しないスキルを
メインとしている構成もし易くなる

現状、鎧とか触媒とか戦利品とか考えると普通に筋力40位は欲しくなるし、
そうなったらキックなんか捨てて武器取ったほうがいい
(キックメインだと持久が余分に必要だし)
190名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:04:18 ID:qOpszWsu
ダスト1000、パウダー500、キューブ300、ピュア50
を常時持ち歩く筋力80の私。
191名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:22:43 ID:im2EgcjB
筋力40を強化に移して常時レイジングすればいいじゃない
192名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:41:21 ID:1GoLzdhL
テクニックの位置を修正してくれないかな
自分で位置をいじれるのが一番なんだがそうじゃないにしても
同じスキルは一箇所にまとめてくれ
193名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:46:25 ID:2DcPt7Mc
>>192
戦闘中にメディかまして死にましたYO
194名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:47:55 ID:y1FgkwSH
テクニックの位置マジでおかしいよな、なんでパフォの並びの中にカンフーソウルが入るんだ
195名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:32:40 ID:CzvZIMjO
釣れる魚の種類もっと増やして欲しい
鯛とか鰯とか鰹とか鯒とか
196名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:06:46 ID:rNE5nWKe
◇ランダムで近くに漂う水死体が釣れるようになりました

げぇ!海戦士!
197名無しオンライン:2005/09/14(水) 22:10:32 ID:fWb1JlGn
Warのサバ統合なんて無理な話なんだから
せめて各サバ登録制で対人トーナメント予選して上位三名が
サバ間越えて本戦 みたいなイベント一年一回やって優勝者
にトロフィーと優勝旗でも贈呈すれば少しは無駄なサバ間抗争がすっきり!
するんじゃない?
198名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:53:51 ID:jUQEzJTk
馴れ合いが常識の鯖とはやりたくない
199名無しオンライン:2005/09/15(木) 03:02:10 ID:YPgMCgVP
どの鯖も大差あるまい。
200久々にカキコ:2005/09/16(金) 17:47:54 ID:QLwoV8CN
 〜 ホーリーレコードの特殊条件の表記について

「移動先のゾーン外からは使用できない」
「移動先のゾーン内では使用できない」

まぎらわしいので、一目で両者の区別がハッキリと分かるような
表現にしてください

表記がないのとゾーン外制限の2つだけかと思ってたよ・・・
201名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:49:29 ID:tryqpmdL
「移動先のゾーン内では使用できない」これなんの意味があるのかね。
あとゾーン外からは使用できないもゾーン際に飛んでしまえば一瞬なんだから石を1つ増やす手間を与えただけで大した意味がないキガスル
202名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:12:02 ID:lv+H1zoI
美容要望
・生産オブジェクトに鏡台つくって、鏡台タゲって美容技使うと自分に効果
・洗髪用NPCを割高で町に置く
・水に入ったら汚れが落ちる。-1でいいから
・ハエ飛ばす条件を激マゾくする
203名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:20:18 ID:k6H8W/9R
>>202
ハエ飛ばす条件って、今でも十分マゾくないか?
イビルビューティシャン刈りしてる人以外で、わざと飛ばそうとせずに普通にプレイしていてハエが飛んだって報告聞かないんだけど。

あとついでに
>・生産オブジェクトに鏡台つくって、鏡台タゲって美容技使うと自分に効果
鏡台タゲって調べるしたら、自分の汚れ具合がわかるようにして欲しい。
204名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:29:43 ID:HTZUa84p
MoE内の夜間が一部マップを除き明るすぎる
街中は生活する明かりがあるだろうから構わんけど
フィールドなんかはもっと暗く、ムトゥーム墓地くらい真っ暗でも良い
彼方に見える松明の明かりを頼りに先に進むとか燃える
それに、せっかくランタンもあるしライト魔法もPOTもあるんだし、これらを有効活用できるようにして欲しい
205名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:31:44 ID:tryqpmdL
ガンマ補正で有利不利がでるから暗くなるのと同時に、ファークリにそのまま影響してほしい。ライトでファークリがちょっと上昇ってな感じで。
ドラクエのダンジョンみたいに
206名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:42:14 ID:lv+H1zoI
>>204
昔はもっと真っ暗だったよ
207名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:45:40 ID:IwOehLL9
はじめにモニタが液晶かCTRか聞いてくる項目作って
液晶じゃなかったらGamma=130 Contrast=10 Brightness=0
くらいのやや明るめの値で始まるようにしたほうがいいと思う

標準設定のMoEをCRTで映すと暗いを通り越してマジ黒い
夜は海岸でも迷うくらい
208ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/16(金) 18:46:58 ID:T/YT7zCp
>>206
まっくらでしたね
しかも光源処理ばぐっててライトつけてもたまにしか明るくなかったし
209名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:49:47 ID:HTZUa84p
>>206
まじっすかー何で明るくなっちゃったんだよぅ(´・ω・`)
210名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:02:34 ID:FKNI2uPE
昔はミニマップも看板もなかったからな

暗くて店の場所分からなくて街中ですら迷うと苦情続出
公式には/gammaの説明なんてないから
2ch経由でMoERA-GUIにたどり着いたやつくらいしか解決できなかった
211ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/16(金) 19:03:16 ID:T/YT7zCp
/gamma もウィンドウモードだと効果ないですしねぇ
212名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:08:27 ID:tryqpmdL
俺のなんか黒つぶれの酷い糞液晶だから夜は最悪
213名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:06:20 ID:kBT88xr9
>>209
ヌルい要望が大量に届いたんだろさ。
現在だって都市圏を除けば、明かりを持ってなきゃ真っ暗で何も見えないんだけどな。

/gammaはあくまで調整用なのに、それを利用して不利をなくそうっていう輩もいるし…。
視界の制限はFog処理や描画制限でやった方がいいと思うぞ禿。
214ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/16(金) 23:56:44 ID:T/YT7zCp
Fogは重そうなのでやめてくだちぃ
215名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:57:36 ID:tryqpmdL
軽くなるんじゃないのか?
216ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/17(土) 00:02:15 ID:MtmE3w/S
描写制限してくれるならいいんですけど
そう器用なこと要求するとまたおもしろいバグが
217名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:22:14 ID:7YbHAREU
>>214
あぁFogは確かに重いかも。
書いた後に気付いた。
描画制限が一番良いんだろうけど…間違いなく>>216だろうしな。
218名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:24:44 ID:JmIu3Bjh
ぶっちゃけ、ファークリップで良くないか?

フォグだと、凄い不自然な闇になるからな。
219ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/17(土) 05:10:21 ID:MtmE3w/S
夜だけファークリップ下がるというのなら悪くないかも?
220名無しオンライン:2005/09/17(土) 05:11:27 ID:wbwy8gLw
ワラゲもそうなると、色々変わるのう
221名無しオンライン:2005/09/17(土) 08:49:25 ID:GTC9DvZ7
時間帯によってMobも索敵範囲や行動パターンが変わったりしても面白いと思うけど
ゲーム時間1日が現実時間1時間26分ってのが短すぎるんだよな。
テレポPOT高杉で3時間くらいは同じ狩場で粘らないとやってられないし。

リネの場合はゲーム時間の1日が現実時間の4時間で、
アンデッド系は美味いけど夜になるとかなり強くなったりで
時間帯によって狩場を変更したりしてた。
雰囲気重視のための霧のせいで夜の暗闇エフェクトが重なると
低スペックの人は行動できない狩場もあったな。
液晶とガンマ補正無しCRTの有利不利の差も大きいし
視認性による難易度付けはあまりやらない方がいい気がする。
リネも低スペックユーザ救済目的の霧除去パッチから発展して
ゲームを有利に進めるためのチートを使用・許容する人を増やす結果になった。
最初からそういうゲームならまだいいけど、何ヶ月かサービスが続いていて
急にストレスが溜まる仕様が追加されてしかも一部のPC環境の人は切り捨てとかだとね。
222名無しオンライン:2005/09/17(土) 10:52:26 ID:JmIu3Bjh
>>221
>テレポPOT高杉で3時間くらいは同じ狩場で粘らないとやってられないし。
それがいやなら、テレポホpotを買って使わなければいいだけの話。
「テレポpotを買って使う」という行動選ぶかどうかはプレイヤー次第なんだし。

しかも、その前後の「ゲーム内時間の流れ」に関する話と全く関係ないと思うんだけどな。
223名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:23:03 ID:wxOWI/zq
むかーし知らずに注文して
「1個15000gです」って言われて
頼んだ建前3個買ったよ…orz

やっと50kたまった直後だったから
普通に凹んだ

ワラゲ厨って言われそうだけど
テレPOTが安価になると
テレポ逃げが当たり前になっちゃうのよね…

テレポ便利杉だからしょうがないと思われ
224名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:23:22 ID:wxOWI/zq
225名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:24:04 ID:wxOWI/zq
スマン…ageちまった…
226名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:33:12 ID:gfTC7GI3
よし、とりあえずPCパーツ買ってくる。
生まれ変われ俺のMoE!
227名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:43:23 ID:B6ZNboJb
強化PCコンバイン、失敗!

PC本体を失いました
PCパーツを失いました
228名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:59:33 ID:90EG+ise
話出ただけで実装は何年も先だろうけど
空中戦が現在の水中みたいに3Dをフル活用したものになったらすごそうだ
229名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:07:41 ID:exNCrafn
同期ズレがなw
230名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:08:24 ID:Js3Y3eAy
あとマップの裏側
231名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:41:45 ID:IQa8IC4p
見えない壁を実装する事で、マップの裏が見える問題を回避しました。
232名無しオンライン:2005/09/17(土) 18:45:11 ID:NyM0sdVR
−中立が軍属(含NPC)若しくは他の中立を殺した場合、山賊フラグが立つ
  フラグは長期間PKを行わない事で解除、ただしPKを重ねる毎に期間は延長される

−軍属が山賊以外の中立を殺した場合、規律違反者フラグが立ち、同軍からの攻撃も受けるようになる
  解除、延長は基本的に山賊中立と同じだが、更に行為を重ねた場合は時限性プリズンマインに入れられ
  全アイテム剥奪の上、階級がアマチュアに下がる

−時限性プリズンマインの期間はリアル1日程、しかしIN時にしかカウントされない


こういう厳しい規律が欲しいと思った
233名無しオンライン:2005/09/17(土) 18:49:17 ID:2Zkg23WH
イラネ
参加する気もなく勝手に来ているpre民の保護とか必要ないし
234名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:00:35 ID:HIVZBhZZ
とりあえずハドが阿呆でFA
特に海苔辺りが
235名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:20:10 ID:lMlee7Nb
戦闘の意志の無い中立にシステム的な保護はいらないと思います。山賊フラグについては面白い意見がありましたけどね。

問題は、軍属が自軍の中立殺しから中立を保護する事ができないこと。
「攻撃するのは人の勝手」で構いませんが、同時に守る事も(勝手に)できないとどうにもなりません。
ここで何か良い案が欲しいところなんですが・・・
236名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:41:12 ID:wbwy8gLw
中立にもヒールできたらいいんだけどね。
賊のヘルパニッシャーは死ぬけど。
237名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:49:07 ID:Zym8U2Mh
サムライ
http://www.n-p-s.net/image/goods/sandogasa.jpg
サムライマスター
http://www.hinamatsuri-kodomonohi.com/5-PH/image/yoroijpg.jpg
将軍
http://image.furima.rakuten.co.jp/image/item/94/59/30379459-2.jpg

でシップ装備キボン
頭だけでいいからさ

あと銃使いにはカウボーイハットないと格好がつかないお
238名無しオンライン:2005/09/17(土) 20:46:28 ID:BA9dz2zr
山賊保護なんてイラネ
Warageでの収穫とかでPre民誘致とかはもっとイラネ
ハドのWarage担当がイラネ、人事変えろ
239名無しオンライン:2005/09/18(日) 01:44:59 ID:wyLBA3yt
 軍内規律システムは欲しいと思うがな、普通に。

 今の状態だと、軍人の方がよっぽど山賊行為しやすい(そして一部は現にしている)るし。
240名無しオンライン:2005/09/18(日) 01:57:05 ID:lUwfDcNx
まぁ、UOみたいに灰色ネームとかいれてもいいかもね、軍属でもアカネームとか
241名無しオンライン:2005/09/18(日) 02:28:59 ID:yxvimrBe
要望見てると、RAが商売的にポシャった理由がわかるな…。
俺風味のWarじゃなきゃヤダー>_<
って奴多すぎだ…。

てか、いまだにPre民 vs War民とか変に線引きして、痛すぎだ。
だいたい、Pre民とWar民ってどういう定義なんだ?
Preで遊ぶしWarでも遊ぶ奴はどうなるんだ?
いいかげん、別民族じゃない事に気づけよな(´_ゝ`)

現状、MoEの土台はPreで、Warはそのアトラクションの1つな訳だし、
客の入らないアトラクションに何時までも金かけるのもね。
Warは気軽に集団戦が楽しめればそれでいいんじゃね?

あと、ハドソンのWar(MoE)に対するビジョンが良く判らん。
よく今のあんな状態で皆遊んでられるな〜と正直感心する。
対人戦で同期取れないって、それ一つで致命的じゃん。
LD逃げだってMMOじゃ普通ありえない。通常LDしたらキャラクタが残るからな。
誉めれる所は、盾(warじゃ意味無いが)とシステムのカスタマイズ性だけ。
スキル制と言っても多様性は少ないし…。
まだゲームとして体を成してないと思うんだ…。
「腐ってやがる…早すぎたんだ…」と言いたくもなる。
ゲームデザインが「無い」のが痛いな〜。

やっぱりさ、4月から休止して作り直すべきだったと思うよー。
あと、今のゲームデザイナー/プランナーは左遷な。
そいつらに「今後、お前はMoEを具体的にどうしたいんだ?」と聞いたら、なんて答えるのかね。
242名無しオンライン:2005/09/18(日) 02:31:38 ID:lUwfDcNx
最近のwarageはバトルフィールド程度。
243名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:23:25 ID:TvxrLiFP
盾使いWarAgerをなめるな
244名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:45:01 ID:w4UXtf2o
>盾(warじゃ意味無いが)
これだけでも、ワラゲにきたことがないのが分かるな
245名無しオンライン:2005/09/18(日) 04:37:46 ID:qO3a25NM
>>237
大将軍ナツカシス・・・・・・・
246名無しオンライン:2005/09/18(日) 05:08:47 ID:XqWal3H0
盾がワラゲで使えないとか誰かが書いてたのを鵜呑みにしたんじゃね?
247名無しオンライン:2005/09/18(日) 06:38:01 ID:aXxD2h+/
なるほどコレがプレ民かw
248名無しオンライン:2005/09/18(日) 09:06:42 ID:ZXhBcz/+
それだけじゃなく、
>スキル制と言っても多様性は少ないし…。
これもドコの話ですか?って感じだな。

しかし、
>てか、いまだにPre民 vs War民とか変に線引きして、痛すぎだ。
これは激しく同意。
249名無しオンライン:2005/09/18(日) 09:17:50 ID:3FfXlSxV
早足スキルとってないのがpre民
ウマー(゜Д゜)
250名無しオンライン:2005/09/18(日) 09:44:37 ID:O+XClgcB
対人はおもすれー!!!
と他ゲーの対人は苦手だけどMoEのアクション性にはまった俺ガイル

ワラゲは面白いと思うんだ
>>241
日曜は礼拝堂で祈る        まで読んだ
251名無しオンライン:2005/09/18(日) 12:30:51 ID:yxvimrBe
盾って、リベンジとマジガは山勘で博打だし、
カミカゼ以外に使えるものあったっけ?
スタンとか狙って取れたためしないんだがなぁ…。
俺が下手なだけかもしんないな。

確かにWarは面白いと思う。
ただ、根幹システムをキチンと見直せば、より面白くなると思うんだよなぁ。
とりあえず、WarAge強化月間(笑)2が来るまで、他のオープンβで遊んでくるわ。
252名無しオンライン:2005/09/18(日) 12:33:29 ID:TvxrLiFP
闇雲にしか盾使えないのは、ただ盾スキルをとっているだけの奴

スタンを狙って出せ、魔法もちゃんと弾けるのが盾使い。投げにまで確実に対応できれば一流の盾使いだ

253名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:48:56 ID:Lr7AFQuE
公共浴場施設を作ってくれよぅ。
服装はバスタオル巻き装備を♂♀用に別途用意してさ。

いまの頻度でハエがたかるんじゃ、美容師の数、とうもろこしの数足りね。

ビスク中央の噴水に入ったら、洗髪したことになるでも良いけどさ。
これじゃあ味気無い。
254名無しオンライン:2005/09/18(日) 19:14:33 ID:jKNYxpXh
ケールタングンのノアピース装備してる状態の時は
新規がinしたらシステムか会話の窓に
「旅人が漂着したようです。」とかでるようにしてほし〜・・
255名無しオンライン :2005/09/18(日) 20:24:30 ID:vxBzSP4W
                        | ! ,.  |
                     !   !  |
                     !   !  |
                  ____」 i  /     ∞〜
     〜∞       ...--'''"   |,| /_
             /~ ̄~゛ヽ、   i i /ノヽ、
            /,...-.ー-- .,,.,ヽ,.┴i┘/ ヽ
             レ‐'"~  :;;;;::;~''ii" ̄'ii===ヽ        〜∞
            |,.,...  :::''''';;,.-'';>'‐-;;'ノ'=;‐-.,| 
            ト'"  ,,.-'" ,.-<,..,.二,._ヾ,.ヽ、|, 
 ∞〜        |-;;ー'~ ,,.イ/|/|i , ノi-ヽ ,) 
   ___    ヽ,__,.- ' |',.┬':、 |/|/_iノ| ヽ|_       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /~ヽ    ~''ー ,._,,..ト-'~|   「i__,]    i"| i||ノトー'ヽ、    | 久々にMoE
  |i!iヽi       ヾ,.| | |       , ー' / |   ヽ.    | べつに洗髪しなくてもハエがたからない
 |i !トi!|       | | | .i|  :.. ....,.~  /   |     'i  < のが昔のMoEなんだよな 今のMoEは
 |!; |, | |        | ∨!| ノ ! .,゛ '´ ,.イ |  . |     |   | ハエが飛び回っても自分で洗髪できないから困る
 !i!. ||!i|     ::::::::|  |∨iト+.,,,゛'''i'~←|丿ノ| !     /    \__________
 ヽ!,.|i!|:::::::::::::::::::::::::ノ ,..!-,ノ  ′~'Y ̄i/--...,,,|:::::::::::::::ノ  
  ヽ_ノ::::::::::::::::::::/,,.i~  \-...,,  0  | ̄\ ヽー-/    ∞〜
     ̄ ̄ ̄~7/ ヽ. _ |   ̄|~ヽ',..--..,ト ‐ヽ \ 
        /    ヽ~  y' ̄゛''\|    ヽ  |_   \
256名無しオンライン:2005/09/18(日) 21:03:43 ID:OYNvY1vC
アーサー王伝説/北欧神話/ケルト伝説を背景に3つの勢力が入り乱れて戦う対人戦が楽しいMMORPG

偉大なアーサー王の死亡により世界の平和が失われた時代で、
闇の勢力により混沌と化した世界を冒険し敵国と領土を奪い合う。
手軽なお使いから困難なクエストで巨大モンスターとの死闘、
探索しきれない広大なフィールド、城や秘宝を奪い合い昼夜問わず燃え盛る戦火…
正式サービスがスタートしています。新規は14日無料でプレイ出来ます。

■ 前スレ
【DAoC】Dark Age of Camelot日本語版 Part91
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1124870776
■ 日本語版 公式サイト
ttp://www.darkageofcamelot.com/japan/
□ 日本語版 公式最新情報
ttp://www.camelotherald.com/japan/
■ BBgamesDAoCページ
ttp://www.bbgames.jp/daoc/index.asp?gameCode=145
■ DAoC キャラクターグラフィックムービー
ttp://vnfiles.ign.com/rpgvault/daoc/daoc05040901-566.wmv(国と一部の職業紹介、画質少し悪)
ttp://camelot-europe.goa.com/downloads/videos/DAoC_Cat_tr_b_wmv_en.zip(4月からの新職業のムービー)

257名無しオンライン:2005/09/18(日) 21:25:50 ID:3Ga/tIPZ
>>237
複合装備に大目牙砲とか来ちゃったら将軍キャラ作っちゃうね。
変形する事で将来実装される空中戦にも対応か。
258名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:21:33 ID:W6vtts7L

 サービス終了して欲しい
259名無しオンライン:2005/09/19(月) 11:26:55 ID:J14S5Mnn
>>254
1人の旅人を50人とかでお出迎えする悪寒
260名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:12:38 ID:9b8yfFdC
生産系シップ装備(複合含む)はギルドクエにしなさい
261名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:21:58 ID:32aWXP4V
あれだwarageのMAP増やしてDC増やしてそんでもって多額のお金支払うと
そのDCを拠点に独立できるようにしよう まさに群雄割拠
262名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:25:49 ID:s6UDXWfF
>>260
そう言わずに全部ギルドクエで
263名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:30:34 ID:feRC/D8t
バハに早く一人用廟堂と、タイムアタック要素が欲しいなぁ。入り口あたりで誰でもタイム見れるようにして
シップ装備とか時の石とかで無理やり釣ってこなくても中毒性出ると思うんだが
264名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:37:43 ID:WRHvYnIj
>>262
もっちー「予想で言うと…あと2年くらいかかる。
なぜかというと、昨日の段階でまた新しいシップが3つくらい考え出された。
それと新ギルドに関しては複数のクエストを追加する以上慎重な調整が必要。」
265名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:40:37 ID:sPLtii8P
>>264
>>264
>>264





まあ、シップ装備のクエスト実装&各クエストの適正化はやってほしいね。
魔法使いなのに殴り倒せとか、牙暗使なのに殴り倒せとか、キッカーなのに殴り倒せとか、テイマーなのに殴り倒せとか……
266名無しオンライン:2005/09/19(月) 15:59:01 ID:s6UDXWfF
>>265
装備の値の適正化もな。
ナイト装備よりジャスタン装備の方が重くてAC低い事に文句出たからなのか
ジャスタンにHP+5が付いたが、この調子だとACの差が一箇所約3で合計約21
HP+35じゃ正直納得できない。

あと装備のマイナス効果って要らなくね?
仮にプレートのマイナス効果無くなっても、今と扱い変わらないと思うんだが。
267名無しオンライン:2005/09/19(月) 17:14:35 ID:XFBVwcwZ
プレートのマイナス効果消すなら、ローブ系の魔力プラスUpさせて、
魔力の効果を全体的に下げなきゃだめだと思う

プレート明治が、早足・高ダメージ・高回避・高防御で手がつけられなくなる予感
俺的には着こなしを廃止して筋力スキルで装備制限かければいいと思う
まMoE2に期待するLvだがな
268名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:17:23 ID:t+0J7f2s
キックはF常にアタックキャンセルできていいと思う
269名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:13:57 ID:4DfpaUN/
>>259
それでもいいと思うんだな〜・・・
今は、旅人が来ても誰もいない状態なんて事が多いから〜
270名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:32:41 ID:UfrRhPIF
もう今更だけど






鹿頭返してください
271名無しオンライン:2005/09/20(火) 13:26:42 ID:OoDEEZfk
ビークの頭のアイコンが鹿の頭だから、そのうち鹿が頭をDropするようになって
生産で作れるようになりそう。
272名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:20:25 ID:/YEUMh4J
ELGジェネラルクラウンが鹿頭。warageでミクル殺せ。
273名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:39:50 ID:YUih5XP2
Warからの持ち帰りができるようになっちゃったから
以前のエルーカスヘルムが復活したとしてもWar民と思われそうで被れないな。

鹿の頭そのままな被り物がほしい。
新しくグラ作らなくても頭挿げ替えるだけでいいし。
274名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:03:02 ID:djOgVcfD
水中の死体は浮き上がったほうが面白いと思うんだ
275名無しオンライン:2005/09/21(水) 00:15:33 ID:/AXvGUxA
つか死体はその場に残って中の霊体は沈むんだよな
あんまり放置するとリザ不能になる糞仕様
276名無しオンライン:2005/09/21(水) 04:44:41 ID:DhmcToZS
>>274
まて、浮く頃にはかなり腐ってる
277名無しオンライン:2005/09/21(水) 04:58:45 ID:S2QbBaZV
水死体は臭い
処理にかなり困った
278名無しオンライン:2005/09/21(水) 05:23:46 ID:loja/Cg1
水死体は釣り上げればいいんじゃないか?
279名無しオンライン:2005/09/21(水) 06:22:57 ID:hgQjM6dj
■新規追加■
◇メインバーに【DATABASE】を追加しました。
 
 ▼モンスター図鑑
 プレイヤーが遭遇したMOBのデータが随時書き込まれていきます。
  1.MOBをターゲットし「調べる」
   モンスター名と生息地が記入されます
  2.プレイヤー、プレイヤーのパーティーメンバーがMOBを倒す
   強さ/HP/MP、入手したドロップアイテムが記入されます
  3.MOBをテイムする
   詳細なステータスが記入されます

 ▼レシピバインダー
 プレイヤーが作成したアイテムが随時書き込まれていきます。
 一覧から手元にないアイテムのPaste ItemLinkを行うことが可能です。
  ※これにともない、アイテム「レシピバインダー」はNoDropとなり、廃統合されます

 ▼バイオグラフィー
 ▼ダイアロスマップ
 近日実装予定。
 プレイヤーの与えた最大ダメージ、最大落下距離、死亡回数、シップ遍歴などが記録されます。

■スタッフからのメッセージ■
サブ的やりこみ要素のひとつとしてデータベースを実装しました。
モンスター図鑑、レシピバインダーのデータ件数は「達成率」として%で表示されます。
達成率によるメリットは現時点ではありませんが、
この機会に今まで行ったことのなかった場所や未知の生産品に是非挑戦してみてはいがかでしょうか。


↑Pre強化月間つーことでこんなの頼むよ。マジ飽きやすいパッチしか来なくて暇なんだよ。
280名無しオンライン:2005/09/21(水) 06:29:56 ID:hgQjM6dj
バイオグラフィーじゃなくてポートレートだった○| ̄|_
281名無しオンライン:2005/09/21(水) 09:02:25 ID:fpR6SvJN
>>279
【NPC】

◇モンスター図鑑の達成率に応じてイーノス博士のコメントがもらえるようになりました。
 ※151匹集めるとなんと・・・・!
282名無しオンライン:2005/09/21(水) 09:05:32 ID:vodpwvpH
キャラクターデータがものすごい量になりそうな。
面白いとは思うんですが、ただでさえ色々と問題があるんだし、ちょっと実装するのは無理だと思いますよ。
283名無しオンライン:2005/09/21(水) 09:18:15 ID:RAIPR5Ti
クライアントに保存すりゃいいでしょ
特典とかなけりゃ、記録を改造されても問題ない
ランキングとかつけるなら、その部分だけ鯖保存で
284名無しオンライン:2005/09/21(水) 09:25:50 ID:vodpwvpH
クライアント保存ならほぼ問題は無いですね。
パッチで追加Mobがあった場合、いきなり解析で情報をチェックされるって事はあるかもしれないけど・・・
まぁそんな事は些細な問題かな?
285名無しオンライン:2005/09/21(水) 12:09:04 ID:8P5522zb
05/09/21 更新情報 (2005.09.21)
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。

■調整・変更■

【システム】
◇「/who」「/who all」コマンドでリストに表示される順番を名前でソートするようにしました。

【WarAge】
◇敵対勢力への名前非表示にしているキャラクターを、「/who」「/who all」コマンドで検索できないようにしました。
◇DAを占領、ないしゾーン内のCCを完全に占領した際に、そのゾーンでのアイテムドロップを本拠地と同様の数にしました。
※自勢力が完全に制圧していないゾーンに関しては、敵陣と同様の数になります。
※敵勢力が完全に制圧しているゾーン内で死亡した際に、プリズンマインに送られる事はありません。

【テクニック】
◇[ホーリー レコード]で位置の記録を行っている際に、ゾーン外からワープが出来るゾーン制限を調整しました。
 ※詳細については、「アドベンチャーガイド」の「WarAgeについて」を参照してください。

■不具合修正■
◇本来ゾーン外からワープする事が出来ない場合であっても、ワープできてしまう事がある不具合を修正しました。
◇プリズンマインからワープする事が出来てしまう不具合を修正しました。
286名無しオンライン:2005/09/22(木) 00:43:22 ID:wK1Tr/fe
どうしてオートセーブしてくれないんですか
warやカオスのLD逃げとかかなり防げるようになるのにいいい
287名無しオンライン:2005/09/22(木) 05:27:56 ID:WwnJ97Ji
>>286
ヒント:サーバー負荷
288名無しオンライン:2005/09/22(木) 09:25:22 ID:pjITUnmG
いやこの場合はシステムが古いからだ!
289名無しオンライン:2005/09/23(金) 16:25:11 ID:eqkHStRi
バハシップ装備の強さが際立っているが
既存のシップ装備にもちゃんと特色つけてくれ。

ネクロマンサ
魔力+の効果を

テンプルナイト
ジャスタンより重い重量の修正、素材を銀にして対アンデット効果UP

フォレスター
命中+ 回避+の効果を

厨房師
最大重量+効果 
290名無しオンライン:2005/09/23(金) 18:56:44 ID:wypE19rN
でもさ、正直「システムが古いから出来ません」と真顔でハドソンにいわれると萎える。
逆を返すと、システムが新しくなれば直るわけだけど、
そこまで金かけて新しくする訳無いし、もう直さないと言っているようなもんだ。

RAなんかを引き継がずに、MoEとして新しく作りあげればよかったんだよな・・・。
美味しい所だけを取りいれてさ・・・。
もし今のMoEがそうして出来たのならば、最初からお終いだったってこったな。
291名無しオンライン:2005/09/23(金) 19:42:21 ID:APKV3X1a
T鯖で新クライアントのテストするってったのは誰かの妄言だっけ?
292名無しオンライン:2005/09/24(土) 01:02:33 ID:oZWo898l
>>291
するらしいが、上手く行ってないから延期してるんだろうな。
最悪帯域拡大だけでお茶を濁すかもしれん。

最近クラが重くなったってよく聞くけど、結局送信する情報量が多くなって以前の状態まで戻っただけな気がする。
髪型・色・持ち物枠・銀行枠・アイテムの種類 etc
これらが増えれば増えるほど、今のクラじゃどんどん重くなっていく感じ。

解決するには、やっぱり一から作り直すしかないと思うんだけどな…。ムリダロウケド
293名無しオンライン:2005/09/24(土) 11:33:44 ID:A1a+YxwG
TGSビジネスデイに行った知り合いに聞いたか、
本スレで見たのか忘れたけど、T鯖は10月だと

で、年内実装予定なのが
家エイジ、新ゲートキーパー、盗みスキル
294名無しオンライン:2005/09/24(土) 17:15:59 ID:rFsnvSYp
新GKは9/28に電撃オンラインでシルエットが公開されるらしい
295名無しオンライン:2005/09/25(日) 20:41:09 ID:SkwXBx+2
騎乗生物はFEに先こされちゃったね。

ファンタジーアース SS
http://www.4gamer.net/shots/fantasyearth/images/image0008.jpg
↓軽装備から重装備+騎乗
http://www.4gamer.net/shots/fantasyearth/images/image0005.jpg

コレは要望あるからから、実装よろり。
296名無しオンライン:2005/09/25(日) 20:45:03 ID:itrBCgCf
なんかそれって・・・・ユニットが変わったって気がするが??
そんなので良いならBSQ兵はエビでも言いわけで・・・

今の服装のまま尼姐さんに乗りたいんだよ。俺は
297名無しオンライン:2005/09/25(日) 20:48:14 ID:r5Bue531
藻前の服装は白鳥の尻尾のみか?
298名無しオンライン:2005/09/25(日) 20:52:26 ID:HcMlh0Jv
とりあえず、洗髪してくれるNPCの実装プリーズ
299名無しオンライン:2005/09/25(日) 20:55:44 ID:FHkNnlBL
姉妹スレができたのでよろしく
既に送った要望内容を発表するスレです

【MoE】送った要望メールを報告するスレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1127649033/
300名無しオンライン:2005/09/26(月) 13:38:38 ID:UhZKCz1j
>>91
地震がジャンプで避けられたら
共闘も楽しくなるんじゃね?

ttp://not.main.jp/up/dat/3600.jpg
301名無しオンライン:2005/09/26(月) 16:08:55 ID:zYw6MxFQ
カオスで各門か辺境に入ったら一回セーブされるようにする
ワラゲでリンクデッドすると次回プリズンから開始
302名無しオンライン:2005/09/27(火) 09:15:03 ID:3H88rVdi
包帯を持ち上げてメニューにドラッグしたときに、デフォで<1>がつくと少しだけ嬉しい
303名無しオンライン:2005/09/27(火) 19:49:42 ID:bUXAgMOU
だから>>301みたいな奴は、環境のせいでよくLDしちゃったり
人多くて13エラー落ちしたりとかいうことを全く考えてないな
304名無しオンライン:2005/09/27(火) 20:58:03 ID:3L5UiKpr0
不正を取り締まる方が大事
305名無しオンライン:2005/09/27(火) 21:50:27 ID:YFNTZPVq0
人数が多くなるとPCが熱暴走する俺は・・・
採掘でも上げるか・・・
306名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:47:36 ID:x2048+Dj
>>305
ファークリ下げると少しだけ幸せ
307名無しオンライン:2005/09/28(水) 20:21:48 ID:ZL2oRvq3
>>305
PCスペックスレでも行って相談してきたほうが……。
308名無しオンライン:2005/09/29(木) 03:46:13 ID:C0n/kVoA
>>289
うむ。少し希望とおり修正入ったね。

ネクロマンサ
MP+1, 2, 3の効果を

テンプルナイト
ジャスタンより重い重量の修正

フォレスター
着こなし値を13くらいに

厨房師
最大重量+1効果と2次、3次シップとの差をつける

アサシン
着こなし値を1.0くらいに

こんくらいでバランス的にはどうだろう?
309名無しオンライン:2005/09/30(金) 03:38:06 ID:iovbAYkN
ツアースレから誘導

750 名前:名無しオンライン[sage こんな感じか?] 投稿日:2005/09/30(金) 01:57:05 ID:mcxPOjcn
<防具>
荒くれ タイガーマスク

アーマークラス: 3.7
必要スキル: 着こなし 32.0
使用可能シップ: 荒くれ系 コスプレイヤー系
消耗度: 15/15
装備スロット: 頭(防)
追加効果: 最大HP+2 最大ST+2 魔力-2
重さ: 0.80
素材: 動物の皮
特殊条件: 一人一個のみ
       死亡時ドロップしない
       修理による最大耐久度低下を行わない
       耐久度による武器破壊が行われない

<info>
Rowdy Tiger Mask

シップ装備
かつて孤児のために悪の組織と戦ったレスラーが着用していたもの

751 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 02:14:00 ID:jVCTYY1K
性能良すぎるだろ。
つかスレ違いじゃね。

752 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 02:27:14 ID:N2ebKygw
>>750
素手以外の武器が装備できない
上半身の防具を装備できない

753 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 03:36:32 ID:iovbAYkN
残念だが、シップ装備の記述の法則としては
アイテム名は「荒くれマスク」
infoの説明文は「シップ装備」だけだ。
310名無しオンライン:2005/09/30(金) 04:41:08 ID:KDFaWMjS
つーか、以下こっちで

【MOE】いい加減着れる装備増やせよ【防具】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1127964605/
311ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/30(金) 22:47:37 ID:Y54t1vT6
いいかげん幽霊未来イプス遭難をなんとかしてほしいです
312名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:41:42 ID:SCxYzFN6
時代を超えたワープだけは禁止するべきだな(行くのかったるくなるけど
313名無しオンライン:2005/10/01(土) 14:12:35 ID:icG3KeHo
シップ装備はボーナスドロップじゃなくて生産で作れるようにしろとあれほど言ってるのに
まだわからんのかこのバカチンが!
314名無しオンライン:2005/10/01(土) 15:16:07 ID:m+t+S49K
町の中でも熟練系スキルが上昇するようにならないかな。

テレポ系魔法を使う場所は半分くらい町中だし、
未来行きアルタ出してくれてる人もスキル上昇判定があるなら
手間かけて御礼渡さなくても済む。

調和もほとんど町中用の技だし
わざわざ町の外へ出てスキル上げする必要がある意味がわからん。
315名無しオンライン:2005/10/01(土) 16:27:38 ID:qGkqhBxo
Mobが襲ってこないので安心してスキル上げできる>寝マクロ放置上げが大増殖、という過去があったのですよ。
316名無しオンライン:2005/10/01(土) 17:06:01 ID:WshoolGg
別に上がる場所でもMobが襲ってこない場所はいくらでもあるのでその過去があってもなんてこたぁない希ガス
317名無しオンライン:2005/10/01(土) 18:00:56 ID:icG3KeHo
人目につくところでやるなウザイ
ってことじゃない?
318名無しオンライン:2005/10/01(土) 18:01:09 ID:Kz4tFfIZ
テレポに関しては同意

でも調和は別にいらんかな
ビスク西でスキル上げされると邪魔
319名無しオンライン:2005/10/03(月) 04:06:14 ID:NKgBanRX
カオス要望
@何時にカオスゲート開くかで勝敗が完全に決まってしまうのを止めてくれ
A自分で行ける場所を選べないのなら辺境は廃止するべき
BSGKが空飛ぶペットを追って降りてこないのどうにかしろ

@・Aは言わずもがな
カオスAgeは多数プレイヤー参加を前提とする以上、個人のモラルに任せるのは無理、Bは当然
新GK増やすのもいいけど既存の問題点も対処してくれ

320名無しオンライン:2005/10/03(月) 04:10:02 ID:8mE1EWvJ
空飛ぶペットが居なくても、近接の届かないところに行っちゃう事が多いけどな
321名無しオンライン:2005/10/03(月) 06:37:18 ID:qHzVdQty
スキル100で禁呪みたいな使うとハイリスクだけど
効果がギガス一撃死する物凄いのとか・・・ダメかな?
リスクはランダムでスキル-100減るとかw
322名無しオンライン:2005/10/03(月) 11:06:19 ID:cdbDuHFS
おとなしくオフラインのゲームでもやってなさい。
323名無しオンライン:2005/10/03(月) 13:34:30 ID:+1IChCio
よしよし
召還100にナイツオブラウンド追加しちゃろう
324名無しオンライン:2005/10/03(月) 13:54:22 ID:5oVcUhlY
なんだっけそれ
325名無しオンライン:2005/10/03(月) 15:35:01 ID:+cRsCsVa
Nadja零式召喚!
326名無しオンライン:2005/10/04(火) 01:12:31 ID:l2H17XiQ
>>321
必要性が感じられない上に迷惑な効果ときてる
327名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:33:03 ID:rDxSEu4o
>>323
演出時間の間は、見える範囲にいる敵味方関係無しにWoV状態?
ならワラゲでの援軍待ちに使えるかもな
328名無しオンライン:2005/10/05(水) 15:29:21 ID:o+9ZkwUd
>>321
ハマンやマハマンを想像した。
久しぶりにWizardryやりたくなったよ…。
329名無しオンライン:2005/10/05(水) 16:52:31 ID:BQXl3vif
調合スキルで薬の効果が高まるんなら
料理が高いと真の味が分かるって事で、食い物のbuffの効果が上がるとか
鍛冶と刀剣が高いと、使い手の気持ちが分かるからより良い剣
もしくは同じ武器でもより上級者用や、その逆の者のために調整した物
つまり高スキルを要するがその分性能が上がってる物やその逆を作れるようにしてほしい。

同じ鍛冶屋でも、剣作りが得意な者や
着こなし上げてて鎧が得意な者なんてのが居たら面白いと思うんだが。
複製は他スキルとの組み合わせで元テクニックと同居できない
H.Gver2みたいな物が作れると良いかも。

問題は裁縫や細工が着こなし一択になってしまう事か。
330名無しオンライン:2005/10/05(水) 17:14:16 ID:9Fl615rk
装飾細工は鎧やローブに刺繍とか出来ればいいのにな
銀の刺繍で魔力UPとか、そんな感じで
染色と合わせて見た目が多彩になると思う

他にもBSQ国旗の刺繍とか、クマのアップリケとか
331名無しオンライン:2005/10/05(水) 17:41:33 ID:7eBKAoya
下着が実装されればテクスエンドはあと10年戦えるだろうな。

ローブを装備するとぱんつ装備のグラが反映されないが、
あそこには下着が入る予定なんだよ。きっと。

WarAgeで下着拾ったりした日にゃハァハァ
332名無しオンライン:2005/10/05(水) 17:43:24 ID:SfRCm4z1
盗みに
上着のうえからブラジャーを抜き取る
テクニックが追加ですね
333名無しオンライン:2005/10/05(水) 17:47:47 ID:7eBKAoya
>>332
いや。ハドソンにはそこまでの技術はない。
せいぜいホックを外して下着を装備欄からアイテム欄に戻す、という効果だけだ。

そんなことやってる間に殺されたとしても、漏れは後悔しない。
334名無しオンライン:2005/10/05(水) 18:25:05 ID:bwpZVrHr
そして素っ裸にされたキャラを森復帰地点で待ってはぁはぁするわけですね
335名無しオンライン:2005/10/05(水) 20:20:25 ID:67d+9DKS
死体回収は霊体じゃなくて同垢別キャラで行けるようになるといいね。
後、リザや死体回収は一定確率で失敗して灰になったりするの。
336名無しオンライン:2005/10/05(水) 20:43:38 ID:D+fuIqeH
死体はほかのキャラがひっぱれたらいいなぁ
ほれ、ここまでもってきてやったぞってなかんじで。まぁ、逆の事も可能になるか・・・
337名無しオンライン:2005/10/05(水) 21:45:29 ID:SPbx35kU
>>336
それできたらコープスミーティングが死ぬ予感が
338名無しオンライン:2005/10/05(水) 22:05:56 ID:LxCQZmD6
>>337
全マップ対応にすればいいだけかと思われる
雪原SBトラップがある限りSBは安泰だろうし
339名無しオンライン:2005/10/05(水) 22:24:55 ID:9Fl615rk
1スキルである死体回収の改善案が
20個ある内の1テクニックが死ぬという理由で却下されるとは
340名無しオンライン:2005/10/06(木) 00:06:11 ID:PuEbzB8b
>>329
盾・武器スキルの1/10相当が該当武器作成時に鍛冶スキルに+される形で、
ミスリルハルバMGや最上位武器、複合武器(伝説ハルバのようなもの)が作れるようになる。
さらに全生産を極めた国宝だけが作れる逸品。
装飾細工との複合生産による武器の象嵌(テクスチャ変更)。

色々な夢を描いた時期が俺にもありました。
341名無しオンライン:2005/10/06(木) 01:50:45 ID:30/4WVwj
>>337
でもコープスって死体回収のテクニックの方がしっくりくるよね。

>>336の案+ワラゲのドロップを全員0〜今の最大数でランダムにして
死体回収が上がると落しにくく、拾いやすくすればほら
もう死にスキルじゃないよ。
342名無しオンライン:2005/10/06(木) 01:52:50 ID:Evi2C+Db
つーかそもそもワラゲでノードロップはイラネ
343名無しオンライン:2005/10/07(金) 02:56:53 ID:JCmi3T7x
>>341
死体回収100は戦場ルーター様テンプレにならないか?
344名無しオンライン:2005/10/07(金) 03:20:20 ID:JmPlQds6
前にも言われてたけど死んだ時の保険の為にスキルを振るより、
死体回収に振る分を死なない様なスキル振りへ配分した方が
よっぽど建設的だからなぁ。

戦技が高いと盾のスタミナ回復量が上がり。
自然調和でフェエタライズの成功率が上がる。
みたいに本来のスキルに加えて特殊な効果も持つスキルがあるんだから、
いっそ死体回収スキルは削除して暗黒命令スキルが高いと
死体回収速度が上がるとかでいいような。
345名無しオンライン:2005/10/07(金) 03:25:01 ID:OuPi4aDV
後ろ向きなスキルがあってもいいと思うんだ
346名無しオンライン:2005/10/07(金) 05:01:55 ID:8Yq55X1q
死体回収を熟練スキルに移動すりゃ、ヘルナイト伝説が始まるんだがな

自分の死体ルートはスキル1
mobの死体からHP吸収
骨肉皮の徹底剥ぎ取り
死んだふり
幽体離脱
瞬間ルート
霊体状態での攻撃技
mobの死体にジャックイン
他PCの死体のっとり(かわりに自分の死体が残る)
347名無しオンライン:2005/10/07(金) 07:20:22 ID:8FYwuS6r
最後のあたりはばけもののなせるわざだな
348名無しオンライン:2005/10/07(金) 08:01:39 ID:lzqjJ0C6
こんなのはどうだ

リベンジ オブ ルーザー
 War専用技
 自分の死体をルートしようとした相手から精気を奪い復活する
 (HPを100奪い、HP100回復して復活)
349名無しオンライン:2005/10/07(金) 09:56:08 ID:uA++o+RR
露店覗けるの一人だけじゃなくして欲しい
別ゲームから復帰した時に物凄く不便に感じた覚えがある
慣れてきた人間にはあまり感じなくなるが、新規にとってはこういう地味な所で継続するかどうかが決まってくるものだ
・・・・多分
350名無しオンライン:2005/10/07(金) 10:54:34 ID:6T7w74In
大砲に包帯を巻くと回復するバグを直してほしい
351名無しオンライン:2005/10/07(金) 12:18:23 ID:RqOPojQP
それバグじゃなくね?
352名無しオンライン:2005/10/07(金) 12:32:50 ID:3gXaIycr
Mobに包帯を巻いても回復しないバグを直してほしい
353名無しオンライン:2005/10/07(金) 12:44:42 ID:1MQDok0O
ワラゲ全鯖統合
ドロップ数一律2個
時の石を奇跡販売

これでFEを迎え撃つ
要望送れ
354名無しオンライン:2005/10/07(金) 12:48:42 ID:9ffER5Ww
タングンでゴーレム相手に包帯を巻いて死んだのは俺だけじゃあるまい。
355名無しオンライン:2005/10/07(金) 13:14:58 ID:JXTUx8fW
全部の鯖統合したら?
356名無しオンライン:2005/10/07(金) 13:15:39 ID:dRISx/US
1律にする場合は2個は少ない
357名無しオンライン:2005/10/07(金) 13:19:14 ID:JtSOHtZI
4つぐらいがいいかな
358ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/07(金) 13:57:41 ID:8Ga+Ncq2
> ワラゲ全鯖統合

これは私もいいとおもうけど
アイテムの受け渡しまでできると1アカ4キャラでやりたい放題なのがちょっと。
いまでも2キャラ作れるからメインキャラ&便利キャラで自給自足率高そうだけど。
359名無しオンライン:2005/10/07(金) 15:25:39 ID:RqOPojQP
ワルたん一緒に回避あげしよー
360ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/07(金) 15:52:43 ID:8Ga+Ncq2
わーいヽ(´ー`)ノ
361名無しオンライン:2005/10/07(金) 15:56:11 ID:wbYrDxYW
モンスターの名前が直訳なのどうにかしろよ
狂った鉱夫とか
脱走者イクシオンとか
ヘズラーの子 ウォリアーとか
もうね

あと見た目が同じなのにもほどがあるぞ
362名無しオンライン:2005/10/07(金) 15:58:52 ID:0/vQzBC0
狂った鉱夫よりキチガイ鉱夫のほうがいいよね
363名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:02:08 ID:UZfgz9KN
直訳とはまた違うけど、ダーインの青豚三兄弟とか
英語名がかっこよかったのに、無理やりカタカナにしてるから
結構嫌
364名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:18:17 ID:CfjabEn0
日本語表記にするなら日本語でかっこいい or しっくりくる名前にしてほしいね

青豚3兄弟はせっかく豚で三兄弟な上に小屋オブジェクトまで用意されてるのなら
わらぶき、木の家、煉瓦の家を用意してほしかった
そんでわら→木→煉瓦の順に倒さないと巨豚出現しないとか
むしろ小屋自体がMobで小屋破壊→中にいる豚倒すとか

後個人的にカオスアビシニアンは最終的には長靴を履いた猫のように
二本足でたちながら羽根付帽子をかぶってる小憎らしい猫になると信じている
365名無しオンライン:2005/10/07(金) 17:06:50 ID:8ubnHYUm
技の名称「投げ」を「投擲」に変更しろ。ハドソンは日本語すらママならないのかよ・・・
「投げ」だと「巴投」「背負投」とかそっち系になっちまうだろ。

まあこんなことより、廃人使用のペット育成を何とかしたほうがよさゲ。
特定の餌を与え続けることでの色の変化や体型の変異、五段階程度の幼体から成体への成長。ここらあたりを盛ったほうがよさゲ。
366名無しオンライン:2005/10/07(金) 17:15:55 ID:iIzTq3S+
>>特定の餌を与え続けることでの色の変化や体型の変異、五段階程度の幼体から成体への成長。ここらあたりを盛ったほうがよさゲ。

ウーだな
367名無しオンライン:2005/10/07(金) 20:55:13 ID:m9uN5X4+
>364
>日本語表記にするなら日本語でかっこいい or しっくりくる名前にしてほしいね

これが

>青豚3兄弟はせっかく豚で三兄弟な上に小屋オブジェクトまで用意されてるのなら
>わらぶき、木の家、煉瓦の家を用意してほしかった
>そんでわら→木→煉瓦の順に倒さないと巨豚出現しないとか
>むしろ小屋自体がMobで小屋破壊→中にいる豚倒すとか

こうなる理屈がさっぱりわからない。
368名無しオンライン:2005/10/07(金) 21:09:38 ID:E8LQbOLi
つか色々と無理矢理カタカナにしてるわりに伝説は英表記のままなんだよな
369名無しオンライン:2005/10/07(金) 21:26:05 ID:lzqjJ0C6
デスナイトよりDesu Naitoの方がカッコいい
つまりはそういうことだ
370名無しオンライン:2005/10/07(金) 23:12:09 ID:5XIKGZ7W
つーかWooにSagaのような成長システムを想像した俺の拳の下ろす先を教えてくれ
371名無しオンライン:2005/10/07(金) 23:22:54 ID:wbYrDxYW
                   ここ
                   |
                   ▼
                 _/       `ー、   /⌒ヽ
               /           'ーデ'⌒ ̄ゝ
             /     _   n     `--、
          i    /// | /( (、 ヽ     \__
          |   r'/′  レ´ V ヽー\     |
         |   /´       ,      |_     了
         亅 ノ ,/ ̄ ̄`    ̄ ̄`ヽ、`ヽ    ( 
         l   |    _ ヽ     _   ノ    `ヽ
         |  `l /○ ヽ    /○`ヽ  |、    |
            |  l   ̄ ̄ ̄   、  ̄ ̄ ̄   |    |
         ヽ  |      ノ  ヽ        |.√`i |
          `l N     (_OUO_)       レ ノ|丿
           ) |     ____   ヽ    ' </
          ( |    r' -----`┐ |     广|
              `┤   `ヽ`ー-‘ /    丿  と_〕
             \   `ーー″    /  ノ
372名無しオンライン:2005/10/08(土) 02:04:55 ID:jD8uVC0R
なかなか りかいが はやい。
おおくの ウーたちが せいたいになれずに
きえていきました。
373名無しオンライン:2005/10/08(土) 02:23:59 ID:leD+TiDr
つーかバハにrogueのような生成システムを想像した俺の拳の下ろす先を教えてくれ
374名無しオンライン:2005/10/08(土) 02:31:35 ID:qJjnPJiz
紅茶ふいた
375名無しオンライン:2005/10/08(土) 13:01:54 ID:aINRVn7X
投擲または「投てき」のほうがしっくり来るな
物まねも擬態もしくは「ぎ態」に変えて欲しい
低年齢もカバーする気ならこれでいけるだろ
376名無しオンライン:2005/10/08(土) 17:02:31 ID:FZuGVvdx
物まねは「忍術」とかにしちゃえよ
変装は盗みになるわけだし、変身能力も他スキルに負けてるし・・・
377名無しオンライン:2005/10/08(土) 22:29:21 ID:BWrOLkNu
WarヌブではICHに発言不可
Warで死亡した時、リザ可能時間が終了するまでHPに戻れない
その際一切の視点変更&発言不可

こういう風にして、偵察潰しの重要性を上げて欲しい
378名無しオンライン:2005/10/09(日) 00:14:52 ID:r3q8H1kQ
ついでにプリゾナーヴェイルを魔法封じから発言封じに
379名無しオンライン:2005/10/09(日) 21:59:05 ID:ELdK9RbA
War関連のここに出てる要望のいくつかはテスト鯖で是非実験してほしい
380名無しオンライン:2005/10/10(月) 01:08:44 ID:juhEhSki
別に持ち帰り廃止とドロップ増加は普通に導入してくれてかまわない
381名無しオンライン:2005/10/10(月) 03:17:12 ID:ofmdlZRE
ディアブロみたいに装備全部ぶちまけちまうのもいいなw
382名無しオンライン:2005/10/10(月) 03:18:16 ID:sqS5qEcO
ディアブロは熱かったな。














...死体回収が。www
383名無しオンライン:2005/10/10(月) 03:21:57 ID:rX6oxi40
MoE、今だって死体回収熱いぜ?

リザ、コープス、抜きで危険地帯回収の旅
かなり燃えるね
384ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/10(月) 04:32:27 ID:6HOolkT1 BE:25363542-
Warで死体が消える時間をもっと長くするべきでは〜
それとも本人が走って戻ってきて回収するのは想定外なんですかね
385名無しオンライン:2005/10/10(月) 05:15:54 ID:fBtCL04B
死ね。氏ねじゃなくて死ね。
386名無しオンライン:2005/10/10(月) 10:54:35 ID:99+HcGoS
>>382
階段直下TP無しムカデ大群w
387名無しオンライン:2005/10/11(火) 09:00:56 ID:CnPQ36k/
調教0で同時に100PET*3は色々マズイだろう…
チョンゲーかよ、際限無しだし
ウォーでも少数の時使えば1人で2人ぶんくりの戦力になってるぞ…
要望としてウーとホムもLVの半分のLVコストかかるようにして調教0ならウー一体などPET一体のみ
調教100ならウー100ホム100ノーマルPET100可能とかにして欲しい
388名無しオンライン:2005/10/11(火) 22:44:10 ID:WRin/3/c
装備品にマイナス効果つけないで欲しい
例えレアでも生産品でも付ける気にすらならん・・・
389名無しオンライン:2005/10/12(水) 04:00:41 ID:+NUwS1Li
がんばれ勇者様
390名無しオンライン:2005/10/12(水) 07:04:11 ID:bHWC/7jx
>>388の言うことも分からんでもないがなぁ。
例えばACが重要な防具に魔力や回避マイナス等付いているのは良い。
だが、ほとんど見た目しか意味のない装飾品の類にマイナス付いてるのはどういうことだ。
プラスにしろとは言わん、せめて総合で±0にしてくれんか。
391名無しオンライン:2005/10/12(水) 08:51:44 ID:vu/LRv90
他ゲーからの移住だが、マイナス補正のみのアクセを見たときは「それなんて呪いのアイテム?」って思ったな
392名無しオンライン:2005/10/12(水) 08:55:15 ID:yABKtx3g
つける側に選択の自由がある以上、マイナスの部分なんて無いも同然ですよ。
プラスの効果だけ受けられるようなキャラクター構成にするに決まってるでしょう?
となれば同構成のキャラ全員が同じ装備というお決まりの構図に。

つまり「総合で±0」というのは実質アクセサリ装備の固定化につながるわけです。
プラスもマイナスも無しという方がよっぽど良いと思いますよ。
393名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:15:45 ID:2Be5xQho
とりあえずスクエアリング・赤い羽根・スターブローチ・名札はもう少し使えるようにしてください
                               (PN:ジュエルマスターさんからのお便り)
394名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:21:11 ID:bCzewVl3
名札 回避−2
赤い羽根 命中+1
     ST+2  
スターブローチ HP+3
        魔力+1
スクエアリング 適当にステータス2こ+1

こでだけで売れると思うんだがなぜハドはできない?ダメな子だwwwww
395名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:27:58 ID:DUNimhpq
近接全員が赤い羽着けるようになりそうだな。
スターブローチは魔法使いの制服で。
それが嫌だって散々上で出てるのを読まないのかね?
396名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:34:09 ID:vu/LRv90
1.皆何も付けてない
2.皆同じものを付けている
3.好みによって様々なものをつけている

現状は1なわけだが、理想としては3なわけで。
2になるのが嫌だからプラス補正却下というのは違うんじゃね?
プラス補正アイテムを増やせor見栄えの良い補正なしアイテムを増やせって
方がジュエルマスター救済にもなって建設的かと。
今の装飾品が補正無しになったところで「ああ、そういえば良くみたら付けてますね
全然気がつきませんでした」って代物が多いしなー。
397名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:38:35 ID:71HPweUv
装備もスキルもパッシブも複合も、全て糞仕様じゃなきゃ気がすまんのだよ
+1どころか±0ですら認めない、認めるぐらいなら補正効果自体なくなっちまえと
ただでさえ魅力も特徴も乏しいMoEの装備から貧相な補正効果までなくした日には
糞グラしか残らねーよwwwwwwwwwwっうぇwww
ジュエルマスター氏ねという方がよっぽど良いと思いますよ
398名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:40:03 ID:rmW0psEE
小物もいいけどマントを・・・
形なんて1パターンつくれば、あとは色やテクスチャ変えだけで何種類も作れるんだからさ・・・
399名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:46:02 ID:iArOxToM
せっかく装備品もモデリングしてるんだから、
能力なんぞまったくない、ただの飾りでいいじゃないか。
ただし、色はマビみたいにランダム作成で、コーディネートを競って
プレイヤーが金をつぎ込むような。
400名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:48:48 ID:6VWPh2gK
見た目が好きな奴は-補正だろうと付ける
効率重視の奴は見た目がどうだろうと+なら付ける

昔、プレート鹿頭戦技マスクとか見たときは失笑もんだったよ
401名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:53:02 ID:ffrJvwXM
>>400
だがそれがいい。

装飾のマイナス要素も、−1までなら別に気にしないんだけどなぁ。
何ヘアリボンの性能。魔力たったの+0.5で、攻撃力−3.0ものペナルティ。

さすがにキツイ場所行く時は外してますよ。
402名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:55:20 ID:xOPjuWbh
戦技持ちがみんな戦技マスクつけてる現状を何とかして欲しい。
戦技マスクの+効果をなくすか
もっと目立たないリストバンドにでもするか

見た目クドすぎる
403名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:57:23 ID:ryYI7rcn
マントはきっとFSシンボルアイコンと同時実装で
好きな模様を背中にプリントできるようにしてくれるんだぜ
やったねさすがハドソンだ
404名無しオンライン:2005/10/12(水) 17:42:16 ID:Lb7Rsp+x
マイナスつけるにしてもプラスつけるにしても合計で±0にすべきだよな
405名無しオンライン:2005/10/12(水) 19:52:22 ID:10sR8aao
おしゃれ装備として、装備しないで所持するにしても、アイテム枠のせいで捨てちまうのが現状だからな
呪いアイテムを、生産品に入れるなと、せめてMoBドロップにしろと
406名無しオンライン:2005/10/12(水) 20:19:36 ID:meu1//iJ
データ何も入力しないとデフォで回避-3魔力-3になる仕様なんだろな。
重量増えるだけでも結構なペナルティなんだから追加効果無しでいいのに。
407名無しオンライン:2005/10/13(木) 03:03:11 ID:g9vnKxAs
赤い羽根や名札なんておしゃれにもならんし
普通のイヤリングとかはグラがモデリングとかそういうレベルのものじゃないし
銀以下はゴミ性能だし、使いまわしの数が半端じゃないし
408名無しオンライン:2005/10/13(木) 03:09:03 ID:4omtFlX6
「使いまわし」これはホントに多い。まじで、声を大にして言いたい。Mobからスキルから装備からアイテムまでほぼ使いまわしだらけ。
409名無しオンライン:2005/10/13(木) 08:49:43 ID:idj1CWCl
装備モデル使い廻しなんて、リネ2も3〜4種類のモデルの使い廻しだぞ?

まあ、Mobはねぇ……
410名無しオンライン:2005/10/13(木) 10:25:06 ID:gWwNOWo1
ゴミ性能でもグラサン着けてる人多いけどな。
なんだかんだ言ってもまず見た目だろう。
411名無しオンライン:2005/10/13(木) 12:52:52 ID:a65psYcx
回避なら3くらい減ってもあんま体感できんしな、攻撃-3はでかいが
412名無しオンライン:2005/10/13(木) 13:14:31 ID:xOMJUQMS
記憶石100kくらいでNPC売りにしとけ
どうせ金飽和してるんだから緩和できる
413名無しオンライン:2005/10/13(木) 13:49:54 ID:9LmcYFuq
刀剣スキル削除していいよ
414名無しオンライン:2005/10/14(金) 04:14:10 ID:qfbqZnGu
暗黒命令も削除していいよ
415名無しオンライン:2005/10/14(金) 07:58:43 ID:MWB1T2if
キックも削除していいよ
416名無しオンライン:2005/10/14(金) 08:37:55 ID:+OJ3t87s
槍も棍棒も弓も削除でいいよ
417名無しオンライン:2005/10/14(金) 16:15:28 ID:DDy2QzRq
このスレでたまにちらほら要望されてた
飲食モーション/空腹モーションが実装されたのはベネだけど
腹の音と喉のゼーハー音も一緒に入れてほしかった・・・
418名無しオンライン:2005/10/14(金) 19:07:05 ID:xAFV7p3W
他人のスタミナバーはいつ表示されるようになるんでしょうか?
419名無しオンライン:2005/10/14(金) 20:15:47 ID:A0yMrFlR
時の石でPETのLV移動出来るようにしろ
420名無しオンライン:2005/10/14(金) 20:28:34 ID:dBZnUuPc
むしろ召喚使えるようにしてくれ
421名無しオンライン:2005/10/15(土) 02:39:24 ID:BlMVZpOP
スタミナバーは表示無いだろうな。
STはMoEの一種のキーだし、それが他人に見えたんじゃ駆け引きなんかもなく、補助も更に作業的になる。
「リバイタル下さい」
マクロおすすめ。
422名無しオンライン:2005/10/15(土) 05:03:00 ID:Y4eY/Ve9
表示しない理由がある



できない理由か?
423名無しオンライン:2005/10/15(土) 06:18:59 ID:0kd5TRT2
MPより変動が激しいから通信量は増えるだろうな
424名無しオンライン:2005/10/15(土) 06:51:43 ID:GxLSRdxm
>>421
「リバイタルください」

    ↓↓↓

「くそっ、リバくれ」
425名無しオンライン:2005/10/15(土) 07:36:21 ID:8f+3+ARe
全ての攻撃に、

say リバ!

追加するのおぬぬめ
426名無しオンライン :2005/10/15(土) 12:17:05 ID:JVG9pQ1r
MPよりST表示あったほうがまだ便利だな
427名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:44:00 ID:w+SWyWR6
コグオ:僕はポットじゃないっすよ
428名無しオンライン:2005/10/15(土) 17:11:13 ID:kUrPvTn5
>>427
つまり牙スキルでコグ男の血を吸って回復する技を……
429名無しオンライン:2005/10/15(土) 18:25:55 ID:jeSOoNc5
>「リバイタル下さい」 マクロおすすめ。
そしてメイジをPOTとしてしか考えていない脳筋馬鹿が増殖・・・っと。
430名無しオンライン:2005/10/15(土) 18:50:52 ID:zT3iZyMx
ワラゲで敵だけタゲれるコマンド下さいー餅田様ー神様ー
*少しは種族のモニ叩き無くなると思いますが
431名無しオンライン:2005/10/17(月) 13:32:50 ID:zWBEY53j
空腹おなかぺこぺこモーションの次は
膀胱限界もじもじモーションと
膀胱爆発もわもわモーション実装してください。
432名無しオンライン:2005/10/17(月) 14:36:41 ID:SyWA3mhx
こぐ姉さんが真っ赤な顔して内股でそわそわしてたと思ったら突然蹲って
半泣きになって湯気のエフェクトが出るのか
433名無しオンライン:2005/10/17(月) 15:41:36 ID:JobwBU7i
とりあえずみさくら変換は禁止しておきますね^^
434名無しオンライン:2005/10/18(火) 00:35:54 ID:2wJDyJlP
>430
ついでに、ペットとか召喚生物とか target npc でタゲらないようにしてくれ。
今でも target <enemy>とかを駆使すればできるんかのう?
435名無しオンライン:2005/10/18(火) 09:27:35 ID:EwBjzQPz
採集器具持ってない場合は、木や岩石をタゲレなくしてほしい。
特にグリと木が重なって、グリをタゲレないのはもどかしいのでなんとかして欲しい。
436名無しオンライン:2005/10/18(火) 09:41:08 ID:IhCoMsFw
一番困るのが、暗視の食い物届けクエスト。あいつ前にいる木にトレードした奴は何人いるんだろうか
437名無しオンライン:2005/10/18(火) 11:02:33 ID:Ngltn/Mn
>>436
おまいはおれか?
438名無しオンライン:2005/10/18(火) 11:15:01 ID:RlmgcyV7
特定のNPCなら/target ○○でいけない?
439名無しオンライン:2005/10/18(火) 11:22:00 ID:IhCoMsFw
そんな軟派な技は使いません
440名無しオンライン:2005/10/18(火) 16:51:19 ID:Ry8OUuyk
>>436
後ろからネズミが迫ってきてて後1発で死ぬのに木に2回トレードかました俺も
441名無しオンライン:2005/10/19(水) 17:48:27 ID:0nHpAJvp
つ[Ctrl+F9連打]
442名無しオンライン:2005/10/22(土) 01:13:29 ID:k44Wj7aH
 〜 オプション項目追加要望 (2005/10/22 作成)

墓地は動き回ってると木をタゲるのがうざいよなぁ
てことで
オプションの設定で

 □伐採、採掘、収穫対象物はターゲットしない

を追加してくれ
443ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/22(土) 01:26:05 ID:DLcvJqdw BE:47556353-##
キー設定
近い順にキャラクターをターゲット

を希望
444名無しオンライン:2005/10/22(土) 04:01:41 ID:OYLaCqj/
>>443
え?それなかったっけ?
445名無しオンライン:2005/10/22(土) 04:11:52 ID:8hilh3OS
pc/npc用にどちらもある。

キャラクターが何をさしてんのかはシランが。
446ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/22(土) 04:27:20 ID:DLcvJqdw BE:177543078-##
見もしないで断言されるのは不愉快です。
PCとNPCを区別しないターゲットが「キャラクターをターゲット」なのです。
447名無しオンライン:2005/10/22(土) 08:04:45 ID:HIpwdKlL
現在のホームポイントを確認できるコマンドが欲しい
それか、死んで戻る窓出た時に今のホームポイント表示してくれるとかでも良い
448名無しオンライン:2005/10/22(土) 09:24:52 ID:L76I8ZNg
霊体の時はSBに話し掛けることで他のSBに転送してもらえるようにしてほしい。
449名無しオンライン:2005/10/22(土) 10:00:42 ID:0+eAqStr
ルートマスターなのに、ルート時に敵のMissでもルートが中断されるのが腹立たしい
450名無しオンライン:2005/10/22(土) 12:22:24 ID:OIAJ1hcV
missで中断されなくなったら、死体回収<回避 になりそうな気もする
451名無しオンライン:2005/10/22(土) 14:10:07 ID:HgEuS0OX
つかルートマスタークラスになったら霊体状態はmobに気づかれない位でもいいと思う
452UOスレより:2005/10/22(土) 17:30:38 ID:2ExJJ7Pp

ノリドラだけメリットを作ってる乗り物バランスの悪さ
革防具の抵抗値向上で鉄防具が無意味に
モンスの出すアイテム向上による生産者の没落
保険による廃人との格差の開き
アイテムがないとまともな強さはえられないアイテムゲー化(ある意味リネージュのようになってきてるし
修理Deedによる生産者の不要化
PTでやらない方がお金もモノも儲かるソロプレー推奨仕様
強さを求めるとある特定の形になるバランスの悪さ
モンスの狩ではひたすら同じ行動を繰り返すゲーム性の低さ
土地の拡大による人口密度の低下
武器鑑定などの無意味になったスキルが何時までも改善されない
何時までも直す気のないゲームの根幹にかかわる致命的なバグ
チータが増えるままでサードパーティツールなどの意味不明な取り扱い

・無限がyoungに開放されてない
・生産者の製品にモンス産のものと比べてメリットを作る
・シーフの活躍の場を増やす
・多少面倒でもイベントの起きる可能性を減らさない
・説明のつかないアイテムをモンスにもたせない(蛇が金持ってるって理不尽すぎ
・PCの種族を増やしたり概観をかえたりモンスのRPをできるようにする
・モンスから材料を取り生産者が作り冒険者が消費するサイクルをもっとまともに考える
・プレーヤがシステムをゲーム内で選択できるようにする
453名無しオンライン:2005/10/22(土) 17:35:10 ID:2ExJJ7Pp
ごめん上げちまった。
>>452 を見てなるほどと思った後で、
この要望スレを読んでいたのだが、
異常強化を唄う人がほとんどいない件について。
おまえら大好き。
454名無しオンライン:2005/10/22(土) 17:48:05 ID:wGMkZ+zy
>・プレーヤがシステムをゲーム内で選択できるようにする 

これなあに(*'-')?
455ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/22(土) 19:10:04 ID:DLcvJqdw BE:44385672-##
>>452
悪夢のような世界になってますね(;^ω^)
456名無しオンライン:2005/10/22(土) 19:14:22 ID:2ExJJ7Pp
>>454 ごめ、俺にもわからない。

>>455 初期UOプレイしてた人に聞いたんだが、なんのことか
わからんそうだ。こんな酷い状態になってるのが想像でき
ないのだとか。

ドゥーリン如きで生産圧迫と議論になるMoEのなんと平和なことか。
457名無しオンライン:2005/10/22(土) 19:16:55 ID:/SMpDkXM
かのUOも、もはや「下を見たらキリがない」というときの「下」でしかないんだな……
458名無しオンライン:2005/10/22(土) 20:18:03 ID:rOQlHbmW
今や基本システムの自由度の高さくらいしか売りが無いからなぁ。
ま、それもグラフィックの酷さと人口密度の低さで帳消しだが。
459名無しオンライン:2005/10/23(日) 06:27:10 ID:b9lwAldJ
ぶっちゃけ昔のUO(ただし初MMOだったからってのが結構評価をあげてる)>>MOE>>>>今のUOくらいだな
おれの中では
460名無しオンライン:2005/10/23(日) 10:58:07 ID:RC0jXht1
http://not.main.jp/up/dat/4212.jpg

VIUのエリアル(ミリアル)(わらび)がダンス上げ寝マクロ
GM降臨。
LD排除後、垢停止か?!

http://not.main.jp/up/dat/4213.jpg
VIU側の対応。

【漢字の読めない弟にボタンを押してもらっていたとのこと】
が、寝マクロなのは明らか。
VIU側の中枢キャラなだけに、VIUでも擁護派と排除派に分かれそうだ。

現行スレ
【D鯖晒し】 http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1129762358/

次スレ
漢字読めない-Master of Epic- D鯖晒しスレDay20弟
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1129983663/l50
461名無しオンライン:2005/10/23(日) 11:11:20 ID:ewsAp/nl
はいはいあぼんあぼん
462名無しオンライン:2005/10/23(日) 15:39:34 ID:xbouCP8K
作業机とブレンディングボックスの設置数を増やしてほしい。
特に軽いところに。
463名無しオンライン:2005/10/23(日) 18:56:07 ID:RliPXaUZ
つ[WarAge]
464名無しオンライン:2005/10/23(日) 22:30:10 ID:B+br5ojx
/w bsq
/w elg
/w neu
の廃止キボン
465名無しオンライン:2005/10/23(日) 23:32:44 ID:hlCyI/sR BE:475383877-#
>>464
志村?/wで敵軍は名前表示ONにしてなきゃ出てこんぞ
466名無しオンライン:2005/10/24(月) 17:34:53 ID:aqPuqk4k
馬鹿、いっそ味方の数もわからないほうがエキサイティングだろうが
467名無しオンライン:2005/10/24(月) 19:53:08 ID:BC9e2UO7
どうなんだろな
スパイは難しくなるだろうけど・・・
468ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/25(火) 00:37:20 ID:t9gZzRG9 BE:155350177-##
人数分かるのは指揮のひとだけでいいとおもいますお
469名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:41:03 ID:BC8hv8AL
指揮の人ってなんだよwどうやって識別すんの?
指揮や指揮CHってのはユーザー側が自発的に作り出したものだぞ
470名無しオンライン:2005/10/26(水) 04:00:36 ID:1uiJ8TzI
ペットのLVが上がってもわずかでもいいので弱い敵でも経験値下さいorz
471名無しオンライン:2005/10/26(水) 08:53:22 ID:uiVgoJ/P
いっそ索敵スキルみたいなの追加しちゃえばいいんだよ
472名無しオンライン:2005/10/26(水) 09:16:32 ID:MICQaHDY
いよいよ盗みの出番だな
473名無しオンライン:2005/10/26(水) 09:30:33 ID:zty+r44t
無線=ichが使える時点で便利すぎるんだから、/w全面廃止でもいいと思うが。

状況報告さえしっかりしてくれれば/wなんぞいらんだろ。
/wなんぞあるから無言本体寄生厨ばっかなんだよ!!
あとはichの参加人数が非表示になれば完璧だな。
474名無しオンライン:2005/10/26(水) 09:50:56 ID:+ESm4WmW
盗み実装しないで
475名無しオンライン:2005/10/27(木) 09:44:02 ID:MYi3uqnE
隊を組めるようになったら面白くないかな?
隊=隊長+複数PT
って感じ

同じ隊の人間には攻撃判定ナシってしてくれれば、Nでも勢力作れる
軍属ならある階級以上じゃないと隊長になれない、って制限が欲しい
476名無しオンライン:2005/10/27(木) 10:04:03 ID:efJbkGrc
単純にPTの人数制限が増えるのでいいのでは
実際、8人〜10人くらいはPTできると嬉しいと思うことがあるです
FSでウンデネ狩る時とかね
477名無しオンライン:2005/10/27(木) 10:11:48 ID:7aftbHw3
アライアンス実装、と
478名無しオンライン:2005/10/27(木) 10:23:02 ID:MYi3uqnE
>>476
8〜10人を支援すんのは、さすがにキツイ
GHだけ撃ってりゃOKってわけでもないしな

それと、単純に規模の大きいPTにするより、
小隊(PT)、中隊、大隊と組織の形が変われば遊び方に幅も出ると思うんだ
特にWarで
479名無しオンライン:2005/10/27(木) 10:26:12 ID:5UoeMKT7
さすがに10人規模のPTになるとbufferも1人だけじゃあるまいて
まぁでも隊の考えはおもろいかもね、指揮官も部隊単位で指示出しやすくなるし
480名無しオンライン:2005/10/27(木) 11:53:10 ID:HgD3NB7N
アスモ妄想中の指揮官モードを見るにシステム的に
指揮官、部隊と分けるつもりなのかもね

それなら、部隊専用防具とかあると良いな
BSQ第5小隊には赤い篭手が支給され、通称はレッドアーム部隊
BSQ第8小隊には羽付き兜が支給され、通称はエビ部隊
481ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/29(土) 05:38:41 ID:f36W0IsR BE:177542887-##
そろそろバハのシップ装備なんとかしてください
時間かかりすぎ
482名無しオンライン:2005/10/29(土) 08:33:34 ID:gnWvL58k
バハのシップ装備うんぬんよりも、まずは新ギルドの創設だろう・・・

木工ギルド、忍びの里(お庭番、忍者)、芸能事務所(アイドル、ネタ系、ダンス)
酒場ギルド(醸造、酔拳師)、賢者の館(白銀)、

そのうえで、シップ装備クエスト実装せねば
483名無しオンライン:2005/10/29(土) 08:55:04 ID:4rZwrUFP
ギルドを作るつもりの新フィールドができていない。
マップ拡張よりも先に失敗した未来ageを1人用を追加する等して立て直さなくてはいけない。
その前に予定から大幅に遅れてる新GKも1体追加しておかないといけない。 ←今ここ


カオス改装失敗の修正。 ←次ここ
484名無しオンライン:2005/10/29(土) 12:05:20 ID:xCMiXUaM
全シップ装備生産可能でいいんじゃね?なあハドソン
485名無しオンライン:2005/10/29(土) 12:09:13 ID:71FukVRF
バハに、シップ装備と時の石とホムンクルスとレア装備以外にエサがないのが問題だな。
時間がかかりすぎて、廃人以外はシップ装備PTするのがせいぜいだ。
しかも無駄に待たされる。ワープエリアにきちんと乗っていても落とされるバグも放置。
変化無いダンジョンはルーチンワークと化し、特定位置以外の宝箱からは価値ある物が出ない。
486名無しオンライン:2005/10/29(土) 12:13:24 ID:nvhcu8a9
宝はPreでも沸いていいと思うんだよな。完全ランダムで。お!こんなところに宝が!というだけでも新鮮だと思う
487名無しオンライン:2005/10/29(土) 12:29:17 ID:KIjutI5F
シップも同じコースの連続で飽き飽き
というかかなり苦痛になるんだよね
488名無しオンライン:2005/10/29(土) 13:14:43 ID:dNptkIzt
バハは不思議のダンジョン風になって欲しい。
アイテム持ち込み不可で、ダンジョン内の資源だけでやりくりするの。
武器→インゴットや、ND→PNQなFuture専用レシピがあったり、
リザポでDK即死させたり、木の矢をスロウできたり、
アイスボールで敵とかトラップ凍らせたり、
斬・打・突の攻撃属性で与ダメが変化したり、
死体回収で敵の死体に乗り移ったり。

報酬はシップ名の後に到達階数が表示されるだけでいい。
こんな中毒性はいかがですか?>もっちー
489名無しオンライン:2005/10/29(土) 13:15:27 ID:nvhcu8a9
楽しそうだけど別ゲー。作れるのなら作ってほしいもんだがな。
ってか素手最強
490名無しオンライン:2005/10/29(土) 13:43:15 ID:opwKh9IR
・他の生産物より性能が劣るシップ装備→耐久2/2でMG程度の性能で1/2になったら性能が急激に落ちる。でも壊れない。
・他の生産物より性能が高いシップ装備→一般の物と同じ耐久力を持ち、耐久0になったら使用不可状態になる。でも修理すれば性能は戻る。

駄目?
上は武具シップ装備、下は収穫・製造系として考えたが。
491名無しオンライン:2005/10/29(土) 14:20:40 ID:OYUGVBZW
200回で使用不可能になるわけですが。20分と保ちませんね。
492名無しオンライン:2005/10/29(土) 14:25:39 ID:71FukVRF
MG生産道具に価値を!
生産系はシップ装備が桁外れに問答無用にこの上なく性能良くて、シップ装備とドワ工具以外に存在価値がない。
採取系も、シップ装備が桁外れに問答無用にこの上なく性能良くて、シップ装備さえあればそれ以外の道具に存在価値がない。
ぶっちゃけ、道具を生産できることに意味がない。
493名無しオンライン:2005/10/29(土) 14:31:46 ID:gnWvL58k
つ【MG品(銘入り)】

有名な職人に作ってもらった逸品も悪くはない
効率?採算?んなことはキニシナーイ

・・・でもギルマス@シレーナ様の銘が入ったシップフライパンは是非欲しい
  例え性能がしょぼくても・・・
494名無しオンライン:2005/10/29(土) 14:31:48 ID:kahSx5OL
PC生産の採取系道具はすぐに壊れちゃうのが問題かと思うんだ。
簡単な話、耐久度がぐっと増えれば、有用なものになるよね。
スキル上げついでの時に作ってもらったMGつるはしのなんと心強かった事か…

で、混ぜ棒とか、生産系のはMGとかで少し(シップ装備より)
ルーレットのマスが良くなるようになってればいいだけなんだけどね。
495名無しオンライン:2005/10/29(土) 15:43:41 ID:4rZwrUFP
「フライパン <VitaCraft>」ってのを作って30kくらいでボッタクリ販売したいな。
既に名前取られてるかもだけど。
496名無しオンライン:2005/10/29(土) 16:39:04 ID:sy8Ue8lh
そもそも壊れないって巨大なメリットあるんだから
シップ装備なんてのは、店売りNG劣化道具よか
劣っててもいいはずなんだけどなぁ。
497ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/29(土) 16:44:33 ID:f36W0IsR BE:19023023-##
>>496
激しく同意
金ぴかにでもしとけば性能ゴミでいいですよ
498名無しオンライン:2005/10/29(土) 18:23:16 ID:KIjutI5F
複合もすこし出やすくしろっつーの
タダでさえバハの作業ゲー+時間人数拘束で雰囲気悪くなるのにそれで
出ないとなると地獄だぜ
たのむぜハドソヌ
499名無しオンライン:2005/10/29(土) 18:52:50 ID:g3ZQUOLm
T鯖ジョブチェンジシステム(笑)活用でMoEでやり残したことは片付いた
で、もう要望って程のものもないんだが
家age、一人用バハ、全GK、盗み楽器、時の石のNPC販売、騎乗生物、新マップ3つ程
このへん実装されたら戻るから、開発がんばってネ
残る人はお達者で
500名無しオンライン:2005/10/29(土) 20:38:30 ID:sy8Ue8lh
時の石NPC販売は別にハドの予定にないし実装されないと思うぞ
501名無しオンライン:2005/10/29(土) 21:16:21 ID:DhwSW03m
MRPとわさびでほとんどの行動制限技が解除できるのをなんとかしてほっすぃ
502名無しオンライン:2005/10/29(土) 21:21:04 ID:8PAfnaV9
MRPはべつにいいんじゃないか
そういうアイテムだし
503名無しオンライン:2005/10/29(土) 21:42:02 ID:nvhcu8a9
つまんねーなーと思ったけどMRPは我慢できなくもないけどやっぱり一発で完全解除はゲームとしてつまんね。
わさびは論外
504名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:05:19 ID:QlFJOB6t
>>496
ハドソンがシップをゲームの売りにしている
しかしシップが強いのはスキル制にはきつい
よしシップは弱くしよう
でも誰もシップやらなかったら意味がないなぁ
よし、シップ装備で客を釣ろう
シップ装備作るのに時間がかかって他の装備が作れない
あ〜、バハが失敗したらやばいなぁ
シップ装備をバハドロップにすれば一石二鳥じゃね?天才じゃね?
人が来ないとダメだからシップ装備の性能よくしちゃえ

以上持田の思考回路
505名無しオンライン:2005/10/30(日) 08:03:51 ID:jYjHrvKv
ハドソンとしてはシップ制とクラス制を合わせようとしているんだと思うが
ただのスキル制では強さを目指した場合、スキル構成が似通ってくる
例えば戦技調和、強化槍、投げ銃、牙罠といったテンプレ構成だ
UOなんか、対人する時のスキル構成は1つしかなかった

その偏りを緩和するために普通じゃ取らないような組み合わせを
複合シップとして魅力を付けようとしているんだろう
そういう意味で、複合シップを強化しようとした時に
旧天麩羅が出てきて反対されるのは筋違い

ただ、生産を喰うシップ装備を強くするよりパッシブを強化したほうがいいのは確か
もしくはシップ装備を生産可能にするか
506名無しオンライン:2005/10/30(日) 08:15:01 ID:Lx5CFMBr
シップ装備もドゥーリンとかのMobDrop装備も全部特殊素材だけをクエストやMobDropにして
生産可能にすればいいのに、それをやれない理由は何だろ。
昔から言われてきた案なのにやらないってことは理由がありそうだけど。
507名無しオンライン:2005/10/30(日) 12:54:43 ID:1TZZe6C0
単に禿にとっては生産職イッテヨシだからだろ。
禿は生産職が嫌いなんだよ。
本当は生産職なんておきたくないんだ。
だから、生産職いなくてもいいようにシップ装備
&mobdrop( ゚Д゚)ウマーな訳だ。
508名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:35:30 ID:DkYce6wX
>>504
その割には一番時間のかかりそうなグラが殆ど流用なんですけど
509名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:52:51 ID:KXJrj0aw
>>506
単に開発が間に合ってないからだと思う。
生産が今みたいに主流になったのってMoEになってからだし。
収穫や釣りが実装されたのだって最近だよ。
510名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:25:12 ID:Lx5CFMBr
ハドソン的には戦闘も生産も両方こなせるキャラを推奨してて
生産オンリーキャラをやる人がこんなに多いのは想定外だったのかな・・・。
511名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:43:36 ID:UGIrItir
シップ装備やmobが落とす装備は、それのレシピを入手できるようになれば良いのにな
512名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:21:36 ID:XdW9PoOu
>>510
俺もそう思う。PreのMobは、生産に200〜300ふると難易度がちょうどよくなる気がする。
513名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:48:15 ID:QlFJOB6t
スキル制を甘く見すぎだな
514名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:12:02 ID:WghlDFkZ
鍛冶作成に生命と筋力が入っていれば万事解決ですね
ST+100のパッシブもつけばカンペキ
515名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:15:44 ID:9tZGY8z7
伐採にマキ割りダイナミックとブレードロール実装
516名無しオンライン:2005/10/31(月) 12:27:26 ID:Ni4xFn6L
もとは1鯖1キャラだったからねぇ。
その頃から2アカとって専業キャラを使い分けるスタイルが議論になってたけど・・・
517名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:57:57 ID:uJPoicnY
HR使った時に作成されるレコードストーンに自分で名前を付けられるようにして欲しい
座標だけでは判別するのに苦労する

というメールを他の人も送ってくれると嬉しいぜ
518名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:03:25 ID:2oVL1YYl
コンビニでスパゲッティ買った時に入れるのはスプーンじゃなくてフォークにしてくれよ。
ハドソンからも店員に言い聞かせておいてくれ。
519名無しオンライン:2005/10/31(月) 22:57:47 ID:jFag1ID5
どこのコンビニだw
セブンでもローソンでもフォークだった記憶があるぞ。
てかパッケージ(?)にフォーク付属だったし。
520名無しオンライン:2005/11/01(火) 00:51:08 ID:DsQZ0z8N
>>518
ちょっ、おま、それツンデレフラグだぞ。
521名無しオンライン:2005/11/02(水) 05:10:36 ID:a4SEUpSk
金使って名前変更と種族変更させてほしいな
だいたい1M位で
522名無しオンライン:2005/11/02(水) 09:24:20 ID:j/eKN8CL
どんな厨プレイで晒された人だよw

と、冗談は置いておいて種族変更は美容奥義に一応予定されてるよ。
ホムンクルスが必要、っぽい感じだったから1Mじゃ足りないだろうけど。
523名無しオンライン:2005/11/02(水) 09:46:18 ID:a4SEUpSk
1キャラ目は初期のルート争いで晒され
2キャラ目はワラゲで晒されFSからも抜けたい

助けてくれよハドソン様
524名無しオンライン:2005/11/02(水) 10:53:56 ID:++nDwst4
過疎っている地域とクエ不足の対策案

エモネットのアイテム拡張クエに
尼巣のエルーカス、地上墓地のシャドウナイトのドロップを入れる。枠は1つ2つでいい
ユーザーがツアーを主催する対象が増えるし過疎地へ人が行くようになる。
一石二鳥の効果が期待できると思う
525名無しオンライン:2005/11/02(水) 11:56:32 ID:8ekB0jjS
晒されて困るような事をするのが悪い。
526名無しオンライン:2005/11/02(水) 12:01:40 ID:0JKd1sAk
ルート争いで晒された位気にするな。そんなので晒す方がおこちゃまなだけ。
どうせ晒しスレなんぞ妬み私怨が8割だ。
527名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:25:52 ID:Qo1vFI5P
時の石500k〜1MくらいでNPC売りすればいいと思います
そのくらいなら今露店売りしてる人も成り立つと思います
528名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:28:46 ID:5ovdMnpk
露天からしかカワネ
529名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:30:37 ID:tKlZbHWF
生誕でも未鑑定持ち出しできるようにならんかな
530名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:21:39 ID:W4rVlgxS
ウォーT鯖同期になったら通信にも余裕でルだろうし枠+4くらいしてくれんかな
強化戦士で2武器だと枠タリネ
531ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/02(水) 17:40:18 ID:sfxdUaZS BE:142668959-##
2武器自体が不自然だし微妙
War銀行なら拡張歓迎
532名無しオンライン:2005/11/02(水) 19:31:58 ID:ItYDRmR1
他のネトゲやってると、同ポリ&テクスチャ換えの装備なら1月2式はUpdateされるぞ・・・
もっと勢いつけろよハド
533名無しオンライン:2005/11/03(木) 02:12:19 ID:L8uB+OX9
ハドソンにインスパイヤして欲しいもの

ttp://www.jp.uo.com/volunteer/
アミューズGMと同じようなことをUOではトレーニングを受けたユーザーがやっている
MOEはチュートリアルが糞なのでコンパニオンも欲しい

ttp://www.granadoespada.jp/barrack/
ネトゲとブログは切っても切れない腐れ縁でしょ
アスモダイがブログを使って妄想を流したりアンケートとかしたら・・・

ttp://www.econline.jp/makingcampaign/
ギルドクエや生産シップ装備クエ、未実装のアイテムインフォなど
文章を書くのがメンドクサイなら投稿ギルドで募集してしまったらどうだろうか
生産シップは意地でもバハ限定にしたいというなら何も言えないが
534名無しオンライン:2005/11/03(木) 10:31:04 ID:zkq8dPc4
ハドソンは強いMOB=高LV技書、賢者と考えているが
過去エイシス、複製によってそれらは価値が無い事を判ってほしい
現在中間LV帯の敵の肉、皮を乱獲する方が俄然金になる

とりあえずタルタロ、ドワーフ、ギガス、アスモ、サベージ辺りのドロップを変更してもらいたい
レアアイテム落とすとかでは無く基本ドロップを上げてほしい
535名無しオンライン:2005/11/03(木) 11:23:19 ID:cIMyYdJC
オル肉、バル肉あたりは売価半分でいいでしょ
で、焼いた場合の売価をもっとUP
536名無しオンライン:2005/11/03(木) 11:35:10 ID:tfSat3uI
つーか悟り賢者はもういらんだろと何回言ったかも忘れた
537名無しオンライン:2005/11/03(木) 13:06:13 ID:tnDulHvT BE:242543055-#
悟りの石:該当スキルを50まで封入可、使い捨て
賢者の石:該当スキルを100まで封入可、使い捨て
時の石:どのスキルでも100まで封入可、再使用可能

と変更することを希望する
まぁ時の石入手を楽にしないと誰も取りに行かなくなるだろうけど
538ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/03(木) 14:51:32 ID:sUeThsyc BE:38045434-##
悟りの石:該当スキルを50まで封入可、使い捨て
賢者の石:該当スキルを100まで封入可、使い捨て
時の石:どのスキルでも100まで封入可、使い捨て
539名無しオンライン:2005/11/03(木) 14:54:39 ID:Vj432x1c
悟りの石70と賢者の石30で該当の時の石精製。使い捨て。
540名無しオンライン:2005/11/03(木) 14:58:22 ID:IQeegJHv
時の石もイラネ。
541ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/03(木) 14:58:56 ID:sUeThsyc BE:47556735-##
悟りの石:該当スキルを1.0上昇させる(一度上昇させたことがあるスキル値まで)
賢者の石:該当スキルを10.0上昇させる(一度上昇させたことがあるスキル値まで)
時の石:廃止
542ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/03(木) 14:59:57 ID:sUeThsyc BE:25363542-##
5.0でいいかも
543名無しオンライン:2005/11/03(木) 15:06:24 ID:zkq8dPc4
賢者の石:80までは100%成功 80〜100まで、それぞれスキルキャップを上昇させることができる
時の石:そのまま
544名無しオンライン:2005/11/03(木) 15:11:36 ID:tfSat3uI
>>543
時間稼ぎのためだけに存在してるくせに
それもイマイチ果たせてないスキルキャップって必要か?
545名無しオンライン:2005/11/03(木) 15:14:36 ID:Vj432x1c
はっきりいって何のために導入されたのかわからん。なにかよい効果をもたらしてんのか?
546名無しオンライン:2005/11/03(木) 15:26:22 ID:tfSat3uI
>>545
βの頃から無いと狩りの意味が無くなるとか叫んでるのが居たが
個人的にはあんな時間稼ぎもどきでぼったくられるのは理不尽に感じたし
金稼ぎの手段なんて他にいくらでもあったから価値0と判断した。
賢者成金のセカンド鍛冶屋がスキル上げで作ったの投売りして
ただでさえ死亡気味だった経済に致命傷与えてくれたしな。

現状では悟りの露店は減り、一部の賢者は値は下がりつつもまだ高めな事から
知識のある友人がいない初心者だと、70までが比較的簡単に上がるのもあって
そこで止まってしまうおそれさえある。

という事で百害あって一利なしだと主張する。
害が無かったとしても利も絶対無いし。
547名無しオンライン:2005/11/03(木) 15:28:27 ID:DdvaMc/D
確かに石(悟り賢者とか)はスキル的に微妙な足かせ位しか意味ないけど、
無くしてしまうと、石をレアDropとする狩場の存在価値がなぁ。
(まぁ、筋力と回復以外はゴミだけど…)

>>538>>541-542のワルキューレが言ってる辺りが妥当な気もするな。
548名無しオンライン:2005/11/03(木) 15:29:25 ID:NN4iapXY
そこで止まってしまうからこそ次の目標に悟り賢者の入手を置けるんじゃ?
とりあえずの目指す場所としては適当だと思うけど。
549名無しオンライン:2005/11/03(木) 15:30:50 ID:Vj432x1c
ここでも広い意味で意味のあるアイテムの少なさというものが痛くなってきてるな
550名無しオンライン:2005/11/03(木) 15:46:09 ID:tfSat3uI
>>547
例えば悟りならバルドスとか血ナメクジだが
バルドスの毛皮みたいなのをドロップさせて分厚いローブなりを作れるようにするとか
血ナメクジはブラッド装備(当然新グラにする)の材料を落すようにするとか
石くらいしかまともに金になる物出さないmobでも代わりになる物を設定すれば良いんじゃない?

>>548
どうせ目標の数字まで上げればそこでスキル上げは終るんだから
わざわざそんな余計な事させないで最初から100まで上げられても問題無いと思う。
上げたスキルは各ageで生かせれば良いんだし、無理矢理石を割り込ませる意味は無いかと。
551名無しオンライン:2005/11/03(木) 16:06:22 ID:DleHju/b
>材料を落すようにするとか〜代わりになる物を設定すれば良いんじゃない?
そんなことは遥か昔から散々いわれてるが
それが禿に実現可能だと本当に思っているのかね?
552名無しオンライン:2005/11/03(木) 16:09:39 ID:tfSat3uI
>>551
思っていようがいまいがやれと言い続けるしかないだろう
553名無しオンライン:2005/11/03(木) 16:18:30 ID:Itrrh74H
>>551
現状の禿に満足してるなら、こんなスレ覗くなよ
554名無しオンライン:2005/11/03(木) 18:29:34 ID:IQeegJHv
ギガスの頭に価値が出れば良いんだよ!!
555名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:14:29 ID:tnDulHvT BE:388068858-#
ギガスの頭って赤ギガスからも出たっけ?
出るんなら価値高くなると更に共闘が荒れる予感が
556名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:22:46 ID:a4aaLsTe
ギガスマスクと色違いレアのSPギガスマスクの実装だな。
557名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:51:03 ID:NN4iapXY
>>550
1-100までのスキル上げじゃなくて間に1クッション置くってのに
意味があるんじゃないかなぁ、と。
2nd育てたりするんなら邪魔でしかないだろうけど、一人目のキャラ
育てる時ってスキル60くらいでやること見失って行き詰らない?
そん時に目に見える目標として石があればモチベーション保ちやすい
んじゃないだろうかと。
すっかりMoEに慣れてしまった側の意見じゃなくて初心者側の立場でね。
558名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:57:32 ID:pkvRthf6
ギガスの頭から荒くれシップ装備作らせたら神
559名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:58:12 ID:IQeegJHv
一人目のキャラは、お金稼ぐ為に狩りしてたら90越えてたなぁ。
二人目はスキル3〜50くらいでふらふらしてる。
560名無しオンライン:2005/11/03(木) 21:49:18 ID:zkq8dPc4
>>541
バハ死亡確認

>>544
時間稼ぎの為だけの存在なのはたしかだけど
ほどよい足かせ位になってるからいいと思うんだけどな
561名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:26:06 ID:tfSat3uI
>>557 >>560
それだったらあんな極一部のドロップで最初は混みすぎで殺伐
行き渡ったら誰も居ない、その上どこまで上げても失敗の可能性が付きまとう
みたいな事にしないで悟りなら70以上、賢者なら80以上で
手に入る可能性が出てくる、みたいな形にすべきだったと思う。
それこそ各スキルを生かしたクエストをクリアする事でキャップ解除とかなら
クッションとしても足かせとしてもまだ納得できる。

俺は1人目の時は狩場殺伐かつぼったくりで嫌な思いした上に
アイテム枠少なくて折角手に入れたのを使わざるを得なくなって失敗とか
ストレスばかりで達成感等は0だった。
ゲーム内で出会った友人もそういうのに嫌気が差して何人か辞めたし。
はっきり言って悪いイメージしかない。
562名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:37:26 ID:NN4iapXY
俺は知人とツアーみたいにして取って、不要なのは売るとかしてたし
楽しんでキャップ外しできたから、こればっかりは人それぞれかね。
自分の使わない賢者を交換しあったり嫌な思いなんて全然しなかったけど。
システムに問題がある、って言うより個々人に合う合わないの問題じゃ?
563名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:44:15 ID:tfSat3uI
>>562
まあそういう事になるね。
ルート取っただけで晒すだなんだ騒ぎ出す電波が
どこに行っても居る時間にしかできなかった俺には合わないんだろうな。
564562:2005/11/03(木) 22:48:36 ID:NN4iapXY
いや、俺も城オンライン組だよ
565名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:49:57 ID:ChPG7Abd
どうしても悟り・賢者必要っていうなら店売りにでもしたらいいんじゃね。
それか各ギルド(アルケィナ・武閃・暗使etcの方)のクエストやれば必ず手に入る、とかさ。

これからハドも新規スキル実装していくつもりなんだろうが、スキルの種類が
増えれば増えるほど、必要とする種類の悟り・賢者が手に入る確率が下がっていく。

後から入ってきた香具師が損するってどうよ?
後続の香具師でも気軽に出来るのがMoEの最も良いところなのにさ。悟り・賢者だけ逆行してる。
566名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:56:41 ID:NN4iapXY
あんまり擁護してると信者か社員みたいだけど、あえて言わせてもらうと
初期の頃の金額を知ってる身にしてみれば後続の方が有利だと思うぞ。
狩場はギスギスと混雑もしてないし、刀剣賢者100kなんてこともない。

一人で擁護してるからアレなんだけど、俺も悟り賢者がとてもいいシステムだ
とは思ってないよ。
ただ、あっても別にいいシステムで、わざわざ無くすほどではないってだけで。
無駄に変更入れることはハドソンの工数増やして、本当に必要な事の
実装だって遅れることになるんだし。
567名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:58:42 ID:/lS7HT5j
ランク4ギルドクエストの報酬を賢者石にする予定だったのですがすっかり忘れてました
568名無しオンライン:2005/11/04(金) 03:23:15 ID:W2Ip09GY
>>566
現状にそう不満の無い香具師は態々書き込まない
それだけかと

俺は566側だよ

今の悟り、賢者システムが神システムとは欠片も思ってないが
声を荒げ、他人の意見に耳を貸せないクラスの糞システムとも思っていない

Oβ初期、筋力やら刀剣やらの廃人かお前等!な値段で今も取引されているなら未だしも
現状のCH立ててマッタリ待っていると売ってくれる親切な人が居る今、何をそこまで否定してるの?って感じなだ
569名無しオンライン:2005/11/04(金) 04:04:35 ID:nK/41hbP
こういうのはどう?
悟り>使うと1スキルアップ上限80まで
賢者>使うと1スキルアップ上限100(80以上から使用可)
悟りはボロボロでるんで1でも多いかもと思いつつ。
570名無しオンライン:2005/11/04(金) 04:32:00 ID:bXJMTIi9
>>569
非常に良いね、ボーナス感覚
現状捨てられている悟り・賢者にも相応の価値が出る

ただ生産系のものはmobからではなく
難易度の高いクエスト(成功枠が強制1になるクエ道具使用等)をこなすと貰えるようにしてほしい
何十とあるギルドクエを端からクリアしていたら、いつの間にかスキル100に達して・・・

〜〜〜〜ここまで妄想〜〜〜〜
571名無しオンライン:2005/11/04(金) 09:27:45 ID:/fcMoemm
まあ、戦闘しかないチョンゲ経験者(俺もだけど)が多いから、
そういう中から戦闘で何でも手に入らないと文句言う馬鹿が出てくるんだろう。

だが、どう考えでも生産素材から工具から悟り賢者から何から
戦闘出来なきゃロクに手に入れられないというのは、とても糞な話だと思うんだ。
572名無しオンライン:2005/11/04(金) 11:52:34 ID:PxZkqLmO
釣りをしてるとエイやシールロから釣りの悟りが出て、収穫してるとビッグコットンから
収穫の悟りが出る。
レランのクエストやってると極めてまれにだけど料理の悟りが貰える。
多少はハドソンも考えてるとは思うんだけどね。
採掘や伐採は悟り賢者は種類を問わずボロボロ出るしな。
収集じゃなくて生産の方にもう少し手を入れて欲しい感はあるね。
573名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:59:13 ID:OB3WjwOj
チャームダンス要望
Pre:自分にタゲが来てない時はタゲを強制的に自分へ移す効果、タゲが来てる時はhateをかなり大幅に下げる効果
War:同種族の異性キャラのSTを減らす範囲攻撃

血雨要望
引き寄せのみへ
574名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:34:20 ID:6r55eVz4
血雨要望却下
575名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:36:09 ID:p8498vtR
一ヶ月風呂に入らなくたってハエなんかわかねー!
実体験じゃねーーけどな!!!
576名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:13:08 ID:pYBUw/Io
逆に風呂に入っててもハエはたかる
577名無しオンライン:2005/11/05(土) 00:41:18 ID:e6BUoPb7
洗髪はちゃんと頭が泡で包まれなきゃ全然面白くないぞー
だんだん洗ってもらうの苦痛になってきた
578名無しオンライン:2005/11/05(土) 00:53:11 ID:sNN2eUvi
演出というものが致命的に足らん
579名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:30:44 ID:RRAZGMqv
ローマの公衆浴場みたいなの作って欲しいな。
泳ぎになるけど溺れない深さの。
エルグ王国の入り口の池がそれっぽいけど風情の欠片もないからねぇ。
580名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:42:56 ID:Zg/tJZBz
ビスク西銀行の向かい、藤棚みたいになってる
ところの奥に温泉作ってもらおうぜ。

そこには裸のコグ姉やモニ子たちが・・・
581名無しオンライン:2005/11/05(土) 05:40:14 ID:zAjSzFlf
公衆浴場は今の仕様だと種族別に作らないといけないんだよね。
並べて作ると絶対にパンダ用浴場に放置モニの水死体が浮かぶことに。
582名無しオンライン:2005/11/05(土) 05:48:16 ID:Zg/tJZBz
もはや水死体になってもいいんだ。

周囲には花が咲いていて、イッチョンのお湯出口があれば。
583名無しオンライン:2005/11/05(土) 07:13:21 ID:68uL8XNr
ハエは実装するくせに
視覚的な汚れ伸びやシャンプーもこもこを作らないハド
584名無しオンライン:2005/11/05(土) 08:53:19 ID:Q3E7Ecnm
モニコには、イーノスの家の下の池が最適。
モニオは消毒。
パンデモスは、ヌブール村の池ならどれも丁度良いんじゃないか?
585名無しオンライン:2005/11/05(土) 10:14:31 ID:kUHdIFAE
ダイアロスサークルにある小さいほうの噴水みたいのは?
586名無しオンライン:2005/11/05(土) 12:14:05 ID:tu0ecHUC
>581
子供用プールみたいに、水深が場所によって違えば良いんじゃね?
入り口近くは浅くて、奥に行けばだんだん深くなるとか。
587名無しオンライン:2005/11/05(土) 12:18:30 ID:j8sKhUbD
押されてモニ子が溺死しそう
588名無しオンライン:2005/11/05(土) 13:48:42 ID:Zg/tJZBz
だがそれがいい
589名無しオンライン:2005/11/05(土) 14:25:19 ID:ZdFkSMZT
盗み実装やめれ
590名無しオンライン:2005/11/05(土) 15:19:09 ID:/t0cbYwF
放置露店が流通の大部分を占めてる状況のMoEだと盗みは反対する奴多いだろうなぁ
591名無しオンライン:2005/11/05(土) 16:02:13 ID:GFheSqPM
プレはMOBからワラゲはMOBと他プレイヤーからでいいのにな
放置露天から盗めるのはリアル友達から悪魔将軍って言われてる俺でも引くわ
592名無しオンライン:2005/11/05(土) 16:09:35 ID:Q3E7Ecnm
>>591
それ貶されてなくね?
593名無しオンライン:2005/11/05(土) 16:22:19 ID:Csu7mpj3
preこそが盗みスキルの生きる場所なんだから、勘違いしちゃダメ
594名無しオンライン:2005/11/05(土) 17:24:22 ID:LzKUeQly
×preこそが盗みスキルの生きる場所なんだから、勘違いしちゃダメ
○家ageこそが盗みスキルの生きる場所なんだから、勘違いしちゃダメ

露店システムさっさと改善しろよ犬畜生とも思うがな
595名無しオンライン:2005/11/05(土) 17:28:54 ID:oqigdVDX
>>594
preだよ。家も確かにそうだがな
596名無しオンライン:2005/11/05(土) 17:56:38 ID:e6BUoPb7
普段生活しているところで家を建てられないとダメだと思うんだ
エイシスにいったついでに、あいつの家が近いから寄っていこうとか、
イルバーナに腕のいい鍛冶屋さんがあるからギガス狩りのついでに行こうとか
そういう生活っつか冒険を絡めたところに家っていう要素がないと
家ageはただの集合住宅Ageになってしまう。PreとWarのフィールドを分けることは
意味があったと思うが、Preと家ageのフィールドを分けることには全く意味がない
それどころかマイナスだ。だから天災とか敵襲来とかやりたがるんかもしれんが・・・
考え直せハゲソン、家はPreで造れるようにして家ageのために作ったフィールド分Preを広げろ。
597名無しオンライン:2005/11/05(土) 18:01:29 ID:sNN2eUvi
俺もそう思う。warageのような目的が1つしかない単体のエイジをエンシェントエイジにしたらおそらくただの倉庫になる
598名無しオンライン:2005/11/05(土) 18:05:47 ID:68uL8XNr
公式サイトより
 ■ Present Age
 ほのぼのと冒険を楽しむ世界
 ■ Ancient Age(未実装)
 開拓し、家を建築する世界

はっきり言って、はじまる前からコンセプトかぶってんだよな
ユーザーの期待するマターリAgeが来てPreと食い合いになるか
期待からかけ離れたモッチーオリジナルブレンドが来るかの二択だな

バハがあんな状態なのに
 ■ Future Age
 己の力を試す世界
とか書いちゃってるあたり後者になりそうだが
599名無しオンライン:2005/11/05(土) 18:20:56 ID:ZJqd8KVG
尼巣をさ、崖の下や渓谷へ通ずる地下通路にしちゃえ
行き止まりだと誰もいかねー
600名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:43:52 ID:7GAD3VxF
>>599
ダイアロス島には絶世の美女たちが住まう町があると云ふ

尼巣の奥にはアマゾネスたちがすむ町を置いてほしい
601名無しオンライン:2005/11/06(日) 04:15:36 ID:vGcQB8VC
アアーッ!

アアーッ!
602名無しオンライン:2005/11/06(日) 08:59:53 ID:HkkxwCA7
>>591
ヘルナイト+将軍様だな!?
603名無しオンライン:2005/11/06(日) 16:57:16 ID:bE2Lf1jD
ペット要望
・生産で育つペットを実装
→ウーの進化形態に生産型の経路を実装
→ホムの進化方法に生産物による方法を実装
→家畜系のペットを実装

ギルド要望
今あるテントギルドを各街に配置し、ギルド支部とする
→ギルド本館をちゃんとした建物としてどこかに実装
→各街の特性にあったギルドクエストを実装
→ギルドランク4以上で本部に立ち入りが許可されるようにするとか
例えば・・・
武閃は闘技場が本部、支部をネオク高原・ムトゥーム・アルビーズに設置
(ムトゥームならどこか目立たない場所に暗使の目から遠ざけるように設置とか)
ネオクなら刀剣が槍といった感じで評価スキルが微妙に違うとかもアリかも
それぞれ支部に所属してギルドランクが4以上になったら本館に入って上位クエストを受けれるようにする
本館クエストはPTクエストにするとか
604名無しオンライン:2005/11/06(日) 18:26:26 ID:qUUfP1nv
>>596
イプスが開いてるじゃんムヒヒヒヒ
あそこをRMで分譲して家ageしゅぅぅぅぅぅぅうううりょよおおおおおおーーー

にするつもりなんだきっと!!
605名無しオンライン:2005/11/06(日) 18:59:53 ID:2Ja630D5
QoAのイプスに運動会イベントの種目を設置して欲しい。
出来が良かったのに使い捨てはもったいなくない?
ランキングみたいなのも作ってなにかプレゼントがあるといい
606名無しオンライン:2005/11/06(日) 19:33:32 ID:e/dGz50K
便意パラを追加。公衆トイレを追加。
畑で用を足すと収穫が多くなる。
ただし、用を足しているところを他のプレイヤーに見られるとカリスマが下がるので夜に用を足してみたり、と。

街中で用を足すとガードに襲われるので注意。
常習犯はガードに顔を見られただけで襲われるようになるので街に入られない状態になる。



やっぱりイラネ。
607名無しオンライン:2005/11/07(月) 19:09:10 ID:Y1mfngCF
昔よりよくなったが本隊戦だとエフェクトがまだまだウザい
今のエフェクト最小をMIDにして、不透明度4割カットしたLOWを追加してくれ

つかあの目が眩みそうな最大設定でプレイしてる奴って何人いるんだ?
608名無しオンライン:2005/11/07(月) 20:16:35 ID:RX2TNg/h
毒種のエフェクト修正キボン

A:今、毒種使ったの誰ですか・・^^;;
B:ちょwwおまwwwww
C:FPS1ケタまでいったあぶなかった
D:・・・・・・・・・・・




俺:ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ  
609名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:47:27 ID:2L2q+S+1
焚き火とFzBと死体の湯気だけエフェクトONにさせてくれ
610名無しオンライン:2005/11/08(火) 03:02:10 ID:HxA21ymF
とりあえず、鬼ごっこエイジきぼん
611名無しオンライン:2005/11/08(火) 05:06:24 ID:sFBcuxHd
生産系のみで良いからバッハドロップの複合シップ装備をチップでも交換できるようにして欲しい。。
6時間こもるとかざらとかさ、無理だろそんなの。。。時間ないよwwww
生産ですよ?すぐ死にますよ?スキル移動なんてしてる時間ありませんよ?てかバハにこもる時間ねーよ!

以上愚痴を踏まえた。要望でした。愚痴ウザ視ねとか思った人存分におたたきくださいorz
612名無しオンライン:2005/11/08(火) 05:37:24 ID:0P+u7MG2
よしよし、オレが要望メールだしといてやったよ。

ただオレとお前の2通じゃあ改編はありえないだろうげどなw
613名無しオンライン:2005/11/08(火) 06:10:57 ID:1FIJ/dve
早期引退の多いMoEユーザーを
なんとか長期家畜化しようと画策されたのがイーゴランドでありレアドロップ
>>611の要望はとても難しい
614名無しオンライン:2005/11/08(火) 06:15:43 ID:DL8E74M5
ビスク東にも活気が欲しい。
昔あった西銀前から東への直通路をいい加減開放してほしい。
そんで高難度の狩場をひとつくらい設置して欲しい。
615名無しオンライン:2005/11/08(火) 07:12:17 ID:NuQzcegA
ビスク東は銀行があってもアイテム売れるNPCがいないのがねぇ。
触媒NPCがいれば魔法職の利用者は増えるかもだけど武器修理NPCもほしいよね。

西から直通路って行っても酒場付近からじゃビスク東内の移動がだるすぎで
テレポ無いキャラでは行かない気がする。

それとビスク東って閉鎖的・排他的なコミュニティができちゃってるから
活気を出すにはそいつらを排除する必要もある。
他の人とどこかずれてるような奴が集まってるんだよね・・・。
616名無しオンライン:2005/11/08(火) 10:01:41 ID:XQSmXJHD
>>614
あそこの銀行は人が一番少ないから
2アカでアイテムの受け渡しするとき軽くて便利だから
今のままがいいんだよな
617名無しオンライン:2005/11/08(火) 11:35:16 ID:NLgYFk5o
>それとビスク東って閉鎖的・排他的なコミュニティができちゃってるから
それどこの電波?
618名無しオンライン:2005/11/08(火) 11:39:15 ID:ri1yvXeB
酒場のことだろ。
勝手に占拠しておいて入っていくと「いらっしゃいませ」だぞ?
お前らの場所じゃねぇよ。
NPCの話聞きにきただけなのにウザすぎ。
619名無しオンライン:2005/11/08(火) 11:41:25 ID:2gNPqbOh
PC間の依頼とかを頼める場所にでもすれば面白そうだけど
実際はゲームに飽きた連中がだべってるだけだからな。

ケールタングンと同じ。
620名無しオンライン:2005/11/09(水) 02:05:01 ID:g5iOJIoT
これが海外のMMORPGユーザーならsayでちょいとロールプレイしつつ、
OCCで酒場占拠を咎めるなんてことも出来るだろうが、日本人には無理かもなぁ。

まぁ家Ageくれば全部解決しそうだが。
621名無しオンライン:2005/11/09(水) 02:05:41 ID:g5iOJIoT
OCCってなんだ。OOCデス・・・
622名無しオンライン:2005/11/09(水) 13:08:45 ID:Rc/xToQI
 〜可変マップ (2005/11/09 作成)

マップってあれば便利だけど
正直使い勝手が悪すぎて、まず使わないんだよな

ウィンドウサイズは変えられるけども
マップ自体のサイズはそのままなので
いちいちスクロールバーをクリックしないといけないので面倒くさい
全体を把握するために画面一杯にマップウィンドウを広げないといけなかったり。。。

そこでウィンドウサイズに合わせて
マップも自動的に拡大縮小できるようにしてはどうだろうか?

これだけで劇的に使いやすくなると思うのだが
623名無しオンライン:2005/11/09(水) 13:10:11 ID:Rc/xToQI
追記
マップウィンドウ右クリックとかで

・サイズ可変
・サイズ固定

とか選べるようにね
624名無しオンライン:2005/11/09(水) 13:47:52 ID:HEl2RczV
東銀行をレラン付近に
あと港とミーリムをつなぐ外洋MAP
ぶっちゃけ港マップ死んでる
625名無しオンライン:2005/11/09(水) 16:33:30 ID:JLGdQpzT
中央アルターから触媒屋に抜ける間、港へのルートがあるけど、一週間ほど気が付かなかった。

レクスール自体はいい場所だけど、何故か人がいないのはルート順序のせいもある。
東と港あたりのゾーンを統合するか、一気にビスクを二つのゾーンだけに分けるか。
626名無しオンライン:2005/11/09(水) 21:14:59 ID:OJcZsNM5
家エイジまだ?
627名無しオンライン:2005/11/10(木) 06:51:29 ID:k3DTuf4U
ミーリムに比べてレクスールはガラガラすぎ。
あれ広大な初心者広場って感じだしな。
ガルム行くならエイシスいくしアマゾネス狩るよかエイシス行くし。
628名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:54:21 ID:VwYUd+0N
レクスールががらがらなのは、
・美味しい敵がいない(ドロップがまずく、スキル上げに適切な敵も居ない)
・西銀行から遠い
・アマゾネス強化しすぎ。アマ巣狭すぎキャパシティ少なすぎ。
が理由だと思われ。

対策は
・西銀行前からレクスールへ直通する道を解禁
・ドロップうまーにする
・スキル40〜60上げにふさわしい敵を用意するか、アマのリンク範囲を狭くし
 配置を変更して、ソロで入り口狩りを可能にする。

ま、別に対策実施するほどでもねぇけどな。
629名無しオンライン:2005/11/10(木) 23:49:36 ID:60kytsNU
グリ狩るならイルヴァーナの方が狩りやすくて美味いし
レクスールで美味いのってヘビ肉を焼いて露店売りする人にとってのベノムバイパーだけだな。
そこはよく他の人とかち合う人気狩場だけどキャパは稼ぎ目的1人とスキル上げ目的1人が限界。
まあ、1時間も経たずに重量オーバーになるし連続して通うほどの狩場じゃないけど。

イルヴァーナのグリは定員1.8人くらいだから
レクスールのグリ谷の蠍と蝙蝠が消えれば人が分散していいかも。
630名無しオンライン:2005/11/12(土) 17:53:57 ID:loOMc//f
>>629
禿同
あそこの蠍と蝙蝠は丘の別の場所にPOPさせるようにした方がいいと思う
631名無しオンライン:2005/11/12(土) 19:16:34 ID:vtR7/A47
>>630
意味のあるドロップ品追加するか現状の物に意味を持たせるかした上でだな
632名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:42:40 ID:eJCKawri
逆にアクティブ混成してる場所があそこくらいしかないから
あれはあれで楽しいと思うんだけどね。
ただちょっと密度がなぁ。
633名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:33:28 ID:iF0QhUzv
>>631
あそこのMOBはギルドクエ関係で既に意味はあるでしょ。
まあそれでも稼ぎやら効率やらで微妙なんだけど。
634名無しオンライン:2005/11/14(月) 14:13:27 ID:ke1qyifq
敵の分布にムラがありすぎる上に全体数が少ない。
採集オブジェクトもまた同様。

要はサーバーもクライアントも能力不足ってことなんでしょうけどorz
635名無しオンライン:2005/11/14(月) 14:13:28 ID:rkLUcUNz
ショートカットやメニューのマクロ欄だけどさ
command 6 までしかないけど 7 までにしてくれないかな
(ホントは10ぐらいまで増やして欲しいけど)
全身装備を一瞬で切り替えるときに
1個足りないんだよね。。。
636名無しオンライン:2005/11/14(月) 15:41:50 ID:OSuJtcW3
>>635
ゴメン思わず吹いたw
オレもそうなんだよwあの痒い所に手がとどかない状態がなんとも・・・
637名無しオンライン:2005/11/15(火) 18:02:35 ID:vPJ9GL0F
数ヶ月ぶりに同じ要望を書かせていただきます。

カジノ実装してくれ〜〜!!!

最初は簡単なルーレットとスロットとバカラだけでいいから頼む!!
638名無しオンライン:2005/11/15(火) 18:21:38 ID:JbwibT3e
/dice使ってビスクで大小や丁半博打をやるんだ
639名無しオンライン:2005/11/15(火) 18:36:18 ID:ZeYelu1T
博打か・・面白そうだな〜
過疎ってるビスク東の酒場か港あたりでやるの面白そうだ。
640名無しオンライン:2005/11/16(水) 00:30:32 ID:442BJ/+R
リネ1の犬レースやFF11のダイス博打(外人胴元)を見ていると、
どんなカジノを実装しても失敗しそうな気がするZeeeee。
641名無しオンライン:2005/11/16(水) 06:46:11 ID:WEofzzUx
/sit で座るときの向きを1/2ずつで右と左に分けてほしい。
642名無しオンライン:2005/11/16(水) 06:54:18 ID:Io9rtCJF
>>640
犬レは倉庫から離れすぎ。
他のPCがいないとギャンブルとして成立しないシステムなのに
あそこまでROTC無しで見に行くのだるいよ。
昔は毎晩人が集まってた時期もあったけど一度過疎ると立ち直れない。
DとEのカオスみたいに。
643名無しオンライン:2005/11/16(水) 10:13:49 ID:LB2UWhMa
ギルドにもICHみたいな専用チャットchが欲しい
今のギルドは形だけで横のつながりが皆無ですもの
644名無しオンライン:2005/11/16(水) 11:20:41 ID:sZnY7Zww
ギルド用のチャンネルを作ればいいだけでは?
645名無しオンライン:2005/11/16(水) 11:33:29 ID:4jLKAwDD
チップみたいな協力型クエストがあればいい
646名無しオンライン:2005/11/18(金) 16:39:46 ID:TqllfKYX
ギルドに入ってると、パッシブに関連スキルの上昇率が上がるとか、そんな要素が欲しいね
そりゃあ、クエスト受ければスキル+の報酬もあるけど、「※ただし、スキル値**未満の場合のみ」って
クエスト受けて帰ってきたら、スキル報酬もらえる制限越えてたりとかナンセンス
647名無しオンライン:2005/11/19(土) 02:24:04 ID:BUBVSm45
錬金術なのに金の出番がない!
そこで貨幣のゴールドを触媒にノアキューブ
とかの触媒を精製する複合魔法作ってくれ
648名無しオンライン:2005/11/20(日) 18:08:33 ID:GPdRypVm
小切手ってどうなったんだろうね
649名無しオンライン:2005/11/20(日) 18:30:19 ID:gOHEtb7d
廃止じゃ?
650名無しオンライン:2005/11/21(月) 10:17:18 ID:QEb7uWLB
>>648
妄想ですた!
651名無しオンライン:2005/11/21(月) 13:06:05 ID:UxzUYmgu
>>650
ようこそ新参。小切手は昔あったんだよ。
それを受けての>>649なわけだ。
652名無しオンライン:2005/11/21(月) 16:36:17 ID:GVKQw3rW
昔ってどのくらい昔だよ
653名無しオンライン:2005/11/21(月) 17:27:11 ID:QEb7uWLB
>>651
確か、取引1ぐらいで使えたんじゃ?
昔RA-NAに出てたのを覚えてる
654名無しオンライン:2005/11/22(火) 00:35:12 ID:1NYTqoU1
いい加減BBGamesと縁切ってくれ
655名無しオンライン:2005/11/22(火) 01:09:39 ID:/UX2Zqa8
上げとくか。

飛行ペットはお座りコマンドで地面近く、
またはプレーヤーの肩のちょい上まで降りてきてくれ。
ケイジできねー・・・つか、普段画面に映ってないよ。
656名無しオンライン:2005/11/22(火) 01:23:03 ID:tbGzLiNF
要望

要望スレ立ちまくってるから一つにまとめてほしい
俺が社員なら全部なんて見る気になんね
657名無しオンライン:2005/11/22(火) 07:37:17 ID:/de+fuBP
SEに力強さを。
戦闘に爽快感が無いのはSEがふやけてるのも要員の一つだと思う。
658名無しオンライン:2005/11/22(火) 08:47:12 ID:DEZRYr01
そういやモンク好きの俺が素手取らなかったのは
パンチモーションとhit音がふやけてたからだな
659名無しオンライン:2005/11/22(火) 11:16:59 ID:wKz95qPx

        _,,..,,,..,,
      / ,' 3  `ヽーっ              シスエン
      l     ⌒_つ  ←ふやけているMoEのSE
        `'ー---‐'''''"
660名無しオンライン:2005/11/22(火) 11:26:03 ID:1mN6TKEq
街をコンパクトに
外の世界は広く

絶対コレが必要
661名無しオンライン:2005/11/22(火) 11:54:47 ID:m+hNbPYU
旧warage仕様(アイテム移動不可)で各鯖に移動できるようにシテホスィ-
ホーム登録できない。カオスに入れない。
制限時間がある。ログアウトで元鯖に戻される。
などの制限付でもいいから他鯖に本キャラで行きたい・・・
662ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/22(火) 14:04:54 ID:YMq16BAl BE:50726944-##
>>660
地下墓地やネオクラングやランダル洞窟にビスク並の施設が揃えば解決ですお
663名無しオンライン:2005/11/22(火) 16:36:05 ID:bRzTgW0b
>>652
遅レス。3rdTEST初期には小切手はあった。
某testチャンネルの馬鹿が複製で金増殖させてバラ撒いたため、
経済崩壊、金ワイプ、小切手廃止に追い込まれた黒歴史がある。
664名無しオンライン:2005/11/22(火) 20:25:51 ID:HO9Mrhxx
>>662
大砲みたいにPCが生産設備を設置できるようになれば解決ですお
665名無しオンライン:2005/11/23(水) 01:51:17 ID:lQrMR/Ba
結局、家ageが来ないと何もかもが始まらないんだよねぇ。
666名無しオンライン:2005/11/24(木) 02:00:25 ID:isySyUlJ
BBと手を切れ
何度煮え湯飲まされてるんだ
667名無しオンライン:2005/11/24(木) 02:10:14 ID:DB2Fmt1F
その結果がハドソンキングダムの糞同期だろ?
ハドソンにまともな自鯖運営する体力ねーよ
668名無しオンライン:2005/11/28(月) 00:09:55 ID:I7wNpU9a
取引に無人ベンダー欲しい。
正直、放置露天なんてしたかない。
遊んでる気しないし。
669名無しオンライン:2005/11/28(月) 00:23:52 ID:UIiiDHX2
>>668
予定ではあるんだよな。
「ハイヤーセラー」
「ハイヤーバイヤー」

毎度思うんだが、取引系スキルはコール系以外は普通に使えていいんじゃないかねぇ…。
670名無しオンライン:2005/11/28(月) 12:41:22 ID:xlkMaZLY
ケールタングン装備中にチュートリアルに旅人来たら
知らせてくれる機能つけて下さい・・・
671名無しオンライン:2005/11/28(月) 22:25:07 ID:zrNNlTK/
>>670
そんなに水蜘蛛の一員になりたいのか
672名無しオンライン:2005/11/29(火) 00:51:40 ID:iQ6h8lV0
ケールはちょっとした村みたいな形にならないかなぁ
スキル1テクと触媒、最低ランクの武具販売NPCつけて
白ヘビ程度スキル上がるMobや、採掘伐採釣りとかできるように配置して
スキルは10くらいまでなら育てれるようにして

その上で、上級者に手伝ってもらわなければクリアできないダンジョンに挑み
クリアすると記念品を報酬でもらえるようにするとかさ

なんにしろ初心者一人いれば、サポートありでクリアできるようなバランスにするのは必要だろうな
673名無しオンライン:2005/11/29(火) 00:55:56 ID:jK+5oUMo
それって・・・・いにしえの幻影世界にならないか?
674名無しオンライン:2005/11/29(火) 00:56:24 ID:LD7WJNCO
初心者複数人分の攻撃アイテム(名前忘れた試験管みたいな奴)が必要なのが辛いよな。
もともと往復は想定外っぽいような気がするし、人数揃うまで待てって事なんかねぇ。
675名無しオンライン:2005/11/29(火) 00:59:00 ID:Lzb/mJOu
生産系の道は木とか壁が道塞いでて
それを壊して先へ進むと扉と生産設備があって
そこまでで手に入れた材料で鍵作って扉開けてクリアとか。

料理なら番人に食わせると道開けてくれるとかいくらでもやりようはあるだろうに。
676名無しオンライン:2005/12/02(金) 04:13:59 ID:44ajxdND
てーか空腹モーション、マジウザすぎ。
レラン民の要望?ハドソンの暴走?一体どっちだ。
677名無しオンライン:2005/12/02(金) 05:01:33 ID:L/NPw2Da
レラン民な俺でもウザイと感じてます。
そのうちゴンゾから空腹モーションカットの布切れとかが出ますから
それまで我慢してください。(´・ω・`)

効果リアル3日で100RM。凄くお得ですよ!! (´;ω;`)ブワッ
678名無しオンライン :2005/12/02(金) 21:11:46 ID:OKAiv8Vu
ハエもウザイ。毎回頼むのがめんどうだ。
自己シャンできないのかよー
679名無しオンライン:2005/12/03(土) 00:43:33 ID:dEcVrjZK
>678
水に浸かってれば多少緩和されるよ。
その間にシャンプーしてもらいなさいな。
680名無しオンライン:2005/12/03(土) 01:54:10 ID:XcfKI8R9
リザレクションとコープスミーティング、失敗したら一定確立で灰になり、強制SB送りに。
「すまない、失敗したようだ」
681名無しオンライン:2005/12/03(土) 02:00:22 ID:XcfKI8R9
追記:どうせならルーレットで。
682名無しオンライン:2005/12/03(土) 02:28:36 ID:tGF7u0UL
シャンプーぐらい自分できるようにてのには賛成。
でも廃止には反対。
683名無しオンライン:2005/12/03(土) 06:27:07 ID:BMYuwEA9
ハエってのがキモいんだって。
どこいってもハエとばしてる奴がいるなんて異様な光景だと思わねーか。
ふつーに髪が汚れてるように見えるエフェクトなりテクスチャなりにすればいいのに。
浮浪者オンラインじゃねーっての。
684名無しオンライン:2005/12/03(土) 07:02:36 ID:mnXrR8VI
エフェクトきれば?
685名無しオンライン:2005/12/03(土) 08:09:29 ID:BMYuwEA9
ハエのためだけにすべてのエフェクトきれってかいやあさすがいうことがちがう
686名無しオンライン:2005/12/03(土) 11:46:50 ID:E3m4cTxI
おしっ満腹度みたいに清潔度ってのを入れて
0で今まで通り何も無し、80以上だと髪がキラキラと輝いて見える(エフェクトが邪魔にならない程度
ハエを飛ばしたいと言うごく少数の人の為に、頭装備う○ち帽子
687名無しオンライン:2005/12/03(土) 11:48:59 ID:oc1+kncR
>>686
それだ!!

つーか、清潔度が見て簡単にわかれば良いんだよな。
自分の髪の毛の汚れ具合も自覚出来ないなんてアホかと。

ハエが飛んでる連中は、つまりは頭皮上のフケの層や髪の毛の間にウジが這い回っているってことだよな……
688名無しオンライン:2005/12/03(土) 13:20:29 ID:7uJ6gDZv
つ[手鏡]
689名無しオンライン:2005/12/03(土) 14:07:47 ID:XcfKI8R9
手鏡たけええええっ!
装飾あたりに、使用回数120回ぐらいの性能のものを作らせろよと。
これなら値段500でも買うぞ。
690名無しオンライン:2005/12/03(土) 20:10:33 ID:tGF7u0UL
>>689
500RMですか。
691名無しオンライン:2005/12/04(日) 03:33:47 ID:8VS9iVg/
持ち物枠を圧迫するからやめれ。
692名無しオンライン:2005/12/04(日) 03:39:21 ID:ILoLehM2
効果は薄いけど自分に使えてポーション扱いのドライシャンプーでも出せばいいんだよ。
値段は高めで美容師に頼んだ方が良い空気で。
693名無しオンライン:2005/12/05(月) 12:34:57 ID:ETl+Lbn0
自分で自分の頭を洗えない幼児の国・・・それがモエピク
694名無しオンライン:2005/12/05(月) 15:06:18 ID:LHoRncXM
ゲームとリアルをごっちゃにするゲーム脳か

何日、何ヶ月飲まず食わずでも餓死せず、
睡眠を取らなくても問題ない世界で何言ってるんだか

美容のスキル上げに必要だからシャンプーは自分で出来ない
これ以上の理由はない
695名無しオンライン:2005/12/05(月) 15:08:43 ID:0ghkDAcr
>>694
いや、それはちがう!

洗髪だけ自分で出来て他を自分で出来ないようにする事が出来ないから、洗髪も自分では出来ない。
これだ!1!!!
696名無しオンライン:2005/12/05(月) 15:14:56 ID:9nX1KkLQ
>>695
すまん、突っ込むにしても煽るにしても、もうちっと読める日本語で頼むわ。
支離滅裂すぎて、解読できない(;^ω^)
697名無しオンライン:2005/12/05(月) 15:36:33 ID:0ghkDAcr
えーと、

「洗髪だけは自分自分に対して使えるけど、洗髪以外の美容テクニックは自分に対して使えない」という区別された仕様にすることが出来ないから、
他のテクニックを自分に対しては使えないようにするために、洗髪も自分に対しては使えなくなっている。
よって、洗髪を自分で出来るようにはならない。

で、どうだ?
698名無しオンライン:2005/12/05(月) 15:56:55 ID:Nqk5cGZS
しつこいハエをヌッコロし、ホームレス級の汚れも一瞬で落とす強力な業務用シャンプーですが、
それゆえに取り扱いに危険を伴うのですw


文句あるなら地下墓地なりビスクの噴水なりネオク山の裏口なりヌブの池なりお好きなところへどうぞ〜
699名無しオンライン:2005/12/05(月) 16:25:09 ID:YH+ksRPK
安全なみずたまりならビスク東にもあるよ!

                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ あるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

700名無しオンライン:2005/12/05(月) 16:52:17 ID:9nX1KkLQ
>>697
俺も文句言うだけじゃアレなので直してみた。要はこういう事だね。

スキル上げの問題じゃなく、
美容系スキルの中で、洗髪だけを自分に使えるようにする技術力がないから、
MoEキャラは自分の髪を洗えないのさ!!!!
701名無しオンライン:2005/12/05(月) 17:08:28 ID:0ghkDAcr
>>700
そうそう。そう言う事を。
無理矢理短くまとめようとして自分でも分かりにくい文になってしまった。
702名無しオンライン:2005/12/06(火) 21:24:14 ID:RPXPRprW
きっと風呂付きの家とか実装されて洗えるようになるよ
703名無しオンライン:2005/12/07(水) 16:28:28 ID:zI+XPTWA
その実態はただの溜め池。中でグリードルとか飼えちゃう。
704名無しオンライン:2005/12/08(木) 22:06:25 ID:sSdcB4Si
ワラゲミーリム海岸に水中CCを実装してくれ
705名無しオンライン:2005/12/08(木) 22:22:28 ID:hWD+p8DO
行くのめんどくさすぎる。回廊にしろ。
706名無しオンライン:2005/12/09(金) 00:40:37 ID:neAZb3jh
海岸側BSQ門開放するのいつかなー
707名無しオンライン:2005/12/09(金) 08:15:41 ID:K+Wy9ETQ
海苔をPreで収穫できるようにするか、WarAgeでのPvPを禁止にするか、
WarAgeを廃止にしてくれないかななー。

それはそうといつになったら公式サイトのサイトマップから
防具リストdatabase/armor01.htmlへ飛べるようになるんだろう。
ずっとdatabase/armor.htmlの古いデータを見せられているんだが。
updated.htmlやtmenu.jsからはarmor01.htmlへリンク貼られてるけど
いつクラックされるかわからないMMOの公式サイトなんかでJavaScriptONにしたくないしな。

FSのページのログアウトも別アカウントでログインしなおせるページが開くだけで
実際にはログアウトできてない適当な作り。

ごんぞーの管理になったら良くなるんだろうかと思ってごんぞーのHP見たら
「この Web サイトは、JavaScriptの設定をOnにしないとご覧頂く事が出来ません。」orz
他分野でデザインとかアート関係やってた奴ってほとんどまともに見られるサイト作れないよな。
708名無しオンライン:2005/12/09(金) 09:57:47 ID:tUrJztWB
アイテム課金=リアルマネーの世界

つ・ま・り


今こそカジノの実装ですよ!!(ここ書くの4回目)
まじでカジノ早く実装してくれぇ〜
709名無しオンライン:2005/12/09(金) 10:01:09 ID:FRK+3HBr
>>707
サイトを見たいならJavaScriptをONにすればいいじゃない
710名無しオンライン:2005/12/09(金) 11:44:09 ID:mCwY1uMn
PvPの世界がなくなれば、MOEの魅力はもうないな
711名無しオンライン:2005/12/09(金) 12:18:17 ID:l7b2SA1A
>>707
そんなヌルい世界が好きな藻前にはこれだ。
つ[海苔10枚セット100RM]
712名無しオンライン:2005/12/09(金) 19:57:39 ID:Z6E1Ng9M
レラン服をランクに応じて色変えるなら別の職も変えろよ
とりあえず、あのキモイ戦技マスクをなんとかしろ!
713名無しオンライン:2005/12/09(金) 20:23:57 ID:MI2NJd5R
キモイ代わりに性能良いんじゃないか
あれを装備している奴を見る度、「必死だな(プゲラ」と嘲笑う為の見た目なんだよ
714名無しオンライン:2005/12/09(金) 20:37:19 ID:vCQEUJHx
素の顔グラフィックのほうがよっぽどキモイから付けてる
715名無しオンライン:2005/12/09(金) 20:56:17 ID:zON9STkl
戦技マスクはデス頭やMIN頭と組み合わせる為の装備だ。
716ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/12/09(金) 21:34:19 ID:sIoL1jF3 BE:95112656-##
フェザー装備と組み合わせるためのものですお
717名無しオンライン:2005/12/09(金) 21:51:39 ID:nqg9Jix6
4顔を隠すための装備では?
718名無しオンライン:2005/12/09(金) 23:46:53 ID:uBYyR3Vs
テンプルナイトとの組み合わせは最悪。
719名無しオンライン:2005/12/09(金) 23:53:10 ID:SPjdL3f/
戦技マスクはあのグラも込みで愛好者多いべ
720名無しオンライン:2005/12/12(月) 05:10:46 ID:OU1ek4BD
わざわざサベージマスク買ってきてつけてるな
721名無しオンライン:2005/12/12(月) 21:31:07 ID:RRCoV9cs
い〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜かげんに剣士サーベルとセイバーブレードのアイコン入れ替えろと。
要望少なけりゃそのままでいいと思ってんのか。
722名無しオンライン:2005/12/12(月) 23:02:58 ID:ho0EmSS6
シャドウストライクとラピッドスロウのアイコン区別つくようにしろよ
なんで同じアイコンやねん
723名無しオンライン:2005/12/13(火) 00:48:12 ID:NtcBcCCd
>>721-722
別段、これがあるから平気と言う訳ではないが…

つ 自分でアイコン変えろ


文句言う、これOK
で、その次に自分で状況を変えような
724名無しオンライン:2005/12/13(火) 03:54:15 ID:cGqz0Vl/
別にその二人が自分でアイコン変えてないなんて言ってないし
変えてる上で言ってるのかもしれないし(俺は変えてる上で>>722には同意
さらにそもそもそういう問題じゃなかろうに
アイコンぐらい簡単に変えられるしな
725名無しオンライン:2005/12/13(火) 05:28:47 ID:0vQ3exzj
アイコンの上に1、2文字書けるようになるだけでも
同技別マクロを作った時に判別しやすくなって便利なんだけどな。
726名無しオンライン:2005/12/13(火) 08:21:37 ID:NPrD2k0A
なんのこっちゃ。全く別のアイコン割り当てれば済む話だろ
727名無しオンライン:2005/12/13(火) 09:09:09 ID:Tmh84J1c
アイコンは描いてある絵より色のほうが技を認識しやすいきがする。

なので旧タイプのアイコンに全部入れ替えてる。
つまり今のアイコンに好きな色をつけれる機能をつけてくれると完璧。
728名無しオンライン:2005/12/13(火) 09:21:26 ID:ASnfVmSX
アイコンテキストじゃなく、アイコン自体に色を塗らせてくれと・・・・(´・ω・`)
729名無しオンライン:2005/12/13(火) 14:22:56 ID:c0nDlWqn
アイテムのアイコンまで自分で変えられるんだっけ?
>721はそういう話なんだと思うんだけど・・・
730名無しオンライン:2005/12/13(火) 17:02:19 ID:liiQEgH2
アイテムのはかえられんよね〜・・・
731名無しオンライン:2005/12/13(火) 17:02:45 ID:YatbicvF
アイテムアイコンの書き換えなんて装備グラの書き換えと同じでチート行為っていわんか? 
まあ、害は無いだろうから別に悪いとは思わんが。
アイテムアイコン書き換えが公認なら自己満足上等で書き換えまくってやるぜ!

セイバーブレードと剣士サーベルのアイテムアイコンは明らかに逆になっていて、すぐに直せるものを放置しっぱなし
とゆうのは、作り手の作品への美意識とか誇りとかいったものを疑うんだが・・・まあ今さらか。
732名無しオンライン:2005/12/13(火) 17:23:16 ID:WKGfqA16
確かタワーシールドとウォーシールドのアイコンも変なことになってたっけ
733名無しオンライン:2005/12/13(火) 20:35:24 ID:iyQ8TLGL
>>725
実は一番左上の白い絵を指定するとマクロ名が左に表示されたりする
これってトリビアになりますか?
734名無しオンライン:2005/12/13(火) 20:35:58 ID:kpWUAtJT
シップ盾も無茶苦茶だよ。
735名無しオンライン:2005/12/16(金) 17:37:44 ID:GULFUOSl
『裏テクニック』実装希望。
ver.2テクニックを実装し、既存のテクニックがver.1となる。
その上でver.1を覚えていたらver.2は覚えられない、その逆もまた然り。
勿論全てのスキルに裏スキルを実装しろとは言わないけど
一つのスキルに2つぐらい裏テクニックがあるといいんじゃないかと。
例えば、バーサークver.2(モーション速度up)とかナイトマインドver.2(ST消費半減効果)
とかができたら既存のバランスをなるべく崩さずに新構成を生み出してくれると思う。
どうだろ?
736名無しオンライン:2005/12/16(金) 23:48:37 ID:zUabtVWe
ただでさえテクニック効果地味なんだからいらない
737名無しオンライン:2005/12/17(土) 03:26:21 ID:fqPwyEXj
>>735
それいいな
俺強化回復使いだけど魔法に適用されるとしたら
想像しただけで勃起した
マナ エスケープ ターン アンデッド
適当 適当
エンライテン アンチドート
ヴィガー 適当 
バブル ボール リフレッシュ
ブラッド ラッシュ リバイタル
インヴィジビリティ コンデンス マインド
ホーリー ガード リジェネレイション
ウルティメイト ヘルス ヒーリング オール
トランスフォーム リザレクション

まぁ・・ver.2のスキル作る位余裕があるならならとっくに未実装スキル作っとるがな
738名無しオンライン:2005/12/17(土) 07:48:52 ID:gZr3CleN
リコール レイション Ver.2

効果の高い食料を召還するが、詠唱開始から一定時間の間、
シェル・レランに所属するPCから攻撃を受けてしまう。
739名無しオンライン:2005/12/17(土) 17:21:52 ID:rZpeY5q9
クエイクのver,2を範囲hate下げ効果
拳聖乱舞のver,2をbuffにして効果時間中は素手⇔キックがキャンセルでつながるようにする
こんなのあったらいいな
740名無しオンライン:2005/12/17(土) 23:49:44 ID:RGWUh7rW
レコードストーンに注釈入れられるようにしてほしい。
ゾーン同じなのが複数あるとどこにワープする奴なのかわかんなくなる。
741名無しオンライン:2005/12/17(土) 23:53:33 ID:Mp9exA9Z
まずは自分で座標をメモする事から始めようじゃないか。
742名無しオンライン:2005/12/18(日) 01:21:03 ID:zpbGIlIC
>>740
それは俺も思った。ただ>>741or覚えちゃうで解決した
743名無しオンライン:2005/12/18(日) 11:48:55 ID:iw4JMZYc
ゲームシステムにメモ機能があっても良いけどなー。
鯖のアイテムDBに書くんじゃなくて、クライアント側でメモ保存でも良さそうだし。
744名無しオンライン:2005/12/18(日) 13:20:16 ID:HSACMB+t
>>743
空いてるマクロ欄にテキトーに書き込んでおくんだ。自分はそうしてるぞ。
745名無しオンライン:2005/12/19(月) 09:37:03 ID:o68neqo1
>>740
漏れの場合は記憶する場所の座標を、**0.00とか**0.01とかにして覚えやすくしてる。
5桁から2桁に減るだけでもかなり覚えやすく視認しやすくなるし、
一番下の位を0、1、2と変えるとそちらで覚えることもできるようになる。
746名無しオンライン:2005/12/19(月) 10:54:08 ID:9m7fzzhB
>>740
座標に特徴があるレコ石は、それ基準で覚えておけばOK。
warタルパレのレコ石が複数あるような香具師は知らんw
747名無しオンライン:2005/12/19(月) 11:03:27 ID:h+eSOcro
MOBの攻撃範囲広すぎ
MOBに1回攻撃されたら2セット確定
なんで遥か彼方から通常攻撃喰らうんだよ!

これから年末&無料&休みで
人入ってくる大事な時期にヨガパッチ当てるなよ
748名無しオンライン:2005/12/19(月) 11:06:57 ID:/122ckWq
749名無しオンライン:2005/12/19(月) 14:32:24 ID:Tm254Cpb
>747
盾無しソロでDKと戦うとマジできついなこの射程。
今までなら十分回避出来た距離でもガツンッ!!
ときてシボン…
DKが見えない位置まで逃げろってことですか?
750名無しオンライン:2005/12/20(火) 10:32:33 ID:/ft1ryS8
回避型ってアホの一つ覚えみたいに
ひたすら殴るだけの猪突キャラだから
盾型の俺から見ればざまあみろって感じだけどな
751名無しオンライン:2005/12/20(火) 17:35:14 ID:6BP3bbY0
困ってるのは遠距離職であって、回避型ではないと思うが
752名無しオンライン:2005/12/20(火) 21:58:06 ID:pEBhJJ7G
Mobに対する移動回避(攻撃をスカらせる)ができるつーのも
MoEの戦闘をアクションっぽくしていた重要な要素。
ここで捨ててしまうのはちと惜しい。

他のMMORPGには無い要素だったし、可能ならば復活希望。
(FF11みたいにいくら走ってもボコられっぱなしになるのが
 MMORPGの標準ではあるけどさ)
753名無しオンライン:2005/12/20(火) 22:15:15 ID:fjONDfj1
遠くの敵に弓で攻撃して近付いてくるまでこちらが移動しなければ
以前と同様の射程に来るまで攻撃してこない。
近付いてくる途中で少しでも後退したりするとその距離で攻撃してくる。
ゴンゾの偉い人が遠距離職とか引き狩りが嫌いだったりするんだろうか。

近接でも動きながら戦ってると横方向の見えない遠方から違う敵に攻撃されてたりとかする。

後退するタイミングで攻撃してくるから盾なら楽にタイミング合わせられるのかもしれない。
754名無しオンライン:2005/12/20(火) 22:39:25 ID:QTWLfwLM
だからバグだって。
ハドソンは調査中って返答してきたよ。
仕様じゃないんだからいずれ直るだろ。
755名無しオンライン:2005/12/20(火) 22:44:22 ID:sfvzEHZS
いずれは直るでしょう。
しかし、T鯖のTCPパッチをそのまま当ててきたところを
見ると、簡単には直らない系の不具合だと思う。

弓はまだいい。メイジなんて詠唱あるんだぞ。
水イッチョンにも殺される。
756名無しオンライン:2005/12/21(水) 15:41:36 ID:5m4qJnU3
・しゃがむ
・ふせる
アクションください
もちネーム自体小さくなるとか消えるとか
これでワラゲで奇襲ができます
それが有効的に生かせる湿原MAPも下さい

Byゲリラー
757名無しオンライン:2005/12/21(水) 15:57:55 ID:VwrwMvJa
スコープ突きの銃をください。HSで一撃で殺せる奴
758名無しオンライン:2005/12/21(水) 16:25:31 ID:1WMu1dVK
>>757
M24? それともM95?
759名無しオンライン:2005/12/21(水) 16:30:37 ID:WfC+md3b
ちょろいもんだぜ
760名無しオンライン:2005/12/21(水) 18:21:07 ID:u3GWmAIT
コープス付きにみえた俺シャドウ
761721:2005/12/22(木) 18:50:19 ID:WIAMk6y+
よくやった開発、えらいぞ。感動した!
762名無しオンライン:2005/12/23(金) 05:28:05 ID:4ZBFan9R
同一鯖3キャラ目の作成開放キボン
どうせ無料になったら何アカも持てるようになるんだから、いまさらもったいぶる必要はねーだろ
763名無しオンライン:2005/12/23(金) 05:29:43 ID:A5F5l/Ym
それこそ無料になったら何アカももてるようになるんだから、今更そんな事に開発力かける必要はねーだろ
764名無しオンライン:2005/12/23(金) 05:40:09 ID:4ZBFan9R
何即アンチレスつけてんだよwここは要望スレだろうが。
765名無しオンライン:2005/12/23(金) 07:52:15 ID:fKdE2CPT
自分が否定されただけでアンチw
なんのアンチですかw
766名無しオンライン:2005/12/23(金) 09:35:21 ID:P/dT5r73
767名無しオンライン:2005/12/23(金) 10:48:16 ID:mlkkIYdE
基本無料でキャラ枠有料。これでw
アカウント取得と同時に1枠(700円)、追加500円とか。
768名無しオンライン:2005/12/23(金) 23:37:14 ID:H1jEpsS2
むしろ1鯖2キャラ目以降が月500円になる予感。

たけーよ!→別アカウントで作れば無料のままだが
アイテム移動などは他人の介在が必要。

そのくらい払える→同一アカウントなのでキャラ間の
アイテム移動が楽チン。

こうなるとゴンゾの思う壺な悪寒。
769名無しオンライン:2005/12/23(金) 23:49:44 ID:fn0arjNz
キャラ枠有料の方がよっぽど良心的だと思うんだが。
その上でアイテム買わないとゲームにならないのは問題外だが
歩き回るだけなら無料のゲームがまともだったためしがない。
770名無しオンライン:2005/12/24(土) 08:12:36 ID:IW8riGyW
キャラの頭上に出てる所属ギルドの表示ってオフにできねーの?
別に他人が何のギルドに入ってるかなんて興味ないんだけど。
771名無しオンライン:2005/12/24(土) 14:34:33 ID:cA42u8ms
ほう、貴様はレランが怖くないのか
772名無しオンライン:2005/12/24(土) 15:40:30 ID:us6bgpu6
レランのカンバンしょっててスロットが全部食べ物じゃない露店を見るとムカツキます。
食物を売らないレランはギルド名とシップ装備が透明になるようにしてください。
773名無しオンライン:2005/12/24(土) 15:48:00 ID:ZQK8D/wZ
あるあるw

「お、レラン店。ミルク茶売ってるかな〜」
   ↓
全部スチール武器。
   ↓
 ( ゚д゚)…
774名無しオンライン:2005/12/24(土) 16:17:41 ID:HLGskbEF
露店では右手にドワフレ持って自己主張してみたりする、グロム所属の親方です。

ギルドまだー(´・ω・`)
775名無しオンライン:2005/12/24(土) 23:06:48 ID:Yf+VJd5d
ギルド名なんか表示するくらいならシップ名表示しろってのはかなり前から言われてるな
個人的にはどっちもいらんが
776名無しオンライン:2005/12/25(日) 08:16:13 ID:qw53JamS
ビルボード表示される情報をConsiderで全て見られるようにしてほしい。

AUCとかメモとか売買チャンネルで取引希望する人がいても、
相手がいる場所を探し出してビルボード見るまで所属FSがわからないから気楽にtell送れない。

同じ種類の人間が集まりやすいことによって、信頼できる人達か回避すべき厨の巣窟かの
判別がしやすいってのが現状のFSの存在意義の大部分だと思うんだが。

今後新規PCが増えるといちいち名前覚えてられないし
きちんと厨を教育or追放してるFSに所属しているか、
厨を無差別勧誘or放置してるFSに所属しているかを判断材料にできるようにしてほしい。

あと、AFK表示もtell送ってから自動返信するんじゃなくて
送る前にAFKの場合は取り消せるようにしてほしい。
短時間だけ用があってすぐ移動するエリアでメモ見て成立しそうな取引があっても
リアルタイムで反応がなかったら面倒だと思ってつい見送ってしまう。
777名無しオンライン:2005/12/25(日) 08:37:26 ID:ZOc2uWWb
tell送って、afkだったら「ご縁がなかったようで。失礼しました」などと言ってそれまでにしておけばいいじゃない。

まさか挨拶さえめんどくさいと言い出すのか?
778名無しオンライン:2005/12/25(日) 11:30:01 ID:qw53JamS
めんどくさいだろ。
779名無しオンライン:2005/12/25(日) 17:03:54 ID:kAfoeAxH
つーかリストにAFKかどうかの表示はあっても良いと思う。
AFK中に依頼された方も何となく申し訳ないし。
780名無しオンライン:2005/12/28(水) 11:33:13 ID:6fIDWyLi
露天8枠化希望。
781名無しオンライン:2005/12/28(水) 11:45:17 ID:gSAKX2eE
レランが死ぬからダメ
782名無しオンライン:2006/01/01(日) 11:00:22.52 ID:BnxDDJ9T
基本無料化で、昔のキャラを復活させる香具師、
新キャラを作る香具師が大発生。
誰がどのキャラなんだが把握しづらくなってきた。

そこで、PSO方式のショートメール、代表キャラ名登録機能が欲しい。
代表キャラ名を設定しておけば、別垢のキャラでもオンラインかどうか表示できて、
ショートメールを送信・受信するしくみが欲しい。
FF11式にフレンド登録したら、代表キャラ名以外でもフレンドリストに表示されるというのでも可。

別キャラで遊んでいるのがバレたく無い人は、代表キャラ設定をしない・別代表としておく。

こーゆーのどうよ。
複キャラが標準化しつつあるので、システム的になんらかの支援は必要と思われ。
783名無しオンライン:2006/01/04(水) 16:42:47.86 ID:ulsG+rB/
例の西銀前の東への直通路の開放だろ。
つか街の移動くらい快適にさせろ。
皆が皆テレポホリレコ使えるわけじゃねーんだ。
784名無しオンライン:2006/01/04(水) 22:10:40.13 ID:pNmZXOOc
むしろビスク東の存在意義がわからない。

酒場なんてどのゲームでも一部の奴等が溜まり場にして
閉鎖的なコミュニティが出来るだけだし無くていい。
東銀行も酒場の影響かどこかおかしな奴等が集まってきてるし。

ビスク西、中央、港から、レクスールへ直通させちゃってもいいんじゃないかな。
785名無しオンライン:2006/01/04(水) 22:16:03.20 ID:zkJFSW1F
>>784
自分に必要ないものは消せという意見には賛成しかねる。
786名無しオンライン:2006/01/04(水) 22:38:10.43 ID:2YKNgH/v
ホントホント、たまに誰かきたと思ったら「1」とか「A」「あああ」とかそんなんばっかりだし。
装備全部置いてまたどっか行きやがんの。
常連なんて6人+ビショップ一人で計7人しかいないんだぜ?そんな酒場潰れてしまえっての。
787名無しオンライン:2006/01/04(水) 22:55:04.16 ID:JTcUz74D
>>786
こないだ、「あ」さんが常連にスカウトされたって、喜びながら迷宮に入ったんだ
何日か経って俺が迷宮に入ると、地上への入り口前で今にも死にそうな真っ青な顔をして
見たこともないお札を両手一杯抱えてる「あ」さんを見かけてさ
俺、悪い祟りかと思って一目散に地上へ逃げ帰ったよ
788名無しオンライン:2006/01/04(水) 23:27:30.32 ID:zkJFSW1F
>>787
まだ生きているだけマシさ。
俺が昨日会った”あ”さんなんて、夜に馬小屋に泊まるって言ってたけど、次の日には行方不明さ…。
そしたら、また今日”あ”さんって人に会ったんだよ。
顔も違うし全然の別人だったんだけど、その人も今夜は馬小屋に泊まるって言ってるんだ…。
俺、”あ”さん止めた方がいいのかなぁ?
789名無しオンライン:2006/01/05(木) 13:04:08.48 ID:Y2j72MLD
うちの馴染みの酒場には「ぎんこう」さんってのが居て
いつ行っても飲んだくれてたなぁ
駆け出しっぽい雰囲気なんだけど、金とかイベントアイテム一杯持ってるんだよ
不思議だよなぁ、どっかの富豪なんだろうか
790名無しオンライン:2006/01/07(土) 23:37:05.14 ID:E36n9S7U
純粋に鯖強化を強く要望する
無料化で新規・復帰組ともどもやってきて活気が出てくれるのは別にかまわないのだが
ましになったと思われていた同期ズレが目立ってきて
ゾーン移動の度のLDやカオスでのLD等が多発し
openβ程酷くはならくともそれに近くなりつつある

皆も鯖強化要望を送ってくれ
791名無しオンライン:2006/01/07(土) 23:59:27.24 ID:OdNLucqt
アイテム課金で儲かれば強化されるかもね。
792名無しオンライン:2006/01/08(日) 12:33:53.24 ID:FeFGGDCY
必要なのはむしろ新鯖追加。
カオスなんていくら鯖強化しても1つの対象を殴れる近接職の人数は限られてるから
350人も入れても意味ないし、狩場少なくてまともに狩りできないしで
12月頃のP鯖E鯖くらいの鯖人口がちょうど良かった。
793名無しオンライン:2006/01/08(日) 12:34:38.73 ID:wf9FBmX4
人が増えると駄目になるってのは、MMOとして根本的な何かがおかしい気が・・・
794名無しオンライン:2006/01/08(日) 12:38:58.66 ID:RDMbYZdZ
>>793
まあ元がMOだからな・・・
だからこそMMOとしては珍しいz軸の概念やや盾があるわけだ
特にz軸は処理数と通信量をかなり上げる要素だと思う
795名無しオンライン:2006/01/08(日) 12:40:54.19 ID:i64fqfQd
人口過密はストレス原因になるから、鯖増設は欲しいかもね。
今増設するのはものすごい賭けだが。
RF Onlineでは、最後に増設された4鯖はすんごい過疎。

796名無しオンライン:2006/01/08(日) 12:44:11.50 ID:wf9FBmX4
鯖強化というのはそういう話ではないかと。
「サーバーが非力なせいで動作がおかしくなるので、もっと強力なものにしてほしい」という意味だと思いますよ。
797名無しオンライン:2006/01/08(日) 13:08:05.96 ID:FeFGGDCY
カオスを自然に上限200人くらいになるように常時2、3門同時解放する等の仕様に変更して、
新しいマップを大幅に追加してもらえるなら今くらいの鯖人口でもいいけどね。

無料化のタイミングで新鯖を1つも追加しないってことは
アイテム課金のタイミングでユーザがまた大幅に減少するって読みなんだろうか。
新規に始めたいプレイヤの中には成熟しきってない鯖で
みんな同じスタートラインから始めたいって人も多いと思うのに。

新しい鯖が追加されればアイテム課金化で大きく生まれ変わって
これからどんどん大きくしていくって意気込みを感じられるけど
新しい鯖を追加しないってのはかなり先行きな不安なMMOだって印象を受ける。
事実なら仕方ないが。
798名無しオンライン:2006/01/08(日) 13:42:08.00 ID:Xg1vaRiK
鯖強化は金がかかる
赤字だったMoEではムリ
799名無しオンライン:2006/01/08(日) 13:42:14.05 ID:ThIpXeNr
新鯖が来るとしたらアイテム課金と同時だろw
今作っても金を存するだけ出しなw
800名無しオンライン:2006/01/08(日) 13:49:53.31 ID:knrt56Ee
たださぁ、各鯖がパンパンになってから新鯖作っても
移動する人あんましいなくて新鯖だけ過疎なんてことになるんじゃないかね。
UOは新鯖には手付かずの土地という大きな魅力があったから移住はかなり積極的に行ったみたいだけど、
このゲームには移住する意味ほとんどないし。
801名無しオンライン:2006/01/08(日) 13:53:36.30 ID:ThIpXeNr
>>800
今いるやつから金搾り取ってMoEエンドの方が新しい鯖立ててかね搾り取ってMoEエンドより
儲かるから立たないよ。
お前の言うとおり、このゲームは移住する意味がほとんどないので、現信者から金を搾り取って
終わりだ。不良債権をいかに損を少なくしてつぶすかっていう話に似てるな。
802名無しオンライン:2006/01/08(日) 13:59:00.62 ID:RDMbYZdZ
鯖移動サービスとか
アカウント内銀行共有サービスとか出たら脳汁出るんだが
ドーピングアイテムとか出さないでこういうサービスの充実を
計るアイテム課金だと嬉しいな
803名無しオンライン:2006/01/08(日) 14:02:16.11 ID:Xg1vaRiK
新鯖移動サービス出たらFS単位で移動する人も出そうだが新鯖は正直過疎がコワスだ
804名無しオンライン:2006/01/08(日) 14:56:44.23 ID:PMMbsSRg
今が一番人多いから、ここからはいくら無料でも
減っていく一方だと思うよ。
無料だから右肩あがりに増えていくなら、課金時でも少なくとも増えてないとおかしいし。
新鯖なんて論外でそれやるとかなり高い確率で過疎かと。
E鯖どころの騒ぎじゃない超過疎。
805名無しオンライン:2006/01/08(日) 16:49:36.57 ID:BRcyPj4y
必要なのは新鯖よりも新マップだろ
806名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:42:43.69 ID:i64fqfQd
>805 がいいこと言った。
807名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:45:47.47 ID:hAO20ZB0
新鯖かぁ

年明け早々ゴンゾのスタッフが秋葉原で中古のパーツ集めてたよ
アレかな。。。。
808名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:55:06.67 ID:LT0sbsOF
元はMOだったからしょうがない、を連呼する奴は
ミーリム海岸とエイシスしかマップがなかった頃から
すでにMMOだったことを知らないんだろうか

通信設計以外の言い訳には使えないよそれ
809名無しオンライン:2006/01/09(月) 00:24:06.01 ID:iBwX3pUu
RAの頃、ビスク→ネオクを何度も何度も往復しても別に辛くも無かったんだけど、
今、周りの奴がテレポで色んな所へ瞬間移動するようになって、
自分はアルターへ歩くのも面倒になってきた。


じゃあ神秘取れば良い。とは言われたけども、
神秘取るなら辞めるか。

って考えてる。
こんな考えは俺だけだろうか。
810名無しオンライン:2006/01/09(月) 00:38:47.70 ID:Z3QbnIgV
うん
811名無しオンライン:2006/01/09(月) 00:47:59.29 ID:Hl24qw+H
>>809
はい
812名無しオンライン:2006/01/09(月) 01:15:26.21 ID:FBh1YalH
元MOってどういうこっちゃ。
RAとしてファーストベータ開始した時点からMMOだっただろ。
813名無しオンライン:2006/01/09(月) 03:09:30.49 ID:yZz/nAeL
その前の段階では
MOで設計、途中からMMOに路線変更するも通信の部分が
814名無しオンライン:2006/01/09(月) 11:30:06.29 ID:Hl24qw+H
>>813
うん、だから最初からMMOとして設計していたら
もっと通信関係に気を使った作りになってたはず
ただそれだとMoEの特徴である盾や移動回避が無くなっていたかもしれない
815名無しオンライン:2006/01/09(月) 11:44:26.28 ID:SPLhWBuP
MoEの特徴ってよく言う人がいるけど
移動回避って不具合を利用したグレーな戦い方なんじゃないの?
下がりながら攻撃すると遅いMobでもPCと等速で追いかけてきて無理矢理攻撃を当てたりとか
移動回避をさせたくない意図を感じるんだけど。
816名無しオンライン:2006/01/09(月) 11:50:20.16 ID:JcxXsg3y
バグをうまく生かしてゲームを面白くすればいいと思うんだけどな
スト2のキャンセル技も初めはプログラムのバグだったわけだし
ミラージュ食いとか罠食いとかもう一度復活するべき
817名無しオンライン:2006/01/09(月) 13:05:37.66 ID:eD8bimSs
>>816
ミラージュ食い、種食いは、回復量を設定すればよかった話だよね
何故か使用禁止になる不思議
818名無しオンライン:2006/01/09(月) 13:31:35.05 ID:HS05tb/Z
>>815
この流れ10回くらい見た覚えがある
819名無しオンライン:2006/01/09(月) 13:31:41.63 ID:rXvlvkT0
対象によって回復量変えられないから廃止になったんだろ
ファイナルオーダーも範囲攻撃+自傷Buffだからな
820名無しオンライン:2006/01/09(月) 13:35:41.57 ID:HS05tb/Z
△変えることができない
○変えるのがめんどくさい
821名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:39:43.61 ID:Rq4pn+ZS
なぜ移動回避できることを不具合だと考えるんだ?
下がりながらだと攻撃が当たる方が不具合なんじゃねーの?
822名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:43:32.54 ID:iBwX3pUu
攻撃回避にバックステップ。
スウェー。ダッキング。

みたく盾と似た感覚のスキル追加すれば良かった気がする。

やっぱ、パッシブとアクティブスキルを共存させるセンスが無かったんだろうな・・・。
バランス調整が難しいもんな。


ともあれ、ライトゲーマーは神秘45くらい取っておかないと、軽く狩りをしながらPT待ちが出来ないってのを何とかして欲しいな。
823名無しオンライン:2006/01/09(月) 15:41:32.91 ID:TftNdPSs
セクロス実装してください
824名無しオンライン:2006/01/09(月) 15:43:44.22 ID:6TDDeSaT
>>822
ライトゲーマーは神秘取れ、でいいじゃないか
そうすれば手軽なんだし、それがスキル制
何とかするって何がしたいんだ?


今は家Age作ってるんだろうけどとりあえずそれが終わったらMAP拡張希望
後街はコンパクトにして欲しいな<ビスク
825名無しオンライン:2006/01/09(月) 15:45:02.52 ID:Rq4pn+ZS
>ともあれ、ライトゲーマーは神秘45くらい取っておかないと、軽く狩りをしながらPT待ちが出来ないってのを何とかして欲しいな。
なんで?
町の近くでも狩り場には困らないだろうに
826名無しオンライン:2006/01/09(月) 16:18:00.52 ID:D4C6Z+im
ビスク西とイプスを手軽に行き来できるようにして
イプスにあんまり飛びまわらないフローティングパウダー落とす雑魚を配置したら
初級狩り場増える&テレポpot流通アップでちょっとだけ良くならんかな?

ネオクのウォッチャーを近接で倒しやすくするだけでいい気もするけど
827名無しオンライン:2006/01/09(月) 16:42:01.74 ID:cE2s28t1
テレPOT普及するとWarがむちゃくちゃになるのでダメ
828名無しオンライン:2006/01/09(月) 17:26:49.99 ID:D4C6Z+im
じゃあwarで使用不可能で万事解決ですねw
829名無しオンライン:2006/01/09(月) 17:49:05.08 ID:OxEkKxy4
それか使用速度をテレポの詠唱並みにしちゃえば良いんだよな。
830名無しオンライン:2006/01/09(月) 17:56:52.17 ID:KjvByRW6
>>822
課金アイテムスレで言われた事をもう一回言われたいらしいな。

つ[FPS]
831名無しオンライン:2006/01/09(月) 18:33:42.71 ID:gfu6HTI0
セクロス実装してください
832名無しオンライン:2006/01/10(火) 01:00:24.98 ID:LU9+UsLb
神秘をとると、移動力はあがっても先頭力は落ちる
回避はパッシヴで効果があり雑魚につよく、盾はあわせなきゃいけなく、他の行動をとれないかわりに追加効果ある
いいバランスだと思うだがね
833名無しオンライン:2006/01/11(水) 11:59:46.14 ID:5kU/wGsX

 F S フ ィ ル タ ー 機 能 



実装激しくキボンヌ
834名無しオンライン:2006/01/11(水) 18:47:01.66 ID:wTDmXUSb
セクロス実装してください
835名無しオンライン:2006/01/11(水) 21:43:39.45 ID:7RPbXdWG
盾こそ雑魚につよいんだけどな
回避だとふとしたことでやられそうになって気分悪い
SDも確実じゃないしな

神秘は移動力上がるというより逃げ帰れるのと本拠地周辺を多少動けるだけ
ただし戦闘力もそんなに落ち込まないけどな
ISやテレポ以外にも使える魔法がいくつかあるから。
836名無しオンライン:2006/01/12(木) 12:25:34.52 ID:Z1MqhoA5
>>800
そこで家Ageですよ。一等地目指して新規参加者から鯖移住者
まで数万ものプレイヤーが新鯖






ごめん、夢みてた
837名無しオンライン:2006/01/17(火) 21:18:14.21 ID:SISmfkyR
イリュージョンシールドは
ACを20ぐらいにするか
もしくは使用回数ではなく使用時間にする
ぐらいの変更してみたらどうだろう
838ルート マスター:2006/01/17(火) 21:43:09.79 ID:/em7CvF+
死体回収スキルが高いと、集中スキルのようにルート妨害をされにくくしてくださいッ!
雑魚が群がってくるだけで、Missでもルート中断されるって何よ・・・
839名無しオンライン:2006/01/18(水) 00:10:56.38 ID:umZxIek5
FSごとフィルター出来る機能付けてください
実装されるまで粘着要望します
840名無しオンライン:2006/01/18(水) 00:41:33.76 ID:xpGpkX/D
>>838
死んだ時はその場で霊体になり、数秒の間タゲ解除
霊体で死んだらSBまで戻されるって仕様になった方がいいな
殺しても殺しても蘇生するヘルナイト・・・(*´▽`*)カコイイ
841名無しオンライン:2006/01/18(水) 00:47:09.20 ID:lfTDJJBp
フィルターできる人数が最大50ってのが少なすぎる。
無料化前の人口でもギリギリだったのに無料化後は全然足りない。
50人オーバーしたんで昔うざくて少し前まで見かけなくなってた奴から
リスト解除していってたのに無料化後に何人か復活してきてるし・・・・。

2chブラウザみたいにNGワード設定して発言だけ非表示にできたりすれば
露店拒否とかと違ってクライアント側だけで処理できるし人数制限増やせると思うんだけどな。

それと開くだけ時間の無駄と感じるような露店をいつも出してる人に対しては、
相手を傷つけることなくこちらからだけ露店を開けなくなるような拒否モードもあるといいな。

ほとんどの場合はこちらから相手の発言や存在を見えなくしたいだけだから
発言非表示と露店拒否は分かれてた方がいい。

つか、露店拒否って捨てキャラがいくらでも作れる今では
相手にフィルタに入れてることを主張するくらいの意味しかないよね。
842名無しオンライン:2006/01/18(水) 01:11:37.36 ID:qpvaJw/S
>>841をフィルターに突っ込みたいと少しオモタ
843名無しオンライン:2006/01/18(水) 04:07:48.54 ID:coB+Iutj
>>841
もう少し落ち着け
フィルターが50人で足りないって、一体どんな基準でフィルターに入れているんだ?
もうちょっとおおらかにテキトーに生きた方が楽だぞ。
世の中、雑多な価値観の集合だ。いってみりゃ、人間なんてみんな変人。
自分と会わない奴なんて、ごまんといるんだから。

>それと開くだけ時間の無駄と感じるような露店をいつも出してる人に対しては、
自分で覚えておいて見なければ良いだけじゃない。
フィルターなんてかけなくても、自分の脳みそに記憶しておけばいいのだし。
いつも出してるとわかる位なんだから、記憶しているんだろ?それでいいじゃん。

>発言非表示と露店拒否は分かれてた方がいい。
コレは確かにあったら便利かもな。商売敵に覗かれないよう一時的にフィルター入れる人とかもいるようだし。
そう言う場合が、発言は聞こえた方が良いだろう。
844名無しオンライン:2006/01/18(水) 04:52:15.87 ID:8OXRRsai
841みたいなのとは関わりたくないな
神経質すぎるタイプだと思うので
ちょっとしたことで不快になられそうだ
845名無しオンライン:2006/01/18(水) 20:09:39.54 ID:LU2YPc1I
公式のFSメンテいい加減終わらせろ
846名無しオンライン:2006/01/20(金) 08:10:50.32 ID:U/0TcO2C
定期 FSフィルター実装しろ
847名無しオンライン:2006/01/21(土) 10:15:58.86 ID:pBRIYe2b
2月のメンテ後からアイテム課金前まで消滅しない時の石実装しろ
848名無しオンライン:2006/01/21(土) 15:40:22.48 ID:lJ0AAwQn
寿司おごってくれ
849名無しオンライン:2006/01/24(火) 19:22:13.46 ID:DMWhrcdV
早くFS戦実装されないかな。他ゲーの攻城戦みたいなやつ
ワラゲはいつ始まるか分らんし、拘束時間長すぎてやってられん
850名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:46:24.50 ID:mBbXitZV
定期 FSフィルター機能実装しろ

そろそろ脅す
851名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:29:54.19 ID:LpCC9ySD
ゲーム内でピザを頼むサービスとかできないかな?
本体戦の待ち時間とかに頼みたい
852名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:37:22.46 ID:zIMYA3re
そしてボルテに巻き込まれるピザ配達員
853名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:11:24.61 ID:C4TlTBkB
ピザ屋バイクは誰も追いつけないぜ!
854名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:14:23.32 ID:zszs3C2h
MOTHER2のピザ屋を見習うんだ
855名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:24:14.62 ID:6JFi6kdR
>851
BBとピザ屋とか提携してゲーム内で注文できて
BBコインで支払いとかでできそうだよね
856名無しオンライン:2006/01/25(水) 17:46:20.34 ID:fSCpX1Ug
ビーナス鎧とオリハルコンサークレットの色がぶっこわれてるの何ヶ月放置しとく気だ
857名無しオンライン:2006/01/28(土) 04:34:49.47 ID:d2S0+QcY
>>841はマジでオフゲーを勧める
決して煽りとかじゃなくて
858名無しオンライン:2006/01/30(月) 07:50:35.30 ID:vPNTIGQh
ガルムとイプスのウンディーネのPOP位置
固定じゃなくていろんなとこにPOPするようにしてくれんかな
飽きた
859名無しオンライン:2006/01/30(月) 14:27:10.39 ID:Xjijqest
BSQ西の鍛冶場横の水路からうにゅってウンディーネが出てきてくれたら、それはもう最高
860名無しオンライン:2006/01/30(月) 16:22:34.21 ID:N6jRmYNI
今まで無理な妄想ばかり言ってゴメンな
このスレで何度も出てるが、最後に
テクニックウインドウの並び替えだけ実装してくれ
そしたらもうなにもいらない
861名無しオンライン:2006/01/30(月) 17:40:17.16 ID:IQMYPUHC
>テクニックウインドウの並び替え
専用サイトで1回100円でも許す。
862名無しオンライン:2006/01/31(火) 07:16:04.78 ID:rYiOP5c2
キッカーシューズ系に特殊効果(地上での走行速度+A〜B)を付属
パンチャーナックル系を+SPからSP回復速度+C〜Dに変更
パッシブによる特殊エフェクト(テンプル以外)のパッシブに能力を加える

位してほしいと格闘家から
863名無しオンライン:2006/01/31(火) 11:06:26.59 ID:yJKckZv1
ゴールド武器の性能、もうちょい極端にならんかな。
重量2.5倍、攻撃力+10とか。(現状だと重量1.7倍、攻撃力+5.5)

スチールとブロンズの他に実用的な選択肢が欲しいところ。
864名無しオンライン:2006/01/31(火) 14:46:26.60 ID:RIXxJVHa
現実的に考えてゴールドで武器防具を作って実用になる方がおかしい。
ゴールドはアイドルパッシブみたいなエフェクト発動程度でいいよ。
武器に特徴を持たせるならクリティカル率上昇とかの微妙なのかな。

銀、金、ミスリルの防具は魔力+くらいは付いててもいいかも。
魔力+1程度ならスケイルの-1を相殺するだけだから裁縫を食うこともない。

武器の選択肢を増やすなら既存の青銅や鋼鉄武器を作成する時に
威力+1とか命中率+1とかディレイ-1とかの付加効果を付けられる方向の修正のがいい。
ゴールドは一応装飾で需要があるわけだし無理に鍛冶製品に使わなくても。
865名無しオンライン:2006/01/31(火) 16:10:43.20 ID:348IQrjR
それ言ったらミスリルだって装飾で需要あるわな
866名無しオンライン:2006/01/31(火) 18:31:58.17 ID:zZ9g5Fyi
定期 FSフィルター機能実装しろ
長期メンテ明けに実装していないなら
攻撃開始
867名無しオンライン:2006/01/31(火) 19:16:35.52 ID:p7ZiIGuj
>>866
いいかげんお前がウザイ
こんなところに書いてるひまがあったら公式サイトからハドソンに要望送れよ
868名無しオンライン:2006/01/31(火) 19:47:58.98 ID:MIx7Gk+l
>>866
君はMoEに向いてないから別のネトゲに行ったらどうかな?
869名無しオンライン:2006/01/31(火) 20:07:45.15 ID:+duCJOW7
フレンドリストにコメント付けられるようにして欲しい。
名前とコメントでソートできるようにして欲しい。
リストに入れられる上限を増やして欲しい。
870名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:46:14.23 ID:GGSMyDkX
コメントを実装するのは簡単そうだな
リストはローカル保存だし、メール送ればやってくれんじゃない?
871名無しオンライン:2006/02/03(金) 08:40:18.93 ID:vv77pnkF
空気パック
 材料 : 魚の浮き袋+膠+すら意味ーオイル
 要求スキル : 装飾と調合の複合
 効果 : useすると酸素ゲージ回復

空気ボンベ
 材料 : 魚の浮き袋*5+膠+すら意味-オイル
 要求スキル : 裁縫と装飾の複合
 効果 : 酸素ゲージ+50
872名無しオンライン:2006/02/03(金) 11:46:15.71 ID:IVNkvY3s
ライフジャケット
 材料 : 魚の浮き袋*20+クロースシャツ
 要求スキル : 裁縫
 効果 : 浮上速度増加
873名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:00:24.77 ID:jNR/PpsV
そういう水泳スキルが乙るような妄想止めとけ〜
874名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:53:50.48 ID:YZ7c2agV
水泳スキルはこれを実装で
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1104676398/475

WGKに似てるな・・・
875名無しオンライン:2006/02/10(金) 03:37:53.59 ID:U/USIpLo
モーションをアイテム使用で隠せる仕様どうにかしろよホント
飲食料連打でもマクロでも際限なく隠せるし。せめて満腹度100ん時は使えなくしろと
これゾーン逃げとおなじ様なもんでやったもん勝ちだしゲーム腐らせ兼ねん
恐らく賛同者少ないだろうし厳しいが・・・
876名無しオンライン:2006/02/10(金) 04:00:31.25 ID:2DrRo5+8
ゲーム腐らせているのはWarAgeそのもの。
877名無しオンライン:2006/02/10(金) 05:18:59.68 ID:e+yPcfBh
Warなかったら見るべきところないな
878名無しオンライン:2006/02/10(金) 07:16:04.30 ID:SBPzhZQN
ゴンゾ潰してくれ
879名無しオンライン:2006/02/10(金) 08:13:20.72 ID:o7L7r6qH
==、,-、  、ヽ、 \>   ,,  '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐   、 \  /ゝ、\
=─‐\\‐  /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\     | さあ願いを言え
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、   < どんな願いも一つだけ
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,    | 叶えてやろう…
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、  \_____
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/   ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/::      \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、  ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::....      \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
 ゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二=  ゙、 ""'''      ヽ>//レレヽ,,___  /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ.         //-ヘヘ,、 レレレレノ
''"      ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,//    ゙ヽフ/|/| レ'
      /ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_   ̄"'ノ
     /メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、  >---''"
    /ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
   /ヘヘ∧/./フヘヘヘヘヘヘヘ,/イ  /  /   /    ゙ノ\、\
   /ゝゝ| / /メヘヘヘヘヘヘ/'" |  /  /  /    /  \\
880名無しオンライン:2006/02/10(金) 08:17:38.85 ID:ot6NBPzd
MoEのサーバーを10倍に強化してください





そして10倍に強化される城オンライン・・・・・・
881名無しオンライン:2006/02/10(金) 08:18:21.70 ID:e+yPcfBh
                  /             \
               |====ミx,、、_        \
            、__>ァ¬一ァ―r¬ミi、         \ 
               ̄7'/'/ ////  ,ハヘ.,ニヽ、     } 
                // / /:,'/,'  '  i┴`≠| i }`T''トrイ 
             //i , ; !:!:| !:i  |   | |,ハ. l. l. }::|
              | i {. { l | トi;、l_ト、 | _,. ィく!ノi. }:| :! l :|
             N.\ヽ.ヽ.ヽi!.{::::ji!ヽ!.'{_:::::} ji. |,リノ ' , |   嘘だっ!!
                >ト、_トトr`´ ,______  ̄´イ/',.イ/ :/
                 /:イ ハトゞゝ  Y¨ ̄} ≦,イィ1 イ /|  
     _. --- 、    /〃 ,'// /:/_> `二  イ //ノ ,ハ{ノ!  
  , ‐',.-      \. ,'./.| /!|:|レ'|:{r一 ''  ̄iスニム.ム!_ル'
  l   |   /⌒   | V | | ||/_ヽ-〉   _,イ/ , --  \
  l__,/|  :|     |  /.N /  } |__,///>/        !
     ー1  ,ノ ,:'1 ,Kニ.ヽ|   \__, イ { 〈        '
      丁  /´ ヽ.   ヽ}     '⌒ヽニ=ヘ.  イ /
       `iー.′   l   /!          /l ヾニ゙イ
          !     }/_,ノ          〃 ` ̄´/
        ヽ __/フ'´         〈{     /
         _/ /   /     、____ ,.!   ,/ \
        / '  /   |    ヽ . _   ー '´

882名無しオンライン:2006/02/10(金) 09:38:52.77 ID:0/FqQoPd
とにかく要望ははやくゲームやらせてください。
せっかくの休日なんです。
糞ゴンゾ。
883名無しオンライン:2006/02/10(金) 09:41:02.94 ID:V6wE/ZAm
>>880
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)

200%不可能
884名無しオンライン:2006/02/13(月) 13:54:27.55 ID:YXNO3Ssz
スキル上限を850→1000ぐらいにしてくれないと
ネタスキルがとれねえじゃねえか…
885名無しオンライン:2006/02/13(月) 13:59:45.41 ID:x5f2ljCJ
850でも取ってる人は大勢いますよ?
さぁ、早くその刀剣をDownにする作業に戻るんだ。
886名無しオンライン:2006/02/13(月) 14:37:04.06 ID:/RJaqVOH
>>884のような事言ってる人は、例え上限1000になっても高確率で同じ事言ってると思う。
887名無しオンライン:2006/02/13(月) 14:38:35.62 ID:Xn9eGxiM
誰でも取れるならネタスキルである意味もないしな
888名無しオンライン:2006/02/14(火) 19:09:25.27 ID:dfqf2L1C
現在、一番人口が多いサーバーはどこですか?
889名無しオンライン:2006/02/14(火) 19:47:49.94 ID:pAhyMdKv
・スキル上限850は絶対死守してくれ
・フィルターリストを無限に増やせるようにしてくれ
 それがダメならFSフィルター機能実装してくれ
・GMコール復活は無理っぽいから、それに代わる抑止力になるようなものを実装してくれ
890名無しオンライン:2006/02/14(火) 19:55:53.45 ID:G5/HpOYG
あああああああああああああああああああああああああああああああ
891名無しオンライン:2006/02/15(水) 01:41:46.40 ID:vNvEjcRr
死守しなくていいや、へらしてくれ
892名無しオンライン:2006/02/15(水) 10:47:39.44 ID:kzofdlOn
850で満足してる奴らはお庭番に謝れ
893名無しオンライン:2006/02/15(水) 11:25:28.68 ID:wQCO5yQz
あれこれ欲張れば厳しいのはあたりまえ。
何でも出来る完璧超人なんてつまらねーよ。
現状の制限で足りないって奴は、上限が増えたところで結局「もっとあれもやりたい、これもやりたい、だからもっと上限あげろ」というだけだ。
894名無しオンライン:2006/02/15(水) 13:07:11.97 ID:bsrFp2KA
>>892
心配するな。

スキル合計値上限が950になったら
お庭番の必須スキルに水泳90か暗黒命令90が追加されるだけだ。
895名無しオンライン:2006/02/15(水) 13:23:21.94 ID:yJQ21OJf
850もあれば、まぁ大丈夫
むしろキリよく800でも良い

ただ、一部のスキル値カツカツシップの方々には何か対策して欲しい
896名無しオンライン:2006/02/15(水) 13:27:54.17 ID:0H04+DPy
別にスキルカツカツシップは選ばなくてもいいんだからそれでいいような。
選んで苦労するのも自由、好きなように振っていくのも自由っしょ。
スキル上限が1000でお庭番なら誰も尊敬しないよ。
苦労のあるシップをあえて付けるから呆れ、尊敬されるんであって。
897名無しオンライン:2006/02/15(水) 13:37:08.00 ID:39o6PsVM
結論としちゃ、今が最適だな
898名無しオンライン:2006/02/15(水) 22:21:22.20 ID:vNvEjcRr
今のに「慣れた」だけ。だな
899名無しオンライン:2006/02/16(木) 02:10:57.09 ID:OWBDIm4v
ええと、頭装備をグラに反映させる/させない の
チェックボックスを作ってください
900名無しオンライン:2006/02/16(木) 02:31:36.95 ID:rP4ksHPj
そんなことしたら街中で裸続出だぞ
901名無しオンライン:2006/02/16(木) 02:33:33.13 ID:0wcTzOIr
>>900はメデタイキャップしか装備していないパンダ♂
902名無しオンライン:2006/02/16(木) 13:29:13.54 ID:awJfnOBu
最後の要望
Warageを細分化してキック機能をつけてくれ
903名無しオンライン:2006/02/16(木) 13:29:48.71 ID:0wcTzOIr
キックスキルとればいいじゃない
904名無しオンライン:2006/02/16(木) 13:30:28.35 ID:awJfnOBu
最後と言ったが改めて要望
キックスキル100にKick機能を実装してくれ
905名無しオンライン:2006/02/18(土) 01:58:34.84 ID:nQnjxtP0
最後の要望
ゴンゾ潰れろ
906名無しオンライン:2006/02/18(土) 04:54:17.05 ID:5fDfPyWp
MoE消滅するぞ
907名無しオンライン:2006/02/18(土) 16:48:42.49 ID:7CenL41G
消滅してもいいよ。ゴンゾがつぶれるなら。
908名無しオンライン:2006/02/18(土) 20:11:49.01 ID:h33AaQ7E
あー、それはあるな。
たとえMoEが犠牲になってもゴンゾとその意志を継ぐものが潰せるならそれはそれで。
基本無料によるサービスの劣化、際限の無いアイテム課金によるゲームバランスの崩壊。
ゴンゾのやってることが成功するとMMOってジャンルは滅びる。
焼畑だからなぁ。
909名無しオンライン:2006/02/18(土) 20:27:08.28 ID:gmnQoRIA
月額2000円の鯖
基本無料+アイテム課金の鯖
を作って欲しいな〜・・
月額制は、今までとバランスのとれたスキル制で
アイテム課金の方は、スキル上限上げまくりの俺tueeeeできる仕様で・・・

要するに住み分けが出来るようにして欲しいなと思う。
910名無しオンライン:2006/02/19(日) 01:01:38.01 ID:zz2Yo8/o
つか普通に考えれば分かるが ゴンゾ潰れる=MOE消滅 にならんぞ
潰れそうになったらまずMOEの権利を売ってしのごうとするから。
911名無しオンライン:2006/02/19(日) 05:41:18.52 ID:S6C6H2L3
>>910
MoEの権利ごときが売れると思ってる脳みそお花畑発見wwwwww
912名無しオンライン:2006/02/19(日) 07:05:49.82 ID:zz2Yo8/o
>>911
その権利ごときが、実際にハド→ゴンゾで売れてる
現実を見ようぜ
913名無しオンライン:2006/02/19(日) 08:24:04.45 ID:3i69+7j+
ゴンゾ未満のところに売れるかもね^^
914名無しオンライン:2006/02/19(日) 10:07:04.46 ID:bhgCNUyx
もうMOEのアイテム売ってンの?
915名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:19:16.43 ID:vJ24G+b7
IDとPASSとメアド流出させないでね (‘〜‘)
916名無しオンライン:2006/02/28(火) 18:45:20.99 ID:Q0TEdpG2
とりあえず鯖だ。
鯖の性能をもっと上げてくれ。
あと、回線の品質ももう少し良くしてくれ。

移行後、凄くラグが目に付くんだ…。
917名無しオンライン:2006/03/01(水) 22:38:53.91 ID:qoKUF5vb
ゴンゾに要望するだけ無駄って事
誰も言ってないけど
なんとなく・・・みんな理解してしまったのか。

このスレはもう役目を終えたんだね。


(´;ω;`)ブワッ
918名無しオンライン:2006/03/01(水) 23:45:36.63 ID:IglXy39F
今は無料オープンβ期間であってゴンゾに移ったのはハドソンが開発に専念する為で
いつかハドソン自前のサーバーで月額課金になると今でも信じている



信じてるよ・・・
919名無しオンライン:2006/03/02(木) 04:03:57.21 ID:+nVC7c1Y
要望スレもその役割を終え深い深い眠りに付く・・・

あれ涙が・・・
920名無しオンライン:2006/03/06(月) 13:41:45.73 ID:xLo5fYDC
ハドソン運営開発の1500円/月とアイテム課金制グロ運営

二つできたらどう分かれるんだろうか
6:4くらいかな
921名無しオンライン:2006/03/06(月) 14:04:49.44 ID:aObHAtzS
>>920
迷わず前者だけどな…

ハドは絶対に馬鹿だと思
月額課金で人は減ったかもしれんが、残った香具師は超優良プレイヤーだっただろうに…

今の無料になってからの無差別&不正っぷりを見ていると
本当に月額時のユーザーは良い人ばかりだったと思うよ
orz
922名無しオンライン:2006/03/06(月) 16:11:35.06 ID:e0jeWKUa
チョンゾである限り要望が通るとは思えんからこのスレの役目は終わったな・・・



以下、このスレはMoE絶望スレになります
923名無しオンライン:2006/03/06(月) 17:03:55.51 ID:wDMi4j/D
ユーザーのとっては超優良プレイヤーだろうと、企業にとっちゃ関係ないだろ
月額課金じゃ赤字だったんだから、料金値上げか身売りしかなかった
もしくはサービス停止か

お前ら全員が10垢くらい納金してれば良かったんだよ
924名無しオンライン:2006/03/07(火) 04:19:59.51 ID:lRHvESkz
>>923
まあ釣りだろうけど答えとく

捉え方を変えれば、ユーザーにとって優良プレーヤーは
企業に取っても優良足りえると思うよ

必要な金が落ちてこなかったから身売りしか無かった
これは半分以上は分かる
が、この部分に関しては企業努力が見えなかったのも事実
なんだ?あの一瞬で消えたMoEキャンペーンガールはよ

なんにせよ、事実は事実だからなぁ
普通にハゲの馬鹿と呟くよ
俺は
925名無しオンライン:2006/03/08(水) 09:48:12.48 ID:QEnkgi/e
まだ身売りとか言ってりる奴がいるのか…
グロが運営担当することは去年の春から決まってたことなのに…
儲かったか儲かってなかったかは全く関係ない話
926名無しオンライン:2006/03/09(木) 11:38:19.74 ID:gLWNmOAt
はいはい。ソースソース。
927名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:15:15.28 ID:B3b3Kmyp
/ ,' 3  `ヽーっ
928名無しオンライン:2006/03/21(火) 10:59:14.86 ID:AfWQtRxG
アイドルとかマジでいらないな
アイドルで宣伝すれば人集まるだろwww
とか思われていると思うと腹が立つ
929名無しオンライン:2006/03/21(火) 11:15:50.45 ID:1ijkADr2
しかも、そのアイドルがブs(ry
930名無しオンライン:2006/03/21(火) 17:53:41.01 ID:popgrCe7
プレイヤーには意外と子供が多いよ
931名無しオンライン:2006/03/21(火) 19:58:12.57 ID:8sRLyH0C
開発運営スタッフにも意外と子供が多いよ
932名無しオンライン:2006/03/21(火) 21:26:14.96 ID:lnmll0id

■ WBC決勝 日本 10−6 キューバ 試合終了 ■ 祝!!日本世界一!!

                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ 日本最強!!
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)
 
933名無しオンライン:2006/03/22(水) 00:00:15.73 ID:2zWQ98u7
子供と馬鹿は違う。
グロは馬鹿だ。
934名無しオンライン:2006/03/22(水) 00:31:16.76 ID:zv5XeOZb
>>931
開発スタッフにも意外ともにお多いよ。
935名無しオンライン:2006/03/22(水) 05:28:27.17 ID:xX3D3K3j
何このスレ
936名無しオンライン:2006/03/23(木) 18:31:34.86 ID:n9CT6sm6
もにおスレ
937名無しオンライン:2006/04/12(水) 06:35:18.77 ID:mC8Wg/aA
おまえらもう要望も無いのか
938名無しオンライン:2006/04/12(水) 09:19:05.45 ID:7bVnV7i9
今までの要望より次元落ちる要望が多数生まれたから萎えるなw
最低限の運営してくれこれが要望

まずは
鯖の強化とGMコール
939名無しオンライン:2006/04/13(木) 07:06:29.24 ID:ERdzoIN8
>>937
銃器の攻撃力戻してくだ
種食えるようにしてください(2
ミラージュ食えるよ
投げを前の仕様にもどして
ヴィガーの攻撃力あげてくだ
テンプラナイトの仕様を戻してく
戦技の
ハラキリの仕様を
空腹モーション廃止にし
イッチョンの肉の値段を
バルトスの肉の数をもど
940名無しオンライン:2006/04/13(木) 12:13:08.54 ID:E7mNW85i
939の要望を採用しないで下さい
941名無しオンライン:2006/04/13(木) 13:50:52.00 ID:A7uZ6yNh
>>939
なにその最強厨な要望集

でもバルドスの肉の数は確かに戻して欲しいなぁ。
銃器使いは黒字に出来る狩場減りすぎですよ奥さん。

もしくは威力低くていいから1〜10Gくらいで買える弾を作ってくれ。
942名無しオンライン:2006/04/13(木) 17:37:18.66 ID:hNZZKeiu
>>941
丸太とヤスリと樹脂で弾5個とか。

弾ってよりボーリングの玉だなw

943名無しオンライン:2006/04/13(木) 23:53:47.70 ID:x2/D4leN
/oioi
樹脂はいまインゴットよりも相場が高いぞ。
944名無しオンライン:2006/04/14(金) 09:27:16.10 ID:ixrunYqQ
>>943
コンバイン1回で作れる数を増やせば無問題。
945名無しオンライン:2006/04/15(土) 02:29:58.52 ID:DRWs8bTi
丸太+ヤスリで木弾
重量0..1・ダメージ0とかでおながいします・・・

byブラストメイジ
946名無しオンライン:2006/04/15(土) 09:33:22.78 ID:6gM768ie
アイボールをそのまま撃てればいいかもしれん

撃った時に悪霊が飛んでいくようなエフェクトだったら最高
by シャドウナイト
947名無しオンライン:2006/04/15(土) 17:42:26.60 ID:Qdt5xK9O
目玉の描いてある弾が飛んでいきます
948名無しオンライン:2006/04/15(土) 17:59:51.41 ID:9vh+nIoJ
( Д )   ゚ ゚

銃器60+暗黒30みたいに武器スキル+補助系スキルが必要な武器が
たくさんあると面白いかもね。
特定のスキルだけではスキル構成の幅を狭めてしまうけど
大半の組み合わせでそれぞれ武器があるなら悪くない。
949名無しオンライン:2006/04/15(土) 18:02:55.83 ID:UhXnW+0N
PvPとかがあるゲームでそれをやると全くバランスとれないだろ
950名無しオンライン:2006/04/15(土) 18:55:05.17 ID:pH8hxRt1
効果が強いと選択の幅を狭めるかもだけどな
951名無しオンライン:2006/04/15(土) 19:21:34.60 ID:9vh+nIoJ
PvPは廃止すればいい。
952名無しオンライン:2006/04/15(土) 21:17:09.53 ID:dOamD0Ga
アイボールが弾丸にできれば全て快尻、もとい解決。
953名無しオンライン:2006/04/15(土) 21:18:22.22 ID:dOamD0Ga
ごめん適当なこと言った。
954名無しオンライン:2006/04/16(日) 14:00:26.11 ID:rGhEUw1C
ノアキューブあたりをエネルギー体にして撃ち出す魔法銃とか。
見た目的にビームライフルかジリオン。
955名無しオンライン:2006/04/16(日) 16:51:15.76 ID:woEZvKPV
まさにジリオン
956名無しオンライン:2006/04/21(金) 01:49:44.63 ID:o0zEDuSw
投げ使いからの意見。
トマホークは1インゴットで10個つくれるように。
トマホークの重量軽減。10個で1インゴットの重さに。
これならPre狩りにつかえるよーになるかなー。
957名無しオンライン:2006/04/21(金) 07:32:23.65 ID:srxY4j4i
>>956
貴様は全銃器使いを敵に回した!
お手軽な肉団子があるくせに贅沢いってんじゃねええええええええ!!!!!
958名無しオンライン:2006/04/21(金) 07:37:37.71 ID:hSKclrNn
銃と投げしてるけど投げを活かそうと思ったら銃より金がかかるよ・・・
団子だと投げを取る価値は無い
959名無しオンライン:2006/04/21(金) 11:25:26.99 ID:i/WSiFyh
投げにダメージしか求めてないのか…そりゃ駄目だわ
960名無しオンライン:2006/04/21(金) 14:35:51.88 ID:eAxAbr2N
バランスは基本的にWar基準です
961名無しオンライン:2006/04/21(金) 14:40:25.70 ID:yz3XsgSv
透明狙いなら正直、物まねのが上だし
包帯潰すにしても、毒チャージのがはるかにお手軽で有用
毒ダメ狙うのは強いけどポイズンミートが入手困難
トマホークだとフォークに劣るくらいのダメは出せるけど、正直鯖の悪化でメイン武器のアタックのが有用
牽制には悪くないが
スティッチは少数戦では悪くないけど
タイマンで相手が戦闘技術持ちなら、ほぼ意味のない技に

まあ、色々出来る投げはそれでも好きだけどさ
ぶっちゃけ器用貧乏でそれぞれの効果が弱いので廃れるのは当然だと思ってる
ダメージ狙いには絶対にならないし、サポートとして取るなら
死魔法とかのが色々使いやすい
962名無しオンライン:2006/04/21(金) 14:44:14.54 ID:yz3XsgSv
回避切りに毒団子は便利だと思う
狩りだと投げは無くてもあっても変わらん
団子は効果が弱いし、トマホークでも重さコストを考えると使ったらその分稼がなきゃで使わないほうがマシ
メイン武器が槍だと狩りで投げなんて完全に必要ないんじゃない?
刀剣だと手数がちょうど足りない時にスロウ挟むくらいだろうか
963名無しオンライン:2006/04/21(金) 20:08:27.85 ID:OKK3MUkX
warage専用になっちゃってるような技をどうにかしてくれ
964名無しオンライン:2006/04/21(金) 20:18:12.54 ID:l30oPQsV
投げはウォー用だよな武器のコストや技の性能的に
団子投げるくらいだと他の武器持とるほうがマシだお
965名無しオンライン:2006/04/22(土) 05:16:33.24 ID:GGd0EU7A
団子はたのしいからいいじゃない。
バハの触手やトレント&ドライアドにはかなり強いし、足の速くないMob相手なら逃げながら一方的に攻撃することも出来る。。
966名無しオンライン:2006/04/26(水) 13:09:10.06 ID:Hjz92ezQ
キャラ頭上のギルド表示はアイコン化して名前の左に移して。
warageのBSQやELGの表示機能流用ですぐ出来ると思う。

アイコン作る工数がないならイメージカラーの●でもいい。
そのうちユーザから公募でもすれば。
967名無しオンライン:2006/04/26(水) 13:11:24.48 ID:1pBh5hio
>>966
オープンβ時代に2回ほど、そういう妄想送った。
そして現状がある・・・・・orz
968名無しオンライン:2006/04/26(水) 13:42:36.40 ID:Hjz92ezQ
ダメか…
小手先修正で評価がかなり稼げそうな
オイシイネタだと思ったんだけどな。
969名無しオンライン:2006/04/26(水) 21:04:31.74 ID:NINyexOo
アイテム・武具・服・マップも、全部ユーザー公募にしちゃえ。
作成用ツールも配布してイベント感覚でさ。
採用された人には、商品としてプレミアムチケットとかでも渡せばいい。
金かけたくないならユーザーの力を上手く使えって。
970名無しオンライン:2006/04/26(水) 21:11:44.32 ID:3bWU+IeH
最早ハドソンに要望するのは、MoEのサウンドトラックCDのみ
フルオーケストラでカオスBGMをレコーディングしてくれぃ

これでゲームにINしなくてもカオス気分が満喫できる・・・
971名無しオンライン:2006/04/26(水) 23:03:16.90 ID:IX3bFCDk
MoEのエミュ鯖つくりTEEEE
鯖のソース流出してくれねーかなー
ゴンゾなんかには任せてられNEEEEE
972名無しオンライン:2006/04/27(木) 12:14:56.27 ID:pgJ3Dg1J
流石に個人レベルの鯖でどうこう出来る代物じゃないだろ
2Dゲーならまだしも
973名無しオンライン:2006/04/28(金) 00:35:27.31 ID:ZG6bYaPI
個人鯖でもマップ一個限定、人数限定(100人以下)ならエミュ鯖できると思うぞ。
規模では商業鯖とは比較にならんが。
974名無しオンライン:2006/05/04(木) 20:25:07.65 ID:J+2e2SCG
イプス雪原に山小屋を作って欲しいな
補給品やアルター要員など、纏めて活動出来る場が必要だ
975名無しオンライン:2006/05/05(金) 10:50:19.68 ID:aaz+seFk
露天中にパフォーマンスの技を使えるようにして欲しい。
体育座りとかヤンキー座りで露天したらそれだけで目立つし町並みも華やかになる。
露天中でもエモートコマンドは使えるからパフォーマンスも使えてもいいだろうに。
976名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:25:00.58 ID:h6bbd/tO
つまり露店中に暇だから、パフォーマンススキルぐらい上げさせろ、と言うことか。
977名無しオンライン:2006/05/06(土) 12:05:46.07 ID:K6DqSUJH
・カーレイのスキル上昇判定を非戦闘区域扱いに。
・消耗度最大値2のものは使用回数表示に切り替える。
・残り回数ゼロになったシップ装備は「壊れていないが使用不可」状態になるように変更。

ついでにこの辺も。
・ウィスプ、精霊、マーシーライトの大きさを2〜3倍に拡大し、色を濃くする。
・自動飲食OFFでも露店中のアイテム使用可に(´Д⊂
978名無しオンライン:2006/05/07(日) 06:30:03.33 ID:86Q4L3pG
>>977
なんだか神経質だねぇ。回数0で使用不可になるシップ剣なんて、誰も使わないよ。
ウィスプはともかく、精霊のエフェクトは今でも充分派手だよ、アースがゴーレムのグラとかになるなら歓迎するけどね。
マーシーは見かけよりもとにかく性能を。マイナーリバイタルが使えればきっと化ける・・・多分。
979名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:29:16.51 ID:lh56tvet
シップ装備は修理しないでもぶっ壊れないでずっと使えるってのが一番の強みなんだが・・・・
980名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:35:53.50 ID:NpQrrD8W
今の性能、特に収穫系ship装備の性能はバランス崩しまくってると思うが。
ship装備は壊れない代わりにダメージ抑えられるってならまだいいけど、ダメージ性能も最高で壊れもしないって何それ。
せめて生産で出来るMG品が性能的には一番良いってして欲しかった。
981名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:45:57.77 ID:lh56tvet
まったくバランス崩れてないけどな
982名無しオンライン:2006/05/07(日) 15:56:58.53 ID:UCP/x+bD
シップ装備がバハレアってのがなぁ…
せめてギルドクエスト、もっというなら上位アイテムを生産できるように。
983名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:05:01.98 ID:H/jzcy0L
逆にシップ武器は弱すぎて銀行の肥やしになってるな
984名無しオンライン:2006/05/07(日) 17:32:05.20 ID:XVJbmfc9
確かにシップ武器なんて滅多に使わないな

はやくEVI系のシップクエストを実装してくれ…
985名無しオンライン:2006/05/08(月) 00:23:30.28 ID:DqWSFPIK
ハンキングの解除時に落下ダメ発生したら、ゴンゾに拍手。
986名無しオンライン
神秘(破壊)+装飾の複合技で宝石魔法
ルビー消費して無詠唱メガバーストとか
強いけどすごい金がかかるみたいな