【MOE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ ROUND30

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1名無しオンライン
■-Master of Epic- Chaos Ageスレ
┣口公式サイト:http://moepic.com/
┃┗【Chaos Ageについて】http://www.moepic.com/avg/chaosage.html
┗【MoE歴】ttp://mekia.hp.infoseek.co.jp/

※CAUTION!!※ Chaos Ageは当面、毎週週末(土日)のみの開放です
                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■Chaos Ageへの入場とBoss出現時刻
┣【入場可能時刻】風の日 18:00〜24:00(00:00)
┗【Boss出現時刻】沌の日 00:00〜24:00
風の日18:00が現実時間の月曜日午前0時より前であれば開放される仕様

■ChaosAgeの仕様と注意事項について
┣ChaosAgeでは以下のような特徴があります
┣◆ボス戦で死亡すると所持している金銭以外のアイテムは全てロストする
┣◆お金は補給物資購入用にいくらか(1000〜2000程度)もっていこう
┣◆荷物はPreで預けて必要なものだけ持ってFutureAgeを目指すこと
┣◆リザ可能なので死んでもしばらく待ってみよう
┣◆リザで復帰できたら速やかに物資を補給して参加
┣◆補給係が売っている物資は死ぬときのことを考え一度に大量に購入しない
┣◆死亡時の復活ポイントは固定の場所(FutureAge)になる
┣◆ボス戦のエリアではログアウトができない
┣◆バンカーコールは使用不能
┗◆ボスを倒すとChaosAge限定のペットが手に入る

□ChaosAge参加者への手引き
┣◇ビスク北西エリアからイプス渓谷へ
┣◇橋から飛び降りる
┣◇降りたら右前方(北東の方角)へ進む
┣◇座標X:231 Z:-130付近(巨大な鎖の辺り)で水中に潜る
┃ ※水泳スキルが無くてもバブルボールやハラキリミミック,ヒール等で代用可
┣◇潜ると裂け目があるからそこに入り奥へ進む
┣◇アルター付近のモラ族(NPC)に話しかけてラーナ・タングンのノアピースを貰う
┣◇貰ったノアピースを装備,すぐ近くのアルターでFutureAgeへ
┣◇FutureAge(一本道)を進むと階段があり、そこの一番上がChaosAgeへの入り口
┣◇ChaosAge突入後、カオスの奔流入るとランダムに、「辺境」「火の門」「地の門」に飛ばされる。
┣◇沌の日00:00になると戦闘開始
┣◇辺境は風の日18:00時から戦闘開始 24:00(0:00)がタイムリミット
┣◇カオスエイジで死亡しても未来Ageで死体回収可能
┣◇倒したら 原初の泉 というルートできる光が出現するので、
┃ 限界時刻AUC/SHOUTアナウンスに注意して急いでルートし脱出すること
┃ /tar 原初の泉でアクション(Alt+Uで代用可)
┣◇一回目はウー(アニマルケイジ入りペット)だが、それ以降はアイテムがもらえる
┗◇急いで脱出しないと世界の崩壊に巻き込まれて全滅する

【MOE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ ROUND29
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1122820661/

次スレは >>950 が立てること、立てられない場合は引継ぎ指定を
2名無しオンライン:2005/08/21(日) 05:28:48 ID:sft7YPU0
>Chaos Ageは当面、毎週週末(土日)のみの開放です

もういい加減『当面』は外さないか?
3名無しオンライン:2005/08/21(日) 05:33:12 ID:tzMMhWeu
>1乙っす
前スレ1000特定しますた
4名無しオンライン:2005/08/21(日) 05:37:11 ID:C+0zKrvH
E地 13人
5名無しオンライン:2005/08/21(日) 05:38:29 ID:1x7c4VDd
E火 17人スタート
6名無しオンライン:2005/08/21(日) 05:50:05 ID:/vVaSiEu
もっち〜氏ね
7名無しオンライン:2005/08/21(日) 06:02:43 ID:nXxz3Fn8
カオスAgeが過疎るというより、MoE自体が過疎ってきたな。
あまりに不条理すぎて。
時間が稼げて創意工夫で楽しめるカオスとワラゲに早くテコ入れが欲しいものだ。

時間かかるだけでクソつまらないペットとかじゃなくてさ。
8名無しオンライン:2005/08/21(日) 06:23:55 ID:C+0zKrvH
E地の門 宇宙行き おつかれさま
9名無しオンライン:2005/08/21(日) 06:40:21 ID:MKV9xCHL
雪原の敵の数、先週より増えてないか?
階段下から尾根まで、前はこんなに居なかったような・・
10名無しオンライン:2005/08/21(日) 07:06:27 ID:/vVaSiEu
つかもう毎日カオスでもいんじゃね?
11名無しオンライン:2005/08/21(日) 07:11:01 ID:1x7c4VDd
E火の門宇宙へ
12名無しオンライン:2005/08/21(日) 07:13:07 ID:gt4yOs+G
おつかれさまでした
って回収できないじゃんこれ・・・
13名無しオンライン:2005/08/21(日) 07:25:43 ID:C4hB3CBU
毎日カオスだったら平日しかMOEれないときが多い俺にとってはうれしいんだがな

っと、仕事いてくるお
14名無しオンライン:2005/08/21(日) 07:40:04 ID:rd3SpipE
Eの戦士たちよすまん。

2人じゃ階段支えきれなくて撤収した。

常時ゴーレムx3、アイスエレx3に襲われて死にまくった。
15名無しオンライン:2005/08/21(日) 07:47:57 ID:swvudY4k
これではマゾ民すらも離れていってしまうなぁ
ほんとにカオスをどうしたいんだハドソン…
16名無しオンライン:2005/08/21(日) 08:20:31 ID:MKV9xCHL
階段確保もありがたいけど、過疎時間には死魔法持ちの方が適役かも
PNQx7+αの代金払いますからお願いします

・・もう行かない方がいいのか?
17名無しオンライン:2005/08/21(日) 08:31:44 ID:DUK8UmF5
YES
18名無しオンライン:2005/08/21(日) 08:37:21 ID:l9syaa40
NO
19名無しオンライン:2005/08/21(日) 08:40:14 ID:2QLecLU9
今はもううちのFSメンときたら誰も行こうと言い出しゃしない

…祭りは終わっちまったんだよ
20名無しオンライン:2005/08/21(日) 08:42:22 ID:50iqYgv3
YES>過疎時間には行かない
NO>ゴールデンタイムにどうぞ

こうですか
21名無しオンライン:2005/08/21(日) 08:53:53 ID:GrN3SXp2
そうです
22名無しオンライン:2005/08/21(日) 08:58:22 ID:/vVaSiEu
Pは除外
23名無しオンライン:2005/08/21(日) 09:22:34 ID:7O2J9YrT
>>16
触媒が無くなるのはカオスで慣れてるから
礼金はいらない。
だから来週もきてくれ。

俺は課金が切れてるから8月いっぱいあたりまで参加できないがナ
24名無しオンライン:2005/08/21(日) 09:59:26 ID:n/lrGkL6
P雪原16:00 12人

階段どーすっぺ
25名無しオンライン:2005/08/21(日) 10:05:44 ID:swvudY4k
>>24
YOUバハ行っちゃいなよ
26名無しオンライン:2005/08/21(日) 10:33:16 ID:l9syaa40
あのさ十数人でさ兄貴に挑んでもさHPへらないね。
つらい。。。
27名無しオンライン:2005/08/21(日) 11:40:34 ID:trIf7b4k
P鯖 朝カオス

          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵  l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|

お疲れ様でした 
28名無しオンライン:2005/08/21(日) 11:48:19 ID:GEoCNosR
>>24
テレポート使いがMobを奥地に誘導
29名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:20:30 ID:/vVaSiEu
はい、DE鯖のみなさ〜ん。今回最後の風の日ですよ〜
30名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:22:27 ID:9ovnrmcr
今のブレイズ連打SGKよりは初期兄貴のほうが面白いんだけどなぁ
31名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:25:58 ID:c6PQ/YVt
アンケート結果を理由にして修正こないんだろうなぁ
32名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:44:49 ID:P+rFl/F6
不満を持ってるにもかかわらず要望も出さずにカオス行き続けるなんて人いないよね?
33名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:47:16 ID:LtqJvKMq
不満を持ってるにもかかわらず要望も出さずにMoEやり続けるなんて人いないよね?
34名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:48:29 ID:STgTUhUe
自分は毎日ではないが、何日にも渡ってかなりの票を入れた。
あれだけゲーム内外でカオス終わった要修正だの言われていながら
アンケート結果があんなふうに終わってかなり意外だ。
35名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:52:58 ID:VLvLf+4T
カオス過疎って困るのは低マー様だけだからな
36名無しオンライン:2005/08/21(日) 15:01:43 ID:c6PQ/YVt
○WarAge強化月間って言われながら全然強化されてない
○War人口>Chaos人口

アンケートがこうなるのも必然か・・・
37名無しオンライン:2005/08/21(日) 15:03:31 ID:pCEsLwUy
>>あれだけゲーム内外でカオス終わった要修正だの言われていながら
それ少数が何回も声張り上げてるだけだから

むしろ勝つために抵抗上げとか生命上げとかして
翌週には弱体化されてたとか萎える
38名無しオンライン:2005/08/21(日) 15:12:51 ID:/vVaSiEu
>>34
なんか糞藁民が必死になってたからなぁ
39名無しオンライン:2005/08/21(日) 15:42:56 ID:I29zKD17
>>35
テイマーとしちゃカオスが過疎ってくれたほうが楽なんだがな。
運良く火にもぐりこんで兄貴独占できればかなり上がる。
まぁ、過疎ってるからペット連れてくんだが。

んなことよりE 火 62しかいませんよ。
40名無しオンライン:2005/08/21(日) 16:08:55 ID:yem7/UBU
毒食らう⇒アンチドート詠唱⇒サターンボヤージ食らう⇒詠唱妨害&画面外に飛ばされて詠唱不可
元の位置に戻る⇒アンチドート⇒サターンボヤージ⇒以下略

おkkkkkkwwwwwwwwwwwwww
41名無しオンライン:2005/08/21(日) 16:14:24 ID:tzMMhWeu
E地の門宇宙へ
皆さんお疲れ様っす
42名無しオンライン:2005/08/21(日) 16:16:53 ID:pCEsLwUy
>>40画面外に飛ばされて詠唱不可
の意味がわかりません
43名無しオンライン:2005/08/21(日) 16:22:18 ID:yem7/UBU
壁際で食らうと画面外に飛ばされるだろ?
44名無しオンライン:2005/08/21(日) 16:29:21 ID:pCEsLwUy
近接なんで壁際で食らったことないけど
壁にめり込むって言われてるやつか
45名無しオンライン:2005/08/21(日) 16:36:41 ID:yem7/UBU
一度体験してみそ
ちょっと楽しいぞ
46名無しオンライン:2005/08/21(日) 16:49:53 ID:sDbGk3KJ
E鯖、朝の書き込みのせいか雪原の露払い&居残りが多いね、
死魔法使いの人も来てくれていたけど、階段確保は安泰でした。

自分も、辺境で終わったので参加しようと思ったけど、戦力足りてそうなので帰った。
47名無しオンライン:2005/08/21(日) 17:46:52 ID:7seEHwe6
アプロダのこれが凄いな
ttp://not.main.jp/up/dat/2814.jpg
ttp://not.main.jp/up/dat/2816.jpg
西銀宇宙ワロスw
でも俺も宇宙歩いてみてぇ
48名無しオンライン:2005/08/21(日) 18:00:28 ID:OwCYfRDs
ちょwwww今週のカオス結果をプリーズwwwww○×でヨロwwwwwww
49名無しオンライン:2005/08/21(日) 18:02:11 ID:LtqJvKMq
OK簡潔に

全×
50名無しオンライン:2005/08/21(日) 19:35:56 ID:50iqYgv3
Pカオス上げ
51名無しオンライン:2005/08/21(日) 19:38:34 ID:5sK0KfRI
サタボヤで外に飛ばされるとこんな感じに。

ttp://not.main.jp/up/dat/2825.jpg

ちなみにこの画像
デスコールで即死ダメージ→リボーン→ヒールしようとしたところにサタボヤ
という状況。HP3残してギリで生き残ったが、中に戻った瞬間に直接攻撃で
ぶん殴られたのは言うまでもなく。
52名無しオンライン:2005/08/21(日) 20:01:56 ID:VSBVAt8V
GMキタ━━ヽ(゚Д゚ )ノ━━!!!!
53名無しオンライン:2005/08/21(日) 20:03:20 ID:t8GQpsFp
>>52
詳しく
54名無しオンライン:2005/08/21(日) 20:03:59 ID:n/lrGkL6
P雪原16:00 101人
55名無しオンライン:2005/08/21(日) 20:16:31 ID:eaRd832v
未来イプスの氷ゴレ・エレはどうもそこにいる人数で出現数が変わってるっぽい気がする
カオスのない人の少ないときに行くとそんなにいない
階段周辺にまばらにいるだけだ

あと階段確保とかしてる人の中には中に入ると何をやってもLDするような人がいるってことも覚えておいてくれ
俺だって普通に参加したいが50人以下とかでもないと必ず落ちるんだorz
56名無しオンライン:2005/08/21(日) 20:24:36 ID:50iqYgv3
辺境勝利>転送時に落ち
NGK/SGK>本体出現時に落ち

雪原でも抑えてなきゃやってらんないですお
57名無しオンライン:2005/08/21(日) 20:36:07 ID:t8GQpsFp
辺境マジ死んでるな
58名無しオンライン:2005/08/21(日) 20:36:20 ID:HRONjlPQ
なんか単体兄貴がどんどんバックステップみたいの繰り返して
全く近づけないんだけど、今までこういうことってあった?
59名無しオンライン:2005/08/21(日) 20:42:09 ID:t8GQpsFp
>>58
カオスワイバーン。
60名無しオンライン:2005/08/21(日) 21:01:06 ID:HRONjlPQ
火の門、分身後即壊滅

>>59
なるほどー、そういやワイバーンが攻撃やめた後は飛ばなかったわ
61名無しオンライン:2005/08/21(日) 21:18:03 ID:LtqJvKMq
今週、完全全敗
特にPはこれから先もう勝てない
62名無しオンライン:2005/08/21(日) 21:18:43 ID:YN9pXIxm
わいバーンはそのうち叩かれるようになるのか
63名無しオンライン:2005/08/21(日) 21:34:34 ID:UtTf5HCb
PのGM来てたってのは エナネウスだかっていう人
動物好きで テイムするやつなんですが・・・GM地にいったので
詳細分からん
64名無しオンライン:2005/08/21(日) 21:57:40 ID:FpSoSQSB
P地にGM「Enaneus」
本体前触手もそうだが貞子本体もテイムしようとしていた模様。
※できるかどうかは別としてな
見た限りでは戦闘に参加していた様子なし。

話が逸れるようだが・・・
テイムってルート権ないとできないんじゃないんか?
65名無しオンライン:2005/08/21(日) 22:16:11 ID:/FlC31ro
意外と攻略のヒントを与えてくれてたりしてるとか


・・・んなわきゃねーか
66名無しオンライン:2005/08/21(日) 22:18:49 ID:G/6KDqDc
自分にタゲが着てりゃできる
67名無しオンライン:2005/08/21(日) 22:27:13 ID:HRONjlPQ
実は触手は下僕化できるっていうヒントを暗に示してくれてたり…






んなこたーない
68名無しオンライン:2005/08/21(日) 22:42:08 ID:m6m2TllC
実は触手はレランがいると刺身にできるっていうヒントを暗に示してくれてたり…
69名無しオンライン:2005/08/21(日) 22:58:00 ID:FpSoSQSB
64だが
ログを確認してみたところ
GMはペットなしで参戦
・触手相手にフェイタライズ
「う〜ん、この子もなかなか頑固だなぁ・・・」
・本体目の前にして
「これは大物だ・・・!」
・全滅後、テイムできそうでしたか?との問いに
「う〜ん・・・もうちょっとだったかな!?」

何度か死んでリザもらってたようだ。

>>66
調教やったことないんで・・・thx!
70名無しオンライン:2005/08/21(日) 23:09:20 ID:rd3SpipE
AGMはどいつもこいつも…
プレーヤーの力にまってやろうって奴はこれっぽっちもいね〜のかよ…
71名無しオンライン:2005/08/21(日) 23:50:30 ID:m6m2TllC
>>70
まってやろうって奴はいね〜よ
72名無しオンライン:2005/08/21(日) 23:54:42 ID:3L+Qm7KP
とりあえず、さっさとNGKとウンディーネの調整しろっていうメール送った。

んで、最後に次の27、28日のカオスでは調整されていることを期待しています。とか書いておいた。(ぶっちゃけ期待できねーけどな)
73名無しオンライン:2005/08/21(日) 23:57:11 ID:WR6LI4Ti
ゴールデンでかろうじて3桁って本当に終わってるね
ハドソンはカオス自体閉鎖したいとしか思えない
74名無しオンライン:2005/08/21(日) 23:58:51 ID:BGOhtjKo
>>60ー61
あれはひどかったww
75名無しオンライン:2005/08/22(月) 02:19:29 ID:32oIF04n
ついに全タコか・・・あーあ
76名無しオンライン:2005/08/22(月) 02:34:08 ID:mRjkx1NY
D,P,E Chaos

   /  三 ノ/ ヽ、::::i     ̄ノ ̄| ̄
  .|彡ー" ̄     l:::::::;    ,勹 .├‐''
  l:イ,  〜 ー _   ゝ:::::}   ´_フ  ヽ、_, __l__
  i:::r ,ー、,,_, i__ ,,,,ヘ、 ヽ::;ヽ           |
  (v'"'-=ゝj, ヽ r.=ァ  vr )           .i,__
  ヽi `ー ; .:: `ー ' ; }_ノ  .┬‐┌,┴┐
   'i、  ノム ,、)ヽ ;" .イ    l__ ノl士      
    l.vイ  i;、  )  _i\   ノ凵  l土   __ヽ__‐┬┐
    ヽ , r;=v=-、ノ ,ノ/. | ー、_        ニ メ ,ノ
ー ̄/^ ゝ、⌒, ; ノ./  l::::::;::::;:::::::::.:.      l ̄l ハヽヽ
;:::;::/:;:;;| lヽ、^::: へ   i:::::;:::::;:::::::::        ̄   ̄
77名無しオンライン:2005/08/22(月) 08:35:59 ID:yoDzI/J1
辺境廃止・人数がばらけるのをなくすようなシステムの導入っていても
やっつけ仕事じゃないから大変なのかも。
ウンディネやGKの調整もハドはあまりにへたくそだから
カオスに人数が集まるような変更があればいいと思う。

各間には原初の泉が常に沸いていて
ウーがなければウー、持っていれば各素材のどれかがもらえる。
カオスでの死亡時にデッドロストしない属性をつける。ケイジにもその属性をつける。
こうすれば負けようが勝とうが入手できる。

勝った時は素材以外のアイテム+リアル30hぐらい有効な超強化buff。
勝利へのモチベーションを与えるための物だからアイテムには素材は加えず、もっとゴージャスなものを。
オリハルコンイヤリングとか。セレローブ色違いとか。
ゴールドだと重量が気になるので店売り100kのコインとか。1〜3枚とかだと期待で気が狂いそうだ。

カオス素材やウーは雪原のゴーレムが落とすのでも、このさい構わない。
カオスの名前を変えてそれを進化アイテムに追加でも。

んでもってNGK・辺境ウンディネだけはやはり弱体調整。

アホとか馬鹿とか言われそうだがテイマーも納得、テイマーじゃない人も興味を持ちそうなのは
こうかなと考えてみた。
78名無しオンライン:2005/08/22(月) 08:54:44 ID:twGFkccr
アホかと馬鹿かと
79名無しオンライン:2005/08/22(月) 09:02:47 ID:8gg460ba
良いから死んでくれ。
生産とゲームを殺すだけだ。Warも死ぬし、Preも死ぬ。
80名無しオンライン:2005/08/22(月) 09:14:13 ID:zot4+Hey
勝っても負けても貰えるとなったらそれこそ戦う気のない人間が増えるだけのような気がする。
また、勝った時にもらえる報酬がただレアなものならば、それはそのうちレアでさえなくなり価値が落ちていくだけ。
店売りで超高価で売れる物なんかもらっても、ただインフレを引き起こす気がする。
ならば低確率でレアを手に入れることができる!というだけならば今と大して変わらない。

カオス素材はあくまでウーの餌ではなく装備を作れるものとしてカオスエイジではカオス装備はデッドロストをしないように。
そして、この際ただの色違いで良いのでカオス素材で低着こなしから高着こなしまで作れる装備を充実させる。
回数を重ねていくに連れてカオス装備でみんな固めたら終わりとならないように消耗度は低めに。
ゾンビアタックができないようにカオス素材で武器は作れなくて良い。今のプロミスト ブレス装備だけで充分。

勝った時はランダムでカオス素材一種類と、ウーを持っていなければウーを、
持っていればウーの進化に必要な餌となる「新しい何か」をランダムで一種類の合わせて二つを手に入れることができるように。
あとはレア好きな人用に今と同じように低確率でレアを。

なによりカオス素材がウーの進化に必要になったので、カオス装備の価値がさらに落ちたのが痛い。
もともとデッドロスト属性があるために普段の狩りでも装備してる人さえ皆無に近いのに何を考えてるのかと。

と、上の案を見て批判するだけなのもアレなので俺の意見も書いてみたけど結局なによりGKの調整がすべてだと思う。
まずは辺境廃止か辺境くらいドロップ無しにしてくださいハドソンさん・・・
81名無しオンライン:2005/08/22(月) 10:19:55 ID:g508Om+K
カオスエイジの本来の目的は大規模戦闘を楽しむことであって、
アミューズGMやらカオスペットの餌やらは、あくまで副次的な楽しみでしかない
小手先の対策に終始してないで、本来の楽しみができるようにしっかり調整やってくれ
と言う旨の要望を出してきたが……



GMが来るからとか、カオス素材がもらえるかも知れんからとか、
って目的でカオス参戦してるやつらの方が多かったりすんのかな?
82名無しオンライン:2005/08/22(月) 10:34:07 ID:dCCPgPg0
俺の周りはアイテム目当てが多いな。

戦局みて勝てそうに無ければLDとか、正直萎える。
83名無しオンライン:2005/08/22(月) 11:02:26 ID:g508Om+K
あっと言う間にテンプレが返ってきたわけだが

>>82
LDは萎えるな……。まだ後ろで雑談してくれてるほうがマシだわ
少なくとも頭数があれば遅参組のLD逃げも減るし

サービス開始当初のNGK戦が懐かしい
84名無しオンライン:2005/08/22(月) 11:37:56 ID:QEXpr3gX
カオスエイジ
         _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
       ,.r'´,.    -┐    ':..,゙ヽ
      ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、     ゙:::.ヽ           
     ,.' _.,:;:'___ _立_  ______;;ミ゙、        ノ^\
    .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳厄l       / ̄| ̄ヽ
    l´ , "´/  ̄ ̄ `'''′  ̄ヾ  ̄ ̄ ̄ {         ̄| ̄
   |   /´       ,      |_     了       ̄ ̄ ̄
   亅 ノ ,/ ̄ ̄`    ̄ ̄`ヽ、`ヽ    (       _
   l   |    _       _   ノ    `ヽ     |三| ノー
   |  `l /○ ヽ   / ○ヽ  |、    |      /ヽ 乂
   |  l   ̄ ̄ ̄   、  ̄ ̄ ̄   |    |
   ヽ  |      ノ  ヽ       |.√`i |      ┬‐┌,┴┐
    `l N     (_OUO_)       レ ノ|丿       l__ ノl士
     ) |     ____   ヽ    ' </         ノ凵  l土
    ( |    r' -----`┐ |     广|
     `┤   `ヽ`ー-‘ /    丿  と_〕        __ヽ__‐┬┐
      \   `ーーU     /  ノ |__         ニ メ ,ノ
        `ヽ       ノ / /  |  ゙--、      l ̄l ハヽヽ
       _ト、    ノ //    |     `ー┐    ̄   ̄
      _ノ __) `ー-→-/ /   /   /      `ヽ
85名無しオンライン:2005/08/22(月) 15:35:48 ID:DQss9Aem
>>81
盆踊りイベントの参加募集の顛末を見れば分かるが、
能動的に何かをやろうというプレイヤーはあまり残っていない。
86名無しオンライン:2005/08/22(月) 18:32:34 ID:3Us+TNN2
>>85
盆踊りを例として出すのはちょっと外れてると思う。
あれは誰が見ても公式からの振りじゃハズレイベント確定コースだった。
AGM総動員による盛り上げやアイテム釣りでどうにか人が増え、鯖ごとに結果が違う等の要素でかろうじて丸く収まった感が否めない。
「あのイベントに出なかったお前は非能動的な人間だ」って言われたら確実にキレる人間が出てくる。俺とか。

ホント初期のNGK時代が懐かしいよ。
せめてカオススペース時の間に地・火・辺境行きのゲートがそれぞれ用意してあってユーザーが行き先を選べる、くらい欲しい。
何で行き先ランダムなのかが分からん。人が偏ってどっかが過疎る、とかなったらそれこそハドソンの調整手腕の見せ所だろうに。
迷走してるんだろうけど、いい加減そろそろ落ち着いて欲しい・・・
87名無しオンライン:2005/08/22(月) 19:17:32 ID:+eriV242
抽選で漏れて盆踊りに出られなかった俺もキレる。

辺境の導入は、ノーザンとサザン両方出るようになったのと同時だよね。
サザン一択のころはリンクデッドが多発していたから、350人の人数制限を設けて、
辺境を実装して、人数の分散をはかった。
ということは、この過疎りっぷりからして、もう辺境いらないでしょ!!
辺境はリンクデッドを防ぐという役目を充分果たした!廃止しろーハドソン!!
88名無しオンライン:2005/08/22(月) 19:35:10 ID:MI8NQVQs
踊りイベントか
GMが必死に勧誘してるし、参加者たりないっぽいし、複数応募OKっていってるし、腕をみせるチャンスだから2チームに応募したら
両方がまったく同じ時間に別の舞台にエントリーされた俺がきましたよ
善意で新ネタ考えて応募して、向こうのミスでダブルブッキング、しかも他のプレイヤーに叩かれてまじへこみ


今のカオスは末期感がただよってる気がする
「がんばれば結果が出る」と思えないから、楽しみが減ってると思う
過程の楽しみから、アイテムでつる方式にずれちまった気がする

リアル何時にオープンするかを公式で告知してくれるとうれしい
極端な話、バレないなら出来レースでもいいので、プレイヤーの意思決定、努力で結果がかわるように見えるようにしてほしい
89名無しオンライン:2005/08/22(月) 20:34:43 ID:dn2Hia+i
流れとあってないけどとりあえず
NGK強すぎるからなんとかせいって、不具合で送ってみた
これまではパッチインフォでカオスボスのパラメータ云々出してたのが今回に限り無かったしね
この理不尽な強さは仕様外のことなんだろう、とそんな感じで
仕様どおりの動作って帰ってきたら要望で同じ内容の送る

現状の辺境や地を放置してるあたり、運営側としてカオスは捨てたんじゃないかって気がしてならないけど、
プレイヤーとしちゃこれしか主張の手段はないからな

ほんとなんとかしてくれよハドソン・・・
90名無しオンライン:2005/08/22(月) 20:44:27 ID:mtMiCpFS
倒す相手が強ければ強いほど燃えるのが大規模戦じゃないのか?



と言っても俺も強さがパッチ毎に変動するんじゃ禿の手の上で踊らされている気がしてイマイチ燃えないんだけどな
91名無しオンライン:2005/08/22(月) 20:55:22 ID:ngYcfX5h
>>88
全員参加できるものだと思っていたがそうでもなかったようだな
本スレで上に書いたようなことを書き込んだらワルタンが参加できなかったと
言ってた
92名無しオンライン:2005/08/22(月) 21:31:10 ID:YK2++7EQ
こんなこと書くとアレなのかもしれないけど、
盛況だった時のカオスを知らない俺は「カオスで1門が350人overだった時もあったんだ!!」
と言われても、とても素直には信じられない(⊃д⊂)
その時は輝いていたんだなぁ…。
いまじゃピーク時間に雪原300人居ればスゲーって感じだよね。

なんか、そこら中のAgeから人が居なくなっていっている気がするよ…。
みんなどこいったんだ…。
93名無しオンライン:2005/08/22(月) 21:40:23 ID:ngYcfX5h
>>92
当時でも朝4時とかは100ちょっととかだな。
ちなみに最大は某鯖の700人
ほとんどLDで消えたがw

ちなみに辺境消してSGKとNGKどちらか片方選べるようにすれば
また350人overはくると思う
ランダム、辺境追加時に各々のGKに対策して持ち物を考えていた連中が
戻ってくればだがなw
94名無しオンライン:2005/08/22(月) 21:44:32 ID:0JXujt/k
>>90
> 倒す相手が強ければ強いほど燃えるのが大規模戦じゃないのか?

ふつーはそうなんだが、MoEのはパチンコで負けて帰ってくる気分になるからな・・
せめて死亡ロストをワラゲ並に緩くしてほしいぞ
95名無しオンライン:2005/08/22(月) 21:46:19 ID:fspMF4M/
700人いっちゃってはじき出されたなぁ…かなりへこんだ
今からすればあのころはよかったな。まぁβで人多かった頃だが

上の方で報酬の話とか出てたら思い出したけど、以前要望で
辺境報酬+GK報酬のひとつにプロミスドブレスポーションってのはどうだろうというのを出したな

ぶっちゃけリボーンPOTみたいなもんだけど
リボーン使える人としてはBUFFでもらっても意味ないんだよね。
MPすっからかんになるからリボーンで上書きしてるくらいだし・・・(当方魔法職)
補給の人にプレゼントとか、Pre・Warに持ち帰りたい人ががんばったりするんじゃないかなぁとか妄想。
96名無しオンライン:2005/08/22(月) 21:57:57 ID:p3MkKMvy
>報酬
これも前にあったけど、カオスワーシップドール。
97名無しオンライン:2005/08/22(月) 22:06:08 ID:mtMiCpFS
あり?辺境クリアするとプロミスドブレス状態になって
一回死んでも復活するってWikiに書いてなかったっけ?
98名無しオンライン:2005/08/22(月) 22:19:11 ID:fspMF4M/
>>97
うん、復活する。
ただ、現在の自動Buffでなくて任意で発動できるようにしてくれないかなぁと。
99名無しオンライン:2005/08/22(月) 23:04:20 ID:64enyv4o
プロミスドブレス意味ナサス

本体の六トンで消されるし、
過疎時間だと継続時間短すぎで
本体出現前に効果切れて役立たず。
100名無しオンライン:2005/08/22(月) 23:26:23 ID:lqyHhgEK
カオスエイジを良くしたいと思ってる奴はとりあえず参加するの辞めようぜ。
面白くないのに無理に盛り上げようとしてたらなかなか修正されないよ。

もし雪原に半端に人が集まっちゃうようなら誘い合って廟堂へ行こう。
で、時の石量産してくれ。
安くなったら漏れが買うから。
101名無しオンライン:2005/08/23(火) 00:39:30 ID:Aqa8hbdQ
>>100 がいい事言った
102名無しオンライン:2005/08/23(火) 00:48:08 ID:JIfLEU5C
ハドソン「あー、最近カオス人気ないな。人気ないから修正は後回しでいいか」
103名無しオンライン:2005/08/23(火) 00:57:27 ID:bcam6A22
>>102
ありそう('A`)
104名無しオンライン:2005/08/23(火) 02:10:35 ID:GdOIYA9o
何回死んでも勝てばアイテムゲットできる現行仕様がヌルさを増長してるように思うな
死ぬ度にカオスアイテムゲット期待値が下がったり、
死なずに勝利を迎えた者だけにゲットの可能性があるスーパーアイテムがあれば
本気装備で抵抗上げるやつも増えるだろう

ハドがカオスをどうしたいのかが全く読めんが、現行仕様なら定例の寄り合いって感じだよな
105名無しオンライン:2005/08/23(火) 02:23:41 ID:DZ3e1QYA
>>104
マゾいの好みならSGKも初期の強さに変えてもらったらw
それにその案だと似たようなキャラ量産されるだけだろ?
106名無しオンライン:2005/08/23(火) 02:27:46 ID:MR/ENFpv
>>104
それ、チキンが増えるだけ…。
107名無しオンライン:2005/08/23(火) 02:30:00 ID:xvUm/nwa
>>104
何が起こるか想像してみろ

安全な場所で待機
タゲられるので一切攻撃はしない

そんな奴が大量発生するぞ
108名無しオンライン:2005/08/23(火) 02:34:44 ID:xfcP81Qf
>>104
それなら
・攻撃した回数とダメージ
・攻撃された回数とダメージ
が多いほど良いアイテムが手に入る様にした方がよっぽどマシな気がする
109名無しオンライン:2005/08/23(火) 02:46:27 ID:2DmtzPuL
>>108
それだと補給が死ぬしなぁ・・・
110名無しオンライン:2005/08/23(火) 02:49:01 ID:tkEis9Ya
と言うか、(レア)アイテムで釣るタイプの調整はもう勘弁して欲しい。
111名無しオンライン:2005/08/23(火) 02:50:50 ID:DZ3e1QYA
つうかGKを単純に強くするより長期戦の方向で調整した方がよくないか?
112111:2005/08/23(火) 02:51:23 ID:DZ3e1QYA
誤爆
113名無しオンライン:2005/08/23(火) 03:00:22 ID:2mTKeGsC
GKのHPが持ち越されるようにすればいいんだよ
超回復無しでHP多めに設定
114名無しオンライン:2005/08/23(火) 03:01:06 ID:SrohJajP
倒す瞬間だけ人口大激増
それ以外の削る時間帯は過疎age
115名無しオンライン:2005/08/23(火) 03:08:34 ID:2mTKeGsC
過疎ったらどのみち倒せんよw
116名無しオンライン:2005/08/23(火) 03:10:02 ID:SrohJajP
>>115
削れないってことだw
117名無しオンライン:2005/08/23(火) 03:17:35 ID:GdOIYA9o
いや、ハドがどんなカオスを目指してるかはっきりしないけど
本気の大規模戦目指すなら、PC側も本気になるような状況設定がいるし
裸祭りでも15分ぐらいで片付いて「乙ー」てのを目指すならGK強すぎだ罠

とにかくハドはなんか方向性示せ。
118名無しオンライン:2005/08/23(火) 03:19:52 ID:hfT2NGWp
思うんだけどさ、GKのHP自然回復を無くして、HP自体の方を増やすってのはだめなのかな。
あのバカみたいな自然回復見てるとやる気が無くなる…。

人数少なくても、少しづつでも削れば…
と言うような期待が欲しいんだ。
119名無しオンライン:2005/08/23(火) 03:29:00 ID:6IwxYxvx
>>118
それ、いいなあ。リザにも気合が入るわ
参加者人数なり火力なりでHP変動させてくれりゃあ、もっと面白いんじゃなかろか

要望だしとこう
120名無しオンライン:2005/08/23(火) 03:37:20 ID:UgtNVYTv
むかしからいわれてることだな
121名無しオンライン:2005/08/23(火) 05:43:33 ID:BDm5BKfm
カオス実装当初は間違いなく中の人が毎回ステータス変えてたしな
途中から中の人がいなくなって手加減とかできなくなった
122名無しオンライン:2005/08/23(火) 06:02:18 ID:N4F8kWeM
自然回復なくして倒すのにリアル1日かかるくらいHP増やして
削りきれなかったら日か週が変わるまで残HP引継ぎで良いんだよ
そうすりゃ過疎時間でも頑張る理由が出来るっつーの
123名無しオンライン:2005/08/23(火) 06:36:04 ID:xfcP81Qf
それだとHP削るだけ(勝てない)なら行かないって事になりそうな気がする

カオスの開放を参加しやすい時間(リアル午後7〜12時辺り?)にするのと、
人数で強さが変わる修正でもない限り過疎る一方だわな
124名無しオンライン:2005/08/23(火) 07:01:42 ID:LcCz2FfE
カオスゲートを土日開放にせず終日開放にしておいて、奔流を土日開放にして欲しいかも(氷ゴレとかの関係で)
んで、カオススペースで雑魚部屋行きの奔流だけ土日の時間制限なしで開放しといて、中のMobからソウルオブカオスをDrop。
コレ使えば通常防具でもカオス属性(通常デッドロストだがカオスage内でならデッドロストなし)つけたのを作成可能になる、とか。

妄想スマソ('A`)
125名無しオンライン:2005/08/23(火) 07:04:08 ID:O+qzNki7
つーか当面(笑)「毎週週末のみの開放」なんだったら
期間中は中の人が張り付いてステータス調整するのは当然だよ。
GMイベントみたいなもんなんだから。
126名無しオンライン:2005/08/23(火) 07:20:56 ID:2DmtzPuL
明らかに設定が狂ってる(プレイヤー側が勝てない。虐殺)のは運営側も分かっている
それでも今の設定のままカオスを放置。
原因は明らかにwoo進化の未実装をバレないようにするため。

未実装をゴマかす手段がチャチ過ぎるんだよな、MoEは。
これだとガンと変わらんよ
127名無しオンライン:2005/08/23(火) 07:33:14 ID:FINJnzM8
>.原因は明らかにwoo進化の未実装をバレないようにするため。
これがよくわからないんだが、woo進化は第一成体までしか実装されてないのは公式に書いてあるよな?
そしてwooの攻撃システムが特殊でスキル未実装っぽいのも周知の事実だ。
他に何か隠すとかごまかさなければならない要素があるのか?
カオス素材を普及させないためにカオスボスを強化したという発想はどうも理解に苦しむ。
128名無しオンライン:2005/08/23(火) 07:43:38 ID:LcCz2FfE
>>126
はいはいヨネスケ出張乙('A`)
129名無しオンライン:2005/08/23(火) 07:52:06 ID:2DmtzPuL
>>127
上二段は俺の誤りだ。ゴメンネ
しかし何故、ココまで…バランスが狂った状態でカオスを放置するんだ?
今まで通りなら水曜パッチで即、修正が来たはず
何か事情があってカオス弱体化出来ない=
ユーザーに勝たれると不味い何かがあるってことじゃね?

>>128
ウーロン茶話で盛り上がったじゃないか
130名無しオンライン:2005/08/23(火) 07:54:11 ID:uJfr0Uwq
大規模戦や長期戦の場合、
勝ち負けと同じくらい引き分けというものを重要視した方がいいと思う。
チェスみたいに勝てる条件が揃っていれば当然勝ちに行くが、
戦力的に相手より劣っていると判断した時は引き分けで御の字と。

制限時間内全滅を回避出切れば引き分けとしてアイテムロスト無しで参加賞を貰え、
GKのHPは次回へ持ち越しとか。
トーチカのような拠点があってGKの攻撃によって耐久度が減るが、
採取生産スキルによって補強材を作って使うと耐久度を回復でき、
それが破壊されなければ引き分けとか。

勝ちと負けの間に引き分けを作ることで、人数によって圧勝になったり
手も足も出なかったりと極端なバランスだったのも調整しやすくなりそう。
131名無しオンライン:2005/08/23(火) 08:12:16 ID:b76sRM3T
引き分けってなんだよ…カオスじゃなくて闘技場だろ
132名無しオンライン:2005/08/23(火) 08:25:48 ID:GUyDKZoS
>>129
邪推過ぎ、何も考えずに場当たりで手を加えて放ったらかしになってるだけじゃないか?

SGK追加、分配方法どうしよう→ランダム分岐→放置
正式化直後人数増加→辺境追加→過疎後も放置
火の門でLDする奴が多い→NGK超強化→バランス取れてないけど放置
夏祭りレシピに氷が必要→雪原MOB追加→カオス・バハの復帰時に邪魔だけど放置

前から調整の匙加減は下手だったけど、最近は特に問題点に優先順位つけて
処置していくような、まともな指揮系統が無くなってる気がする。
この夏も、BBは無料等で人集めに躍起になってるのに、ハドの方は全然放置で、
盆休み・夏休みでやる事が無くなって他ゲーに流れる人が増えるんじゃないかな。
133名無しオンライン:2005/08/23(火) 09:02:15 ID:Gj9MKuac
現実にカオス素材余ってるしな。
134名無しオンライン:2005/08/23(火) 09:06:18 ID:oeeXpO6w
これだけ言われてるのに超回復を無くさないのは
システム上、MobのHP上限が65535あたりなんじゃないかと思う。

HP増やすのが無理なら100回ぐらい変態してほしい。
姿も攻撃パターンも変わらなくていいから。

>>130
引き分けは面白いな。
時間切れならロストなしで宇宙とか。
135名無しオンライン:2005/08/23(火) 09:25:18 ID:pku631qi
時間切れでロストなし、唐突に雪原に放り出されるだったら
なかなか熱いかも知れない。
ゴレに囲まれながら「次は倒してやるッッ」とかな
136名無しオンライン:2005/08/23(火) 09:34:33 ID:v1PxEOwQ
昔から言われてる事だが

・自然回復をなくす、もしくはかなり減らす
・辺境をなくす
・辺境どうしても必要なら6時間ではなく24時間戦闘可能に
・無論ウンディーネ以外のMobにする
・人数で勝敗がどうこうという世界をなんとかする
・プロミストブレスの効果を調整(Chaos内でのみ発動、ロットン、時間で消えないetc)
・雪原Mob調整、NGK再調整

ここらへんしたら全然人が戻ると思うんだが・・
137名無しオンライン:2005/08/23(火) 09:47:00 ID:1C4Cojbq
人数で強さが変わるのは、最初はそういう感じだったな
そしてそれが叩かれて消えたような気がする
実際まだ残っている設定なのかもしれないけど、いくらなんでも3,40人で勝てるほど弱い設定にはしないだろうし

勝てなきゃ行かないっていう奴が多いのが人が減る原因なんだろうけど、勝つ為じゃなく戦う為の所だからな…
他のAgeに勝敗影響が出るようになれば少し面白くなりそうだけど、きっと他のAge中心にやっている奴から非難轟々となる

>>134
本当に100回も変態されたら厳しいな
138名無しオンライン:2005/08/23(火) 09:48:37 ID:LcCz2FfE
>>129
アウチ、誤認スマソ_| ̄|○
139名無しオンライン:2005/08/23(火) 10:02:24 ID:jrGJzbCn
                    ,_,..,ィヽ,、       |
                   /;;::r‐〜-ミ、     |   呼ばれた気がする
                 4~/へi::::::;/,ヘミ7     |  
                 '-l|<>|:::::|<フ1|i'    ノ  
                    l! '" |::::l、~`リ    へ
              /`ー、  ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、 \
           ,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y;  ヽ、_` ー―――――
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
   , ィ ´      ,ゝ、_ `r'   l |  、レ // `テ三..ノく _ `       ヽ、
  /       , -' ,、  `、_)   l,i,  i //  (/  ...,,;;;;:` 、        ヽ
 ;'       '" ノ ;;;;::::      i !  : //    .....:::::;;イ、_、_\ _    _ノ
 l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,//  - = ""::;; :/       ` '''' '"
            ヾ :;;;,,     ,i l,//     ,,..," /         _,,.....,_
   ,. -- .,_        \ :;,.   ;'  V ;!   `;  /;: ノ      ,.ィ'"XXXXヽ
  /XXX;iXXミ;:-,、     ヾ  '" ''' /./!  ヾ   /    ,. - '"XXXXXXXX;i!
 ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、  i   、. / ;:::゙i   ;: , |  ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
 |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、    ,! ,': : :|    ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
140名無しオンライン:2005/08/23(火) 10:49:35 ID:Yby6VRlv
確かに調整は難しいlのかもしれんが、
ハゲソンにはこんなのを期待したい・・・
そこそこの人数で熱い激闘を繰り広げた末に、
24時間かけてやっと撃破できたってのが
漏れ的には理想なんだけど。

とはいえ別にやる事があるのか知らんが、
最近は放置されっぱなしだからなぁ。
毎週カオスボスに調整入っていた頃が懐かシス。
141名無しオンライン:2005/08/23(火) 11:25:05 ID:O+qzNki7
時間制限は明らかにGMのリアルタイム調整のためだったのに
調整放棄してからも時間制限はそのまま。

これがわからない。
142名無しオンライン:2005/08/23(火) 12:51:25 ID:pfh66/B5
おれの回線が弱いせいかペットや下僕を3体連れると処理が重くなったり
LDが起きやすくなったりする。
ウー育成、またはウーの成体が増えると鯖負荷が高まるので、
成体の数を絞り込むためにカオスを難しくしてるのかなという気がする。



143名無しオンライン:2005/08/23(火) 13:49:03 ID:Jy6sg6hS
>>140
そこそこの人数で熱い激闘、というのがどういうものかだな
今でもそこそこの人数で結構激闘し続けている事はしているにはしているし

>>141
前提が間違っているからだろう

>>142
そんなに細い回線をしているやつは少ないと思うぞ
144名無しオンライン:2005/08/23(火) 14:38:15 ID:GdOIYA9o
近接半分ほど死亡

タゲが分散しなくなって近接全滅

火力、耐久力ともに激減
後半裸祭りでいい勝負を続けられるようにGKの強さを設定すると
最初のフル装備のとき5分で終わっちゃうからな
つまり、おまえら簡単に死ぬなよ
145名無しオンライン:2005/08/23(火) 14:39:50 ID:5t+yuZcd
携帯からなんで原文を貼付けられないが、貞子の異常強化についての
不具合報告に禿から回答メールが届きましたよ。
いちおう現在修正中らしいです。
テンプレ回答ではあったけど、「正常に動作(略」じゃないだけ良かったよ。
146名無しオンライン:2005/08/23(火) 14:42:00 ID:gPTAxPkW
>>142
本当に回線が弱いと重くなる以前にペットが消えるぞ。
その後、送受信が安定するとまた現れる。ケイジから出したか、
エリア移動のような感じで感じで、BUFFは全て無しの状態。
重くなるのは性能の問題だと思うが。
147名無しオンライン:2005/08/23(火) 15:45:21 ID:pfh66/B5
>>142
回線が太くても成体が増えていったら納金者が増えないのに鯖負荷だけ高まって
メリットないからかなとも思ったが、俺の回線が細すぎるだけだな。
指摘thx

>>146
つうことは両方か。LDは回線だな。重くてアイコンが押せないのは性能か。なるほど。

>>145
NGKはただの調整ミスか。ほっとしたよ。
つーてもGKが見えないんでbuff役ぐらいなんだが、
勝ってみんなで帰っていくときの音楽とかめちゃいいからな。



148名無しオンライン:2005/08/23(火) 18:05:13 ID:uJfr0Uwq
>>147
スペック足りてないならBGM切れよ。
149名無しオンライン:2005/08/23(火) 18:54:13 ID:M7SBy3Ve
富士山には登る気になっても軌道エレベータの外壁を登る気にはならないよな
今のカオスはそんな感じ。強敵にも限度がある
ハドソンは加減を知らない修正が多いから今のGKの強さも設定通りという事で文句を言わせないつもりのように感じる

人が集まらないから負けるとか言われても俺のせいじゃないから困る
それなら勝てないようにできてるんだな?俺一人が行っても無駄なんだな?と問い詰めたい

で改善案だけど、GKの自然回復の源みたいな装置を複数設置して
それを同時に破壊する事でGKを倒せるようになる
同時に破壊しないと復活するから人数が必要とかどうよ?

つーか、一回過疎らせちまうといくら弱体化しても勝てそうに見せられなくて
また人が来るようにはならないだろうな。ステータス調整だけじゃ無理だと思うが
やっぱ人で賑わうには力を合わせれば勝てそうって夢見せてくれないとねぇ
まぁ期待してるからハドソンガンガレって感じだな
150名無しオンライン:2005/08/23(火) 19:14:45 ID:sSKfg9li
だって、カオスってドロップが不味いんだもん。
一番金になるのがウーってのはどうよ?

カオス素材のほかにプロミスド武器防具もドロップして欲しいものだ
151名無しオンライン:2005/08/23(火) 19:46:07 ID:/Km2c3It
そういや、NGKはカオスボスの中では最弱って設定だったな。

みんな忘れてんじゃね?
152名無しオンライン:2005/08/23(火) 19:47:30 ID:Dme4nuLc
ってことはSGKをNGKより強くするつもりかな?
153名無しオンライン:2005/08/23(火) 19:54:15 ID:fn0Bam8s
>>152
それだ
154名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:08:59 ID:FINJnzM8
SGKは本来NGKより強くなるはずだった。
が、媒体がオリアクスになるという不測の事態により本来予定されていた能力を得られなかった。
よって実際にはSGKはNGKより弱くまとまった。
こういうハドソン設定と思われ。
他のカオスボス>NGK>SGKって感じで今後も実装されていくんじゃないかね。
155名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:10:39 ID:24BHZ9DT
カオスは100人規模で強大なボスに挑むのが売りなわけであって
2、30人に倒されるボスなんぞ見たくもないぞ、そんなんならpreで十分だ
156名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:17:24 ID:fn0Bam8s
>>154
そういや、もうすでにオリアクス蘇生したのに、いまだにSGKに残留思念が残ってるのはいつ修正するんだろうな。
あれが消えたら、完全なカオスボスとして覚醒しそうなんだが。
157名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:26:32 ID:hfT2NGWp
>>155
今は250人居ても瞬殺だがな…。orz
158名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:34:38 ID:24BHZ9DT
>>157
だからって少人数でも勝てるようにってのはいささか方向性間違った要望だよぅ
150〜250人くらいでどの数でも苦戦(辛勝)するような調整してくれるなら賛成だけど
159名無しオンライン:2005/08/23(火) 21:02:12 ID:sSKfg9li
苦戦
、、、、、補給所半壊すれば(´・ω・`)
で、生き残った人たちが触媒を分け合って、、、
160名無しオンライン:2005/08/23(火) 21:09:21 ID:Ye26RxGi
とりあえず辺境の時間制限を廃止しようぜ!
SGK、NGKの猛威の前に1人・・・そして、また1人と倒れていく挑戦者たち。
誰もが今回はもうダメかと諦めかけたとき・・・。

「お前ら、待たせたな。勝負はまだこれからだぜ!」

颯爽と火の門、地の門に降り立ちカオスボスに立ち向かっていく辺境突破者たち!
こんな展開もあったりなかったり。
161名無しオンライン:2005/08/23(火) 21:14:57 ID:P4gnrnWu
地の門:触手地獄
火の門:兄貴上昇

何度か出た案だと思うが今のとこ定着してる攻略法だと合わないんだよな
162名無しオンライン:2005/08/23(火) 21:27:54 ID:24BHZ9DT
>>156
ユンのようなカオス生物じゃなく人間の肉体だから本来の力を発揮できないんだよ
残留思念は関係なし
163名無しオンライン:2005/08/23(火) 21:33:48 ID:Dhqq9Z98
>>160
そうすると、各門では辺境突破組が来るまで本体出現を遅らせるだろうな。
あんまり感動の展開にはならなさそうな予感。
164名無しオンライン:2005/08/23(火) 22:31:21 ID:b76sRM3T
辺境から火の門へ
と、同時に火柱地獄。
165名無しオンライン:2005/08/23(火) 22:33:53 ID:sSKfg9li
>>163
それもまた作戦のうちというコトで
ときに、辺境組がやってくるまでに本体倒しちゃったらどうなるの?

そこまでやっても、報酬がしょぼかったらやっぱり人は集まらないだろうと思う。
166名無しオンライン:2005/08/23(火) 22:52:15 ID:jrGJzbCn
>>160
しかしやってきたのは全員裸だった
「武器配布ありませんか^^;」
167名無しオンライン:2005/08/23(火) 23:04:37 ID:Dhqq9Z98
>>165
> ときに、辺境組がやってくるまでに本体倒しちゃったらどうなるの?

辺境組、ノーマネーでフィニッシュです。
168名無しオンライン:2005/08/23(火) 23:15:40 ID:P4gnrnWu
場合によっちゃ両門即宇宙か
169名無しオンライン:2005/08/24(水) 00:44:25 ID:yrGEUX2B
今のカオスに行く奴はアフォ
170名無しオンライン:2005/08/24(水) 00:49:20 ID:q4ZVXa64
別に報酬なんていらんけど、
もうちょっと面白い戦いしたい。
現状だと30人くらいでNGKの触手2本相手にしてるくらいが
一番オモロイと思う。
171名無しオンライン:2005/08/24(水) 03:29:15 ID:RQuqKpiI
面白い戦いになっても、数回もやっているうちに飽きる人が増えていくだろうからなぁ
一ヶ月とか二ヶ月単位で変更が無いと結局人が減りそうだ
そう考えると、カオスって結構開発が難しそうだな

>>156
残留思念なんだから元の奴が戻ろうが何しようが残留するだろう

>>165
報酬が良い場合はろくなのが集まらない
172名無しオンライン:2005/08/24(水) 05:23:49 ID:6SR50pmg
いやMOE自体がそうだよ。他のゲームなら超絶レア落としたり、経験地が入り安かったりでどうにでもなるんだけどね。
MOEの拡張自体難しいな。
173名無しオンライン:2005/08/24(水) 08:20:43 ID:okjuXeDs
MOEが存続するにはスキル合計値の上昇しかないのかも。
合計値の最大が900で
50アップはGKや新mapに追加されるであろうmobと戦ったときのみ経験値が入る。
で上昇率は850までの20分の1とかのマゾ仕様にして。

これなら戦闘廃はカオスにいく気がする。
死ににくい弓・銃・強化などに一時的に切り替えるのも出てくるだろうから
時の石を求めてバハもやや復活。

174名無しオンライン:2005/08/24(水) 08:21:36 ID:6SR50pmg
ああああああああああ、イカンイカン。なにか策を考えろ
175名無しオンライン:2005/08/24(水) 08:40:37 ID:iiUONimm
>>173
たしかに「スキルをあと50余分に振れたら」と思うことは多々あるけど、
その不自由さの中で試行錯誤しながらやりくりしていくのがスキル制の
楽しみ方だと思っているので、合計値上昇はあり得ないだろうね。
176名無しオンライン:2005/08/24(水) 08:42:27 ID:NYCmY9yJ
>>173
UOの二の舞はゴメンだぞ、いやマヂで('A`)
177名無しオンライン:2005/08/24(水) 08:50:44 ID:rK3E4jl6
スキル制のMMOは飽きてやめる人数と新規の人数がバランス取れてればそれでいい
言ってみれば、先入れ先出しだ
レベル制は先入れ後だしだな、いつまでもやめられない廃人が多い

MoEはかなりがんばってると思うが、それでも飽きたなら
ネガった事書き込まずにやめればいい
178名無しオンライン:2005/08/24(水) 09:07:34 ID:6SR50pmg
スキル制のMMOは飽きてやめる人数と新規の人数がバランス取れてればそれでいい
言ってみれば、先入れ先出しだ

こんなん続くわけないじゃん・・・
179名無しオンライン:2005/08/24(水) 09:11:59 ID:RQuqKpiI
>>172
他のMMOだと、数ヶ月に一回新しいマップが少し入っただけでもあまり開発速度に文句は言われないね
その間に少しアイテムの追加をしておけばどうにでもなる感じだし
単に皆して延々とレベル上げやレア集めをしているだけなんだけどね

MOEの場合は一ヶ月〜二ヶ月以上変更が無かったら大変な事になりそうだ
様々なスキルの組み合わせでキャラの可能性の幅も広いから、迂闊な変更をできないだろうし

とりあえずスキル限界も合計スキル限界もこのままであって欲しい
180名無しオンライン:2005/08/24(水) 09:37:34 ID:NYCmY9yJ
>>178
つ[UOは7年続いている]
181名無しオンライン:2005/08/24(水) 09:46:37 ID:ckmdhkIL
やるとしたら戦闘スキルの上限が増えるぐらいにして欲しいな
現状総スキル値に比べて上限が低いから
〜特化というキャラにしにくいし

まぁ妄想ですけどね
182名無しオンライン:2005/08/24(水) 09:52:32 ID:VKrWtowM
愚者の石とかつくって、スキルキャップを+50できるけどスキル合計が−50になるとか。
勿論妄想ですけどね、そんなに悪くない気もする。
183名無しオンライン:2005/08/24(水) 10:07:33 ID:kQq02vWc
とりあえず現状のウン様x3を30人程度で倒す作戦は無いものかね?

背後からラッシュ+ヘルス+DS+コンデンスを貰いつつ、
バースト射程の魔法にブースト乗せて固定砲台やったら火力UPにならないだろうか
ブレイズも確かバースト並みの射程があるから、詠唱妨害……は期待できんか
184名無しオンライン:2005/08/24(水) 10:11:39 ID:iiUONimm
でもさ、仮にカオスのご褒美にキャップ上昇やらレアアイテムを実装したところで、
一通り出回ってしまった後は過疎って今と同じ状況に戻るだけなんだよな。
手っ取り早く人を呼び戻す方法としては有効なのかもしれないが、本当にカオスに
やって欲しいのは、そういう小手先の人寄せじゃなくて、もっとカオスに参加する
ことそのものに面白さを感じさせるような世界作りだと思うぜ!
まあ、口で言うほど簡単にできることじゃないけどね。
185名無しオンライン:2005/08/24(水) 10:11:40 ID:rVmoM8k/
>>173
GKとは戦わずにひたすらスキルあげしてる香具師続出の悪寒。
186名無しオンライン:2005/08/24(水) 10:25:04 ID:axKUgND6
自由にスキル構成を変更するにはレベル上げ作業がマゾいし
やり込むには上限が低すぎるし中途半端。
時の石が10k以下で手に入ったら
新しいスキルを上げようと思う度に月単位で時間潰せるのにな。
延命には一番よかったはずなんだけど何故かレアdrop。

局所解がせっかくたくさんあるのに壁が高過ぎて超えられず
最初に入った局所解で満足してすぐにやることなくなって飽きて引退って感じ。

カオス参加賞に時の石もらえないかな。
187名無しオンライン:2005/08/24(水) 10:30:22 ID:I88LXZSK
>>183
ブースト付きのバーストなら敵の射程外から当てられるんでしょうか…。
タゲ取ろうと近寄っただけでGコーリングで呼ばれて乙った記憶しか無いもんで。

一番有効なのは召還ペットによるタゲ分散かなと個人的には思います。
その間にメイジが魔法チャージ→近寄って解放→逃げてチャージのHIT&AWAYで。
もちろん、Gコーリングされた時やWoV→魔法ぶっぱなされの事も考えれば
各種Buffや回復役も欲しい。
…30人じゃ火力足りなさそう。せめて時間がもっと長ければ…。

ところで、カオスウンディーネは無詠唱で魔法撃ってきますから妨害しても無駄ですよ。
そうじゃなければ骨先生が大量にいれば近づく事も可能かとは思うのですが…。
188名無しオンライン:2005/08/24(水) 10:44:28 ID:okjuXeDs
やはりスキル値は850が妥当か。

カオスを盛り上げるための基礎条件は
・他のageに与える影響を最小限にする
・レアアイテムを蒔かない。
かのう。

その節に1回勝つと月曜の10時から24h、勝利した間が開放される。2回だと36h、3回で48h、4回で60h。
任意の誰かが生産オブジェを簡単に製作・設置できる。誰もが利用可。カオスアイテムを作成できる。

裁縫・・・カオスローブ。GKの使う魔法を無効にする。200回使用で破損。
木工・鍛冶・・・それぞれカオス武器を作成。カオス武器はスキル制限なし。武器威力は上位武器程度。カオスでのデッドロストなし。
料理・醸造・・・デッドロストなしの、バナミル・マリネ・わさびなど程度のbuff程度のついたアイテム作成
複製・装飾・・・保留

開放された間にはカオス鉱脈(採掘)・植生カオス(伐採・収穫)・カオス生物(戦闘)が散在。ノンアクティブ。
倒すとそれなりの確率でアイテム入手
アイテム
・ホーリーレコードに使う石・・・1回使用すると消える。神秘スキルで封じ込められる他、スキルを使わなくてもSBの位置だけは誰でも封じ込められる。
・劣化型時の石・・・各スキルに利用が限定された時の石。
・対象となるmobに使用することにより、そのmobを一時的に強くすることができるアイテム。効果時間は10分程度。
 倒さない自分やペットのスキル上げに使うのに有効。死魔法の逆かな。

こんな風に消耗性の高くあると便利程度のアイテムならいいかと思うんだが。        
   


  

189名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:02:12 ID:kQq02vWc
>>187
+ブーストでも射程ではウン様に負けた気がします
ただし、もっぱらサンボル連射してるんで正確には検証はしてません

コーリングは連射されると無力ですが、DSである程度無効化できます
召喚ペットが多いときは飛んでくる頻度が少なくなるので、ほとんど気にならないでしょう
それでもタゲ取りは接近するより召喚ペットへの /assist の方が安全ですね

hit&awayは、やはり詠唱時間の関係上、手数が減るのが痛い
人数が少ないだけに連射したいところです
DSが切れ目無く掛かってくれれば、安心して砲台やれるんですがね

>ところで、カオスウンディーネは無詠唱で魔法撃ってきますから妨害しても無駄ですよ。

やはり、そうですか
せめて、このナンセンスな仕様さえどうにかしてくれればと、つくづく思う

ショックボルトの麻痺効果はどうなんだろう
これで手数が減ってくれないものだろうか
射程も確かバースト並みだったはず
190名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:10:15 ID:rK3E4jl6
最近辺境行ってないけど
カオスウンディーネの射程外から攻撃できるのはホークアイだけじゃないかな
召還以外ならもう魔法射程内でガチンコしかないでしょ

後衛にbuffしてもらうにしても
DSは攻撃の手を休めてでも前衛本人が本にチャージしといたほうがいいと思うぞ
後衛と2重掛けするぐらいのつもりでないとGコーリングで乙
191名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:14:23 ID:6SR50pmg
DSかけたあとインビジチャージしておけばおk
192名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:33:04 ID:rK3E4jl6
>>DSかけたあとインビジチャージしておけばおk
いい事聞いた、今度試してみよう
193名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:01:20 ID:iSXZAKQu
31日修正の件でNGKって言ったら本スレで氏ね言われたよ(´・ω・`)
194名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:08:15 ID:iiUONimm
>>193
野良犬にでも噛まれたと思って気にしなーい。・゚・(ノД`)ヽ(゚∀゚ )
195名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:10:23 ID:4gAx6Jrk
>>193
本当に興味が無ければレスはしない
196名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:30:15 ID:8qD4nKMC
しかし雪原MOB実装・貞子暴走からかれこれ二、三週間くらいか
みんな我慢強いというかマゾいというか調教済みというか
197名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:34:04 ID:aPqY3tst
泣きながら戦ってるよ

お か し い で す よ ! モ チ ダ さ ん ! !

とブツブツ唱えながら。





















あきらめたらそこで北門終了だよ

それでも持田なら・・・持田ならきっと何とかしてくれる

デモがしたいです・・・
198名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:23:15 ID:J0Ulz9V0
>>197
よし、カオスゲートをパンダ♂で埋め尽くして誰もワープできないようにしちゃえ!


1週間掛けてGKのHPを削るという案には反対だ。
平日ずっと削ってて、GKを倒した日に来てなかったら何も貰えないという可能性がある。
それよりも、一定時間ごとにカオス特産かカッパー系の武器が降って来て、
それでGKを倒せたら手持ちの武器も持って帰れるようなのが良いと思う。
199名無しオンライン:2005/08/24(水) 20:04:14 ID:Y9qIOxQ0
あーソレいいなぁー

ついでに触媒が入った宝箱があって
リザ使える奴が全滅しない限り、何度もアタック掛けられるとか・・・
200名無しオンライン:2005/08/24(水) 20:26:21 ID:ffO+gcGp
カオスのマップをもうちょっと広くして、採集オブジェクトを設置。
それらから持ち出し不可能なカオス素材が手に入って現地で武具を生産。
生産用施設がカオスに存在したら不自然だから持ち運び方生産設備実装を待つことに・・・。

カオスは土日終日開催で各ゲートキーパーを順番に1体ずつ倒していく。
すべてのボスを倒した先に持ち出し可能アイテムが手にはいる原初の泉設置。

カオスボスが全部実装される頃にはこんなシステムも楽しそうだなぁ。
201名無しオンライン:2005/08/24(水) 20:48:30 ID:erSIkELY
カオスエイジのマップ作って、
GK倒すと、平日の間あたりとか門の中に入れるなんてのは?

ゲートキーパー倒しても、なぜか門の中に入らずに引き返しちゃってるしな
202名無しオンライン:2005/08/24(水) 21:46:21 ID:/ufFxTsh
スキル。時の石がカオス産で手に入りやすかったらいいのにね。
組み換えの保険にほしい。
あとスキル850はな〜、数値が中途半端な気がしてならないっす。
もういっそのこと1000にしてみるとか。
甘いなら各戦闘/熟練に50づつ最低割り振り必要とか。
こういうのなんていうんだろオーバースキル???
203名無しオンライン:2005/08/24(水) 22:10:54 ID:9xKxy/Sz
850が半端なら切りよく800だな
増やすのはありえない
204名無しオンライン:2005/08/24(水) 22:17:42 ID:yfHNZcGv
全部のスキルを100に汁w
数千も850もかわらねーしw
205名無しオンライン:2005/08/24(水) 23:05:48 ID:1TMQZdA+
↓こんな辺境はどうよ
カオスゲートは沌の日以外常時開放、風の日18:00までは辺境の間のみに飛び
それ以降沌の日0:00までは辺境及び各門への移動を選べ
沌の日0:00〜23:59はゲートは閉じられてボス戦

辺境の間をエイシスケイブのような迷路風超巨大ダンジョンへ変更し、多種にわたるMobを配置
クリア地点を複数設ける、効果はランダムでも選べても大差なし
(何もなく戻る・加護(プロミストブレスや武器)を受け戻る・素材や時の石を入手し戻る・各門へ飛ぶ・加護を受け各門へ飛ぶ等)
206名無しオンライン:2005/08/24(水) 23:34:14 ID:FCj5fJo4
今週の時間割マダァーチンチン
207名無しオンライン:2005/08/24(水) 23:38:41 ID:oq4qreu3
>>205
そういうダンジョンは未来Age
カオスは基本的に強大な敵に対して戦う時代

門の行き先を選べる、はGKが全部出て門の先が実装されたらありかもしれない
208名無しオンライン:2005/08/25(木) 00:40:45 ID:k+wmYIzq
>>206
これで今週のカオスはアルケィナであふれかえるぜ!
ttp://not.main.jp/up/dat/2877.jpg
209名無しオンライン:2005/08/25(木) 00:44:10 ID:8DE+WKQn
>>208
神?
210名無しオンライン:2005/08/25(木) 00:49:12 ID:36YrvgNl
>>202
スキル合計1000なんて世界になったらだれもが回復+集中で、
パパみたいに死に掛けることもないだろうな、と予想してみる。
211名無しオンライン:2005/08/25(木) 01:30:43 ID:kQ/ivZy3
あ〜今週もE鯖ろくな時間割じゃねぇな。
Pの報告でNGK修正来てるか確認するけど
初めてカオス全欠席しそうだ・・・orz
212名無しオンライン:2005/08/25(木) 01:33:47 ID:BmaZzZ3v
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0K1d52K3K5qu9EaEdEhEjEvKAKFIOEQE

スキル合計850で回復集中取ってない人は1000になっても取る余裕無いだろうなぁ。
取りたいと思うような人は850の今でも既に取ってるだろうし。

スキル合計800だろうが1000だろうがそれなりに楽しめると思う。
時の石さえ簡単に手に入れば。
213名無しオンライン:2005/08/25(木) 01:34:09 ID:fPJ0FjsE
ttp://not.main.jp/up/dat/2878.jpg
騙されるな!アルケィナは邪教徒だ!
214名無しオンライン:2005/08/25(木) 01:57:36 ID:SC6kXW9i
漏れは開始時間をリアルで0時、9時、17時、22時開放とか変更して欲しい。
215名無しオンライン:2005/08/25(木) 02:16:11 ID:myNUHmpk
>>212
回復はともかく集中は取りたいとは思わない。
216名無しオンライン:2005/08/25(木) 08:12:52 ID:UVpYjnMb
DIAMOND
Open 2005/08/27(土) 04:42:32
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PEARL
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EMERALD
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217名無しオンライン:2005/08/25(木) 08:38:58 ID:XBke2LgE
Eが微妙だが一応ベストタイムが全鯖にあるな

今回もPで配付頑張ってくるぜ
218名無しオンライン:2005/08/25(木) 10:52:41 ID:830GFB2w
集中は取ってみないと其のよさが判らんからねぇ。

瀕死状態で殴られながらもHAが通るあの快感w
219名無しオンライン:2005/08/25(木) 11:34:24 ID:Hw5Xcxgc
パピーのブレスくらいながらHA通った時なんて最高
220名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:15:13 ID:wOjJma59
ヘルオーブン食らいながらシャワーを通せたときは軽く昇天できるぞ
そこへGコーリングで呼ばれてほんとに昇天できるから辺境コワイ

集中は100↓だと意味無いかと思ってたが、20、30でも意外に効果あるんだな
221名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:22:37 ID:TFkkQU7Y
アミューズメントGMのスキル合計も850にしてスキルが十二分かどうか
mobの強さが適正かどうか検証しつつ、
イベントをやって欲しいもんだぜ。

222名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:26:14 ID:lz/jkG+A
スキル値は850で十分だと思うぞ、1000もあったら多すぎ
だが上位mobの命中回避が高すぎなのはあるな、ウンディーネとかのボスクラスはともかく
223名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:28:11 ID:dpAcO8tz
命中回避というかPC回避が低すぎる感じだな
Mobの回避に関してはあんなもんだと思う
ミスのない確定ゲームなんてさびしいものだ
224名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:43:12 ID:uHzrAy0o
レベルが上がれば全段ヒットってのは敵味方ともにどんどんインフレする
システムならではだね。回避より最大HPの方がバランス取りやすいから。

PC回避は決して低くはないんだけど、回避120でもベビースネークに食らう
確定ヒットが二割もあるのがヤバいと思う。
ただ、これ削っちゃうと弱い敵には絶対に食らわない、となっちゃって
それはそれでツマランね。
1割にすればいいかってぇとそうすると5%にしてほしくなるだろうしw
225名無しオンライン:2005/08/25(木) 20:06:55 ID:JqTImeWD
>>221
スキル合計850っぽいAmuseGMもいるんじゃないかな
よく見るようなジョニーとかジャスティンとかは明らかに限界突破してるけどね

>>222
上位Mobでも、それぞれ能力にバラつきがあると良いんだけどね
ほとんど比率そのままで上がっている奴が多いのが…
226名無しオンライン:2005/08/25(木) 20:31:56 ID:830GFB2w
あんころも白銀賢者のくせに運様にタイマンで
死なないから850制限無いな。

下っ端スカルパスは弱いから850使いってるか
さえ危ういかもw
227名無しオンライン:2005/08/26(金) 10:58:07 ID:bHbvBPJq
いわゆる闘技場AmuseのG及びでん太は850制限GMだな
あんころ、ジョニー、ピンク等の普通のAmuseは確実に突破してる
228名無しオンライン:2005/08/26(金) 15:42:49 ID:/kWFOuEj
ジョニーは850制限とか以前の問題
HP1000突破してる
229名無しオンライン:2005/08/26(金) 16:05:04 ID:EXD1pxnS
1000じゃきかないね。
下っ端が以前、カオスに来てた時にNGKの大爆発くらっても1割と減ってなかった。
触手の毒なんて見えない程度の削りだったし。
まぁ、殴られるのがお仕事のGMだからそれくらいないと困るかな。

余談だけど、スキル振り以前の問題になる話。
看板GMはNGK実装直後のメルトダウン直撃に耐えてたよw
230名無しオンライン:2005/08/26(金) 16:49:20 ID:9Vj0uH79
ステータス値はその場で調整ができるらしいから、あいつらが倒れるのは頃合を
見計らってステータスを弄ってるんだろうな。
やろうと思えば、NGKと1対1でタイマンはれるんじゃね?
231名無しオンライン:2005/08/26(金) 18:21:39 ID:Aou/Dh18
まぁできるだろうな
232名無しオンライン:2005/08/26(金) 18:27:19 ID:/kWFOuEj
何かしらかこつけて技作ればいくらでもHP全快できるしな・・・
233名無しオンライン:2005/08/26(金) 18:28:32 ID:OWzJvpP+
下っ端HPはべらぼうにあるだろ。
過疎カオスでは活躍してたよ。途中で休んでたりしたけど・・・。
234名無しオンライン:2005/08/26(金) 19:08:15 ID:frwHMjlM
下っ端は地下墓地に出没するとあっという間に死ぬぞ。
で、死んだまま雑談モード突入。
235名無しオンライン:2005/08/26(金) 20:09:57 ID:ERSmlc7E
マブ神の加護を受けた存在はカオスだと力を得るとか。
236名無しオンライン:2005/08/26(金) 20:30:29 ID:Sw6Yi511
スキル値に対するステータス値が普通と計算が違うとかありそうだな
HPも高いだろうけどACや回避や呪文抵抗もかなり高いからカオスボスの一撃でもダメージが少ないのだろう

以前に下っ端にメスメをかけた時はあっさり効いてだいぶ足止めできていたから状態異常耐性は難しいのかもしれない

そういや、MOEには状態異常に耐性を持つ方法が呪文抵抗とドルイドくらいしかないな…
状態異常で脅威なのが毒くらいしかないってのもあるけど
237名無しオンライン:2005/08/26(金) 20:52:27 ID:ptD9/oIT
そういや45億年も前のAgeなんだから
加護とかより格神をボスにしても面白いんじゃまいか
238名無しオンライン:2005/08/26(金) 20:57:47 ID:MXyH4ReE
3ヶ月ぶりにカオス参戦なんだけど、以前と変わって気を付ける事ってある?
239名無しオンライン:2005/08/26(金) 20:59:40 ID:/kWFOuEj
修正来てなきゃ何人居ても死亡確認
240名無しオンライン:2005/08/26(金) 21:01:58 ID:t3sw3Wpd
Pはいきなりのゴールデンタイム。いいかげん、一勝くらいして欲しい・・・
241名無しオンライン:2005/08/26(金) 21:47:30 ID:UscWHOSD
>>240
2chやさまざまなチャット、ゲーム内でみんなに参加するように叫びまくれ
SGKだけでも勝たないとな・・・
242名無しオンライン:2005/08/26(金) 22:08:55 ID:e9t+434g
期待∩(゚∀゚∩)age
243名無しオンライン:2005/08/26(金) 22:23:21 ID:fVsUw/Cj
E







244名無しオンライン:2005/08/26(金) 22:51:42 ID:KZO4WF6U
Eは22時なら勝てるって
245名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:01:20 ID:iWKelmlh

    _____________________________________
   | r────−_ / ̄ ニ ‐- 、−───────────────────────┐|
   | l         「。/'           丶、                                  l│
   | l    __r−レ,r−‐-、─ 、−- 、 \       r‐^z_   _〇_  __/Z_     /7       l│
   | l   /´ ン[フ/   ,  ,     \  丶/        lニ ゴ  └; / └i┌lニコ  / /._       l│
   | l   l/,イィ  l l' / / /|l i ヽ, イ \       {└ヘ  く_n__フ  LKニニ! <__n__,フ       l│
   | l   | //l l  ,l_⊥ __/ /‐リ l l l l l.  ヽ   {ヽ、__ ̄                __ノ}   l│
   | l   l lf l/l  l」⊥、/lン /メl l, l l ll   !   ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ    l│
   | l   | ll {^{  l{i':::::}`   ',=kj/ ,ハ川  丿    ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′    l│
   | l   | ll ハ,l il゙ゞ‐'   〈::ノル'/リ 川          ★カオスゲートオープン時間★       l│
   | l   l/lハヘヽ,lト、″ ー-  ''ノ,イ/l  ト、|   ■D鯖 .[08/27(土) 04:42:28〜05:04:04]       l│
   | l   ノ ノ└'ヘノニ_>x-‐ァ7´//イl{ /,ハ!         [08/27(土) 14:47:16〜15:08:52]       l│
   | l ノ  ,. ⌒ヽ;.:.`Y⌒Y/レ'´  j   丿  ■P鯖 .[08/27(土) 00:35:36〜00:57:12]       l│
   | l   /    ,.ヘ.:.:.;ゞrイ`:、              [08/27(土) 10:40:24〜11:02:00]   __,r<ニ⊃|
   | l_∠...__ /、ノヽ.:.:.:l lト、::ヽ           ■E鯖  [08/27(土) 05:55:47〜06:17:23]  /::'::::7  ̄` 、
   l〈 - ‐-、>  レ<エユl l| ヽ::\               [08/27(土) 16:00:35〜16:22:11]  7ー‐′    ヽ
   くフ´  ` ̄7X´  , `,ヽ  l゙ヘ::}   _/TV^!____ ※あくまで予想時間です     { '-    __ヽ│
ー、 (´  丶 、__l {=j、j_」_/_ノ==≠テ/ j ,! ' ノづ  ̄ ̄´  ゲーム内で確認してね    ∨´ ̄`ヽ〃 ノ
ヽニ、`ー--ニ、___ゞソヶ^T ´   l 「 {r〈_ ,.ィ´ 二二二二二二二二二二二二二二二二二〈___ノ'ーヘ、
  ヽニヽ____,.-‐77i _l    _. l |-ゞゝ之レ′                          (_uJリ〈_ノ_ノ/
     `ー一'フ/ | i ノ       l 「 ̄´

246名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:01:56 ID:YUNwm8kv
カソス・・・
247名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:34:23 ID:+Pd4U4Zn
>>244
Eは昼の12時に来るので22時はだれもこない
248名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:08:45 ID:Vr4P/TO3
もうここまで来るとわざと過疎らしてるとしか思えないな
249名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:29:58 ID:04tQrxc+
P雪原16:00 140人
250名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:30:19 ID:3ARlfBG6
妬み厨乙
251名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:32:31 ID:2YoebslI
17:01 雪原164人

みんな、来てください;;
252名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:35:14 ID:beCiXrV5
Pカオス むりぽ
253名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:37:13 ID:ZUWpJngQ
この時間で200ギリかよ
254名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:46:55 ID:nsD/1PHp
カオスは代わり映えしないからなぁ
積極的に参加したいって奴は減りぎみなんだろうね
255名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:50:22 ID:YBxibrJH
ハドソンはカオスageをどうしたいんだろうな。
256名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:52:07 ID:2YoebslI
NGKが修正されてますように・・・
257名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:53:20 ID:WL3GKoYW
自分みたいなお金もあまりなくて、銀行の枠もギリギリな人にはアイテム全ロストは厳しいんじゃないかと思う。それでも明日のには間に合うように今から銀行枠増やす金稼ぎに行くが・・・
258257:2005/08/27(土) 00:54:18 ID:WL3GKoYW
IDがWLだ・・・
259名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:59:00 ID:IfUD2a14
辺境超頑張ったけど一匹目すら倒せず
みんな乙
260名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:08:11 ID:xReXvPkw
火の門これからってところでアクセスエラーorz
261名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:11:24 ID:JphxFlfu
>>257
がんばれ超がんばれ!!11!!
262名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:14:17 ID:2YoebslI
NGK修正されてました。
通常攻撃の射程がさらに延びました。壁際にいたのに100ダメって・・・
もうカオスいくの辞めようかな。
263名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:15:40 ID:m7L1uktx
>>262
つまり強化のほうに修正されてたと?
開発は何がやりたいんだ
264名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:16:55 ID:BunK87v/
>>262
前からじゃね?
265名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:20:03 ID:oQtQCiVh
延びたもなにもパッチ当たってないやん
266名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:20:56 ID:I5ObCLbi
またブレイズ連発ですか

(´・ω・`)これどーやって倒すの?
267名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:25:28 ID:XLfKELiS
>>262
あれは別に伸びたわけじゃなくて
普通に壁際まで飛んで来てたよ
回線かスペックの問題だろ
268名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:33:39 ID:beCiXrV5
今Pでwoo持ってる奴は、安易に殺したり、喰ったり、
売ったりしちゃダメだぞ!
もう当分無理だ!多分Eも無理だ!
269名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:34:09 ID:EbABSDEQ
Mobのパラメータ変更するだけなら
クライアントにパッチ当てなくても鯖の設定いじるだけでええんちゃうん?
270名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:36:52 ID:23mLERpw
五ヶ月ぶりくらいにMOEスレ見てる俺だけど、3匹目以降の新しいカオスボスとかってもう登場した?

なんか過去ログ見てもNGKとSGKの話題くらいしか出てないように見えるから気になってカキコ。
271名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:37:32 ID:aq973RVp
EGKは弱すぎていないのと同じ
272名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:40:07 ID:23mLERpw
EGKなんて出てたのか…
正直、すまんかった。
273名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:40:27 ID:WXGIWGiR
>>270
次のパッチでEGK実装
274名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:53:16 ID:pinSRIpw
西門のキーパーなんだろ?
ジェームスじゃないのか?
275名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:08:10 ID:4D6lliqZ
PはWoo200k買いでも誰も売らないな
276名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:12:45 ID:IfUD2a14
次手に入るのは何週間後かな…?
277名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:24:57 ID:RZIGXuOf
やはり壊滅したのか・・もうPはどの時間でもむりぽ
278名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:30:35 ID:2YoebslI
NGKに瞬殺されて何もしてないのに、どっと疲れた・・・
舐めてんのかハドソンは?ぶっ殺すぞ。
279名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:32:14 ID:8F2bri/n
>>276
アニマルケイジ<Woo Lv.1>1Mで売ります。調教0でも飼えます(^^)
280名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:50:45 ID:tTtpqG3m
Eサバから来た増援、ありがとなー
281名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:26:02 ID:BiXtjOh7
そろそろDだなぁ。起きれたからがんばる
282名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:41:53 ID:jSN7OsFs
D ともぞう
283名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:44:35 ID:jSN7OsFs
D 怪しい人
284名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:48:59 ID:xqlGgg9y
リザしに走ったらNGKママに撫で撫でされて昇天したP鯖魔法使いの俺が思うに、
これはバグに見せかけたサドスンのインフレ対策に間違いない

けど、M単位で貯め込んでる方々は、カオスにゃ来ないだろうな
>>279 みたいなのが居れば、Wooくらいポンと買えるだろうし

まあ、なんだ
D鯖がんばれ
285名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:59:42 ID:aW5PhZH4
風の日22時D鯖血の門は現在6名だ
うち1名はGMともぞうである。
ともぞうにステーキをあげたところ大豆をくれた
Preに帰る頃には芽が出ているかもしれない
家Ageが実装されたらこれを庭に植えて育てよう
きっと素敵な大豆畑ができるだろう

そろそろ時間のようだ
もしもの時のためにここにメッセージを残しておこう
誰かこれを見るものがあったら
私たち6人は勇敢に戦ったと家族に伝えて欲しい
286名無しオンライン:2005/08/27(土) 05:06:02 ID:BiXtjOh7
D火は21人+怪しい人で開始
287名無しオンライン:2005/08/27(土) 05:27:58 ID:WXGIWGiR
ドコにたどり着いても全滅するのは分かっているような状況で
LD逃げした地の門の4人に乾杯
288名無しオンライン:2005/08/27(土) 05:35:01 ID:RZIGXuOf
つ「火の門でスキル上げ」
289名無しオンライン:2005/08/27(土) 05:48:39 ID:N2hUkDaB
地の門、強そうな人たちがはなから裸でワラタ
290名無しオンライン:2005/08/27(土) 06:37:03 ID:BiXtjOh7
火の門宇宙。
まったりと楽しげに24時間。寝落ち?はいたけど21人戦い抜いた
291名無しオンライン:2005/08/27(土) 06:41:35 ID:l5k8SAPr
もう霊体いないかな?
292名無しオンライン:2005/08/27(土) 06:46:32 ID:XGCw4sxC
まだ地の門戦ってるよ
293名無しオンライン:2005/08/27(土) 06:47:55 ID:dWiX2wvk
地の門終わったよ
294名無しオンライン:2005/08/27(土) 06:48:08 ID:N2hUkDaB
>>292
291はたぶんD鯖の話だ
295名無しオンライン:2005/08/27(土) 06:49:18 ID:dWiX2wvk
293はE鯖な、12名+GM1名討ち死に
296名無しオンライン:2005/08/27(土) 06:51:11 ID:XGCw4sxC
そうか、E地の門て書けばよかったね。
まだ2名戦ってるよ。立ってる人2名になってからそろそろ触手HP10%くらい減っててわらた
297名無しオンライン:2005/08/27(土) 06:52:43 ID:XGCw4sxC
E地の門全滅
298名無しオンライン:2005/08/27(土) 07:09:42 ID:79qFdX/2
>>295
3:00くらいに死んでホームポイントに帰っちゃった奴が一人居るから(俺)、
GM除いて11名になってたはず
299名無しオンライン:2005/08/27(土) 08:28:41 ID:ri0LW+02
E火の門24時間戦い抜き終了
11人+GMともぞう
お疲れ様でした
300名無しオンライン:2005/08/27(土) 09:26:51 ID:8C9BOSW/
辺境にカオスグレイブン配置、大豆大量drop、デッドロスト無し
なら参加者増えるんじゃないかな。
301名無しオンライン:2005/08/27(土) 09:30:03 ID:GjhbVJ2N
>300
ついでにカオスオークエリートも追加して、
玉ねぎと人参とキャベツもドロップしてくれ。
収穫無い料理人は肉料理以外作れないのだよ(泣
302名無しオンライン:2005/08/27(土) 09:32:07 ID:uZyAXT4p
それじゃ農場主が泣くからカオス人参な
303名無しオンライン:2005/08/27(土) 09:39:27 ID:Y8u9N6iX
ごめんEカオス寝過ごしたorz
304名無しオンライン:2005/08/27(土) 09:42:23 ID:uZyAXT4p
   ┌┐
  ∠竜ヽ   死
  d -┌ b   亡
 ξ┏ ┓ゅ  確
 Λヽ―ノ》ヽ  認

        ∧_∧     寝
       (・ω・;):.__
       r'⌒と、j ミ ヽ 坊
      ノ ,.ィ'  `ヽ. /
     /       i!./  確
     (_,.         //
    く.,_`^''ー-、_,,..ノ/.   認
       `~`''ー--‐
305名無しオンライン:2005/08/27(土) 09:47:00 ID:JphxFlfu
MOEはライトユーザーが多いのにそれを理解せずカオスでの勝利を困難にし
ウー成体をレアペットにしようとしている。
これは、MOEのゲーム性を全く知らないBBGAMESからの要請であるような気がしてきた。

「パンチの音をもっと大きく」
306名無しオンライン:2005/08/27(土) 09:57:44 ID:zt2MLoPP
次はPだな。
準備するか…
307名無しオンライン:2005/08/27(土) 10:25:51 ID:lYhxLQhl
それでも参戦するカオス戦士達、ああ、カオス戦士たち・・・
308名無しオンライン:2005/08/27(土) 10:37:13 ID:04tQrxc+
P雪原17:00 28.0人
309名無しオンライン:2005/08/27(土) 10:42:57 ID:J0MxNpXT
雪原はありったけのBaffとリジェネとセルフヒーリングで駆け抜けろ!
310名無しオンライン:2005/08/27(土) 10:46:36 ID:GjhbVJ2N
>309
志村〜buff〜buff〜
311名無しオンライン:2005/08/27(土) 10:51:48 ID:EvALKHyX
呪文抵抗上がる?上がるなら修行がてらに行くけど
312名無しオンライン:2005/08/27(土) 10:53:52 ID:8F2bri/n
くそっ!Baffくれっ!
313名無しオンライン:2005/08/27(土) 11:03:03 ID:tlXErfAm
辺境デッドロスト無しってのはいいな。このくらいGKと違いだしてもいいと思うなぁ。
314名無しオンライン:2005/08/27(土) 11:03:44 ID:wfF4xZ32
つ[バブル ボール]
315名無しオンライン:2005/08/27(土) 11:19:58 ID:uZyAXT4p
        ('∀`)  <出番かっ!?
   ヨー―o―O  )
          <甘\ ミ
              ミ
_______________
316名無しオンライン:2005/08/27(土) 11:36:38 ID:2YoebslI
地の門、本当につまんないんだけど。
通常攻撃100ダメとか止めてくれない?SGKでも20ダメ連続なのに。
317名無しオンライン:2005/08/27(土) 11:41:03 ID:1lCe7Jmb
              _/       `ー、   /⌒ヽ
           /           'ーデ'⌒ ̄ゝ
         /     _   n     `--、
       i    /// | /( (、 ヽ     \__
       |   r'/′  レ´ V ヽー\     |
      |   /´       ,      |_     了
      亅 ノ ,/ ̄ ̄`    ̄ ̄`ヽ、`ヽ    ( 
      l   |    _ ヽ     _   ノ    `ヽ
      |  `l /○ ヽ    /○`ヽ  |、    |
       |  l   ̄ ̄ ̄   、  ̄ ̄ ̄   |    |
      ヽ  |      ノ  ヽ        |.√`i |
       `l N     (_OUO_)       レ ノ|丿  
        ) |     ____   ヽ    ' </
       ( |    r' -----`┐ |     广|   あ? 俺のゲームだよ
          `┤   `ヽ`ー-‘ /    丿  と_〕  嫌ならやるな(笑)
          \   `ーー″    /  ノ |__  
           `ヽ       ノ / /  |  ゙--、
          _ト、    ノ //    |     `ー┐
           _ノ __) `ー-→-/ /   /   /      `ヽ
318名無しオンライン:2005/08/27(土) 11:50:44 ID:3ARlfBG6
>>305
敵は禿げでなくアホーなのかな。旧態依然とした運営方をしろと口出ししてるとか。
チョンゲ自体、行き詰まってるのに解って無いね。
319名無しオンライン:2005/08/27(土) 11:53:04 ID:AnioAOMP
流れをぶったぎった上に亀レス。

>>64
>テイムってルート権ないとできないんじゃないんか?
>>66
>自分にタゲが着てりゃできる

調教90調和90持ってると思って聞いていただきたい。
・対象のルート権持ってる状況だとテイムし易い
・逆に言えば、削ったヒトとパーティ組んでれば、タゲは関係ない
・調和スキルに反比例するだけの相応量を対象のHPから削っておくとテイムし易い
・削った結果、ルート権が自分に無くなれば、やはりテイムは出来なくなる

経験論だから俺は確信してはいるが、全部憶測っちゃ憶測だ。
ツアーでタルパレ行った時とかストックマンすら一度もテイム成功しなかったが、
5人パーティでタル祭壇行った時はサクッとパラディン黄色くなったな。
最近はすっかり育てイマーに視野が移っているからか、下僕屋のレスも少ないんだな…。
320名無しオンライン:2005/08/27(土) 11:56:59 ID:2YoebslI
もう引退しようかな。
パッチと不具合修正の違いも分からない低脳持田と馬鹿アスモにはうんざりだ。
321名無しオンライン:2005/08/27(土) 12:04:32 ID:dQvuxfWk
>>316
それはSGKが弱すぎるだけじゃないのか?
322名無しオンライン:2005/08/27(土) 12:04:56 ID:aq973RVp
PETでいくら削ろうがMobがPETの方向を向いてれば調教できないだろ?
323名無しオンライン:2005/08/27(土) 12:07:12 ID:2YoebslI
>>321
初期な。1発は小さくても連続的に攻撃してくるから、ずっとタゲられると死ぬ。
ていうか、あれで弱過ぎというのか?
324名無しオンライン:2005/08/27(土) 12:14:41 ID:Pb4dKR+v
               _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
             ,.r'´,.    -┐    ':..,゙ヽ
            ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、     ゙:::.ヽ
           ,.' _.,:;:'___ _立_  ______;;ミ゙、       ̄ノ ̄| ̄
          .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳厄l        ,勹 .├‐''
          l´ , "´/  ̄ ̄ `'''′  ̄ヾ  ̄ ̄ ̄ {      ´_フ  ヽ、_,
         |   /´       ,      |_     了
         亅 ノ ,/ ̄ ̄`    ̄ ̄`ヽ、`ヽ    (      __l__
         l   |    _       _   ノ    `ヽ      |
         |  `l /○ ヽ   / ○ヽ  |、    |       i,____
            |  l   ̄ ̄ ̄   、  ̄ ̄ ̄   |    |
         ヽ  |      ノ  ヽ       |.√`i |      ┬‐┌,┴┐
          `l N     (_OUO_)       レ ノ|丿       l__ ノl士
           ) |     ____   ヽ    ' </         ノ凵  l土
          ( |    r' -----`┐ |     广|
              `┤   `ヽ`ー-‘ /    丿  と_〕        __ヽ__‐┬┐
             \   `ーー″    /  ノ |__         ニ メ ,ノ
              `ヽ       ノ / /  |  ゙--、      l ̄l ハヽヽ
             _ト、    ノ //    |     `ー┐    ̄   ̄
              _ノ __) `ー-→-/ /   /   /      `ヽ
325名無しオンライン:2005/08/27(土) 12:18:15 ID:dQvuxfWk
>>323
防御の固い奴が本気装備をしていれば、一人で何とかなるような奴がボスとして強いとは決して言えない気がするが
それもカオスのボスだし…
326名無しオンライン:2005/08/27(土) 12:21:38 ID:aq973RVp
1人でなんとかなる????
327名無しオンライン:2005/08/27(土) 12:22:18 ID:piZaTPS6
兄貴の通常攻撃は確かに弱いな
最初の頃にあった60-70ダメくらいが一番熱いギガスル
もちろんその他ステ弄って勝てるようにはしてもらわんといかんが
328名無しオンライン:2005/08/27(土) 12:23:07 ID:AnioAOMP
>>322
ペットは知らんがパーティメンの方向いてるのをテイムしたりは出来るぞ
329名無しオンライン:2005/08/27(土) 12:30:50 ID:2YoebslI
>>325
ならねぇよ。カオス舐めてんだろ。
330名無しオンライン:2005/08/27(土) 12:42:18 ID:IH6LmKv2
P火19 乙。

誰だか分からなかったが何度も何度もライトヒールで回復してくれた人がいた。
涙でモニ (ry
331名無しオンライン:2005/08/27(土) 12:49:22 ID:2t9tRNuB
P鯖全門負け
聞いたところによると 地は最後の方3+看板だったとか・・・
生存
火の方が先に逝きました
332名無しオンライン:2005/08/27(土) 13:21:07 ID:zne678Wn
分身前の兄貴の事なら
プレート着て戦技・盾なら殺せないまでも耐えられるな
スケイプゴート使えば回復も楽々
333名無しオンライン:2005/08/27(土) 13:25:05 ID:8F2bri/n
       ,;r''"~ ̄^'ヽ,
      ./       ;ヽ
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l あれだけストーリー仕立てで盛り上げて実装したのに、いまや完全にヤラレ役となったのは訓練されたSGKだ!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  当初無敗の強さを誇っていたが、度重なる弱体化や強化を繰り返し、いまや半暴走状態のイッちゃった女なのはよく調教されたNGKだ!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント カオスエイジは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | | !

334名無しオンライン:2005/08/27(土) 13:38:41 ID:dWiX2wvk
一発100ダメ喰らうなら、HP200残して戦線離脱
あたりまえだと思うがな
ヤンオル相手にしてる時と同じ行動してないか?
335名無しオンライン:2005/08/27(土) 13:45:23 ID:dQvuxfWk
>>329
舐めているのは自分じゃなかろうか…
20ダメージの連続なんてあまり死なないぞ、それもAC低くて20ほどだし
336[名無し]さん(bin+cue).rar:2005/08/27(土) 13:45:39 ID:WXGIWGiR
MHP90なんですが、どうすればいいですか?
スキルはカツカツです
337名無しオンライン:2005/08/27(土) 13:55:00 ID:zne678Wn
>>336
ウェディングケーキなんていかがですか!!!!
お安くしておきますよ!!!!
338名無しオンライン:2005/08/27(土) 14:02:58 ID:kB0/sIVL
>>335
初期状態で人数がそれなりにいてヒットアンドランできればそんなには死なないな。
でも過疎時間帯に分身されると括弧撃破されてあっというまに全滅するけどな・・・
339名無しオンライン:2005/08/27(土) 14:18:50 ID:Jp+XTXpE
>>335
まぁ、現実問題として、過疎時間にフルプレで来る人
なんていないんで検証できないよね
来たとしても、必ず火の門にいけるわけでもないし

勇者降臨に期待したいところだけど、全ロスト確実な
今の状況で強要はとても出来ないし・・・
340名無しオンライン:2005/08/27(土) 14:25:08 ID:KEOrVcqQ
334はカオスに行った事無いとしか思えない。
341名無しオンライン:2005/08/27(土) 14:26:17 ID:2kEb9OTE
過疎時間は高レベルペット育成タイム
342名無しオンライン:2005/08/27(土) 14:45:00 ID:NMTm3k1s
>>329
タイマンの話じゃないのかな?さすがに一人じゃなんともならない。
所詮は20ダメージの連続だけど速度が異常。
あとAC低くてダメージ20といっても実際にAC80あっても13〜20。平均16くらい食らってるわけで。

AC80以上で頑張ってみたけどスタンガードまでのへたれ竜盾使いでは
攻撃受け初めてGHP4回位しか使えずに死亡しました。
攻撃受け始めたときのHPは340以上はあったのですが・・・

プレート着て戦技・盾なら殺せないまでも耐えられるなってのには同意
343名無しオンライン:2005/08/27(土) 14:46:26 ID:NMTm3k1s
あ、329じゃなくて335だわ・・・
344名無しオンライン:2005/08/27(土) 14:51:11 ID:BiXtjOh7
Dゲート前がすでに地獄
345名無しオンライン:2005/08/27(土) 14:58:08 ID:3Ws/DSe0
>>338
超どうでもいいことなんだけどヒットアンドランって野球じゃなかったっけ?
346名無しオンライン:2005/08/27(土) 15:00:31 ID:bXhHkeCi
分身後SGK一体を中層上り坂から下層まで引っ張ったことあるけど、
シップ装備全部つけたナイトが盾技使ってれば無傷。
技の間に入る攻撃分何とかすればリベンジでやれないこともないかもしれない
347名無しオンライン:2005/08/27(土) 15:05:15 ID:HwZwL19c
>>345
どうでもいいけどヒットアンドアウェイって言った方が通じるわな
348名無しオンライン:2005/08/27(土) 16:05:28 ID:BiXtjOh7
D地の門29人→25人で貞子出して全滅。お疲れ様
349名無しオンライン:2005/08/27(土) 16:06:08 ID:A2OrQvrW
Eの方はどうなってる?
350名無しオンライン:2005/08/27(土) 16:12:39 ID:e3H4xGIh
Eの火は21時過ぎで41人。
351名無しオンライン:2005/08/27(土) 16:13:16 ID:uZyAXT4p
SGKは一回盾出すと4回ぐらいガードできるからな
初めて50〜60ぐらいの時は全盛、ゴールデンタイムのPで何とか5体片づける程度だった
352名無しオンライン:2005/08/27(土) 16:30:27 ID:5bpBF1gV
パニッシャーなら分身SGKをソロで倒せる
353名無しオンライン:2005/08/27(土) 16:30:37 ID:UqhHae+e
カオス0人ってのをやらないとハドソンは分からないんじゃないのか?
皆で無言の抗議しようぜ
354名無しオンライン:2005/08/27(土) 16:35:48 ID:Wnbk4L2V
E辺境3人宇宙
雪原で治安維持してる方ホント頭下がります。ありがとう
355名無しオンライン:2005/08/27(土) 16:55:59 ID:cXNpxorl
今日のD鯖の戦績を教えてくれ
356名無しオンライン:2005/08/27(土) 16:57:48 ID:m7L1uktx
もちろん全×
357名無しオンライン:2005/08/27(土) 17:16:58 ID:kB0/sIVL
>>345,347
スマンカッタ。
一撃離脱と言い換えるorz
358名無しオンライン:2005/08/27(土) 18:49:58 ID:nJXfGTvI
ヒットアンドダウン
359名無しオンライン:2005/08/27(土) 18:57:31 ID:GjhbVJ2N
ヒットアンドあらら

兄貴にアウトレンジでアイスボール連射してたら、
兄貴がワープしてきて連打くらってシボンした様子。
360名無しオンライン:2005/08/27(土) 19:15:05 ID:wzcWemwQ
これはもう、だめかもしれんね…
361名無しオンライン:2005/08/27(土) 19:29:20 ID:TGZZSCEw
もうNGKに関しては来週なんらかの修正がくるのを祈るしかない。
2ヶ月以上放置されてる訳だし、苦情、要望メールも相当届いてるはず。
これで何もなかったら、当分カオスにいくのは自粛しようと思う。
だいたい辺境も修正する気配すら見せないし、ユーザーが離れてる事を
いい加減自覚しないと、気づいた時にはもう手遅れになるぞ。
すぐにじゃなくても良いんだ、ただ改善する姿勢だけは見せてくれ!
きっとハドソンならやってくれると信じたい・・・。
362名無しオンライン:2005/08/27(土) 19:37:07 ID:dyUiHlKx
既に手遅れな気も・・・
363名無しオンライン:2005/08/27(土) 19:41:03 ID:8F2bri/n
俺たちはもう、遅すぎたんだ・・・!
364名無しオンライン:2005/08/27(土) 19:42:20 ID:BunK87v/
理由を公表して放置するならいいんだけどな。
黙って放置されるとハドソンに対する不信感ばかりが募るよ・・・
365名無しオンライン:2005/08/27(土) 19:54:16 ID:8F2bri/n
もしかしたら、われわれの感知できない水面下で、すでにMoE開発陣に経営サイドからテコ入れが入って
大幅に開発費が削減されたり、人件費削減されたりしてるんじゃないだろうか・・・。
だから修正しようにも、小出しでやるより一度で一辺にやっていくようになってしまったのかもしれん。
366名無しオンライン:2005/08/27(土) 19:57:55 ID:JphxFlfu
ハドはアップデートを減らしバグを放置している。

裏でシステムの大がかりな変更を行っているのではないか?

カオスageを放置

woo・カオス素材が枯渇

これらのことから推理するに、月額1500円に加え、ゲーム内アイテムをWMで販売するんじゃまいか?
woo500円・カオス素材1個100円・時の石1個1000円・悟り1個100円・賢者1個100円・セレローブ1着1500円

この推理は自信あるぜ。
367名無しオンライン:2005/08/27(土) 19:58:41 ID:+ClnrlId
大きなアップデートは月1とかでもいいけど、
あきらかなバグの修正やバランス調整は随時やってホシス…
NGKテラツヨス
368名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:00:16 ID:uZyAXT4p
ケーキ食べて聖なる祝福受けるといいらしいよ
369名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:06:12 ID:8F2bri/n
>>366
利益を出すのなら、それが一番手っ取り早いな・・・。
BBGが関係する以上、その可能性は捨てきれん。


あ、そうそう


召還肉を満腹になるまで食べておくとアイテムロストしないらしいお(^ω^)
370名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:08:46 ID:2kEb9OTE
BBGのゲームって半分以上アイテム課金や部分課金だな
フェローシップシステム 100円 増加銀行枠1個 10円 とかかもしれん
371名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:08:47 ID:cXNpxorl
もえたん次のカオスいつよ
372名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:09:42 ID:Y8u9N6iX
 理由はわかってるな
               _,,..,,,,,,_
      (⌒`⌒')   / ,' 3  `ヽ←>>369
       |    |    | ̄ ̄ ̄ ̄|
      |_l_l__|    |____|  グツグツ
     /  =゚ω゚)   从从从从
     |  J し  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     と__)__)  |        .|
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/

まぁアイテム課金は無いだろ
373名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:12:12 ID:J0MxNpXT
P鯖もうすぐ風の日9:00
起きろ〜!
374名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:13:58 ID:4D6lliqZ
>>373
連敗続きで、もう金が無い…
375名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:14:34 ID:nsD/1PHp
>>366
チョンゲーに毒され杉
376名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:17:20 ID:J0MxNpXT
>>374
俺もだ。安心汁。裸で来い!
377名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:17:48 ID:d3Xef+ly
時間ずれた?
378名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:21:01 ID:d3Xef+ly
むっちゃかんちがい

P鯖11:00 33人
379名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:26:49 ID:4D6lliqZ
俺、魔法職なんだ
380名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:28:52 ID:uZyAXT4p
P 08/27(土) 20:45:08〜21:06:44

    _____________________________________
   | r────−_ / ̄ ニ ‐- 、−───────────────────────┐|
   | l         「。/'           丶、                                  l│
   | l    __r−レ,r−‐-、─ 、−- 、 \       r‐^z_   _〇_  __/Z_     /7       l│
   | l   /´ ン[フ/   ,  ,     \  丶/        lニ ゴ  └; / └i┌lニコ  / /._       l│
   | l   l/,イィ  l l' / / /|l i ヽ, イ \       {└ヘ  く_n__フ  LKニニ! <__n__,フ       l│
   | l   | //l l  ,l_⊥ __/ /‐リ l l l l l.  ヽ   {ヽ、__ ̄                __ノ}   l│
   | l   l lf l/l  l」⊥、/lン /メl l, l l ll   !   ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ    l│
   | l   | ll {^{  l{i':::::}`   ',=kj/ ,ハ川  丿    ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′    l│
   | l   | ll ハ,l il゙ゞ‐'   〈::ノル'/リ 川          ★カオスゲートオープン時間★       l│
   | l   l/lハヘヽ,lト、″ ー-  ''ノ,イ/l  ト、|   ■D鯖 .[08/28(日) 00:52:08〜01:13:44]       l│
   | l   ノ ノ└'ヘノニ_>x-‐ァ7´//イl{ /,ハ!         [08/28(日) 10:56:56〜11:18:32]       l│
   | l ノ  ,. ⌒ヽ;.:.`Y⌒Y/レ'´  j   丿  ■P鯖 .[08/28(日) 06:49:56〜07:11:32]       l│
   | l   /    ,.ヘ.:.:.;ゞrイ`:、              [08/28(日) 16:54:44〜17:16:20]   __,r<ニ⊃|
   | l_∠...__ /、ノヽ.:.:.:l lト、::ヽ           ■E鯖  [08/28(日) 02:05:19〜02:26:55]  /::'::::7  ̄` 、
   l〈 - ‐-、>  レ<エユl l| ヽ::\               [08/28(日) 12:10:07〜12:31:43]  7ー‐′    ヽ
   くフ´  ` ̄7X´  , `,ヽ  l゙ヘ::}   _/TV^!____ ※あくまで予想時間です     { '-    __ヽ│
ー、 (´  丶 、__l {=j、j_」_/_ノ==≠テ/ j ,! ' ノづ  ̄ ̄´  ゲーム内で確認してね    ∨´ ̄`ヽ〃 ノ
ヽニ、`ー--ニ、___ゞソヶ^T ´   l 「 {r〈_ ,.ィ´ 二二二二二二二二二二二二二二二二二〈___ノ'ーヘ、
  ヽニヽ____,.-‐77i _l    _. l |-ゞゝ之レ′                          (_uJリ〈_ノ_ノ/
     `ー一'フ/ | i ノ       l 「 ̄´
381名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:40:45 ID:2kEb9OTE
今回のP鯖カオスが勝てる確率…0.001%
382名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:42:16 ID:TGZZSCEw
>>381
それでもまだ初号機の起動確率よりは高いな
383名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:44:05 ID:J0MxNpXT
>>379
奇遇だな。俺もだ。
最低限の触媒しか持参せず。あとは裸で殴るのみ!
384名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:50:03 ID:04tQrxc+
P雪原17:00 132人
385名無しオンライン:2005/08/27(土) 20:50:31 ID:8F2bri/n
>>382
ファイナルフュージョン成功確率よりは低いな。


だが、足りない部分は勇気でカバーだ!勇者!!
386名無しオンライン:2005/08/27(土) 21:00:51 ID:J0MxNpXT
GM来てるらしい
387名無しオンライン:2005/08/27(土) 21:01:05 ID:cacN2TVY
>>361






388名無しオンライン:2005/08/27(土) 21:03:12 ID:wfF4xZ32
火のもん、71人
もうだめかもわからんね
389名無しオンライン:2005/08/27(土) 21:08:45 ID:EZ+a2aeU
辺境だめぽ

1匹目少し減らして糸冬 了..._〆(゚▽゚*)
390名無しオンライン:2005/08/27(土) 21:13:23 ID:/8I0Lx+k
火の門、ワイバーンが吹き飛ばし攻撃連発するため
まともに攻撃できないわけだが・・・
391名無しオンライン:2005/08/27(土) 21:14:39 ID:wfF4xZ32
火ものん、
SGKの動きへんなんだけど
392名無しオンライン:2005/08/27(土) 21:37:01 ID:ymFm768t
>>390
Pですねすみませぬ
途中で気付きかけたのとptの人にも飛行ペットでは?
といわれさげたんですが

どうやらそのとおりだったようで・・・orz面目ない

ただすくなくとも
分身は数人のペットでルーレットとかつかってればたおせるみたい
強い地上ペットおもちのかた
カオスいってみては?
393名無しオンライン:2005/08/27(土) 21:42:39 ID:NMTm3k1s
ワイバーンの攻撃で吹っ飛ぶから追いつくの大変だけど
吹き飛ばしに追いついたら敵のモーションは見えててもズレか何かの原因で
相手の攻撃一切食らわずに攻撃し放題でかなり安全に感じたよ

殲滅に多少時間かかっても瞬殺するか瞬殺されるかの今のカオスなら
時間がかかってでも安全に倒せる分かなり有用に思えた
394名無しオンライン:2005/08/27(土) 21:43:33 ID:uZyAXT4p
Wikiにワイバーンについて書いておいた方がいいかもしれん
395名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:11:19 ID:tTtpqG3m
Pの地はMinomoGMが来てくれました。
少しは現状を理解してくれたのではないかと思います。
396392:2005/08/27(土) 22:12:49 ID:ymFm768t
一応補足しとくと
ワイバーンクロウは
タックルほどというかほとんどノックバックしないので
それにスモワなどの要素が絡んでなっていたのかと・・・

>>393
そうだといいんですが・・・
397名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:18:57 ID:dERRy41d
いや、モーションズレて…って普通にまずいだろ。
今の所SGKだけと言っても他Mobで起こらない保証はないんだし
きちんとメールして直してもらわないと。
398名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:19:35 ID:ndTl/PV9
>>395
むしろわざわざ来ないと理解できないとか終わってるんだが
399名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:19:46 ID:Ph+UuVAK
カオスのシステムってそろそろ限界だよな
人数多ければ勝てる、少なければ負ける、戦闘もつまらん
もう最後のレアアイテムだけが目当てでみんな参加してんだから、いっそのこと宝探しみたいなマップにしちゃえよ

400名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:22:21 ID:7Kp4zhDa
>>395
雪原4週間放置、強化NGKに6週連続全鯖全敗、先週末は全鯖全門全敗という現状を
GMが直接出向かないと把握してなかった、って事はないよなぁ・・

この状況でプレイヤーの前に出ていかねばならないアミューズGMには同情するが
401名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:26:09 ID:ndTl/PV9
普通は管理マシンで監視はしてるはずなんだがな
わざわざGMキャラ起動して出向くまでもなく理解してなきゃおかしいって
402名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:27:38 ID:zcTP4BOK
つーか
GM来てるのはカオスに人集める為だろ
403名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:28:29 ID:EpJva1J1
ところで誰か地の門の触手にフェイタライズ試した人います?
404名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:46:01 ID:VFPc0fXy
試そうと思って近づいたら殴られて即死(ノー`)
405名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:56:58 ID:79qFdX/2
ばななGMは、現状見ても理解してなかった風だけど。
つーかアイツがいると場が萎えるので、二度と来ないでほしいなぁ。
406名無しオンライン:2005/08/27(土) 23:50:38 ID:aq973RVp
今回Dは両方本隊出現してスキルアゲにもならなそうだな。いくのやめとこう
407名無しオンライン:2005/08/28(日) 00:43:45 ID:Q0Ox8pXM
D鯖西200人超えてるんだが
そのせいかカオス行くからいくつか預かってもらおうと思ってるのにうまくトレードできやしねえ
ついでにこっちにもミノモ湧いたぞ
408名無しオンライン:2005/08/28(日) 00:45:25 ID:o3QtGq16
D雪原も200こえたよーもっとかむかむ
409名無しオンライン:2005/08/28(日) 00:48:33 ID:4R7SvwdP
とりあえずDにミノモきた
410名無しオンライン:2005/08/28(日) 00:50:16 ID:lKbt6fI4
未来300突破
411名無しオンライン:2005/08/28(日) 00:52:00 ID:SU8xU9Jm
なんだこのPとの差は
412名無しオンライン:2005/08/28(日) 00:54:36 ID:LqIboADz
ばななかわぇぇ。もにこだから許せてしまう。
413名無しオンライン:2005/08/28(日) 00:54:43 ID:H1J2gfQ5
みのもっさんと、下っ端いるからな
414名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:00:41 ID:o3QtGq16
下っ端火の門。現在137人
415名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:06:34 ID:o2QzeZjY
D火の門辺境勝利で219名
勝ち戦か?
416名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:08:30 ID:o3QtGq16
久々の200人突破でうれしいね
417名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:08:47 ID:H1J2gfQ5
血の門絶望的
418名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:09:16 ID:4FJzeska
そりゃみんなldしてアニキいくだろうからなぁ・・・
419名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:12:23 ID:H1J2gfQ5
せめてみのもか下っ端のどっちか、
来てくれればなぁ・・・・・・・orz
420名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:13:20 ID:vYNtDP1m
DとEが羨ましい・・・
Pは来週まではもうダメぽ。
421名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:13:56 ID:32Kb/SSW
D地、163人で開始
422名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:21:12 ID:32Kb/SSW
全く減らない。あほくさ
423名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:22:47 ID:t/UGMRgH
D火いけそうな悪寒
424名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:27:51 ID:Qez48gKr
minomo死亡確認
425名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:28:53 ID:H1J2gfQ5
貞子ツヨスwwwww
王たんよろ
426名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:30:57 ID:lKbt6fI4
Ω<D鯖地の門、死亡確認
427名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:32:40 ID:ZSqwcJIJ
火もやばいぜwwwwww
中層攻撃ツヨスwwwwwwwwww
428名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:38:24 ID:t/UGMRgH

        /\___/ヽ
      /ノヽ       ヽ、
      / ⌒ヽ,,,)ii(,,,r'''' :::ヘ           D火勝利確認
      | ン(●),ン <、(●)<::|  |`ヽ、   
      |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl   
     ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  |:::::i |
     /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
    /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:
429名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:39:21 ID:o3QtGq16
中層に人いなかったよ。スロープに追い詰めたから上がっちゃっただけ。
なんでもかんでも人のせいにすると状況判断間違えますよ

D火は勝利しますた
430名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:39:50 ID:xXRL5mbe
E鯖 怪しい人がカオス往きの人集めてたお!
431名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:40:48 ID:t/UGMRgH
>>429
あれはPETのせい。
432名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:41:22 ID:o2QzeZjY
まじかよ、電話があと10分遅ければ俺も勝ち組みだったのに
デスラーの愚痴だが、やっぱLDは内に復帰にしようぜ
433名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:51:59 ID:Rnxs3Sy9
火、皆中盤殺気立ってたな。
勝てたから良かったが負けたら…(((;゚Д゚)))
434名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:54:40 ID:ftOxwPtj
E雪原 風の日15:00で98人
435名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:56:30 ID:o2QzeZjY
E雪原15:30で122人
436名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:57:08 ID:FzD0fEEM
とりあえず火は調整うんぬんの前に
LD者をなくさないと勝てないな
437名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:58:09 ID:o2QzeZjY
436>>地と辺境の事だろ?
438名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:59:47 ID:t/UGMRgH
400人いてもかてねんじゃね?地
439名無しオンライン:2005/08/28(日) 02:01:54 ID:ftOxwPtj
E 17:00 161人
440名無しオンライン:2005/08/28(日) 02:04:06 ID:vYNtDP1m
地は500人いても勝てません。
300人近く集まっている時は、一極集中の為にどんどんLDしましょう。
441名無しオンライン:2005/08/28(日) 02:06:00 ID:o3QtGq16
D火
ペットのせいでもなく追い詰めた先がスロープだったせいだと思うんだけどね。
地上ペットが追いかけるのは高く上がってからだし・・


殺気立って叫んでるやつほど過疎カオスじゃ見かけない名前だなぁとしみじみ思いつつフィルタ突っ込んだ
442名無しオンライン:2005/08/28(日) 02:08:57 ID:DOQKwPr0
NGKは負け組み
SGKは勝ち組み
行き先はランダム

★★★カオスエイジの遊び方★★★
地の門へ入ったら火の門目指してひたすらLDしましょう^^
辺境の間は人数が少なければLDしましょう^^
火の門は当たりです!!おめでとうございます^^
443名無しオンライン:2005/08/28(日) 02:10:26 ID:fKGh9rx8
「上にいる奴今すぐ自殺しろ」は
名言だと思うよ
444名無しオンライン:2005/08/28(日) 02:10:44 ID:eXfzQ66q
Dは「カオス熟練者以外は来るな。事情を知らない新参お断り」な雰囲気なのか
それじゃどんどん過疎るな
445名無しオンライン:2005/08/28(日) 02:18:54 ID:17Bv82L8
LDして火に行った人間が糞ほどいるくせに
何が勝っただよ、カスども
こんなのゲームじゃねーよ
446名無しオンライン:2005/08/28(日) 02:21:26 ID:DOQKwPr0
LDは悪いことじゃないお^^
だからみんなLDするといいお^^
447名無しオンライン:2005/08/28(日) 02:22:32 ID:xXRL5mbe
>>445
今だけなのだから放って置いてやれ
その内にSGKも強化されていく場所なくなるからwww
448名無しオンライン:2005/08/28(日) 02:26:36 ID:hGLq8fsC
>>444
同意
449名無しオンライン:2005/08/28(日) 02:30:29 ID:xXRL5mbe
>>446
そうですね
LDは悪くない
LDする人が悪いのです。。。
450名無しオンライン:2005/08/28(日) 02:35:27 ID:DOQKwPr0
>>449
。・゚・(ノД`)・゚・。

LDさせるような仕様にするハゲソンがもっと悪い!!
451名無しオンライン:2005/08/28(日) 02:37:18 ID:c5mixXdX
>>444
D火に行って来たが、そうでもなかったぞ。
まぁ、途中HP5割まで減らした最終形態兄貴が中層へ行っちゃった時は、少し空気が悪くなったがな。
アレは仕方なかろう、ミンナ気分高ぶってるしな。
俺も「うぉ、中層いっちゃったよ。HP全快になるんか?(iдi)」とショックだったしな。
その後「中央へ誘導してやろう」とか、普通に声出てたし、参加しにくいような雰囲気はなかったなぁ。
452名無しオンライン:2005/08/28(日) 02:48:55 ID:RcoCh8eA
× LDする人が悪いのです。。。
○ NGKの調整、むしろ不具合を修正しない禿が悪いのです。。。
453名無しオンライン:2005/08/28(日) 03:06:07 ID:17Bv82L8
>>452
バグ利用とか平気でやりそうだな、カス

漏れは火で勝った奴より、辺境で死んでいった奴を讃えたいね
454名無しオンライン:2005/08/28(日) 03:07:40 ID:vYNtDP1m
>>453
持田は黙ってろ。
455名無しオンライン:2005/08/28(日) 03:24:42 ID:RcoCh8eA
>>453
じゃあ今さっき辺境で死んだ俺を讃えてくれよ(;^ω^)
456名無しオンライン:2005/08/28(日) 03:27:17 ID:LqIboADz
E瞬殺されてツマンネ。ラストで勝てない戦力なのに分身させるとスキル上げにもならんから帰ったよ。
ねよねよ
457名無しオンライン:2005/08/28(日) 03:43:07 ID:xXRL5mbe
>>455
星になった君の事は永遠に忘れないよ
きっと・・・
458名無しオンライン:2005/08/28(日) 05:12:55 ID:FQYayWYV
おいらはコンシューマーのRPGでは、くそゲーだと判断したものは遠慮せずに
データを変えてストーリーだけを楽しむよ。
アドベンチャーゲームになってしまうけど、そっちのほうが面白いからね。
たとえば、■eのFF○とかFF○とか…
それから面白かったやつでも、やりつくした後はストーリーだけを楽しむために
データを変えることもある。
法律とかよくわからんけど、そうやって個人で楽しむ分にはほとんど誰にも
迷惑かけてないだろうし、所詮ゲームなんだから悪気は全くないよ。

でも、複数の人間が参加するゲームでそれをすると、いろいろ問題が出てきてまずいんだよね。
だけどMoEは、お金とかレアアイテムとかがそんなに価値を持たないから、
血眼になってやるやつも少ないし、RMTerもいないんじゃない?
だから、LDするのもアイテム目的とかじゃなくて、戦いを楽しむためってのが一番の理由だと思うんだよね。
他人に対する影響があまりないから、そんなわけでLD肯定派も多いんじゃないかな。

スポーツなんかでもそうだけど、面白くするためにルールを変えるってのはよくあることだし、
それにどんな時でも「ルールを守ること」=「善」とは単純にいいきれないし…
ここらへんは、難しいわ。

まあ、なんだな。なにはさておき、ルールを守って面白いのに越したことはないんだから、
修正来るようにみんなでメール送りまくろうよ。

あとさ、カオスにGM来るのもいいけど、
カオスボスをGMが操作して、GMvsプレイヤー達って構図も面白そうでない?
459名無しオンライン:2005/08/28(日) 05:24:46 ID:DOQKwPr0
>>453
負けた犬は所詮負け犬
いくら吠えても無駄なんだよ















このままだとカオスに行くことが真の負け犬になりそうだお(^ω^)
460名無しオンライン:2005/08/28(日) 05:51:47 ID:4xisSWtY
なぁ、LDして火に集結しようぜ
全員で共に戦い、勝とうじゃないか
461名無しオンライン:2005/08/28(日) 06:08:53 ID:hK18cYjZ
同じセリフを地の門について言えよ。
本当に300人地の門に集めて勝てないものか試してみたいぞ。
462名無しオンライン:2005/08/28(日) 06:16:22 ID:XLem0aV0
>>461
ちょっと前のレス見れば、どうして無理無理言ってるか分かりそうなもんだけどな。
人数がどれだけいようが問題じゃないんだよ、NGKの場合はさ。
463名無しオンライン:2005/08/28(日) 06:30:29 ID:c5mixXdX
>>461
昔、強くなってすぐの時、250人↑集まったんだが負けたなぁ…、
たぶん300人↑でもアレは負けるぉ…orz
>>462の言う様に、あれはもう人数の問題じゃない気がする…。
強いて言うなら「プロレスラーに赤ん坊300人で挑んでも勝てない」といった強さだよ。
464名無しオンライン:2005/08/28(日) 06:43:39 ID:He3gS/sB
P雪原16:00 9.00人
465名無しオンライン:2005/08/28(日) 06:46:11 ID:Z2NsKUP9
す、すげえっ!!
466名無しオンライン:2005/08/28(日) 06:46:58 ID:M7ZQvNtT
>>464
その小数点はなんだ
467名無しオンライン:2005/08/28(日) 06:50:09 ID:w/P+BRVK
17:00000に増えたお^^^^^
一人寝てるみたいだけど
468名無しオンライン:2005/08/28(日) 06:57:44 ID:FzD0fEEM
まだ300人↑で戦ったわけじゃないでしょ
シップのバランスで左右されることも多いし
勝負は時の運、もあるしさ
あれだから無理。これだから無理。LDしよう。と言っている間は勝てないと思う

そもそも故意LDはマナー違反。良心という物があるならやめたほうがいい
こんなこと言っても故意かどうか確定する方法ないから故意LDするチキンがいるんだろうけどね・・・
469名無しオンライン:2005/08/28(日) 07:03:52 ID:q5tXaUZJ
>>444
指揮官不在になったのも、そういう人間が
「俺らは分かってるんだから、説明うぜぇ
 知らない奴なんかいないだろ?」
という訳分からんこと言い出して追い出したせいです

で、誰もアナウンスやら声出ししなくなり、NGK強化以前に人数減少していきましたとさ
470名無しオンライン:2005/08/28(日) 07:26:11 ID:SU8xU9Jm
>>468
まず自分が行って確かめてから物を言ったほうがいいと思うお><
471名無しオンライン:2005/08/28(日) 07:31:37 ID:9cPK9GUC
同意。もし実際行ってみて300以上いれば勝てるかもなんて
言うようならタダのアホ。
472名無しオンライン:2005/08/28(日) 07:35:16 ID:fcn+EB5T
とりあえずハドソンには地門LDを違反行為として報告しておいた。

次からは、SS撮って名前ごとに報告することにします。
473名無しオンライン:2005/08/28(日) 07:45:26 ID:ftOxwPtj
修正が来ない限り、カオスゲートに入らないのが大正解。
雪原確保隊はそれなりに楽しかったよ。
カオス行く人がいなくなれば、雪原確保の必要もなくなるんだけどね

>>472
カオス過疎化のために頑張ってくれ
474名無しオンライン:2005/08/28(日) 07:46:04 ID:8xGkb9Wj
>>472
意図せずにLDする人もいることを忘れないようにな
475名無しオンライン:2005/08/28(日) 07:48:39 ID:8OEQDmo+
1000人集まって、ようやく5割減らせるかどうかってくらいだろうな
476名無しオンライン:2005/08/28(日) 07:56:01 ID:/y5qPbWd
NGK登場
まずはポイズンレイン、ジェネシスクエイク、メテオレインで周囲を一掃
その後サターンボヤージ二連発でリザを妨害、あとは寄ってくるのが増えたらその繰り返し
散発的によってくる羽虫共を通常攻撃でぺちぺち叩きつつ、
遠くの補給をデスコールで潰す。
遠くで逃げ回ってるのはコーリングしてメルトダウンしつつのデスコールで終わり。
477名無しオンライン:2005/08/28(日) 08:00:17 ID:BgHHcKh+
>>472
FAQのN-13を読んでみろ。

それからLDでカオスゲートに戻されるのはアドベンチャーガイドに書いてある『仕様』だ。
違反行為はバグを利用したプレイだ。
478名無しオンライン:2005/08/28(日) 08:12:57 ID:5VAylAVT
じゃあ、Warで死にそうになった時にLD逃げするのもありだな
479名無しオンライン:2005/08/28(日) 08:15:21 ID:q5tXaUZJ
>>477
そういう仕様になったのは、人数が多すぎてLD多発したためだろ・・・
LDでカオスゲートに戻されるのは仕様だが、故意のLDは仕様じゃない
システムの穴をついた行動だと自覚しとけ
480名無しオンライン:2005/08/28(日) 08:24:39 ID:BgHHcKh+
>>478
ハドソンの裁きの有無で判断するならアリだろ。
裁くのはプレイヤーだ。
LD逃げ繰り返せば戦友の信頼を失うだろうな。

>>479
だから仕様じゃないか。ハドソンに訴えたところでなにもない。
481名無しオンライン:2005/08/28(日) 08:26:41 ID:vYNtDP1m
ここで偉そうに講釈している奴等だけで、NGKを瞬殺してくれるんだって。
期待してるお。^^
482名無しオンライン:2005/08/28(日) 08:28:05 ID:o0rs0Y3c
P鯖 朝カオス

          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵  l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|

お疲れ様でした 
483純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/28(日) 08:48:16 ID:94MvQiL1
>>479
そんなんでシステムの穴をついた行動と言われるんなら、
効率のいい狩りやスキル上げ、マクロ全般もシステムの穴をついた行動だな
484純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/28(日) 08:49:05 ID:94MvQiL1
つーかシステムに穴がある時点で糞
485名無しオンライン:2005/08/28(日) 08:51:38 ID:q5tXaUZJ
ID:BgHHcKh+ はミスリル強化失敗した時も、ウー死なせたときも、
回線ぶっこ抜いてLDするプレイヤーってことね
486純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/28(日) 08:55:01 ID:94MvQiL1
仕様だろ
今時LDで巻き戻せるゲームなんて無い
むしろ意図的にそうしてるとしか考えられない
487名無しオンライン:2005/08/28(日) 08:55:41 ID:nnO6D4hs
つかさ・・・

真剣にボイコット考えて見ないか
現状のままじゃ正直ダメダメすぎると思うんだ
488純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/28(日) 09:00:16 ID:94MvQiL1
じゃあ地に居る奴を晒せばいいな
とりあえず過疎時間くらいからはじめれば、他の時間帯も減ってくるだろ
489名無しオンライン:2005/08/28(日) 09:04:53 ID:xXRL5mbe
>>487
もうすでにMoE自体がボイコットされてる。
490名無しオンライン:2005/08/28(日) 09:06:13 ID:xudw5Z6w
LDしてまでWOOやカオス素材ゲットしたい奴らは…
戦友の信頼失うことを怖がるはずないな
むしろそんな奴の仲間はよくやったと誉めそうなもんだ。
491名無しオンライン:2005/08/28(日) 09:09:43 ID:CyWJWhGQ
LD容認派はヨネスケ一派、ということだな
晒しでも何でも自分に都合の良い事ならあり、という奴等
492純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/28(日) 09:13:38 ID:94MvQiL1
そもそもカオスの全LDは、偶発的なものですよ
493名無しオンライン:2005/08/28(日) 09:16:06 ID:xudw5Z6w
ヨネスケの会社での仕事振りはさぞ優秀で評価の高い物なんだろうな…
一点の穴もミスも許さない完璧な仕事してさ
そんな人間がこんなとこきちゃいけないよ。
494名無しオンライン:2005/08/28(日) 09:17:12 ID:q5tXaUZJ
とりあえず、捨てキャラで階段前にいる全員をフレンド登録
/w all friend して、開戦以前に地から火に移動した奴は晒す
495名無しオンライン:2005/08/28(日) 09:18:36 ID:9cPK9GUC
・LD容認派:勝てるところに行こうぜ
・LD否定派:地の門についたら死ね
・LD否定派:もうカオスボイコットしようぜ
・夢想派:NGKにだって勝てるよ
496名無しオンライン:2005/08/28(日) 09:19:36 ID:L+Dd8EGb
別にここで報告しなくてもいいよ
497名無しオンライン:2005/08/28(日) 09:21:27 ID:U9vxTr67
ボイコットしたらしたで
持田は「あ、そう。じゃあ人居ないから改善しなくていいよね(笑)」
とか言いそうだな
498名無しオンライン:2005/08/28(日) 09:25:13 ID:ftOxwPtj
LD云々言ってる奴ら、別にスレ立ててそっちでやれよ。邪魔。
499名無しオンライン:2005/08/28(日) 09:28:40 ID:yAWw3UeE
とりあえずお帰りヨネスケ。
500名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:03:38 ID:tAC/IP+g
>>498
いらんスレ乱立させようとするお前の存在のほうが邪魔
501名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:06:38 ID:/y5qPbWd
Pは8月完全全敗
502名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:16:19 ID:5/Tkqyzz
無駄な正義感燃やしてなんになるんだろうね。
俺はどっちでも良いけど。
何が正しいかなんて、偉そうに講釈たれる奴の方がクソだと思うね。
503名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:23:27 ID:nnO6D4hs
でも地はまあともかく
辺境へいった奴のLDはなんとなく共感出来る

つかさ・・辺境いらんよなもうほんとに
504名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:30:06 ID:7+bBKihZ
ちなみにカオス通ってる理由って皆は何だ?
自分は連帯感とかあって好きだったんだが、周りでLDされると凄いへこむ
505名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:31:03 ID:yAWw3UeE
何となく惰性で。
506名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:32:52 ID:vYNtDP1m
>>504
変なのが沢山集まるから。
507名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:34:13 ID:8xGkb9Wj
連帯感かなぁ。周りがLDしても凹むことはない。
現状では気持ちがわからんでもないしねぇ。
508名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:36:19 ID:vYNtDP1m
配布人はLDしてもいいよ。辺境とか本当に勿体無い。
人が多い地も、本体出現後に即死するから微妙だね。
509名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:37:23 ID:kUEv3pSP
ん、正義は犬に食わせるとして
LD逃げは置いていく人たちにマジで申し訳ないと思う。そんだけ

あとあんまり多用するとハドソンがなんか変な対策をしそうで怖いな。
勝てないから、なんつうのはクソの言い訳にもならんだろうし>ハドソンには

とりあえず、パラメータ調整しないとみんなでカオスボイコットさんですよ。とゴルァメルしてくる
510名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:39:22 ID:nnO6D4hs
連帯感とあと使命感だな
配付人だから報酬とか目当てでいった事は一切ないな

多分今までのカオス合計で1Mは配付してるな・・
511名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:50:03 ID:ftOxwPtj
>>500
へいへい。俺はもうカオス行かないから、このスレにいるのもこれまでだ。
じゃあな単発
512名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:51:14 ID:4xisSWtY
>>509
LDは現状で勝とうとする努力。LD否定派はハドソンに媚び勝利を放棄する負け犬
と思わなくもない

まぁ晒されるのが怖いから行かない事にするよ
513名無しオンライン:2005/08/28(日) 11:00:23 ID:hGLq8fsC
単に友達がいないからLDできるんだろ
514名無しオンライン:2005/08/28(日) 11:07:46 ID:xXRL5mbe
>>512
>LD否定派はハドソンに媚び勝利を放棄する負け犬
カオス行ってる時点でハドソンに媚びる負け犬
更に言えばMoEやってる時点で・・・
515名無しオンライン:2005/08/28(日) 11:28:48 ID:Anqz4Dly
/killmyselfで地から火へ行くのはだめなん?
516名無しオンライン:2005/08/28(日) 11:36:30 ID:39hgBIS7
勝てる勝てない以前に地は瞬殺されてつまらん。
みんなで協力して戦うことを楽しむ以前に終了。
ボヤジやコーリングでリザもあまり期待できないし、例えリザ受けて補給受けても
NGKへ向かって走って一発殴るか殴らないかくらいで殺される。

火の門なら楽しめるかもしれんけど1/3の確率に賭けて何回も入りなおすのだるいし
前回のパッチ以降1回しかカオスに参加してない。
517名無しオンライン:2005/08/28(日) 11:42:46 ID:CyWJWhGQ
確かに土はおかしいけど、それでLDを容認するのはおかしい
政治が腐ってるから犯罪してやるぜヒャハー、みたいなもんだろ
518名無しオンライン:2005/08/28(日) 11:46:03 ID:vYNtDP1m
>>517
持田王国は北朝鮮並みだけどね。
519名無しオンライン:2005/08/28(日) 11:46:30 ID:yAWw3UeE
汚れているのは土なんです!

…ごめんなさい、ちょっと言いたかったんです。
520名無しオンライン:2005/08/28(日) 11:53:45 ID:gKH9mq2w
個人的にLDは容認してもいいと思うんだが(わざわざクソゲーに付き合う義理もないだろ)、
あの持田の事だから斜め上の対策やってきそうで怖いんだよな。
普通にLDした奴も含めて死亡扱いになるとか。
521名無しオンライン:2005/08/28(日) 11:57:16 ID:6vigJgJS
>>512
なら一人でLD逃げはしないことだ。
勝つための努力というのならみんなでLDしなければ嘘だ
一人増えたところで、何の足しにもならない。

それと俺は否定派だが、LD晒してカオスで戦う戦士達の士気を下げる気はないし
いちいち晒す気にもならない。
その点で容赦なくLDやってくれていいと俺は思う。
522名無しオンライン:2005/08/28(日) 11:58:51 ID:yKXZFgfO
>>519
ナツカシス
523名無しオンライン:2005/08/28(日) 11:58:54 ID:knSRp4Hb
>>520
みんながLDやってりゃそのうちそういう仕様になるかもね
524名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:10:59 ID:KggqvkIV
D終わっちゃったか。どうだった
525名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:11:39 ID:39hgBIS7
>>517
北朝鮮に住んでいて隣人が一緒に亡命しようと持ちかけてきたら
通報せずに一緒に亡命するよ。
亡命しないにしても聞かなかったことにする。
526名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:17:48 ID:dHr2rWn0
LDは全くの無問題だと思う。

LDして巻き戻り、アイテムがロストされる。

ハドソンは規約を盾に補填しない。謝罪もない。システム改善への努力も掲げない。
バグt認めない。
これらのことから、LD巻き戻りは仕様だという結論が導き出される。

カオスageでLDし外に出るのは巻き戻りの1パターン。
これを使用するのはバグ利用ではなく正当な手段の1つ。





527名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:19:16 ID:lRbrM0MF
巻き戻りじゃなくて巻き戻しだな
ハイ破綻
528名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:19:27 ID:CyWJWhGQ
>>525
弾圧されているならそうだろうけどね
LDで周りの人間に多少でも迷惑を与えている以上そういう理屈は通用しないだろう
529名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:23:24 ID:8xO3P/6Y
今の地じゃ迷惑も何もないわけで
530名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:25:07 ID:dHr2rWn0
>>527
巻き戻しは能動的で巻き戻りは受動的だと言いたいんだろうが
故意に巻き戻すことは当然、無問題。
巻き戻し。巻き戻りがバグなら、LDやアイテムロストも重大な欠陥となり
それを知りながら長期間放置しているということになる。

531名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:25:25 ID:gKH9mq2w
>>526
いやだから
良くも悪くもMoEにおける絶対神=持田なわけだから、
いくら正当な手段だとしても、持田がそうじゃないと思ったら「修正」されてしまうんだよ。
それが一番怖い。
532名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:26:48 ID:pQev1kop
大儀があればズルは正当化できると本気で思ってる奴が多いんだな。
メーカーの意図としてはボスエリアまで到達したらテレポートできなくなる事から
考えてもロストなしでエリアから出るなって事だろう。

別に現状に満足してるわけじゃないけどな。
インチキを犯す動機をハドソンは理解して早々に対処してほしい。
533名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:27:17 ID:lRbrM0MF
>>530
巻き戻し。巻き戻りがバグなら、LDやアイテムロストも重大な欠陥となり
故意に巻き戻すことは当然データの不正な変更及び削除となる
534名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:29:56 ID:4xisSWtY
>>521
>一人増えたところで、何の足しにもならない。

これは禁句だろう
535名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:35:35 ID:dHr2rWn0
>>533
故意の巻き戻しはデータの不正な変更・削除ではない。
データの変更・削除などの改竄行為はクライアント側で意図的にデータをいじるものだが
巻き戻しは、回線を切断するだけのこと。データ部分をいじってるわけではない。
よって正当な行為。
536名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:37:41 ID:lRbrM0MF
>>535
>データの変更・削除などの改竄行為はクライアント側で意図的にデータをいじるものだが
これ君の単なる主観

回線切断をすることによってサーバ上のデータは改ざんされている事は事実

無理すぎだよ君の理論
537名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:41:05 ID:dHr2rWn0
>>536
サーバー上に展開されるデータが保存されない状態では、それは処理データとして完了されていない。
完了されてないデータを取り消すのは改竄ではない。
538名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:42:28 ID:k2EkmiOn
そもそもテレポ&アルター復活でいいんじゃね?
もしくは、辺境を撤去できればさ・・・・
539名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:43:36 ID:gKH9mq2w
回線切断で巻き戻るのはハドソン側のセキュリティホールとも言えるから
改竄には当たらんぞ

LD逃げが問題になるとすれば「迷惑行為」だと思う
540名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:44:41 ID:lRbrM0MF
>>537
ではクライアント上のメモリデータは改ざんしても良いと言う事になるな

もういいや
変な万引き犯と話してるみたい
俺が禁止しているわけではないからやってもらっても全く構わないが
自分を必死に肯定するのを見ているのは見苦しくて仕方が無い

狩り行ってくる
541名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:46:30 ID:dHr2rWn0
>>539
同意。
システムの性質を利用した行為だから、無問題。
ただしwarage・アリーナで行うのはマナー違反。
タルタロなどの強敵がいるエリアで他のPCにヘイトがいくようなLD逃げもマナー違反。
542名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:47:03 ID:6vigJgJS
>>535
事実じゃないか。人一人加わっただけで大逆転おこすドラマ信じてるわけじゃないだろ
だから、やるなら、みんなで火の門(とか)に集結できるよう、なんとか仕向けてくれ。
言い出しっぺの法則>>460というわけでたのんだぞ。

>>dHr2rWn0
いちいちそんな理論立てなどしなくてよろしい。
それともパパが後ろにいなければ怖くてケンカもできない子か?
嫌だから逃げる。勝ちたいから移動する。お前の「僕がLDする理由」を延べよ
543名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:48:01 ID:6vigJgJS
アンカーミス ×>>535→○>>534
544名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:48:33 ID:dHr2rWn0
>>537
データ改竄とデータ取消を混同している。
545名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:52:30 ID:dHr2rWn0
>>542
そういう感情論だけでは、いつまでも子供の水掛け論が続くだけだ。
1つの行為が批判を伴いやすい場合、理論を固めて事にあたるのが大人の世界なのだよ。

546名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:53:18 ID:pQev1kop
正当性にこだわるのは後ろめたさがあるからだろ。
まあ、問題の顕在化が進まんとメーカーは重い腰を上げないから
やりたきゃやれって感じだ。

フットワークの軽さと柔軟さがハドソンのいい所だと思ってたのになあ。
547名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:53:25 ID:L+Dd8EGb
マナー違反って・・・
548名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:53:39 ID:fcn+EB5T
バグっつぅのは設計者が想定していない動きをするものをいうのであって
LDによる地門から火門への移動は、テレポ・アルターが禁止なんだから
設計者の想定外の行為だろ。

よってバグを利用した行為にあたる。

普通は利用者が騒ぎ出すより先にバグを直すべきなんだけどねぇ・・・
549名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:54:53 ID:gKH9mq2w
しかしバグ利用で勝てるようになったとしても、
持田頭脳は
「ユーザーが意図しない遊び方をしている→LD不可にして後は放置」
もしくは
「クレームが出ないのでユーザーは満足している→放置」
という風にしか判断しなさそうだから
根本的な問題解決にはならないと思う。
550名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:56:01 ID:dHr2rWn0
>>546
後ろめたさはない。LDは悪という暗愚な主張を避けて、LDをためらう人がいるから
いやいや、LDはシステムの性質を利用した普通の行為だよと指摘しているだけ。
551名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:57:06 ID:o3QtGq16
流れぶったぎって報告

D地の門21人→14人で宇宙
残念ながら貞子には会えず。

でもものすごく楽しかった、お疲れ様。
552名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:59:27 ID:dHr2rWn0
バグというのは、ハドソンがそれをバグと認めた場合にのみ成立。
ただし、かつてあった巻き戻しを利用してgold・アイテムなどを無限増殖させるのは
常識的な観点から見て明らかなバグ。
553名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:59:29 ID:6vigJgJS
>>551 乙。楽しく宇宙に行けたことを、とても羨ましく思う。
554名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:01:05 ID:i/1EdcFq
何このスレ
555名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:01:28 ID:GhRUHgih
どんなに屁理屈こねても、本来の操作外の行為を故意に行なった時点で
自分はチートでもなんでもしますって言ってるも同じなんだけどね
自分を正当化したところで、やってる事はチート行為と同じ
システムの穴があれば使ってもOKって感覚なら、リアルでばれなきゃ殺人もOKって感覚なんだろ
個人でやるのは否定も肯定もしないが、他人に推奨はするなよ
556名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:03:39 ID:w4xASjRa
たけし「おい!正月だしうちで桃鉄やろうぜ」
ひろし・しんご・まこと「いいねー」
    ・
    ・
    ・
〜一時間経過〜

ファミコン「キーングボーンビー」
たけし「あっ!」
プチッ←リセットボタン
ひろし・しんご・まこと「あー!」
たけし「ごめんごめん手がすべった」
ひろし・しんご・まこと「・・・」



まぁこれと同じ展開だわな
ハドソンの伝統。と
557名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:05:27 ID:kTGDPAPv
同じ内容の講釈をカオスに来たGMの目の前でやって欲しいもんだ
もちろん最後は堂々とLDで〆
そしてそれ以降彼を見た者はいなかった・・・

dHr2rWn0マジカッコヨスwwwwwwww
558名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:05:43 ID:fcn+EB5T
>552
カオスでのテレポ・アルターが禁止なんだから
勝利以外のロストなし生還は意図してないのは分かるよね。

それをLDという行為でロストなし生還できるのを
常識的観点からみてバグじゃないのかい…

このままだとLDは死亡扱いになっても仕方ないよ
そうなって困るのはおまいらじゃん。
559名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:06:54 ID:dHr2rWn0
>>555
>システムの穴があれば使ってもOKって感覚なら、リアルでばれなきゃ殺人もOKって感覚なんだろ

なぜ殺人が比喩として語られるのか理解に苦しむ。
システムの穴ではなく、システムの性質。
LDで巻き戻るのがバグならば、LD・巻き戻りでロストされたアイテムを補填するなり
巻き戻りが起こらないようなシステムの修正を行うなどのコメントを出すなどの必要がある。

560名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:07:37 ID:w4xASjRa
>>559
君の言う「性質」って何?仕様?
561名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:08:49 ID:gKH9mq2w
つーか論点摩り替わってるぞ。
LDやるやらない以前の問題として
そういう話題が噴出するほどの糞バランスをどうにかすべきだろ。
562名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:08:55 ID:yAWw3UeE
そんなことよりみんなでレッツダンスだ。
貞子も踊ってくれるかもしれない。
563名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:09:53 ID:kTGDPAPv
まさにそれよ。
こんなのが湧くような状況をさっさとどうにかしろよ禿。
564名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:11:05 ID:i/1EdcFq
LD利用云々はともかくLDしたくなる原因を摘み取らんとどうにもならんのにな
なんで門でLDしたらその門復帰にしないんだか、今は350制限なんて到達せんのに


しかし辺境突破→門入った直後LD→辺境逆戻りとか辺境突破→再辺境とか、やっぱ辺境は癌だな
565名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:13:12 ID:GhRUHgih
>dHr2rWn0
人の言ってることは局部だけ抽出するな、全体で見ろよ
君がLDしようがチートしようが俺は否定も肯定もする気は無い
人を巻き込むなって言ってるだけだ
566名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:17:34 ID:vYNtDP1m
本当はこういう議論なんかしたくないんだけどねぇ・・・
来週、NGKが修正されていなかったら引退するわ。
俺にとってのMoEはプレでもワラゲでもなく、カオスなんだから。
567名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:25:49 ID:2rZcinV/
GKのHP回復停止
減らした分は次回に持ち越し

これだけでいいと思うんだけどな
過疎時間でもちょうどHP少ない時にあたって勝てるかもしれん
568名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:31:02 ID:k2EkmiOn
>>565
たしかにそうだな、自分がLDしたくないなら
しなくていいし、LDしたい奴は勝手にしろでいいじゃないか。
その前に、カオス過疎ってきてる意見言ってないで
参加しろ(;`O´)oコラー!
569名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:33:04 ID:i/1EdcFq
高確率で負け戦確定な上に報酬もダメだから行く気なし
570名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:35:35 ID:/y5qPbWd
もう戦況報告もないし次からは「カオスはどうあるべきか話すスレ」でいいと思った
571名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:38:02 ID:8xGkb9Wj
本スレで報告してたや
E鯖地の門コグニ姉様孤軍奮闘中
572名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:38:26 ID:ZSqwcJIJ
このスレがいらねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwww
573名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:54:17 ID:CyWJWhGQ
>>564
それが可能になると、門に入ったらLDして、勝利を聞いたらまた入るという奴が出る
LDしてもその門に復帰可能、とする場合報酬なしにする必要があるな
574名無しオンライン:2005/08/28(日) 14:03:28 ID:8pQMtemk
カオスエイジ

          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵  l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|
575名無しオンライン:2005/08/28(日) 14:07:53 ID:8xGkb9Wj
地の門宇宙へ
最後まで服着たままのコグニ姐さん惚れますた

↓小さい王タソいつものヨロシク!!
576名無しオンライン:2005/08/28(日) 14:09:44 ID:5tFM40it
LD云々について議論してる奴は頭が膿んでるんじゃないのか?

カオスAge=プレイヤー惨殺Age だし、それでも参加する奴は理性が狂っていて当然か

そんなAgeを放置してるハドソンもまた同類か・・ まぁいい 俺はもう納金は見送った。
7月からずっと地の門の件ではメールしたし、可能な限り参加もしたのでもう義理は果たした。

ハドソンが考えを改めてくれるまで、MoEから離れる。 じゃあな みんな
577名無しオンライン:2005/08/28(日) 14:11:40 ID:ZSqwcJIJ
>>576
宣言しなければ止められない奴発見wwwwwwwwwwwwwカコワルスwwwwwwwwwww
9月1日からRFに行きたいんだろ?wはっちゃけちまえよw
578名無しオンライン:2005/08/28(日) 14:11:48 ID:7+bBKihZ
>>573
前哨戦(触手、分身兄貴)勝利時に一次BUFF
GK倒したときに二次BUFFがかかり、
二つのBUFFがかかってない状態で泉に近づくと死亡
ってのはどうかな?
貞子のロットンが無いことが前提だけど
579名無しオンライン:2005/08/28(日) 14:25:17 ID:V3vrAAK8
こここそカオスだな
580名無しオンライン:2005/08/28(日) 14:25:53 ID:kTGDPAPv
参加するだけで基地外扱いとかマジ笑える

>>576
今までお疲れ様でした。
カオスが楽しくプレイできる様に仕様変更されても
出来れば戻って来ないで下さい。
581名無しオンライン:2005/08/28(日) 14:27:33 ID:CyWJWhGQ
>>578
それでもやっぱりその時だけ出現する人は出そう
結構面倒になるから減りはするだろうけどね

でも、その条件だと普通にLDする環境の人の助けにはなりにくい気がする
そういうタイミングで切れる人が結構いるから

元々報酬はおまけみたいなもんなんだし、LD状態になったら報酬無しでもそこまで苦情は出ない気がする
582名無しオンライン:2005/08/28(日) 14:29:54 ID:gKH9mq2w
カオスエイジ
         _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
       ,.r'´,.    -┐    ':..,゙ヽ
      ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、     ゙:::.ヽ           
     ,.' _.,:;:'___ _立_  ______;;ミ゙、        ノ^\
    .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳厄l       / ̄| ̄ヽ
    l´ , "´/  ̄ ̄ `'''′  ̄ヾ  ̄ ̄ ̄ {         ̄| ̄
   |   /´       ,      |_     了       ̄ ̄ ̄
   亅 ノ ,/ ̄ ̄`    ̄ ̄`ヽ、`ヽ    (       _
   l   |    _       _   ノ    `ヽ     |三| ノー
   |  `l /○ ヽ   / ○ヽ  |、    |      /ヽ 乂
   |  l   ̄ ̄ ̄   、  ̄ ̄ ̄   |    |
   ヽ  |      ノ  ヽ       |.√`i |      ┬‐┌,┴┐
    `l N     (_OUO_)       レ ノ|丿       l__ ノl士
     ) |     ____   ヽ    ' </         ノ凵  l土
    ( |    r' -----`┐ |     广|
     `┤   `ヽ`ー-‘ /    丿  と_〕        __ヽ__‐┬┐
      \   `ーーU     /  ノ |__         ニ メ ,ノ
        `ヽ       ノ / /  |  ゙--、      l ̄l ハヽヽ
       _ト、    ノ //    |     `ー┐    ̄   ̄
      _ノ __) `ー-→-/ /   /   /      `ヽ
583名無しオンライン:2005/08/28(日) 14:31:22 ID:pQev1kop
こういう内部分裂的な紛争を起こして自滅させるのが
イゴーさまの作戦だったんだ!
584名無しオンライン:2005/08/28(日) 15:30:23 ID:I588Za6X
アルターがまだ使えた時、それを叩いていた奴はLDしてないよな?

辺境は人数いれば突破出来るのが、LD逃げで勝てなくなってる気がする。
もりもり減る人数に萎えるよ…配布以外は戦って死のうぜ。
585名無しオンライン:2005/08/28(日) 15:32:18 ID:XIOtjo2Y
<丶`∀´>アイゴー
586名無しオンライン:2005/08/28(日) 16:03:07 ID:yAWw3UeE
門を抜けた先が何処であろうと全力でぶつかる。

門までたどり着けた時はね。
587名無しオンライン:2005/08/28(日) 16:21:55 ID:yLI6OsaB
まあ、システム全面変更中っつー今の状況じゃ禿損に何言っても無駄だろ。
まともなMMOシステム作れなかったら今まで何開発してたんだゴルァになるからな。
588名無しオンライン:2005/08/28(日) 16:24:16 ID:RsTOzRcm
Preではゾーン移動すれば自動セーブされるのに、
カオスではそれがなくLD先で復活しなくて未来に戻されるのは、
ハドソンの何かの思惑があるとちょっと思ったり。
LDをハドソンがその場所に限り不法とわかりつつ暗黙の了解で、
人数調整の糸口を作ってくれてたり・・・・・・・・いやすまん、ただの妄想だな。
589名無しオンライン:2005/08/28(日) 16:30:45 ID:17Bv82L8
地の門でLDした奴全員晒しますね^^^^^^^^^^^^^^^^
590名無しオンライン:2005/08/28(日) 16:36:07 ID:fcn+EB5T
カオスの各門でセーブされると今度は

死にそうになる→LD→何事もなかったのようにアイテム満載で復活

になるだけだね

まぁ>584の言うように戦士は戦って死のうよ
591名無しオンライン:2005/08/28(日) 16:37:44 ID:w4xASjRa
LDは死亡扱いでいいよ
592名無しオンライン:2005/08/28(日) 16:39:35 ID:yAWw3UeE
>590
魔法使いだって戦って死にます。
戦士にばかり死を押しつけてなるものか。
593名無しオンライン:2005/08/28(日) 16:46:49 ID:fcn+EB5T
>592
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )

戦場で戦う者みな戦士
594名無しオンライン:2005/08/28(日) 16:49:12 ID:He3gS/sB
P雪原16:00 48.0人
595名無しオンライン:2005/08/28(日) 16:49:31 ID:yAWw3UeE
>593
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )

見せてやろう、戦士たるものの生き様を。
596名無しオンライン:2005/08/28(日) 16:57:18 ID:o2QzeZjY
わかった、じゃあLDは死亡扱いで同じ門に復帰
これでもはやLDにメリットなしだ
597名無しオンライン:2005/08/28(日) 16:57:57 ID:/y5qPbWd
この過疎のこともあるから今後カオスは
・GK一体につき30人ぐらいで倒せる
・人数制限50人
とかなりそうだ
当初カオスボスが8体だっけ?いて云々の構想はもはや…
598名無しオンライン:2005/08/28(日) 17:25:46 ID:vYNtDP1m
持田ぶっ殺す
599名無しオンライン:2005/08/28(日) 17:31:58 ID:L+Dd8EGb
>595
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )

辺境>再突撃>辺境・・・2度ほど散ってきたぜ!
600名無しオンライン:2005/08/28(日) 17:41:37 ID:A2XNwWGP
>>596
GK撃破→LD→戻ってみたらご褒美アイテムまで消失

あちらを立てればこちらが立たず・・・
だから甘くしてるのかな?

まあいいさ回りがいくらリンクデッドで消えても
漏れは最後まで戦い抜くから
さあ来いNGK漏れを倒すまで今週が終わると思うな
601名無しオンライン:2005/08/28(日) 17:43:19 ID:dHr2rWn0
故意のLDは問題ないという意見を述べていたのは俺だけのようだな。
しかも俺のそれは、理論と呼べない基地外認定な屁理屈ということでいいようだな。
なかなか素敵な結論だ。
今後はカオスでLDを見かけたら、故意なのかたまたまなのか、GMコールして確認してもらうことにする。

これが言いたくて、ひねくれた煽りをしたがな。
「LDしてまで勝ちにこだわるヤツはカオスに来るなよ。」
602名無しオンライン:2005/08/28(日) 17:45:16 ID:yAWw3UeE
>599
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )

お前の生き様…確かに見届けたッ!!
603名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:00:05 ID:ZFHHW4po
釣りでした宣言出ました
604名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:03:44 ID:k2EkmiOn
ここでギャギャー言ってないで
カオス来て下さい;;
過疎ってるんですからと、伝えておく。
605名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:06:37 ID:yCko73hk
>>573
LDしてから5分以内なら門内に復帰でどうだろう
そんな区別がハドソンにできるか疑問ではあるが
606名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:15:56 ID:d6F8c0sx
カオスボスをあんころか持田にしたら
過疎解消するんじゃね?
607名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:18:46 ID:RcoCh8eA
3体目のGKって最初何月導入の予定だったっけ?
7月予定だった気がするが
あれ?今ってもう8月?あと少しで9月?
あれれれれ?
608禿損:2005/08/28(日) 18:24:55 ID:xXRL5mbe
>>607

今の強さのNGKを4回連戦で撃破したら3体目のGK実装
609純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/28(日) 18:26:52 ID:94MvQiL1
■6月15日のパッチ
酔いモーション意味無し
アルター効果無しバグ(結局旧仕様に巻き戻し
急な角度、重い街などでは壁歩きは他人には見えない
ペットの忠誠が0だとまったく命令聞かず、コボと尼が激マゾ仕様でまさにチョンゲー
パピーオンライン死亡確認 以前は1匹で0.2ほど。10匹ほど倒したが、まったく上昇せずまさにチョンゲー
レクスNPC消失バグ
チャージ5秒で威力変化なし
超レア生産ペット実装による、常駐独占増加でまさにチョンゲー化

■持田:NPCの居ない世界を目指します!!
05/06/22 更新情報 (2005.06.22)
−調整・変更−
◇一部NPCのメッセージを変更しました。

■6月29日のパッチ
変身バグ実装、簡単なバランス調整のみ

◆7月2日早朝に巻き戻りバグ発生
数時間分の上昇スキル、レベルが巻き戻り、エンゼルブーツやウーコクーンやレッドデビルウイングやシップ銃などレアアイテムも消滅
ティアーズやチップ24枚使用して拡張した銀行枠も消滅
ハドソンの対応「免責だから責任無いしwwwwどうせこのくらいで引退しねえだろwwほっとけwwwww」
       「スキル上げてもたまに巻き戻しますwwwwwwwwwwwwww」
       「まさにチョンゲーなので、レアアイテムやペットをどんどん実装します!でもたまに巻き戻して消すので、また取ってくださいwwwwww」

■7月6、13日 2週連続パッチ無し。休み欲しいからwwwwwwwww
■7月20日 まだ休みたいので延期しますwwバグ修正という名目でwwwwwwww
■7月22日 石実装は例によってレア、レアビーク実装によりまさにチョンゲー化。バグ修正期間取ったのにペット消滅バグ、NGK無敵バグ発生、対応は例のごとく糞
     Warとのアイテム移動が可能になり、各種装備の糞化、経済崩壊、レア常駐独占廃増加という、まさにチョンゲーな要素増加
■8月3日 強制進化により、先行者はサイズが小さい不具合、後続はウー育成が不可能級のまさにチョンゲーバランス
オルヴァン肉値段修正ミスによる低収入チョンゲー化(4週放置
イプスSB付近に大量Mobによる無限死亡地獄バグ、ウー育成してた場合なども強制死亡(4週放置
■8月10、17、24日 3週連続パッチ無し。また休み欲しくなったwwwwwwバグも放置www


NGK、やはり無敵バグ放置だったな(無敵化7月22日、6週放置)
つまりこういう事だ
ユーザー:ウー成体実装しろ
開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww
      ほんとは作ってねえから、成体実装まで進化条件は達成不可能なものにしとけよwww
開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww
開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww

NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ
10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww
          カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww
          (ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww)            

まあコクーンの必要レベルが60に下がってた事を考えれば、
今までは「レベル100以上、カオス素材大量に食わせる」といったような困難な条件だったとも考えられるけどな
だとしたら、誰も達成出来ないの分かってて10週放置した事になる
つまり
・誰も達成出来ないの分かってて10週放置
・実は未実装だが、既に実装されてたと嘘を付き、3日に実装
このどちらかという、あまりに糞すぎる2択
610名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:33:19 ID:lVsQj6us
各門に入った時点で自動セーブ
カオス終了後にインしたら死亡扱い

でいいんじゃまいか
611名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:47:47 ID:KggqvkIV
あれ?今日のカオスもう終わり?
612名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:53:04 ID:xXRL5mbe
>>611
E鯖なら22:00ぐらいにもう一回
613名無しオンライン:2005/08/28(日) 19:00:34 ID:o3QtGq16
残りは

D
Open 2005/08/28(日) 21:01:40〜21:23:16

E
Open 2005/08/28(日) 22:14:59〜22:36:35

だな
614名無しオンライン:2005/08/28(日) 19:01:47 ID:vYNtDP1m
>>610
それは今の鯖がちゃんとカオスを処理できてからの話だな。
今の状態で無理矢理LDさせられてる人もいる。
615名無しオンライン:2005/08/28(日) 19:02:13 ID:M7ZQvNtT
今日のP鯖地の門は熱かった。
乙でした。
616名無しオンライン:2005/08/28(日) 19:04:15 ID:c5mixXdX
LDうんぬんより、時の間で門を選べるようにすれば解決だ。
何故そうしないのかが不思議だよ。もう350限界なんて超えないし…。
仮に定員オーバーしたら、その門に入れなくなれば済む話だしな。

こういう解決じゃないと、ただLD→死亡にしたら更に過疎って、
それこそカオス自体が終わってしまうキガス。
617名無しオンライン:2005/08/28(日) 19:06:55 ID:ZFHHW4po
>>616
何故?カオスだから
618名無しオンライン:2005/08/28(日) 19:11:51 ID:zc9hSqiK
ところで今週何時買った?
619名無しオンライン:2005/08/28(日) 20:05:57 ID:o3QtGq16
D鯖もうすぐなのであげあげ
620名無しオンライン:2005/08/28(日) 20:29:44 ID:yYzu9yuU
火に行ける事を祈りつつ、D鯖カオスに突入しまつ
621名無しオンライン:2005/08/28(日) 20:40:59 ID:ytjj9MC4
これは20回連続地の門な私への挑発と見てよろしいか
622名無しオンライン:2005/08/28(日) 20:53:21 ID:m3KcVkfF
>>621
大まかなスキル構成plz
623名無しオンライン:2005/08/28(日) 20:57:10 ID:jfYIFsFq
カオスの為にドルイドを取りました
触手の誘導も出来て、死魔法と組み合わせれば
対地の門では鉄壁の守りでした
ダンスが実装されて、周りにも消毒の効果があるということで
長い間付き合ってきたドルイドに別れを告げ、ダンスを取りました

それからまだ活躍の機会はありません、31日になれば暴れられますか?
624名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:05:09 ID:ytjj9MC4
>>622
激しく特定されるorz
そんなに少ないシップじゃないけど
回避回復強化とメイン武器

んでまた地です。キタコレ!!
625名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:09:05 ID:utgge0/A
なんか、久々に火の門きたよ。
626名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:10:07 ID:5VAylAVT
地の門に大砲8門・・・こいつぁ百人力だぜ!
627ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/28(日) 21:16:52 ID:JD3vXvlu
地でした。なむ。
628名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:24:30 ID:Qez48gKr
地の門
アホらし
629名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:26:19 ID:KggqvkIV
地の門露天もしないで見てるだけの奴がいるんだけど
630名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:29:37 ID:d6F8c0sx
LD晒し用じゃね?
631名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:30:40 ID:vYNtDP1m
>>630
E鯖にはそんなキモいのが既に発生してるのか・・・
632名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:31:51 ID:KggqvkIV
D地もうだめぽ
633名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:32:05 ID:vYNtDP1m
>>631
D鯖だった。
あそこは晒し文化が先進的だからなぁ。
634名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:34:15 ID:Qez48gKr
火に行けた人が勝ち組か
635ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/28(日) 21:36:05 ID:JD3vXvlu
コーリングで即死しました
生きてるひともいるけど、NGK1_もへらず
636名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:38:43 ID:5VAylAVT
D地、足に攻撃してる
俺も混じったらクリティカルカウンターで228ダメージ
足こんなに強かったっけ・・・
637ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/28(日) 21:44:29 ID:JD3vXvlu
D地、触手6本目視。
ちかくにある1本は、HP1/4くらいまで減ってるけど、もう生きてる人もいない(・ω・)
638名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:52:11 ID:/y5qPbWd
今日は早く寝たいので早めに

   ┌┐
  ∠竜ヽ   死
  d -┌ b   亡
 ξ┏ ┓ゅ  確
 Λヽ―ノ》ヽ  認
639名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:58:18 ID:yYzu9yuU
自分はどれだけ長く生きていられるかって感じで楽しんでいた。
640名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:04:55 ID:flLTSaJN
E雪原 15:00 255人!
641名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:07:34 ID:xXRL5mbe
E雪原 15:50 295人!
642名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:09:34 ID:/JHladSJ
E雪原331人
643名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:11:57 ID:flLTSaJN
E雪原 17:00 355人!!
644名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:12:45 ID:esoMDK/F
今週の勝ち負け表誰かよろ

>>462&E鯖
がんがれ!
超がんがれ!

過疎ったカオスでも勝てる所を見せてくれ!
良いなぁE鯖は…
645名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:13:07 ID:/JHladSJ
400人超えてる。。
646名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:13:25 ID:flLTSaJN
E雪原 17:30 400人突破!!!
647ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/28(日) 22:13:49 ID:JD3vXvlu
ドルイド&リザもちのひとが200人くらいいたらいけるかな?
648名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:16:50 ID:17bCiTQh
地に出た
勝てる!・・・よね
649ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/28(日) 22:16:52 ID:JD3vXvlu
18:30 火の門49人
650名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:17:06 ID:GQ1JwmNO
13エラー連発で入れないorz
651名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:17:55 ID:yDfBdirs
>>650
同じく…
652ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/28(日) 22:17:55 ID:JD3vXvlu
強化弓でウン子様やるきまんまんだったのに(´・ω・)
653名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:19:55 ID:flLTSaJN
E辺境 100人くらい
654名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:20:46 ID:yDfBdirs
やっと入れたー!
と思ったら地の門だ…Dに続き二回目。
筋力0.1でも上がりますように…
655名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:21:35 ID:esoMDK/F
>>652
つkillmy..

やり直して辺境へGo!
656ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/28(日) 22:22:14 ID:JD3vXvlu
>>655
(;^ω^)
657ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/28(日) 22:22:34 ID:JD3vXvlu
20:00 火の門161人
658名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:27:34 ID:TLc48a2l
辺境がんばれー火でまってるよー
659名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:29:09 ID:flLTSaJN
ウン子二体目撃破!
660名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:29:28 ID:esoMDK/F
>>656
ワルタンの男気がそんなものだなんて…
見損なったよ
661名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:30:52 ID:zc9hSqiK
辺境頑張ってくれい
662ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/28(日) 22:31:50 ID:JD3vXvlu
辺境突破らしいです
663名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:33:24 ID:5WRwDjXe
E火 264名
664名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:38:38 ID:LqIboADz
畜生
665名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:39:22 ID:LqIboADz
人数上限あるらしいな。一定数入ると幾らLDしても火に入れないっぽい
666名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:40:37 ID:/JHladSJ
火と地の人数差が凄い。。火は280人
667ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/28(日) 22:50:21 ID:JD3vXvlu
天よの前に倒しました。
668名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:51:19 ID:17bCiTQh
地はまだ人いるけどだめね
669名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:55:11 ID:6vigJgJS
火に人かたよりすぎだろ・・・
悪循環で余計勝てなく・・・
670名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:56:27 ID:xXRL5mbe
>>668
血はハズレ
671名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:57:54 ID:32Kb/SSW
>>669
350人いても勝てると思えない。ハドソンが改善するの待つしかないね
672名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:58:01 ID:Er00441q
ハズレとかバカな表現する奴がいるからLD推奨になるわけで
673名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:00:46 ID:esoMDK/F
勝利おめ

しばしのWOO量産体制に酔いなましー
674名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:01:00 ID:GQ1JwmNO
うむ。ハズレなんてないよ

NGKに虫けらのごとく殲滅されるのを楽しむのが地
SGKを集団リンチするのを楽しむのが火
675名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:02:19 ID:9XPBTuQx
貞子って触手一本ずつ撃破しちゃえばいいんじゃないの?
676名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:02:43 ID:yAWw3UeE
おめでとう。無念を晴らしてくれてありがとう。

…あとはハドソンがNGKの修正をしてくれることを祈るばかりか…
677名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:06:52 ID:FXayNVTO
ちのもんちょーつまんねー
678名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:13:44 ID:XIOtjo2Y
NGKの強さで装備ロストが無ければ、結構面白いかもしれん
679名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:15:13 ID:L+Dd8EGb
おぉーおめでとー!
これでPも盛り上がってくれればなぁー
680名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:15:13 ID:wHSZ8/rK
>>675
触手は全て貴様に任せよう。
我々はその間に本体へ直接攻撃をしかける!
貴様の役割は重要だ!
心して取り掛かるが良い!
681名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:17:02 ID:GQ1JwmNO
ロストがなくなったらカオスじゃないお><
プロミス武器がもう少し出てくれれば・・現状辺境突破すら困難
682名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:23:50 ID:/y5qPbWd
プロミストはあれだな
辺境をもっとこう全域が戦闘地域になるようにして
それで生き残った人の装備に祝福かかる感じで

とにかく辺境の改善が前提
683名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:26:17 ID:wux90B/o
>>681
Eは辺境突破した訳だが
684名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:29:25 ID:RsTOzRcm
>>674
ちょっと前までは全く逆だったのにね
ころころ変わって開発者の心が読めんよ
685名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:29:54 ID:yAWw3UeE
NGKはともかくとして…

P鯖の敗因は人不足かな、これは。
686ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/28(日) 23:30:03 ID:JD3vXvlu
地はコーリングさえなければ・・・
687名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:32:23 ID:8xGkb9Wj
地の門だったけど1個しか配布できなかった・・・
配布は過疎カオスの時だけにして人多い時は戦闘職で行った方がいいかね(´・ω・`)

100歩譲ってカオスゲートオープン時は雪原のMob消してホシス

今日のSBへの貢物
取引-1.1 生命力-2.1 持久力-1.0 鍛冶-1.0 もっこす-1.0 釣り-2.0

売れたもの
ゴールドロンソ

ロスト物
NQ700個 PNQ230個 目玉300個 ロンソ*2 ブロソ*3 バトフォ*4 蛇メイス*3


俺は負けない・・・。負けねえぞおおおおおおおおおおおおお(`・ω・´)
688ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/28(日) 23:35:17 ID:JD3vXvlu
>>687
リザ要員が待機してるから、SB回収はおすすめしません。。。
689名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:39:05 ID:8xGkb9Wj
>>688
武器作ってたら時間遅くなったから階段のとこ人少なかったんだ・・・
未来着が21時半過ぎでカオスゲート入れたの23時40分ぐらいかな
690名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:46:28 ID:IC7WRkGg
何度か出ていると思うけど、カオス改善案。

(1)HP超回復なくす。
(2)時間切れENDの場合、減ったHPは次回に引き継ぐ。(=どんな過疎鯖でもいつかは倒せる)

(3)時間制限撤廃。カオスゲート土日はあきっぱなし。倒されたら10分後くらいに再POP。

案(3)の場合はちと普通のMobっぽい扱いだけど、この方が人集まるんじゃ?
691名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:50:52 ID:KggqvkIV
カオスはもうサービスageでいいよ
692名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:51:53 ID:LqIboADz
あぁ、カオスの板材10K出すから売って栗
693名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:52:44 ID:LqIboADz
レベルは足りてるのに進化出来ね
694名無しオンライン:2005/08/29(月) 00:07:18 ID:QSOsvEFV
相場15k〜20kじゃないか?
695名無しオンライン:2005/08/29(月) 00:07:29 ID:S/FFvZdo
次のパッチに期待



orz ダメポ
696名無しオンライン:2005/08/29(月) 00:09:31 ID:XacNeCWO
地の門
         _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
       ,.r'´,.    -┐    ':..,゙ヽ
      ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、     ゙:::.ヽ           
     ,.' _.,:;:'___ _立_  ______;;ミ゙、        ノ^\
    .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳厄l       / ̄| ̄ヽ
    l´ , "´/  ̄ ̄ `'''′  ̄ヾ  ̄ ̄ ̄ {         ̄| ̄
   |   /´       ,      |_     了       ̄ ̄ ̄
   亅 ノ ,/ ̄ ̄`    ̄ ̄`ヽ、`ヽ    (       _
   l   |    _       _   ノ    `ヽ     |三| ノー
   |  `l /○ ヽ   / ○ヽ  |、    |      /ヽ 乂
   |  l   ̄ ̄ ̄   、  ̄ ̄ ̄   |    |
   ヽ  |      ノ  ヽ       |.√`i |      ┬‐┌,┴┐
    `l N     (_OUO_)       レ ノ|丿       l__ ノl士
     ) |     ____   ヽ    ' </         ノ凵  l土
    ( |    r' -----`┐ |     广|
     `┤   `ヽ`ー-‘ /    丿  と_〕        __ヽ__‐┬┐
      \   `ーーU     /  ノ |__         ニ メ ,ノ
        `ヽ       ノ / /  |  ゙--、      l ̄l ハヽヽ
       _ト、    ノ //    |     `ー┐    ̄   ̄
      _ノ __) `ー-→-/ /   /   /      `ヽ
697名無しオンライン:2005/08/29(月) 00:23:01 ID:8lV99Me6
はじめての触手誘導。
タゲ取って南でぐるぐる逃げ回りながら回復連打って感じだったんだけど、それで良かった?
あと南で触手2、3本引いてるときに、西とか配布の周辺まで触手引きに行くのはあり?
698名無しオンライン:2005/08/29(月) 00:52:51 ID:1Bi8hKBT
w( ̄△ ̄;)wおおっ!>>697
伝統のNGK職人のDNA受け継いでますなー
ドルイド取ってボイズンして引き回すのが職人ですぞー
699名無しオンライン:2005/08/29(月) 00:59:38 ID:GvIl7h8S
695 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/03/28(月) 18:23:46 ID:BTMocWL2
|;・ω・)特定されちゃうだろうけど、失礼します。
皆さんOβChaosAge、お疲れ様でした。P鯖で触手の引き付けを担当をしていた者です。
実は、あのキャラアカウントへの課金は今の所予定にありませんので
P鯖ChaosAgeにおけるあのキャラでの活動はこれで終わりとなります。
P鯖での後続者、又他鯖の誘導士諸兄の糧になればと思い、ここに私のノウハウを書き記しておこうと思います。
長文となりますが、ご容赦の程を。
尚、これらは私の取っていた方法であり、一例に過ぎません。他の良策がこれからも見つけられて行く事でしょう。
既に職人と呼ばれている方は参考程度に留め置き下さい。
そして当方、D・EのChaosAgeには不参加です。ので噂に聞くDの職人さんとは別人である事を断っておきます。

※どうやって触手を引っ張っていたか
私の場合は各個触手にポイズンミストをかけ、殴られないけど離れすぎない位置でうろつきます。
毒与ダメ0でも注意はこちらに向きます。
これでダメなら更に近付き セルフヒーリング詠唱→ジャンプで詠唱キャンセル を試します。
タゲが取れたら方向転換即ダッシュ。人がいない所でひっぱり回すか次の触手のタゲ取りに向かいます。
どうしてもタゲが自分に来ず他人から離れないようなら「触手にタゲられた人は南へ」のoocをし、
その人の働きに任せてすっぱり諦める。
特に複数の触手タゲを取った状態で次のタゲ取りに手間取ると危険なので行動・判断は迅速に。
700名無しオンライン:2005/08/29(月) 01:00:00 ID:GvIl7h8S
696 名前: 695 [sage] 投稿日: 2005/03/28(月) 18:25:23 ID:BTMocWL2
※コーリングされてからが本番
ゲーム内約2時間周期でコーリング→メルトダウンのコンボが来ます。
補給の方々にはウザイ事この上ないですが、誘導してる時にはこれを逆に利用します。
コーリング予報が発令されたら触手を可能な限り南に引き付けてからコーリングを受けて触手を南に置き去りにします。
NGK真下へ呼ばれたらすぐその場を離れてセルフ・ライト・リフレを打ちつつ誰かのセイクリに飛び込みます。
物資が尽きていればここで補給を受けつつ本体周りの触手を確認。発見次第、前述の方法でタゲを取って南へ引っ張り、
誰もいなくなった南へ単身突っ込んで再タゲ取り。oocで「南 触手○本 危険近付くな」と叫んで隔離空間を形成。
こうなったら後はリフレ・バナミルでST回復しながらMAP南半分を使ってひたすら触手を引きずり回す。
何か異変があった場合と時々にoocで連絡を入れます。

※無茶をしない
南で触手と鬼ごっこしている最中に北から触手が誘導されてくることがあります。
その場合も勿論タゲ取りに向かいますが、ここでリズムを崩して触手近くを突っ切る、とかすると直接攻撃食らって終了、
となりかねません。(実際何回かこれで死にました)
ので、北から誘導してきた人からタゲが外れない時はその人に次のコーリングまで粘ってもらって離脱してもらうしかありません。
最悪、その人が力尽きた場合は画面の前で手を合わせながらタゲを失った触手に近寄ってタゲを引き受け連れ回し続けます。
701名無しオンライン:2005/08/29(月) 01:02:41 ID:GvIl7h8S
698 名前: 695 [sage] 投稿日: 2005/03/28(月) 18:30:31 ID:BTMocWL2
後、
・前哨戦ではソニックケイジ連射
・本体には召喚MOB発射
・触手に近寄るときにはソーンスキン
等々、持ってるスキルは使えるだけ使います。

ちなみに全触手のタゲ取ると
ttp://not.main.jp/up/dat/195.jpg
こんな感じです。さながらインディージョーンズかバイオハザード。スリルありまくりで怖いです。

長くなりましたが最後に。
P鯖に限らずですが、触手担当になろうという方は
 死ぬ覚悟と生きる努力
をして下さい。これからの皆様の勝利と健闘を祈っています。
702名無しオンライン:2005/08/29(月) 01:03:38 ID:GvIl7h8S
707 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/03/28(月) 19:01:27 ID:ZgKeroF4
噂の職人さんとは別人ですが、
先週D鯖で足誘導やってたものです。(今週は行ってません。あとすぐに「課金」予定はありません。あしからず。)
私は1人で7本でなく、2,3本くらいひっぱって、
残りはもう1人のPTメンバーに任せてましたが。

で、毒でタゲとって(私はさらにオーブンも)、コーリングを利用して戻るとか
基本パターンは、同じなんだなぁと思った次第。

私の場合は、スティームかけて走りながら、ディバインで毒をごまかす感じでやってました。
直接攻撃はなんとかなるんですが、毒がきつかったですね。
たしかにすごくドルイドほしかったです。

あと、走りながらGH連射(さらにPTメンバーからもGHもらう)なんかもしてました。
703名無しオンライン:2005/08/29(月) 01:08:33 ID:1Bi8hKBT
保管してたのねー
これ見たとき、まさに職人と感じたしだいです。
これぞNGKにおけるGJでは無いでしょうか?
文句うんぬん言うよりこういうことしてみては?
きっと、文句言うよりは幸せになれますなー
704名無しオンライン:2005/08/29(月) 01:11:17 ID:De85ekYE
ほー、大したもんだなぁ
ただ引っ張るだけに見えて中々どうして
こりゃ職人と言われるのも分かるわ
705名無しオンライン:2005/08/29(月) 01:11:20 ID:TC/jewc1
>>697
引き回している触手に十分なヘイトと、適度な距離を保っていれば大丈夫だけど
引き回している触手付近にPCが近づくとひょっこりタゲを移す場合がある
触手を複数PCで引き回している場合は「あとゲーム内XX分でコーリング 触手誘
導員は出来るだけ南へ」のAUCなりSHを出して隔離って手かなぁ

ドルイドもしくはダンス取ってれば毒無効だから触手要員は増えているはずだね
あとは、触手の移動・タゲの特性さえ覚えちゃえば比較的安定して5-6を同時誘導
できるはず 出来るだけ触手誘導要員はソロが望ましく、志願した場合はAUCなり
で宣言したほうが、大きく触手を南で誘導できるのでさらに楽になる
706名無しオンライン:2005/08/29(月) 01:19:08 ID:lOh/MPAG
>>697
お疲れ様ッス
新たに触手引く時はコーリングされた後にしたほうがよいかと。
引いてる触手のタゲが移っちゃう可能性あるしね。


しかし今の貞子は出現と同時に瞬殺するしか無いなぁ。
何人必要かはわからんけど・・・

地の門ではダンサーを心待ちにしております
707名無しオンライン:2005/08/29(月) 01:24:38 ID:RrhaWgdk
踊る貞子見てみたいキモス
708名無しオンライン:2005/08/29(月) 01:28:10 ID:AIw4zbkQ
せっかくスワン踊れるようなったけど
4回中3回が辺境ー>火
1回は階段上のゴーレムぬけれず時間切れ

おれも地いきてーよー
709名無しオンライン:2005/08/29(月) 01:40:34 ID:8lV99Me6
>>698-702
うお、ありがとうございます。
コーリング利用やらポイズンやら、よく考えられてますね。参考にします。
あと w( ̄△ ̄;)w この顔文字何さ。
710名無しオンライン:2005/08/29(月) 01:55:47 ID:4o7OiskF
私も今日始めて触手誘導挑戦したんですが、やっぱり先人の経験に基づく知識ってのは参考になりますね

私はドルイドとアスリート持ちで、タゲ取りはタウント使いました
引っ張るときはバンザイで距離保てそうな感触でしたが、
発動100%に達していなかったので追いつかれて死亡しました・・・
課題はHP回復手段、精神知能0なので回復魔法じゃ雀の涙なのが辛いです
711名無しオンライン:2005/08/29(月) 02:23:17 ID:cw2UY/gQ
個人的に今のNGKのやばさはデスコールの頻度だと思う
強化後FSメンバーの死因の9割がデスコール
酷いときは全員デスコールで死亡という感じ
これの対策ってどうするのかね?
デスコール用死亡上等で死ぬ>リザで復帰要員でもたくさん用意するしかない?
712名無しオンライン:2005/08/29(月) 02:28:12 ID:PoqriYdB
後は大量の予備武器なだ・・
基本的に素手キック以外の近接は
デスコール受けたら火力0だからどうしようもない
プロミス武器も辺境突破率の低さ+突破してもなかなか貰えないから
当てにはならない
713名無しオンライン:2005/08/29(月) 02:30:07 ID:xVGcsgB9
私がやった時はWarAge戦技調和(+回復)型なら割と楽に隔離できる感じ。
抵抗もそこそこあるだろうし、
適当にリーシングとかしてHate上げて、SoW+TRで走る。
近づかれすぎたら、FW。

また、強化回復のテンプレ構成でも、SBかけて、適当にdebuffかければ誘導できる。
数匹引っ張った後にインビジ→効果切れたら即インビジでコーリングまでの時間粘れる。
ただ、魔力が強すぎるdebuffかけて、コーリング後に効果残ってたりすると、
今は南から北までついてくる模様なので注意。

とりあえず、触手の周りを好んでうろつく人や、
触手に全力で攻撃している人がいる場合は無理かな。
714名無しオンライン:2005/08/29(月) 04:10:42 ID:L1N8EdRG
配布部隊がいる辺りにリコールマーシーライトを好きにしろで置いといたら
解毒くらいやってくれるかな?
希望があるなら覚えてみようかな…
715名無しオンライン:2005/08/29(月) 05:02:16 ID:6xvfM5/L
>>714
田代は解毒してくれるよ
しかし、ヒールはマイナーヒールだし要らない低魔力buffをガンガンかけてMP無くなるしで少し微妙ちゃん

後、これは自信ないが自分にしか色々してくれない子だよ
716名無しオンライン:2005/08/29(月) 05:22:00 ID:RGhI0e74
まったく役に立たない情報だと思うけど一応
5人でフュージョン+生命100パンダならデスコールでも死なない
717名無しオンライン:2005/08/29(月) 06:03:06 ID:SQLfiXip
>>694
価格吊り上げ操作乙。Eのカオスの板材の買い相場は5Kを上まわって無かったよ。
他のカオス材はそんなもんだったけどな
718名無しオンライン:2005/08/29(月) 06:27:19 ID:FGpqaJTV
>>717
ちなみにDだと板材12kの露天買取があったお。
鯖によって結構違うんだね。
719名無しオンライン:2005/08/29(月) 07:09:22 ID:XTVcMOc+
Pもだいたい10k〜くらいか?
Eが安いんじゃないだろうか
720名無しオンライン:2005/08/29(月) 07:20:59 ID:SQLfiXip
EはDより人少ない割に祭り事が好きでD並にカオス勝ってるからかね?
Pはデューパーが売ってる割にゃ高いな
721名無しオンライン:2005/08/29(月) 08:19:45 ID:L1N8EdRG
そっか田代はダメな子か…
補給部隊守るのも重要な課題だよなぁ…
毒くらってピンチな状況が多いだろうから田代かなぁ…と…
対策はかならずGH役一人混ぜてPT組むくらいしかないのか…
セイクリの方が良いんだろうけど前線行ってもらわんとあかんだろうし…
722名無しオンライン:2005/08/29(月) 09:23:53 ID:kRkTrPv1
Eはナメシ革12k買取チャンネルが出てたな。
他はみてない
723名無しオンライン:2005/08/29(月) 09:29:14 ID:FGpqaJTV
NGKに補給で参加することもあるんだけど、
北門付近でもデスコール食らうっす。ひ弱なので1撃で死ぬっす。
正直、配布やってらんねっす…orz

なんかいい方法ないっすかねぇ…。
724名無しオンライン:2005/08/29(月) 09:52:17 ID:jypTz7uH
120人↑いて勝てないってのもなあ・・・
725名無しオンライン:2005/08/29(月) 10:18:25 ID:p8JxIfDH
>>723
現状での案とすれば、NGK戦よりも、沌の日まで
南門入ってすぐの所で辺境死に組相手に配布くらいしか思いつかんなぁ

本体出るまでが勝負っしょ、出てしまえば皆瞬殺('A`)
726名無しオンライン:2005/08/29(月) 10:21:02 ID:y9TCJmb/
>723
補給部隊のモニ子がいってたけど、補給は生き残ることも仕事だそうで、
生き残る為のHPとスキルはしっかりもってないとダメかな。
でも、デスコールに耐えるにはリボーンかHP350以上つ〜訳判らん条件
クリアしないとダメだからなぁ。せめてデスコールがDSでキャンセル
できればかなり楽になるんだが。

触手誘導
HP200前後で集中60↑あるアクメや、死魔法回復使い集中無しの
近接でやったことあるけど、アンチトードとリジェネとお茶使えば、
タイミングはかってアンチトード、セルフヒール、コンデンス、リジェ
ネ通せば触手引きずり回せるよ。
セルフヒーリングが肝なんで、魔力70以上確保条件だけど。
Gコーリング>メルトコンボもセルフヒーリング連打で生き残れるし。
ただ、3本以上引きずるとかなりうんざりするけど。
そういう時は南最深部までいって、インビジして一休みしたけど。
727名無しオンライン:2005/08/29(月) 10:53:50 ID:MepONiCx
>>692
>カオスの板材10K出すから売って栗
>>694
>相場15k〜20kじゃないか?
>>717
>価格吊り上げ操作乙。Eのカオスの板材の買い相場は5Kを上まわって無かったよ。
>他のカオス材はそんなもんだったけどな

じゃ717、お前が買い取りでも何でもして集めて俺に売ってくれ。
10kで良ければ30枚ほど買うぞ?
その時たまたま覗いた買取露店の金額=相場だとか思ってんじゃないだろうな?
728名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:33:33 ID:R+2b+hFM
Eの買取露店はぬるぽなのが多いのが伝統だからな
729名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:38:59 ID:FJ+jnmwH
買取なんか0でも出せるしな
その価格で売ってくれるかどうかが問題なのに
730名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:57:54 ID:97uRwVK5
流れぶった切って申し訳ないんだが、LDについてハドソンの解答

>『 Master of Epic 』サポ−トです。

お問い合わせいただいた件ですが、故意に回線を切断する行為につきましては、
その状況に関わらず違反行為に該当いたします。
731名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:00:14 ID:IY6g9ZHQ
仕様派は恥ずかしくてでてこれないんじゃない
732名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:05:00 ID:VCRNnhHo
Dなんてカオス素材30kで売ってる
733名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:06:42 ID:lP1jF5rc
>>730
故意かどうかどうやって確かめんの?
734名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:07:50 ID:IY6g9ZHQ
ハドソンの判断
735名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:07:55 ID:DMQbl709
5kで売ってやるほどお人好しじゃないし
736名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:09:13 ID:kRkTrPv1
Eはなめし革20k買いチャンネルが立った。
12kじゃ買えなかったと見た。




どうしたものか。貧乏だから買い集めるのも辛い
737名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:09:37 ID:pJOOP0fz
Dだと20kで即売れだったぞ。
正直GK人形の為に板集めてたんだがなー。
家が来るまで放置気味だ。
738名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:20:57 ID:FJ+jnmwH
なんか目先の対策ばかりで呆れるな
LD対策よりNGKの強さの調整の方が先だろうが
739名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:21:37 ID:AEA59yph
俺も板材30個ぐらい集めてたんだが高騰する前に4kで投げ売りしてしまったよ
740名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:36:44 ID:SQLfiXip
>>727
いや、2店程みたよ。カオス直後だったからなのもあるだろうけど。つか最近は買取露店自体、
全体的に買い叩き気味だからね。
店売りするならマシとか、邪魔で捨てる位なら売ってくれという舐めた買取しか無いのが現状だし。

てゆうか、金なんか幾ら詰まれても売る訳無いだろ?俺もウーの育成やってんだから。
それに、成体実装後、一回もカオス素材手に入れてなくて、元ネタとなる一個も無いから
買取露店さえ開きたくても開けない。

そもそもウー成体実装後、カオス素材は売り自体見た事無いし。唯一見たのがピクシーになる
布束の20k程度。もし、今売りがあるなら99999でも買うよ。元ネタが喉から手が出る程欲しいからね。

まったく、初期の頃、カオス素材で強い武器防具のネタ材料になってたから役にたたないウンコだと
思ってガンガン買取露店にぶち込むんじゃ無かったよホント。
成体実装に合わせて地を絶対勝てない設定にして、ホント禿げ野郎はムカつく。
741名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:38:25 ID:F/2jOOhR
>>740
それはつまり、買い取り相場がそういうことであって普通の相場は20kとかするって事じゃないのか?
742名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:39:23 ID:SQLfiXip
もういいよ、相場の話は。頼むから板材売ってくれよ。。。
743名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:39:50 ID:kRkTrPv1
見当違いな上に無駄な長文の愚痴ワラタ
744名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:53:09 ID:0q0OveJ4
>730
LDについての返信。
同じ内容だろうね

>『 Master of Epic 』サポ−トです。
>
>お問い合わせいただいた件ですが、故意に回線を切断する行為につきましては、
>その状況に関わらず違反行為に該当いたします。
>
>そのような行為を行っている疑いのあるプレイヤーを発見された場合につきましては、
>お問い合わせフォームからのご報告と併せて、
>ゲーム内「GMコール」からご報告いただく事で、
>迅速に調査を行うことができますので、そちらもご利用いただけると幸いです。

LD見かけたらGMコールしろとさ
まぁ 明後日のパッチでNGKが調整されてLDする人がいなくなればいいのにねぇ
745名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:53:54 ID:gR9lt3wd
成体2次進化の実装はまだなんだが
ハドソンのことだからカオス素材50〜100とか言い出すとは思わんか?
746名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:06:08 ID:p8JxIfDH
LDが違反なのはまぁわかるが
遊べない遊具を放置してる製作側にも問題あるよなぁ

LDerが現れないくらい、普通に遊べる場を提供してから物を言えっていいたくなる
747名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:17:23 ID:F/2jOOhR
>>746
普通に遊べるようになっても、故意にLDする奴は確実に出る
ルールが先にあっても別に問題は無いと思うが
748名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:17:27 ID:gR9lt3wd
>>746
カオスが遊べない場ならカオスに行かなければいい。それだけのことだ。
LDは完全アウト。問答無用。
749名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:23:18 ID:XacNeCWO
「持田の下にいる若ハゲデブ」とやらがカオス修正する気ゼロらしいから
ボイコットするしかないんじゃね?

まぁ狂信者が行き続ける限り糞バランスのままだろうがな。
750名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:44:38 ID:FJ+jnmwH
GK弱体すると絶対「今までの強力なGK方がやりがいがあって良かった」
「過疎だからってすぐ弱体するな」って奴が沸くからな

カオスはそいつらに任せてバハ行こうぜ、バハ
751名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:50:08 ID:SQLfiXip
>>749
終わっとるな。うーは諦めてホムでもゲッツしようかね。
752名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:52:26 ID:F/2jOOhR
>>749
いきなり訳の分からない人を持ち出しての論理じゃいくらなんでも無理がありすぎる

>>751
そしてそんな話を信じるお前さんがどうかしてる
753名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:59:41 ID:L4obWB85
>>749はカオスアイテム釣り上げを狙ってると見た。
実際カオス行ったら晒される、とかなったら世も末だな。
754名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:16:56 ID:jtqX1amH
みんなLDいやだろ?
少なくなっても人数で強さ変わるほうのがいいよ。
そんな仕様にならないかなぁ。
755名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:39:29 ID:26KHEB4v
「若ハゲデブがカオスの担当」って噂は社員のタレコミレベルだから
真偽は不明だぞ。

カオスに行くなってのは言い過ぎだが
開発が「現状でユーザーは満足している」と勘違いしないように
要望は送るべきだな。
盲目的にマンセーするだけの連中は癌にしかならない。
756名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:47:48 ID:TZ6b+Tq+
LD対策なら、人数の割合で強さが変わった方がいいんじゃないか?

火 150人、地 200 人なら 地が強く、火が弱く
火 300人、地 100 人なら 火が超強く、地が超弱く って感じで


つーか、故意のLD対策の前に、辺境突破後のLD対策してくれよ
多人数の同時ジャンプを止めるだけでLD抑止できるってのに
757名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:05:24 ID:oHAX8uhL
ウーの予備を数個持ってる俺が勝ち組
758名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:13:24 ID:BRN2U5W1
>>757
予備などといってる時点ですでに負け組み。
759名無しオンライン:2005/08/29(月) 16:04:30 ID:jtqX1amH
予備持ってるとか素材沢山持ってるとか
必死すぎるんだよなぁ。
死なせたら取りにいくほうが楽しめないか?
素材も同じでさー
760名無しオンライン:2005/08/29(月) 16:12:43 ID:SQLfiXip
禿げ儲必死なだ。
761名無しオンライン:2005/08/29(月) 16:13:08 ID:gR9lt3wd
>>757
ウー成体は見てくれだけのとんだヘタレだからな。
ウー育成に見向きもしないやつが真の勝ち組。
762名無しオンライン:2005/08/29(月) 16:13:51 ID:jvP6AMQj
<第九夜(8月後半更新予定)に、アスモダイが蘇生した場合のみ続く>


まだ〜ぁ(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
763名無しオンライン:2005/08/29(月) 16:54:38 ID:VyjUIPmd
いま気づいたんだが、人数でパラメータ変わる場合、変化のタイミングは?
リアルタイムにパラメータ変化されると、HPがギッコンバッタン増えたり減ったり。
764名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:00:05 ID:kRkTrPv1
混の日00:00が妥当では。0〜100人、101〜200人みたいな変化希望。
765名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:03:41 ID:FJ+jnmwH
開始時点でいいんじゃね?
死亡以外での途中入退場は不可能なんだし
766名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:24:49 ID:iRAlrYeU
>>760
IDで見る限り、君はもう語るに落ちている感が…
767名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:39:56 ID:sKL9ZsYc
>>764
そうなると今度は、50人だと勝てないが90人なら勝てる、120人だと勝てないが(ry
と今の人数問題が細分化されるだけになるよ。
そして最悪なのが「110人いるから旅人10人出て行け」と言う人が必ず出てくる。
例として100人を揚げてるだけで実際は違うとしても統計取ればすぐバレるし。
768名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:41:46 ID:6Brktqga
人数+多少のランダムによる変化をつければいいんでね?
769名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:51:17 ID:qz9+wyIx
人数一人あたり攻撃力いくらにするとかのほうが良くない?
770767:2005/08/29(月) 17:52:52 ID:3t7+fXxp
と、ただ欠点突いただけだと後ろ向き過ぎるので俺の案を。
まぁ>>768でもいいと思うけどね。

GKの強さを段階分けする。弱、普、強、恐、狂、みたいに。
んでそれがランダムで出る。
弱が出れば40人でも勝てる。狂が出たら300人いても怪しい。
こっちの人数には関係なく強さが選ばれるので、一部屋200人いても
勝てるかどうかは始まるまでわからない。
もちろん人数はいればいるほど勝ちやすい。

ま、勝ち馬乗りや過疎時間の救済にはならんだろうけどね。
あと開始直後は様子見て、強いようならLDして外に出る奴は出るだろうな。
771名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:57:49 ID:qz9+wyIx
>>770
俺の案ならLDするやつも減るだろうな
772名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:59:03 ID:w4gsTDws
多い時には多いなりの戦術を
少ないときには少ないなりの戦術をとれるようなものが欲しいな

強いは強いでいいから一定の強さがいい
何か強さが変わるといかにも"ゲーム"してる感じで・・・
例えば少ない時はGK油断して極小の/tarでタゲれない弱点出現とか
773名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:59:19 ID:swOWvN4V
おいおい、E鯖でなめし皮@30Kで2枚も売れちゃったよ。w
774名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:02:05 ID:3t7+fXxp
>>771
また芽を摘むようで悪いが、「人数一人あたり攻撃力いくら」にすると
「戦力にならん奴はくるな」という風潮になる。
同じ物配布する生産が何人いたって無意味、とか3次シップなってない
奴はくるな、とか。
それも悲しいっしょ?
775名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:04:54 ID:qz9+wyIx
>>774
じゃあ参加してるやつら全員のスキル合計に依存するとかはどう?
配布は無意味ではないし。むしろいてくれなきゃやばいしね
776名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:05:04 ID:iRAlrYeU
>>770
流石に40人で勝てるのは弱すぎじゃないかな…
というか、それだとほとんど運になってしまう気がする
運要素は少なめの方が戦いに集中できそうだ
777名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:06:51 ID:qz9+wyIx
>>774
それに戦力にならんやつは来るなとか言うやつは言わしとくしかない。
778名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:09:18 ID:26KHEB4v
前哨戦の殲滅速度でプレイヤーサイドの戦力を推測し、
それによって>>770のようなGKの強さランクが変動するとか。
当然中の人は常駐する必要があるが、
禿はβテスト仕様の筈だった週末限定でずっと通す気満々みたいだから
それ位やってもいいだろ。
779名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:09:31 ID:mrjxHj/8
ttp://not.main.jp/up/dat/2970.jpg

こんなのゲームじゃねーよ
カオスなんかいかねーよ
780名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:10:12 ID:6Brktqga
筋力や精神・熟練系スキル等から強さを計算して一人あたりの強さを算出。
例えば一人辺りの強さが平均値80で120人集まったとすると
75〜85までのランダム*120でGKの強さを決める

これでどうよ!
781名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:11:57 ID:w4gsTDws
>>780
そんなのできると思うか?ハドソンに


「ん〜850が300人ね。狂だな」

がオチ
782名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:14:15 ID:iRAlrYeU
あまり人数で強さが変わると、戦力を集めて倒すというカオスと反することになりそうだ
人数を集めてわーわーやろうにも、最善ができない奴は要らないとなったらお互いに排他的になるしな

戦力にならない奴が行けば、言葉に出さずともあいつがいるから…と思うのは確実
そしてそういう思いが新規が来にくい雰囲気を作るから段々先細る

というわけで、人数による変化は少なめでいいと思うんだ
783名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:16:01 ID:6Brktqga
そう言われるとそうだね

とりあえずGKの超回復がなくなればいいかなと思う
784名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:20:27 ID:iRAlrYeU
>>778
それ、前哨戦に全力を出すな、となるだけじゃないか?

>>780
参加キャラのスキル値を全部見てその計算するだけでだいぶ時間がかかるんじゃないか?
しかも人数もスキル値も時間で変動するし…
ついでに言えば、キャラが同じでも中の人とかPC性能の差で結構活躍に違いが出るから厳しいかと
785名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:21:56 ID:+j01FKaV
やっぱりいつも出てる、HP増やして自然回復なくして残りは次回持ち越しって案に落ち着くと思うんだが

これ言うといつも勝てる時にしか人集まらなくて結局同じとか返ってくるんだけど
勝てる時じゃないと集まらないのは今だって同じ事だし
過疎時間でも削らなきゃ倒しきれずに終わるくらいの調整にすれば問題ないよな
786名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:25:16 ID:iRAlrYeU
>>785
悪くないと思うんだけど、後ちょっとで倒せる、というときに終わった場合
次のカオスが凄い事になる気がする

ぎりぎりで削りきれなかった時のカオスも凄まじいブーイングが出そうだけどね
787名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:26:34 ID:3t7+fXxp
あら探し大好きでスマヌ。

>>778
/shout 触手は17時まで生かしておきましょう。本体が弱まります!
ま、中の人がいるなら平気かな。

>>780
かなりいい線だと思うんだけど、純魔法使いとかってベビースネークに対して
うかつに手を出すのは危険だ…、とかになったような。
判定が難しいね、って考えるのは俺らじゃなくてハドソンか。
ギガスを狩りに行ったパニッシャーが道中で犬に襲われて死んでた。
788名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:29:15 ID:SQLfiXip
>>766
IDストーカーウザイなぁ。話題毎に脳みそ切り替えような
789名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:30:31 ID:6Brktqga
>786
過去に貞子倒したと同時に時間切れの時があったけど
あの時の戦闘が一番楽しかったような気がする
790名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:33:31 ID:gR9lt3wd
カオスでGKを叩くと経験値が入る。
その経験値が一定に達したときのみ、原初の泉からアイテムをゲット。
もちろん泉は勝たないと出現しないが。
生産者の場合は、自分が作成したMG武器がGKを叩くごとに経験値が入る。
経験値の算出だが、
(1/人数)*10*経験値とかにすればどうだろう?
少人数で参戦したほうが多くもらえる。また、死亡すれば打撃での経験値の100倍が入るとか。

アイテムは今まで通りのもの。ただ、1回の泉で、経験値を使い切るまで何度でも経験値を引けるので
レア武器を取得する確率が高まる。
791名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:35:05 ID:gR9lt3wd
すまん、訂正。
>何度でも経験値を引けるので

何度でもアイテムを引けるので
792名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:37:41 ID:SQLfiXip
>>773
水曜のパッチまでなら、カオスのなめし皮、インゴット、板材、布束、どれも皆露店満額で売れるよ。
70K損したね
793名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:42:51 ID:6soTkHB4
>>790
普通にNGKの強さの調整をしてくれた方がいいって
MORPGじゃないんだし、そんな処理は_だよ
バハに実装するなら面白そうだけど
794名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:44:27 ID:w4gsTDws
>>790
俺が持って行ってる触媒も計算してくれよ
795名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:45:05 ID:+FMCP948
UOのDOOMでも、確か人数に応じてボスの数が変わったけれど、
ボスが多いほどレアアイテムをゲットする確率が大きいわけだから
弱いやつはくんなとかはあんまり問題にならなかったんだよな。
796名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:47:45 ID:IY6g9ZHQ
3人いりゃ回れるしね
797名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:57:08 ID:+/TEHgSU
引き分けならアイテムロスト無しで、
守りに徹すれば少人数でもGKの攻撃を24時間凌げるバランスにすればいいんじゃない?

人数が多くて勝てる時は圧勝、ってのを無くすには
GKをタフにして長期戦にする必要があるけど長期戦になれば
武器の消耗や事故死の装備触媒ロストで戦力が減ってくる。
それを防ぐには補給部隊の存在が重要。

補給部隊用の安全地帯を作ってそこには本体からの攻撃は届かないようにして、
安全地帯に向けて触手とか分身が攻めて来るようにして戦闘職はそれを阻止。
って感じでどうか。
補給部隊がほぼ安全なら戦闘職は装備触媒をしっかり揃えてガンガン攻めれる。
798名無しオンライン:2005/08/29(月) 19:02:16 ID:6Brktqga
>797
そういう案も出てたよね

本体の攻撃の届かないところにカオス鉱石とか木とか綿を配置
携帯生産設備を持っていって、装備とかを現地生産

戦闘職はひたすらゾンビアタック

楽しそうだよなぁ
799名無しオンライン:2005/08/29(月) 19:06:16 ID:iRAlrYeU
>>790
MG武器を生産できない生産キャラとかが困りそうだ
武器の配布ばかりになる気もする
回復専門の人も困るんじゃないかな

>>797
結構面白そうだけど、安全地帯ってのはSGKの場合どうなるのか…
他の心配は配布もしないでそこにとどまる奴が出るかもしれない
800名無しオンライン:2005/08/29(月) 19:06:40 ID:+j01FKaV
今の貞子みたいにどこでもデスコールが飛んでくるってのは論外だけど
あからさまな安地ってのは必要ないんじゃないかな
兄貴戦くらいの危険度なら、補給も常に状況把握して移動する必要があって面白いよね

>>798
そういう戦いが出きるように辺境を改造してもらえたら楽しいかも
ゲーム内一日って言わずに一週間くらい戦い続けられる超長期戦とか出来そう
801名無しオンライン:2005/08/29(月) 19:10:36 ID:6Brktqga
>800
一週間連続戦闘ってことはリアル10時間耐久戦だな!(゚∀゚)

考えただけで鼻血がでそうなくらい楽しそう
802名無しオンライン:2005/08/29(月) 19:27:05 ID:BRN2U5W1
リアル10時間だとさすがに触媒が足りなくなりそうだから、触媒屋配置で。
んで、触媒代確保用に通常MOBと売却用のNPCも必要だな。銀行もあったほうがいいか。

あれ・・・?
803名無しオンライン:2005/08/29(月) 19:53:00 ID:3DmAU+jE
元々カオスは脳筋の宴であって、そこに無料配布する人間が出るとは思ってなかったんだろ。
雪原にアイスMobを設置した時も、階段護衛隊が設立される事も想定外だったのかな?
804名無しオンライン:2005/08/29(月) 19:59:29 ID:fxbZLGeA
10時間耐久だと カオス中は出入り自由じゃないとね
805名無しオンライン:2005/08/29(月) 19:59:44 ID:+j01FKaV
WarAge:アイテム移動制限排除で生産死滅
FutureAge:廟堂内にしか生産設備がなく、無理を言ってPTに入れてもらわないとシップ装備すら手に入らない
ChaosAge:出来る事は配布のみ、雪原Mob配置で時間までの待機もままならない状況に

こうやって見てみると、まともな生産活動がpreでしか出来ないって結構不遇やね、生産職は…
806名無しオンライン:2005/08/29(月) 20:17:36 ID:w4gsTDws
2キャラでpreでも不遇だよ
807名無しオンライン:2005/08/29(月) 20:23:36 ID:KDDalS76
なんか急にもりあがってない?
808名無しオンライン:2005/08/29(月) 21:21:02 ID:9aT3CArp
2垢でもpreでは不遇だよ
809名無しオンライン:2005/08/30(火) 00:04:38 ID:wXdtx5J9
この先ずっと不遇だよ
810名無しオンライン:2005/08/30(火) 00:25:25 ID:MqCF9cKc
生産メインでやって戦闘スキルとらない人が出て来るとはハドソンの想定外だったのでは。
811名無しオンライン:2005/08/30(火) 00:32:05 ID:cI6gvD5i
なら国宝なんて作らないだろ
812名無しオンライン:2005/08/30(火) 03:06:42 ID:qoxNv2Ii
これが生産の勇者様か
813名無しオンライン:2005/08/30(火) 06:43:40 ID:aCzX0opV
何時から上を望むと勇者になるようになったのやら。
ホント馬鹿は良いよな、おめでたい奴らだ
814名無しオンライン:2005/08/30(火) 07:33:40 ID:TPxcM9mL
いよいよ明日だな。
815名無しオンライン:2005/08/30(火) 09:29:14 ID:fcJWf388
あーそーだな(ホジホジ
816名無しオンライン:2005/08/30(火) 11:11:57 ID:qoxNv2Ii
上を望むって笑わせてくれる(笑)
817名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:10:31 ID:XJVtjSHk
常にどこでも活躍できて、
自分が主役じゃないと気が済まない近接勇者さまを差し置いて
たかが生産職がおこがましい

て、言いたいんだね?
818名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:19:35 ID:ew0iD2vu
生産で戦いたいならPOT投げりゃいいだろ
819名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:50:59 ID:lNs1pwS+
あれだ
触手に伐採が効けばいいじゃないか、バハではきくんだし
820名無しオンライン:2005/08/30(火) 13:02:06 ID:31mRwxiX
生産の喜びは後方支援なんだよ
戦うことじゃない
821名無しオンライン:2005/08/30(火) 13:10:57 ID:YE68sFSb
カオス素材がウーの進化アイテムだなんていうアホな設定はやめろよ。
専用の進化アイテムを作って原初の泉にいれとけよ。
で、カオス素材からはカオスアイテムが作れるようにする。
生産職のカオス素材でいろいろ作ってみたいという希望を奪うなよ。
カオス素材で作られたアイテムはカオスで死亡時ロストしない、対GKに特別な効果があるなどして
戦闘を楽しませろよ。
どうみてもこれらが普通だろ?
ウー限定ageのままじゃ、NGKを弱体させたところで人が戻らないぞ。
ageにもっと幅を持たせろ。

当たり前すぎることをなぜゲームのプロに言わなきゃならんのか情けなくなってくるぞ、ハドソン。
822名無しオンライン:2005/08/30(火) 13:26:40 ID:ZVf0H7mC
>>821
ハゲドウ
どう考えても、それが普通だよな。
カオス素材が進化分岐の餌なんてアリエナイ。
823名無しオンライン:2005/08/30(火) 13:31:50 ID:RZsUuxMB
着いてけば貰えるんだろ?
もらえた事ないけど
824名無しオンライン:2005/08/30(火) 13:41:13 ID:jBzQqKK6
そういやカオスプレートなんか作るな、とか本スレで言ったやつがいたな。
好きに作らせろっつーの。
825名無しオンライン:2005/08/30(火) 13:41:29 ID:jQDXIdV4
カオス生物のWOOにPREのアイテムを与える事で死んでも消えないように安定させる
ただし根っこはカオス生物なんで細分化にはカオス素材が必要と。
そんなところだろう。
826名無しオンライン:2005/08/30(火) 13:47:35 ID:MG8c2RqG
>>821
カオス素材なんてものでレアな武器を作らせるな!戦闘できない生産を舐めてるのか!
という苦情が前に本スレであった気がする

というか、カオス装備でGKに有利な仕様になると

カオス装備が出回れば出回るほどカオスが楽になる
→更にカオス装備が出回る
→もっと倒しやすくなる
→GKが弱くなるので強化
→カオス装備無い人が泣く

こういう流れになりそう
それでなくても、勝っている鯖はどんどん楽になって負けた鯖はどんどん不利になるという事になりかねない
827名無しオンライン:2005/08/30(火) 13:59:55 ID:Ftiz11zC
カオス武器防具の耐久を落とせば、それほど問題にならんと思う
元々修理不能だし

現状でプロミスト剣とかは、短期決戦にならなかったらあっさり壊れる
出現率も悪いしあっという間に壊れるから意味が無いって文句すら出てるしな
前回のカオスで過疎時間帯に火の門24時間レースやった時、
配布のクロースローブが新品から壊れるまで殴られたし、防具も案外あっけなく壊れるかも
828名無しオンライン:2005/08/30(火) 14:09:05 ID:ew0iD2vu
>>826
カオス装備持ってない人は(設定上は弱い)NGK、SGKへ→原初の泉からカオス素材ドロップ
カオス装備持ってる人はWGK、EGKへ→原初の泉からレアが出やすい
って住み分けにしたらいいとオモ

カオス装備してるとWGK、EGKに飛びやすいとか
ユーザーが奔流の行き先をある程度選択できること前提だけど
829名無しオンライン:2005/08/30(火) 14:11:08 ID:MG8c2RqG
カオスのご褒美をカオスの勝利可能性にフィードバック、という所が問題だからね…
壊れやすくてもカオス戦一回分もつ位だったら勝利に充分貢献するだろう
逆に、あまりにすぐ壊れるようだったら誰も使わないだろうし、生産としても使われない装備じゃ追加は要らないだろう

戦闘時間は人数やらで結構変動するからちょうど良い調整といってもそんな簡単にはいかないだろう

効果が低いけどロストなし、の場合は配布武器防具とか戦闘前後の装備調達が減るだけな気がする
830名無しオンライン:2005/08/30(火) 14:15:12 ID:MG8c2RqG
>>828
それそのうちWGKやEGKに人が行くだけだと思う
そしてレアが町に溢れる
831名無しオンライン:2005/08/30(火) 14:21:21 ID:QONYi6IZ
>原初の泉
もういっそのこと、MoEに存在するあらゆるアイテムが
ランダムで出てくるようにでもしちまえ。
セレスティアルの場合もあれば木刀の場合もあり、
謎肉の時もあれば記憶の石が出てくる時もあったり。
832名無しオンライン:2005/08/30(火) 14:25:36 ID:poDKTOc5
>>824
冗談だがね(;´Д`)
本気にされてるとは思わんかったorz
833名無しオンライン:2005/08/30(火) 14:27:25 ID:9EZ5WJHX
>>832
安心しろ、今の価値じゃ作る気にもならん・・・
834名無しオンライン:2005/08/30(火) 14:29:24 ID:ew0iD2vu
>>830
だからユーザーが完全選択ではなくて
飽くまでも奔流の行き先はランダム+持ってるアイテムで微妙に補正

レアは・・・今がお察し状態だし、多少出やすくしたところで
町に溢れかえるには数年かかるでしょ
835名無しオンライン:2005/08/30(火) 14:34:45 ID:poDKTOc5
>>833
餌だと思わなかった時はワラゲに着て行って落下死で失っても笑ってたさ。
836名無しオンライン:2005/08/30(火) 14:51:08 ID:pw5FNslQ
今の勝てない状況のまま行くと思ってる人と、今後改善されると
思ってる人でズレが出てきてるように思うんだが。
勝てないからレア出していい、にはならんとも思うけど。
837名無しオンライン:2005/08/30(火) 15:33:23 ID:Ftiz11zC
どんな意見を持っている人でも、調整もしくは見直せという結論に100%集約されると思うのだがね
838名無しオンライン:2005/08/30(火) 16:15:22 ID:cPGo8d6I
>>837の言うとおりだな。現状に満足してる人はいない。
ま、ハドだってわかってるとは思うが。
明日のパッチで変更くるかね。明日はwarageのみの変更で
来週にまわされそうな気もするんだが。
839名無しオンライン:2005/08/30(火) 16:17:49 ID:JjeUwP2d
>>835
昨日まで価値の無かった物がいきなり重要な物になったり、その逆になったりするのもMMOならでは…
あまり価値とか気にしていると疲れるぞ

>>837
カオスエイジは基本的に強大なボスと戦う場所だから飽きやすいってのがあるからな
840名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:15:05 ID:y8vtrnqS
今のNGKは戦略の立てようがない。だからムカツクんだよ。
カオスは死ねばいいってもんじゃない。過疎スの中でも見出せる何かが無ければ、
ただの虐殺なんだよ。
EGK、WGKはもっと攻略しがいのあるボスにして欲しい。
841名無しオンライン:2005/08/30(火) 20:00:43 ID:mGhMbi4V
>>831
それ何気に超おもろそうだ
842名無しオンライン:2005/08/30(火) 20:34:47 ID:nQdqmMif
現地にカオス岩石カオス大木カオス綿花カオス鹿が生えててそれを採集して装備作るでいいよ
Preからの持込は禁止でカオス包帯やカオス熊のカオス肝臓からカオスPOT作って戦うの
触媒はそこらのノアストーンを採掘するとキューブ100個分とか
採集場には定期的に触手クラスのが一匹湧いて、採集ばっかして配布しないような奴は助けてもらえない
首尾よく勝ったら原初の泉+時間いっぱいまで素材採集OK
負けたら全ロストだからひたすら採集しまくって勝利に貢献しないような奴は無駄死にすると
843名無しオンライン:2005/08/30(火) 21:29:01 ID:d2s18Vyb
パッチ一部除いて9/14に延期だそうだが、
NGKの調整ぐらいは入れてくれると信じたい ... orz
844名無しオンライン:2005/08/30(火) 21:30:14 ID:NoA+Cpnu
>>840
人が増えない限りEGK、WGKはない・・・
845名無しオンライン:2005/08/30(火) 21:57:43 ID:/OhsbN3l
>842
な〜な〜、preからの持ち込み禁止はいいけど、生産道具どうすんの?
846名無しオンライン:2005/08/30(火) 22:01:57 ID:d0w3Ituq
今のカオスに不足しているのはワンダと巨像の様な白兵戦の醍醐味。
貞子にとりつかせろ!!
847名無しオンライン:2005/08/30(火) 23:17:57 ID:mbrIp4G5
暗黒命令 100 に 最大 100人まで合体可能な "フュージュン 100" が追加されました。

この技はカオスゲート内のみで使用可能となり、
NGKとの超巨大モンスターバトルをお楽しみ頂けます。
848名無しオンライン:2005/08/30(火) 23:20:29 ID:dEsFyrzf
それ何レンジャー?
849名無しオンライン:2005/08/31(水) 01:14:39 ID:i1opk/Jg
>>847

NGKとの超巨大モンスターバトルをお楽しみ頂けます。 ×
NGKとの超巨大モンスターセック○をお楽しみ頂けます。 ○



850名無しオンライン:2005/08/31(水) 06:00:02 ID:njZ9f5zS
>>834
カオスの奔流でも、慣れればある程度選択出来るようになればいいのに。
つまり、参加回数が多い奴程、そいつが優先される。
851名無しオンライン:2005/08/31(水) 06:54:43 ID:W5NO9sFz
ラジオ体操みたいにスタンプ押してくれたり
852名無しオンライン:2005/08/31(水) 07:13:31 ID:w7TpNffz
いっぱいになると「カオス・鉛筆」と「カオス・自由帳」がもらえるわけだな
853名無しオンライン:2005/08/31(水) 07:49:49 ID:ckYlGxRy
それは当然装備可能なんだよな。
テラホシス
854名無しオンライン:2005/08/31(水) 08:59:59 ID:RnTCbLum
頼むぜハドソン…カオスの修正今日は入ってるよな?
強さを調整しましたの一文位はあるよな?
放置はないよな?
信じてるぜ
855名無しオンライン:2005/08/31(水) 09:11:35 ID:ilmRGjEj
信じる者は騙される
856名無しオンライン:2005/08/31(水) 09:56:00 ID:njZ9f5zS
だな信じなければ騙されない。諦め易い。MOE自体も。
857名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:00:57 ID:RnTCbLum
orz
それでも…いいよ。
騙されてやるよ。信じてみるさ。
そしてなんの修正もなくてポカーンとする俺をプギャーすればいいさ
858名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:06:48 ID:SPEG3MHu
>また、ChaosAgeの『ノーザン ゲート キーパー』ついて、
>現状のバランスが最適ではないと言う事を認識しております。
>こちらについては、ユーザーの皆様に楽しんで頂けるよう、
>現在調整を行っております。
>可及的速やかに対応を行う予定ですので、今しばらくお待ちください。
859名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:09:02 ID:rxepHowK
【NPC】 

◇以下のマップの、MOBの配置を変更しました。 

 ▼ミーリム海岸 
 ▼ビスク地下水路 

ハドソンさん?もう1つエリア忘れてませんか?
・・・・雪原は?? ホント頼みます。こちらも可及的速やかに対処してください!!
860名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:09:17 ID:uCUl4bZo
今週も駄目って事だな。
861名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:16:36 ID:SPEG3MHu
NGKが遊ぶのに最適じゃないって判ってんなら
調整すむまでNGK閉鎖してくれればいいのにな
862名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:16:40 ID:AyNY53Ms
可及的速やかに…
つまり今週はまだ、ってことか…?('A`)
863名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:35:20 ID:0ZqvEsZF
>また、ChaosAgeの『ノーザン ゲート キーパー』ついて、

どうでもいい事かもしれないが、ゲートとキーパーの間にスペースは入らないんでは?
ハドの認識はこの程度…
864名無しオンライン:2005/08/31(水) 13:00:56 ID:cQzYfMQF
おまいらってばさ
時の間のマップ不具合ってなに?
865名無しオンライン:2005/08/31(水) 13:03:42 ID:KU7+IxPd
そもそも時の間って何か一瞬思い出せなかった自分がいる
866名無しオンライン:2005/08/31(水) 13:05:39 ID:CvjJ5FQO
時の間が存在したこと自体が不具合のような気がしないでもない
867名無しオンライン:2005/08/31(水) 13:20:14 ID:VhA6IbTH
はあ・・・、と溜息をついてしまった。
まあ火急速やかに更新するって書いてるんだから、来週には更新するだろう。
金曜に緊急パッチとかならGJなんだけどなあ。・・・と希望を持ってみるか。
868名無しオンライン:2005/08/31(水) 13:52:37 ID:hWB2QnzR
>>867
可及的速やかに ⇒ 気が向いたら
前向きに検討します、善処します ⇒ 話だけは聞いた
869名無しオンライン:2005/08/31(水) 14:07:10 ID:p3fuBVAN
1つ前のバランスに戻すだけでいいのに、と思うのは俺だけ?
SGKより弱いという設定にも合うし。
PC人数で勝敗が決定するとかの是正はおいて置いて、当面?の処置として
870名無しオンライン:2005/08/31(水) 14:23:56 ID:eLMwTlMA
手っ取り早いのはそれだね。別に弱過ぎるほどでもなかったし。
…やや弱かったか。
まぁ8月分出なかったカオス材やらなんやらの埋め合わせで。
871名無しオンライン:2005/08/31(水) 14:26:06 ID:VhA6IbTH
ひょっとして時の間選択出来るようになるってことか?
872名無しオンライン:2005/08/31(水) 14:42:22 ID:FVZa8ESN
奔流に飛び込んでるのに行き先が自在だとなんか変だけどね。
873名無しオンライン:2005/08/31(水) 14:45:59 ID:eLMwTlMA
そもそもそれじゃ辺境選ぶ人がいないよ。
辺境の存在意義についてはまた別の問題としてね。
874名無しオンライン:2005/08/31(水) 15:03:30 ID:VhA6IbTH
それで辺境が消滅とかないかなあ。
プロミスドブレスが戦闘中に切れるのは笑った。
875名無しオンライン:2005/08/31(水) 16:33:54 ID:njZ9f5zS
奔流なんだから泳げるだろ
876名無しオンライン:2005/08/31(水) 16:51:10 ID:VhA6IbTH
>>875
つまり水泳100で確実に行きたいところに行けるわけですね。
877名無しオンライン:2005/08/31(水) 16:53:03 ID:xcrfjOU6
海戦士の出番か!!!11111!!!!1!
878名無しオンライン:2005/08/31(水) 16:58:20 ID:VhA6IbTH
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;;;;;;;::;;:;;:::;;;:;;:; ,:,,:. :.. ..            / | | `,          . . . .. .,.,. .;, .,.;.,.,;;;;;:;:;:;:;:;
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_______      ,。,  .  `ー´ / ´ `、`ー´⌒゛,。,  ワーワー______
.         ワーワー   '`      ,。,   .。,     '`
                      '`    '`

          NGKめ!            
  _          ヽ○ノ           ヽ○ノ    やっつけろ!
 |弁|           ノ              ヽ
 |当|          />              <\
  ̄ |('∀`)   えー、
   ( o□o  おにぎり、カレーに
.... ノ甘|   焼き魚はいかがっすかー

;;;;;;;;;;;`、                             /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;:;;:;`、     ドーン    `ー、_ (゚ε゚)  ノ゛ メルトダウン! /;;;;;;;;;;;;;;;;;::::;:;:;:
;;;;;;;;;;;:;;;;;;`、  ,。,          `(  )`ー´     ,。,  /;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;::::::
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ウワー       ,。,   .。,     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                ._.  '`   '`   ,。,
                |弁|          '`
                |当|
                 ̄|('∀`)
                 ( o□o  おにぎり、カレー、
           .  ... .... ノ甘|   焼き魚はいかがっすかー
879名無しオンライン:2005/08/31(水) 17:41:28 ID:xcrfjOU6
>>878
うはwwwwww大wwwwww活wwwwwwww躍wwっうぇえwwwww
880名無しオンライン:2005/08/31(水) 18:44:08 ID:R6Ew+Rv1
たぶんGKを突破した先には混沌の海があって
クラーケンタイプのボスが居るんだよ

(※実装予定はMoEのサービス終了後になります)
881名無しオンライン:2005/08/31(水) 19:19:26 ID:Y1jn32tv
マジで>>878をやってくれる海戦士はいませんか〜
882名無しオンライン:2005/08/31(水) 19:42:06 ID:RchMm+k3
この海戦士は、私のおごりだ。
   ∧,,∧
   ( ・ω・ ) シュッ
   (つ  と彡 /
     /  /
    / ツツー
  ヨ―('A`)――
  \ノ( ノ甘ヘ /
 /  ̄ ̄ /
883名無しオンライン:2005/08/31(水) 19:50:22 ID:ZoCfn8Jy
NGKの調整が不適切だと分かっていながら1ヶ月も放置したわけか・・・
それまでの間にどれだけのカオス民が消えていったのか知ってるのか?
884名無しオンライン:2005/08/31(水) 20:02:46 ID:oSg93tyV
>>883
ハドはNGKとSGKの格差がありすぎるので、150人を相手に勝ち負け互角になるような調整を試みた。
しかしこればっかりは実際に何度か行ってみないとバランス調整が確実かわからないので
とりあえず、1月調整をせず、データをとってみた。
1月全敗という結果が出たので弱体化することにてな感じかな。

7月いっぱいまではGKの中に人がいて適当に操作して勝たせていたが、8月になってそれをやめたとか。


885名無しオンライン:2005/08/31(水) 21:08:08 ID:njZ9f5zS
不適切を認めたんなら、不適切な戦闘を避ける為のLDは適切なんじゃね?
886名無しオンライン:2005/08/31(水) 21:15:28 ID:FVZa8ESN
あくまでも現状が最適ではなく改善の余地があるってことでしょう。
LDの正当化はありえないよ。
887名無しオンライン:2005/08/31(水) 21:32:38 ID:i9m7VkHS
LDも出来れば避けたいけど、不適切な相手と戦闘はしたくない…。
金曜にパッチ入ることを願おうぜ。

このままの状態で、地の門に転送されたら士気的に戦闘にならん。
888名無しオンライン:2005/08/31(水) 22:03:56 ID:njZ9f5zS
とにかくさっさと直せよなって感じ。戦略で勝ち負けが左右される余地のある
以前の地はとても楽しかったのに。。。
889名無しオンライン:2005/08/31(水) 22:43:21 ID:d+6BQKqR
>>889
だいぶ前の地だな
その時とはカオス参加している顔ぶれがだんだん変わっていっている気がする
890名無しオンライン:2005/08/31(水) 23:09:04 ID:Aub73kTZ
SGK反省会
ttp://not.main.jp/up/dat/3028.jpg

あの頃は面白かったなぁ
ヘルパニ部隊が〜、スケープゴート+ボヤージで足止めを〜、
とか四苦八苦してね・・・
891名無しオンライン:2005/08/31(水) 23:13:39 ID:VhA6IbTH
触手誘導すらない時期。コーリングを予期することすら出来ない時期。触手全滅派と無視派でカオス分裂した時期。
ああ、懐かしいな。
ユンイベント以降しばらく参加して無いから>>890みたいなのが経験出来なかったのが心残りだー。
892名無しオンライン:2005/08/31(水) 23:15:39 ID:Y1jn32tv
行っても負けるのわかってりゃそりゃ行く気にもならん
893名無しオンライン:2005/08/31(水) 23:50:59 ID:PSEsasaX
碌な回復手段もたない純生産補給なおれは、
カオスゲートにさえ到達できない過疎ス時間帯…
894名無しオンライン:2005/09/01(木) 00:02:55 ID:+AEFUk5L
>>893
ギガース変身使えるようになったらひっぱってあげるからそれまで待ってて。
895名無しオンライン:2005/09/01(木) 03:22:17 ID:SgiBf3Hj
>>858
単純に以前の強さに戻さないってことは、
何か考えがあるんだろうな。
とりあえず話してごらん>ハドソン
896名無しオンライン:2005/09/01(木) 03:42:53 ID:Wf5eOx6N
バランスはむずいからGM入れとけよ
897名無しオンライン:2005/09/01(木) 07:07:28 ID:HhVqcnIj
現地にカオス岩石カオス大木カオス綿花カオス鹿が生えててそれを採集して装備作るでいいよ
Preからの持込は禁止でカオス包帯やカオス熊のカオス肝臓からカオスPOT作って戦うの
触媒はそこらのノアストーンを採掘するとキューブ100個分とか
採集場には定期的に触手クラスのが一匹湧いて、採集ばっかして配布しないような奴は助けてもらえない
首尾よく勝ったら原初の泉+時間いっぱいまで素材採集OK
負けたら全ロストだからひたすら採集しまくって勝利に貢献しないような奴は無駄死にすると

これ面白そう
898名無しオンライン:2005/09/01(木) 07:09:34 ID:HhVqcnIj
>原初の泉
もういっそのこと、MoEに存在するあらゆるアイテムが
ランダムで出てくるようにでもしちまえ。
セレスティアルの場合もあれば木刀の場合もあり、
謎肉の時もあれば記憶の石が出てくる時もあったり。

これも面白そう
899名無しオンライン:2005/09/01(木) 07:16:53 ID:0+VcjtZ3
とっととカオスどうにかしろ案
・辺境の廃止
 集中LDの負荷分散の為に作ったがMAP使い回し+敵カオスウンコ3つ。手抜きしてんじゃねぇよ。
 ついでに付けた奔流のランダム飛びもいらん、選ばせろ。今のままじゃ700超えとかありえないから安心しろ。
 辺境クリアのおまけプロミスbuffがロットンで剥げる、リボで上書き、ゲーム内数時間しか持たないとかふざけてんのかと。
 プロミス武器も確率でランダム。挙句ブレマスにバズーカとかなめてんのかと。
・雪原のmob撤去
 邪魔すぎ。初心者や補給や霊体殺し。無抵抗PC殺して楽しいか。
 丸ごと撤去はレランがショボるかもしれんから風沌のみmob消すかいっそバハの昼間mobにでもしてしまえ。
・泉のアイテムどうにか汁
 俺らはGKと戦いに来てるんだよ。前衛として、後衛として、補給として、な。
 その報酬として何かあるのはいいが泉限定の変なレアとかばっか増やすな。
 もうWoo関連のものは調教ageでも調教GKでも別に作ってそこで出せや。
 あと負けた後素っ裸で雪原走るのどうにかならんか。
・LD対策
 このスレのループ議論の元。上の(主に辺境関連)がどうにかされれば自然消滅するだろうが。
 対策ってのは故意LDだけじゃなく人集中LDの対策も含む。鯖移転はどうした。

他にもGKの自然回復無くせとか即死攻撃やめろとかアルター遠すぎとかあるが、ひとまず一区切り。
GK出てきて五分で全滅なんて楽しむ以前の問題。このままテコ入れしなかったらカオスageじゃなくて王大人オンラインに改名確認。
900名無しオンライン:2005/09/01(木) 08:31:34 ID:i2HOsw3y
解ってても調整できないってなんなのさ。
なぎ倒されるプレイヤーを眺めるのが某統括ディレクターの趣味なのか?
こんなとこ二度と行くかボケ。
901名無しオンライン:2005/09/01(木) 08:39:03 ID:6UtC510i
   ┌┐
  ∠竜ヽ     王大人オンライン……(//▽//)
  d -┌ b
  //┏ ┓//
 Λヽ―ノ》ヽ
902名無しオンライン:2005/09/01(木) 10:19:27 ID:AlzHCUo/
>>899
勝たせろ、良いものよこせが最初に来ているのがちょっとな…

泉のアイテムはどうでも良いと思う
元々アレは勝利時のちょっとしたオマケだし

奔流はランダムで充分
選べたら作業感が増える
ただ、シップとか装備とかである程度決まっている気がしないでもないのでそれを利用するのは問題ないと思う
903名無しオンライン:2005/09/01(木) 10:41:06 ID:Fb4GcfOs
>>902
>奔流はランダムで充分
>選べたら作業感が増える
そうか?
俺は選べた方がいいなぁ。
GKに合わせた装備とか作戦考えるような遊び方が出来るからだが。
今だと運任せだから、前準備とか無意味になってて逆につまらない…。
自分が活躍できる敵を選択できるってのは重要だと思う。
904名無しオンライン:2005/09/01(木) 10:51:06 ID:/gehiM/u
NGKとSGKで持って行く物そんなに違いあるか?
キュアポと盾の有無ぐらいだべ
905名無しオンライン:2005/09/01(木) 10:59:39 ID:Fb4GcfOs
ドルイド持ちはNGK行きたいと思うんだ…
テイマーはSGKへ行きたいと思うんだ…
そうでもないんかなぁ…(´・ω・`)
906名無しオンライン:2005/09/01(木) 11:01:35 ID:bIhox3IF
行き先が選べるのは、NGKの調整が済むまでの臨時措置でいいと思うな。



つか、不具合なの分かってて閉鎖しないのはなんでだ?
このままだと参加者の3分の1程度は、人がゴミn(ryオンラインで無駄に死んでいく訳だが・・・。
907名無しオンライン:2005/09/01(木) 12:39:07 ID:04ZSs4u6
PreからWarに初めて行く時みたいにカオスゲート入ったら
持ち物何もなくて旅人装備になるとかでいいのでは?
で、適当にNPC配置して、そいつを介して未来からカオスに持ち物を持ち込むとか。
カオスの奔流があるところ(時の間だっけ?)で持ち込んだアイテムが取り出せるようにする。

今のPreとWarでのアイテムのやりとりそのまんまなんだけど、こんなのどうでしょう?
908名無しオンライン:2005/09/01(木) 13:49:19 ID:+mpIhXd5
罪悪感もなしに平気でLD使う奴とか
>>885みたいなアフォがいるようじゃ、カオスは終わってるな
ワラゲもそうだけど、LDに対する対策をキチッとやって欲しい
909名無しオンライン:2005/09/01(木) 14:17:18 ID:Jk3YbpDZ
9/2メンテか。さすがに今度はNGK修正入るよな?
つか、8/31に乗せられなかったって何事?またアホバランスなんだろうなぁ
910名無しオンライン:2005/09/01(木) 14:25:07 ID:NXY2RvTN
>>906
ホントその通りだと思う
もう調整入らないと勝てないってのが決定付けられたんだしね
ハドソンもChaosAge本当に好きなんだけど今回ばっかりは怒ってますよ
明日のメンテで何かしらの調整が入って欲しい
911名無しオンライン:2005/09/01(木) 15:26:14 ID:4sVdFLRa
>>909
%t の修正だけじゃないか。
そう思ってればどっち転んでも痛みはすくない・・・
912名無しオンライン:2005/09/01(木) 16:10:40 ID:Q7l3Zqn3
また弱体化か
NGKのAIがバグってるとは言ってないから
戦闘バランスとして現仕様を導入したなら
しばらくの間このままでもいいのにな

このスレで必死になってるやつってごく少数の低まーだろ
一人で何回もネガったカキコしてんじゃねーよ
913名無しオンライン:2005/09/01(木) 16:48:36 ID:8hJRL9ND
>>912を見て真性っているもんだなとオモタ。
914名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:04:24 ID:Q7l3Zqn3
>>913
そう、俺は真性カオスフリークだ
だからカオス素材の供給が少なくなっても全然痛くないし
現状、やりがいを感じるね
915名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:05:07 ID:4sVdFLRa
>>913
流石に釣りだろ。真性なんてそうめったにいるもんじゃない。
あからさま過ぎてうまいとはとてもじゃないがいえないけど。
916名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:10:27 ID:4sVdFLRa
>>914
はいはい、がんばってね。
こっちも過疎時間帯がメインだから早朝カオスで会おうね。
こっちがゴーレム突破できたらだけど
917名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:10:40 ID:14i/ozq+
流石に今のNGKはやばい
でもそれ以前のNGKもやばい

まぁせめて200人いれば勝てるようになっていてほしい
やり方が悪いと200人でも負ける、位でも文句は無いな
最近指揮も戦術も無い戦いばかりだしなぁ
918名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:15:08 ID:3vaaTNTV
その点、SGKは良い感じだな。

P鯖は一回も勝ってないから、NGK修正きたところで勝てないだろうけど
919名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:30:08 ID:88GlsLjl
>>908
こりゃまた良く調教された儲ですね。ま、LDバグ治すのは当然だとは思うがね。
920名無しオンライン
LDに関しちゃ、まあ個人の誇りとか信念とか矜持とかって話だからな。
推奨・容認派と絶対禁止派が理解しあうことは無いだろう。