1 :
名無しオンライン:
2
3 :
名無しオンライン:2005/08/09(火) 22:23:56 ID:FoIuXhLB
○発目ってエロイ表現なだ
3
4 :
名無しオンライン:2005/08/09(火) 22:33:05 ID:tF6rRzkA
スレたておつんつん
5 :
名無しオンライン:2005/08/09(火) 22:45:39 ID:nOqWOPWY
6 :
名無しオンライン:2005/08/10(水) 01:14:50 ID:LDYIRW8m
7 :
名無しオンライン:2005/08/10(水) 11:36:16 ID:l0Z5bKB2
メンテ待ち
8 :
名無しオンライン:2005/08/10(水) 16:20:42 ID:vQBlhYyn
で?
新テクニック待って何ヶ月なの
9 :
名無しオンライン:2005/08/10(水) 18:40:55 ID:LDYIRW8m
来年
適当に後ろで弓撃ってるだけでWLになっちゃった・・・
達成感ナス・・
11 :
長文:2005/08/10(水) 21:44:09 ID:zOSnYlFe
最近すこし調子いい、本体戦でポイント入る敵を2人くらい倒して
4〜10p稼いで、撤退中に確実に殺されて8pマイナスの日々
ずっとキャプテンだ。もちろんWLとかなりたいけど、いつもなっても
一瞬で降格して荷物沢山落とすからWLは諦めた。
ただ、修正はいるとはわかっていても、ばんざいダンスとろうか迷う
今日この頃。
万歳いいよ〜生存率格段にあがるし。
俺は弓投げだから追撃にはつかえないけどね
ワラゲでマラソンしながらやってりゃ2時間で20ぐらいまであがるから
一回あげてみたらどうかな
スキルきつけりゃ基本スキルをちょこっとずつ削ると
あんまり変わった気がしなくてしやわせ
15 :
12:2005/08/11(木) 17:59:23 ID:x9wIqMqL
なんて為になるレスなんだ、(TдT) アリガトウ
・・・・・・・
・・・・・・・・
・・・・・・・・
万歳売ってないorz
16 :
名無しオンライン:2005/08/11(木) 18:54:34 ID:OA8z8Ma0
即死回避age
ミスザマーク
久々にゴルゴタ10人ヒット
浮かれてバンザイしまくったぜぃ
敗走で。。。
バンザイは弓だと逃げるには良いかもしれないけど、
攻撃や突撃できなくない?
特攻では使われないよな
タイマンならサイレントランと併せて使うと一瞬でかなり距離離せたから使えるんじゃない?
バンザイは敵にも効果でるよ。
まじ?
一昨日ichででないと聞いたけどスレに書き込むくらいだから
でるんだろうなきっと
槍対策にサブ武器取るとしたら何がいいかな?
@棍棒でスニーク
Aこっちも槍で対抗
B刀剣でぬっころす
自分だと槍使いは同期ずらされるのか矢が当たらない奴が
多すぎて、なるたけ無視することにしてるんだけど、
足止めがいいんじゃないかな。
Cシャドウステッチの投げ
武器限定ならこれだろうか。
すいませんね、暇なんでまた書き込んじまったい。
それ、弓師じゃないから自分で考えて。
弓士なら弓一本で勝負せんかい
あ、素手はありで
スキル制なんだから弓+武器もぜんぜんありだ
対人するなら弓だけなら限界がある
限界に挑戦!!!1
愛着持とうぜ。
つうか、弓+他武器なんて今の典型的俺TUEEEEE構成じゃないか。
弓+槍は本気で死角が無いな・・・
32 :
名無しオンライン:2005/08/13(土) 12:18:00 ID:SxoepJUV
先輩方、ちょっと聞きたい事がある
弓だけで対人戦出来るのか?
弓+こん棒もかなり凶悪だよ。
弓が対人でも当たりやすくなったから、上げる人が増えただけだって。
弓+他武器に限らず、2武器以上取得は前作では当たり前のことだったでしょ
MOEの取得制限の無いスキルでは、2武器取るより近接+魔法とか
戦士系(魔法系)+補助系スキルを選ぶ人が多かったんじゃないかな。
前作では不可能な組み合わせも可能になった訳だし。
弓を含めた2武器(近接)の話題はなるたけやめようよ。
スレがどうしても荒れるからさ。
弓+近接武器のスレが立てば問題ないのかもね。
この板で2武器のスレを以前建てたけど、人寄り付かなかった...
このスレッドは、スレタイ通り弓1択の人用って解釈なのかな?
普通に弓全般について語るには外部へ行くしかないのか
>>32 できないことはないが圧倒的に不利なのが現状
ミスザマーク
>>37 やはりそうか・・・
ポイズンアローで包帯スキルと集中取ってない魔法職を無効(全員集中取ってるとは思うが・・・)
弓攻撃は盾ほぼ無効だから弓は使えるかなとは思ってはいたが・・・
ここで一句
ミスザマーク
当たらなければ
意味が無い
>>32 1vs1のことだったら、特殊矢や構成によって可能。
そうでない場合は地形を選び、タックルや足を使えばまあ…可能。
まあ、結局基本的には苦手ってことだけど、それはそれで楽しいんだけどね。
SoW+TR後のSoWの残り時間で撃つとちょっと楽。
でも、STキツイ。
ダメージソースが弓だけでも普通にイケル。
ただ、補助的なスキルがないとキツイのは解り切ったことだけど。
なるべく一人でうろつくのはやめた方が良い。
弓は不意打ちから一気に殺しきるのが基本。
>>36 >>35見たいに専門はスレでも優遇されるべきとか思ってる奴はほっとけよ
2武器だろうがシップが弓系になるぐらい主体なら問題無いだろ
弓が前面に晒されてる時点で負けだしな
1vs1になった時点で有る意味すでに負けてる
補助有りなら相手によっては巻き返す事も可能だけど
無いなら絶望的
純弓でも、集団戦で突っ込んで高階級紙メイジを
シールからのコンボで殺していけばポイントは簡単にたまるよ。
調和とタゲ切りがないと脱出がムズいけどね。
今も、WL二人殺して20p稼いできたとこ。
中衛、後衛にいると仲間にとられるのでポイントゲットはしにくいと思う。
45 :
35:2005/08/13(土) 15:01:27 ID:pVYQv5V3
弓スレずっと読んでればわかると思うが、前から弓+近接武器
で戦ってる人は本当少数でここの住人も少数だったので荒れる
心配もなかったんだけど、
今は弓+近接が最強構成の一つになってるので人口急増で
このスレも大繁盛してるでしょ。あまり弓に愛情がないのか
荒れる内容が多いのですこし自粛してくるとありがたい。
弓+近接で「俺最強の人」と「殺されたふざけんな弱体化しろ」
の両方沸いちゃうからね。
>>42が最近弓上げたので弓+近接武器で熱く語り合いたいってのは
よく分かった。
>>44 実は近接とほぼ同じなんだよな。
MoEのタゲ取れる距離と弓の射程と同期ズレなどの諸原因から仕方ないんだが。
あと、地形に合わせて戦い方を変えることを書き忘れてた。
上の戦法は、狭い所ではやらない方が良い。
血雨をよけられないしな。
>>46 でも、狭い所だと逆にポイント気にしなければゴルゴタ大量ヒットで楽しいんだけどw
弓ほど地形に左右される武器もあるまいて。
上り坂だとジャッジ撃てないわ、
林だと回られるわ‥。
でもな、湖畔水中に隠れて魚雷みたくゴルゴタ狙ってみたり、
遥か遠くからホークでメイジの詠唱止めてみたり、
逃げる腰抜けの背中にシール突き立ててみたり、
なんつーか、接近みたいな華はないけど燻し銀というか、渋いじゃん。
そういう弓の面白さを弓+○○みたいなのが邪魔してる気がするのな。
弓ほど‥まで読んだとか言うなよ(´・ω・`)
弓上林で・・・までよんだ
着こなしディレイさえくれば全て解決なのに…
2武器はスキルを余計に振っているわけで、俺たちがとやかく言う権利はないと思うよ。
ただ戦法が違いすぎるのでこのスレにはふさわしくないと思うけどね。
で、連書きスマンが弓は確かに奥が深くて面白い。
地形、敵軍の構成、戦いの規模、位置取りなどが複雑に絡み合い、
それぞれ戦法を変えなくてはならない。
その上、狙うのが下手ならミスザマークだしな。
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
>>51 スキル多く使えば良いんだったら、リープとか最強のままでOKってことになるよ。
一昔前の酩酊使いの方々を思い出す流れですわ
五人集まって戦隊ごっこしようぜ!
弓師戦隊ゴルゴタファイブ!
俺レッドな。ゴルゴタレッド!
燃えるハートでクールに戦うぜ!
好きな食べものは燃えるように赤いハバネロタンだ!
夜霜死苦!!
鬼軍曹復帰しないかな。
あの人の弓の当てる うまさには憧れたよ。
そんな 俺も今弓上げ中。
>>57 はやく夢からさめなさーい
マジレスすると鬼軍曹はそんなに弓当てるのうまくないだろ
前線でボケッと突っ立って弓撃っているだけだったし
ただ他の弓使いよりスキル(Pスキルじゃないよ)が高いからたまに当たると敵が死んでただけ
FBください
FBください
FBください
FBください
FBください
おまえらごときにやられるかよ
つーか、あの時はシップブレンドでALCは耐久力全然無かったしな。
FzBジャッジで即死しまくり。
あと、バルクのダメ倍率が今とは桁違いだったし。
それでも注目されるなら
他の弓師よりは当ててたんじゃないの
bowのスキル上げがマゾ過ぎた。
廃人+ハメ厨でないととても上げられなかった。
いや流石にそれはなかったと思うお。ちなみに共闘は嫌い。
そーいやここの1スレ目って確か叩きスレだったよな
あんまりにも人口少なくて叩く人居なくて
代わりにいつのまにか弓愛好家が集まってって
普通の弓スレに
ぅぉぃ、昨日ゴルゴタ29人ヒットしましたよ!
だけど何か同期ズレ激しいな、ゴルゴタを撃ってから
シーンとして、あぁ外れたなと思ってた7秒後に
一気にダメージログが出始めた。爽快
>>61 バルク単体3桁だっけか。
FzB乗ってれば150とか出た記憶も。
・・・技が3個しかなかった時代に比べれば大分良くなってきたわね。
今でも実質は・・・
そして高位技がメインに移ったのでスタミナが・・・
で、ソニック アロー の実装はまだか?
こんなの実装するの簡単だろ、
お験し実装で、あとで修正しても特に影響でないだろうに
>>66 すげえな!最高記録なんじゃないのか
是非SS貼ってくれ!
>>66 メインターゲットが回線弱かったりで当たり判定が遅れるとそうなる
でも7秒はすげーな
遅くてもせいぜい3秒程度なのに
弓と関係ない質問で悪いんですけど、持てるアイテムの数と銀行の限界数って増やせる方法ありますか?
あと良い金稼ぎ場所も教えていただけると助かります
今の強さはウッディンロングボウで攻撃力が55くらいです 防具は闘技場で売ってるカッパースケール系です
まだまだ弱いですがご教授お願いします
貧乏生活苦しい(ノд`)
これは凄まじいな。
もしかしたら、あらゆる技における総ダメージの新記録かもしれん。
76 :
70:2005/08/14(日) 17:12:02 ID:k+nl2qCx
SSありがとう!
まじすげえwww
しかも毒ダメがでまくってるとこがうらやましすぎw
かっこよすぎ!
計算したら総ダメージ3105だったよ
漏れも22人hitはあるけど29はありえなす
すげええええええええええ
俺もこんな風に出来る様精進してきます
ゴルゴタ巻き込み記録は場所と両軍の数も書いてくれると嬉しい
闘技場で
バインディングアロー装備して攻撃して相手にバンディットガードしてもらってから
弓使いがLDすれば バインディングアロー増殖できるよ
つまり、闘技場で弓使いがLDしたら即通報しろってことなんだね
バインディングアローゴルゴダを数人でバンデッドしたら…
前からある方法だろ。
まあ、その様子を見たら通報するけどな。
仕様上の不備を突いたアイテム増殖だが。
まあ、良くて精々注意だろうけどな。
その方法は前から友人と話題になってたが、やったことない。
禿の対策より晒されるほうが痛いからだ。
「ワラゲで暴れてる○○闘技場で矢増殖してる」なんて噂
たったら、不名誉すぎてもう遊べない。
>>89 Dの山賊はバインディング常備で、
前にPOTバグとか使ってるのを自分で動画晒してたからちょっと怪しい。
まあ、Nは蛇女狩りやすいけどさ。
ID:eQiF3CXH
必死過ぎ
仕様に文句しか言えない
潔癖君は2chなんて見ない方が良いよ
>>91 すまんが
>>90のどの辺りが必死過ぎなのか教えてくれまいか。
いや本当にわからないんだ^^;
俺にはDのある山賊でちょっとうたがわしい奴がいるが、
勘違いかもしれないと言ってるようにしか聞えないのだが。
その程度の悪事なんざ笑える寛容さがいるってこった
なのにうだうだ言ってるからじゃねえの
こんにちは TDO or MrF。
と、それは冗談で、そんな必死なレスがつくとは思わなかった。
見てるんだな、弓スレ。
うんこ
fd
リーシングのときも思ったがPTにタウントダンス使える奴がいると弓当たりまくるな。
今日だけで62POINT入って脳汁出そう。
そういう事書くと、目を付けられるのが分からないかなぁ?
今日のD鯖ライオン←→双子戦ならそれぐらい入ってもおかしくない。
本当に激戦で矢が尽きかけるぐらいの戦いだったからな。
俺もかなりの人数殺したけど、低階級ばっかりで15しかポイント入らなかったよ。
Dはそんな元気なのか、Pはしばらくダメかもしんない・・・
確かにPはまずいな・・・
もしかしたらこのままずっと・・・
プレの人もきてくれとichで何回も熱く召集するんだ。
ホントしつこいくらいに。
Dはそれで持ち直した感がある。
P鯖はな、
BSQichjoin数43ぐらい
ELGichjoin数90ぐらい
pre云々のレベルではないんだ・・・_| ̄|○
これは最も差が開いたときの数字だけど
もうとにかくありえないんだよ。
>>104 そこまで差がついたら、普通亡命して調整する人とかも出てきそうなんだけどな…。
WarAgeのP鯖ってイメージだったのに。
でも弓は30:30が一番当てやすいぞ
俺が比較的低スペックな所為もあるが
個人的には50vs50ぐらいが好きだな。
30vs30ぐらいだと、結構早めに勝負がついちゃうから。
ここであえてタイマンが好きと言ってみるテスト
俺もタイマンが好きだ
弓盾だからかもしれんがな
>>108 IDがキタコレwwwwwwww
ところで弓のお供に召喚魔法でも覚えようと思ったんだが
精神って召喚魔法の何に関係するかな?
>>110 召喚90以上になっておいて自信がないのだが
デスマーチの効果時間が精神依存だったはず。
あとはほとんど影響ないと思われる・・・
強さも召喚時間も精神は関係ないはず。
さすがに強さは影響あるんじゃね?
召還時間は5分きっかりの固定なんだっけ。
>>109 しかし奇遇だな、私も弓盾だ。
>>110 うはwwww漏れVIPPERかwwっうぇっうぇえw
精神はサンクンアンカー、ゴーストダンス、デスマーチ、ファイナルオーダーに影響するはず。
他のは試してないから分からない。
>>111-113 なるほど召喚時間に影響なさそうなら試してみようかな
サンクンとかもよくわかんないけどとりあえずおもしろそうだ
召喚あげてみる!
助言thx
召喚獣の強さは固定。時間も固定。
テラヨワスなのも固定!!1!!!!1
嗚呼…オルヴァン先生…
目玉の移動が早くなればだいぶ使いやすくなるんだけどな。
あと、「かかれ」をするといったん自分に戻ってくるのも。
しかし目玉+骨は侮れない
ソロゲリラやるなら目玉は弓と相性良すぎだろ
ただ目玉がいる状態で敵と遭遇するのに一苦労
移動遅いし3分毎に召喚しなおさないと不安だし
敵陣行って待ち伏せに使うなら強かったなぁ
待ち伏せ性に合わなかったからすぐ切ったけどw
ゲリラは基本的に移動し続けないと、すぐに複数に囲まれるからなぁ。
まあワラゲじゃ微妙だよな、召喚。プレでも遊ぶし、単に好きなので
取ってるけど。大規模戦じゃ本当言うこと聞かないし、再召喚時間かかるし
移動がおおいから召喚ペットついてこれないし・・・
でももしエロなら湖畔に潜って隠れた奴に目玉と骨ぶつけると楽しいよ^^
弓使いに聞きたい!
バトルトレントで攻撃力いくつで、DKあたりになんダメ食らわす?
>>122 装備と筋力補正とbuffで自分で計算してみろ。
ダメージを聞いて、どうするのかな?
後スキル制だから、ATK関連は人それぞれであって
与えるダメージは結構違いが出る。
いや、つよいのかな?って
装備をみると攻撃力高めだからさ
まあ筋力80の俺でも100くらいは普通に出るよ^^
クリテイカルだと150超えるし^^
c⌒っ*゚ー゚)っ弓おもしろいですよー
>>126 筋力70のATK装備と筋力100の普通装備なら、
筋力70のATK装備の方がATK高いから、その書き方は全く無意味。
サンダーアローつかってトレントMGつかって強化精神100でバニッシュワサビ使った俺のアタックがクリティカルになったりしたら
余裕でレイスとかつぶせるぜ
弓って自動戦闘でいいのか?
あと近接になると自動だとパンチにならないか?w
スキル上げ以外で自動戦闘使うの?
スキル上げ以外で使うと問題あり?
ワラゲじゃなかったら問題ないと思うけどね。
ワラでもロックタゲ一時使用してからそこから手動とかいいよ
自動はシラネ
122 名前:名無しオンライン[a] 投稿日:2005/08/17(水) 13:18:09 ID:xhVVgJw9
弓使いに聞きたい!
バトルトレントで攻撃力いくつで、DKあたりになんダメ食らわす?
125 名前:名無しオンライン[a] 投稿日:2005/08/17(水) 13:31:35 ID:xhVVgJw9
いや、つよいのかな?って
装備をみると攻撃力高めだからさ
130 名前:名無しオンライン[a] 投稿日:2005/08/17(水) 13:40:37 ID:xhVVgJw9
弓って自動戦闘でいいのか?
あと近接になると自動だとパンチにならないか?w
132 名前:名無しオンライン[a] 投稿日:2005/08/17(水) 13:50:23 ID:xhVVgJw9
スキル上げ以外で使うと問題あり?
馬鹿?
なんだ?まだ自動戦闘使ってる奴がいるのか
この頃の弓ブームに乗ろうとしたが、スキル変えてダメージがでないと困る&弓を理解してない香具師
でFA?
聞き方からしてMoE初心者ってほどでもないしな
ageてるしなはいはい放置放置
弓の特徴はテクニックの倍率の低さだよ
通常攻撃が一番優秀だからな
いや以外に他の武器もテクニック強くないぞ
むしろ弓の特徴は通常攻撃が移動不可なことだ
追撃中に間違って発射すると、とてもブルーな気分になれるぞ。
追撃でシールが
<ターゲットが範囲外です>
とかも凄くブルーな気分になれる
ホークアイショットがダメージログも何も出ないのも哀しい
追撃時に当たらないのはどうにかしてくれ・・・
当たるっつーの。
バンザイ調和とかは素手になる距離にいても実際は範囲外にいたりするけど。
ポールシフト直後とかの奴狙う時も注意。
少し待って位置ずれが解消された時を狙うんだ!!!!!!
TR+banzaiはSoW+ホークアイ以外諦めた方が良い気がするが、
banzai単体ならかなり遠めにいる前提で撃つと当たったりする。
真後ろに密着してSoW+TR後残り時間で微妙に上に向けてジャッジメント撃ったりしてる。
追撃に全然向いてないってのは、リアルっぽいということで俺は納得してる。
確かにそれはあるね。
>>147に書いた方法も一人だけだと大抵殺しきれないし。
一番多いのは、味方が減らしてあと一発の所を逃げ出したヤツの止めかな。
あとは一人だけ反転で残ったクエイカーとか血雨使いを瞬殺。
他職とバランス取るために足が止まるんだろうが、
不満がないと言えばやっぱりうそになる。
移動撃ちは難しいってことで命中を30くらい下げるって
方法で決着できないものだろうか。
ハドの技術力だとクリやSoW時もそのペナが適用されそうで怖い
正直、敷居を今より下げるような調整は勘弁だな。
奥が深くなるような調整は歓迎だが。
あと、移動撃ちが増えると2武器がさらに強くなってしまう。
今でもバランス崩してるほど強いのに。
やはりそこに行き着いてしまうか・・・・
弓だけで闘っててちょっと楽しくないのが追撃中だからね。
絶対と言っていいほどポイントは入らないしね。
まあ弓師としての希望をちょっと書いてみたが、
修正はやっぱ不可能と悟った。
なんにしても、バインド矢でも使わない限り追撃では一番最低なスキルだと言う事は確か
割り切るしかない
銃で蛇弾撃って撤退補助するよりマシじゃね?
シールとホークアイがあるので、銃よりは追撃に向いてるな。
ま、張り合ってもしょうがないレベルだが。
まぁ、銃はそもそも対人にまったく向いてない。というか考慮されてないしね。
通常攻撃の他は自爆技1つ、50以降のスキルは全て大砲関係。
サブスキル無しだとまともな戦闘すらままならない。ほとんどは採掘鍛冶持ちでスキルもかつかつ。
全部の通常攻撃が命中したとしても、包帯を連続で巻かれるだけでほぼ乙る。
弓と銃両方やってるけど、弓の性能の高さに驚くわ。
自分も生産職の護身用に銃もたせてるがプレの護身用としては
スタミナ消費しない上にノックバックする銃は最高だが、
ワラゲじゃ本当アウトだな。
ただ、できれば銃の愚痴は銃スレで頼むわ。弓師に銃と比べれば
マシって言われちゃうと下手するとこのスレ終わりかねないw
銃使いと戦うのは結構いやだけどなぁ。
向こうの方が一撃でかいし、透明化もダイイングで潰される。
あと足止めスキルをほぼ全員持ってるのが特徴だな。
ああ、でもヘイロー弾が死んだので今は昔ほどのダメではないか。
この前Pの銃師とタイマンしたんだがかなり強かったぞ
ステッチとコーマハーベで足止めして削ってダイイング。
フルプレで180ダメだからなぁ・・・・
さりげなく
>>160がスレスレの単語を言ってる件について。
インビジのことを言ってるんだと思うが・・・
ネイチャーとインビジPOTだよ。
そもそもバグ透明には範囲すら効かないはず。
>>162 それはステッチとコーマハーベが強いんだお
あー、もうラグイ奴とタイマンするとほんといらいらする。
まっすぐきてるのにミスザマーク。
密着SR全部発動せず。
離れてるのにバシバシ当てられる。
で、どうやって純弓で戦えと・・・
>>166 同士よTT
なぜか最近そういう奴とばかり戦闘になる。
特にまっすぐ来た奴にミスザマークがでたときのやり場のない怒り・・・・
すべてハゲソンが悪い!!
なんか前よりも同期ズレが酷くなってるよな。
あと、山賊に特に同期がひどい奴が多い気がする。
お手軽かつ凶悪なバンザイあるんだから
前より同期ズレてあたり前じゃん
動いてる相手に当てられないなら
動き止めてから当てればいいと思うけど…
>>168 また君か…
山賊叩きたいなら各鯖スレで書いてね
おまえらごときにやられるかよ
はいはい軍曹軍曹
おまえらごときに犯られるかよ
弓スキル70からの狩りは何がオススメ?
ただし長老には手を出すなよ。
>>174 一番手っ取り早いのは、タル共闘
70から短時間で安定してスキル上昇が見込めれる。
共闘だから色々制限あるけどねぇ
弓使いの皆さんに質問〜
戦闘技術や、盾って使ってますか?
山ほどいるんじゃない?
盾も戦技も弓との相性はいいからね
でもこのスレだと盾etc使うと弓師じゃないと言われて
何故か排除される傾向にあるからなぁ
そして早く着こなしディレイ実装汁のループ村w
>>179 あぁ、盾戦技弓だが、なかなか相性いいぞ
スタンガード→シールショット後退→通常攻撃
スタンガード→バルクショット
カミカゼ後退→ホープレスショット→通常攻撃
インパクトステップ→ホープレスショット→通常攻撃
まだまだあるが
よく俺が使う手順は大体こんな感じだ
ゴルゴダではなくゴルゴタだったことに今さらながら気付いた。
もうすぐ、弓スキルが60になってホープレスショットを覚えられるんですけどまだ秘伝書を持ってません〜
そこでホープレスショットの秘伝を落とす敵とその居場所を教えていただきたいです(^^;
イルヴァーナのデビルなんとかってグリフォンが落とさなかったっけ
いや、普通にランダル洞窟で売ってるぞ・・・・<ホープレス
キャスティングウィズに弓があまり当たらんのですよ
位置ズレを制御できるスタンドを身につけろ。
俺は無理だ。
タックル→SoW+TRで下がりながら弓技
タックルなんかやったら余計同期ズレて当たんねーよw
槍使いも位置ズレ激しいよな。
特に戦技槍モニーはきつい。
近くにいたらどうせ当たらないから距離離せば多少補正でなんとかなる。
今はバンザイで追ってくるから恐ろしい。
つーか、バンザイ実装されてから自分のミスザマーク率が上がって悲しい。
>>191 同期ズレを理解できてない悪寒・・・
相手が猪だったらタックル後でも当たるかもねw
予測射撃して、どうしようもない部分は諦めろよ。
平地でまっすぐ近づいてきてるのに当たらない時は、どういうズレ方してるんだろうな?
タックルやって自ら大幅に同期ずらして予測射撃をさらに難しくしてどうするw
同期ずれたら補正=ホーミング?なんか逆に邪魔になるしな
あ、タックル後直ぐに撃ったら絶対当たらんよ。
タックルした後、下がりつつ位置が補正された頃に撃たないと。
タックルする前に自分から見て前方方向に飛ばすような布石も作っといて。
まあ、それでも明後日の方向とかに飛ぶときが多々あるんで、その時は諦めろ。
つうか、そもそも何をやったとしても、
FWとかPSとかバンザイとかスモールワープされたら予測射撃の範囲を超えて当たらなくなるから、
足止め無い弓が、自分に有利な場所以外でタイマンに持ち込まれた時点で既にダメだと思う。
ある狭い地点を通らざるを得ない、とかそういう場所の近くで戦わないとどうしようもない気がする。
タックルしてすぐその方向にダッシュだ。大抵相手は直線的に進んでいるだろうから
振り返った時点でシール&ホープレスを(^ω^)
まっすぐ近づいてきてるのに当たらない場合は既に横や後ろにいることがある。
まっすぐ近づいてくるから撃ったらスニーク食らったことあるし。
状況によってありえないくらいずれてる人いるから諦めも肝心。
前はしばらく戦ってると同期取れてる奴も発見できたもんなんだが、
今は同期とれてる敵を探すのが至難の技TT
それにしても同期とれてないゲームなのにこれほど同期をわざとずらせる
テクニック満載なのはいかがなものかと思う。
>>195 結構相性がある。
ずれてる相手はほんとずれてるし、
特にもになんかだと当たり判定小さいから大分下を狙わないと当たらない
投げだとやってる間にズレを読めるんだが
手数の少ない弓は厳しい罠
タックルやインパクトは飛ばす方向がうまくいくと当てる
飛ばした後,同期が直る瞬間があるのでそこを狙えれば
サーバーに依ると思うけど最近 弓師 増えてない?
あんまり増えられると対策練られてどんどん当たらなくなって来る・・・
増えてるね…。
そして大抵2武器
なんだかなぁ・・・
俺も二武器にするかなぁ・・
今は脳筋刀剣様じゃなくて脳筋弓様っすか
ところで昔のホークアイボウのグラフィックってどんなだったんですか?
弓増えてきたし近接作ったんですよ近接
弓やってたから相手の動きとか読めるってのもあるんだけど
ホークアイが鴨にしか見えない件について
純弓師は一時増えても、すぐにいなくなるor構成変える人が多い気がする。
結局、残るのはこだわりのある古参ばかり@D鯖
こだわりはないけど意地で続けてる
山賊やりたくなったんで牙槍のセカンド育成中
純弓の1stはやっぱりPreでは最強だと思う
強化、調教持ちの弓はもう、えらいことに
2,3人いればタルパレの大階段を制圧できるんじゃないか
上手いやつなら一人でもいけるんじゃねーの
皆はいつも矢何本持ってる?
プレの場合とワラゲの場合と、できれば種類も教えてくださいな
ワラゲは毒矢100本あれば2、30分戦えてた。
成り行きでCC落としたりしないといけない時がきついけど。
プレイスタイルで本数変わってくるだろうけど、プレほど消費しない。
俺はタイマンになると落下利用して距離とる戦い方してるから重量抑えるために
ギリくらいの本数しか持ち歩いてない。落下耐性って素晴らしいですよ。
プレは持っていく弓の耐久で必要な矢の数計算出来ると思うよ。
矢だけ多くても意味ないし、矢が切れたら帰還しないといけない。
ドロップ品の重量との兼ね合いで弓と矢の数計算するんだ!
プレの場合、矢は300ぐらいかな〜
弓は使いかけを1本予備に持っていって、これでだいたい困ったこと無いよ
狩りスタイルによるだろうけど
とりあえず木700本。
弓は3つ。(1つは使いかけ)くらいかな…
かなり長いことうろうろするのと、気が向いたら
ふいと硬いのを相手にしたりするんで。
野良PTでウンデネ連狩りとかイッチョンキング連戦とか。
プレは基本矢千本新品か修理済み弓2本かな
ワラゲは毒矢180ぐらい
バルドスに行くとき弓は2本の耐久度の合計が17超えるくらいで、矢は800本だなぁ
まぁ、ぶっちゃけ矢なんて捨てちゃえばいいわけで・・。多めに持っていって帰りにポイがオススメだと思う
4〜500Gなんてたいした損害にはならんでしょう(´ω`)
Preだと やぱ木矢は700以上で弓は2~3本かな バトボウMG or トレバトHG/MG
Warだと 毒矢180くらいで、常にトレバトHG/MG
Warは毒矢250
一回の戦闘で100本撃つ時もよくある。
ウッドゥンショートボウでギガス共闘してた時に発見したトリビア。
新品の弓(耐久13)を使い潰すのに消費する矢は約350本。
過去スレ読んでないから既出だったらスマン
あー450だったかも。しかもウッドゥンショートボウの耐久12だし、突込み所多すぎで鬱。
やっぱ寝不足で書き込みは良くないな・・
Warでは毒矢200本持ち歩いてるな。
CC落としたり、邪魔なmob排除したりする時もあるし、
激戦や連戦があると100本とか撃つ場合あるから。
アイアンアロー200、ポインズンアロー200
すまん、深く考えてそうしてるわけでない。この量で闘ってて
矢切れて困った経験がないからってとこかな。落としてもそれほど
ショックじゃないし。
プレじゃ木矢700がいつもデフォ、弓は2本でHG一本とMG一本
これも深く考えてないな・・・なんかこのくらいで困った経験がないのでね
定期的に出る猫の質問
ねこー
>>224 武器使用可能回数=最大耐久度*40+10 (最大耐久度21以上で+10、最大耐久度1のときは79回)
な
話題ないようなので、ふっかけ
皆さん弓スキルは0-100までどこらへんで上げましたか?WIKIに追加したいのでお願いします
できれば
0-10
10-20
20-30
30-40
40-50
50-60
60-70
70-85
85-90
90-95
95-100
でお願いします
>>231 0-10 確か蜘蛛とか
10-25 サンドワーム辺り逃げ撃ち
25-45 ノッカー逃げ撃ち
45-100 赤 (60前後からソロ赤逃げ撃ちもあり)
旅人から四日ぐらいで弓100。
全く参考にならんな。
14-21 ミスラメントで海蛇(ダメージ一桁とかなのでなかなか死なない)
21-58 ウッドゥンハンティングボウで海蛇
58-68 渓谷の白豚
68-90 バルドス
-95 トレント ←いまここ
0-10 色々
10-50 旧ゴーレム共闘
50-70 ノッカ、ギガ
70-100 ルーク共闘
ルーク共闘だけども、64からでも十分いける
0-40 適当に
40-55 ダーイン山
55-80 トレント(ガーディアン・長老)
70-90 バルドスデストロイヤー 盾を使ってショートボウだと更に上がりが良い
80-90 トレント(長老)
80-100 ヤングオルヴァン(HPが低いのでバトルボウ持って数をこなせば上がる)
90-100 ネオク「ギガス」(エゼイジアを避けても100まで楽に行ける)
WIKI更新したけど、微妙なので補足よろ
0-45 適当に
45-54 海岸のワーム
55-70 アルヴィーズのスプリガンを工夫してタイマンに持ち込んでhit&away
71-76 海岸のイクシオンでhit&away。お金も稼げるのでお勧め。
77-100 ネオクの巨人共闘。これが一番楽だしお勧め。しかし武器の消費が激しい
弓って場所が広くないとキツイよね。あと、近接ならヤンオルは楽だが動き回らなければ
ならない弓には厳しい気がする。それなら、初めからネオク巨人共闘のほうが
いいかも。自分は盾がなかったから、披ダメの大きいバルドスやヤンオルは
避けてた。包帯の消費も馬鹿にならないし
238 :
237:2005/08/29(月) 04:10:34 ID:WSzvPf3E
すまん、どうやらネオク巨人のエゼリオンが使う強地震は遠距離攻撃の弓師が原因の模様。
自分は全く気づかず・・・迷惑かけた方々、ホント申し訳ない
239 :
237:2005/08/29(月) 04:11:45 ID:WSzvPf3E
間違えた、エゼイジアね
ショートボウでペチペチ少ダメージで撃ってたなら何も言われないんだが。
コンポジ、バトルなんかで撃ってたら、それが地震の原因になるといわれている。
というのは聞いてるんだが、今は変わったのか?
遠距離攻撃ってだけで強地震発生ならかなり困るんだが。
エゼイジアのターゲットが一定距離以上のとき、強地震を起こす。
で、弓はスキル連打しているとシップ弓耐久1でも簡単にタゲ来る。
店売り最弱弓オススメ。
ファーストアタックは絶対取らない。
ヴィガーやバーサク、BA、スカルリングやfio等々は装備しない。
共闘ならショートボウで通常攻撃連打したほうがスキル上がるしな・・・
効率面でも地震の事考えてもショートボウ1択だと思うんだが。
トレントバトル持ってる奴の考えてる事がわからん。
Dropも不味いし頭が悪いだけなんだろうか
238みたいに普通に知らないだけってのも結構あり。
みんながみんな確たる情報源があるでもなかろうし、2chを見てるわけでもないだろうし。
一番いいのはゲーム内でtellってあげる事で。
ごめん、俺も強地震の原因になってるて知らなかった(´・ω・)
弓上げに行ってたわけでもルート厨なわけでもなく、
HA・RA配りに行っててたまたま3体同時に湧いてヤバげなときに
「とりあえず一体片づけちまった方がいいかな」と思って手伝ってるつもりだったんだが・・・・・
トレントバトルMG+fio三点+ヴィガーで・・・・
実は足引っ張ってたのね、ごめんよみんなorz
弓師から弓師にtellで説明してあげるのが一番説得力があるんだよね。
あそこの共闘で弓師全体のイメージが悪くなってるのはかなり嫌。
ただ、たまに真性の人がいるのがなあ('A`)
ただ昔よりはショートボウでペシペシしてる弓師が増えてきたとは思う。
エゼイジアは殴れる距離に相手がいれば殴って、殴れない距離を
ターゲットしたら地震。
共闘に来てる近接は回数殴るのが目的だからディレイの短い弱武器で
来てるのに、弓は元からディレイが長いから普段の武器。
当然、タゲ貰って地震頻発。
んで弓は地震を誘発するのに、その地震に巻き込まれるのは近接。
この辺の理由でネオクギガス共闘での弓は蛇蝎のごとく嫌われてるよ。
ルートの2度も取れば晒しスレに名前が載っててもおかしくない勢い。
他人盾の本気弓様、ラス装備のキチガイ弓、そんな単語が飛び交う。
別にラスfioフェアリーでもいいんだよ
ショートボウ使えショートボウ
ほんと頼む
どうでもいいけどエゼリオンってかっこいいな
実際tellで注意するなんて人は皆無なんだよね。悲しいことに…
だって怖いじゃん
逆晒し等を普通にやってきそうだからなぁ・・・
と思いながらショートボウを撃っている弓師@60程度
同じ弓師として詳しく説明してやめた方がいいですよ、と言ったら、
「だから?」と返ってくることもあったりする…。
一部のキティに全体の評判を貶められるのは仕方ないね
昔懐かし刀剣様とか、槍様、低マーetc・・・
弓は普通にやってても他人盾とか言われるしね
ネオク巨人の時はショートボウ+オートアタックでほっとけばいいじゃん
ギガスで見たら問答無用で晒すんでヨロシクね^^
もう晒され済みですおー^^
今日の印象に残ったゴルコタログを公開するお
ポイズン シードにまでかわされてる orz
05/08/29 23:48:39: →Bisque Trooper : 75 ダメージ
05/08/29 23:48:39: →Bisque Trooper : 攻撃ミス
05/08/29 23:48:39: →Bisque Trooper : 攻撃ミス
05/08/29 23:48:39: →Bisque Trooper : 攻撃ミス
05/08/29 23:48:39: →Bisque Trooper : 攻撃ミス
05/08/29 23:48:39: →Bisque Trooper : 攻撃ミス
05/08/29 23:48:39: →Bisque Trooper : 攻撃ミス
05/08/29 23:48:39: →Bisque Trooper : 攻撃ミス
05/08/29 23:48:39: →Bisque Trooper : 99 ダメージ
05/08/29 23:48:39: →ポイズン シード : 攻撃ミス
05/08/29 23:48:39: →Bisque Trooper : 攻撃ミス
05/08/29 23:48:39: →Bisque Trooper : 攻撃ミス
05/08/29 23:48:39: →Bisque Trooper : 104 ダメージ
05/08/29 23:48:39: →Bisque Trooper : 攻撃ミス
05/08/29 23:48:39: →Bisque Trooper : 攻撃ミス
05/08/29 23:48:39: →Bisque Trooper : 攻撃ミス
05/08/29 23:48:40: →Bisque Trooper : 攻撃ミス
ミスザマークのほうが諦めがつくな・・・・
なんで種が避けれるんだか・・・・・・・・・・
カワイソ(´・ω・)ス
範囲攻撃の判定纏めてやってんじゃないか?
ボルテも全HITか全MISSのどっちかが多いな。
もしくはどちらかに偏ってる。
満遍なくHIT&MISSが出た経験はないねぇ。
今日こそは、弓技来ないものかなー
といって、日々過ぎてゆくo┤*´Д`*├o
91の弓が欲しい
>>263 ディレイ600越キター
威力は95超えるだろうが。
【アイテム】
◇木工に新レシピを追加しました。
◇複製に新レシピを追加しました。
◇美容に新レシピを追加しました。
キタコレ
攻撃力低くていいから、射程長く、ディレイ短く
はいはいネタネタ
トレント アロー トレントの枝1+トレントの球根+タルタロッサの羽
作成数×3
ダメ12.0 レンジ0.6 重量0.04
万歳修正されたから前より弓当てやすくなって何気に良パッチになる気がする。
ついでに言うと同期ずらせる技修正してほしいと弓師ならではのわがままも
言ってみるw
ムンフォはさっさと修正するべきだよな。
ソニックアロー・・
>>266 ハゲは糞矢増やせば良いとでも思ってるんかね?
>>267 瞬間移動技修正されてるお。ついでにクエイクのズレも。
凄い
>>271 マジか!?
ってありえんな。根本の問題だし。
喜ばせてからガッカリさせるのは悪いウソのつきかただぞ…。
274 :
267:2005/08/31(水) 18:10:51 ID:aSHaAyJy
まじか?まじ?いや・・・・まじで?
えぇぇぇぇええええ!!!?
本当だったら弓師にとって超神パッチじゃないか・・・・
本当に?
962 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/08/31(水) 18:17:04 ID:6iWlWSjZ
ラグアーマーが改善してるとかしてないとかガングが妊娠したとかしてないとか
807 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/08/31(水) 17:44:05 ID:JfPgtRBD
瞬間移動技の処理が良くなってるね。
瞬間移動前と後の位置をクライアントが間を補完しながら描画じゃなくて、
ちゃんと瞬間移動として認識して瞬間移動描画してる。
これ何気に今回一番の修正だと思う。
CCベンダーも実装されたし、後は売り物いじれば特色出てくると思う。
コピペのコピペだが、強ち嘘とも言い切れないんじゃないかっ!?
こっ…これが…これがwarage強化月間の末端か…!
ハドソン、なぜこんな大事なことをパッチインフォに書かぬ…?
恐怖させてから安心させるのは良いウソのつきかた、だよな。
直せるのならもっと速く直しとけよ・・・
パッチインフォに書かれていない修正の方が、プレイヤーにとっては重要なことが多いねぇ
さ、そろそろ同期改善されたかどうか本隊戦で分かったんじゃないか?
されてた?ねぇされてた?(´・ω・)
同期を改善するために何らかの変更を行った模様
そのために情報量が増えたようでやけに重い
同期のズレは少しは改善されたかもしれないが、結局、重いので…
感覚としては、ずっと昔に戻った感じで今までより当たらない
少人数の場合はまだ解らない
今日はひどかった・・・orz
ほぼまったくあたらず・・・('A`)
テラワロスwwwwww
なんとか直そうって気はあるんだなぁ。
まあそれだけわかっただけでも良しとするか…
昨日はちょっと事情あってファーストの弓キャラひっぱりだせなくて
試せなかったんだが、だめだったのかorz
P鯖のエロは弓師大量に湧いたらしいよ。さぞかしがっかりしただろうな・・・
70VS70で本隊戦やった感想
・相手が表示されません(血雨・ボルテ・コーマ喰らいまくり)
・範囲が重なった時とか一気にクライアントが重くなり、気が付いたら死んでる
・ホークアイすら判定出ないこと多い
20VS20ぐらいの中規模戦やった感想
ポールやFW見えたら弓を射ると、矢が射出される瞬間に丁度同期が取れる感じ
エフェクト軽くなったのでやり易い
環境:AMD Athlon3200+ Mem768 9800Pro ADSL8M
スペックバランス的にメモリ少な目ね。
少し増やして1Gにするか、常駐ソフトを限界まで切るのがよさげ。
って弓関係ないな。
CCワープの事を考えると、今後は各CCの奪取戦を主にしてくつもりなんだろうし、
中規模戦に焦点を当てて調整したのかな…?
CC戦がどんな風になるかわからないけど・・・・
NPC戦主体のイタチゴッコになってイライラした軍が本拠地突入→結局本隊戦とかにならないといいね。
ゲリラじゃあてやすくなってる?
FWとかでのズレは無くなってる。
当て易いというかラグは増えてる気がする。
あれ?
ズレはなくなってない。
ズレの見せ方が変わっただけ。
以前は実際にいる場所へ残像(見えてるキャラ)が走って追いかけてたけど
今は実態がいる場所まで残像がテレポートする。
もちろん同期を取る一定タイミングごとにテレポしていくわけだから
テレポ直前だとズレてることになるね。
ただ、以前のようにファルコンやブラストで一気に距離をあけて
残像を引きまわしつつ戦うってのはやりにくくなったらしい。
そんな戦い方で勝ってうれしいか?ってのが正直な気持ちだったけど。
遭遇戦で一発目あたるようになった?
ワラゲで猪接近にあったんだけど、全部ミスザマークだった・・・
一応距離あってタイマンでした、俺がへたくそなだけかもしれんが・・・なんだったんだろう
モニ男が原因かな
キャラ幾つ分、予測打ちしたの?
>>295 槍調和モニーには相変わらず当てにくいね
前よりましだけど
えっと軽くて、斜め前横の動きしてたから、2〜3かな?
2〜3回挑戦したけどだめだった、そのつど予測うち距離は変えたけどあたらんかったよ
>>297 自然調和使いには予測射ちじゃないと当たらないな・・・
タイマンで予測を調整なんてしてたら負ける。
2発ほど撃って当たらなければ全速力で逃げることにしてる。
つうかメイジでの詠唱ブーストまだある?
なんかいきなり後ろにいたり、滑りもしないで射程外いたりするんだけど
ちなみに調和・破壊・死使いだったきがする
メイジの呪文って一部、毒雨とかその辺はバトルボウ+毒矢とかより射程が長かった気がする
ぶっかけると弓の射程は今の1.5倍くらいあってもいいよね・・・
そうなると当然のようにバランス崩れるからフォレマスタリーは射程UPとかにならんかなぁ。
⊃ ホークアイ
ホークアイショットが説明のとおりになってくれたら満足です
そもそも視認距離が短すぎる気がする。
名前が見られる限界はさらに短い。
>306
同意
名前が見れる距離と視認距離が同じになるだけで使い勝手は増すね
キャラが見える距離って環境によって違うからなぁ。
見えてもタゲれないし。
キャラグラだけで名前が表示されない距離
ってのも緊張感あるけどな
ずっとクリック操作で弓して来たけど、
グラフィックの見せ方(同期ズレの見せ方)変わってから当たらない気がする・・・
(相手 調和使ってないのに・・・)
クリック操作でってマウスモードのことかな?
もしそれでワラゲで遊んでるならある意味尊敬に値する。
マウスモードで弓当ててるなら俺からすると神。
右脳が恐ろしく発達してそう
マウスモード弓ってプレでもキツくないか?
そもそも逃げ撃ちって出来るのか?
MoE始めてやっとこ1ヶ月経ったか経ってないぐらいなんだけど、
FPSモードで操作ができないからマウスモードでやってるorz
同じくマウスモードでやってます。
FPSモードで一人称視点のだよね?後ろとかどうしてる?
Warもやってるけど,移動だけFPSパクってる。
WASD前後左右でね。弓の照準を中距離に合わせられいのがなんとも
>>317 >>合わせられいのがなんとも
合わせられないのがですorz
>>319 あれ,よくわからないやw
スイマセン公式読んできます。
勘違いしてたっぽい。
今まで手動カメラM1(補正なし)でやってて
照準合わせるたびにキャラ動いてうざいなーと思ってますた。
固定カメラモードでやったらすべて解決したよ!
えーと,お騒がせしましたorz
シップ弓クエの敵倒してルートしようとしたとこで
スプリガンに殴られて死亡orz
弓とは関係なくて悪いんだけど、スプリガンにウェポンディザーム10発くらい
くらったら闇夜の剣 耐久24/24(たしか)が壊れた。武器はずしの技の
はずなのに壊れたのでみんなも注意だTT
アイテムを埋めた状態、すなわち武器が外れない状態で
ウェポンディザーム食らうと武器の耐久が2弱減る。
8/3パッチ以降な。
弓使いで尼とかエイシスみたいに1対多になるようなとこって
どうやって狩ってます?
やっぱ盾とか調教とか牙ないときついですかね?
326 :
311:2005/09/07(水) 17:38:12 ID:4dClhl2O
>>311 >>グラフィックの見せ方(同期ズレの見せ方)変わってから当たらない気がする・・・
ただ慣れてなかったようです(ロックオン→アタックでも当たりました)
>>312 >>313 投げ以外なら(弓でも)マウス移動 ロックタゲ アタック(手動)でも結構戦えますよ
>>326 止まってるか鈍足の相手にしか当たらなさそう。
>>328 「自然調和」(TR.GE)使ってる人には大体 当たらんよ(ロックタゲ攻撃)
FPSだと調和相手に予測射ちするの大変だから使ってない
さばけるから10体まとめて相手してる
回避0なんでその2箇所が最高に苦手。
ソロで行く時は結構覚悟していってる。
あとインビジポットもっていってる。
あかん。
WPは400超えたものの、タイマンで戦技調和槍モニーに勝てる気がしない。
あと、投げの威力なんだあれ?
一瞬で詰められる間合いの差しかないのに、投げの方が威力高いし。
移動可能だから、こっちはうかつに攻撃もできねー
投げは調整入るんじゃない?
バインド矢使えば勝てるんだろうけど、それは必死すぎだしなぁ。
あー、そういえばこの前竹矢を使ったんだけど、凄くいいね。
とにかく当てやすかった。
>>334 射程距離増えて、ホーミングうまーってこと?
そそ。
追撃でも当たりまくり。
毒矢よりは総合的に上だと感じたよ。
あら・・・思わぬ伏兵・・・
今度使ってみようかな
自分で木工と伐採持って無いと大変だけどな
一本80gはする
warで「一本 80G〜85G」なら100本ぐらい纏め買いするかも
>>338 伐採スキル持ったセカンドが居ないとコスト掛かりまくりだね・・・
竹矢だけでも一セット 10本にならないものか・・・
ひきよせの矢:当たった相手を引き寄せる。
とどめの矢:命中-100 当たると壊滅的なダメージを与える。
>とどめの矢
当らなければど(ry
投げと弓TUEEと思い対人用に投げ弓つくったものの
リコール壁でつんでる?
インビジでも可。
腐るほどある位置ずらしでも可。
>>344 >>位置ずらし
>>345 今 同期ズレの見せ方が醜いから、
何やっても多少のズレが起こるんだよな・・・
最近 ゲリラ・中規模戦で動きの悪い奴 倒す事しか出来なくなって来た・・・
何故かモニオの動きだけ先読みできない俺がいる。
何でかモニオに限って全くわからないんだ。
読めたと思って狙っても当たらん。
モニコは読めるのか?
読めるんだ。何故か。
モニ男 君に性転換せねば・・・
なるほど! 理にかなっている。
公式サイトより
ブラインド アロー 矢 8.0 1.0 弓 11.0 0.09 閃光効果がついた矢
これ、見つけた方いますか?Wikiの方も詳細求むとなっていますね
露店では見た事ないけども、公式にあるから未実装では無さそうだが・・
ブラインドミートボムと同じ方法でつくれそうな気もする
公式に未実装なことも書くからなハドソンは。
魔法熟練のレジ貫通なんて未実装じゃなかった?
魔熟レジ貫通は未実装だなぁ
トレントコンポジも一度公式に書かれて消えてるから
ブラインドアローもそのうち消える可能性も
>ジャッジメントショットの追加ダメージが半分以下になってる? -- 2005-09-08 (木) 20:40:16 New
これってほんと?
>>ブラインド アロー 矢 8.0 1.0 弓 11.0 0.09 閃光効果がついた矢
これってアイアンアローよりコスト低くて、
タゲきり能力も付いてるから?使い易そう(実装されてれば)
取り合えず ライトポーション買って罠師を森に連れ込むか・・・
アーッ!
>アイアンアローよりコスト低くて
>タゲきり能力も付いてるから?
現物見たわけでもないのにここまで妄想できる
>>357に乾杯
ブラインドミートボムはタゲ切り能力なんてないですお
似たような名前のブラインドジャブと同じような効果と思われます
ウェポンディザームやらディザームガードもほとんど同じ効果だし。
>>360 対Mobならタゲきり出来そうだと思ったんだが・・・
対人ばかり考え過ぎじゃ?
>>361 ディザームガードとシールドガードは全然違う技だけどね
>>362 ブラインドミートボムならヤンオルに死ぬほど投げましたお
むしろ強化のブラインドサイト的なものじゃ
新弓技30,50スキル"近日"実装予定から、もう6ヶ月目ですよー
放置しすぎ☆ミ
▼弓20
[バルク ショット]…スキルに応じて攻撃回数が増えるようにしました。
スキル100の場合
三発→超微妙。流石にコレは無いと思いたい。
四発→本命。諦観。所詮は…
五発→このくらいもありか?しかし、あまり撃たれると足が止まって使いどころに困りそう
六発→弱体化の予感
何発だろうとワラゲではつかえねー。
>>368 竹矢とか光の矢 使ったらまるで大砲だ・・・
バルクショットの弾道、けっこうかっこいいですよね(´ー`)
昔は1.4倍の最強技だったんだがなぁ。
20…2
40…3
と考えていくと100はろくだぜぇ!
よっしゃぁぁぁ
回数増えるのはいいけど、その分だけ硬直が長くなるから微妙だな
しかし悪夢は起こった!!
/autoattackかけながらバルク撃ったら、
どうも1発しか出てない気がするんだが気のせいかな?
近接して撃つとちゃんと2発出てるんだけど・・・。
バルクてらわろすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6発乱射か。詠唱妨害くらいにしかつかえなくね?
試して笑った
バルク死亡から腐敗確認。
マジで6連射なん?
攻撃間隔は前と変わらず6発?
特殊矢使えばけっこういけるんじゃねぇ
凄い勢いで撃ちます。でも威力が10〜20とかでカス。
外れるとそこで終了。
威力−(当然、ミスで中断
隙でかくなって乙…
プレだと狩りにも、つかえねーな。
ワラケだともともと使わないので関係ないが。
ディレイは少なくなった
あと前言撤回、特殊矢は6回攻撃の1発1発につくからPreルート最強になりますた
所詮ゴミはゴミか
特殊矢使用だとコストも最強だけどな
サンダーアローや光の矢で凄いことになるのか?
正直ルート争いなんてしない漏れには無用の長物だわ。
特殊矢なんて毒ぐらいしか使わんし。
391 :
名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:39:02 ID:F2pIGt0S
バルクショット 連射してる中で一発ごとにスキルUP判定 当然無いよな?
もしUP判定あったら素手 並に上げ易い
>>390 一般人には大幅弱体化でしょう
普通の狩りで常時バンパイア連射できるならそりゃ大幅強化パッチですけど・・・
使用戻してほしいorz
今の連射は気持ちがいいけど昔のでもいいかなと俺も思ってる
いや、ぶっちゃけ前の仕様のバルクも十分
スタミナの無駄だったんじゃないの?
ハナクソがミミクソになっただけじゃん
プレだと狩りで使えてたよ。
前の仕様でも使えてたって人いるんだし、
今回の仕様でも今度使う人は出てくるだろうな。
命中buffかけて共闘してるエゼイジアに使ったら一発で晒されるな・・・
>>394 STの無駄というより、逆に低スタミナで有用なスキルだった。
しかし今の仕様だと
悪い点
・ディレイ増大
・技の使用時間増大
・敵に接近される⇒カウンターされる可能性大
・矢と弓の使用量かなり増量
良い点
・初弾の発動が少し早い
・特殊矢を使えば現バルク仕様のダメ>過去のバルク仕様(しかしバルクを使わないで
特殊矢+ホープレス→シールのほうがルートにはいいと思われ・・・予想ですが。)
昔の仕様が恋しいです(д;)
弓の損傷と矢の消費やべーーーー!
詠唱妨害にステッキーだな
バルクについて文句が出ていたわけではないのに
この斜め上を行く修正。
他にやることはたくさんあると思うのだが・・・。
なぜこのような修正をしようと思ったのかかなり謎。
単純に弓を弱体化したかっただけ?
想像の域でもかまわないので答えれる人いる?
メールがうるさいので一応手を入れといた。
今は反省している。
ソニックアローの早期実装は要望したが、こんな修正は要望していない
レビューもせずに各担当がジャストアイデア(思いつき)で作っている
「オレは、こうするべきだと思うんだよ」
仕様調整や、検討が行われていない。
406 :
名無しオンライン:2005/09/14(水) 16:50:18 ID:AXgIb9c+
バルク ショット結局使えねぇ
以前よりも格好よくなったので良し。
それに、これはこれで面白い。
弓は技を使いまくっているとディレイが追いつかなくなってくるけれど、
これで一応解消か。時間当たりの攻撃力は増えているやら減っているやら。
バルクショット一回使用したときのダメージ期待値は減少か。
バルクショットについても、以前から「弾速がやけに遅い」「・・・・2発までですか?」
というような愚痴は結構聞いていましたね。
今回のパッチでそれが斜め上に解消されましたね〜。正直4発くらいが一番いい気もするけれど。
よわくなったが、おもしろい
おれは満足
ミスしてもそのまま続けてほしい
それはあるなぁ
初弾ST5で追加ST2ずつ
最大6発 計ST15消費 で撃てるだけ撃たせてくださいよもう
あと今の威力の1,5倍に。弱すぎて話にならん
ウォーターウンディーネの詠唱妨害には役に立つかもしれん。
が、あとはPreでも対人でも役に立たないな。
5秒くらいかかるけど、よわくはなくない?
雷矢使って前段命中すると、6回追加ダメージ出るのかな?
それとも雷落ちる前だと上書きされちゃって駄目?
今INできない私のために誰か検証して教えてプリーズ!
前段→全弾ねorz
>>413 ST対ダメージの比率は最高。
但し、時間に対するダメージ比率や武器と矢の消耗に対するダメージ比率はかなり低い。
フルプレに対してトレントバトル・ウッドンアロー装備・ATKUPBUFFなしで約80程度だった
相手がホリガ無しのカッパだろ
ホリガありのスチールだったら60くらいだな
どっちにしろ使えないってことを言いたいんだ、当たらない、距離詰められて乙
SOW+だったらどうなんだろ・・ミスって乙か
弓投げなオレには神テクだけどなー
メイジにスティッチしてあてると全段結構入るししかも詠唱妨害にもなってて結構いいわ
バインドなりスティッチなりして
SoW付で尚且つコンスタントにサンダーアローなりを当てられるなら、使えるな
程よく技術介入あっていいと思う。威力と消費の点から言っても問題ないし。
>>421 以前の2発=現在の4~5発ですよ?
威力と消費の点から問題ないと言えるだろうか・・・
雷矢をつかえばって事でしょ。
コスト高すぎてそんなことをする奴がいるとはおもえんが。
実際にはバインドやスティッチを当てたら、
普通に攻撃した方が追加ダメージも含めてダメージが高いと思う。
光の矢とかバンパイヤアローとかだけは使えるかもね。
メリット :格好いい、詠唱妨害しやすい、特殊効果x数、スタミナ効率が良い
デメリット:硬直が長い、弓&矢の消費が激しい、外れたらそこで試合終了
こんな感じ?
サンダーアロー量産体制マダー?
>>425 最大のデメリットが抜けてる
>>416 にあったが
時間に対するダメージ比率や武器と矢の消耗に対するダメージ比率はかなり低い
20技としてはこんなもんでいいけど
上位技にタゲなし範囲をくれよ それでもう弓使いは何も望まない
>>420 スティッチしてバルク使うくらいならスロウ・ブラインドスロウした方が時間当たりのダメージ効率高いじゃん。
詠唱妨害効果もスパークルで4回出来るから十分だし。
バルクは死んだ。それで良しとしよう。
>>428 銃器オヌヌメ
バルクショットは技としては一部の限定状況下以外弱体された気がするが、
格好良いからある意味良しだと思っている俺ガイル。
取り合えず SoWバルクショット対人で使ってみた・・・
ミス→ミス→ミスザマーク・・・運が悪かった
1〜2発は当たる、止まってる状態のみ(苦笑)
ほんのわずかに横に動かれるだけでミスマークだからなぁ
デドリーもアレだが、全ては同期のせいだな
同期も改善してないのに、修正するハドソン・・
バルク死亡。
弓50に期待していいだろうか?
頼むよハドソン
弓はまだまだいけるよ
刀剣を見てごらん
刀剣悲惨みたいですね〜
最近、近接は槍・こん棒ばっか。それなのになんだかなぁ。
っとスレ違いすまそ
銃器使いに至っては、もはや色々なものを悟ってる節すらある。
せめて弾の種類くらい増やしてやれよとは思うが。
銃器は普通に強いし。
単体なら弓より強い。
でも、あの重さはかわいそうですよ
もちっと軽い弾あってもいいと思う。
威力は確かに銃器が勝るが、技の内容を見れば連射可能な弓が一歩上だろう
>>431 まだ自分で試せてないんだけど
レス見る限り一度でもミス出たら
次の矢は出ないんじゃないんか?
>>439 対人戦だと、手数の多さは弱点だよ。
なぜなら、弓技は移動不可能だから。
一撃が重いし、タゲ無し範囲技を持つ銃の方が上。
弓だとインビジポットすらつぶせない。
あーあと、スタミナ面もね。
戦技銃高包帯とかは純弓では到達できない強さになる。
>>441 タゲ無し範囲技とはダイイングファイヤーと認識していいか?
100ダメ出すのもやっとこさで自爆ダメで死にまくり、損傷もピカイチな技を実用的と思えるか?
一撃が重いというが、ヘビ弾使うと<範囲外です>出まくりだぞ
移動可能不可能どころか、通常攻撃の合間に挟む技すらないんだが
>>439 弓が銃より勝ってる点はコストですね。
威力は、銃>弓。特殊矢のおかげで銃≧弓くらいだと。
対人だと・・・遠距離は・・・お察しですよ^^;
ただ、ホーミング性能と範囲技がある分、銃がうらやましい
糞だろうがなんだろうが、タゲ無し範囲があるのとないのでは大違いだよ。
飛び道具はインビジ見破ってても当たらないしな。
ダイイングに夢見すぎですよ
5人に当てたらもう瀕死ですから
ホーミング性能は確かに有利かもしれんが、銃器の通常攻撃の合間に弓技2,3種撃てるよ
すまん、タイマン戦の話だから。
不意打ちしやすい集団戦では技のおおい弓の方が良いだろうね。
うむ、すまん
タイマンとごっちゃになってるな
まぁ俺が言いたいのはバルクくらいでネガるなってこった
もともと使ってないのでネガりようがない。
狩りなどもうしないし。
バルクは低STでかなり有用なスキルだと思っていたんだけど・・・
これからはアタック,ジャッジ,ホープレス,シールで回すのかぁ。
ネガりたくもなりますよ・・・
何はともあれ、弓50に期待してます
バルクはなんか快感だ
イイ修正!
こんなんでネガるなんて
正直2武器で強さとして弓えらんだ奴らだけだろ
昔にくらべりゃ弓やたら強いじゃん
同期もマシになったしホーミングも強化
刀剣と弓の2キャラ使ってるけど、刀剣はもうダメポ。反射ダメージまで減ってるし。
バルクはmob狩りにはまだ使えるし見た目かっこいいと思うから、まあマシ。
>同期もマシになったし
ほんっとにそう思ってるのか?言葉の勢いじゃなく?
451じゃないが以前に比べると随分マシになってるぞ
ベストではありえないがなー
また酷くなってきてる件
同期は昔はやばかったよ。
タイマンでウォーでもまっすぐむかってくる相手にあたらない
後ろをむいてる敵にすらあたらない
今はあのときの2倍以上あたる
てか銃のほうがホーミングあるって思ってる奴正気か?
両方使ってる俺としては射程長い弓の方が遥かに命中率いいんだけど
でもアタックのクリティカル出たときの威力だけは感動!
ただそれだけ!
今は同期はかなりよくなってる。
本隊戦でもそこそこあたるし、相手が水の中ならPREの対MOB並みにあたる。
ただ、背後からはまだ当たり難いな。調和使いだったのかもしれんがな。
足が同じ速度であれば 背後でもシール...当たるね
最近になって同期ズレの見せ方変わったから、
当たり易くなったとは一概には言えないけど・・・
まあ ロックタゲマウス移動派の人は操作法によっては当たるので相当良くなって来てるね>同期関連
アレじゃないかな。
銃にホーミング性能あるって言ってる人は、昔のチェイスガンの説明のことを言ってるんじゃないか。
調べればわかるが、あの「追尾機能つき」という説明は公式からもゲーム内からも既に消されてるぞ。
無かったことにされたらしい。
1st純弓、2nd純銃器の私ですよ。
基本的にはどうしても弓の方が強いなぁ。
銃器取るなら、大砲を愛せるかどうかかと。
銃器といってはいるが、大砲スキルが半分とってるから、
実質弓の半分程度の強さ/利便性だと思ったほうがいい。
一発のダメージは弓の1.5倍くらいになるかな? 仮に弓の通常攻撃が1.5倍の
ダメになったとして、通常攻撃だけで戦え、という状態でどうよ? というのが銃器。
ホーミング量は同じだろうけど、射程が弓より短いのと、撃つまでワンテンポの事を
考えると、当てやすさでも弓強し。
救いは蛇弾のノックバックかな…かつて弱体されたのだが…
思えば20×6ダメで120なんだよな。
対人じゃぁ、強い部類に入ると思ったが、6発命中することが無いんだよな。
スタンから狙ってみようとしたけど当たらなきゃなぁ。
ナイトマインドってどうよ。
>>462 ナイトマインドかけてもあんま変わらんかったような…
戦技70くらいじゃたいして意味無いんかな…
対メイジとかヘルパニ使いにゃ良いと思う、脳筋相手だとダメやね。
まぁ使いどころ難しいけど、使えることは使えるからいい
少なくともネガるほどの弱さじゃない
バルクは弾数増えて欲しかったからすなおにうれしいよ
弾数増えても全部あててやっとダメージ同じじゃなぁ…
まぁ弾速は上がったし、魔法の中断なんかには使えるかもな
サンダーアロー最強ということになりますがそれでよろしいか?
コスト最悪になるけどな
>>467 高が一回のルートの為にサンダーアロー無駄打ちするのは居ないって・・・
(バンデットガードで量産してるようなのはやり兼ねないけど・・・)
バルクをバンデットしてみたくなった件
ヘズラー女王ルート戦、2〜5人だと(最近ではめったにしないが)、
間に1回サンダーアローバルクを挟むと、もう負ける気がしない…
暇な時にウナギ王1,2回倒しておけばいいだけだし、そこまで無理でもないかな。
ただちょっと、他に使い道も思いつかない(;´д`)
ヘズラーはみんなクイーン放置してシルク集めですよ。
一人だから木矢でもルート取れます。生きてれば
今更ヘズラーもな…
ヘズラー狙うよりウン様の方が良い気が・・・
銃器>弓とかアリエナス
弓様はほんと強欲だな
弓と銃は得意な状況が違うだけだ
対ヘルパニでショートボウサンダーアローバルクは結構使えるかも?
タイマンだと銃>弓だよ。
移動回避しつつ、弓技の硬直を狙ってメイン撃てば良いだけ。
ダメージが全然違うので押し切れる。
敵のHP三分の一になったら、近づいてダイイングで終わり。
純弓と純銃器の戦いなんて想定しても意味無いぞ。
warageでもアリーナでも純弓、純銃器は絶滅種だし。
そんなこと言うなや・・・
せめてこのスレだけでもそういう話をしたって良いじゃないか・・・
銃で弓と戦ったことあるが、お互い足の止まる攻撃の瞬間を狙って撃あうと手数の差で弓が勝ち
さらにシールショットのみで銃器の攻撃待ちガイルされたらどうしようもなくなったぞ
480 :
名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:40:59 ID:RVfFp/yq
最弱争いは悲しくなるからもうやめようぜ
それは、インビジPOTを上手く使えてないんだな。
やっぱり対人タイマンは弓銃共に諦めて乙がFAでつか?
>>476 >移動回避しつつ
>移動回避しつつ
>移動回避しつつ
まぁそれはどうでもいいとして最弱とか意味分からん
弓は最強争いだろ
弱い相手なら結構勝てる。
並の相手なら勝てる時もある。
強い相手だと絶対に勝てない。
こう書くと普通っぽいが、強い相手には「絶対に」というのがポイントだな。
ただ、アリーナはその限りではない。
あと、特殊矢・特殊弾使用も別。
>>483 純弓・純銃の山賊など見たことがない。
その時点でタイマン最強はないということだ。
>>484 俺も同じ意見かな・・・。
矢が当たる奴だと2vs1とかでも勝ったりするけど
うまい槍棍棒やWizだとまず必ず負ける、というかまず当たらない
あーあと、槍相手はダメだ。
間合い詰められるとどうしようもなくなる。
そこで弓槍ですお
武器は弓だけ、それは譲れない。
たとえ負けても、心は折れない。
プレの最強ルート厨様は対人でも最強じゃないとお気に召しませんか
とりあえず素手100を取るんだ。大丈夫、弓以外の「武器」は使用していない。
ボクサーの拳は「凶器」とされる。
素手も武器なのだ。
>>485 山賊で純弓やってる人が友人でいるんだが
P鯖なら俺のことかもしれんね
弱いけど
Dだと居ないな。
もちろん、よく見る山賊のなかではって事だが。
PのWar自体終わってるからな
P以外に山賊って居たんだ
Dの超人山賊2人は純弓かも
正義超人の2人のことか?
あれって棍棒も使ってきたような希ガス
シップがそもそもアーマーナイトだったよーな。
最近見ないからはっきりせんけど。
Dならβの頃には結構強い山賊ガンナーがいたんだけどな。
総人口が減ると面白い人も少なくなって寂しいな。
銃器は人口のせいじゃなくて弱体のせいだと何度言えば
βの銃器は今よりさらに使いにくかった武器だぞ。
そういや銃器パッチは有料化した後だったな
>>491 取り合えず 筋力90もあれば相当行かす組み合わせだよ
(軍ならすぐウォーロード間違い無しの火力)
相性は良いだろうねぇ。
素手はスタミナ消費緩いし。
敵がわざわざ近寄ってきてくれるからね。
>>500 正義超人は確か一人棍棒で一人弓かな。
弓のほうはそこそこだが棍棒のほうはPスキルが微妙。
こないだ二人まとめて食ってやりましたよwwwwwっと・・w
素手+銃のジャギこそ最強
弓キックのワタクシは?
弓キック・・・・私も最初はそのスタイルにあこがれたが、相性が悪かった・・・・
スタミナが・・・
そして、キックが当たらない
バフ無しだと弓も命中率低い方だし。
毒矢も当てるごとに毒Lvが上がっていくようにすれば良いのに
毒Lv3で一発のダメージ15くらいでいいよ
515 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:31:33 ID:m4kTsu39
バルクを元に戻してくれと思うのは俺だけですかい?
6発も当ってくれる人はいない
まずそこまで命中連続ですることがありえないKM+TFとかなら話しはかわるだろうが
TFいまうまるから禁止扱いになってるし
昨日メイジに四発まで当たった
内藤マインド+さめ握り
>>515 同じく元に戻して欲しい。
どうやら某■eMMO(FFではない)の弓スキルにインスパイアされたのが発端だそうだ。
他のゲームで遊んでる暇があったらやるべきことやれと伝言しておいた。
>>517 そのメイジが究極にヘタなだけ。
それに気がつかないお前も同様。
バルクは今の仕様楽しいと思うけどな
ヨワイ技があっても別にいいじゃん…
矢1本消費(エフェクト有り)で今の形なら許……す?
許せるがバランス崩壊な希ガス
とりあえず回避されても止まらないようにしてくれたらいいよ
あとなにかしらのキャンセル法も
バルクショット・・・初めて効果見た時は範囲型の矢大量消費とか思ってました
tu-kaバルクをショートカットに入れてるだけで凄いと思うぞ。
オレ、入れてるよ。まぁ、プレ専だが
どうしても詠唱止めたい時とかに使ってるけどな
527 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:45:18 ID:m4kTsu39
説明文 複数の矢を 同時に射る
現状仕様 矢を連続して複数回射る
どうネタ技なら説明どおりに複数の矢を同時に撃てるようにしてくれ
ネタとしてはかっこいいんだけどねぇ
ミスで止まるのがいたい キャンセルは何か技を出せばできるので問題ない
投げ弓神秘使いのオレにとってはそこそこ使える技かなとか思ったけどつかえねー
スティッチあててから一応6発全部入ることあるけど威力がな・・・
レゴラスみたいに2本まとめてポーン!って撃てないのか!
てか矢つがえるところからモーション作れ。
クエイク、血雨、罠とか足が止まる技を使ってるところを狙えばバルクに限らず当たる
ネガっててもどうにもならんので練習してろ
>>518 自分が究極に下手なことに気づけ
つーか、インビジPがある限り大事な所では詠唱妨害など無理だ。
バルクが瞬間発射でもな。
今時対人で飛び道具が絶対に当たらない奴なんて滅多にいないな。
そりゃ近づかれりゃ極端に当てづらいし、インビジ石壁で無力化されるが、
そういう「対弓戦法」にさらに対策を立てるのも対人の醍醐味だな。
>>531 足さえ止めれば当たると思ってるバカは
自分が究極に下手なことに気づけ。
バルク一応あたるよ。SoWせずにクエイクしてる奴とかね。
クエイク>バルク>MRPってやれば相当連続であたるよ。
特に回避のないジャスティスタンクとかね。
まあ、AC高いからバルク当てることに何の意味があるのか、とかは微妙だが、
まあ、前線でSoWなしの硬直技してる奴に連打がキマるのは事実。
特殊矢なら意味あるけどねぇ。
六発目はゴルゴタとかなら最高だったんだが。
特殊矢のダメージだけ見て
確実に弱体化厨がメールボムしてるだろうな・・・
拳聖は特殊効果があるのにねえ
バルクの後半、ジャッジメントの構えだけど、射出地点も低くなってる?
特殊矢が弱体されても俺には関係ないなー
テクニックの弱体は勘弁
特殊矢弱体化されたら投げに変えようかな・・・
みなさん特殊矢ってどうやって調達してます?
バインディングは赤尼狩りが面倒なので諦めマスタ
>>541 ワラゲにウナギがたくさんいるんじゃなかったっけ?
ワラゲ行かないから詳しくないけど。
ウナギやっててもやっぱPKされるんかな?
PreでもWarでもいるしあんなもん2匹も同時に相手してられないからPreのウナギ
でもいつも出すわけじゃないから20本集めるだけでもかなりだるい
海の中にいるからこっちは動きづらいし
特殊矢は敵から拾ったもの、仲間からもらったもの、
ワラゲ村で買った物のみ。
いちいち調達してたらワラゲを楽しむ時間が無くなる。
たまに暇な時間見てスクルド狩るくらいか
まぁあってももったいなくて使えないんだけどね
三女
>>538 6発目の発射地点、低くなってる。
地形によってはカキン、てなる。
今回の修正で普段は使えねぇ技に成り下がったわけだけど
ある状況下においては強烈なダメージソースとなる。
特殊矢を使った場合とかのことね。
こういうスキルはひとつ間違えるとバランスを大きく崩すことになるので
できれば控えて欲しいんだよな。
少なくとも「使い道を限定すればそこそこ使える」ぐらいの
前仕様のほうがずっと良かったと思う。
550 :
名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:02:22 ID:RkC9IUhp
バルク...
特殊矢使わない限りゴミスキルじゃないか
純弓は使える技が減って痛いんだが...
特殊矢基準に調整してるんだったら
毒矢以外はいらねぇよ、直せ
ただでさえ少ない手数がさらに減ったよな。
さっきもあと一撃で死ぬ敵にトドメさせずに逃げられたよ。
ハドソンは極端な仕様変更・追加をして
その後に調整ってのがお約束だから
バルクもそれが適用されることを祈るしかないね。
まぁ弓使いには近接のような病的メールボマーは少なそうなので
このままになってしまいそうだ。
ていうか弓20だからこのくらいでいいんじゃない?
それより変えて欲しいのはゴルゴタですね
ゴルゴタはいまでも強いなぁ。
慣れれば10人以上ヒットぐらいなら連続で成功できる。
タゲ無しでうてるようになったら嬉しいけどね。
>>554 どうやって当ててる?
俺は突撃して来た奴が下がるのにあわせて撃ってるんだけど
やっぱ自分から突撃して撃ったほうが確実かな?
まずは、ペットとか種とかを血眼になって探す。
血雨コーマ使いの味方がいたら、その人を常に気にしておく。
最高のチャンスを与えてくれることがよくあるから。
まーでも、大量ヒットを狙うにはやはり突撃が必要かも。
突撃して、突っ立てるメイジにズドン。
撃ったら全速力で自軍に帰る。
このパターンが多いかな。
あと、知らない人多いけどゴルゴタの範囲は高さ無限大な事に留意しよう。
Σ人
Σ人
Σ人Σ人Σ人Σ人<<<<<<<弓ゴルゴタ
Σ人
Σ人
ってこと?
そそ。
飛んでる目玉とかに当てても、普通に敵にヒットする。
一階から撃っても二階にいる敵にも当たる。
ほほう、情報ありがとう!
つまり砦戦で結構使えるってことか・・・・やっぱ色々実験しないとダメやね
味方のペットを基点にした範囲攻撃ってまだできるっけ?
できるなら/tar <pet>コーマシード(種使いの名前)でまとめて射抜けるかも
血雨コーマだとなお良い
味方は無理だと思う。
投げはほんと痛いな。
火力で押されまくる。
@→Bisque Trooper : 68 ダメージ
Bisque Trooper→@ : 93 ダメージ
@は スパークル スマッシュ を受けた
Bisque Trooper→@ : 魔法攻撃 13 ダメージ
あなたの スロウ の効果が消えた
攻めないで左右に不規則に動いてると狙えなくなるよ、追っかけると当てられまくる
ほんと、対人って難しいよな。
>>563 投げをかわそうとすると、こっちも攻撃できないんだよね。
シールのみでは無理。
向こうも殺しきれなくなるから、時間稼いで援軍待ちがベターかな
元々弓単はあんまりソロに向いてないし
当てれる人なら弓単でもなんとかいけるのかなぁ。
俺の場合は、
・最初の手数で殺せないとグダグダになること多いからAC高い奴はパス
・移動回避始められるとミスザマークがどうしても出るから不意打ち狙い
よって、敵陣深く潜入して「AC低そう」で安心して「ボーっとしてる」奴を「短時間」で暗殺→離脱するというプレイスタイルが定着しました。
レコードでウンコに。ボーっとしてる奴居ない。
レコードで飛んで逃げてって出来るんだろうけど・・・
やられるとウザイだけで面白み無いのわかるしTUEEしたいわけでも無いから踏み切れない。
潜入するドキドキ感が楽しくて、途中で見つかって死んでも楽しかったってのもあった。
潜入してもレコード警戒してか中途半端な位置に鴨がいねー。皆引いて固まってやがる>w<
レコード石持ってても離脱なんか出来る分けない。
テレポート詠唱して行き先表示されるまでにHA2〜3回通るぞ
>>568 違うよ…
567の言いたい事を理解していない
アルタで何処からでも山賊が現れるから、
一人でボーっとしている奴が消えたって言ってるんだと思うよ
前は、/w で探ってりゃ先ず襲われなかったからね
なあ、ゴルゴダの縦が無限ってことは、だ。
War尼橋とかで下にmob連れて来て……後はわかるよな?
わかるけど凄くつまんないと思うんです・・・
地下墓地の上の方でゴルゴタやるとどうなるんだ・・・?
範囲の奥行きは弓のレンジと同じだし、何もおこらないでしょ。
高さは多分クエイクと同じぐらいじゃないかな?
SDも「タゲ不要」範囲攻撃化されたから、
ゴルゴダも「タゲ不要」な直線範囲攻撃にして欲しいなぁ
(まだPT縛りも付いてるわけだし)
タゲ不要になったら代わりに威力下げられると予想
まあ今のままでも充分強いよ
本音を言えば、
当たりやすい(判定を出しやすい)中ダメージ>当たりにくい大ダメージ
なわけですが…
弓はインビジによわいというがシーインビジ常時かけときゃ問題ないじゃんと思う
てかインビジ対策持ってなかったらどのキャラでも弱いと思う
>>577 いや、インビジ見破ってても全部ミスザマークになるのよ
透明化を見破っても飛び道具だと無駄。
常識だろ?
>>578 それは言えるよな
「透明化」系スキルより「透明見破り」系スキルが少ないのが一寸・・・
投げにもミリオンシャワーとか一応の対応スキルあるのにね
と、書いて思ったんだがゴルゴダがタゲ不要になればいい話じゃないのか、これ
585 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:01:48 ID:/zlfMg/7
どこかにアローシャワーなるものをつける
効果は矢10本ほど使い扇形の範囲、倍率0.8 でタゲ不要
ゴルゴタはPT必須だし使ってもSTの関係であまり使いたくないと思うけど
ソニックアローがbuffの乗らない魔法扱いになって、
インビジに対処できると信じてる
対処云々以前に不具合だろ
夢からさめなさーい
ソニックアローは完全に魔法扱いで必中なら一生課金
さらにタイダルウェイブ的な範囲音波攻撃なら射精する
さらに、ヘッドショット実装なら来世でも課金する
ヘッドショットは弓より銃器っぽいな。
でも、クリティカルヒットというか特定の部位に強烈なダメージを与えるというのはアリかもしれない。
腕に当たって左手装備と関連スキルが使えないとか、足にあたって移動速度大幅低下とか。
まぁ、プログラムがどんだけ複雑になるかを想像するだけで自主的に取り下げてしまいそうな
妄想な訳だが。
直すのが大変な割に反響が小さい不具合を直すより、目に見えて変化のある小手先パッチを連発していくと思うよ
今回のアリーナやHRとかね
多分、システムの根幹にある、同期や弓の問題は改善される事は無いでしょ
クライアントの作り直しとやらにかける・・・それで駄目なら・・・( ^ω^)
クライアント強化月間
インヴィジされた状態で、こっちがシーインヴィジなるものをしたときに
ミスザマークになるのが、バグってのを何人がメール送ったんだろ
弓師様は対Mobでも対人でも俺TUEEEE1したいのね
601 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:59:30 ID:+0VRhVfj
せんぎマスクとさべきんマスクのぐらをかえろというのはまえにおくった
なんでひらがななんだ
なんでひらがななんだ
インビジかけてる状態の敵を見破って近接や魔は攻撃できる(よな?)のに
投射系武器は当たらないってのはスキル間の差別みたいなもんなんじゃないの?
シー有でも当たんないの?
インビジは毒だけで乙るから別に問題ない
弓様はPreで俺TUEEEEしてなさいってこった
インビジって被ダメで解除されるっけ?
ネイチャーは解けるけど
つか見えてるならマイナーバーストでもすれば解除されないか?
いんびじはだめーじをうけてもうごかないかぎりかいじょされませんそんなこともしらないさんりゅうやろうはもんすたーとたわむれてろざこ^^
>>608 インビジPOTならダメージで解除されるよ
戦闘中に詠唱してる暇無いっすよ
ダメで解除されるとは言え、これは弓師かわいそうだな。
インビ+HA止まらんのとちゃうか?
バグ臭いしメール連射ですぐ直りそうだけど。
とりあえずミスザマーク無くして欲しいけどなぁ
ミスザマークに生きがい感じてる人もいるかもしれんけど
知らない人に言っておくと、全弾外れるわけではない、
命中率がおそろしく悪くなる。
自分の経験では木の陰に隠れてインビジしてた奴に5発発射して
(通常→ホープレス→シールショット→ジャッジ→バルクショット)
一発は当たった。ちなみにアクメだったんだが、インビジポットを
悠々と飲んでお帰りになられましたとさ。
>>610 弓投げ銃の間じゃ有名。
大分前から知られてるしメールも相当いってるはずだが直らない。
恐らくTFの埋まりバグと一緒で直すのが難しい割に
やったところでたいした反響はないものと扱われてる。
バルクの小手先調整とかいらねーのにな。
>>612 ラグで見かけはインビジ中でも
実際はもう解けてたんじゃないかな
俺も昔それで勘違いして当たるよって言ってた時期があったが
まぁあれだ、サブスキルくらい持ってないとな
今時Warで純弓って珍しいよ
WARで純弓WL維持が俺のジャスティス
スキル変えるの面倒なだけだけどな
俺もそうだな
今さらスキルを上げ下げするのはだるい
と思いつつ別キャラを育ててる俺がいる
弱くてもいいから純弓で戦いたいです
いやまぁスキル削るのがメンドイだけなんだけどな
集団戦だと純弓にも役割はあるしなぁ。
タゲあわせての瞬殺と、ヒーラー暗殺。
結構大事な役を果たせると思う。
同期が治るか タゲなし範囲くれたら純弓でWarライフを満喫できる
そりゃ満喫できる性能だわな
バルクがタゲ無し扇形範囲技なら良かったのにな。
威力はバルク一発分なら誰も文句言うまい。
弓のソニックアローは一定時間矢を装備していなくても
AT0扱いの矢で攻撃可能とかかな?
弓一本でいける性能になったらなったで
またサブに取るのが増えるからいいや
最近弓持ってるのちょっと減ったし現状でいいかな・・・
ただバルクだけは戻してくれ('A`)
そういえば、バルクショットの説明変わってない?
前は複数の矢を同時に射るだった気がするんだが、
今は複数の矢を連続で射るになってる。
>>624 「純弓」は確かに減ったけど、
二武器として隠し持ってる人は多少 残ってるね
余談↓
セカンドで投げ使ってみたけど、
着実に当てていけば弓以上の性能だと思った・・・
弓師として熟練していれば、投げも普通に当てられるしな。
発動早いから投げの方が当てやすいかもな
何より移動可能だ。
しかしレンジがな…
投げはサブスキル!弓はメインスキル!
忘れちゃだめだよ。
>>630 ハルバが当たるぐらいの距離から投げないといけないのがちょっと辛いな・・・
>>631 投げだけでもメイジは楽に仕留められるから、
サブスキルとは言えない様な存在なのが現状だと・・・
当てることさえ出来れば主力のスロウはバトルボウとディレイ変わらないし
投げメインでも十分戦力になるよね。
タゲ切り、足止め、効果付団子、射程が長いナイフ、今もあるかわからないけど麻痺効果付のナイフとかもなかったっけ?
投げるたびにスタミナ消費するけどな。
あと特殊効果投げナイフは無くなった。
投げのスタミナ消費など・・・
弓より大きい武器はない。
弓のSTが大きいのは皆連射しまくるからだろ。
他武器と大した差は無いよ。
弓は通常→スキル→通常→スキルじゃない。
投げメインだとスキル→スキル→スキル→スキルだよ。
とりあえず
>>637が弓やった事ない投げ士という事は分かった
通常 スキル スキル 通常 スキル 使い勝手の悪い技を使うかディレイ待ち
バーサークでスタミナ2倍のときでも投げはそこそこ平気でしたしねぇ
比較すれば分かる。
[]無いがST消費
投げは他のサブと比べても消費が少ない。
投げ
1スロウ [9]
20 ブラインド スロウ [15 ]
30 ミリオネア シャワー [15]
40 ラピッド スロウ [21]
60 シャドウ ストライク [24]
70 バニッシュ クラウド [33]
90 シャドウ スティッチ [33]
弓
0メイン [0]
20 バルク ショット [11]
40 ジャッジメント ショット [19]
60 ホープレス ショット [28]
70 ホークアイ ショット [33]
80 シール ショット [38]
90 ゴルゴタ ショット [45]
この世に純弓の天敵がまた現れました。
その名はソードダンス。
シールショットは余裕で反射されるので刀剣使い見たら逃げましょう。
70までは大した差は無いな。
ぶっちゃけ90技の差じゃないか。
使う技
70 ホークアイ ショット [33]
80 シール ショット [38]
ミスッタ
弓師が使う攻撃技
60 ホープレス ショット [28]
80 シール ショット [38]
ジャッジメントを使うおれはへんですか‥‥
モーション中に接近されるとまずいから
あまり使わないかなあ
集団戦で敵が狙ってきてない時は使う。
撃ったあとの隙がでかすぎるので、敵が狙ってきてる時は危険すぎる。
ジャッジのときインビジでも飲めば良いんだが、そうするとGHP飲めないし
バルクもとにもどしてくれないかなぁ・・・
ジャッジでインビジしても落雷の時に何故か解ける罠
弓オンリーで刀剣にかてない?
つーか槍弓とかより刀剣弓のが強い時代か?
タゲ不要技がないのは、弓と素手だけだなー何この差別
刀剣の強さは使う人によって結構変わる
後強いのはタゲ不要、レンジ長いSDくらいかなーしかし昨日ST消費が45になったが
かなり使いやすくなっているそうだ 少しずつ強化されている
弓か銃OnlyはSDをちゃんと使える刀剣使いの相手はかなりキツくなった。
攻撃した瞬間にSDで跳ね返されていきなり大ダメージ食らう。
まあ、手数があるからダメージ覚悟しておけば、いけるかも。
半端に火力でかくて手数ない銃器使いは悲惨だが。
まぁ、近接の相手自体辛いんだがな…
先制出来れば勝てるが
先制出来ないとジリ貧
弓に手数なんてねーよ。
どう勘違いしてるのかしらんが。
バルク一回で通常の6倍の手数に!とか思ってたり・・・
658 :
名無しオンライン:2005/09/22(木) 15:20:38 ID:tO8eQRTs
俺にゃむりだが、上手くつかえば包帯殺しとしてつかえるかもなぁ
>>653 SDはナックル無しの素手よりもレンジが短いよ。レンジ3前後。
まあディレイも90技だから長めなので何度も連続で反射されることはないだろう。
一回反射が弓使いにとって命取りさ・・・120とか返される
今日200跳ね返ってきました
銃使いです^^
ホークアイショットとかの超遠距離も反射してくるのか
そんな時こそミスザマーク
ホーミング性能が逆に仇になるな。
矢の流れを逸らすなら分かるが、反射だもんな・・・
どういう軌道なんだ
実は矢を手で掴んで投げ返す
二指真空把
0距離バルクが全段当たるとめちゃ気持ちいい
バルク6発目にジャッジコマンドでコンボとかできるようならないかな
>>667 それは素手技ですね。素手にも反射技を!
>>669 反射じゃないけど、
盗みと素手の複合技で
「大ダメージを受けながらも武器を奪い取る技」とか出来そう
真剣白刃取りか
ってダメージ食らったら失敗してるじゃん
ディザームガードがそんな感じだと思うんだけどね・・・
刀剣スレのぞいたが、ネガり過ぎで気持ち悪いな。
純弓よりも遙かに戦いやすいくせになぁ。
同じ刀剣使いだが、流石に今のSDをさらに射程伸ばして強化しろ、とかもうね。
一緒の武器使ってるのが嫌になってきた。
刀剣弓両方持ってるけど、今の刀剣で射程余りのばしたら凄い事になるよ。
まあ、対人だとSDとVB以外使えないのは変わってないが。
1.1倍ダメ+反射ダメ+キャンセル技(VB)をVBの発動時間の間に入れさせろ、って言ってるんだからなw
敵を一瞬で殺せるな。
>>675 遭遇してあたふたしている様な奴に SOW-EX 一撃叩き込むのが良いよ
ポイズンアローで敵に与えるダメージって何かで増減するんですか?
相手の呪文抵抗が高いと、毒のダメージが軽減されますよ
だから全くレジがない人は毒のDOTダメが高い
なんで近接で一番ザコイ刀剣の話してるんすか?
棍棒の陰謀ですか?
はいはい、ネガ刀剣様はお帰りください
サンダー アロー + ライトニング ブレイドで弓を撃ったとき
(1) 追加攻撃2回発動
(2) サンダー アロー分の追加攻撃のみ発動
(3) ライトニング ブレイドの追加攻撃のみ発動
正解はどれでしょうか。
(4) ミスザマーク
>>684 正解!!といいたいとこだがw
サンダーアロー+ジャッジメントで2回出るから(1)なんじゃね?
二回追加で出る。
つまり神秘使いがブレイド系かけて魔法矢当てればそれだけでアイテム使用が中断する。
688 :
名無しオンライン:2005/09/24(土) 15:22:52 ID:sUA7C+zo
>TFしてると当たり判定の中心が地面スレスレになるでしょ?
>そこで強力なホーミングが仇となるんだよ
>ちょっとでもズレると地面にカンッてなる
これに対する改善案送りまくろう!
TFの当たり判定を最低でもモニーサイズにしてもらうとか
そうしたら現状のTF禁止って傾向も少しはなくなってくるっしょ
TFしてる奴にも弓当たるお( ^ω^)
うまいやつだと素のままでもあたらんこともしばしば
うまくなくても、ラグい奴だと素のままでもあたらんことも腐るほどある
TRをTR状態で真後ろからちゃんと手動補正して
SoWホークアイで当たらないヤツとかな
TR状態の奴にシールってまず当たらんよな
まあ同期の問題かこれは
真後ろから補正して撃つより
ちょっと斜め後ろから敵のかなり前を狙って撃った方が当たる気がする
前に撃つと当たるね
真後ろから撃つと残像に当たった時点で矢が止まって
ミスザマークになりやすい気がする
>>688 TF禁止なのは現在バグってるからで
当たり判定うんぬんは関係無いような
横の補正は大きいが、縦の補正はしょぼいのかな。
起伏のあるところだと、追撃でなくても当てにくい。
もにーも背が低いので当てにくい。
縦補正はある程度距離がないとなぁ
崖とか飛んでる奴に撃つと軌道がわかるけど、ある程度真っ直ぐいっちゃって、その後曲がりだす感じ
電動ガンみたいな軌道でおもろいよ
公式の既知不具合見たけどTFの透明バグとか修正済みなんだから使ってもかまわないってことだよな?
他のTFバグの事も乗って無いし
明日からばりばり使うぜ!
おい喪前等!!買ってからンヶ月始めてゴルゴダ撃ちましたよ!!きんもちいいーーーーー
後は何匹ヒットとかの戦場に行くだけだ。カオスに雑魚沢山湧かないかなぁ
そうだね
703 :
名無しオンライン:2005/09/25(日) 20:10:09 ID:6NwXZ5H2
ソニック アロー
実装は半年後?
全てのテクが埋まるのは2年後だそうな
なんか弓のWarloadが増えてるのは気のせい?
2武器の人がふえたんじゃない?
この仕様じゃほっといてもWL増える罠
轢いたもん勝ちだからな
>>704 本気で信じる奴は居ないな
2年も持たないだろうし
相手がプレートだと、通常+ジャッチメント+ホープレス+シール
全部当たっても殺せない、ソニックこないとダメポ
>>688 いや、それよりも、TF状態のウィスプが浮けばいいんじゃね?
なんで飛ばないんだよMobは全部浮いているだろうがぁorz
弓使う側がTFしても地面スレスレだから凸凹したところじゃ戦えないんだよウワァァン
712 :
ぱんでもす:2005/09/26(月) 14:39:46 ID:NQ4kLmTO
ついでにモニーの当たり判定も伸ばすように付け加えておいてくれ
>>712 モニーに負けないように増殖してくれ
Warでパンダ人口が増えると嬉しい
俺は弓師が嫌いだから見つけたら積極的に粘着する
By弓師
刀剣も弓様に僻まれたり大変そうだな。
せっかく活路を見出せたのにw
やっぱりもうSD修正メールだしてるんですよね?wwwww
いやー、最強厨ってのは怖いwwww
純弓はどうせタイマンかなり諦め気味だからそんなもん出してないと思うよ?
弓様は10秒で1000ダメージ出せるからな
それはどんなスキル,装備で 何に打ち込んだ場合よ
ガードに撃って、ヘルパニ
サンダーアローバルクで6秒で280くらい?
wikiの弓スキルページで
ギガス共闘の話題で煽りあってる奴やめろよ・・
理由も書かずにギガス共闘のコメントを延々と消す人は自分が法律かなんかだと思っているのですか?消す理由を書きなさい -- 2005-09-26 (月) 20:24:30 New!
誰かこいつも消しといてくれ
>>705 メイジの場合、何も持たないなら他武器より弓を持つといいらしい。
と某メイジ様がおっしゃっておりました inD
タゲれる範囲が伸びるんだったっけ?
ヘズラールート合戦が盛んだった頃は5秒で750くらいのダメージ出す奴ばかりだったな。
5秒で750ってどうするのさ
サンダーアローと火力特化装備とワサビとBA、等の火力特化で
発動時間少ない技を連射すればいい。
ヘズラー脆いから簡単に高ダメージが出て面白いんだよな。
弓持つとタゲれる距離が伸びるんじゃなくてロックタゲ出来る距離が伸びる。
詠唱開始時に一応視線チェックがあるメイジさんにも弓は人気となっております。
WIKIワロス
キチガイ警報発令
>>728 ロックターゲットはどの武器でも弓並みにして欲しいと1st弓→2nd魔法キャラ作って思ったなぁ。
カオスとか混んでると第一形態兄貴がどこにいったかわからなくなることが多々あるから破壊魔法が使いにくい。
発動時間が短い技ってなあに?
俺が知ってるヘズラーなんて3秒で死んでたしなぁ
へずらーを3びょうでたおすゆうしゃがあらわれた!
ヘルパニEXE→SD+反射付きVB→チャージしておいたリープ通常攻撃
3秒で出来るかはわからん( ^ω^)
>>733 >>ヘルパニEXE→SD+反射付きVB→チャージしておいたリープ
神降臨か・・・何処でリープ チャージしたんだ
ヘルパニ→リープチャージ→ヘルパニ付きEXE
→SD+反射付きVB→チャージしておいたリープ通常攻撃
取り合えず 神じゃなければ5秒以上掛かるな
オープンβ時代の二連リープある時はゴールデンタイムは三秒ぐらいだったな。
読み込み遅い人は表示される前に死体になってたらしい。
そりゃ集団でやれば数秒だろ・・・
貞子にバルク撃ってきたけど、使い勝手はともかく気持いいな。
結構外れるのでTFしたらほぼ全弾命中して楽しい。
ワラゲの強さもルートも望んでないから今の仕様でいいや
と言いつつ貞子のルート権来た( ゚Д゚)
装備も適当だったし、Buffもいいかげんだったけど
周りの人もルート興味ないんだろうな。ビックリした。
長時間のルート勝負なら昔から弓強いよ
浮いて近接が攻撃出来ないことが多いSGKなら大抵弓使いがルート取ってる
まぁ、バックアップの無い近接は死ぬしな
>>737 それだけ弓はルート強いということ。
安全なところから攻撃できるしな
貞子の中身はゴミでいっぱい
カオスで飽きたらオートアタックでほったらかしにしてる
それでも意外と死なないもんだ
弓が人気でてきたのは、普通にプレイしやすい&強さも追求できるからだろうね。
銃もそれなりに強くて、途中がマゾいしなw
銃はほんと、男にしかわからないところがあるよな。
玉を作って作って、溜めて溜めて。。。そして一気に発射。
まさしく、生殖作業そのものじゃないか。
だからこそ、こんなにマゾいのに病みつきになるやつが増えてるんだ。
別に帰れとかいうつもりもないけど、スレ違いだよね。
なにか弓師に銃の良さを聞いてもらいたい理由とかあるのかな?
しかもこの場合伝わるのは銃使いが変態であるということであって銃の良さではない。
銃と弓が似てるから話題に出るだけだろ
この程度でスレ違いを主張する奴がスレ違い
弓スレでは弓の事だけ語れってのはまさに井の中の蛙
もっと寛大な心を持とうぜ
つっても銃器はぶっちゃけ大砲関係技多くて半分サブスキルみないな武器スキルだからな。
他武器と比べるのは難しいから、話題にしにくい部分はある。
コンセプトアートのイラストでも他の武器と違う場所に絵があったし。
あ、これは無関係か。
>>747 だから帰れって言うつもりはないって最初に念を押してるだろ?
ちゃんと読めよ。
銃器スレもちゃんとあるのに弓もしくは弓に関連があると思われる
話がいっさい混じってないんだから立派なスレ違いだろ。
文句つけるまえになんで出張してきたのか理由が知りたいんだよ。
あと「弓スレでは弓の事だけ語れってのはまさに井の中の蛙 」
なにこれ?w
弓罠をどうにかしろよ
どうやって倒すんだあれ
接近しないでインビジPOT飲んでるだけでスタミナなくなって自滅する
弓罠なんて普通に自滅するぞ
弓に接近しない近接はいないだろ
何も考えないで突っ込むから脳筋って言うんですよ
突っ込まないでどうすんだよ
コーマハベ一回撃たせてクエイクかスイープで除去ればええやん
クエイクん時はインビジPOT被せれば弓は当たらないし
一応インビジ状態で弓当たらないのバグだし
バグ利用はどうかと思うが
あれってバグなの?
バグでないなら悲しすぎる。
じゃあインビジもネイチャーもバニッシュもシャドウストライクもシャドウハイドもシャドウモーフもバグ利用で禁止な。
こんな理屈が通ると思ってるのかね
>>757
シーインビジかかっててもミスザマークって、どうやったらそんなバグ作れるんでしょうね
バルクがタゲ無で撃てたら幸せだなと思った。
ゴルゴダがタゲ無になったらMoE続けようかなと思った。
ゴルゴタは範囲だからタゲなしでもいいとは思ったりするが、
強力になりすぎちゃうから、無理だろうな。
一定範囲に上空から矢が雨霰と降ってくる「レインアロー」
実装してくれないかな。矢の消費20発で発射3秒後落下
ボルテと同範囲くらい。敵がいなければなんの意味なしっての
楽しそうだけどなあ。
実際は殆ど使えなくても硬直長くても欲しいな、その技。
おおお、矢が雨のようじゃ
真上に複数の矢をいっぺんに放って3秒後くらいにその場に矢の雨が降り注ぐ感じで。
硬直はゴルゴタと同程度でダメージは6*10くらいでいいお。
矢の消費は6本で。
ソニックアローはノックバック効果付きで調整に時間がかかってるから実装されないんだよね?
なんか、実現したらしたで
※範囲内の対象には敵味方自分関係なく攻撃があたります
って事になりそうな予感
つーか、銭投げみたいな技よこせ
つミリオネアシャワー
ソニックアローが音波で範囲ーっ!とかだったらみんな満足だよね。
単発フレイムブレスみたいな感じになりそうだけど。
ソニックアローに期待してる人いるのか?移動不可低ダメージだろどうせ
前にも同じ意見あったけど、魔法ダメージ扱いになって、インビジに当たると期待してる。
そうなったら弓最強が確実になるな
ならねーよ
ああ、今でも最強確実だったか
だからさぁ、ソニックアローはbuff扱いにして、一定時間矢の消費無しで攻撃できるってのにしてくれよ
矢の消費がなくなると嬉しいか?
俺はあんまり嬉しくない
現在装備している矢を効果そのままで消費しないだったら嬉しすぎるぞ
嬉しいっつかそれは凶悪だな
最強厨は弱点をなくす技を期待してるから困る
周りの視線が見えてないとしか思えんな
バインド矢装備でソニックアローなんですね?
そんな厨技いらねーよ。
513 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18:16:27 ID:p271lFk4
今アリーナで実験してみた
バニッシュ、シャドウストライク共に効果時間中は完全に無敵、クエイク等の状態異常も食らわない
投 げ 最 強 伝 説
517 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18:26:24 ID:xGAK7IL0
異端者相手に魔法詠唱中にネイチャー、シャドウハイド使って
単体魔法をかわせることも確認。
投げ弱体メールにご協力ください
>>780 数多くの弱点の一個ぐらいなくしてもかまわんだろう。
二武器なら、いまでもメインのほうのタゲなし範囲使えるわけだし。
まー、今となってはもう必要ないけど。
インビジつぶせない辛さを、近接も味わうことになるとはな。
純弓にとっては特に何も変わってないよな。
>>760 バグとわかってて使ってることにどうかっていってるんだよ
普通タゲきりは使うし、それに関しては何も突っ込まんよ
投げはディレイ長くするか、buff乗らないようにしたほうがいいんでない?
今3rdキャラで使ってるけど弱点もほとんどなくて強すぎる。
小さい敵だとミスザマークしやすいくらいか?
弓が当たるようになった頃と同じで投げは強いけどワラゲじゃ使えないから
バランス取れてるっていう意見が多かった。だが当たるようになってからの
現状は皆も知ってるとおり。
実際便利で11月からずっと愛用してきたから修正は入ってほしくないが、
いつ修正入ってもおかしくないし、仕方がないとも思ってきた。
使ったことはないんだが、酩酊の死んだふりが、タゲ切れなくなった
って聞いたときは驚いた。タゲ切れない死んだふりなんてありえるのか?
と思った。透明にならないネイチャーくらいの衝撃だ。まあ投げもそんな
感じでそのうち修正はいるだろう。もちろん歓迎はしてないが^^;
すいません、弓キックのワタクシはどうしろと?
キック切れよ
僕純弓
同期ずれで敵にくっつかれっぱなしになるともう鬱陶しくてやってらんね
スティッチ・バインド・スタンガード・タックルを使え
純弓でタイマンは諦めろ
インビジHAと止められない限り弓に明日は無い
透明見破り持ってるなら、爆弾Pを超反応で投げるか、タウントでもすればいいじゃん
弓でタイマンとかは向こうのlvに大きく左右されると思うが
へぼい奴なら3人でもいけるお。そんなのに勝ってもうれしくないけど
弓でタイマンとかは向こうのPCスペックに大きく左右されると思うが
へぼい奴なら3人いてもむりだお。そんなのに負けても悔しくないけど
たまにはageてみる。Tさばでの弓スキルと
他のスキルとの組み合わせ試すのが楽しみだのう
最近の弓はこっちが動き回っても普通に当ててくる
中身が進化しているのさ
にわかの人はまったく怖くないし
800 :
名無しオンライン:2005/10/04(火) 07:55:30 ID:mG+a334N
ろくに当てることも出来ないくせに、スキル強化ばかり夢見る人の集うスレはここだったんだ・・・・
>>798 タイマンだと全部当てても、普通に殺されるよ。
二武器の高火力にはかなわない。
手数が足りない。
そろそろ、足止めなんてしなくても当てれる人増えてきてないか?
もともと、弓師は足止め持ってないのが主流だよ。
一発が大して重くない弓と足止めはあまり相性よくない。
銃と足止めの相性は最高。
バインド矢だけは飛びぬけてるけどな。
弓が一発大して重くないって・・・100近くダメージ与えて+毒だろ
スチプレにホリガしてりゃ70くらいだな
これでミスザマークなかったら絶対修正されてるね
弓の火力は大して高くないよ。
フルプレ相手だと60くらい。
スチプレにホリガしてりゃ40くらいだな。
飛び道具の火力
銃>投げ>弓
■飛び道具の火力
銃>投げ>弓
■飛び道具の射程
弓>銃>投げ
■飛び道具の連射性能
弓>投げ>銃
こうか?
あとダメージ書く時は自身のステも書いてくれ
■飛び道具の火力
銃>投げ>弓
■飛び道具の射程
弓>銃>投げ
■飛び道具の連射性能
投げ>弓>銃
■スタミナ消費効率
投げ>弓
(銃は使用スキル自体が少ないので対象外)
なぁなぁ…
弓の火力云々とよく言われる事に関して質問なんだ
筋力80、トレントバトル、毒矢、スキルは80行かない位
なんだが、
Preで狩りをしていると、魔法だの素手だの他武器だのに比べて余裕で与えるダメが少ないんだ orz
本当に、弓はルート特化で一撃強いの?(最近は投げと言う事は知ってる。突っ込み勘弁ね)
弓強い云々と言われているのは、攻撃10の鉄矢やら、その他特殊矢を使用した場合だけじゃないの?
いや、本当Preの強いMob狙いの時は凹みまくってってさ…
スキルが90とか行ったら攻撃上がるのかYO!とか思っちゃうよ…(命中だけだよなぁ…)
確かにWarで対人だと、乱戦時にWizに当てると半分位減ったりして気持ちいい時もあるんだけど
ルート戦士育てるつもりが、強Mob体力を_削って詰められて死亡とかの現状が悲しい
本当に殲滅力で、すげーと思える日が弓に来るの?
雷矢つかえよ
>>811 とりあえず筋力100にしてから出直しなさい
筋力100よりも、Buffだろう。
あと、わさび食え。
弓と銃はどっちがルート特化だろうな
>>810 投げは通常攻撃ない分消費激しいよ
素手弓なんだが弓を酩酊とか投げにしたほうがいいのだろうか。
スロウ ST9
激しい?
>>815 弓の通常攻撃のディレイを知っていて言ってるわけ?
Wiki見てみるとわかるが、弓のトレントバトルボウHGは近接武器のどの武器よりも強い。
加えて矢の火力がさらに加わるから、火力低いはずがないんだよ。
つーか、上に出てたな。
主力技をみれば、投げのST効率は槍並みに良いということがわかる。
641 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 18:50:41 ID:0UT9fvLN
比較すれば分かる。
[]無いがST消費
投げは他のサブと比べても消費が少ない。
投げ
1スロウ [9]
20 ブラインド スロウ [15]
30 ミリオネア シャワー [15]
40 ラピッド スロウ [21]
60 シャドウ ストライク [24]
70 バニッシュ クラウド [33]
90 シャドウ スティッチ [33]
弓
0メイン [0]
20 バルク ショット [11]
40 ジャッジメント ショット [19]
60 ホープレス ショット [28]
70 ホークアイ ショット [33]
80 シール ショット [38]
90 ゴルゴタ ショット [45]
>>816 集団戦、対メイジなら酩酊
タイマン、少数戦なら投げ
どっちもとるという手もあり
弓は中途半端なのでやめとけ
弓をサブにするなら、バインドアロー使え。
弓師でもないのにこんなところまで来てるID:XxtQOjB6の方が必死
投げは今必死なんだよ。
いろいろと狙われてるからね。
サブとかサブじゃないとか、使い手次第だろ。
そもそもサブなんて概念自体、一部のプレイヤーによって勝手に作られたものだ。
一撃の強さは語られてる通り銃や投げが上でしょうね。
弓のメリットは遠距離攻撃ゆえに生存率が高いことです。(銃は手数が・・)
ルート権をもっている近接が最終的に死んでこっちに回ってくることはよくあります。
また回復や防御に回す時間が少ない点でも累積ダメージで勝てる可能性が高くなります。
つまり弓の真価は本当に強いボスで発揮されます。
少数でのウンデ戦やカオスボス、タルキング、メビウス等は
弓がルートを取りやすいと思いますよ。
私は兄貴本体のルートを取れば全ボス制覇になりますが、
正直飽きちゃってるのでそこまで気合が入りません。
下手な銃投げくらいなら弓一本だけであしらえる程度にはルート戦強いな。
828 :
名無しオンライン:2005/10/04(火) 12:51:16 ID:mG+a334N
結局スキル80程度でうだうだ抜かす奴が情けないのかと・・・・
93超えてから出直してくれ
素手以下はありえんだろう、と弓+素手の俺が言っておく。
しかもトレントバトル+毒矢で。
ひょっとしてイビルダンサーとかHPがものすごく低い敵か?
あと他武器の人はフィヨラスフェアリーで自分は趣味装備とかじゃないよな?
特殊効果のある矢が威力も高いってバランス的に変だよな。
単純に威力の高い矢、威力は低いが状態異常を起こす矢、
そういう住み分けなら矢を選ぶ意味もあるけど、現状だと
(入手難易度は別として)バインドアロー1択だし。
入手難度で住み分けてるとも言えないことはないんだけどさぁ。
レスd
>>812 ご冗談… 持ってねっす orz
>>813 いえっさ! 誰か筋力賢者安く売って… 売り高杉、自分じゃ取れないよ…
>>814 ワサビ食ってます。バーサクもしてます。それでも削れるの_単位です。筋力100で出直します
>>819 Preで知り合いと狩りに行くと、己の火力の弱さに唖然とします
弱いはずが無いと、使うまでは信じて居ました…
>>826 Pなら半分特定しますた
>>828 いえっさ!
93超えて出直します
しかし… 成長が早い早い言われるこのゲームでも、適当にやってると93行くの数ヶ月かかるっす
先は長いよ orz
>>829 いや、三竜とか
んでもって、こっちがルート装備。相手は普通の装備
流石に、その辺りを疎かにして愚痴らないっすがな orz
なんだか、未だ何か足りないのか?と質問した次第
とりあえず、スキル93と筋力100を目指し、その後同じ状況だったら又質問に来ます
レスd〜
筋力100レベルじゃないってことは、
きっと戦技も低いんだろうな。
最低でもバーサーカーマスク手に入れるぐらいのレベルにしたら?
>>825 そもそも通常攻撃できるのがメインじゃないの?
投げだと投げスキルが反映されず素手でなぐっちゃうわけで
ここらへんは解釈が変わってきてるんだろうか
>>826 つまり総合的に弓最強なんですね
なんでこんなに伸びてるの?
雷矢はミーリムの電気うなぎからもらってきなさい
弓はルート強いよ、同じ装備スキルくらいの人と高HPMobで比べてきなさい
と元祖厨弓様が言ってました
弓は発動の遅い技が多いから、
ST効率が良く・技発動の速い 「投げ・槍・素手」などとあわせれば、
多分 銃投げよりルート取れるね
今は雷矢or光矢バルクがとんでもない威力だからな
コスト考えなきゃ対mobではかなり強い
弓90とってるネタ複合三次でも
適当に撃ってるだけでそんじょのブレマスさまからルート取ってしまったりするしな
得意分野が違うだけだと何度言ったら分かるんだ
新しくクエストやモンスが追加されたときのボスが5秒で死ぬような状態では純弓は瞬間火力が足りない
1分以上の長丁場なら弓がだいぶ有利になる
カオスボスは近接だと攻撃が届かないことも多いので,この点では弓有利
ボスが5秒で死ぬような状況に限定したら、ほとんどの場合弓の得意分野って事だよな
わざわざ揚げ足とらなくていい
貞子みたいなのは素手投げがよく取っていくぞ
嘗てルート争いを繰り広げたMobは全部過疎って争いする必要ないし、
カオスボスもドロップ悪いのでルート力の高さって今では
どうでもいい特色ですよね。
そう思ってるのは弓様だけ
豊かになればなるほど上を向きたがる
ふーん、凄いね。帰っていいよ
E鯖だとNGKもSGKもカオスウン様もルート取るのはほぼ弓だなぁ。
他の鯖と違って指揮があまりいないのが原因だろうか?
アタッカーがルート取るのは当然だろ
弓がルート取るのは当然だろ
Eはま○たりって銃投げがおれが行くときはよくルートとって自慢してくるぞ
晒しは晒しスレでどうぞこのファッキン
まぁ、まったり進行しようや
まあなんだ。
ルートの話はやめておこうや。荒れるから。
>ま○たりって銃投げがおれが行くときはよくルートとって自慢してくるぞ
ああ、周りがカッパーナイフとか使ってるギガスの話ね・・・・
そりゃルートも取れるでしょうよ。
硬い敵 銃投げ
柔らかい敵 メイジ、ISSS
コレが現実
>>853 先週土曜の地の門?とかとってたきがする
火の門は弓の独壇場じゃん
地の門だって、射程の短い投げ銃じゃ死亡するリスクが高いし
今更銃投げとか言ってる奴ワロスwwwwwwwwwww
弓様必死だなwwwwwwwwwww
PT無きゃ弓でも銃投げでもカオスでは死ぬ
そしてPTあれば銃投げの方が圧倒的に有利
ルートの取りあいもしたことの無い奴はすっこんでろ
カオスに行ってすらないなこいつwwwwwww
銃器投げの射程分かってんのかよwwwwwwwwwwwwww
チェイスと蛇弾1000個団子1000個持って死んで来いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
NGKは瞬殺できるから
PT組んでたら中距離でうちまくりでも問題ないんだがな
>>859 ホームラン級の馬鹿だな
おまえこそ弓も銃も使ったこと無いだろ一人でオナニーでもしてろ童貞
久々に見てみればおまいら単発に釣られすぎ
スルースキル足りないお子様が増えたのかな・・・
お前等不毛なネガり合いは他所でやれ。
見てて痛々しいから。
3竜レベルなら銃投げ≧弓投げだよ。
銃が強化、弓が戦技なら弓のが強いけどね。
戦技どうしで銃が負けるとしたら、
Pスキル足りないか弓氏がサンダー使うくらいじゃね
カオスボスレベルなら弓のが強いよ
(…あくまで主観です
>火の門は弓の独壇場じゃん
そのとおり、最近飛行ペット持込馬鹿+スロープからの攻撃馬鹿のせいで
近接はおろか、銃も届かん。弓がルート取れるのはあたりまえ。
銃と弓の二武器にしたら?
弓様は屑ばかりですね
触媒キツス
貯金が数Mあってもすぐ使い潰しそうだ
ルート争い自体ほとんど存在しないのに必死になる理由なんて大抵の弓師にはないんですよ。
ただ、ルート力が高いのは事実なので一部香ばしい方が少し他所より多くなってしまうのも
事実ですが、そう言った人を基準にされても困ります。
何この流れ、投げ使いが必死になってるだけだから無視すればいいのに
今週の水曜が待ち遠しいですね、投げ様^^
弓と投げに勝っている点は集団戦で必死こいて逃げてる半死半生の連中をサクっと殺して回れる事かな
ハイエナなら弓の右に出るものは無く、優秀なハイエナは重宝されます。
少数戦ならスティッチがある投げが神、ただし、PTmenがSKするんでポイントは入らないw
タイマンは遠方から同時に目視-こっちだけ目視、な状況なら
先制できる弓の方が一気に殺せてやりやすいかな。
スティッチは分かってる人だとスティッチのモーション中にラッシュ入れてくるからタイマンだと結構リスキー
向こうに反撃の余力が無いときなら弓も十二分に刺せるしね
奇襲された側ならバニシュがある分投げのが立て直しやすい
弓キャラと投げキャラを使ってると俺としてはこんな感じ、どっち使ってても楽しいよ。
ニ武器前提での話なのがどうみても精子です。
本当にありがとうございました。
>弓と投げ
↓
弓が投げ
三竜程度だとリープされたらもう勝てないよ
三竜はBAして全裸でSDすると確定だと思う
ちょwww全裸意味ナスwww
リアクト目的だろ
>>871 弓について勘違いされると困るので
一応弓の長所と短所かいときますね。
長所
1遠距離攻撃である。
2一撃のダメージが大きい
3貴重なBUFF矢による強化も可能である。
5修理費が安い
短所
1相手が動いているとほとんどミスザマークになる。
2接近されると素手殴りになる。
3通常攻撃時に足が止まる。
4武器(弓)の種類が少ない。
5両手武器しかない。
6目立つ効果の技があまりない。
7矢が切れると攻撃できない。
短所の1と3によって逃げる相手を
追撃するのは難しい。タイマンに
ついてはスキル構成と相手による。
>>877 2一撃のダメージが大きい
平均的に高火力なだけで、瞬間火力は高くないからその表現微妙
技の倍率は低いしな。
昔のバルクは倍率もよくて、モーションも「グィー・・・キリキリ、バチンッ!」
ってな感じでかなり爽快だった。
いまのもいいけど、70技にはそんなモーションの技がいいな。
>>877 1は余計だな。
今の弓の仕様だとある程度の距離が有れば相手動いてても普通に当てれる
まぁ密着されたら当てれないが、相手近いのに打つ香具師は居ないだろ
>>881 つ AUTO
いや、オート使うヘタレも居ますよ…
狙ってらんないし
>822
狙う楽しさを放棄するのは勿体無いよ
>>883 そういうのがやりたきゃFPSやればいいんじゃね?
MMORPGにそこまで求めてないし。
求めたとしても同期腐ってるし。
>>832さん
手動回避とかされていますか?MOBの移動止まらせて
攻撃動作見せたら後退やダッシュでスカらせ、距離をとるとか
接近されると通常アタックできないので、技連発後ディレイ中棒立ちだと
ダメージも期待出来ないし、詰められて簡単に死にます
スキル80程度ではNM使っても攻撃ミス多いでしょうから弓スキル上げないとね
ショートボウと矢たくさん買い込んで、トレント殴ると結構いいですよ
竹矢オモシレ-
距離があって鷹目っだとまず100発100中ってかんずぃ
ホークアイショットは距離関係なくないか
ホークアイって射程固定じゃなかったか?
ホークアイは関係無いな
引退も近いので今まで貯めてた特殊矢ばら撒いてるが中々楽しい
まぁ、同期ずれてる奴相手だとそれでも意味無いが
弓と矢 のレンジ関係って、
弓のレンジ+矢のレンジ=通常攻撃のレンジ なのかな?
ホークアイS以外の技ならこの↑レンジが適用されるのかね...
アリーナのあの糞同期とあの狭さのなか足止めスキルも使わずに
弓をバシバシ当てて槍や棍棒と互角以上に戦ってる人を見た
世の中にはニュータイプがいるんだなと、思ったアリーナでは
初撃にしか弓使わない弓棍棒の俺。
一瞬足が止まる技とか出すと、その瞬間に位置補正しようとするから
その方向見極めて撃ってるのかもね。
俺には無理だ。
弓銃投げの飛び道具使いの中には稀にいるな。足止め無くても戦える人。
弓キャラ投げキャラ両方いるが、
投げならできるけど弓は足止まっちゃってラッシュかけられる。
FPSの感覚でやると激しくやりにくい、個人的には。
足止めなしで当てれるのはすごい
>>891 ワラゲより、アリーナのほうが楽だよ。
弓でのタイマンでもっとも大事で難しいのは、当てることよりかわすことだから。
同期がやばいので、アリーナだとかわしやすい。
ワラゲの同期だと、かわしつつ攻撃するのは辛い。
ホープレスとシールは少し慣れれば 普通に当てられるよ
でも 魔法の同期ズレの見極めは難しいかも
>>896 あぁ確かに攻撃より回避行動優先させてる感じだったわ
ひらひら攻撃かわしながら隙を見付けてズドンか…。
ちょっと弓練習に励むわ!
がんばれ。
戦技調和槍投げモニーに純弓で勝てれば、
真のホークアイといえるだろう。
俺には無理だけどなー。
戦技調和槍投げモニーみたら無視するか
逃げるのが真のホークアイだと思ってた・・・
いや、それでいいんだ・・・
調和槍って時点で逃げてた・・・
調和 投げ見つけたら水に飛び込む ホークアイサブマリンでした・・・
水中は魔法と弓の天国ですからな。
・・・・槍ではなく;;
ところでトレントバトル弓に鉄矢でATC約100だよな?
銃なんてチェイスガン使ってこそのあの攻撃力、
コスト面から見て常用はキツいだろうし、攻撃力、コストを総合的に見たら断然弓が優位じゃないか?
銃と比べてもなぁ。
弓より銃のほうが火力は高い、
っていう発言に対してのレスじゃないの?
最高火力は銃のほうが高いけど、現実的じゃないってこと
シップ銃は?
あれは怪物君だからなぁ
>>905 ATC100でもアスモダイに50ぐらいしか
与えられない。
戦技調和槍って時点で生き残ることを諦めてた・・・
逃げ切れないっす
戦技調和槍投げモニー
この言葉を見るだけで寒気がしてくるよ・・・
最強様テンプレ?
今は、槍じゃなくて棍棒だと思うんだけどな
寒気はしないが、よく見かけてウンザリ
棍棒の代わりに弓ってのも流行りはじめて無いか?
ヒント; 位置ズレ 火力 スピード レンジ 盾無効 足止め 透明無敵 当たり判定
って、ヒント多すぎ orz
タイマンならまだ槍のほうが強いな
槍モニーとか弓だけでは勝てる気がしない
棍棒投げ調和は逃げようとするとFWスニークしてくるから困る
>>913 最近のトレンドはこん棒や弓よりも素手盾
ネオク共闘に20人武器持ちがいれば7〜9人は素手盾がいる
3,4人こん棒がいて2.3人弓がいる
ここ一週間ネオクにいたけどいつもこんな感じ
そんな俺はスニーク食らってノッカーたちにタコられた純弓様
ATK!!!!
槍はダイダルスピアからスタン取って反撃すれば良いと思っていたけど、
スタン→ミス(スニーク)→ミス(ディスロケーション)・・・モニには当たらなかった
タイダルはキャンセル可能なので相手のスタン見てからバックステップだけして、DTに切り替えて逆にスタンとれるお
キャンセルの仕方を教えろ
知ってるがお前の態度が気に入らない
タイダル中にガードモーションいれてDT
ありがとよ
ガードモーションってなに?
今までタイダル→マウス振り向き→戻してDTだったんだけど、
反応遅いと範囲外でもタイダル2段目モーション出てしまう…
いつから槍スレになったんだ?
西暦紀元には既に
槍弓が混じってるんだよきっと
タイダルキャンセル弓アタックですよ
相手のシールショットとかにあわせてポールシフトで弓攻撃無効に出来てる?
それをこのスレで聞くってケンカ売ってるの?
マルチポストは無視したまえよ
知らんがな
そういうなよ兄弟。
純弓相手なら何も考えずにとにかく殴りつづけるのが最良の戦法
弓の撃ち方について質問です。
いままでロックターゲットしててもミスザマークとは無縁だったのですが
タルパレの魔法系のタルだと詠唱中空を飛ぶためなのか
ミスザマーク連発であたらないという状況になってしまいました。
弓のプロの方たちはどのようにして魔法系タルに当てていますか?
カメラモードとかキーボードやマウスの使い方を変えないとだめなんでしょうか?
現在はM1でやっております。
ちなみにわらげに関してはまったく無知です。
Mobに当たればいいやって感じです。。。
俺は固定カメラの2
基本ロックターゲットで撃ってずれた時はその分手動でずらして撃つ
MobでもPCでも当たる
M1視点の事はよくわからんのでM1でやってる人に聞いた方が良いかも
>>938 固定2でやってみました。
手動でずらす時はマウスとキーボードではどちらを使っていますか?
また、手動でずらす時はロックターゲットを解除してから動かしているのでしょうか?
質問ばかりですいません。
マウス右クリのほうが微妙な補正がきくよ〜
マウス右クリならロックしてても補正できるよ、
ただし離したらロックしてるとこに戻るけど
まぁ自分で試してみるのが一番と思う
>>940 おおー。
右クリしつつマウス動かすとロックのまま動かせますね!
これで少し練習してみたいと思います。
ありがとうございました。
ダンスで周囲のPCの動きを強制操作できるじゃん?
あれと同じような感じで、一斉射撃できないかな
斉射発動→周辺の弓スキル持ちメンが強制射撃→発動者のタゲの一定範囲に矢の雨→与ダメはアタックの1/3〜1/2くらい、みたいな感じ
ぶーぶー言われると思う
下がりすぎでスレを見
つけにくいのでageときます。
>>942 範囲技が増えるのはいいと思うけど
実装されるとするとタゲ取り必要な
技にされそう。
やってみたいかも・・
弓5人PT組んでカウントダウンしてゴルゴタでもいい・・・
>>945 4人ミスザマークだった
今は反省している
ジャッジメントとゴルゴタの判定はなんとかしてほしいなぁ
ゴルゴタはロマン
ほぼ毎日当ててるがポイントは5回に一回ぐらいしか入らない
連打できないため大体、他の範囲にルート負ける
ゴルゴタはSoWと組み合わせて撃つものだって言ってました。
弓やったことないけど、スキル名からして必中?
今頃修正されてるね
ジャッジメントはいつも、スタン→ジャッジ
まじ使える、ちょうどスタンが終わるくらいに硬直とけるしね
でもインビジされたらおつる
弓使いだけど弓よりタックルで倒した方が楽に思えて来た・・・
崖ならタックルが一番強い技だとおもう
いや、崖タックルって純弓使いの基本でしょ?
戦技使いの基本でしょ?
■新規実装■
【テクニック】
◇以下のテクニックを実装しました。
▼ダンス90
[ソニック アロー]…弦の振動によって真空の矢を作り出し、矢を使わずに攻撃する。
弓師のみんな、今まで耐え忍んできた甲斐があったな。
嬉し過ぎて目の前が見えないぜ
(;´(エ)`)つ
しかもダンスのまま直ってないぞ
物まね弓師の俺にとって今日は最高の一日になるかも知れんが、T鯖来てWAR終了の予感…
シーインヴィジが強化されたから、
物まねのネイチャーミミックは弱体されたな。
T鯖での弓の当たり具合はどうなんだろうか?
これからINしてスカイウォカでやってみるかな
>>961 弓師は当たり具合確認する為にWarAge森に集合しようぜ。