【MoE】強化魔法修正要望スレPart1

このエントリーをはてなブックマークに追加
721名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:10:26 ID:OqQxxQvy
>>718
いや、回避・命中が上がってカウンタースキルも揃うのなら攻撃力増加Buffが消えても
全員が強化に流れるってことは無いだろう。
まぁさらにST版マナプレが戦闘技術に加わればさらに良いと思うんだけどな。
722名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:27:00 ID:S7av33YP
ワラゲ見渡せば戦技だらけだお
いくらネガろうともワラゲ最強=戦技の事実は変わらない
723名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:30:45 ID:/9hHiL2Z
SoWがなくなれば一斉に皆強化取るよ。
724名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:34:33 ID:BVa6Folz
話がさらにヤヤコシクなってきたね。

戦闘技術の対抗は強化魔法なのか?魔法熟練なのか?
それとも盾のような守備スキルにするのか?
スタミナ消費軽減手段が戦闘技術に…ってのは、より魔法熟練的に…って事だよね。
攻撃上昇を持たせるとしても、ホーリーブレス程度の物に抑えると。

ただ、このスレ的には技では戦闘技術、物真似、自然調和、また効果としては盾のような守備UP
などに分かれてる物が、強化魔法一つで代用できてしまう(しかも強い)ってのが問題なんじゃ?
「強化魔法じゃない物」同士でバランスを取っても、問題は解決しない気が。
PT向けのはずの補助魔法が、みんなが取ってるせいでPTプレイが成り立たち難くなってる…って阿呆臭い話でしょ。

まぁ、そこを放置して戦闘技術にスタミナ版マナプレってのも面白いと思うけどね。
で、今のバサークを暗黒命令辺りに移動するとか。
凶暴化…って技術じゃないよね。
725名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:34:38 ID:uXosqMg4
戦技だらけなのは気のせい
大体、SoW以外で「使える」のはナイトマインドとエクソシズム、タックルくらいだろ

SoWとナイトマインド以外はBuff技とは言えないし
726名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:35:04 ID:qxKJyFBD
ok、強化にSoWの効果の魔法加えればいいんだな。
727名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:50:04 ID:F/6rK/pY
>>721
回避アップっつっても、回避と防御が上がる強化のほうが優秀だからな
やっぱ強化に流れると思うぞ

>>722
warage見渡せばクエイカーとか極一部以外、強化持ちしかいねーんだけどw
728名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:57:26 ID:XXBTX8Qm
さすがにワラゲに戦技持ちが一部だけ、って無理がありすぎ
729名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:59:46 ID:BVa6Folz
>>726
一行馬鹿意見だけじゃなくて、今後のためにも
まじめに意見言っといた方が良いと思うよ。


取り合えず、強化魔法の修正の方向性としては二つくらいあるね。
まずディバイン、スチームは残す事を前提(便利なだけに、他に加えるとソコが第2の強化魔法になる)

1)今の汎用性その物を特徴とし、様々なスキルの下位互換、万能スキル…という位置付けに。
  この場合はTFなどの効果見直し…例えば装備武器の打撃力が乗らないなど。
  同時に、エンライの長効果時間+低上昇率化。(薄く広い物に)

2)汎用性は異常…として、適度に魔法を他の魔法へ振り分ける。
  その代わりに「精霊魔法らしい物」を加える。

で、最後は1)の亜種
強化魔法を弱体化させるのではなく、他を増強して結果的に強化魔法を下位互換、汎用魔法化させる…って方法。
(以外にハドソンが取ってるのは、この方法な気もする)
だとすると、KMの効果率は元に戻す、ないし必中化などが必要だし、
TFの上位互換の技(例えば暗黒のナイトカーテンのディレイ減、シールディングオーラの効果時間延ばし…など)が必要。
730名無しオンライン:2005/08/21(日) 15:13:43 ID:RjyL6TWp
強化の精神依存度を今よりきつくすればいいじゃない
731名無しオンライン:2005/08/21(日) 15:25:52 ID:F/6rK/pY
>>728
いや、事実だからw

>>730
で、ますます精神100の強化使いが最強化するんだな
732名無しオンライン:2005/08/21(日) 16:34:59 ID:RjyL6TWp
現段階で自分が最高と思う強化戦士作ってみたらいいじゃない。

結局満足しないと思うけど
733名無しオンライン:2005/08/21(日) 16:35:00 ID:tU7A7cYh
強化はロットンで剥がされるって言っても
ロットンよりマナスケのが詠唱速い、更に集中弱体してるから無理なんよね
成功してもDS張ってるしな
それに戦技使いはウェイストエナジーだけでかなりヤバイんですが
734名無しオンライン:2005/08/21(日) 16:37:18 ID:ufCTFD66
@buff効果を減少、PT全体にかかるように
A強化のいくつかを他の魔法に移動させる
これだけで俺は満足だ
735名無しオンライン:2005/08/21(日) 16:39:52 ID:RjyL6TWp
733はタイマンとかアリーナの話っぽいね。
736名無しオンライン:2005/08/21(日) 16:43:28 ID:F/6rK/pY
>>735
集団戦でも大して変わらんよ
737名無しオンライン:2005/08/21(日) 16:45:52 ID:+vtr6fbF
>>735
本隊戦でもロットンくらうことなんてまずない
まぁ食らっても痛いのは戦闘技術のほうなんじゃん?
だって戦技はbuff少ないから一発でも貰えば全剥がしと変わらないからな
強化はDSあるし、いらないbuffを後からかければいいし
buff剥がされまくったとかここ数ヶ月皆無だよ
738名無しオンライン:2005/08/21(日) 16:48:16 ID:wzA6soMn
よくロットン回避用にbuff掛け捲る例で>>687みたいなのいうけど
実際そんなの戦闘準備前に掛けれる強化戦士いねーよ・・知力幾つあるんだ?
ゲリラでも「ちょっと待って、Fullbuffするからww」とか言ってゲーム時間30分くらい掛けてbuffして敵居なかったら
また次居そうな所で「ちょっと待って(略」
そんな奴見たこと無い
739名無しオンライン:2005/08/21(日) 16:55:11 ID:S7av33YP
だから議論するだけ無駄だってばwどうせ双方都合いいことしか言わないんだから
ただワラゲの近接は戦技だらけ。これだけは事実だよ
これが何を意味するのか分からないならそれでいいよ
740名無しオンライン:2005/08/21(日) 16:59:06 ID:b9ha71Wk
強化取ってるのは近接だけじゃない
それだけで強化の万能さを証明するには十分だろ?
741名無しオンライン:2005/08/21(日) 17:10:40 ID:+vtr6fbF
>>738
buff維持しながら行軍って普通しないか?
本隊戦でもbuff時間のタイミングくらいわかるだろ
ワラゲでのゲリラを指して言ってるのなら、あれはシーインビジインビジで待ち作戦だよ
獲物見つけたらそれからbuffして襲うの
わざとアホな事言ってるわけじゃないよな?
742名無しオンライン:2005/08/21(日) 17:33:38 ID:tU7A7cYh
ソロゲリラするときはFullbuff維持するがね
743名無しオンライン:2005/08/21(日) 17:34:27 ID:wzA6soMn
>>741
>>687みたいにアホみたいな時間掛けてbuffする奴は見たこと無いんだけど?
獲物見つけてbuffしてMP回復してbuff重ねて回復して行くなんてパターンあるんか?
人にbuff貰うのもヴィガーエレアマDSSBリジェネくらいだし、強化取り近接もそんくらいで空になってMP回復させてRAかHAチャージしてから戦闘始めてる
744名無しオンライン:2005/08/21(日) 17:52:17 ID:tU7A7cYh
強化キャラで自分に使うBuffは
エンライテン、ヴィガー、クイック、HG、SB、DS、BR、MR、UH、エレアマ
+リジェネ、コンデンス
TFはタイマンの時接近しながら、見付かってからでもこれくらい唱えれる

人にかけるのは
SB、DS、ヴィガー、エンライテン、HG、リジェネ
頼まれたらエレアマ

戦技キャラで使うbuff
KM
745名無しオンライン:2005/08/21(日) 18:08:56 ID:+vtr6fbF
>>743
ゲリラのときはやるよ、本隊戦なら全部はやらないけどな
746名無しオンライン:2005/08/21(日) 18:09:29 ID:nTU72w2K
747名無しオンライン:2005/08/21(日) 18:10:32 ID:XDhiaSoG
強化使いはよく「戦技使いはネガってる」って言うけど、
俺からしたら強化使いの方がよっぽどネガってる。
Buff剥がされたら完全無力とかいう奴いるけど、どれだけ基本ステ削ってるんだ?
まず食事マクロとか組めばBuff全部剥がされる事は早々ない。
まあ、俺は優しいから強化様がおっしゃるように全部Buff剥がされたとしてあげよう。
で、その剥がされた強化戦士が下のような構成だったとする。
【 筋力 】75
【着こなし】51
【攻撃回避】100
【生命力 】90
【 知能 】40
【持久力 】70
【精神力 】75
【呪文抵抗】70
【 槍  】100
【回復魔法】88
【強化魔法】90
ゲリラならわからんけど、本体戦ならこれ位の基本ステあればある程度戦えないか?
これより基本ステずっと低い半生産の俺でも本体戦はそれなりに戦えてるし、
最近は階級もだいたいCommander辺りをキープできてる。
戦闘技術がBuff剥がされたら辛いのはBuff能力が無くなるからというより、
Buffに使ったSTが完全に無駄になってしまうからじゃなかろうか。ST無いと戦えねー。

Buff剥がされた時のこともきちんと考えた頭の良い強化様が出てくることを祈ってます^^
748名無しオンライン:2005/08/21(日) 18:10:41 ID:kmSzldLw
>>737
本体戦でロトン飛ばないって鯖どこよ?
ポイント厨しかいないのか?
749名無しオンライン:2005/08/21(日) 18:14:15 ID:nTU72w2K
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0I1lp3K5I8HciauKyJDKOJ

戦技キャラ考えたら自然にブレイブナイトマスタリ付いてワロタ
750名無しオンライン:2005/08/21(日) 18:15:29 ID:nTU72w2K
>>748
過疎る前のDなら結構飛んでたがPだとあんまり飛んでない希ガス
てかPキャラでロットン食らったこと無いわ
751名無しオンライン:2005/08/21(日) 20:05:11 ID:M6G1T0J2
E鯖だけどここんとこロットン食らった覚えが無いな…
血雨今まで通りで、レッツが増えたな
752名無しオンライン:2005/08/21(日) 21:03:36 ID:8j7jG82F
公式の説明すら読まずバーサークが戦闘技術じゃ無いと力説してる害基地が居る事に驚いた。
753名無しオンライン:2005/08/21(日) 21:17:40 ID:fwPqU9Qk
D鯖だがロットンはとんでこんなぁ
一度光の矢撃ち込まれて焦ったことはあったが…

>>752
それで何が言いたい?
754名無しオンライン:2005/08/21(日) 21:25:08 ID:/9hHiL2Z
D鯖BSQ側だとロットン凄い食らうよ。
755名無しオンライン:2005/08/21(日) 21:43:05 ID:eM8iTrxa
D鯖Eにはロットン大好きな人が知り合いだけで二人いる。
756名無しオンライン:2005/08/21(日) 22:07:34 ID:tTmJXlLv
強化からヴィガーとエンライ廃止すれば、自己buffは戦技、他力buffはダンス・楽器演奏となって
争い事が無くなると思うのだが。
新スキル取る人も増えて多彩なスキル構成の人も増えて禿的にも嬉しいと思われ。
757名無しオンライン:2005/08/22(月) 00:43:14 ID:H4LReZQQ
>>755
なるほど…補助専門の人と組んで、バブルまでかけてもらったのに、
T字とか行くと全部剥がされるよ…。
758名無しオンライン:2005/08/22(月) 00:52:30 ID:BChRovDv
そしてBuff剥がされた強化様が下がり、前線で踏ん張ってる戦技様とヒーラーが無駄死にするわけか

ん?戦技様は調和もってるから大丈夫だって?
バカ言っちゃいけない、戦技+調和様はけっして前線にでず、逃げるか追撃か見極めてるだけですよ
759名無しオンライン:2005/08/22(月) 00:55:51 ID:fHgwHrfn
Okベイベ
よく張り合いに出される戦技と比べてみよう
スキルポイントに関しては戦技はSTを考えず
強化は精神知性は他の魔法と一切共有しない
更にバーサクのデメリットは考えない、という余りにも絶好の状況だ
実際問題、実践に耐えるBuffの数とスキルポイントを考えてみよう

戦技 KM のみ・・といいたい所だが上で前提も出したしオマケでバーサクも入れておこう
これに対して強化は TF+エンライ、ヴィガーでこれ以上の効果を持つ
デメリットは考えないと前述したから単純に戦技2個に対して3個のスキルでこれ以上の能力を持つ
さらに強化はクイック、HG、SB、DS、BR、MR、UH、エレアマ
と実に3,5倍以上の有用なBuffを持つ。
強化様イチオシ素敵スキルの戦技を元にスキル換算すると350のスキルP分となる
更にほぼ有りえない構成として知能100、精神100、強化100を上げた所でスキルP分以上の働きを
十二分にしてるのではないか

今上げたのは強化超優遇の状況で、言うなれば戦技のデメリットを見ず、強化のデメリットを見た場合と思う


まあ戦技つよすぎですけどね^^^^強化様アイに掛かれば暗黒だって死体回収だってツヨス^^^^
760名無しオンライン:2005/08/22(月) 00:58:34 ID:1778x/93
>>758
戦闘技術のみ:引き際ということを考えない猪か常に前線で戦いを支えようとする勇者(ST切れでアボンすること多し)
戦闘技術+調和:常に中段で様子を伺い趨勢がはっきりするまで動かない蝙蝠かチキン
761名無しオンライン:2005/08/22(月) 01:25:57 ID:yaD+qpnS
戦技は相当スキル上げないと効果時間が短いのがネックだね。
新規で戦技キャラ作るととてもじゃないが使えたものではないのでここら辺調整すると良い鴨。
強化はスキル値低く、覚えたてでもある程度効果見込めるから好印象でした。

プレイ間もない新参者の意見でした('A`)素手戦技マゾイヨマゾイヨ
762名無しオンライン:2005/08/22(月) 02:23:50 ID:QmalF6fR
強化魔法の効果をもっと高Lvにあわせて、もう少し精神値に依存させりゃすみそうだな。

ここで、叫んでる人はアリーナのフルバフOK戦でボコボコにやられた人だろう。
実践でフルバフしてもらう余裕なんてないわけだしな。

ゲリラとか単体行動者は知らない、てか、姑息に狙うのがゲリラなワケだが

ワラゲ本隊参加してりゃわかるが、フルバフってもPTに配ってれば、一人3,4種類が関の山
763名無しオンライン:2005/08/22(月) 02:33:34 ID:H4LReZQQ
>>760
特攻離脱の繰り返しの為に調和使ってる人の事も忘れないで下さい。
764名無しオンライン:2005/08/22(月) 04:10:50 ID:1778x/93
>>763
あ〜特攻攪乱が好きな人か…そういうのを楽しみにしてる人もいるね。
戦闘技術+調和といったら追撃と撤退のときだけ先頭に立ってる、って印象があまりに強かったもので…スマソm(_ _)m
765名無しオンライン:2005/08/22(月) 04:25:45 ID:YrkqpPMc
俺も引くときは包帯回復とTRかけなおしだけだぞ
766名無しオンライン:2005/08/22(月) 04:48:32 ID:2D8aoJmN
>>763みたいなのはほとんどいないのも事実
調和とる香具師の9割は追撃さんだよ
767名無しオンライン:2005/08/22(月) 05:00:39 ID:Xkle2b8d
今はバンザイあれば追撃できるけどな。
768名無しオンライン:2005/08/22(月) 05:26:42 ID:2D8aoJmN
>>767
調和にはかなわん
769名無しオンライン:2005/08/22(月) 05:30:51 ID:Xkle2b8d
調和のみならバンザイより遙かに遅いが・・・
770名無しオンライン
>>769
踊りモーションの時間が禿げ上がるほどに無駄だから追撃ならTRの方がはるかに優秀だぞ
あと速さだけならGEはバンザイよりはるかに速い

追撃にしろ離脱にしろ調和の最強は揺るがんよ