【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その3

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1名無しオンライン
対人戦術、バランス改善について語る

前スレ
【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その2
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1119338840/
2名無しオンライン:2005/07/28(木) 03:01:22 ID:ptNaYchZ
規制があるので>>950が次スレをたてて下さい。
3名無しオンライン:2005/07/28(木) 19:18:29 ID:I8jcSG9D
回避と他少しを削って着こなし51と盾81(コダチ)に回して見たけど、結構これいいね。

タイマンで避けなくなったのはまぁ痛いが、それでもガツーンとHPバーが減ることも少なくなったし、
盾で結構かわせる。
それにスタンが取れればある程度チャンスが生まれる。

俺はクエイカーだが本体戦でも、クエイク発動から離脱の瞬間のヤヴァスと思った時に使うと結構
スタンが取れてたりすることがある。
その分だけダメ回避も出来てるってわけだな。

地味に効いてる回避も良いが、盾着こなしの安定感もなかなか捨てた物では無いなと感じた今日この頃。
4名無しオンライン:2005/07/28(木) 19:21:11 ID:7UdA+WYx
  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
        メイジは必要スキルポイントが多い?
⊂(#・∀・)   必須なのは知能だけじゃないっすか!
 /   ノ∪     欲張ってたらやってらんないっすお!!
 し―-J |l| |   
         人ペシッ!!                               
      (_)                         
     )(__)(_                        
    ⌒)   (⌒                      
      ⌒
5名無しオンライン:2005/07/28(木) 20:50:24 ID:f8daJ7w2
そうだね
6名無しオンライン:2005/07/28(木) 21:49:13 ID:JvrPsKvG
近接は持久すらなくても戦えるね




ちょっと走っただけでへばって座り込むモニっ子戦士(・∀・)イイ!!
7名無しオンライン:2005/07/28(木) 23:16:06 ID:9ESjUv6t
8名無しオンライン:2005/07/29(金) 02:48:53 ID:WSgFeQv5
キモス
9名無しオンライン:2005/07/29(金) 11:27:01 ID:yBzW64qD
刀剣のネガキャンがうざいのですが
10名無しオンライン:2005/07/29(金) 11:44:52 ID:HgSlIzgZ
>>7
イイネ
11名無しオンライン:2005/07/29(金) 12:38:47 ID:kMHPBsby
俺は絶対突破できねぇとにかく防御構成強いと思われ。

生命、着こなし、盾、抵抗、包帯or薬に加えて回避をいれる。
以前Dのある人がやってたがその人はジャスタンになってしまった・・・。

着こなし回避は怖い
12名無しオンライン:2005/07/29(金) 12:40:53 ID:yBzW64qD
高AC高回避が良けりゃ内藤がいいと思われ
ナイト鎧回避減らん
13名無しオンライン:2005/07/29(金) 12:53:58 ID:kMHPBsby
ナイトで着こなし30高回避かー。
それもいいけど、蹴りが無駄ァになるかと思ってサ。

実際ナイトで蹴り使う人みたことねぇ
というのは俺だけだろうか
14名無しオンライン:2005/07/29(金) 12:55:41 ID:yBzW64qD
まあ、実際には着こなし50いるんだけどな
15名無しオンライン:2005/07/29(金) 12:58:47 ID:kMHPBsby
だとしたらやっぱり無駄に蹴り分とられるのがもったいないと思う。

確かに、フルプレで21回避減るのはもったいないが、
それでもあえて着こなし回避。

回避80ぐらいありゃ結構避けれるっすよ。
16名無しオンライン:2005/07/29(金) 13:39:12 ID:6Sfve7tw
>>9
槍、素手、棍棒、破壊、全部ネガキャンがウザいと言われてた時期あったけど
ちなみにお前のスキルはどれ?
17名無しオンライン:2005/07/29(金) 14:03:23 ID:+2jPsBFB
刀剣様とか言われた時期が懐かしいな
結局他の武器の強さにみんな気付いただけだが
18名無しオンライン:2005/07/29(金) 15:23:25 ID:nob6LMM+
ヒント:天麩羅
19名無しオンライン:2005/07/29(金) 16:53:20 ID:nDujEKJb
むしろ棍棒のスニークネガキャンうざい
たしかに特殊効果なくなったのはどうかと思うが、
それでも、倍率1倍ST消費少な目移動可能発動速いディレイ糞短い超優秀技なのに、
棍棒が終わったかのような口ぶり

そりゃ棍棒様言われるわ
20名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:04:04 ID:9i9mM9Rs
スニークは1.1倍じゃなかったっけ?
21名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:05:01 ID:y9Nfx+LO
>>19
ばかだなぁ、その仕様変更で終わったのはMOEだよ
22名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:15:27 ID:m8BFo2YO
スニーク一発あたっただけで死亡確認だったウンコ対人が結構マトモになったかなって思うけどな
23名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:29:57 ID:nob6LMM+
いま試したら1倍になってるっぽいな
24名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:31:00 ID:y9Nfx+LO
まぁ、まともになったと思うのならそれでもいいんじゃまいか。ハドソンもそう思ってこの仕様にしたのかもしれないしね。
俺は全く思わないが。まぁこの手の仕様変更でこの先も行った時は俺がMOEをやめる時だな
25名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:34:07 ID:m8BFo2YO
そう思うならさっさとやめればいいんじゃまいか
26名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:36:30 ID:y9Nfx+LO
ヒント:「この先も」
27名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:39:03 ID:/nfIG42S
スニーク一発貰うだけで死ぬようなアホな事はなくなったのか。
それはいいな。
今度ワラゲ行ってみるかな。
28名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:40:10 ID:H+beX2/f
1. 戦技モーション関連でPre用のスキルテーブルを修正した
2. めんどいのでWar用のスキルテーブルにコピペした
3. うっかりスニークまでコピペしてしまったのでピヨり時間が短くなった
4. ハドソンは気づいていない

という不具合だったりして。
29名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:42:38 ID:ak7iwoLL
>>19
どうやらその通りみたいだね

>>24-26
お前みたいなのは、数年後も同じように「この先も」とか言ってるだけで辞めやしねーよ
今すぐ辞めたほうがいいぞ
30名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:45:19 ID:y9Nfx+LO
はいはいワロスワロス
31名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:55:12 ID:4KQ+UrMG
さっさとヤメレ害虫
32名無しオンライン:2005/07/29(金) 18:13:53 ID:yBzW64qD
y9Nfx+LOを特定した
33名無しオンライン:2005/07/29(金) 18:18:01 ID:y9Nfx+LO
すんなや
34名無しオンライン:2005/07/29(金) 18:59:09 ID:HgSlIzgZ
おい、俺様に盾の使い方教えてくださいませ
35名無しオンライン:2005/07/29(金) 19:01:44 ID:yBzW64qD
反射神経がすべてだ
36名無しオンライン:2005/07/29(金) 19:19:24 ID:MYXRUu2e
>>34
弓持てばいいよ
37名無しオンライン:2005/07/29(金) 20:01:20 ID:MwaKa8Su
安定しない盾よりバーサーク使って武器2種で力押しがオススメ
ラグでモーションずれてるのに無理に盾使う必要ねーし
38名無しオンライン:2005/07/29(金) 20:02:15 ID:y9Nfx+LO
モーションのずれって感じた事ないんだけどずれてる?
39名無しオンライン:2005/07/29(金) 20:05:25 ID:s9mFXFCt
そもそも対人で盾なんて先読みでしか使ってない
それで普通に防げるし
40名無しオンライン:2005/07/29(金) 21:00:47 ID:TVaN3wVa
つ「ニュータイプ」(○゚ε゚○)プププー
41名無しオンライン:2005/07/29(金) 21:07:09 ID:/QFErycq
やっぱ対人で盾だとコダチ一本なの?
それともマジガリベンジだけコダチであとはヲー盾とか・・?
42名無しオンライン:2005/07/29(金) 21:42:44 ID:SMGg5Sdv
対メイジ以外なら
シップ盾もコダチもヲー盾もたいして変わらんものだよ
寧ろ対槍用に盾の下に何を着てるかが重要かも分からんね
43名無しオンライン:2005/07/29(金) 22:19:00 ID:HgSlIzgZ
動画出てたD鯖のWLパンダはすげー防いでたよね
あえて俺も盾使っていきたいわ
44名無しオンライン:2005/07/30(土) 01:51:04 ID:8HJkG7VR
ごりおしとか面白いか?
45名無しオンライン:2005/07/30(土) 02:32:47 ID:U4JALbYV
対人は引き寄せてスタン狙うかカミカゼが主だねぇ
先読みできない人には無理だな
46名無しオンライン:2005/07/30(土) 04:00:28 ID:9q0Xon6C
対人でカミカゼワロスw
47名無しオンライン:2005/07/30(土) 06:15:48 ID:jTu/xiSB
あれだ、禿損の方向性がやう゛ぁいよね
スニークの修正も追加効果ほぼなしじゃなくて他の部分をおもいっきり修正してくれればよかったに
ディレイ増減、移動不可、倍率0.5とか
バーサークは使えるようになって楽になったがダメージがすんごい
いや、いままでヴィガーあんまりもらってなかったもんでね
でも、禿損に再調整させると死にスキルになる可能性大なので
生命1でHP+4(にゅた基準)にしてほしい
それでもbuff命なゲームはかわらんだろうけどマシにはなる、と思う
48名無しオンライン:2005/07/30(土) 11:12:04 ID:SrQvTLVM
>>44
だが、『あえて』を選ぶととことん勝てない現実。
49名無しオンライン:2005/07/30(土) 11:34:27 ID:zGF+c4nB
カミカゼは発動時間が長すぎだろ・・・

先読みで出す→相手のスタン終わりぐらいに此方がカミカゼ終了
出しながら移動→ガードブレイクの的

意味ねーぞ
50名無しオンライン:2005/07/30(土) 11:53:21 ID:UDUJAA5H
出しながら相手から離れていけばDT以外はSoW使わないとブレイク狙えないから
包帯巻き終わるまでの時間稼ぎに使ったりするそうですよ
51名無しオンライン:2005/07/30(土) 14:42:55 ID:wwKwRU+M
>>47
おおむね同意。ヴィガー、バーサークのせいかしらんがダメージ糞でかい割にHP少ない&AC効果薄い。
生命の倍率増やすとかありえんだろうから、せめてテクニックの修正希望。弱体化だと死にスキルになるんだろうが。

今はbuffが異常。強化か戦技の2択と言われるぐらい必須スキル。あ、メイジは魔熟で1択ね。
強化は色々できて万能すぎて糞。戦技はバーサークとナイトマインドが異常性能杉。
ナイトマインド、戦技100で命中50ほどUP。約、命中が1.5倍すよ。
戦技のは効果時間短いがかけ直しが容易。普通に常時使える。

スニーク修正は当たり前だと思ったが、この方向に修正だとだとパワーゲーム(笑)。

で、warageもわけわからん方向へ強化(笑)。

おいいいいいいいいいい!
マジでがんばってくれ禿!
52名無しオンライン:2005/07/30(土) 14:45:16 ID:OZCGMW64
わーい、相変わらず強化様は強化様だー
バーサク&KMかけ直しにどれだけST使うのかを見事にスルー
53名無しオンライン:2005/07/30(土) 14:55:25 ID:wwKwRU+M
>>52
また戦技支持者か。戦技いくつですか?俺のキャラだと30ほどですよ?
使う時はマクロにKMとB並べて使うから約50秒にST30消費ですね。そんなにきついですか?

すぐ強化様と決めつけるみたいだけど、戦技使ってるもんにしかこのやばさはわかんねーだろ。
そんなに隠蔽して強さをキープしたいかね。
ゲームが面白くなるほうが良いと思うよ。


54名無しオンライン:2005/07/30(土) 15:02:39 ID:sZodLJJM
こいつウゼェな
55名無しオンライン:2005/07/30(土) 15:04:43 ID:OZCGMW64
ヤバさ(笑)まで読んだ
図星を疲れて必死なあたり、強化様が強化様である所以だね
56名無しオンライン:2005/07/30(土) 15:09:14 ID:wwKwRU+M
すまんね。もうすぐ戦技98なのよ。戦技70ぐらいの人にはかけ直しがきついかもね。
57名無しオンライン:2005/07/30(土) 15:09:53 ID:wwKwRU+M
だから強化も糞だといってるだろうに。buffが糞だと。
58名無しオンライン:2005/07/30(土) 15:12:20 ID:sZodLJJM
お前が糞だ
59名無しオンライン:2005/07/30(土) 15:12:45 ID:QZnO8ElP
攻撃関連のステータスうp
防御関連のステータスうp
インビジ、シーインビジ
自然回復うpにスピードうp
これにマナエスケやらレイジングやらバブルボールやらついてる強化の弱体必須だなwwwww
60名無しオンライン:2005/07/30(土) 15:15:00 ID:U4JALbYV
これでいいんじゃない↓
・戦闘技術バーサークを以前の仕様に戻しました
・それにあわせて強化魔法も調整を加えました、強化魔法は10スキルごとに魔法一つのみとなります
0フリーズブラッド:敵のHPを下げる、詠唱完了と同時に自分のスタミナも同じ量下がる
10ブラインドサイト:敵の命中率を下げる、詠唱完了と同時に自分の攻撃力が同じ量下がる
20エンラインテン:対象の命中率が上がる、効果時間中スタミナ消費倍
30ヴィガー:対象の攻撃力が上がる、効果時間中移動速度が1/3
40レイジング:所持可能重量が増える、効果時間中魔法詠唱不可能
50マインドラッシュ:対象のMPが増える、効果時間中魔力が下がる
60インビジリティ:対象を透明にする、効果時間中10/sのスリップダメージ
70ホーリーガード:一定範囲内のプレイヤーの防御力が上昇する、効果時間中攻撃力が減少する
80ウルティメイトヘルス:対象の最大HPとHP自然回復量が大幅に上昇する、効果時間中MPが徐々に減っていく
90トランスフォーム:自分の命中率と防御力が大幅に上昇する、効果時間中移動できない
61名無しオンライン:2005/07/30(土) 15:22:01 ID:wwKwRU+M
とりあえず、戦技使いでもbuffに不満があることを知ってもらうためにスキル晒しますよっと。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1122704336832.jpg
62名無しオンライン:2005/07/30(土) 15:52:41 ID:xX3WazZ4
>>61
もうやめとけ(´・ω・`)
ここは2chだ
しかも今は夏休みだ

今日あっぢー
63名無しオンライン:2005/07/30(土) 16:15:22 ID:hbAhkdgW
土曜日に夏休みとか言われても
64名無しオンライン:2005/07/30(土) 17:21:50 ID:UDUJAA5H
じゃぁ>51は+50からなんぼになれば妥当だと思うのかね
あ、そうそうエンライ+トランスは修正しなくていいの?
触媒使って詠唱して精神と知能にもスキル使ってるから問題ないの?w
65名無しオンライン:2005/07/30(土) 19:27:15 ID:0f2qt/qk
KM+トランスって可能じゃね?
66名無しオンライン:2005/07/30(土) 21:44:59 ID:8HJkG7VR
回避と言う糞スキルが存在する限りこの話題はいつまでもぶり返す
67名無しオンライン:2005/07/30(土) 23:21:40 ID:OZCGMW64
投票はもう済ませたかい?
68名無しオンライン:2005/07/31(日) 02:37:46 ID:Y5hxB4vw
回避と強化と戦技が糞ってことでFA
69名無しオンライン:2005/07/31(日) 12:52:02 ID:nkPl6/oP
回避パワーで負けるのは何よりも切ない…
明らかに自分のほうが命中させてるのにmissばっかり…
スキルあげサボってる自分が悪いんですけどね…
70名無しオンライン:2005/07/31(日) 21:28:01 ID:12lYC2Vm
ナイトマインドが効果高すぎとか言う奴
今以上にwarageを回避スキル有利の世界にしたいのか?
ナイトマインド使っても2連続で避けられてりするんだぞ
まぁモニーだけだが・・
71名無しオンライン:2005/07/31(日) 22:44:54 ID:+O4nxz8W
ナイトマインドの効果が高すぎ
        ||
クイックニングの効果が高すぎ

総じてACの効果が低すぎ
今のbuff効果量のまま調整入らないならフルプレでAC200程度
防御buffで300程度シルオで400程度いっても罰は当たらないね
72名無しオンライン:2005/08/01(月) 00:51:19 ID:ucnyACKW
>>71
何いってんの?
着こなし76装備しか登場していない状況で
ACの効果低すぎとかアフォですか?

RA時代には着こなし90Overの装備があったんだ
War Plateってカッコいいやつな
あれの導入を待ってから語れと

今でもカオスプレートが着こなし90だな
あの性能が出回ったらハルとかバルデでもダメとおらんからマジデ
73名無しオンライン:2005/08/01(月) 01:05:53 ID:1ucTLDOq
カオスプレートもたいしたことないよ
着こなしスレみれば分かるけど高ACになるほど
ダメージ軽減率が減少してなだらかになっていく
74名無しオンライン:2005/08/01(月) 01:18:05 ID:vpaaiCrp
ただでも高ACだとかなり違う
一番の問題は金かかる手間かかるだろーね
75名無しオンライン:2005/08/01(月) 01:27:36 ID:RmXr2oH7
>>72
カオスプレート着ようが、シールディングオーラ発動中だろうが一発のダメージは10も減れば御の字だよ。
76名無しオンライン:2005/08/01(月) 01:30:43 ID:lr3MPVTS
10も確実に減るなんてすごいことだ。
77名無しオンライン:2005/08/01(月) 01:33:07 ID:7dIoesXx
>>73
お前カオスプレ装備して戦闘したこと無いだろw
ゴーレムの攻撃が0とか1だぞ?
78ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/01(月) 01:41:09 ID:AStWJFrj
カオスアーマー着てゴーレムに殴られるのもちょっとむなしそう(・ω・)
79名無しオンライン:2005/08/01(月) 01:56:42 ID:1ucTLDOq
ゴーレムの被ダメ持ってこられても
対人のbuff有りからの攻撃の事で話してるから
ちょっとねえ

例をあげると回避100あって超避けるよ!て言われても
ゴーレムとKM付きの対人だと月とすっぽんみたいな感じ
80名無しオンライン:2005/08/01(月) 10:47:18 ID:wAlPcIty
まあFPSライクでUO的なゲームデザインだからな、即死即殺で私はいいと思うが
用は・・・・・・取り合えず同期直せ!上に書いてあるようなデザインなら同期ちゃんと取れないとただのパワーゲームだっつーの!
81名無しオンライン:2005/08/01(月) 12:11:12 ID:wKmoW6eT
ATKBuffの効果下げて喜ぶのはメイジ
82名無しオンライン:2005/08/01(月) 12:36:10 ID:KHfIpDR2
うまく回復や能動回避できない人にとっては、パワーゲームなんだろうね
83名無しオンライン:2005/08/01(月) 12:59:32 ID:2KwYDbnR
まぁ、うまく回復や能動回避するためには同期必須なわけだが
結局カンに頼ってるからそういうセンスのない人にはパワーゲーム。

普通の人でも同期してれば見て防御が出来るけどね
84名無しオンライン:2005/08/01(月) 15:32:50 ID:/eLkJPDZ
100以降のACはホントに意味ないな
85名無しオンライン:2005/08/01(月) 15:47:45 ID:MO0pqrU0
というよりゲームデザインがパワーゲームよりになってんじゃない?
86名無しオンライン:2005/08/01(月) 19:02:14 ID:HQMni/hS
センスって・・・こいつよけるのUMEEEEって奴未だに見たこと無いぞ
当てるの下手すぎっ手奴はたまに居るけど
んだもんでもう最近見るのほとんど弓槍orこん棒とか投げ素手投げこん棒とかばっか
軒並み高階級
87名無しオンライン:2005/08/01(月) 19:19:52 ID:d1VWtWXC
腕(手動回避)だけで攻撃全て避けられたら
それはそれでゲームデザイン的にどうなの?って感じだしな
単純なアクションゲームならいざしらず
88名無しオンライン:2005/08/01(月) 19:21:50 ID:UDDpejBK
棒立ちで殴ってる奴の攻撃なら全部避けられるじゃん
89名無しオンライン:2005/08/02(火) 11:11:58 ID:pxrz7UcD
素手とか槍なんてPスキルの有無なんて関係ないからな。
その上回避とってりゃあもう滅茶苦茶でも同じですよ。
バーチャファイターで素人のガチャプレイは動き読めなくて食らうってのによく似てる。
ま、バーチャは格闘ゲーだからコンボを繋げる事がダメージソースでありテクニックだから
マグレあたりするくらいで安定した勝率は出せないだろうが
MoEは単発攻撃ペチペチやってるだけで死んでいくからなぁ・・・
90名無しオンライン:2005/08/02(火) 11:27:39 ID:GT3ajxyB
盾でも取ったら?
格闘ゲームで例えるなら、上中下段関係なしに取れる追い討ち可能な当身技だぜ?
91名無しオンライン:2005/08/02(火) 11:55:08 ID:GxuNwByP
素手槍投げ辺りに盾の効果が極端に薄くなることが問題なんだよ
92名無しオンライン:2005/08/02(火) 12:45:43 ID:Sfz7w320
飛び道具は盾で防いだほうが足が止まって連撃きて死に易いてのがな・・・
93名無しオンライン:2005/08/02(火) 12:48:00 ID:VWVH4nKY
足止まった相手ほど鴨な相手もいないしな、
でもやっぱ弓相手にはシールドガードするよ、バンディットするやつっているんだろうか・・?
94名無しオンライン:2005/08/02(火) 12:58:18 ID:HjnsoJtA
投げ棍棒・投げ槍・弓棍棒なんかが流行ってるいま、
盾に意味があると思ってる奴は幻想を見ているとしか思えん。

まあ、本隊戦とかボルテ対策とか使えないことは無いが、
タイマンで盾が強かったのは3月ぐらいまでだな。
95名無しオンライン:2005/08/02(火) 13:05:45 ID:Sfz7w320
バンディットはアイテム袋一杯の状態だと
アイテム袋にない種類の弾を手に持った状態になっちまってだめだな
バンディットするために全種類の弾持ち歩くなんて馬鹿らしい
96名無しオンライン:2005/08/02(火) 15:12:55 ID:GT3ajxyB
弓師が麻痺矢取るためのテクニックなだ

盾は成功時にキャンセル出来たら良いな
ブレイブナイトの本仕様のやつ
スニークの効果が戻ったらヤバイことになりそうだけど
97名無しオンライン:2005/08/02(火) 22:06:47 ID:JivePcI+
サボり始めてる奴が出てきてるな?
少々の差で勝っても変わらない。圧倒的な差をつけるためにもぜひ投票を

http://moepic.com/questionnaire/
98名無しオンライン:2005/08/02(火) 22:43:26 ID:Qj6e0yCb
強化月間でコレだけ崩壊してるのに、更なる崩壊を望むのか
99名無しオンライン:2005/08/03(水) 13:40:47 ID:E6Lsq1EL
盾使いって盾出しておけば絶対攻撃受けないと思ってる奴多いな
どの武器防具テクニックにも長所短所があるぞ
DTK装備を除いてな
100名無しオンライン:2005/08/03(水) 13:45:18 ID:GFBnmmU7
盾よりヘルパニの方をどうにかして貰いたいけどな
反射率を50%にするだけでもまだメイジ有利だけど
101名無しオンライン:2005/08/03(水) 13:50:12 ID:beULjxoR
死魔法上げてる奴は必死で近接と戦いたがるよな
それで負けたら失笑ものだが
102名無しオンライン:2005/08/03(水) 14:07:38 ID:XZP8Rfas
魔法職にヘルパニされたら毒投げつけてマナエスケープ連打でいいじゃない
刀剣なら、多少の被害を顧みずにダイイングも有効
103名無しオンライン:2005/08/03(水) 16:36:54 ID:88pU6Mk9
ヘルパニ修正しろとか馬鹿みたい
104名無しオンライン:2005/08/03(水) 17:15:09 ID:XjMAwMe0
うお・・・KMが・・・
BもKMもディレイ上げる修正にしてくれよ・・・・
強いけど常時無理でいいじゃない
効果下げるとかペナUPとか勘弁
105名無しオンライン:2005/08/03(水) 20:17:04 ID:CTfh6mp8
>>100
まさに脳筋だな
一回使ってみろと
106名無しオンライン:2005/08/03(水) 20:34:21 ID:IPvdrMgO
どう考えても修正が必要なスキルの筆頭は血雨だろう。
効果の割に範囲があまりにも広すぎる。
107名無しオンライン:2005/08/03(水) 20:38:32 ID:D8sKL1qt
ヒント:着こなし
108名無しオンライン:2005/08/03(水) 20:43:16 ID:SE5BZ+XP
>>100
ヘルパニが20〜30秒続いて回復で解除されないならそれでもいいがな
魔力150でも効果10秒程度
走り詠唱すれば20〜30%貫通してくるからな
109名無しオンライン:2005/08/03(水) 20:58:23 ID:UASFbHRp
MRPが効かなくなったから強化だな
110名無しオンライン:2005/08/03(水) 21:19:58 ID:yXKDGTNf
高集中高抵抗高死魔法の奴が脳筋に負けたらヒサーン
111名無しオンライン:2005/08/04(木) 07:17:15 ID:Wr0MSa3l
誰か手動回避を教えてくれ。
左旋回しながら相手の攻撃が発動した瞬間に右旋回に
切り替えれば避けれるとか聞いたけど無理、
相手の周りをまとわりつくように動けば多少避けれるみたいだけど、
これじゃ自分も攻撃当てれん。助けてくれ。
112名無しオンライン:2005/08/04(木) 07:20:35 ID:7o6gRNl+
>左旋回しながら相手の攻撃が発動した瞬間に右旋回に
>切り替えれば避けれるとか

その場から動いてないような
113名無しオンライン:2005/08/04(木) 07:25:48 ID:cESf447M
やってたら自分で自然とわからないもんか?
114名無しオンライン:2005/08/04(木) 07:39:20 ID:Wr0MSa3l
俺の攻撃方法じたい間違ってるのか。
普通攻撃する時って相手の走ってる1,2歩先殴るよね?
115名無しオンライン:2005/08/04(木) 13:01:42 ID:4nuGAMHN
相手にまとわりつく戦法はべったり引っ付く感じだよ
サイレントランが一番威力発揮する距離で殴り合い宇宙
116名無しオンライン:2005/08/04(木) 20:07:38 ID:mYh2OcsD
>>110
1回しかやってないのに○○(脳筋)に勝ち越してると言いふらす奴なんて沢山いるわけだが
>>111
文章で説明は難しいな
自分が少し下がり相手が前進してきたところに攻撃すると当てやすい
間合いに入る前に攻撃連打してて当たるのは槍だけだから少し近付いて攻撃するようにするといい

回避行動は旋回してるだけでも十分効果があるぞ
メイジなら走り回って詠唱してるだけでも当てにくい
117名無しオンライン:2005/08/05(金) 04:53:48 ID:sh4/D8+j
ところでお前ら
いつもの告知が遅れてしまったからといって忘れてるだろう?
投票を日々欠かすなよ

http://moepic.com/questionnaire/
118名無しオンライン:2005/08/05(金) 14:26:51 ID:jNqG+uyA
>>116
近接同士でもよくある話
せめて○○より強いと主張するのなら10回はやらないとな
近接vs近接でスキルのせいにしてる奴を見たら笑ってやればいい
119名無しオンライン:2005/08/06(土) 01:04:55 ID:10+mXpGz
バーサクのースタミナ倍率がー1.2倍ーとかースタミナがー死ぬー
120名無しオンライン:2005/08/06(土) 02:37:22 ID:WA6vTZhb
目指せpreとの差20%!!
投票を続けよう!!!

http://moepic.com/questionnaire/
121名無しオンライン:2005/08/06(土) 19:58:12 ID:u/LIrjbB
前に倍率毎のスタミナ消費まとめてた人いたけど、
1.2倍が限界で、それ以上になると一気にキツくなってたな
122名無しオンライン:2005/08/06(土) 20:19:18 ID:w3f5+QGK
1.2倍とかなら正直イケル、平気
自然回復が・・・バサクKMで100減る上に
本来回復するはずの自然回復分の差分入れたら大変なことになる
123名無しオンライン:2005/08/07(日) 03:14:21 ID:2kczkxai
最近伸びが悪いぞ
サボってる奴が出てきてるな
前回パッチで丸々放置されたのを忘れるなよ
確実に一票投じよう

http://moepic.com/questionnaire/
124名無しオンライン:2005/08/07(日) 12:45:59 ID:PIfVG6Yk
バンザイダンス導入でますますwarage悪化進行…
頼むからwarage強化月間前の状態に戻してほしい。
125名無しオンライン:2005/08/07(日) 13:09:03 ID:e0vdhv4V
warageは足の速さに左右されすぎなんだよ
126名無しオンライン:2005/08/07(日) 13:25:42 ID:9m4nVcbc
速ければ速いほどずれるしな
127名無しオンライン:2005/08/07(日) 13:26:33 ID:20reKH8y
>>119
スタミナ倍率がきついんじゃなくて自然回復停止が致命傷
しかも効果時間短くなってるしな…
128名無しオンライン:2005/08/07(日) 18:40:20 ID:YGXOp5xI
10人中3人バンザイできればまず負けない気がする
129名無しオンライン:2005/08/08(月) 01:12:18 ID:unaMisRd
効果量が下がってるのに、不必要なデメリットばかり増やしてるあたりが問題
今のデメリットがあるならば、効果量を昔に戻す
もしくは効果量が現状のままなら、デメリットをなくす、くらいせんとかなり不味いよ
130名無しオンライン:2005/08/08(月) 01:15:38 ID:8lMctAHH
スキル100のときは効果増えているがな
131名無しオンライン:2005/08/08(月) 01:29:28 ID:8Q0cLvEd
>>130
ST消費二倍の頃に比べたら下がってるよ。
で、デメリットはそのときよりも大きい。
132名無しオンライン:2005/08/08(月) 04:26:07 ID:EQDE7Xnc
瞬間包帯巻かれるとモーション隠されて攻撃見えないよな
盾あわせれません
早足使ってたりするとさらにお手上げ

133名無しオンライン:2005/08/08(月) 15:20:38 ID:19K8HfOY
なぁ、ヘルパニ維持しながら毒オーブン撃ってくる香具師と戦う時ってどうすればいいと思う?
マナエスケ連打とか破壊魔法でとかは誰でも思いつくが
近接能力のみで戦うとなるとどうすればいいんだろう
134名無しオンライン:2005/08/08(月) 16:19:11 ID:TBIrmYUv
>>133
毒P、毒チャージ、フレイムブレス、
あとは武器職なら攻撃力の低い生産道具や初期武器を使うってところかな…。
あとはヘルパニをReBuffしようとしてる時にあまりダメージが出ないテクを使うか、だな。

少人数戦なら見といて相手がヘルパニない時を見切るしかないね。
135名無しオンライン:2005/08/08(月) 18:17:35 ID:tm04ts1a
>>131
デメリットはST消費が最強だっただろw
今のデメリットなんて無いようなもんだと思う

アスリート+バナミル+チャンピオンの俺ならモリモリ回復してるしなw
これくらい優越感に浸らせてくれよ
136名無しオンライン:2005/08/08(月) 19:06:18 ID:PlWSBO/R
勝手に浸ってろよ
137名無しオンライン:2005/08/08(月) 19:10:38 ID:19K8HfOY
>>135
妄想だって分かるから
アスリート+バナミル+チャンピオンでもバーサーク使った途端自然回復量0になるんだから
138名無しオンライン:2005/08/08(月) 19:10:45 ID:v4wxE/z5
回復魔法あれば戦技のデメリット平気だお^^
くらい突飛な論理だな
139名無しオンライン:2005/08/08(月) 20:07:13 ID:+D2rogiV
調合のスキルキャップ上限300になればバサークつかっても平気だね
140名無しオンライン:2005/08/08(月) 21:38:56 ID:2dckmdF0
>>133
追加攻撃や効果のあるテクニックを使う
141名無しオンライン:2005/08/08(月) 21:44:10 ID:sS2e3FE/
うむ、キックのことだな
142名無しオンライン:2005/08/08(月) 23:44:28 ID:2dckmdF0
そうだなヘルパニ使いは大抵近接攻撃に余裕ぶっこいてるから
ブレインとストーム後にムンボヤでも当てれば結構減らせるかもな
143名無しオンライン:2005/08/09(火) 01:04:12 ID:ZK/cVM/E
ブレインは良さそうだな
高スキルになるとMP100以上持ってった気がする
弱点である命中率もパニッシャーは回避取ってないから問題なしだ
144名無しオンライン:2005/08/09(火) 01:55:59 ID:cpZU7yQh
>>135
なんで、すぐばれるような嘘をつくんだwwwwwwww
145名無しオンライン:2005/08/09(火) 04:17:32 ID:k+3nSD7X
スタミナ回復はそのままでHPとMPだけ自動回復停止の時代はおわったのか?
146名無しオンライン:2005/08/10(水) 01:33:26 ID:6ODYTeO+
さて、デートで一日あけた途端また差20%きってるじゃねーか
いい加減投票するの忘れるなよ

http://moepic.com/questionnaire/
147名無しオンライン:2005/08/13(土) 06:55:33 ID:2aSdYFsT
>>146


つ「>>144
148名無しオンライン:2005/08/13(土) 09:56:27 ID:Yl1Oz3+C
二刀流アタック>包丁もちかえヴァルキリー>二刀流アタック右手だけ
で死んでたフルプレの人いた。
バーサーク強化で着こなしマジで意味無いね。
まぁ耐える人はとことん耐えるんだけど。
149名無しオンライン:2005/08/13(土) 09:57:09 ID:51AKHmcR
それはよほど下手な人じゃないと、むしろ不可能な領域だろう
150名無しオンライン:2005/08/13(土) 10:00:01 ID:a6h2e1sf
ブレインとか対人で当てたこと無いんだけどコツあるの?
ちょっと下がられるともう当たらん
151名無しオンライン:2005/08/13(土) 10:17:55 ID:/o1dh+JE
sow使うか相手の足が止まったのを狙う
152名無しオンライン:2005/08/13(土) 10:28:25 ID:+M9Uulak
ラピッドメイジとタイマンすると、抵抗70あっても負けるんだけど。
それとも70程度じゃ足りない?
100まで上げないと役に立たないとかなら、もういっそ割り切って0にして、他のに振ろうかな。
153名無しオンライン:2005/08/13(土) 10:55:37 ID:kRd3pIBV
抵抗は70で十分です、あとは立ち回りでなんとか汁
154名無しオンライン:2005/08/13(土) 10:59:04 ID:2aSdYFsT
>>152
GHPケチってないか?
それかよっぽど火力無いか
155名無しオンライン:2005/08/13(土) 11:11:10 ID:ACri1w2T
ラピッドメイジは攻撃力への自信がつくる勢いみたいな物がでるよな。
こちらもつい受身になりやすい。

盾88有れば普通に2初とも反射>吸収も可能だし、
ラピッドモーションある分、タイミングも取りやすいんだが、
一発目を食らうとその爆発エフェクトで2発目の反射/防御も困難になる。

それと、魔法が可能ならラピッドモーション見てからのブレイズ(小ダメ4連発)連発で詠唱妨害を狙うと
あっけないほど簡単に勝てたりする事もある。
数値的には集中100でも詠唱通るのは70%程じゃなかろうか?
実際にやってみると打ち勝てる事が多い。
156名無しオンライン:2005/08/13(土) 11:29:39 ID:eQYaT+LQ
集中100ホールドで91%耐性
157名無しオンライン:2005/08/13(土) 11:33:26 ID:2aSdYFsT
弱体化されて通常58
ホールドで86くらいじゃないっけ
158名無しオンライン:2005/08/13(土) 11:38:58 ID:/o1dh+JE
ブラストメイジはラグラグで倒せんがな
159名無しオンライン:2005/08/13(土) 11:50:36 ID:2aSdYFsT
【MOE】破壊魔法 Burst7
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1122486502/

ここによると対人だと詠唱通る確率10%らしい…
最近動かして無いが回避0集中100付近の俺のキャラ死亡確認
160名無しオンライン:2005/08/13(土) 11:56:55 ID:ACri1w2T
>>159
少しばかり極端過ぎるデータな気もするがな。
まぁ集中上げれば詠唱し放題…じゃないのは確か。
161名無しオンライン:2005/08/13(土) 14:07:59 ID:HCuXelLq
キックって武器攻撃みたいに発動後に後ろ向いたら範囲外?
それとも暗黒みたいに発動後は自分中心に円範囲?
162名無しオンライン:2005/08/13(土) 14:13:17 ID:/o1dh+JE
キックって武器攻撃みたいに発動後に後ろ向いたら範囲外
163名無しオンライン:2005/08/13(土) 19:44:14 ID:acYyvxuF
ところで回廊と谷の境界って地上のどこら辺に当たるかわかる人居る?
イルヴァーナの境界川あたりか?
164名無しオンライン:2005/08/13(土) 21:32:47 ID:fTSGzyKb
地上に出てる部分じゃいけないところだとおもう
165名無しオンライン:2005/08/13(土) 21:45:30 ID:/o1dh+JE
無人砦の下だろ
166名無しオンライン:2005/08/14(日) 03:56:03 ID:Q5yFdyBK
バイト終了後飲み会直行、その後彼女と徹夜
家に帰ると親戚のガキどもが襲来
実にハードな二日間だった
では、投票だ

http://moepic.com/questionnaire/
167名無しオンライン:2005/08/14(日) 18:08:23 ID:jIF/Zp9m
キックはロマン
168ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/14(日) 18:15:29 ID:yC3ZpRqi
ロマンだったら超火力
169名無しオンライン:2005/08/14(日) 20:28:34 ID:aLttnNHV
超火力だったら最強
170ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/14(日) 20:37:30 ID:yC3ZpRqi
キック最強伝説の始まりです

まずは海戦士にキック追加
171名無しオンライン:2005/08/14(日) 23:10:11 ID:jIF/Zp9m
キックは数個移動可能技にしたらどうだ
172がんだむ ◆PhgS5i6Xbk :2005/08/15(月) 00:54:53 ID:u03sPxe6
さいきょうすきるをひがわりにすればいい!
173名無しオンライン:2005/08/15(月) 01:20:51 ID:mgMSuPhw
リボルトでGE,TR,FW,バンザイ,カレーが剥がれれば良い
174名無しオンライン:2005/08/15(月) 01:27:00 ID:QTS4WF6j
はがれるんじゃ対抗スキルにならないよ。
効果時間中は早足buffが封じられるようなのじゃないと
175名無しオンライン:2005/08/15(月) 01:31:58 ID:2HpHuIAN
ローキックで鈍足になったらいいじゃん
176名無しオンライン:2005/08/15(月) 03:45:44 ID:LjqQiEXN
リボルトで早足封じられるとしても、早足状態の敵に
当てること自体が至難な現状じゃ・・・
それこそサイドキック並に速くないと当たらないんじゃないか
177名無しオンライン:2005/08/15(月) 03:49:29 ID:Dni3NOZ3
ローキックは移動速度-1を長時間でいいかもな。
2発めで-2
178ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/15(月) 10:50:30 ID:M93lYlZL
ドロップキックの射程を10メートルくらいに・・・
179名無しオンライン:2005/08/15(月) 13:18:32 ID:wldUMoIj
キックって、対人仕様の特殊効果が多いくせに、
命中率悪い、射程も短い、しかも全部移動不可っていう
対人を考えると全然向いてない仕様なのが矛盾してると思う。
せめて、もうちょっと当てやすかったらなぁ。
180名無しオンライン:2005/08/15(月) 16:14:16 ID:mgMSuPhw
ダメージを今の2割り程度に抑えて
必中+グラスロッド程度のレンジとか?
181名無しオンライン:2005/08/15(月) 19:25:37 ID:K6hG0dM2
ドロップキックをミスザマークありの射程20のホーミングあり技に
182名無しオンライン:2005/08/15(月) 20:26:33 ID:Tf4oXY63
ドロップキックを移動技に
183名無しオンライン:2005/08/15(月) 20:55:29 ID:ji6CCJbF
逆に特殊効果が凶悪過ぎるから当たらないようになってるんじゃないのか。
ブレインとかレッグストームとかほいほい当てられたらキツ過ぎる。
184名無しオンライン:2005/08/15(月) 21:12:56 ID:2Ln+mX2O
魔法みたいに移動可能だけど移動した分効果が下がるとか。
ドロップキックだけは走った分だけ威力うpで
185名無しオンライン:2005/08/16(火) 00:21:41 ID:un830gGq
>>157
それガセ
186名無しオンライン:2005/08/16(火) 01:24:36 ID:PRewcXAN
>>183
確かに。
でもその特殊効果が強いのに、キックが弱いとされてるのは
やっぱりかなり当てにくいからじゃないかな。
もう少しくらい当たりやすくてもいいと思う。

>>184
それは良いかもしれないね
187名無しオンライン:2005/08/16(火) 01:53:14 ID:X6ocPmdD
>>186
それもあるが、そもそもBuff効かないから命中100が最大。
通常武器に比べてレンジが低く、命中率が低いことを考えると実行命中率は半分以下になる。
188名無しオンライン:2005/08/16(火) 02:16:20 ID:mR0k0396
キックのレンジはチョッパーやモルゲン以上なんだが
189ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/16(火) 02:19:48 ID:3FyEEdMv
刀4.3
チョパ4.9

ロウキック他4.9
レッグストーム4.5
リボルトキック5.1
ドロップ キック6.2
ムーンボヤージ5.4
190名無しオンライン:2005/08/16(火) 02:21:45 ID:Fm3qddq0
レンジ短くないじゃん
191ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/16(火) 02:22:30 ID:3FyEEdMv
モルゲン5.1
ハルバ5.8

キックより長いと思うんですが
192名無しオンライン:2005/08/16(火) 02:55:48 ID:mR0k0396
キックが当てづらいなんていってる奴は
槍や素手で育った甘ちゃんだろ
ミスがなけりゃ十分当てれるだろ。
回避ない奴にはかなり当てやすいけど
そういう奴は大抵プレートでも100超えるダメージ与えてくるから
ダメージ負けするがな
193名無しオンライン:2005/08/16(火) 03:21:31 ID:Dsr8gqPm
BSQもELGもおねーさんも
みんな一緒に投票しよう

      从;;,,火;,,人, , ,,,;;;;; 从
    て:´ `:  .``:.人;'/,,;ヾ ⌒,.;・;
   (´'" ;:"' `〜;、 ,,;:・;;   ,,)"'
  ;..;;,::,..~"⌒ヽ>>持田,,  ろ;;, ゙;`(´⌒;;:
 、,; ,,;;`゙゙' (´:(´;⌒;从;;人;;;⌒`),゙. :::''"
  ゙;"(´⌒;(´∴人;;ノ;⌒`)",.;・;;:ζ,,;;"' ∵
 (,,;;:";;: (´⌒;;:(´⌒;人;;从;;;;:人;;:.`)";
`(´(´⌒;;从;;ノ;;⌒`);";⌒`)`)⌒゚:;"'' そ        _
                 _____    '´/ ,、ヽ
                {l,、,、,、,、,、,、,、,、l|l=とエi (ノノ"))i
                             `(i '"ワノii 弱体化月間なんて斬り捨てろっ!!
                           l⌒l允{ヾ)
                           〈坐〉人ヽつ.:.:.:::.:.:::.:.:.:.:.:.:.:.:.



http://moepic.com/questionnaire/

194名無しオンライン:2005/08/16(火) 11:17:17 ID:x9p1GHgN
アタックを含む移動技持ち武器との比較は無意味だろ

サイドキックなんかジャブと並んでMoE界最速
ただ、命中率とST消費に対する威力や効果のメリットが
見合ってないから使わないだけ
(回避型には当たらんし、着こなし型には効果が薄い)

命中率上げるか、効果UPでもない限りそれは変わらんでしょ
195名無しオンライン:2005/08/16(火) 11:34:52 ID:rBoXjG1a
発動射程はそのままで当たり判定の射程を倍くらいにしちゃえ
196名無しオンライン:2005/08/16(火) 13:10:57 ID:2RjF9dqT
サブスキルて言われる投げと牙に移動技があるから
糞って言われるのに1役買ってるキガス

弾の性能がある投げは移動不可になるかbuffが乗らないように
すれば弓や銃器と同じようなスタイルになっていい感じなキガス

牙はキックと同じようなものだけど必中攻撃が追加されたのと
主要攻撃スキルが移動可で特殊効果もキックとは違うベクトル
の対人における便利なものが揃ってるから人気があるキガス
197名無しオンライン:2005/08/16(火) 13:19:27 ID:5BrZzhkF
せっかくサブといわれてるスキルだし今後は相乗効果をだしてもいいかもね。
まぁ複合テクニック
198名無しオンライン:2005/08/16(火) 14:10:10 ID:9koOr006
>弓や銃器と同じようなスタイルになっていい感じなキガス
同じようなスキルを何個も作ってどうすんだ
しかも、Buff乗らないって、威力ない命中ない射程短い劣化弓じゃん

サブスキルだから弱くても良い、ってアホらしい考えなら
サブスキルは半分しかトータルスキルに加算されないようにしてくれ
199名無しオンライン:2005/08/16(火) 14:43:11 ID:2RjF9dqT
違うbuffが乗らないor弓や銃と同じ様に移動不可
だから弓や銃とかぶるならbuff無しの方向でよろすく
buff無しを弱体と考えるならキックと牙にbuff付加よろ
200ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/16(火) 15:19:24 ID:3FyEEdMv
キックに命中攻撃Buffをつけるか、技自体に命中+の効果をつけるといいと思います。
牙は分かりません。
201名無しオンライン:2005/08/16(火) 15:23:36 ID:/kmrUp30
牙は主力のバイトとサックが移動可能だから
それほど困ってないな。特にサックは必中だし

キックも一つか二つ移動可能になればかなり違うギガス
202名無しオンライン:2005/08/16(火) 15:25:55 ID:sNFonN8X
キックで移動できそうな技・・・

トルネードを竜巻旋風ky
203ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/16(火) 15:26:37 ID:3FyEEdMv
ドロップキックをミサイルキックに改名
204名無しオンライン:2005/08/16(火) 16:41:35 ID:kVjvILy6
蹴り100&投げ&酩酊もち

ドロップさえ当たれば
そっからストームorブレインが確定で打てる
ここでブレス撃てば瀕死に追い込める

サイドは他スキルの通常攻撃の要領で使える

逃げに入られそうなら着こなしにはタウント
回避にはスティッチをしてやれば完璧

・・・と 理想論

実際には着こなしには火力で押し切られ
相手が回避型ならスティッチしようがまじあたらんくて乙
ドロップさえ当たれば蹴りは可也よいので
同じくbuff乗らない牙とか相性いいのかもな・・・


蹴りを素手にすげ替えたキャラも持ってるけど(こっちは戦技もあるが)
>>192と一緒かな? 蹴りは命中悪いってのがどうにもならん

とはいえ対人もたまには勝てる相手はいるし
モーションがしびれるのでこれはこれで満足してる
スティッチ→シリアルとか脳汁でるよ


miss!!!
205名無しオンライン:2005/08/16(火) 17:18:50 ID:Lv4X8XA1
俺的に一番食らって悔しい技はドロップキックだな

派手に空中で回転する自キャラを見た瞬間

手が汗だらけになって、心臓バクバクして、おしっこチビって、鼻水出てくるマジデ

その後大体囲まれて死ぬしな

MRPとかで解除できたっけ?
206名無しオンライン:2005/08/16(火) 18:46:36 ID:ZXybdD1w
キックに移動可能技付ければいいだろ
投げがbuff乗らなくなったら重い弾必須ミスザマーク発生で低威力で命中率的にも回避型には当たらない
今のキック以上にいらないスキルになるだけ
牙なんかはBuff関係無しにMFや回避Buff、必中技、血雨等凶悪スキルが詰ってる
キックに合わせて弱体化してられんわ
207ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/16(火) 19:13:02 ID:3FyEEdMv
投げは命中Buff乗らなくなったら終わりますね
208名無しオンライン:2005/08/16(火) 19:13:51 ID:jKbX09eh
つまりキックは既に終わってると言うことか
209ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/16(火) 19:28:30 ID:3FyEEdMv
>>208
単純比較はむりですよヽ(`Д´)ノ
210名無しオンライン:2005/08/16(火) 21:41:42 ID:qC6Qp0Eq
>>208
キックは当てられたら非常にヤバゲな技ばっかしだから十分強いだろ

当てれればな
211名無しオンライン:2005/08/17(水) 01:26:20 ID:gJYej4R9
俺はキックを当てられる自信がある。
と書いてみたものの、どちらとも取れる文メポ
212名無しオンライン:2005/08/17(水) 04:06:38 ID:Uzh4aut3

                _____
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ 
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}   人任せにせず投票しなさい
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!  彼女とのインアウトはそれからでも遅くない。
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/  
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ    ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、       /i|iト、  |l:::::::ヽ:::::\  
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、   ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\


http://moepic.com/questionnaire/
213名無しオンライン:2005/08/17(水) 12:27:46 ID:JZ9SMGdJ
戦闘技術を上げるとキック、罠、牙に命中ボーナスとかどうよ。
戦 闘 技 術 なんだしさ。

後、サベジルーキーはリボルトを移動しながら使ってくるのに腹が立つ。
こっちのキックも移動させろ…!

あと、キックはダメージ発生前後数フレームのみ足が止まり、
ソレまでは移動可能とかどうよ。
214名無しオンライン:2005/08/17(水) 13:34:22 ID:XlRnQHEc
それ、筋力やBuffが乗らないというのがデメリットでしかないじゃん
Buffが乗らなくて弱い代わりにスキルが節約出来るってのが特徴なんじゃないの?
現状じゃ、弱すぎて節約にならんけどさ

あと、罠は元から必中
215名無しオンライン:2005/08/17(水) 13:59:36 ID:1uxop4fK
キッカーシューズにサワムラLv1-3付与
info キックの命中率が上がる
216名無しオンライン:2005/08/17(水) 14:09:38 ID:XlRnQHEc
それは装備に縛りつけるだけだろ
まだ、足装備のAC値だけ攻撃力UPの方が良い
217名無しオンライン:2005/08/17(水) 14:53:46 ID:mXYbJ6my
それも軽装はシューズ必須のような気が
218名無しオンライン:2005/08/18(木) 01:02:58 ID:64Vy4Q0N
罠ミスったー!って知り合いの忍者が言ってたから
ミスるんかと思ったが勘違いか。スマン

そしてスキル縛りとか装備縛りとか、もうね。

現状のキックで大いに満足でFA?
まぁ、豚とかネズミ程度なら殺せるしな。
219名無しオンライン:2005/08/18(木) 01:38:53 ID:Fx3nHdwC

※今日はネタなし。投票を


http://moepic.com/questionnaire/
220名無しオンライン:2005/08/18(木) 08:08:13 ID:32c5qYk4
お前らは馬鹿すぐる
Ancient Aegに投票しなければならない事は絶対的で確定的な事実
221名無しオンライン:2005/08/18(木) 10:27:56 ID:QKsOnxMj
>>216
攻撃力より命中を……
222名無しオンライン:2005/08/18(木) 12:25:18 ID:6Mcp3rK2
ワラゲだと回避0なメイジとかたまに居るからキックは






ごめん
223名無しオンライン:2005/08/18(木) 21:54:36 ID:Fx3nHdwC
明日10時で集計終わりなので、今宵は早めに貼っておく
貴様らの最後の踏ん張りを見せろ!!
つーか店長の野郎、今日せっかく彼女と映画行く予定だったのに土壇場でバイトシフト入れやがって!!
ドタキャンで彼女には怒られるわ、バイト妙にしんどいはでマジ最悪
あいつ、いつか絶対ノドカキムシール注射してやる!!


http://moepic.com/questionnaire/


でも、ちょくちょくシフト被る可愛めの女の子(17歳)、アレは絶対俺に気があるな
224名無しオンライン:2005/08/20(土) 00:06:52 ID:Nx4VpwOF
プレートも回避0がたまに居るな


大抵盾取られるけど
225名無しオンライン:2005/08/22(月) 04:18:08 ID:pEscJxcd
プリーチ、ブレイムフォーカス、ロウキック
リカバーセンス、マイティーグラブ、チャームダンス
キュアディズィーズ、エピデミックオール
ラピッドディケイ、使える使えない別にして
このへんの調整を入れて欲しいね
226名無しオンライン:2005/08/22(月) 04:35:20 ID:Xkle2b8d
イムサマスグレイブもな。
227名無しオンライン:2005/08/22(月) 05:02:43 ID:Bm00Y00N
暗黒命令は全部ダメだろ・・・
スレイブなんてワラゲで食らったことないし
フュージョンなんてpreですら見ないし
ほんとゴミ
228名無しオンライン:2005/08/22(月) 05:26:55 ID:MEXhRkd5
お前さんSoWスレイブのヤバさを知らないな。
229名無しオンライン:2005/08/22(月) 07:23:21 ID:i0xlJ2Ck
スレイブかかったことあるぞ
その時はリムポで何故か解除できなくて踏ん張ってるときにメガバが
四方八方から飛んできて酷い目にあった

あと刀剣は単体ではダメかもしれないが神秘や死の魔法 戦技辺りと
合わせるとなかなか出来る子 特にIS
230名無しオンライン:2005/08/22(月) 07:41:16 ID:HBrCL/ql
リムポは一番古いのから解除するから何か食らってたんじゃね?
231名無しオンライン:2005/08/22(月) 11:06:36 ID:ItC4sjru
ブレイム使ってからスレイブするんだよ
暗黒使いの基本
232名無しオンライン:2005/08/22(月) 12:10:26 ID:nX2t+rZ+
リムポ封じなら強化1のフリーズブラッドが当てやすく効果時間も長くてイイ
233名無しオンライン:2005/08/22(月) 12:19:02 ID:MVGZ2NiX
>>231
うっわ、なにその殴ったほうがよさそうな状況
234名無しオンライン:2005/08/22(月) 12:30:53 ID:q29UdoDa
>>233
おまいは熟練暗黒使いが>>231をWarでやったときの恐ろしさを知らんな
235名無しオンライン:2005/08/23(火) 14:28:43 ID:JYR+ekdl
>>229
お前はIS取ると逆に更に弱くなってしまう刀剣の現実を知らない
236名無しオンライン:2005/08/23(火) 14:44:22 ID:t8tCoGmK
本隊戦とかならスレイブ当てるのは楽
当てる前、当てた後にどう解除させないかがポイントやね。
237名無しオンライン:2005/08/23(火) 21:30:35 ID:p51Usbja
本隊戦でも状況次第
自分に対してまっすぐの方向突っ込んで引いてく相手には合わせづらい
238名無しオンライン:2005/08/24(水) 04:02:30 ID:Hvhuwyut
晩年ニュービーなんてどうせスキルが悪いんだろ
239名無しオンライン:2005/08/24(水) 04:07:05 ID:Hvhuwyut
うはwwおkおk^^;
240名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:28:44 ID:4EQe1u+G
>>229
神秘に90もぶち込むぐらいなら、投げに78ぶち込んだほうがよっぽどマシだわ
241名無しオンライン:2005/08/25(木) 02:40:04 ID:Znn4fU5O
>>240
YOU!両方にぶち込めばもっと強くなれると思わないかい!?
242名無しオンライン:2005/08/25(木) 21:06:48 ID:IIQbdVLR
投げ78止めって結構いる?
98まで上げないと使い物にならないかなーと思って迷ってるんだけど
243名無しオンライン:2005/08/25(木) 21:21:01 ID:QZQA4gTo
78だと、エンラ+TRあっても回避モニ子には当たらん
98で影縛りがあると、もにおレイプできる可能性がある
対戦闘種族以外だとBuff+投げ78もあれば、十分って言えば十分
244名無しオンライン:2005/08/25(木) 21:41:50 ID:IIQbdVLR
もにおレイプ出来るのかぁ・・・
じゃあやっぱ98かな、thx
245名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:01:00 ID:ljHP+26j
80→100にしたけど対人の影縫い本当に使えるな
246名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:07:12 ID:LkY/qMaU
各鯖ではレッツダンスはどうやって対処してますか?
やっぱ自分もダンス100取るのがいいのかな
247名無しオンライン:2005/08/26(金) 02:33:20 ID:jPqy2jsl
リムポしたら相手より先に動ける
248名無しオンライン:2005/08/26(金) 05:20:02 ID:apRy/MGL
詠唱や技はキャンセルされるけどね
249名無しオンライン:2005/08/29(月) 10:14:54 ID:v/g3Sqh/
しかもレッツの前に違うどうでも良いDebuffもらってたら
そっちが消えるから、やっぱりレッツは消せないという。
250名無しオンライン:2005/08/29(月) 10:17:01 ID:De85ekYE
>>248

124 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/08/29(月) 07:48:17 ID:tP87KqA1
アリーナで検証したところエクセをレッツで躍らせてもエクセ当たった。参考までに。
251名無しオンライン:2005/08/29(月) 10:56:41 ID:vFmxQhZ3
投げって攻撃力は武器依存じゃなかったか?
スパークルが31だから十分ジャン
252名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:15:57 ID:HBSaLOVC
武器、筋力、buff依存、メインスキルと同じ様な仕様だから
今の仕様になった当初から強すぎないかとの声もちらほら
253名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:20:35 ID:IY6g9ZHQ
べつにメイン2つとれるしなぁ
254名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:19:15 ID:De85ekYE
同じポイント振ってるんだからメインもサブもないわな
255名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:41:36 ID:YO9Mh73H
>>250
タイマンでどうこう言われてもね・・・・・・・・
256名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:43:45 ID:IY6g9ZHQ
タイマンとかそういうお話じゃないんじゃ・・・
257名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:12:29 ID:De85ekYE
>>255
レッツで技がキャンセルされるというから、
それは違うぞ、と言ったのにタイマンがどうのとか意味が分からん
複数戦だとキャンセルされるようになるとでも言いたいのか?
258名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:45:58 ID:4q1y0MZh
>>257
正論
ダンスをよく知らずに発言した248が悪い
259名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:43:59 ID:GymWajU5
じゃぁレッツの範囲を血雨並にすればまだ対応できるね
260名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:28:28 ID:MTbd29w2
レッツの範囲って血雨よりも広いのか?
あれも相当広いと思うんだが
261名無しオンライン:2005/08/29(月) 19:49:38 ID:oWcqMjz/
ハルバの2倍の射程
262名無しオンライン:2005/08/29(月) 20:02:03 ID:AnEbeHkQ
話の腰折るけど、包帯巻いて相手へ攻撃モーション隠すってのはお前ら的に操作テクとしてありだと思う?ナシだと思う?
263名無しオンライン:2005/08/29(月) 20:03:01 ID:oWcqMjz/
あり、そのために枠も使ってるわけだし
264名無しオンライン:2005/08/29(月) 20:04:58 ID:ERtOTkq0
>>262
TF
265名無しオンライン:2005/08/29(月) 21:16:52 ID:AnEbeHkQ
たしかにTFの例もあるし有り無しか微妙なとこだと思う。
少なくともモーション隠すための枠ではないと思うんだけど
266名無しオンライン:2005/08/29(月) 21:30:46 ID:kRkTrPv1
TFってか精霊全般は攻撃時に光れ、もしくは膨らめ。
267名無しオンライン:2005/08/29(月) 22:15:04 ID:7lU9mkzW
アタックが技と同じように表示出るようにすればいい。
文字読めないぐらいあいてのほう向けてないほうが悪いってことで。

普通のアタックも文字出るんだっけ?
268名無しオンライン:2005/08/29(月) 23:54:43 ID:HBSaLOVC
TF変身も田代ライトや過去ウィスプぐらい浮いてくれりゃ
アタックモーションも分かるし座標ズレも緩和されそうだけどな
269名無しオンライン:2005/08/30(火) 07:05:04 ID:Hn7Zn6ck
つーか
エフェクトonにしてると包帯のエフェクトで攻撃が見えなくなるんだが
270名無しオンライン:2005/08/31(水) 07:38:24 ID:xn86Ys/i
一対一近接では包帯投げと回避or盾 ほぼこんぼうと型が限られてきた気がする
どうも最近このスキル構成ばかり見る気がする
271名無しオンライン:2005/08/31(水) 07:40:38 ID:X5KguiOg
Wizなら死魔破壊魔熟かな。
アレにラピッドキャストでヴェイル連射されると死魔の無いメイジにゃ勝ち目がない。
下手な近接相手にならヘルパニで結構いけるしな。
272名無しオンライン:2005/08/31(水) 07:58:36 ID:DSkvbAgA
ヘルパニは低スペックPCの近接に絶大な威力を発揮するぜ!
273名無しオンライン:2005/08/31(水) 09:22:12 ID:dhx/RFaC
戦闘技術がだいぶ増えてるよね
274名無しオンライン:2005/08/31(水) 09:23:09 ID:DME4l6FO
あまりかんじないね
275名無しオンライン:2005/08/31(水) 10:09:05 ID:Ra+KxqlX
もに子がだいぶ増えてるよね
276名無しオンライン:2005/08/31(水) 10:39:00 ID:pyC0Cw3j
スニークってなんで死ぬまで眠り続けるんだ??
コーマもメスメも攻撃受けたら切れるのにこれだけ狂ってるだろw
弓と投げの性能が異常。
特に投げはプレート着てても90+魔法ダメージって終わってますね・
しかもディレイもクソ短いしw
あと各クソ移動技なんとかしろ。
槍は論外だし、銃器のブラストもほぼ100%HA通せるようになるクソ技だろw
メイジも視線チェックしろボケが
277名無しオンライン:2005/08/31(水) 10:55:50 ID:DnpDXfyD
負け犬が必死だな。死ぬまで眠るってお前のACとHPが低いだけだろ
278名無しオンライン:2005/08/31(水) 11:04:30 ID:pyC0Cw3j
ま、スニークに頼ってる奴はそのうち芋になるさ
279名無しオンライン:2005/08/31(水) 11:10:03 ID:DnpDXfyD
眠る時間はAC比例。相手がボルテしないやつならインビPOT飲めばいい
ネガキャンみっともない
280名無しオンライン:2005/08/31(水) 11:12:04 ID:pyT5j3SQ
投げはbuffが乗らないorダメージ係数を下げないとだめだろ。
バニッシュなんてエフェクトの出無い強化ネイチャーなのに
攻撃力が上がり透明のまま攻撃可能。
スティッチはあらゆる場面で神性能。

とにかく投げは弱体化が必要な糞スキル。
281名無しオンライン:2005/08/31(水) 11:16:55 ID:DnpDXfyD
ネガキャンみっともないって言ったばっかりじゃないか。棍棒投げの構成に殺された軍属さんってところかな
282名無しオンライン:2005/08/31(水) 11:30:38 ID:2rjZqEbH
キックと牙にbuffが乗りゃいいよ
牙は移動可能技だしキックは特殊効果が良い
buff乗りゃ投げと並べるべ
283名無しオンライン:2005/08/31(水) 11:39:26 ID:dhx/RFaC
投げは移動回避が楽
ホーミングがあるとはいえ
数あるズラシのひとつでも使えばヨユウで対処可能
ズラシなんぞなくても、数回に一回しか当たらない
284名無しオンライン:2005/08/31(水) 11:40:00 ID:DnpDXfyD
活気つけてバランス取る方法はやっぱりいいな。自分が殺された時に効果長くて何もできないから弱体とか言語道断
285名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:04:13 ID:p0FWSZzi
>>284
その手でロットンとかドブロクとか弱体されまくったからね
286名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:19:09 ID:dhx/RFaC
ドブロク弱体は意味不明だよな
酩酊使い少ないせいか強化もそのあときてないし
287名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:25:24 ID:+UbJ1Lzv
>>282
牙はともかくとしてキックは当たって何ぼの技なのに回避型には全くあたらんからな。。。
KMライテンが乗れば強くなりそうだよなあ
288名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:34:49 ID:pyC0Cw3j
>>279

無知すぎるな
ACは関係ない
使用者の武器依存だ
289名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:38:43 ID:pyC0Cw3j
>>287

回避型どころか出が早いのが逆に仇となって
ラグい奴には当たりにくい
槍様とかな
290名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:43:29 ID:6iWlWSjZ
ジャンプ解除可イヤッホーーーーォォォォウ
291名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:46:31 ID:zQK3Etnu
跳び蹴り実装メールしてくる
292名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:51:42 ID:pyC0Cw3j
バーサークが強くなると投げがまた強くなる
いい加減にしてくれ
ミスザマークするとか言えばどれだけでも強くしてもらえる素敵スキルですね
293名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:52:38 ID:a3yuMBUU
今回の変更じゃ投げはそんなに変わらんだろ
294名無しオンライン:2005/08/31(水) 13:27:22 ID:X5KguiOg
とりあえずID:pyC0Cw3jが投げ使いにヒドイ目に合わされたのはよくわかった。
あんまり必死に張り付くと逆効果だぞ。もう手遅れだが。
295名無しオンライン:2005/08/31(水) 13:27:56 ID:xDd4cfGi
>>292
お前がいい加減にしろw
296名無しオンライン:2005/08/31(水) 13:45:06 ID:L7lzwwtl
>>292
プッ
297名無しオンライン:2005/08/31(水) 13:52:48 ID:YCzTzx2k
着こなし取れば投げは怖くないな
298名無しオンライン:2005/08/31(水) 14:09:33 ID:6iWlWSjZ
投げのひとがつおいのは2武器なため近づくとアタック離れればスロウがきついだけ
単品ならしょぼス
299名無しオンライン:2005/08/31(水) 15:41:36 ID:1q3YnJ7j
あと、足止め効果とか毒が以外とうざいよな。なんか多機能だ。
レンジが短めだが、そこそこ使える。
300名無しオンライン:2005/08/31(水) 15:43:19 ID:qrkAY3My
はぁ〜、刀剣刀剣
301名無しオンライン:2005/08/31(水) 20:52:53 ID:AkOcYJQZ
今回のバーサーク変更に通常攻撃以外に強化なんてまったく茄子
投げ使いな漏れには関係ないし
302名無しオンライン:2005/09/01(木) 01:54:03 ID:96VrWwEz
>>298

そんなの当たり前じゃん。
投げはもともとそういう風に使うことが想定されてるだろ。
手に装備いらないんだから。
303名無しオンライン:2005/09/01(木) 02:00:30 ID:sZK6kRTD
>>302m9(^Д^)プギャー
304名無しオンライン:2005/09/01(木) 02:39:34 ID:74czKCIW
課金始まる前の話だが棍棒+投げの漏れは、周りから弱い棍棒と当たらない投げとして失笑されてたよ。
投げ取るなら刀剣か槍だろと言われたが棍棒を使い続けてた。
対人戦は苦手だったのでMOBばかりを狩り垢凍結。
チケット課金したら最強厨構成と言われて冷たい目で見られた。
305名無しオンライン:2005/09/01(木) 02:45:13 ID:+/Nmd92C
包帯100 or 調合100でプレート着ておけば大丈夫
306名無しオンライン:2005/09/01(木) 02:45:58 ID:3vaaTNTV
ほんとだな
oβ最初から今でも棍棒一筋だけど、最近の刀剣と槍のネガキャンはうざすぎ
一番うざかったのは昔の棍棒のネガキャンだけどな…
好きで使ってるんだから多少弱くても強くても関係ない
307名無しオンライン:2005/09/01(木) 02:46:44 ID:Nqbr3EQ9
周りに言われたくらいで気にするな。
わざわざそんなことを聞こえるところで言う奴らはどうせロクでもない。
好きでそのスキルを選んだんなら、堂々としてりゃいい。
308名無しオンライン:2005/09/01(木) 02:54:21 ID:gGQWXVp5
最近の投げは昔の刀剣のような勢いがあるな
強ければ取る
弓もしかり
309名無しオンライン:2005/09/01(木) 03:02:58 ID:OI60TXrp
D鯖は自分の上げたスキルに誇りを持つ頑固オヤジタイプが多い
P鯖は話題のスキルを上げ強い方へ流れるネズミ男タイプが多い
E鯖はD鯖とP鯖の中間の優柔不断タイプが多い
310名無しオンライン:2005/09/01(木) 08:06:42 ID:Mr/TXg6N
最近の投げっつーか、β初期の投げは今以上の強さで
弱体化された経緯があるんだが
311名無しオンライン:2005/09/01(木) 09:34:38 ID:BZeU9Fwk
>>304
いつの話だ?
1月ぐらいの段階で酩酊・投げがタイマン最強レベルといわれてたよ。
2月ぐらいに酩酊死亡、4月ぐらいに強化槍が死滅してから、
投げ棍棒がトップに躍り出たけど、前から強かったのは強かった。
まあ、当時は投げ刀剣が強かったから、微妙に違うのは違うんだが。
312名無しオンライン:2005/09/01(木) 10:12:19 ID:xqpu1X/L
牙もすっかり最強厨スキルになったよな。
昔のネタ以下だった牙がなつかすぃよ。
最近は同じエリアにヴァンパイアロードが5人とか居るから困る。
313名無しオンライン:2005/09/01(木) 10:17:34 ID:gYO1K0cC
β初期の投げというとスキルでダメージボーナスがついてた頃じゃないか?
314名無しオンライン:2005/09/01(木) 10:24:58 ID:Db0YuHMu
細かいダメージ係数もだが一番の調整は骨だよ骨
イッチョンボーンが劣化ヘイロー団子ぐらい強かったからね
315名無しオンライン:2005/09/01(木) 13:27:45 ID:awOxKu9X
oβ初期は投げ使ってる奴を3人しか見た事がない
1月入ってから徐々に増えだして現在では昔の刀剣くらい多い
棍棒の比率も全体の2割程度だったと思うぞ
316名無しオンライン:2005/09/01(木) 15:10:50 ID:jEVBiljC
>>311
強化槍が死亡ってw
冗談もほどほどにしてくださいよ
これはもう最強厨が好むテンブレ構成として殿堂入りした感がある
317名無しオンライン:2005/09/01(木) 16:49:52 ID:BZeU9Fwk
>>316
おいおい、強化槍なんてもうほとんどいないだろ。
特にTFがバグ認定されてから棍棒ばっかりだ。
ちょっと情報古すぎジャマイカ。
318名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:01:29 ID:zxLucTWc
強化槍は大体が2nd育成してるんだろうね。
TF直ればワラワラ復活してくると思われ。
319名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:47:22 ID:HhVqcnIj
TFは小規模戦ならちゃんと判定でるから使ってOKだよな
320名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:50:38 ID:ZA/wwXVC
えっ
321名無しオンライン:2005/09/01(木) 18:18:10 ID:2KY5RF4M
相変わらず埋まるぞ?
322名無しオンライン:2005/09/01(木) 18:26:29 ID:HhVqcnIj
少数戦とアリーナじゃうまらなくない?
323名無しオンライン:2005/09/01(木) 18:35:19 ID:e4wiBWBd
混雑とはあまり関係ない気がする

3vs3 とかで丘で普通に埋まってた
324名無しオンライン:2005/09/01(木) 18:36:41 ID:HhVqcnIj
マジカ、アリーナとウォーの森で相手がうまってなかったのって偶然?
325名無しオンライン:2005/09/01(木) 18:43:21 ID:fPdMIhTT
>>324
埋まるときは1onでも埋まる。
けど、滅多に埋まらないから別に使ってもいいと思うけどな
326名無しオンライン:2005/09/01(木) 18:43:36 ID:zxLucTWc
偶然だと思う  バグるときはバグる
327名無しオンライン:2005/09/01(木) 18:55:19 ID:gLkO3uB7
万が一があり得る。使うのはよせ。
俺なんか敵兵に名指しでシャウトされた。

m9(´д`)バーヤ
328名無しオンライン:2005/09/01(木) 19:09:33 ID:STmYUOHV
人少なくても周りからは変身技が一瞬で解除されてるように見えるぜよ
329名無しオンライン:2005/09/01(木) 19:23:26 ID:MNGxyWZ/
埋まるのはバグじゃねーんだよアホどもが
330名無しオンライン:2005/09/01(木) 19:38:22 ID:vl6boJWw
変身透明バグ



変身して見た目がおかしくなるバグ

混同してるやつ多くないか?
331名無しオンライン:2005/09/01(木) 19:46:21 ID:MNGxyWZ/
>>330
てらおおす

問題なのは抜け殻が残るのがバグ。
変身使用者の座標と相手に見えてる座標が違う状態になるんだよな
単に埋まってるだけのはちゃんと判定出るからアホはすっこんでろ

棒立ちでミスどころか判定出ないのは黒。
332名無しオンライン:2005/09/01(木) 20:01:14 ID:v9qkudcA
そうは言うがな、大差
残像になるバグと時間切れでないのに変身が解けてるように見える不具合は同じ所に原因があるっぽい
実際TF使っただけで残像化現象を誘発する可能性がある以上Warでは使うべきではない、でFAかと
333ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/01(木) 20:35:36 ID:ylKTvFI2
>>331
うまると弓あたりませんよ?
334名無しオンライン:2005/09/01(木) 20:50:40 ID:hojBcM91
埋まるとズレが大きくなることが多いね。
でも埋まってても全然ズレた感じしない事もあるし。
よく分からん。
335名無しオンライン:2005/09/01(木) 21:11:36 ID:MNGxyWZ/
>>333
止まったとこに撃ってみろよ当たるから。
ロックタゲで当たらないとか言うのは無しで頼むぞ
336名無しオンライン:2005/09/01(木) 21:14:15 ID:MNGxyWZ/
>>332
使う使わないって話題じゃない
埋まるのとバグのは違うと。知ったかぶりしてバグバグ言うな。と
ワルみたいなアホはすっこんでろって話だ。
337名無しオンライン:2005/09/01(木) 21:25:48 ID:q3+krAfR
>>335ロックタゲだと当りやすいが動かれるとまず当らないからTF強すぎ
338名無しオンライン:2005/09/01(木) 22:51:56 ID:MNGxyWZ/
なこと言い出したらモニーは小さいから当てにくいのと一緒じゃねえか
339名無しオンライン:2005/09/01(木) 22:54:23 ID:q3+krAfR
モニーは回避高くて種族的に的小さいから強いね、それがバランス的におかしいって言われてるのと同じだ
340名無しオンライン:2005/09/01(木) 23:23:43 ID:eq3G146W
つまりモニー使ってる奴はバグ使いってことか
341名無しオンライン:2005/09/02(金) 00:16:36 ID:dEhCk/gx
>>262
亀亀、実はハドソンにメール送った事がある

>アタック等のテクニックを使った直後、包帯を巻くことによって
>アタック等のモーションが、包帯を巻くモーションで上書きされますが
>テクニックの判定自体はしっかりと出ています、これは仕様でしょうか

とな、返事は「仕様です、まったく問題ないとの事」
342名無しオンライン:2005/09/02(金) 00:42:19 ID:pDP6il1C
>>341
つまりモーションキャンセルは技な訳ね。
あれだ、格闘ゲームのキャンセルみたいなもんか…。
343名無しオンライン:2005/09/02(金) 01:05:37 ID:4nsWyX97
カミカゼしてpot飲むとか良くやるお
344名無しオンライン:2005/09/02(金) 02:00:48 ID:dEhCk/gx
>>342 
タイダルキャンセルでのバックステップはひどいラグ起こすけどなw
これはメールしてないな、送っておくか
345名無しオンライン:2005/09/02(金) 02:05:14 ID:/w/I3Zfw
知ってるだろうけど
弓とか銃撃った瞬間にインパクトですぐ動けて楽
346名無しオンライン:2005/09/02(金) 18:34:36 ID:jhkIl6PK
TF山賊に使われまくってるんだが
禁止ルールはゲリラじゃないみたいだな
347名無しオンライン:2005/09/02(金) 19:13:40 ID:P1lh7zea
>>346
???
348名無しオンライン:2005/09/03(土) 00:57:28 ID:ReeBu4Ko
>>346
誰がいつ禁止って言いましたか。
公式にも書いておりませんよね
349名無しオンライン:2005/09/03(土) 01:03:20 ID:LjBpJLuC
TFその他変身バグはむしろ軍属の十八番だろ
ゾーン逃げ、LDもそうだが
ナンダ、軍属って意外と多芸なんだね
350名無しオンライン:2005/09/03(土) 01:09:54 ID:f6c15Iya
戦闘中東で負けそうになって中央に入って逃げるってのもゾーン逃げ?
俺当たり前でやってたんだけど
351名無しオンライン:2005/09/03(土) 01:12:20 ID:LjBpJLuC
一般的に言われるのは、ゾーン越えを繰り返すことだろ
軍属は平気でどんどん繰り返す
352名無しオンライン:2005/09/03(土) 01:16:34 ID:f6c15Iya
俺は誓ってやってないけどな足が遅いからゾーン越えても逃げられないから
自分の領地に逃げるくらいしか逃げる方法が無い
353名無しオンライン:2005/09/03(土) 01:24:52 ID:ipyaCUf6
以前、追いかけてた相手がゾーンに逃げ込んだので、そのまま追いかけて
ゾーン出たところで攻撃したら(相手は止まってHAかけてた)、
「ゾーン際の戦闘は禁止行為,GMに報告するよ」と言われたんだが・・・
これはアウトなんですかね?
354名無しオンライン:2005/09/03(土) 01:30:50 ID:f6c15Iya
ゾーン際の戦闘が禁止行為なの?
ゾーン利用した戦術が禁止だと思ってたけど
俺的にはゾーン利用してHAかけたそいつがアウトだという認識
355名無しオンライン:2005/09/03(土) 01:31:41 ID:LjBpJLuC
待ち伏せなどが不味いんであって、出会い頭や追っかけた先での戦闘なら問題はないだろ
ていうかそれは明らかにイチャモン
356名無しオンライン:2005/09/03(土) 01:33:07 ID:EqYPUVaA
>>353
相手が逃げたらこっちの勝ちでいいんじゃない?
僕は背を向けてる敵を切ったりはしないなぁ。
357名無しオンライン:2005/09/03(土) 01:34:34 ID:f6c15Iya
>>356
そういう考え方もアリだと思うよ
でも周りに守らないと行けない物がある場合(給料長とか
何とか倒しておきたいとは思うだろう
358353:2005/09/03(土) 02:22:46 ID:ipyaCUf6
>>354-357 レスありがとうございました。
ゾーンを利用した戦術がアウトな訳ですね。
次からは、そのままkillすることにします。(^^)
まあ、逃げられないようにkillするのが良いんだけど。
by E鯖山賊
359名無しオンライン:2005/09/03(土) 02:27:02 ID:KHPKA64q
Eはゾーン際で本体かち合うと、仕切り直すほどスポーツマンシップに溢れてるからなぁ。
たぶんそういうの体験したヤツが勘違いしてると思われる。
そんな勘違い軍属はどんどんキルってください。
360名無しオンライン:2005/09/03(土) 02:37:05 ID:EqYPUVaA
>>357
それはコロヌべき
361名無しオンライン:2005/09/03(土) 22:51:33 ID:MgoeS7pv
E鯖Warはスポーツ感覚に近いからなぁ
山賊と軍属がフレンドリーにAUCで話してて
びっくりしたらそれが普通なんだと
362名無しオンライン:2005/09/04(日) 06:55:35 ID:UbLizSnE
>>359
そんなのDでも当たり前
363名無しオンライン:2005/09/04(日) 07:17:42 ID:URbQG+1j
>337は>335を読み直せ m9(^Д^)プギャー
364名無しオンライン:2005/09/04(日) 09:05:53 ID:9B1KSlae
>>353
相手がなにもしてないならともかく、HAっていう立派な戦闘行為をしてるじゃない。
ゾーン移動をゾーン逃げじゃないと主張するためには、主張する側が
透明時間を使わないで率先してゾーン際から離れるべきだろ。

そんなのHA通される前に沈めるのが正解。
365名無しオンライン:2005/09/04(日) 09:57:04 ID:GArg5rQk
>>361-362
Pじゃそんなことありません
はやくEとPを合併もしくは、warだけ別鯖にしてください
366名無しオンライン:2005/09/04(日) 11:37:40 ID:Fe2nDm4Y
Dじゃ本隊移動がかち合うと仕切りなおす?
俺が参加しているときにはそんなこと一度も無かったが。
367名無しオンライン:2005/09/04(日) 11:40:01 ID:C0C9ozhD
Dは殺伐状態でこれぞワラゲって感じかなぁ
移動状態でかち合うとそのまま本隊戦だね、つうかそっちのほうがおもろい
368名無しオンライン:2005/09/04(日) 11:45:43 ID:Fe2nDm4Y
いや、そこまで殺伐ってわけでもないと思うが……
BBSWarは殺伐だけどね。
P鯖とE鯖の間っぽい雰囲気。どちらかというとP鯖寄りかな。というかE鯖が特異。
個人的にD鯖の空気が一番自分にあってたからD鯖にいる。
変態が多いのもGood
369名無しオンライン:2005/09/04(日) 12:13:51 ID:Ah68KVIR
Eは古参のしがらみが無いから・・・
RAWar知らない人が多いしというか自分も知らないし、
だから独自の文化が出来てるんだと思う。
370名無しオンライン:2005/09/04(日) 12:25:04 ID:UbLizSnE
>>366

直してる
371名無しオンライン:2005/09/04(日) 13:14:31 ID:P8kseKgH
PはRAの古参が、他の古参がいない状態で俺TUEEEEするために移住した鯖だから、
最強に殺伐してる。そんかわり、廃度も最強だから戦闘レベルも最強。
何を求めてるかによって鯖を選ぶのは重要だな。
372名無しオンライン:2005/09/04(日) 13:33:49 ID:dz6on6TX
Eのコジンマリした戦争が嫌でDに移住した。Dは面白い人、カナリイタイ人もいるけど
Dの方がワラゲは面白いと感じる。
さぁPC買い直そorz
373名無しオンライン:2005/09/04(日) 14:24:32 ID:mUtQlhR9
Dは/shoutや/aucでそこそこ会話があるのが面白いな
本体ぶつかる前に/shoutで気合い入れてるの多い
常時指揮立ってるし、ichもネタ含めて活発だから
大人数での本体戦やりたい人にはお薦め

Pはそういうのほとんどない
悪いというわけではないんだけど、事務的っつーか
初めてワラゲ行く人にはちょっと敷居高く感じるかもしれない
それと、最近ちょっと人減りすぎに感じる
特にELGが指揮出なさすぎでまともな野戦の数が激減してきてる
逆にそれがゲリラや小規模戦やりたい人には一番良い環境かも
山賊すげぇ多いしね

Eはまだキャラ作ったばっかりだからわかんない
374名無しオンライン:2005/09/04(日) 14:56:50 ID:Jfr5HlR7
こういう鯖話題で盛り上がってる…って事は
バランス面での穴は、一応落ち着いてる…って事なのかね?
375名無しオンライン:2005/09/04(日) 15:00:34 ID:9ANSKDm2
いや、全然
376名無しオンライン:2005/09/04(日) 16:49:41 ID:GArg5rQk
Pは山賊としてはよさげな具合になってる
Nが活発
377名無しオンライン:2005/09/04(日) 19:16:45 ID:z+amoWCC
軍属が少ないから活動しやすいが放置されやすい
中立同士で遊んでたほうがマシ
378名無しオンライン:2005/09/05(月) 06:43:29 ID:2OAbd8CR
素手、ディザームガードの調整
刀剣、ソニックをスローナイフ触媒にする等
棍棒、ディスロケとディザームの効果調整等
槍、ディレイとダメージ係数の再調整
弓、作成矢の材料・コスト・性能見直し
銃器、アサルトファイアーの任意解除等
投げ、いっそスロウ廃止でメインスキルに移動とか
牙、ハッキングバイトマダー? チンチン
キック、命中率の問題 これもロウ廃止でメインにとか
379究極E鯖No.1:2005/09/05(月) 10:44:55 ID:KMMMvxwa
平和なEMERALDサーバー住人である私究極E鯖No.1は、真実を伝えるために訴
え続けます。

『DIAMONDサーバー=害人隔離サーバー』である事を!

DIAMONDサーバーでは毎日のように悪質なMPK、巧妙な詐欺行為、また公式HP
で定められている数々の禁止行為をするプレイヤーが数多く存在します。MoE
開始当初は、ほんの一握りに過ぎませんがDIAMONDサーバーにも善良なプレイ
ヤーが存在しておりました。しかし、そういった善良なプレイヤーは、上記
のような悪質行為や禁止行為を繰り返す多くの劣悪なプレイヤーの存在に絶
えられなくなり引退、もしくは人格者が多く存在する平和なEMERALDサーバー
やPEARLサーバーに移住しました。

EMERALD、PEARL共に平和で穏やかな雰囲気であるのに対し、なぜかDIAMOND
だけは至極劣悪な雰囲気になってしまっています。数多く存在するMMORPGに
もここまで劣悪な雰囲気を醸し出すサーバーは存在しないでしょう!それ程
までに現在のDIAMONDサーバーは状態は酷いものです。社会不適合者の溜ま
り場と言っても過言ではありません。

MoEに興味を持ち、これからプレイしてみようと思っている新規の方々は間
違ってもDIAMONDサーバーにキャラクターを作ってプレイしたりしないよう
ご注意願います。

近々、EMERALD、PEARLの両サーバーのプレイヤーが協力して、DIAMONDサー
バーの悪質プレイヤーに対して粛清行為を行う予定です。

長文失礼しました。

究極E鯖No.1
380名無しオンライン:2005/09/05(月) 10:47:24 ID:NAHiMjWK
E鯖のワラゲスレワロタ。
大変だなぁwww
381名無しオンライン:2005/09/05(月) 10:49:58 ID:3HgKZ7+D
くわしく
382名無しオンライン:2005/09/05(月) 13:42:04 ID:Z4C/a2y/
http://not.main.jp/up/dat/2082.jpg

裏口がこんな感じになってるらしい。
E鯖ってバカだろ。
383名無しオンライン:2005/09/05(月) 13:46:19 ID:vmyXCH7B
それ少し前のPだお
384名無しオンライン:2005/09/05(月) 13:47:45 ID:3HgKZ7+D
クソワロスwwwww
385名無しオンライン:2005/09/05(月) 13:50:38 ID:MHzAEh26
クソワラタwwwwwwwwwwwwwwwww
386名無しオンライン:2005/09/05(月) 13:58:57 ID:vkAz1Wa8
Dも数ヶ月前にそんな感じだったな。これだけ問題なのに
AmuseGM が「大砲が一杯だ・・・助けてくれ・・・」とかネタにする始末。

てか何で毎回ELGなのかな。
387名無しオンライン:2005/09/05(月) 14:32:50 ID:3HgKZ7+D
Amuseワロスwww
388ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/05(月) 19:27:32 ID:7vEcsf9k
>>382
ワラタ
389名無しオンライン:2005/09/05(月) 19:43:47 ID:w7IsjucS
P鯖ワー1回行ってみたいな
390名無しオンライン:2005/09/05(月) 20:00:57 ID:ExLeH9iO
>>389
熱いぜ?
391ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/05(月) 20:11:42 ID:7vEcsf9k
>>389
山賊の活動が活発らしいですよ!
392名無しオンライン:2005/09/05(月) 20:19:13 ID:o7OIYHLJ
>>389
うかつに来るとヤケドするぜ
393名無しオンライン:2005/09/05(月) 22:07:30 ID:XicmLLdJ
>>386
そういや、大砲王国は開発サイドとしてはどう思ってるのかな。
現在の大砲仕様やその運用の仕方について特に問題ないと思っているのだろうか。
394386:2005/09/05(月) 22:42:49 ID:vkAz1Wa8
こんな感じ。認識していないとは言わさぬ…

05/06/19 10:28:14: 1:[BI:BSQ] ジョニー GM : エルガディンの国旗を手に入れたぜ!これで昇進間違いなしだ!
05/06/19 10:28:27: 1:[BI:BSQ] ジョニー GM : だが、国旗を持ってると剣を装備できないし、なんだか腹も痛くなってきた。
05/06/19 10:28:48: 1:[BI:BSQ] ジョニー GM : すまないが、手の空いてるものは、エルガディンまで迎えに来てくれないか?!
05/06/19 10:29:10: 1:[BI:BSQ] ジョニー GM : 俺はインビシブル ポーションで隠れてる
05/06/19 10:29:16: 1:[BI:BSQ] ジョニー GM : えーじゃない!
05/06/19 10:29:26: 1:[BI:BSQ] ジョニー GM : 助けてくれ!
05/06/19 10:29:42: 1:[BI:BSQ] ジョニー GM : ものすごい大砲の数だ…。
395名無しオンライン:2005/09/05(月) 22:50:03 ID:amqS5e3Y
そういうWar絡みのイベントっていいよね。
バナナ収穫に…とかは勘弁して欲しいが。
396名無しオンライン:2005/09/06(火) 01:50:15 ID:sxciNXOK
Pは、ワラゲ中毒ばかりなのか
結構賑わってるね。
ワラゲスレでのBBS戦士も、戦略面での話題などが結構でるし。
マジメにワラゲしてそうだ
397名無しオンライン:2005/09/06(火) 01:54:49 ID:M7QgVLuH
ゲリラは盛んだけどピークの本隊戦は一番過疎ってるよ
398名無しオンライン:2005/09/06(火) 02:28:15 ID:gK5AWum0
うむ。PELGが指揮出なさすぎで人が集まらなくなった
70オーバーの本体戦なんて週に数えるほどしかないのが現状

あと個々のPTでの連携や地形を使っての奇襲とかは番盛んかもしれんけど
他の鯖で使われるような大砲だのペットだのは一番遅れてると思った
399名無しオンライン:2005/09/06(火) 02:30:34 ID:IP8k79Yo
EがBに亡命する気持ちもわかるよ
もっと攻めたいのに攻めないし、かといって指揮する度胸もないし

かといってソロで先に突っ込んでも無駄死にだし
400名無しオンライン:2005/09/06(火) 02:34:15 ID:sxciNXOK
どこの鯖もELGはヒキコモリがちなのけ?
401名無しオンライン:2005/09/06(火) 04:10:07 ID:vkeKikCy
P鯖よりD鯖の方がワラゲ人口は多い
盛り上がってるかどうかはまた別
402名無しオンライン:2005/09/06(火) 07:28:56 ID:6V44Q1qg
>>398
それ関係ない。普通に絶対数が少ないだけ。
夏休みがあけたのと、パッチがしょぼかったからだな。
403究極E鯖No.1:2005/09/06(火) 15:26:37 ID:plLQQ0ml
平和なEMERALDサーバー住人である私究極E鯖No.1は、真実を伝えるために訴
え続けます。

『DIAMONDサーバー=害人隔離サーバー』である事を!

DIAMONDサーバーでは毎日のように悪質なMPK、巧妙な詐欺行為、また公式HP
で定められている数々の禁止行為をするプレイヤーが数多く存在します。MoE
開始当初は、ほんの一握りに過ぎませんがDIAMONDサーバーにも善良なプレイ
ヤーが存在しておりました。しかし、そういった善良なプレイヤーは、上記
のような悪質行為や禁止行為を繰り返す多くの劣悪なプレイヤーの存在に絶
えられなくなり引退、もしくは人格者が多く存在する平和なEMERALDサーバー
やPEARLサーバーに移住しました。

EMERALD、PEARL共に平和で穏やかな雰囲気であるのに対し、なぜかDIAMOND
だけは至極劣悪な雰囲気になってしまっています。数多く存在するMMORPGに
もここまで劣悪な雰囲気を醸し出すサーバーは存在しないでしょう!それ程
までに現在のDIAMONDサーバーは状態は酷いものです。社会不適合者の溜ま
り場と言っても過言ではありません。

MoEに興味を持ち、これからプレイしてみようと思っている新規の方々は間
違ってもDIAMONDサーバーにキャラクターを作ってプレイしたりしないよう
ご注意願います。

近々、EMERALD、PEARLの両サーバーのプレイヤーが協力して、DIAMONDサー
バーの悪質プレイヤーに対して粛清行為を行う予定です。

長文失礼しました。

究極E鯖No.1
404名無しオンライン:2005/09/06(火) 16:39:18 ID:QP6ahmTw
その生々しい人間味がおもしろいんじゃねぇか
お前何もわかってない
405名無しオンライン:2005/09/06(火) 16:47:33 ID:yikKjLWk
コレ有名なコピペ
406名無しオンライン:2005/09/06(火) 18:41:17 ID:ZlHVp9+8
>>586作った奴はDの移住者に殺されて腹が立った
407名無しオンライン:2005/09/07(水) 02:27:03 ID:k5De9T8D
PとDでのワラゲ

P鯖:ワラゲは遊びじゃねーんだよ!(遊びにも本気になるワラゲバカばかり)
D鯖:ゲームはゲームとして遊ぶ大人ばかり
408名無しオンライン:2005/09/07(水) 05:54:45 ID:Gs4Qq4C7
変に醒めたのより子供心の分かる大人って大事よ
409名無しオンライン:2005/09/07(水) 06:05:13 ID:B+SIrhY0
なんのこっちゃろw
410名無しオンライン:2005/09/07(水) 11:35:24 ID:OjLIxg+3
>>407
別にDがそんなクソ鯖だとはおもわんが、
ゲームにすら必死になれないなんてむしろ哀れだな。
ベストを尽すのは最低限の礼儀。
411名無しオンライン:2005/09/07(水) 11:39:03 ID:PchQTakQ
同じゲームの鯖同士でいがみ合うのカコワルイ
412名無しオンライン:2005/09/07(水) 11:44:41 ID:eTRtzogg
滑稽だな。
413名無しオンライン:2005/09/07(水) 12:57:20 ID:gWcJ2WTH
そこまで他鯖と比べたい気持ちがわからん。
414名無しオンライン:2005/09/07(水) 16:04:01 ID:efuZIw4s
そもそも何故スレの趣旨と異なる話題で盛り上がるのかが分からん

もうみんな対人の戦術、バランス、改善案を語るのに飽きちまったか
確かにこの手の話題は出尽くした感が無いわけでもないからな
415名無しオンライン:2005/09/07(水) 16:36:47 ID:/YIcp6XW
必死の方向性が違う
416名無しオンライン:2005/09/07(水) 16:38:38 ID:ITXOl4gA
主な人はこっちに移動してるべ

【MoE】buffスキル適正化スレ2
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1125414568/l50
417名無しオンライン:2005/09/08(木) 09:23:11 ID:KgPKguLu
闘技場で近接相手なら自分包帯持ちでPHP(毒)GHP使用禁止にすれば
かなり勝てるんじゃね?
試合と勝負は違うぜベイビー ・・・卑怯で悪かったな
418名無しオンライン:2005/09/08(木) 10:19:26 ID:mAQNrM3T
ルールを決めて戦うなら、その制約を逆に生かせる奴が強いんだろうな。
そのことは卑怯でも何でもない。
見る方としてはどうせなら面白いルールでやるところを見てみたいが。
419名無しオンライン:2005/09/08(木) 12:13:16 ID:WmlKRJy/
attack禁止口喧嘩天下一決定戦
420名無しオンライン:2005/09/08(木) 12:25:42 ID:OAQ5bUFi
Lv1のWooを1時間育成した後、デュエル
421名無しオンライン:2005/09/08(木) 13:27:50 ID:y9QfsA+H
相手の連れてるWOOを先に殺した方が勝ち
PCへのこうげきは禁止
WOOはティーン以前に限る
422至高E鯖No.1:2005/09/08(木) 22:36:01 ID:AfxgLx7m
平和なEMERALDサーバー住人である私至高E鯖No.1は、真実を伝えるために訴
え続けます。

【DIAMONDサーバー=害人隔離サーバー】である事を!

DIAMONDサーバーでは毎日のように悪質なMPK、巧妙な詐欺行為、また公式HP
で定められている数々の禁止行為をするプレイヤーが数多く存在します。MoE
開始当初は、ほんの一握りに過ぎませんがDIAMONDサーバーにも善良なプレイ
ヤーが存在しておりました。しかし、そういった善良なプレイヤーは、上記
のような悪質行為や禁止行為を繰り返す多くの劣悪なプレイヤーの存在に絶
えられなくなり引退、もしくは人格者が多く存在する平和なEMERALDサーバー
やPEARLサーバーに移住しました。

EMERALD、PEARL共に平和で穏やかな雰囲気であるのに対し、なぜかDIAMOND
だけは至極劣悪な雰囲気になってしまっています。数多く存在するMMORPGに
もここまで劣悪な雰囲気を醸し出すサーバーは存在しないでしょう!それ程
までに現在のDIAMONDサーバーは状態は酷いものです。社会不適合者の溜ま
り場と言っても過言ではありません。

MoEに興味を持ち、これからプレイしてみようと思っている新規の方々は間
違ってもDIAMONDサーバーにキャラクターを作ってプレイしたりしないよう
ご注意願います。

近々、EMERALD、PEARLの両サーバーのプレイヤーが協力して、DIAMONDサー
バーの悪質プレイヤーに対して粛清行為を行う予定です。

長文失礼しました。

至高E鯖No.1
423名無しオンライン:2005/09/08(木) 22:51:40 ID:8n8x8FKe
>>422
改変にしても微妙杉
424名無しオンライン:2005/09/08(木) 23:55:54 ID:+NafJmd3
やっぱりあれだ素っ裸になってシルクパンツ一枚で
お互いナイフ1本で男らしい決闘 これしかない
425名無しオンライン:2005/09/09(金) 02:27:53 ID:Kfh2nK25
つまんなそー・・・大体一発60くらいが丁度良い
426名無しオンライン:2005/09/09(金) 13:59:52 ID:dxPG4lGG
HAがなけりゃね
427名無しオンライン:2005/09/09(金) 17:03:46 ID:ji95wAhp
回復取ってる奴は危なくなるとHAしようとするからつまらんな。
やはりギリギリの削りあいじゃないと面白くねえ
428名無しオンライン:2005/09/09(金) 17:11:06 ID:NjOUVTTa
>>427
言わんとすることはわかるが、それいうなら回復もちからすれば、
大して減っても無いのに包帯バリバリ巻いてくる奴の方がウゼーわな。
429名無しオンライン:2005/09/09(金) 17:14:52 ID:MGy3ZgWY
HAのタイミングにドキドキしてるんだい
430名無しオンライン:2005/09/09(金) 18:10:56 ID:GmMerPgr
>>427
それはつまりディレイ溜まってないからGHP欄連打しすぎて
「アイテムの使用中です」でログがいっぱいになる俺のことかな?
しかも調合0
431名無しオンライン:2005/09/09(金) 18:22:07 ID:eyQb5Wv/
>>430ポットディレイくらい表示させろよ!
432名無しオンライン:2005/09/09(金) 18:23:51 ID:Ih73cNgF
再起動の旅に消えるのが名・・・っていまもきえるの?
433名無しオンライン:2005/09/09(金) 18:30:21 ID:eyQb5Wv/
消えるさ!
434名無しオンライン:2005/09/09(金) 18:38:40 ID:HuxR3vQS
そもそもどうやって表示させるんだったっけ、バー右クリックだっけ
435名無しオンライン:2005/09/09(金) 21:27:43 ID:3ZujmaDs
毎回毎回消えるから出すのマンドクセ。
436至高E鯖No.1:2005/09/10(土) 01:26:56 ID:P2cTDtLR
平和なEMERALDサーバー住人である私至高E鯖No.1は、真実を伝えるために訴
え続けます。

【DIAMONDサーバー=害人隔離サーバー】である事を!

DIAMONDサーバーでは毎日のように悪質なMPK、巧妙な詐欺行為、また公式HP
で定められている数々の禁止行為をするプレイヤーが数多く存在します。MoE
開始当初は、ほんの一握りに過ぎませんがDIAMONDサーバーにも善良なプレイ
ヤーが存在しておりました。しかし、そういった善良なプレイヤーは、上記
のような悪質行為や禁止行為を繰り返す多くの劣悪なプレイヤーの存在に絶
えられなくなり引退、もしくは人格者が多く存在する平和なEMERALDサーバー
やPEARLサーバーに移住しました。

EMERALD、PEARL共に平和で穏やかな雰囲気であるのに対し、なぜかDIAMOND
だけは至極劣悪な雰囲気になってしまっています。数多く存在するMMORPGに
もここまで劣悪な雰囲気を醸し出すサーバーは存在しないでしょう!それ程
までに現在のDIAMONDサーバーは状態は酷いものです。社会不適合者の溜ま
り場と言っても過言ではありません。

MoEに興味を持ち、これからプレイしてみようと思っている新規の方々は間
違ってもDIAMONDサーバーにキャラクターを作ってプレイしたりしないよう
ご注意願います。

近々、EMERALD、PEARLの両サーバーのプレイヤーが協力して、DIAMONDサー
バーの悪質プレイヤーに対して粛清行為を行う予定です。

長文失礼しました。

至高E鯖No.1
437名無しオンライン:2005/09/10(土) 01:44:21 ID:kbha4aYd
E鯖を落としいれようとしている人と見た
438名無しオンライン:2005/09/10(土) 01:46:26 ID:qTmxJQKa
>>437
志村、20レス上、20レス上!
439名無しオンライン:2005/09/10(土) 11:37:06 ID:iLE5Yu5n
頻繁に古いコピペを見るな。
初めて知って嬉しくて貼りまわってるのか?
440名無しオンライン:2005/09/10(土) 12:20:08 ID:m6VoZyeZ
ちょ、ちょっと待って!
POTディレイが表示できるとか超初耳
飲むときに出てくる詠唱バーみたいなのをいじればいいのかい?
441名無しオンライン:2005/09/10(土) 12:24:58 ID:iUdoKOSz
ポットというかアイテムディレイだね。
調合屋なオレはログイン後に表示させるためにバンテージを持ち歩いてる。
ほかのアイテムじゃバー消えるの早すぎていじれん。
442名無しオンライン:2005/09/10(土) 12:26:17 ID:6fjs3rx1
包帯巻いてる時のバーを右クリックして常に表示させるにチェック
443名無しオンライン:2005/09/10(土) 12:27:46 ID:ULQZ4dsp
RAαから…やっているこの俺が…POTディレイ表示方法を初耳……orz
444名無しオンライン:2005/09/10(土) 13:01:10 ID:m6VoZyeZ
すげーや、ありがとう!
これでアイテムを使用中ですともオサラバの予感
445名無しオンライン:2005/09/10(土) 13:48:31 ID:IuoHc5hL
まー戦闘中は結局見ないで連打してしまう俺が居る。
446名無しオンライン:2005/09/10(土) 15:26:48 ID:3bG388/1
鯖間の争いしてるけど各鯖にキャラを作ってる俺からみると特色あるわな

全員が全員当てはまるわけじゃないがE鯖の連中はD鯖やP鯖に行っても普通にやっていけると思う
見本のような普通さで長所も短所もない感じ

D鯖の連中は対人戦に関して煩い
反則的なスキルの排除傾向(インビジHAや高包帯でのゴリ押しやラグ誘発テクニック)
ポールシフト使うだけでも白い目で見られる

P鯖はD鯖の連中が嫌う構成が多く似たような奴ばかりで個性がないように思える
強いスキルが発見されれば同スキル一色に染まり腕よりスキル構成重視の印象

全体的に見ても池沼が多いD鯖だが腕は上達する
反則と言われようと自由に遊びたいならP鯖
池沼は少ないがDQN発言をすると目立って居心地が悪くなるのはE鯖
447名無しオンライン:2005/09/10(土) 15:44:30 ID:iLE5Yu5n
同スキル一色に染まりやすいのはどちらかというとPよりEじゃないか?
DはインビジHAや包帯ごときで文句つける奴は居ないと思うが
ラグ誘発テクニックを嫌う傾向があるのは正しい。
448名無しオンライン:2005/09/10(土) 16:01:20 ID:k5+fzGJo
>>446
全然そんなの感じない
449名無しオンライン:2005/09/10(土) 16:16:28 ID:tL2UN/LB
>>446
>>447
>>448

ここはWarageスレじゃないぞ
450名無しオンライン:2005/09/10(土) 16:18:11 ID:k5+fzGJo
アリーナスレだったのか
スマンね
451名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:19:02 ID:sya4ovnn
ネオクアリーナが実装されればここもまた
昔のように活気が出そうだ
・・なんか寂れた鉱山町のBARのマスターになった気分だ
452名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:20:13 ID:qQ2E6ITZ
マスター、ウォッカを
453名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:24:34 ID:k1Rh+1Cw
お客さん、これ以上フレイムブレスするのは体に毒だぜ
454名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:29:16 ID:FD01E0Fd
マスター、俺にも
瓶ごとくれ
へへっ、うちのペットが無類の酒好きでよ、しょっちゅうねだって来るんだ
こうもなつかれちゃあねぇ
暇があれば甘えてくるんだからよ。本っ当、毎晩毎晩・・・・・・・おっと
へへ、そういうわけだ。金はここに置いとくよ
455名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:35:00 ID:fdfmreC+
454のPETはガチムチ六尺ピュアパンデモス
456名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:14:29 ID:cT3DWzHz
>>451
プレでは寂れているという設定のはずのネオク山が、だんだん発展している件について。

MoE時間の一年が何日だかしらんが、サービスが続けばいつかは20年たつわけで、そのときは
Warと一緒になるのかしら。
457名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:29:18 ID:TDpbMRrA
寂れた鉱山はいつまでも寂れてますから!残念!
458名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:28:54 ID:dk3Tr5NY
>>457
WarAgeは十年後の世界
459名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:56:35 ID:YSS7RLo3
>>456
たしかPresentAgeは/gametimeで見れる暦の
Year of Moras 13050~12059までの10年間であって、
Year of Moras 12059 Day 365の次の日はYear of Moras 12050 Day 1となる。
つまり、俺たちは繰り返す時の中をEnosの掌の上で生かされているだけなんだよ。

ちなみにDay 365からDay 1になる時に冥の日(だったかな?)が二度連続でやってくる。
これがカオス時間のズレを生む。
460名無しオンライン:2005/09/12(月) 06:14:59 ID:6sxBekbK
ウーlv100+ホムlv100+普通のpetlv100とかバランスくずしてる気がする
ウーとホムが同時使役不可とか
ウーとホムは調教なくても育つがコスト制限うけるとかならんかね(一体目は制限無視のままで)
どう考えても強すぎるウォーが廃人ゲーになるぞ
461名無しオンライン:2005/09/12(月) 06:24:57 ID:bmQqVk/L
そんなの連れて来たら、本体戦なら飼主にバインドやクエイクやってからペット集中。
462名無しオンライン:2005/09/12(月) 06:30:02 ID:nt2l+MMU
そして飼い主がLD
463名無しオンライン:2005/09/12(月) 06:31:11 ID:bmQqVk/L
その度に通報するよ。
あと、俺が指揮官なら、LD復帰待ちする。
464名無しオンライン:2005/09/12(月) 06:40:04 ID:3fpaE1Dn
本体ログインからペット出現までは間があるので
復帰待ちされても再度LDorせいぜい本体が死ぬだけ
465名無しオンライン:2005/09/12(月) 06:41:28 ID:nt2l+MMU
俺テイマーじゃないから知らんのだが、復帰したときPETはLDして消えた場所に戻るの?
466名無しオンライン:2005/09/12(月) 06:41:55 ID:qY81LKAI
既にそういうやつはいるからな。
467名無しオンライン:2005/09/12(月) 06:42:09 ID:nt2l+MMU
時間空くのか・・・じゃぁだめぽ
468名無しオンライン:2005/09/12(月) 06:43:28 ID:ca8eU+cu
しばらく2nd起動に一票
469名無しオンライン:2005/09/12(月) 07:33:37 ID:Flxw+zaf
LDするテイマー見かけたら、名前覚えて見かけるたびにpreだろうがカオスだろうがshoutで挨拶してやればいいさ
「こんにちは、LD低マー○○○」
470名無しオンライン:2005/09/12(月) 08:14:26 ID:UC2HF+KT
現在WARで動いてるテイマーから言わせてもらうと、
>ウーlv100+ホムlv100+普通のpetlv100
よりかは、ホムじゃなく通常のPET100二匹のほうが強い。ホムはlv85でピュアになっても技ないしステータスも低い。
ウーに関しちゃ未実装部分が多いからどうなるかはわからんな。現状成体ウー弱いままだし。

大規模戦時にPETの判定が出ない今だからこそPETが強いと言われてるが、
判定が出るようになったら不意打ちくらいにしか使えないと思う。
同期が改善(笑)されたら範囲食らいまくるはず。

そして二匹以上のPETを使役して戦う場合、PETへの回復が満足に出来なくなるのが痛い。
今はまだlv80程度のPETしか使ったことないけど、100のPETを使うとするならば
死亡リスクを回避する為に常時テレポチャージするかもしれん。
でもそんなんじゃつまらないしな・・・よっぽど気合入った奴じゃないと100のPET使うとは思えん。
471名無しオンライン:2005/09/12(月) 09:38:56 ID:HgE5kVUy
ペットのレベルを下げないテク
・LD逃げ
・newbie維持→ケイジにしまう

現状ではどちらも用意に出来るな
実際warageのテイマーはどちらかに当てはまることが多い
472名無しオンライン:2005/09/12(月) 13:36:29 ID:joAW/Bx4
ケイジにしまうってwwwwwあほだ。

しまった瞬間ダメージ与えた奴が死亡、自分も死亡。ケイジも死亡wwww
473名無しオンライン:2005/09/12(月) 14:39:11 ID:Q87cLotZ
>>472
474名無しオンライン:2005/09/12(月) 15:12:50 ID:Ovu5RBH3
>>472
475名無しオンライン:2005/09/12(月) 15:15:50 ID:d3C7/a9O
素手っていつから弓並の攻撃力になったんだ????
476名無しオンライン:2005/09/12(月) 15:24:21 ID:ykqS3vGs
>>475 詳しく

素手使いだか弓並になったなど到底思えんのだが。

釣り釣られ?
477名無しオンライン:2005/09/12(月) 15:28:53 ID:UjeaG6q+
しまった瞬間攻撃してた奴が死亡->階級上がって即ドロップってことを言いたいんじゃね
まあ稀と言えば稀だが、テイマーが一番恐れるところ。漏れはやばくなったら飛び降り自殺とかするけど

>>475
なんだいきなり
478名無しオンライン:2005/09/12(月) 15:34:37 ID:Ovu5RBH3
ナックル装備してbuffすると結構な火力は出るよな。
弓の最高火力には流石に及ばないと思うが。
479名無しオンライン:2005/09/12(月) 15:58:55 ID:UjeaG6q+
素手はとにかく倍率勝負。チャージドだけでぱっと見ると結構な威力に
見えるかも知れないが、IFの弱体(これがかなり痛い)やら、Buff のアップ値の
低下(特にB系)で相対的に苦しくなってるYO
480名無しオンライン:2005/09/12(月) 17:08:55 ID:6Cu5WGWX
筋力素手100 BA ワサビ フェアリー 辛子服 バニッシュ でチャージド
これで低ACなら150
普通にモルゲンや弓の方が強いですよ

素手は皆必死なんですよ
481名無しオンライン:2005/09/12(月) 17:22:48 ID:Flxw+zaf
刀剣はもっと必死
482名無しオンライン:2005/09/12(月) 17:31:03 ID:Z981b/Lr
なんかデジャブが
前にも最弱争いしてなかったっけ?
483名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:51:44 ID:qY81LKAI
でも、弓相手にタイマンでまける素手師とか刀剣っているのか?
484名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:52:07 ID:sU6Is/ls
弓は鉄矢使ってるのかどうか知らないが
フルプレートで盾構えても貫通してくるべ
485名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:55:49 ID:qt1Cep/d
>>484
そりゃあ弓相手に盾構えたらね・・・・・
486名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:55:56 ID:qY81LKAI
もちろん、シールドガード使ってるよな?
487名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:11:38 ID:Ovu5RBH3
強い弓相手なら普通に負けるのは在り得るだろう。
純弓でも立て続けに先読みされたら危ないしな。
488名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:18:06 ID:qY81LKAI
ありえねーって、間合い詰めれば先読みされてもかわせる。
シール以外は移動不能だから。
バインディングアロー以外なら、食らっても大して痛くない。
対人初心者ならわからんがな。
489名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:19:11 ID:0KmRwLRO
今時純弓と純刀剣の戦い自体がありえねぇ
490名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:23:18 ID:bmQqVk/L
謝れ、純弓と純刀剣で戦ってたELGとBSQの偵察に謝れ
491名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:32:28 ID:Ovu5RBH3
まあ純弓でやり辛くあるのは確かだな。
死魔法とか持ってるとタイマンでも相手したくない強さなんだが。
492名無しオンライン:2005/09/12(月) 21:20:00 ID:agX1Eh0L
攻撃方法1つだけなのも今時珍しいな
大体はサブスキル取ってるし
493名無しオンライン:2005/09/12(月) 23:43:07 ID:cElHeCfa
純祐巳使いのウチから言わせてもらうと慣れてない相手だったら近づかれる前に倒せる。
距離が離れてるほどホーミングが強くて、矢が相手に向かって飛んでいくのが判るくらい。
ニュービーとかのワラゲ初心者は余裕で狩れるよ。でもある程度うまい人はこうはいかないから
距離詰められたら逃げの一択でそいつとは二度とかち合わない。それがウチのジャスティス(`・ω・´) シャキーン
494名無しオンライン:2005/09/12(月) 23:44:41 ID:cElHeCfa
祐巳使いってなんだぽ○| ̄|_
( ´Д⊂ヽ聖さまゴメンナサイ
495名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:04:05 ID:UxxTjxPX
最近の日本語入力ソフトの学習機能は凄いもんだなぁ
496名無しオンライン:2005/09/13(火) 04:25:41 ID:io0BNnB0
なんだこの素手のネガキャン・・・
明らかに最強スキルなのに必死だとか自分らはかわいそうだろか傲慢すぎる
497名無しオンライン:2005/09/13(火) 04:33:00 ID:g0dlBG+s
昔の棍棒様と同じだよ
何言っても無駄だと思うよ
498名無しオンライン:2005/09/13(火) 05:05:44 ID:BBzoaAyq
板違いかもしれませんが、
鯖別の闘技場ローカルルール教えてもらえませんか
GHPは使用有りか無しかとかです
499名無しオンライン:2005/09/13(火) 05:17:58 ID:fNJPg/++
どの鯖でも対戦する人との話し合いで決めてると思う。
500名無しオンライン:2005/09/13(火) 08:12:13 ID:aAdQawoA
素手の何が強いのか教えてくれ
まさかチャージドが強いってだけじゃないだろうな?
501名無しオンライン:2005/09/13(火) 08:13:32 ID:U7Ket3ag
素手は酩酊とあわせてなんぼって感じだな。
あわせれば、対メイジには超強くなる。
502名無しオンライン:2005/09/13(火) 08:26:23 ID:zG0v1GQV
フレイムブレスは素手関係ないし
503名無しオンライン:2005/09/13(火) 09:24:47 ID:BBzoaAyq
チャージドフィスト
st11 1.5倍 発動90 射程4.8 ディレイ800くらい ガードブレイク
戦闘技術 筋力100系のキャラが使うと鬼ですよ
504名無しオンライン:2005/09/13(火) 10:14:47 ID:dw+DGhjP
俺たちは武器持ちより弱い、だが極めれば最強なんだ。

見たいな事言ってた昔のオグマ帰ってこないかなー
505名無しオンライン:2005/09/13(火) 10:18:45 ID:Fo8eYsaW
あの出の早さでエクセ並の倍率だからな。
加えてST回復技では最も使い勝手のいいスパルタンにめちゃ早いジャブ。
少なくとも昔のように素手最弱と言われてた時代は去った。

対人においては技連打すりゃいいってわけじゃないから、
使える技が二つくらいあれば十分戦えるからな。
だから攻撃技がほとんどない銃器使いだって、決して弱いわけじゃない。
506名無しオンライン:2005/09/13(火) 10:23:51 ID:q+7F+fNA
スキル:素手100 筋力100 投げ98 戦技80
ATKup:戦技マクス+ワサビ=12up
対象:ゲリラで出会ったプレート来てた人達
注意:ワラゲなので河童やらスチやら混じってる中から経験的に実感した数値


ナックルなしBなし プレートに約30
ナックルなしBあり プレートに約45
ナックルありBなし プレートに約45
ナックルありBあり プレートに約60

チャージのときはこれに1.5倍したダメ


毒団子Bなし プレートに約25
毒団子Bあり プレートに約45
スパ団子Bなし プレートに約30+約15=45
スパ団子Bあり プレートに約50+約15=65


実際装備やBuffとかの条件がそろえば何でも強いだろ
普通はワサビとBと戦技マクスしかATKup出来ない

素手が弱いとは思わないし特別強いとも思わない
現状維持が一番いい
507名無しオンライン:2005/09/13(火) 10:25:34 ID:aAdQawoA
だけど素手の1.5倍なんて棍棒の1.2倍と威力同じだよ
レンジが短いんだから威力がそれなりに高いのは普通だと思うんだが

素手の通常なんてお察しだしな
それを考えると最強スキルなんかじゃねぇよ
508名無しオンライン:2005/09/13(火) 10:29:24 ID:rSwlRUdZ
最強スキルじゃないが、別に特に弱くも無いと思う。
509名無しオンライン:2005/09/13(火) 10:31:04 ID:dw+DGhjP
素手が特に弱いなんて、誰も書いてないけどな。
510名無しオンライン:2005/09/13(火) 10:35:46 ID:q+7F+fNA
ついでによく使う技は
通常 チャージ スパルタン IF
スロウ スティッチ バニッシュ


投げとってなくてもたぶんジャブなんて使わないかな
そこまで強くない STがもったいないだけ

プレイスタイルの違いか ただの妄想君がいるのか判らんが
笑えてくるような事を言う人がいて困る
511名無しオンライン:2005/09/13(火) 10:45:05 ID:Fo8eYsaW
どんな武器に対しても難癖つける奴はいる。
最強武器なんてのは存在しないんだけどな。

ちなみにジャブは俺は結構見かけるぞ。
専らアリーナで瞬殺タイプの素手使いがよくやってくる。
512& ◆xTwoYEuCC. :2005/09/13(火) 10:52:02 ID:Pr1T0QqD
素手強くないアピールする人が
なんで素手とってんのか分からん
513名無しオンライン:2005/09/13(火) 10:52:20 ID:q+7F+fNA
そか
それこそプレイスタイルの違いだね
瞬殺タイプか温存タイプ タイマンのアリーナか集団戦のワラゲか
514名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:05:49 ID:eQKApq2h
>>507
間隔が段違いだろ
まぁここで議論している対人じゃああまり意味は無いが

上手く生かせる奴はいるのか?
515名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:28:11 ID:WDblFa5E
>>498
事前召還禁止的なルールが横行してるようだけど納得いかん
俺召還取って無いけど事前に召還できない召還って意味あるのかと
対抗テクニックだってあるんだし別にいーじゃーんと思うんだが
516名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:34:26 ID:zG0v1GQV
>>512
最強厨じゃないし、キャラも複数持ってるんで

筋力100なら
スチモルゲンHG 109.7
FMナックル 83.9

つまり、棍棒は素手の1.3倍以上の攻撃力を持っているわけだ
517名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:38:58 ID:IKnPvyxI
>>515
俺は召喚なら大使だろうが精霊だろうがかかってきやがれ!だな
ただPET×3とファイン連打は勘弁
518名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:51:58 ID:xvjDq7wf
buffで+30として140と113になるわけだが
519名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:54:13 ID:WDblFa5E
手数命の素手に威力の話しても無駄な気もしないでもない
槍に手数負けてるみたいなのは昔の話
520名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:54:46 ID:eQKApq2h
buffの効果が高いのはむしろ素手だろう
521名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:05:02 ID:zG0v1GQV
>>518
母数に加算すりゃ比率が変わるのは当然

>>519
FMナックル ATK83.9 ディレイ233〜239 レンジ4.5
スチールフォークHG ATK77.3 ディレイ180 レンジ5.0
スチールランスHG ATK90.6 ディレイ244 レンジ4.9

>>520
試しにBuffがどれ位かかればチャージドなどで
他武器の高倍率技の威力を超えるか計算してみたらいいんじゃないかな
両方とも筋力やBuff、同じ条件でね
522名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:06:49 ID:xvjDq7wf
>>521
buff加算するのが当然だろ
母数に加算すりゃ比率が変わるのは当然
というのがあなたに伝わって何よりです
523名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:12:42 ID:rSwlRUdZ
>>521
いや、威力超えたらディレイの関係で凄い事になるから…。
524名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:21:05 ID:zG0v1GQV
>>522
なにを言いたいのか良く分からんが
>他武器の高倍率技の威力を超えるか計算してみたらいいんじゃないかな

>>523
スチランスHGはPause1分ディレイ伸びただけでATK+6.7、レンジ+0.4だけど?
あと、ナックル付けると技のディレイも伸びるからね

流石に粘着気味になってきたんで消えるけど
1.5倍すげー、ディレイ短っ、とかイメージだけで語るのはよくないよ
525名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:22:17 ID:eQKApq2h
>>521
一発はどうあがいても勝てないよ
ただ何度も言うように単位時間当たりの効果量なら素手が一番buffと相性がいい
計算も何も自明
526名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:24:26 ID:qTOV24ou
素手通常      3.8        FMナックル有 4.5

ジャブ        4.0        レフトナックル系のみ関係有

チャージドフィスト  4.8        FMナックル有 5.5

※同一レンジ     4.9        FMナックル有 5.6 
ブラインドジャブ      
イリュージョンフィンガー 
サクリファイスフィスト 

スパルタンフィスト  3.0        FMナックル有 3.7




らしいよ
527名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:33:40 ID:q+7F+fNA
ナックル通常とナックルなしチャージが同じレンジなんて思えないんだがな

wikiの倍率・情報なんかあまりあてにできない
それみてやったこと無いのに やったように話す奴なんて尚更だ
528名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:34:01 ID:D1pbvp85
手数って言うけど、対人だとアタックのディレイ速くても対してアドバンテージでもないな。
テクニックがメインだから、こんぼうでもアタックディレイたりねーって思ったこと無いし。

まあ、アタック中心に構成変えてみればまた違うものが見えるかも知れない。
が大多数がそうでない現状、感じにくいだろうな。

あくまで対人ね。棒立ちMobなんかでは、ああ、アタックまだか、ってのはある。
529名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:37:24 ID:vZy+eMx2
>>506
素手はレンジみぢかいから全く脅威は感じない
一歩下がって空振りさしたところにSDVBとかで勝つのがカコイイ
530名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:44:31 ID:hRW0uEcf
アタックのみのディレイでみたら、何も装備なしの素手が超優秀。
レンジ短いせいやテクニック併用が普通の対人では残念ながら効果茄子


ま、数字も大事だけど、所詮机上の空論なだ。

俺は対人で乱舞決めるの夢見てるけどな
531名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:46:49 ID:oP9nT+ZV
刀剣以外はどれも一長一短
槍、棍棒、素手、どれもワラゲじゃ優秀だよ
532名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:01:52 ID:uWGFnPpg
ISSS入れてSDVB入れれば即死だろ
刀剣ネガキャンのやつらが素手 棍棒 槍にいってるのはそういうことだとおもう
533名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:22:02 ID:4ghONGOM
即死な割りには全てガード可能、一発回避されたらタネ切れ。
当たるわけねぇ
534名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:27:50 ID:rSwlRUdZ
ISSS直後に回復したら死なないけどね。
535名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:04:30 ID:YukMIpqk
ISSS入れてSDVB入れれば即死だろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111
536名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:06:13 ID:eQKApq2h
AMRAAM入れれば無傷でいける
537名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:07:11 ID:89zx9upC
ISSS SDVBで即死なら
スニークディスロケボルテでも即死級
DFDHDTでも即死級
素手は…拳聖チャージドサクリで即死級
538名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:17:07 ID:SEkXF4Q7
待て待てDHDTじゃ無理だw
TS通常だぁな
539名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:17:57 ID:YukMIpqk
アタック*5で即死だな
540名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:28:10 ID:q+7F+fNA
仮にケンセイを対人で全部当てれる時間があれば
普通に殴って技挟んだ方が絶対強いw
対人とmobとじゃ速度がまったく違う
541名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:34:52 ID:7f3BMoC+
アリーナでニートクラッシャー使うのってアリだよな?
別にニート連打していたわけでは無いし、手数稼ぐためにたまに使う程度だったんだが
相手がドゥーリンだのフィヨだの装備していたようで露骨に嫌な反応をされた
壊れるのが嫌なら装備しなきゃ良いんだし、その辺のメタも考えて対人だと思うんだか
最初に確認すれば良いんだけど、毎度毎度ってのもね
542名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:37:15 ID:4ghONGOM
まぁ、ニートにダメージ無いならともかく、出も威力も悪くは無いからガンガンやるべし
543名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:43:48 ID:IKnPvyxI
別に1発当たっただけで激しく損傷するって訳でもないしな。
無意味に連発するのならともかく1戦で1発くらいなら許容範囲だと思う。
544名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:44:48 ID:eQKApq2h
壊れるまで殴るっちゅーねん
545名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:46:58 ID:SEkXF4Q7
短期戦なら一発も使わない時もあるだろうけど、
長引けば長引いた分だけ使うね
546名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:53:21 ID:OICzpCp5
その昔ムカつくヤツをアリーナまで押して弱武器でニート連打って妄想があったよな
547名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:54:25 ID:2LdNdNfQ
warで行商に行くと混ぜ棒でニート連打されるよ
548名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:01:51 ID:SEkXF4Q7
昔伝説を西露天まで引っ張っていって地獄を作り出した神がいたなぁ
549名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:17:29 ID:D1pbvp85
アリーナで装備減無しにしたらいいのに。
まあだとVBあたりの抑止力云々言うかもしれんから、防具だけとか
550名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:18:33 ID:nsLcM36B
VBの抑止って、それじゃあボルテは?
551名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:19:26 ID:eQKApq2h
>>549
じゃあニート与ダメ3倍な
552名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:27:27 ID:D1pbvp85
ボルテって武器消耗に係数掛かるんだ。しらなんだ。

>>551
いや…漏れもこんぼう使うが、アリーナで使用が憚られる(白い目で見られる)から
嫌だってのが願いじゃない?
553名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:28:21 ID:rSwlRUdZ
武器防具の消耗気にするなら、始めから戦わなきゃ良いんだよな。
554名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:31:37 ID:eQKApq2h
>>552
何でそんな後ろめたさを感じているんだ?
まぁ俺アリーナ滅多に行かないけれど
555名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:41:46 ID:D1pbvp85
何でと言われても困るな。少なからず相手に通常より大きな損害を与えちゃうから、
としか言えない。で、>>541 の言うように露骨に嫌な反応する人も多い。
556名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:44:18 ID:khipo7PF
全身セレスティアルの奴にわざと少し弱い武器でニート連発しちゃダメ?
557名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:45:30 ID:89zx9upC
全身セレ着るような奴ならいいよ
558名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:46:51 ID:eQKApq2h
「着替えてきてもいいよ」で終わりだろ
559名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:47:57 ID:BKmhsWrf
バグ使ってるわけじゃないし、自信をもって相手の防具ぶち壊してやりなさい。
560名無しオンライン:2005/09/13(火) 17:01:05 ID:ovVq5MaT
そもそも消費が多いVBとか相手の消耗度削るニートとか
Warじゃそんなの気にしないしPreなら嫌がらせ程度でしかないし

そんな効果意味あんの?
561名無しオンライン:2005/09/13(火) 17:03:49 ID:Fo8eYsaW
VBについては結構切実なんじゃないかな。
使い勝手の良い技の消耗が激しいのはな。
562名無しオンライン:2005/09/13(火) 18:01:55 ID:nuXfG/GP
アリーナでの心構え

そんなの勝てそうに無い奴とは戦わない
勝てそうに無い奴に挑まれても回線の調子が悪いと言って先に言い訳をしておく

これは決定事項
563名無しオンライン:2005/09/13(火) 18:02:21 ID:io0BNnB0
>>533

ま、確実に攻撃当てれる素手が最強ってことだな
564名無しオンライン:2005/09/13(火) 18:12:22 ID:bofhxLiW
刀剣→素手→弓→槍→棍棒と育ててきたけど
どれも均等に評価するはずが武器変えるたびに
今使ってる武器を強くして欲しいと願ってしまうもんなんだよな
565名無しオンライン:2005/09/13(火) 18:40:54 ID:5o+qAYOu
>>562
なんの決定事項やら知らないが、勝てそうに無いやつを相手に
めいっぱい粘って、どこまでやれるかを試しつづける漏れは異端者ってことでOk?

こういうの読むと、挑まれて負けたくなければ、勝てる構成でキャラを作れと思う。
汁唾飛ばして言い訳するよか、負けは負けと素直に認めるのが男らしくていいと思うんだが…。

大体、心構えといいながら、自身に対しての指針じゃなく、他人への対応について書いてるし。
好きなスキルに自信をもって誰とでも戦う人のほうが、まだ良い事かける希ガス。
きもいっつーか、>>562みたいのはアリーナこなくていいよ、ほんと。
566名無しオンライン:2005/09/13(火) 18:52:41 ID:eQKApq2h
皮肉だろ
567名無しオンライン:2005/09/13(火) 18:53:26 ID:hXnlqoq2
皮肉というかただの冗談かと・・・
568名無しオンライン:2005/09/13(火) 19:56:29 ID:1gUVH2dt
SoW→オープンセラーに対抗できる技はありませんか?
569名無しオンライン:2005/09/13(火) 20:10:03 ID:JNf1t+Wb
>>565
全米が泣いた
570名無しオンライン:2005/09/13(火) 21:27:07 ID:XapM1P22
豆腐の味噌汁もいいよ
571名無しオンライン:2005/09/13(火) 23:23:21 ID:Uc5VIbpp
>>568
SoW→M.O.Eの初代チャンピオン技で対抗だ
こっちのほうが多くスキルポイント割いてるしな!
572名無しオンライン:2005/09/14(水) 01:52:37 ID:EHRukNQX
SoW→スワン
SoW→ディザスター
573名無しオンライン:2005/09/14(水) 03:21:27 ID:J2mHofXt
SoW+T.S
574名無しオンライン:2005/09/14(水) 03:26:24 ID:cjyZIC6Y
SoW→S.P.Iを侮ってはいけない
575名無しオンライン:2005/09/14(水) 06:07:24 ID:h7sv6e2d
素手の俺が言うのもなんだが
攻撃出す瞬間だけpause1でナックル付け外しすると
何もつけてない速さでナックルの攻撃力がでるぞ
これって大丈夫なんかね…
マクロ組んで使ってるけど、他の近接に負ける気しない。
つかナックルの 高い攻撃力/長いディレイ のデメリットだけ消えてる
576名無しオンライン:2005/09/14(水) 08:11:12 ID:KKbD93MM
  ∩_∩
  ( ・(ェ)・)
  | つ つ
  し―J
577名無しオンライン:2005/09/14(水) 10:29:47 ID:h7sv6e2d
>>576
やればわかる

/equipitem [ナックル]
/pause 1
/cmd
/equipitem [ナックル]
578名無しオンライン:2005/09/14(水) 10:52:31 ID:QhiTnWQw
そのマクロだとナックル外れなくないか。
579名無しオンライン:2005/09/14(水) 10:56:13 ID:J2mHofXt
>>578
やればわかる

/equipitem [クックル]
/pause 1
/cmd
/equipitem [クックル]
580名無しオンライン:2005/09/14(水) 10:58:54 ID:QhiTnWQw
ワカンネェヨ
581名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:04:58 ID:azGWWtfU
/cmd[タックル]
/pause 1
/equipitem
/cmd[タックル]






一番最後にtglが必要なキガス
582名無しオンライン:2005/09/14(水) 11:10:06 ID:h7sv6e2d
>>578
外れる。殴る前に一瞬だけナックルが点滅する感じ。
ナックル装備したままだとディレイが糞長いが、一瞬で付け外しするから
素手の早いディレイのまま。
んで、ダメージはナックル装備の値でちゃんと入る。ここがミソ
ちなみに俺の作ったマクロだと、技先行入力するとナックルダメ反映されない
(前の技モーション中にナックル付け外しが終わってしまうため)
タイミング良く押さなくてはならなかった。
583名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:29:58 ID:h7sv6e2d
素手よりホリレコ問題が大変そうだ…
584名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:16:53 ID:a2GP77Dc
ナックル付きアタックのディレイ速くなったところで嬉しいか?
Mob相手ならともかく。
585名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:31:04 ID:rNE5nWKe
とりあえず、>>577じゃ、ナックル外れないtglが必要
tgl付けても>>577ナックル無しと一緒
/pauseの位置を入れ替えるとナックル有りと一緒(もちろんディレイも伸びる)

なにこのネガティブキャンペーン
586名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:43:35 ID:FQFNxkrp
素手を弱体化させようキャンペーン?
587名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:02:29 ID:8S2LoGAs
キャンペーンを必要とせず、刀剣の主砲が終わった件について
588名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:29:22 ID:h7sv6e2d
>>585
tgl忘れた。スマンな
内容に関しては本当。ていうか嘘だったらネガにもならんっしょ
やり方書かれて困るのは付け外しマクロしてる人だけで
普通にやってる素手は何ら困らんし。

常時盾で攻撃する時だけ両手武器もつマクロしてた奴なら
想像できると思うが
アレも持ち替えpause1で良くて、一瞬持ち換えた後は空手で振りぬく。
それでもダメは武器のでちゃんと入る。
これを素手に応用しただけ。
ただ素手の場合ナックルのペナルティが装備し続けて発生するもので
付け替えマクロやるとそれが消えて
高威力を高速で出せるようになっちゃうよってだけのこと。

実際やってそうな素手も何人か見かけたけど
普通に装備し続けてまともにやってる素手が可愛そうでさ
んでコレ書いた。知らない素手はナックルで試せばいいだけ。
素手じゃない人でも血染めのナックル取れば検証できる。
589名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:51:01 ID:x71d7wxI
やってみたがかわらん

/equipitem [ナックル]
/pause 1
/cmd アタック
/equipitem [ナックル] tgl

これだと通常素手と威力もディレイも変わりなかった

/equipitem [ナックル]
/cmd アタック
/pause 1
/equipitem [ナックル] tgl

これだとナックルの威力乗ったがディレイもちゃんと伸びてる
590名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:08:05 ID:rNE5nWKe
>>588
今日のメンテ終わってから検証したぞ
577のマクロにtglつけてもナックル無しの攻撃力
何故なら/cmdの後、すぐにナックルを外しているから

大体、攻撃力レンジディレイは/cmd実行した時の武器の値になるんだから
その後、武器外してもディレイは変わらん
もし出来るなら、

/equipitem [チョッパー]
/pause 1
/cmd
/equipitem [ナイフ]

で、ナイフのディレイでチョッパー振り回せるぞ?
そっちこそちゃんと検証してくれよ
591名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:11:24 ID:x71d7wxI
ネタか妄想でしょ
以前から持ち替えやってるけどそんなこと一度もなかったし

592名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:58:42 ID:e6Abb+ep
素手ディレイでチョッパーやハルバ振り回せなければならなくなるな
ハゲソンが意図してバグプログラムを素手だけに組み込んだと苦しい言い訳しそうだな
釣れる釣れないの前にマクロを知らない奴しか引っかからないから
593名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:18:53 ID:igNpymPH
今日のパッチでの順位変更

強3
刀剣>槍≧棍棒

弱3
弓≧銃>素手
594名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:23:01 ID:dEid1bhp
>>593
????
595名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:34:19 ID:8S2LoGAs
刀剣は弱体しか来てませんよ
というわけでここから刀剣強化の話になります
596名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:51:30 ID:x71d7wxI
SD反射なくなったんだっけ?
おせーて刀剣様
597名無しオンライン:2005/09/14(水) 21:35:24 ID:GchUsexM
移動できないままで射程が短くなりました。素手より短いです。
目の前のMobにすらあたりません。 当然当たらないと反射も出来ません。


南無
598名無しオンライン:2005/09/14(水) 22:15:24 ID:ZfB+lfvs
素手どこが弱くなった?
599名無しオンライン:2005/09/14(水) 22:17:27 ID:8oGfQXMl
3Dゲームの範囲判定なんてそんなもんだろ
600名無しオンライン:2005/09/14(水) 22:24:25 ID:NlKXGIcE
そんなもんなんだよ
そんなもんのクセにレンジを超短くしたんだよハドは
601名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:07:25 ID:fTm/SLnN
デドリーやDFが当たらないのは腕のせいという言葉もあったことですし
腕次第でSDも当たるんじゃないでしょうか
602ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/14(水) 23:11:06 ID:Sb0g9ZFC
動いてる相手にあたるんですかね?(;^ω^)
603名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:11:13 ID:4+m5cI4v
>>601
射程2.5以下の前方のみ(アタックと同じ幅)の極小範囲技をどうやって当てろと。
しかも移動不可でキャンセル出来ずにずっと止まってるわけだが。
604名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:16:36 ID:cF4WoLPx
でも、反射あんだろ?
605名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:21:43 ID:ukDKizRS
当たらなきゃ反射しないわけで。
606名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:33:48 ID:cF4WoLPx
(;^ω^)
607名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:40:40 ID:OFsRW+HE
SDエイシスでちょこちょこ使ってみたけど
完全密着くらいまで近づかないとHITしない
しかも外すとその場で振り回し続けて棒立ち無防備
さらに当たってないから振り回してる間に攻撃されても
反射できないというクソスキルになった。
608名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:41:02 ID:U2loxcVo
SDは発動と反射Buffの発生が速くなって、タゲ無しでも撃てるようになってるのは内緒だゾ☆ミ
609名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:43:41 ID:U5s70f8k
まぁDFの今の現状までにどうやってたどり着いたかを知ってると、案外修正案に期待できる
610名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:49:09 ID:jUQEzJTk
刀剣は弱体しかきていないので、あながちそういいきれないところが怖い
あながち
611名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:54:21 ID:oXGrF62t
SDのリーチがハルバ並になったら
すべての物理をみてから反射できる上に
防御不可の最強の攻撃技になりえる

さすがにそれはマズイと思うのでいまくらいのリーチにされたんだろうな
612名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:56:09 ID:jUQEzJTk
それはかなりの被害妄想
範囲も効果もイマイチわかってないのに言及するでない、うつけものが
613名無しオンライン:2005/09/15(木) 01:48:14 ID:yDBx4s73
射程はせめて4くらいでもいいと思う
614名無しオンライン:2005/09/15(木) 03:38:51 ID:iiBRCcDo
射程が固定だとバルディッシュの存在意義がなくなる…
せめて武器依存×射程倍率とかそんな設定にしてほしいところ
615名無しオンライン:2005/09/15(木) 07:06:18 ID:ttlM2eQE
あと、反射してもダメージが激減・・・
60→39まで落ち込んでる
616名無しオンライン:2005/09/15(木) 07:14:21 ID:/DsfRKAp
バルディッシュはチャージド用ですお?
617名無しオンライン:2005/09/15(木) 08:01:12 ID:IqCS5tzl
アルベル辺りは新SDを絶賛していたがなー
どんなもんだろ
618名無しオンライン:2005/09/15(木) 08:41:16 ID:oXGrF62t
>>617
不発なくなったら使い手によっては新のが強い
619名無しオンライン:2005/09/15(木) 08:51:18 ID:SMXXINix
まぁインビジに対処できるってのはでかいよな
620名無しオンライン:2005/09/15(木) 09:04:27 ID:tLd3xMpn
理論上の可否で語られても何の意味も無い
BBS戦士じゃあるまいし
621名無しオンライン:2005/09/15(木) 09:11:37 ID:0rcsfeIe
>>618
だが全ての刀剣使いがアル○ル並の腕を持ってるわけじゃない。
あんまり普通の使い手に優しくない設定でも困るな。
622名無しオンライン:2005/09/15(木) 09:42:48 ID:c3j4A0mE
まったくSDはあたらなければどうということはない!
を体現するために生まれてきたようなものだな。カタログ上は最高ですよ。
しかし、ラグが0ならPCスキルでなんとかなるか、ちょいとでも位置ずれされたら
どれほど画面上で密着してもスタミナ大量消費、長時間硬直、手数減となるわけだ。
623名無しオンライン:2005/09/15(木) 10:06:20 ID:smIqSVcq
あの範囲と今の同期でインビジHAにSD当てられるなら凄いな。
624名無しオンライン:2005/09/15(木) 10:45:41 ID:KCwtLGcL
↓オルヴァンに密着して使った結果

攻撃前の移動モーションで立ち位置ずれて当たらなかった。
当然かじられた。

サイキョーダア('A`)
625名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:46:00 ID:9y3y7cu4
相当慣れてる人にとっては確かに不発が無いってのは大きいだろうな
アル○ルとかカタナ愛用してたりしたからレンジ短いの慣れてるんでしょ
626名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:52:52 ID:iiBRCcDo
2.5が「短い」ねえ…
627名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:01:08 ID:c3j4A0mE
「不発」がない?
反射バフ無し、長時間モーション、 ダメージ無し
確かにダンス的には不発ないな。
そして2.5という射程は今まで短いと言われた素手よりも大幅に短く、ナイフよりも相当短い。
槍が今でも使えるのはハルバのレンジのおかげ。
628名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:02:58 ID:1ewhgNNv
単体攻撃判定からタゲ無し範囲判定になったから、不発はかえって起こりやすくなってるはず。。
反射Buffが即発動になったから強くなったってその人は言ってるんじゃないかな。
629名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:08:09 ID:jUQEzJTk
強いって言ってる人は、効果だけ聞いて判断してる人でしょ
630名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:14:54 ID:7uExnn53
おまいら、>>625-626はあからさまな釣りだろうよ。
自分自身で使ったことのある奴の意見じゃない。
ほんと目の前にいる溝オルヴァン一匹にすら不発することもあるぐらい酷いレンジだからな。
ワラゲや巨大mobだけじゃないよ。2.5というレンジに更に同期も絡むんだから。
631名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:33:54 ID:gl0s/eAT
タゲ無しかよ!最強じゃねーか
最強厨さんメールボムお疲れ
632名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:38:04 ID:9y3y7cu4
ああ、Mobなんか暫く叩いてなかったよ。
633名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:50:59 ID:kez8dNb4
射程が延びれば文句無し というのが某スレで結論出てるから
そこメールなりして改善されれば刀剣もなかなかになるでしょう
634名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:52:04 ID:+VNjpvYX
>>621
>>625

なんか奴を誤解してるようだな
あいつは刀剣使いではなく棍棒使いだ
635名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:53:30 ID:7Zp+N9sd
こんぼう使ってるやつにSD使えるとか言われたくないな・・・w
636名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:56:15 ID:bXEOT3Zz
インビジPOTに対抗するためには仕方ないだろう。
637名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:17:55 ID:+VNjpvYX
棍棒なんてボルテ使えばどんな奴でも当てれる厨性能だからな
638名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:31:23 ID:0rcsfeIe
アル○ルは刀剣棍棒盾使い。どのスキルも並以上に使いこなす。
あれで過去の悪行が無ければ、正直もっと慕われてたろうな。
ってスレ違いだな。
639名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:31:51 ID:+VNjpvYX
結局
このゲームは範囲攻撃連発してる奴か
槍や素手みたいに攻撃回数の多い奴が強い
素手が攻撃力弱いっ通奴がいるけど
プレートにも100とか80とか与えられるのに
弱いもクソもねえ。


640名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:33:59 ID:1XCwhnyB
バーサークして素手アタックだとプレート相手に42,3なんだが・・
641名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:41:59 ID:B9y6YaDU
範囲攻撃を使えば当たるなんて言ってる時点でダウト
素手は強いけどな。チャージが全技中最強仕様だし、他も使えるテクニックが揃ってる
642名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:43:17 ID:KCwtLGcL
それはアレか?ナイフ装備して火力が低いとか宣うタイプか?
643名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:48:54 ID:ofdeWFDg
これから対人する人へ
対人初心者な俺が話の流れ無視して教える対人に必要なこと
・常時動き回る 例え敵を見失ってもとりあえず動く
・動いてる敵の一歩先を狙う 発動した時はもういないなんてよくある事
・敵の足を止めるテクニックはフル活用しよう
・自分のスキル構成に自信を持とう 大抵のスキルは使いこなせば恐ろしい子
・持ってないスキルやテクニックの事もよく知っておこう
644名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:04:30 ID:B9y6YaDU
あとお勧めしたいのが盾。

手数がないから勝てないとか、スキル構成的に勝てないとか言ってる奴はこれを極めてみること。
逃げる時にカミカゼ使うとか攻撃されそうだからスタンガード使うだけってのは、
盾の性能を5割も引き出せてないワラゲでよくいる初心者や追撃王タイプ。

9割5分使えてるような奴らはSDとチャージ系以外はほぼ全てスタン、リベンジ取れる。
多少手数が少なかろうが、範囲が無かろうが止めれば殺し方は思いのままだ。
もちろん上級者はフェイントで盾出させたり、シルガで攻撃止めたりして更に高度な盾潰しにくるが、
それが出来てるのはほんの一部だけ。盾極めたらどんな構成だろうが初心者には負けなくなる。
645名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:11:43 ID:VLcjj2n+
盾で待ちガイルしろってことか
646名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:20:42 ID:KCwtLGcL
待ちガイルは飛び道具に対して弱い。ブームで打ち消せるがダメージは届かない。

盾は飛び道具に対して弱い。矢はバンディットでたまに止まるがダメージは届かない。
投げは防げない。魔法に対してもリベンジもマジガも75%が限界。
647名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:42:03 ID:WllMPDZf
以前の方が不発も少なく使いやすかった
個人の為だけにスキル変更してんのか
もう疲れたよ
盾もそうだったよな
648名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:57:46 ID:kbFVbLCF
被害妄想
649名無しオンライン:2005/09/15(木) 18:44:00 ID:C6P9AeWG
盾にしろなんにしろちょっと考えてみれば使い方が見えてくる
それとカミカゼだって相手次第じゃ有効な逃亡手段だし
純刀剣とか
650名無しオンライン:2005/09/15(木) 19:26:35 ID:jUQEzJTk
で、刀剣をまともなレベルまで引き上げる修正の話だが
651名無しオンライン:2005/09/15(木) 19:55:56 ID:ZEDnrC3M
652名無しオンライン:2005/09/15(木) 20:06:06 ID:+5QU2eOd
故に盾対策も兼ねてWarageでは投げ、弓を加えたニ武器が流行るわけなだ
653名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:42:24 ID:yh3wVHC/
ニ武器を盾オンリーで裁けるならそれだけで相当な実力の持ち主。
ぶっちゃけトップレベルといっていい。
盾がお勧めできる? ありえない妄想。
といって、盾が弱いわけではない。いまのニ武器の浸透度を考えると上級者向けのスキルって言うだけ。
スタンガードとカミカゼを適切に出す、ということそのものがすごく難しい。
並みのプレイヤーは弓・投げにスタンガードあわせてしまって即死してしまうから、
盾を持ってるがゆえに余計早死にするといえるだろう。

盾とるなら破壊魔法でメイジ特化のほうが圧倒的に初心者向き。
654名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:45:26 ID:gSQ9zNzO
難易度
飛び道具>>>>>近接>>>>>>魔法
655名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:59:50 ID:t6F+8sLO
スペルマチャージ極めてる純魔なんて見たことないけどな
Eには一人上手い純魔がいるが

DとPを見学に言った感じ雑魚ばっかし
656名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:03:10 ID:xB2GyQ8W
またE鯖かwwwww
657名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:06:12 ID:HT1tn8/Z
DとかEがつよいって言ってる奴らはフェローシップランキングみろよ
658名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:19:22 ID:VLcjj2n+
609 名無しオンライン sage New! 2005/09/15(木) 19:30:35 ID:t6F+8sLO
E鯖は新たな戦略を引っさげて
ゲリラ活動が活発化してるってのにDは未だにオナヌーかよ
MoEの恥部だなwww
659名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:22:10 ID:VLcjj2n+
壮絶に誤爆
660名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:34:53 ID:u7/sK1km
別に誤爆じゃないじゃん
661名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:37:56 ID:jUQEzJTk
まぁ、E鯖の時点で新たな戦略(笑)なんてのはお察しレベルだが
662名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:45:04 ID:oXGrF62t
他鯖の人ゴメンネ
でもEは基地害いるけどマトモな人も多いよ
663名無しオンライン:2005/09/15(木) 22:56:05 ID:7uExnn53
基地外なんてどの鯖にもいるよ
664名無しオンライン:2005/09/15(木) 23:25:32 ID:pk1bX1bH
Eはカリスマキティは少ないが平均レベルでみると他鯖より上かもしれん
665名無しオンライン:2005/09/16(金) 00:27:03 ID:9Y5svInV
E鯖の新戦略(笑 の詳細

「雑魚どもかかってこいよw」と言いながら3人くらいが崖に向かって逃げる

魔法チャージしてた一人がアルターをおもむろに出す

逃げてきた地点に一人だけワープ

囮2人と戦ってるところに離れた一人が接近してクエイク

6人くらい落下死


「騙しアルター成功wwwwww」

だって
しねよ
666名無しオンライン:2005/09/16(金) 00:48:54 ID:6PCZRp+t
( ゚Д゚)ポカーン
小学生専用鯖ですか?
667名無しオンライン:2005/09/16(金) 00:56:40 ID:8QlwYH8v
ちがったの?
668名無しオンライン:2005/09/16(金) 01:22:46 ID:3TFKcQVq
まぁ作戦としては悪くないわな
669名無しオンライン:2005/09/16(金) 01:44:11 ID:MBgmPa/A
戦術ではあるわな
670名無しオンライン:2005/09/16(金) 02:17:55 ID:LLtwLQ5C
今更遅いんだけどさ
現在の数値化されているとこのいくつか、例えばステータスの回避とかそのへんをさ、大・中・小とかにしたら面白いんじゃね?
数字でバキっと出ると淡白になるって話もあるし、UOのAoSとかいう超ファッキン拡張とかさ

というわけで俺はオナニーして寝るわ
671名無しオンライン:2005/09/16(金) 03:15:52 ID:8QlwYH8v
相手が何も考えてないことが前提の戦術なんて、何の役にもたたんだろ
672名無しオンライン:2005/09/16(金) 08:17:28 ID:MBgmPa/A
追わなきゃ戦えないわけだし、一回はひっかかりそう
673名無しオンライン:2005/09/16(金) 11:24:56 ID:igPROis2
>>665
「雑魚どもかかってこいよw」と言いながら3人くらいが崖に向かって逃げる

魔法チャージしてた一人がアルターをおもむろに出す

逃げてきた地点に一人だけワープ

追いかけるの('A`) マンドクセ

放置プレイ

「誰もこねーwwwwww」

低脳じゃない限り釣りとわかってて素直に行かないだろ
674名無しオンライン:2005/09/16(金) 12:07:50 ID:MBgmPa/A
釣りとわかっててもいくお
待機オンラインしにきてるわけじゃないし、
状況にもよるけどクエイクなら逆側に走りながらエクソ、MRPで対応できるし

ドラ出してきたらもう行かない
675名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:56:48 ID:lq9Siazb
今なら言える。

鯖1つでよくね?
676名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:57:50 ID:MBgmPa/A
うん
677名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:58:32 ID:1M1iR56z
つーか、ワラゲいらね
678名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:04:38 ID:iCFDCpLt
>>677
お前もイラネ
679名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:13:23 ID:9AaVx7bx
全鯖共有アリーナとかあったら面白いのに。
各鯖の強豪たちが集うような。
680名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:14:28 ID:1M1iR56z
その前にまずワラゲにアリーナ実装だ。
賊はタルパレで練習しまくれるんだから、本拠地にあっても良いだろ。
681名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:33:36 ID:50QWcWCk
QoA追加ってのはどうかな
従来のイルヴァーナの他にアリーナ(北西)が追加
プリズン仕様にすれば同エリア内だけど
二つの異なる空間で同軍同士のアリーナが可能とか

復帰はヌブールだけど回復持ちの人がいればいいし
SBの代わりに銀行員が立ってれば常駐も出来る
682名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:35:50 ID:kHoYtUhm
ネオク・コロシアム(Neok Colosseum)
http://moepic.com/development/graveyard09.html

●ノーマル・アリーナ(Normal Arena)×2 ギャラリー減って西の伝説出にくくなるな
●グループ・アリーナ(Groupe Arena) PT以外は乱入攻撃不可だといいな
●デスマッチ・アリーナ(Deathmatch Arena) クエイクタックル使いばかりに
●ペット・アリーナ(Pet Arena) すぐに人が居なくなるだろう
●ダイブ・アリーナ(Dive Arena) 泳げる奴がボーっと対戦相手待ってるだろう
●ブリッジ・アリーナ(Bridge Arena) 報酬も無いのにそんなに人が集まるのか微妙

わざわざMAP作らなくてもWARAGEの過疎MAPに人が集まる仕組みを作れ!!!!!
FS戦はどこに行った?????
683名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:36:44 ID:pdFjcJ8c
やっべ、ブリッジアリーナ滅茶苦茶楽しそうだ。
こんなところで戦ってみたい。
684名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:57:32 ID:Tj6clnqE
近接むずいなぁ…
全然ダメだ…
魔法複合だから操作が多くて更にダメだ…
シンプルなのが一番強いと思った。
まぁ、スキル変えるつもりは無いから練習して少しはマシにならないと…
685名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:04:09 ID:PT0tx8ea
>>684
自分もまったくそう思った。
2武器だったがなんかまわりに多くなってきて恥ずかしくなったので、
ちょっと酔狂な構成にしようと試してるんだけどさ。

人と一緒になりたくないからって無茶してるっていうかもう自分で見ても無駄がみてとれるのね。
無駄に手の込んだ構成作るよりも武器戦闘技術にお好みで回復手段と基礎体力にサブが一番いいと思った。
686名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:19:23 ID:57T3ZaQT
ぶっちゃけ
射撃武器のほうが楽だよな
687名無しオンライン:2005/09/17(土) 03:31:58 ID:pdFjcJ8c
そう思うなら銃やってみるといいぞ。
アレはアレで近接にない苦労が付きまとう。
688名無しオンライン:2005/09/17(土) 04:07:21 ID:1xSexicC
プレなら射撃のが確かに強いお
689名無しオンライン:2005/09/17(土) 04:08:25 ID:wbwy8gLw
楽なわけねーだろ。
かわしつつ、飛び道具当てるのがどれだけ難しいか。
690名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:41:00 ID:FlIgImJd
>>684
特化型のスペシャリストは特定の状況でスゲーつよいけど不便だがな
武器3種持ちとかは意味なさげだった
691名無しオンライン:2005/09/17(土) 10:27:51 ID:3CKq/NMF
投げすで意外に強かった
結構オススメできるかも
692名無しオンライン:2005/09/17(土) 10:57:23 ID:Vb3QS95V
意外でもなんでもない
693名無しオンライン:2005/09/17(土) 11:34:45 ID:3CKq/NMF
素手ってヨワイイメージがあったんだ・・・
投げもあたらないイメージがあったんだ・・・(今でも特定の相手にはあたらないけど)
694名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:51:55 ID:FOdcs9qA
流れぶったぎってわるいんだけど、
ゴーストダンスって魔力0でもDoTダメはいるの?
695名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:56:44 ID:EsVpwXYd
流れぶったぎってわるいんだけど、
おたふくソースとマヨネーズかけたらどんな物でもたこ焼きになる
696名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:59:49 ID:7ZQ/y86U
広島人乙
697名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:30:51 ID:PT0tx8ea
>>694
GDギリの召喚で魔力0だと抵抗ある相手には0ダメージになっちゃう。
オーブンもしかり。

魔力50もとればそれなりにはなる。
目的にもよるけど、少なくとも包帯妨害とか詠唱妨害っていうなら神秘20のほうが優秀
698名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:14:35 ID:15l17gAI
>>697
dクス
699名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:32:38 ID:cQS2CRKi
>>693
弱いのは素手じゃないんだ。素手キックなんだ。
700名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:17:23 ID:zhMugXry
棍棒も投げも素手も上手い奴が使えば強いが下手糞にはプレイヤースキルを向上させようとする意欲がない
結局自分が扱えなかったスキルは全て弱いと言い出す始末
701名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:26:56 ID:Uz7yRhJt
それ誰に言ってるんだ
702名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:30:31 ID:A3tycG/l
>>700
同意だな。
どんなスキルでも使いこなせば結構な強さに手が届く。
そのために必要な努力をしないで喚いてるのは滑稽だ。
特に飛び道具使いにはそういった傾向が強い気がする。

ただし飛び道具の場合は対人で使いこなすまでの難易度が結構高いのと
ミスザマーク祭り時代の仕様に染まりきっちゃった人もいるだろうから
ある程度は仕方のないことかもしれない。
703名無しオンライン:2005/09/18(日) 17:35:43 ID:wkEMgF21
抵抗100振っておいて相手が一切魔法攻撃してこない奴だとスキル分は劣ってしまうよな?
逆にメイジ相手だと有利だよな?
何が言いたいかと言うと相手との相性の問題もあるのに
抵抗切って3回ダメージで止まる包帯を使って自分がメイジに勝てないから
メイジが強すぎと思い込んでる奴が多すぎるって事だ
704名無しオンライン:2005/09/18(日) 17:50:35 ID:PpYkBcfV
wizはリベンジとマジガで十分だ
705名無しオンライン:2005/09/18(日) 18:37:11 ID:BKd/kFiP
メイジが強すぎ
706名無しオンライン:2005/09/18(日) 18:39:48 ID:HmEoPkSE
>>704
同意
移動回避しかしない糞モニーメイジにわざわざ付き合ってやることはない
どうせメイジなんて鈍足なんだから、距離とってリベンジとマジガ
チャンスがあったら近寄って攻撃、移動回避で当たらなくてこっちがやばくなったら
またリベンジとマジガ使って距離取る。
基本的に当たりさえすれば、抵抗0でも近接の圧勝
707名無しオンライン:2005/09/18(日) 20:52:04 ID:1Cmju+W6
鈍足じゃない盾戦士って事はニ武器はまず無理なわけで、
そうなると投げ槍とかに厳しそうだね、一長一短
708名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:41:46 ID:hunOFQVu
詠唱時鈍足
709名無しオンライン:2005/09/19(月) 12:14:19 ID:BFHO4HJ8
脳内バトルでは勝てても現実では腕が追いつかずに圧勝されるわけですね
710名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:02:49 ID:32aWXP4V
包帯同士が闘技場で戦うならお互い包帯同じ種類で六個までとかにすれば
スピーディーでお互いの腕がよく分かる戦いになるんじゃない?
711名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:07:21 ID:32aWXP4V
違う俺の言いたい事は↑だけじゃない
盾持ってる人って相手の技やモーション見てから出してるらしいけど
それってやっぱりチャージドスラッシュとかガードできないけど歩いてかわせるって
場合ガード出さないとかしてるの?
それともモーション見たらほとんど反射的に出してる?
もし受け止められるか考えて出してるニュータイプ揃いだったら俺の対盾戦略考え直さなくてはな・・
712名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:09:45 ID:/zlfMg/7
>>711
シールドガードは当たる!と思ったらだすけど
スタンガードはスタンさせるか、って時にだしてる
まぁ俺の場合は。だけど
ちなみにブレイク技きたら移動回避、移動できない技だしてたらおとなしくGHPとか飲む
713名無しオンライン:2005/09/19(月) 16:30:33 ID:fFSYWDqI
>>710
各鯖によって違う
D鯖はシルク包帯すら嫌う奴が多い。
P鯖はシルクでもファインでもおk。
E鯖はファインは嫌うがシルクはおk。
>>711
口ではいくらでも理想は言えるが実際動けるようになるにはやはり慣れが一番だな。
上手い奴になると包帯やPOTのモーションで攻撃を隠してたりするしな。
守る方も盾を包帯で隠したりしてる。
慣れた奴になるとモーションより文字を見て判断してるので隠しても効果なかったりする。
714名無しオンライン:2005/09/19(月) 16:33:00 ID:/zlfMg/7
あぁ実際D鯖闘技場じゃシルク使っただけで「シルク使ってるんなら負けて当然だな」
とか平然と言うな、おめーファイン使ってないだけありがたく思えって感じなんだが
715名無しオンライン:2005/09/19(月) 16:34:45 ID:ocbWNxUs
俺はスタンまでしかとってないから、確実に取る時だけ使ってる
詳しくいうと、バニッシュで消えて、範囲とんできたらスタンガードとか
あとは魔法に合わせてリベンジとか、やったことはないけど出来る人はいるんじゃない?
716名無しオンライン:2005/09/19(月) 16:42:17 ID:4Gk8O9nV
いつかのパッチで多数の魔法弾が見えるようになったから
半分ぐらいはリベンジ出来るんだけど
MyPCだとアリーナやワラゲでエフェクトOFFだからむりぽ
717名無しオンライン:2005/09/19(月) 16:44:11 ID:sQtVerP2
メイジが対戦者探しても誰も手を上げず
ファイン使いが対戦者探しても誰も手を上げず
シルク使いが対戦者探してチラホラ
回復調合0が対戦者探して一斉に挙手
718名無しオンライン:2005/09/19(月) 16:47:50 ID:jDWB6eyf
勝てる相手とだけ戦ってても何の足しにもならんと思うんだけどね・・・
やっぱ人前で負けるのはイヤなのかね
719名無しオンライン:2005/09/19(月) 16:48:05 ID:ocbWNxUs
>>717
どこの鯖かしらんが、P鯖は強い人ほど挑戦されてる気がする
そしてログにはファイン使用で埋め尽くされる

決まるときは瞬殺なゲームでアイテム使用嫌がる人がいるのは普通に知らなかった
720名無しオンライン:2005/09/19(月) 17:05:01 ID:eqJGIe+u
>>718
Warでも戦技調和とかはそういう感じだな
721名無しオンライン:2005/09/19(月) 17:53:52 ID:I2suzTt5
>>705
メイジなんて雑魚
とくに弓使いにとってはね
あと張り付いて回りまわってれば何も攻撃されないで殺せるw
メイジなんて雑魚

異論があるならEアリーナに来てくれ
722名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:00:54 ID:1q1ZwUXI
アリーナワロチ
723名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:03:43 ID:ocbWNxUs
どんなヤツにも得手不得手あるのはあたりまじゃないスか
汎用性あるやつより、例えば水中じゃサブマリンが強いのは当たり前だし
タイマン構成だったり本体戦構成だったり支援構成だったり

何がいいたいのかっていうと、対人と一つに括っても色々あるじゃない、という事ッス
724名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:25:17 ID:vzaIxmXb
アリーナは自分が勝てなきゃ気がすまない厨房の巣窟だから何を言っても無駄

ニート禁止
罠禁止
事前ブックチャージ禁止
シルク禁止
インヴィジPOT禁止

もうアホかと
725名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:29:15 ID:zXyG0p7l
ペット数制限
事前バフ制限
事前召喚禁止

とかもあったなw
726名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:30:15 ID:L5hDgHt5
アリーナで色々禁止だるいので
なんでもありでしませんか?といって相手が了承したので
PETもバインディングもなんでもありでやったら、文句いわれた
始めに断ったのに文句言われてムカツイタ
ウォーなら文句いわれないのにな…
727名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:31:29 ID:BlU4F/zW
そう考えるとPのアリーナが一番マシだな。
アリーナで戦闘終わった後、わざとLDしてアイテム補充してる奴
みて行かなくなったが・・・・
728名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:32:46 ID:00eQWeSM
アリーナは知り合いと戦う所。
初対面で利用するものではない。
729名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:43:45 ID:N5QWzHDe
わざとLDしてる人が気になるんだったらメールでも送りたまへ
730名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:47:04 ID:jDWB6eyf
事前ブックチャージは無しで当たり前じゃないか?w
メガバ事前チャージなんて許可したら、盾の無い人間からしたら
メガバ1発分HP減らしてから試合開始するようなもんだろ
731名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:50:43 ID:9H7p92vi
事前魔法チャージは流石に無しだろ…
732名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:50:49 ID:nxO3Nk3q
アリーナ行かなきゃいいじゃん馬鹿じゃね?
733名無しオンライン:2005/09/19(月) 18:52:39 ID:vzaIxmXb
事前buffは無しで当たり前じゃないか?w
buffなんて許可したら、強化魔法の無い人間からしたら(以下略
734名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:03:34 ID:LMw843rd
アリーナってファインシルク使うだけで嫌われるのか。
なんだかなぁ……。
735名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:05:17 ID:jDWB6eyf
事前buffと事前チャージは全く別だと思うが・・・w
ああ反論出来ないからコピペ返ししたのかw
736名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:06:11 ID:1q1ZwUXI
なんでもありなら相手がbuffしてるうちに殺せばいいじゃまいか
737名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:06:35 ID:NbpTnukq
最近のDだと何でもありじゃないか。
普通にシルクも事前チャージもペット三匹も出てくるぞ。
738名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:10:16 ID:vzaIxmXb
>>735
本格的にアホね

何を有利だと思うかはその人次第
事前BUFFはOK
事前チャージは禁止って
オマエの主観だろ?
事前BUFFは汚いと思う人間だって居るってことだ

公平にするためには何でもありにするしかない
739名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:10:53 ID:/zlfMg/7
>>737
メンツによって変わって来る
某FSが居ると仲間がやられたら「シルク使いならしかたないね」とくる
740名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:11:34 ID:jDWB6eyf
まあ自分が有利になるために何とでも言えるしなw
不毛だからこの辺で
741名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:12:03 ID:aGG6OOdj
くすぐるのもアリ?
742名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:18:16 ID:Q3Mrb4ZJ
シルクがダメなのは卑怯とかじゃなくて終わらなくなるからだろ
743名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:20:54 ID:jDWB6eyf
ファインシルク同士で10分くらい戦ってる奴らとか、とっとと終われって思うよね
744名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:27:56 ID:fsIyAEQt
ファインならまだしもシルクで終わらなくなるって・・・
745名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:44:49 ID:/zlfMg/7
ファインでもシルクでも普通に終わるだろ・・・
746名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:46:44 ID:/lan8M+G
きっと二人ともムーンシューターだったんだよ
747名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:47:42 ID:NbpTnukq
移動回避の上手い高耐久高包帯同士だとしばしば発生する事態だな。
748名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:50:08 ID:vE+vVOuX
刀剣使いがVB使うのを必死すぎじゃね?とか言う厨も居るぐらいだからな。アリーナって。
刀剣からVB抜いたら何があるっつぅのw
魔法事前チャージは無しだとは思うがね。
749名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:17:29 ID:LTLOgTIL
メイジ対メイジなら合意の上で事前チャージもありかもね〜
750名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:22:39 ID:MH+ZEddf
事前Buffがアリなら、戦技持ちの俺が強化持ちのプレイヤーから
こっそりホーリーガードやらシーインビジやら貰うのも卑怯とは言うまいね?
そこまでやって勝ってどうするの、って感じたが…
事前BuffはBuff剥がしの重要性が出てそれはそれでアリな気がするな

試合開始前に10秒程度の準備時間をとって、その時間内なら
Buff・ブックチャージ・ペット召喚何でもアリ、準備時間終了次第戦闘開始とかどうよ?
751名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:23:46 ID:O9+QlYF9
お互いBuff終わって乗ったら戦闘開始でいいだろ
Bookチャージ見れば切れるころまで待って乗ればいいわけだし
752名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:28:24 ID:XOO/uM6v
アリーナでの戦いをWarでの遭遇戦に近づけたい人とスポーツ的な戦闘にしたい人で意見が食い違うと思われ。
スポーツなら準備をちゃんとして望むべきであり、Warなら現実にありえる準備のみすべきだな。

ところで、Warだとある程度遠くから敵を発見できるから、アリーナの上くらいの距離に
入ったときは既にブックチャージ完了しているので、War嗜好の人がむしろブックチャージOKにすべきなんだな。これ。
753名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:31:21 ID:Jy1SEeFF
スポーツったって事前buffは100m走で競艇スタートするようなものだろ
754名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:33:00 ID:SFNPkHbq
スポーツ的にしたい人がいろいろ規制してるだけなんだが
755名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:35:31 ID:9H7p92vi
Warでの遭遇戦を意図するなら、
戦技調和でも近場の強化使いにHGぐらいは貰ったりするよな。
756名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:53:39 ID:4gNH5lg/
事前ブックチャージカオス最高
DSや盾ない奴は諦めろw

本当に殺伐とやりたいなら相手がPvPになった瞬間に攻撃すればいいじゃまいか
そしてアリーナで「お前らの決めたローカルルールなんて知らん」と叫ぶといい
757名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:58:42 ID:vzaIxmXb
>>756
本来それが理想だよなぁ
いちいち、馴れ合わなきゃいけないのが面倒
758名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:59:53 ID:Jy1SEeFF
20人で乗っかれよ
759名無しオンライン:2005/09/19(月) 21:14:42 ID:+Xb2SiF3
>>724
槍禁止
棍棒禁止
刀剣禁止
素手禁止
盾禁止
弓禁止
投げ禁止
包帯禁止
調合禁止
破壊禁止
強化禁止
回復禁止
召還禁止
死禁止
戦技・熟練禁止
罠禁止

キック有効
暗黒命令有効
物まね有効
銃器有効
調和有効
神秘有効
酩酊有効
牙有効

え、楽しそう
760名無しオンライン:2005/09/19(月) 21:16:34 ID:Jy1SEeFF
俺のPCスペック厳しいからアリーナはターン制にしようぜ
かわりばんこにぶん殴る感じで
761名無しオンライン:2005/09/19(月) 21:19:01 ID:y1JrRvhE
オレのターン!
インヴィジポーション発動して姿を消す!
ここでターンエンド!

しゃらくさい!
デストロよ、ボルテだ!

かかったな!!
伏せカード表示!
スタンガード発動!!
762名無しオンライン:2005/09/19(月) 21:22:30 ID:jDWB6eyf
ちょっとやってみたいぞ
763名無しオンライン:2005/09/19(月) 21:25:22 ID:+LdgVh/G

なあ喪前さま方?

初期状態では素寒貧
開始時間を決めて、その時間までに開始プレートに乗り何をしても自由

てのが公平なやり方だと思ってたんだけど…
チャージだろうが、BUFFだろうが、その決めた時間内なら好きにしろと
俺何も無いってんなら、開始時間までの時間を短めに交渉しろよと

俺間違ってる?
764名無しオンライン:2005/09/19(月) 21:28:29 ID:y1JrRvhE
さすがに闘技場でフォグは禁止だろ?
765名無しオンライン:2005/09/19(月) 21:34:57 ID:vzaIxmXb
フォグ使ってまで野良試合で負けたくないってんなら逆に尊敬する
766名無しオンライン:2005/09/19(月) 22:11:28 ID:7VwzuwMn
>>752でFAじゃない?
後はお互いにルールを話し合いなさいよってことで
767名無しオンライン:2005/09/19(月) 22:19:16 ID:4gNH5lg/
ワラゲを基準にするならワラゲ行けばいいと思うんだが
768名無しオンライン:2005/09/19(月) 22:24:47 ID:7VwzuwMn
戦いたい時に戦えるってのは、war民から見ても貴重だからね。
森で戦えないこともないんだけど・・・
769名無しオンライン:2005/09/19(月) 23:07:02 ID:UmGDHxlt
>>737
ペット3匹とかありえない
どうやって勝つの?
770名無しオンライン:2005/09/19(月) 23:51:26 ID:32aWXP4V
>>769
こっちもペット三匹
771名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:19:15 ID:9yV3lnRF
ありえないっつーかWarじゃ普通なことがPreの闘技場じゃ禁止ってのがおかしいんだよ。
772名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:24:23 ID:1+9CeqRd
とりあえず始める前に
・事前Buffありなのか
・アイテムで回復していいのか
・包帯は何まで使っていいのか
・事前召還していいのか
・回復以外のPOTを使っていいのか
・事前チャージありなのか
・PETを出していいのか
でも話合いなさいって事だね
773名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:25:14 ID:1qCXxAio
Warで当たり前のルールを全て適応させるとインパクトステップもありか?
場外=崖転落
盾様の天下じゃまいか
774名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:28:25 ID:qSZGmWK8
warだと事前にBUFFはしてるが切れかけだし
アイテムだと何でも使う
包帯もしかり
召還も切れかけが多い
POTもアイテムも全部使う
チャージは相手がみえたらするし
PETは絶対だしてる
BUFFは始まる3分前にかけて、その他は自由とかどうよ
775名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:29:39 ID:hY1X4fV1
Buffが2分の1下回る前にかけ直す俺はどうすればいい?
776名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:31:48 ID:LDGxgjko
走り回ってスタミナある程度消耗してるかもしれないしな
Buffが完全な状態なんてないぞ
装備も違うしな
WARとアリーナは別物だと思うが一緒じゃなければならない理由もわからん
777名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:31:51 ID:TLttLypU
お近くのアイフルにご相談ください
778名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:35:11 ID:WhiHSDxN
そもそも同期の取り方や一部テクニックの効果等根本的なところで違うからな
779名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:35:51 ID:1+9CeqRd
WarにはWarの闘技場には闘技場の戦術があるってもんだし
闘技場は狭いから 罠 SSがWarにくらべると有効な気もする
780名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:54:17 ID:q96mU5WZ
有効どころか極悪だよ
3vs3とかで罠使いが片方に2人以上いたらもう何も出来ません
781名無しオンライン:2005/09/20(火) 01:05:27 ID:prWBjBoZ
D鯖だとバーサークも禁止だよ
もともとAlve@が勝手に自制してたんだが
周りがそれにならった
782名無しオンライン:2005/09/20(火) 01:13:24 ID:q96mU5WZ
まとめると

ニート禁止
罠禁止
事前ブックチャージ禁止
シルク禁止
インヴィジPOT禁止
ペット数制限
事前バフ制限
事前召喚禁止
バーサク禁止

か?正にスポーツって感じだな 嫌いではない
783名無しオンライン:2005/09/20(火) 01:17:46 ID:XmgUlDc5
D鯖はバーサークもシルク包帯も禁止じゃないぞ
784名無しオンライン:2005/09/20(火) 01:18:02 ID:cgsvXBAK
バーサークは別に禁止されてないだろ。
785ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/20(火) 01:28:14 ID:TWgkobzX
シルク禁止ってファインも?(・ω・)
786名無しオンライン:2005/09/20(火) 01:52:44 ID:I8EYSeJX
シルク禁止でHAはありなのか…
787名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:43:04 ID:qSZGmWK8
技関係は別に禁止されてるものはないよ
主にアイテムと事前になにをするか、PETor召還ですね
まぁいまは自由な方針になってきた感じはある
788名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:51:45 ID:DZfz6ilF
バーサク自制してやられて解禁してもやられたら言い訳できず
789名無しオンライン:2005/09/20(火) 03:02:22 ID:RZ39JCPj
次にできるアリーナはアリーナ専用の格安GHPと
格安包帯各種販売していてほしいな
そうすれば包帯も叩かれないだろう

そうでもしないとすぐに過疎るだろう
何の報酬も無いアリーナで無駄にPOT消費なんてしてられねえし
アリーナ用にコスト安い包帯戦士ばかり増えるぞ

そもそもワラゲの過疎MAP放置してMAP追加などもうあほかと
790名無しオンライン:2005/09/20(火) 03:08:56 ID:gl2sKqbO
アリーナで包帯が嫌われる理由としては

・巻くのが早くて強すぎる
・ラグくて包帯の性能を存分に発揮できる

それにより長引く試合になるのが最大の理由ではないだろうか

あとテクニックに関しては
インパクトステップは場外ホームランになるので禁止されてるな
禁止されてはいないがPSとDFは嫌われてる
なぜかTRは問題無し
791名無しオンライン:2005/09/20(火) 03:23:50 ID:q96mU5WZ
某対人テク指南サイト見ててビックリしたんだけどさ、
視点って基本的にM2なの??信じられねえ・・・
後方視点しか使ったことなかったよ
792名無しオンライン:2005/09/20(火) 03:25:21 ID:qSZGmWK8
1v1でDF使う奴みたら、油断しちゃう
だって弱い奴が槍にきてDFツエーとかやってる姿何度もみたから
まぁそういう奴らには大体勝つけど
793名無しオンライン:2005/09/20(火) 03:50:57 ID:NhaB8Coe
DFはスタンの餌食だが盾無しでは怖い技だぞ
その前にスタン取ってもラグくて滑っていくから攻撃当たらない時もある
794名無しオンライン:2005/09/20(火) 03:54:41 ID:rUFyl3Ly
某対人テク指南サイト見ててビックリしたんだけどさ、
包帯スキル高いんだな。あれで講義とは信じられねえ・・・
気を利かせてコットンしか使ったことなかったよ
795名無しオンライン:2005/09/20(火) 04:00:11 ID:6pFMwscV
対人テク至難さいとなんてあるんか?どこよ?
796名無しオンライン:2005/09/20(火) 06:59:10 ID:D1RfGq7W
WarAgeでGHP大量に使うから、GHPの金額なんて気にならなくなった。
つうか、GHPぐらいにんじん集めりゃ良いじゃない。
797名無しオンライン:2005/09/20(火) 07:15:41 ID:xwGFnHVb
ワラゲ行ってるとアイテム消費の感覚が麻痺するな。
798名無しオンライン:2005/09/20(火) 09:29:50 ID:prWBjBoZ
>>791

ロックターゲットしてるからな
しないであれほどケツに着けるのなら神プレイヤースキルの持ち主であろうが
どうみてもそんなわけないし。
そもそもラグ偏差を考慮して攻撃をしてないところみると
やはりロックしてるんだろうな
799名無しオンライン:2005/09/20(火) 09:42:29 ID:kte1Sl3l
アリーナなんていったことねえや
800名無しオンライン:2005/09/20(火) 10:03:18 ID:aGpLU1Lt
>>798
ロックタゲ使ってるけどちゃんと修正もしてるような・・・
801名無しオンライン:2005/09/20(火) 12:29:37 ID:nktyWJy6
ロックタゲを使おうが全て手動だろうが最後に立ってる奴が強いと認めろよ
ファイン禁止?そんなに強いならメールして修正させろよ
802名無しオンライン:2005/09/20(火) 12:31:09 ID:q4uA2jmT
ファインの回復量は既に調整はいったきがす。

まあメール以前に対戦相手とちゃんとルール決めとけってことなだ
803名無しオンライン:2005/09/20(火) 12:40:38 ID:OIxIZ0pe
アリーナにどっぷり浸かった奴がWarAgeきて、
複数でボコるのつまんないとか、後ろからスニークつまんないとか、
そういうこといわなきゃ別にどうでもいいよ(^ω^;;;;;;;;
804名無しオンライン:2005/09/20(火) 13:01:39 ID:goX36XWq
warageはともかく、アリーナは煮詰まってきた気がする
新アリーナくれば新しい戦法やスキル構成も生まれるかもしれんが
805名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:15:58 ID:KW7Ae2/Q
P鯖はなんでも有り
インビシHAとかファインもOK
強すぎとか言ってるのは対策ができていないだけ
なぜ全力を尽くさないんだ
806名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:18:06 ID:0bnU7T33
いやインビジHAがどうのというより、HAは強すぎると思うぞ。
集中無し、ラピキャスなしで調度いいバランスくらい
807名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:20:41 ID:jUDfeVsd
複数でボコって来るやつの言い分っていつも「有利な状況で戦おうとするのは当たり前だ」だろ
とかいって結局やるのは物量戦だけだもんな。こんな奴に限ってバリバリ投げ取った近接様だったりするし
たしかに城門くらいから中央まででやられりゃしゃぁないけど丘で遭遇してどいつもこいつも一目散に逃げるって何よ
能無し露呈させてるだけだから止めろよ
808名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:30:31 ID:6SE6r17p
あらあら
809名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:36:45 ID:aULtNluT
んで対人指南サイトってどこ?
810名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:42:44 ID:wdUaLNa9
P鯖が着こなし包帯ばかりな理由がよくわかった
包帯対策の技を身に着けていない奴は倒せないから不死身キャラ

毒を使わず高着こなし包帯100ファインのパンダHP350を相手にした場合
50ダメージを2回食らわし90回復された場合4.8分かかるのか
途中で包帯止めたり8秒間に1発も当てれない場合もあるので長いな
その前にST切れるか
811名無しオンライン
P鯖の?に聞け