[MOE]種族別倍率を無くせ!!

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1名無しオンライン
精神力に100振った場合の魔力
ニューター100、コグニート110
エルモニー95、バンデモス90
コグニートとバンデモスの差はなんと20!
イクラの握り寿司*2分の違いが・・・

攻撃回避に100振った場合の回避
ニューター100、コグニート95
エルモニー110、バンデモス95
エルモニーとコグニート及びバンデモスの差は15!
ソーセージ*1.5の違いが・・

これは幾らなんでも能力に違いがありすぎる!!
なので種族別倍率を一定にすべきだと思います。
そうすれば外見だけで種族を選べるようになり、色んなパターン
のキャラが作れるようになる。
脳筋のコグニートとか純魔のバンデモスとか。
2名無しオンライン:2005/08/26(金) 18:04:26 ID:qaTQ0QsE
にげとずさ
3名無しオンライン:2005/08/26(金) 18:04:35 ID:F2iIuOXT
現実も同じだろ?
スポーツで黒人白人に勝てないから人種制限の世界大会開け!なんて奴いないだろ
それで世界一になったってツマランだろうし

それにぶさいくに生まれたからって悲観する事もないんだよ
4名無しオンライン:2005/08/26(金) 18:06:15 ID:UNOtlbUU
脳筋コグニも純魔パンダも既にいる
5名無しオンライン:2005/08/26(金) 18:06:45 ID:n1JJ0Og5
別にそんな数字でかわんねーよ
チョンゲじゃあるまいし
6名無しオンライン:2005/08/26(金) 18:07:03 ID:A+Je3uHf
>>1 馬鹿?
7名無しオンライン:2005/08/26(金) 18:15:01 ID:isSR/iPk
つまらん
8名無しオンライン:2005/08/26(金) 18:21:23 ID:D5EPGLOc
そうだ!しょぞくかくさをなくせ!
もにこもばい〜んにしろ!!!!111
9名無しオンライン:2005/08/26(金) 18:27:17 ID:okwBYIkF
パンダは採掘専用という持田のお達しです^^
PVPなんてもってのほかwwww呪文抵抗も0,95だなwwwwwwwまじうけるうぇwww
10名無しオンライン:2005/08/26(金) 19:01:43 ID:EK4ZRYdZ
1の母です1の父です1の兄です1の弟です1の姉です1の妹です1の祖父です
1の祖母です1の伯父です1の伯母です1の叔父です1の叔母です1の曾祖父です
1の曾祖母です1の息子です1の娘です1の孫です1の曾孫です1の玄孫です
1の消防時のクラスメイトです1の消防時の担任です1の卒業消学校の校長です
1の今(厨房時)のクラスメイトです1の今の担任です1の現厨学校の校長です
1の主治医です1の看護婦です1の入院している病院の院長です
1の背後霊です1の家に居る呪縛霊です1の先祖です1の家の仏壇です
1の使用ストUキャラです1がやってるDQの主人公です1がやってるFFの主人公です
1のエクソシストです1の占い師です1の体内に金属片を埋めた宇宙人です
1のPCです1のMOです1のマウスです1のキーボードです1のプリンターです
1の精子です1のティムポです1のチン毛です1のティムポの皮です1のティンカスです
1が毎日オナーニする時に使っている布です1の胸毛です1の脇毛です1の鼻毛です
1の先輩です1の後輩です1を轢いたトラックです1を運んだ救急車です

 今 回 は 1 が こ の よ う な ス レ ッ ド を 立 て て し ま い 誠 に 申 し 訳 あ り ま せ ん
11名無しオンライン:2005/08/26(金) 19:04:43 ID:PuWalCgh
>>1
まあそう憤慨するな。全員同じでもつまらんだろ…?










だが食事によって胸の大きさを大小できるパッチなら大歓迎だ。
12名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:30:03 ID:JDWCm94p
銃使いのコグニ姉さんが街に溢れかえったら萌え濃度が減るだろうが
13名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:50:49 ID:okwBYIkF
ついでに言うと
WARではクリックしやすいので狙われやすいw
14名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:20:18 ID:oS4d6yK4
狙われやすいだけでなく、当たり判定も桁違いだよ。
弓とか銃やってるとよく分かる。
15名無しオンライン:2005/08/27(土) 13:46:19 ID:uE9dsWVx
近接型で対人やるならモニー一択だな
16名無しオンライン:2005/08/29(月) 07:54:47 ID:bvhHQQJe
>>1はFF向きだな。
17名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:08:43 ID:3t7+fXxp
むしろリネ2向き。
エルフが歩く速度よりオークが走る速度が遅いという超平等仕様。
対人戦もあるしな。
18名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:14:48 ID:4q1y0MZh
ここから白熱した本格的な討論が始まろうとは誰も予想だにしていなかった
19名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:18:41 ID:w4gsTDws
       ____
     ,: 三ニ三ミミ;、-、     \/   ̄   | --十 i   、.__/__ \  ,   ____|__l l ー十
     xX''     `YY"゙ミ、    ∠=ー  ̄ヽ |  __|.  |   | /  ヽ  /   __|   ,二i ̄
    彡"     ..______.  ミ.    (___   ノ. | (__i゙'' し      ノ /^ヽ_ノ (__ (__
    :::::             ::;
   ,=ミ______=三ミ ji,=三ミi
   i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- |                ,-v-、
   i; '::  ::: ーー" ゙i ,ーー'j             / _ノ_ノ:^)
    ーi:: ::i:  /`^ー゙`、_ ..i           / _ノ_ノ_ノ /)
     |:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i             / ノ ノノ//
     〉::.:..  丶 " ゙̄ .'.ノ       ____  /  ______ ノ
   / i, `ー-、.,____,___ノ\____("  `ー" 、    ノ
 ー'/  'i. ヽ、 ,二ニ/   \       ``ー-、   ゙   ノ
  /   'i、 /\ /      >       ( `ー''"ー'"
  \   'i," (__) /   /         \ /ノ
20名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:29:01 ID:gfgAqjI2
ていうか種族補正が攻撃力、防御力にほとんど影響を与えてないのが
21名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:42:27 ID:qHxB9+27
1の母です1の父です1の兄です1の弟です1の姉です1の妹です1の祖父です
1の祖母です1の伯父です1の伯母です1の叔父です1の叔母です1の曾祖父です
1の曾祖母です1の息子です1の娘です1の孫です1の曾孫です1の玄孫です
1の消防時のクラスメイトです1の消防時の担任です1の卒業消学校の校長です
1の今(厨房時)のクラスメイトです1の今の担任です1の現厨学校の校長です
1の主治医です1の看護婦です1の入院している病院の院長です
1の背後霊です1の家に居る呪縛霊です1の先祖です1の家の仏壇です
1の使用ストUキャラです1がやってるDQの主人公です1がやってるFFの主人公です
1のエクソシストです1の占い師です1の体内に金属片を埋めた宇宙人です
1のPCです1のMOです1のマウスです1のキーボードです1のプリンターです
1の精子です1のティムポです1のチン毛です1のティムポの皮です1のティンカスです
1が毎日オナーニする時に使っている布です1の胸毛です1の脇毛です1の鼻毛です
1の先輩です1の後輩です1を轢いたトラックです1を運んだ救急車です

 今 回 は 1 が こ の よ う な ス レ ッ ド を 立 て て し ま い 誠 に 申 し 訳 あ り ま せ ん
22名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:43:31 ID:2PTofDb0
モニーは近接最強だしロリだから使ってる人多すぎだよな。
ワラゲでモニばっかりだと思ってたら、プレでもモニばっかりだよ・・・
23名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:44:38 ID:qHxB9+27
1の母です1の父です1の兄です1の弟です1の姉です1の妹です1の祖父です
1の祖母です1の伯父です1の伯母です1の叔父です1の叔母です1の曾祖父です
1の曾祖母です1の息子です1の娘です1の孫です1の曾孫です1の玄孫です
1の消防時のクラスメイトです1の消防時の担任です1の卒業消学校の校長です
1の今(厨房時)のクラスメイトです1の今の担任です1の現厨学校の校長です
1の主治医です1の看護婦です1の入院している病院の院長です
1の背後霊です1の家に居る呪縛霊です1の先祖です1の家の仏壇です
1の使用ストUキャラです1がやってるDQの主人公です1がやってるFFの主人公です
1のエクソシストです1の占い師です1の体内に金属片を埋めた宇宙人です
1のPCです1のMOです1のマウスです1のキーボードです1のプリンターです
1の精子です1のティムポです1のチン毛です1のティムポの皮です1のティンカスです
1が毎日オナーニする時に使っている布です1の胸毛です1の脇毛です1の鼻毛です
1の先輩です1の後輩です1を轢いたトラックです1を運んだ救急車です

 今 回 は 1 が こ の よ う な ス レ ッ ド を 立 て て し ま い 誠 に 申 し 訳 あ り ま せ ん
24名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:45:57 ID:v/g3Sqh/
なくす必要はないと思うが、実効値にあわせた倍率に直す必要性は感じるよな。

モニーの回避UPボーナス、ニュータで100だとモニーは110.
あれはまあ良い。
でもACペナルティ、とかあれはいったい何なんだ?
着こなし100にしても素のACなんて20程度。そこを95%にしても
20と19の差だ。

パンダのATKボーナスとかもそう。筋力100でもATK20程度。
20と21の差。

ニュタ:HP300/MP300/ST300/ATK100/AC100/DEX100/AGI100/MGC100/REG100
コグニ:HP285/MP335/ST285/ATK095/AC095/DEX105/AGI095/MGC110/REG110
モニー:HP280/MP300/ST320/ATK095/AC095/DEX105/AGI110/MGC095/REG100
パンダ:HP320/MP275/ST300/ATK105/AC100/DEX100/AGI095/MGC090/REG090

これならまだ納得できる。だが現実には

ニュタ:HP300/MP300/ST300/ATK100/AC100/DEX100/AGI100/MGC100/REG100
コグニ:HP285/MP335/ST285/ATK099/AC099/DEX105/AGI095/MGC110/REG110
モニー:HP280/MP300/ST320/ATK099/AC099/DEX105/AGI110/MGC095/REG100
パンダ:HP320/MP275/ST300/ATK101/AC100/DEX100/AGI095/MGC090/REG090

となっている。

結局、意味のあるボーナスと、意味の無いペナルティが組み合わさった
モニーが最強で、意味の無いボーナスと、意味のあるペナルティが
組み合わさったパンダ最悪という結論になる。

現状の種族倍率でいくなら、武器・防具装備時の種族倍率
適用を行うべきではないのか。
25名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:47:56 ID:qHxB9+27
1の母です1の父です1の兄です1の弟です1の姉です1の妹です1の祖父です
1の祖母です1の伯父です1の伯母です1の叔父です1の叔母です1の曾祖父です
1の曾祖母です1の息子です1の娘です1の孫です1の曾孫です1の玄孫です
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1の主治医です1の看護婦です1の入院している病院の院長です
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1の先輩です1の後輩です1を轢いたトラックです1を運んだ救急車です

 今 回 は 1 が こ の よ う な ス レ ッ ド を 立 て て し ま い 誠 に 申 し 訳 あ り ま せ ん
今 後 は 2 度 と 駄 ス レ を た て さ せ な い よ う 見 張 っ て お き ま す
以 降 の 書 き 込 み は す べ て 1 の 自 演 な の で 気 を つ け て く だ さ い
26名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:49:57 ID:HftFfgwH
まじか!初めて気づいたATKとAC
27名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:50:16 ID:qHxB9+27
1の母です1の父です1の兄です1の弟です1の姉です1の妹です1の祖父です
1の祖母です1の伯父です1の伯母です1の叔父です1の叔母です1の曾祖父です
1の曾祖母です1の息子です1の娘です1の孫です1の曾孫です1の玄孫です
1の消防時のクラスメイトです1の消防時の担任です1の卒業消学校の校長です
1の今(厨房時)のクラスメイトです1の今の担任です1の現厨学校の校長です
1の主治医です1の看護婦です1の入院している病院の院長です
1の背後霊です1の家に居る呪縛霊です1の先祖です1の家の仏壇です
1の使用ストUキャラです1がやってるDQの主人公です1がやってるFFの主人公です
1のエクソシストです1の占い師です1の体内に金属片を埋めた宇宙人です
1のPCです1のMOです1のマウスです1のキーボードです1のプリンターです
1の精子です1のティムポです1のチン毛です1のティムポの皮です1のティンカスです
1が毎日オナーニする時に使っている布です1の胸毛です1の脇毛です1の鼻毛です
1の先輩です1の後輩です1を轢いたトラックです1を運んだ救急車です

 今 回 は 1 が こ の よ う な ス レ ッ ド を 立 て て し ま い 誠 に 申 し 訳 あ り ま せ ん
 今 後 は 2 度 と 駄 ス レ を た て さ せ な い よ う 見 張 っ て お き ま す
 以 降 の 書 き 込 み は す べ て 1 の 自 演 な の で 気 を つ け て く だ さ い
28名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:50:40 ID:HftFfgwH
おい 荒らすなよ 屑
29名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:53:14 ID:qHxB9+27
こんな荒らしが立てた駄スレでなにいってるの?
30名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:53:46 ID:9Llla09r
なら、放置しとけよwwww
31名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:55:07 ID:HftFfgwH
>>29
お前こそなにやってんの?wwww
32名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:55:33 ID:qHxB9+27
ゆるさねえ・・・てめえらの血は何色だ・・・!!ネ実板に不法侵入する本スレ住民め
33名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:32:03 ID:n7uhJE7T
全種族、全ステを1.0にしたとしよう
タゲりやすくて、判定の大きいパンダ超不利w
ちっさいモニーやっぱ最強^^;;
34名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:35:50 ID:vFmxQhZ3
つか、同じ種族でも男と女じゃ身長違うと思うけど
投げとかも違いでるのかね
35名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:43:28 ID:sKL9ZsYc
モニがシリアルするとにゅた男に当たってにゅたおんあに当たらない。
36名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:49:14 ID:t+7lHb6l
パンダはHP二倍 モニは半分でいいですお
37名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:14:25 ID:26KHEB4v
もに汚はキャラデリ
38名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:38:16 ID:Au4FrYTI
種族別倍率なくしたら、それこそエルモニー以外死滅するよ
現状でさえワラゲを見ればエルモニーばかりなのに
そこでこう提案したい、全種族統一の当たり判定を作るべきだ、と
これだけでハドソンは出来る子になる
39名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:46:15 ID:qDUoBbA1
エルモニーは小さすぎるんだよ。
だから巨大化して、バンデモスと同じ大きさにすれば良いよ。
40名無しオンライン:2005/08/29(月) 20:43:14 ID:sVVPEwlu
>>38
身長の種族別倍率もなくなるんだろ^^
41名無しオンライン:2005/08/29(月) 21:42:11 ID:/LSQjpIy
>>38
そんなモニ多いか?
とりあえず今日調べてみようか
42名無しオンライン:2005/08/29(月) 23:12:21 ID:d3qRzF+x
モニーは小さいから銃、弓、投げが当たりづらいし、
弾道が上向きになるので当てやすい
逆にパンデはデカくて当たりやすく、
弾道が下向きになるので地面にぶつかりやすくなり、ミスザマークが増える
43名無しオンライン:2005/08/29(月) 23:37:22 ID:9dIlLdpI
いっそのこと倍率は全て無くして、当たり判定と体格差による間合いで
バランス取れば良いんじゃないかな?

レンジ補正:モニ(-0.5)<ニュタ=コグニ(補正0.0)<パンダ(+0。5)
44名無しオンライン:2005/08/29(月) 23:47:37 ID:HftFfgwH
近接は射程変えればいいんじゃ 体の大きさ違うなら射程もちがうっしょ
それともモニの武器は特注品ですか
45名無しオンライン:2005/08/30(火) 01:17:47 ID:VPvCxiim
重量×1.2なのもパンダが弱くなってる要因だな
積載重量に対して荷物の重さが増えるとだんだん移動速度が遅くなるようになればおもろいかも
46名無しオンライン:2005/08/30(火) 01:21:50 ID:cI6gvD5i
パンダがモニより弱いのは設定だから仕方ない
47名無しオンライン:2005/08/30(火) 01:39:54 ID:AowrqgA+
ニュタよりもコグニよりも強い、有利だろw 近接、遠距離攻撃に関してはw
48名無しオンライン:2005/08/30(火) 08:29:20 ID:8hW4s/+d
 今 回 は 1 が こ の よ う な ス レ ッ ド を 立 て て し ま い 誠 に 申 し 訳 あ り ま せ ん
今 後 は 2 度 と 駄 ス レ を た て さ せ な い よ う 見 張 っ て お き ま す
以 降 の 書 き 込 み は す べ て 1 の 自 演 な の で 気 を つ け て く だ さ い
49名無しオンライン:2005/08/30(火) 08:35:45 ID:xfN0ZygJ
>>44
モニの腕は伸びるんだよ。あの太い腕には伸縮用の機構が収まっているのさ。
50名無しオンライン:2005/08/30(火) 10:33:23 ID:TQ7hYems
>>46
そういえばそんな設定があったなぁ。
それはそうと、ACとATKは直してほしいよな。
51名無しオンライン:2005/08/30(火) 10:53:33 ID:tFO52eY/
パンダは射程+5%(ハルバード:6.2 モルゲン:5.4 チョッパー:5.1)
モニーは射程-5%(ハルバード:5.6 モルゲン:4.8 チョッパー:4.7)でFAだな。
あとはステータス倍率のATK/ACを直せば良い。
52名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:54:29 ID://lJOl/V
パンダで戦ってると目の前のモニ汚の動きが見えないことが多々
53名無しオンライン:2005/08/30(火) 13:02:26 ID:AowrqgA+
密着されてくるくる回られると
どこにいるかわからんなw
54名無しオンライン:2005/08/30(火) 14:06:58 ID:mHVabQG8
ぼちぼち計測したところ、パンダの当たり判定はモニ+0.3でした
当たり判定が円形だとすると、直径で0.6パンダの方が大きい
55名無しオンライン:2005/08/30(火) 14:08:36 ID:pw5FNslQ
自キャラを半透明にする機能とか欲しいね。
輪郭だけでもいいか。ワイヤーフレームじゃなくて最外周のみな。
56名無しオンライン:2005/08/30(火) 15:41:13 ID:qdHTMh8W
なくせ!!!
57名無しオンライン:2005/08/30(火) 15:48:30 ID:TqI6iHiu
エルモニーは全員BNA!!!!1
58名無しオンライン:2005/08/30(火) 15:51:07 ID:upSsyk6k
エルモニーはジャイアントオークの大きさに修正!!
59名無しオンライン:2005/08/30(火) 16:01:21 ID:UFlhozK2
>>51
パンダ♂はともかく、パンダ♀は射程+0.1〜0.2だろ
ニュタやコグニと当り判定は大差無さそうだしさ
60名無しオンライン:2005/08/30(火) 16:17:11 ID:JFGGNDDb
>>59
パンダ♀はデドリー全段ヒットするくらい判定でかい
61名無しオンライン:2005/08/30(火) 16:56:28 ID:yyivdNF7
ばいーんだしな
62名無しオンライン:2005/08/30(火) 16:57:24 ID:wEiXhxW1
パンダ♀は着やせするタイプ
63名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:18:31 ID:31mRwxiX
おっぱいがでかすぎて攻撃が避けられないのか
64名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:26:03 ID:ADI7S9iO
おっぱいを攻撃することは条約で禁止されています
65名無しオンライン:2005/08/30(火) 22:22:03 ID:aCzX0opV
↓そして条約破棄
66名無しオンライン:2005/08/30(火) 22:23:53 ID:JSIWY2ZW
      _  ∩
  ― ( ゚∀゚)彡 SoWおっぱい!おっぱい!
―― (  ⊂彡
 ―   |   | 
 ―― し ⌒J
67名無しオンライン:2005/08/30(火) 22:26:58 ID:079m8r2e
さっさと新種族登場させろ!
68名無しオンライン:2005/08/30(火) 22:37:47 ID:vIxy/5yX
>>24
その数値知ってる奴意外に少ないんだよな
Wikiに載ってたから本スレでモニーが一番強くね?って昔書いたら袋叩きにあったよ
69名無しオンライン:2005/08/30(火) 22:40:03 ID:079m8r2e
>>68 モニーの中の人は怖いねw
70名無しオンライン:2005/08/30(火) 23:25:03 ID:/Wu9O4nD
コグニがモニーを攻撃するとダメ1.2倍でいいんじゃね
71名無しオンライン:2005/08/30(火) 23:33:45 ID:AowrqgA+
もにーは使ってる奴多いからあれな人も多いのさ
72名無しオンライン:2005/08/30(火) 23:37:22 ID:w3vbTSoB
新種族が来ればまたその倍率も調整されるだろ。
…来ればな。
73名無しオンライン:2005/08/31(水) 00:35:09 ID:lTRcyTv7
・・・の前にモニ汚育てるよ。


全員モニーになれば少しは本隊戦とか銀行内軽くなるのかな・・・
74名無しオンライン:2005/08/31(水) 00:44:30 ID:BQiLJAGl
このゲーム、読み出し直後は透明や裸になるから一々読み込んでるんだろう
全員モニーでも重いと思うよ



しっかしJunkmetalを少しは見習って欲しい
75名無しオンライン:2005/08/31(水) 02:24:14 ID:2K/ewzB/
ラグ4機分横を狙わないかんところをか?w
ありゃ人によってラグ度合いが違うからどれほどのラグかを読んで正確な射撃ができることがうまい奴の条件だったな
76名無しオンライン:2005/08/31(水) 05:31:56 ID:FJgOPKB4
http://not.main.jp/up/dat/3002.jpg

判定の話は まぁおいといて

黒は今の状態 赤が俺の希望する修正
左は初期値0なステータス 右は初期値0じゃないステータス


普通にこういう風にしてほしいんだけど・・・・
77名無しオンライン:2005/08/31(水) 05:52:13 ID:8wx29kdJ
意味がわからない
78名無しオンライン:2005/08/31(水) 07:10:01 ID:ojtw6p1S
座薬板の誤爆だろ
79名無しオンライン:2005/08/31(水) 13:22:08 ID:al/AZJze
どうでもいいが種族補正なくすと更にモニが増えるぞ
当たり判定小さいから
80名無しオンライン:2005/08/31(水) 15:50:30 ID:RTKOviDR
種族補正消えてもパンダは増えないだろう
当たり判定小さくなってもパンダは増えないだろう
81名無しオンライン:2005/08/31(水) 15:51:15 ID:8wx29kdJ
>>79
どうでもいいが、そんなことは既出だ
82名無しオンライン:2005/08/31(水) 16:14:58 ID:CzKNaEVq
コグニの話がでないのが不思議だ
83名無しオンライン:2005/08/31(水) 16:21:21 ID:goOxSm5X
>>80
だが、ATK/ACの補正が正常になればモニーは激減してパンダは激増する。
間違いない。

実際、STまではパンダ補正が強烈な為廃人がこぞってパンダを選んだものだった。
84名無しオンライン:2005/08/31(水) 16:42:21 ID:R6Ew+Rv1
昔のパンダは全ステータスにプラス補正という滅茶苦茶なバランスだったからな
85名無しオンライン:2005/08/31(水) 16:43:25 ID:LOkzcOkA
モニオは命中に−つけるべき
86名無しオンライン:2005/08/31(水) 16:48:54 ID:njZ9f5zS
重量の差が出てない件について。ニート悲惨
87名無しオンライン:2005/08/31(水) 16:57:25 ID:xIdEkZV4
コグニ筋力100
パンダ筋力70

さて、重量限界はそれぞれ幾つでしょう
88名無しオンライン:2005/08/31(水) 16:59:04 ID:8wx29kdJ
140だっけかな
対人にそれほど重量関係ないから・・・
89名無しオンライン:2005/08/31(水) 17:20:31 ID:LOkzcOkA
全ての倍率を1、0.95、1.1でバランスを取ろうとするのが間違い
90名無しオンライン:2005/08/31(水) 17:21:48 ID:eLMwTlMA
重量のことを言うとモニ叩きしてるパンダが困るっしょ。
あとHPの差とかな。
91名無しオンライン:2005/08/31(水) 17:27:47 ID:+rOHG5Yz
HPの差って地味にでかいよな。高魔力のラッシュ貰うだけで死亡率が随分違う気がする
92名無しオンライン:2005/08/31(水) 17:51:04 ID:goOxSm5X
生存に関してはパンダ有利だな。

コグニのMP補正は微妙な気がするが、ST回復手段が限られてる現状では、
やっぱりモニーのST補正はそれはそれで有利に感じるがな。

どちらにしても、最も実質ペナルティが小さいモニーが有利なのは間違いない。
93名無しオンライン:2005/08/31(水) 18:52:44 ID:zDKDiQJf
>>24
マジヤバクネ?マジヤバクネ?
重量?レイジングで一発じゃね?そもそもPVで関係なくね?
生存有利?投げ、弓、銃使いに狙われて即効しなね?ん?
94名無しオンライン:2005/08/31(水) 18:58:38 ID:rMYIjbHX
人間の盾になれってことだろ
PvPじゃないんだからいいんじゃね
95名無しオンライン:2005/08/31(水) 19:05:51 ID:SdeLm5Mh
は?
96名無しオンライン:2005/08/31(水) 20:42:34 ID:a3yuMBUU
まぁ質スレテンプレに騙されてモニ子以外作った奴乙だなwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwww
97名無しオンライン:2005/08/31(水) 20:59:18 ID:vWoZrxrR
魔法使いたい→コグニ
近接→エルモニー
98名無しオンライン:2005/08/31(水) 21:22:35 ID:CzKNaEVq
>>97
いや、重量が痛いから、ニュタにして筋力少しふったほうがいい魔法使いになる

生産がしたい→パンダ
99名無しオンライン:2005/08/31(水) 21:55:53 ID:Aub73kTZ
生産するならバンカー取る
100名無しオンライン:2005/08/31(水) 22:18:22 ID:r6G6/lZl
ヘルパニッシャーだと魔力、mp、抵抗が超重要だからコグニ一択
101名無しオンライン:2005/08/31(水) 22:48:55 ID:V5CKxswl
パンダは体がでかいから装備が映える
102名無しオンライン:2005/08/31(水) 23:11:23 ID:Aub73kTZ
裸も映える
103名無しオンライン:2005/08/31(水) 23:21:32 ID:T3aoy39h
ばいーん派
104名無しオンライン:2005/09/01(木) 01:00:55 ID:S9ShEiws
ぱんだ雄は生産かダンサーだな
105名無しオンライン:2005/09/01(木) 04:04:44 ID:UIt2nM9N
もに子の前に立って守ってやれ!!!
106名無しオンライン:2005/09/01(木) 11:02:23 ID:1oYBCehh
補正変えなくて
サイズ判定と走りのモーションを早くするだけでも
モニだらけの世界が緩和されると思うんだ
107名無しオンライン:2005/09/01(木) 11:04:31 ID:6y3R+KuS
パンダカワイソスwwwモニーのACを95にしよう!!

ニュタ:HP300/MP300/ST300/ATK100/AC100/DEX100/AGI100/MGC100/REG100
コグニ:HP285/MP335/ST285/ATK099/AC099/DEX105/AGI095/MGC110/REG110
モニー:HP280/MP300/ST320/ATK099/AC099/DEX105/AGI110/MGC095/REG100
パンダ:HP320/MP275/ST300/ATK101/AC100/DEX100/AGI095/MGC090/REG090
108名無しオンライン:2005/09/01(木) 11:26:51 ID:GbHixUvV
種族係数なんて無くして
初期値を種族別にいくらか振っとけばいいんだよ

850になったらいっぱしの成人なんだから生まれの差なんて誤差で埋まるだろ
109名無しオンライン:2005/09/01(木) 11:27:42 ID:OsrEN6Hs
当たり判定の差は?w
110名無しオンライン:2005/09/01(木) 11:39:07 ID:EmBPL8lT
>>107
どうせ回避ばっかなモニは着こなしがそんな高くないんだよな…
111名無しオンライン:2005/09/01(木) 11:56:00 ID:BZeU9Fwk
>>110
それはそれでいいだろ。種族的特長だ。
だが問題なのは、回避が110%なら攻撃と防御は95%なのが正常なのに、
なぜか攻撃と防御は99%にしか落ちてないこと。

パンダは回避が95%に落ちてるのなら、攻撃は105%が正常なのに、
なぜか101%にしかなってないこと。

β開始当初は命中・回避の効果が薄く、それほど問題視されなかったが、
今のように命中・回避全盛時代では、そのほかの部分でバランスされていない
モニーが叩かれるのは必然。
112名無しオンライン:2005/09/01(木) 12:29:01 ID:vxsf0WQ+
一番悲惨なのはコグニなんだけどな
どんな職業でも必要なHPもSTもACもAGIもぬるぽ
113名無しオンライン:2005/09/01(木) 12:41:25 ID:YiJZyn+K
>>112
魔法使いとしての特徴でてていいんじゃね
114名無しオンライン:2005/09/01(木) 12:54:59 ID:imnrDv1S
確かにいいとこ取りのモニはヤバイ。
ステータス最強にして、当たり判定やタゲりにくさその他もろもろ一番だからな。

コグニは魔法特化しとけ。

パンダは生産職やっとけ。

ニュタは・・・・最近中途半端なニュタが一番使えない気がしてきた・・・
前衛も後衛も生産も微妙。
ピンクのパンツ穿きたいならニュタ。
115名無しオンライン:2005/09/01(木) 16:55:32 ID:JbCXF2hY
あんお
みす
あの
にゅた男はいったいどうすれば
116名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:22:59 ID:OPZR+59t
裸になってミラージュミミック
117名無しオンライン:2005/09/01(木) 23:50:43 ID:E/TrJ7fK
裸で群れて偽ミラージュミミック
118名無しオンライン:2005/09/02(金) 01:37:42 ID:LLe0uUTJ
裸でミラージュミミックしてレッツダンス
119名無しオンライン:2005/09/02(金) 01:54:38 ID:chf917oI
つかメイジやるにしても戦闘職やるにしてもモニオススメ
パンダが有利なのは…採掘のルート争いとかキックスキル…くらいかな。
120名無しオンライン:2005/09/02(金) 02:55:41 ID:AjsC+SPT
それでもっ
こぐにでっ
フル金プレをやめたりはしないっ
121名無しオンライン:2005/09/02(金) 03:32:23 ID:e6iMs/KY
パンダは生産最強なんだから戦闘職にまでゴチャゴチャ言うな
122名無しオンライン:2005/09/02(金) 03:45:33 ID:U39TO/iT
生産最強って意味不明
種族によって露天の枠増えるとかw?
採集で最強なのは取引90二位は強化40 www
123名無しオンライン:2005/09/02(金) 04:09:19 ID:eIMyNGJ7
パンダはでかくて目立つので生存率低いです
狭いところでひっかかるし。
124名無しオンライン:2005/09/02(金) 04:10:24 ID:SxoKo0cq
パンダはでかくて目立つので売れ行きがよいです
他の露店クリックできないし。
125名無しオンライン:2005/09/02(金) 05:54:38 ID:1/5U5sJD
>>107
パンダHPは350だろ?
126名無しオンライン:2005/09/02(金) 06:05:36 ID:ctkcJUVV
色々生産品を多く持てる。でかいから露店クリックしやすい。
とかほんと生産向きだよな。パンダ。
とりあえずATCとACを元の数値だけに倍率かかるのは修正してやってもいいと思うが・・
20が21になるだけとかいくらなんでも可哀想過ぎ。
127名無しオンライン:2005/09/02(金) 06:08:44 ID:DCn1jg8P
でかいからクリックって
俺はもにでもちゃんとクリックするよ
128名無しオンライン:2005/09/02(金) 07:13:17 ID:sChEN6j7
戦闘中じゃないんだから、クリックしやすさは変わらんだろ
パンダは重量多いから生産有利というが、バンカー1つで差はなくなる
129名無しオンライン:2005/09/02(金) 07:24:53 ID:cr7jQHt1
バンカー1つで差がなくなる、なんてことはない

まずバンカー自体にスキル90必要

呼び出すたびに300g必要なので
醸造・料理といった生産ではバンカー使うとそれだけで赤字になる可能性も

次に、バンカーがあっても、重量オーバーになったら動けないので
よく動き回るバンカー使い(特に採掘)ほど、搭載可能重量の違いに敏感になる
(あまり動かないなら神秘のほうがまだいい)

そして前衛に限らずプレの戦闘キャラにも重量、スタミナは大事
前衛なら攻撃力、回避も重要

つまりコグニは準魔以外くそつかえねぇ
純魔にするにしても、ある程度の重量・スタミナがいるから微妙すぎ
130名無しオンライン:2005/09/02(金) 07:43:27 ID:sChEN6j7
>まずバンカー自体にスキル90必要
重量増やすのに筋力100振るんじゃないのか?

>醸造・料理といった生産ではバンカー使うとそれだけで赤字になる可能性も
この辺の薄利多売系の放置露店するなら千単位で作成、販売する
これはバンカーじゃなきゃ無理
むしろ鍛冶とかのほうがバンカーいらない

>次に、バンカーがあっても、重量オーバーになったら動けないので
??? 動けないならバンカー使ったら?
採掘なら定点堀り

>つまりコグニは準魔以外くそつかえねぇ
コグニは命中と抵抗高いし、攻撃と防御の補正は殆ど無意味
重量だって近接なら筋力100取ればいい
パンダは何にも使えねぇ
131名無しオンライン:2005/09/02(金) 07:45:12 ID:DCn1jg8P
生産なんて種族関係ないだろw
採掘や伐採も種族も糞も関係なくバンカーあるやつが勝ち組
132名無しオンライン:2005/09/02(金) 07:45:51 ID:Uj89XMxd
その脆さがコグニの良さなんだよ!
チュートリアル省略するといきなり過積載でノロノロ走るけどな
最初からやるとそれも当たり前に感じるよ
最強キャラが欲しくて不満ならモニで作り直せばOKだと思うけど
まだ調整入ると思われる段階で騒いでもね・・・
133名無しオンライン:2005/09/02(金) 08:17:00 ID:sChEN6j7
ぶっちゃけ、生産キャラのパンダ比率がどの程度なのかと
ほとんどニュタかモニだろうに
ようはその程度なのさ

魔法職のコグニ比率はかなりの高さじゃないか?
近接でも結構いるよな。強化回復型なんだろうけど
134名無しオンライン:2005/09/02(金) 08:22:46 ID:ctkcJUVV
回避0高着こなし強化型の近接はコグニが一番向いてるな。
135名無しオンライン:2005/09/02(金) 09:36:19 ID:pFwvqjnh
バハで触手が通路を塞いでるんだけどさ
そこ横をジャンプすると通り抜けることができるんだよね・・・パンダ以外は
136名無しオンライン:2005/09/02(金) 09:40:59 ID:JW1zlad/
モニ最強厨必死だな
137名無しオンライン:2005/09/02(金) 09:44:08 ID:SDtDduyk
>>130が醸造・料理をやってないことだけは良くわかった。
もしくは判ってて知らん人間を騙しつつパンダの強化を狙ってるか。
138名無しオンライン:2005/09/02(金) 10:53:01 ID:bl6rCxFJ
>>135
やべいいこと思いついた
TFして小さくなってからジャンプして通ればいいんじゃね?
139名無しオンライン:2005/09/02(金) 11:00:48 ID:chf917oI
モニ(ほぼ全職で見かける)
ニュタ(ほぼ全職で見かける)
コグニ(メイジか魔法戦士型が多い)
パンダ(露店キャラかネタキャラが多い)
140名無しオンライン:2005/09/02(金) 11:04:58 ID:SxoKo0cq
D、Eうp
141名無しオンライン:2005/09/02(金) 12:17:06 ID:sChEN6j7
>>137
今は切ったが前に醸造でバナミル他売ってたっつの
その時はバンカー使えなかったからレイジングでやってたけど、
レイジング込みでも600個が限界で、
ネオクで作成→レイジング→倉庫→西→レイジング→ちっちゃい横で露店
の繰り返し

料理醸造はちっちゃい横で売るからバンカーないと大量に売れん
放置時間短い奴ならいいだろうけどな
ちなみに、ニュタとパンダ筋力100での差はバナミル100本程度だ

今は団子売り
こっちはランダル遠いんで、行く毎に1万個位は作ってるな

パンダの強化狙ってるのは確かだけど、実際弱いだろ?
近接がモニばっか、破壊魔がコグニばっかだが、生産はパンダばっかになってるか?
なってねーよ、大した差じゃねぇもん
142名無しオンライン:2005/09/02(金) 12:34:15 ID:gP2b9ZGC
そうだ、問題はモニー灘
143名無しオンライン:2005/09/02(金) 13:24:38 ID:W3NIaZBJ
パンダのATKとACの不遇さを解消するために
装備やbuffにも補正を掛けるとすると、
回避装備回避buffモニが手を付けられんくなりそう
144名無しオンライン:2005/09/02(金) 14:20:39 ID:JW1zlad/
buffはともかく、種族補正の装備反映が行われたら、
命中・回避・魔力・レジの補正も適用されるべきだろうな。
まあ、それはそれで仕方ないんじゃね。
現状、全種族ゼロサムでバランス取ってるのに、モニだけ
ゼロサムじゃないことが問題視されてるだけだし。

生存率が高いモニと、殺害能力が高いパンダっていう
住み分けは望むところ。
モニメイジとかも、回避がますます高くなって一見やばくなるが、
ハイキャス・ヘイローなどの魔力補正は下がるから、
必ずしも強化だけというわけでもないしな。
145名無しオンライン:2005/09/02(金) 14:38:57 ID:IGEYyDPZ
コグニの移動速度を上げれば問題なし
146名無しオンライン:2005/09/02(金) 16:44:22 ID:DCn1jg8P
パンダ魔力0でHAすると70とか80しか回復しないんだけど
魔力-になってんの?w
147名無しオンライン:2005/09/02(金) 18:58:16 ID:Q3l9FhET
コグニ♂が西エリアで2人しかいなかった件について・・・

そのうち1人が自分だったorz
148名無しオンライン:2005/09/02(金) 19:04:41 ID:ctkcJUVV
コグニ♂ってそんなに不人気なの?
自分コグニ使いだけど少数派っていう意識なかったんだけど・・
149名無しオンライン:2005/09/02(金) 19:04:46 ID:Q3l9FhET
書き忘れ
ちなみにP鯖、午前2時でした

コグニ♂=絶滅保護種認定
150名無しオンライン:2005/09/02(金) 19:12:18 ID:Q3l9FhET
>>148
西エリアでコグニ♂を探してみるといいかも。

たぶん一番少ないと思いますよ〜
151名無しオンライン:2005/09/02(金) 19:22:29 ID:+ys8ixMs
いや、まだパン子がいる
152名無しオンライン:2005/09/02(金) 19:31:48 ID:lgkwrm7T
いいか、コグニ♀は痛いのしかいない






俺がそうなんだけどな
153名無しオンライン:2005/09/02(金) 20:21:55 ID:vUgi8t88
絶滅危惧種はパンダ♀
154名無しオンライン:2005/09/02(金) 21:31:57 ID:IGEYyDPZ BE:77246382-##
対人でパンダつくるなら♀つくるぞ♂より判定が小さいからな
155名無しオンライン:2005/09/02(金) 22:25:03 ID:awLflGMq
美容追加されてからパンダ姐さん微妙に増えてるような希ガス。
156名無しオンライン:2005/09/03(土) 02:23:01 ID:LmugXBXe
パンダ♀は顔のグラがぶっ飛んでるからな。
アレがマトモなら選ぶ奴は出るだろうに
157名無しオンライン:2005/09/03(土) 12:38:56 ID:8EfjeRIu
パンダが生産向いているというより、無理矢理取りえ探せばそれなんだよね(ノ∀`)
158名無しオンライン:2005/09/03(土) 14:01:55 ID:y86XPXoZ
モニーとかが泳ぎになる浅瀬を歩けちゃうぜ!
159名無しオンライン:2005/09/03(土) 15:28:27 ID:LmugXBXe
コグニもそんなもんだな。魔法職が多いというか
魔法職以外にするとウンコという。
160名無しオンライン:2005/09/03(土) 16:28:45 ID:5Er2bcJB
>>158
そして「地上から水中の敵は攻撃出来ません」が出るわけだな?
161名無しオンライン:2005/09/03(土) 18:45:00 ID:fqMmAzAv
川に落下する時、モニだと落下ダメ喰らわない所で
パンダはダメ喰らうから利点かどうかは微妙
162名無しオンライン:2005/09/04(日) 00:59:49 ID:dz6on6TX
モニーのATKは下げるべきだなぁ
163名無しオンライン:2005/09/04(日) 01:35:09 ID:Pief1LH0
ATK下げても補正が腐ってるから殆ど変わらん
0.5でやっと10下がる位だし、ダメージで考えるともっと差は少なくなる
164名無しオンライン:2005/09/04(日) 05:41:08 ID:AaT8TGSg
ん?ATKもACと同じで基本値にしか補正効かないんじゃなかったか。
つまり筋力100で1。
165名無しオンライン:2005/09/04(日) 10:09:11 ID:F/EXyEBD
コグニよりモニの方が筋力あるって間違ってるぜ
166名無しオンライン:2005/09/04(日) 12:29:20 ID:Asrnv2Ud
でもあの腕だしな…どれだけホウレン草喰えばああなるんだ?
167名無しオンライン:2005/09/04(日) 13:35:49 ID:dz6on6TX
筋力はせめてコグニ並みになんないと、あのモニー回避補正はデカイよ・・・
168名無しオンライン:2005/09/04(日) 16:42:12 ID:qNgop1Y6
あれ二の腕が細いんだよ
169名無しオンライン:2005/09/05(月) 06:06:53 ID:FyyYASyn
てかほうれん草たべたら筋力あがるとか思ってる奴
企業に踊らされすぎwwwwワロステラワロス
170名無しオンライン:2005/09/05(月) 08:00:03 ID:PUxz1wu2
うわぁ、ネタ書きしてる人を馬鹿にする人が出現したよ。
凄いなこのスレ。
171名無しオンライン:2005/09/05(月) 08:06:34 ID:r66VJMCK
モニーの回避1.1倍を ど う に か し ろ !
172名無しオンライン:2005/09/05(月) 08:46:30 ID:4HY5LOud
ネタをネタであると見抜けない人でないと(掲示板を使うのは)難しい
173名無しオンライン:2005/09/05(月) 09:28:02 ID:vCF/4W9b
昔は回避1.1倍なんて見向きもされなかったのに…ふぅ。
174名無しオンライン:2005/09/05(月) 12:08:50 ID:ezlAp4Wj
昔ってえらい大昔だがな。
オープンβ開始2ヶ月ぐらいの間か?
それ以降、モニは最強厨御用達種族だな。
175名無しオンライン:2005/09/05(月) 22:13:59 ID:hgjiIeoR
以前、モニの倍率が一律0.8の不具合あったけど
不具合じゃなかったな。いまが不具合だよ
176名無しオンライン:2005/09/06(火) 00:43:31 ID:Ezy4PYrx
>>175
いや、流石に全て 0.8 は不具合だろw

モニ、攻撃が落とされるのはストレスになりそうなんで
防御の係数がきちんと落ちる感じにしてもらえると良いかもね
元々回避型ベースの種族なんだしさ

それでも使い勝手良過ぎでモニ一択だけどね(^^;
177名無しオンライン:2005/09/06(火) 10:40:19 ID:Q1zLO57t
早く修正汁!!ハソソヌ!!!

それでもクルクル回って相手し止めることができるモニー一択だけどね(^^;
178名無しオンライン:2005/09/06(火) 18:30:10 ID:XDMqSXeA
パンダ使ってる身から言わせてもらうと大きな強化はいらないんだ
何故かは俺には到底理解できないんだがパンダの見た目を否定する奴が多い
おかげでパンダが優秀種族だった大昔は、あんな見た目でもパンダやってる奴は
最強厨以外の何者でもない、みたいな流れになってて物凄く心苦しかった
パンダを積極的に使いたいと思われるような修正はいらない
ただパンダを使いたいんだけどミスザマークあるし当たり判定あるし・・・
みたいな部分を修正するなら歓迎する
179名無しオンライン:2005/09/06(火) 18:35:08 ID:cCZBwhfY
渓谷の川がモニーだけ泳ぎになるくらいの深さになればいいんだよ!
180名無しオンライン:2005/09/07(水) 12:04:02 ID:RLLCfBRb
モニーの回避1.1倍をどうにかして欲しい所だけど、
これを修正したら、また暴動が起きそうだ。
せめて、回避1.05倍くらいにして欲しいものだが…
181名無しオンライン:2005/09/07(水) 12:07:45 ID:6c5bzEWW
1,01でいいよ もうw
それでも強い
182名無しオンライン:2005/09/07(水) 12:28:54 ID:ZBcjck95
種族補正について考えてみた。

パンダ
HP:1.1倍、レンジ:+0.5
モニ
ST:1.1倍、レンジ:-0.5
コグニ
MP:1.1倍、魔力:1.1倍(or 1.05倍 or 魔法射程+0.5のどれか)
ニュタ
各補正無し

これでいいんじゃないか?
183名無しオンライン:2005/09/07(水) 12:29:35 ID:r+K6OSzn
変更の時には種族変更の余地がないとクレームが苦しいだろうな。
と言うか、現実的じゃないわやっぱ
184182:2005/09/07(水) 12:38:43 ID:ZBcjck95
あ、マイナスの方書くの忘れてた。

パンダ
HP:1.1倍、ST:0.95倍、MP:0.95倍、レンジ:+0.5、当たり判定大(現状どおり)
モニ
HP:0.95倍、ST:1.1倍、MP:0.95倍、レンジ:-0.5 、当たり判定小(同上)
コグニ
HP:0.95倍、ST:0.95倍、MP:1.1倍、魔力:1.1倍(or 1.05倍 or 魔法射程+0.5のどれか) 、当たり判定中(同上)
ニュタ
各補正無し

>>182の修正。このあたりが差は出難いけど味付け程度に意味ある補正な気がする。
185名無しオンライン:2005/09/08(木) 00:45:35 ID:lSBxqfHE
レンジ補正は弓や投げなら大差ないが近接武器なら影響おおきすぎるぜ・・・
ハルバとフォークでまったく感じがかわってくるからな…
回避補正100%にするのが妥当ジャね?
186名無しオンライン:2005/09/08(木) 01:36:16 ID:YnKojPmx
自分が相対的に弱くなるのは嫌でも、他人が弱くなるのはOKなのか…
これだから最強様は困るな…
187名無しオンライン:2005/09/08(木) 01:53:25 ID:+nZotUso
某HPの動画観てきた。
テクが一番なのは分かる。
でも、どうも解せない。
やっぱモニの回避命中補正は明らかにどこかおかしい(今の仕様じゃ恵まれすぎってことね

そんな俺も2NDでモニ育ててるけど・・・orz
188名無しオンライン:2005/09/08(木) 02:05:57 ID:8n8x8FKe
いっそもにーの回避を現行のままにして、
KB距離にも倍率を加えてみてはどうだろう?

ぱんだはKB距離80%
もにーはKB距離120% こんな感じで。

体が小さいんだったらその分衝撃にも弱く、よく吹き飛ぶべきだと思うんだが
189名無しオンライン:2005/09/08(木) 02:11:29 ID:WmlKRJy/
ノックバック?
190名無しオンライン:2005/09/08(木) 02:12:43 ID:8n8x8FKe
yes
191名無しオンライン:2005/09/08(木) 02:15:01 ID:WmlKRJy/
一人で違うゲームやってないか?
ノックバックなんかしないぞこのゲーム
192名無しオンライン:2005/09/08(木) 02:15:50 ID:j/WS/9/Z
まぁネタとして面白ければこの先もパンダで生きていける
とりあえずダンスのモーションはよかったぞぉぉハドソン。角砂糖を5個やろう
193名無しオンライン:2005/09/08(木) 02:41:25 ID:eubMBpcu
パンダの両手武器を片手で持てるって設定は消滅したのか?
194名無しオンライン:2005/09/08(木) 02:48:18 ID:7sKwGYKH
ノックバックはボルテと銃くらいかな?
195名無しオンライン:2005/09/08(木) 03:08:29 ID:Bi4Eh91N
ネタとかなめてんのか お前
196名無しオンライン:2005/09/08(木) 05:38:32 ID:XrRRv/cV
種族ごとに装備の性能を十二分に発揮できるとかはどうだ
パンダならデカイ/重い装備でも他種族より上手に使いこなせるとか。
今のトコあの筋肉はグラだけだしな
197名無しオンライン:2005/09/08(木) 05:55:04 ID:oVwXwDvD
>>196
いや、それは普通に装備にも種族補正入れればいいんじゃね?
198名無しオンライン:2005/09/08(木) 05:56:59 ID:NeguEMP4
ノックバックといえばタックルだろが!
え?どうでもいい?
199名無しオンライン:2005/09/08(木) 08:58:41 ID:Huz6Xlhb
あと、魔力でもう少し魔法の効果があがるようにして、エルモニーの魔力を0.9倍・MPも0.9倍にしたほうがいい
200名無しオンライン:2005/09/08(木) 09:20:28 ID:daXZqI5g
回避1.05 HP1.00にして
防御力、攻撃力は武器や防具にも倍率をかけるようにすればいいんじゃない?
201名無しオンライン:2005/09/08(木) 09:21:15 ID:daXZqI5g
197の言ったことと
回避の強さを思ってだな
202名無しオンライン:2005/09/08(木) 09:38:04 ID:+nZotUso
ただでさえ小回り利いて当てにくいモニーだからACは結構低くても
いいようなキガス。
あと、パンダの特性を出す為にATKも微妙に下方修正
203名無しオンライン:2005/09/08(木) 09:41:51 ID:Huz6Xlhb
魔力も下げる
204名無しオンライン:2005/09/08(木) 11:32:04 ID:M5+qfMdp
>>203
1時間経ってない&5レス以内に同じ事2回言わなくていいよ。
205名無しオンライン:2005/09/08(木) 12:39:04 ID:Bi4Eh91N
モニーは異常
206名無しオンライン:2005/09/08(木) 12:46:59 ID:Bi4Eh91N
http://pukasec.sakura.ne.jp/ren/img-box/1126120939614.jpg
これでもレンジ同じだってwwwwwwwwwwwww
207名無しオンライン:2005/09/08(木) 12:50:06 ID:YnKojPmx
>>206
ばっか
モニ♀とパンダ♂じゃ、さらにだよw
208名無しオンライン:2005/09/08(木) 13:01:28 ID:sO3oOoBq
魔力まで下げられたら、
回避0着こなし1、死魔法無しの
私のモニ子が…
209名無しオンライン:2005/09/08(木) 13:41:15 ID:IoD4fUVd
パンダはレンジ+0.1、ニュタとコグニは+-0、モニは-0.1
ぐらいのレンジ補正あっても良さそうなんだけどな。
それにしてもパンダとコグニの魔力補正の違いは酷すぎ。
精神100で20も差があるってどういうことよ。
完全近接構成でパンダとコグニ比べても重量以外全く差が無いってのに・・
210名無しオンライン:2005/09/08(木) 13:52:23 ID:ELkvjZNu
つHP
211名無しオンライン:2005/09/08(木) 13:57:31 ID:OAQ5bUFi
つ回避、抵抗−補正
212名無しオンライン:2005/09/08(木) 14:04:36 ID:xuyx3HBB
無くすんじゃなくて、大きくしろよ
もしくはモニーを廃止しろ
213名無しオンライン:2005/09/08(木) 17:47:57 ID:9f0mRwYf
モニー廃止したら急激に過疎るお。特にpre民
214名無しオンライン:2005/09/08(木) 17:50:34 ID:KKyBNYLv
モニーをでかくして、ATK/ACの補正をスキルベースではなく、
実質ベースに切り替えて補正すればよい。
パンダが当たり判定でかくてまだ不利だが、
モニだけ一方的に有利な現状は解決される。
215名無しオンライン:2005/09/08(木) 18:56:34 ID:r8i08cFx
Pre専な俺からみるとパンダは最優秀種族なんだがここってwarage民しかいないの?
216名無しオンライン:2005/09/08(木) 19:01:13 ID:OAQ5bUFi
Pre専なら性能は大差ない=ニュタ最優秀種族だよ
PC一覧で種族毎に数えてみ?
2番目がモニだな
217名無しオンライン:2005/09/08(木) 19:19:47 ID:DnLeYWUo
>>206
立ってるだけでこの差だから実際振りぬいたら結構違うんだろうな
218名無しオンライン:2005/09/08(木) 20:33:30 ID:sAbWFeQe
レンジ、当たり判定の大きさを共に
パンダ♂>パンダ♀>にゅた、こぐに>モニ
にすればいいんだがな

219名無しオンライン:2005/09/09(金) 00:50:29 ID:TDWh7f8v
モニ廃止したら人口の半分が居なくなるぞ
220名無しオンライン:2005/09/09(金) 01:06:14 ID:JWIyMfcl
もに子のかわいさ 補正 一億倍
もに汚の汚さ 補正 100倍
221名無しオンライン:2005/09/09(金) 01:07:10 ID:m4FGEyHB
大きくするとか廃止とか大幅な修正はもうムリだと思うけど、
その当てにくさ小回りという大きな利点を抱えてる以上AC,ATKの下方修正
はできそうだな。
その代わりもう少しバンデモは魔力補正はもう少しあってもよいかと・・・
222名無しオンライン:2005/09/09(金) 01:16:36 ID:RUPNfelL
>>221
ちょw
なんでそーなるのか聞いてみたいw

最弱種族だから云々で話が始まり、
なら最強種族を弱くするから、最弱種族も弱くするぞ?

笑えるロジックだw
223名無しオンライン:2005/09/09(金) 01:33:27 ID:VTSSjZSa
そしてコグオは絶滅する
224名無しオンライン:2005/09/09(金) 02:34:21 ID:VUYzrxPk
パンダの AC,ATK補正とかなめとんのか。オラ
この際着こなし80装備として重量一つ20の鎧希望。 ACはプレの2倍。


どうだ?これなら補正を調整しないでいいだろ
225名無しオンライン:2005/09/09(金) 03:12:07 ID:94HFXPPB
パンダはAC補正でかくするのがよくね?イメージにも合うし
ATK補正は厨が沸きそう騒ぎそう
AC2倍でいいよ
226名無しオンライン:2005/09/09(金) 03:36:40 ID:4PBEGsMG
現状AC100以上はネタだしAC補正は良さそうだなぁ
頑丈そうな体してるしな
227名無しオンライン:2005/09/09(金) 03:38:05 ID:4PBEGsMG
ネタってのも変だなダメージ軽減が低くなるの間違い
228名無しオンライン:2005/09/09(金) 08:29:57 ID:y8DEOfag
あんねAC150以上とか意味ない
229名無しオンライン:2005/09/09(金) 09:04:25 ID:W1neqUBU
よく聞け。
もしパンダにAC超上昇補正がきたとしよう。
そうすると着こなし76まで上げる必要がなくなるかもしれないわけだ。
着こなし21+HGだけでAC100を保てたとしよう。恐ろしいだろ?

>AC100以上はネタだしなぁ
なんて単純に目に付く部分を隠れ蓑にして、
やはり最強厨の血が密かに『強化』修正をしようとしているんだよ!!!!!!11!!
230名無しオンライン:2005/09/09(金) 09:12:12 ID:FLJIfHoa
パンダは、両手武器を片手で持てるようにすればちょうどいい
231名無しオンライン:2005/09/09(金) 09:13:12 ID:bjRNMJEK
筋力+武器にATK補正
着こなし+防具7点セットにDEF補正かけろ 
回避と命中はそのまま
232名無しオンライン:2005/09/09(金) 09:56:24 ID:NjOUVTTa
>>231
いや、別に命中・回避・魔力・レジも装備への補正入って良いだろ。
Buffへの補正はいらんが。
ニュタ ATK120 AC120 DEX100 AGI110のとき
パンダ ATK126 AC126 DEX100 AGI104
モニー ATK114 AC114 DEX105 AGI121

こんなもんでよくね?
確かに回避モニ最強なのはかわらんかもしれんが、
それでも攻撃重視のパンダ、回避重視のモニっていう住み分けはできる。
最強のモニ、ネタのパンダっていう住み分けよりは格段の進歩だ。
233名無しオンライン:2005/09/09(金) 11:07:07 ID:VUYzrxPk
>>229
君いい事を言うね。
俺もAC100オーバー意味なしは詭弁だと思うよ。
効果が低スキル帯に比べて比較的薄いだけで意味はあるし。
血雨による高ACブーム到来で、ダメが通らなくなってきた強化槍様の陰謀だな。
234名無しオンライン:2005/09/09(金) 11:08:01 ID:y8DEOfag
あんね高ACほんと意味ない
お前しらんのや
235名無しオンライン:2005/09/09(金) 12:19:39 ID:CHPWmWnJ
>233
それは血雨も修正すべきなんだよ
特定スキルの特定テクニック一つと、ほぼ全員必修分野のスキル一つ、
どちらがプライオリティ高いかなんて自明だろ
236名無しオンライン:2005/09/09(金) 14:37:50 ID:d9UTsNKt
基本値にしか反映されないのにATK、AC補正が1.05(だっけ?)
なのがふざけてるんだよなぁ。

基本値にしか反映しないなら2倍ぐらいの補正あってもバチあたらんだろ。
237名無しオンライン:2005/09/09(金) 15:30:41 ID:y8DEOfag
血雨はスワンダンスで消せるっぽいしな
238名無しオンライン:2005/09/09(金) 15:42:45 ID:0jhlwGBB
ここにパンダ強化案出してる奴で本当にパンダ使いいるのか?
239名無しオンライン:2005/09/09(金) 15:59:34 ID:RUPNfelL
>>238
ノシ

強化案は出してないがパンダも使っているぞ
240名無しオンライン:2005/09/09(金) 17:15:55 ID:NjOUVTTa
俺はニュタ使い。
モニ弱体化したいから、パンダのふりしてるだけ。
正直モニさえ弱くなるなら、特にパンダ強くする必要は無いと思ってる。

ただ、モニの異常さで割りくってるのはパンダだから、
ついでに強化案だしてるだけ。
さすがにモニを弱くしてニュタを強くしろ、とかいうと
支離滅裂だからな。論理的に考えれば、モニ弱体化・パンダ強化が正しいと思われ。
241名無しオンライン:2005/09/09(金) 20:18:07 ID:SLcInzNZ
そ言えばヒューマン実装予定なんだろ?
1からキャラ作るのだりいし、ヒュー実装時に既存PCを
任意の種族に1回だけチェンジ出来るようメールしようでないか

そんときに念願のモニオになればいいんだお 万事解決だろ?
242名無しオンライン:2005/09/09(金) 20:26:59 ID:COHMzmpV
新種族はホムンクルスにクリスタルを3つ同時に食べさせることで進化します

グーア+チチャ+シトン・・・ヒューマン
アデン+グーア+シトン・・・イクシオン
アデン+チチャ+シトン・・・フェアリー
アデン+チチャ+グーア・・・ビーストブラッド
243名無しオンライン:2005/09/09(金) 20:27:13 ID:Ns0dVhjG
>>236
プレのルート争いではその数ポイントがこえられない壁
所持重量も、滞在時間がけっこうかわるからでかい



ただ、回避・重量補正・持久・命中補正に比べ、
攻撃・防御・抵抗の補正の使えなさは異常
244名無しオンライン:2005/09/10(土) 00:07:17 ID:JvjiaGiP
とりあえず装備に補正適用が先決だろう
そうすればモニ弱体&パンダ強化の両方が両立出来るし
245名無しオンライン:2005/09/10(土) 02:04:34 ID:jWSjNnE5
レイジングか取引スキルがあれば無問題。
定点狩りならテレポ+スモールワープで良い訳だし。
246名無しオンライン:2005/09/10(土) 02:29:07 ID:qq5AJcoL
せめてコグニートの攻撃速度を強化してくれw
247名無しオンライン:2005/09/10(土) 04:23:52 ID:kbha4aYd
>>244
ルート厨がつどうパンダ再びか・・・
248名無しオンライン:2005/09/10(土) 04:41:25 ID:Y51pOecm
ルート争いならなおさら命中5スタミナ20>>>>>>>>>>>>>>>>>atk2hp40だと思うんだが
249名無しオンライン:2005/09/10(土) 05:09:53 ID:T5dvjxp0
レス元読めよ
てか、ルート争いなんてもう殆どしてないだろ
250名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:21:28 ID:K2eBnNXK
持田「えっと、つまり…」
251名無しオンライン:2005/09/10(土) 06:21:57 ID:K2eBnNXK
持田「パンデモスを無くせば解決するのかな」
252名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:20:20 ID:ew7dtYV1
ユーザー「パンダとモニーのバランス偏重な」
253名無しオンライン:2005/09/10(土) 10:02:39 ID:VcIqorgN
ルート争い(笑)
いつの時代の人ですかw
254名無しオンライン:2005/09/10(土) 11:30:49 ID:ADRtsSO9
持田「もう全員強制モニーでいいんじゃないのか?」
255名無しオンライン:2005/09/10(土) 12:09:26 ID:v8khuCyi
モニー嫌いだからってパンダを持ち出す奴、頼むからやめてくれ
256名無しオンライン:2005/09/10(土) 12:56:04 ID:su+Jb9oc
そろそろコグオ強化月間じゃね?
257名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:17:00 ID:cT3DWzHz
そんなことよりパンダとマンコ
258名無しオンライン:2005/09/12(月) 00:06:15 ID:NPaG1Iac
丸く治めるには種族補正なしにするのが一番いいと思う。
将来、美容で種族変換できるようにして
性能を気にしないで好きな種族をまったりやりたい。
259名無しオンライン:2005/09/12(月) 07:47:21 ID:UxxTjxPX
だから、種族補正なくなると体の小さいモニーが有利と何度言えb(ry
260名無しオンライン:2005/09/12(月) 09:41:45 ID:D6XIQO20
結論出たな。
@モニーをでかくするか
Aニュタ ATK110 AC110 DEX100 AGI110のとき
 パンダ ATK126 AC126 DEX100 AGI104
 モニー ATK100 AC100 DEX105 AGI121

こんなもんで、モニーの小型小回り有利にハンデを
261名無しオンライン:2005/09/12(月) 10:21:01 ID:WgpXdYOp
モニがデカくなれば全て解決する。
ギガスサイズにしろ
262名無しオンライン:2005/09/12(月) 13:58:01 ID:43uGl4k4
8頭身のモニーはキモイ
263名無しオンライン:2005/09/12(月) 19:56:22 ID:NPaG1Iac
結論

・種族補正をなくす。
・当たり判定を全種族同じ大きさにする(ニュータぐらい)。
・遠距離武器の発射高さも全種族同じにする。
・見た目は現状のまま。

これでFA。
264名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:00:55 ID:uPZ9s5XP
退化してどうするよ
265名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:26:05 ID:eQKApq2h
個性がなくなっちまうだろ
FPS向きなんじゃねーの?
266名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:41:25 ID:YatCd/DI
明白な強弱の差を個性と呼ぶのかw
都合のいいことでwwww
267名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:46:34 ID:YatCd/DI
パンダの個性→攻撃と防御が1くらいあがるwwwww
268名無しオンライン:2005/09/13(火) 01:38:45 ID:eqsqAEUQ
>>267
ばっ…

体がデカ杉で、モニ投げ&弓の良い的になるwwww
269名無しオンライン:2005/09/13(火) 08:10:40 ID:zG0v1GQV
モニーやらパンダやらバランス取ったうえでの個性ならいいと思うが
270名無しオンライン:2005/09/13(火) 08:53:52 ID:eQKApq2h
別に現状維持なんて一言も言っていないのだが
271名無しオンライン:2005/09/13(火) 09:44:05 ID:EqEnuVU6
煽るわけじゃないし、対人にもあんまり興味ないけど、明白な強弱ってちゃんとした個性じゃね?ゲームとしてそういう差があるのがどうかっていうのは別だが。
格ゲーなら少なくとも強キャラ弱キャラいるし。
272名無しオンライン:2005/09/13(火) 09:57:54 ID:5aiDTUsq
結果として強キャラ弱キャラ出来ることはあっても、製作・調整段階ではバランス取ろうとするだろ<格ゲー
273名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:17:46 ID:zG0v1GQV
つ[ダン]
274名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:33:39 ID:YatCd/DI
ようするにハドソンの調整バランスが糞ってことだな
体でかくて攻撃あたりやすいのにたいした補正ボーナスないどころか
回避抵抗魔力等に致命的なマイナスあるしwwww
275名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:49:20 ID:793d7/VP
つか普通、見た目がちょっと日本人好みじゃないパンダが
少しだけ優秀なんじゃないか?
なんでネトゲやるようなオタが大好きなロリキャラが最強で
コグニお姉さんキャラは魔法使いとして特徴があって
にゅた幼馴染はなんでもできるんだ
能力一緒ですら一番数が少なくなるウホッパンダが弱いって…
276名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:53:50 ID:zG0v1GQV
モニーは増えすぎたから間引いたほうがいいな
277名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:55:26 ID:YatCd/DI
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +        性能も見た目も最悪。
     〈_} )   |                                それが…パンダクオリティ!!
        /    ! +    。     +    +     *          http://moepic.com/world/race.html#04
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
―――――――――――― 
278名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:00:10 ID:zzBFNwGK
>>275の脳内には女キャラしかいないらしい
279名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:04:51 ID:fkLSlGdE
ここでコグオが一言
280名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:40:33 ID:S17gFnqm
エルモニのことを悪く言うのは止めるモニ!
281名無しオンライン:2005/09/13(火) 19:33:20 ID:UaUsHUS6
まぁ、パンデモはPreのルート合戦では最強だし
Warで弱かろうが仕方のない話。
282名無しオンライン:2005/09/13(火) 20:01:21 ID:YLnfb3Oh
>>281 えっ? 
283名無しオンライン:2005/09/13(火) 22:24:39 ID:ZdnAZI7n
オリハルコンのルート争いだとパンダ最強なんだけどねぇ
284名無しオンライン:2005/09/14(水) 01:03:41 ID:BM5GsG/D
それはブラッドゴーレムのこと?ガイア?
285名無しオンライン:2005/09/14(水) 01:31:06 ID:0ebwWetu
>>284
ちゃうちゃうw

採掘やら、採取系のアクションの事
もの凄く限定された話だが、BUFFが乗らないので純粋に筋力100パンダが最強って話さ

ま、ネズミが育ったらどうなんのか知らんけどなw
286名無しオンライン:2005/09/14(水) 01:53:59 ID:kE9fRUxm
ネズミってコボマイナーだと思うけど、ペットのルート権はPCの6分の1だから
どうやっても勝てないと思うよ。
ようするにペットでPCに勝とうと思ったら6倍のダメージ与えないと駄目だから。
8割削っても残り2割で持っていかれるからね。
287名無しオンライン:2005/09/14(水) 02:22:47 ID:BM5GsG/D
オリハルなんてミスりまくりんなんだから単純に運でしょ?
なにいってんの
288名無しオンライン:2005/09/14(水) 09:29:41 ID:S2P3Jneq
>>286
おま、簡単に6分の1というが3匹だと3倍。
純粋にそれだけのダメージのbuffが乗ると考えれば恐ろしいダメージになるんだがな。
289名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:18:11 ID:kE9fRUxm
パーティでのルート権計算はパーティメンバーそれぞれが
個人で数えられるだけで4人いても4倍になるわけじゃないでしょ。
コボ3匹連れると掘る速度は上がるだろうけどルートの取り合いだと
無意味じゃ?

パンダがオリハルに強いのはHPの高さもあるね。
回復のために離れなくてもいいし。
290名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:26:55 ID:8lT0EA2+
そもそもルート争い以外の部分、普段の殲滅力でもなぁ

パンダはHP高くて、重量あって、ダメージ倍率まであってうらやましいよ
291名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:30:38 ID:0ebwWetu
>>290
には、重量要らないからレンジくれと言う俺の願いは聞いてもらえそうにないな

正直、パンダはデメリットのが大きいよ
スレ読み直してき
292名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:37:31 ID:up294YhW
>>290 筋力に100振っても基本攻撃力は21
    最弱のコグニとモニーは筋力に100振れば基本攻撃力は19
    その差はたったの2なんだけど・・。
    
    
293名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:37:48 ID:kE9fRUxm
>>290
それは生産やってる側からすると「レンジいらんから重量でいい」って
なるわけだし、個々人の好みになってくるからかみ合わないでしょ。
殲滅力があるってのは釣りにしか見えないけどね。
294293:2005/09/14(水) 11:38:26 ID:kE9fRUxm
>>291宛だった
295名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:01:40 ID:e18b7LIM
パンダとモニが筋力に100ずつ振ったとき、パンダが+1でモニが-1だから、
攻撃力の差は2ポイント
パンダとモニが回避に100ずつ振ったとき、パンダが-5でモニが+10だから
回避力の差は15ポイント

この失われた13ポイントはどこにいってしまったのか
296名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:24:39 ID:J2mHofXt
物凄く無意味な計算だな
297名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:30:04 ID:QCOy6zOO
>>296>>295>>24のことを言ってると思う。
298名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:41:26 ID:kE9fRUxm
コグニとパンダで重量計算して失われたポイントでも探したら?
299名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:11:46 ID:e18b7LIM
このスレで再三ボーナス・ペナルティの反映度の違いがひどすぎる、といわれてるのになあ…
ほんとモニ最強厨のタゲ逸らし必死だな…
300名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:33:39 ID:TzrPzveU
モニ強いから使ってるんです^^;(ホントはもにこだいすき)
301名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:26:00 ID:0Dy3r4Sh
>>299
>kE9fRUxm は天然の嵐だと思うよ

でもまあ、言いたい事は分からんでもない
立場が違えば物事の捉え方は変わるもんだ

なんで、立場を置いておいて事実だけで話をしよう
モニコとパンダの数の違い、これだけでね
302名無しオンライン:2005/09/15(木) 09:53:42 ID:gl0s/eAT
RAからMoEへのグラの変更でロリヲタが大量流入してきただけだろ
303名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:49:42 ID:a3ekz+Wu
別にロリヲタが増えようが減ろうがどうでもいいけど、
キモ趣味に迎合してキモキャラが最強にする必要性は無いだろう。
最強厨+効率厨+ロリヲタが集結した最凶種族…イヤ過ぎるぞ
304名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:35:18 ID:n7+dlAg/
確かにw
305名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:17:54 ID:gReo7ACn
ほんとモニーの最強っぷりはどうにかしてほしいよ。
306名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:24:18 ID:Nxm4rU8w
最強っていうか、突き詰めるとモニー以外選ぶ理由がないっていうのがつまらないんだよな。
307名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:30:23 ID:L5OZVDig
モニーの性能はどうでも良い。
モニーを使っている奴が嫌いなだけだ。
と言いつつ、モニ子の死体は丸くて可愛い。
パンダ♀の死体は辛抱堪らず覆い被さりたい。
コグ女やにゅた女の死体は味わい不足。
現状、死体性能における種族間格差が大きすぎる。
上記に関して種族補正は必須か?
しかしそれもまた個性の一つと言えよう。

当スレはBuff修正案云々のスレが盛り上がりを見せていた時期に立った
ものだと記憶しているが、向こうでも既に話題逸らし(サブスキルの強化など)
が定着し、免罪符の如く“当選様”という言葉が氾濫している。

バンザイオンラインの夏、バンザイ修正されたら覚悟しろと声高に
memoにて騒ぐ戦技モニー一匹あり。
308名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:55:47 ID:kG5yxIfW
モニ&パンダのどっちもうらやましい。
そんな私は近接コグオ・・・

ってかコグはWIZにしたって微妙なんだよね。
コグニは4つ+補正がある。知能、精神、抵抗、命中。
WIZにしたらそのうち精神と知能しか生かせない。
知能は70~80あれば十分だけどね。
呪文抵抗はスキル的にあきらめる人がほとんどだと思われ。

こう考えるとコグは近接職のがマシな気がする。
近接職なら命中、精神、知能、呪文抵抗全部生かせるからね。

まぁHP・攻撃力・回避・防御・持久・重量のすべてが全種族中最下位なため
WIZでも近接でもコグニは・・・なわけでorz
モニもパンダもコグニのこと思いだしてやってください
309名無しオンライン:2005/09/19(月) 15:40:17 ID:IoaHzkcQ
なにいってるんだい きみは
310名無しオンライン:2005/09/19(月) 16:07:14 ID:auFFhUy1
.         ゴクリ・・・         |
                        |
      ∩___∩              |
      | ノ  _,  ,_ ヽ            |
     /   ●   ● |        >>308
     |  |  ( _●_)  ミ
    彡、∪  |∪|  ノ
     /    ヽノ⊂入
     /    ∪  ( )
    /        /
311名無しオンライン:2005/09/19(月) 16:16:57 ID:vzaIxmXb
コグニの命中補正でモニの回避補正が相殺されるほどの効果が出ないのはオカシイ
312名無しオンライン:2005/09/19(月) 16:19:03 ID:aGG6OOdj
回避10なんて大して変わんない
313名無しオンライン:2005/09/19(月) 17:46:05 ID:j/uuPBgb
         ゴクリ・・・         |
                        |
      ∩___∩              |
      | ノ  _,  ,_ ヽ            |
     /   ●   ● |        >>312
     |  |  ( _●_)  ミ
    彡、∪  |∪|  ノ
     /    ヽノ⊂入
     /    ∪  ( )
    /        /
314名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:02:30 ID:PjbzYa4p
>>308
何このアホ?ここまで酷いの初めて見た
315名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:31:15 ID:vzaIxmXb

モニー使い
316名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:50:54 ID:QP5Zo+dn
消毒しないで(>_<。)
317名無しオンライン:2005/09/19(月) 21:36:36 ID:UmAxHDsU
モニが人気あるから使ってるんです。
そんな俺は周りにチヤホヤされたいだけの非ロリオタ。
318名無しオンライン:2005/09/19(月) 23:21:06 ID:qYberv2f
種族倍率で選ぶ派と種族の見た目で選ぶ派があると思う。
自分は後者を重視してるけどっちが多いんだろうね。

モニが多いのは倍率もさながら見た目のかわいさ(もにお除く)も
あってその相乗効果で多くなってる気がする。
仮に見た目はそのままでパンダとモニの種族倍率を入れ替えると、
皆倍率が強いパンダを選ぶようになるはずだよな?
しかしバンダ最強種となっても町がバンダで溢れかえる…
って光景はあんまり想像しにくいような。
319名無しオンライン:2005/09/19(月) 23:44:23 ID:+LdgVh/G
>>318
想像しにくいだけで、αの頃パンダ最強時代がそうだったと見た事があるよw


仮定の話だが、見た目と能力で択ぶ香具師を半々としよう
能力はモニ一択

見た目派は公平に1/4とする

するとだ…
3/4がモニになる訳だ

これが如何に尋常な自体かって事だねw
320名無しオンライン:2005/09/19(月) 23:50:06 ID:gReo7ACn
コグニはスキル的には優遇されてるよ。
魔力たかけりゃレイジングも長時間持つし、重量もそれほど気にならない。
防御ペナルティが無いに等しい分、プレート着て回避0にすれば回避ペナは無い。
321318:2005/09/19(月) 23:54:24 ID:qYberv2f
>>319
うはwαの頃は知らなかったけど、パンダが多い時代があったのか。
ちょっと見てみたかったかもw
322名無しオンライン:2005/09/19(月) 23:56:58 ID:e8XE2MI/
>>319
能力派     見た目派
もに もに   もに   こぐに
もに もに   にゅた ぱんだ

よんぶんのさん(´・ω・`)?

じんじょう ―じやう 0 【尋常】
(1)特に変わった点のない・こと(さま)。あたりまえ。並み。普通。
(2)特に悪い点がなく、普通な・こと(さま)。

いかにじんじょうなじたい(´・ω・`)?

さんすうとこくごのべんきょうするといいお
323名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:05:37 ID:gReo7ACn
>>319
じんじょう【尋常】<形動>
1.普通であるようす。「−な手段」 類:なみ・あたりまえ・通常・普通
2.道理にかなっているようす。「いざ−に勝負しろ」
324323:2005/09/20(火) 00:06:23 ID:gReo7ACn
うほ、リロードすべきだったorz
325名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:31:08 ID:6+bw0mt9
見た目でもモニー率高いと思うけどな
Oβ初期の頃パンダの見た目は最悪なんだから
こんな見た目の悪いパンダを使う奴は全員最強厨とか言われてたよ・・・
326名無しオンライン:2005/09/20(火) 03:53:17 ID:GLf9NCIX
モニの命中倍率を1.05→1.00にすりゃいいのかな?
327名無しオンライン:2005/09/20(火) 07:29:45 ID:hmawnxY1
>>326
モニの命中を1.05→1.005
モニの回避を1.10→1.01にすれば公平
328名無しオンライン:2005/09/20(火) 08:37:37 ID:OtyfrnTy
モニの倍率を最弱にしてもモニ使いの数は変らんと思うよ。pre民は。
0.1倍でも使うんじゃね?もに好きはよww
329名無しオンライン:2005/09/20(火) 08:54:52 ID:LgwxWHqT
回避命中ACATCが0でも変わらない。
戦わないし。
330名無しオンライン:2005/09/20(火) 23:50:39 ID:v7uPx1kA
ここからは、もにこを不細工にしろのスレッドになりました
331名無しオンライン:2005/09/21(水) 10:23:30 ID:e3kthRva
見た目はどうでも良いから、種族補正を平等にしろ。
ATK/ACの装備補正が出来ないなら、パンダのオフセットをATK+4
モニをATK-4/AC-4にしろ。
332名無しオンライン:2005/09/21(水) 10:59:37 ID:mTTsCs1P
大して変わらんな
回避+10に比べると微々たる差だ
333名無しオンライン:2005/09/21(水) 16:58:33 ID:njAiDnDh
ああ。重量55に比べると微々たる差だな
334名無しオンライン:2005/09/21(水) 17:27:34 ID:jDlwrJVq
55?w
335名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:30:42 ID:/yqyvETZ
筋力100時のコグニとパンダの差か
ぶっちゃけ銃使い位しか恩恵ねーよ
銃使うならパンダはデカくて不利だしな
336名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:39:11 ID:JRmV+cXT
俺最強じゃないと我慢ならないひとばかりですね
337名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:57:39 ID:RNBEe0C1
パンダとコグニの重量差は異常だと思う
338名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:59:37 ID:jDlwrJVq
パンダとコグニの魔力差もなくなればいいのにw
339名無しオンライン:2005/09/21(水) 19:35:00 ID:/yqyvETZ
逆にすればいいんじゃね?
コグニ 魔力0.9 重量1.2
パンダ 魔力1.1 重量0.9

これだと、パンダが0.1不利だからコグニから-0.1して・・・こうか!
コグニ 魔力0.8 重量1.2
パンダ 魔力1.1 重量0.9
340名無しオンライン:2005/09/21(水) 20:53:46 ID:nrMtSoZC
コグニは命中と魔力の相性の悪さが問題
341名無しオンライン:2005/09/22(木) 05:31:30 ID:uBUJP0e0
は?????
強化魔法は?
回復魔法は?
342名無しオンライン:2005/09/22(木) 10:01:36 ID:Lk6NplTe
>>333
俺コグニだけど重量差で不利だと思ったことほとんど無いな。
重量補正さらに下げて良いから、回避+10の方が欲しい。
どうせレイジングだし関係ない。
343名無しオンライン:2005/09/22(木) 15:55:38 ID:PTL08JdW
>>342
常時レインジングの時点で不利だってことに何故気がつかないのだろう・・・


ばか?
344名無しオンライン:2005/09/22(木) 16:56:22 ID:fv8Rq9bX
銃とか弓とか投げとかの攻撃力を少なくしてにヘッドショットを追加すれば
モニーは当たりにくいが背が低い分頭に攻撃を受けやすく
パンダは背が高い分ヘッドショットを受けにくくなって有利にって感じでいいんじゃないだろうか
345名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:49:51 ID:uBUJP0e0
>>343
ばかはお前w
346名無しオンライン:2005/09/22(木) 19:38:39 ID:TarJF+s5
>>343
常時レイジングってことは筋力0だろう
そうなるとコグニとの差は
ニュタ、モニ 5(筋力3.7程度)
パンダ    10(筋力7.4程度)

コグニは精神91で他の種族の精神100位あるし、
MPも倍率1.1なんだから、そっから筋力に回せよ
347名無しオンライン:2005/09/23(金) 07:21:57 ID:RR+XYZWR
筋力なんてレイジングありゃイラネ。
攻撃力?リープでOK。
回避?ヘルパニでOK。
348名無しオンライン:2005/09/23(金) 09:54:54 ID:8+sbCUpJ
oioi
コグニは強化魔法取るのが前提の種族なのかよw
随分と汎用性の高い種族だな
349名無しオンライン:2005/09/23(金) 10:13:06 ID:O3029uan
コグニは魔法取るのが前提だろw
350名無しオンライン:2005/09/23(金) 12:13:01 ID:2AFtQK3U
知識(MP)は比較的簡単に回復できるため削られがちスキル多少低くても問題ない
精神(魔力)もある程度以上は趣味の領域、装備で簡単に20近くも増やす事が出来る
メイジは抵抗なんて装備とエレアマでごまかすのが一般的だからそれほど高くあげない
つまり、補正が高くても余りメリットはない

逆に重量とHPは重要なステータスの上
その点に置いてパンダの右に出る物はいない
魔力を無駄に高くしたいとか考えないのならパンダの方がメイジに向いている
351名無しオンライン:2005/09/23(金) 12:16:50 ID:8+sbCUpJ
>>349
100歩譲って魔法取るのが前提だとして
強化魔法取るのは前提じゃねーよな?

てかよそんな前提話するんだったら
モニーはwar回避キャラ前提だろ、パンダはpreルート争い前提だろって話で終了じゃん。
352名無しオンライン:2005/09/23(金) 12:18:11 ID:bBzDuFuF
         ゴクリ・・・         |
                        |
      ∩___∩              |
      | ノ  _,  ,_ ヽ            |
     /   ●   ● |        >>350
     |  |  ( _●_)  ミ
    彡、∪  |∪|  ノ
     /    ヽノ⊂入
     /    ∪  ( )
    /        /
353名無しオンライン:2005/09/23(金) 12:25:33 ID:0cM4Q5xy
自由度を目的としたスキル制なのに種族別の補正を設ける意味がわからん
354名無しオンライン:2005/09/23(金) 12:29:45 ID:2AFtQK3U
自由度を目的とした種族制だからじゃないか
問題はあくまでもバランスで
355名無しオンライン:2005/09/23(金) 14:00:19 ID:IcMAc5Be
だから、一番の問題は、モニーとパンダの当たり判定の大きさの違いだって何度も出てんだろ。
モニーが小さすぎて、パンダがでかい。
それなのに、攻撃したときのレンジは同じ。
あとは解るな?
356名無しオンライン:2005/09/23(金) 16:34:46 ID:O3029uan
>>351
なにがいいたいのかわからんw
357名無しオンライン:2005/09/23(金) 18:46:07 ID:bMYj9SnJ
モニーの補正調整マダー?
358名無しオンライン:2005/09/23(金) 19:02:39 ID:L55H/ZkH
だからヒューマン実装時に、既存キャラの種族チェンジさせてくれるってば
359名無しオンライン:2005/09/24(土) 00:57:09 ID:9T6vSmcc
>>355
ぞうの心臓もねずみの心臓も同じ回数だけ鼓動すると止まる。
つまり象の時間の流れとねずみの時間の流れは違う。象 < ねずみ

これを考慮すると、
パンダ : リーチ大  攻撃間隔 低  技発生 長 攻撃力 大
モニコ : リーチ小  攻撃間隔 高  技発生 短 攻撃力 小

これなら公平だとおもうね

これなら
360名無しオンライン:2005/09/24(土) 03:35:25 ID:1mC1m8tQ
パンダは100歳生きるがモニーは5歳で寿命なんですね;;;;;;
361名無しオンライン:2005/09/24(土) 06:28:43 ID:uRjaR9LW
もにを弱体orパンダを強化する事で少しはバランス取れるとおもふ。

むしろパンダ♂だらけになって欲しいな
362名無しオンライン:2005/09/24(土) 09:11:36 ID:UvbzKnK2
攻撃力の種族補正を
筋力*0.2*種族補正+武器攻撃力*筋力補正から
(筋力*0.2+武器攻撃力*筋力補正)*種族補正にすればいんじゃね
363名無しオンライン:2005/09/24(土) 11:16:06 ID:sUA7C+zo
パンダだらけのMoEなんてもういやだ
364名無しオンライン:2005/09/24(土) 11:48:18 ID:A1a+YxwG
モニだらけのMoEなんて・・・俺、モニ3キャラいるわ
365名無しオンライン:2005/09/24(土) 12:47:03 ID:1DEZf0AR
同じ武器でも、もにーが持つとすげー短いじゃん!
レンジ×0.9でもいいくらいだよね
366名無しオンライン:2005/09/24(土) 13:49:26 ID:1mC1m8tQ
パンダはタゲしやすいからすぐ攻撃が集中する
367名無しオンライン:2005/09/24(土) 13:53:44 ID:I6qLxcoV
てか美容で種族変更できるんじゃなかったっけ
368名無しオンライン:2005/09/24(土) 14:23:16 ID:Q234brgB
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.  ,r!'゙´ ´-ー‐‐==、;;;:....   :;l!:;r゙
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. ill゙  ....         .:;ll:::: ゙li
..il'   ' ' '‐‐===、;;;;;;;:.... .;;il!::  ,il!
..ll          `"゙''l{::: ,,;r'゙
..'l!       . . . . . . ::l}::;rll(,
 'i,  ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、
  ゙i、            ::li:il::  ゙'\ 
  ゙li、      ..........,,ノ;i!:....    `' 、   _、_
   `'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、,,,__ `'‐ ( く_,` ) 
     `~''''===''"゙´        ~`''ー、  ∽ ヽ
                       /  禿 /ノ
369名無しオンライン:2005/09/24(土) 17:59:36 ID:OslfJaQK
コグニとモニの重量補正交換すればいいと思うよ
370名無しオンライン:2005/09/24(土) 18:15:37 ID:mIIuW0Rz
・装備込みのACとATKに補正が入るようにする。
・モニの回避倍率1.05
・コグの命中1.1、回避1.0、MP1.05 魔力1.05
・パンダ 魔力0.95 抵抗0.95 重量1.1
・あたり判定を平等に

ってところじゃろうか
371名無しオンライン:2005/09/24(土) 21:46:16 ID:peKqIEsd
ソレだと、モニーだけが下がってるので
・モニの回避倍率1.05 重量1.05
がいいんでは?
372名無しオンライン:2005/09/24(土) 23:24:14 ID:XXCdt+Sq
もにの回避倍率1.01 重量1.01でも
もにもに1.5くらいになるので大丈夫
373名無しオンライン:2005/09/25(日) 00:32:59 ID:BNf9jf+q
うわ・・きも・・
374名無しオンライン:2005/09/25(日) 22:16:26 ID:HlGVBmKO
むしろ今の種族補正のまま
もにーだけ全レンジ0.8とか
375名無しオンライン:2005/09/26(月) 07:02:56 ID:vvOpKzB7
種族でレンジ補正案が一番良い案だな
いままで当たり判定が小さいメリットへのデメリットがないかったのはおかしい
普通に考えてもモニと他種族がレンジ同じなわけないし
376名無しオンライン:2005/09/26(月) 07:23:14 ID:t0zRydfy
もにレンジDown、パンダレンジUPかね
377名無しオンライン:2005/09/26(月) 20:45:37 ID:b3q7Jatg
ホム転生したら 外見は変わっても補正倍率は元のままのバグが発生
378名無しオンライン:2005/09/27(火) 12:22:00 ID:tFL5aoR8
コグニの重量補正
確かに酷いとは思うよ

でも、貧弱らしくてこのままでいいよ
何かの補正上げてくれるっつーなら回避1倍がいいな
強くなりすぎだけど
379名無しオンライン:2005/09/27(火) 13:37:16 ID:goD06/pu
もにーは攻撃レンジとかよりも当たり判定と回避1.1倍ってのが問題だと思うんだ
あんなに小さくやわそうな体してるのにスタミナがごついパンダより多いし
いくらなんでも優遇されすぎかと
380名無しオンライン:2005/09/27(火) 13:38:39 ID:fhOQzwUA
>>367
現状のペット仕様だとキャラ作り直した方が早いのでほとんど意味がない上に
禿の開発スピードじゃ種族変更なんていつになったら実装されるか怪しい限り
381名無しオンライン:2005/09/27(火) 14:00:08 ID:LsBNkzl9
だからカタログスペックで語るなと
回避1.1倍なんてたいして変わらない
382名無しオンライン:2005/09/27(火) 15:03:46 ID:/aWDhAU3
>>381 攻撃回避に100ふったら110
    バンダは95 差は15もあるよ。
    エルモニーは90だけ振っても回避は99
    これでも大した差じゃないの?
383名無しオンライン:2005/09/27(火) 15:10:02 ID:LsBNkzl9
だから数字だけ見るなと
ソーセージやら案山子やらでも使って数値変えてどれだけ回避できるかやってみな
384名無しオンライン:2005/09/27(火) 15:26:56 ID:uOBbwakD
戦闘関係は一応一長一短だが、
生産だと重量くらいしか関係しないので
パンダが一番優秀
385名無しオンライン:2005/09/27(火) 15:38:08 ID:DdPp2d6P
種族補正を設ける意味が分からん
回避パンダもそう多くないし戦技調和のコグニも居るには居るが少数派
多くの人間が自分の種族に向いてない構成を避けてるのが現実
キャラ完成してくるあたりになって種族補正の差を実感して「しまった」と思った経験のある奴も多いのでは?
386名無しオンライン:2005/09/27(火) 16:34:39 ID:sMKpd36n
>381
カタログスペックだけで語るなと。そのまま返すよ
対人やってる奴なら死んでもそんな言葉出ない。
387名無しオンライン:2005/09/27(火) 16:36:49 ID:O5+OqCWZ
種族補正がモニー優秀ってかさ、今注目されてるスキルの倍率がいいのがモニーなんだろ
たとえば着こなし強化パッチが来たら「パンダ種族補正強すぎwwwwwwっうwww」ってレスだらけになるぞ

あと最初のほうで出てたノックバックみたいなのに差が出たら面白いな
キック90が本実装された暁にはモニーだけ+10m浮いて落下ダメージ超入ってほしい
そんな俺はムーンシューター
388名無しオンライン:2005/09/27(火) 16:37:40 ID:LsBNkzl9
>>386
だからやってみろって、な?
サイズくらいだろ
要修正なのは
389名無しオンライン:2005/09/27(火) 16:41:26 ID:sMKpd36n
>388
やってみていってんだけど?
君こそやってみてから言ってくれよ。
対人戦で高域での回避の+10がどれだけ違うか解る?
体感で解る程に変わるんだよ。
それで違いが解からないなら感覚が狂ってる。
390名無しオンライン:2005/09/27(火) 16:44:46 ID:LsBNkzl9
負けた時悔しいから余計そう感じるんだろ
感覚じゃなくて数字出してみって
被ダメ期待値1割も2割も変わったりしないから
391名無しオンライン:2005/09/27(火) 16:47:07 ID:p22JW4qL
ニュタ使ってモニーが強いとほざく阿呆はいないよな?
392名無しオンライン:2005/09/27(火) 16:47:08 ID:a7Q1UKrr
キモオタモニーとウホなパンダの戦争スレはここでつか?
393名無しオンライン:2005/09/27(火) 17:03:52 ID:sMKpd36n
影響力が高い回避+命中が高いモニーが強い
回避+10の影響力がそれほど無いというなら
他のステータス補正はほとんど影響力が無いというべきだろね
394名無しオンライン:2005/09/27(火) 17:05:39 ID:aBx3jQXi
1stも2ndもパンダな俺がきましたよ
パンダにプレート+回避の選択がありえないことに気づいて、回避を捨てましたよ。
全然かわさないから、攻撃あたりまくり。
攻撃回避100でも回避95ですよ
体がでかいせいなのか、モヒカンが目立つせいなのかはわからんが、
弓も投げも当たりまくりんぐ。
正直、モニーの性能がうらやましい。ニュタがうらやましい。
しかし、俺はパンダを使うのを止めない。
なぜならそこにパンダがあるからだ
395名無しオンライン:2005/09/27(火) 17:11:58 ID:a7Q1UKrr
>>394
全欧が泣いた
396名無しオンライン:2005/09/27(火) 17:13:05 ID:z7CgEeyQ
モニーが弱くなっても同じ考えの人は使い続けるだろうよ
397名無しオンライン:2005/09/27(火) 17:37:15 ID:RQ1FGMwH
そのうちパンダで魔法が使えないのは不利過ぎと騒ぐんじゃないだろうな・・・。
種族の倍率なんて所詮数値。飛びぬけて強いとも思わん。
倍率で騒いでる奴は負けた口実が欲しいだけだろ。
身長差による投げの当てにくさや当たり判定が一番大きい。
398名無しオンライン:2005/09/27(火) 17:38:17 ID:El4fZIiK
モニーが僅差で負けたらパンダのHP倍率が高かったから負けたと言っていいですか?
399名無しオンライン:2005/09/27(火) 17:47:57 ID:FmBB+Y1o
ニュタ:近接でもメイジでもお好きなように
コグニ:魔力と抵抗を生かしなさい
モニー:回避とスタミナを生かしなさい
パンダ:HPと重量を生かしなさい

最初から選択肢なんてないのさ
見た目嫌いだけどキャラ性能を選ぶ奴もいれば逆もいる
FTでパンダだらけだったように性能を選ぶ奴ばかりだったからな
種族差なんていらんと断固抗議してたけど禿が強行した結果がこれだ
何かの倍率を上げ下げは比率が多い種族が有利になるに決まってるからな
400名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:16:19 ID:9iwHmYtF
パンダだけ見てるけど、コグニのSTの低さってかなり辛いですよ?
401名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:17:01 ID:hShElHf+
渓谷ライオン川限定ならモニーなんて目じゃないぜ! byパンダ
402名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:27:00 ID:yQMpM0Ew
>>388
ハドソン乱数なんて言葉がある上で5%の回避率の差が
体感できるならあんた超感覚過ぎる。
集中の効果落ちた?って時の検証ログ見れば判るが100回や200回の試行回数じゃ5%ぐらいの偏りが余裕で出る
388は回避モニー相手に500回ぐらい攻撃したことがあって命中割合おぼえてるのか?

まぁ、集中の効果が5%ぐらい落ちてない?っていってたら当ったりするから体感できないとはいいきれないがな
403名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:27:54 ID:yQMpM0Ew
アンカーミス、>>389
404名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:34:18 ID:dK74pnMr
>>402
馬鹿はほっとけ
負けた理由を種族倍率のせいにしたいだけだろ
405名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:38:48 ID:EBBITCTU
生産職…重量と見た目。重量だけ考える
パンダ>モニ=ニュタ>コグニ

採集職…ダメージ、重量、命中。
パンダ>モニ=ニュタ>コグニ

魔法能力特化、常時レイジング前提…魔力
コグニ>ニュタ>モニ>パンダ

実用的な魔法キャラ…ある程度の基本ステータス。魔力はそこまでおおくなくてもいい
ニュタ>コグニ=モニ>パンダ

回避型前衛…回避、持久、命中、ダメージ
モニ>ニュタ>パンダ>コグニ

重装備型前衛…重量、HP、ダメージ
パンダ>ニュタ=モニ>コグニ

短期型ルート特化前衛…攻撃力、命中、生存能力
パンダ>モニ=ニュタ>コグニ

弓・投げ・銃使い…サイズ、攻撃力、重量
モニ>ニュタ>パンダ=コグニ

回避型魔法戦士…バランスのよさ
モニ=ニュタ>コグニ>パンダ


ざっと考えつくスキル構成はこんな感じか。
それぞれの種族が、相対的にどれだけ優れているか主観で書いた。以下に別の表を書いてみる。

       1位 2位 3位 4位
モニー = 3  4  1   0
ニュタ  = 2  6  0   0
パンダ = 3  0  2   3
コグニ = 1  1  1   5
406名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:44:37 ID:j0dZuLAf
>回避型魔法戦士…バランスのよさ
>モニ=ニュタ>コグニ>パンダ

無理矢理だなw
407名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:46:40 ID:T4+0RuCu
>実用的な魔法キャラ
これコグニでも、倍率高い箇所を削って
倍率低い所にポイントを回せばニュタとあんま変わんない気が
408名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:50:35 ID:d2wybONI
少なくとも俺の命中が10上昇するエンライかけると
体感で命中かなりあがる
回避もそんなもんだろwwwwww

てかデフォで命中が100の世界でBUFFあり回避140の種族がいるのってどうなのwwwwwwwwww
409名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:53:05 ID:T4+0RuCu
デフォの命中100と
buffつきの回避140を比べるなよ
410名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:54:02 ID:d2wybONI
なんで?
411名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:56:27 ID:d2wybONI
それにしても回避+10が意味ないなんて ほんとに言うやつがいたんだなw
412名無しオンライン:2005/09/27(火) 19:00:02 ID:T4+0RuCu
buffつきならbuffつきと比べろよ
413名無しオンライン:2005/09/27(火) 19:00:41 ID:d2wybONI
なんで?
414名無しオンライン:2005/09/27(火) 19:03:11 ID:T4+0RuCu
・・・。
おめーはそれでいいや。
415名無しオンライン:2005/09/27(火) 19:04:24 ID:EBBITCTU
>>407
魔力の限界に挑戦!とかやらないなら
筋力やら持久やらにマイナス補正のないニュタのが、あまりポイントふらないですむ分ポイント使わないし上じゃないか?
あんまりかわんない、ってだけで、負けてる気がする。
416名無しオンライン:2005/09/27(火) 19:06:06 ID:T4+0RuCu
>>415
他の箇所で=で繋いでる程度の差でしかないんじゃない?

まあどうでもいいけど
417名無しオンライン:2005/09/27(火) 19:30:41 ID:VwUssfAi
1試合してソーセージ食って1回も回避できなかったら騒ぐ?
数百回数千回すれば違いは出る。
10連続回避する事もあれば10連続で当たる事もある。
体感ってのは自分自身の感覚であって人に押し付けるものじゃないぞ。
418名無しオンライン:2005/09/27(火) 19:31:30 ID:HN8LU1/l
>>405
全部大文字のIDって初めてみたお
419名無しオンライン:2005/09/27(火) 19:46:20 ID:rJiTUVeQ
実際5%ほど回避率上がってるけど
1バトルに関して言えばほとんど差が出ない
運河ちょっといい方が勝つ程度の差
420名無しオンライン:2005/09/27(火) 20:46:00 ID:DdPp2d6P0
問題なのは自分の種族に向いてない構成を避ける人が多いという現実
スキル制で確かに取るスキルは自由だが実際はこうだ
実経験として戦技型のプレートコグニは重量面でひどくきつい、そのために俺は強化回復型に変えた経緯がある

MoEの最大の売りであるスキル制だが「種族間のステータス差」というキャラ選択した後ではどうにも出来ない理由で、
取得するスキルがある程度固まってしまうのは残念な話だな
421名無しオンライン:2005/09/27(火) 20:48:00 ID:rJiTUVeQ0
そりゃあるな、種族補正無しあたり判定一緒ついでにTFとか変身系で当たり判定小さくならなくなったら
弓使いにとって最高なんだがなぁ
422名無しオンライン:2005/09/27(火) 20:52:00 ID:a7Q1UKrr0
あとワラゲマンセー、ワラゲゼンテーなのも問題なのじゃないかな
本来着こなし固いのね♪型と回避あら裂けたわ♪型が並列で置かれるべきだけど
糞鯖と回避ツヨスの為、回避に向く種族が目立っちゃってる
着こなし90(鼻毛)と回避90の価値の違いでも分かるし
・・・と呟く俺モニオ
423名無しオンライン:2005/09/27(火) 20:53:27 ID:a7Q1UKrr0
×ワラゲマンセー、ワラゲゼンテー
○回避マンセー、回避ゼンテー
>>422
モニオはやっぱ消毒wwwwww
424名無しオンライン:2005/09/27(火) 21:07:52 ID:+AE1PqypO
ああ確かにニートの所持重量はふざけてるな
2ndニュタで始めた時所持重量の多さに持てる持てると感動したことがあった
425名無しオンライン:2005/09/27(火) 21:13:45 ID:9iwHmYtF0
1stの筋力85のコグニの所持重量を2ndの筋力60のパンダが抜いた時、泣いた。
426名無しオンライン:2005/09/27(火) 23:55:44 ID:d2wybONI
荷物持ち係り^^^^^^^^
427名無しオンライン:2005/09/28(水) 00:39:46 ID:vO3aZvyb
パンダは露天性能も最高だよ。
西銀カウンター内にうちのモニでかなり高めに買い取りだしてたのにほとんど買えてないから
なんでだろうと思って前見たら雄パンダ*2が目の前を塞ぐように立ってて思わず納得したことがある。
428名無しオンライン:2005/09/28(水) 06:08:45 ID:VNFRd/0U
一通り読んでみた。


こんなに効率に必死な奴が多かったのかと馬鹿らしくなった。
429名無しオンライン:2005/09/28(水) 08:20:06 ID:eFx1tesv
近接戦闘に効率がいいのはモニー
魔法戦闘に効率がいいのはコグニ
そして戦闘に向かないパンダwwwwwwwww
430名無しオンライン:2005/09/28(水) 08:40:17 ID:MA9rJNUn
そして蚊帳の外のニューター
431名無しオンライン:2005/09/28(水) 08:50:08 ID:MA9rJNUn
あぁ、忘れてた。
魔法メインならコグニは最下位だわな。
・魔力が10変わっても威力には全然違いが出ない。
・抵抗倍率が高くても取る余裕は無い
・持久力が低いから魔熟と相性が悪い。
・回避が低い
・HPが低い
・触媒が持てない

むしろHPが高く僅かの筋力で常時レイジングを避けられるパンダか、
回避がすぐれるモニー、中途半端だが欠点の無いニュタの方が向いてる。

かと言ってコグニはパンダみたく重装備も向いてない。
432名無しオンライン:2005/09/28(水) 08:58:26 ID:wHTZWIK8
ああそう
433名無しオンライン:2005/09/28(水) 09:11:21 ID:GgjOWqAi
カタログスペック云々じゃなくて当り判定の大きさが余りにも大きすぎるデメリット
見た目の大きさなら別にタイマンに影響は出ないが、判定の大きさが
切り替えしやすれ違いのタイミングを難しくさせる
モニと比べ体の大きさと比べ相対的に足が遅い、と言っていいだろう

って事でスペックで差をつけるなら足の速さで差をつければいいんでは
パンデ+5%、モニ-10%程度で
んでもって着こなしと筋力をステータス補正じゃなくて装備前の補正にする
着こなし51必要なら48程度で着こなせる感じに
434名無しオンライン:2005/09/28(水) 09:20:45 ID:UsATPQB8
いい加減対人やるならモニー一択っていうのを変えてくれ
どこもかしこもモニーばっかで萎える('A`)
435名無しオンライン:2005/09/28(水) 09:30:26 ID:KnvS8WoZ
>>24の状況を変えるには、
HP1.1倍、MP0.9倍、ST1.0倍:パンダ(レンジ+0.5)
HP0.9倍、MP1.1倍、ST1.0倍:コグニ
HP0.9倍、MP1.0倍、ST1.1倍:モニー(レンジ−0.5)
HP1.0倍、MP1.0倍、ST1.0倍:ニュタ
この程度の補正で良いんじゃね?
436名無しオンライン:2005/09/28(水) 09:49:45 ID:lUyyzVd8
種族補正設けるのはいいが不遇と優遇が出てるのがおかしいわけで。

優遇                                  不遇
モニ>>コグニ>>>>>>>ニュタ>>>>>>>>パンダ

こんなんになってる
437名無しオンライン:2005/09/28(水) 09:56:11 ID:eFx1tesv
ATKとAC+1 (笑)
438名無しオンライン:2005/09/28(水) 12:58:00 ID:AEQ5n7GH
>>435
素手モニーワロス
逆立ちしても勝てないなw
439名無しオンライン:2005/09/28(水) 13:00:56 ID:45A1oevF
>>431
ネガりすぎ(笑)
440名無しオンライン:2005/09/28(水) 14:33:06 ID:zIWiu0Fa
当たり判定、命中判定が一番重要だろ
>>405とか数値でしか見れない奴が多すぎる

後ここでパンダ強化案出してる奴はアンチモニーの方が多い
441名無しオンライン:2005/09/28(水) 14:39:42 ID:HU9/4qAo
>>436が対人しか見てないのはよくわかった
442名無しオンライン:2005/09/28(水) 14:51:23 ID:1KItSrwC
対人以外に種族が重要になるとこってどこよ?
見た目? ならこうだな

優遇                                  不遇
モニ子>ニュタおんあ>コグ姐>にゅたお>>>>>>消毒>>コグお>>パンダ♂>ばいーん
443名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:06:31 ID:lUyyzVd8
結局モニ子最強じゃねーか
444名無しオンライン:2005/09/28(水) 21:50:24 ID:EhPHHN3t
見た目でモニー最強ってロリか
445名無しオンライン:2005/09/28(水) 22:21:39 ID:eFx1tesv
>>442
露店で有利だろそうですwwwwwwwwwww
446名無しオンライン:2005/09/28(水) 23:40:29 ID:cM5x0LWT
>>445
単に銀行前封鎖露店がしたいならそうだろうよ

しかしだ、アレ嫌われるよ
かなり

つーか邪魔
いねって感じだ

447名無しオンライン:2005/09/29(木) 03:50:33 ID:+73BOrc6
なんで?
448名無しオンライン:2005/09/29(木) 05:15:59 ID:YTiUeydT
P鯖で銀行にパンダで露店だすと水没させられるぞ
449名無しオンライン:2005/09/29(木) 05:53:33 ID:gKFzbl0X
ワロス
まだそんな職人級の仕事をしてた漢がいたのか!
450名無しオンライン:2005/09/29(木) 06:01:40 ID:oz/TRXTF
プレイヤーの量はワラゲ<プレなのにクレイマーの量はプレ<ワラゲ
でプレ民はクレイマーの考案した糞バランスで迷惑するループどうにかならないかね

とりあえず、コグニの重量がモニーの回避などよりよほどヤバく思う
重量問題で活動可能な時間が同スキルの多種族の8割〜半分以下
いっしょに狩りにでると、毎回最初に重量オーバー・触媒切れた帰らない?と言い出すのがコグニ
終いにはプレート着るのやめたら?とか言われる始末
スキル性楽しんで高着こなしやガンナーすると周りの足を引っ張るほどの種族補正。

一部の対人好きがモニーの回避率が5%高いのが強すぎとか言ってるレベルじゃない問題だっての
451名無しオンライン:2005/09/29(木) 06:22:56 ID:gKFzbl0X
コグニの重量の話でなんでwaragerのクレームの量の話題が出てくるのか分からないんだが。

まあ種族倍率が覆ることはないだろうなあ。
種族倍率云々といってるのは効率重視の馬鹿馬鹿しいプレイヤーだとこのスレの誰かが言ってたが、
運営的にもこの手の話題持ち出すのに対してはそういう考えをもってるんだろ。

だったら何故種族補正設けてるんだといえば、
「種族ごとにあまり影響が出ない程度にステータス差を設けてイメージ付けをしよう!!」
とかなんとかゲームのデザイン練る部署の人間あたりがごねてるんじゃないのかねえ。

実際には深刻とは言わないまでも気になる程度の差は出てきているわけだが。
対人のモニーもそうかもしれないが、実際にpreで遊んでる人にとって実感しやすいのはコグニの重量のやばさだろうな。
452名無しオンライン:2005/09/29(木) 09:25:03 ID:CSr74IkH
一緒に狩りに出たのなら荷物くらい持ってやれよ

あと、ガンナーでもコグニとニュタの差は筋力100で蛇弾66発程度
パンダなら一杯持てるが、体が大きくてミスザマークが多い
453名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:14:52 ID:oYBlkQOK
種族専用クエで種族のマイナス部分を埋めるアイテム配ればいいじゃん。
例えばコグニにしか装備出来ない高性能リュックとかな。
ただし例に上げたコグニ専用リュックで言えば、コグニの長所である抵抗と魔力が下がるようになってる、と。

まぁ結果的に全員ニュタになっちまうわけだが、それでいいならそうしたい香具師は要望送ってみ。
漏れはマンドクセーからヤンネ。
454453:2005/09/29(木) 14:21:04 ID:oYBlkQOK
あるいは種族の長所をもっと際立たせる専用装備って手もある。
コグニで言えば魔力と抵抗が鬼のように上がる装備とかな。
まぁ禿損のことだからモニの回避も鬼のように上がる装備もセットで作りそうだが。

「種族専用装備が欲しい」「種族専用クエが欲しい」という要望ならわりと健全っぽく聞こえるから
そういう耳障りの良い要望の方が好みな方はこちらの案でどーぞ。
455名無しオンライン:2005/09/29(木) 21:52:40 ID:ShX5j18X
いや種族倍率がどうこうよりも判定の方が重要だぞ
なんでステータスでしか見れない奴がこんなに多いのか・・・
456名無しオンライン:2005/09/29(木) 22:25:40 ID:TaMQgeCP
上下の判定は差が出るが左右の判定はあまり差がなかった
457名無しオンライン:2005/09/30(金) 00:12:42 ID:Zf16/K0D
>>455
ここのスレタイが読めないのか?
百歩譲って当り判定の問題を含む種族間格差を話し合う場所だとしても
各議題についての優先度を決めたいなら、投票でもするしかない。

そしてここは掲示板でしかないので投票には激しく向いてない。
誰か音頭とって票数纏めるならやって出来ないことはないだろうが、
すっげーメンドクサイぞ。

それとも喪前やるか?
458名無しオンライン:2005/09/30(金) 00:15:39 ID:n6ovLgWS
>>457
お前開発か?
459名無しオンライン:2005/09/30(金) 00:34:10 ID:K65AnPC0
>>456
何を今更・・・
飛び道具系の攻撃が当たらないのが問題になってる
近接同士で攻撃が当たらないと言ってる奴は理由が欲しいだけ
460名無しオンライン:2005/09/30(金) 02:14:23 ID:EOnclzJM
公式設定という言い訳
461名無しオンライン:2005/09/30(金) 02:35:39 ID:NgKT+7cw
あたり判定の差はかなりでかいぞ。
同じ武器持ったモニーとパンダで殴りあいながら、ちょっとずつ近づいてみろ
あとはわかるな?
462名無しオンライン:2005/09/30(金) 04:27:49 ID:0cHWgHMy
能力はともかく当たり判定は共通にしてもいいと思うんだ
463名無しオンライン:2005/09/30(金) 05:33:25 ID:K9qHaL3+
リーチは同じ
横判定はほんのわずかにパンダの方が広い

以上
464名無しオンライン:2005/09/30(金) 16:57:03 ID:iP0bCv4b
当たり判定の問題はTFやワーウルフのことにもかかわるから
共通にしちまえば全部解決できてお得なのになー
465名無しオンライン:2005/09/30(金) 17:27:35 ID:njHeJRGA
当たり判定ってそんなに気になるか?
むしろクリックしずらいのが辛いんだが
466名無しオンライン:2005/10/01(土) 03:12:00 ID:25omnBd6
弓と投げ使いにはきになるが近接攻撃には関係ない
467名無しオンライン:2005/10/01(土) 06:09:10 ID:Ms/kob+G
コグニはさ

重装備→魔力さがる
軽装備→回避ひくい

だから近接しようとおもうなら
なにしてもぬるぽ

コグニ戦調つかってるけどwww
468名無しオンライン:2005/10/01(土) 06:46:00 ID:+/PprTEP
プレート盾戦技調和姐さんに謝れ
469名無しオンライン:2005/10/01(土) 07:55:13 ID:Ql/OBulg
コグニはレイジング使うと良いよ。
470名無しオンライン:2005/10/01(土) 17:22:36 ID:oMU9LQ6C
軽装備→回避低い→回避0にする→トランスフォームで防御上げる→ウマー
471名無しオンライン:2005/10/01(土) 18:11:47 ID:XOyGMUzx
まだもにに修正がないのか
472名無しオンライン:2005/10/02(日) 01:06:22 ID:yJruEpRz
頼むからバンダの魔力を上げてください。その分、重量を下げても良いので・・。
473名無しオンライン:2005/10/02(日) 09:50:10 ID:Bo6n7ELR
コグニが特に弱いとは感じないけどな。
ニュタと比べて若干使いにくい、というかスキル構成が限られてくるとは思うが。
感覚的には

モニ>>ニュタ>=コグニ>>パンダぐらいじゃね?
モニを戦闘力100としたら、ニュタ90、コグニ85、パンダ75ぐらいかな
474名無しオンライン:2005/10/02(日) 12:34:46 ID:ywoyk3pV
コグニは命中補正+あるから二武器の武器スキル中途半端止めに便利、
と書こうと思ったが、ST−補正と回避考えると
やっぱりモニーの方が圧倒的に向いてたりする。
475名無しオンライン:2005/10/02(日) 16:36:32 ID:5Jftfm85
体が大きいから近くにいる小さい相手に飛び道具を当てることが出来ないっつーのもなぁ。
お前は何十mあるんだと。自分の足元も見えないのかと。
476名無しオンライン:2005/10/02(日) 18:10:18 ID:dx56C4cn
>>466
関係なくはないぞ
自分が当てる側という意味なら確かに弓銃投げじゃなければ関係ない
だが相手に当てられるという意味ではたとえ近接でも当たり判定は重要
近接なら弓銃投げと戦うことがないわけでは決してないんだからな

結局パンダは自分が弓銃投げに不向きで相手が弓銃投げだと相対的に不利となり
逆にモニーは自分が弓銃投げに向いてて相手が弓銃投げでも相対的に有利ということ
477名無しオンライン:2005/10/02(日) 18:17:22 ID:Cp4tFmlv
なんとかならんかね
478名無しオンライン:2005/10/02(日) 18:43:02 ID:Otnpus2X
回避補正を体の大きさで変えてるからダメなんじゃね
体の大きさですでに当たり判定が違うんだから二重にかかってるようなもの
479名無しオンライン:2005/10/03(月) 03:27:32 ID:dEA5uvxU
槍91でKMしても回避110+ソーセージ+クイックのモニーに当たらない。
480名無しオンライン:2005/10/03(月) 03:33:28 ID:4oxCeEHo
>>479
ふっ甘いな。
刀剣98、強化90.0 魔力103.3のエンライ(+16.9)でも回避110+ソーセージのモニーに当たらない。
命中114.9:回避120だしね。orz


481名無しオンライン:2005/10/03(月) 03:48:45 ID:sgkjKqM5
命中と回避同じなら60%HITだったっけ命中+50くらいでたしかほぼ必中だったような
482名無しオンライン:2005/10/03(月) 03:56:31 ID:4oxCeEHo
強化モニ(強化100,魔力110) vs 戦技モニ(戦技90)
命中100+18:回避110+10=118:120
回避110+10+18:命中100+42=138:142
...微妙だな。
確実に言える事はモニ以外は乙。
483名無しオンライン:2005/10/03(月) 04:11:34 ID:sgkjKqM5
ヤキトリだ!
484名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:01:39 ID:dL/AO9oK
>>473
もに>>ニュタ>>コグニ=パンダ

パンダはHP350でしょ?コグニは300だよ。
STもコグニよりある。重量も。

485名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:03:57 ID:QqyrV2RL
コグニはその余りある魔力でBRとウルティメイトするから問題なし
486名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:07:24 ID:dL/AO9oK
いやいや、パンダもBRとウルティメイト使えるでしょ?
まさか使えないなんていわないよね?
魔力20の差なんて微々たるものだよ
487名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:12:59 ID:QqyrV2RL
センギ取ってるから使わないです^^^^^^
488名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:14:12 ID:mNz/R88L
まあ、種族ごとに向き不向きがあるわけだ
にゅた どんな構成でもこなせるが、そこそこ
こぐに 魔法向き
もにー 対人向き
ぱんだ 生産向き
489名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:16:32 ID:QqyrV2RL
生産×
採掘○

採掘向き wっうはおkwwwwwwww
奴隷wwwww
490名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:17:39 ID:dL/AO9oK
魔力100と魔力80のBR、ウルティメイトの差なんて
効果時間がわずかに違うだけ。他の強化魔法も同様。

最大HP、最大重量で大きな差があるコグニとパンダ。
この差は埋められるものじゃないょ
491名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:18:23 ID:QqyrV2RL
レイジングあるだろ ばーかwwwwwww
492名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:26:34 ID:dL/AO9oK
QqyrV2RLさんは戦技だっけ。
それなら、なおさら最大HPと最大重量が多いことはありがたいね。
493名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:29:21 ID:ZoGVFHMm
魔力20が微々たるものなら精神下げて、筋力上げればいいじゃん
STはパンダ-0.05だがMPはパンダ+0.15だし
余裕で重量差もST差も埋まる

パンダの生命 80、知能 70、持久力 50、精神力 100、は

http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?3&3I4H5F6K
コグニの筋力 8、生命 91、知能 56、持久力 53、精神力 82とほぼ同じ

http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0L3q04g05f56nf
この構成だとコグニのほうがスキル10少なくて済む
494名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:34:46 ID:dL/AO9oK
ん?
パンダさんは筋力0ですか…?
495名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:57:06 ID:QqyrV2RL
>>492
なにが言いたいのかさっぱりわからん
はっきり言って最大重量UPなんかいらんよ
WARしかいかんしw
496名無しオンライン:2005/10/04(火) 03:51:27 ID:aAH5/eWs
精神20でヴィガーとか2は効果かわるぞ
497名無しオンライン:2005/10/04(火) 07:29:11 ID:XNt84UmJ
シーインヴィジブルとか、魔力依存度の強い魔法だとパンダでは全く使い物にならんよな。
精神100前提キャラなら種族差はそれほど出ないが、強化戦士タイプだとやはり魔力の高いコグニ、
基礎能力の高いモニがやはり頭2つほど抜けていると思うぞ。
498名無しオンライン:2005/10/04(火) 09:24:32 ID:by9vQqze
プレ専ならパンダのほうが良いでしょ、一回の狩りで稼げる金額が大違い

>>497ホリレコ使え
499名無しオンライン:2005/10/04(火) 09:34:07 ID:jGuwNP6n
プレ専なら種族なんか関係ないでしょw
500名無しオンライン:2005/10/04(火) 09:42:31 ID:HOmogmvN
>>498
ホリレコ使え
狩場との往復なんて一瞬だ
501名無しオンライン:2005/10/04(火) 09:43:59 ID:mfh1pKU2
プレ専ならレイジングで十分w
さらに今ならPTにテレポ持ちいれば「ちょっと銀行いってくる」で済む
種族補正の倍率もっと下げていいと思うんだけど
MAX1.01MIN0.99くらいで微妙に差があるけどまぁ好みで種族決めてくださいみたいな
あたり判定は・・・・・
502名無しオンライン:2005/10/04(火) 12:20:35 ID:W72TRgIz
まったくってのは言いすぎ。シーインビだって80と100だとたいした差はない。
精神+20ヴィガーで差が1.5くらい。ほぼ誤差の範囲でしょ?
モニが頭二つでてるのは同意
503名無しオンライン:2005/10/04(火) 12:51:51 ID:pKLynNv7
パンダとコグニを比べる奴って必ずステータス持ち出すけど
ここで言われてるパンダの致命的な欠点は当たり判定・命中判定にあると思うんだが・・・
504名無しオンライン:2005/10/04(火) 14:41:45 ID:by9vQqze
何だかんだいって、ホリレコとかレイジング使えって言われるのは種族倍率がスキル性食ってる証拠だよな
ついでに魔力の装備補正が飛びぬけて簡単な為相対的に見て種族倍率の価値が低く思われる

505名無しオンライン:2005/10/04(火) 15:57:52 ID:eGM+EoZO
コグニも実は結構判定でかいけどな
506名無しオンライン:2005/10/04(火) 17:32:00 ID:W72TRgIz
>>503
この板「種族別倍率を無くせ!! 」だし。
モニ、パンダの当たり判定は、種族補正に直接関係してるわけじゃないね。
まぁ当たり判定は問題があるし、ミスザマーク、同期ずれ等の修正開発に期待するしかない
507名無しオンライン:2005/10/04(火) 20:40:24 ID:l2H17XiQ
種族間の当たり判定に差がなくなれば今の種族別倍率はさほど気にならんだろうな
508名無しオンライン:2005/10/04(火) 20:44:56 ID:HOmogmvN
いや、モニーの強さとパンダの弱さは変わらんだろ
今より多少マシになる程度で
509名無しオンライン:2005/10/04(火) 22:21:58 ID:lSI7rksq
もに 弱くなんねぇかな
キモオタが一番強いってどうよ?
510名無しオンライン:2005/10/05(水) 00:32:33 ID:exVnheEO
>>509
つ持田がキモオタ
511名無しオンライン:2005/10/05(水) 01:55:55 ID:099VBIFT
>>497
精神100の方が種族補正の差が大きくならないか?
それはともかく強化戦士で2武器にしようとすると精神は削るスキルだし
強化戦士ならbuffするときだけ魔力+になるようなマクロ組んでもいいし
MP差はお茶+コンデなら無いも同然だし、当たり判定はTF使えれば解決する
コグニが頭2つ飛び抜けてるのは死魔法戦士じゃない?
512名無しオンライン:2005/10/05(水) 04:58:29 ID:Agz7a2WC
TF使っていいの?ひょうじバグってて自粛傾向と聞いたが
513名無しオンライン:2005/10/05(水) 05:13:37 ID:8cEQnEwV
TFはまだ使わないほうがいいという結論
MOB相手には使いまくってるけど
514名無しオンライン:2005/10/05(水) 07:41:21 ID:JqeLWBne
TFってなんの略なんか?
515名無しオンライン:2005/10/05(水) 08:04:14 ID:RBRvMtn0
トランスフォーム。強化魔法でウィスプみたいな格好になります。
516名無しオンライン:2005/10/06(木) 13:14:37 ID:f5an2GCu
コグニがいちばん輝くのは近接パニッシャーだな。
回避補正はパニッシュで跳ね返せば良いし、命中補正でリープが当たる。
強化魔法の効果もピカイチ。筋力なんてレイジング1つで解決。どれを取っても穴が無い。
ただしソロプレイしか出来なくなる諸刃の剣。
517名無しオンライン:2005/10/06(木) 17:16:45 ID:mWtvKeJL
うん。近接パニッシャーならコグニが一番優秀だね。
というか、それでしか1番になれないとも言うけどね…悲しい現実。

せめて、もにの重量とコグニの重量が反対ならなぁ
518名無しオンライン:2005/10/06(木) 17:23:29 ID:mWtvKeJL
死魔法取る以外、種族倍率の観点からコグニを選ぶ価値はない
と、ふと思った。いまさら気づいたオレは遅すぎですか…
519名無しオンライン:2005/10/07(金) 00:48:51 ID:RYJKYz73
モニの重量0.9にしていいからHP1倍魔力1倍にしてくれ。
520名無しオンライン:2005/10/07(金) 01:23:17 ID:ZPADvcq5
モニの重量1.1にしていいからHP0.9倍魔力0.9倍にしてくれ。
521名無しオンライン:2005/10/07(金) 01:42:46 ID:7wU8+1WT
モニーにこれ以上の強化はいりません。
522名無しオンライン:2005/10/07(金) 07:54:07 ID:lzqjJ0C6
モニのレンジを0.9にして、重量を1.1だな
パンダはその逆
523名無しオンライン:2005/10/07(金) 13:53:27 ID:4YVZN1LJ
コグニ上げ強化希望〜もしくはモニー弱体希望
524名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:06:00 ID:CfjabEn0
俺は当たり判定が全種族・TFや狼なども含めて共通になればステータスは今のでもいいよ
525名無しオンライン:2005/10/07(金) 23:11:15 ID:ZPADvcq5
ハドソンはパンデモスが何故あの大きさでモニーとリーチが一緒なのか考えて下さい
526名無しオンライン:2005/10/09(日) 09:00:58 ID:uTdrO4lZ
ヒューマン実装希望!!
527名無しオンライン:2005/10/09(日) 09:39:02 ID:dglHqeix
俺様はイリュージョン ソードを召喚した。
俺様はバーサークを受けた
俺様はナイトマインドを受けた
俺様はピリピリする味を受けた
俺様はセンスオブワンダーを受けた
もにはソニックストライクを受けた
俺様→もに 攻撃ミス
528名無しオンライン:2005/10/09(日) 09:40:54 ID:2ow0VPuh
うはwwwwwせつねぇwwwwww
529名無しオンライン:2005/10/09(日) 09:59:18 ID:D8uEI0uZ
魔力20と回避15の差か

明らかに現状はモニー回避が優秀すぎるんだよな
当たり判定が種族同一なのにこれはありえないと思うが

ワラゲいきゃコグニなんてほとんどいなくてモニーが多いよな
特にゲリラPTなんかはモニー多すぎ
530名無しオンライン:2005/10/09(日) 16:14:01 ID:TNU8q0Oh
モニは体が小さくてターゲットしづらい!ずるい!

種族ごとの体格差をなくせ!!!
531名無しオンライン:2005/10/09(日) 16:25:07 ID:CmaZuvfa
判定をみんな一緒にすればいいよな
クリック判定も皆同じに
532名無しオンライン:2005/10/09(日) 18:26:41 ID:DRNFIl7z
背丈小さいから、浅瀬だとすぐ泳ぎになるってので区別出来ている
ある場所に対モニの場合入られれば、有利になれる場所もある
小さいなりに地形に不利な面は多い。

Warキャラにモニ率高いのを補正が〜て言ってるヤツに言いたい事がある
オマエラのSSを見てみろ?モニぃがたぶん多いはずだ
キャラデザインで決めてる人もいるんだぞコンニャロ!
533名無しオンライン:2005/10/09(日) 18:31:38 ID:0u9K6k43
落下したとき水中判定出るじゃん
534名無しオンライン:2005/10/09(日) 19:12:11 ID:4FEs91a4
warの主戦場に水場ってあったか?
535名無しオンライン:2005/10/09(日) 19:15:46 ID:3aevyH/l
ある場所ってのがイルヴァーナライオンの側の川の一部くらいしか思いつかん
536名無しオンライン:2005/10/09(日) 21:44:36 ID:efNMeh7W
モニーは小さいんだからHPをニューターの半分にしてくれ
537名無しオンライン:2005/10/09(日) 21:51:43 ID:hW5NC7vM
じゃあ食事の効果は倍で
538名無しオンライン:2005/10/09(日) 21:59:50 ID:rYOgSAXk
モニーは小さいんだからATKをニューターの半分にしてくれ
スタミナ1.5倍で良いから
539名無しオンライン:2005/10/09(日) 22:06:51 ID:rYOgSAXk
912 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/10/09(日) 19:25:47 ID:thRN1MhP
パンダって1日14時間ぐらい竹ばっか食ってるんですよ。
で、その理由ってのが凄くて、「竹は栄養価がびっくりするくらい低いから」なんだって。
だからとにかく量を稼がなきゃ全然エネルギーになんないらしいのよね。
パンダすげー馬鹿!色的にも意味わかんねー進化とげてるし、
そのくせ絶滅寸前だしほんとパンダほど非効率な生き方してる奴ってのもなかなかいないんじゃないですかね。
でもさ、パンダって熊の仲間だから元を辿れば肉食だったわけ。
パンダには竹を食う本当の理由ってのがあったんだよ。
それを聞いた時俺は愕然としたね。泣いたね。
「パンダは他の肉食獣との餌の奪い合いを避けて、みんなが敬遠していた竹を食べ始めた」んだって。
どうよこのパンダ精神。パンダアティテュード。やべーよパンダ。優しすぎるよ。自己犠牲すぎるよ。
俺達人間もたまにはそうやってパンダになる必要があるんじゃないですかね。
なんだかんだ言って結果的にはパンダってみんなに愛されてるし。
パンダ、あんたすげぇよ。俺はあんたに憧れてMoEはじめたんだよ。
あれ?俺間違ってる?んなわけねー!
540名無しオンライン:2005/10/10(月) 02:24:15 ID:kW8LQvvC
モニーが強いってか回避が強いだけじゃね?
回避ブームが去って他のスキルに注目が集まれば
種族補正今のままでも他の種族が叩かれるんだろ
541名無しオンライン:2005/10/10(月) 02:41:06 ID:HwlLA8PQ
はいはいモニモニ
542名無しオンライン:2005/10/10(月) 10:18:44 ID:3DzdnRcx
回避マンセーOfEpic=モニマンセーOfEpic
543名無しオンライン:2005/10/10(月) 19:34:16 ID:zIaWG487
俺のあいするこぐおさえMoEに残っていてくれればそれで満足!!!!!!!!!!!!111111
544名無しオンライン:2005/10/11(火) 07:39:00 ID:pUY573Am
モニー以外の回避は微妙
545名無しオンライン:2005/10/11(火) 08:10:56 ID:lmpt0scv
>>540
だから違うって。ずっと上のほうから散々でてるけど、
モニーの回避・命中ボーナスが優秀なのがひとつ、
次に攻撃・防御ペナルティが実質的に無意味なのがひとつ、
そして当たり判定、クリック判定、視認性で優秀なのがある。

ソレに対してパンダは全く逆のことが言えるから弱いの。
回避が優秀なのもあるけど、実質的なステータス的にもエルモニーが一番数値的に大きくなる種族。
大きくなるって言うのはおかしいかな。小さくならない種族。
546名無しオンライン:2005/10/11(火) 11:34:33 ID:xoKTI73T
モニのレンジ短くしたらいいんでない?
547名無しオンライン:2005/10/11(火) 11:56:23 ID:e/JE5djd
もにーをオヤジ&オババキャラにしたらええんでない?
548名無しオンライン:2005/10/11(火) 11:59:38 ID:OnNIus4M
当たり判定やクリック、視認性で優位あるんだから、
大きさに比例して射程がつけばいいのにね。
549名無しオンライン:2005/10/11(火) 14:18:47 ID:fmWkfQdK
思い込みほど強いものは無い
おまいらの好きなKMを100%命中にすればいいんじゃねーか?
1回回避されただけでギャーギャーうるせーのなんの
ニュタの回避補正1.0に文句付けられても困るわけだが
550名無しオンライン:2005/10/11(火) 14:25:06 ID:Av/M1xyC
強化槍モニー全盛期の槍様を髣髴とさせるな
551名無しオンライン:2005/10/11(火) 15:02:21 ID:A7ukpSHt
補正入れるときは武器や防具の性能含んどけば、大体いいんでないの?
552名無しオンライン:2005/10/11(火) 15:06:02 ID:6rEHz4fo
キモオタモニコは大概自己厨だよな
普通のモニコも結構いるけど
553名無しオンライン:2005/10/11(火) 15:16:48 ID:m0HsxXxE
モニーが優秀なのはST補正もあるぞ。
持久力に振るポイントかなり削れる。
554名無しオンライン:2005/10/11(火) 17:02:12 ID:5j8qaw2v
最終ATK、ACに種族補正かかっても0.05だろ?
筋力100の最強武器装備でATKが5増える位だし、
防御に至っては100以上で5増えた位じゃ意味ないし
555名無しオンライン:2005/10/11(火) 17:11:15 ID:Av/M1xyC
1しか増えない現状よりはマシだ
556名無しオンライン:2005/10/11(火) 17:13:23 ID:HbBBISZ4
筋力100のパンダで増える攻撃力は1だけじゃなかったっけ
557名無しオンライン:2005/10/11(火) 17:33:28 ID:oVOV5t4T
強い奴は種族が変わっても強い
立ち回りが一番重要だな
558名無しオンライン:2005/10/11(火) 17:40:58 ID:BHA07DNU
>>557
小僧よく聞け
その強い奴とやらと僅差になった時種族差で負けたら腹が立つだろ?
言い訳ができる種族倍率なんていらないわけだ
全員が均等になれば言い訳なんざ出来ないだろ?
559名無しオンライン:2005/10/11(火) 18:01:32 ID:45ymHeX1
回避型脳筋がいちばん扱いやすい現状、
回避型脳筋でいちばんのスキル効率を誇るモニーが増えるのは自然の摂理。
560名無しオンライン:2005/10/11(火) 18:05:52 ID:YYU7FlX+
見た目でモニを選んだ俺は
キモヲタの鑑だな
561名無しオンライン:2005/10/11(火) 18:05:53 ID:45ymHeX1
まぁ攻撃力の倍率を

にゅた1.0(筋力100で20)
パンダ1.25(筋力100で25)
モニ・コグニ0.75(筋力100で15)

にするだけでほぼ全ての問題が解決するんだが、それが出来ないのが禿損。
562名無しオンライン:2005/10/11(火) 18:10:07 ID:GNuIF3bf
前レス読んでない。
しかも板違いかもしれんが
種族ごとの変化なければ
せっかく4種いる意味がないだろう。

加えるとすれば、種族選ぶときに親切に解説を入れるべきではないかと
563名無しオンライン:2005/10/11(火) 18:13:05 ID:8QuOabCe
見た目が全然違うじゃん
564名無しオンライン:2005/10/11(火) 18:19:32 ID:921XY48i
良いこと思いついた!
パンデモスを圧縮してモニーと大きさ同じにしよう
565名無しオンライン:2005/10/11(火) 18:20:05 ID:Av/M1xyC
566名無しオンライン:2005/10/11(火) 18:41:21 ID:N2DMZFKw
>>561
>モニ・コグニ0.75(筋力100で15)

そんなことコグニが黙っていませんよ〜
567名無しオンライン:2005/10/11(火) 19:27:47 ID:9+x5PDSs
魅力パラ実装とかどうよ。
初期種族のみで決定されて、コグニとかは高い。
高ければ友好が取りやすくなる。
568名無しオンライン:2005/10/11(火) 20:38:15 ID:jvfjOU1X
>>567
 更にパンダ不利にしますか、そうですか。
禿ならきっと……
モニ≒コグニ≒ニュタ>パンダにするぞ。
でもさ、初期設定からすると、閉鎖的なコグニが他種族と友好的なんてのはないと思うんだが、あっさり無視しそうだな。
569名無しオンライン:2005/10/11(火) 20:43:58 ID:ONgtxz3B
もうこの際、ファイヤーエムブレム理論全開でいけよ
←強い                                 弱い→
モニ子>コグ姉>にゅたおんあ(4顔除く)>パンダ子>>> 4顔ダッチワイフ
これで決定
570名無しオンライン:2005/10/11(火) 23:07:10 ID:blXlYd7i
>>569
お前がロリだということはよ〜くわかった
571名無しオンライン:2005/10/12(水) 00:41:07 ID:qIz/5dA1
飯を食えば食うほど成長すればいいんじゃね?
飯を食わなければ小さい体を維持できるが普段おなかが減ってしょうがない。

バナミルとかソーセージ連打すると強いけど、そのぶん体が大きくなるぜ。
572名無しオンライン:2005/10/12(水) 01:28:10 ID:0FX1Qgfk
>>571
放置露店が多いので、凄く小さいです
573名無しオンライン:2005/10/12(水) 01:55:47 ID:zmFYad+J
>>559
回避型というか、単に回避も着こなしも攻撃も全部ひっくるめてスキルとってみたらやっぱりモニが最強なんだよな。
パンダとかはめちゃくちゃ弱いというほどではないけど、死にボーナスがあるからステータス的にはちょっと弱い。
まあ、他種族の下位互換タイプ。
コグニとかニュタは一長一短タイプ。
モニは一部優れたボーナスと、ペナルティが事実上消滅していることがあいまって、
完璧超人になってる。他種族と比べて圧倒的に強いって言うわけじゃないけど、上位互換キャラって感じかなあ。

エルモニー:イージーモード
ニュータ:ノーマルモード
コグニート:ハードモード
パンデモス:エキストラモード

こんな感じにとらえたらちょうどいいと思う。
別に種族差はあってもいいけど、パンダは明らかに一番難しいんだから、
種族限定クエストとかで、ちょっとボーナスが与えられる、とかあってもいいんじゃないか。
パンダのみ装備可能なATK+5のバッヂが手に入るとかさ。
574名無しオンライン:2005/10/12(水) 02:10:53 ID:/1vXl6AX
パンダのみ両手装備が片手でできるとかさ
クウェイクが使えません
575名無しオンライン:2005/10/12(水) 02:14:59 ID:ixxr8vz5
>>574 クウェイク二連発!!
576名無しオンライン:2005/10/12(水) 02:16:34 ID:/FjIDevt
左手にランタンを持たないとクウェイク出来ません
577名無しオンライン:2005/10/12(水) 02:54:04 ID:gMxeKyia
修正案
・当たり判定全種族同じにする
・種族補正すべてニューター化

俺はこれを希望する
578名無しオンライン:2005/10/12(水) 03:01:37 ID:ixxr8vz5
>>577 俺もそれが良いと思う
579名無しオンライン:2005/10/12(水) 03:01:56 ID:K2dxNhFk
むしろニュタいらない
580名無しオンライン:2005/10/12(水) 03:34:38 ID:qIz/5dA1
>>577
どうやって当たり判定を同じにするのかで苦戦していると思われ。

現在出ている案
(反論)
・見えない判定を周りにつける。
(見えないものにあたるという不自然。透明な部分を狙うのはPスキル必要)
・なんとなくパンダをちいさく、モニを大きくする。
(単純にキモイ)

亜流
・モニの当たり判定が小さい分、基本回避率を下げるか防御を下げて調整する
・パンダがこうむっているデメリットの攻撃力と防御をあげて調整する
・RA時代のキャラに戻す

外道
・モニの頭を上方向に延ばす
・モニをパンダの体にくっつけてモニ改とする
・ニュタ以外絶滅する
581名無しオンライン:2005/10/12(水) 03:38:27 ID:gMxeKyia
>>580
・モニをパンダの体にくっつけてモニ改とする
つまりこういうことか
ttp://not.main.jp/up/dat/3908.jpg
582名無しオンライン:2005/10/12(水) 04:05:41 ID:jHi5b4Ya
>>579
なぜだ
583名無しオンライン:2005/10/12(水) 05:05:39 ID:K2dxNhFk
種族別差は有ってかまわないと思う。
見た目(体型)も種族差に合っている
・コグニ+魔力&呪文抵抗-重量で痩せ型
・モニ+スタミナ&回避-魔力&HPで小型
・パンデモ+HP&重量&攻撃力-回避で大型
どれも一長一短で特性がある
しいていえば、モニの回避をコグニにするとバランス取れる

>>1
の主張をみても首を傾げるばかりだ
>>577
・種族補正すべてニューター化
これでカチンときて書いた。
ニュタは可も無く不可も無く。
全てを平均化すると面白みが無いということ。
584名無しオンライン:2005/10/12(水) 05:27:04 ID:gMxeKyia
>>583
いいじゃないか、不利とか有利とか関係無く
パンデモスでメイジも出来るようになるし
コグニで近接も出来るようになってスキルの選択肢の幅が広くなる

あとな、パンデモスの攻撃力が高い?夢から覚めなさい
585名無しオンライン:2005/10/12(水) 05:30:32 ID:a470BasR
いや、だからさ、結局さ

見た目通りにリーチ変えよう、それでいいじゃないか
586名無しオンライン:2005/10/12(水) 06:44:00 ID:l/TwlYdM
リーチだと

モニ0.7
ニュタ・コグニ1
パンダ1.75

くらいかね。眠い頭で丼勘定してるから適当だが
587名無しオンライン:2005/10/12(水) 07:43:38 ID:ffrJvwXM
>>584
(゚Д゚) ハア??
いまでもパンデモメイジは出来るしコグニ近接も出来る。
実際にやってる奴は何人もいるし。何いってんの?
588名無しオンライン:2005/10/12(水) 08:14:30 ID:bHWC/7jx
そっすね。
589名無しオンライン:2005/10/12(水) 09:29:48 ID:PttWVihz
このスレって初期の頃に
「パンダはルート強すぎ修正汁!」って言ってた人達の隔離スレ?
今度の目的はモニーですか
メイジが流行ればコグニ修正騒ぐんだろうね
590名無しオンライン:2005/10/12(水) 09:52:46 ID:iL2HN6eM
>>589
そうだな。とりあえず>>24を読んでからレスしろ。
591名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:42:00 ID:bCzewVl3
そうだ全ての根源は>>24
592名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:46:58 ID:fvwkY8sF
メイジが流行っても
結局強いのは回避もモニーメイジ
593名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:51:00 ID:0HDG81lE
もにーの回避を1.05にして攻防を装備にも適用すればもにーと他の差が無くなると思うんだ
594名無しオンライン:2005/10/12(水) 12:59:26 ID:BBdLM0oX
>>24みたいに数値だけでみるんだったら
パンダとモニのHPの差40(+初期値の差)はどうしたって問題だろ
595名無しオンライン:2005/10/12(水) 13:12:25 ID:gk1NXMQn
種族選択→倍率を選択の2つを選択できるようになればいいだろ
種族倍率なんてオマケ程度としか思ってない
スキル構成とPスキルと相手とのスキル相性の3つが重要
596名無しオンライン:2005/10/12(水) 14:32:05 ID:PP2J9fbw
597名無しオンライン:2005/10/12(水) 17:00:39 ID:g6VITiF7
みんな、「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」って言うゲームは知っているか?
ゲームのはじめに心理テストみたいなものがあってそれで主人公の初期パラメーターや成長倍率に変化が出るゲームだ

種族の違いは完全に見た目だけにして(無論当り判定はみんな同じにして)
ステータス倍率は心理テストの答えによる個人の資質で変わったら面白くないかな
598名無しオンライン:2005/10/12(水) 17:02:32 ID:37KLujVB
いいかもな
最強厨は始められない
599名無しオンライン:2005/10/12(水) 17:22:12 ID:Lb7Rsp+x
まぁここでモニーの種族補正がたいしたことないって言ってる奴いるけどさ
種族とは別に開始時点でパラメータを4パターンから自由に選べるように変更したら
みんなの正直な声が聞けると思う
600名無しオンライン:2005/10/12(水) 17:46:05 ID:EJvxFtwr
現実は最強ステが出る組み合わせがすぐに見つかり皆そればかりになる
601名無しオンライン:2005/10/12(水) 18:43:08 ID:A53bF2BF
現状ですら最強厨モニーばっかりだから大して変わらないよ
602名無しオンライン:2005/10/12(水) 18:51:39 ID:nedM62FI
ニュタ補正だとしても判定が小さいっていう大きな利点があるからな。
603名無しオンライン:2005/10/12(水) 22:10:00 ID:/1vXl6AX
>>586
それって武器持ちで?
これだと最強厨もモニを選ばなくなるかな
604名無しオンライン:2005/10/13(木) 00:21:34 ID:fhiNAeCU
トイガンの中の人もテレビゲームの中の人も大変だな
605名無しオンライン:2005/10/13(木) 00:22:24 ID:fhiNAeCU
どうみても誤爆です。本当にありがとうございました。
606名無しオンライン:2005/10/13(木) 06:14:39 ID:2IRPJfRa
>>586
パンダがハルバ持ったら移動回避不可能だな。
607名無しオンライン:2005/10/13(木) 09:27:45 ID:c4Vs1Ok9
距離とるタイプの回避にはそうだろうけど、
まとわり付くタイプの回避にはあんまり関係ないんじゃないかな?

ロック外してまとわり付くゲリラモニオな私には、拳もハルバもあまり関係ない。
608名無しオンライン:2005/10/13(木) 09:50:39 ID:9qWDAPGB
もにおは消毒
もにこほどの価値もない
609名無しオンライン:2005/10/13(木) 11:52:29 ID:t1h6VENh
>>606
そこで回避もニーですよ。
610名無しオンライン:2005/10/13(木) 18:00:36 ID:XXq7SvWD
>>594で既出だけど、HPに大差があるんだから前衛モニーだって苦労してるってこった
モニが小さくてタゲり難いってのは言い訳にしか聞こえない

ただアリーナならともかく、ワラゲだとHPの高さより足の速さのほうが生き残る上では重要だからな
追いかけっこオンラインが改善されればパンダにも日が当たる気がする。いや気がするだけ
611名無しオンライン:2005/10/13(木) 18:16:31 ID:27urz1Sk
パンダとモニの回避の差15はどうなんだ
それに、モニはST補正あるだろ
612名無しオンライン:2005/10/13(木) 18:45:43 ID:4OBwkZ/h
前衛はSTと回避が低くても問題はないそうです
613名無しオンライン:2005/10/13(木) 19:05:49 ID:IBbi4zTy
そうですね^^
614名無しオンライン:2005/10/13(木) 20:28:10 ID:beehyruC
>>610
前衛モニーで苦労するなら前衛コグニは…
モニーとコグニのステ補正の差のほうが問題あるかと。

現状、当たり判定抜きで考えてもモニーの性能は飛びぬけてる。
他種族からバッシングされるのも当然ですね
615名無しオンライン:2005/10/13(木) 20:50:49 ID:GPgsXvBI
負けた理由を種族のせいにしてる奴をたまに見るけど浮いてるな
616名無しオンライン:2005/10/13(木) 20:51:46 ID:JM1+0a+9
パンダとコグニが種族倍率で自分の方が弱いと言い争ってた
617名無しオンライン:2005/10/13(木) 22:28:12 ID:6BDZyfNc
くだらね。>>589で正解だな
となりの芝はなんとやら
618名無しオンライン:2005/10/14(金) 01:42:19 ID:0LzfDELq
もにもに><
619名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:33:21 ID:jVpeea3R
実際のwarの状況見たら判る
モニー多すぎ
何この小人の世界
620名無しオンライン:2005/10/14(金) 03:30:27 ID:h8/bSunf
当たり判定同じ、種族倍率一緒のどこが問題なわけ?
621名無しオンライン:2005/10/14(金) 03:54:40 ID:SZIN3Utu
全員おんなじがいいならFPS行けって
その方が幸せになれるよ
622名無しオンライン:2005/10/14(金) 08:04:26 ID:h8/bSunf
>>621 答えになってないよ
623名無しオンライン:2005/10/14(金) 10:34:43 ID:V7CNxIMJ
個性を潰す方向はツマランね。
モニ最強がいいって言ってるんじゃなくてね。
624名無しオンライン:2005/10/14(金) 12:30:05 ID:oyvG5XBZ
MOEのWARってFPSみたいなバランスのがおもろいだろ
パンダなんか右手の指で数えれるくらいしかいないぞ?少なくとも俺の軍では
625名無しオンライン:2005/10/14(金) 14:57:13 ID:o7vqN0ut
精神0のHAで300ぐらい回復してた頃も使ってる奴から言わせればバランス取れてる、だったからなぁ
626名無しオンライン:2005/10/14(金) 16:18:09 ID:jWkpKHF2
>>622
そりゃあ答えたわけじゃないからな
627名無しオンライン:2005/10/14(金) 22:10:58 ID:4gNeo9MQ
>>603
もしそうなったらモニ弓死亡確認!だな
まあリアルに近いかもしれないからいいかもな
628名無しオンライン:2005/10/14(金) 22:16:03 ID:p+7Jp8BV
死ぬのはむしろ近接だろ
素手に至っては2.66だぞ
629名無しオンライン:2005/10/14(金) 23:20:19 ID:YaM+CFty
モニーになりたい><
630名無しオンライン:2005/10/15(土) 01:27:34 ID:gGZF20dx
種族倍率の前にまずは己のスキル構成の見直しと腕を磨く事をすすめる
対タイマン近接 メイジ
対集団戦近接 メイジ
この4種を全てこなそうとして無茶なスキル振りにして惨敗を繰り返してる奴が多い希ガス
何でも出来る勇者様にはなれないって事だ
631名無しオンライン:2005/10/15(土) 02:37:26 ID:KMAM09oP
すれ違いです^^;
632名無しオンライン:2005/10/15(土) 02:43:34 ID:T6oQ9Iju
全種族倍率ニューター化、当たり判定同じにしろage
633名無しオンライン:2005/10/15(土) 05:13:07 ID:gtH4uOV0
もにーとパンダ倍率入れ替えたら?
個性もつぶれないし種族倍率の良さ悪さと当たり判定がクロスしていい感じ
634名無しオンライン:2005/10/15(土) 07:29:35 ID:ZnsATwXG
はいはい、数値入れ替えればいいってもんじゃないぞ。




ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ここらでMoEの種族人気度

初期 ニュタ>パンダ>コグニ>モニ  着こなし全盛
中期 モニ>ニュタ>パンダ>コグニ  回避全盛       ←今ここ  
後期 コグニ>モニ>ニュタ>パンダ  ??
光期 パンダ>コグニ>モニ>ニュタ


635名無しオンライン:2005/10/15(土) 13:48:36 ID:kDzsHZ93
実際HPが少なくて防御が低いって致命的だけどな。
運しだいで回避できなきゃ3発でモニ落ちる(´,_ゝ`)
逆にいえば運次第でわりと勝てるもんだからお手軽に強くなりたい人にはちょうどいいんじゃないか。

タゲとり難しいってのはキー配置で近くのPCタゲをうまく使えばわりと解消できる。
636名無しオンライン:2005/10/15(土) 13:51:17 ID:6uh0il9y
タゲ取りが難しいから強いんじゃなくて
みんな集団でタゲりやすいパンダをタゲるからタゲられない
637名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:03:58 ID:zT3iZyMx
そういう時に限って味方タゲっちゃうんだよなwwwww
敵だけタゲれるコマンドクレー
638名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:05:37 ID:KMAM09oP
HPが低くて防御が低いねぇ・・・・w
639名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:42:00 ID:w+SWyWR6
初期 ニュタ>パンダ>コグニ>モニ  着こなし全盛

ルート全盛期だったから
パンダ>ニュタ>コグニ=モニくらいだったんじゃね?_  
640名無しオンライン:2005/10/15(土) 19:38:06 ID:spRxo8rK
ニュタとパンダの攻撃力倍率の差は1%
攻撃力で言うと100のときにたったの1の違い
だがやはりパンダは多かったな、いい時代だった
641名無しオンライン:2005/10/15(土) 19:58:42 ID:F9FlQfDz
1%?
計算間違ってるだろ
642名無しオンライン:2005/10/15(土) 20:31:34 ID:KMAM09oP
ATK1の差がパンダの個性ねぇ・・・
643名無しオンライン:2005/10/16(日) 14:58:21 ID:hEpK/wLX
パンダの特徴はどっちかと言えば高HPジャマイカ?
戦技調和が流行ってるせいで常時ナイトマインドすればモニ回避100でも普通に当たる
上で既出だけど、生命100でHP310しかないモニじゃマジで3発で沈められる
ワラゲは知らんがアリーナでのタイマンならパンダのほうが強いぞ。ネガりすぎ
644名無しオンライン:2005/10/16(日) 15:38:28 ID:oO29UG4Y
アリーナでのタイマンなら当り判定の差はスポイルされる
ので比較対照としては弱いかな。
645名無しオンライン:2005/10/16(日) 16:57:55 ID:waJxSNjp
パンダはHP高いが、防御補正はカスで回避と抵抗に-補正かかるんだが
646名無しオンライン:2005/10/16(日) 17:05:26 ID:53oWE70m
ST、命中、回避に+補正な上に投げが当てやすい
それでパンダの方が強いとか言ってんのはあほだろ
647名無しオンライン:2005/10/16(日) 17:45:12 ID:ilmY3XQv
当たり判定命中判定さえ同じならステータスは今のままでもいいよ
648名無しオンライン:2005/10/16(日) 17:49:13 ID:stUNkkNu
当たり判定当たり判定って言うが攻撃の命中判定は全て点だと思うのだが
接触時の判定が不満なのか?
649名無しオンライン:2005/10/16(日) 17:50:37 ID:sCVPn3Ba
モニーが強いかどうかは別として
パンダは自虐しすぎ
650名無しオンライン:2005/10/16(日) 18:19:56 ID:QBLuiCjC
>>648
飛び道具だと段違い
651名無しオンライン:2005/10/16(日) 18:34:18 ID:6RIAZASJ
自虐したくもなるわw
652名無しオンライン:2005/10/16(日) 18:35:21 ID:stUNkkNu
>>650
それ発射点だろ
653名無しオンライン:2005/10/16(日) 18:54:15 ID:DB15jHTZ
高原行ってギガスとベビースコーピオン相手にどの距離からアタック届くか試せば
点じゃないってことはすぐ分かるはず
654名無しオンライン:2005/10/16(日) 18:58:32 ID:UtcdQ2Sj
ベータ中期までのパンダ最強と言われてた時代にパンダキャラを作った最強厨は
事あるごとに「パンダ弱すぎw」ってネガってるよな
655名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:38:37 ID:sanLKCWP
逆を言えばお互いが飛び道具無しだと均等って訳だ
近接同士のあたり判定で体感できる精密機械のような奴は居ないと思うぞ
思い込みから始まり相手の上手さ自分の下手さをカバーするための言い訳は見苦しい
656名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:45:43 ID:6RIAZASJ
パンダ最強の時代なんてあったか?w
657名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:46:58 ID:ntqFwKZw
FT時代は極悪
今のモニーの騒ぎじゃない
パンダってだけで他種族が2人で挑む必要があるくらい強かった
658名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:50:11 ID:6RIAZASJ
でもやっぱクリックしやすいのにもろいって終わってるよねwww
659名無しオンライン:2005/10/16(日) 21:04:24 ID:q2YF9Buu
当たり判定のほかに
パンダが弱いだとかモニーが強いってのは

・筋力 1.1倍
・生命 1.1倍
・回避 1.1倍
・持久 1.1倍
・命中 1.1倍

こういう倍率の意味を等しくしてるから問題なんだよね?
(筋力の0.1倍ボーナスより命中や回避0.1倍のほうが効果大等)
660名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:09:59 ID:smzSUCpz
>>649
ここでパンダがどうこう言ってる奴の多くはモニ叩きの道具として使ってるだけだぞ
661名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:47:58 ID:TamQsdV1
筋力・着こなし補正はステータス純増値のみにしか影響しないからな。
武器・防具ボーナスにもちゃんと補正がかかるなら、ココまで騒がれるほどバランスがおかしくなったりはしない。

たとえばスチールモルゲンHG(ATK78.7)+筋力100なら

ニュタ:100/5×1+78.7×1.14×1=109.7
モニ:100/5×0.95+78.7×1.14×0,95=104.2
パンダ:100/5×1.05+78.7×1,14×1.05=115.2

普通ならこういう差がつくはず。
だが現実には

ニュタ:100/5×1+78.7×1.14×1=109.7
モニ:100/5×0.95+78.7×1.14×1=108.7
パンダ:100/5×1.05+78.7×1,14×1=110.7

という風になるため、モニはほとんどデメリットを受けず、パンダはほとんどメリットを享受できない。
同じように、着こなしに対してもたとえば、スチールプレートHG一式(AC94.5)+着こなし76とすると

モニ:76/5×0.95+94.5×1.07×0,95=110.6
パンダ:76/5×1+94.5×1.07×1=116.5

となるのが正統だが、実際は

モニ:76/5×0.95+94.5×1.07×1=115.7

となって、やっぱりモニはデメリットを受けない仕組みになっている。
なぜモニが最強なのか、というのはいろんな理由が複合的にモニ有利作用してるからだが、
その中のひとつの数字としてはっきりわかるモニ有利部分がコレだ。
目に見えない有利・不利はまあ、ある程度しかたないのだが、
この部分だけは設定ミスとしか思えないので早急に対処してもらいたい部分だ。
662名無しオンライン:2005/10/17(月) 03:16:06 ID:qHZ2TtZE
>>661
防具いれる計算だと新しい強力な防具が出るたびに、防御ボーナスがあがっていくことになるよな。
これだと後々強力なレア装備出したときに、防御ボーナスが不公平の温床になる。
一方回避ボーナスがつく装備は回避固定値なので、回避ボーナスはインフレーションしない。

このへんの扱いをを開発自身も整理がついてないから、おかしなことになっているに違いない

すべてのボーナス値の計算を (1倍の値+装備品+buff)x種族ボーナス にすれば解決すると思われ。
663名無しオンライン:2005/10/17(月) 03:20:33 ID:qHZ2TtZE
>>662
追記:
装備品ボーナスっていうのは、魔法耐性も諸々含んだ値で。

つまり、開発はバグとして現在のパンダの防御値の不正を放置しているのではなくて、
分かっていながら、解決策がみつからないから放置していると推定。
664名無しオンライン:2005/10/17(月) 08:02:50 ID:l0ehTq6c
ACに関しては、例え防具入れる計算でも作用がないことに変わりないかもな。
0.05倍の差はAC6の差につながる様になったとして、じゃぁAC6ってどのくらいよ? と考えると
全身スチプレートHGと六点スチプレートHG+フィオ一点くらいの差しかなかった。
ACは高くなるほど効果が減るってのは周知の通り。
665名無しオンライン:2005/10/17(月) 15:00:23 ID:qhWI6lBZ
>>662
ちょっと無理があるぞ
666名無しオンライン:2005/10/17(月) 18:17:56 ID:D3GvXW1V
実は全部ニュタの自演自作だしな
667名無しオンライン:2005/10/17(月) 19:50:42 ID:gaSFTKiz
ヒューマン、イクシオン、フェアリー、ビーストブラッドが実装された時が楽しみだな
668名無しオンライン:2005/10/17(月) 22:34:50 ID:AOufUyIo
ヒューマンはきそうだな。NPC改変あったし
669名無しオンライン:2005/10/17(月) 23:51:59 ID:TamQsdV1
>>662
いや、そもそもパンダは防御ボーナスなんて持ってないんだが。
コグニとモニに防御ペナルティがあるだけだ。
670名無しオンライン:2005/10/18(火) 00:44:09 ID:6vH6qm0a
>>668
ヒューマンの顔を度アップで覗き込んでみ
671名無しオンライン:2005/10/18(火) 00:47:53 ID:sNUKVL4I
お前らここでぐちぐち言うよりちゃんとメールしてるか?
672名無しオンライン:2005/10/18(火) 13:17:42 ID:5XVJ0BYQ
モニで回避0ジャスタンの自分としては防御と攻撃下がると死ねる
673名無しオンライン:2005/10/18(火) 16:16:47 ID:j9fbo/Qn
モニは死ねばいいと思うよ
674名無しオンライン:2005/10/18(火) 16:28:47 ID:1P3DPK1g
死ねばいいよ
675名無しオンライン:2005/10/18(火) 23:42:37 ID:slIhCJ+Q
あ〜、魔法レジストされすぎで萎える・・・
676名無しオンライン:2005/10/19(水) 04:53:37 ID:tuc77YZs
ここで言うってことはコグニ抵抗強すぎ修正しる、ってことだな?
677名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:08:03 ID:KSlyBa6o
違う。
抵抗の効果自体がヤバイ。
メガバ50↑出ませんぞ?
678名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:20:38 ID:GQrbWFMt
新種族期待あげ
679名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:25:09 ID:qPcHsZH4
モグデニーター実装
680名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:56:51 ID:QHzabzCY
結局今のバランスで回避優勢だからモニ最強だけど
破壊魔法優勢になったりしたらコグニが叩かれたりするんだろうな。
タゲりやすさの問題は残るだろうけど。
681名無しオンライン:2005/10/19(水) 14:48:58 ID:zH09y15T
メガバ50以下って・・・二次レジ発生したんだろ。
回避されたようなもんだ。諦めれ。
682名無しオンライン:2005/10/19(水) 17:32:30 ID:KuZBaJTH
たまーに20台とかも出るぞ。魔力よっぽど低かったんだろうな。



それはそうと、改善案。
モニ汚⇒ドワ♂
モニ子⇒ドワ♀
にグラ変更。
683名無しオンライン:2005/10/19(水) 19:08:15 ID:JErV6m9B
ブレス飯Buff無しのコグニ(魔力125ぐらい)でも移動詠唱してると抵抗0相手にメガバでも80強
これで抵抗80程度相手に移動メガバだと半レジ発生で普通に30切りますよと

魔力の有無に関わらず抵抗持ち相手には諦めれ
684名無しオンライン:2005/10/19(水) 19:26:07 ID:em07tKw9
>>682
ぼ、暴動だー!!
685名無しオンライン:2005/10/19(水) 20:37:18 ID:icMJ3Yrh
>>682
間違いなくドワ♂作るよ俺
686名無しオンライン:2005/10/19(水) 22:10:05 ID:jDvfjct6
>>683
抵抗80相手でも高魔力チャージメガバなら100入るけどな。
ダメージはともかく、メイジの強みは高集中HAであることは言うまでもないが。
687名無しオンライン:2005/10/19(水) 22:45:49 ID:HPxmcTgv
>>682
よろいのグラが戦闘系ドワになるならそれでもいいな
ドワ工夫とドワ店女になるなら目もあてられん。
688名無しオンライン:2005/10/19(水) 23:36:56 ID:UH6pPWku
高抵抗持ちには止まり詠唱のラピキャス+カオスorメガバ!
これしかありませんな〜。当然本持ちでね。
移動詠唱とかするとバーストで15ダメくらいで
POTで回復されちゃいますよっと。
689名無しオンライン:2005/10/20(木) 01:28:41 ID:HRIHfh27
1対1なら文字通り的になって
PT戦ならメイジから狙うのがセオリーな現状そんなことしたらタゲ集中して5秒で沈まむだろ

つまり回避モニーメイジに乱数の神様が味方してくれたときのみメイジ最強?
690名無しオンライン:2005/10/20(木) 10:47:54 ID:RaWpe7s3
>>687
ドワ店女がハイレグ鎧着てる姿想像して和んだw
691名無しオンライン:2005/10/20(木) 20:04:56 ID:WdOC6uk1
馬鹿だなぁ、軽装だから狙われるんだよ
伊達プレートて威嚇して、魔法発動時だけ着替えマクロ
範囲外から攻撃して、怪しまれたら口笛を吹く

これで完璧
692名無しオンライン:2005/10/21(金) 01:21:20 ID:ycUFNulj
そもそもメイジで着替えマクロってどうやるのかわからん。
近接が上着にローブ着てごまかすのは出来るが、逆は無理だろ。アイテム枠がぜんぜんたりん。
ラスでもきてごまかすならわかるが。
693名無しオンライン:2005/10/27(木) 15:08:22 ID:ajIL64Rl
なんかモニオ操作してる夢見たんだが。
うほっ、チェイン着ても回避100超え!ww命中も高いしウハウハww
とかいってたら目覚めて、自分のキャラが全部にゅただったことに凹んだ。
694名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:41:28 ID:VhKB744Z
そんな奴がGunzやるとLv1の奴に負けて言い訳してる雑魚みたいだな
695名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:56:32 ID:TQnwN8RD
日本語しゃべってください
696名無しオンライン:2005/10/28(金) 13:14:27 ID:j5ZvYP2d
ハドソンさん〜このスレも見てね〜
697モニ好き社員B:2005/10/29(土) 02:12:45 ID:KIjutI5F
みません!
698名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:40:50 ID:bkg2Mkwj
時の石にスキル全部詰め込んで、
キャラ削除→もにこで作り直した俺が来ましたよ。
699名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:39:15 ID:LFjk/4FF
ホム育てるより楽だしな
ハゲが種族別倍率修正したりホム使用種族変更実装するのを待つより早いだろうし
700名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:53:39 ID:N3HVdaeI
>>698
どんだけ時の石が必要なんだw
701名無しオンライン:2005/10/31(月) 16:25:46 ID:LFjk/4FF
90以上ある熟練か生産だけ入れておけば全部詰め込む必要性はないな
702名無しオンライン:2005/10/31(月) 21:31:02 ID:IfgeeqAI
生命とか着こなしとかはガードに殴られたりしてれば適当にすぐ上がるしな。
回避100とか抵抗100は入れといた方が良いが。
703名無しオンライン:2005/11/11(金) 19:54:46 ID:+MUpEzhI
もにー強すぎ多すぎage
704名無しオンライン:2005/11/11(金) 21:17:30 ID:SdWrpWda
もにー強すぎ多すぎ可愛すぎ
705名無しオンライン:2005/11/11(金) 21:23:45 ID:MD9WfEhf
もにー強すぎ多すぎ可愛すぎキモすぎ
706名無しオンライン:2005/11/11(金) 21:25:11 ID:x/7//Sfb
P西銀横のもに露店とか正直キショイ
707名無しオンライン:2005/11/11(金) 23:18:42 ID:wAorBLXb
708名無しオンライン:2005/11/11(金) 23:44:54 ID:n9/XCbgM
実際エルモニーってどれぐらい多いのかな、とおもってみてみたら、warageで実に60%がエルモニーだった。
さすがに多すぎるからたまたまかとおもって、給料時間ごとに本拠地でみてみたら50%きることはほとんどないという有様。
モニ55%、ニュタ30%弱ぐらいかな。コグニは10%超、パンダは3%以下ってところだった
709名無しオンライン:2005/11/12(土) 00:10:56 ID:PlRejt3k
そして俺はプレート着込んでるエルモニー 

710名無しオンライン:2005/11/12(土) 01:06:59 ID:4YxcDSwE
そして俺は回避切りエルモニー 
711名無しオンライン:2005/11/12(土) 01:13:02 ID:6WAUrDHg
そして俺は身長伸びたエルモニー 
712名無しオンライン:2005/11/12(土) 03:11:05 ID:sThIWKhR
そして俺は最強回避プレートエルモニー
713名無しオンライン:2005/11/12(土) 06:20:22 ID:WQ+270KZ
ダイアロス村の人口は100人です。

パンダが3人
コグニが12人
ニュタが30人
モニが55人

となります。
714名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:04:43 ID:+tWHmwfA
最近は回避の人気も落ちてきたし、そろそろニュタ近接が流行ると予想
715名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:12:16 ID:4YxcDSwE
ニュタって永遠の中堅じゃね?
716名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:42:34 ID:464bt0+z
ニュタは抵抗マイナスも魔力マイナスもないし、HPはパンダの次に高い
回避に頼らない事前提なら結構強いギガス
717名無しオンライン:2005/11/12(土) 17:34:25 ID:WQ+270KZ
ニュタの場合特化はできんがスキル変更の影響受けにくいから
アレやってダメならコレに変えてみるみたいな
柔軟な種族ではある。
718名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:34:01 ID:sThIWKhR
パンダやってニュタやってモニやると分かりやすいけど
モーソヌが次第に小さくなるんで相手が読みづらいんだよなぁ
おまけにチョコマカチョコマカでタゲりにくいし

何が言いたかと言うとモニー最高!
*パンダは動きがスローに見えるw
719名無しオンライン:2005/11/12(土) 22:04:28 ID:SFXWF2AS
知り合いのもにーが目の前にいても気づかない
もにーに懐に入られるとモーション見えません
カメラ下げると遠くが見えませんで増援に気づきません
そんなパンダ♂
720名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:24:39 ID:cwyqY8CD
そのうえモニーは自キャラに萌えられるときたもんだ!
721名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:40:06 ID:bYorlhJm
モニ=万能な上戦闘種族な上萌え
コグニ=
ニュタ=
パンダ=ネタ
722名無しオンライン:2005/11/13(日) 08:05:59 ID:cwyqY8CD
モニ=万能な上戦闘種族な上萌え
コグニ=
ニュタ= 木人形、空気嫁
パンダ=ネタ 、ケツの穴にションベン
723名無しオンライン:2005/11/13(日) 08:48:40 ID:0KcsWbeC
モニ=万能な上戦闘種族な上萌え
コグニ= 男女問わずエロネタのターゲット
ニュタ= 木人形、空気嫁
パンダ=ネタ 、ケツの穴にションベン
724名無しオンライン:2005/11/13(日) 12:21:53 ID:dMuS886K
モニヲ使いが強さでモニヲを選んでるとおもってる時点で自分が最強厨だろ

種族倍率なんて気にしてる奴あまりいない。ためしに一度つかってみろ
小さいから足が速く感じて移動にストレスがない。画面が見やすい。

つまりモッサリしてないからストレスがたまらないんだよ。
一度使ったらやめられない
725名無しオンライン:2005/11/13(日) 17:10:47 ID:DBfiMxkR
じゃあ足の動きを全種族ニューターに合わせよう
自動的にモニは足が遅く、パンダは速くなるが、種族補正を考えると丁度いいだろ
726名無しオンライン:2005/11/13(日) 22:28:55 ID:wzQLzZj+
最強厨とかはどうでもいいだろ。
事実として現Warageプレイヤーの6割がモニでひしめいていて、スペックはモニが群を抜いて優れている。
だから修正対象として要望する。
どこが不自然なんだ?
727名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:43:19 ID:qx+eJ2eK
T鯖だとモニにでもパンダと変わりなく弓、銃は当たるし回避はぶっちゃけ落ち目だしで今更モニの
性能が優れすぎとか騒がれてもハドソンも困ると思うぞ
728名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:44:19 ID:E8A/wVX2
L鯖でもそうなってから言えよ馬鹿
729名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:58:40 ID:F/VveRcj
もにの攻撃力防御力0.95倍でその分が他に行ってるのが糞
730名無しオンライン:2005/11/14(月) 01:29:46 ID:KfJ+N+7w
パンダはその逆だな
重量なんかにポイント取られてるし
731名無しオンライン:2005/11/14(月) 01:50:19 ID:Xf3D2dLU
だからクリックしにきぃのがダメだっつってんだろう
732名無しオンライン:2005/11/14(月) 02:43:07 ID:zeExZzqS
パンダだと、モニーに近寄られたらクリックできない
733名無しオンライン:2005/11/14(月) 02:50:19 ID:PPBCmpwR
「近い敵軍属をタゲる」ってコマンドが追加されればいいのに。
734名無しオンライン:2005/11/14(月) 03:48:59 ID:o24yosh0
だからクリックしにくいとか、そういうこと以前の問題として、モニは攻撃防御のペナルティが無効化されてるって
はっきりと数字に出る面で有利だろ? そこをまず直せよ。
735名無しオンライン:2005/11/14(月) 03:52:40 ID:gNQj/qvu
数字よかクリックのが問題
気がつけば本隊戦じゃパンダを探してる自分がいるぐらいモニーはクリックしづらい
736名無しオンライン:2005/11/14(月) 04:00:41 ID:FfKDFL7U
別に倍率面では特に不満ないし
737名無しオンライン:2005/11/14(月) 04:18:37 ID:miR1HZe6
クリックが問題なら、トランスフォームもどうにかしないとな。
なんであれはアイコンのシルエットにある猫娘にならないの?
ミスラだから?
738名無しオンライン:2005/11/14(月) 10:54:16 ID:1GhOAjxR
ゲリラNでモニが多いのはそういうことだよな
「あれ?全員モニPT?wwwwwキモスwwwwwうぇwww」
とか言ってたらNだった
パンダのNって見ない
739名無しオンライン:2005/11/14(月) 13:13:51 ID:NKYwWis/
>>733
それは修正してはいけない点。
的確に敵をタゲルはテクニックだ。
上手い奴と下手な奴の差が現れるポイント。
740名無しオンライン:2005/11/14(月) 13:17:59 ID:FfKDFL7U
それをテクニックと言うならクリック判定全種同じにしないと駄目だろう
サッカーのゴールが片方小さいようなものだ
741名無しオンライン:2005/11/14(月) 16:48:18 ID:g/rnvcDt
モニー多すぎうぜーage
742名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:06:06 ID:27UhVGKj
結構な人が感じてると思うけどモニーで強い奴なら「まあ、強いんだろう。」って思うけど、
他種族で強いと「本当に強いんだな。」と
思ってしまう
743名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:07:10 ID:F/VveRcj
あー、思う思う
744名無しオンライン:2005/11/14(月) 20:43:15 ID:liPerY3m
それはあるな
745名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:56:00 ID:Aab6anc+
モニがパンダにシリアルシュート使って当たるのに
逆が当たらないってどういうことよ?
746名無しオンライン:2005/11/15(火) 01:29:47 ID:uq+C0f0m
キックなんかだれも取ってないので問題ない
747名無しオンライン:2005/11/15(火) 09:17:56 ID:AGBsVOMv
モニパニッシャーを不覚にも選んでしまった俺に何か言ってやってくれ
748名無しオンライン:2005/11/15(火) 10:12:40 ID:BtGOjoR6
モニッシャーと命名してやる
749名無しオンライン:2005/11/15(火) 17:32:38 ID:sXeCWR2f
エルモニーオンライン
いくらなんでも多すぎだろと
750名無しオンライン:2005/11/15(火) 18:15:47 ID:aUcW5jWQ
攻撃力と防御力の計算式を、最後に種族補正分持ってきたらいいと思う。
今は装備する前の攻撃力で種族補正がかかってるからモニオの0,95なんてあってないようなもんだし。
逆にパンダの1,05倍もこれまた意味なしだし。
モニコの0,95の所が実質デメリットになってない。
751名無しオンライン:2005/11/15(火) 18:18:34 ID:aUcW5jWQ
後パンダさんの重量1,2を1,1にして、
スタミナと防御力が1,05になればいいと思うお!
752名無しオンライン:2005/11/15(火) 19:00:27 ID:sXeCWR2f
なんでもいいからモニー弱体化してほしい
最強厨がひとつの種族に集まるのはもう勘弁
753名無しオンライン:2005/11/15(火) 19:29:34 ID:zB1D4Afw
くそでかい種族作ったら面白そう、移動速度2倍・攻撃力3倍とかでさ
754名無しオンライン:2005/11/15(火) 20:00:30 ID:JbwibT3e
数値でいくら優遇してやっても
モニー判定が変わらないことには文句言い続けると思うぞ

こういうのは理屈じゃないからな
755名無しオンライン:2005/11/15(火) 20:22:22 ID:lF+U7Wk7
>>740
上手いこというなぁwまさにそのとおり
山田君座布団10000000000000000000000000枚もってきて!!
756名無しオンライン:2005/11/15(火) 21:51:07 ID:XJC2puGH
>>754
だから数値的にも判定的にもモニーが有利でいいと言いたいわけか?
俺は判定はまだいいが数値的に意味の無い攻防0.95が気に入らないんだがな
757名無しオンライン:2005/11/15(火) 22:17:02 ID:BtGOjoR6
数字だけのスペック厨はスルーに限るな
758名無しオンライン:2005/11/15(火) 22:20:25 ID:oU2KTRlF
ゲームタイトルをMOEじゃなくてMONIにすれば解決じゃね?
マスターオブニートアイランド
759名無しオンライン:2005/11/15(火) 23:43:19 ID:/cLXPvf8
HP0.9
ST1.1
攻撃0.99
防御0.99
回避1.1
判定0.5(ニュタ1)

ツヨスwwww
760名無しオンライン:2005/11/15(火) 23:52:09 ID:3pFWXb7N
>>759
これが新種族のフェアリーの種族補正か〜(笑)
HPが少ないくらいで、回避とタゲりにくさの優位から
この種族ばっかになっちゃいそうだね
761名無しオンライン:2005/11/16(水) 01:02:54 ID:Vb6Bwxai
>>759
命中1.05もあるお
762名無しオンライン:2005/11/16(水) 01:50:40 ID:nOvDZdho
つ[破壊オンライン]
763名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:46:05 ID:3yle0AUZ
モニより更に小さいんだよな。
やべっ
すげえ人流れそうw

俺Tueeeeeeeeeeeeeee
俺Kawaeeeeeeeeeeeeeeee

764名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:01:31 ID:bp9HFypp
warageで種族見ると
自軍50人中パンダ3人とかだもんなあ。
肩身せまいわあ
765名無しオンライン:2005/11/16(水) 18:32:23 ID:8GesoIDF
>>757
モニー乙
766名無しオンライン:2005/11/16(水) 19:44:43 ID:67iBo0I4
確かにひどいな。
見た目だけ変えて基本は同じでいいじゃん

スキルで個性つけたい
767名無しオンライン:2005/11/16(水) 21:15:27 ID:TpfF+e33
見た目だけ変えて基本は一緒だと、体の小さいモニーが(りゃ
768名無しオンライン:2005/11/16(水) 21:57:09 ID:ESmCeZXF
そうはおもわない。
見た目も中身も最強のモニー1択状態よりはまだまだいくらでもましになる。
どうかんがえてもモニが60%・パンダ3%の世界っておかしいだろ。
当たり判定はまだ評価が分かれるが、ステータスが明らかに違うのに、なんで直さないんだ?
攻撃の5%補正が入れば、弓・筋力100でBuffつけてモニATK143、パンダATK157ぐらい差がでてくるから、
パンダにも選択肢が出てくるが、現状ではモニATK149、パンダATK151でその他のステータスは圧倒的にモニ有利なんだぞ。
769名無しオンライン:2005/11/16(水) 21:59:13 ID:ESmCeZXF
別に全種族25%ずつにしろ、とかそんな理想論を言ってるわけじゃない。
モニ40%、ニュタ30%、コグニ20%、パンダ10%ぐらいの、まだいくらかバランスの取れた世界を望んで何が悪いのか。
770名無しオンライン:2005/11/16(水) 22:16:28 ID:3DL4G04z
結局は>>24だな
皆24コピペしてメールボムだ
771名無しオンライン:2005/11/16(水) 22:41:21 ID:f6HtD+DA
数揃える必要なんてないし>>24だから〜なんて詭弁もいいとこじゃんか┐(´ー`)┌  
772名無しオンライン:2005/11/16(水) 22:55:20 ID:2g4/IHVn
判定の有利さ モニ>>パンダ
遠距離武器の当てやすさ モニ>>パンダ
ステータスの優秀さ モニ>>パンダ
な現状は修正して、バランスとるべきだろ。
最初から、モニはイージーモードで、
パンダはエキストラハードモードだと禿が言っていれば納得するが、そんなこといっていない。
773名無しオンライン:2005/11/16(水) 23:57:06 ID:kKfqqnQ0
http://moepic.com/world/race.html

Pandemos パンデモス

その勇ましい外見とは裏腹に、
争いを好まない優しい心を持つ。

が、ひとたび感情が爆発すると、
歯止めの利かない凶暴性を発揮する。

過去の種族間戦争の記憶から、
エルモニーを恐れているらしい。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

モニー>>パンダは公式設定だったんだよ!!!11!
774名無しオンライン:2005/11/17(木) 00:08:38 ID:NXpKumx/
でも、ニュタやコグニをも恐れる現状だからな
それにしても、モニのWLは屁でもないがパンダ男のWLには敬意すら感じる
敬礼!!^〜^>”
775名無しオンライン:2005/11/17(木) 00:55:56 ID:dUH5VSko
モニーはHP低すぎるからいいだろパンダうっせーモニ!
776名無しオンライン:2005/11/17(木) 02:35:01 ID:arHNb8ej
エルモニーでも生命100でHP310
どこが低すぎるんだ
777名無しオンライン:2005/11/17(木) 02:42:03 ID:xiCMJs1i
にゅた330こぐに315もに310ぱんだ350
もにが極端に低いとは思わない
778名無しオンライン:2005/11/17(木) 05:13:12 ID:ut+Qq3ik
Warにいった時40は結構違うけどね

でもまあ極端に少ない訳では無いと思う
その程度で、当たり判定をカバー出来るとおもわない

でもま、実際モニは使いやすいよ
皆モニに流れるのは分かる気がする…
779名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:18:26 ID:IljUoyM3
モニーの適正化もそうだが、パンダももうちょっと何とかならないかね?
重量に1,2もとられてるのが痛すぎる。
今じゃほとんど生産専用キャラじゃん。
780名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:22:52 ID:xkq2odvc
そもそもよりによってなんで重量なんだw
781名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:24:43 ID:o5M3cviS
寧ろあのガタイなんだから呪文抵抗1.2にしてくれよ
782名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:26:13 ID:/khADjTU
>>779
公式の画像も、パンダが物を作ってる。
もしかしたら最初から生産キャラ向けとして作られたのかも。

他のゲームにドワーフとかがいて、生産を担当してるのを考えると納得がいく。
外見もそれっぽいし。
783名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:29:38 ID:NXpKumx/
それは無いだろ
種族少ないのに余計に偏るの目に見えてるし
低坑とあと高AC被ダメ見直しによるタンク的役割があれば増えるんだけどね
パンだは
784名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:30:15 ID:xkq2odvc
なにそれWWWWWW
785名無しオンライン:2005/11/17(木) 14:21:50 ID:arHNb8ej
モニーを生命100でHP200ぐらいにしてくれ
786名無しオンライン:2005/11/17(木) 14:26:39 ID:kWWOYore
種族倍率をなくして、最初に±5%の範囲で補正をいじれるようにしてくれ。
筋力を5%上げたら精神-5%とかになるように。
787名無しオンライン:2005/11/17(木) 14:35:13 ID:bjLWOh05
>>786
上げ下げしやすいスキル性な意味が有りませんね
788名無しオンライン:2005/11/17(木) 14:43:18 ID:arHNb8ej
じゃあ種族補正廃止して当たり判定全部ニュタ可で
789名無しオンライン:2005/11/17(木) 14:47:06 ID:kWWOYore
>>787
だって、種族補正のせいでぱんだで賢者やるの躊躇ってるんだもん・・・

種族補正無しでももちろんいいぞ。
790名無しオンライン:2005/11/17(木) 15:09:25 ID:LEezQAi8
種族補正でモニーは補正少なくパンダは大きくすればいいのに
と思ったらpre専には辛いな。大きさ関係ないし・・・
モニーには装備制限つけたらいいんじゃね?
階級装備でモニー用のは弱いけどパンダ用のは強いとか
あとモニーはwarでプレート着ると鈍足になるとか
791名無しオンライン:2005/11/17(木) 15:09:35 ID:iXzWvvTA
種族差はゲームスタート時スキルがたとえばパンダなら最初から筋力5になってるとかでいいじゃないか。
モニー使いたいけどコグ姐使ってる破壊魔の俺。
792名無しオンライン:2005/11/17(木) 15:50:36 ID:crtqpHur
近接なら筋力100がデフォな現状では意味ナス
793名無しオンライン:2005/11/17(木) 19:25:16 ID:wbKLehS2
モニー当たり判定もそうだが
あの小さいキャラはモーションも読まれにくいから半端な盾キャラには非常に有利
パンダなんて動きがバレバレだからカモ
794名無しオンライン:2005/11/17(木) 19:31:53 ID:4j3a2Vq5
当たり判定ってぶつかり&押しのけ判定と一緒だよな?
例えばニュタに統一したらパンダの体に他人がめり込んでモニの周りに見えない壁が出来るんじゃね?
修正は絶望的だろ。
795名無しオンライン:2005/11/17(木) 21:03:58 ID:YbERpjmM
じゃあ、レンジをパンダ>こぐに>にゅた>モニにすればいいんじゃねえの
796名無しオンライン:2005/11/17(木) 22:00:54 ID:Xe53d4cY
>>24とレンジ調整したらいんですね
797名無しオンライン:2005/11/18(金) 11:16:01 ID:H3lQxDuu
レンジ
パンダ+0.4
コグニ+0.2
モニー-0.4

メール送ろうぜ
798名無しオンライン:2005/11/18(金) 12:59:50 ID:ETXFI5Z0
それは魔法も含むのか
それともモニメイジは放置か

それより移動速度を
パンダ+4
コグニ+2
モニー-4

で、いいんじゃないか
見た目ではモニーは速く見えるし、パンダは遅く見える
速度変えてモーション速度を調整すれば操作感覚が一緒になるんじゃないか
799名無しオンライン:2005/11/18(金) 15:10:45 ID:QTLB1pqR
移動速度に差を付けたらクソになるのは目に見えてる。
以前そんなスレが建ったが総スカンだったぞ。
800名無しオンライン:2005/11/18(金) 15:15:43 ID:PxWECpXR
レンジか移動速度弄るのは良いと思うんだけどな
今のモニー有利過ぎるだろ
801名無しオンライン:2005/11/18(金) 15:16:42 ID:Kk+sItMT
>>24とレンジ調整するべき。
モニ多すぎ。
802名無しオンライン:2005/11/18(金) 15:27:06 ID:TyqYC1U2
あとは状態異常耐性あたりか?
身体の大きいほうが毒とかには強いみたいだし。
803名無しオンライン:2005/11/18(金) 15:31:44 ID:Oug8fnDv
>>799
パンダの移動速度を上げれば投げとか避けやすく、
モニーの移動速度を下げれば投げとか避けにくくならね?
レンジいじるよりは良いと思うけど
移動速度+4つってもSBの半分以下だし

モニーでレンジ-0.4なんて素手とかの短レンジが終わるっしょ
804名無しオンライン:2005/11/18(金) 15:46:34 ID:ngALK9tn
だがそれがいい
805名無しオンライン:2005/11/18(金) 15:51:11 ID:TyqYC1U2
>>803
おま、レンジ-0.4なんかきたら即効でもにこ素手キッカー作りますよ?
806名無しオンライン:2005/11/18(金) 15:53:46 ID:PxWECpXR
だがそれがいい
807名無しオンライン:2005/11/18(金) 15:59:45 ID:ztUe8t2F
移動速度は1でも違ったら致命的だからダメだが
レンジはいいかもな
当たり易い種族ほど攻撃を当てやすい バランスが取れてる
パンダ男+0.3 パンダ女+0.2 モニ -0.3 他+0
くらいかな
808名無しオンライン:2005/11/18(金) 19:06:53 ID:VsQ4Eo2L
パンダ女の判定はぱんだ男と同じだお
809名無しオンライン:2005/11/18(金) 19:07:27 ID:CpHWwj+v
ばいーんがひっかかるお
810名無しオンライン:2005/11/18(金) 20:08:08 ID:VsQ4Eo2L
つまり
ばいーんに武器を挟めば+0.4いくお
811名無しオンライン:2005/11/18(金) 20:33:16 ID:T2NOvHBF
移動速度いじるのはどう考えてもまずい
レンジ調整くるなら>>24こなくても別にいいが、できればきてほしい
812名無しオンライン:2005/11/18(金) 20:37:03 ID:2dhO63C7
SBって移動+2程度じゃ無かったっけ
813名無しオンライン:2005/11/18(金) 21:50:52 ID:HGbk7xqp
移動速度+4って言ったら、フィヨ2カ所装備(攻撃力+4、命中+4)で同じスピードでっしょ?
さすがにきついんじゃ。フィヨ考えなくても種族特性で移動速度いじるのはやばい。
814名無しオンライン:2005/11/19(土) 11:25:41 ID:QorPK8Mi
移動速度はダメだって。一気に糞種族になるぞ。
取り合えず>>24でステータスの公平化をして
レンジで当たり判定の有利さを調整でいい感じじゃない?
815名無しオンライン:2005/11/19(土) 11:27:21 ID:g7fHfckb
あとタゲりやすくしてくれ
816名無しオンライン:2005/11/19(土) 13:21:57 ID:DA3yhjao
ハドソンが種族補正に関して、どういう認識をしているのかね

「微々たる物」としてるのか「大きな違い」としてるのかがいまいち判らない


同じ1.1倍にしても、回避1.1倍と魔力1.1倍だと倍率は同じでも重さが全然違うわけだけど、ハドソン側が「種族補正を微々たる物」と定義していたらこれはおかしいと思う。
こう言う場合は単純にパンダはHP、コグニはMP、モニはSTだけの補正でいいんじゃないかと。

ハドソンが種族補正を「大きな違い」と定義してたら種族補正のアンバランスは一応納得はできるけど、その代わりコグニで近接とかパンダで魔法使いは不利ですよって公言しないとダメだと思う。

そこら辺りに関するハドソンの話を聞いてみたいな。
817名無しオンライン:2005/11/19(土) 14:15:44 ID:1qy6Fk+4
>>816
それはまた次元の違う話してるな。
回避スキルによるステータス反映度はスキル1:ステータス1で、
精神スキルによる魔力ステータス反映度も1:1。
そんなものより問題なのは、
筋力スキルによるステータス反映度がスキル20:ステータス1
着こなしスキルによるステータス反映度がスキル20:ステータス1
っていうことだろ。

回避より魔力の方が価値が高いとか、低いとかは、活用方法によっても左右されるレベルの問題だが、
今はそもそも上昇量そのものが違うんだから話にならない。
まずは全部平準化してから、反映度の重みを調整していかないと。
818名無しオンライン:2005/11/19(土) 15:10:18 ID:/NNzZubb
見た目で種族を選んだのはいいけど、進む職業(?)が半分強制されるのは
スキル制ゲームとして問題があると思う。
819名無しオンライン:2005/11/19(土) 16:11:12 ID:GaOeqqLQ
されてねーよ
820名無しオンライン:2005/11/19(土) 16:33:31 ID:1qy6Fk+4
>>818
強制されてないし、そもそも見た目で種族を選ぶのはいい、という考えそのものが傲慢だ。
種族とは先天的に与えられた能力差なんだから、差が出るのは当然。
見た目だけ違って中身が同じなのは種族ではない。せいぜい民族差だ。
チンパンジーでも努力すれば人間並みの知能を持つのだ、と考えるのは自由だが、現実にはそんなことはありえないし、
それをゲームだから当然として受け取る人間の方が多いと決め付けるのはどうかと。
個人の好みとして、遺伝子レベルの能力差を努力で覆せる方が好きだとか嫌いだとか、そう考えるのはいいけど、
その考えを押し付けるためにスキル制を根拠に引っ張り出すとかはやめてほしい。

>>817
自己レスだが、筋力/着こなしのステータス反映度はスキル5:ステータス1だったな。
821名無しオンライン:2005/11/19(土) 16:39:34 ID:/NNzZubb
>>820
なんかずいぶんと必死だけど、頭大丈夫?
ゲームの話をしてるだけなのに現実のチンパンジーやらの話をされても・・・w
周りから「話がくどい」って言われない?
822名無しオンライン:2005/11/19(土) 16:53:35 ID:DclaRWld
>>821
まあおまいもそうムキになるな
823名無しオンライン:2005/11/19(土) 17:57:52 ID:indxVjxF
>>820はさすがにキモイと思うよ
824名無しオンライン:2005/11/19(土) 18:24:42 ID:w5WU7H3C
せめて例えるなら黒人と白人とかだよな
チンパンジーと人くらい種族で差があるとは思えない
825名無しオンライン:2005/11/19(土) 18:55:10 ID:+Pu3TDQS
結局リアルとは関係ないしね

仕様次第でチンパンジーでも努力すれば人間並みの知能を持てるのがゲームだしね、
MOEはそれができるかできないかが知りたいんだろ。そして出来なかったら公言しろって事だな。
826名無しオンライン:2005/11/19(土) 19:04:46 ID:GaOeqqLQ
ニホンゴムツカシイネ^^;
827名無しオンライン:2005/11/19(土) 19:04:57 ID:3ioN65qn
ゲームとしてバランスがどうかって話じゃないの??
828名無しオンライン:2005/11/19(土) 20:04:42 ID:g7fHfckb
ある一定のスキル構成があればあとは、Pスキルが結構重要なスキル制のMoEだから
モニの優遇種族は残念だよね
こちらとあーだこーだと言ってる間に検証用に育てたモニ完成したよ。。。。。トホホ

にしても、モニやってるとそこそこ俺Tueeeeeeできるけど・・・なんか虚しい
もう少し他種族に近づけてもバチは当たんない気がする


829名無しオンライン:2005/11/19(土) 20:41:32 ID:4idi1WKn
これこそ弱体化オンライン抜け出すためにバランス考えるものの一つだと思うけどね
モニー弱体化でバランス取るんじゃなくて、パンダ強化してバランス取るべき


何が言いたいかって、モニ使用者多すぎて弱体化来るとはとても思えない('A`)
830名無しオンライン:2005/11/19(土) 20:47:30 ID:RfXP8gAs
種族補正廃止して全種族1.0倍当たり判定の大きさ均一化

がスキル制のゲームとしては一番正しいと思うが
831名無しオンライン:2005/11/19(土) 20:49:59 ID:WHSyRxid
いや種族転換が簡単にできるようにするのが正しい姿だろ
832名無しオンライン:2005/11/20(日) 06:41:30 ID:Qtq80isp
>>831
そんなことしたら回避ニュタが全部モニーになるとして人口の八割ぐらいがモニーになるぞ
833名無しオンライン:2005/11/20(日) 08:14:13 ID:1q8wfDMX
見えるぞ・・・・
235 :名無しオンライン :2006/3/12(日) 08:12:07 ID:PedoGame
初めてゲームしたんですが、私以外モニーしかいないのはなぜですか?


('A`) ウヴァー
いつだろうな修正。少しづつ修正するのがいいんだろうなぁ
834名無しオンライン:2005/11/20(日) 08:25:02 ID:NJx+ivQi
まあ今ある種族特性の数値変更すると非難囂々だろうから、
モニーの当たり判定修正とレンジ調整あたりが無難だろうなあ
835名無しオンライン:2005/11/20(日) 09:20:55 ID:C/UsOE2s
>>832
人口が集中したら倍率修正してばらけるようにすればいい

・・モニーの国ダイアロスもいいかもしんない(*´д`*)
836名無しオンライン:2005/11/20(日) 10:26:39 ID:UjoXe89D
>>835
いいわけ無いだろ・・・
今だってモニーばっかでおかしいのに・・・
837名無しオンライン:2005/11/20(日) 12:01:02 ID:885sQYJS
だから別に数は揃えなくていいだろ
838名無しオンライン:2005/11/20(日) 12:07:44 ID:HRaiACEg
見た目だけで増えてるなら揃わなくていいけど

モニ最強だから増えてるってのが問題
839名無しオンライン:2005/11/20(日) 15:25:34 ID:hkFG6skZ
そろえなくても良いけど、格差を狭めるのは必要だろ。
東京と鳥取の一票の重みぐらいパンダとモニの戦闘力の違いに差があるぞ。
840名無しオンライン:2005/11/20(日) 17:59:26 ID:wRonYXLB
>>838
最強うんぬんは今の主流がどうかによって変わるから、そのへんはしょうがないんじゃないかね?
たまたまST消費スキル回避近接型が今の主流だからモニが最強なわけで。

たとえば戦闘スキルとして、 戦闘技術 >>>> 暗黒命令なのは
だれもが認めると思うが、一方一時期流行った山登りスキルとしては逆なわけよ。
同様に、パンダは荷物を多くもてるから、戦闘職としてはダメだけどマイナーとしては優秀。
強くなりたければモニをするという方法で解決するのが即効性があってよいかと。
841名無しオンライン:2005/11/20(日) 18:13:24 ID:fD7im+H8
以前はルート特化が理由でパンダが叩かれてたしな
判定の小ささはともかく回避はブーム去ればHP低いキャラだし問題ない気もする
というかナイトマインドすれば大抵当たr(ry

>>841
モニー使い乙
842名無しオンライン:2005/11/20(日) 18:22:35 ID:hkFG6skZ
回避ブームとかいっても、モニー優勢は2/9パッチぐらいからなわけだが。
少なくともMoEの正式サービスが始まってからはずっと続く情勢なわけで、その回避ブームとやらが終わるのはいつのことなんだ?
オープンβをあわせても、モニAge以前が3ヶ月、以後が9ヶ月もある現状でそんなこと言われて納得できるわけがない。
843名無しオンライン:2005/11/20(日) 18:23:36 ID:UjoXe89D
もにの問題はHP以外欠点無い所
種族補正1.1が3つあるコグはそれと釣りあう他の補正があるから叩かれんし
844名無しオンライン:2005/11/20(日) 18:23:57 ID:x1EC7TgQ
デドリーが全段当たるのはパンダだけの特権さ!
845名無しオンライン:2005/11/20(日) 18:25:19 ID:yTlZxtFB
回避ブームなんてとっくに去ってると思ってた
846名無しオンライン:2005/11/20(日) 18:37:31 ID:I7lyd9jN
パンダはpreでは戦闘、生産両方で一番使える種族なんだから
warでは一番使えない種族でちょうどいいでしょう。
847名無しオンライン:2005/11/20(日) 18:40:03 ID:G+wXPvFM
モニー以外の回避ブームなんてとっくに去ってるよ

>>846

モニーはPreで戦闘生産ともに優れててWarでも最強
848名無しオンライン:2005/11/20(日) 18:54:24 ID:hkFG6skZ
それ以前にモニー以外の種族ブームが去ってるよ。
すでにパンダは絶滅寸前、コグニも絶滅間近。
残ってるのはモニとニュタのみ。比率的にはモニ2:ニュタ1:その他0.1ぐらい
849名無しオンライン:2005/11/20(日) 18:57:50 ID:8mkjZShG
当たり判定が今のままなんだったら
大きさの違いを実際に反映させるってことなんだから
歩幅が明らかに違うモニーは移動速度ダウンでOK?
850名無しオンライン:2005/11/20(日) 19:00:18 ID:hkFG6skZ
移動速度ダウンだと批判が大きそうdから加速度ダウンにしてみたらどうだろうか。
他種族と違って、ダッシュ開始から3秒までは通常種族の95%の速度しかでないぐらいに。
1秒後に97%、2秒後に99%、3秒後からは他種族と変わらないスピードで動くかんじ。
851名無しオンライン:2005/11/20(日) 19:29:47 ID:wRonYXLB
いつもこのスレを見て思うのだが、

モニの種族補正が必要っていう人は、
・今はモニ以外の種族を使っている (モニなら有利な状況に文句たれる奴はそれ程いないと思う
・モニと同等の性能が欲しい (コグニとかの外見がすきという理由もあるのかも
・キャラ作り直すのが面倒くさい (本当にこだわる奴はとっくに作り直している

まわりくどいバランスうんぬん語るより、みんな正直になったほうがハドの心を打つかと。
素直に
「僕の選んだ種族がウンコだけど、いまらさ作り直すのも面倒くさいし
 モニにのりかえる時間もないし、だけど戦争で勝ちたいから
   どうかどうか種族倍率を一定にしてくだしあ」
みたいなメールを出しなさい 
852名無しオンライン:2005/11/20(日) 19:39:53 ID:G+wXPvFM
公式でモニ最強って書かれてるんならそれもアリかもしれないな
853名無しオンライン:2005/11/20(日) 20:05:56 ID:8mkjZShG
>>851
○○強すぎ→じゃあ皆○○やればいいじゃないってのと同じ
それがゲームとしていいか悪いかを全く考慮しない、最も無駄な意見
修正前のネオドラが強すぎたわけだが、それで皆ネオドラ使いになったらゲーム崩壊するだろ
血雨や地震・コーマに対するダンスが出てきたように、バランスとった方がいいに決まってる

>>849は、>>849の案が嫌なら当たり判定は同じにしろよって皮肉ね
当たり判定同じにすることが、どうしていけないのか
他種族と「同じ」なだけで不利にしろってわけじゃないのに
854名無しオンライン:2005/11/20(日) 20:11:19 ID:wRonYXLB
>>853
ふーむ、ならば今出ている修正案が
特徴をなくして平均化する方向に傾いているのはなぜだ。

もっと特徴を出す方向でバランスをとるべき
855名無しオンライン:2005/11/20(日) 20:21:58 ID:G+wXPvFM
>>854

スレ嫁
856名無しオンライン:2005/11/20(日) 20:27:04 ID:8mkjZShG
>>849っぽくして、当たり難さを選ぶか移動速度を選ぶかや、
もしくは上で出てるようなレンジに差を設けるのもいいんじゃないだろうか
もちろん程度によるが、適正化を狙いとしているとしても、モニーにとっては弱体になる
だから、もしそれがダメなら最終手段として同じにするしかないだろう

ステータス倍率については具体的な案はない
857名無しオンライン:2005/11/20(日) 20:44:47 ID:fD7im+H8
スキルだけでなく種族も弱体化オンライン?
モニ放置でいいからパンダ強くしてくれりゃいいよ
858名無しオンライン:2005/11/20(日) 21:15:02 ID:hkFG6skZ
いや、ステータス倍率は武器・防具にも種族補正を適用させるでFAじゃないのか?
859名無しオンライン:2005/11/20(日) 21:21:20 ID:CX/0WUBW
>>857

コグニもお忘れなく


>>854

スキルの自由度は高いけど、種族でそれを狭めることになるから種族補正を平均化しようってことだよ。

回避はモニ一択、魔法はコグニ一択でそれ以外はお察しください
って感じになったら面白くないしな。

魔法に関してはコグニよりもパンダのが優れているわけだが。
860名無しオンライン:2005/11/20(日) 22:32:36 ID:KcL5Uo41
ぶっちゃけ魔法もコグニするよりモニーでやったほうが生き残れる
861名無しオンライン:2005/11/20(日) 22:36:47 ID:mWtf1Zcn
>>800から>>859をまとめると

補正で選んでる訳では無く
モニー以外の顔が気に入らないって事だな
862名無しオンライン:2005/11/20(日) 23:25:24 ID:hkFG6skZ
>>859
いや、回避はモニー1択っていうのは問題ないだろ?
問題なのは、回避スキルが絡む戦闘はモニーだけ、っていうのがつまらん。
別にスキル配分が種族で縛られるのはそれはそれで問題ないんだよ。
だがそれによって導き出される能力に歴然とした格差が出るのが問題。

例えば、魔法戦士作ったとして、モニはBuff前は優れてるが、コグニはBuffしたら攻撃や回避などBuff効率が高いから、モニを上回る点もある、とか
パンダは魔力は低いが打撃力に勝る、とかがあるならそれはそれでいいんだ。
だが、今はモニはわずかなデメリットで大きなメリットを享受する最強種族だからダメなんだ。
863名無しオンライン:2005/11/20(日) 23:32:42 ID:CX/0WUBW
パンダやコグニにスタイリッシュフル装備させてクイックソーセージで素のモニの回避超えるなって言ってるようなもんじゃん
864名無しオンライン:2005/11/20(日) 23:34:12 ID:2NzodDa8
試験的にモニーの当たり判定をワーウルフ、クリック判定を木にしてみて欲しい
865名無しオンライン:2005/11/21(月) 00:12:26 ID:Z9Y0cgyK
当たり判定は見た目が反映されてるから別に良いと思う
レンジと>>24来ればそれでいんじゃねーの?
866名無しオンライン:2005/11/21(月) 00:58:18 ID:6COVIkGy
モニー以外で回避キャラやってるのがバカらしくなる現状をどうにかしてくれ
回避やるならモニー一択とかつまんねーよ
Warとかモニーしかいねーし
867名無しオンライン:2005/11/21(月) 01:42:13 ID:25xvQXvF
攻撃のリーチに補正をつけるってのはどうだ。
パンダを1.0とするとニュタ0.8、コグニ0.9、モニ0.6ってことでw
868名無しオンライン:2005/11/21(月) 01:51:10 ID:GVKQw3rW
ニュタを1,0としろよw
869名無しオンライン:2005/11/21(月) 05:04:06 ID:BgxnlxEM
体のサイズによって判定が違うのに
同じ体なのに、手足の長さによるリーチは一緒なもんだから
小っちゃい方がお得なんだよな。

あと日本はロリ好きが多い種族というのもあるが
こればっかりはどうしようもない
870名無しオンライン:2005/11/21(月) 07:52:24 ID:bSmKzeED
ロリ好きは文化
871名無しオンライン:2005/11/21(月) 09:37:28 ID:E9ElGsLJ
by 持田純一
872名無しオンライン:2005/11/21(月) 11:01:20 ID:3vnvUQrH
ワラゲでモニーばっかなのはほんと萎える。
パンダにいたっては、いたらめずらしーとか言われるし。
873名無しオンライン:2005/11/21(月) 11:06:42 ID:gWdntum8
モニーのリーチ低下はまじで必要だよな
モニーは-3パンダは+3辺りで良いと思うよマジで
あとモニーは口が小さいから詠唱速度+3パンダは口でかいから詠唱速度-3だよね!
874名無しオンライン:2005/11/21(月) 11:12:06 ID:6sRrMOnj
ワラゲでの種族比率がモニの優秀さを物語ってる
特にモニ子、3割くらいモニ子だったりするし、逆にぱんだおんあとか1人もいないとか普通
875名無しオンライン:2005/11/21(月) 11:37:59 ID:EaZayRSz
パンダとモニの比率なんか合わせる必要は無い。
強かったり流行りのキャラが増えるのは当然であり、その理由は不十分。
876名無しオンライン:2005/11/21(月) 11:43:10 ID:SDEg3601
理由になってない件
877名無しオンライン:2005/11/21(月) 11:44:56 ID:E9ElGsLJ
>>875
君、人が話してるところにいきなり横から口出した上に頓珍漢なことを言って相手に嫌がられるタイプでしょ?
878名無しオンライン:2005/11/21(月) 11:50:39 ID:AArRCnFf
パンダはつくづく不遇だなと思う
高HP、高防御でも攻撃当たりやすく抵抗もマイナス補正で意味無いし
そもそも防御の補正は散々ガイシュツだが殆ど意味無い
モニーは低HPでも高回避と攻撃の当たりづらさがそれを補って余りある

レンジ調整とかも良いとは思うけど、パンダ強化でモニーを弱体化するなら
パンダの抵抗に+補正、モニーの抵抗に−補正とかしてもいいんじゃね?
高回避、低HPに対するアンチは必中の魔法だと思うんだけど
まぁワラゲ行ったこと無いから正直抵抗の補正がどれだけ意味を持つかはシラネ
879名無しオンライン:2005/11/21(月) 11:55:57 ID:5T64VAZH
イメージ的にパンダのHP上げた方がしっくりくる
あと筋力?
880名無しオンライン:2005/11/21(月) 12:29:13 ID:gWdntum8
モニーのHPMAX300でニュタ350パンダ400でも十分だと思うがね
ほんとパンダとモニーの攻撃力と防御力殆ど差が無いのが泣けます
881名無しオンライン:2005/11/21(月) 12:31:49 ID:y3X3Wnl0
>>24
当たり判定の有利さを緩和する為に
リーチの差をつけるのが一番まともになると思う。
882名無しオンライン:2005/11/21(月) 13:00:04 ID:evoOUZnP
パンダ♂が指揮官だと戦意が20%くらいアップするぜ
883名無しオンライン:2005/11/21(月) 14:42:36 ID:Qqqs7rqW
ばいーんならばどうだ?
884名無しオンライン:2005/11/21(月) 14:43:17 ID:gWdntum8
20%おっきする
885名無しオンライン:2005/11/21(月) 15:35:13 ID:SDEg3601
E鯖BSQでは金パンダ集団ができたなw しかも何故か高階級
要は中の人次第
886名無しオンライン:2005/11/21(月) 16:10:17 ID:6sRrMOnj
階級なんて何の目安にもならないよ
俺パンダだけど200P越えてるしパンダで1000P越えてる人もいる
とにかく>>878に禿同
887名無しオンライン:2005/11/21(月) 16:13:02 ID:Z9Y0cgyK
このスレにPSは関係ない
888名無しオンライン:2005/11/21(月) 16:13:06 ID:evoOUZnP
1000p以上あるの?w
889名無しオンライン:2005/11/21(月) 16:16:59 ID:6sRrMOnj
>>888
公式のFSランキングで平均P見てごらん
まるでこっちが間違ってるみたいな言い方は納得できん
890名無しオンライン:2005/11/21(月) 16:24:57 ID:evoOUZnP
なにこいつ(^ω^)
891名無しオンライン:2005/11/21(月) 17:35:41 ID:XSDbxEcX
じゃあパンダは体でかいから腹ヘリ具合はモニーの3倍ね
892名無しオンライン:2005/11/21(月) 17:38:00 ID:R2XNeCd8
減り具合より回復数値を下げた方がよりリアルだと思う
893名無しオンライン:2005/11/21(月) 23:33:13 ID:TtOmxzyx
既出すぎるが今は1000ポイント以上入るようになってる
確か10月の最初辺りのパッチからだったんじゃないかなこの仕様が入ったのは
調和無しの俺でも1000超えしたり下った理を繰り返してるくらいだから仮性出る奴は半端じゃなく仮性出るはず
894名無しオンライン:2005/11/22(火) 00:56:48 ID:YUV07KrS
>>890
なにこいつ(^ω^)
895名無しオンライン:2005/11/23(水) 00:07:47 ID:N6OTAVCe
モニの回避独占状態どうにかならないかなあ・・・・

破壊使い普通は弱いけど、
モニの破壊回復熟練集中100+ソーセージ+クイック+スタイリッシュメイジだけは勝てる気がしない・・・
896名無しオンライン:2005/11/23(水) 00:08:11 ID:N6OTAVCe
回避100が抜けてた
897名無しオンライン:2005/11/23(水) 02:05:03 ID:Qk2AzBcv
パンダフルミスリルプレHP400超のウィズとかもヤバイ
アリーナ最強クラス確定
D鯖
898名無しオンライン:2005/11/23(水) 02:10:04 ID:5M1RfBoB
それパンダである必要あんお?(^ω^)
899名無しオンライン:2005/11/23(水) 02:10:54 ID:Qk2AzBcv
HPがヤバス
900名無しオンライン:2005/11/23(水) 02:11:34 ID:5M1RfBoB
フルプレパンダって精神100でも魔力糞じゃねw
901名無しオンライン:2005/11/23(水) 02:12:12 ID:cKYwG17n
モニーフルミスリルプレHP360超+移動回避のほうがやばいお(^ω^)
902名無しオンライン:2005/11/23(水) 02:46:00 ID:5O2Qef3B
>>897
ミスリル着ている時点で、最強クラスじゃないか?と思う俺。

捨てキャラでニート打ちこんでやるか。
903名無しオンライン:2005/11/23(水) 06:40:21 ID:vIoZ3wNS
KM+焼き鳥でバインディングアロー連射すればどんな奴でも沈むお
ミスリル装備でも関係無し
904名無しオンライン:2005/11/23(水) 08:16:35 ID:5M1RfBoB
モニーにはミスザマーク連発だお^^
905名無しオンライン:2005/11/23(水) 09:09:17 ID:tuElTDS0
当たり判定を一律にしないなら

モニー:HP280/MP300/ST320/ATK099/AC099/DEX100/AGI105/MGC095/REG100  近接武器射程10%減
パンダ:HP320/MP280/ST300/ATK101/AC100/DEX100/AGI095/MGC090/REG095  近接武器射程10%増

にすべし。
チビのクセに射程同じなのも理不尽過ぎるから射程も減らす。逆にパンダは増える。

ああ、ちなみに俺モニもパンダもいないからどうでもいいんだけどね。
906名無しオンライン:2005/11/23(水) 09:16:19 ID:vIoZ3wNS
パンダは強化する必要ないと思うよ
抵抗が0.9なのを1.0にするくらいで十分
907名無しオンライン:2005/11/23(水) 10:28:27 ID:IkMg13JX
>>906
その理由がしりたい

個人的には>>24案だけきてくれればいい
レンジは危険な香りがする
908名無しオンライン:2005/11/23(水) 10:31:33 ID:xE4Anoy9
モニーは弱体化する必要ないと思うよ
抵抗が1.0なのを0.9にするくらいで十分


とでも書いておくか
909名無しオンライン:2005/11/23(水) 14:12:43 ID:MLig3S0N
>>897
他のスレでもアリーナ最強メイジがDに居ますって宣伝してたな
910名無しオンライン:2005/11/23(水) 15:17:20 ID:/urq42gb
Dは実際の戦場技術ではPに勝てないからアリーナをプッシュすることにしたのか。
911名無しオンライン:2005/11/23(水) 16:04:34 ID:/T1CzR0d
なんでそこでPが出てくるんだ
わけわかめ
912名無しオンライン:2005/11/23(水) 16:07:28 ID:hsR0eVAM
たしかにレンジ弄ると予想以上にモニ弱体しそうな悪寒
俺も>>24だけで十分だと思うがな
種族まで弱体化でバランス取らずに他強化すればええやん
913名無しオンライン:2005/11/23(水) 17:43:47 ID:/urq42gb
モニ弱体化案だけ慎重すぎるのがわけわからんけどな。
正直warageお持ち帰り可能とか、過激な変化があるパッチなんかよりもっと積極的に調整して良い分野だとおもうが。
誰が見ても調整が必要なんだから、多少弱すぎるぐらいに修正入れて、あとから微強化して
あめしゃぶらせた方がいいだろ。
914名無しオンライン:2005/11/23(水) 18:36:02 ID:tKlmdcyF
>>24でステータスの平等化と
レンジで当たり判定の有利さの緩和で良いと思うけど。
何か問題あるの?
915名無しオンライン:2005/11/23(水) 18:38:10 ID:gvObfKqr
モニ使い滅茶苦茶多いからな
数々のスキルを弱体化スパイラルへと巻き込んだWar住人のほとんどはモニ使い
そのモニへの弱体への反発は今までのどの要望より反発でかいと思うよ
916名無しオンライン:2005/11/23(水) 18:42:58 ID:G2gacRzP
あ、そうだ
全てのパラメータは100をキャップとする
これでいいんじゃね?

攻撃力も回避率も防御力も魔力も、装備+含めて100以上はカット
917名無しオンライン:2005/11/23(水) 18:44:34 ID:Bt95Z+2p
モニーの数値を弄ると言わずに、
「全種族の当たり判定を均一にしました」
こう言えば良い
918名無しオンライン:2005/11/23(水) 19:10:38 ID:WVaJvflW
はいはい、ループループ
919名無しオンライン:2005/11/23(水) 19:16:44 ID:a3PNoZ++
>>24の改善案だとパンダ強すぎのコグニ弱すぎになると思う。

ニュタ:HP330/MP330/ST330/ATK100/AC100/DEX100/AGI100/MGC100/REG100/重量160
コグニ:HP315/MP365/ST315/ATK099/AC099/DEX105/AGI095/MGC110/REG110/重量140
モニー:HP310/MP330/ST330/ATK099/AC099/DEX105/AGI110/MGC095/REG100/重量160
パンダ:HP350/MP305/ST330/ATK101/AC100/DEX100/AGI095/MGC090/REG090/重量195

という現状を、

ニュタ:HP340/MP340/ST340/ATK100/AC100/DEX100/AGI100/MGC100/REG100/重量160
コグニ:HP340/MP360/ST320/ATK099/AC099/DEX101/AGI099/MGC110/REG101/重量140
モニー:HP320/MP340/ST360/ATK100/AC100/DEX100/AGI101/MGC100/REG100/重量160
パンダ:HP360/MP320/ST340/ATK101/AC101/DEX099/AGI100/MGC090/REG099/重量200

にすればいいと思うよ。
920名無しオンライン:2005/11/23(水) 19:22:41 ID:a3PNoZ++
パンダの重量180の間違い…
921名無しオンライン:2005/11/23(水) 19:39:42 ID:WVaJvflW
何そのモニー最強
922名無しオンライン:2005/11/23(水) 19:42:54 ID:a3PNoZ++
またミスがあった。モニーのSTは現状350です
923名無しオンライン:2005/11/23(水) 19:48:35 ID:WVaJvflW
いや、それでもモニーの当たりづらさのメリットをどうにか出来るもんじゃない
924名無しオンライン:2005/11/23(水) 19:51:02 ID:a3PNoZ++
>>923
このスレ、種族別倍率を無くせ!!ですよね
925名無しオンライン:2005/11/23(水) 20:33:29 ID:vIoZ3wNS
種族倍率と当たり判定両方もにーが優秀だからなぁ
とりあえず弄りやすい倍率から直すべきと思う
926名無しオンライン:2005/11/23(水) 20:35:13 ID:gvObfKqr
倍率よか当たり判定でいいよ
当たり判定さえいじれば倍率いらないとまで思う
927名無しオンライン:2005/11/24(木) 01:51:18 ID:isySyUlJ
レンジは危険かもしれんが
当たり判定は危険じゃないのか?
同じ位凶悪なボーナスだと思うんだが
928名無しオンライン:2005/11/24(木) 02:01:24 ID:KUIi/wr4
モニーは弱体化が必要だ
当たり判定だけでも優位なのに種族倍率まで全種族の中でも最高だし
個人的にはもっとHP減らしてもいいと思うんだよなぁ
生命100で280ぐらいに
929名無しオンライン:2005/11/24(木) 02:12:09 ID:isySyUlJ
モニーにパンデモスの判定を持たせるのは無理があるが
どの種族もニュータの判定に合せるのは大丈夫だと思う
930名無しオンライン:2005/11/24(木) 04:40:01 ID:ONGP7g3n
モニとニュタは判定凄く違うよ
ニュタとパンダ♀は微妙だが、ニュタ♀とパンダ♂はかなり違うしな

統一云々はねぇ…
てか、当たり判定簡単に直せるなら、ワーウルフを直せと
931名無しオンライン:2005/11/24(木) 08:24:28 ID:/LJKtVlY
パンダに限らず性差で当たり判定は変わらない
932名無しオンライン:2005/11/24(木) 12:23:14 ID:RiCHfhMV
>>931
いわれてみて思ったのだが
あたり判定うんぬん言ってる奴は実際それを調べたのか?
もしかしたら、横方向の当たり判定はみんな同じとかじゃないのかぁ?

とりあえずチェック項目。このへんをSSつきでみんなで調べる
1, 遠距離武器に対する、水平方向の当たり判定の大きさ (同じ高さに立ってる場合、最も命中率に直結する
2. 遠距離武器に対する、垂直方向の当たり判定の大きさ (投げのパンダvsモニみたいな状況でモニ有利状態を生む理由
3, 遠距離武器に対する、キャラグラと実際の当たり判定の違い (既に見えないあたり判定があるかも。パンダ♂と♀みたいに?
4, クリックする際のキャラの判定の大きさ (これも重要な要素
933名無しオンライン:2005/11/24(木) 12:37:55 ID:JIhRmFuE
狭いところだとタゲりたくもないパンダをタゲってしまうんです
味方でもそうなんだから相手からしたら集中の的なんだろうなぁ、と思うパンダ使い兼モニ使い。
モニは回避、パンダは着こなしで分けてるけどモニ弱体、パンダ強化は賛成です・・・
934名無しオンライン:2005/11/24(木) 14:49:08 ID:6rV9d/qe
パンダは呪文抵抗が1.0倍で良いと思うけどな
HPは高いけど回避と抵抗の補正からかえって死にやすいし

ってジャスタンパンダの知り合いが言ってた
935名無しオンライン:2005/11/25(金) 00:42:13 ID:dxVKiriC
人口の半分以上がモニなんだから
それが世界の標準と割り切って
他のはペナルティプレーを楽しんでると思えばイイジャナイ
936名無しオンライン:2005/11/25(金) 01:41:54 ID:1BVZL7Pz
いやむしろHPをもう0.1あげてもらおう。
くらっても倒れない不屈のパンダモエ。
937名無しオンライン:2005/11/25(金) 06:05:53 ID:4tMLWKMm
パンデモニとモニューターとモグニートにすればいくね?
938名無しオンライン:2005/11/25(金) 13:04:41 ID:NTLxLJ1k
パンデモニオでイイキガス
939名無しオンライン:2005/11/25(金) 16:25:38 ID:KGlr21o7
武器のレンジを最終的な値から
エルモニー:-10%
パンデモス:+5%

これで桶。武器グラの大きさに合わせて修正してしまえwww

弓銃が激しく南無だけど、気にしない。
940名無しオンライン:2005/11/25(金) 16:28:07 ID:OtT9yWiM
銃・・・種族補正に影響されない
弓・・・種族補正を受ける

これでおk
941名無しオンライン:2005/11/25(金) 20:47:33 ID:jWB6ZTUI
>>919

ニュタ:HP330/MP330/ST330/ATK100/AC100/DEX100/AGI100/MGC100/REG100   重量160
コグニ:HP315/MP365/ST310/ATK095/AC090/DEX105/AGI095/MGC110/REG105  重量160
モニー:HP310/MP330/ST350/ATK095/AC095/DEX105/AGI110/MGC095/REG100   重量140   射程-0.2
パンダ:HP350/MP310/ST330/ATK105/AC110/DEX100/AGI095/MGC090/REG100  重量180   射程+0.2

こんなのはどうだろう。
HP/MP/STは合計990、ATK/AC/DEX/AGI/MGC/REGは合計600で調整
被ターゲットの取られやすさのハンデを重量で、近接戦闘で相手をターゲットしにくいハンデを射程で補う
942名無しオンライン:2005/11/25(金) 22:01:32 ID:VQ41yQ3t
>>24を生命知能持久100になおしてくれる奴がいるが、あれはわざわざ小さめに書いてあるのであって、
オールMAX状態で比較するならATK130AC120ぐらいを基準にしないといけない。
つまり、モニはATK123.5/AC114でパンダはATK136.5/AC120だ。
943名無しオンライン:2005/11/26(土) 01:57:01 ID:7UBaQcXm
D鯖 アリーナ対人戦
1−3位 コグニ 魔法職

最強種族
944名無しオンライン:2005/11/26(土) 02:20:14 ID:0rcq4MvQ
結局前回の暇人もそうだけど近接コグニが優勝したりするあたり
種族補正ってその程度なんだなとは思う
コグニは強化近接かウィズだと魔力が生きるから強いとかじゃなくて
補正なんて誤差だと思える
945名無しオンライン:2005/11/26(土) 02:24:30 ID:WWuEgAO9
乱戦じゃないとタゲりやすさとかはビビたるもんだろうしね
946名無しオンライン:2005/11/26(土) 02:26:59 ID:SbFIxS+x
タイマンだからタゲりやすさは関係ないし、対飛び道具性能も関係ないしな。
アリーナタイマンとワラゲでは状況が違いすぎる。
そもそもコグニは死メイジには最適だし。
947名無しオンライン:2005/11/26(土) 17:35:47 ID:kU8lCoQ2
アリーナ大会での成績をそのままキャラ・スキルの強さだと勘違いする奴がいるから困る
948名無しオンライン:2005/11/26(土) 19:55:09 ID:7hGimv26
アリーナとワラゲで同期が違うのを直してくれればもう少し参考になるんだがな
今の状態じゃメイジが勝つに決まってる
949名無しオンライン:2005/11/27(日) 00:59:56 ID:aooZYpso
でも銃を普通に当てまくってる人もいたしな
実際アリーナ慣れしてたら当てれる範囲だった
950名無しオンライン:2005/11/27(日) 05:46:17 ID:yUiIPYjS
いやメスメ以外だと命中率1割程度だったよ
951名無しオンライン:2005/11/27(日) 13:15:58 ID:RZjiLhx5
プレーヤースキル>>>(越えられない壁)>>>スキル・種族性能

自分の能力の低さを棚に上げて、弱体化しか叫べない下等生物がMoEには多い。
952名無しオンライン:2005/11/27(日) 13:45:10 ID:V5KhvUmD
>>951 論点を変えるなよカス。
    プレイヤースキルの方が重要だから、種族別格差はあっても良いという事にはならない。
953名無しオンライン:2005/11/27(日) 13:51:13 ID:AIvIhgsw
一部のスキルとモニの種族性能>>>(越えられない壁)>>>プレイヤースキル>>>普通のスキル・モニ以外の種族性能


血雨やスタンスニーク、調和の本気逃げや完全回避モードのモニはプレイヤースキル云々を超えている
954名無しオンライン:2005/11/27(日) 13:59:42 ID:YCCfjN29
モニーが強いのはわかるけどさ、
>>953
>完全回避モードのモニ
ちょっとこのスキル構成教えてくれ
ナイトマインドされるとモニ回避100+クイックでも7割↑当たるんだが
それとも判定の小ささを利用した手動回避ってこと?
955名無しオンライン:2005/11/27(日) 13:59:48 ID:RZjiLhx5
>>953
それはただの回線絞りだっつーの。
956名無しオンライン:2005/11/27(日) 14:02:16 ID:AIvIhgsw
>>954

回避100+ワーウルフ+ソーセージ
957名無しオンライン:2005/11/27(日) 14:05:40 ID:UE9/FY3o
ワーウルフしたら判定でかくなるんだが
釣りなのか妄想なのか分からん
958名無しオンライン:2005/11/27(日) 14:06:09 ID:AIvIhgsw
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0K1ek2K3J5J8EcIuKAUDr5

途中送信しちまった。正確に言うと↑らしい。
ミスでまくりで勝負にならんかった
959名無しオンライン:2005/11/27(日) 14:07:21 ID:2YP00Buw
ワーウルフした瞬間からモニーではない
ウルフで移動回避されるとか下手のきわみ
960名無しオンライン:2005/11/27(日) 14:07:55 ID:AIvIhgsw
手動回避されたとは一言も言ってない
961名無しオンライン:2005/11/27(日) 14:31:41 ID:JA4QR4oE
まったくの初心者のWarに篭ってるようなのと比べたら、そりゃあ
種族差なんてカスみたいなもんだけど、
プレイヤースキルなんてWarにず〜と篭ってるようなやつら同士ではそんなに変わらないから
ここでは種族差がかなり響いてくる
962名無しオンライン:2005/11/27(日) 15:27:22 ID:9wyg3I2D
Pスキルが構成以上に重要とか言ってる時点で釣りだろ
構うな
963名無しオンライン:2005/11/27(日) 16:53:00 ID:rMgo3CAD
Pスキルの高い奴がモニ使ったらどうなるか、とか考えないのかね
964名無しオンライン:2005/11/27(日) 17:07:39 ID:VLP5YWrX
弓やればよくわかる。モニーとそれ以外の当たり判定の違いが。
965名無しオンライン:2005/11/27(日) 18:21:24 ID:U3LgoWGu
弓やったからよく知ってる
パンダばかりを狙うことになるw
966名無しオンライン:2005/11/27(日) 18:59:39 ID:kdVYjysF
何度も言われてるけどステータス補正と当り判定の不平等と見たm

パンダ♂(笑)はマインロードになって掘りあいでもしてろって事ですね。
967名無しオンライン:2005/11/27(日) 19:59:53 ID:fJ0uxz60
やはり射程倍率補正を
968名無しオンライン:2005/11/27(日) 21:01:46 ID:c8eumo9j
弓なので特攻してくるプレートパンダクエイカーをぶっころしてますお(^ω^)
モニとTFはスルーで^^
969名無しオンライン:2005/11/28(月) 03:48:24 ID:VyRXKOYf
俺も弓だけどモニスルーは無理だな。モニばっかりだし、狙わざるを得ない。
パンダ? まあ、戦場で10秒以上活きてたらそれだけでそいつはスゲーわ。
1秒に光矢3発刺さって轟沈してるのみたときなけた。
970名無しオンライン:2005/11/28(月) 05:31:09 ID:IFYqODNC
E鯖BSQパンダ増殖してる
971名無しオンライン:2005/11/28(月) 07:47:41 ID:wXqaCkuT
見方のパンダの近くにいると範囲魔法が飛んでくるから近づかないようにしてる
972名無しオンライン:2005/11/28(月) 08:12:55 ID:VyRXKOYf
パンダはHP高いから魔法はあんまり飛んでこないんだよな。
メイジ的にはモニの方がカモ。とにかく酷いのが矢。ちょい前までは投げも連打でくらってた。
973名無しオンライン:2005/11/28(月) 08:18:02 ID:UO714cGj
パンダが矢ぶすまになって死ぬのは弁慶の呪い

あとパンダは最初から回避を上げるのを諦めて
着こなし76、魔法抵抗100とかになってる場合が多い。
モニはなまじ着こなし51 回避100 魔法抵抗0 が居たりするので魔法的にカモ
974名無しオンライン:2005/11/28(月) 09:53:15 ID:D1ASP/cY
パンダは呪文抵抗ー補正っていう事実w
975名無しオンライン:2005/11/28(月) 13:12:46 ID:KDJB/y8q
ムトゥーム地下墓地の東側通路(銀行側)の壁にぴったりくっついて/locすると

パンダ♀
X:89.49
Y:6.02

もにこ
X:89.59
Y:5.59
976名無しオンライン:2005/11/28(月) 13:17:20 ID:KDJB/y8q
これでキャラの中心とぶつかり判定が調べられるかな?
お暇な方他の種族性別でやってみておくれ
977名無しオンライン:2005/11/28(月) 13:24:13 ID:4T4OCMj4
パンデモスの呪文抵抗補正0.9倍はひどいよなw
HPは高いけど回避・呪文抵抗補正に当たり判定で死にやすいという
最大重量が多いだけの平和を愛する種族、それがパンデモス
978名無しオンライン:2005/11/28(月) 15:06:07 ID:D1ASP/cY
PVPするなってことかおkw
979名無しオンライン:2005/11/28(月) 15:51:33 ID:K8sozVYl
モニーの抵抗を0.9倍にしてパンダの抵抗を1.0倍に修正しよう
当たり判定の関係で物理攻撃回避でモニーが有利なんだから必中の魔法に弱くすればいいだろ
980名無しオンライン:2005/11/28(月) 15:52:25 ID:5iTimz9S
モニー抵抗0.8パンダ1.1くらいでいいよ
981名無しオンライン:2005/11/28(月) 18:08:32 ID:uN2/cCpQ
もには回避1.1抵抗1.0か・・・
パンダカワイソス
982名無しオンライン:2005/11/28(月) 18:24:31 ID:FKFz484l
そりゃパンダ絶滅しそうにもなるわな
攻撃力・防御力の計算式が変われば別なんだろうが
983名無しオンライン:2005/11/28(月) 18:28:30 ID:5iTimz9S
ホムンクルスだとAT倍率そのまま適応されてるからパンダ普通に強いね
もにホムンクルスとダメージ差が10以上出てた
984名無しオンライン:2005/11/28(月) 19:52:42 ID:UO714cGj
>>983
というかホムは素手扱いだからじゃない?
985名無しオンライン:2005/11/28(月) 19:56:06 ID:8oH2v5iR
もにこホムで実パラメータがもにこの倍率通りらしいから
パンダとダメ差は出るだろうよ
986名無しオンライン:2005/11/28(月) 23:06:20 ID:gWdyqxNr
一言だけ言わせてくれ
モニの射程弱体化は勘弁してくれ。素手使いモニが死ぬから
987名無しオンライン:2005/11/28(月) 23:16:47 ID:uN2/cCpQ
死ねばいいじゃん
回避パンダ死んでるんだもん
988名無しオンライン:2005/11/29(火) 00:22:50 ID:cjD1Kff6
>>987
一緒に死んでくれるならそれでいいよ。
パンダだけ生き残ってモニが死ぬなんてありえない!!!
人を呪わば穴二つっていうし。
989名無しオンライン:2005/11/29(火) 00:24:55 ID:vQXYxhhv
ナックルつけろよばか
990名無しオンライン:2005/11/29(火) 00:42:23 ID:xnXnd6Eg
ヨガを覚えればいいんじゃね?
991名無しオンライン:2005/11/29(火) 00:49:31 ID:IEhh3IvM
>>986
俺のジャスタンモニも死ぬな
回避取って無い&棍棒射程もともと短いでやってられん
992名無しオンライン:2005/11/29(火) 02:58:21 ID:zlvGw4SE
そりゃモニジャスタンなんて元々向いてない組み合わせじゃん
993名無しオンライン:2005/11/29(火) 03:01:55 ID:c+DRhubN
低着こなし回避パンダも死んでるよ
994名無しオンライン:2005/11/29(火) 04:44:26 ID:eRmGdjwc
みんな落ち着け、スレッド完結したら、これメールでおくればいいじゃないか

※種族特性平均化したら、持てる量とかウマーになるかもな俺は コグニートしかキャラ作ってないぜ!
995名無しオンライン:2005/11/29(火) 09:03:17 ID:mjnliI3q
どうせ次スレ無しって言っても立てる奴が出てくるんだから次スレ決めておこうか
996名無しオンライン:2005/11/29(火) 09:42:44 ID:o3UqwGfh
阻止・・阻止・・
997名無しオンライン:2005/11/29(火) 10:26:16 ID:wiaJ537Q
フー
998名無しオンライン:2005/11/29(火) 10:30:17 ID:dD8n45vu
>>999
次スレヨロ
999名無しオンライン:2005/11/29(火) 10:32:19 ID:wiaJ537Q
ウメウメ
1000名無しオンライン:2005/11/29(火) 10:33:23 ID:wiaJ537Q
1000なら種族差によるあたり判定緩和
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \