1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/08/30(火) 11:58:01 ID:YfVcEP5E
3 :
名無しオンライン:2005/08/30(火) 11:59:15 ID:zDZ6E8XZ
4 :
名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:01:13 ID:9EZ5WJHX
>>1 乙
つか
>>980がスレたてってテンプレいれようぜ・・・
と前スレに書こうとしたら埋め立てられた
5 :
名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:02:34 ID:TqI6iHiu
おつもだい!
要望:装備を増やして下さい。特に戦闘系の
6 :
名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:04:14 ID:9EZ5WJHX
ネタじゃなく普段着にできる普通の服作らせろと
7 :
名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:27:08 ID://lJOl/V
ミスト様のアナルゲートを拡張してください
8 :
名無しオンライン:2005/08/30(火) 17:11:33 ID:IbrMkrqT
/savemacro みたいなので、
環境設定をセーブできるようにしてもらいたい。
イベント時とカオス、露店の時とかで、
ファークリップとか影品質なんかをチョクチョクいじるので
クリック一つでできるようにマクロをメニューに登録しておきたい〜
9 :
名無しオンライン:2005/08/30(火) 17:35:28 ID:JSIWY2ZW
むしろAge毎に設定したい
メイジな自分が言うのも何だが、
闇夜の剣なんとかならんか。魔力+5て。
性能良すぎてメイジ両手に剣もちまくり、露店で売られまくり。
他の手装備死ぬやんけ。
数字いじりもうちょっと考えろバカ
はげどう
げ
ど
うげどは
スクエアリングみたいに、そのうち修正されるとは思うんだけど
最初の調整がほんとに下手ですな、ハドソン君は
とりあえず
バナミルの効果戻してください…
+3
>>10 じゃあチャージ可能でwwwwwwwwwwwwwwwwww
ああスマソ+3だった
ていうかさ
元々魔力上がる武器が少なすぎたんだよ
魔力上がる武器も要望スレで出てた案だしな
まぁ今更魔力が10や20高いからって他の近接にルートで勝てるわけじゃないしな
ルート争いなんてほぼないけどさ
他の武器との兼ね合いつっても、対抗馬はヘズラー杖かアクメ本で
それぞれメリットデメリット一応あるからなぁ
裁縫で作れるローブや木工で作れる杖で、
魔力+10だけど詠唱速度-3とか
魔力補正ないけど移動詠唱速度上昇するとか
詠唱速度-5だけど詠唱妨害耐性+5%とか
もうちょっと癖のある装備の選択肢が色々あるといいね。
バランス上手く取らないと結局みんな同じ装備選ぶかもだけど。
>>20 それは、魔法職の装備だけじゃなくて、全職の装備に言えることなんだけどね。
いまは瞬時に着脱できるのでそういうのは難しい
着替え、持ち替えマクロでデメリットを大きく軽減出来ちゃうからねぇ。
バランス考えるといち早く導入してもらいたいんだけど「俺が使ってるんだから
変更するな!弱体厨UZeeee!!」なメールが大量に届いたんだろうな。
盾とか片手が塞がるけどガードができるって奴なのに
持ち替えマクロで両手武器からでもOKってアホらしい
本もしかり
ここで両手武器に回避ペナルティを付加
>>25 ちょwwwwwwww両手武器殺す気かwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もともと回避無しの盾マクロ型は何とも無くて
マクロを使わない回避型両手武器持ちが死ぬ素敵な胡瓜仕様w
持ち替えモーションの実装に反対してる奴ってそんなに多いのか…。
持ち替えモーションと戦闘・非戦闘時の切り替えは早く実装して欲しいのに。
しかし今日の胡瓜の中の人はダメな人の方だな。
着替えモーションは俺も反対
装備でそんなに大きなプラスマイナス補正自体いらないと思ってる
反対するような人って両手武器盾とか弓盾とかけ?
漏れは早く実装して欲しいなぁ、夢がひろがりんぐ
バランス崩しまくりで台無しにしている盾マクロはさっさと出来なくして欲しいものだ
和風な鎧が欲しいな
あと背中につける旗
もちろん陣羽織も
グロム!ダイク!テクス!頼んだよ!
>>33 職人供にいくらやる気があろうとお上があれじゃあなあ
サムライシップ装備、桃太郎伝説にご期待下さい。
♂でも♀専用エモート使いたい
♂より♀のほうがエモートダンスが豊富なんて嫌すぎる('A`)
エモートダンスしたい人は♀やれと言うことですか、ハドソン
もう耐久使い切ったらぶっ壊れるようにしてくれ装備
攻撃力かわらず耐久がNG-80 HG-90 MG-100 になるとかさ
いまの修理はNPC行く手間にしかなってねー
&
中古品とNGの価値が0に近けえー
意味が分からん
何を言っているかわからないけど、何が言いたいかはわかる
カオスの商品を材料系はセットで渡して(POTセットみたいにUSEで出てくるタイプ)
もっと戦闘系や補給役にも嬉しいアイテムの割合を高めてほしい
宿屋システムを実装。夜間キャンプやイルヴァーナの小屋とかで。
そこで食料品を何種類か差し出す。んでその場で寝るモーション。動かずに2時間以上経過すればその食料品のBuffが長時間verになってかかる。しばらく放置も可。
ついでにHP、MP、ST全回復。
死体回収はもう自然回復の効果へ組み込ませていいかと思う。
シップ目的以外で取らないし
複合シップの必須+選択に変更希望
たとえば
テンプラ
必須:回復/神秘/棍棒/戦技
選択:集中/魔熟/呪抵から一つ
って感じで
漏れ、集中イラネっす。 orz
集中じゃなくて精神ならいい感じだったかも。
でもそれをいいだすときりがないですね。
target sayの復活を。
なんであれ無くなったんだ・・・?
望むもの。全てのAgeに死を。芳しい荒廃と廃頽を。
ハドソンの行方に呪いあれ。
ほとんどのユーザーの願いは
MoEなんていうクサイ名前をやめて
もっと腕が良くて セ ン ス の い い クリエイターを雇って
こんなところだと思うが
オタくさいだけでどれだけ客減らしてるか、わかんないのか
おまえ自身がオタだったとしてもお前の趣味に染めた時点で終了確定
漏れはRAの時は冴えないタイトルでキモイグラだなと思って手を出さなかった。
で、MoEのタイトルとグラ見てちょっとやってみようかと興味を持って始めて
後から元RAだってことを知った。
>>45 TSもいいけどチャットログの名前クリックでターゲットできるようにしてほしいな。
なんでRAみたいなのが受けが悪いからってオタ絵にするんだろう。
ちょうどいい感じの絵にしろよ。RFみたいな感じにすればいいじゃん。
RFベースでMoEのシステムだったらそりゃ天下取れるよ?まじで
俺にはどっちもオタ絵に見えるが
綺麗さなら明らかにRFだが、それは技術力の差だしな
別にグラなんかにはこだわらん
じゃあモーションとかエフェクトのセンスにこだわってくれ
歩きモーションと足音が同期しないかっらて思いっきり音下げんなよ
小学生か!
足音うるさいとうざいだろうに
防具に合わせて足音変えたりはして欲しいね
布系は今ので、プレートがガッシャガッシャ
ついでにもっこすに竹アーマー実装してカランコロン
['∀`] GC版では俺らの足音が変わったぜヤホーイ!
[゚Д゚] スペックも上がったし、これでカエレって言われなくなるな!
A:箱足音ウザイ
B:箱UZEEEE!
C:足音煩い箱は(・∀・)カエレ!
['A`]・・・
[TДT] アイシテ…
こうですかわかりません!
57 :
名無しオンライン:2005/09/04(日) 15:58:15 ID:9ANSKDm2
空腹になったとか喉が渇いたとかの連続がウザ過ぎる。
設定で切れるようにしてくれ。
警告してくれないと餓死実装時に困るお
ログ止めて、SEで「Danger! Danger!」と流すのはどうよ?
もちろん英語で。
警告切れるようになったらそれこそ食べ物が簡易buff以外の使い道なくなるやんけ
_,,..,,,,,,_
(⌒`⌒') / ,' 3 `ヽ←
>>57 | | | ̄ ̄ ̄ ̄|
|_l_l__| |____| グツグツ
/ =゚ω゚) 从从从从
| J し | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
と__)__) | .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
>>57 飯食えばいいだけじゃないか。
食い物買えないほど貧乏なら蛇狩って肉焼くなり、蠍狩って姿焼きにするなりすればいい。
空腹時モーションの実装と、周りにも聞こえるSE『腹の音』
ついでにのどが渇いたときにも似たようなのを。
あとは、飲食時に専用モーション(食品は見えなくていいから、何か飲み食いしてる動作を。座り時も発生で)
追加してくれれば、レランも報われよう。
ちなみに原が鳴るとMobに気付かれるようになる
空腹になると、バナミル並の速度でLPが減り。
喉が渇くと、同じくバナミルな身の速度でMP&STが減る。
そんな世界を夢見て、要望を送っている裏食医です。
(露店中は、空腹度減らない設定で)
>>65 LPってなんだよ
空腹:HPST回復停止or鈍化
枯渇:MPST回復停止or鈍化
とりあえずはこれで十分だ
空腹はHPMP、のどはSTですお
>>66 LifePoint、HPだとHomePointと紛らわしいかなと。
停止だけじゃなく、0になったら減っていく方が面白いですよ。
デフォの空腹度減少速度upすれば、ワラゲでの待機が長引けば
補給の重要性増すし。(笑)
あと個人的にDCSや、食べると高い効果が出る代わりに満腹度
の減少スピードが増える料理とか実装して欲しいですね。
なあ、渇きはスタミナ回復に影響するがそれだけか?
なんか命中率にも影響している気がするんだが。
急にミスが続くのでSTATUSみたら潤い一桁でなんか飲んだら
バシバシ当るってよくあるんだが。既出?
流石に減るのはやめたほうがいいと思うぞ
自力回収すると空腹枯渇0なこと考えると半ばはまり状態になりかねんし
武具の生産職は自分の銘入り装備を着ている人を見つけてニヨニヨしたくない?
considerみたいに対象の装備を表示できるコマンドとかあればなぁ。
>>1-72 だめだめ。根本的なことがまったく判ってない
いまのままだと、昔ホンコンにあった巨大アパートみたいになるよ?
もう何が何だかさっぱり。
つまり。最新技術を使って作り直せ
74 :
73の母:2005/09/04(日) 22:37:21 ID:wo35NcaA
だめだめ。
>>74 すっこんでろババア
こうすればいいんだよ。
パッチ更新を停止して、極秘裏に新プログラムをつくる。
そして知らぬ間に総とっかえパッチ。こういうかんじっていけてる?
ギルドに販売を代行してくれるNPC欲しい
あとキックで素手のディレイ変わるのやめてくれ
何も飲まず食わずで居続けるとdebuff「脱水症状」「栄養失調」が付く
とかねー
酩酊度みたいに何分かに一回「ハラヘッタ」もしくは「のどかわいた」
モーションが出るでいいんでね?これなら技術的にも簡単な気がする。
80 :
名無しオンライン:2005/09/05(月) 10:28:12 ID:NAHiMjWK
回避特化キャラ作ったけど超面白くないZeeee・・・・・・orz
やっぱ盾面白い。
てことで、安価なプレートのNPC販売とプレート階級装備の早期実装、ワラゲにおける
プレート装備のACプラス修正をキボヌ。
これで少しは強化されてWarで回避と着こなしキャラ半々ぐらになるかえ?
今でも十分着こなしキャラ多いぞ
>>63 飲食モーションと聞いてプリンセスクラウンを思い出した
13歳の王女なのにあの食いっぷりは良かった
ギガスの使ってくるストロングアースクエイクの範囲をドーナツ状の広範囲にするように希望
ギガスの通常攻撃範囲内なら喰らわないがその範囲外〜〜レンジ25ぐらいの範囲は喰らうドーナツ型への変更希望
地震が嫌ならガープ殴ってろよ
とりあえず高地な降雪国サスールもいいけど
砂漠地帯のオアシス国コスールみたいにもあってもいいんジャナイ?
3Dで見渡す限りの砂砂砂なフィールド楽しそうだぞ!
もち潤喉度減少率50%UPで
>オアシス国コスール
な、なんて卑猥な……(*´д`*)
チャンネル、パーティー、フェローのチャットいらな〜い。
ついでにTellもいらな〜い
で、いま地図ある所を掲示板みたいなのにして、
Tellの変わりに伝書鳩のような物を使えるようにしてほし〜
鳩は、ほとんど人のいないビスク港の灯台付近に置いて
調教0でもペットにできるようにして
伝書鳩利用の他に焼いて食えたりしたらいいな〜
竜の墓場中央入り口のベビーオルヴァン二匹とガードノッカーをどっか離してくれ
ネオクのMob配置がキツくなったのはかまわんが空白地帯なさすぎ
入り口の小屋で休憩したり露店開くのが好きだったのにただの空き家になっちまったじゃねえか
>>85 遠くの奴がタゲられてると地震が発動するのに
その遠くにいる奴にだけ地震が届かないというのは不具合
>>91 エグゼジアは地震を制御して遠隔武器にしてるのではなくて
たんにじだんだ踏んでるだけでは
高原ギガスが単体遠距離攻撃使えたらいいんじゃね?
投げとか
なんつーか、必死だなぁ。
さすが効率厨の巣窟、ギガス共闘場w
>>94 プレイヤーを掴んで投げて、投げられた方も当たった方もダメージ受けるってやつですね
なにそのクルードバスター
ギガスのおっきなお口で、無差別サクリファイスディナー(対敵版)をやってくれたら、なんか物凄く楽しそう♪
>>96 想像したら笑えたw
話は変わるけどスパイククラブなんとかならんかな
木工だからとかそういうネタ話は置いておいて
せっかくの新グラ装備をこういうふうに無駄使いされるのは勿体無い
UOで巨大なオークが仲間のオークぶん投げてくるってのあったな
とりあえずなんでもかんでもヤマト使用にするのは辞めて欲しいんだが
とりあえず、ワラゲ。
ダーインと墓地とイプスに新勢力実装汁!!!!!
毎回同じマップで戦闘飽き飽き!!!!
マップが無駄無駄無駄!!!
ちょっとマップの構成考えてくれ!!
/wを無くして、目視での索敵哨戒を基本にしないと
すぐに主力の所在を把握されるから、何処から出撃
しても一緒だと思われ。分進合撃など出来ませんよ。(^^;
んじゃまず、/w廃止汁!!!!
/wを廃止するならもっとMAPを広くするなりしてくれないと
いろいろと困りますがな
んじゃ・・・
もういいや・・・(´・ω・`)
CC占領時に/w機能持った物見NPCが現れるようにすればいい
話しかけたら教えてくれるの
109 :
名無しオンライン:2005/09/07(水) 06:39:35 ID:zRnKrNlP
■アイテム「ミノフスキー粒子」を実装しました。
使用するとそのゾーン一帯では/wコマンドが使用不可能になります。
かくして戦争は混迷の度合いを深めていくのであった。
>>96 くにお ってスキル名で投げに入れるようメールしといた
111 :
名無しオンライン:2005/09/08(木) 03:40:54 ID:mYk03pBy
ウインドウ配置やメニューをワンタッチで
編集モード⇔固定モードに切り替えられるようにしてくれよ
このゲームマウス操作多いから視点移動しようとしてマクロ編集開いてしまったり
せっかく綺麗に並べたウインドウを少しづつ動かしてしまったりしてストレス溜まる
>>111 キーコンフィグを見ると、ウインドウ配置固定はキーで設定出来るぞ。
俺も以前同じような要望を公式に送ったが、いつのまにか追加されていてビックリだ。
しかしマクロエディターのロックは実装されなかったようだ……orz
ペットや下僕、召還にもGHが通るようにしてください
それだけでいいです…
プリな俺は、怖くてPT時にペットが出せません
何度ペットを死なせてしまったことか…
へたれテイマーですみません
114 :
オリアクス:2005/09/08(木) 04:27:00 ID:lAv5Pjse
>>113 ウォーン パニッシュメントを使うがよい・・・
ペットにも廟堂でPCと同じスイッチ判定がほしい。
ミラージュ使って5人用スイッチが反応するように。
パンツマンは位置調整してる間に消えると思う、とマジレス
>>116 こんにちは 道化王
WarのMAPを広くして最前線基地のごとく奪い合える本拠地レベルのCCを置いて
それを分隊単位で守備して隣の基地が落ちそうだからそれの救援に行く
のような戦略的RvRがしたい
無理なのは理解してるが夢は見ることに意味があるんd
確かにひたすら丘・渓谷・回廊・坑道だしね。
戦略も糞もない。
これじゃ田舎の縄張り争いの喧嘩だな。
戦略なんかいらんし、戦略がたてれるわけも無い
ひたすら戦えばいいんだよ
ともっちーは申しております
大砲並べて、「ランパート」がやりたい。
そんなドリームをルックするイーストウッドです。
何度もいわれてるだろうが、カオスageのデッドロスト廃止
かわりに死亡時装備の大幅損耗
デッドロストがなくなれば、過疎時間でも装備や消耗品をおおめに持っていくことで粘れる
無駄になるのを恐れてロクな物を持ち込まない現状より、消費効果はあがる
デッドロスト、辺境ウン子、アイテムで釣るの混沌3大方針は変える気なさそうだがな
WarAgeの7月以前時レベルのドロップ率だけは譲れん
とっとと戻せ
>>122 カオスのデッドロストはそのままでいいけど、防具一式を一つに纏められるようにしたり
未使用で同グレード(MGは同じ銘)のみ等の制限付きでいいから
武器や防具一式を重ねて持てるようにして補給をしやすくしてほしい。
あとはPC向けの要望だがワラゲやカオスで配布じゃなくてちゃんと売ってほしいね。
MG品なんかをただで貰って直後にロストしたりすると申し訳なくてしょうがないし
武具の補給を必用とする連中はそうそう金に困らないんだから
生産者はカオスは稼ぎ時みたいな意識を持った方が市場の活性化にも繋がると思う。
カオスはデッドロストがあるから、純生産職でも配布という形で
貢献する機会ができてるんだよね…
ロストが無いと、カオス実装直後に(一部に)あった
「戦闘できないやつは来るな」って人が出てくる、という事だわなぁ。
126 :
122:2005/09/10(土) 04:44:18 ID:+KmaZhge
>>125 ご懸念ごもっとも
だが、もしカオスage内での装備修理を可能にすれば(たとえば携帯修理キットなど)
現状の配布役よりも生産職として輝く
あるいはいっそカオスage内での生産を可能にするか
カオスの泥を材料にして作る、カオス外に持ち出せない使い捨ての装備
また、長期戦が増えれば結局は配布頼みになる
いや、モッチーに過疎スage変更する気がないのは分かってるから、適当に言ってみただけよ
それよりwarage強化(笑)と家age頑張ってネ
カオスが過疎ってるのはウー育てる奴以外にはたいしたメリットがないからだろう
カオス専用銀行作ってくれればいいと思う
木と石と花でできたGKを出せば解決。
あと水中GKもな
カオスエイジは皆が裸でIN。GKが沸くまでの間、鉱石を掘り木を切り触媒を拾い集め鍛冶屋などは用意してある炉で色々作る。
そしてGK突入。
武器を作れる生産職がたまたまいなかったら(いても2〜3人だったりとか)、何もできずに終わるが…
それはそれでちょっと極端じゃないかのぉ
武器がないなら素手を取ればいいじゃない
ミラクルケイジを調教1技にしてほすぃ
それ調教の存在意義がなくなりますお
ペットをぞろぞろ連れて歩いたり、
テイムしたりは調教でしかできないんだしさぁ
ケイジくらい、いいじゃないですか!ケイジくらい!
てか知り合いにウーあげたいんだが、わたせん。
使い捨てで、ちょっと高めでもいいから、
誰でも使えるケイジがあればいいんだよな。
じゃあすっかり誰も話しかけなくなったペット屋にミラクルケイジ代行でもやらせようか
一回1000Gな
ウーやホム版のモンスターバッグ追加
戦闘以外で進化するパターンを追加
別にこれでも構わないとは思うんだが
俺もそれは思った。PET屋がケイジに詰め込んでくれる。
LVとか忠誠下がりそうだ・・・
詰め込んでくれるけど、返してくれないとか
PET屋:バラバラにしないと詰め込めませんがかまいませんね?
急に静かんなったね
うほっごばくであーる
パンダ♂用の褌とか実装シテホスィーw
貝殻とかダチョウとか白鳥がOKなんだから
褌ぐらい問題ないデソ?w
越中なのか六尺なのか、それが問題だ
ひらひらするのは難しそうね
褌もいいが、バルドスから象牙をドロップできるようにして欲しいな
そして 象牙x1+ストラップx2 で作れる♂用裁縫レシピも
それなんてコテカ?
このスレをすぐ実装できる現実的なことを書くスレと解釈して
TECHNICウインドウの最低サイズをもっと縮小できるようにしろ
アイコンだけ見える程度の太さにできればレイアウトの幅が広がる
あとテクニックアイコン、わけわかんねー順番で固定してないで並び替えやらせろ
縮小はさせて欲しいね。普通のショートカットくらいの大きさにしたい。
並べ替えは新たに作業が発生するから今のハドにはキツいだろうね。
どう並んでるか、のデータをどこかに保存する必要あるしね。
ショートカットのデータと違ってリンク先が存在しないボタンがあるとマズいし。
この程度、本当はチョロいだろうけど今のハドソンは当初予定から遅れてるし
一杯一杯だろうしなぁ。
ショートカット窓を複数出せるようにしてくれ。
ページめくるのめんどい。
文字、フォントだけじゃなくてサイズも変えれるようにしてほしい。
アイテムとして動物の生皮が邪魔なだけの存在
皮としての需要と消費が少なすぎ。みんな捨ててる
だからといって皮減らされると初期キャラの稼ぎが減るわけだが。
初期は稼ぎに対する消耗品の値段の比率が高いからなぁ。
CCワープ&ホリレコの無制限な実装に反対。
理由
CCワープ:無制限に実装されると、兵力移動の時間差をついた戦い方が出来なくなる。
ホリレコ:リコールアルターと同じ範囲魔法だと、上記に同じ。更に記録ポイントが無制限だと
過疎時間に相手国内で記録して、全軍を1度に敵本国へ送ることが可能。
改良点
CCワープ:エリア支配率100%時のみ使用可能。本拠→CC片道。
ホリレコ:テレポ(クロース)のように個人(orPT)用。エリアが変わると記録ポイント削除。
こんな要望出してみた。
とりあえずは現状の不具合の改善だな
例えば、正直カオスでのDEADロストは理解し難い。どこに消えるんだ?
普通に考えれば時間切れ時に全ロストが自然
が、LD逃げがあるから今はDEADロストなのかも
まぁDEADロストでもないと生産が活躍できないってジレンマもある
全職が活躍できるAGEなんて夢物語ではあるが
代わりにpreでNPC生産クエスト大量導入とかね
生産のテコ入れが必要なんじゃないかなぁ?
>>160 PreとChaosじゃ物質の構成そのものが違ったりしそうだから
デッドロストありならありで別に良いと思う
でもそれより、死亡後蘇生するまで一定時間ごとに所持品がカオスの瘴気に侵食されて耐久・数減
しばらく経つとロスト、カオス素材の生産品は侵食無しとかそういう風にして
生産職死亡で配布品全おしゃかとかが無くなるようにして欲しい
カオス素材はカオスでドロップ無し
まぁ高着こなししか着ないからこれといった問題も思いつかない
この案はアリだと思うが、どうよ?
ありだとおもいます
ついでにカオス装備用のFutureタイムカプセル&Future銀行もお願いします
>>163 タイムカプセルやる場合はテレポでpre→雪原HPができなくなると思うんだが
となると更に交通の便が悪くなって過疎が見える
カオスならまだしも、バハが
>>160 素材を報酬とした生産クエストがあると面白くないかい?
そして、その報酬で得た素材からしか作れないレシピの追加
Preから飛べちゃっていいですよ神秘だし(;^ω^)
>>164 ホーム設定位置を雪原から湖底のアルター前に移動すれば解決!
未来フィールドとバハは完全に別個でよくね?
間にタイムカプセルみたいなん置いてバハ地上もっと広くして
鉱石とか設備とかベンダーとか配置して行ったりきたりせずに中だけで完結できるようにしてほすぃ
>>167 ノアピース装備忘れて雪原に幽閉ってバグだか仕様が解消されますね
>>168 露天しやすくなるしおもしろそう
いい加減MOBグラのファミコン並の使い回しはやめてくれ
お前等はそんなに働きたくないのかと
そんな事よりさいたm(ry
いや、そんな事よりT鯖はどうした。
帯域拡大はどうした。
新クライアントはどうした。
まずはそこからだ。
悟り賢者のスキルキャップ上昇失敗もそろそろ廃止しませんか
>>172
結構なるほどって思ったんだけどなぁ
最初に作ったのが脳筋キャラだから気になら無かっただけかも
Preに追加して欲しいと思うMAP
草原地帯(果てしなく広がってる平野みたいな〜走りまわってみたい
火山地帯(実装予定?
氷雪地帯(未来ageじゃなく
大滝のある河川地帯(観光名所的な
高階層の塔(最低30階くらいは欲しい
既存・追加各MAPに
地下水路の半分くらいの規模でいいから
テーマのあるダンジョン
※精霊の隠れ里とかワームの巣とかみたいな〜
ロードオブザリング的イメージで考えてみた
あと各MAPの繋がりの見直し
特にwarで死にMAPがでないように上手く見直して欲しい
妄想でした…orz
現在のスキル一覧の分類を改善して欲しい。
今の 戦闘9個・熟練32個・基本10個・生産9個 では
熟練にかずが偏りすぎてるよ。
身体(現状の戦闘+基本少し)・戦闘(刀剣等の熟練)・熟練(物まね等の熟練)・
魔法(魔法関係の熟練)・生産(生産+収集系の基本)とかにして
それぞれに10個強振り分けて見易くしてくれ。
>>175 戦闘系熟練
魔法系熟練
その他熟練
位に分けてくれてもばちは当たらんよな
メッセージウィンドウの「システム」のタブが邪魔すぎる。
あとショートカットを縮小できるようにとメニューを横置きできるようにして。
ショートカットは3つくらい出せてもいいと思うんだ。
ていうか出したい。
メール送ろうぜ。
実装にはそんなに苦労しないはず。
賢者悟りのドロップ率と上昇成功率をどんどん下げてけば
永遠に持つんじゃね。
賢者悟りをスタック可にしてキャップ上昇量を0.1にすればいいんじゃね?
後はMob毎に落とす賢者悟りの種類を差別化。
もう賢者必要ない奴のほうが多いからどうでもいいよ
そして新規は長続きせず過疎化進行でサービス終了か。
まあ、本当は全スキルのギルドを実装して、
そのギルドのクエストの報酬で賢者・悟りを渡す、ってのが一番良いと思うんだけどな。
とりあえず、全ギルド早く実装しろって話。
今更だが、触媒の複数個消費なんとかならんかな
出撃前から触媒だけで重量50超え・・・レイジング無いと動けないがな(´・ω・`)
1〜20まではダスト1個、30〜50はパウダー1個
60〜80はキューブ1個、90〜はピュア1個を切実に願う
触媒の複数消費はよく出来たシステムだと思う
そのデメリットあっての魔法なんだと思うよ
ネガキャンで効果を大幅に下げられたら乙ってるけどさ
そういえば昔ってスタック100個だったっけ?
初期重量はもっと上げて欲しいな
魔法職は楽になるし、キックとか罠とか筋力に依存しないスキルを
メインとしている構成もし易くなる
現状、鎧とか触媒とか戦利品とか考えると普通に筋力40位は欲しくなるし、
そうなったらキックなんか捨てて武器取ったほうがいい
(キックメインだと持久が余分に必要だし)
ダスト1000、パウダー500、キューブ300、ピュア50
を常時持ち歩く筋力80の私。
筋力40を強化に移して常時レイジングすればいいじゃない
テクニックの位置を修正してくれないかな
自分で位置をいじれるのが一番なんだがそうじゃないにしても
同じスキルは一箇所にまとめてくれ
テクニックの位置マジでおかしいよな、なんでパフォの並びの中にカンフーソウルが入るんだ
釣れる魚の種類もっと増やして欲しい
鯛とか鰯とか鰹とか鯒とか
◇ランダムで近くに漂う水死体が釣れるようになりました
げぇ!海戦士!
Warのサバ統合なんて無理な話なんだから
せめて各サバ登録制で対人トーナメント予選して上位三名が
サバ間越えて本戦 みたいなイベント一年一回やって優勝者
にトロフィーと優勝旗でも贈呈すれば少しは無駄なサバ間抗争がすっきり!
するんじゃない?
馴れ合いが常識の鯖とはやりたくない
どの鯖も大差あるまい。
200 :
久々にカキコ:2005/09/16(金) 17:47:54 ID:QLwoV8CN
〜 ホーリーレコードの特殊条件の表記について
「移動先のゾーン外からは使用できない」
「移動先のゾーン内では使用できない」
まぎらわしいので、一目で両者の区別がハッキリと分かるような
表現にしてください
表記がないのとゾーン外制限の2つだけかと思ってたよ・・・
「移動先のゾーン内では使用できない」これなんの意味があるのかね。
あとゾーン外からは使用できないもゾーン際に飛んでしまえば一瞬なんだから石を1つ増やす手間を与えただけで大した意味がないキガスル
美容要望
・生産オブジェクトに鏡台つくって、鏡台タゲって美容技使うと自分に効果
・洗髪用NPCを割高で町に置く
・水に入ったら汚れが落ちる。-1でいいから
・ハエ飛ばす条件を激マゾくする
>>202 ハエ飛ばす条件って、今でも十分マゾくないか?
イビルビューティシャン刈りしてる人以外で、わざと飛ばそうとせずに普通にプレイしていてハエが飛んだって報告聞かないんだけど。
あとついでに
>・生産オブジェクトに鏡台つくって、鏡台タゲって美容技使うと自分に効果
鏡台タゲって調べるしたら、自分の汚れ具合がわかるようにして欲しい。
MoE内の夜間が一部マップを除き明るすぎる
街中は生活する明かりがあるだろうから構わんけど
フィールドなんかはもっと暗く、ムトゥーム墓地くらい真っ暗でも良い
彼方に見える松明の明かりを頼りに先に進むとか燃える
それに、せっかくランタンもあるしライト魔法もPOTもあるんだし、これらを有効活用できるようにして欲しい
ガンマ補正で有利不利がでるから暗くなるのと同時に、ファークリにそのまま影響してほしい。ライトでファークリがちょっと上昇ってな感じで。
ドラクエのダンジョンみたいに
はじめにモニタが液晶かCTRか聞いてくる項目作って
液晶じゃなかったらGamma=130 Contrast=10 Brightness=0
くらいのやや明るめの値で始まるようにしたほうがいいと思う
標準設定のMoEをCRTで映すと暗いを通り越してマジ黒い
夜は海岸でも迷うくらい
>>206 まっくらでしたね
しかも光源処理ばぐっててライトつけてもたまにしか明るくなかったし
>>206 まじっすかー何で明るくなっちゃったんだよぅ(´・ω・`)
昔はミニマップも看板もなかったからな
暗くて店の場所分からなくて街中ですら迷うと苦情続出
公式には/gammaの説明なんてないから
2ch経由でMoERA-GUIにたどり着いたやつくらいしか解決できなかった
/gamma もウィンドウモードだと効果ないですしねぇ
俺のなんか黒つぶれの酷い糞液晶だから夜は最悪
>>209 ヌルい要望が大量に届いたんだろさ。
現在だって都市圏を除けば、明かりを持ってなきゃ真っ暗で何も見えないんだけどな。
/gammaはあくまで調整用なのに、それを利用して不利をなくそうっていう輩もいるし…。
視界の制限はFog処理や描画制限でやった方がいいと思うぞ禿。
Fogは重そうなのでやめてくだちぃ
軽くなるんじゃないのか?
描写制限してくれるならいいんですけど
そう器用なこと要求するとまたおもしろいバグが
>>214 あぁFogは確かに重いかも。
書いた後に気付いた。
描画制限が一番良いんだろうけど…間違いなく
>>216だろうしな。
ぶっちゃけ、ファークリップで良くないか?
フォグだと、凄い不自然な闇になるからな。
夜だけファークリップ下がるというのなら悪くないかも?
ワラゲもそうなると、色々変わるのう
時間帯によってMobも索敵範囲や行動パターンが変わったりしても面白いと思うけど
ゲーム時間1日が現実時間1時間26分ってのが短すぎるんだよな。
テレポPOT高杉で3時間くらいは同じ狩場で粘らないとやってられないし。
リネの場合はゲーム時間の1日が現実時間の4時間で、
アンデッド系は美味いけど夜になるとかなり強くなったりで
時間帯によって狩場を変更したりしてた。
雰囲気重視のための霧のせいで夜の暗闇エフェクトが重なると
低スペックの人は行動できない狩場もあったな。
液晶とガンマ補正無しCRTの有利不利の差も大きいし
視認性による難易度付けはあまりやらない方がいい気がする。
リネも低スペックユーザ救済目的の霧除去パッチから発展して
ゲームを有利に進めるためのチートを使用・許容する人を増やす結果になった。
最初からそういうゲームならまだいいけど、何ヶ月かサービスが続いていて
急にストレスが溜まる仕様が追加されてしかも一部のPC環境の人は切り捨てとかだとね。
>>221 >テレポPOT高杉で3時間くらいは同じ狩場で粘らないとやってられないし。
それがいやなら、テレポホpotを買って使わなければいいだけの話。
「テレポpotを買って使う」という行動選ぶかどうかはプレイヤー次第なんだし。
しかも、その前後の「ゲーム内時間の流れ」に関する話と全く関係ないと思うんだけどな。
むかーし知らずに注文して
「1個15000gです」って言われて
頼んだ建前3個買ったよ…orz
やっと50kたまった直後だったから
普通に凹んだ
ワラゲ厨って言われそうだけど
テレPOTが安価になると
テレポ逃げが当たり前になっちゃうのよね…
テレポ便利杉だからしょうがないと思われ
224 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:23:22 ID:wxOWI/zq
スマン…ageちまった…
よし、とりあえずPCパーツ買ってくる。
生まれ変われ俺のMoE!
強化PCコンバイン、失敗!
PC本体を失いました
PCパーツを失いました
話出ただけで実装は何年も先だろうけど
空中戦が現在の水中みたいに3Dをフル活用したものになったらすごそうだ
同期ズレがなw
あとマップの裏側
見えない壁を実装する事で、マップの裏が見える問題を回避しました。
−中立が軍属(含NPC)若しくは他の中立を殺した場合、山賊フラグが立つ
フラグは長期間PKを行わない事で解除、ただしPKを重ねる毎に期間は延長される
−軍属が山賊以外の中立を殺した場合、規律違反者フラグが立ち、同軍からの攻撃も受けるようになる
解除、延長は基本的に山賊中立と同じだが、更に行為を重ねた場合は時限性プリズンマインに入れられ
全アイテム剥奪の上、階級がアマチュアに下がる
−時限性プリズンマインの期間はリアル1日程、しかしIN時にしかカウントされない
こういう厳しい規律が欲しいと思った
イラネ
参加する気もなく勝手に来ているpre民の保護とか必要ないし
とりあえずハドが阿呆でFA
特に海苔辺りが
戦闘の意志の無い中立にシステム的な保護はいらないと思います。山賊フラグについては面白い意見がありましたけどね。
問題は、軍属が自軍の中立殺しから中立を保護する事ができないこと。
「攻撃するのは人の勝手」で構いませんが、同時に守る事も(勝手に)できないとどうにもなりません。
ここで何か良い案が欲しいところなんですが・・・
中立にもヒールできたらいいんだけどね。
賊のヘルパニッシャーは死ぬけど。
237 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:49:07 ID:Zym8U2Mh
山賊保護なんてイラネ
Warageでの収穫とかでPre民誘致とかはもっとイラネ
ハドのWarage担当がイラネ、人事変えろ
軍内規律システムは欲しいと思うがな、普通に。
今の状態だと、軍人の方がよっぽど山賊行為しやすい(そして一部は現にしている)るし。
まぁ、UOみたいに灰色ネームとかいれてもいいかもね、軍属でもアカネームとか
要望見てると、RAが商売的にポシャった理由がわかるな…。
俺風味のWarじゃなきゃヤダー>_<
って奴多すぎだ…。
てか、いまだにPre民 vs War民とか変に線引きして、痛すぎだ。
だいたい、Pre民とWar民ってどういう定義なんだ?
Preで遊ぶしWarでも遊ぶ奴はどうなるんだ?
いいかげん、別民族じゃない事に気づけよな(´_ゝ`)
現状、MoEの土台はPreで、Warはそのアトラクションの1つな訳だし、
客の入らないアトラクションに何時までも金かけるのもね。
Warは気軽に集団戦が楽しめればそれでいいんじゃね?
あと、ハドソンのWar(MoE)に対するビジョンが良く判らん。
よく今のあんな状態で皆遊んでられるな〜と正直感心する。
対人戦で同期取れないって、それ一つで致命的じゃん。
LD逃げだってMMOじゃ普通ありえない。通常LDしたらキャラクタが残るからな。
誉めれる所は、盾(warじゃ意味無いが)とシステムのカスタマイズ性だけ。
スキル制と言っても多様性は少ないし…。
まだゲームとして体を成してないと思うんだ…。
「腐ってやがる…早すぎたんだ…」と言いたくもなる。
ゲームデザインが「無い」のが痛いな〜。
やっぱりさ、4月から休止して作り直すべきだったと思うよー。
あと、今のゲームデザイナー/プランナーは左遷な。
そいつらに「今後、お前はMoEを具体的にどうしたいんだ?」と聞いたら、なんて答えるのかね。
最近のwarageはバトルフィールド程度。
盾使いWarAgerをなめるな
>盾(warじゃ意味無いが)
これだけでも、ワラゲにきたことがないのが分かるな
盾がワラゲで使えないとか誰かが書いてたのを鵜呑みにしたんじゃね?
なるほどコレがプレ民かw
それだけじゃなく、
>スキル制と言っても多様性は少ないし…。
これもドコの話ですか?って感じだな。
しかし、
>てか、いまだにPre民 vs War民とか変に線引きして、痛すぎだ。
これは激しく同意。
早足スキルとってないのがpre民
ウマー(゜Д゜)
対人はおもすれー!!!
と他ゲーの対人は苦手だけどMoEのアクション性にはまった俺ガイル
ワラゲは面白いと思うんだ
>>241 日曜は礼拝堂で祈る まで読んだ
盾って、リベンジとマジガは山勘で博打だし、
カミカゼ以外に使えるものあったっけ?
スタンとか狙って取れたためしないんだがなぁ…。
俺が下手なだけかもしんないな。
確かにWarは面白いと思う。
ただ、根幹システムをキチンと見直せば、より面白くなると思うんだよなぁ。
とりあえず、WarAge強化月間(笑)2が来るまで、他のオープンβで遊んでくるわ。
闇雲にしか盾使えないのは、ただ盾スキルをとっているだけの奴
スタンを狙って出せ、魔法もちゃんと弾けるのが盾使い。投げにまで確実に対応できれば一流の盾使いだ
公共浴場施設を作ってくれよぅ。
服装はバスタオル巻き装備を♂♀用に別途用意してさ。
いまの頻度でハエがたかるんじゃ、美容師の数、とうもろこしの数足りね。
ビスク中央の噴水に入ったら、洗髪したことになるでも良いけどさ。
これじゃあ味気無い。
ケールタングンのノアピース装備してる状態の時は
新規がinしたらシステムか会話の窓に
「旅人が漂着したようです。」とかでるようにしてほし〜・・
255 :
名無しオンライン :2005/09/18(日) 20:24:30 ID:vxBzSP4W
| ! ,. |
! ! |
! ! |
____」 i / ∞〜
〜∞ ...--'''" |,| /_
/~ ̄~゛ヽ、 i i /ノヽ、
/,...-.ー-- .,,.,ヽ,.┴i┘/ ヽ
レ‐'"~ :;;;;::;~''ii" ̄'ii===ヽ 〜∞
|,.,... :::''''';;,.-'';>'‐-;;'ノ'=;‐-.,|
ト'" ,,.-'" ,.-<,..,.二,._ヾ,.ヽ、|,
∞〜 |-;;ー'~ ,,.イ/|/|i , ノi-ヽ ,)
___ ヽ,__,.- ' |',.┬':、 |/|/_iノ| ヽ|_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/~ヽ ~''ー ,._,,..ト-'~| 「i__,] i"| i||ノトー'ヽ、 | 久々にMoE
|i!iヽi ヾ,.| | | , ー' / | ヽ. | べつに洗髪しなくてもハエがたからない
|i !トi!| | | | .i| :.. ....,.~ / | 'i < のが昔のMoEなんだよな 今のMoEは
|!; |, | | | ∨!| ノ ! .,゛ '´ ,.イ | . | | | ハエが飛び回っても自分で洗髪できないから困る
!i!. ||!i| ::::::::| |∨iト+.,,,゛'''i'~←|丿ノ| ! / \__________
ヽ!,.|i!|:::::::::::::::::::::::::ノ ,..!-,ノ ′~'Y ̄i/--...,,,|:::::::::::::::ノ
ヽ_ノ::::::::::::::::::::/,,.i~ \-...,, 0 | ̄\ ヽー-/ ∞〜
 ̄ ̄ ̄~7/ ヽ. _ |  ̄|~ヽ',..--..,ト ‐ヽ \
/ ヽ~ y' ̄゛''\| ヽ |_ \
>>237 複合装備に大目牙砲とか来ちゃったら将軍キャラ作っちゃうね。
変形する事で将来実装される空中戦にも対応か。
サービス終了して欲しい
>>254 1人の旅人を50人とかでお出迎えする悪寒
生産系シップ装備(複合含む)はギルドクエにしなさい
あれだwarageのMAP増やしてDC増やしてそんでもって多額のお金支払うと
そのDCを拠点に独立できるようにしよう まさに群雄割拠
バハに早く一人用廟堂と、タイムアタック要素が欲しいなぁ。入り口あたりで誰でもタイム見れるようにして
シップ装備とか時の石とかで無理やり釣ってこなくても中毒性出ると思うんだが
>>262 もっちー「予想で言うと…あと2年くらいかかる。
なぜかというと、昨日の段階でまた新しいシップが3つくらい考え出された。
それと新ギルドに関しては複数のクエストを追加する以上慎重な調整が必要。」
>>264 >>264 >>264 まあ、シップ装備のクエスト実装&各クエストの適正化はやってほしいね。
魔法使いなのに殴り倒せとか、牙暗使なのに殴り倒せとか、キッカーなのに殴り倒せとか、テイマーなのに殴り倒せとか……
>>265 装備の値の適正化もな。
ナイト装備よりジャスタン装備の方が重くてAC低い事に文句出たからなのか
ジャスタンにHP+5が付いたが、この調子だとACの差が一箇所約3で合計約21
HP+35じゃ正直納得できない。
あと装備のマイナス効果って要らなくね?
仮にプレートのマイナス効果無くなっても、今と扱い変わらないと思うんだが。
プレートのマイナス効果消すなら、ローブ系の魔力プラスUpさせて、
魔力の効果を全体的に下げなきゃだめだと思う
プレート明治が、早足・高ダメージ・高回避・高防御で手がつけられなくなる予感
俺的には着こなしを廃止して筋力スキルで装備制限かければいいと思う
まMoE2に期待するLvだがな
キックはF常にアタックキャンセルできていいと思う
>>259 それでもいいと思うんだな〜・・・
今は、旅人が来ても誰もいない状態なんて事が多いから〜
もう今更だけど
鹿頭返してください
ビークの頭のアイコンが鹿の頭だから、そのうち鹿が頭をDropするようになって
生産で作れるようになりそう。
ELGジェネラルクラウンが鹿頭。warageでミクル殺せ。
Warからの持ち帰りができるようになっちゃったから
以前のエルーカスヘルムが復活したとしてもWar民と思われそうで被れないな。
鹿の頭そのままな被り物がほしい。
新しくグラ作らなくても頭挿げ替えるだけでいいし。
水中の死体は浮き上がったほうが面白いと思うんだ
つか死体はその場に残って中の霊体は沈むんだよな
あんまり放置するとリザ不能になる糞仕様
水死体は臭い
処理にかなり困った
水死体は釣り上げればいいんじゃないか?
■新規追加■
◇メインバーに【DATABASE】を追加しました。
▼モンスター図鑑
プレイヤーが遭遇したMOBのデータが随時書き込まれていきます。
1.MOBをターゲットし「調べる」
モンスター名と生息地が記入されます
2.プレイヤー、プレイヤーのパーティーメンバーがMOBを倒す
強さ/HP/MP、入手したドロップアイテムが記入されます
3.MOBをテイムする
詳細なステータスが記入されます
▼レシピバインダー
プレイヤーが作成したアイテムが随時書き込まれていきます。
一覧から手元にないアイテムのPaste ItemLinkを行うことが可能です。
※これにともない、アイテム「レシピバインダー」はNoDropとなり、廃統合されます
▼バイオグラフィー
▼ダイアロスマップ
近日実装予定。
プレイヤーの与えた最大ダメージ、最大落下距離、死亡回数、シップ遍歴などが記録されます。
■スタッフからのメッセージ■
サブ的やりこみ要素のひとつとしてデータベースを実装しました。
モンスター図鑑、レシピバインダーのデータ件数は「達成率」として%で表示されます。
達成率によるメリットは現時点ではありませんが、
この機会に今まで行ったことのなかった場所や未知の生産品に是非挑戦してみてはいがかでしょうか。
↑Pre強化月間つーことでこんなの頼むよ。マジ飽きやすいパッチしか来なくて暇なんだよ。
バイオグラフィーじゃなくてポートレートだった○| ̄|_
>>279 【NPC】
◇モンスター図鑑の達成率に応じてイーノス博士のコメントがもらえるようになりました。
※151匹集めるとなんと・・・・!
キャラクターデータがものすごい量になりそうな。
面白いとは思うんですが、ただでさえ色々と問題があるんだし、ちょっと実装するのは無理だと思いますよ。
クライアントに保存すりゃいいでしょ
特典とかなけりゃ、記録を改造されても問題ない
ランキングとかつけるなら、その部分だけ鯖保存で
クライアント保存ならほぼ問題は無いですね。
パッチで追加Mobがあった場合、いきなり解析で情報をチェックされるって事はあるかもしれないけど・・・
まぁそんな事は些細な問題かな?
05/09/21 更新情報 (2005.09.21)
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■調整・変更■
【システム】
◇「/who」「/who all」コマンドでリストに表示される順番を名前でソートするようにしました。
【WarAge】
◇敵対勢力への名前非表示にしているキャラクターを、「/who」「/who all」コマンドで検索できないようにしました。
◇DAを占領、ないしゾーン内のCCを完全に占領した際に、そのゾーンでのアイテムドロップを本拠地と同様の数にしました。
※自勢力が完全に制圧していないゾーンに関しては、敵陣と同様の数になります。
※敵勢力が完全に制圧しているゾーン内で死亡した際に、プリズンマインに送られる事はありません。
【テクニック】
◇[ホーリー レコード]で位置の記録を行っている際に、ゾーン外からワープが出来るゾーン制限を調整しました。
※詳細については、「アドベンチャーガイド」の「WarAgeについて」を参照してください。
■不具合修正■
◇本来ゾーン外からワープする事が出来ない場合であっても、ワープできてしまう事がある不具合を修正しました。
◇プリズンマインからワープする事が出来てしまう不具合を修正しました。
どうしてオートセーブしてくれないんですか
warやカオスのLD逃げとかかなり防げるようになるのにいいい
いやこの場合はシステムが古いからだ!
バハシップ装備の強さが際立っているが
既存のシップ装備にもちゃんと特色つけてくれ。
ネクロマンサ
魔力+の効果を
テンプルナイト
ジャスタンより重い重量の修正、素材を銀にして対アンデット効果UP
フォレスター
命中+ 回避+の効果を
厨房師
最大重量+効果
でもさ、正直「システムが古いから出来ません」と真顔でハドソンにいわれると萎える。
逆を返すと、システムが新しくなれば直るわけだけど、
そこまで金かけて新しくする訳無いし、もう直さないと言っているようなもんだ。
RAなんかを引き継がずに、MoEとして新しく作りあげればよかったんだよな・・・。
美味しい所だけを取りいれてさ・・・。
もし今のMoEがそうして出来たのならば、最初からお終いだったってこったな。
T鯖で新クライアントのテストするってったのは誰かの妄言だっけ?
>>291 するらしいが、上手く行ってないから延期してるんだろうな。
最悪帯域拡大だけでお茶を濁すかもしれん。
最近クラが重くなったってよく聞くけど、結局送信する情報量が多くなって以前の状態まで戻っただけな気がする。
髪型・色・持ち物枠・銀行枠・アイテムの種類 etc
これらが増えれば増えるほど、今のクラじゃどんどん重くなっていく感じ。
解決するには、やっぱり一から作り直すしかないと思うんだけどな…。ムリダロウケド
TGSビジネスデイに行った知り合いに聞いたか、
本スレで見たのか忘れたけど、T鯖は10月だと
で、年内実装予定なのが
家エイジ、新ゲートキーパー、盗みスキル
新GKは9/28に電撃オンラインでシルエットが公開されるらしい
295 :
名無しオンライン:2005/09/25(日) 20:41:09 ID:SkwXBx+2
なんかそれって・・・・ユニットが変わったって気がするが??
そんなので良いならBSQ兵はエビでも言いわけで・・・
今の服装のまま尼姐さんに乗りたいんだよ。俺は
藻前の服装は白鳥の尻尾のみか?
とりあえず、洗髪してくれるNPCの実装プリーズ
カオスで各門か辺境に入ったら一回セーブされるようにする
ワラゲでリンクデッドすると次回プリズンから開始
包帯を持ち上げてメニューにドラッグしたときに、デフォで<1>がつくと少しだけ嬉しい
だから
>>301みたいな奴は、環境のせいでよくLDしちゃったり
人多くて13エラー落ちしたりとかいうことを全く考えてないな
不正を取り締まる方が大事
人数が多くなるとPCが熱暴走する俺は・・・
採掘でも上げるか・・・
>>305 PCスペックスレでも行って相談してきたほうが……。
>>289 うむ。少し希望とおり修正入ったね。
ネクロマンサ
MP+1, 2, 3の効果を
テンプルナイト
ジャスタンより重い重量の修正
フォレスター
着こなし値を13くらいに
厨房師
最大重量+1効果と2次、3次シップとの差をつける
アサシン
着こなし値を1.0くらいに
こんくらいでバランス的にはどうだろう?
ツアースレから誘導
750 名前:名無しオンライン[sage こんな感じか?] 投稿日:2005/09/30(金) 01:57:05 ID:mcxPOjcn
<防具>
荒くれ タイガーマスク
アーマークラス: 3.7
必要スキル: 着こなし 32.0
使用可能シップ: 荒くれ系 コスプレイヤー系
消耗度: 15/15
装備スロット: 頭(防)
追加効果: 最大HP+2 最大ST+2 魔力-2
重さ: 0.80
素材: 動物の皮
特殊条件: 一人一個のみ
死亡時ドロップしない
修理による最大耐久度低下を行わない
耐久度による武器破壊が行われない
<info>
Rowdy Tiger Mask
シップ装備
かつて孤児のために悪の組織と戦ったレスラーが着用していたもの
751 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 02:14:00 ID:jVCTYY1K
性能良すぎるだろ。
つかスレ違いじゃね。
752 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 02:27:14 ID:N2ebKygw
>>750 素手以外の武器が装備できない
上半身の防具を装備できない
753 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 03:36:32 ID:iovbAYkN
残念だが、シップ装備の記述の法則としては
アイテム名は「荒くれマスク」
infoの説明文は「シップ装備」だけだ。
いいかげん幽霊未来イプス遭難をなんとかしてほしいです
時代を超えたワープだけは禁止するべきだな(行くのかったるくなるけど
シップ装備はボーナスドロップじゃなくて生産で作れるようにしろとあれほど言ってるのに
まだわからんのかこのバカチンが!
町の中でも熟練系スキルが上昇するようにならないかな。
テレポ系魔法を使う場所は半分くらい町中だし、
未来行きアルタ出してくれてる人もスキル上昇判定があるなら
手間かけて御礼渡さなくても済む。
調和もほとんど町中用の技だし
わざわざ町の外へ出てスキル上げする必要がある意味がわからん。
Mobが襲ってこないので安心してスキル上げできる>寝マクロ放置上げが大増殖、という過去があったのですよ。
別に上がる場所でもMobが襲ってこない場所はいくらでもあるのでその過去があってもなんてこたぁない希ガス
人目につくところでやるなウザイ
ってことじゃない?
テレポに関しては同意
でも調和は別にいらんかな
ビスク西でスキル上げされると邪魔
カオス要望
@何時にカオスゲート開くかで勝敗が完全に決まってしまうのを止めてくれ
A自分で行ける場所を選べないのなら辺境は廃止するべき
BSGKが空飛ぶペットを追って降りてこないのどうにかしろ
@・Aは言わずもがな
カオスAgeは多数プレイヤー参加を前提とする以上、個人のモラルに任せるのは無理、Bは当然
新GK増やすのもいいけど既存の問題点も対処してくれ
空飛ぶペットが居なくても、近接の届かないところに行っちゃう事が多いけどな
スキル100で禁呪みたいな使うとハイリスクだけど
効果がギガス一撃死する物凄いのとか・・・ダメかな?
リスクはランダムでスキル-100減るとかw
おとなしくオフラインのゲームでもやってなさい。
よしよし
召還100にナイツオブラウンド追加しちゃろう
なんだっけそれ
Nadja零式召喚!
>>321 必要性が感じられない上に迷惑な効果ときてる
>>323 演出時間の間は、見える範囲にいる敵味方関係無しにWoV状態?
ならワラゲでの援軍待ちに使えるかもな
>>321 ハマンやマハマンを想像した。
久しぶりにWizardryやりたくなったよ…。
調合スキルで薬の効果が高まるんなら
料理が高いと真の味が分かるって事で、食い物のbuffの効果が上がるとか
鍛冶と刀剣が高いと、使い手の気持ちが分かるからより良い剣
もしくは同じ武器でもより上級者用や、その逆の者のために調整した物
つまり高スキルを要するがその分性能が上がってる物やその逆を作れるようにしてほしい。
同じ鍛冶屋でも、剣作りが得意な者や
着こなし上げてて鎧が得意な者なんてのが居たら面白いと思うんだが。
複製は他スキルとの組み合わせで元テクニックと同居できない
H.Gver2みたいな物が作れると良いかも。
問題は裁縫や細工が着こなし一択になってしまう事か。
装飾細工は鎧やローブに刺繍とか出来ればいいのにな
銀の刺繍で魔力UPとか、そんな感じで
染色と合わせて見た目が多彩になると思う
他にもBSQ国旗の刺繍とか、クマのアップリケとか
下着が実装されればテクスエンドはあと10年戦えるだろうな。
ローブを装備するとぱんつ装備のグラが反映されないが、
あそこには下着が入る予定なんだよ。きっと。
WarAgeで下着拾ったりした日にゃハァハァ
盗みに
上着のうえからブラジャーを抜き取る
テクニックが追加ですね
>>332 いや。ハドソンにはそこまでの技術はない。
せいぜいホックを外して下着を装備欄からアイテム欄に戻す、という効果だけだ。
そんなことやってる間に殺されたとしても、漏れは後悔しない。
そして素っ裸にされたキャラを森復帰地点で待ってはぁはぁするわけですね
死体回収は霊体じゃなくて同垢別キャラで行けるようになるといいね。
後、リザや死体回収は一定確率で失敗して灰になったりするの。
死体はほかのキャラがひっぱれたらいいなぁ
ほれ、ここまでもってきてやったぞってなかんじで。まぁ、逆の事も可能になるか・・・
>>336 それできたらコープスミーティングが死ぬ予感が
>>337 全マップ対応にすればいいだけかと思われる
雪原SBトラップがある限りSBは安泰だろうし
1スキルである死体回収の改善案が
20個ある内の1テクニックが死ぬという理由で却下されるとは
>>329 盾・武器スキルの1/10相当が該当武器作成時に鍛冶スキルに+される形で、
ミスリルハルバMGや最上位武器、複合武器(伝説ハルバのようなもの)が作れるようになる。
さらに全生産を極めた国宝だけが作れる逸品。
装飾細工との複合生産による武器の象嵌(テクスチャ変更)。
色々な夢を描いた時期が俺にもありました。
>>337 でもコープスって死体回収のテクニックの方がしっくりくるよね。
>>336の案+ワラゲのドロップを全員0〜今の最大数でランダムにして
死体回収が上がると落しにくく、拾いやすくすればほら
もう死にスキルじゃないよ。
つーかそもそもワラゲでノードロップはイラネ
>>341 死体回収100は戦場ルーター様テンプレにならないか?
前にも言われてたけど死んだ時の保険の為にスキルを振るより、
死体回収に振る分を死なない様なスキル振りへ配分した方が
よっぽど建設的だからなぁ。
戦技が高いと盾のスタミナ回復量が上がり。
自然調和でフェエタライズの成功率が上がる。
みたいに本来のスキルに加えて特殊な効果も持つスキルがあるんだから、
いっそ死体回収スキルは削除して暗黒命令スキルが高いと
死体回収速度が上がるとかでいいような。
後ろ向きなスキルがあってもいいと思うんだ
死体回収を熟練スキルに移動すりゃ、ヘルナイト伝説が始まるんだがな
自分の死体ルートはスキル1
mobの死体からHP吸収
骨肉皮の徹底剥ぎ取り
死んだふり
幽体離脱
瞬間ルート
霊体状態での攻撃技
mobの死体にジャックイン
他PCの死体のっとり(かわりに自分の死体が残る)
347 :
名無しオンライン:2005/10/07(金) 07:20:22 ID:8FYwuS6r
最後のあたりはばけもののなせるわざだな
こんなのはどうだ
リベンジ オブ ルーザー
War専用技
自分の死体をルートしようとした相手から精気を奪い復活する
(HPを100奪い、HP100回復して復活)
露店覗けるの一人だけじゃなくして欲しい
別ゲームから復帰した時に物凄く不便に感じた覚えがある
慣れてきた人間にはあまり感じなくなるが、新規にとってはこういう地味な所で継続するかどうかが決まってくるものだ
・・・・多分
大砲に包帯を巻くと回復するバグを直してほしい
それバグじゃなくね?
Mobに包帯を巻いても回復しないバグを直してほしい
353 :
名無しオンライン:2005/10/07(金) 12:44:42 ID:1MQDok0O
ワラゲ全鯖統合
ドロップ数一律2個
時の石を奇跡販売
これでFEを迎え撃つ
要望送れ
タングンでゴーレム相手に包帯を巻いて死んだのは俺だけじゃあるまい。
全部の鯖統合したら?
1律にする場合は2個は少ない
4つぐらいがいいかな
> ワラゲ全鯖統合
これは私もいいとおもうけど
アイテムの受け渡しまでできると1アカ4キャラでやりたい放題なのがちょっと。
いまでも2キャラ作れるからメインキャラ&便利キャラで自給自足率高そうだけど。
ワルたん一緒に回避あげしよー
わーいヽ(´ー`)ノ
モンスターの名前が直訳なのどうにかしろよ
狂った鉱夫とか
脱走者イクシオンとか
ヘズラーの子 ウォリアーとか
もうね
あと見た目が同じなのにもほどがあるぞ
狂った鉱夫よりキチガイ鉱夫のほうがいいよね
直訳とはまた違うけど、ダーインの青豚三兄弟とか
英語名がかっこよかったのに、無理やりカタカナにしてるから
結構嫌
日本語表記にするなら日本語でかっこいい or しっくりくる名前にしてほしいね
青豚3兄弟はせっかく豚で三兄弟な上に小屋オブジェクトまで用意されてるのなら
わらぶき、木の家、煉瓦の家を用意してほしかった
そんでわら→木→煉瓦の順に倒さないと巨豚出現しないとか
むしろ小屋自体がMobで小屋破壊→中にいる豚倒すとか
後個人的にカオスアビシニアンは最終的には長靴を履いた猫のように
二本足でたちながら羽根付帽子をかぶってる小憎らしい猫になると信じている
技の名称「投げ」を「投擲」に変更しろ。ハドソンは日本語すらママならないのかよ・・・
「投げ」だと「巴投」「背負投」とかそっち系になっちまうだろ。
まあこんなことより、廃人使用のペット育成を何とかしたほうがよさゲ。
特定の餌を与え続けることでの色の変化や体型の変異、五段階程度の幼体から成体への成長。ここらあたりを盛ったほうがよさゲ。
>>特定の餌を与え続けることでの色の変化や体型の変異、五段階程度の幼体から成体への成長。ここらあたりを盛ったほうがよさゲ。
ウーだな
>364
>日本語表記にするなら日本語でかっこいい or しっくりくる名前にしてほしいね
これが
>青豚3兄弟はせっかく豚で三兄弟な上に小屋オブジェクトまで用意されてるのなら
>わらぶき、木の家、煉瓦の家を用意してほしかった
>そんでわら→木→煉瓦の順に倒さないと巨豚出現しないとか
>むしろ小屋自体がMobで小屋破壊→中にいる豚倒すとか
こうなる理屈がさっぱりわからない。
つか色々と無理矢理カタカナにしてるわりに伝説は英表記のままなんだよな
デスナイトよりDesu Naitoの方がカッコいい
つまりはそういうことだ
つーかWooにSagaのような成長システムを想像した俺の拳の下ろす先を教えてくれ
ここ
|
▼
_/ `ー、 /⌒ヽ
/ 'ーデ'⌒ ̄ゝ
/ _ n `--、
i /// | /( (、 ヽ \__
| r'/′ レ´ V ヽー\ |
| /´ , |_ 了
亅 ノ ,/ ̄ ̄`  ̄ ̄`ヽ、`ヽ (
l | _ ヽ _ ノ `ヽ
| `l /○ ヽ /○`ヽ |、 |
| l  ̄ ̄ ̄ 、  ̄ ̄ ̄ | |
ヽ | ノ ヽ |.√`i |
`l N (_OUO_) レ ノ|丿
) | ____ ヽ ' </
( | r' -----`┐ | 广|
`┤ `ヽ`ー-‘ / 丿 と_〕
\ `ーー″ / ノ
372 :
名無しオンライン:2005/10/08(土) 02:04:55 ID:jD8uVC0R
なかなか りかいが はやい。
おおくの ウーたちが せいたいになれずに
きえていきました。
つーかバハにrogueのような生成システムを想像した俺の拳の下ろす先を教えてくれ
紅茶ふいた
投擲または「投てき」のほうがしっくり来るな
物まねも擬態もしくは「ぎ態」に変えて欲しい
低年齢もカバーする気ならこれでいけるだろ
物まねは「忍術」とかにしちゃえよ
変装は盗みになるわけだし、変身能力も他スキルに負けてるし・・・
WarヌブではICHに発言不可
Warで死亡した時、リザ可能時間が終了するまでHPに戻れない
その際一切の視点変更&発言不可
こういう風にして、偵察潰しの重要性を上げて欲しい
ついでにプリゾナーヴェイルを魔法封じから発言封じに
War関連のここに出てる要望のいくつかはテスト鯖で是非実験してほしい
別に持ち帰り廃止とドロップ増加は普通に導入してくれてかまわない
ディアブロみたいに装備全部ぶちまけちまうのもいいなw
ディアブロは熱かったな。
...死体回収が。www
MoE、今だって死体回収熱いぜ?
リザ、コープス、抜きで危険地帯回収の旅
かなり燃えるね
Warで死体が消える時間をもっと長くするべきでは〜
それとも本人が走って戻ってきて回収するのは想定外なんですかね
死ね。氏ねじゃなくて死ね。
調教0で同時に100PET*3は色々マズイだろう…
チョンゲーかよ、際限無しだし
ウォーでも少数の時使えば1人で2人ぶんくりの戦力になってるぞ…
要望としてウーとホムもLVの半分のLVコストかかるようにして調教0ならウー一体などPET一体のみ
調教100ならウー100ホム100ノーマルPET100可能とかにして欲しい
388 :
名無しオンライン:2005/10/11(火) 22:44:10 ID:WRin/3/c
装備品にマイナス効果つけないで欲しい
例えレアでも生産品でも付ける気にすらならん・・・
がんばれ勇者様
>>388の言うことも分からんでもないがなぁ。
例えばACが重要な防具に魔力や回避マイナス等付いているのは良い。
だが、ほとんど見た目しか意味のない装飾品の類にマイナス付いてるのはどういうことだ。
プラスにしろとは言わん、せめて総合で±0にしてくれんか。
他ゲーからの移住だが、マイナス補正のみのアクセを見たときは「それなんて呪いのアイテム?」って思ったな
つける側に選択の自由がある以上、マイナスの部分なんて無いも同然ですよ。
プラスの効果だけ受けられるようなキャラクター構成にするに決まってるでしょう?
となれば同構成のキャラ全員が同じ装備というお決まりの構図に。
つまり「総合で±0」というのは実質アクセサリ装備の固定化につながるわけです。
プラスもマイナスも無しという方がよっぽど良いと思いますよ。
とりあえずスクエアリング・赤い羽根・スターブローチ・名札はもう少し使えるようにしてください
(PN:ジュエルマスターさんからのお便り)
名札 回避−2
赤い羽根 命中+1
ST+2
スターブローチ HP+3
魔力+1
スクエアリング 適当にステータス2こ+1
こでだけで売れると思うんだがなぜハドはできない?ダメな子だwwwww
近接全員が赤い羽着けるようになりそうだな。
スターブローチは魔法使いの制服で。
それが嫌だって散々上で出てるのを読まないのかね?
1.皆何も付けてない
2.皆同じものを付けている
3.好みによって様々なものをつけている
現状は1なわけだが、理想としては3なわけで。
2になるのが嫌だからプラス補正却下というのは違うんじゃね?
プラス補正アイテムを増やせor見栄えの良い補正なしアイテムを増やせって
方がジュエルマスター救済にもなって建設的かと。
今の装飾品が補正無しになったところで「ああ、そういえば良くみたら付けてますね
全然気がつきませんでした」って代物が多いしなー。
装備もスキルもパッシブも複合も、全て糞仕様じゃなきゃ気がすまんのだよ
+1どころか±0ですら認めない、認めるぐらいなら補正効果自体なくなっちまえと
ただでさえ魅力も特徴も乏しいMoEの装備から貧相な補正効果までなくした日には
糞グラしか残らねーよwwwwwwwwwwっうぇwww
ジュエルマスター氏ねという方がよっぽど良いと思いますよ
小物もいいけどマントを・・・
形なんて1パターンつくれば、あとは色やテクスチャ変えだけで何種類も作れるんだからさ・・・
せっかく装備品もモデリングしてるんだから、
能力なんぞまったくない、ただの飾りでいいじゃないか。
ただし、色はマビみたいにランダム作成で、コーディネートを競って
プレイヤーが金をつぎ込むような。
見た目が好きな奴は-補正だろうと付ける
効率重視の奴は見た目がどうだろうと+なら付ける
昔、プレート鹿頭戦技マスクとか見たときは失笑もんだったよ
>>400 だがそれがいい。
装飾のマイナス要素も、−1までなら別に気にしないんだけどなぁ。
何ヘアリボンの性能。魔力たったの+0.5で、攻撃力−3.0ものペナルティ。
さすがにキツイ場所行く時は外してますよ。
戦技持ちがみんな戦技マスクつけてる現状を何とかして欲しい。
戦技マスクの+効果をなくすか
もっと目立たないリストバンドにでもするか
見た目クドすぎる
マントはきっとFSシンボルアイコンと同時実装で
好きな模様を背中にプリントできるようにしてくれるんだぜ
やったねさすがハドソンだ
マイナスつけるにしてもプラスつけるにしても合計で±0にすべきだよな
おしゃれ装備として、装備しないで所持するにしても、アイテム枠のせいで捨てちまうのが現状だからな
呪いアイテムを、生産品に入れるなと、せめてMoBドロップにしろと
データ何も入力しないとデフォで回避-3魔力-3になる仕様なんだろな。
重量増えるだけでも結構なペナルティなんだから追加効果無しでいいのに。
赤い羽根や名札なんておしゃれにもならんし
普通のイヤリングとかはグラがモデリングとかそういうレベルのものじゃないし
銀以下はゴミ性能だし、使いまわしの数が半端じゃないし
「使いまわし」これはホントに多い。まじで、声を大にして言いたい。Mobからスキルから装備からアイテムまでほぼ使いまわしだらけ。
装備モデル使い廻しなんて、リネ2も3〜4種類のモデルの使い廻しだぞ?
まあ、Mobはねぇ……
ゴミ性能でもグラサン着けてる人多いけどな。
なんだかんだ言ってもまず見た目だろう。
回避なら3くらい減ってもあんま体感できんしな、攻撃-3はでかいが
記憶石100kくらいでNPC売りにしとけ
どうせ金飽和してるんだから緩和できる
刀剣スキル削除していいよ
暗黒命令も削除していいよ
キックも削除していいよ
槍も棍棒も弓も削除でいいよ
このスレでたまにちらほら要望されてた
飲食モーション/空腹モーションが実装されたのはベネだけど
腹の音と喉のゼーハー音も一緒に入れてほしかった・・・
418 :
名無しオンライン:2005/10/14(金) 19:07:05 ID:xAFV7p3W
他人のスタミナバーはいつ表示されるようになるんでしょうか?
時の石でPETのLV移動出来るようにしろ
むしろ召喚使えるようにしてくれ
スタミナバーは表示無いだろうな。
STはMoEの一種のキーだし、それが他人に見えたんじゃ駆け引きなんかもなく、補助も更に作業的になる。
「リバイタル下さい」
マクロおすすめ。
表示しない理由がある
できない理由か?
MPより変動が激しいから通信量は増えるだろうな
>>421 「リバイタルください」
↓↓↓
「くそっ、リバくれ」
全ての攻撃に、
say リバ!
追加するのおぬぬめ
MPよりST表示あったほうがまだ便利だな
コグオ:僕はポットじゃないっすよ
>>427 つまり牙スキルでコグ男の血を吸って回復する技を……
>「リバイタル下さい」 マクロおすすめ。
そしてメイジをPOTとしてしか考えていない脳筋馬鹿が増殖・・・っと。
ワラゲで敵だけタゲれるコマンド下さいー餅田様ー神様ー
*少しは種族のモニ叩き無くなると思いますが
空腹おなかぺこぺこモーションの次は
膀胱限界もじもじモーションと
膀胱爆発もわもわモーション実装してください。
こぐ姉さんが真っ赤な顔して内股でそわそわしてたと思ったら突然蹲って
半泣きになって湯気のエフェクトが出るのか
とりあえずみさくら変換は禁止しておきますね^^
>430
ついでに、ペットとか召喚生物とか target npc でタゲらないようにしてくれ。
今でも target <enemy>とかを駆使すればできるんかのう?
採集器具持ってない場合は、木や岩石をタゲレなくしてほしい。
特にグリと木が重なって、グリをタゲレないのはもどかしいのでなんとかして欲しい。
一番困るのが、暗視の食い物届けクエスト。あいつ前にいる木にトレードした奴は何人いるんだろうか
特定のNPCなら/target ○○でいけない?
そんな軟派な技は使いません
>>436 後ろからネズミが迫ってきてて後1発で死ぬのに木に2回トレードかました俺も
つ[Ctrl+F9連打]
〜 オプション項目追加要望 (2005/10/22 作成)
墓地は動き回ってると木をタゲるのがうざいよなぁ
てことで
オプションの設定で
□伐採、採掘、収穫対象物はターゲットしない
を追加してくれ
キー設定
近い順にキャラクターをターゲット
を希望
pc/npc用にどちらもある。
キャラクターが何をさしてんのかはシランが。
見もしないで断言されるのは不愉快です。
PCとNPCを区別しないターゲットが「キャラクターをターゲット」なのです。
現在のホームポイントを確認できるコマンドが欲しい
それか、死んで戻る窓出た時に今のホームポイント表示してくれるとかでも良い
霊体の時はSBに話し掛けることで他のSBに転送してもらえるようにしてほしい。
ルートマスターなのに、ルート時に敵のMissでもルートが中断されるのが腹立たしい
missで中断されなくなったら、死体回収<回避 になりそうな気もする
つかルートマスタークラスになったら霊体状態はmobに気づかれない位でもいいと思う
452 :
UOスレより:2005/10/22(土) 17:30:38 ID:2ExJJ7Pp
ノリドラだけメリットを作ってる乗り物バランスの悪さ
革防具の抵抗値向上で鉄防具が無意味に
モンスの出すアイテム向上による生産者の没落
保険による廃人との格差の開き
アイテムがないとまともな強さはえられないアイテムゲー化(ある意味リネージュのようになってきてるし
修理Deedによる生産者の不要化
PTでやらない方がお金もモノも儲かるソロプレー推奨仕様
強さを求めるとある特定の形になるバランスの悪さ
モンスの狩ではひたすら同じ行動を繰り返すゲーム性の低さ
土地の拡大による人口密度の低下
武器鑑定などの無意味になったスキルが何時までも改善されない
何時までも直す気のないゲームの根幹にかかわる致命的なバグ
チータが増えるままでサードパーティツールなどの意味不明な取り扱い
・無限がyoungに開放されてない
・生産者の製品にモンス産のものと比べてメリットを作る
・シーフの活躍の場を増やす
・多少面倒でもイベントの起きる可能性を減らさない
・説明のつかないアイテムをモンスにもたせない(蛇が金持ってるって理不尽すぎ
・PCの種族を増やしたり概観をかえたりモンスのRPをできるようにする
・モンスから材料を取り生産者が作り冒険者が消費するサイクルをもっとまともに考える
・プレーヤがシステムをゲーム内で選択できるようにする
ごめん上げちまった。
>>452 を見てなるほどと思った後で、
この要望スレを読んでいたのだが、
異常強化を唄う人がほとんどいない件について。
おまえら大好き。
>・プレーヤがシステムをゲーム内で選択できるようにする
これなあに(*'-')?
>>452 悪夢のような世界になってますね(;^ω^)
>>454 ごめ、俺にもわからない。
>>455 初期UOプレイしてた人に聞いたんだが、なんのことか
わからんそうだ。こんな酷い状態になってるのが想像でき
ないのだとか。
ドゥーリン如きで生産圧迫と議論になるMoEのなんと平和なことか。
かのUOも、もはや「下を見たらキリがない」というときの「下」でしかないんだな……
今や基本システムの自由度の高さくらいしか売りが無いからなぁ。
ま、それもグラフィックの酷さと人口密度の低さで帳消しだが。
ぶっちゃけ昔のUO(ただし初MMOだったからってのが結構評価をあげてる)>>MOE>>>>今のUOくらいだな
おれの中では
はいはいあぼんあぼん
作業机とブレンディングボックスの設置数を増やしてほしい。
特に軽いところに。
つ[WarAge]
/w bsq
/w elg
/w neu
の廃止キボン
465 :
名無しオンライン:2005/10/23(日) 23:32:44 ID:hlCyI/sR BE:475383877-#
>>464 志村?/wで敵軍は名前表示ONにしてなきゃ出てこんぞ
馬鹿、いっそ味方の数もわからないほうがエキサイティングだろうが
どうなんだろな
スパイは難しくなるだろうけど・・・
人数分かるのは指揮のひとだけでいいとおもいますお
指揮の人ってなんだよwどうやって識別すんの?
指揮や指揮CHってのはユーザー側が自発的に作り出したものだぞ
ペットのLVが上がってもわずかでもいいので弱い敵でも経験値下さいorz
いっそ索敵スキルみたいなの追加しちゃえばいいんだよ
いよいよ盗みの出番だな
無線=ichが使える時点で便利すぎるんだから、/w全面廃止でもいいと思うが。
状況報告さえしっかりしてくれれば/wなんぞいらんだろ。
/wなんぞあるから無言本体寄生厨ばっかなんだよ!!
あとはichの参加人数が非表示になれば完璧だな。
盗み実装しないで
隊を組めるようになったら面白くないかな?
隊=隊長+複数PT
って感じ
同じ隊の人間には攻撃判定ナシってしてくれれば、Nでも勢力作れる
軍属ならある階級以上じゃないと隊長になれない、って制限が欲しい
単純にPTの人数制限が増えるのでいいのでは
実際、8人〜10人くらいはPTできると嬉しいと思うことがあるです
FSでウンデネ狩る時とかね
アライアンス実装、と
>>476 8〜10人を支援すんのは、さすがにキツイ
GHだけ撃ってりゃOKってわけでもないしな
それと、単純に規模の大きいPTにするより、
小隊(PT)、中隊、大隊と組織の形が変われば遊び方に幅も出ると思うんだ
特にWarで
さすがに10人規模のPTになるとbufferも1人だけじゃあるまいて
まぁでも隊の考えはおもろいかもね、指揮官も部隊単位で指示出しやすくなるし
アスモ妄想中の指揮官モードを見るにシステム的に
指揮官、部隊と分けるつもりなのかもね
それなら、部隊専用防具とかあると良いな
BSQ第5小隊には赤い篭手が支給され、通称はレッドアーム部隊
BSQ第8小隊には羽付き兜が支給され、通称はエビ部隊
481 :
ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/29(土) 05:38:41 ID:f36W0IsR BE:177542887-##
そろそろバハのシップ装備なんとかしてください
時間かかりすぎ
バハのシップ装備うんぬんよりも、まずは新ギルドの創設だろう・・・
木工ギルド、忍びの里(お庭番、忍者)、芸能事務所(アイドル、ネタ系、ダンス)
酒場ギルド(醸造、酔拳師)、賢者の館(白銀)、
そのうえで、シップ装備クエスト実装せねば
ギルドを作るつもりの新フィールドができていない。
マップ拡張よりも先に失敗した未来ageを1人用を追加する等して立て直さなくてはいけない。
その前に予定から大幅に遅れてる新GKも1体追加しておかないといけない。 ←今ここ
カオス改装失敗の修正。 ←次ここ
全シップ装備生産可能でいいんじゃね?なあハドソン
バハに、シップ装備と時の石とホムンクルスとレア装備以外にエサがないのが問題だな。
時間がかかりすぎて、廃人以外はシップ装備PTするのがせいぜいだ。
しかも無駄に待たされる。ワープエリアにきちんと乗っていても落とされるバグも放置。
変化無いダンジョンはルーチンワークと化し、特定位置以外の宝箱からは価値ある物が出ない。
宝はPreでも沸いていいと思うんだよな。完全ランダムで。お!こんなところに宝が!というだけでも新鮮だと思う
シップも同じコースの連続で飽き飽き
というかかなり苦痛になるんだよね
バハは不思議のダンジョン風になって欲しい。
アイテム持ち込み不可で、ダンジョン内の資源だけでやりくりするの。
武器→インゴットや、ND→PNQなFuture専用レシピがあったり、
リザポでDK即死させたり、木の矢をスロウできたり、
アイスボールで敵とかトラップ凍らせたり、
斬・打・突の攻撃属性で与ダメが変化したり、
死体回収で敵の死体に乗り移ったり。
報酬はシップ名の後に到達階数が表示されるだけでいい。
こんな中毒性はいかがですか?>もっちー
楽しそうだけど別ゲー。作れるのなら作ってほしいもんだがな。
ってか素手最強
・他の生産物より性能が劣るシップ装備→耐久2/2でMG程度の性能で1/2になったら性能が急激に落ちる。でも壊れない。
・他の生産物より性能が高いシップ装備→一般の物と同じ耐久力を持ち、耐久0になったら使用不可状態になる。でも修理すれば性能は戻る。
駄目?
上は武具シップ装備、下は収穫・製造系として考えたが。
200回で使用不可能になるわけですが。20分と保ちませんね。
MG生産道具に価値を!
生産系はシップ装備が桁外れに問答無用にこの上なく性能良くて、シップ装備とドワ工具以外に存在価値がない。
採取系も、シップ装備が桁外れに問答無用にこの上なく性能良くて、シップ装備さえあればそれ以外の道具に存在価値がない。
ぶっちゃけ、道具を生産できることに意味がない。
つ【MG品(銘入り)】
有名な職人に作ってもらった逸品も悪くはない
効率?採算?んなことはキニシナーイ
・・・でもギルマス@シレーナ様の銘が入ったシップフライパンは是非欲しい
例え性能がしょぼくても・・・
PC生産の採取系道具はすぐに壊れちゃうのが問題かと思うんだ。
簡単な話、耐久度がぐっと増えれば、有用なものになるよね。
スキル上げついでの時に作ってもらったMGつるはしのなんと心強かった事か…
で、混ぜ棒とか、生産系のはMGとかで少し(シップ装備より)
ルーレットのマスが良くなるようになってればいいだけなんだけどね。
「フライパン <VitaCraft>」ってのを作って30kくらいでボッタクリ販売したいな。
既に名前取られてるかもだけど。
そもそも壊れないって巨大なメリットあるんだから
シップ装備なんてのは、店売りNG劣化道具よか
劣っててもいいはずなんだけどなぁ。
497 :
ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/29(土) 16:44:33 ID:f36W0IsR BE:19023023-##
>>496 激しく同意
金ぴかにでもしとけば性能ゴミでいいですよ
複合もすこし出やすくしろっつーの
タダでさえバハの作業ゲー+時間人数拘束で雰囲気悪くなるのにそれで
出ないとなると地獄だぜ
たのむぜハドソヌ
T鯖ジョブチェンジシステム(笑)活用でMoEでやり残したことは片付いた
で、もう要望って程のものもないんだが
家age、一人用バハ、全GK、盗み楽器、時の石のNPC販売、騎乗生物、新マップ3つ程
このへん実装されたら戻るから、開発がんばってネ
残る人はお達者で
時の石NPC販売は別にハドの予定にないし実装されないと思うぞ
MRPとわさびでほとんどの行動制限技が解除できるのをなんとかしてほっすぃ
MRPはべつにいいんじゃないか
そういうアイテムだし
つまんねーなーと思ったけどMRPは我慢できなくもないけどやっぱり一発で完全解除はゲームとしてつまんね。
わさびは論外
>>496 ハドソンがシップをゲームの売りにしている
しかしシップが強いのはスキル制にはきつい
よしシップは弱くしよう
でも誰もシップやらなかったら意味がないなぁ
よし、シップ装備で客を釣ろう
シップ装備作るのに時間がかかって他の装備が作れない
あ〜、バハが失敗したらやばいなぁ
シップ装備をバハドロップにすれば一石二鳥じゃね?天才じゃね?
人が来ないとダメだからシップ装備の性能よくしちゃえ
以上持田の思考回路
ハドソンとしてはシップ制とクラス制を合わせようとしているんだと思うが
ただのスキル制では強さを目指した場合、スキル構成が似通ってくる
例えば戦技調和、強化槍、投げ銃、牙罠といったテンプレ構成だ
UOなんか、対人する時のスキル構成は1つしかなかった
その偏りを緩和するために普通じゃ取らないような組み合わせを
複合シップとして魅力を付けようとしているんだろう
そういう意味で、複合シップを強化しようとした時に
旧天麩羅が出てきて反対されるのは筋違い
ただ、生産を喰うシップ装備を強くするよりパッシブを強化したほうがいいのは確か
もしくはシップ装備を生産可能にするか
シップ装備もドゥーリンとかのMobDrop装備も全部特殊素材だけをクエストやMobDropにして
生産可能にすればいいのに、それをやれない理由は何だろ。
昔から言われてきた案なのにやらないってことは理由がありそうだけど。
単に禿にとっては生産職イッテヨシだからだろ。
禿は生産職が嫌いなんだよ。
本当は生産職なんておきたくないんだ。
だから、生産職いなくてもいいようにシップ装備
&mobdrop( ゚Д゚)ウマーな訳だ。
>>504 その割には一番時間のかかりそうなグラが殆ど流用なんですけど
>>506 単に開発が間に合ってないからだと思う。
生産が今みたいに主流になったのってMoEになってからだし。
収穫や釣りが実装されたのだって最近だよ。
ハドソン的には戦闘も生産も両方こなせるキャラを推奨してて
生産オンリーキャラをやる人がこんなに多いのは想定外だったのかな・・・。
シップ装備やmobが落とす装備は、それのレシピを入手できるようになれば良いのにな
>>510 俺もそう思う。PreのMobは、生産に200〜300ふると難易度がちょうどよくなる気がする。
スキル制を甘く見すぎだな
鍛冶作成に生命と筋力が入っていれば万事解決ですね
ST+100のパッシブもつけばカンペキ
伐採にマキ割りダイナミックとブレードロール実装
もとは1鯖1キャラだったからねぇ。
その頃から2アカとって専業キャラを使い分けるスタイルが議論になってたけど・・・
HR使った時に作成されるレコードストーンに自分で名前を付けられるようにして欲しい
座標だけでは判別するのに苦労する
というメールを他の人も送ってくれると嬉しいぜ
コンビニでスパゲッティ買った時に入れるのはスプーンじゃなくてフォークにしてくれよ。
ハドソンからも店員に言い聞かせておいてくれ。
どこのコンビニだw
セブンでもローソンでもフォークだった記憶があるぞ。
てかパッケージ(?)にフォーク付属だったし。
>>518 ちょっ、おま、それツンデレフラグだぞ。
金使って名前変更と種族変更させてほしいな
だいたい1M位で
どんな厨プレイで晒された人だよw
と、冗談は置いておいて種族変更は美容奥義に一応予定されてるよ。
ホムンクルスが必要、っぽい感じだったから1Mじゃ足りないだろうけど。
1キャラ目は初期のルート争いで晒され
2キャラ目はワラゲで晒されFSからも抜けたい
助けてくれよハドソン様
過疎っている地域とクエ不足の対策案
エモネットのアイテム拡張クエに
尼巣のエルーカス、地上墓地のシャドウナイトのドロップを入れる。枠は1つ2つでいい
ユーザーがツアーを主催する対象が増えるし過疎地へ人が行くようになる。
一石二鳥の効果が期待できると思う
晒されて困るような事をするのが悪い。
ルート争いで晒された位気にするな。そんなので晒す方がおこちゃまなだけ。
どうせ晒しスレなんぞ妬み私怨が8割だ。
時の石500k〜1MくらいでNPC売りすればいいと思います
そのくらいなら今露店売りしてる人も成り立つと思います
露天からしかカワネ
生誕でも未鑑定持ち出しできるようにならんかな
ウォーT鯖同期になったら通信にも余裕でルだろうし枠+4くらいしてくれんかな
強化戦士で2武器だと枠タリネ
2武器自体が不自然だし微妙
War銀行なら拡張歓迎
他のネトゲやってると、同ポリ&テクスチャ換えの装備なら1月2式はUpdateされるぞ・・・
もっと勢いつけろよハド
ハドソンは強いMOB=高LV技書、賢者と考えているが
過去エイシス、複製によってそれらは価値が無い事を判ってほしい
現在中間LV帯の敵の肉、皮を乱獲する方が俄然金になる
とりあえずタルタロ、ドワーフ、ギガス、アスモ、サベージ辺りのドロップを変更してもらいたい
レアアイテム落とすとかでは無く基本ドロップを上げてほしい
オル肉、バル肉あたりは売価半分でいいでしょ
で、焼いた場合の売価をもっとUP
つーか悟り賢者はもういらんだろと何回言ったかも忘れた
537 :
名無しオンライン:2005/11/03(木) 13:06:13 ID:tnDulHvT BE:242543055-#
悟りの石:該当スキルを50まで封入可、使い捨て
賢者の石:該当スキルを100まで封入可、使い捨て
時の石:どのスキルでも100まで封入可、再使用可能
と変更することを希望する
まぁ時の石入手を楽にしないと誰も取りに行かなくなるだろうけど
悟りの石:該当スキルを50まで封入可、使い捨て
賢者の石:該当スキルを100まで封入可、使い捨て
時の石:どのスキルでも100まで封入可、使い捨て
悟りの石70と賢者の石30で該当の時の石精製。使い捨て。
時の石もイラネ。
悟りの石:該当スキルを1.0上昇させる(一度上昇させたことがあるスキル値まで)
賢者の石:該当スキルを10.0上昇させる(一度上昇させたことがあるスキル値まで)
時の石:廃止
5.0でいいかも
賢者の石:80までは100%成功 80〜100まで、それぞれスキルキャップを上昇させることができる
時の石:そのまま
>>543 時間稼ぎのためだけに存在してるくせに
それもイマイチ果たせてないスキルキャップって必要か?
はっきりいって何のために導入されたのかわからん。なにかよい効果をもたらしてんのか?
>>545 βの頃から無いと狩りの意味が無くなるとか叫んでるのが居たが
個人的にはあんな時間稼ぎもどきでぼったくられるのは理不尽に感じたし
金稼ぎの手段なんて他にいくらでもあったから価値0と判断した。
賢者成金のセカンド鍛冶屋がスキル上げで作ったの投売りして
ただでさえ死亡気味だった経済に致命傷与えてくれたしな。
現状では悟りの露店は減り、一部の賢者は値は下がりつつもまだ高めな事から
知識のある友人がいない初心者だと、70までが比較的簡単に上がるのもあって
そこで止まってしまうおそれさえある。
という事で百害あって一利なしだと主張する。
害が無かったとしても利も絶対無いし。
確かに石(悟り賢者とか)はスキル的に微妙な足かせ位しか意味ないけど、
無くしてしまうと、石をレアDropとする狩場の存在価値がなぁ。
(まぁ、筋力と回復以外はゴミだけど…)
>>538か
>>541-542のワルキューレが言ってる辺りが妥当な気もするな。
そこで止まってしまうからこそ次の目標に悟り賢者の入手を置けるんじゃ?
とりあえずの目指す場所としては適当だと思うけど。
ここでも広い意味で意味のあるアイテムの少なさというものが痛くなってきてるな
>>547 例えば悟りならバルドスとか血ナメクジだが
バルドスの毛皮みたいなのをドロップさせて分厚いローブなりを作れるようにするとか
血ナメクジはブラッド装備(当然新グラにする)の材料を落すようにするとか
石くらいしかまともに金になる物出さないmobでも代わりになる物を設定すれば良いんじゃない?
>>548 どうせ目標の数字まで上げればそこでスキル上げは終るんだから
わざわざそんな余計な事させないで最初から100まで上げられても問題無いと思う。
上げたスキルは各ageで生かせれば良いんだし、無理矢理石を割り込ませる意味は無いかと。
>材料を落すようにするとか〜代わりになる物を設定すれば良いんじゃない?
そんなことは遥か昔から散々いわれてるが
それが禿に実現可能だと本当に思っているのかね?
>>551 思っていようがいまいがやれと言い続けるしかないだろう
>>551 現状の禿に満足してるなら、こんなスレ覗くなよ
ギガスの頭に価値が出れば良いんだよ!!
555 :
名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:14:29 ID:tnDulHvT BE:388068858-#
ギガスの頭って赤ギガスからも出たっけ?
出るんなら価値高くなると更に共闘が荒れる予感が
ギガスマスクと色違いレアのSPギガスマスクの実装だな。
>>550 1-100までのスキル上げじゃなくて間に1クッション置くってのに
意味があるんじゃないかなぁ、と。
2nd育てたりするんなら邪魔でしかないだろうけど、一人目のキャラ
育てる時ってスキル60くらいでやること見失って行き詰らない?
そん時に目に見える目標として石があればモチベーション保ちやすい
んじゃないだろうかと。
すっかりMoEに慣れてしまった側の意見じゃなくて初心者側の立場でね。
ギガスの頭から荒くれシップ装備作らせたら神
一人目のキャラは、お金稼ぐ為に狩りしてたら90越えてたなぁ。
二人目はスキル3〜50くらいでふらふらしてる。
>>541 バハ死亡確認
>>544 時間稼ぎの為だけの存在なのはたしかだけど
ほどよい足かせ位になってるからいいと思うんだけどな
>>557 >>560 それだったらあんな極一部のドロップで最初は混みすぎで殺伐
行き渡ったら誰も居ない、その上どこまで上げても失敗の可能性が付きまとう
みたいな事にしないで悟りなら70以上、賢者なら80以上で
手に入る可能性が出てくる、みたいな形にすべきだったと思う。
それこそ各スキルを生かしたクエストをクリアする事でキャップ解除とかなら
クッションとしても足かせとしてもまだ納得できる。
俺は1人目の時は狩場殺伐かつぼったくりで嫌な思いした上に
アイテム枠少なくて折角手に入れたのを使わざるを得なくなって失敗とか
ストレスばかりで達成感等は0だった。
ゲーム内で出会った友人もそういうのに嫌気が差して何人か辞めたし。
はっきり言って悪いイメージしかない。
俺は知人とツアーみたいにして取って、不要なのは売るとかしてたし
楽しんでキャップ外しできたから、こればっかりは人それぞれかね。
自分の使わない賢者を交換しあったり嫌な思いなんて全然しなかったけど。
システムに問題がある、って言うより個々人に合う合わないの問題じゃ?
>>562 まあそういう事になるね。
ルート取っただけで晒すだなんだ騒ぎ出す電波が
どこに行っても居る時間にしかできなかった俺には合わないんだろうな。
564 :
562:2005/11/03(木) 22:48:36 ID:NN4iapXY
いや、俺も城オンライン組だよ
どうしても悟り・賢者必要っていうなら店売りにでもしたらいいんじゃね。
それか各ギルド(アルケィナ・武閃・暗使etcの方)のクエストやれば必ず手に入る、とかさ。
これからハドも新規スキル実装していくつもりなんだろうが、スキルの種類が
増えれば増えるほど、必要とする種類の悟り・賢者が手に入る確率が下がっていく。
後から入ってきた香具師が損するってどうよ?
後続の香具師でも気軽に出来るのがMoEの最も良いところなのにさ。悟り・賢者だけ逆行してる。
あんまり擁護してると信者か社員みたいだけど、あえて言わせてもらうと
初期の頃の金額を知ってる身にしてみれば後続の方が有利だと思うぞ。
狩場はギスギスと混雑もしてないし、刀剣賢者100kなんてこともない。
一人で擁護してるからアレなんだけど、俺も悟り賢者がとてもいいシステムだ
とは思ってないよ。
ただ、あっても別にいいシステムで、わざわざ無くすほどではないってだけで。
無駄に変更入れることはハドソンの工数増やして、本当に必要な事の
実装だって遅れることになるんだし。
ランク4ギルドクエストの報酬を賢者石にする予定だったのですがすっかり忘れてました
>>566 現状にそう不満の無い香具師は態々書き込まない
それだけかと
俺は566側だよ
今の悟り、賢者システムが神システムとは欠片も思ってないが
声を荒げ、他人の意見に耳を貸せないクラスの糞システムとも思っていない
Oβ初期、筋力やら刀剣やらの廃人かお前等!な値段で今も取引されているなら未だしも
現状のCH立ててマッタリ待っていると売ってくれる親切な人が居る今、何をそこまで否定してるの?って感じなだ
こういうのはどう?
悟り>使うと1スキルアップ上限80まで
賢者>使うと1スキルアップ上限100(80以上から使用可)
悟りはボロボロでるんで1でも多いかもと思いつつ。
>>569 非常に良いね、ボーナス感覚
現状捨てられている悟り・賢者にも相応の価値が出る
ただ生産系のものはmobからではなく
難易度の高いクエスト(成功枠が強制1になるクエ道具使用等)をこなすと貰えるようにしてほしい
何十とあるギルドクエを端からクリアしていたら、いつの間にかスキル100に達して・・・
〜〜〜〜ここまで妄想〜〜〜〜
まあ、戦闘しかないチョンゲ経験者(俺もだけど)が多いから、
そういう中から戦闘で何でも手に入らないと文句言う馬鹿が出てくるんだろう。
だが、どう考えでも生産素材から工具から悟り賢者から何から
戦闘出来なきゃロクに手に入れられないというのは、とても糞な話だと思うんだ。
釣りをしてるとエイやシールロから釣りの悟りが出て、収穫してるとビッグコットンから
収穫の悟りが出る。
レランのクエストやってると極めてまれにだけど料理の悟りが貰える。
多少はハドソンも考えてるとは思うんだけどね。
採掘や伐採は悟り賢者は種類を問わずボロボロ出るしな。
収集じゃなくて生産の方にもう少し手を入れて欲しい感はあるね。
チャームダンス要望
Pre:自分にタゲが来てない時はタゲを強制的に自分へ移す効果、タゲが来てる時はhateをかなり大幅に下げる効果
War:同種族の異性キャラのSTを減らす範囲攻撃
血雨要望
引き寄せのみへ
血雨要望却下
一ヶ月風呂に入らなくたってハエなんかわかねー!
実体験じゃねーーけどな!!!
逆に風呂に入っててもハエはたかる
洗髪はちゃんと頭が泡で包まれなきゃ全然面白くないぞー
だんだん洗ってもらうの苦痛になってきた
演出というものが致命的に足らん
ローマの公衆浴場みたいなの作って欲しいな。
泳ぎになるけど溺れない深さの。
エルグ王国の入り口の池がそれっぽいけど風情の欠片もないからねぇ。
ビスク西銀行の向かい、藤棚みたいになってる
ところの奥に温泉作ってもらおうぜ。
そこには裸のコグ姉やモニ子たちが・・・
公衆浴場は今の仕様だと種族別に作らないといけないんだよね。
並べて作ると絶対にパンダ用浴場に放置モニの水死体が浮かぶことに。
もはや水死体になってもいいんだ。
周囲には花が咲いていて、イッチョンのお湯出口があれば。
ハエは実装するくせに
視覚的な汚れ伸びやシャンプーもこもこを作らないハド
モニコには、イーノスの家の下の池が最適。
モニオは消毒。
パンデモスは、ヌブール村の池ならどれも丁度良いんじゃないか?
ダイアロスサークルにある小さいほうの噴水みたいのは?
586 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 12:14:05 ID:tu0ecHUC
>581
子供用プールみたいに、水深が場所によって違えば良いんじゃね?
入り口近くは浅くて、奥に行けばだんだん深くなるとか。
押されてモニ子が溺死しそう
だがそれがいい
589 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 14:25:19 ID:ZdFkSMZT
盗み実装やめれ
放置露店が流通の大部分を占めてる状況のMoEだと盗みは反対する奴多いだろうなぁ
プレはMOBからワラゲはMOBと他プレイヤーからでいいのにな
放置露天から盗めるのはリアル友達から悪魔将軍って言われてる俺でも引くわ
preこそが盗みスキルの生きる場所なんだから、勘違いしちゃダメ
×preこそが盗みスキルの生きる場所なんだから、勘違いしちゃダメ
○家ageこそが盗みスキルの生きる場所なんだから、勘違いしちゃダメ
露店システムさっさと改善しろよ犬畜生とも思うがな
普段生活しているところで家を建てられないとダメだと思うんだ
エイシスにいったついでに、あいつの家が近いから寄っていこうとか、
イルバーナに腕のいい鍛冶屋さんがあるからギガス狩りのついでに行こうとか
そういう生活っつか冒険を絡めたところに家っていう要素がないと
家ageはただの集合住宅Ageになってしまう。PreとWarのフィールドを分けることは
意味があったと思うが、Preと家ageのフィールドを分けることには全く意味がない
それどころかマイナスだ。だから天災とか敵襲来とかやりたがるんかもしれんが・・・
考え直せハゲソン、家はPreで造れるようにして家ageのために作ったフィールド分Preを広げろ。
俺もそう思う。warageのような目的が1つしかない単体のエイジをエンシェントエイジにしたらおそらくただの倉庫になる
公式サイトより
■ Present Age
ほのぼのと冒険を楽しむ世界
■ Ancient Age(未実装)
開拓し、家を建築する世界
はっきり言って、はじまる前からコンセプトかぶってんだよな
ユーザーの期待するマターリAgeが来てPreと食い合いになるか
期待からかけ離れたモッチーオリジナルブレンドが来るかの二択だな
バハがあんな状態なのに
■ Future Age
己の力を試す世界
とか書いちゃってるあたり後者になりそうだが
尼巣をさ、崖の下や渓谷へ通ずる地下通路にしちゃえ
行き止まりだと誰もいかねー
>>599 ダイアロス島には絶世の美女たちが住まう町があると云ふ
尼巣の奥にはアマゾネスたちがすむ町を置いてほしい
アアーッ!
アアーッ!
ペット要望
・生産で育つペットを実装
→ウーの進化形態に生産型の経路を実装
→ホムの進化方法に生産物による方法を実装
→家畜系のペットを実装
ギルド要望
今あるテントギルドを各街に配置し、ギルド支部とする
→ギルド本館をちゃんとした建物としてどこかに実装
→各街の特性にあったギルドクエストを実装
→ギルドランク4以上で本部に立ち入りが許可されるようにするとか
例えば・・・
武閃は闘技場が本部、支部をネオク高原・ムトゥーム・アルビーズに設置
(ムトゥームならどこか目立たない場所に暗使の目から遠ざけるように設置とか)
ネオクなら刀剣が槍といった感じで評価スキルが微妙に違うとかもアリかも
それぞれ支部に所属してギルドランクが4以上になったら本館に入って上位クエストを受けれるようにする
本館クエストはPTクエストにするとか
>>596 イプスが開いてるじゃんムヒヒヒヒ
あそこをRMで分譲して家ageしゅぅぅぅぅぅぅうううりょよおおおおおおーーー
にするつもりなんだきっと!!
QoAのイプスに運動会イベントの種目を設置して欲しい。
出来が良かったのに使い捨てはもったいなくない?
ランキングみたいなのも作ってなにかプレゼントがあるといい
便意パラを追加。公衆トイレを追加。
畑で用を足すと収穫が多くなる。
ただし、用を足しているところを他のプレイヤーに見られるとカリスマが下がるので夜に用を足してみたり、と。
街中で用を足すとガードに襲われるので注意。
常習犯はガードに顔を見られただけで襲われるようになるので街に入られない状態になる。
やっぱりイラネ。
昔よりよくなったが本隊戦だとエフェクトがまだまだウザい
今のエフェクト最小をMIDにして、不透明度4割カットしたLOWを追加してくれ
つかあの目が眩みそうな最大設定でプレイしてる奴って何人いるんだ?
毒種のエフェクト修正キボン
A:今、毒種使ったの誰ですか・・^^;;
B:ちょwwおまwwwww
C:FPS1ケタまでいったあぶなかった
D:・・・・・・・・・・・
俺:ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
609 :
名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:47:27 ID:2L2q+S+1
焚き火とFzBと死体の湯気だけエフェクトONにさせてくれ
とりあえず、鬼ごっこエイジきぼん
生産系のみで良いからバッハドロップの複合シップ装備をチップでも交換できるようにして欲しい。。
6時間こもるとかざらとかさ、無理だろそんなの。。。時間ないよwwww
生産ですよ?すぐ死にますよ?スキル移動なんてしてる時間ありませんよ?てかバハにこもる時間ねーよ!
以上愚痴を踏まえた。要望でした。愚痴ウザ視ねとか思った人存分におたたきくださいorz
612 :
名無しオンライン:2005/11/08(火) 05:37:24 ID:0P+u7MG2
よしよし、オレが要望メールだしといてやったよ。
ただオレとお前の2通じゃあ改編はありえないだろうげどなw
早期引退の多いMoEユーザーを
なんとか長期家畜化しようと画策されたのがイーゴランドでありレアドロップ
>>611の要望はとても難しい
ビスク東にも活気が欲しい。
昔あった西銀前から東への直通路をいい加減開放してほしい。
そんで高難度の狩場をひとつくらい設置して欲しい。
ビスク東は銀行があってもアイテム売れるNPCがいないのがねぇ。
触媒NPCがいれば魔法職の利用者は増えるかもだけど武器修理NPCもほしいよね。
西から直通路って行っても酒場付近からじゃビスク東内の移動がだるすぎで
テレポ無いキャラでは行かない気がする。
それとビスク東って閉鎖的・排他的なコミュニティができちゃってるから
活気を出すにはそいつらを排除する必要もある。
他の人とどこかずれてるような奴が集まってるんだよね・・・。
>>614 あそこの銀行は人が一番少ないから
2アカでアイテムの受け渡しするとき軽くて便利だから
今のままがいいんだよな
>それとビスク東って閉鎖的・排他的なコミュニティができちゃってるから
それどこの電波?
酒場のことだろ。
勝手に占拠しておいて入っていくと「いらっしゃいませ」だぞ?
お前らの場所じゃねぇよ。
NPCの話聞きにきただけなのにウザすぎ。
PC間の依頼とかを頼める場所にでもすれば面白そうだけど
実際はゲームに飽きた連中がだべってるだけだからな。
ケールタングンと同じ。
これが海外のMMORPGユーザーならsayでちょいとロールプレイしつつ、
OCCで酒場占拠を咎めるなんてことも出来るだろうが、日本人には無理かもなぁ。
まぁ家Ageくれば全部解決しそうだが。
OCCってなんだ。OOCデス・・・
〜可変マップ (2005/11/09 作成)
マップってあれば便利だけど
正直使い勝手が悪すぎて、まず使わないんだよな
ウィンドウサイズは変えられるけども
マップ自体のサイズはそのままなので
いちいちスクロールバーをクリックしないといけないので面倒くさい
全体を把握するために画面一杯にマップウィンドウを広げないといけなかったり。。。
そこでウィンドウサイズに合わせて
マップも自動的に拡大縮小できるようにしてはどうだろうか?
これだけで劇的に使いやすくなると思うのだが
追記
マップウィンドウ右クリックとかで
・サイズ可変
・サイズ固定
とか選べるようにね
東銀行をレラン付近に
あと港とミーリムをつなぐ外洋MAP
ぶっちゃけ港マップ死んでる
中央アルターから触媒屋に抜ける間、港へのルートがあるけど、一週間ほど気が付かなかった。
レクスール自体はいい場所だけど、何故か人がいないのはルート順序のせいもある。
東と港あたりのゾーンを統合するか、一気にビスクを二つのゾーンだけに分けるか。
626 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 21:14:59 ID:OJcZsNM5
家エイジまだ?
ミーリムに比べてレクスールはガラガラすぎ。
あれ広大な初心者広場って感じだしな。
ガルム行くならエイシスいくしアマゾネス狩るよかエイシス行くし。
レクスールががらがらなのは、
・美味しい敵がいない(ドロップがまずく、スキル上げに適切な敵も居ない)
・西銀行から遠い
・アマゾネス強化しすぎ。アマ巣狭すぎキャパシティ少なすぎ。
が理由だと思われ。
対策は
・西銀行前からレクスールへ直通する道を解禁
・ドロップうまーにする
・スキル40〜60上げにふさわしい敵を用意するか、アマのリンク範囲を狭くし
配置を変更して、ソロで入り口狩りを可能にする。
ま、別に対策実施するほどでもねぇけどな。
グリ狩るならイルヴァーナの方が狩りやすくて美味いし
レクスールで美味いのってヘビ肉を焼いて露店売りする人にとってのベノムバイパーだけだな。
そこはよく他の人とかち合う人気狩場だけどキャパは稼ぎ目的1人とスキル上げ目的1人が限界。
まあ、1時間も経たずに重量オーバーになるし連続して通うほどの狩場じゃないけど。
イルヴァーナのグリは定員1.8人くらいだから
レクスールのグリ谷の蠍と蝙蝠が消えれば人が分散していいかも。
>>629 禿同
あそこの蠍と蝙蝠は丘の別の場所にPOPさせるようにした方がいいと思う
>>630 意味のあるドロップ品追加するか現状の物に意味を持たせるかした上でだな
逆にアクティブ混成してる場所があそこくらいしかないから
あれはあれで楽しいと思うんだけどね。
ただちょっと密度がなぁ。
>>631 あそこのMOBはギルドクエ関係で既に意味はあるでしょ。
まあそれでも稼ぎやら効率やらで微妙なんだけど。
敵の分布にムラがありすぎる上に全体数が少ない。
採集オブジェクトもまた同様。
要はサーバーもクライアントも能力不足ってことなんでしょうけどorz
ショートカットやメニューのマクロ欄だけどさ
command 6 までしかないけど 7 までにしてくれないかな
(ホントは10ぐらいまで増やして欲しいけど)
全身装備を一瞬で切り替えるときに
1個足りないんだよね。。。
>>635 ゴメン思わず吹いたw
オレもそうなんだよwあの痒い所に手がとどかない状態がなんとも・・・
数ヶ月ぶりに同じ要望を書かせていただきます。
カジノ実装してくれ〜〜!!!
最初は簡単なルーレットとスロットとバカラだけでいいから頼む!!
/dice使ってビスクで大小や丁半博打をやるんだ
博打か・・面白そうだな〜
過疎ってるビスク東の酒場か港あたりでやるの面白そうだ。
リネ1の犬レースやFF11のダイス博打(外人胴元)を見ていると、
どんなカジノを実装しても失敗しそうな気がするZeeeee。
/sit で座るときの向きを1/2ずつで右と左に分けてほしい。
>>640 犬レは倉庫から離れすぎ。
他のPCがいないとギャンブルとして成立しないシステムなのに
あそこまでROTC無しで見に行くのだるいよ。
昔は毎晩人が集まってた時期もあったけど一度過疎ると立ち直れない。
DとEのカオスみたいに。
ギルドにもICHみたいな専用チャットchが欲しい
今のギルドは形だけで横のつながりが皆無ですもの
ギルド用のチャンネルを作ればいいだけでは?
チップみたいな協力型クエストがあればいい
ギルドに入ってると、パッシブに関連スキルの上昇率が上がるとか、そんな要素が欲しいね
そりゃあ、クエスト受ければスキル+の報酬もあるけど、「※ただし、スキル値**未満の場合のみ」って
クエスト受けて帰ってきたら、スキル報酬もらえる制限越えてたりとかナンセンス
錬金術なのに金の出番がない!
そこで貨幣のゴールドを触媒にノアキューブ
とかの触媒を精製する複合魔法作ってくれ
小切手ってどうなったんだろうね
廃止じゃ?
昔ってどのくらい昔だよ
>>651 確か、取引1ぐらいで使えたんじゃ?
昔RA-NAに出てたのを覚えてる
いい加減BBGamesと縁切ってくれ
655 :
名無しオンライン:2005/11/22(火) 01:09:39 ID:/UX2Zqa8
上げとくか。
飛行ペットはお座りコマンドで地面近く、
またはプレーヤーの肩のちょい上まで降りてきてくれ。
ケイジできねー・・・つか、普段画面に映ってないよ。
要望
要望スレ立ちまくってるから一つにまとめてほしい
俺が社員なら全部なんて見る気になんね
SEに力強さを。
戦闘に爽快感が無いのはSEがふやけてるのも要員の一つだと思う。
そういやモンク好きの俺が素手取らなかったのは
パンチモーションとhit音がふやけてたからだな
_,,..,,,..,,
/ ,' 3 `ヽーっ シスエン
l ⌒_つ ←ふやけているMoEのSE
`'ー---‐'''''"
街をコンパクトに
外の世界は広く
絶対コレが必要
旧warage仕様(アイテム移動不可)で各鯖に移動できるようにシテホスィ-
ホーム登録できない。カオスに入れない。
制限時間がある。ログアウトで元鯖に戻される。
などの制限付でもいいから他鯖に本キャラで行きたい・・・
>>660 地下墓地やネオクラングやランダル洞窟にビスク並の施設が揃えば解決ですお
>>652 遅レス。3rdTEST初期には小切手はあった。
某testチャンネルの馬鹿が複製で金増殖させてバラ撒いたため、
経済崩壊、金ワイプ、小切手廃止に追い込まれた黒歴史がある。
>>662 大砲みたいにPCが生産設備を設置できるようになれば解決ですお
結局、家ageが来ないと何もかもが始まらないんだよねぇ。
BBと手を切れ
何度煮え湯飲まされてるんだ
その結果がハドソンキングダムの糞同期だろ?
ハドソンにまともな自鯖運営する体力ねーよ
取引に無人ベンダー欲しい。
正直、放置露天なんてしたかない。
遊んでる気しないし。
>>668 予定ではあるんだよな。
「ハイヤーセラー」
「ハイヤーバイヤー」
毎度思うんだが、取引系スキルはコール系以外は普通に使えていいんじゃないかねぇ…。
ケールタングン装備中にチュートリアルに旅人来たら
知らせてくれる機能つけて下さい・・・
ケールはちょっとした村みたいな形にならないかなぁ
スキル1テクと触媒、最低ランクの武具販売NPCつけて
白ヘビ程度スキル上がるMobや、採掘伐採釣りとかできるように配置して
スキルは10くらいまでなら育てれるようにして
その上で、上級者に手伝ってもらわなければクリアできないダンジョンに挑み
クリアすると記念品を報酬でもらえるようにするとかさ
なんにしろ初心者一人いれば、サポートありでクリアできるようなバランスにするのは必要だろうな
それって・・・・いにしえの幻影世界にならないか?
初心者複数人分の攻撃アイテム(名前忘れた試験管みたいな奴)が必要なのが辛いよな。
もともと往復は想定外っぽいような気がするし、人数揃うまで待てって事なんかねぇ。
生産系の道は木とか壁が道塞いでて
それを壊して先へ進むと扉と生産設備があって
そこまでで手に入れた材料で鍵作って扉開けてクリアとか。
料理なら番人に食わせると道開けてくれるとかいくらでもやりようはあるだろうに。
てーか空腹モーション、マジウザすぎ。
レラン民の要望?ハドソンの暴走?一体どっちだ。
レラン民な俺でもウザイと感じてます。
そのうちゴンゾから空腹モーションカットの布切れとかが出ますから
それまで我慢してください。(´・ω・`)
効果リアル3日で100RM。凄くお得ですよ!! (´;ω;`)ブワッ
ハエもウザイ。毎回頼むのがめんどうだ。
自己シャンできないのかよー
>678
水に浸かってれば多少緩和されるよ。
その間にシャンプーしてもらいなさいな。
リザレクションとコープスミーティング、失敗したら一定確立で灰になり、強制SB送りに。
「すまない、失敗したようだ」
追記:どうせならルーレットで。
シャンプーぐらい自分できるようにてのには賛成。
でも廃止には反対。
ハエってのがキモいんだって。
どこいってもハエとばしてる奴がいるなんて異様な光景だと思わねーか。
ふつーに髪が汚れてるように見えるエフェクトなりテクスチャなりにすればいいのに。
浮浪者オンラインじゃねーっての。
エフェクトきれば?
ハエのためだけにすべてのエフェクトきれってかいやあさすがいうことがちがう
おしっ満腹度みたいに清潔度ってのを入れて
0で今まで通り何も無し、80以上だと髪がキラキラと輝いて見える(エフェクトが邪魔にならない程度
ハエを飛ばしたいと言うごく少数の人の為に、頭装備う○ち帽子
>>686 それだ!!
つーか、清潔度が見て簡単にわかれば良いんだよな。
自分の髪の毛の汚れ具合も自覚出来ないなんてアホかと。
ハエが飛んでる連中は、つまりは頭皮上のフケの層や髪の毛の間にウジが這い回っているってことだよな……
つ[手鏡]
手鏡たけええええっ!
装飾あたりに、使用回数120回ぐらいの性能のものを作らせろよと。
これなら値段500でも買うぞ。
持ち物枠を圧迫するからやめれ。
効果は薄いけど自分に使えてポーション扱いのドライシャンプーでも出せばいいんだよ。
値段は高めで美容師に頼んだ方が良い空気で。
自分で自分の頭を洗えない幼児の国・・・それがモエピク
ゲームとリアルをごっちゃにするゲーム脳か
何日、何ヶ月飲まず食わずでも餓死せず、
睡眠を取らなくても問題ない世界で何言ってるんだか
美容のスキル上げに必要だからシャンプーは自分で出来ない
これ以上の理由はない
>>694 いや、それはちがう!
洗髪だけ自分で出来て他を自分で出来ないようにする事が出来ないから、洗髪も自分では出来ない。
これだ!1!!!
>>695 すまん、突っ込むにしても煽るにしても、もうちっと読める日本語で頼むわ。
支離滅裂すぎて、解読できない(;^ω^)
えーと、
「洗髪だけは自分自分に対して使えるけど、洗髪以外の美容テクニックは自分に対して使えない」という区別された仕様にすることが出来ないから、
他のテクニックを自分に対しては使えないようにするために、洗髪も自分に対しては使えなくなっている。
よって、洗髪を自分で出来るようにはならない。
で、どうだ?
しつこいハエをヌッコロし、ホームレス級の汚れも一瞬で落とす強力な業務用シャンプーですが、
それゆえに取り扱いに危険を伴うのですw
文句あるなら地下墓地なりビスクの噴水なりネオク山の裏口なりヌブの池なりお好きなところへどうぞ〜
安全なみずたまりならビスク東にもあるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ あるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>697 俺も文句言うだけじゃアレなので直してみた。要はこういう事だね。
スキル上げの問題じゃなく、
美容系スキルの中で、洗髪だけを自分に使えるようにする技術力がないから、
MoEキャラは自分の髪を洗えないのさ!!!!
>>700 そうそう。そう言う事を。
無理矢理短くまとめようとして自分でも分かりにくい文になってしまった。
きっと風呂付きの家とか実装されて洗えるようになるよ
その実態はただの溜め池。中でグリードルとか飼えちゃう。
704 :
名無しオンライン:2005/12/08(木) 22:06:25 ID:sSdcB4Si
ワラゲミーリム海岸に水中CCを実装してくれ
行くのめんどくさすぎる。回廊にしろ。
海岸側BSQ門開放するのいつかなー
海苔をPreで収穫できるようにするか、WarAgeでのPvPを禁止にするか、
WarAgeを廃止にしてくれないかななー。
それはそうといつになったら公式サイトのサイトマップから
防具リストdatabase/armor01.htmlへ飛べるようになるんだろう。
ずっとdatabase/armor.htmlの古いデータを見せられているんだが。
updated.htmlやtmenu.jsからはarmor01.htmlへリンク貼られてるけど
いつクラックされるかわからないMMOの公式サイトなんかでJavaScriptONにしたくないしな。
FSのページのログアウトも別アカウントでログインしなおせるページが開くだけで
実際にはログアウトできてない適当な作り。
ごんぞーの管理になったら良くなるんだろうかと思ってごんぞーのHP見たら
「この Web サイトは、JavaScriptの設定をOnにしないとご覧頂く事が出来ません。」orz
他分野でデザインとかアート関係やってた奴ってほとんどまともに見られるサイト作れないよな。
アイテム課金=リアルマネーの世界
つ・ま・り
今こそカジノの実装ですよ!!(ここ書くの4回目)
まじでカジノ早く実装してくれぇ〜
>>707 サイトを見たいならJavaScriptをONにすればいいじゃない
PvPの世界がなくなれば、MOEの魅力はもうないな
>>707 そんなヌルい世界が好きな藻前にはこれだ。
つ[海苔10枚セット100RM]
レラン服をランクに応じて色変えるなら別の職も変えろよ
とりあえず、あのキモイ戦技マスクをなんとかしろ!
キモイ代わりに性能良いんじゃないか
あれを装備している奴を見る度、「必死だな(プゲラ」と嘲笑う為の見た目なんだよ
素の顔グラフィックのほうがよっぽどキモイから付けてる
戦技マスクはデス頭やMIN頭と組み合わせる為の装備だ。
フェザー装備と組み合わせるためのものですお
4顔を隠すための装備では?
テンプルナイトとの組み合わせは最悪。
戦技マスクはあのグラも込みで愛好者多いべ
わざわざサベージマスク買ってきてつけてるな
い〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜かげんに剣士サーベルとセイバーブレードのアイコン入れ替えろと。
要望少なけりゃそのままでいいと思ってんのか。
シャドウストライクとラピッドスロウのアイコン区別つくようにしろよ
なんで同じアイコンやねん
>>721-722 別段、これがあるから平気と言う訳ではないが…
つ 自分でアイコン変えろ
文句言う、これOK
で、その次に自分で状況を変えような
別にその二人が自分でアイコン変えてないなんて言ってないし
変えてる上で言ってるのかもしれないし(俺は変えてる上で
>>722には同意
さらにそもそもそういう問題じゃなかろうに
アイコンぐらい簡単に変えられるしな
アイコンの上に1、2文字書けるようになるだけでも
同技別マクロを作った時に判別しやすくなって便利なんだけどな。
なんのこっちゃ。全く別のアイコン割り当てれば済む話だろ
アイコンは描いてある絵より色のほうが技を認識しやすいきがする。
なので旧タイプのアイコンに全部入れ替えてる。
つまり今のアイコンに好きな色をつけれる機能をつけてくれると完璧。
アイコンテキストじゃなく、アイコン自体に色を塗らせてくれと・・・・(´・ω・`)
アイテムのアイコンまで自分で変えられるんだっけ?
>721はそういう話なんだと思うんだけど・・・
アイテムのはかえられんよね〜・・・
アイテムアイコンの書き換えなんて装備グラの書き換えと同じでチート行為っていわんか?
まあ、害は無いだろうから別に悪いとは思わんが。
アイテムアイコン書き換えが公認なら自己満足上等で書き換えまくってやるぜ!
セイバーブレードと剣士サーベルのアイテムアイコンは明らかに逆になっていて、すぐに直せるものを放置しっぱなし
とゆうのは、作り手の作品への美意識とか誇りとかいったものを疑うんだが・・・まあ今さらか。
確かタワーシールドとウォーシールドのアイコンも変なことになってたっけ
>>725 実は一番左上の白い絵を指定するとマクロ名が左に表示されたりする
これってトリビアになりますか?
シップ盾も無茶苦茶だよ。
『裏テクニック』実装希望。
ver.2テクニックを実装し、既存のテクニックがver.1となる。
その上でver.1を覚えていたらver.2は覚えられない、その逆もまた然り。
勿論全てのスキルに裏スキルを実装しろとは言わないけど
一つのスキルに2つぐらい裏テクニックがあるといいんじゃないかと。
例えば、バーサークver.2(モーション速度up)とかナイトマインドver.2(ST消費半減効果)
とかができたら既存のバランスをなるべく崩さずに新構成を生み出してくれると思う。
どうだろ?
ただでさえテクニック効果地味なんだからいらない
>>735 それいいな
俺強化回復使いだけど魔法に適用されるとしたら
想像しただけで勃起した
マナ エスケープ ターン アンデッド
適当 適当
エンライテン アンチドート
ヴィガー 適当
バブル ボール リフレッシュ
ブラッド ラッシュ リバイタル
インヴィジビリティ コンデンス マインド
ホーリー ガード リジェネレイション
ウルティメイト ヘルス ヒーリング オール
トランスフォーム リザレクション
まぁ・・ver.2のスキル作る位余裕があるならならとっくに未実装スキル作っとるがな
リコール レイション Ver.2
効果の高い食料を召還するが、詠唱開始から一定時間の間、
シェル・レランに所属するPCから攻撃を受けてしまう。
クエイクのver,2を範囲hate下げ効果
拳聖乱舞のver,2をbuffにして効果時間中は素手⇔キックがキャンセルでつながるようにする
こんなのあったらいいな
740 :
名無しオンライン:2005/12/17(土) 23:49:44 ID:RGWUh7rW
レコードストーンに注釈入れられるようにしてほしい。
ゾーン同じなのが複数あるとどこにワープする奴なのかわかんなくなる。
まずは自分で座標をメモする事から始めようじゃないか。
ゲームシステムにメモ機能があっても良いけどなー。
鯖のアイテムDBに書くんじゃなくて、クライアント側でメモ保存でも良さそうだし。
>>743 空いてるマクロ欄にテキトーに書き込んでおくんだ。自分はそうしてるぞ。
>>740 漏れの場合は記憶する場所の座標を、**0.00とか**0.01とかにして覚えやすくしてる。
5桁から2桁に減るだけでもかなり覚えやすく視認しやすくなるし、
一番下の位を0、1、2と変えるとそちらで覚えることもできるようになる。
>>740 座標に特徴があるレコ石は、それ基準で覚えておけばOK。
warタルパレのレコ石が複数あるような香具師は知らんw
747 :
名無しオンライン:2005/12/19(月) 11:03:27 ID:h+eSOcro
MOBの攻撃範囲広すぎ
MOBに1回攻撃されたら2セット確定
なんで遥か彼方から通常攻撃喰らうんだよ!
これから年末&無料&休みで
人入ってくる大事な時期にヨガパッチ当てるなよ
>747
盾無しソロでDKと戦うとマジできついなこの射程。
今までなら十分回避出来た距離でもガツンッ!!
ときてシボン…
DKが見えない位置まで逃げろってことですか?
回避型ってアホの一つ覚えみたいに
ひたすら殴るだけの猪突キャラだから
盾型の俺から見ればざまあみろって感じだけどな
困ってるのは遠距離職であって、回避型ではないと思うが
Mobに対する移動回避(攻撃をスカらせる)ができるつーのも
MoEの戦闘をアクションっぽくしていた重要な要素。
ここで捨ててしまうのはちと惜しい。
他のMMORPGには無い要素だったし、可能ならば復活希望。
(FF11みたいにいくら走ってもボコられっぱなしになるのが
MMORPGの標準ではあるけどさ)
遠くの敵に弓で攻撃して近付いてくるまでこちらが移動しなければ
以前と同様の射程に来るまで攻撃してこない。
近付いてくる途中で少しでも後退したりするとその距離で攻撃してくる。
ゴンゾの偉い人が遠距離職とか引き狩りが嫌いだったりするんだろうか。
近接でも動きながら戦ってると横方向の見えない遠方から違う敵に攻撃されてたりとかする。
後退するタイミングで攻撃してくるから盾なら楽にタイミング合わせられるのかもしれない。
だからバグだって。
ハドソンは調査中って返答してきたよ。
仕様じゃないんだからいずれ直るだろ。
いずれは直るでしょう。
しかし、T鯖のTCPパッチをそのまま当ててきたところを
見ると、簡単には直らない系の不具合だと思う。
弓はまだいい。メイジなんて詠唱あるんだぞ。
水イッチョンにも殺される。
・しゃがむ
・ふせる
アクションください
もちネーム自体小さくなるとか消えるとか
これでワラゲで奇襲ができます
それが有効的に生かせる湿原MAPも下さい
Byゲリラー
スコープ突きの銃をください。HSで一撃で殺せる奴
ちょろいもんだぜ
コープス付きにみえた俺シャドウ
761 :
721:2005/12/22(木) 18:50:19 ID:WIAMk6y+
よくやった開発、えらいぞ。感動した!
同一鯖3キャラ目の作成開放キボン
どうせ無料になったら何アカも持てるようになるんだから、いまさらもったいぶる必要はねーだろ
それこそ無料になったら何アカももてるようになるんだから、今更そんな事に開発力かける必要はねーだろ
何即アンチレスつけてんだよwここは要望スレだろうが。
自分が否定されただけでアンチw
なんのアンチですかw
基本無料でキャラ枠有料。これでw
アカウント取得と同時に1枠(700円)、追加500円とか。
むしろ1鯖2キャラ目以降が月500円になる予感。
たけーよ!→別アカウントで作れば無料のままだが
アイテム移動などは他人の介在が必要。
そのくらい払える→同一アカウントなのでキャラ間の
アイテム移動が楽チン。
こうなるとゴンゾの思う壺な悪寒。
キャラ枠有料の方がよっぽど良心的だと思うんだが。
その上でアイテム買わないとゲームにならないのは問題外だが
歩き回るだけなら無料のゲームがまともだったためしがない。
キャラの頭上に出てる所属ギルドの表示ってオフにできねーの?
別に他人が何のギルドに入ってるかなんて興味ないんだけど。
ほう、貴様はレランが怖くないのか
レランのカンバンしょっててスロットが全部食べ物じゃない露店を見るとムカツキます。
食物を売らないレランはギルド名とシップ装備が透明になるようにしてください。
あるあるw
「お、レラン店。ミルク茶売ってるかな〜」
↓
全部スチール武器。
↓
( ゚д゚)…
露店では右手にドワフレ持って自己主張してみたりする、グロム所属の親方です。
ギルドまだー(´・ω・`)
ギルド名なんか表示するくらいならシップ名表示しろってのはかなり前から言われてるな
個人的にはどっちもいらんが
ビルボード表示される情報をConsiderで全て見られるようにしてほしい。
AUCとかメモとか売買チャンネルで取引希望する人がいても、
相手がいる場所を探し出してビルボード見るまで所属FSがわからないから気楽にtell送れない。
同じ種類の人間が集まりやすいことによって、信頼できる人達か回避すべき厨の巣窟かの
判別がしやすいってのが現状のFSの存在意義の大部分だと思うんだが。
今後新規PCが増えるといちいち名前覚えてられないし
きちんと厨を教育or追放してるFSに所属しているか、
厨を無差別勧誘or放置してるFSに所属しているかを判断材料にできるようにしてほしい。
あと、AFK表示もtell送ってから自動返信するんじゃなくて
送る前にAFKの場合は取り消せるようにしてほしい。
短時間だけ用があってすぐ移動するエリアでメモ見て成立しそうな取引があっても
リアルタイムで反応がなかったら面倒だと思ってつい見送ってしまう。
tell送って、afkだったら「ご縁がなかったようで。失礼しました」などと言ってそれまでにしておけばいいじゃない。
まさか挨拶さえめんどくさいと言い出すのか?
めんどくさいだろ。
つーかリストにAFKかどうかの表示はあっても良いと思う。
AFK中に依頼された方も何となく申し訳ないし。
露天8枠化希望。
レランが死ぬからダメ
基本無料化で、昔のキャラを復活させる香具師、
新キャラを作る香具師が大発生。
誰がどのキャラなんだが把握しづらくなってきた。
そこで、PSO方式のショートメール、代表キャラ名登録機能が欲しい。
代表キャラ名を設定しておけば、別垢のキャラでもオンラインかどうか表示できて、
ショートメールを送信・受信するしくみが欲しい。
FF11式にフレンド登録したら、代表キャラ名以外でもフレンドリストに表示されるというのでも可。
別キャラで遊んでいるのがバレたく無い人は、代表キャラ設定をしない・別代表としておく。
こーゆーのどうよ。
複キャラが標準化しつつあるので、システム的になんらかの支援は必要と思われ。
例の西銀前の東への直通路の開放だろ。
つか街の移動くらい快適にさせろ。
皆が皆テレポホリレコ使えるわけじゃねーんだ。
むしろビスク東の存在意義がわからない。
酒場なんてどのゲームでも一部の奴等が溜まり場にして
閉鎖的なコミュニティが出来るだけだし無くていい。
東銀行も酒場の影響かどこかおかしな奴等が集まってきてるし。
ビスク西、中央、港から、レクスールへ直通させちゃってもいいんじゃないかな。
>>784 自分に必要ないものは消せという意見には賛成しかねる。
ホントホント、たまに誰かきたと思ったら「1」とか「A」「あああ」とかそんなんばっかりだし。
装備全部置いてまたどっか行きやがんの。
常連なんて6人+ビショップ一人で計7人しかいないんだぜ?そんな酒場潰れてしまえっての。
>>786 こないだ、「あ」さんが常連にスカウトされたって、喜びながら迷宮に入ったんだ
何日か経って俺が迷宮に入ると、地上への入り口前で今にも死にそうな真っ青な顔をして
見たこともないお札を両手一杯抱えてる「あ」さんを見かけてさ
俺、悪い祟りかと思って一目散に地上へ逃げ帰ったよ
>>787 まだ生きているだけマシさ。
俺が昨日会った”あ”さんなんて、夜に馬小屋に泊まるって言ってたけど、次の日には行方不明さ…。
そしたら、また今日”あ”さんって人に会ったんだよ。
顔も違うし全然の別人だったんだけど、その人も今夜は馬小屋に泊まるって言ってるんだ…。
俺、”あ”さん止めた方がいいのかなぁ?
うちの馴染みの酒場には「ぎんこう」さんってのが居て
いつ行っても飲んだくれてたなぁ
駆け出しっぽい雰囲気なんだけど、金とかイベントアイテム一杯持ってるんだよ
不思議だよなぁ、どっかの富豪なんだろうか
790 :
名無しオンライン:2006/01/07(土) 23:37:05.14 ID:E36n9S7U
純粋に鯖強化を強く要望する
無料化で新規・復帰組ともどもやってきて活気が出てくれるのは別にかまわないのだが
ましになったと思われていた同期ズレが目立ってきて
ゾーン移動の度のLDやカオスでのLD等が多発し
openβ程酷くはならくともそれに近くなりつつある
皆も鯖強化要望を送ってくれ
アイテム課金で儲かれば強化されるかもね。
必要なのはむしろ新鯖追加。
カオスなんていくら鯖強化しても1つの対象を殴れる近接職の人数は限られてるから
350人も入れても意味ないし、狩場少なくてまともに狩りできないしで
12月頃のP鯖E鯖くらいの鯖人口がちょうど良かった。
人が増えると駄目になるってのは、MMOとして根本的な何かがおかしい気が・・・
794 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 12:38:58.66 ID:RDMbYZdZ
>>793 まあ元がMOだからな・・・
だからこそMMOとしては珍しいz軸の概念やや盾があるわけだ
特にz軸は処理数と通信量をかなり上げる要素だと思う
人口過密はストレス原因になるから、鯖増設は欲しいかもね。
今増設するのはものすごい賭けだが。
RF Onlineでは、最後に増設された4鯖はすんごい過疎。
鯖強化というのはそういう話ではないかと。
「サーバーが非力なせいで動作がおかしくなるので、もっと強力なものにしてほしい」という意味だと思いますよ。
カオスを自然に上限200人くらいになるように常時2、3門同時解放する等の仕様に変更して、
新しいマップを大幅に追加してもらえるなら今くらいの鯖人口でもいいけどね。
無料化のタイミングで新鯖を1つも追加しないってことは
アイテム課金のタイミングでユーザがまた大幅に減少するって読みなんだろうか。
新規に始めたいプレイヤの中には成熟しきってない鯖で
みんな同じスタートラインから始めたいって人も多いと思うのに。
新しい鯖が追加されればアイテム課金化で大きく生まれ変わって
これからどんどん大きくしていくって意気込みを感じられるけど
新しい鯖を追加しないってのはかなり先行きな不安なMMOだって印象を受ける。
事実なら仕方ないが。
鯖強化は金がかかる
赤字だったMoEではムリ
新鯖が来るとしたらアイテム課金と同時だろw
今作っても金を存するだけ出しなw
たださぁ、各鯖がパンパンになってから新鯖作っても
移動する人あんましいなくて新鯖だけ過疎なんてことになるんじゃないかね。
UOは新鯖には手付かずの土地という大きな魅力があったから移住はかなり積極的に行ったみたいだけど、
このゲームには移住する意味ほとんどないし。
>>800 今いるやつから金搾り取ってMoEエンドの方が新しい鯖立ててかね搾り取ってMoEエンドより
儲かるから立たないよ。
お前の言うとおり、このゲームは移住する意味がほとんどないので、現信者から金を搾り取って
終わりだ。不良債権をいかに損を少なくしてつぶすかっていう話に似てるな。
802 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 13:59:00.62 ID:RDMbYZdZ
鯖移動サービスとか
アカウント内銀行共有サービスとか出たら脳汁出るんだが
ドーピングアイテムとか出さないでこういうサービスの充実を
計るアイテム課金だと嬉しいな
新鯖移動サービス出たらFS単位で移動する人も出そうだが新鯖は正直過疎がコワスだ
今が一番人多いから、ここからはいくら無料でも
減っていく一方だと思うよ。
無料だから右肩あがりに増えていくなら、課金時でも少なくとも増えてないとおかしいし。
新鯖なんて論外でそれやるとかなり高い確率で過疎かと。
E鯖どころの騒ぎじゃない超過疎。
必要なのは新鯖よりも新マップだろ
806 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 18:42:43.69 ID:i64fqfQd
>805 がいいこと言った。
新鯖かぁ
年明け早々ゴンゾのスタッフが秋葉原で中古のパーツ集めてたよ
アレかな。。。。
元はMOだったからしょうがない、を連呼する奴は
ミーリム海岸とエイシスしかマップがなかった頃から
すでにMMOだったことを知らないんだろうか
通信設計以外の言い訳には使えないよそれ
809 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 00:24:06.01 ID:iBwX3pUu
RAの頃、ビスク→ネオクを何度も何度も往復しても別に辛くも無かったんだけど、
今、周りの奴がテレポで色んな所へ瞬間移動するようになって、
自分はアルターへ歩くのも面倒になってきた。
じゃあ神秘取れば良い。とは言われたけども、
神秘取るなら辞めるか。
って考えてる。
こんな考えは俺だけだろうか。
うん
元MOってどういうこっちゃ。
RAとしてファーストベータ開始した時点からMMOだっただろ。
その前の段階では
MOで設計、途中からMMOに路線変更するも通信の部分が
814 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 11:30:06.29 ID:Hl24qw+H
>>813 うん、だから最初からMMOとして設計していたら
もっと通信関係に気を使った作りになってたはず
ただそれだとMoEの特徴である盾や移動回避が無くなっていたかもしれない
MoEの特徴ってよく言う人がいるけど
移動回避って不具合を利用したグレーな戦い方なんじゃないの?
下がりながら攻撃すると遅いMobでもPCと等速で追いかけてきて無理矢理攻撃を当てたりとか
移動回避をさせたくない意図を感じるんだけど。
バグをうまく生かしてゲームを面白くすればいいと思うんだけどな
スト2のキャンセル技も初めはプログラムのバグだったわけだし
ミラージュ食いとか罠食いとかもう一度復活するべき
>>816 ミラージュ食い、種食いは、回復量を設定すればよかった話だよね
何故か使用禁止になる不思議
対象によって回復量変えられないから廃止になったんだろ
ファイナルオーダーも範囲攻撃+自傷Buffだからな
△変えることができない
○変えるのがめんどくさい
なぜ移動回避できることを不具合だと考えるんだ?
下がりながらだと攻撃が当たる方が不具合なんじゃねーの?
822 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:43:32.54 ID:iBwX3pUu
攻撃回避にバックステップ。
スウェー。ダッキング。
みたく盾と似た感覚のスキル追加すれば良かった気がする。
やっぱ、パッシブとアクティブスキルを共存させるセンスが無かったんだろうな・・・。
バランス調整が難しいもんな。
ともあれ、ライトゲーマーは神秘45くらい取っておかないと、軽く狩りをしながらPT待ちが出来ないってのを何とかして欲しいな。
セクロス実装してください
>>822 ライトゲーマーは神秘取れ、でいいじゃないか
そうすれば手軽なんだし、それがスキル制
何とかするって何がしたいんだ?
今は家Age作ってるんだろうけどとりあえずそれが終わったらMAP拡張希望
後街はコンパクトにして欲しいな<ビスク
>ともあれ、ライトゲーマーは神秘45くらい取っておかないと、軽く狩りをしながらPT待ちが出来ないってのを何とかして欲しいな。
なんで?
町の近くでも狩り場には困らないだろうに
ビスク西とイプスを手軽に行き来できるようにして
イプスにあんまり飛びまわらないフローティングパウダー落とす雑魚を配置したら
初級狩り場増える&テレポpot流通アップでちょっとだけ良くならんかな?
ネオクのウォッチャーを近接で倒しやすくするだけでいい気もするけど
テレPOT普及するとWarがむちゃくちゃになるのでダメ
じゃあwarで使用不可能で万事解決ですねw
それか使用速度をテレポの詠唱並みにしちゃえば良いんだよな。
>>822 課金アイテムスレで言われた事をもう一回言われたいらしいな。
つ[FPS]
セクロス実装してください
神秘をとると、移動力はあがっても先頭力は落ちる
回避はパッシヴで効果があり雑魚につよく、盾はあわせなきゃいけなく、他の行動をとれないかわりに追加効果ある
いいバランスだと思うだがね
833 :
名無しオンライン:2006/01/11(水) 11:59:46.14 ID:5kU/wGsX
F S フ ィ ル タ ー 機 能
実装激しくキボンヌ
セクロス実装してください
盾こそ雑魚につよいんだけどな
回避だとふとしたことでやられそうになって気分悪い
SDも確実じゃないしな
神秘は移動力上がるというより逃げ帰れるのと本拠地周辺を多少動けるだけ
ただし戦闘力もそんなに落ち込まないけどな
ISやテレポ以外にも使える魔法がいくつかあるから。
>>800 そこで家Ageですよ。一等地目指して新規参加者から鯖移住者
まで数万ものプレイヤーが新鯖
ごめん、夢みてた
イリュージョンシールドは
ACを20ぐらいにするか
もしくは使用回数ではなく使用時間にする
ぐらいの変更してみたらどうだろう
838 :
ルート マスター:2006/01/17(火) 21:43:09.79 ID:/em7CvF+
死体回収スキルが高いと、集中スキルのようにルート妨害をされにくくしてくださいッ!
雑魚が群がってくるだけで、Missでもルート中断されるって何よ・・・
FSごとフィルター出来る機能付けてください
実装されるまで粘着要望します
>>838 死んだ時はその場で霊体になり、数秒の間タゲ解除
霊体で死んだらSBまで戻されるって仕様になった方がいいな
殺しても殺しても蘇生するヘルナイト・・・(*´▽`*)カコイイ
フィルターできる人数が最大50ってのが少なすぎる。
無料化前の人口でもギリギリだったのに無料化後は全然足りない。
50人オーバーしたんで昔うざくて少し前まで見かけなくなってた奴から
リスト解除していってたのに無料化後に何人か復活してきてるし・・・・。
2chブラウザみたいにNGワード設定して発言だけ非表示にできたりすれば
露店拒否とかと違ってクライアント側だけで処理できるし人数制限増やせると思うんだけどな。
それと開くだけ時間の無駄と感じるような露店をいつも出してる人に対しては、
相手を傷つけることなくこちらからだけ露店を開けなくなるような拒否モードもあるといいな。
ほとんどの場合はこちらから相手の発言や存在を見えなくしたいだけだから
発言非表示と露店拒否は分かれてた方がいい。
つか、露店拒否って捨てキャラがいくらでも作れる今では
相手にフィルタに入れてることを主張するくらいの意味しかないよね。
>>841 もう少し落ち着け
フィルターが50人で足りないって、一体どんな基準でフィルターに入れているんだ?
もうちょっとおおらかにテキトーに生きた方が楽だぞ。
世の中、雑多な価値観の集合だ。いってみりゃ、人間なんてみんな変人。
自分と会わない奴なんて、ごまんといるんだから。
>それと開くだけ時間の無駄と感じるような露店をいつも出してる人に対しては、
自分で覚えておいて見なければ良いだけじゃない。
フィルターなんてかけなくても、自分の脳みそに記憶しておけばいいのだし。
いつも出してるとわかる位なんだから、記憶しているんだろ?それでいいじゃん。
>発言非表示と露店拒否は分かれてた方がいい。
コレは確かにあったら便利かもな。商売敵に覗かれないよう一時的にフィルター入れる人とかもいるようだし。
そう言う場合が、発言は聞こえた方が良いだろう。
841みたいなのとは関わりたくないな
神経質すぎるタイプだと思うので
ちょっとしたことで不快になられそうだ
公式のFSメンテいい加減終わらせろ
定期 FSフィルター実装しろ
2月のメンテ後からアイテム課金前まで消滅しない時の石実装しろ
寿司おごってくれ
早くFS戦実装されないかな。他ゲーの攻城戦みたいなやつ
ワラゲはいつ始まるか分らんし、拘束時間長すぎてやってられん
850 :
名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:46:24.50 ID:mBbXitZV
定期 FSフィルター機能実装しろ
そろそろ脅す
ゲーム内でピザを頼むサービスとかできないかな?
本体戦の待ち時間とかに頼みたい
そしてボルテに巻き込まれるピザ配達員
ピザ屋バイクは誰も追いつけないぜ!
854 :
名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:14:23.32 ID:zszs3C2h
MOTHER2のピザ屋を見習うんだ
>851
BBとピザ屋とか提携してゲーム内で注文できて
BBコインで支払いとかでできそうだよね
856 :
名無しオンライン:2006/01/25(水) 17:46:20.34 ID:fSCpX1Ug
ビーナス鎧とオリハルコンサークレットの色がぶっこわれてるの何ヶ月放置しとく気だ
>>841はマジでオフゲーを勧める
決して煽りとかじゃなくて
ガルムとイプスのウンディーネのPOP位置
固定じゃなくていろんなとこにPOPするようにしてくれんかな
飽きた
BSQ西の鍛冶場横の水路からうにゅってウンディーネが出てきてくれたら、それはもう最高
今まで無理な妄想ばかり言ってゴメンな
このスレで何度も出てるが、最後に
テクニックウインドウの並び替えだけ実装してくれ
そしたらもうなにもいらない
>テクニックウインドウの並び替え
専用サイトで1回100円でも許す。
キッカーシューズ系に特殊効果(地上での走行速度+A〜B)を付属
パンチャーナックル系を+SPからSP回復速度+C〜Dに変更
パッシブによる特殊エフェクト(テンプル以外)のパッシブに能力を加える
位してほしいと格闘家から
ゴールド武器の性能、もうちょい極端にならんかな。
重量2.5倍、攻撃力+10とか。(現状だと重量1.7倍、攻撃力+5.5)
スチールとブロンズの他に実用的な選択肢が欲しいところ。
現実的に考えてゴールドで武器防具を作って実用になる方がおかしい。
ゴールドはアイドルパッシブみたいなエフェクト発動程度でいいよ。
武器に特徴を持たせるならクリティカル率上昇とかの微妙なのかな。
銀、金、ミスリルの防具は魔力+くらいは付いててもいいかも。
魔力+1程度ならスケイルの-1を相殺するだけだから裁縫を食うこともない。
武器の選択肢を増やすなら既存の青銅や鋼鉄武器を作成する時に
威力+1とか命中率+1とかディレイ-1とかの付加効果を付けられる方向の修正のがいい。
ゴールドは一応装飾で需要があるわけだし無理に鍛冶製品に使わなくても。
それ言ったらミスリルだって装飾で需要あるわな
定期 FSフィルター機能実装しろ
長期メンテ明けに実装していないなら
攻撃開始
>>866 いいかげんお前がウザイ
こんなところに書いてるひまがあったら公式サイトからハドソンに要望送れよ
>>866 君はMoEに向いてないから別のネトゲに行ったらどうかな?
フレンドリストにコメント付けられるようにして欲しい。
名前とコメントでソートできるようにして欲しい。
リストに入れられる上限を増やして欲しい。
コメントを実装するのは簡単そうだな
リストはローカル保存だし、メール送ればやってくれんじゃない?
871 :
名無しオンライン:2006/02/03(金) 08:40:18.93 ID:vv77pnkF
空気パック
材料 : 魚の浮き袋+膠+すら意味ーオイル
要求スキル : 装飾と調合の複合
効果 : useすると酸素ゲージ回復
空気ボンベ
材料 : 魚の浮き袋*5+膠+すら意味-オイル
要求スキル : 裁縫と装飾の複合
効果 : 酸素ゲージ+50
ライフジャケット
材料 : 魚の浮き袋*20+クロースシャツ
要求スキル : 裁縫
効果 : 浮上速度増加
そういう水泳スキルが乙るような妄想止めとけ〜
875 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 03:37:53.59 ID:U/USIpLo
モーションをアイテム使用で隠せる仕様どうにかしろよホント
飲食料連打でもマクロでも際限なく隠せるし。せめて満腹度100ん時は使えなくしろと
これゾーン逃げとおなじ様なもんでやったもん勝ちだしゲーム腐らせ兼ねん
恐らく賛同者少ないだろうし厳しいが・・・
ゲーム腐らせているのはWarAgeそのもの。
Warなかったら見るべきところないな
878 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 07:16:04.30 ID:SBPzhZQN
ゴンゾ潰してくれ
==、,-、 、ヽ、 \> ,, '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐ 、 \ /ゝ、\
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\ | さあ願いを言え
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、 < どんな願いも一つだけ
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ, | 叶えてやろう…
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、 \_____
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ'
/ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_  ̄"'ノ
/メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、 >---''"
/ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
/ヘヘ∧/./フヘヘヘヘヘヘヘ,/イ / / / ゙ノ\、\
/ゝゝ| / /メヘヘヘヘヘヘ/'" | / / / / \\
880 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 08:17:38.85 ID:ot6NBPzd
MoEのサーバーを10倍に強化してください
そして10倍に強化される城オンライン・・・・・・
/ \
|====ミx,、、_ \
、__>ァ¬一ァ―r¬ミi、 \
 ̄7'/'/ //// ,ハヘ.,ニヽ、 }
// / /:,'/,' ' i┴`≠| i }`T''トrイ
//i , ; !:!:| !:i | | |,ハ. l. l. }::|
| i {. { l | トi;、l_ト、 | _,. ィく!ノi. }:| :! l :|
N.\ヽ.ヽ.ヽi!.{::::ji!ヽ!.'{_:::::} ji. |,リノ ' , | 嘘だっ!!
>ト、_トトr`´ ,______  ̄´イ/',.イ/ :/
/:イ ハトゞゝ Y¨ ̄} ≦,イィ1 イ /|
_. --- 、 /〃 ,'// /:/_> `二 イ //ノ ,ハ{ノ!
, ‐',.- \. ,'./.| /!|:|レ'|:{r一 ''  ̄iスニム.ム!_ル'
l | /⌒ | V | | ||/_ヽ-〉 _,イ/ , -- \
l__,/| :| | /.N / } |__,///>/ !
ー1 ,ノ ,:'1 ,Kニ.ヽ| \__, イ { 〈 '
丁 /´ ヽ. ヽ} '⌒ヽニ=ヘ. イ /
`iー.′ l /! /l ヾニ゙イ
! }/_,ノ 〃 ` ̄´/
ヽ __/フ'´ 〈{ /
_/ / / 、____ ,.! ,/ \
/ ' / | ヽ . _ ー '´
とにかく要望ははやくゲームやらせてください。
せっかくの休日なんです。
糞ゴンゾ。
883 :
名無しオンライン:2006/02/10(金) 09:41:02.94 ID:V6wE/ZAm
>>880 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
200%不可能
スキル上限を850→1000ぐらいにしてくれないと
ネタスキルがとれねえじゃねえか…
850でも取ってる人は大勢いますよ?
さぁ、早くその刀剣をDownにする作業に戻るんだ。
>>884のような事言ってる人は、例え上限1000になっても高確率で同じ事言ってると思う。
誰でも取れるならネタスキルである意味もないしな
888 :
名無しオンライン:2006/02/14(火) 19:09:25.27 ID:dfqf2L1C
現在、一番人口が多いサーバーはどこですか?
889 :
名無しオンライン:2006/02/14(火) 19:47:49.94 ID:pAhyMdKv
・スキル上限850は絶対死守してくれ
・フィルターリストを無限に増やせるようにしてくれ
それがダメならFSフィルター機能実装してくれ
・GMコール復活は無理っぽいから、それに代わる抑止力になるようなものを実装してくれ
890 :
名無しオンライン:2006/02/14(火) 19:55:53.45 ID:G5/HpOYG
あああああああああああああああああああああああああああああああ
死守しなくていいや、へらしてくれ
850で満足してる奴らはお庭番に謝れ
あれこれ欲張れば厳しいのはあたりまえ。
何でも出来る完璧超人なんてつまらねーよ。
現状の制限で足りないって奴は、上限が増えたところで結局「もっとあれもやりたい、これもやりたい、だからもっと上限あげろ」というだけだ。
>>892 心配するな。
スキル合計値上限が950になったら
お庭番の必須スキルに水泳90か暗黒命令90が追加されるだけだ。
850もあれば、まぁ大丈夫
むしろキリよく800でも良い
ただ、一部のスキル値カツカツシップの方々には何か対策して欲しい
別にスキルカツカツシップは選ばなくてもいいんだからそれでいいような。
選んで苦労するのも自由、好きなように振っていくのも自由っしょ。
スキル上限が1000でお庭番なら誰も尊敬しないよ。
苦労のあるシップをあえて付けるから呆れ、尊敬されるんであって。
結論としちゃ、今が最適だな
今のに「慣れた」だけ。だな
899 :
名無しオンライン:2006/02/16(木) 02:10:57.09 ID:OWBDIm4v
ええと、頭装備をグラに反映させる/させない の
チェックボックスを作ってください
そんなことしたら街中で裸続出だぞ
>>900はメデタイキャップしか装備していないパンダ♂
最後の要望
Warageを細分化してキック機能をつけてくれ
キックスキルとればいいじゃない
最後と言ったが改めて要望
キックスキル100にKick機能を実装してくれ
905 :
名無しオンライン:2006/02/18(土) 01:58:34.84 ID:nQnjxtP0
最後の要望
ゴンゾ潰れろ
MoE消滅するぞ
消滅してもいいよ。ゴンゾがつぶれるなら。
あー、それはあるな。
たとえMoEが犠牲になってもゴンゾとその意志を継ぐものが潰せるならそれはそれで。
基本無料によるサービスの劣化、際限の無いアイテム課金によるゲームバランスの崩壊。
ゴンゾのやってることが成功するとMMOってジャンルは滅びる。
焼畑だからなぁ。
月額2000円の鯖
基本無料+アイテム課金の鯖
を作って欲しいな〜・・
月額制は、今までとバランスのとれたスキル制で
アイテム課金の方は、スキル上限上げまくりの俺tueeeeできる仕様で・・・
要するに住み分けが出来るようにして欲しいなと思う。
つか普通に考えれば分かるが ゴンゾ潰れる=MOE消滅 にならんぞ
潰れそうになったらまずMOEの権利を売ってしのごうとするから。
>>910 MoEの権利ごときが売れると思ってる脳みそお花畑発見wwwwww
>>911 その権利ごときが、実際にハド→ゴンゾで売れてる
現実を見ようぜ
ゴンゾ未満のところに売れるかもね^^
もうMOEのアイテム売ってンの?
IDとPASSとメアド流出させないでね (‘〜‘)
とりあえず鯖だ。
鯖の性能をもっと上げてくれ。
あと、回線の品質ももう少し良くしてくれ。
移行後、凄くラグが目に付くんだ…。
ゴンゾに要望するだけ無駄って事
誰も言ってないけど
なんとなく・・・みんな理解してしまったのか。
このスレはもう役目を終えたんだね。
(´;ω;`)ブワッ
今は無料オープンβ期間であってゴンゾに移ったのはハドソンが開発に専念する為で
いつかハドソン自前のサーバーで月額課金になると今でも信じている
信じてるよ・・・
要望スレもその役割を終え深い深い眠りに付く・・・
あれ涙が・・・
ハドソン運営開発の1500円/月とアイテム課金制グロ運営
二つできたらどう分かれるんだろうか
6:4くらいかな
>>920 迷わず前者だけどな…
ハドは絶対に馬鹿だと思
月額課金で人は減ったかもしれんが、残った香具師は超優良プレイヤーだっただろうに…
今の無料になってからの無差別&不正っぷりを見ていると
本当に月額時のユーザーは良い人ばかりだったと思うよ
orz
チョンゾである限り要望が通るとは思えんからこのスレの役目は終わったな・・・
以下、このスレはMoE絶望スレになります
ユーザーのとっては超優良プレイヤーだろうと、企業にとっちゃ関係ないだろ
月額課金じゃ赤字だったんだから、料金値上げか身売りしかなかった
もしくはサービス停止か
お前ら全員が10垢くらい納金してれば良かったんだよ
>>923 まあ釣りだろうけど答えとく
捉え方を変えれば、ユーザーにとって優良プレーヤーは
企業に取っても優良足りえると思うよ
必要な金が落ちてこなかったから身売りしか無かった
これは半分以上は分かる
が、この部分に関しては企業努力が見えなかったのも事実
なんだ?あの一瞬で消えたMoEキャンペーンガールはよ
なんにせよ、事実は事実だからなぁ
普通にハゲの馬鹿と呟くよ
俺は
まだ身売りとか言ってりる奴がいるのか…
グロが運営担当することは去年の春から決まってたことなのに…
儲かったか儲かってなかったかは全く関係ない話
はいはい。ソースソース。
/ ,' 3 `ヽーっ
928 :
名無しオンライン:2006/03/21(火) 10:59:14.86 ID:AfWQtRxG
アイドルとかマジでいらないな
アイドルで宣伝すれば人集まるだろwww
とか思われていると思うと腹が立つ
しかも、そのアイドルがブs(ry
プレイヤーには意外と子供が多いよ
開発運営スタッフにも意外と子供が多いよ
932 :
名無しオンライン:2006/03/21(火) 21:26:14.96 ID:lnmll0id
■ WBC決勝 日本 10−6 キューバ 試合終了 ■ 祝!!日本世界一!!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 日本最強!!
ヽ 〈
ヽヽ_)
子供と馬鹿は違う。
グロは馬鹿だ。
何このスレ
もにおスレ
937 :
名無しオンライン:2006/04/12(水) 06:35:18.77 ID:mC8Wg/aA
おまえらもう要望も無いのか
今までの要望より次元落ちる要望が多数生まれたから萎えるなw
最低限の運営してくれこれが要望
まずは
鯖の強化とGMコール
>>937 銃器の攻撃力戻してくだ
種食えるようにしてください(2
ミラージュ食えるよ
投げを前の仕様にもどして
ヴィガーの攻撃力あげてくだ
テンプラナイトの仕様を戻してく
戦技の
ハラキリの仕様を
空腹モーション廃止にし
イッチョンの肉の値段を
バルトスの肉の数をもど
939の要望を採用しないで下さい
>>939 なにその最強厨な要望集
でもバルドスの肉の数は確かに戻して欲しいなぁ。
銃器使いは黒字に出来る狩場減りすぎですよ奥さん。
もしくは威力低くていいから1〜10Gくらいで買える弾を作ってくれ。
>>941 丸太とヤスリと樹脂で弾5個とか。
弾ってよりボーリングの玉だなw
/oioi
樹脂はいまインゴットよりも相場が高いぞ。
>>943 コンバイン1回で作れる数を増やせば無問題。
丸太+ヤスリで木弾
重量0..1・ダメージ0とかでおながいします・・・
byブラストメイジ
アイボールをそのまま撃てればいいかもしれん
撃った時に悪霊が飛んでいくようなエフェクトだったら最高
by シャドウナイト
目玉の描いてある弾が飛んでいきます
( Д ) ゚ ゚
銃器60+暗黒30みたいに武器スキル+補助系スキルが必要な武器が
たくさんあると面白いかもね。
特定のスキルだけではスキル構成の幅を狭めてしまうけど
大半の組み合わせでそれぞれ武器があるなら悪くない。
PvPとかがあるゲームでそれをやると全くバランスとれないだろ
効果が強いと選択の幅を狭めるかもだけどな
PvPは廃止すればいい。
アイボールが弾丸にできれば全て快尻、もとい解決。
ごめん適当なこと言った。
ノアキューブあたりをエネルギー体にして撃ち出す魔法銃とか。
見た目的にビームライフルかジリオン。
まさにジリオン
投げ使いからの意見。
トマホークは1インゴットで10個つくれるように。
トマホークの重量軽減。10個で1インゴットの重さに。
これならPre狩りにつかえるよーになるかなー。
>>956 貴様は全銃器使いを敵に回した!
お手軽な肉団子があるくせに贅沢いってんじゃねええええええええ!!!!!
銃と投げしてるけど投げを活かそうと思ったら銃より金がかかるよ・・・
団子だと投げを取る価値は無い
投げにダメージしか求めてないのか…そりゃ駄目だわ
バランスは基本的にWar基準です
透明狙いなら正直、物まねのが上だし
包帯潰すにしても、毒チャージのがはるかにお手軽で有用
毒ダメ狙うのは強いけどポイズンミートが入手困難
トマホークだとフォークに劣るくらいのダメは出せるけど、正直鯖の悪化でメイン武器のアタックのが有用
牽制には悪くないが
スティッチは少数戦では悪くないけど
タイマンで相手が戦闘技術持ちなら、ほぼ意味のない技に
まあ、色々出来る投げはそれでも好きだけどさ
ぶっちゃけ器用貧乏でそれぞれの効果が弱いので廃れるのは当然だと思ってる
ダメージ狙いには絶対にならないし、サポートとして取るなら
死魔法とかのが色々使いやすい
回避切りに毒団子は便利だと思う
狩りだと投げは無くてもあっても変わらん
団子は効果が弱いし、トマホークでも重さコストを考えると使ったらその分稼がなきゃで使わないほうがマシ
メイン武器が槍だと狩りで投げなんて完全に必要ないんじゃない?
刀剣だと手数がちょうど足りない時にスロウ挟むくらいだろうか
warage専用になっちゃってるような技をどうにかしてくれ
投げはウォー用だよな武器のコストや技の性能的に
団子投げるくらいだと他の武器持とるほうがマシだお
団子はたのしいからいいじゃない。
バハの触手やトレント&ドライアドにはかなり強いし、足の速くないMob相手なら逃げながら一方的に攻撃することも出来る。。
キャラ頭上のギルド表示はアイコン化して名前の左に移して。
warageのBSQやELGの表示機能流用ですぐ出来ると思う。
アイコン作る工数がないならイメージカラーの●でもいい。
そのうちユーザから公募でもすれば。
>>966 オープンβ時代に2回ほど、そういう妄想送った。
そして現状がある・・・・・orz
ダメか…
小手先修正で評価がかなり稼げそうな
オイシイネタだと思ったんだけどな。
アイテム・武具・服・マップも、全部ユーザー公募にしちゃえ。
作成用ツールも配布してイベント感覚でさ。
採用された人には、商品としてプレミアムチケットとかでも渡せばいい。
金かけたくないならユーザーの力を上手く使えって。
最早ハドソンに要望するのは、MoEのサウンドトラックCDのみ
フルオーケストラでカオスBGMをレコーディングしてくれぃ
これでゲームにINしなくてもカオス気分が満喫できる・・・
MoEのエミュ鯖つくりTEEEE
鯖のソース流出してくれねーかなー
ゴンゾなんかには任せてられNEEEEE
流石に個人レベルの鯖でどうこう出来る代物じゃないだろ
2Dゲーならまだしも
個人鯖でもマップ一個限定、人数限定(100人以下)ならエミュ鯖できると思うぞ。
規模では商業鯖とは比較にならんが。
974 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 20:25:07.65 ID:J+2e2SCG
イプス雪原に山小屋を作って欲しいな
補給品やアルター要員など、纏めて活動出来る場が必要だ
露天中にパフォーマンスの技を使えるようにして欲しい。
体育座りとかヤンキー座りで露天したらそれだけで目立つし町並みも華やかになる。
露天中でもエモートコマンドは使えるからパフォーマンスも使えてもいいだろうに。
つまり露店中に暇だから、パフォーマンススキルぐらい上げさせろ、と言うことか。
・カーレイのスキル上昇判定を非戦闘区域扱いに。
・消耗度最大値2のものは使用回数表示に切り替える。
・残り回数ゼロになったシップ装備は「壊れていないが使用不可」状態になるように変更。
ついでにこの辺も。
・ウィスプ、精霊、マーシーライトの大きさを2〜3倍に拡大し、色を濃くする。
・自動飲食OFFでも露店中のアイテム使用可に(´Д⊂
>>977 なんだか神経質だねぇ。回数0で使用不可になるシップ剣なんて、誰も使わないよ。
ウィスプはともかく、精霊のエフェクトは今でも充分派手だよ、アースがゴーレムのグラとかになるなら歓迎するけどね。
マーシーは見かけよりもとにかく性能を。マイナーリバイタルが使えればきっと化ける・・・多分。
シップ装備は修理しないでもぶっ壊れないでずっと使えるってのが一番の強みなんだが・・・・
今の性能、特に収穫系ship装備の性能はバランス崩しまくってると思うが。
ship装備は壊れない代わりにダメージ抑えられるってならまだいいけど、ダメージ性能も最高で壊れもしないって何それ。
せめて生産で出来るMG品が性能的には一番良いってして欲しかった。
まったくバランス崩れてないけどな
シップ装備がバハレアってのがなぁ…
せめてギルドクエスト、もっというなら上位アイテムを生産できるように。
逆にシップ武器は弱すぎて銀行の肥やしになってるな
確かにシップ武器なんて滅多に使わないな
はやくEVI系のシップクエストを実装してくれ…
ハンキングの解除時に落下ダメ発生したら、ゴンゾに拍手。
神秘(破壊)+装飾の複合技で宝石魔法
ルビー消費して無詠唱メガバーストとか
強いけどすごい金がかかるみたいな