【MoE】対人でのペットがヤバ過ぎる件について

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1名無しオンライン
preでのペットの仕様はこのままでいいのかもしれないが
対人においての現在のペットはヤバ過ぎる
持ち帰りが可能となってさらにこの問題が露呈してきている
高レベルなペットの話になるが
屈強のPCとほぼ同じダメージをラグに関係なく正確に当ててくる
そしてやたら高いHP
対人のバランスを大きく崩すものとなっている
ここでテイマーが言う
「時間かけているんだから強くて当たり前だろう!」
しかし、それはLv制のチョンゲーにおいての当たり前なのである
このままではMoEの対人は高レベルペット無しでは語れないものとなってしまう
つまりはペットを育成できる者、更に言うと時間が有り余っている廃人ニート
だけ勝者として君臨する世界になってしまう
スキル制の良さである
「構成を工夫すればそれほど時間かけなくても強くなれる」
という利点がかける時間=強さというペットが参入する事により崩れ去る
そして時間がとれないプレイヤーはWarから淘汰され
MoEの対人は廃ゲーの道を辿る事は明白である

ここで対人におけるペットの位置を議論して修正案を送ろうではないか
2名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:08:07 ID:LzMy5UGA
はいはい
3名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:09:30 ID:CKvx8Dne
また弱体厨か
論点が滅茶苦茶だろ。

日本語の勉強からしなおしてきた方がいい
4名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:12:34 ID:lcctIf+t
ケイジ落とす最大のデメリットを分かってるのか?
5名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:13:30 ID:g0Evl5mC
>>1
メンテの日くらい仕事でも探せよ
6名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:14:50 ID:WshNAL89
ケイジなんて落としようがねーよ
そもそも持ってねーんだし
PET死にそうになったらワサビ連打で自殺してヌに転送するだけ
7名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:16:43 ID:yKQELmDT
>>3
どこらへんが無茶苦茶なんだ?
要は育成に膨大な時間をかけれる人=強者となり得るペットの仕様は
スキル制であるMoEではまずいのではないか?
ということなんだが

>>4
warでペット使う奴はケイジなんかにいれてないわけだが
8名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:17:54 ID:dfhVUm4M
ワラゲの本隊戦で、ペットは邪魔なだけなんですけど?

いっその事、ペットのみで本隊戦させてみるとか?

まあ、弱体化はまだいらんね
9名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:17:57 ID:zxMXmOri
ペットの同期さえちゃんとしてくれればなぁ
10名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:19:44 ID:ZTzC5L0M
ワラゲで敵ペットに攻撃判定出ないんだが
敵ペットはガンガン攻撃してくるのに魔法すら通らない
5,6人で叩いても判定なし
なぜだ?
11名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:19:53 ID:Sfe+pDBR
ペットで対人やりたきゃStone Ageでもやってろ!

近接判定がでない半無敵化ペットに粘着されると鬱陶しい
12名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:21:34 ID:7TZlxFWJ
petは本体と通信してるからかNPCのくせに判定でにくい
Warで死んだらLV−1でいいよ
13名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:24:59 ID:37Mcku9c
PCキャラだって場数=時間をかけて対人強くなっていくんだし問題ないんじゃないの?
本体戦でペット使ってくれると範囲撃ついい目印になってくれてむしろありがたい
ネオクドラゴンの鼻息で落下死したけどねorz
14名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:26:18 ID:Sfe+pDBR
あとな、ペットに押しのけられるとイライラするw
158:2005/08/24(水) 11:26:21 ID:dfhVUm4M
漏れはペットいないんだけど

ワラゲ・イプスあたりのの砦内部にテイマー集合
ペットへのBUFFは一切なしで砦内部のみでペット同士の乱戦

ってのは現状でも出来るの?

闘鶏場みたいで楽しそう
16名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:29:04 ID:zxMXmOri
>>15
100%_
17名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:31:03 ID:tJrGIyZm
くそすれの予感
18名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:31:11 ID:I5oXsA1O
ペットへの攻撃判定は飼い主側でやっている。らしい。
アリーナではペットはMob判定だから普通に攻撃当たる。
ペットの攻撃判定改善してくれれば今のところ文句は無いかなあ。

問題は最強厨がペットの育成し始めた時どうなるかだ。
19名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:31:34 ID:nU/o3vlp
ヤンオルなら使い捨てでいいしな
20名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:32:40 ID:aB5bf1oG
昔からアリーナでタイマンやったら最強はテイマーだって言われてたじゃん
21名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:33:22 ID:+VD5ZiVD
そもそも、論点以前に自分の理論を根拠として

>しかし、それはLv制のチョンゲーにおいての当たり前なのである
ペットはMOEのスキル姓からはずれたレベル制なんですが?
「時間をかけたから強い」という定義は チョンゲーの性質+レベル制だからなのか?
国産でも同じようなものはあると思うぞ。
>スキル制の良さである
>「構成を工夫すればそれほど時間かけなくても強くなれる」
悪い、これどこにそんなうたい文句があったのか俺にはわからない。

つまりは一人で論理が脳内補完せずにちゃんと文章にあらわしてください
22名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:33:24 ID:dfhVUm4M
>>17
クソスレかどうかはともかく>>1見たいな香具師が他スレで沸いたときの
誘導・放置用にはいいんじゃない?
23名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:35:20 ID:nChcCcX/
PET使う時点でタイマンじゃない罠
24名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:37:40 ID:WshNAL89
あぁ、/wでPETもかかるようにすればまだマシか
25名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:39:02 ID:/GbKnqcc
ヘルパニ調教持ちがソロゲリラ最強なのはガチ
26名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:39:20 ID:lcctIf+t
>>7
お前本当はペット全く使ったことがないだろ
ゾーン移動のためにペットをケイジに入れるのは当然なのだが?
あとペットの残像で移動場所をばれるのを防ぐためにも入れるのだが?
27名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:40:33 ID:lcctIf+t
28名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:40:43 ID:yKQELmDT
それにペットは3匹連れられる
高レベルペットともなると一撃60〜80のダメージを繰り出してくる
さらにそれが3匹でラグに関係なく的確攻撃してくるのだから
疑問に思ってる人は多いのではないか?
1on1だけの話ではなく小規模、また本隊戦なんか
後ろからペットけしかけるだけでいいわけだから
対人においてテクニックを競いあう面白さがなくなる

>>13
パラメータにおいての強さについて言っている
場数踏んだ人は対人テクニックを身に着けているんだから
そういうのが通用するのが理想だろう
29名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:41:49 ID:yKQELmDT
>>26
戦闘中に入れるわけではないのだから
ケイジ落とすことはないだろう
30名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:43:35 ID:CtxC8MNs
PETは刑事状態でも受け渡し不可でいいと思う。完全支援キャラ+ペット3匹ならなんとかなりそうだが
強化近接キャラ+調教30でWoo成体+もう1匹高Lvペットやられるとどうしようもない
31名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:45:15 ID:u+UyDHg7
PETを弱体化させるんじゃなくて
War→Preのアイテム移動をなくせばいいんだろ
どうせWar民はこの移動変更にほぼ反対なんだし
32名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:45:57 ID:5eZeQ252
E鯖のヨネスケがご迷惑おかけしてます
33名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:47:24 ID:hB7TlXTN
3匹高LVって。
LV制限とかしらんのだろうか・・・。
34名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:48:43 ID:yKQELmDT
場数を踏んでテクニックを積んだプレイヤーでも
ひたすらペット育成に時間かけた奴相手にはどうにもならない
という状況になったらまずい

といっても、ただペットを弱体化させるとかではなく
Lv100超えた分が多ければ多いほど腹が減りにくくなる(餌にかかる重量減る)とか
戦闘に直接かかわるパラメータ以外に反映させたほうが良いと思う
35名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:50:33 ID:hB7TlXTN
・場数を踏んでテクニックを積んだプレイヤー
・ひたすらペット育成に時間かけた奴

時間のかけ方の方向性が違うだけだと思うんですが、
そこんところはどうなんでしょう?
36名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:50:51 ID:WshNAL89
>高レベルペットともなると一撃60〜80のダメージを繰り出してくる

この辺否定
廃人のPETから食らうと余裕で100ダメ超える
筋力100のバーサークワサビ脳筋つれてることになるな
ただしLv制限かかるからそれに加えてサブのPET1匹が限度だったはず

>場数を踏んでテクニックを積んだプレイヤーでも
>ひたすらペット育成に時間かけた奴相手にはどうにもならない

もうなってる
37名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:51:57 ID:e4u7PhKM
>28
テイマーなら
連れてるペットの強さ合計≦(飼い主の調教)×2

もし調教が100であれば
ネオクオルヴァン3匹は連れられる。
一応ネオクオルヴァンがwarでどれくらいのダメをだすのか知らないが
高レベルペットだけではちょっと曖昧であるかもしれないな
38名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:55:56 ID:nChcCcX/
300~50の小ダメージだとしても馬鹿にはできない。何回も貰えば大ダメージだし、包帯、詠唱にも影響がでる。
39名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:56:41 ID:ZTzC5L0M
>>37
ネオクオルヴァンにbuffが乗った感じの強さ3匹
40名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:56:52 ID:KRtr294i
ネオオルの攻撃力:約60。命中50〜60
AC0のキャラを殴ると50程度のダメージ
攻撃間隔:非常に長い。

妙にディレイの長い自動アタックしか出来ないセイバー程度だな。
41名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:57:35 ID:yKQELmDT
>>35
>>34

ハドソンがどう思っているかは知らんが
あくまでキャラ育成の上限を設定して
対人ではテクニックと構成で競い合うような仕様が素晴らしいと思うんだ
この間のお持ち帰りパッチまではペットについてもその範疇に収まっていたが
お持ち帰りのせいで均衡が崩れた
育成に膨大時間をかけた奴が強者となるのはチョンゲーだけで十分
MoEの対人にはチョンゲーと同じ道を辿って欲しくないんだ
42名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:58:13 ID:QFS2DnOB
PET使いがほとんどニュービーな件
43名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:58:49 ID:M7/WcQM7
強いペット2+カオスペット(調教Lv関係なし)の3匹な気がする
昔からアルヴィーズオルヴァン3匹つれてるのはいたから
カオスペットは最低80レベルだから

あとペットのレベルってワラゲだと調教*1.2ぐらいじゃなかったか?
(ちょっとあいまいだ。スマソ)
44名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:59:32 ID:dfhVUm4M
>>41
主張終了なら、削除依頼よろ
45名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:00:05 ID:nChcCcX/
削除はしなくていい。議論する価値のあるスレだ。
46名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:04:28 ID:hB7TlXTN
>>41
> 育成に膨大時間をかけた奴が強者となるのはチョンゲーだけで十分
> MoEの対人にはチョンゲーと同じ道を辿って欲しくないんだ

なるほど。君の個人的な願いはわかった。

しかし、それで、テイマーに、

> つまりはペットを育成できる者、更に言うと時間が有り余っている廃人ニート
> だけ勝者として君臨する世界になってしまう

スレ立ててまでこんなことを言い放っちゃったわけ?
どーゆう了見なんだい?

> そして時間がとれないプレイヤーはWarから淘汰され
> MoEの対人は廃ゲーの道を辿る事は明白である

いや、いまでも、時間とれる奴が強いのはかわりないから。
結局Warで俺Tueeeeeしようとおもったら、時間かけないとだめだってだけでしょう?
それは今も一緒。
スキル制だろうとなんだろうと、時間かけたほうが、時間かけない奴より有利なのは極自然。

ただ、俺Tueeeeeしようとおもったら時間かけないとだめな部分があるだけで、
時間ある奴と時間ない奴で楽しみ方が違うってことを忘れとるんだと思うよ。


調教の対人での仕様に極端なところがあるとはおもうが、おまいさんの話は、どーかんがえても、
俺Tueeeできない俺様による、俺様のための変更を歌ってるだけにしかおもえんよ。その書き方じゃ。
47名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:05:05 ID:4Mn9bzlw
Warageでペットが死んだときのレベルダウンをPreの数倍にすればいいんじゃないか?
ペットが死ぬと大きくレベルが下がるようになれば高レベルペット連れてくる奴は居なくなるだろ。

>>42
ペットだとか罠だとかその手のものはルート権無いからポイントは入らないはず
48名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:05:38 ID:C/Keellm
実用になるペット3匹連れるためにはスキル100割かないとならんのだよ?
その分、本体弱いだろ。
レベル制限にかからないカオスペットは普通のペットと比べて激しく弱い。
調教ナシでオルヴァン一匹連れれるってんなら君も連れたまえ。

warage民は「自分でやりもしないで弱体を叫ぶ」って散々言われてきたのに
まるで学習しないのか?
49名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:06:05 ID:7TZlxFWJ
LVという数値的な問題とPスキルという人間的なものをいっしょにするなよ
50名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:06:24 ID:sUvjxHfL
テイマーって臭いものに蓋したがるからな
51名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:07:03 ID:QdjNPUGL
サクリファイスディナーを他人のペットにも使えるようにすれば良い
52名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:07:14 ID:ShYg9jVN
ワイバーンは糞強いらしいが
53名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:07:37 ID:Pu/9u+CO
全てネタに見える・・・
54名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:08:25 ID:C/Keellm
>>52
ただでさえクソ長い普通のペットの攻撃間隔のさらに3倍だぞ。
どこが強いんだ?
55名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:08:52 ID:wlovTMGK
というか銃投げの俺としては攻撃さえ当たれば数秒で殺せるからどうでもいい
56名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:09:13 ID:WshNAL89
手動回避困難な時点で強い
57名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:09:40 ID:Pu/9u+CO
>>56
ワロッシュ
58名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:10:40 ID:yKQELmDT
>>45
ありがとう
俺としては
>>34に書いた
(WarAgeでは)育成での恩恵を戦闘に関わるパラメータ以外で反映したほうが良いのではないか
という事なんだ
少し賢い攻撃をしてkるようになるとか
餌の量少なくなるとか
足速くなるとか
命令に対しての実行速度が上がるとか
そういう代案を考えて修正案として送りたいと思う

>>49
その通り
59名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:14:42 ID:lcctIf+t
>>52
ワイバーン使ってから物言え
60名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:22:01 ID:ndSPbR7L
じゃあなんで一人一匹ネオクオルヴァン連れることをしないんだろうね
あれペットの中じゃ足の速さ最速なうえに育成時間ゼロの優れものなのにな
61名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:22:23 ID:g0Evl5mC
召喚には何も言えない様だな!
流石闇の力だぜorz

62名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:25:04 ID:KL4mnvhF
WarAgeでのペット死亡はlostで解決じゃない?
ワラゲにはSBも無いんだから


63名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:25:10 ID:IwHNbXdP
バエルが高空を飛行しながら詠唱をしてくる件について

殴れませんよ?
64名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:25:35 ID:MpSqxKz7
調教だって一つのスキルなんだし良いじゃないか
65名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:28:40 ID:TXYm+2Hl
召喚は弱いしさ…
神秘やら召喚やらで1発で消えるし

問題は高レベルPETの超HPやんか?
高くても300程度なら殺しちまえばしまいやが、
700やの1000やの言われてしかもHA飛んでくるとどないもしゃーない
66名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:35:28 ID:Pu/9u+CO
召喚し直せよwwwwwwwww
65につっこみを入れた
67名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:36:45 ID:WshNAL89
そういえばHPも問題あるな
あれだけ言われてた召還エレメンタルも2,3回なぐったら消せてたわけで
68名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:37:15 ID:lcctIf+t
バエルのメスメ、骨のブレイズ、現在のゲリラ主戦の奴にとっては脅威なのだが
69名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:40:04 ID:RxJBH9NO
>>66
ディスペルサモンの詠唱時間と召喚魔法の詠唱時間比べたことあるか?
70名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:40:54 ID:xBp2hY5w
66は相手に召喚しなおしの余裕与えるのか…寛大だな
漏れは自分のことで精一杯だわ_| ̄|○

骨・バエルは2発こつけば倒せる
サンダーボルトやらメスメやらあるし放置したら最悪やね
71名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:41:16 ID:rN6YxuZQ
怖いのは飼い主も同時に襲ってくる場合でHA飛ばしてくるくらいなら
先に本体を叩けると思うんだが・・

72名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:46:26 ID:MpSqxKz7
調教0でもオルバンlv68使えるのは、問題じゃないのか?
73名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:47:20 ID:Pu/9u+CO
>>69
何その理論本気なの?wwww召喚し終わった瞬間に消されるのか???wwww
>>70
召喚し直しの余裕って何?敵の目前で詠唱を始めるのかwwww
自分のことで精一杯な奴は、調教もとってねえよwww
74名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:47:39 ID:RxJBH9NO
Petがこんだけ騒がれてるのはPet自体への対処方法がないからだよなー
Petにもディスペルサモン有効(消滅ではなく一定時間タゲ能力喪失とか)にすりゃいいのに
75名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:51:14 ID:hB7TlXTN
>>60
ねぃ。
ネオクおるばん一匹つれて、さらにPスキルも強い奴が最強ってことになるんだけども…

…そんな話は聞いたことがないな。
76名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:53:18 ID:1CC3IKdZ
>>72
以前にも調教0でオルヴァン使えるのは良いの?って事を書いたら何故か叩かれた
77名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:55:03 ID:LH/zEWFR
なんか調教の事さっぱりしらん奴と高LVペットと戦った事が無い奴も多そうなので少し書いとく

連れられるペットのLVの合計は調教*2まで、参考までにネオクオルヴァンは初期値68ちょっと
カオスペットはこれに含まれない ←ワイバーンが強い理由がこれ

強さ100オーバーになるとペットにもよるが
筋力100クラスの火力 PCの限界点を突破したHP それなりに高いAC回避命中を持つ
ケイジから即射出(多少のラグはあるが)ディスペルのような対抗スキルが全く無い
正直PCよりよっぽど強い

E鯖の奴ならBSQのタルタロッサ使い ELGのコボルト使いと戦ってみればいいと思う

ただそこまで育てる時間を考えたらこの強さも納得はいくが・・・
持ち込みさえなければ・・・と悔やまれる
ケイジ持つ持たないは人によるがペットをケイジに入ったまま落とす事はまずありえない
目視した瞬間か一発くらうか。少なくとも死ぬ前にペットは出す
ペットを殺せば とはいうものの本体フリーにしてあんなの倒すの無理、戦えば判る

で前にもいわれているがデスペナに関しては強ペットが倒されるような状況ならワサビ自滅すれば大丈夫
瞬殺できるような生易しい耐久力ではない

欠点としては
ケイジのために枠を潰すか移動をペットに合わせる必要がある
センギ・集中・魔熟・ダンスといったマゾスキルよりはるかに時間ととてつもない育成資金がかかる
強ペットは構成を育成に特化させないとさらに厳しい、故に本体が必然的に弱くなる

現にELGの100↑コボルト+カオスワイバーン+ネオクオルヴァンなテイマーを1人で倒したのも知り合いにいるし結構なんとかなるのかもしれん

が、調教100以外をWar向け構成にした場合同タイプ以外は絶対勝てないと思う
78名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:55:21 ID:Pu/9u+CO
>>76
調教0でワラゲでオルヴァン使ってみ。
誰もそんなことをしていない理由が分かるからwwwww
79名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:59:41 ID:MpSqxKz7
>>78
ちょっと邪魔なだけで調教0でもオルバン欲しいって人は、いっぱい居るぞ
今でもテイマー達がオルバン配布すれば皆使うと思うけど
80名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:01:24 ID:4Mn9bzlw
ペットのデスペナ増加かつワーシップでのデスペナ軽減無しにして
本体が死んだらペットの生死に関わらずレベルダウンするようにすれば解決だな
81名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:01:25 ID:Pu/9u+CO
>>79
そういう奴はとりあえず、使ってみろっていっているんだよwwwwww
82名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:01:41 ID:4bSFRSGA
>>25
集中弱体で・・・
83名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:02:25 ID:RxJBH9NO
配布は面倒なんだよな
Preでケイジに詰めてワラゲに持ってきて配ってケイジ返してもらって…
テイマーにそこまで頼むのは気が引ける
84名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:03:24 ID:LH/zEWFR
捕獲したてのネオクオルヴァンそれなりに回避あればスカスカ避けれる
着こなしあればそこまで痛くないし通常LVのペットは普通に殺せる
ケイジから出したらもう戻せないし調教無しじゃ死んだら蘇生もできない
死ぬたびにいちいち買うor人に捕獲してもらう気になるかい?
それに調和やバンザイのスピードにオルヴァンついてこれない
直線コースなのに変に横それたりするし・・・


で書き忘れたんだけど高LVペットより鼻息ドラゴンヤヴァイと思うんだよ
皆で鼻息を別スキルにするように修正メールしようぜ・・・
鼻息吹っ飛びすぎ・・・あんなの尼橋とかでくらったら20人くらい谷底転落しそうだ・・・
85名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:03:26 ID:C/Keellm
>>65
だからせめて調べてから発言しなさいって。
今どこにHP1000のペットがいますか。
レベル100バルカー?
ハドだって調整してオルヴァンのHP減らしたでしょうに。

>>72
自分も使え。
86名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:03:50 ID:rN6YxuZQ
オルバンなんて8kくらいで売ってるのよく見るけどね・・
結局調教0だと使い捨て同然だからわざわざ配布するのもなぁ
87名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:05:22 ID:MpSqxKz7
>>85
使ってるから問題なんじゃないのって言ってるんだけど
88名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:07:40 ID:C/Keellm
じゃあお互い同じ土俵なんだから問題ないだろうよ?
89名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:07:57 ID:CuyjidvY
高レベルPetになればなるほど、維持コストを激高にしてみるとか。
忠誠心だけの今のままじゃ温すぎだろ。
ここはいっそのこと、Petにも満腹度を導入すべきだ。

たとえば、ネオクオルヴァンならケイジに入れていても、
ゲーム内1日でローストバルドスミートを3個は食べなくてはならないとか。
食べなければ、あっというまにHP減って死亡。
バルドス肉は重いほうだから、ペナルティにもなるべ。

あ、言っておくけど、俺はレランじゃないからな。
90名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:08:24 ID:QColSXaF
育ったペットはなぁ・・・
高HP、高ATK、こちらの攻撃は殆ど当たらない、ペットの攻撃はほぼ命中判定が出る
この辺りがヤバイ。LV制がどうのこうの言う話じゃ無いな
お陰で一対一だと事実上ペットは倒せず一方的に攻撃してくる存在
更にオルヴァンだとデカイから邪魔でマトモに本体を叩けない。
コレに本体の攻撃が加わるとかもうね・・・ムリポ

育ったペットもヤバイが、現状使い捨てのネオクオルヴァン×3を連れまわすだけでも30〜40ダメ×3
が勝手に入り、更にデカイ図体で邪魔して本体が攻撃されづらいと言う最強仕様。
タゲ切りとかされるとマジイライラしてくる
91名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:08:36 ID:6SR50pmg
まぁwarにぺっとがどれだけいるかと考えればおのずと結論はでるな
92名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:08:48 ID:hB7TlXTN
>>89
Pre専のテイマーを死滅させるおつもりですか?
93名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:09:23 ID:4bSFRSGA
普通のPETより調教0の人がネオクドラゴン90を持ちまくったときがヤバイと思う
10人もちゃウォーが完全に滅茶苦茶に
普通PETは育成PET3+ウーが強いけど調教30とってLV100超えPET+LV100声ウーがコストパフォーマンス的に最強な予感
スキル200で100PET2+ウーよりスキル30で100超え+ウーがヤバイはず
まあダレもつくれんだろうが
94名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:10:31 ID:9FlGy5mz
俺のペットTUEEEEEEEEEEEが始まったんですね?
9577:2005/08/24(水) 13:10:42 ID:LH/zEWFR
ダラダラ書いちゃってすまんけど判りやすい判断材料発見

100超えペット>BSQのエビフライ(ドニとセイクン)
100超え+カオスワイバーンであいつら連れてると思えばよさげ
96名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:10:54 ID:4bSFRSGA
>>90
オルヴァンは攻撃かなり避けられる命中低いし
ただ現状PET無敵に近いバグあるから、それがやばすぎる
97名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:11:02 ID:6SR50pmg
UOの派閥でもドラゴン使いはそうそういなかったけどね
98名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:12:21 ID:C/Keellm
ペットのエリア移動の遅さってのもあるぞ。
ケイジなければただのゴミだ。
99名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:14:35 ID:Sfe+pDBR
>>97
落馬テイマーPKはいたな
100名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:15:21 ID:6SR50pmg
それはありだな
101名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:16:40 ID:MpSqxKz7
強いと思うなら一回やってみてから意見欲しい所だな
調教とってない奴が妄想でTUEEEっていくらでもできるが
今ワラゲで強いペットがそこまでいるか?
102名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:16:43 ID:65swlMz2
>>95
倒すには100越えPET+PET回復+バフ必要じゃん
103名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:17:04 ID:65swlMz2
>>101
それはいる
それに無敵バグもある
104名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:17:20 ID:6SR50pmg
petに殺されたログだしてみろよ^^
105名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:19:17 ID:MpSqxKz7
とりあえず聞くけど無敵バグが無くなれば今のペットでおk?
それとも更にLVを上げまくった高HP型ペットのHP弱体化する?
106名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:19:34 ID:C/Keellm
オルヴァンったってヤンオルよか弱いネオクオルヴァンだしなぁ。
そもそもレベル80越えたようなペットだと死んだ時のリスクが
大き過ぎてワラゲになんて連れて行かんがな。
0.1取り戻すのに1時間と3万ちょいの金がかかるんだぞ?
107名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:20:55 ID:IwHNbXdP
Warでは持ち主が死んでもそのまま、がいいんでない?
持ち主は死ぬ前に回収してドロップのリスクを負うか、
回収しないでPETLvダウンのペナルティを受けるかの二択

あ、ニュービーにゃ何にも影響ない修正だから駄目か
108名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:21:28 ID:65swlMz2
高HP型はウォーで強いなぁ
でもゲリラじゃ強いけど本体戦だとそうでもないし
LVダウンのデメリットがワサビあるとはいえ痛いから
多少は弱くしてもいいと思ううらいか
鼻息を弱体してくれ
109名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:22:49 ID:WshNAL89
>>106
それを平気で取り戻すNEET様がいるから困るんですよ
110名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:22:59 ID:6SR50pmg
わさびで自殺ってジョークだろ?
111名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:23:37 ID:RxJBH9NO
>>105
性能そのものはともかく維持コストがもうちょい必要だと思う
ワラゲ限定で忠誠度減少が早くなるとか
比較対象は召喚
112名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:23:42 ID:65swlMz2
LVダウンよりゃマシなんじゃね?
113名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:23:52 ID:QFS2DnOB
低マーなんてただのムツゴロウさんと一緒だろ?
ほっといても金かかるだめPET連れていいこですね〜ってやってるだけじゃん。
オルバンにたげられたことあるけど、2〜3回攻撃食らったら勝手にどっか消えてった糞AI
114名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:23:52 ID:g0Evl5mC
>>104
今はpetがルート権取っても全てPに回されますよと
115名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:24:22 ID:rN6YxuZQ
鼻息をクエイク並みにすればいいと思うんだが・・
PETお持ち帰りできない+レベル上げが非常にマゾの時代からすれば
あれでもいいと思うけども
116名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:24:37 ID:6SR50pmg
維持コストが必要ってあなた・・・比較対照が召還ってあなた・・・
117名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:26:11 ID:C/Keellm
>>110みたいな意見がテイマー以外では普通なんだろうな。
ペットが死ぬくらいならSBの世話になろうが自分が死ぬ、ってのは
テイマーなら普通だよ。
それくらいペットのレベル上げはマゾい。
118名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:27:15 ID:axCimno8
ペットを愛してるんだな?
119名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:27:48 ID:IwHNbXdP
LV上げがだるいからです
120名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:27:59 ID:6SR50pmg
いや、テイマーなんだがwarageでわさびで自殺なんてアホクサ
121名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:29:23 ID:xBp2hY5w
死んで「1時間パーになった!」か…
懐かしいぜ
某Rの付くゲームやってた頃はよくあったなぁ
122名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:29:41 ID:IwHNbXdP
そもそも高LVPET集中Kill、をやってる人を見たことが無いです
123117:2005/08/24(水) 13:30:01 ID:vgiRvmsC
訂正。
テイマーじゃなくてブリーダーだな。
育ててなければ誰が死ぬか。
124名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:30:18 ID:pmdqgEpy
バグさえなければ、まあ気にしない
鼻息はちょっとヤバイけど
LVダウンとか自殺のリスクあるしな
誰でも調教0でウーだせるし調教30ふりゃ100PET+ウーとかできるしな
125名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:30:44 ID:axCimno8
今日からペットだけねらう事にするお
126名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:30:51 ID:KRtr294i
ペットをデスペナ無しで蘇生できるなら、100kでも惜しくないぞ。
それが現実だ。


んなに強いと思うなら育成してみろよ。で、Warに100Lvペット持ち込んでみろ。
ただの幻想に過ぎない
127名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:31:00 ID:FNksWFEG
>>121 それだと1日無駄になった!とか3時間無駄になった!とかあったあった
そんな俺は当時ライトユーザーでした。
128名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:32:02 ID:6SR50pmg
なぁ、ほんとうにわさび自殺なんてやったことあるか?
129名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:33:34 ID:WshNAL89
やったことないのか?
130名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:33:44 ID:MpSqxKz7
>>126
禿同
是非育成をしてもらいたい
131名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:34:31 ID:C/Keellm
ちなみにレベル100ペットなら(殺せるかはともかく)
死んだら最低2日、20時間はパーになるな。
もちろん育成にかかる触媒代稼ぎの時間とかはまた別にな。
これに比べたら毎回フルプレで出撃するのだって怖くないぜ!
132名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:35:27 ID:ndSPbR7L
ネオドラをワラゲで運用してる奴も見たことないな
常時スティームブラッド+ドライブしても行軍について来れないだろ
戦闘始まればなおさら
133名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:36:04 ID:KRtr294i
>>128
自分は無理。
わさび使用にディレイが無いとはいえ、HPを削り切るまで連打なんて余裕無い。
わさび自殺出来るくらい生命削るなら、2〜3発殴られれば本体が死んでる。
大体、死んでもしばらくはPETに判定は残るし。
134名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:36:24 ID:6SR50pmg
これあれだな。「カオス装備強すぎww」「レア武器防具強すぎww」って言ってるのとかわらんな。
んで手に入れる手間やデメリットがあるじゃんっていうと>>109がでる、と。PET強いと言ってる奴はなんも考えてない。
135名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:36:38 ID:AMrWmsu9
ペットは絞りすぎだろ
136名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:37:20 ID:IwHNbXdP
>132
E鯖にいるよ、渓谷で上を取られると鼻息でまず終わる
上に回るとネオドラと軸に反対側に回られる、まぁ放置推奨
13777:2005/08/24(水) 13:37:53 ID:LH/zEWFR
>>102
直接対決ではエビフライが勝つだろうけどPCの攻撃なぜかペットにすんごい当たりづらいんよ
大体の判断材料ってことっす

>>101
77で言った2匹のほかにもワイバーン連れのテイマーや鼻息ドラゴン使い等もいる
ペットかなり注目されてる、調教増えてきたよ
というかペットをWarの戦力にしようとする人が増えてきたのか
PとかD鯖は知らない
E鯖BSQの120だか130↑のタルタロッサはELGでは最強のBSQ兵、タゲられたらとにかく逃げるしかないと言われるほど恐怖の存在と化してる

無敵なくなってデスペナ覚悟でWarに連れて来るならわかるんだけどワサビ自殺でノーリスクに高LVペットを連れてこれるのがね
お持ち帰りで持ち込む人急増したし
ちなみにワサビ自殺はテイマー以外で調教無しがウー育成する、てか俺やった事ある、ワームであげてたらイッチョン着やがってな・・・
プレの調教はケイジでいいのかもしれんけどね

ドラゴンはケイジないと使い物にならんから量産の心配はないだろうがあれ1匹でも結構なもんだと思う
鼻息の修正必須だと思うが・・・テイマー視点だとなんかまずい?鼻息修正
138名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:37:54 ID:6SR50pmg
鼻息ワロスwwwwあれは問題かもな。そのうちオレがやってやろうかと思ってたんだが
139名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:39:18 ID:6SR50pmg
>>133
だよな
140名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:41:50 ID:6KMolW/1
E鯖は、強いものが発覚するとそれに集中する傾向が強いので、
1週間後2週間後には調教持ちが増えるんじゃないかってのが懸念される。

Lv115のコボ使いに当たって相打ちしたが、タゲきりのタイミングをうまくやれば安全に倒せそうだとは思った。
あれでも、もし本体が死魔法使いだったら逃げたいかも…。

>>97
確かUOは自粛されていた気がする。それでも使う人は使ってるって感じ。
あんまりUOの対人やってないからわからないけど。
141名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:41:51 ID:yKQELmDT
修正案どうしようか

召還についてはこのスレでは述べない事にする
対策あるからな
142名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:43:07 ID:6SR50pmg
PETに攻撃があたらない不具合を直す。鼻息をちょっとどうにかするで十分だろう
143名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:43:24 ID:aB5bf1oG
強いテイマーってウォーターウンディーネとかとソロで戦ってるよね。

無理wwww
144名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:44:13 ID:IwHNbXdP
しつこいけど、
バエルの浪漫飛行状態も何とかしてもらえませんか?
145名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:45:20 ID:MpSqxKz7
>>143
できる
だがそんな事やってるのは廃人SPNEET様のペットでスキルも色々必要
普通に育成してる人なら無理wwwwだが
146名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:46:11 ID:pmdqgEpy
>>137
ワサビ自殺はリスクあるし時間微妙にかかるし、まあ別にいいと思う
無敵バグさえなけりゃ、いかに強かろうと目立つ存在(LV100越え)は集中攻撃で即落とされて
しばらくプレ篭りになるから、問題ない気がする
鼻息はヤバイ今はそうでもないけどいずれあれがウォーを変える
147名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:47:30 ID:rN6YxuZQ
しかし調教が対人で叩かれる日がくるとは夢にも思わなかったぜ
148名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:47:55 ID:pmdqgEpy
>>143
ヒーラー+適当な前衛でも楽にできるけどな
149名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:48:40 ID:rN6YxuZQ
warね
150名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:49:20 ID:sUvjxHfL
それソロじゃないよね
151名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:52:12 ID:AMrWmsu9
お持ち帰り効果だな
152名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:52:41 ID:MpSqxKz7
なんていうかlv100以上ならって言葉を使ってる人がいるけど
そんなの調教師の中でも笑い話でしかないんだけど
153名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:52:47 ID:LH/zEWFR
無敵解除が無理ならPCが死んだ場合もPETにペナルティ欲しいかな個人的に・・・
それでもつれてくるような気合入ったのにはもう脱帽 ってことで・・・
無敵修正できなそうなんだよな・・・修正できるなら142案で良いと思う
ワサビ自殺でノーリスクとはいえ戦線離脱には変わりないしね

廃人というか100↑とかになるとウンディーネクラスにならんとあがらないらしいよ
調教0オルヴァンは・・・修正必要かね?今でもわざわざ持ち込む人いなそうだけど・・・
154名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:53:52 ID:KRtr294i
強いってかHP高いなら余裕だろ<水ウン様
高精神回復ならHAで300回復出来るし、ヘルバ、ヘルオ以外は大して痛くない。
そしてウンディーネの性質として、近場から優先的に狙うから、飼い主は安全。
155名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:55:17 ID:MpSqxKz7
PCが死んでもぺットにペナルティーーか・・・
lvロストじゃなくてMAX忠誠心が少し減る程度ならいいけどな
156名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:55:56 ID:ndSPbR7L
マジレスし続けるLH/zEWFRにMoEた
釣りスレを真に受けてヘコむなよ
157名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:56:09 ID:2D7qUiE0
どんなにマゾくて時間かかっても、結果強過ぎになるのなら
それはやっぱバランス崩してると言わざるを得ない
途中経過なんて関係ない
158名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:57:08 ID:pmdqgEpy
PC死亡でLVダウンにすりゃ、みんなの文句はなくなると思う
そんな使用になってまでウォーに100超えPETつれてくる奴は
強くてももう問題ない気がするし…
1戦したら取り戻しに二日とか…
159名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:57:13 ID:6SR50pmg
釣りスレだったのか・・・orz
160名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:58:18 ID:pmdqgEpy
>>157
LVダウンすりゃ、一週間のうち2日はバトルに参加残り5日はLV上げ直し
で、軍全体としての戦力増加量は実はたいしたことない
参加率が低くなるから
161名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:59:08 ID:CtzgOck+
そうかリスクがないのが問題なんだな
じゃあPCがしんだとき持ち物と同じようにPETがデッドロストすればいいんだ!
あとはニュービーも一個落とすようになれば解決だね(^ー゚)☆
俺天才かもしれない
162名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:00:15 ID:cyddKP5v
>>161
そうだな、天災の極みだよ君は
163名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:00:26 ID:6SR50pmg
ほんとにそんな使い勝手よくないから使ってみろってまじで
164名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:02:10 ID:yKQELmDT
残念だが釣りスレではない

修正案としては
育成の恩恵を直接戦闘に響かないところで与える
>>155
ペットにもきちんと当たり判定出るようにする
あたりか
165名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:03:43 ID:6SR50pmg
うっそ、釣りじゃないの
それもなんだか…(^ω^;)
166名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:03:54 ID:ndSPbR7L
数値上強いのは間違ってないんだからしょうがないんじゃね?
もともと使い手が少なかったリープカーニバルが死亡した経緯を思い出せ
使用者の実数は関係なし
167名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:05:46 ID:hB7TlXTN
>>164
せんせい。
それで今すでにPetあげちゃった人がなっとくするのかい?
無料βで、みんなテスターって時代とはちがんうだぜ?
何かやりがいや楽しみをとりあげるなら、対価を与えないと筋がとおらんが、それはどーなんだい?
168名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:07:45 ID:6SR50pmg
んじゃ、レアもカオスアーマーもどうにかするか。数値は高いしな^^^^
169名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:08:10 ID:yKQELmDT
>>167
>>164
>育成の恩恵を直接戦闘に響かないところで与える
170名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:09:02 ID:hB7TlXTN
>>169
具体的には?
それと、それでOKかどうか判断するのはテイマーな人ですよ。
171名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:09:16 ID:pmdqgEpy
育成でPETのパラあがらんかったらテイマーの大きな楽しみなくなるだろ
俺は納金やめるな友人もそうなると思う
172名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:10:55 ID:IwHNbXdP
人間じゃなくてMob相手に楽しんでいて貰えないでしょうか
173名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:11:06 ID:xBp2hY5w
OKか判断するのは常にプレイヤーではなく、
事情を飲み込めてない禿なわけだが。
174名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:11:09 ID:yKQELmDT
>>170
>>58
OKかどうかを判断するのはテイマーではない、ハドソン
ただ現状のWarでのペットの有様については
問題だと思ってる人は多くいるようだ
175名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:12:29 ID:hB7TlXTN
>>172
それはそれだとおもうけど、んだから、具体的なところがさ。ないのよ。

>育成の恩恵を直接戦闘に響かないところで与える

Preにも露骨に影響する修正だぜ?これ。
MoB相手に遊ぶのもつらくなると思うよ。
176名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:13:29 ID:IwHNbXdP
全ては持ち帰りが・・・
177名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:13:42 ID:hB7TlXTN
>>173
>>174
そりゃわかってるが、それ言うと、ここで修正案話すのすら不毛なことになるわけで。
178名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:16:14 ID:6SR50pmg
っていうかどう考えても当たらないバグ修正でFAなんだが。
179名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:17:23 ID:yKQELmDT
>>175
よく>>58を見てくれ

修正案まとまったここに貼って
賛同できる人は送ってくれれば良いと思っている
180名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:17:37 ID:ndSPbR7L
育成楽しいって本気で言ってんのかw

俺はもうレベル廃止でもどうでもいいよ
調教ほどハドソンのビジョンが定まってないスキルはない
ウー実装あたりで見限ってテイマー辞めたがその後の忠誠度実装やルート権計算の変更見て
本当に正解だったとおもった
181名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:18:06 ID:LH/zEWFR
釣りだったのかorz 盛大に釣られた俺乙
だがめげずにマジレスだ

使役してる側のテイマーは別キャラでもなんでも使うだけじゃなくWarの遭遇戦で実際ペット殴ってみな
ホントあたんないのよ、回避で避けられてるんじゃなく判定が出にくい

100超えが笑い話もなにもホントにE鯖で暴れてるのがいるわけで
ケイジの数値みたわけじゃないから実は80とかのオチも0%とは言わないが
80であの強さじゃそれこそまずいと思うが・・・
182名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:19:45 ID:6SR50pmg
100超えのなにがあばれてんの?
183名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:22:17 ID:pmdqgEpy
タルタロ
184名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:23:33 ID:hB7TlXTN
…そうはいっても、「当たらない」のは、バグにちかいもんがあるから、無条件修正でいいとおもわれ。
明らかにルール外のところで動いてんだもんさ。

---
>>179

いや>>58はしっとるが、

 (WarAgeでは)育成での恩恵を戦闘に関わるパラメータ以外で反映したほうが良いのではないか
   ・少し賢い攻撃をしてkるようになるとか
   ・餌の量少なくなるとか
   ・足速くなるとか
   ・命令に対しての実行速度が上がるとか

 そういう代案を考えて修正案として送りたいと思う
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

んだから、
こっちを先に話さんことには、ただの弱体厨が騒いでるだけになるでしょうよって話さ。
おまいが、一回出してるだけじゃん。(これを具体的なもんがないんさ…と言いました)

無条件で弱体しるって話なら別だけど。
185名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:24:33 ID:6SR50pmg
まぁテイマー側から見るとペットが殴ってんのに当たってなかったりもするんだけどね
186名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:26:21 ID:axCimno8
ペットが邪魔して本体に届かなかったりするんだけどね
187名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:28:11 ID:I5oXsA1O
178でほんとFAだと思うけどなあ。
Mobと同じ判定してくれるなら弓とかで集中攻撃して即沈むし、
それで何時間も無駄になるんでしょ?
後はニュービードロップ0から1にして、必ずケイジ落とすリスク付けてくれれば
言うこと無いけれど
188名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:29:12 ID:I5oXsA1O
>>187
必ずケイジ落とすとは、どこで死んでもケイジ落とす可能性があるってことで。
変な言い回しだった
189名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:29:49 ID:WJjYmXLc
187でFA
190名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:29:57 ID:IwHNbXdP
自分が確認してるのはコボルト、タルタロが確実に100越え
タルタロは坑道の袋小路に巣を張って袋小路に押し付けるフラップと100↑の殴りで攻めてくる
飼い主は魔法で支援、自分は基本的に相手にしない、勝てないからw

コボルト持ちは味方だから敵に回してどうかってのは分からないけど
コボルト、ケツ(ネタ?)、オルバンでゴリ押し、コボルトのストロングタウントで崖から落ちて死ぬ奴もいてワロチ
飼い主が温いんで逃げればそれほど脅威でもない、飼い主Killはタルタロ持ちと違って丘をウロウロするから
奇襲の仕方によっては比較的狙いやすいと思う、死魔法辺りとったらガクブルだと思う

ネオドラは既出、やっぱり相手にしない
191名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:32:11 ID:WJjYmXLc
死魔法は集中死んでヘルパニ連打できなくなってカナシカ
192名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:35:50 ID:IwHNbXdP
>191
ヘルパニ一回通したら効果時間中にバインド連射してれば
10秒でPETがミンチにしてくれると思う
193名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:36:20 ID:3m3IpGOF
昨日ヤンオル出してる人がいてそのヤンオルに攻撃してみたけど
当たり判定無いんだなこれと思って攻撃やめた。
武器スキル100+焼き鳥+戦闘技術95のKMなのに`,、('∀`) '`,、
194名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:36:52 ID:sHeFBKF6
Warのペットは実は強いと思うが、無敵バグを何とかしてくれたらどうでもいいよ。
無敵バグが凶悪すぎ。
195名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:42:30 ID:l9q9ZVU8
そんなに当たらないの?
196名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:43:09 ID:7TZlxFWJ
判定が出ないし移動予測もできん
197名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:45:18 ID:l9q9ZVU8
オープン初期のらぐらぐmob残像に殴ってるような感じかなあ?
198名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:49:36 ID:WJjYmXLc
PETに攻撃あたりさえすればバインディングで動きとめたりできるんだがなぁ
199名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:51:22 ID:I5oXsA1O
目の前で自分を攻撃してるオルヴァン殴っても範囲外が基本です。
本隊とかのゾーンに人が多い時間帯はペットは半ば無敵状態。
諦めてペット攻撃しない人が多いし
200名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:52:43 ID:9IbTRTkf
まーたネガってんのかおめーら
まったくどうしようもねーな
201名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:02:54 ID:hB7TlXTN
>>200
弓のミスザマークに匹敵するバグだから、攻撃あたらない件に関しては、ネガではないと思われ。
202名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:09:14 ID:axCimno8
よりあえず勢いが1200も行っててワラタ
203名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:16:41 ID:vgiRvmsC
>>137
鼻息の修正は別にマズくないけど、それでペットの個性が一つ潰れるってのは
テイマーとしては少し悲しいね。
自分はネオドラ育成したことないけど、あれは育ててる人から見ても邪魔だと
思うから反対意見は少ないんじゃないかな。
ちなみに育てないと鼻息も出ない。ざっと100時間くらいか?

NPC→PCのタックルはコボやヤングノッカー見てもわかるように激しく吹き飛ぶが
次はこっちが問題になるだろうか。あとはグリフォンのフラップウィングスとか。


>>153
ペットレベル70超えたらギガスに踏ませないと上がらんのだよ。
しかも一時間踏ませて一回のデッドロスト分に満たない。
もちろん育成専用のスキル振りじゃないと踏ませただけで死ぬがな。

>育成の恩恵を直接戦闘に響かないところで与える
育成そのものが不可能になる。これを変えるとなると調教スキルそのものの見直しに。
当然無理。ハドの体力を超えてる。

判定に関しては早期修正を望みたいけどねぇ。
204名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:17:58 ID:l9q9ZVU8
つまりはまず同期をなんとかしろと、


あれ?
205名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:18:10 ID:9IbTRTkf
槍調和銃ダンスの位置ずらしが問題にならない件についてwwwwwwwwwww
206名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:19:03 ID:IwHNbXdP
MFとかは半年以上前から言われている訳ですが
207名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:39:14 ID:xBp2hY5w
MFの問題…PCに使えないこと?
208名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:53:07 ID:4Mn9bzlw
>>201
今オルヴァン連れてる奴が居たんで試してみたがゲリラ戦規模だと普通に当たるっぽいな。
問題は本体戦か・・・・。
ゲリラでちゃんと当たっても少人数戦でオルヴァン攻撃するような馬鹿は居ないから意味ないし。
209名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:20:55 ID:pE2u1z60
とりあえずWarでは飼い主が死んでもpetが死んでも、どちらにせよLV-1〜3にすればいいんじゃないか?
210名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:35:31 ID:KRtr294i
キタ 現場を知らない馬鹿提案
211名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:41:07 ID:C/Keellm
>>209がまったく調教をやったことがないのだけは良くわかった。

>>207
ワラゲスレでMFと言ったらマンカインドフェイタライズじゃなくてムーンフォール。
212名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:49:05 ID:Q1al5xln
>>209
お前PCのスキルとPETのLVが同じトントン調子で上がってると思うなよ?
213名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:50:30 ID:7TZlxFWJ
だからこそペット使わせないための抑止力になるだろ
それでもやりたい奴はがんばれ
214名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:50:47 ID:pE2u1z60
別にpreじゃないからいいでしょう
調教をやったことがある/ないなんて誰も話に乗せてない
Warでのペットの問題について触れているわけだ
とりあえず、Warでは飼い主が死んでもペットもLVがさがるというのは、飼い主自殺によるペット防衛を防げ、
かつ相手を倒すことにより、相手にゲーム的なダメージを与えると言うRvRの原則にもあっているのでいいと思う
メール送ってくるね
215名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:51:28 ID:hB7TlXTN
結局Petうぜぇか。
本音がぽろっとでたね。
216名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:53:29 ID:hB7TlXTN
>>214
よし、じゃあ、近接が死んだら銀行にある武器も含めて、全持ち武器の耐久度−1〜3にしようぜ。
217名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:54:24 ID:7TZlxFWJ
だいたいwarにきてなんでNPCと死闘を繰り広げなきゃいけないんだ
218名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:55:09 ID:DF86e8hn
>>216
装備品も−1〜3でいいんじゃね?w
219名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:56:01 ID:hB7TlXTN
>>218
それがいいな。
もち、Preの武器もなー。
220名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:56:46 ID:wlovTMGK
こんにちは メタルマスター
221名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:57:14 ID:q1HCXdQ3
>>217
はげどう

まともに調整できないくせに調教にいろいろ詰め込んだ
禿が一番悪いな
222名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:57:17 ID:pE2u1z60
武器落とさなくて、消耗?別にいいよ
223名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:59:49 ID:hB7TlXTN
>>222
・Warでの手持ち武器全部(装備してないものも含めて)の耐久度
・War銀行においてある武器全部
・Preの時に装備してた武器と、手持ち武器全部
・Pre銀行においてある武器全部

これが全部−1〜3だぞ?
すごいな。
224名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:01:22 ID:pE2u1z60
>>223
頭大丈夫?
225名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:02:19 ID:hB7TlXTN
>>224
やれやれ。
226名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:02:53 ID:y/PV0BvS
まぁ今もWarのPETは使い捨てだからLV-1〜3にしても変わらんだろうな
227名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:03:50 ID:FSVU/ZKY
すごいね
これが低マークオリティか


あげ
228名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:05:09 ID:q1HCXdQ3
長いペット育成で頭がやられちゃったんだよ
229名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:23:33 ID:FSVU/ZKY
ま、WarはRvRをするところだ
それが嫌なりゃこなきゃいいだけ
保護されてなきゃ嫌な方は、ちょっとWarには向いてない
230名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:26:20 ID:y/PV0BvS
PETを追い払う魔法でも実装したらどうだ
231名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:32:25 ID:pE2u1z60
ペット用毒餌をシェルレランに
232名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:32:42 ID:CuyjidvY
なら、調合には蚊取り線香などの昆虫避け製作、
鍛冶には鈴などの動物避け製作を導入してみるとか。

そして、本能で行動するペットには、
シェル・レランお手製の良いにおいのする撒き餌を導入。
忠誠心が高くなければ、命令無視して猫まっしぐら!

あ、俺、シェル・レランじゃないからな。
233名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:34:27 ID:i2mO8SNC
ペットの合計レベルと最大数
ペットのレベル合計<調教スキル×2(Pre、WarAge同様
            ↓
ペットの合計レベルと最大数
ペットのレベル合計<調教スキル×1.25位に変更すれ
234名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:35:40 ID:y/PV0BvS
>>232
PETが近寄らないPOTってのは面白いと思うぜ
235名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:36:36 ID:Uorub3dg
レッツダンスをペット限定にしたら皆幸せ
236名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:38:00 ID:pE2u1z60
ウーコクーンが踊り狂うサマ・・・・・・夢でうなされそうだ
237名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:44:22 ID:CuyjidvY
>>234
昆虫は基本的に煙に弱いし、草食動物は肉食動物のにおいで逃げ出すし、
肉食動物でも警戒心が強いと、金属音なんかで逃げ出すからね。

具体的には、
蚊取り線香、煙幕、動物の皮から製作した匂い玉、鈴なんかがいいんじゃないか。
前3つは消費アイテムで、鈴は極端に衝撃によわい装備品なら、
そこそこ需要も出てくるだろうし。

んで、効果が絶対的でなければ、ゲーム的にもこういったアイテムは有りだと思う。、
生産シップでもある程度は移動できるようになりたいし。

あ、俺はシェル(ry
238名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:45:21 ID:QFS2DnOB
ていうか、ペットが使えないから調教スキル廃止ってことでいいんじゃないの?
廃仕様にしてもPET足遅いから逃げれるし。

ということでくだらないスキル対調教を廃止メールしましょう!
僕はもう送りました。

みんなで「調教廃止メールを!!」
239名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:47:15 ID:y/PV0BvS
>>237
やべぇ、最高だ
それメールしる
240名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:48:30 ID:QFS2DnOB
廃止にすれば他のスキルにまわせるし、こんな不評なスキル帯よく残したね。
街中でうざいしな!

そもそも攻撃させるのに餌与えなくちゃいけないから荷物も増えるしな。
調教取ってる奴はあほすぎる今すぐ廃止にしないと絶対後悔する。
241名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:51:04 ID:y/PV0BvS
はいはいピザピザ
242名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:52:47 ID:QFS2DnOB
いやだからこいつらは攻撃されるのが嫌だからいってんだろ?
調教なくしてPRE限定のスキルにしろ。
調教うざいし、PETがゾーン移動までついてこないし餌無限に食うし
ある方が邪魔。
PET廃止でPRE限定観賞用でいいだろ
243名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:53:53 ID:xBp2hY5w
当確でました
244名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:55:19 ID:QFS2DnOB
ID:xBp2hY5w低マー君。
ワラゲでニュービーなんだろ?
君はよくやった。
だからもう無駄な抵抗はやめて調教切ろうな?な!
245名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:58:23 ID:pE2u1z60
なんか文脈から見ても、戦技スレの荒らし=Warスレ以外にWar投票レス貼りまくっていた奴と同一人物だな
いつものNEETサマか
246名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:58:57 ID:CuyjidvY
>>239
ごめwww
俺、今納金してないシェル(ryだから。

とりあえず、
蚊取り線香と煙幕は、材料収集は木工で、製作は調合。
匂い玉は、材料収集は戦闘で、製作は裁縫。
鈴は、材料収集は採掘で、製作は鍛冶。
撒き餌は、シェル・レラン。
のような感じでメールしてみてはいかが?

これ実装すれば、使い捨てペットなどの忠誠心の低いものをRvRなんかに使えなくできると思う。
247名無しオンライン:2005/08/24(水) 18:01:32 ID:JaUCuVLV
40 テラー ウィップ 5 150 650 手で威嚇し 敵の召喚ペットを追い払う
これを調教ペットに使えれば解決
248名無しオンライン:2005/08/24(水) 18:01:56 ID:QFS2DnOB
>>245
NEETがNEETってどっちもどっちじゃん。
なんの話してんだ?
そんなに張り付いてねーからわからん。
今日はBBSよく見るけど。
249名無しオンライン:2005/08/24(水) 18:09:10 ID:uNV/ER31
まああれだ、水中のペットの攻撃感覚と移動速度を調整してくれよ
海戦士の俺の立場がないぜ イッチョンとかは今のままでもいいけど
250名無しオンライン:2005/08/24(水) 18:14:53 ID:4t8cDlGT
納豆の逆verだな
preでも使えそうだし、おもしろいアイデアと思うよ。


なんかアレだな
持田って、中途半端にイジってバランス考えてねーよな
ほんとセンスねーとつくづく思う
251名無しオンライン:2005/08/24(水) 18:16:49 ID:hZVCbxoP
メンテ前に、warでテイマーに殺られた俺TUEEEEなyKQELmDTが、
顔真っ赤にして立てたスレはここですか?

てか、藻前らいじり過ぎw
ま、メンテで暇だったんだろうな。

俺はペットに攻撃当たりにくいのは要修正かもしれんが、
それ以外は今のままでいいと思うなぁ。
252名無しオンライン:2005/08/24(水) 18:28:56 ID:hB7TlXTN
>>237
こういうのはおもろいし、幅広がるからがんがんいれたほうがいい気がす。
Preで調教やってる奴にはまったく関係ない方法での強さバランス取りだし、
Warで調教つかってる奴も自己弱体されるよりなっとくいく方向だと思う。
253名無しオンライン:2005/08/24(水) 18:33:43 ID:LH/zEWFR
ひとつつっこみたいんだが・・・
209は0,1〜0,3と間違えていってるんじゃないのか?
254名無しオンライン:2005/08/24(水) 18:47:56 ID:/+NkslaM
PETにちゃんと攻撃が当たるようになれば終わり
255名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:15:35 ID:pE2u1z60
ギクリ
256名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:27:15 ID:DUkapBv7
スキル制のゲームのバランスはなかなか難しいから、PETの強さでバランスを保とうとしたのかも。
MoEはとっくにチョンゲースタイル。いずれポケモン的なゲームになっていくんじゃね?
今に、ケージ落とすmobがいて使い捨てでメチャ強いPETとか使えるようになるんだと思うよ。
攻撃だけじゃなくて、buffしまくってくれるPETとか、ヒール専用PETとか出てくる。

レアケージGET→USE→炎のドラゴンが敵集団めがけて一直線→敵軍轢き殺して消える。とかありそう。
257名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:36:56 ID:2RZh6TDd
対人バランスなんてとっくに崩壊してるだろ
あほくさ
258名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:55:55 ID:rN6YxuZQ
牙ダンスに比べれば可愛いもんだと思うんだがな
259名無しオンライン:2005/08/24(水) 20:09:54 ID:MpSqxKz7
私は、ワラゲで育成したペット見かけると楽しいんだけど
なんでこんなに調教弱体化させたい人がいるんだろうか
こんなんじゃどんどんワラゲが腐ると思うよ
個人的には、無敵バグさえ無くなればもっとワラゲで色々ペット見たい
260名無しオンライン:2005/08/24(水) 21:27:47 ID:PK+fmAT4
高レベルペットを一人だけが持ってる状況なら飼い主を殺して終わりだ
両軍の半分が持ってる時代がきたら、ペット使いなりのプレイヤスキルの差ができるだろうー
261名無しオンライン:2005/08/24(水) 21:42:02 ID:QAEBP029
ペットがヤバいのは重々承知だが
何でも弱体スレ立ててどうにかしようという奴を肯定することの
ヤバさの方が勝っている。

せめて自分の得物の強化スレ立てるとかにしよーや
262名無しオンライン:2005/08/24(水) 22:03:56 ID:FSVU/ZKY
飼い主死んだらペットも死んだときと同じ様にLV下がるってのには賛成
戦闘バランスの話しにおいては、言っちゃわるいが育てる苦労云々はまるで関係ない
PCのステータス値を軸に扱うもの
またワラゲはあくまで人との戦闘
ワラゲでは飼い主というより攻撃手段としての使い手であるため
その当人が死ねばそこにデメリットを受けるというのも当然
だってRvRだもん
ただの戦いがしたいなら闘技場でことたりるし
263名無しオンライン:2005/08/24(水) 22:22:13 ID:9xKxy/Sz
育てる苦労は関係ないと言いながら、なんでLv下げるなんて
育てる苦労にしか関係ない調整を希望するんだ?

当人が死んだらデメリット受けるのが当然、って
戦技使いは強いから死んだらスキルダウンね、って言うのと同じだろ
ただの妬みにしか見えん

本気でバランス考えるなら、PETの最高Lvを100にするとか、
Warのみ出せるPETのLv合計を調教スキルと同じにするとか、
WarのみWooのLvも調教スキルに含まれるとか、
そういう話をしようぜ
264名無しオンライン:2005/08/24(水) 22:27:11 ID:hZVCbxoP
>>262
育てる苦労は関係ない、って凄いな。
ペットを鍛えるのもスキルを鍛えるのも同じだと思うぞ。

それに、その考えを突き進めてしまうと、
非テイマーPCは飼主&攻撃手段が一体になっていると言うことになるから
「warでPCが死んだ時、PCは一番高いスキルがダウンするべき」
となるようなキガス。でも、コレはありえない。
上記と同じ事を高Lvペット持ちテイマーに求めるのも酷ってものでは?
265名無しオンライン:2005/08/24(水) 22:34:23 ID:ABArWzyc
>>264
スキルには上限があるがペットには上限がないってのが問題なんじゃね?
266名無しオンライン:2005/08/24(水) 22:44:00 ID:tTD8bEOz
いいかげん真面目に考えようよ

War→Preに持ち帰り不可
ペットに関する同期(できればPCの同期も)の修正

これ以外に何があるって言うのかなあなた達は。細かいことは↑が直ってからの話だ
同期はすぐ解決できないかも知れないけどAge間移動は簡単だと思う
(一回変えたらなかなか戻したがらないハドソンはどうかと思うけど)
267名無しオンライン:2005/08/24(水) 22:48:12 ID:i2mO8SNC
一日経たないのにこの加速
ペットが強すぎるって事だろ
社員はちゃんとここ見ろよこれがプレイヤーの声だ
268名無しオンライン:2005/08/24(水) 22:49:13 ID:FWVgI/xF
持ち帰り不可はもうやっちゃった以上無理じゃないですかね
269名無しオンライン:2005/08/24(水) 22:52:43 ID:Uorub3dg
育てる苦労は関係無いだろ。
育てたPetは強くてもいいと思うけどバランスの問題。
ペットを強化してWarでは所持Lvに制限かけるとかがいいんじゃないかな。
270名無しオンライン:2005/08/24(水) 22:56:04 ID:hZVCbxoP
>>265
そだね、上限あるスキルと比べちゃいかんな。すまんかった。

>>266
下は大賛成。是非やってほしぃ(iдi)

ただ、上は解禁されたばかりで当分ありえないと思うし、
必要をあまり感じられない…。

ま、同期さえマトモになれば全て解決なんだがな。
当たればペットなんとかなるし。
271豆太郎 ◆GAoT.Cj7dw :2005/08/24(水) 22:58:36 ID:QTo2DJlS
同意( ^ω^)
272名無しオンライン:2005/08/24(水) 23:14:27 ID:5eZeQ252
このスレのヨネスケはE鯖発のようです。他鯖の皆さんごめんなちゃい
273名無しオンライン:2005/08/24(水) 23:23:04 ID:/9iNvHxv
じゃあ、自分が死んだら一番高いスキルマイナス3.0な。
あんたの言い分はそういうことだ。
戦技か魔熟引かれてないてろ!!
274名無しオンライン:2005/08/24(水) 23:29:17 ID:WvibZYcV
同じにするならWarで死んだら全スキル-0.1程度だべ
275名無しオンライン:2005/08/24(水) 23:29:36 ID:yKQELmDT
メール送ってみた
賛同できる人は少し変えるなりそのまま貼り付けるなりで要望を送ってほしい

War⇔Pre間のアイテム移動が可能になった事から
対人においてのPetの仕様に対し疑問に思っている・問題視しているユーザーが大勢います
時間さえかければLv、ひいては攻撃力・HP等の戦闘に直接関わるパラメータがPCの限界を超え
成長するペットが対人に使われ始め、対人のバランスを大きく崩しています
PCと同等(Lvによっては以上)の攻撃力を持つペットがラグに関係なく正確に攻撃してくることや
反対にこちらからの攻撃はペットに通り難い問題があります
この問題に対する貴社の対応が
MoEの対人がペット育成にかけた時間によって勝敗が決まるつまらないものになるか
これまで通りのプレイヤースキルやスキル構成の工夫で競い合うものになるかの分かれ目となります
当然私としては後者になる事を望んでいます

適正な調整の程お願いします。案としては
・こちらの攻撃がペットに通り難い問題の解決
・Warではペットが死んだ際のデメリットを増やす(忠誠度が下がる等)
・Warではペットを残してそのペットを所持するプレイヤーが死亡した際のデメリットを増やす
・WarではLvがある一定を超えたペットについては超えたLvに応じて戦闘と直接関わらない恩恵を与える
 例:少し賢い攻撃をしてkるようになる.餌の量少なくなる.足速くなる命令に対しての実行速度が上がる.
・ペットに対する対抗テクニックを増やす
・Warではペット維持費用を増やす
等です

これについての議論は下のURL先で活発に行われているので一読を願いします
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1124849238/
276名無しオンライン:2005/08/24(水) 23:32:06 ID:LH/zEWFR
>>266
持ち帰り不可はありえないと思う
一度解禁しちゃったからそれを前提に生産材料War倉庫につっこんだ生産職とかが首吊る事になる

ってWarの倉庫数分プレに追加、事前報告があればOKかね?
277名無しオンライン:2005/08/24(水) 23:32:49 ID:WvibZYcV
ああ209に言ってたのかスマソ
だったら全スキル-1でいいなだ
278名無しオンライン:2005/08/24(水) 23:38:15 ID:DUkapBv7
持田のやり方はクソ、デメリットたくさんマゾ仕様(つまりRA仕様)にしろって事だな。
そういう要望は叶えられんぞ。
279名無しオンライン:2005/08/24(水) 23:49:14 ID:tTD8bEOz
>>270
warageっていうのは本来増え続ける金や武器防具を吸い取る時代なのよ。(Preからのみ持ち込み可)
沸いてくる給料も持ち帰れないから良かったんだけど。で、これ見事にぶっ壊しちゃったのが
・warpoint999修正(jadeが溜まる溜まる)
・Preにアイテム移動可(バカかと)

移動可になったら便利は便利だけど、弊害のほうが大きすぎて話しにならない。
(倉庫age、Pre経済崩壊、気軽に何でも持ち込み可、煽り食らってwarアイテム弱体他)
>>276
事前報告で問題ない・・かな
>>278
理由を聞かせて欲しい

持田は手が詰まったらこういう簡単にできるバカパッチ当ててくるからな
ぐちゃぐちゃになってもかつてみたいに定期的にリセットできるとでも思ってるんだろうか
って毒吐きすぎだすまない
280名無しオンライン:2005/08/24(水) 23:50:23 ID:tTD8bEOz
しかもスレ違いだ まじすまんorz
281名無しオンライン:2005/08/24(水) 23:58:31 ID:MUhFJIgk
ああ・・もうだめだ・・。DQNだった。相談のってやって色々教えてた初心者が。
エイシスで狩りしたいと言うから付き合ってエイシス行ったんだが、
長老から悟りが出るとか行って何度も何度も長老を共闘場所に連れて行くんだ。
これ付き合ってたらおれまでDQN認定だもう。orz
これはダメだと教えた方がいいのか・・物分りの悪いヤツだから言っても同じか・・
282名無しオンライン:2005/08/24(水) 23:58:51 ID:MUhFJIgk
ぎゃー。スマン誤爆った・・
283名無しオンライン:2005/08/25(木) 00:03:06 ID:Ilg3EIdE
Pre経済崩壊しとらん
金や武器防具を吸い取る時代ってのは以前の設定であって、今は違うぞ。

持田が前任者を肯定してどうする。今まで更迭されてきた担当と同じ事やってどうするのかと。
持田はサラリーマン。今までと同じ事をやるのなら、持田いらねーじゃんw
284名無しオンライン:2005/08/25(木) 00:07:56 ID:4fE6gwzW
以前の設定って、Warが消費する時代だななんて
明言されたことなんてあったか?
ユーザが勝手に思ってただけじゃないの?
285名無しオンライン:2005/08/25(木) 00:14:33 ID:Ilg3EIdE
勝手に思ってただけさ。
けど、そういう役割も現実にあったんじゃないか?Warageにたくさん人いたし。
今はそういう役割はほぼ無い。武器防具の消費が減り、Preでレアアイテムが
存在するから、金はいくらあっても困らなくなった。
以前は、Preで金あっても使う場所なかったからなあ。
そういうユーザーが勝手に思ってた。ってのはいくらでもあるよね。
286名無しオンライン:2005/08/25(木) 00:14:45 ID:q9vDowuX
相互持込でPre経済にたいした影響を与えてないと思うが
287名無しオンライン:2005/08/25(木) 00:22:21 ID:J6xvqwZ8
>>283
>経済崩壊
NPCのG吸い取りがない状況でのWAR民の触媒換金なんかが筆頭
それでなくても、Mobドロップの店売り等(魔法職は触媒代を定期的に吸い取られるから良いが
近接はPCに吸い取られてばっか)
>>284
warageに居る時間=Preで稼いでない=Goldが増えない=Jadeは増える っていう相対的なもの。
あとwarageで補えないものはPreから持ってってたし。

ああ、今はカオスである程度吸い取ってるのか・・でも週末だけだしな
288名無しオンライン:2005/08/25(木) 00:41:59 ID:J6xvqwZ8
考えてみれば触媒換金してるのはほんの一部だな・・
まあこれからどうなることやら
なんか痛くなってまいりました もう寝よ・・
289名無しオンライン:2005/08/25(木) 00:42:27 ID:M1L0suWA
どうしてスキルとペットのレベルを混同してトンチンカンな話になる人が多いのでしょうか?


ワラゲに死亡ペナルティは必要。モノに応じたペナルティを設けるのは当然なんだけど


本気で通常の死亡ペナルティと同列に並べるなら、ケイジに入ってなくても“ペット”をドロップするということになるんだけどな


ちなみにペナルティ嫌って人はワラゲではいらない子なので無理に来なくてもいいですよ
290名無しオンライン:2005/08/25(木) 00:46:39 ID:TLWliiZB
>>289
sageを知らない子はいらない子なので無理に書き込まなくてもいいですよ
291名無しオンライン:2005/08/25(木) 00:47:31 ID:P6iegk8S
なんでsageるか知ってる?
292290:2005/08/25(木) 00:48:05 ID:TLWliiZB
自分で言いつつ自爆orz
まぁ、なんだ、すまんかった。
もう寝るとしよう。
293名無しオンライン:2005/08/25(木) 00:49:20 ID:cflsEU1H
つーか、どうしてここの人は、相互持込の件でpre経済のことしか考えていないのか
恩恵受けるだけの側のみで考えてちゃ、そら問題はないはわな
話にもならないが
294名無しオンライン:2005/08/25(木) 00:50:10 ID:cflsEU1H
>>290-291
実況では下げる必要ってなかったはずでは?
295名無しオンライン:2005/08/25(木) 01:01:10 ID:7W6P2DXN
本スレでもないのにage続けてたらウザいだろ
296名無しオンライン:2005/08/25(木) 01:02:17 ID:P6iegk8S
べつにうざくないけど糞スレだからまぁあげなくてもいいとは思うけどね
297名無しオンライン:2005/08/25(木) 02:18:41 ID:+MLmzykq
人が減ったのは変化があったからじゃなくて、
強化月間とのたまってわりに変化がほとんど無いからだ
298名無しオンライン:2005/08/25(木) 03:10:39 ID:M1L0suWA
劣化はしてるけどな
マイナスの変化ならあった。preにいて言葉だけ聞いてりゃわからないだろうけど
299名無しオンライン:2005/08/25(木) 03:18:32 ID:P6iegk8S
人が減るほどのマイナスの変化って何?
300名無しオンライン:2005/08/25(木) 03:52:22 ID:RfHU2AYl
ペットの合計レベルと最大数
ペットのレベル合計<調教スキル×2(Pre、WarAge同様
            ↓
ペットの合計レベルと最大数
ペットのレベル合計<調教スキル×1.25位に変更すれ


これ実施すると調教30と調教100で調教30PETLV125(一体目はLV制限なし)+ウー、調教100もLV125+ウーになるな
301名無しオンライン:2005/08/25(木) 03:52:43 ID:RfHU2AYl
>>299
あきた+期待の裏切り
302名無しオンライン:2005/08/25(木) 05:37:27 ID:M97rt3XT
ペットは自分に使役させるんだよね、
つうことは主人が倒れたらランダムで
相手のペットになるか、逃げるか、主人にそのままついていくのかにすればよくね?
10%20%70%くらいで、逃げたペットはそこで普通の敵になってて、再ペット化できるとか
303名無しオンライン:2005/08/25(木) 07:03:32 ID:76teemIw
E鯖の120↑コボルト所持テイマーはPETガン狙いされると何故か毎回LDする、不思議だね
304名無しオンライン:2005/08/25(木) 08:44:18 ID:H1xby4G8
所詮テイマーなんてそんなもんだ
305名無しオンライン:2005/08/25(木) 09:28:19 ID:4fE6gwzW
死んだらPETロストとか、相手の物になるとか
Warで死んだらキャラロスト並のデメリットじゃん、アホらし
100Lv越えPET1匹育成する間に脳筋キャラ4〜5人育成出来るっての

もちろん、育成に時間かかるから強くて良いなんて言う気はない

デメリットで人減らして問題解決するようなバランス取りはやめろよ
War人口が減って同期が改善されました、とかそういうレベルだぞ
306名無しオンライン:2005/08/25(木) 09:33:52 ID:Wff3sbIc
キャラロストってより、完全育成した4キャラ分のアカウント削除に等しいな。
あぁ、Warで死んだら垢消滅にすれば平等だな。
307名無しオンライン:2005/08/25(木) 09:43:11 ID:N/MM1N21
それじゃwarで死んだらアカウント停止
1500円納金すると復活


ネタスレ杉
308名無しオンライン:2005/08/25(木) 10:15:31 ID:WCNEejFE
弱体化じゃなくて、召喚に対する消去魔法みたいに、何かしら
対策手段があればいいんじゃねえの。
まあここで幾らアイデア出したってゲームに採用されることは無いだろうが。
309名無しオンライン:2005/08/25(木) 10:19:36 ID:2b03ZAmF
俺の場合、未調整メイン武器100近接キャラなら一週間のチケットで作れたが
ペットLV100には五ヶ月かかったから4〜5人ロストどころの話じゃないな

まあ要領良いやつならもっと早く仕上げられるのかも知れんけど
310名無しオンライン:2005/08/25(木) 10:45:15 ID:I3sEqFSr
マゾイから強くてもいいってのはどうなんだ
他に比べてマゾすぎるからもう少し易しくしろってのならわかるが
311名無しオンライン:2005/08/25(木) 10:55:36 ID:1+5mxugD
>>310がちょっと良いことを言った
312名無しオンライン:2005/08/25(木) 11:00:59 ID:bskZatjj
ペットに狙われたらうんぬんて人はまずタゲを切れ。
ペットが邪魔で本体タゲれないって意見はそのまま使役する側にも当てはまる。
313名無しオンライン:2005/08/25(木) 11:04:55 ID:N/MM1N21
タゲは普通に取れるだろ
あぁクリックでしたか
314名無しオンライン:2005/08/25(木) 11:23:25 ID:gQ0gdpvq
自分をタゲるならターゲットトグルをキーに割り当てれば正確にできるよ
HP窓のクリックでもいけるか
315名無しオンライン:2005/08/25(木) 11:30:46 ID:v1bKC+4z
・案1
MOBごとに忠誠係数を定め、
知性や攻撃性が高いMOBほど忠誠度が上がりにくく、忠誠度が下がりやすくする。
飼い主死亡時には、この手のMOBほど忠誠度が大幅に下がるようにする。

・案2
飼い主が死亡しても、ペットは自動的に帰還しない。
取り残されたペットは、それぞれに設定されたAIにより、
もともとの攻撃性が高ければ攻撃スキルを用いた攻撃行動、
もともとの攻撃性が低ければ移動スキルを用いた逃亡行動、
知性が高ければ連続攻撃や一撃離脱などの戦術を用いる。
飼い主は、ペットを殺されたくなければ、テレPOTや援軍を用意して救援に向かう。

・案3
忠誠度の低い使い捨てペット防止策として、MOB忌避アイテムの導入。
忠誠度の高いペットの対抗策には、テラーウィップをスキル変更し、
ペット忠誠度と調教スキルとの対抗判定で勝利すれば、追い払えるようにする。
316名無しオンライン:2005/08/25(木) 11:33:05 ID:1+5mxugD
>>312
タゲ切ったらPET帰っちゃうよ
Potや強化魔法だと最初の状態にリセットされるだけだから、モーフ弓連射とかならいいかもしらん
317名無しオンライン:2005/08/25(木) 11:48:50 ID:SGYAQdSK
単純な問題じゃないのか?
対人なんだから敵ペットをテイムできりゃいい。
っていうか、なんで敵ペットはテイムできなかったのか理解できない。
318名無しオンライン:2005/08/25(木) 11:52:34 ID:1+5mxugD
おまえ あたま いいな
319名無しオンライン:2005/08/25(木) 11:57:01 ID:4AltATE0
このスレは俺が10年後のMOE予想スレで書いたことに似てるな

一番怖いのはワラゲで「完全対人構成+LV200ペット(LVは誇張してるが)」というのが当たり前になり
それに目を付けた中華が時と場所を選ばずペットを育成し、RMTによってペット販売が行われることだと思う。


これを避けるには
・使役できるペットの合計LVは調教スキルの数値を超えてはならない
・調教スキル値を超えたLVのペットは「もどれ」「座れ」の2つの命令のみ従う
・調教スキル値を超えたLVのペットが戦闘体制になるとLVが急降下する
・LV100の時の強さを現状より下げる
これぐらいすべき
320名無しオンライン:2005/08/25(木) 12:12:04 ID:JVvbCBaW
WOOだと扱うなら調教必要としないしなぁ
321名無しオンライン:2005/08/25(木) 12:17:53 ID:EQjuRa2r
Warではケイジ不可とかどうだろ?
召還じゃないのに出せたり消せたりするから問題
ケイジ不可だったらいくらLvが高くても皆で頑張れば倒せそうだし
テイマーの方も死なせ無いようにガンガンBaffすればいい

ペットを連れてるんだから移動が不便になるのは当然と思うし
322名無しオンライン:2005/08/25(木) 12:20:05 ID:1+5mxugD
とりあえず>>321がWarに行った事がないのは分かった
323名無しオンライン:2005/08/25(木) 12:23:29 ID:lY93mgdv
すべてはwar→preのアイテム移動可になったのが悪い
まぁこれはもうどうしようもないからpreとwarでペットのステータス変わるようにしたらいいんじゃない?
324名無しオンライン:2005/08/25(木) 12:27:09 ID:1+5mxugD
それがベターだと思うんだが禿損の事だからPreに戻してもステが戻らないバグとか出てきそうで怖いお
325名無しオンライン:2005/08/25(木) 12:27:55 ID:EQjuRa2r
War民ですよ
待機オンラインの末→鼻息→落下→乙の一人です^^
326名無しオンライン:2005/08/25(木) 12:29:49 ID:1+5mxugD
そういや鼻息がリムポで消せなくなったんだっけな
327312:2005/08/25(木) 12:53:13 ID:uHzrAy0o
言葉足らずですまん。ペット対策の話な。
ペットに狙われたならタゲ切りをしろ、と。
ペットが邪魔で飼い主タゲりにくい、って意見が上で出てたが
飼い主だってペットが邪魔で相手をタゲりにくい状況に往々としてなる、とね。

あと、ペットはMOBルーチンだから、地形次第ではぐるっと廻ってこっちに来る。
イルヴァーナなんかでかなり有効。
かかれ、もどれ、しかない命令系だし、少しでも対策をな。

>>317
それを言うとまたすぐ「じゃあディザームで相手の武器を取れないと不公平」
って意見がくるぞ。
328名無しオンライン:2005/08/25(木) 12:55:15 ID:JVvbCBaW
>>327

ディザームで相手の武器を奪えないのは何もおかしくない
329名無しオンライン:2005/08/25(木) 13:01:50 ID:SGYAQdSK
ディザームは武装解除の意味だぞ。
ウェポンスティールとは違う。
フェタライズはテイマーにとっては互いに有利になるテクだろ。
何を嫌がってるのか分からん。
Preではフェタライズが扱えて、Warでは扱えない理由はないだろ。

ペットは死亡してもデッドロストしない、
その代わりテクニック、アニマルフェタライズ・マンカインドフェタライズ
ドラゴンフェタライズで失う可能性がある。
それでいいんじゃないか。

ペットはデッドロストもしない、奪われることもない、
殺されそうになったら自殺すれば良い、そもそも殺す方法もほとんどない、とか
わがまま以外の何者でもないと思うんだが。
330名無しオンライン:2005/08/25(木) 13:02:06 ID:wI686C2X
ペットが邪魔で飼い主がタゲりにくいってのは別にどうでもいいことだろう。
それってモニがタゲりにくくなるからパンダの大きさはおかしいって言ってるのと同じだぞ。
331名無しオンライン:2005/08/25(木) 13:10:29 ID:1+5mxugD
>>329
>ペットは死亡してもデッドロストしない、
そんならPCが死んだらスキル下がるようにするか?
332327:2005/08/25(木) 13:12:21 ID:1dpuiEqj
>>330
いや、タゲりにくいって言ってるのは俺じゃなくて上の方で出てた意見だって。
テイマー有利すぎ、の意見の一つにペットがいると本体タゲれないってあったのよ。

んでディザームうんぬんも俺の意見じゃない。
そういう意見がくるぞ、ってだけだ。
上の方で低マーが「本体死んでペットのレベル下げるなら武器持ちが死んだら
武器の耐久減らせ」とか馬鹿意見言ってたでしょうに。

読むだけじゃなくて読解してくれ。

あと相手のペットをテイム出来ると、テイム→野生に返すで終わる。
スキル値を100からゼロにされるより痛いぞ。使い捨てペットだけで戦うなら
単なる劣化召喚に過ぎないしな。
333名無しオンライン:2005/08/25(木) 13:14:22 ID:3VNf6qJq
パンダは確かに狙いやすいな
334名無しオンライン:2005/08/25(木) 13:15:16 ID:JVvbCBaW
>上の方で低マーが「本体死んでペットのレベル下げるなら武器持ちが死んだら
武器の耐久減らせ」とか馬鹿意見言ってたでしょうに。

初めからそう書けよ
335名無しオンライン:2005/08/25(木) 13:21:15 ID:WCNEejFE
言葉のたらなさを他人の読解力へ責任転嫁すなや。
つうかROMってろ。
336名無しオンライン:2005/08/25(木) 13:38:08 ID:76teemIw
まぁまぁ言葉を荒げなさんな
337名無しオンライン:2005/08/25(木) 13:54:58 ID:lb9b5Ajv
>>275
結局、
デメリットてんこ盛りで、
あわせてデメリット以上に提案しなきゃいけないはずの対価が

 ・WarではLvがある一定を超えたペットについては超えたLvに応じて戦闘と直接関わらない恩恵を与える
  例:少し賢い攻撃をしてkるようになる.餌の量少なくなる.足速くなる命令に対しての実行速度が上がる.

こんだけじゃんか。
さんざん指摘したのに、そのままメール送っちまったか。

君はいま弱体厨房というものになったわけなんだが、やれやれ。
338名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:07:30 ID:2SouEtJZ
>>337
がどこで何を指摘したのかが気になる
339名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:11:43 ID:2SouEtJZ
結局>>338みたいのは何提案しようが自分らが少しで不利になるような提案だったら
そいつのこと弱体化厨と言ってウヤムヤにしようとするんだろうな、やれやれ。
340名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:13:34 ID:HNLoWs1T
341名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:15:10 ID:lb9b5Ajv
>>338

>>167-
ちなみに、>>275 = >>1 だ。
342名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:15:24 ID:76teemIw
>337でない?
つーか強さとかは弄らなくていいから

・位置ズレ改善
・LD及び飼い主が死亡したらPETは30秒ー1分場に残る

これでよろ
343名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:16:14 ID:P6iegk8S
まだやってんの?PETに攻撃があたらない不具合修正でFAじゃん。
344名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:17:22 ID:lb9b5Ajv
そっちは、無条件で早く修正してほしいねぃ。
345名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:53:36 ID:tnLul6Os
クライアント変更まで直る見込みないな
346名無しオンライン:2005/08/25(木) 15:55:28 ID:WfUJJVRn
残ったって戦闘そのものが終わりでもしなきゃ、PETなんて攻撃しないよ
普通に飼い主と一蓮托生でいいじゃん
飼い主が死んだらLVがさがる
347名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:03:15 ID:76teemIw
飼い主はタックルで飛ばしてプリゾナー、マナエスケ連射して、拘束
その間にPET集中ですよ
一分あれば3-4人で700は出せるはず
348名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:05:28 ID:lY93mgdv
飼い主1人+ペット対1PTかよ
349名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:07:12 ID:76teemIw
そうでもしないとPET殺せませんすいません
350名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:08:35 ID:P6iegk8S
まぁ放置しときゃーPETなんて足遅いし。
351名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:09:27 ID:P6iegk8S
あれだな、かかれとかの命令の時に突撃モーションとかがあれば確実に逃げ切れるか
352名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:10:01 ID:76teemIw
しかし、高レベルPETを殺す以外に廃テイマーに痛手を与える方法がありません!
353名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:11:29 ID:eQqnsbVU
だったらPC死んだらPreと同じようにスキルさがるようにしよう
354名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:12:19 ID:eQqnsbVU
>>346宛な
355名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:13:09 ID:76teemIw
リハビリにかかる時間から考えて、そりゃあんまりだと思うであります教官!
LD逃げが増えるだけだと思われます!
356名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:19:47 ID:H1xby4G8
LDになったら鯖に1分くらいPC及びペットを残せば解決
つかペットが死にそうな時にLDする低マーは氏んでほしい
357名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:21:16 ID:eQqnsbVU
調教1に敵の調教PETおいはらう技入れれば良いじゃない
射程狭くして効果はTUくらいでディレイ少な目に
358名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:23:48 ID:eQqnsbVU
>>356
良いなそれ
故意にLDする奴いなくなるな
359名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:24:25 ID:3VNf6qJq
warが高LvPETで溢れるようになったらまたPETの弱体化がくるのかな
持ち帰り可になる以前にアルビオルバンを育ててた奴は見てて可哀想だったぜ
360名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:24:56 ID:WfUJJVRn
>>354
お前はそれしかないのでちゅか?
pcとpetは別物ですよん
それに嫌なら死ななきゃいいだけ
WarではPC本人が死ぬコトが痛手としなきゃね
戦いたいってだけなら闘技場行けばいいから、無理してこなくてもいいしね♪
361名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:30:31 ID:eQqnsbVU
>>360
>戦いたいってだけなら闘技場行けばいいから、無理してこなくてもいい
そっくり返すぜ負け犬
362名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:32:57 ID:lb9b5Ajv
>>360
どっちもPCに極度の「リカバリ時間を食らわす」ってことが共通なんだよ。
そんなこともわからないのか。
Warで死んだら、即監獄で、監獄でるのにどんなにがんばってもリアル1時間かかるとか嫌でしょ?
363名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:36:15 ID:P6iegk8S
>>359
そんなことにはならないから大丈夫
364名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:38:47 ID:lb9b5Ajv
つか、ペットウザス(これは別に思ってもよい)って主張してるほうが、
「どうやったらペットを使わせないようにすることができるか」って話してっから、
ペット使いたい側と絶対に折り合いつかない気がす。

>>357みたいな、対抗手段増やして、やれること多く、楽しみ増やす方向で話できんのかいな。
365名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:45:46 ID:WfUJJVRn
相手には死亡時スキル云々とか言いながら、自分が死んだときはペットのことしか考えてないからお察しなお話なんだが
いい加減ネタ臭いが、スキルはPCそのものの能力値、PETはどんなに愛着があろうとあくまでもPCの付属物
同列に扱うように、なら死んだらPCはスキルが〜って、就学前の子供じゃあるまいし意味不明な屁理屈で返されてもね
また、装備品やアイテムとも別な、特殊なもの。その特殊性に応じたデメリットを持つのは当たり前
特殊なデメリットがいやというなら、アイテム等と同列に扱い、死亡時のドロップ物に混ざることになるしね

LVが下がるならPCもスキルダウン、といえるのは、調教師の攻撃手段がそのペットに入ってそれを動かして戦うのみって場合だけ
現状ペットと使い手が、能力値的にも操作としても隔てられているこのゲームでは、そんな頭悪い理屈は存在できない。OK?
366名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:48:29 ID:P6iegk8S
っていうか、このスレ自体ネタだって事に気づけよ、君
367名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:51:01 ID:M1L0suWA
>>
いくらテイマー本体殺しても、主的なダメージを与えられないって言うのが問題なわけで
論点を履き違えてるよ
368名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:51:27 ID:lb9b5Ajv
>>365
ペットが死んだら、自分のスキルが0.1下がるほうが、
自分が死んだら、ペットのLVが0.1下がるよりマシな世界なんだってとこから理解してみよう。

あくまで、復帰にかかる時間と手間の問題ね。

もちろんどっちも嫌だが。
だから、どっちも無しにしようぜ。
369名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:52:01 ID:eQqnsbVU
>>365
>低マーのPETに負けたから弱体メール送っときますね^^^^;;;;
まで読んだ
370名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:52:16 ID:M1L0suWA
うっはwwwww
数字抜けてるwwwwwwww
>>364宛て、な
371名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:53:18 ID:WfUJJVRn
戦闘バランスっていうのは、戦う瞬間の問題と言うことも理解してね
それ以前の背景は関係ない
372名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:57:36 ID:lb9b5Ajv
>>371
イエス。

…で、死んだあとのペナルティの話をしてるおまいはなんなんだ?
373名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:58:40 ID:eQqnsbVU
>>371
理解はしてるが、いい加減自分が弱体厨って事に気づけ
勝てないからって片っ端弱体してたら皆萎えて過疎るだけ
PETを召喚のように手軽に無効化できないのが問題になってるわけだが、手軽に出来ると劣化召喚になる
だったら>>357のような事になるだろ
374名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:59:13 ID:4fE6gwzW
なら、PETのLvダウンとか戦う瞬間には全く関係ないことじゃん
ただ、テイマーの戦う機会を減らすだけでしかない
矛盾してるぞ
375名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:02:22 ID:1//uBMOA
ペットがうざいからな。リスクを負えば減るだろ
ただうざいならだけいいんだが戦っててかけらも面白くない
376名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:05:47 ID:oEFuHENo
ペットはドミニオンしないとPC攻撃できないとか
377名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:06:03 ID:WfUJJVRn
じゃあ、むしろ聴いてみます
テイマーを殺すことで何か痛手を負わせるには、何があればいいですか?
378名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:07:36 ID:P6iegk8S
そうか、戦っている瞬間でその背景やらその他もろもろは無視するんだとしたらマレットオブジャイアント強すぎwww
カオスプレート強すぎwww
379名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:09:43 ID:4fE6gwzW
>>375
結局、こういうことなんだよな
血雨コーマやられると何も出来なくてつまらん、とかそういうレベル
闘技場にでも引き篭もってろよ

>>377
テイマーだって死んだらアイテムDropしてる
何故、テイマーにだけそれ以上のデメリットが必要なんだ?
380名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:09:46 ID:WfUJJVRn
そうだね、そこにデメリットをもうけることで抑制しているんだよ
381名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:10:05 ID:P6iegk8S
カツ丼もやばすぎwwww
382名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:13:09 ID:uHzrAy0o
テイマーだって死んだらアイテムドロップするだろ?
階級だって下がるだろ?
んじゃ聞くが普通の兵士は死ぬことでどんな痛手を負ってるんだ?
383名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:13:32 ID:lb9b5Ajv
>>380
抑制って言葉をつかってますが、それをちまたで「弱体」といいます。
384名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:13:54 ID:WfUJJVRn
PETが独立した攻撃できるものであるから
テイマーが調教、PET関連以外は何もできないというなら話は別だけど
テイマー自身も、攻撃、回復、戦闘補助もろもろが別個として可能だから
385名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:14:32 ID:lb9b5Ajv
>>384

> テイマー自身も、攻撃、回復、戦闘補助もろもろが別個として可能だから

現実的でない。
その理由は既出。
386名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:15:12 ID:4fE6gwzW
デメリット増やして抑制したってバランスの解決にはなってないだろ

1匹で数PTを壊滅させられる強さのPETがいても、
PET、テイマーのどちらか死亡で復旧に100時間かかるならOKか?
387名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:15:21 ID:WfUJJVRn
>>383
あんたは弱体って言いたいだけだろ
その文脈だとアイテムドロップするから持ち込めないってことを弱体とよんでるだけだぞ
388名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:15:21 ID:lb9b5Ajv
>>384
あと、レスにアンカーつけてくれ、誰にどれに対するレスだから、わからない。
389名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:17:33 ID:lb9b5Ajv
>>387
あのね。
戦闘バランスの話をみんながこれだけ熱心にするのは何故だ?

「熱い戦闘がしたいから」

…だろ?

その上で聞くが、「抑圧」して、戦闘をさせないようにするのは、「戦闘バランス」の話をする上で、
本末転等もいいところじゃないのか?

強すぎるなら、できるなら面白い対抗手段を。
それでもだめなら、最低限の「能力するものの弱体(調整)」を。

この中に、「使わせないようにする」なんて項目はないんだよ。
390名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:19:14 ID:WfUJJVRn
OK
>>386
一度死んで0.1下がったくらいで、それほど強いPETが使い物にならなくなるのか?

>>385
まさかそれら各種が全てができる、だなんて読んでないだろうな。そこから先は構成次第
391名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:19:57 ID:sqEIspFn
本体殺せるんなら問題なくね?結果的に勝ってる訳だし
いかにデメリットうんぬんとかって、ただの妬みにしかみえね
392名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:21:54 ID:WfUJJVRn
>>389
RvRと言うことをお忘れでないかい?
393名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:24:31 ID:eQqnsbVU
>>390
問題はそこじゃないだろ
ならば>>353
394名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:27:32 ID:uHzrAy0o
>>390
鼻息が出せるドラゴンの最低レベルあたりで0.1上げるのに10時間くらいか。
まぁ10時間ギガスに踏ませるのに必要な餌や回復に必要な触媒は含まない。
ま、100時間はややオーバーには違いないね。

RvRだからこそ多様な攻撃方法があって楽しいんじゃないの?
それぞれに対する対処法考えたり。
対処法=弱体は最低の方法だろうと思うがどうかね。
395名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:27:52 ID:WfUJJVRn
君のPC本体がいないなら、その理屈は成り立つね
396名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:28:03 ID:P6iegk8S
強すぎッテ言ってるの一部の棒立ち近接だけじゃねーの。。。
397名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:28:29 ID:3b1BqG3a
ペットの装備品を生産に導入して死んだらそれドロップでどうよ?
装備して今くらいの強さになるように調整して。

落としたり消耗したりしたら買わなきゃいけないけど
装備の種類で攻撃型とか防御重視とかおしゃれ着とか
多少調整できるようにすればテイマーも楽しくない?
398名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:30:54 ID:eQqnsbVU
>>397
それでも構わんぜ
399名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:31:08 ID:1szzfNLV
いやっほう!
400名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:33:00 ID:34nmvHDE
当然装飾と木工だよな?な?
401名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:34:04 ID:lb9b5Ajv
>>392

> RvRと言うことをお忘れでないかい? >>389
> 一度死んで0.1下がったくらいで、それほど強いPETが使い物にならなくなるのか? >>386

RvRと、ペットのLVが下がることの因果を端的に説明してください。
402名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:34:58 ID:lb9b5Ajv
アンカーまちがった、ごめんよ。

--

>>392

> RvRと言うことをお忘れでないかい? >>392
> 一度死んで0.1下がったくらいで、それほど強いPETが使い物にならなくなるのか? >>386

RvRと、ペットのLVが下がることの因果を端的に説明してください。
403名無しオンライン:2005/08/25(木) 18:18:29 ID:wfXUKeql
相手のペットを調教で奪い取れれば...
404名無しオンライン:2005/08/25(木) 18:33:32 ID:QZQA4gTo
無敵ファンネルの癖に攻撃力高すぎなんだよ
405名無しオンライン:2005/08/25(木) 18:44:02 ID:oEFuHENo
petが強さ不明じゃなければ別に問題ないな
406名無しオンライン:2005/08/25(木) 19:01:07 ID:D74RqBqT
水中戦闘最強なのをどうにかしてほしい
何あの水泳100より早く泳ぐオルヴァンの群れ
407名無しオンライン:2005/08/25(木) 19:58:00 ID:XVsgOu8M
>>406
サブマリン乙ww
ポイント稼がせて貰ってます
408名無しオンライン:2005/08/25(木) 20:06:04 ID:+WxObdSe
青ペットに対するアンチテクニックがないから、ペットが強すぎなんだと思う
てことで、既存の召喚消しテクニックを青ペットにも使えるようにするのはどう?
効果はヌブールに強制送還とかで
409名無しオンライン:2005/08/25(木) 20:14:51 ID:ljHP+26j
調教のフェイタライズや牙のシェアーを対応するPETに当てると一定時間行動不能になるってのは悪くないギガス
410名無しオンライン:2005/08/25(木) 20:34:39 ID:+jK1mGGL
調教40のテラーウィップってどうなんだろうな
召喚ペット追い払うとかなってるけど、
種類関係なくawayか10秒くらいスタンとかだったらいいのに
411名無しオンライン:2005/08/25(木) 21:27:41 ID:93y2Pdqt
戦術もクソもない時点で十分つまんねーと思うけど?
>>408の案が一番理想かな。とっとと追い出せるし。
じゃなければ全能力半減。こんなもんでいいよ。
412名無しオンライン:2005/08/25(木) 22:09:59 ID:4fE6gwzW
>>411
どこが現実的なんだよ
消されても再召還可能な召還PETとは違うんだぞ
全能力半減とか戦術もクソもねーし

やるなら>>410みたいなのが良い
あとは無敵バグ修正と、WarのみWooが調教レベルに依存するように
413名無しオンライン:2005/08/25(木) 22:14:26 ID:I5ixPfdC
まずは位置ズレ無敵の修正、と。




最初の一歩が凄まじく遠いなwwww
414名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:01:39 ID:QZQA4gTo
逆に位置ずれバグ直るまで、ペットは「ワラゲでのみ、スキルLvまでのペットしかアタック命令出来ない」位は欲しいぜ・・・
415名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:11:16 ID:kO8DWBFP
テイマーの意見の何が鼻につくかって、
「Petを育てるのに膨大な時間と手間と金がかかってるから強くていい」ってとこだ
いくらデメリット背負ってるからって他を圧倒する性能があっていいわけなかろう
MoE自体はLv制じゃないんだから
416名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:17:16 ID:P6iegk8S
べつに圧倒してないし
417名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:28:41 ID:iQ6p5Fz9
ペットについてはLV制導入してるんだから
混在のさせ方が上手いかどうかはともかく、
MoE自体はLv制じゃないというのは外れだな
418名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:30:50 ID:I3sEqFSr
ペットageつくってそこでテイマー共々幸せに暮らさせてやろうぜ
419名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:32:44 ID:bNYpelhR
制限だの弱体だのばかりだな・・
なんか妬み僻みが入って見えるのは気のせいか?(;´Д`)
420名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:33:11 ID:4fE6gwzW
むかつくからってPETロストだのレベルダウンだの、
何十〜何百時間にも及ぶ育成時間を無に帰すような
デメリットを感情的に押し付けるのはやめておけよ

反感買うだけで、バランスも全く改善されてない
421名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:33:17 ID:P6iegk8S
ヒント:ネタスレ
422名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:38:01 ID:kO8DWBFP
>>420
だからその
>何十〜何百時間にも及ぶ育成時間
を盾にするのはやめろって
423名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:38:56 ID:PewiKfXL
Lv制じゃないんだからダメってのはちと違うと思う。
PETそのものはレベル制なんだし。

Petもスキル制にしてしまえばいいんだよ。そうなれば自然と上限はできる。
これ面白いと思うけどな。
生命力、攻撃力、防御力、速度、攻撃系魔法、守備系魔法、補助系魔法、特殊能力
それぞれ上限100、合計ポイント300って感じ。
生命力100攻撃力100防御力100速度0で固定砲台として運用。とかさ。

位置ズレ無敵の修正ははっきりいってキツイんだと思う。逆にそれを逆手に取ってしまえ。
誰もがPETを使えるようにしてしまえばいい。テイマーはスキルを上げ下げできる事が利点ししてしまう。
テイマー以外はDROPのPETのみ扱える。
424名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:39:23 ID:P6iegk8S
そうだよ!カオス素材とりにいくだけの時間や労力を盾にするな!カオスアーマー弱体要望
425名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:40:46 ID:I3sEqFSr
MNKはマゾイから強くてもいいみたいな論調を思い出すな
426名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:42:50 ID:P6iegk8S
ところでだからその
>何十〜何百時間にも及ぶ育成時間
を盾にするのはやめろって

ってのはなんで?説明できる人いるかね?
昔もこういうのが・・・なんて事じゃなくてな。
427名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:43:00 ID:Gc0ZUE96
>>421
そう思ってるのはお前だけw

素人が弱体したい下心丸出しの厨意見ぶちまけるより
D鯖晒しみたいに全鯖合同で低マー住基ネット作ればいいじゃねーか

低マーに対して開発が動かねーんなら俺たちの手で晒しという自浄作用で全滅に追い込むまでだ
428名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:47:31 ID:P6iegk8S
思ってないのがお前だけかもよ?
429名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:51:59 ID:v1bKC+4z
>>426
ペットも戦争の道具である以上、装備品同様にペナルティがあってもおかしくないってことだろ。
RvRの主役はあくまでプレイヤーなんだからさ。

強力な道具があるのなら、それは運用のしづらいものじゃなければ、
バランスが崩れてしまうっていうのもあるし。
現状だと、その火力の運用が比較的安全にできるっていう意見もあるし。

ペットが戦争の道具でないというのなら、
ミラクル刑事の削除と、下僕の不可と動物売買の不可を主張するといいと思うよ。
430名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:57:09 ID:nP7sZBh1
>>422
盾にして、強くてもいいだろってレスをアンカーで刺してみてくれ。
探すとびっくりするほど少数だぞ。
431名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:00:49 ID:nP7sZBh1
ミラクル刑事。
なんでも逮捕しちゃいそうだな。


それはさておき、

>>429
強力な道具であってる。
が、「強力な道具→だから運用のしづらいものじゃないといけない」これはやじるしが逆だ。
「運用がはてしなく面倒だから→強力な道具でも許されてる部分がある」なら、わかる。

本来は、強力すぎる道具を強力すぎる道具のままにほっといていいわけないんだって。
ただ、それを、「強力な道具だから弱体しますね」じゃ、面白みも何にもねーだろって話。

それで、対抗手段増やすetc色々案だしてんじゃん。
432名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:04:09 ID:P6iegk8S
ペナルティは死んだらLvが下がる。ケイジに入れっぱなしの時に落とす。
調教スキルが必要。ケイジにいれなきゃPETの動きが遅い。
RvRの主役はあくまでプレイヤーってあたりまえ。PETはプレイヤーが操ってるじゃん。

PETは運用しづらい。「その火力」が何を指してるか分からない。

ケイジにいれたら落とす。下僕・売買云々は意味が分からん。


>>430
まぁ、なんでかなーと思っただけだ。べつに賛成でも反対でもない。
理由をしっかり提示してくれれば答えに近づけるんではないかなと思っただけ。

ところでどんな状況でPETつえーつえーって叫んでんの?PETになにやられたんだ?
433名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:08:44 ID:woREZgCA
ネオドラの鼻息
434名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:10:52 ID:oC3LOv8B
>>429
ペナルティは、装備品Drop = ペットの死亡 と考えると、
今でもなかなかのバランスだと思うんだがなぁ。
装備品は時間かけてお金貯めて買い戻す、ペットは時間かけて下がった経験を回復させる。

単純に問題なのは、位置ズレ等で起こる「ペット攻撃できねー」だと思う。
そこさえ直れば今のペナルティで気にならないんだが…。
まぁ、そこが直らないのがハドソンなんだがなorz
435名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:12:00 ID:Aou/Dh18
んじゃ>>142で終りだな
436名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:12:51 ID:T+8QF42l
>>434
死亡時にヌブールにペットまでついてきてしまう仕様も良くないと思うぞ。
飼い主が死んだらペットもテレポートするならいくらでも飼い主が自殺してしまう。
同じゾーンに回収しに行かなければ復帰できない仕様に戻せばよい
437名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:15:01 ID:Aou/Dh18
実際自殺なんてしません。できません。>>133
438名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:18:37 ID:T+8QF42l
はあ?

/useitem [練りワサビ]
/useitem [練りワサビ]
/useitem [練りワサビ]
/useitem [練りワサビ]
/useitem [練りワサビ]

このマクロ6回押すだけで死ねるんだが?
439名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:22:59 ID:Aou/Dh18
はあ?

/useitem [練りワサビ]
/useitem [練りワサビ]
/useitem [練りワサビ]
/useitem [練りワサビ]
/useitem [練りワサビ]

このマクロ6回押して死んでホームポイントに戻る前にPETが死ねるんだが?
440名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:23:20 ID:g8+020Gx
その前に、Pet殺せないんじゃぼけぇ…て話をしてたんじゃないのかと。
なんで、Pet殺されそうになったら、自分が自殺する話に焦点あてられてんだよ。
441名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:24:12 ID:oC3LOv8B
>>436
ワサビ自殺が出来るor出来ないは置いとくとして、
自殺したらペットは助かるが、本体PCはItemをDropするんだし、
結局「デメリットの軽減」にはならないと思うんだけども。

自殺じゃItemDropないんだっけ?
442名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:26:13 ID:LkY/qMaU
死ぬまでに交戦フラグが立つ行動取られてれば敵にやられたことになる
443名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:27:21 ID:woREZgCA
自殺して軍装備配ってた人いたから
とりあえずドロップはするんだよな?
444名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:37:18 ID:2cA+NI9Q
>>431
言いたいことは判るけど、インフレは抑えなきゃいけないから、ある程度の区切りは必要になるよ。
現状で一番の癌は、飼い主の死自体には備品のペットに影響がないってこと。
せめて現場に取り残されるとかしてもらわなきゃ。

>>432
道具だから損耗して当たり前って考え方にたたなきゃ、規制派の考えは絶対に判らないよ。
使い手が死ねば、当然備品は損耗する。
そして、ケイジはペットを道具扱いする最たるものだろう。

あと足が遅いって書いてあるけど、それって出したままだとペット単体での追撃や逃亡に不利なだけだよね。
必要ない時以外にはケイジに入れてキャリーできるし、飼い主のスキルを利用して逃亡を防ぐこともできるよね。
具体的に運用しづらいっていうのが判らないよ。
445名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:42:00 ID:2cA+NI9Q
>>441
それは違うって。
直接身につける武具以外の備品なんだから、デメリットの軽減になってる。

調教スキルはペットがいなきゃ、スキルの意味ほとんどないっしょ。
だから、ペットは調教スキルの媒体、備品とも言えるわけで。
446名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:43:26 ID:Aou/Dh18
追撃に不利な「だけ」って。。。

使い手死んでも装備消耗しないよ、おとすけど。
PETは調教skillの技として考えてほしいところなんだがな。
道具扱いする最たるものだろうってまさにケイジという道具だから?じゃぁケイジに消耗度でもつけますか?

平行っぽいので根本的なところを聞きたいのですけど

どんな状況でPETつえーつえーって叫んでんの?PETになにをやられたんだ?
447名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:48:41 ID:fVsUw/Cj
まぁ、仮にその仕様になっても自殺は変わらないな。
現場まで回収に行く手間<<<<<<<ペットのLv維持

だいたい、ペットが現場MAPに残ることの意味とは

テイマーへの嫌がらせ。

これ以外無い。自殺すりゃアイテムロストするし。
ケイジが無くなる場合もある。
448名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:48:57 ID:NzkHyokJ
petは絞りすぎだから当たるようにしてくれ
449名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:49:43 ID:g8+020Gx
>>444
んだから、
強すぎる道具の抑制に、運用の制限しか方法がないわけじゃないでしょう?
なんで、そこで、消耗や、ロスト、運用の制限にこだわるのかって話。

あとな、前も書いたけれども、もう俺らβ「テスター」じゃないんだわ。
弱体なりの下方修正食らわすなら、それと同じかそれ以上の対価(強さである必要はない)もらわないと、
食らったほうはなっとくできんよ。

そのあたりの、とこはどーなのかな?
全体のバランスのためだから、君たちは我慢してなさい。…という主張だったら話は簡単だが。
それは筋が通らんでしょう。
450名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:55:20 ID:D/sfDj+S
問題はラグアーマーな訳で。
451名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:57:20 ID:4ap7e/Xp
>>449
>全体のバランスのためだから、君たちは我慢してなさい。…という主張だったら話は簡単だが。
>それは筋が通らんでしょう。
槍はどうなんだ
452名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:02:56 ID:g8+020Gx
>>451
テスター時代のはなしはアキラメレ。
勝手に仕様が変わりますって約束のもとにやっとったんだから。

サービス始まってからの話だったら、
筋が通らないことされた分だけ、失望したり萎えたりした人が出て、
そのうちのいくらかは、止めるという選択をしたんじゃないかと。

一緒に遊ぶ相手これ以上減らしたくねーよ。
マジで。
453名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:03:20 ID:woREZgCA
warで暴れてる高レベルPETなんて現状では2.3匹だろ
実際にそういうのを相手にしたやつが少なすぎるんで妄想で語ってるやつがほとんどじゃね?
454名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:04:01 ID:fVsUw/Cj
槍がどうかした?
棍棒とはコンセプトが違うし、素手に劣らない。刀剣はネタ。
そんな槍がなぜ比較対照に
455名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:07:08 ID:g8+020Gx
>>454
もちつけ、調教と槍くらべてどーのこうのって話じゃない。
あくまで、>>449の最後の部分に対するレスだろう。
456名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:15:47 ID:2cA+NI9Q
だから、戦力として展開中なら、装備品なんだから消耗して当然だろ。
ケイジとしてアイテム化してるなら、それはアイテムなんだから落として当然。

>>449
愛着のある備品なら、失わないように工夫するというのも解決策だけど。
ただ強いのを誇りたいだけなら、それは戦場にオリハルコン装備をもっていって、
使って消耗したり、負けて失うのとどう違うのかな。

多少の運用の変更ぐらいで、弱体化だどうだこうだと騒ぐのは、
上の備品としてとらえている方からすれば、奇異に映るよ。
457名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:18:28 ID:g8+020Gx
>>456

> 多少の運用の変更ぐらいで、弱体化だどうだこうだと騒ぐのは、
> 上の備品としてとらえている方からすれば、奇異に映るよ。

おまいは、もう、これ以上人のスキルについて、
どうこう語らないほうがいいと思うよ。
458名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:19:41 ID:2cA+NI9Q
>>457
スキルじゃなくて、備品として話してますが。
459名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:25:27 ID:oC3LOv8B
>>456
時間(使用)に対する消耗としては、
装備品の磨耗=ペットの忠誠心の減少 で対応しているんじゃないかな〜と。
どちらもお金かけないと戻せませんし…。

そういう意味ではペット死亡での忠誠心MAX大幅減少は、いい按配かもしれないと思いますよ。
アレ戻すのに凄く時間とお金かかりますし。高額武器ともいい勝負なんじゃないかな。
460名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:28:33 ID:K1UyWiCU
対人要素があるゲームでは大きな変更はあってしかるべきだと思うぞ
特にMoEは未調整部分が多すぎる
それが嫌ならやめればいいじゃない

でもID:g8+020Gxみたいなお客様がブーブー言うから
ビジネス的には飴を与えるのが正解かw
461名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:38:02 ID:6tyRNZxb
219 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/08/24(水) 22:41:58 ID:DUkapBv7
MoEユーザーの要望を平均して一言で表すと、
「棒立ち戦闘で殴り合い。どっちかが死ぬまで殴りあう、それが究極の形」になってる気がする。

・魔法強すぎ
・速足強すぎ
・血雨、ダンス強すぎ
・強化便利すぎ
・PET強すぎ
・逃げるやつ卑怯すぎ
etc.....

これらを総合すれば、buffは一切なし、特殊テクニックなし、通常攻撃の応酬で逃げずに戦闘になる。
クリゲー根性は忘れられないのかもな。
462名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:57:11 ID:7F4GTcLk
というよりPETでヤバイひとなんて各鯖2人ずつていど
それもラグアーマーさえなくなれば、確実にきえる
なぜならLVダウンするととりかえすのに一週間とかかかるからな
多少強くても、集中攻撃されたら一瞬で散るし
まず、相手のWHO=参加時間をへらすためにPETねらうだろ普通は
毎回PETころされつずけたらウォーになんか来なくなるし

つまりラグアーマー解除でFA
いつまで議論してるんだか・・・
463名無しオンライン:2005/08/26(金) 02:01:44 ID:JMOFSxA3
ゲリラではちゃんと当たるのに本隊戦ではさっぱりになるあたりペットの判定よりも
PCの判定のほうが優先的に処理されるようになってるんじゃなかろうか。
PCの処理だけで手一杯になる状況だとペットの処理は後回しになってる感じだ。
464名無しオンライン:2005/08/26(金) 02:10:32 ID:h9rURcl9
じゃあ、装備品と同じように死亡時にランダムでPETロスト
変わりに装備品並にPETを揃えやすくすればいい

Lv80PETは30分で育成可能(スチチョッパーMG程度)
Lv100PETは5時間で育成可能(ミスリルチョッパー程度。弱いけど)
Lv120〜PETは8時間で育成可能(ミスリルチョッパーHG+4程度)
465名無しオンライン:2005/08/26(金) 02:20:37 ID:woREZgCA
>>462
ほとんどの奴はそう思ってるだろうな
このループ議論をニヨニヨしながら見てる俺がいるw
466名無しオンライン:2005/08/26(金) 03:06:42 ID:323hjkkk
ラグアーマー解除されたら、ペット優先して殺すよ。
纏わりつかれると、実は1キャラからとしては総合被ダメージが一番多かったりするから。
467名無しオンライン:2005/08/26(金) 03:07:39 ID:wz1BPuwv
テイマー様は
ラグアーマー解決という直る見込みがない案をFAと結論付けて
うやむやにしてしまおうと考えているようです
468名無しオンライン:2005/08/26(金) 03:13:01 ID:apRy/MGL
>466
PET殺される前に回線引っ込ぬくのが低マークオリティです
469名無しオンライン:2005/08/26(金) 03:17:29 ID:q2bjg6wt
ワラゲ民ってのは自分の使ってないスキルを妬む奴が多いよな
今までもいろいろ弱体化させてきた連中なんだから、ペットも弱くなるのは避けられないだろうさ
470名無しオンライン:2005/08/26(金) 03:18:51 ID:qpf9o2Od
せんせー
ペットが狙われるとかトンデモなこと言ってる人がいます
一体何のゲームの話なんでしょうか?
471名無しオンライン:2005/08/26(金) 03:30:06 ID:323hjkkk
>>466は本隊戦の話だよ?
本体戦でPetまとわりつかされると、ラグアーマーや無敵状態で殺せないくせに、
ずっと追ってくるから最終的に結構痛いのよ。
472名無しオンライン:2005/08/26(金) 03:35:05 ID:N4UTmW6g
私は高LVペットと戦ったことないが
普通のPET3匹とかはそれほど脅威じゃないな
5〜6発でPETは簡単に死ぬし…
まあ 私はヘルパニッシャーだけどな
ヘルパニ最強!フェハハハ!!(妄)
473名無しオンライン:2005/08/26(金) 03:53:47 ID:rkQjhhG5
PET3匹ならLv制限で個々の強さは大したことないだろうな
Wooでも入ってたら分からんが
474名無しオンライン:2005/08/26(金) 04:05:13 ID:HzGwpzh9
この問題はつまり、人間には筋力100の上限があるのに
ペットの強さは天井知らずであることに起因している。

よって 亡者の石<筋力> 導入で解決。
スキルキャップが150になる。
475名無しオンライン:2005/08/26(金) 04:07:24 ID:apRy/MGL
PETが攻撃判定確実に出しつつ
自身の判定が遅れたり、無くなってたりする事が気に食わない
476名無しオンライン:2005/08/26(金) 04:25:08 ID:4ap7e/Xp
>>474
UOの悪夢再びか
477名無しオンライン:2005/08/26(金) 05:34:46 ID:FTo1nrtR
オルヴァン3匹がかなり脅威なんだが
PCはPCで攻撃、補助など出せる上に、PCの行動とは別離して独立した攻撃を行うユニットだしな
478名無しオンライン:2005/08/26(金) 07:52:16 ID:fVsUw/Cj
オルヴァン3匹って何だ…単体の命中は50無いぞ、それ。
命中Buff必須ゲーと、事あるごとに騒ぐWar房の発言とは思えませんね。

ラグがどうのと言う話なら、PETの仕様修正だのデメリット増加だの、見当違いも甚だしい。
479名無しオンライン:2005/08/26(金) 07:56:01 ID:i7Q4VvNA
だから調教100>>>>>>>>>水泳100+武器スキル
という状況をどうにかしろって
480名無しオンライン:2005/08/26(金) 08:01:48 ID:apRy/MGL
海戦士も混ざりに来たんですね
481名無しオンライン:2005/08/26(金) 08:02:37 ID:Aou/Dh18
調教100ですがミーリムラッとを湖畔でしかけたらかるく殺されました
482名無しオンライン:2005/08/26(金) 08:12:16 ID:i7Q4VvNA
水中だと位置ずれの方向が上下にも広がるからか知らんが
陸上よりもよっぽどラグアーマーがひどくなる
たとえそのエリアに自分とテイマーとペットしかいなかったとしても
判定を出すことができない。が、これはペットの水中移動速度の調整で
すぐに直せると思うんだが
483名無しオンライン:2005/08/26(金) 08:34:02 ID:qcCYov+W
ペットに殺されるような雑魚は黙ってろ
484名無しオンライン:2005/08/26(金) 08:53:49 ID:0spXnuGx
>>460
嫌ならやめろがOKならどんな理不尽も通るぞwww
てか、このゲームそのノリでやめさせていくと、本当に人がいなくなるwwwwwwww
485名無しオンライン:2005/08/26(金) 10:25:42 ID:Aou/Dh18
嫌だから修正汁がOKならどんな理不尽でも通るぞwww
てか、このゲームのノリで修正していくと、本当に糞になるwwwwwww
486名無しオンライン:2005/08/26(金) 10:26:23 ID:jg/KChpH
まーだやってんのかw
すぐ落ちるスレかと思ったんだがなw
487名無しオンライン:2005/08/26(金) 10:39:52 ID:fVsUw/Cj
立てたヤツが必死にageてますからwwwww
488名無しオンライン:2005/08/26(金) 10:40:42 ID:D5EPGLOc
テイマーが釣れまくってるからだろ
489名無しオンライン:2005/08/26(金) 10:41:12 ID:Aou/Dh18
じゃぁ、ネタスレということで終りだな
490名無しオンライン:2005/08/26(金) 10:49:57 ID:0spXnuGx
>>485
どっちにしろ人はいなくなるなwwwおkwwwwwwwwwwww
491名無しオンライン:2005/08/26(金) 10:50:55 ID:Aou/Dh18
うぇうぇwwwww
492名無しオンライン:2005/08/26(金) 10:53:48 ID:jg/KChpH
うめwww
493名無しオンライン:2005/08/26(金) 10:59:08 ID:wz1BPuwv
本日の低マー
ID:fVsUw/Cj
ID:Aou/Dh18
ID:P6iegk8S

必死にネタスレにしたがったりラグ無くしてFAとか仰ってます
とくにID:Aou/Dh18なんかヤケになっちゃってます
494名無しオンライン:2005/08/26(金) 11:01:11 ID:Aou/Dh18
こんにちは
495名無しオンライン:2005/08/26(金) 11:02:05 ID:TFgcz7Zs
ここは調教PETに負けた脳筋がネガるスレであってる?
496名無しオンライン:2005/08/26(金) 11:06:25 ID:jg/KChpH
そうです
497名無しオンライン:2005/08/26(金) 11:11:59 ID:NzkHyokJ
どうでもいいからpetに攻撃当てさせろ
498ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/26(金) 11:16:31 ID:jY0J7Ny2
もしかしてペットにウェイストエナジーって超ききませんか
499名無しオンライン:2005/08/26(金) 11:34:17 ID:TFgcz7Zs
効いた所でどうするかが問題だ
500名無しオンライン:2005/08/26(金) 11:40:39 ID:unGq0cXz
MoE月額高すぎ!!!!!!!!
501名無しオンライン:2005/08/26(金) 11:42:14 ID:0spXnuGx
>>493
俺的には、君がNGワードなんだが。
テイマー、アンチテイマー関係なく。
ID列挙とかキモすぎ。
502名無しオンライン:2005/08/26(金) 12:01:02 ID:qjZ/+f74
速攻でメシをトレードしまくれば中立になるとかさ。
503ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/26(金) 12:12:00 ID:jY0J7Ny2
>>502
それ破裂するですお
504名無しオンライン:2005/08/26(金) 12:39:09 ID:5JJGyQMK
オルバンって逃げても余裕で追ってくるよな?
505名無しオンライン:2005/08/26(金) 12:40:13 ID:Aou/Dh18
下手に遠回りするしそうでもない
506名無しオンライン:2005/08/26(金) 12:42:22 ID:5JJGyQMK
というかテイマー相手にする場合って飼い主本人を殺すより、
ペット1匹殺した方が相手にとって痛手な気がする。
よし、テイマーに会った時は飼い主放置でペットだけ殺そう。どうせ勝ち目ないし。
507名無しオンライン:2005/08/26(金) 12:48:50 ID:BiezDs5c
>>506
少なくともE鯖ELGのLv110代コボルト使いはPETが死にそうになるとLDする
508名無しオンライン:2005/08/26(金) 12:58:01 ID:JTGEoL2s
アイツ糞だな。
タイマンでコボルト殺しかけたらLDしやがった
509名無しオンライン:2005/08/26(金) 13:01:31 ID:f2yFs5tH
そこまでしてでもLv下がるのって避けたいものなの?
510名無しオンライン:2005/08/26(金) 13:03:00 ID:TFgcz7Zs
511名無しオンライン:2005/08/26(金) 13:10:17 ID:rkQjhhG5
デスペナ復旧するのに何十時間にも及ぶ苦行が
待っていることを考えると気持ちは分からんでもない

糞なのはそういったLD野郎くらいしかWarに参加出来ないバランスだと思う
ケイジをNoDropにすればいいんじゃないかな
そうすりゃPre同様、本体を盾にケイジで守ることが普通になるんじゃないかな
512名無しオンライン:2005/08/26(金) 13:16:12 ID:TFgcz7Zs
それはそれで更なるPET有利になってる罠
PETとの戦闘内容を改善すべきだと思われ
513名無しオンライン:2005/08/26(金) 13:19:11 ID:6b1y3fRv
いかな理由であれLDするような奴にかける情けはない。
そしてテイマーであろうがなかろうが、自分が不利になったからって
LD逃げするような奴はwarageに、いやネトゲに来るべきでない。

>ケイジをNoDropにすればいいんじゃないかな
それは複数ケイジ持ち歩いて、ダメージ受けたら次のペット、と
次から次へと出されるだろうからダメだな。
テイマーバッグならシップ装備で落とさないし一人一つだから
その要件に合ってはいるんだけどね。
現状、ただの使いにくいチクワ棍棒だからなぁ。
514513:2005/08/26(金) 13:22:46 ID:6b1y3fRv
>いかな理由であれLDするような奴にかける情けはない。
「故意にLDするような奴」な。
回線細い人はなんとかしてからwarageに参加してもらいたいとは思うが
なんともならん人もいるだろうし、しょうがない。
515名無しオンライン:2005/08/26(金) 13:28:21 ID:f2yFs5tH
同じテイマーから見たら、Lv110overのペットが死ぬからといってLDする人をどう見るのだろうか。
数百時間かかるならそれこそムラムラとペット殺したくなるね。

ウェイストエナズィーするとめっさ足遅くなるから本隊に引き込んだところでエナジーなだ。
516名無しオンライン:2005/08/26(金) 13:39:52 ID:FTo1nrtR
脳内乙
PCほっといてペットに攻撃するバカはいない
つーかオルヴァンかなり強いぞ。使えないって奴はよほど下手なんじゃないか?
517名無しオンライン:2005/08/26(金) 13:46:08 ID:P3MUcv39
おまいら大砲の存在も忘れないでくださいよ
518名無しオンライン:2005/08/26(金) 13:46:20 ID:apRy/MGL
階級装備のような性能変更ができるんだからWarageに来たらPETのLVがプレの0.8倍になる、とかどうよ
Warageで80位までペロっと育ててプレに持っていってLV96ウママー!とかテイマーにもオイシス

問題の解決とは全く関係ないけど
519名無しオンライン:2005/08/26(金) 13:47:19 ID:SRJoP0cI
うむ
やはりここはペットそのものの弱体化ではなく
アンチスキルで解決するのが望ましい
520名無しオンライン:2005/08/26(金) 13:49:14 ID:FTo1nrtR
別に見た限り弱体化は出てないんじゃない?騒いでるだけで
521名無しオンライン:2005/08/26(金) 13:57:21 ID:WxY9Geal
War→Preに送るときに劣化する設定なんだろう?
んじゃ持ち帰るときにLvダウンとかすればいいじゃないとおもた
522名無しオンライン:2005/08/26(金) 13:57:53 ID:f2yFs5tH
>>516
ソロとか小規模ならそうだが、本隊なら別でない?

カースドブレスや、フリーズドブラット系のテクもPCとMobで差別化ってされてるのかな?
カースいれたらすげーATKさがるとかそういうアンチほしいね。
523名無しオンライン:2005/08/26(金) 13:59:56 ID:nGsP9Mfn
NPCがしばらく行動しなくなるような効果持った肉団子とかどうよ
グッドテイスト ミートボム なんて
524名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:01:52 ID:qpf9o2Od
他人のペット食うサクリバグ使ったら怒る?
525名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:02:53 ID:0spXnuGx
いやまあ、露骨に証拠が残るわけで、通報されたらBANだぞ。
526名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:05:31 ID:TFgcz7Zs
>>524
>>507のコボルト使いにぜひやって欲しいけどYouBNA
527名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:07:09 ID:FTo1nrtR
LD対策だけはせんとな
LDしたらPETLOSTにでもするか
それとも、「Warでのペット問題を何とかしてください」とだけ書いていっそのこと全てを禿に任せるか
528名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:09:56 ID:nGsP9Mfn
LD問題はペットに限らずだけどな
LDしても一定時間判定を残すような仕様にはできないのかね
529名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:10:24 ID:rkQjhhG5
>>523
罠のサプライズシードの説明が
「敵の近くで種を派手に爆発させ 敵を逃亡させる」
になってるね。効果あるのか知らんが
普通にコーマでもわさび抜けしないから効果あるんじゃない?
530名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:11:38 ID:f2yFs5tH
あ、そういえば前Mobにサプライズつかったら凄い勢いで逃げたよ。
ちなみにPCにやると慈悲サイレントランみたいな効果。
531名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:11:48 ID:rkQjhhG5
PCでもミスリルフル装備で死にそうになったらLDとか出来るわけだしね
532名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:14:05 ID:apRy/MGL
ハドソン自身がシステムの不安定さを自覚してるからUO見たいなLD対策が出来ないんですかねぇ
533名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:17:08 ID:P3MUcv39
UOみたいにフラグ立ってたら数分残せとは言わないが
<LD>マーク出ている間くらいは命中判定もありでいいんじゃねーかと。
15秒だっけ?
534名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:20:15 ID:0spXnuGx
>>533
鯖側で管理してない=鯖に残りHPと防御力・回避力のデータがないから、
いきなりLDした場合、その手のデータが世界のどこにもなくなるわけで、
攻撃当てるにしても、どんなパラメーターで、どんなHPから減らしてくのかわかんねーんだろうな。

根本的に、鯖とクライアント作り直さないと、LD後も判定有りにはできなさそうよ。
535名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:21:28 ID:apRy/MGL
PETは自身の死亡時のみヌブールへ、でイイと思うお
LV100↑PETってミスリルチョッパー+10みたいなもんでしょ?

Dropしたくない、LV下げたくないならケイジに回収してテレポPOT飲めばいいお^^
536名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:29:01 ID:P3MUcv39
>>534
そうなのよねー。
一時的とは言えクライアント側でキャラデータを持ってしまってる。
なので、メモリ上のキャラデータをいじるっていう初歩的な升がRA時代は簡単に出来ていた。
GiboAikoとか懐かしいよな。

あの頃から根本的に作り直さないとダメって言われてんのにずーっと放置よね。
作り直さない限り、ラグも絶対直らないし。何とかなんねーかなぁ…
537名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:32:33 ID:TFgcz7Zs
ラグはユーザー側の回線にもよるから完全には治らん以下ループ
538名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:33:06 ID:P3MUcv39
あ、ごめん。同期ね。。。
539名無しオンライン:2005/08/26(金) 15:10:59 ID:vpW5Y4Xt
だから今作り直ししてるじゃんかよぉ・・・今日もバグだらけ・・・
540名無しオンライン:2005/08/26(金) 15:12:59 ID:7UPP9Roo
テイマーなんですけど、同じテイマーとして少し

普通にオルバン3匹強いですよ
PCにダメージをあてられるとか あてられないとかの話ですけど
手数が多いから、それなりにダメージあたってますよ

調教は1スキルなんだからって意見もあるようですけど
確かに自分もそうは思います
でも、いまのバランスだと実際に他のスキルに比べて優位性が高いとこが多いんだと思います

調教メイジなんで自分の戦い方しか例に出せないんですが
Pスキル云々より、PC+使い捨てオルバン3匹はどう考えても強すぎたと思います
Warだと目立ち過ぎるんで出来るだけ使ってないですけど
自分が使われる立場だと
当然、何かの青ペット対策は欲しいと思って普通だと思います

なので
アンチスキルには賛成です
弱体化というんじゃなくて、それがゲームのバランスだと思ってます

ついでに
ペットのレベル0.1上げる辛さはわかります
でも、それとこれとは別の話だと自分も思いますね
レベル上げは趣味的な範囲でしかしていなのであまり言えた義理ではないですけど

でも、ペットのレベル大幅ダウンとかは、少し勘弁して欲しいかもです
気持ちはわかるし テイマーのペットうぜぇーってのはあると思いますが
541ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/26(金) 15:22:02 ID:jY0J7Ny2
チャームダンスしたら1分くらい敵味方無視であばれだすとか
542名無しオンライン:2005/08/26(金) 15:34:00 ID:woREZgCA
E鯖のLDコボルト使いはすでに方々で晒されてる悪質な奴だからな
そういう一部の奴のせいでテイマー全体が同一視されるのが一番ムカツク
543名無しオンライン:2005/08/26(金) 15:34:42 ID:0D2YEldZ
でもオルバンって歩いてりゃ当らないイメージが。だから水中で速いって。イッチョンとかでいいだろそういうの
544名無しオンライン:2005/08/26(金) 15:35:56 ID:323hjkkk
>>542
まあ、Warに限らず、ペットが死にそうになるとLDするテイマー多いよ。
LDテイマーのSSが20枚以上ある時点でお察し。
545名無しオンライン:2005/08/26(金) 15:47:46 ID:EXD1pxnS
逆にwarage以外ではLDなんてやる意味がないと思うんだが。
ケイジに入れればいいんだし。warageじゃ入れたケイジ落とすから逆効果だが。
LDすると巻き戻るからそれこそ何時間もかけて稼いだ経験パァだし。

ま、故意のLD見かけたらガンガンGMに通報するしかないな。
ハドソンは呼べば割と応えてくれる運営だ。
546名無しオンライン:2005/08/26(金) 15:50:18 ID:0spXnuGx
自分(本体)が死んだら、PetのLVも下げろとか言ってるのは論外だけど、
Petが死んでPetのLvが下がるのは、そこまで受け入れがたいことかねって思うよな。
そりゃ、育成に数時間かかるのはわかっけど、PetってPreでももともとそういうもの(死んだら育て気直し)だしなぁ。
それこそ、Lvダウンが嫌なら、Warにつれてくるなって話だよな。
547名無しオンライン:2005/08/26(金) 16:03:00 ID:TFgcz7Zs
>>546
Preならケイジ使うだけでLvダウンは殆ど無いと言って良い
中の人が寝ちゃった場合は別だがペットが死なないようにするのは低マーの基本
548名無しオンライン:2005/08/26(金) 16:05:04 ID:FbbOQ34W
オベロンのPET凹ろうぜ、そうすればまたしばらくPreに引篭るさ
549名無しオンライン:2005/08/26(金) 16:10:53 ID:31CesXpM
ヒント:LDして報告しても何もしない社員HUDO●●●
550名無しオンライン:2005/08/26(金) 16:12:16 ID:TFgcz7Zs
何もしないというより出来ないんだろうな
故意かどうかを判断する方法がない
551名無しオンライン:2005/08/26(金) 16:14:30 ID:w4q3ynbQ
>>548
ヒント:ここはネ実3
552名無しオンライン:2005/08/26(金) 16:36:09 ID:LgZX6xn8
盗みがくれば全て解決
553名無しオンライン:2005/08/26(金) 16:37:45 ID:0spXnuGx
それだ!………?
554名無しオンライン:2005/08/26(金) 16:40:00 ID:TFgcz7Zs
攻撃(?)手段が盗みだけの激速構成
555名無しオンライン:2005/08/26(金) 16:41:03 ID:apRy/MGL
出してるPETまで盗めたら神ですお
556名無しオンライン:2005/08/26(金) 17:16:34 ID:jVhJuN0z
もういっそペットのLv制廃止しろよ。
何百時間もかけてペットのLv上げて、PreでもWarでも
俺TUEEEEしようっていうのがナンセンス。
完全スキル制なんだからペットもスキル制でいいよ。
攻撃・防御・テクニック・体力の4スキルを1つ最大100まで、
4つ合計で250まで上がることにする。
1つのスキルを100にするまではおよそ100時間で上がる。
全部60程度で合計250にするだけなら30時間程度で終わる。
その程度でいい。

何百時間も育成できるって言うシステムそのものが諸悪の根源。
557名無しオンライン:2005/08/26(金) 17:17:32 ID:0spXnuGx
社運をかけた延命システムなんだから、いまさら変えるわけががが
558名無しオンライン:2005/08/26(金) 17:28:08 ID:sgccbDL+
>>548
LD常習はR@Uの方だぞ
559名無しオンライン:2005/08/26(金) 17:28:11 ID:apRy/MGL
社運を賭けてROのようなシステムを導入した阿呆はRA時代のスタッフに土下座して首吊るといいお
560名無しオンライン:2005/08/26(金) 17:31:07 ID:FbbOQ34W
ごめんラウだってwwwww

ラウのPET凹ろうぜ、そうすればまたしばらくPreに引篭るさ
561名無しオンライン:2005/08/26(金) 17:33:06 ID:8QudYwSM
まぁ、560はいい加減空気読んで消えろ。話はそれからだ。
562名無しオンライン:2005/08/26(金) 17:56:39 ID:TFgcz7Zs
ここは調教PETに負けた脳筋がネガるスレであってる?
563名無しオンライン:2005/08/26(金) 18:06:14 ID:qcCYov+W
ペットに負ける奴は雑魚すぎるだろ…。まじでわらげやる価値ないよ。
564名無しオンライン:2005/08/26(金) 18:17:55 ID:7F4GTcLk
>>563
本体戦かゲリラかでその意見はかわる
565名無しオンライン:2005/08/26(金) 18:20:49 ID:Aou/Dh18
本体戦かゲリラでペットに負ける奴は雑魚すぎるだろ…。まじでわらげやる価値ないよ。
566名無しオンライン:2005/08/26(金) 18:56:07 ID:I46sgOuT
これまでのまとめ

調教高レベルペットはラグアーマーであたらねぇからうぜぇ(どーせHP多いから倒せねぇし)
そんなん禿が直せば済むことだろ
禿に直せるわけねぇだろ、ボケ。俺はペットつかわねぇからペット弱体しろ。
567名無しオンライン:2005/08/26(金) 19:26:10 ID:7F4GTcLk
>>565
本体戦ではPETマジで攻撃あたらんぜ
というよりウォーいったことある?チャンネルでどんな会話されてるか知ってる?
568名無しオンライン:2005/08/26(金) 19:38:42 ID:Aou/Dh18
教えてみ?
569名無しオンライン:2005/08/26(金) 20:02:23 ID:NzkHyokJ
PETは攻撃当たらないのだけ修正してくれればいいから
570名無しオンライン:2005/08/26(金) 20:46:12 ID:fVsUw/Cj
>>569のは至極もっともなんだが
火病った脳筋君は納得できないらしいんだ
571名無しオンライン:2005/08/26(金) 20:54:06 ID:pvCpe5pz
petは味方にとって邪魔でしかないな
572名無しオンライン:2005/08/26(金) 21:01:21 ID:wz1BPuwv
低マーって>>461のように極論ふりかざして
現在の俺tueee状態を守ろうとしてるが逆に言うと
「ペット関連以外のテクで、そのテクニックを使うのに1000時間かかるようなテクがあったら
そのテクはペット含め他のスキルを全て凌駕するようなものでも良い」
と言ってるようなもんだよな
対抗スキル・テクの存在・提案すら許容せず
ラグ解決でFAとかぬかしてるのは頭おかしいな
573名無しオンライン:2005/08/26(金) 21:03:24 ID:Aou/Dh18
つまりおっぱい大好きという事でFA?
574名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:02:32 ID:HzGwpzh9
そんなことよりミルクとマンコ
575名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:50:38 ID:7F4GTcLk
B最強のヘイはタルタロだとか、しぼりPETウゼエエエとかいわれまくりだな
576名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:53:02 ID:dpinvsI7
そのタルタロ使いさんなのだが、
Lv100↑PETがWarに蔓延したらバランス崩壊に繋がるって言ってた
そうなれば、風当たりも更に強くなると分かってたみたいよ。

鍛えたPetをWarで戦わせ楽しんだら、しばらく休止するって
2週間前だかに話していたよ。精神面強くないみたいだし
板で噂されたりバッシングされたりするのが怖かったんだろうな。
577名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:09:32 ID:aq973RVp
こんにちは
578名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:09:50 ID:VAQDVUMI
>>572
え〜と、ラグが解決するだけじゃ不満なのかな?
579名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:32:51 ID:wxRnUEqy
なあ・・ところでこの中にwarで100Lv↑PETが蔓延するだろうと
予想してる奴はどれくらいいる?
俺のwooが60目前なんだが既にだるくて育成中断してるぜ
580名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:35:45 ID:aq973RVp
全員カオスプレートアーマーのほうが楽かもね
581名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:38:29 ID:IfUD2a14
3年後くらいまでMoEが続いてるならあり得るかもね
582名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:20:39 ID:VAQDVUMI
80↑ぐらいなら早い人で2,3ヶ月?100で半年?
確かに100↑までそだてたらワラゲもってって試してみたいってのはあるかなぁ。
でもそこまで育てるようなテイマーが、蔓延といわれるほどの数だけワラゲに通いつめるってのは
ちょっと想像できないけど。
583名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:25:01 ID:VjOzap0U
蔓延するからやばいではなくて
少数だろうが現状のペットの性能は問題あるだろ

テイマーは100まで育てる奴少ないから問題ないで片付けるよな
ペットの性能は置いておいて全体数が少ないから問題ないとの発言ステキです
これからはテイマー様様だな
584名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:26:00 ID:aq973RVp
いまだに具体的にどんな状況でどんなPETにどんな攻撃をされたかが挙がってない件
585名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:28:01 ID:j6J6Q7lb
本体戦タルタロ、通常攻撃で120ダメ
反撃はすべて当たらず
586名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:29:05 ID:aq973RVp
あの足のおそいタルタロに本隊戦で1発攻撃くらってどうにかなんったんでちゅか?
587名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:31:25 ID:j6J6Q7lb
血雨やレッツ、さらに本体戦中は普通にぶつかりあうのだが?
初心者?
588名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:34:34 ID:aq973RVp
血雨やレッツ、さらに本隊戦中は普通にぶつかり合う状態でタルタロにころされちゃったんでちゅか?
589名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:35:08 ID:RZIGXuOf
ナイトマインド使っても?
回避はLVx0.9だからクイックニングかかってても
回避型PCより当てやすいぞ
590名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:35:35 ID:5nsN6DZ+
591名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:36:31 ID:aq973RVp
回避されるんじゃなくてダメージ判定がでないんだ
592名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:54:04 ID:AJdamKmm
それはペットの性能とは別の問題だね
593名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:58:21 ID:RZIGXuOf
なるほど了解。
ペットは逆に実際位置とのずれに強いから
その辺かなり有利かも知れんね
594名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:36:47 ID:tfisKwEn
ヘルパニしとけヘルパニ 
595名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:42:29 ID:wxRnUEqy
話題がループしてるから無駄にスレが伸びてるんだよな
596名無しオンライン:2005/08/27(土) 05:17:27 ID:jaSvsfCP
調教0でも旅人でも誰でもLV100超えのペット+Wooまでは連れられるんだから、
大金積んで買うなり、テイマーキャラで半年かけて育ててから本キャラに移動するなり、すればいいじゃな〜い?

そんなの廃人じゃなきゃ無理だよ!僕は努力しないで他人に勝てなきゃヤダヤダヤダー!!
って人は他人と何かを競うのは向いてない ワラゲへは行くな
597名無しオンライン:2005/08/27(土) 05:39:47 ID:pmazaFgI
プレイ時間=強さなゲームがしたいならチョンゲー行ってくれ
598名無しオンライン:2005/08/27(土) 05:47:43 ID:7ANb5w/C
そういう話じゃなくて判定が出ない+一方的に殴られるって話なんだよな
アホはすっこんでろよ
599名無しオンライン:2005/08/27(土) 05:57:42 ID:+ClnrlId
もう十分答えが出てて、(PETへの当たり判定何とか汁)
わざわざageたり話題ぶり返してるのは、ループを楽しんでるってだけだろ。

大半の奴は、それ見て「まだこいつら議論してら〜プッ」ってニヨニヨ楽しんでるしなw
600名無しオンライン:2005/08/27(土) 06:21:29 ID:wgh1Qczo
ワラゲに強いペットが居ても別に良いと思ってるの私だけか?
勿論当たり判定が直ったらの事だがペットステまで弱体してテイマーを
ワラゲに来させなくする必要は、無いな
どんどん弱体弱体やってると更にワラゲの人数減るんだけど
601名無しオンライン:2005/08/27(土) 06:26:19 ID:6R9tpLWR
攻撃判定まともにでるなら別に構わないと思う。殺されたらかなりのペナルティ背負うことになるしな
ネオドラの鼻息だけはマジだめだと思うが
602名無しオンライン:2005/08/27(土) 08:24:13 ID:lu9U2jFQ
ペット弱体化の話が一向に出ていないのに弱体化がどうこう言ってる人がいる件について
603名無しオンライン:2005/08/27(土) 08:42:46 ID:AcxSEu9l
きみはろぐをよんだほうがいいよ
604名無しオンライン:2005/08/27(土) 08:44:50 ID:KD0d4mcI
大砲といっしょで warなら敵対PCに自動攻撃するMob化でいいんじゃない?
605名無しオンライン:2005/08/27(土) 09:55:08 ID:WPzKDjri
つか弱体してほしいんじゃなくて、上限をもうちょっと考えろよと言いたいわけで
606名無しオンライン:2005/08/27(土) 10:03:40 ID:MrZF1qrW
最初にレベル208ペット輩出するのはどの鯖だろうな
607名無しオンライン:2005/08/27(土) 10:06:43 ID:cNDoyzOQ
Woo以外の一匹のペットのレベル上限は
調教Lv*1.5
合計のレベル上限は
調教Lv*2.0
608名無しオンライン:2005/08/27(土) 10:08:32 ID:MrZF1qrW
説明も面倒だから調教0でちょっとミーリムラット育ててみ
609名無しオンライン:2005/08/27(土) 10:14:56 ID:cNDoyzOQ
説明も面倒だから調教50でちょっとLv75のミーリムラット育ててみ
610名無しオンライン:2005/08/27(土) 10:57:33 ID:0GPXn0aZ
ミーリムラットがLV100になるとレッツダンスを使う件について
611名無しオンライン:2005/08/27(土) 11:21:41 ID:AcxSEu9l
Lv100なんて普通は無理なので確認できねぇ<踊る鼠
ってことでSSよろ
612名無しオンライン:2005/08/27(土) 14:58:55 ID:SmpUuzKk
うむ、すごいループしてるなあ、とニヨニヨ(・∀・)しながら眺めてたが
>>605の言う通りだと俺も思う。具体的には>>607あたりでもいい。
現時点(レベル120とかだっけ? Eコボとか)でも相当なんだから
200レベルとかもし達成したら、それこそ一部隊で当たるような敵になるでしょ。

とりあえず、弱くしろ、じゃなくて上限をもちっと現実的なところに定めろと。
613名無しオンライン:2005/08/27(土) 15:02:24 ID:lu9U2jFQ
下手に高いLVのペットよりさっと捕まえてきたオルヴァン3匹の方がしんどいのですが
614名無しオンライン:2005/08/27(土) 16:58:01 ID:kB0/sIVL
>>612
あの〜だから、>>607は要望とかじゃなくて現在設定されてる制限なんですが・・・はぁ・・・
ここまで育ててないから自分じゃ確認してないけどね。
615名無しオンライン:2005/08/27(土) 17:28:20 ID:CgaHMzuU
なんかしらんが、有料β続いてるなw
実装しておかしなとこが出て、直すのを繰り返してる。
616名無しオンライン:2005/08/27(土) 17:34:36 ID:wQUSs+35
なにをいまさら
617名無しオンライン:2005/08/27(土) 18:33:40 ID:AcxSEu9l
(MoEがあるとして)何百年プレイしたとしても200Lvは達成不可です。
618名無しオンライン:2005/08/27(土) 18:41:35 ID:A0mn3Sm2
ペットのLv上限を調教*1までにすればいいんじゃん。
使い捨てもできないようにテラーウィップをスキル1にした上で、
対象を召喚下僕からペットに変えればいいんじゃん。

上限押さえて、対抗スキルを加えれば、それで解決。
619名無しオンライン:2005/08/27(土) 19:01:00 ID:+ClnrlId
>>607
俺もそれは聞いたなぁ。
スキル10位調教にふって育ててみると分かるんだが、
実質、スキルからの計算上は1匹MAXLv150っぽい。
とはいえ、そこまでLv上げるには強い敵が必要だし、そんな敵ほとんどおらんし…。
多量の高LvPetが出現するとヤバイと言うのは杞憂だと思うんだけどなぁ。

まぁ結局の所、当たり判定と鼻息なだ〜。
と、ニヨニヨ(・∀・)しつつループに参加してみる。
620名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:06:35 ID:6Iiw2ahM
あと、PETLvに調教足りてない状態だと忠誠0と同じにして、
調教0でも使えます^^ってのをなくせばいいな
WooもWarのみ調教依存で
621名無しオンライン:2005/08/27(土) 21:15:25 ID:jaSvsfCP
レベル150でもペットが成長する相手っているのか?
ギガスツインがLv95で適性超えるって話だが
622名無しオンライン:2005/08/27(土) 21:19:51 ID:6Iiw2ahM
カオスボスで・・・何年かかるかな
623名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:44:02 ID:VFPc0fXy
確かエゼイジアで120辺りが限界だったな
まあ今の共闘でまともに育成なんて出来ないだろうけど
624名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:32:15 ID:cPODnang
調教ペットはLv制を廃止するか、Lv上げをせいぜい50〜100時間で終わるようにすればバランス取れると思う。
短時間でLv上げが終わるようになれば、極端性能なんてなくてもやっていけるようになるし、
ライトテイマーも簡単に上級テイマーの仲間入りできて互いにメリットがある。
625名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:40:51 ID:SLHnC5sJ
今まで苦労したのにヌルくするなとか言い出すよwwww
626名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:30:02 ID:E4JWD4Fy
俺も賛成だな。1日1時間育てて2ヶ月くらいなら、
まあやってられる範囲だ。何匹も育てることもできる。
LVは100頭打ちくらいでかまわんよ。

現状のペットオンラインは常人には困難な領域になってる。
それがハゲの狙いでもあるわけだが・・・・
要するにチョンゲー要素をペットに押し付けている
ゲームデザインなわけだ。
627名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:29:11 ID:An/oAz1W
このスレ、急に速度が落ちたようだ。
粘着が宿題の追い込みに入ったようだな
628名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:36:45 ID:t/UGMRgH
ライトテイマーも簡単に上級テイマーの仲間入りってそんなもんすぐにカンストすんのに上級もライトもあるかよ
629名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:15:21 ID:7MlQHvo0
一般プレイヤーが引退して、レベル上げ要素が残ってるテイマーの密度が上がって
ようやくハドソンが何も考えてなかったツケが来たって感じだな

つーか前から言ってるが、ペットに魔法かからないようにして
代わりにタゲ取りが務まる程度に強化するだけでだいぶ変わるんだがな
ベータ当初は「青ネームペットは脆すぎて役に立たん」って言われてたくらいなのに

下僕はやばいくらいTUEEEE

あれ?ペットだけに攻撃させてりゃこっちにタゲこなくね?

うはwwwノーリスクでギガス狩れたwww

プリーストロード+調教以外育成無理
で今の状況だからな

近接や弓のサポート役、回復手段のない生産職の護衛
なんて健全なスタイルでやれるのがせいぜい中盤までってのが終わってる
630名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:16:57 ID:t/UGMRgH
なんで生産職がそんな強いものと戦おうとしてるんだ?
631名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:32:59 ID:rBanz/Fj
生産の護衛が、ギガスには勝てないのは当然だわな。
プリロードがやりゃ勝てるだろ、回復に全力投入だし。
同様の理由で弓に回ればペットは死ぬわな、青はHP低いし。
632名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:59:37 ID:7MlQHvo0
>>630
ヒーリングオールがなければHP2000あろうが上級Mobに勝つの難しいから心配すんな

言いたいところはそこじゃなくて
普通に出してると足手まとい、完全支援すれば安全で無敵というペットの不自然な強さを
ハドソンはもっと早い段階でどうにかするべきだったってことな
もう手遅れっぽいから意見押し通す気もないが

今の仕様はマゾイしコストかかるものの、自分含む回復90持ちテイマーにとっては非常に安定してる
育成が目的化してる連中はその根底が変わるとなれば必死に反対するだろうからな
マゾいヌルいの変更は騒ぐフリしてても実はたいした問題じゃない
633名無しオンライン:2005/08/28(日) 20:39:22 ID:/JaTnwDC
そういえばエゼイジアに120ダメ連発で与えてるオークがいたな
レベル100以上らしいが
634名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:35:44 ID:abOiSxus
LV100のペットにチアーショットだけしたのと、
マブ大使に魔力130↑強化100のヴィガー+デスマーチ+エンライテンしたのとどっちがツヨイんかな?
635名無しオンライン:2005/08/29(月) 00:35:22 ID:PoqriYdB
後者
636名無しオンライン:2005/08/29(月) 00:46:24 ID:lOh/MPAG
もっこすでペット用の罠作れればいいのではないか?
大砲みたいな感じで設置してインビシで隠しとけば面白そうじゃね?
637名無しオンライン:2005/08/29(月) 01:07:10 ID:2FtbVpNS
で罠に嵌ったタルタロを助けると恩返しに来てくれるわけか。。
638名無しオンライン:2005/08/29(月) 02:09:31 ID:n7mf/Q1g
ミーリムラットにはネズミ捕りだな
熊には釣り糸か
639名無しオンライン:2005/08/29(月) 03:46:54 ID:ro+e33SQ
大使は腐ってもレベル83なんだお(´・ω・`)

とロード級の俺が構って光線を発射してみる
640名無しオンライン:2005/08/29(月) 04:49:12 ID:pSvfzRMi
>>635
適当に言ってるでしょ
実際にやってみたけど大使は3発で沈んだよ  即死ではないがあっけなかった
641名無しオンライン:2005/08/29(月) 05:18:46 ID:YbbRwah/
それでもやっぱり漏れも後者に1票、ていうかトントンな強さなギガス。

                           AF系での話だよね?
642名無しオンライン:2005/08/29(月) 05:22:34 ID:Z2XNW89g
大使はBUFF掛けても使えないぞ
いらん魔法とか使うし。
643名無しオンライン:2005/08/29(月) 05:30:00 ID:pSvfzRMi
召喚100の俺が言うんだから間違いない
644名無しオンライン:2005/08/29(月) 06:59:00 ID:IY6g9ZHQ
んで、なんの関係が?
645名無しオンライン:2005/08/29(月) 08:13:50 ID:GIvfaj4v
ほっときゃ3発で沈むのはペットも同じだろ
646名無しオンライン:2005/08/29(月) 08:38:17 ID:YFY6gwPu
ネオクオルヴァンを3発で沈めると、新たなネオクオルヴァンがやってきます。
そして、そのネオクオルヴァンを3発で沈めると、また新たなネオクオルヴァンがやってきます。
そして、そのネオクオルヴァンを3発で沈めると、また新たな(ry
そして、そのネオクオルヴァンを(ry
そして、(ry

距離とケイジがある限り、戦力補充が容易なペットマンセー。
ケイジも消耗品にしちまおうぜー。
647名無しオンライン:2005/08/29(月) 08:40:47 ID:0QnvnXZX
>>640
出した条件から見て単純な攻撃力の話だろ。
耐久を持ち出すなら大使は使い捨てで出せるわけだし。
648名無しオンライン:2005/08/29(月) 08:49:24 ID:D1jvj/v4
>>646
そんな簡単に補充きくもんか?
649名無しオンライン:2005/08/29(月) 08:52:07 ID:C64bfNc8
目には目を。
前衛がテイマーを倒そうと必死になってるのが謎ですね。

負け犬の遠吠えは見苦しいですよ
650名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:18:25 ID:i6qyLyFk
ギガ共闘にいけばPETがどのくらい強いのか分かるな。
銃器様が本気装備で必死に攻撃してる横でポンポンとそれ以上のダメージをだすPETもいるし。
651名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:25:32 ID:FvypTuhh
対人と対MobをごっちゃにしてペットTUEEEとか言われてもな
652名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:28:11 ID:235OfQ3L
ここはPET育成に時間をかけられないプレイヤーの
嫉妬が渦巻くスレですね
653名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:50:26 ID:NIM21x+Z
ペットがもれなく水泳100なの修正してくれればいいや。イクシオンとかでいいじゃんそういうの
654名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:19:15 ID:3t7+fXxp
>>650みたいな意見は攻撃間隔とかまるで考えてないんだろうな。
655名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:25:41 ID:FvypTuhh
>>653
水泳が得意不得意とか水中専用(陸で出したら動けない)とかあるといいね
PreのMobにもそういうの実装して欲しい
656名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:28:10 ID:lOh/MPAG
      __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->    呼んだ?
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ       
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤     
    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
  l_i____i__|   |___i,__i_|
657名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:28:25 ID:4evcjzuj
あと落下耐性∞をどうにかしてくれるとすごく嬉しい
658名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:37:18 ID:YO9Mh73H
育成の手間>>>>>>>>>>対人バランスというテイマーが多い以上、話にもならないしこのスレも意味ないだろ
バランス踏まえない意見は放置してメールすればいいよ
659名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:38:25 ID:De85ekYE
PETの落下耐性∞がPvPで問題になることなんてあるか?
660名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:39:37 ID:IY6g9ZHQ
PETに負けた悔しさ>>>>>>>>>>>>>対人バランスという負け犬が多い以上、話にもならないしこのスレも意味ないだろ
バランス踏まえない意見は放置してメールすればいいよ
661名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:41:29 ID:NIM21x+Z
>>659
崖逃げができないとか?
崖地得意な飛行系、水地得意な水棲系みたいな特徴があれば…
662名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:42:09 ID:FvypTuhh
>>659
落下耐性ないよりあった方がよくないか
ペットをタックルで始末したりと、戦術も増えて面白いだろ?
663名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:59:50 ID:lOh/MPAG
現状の調教が変わらなかったら十年MoEが続いたところで、
LV100↑ペットがワラゲで溢れることはないと思うんだが。

テイマーの自殺については ペットの敗北=テイマーの敗北 だからいいんでないか?
もはやこれまでって感じで腹切るのと一緒じゃない?
負けを相手が認めてるんだからよくね?
自分は下僕を自分を犠牲にしてでも守るその意気やよしと思うんだが、まぁ人それぞれかな。


忠誠値が下がってる状態で敵にフェイタライズされると言うことを聞かなくなるとかそんなのキボン。
664名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:05:54 ID:YO9Mh73H
LV100まで活かさなくても、60台3匹で充分脅威なんだが
判定おかしいしな
調教100とってようが、本体はガチで戦闘できないわけではないし
一匹につき一発30も出せれば、ちょっと度外視した攻撃デバイスになっている
665名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:08:34 ID:XyVy+xh0
脅威なのはLv100ペットなんかよりも使い捨てで補充の利くネオクオルヴァンだ罠。
Lv100ペットなんてもったいなくてwarageに連れて行く気にならん。
666名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:54:18 ID:v/g3Sqh/
>>665
そんなのまったく嘘だ罠。
タイマンでLv100オーバーのペットが登場するとお手上げ。
667名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:59:38 ID:kRkTrPv1
命中50そこらのオルヴァンの何が脅威?
命中100以上はデフォの世界で回避が最強言われてるんですが
668名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:00:38 ID:235OfQ3L
タイマンでペットに負けた>>666
悔し泣きしながら書き込んでいるスレはここですか?
669名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:03:20 ID:BRN2U5W1
>>666
タイマンなら一度タゲ切って飼い主攻撃しろよ・・・
LV90↑以上のペット持ってる奴なんて現状HP200程度もしくはそれ以下がほとんどだろ。
670名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:08:30 ID:VYJ/se6Q
バニシュサモンみたいな感じで
テラーウィップを調教ペットを一定時間ゆうこと聞かなくさせるスキルにしろ!
671名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:09:30 ID:lOh/MPAG
納豆食ったらペット近寄れないで!!
672名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:12:31 ID:WNJYdCqF
現状じゃLV100↑のペットなんてほとんどいないのでは?
E鯖じゃタルタロの人とコボルトの人の二人くらいしかいないと思う
ペットに攻撃さえ当たるようになれば問題ない
673名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:18:26 ID:ERtOTkq0
召還ペット消し魔法を調教ペットにも使えるようになれば良いよ!
674名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:23:47 ID:kRkTrPv1
使ったら飼い主のケイジに強制送還ね
間違っても消すとか言うなよ?
675名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:24:51 ID:lOh/MPAG
>>674
それスリルあるな
676名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:29:11 ID:FvypTuhh
それだとケイジ持ってない場合がががが
677名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:30:28 ID:kRkTrPv1
しかし。ケイジ捨てたら何処へ行くんだろうか。
678名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:30:56 ID:4D6kBnYn
WarAgeでペット出しといて、ケイジもってないってレアケースだと思うが。
679名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:31:19 ID:4D6kBnYn
>>677
ムツゴロウ王国
680名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:34:26 ID:kRkTrPv1
>>679
ペットが可愛そうだな。
あのオッサン、明らかに偽善者やん。裏表凄いし。
681名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:35:16 ID:FvypTuhh
>>678
使い捨て低マーだとケイジなんて持ち歩かない
682名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:36:18 ID:4D6kBnYn
移動どうすんだ移動。
683名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:37:40 ID:v/g3Sqh/
>>669
んなこたーない。
調教してるキャラと使役してるキャラが同一とはかぎらないよ。
ミラクルケイジさえあれば相互やり取り可能だからね。
684名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:40:45 ID:FvypTuhh
>>682
オルヴァンの速さを侮っちゃいけない
685名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:49:03 ID:kRkTrPv1
>>684
ちょっとした坂や段差を、超絶迂回しますよ。速さの問題じゃ無いですべ。
686名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:56:00 ID:FvypTuhh
>>685
移動Buffなければ結構ぴったりついてくるぞ
オルヴァンに限って言えば移動で苦労した事はないが
687名無しオンライン:2005/08/29(月) 16:12:31 ID:BRN2U5W1
>>683
だから現状。半年も経てばわからんけどね。
688名無しオンライン:2005/08/29(月) 16:49:40 ID:/yI7vAh7
誰か俺をPETにしてくれませんか?
689名無しオンライン:2005/08/29(月) 16:52:01 ID:jpmA0BG7
なまら硬いメイジが居るのと同じで、テイマーでも本体固いのいるよ
690名無しオンライン:2005/08/29(月) 16:54:36 ID:TZ6b+Tq+
グレイブヤード ミスト の事、忘れないで下さいね・・・・

死魔法 スキル1
気味の悪い霧を発生させて 敵を近寄れなくさせる
691名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:01:14 ID:FvypTuhh
そいつは敵の反応範囲を狭める魔法
692名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:36:06 ID:sKL9ZsYc
ペットの移動はエリア切替で絶望的な時間ががが。
>>682が言ってるのはそういうことでは。ケイジの話だし。
というかホントに調教をやったことない人が多いんだなぁ。
693名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:44:09 ID:FvypTuhh
絶望的って何分かかってんだよ
スペック高いPCに買い替えたほうがいいぞ
694名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:54:37 ID:R+2b+hFM
実際青オルバンなり尼なりを一度でもケイジ無しで連れまわしたことあるなら判ると思うんだが。。。
695名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:56:04 ID:3t7+fXxp
>>693
ペット連れてエリア移動したことないでしょ?
スペック関係なく激しく時間かかるの。
調教3上げてミーリムラットテイムしてビスク西に入ってみ?
696名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:56:56 ID:FGpqaJTV
>>693
やればわかる。
たとえPCがどんなに優秀でもアレは絶望的だ…。
697名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:59:31 ID:FvypTuhh
>>695
ビスク西?お前スレタイ嫁
>>696
だがどんだけ遅くても30秒以内には出てるだろ?
その程度の時間ならゲリラでもない限り差し支えないはずだが
698名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:05:19 ID:6Brktqga
>697
逃亡時だと自分は逃げ切れてもペットがやばいんだよねぇ
だけどケイジにしまった時に、逃げ切れなくてドロップも怖いし

ということで俺はELGだけど
ペットは渓谷までで、丘とかには連れて行かないようにしてる
699名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:06:01 ID:3t7+fXxp
>>697
単に例としてあげたミーリムラットのテイム場所の隣がビスク西だからなんだが。
別にペットのエリア移動にかかる時間は他のプレイヤー人数に影響されないし。
700名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:06:04 ID:FvypTuhh
逃亡時はテレポだな
701名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:06:34 ID:DcM3SJoF
俺もワラゲでは持ち歩かんなぁ。
持ち歩かんと言うか、持ち歩けん。
シビアなアイテム枠、事故死でケイジロストとかガクブルすぎ。

まぁ足速いペットってのがワラゲの前提やね。
702名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:11:42 ID:WQkmNZ8G
321にも書いてあったけど
ワラゲでケイジ使えなくすればいいのでは?
そうすればPREからの持ち込み対策にもなるし
移動にデメリットがつく。どうかな?
703名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:14:40 ID:YO9Mh73H
普通に2〜3秒遅れ程度でゾーン移動ついてきてますが・・・・・
704名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:21:34 ID:FvypTuhh
>>703
だよな?
俺もちょっと自分を疑った
705名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:23:09 ID:IY6g9ZHQ
2,3秒はあまりないね
706名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:24:37 ID:DcM3SJoF
ワラゲはゾーン移動後、敵の距離測ったりするから、すぐには動かぬ。
だからケイジ無しでもプレ程は気にならんょ。
707名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:28:15 ID:NyVKD4f6
>>702
それはそれで不便だ
708名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:31:04 ID:IY6g9ZHQ
敵の距離測るのって先行の一部だろう。PET持った奴が測るなんてあまりなさそう
709名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:43:50 ID:DcM3SJoF
本体戦ならポイントポイントで集合するからゾーンに時間がかかろうが関係なし。
撤退時もペットを攻撃してくる輩はおらんので大丈夫。

そりゃケイジあったほうが便利なのは確かだけど、
12個のアイテム枠のうち、GHP、GSP、インビジ、リムポ、バナミル、触媒4種、餌の10個は100%必須。
本とかマナポ持てばイッパイイッパイで、とてもケイジなんて持てぬよ。

だからぶっちゃけワラゲでペットが広まるとかありえん。
710名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:46:38 ID:IY6g9ZHQ
たぶん、強いPETなら有名になって殺しにかかってくると思うよ
711名無しオンライン:2005/08/29(月) 19:53:03 ID:VuGHcLGb
ワラゲでペットが広まらない理由はアイテム枠の問題じゃなくて、育成の廃タイムが敷居高すぎだからじゃねーの
すくなくとも俺はWOO育てようとして、これ80越えてる奴とかどんな生活してんだと思った
712名無しオンライン:2005/08/29(月) 20:00:24 ID:zeLDtxCK
200時間もあれば誰でも育成できるから、
ひと夏の休み、誰とも遊びに行かず何もせずに
ずっと部屋に閉じこもりっきりでMoEばっかりやれば簡単だよ
713名無しオンライン:2005/08/29(月) 20:09:40 ID:zyt585ja
今からテイマーするにも、どの育成場所も混雑しまくっていますがな
β時からテイマーやっていた人でないと、lv100なんてマジ無理だって…
714名無しオンライン:2005/08/29(月) 20:31:32 ID:6TfzN9R+
蔓延するからやばいではなくて
少数だろうが現状のペットの性能は問題あるだろ

テイマーは100まで育てる奴少ないから問題ないで片付けるよな
ペットの性能は置いておいて全体数が少ないから問題ないとの発言ステキです
これからはテイマー様様だな
715名無しオンライン:2005/08/29(月) 20:35:49 ID:kRkTrPv1
そして高Lvペットが蔓延するという、
存在しえない未来を予言して躍起になる脳筋様の図
716名無しオンライン:2005/08/29(月) 20:39:56 ID:XyVy+xh0
warage厨は死んだほうがいいよ
717名無しオンライン:2005/08/29(月) 20:42:56 ID:tUhCto7d
そもそもβテストじゃないのにこんな糞スレ立てて要望メール送ったところで
改善されるわけがない
例)コクーンが攻撃不可で育成が困難なのでなんとかして 3ヶ月以上放置
  貞子倒せね 1ヶ月以上放置 仕様ですという解答も
パッチすらカツカツなのに持田の開発・修正スケジュールにない要望が
通るとおもってんのかね?通るとしたら代わりにパッチ3ヶ月以上なしだな
718名無しオンライン:2005/08/29(月) 21:13:33 ID:zyt585ja
高lvペットが蔓延と言われるまで参戦しだしたら終戦時かもしれんが
一日一ヶ月で製造できないのが現状、まぁ未来のお話だわな
でも、MOEでやれる事少ないから半年一年後に、どうなっているか予測できん…

あ、マルチ野郎は現実にもWarにも要らんから死ね。
719名無しオンライン:2005/08/29(月) 23:37:15 ID:dCvimYDx
数の問題では無いと思うんですが
720名無しオンライン:2005/08/30(火) 00:45:19 ID:jrrYQsOY
強いはず強いはずって想像だけが先走りしてるが
ところでどこに強いペット持ちのキャラがいるんだ?

鯖と勢力だけでもいいから教えてくれよ。
前にレベル120超えペットのテイマーがいたがアリーナで普通に勝てたぞ。
721名無しオンライン:2005/08/30(火) 00:54:45 ID:CAiroQ0b
アリーナワロス
722名無しオンライン:2005/08/30(火) 01:14:06 ID:mHVabQG8
まあWar民がかなりペットに手出し始めてるから・・・
問題が表面化するのには2ヶ月ぐらいかかりそ。
723名無しオンライン:2005/08/30(火) 01:50:59 ID:3igZOf4B
ダメなWarに合わせて調教弱体化とかアリエネ。問題なんて何一つない。
おまいら誇大妄想しすぎ。
724名無しオンライン:2005/08/30(火) 01:57:47 ID:3uXqwkNT
>>722
99%が挫折するから表面化しないお><
725名無しオンライン:2005/08/30(火) 02:48:35 ID:6NjuWG3q
MOEで一番コアな層はWar民だぞ
彼らは強いものに目がなく、それを得るためならどんなことでもする
ちまちま育成してるPre民と違って24時間耐久で育てる勢い
726名無しオンライン:2005/08/30(火) 03:09:33 ID:CAiroQ0b
調教は並みの精神力じゃきついと思うなと
ウーをLV8で挫折した俺が言ってみる

近接なら調教より召喚68とって目玉出してる方が強いし
727名無しオンライン:2005/08/30(火) 03:27:44 ID:ZVf0H7mC
たぶんPetに夢見すぎてる人が多いような気がするなぁ。
ペットを十分に使役するには、
調教78 回復88 高精神力 高強化魔法 が必要だから
テイマ−以外が使うとしても魔法系のキャラなんだろうな。

ガチ前衛でペット使役しながら戦闘とかだと、ペットが即沈没しそう…。(Petにあたり判定あれば)
GHもペットにかからないし、包帯なんて焼け石に水。
手数の多いPetにフルBuffをかけて敵にぶつけ、詠唱妨害狙い位かな?
でもPetに詠唱妨害されるようなら、最初から終わっている気もするしな…。

時間とスキルの割り振りの変更に見合う物じゃないと思うがなぁ…。
728名無しオンライン:2005/08/30(火) 05:26:55 ID:OkRilCjj
pet当たり判定なおるのが当分先とみてる層が育成しているんだと思うよ
おれもそうだもん
判定直ったらリスクでかいから、調教0で一体護衛させるくらい、たいして戦力にもきたいせず
LV下がったりしたら長期休暇に他キャラで多少あげなおすようなことを想定している
729名無しオンライン:2005/08/30(火) 05:41:10 ID:Uc+uBUuS
ふと思った。
ペットの対人バランスにしろ生産にしろ1鯖2キャラというのがかなり問題だな。
やる奴は2垢、3垢でもやるんだろうが。
730名無しオンライン:2005/08/30(火) 07:11:05 ID:tkrszymn
1vs1でやられてみりゃ判るけど、調教0使い捨てだろうと、
ペットは激しくウザイ。
731名無しオンライン:2005/08/30(火) 07:25:28 ID:OkRilCjj
調教30でウー+育成100超えPETが対スキル効率は一番よさそう
育成は他キャラで
732名無しオンライン:2005/08/30(火) 08:15:25 ID:aCzX0opV
ガンガン苦労したペットのLvが下がるが<30
733名無しオンライン:2005/08/30(火) 08:22:14 ID:OkRilCjj
下がりは正直相当遅い
734名無しオンライン:2005/08/30(火) 08:38:46 ID:agXuaN7P
しにまくりますが
735名無しオンライン:2005/08/30(火) 08:39:12 ID:aCzX0opV
育成時間に対してだけど?
100超えってウンディーネ以外じゃ上がらないはずだし。
ウンディーネは世界に2匹しか居ない。
現状なら丁度かもしらんが、仮に10人も出たら0.1あげるのにどれだけかかるんだか。物理的に存在しえない
736名無しオンライン:2005/08/30(火) 08:40:22 ID:agXuaN7P
エゼイジア
737名無しオンライン:2005/08/30(火) 09:41:02 ID:2+j20Hpo
>ウンディーネは世界に2匹しか居ない。
>ウンディーネは世界に2匹しか居ない。
>ウンディーネは世界に2匹しか居ない。
>ウンディーネは世界に2匹しか居ない。
>ウンディーネは世界に2匹しか居ない。
738名無しオンライン:2005/08/30(火) 10:29:01 ID:TQ7hYems
>>737
他にどこにいたっけ?俺も知らないので教えるように
739名無しオンライン:2005/08/30(火) 10:31:36 ID:qKOx0b9z
なにこのテイマー様の自己弁護必死スレ。
740名無しオンライン:2005/08/30(火) 10:39:12 ID:CBlOTCox
調教知らんやつに何を説明したって時間の無駄だな
とりあえずネオクオルヴァンを80以上まで育てる
それを使役しながらワラゲで一週間すごす
の二つを実行してみい

そしたら相手してやるから
741名無しオンライン:2005/08/30(火) 10:42:19 ID:qKOx0b9z
>>740
いつもそれ聞くんだけど。
具体的に何がわかるの? 素で聞いてみたい
742名無しオンライン:2005/08/30(火) 10:43:32 ID:CBlOTCox
使い勝手の悪さかな
743名無しオンライン:2005/08/30(火) 10:47:28 ID:qKOx0b9z
いやそれ具体的じゃない。
せめてさ、海王様みたいに
海王なったぜフゥハハハハー→水中戦なら負けんぜ→誰も来ない…ちょ、グリードルがががが→('`)…
っていうような具体例はないの?
744名無しオンライン:2005/08/30(火) 10:51:09 ID:YOJVryVS
>そしたら相手してやるから
>そしたら相手してやるから
>そしたら相手してやるから
>そしたら相手してやるから

何様だこいつ
745名無しオンライン:2005/08/30(火) 10:54:56 ID:qKOx0b9z
修正
×具体的じゃない
○そういう曖昧模糊としたもんじゃなくて、典型例が欲しい

ちょっと言葉が悪かったので訂正。
746名無しオンライン:2005/08/30(火) 10:59:12 ID:YOJVryVS
ネオクオルヴァンを80以上まで育てるとか言ってる時点でPre専だろ
ワラゲは使い捨てが基本
747名無しオンライン:2005/08/30(火) 11:00:31 ID:agXuaN7P
まぁwarageでなにがやばいのかも書いてない時点でどっちもどっち。
ダメージが何オーバーとかそういう部分なら書いてあるけどね。
748名無しオンライン:2005/08/30(火) 11:05:26 ID:YOJVryVS
↑何がやばいのか分からんなら>>1から嫁
749名無しオンライン:2005/08/30(火) 11:47:47 ID:aCzX0opV
>ワラゲは使い捨てが基本
確かにそうだな。Lv上げるわけないな。
当然Lv100以上を使い捨てにするわけ無いよな。つまり論外だな
750名無しオンライン:2005/08/30(火) 11:50:48 ID:agXuaN7P
>>748
>>1から嫁
751名無しオンライン:2005/08/30(火) 11:56:08 ID:YOJVryVS
>>750まで読んだ
752名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:38:51 ID:Ntq7MYO0
流れぶった切って、
ペット無し漏れが明日のパッチ予想・・・

1.盗みの上位スキルに”開錠”を導入
2.ワラゲ限定で”ミラクル ケイジ”にPCのペットへのゲイジ化+施錠のパッチ導入
  同様に罠にもペットのゲイジ化+施錠のスキル導入。

ゲイジ化+施錠されたペットは盗みの”開錠”もしくはNPCにお願いしないとペットを出せない。
施錠された状態で長時間放置すると、LV、忠誠ダウン

ってのはどうよ?
753名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:45:59 ID:cPGo8d6I
さっぱり意味がわからん。
んでテイマーはそれに対してどういう対処法があるのかね?
だまってロックされるのを見てろと?
754名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:51:36 ID:Ntq7MYO0
うん、そのとおり
ペット邪魔じゃん
755名無しオンライン:2005/08/30(火) 13:54:06 ID:MUxRT14A
>>746
ワラゲは使い捨てが基本ってんなら、PETの初期Lv下げれば解決だな

>>754
血雨コーマとかダンスとか邪魔だからスキルもロック出来るようにしてくれよ
ロックされたらそのスキルは使えない
ほっとくとスキルダウン

流石に冗談だけど、盗み早く来て欲しいわ
756名無しオンライン:2005/08/30(火) 14:21:32 ID:poDKTOc5
もに子の心を盗めますか?
757名無しオンライン:2005/08/30(火) 14:48:57 ID:pw5FNslQ
心臓なら。

Finish Her!
758名無しオンライン:2005/08/30(火) 18:43:12 ID:aoq5E+SJ
とりあえず生めときます(^ω^)
759名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:59:49 ID:TQ7hYems
ギガスとウンディーネを弱体すれば、ペットのレベル上げができなくて問題解決じゃね?
760名無しオンライン:2005/08/30(火) 20:17:28 ID:3igZOf4B
糞な対人のためにプレがジョボくなるのはごめんだ
761名無しオンライン:2005/08/30(火) 20:51:18 ID:D3ZAASpe
カオスで上げればいいじゃない
762名無しオンライン:2005/08/31(水) 02:35:33 ID:clPaWPwn
petはラグで3回連続攻撃とかしてくるし、当たり判定が腐ってるから困る
763名無しオンライン:2005/08/31(水) 02:41:36 ID:clPaWPwn
当たり判定さえなんとかしてくれればLv高いpet優先的に狙って嫌がらせするし
判定さえなんとかしてくれればいいよ
ケイジに鍵付けるとか意味不明にも程がある
764名無しオンライン:2005/08/31(水) 08:36:48 ID:TXNrAUyo
E鯖ELGのLv110オーバーと言われるコボルトだが
命中122〜146 100+エンライテンでDEX↑ 100+KMで勝てた
回避134↑ 100+クイック+ソーセージでAGI↑
ATK146↑ 筋力100バーサークスカルフェアリーでATK↑
コボにクイック・ヴィガー・エンライテンがされていたかどうかは敵なのでわからん
HPは伝聞だが900↑だそうだ
着こなし51にフルHGスチールチェイン+HGでコボのアタック1発で110〜120のダメージくらった
判定でないから全く攻撃あたらず本体狙っても肝心なところでストロングタウントだめぽ
765名無しオンライン:2005/08/31(水) 09:12:07 ID:EphqTXwQ
ところでさ、いまんとこE鯖の2匹(ネオドラ含まず)しか話題にでてこないんだけど、
D,P鯖のワラゲには高レベルペットいないの?
766名無しオンライン:2005/08/31(水) 09:13:07 ID:dhx/RFaC
補助はされてる成長係数的に
しかし恐ろしいな…
767名無しオンライン:2005/08/31(水) 09:23:30 ID:6ACaAJ8/
LV125位・ATKはヴィガーじゃ足りないからデスマーチ込みかな
768名無しオンライン:2005/08/31(水) 10:03:24 ID://IMMuzi
>>765
P鯖はいない

そもそもデスペナルティがでか過ぎて使えないっつーの
769名無しオンライン:2005/08/31(水) 10:19:32 ID:RwoBzx6G
>>767
そこまで補助するとなると本体は動けないんじゃない?
というか対ペット戦ってタゲ切りかなり有効だよね。
770名無しオンライン:2005/08/31(水) 11:44:26 ID:JfPgtRBD
最近セカンドで調教始めてさ〜って言うWar民が本当に多いな。
セカンドの方がIN率高いねって聞くと大概育成だし。

>>764
それはデスマーチまでかかってる。ヴィガー+デスマで+50だってさ。
771名無しオンライン:2005/08/31(水) 11:56:19 ID:dhx/RFaC
デスマ+30もいくのかよ!効果時間どれくらいなんだ?
772名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:09:45 ID:EphqTXwQ
>>768
そうなんだ。この様子じゃD鯖もいないか、目立つ存在ではないんだろうなぁ。

>>770
頼む、知り合いなら思いとどまらせてくれ。
「別キャラで育成なんて、バランスが最重要なワラゲ民の風上にもおけん!」
とかなんとかいって。
>>1みたいの増やして、これ以上PREの楽しみを奪われては正直かなわん。
もちろん、ワラゲ用のキャラで育成するなら何も問題ないけどさ。
773名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:50:06 ID:3yor1EbI
テラー ウィップ 40 対象のペットを追い払う

これは召喚ペット以外にも効果あり、になるってことかね
774名無しオンライン:2005/08/31(水) 13:08:13 ID:Gmja/F+g
全般的な範囲buffにいえることだがペットに対しては不発が多すぎる
デスマなんて二度三度詠唱するとMP消費がとんでもないんだよなぁ・・

>>771
一分くらい?
775名無しオンライン:2005/08/31(水) 13:50:55 ID:vKsCVHND
召喚100魔力0のサモンロード様がきましたよ!

……15秒ももつかどうか(´・ω・`) <デスマ
776名無しオンライン:2005/08/31(水) 15:38:05 ID:qrkAY3My
新ペット、これはヤバイな
777名無しオンライン:2005/08/31(水) 15:40:24 ID:Rg43vNUl
弱体弱体、さっさと弱体
778名無しオンライン:2005/08/31(水) 18:41:03 ID:91xkH+/g
引越し引越し、さっさと引越し
779名無しオンライン:2005/08/31(水) 21:14:48 ID:l6cvSj5Y
癌と呼ばれる真性war厨って見境無く、ただ強いと言われる技能に集中するよな…。
んで、最後はお互いを罵り潰し合い弱体調整を叫んで台無しにする、と。

勝つ為なら至上としていたスキル制投げ捨てて、今になって
チョンゲー設定のlv制まで取り入れる最強厨はMOEの癌だよ、癌
明日からRFのOβ始まるから、該当者はそっちで俺TUEEEしてくれよ^^;;;
780名無しオンライン:2005/08/31(水) 21:45:07 ID:R7CWrPfL
馬鹿だなぁ。
それによってペットもスキル制になればいいじゃないか。
781名無しオンライン:2005/09/01(木) 01:32:21 ID:EmBPL8lT
とりあえずドラゴンの息吹のMRPかエクソ解除と無敵ペットの修正だけ来てくれればいい
782名無しオンライン:2005/09/01(木) 06:23:45 ID:r2Jry7GR
warageがなくなればそれでいい
783名無しオンライン:2005/09/01(木) 07:22:06 ID:gsoRVTG0
WarなくなったらMOE終わるじゃんwwwwwwww
784名無しオンライン:2005/09/01(木) 07:25:12 ID:HhVqcnIj
そう思ってる人は以外と少ないけどな
ウォーいくけどウォーなくてもMoE続けるぜ
785名無しオンライン:2005/09/01(木) 07:33:31 ID:OZwrW4Gz
俺はWarageなくなったら辞めるかな。
やっぱ流通的な意味でもWarageなくなったら、Preも半分終わるし。


786名無しオンライン:2005/09/01(木) 08:03:40 ID:Mr/TXg6N
WarなくなってもPreでは生産が死ぬだけでしょ
消耗速度上げりゃ解決するようなことだわな

ぶっちゃけ防具とかは今すぐ消耗速度上げて欲しいけどな
787名無しオンライン:2005/09/01(木) 08:07:51 ID:HhVqcnIj
生産もそう痛い打撃じゃないけどな
一部の生産は大打撃だが
788名無しオンライン:2005/09/01(木) 08:19:04 ID:Mr/TXg6N
薬調合なんかは需要落ちるだろうけど、
元々War民も取ってて需要食い合ってる面もあるからなぁ

WarなくなったらPOTの効果上げれるから、需要も出るかね
789名無しオンライン:2005/09/01(木) 10:53:37 ID:BSHUfdI5
War無くなっても困るのは対人(笑)で俺TUEEEE!1してる奴だから全体の3分の1かそれ以下
790名無しオンライン:2005/09/01(木) 11:03:08 ID:3YtSB/6O
>>789
決め付けヨクナイ
791名無しオンライン:2005/09/01(木) 11:07:29 ID:SGZSv3k8
全体の1/3って数字が具体的にどんな数字なのかわかってんだろうか・・?
全体の1/3だぞ?
792名無しオンライン:2005/09/01(木) 11:10:18 ID:BSHUfdI5
ペットヤバスって言ってる奴もワラゲ厨だろ?
ワラゲが無くなればまるく収まる
793名無しオンライン:2005/09/01(木) 11:11:35 ID:3YtSB/6O
じゃあ、ペット無くそうよ
ワラゲ人口よりテイマーの方が少ないし
794名無しオンライン:2005/09/01(木) 11:12:17 ID:BSHUfdI5
>>793
お前頭いいな!そうしようぜ
795名無しオンライン:2005/09/01(木) 14:29:14 ID:gsoRVTG0
ぶっちゃけ俺TUEEEEEEE志向はpre型に強いね
どうにも、直接的に人に負けるということが耐えられない人が多い
796名無しオンライン:2005/09/01(木) 14:49:16 ID:Fb4GcfOs
>>795
そうかなぁー。
FSでの会話聞いてるとWarに行く人の方が、
「○○スキル糞過ぎ」「ルート厨UZEEE」
「ヘルパニさいきょー」「モニ回避あたらねえええ」
とか、スキルの強弱談義とか言ってるのを聞くけどなぁ…。

Pre人は勝ち負けを避けたい(=War行かない)人多いと思うから、俺TUEE志向じゃないと思うよ。
逆に勝ち負けが重要なWarメインの人とかの方が「より強くありたい」志向だと思うけども…。

ぶっちゃけ、中の人次第っすよ。
War人が全て俺TUEEなわけないし、Preにも俺TUEEいるしね。
797名無しオンライン:2005/09/01(木) 14:54:43 ID:STmYUOHV
>FSでの会話聞いてるとWarに行く人の方が、

>ぶっちゃけ、中の人次第っすよ。
798名無しオンライン:2005/09/01(木) 15:13:52 ID:Fb4GcfOs
うちのFSだと、Warに行く人に俺TUEE志向が多いけど
中の人次第だろって言いたかっただけなんだ…

分かりにくい文章だったな、スマンカッタ
799名無しオンライン:2005/09/01(木) 15:39:47 ID:FLM3t/ea
どっちでも、いいんだか、俺Tueeeee志向そのものは別に悪いことではない。
てか、育てゲー(RPG)ってこと考えれば、その楽しみ方は普通にありだと思うが。

やばいのは俺Tueeeee志向そのものではなく、
「俺のこのTueeee構成(自称)が最強じゃないのはおかしい、修正しる」的な人でしょ?
800名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:01:08 ID:BZeU9Fwk
>>789
全体の1/3って、それ第一勢力と違うんかと。
Pre民War民、と恣意的なわけかたしてるから
War以外=Pre民という解釈になってるんだろうが、
現実には露天放置キャラ、Chaosのみ、バハのみ、スキル調整者などの
雑多なプレイヤーの寄り集まりをPre民と呼んでるだけに過ぎない。

雑魚mobの殲滅を主にしてるPreの狩りプレイヤーなんて、
全体の20%以下だろ。
Preでの対mobでの各種テクニック使用者と、
Warでの対人での各種テクニック使用者ではたいした差が無いことを
いい加減気づけ。

Preのmob狩りなんてもうほとんど誰もやって無いんだよ。
801名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:02:26 ID:/Kryf9WK
おまいら>>789に釣られすぎ
802名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:06:15 ID:3YtSB/6O
>>800
熱く語っている所悪いけど、ペット廃止するんだろ?
803名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:27:27 ID:gw0BsoBk
>>800
WARに篭もってると現実が見えなくなるお。
>>露天放置キャラ、Chaosのみ、バハのみ、
みんなPREが無いと困る人たちだしWARがなくても困らない人たちだお。
>>スキル調整者などの
こっちは微妙だけど、ある意味全員がこのカテゴリーに入るから
例としてあげるには良くないお
804名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:34:36 ID:HhVqcnIj
ビークにはレアビークが対戦士じゃ一番強い
805名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:35:07 ID:HhVqcnIj
ビークは…で
806名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:56:58 ID:r2Jry7GR
ビークはネタ
807名無しオンライン:2005/09/01(木) 18:34:32 ID:QZ4+vg/9
とりあえずガルムビークを少し育成してみたけども
あれ対人どころか普通のmob狩りにも使えない予感
808名無しオンライン:2005/09/01(木) 21:43:48 ID:OZwrW4Gz
>>803
うーん…俺も正直PreだけのゲームになったらMoEいらねーな…
Warだけでもそれなりに価値あるけど、さすがにChaosもFutureもないPreって、
相当つまらないゲームだと思うぞ…
そもそも何のためにスキルあげたりかね稼いだりするのかわからんし >Preだけだと
809名無しオンライン:2005/09/01(木) 22:47:04 ID:f5CpjQxA
>>808
材料・素材集め
810名無しオンライン:2005/09/02(金) 00:09:18 ID:sChEN6j7
そもそも何のためにスキルあげたりかね稼いだりするのかわからんし >ネットゲーだと

と言い換えれば分かるだろう
どこに楽しみを見出すかは人それぞれ
811名無しオンライン:2005/09/02(金) 01:24:53 ID:NfpvoU/1
>>808
ちがうちがう、WARはWARとして単独で存在しうるけど(多少の修正は必要だろうが)
カオスや未来はPREがなければ成り立たないということ。そして両者とも(いや3者か)
WARがなくても成り立つということ。
812名無しオンライン:2005/09/03(土) 11:15:35 ID:mmngxsGJ
上のほうでさコボのステでLv分かってるような人のレスあるけど
AFやMFのステ上昇係数まとめてあるところでもあるの?
帝国いってきたけどそれらしいのが掲載されてなかったんだけど
813名無しオンライン:2005/09/03(土) 12:42:26 ID:Bnz1t7dJ
ペットのステータスはレベルxペットによって異なる定数・・・といわれている。
ACだと0.9倍だったかな。暇ならコンシダーで確認するがよろし。
814名無しオンライン:2005/09/03(土) 15:49:46 ID:13bnEVdg
>>813
……(強さ 不明)
815名無しオンライン:2005/09/04(日) 04:09:26 ID:Yd56RcQZ
強化buffでももらってもう一回やるんだ。
うかつに〜って出たら差分で判定するんだ。
816名無しオンライン:2005/09/04(日) 04:51:27 ID:Qm9G2nJb
>>814
野生のガルムコボでやればいいじゃない。
旅人ならシラネ。
817名無しオンライン:2005/09/05(月) 11:53:41 ID:jQRZejkA
複合シップなのに強さ不明(・ω・`)
818名無しオンライン:2005/09/05(月) 21:38:40 ID:vmyXCH7B
初期LV12だぞ
白銀様でもヴィガーエンラetcだけで上回れる
819名無しオンライン:2005/09/06(火) 02:07:06 ID:dBfWeOxH
ああ白銀様・・・
820名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:10:20 ID:7y8VLf9W
何処のMMOでもPvP崇拝者が言うことは、
「対人抜いたら雑魚狩りとか何のためにやるのか判らない」
821名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:57:01 ID:RDRZYB62
そんなに対人やりたかったら格闘技でもやれよと思う
なんでわざわざゲームでそんなに闘いたいのか意味不明
822名無しオンライン:2005/09/18(日) 00:19:01 ID:dyhdwtLc
ゲームにそういうシステムがあるんだから、やっちゃいけないの?
そういうシステムがあるのに否定する人って、遊びきれてないなぁといつも思う
823名無しオンライン:2005/09/18(日) 02:40:57 ID:CJefplc0
人それぞれ価値観があるんだからいいじゃない
俺にはmob狩って金ためることの何が楽しいかがわからんけどね
824名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:01:38 ID:TAkIw0SL
>>821
だってリアルで戦うには努力とか根性とか必要じゃん
825名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:56:00 ID:w4UXtf2o
リアルで弓使って戦ったら死ぬ。
826名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:57:39 ID:CJefplc0
リアルでスニークされたら間違いなく死ぬな
827名無しオンライン:2005/09/18(日) 07:10:24 ID:jzhqD4mS
MMOの対人戦では、特別なご褒美があったりすると人気がでて、
何もメリットが無いと一部の物好きだけしかやらない。

結局は世間の大半は褒美目的で、手段が対人ならそれをやっているだけのこと。
828名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:23:18 ID:e1kRc5Bk
リアルでキヨミズパッション使う金髪のムキムキツンツン頭が空飛んでたよ
829名無しオンライン:2005/09/20(火) 05:13:42 ID:7Pd3Zft6
リアルでチャームダンスはタイーホ
830名無しオンライン:2005/09/21(水) 23:00:49 ID:jBD71CYS
>>821
俺もそう思う。
リアルでの勝負事(殴り合いじゃないぞ)に勝つのは人に認められて嬉しいが、
ゲームの勝負だと、それ程心が動かないんだよなぁ・・・。
「俺、MoEの対人で無敵なんだぜ〜、移動回避が超スゲーだろw」みたいな事とか言われてもさ・・・。
その、リアクションに困るんだ。
831名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:29:06 ID:+Lb44hUD
俺も君のレスのリアクションにこまった
832名無しオンライン:2005/09/22(木) 03:02:19 ID:N+GLREqa
旨いんじゃなくてラグイだけだろ禿って言えばすぐ引退するお
833名無しオンライン:2005/09/22(木) 06:20:55 ID:n076zz41
本当に慣れてる人にはラグも読めない雑魚がいい訳してるよっていう風に思われるだけぽ
武器の間合いの差で狙って一方的に当てる人がいるにはいるからね


その辺は
ラグ読める人同士での戦闘=移動回避(ワラゲの森でPvPやMob相手)
ラグ読めない人がいる対人戦=同期回避(人的要因・環境要因共にプレ闘技場に多し)
ラグで命中判定自体存在しない対人戦(ペットもここ)=回線絞り(もしくは大規模本隊戦)
といった感じにおのおの勝手に解釈しておけば?

最近はMob相手にすら移動回避失敗してラグのせいにしてネガる奴がいるが・・・
そういう奴がFsチャットでずっとネガってると引退もしたくなるかもな
834名無しオンライン:2005/09/22(木) 12:21:52 ID:YWOYMJub
ネオドラの鼻息がヤバイ
835名無しオンライン:2005/09/22(木) 13:40:33 ID:+lNR1Cjl
すごいなぁ。リアルとゲームの区別がつかない奴って本当にいるんだ。。
リアルの格闘技や勝負事と、ゲーム内の事を同列に語るなんて…キモコエー
836名無しオンライン:2005/09/22(木) 13:42:03 ID:P3IMFGn2
BBSでリアルの強さを嘯く奴は、基本的に小太りザコだ
ふんころがしにも負けそうだ
837名無しオンライン:2005/09/22(木) 13:44:55 ID:dIZ3QCb8
>>830
リアルでの勝負事って何だろう
仕事で出世するとかか?

他人を食うことばかり考える生き方ってそれなりにしんどいし
スポーツやゲームでストレス発散するってのは充分アリだと思うけど。
MoEっつかMMOがそういうのに向いてないのは同意。
838名無しオンライン:2005/09/22(木) 13:47:05 ID:S8pMaKM6
>>821
殴られると痛いやん

つか、その発想ってすごいな
839名無しオンライン:2005/09/22(木) 14:08:33 ID:zqoU5zm0
>>837
出世とは関係ないと思うよ。
新規顧客を開拓しようとするのも、社内プロジェクトに参加するのもそれなりにリスク
背負い込む形になるし。
もちろんそういう面で勝ちつづければ出世につながるわけなんだろうけど。
840名無しオンライン:2005/09/22(木) 15:10:20 ID:n076zz41
>>836->>839
つ「悟りの石<スルー>
もし、遊びの勝負事とリアル生存競争を本気で一緒くたに考えてる相手なら、真性のアレだし
そうでなければただの釣り
どっちにしろ触るべき相手じゃないお

それはそうと、MMOが対人に向いてないとは思わないな
事実、オンラインの対戦系で売れてるものなんていくらでもある
ただ、MoEの場合は、対人戦てのをまったく意識してないプレイスタイルの人も多いのに
対人を意識したバランス調整が多くて、そういう人が馬鹿をみるのが問題
「対人でのペットがヤバ過ぎる件について」なんて、その典型だろ
さっさと対人・対Mobでダメージ倍率や特殊効果を別物に分けて欲しいぜ
841名無しオンライン:2005/09/23(金) 09:23:26 ID:kwr0sinR
    ネ    し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  低 オ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   ネ え
  .マ ド    L_ /                /        ヽ   オ  |
  │ ラ    / '                '           i  ド  マ
  だ 使    /                 /           く ラ  ジ
  け う    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶 ,!?
  だ の   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ は   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね     _ゝ|/ ' ,-、 ヽト、|/ '  ,-、 ヽ  ト、N' ,-、      ,-、  ; ,ノ!
   l    「  l   ,..、        ,..、    | | |  ,..、       ,..、   ; リ
        ヽ  |  i 0} ,.●、  !0 i   ノ! ! | .i 0} ,.● 、 !0 i    _ノ
-┐    ,√   ! `~ /___\`~´     ̄   リ l `~ /__ _ \`~´     7/
  レ'⌒ヽ/ !    |  ‘-イ !_|_!`r’     人__人ノ_  i ‘-イ !_|_!`r ’     !  //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r{    h   「      L_ヽ r{     h   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  使  我  了\ヽ二ニ二.ノ     //
ハ フ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  ).  え   ら |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ハ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く  !.  を  > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !        (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
842名無しオンライン:2005/09/23(金) 13:33:43 ID:MknKEmUv
職人乙カレ
843名無しオンライン:2005/09/23(金) 14:39:44 ID:UYR19VEW
現状やばいのは廃ペットよりネオドラだな
鼻息飛びすぎ。平地で使っても一撃で戦線崩せる
844名無しオンライン:2005/09/23(金) 18:46:09 ID:CX+MlhRj
アイテムドロップが0状態を維持できる状況がへったせいか
ネオドラ使いみてないぞ
845名無しオンライン:2005/09/23(金) 21:11:24 ID:t5QtDuEx
>841
藁た。さりげない営業乙
846名無しオンライン:2005/09/24(土) 01:49:06 ID:C1b3PN7d
グレイブンを死体爆破用に捕まえて売ってたなw
847名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:30:25 ID:2kyF1Qji
>>840
プレ専だけど「対人を意識したバランス調整が多くて、そういう人が馬鹿をみる」って経験に心当たりがないんだが
なんかあったけな
PvEのルート取り合いとかも対人に含めるならいくらでも思いつく節があるけど

「対人でのペットがヤバ過ぎる件について」なんかはむしろPETの仕様が対人を意識してneeeeeee
って流れのスレじゃないか?
848名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:41:25 ID:nOehF8iU
何をいまさら
849名無しオンライン:2005/10/03(月) 20:26:35 ID:KZhOWpIw
>>847 いくらでもありますがな・・・各種武器技の平滑化なんて
ほとんど対人依存の修正ばかり。そのくせMobは強化するのが
ハドソンクォリティ。
個人的に今でも許せないのはGHPのディレイが長くなったこと。
850名無しオンライン:2005/10/03(月) 20:53:56 ID:ZoGVFHMm
War以外ではPOTの効果を2倍にして欲しいな
851名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:22:38 ID:nOehF8iU
pre基準というと、なんかインビジがpre基準でバランス取られたじゃん
もはやバグ並みにバランス壊しちゃってるけど
852名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:28:08 ID:z3a3qOFt
メールしてみたらバグって回答だったよ
853名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:40:54 ID:ZoGVFHMm
なんで透明無敵がPre基準になるんだ
透明になってもMobに殴られるのはタゲが切れてないからで、
攻撃モーション入ってたら透明になっても喰らうはWarだって一緒
854名無しオンライン:2005/10/04(火) 10:40:35 ID:kjNfcU39
Pre基準バランス=Mob相手に俺Tueeeeできるバランスだと思ってる馬鹿はその馬鹿面に相応しく馬鹿を見てればいいと思うよ
対人基準で見た場合「各種武器技の平滑化」なんてされてませんから
例えば刀剣に移動可能技が増えないのとかがいい例ですよ
855名無しオンライン:2005/10/04(火) 10:48:14 ID:kjNfcU39
ageちまった、スマン

現状スキルバランスの変更は他のスキルを意識して変更されてる
対Mobであれ対PCであれ強ければ徐々に弱体化されるし、弱ければ斜め上に修正されて強すぎるスキルになるかネタになる
856名無しオンライン:2005/10/04(火) 11:24:18 ID:pJ0hgS5X
勇者ageが今更対面取り繕ったって、本当に今更ですえうー
857名無しオンライン:2005/10/04(火) 12:32:03 ID:enHqgG8+
1ヶ月ほど休止してもいいから、根本的に作り直してほしいよな。
効果とかツギハギだらけの数字を弄るんじゃなくて、土台を作り直せと。
858名無しオンライン:2005/10/04(火) 12:33:11 ID:uk83brNT
たとえば?
859名無しオンライン:2005/10/04(火) 12:48:53 ID:TgpigePI
既にペットと関係なくなってる件について。ペットは同期取れて魔法以外でも倒せればそれでいいんだよ。
860名無しオンライン:2005/10/04(火) 13:02:04 ID:mG+a334N
>対人基準で見た場合「各種武器技の平滑化」なんてされてませんから
そもそも対人基準に興味なし。
Warの人口はPre人口の5%以下、どうでもいいとは言わないがPre修正を95回
Warむけの対人基準とやらを5回やればそれでもWarが優遇されている理屈になるが・・・

Warむけの対人基準とやらの修正はハドのプログラマーの出来る範囲の修正だから
頻繁に起こるんだろ。
Pre民にとっちゃいい迷惑。
861名無しオンライン:2005/10/04(火) 13:26:53 ID:6vgI13lg
はいはいくまくま
862名無しオンライン:2005/10/04(火) 17:31:51 ID:lHXrtSzd
はいはいD鯖のYahooOrcがLv140wwwwwwwwwwwwwwワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
863名無しオンライン:2005/10/04(火) 18:33:21 ID:eGM+EoZO
バグ使ってるから無しなら130ぐらいだろ。
864名無しオンライン:2005/10/04(火) 19:40:00 ID:BC1clORk
どんなバグよ?
865名無しオンライン:2005/10/04(火) 20:08:45 ID:iWHJQ6lc
昔はアリーナでレベル上がってたやつかな
866名無しオンライン:2005/10/04(火) 20:08:46 ID:TgpigePI
バグッてハニーじゃない?
867名無しオンライン:2005/10/04(火) 20:13:47 ID:uk83brNT
合成バグだろ
アリーナ育成は合成バグ利用者が流布した隠れ蓑でクソ効率悪い
868名無しオンライン:2005/10/04(火) 20:20:53 ID:n3Oia8fI
Warを見ればアリーナ育成なんて使えたもんじゃないってのは分かるはずだがな
869名無しオンライン:2005/10/04(火) 22:38:04 ID:yS6v7a2n
アリーナバグ…効率悪い(が、100超え可能)
合成バグ…ネオドラを出汁にしても90が限界。ってか巨大化するから見た目で分かる。

まぁ、豚はアリーナバグだわな。どこから自力かは判断がつかんが
870名無しオンライン:2005/10/04(火) 22:41:27 ID:DryL+3Vx
アリーナであがるのってバグなの?
871名無しオンライン:2005/10/04(火) 23:02:34 ID:uk83brNT
>>(が、100超え可能)
やってみろよw
サンドバッグ用にレベル110のペット用意せんと100まで相当かかるぞ
ネオクオルヴァン相手にネオクオルヴァン育ててみ
872名無しオンライン:2005/10/04(火) 23:05:15 ID:yS6v7a2n
効率悪いと明言してあるが、何が不満なのかな?おぢさんに判るように教えておくれ坊や
873名無しオンライン:2005/10/04(火) 23:07:39 ID:VgG4kHxu
普通に育成した方がマシって事じゃない?
874名無しオンライン:2005/10/04(火) 23:27:39 ID:Op+v6O1F
これはもしかして…、
サンドバッグ用にレベル110のペット用意しないと100まで相当かかるってことじゃないか!?
875名無しオンライン:2005/10/05(水) 00:13:29 ID:r2Odg+Xk
>>872
効率が悪いとわかってるアリーナ育成をやる意味が見当たらんのだが
それでなくても昔は今よりレベル上げがマゾかったってのに
ただ敵との戦闘を前提とするならば
ブレスやクエイクの判定が今とは違ったからやりようによっちゃ昔のほうが上がりやすかったかもな

>>874
本末転倒だよな…

そしてアリーナでペットのレベルが上がるのはバグじゃない
GMのG氏にペット込みで戦わせてもらった際にレベルが上がってびっくりしたけど
G氏、メールの回答どちらも「仕様です」とのこと

バグだなんだと騒ぐ前に少しは自分で問い合わせると恥をかかずに済むぞ
876名無しオンライン:2005/10/05(水) 00:17:29 ID:15IXZmFk
古参テイマーの俺が解説してやると
当時のアリーナで24時間放置育成するためには
1. 2キャラ2PC用意する必要がある
2. 合成なしならオルヴァン69.0、合成ありでスプリガン89.0がサンドバッグペットの上限
  つまりまともなスピード(2時間以内に0.1上昇)で育つのは64か84まで
3. 両方のキャラがスタミナマナ切らせずにチェリ&回復魔法し続けるようなマクロを組む必要がある
4. PvPモードを維持したまま他のプレイヤーに邪魔されない場所を見つける必要がある

の壁があって結局3と4の条件満たせた奴がいない
クソ効率悪い以前に理論上でも可能か疑わしい方法なんだよな。
放置上げじゃなく手動でやるなら言うまでもなくパピー→渓谷ギガスのほうが何倍も早いし。

まあつまり合成してそのまま育成引退が最強です。
合成後のサイズは生贄依存だから通常の姿に抑える方法あるしな。
異常サイズが出たのは大きさの幅が広いオルヴァンで試した奴が多かったから。

バグ話する奴に限って何も知らんのはどうにかならんのか
877名無しオンライン:2005/10/05(水) 00:19:26 ID:15IXZmFk
ちなみに持ち込みOK、/w廃止になった今なら3さえ満たせば
Warの片隅で無限育成可能なはずだからチャレンジしてみるといいよ
878名無しオンライン:2005/10/05(水) 00:24:17 ID:D+fuIqeH
はっきりいってチンカスな速度ですがね
879名無しオンライン:2005/10/05(水) 00:29:21 ID:zFjeZJH/
>>874
100まで育てるのに→レベル110ペットが必要
レベル110ペット育てるのに→レベル120ペットが必要
レベル120ペット育てるのに→レベル130ペットが必要
レベル130ペット育てるのに→レベル140ペットが必要



いけるいけるwwwwwwwwwwwwwww
880名無しオンライン:2005/10/05(水) 00:36:32 ID:DjshHr2A
いけねーよwwwwwww
881名無しオンライン:2005/10/05(水) 00:49:36 ID:Svqjkx5p
いきすぎてもうガバガバwwwwwwwww
882名無しオンライン:2005/10/05(水) 01:28:42 ID:tKcxZ2Xb
アリーナ育成のメリットは安全性だけだったらしいからなぁ。
いまなら殴るだけでも結構上がるからオルバンとWOOの組み合わせで前半楽できるかもしれない。
膨大な時間と邪魔されない場所を用意できるかどうかが問題だけど。
883名無しオンライン:2005/10/05(水) 17:48:30 ID:Xc3ldPsI
テイマー様は時間かけてペットを育てる事に苦心するだろうから
手軽に強い(未育成の)ネオクオルバン、レクスールアマゾネス等のレベル強さを調整すればいいんでないか?
テイマー様に被害はそれほどいかないと思うし。
使い捨てペットは召還でいえばゾンビぐらいの強さで充分な気がす。
Warageでは調教持ち以外はペットは猫のみにして。調教持ちが使えるペットはWarでは1匹のみ
こんな感じの調整はどうだろう
884名無しオンライン:2005/10/05(水) 17:49:06 ID:Xc3ldPsI
885名無しオンライン:2005/10/05(水) 17:54:04 ID:AsynHVbB
あぁ?(びきびきっ
886名無しオンライン:2005/10/05(水) 18:52:58 ID:utO6FlZG
>>883
ぶっちゃけ育成向けのスキルの振り方していると、タイマンのときオルバン2頭なら
なんとか互角つーか、やられる前にやるというのが不可能でなくなる。
1頭ではお話にならずにあっという間に沈む。プレイヤースキルの問題もあるのはたしかだけど。

100↑のペットなら1匹でもいいのかもしれないが・・・死んだときのリスクが大きすぎる
ワラゲで死んだら無条件に90↑のスキルの一つが0.1さがるのと同じと思うが。
さらにデッドロストで装備を失うというおまけもつく。
887名無しオンライン:2005/10/05(水) 21:06:30 ID:S7/LrWXI
もうラグアーマーTUEEEEって思うこともなくなったな・・・
人いねえよ
888名無しオンライン:2005/10/05(水) 21:12:01 ID:zFjeZJH/
みんなRFEにいっちゃったお
889名無しオンライン:2005/10/07(金) 12:01:30 ID:9evOjiG4
ネオクオルバン2匹つれて山賊と一対一で対決したら
ペット無視でぶちころされた。相手がうまいとくそのやくにもたたん

下手糞は敵にペットがいてもいなくても負ける
ペットを使う側も同じ。
890名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:21:39 ID:B2esclpa
warageでは、ケイジを所持しないとペットを連れ歩けないようにするというのはどうかな!
ペットを出してから5分経過するとペットは勝手にケイジに戻る
ケイジを捨てたり落としたりしてしてアイテム欄にケイジがない場合、
5分経過後ペットはヌブールにワープする
こうすればアイテム枠も食うし、一方的に有利じゃなくなるぞ!
891名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:23:08 ID:CmFw44ot
以前のような大規模戦闘が減って、
ペットにも普通に判定出るようになったからどうでもいいよ
892名無しオンライン:2005/10/07(金) 17:35:12 ID:hZDKxBZz
>>890
それなんて召喚?
893名無しオンライン:2005/10/09(日) 02:27:17 ID:t6/0PUwB
糸冬 了
894名無しオンライン:2005/10/09(日) 07:27:20 ID:nPC5eUEF
糸冬 女台
895名無しオンライン:2005/10/09(日) 15:48:37 ID:Sq6yhWAN
終始?
896名無しオンライン:2005/10/18(火) 09:12:42 ID:0bNtYKwG
(((・∀・)))
897名無しオンライン:2005/10/18(火) 09:14:08 ID:IhCoMsFw
(((・∀・)))
898名無しオンライン:2005/11/06(日) 13:50:44 ID:hup+9h9j
Lv100のペット3匹持ちの破壊魔様から
ペットで120(クリティカル)+80+80
更にサンボルで60
合計340一瞬でくらって昇天しますた
899名無しオンライン:2005/11/06(日) 14:00:10 ID:nbTmq3Sh
(((・∀・)))
900名無しオンライン:2005/11/06(日) 15:06:56 ID:S7yQ6D4v
ここだけLV制だから時間経つごとに状況が悪化するな。
将来的にはLV125が平均とか。
んで予想されるハドソンの対応が
{LV上げで更に膨大な時間がかかるようにする}
間違いないw
901名無しオンライン:2005/11/06(日) 15:22:41 ID:57j/LuV+
LV100超え3匹とか妄想甚だしいな・・・

100超えるとイッチョンAI発動する馬鹿さ加減も
加味すると非現実的だな。
902名無しオンライン:2005/11/06(日) 15:23:15 ID:nbTmq3Sh
加味しなくても非現実的だお
903名無しオンライン:2005/11/06(日) 15:32:17 ID:bjJZlu0c
>>898
67+68+42の組み合わせで 回避なしAC少な目のバニッシャー様を一撃(x3)で
昇天させたことがあります。ACと回避を上げることをお勧めします。

また、LV100x3が可能な仕様は調教持ちが望んだことではなく、
その他調教を持たない方々のメールボムによって実現されたことなので
調教もちとしてはいかんともしがたいです。
調教無しではペットを使えない、かつウー、ホムも調教無しでは育たない
というメールボムを送ることをお勧めします。
カオスの景品に関しては当方これといった代案がありませんので
そちらさまで提案をお願いいたします。
904名無しオンライン:2005/11/06(日) 18:47:05 ID:iBumHnUG
何言ってるんだ・・・・ウーかホム出してるとき調教出せなくすりゃいいじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
905名無しオンライン:2005/11/06(日) 18:56:47 ID:YVECkUc3
つーか最初の作りが手抜きすぎる

ホムウーは調教0でもレベル上がるけど
合計200レベル制限には引っかかるってするのが一番無難なのに
ペットシステムがブラックボックス化してるからそう作ってないだけ

もしそのへんいじれるならとっくに調教と召喚が競合する問題直してるはずだしな
906名無しオンライン:2005/11/06(日) 18:56:57 ID:tDQEFnHT
本当にそれで解決すると思ってるんなら>>904は池沼だと思う
907名無しオンライン:2005/11/06(日) 19:04:44 ID:nbTmq3Sh
沈静化してたのになんだいきなり?
糞弱い厨がPETに殺されるとすぐコレだ。
908名無しオンライン:2005/11/07(月) 03:16:14 ID:FObrLO7u
沈静化してたらなんだというんだろ。
書きたかったら書けばいいじゃん。誰かに許可が必要なのか?
909名無しオンライン:2005/11/07(月) 06:28:43 ID:NeErVVcy
その書きたくなる動機がペットに殺されたからだろって言ってるだけじゃないのか?
何をそう必死になる必要があるんだ?図星だったのか?
910名無しオンライン:2005/11/07(月) 06:43:35 ID:1/uN63Mc
てか、ペットって基本的に足遅いヤツばっかりなんだから、
巻きながら飼い主攻撃するなり、ダメだと思ったら撤退するなりでいいんじゃないの?
飼い主とペット切り離されるのいやだろうから、逃げたらまず追ってこないだろうし。
911名無しオンライン:2005/11/07(月) 11:12:37 ID:BemBGLyl
脅威としては使い捨てオルヴァン3匹で充分なわけだが
912名無しオンライン:2005/11/07(月) 13:18:48 ID:P1ynxQ+j
WOOホムがレベル制約を受けないってのをWarに
そのまま持ってきちゃってる禿損がウンコ。
913名無しオンライン:2005/11/07(月) 18:42:19 ID:MiHdFgEl
Preは今のままでいいんでWar限定でWoo、ホムを出すのにも調教スキルを必要にして
出せるペットのレベル合計を調教スキル*1.5までにすれば解決。
ハドソンは廃人ばっかりな低マー達のご機嫌取りしかしないのでこんなパッチが当たることは
まず無いだろうがな。
914名無しオンライン:2005/11/07(月) 19:01:16 ID:Y1mfngCF
ご機嫌取りパッチって何かあったか?
ハド的にはレベル上げのマゾささえキープしてれば廃は辞めないと思ってるみたいだが
カオスペットや新ペットに興味ない中間層テイマーにとってはマイナスの修正しか来てないぞ
915名無しオンライン:2005/11/07(月) 20:20:19 ID:DmQhvF1X
warとpreで仕様をもう少し細かく分けて欲しいな。
例えばインビジなんてプレだと消えた瞬間に殴られるなんてことはよくあるわけで、インビジPOTが無駄なったりしてぬるぽなんだよ。
preではインビジしたら即無敵で、warだと今の仕様のままでいいと思うんだがな。
916名無しオンライン:2005/11/07(月) 20:36:05 ID:5Ocb4cVR
ウーホムが調教の影響受けても、普通のテイマーは何も困らないしなぁ。
かなり廃でも、早々問題は起きない。

むしろ調教無い人からクレームが来るな
917名無しオンライン:2005/11/08(火) 03:51:11 ID:c9JLHyVp
>>915
使うタイミング間違えなきゃいいだけじゃん
あせりすぎ
918名無しオンライン:2005/11/08(火) 09:57:09 ID:ri1yvXeB
ご機嫌取りパッチと言えばペット経験値が大幅にヌルくなったのがあるけど
あれは廃人というより一般人にとっての飴だね。
先行してペット育ててた廃人はむしろキレてたしw
919名無しオンライン:2005/11/08(火) 19:28:36 ID:rQR/FTRk
育てたらレクスールアマゾネスってめっちゃ強そうじゃない?
あれミスザマークあるのかな?なかったら最強候補かも。
920名無しオンライン:2005/11/08(火) 19:59:08 ID:wbMUS48x
刀剣使いにミスザマークは存在しない
921名無しオンライン:2005/11/08(火) 20:17:41 ID:vF0YIjxj
922名無しオンライン:2005/11/08(火) 20:33:00 ID:r7vMhcCi
ヴァル尼のことだろうね。
んでMobにもミス ザ マークあるぞ。多分。
ぴょんぴょん横にジャンプするだけで当たらんし。
923名無しオンライン:2005/11/08(火) 23:58:05 ID:ixBqvUgr
Preに溢れた高LVペットや、生産職が連れているホム成体を見て思う
MOEも廃人しか残らなくなっちまうんだな、と。
つか、高Lvペット量産され杉っすよ。
924名無しオンライン:2005/11/09(水) 00:03:58 ID:3znMbfpy
単に育成のノウハウがわかって誰でも高レベルに出来るようになったって事かと。
Pre専門なら金は余ってるだろうから茶も包帯も触媒も使い放題だし。
925名無しオンライン:2005/11/09(水) 00:11:23 ID:rw/sfx5Z
ノウハウより三倍速パッチの影響がとにかくでかい
926名無しオンライン:2005/11/09(水) 00:25:02 ID:5JndZzbA
来年のパレンタイン戦争はが楽しみだな。
927名無しオンライン:2005/11/09(水) 00:26:12 ID:5JndZzbA
パじゃねぇ、バだ…。
928名無しオンライン:2005/11/09(水) 00:37:35 ID:ySLuYiMv
(^ω^)9m
929名無しさん@実況で競馬板アウト:2005/11/09(水) 00:55:55 ID:PhiEfOM4
1ヶ月ちょこちょこ育てるだけで、レベル65ぐらいまでは育てられるからねー。
コクーンは受身だから育てにくいだろうけど。
930名無しオンライン:2005/11/09(水) 01:06:59 ID:lKALNGHs
>>919
弓尼の矢は普通に地面とかに当ってる・・・特に段差があると。
闘技場とかではいいかもね。攻撃間隔長めだった気がするから
いっちょんAI並みの動きとあわせてPREで戦力とするにはちょっとつらい気がする。

3日ほどで三行半たたきつけました(汗
931名無しオンライン:2005/11/09(水) 02:34:48 ID:fajW1jLL
>>926
いまはmobに普通に(というより、PvP的に見たら異常なほどに)攻撃当たるから集団戦だとLv100オーバーのペットが3秒で死ぬよ。
いってみれば、ペットは常にシャドウスティッチくらいながら戦ってるぐらいくらう。
932名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:47:22 ID:KzhGKVCv
Lv100のペットを複数育てる前に、
MoEがそこまで存続しているかどうかが心配なだ。
933名無しオンライン:2005/11/09(水) 22:47:50 ID:ySLuYiMv
今のMoEは調教という暇つぶし的な要素で生き長らえてるようなもんだから下手につまらなくするとそれでオワリかもなwwww
934名無しオンライン:2005/11/10(木) 09:59:11 ID:+dGu/hPY
そりゃテイマーだけの意見だろ
935名無しオンライン:2005/11/12(土) 08:03:33 ID:wEjiIvhX
>>931
ついこの間、どれだけ立ち止まっていようと近接攻撃がまったく当たらない(ミスも出ない)
というのを体験したのだが・・・ちなみに本隊戦ではなく1vs1
逃げ回って、安全そうなら魔法撃ってくる足の速い使い捨てオルヴァン3匹とかの
テイマーに対する対処って何かあるのか?
育てるのが大変だから見逃せ的な意見はどうなのだろう
スキル上げがきついから戦技が100になったらSOWがST消費一桁とかだったら文句言わないのだろうか?(極論

単純にワラゲ調教師は同期ずれを確信して戦っているのだろうか?
だったらとても胸張っていられるとは思えないのだが・・・勝てば官軍?
936名無しオンライン:2005/11/12(土) 09:25:06 ID:jBlfeNVr
>>935
調教師側が故意に同期ずれ起こしているわけじゃないんだから、
胸張ってるとは思えないとか、そういう言い草はないだろ

昔はMoEの同期がもっと激しくて弓なんかが同期ずれで全く当たらなかったが、
弓使いが「近接は同期ずれを確信して戦っている。戦うのを控えて欲しい」
なんて言わなかったろ
PC全員が同期ずれてたから状況は違うけど、自分らが楽しめないから相手を除け者にしようとする姿勢は同じ

むしろ、故意に同期ずれを起こす技を使うほうが悪質なんじゃねーの?
937名無しオンライン:2005/11/12(土) 09:53:07 ID:SFXWF2AS
>むしろ、故意に同期ずれを起こす技を使うほうが悪質なんじゃねーの?
自然に論点をすり替えようとしてるな
938名無しオンライン:2005/11/12(土) 09:56:17 ID:O60blue5
ペットとか召喚にかかれして逃げてるヤツは無敵になるの承知でやってるだろ。
939935:2005/11/12(土) 10:18:09 ID:vmjLHJ5O
確信して戦ってるなら自分なら何かやってても釈然としないだろうと思っただけですよ?
ちなみに同期ずれだろうと近接や弓は当てるのが大変
が立ち止まっていて当たらないなんてことはなかった

ペットの同期はそういうレベルではない
もはや無敵に近い
昔でも弓は上手い人はちゃんと戦っていたし、当ててきた
召喚もイマイチ灰色だが、消す魔法があるので対処は「まだ」楽
が、調教ペットに対する対策ってあるのですか?
故意にずれ起こす技と対処なくはないですよ?

私はそれの使用をやめろとかは言っていません
使っている人間は、同期ずれが激しく自分が無敵モードであることを確信して
それを楽しんでいるのかと気になっただけ
やる側はやられる側のこと知らないって結構ありそうなので・・・。

育成の大変さ云々は自分も支援テイマーいるから知っている
それでも対人では納得いかないのは事実
長文ばっかだな・・・失礼
940名無しオンライン:2005/11/12(土) 10:59:38 ID:U/fTFv/2
>>939
ホントにオルヴァン3匹で同期ズレから無敵モードになれるなら、
もっとオルヴァン使いが増えると思う。
増えないのは何かしら不利な点があり、その弱点に>>939が気づいてないだけでは?

>>939の意見見てると、回避モニに負けた→回避型や種族特性はおかしい、と言って
「モニはWar控えてください」と言っているのとあまり変わらないキガス。
問題は破壊系テイマーじゃなく同期ズレだ。ハドソン何とかしる!!
941名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:50:05 ID:EpmfHPl1
>>939
>確信して戦ってるなら自分なら何かやってても釈然としないだろうと思っただけですよ?
そう思っているならここで論ずるのはまったくの無意味。
加速器使ってままで俺TUEEEして何が楽しいのですか?
寝マクロって楽しいですか?
と、質問板で聞くのと同じレベル。晒しスレへ行くか、ゲーム内でAUCして下さい。

ちなみに、当方カオスで150↑集まると確実にLDするラグアーマー装着者ですが、
身内と闘技場で遊ぶぐらいで1on1ならダメージが出るのはかなり遅いものの
PC、PETともにダメージをもらいます。止まっていようものなら回避0ですので弓に確実に射殺されます。
942935:2005/11/12(土) 12:38:25 ID:wPmR/cO1
>>941
無意味ですか。じゃ、質問自体なかったことで終了としといてください
ペットの対人での強さなんて同期が大半なので(HP多すぎとかあるが)
それについての質問ならいいかと思った次第
というか同期以外ならHP多すぎ、とかいって終わりな気がしますが・・・。

あと闘技場とWarは別物と割り切った方が良いです
同期ずれも激しいときもあれば問題ないときもあります
その辺は参考意見にはなりません
せっかくの情報ですが申し訳ない

>>940
強ければそれやろうってすぐ思える人間がたくさんいるとは思いたくないですね
露骨なこと避ける人もいますし、オルヴァンではなくてペット2〜3は結構いますよ
使い捨て性能だけでオルヴァンを例にしただけです

あと私は使っている人の意見を聞いてみたかっただけです
よってそれをやめろとかは言っていません(納得していないが個人的感情にすぎない
同期が問題なのも百も承知ですが
単に使っている人は承知でどういう感情の元でやっているのかなぁと思っただけです
まぁ流してください。失礼いたしました
943名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:58:57 ID:47wdQzUn
(;^ω^)
944名無しオンライン:2005/11/12(土) 13:01:45 ID:aoqHxUWk
ペットや召還は敵の透明状態を見破れないからインヴィジポット飲めば簡単に回避できる

飼い主がシーインビジしてればタゲは残るからポットの時間を見計らって再度かかれも出来るけど
よほど粘着されるようなキャラ(血雨コーマ等)じゃない限り
大規模戦ならいちいち敵兵をタゲパレにセットしてない

それでも故意に同期ズレを利用してるって言うのなら
ファルコンポールシフトムーンフォールなんでも言われるぞ
945名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:27:12 ID:HbAr0/dn
PETの弱点は罠
サプライズだけでもだいぶかわる
946名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:27:15 ID:/7MC/FLg
サイレントランでも十分無効化できることを知らないお馬鹿さんが多いですね
947名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:34:53 ID:9pv5zKF+
対人でのペットがやばすぎる派ではないが、サイレントランされたあと再度アタックかけられたら終りじゃね?
948名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:56:07 ID:RJ8ElW5v
もう一度タゲって「かかれ」するのが大変なのよ。
ペット使ってる側からしても今ペットが誰をタゲってるかなんてぱっと見わからんし。
迂回されるから一度タゲが切れると再度攻撃に移るまで長いしね。
949名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:58:40 ID:9pv5zKF+
迂回はわかるがサイレントランはアイコンで分かるかな
950名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:08:35 ID:agpqf05L
性能以前に
押しのけ・ターゲット阻害で味方の邪魔にもなる
こっちの位置が知られやすくなる

の二点があるかぎり常識のある軍属はペットを使わない
結果、自己中だけが残りさらにイメージが悪くなる悪循環
951名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:38:34 ID:e0wexPo5
っていうか、そんなの以前に集団戦でペットだされたらそいつ中心に範囲魔法がボコボコきまって敗因になるんだが。
ペットを味方のど真ん中に置くなよ。いったん突っ込ませたら帰ってくるな。死ぬまで前線いけ
952名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:42:12 ID:9pv5zKF+
現状なんもあたらないPETが多いだろ
953名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:47:24 ID:zQ3rEZKO
ゴルゴタが前の仕様だったときは
相手ペットいたらタゲりやすいし、残像めがけていくから非常にデカオルバンはよかった
954名無しオンライン:2005/11/12(土) 22:18:31 ID:e0wexPo5
俺はいまのペットはPremobと全く同じかそれに近いぐらい判定でるな。
マジストロングボルト連打余裕でした。

955名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:33:05 ID:kjaO2X/M
固定パーティーでやってるけど
ネオバン以外のペットがいたら最優先でぬっ殺してますお
956名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:02:58 ID:lpz0p+nl
多分、ダイイングの時もそうだったけど
運悪くペットの攻撃が重なった時の破壊力があまりにも高いから
食らって即死した時のショックが大きいんだろうね
ペットはタゲきりに弱いし動き回っていればそういうことはないと思うだけどね
957名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:07:50 ID:SbiIFJvO
PETって動きながら攻撃してこないしね。
958名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:13:06 ID:juAm4CeI
ペットは、1回攻撃したらしばらく動かないからなあ。
こんなので死ぬのはよっぽど下手か、別に原因があるだろ。
959名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:36:08 ID:eJCKawri
めったにいないから印象に残りやすいのもあるんだろうね。
槍でつつき殺されるなんて日常茶飯事で印象にも残らんが
たとえ一発でもペットに殴られたら衝撃度は高いよ。
960名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:49:43 ID:wzQLzZj+
ペットは別にそこまで弱いとは思わんが。とにかく集団戦のときの邪魔さは目に余る。
奴らの巻き添えで魔法浴びてるのかと思うと頭にくるわ。
961名無しオンライン:2005/11/14(月) 01:20:11 ID:HCLTG50b
そりゃ味方のペットだろw
962名無しオンライン:2005/11/14(月) 12:04:08 ID:sxERZ+02
>>948
スキルマクロに /petattack 入れろよ
963名無しオンライン:2005/11/14(月) 13:09:20 ID:CoWF0xRk
ずっと相手をタゲってるならそれでもいいんだろうけどね。
ペットに補助入れないとならんし(当然<pet1>は使うが)本体だって
いろいろすることあるからなぁ。
964名無しオンライン:2005/11/14(月) 13:56:15 ID:wSOp14v7
>>960
ペットは目立つ>範囲魔法のいい的になる>巻き添え食らってマズーって流れかな。
そのうちパンダ♂はWarにくるなとかいわれそうだな

もっともWarの銀行行ってもパンダ♂見たこと無いが・・・Warでは絶滅した?
965名無しオンライン:2005/11/14(月) 13:59:16 ID:CRjLsikz
いるぞ
966名無しオンライン:2005/11/14(月) 17:50:31 ID:bvqcj84m
ミーリムラット最小サイズを100まであげて本隊戦で使えば最後まで生き残るんじゃね!?
967名無しオンライン:2005/11/14(月) 20:19:40 ID:4Lzh865d
敵に攻撃し始める頃には本体戦が終わってるかもな
968名無しオンライン:2005/11/15(火) 07:09:26 ID:4cPuIwpN
>966
エイシスイクシオンにしようぜ

結局ペットはあんまり強くないですね。
とにかく同期問題が先決と…。
969名無しオンライン:2005/11/15(火) 13:05:59 ID:Lk1AsAYI
オルちゃん3匹で戦力的には充分ですけどね
ペットだけをダメージソースにしない限りは
970名無しオンライン:2005/11/15(火) 21:18:41 ID:/nnvmQjC
デスマーチヴィガ維持してればペットだけでいけないかな・・・・?

オルバンLv66*0.9(攻撃力係数)+ヴィガ20+デスマ30=攻撃力110*3匹
プレート相手に50弱、裸相手に85ぐらいか・・・6〜12回ぐらい当れば勝てる?
971名無しオンライン:2005/11/15(火) 22:06:46 ID:PJpCICZN
アタックは攻撃力×0.8(アバウト)くらいじゃなかったっけ
972名無しオンライン:2005/11/16(水) 00:20:35 ID:HRbyCTwM
>>970
タイマン限定、かつ超高回避&集中もちなテイマーならできるかな
973名無しオンライン:2005/11/16(水) 00:21:19 ID:psuCxi0R
やば過ぎるほど対人でペット弱いから、ネオクオルヴァンに火吹かせてください。
974名無しオンライン:2005/11/16(水) 02:21:39 ID:vN1dxcFR
>>970
まだペットのステータス係数が0.9だと思ってるやつがいるなんて驚きだ
975名無しオンライン:2005/11/16(水) 08:10:57 ID:tua861V3
ネオクオルバンの攻撃力は0.9倍じゃなかったか?
以前は1.0倍だったのが弱体化されてそうなったと記憶しているが。
と、ここまで書いて思ったが
「攻撃力係数」と書いてるのを勝手に「ステータス係数」と勘違いして突っ込んでない?
976名無しオンライン:2005/11/16(水) 08:57:19 ID:NlzS05EM
>>975
つ(動物王国)

オルヴァン系は低攻撃力型になり下がった。
977名無しオンライン:2005/11/16(水) 19:23:24 ID:psuCxi0R
よっしゃ、火吹きアルビーズドラゴン実装だ
978名無しオンライン:2005/11/17(木) 16:55:13 ID:lxQXu9Rf
パピーを青ネームにしておくれ。
HPは落として構わないから。

ただバイトがゴミだけど
979名無しオンライン:2005/11/18(金) 01:18:32 ID:ohz6jDQM
>>964
そうじゃなくてペットは回避運動とらないから範囲攻撃の的っていう意味。
980名無しオンライン:2005/11/23(水) 22:23:28 ID:f4x6tdKa
PET自体が現状強すぎる
調教あるなしに関わらずLV100(ウー含む)3体の戦力を
現オルヴァン*3並に落とさないとタイマンではバランス取れないだろ
調教制限つけたらみんな調教とるだけ
制限付けなくてもPET使うだけ
PETはウォーアリーナでは大幅弱体が妥当だろ
981名無しオンライン:2005/11/23(水) 23:32:09 ID:uC1vRVlM
タイマン前提で話進めるなよ
現にタイマンの大会とかではペットは〜体までと規制されるだろ
982名無しオンライン:2005/11/24(木) 00:24:25 ID:Or+FyvSy
されない
する必要もない
983名無しオンライン:2005/11/24(木) 01:11:14 ID:jLwW2pyn
PET3匹使ってもうまい人にはぼこぼこにされますが、なにか?
低ACで低回避のひとの相手が楽なのは確かですが。
984名無しオンライン:2005/11/24(木) 01:29:18 ID:R05X6wWE
>>983
自分が調教無しのガチ構成だったとして、その相手にお前は勝てるのか?
985名無しオンライン:2005/11/24(木) 02:30:50 ID:7+O6F9W1
・例え攻撃力が強かろうが高速攻撃タイプ以外はディレイが5、6秒あるので
 PCと比べれば火力はたいしたことはない
・オルバン、ビーク、鹿以外は普通に走ってるだけでも離していけるため
 行軍には向かない、高速攻撃タイプのスプリガンやグレイブンなんかは激遅
・サイレントランをはじめとするタゲ切を使えば飼い主の元に戻る
・シーインビジをペットにかけても透明状態の敵は殴れない
・死んだ際のデメリットが高い
・攻撃後の硬直が長いため攻撃されても距離をとればしばらく安全

調教100を単純にオルバン*3という捨て駒扱いにして残りの750で対人仕様に
したキャラならば強いかもしれないけど育成の為のスキル構成のテイマーに
ペット3匹使われて負けたとなると現状ではヘタレと言われてもしょうがない

986名無しオンライン:2005/11/24(木) 02:37:22 ID:XQNvjpUi
ブースト利用して調教0でPET3がヤバイのだよ
987名無しオンライン:2005/11/24(木) 03:15:58 ID:isySyUlJ
ペットの強さをさ、LVでなく
有用なスキル覚えるとか
AIの精度が増す(攻撃効かない→ブレス試行)とか
そういうのにすりゃいいんだよなあ
988名無しオンライン:2005/11/24(木) 03:39:09 ID:6sWIL4Al
>>986
それ、上にも書いてあった気がするけど、対人のペットがやばいんじゃなくて
システムの問題なんだよね。もっとはっきりいえばプレーヤーの質の問題。
1st WAR(対人)構成2nd育成とか、強化回復もちが対人でウーホムオルバンを同時に使うとか
(後者は実際にいるかどうか知らないけど)
989名無しオンライン:2005/11/24(木) 04:30:43 ID:bSbHCJIP
そういうバグ利用まがいのことをするとハンギングみたいなひどい弱体来る気がするなあ
スキルに関わらず一体しか出せなくなるとか…
990名無しオンライン:2005/11/24(木) 14:14:05 ID:KPaXFc0k
>>980
調合銃投げ戦闘技術でシー掛けてもらった後にやってみなよ。
普通にWarでかてるよ。

ぶっちゃけ回避・着こなし型からすれば、
劣化(68*3は無理だからレベルは下げてる)ネオクオルヴァンなんて、
居ても居なくても大して変わらんよ。

ぶっちゃけバエルウォッチャと破壊魔で足止めと鈍足連射されるほうが危険。
991名無しオンライン:2005/11/24(木) 14:31:11 ID:pgBcOuVe
>>984
勝てるんじゃないかな、100%とはいわないけど。自分の弱点は良くわかっているわけだし。


992名無しオンライン:2005/11/24(木) 15:36:02 ID:VhZwyY6X
タイマンでオルバン3匹出されたら勝てないなー
制限ルールだとせっかく必死に育てた苦労を台無しにしてしまいそうで悪い気がするし
でもペット使う側が破壊魔とかガンガン使ってくるとやっぱ不満を持ってしまう
ペットを使うには複合シップみたいなスキルの縛りがあればバランス取れそうな気もするが
パッシブスキルで戦闘用ペット使用可能みたいな
上げるスキルは水泳、料理、釣り、取引とか意味不明なスキルとかさ。

でもそうしたらペット使う人いなくなっちゃうかな?
993名無しオンライン:2005/11/24(木) 15:39:13 ID:KPaXFc0k
>>992
理想はUOのペットシステムみたいな感じ。
3つスキルがあって、代わりにペットの育成の幅がすごい広い。
994名無しオンライン:2005/11/24(木) 17:23:12 ID:3BiOEjS/
制限ありなんてやったことないな
そもそも相手も全力出せないのはつまらんし
995名無しオンライン
召喚と調教は大体アリーナじゃ制限ですね。
まぁ、場所が狭いのも理由なんですが。

オルバン3匹ならレベルを下げてるって言う事だから使い捨てちゃん。