【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その3
1 :
名無しオンライン :
2005/07/28(木) 03:00:56 ID:ptNaYchZ
2 :
名無しオンライン :2005/07/28(木) 03:01:22 ID:ptNaYchZ
3 :
名無しオンライン :2005/07/28(木) 19:18:29 ID:I8jcSG9D
回避と他少しを削って着こなし51と盾81(コダチ)に回して見たけど、結構これいいね。 タイマンで避けなくなったのはまぁ痛いが、それでもガツーンとHPバーが減ることも少なくなったし、 盾で結構かわせる。 それにスタンが取れればある程度チャンスが生まれる。 俺はクエイカーだが本体戦でも、クエイク発動から離脱の瞬間のヤヴァスと思った時に使うと結構 スタンが取れてたりすることがある。 その分だけダメ回避も出来てるってわけだな。 地味に効いてる回避も良いが、盾着こなしの安定感もなかなか捨てた物では無いなと感じた今日この頃。
4 :
名無しオンライン :2005/07/28(木) 19:21:11 ID:7UdA+WYx
( ⌒ ) ポッポー l | / メイジは必要スキルポイントが多い? ⊂(#・∀・) 必須なのは知能だけじゃないっすか! / ノ∪ 欲張ってたらやってらんないっすお!! し―-J |l| | 人ペシッ!! (_) )(__)(_ ⌒) (⌒ ⌒
5 :
名無しオンライン :2005/07/28(木) 20:50:24 ID:f8daJ7w2
そうだね
6 :
名無しオンライン :2005/07/28(木) 21:49:13 ID:JvrPsKvG
近接は持久すらなくても戦えるね ちょっと走っただけでへばって座り込むモニっ子戦士(・∀・)イイ!!
7 :
名無しオンライン :2005/07/28(木) 23:16:06 ID:9ESjUv6t
8 :
名無しオンライン :2005/07/29(金) 02:48:53 ID:WSgFeQv5
キモス
9 :
名無しオンライン :2005/07/29(金) 11:27:01 ID:yBzW64qD
刀剣のネガキャンがうざいのですが
11 :
名無しオンライン :2005/07/29(金) 12:38:47 ID:kMHPBsby
俺は絶対突破できねぇとにかく防御構成強いと思われ。 生命、着こなし、盾、抵抗、包帯or薬に加えて回避をいれる。 以前Dのある人がやってたがその人はジャスタンになってしまった・・・。 着こなし回避は怖い
12 :
名無しオンライン :2005/07/29(金) 12:40:53 ID:yBzW64qD
高AC高回避が良けりゃ内藤がいいと思われ ナイト鎧回避減らん
13 :
名無しオンライン :2005/07/29(金) 12:53:58 ID:kMHPBsby
ナイトで着こなし30高回避かー。 それもいいけど、蹴りが無駄ァになるかと思ってサ。 実際ナイトで蹴り使う人みたことねぇ というのは俺だけだろうか
14 :
名無しオンライン :2005/07/29(金) 12:55:41 ID:yBzW64qD
まあ、実際には着こなし50いるんだけどな
15 :
名無しオンライン :2005/07/29(金) 12:58:47 ID:kMHPBsby
だとしたらやっぱり無駄に蹴り分とられるのがもったいないと思う。 確かに、フルプレで21回避減るのはもったいないが、 それでもあえて着こなし回避。 回避80ぐらいありゃ結構避けれるっすよ。
>>9 槍、素手、棍棒、破壊、全部ネガキャンがウザいと言われてた時期あったけど
ちなみにお前のスキルはどれ?
刀剣様とか言われた時期が懐かしいな 結局他の武器の強さにみんな気付いただけだが
ヒント:天麩羅
むしろ棍棒のスニークネガキャンうざい たしかに特殊効果なくなったのはどうかと思うが、 それでも、倍率1倍ST消費少な目移動可能発動速いディレイ糞短い超優秀技なのに、 棍棒が終わったかのような口ぶり そりゃ棍棒様言われるわ
スニークは1.1倍じゃなかったっけ?
>>19 ばかだなぁ、その仕様変更で終わったのはMOEだよ
スニーク一発あたっただけで死亡確認だったウンコ対人が結構マトモになったかなって思うけどな
いま試したら1倍になってるっぽいな
まぁ、まともになったと思うのならそれでもいいんじゃまいか。ハドソンもそう思ってこの仕様にしたのかもしれないしね。 俺は全く思わないが。まぁこの手の仕様変更でこの先も行った時は俺がMOEをやめる時だな
そう思うならさっさとやめればいいんじゃまいか
ヒント:「この先も」
スニーク一発貰うだけで死ぬようなアホな事はなくなったのか。 それはいいな。 今度ワラゲ行ってみるかな。
1. 戦技モーション関連でPre用のスキルテーブルを修正した 2. めんどいのでWar用のスキルテーブルにコピペした 3. うっかりスニークまでコピペしてしまったのでピヨり時間が短くなった 4. ハドソンは気づいていない という不具合だったりして。
>>19 どうやらその通りみたいだね
>>24-26 お前みたいなのは、数年後も同じように「この先も」とか言ってるだけで辞めやしねーよ
今すぐ辞めたほうがいいぞ
はいはいワロスワロス
さっさとヤメレ害虫
32 :
名無しオンライン :2005/07/29(金) 18:13:53 ID:yBzW64qD
y9Nfx+LOを特定した
すんなや
おい、俺様に盾の使い方教えてくださいませ
35 :
名無しオンライン :2005/07/29(金) 19:01:44 ID:yBzW64qD
反射神経がすべてだ
安定しない盾よりバーサーク使って武器2種で力押しがオススメ ラグでモーションずれてるのに無理に盾使う必要ねーし
モーションのずれって感じた事ないんだけどずれてる?
そもそも対人で盾なんて先読みでしか使ってない それで普通に防げるし
つ「ニュータイプ」(○゚ε゚○)プププー
やっぱ対人で盾だとコダチ一本なの? それともマジガリベンジだけコダチであとはヲー盾とか・・?
対メイジ以外なら シップ盾もコダチもヲー盾もたいして変わらんものだよ 寧ろ対槍用に盾の下に何を着てるかが重要かも分からんね
動画出てたD鯖のWLパンダはすげー防いでたよね あえて俺も盾使っていきたいわ
ごりおしとか面白いか?
対人は引き寄せてスタン狙うかカミカゼが主だねぇ 先読みできない人には無理だな
対人でカミカゼワロスw
あれだ、禿損の方向性がやう゛ぁいよね スニークの修正も追加効果ほぼなしじゃなくて他の部分をおもいっきり修正してくれればよかったに ディレイ増減、移動不可、倍率0.5とか バーサークは使えるようになって楽になったがダメージがすんごい いや、いままでヴィガーあんまりもらってなかったもんでね でも、禿損に再調整させると死にスキルになる可能性大なので 生命1でHP+4(にゅた基準)にしてほしい それでもbuff命なゲームはかわらんだろうけどマシにはなる、と思う
>>44 だが、『あえて』を選ぶととことん勝てない現実。
カミカゼは発動時間が長すぎだろ・・・ 先読みで出す→相手のスタン終わりぐらいに此方がカミカゼ終了 出しながら移動→ガードブレイクの的 意味ねーぞ
出しながら相手から離れていけばDT以外はSoW使わないとブレイク狙えないから 包帯巻き終わるまでの時間稼ぎに使ったりするそうですよ
>>47 おおむね同意。ヴィガー、バーサークのせいかしらんがダメージ糞でかい割にHP少ない&AC効果薄い。
生命の倍率増やすとかありえんだろうから、せめてテクニックの修正希望。弱体化だと死にスキルになるんだろうが。
今はbuffが異常。強化か戦技の2択と言われるぐらい必須スキル。あ、メイジは魔熟で1択ね。
強化は色々できて万能すぎて糞。戦技はバーサークとナイトマインドが異常性能杉。
ナイトマインド、戦技100で命中50ほどUP。約、命中が1.5倍すよ。
戦技のは効果時間短いがかけ直しが容易。普通に常時使える。
スニーク修正は当たり前だと思ったが、この方向に修正だとだとパワーゲーム(笑)。
で、warageもわけわからん方向へ強化(笑)。
おいいいいいいいいいい!
マジでがんばってくれ禿!
わーい、相変わらず強化様は強化様だー バーサク&KMかけ直しにどれだけST使うのかを見事にスルー
>>52 また戦技支持者か。戦技いくつですか?俺のキャラだと30ほどですよ?
使う時はマクロにKMとB並べて使うから約50秒にST30消費ですね。そんなにきついですか?
すぐ強化様と決めつけるみたいだけど、戦技使ってるもんにしかこのやばさはわかんねーだろ。
そんなに隠蔽して強さをキープしたいかね。
ゲームが面白くなるほうが良いと思うよ。
こいつウゼェな
ヤバさ(笑)まで読んだ 図星を疲れて必死なあたり、強化様が強化様である所以だね
すまんね。もうすぐ戦技98なのよ。戦技70ぐらいの人にはかけ直しがきついかもね。
だから強化も糞だといってるだろうに。buffが糞だと。
お前が糞だ
攻撃関連のステータスうp 防御関連のステータスうp インビジ、シーインビジ 自然回復うpにスピードうp これにマナエスケやらレイジングやらバブルボールやらついてる強化の弱体必須だなwwwww
これでいいんじゃない↓ ・戦闘技術バーサークを以前の仕様に戻しました ・それにあわせて強化魔法も調整を加えました、強化魔法は10スキルごとに魔法一つのみとなります 0フリーズブラッド:敵のHPを下げる、詠唱完了と同時に自分のスタミナも同じ量下がる 10ブラインドサイト:敵の命中率を下げる、詠唱完了と同時に自分の攻撃力が同じ量下がる 20エンラインテン:対象の命中率が上がる、効果時間中スタミナ消費倍 30ヴィガー:対象の攻撃力が上がる、効果時間中移動速度が1/3 40レイジング:所持可能重量が増える、効果時間中魔法詠唱不可能 50マインドラッシュ:対象のMPが増える、効果時間中魔力が下がる 60インビジリティ:対象を透明にする、効果時間中10/sのスリップダメージ 70ホーリーガード:一定範囲内のプレイヤーの防御力が上昇する、効果時間中攻撃力が減少する 80ウルティメイトヘルス:対象の最大HPとHP自然回復量が大幅に上昇する、効果時間中MPが徐々に減っていく 90トランスフォーム:自分の命中率と防御力が大幅に上昇する、効果時間中移動できない
>>61 もうやめとけ(´・ω・`)
ここは2chだ
しかも今は夏休みだ
今日あっぢー
土曜日に夏休みとか言われても
じゃぁ>51は+50からなんぼになれば妥当だと思うのかね あ、そうそうエンライ+トランスは修正しなくていいの? 触媒使って詠唱して精神と知能にもスキル使ってるから問題ないの?w
KM+トランスって可能じゃね?
回避と言う糞スキルが存在する限りこの話題はいつまでもぶり返す
投票はもう済ませたかい?
回避と強化と戦技が糞ってことでFA
回避パワーで負けるのは何よりも切ない… 明らかに自分のほうが命中させてるのにmissばっかり… スキルあげサボってる自分が悪いんですけどね…
ナイトマインドが効果高すぎとか言う奴 今以上にwarageを回避スキル有利の世界にしたいのか? ナイトマインド使っても2連続で避けられてりするんだぞ まぁモニーだけだが・・
ナイトマインドの効果が高すぎ || クイックニングの効果が高すぎ 総じてACの効果が低すぎ 今のbuff効果量のまま調整入らないならフルプレでAC200程度 防御buffで300程度シルオで400程度いっても罰は当たらないね
>>71 何いってんの?
着こなし76装備しか登場していない状況で
ACの効果低すぎとかアフォですか?
RA時代には着こなし90Overの装備があったんだ
War Plateってカッコいいやつな
あれの導入を待ってから語れと
今でもカオスプレートが着こなし90だな
あの性能が出回ったらハルとかバルデでもダメとおらんからマジデ
カオスプレートもたいしたことないよ 着こなしスレみれば分かるけど高ACになるほど ダメージ軽減率が減少してなだらかになっていく
ただでも高ACだとかなり違う 一番の問題は金かかる手間かかるだろーね
>>72 カオスプレート着ようが、シールディングオーラ発動中だろうが一発のダメージは10も減れば御の字だよ。
10も確実に減るなんてすごいことだ。
>>73 お前カオスプレ装備して戦闘したこと無いだろw
ゴーレムの攻撃が0とか1だぞ?
カオスアーマー着てゴーレムに殴られるのもちょっとむなしそう(・ω・)
ゴーレムの被ダメ持ってこられても 対人のbuff有りからの攻撃の事で話してるから ちょっとねえ 例をあげると回避100あって超避けるよ!て言われても ゴーレムとKM付きの対人だと月とすっぽんみたいな感じ
まあFPSライクでUO的なゲームデザインだからな、即死即殺で私はいいと思うが 用は・・・・・・取り合えず同期直せ!上に書いてあるようなデザインなら同期ちゃんと取れないとただのパワーゲームだっつーの!
ATKBuffの効果下げて喜ぶのはメイジ
うまく回復や能動回避できない人にとっては、パワーゲームなんだろうね
まぁ、うまく回復や能動回避するためには同期必須なわけだが 結局カンに頼ってるからそういうセンスのない人にはパワーゲーム。 普通の人でも同期してれば見て防御が出来るけどね
100以降のACはホントに意味ないな
というよりゲームデザインがパワーゲームよりになってんじゃない?
センスって・・・こいつよけるのUMEEEEって奴未だに見たこと無いぞ 当てるの下手すぎっ手奴はたまに居るけど んだもんでもう最近見るのほとんど弓槍orこん棒とか投げ素手投げこん棒とかばっか 軒並み高階級
腕(手動回避)だけで攻撃全て避けられたら それはそれでゲームデザイン的にどうなの?って感じだしな 単純なアクションゲームならいざしらず
棒立ちで殴ってる奴の攻撃なら全部避けられるじゃん
89 :
名無しオンライン :2005/08/02(火) 11:11:58 ID:pxrz7UcD
素手とか槍なんてPスキルの有無なんて関係ないからな。 その上回避とってりゃあもう滅茶苦茶でも同じですよ。 バーチャファイターで素人のガチャプレイは動き読めなくて食らうってのによく似てる。 ま、バーチャは格闘ゲーだからコンボを繋げる事がダメージソースでありテクニックだから マグレあたりするくらいで安定した勝率は出せないだろうが MoEは単発攻撃ペチペチやってるだけで死んでいくからなぁ・・・
盾でも取ったら? 格闘ゲームで例えるなら、上中下段関係なしに取れる追い討ち可能な当身技だぜ?
素手槍投げ辺りに盾の効果が極端に薄くなることが問題なんだよ
飛び道具は盾で防いだほうが足が止まって連撃きて死に易いてのがな・・・
足止まった相手ほど鴨な相手もいないしな、 でもやっぱ弓相手にはシールドガードするよ、バンディットするやつっているんだろうか・・?
投げ棍棒・投げ槍・弓棍棒なんかが流行ってるいま、 盾に意味があると思ってる奴は幻想を見ているとしか思えん。 まあ、本隊戦とかボルテ対策とか使えないことは無いが、 タイマンで盾が強かったのは3月ぐらいまでだな。
バンディットはアイテム袋一杯の状態だと アイテム袋にない種類の弾を手に持った状態になっちまってだめだな バンディットするために全種類の弾持ち歩くなんて馬鹿らしい
弓師が麻痺矢取るためのテクニックなだ 盾は成功時にキャンセル出来たら良いな ブレイブナイトの本仕様のやつ スニークの効果が戻ったらヤバイことになりそうだけど
強化月間でコレだけ崩壊してるのに、更なる崩壊を望むのか
盾使いって盾出しておけば絶対攻撃受けないと思ってる奴多いな どの武器防具テクニックにも長所短所があるぞ DTK装備を除いてな
盾よりヘルパニの方をどうにかして貰いたいけどな 反射率を50%にするだけでもまだメイジ有利だけど
死魔法上げてる奴は必死で近接と戦いたがるよな それで負けたら失笑ものだが
魔法職にヘルパニされたら毒投げつけてマナエスケープ連打でいいじゃない 刀剣なら、多少の被害を顧みずにダイイングも有効
ヘルパニ修正しろとか馬鹿みたい
うお・・・KMが・・・ BもKMもディレイ上げる修正にしてくれよ・・・・ 強いけど常時無理でいいじゃない 効果下げるとかペナUPとか勘弁
どう考えても修正が必要なスキルの筆頭は血雨だろう。 効果の割に範囲があまりにも広すぎる。
ヒント:着こなし
>>100 ヘルパニが20〜30秒続いて回復で解除されないならそれでもいいがな
魔力150でも効果10秒程度
走り詠唱すれば20〜30%貫通してくるからな
MRPが効かなくなったから強化だな
高集中高抵抗高死魔法の奴が脳筋に負けたらヒサーン
誰か手動回避を教えてくれ。 左旋回しながら相手の攻撃が発動した瞬間に右旋回に 切り替えれば避けれるとか聞いたけど無理、 相手の周りをまとわりつくように動けば多少避けれるみたいだけど、 これじゃ自分も攻撃当てれん。助けてくれ。
>左旋回しながら相手の攻撃が発動した瞬間に右旋回に >切り替えれば避けれるとか その場から動いてないような
やってたら自分で自然とわからないもんか?
俺の攻撃方法じたい間違ってるのか。 普通攻撃する時って相手の走ってる1,2歩先殴るよね?
相手にまとわりつく戦法はべったり引っ付く感じだよ サイレントランが一番威力発揮する距離で殴り合い宇宙
>>110 1回しかやってないのに○○(脳筋)に勝ち越してると言いふらす奴なんて沢山いるわけだが
>>111 文章で説明は難しいな
自分が少し下がり相手が前進してきたところに攻撃すると当てやすい
間合いに入る前に攻撃連打してて当たるのは槍だけだから少し近付いて攻撃するようにするといい
回避行動は旋回してるだけでも十分効果があるぞ
メイジなら走り回って詠唱してるだけでも当てにくい
>>116 近接同士でもよくある話
せめて○○より強いと主張するのなら10回はやらないとな
近接vs近接でスキルのせいにしてる奴を見たら笑ってやればいい
バーサクのースタミナ倍率がー1.2倍ーとかースタミナがー死ぬー
前に倍率毎のスタミナ消費まとめてた人いたけど、 1.2倍が限界で、それ以上になると一気にキツくなってたな
1.2倍とかなら正直イケル、平気 自然回復が・・・バサクKMで100減る上に 本来回復するはずの自然回復分の差分入れたら大変なことになる
バンザイダンス導入でますますwarage悪化進行… 頼むからwarage強化月間前の状態に戻してほしい。
warageは足の速さに左右されすぎなんだよ
速ければ速いほどずれるしな
>>119 スタミナ倍率がきついんじゃなくて自然回復停止が致命傷
しかも効果時間短くなってるしな…
10人中3人バンザイできればまず負けない気がする
効果量が下がってるのに、不必要なデメリットばかり増やしてるあたりが問題 今のデメリットがあるならば、効果量を昔に戻す もしくは効果量が現状のままなら、デメリットをなくす、くらいせんとかなり不味いよ
スキル100のときは効果増えているがな
>>130 ST消費二倍の頃に比べたら下がってるよ。
で、デメリットはそのときよりも大きい。
瞬間包帯巻かれるとモーション隠されて攻撃見えないよな 盾あわせれません 早足使ってたりするとさらにお手上げ
なぁ、ヘルパニ維持しながら毒オーブン撃ってくる香具師と戦う時ってどうすればいいと思う? マナエスケ連打とか破壊魔法でとかは誰でも思いつくが 近接能力のみで戦うとなるとどうすればいいんだろう
>>133 毒P、毒チャージ、フレイムブレス、
あとは武器職なら攻撃力の低い生産道具や初期武器を使うってところかな…。
あとはヘルパニをReBuffしようとしてる時にあまりダメージが出ないテクを使うか、だな。
少人数戦なら見といて相手がヘルパニない時を見切るしかないね。
>>131 デメリットはST消費が最強だっただろw
今のデメリットなんて無いようなもんだと思う
アスリート+バナミル+チャンピオンの俺ならモリモリ回復してるしなw
これくらい優越感に浸らせてくれよ
勝手に浸ってろよ
>>135 妄想だって分かるから
アスリート+バナミル+チャンピオンでもバーサーク使った途端自然回復量0になるんだから
回復魔法あれば戦技のデメリット平気だお^^ くらい突飛な論理だな
調合のスキルキャップ上限300になればバサークつかっても平気だね
うむ、キックのことだな
そうだなヘルパニ使いは大抵近接攻撃に余裕ぶっこいてるから ブレインとストーム後にムンボヤでも当てれば結構減らせるかもな
ブレインは良さそうだな 高スキルになるとMP100以上持ってった気がする 弱点である命中率もパニッシャーは回避取ってないから問題なしだ
>>135 なんで、すぐばれるような嘘をつくんだwwwwwwww
145 :
名無しオンライン :2005/08/09(火) 04:17:32 ID:k+3nSD7X
スタミナ回復はそのままでHPとMPだけ自動回復停止の時代はおわったのか?
147 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 06:55:33 ID:2aSdYFsT
148 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 09:56:27 ID:Yl1Oz3+C
二刀流アタック>包丁もちかえヴァルキリー>二刀流アタック右手だけ で死んでたフルプレの人いた。 バーサーク強化で着こなしマジで意味無いね。 まぁ耐える人はとことん耐えるんだけど。
それはよほど下手な人じゃないと、むしろ不可能な領域だろう
ブレインとか対人で当てたこと無いんだけどコツあるの? ちょっと下がられるともう当たらん
sow使うか相手の足が止まったのを狙う
ラピッドメイジとタイマンすると、抵抗70あっても負けるんだけど。 それとも70程度じゃ足りない? 100まで上げないと役に立たないとかなら、もういっそ割り切って0にして、他のに振ろうかな。
抵抗は70で十分です、あとは立ち回りでなんとか汁
>>152 GHPケチってないか?
それかよっぽど火力無いか
ラピッドメイジは攻撃力への自信がつくる勢いみたいな物がでるよな。 こちらもつい受身になりやすい。 盾88有れば普通に2初とも反射>吸収も可能だし、 ラピッドモーションある分、タイミングも取りやすいんだが、 一発目を食らうとその爆発エフェクトで2発目の反射/防御も困難になる。 それと、魔法が可能ならラピッドモーション見てからのブレイズ(小ダメ4連発)連発で詠唱妨害を狙うと あっけないほど簡単に勝てたりする事もある。 数値的には集中100でも詠唱通るのは70%程じゃなかろうか? 実際にやってみると打ち勝てる事が多い。
156 :
名無しオンライン :2005/08/13(土) 11:29:39 ID:eQYaT+LQ
集中100ホールドで91%耐性
弱体化されて通常58 ホールドで86くらいじゃないっけ
ブラストメイジはラグラグで倒せんがな
>>159 少しばかり極端過ぎるデータな気もするがな。
まぁ集中上げれば詠唱し放題…じゃないのは確か。
キックって武器攻撃みたいに発動後に後ろ向いたら範囲外? それとも暗黒みたいに発動後は自分中心に円範囲?
キックって武器攻撃みたいに発動後に後ろ向いたら範囲外
ところで回廊と谷の境界って地上のどこら辺に当たるかわかる人居る? イルヴァーナの境界川あたりか?
地上に出てる部分じゃいけないところだとおもう
無人砦の下だろ
キックはロマン
ロマンだったら超火力
超火力だったら最強
キック最強伝説の始まりです まずは海戦士にキック追加
キックは数個移動可能技にしたらどうだ
172 :
がんだむ ◆PhgS5i6Xbk :2005/08/15(月) 00:54:53 ID:u03sPxe6
さいきょうすきるをひがわりにすればいい!
リボルトでGE,TR,FW,バンザイ,カレーが剥がれれば良い
はがれるんじゃ対抗スキルにならないよ。 効果時間中は早足buffが封じられるようなのじゃないと
ローキックで鈍足になったらいいじゃん
リボルトで早足封じられるとしても、早足状態の敵に 当てること自体が至難な現状じゃ・・・ それこそサイドキック並に速くないと当たらないんじゃないか
ローキックは移動速度-1を長時間でいいかもな。 2発めで-2
ドロップキックの射程を10メートルくらいに・・・
キックって、対人仕様の特殊効果が多いくせに、 命中率悪い、射程も短い、しかも全部移動不可っていう 対人を考えると全然向いてない仕様なのが矛盾してると思う。 せめて、もうちょっと当てやすかったらなぁ。
ダメージを今の2割り程度に抑えて 必中+グラスロッド程度のレンジとか?
181 :
名無しオンライン :2005/08/15(月) 19:25:37 ID:K6hG0dM2
ドロップキックをミスザマークありの射程20のホーミングあり技に
ドロップキックを移動技に
逆に特殊効果が凶悪過ぎるから当たらないようになってるんじゃないのか。 ブレインとかレッグストームとかほいほい当てられたらキツ過ぎる。
魔法みたいに移動可能だけど移動した分効果が下がるとか。 ドロップキックだけは走った分だけ威力うpで
>>183 確かに。
でもその特殊効果が強いのに、キックが弱いとされてるのは
やっぱりかなり当てにくいからじゃないかな。
もう少しくらい当たりやすくてもいいと思う。
>>184 それは良いかもしれないね
>>186 それもあるが、そもそもBuff効かないから命中100が最大。
通常武器に比べてレンジが低く、命中率が低いことを考えると実行命中率は半分以下になる。
キックのレンジはチョッパーやモルゲン以上なんだが
刀4.3 チョパ4.9 ロウキック他4.9 レッグストーム4.5 リボルトキック5.1 ドロップ キック6.2 ムーンボヤージ5.4
レンジ短くないじゃん
モルゲン5.1 ハルバ5.8 キックより長いと思うんですが
キックが当てづらいなんていってる奴は 槍や素手で育った甘ちゃんだろ ミスがなけりゃ十分当てれるだろ。 回避ない奴にはかなり当てやすいけど そういう奴は大抵プレートでも100超えるダメージ与えてくるから ダメージ負けするがな
BSQもELGもおねーさんも
みんな一緒に投票しよう
从;;,,火;,,人, , ,,,;;;;; 从
て:´ `: .``:.人;'/,,;ヾ ⌒,.;・;
(´'" ;:"' `〜;、 ,,;:・;; ,,)"'
;..;;,::,..~"⌒ヽ>>持田,, ろ;;, ゙;`(´⌒;;:
、,; ,,;;`゙゙' (´:(´;⌒;从;;人;;;⌒`),゙. :::''"
゙;"(´⌒;(´∴人;;ノ;⌒`)",.;・;;:ζ,,;;"' ∵
(,,;;:";;: (´⌒;;:(´⌒;人;;从;;;;:人;;:.`)";
`(´(´⌒;;从;;ノ;;⌒`);";⌒`)`)⌒゚:;"'' そ _
_____ '´/ ,、ヽ
{l,、,、,、,、,、,、,、,、l|l=とエi (ノノ"))i
`(i '"ワノii 弱体化月間なんて斬り捨てろっ!!
l⌒l允{ヾ)
〈坐〉人ヽつ.:.:.:::.:.:::.:.:.:.:.:.:.:.:.
http://moepic.com/questionnaire/
アタックを含む移動技持ち武器との比較は無意味だろ サイドキックなんかジャブと並んでMoE界最速 ただ、命中率とST消費に対する威力や効果のメリットが 見合ってないから使わないだけ (回避型には当たらんし、着こなし型には効果が薄い) 命中率上げるか、効果UPでもない限りそれは変わらんでしょ
発動射程はそのままで当たり判定の射程を倍くらいにしちゃえ
サブスキルて言われる投げと牙に移動技があるから 糞って言われるのに1役買ってるキガス 弾の性能がある投げは移動不可になるかbuffが乗らないように すれば弓や銃器と同じようなスタイルになっていい感じなキガス 牙はキックと同じようなものだけど必中攻撃が追加されたのと 主要攻撃スキルが移動可で特殊効果もキックとは違うベクトル の対人における便利なものが揃ってるから人気があるキガス
せっかくサブといわれてるスキルだし今後は相乗効果をだしてもいいかもね。 まぁ複合テクニック
>弓や銃器と同じようなスタイルになっていい感じなキガス 同じようなスキルを何個も作ってどうすんだ しかも、Buff乗らないって、威力ない命中ない射程短い劣化弓じゃん サブスキルだから弱くても良い、ってアホらしい考えなら サブスキルは半分しかトータルスキルに加算されないようにしてくれ
違うbuffが乗らないor弓や銃と同じ様に移動不可 だから弓や銃とかぶるならbuff無しの方向でよろすく buff無しを弱体と考えるならキックと牙にbuff付加よろ
キックに命中攻撃Buffをつけるか、技自体に命中+の効果をつけるといいと思います。 牙は分かりません。
牙は主力のバイトとサックが移動可能だから それほど困ってないな。特にサックは必中だし キックも一つか二つ移動可能になればかなり違うギガス
キックで移動できそうな技・・・ トルネードを竜巻旋風ky
ドロップキックをミサイルキックに改名
蹴り100&投げ&酩酊もち
ドロップさえ当たれば
そっからストームorブレインが確定で打てる
ここでブレス撃てば瀕死に追い込める
サイドは他スキルの通常攻撃の要領で使える
逃げに入られそうなら着こなしにはタウント
回避にはスティッチをしてやれば完璧
・・・と 理想論
実際には着こなしには火力で押し切られ
相手が回避型ならスティッチしようがまじあたらんくて乙
ドロップさえ当たれば蹴りは可也よいので
同じくbuff乗らない牙とか相性いいのかもな・・・
蹴りを素手にすげ替えたキャラも持ってるけど(こっちは戦技もあるが)
>>192 と一緒かな? 蹴りは命中悪いってのがどうにもならん
とはいえ対人もたまには勝てる相手はいるし
モーションがしびれるのでこれはこれで満足してる
スティッチ→シリアルとか脳汁でるよ
miss!!!
俺的に一番食らって悔しい技はドロップキックだな 派手に空中で回転する自キャラを見た瞬間 手が汗だらけになって、心臓バクバクして、おしっこチビって、鼻水出てくるマジデ その後大体囲まれて死ぬしな MRPとかで解除できたっけ?
キックに移動可能技付ければいいだろ 投げがbuff乗らなくなったら重い弾必須ミスザマーク発生で低威力で命中率的にも回避型には当たらない 今のキック以上にいらないスキルになるだけ 牙なんかはBuff関係無しにMFや回避Buff、必中技、血雨等凶悪スキルが詰ってる キックに合わせて弱体化してられんわ
投げは命中Buff乗らなくなったら終わりますね
つまりキックは既に終わってると言うことか
>>208 キックは当てられたら非常にヤバゲな技ばっかしだから十分強いだろ
当てれればな
俺はキックを当てられる自信がある。 と書いてみたものの、どちらとも取れる文メポ
_____
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 人任せにせず投票しなさい
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! 彼女とのインアウトはそれからでも遅くない。
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
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:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
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http://moepic.com/questionnaire/
戦闘技術を上げるとキック、罠、牙に命中ボーナスとかどうよ。 戦 闘 技 術 なんだしさ。 後、サベジルーキーはリボルトを移動しながら使ってくるのに腹が立つ。 こっちのキックも移動させろ…! あと、キックはダメージ発生前後数フレームのみ足が止まり、 ソレまでは移動可能とかどうよ。
それ、筋力やBuffが乗らないというのがデメリットでしかないじゃん Buffが乗らなくて弱い代わりにスキルが節約出来るってのが特徴なんじゃないの? 現状じゃ、弱すぎて節約にならんけどさ あと、罠は元から必中
キッカーシューズにサワムラLv1-3付与 info キックの命中率が上がる
それは装備に縛りつけるだけだろ まだ、足装備のAC値だけ攻撃力UPの方が良い
それも軽装はシューズ必須のような気が
罠ミスったー!って知り合いの忍者が言ってたから ミスるんかと思ったが勘違いか。スマン そしてスキル縛りとか装備縛りとか、もうね。 現状のキックで大いに満足でFA? まぁ、豚とかネズミ程度なら殺せるしな。
お前らは馬鹿すぐる Ancient Aegに投票しなければならない事は絶対的で確定的な事実
ワラゲだと回避0なメイジとかたまに居るからキックは ごめん
明日10時で集計終わりなので、今宵は早めに貼っておく
貴様らの最後の踏ん張りを見せろ!!
つーか店長の野郎、今日せっかく彼女と映画行く予定だったのに土壇場でバイトシフト入れやがって!!
ドタキャンで彼女には怒られるわ、バイト妙にしんどいはでマジ最悪
あいつ、いつか絶対ノドカキムシール注射してやる!!
http://moepic.com/questionnaire/ でも、ちょくちょくシフト被る可愛めの女の子(17歳)、アレは絶対俺に気があるな
プレートも回避0がたまに居るな 大抵盾取られるけど
プリーチ、ブレイムフォーカス、ロウキック リカバーセンス、マイティーグラブ、チャームダンス キュアディズィーズ、エピデミックオール ラピッドディケイ、使える使えない別にして このへんの調整を入れて欲しいね
イムサマスグレイブもな。
暗黒命令は全部ダメだろ・・・ スレイブなんてワラゲで食らったことないし フュージョンなんてpreですら見ないし ほんとゴミ
お前さんSoWスレイブのヤバさを知らないな。
スレイブかかったことあるぞ その時はリムポで何故か解除できなくて踏ん張ってるときにメガバが 四方八方から飛んできて酷い目にあった あと刀剣は単体ではダメかもしれないが神秘や死の魔法 戦技辺りと 合わせるとなかなか出来る子 特にIS
リムポは一番古いのから解除するから何か食らってたんじゃね?
ブレイム使ってからスレイブするんだよ 暗黒使いの基本
リムポ封じなら強化1のフリーズブラッドが当てやすく効果時間も長くてイイ
>>231 うっわ、なにその殴ったほうがよさそうな状況
>>229 お前はIS取ると逆に更に弱くなってしまう刀剣の現実を知らない
本隊戦とかならスレイブ当てるのは楽 当てる前、当てた後にどう解除させないかがポイントやね。
本隊戦でも状況次第 自分に対してまっすぐの方向突っ込んで引いてく相手には合わせづらい
晩年ニュービーなんてどうせスキルが悪いんだろ
うはwwおkおk^^;
>>229 神秘に90もぶち込むぐらいなら、投げに78ぶち込んだほうがよっぽどマシだわ
>>240 YOU!両方にぶち込めばもっと強くなれると思わないかい!?
投げ78止めって結構いる? 98まで上げないと使い物にならないかなーと思って迷ってるんだけど
78だと、エンラ+TRあっても回避モニ子には当たらん 98で影縛りがあると、もにおレイプできる可能性がある 対戦闘種族以外だとBuff+投げ78もあれば、十分って言えば十分
もにおレイプ出来るのかぁ・・・ じゃあやっぱ98かな、thx
80→100にしたけど対人の影縫い本当に使えるな
各鯖ではレッツダンスはどうやって対処してますか? やっぱ自分もダンス100取るのがいいのかな
リムポしたら相手より先に動ける
詠唱や技はキャンセルされるけどね
しかもレッツの前に違うどうでも良いDebuffもらってたら そっちが消えるから、やっぱりレッツは消せないという。
>>248 124 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/08/29(月) 07:48:17 ID:tP87KqA1
アリーナで検証したところエクセをレッツで躍らせてもエクセ当たった。参考までに。
投げって攻撃力は武器依存じゃなかったか? スパークルが31だから十分ジャン
武器、筋力、buff依存、メインスキルと同じ様な仕様だから 今の仕様になった当初から強すぎないかとの声もちらほら
べつにメイン2つとれるしなぁ
同じポイント振ってるんだからメインもサブもないわな
>>250 タイマンでどうこう言われてもね・・・・・・・・
タイマンとかそういうお話じゃないんじゃ・・・
>>255 レッツで技がキャンセルされるというから、
それは違うぞ、と言ったのにタイマンがどうのとか意味が分からん
複数戦だとキャンセルされるようになるとでも言いたいのか?
>>257 正論
ダンスをよく知らずに発言した248が悪い
じゃぁレッツの範囲を血雨並にすればまだ対応できるね
レッツの範囲って血雨よりも広いのか? あれも相当広いと思うんだが
261 :
名無しオンライン :2005/08/29(月) 19:49:38 ID:oWcqMjz/
ハルバの2倍の射程
話の腰折るけど、包帯巻いて相手へ攻撃モーション隠すってのはお前ら的に操作テクとしてありだと思う?ナシだと思う?
あり、そのために枠も使ってるわけだし
264 :
名無しオンライン :2005/08/29(月) 20:04:58 ID:ERtOTkq0
たしかにTFの例もあるし有り無しか微妙なとこだと思う。 少なくともモーション隠すための枠ではないと思うんだけど
TFってか精霊全般は攻撃時に光れ、もしくは膨らめ。
アタックが技と同じように表示出るようにすればいい。 文字読めないぐらいあいてのほう向けてないほうが悪いってことで。 普通のアタックも文字出るんだっけ?
TF変身も田代ライトや過去ウィスプぐらい浮いてくれりゃ アタックモーションも分かるし座標ズレも緩和されそうだけどな
つーか エフェクトonにしてると包帯のエフェクトで攻撃が見えなくなるんだが
一対一近接では包帯投げと回避or盾 ほぼこんぼうと型が限られてきた気がする どうも最近このスキル構成ばかり見る気がする
Wizなら死魔破壊魔熟かな。 アレにラピッドキャストでヴェイル連射されると死魔の無いメイジにゃ勝ち目がない。 下手な近接相手にならヘルパニで結構いけるしな。
ヘルパニは低スペックPCの近接に絶大な威力を発揮するぜ!
戦闘技術がだいぶ増えてるよね
あまりかんじないね
もに子がだいぶ増えてるよね
276 :
名無しオンライン :2005/08/31(水) 10:39:00 ID:pyC0Cw3j
スニークってなんで死ぬまで眠り続けるんだ?? コーマもメスメも攻撃受けたら切れるのにこれだけ狂ってるだろw 弓と投げの性能が異常。 特に投げはプレート着てても90+魔法ダメージって終わってますね・ しかもディレイもクソ短いしw あと各クソ移動技なんとかしろ。 槍は論外だし、銃器のブラストもほぼ100%HA通せるようになるクソ技だろw メイジも視線チェックしろボケが
負け犬が必死だな。死ぬまで眠るってお前のACとHPが低いだけだろ
278 :
名無しオンライン :2005/08/31(水) 11:04:30 ID:pyC0Cw3j
ま、スニークに頼ってる奴はそのうち芋になるさ
眠る時間はAC比例。相手がボルテしないやつならインビPOT飲めばいい ネガキャンみっともない
投げはbuffが乗らないorダメージ係数を下げないとだめだろ。 バニッシュなんてエフェクトの出無い強化ネイチャーなのに 攻撃力が上がり透明のまま攻撃可能。 スティッチはあらゆる場面で神性能。 とにかく投げは弱体化が必要な糞スキル。
ネガキャンみっともないって言ったばっかりじゃないか。棍棒投げの構成に殺された軍属さんってところかな
キックと牙にbuffが乗りゃいいよ 牙は移動可能技だしキックは特殊効果が良い buff乗りゃ投げと並べるべ
投げは移動回避が楽 ホーミングがあるとはいえ 数あるズラシのひとつでも使えばヨユウで対処可能 ズラシなんぞなくても、数回に一回しか当たらない
活気つけてバランス取る方法はやっぱりいいな。自分が殺された時に効果長くて何もできないから弱体とか言語道断
>>284 その手でロットンとかドブロクとか弱体されまくったからね
ドブロク弱体は意味不明だよな 酩酊使い少ないせいか強化もそのあときてないし
>>282 牙はともかくとしてキックは当たって何ぼの技なのに回避型には全くあたらんからな。。。
KMライテンが乗れば強くなりそうだよなあ
288 :
名無しオンライン :2005/08/31(水) 12:34:49 ID:pyC0Cw3j
>>279 無知すぎるな
ACは関係ない
使用者の武器依存だ
289 :
名無しオンライン :2005/08/31(水) 12:38:43 ID:pyC0Cw3j
>>287 回避型どころか出が早いのが逆に仇となって
ラグい奴には当たりにくい
槍様とかな
ジャンプ解除可イヤッホーーーーォォォォウ
跳び蹴り実装メールしてくる
292 :
名無しオンライン :2005/08/31(水) 12:51:42 ID:pyC0Cw3j
バーサークが強くなると投げがまた強くなる いい加減にしてくれ ミスザマークするとか言えばどれだけでも強くしてもらえる素敵スキルですね
今回の変更じゃ投げはそんなに変わらんだろ
とりあえずID:pyC0Cw3jが投げ使いにヒドイ目に合わされたのはよくわかった。 あんまり必死に張り付くと逆効果だぞ。もう手遅れだが。
296 :
名無しオンライン :2005/08/31(水) 13:45:06 ID:L7lzwwtl
着こなし取れば投げは怖くないな
投げのひとがつおいのは2武器なため近づくとアタック離れればスロウがきついだけ 単品ならしょぼス
あと、足止め効果とか毒が以外とうざいよな。なんか多機能だ。 レンジが短めだが、そこそこ使える。
はぁ〜、刀剣刀剣
今回のバーサーク変更に通常攻撃以外に強化なんてまったく茄子 投げ使いな漏れには関係ないし
302 :
名無しオンライン :2005/09/01(木) 01:54:03 ID:96VrWwEz
>>298 そんなの当たり前じゃん。
投げはもともとそういう風に使うことが想定されてるだろ。
手に装備いらないんだから。
課金始まる前の話だが棍棒+投げの漏れは、周りから弱い棍棒と当たらない投げとして失笑されてたよ。 投げ取るなら刀剣か槍だろと言われたが棍棒を使い続けてた。 対人戦は苦手だったのでMOBばかりを狩り垢凍結。 チケット課金したら最強厨構成と言われて冷たい目で見られた。
包帯100 or 調合100でプレート着ておけば大丈夫
ほんとだな oβ最初から今でも棍棒一筋だけど、最近の刀剣と槍のネガキャンはうざすぎ 一番うざかったのは昔の棍棒のネガキャンだけどな… 好きで使ってるんだから多少弱くても強くても関係ない
周りに言われたくらいで気にするな。 わざわざそんなことを聞こえるところで言う奴らはどうせロクでもない。 好きでそのスキルを選んだんなら、堂々としてりゃいい。
最近の投げは昔の刀剣のような勢いがあるな 強ければ取る 弓もしかり
D鯖は自分の上げたスキルに誇りを持つ頑固オヤジタイプが多い P鯖は話題のスキルを上げ強い方へ流れるネズミ男タイプが多い E鯖はD鯖とP鯖の中間の優柔不断タイプが多い
最近の投げっつーか、β初期の投げは今以上の強さで 弱体化された経緯があるんだが
>>304 いつの話だ?
1月ぐらいの段階で酩酊・投げがタイマン最強レベルといわれてたよ。
2月ぐらいに酩酊死亡、4月ぐらいに強化槍が死滅してから、
投げ棍棒がトップに躍り出たけど、前から強かったのは強かった。
まあ、当時は投げ刀剣が強かったから、微妙に違うのは違うんだが。
牙もすっかり最強厨スキルになったよな。 昔のネタ以下だった牙がなつかすぃよ。 最近は同じエリアにヴァンパイアロードが5人とか居るから困る。
β初期の投げというとスキルでダメージボーナスがついてた頃じゃないか?
細かいダメージ係数もだが一番の調整は骨だよ骨 イッチョンボーンが劣化ヘイロー団子ぐらい強かったからね
oβ初期は投げ使ってる奴を3人しか見た事がない 1月入ってから徐々に増えだして現在では昔の刀剣くらい多い 棍棒の比率も全体の2割程度だったと思うぞ
>>311 強化槍が死亡ってw
冗談もほどほどにしてくださいよ
これはもう最強厨が好むテンブレ構成として殿堂入りした感がある
>>316 おいおい、強化槍なんてもうほとんどいないだろ。
特にTFがバグ認定されてから棍棒ばっかりだ。
ちょっと情報古すぎジャマイカ。
強化槍は大体が2nd育成してるんだろうね。 TF直ればワラワラ復活してくると思われ。
TFは小規模戦ならちゃんと判定でるから使ってOKだよな
えっ
相変わらず埋まるぞ?
少数戦とアリーナじゃうまらなくない?
混雑とはあまり関係ない気がする 3vs3 とかで丘で普通に埋まってた
マジカ、アリーナとウォーの森で相手がうまってなかったのって偶然?
>>324 埋まるときは1onでも埋まる。
けど、滅多に埋まらないから別に使ってもいいと思うけどな
偶然だと思う バグるときはバグる
万が一があり得る。使うのはよせ。 俺なんか敵兵に名指しでシャウトされた。 m9(´д`)バーヤ
人少なくても周りからは変身技が一瞬で解除されてるように見えるぜよ
埋まるのはバグじゃねーんだよアホどもが
変身透明バグ と 変身して見た目がおかしくなるバグ 混同してるやつ多くないか?
>>330 てらおおす
問題なのは抜け殻が残るのがバグ。
変身使用者の座標と相手に見えてる座標が違う状態になるんだよな
単に埋まってるだけのはちゃんと判定出るからアホはすっこんでろ
棒立ちでミスどころか判定出ないのは黒。
そうは言うがな、大差 残像になるバグと時間切れでないのに変身が解けてるように見える不具合は同じ所に原因があるっぽい 実際TF使っただけで残像化現象を誘発する可能性がある以上Warでは使うべきではない、でFAかと
埋まるとズレが大きくなることが多いね。 でも埋まってても全然ズレた感じしない事もあるし。 よく分からん。
>>333 止まったとこに撃ってみろよ当たるから。
ロックタゲで当たらないとか言うのは無しで頼むぞ
>>332 使う使わないって話題じゃない
埋まるのとバグのは違うと。知ったかぶりしてバグバグ言うな。と
ワルみたいなアホはすっこんでろって話だ。
>>335 ロックタゲだと当りやすいが動かれるとまず当らないからTF強すぎ
なこと言い出したらモニーは小さいから当てにくいのと一緒じゃねえか
モニーは回避高くて種族的に的小さいから強いね、それがバランス的におかしいって言われてるのと同じだ
つまりモニー使ってる奴はバグ使いってことか
>>262 亀亀、実はハドソンにメール送った事がある
>アタック等のテクニックを使った直後、包帯を巻くことによって
>アタック等のモーションが、包帯を巻くモーションで上書きされますが
>テクニックの判定自体はしっかりと出ています、これは仕様でしょうか
とな、返事は「仕様です、まったく問題ないとの事」
>>341 つまりモーションキャンセルは技な訳ね。
あれだ、格闘ゲームのキャンセルみたいなもんか…。
カミカゼしてpot飲むとか良くやるお
>>342 タイダルキャンセルでのバックステップはひどいラグ起こすけどなw
これはメールしてないな、送っておくか
知ってるだろうけど 弓とか銃撃った瞬間にインパクトですぐ動けて楽
TF山賊に使われまくってるんだが 禁止ルールはゲリラじゃないみたいだな
>>346 誰がいつ禁止って言いましたか。
公式にも書いておりませんよね
TFその他変身バグはむしろ軍属の十八番だろ ゾーン逃げ、LDもそうだが ナンダ、軍属って意外と多芸なんだね
戦闘中東で負けそうになって中央に入って逃げるってのもゾーン逃げ? 俺当たり前でやってたんだけど
一般的に言われるのは、ゾーン越えを繰り返すことだろ 軍属は平気でどんどん繰り返す
俺は誓ってやってないけどな足が遅いからゾーン越えても逃げられないから 自分の領地に逃げるくらいしか逃げる方法が無い
以前、追いかけてた相手がゾーンに逃げ込んだので、そのまま追いかけて ゾーン出たところで攻撃したら(相手は止まってHAかけてた)、 「ゾーン際の戦闘は禁止行為,GMに報告するよ」と言われたんだが・・・ これはアウトなんですかね?
ゾーン際の戦闘が禁止行為なの? ゾーン利用した戦術が禁止だと思ってたけど 俺的にはゾーン利用してHAかけたそいつがアウトだという認識
待ち伏せなどが不味いんであって、出会い頭や追っかけた先での戦闘なら問題はないだろ ていうかそれは明らかにイチャモン
>>353 相手が逃げたらこっちの勝ちでいいんじゃない?
僕は背を向けてる敵を切ったりはしないなぁ。
>>356 そういう考え方もアリだと思うよ
でも周りに守らないと行けない物がある場合(給料長とか
何とか倒しておきたいとは思うだろう
358 :
353 :2005/09/03(土) 02:22:46 ID:ipyaCUf6
>>354-357 レスありがとうございました。
ゾーンを利用した戦術がアウトな訳ですね。
次からは、そのままkillすることにします。(^^)
まあ、逃げられないようにkillするのが良いんだけど。
by E鯖山賊
Eはゾーン際で本体かち合うと、仕切り直すほどスポーツマンシップに溢れてるからなぁ。 たぶんそういうの体験したヤツが勘違いしてると思われる。 そんな勘違い軍属はどんどんキルってください。
E鯖Warはスポーツ感覚に近いからなぁ 山賊と軍属がフレンドリーにAUCで話してて びっくりしたらそれが普通なんだと
362 :
名無しオンライン :2005/09/04(日) 06:55:35 ID:UbLizSnE
>337は>335を読み直せ m9(^Д^)プギャー
>>353 相手がなにもしてないならともかく、HAっていう立派な戦闘行為をしてるじゃない。
ゾーン移動をゾーン逃げじゃないと主張するためには、主張する側が
透明時間を使わないで率先してゾーン際から離れるべきだろ。
そんなのHA通される前に沈めるのが正解。
>>361-362 Pじゃそんなことありません
はやくEとPを合併もしくは、warだけ別鯖にしてください
Dじゃ本隊移動がかち合うと仕切りなおす? 俺が参加しているときにはそんなこと一度も無かったが。
Dは殺伐状態でこれぞワラゲって感じかなぁ 移動状態でかち合うとそのまま本隊戦だね、つうかそっちのほうがおもろい
いや、そこまで殺伐ってわけでもないと思うが…… BBSWarは殺伐だけどね。 P鯖とE鯖の間っぽい雰囲気。どちらかというとP鯖寄りかな。というかE鯖が特異。 個人的にD鯖の空気が一番自分にあってたからD鯖にいる。 変態が多いのもGood
Eは古参のしがらみが無いから・・・ RAWar知らない人が多いしというか自分も知らないし、 だから独自の文化が出来てるんだと思う。
370 :
名無しオンライン :2005/09/04(日) 12:25:04 ID:UbLizSnE
PはRAの古参が、他の古参がいない状態で俺TUEEEEするために移住した鯖だから、 最強に殺伐してる。そんかわり、廃度も最強だから戦闘レベルも最強。 何を求めてるかによって鯖を選ぶのは重要だな。
Eのコジンマリした戦争が嫌でDに移住した。Dは面白い人、カナリイタイ人もいるけど Dの方がワラゲは面白いと感じる。 さぁPC買い直そorz
Dは/shoutや/aucでそこそこ会話があるのが面白いな 本体ぶつかる前に/shoutで気合い入れてるの多い 常時指揮立ってるし、ichもネタ含めて活発だから 大人数での本体戦やりたい人にはお薦め Pはそういうのほとんどない 悪いというわけではないんだけど、事務的っつーか 初めてワラゲ行く人にはちょっと敷居高く感じるかもしれない それと、最近ちょっと人減りすぎに感じる 特にELGが指揮出なさすぎでまともな野戦の数が激減してきてる 逆にそれがゲリラや小規模戦やりたい人には一番良い環境かも 山賊すげぇ多いしね Eはまだキャラ作ったばっかりだからわかんない
こういう鯖話題で盛り上がってる…って事は バランス面での穴は、一応落ち着いてる…って事なのかね?
いや、全然
Pは山賊としてはよさげな具合になってる Nが活発
軍属が少ないから活動しやすいが放置されやすい 中立同士で遊んでたほうがマシ
素手、ディザームガードの調整 刀剣、ソニックをスローナイフ触媒にする等 棍棒、ディスロケとディザームの効果調整等 槍、ディレイとダメージ係数の再調整 弓、作成矢の材料・コスト・性能見直し 銃器、アサルトファイアーの任意解除等 投げ、いっそスロウ廃止でメインスキルに移動とか 牙、ハッキングバイトマダー? チンチン キック、命中率の問題 これもロウ廃止でメインにとか
379 :
究極E鯖No.1 :2005/09/05(月) 10:44:55 ID:KMMMvxwa
平和なEMERALDサーバー住人である私究極E鯖No.1は、真実を伝えるために訴 え続けます。 『DIAMONDサーバー=害人隔離サーバー』である事を! DIAMONDサーバーでは毎日のように悪質なMPK、巧妙な詐欺行為、また公式HP で定められている数々の禁止行為をするプレイヤーが数多く存在します。MoE 開始当初は、ほんの一握りに過ぎませんがDIAMONDサーバーにも善良なプレイ ヤーが存在しておりました。しかし、そういった善良なプレイヤーは、上記 のような悪質行為や禁止行為を繰り返す多くの劣悪なプレイヤーの存在に絶 えられなくなり引退、もしくは人格者が多く存在する平和なEMERALDサーバー やPEARLサーバーに移住しました。 EMERALD、PEARL共に平和で穏やかな雰囲気であるのに対し、なぜかDIAMOND だけは至極劣悪な雰囲気になってしまっています。数多く存在するMMORPGに もここまで劣悪な雰囲気を醸し出すサーバーは存在しないでしょう!それ程 までに現在のDIAMONDサーバーは状態は酷いものです。社会不適合者の溜ま り場と言っても過言ではありません。 MoEに興味を持ち、これからプレイしてみようと思っている新規の方々は間 違ってもDIAMONDサーバーにキャラクターを作ってプレイしたりしないよう ご注意願います。 近々、EMERALD、PEARLの両サーバーのプレイヤーが協力して、DIAMONDサー バーの悪質プレイヤーに対して粛清行為を行う予定です。 長文失礼しました。 究極E鯖No.1
E鯖のワラゲスレワロタ。 大変だなぁwww
くわしく
それ少し前のPだお
クソワロスwwwww
クソワラタwwwwwwwwwwwwwwwww
Dも数ヶ月前にそんな感じだったな。これだけ問題なのに AmuseGM が「大砲が一杯だ・・・助けてくれ・・・」とかネタにする始末。 てか何で毎回ELGなのかな。
Amuseワロスwww
P鯖ワー1回行ってみたいな
>>386 そういや、大砲王国は開発サイドとしてはどう思ってるのかな。
現在の大砲仕様やその運用の仕方について特に問題ないと思っているのだろうか。
394 :
386 :2005/09/05(月) 22:42:49 ID:vkAz1Wa8
こんな感じ。認識していないとは言わさぬ… 05/06/19 10:28:14: 1:[BI:BSQ] ジョニー GM : エルガディンの国旗を手に入れたぜ!これで昇進間違いなしだ! 05/06/19 10:28:27: 1:[BI:BSQ] ジョニー GM : だが、国旗を持ってると剣を装備できないし、なんだか腹も痛くなってきた。 05/06/19 10:28:48: 1:[BI:BSQ] ジョニー GM : すまないが、手の空いてるものは、エルガディンまで迎えに来てくれないか?! 05/06/19 10:29:10: 1:[BI:BSQ] ジョニー GM : 俺はインビシブル ポーションで隠れてる 05/06/19 10:29:16: 1:[BI:BSQ] ジョニー GM : えーじゃない! 05/06/19 10:29:26: 1:[BI:BSQ] ジョニー GM : 助けてくれ! 05/06/19 10:29:42: 1:[BI:BSQ] ジョニー GM : ものすごい大砲の数だ…。
そういうWar絡みのイベントっていいよね。 バナナ収穫に…とかは勘弁して欲しいが。
396 :
名無しオンライン :2005/09/06(火) 01:50:15 ID:sxciNXOK
Pは、ワラゲ中毒ばかりなのか 結構賑わってるね。 ワラゲスレでのBBS戦士も、戦略面での話題などが結構でるし。 マジメにワラゲしてそうだ
ゲリラは盛んだけどピークの本隊戦は一番過疎ってるよ
うむ。PELGが指揮出なさすぎで人が集まらなくなった 70オーバーの本体戦なんて週に数えるほどしかないのが現状 あと個々のPTでの連携や地形を使っての奇襲とかは番盛んかもしれんけど 他の鯖で使われるような大砲だのペットだのは一番遅れてると思った
EがBに亡命する気持ちもわかるよ もっと攻めたいのに攻めないし、かといって指揮する度胸もないし かといってソロで先に突っ込んでも無駄死にだし
どこの鯖もELGはヒキコモリがちなのけ?
P鯖よりD鯖の方がワラゲ人口は多い 盛り上がってるかどうかはまた別
>>398 それ関係ない。普通に絶対数が少ないだけ。
夏休みがあけたのと、パッチがしょぼかったからだな。
403 :
究極E鯖No.1 :2005/09/06(火) 15:26:37 ID:plLQQ0ml
平和なEMERALDサーバー住人である私究極E鯖No.1は、真実を伝えるために訴 え続けます。 『DIAMONDサーバー=害人隔離サーバー』である事を! DIAMONDサーバーでは毎日のように悪質なMPK、巧妙な詐欺行為、また公式HP で定められている数々の禁止行為をするプレイヤーが数多く存在します。MoE 開始当初は、ほんの一握りに過ぎませんがDIAMONDサーバーにも善良なプレイ ヤーが存在しておりました。しかし、そういった善良なプレイヤーは、上記 のような悪質行為や禁止行為を繰り返す多くの劣悪なプレイヤーの存在に絶 えられなくなり引退、もしくは人格者が多く存在する平和なEMERALDサーバー やPEARLサーバーに移住しました。 EMERALD、PEARL共に平和で穏やかな雰囲気であるのに対し、なぜかDIAMOND だけは至極劣悪な雰囲気になってしまっています。数多く存在するMMORPGに もここまで劣悪な雰囲気を醸し出すサーバーは存在しないでしょう!それ程 までに現在のDIAMONDサーバーは状態は酷いものです。社会不適合者の溜ま り場と言っても過言ではありません。 MoEに興味を持ち、これからプレイしてみようと思っている新規の方々は間 違ってもDIAMONDサーバーにキャラクターを作ってプレイしたりしないよう ご注意願います。 近々、EMERALD、PEARLの両サーバーのプレイヤーが協力して、DIAMONDサー バーの悪質プレイヤーに対して粛清行為を行う予定です。 長文失礼しました。 究極E鯖No.1
404 :
名無しオンライン :2005/09/06(火) 16:39:18 ID:QP6ahmTw
その生々しい人間味がおもしろいんじゃねぇか お前何もわかってない
コレ有名なコピペ
>>586 作った奴はDの移住者に殺されて腹が立った
PとDでのワラゲ P鯖:ワラゲは遊びじゃねーんだよ!(遊びにも本気になるワラゲバカばかり) D鯖:ゲームはゲームとして遊ぶ大人ばかり
変に醒めたのより子供心の分かる大人って大事よ
なんのこっちゃろw
>>407 別にDがそんなクソ鯖だとはおもわんが、
ゲームにすら必死になれないなんてむしろ哀れだな。
ベストを尽すのは最低限の礼儀。
同じゲームの鯖同士でいがみ合うのカコワルイ
滑稽だな。
そこまで他鯖と比べたい気持ちがわからん。
そもそも何故スレの趣旨と異なる話題で盛り上がるのかが分からん もうみんな対人の戦術、バランス、改善案を語るのに飽きちまったか 確かにこの手の話題は出尽くした感が無いわけでもないからな
必死の方向性が違う
416 :
名無しオンライン :2005/09/07(水) 16:38:38 ID:ITXOl4gA
闘技場で近接相手なら自分包帯持ちでPHP(毒)GHP使用禁止にすれば かなり勝てるんじゃね? 試合と勝負は違うぜベイビー ・・・卑怯で悪かったな
ルールを決めて戦うなら、その制約を逆に生かせる奴が強いんだろうな。 そのことは卑怯でも何でもない。 見る方としてはどうせなら面白いルールでやるところを見てみたいが。
attack禁止口喧嘩天下一決定戦
Lv1のWooを1時間育成した後、デュエル
相手の連れてるWOOを先に殺した方が勝ち PCへのこうげきは禁止 WOOはティーン以前に限る
422 :
至高E鯖No.1 :2005/09/08(木) 22:36:01 ID:AfxgLx7m
平和なEMERALDサーバー住人である私至高E鯖No.1は、真実を伝えるために訴 え続けます。 【DIAMONDサーバー=害人隔離サーバー】である事を! DIAMONDサーバーでは毎日のように悪質なMPK、巧妙な詐欺行為、また公式HP で定められている数々の禁止行為をするプレイヤーが数多く存在します。MoE 開始当初は、ほんの一握りに過ぎませんがDIAMONDサーバーにも善良なプレイ ヤーが存在しておりました。しかし、そういった善良なプレイヤーは、上記 のような悪質行為や禁止行為を繰り返す多くの劣悪なプレイヤーの存在に絶 えられなくなり引退、もしくは人格者が多く存在する平和なEMERALDサーバー やPEARLサーバーに移住しました。 EMERALD、PEARL共に平和で穏やかな雰囲気であるのに対し、なぜかDIAMOND だけは至極劣悪な雰囲気になってしまっています。数多く存在するMMORPGに もここまで劣悪な雰囲気を醸し出すサーバーは存在しないでしょう!それ程 までに現在のDIAMONDサーバーは状態は酷いものです。社会不適合者の溜ま り場と言っても過言ではありません。 MoEに興味を持ち、これからプレイしてみようと思っている新規の方々は間 違ってもDIAMONDサーバーにキャラクターを作ってプレイしたりしないよう ご注意願います。 近々、EMERALD、PEARLの両サーバーのプレイヤーが協力して、DIAMONDサー バーの悪質プレイヤーに対して粛清行為を行う予定です。 長文失礼しました。 至高E鯖No.1
やっぱりあれだ素っ裸になってシルクパンツ一枚で お互いナイフ1本で男らしい決闘 これしかない
つまんなそー・・・大体一発60くらいが丁度良い
HAがなけりゃね
427 :
名無しオンライン :2005/09/09(金) 17:03:46 ID:ji95wAhp
回復取ってる奴は危なくなるとHAしようとするからつまらんな。 やはりギリギリの削りあいじゃないと面白くねえ
>>427 言わんとすることはわかるが、それいうなら回復もちからすれば、
大して減っても無いのに包帯バリバリ巻いてくる奴の方がウゼーわな。
HAのタイミングにドキドキしてるんだい
>>427 それはつまりディレイ溜まってないからGHP欄連打しすぎて
「アイテムの使用中です」でログがいっぱいになる俺のことかな?
しかも調合0
再起動の旅に消えるのが名・・・っていまもきえるの?
消えるさ!
そもそもどうやって表示させるんだったっけ、バー右クリックだっけ
毎回毎回消えるから出すのマンドクセ。
436 :
至高E鯖No.1 :2005/09/10(土) 01:26:56 ID:P2cTDtLR
平和なEMERALDサーバー住人である私至高E鯖No.1は、真実を伝えるために訴 え続けます。 【DIAMONDサーバー=害人隔離サーバー】である事を! DIAMONDサーバーでは毎日のように悪質なMPK、巧妙な詐欺行為、また公式HP で定められている数々の禁止行為をするプレイヤーが数多く存在します。MoE 開始当初は、ほんの一握りに過ぎませんがDIAMONDサーバーにも善良なプレイ ヤーが存在しておりました。しかし、そういった善良なプレイヤーは、上記 のような悪質行為や禁止行為を繰り返す多くの劣悪なプレイヤーの存在に絶 えられなくなり引退、もしくは人格者が多く存在する平和なEMERALDサーバー やPEARLサーバーに移住しました。 EMERALD、PEARL共に平和で穏やかな雰囲気であるのに対し、なぜかDIAMOND だけは至極劣悪な雰囲気になってしまっています。数多く存在するMMORPGに もここまで劣悪な雰囲気を醸し出すサーバーは存在しないでしょう!それ程 までに現在のDIAMONDサーバーは状態は酷いものです。社会不適合者の溜ま り場と言っても過言ではありません。 MoEに興味を持ち、これからプレイしてみようと思っている新規の方々は間 違ってもDIAMONDサーバーにキャラクターを作ってプレイしたりしないよう ご注意願います。 近々、EMERALD、PEARLの両サーバーのプレイヤーが協力して、DIAMONDサー バーの悪質プレイヤーに対して粛清行為を行う予定です。 長文失礼しました。 至高E鯖No.1
E鯖を落としいれようとしている人と見た
頻繁に古いコピペを見るな。 初めて知って嬉しくて貼りまわってるのか?
ちょ、ちょっと待って! POTディレイが表示できるとか超初耳 飲むときに出てくる詠唱バーみたいなのをいじればいいのかい?
ポットというかアイテムディレイだね。 調合屋なオレはログイン後に表示させるためにバンテージを持ち歩いてる。 ほかのアイテムじゃバー消えるの早すぎていじれん。
包帯巻いてる時のバーを右クリックして常に表示させるにチェック
RAαから…やっているこの俺が…POTディレイ表示方法を初耳……orz
すげーや、ありがとう! これでアイテムを使用中ですともオサラバの予感
まー戦闘中は結局見ないで連打してしまう俺が居る。
鯖間の争いしてるけど各鯖にキャラを作ってる俺からみると特色あるわな 全員が全員当てはまるわけじゃないがE鯖の連中はD鯖やP鯖に行っても普通にやっていけると思う 見本のような普通さで長所も短所もない感じ D鯖の連中は対人戦に関して煩い 反則的なスキルの排除傾向(インビジHAや高包帯でのゴリ押しやラグ誘発テクニック) ポールシフト使うだけでも白い目で見られる P鯖はD鯖の連中が嫌う構成が多く似たような奴ばかりで個性がないように思える 強いスキルが発見されれば同スキル一色に染まり腕よりスキル構成重視の印象 全体的に見ても池沼が多いD鯖だが腕は上達する 反則と言われようと自由に遊びたいならP鯖 池沼は少ないがDQN発言をすると目立って居心地が悪くなるのはE鯖
同スキル一色に染まりやすいのはどちらかというとPよりEじゃないか? DはインビジHAや包帯ごときで文句つける奴は居ないと思うが ラグ誘発テクニックを嫌う傾向があるのは正しい。
449 :
名無しオンライン :2005/09/10(土) 16:16:28 ID:tL2UN/LB
アリーナスレだったのか スマンね
ネオクアリーナが実装されればここもまた 昔のように活気が出そうだ ・・なんか寂れた鉱山町のBARのマスターになった気分だ
マスター、ウォッカを
お客さん、これ以上フレイムブレスするのは体に毒だぜ
マスター、俺にも 瓶ごとくれ へへっ、うちのペットが無類の酒好きでよ、しょっちゅうねだって来るんだ こうもなつかれちゃあねぇ 暇があれば甘えてくるんだからよ。本っ当、毎晩毎晩・・・・・・・おっと へへ、そういうわけだ。金はここに置いとくよ
454のPETはガチムチ六尺ピュアパンデモス
>>451 プレでは寂れているという設定のはずのネオク山が、だんだん発展している件について。
MoE時間の一年が何日だかしらんが、サービスが続けばいつかは20年たつわけで、そのときは
Warと一緒になるのかしら。
寂れた鉱山はいつまでも寂れてますから!残念!
>>456 たしかPresentAgeは/gametimeで見れる暦の
Year of Moras 13050~12059までの10年間であって、
Year of Moras 12059 Day 365の次の日はYear of Moras 12050 Day 1となる。
つまり、俺たちは繰り返す時の中をEnosの掌の上で生かされているだけなんだよ。
ちなみにDay 365からDay 1になる時に冥の日(だったかな?)が二度連続でやってくる。
これがカオス時間のズレを生む。
460 :
名無しオンライン :2005/09/12(月) 06:14:59 ID:6sxBekbK
ウーlv100+ホムlv100+普通のpetlv100とかバランスくずしてる気がする ウーとホムが同時使役不可とか ウーとホムは調教なくても育つがコスト制限うけるとかならんかね(一体目は制限無視のままで) どう考えても強すぎるウォーが廃人ゲーになるぞ
そんなの連れて来たら、本体戦なら飼主にバインドやクエイクやってからペット集中。
そして飼い主がLD
その度に通報するよ。 あと、俺が指揮官なら、LD復帰待ちする。
本体ログインからペット出現までは間があるので 復帰待ちされても再度LDorせいぜい本体が死ぬだけ
俺テイマーじゃないから知らんのだが、復帰したときPETはLDして消えた場所に戻るの?
既にそういうやつはいるからな。
時間空くのか・・・じゃぁだめぽ
しばらく2nd起動に一票
LDするテイマー見かけたら、名前覚えて見かけるたびにpreだろうがカオスだろうがshoutで挨拶してやればいいさ 「こんにちは、LD低マー○○○」
現在WARで動いてるテイマーから言わせてもらうと、 >ウーlv100+ホムlv100+普通のpetlv100 よりかは、ホムじゃなく通常のPET100二匹のほうが強い。ホムはlv85でピュアになっても技ないしステータスも低い。 ウーに関しちゃ未実装部分が多いからどうなるかはわからんな。現状成体ウー弱いままだし。 大規模戦時にPETの判定が出ない今だからこそPETが強いと言われてるが、 判定が出るようになったら不意打ちくらいにしか使えないと思う。 同期が改善(笑)されたら範囲食らいまくるはず。 そして二匹以上のPETを使役して戦う場合、PETへの回復が満足に出来なくなるのが痛い。 今はまだlv80程度のPETしか使ったことないけど、100のPETを使うとするならば 死亡リスクを回避する為に常時テレポチャージするかもしれん。 でもそんなんじゃつまらないしな・・・よっぽど気合入った奴じゃないと100のPET使うとは思えん。
ペットのレベルを下げないテク ・LD逃げ ・newbie維持→ケイジにしまう 現状ではどちらも用意に出来るな 実際warageのテイマーはどちらかに当てはまることが多い
ケイジにしまうってwwwwwあほだ。 しまった瞬間ダメージ与えた奴が死亡、自分も死亡。ケイジも死亡wwww
475 :
名無しオンライン :2005/09/12(月) 15:15:50 ID:d3C7/a9O
素手っていつから弓並の攻撃力になったんだ????
>>475 詳しく
素手使いだか弓並になったなど到底思えんのだが。
釣り釣られ?
しまった瞬間攻撃してた奴が死亡->階級上がって即ドロップってことを言いたいんじゃね
まあ稀と言えば稀だが、テイマーが一番恐れるところ。漏れはやばくなったら飛び降り自殺とかするけど
>>475 なんだいきなり
ナックル装備してbuffすると結構な火力は出るよな。 弓の最高火力には流石に及ばないと思うが。
素手はとにかく倍率勝負。チャージドだけでぱっと見ると結構な威力に 見えるかも知れないが、IFの弱体(これがかなり痛い)やら、Buff のアップ値の 低下(特にB系)で相対的に苦しくなってるYO
筋力素手100 BA ワサビ フェアリー 辛子服 バニッシュ でチャージド これで低ACなら150 普通にモルゲンや弓の方が強いですよ 素手は皆必死なんですよ
刀剣はもっと必死
なんかデジャブが 前にも最弱争いしてなかったっけ?
でも、弓相手にタイマンでまける素手師とか刀剣っているのか?
弓は鉄矢使ってるのかどうか知らないが フルプレートで盾構えても貫通してくるべ
>>484 そりゃあ弓相手に盾構えたらね・・・・・
もちろん、シールドガード使ってるよな?
強い弓相手なら普通に負けるのは在り得るだろう。 純弓でも立て続けに先読みされたら危ないしな。
ありえねーって、間合い詰めれば先読みされてもかわせる。 シール以外は移動不能だから。 バインディングアロー以外なら、食らっても大して痛くない。 対人初心者ならわからんがな。
今時純弓と純刀剣の戦い自体がありえねぇ
謝れ、純弓と純刀剣で戦ってたELGとBSQの偵察に謝れ
まあ純弓でやり辛くあるのは確かだな。 死魔法とか持ってるとタイマンでも相手したくない強さなんだが。
攻撃方法1つだけなのも今時珍しいな 大体はサブスキル取ってるし
純祐巳使いのウチから言わせてもらうと慣れてない相手だったら近づかれる前に倒せる。 距離が離れてるほどホーミングが強くて、矢が相手に向かって飛んでいくのが判るくらい。 ニュービーとかのワラゲ初心者は余裕で狩れるよ。でもある程度うまい人はこうはいかないから 距離詰められたら逃げの一択でそいつとは二度とかち合わない。それがウチのジャスティス(`・ω・´) シャキーン
祐巳使いってなんだぽ○| ̄|_ ( ´Д⊂ヽ聖さまゴメンナサイ
最近の日本語入力ソフトの学習機能は凄いもんだなぁ
496 :
名無しオンライン :2005/09/13(火) 04:25:41 ID:io0BNnB0
なんだこの素手のネガキャン・・・ 明らかに最強スキルなのに必死だとか自分らはかわいそうだろか傲慢すぎる
昔の棍棒様と同じだよ 何言っても無駄だと思うよ
板違いかもしれませんが、 鯖別の闘技場ローカルルール教えてもらえませんか GHPは使用有りか無しかとかです
どの鯖でも対戦する人との話し合いで決めてると思う。
素手の何が強いのか教えてくれ まさかチャージドが強いってだけじゃないだろうな?
素手は酩酊とあわせてなんぼって感じだな。 あわせれば、対メイジには超強くなる。
フレイムブレスは素手関係ないし
チャージドフィスト st11 1.5倍 発動90 射程4.8 ディレイ800くらい ガードブレイク 戦闘技術 筋力100系のキャラが使うと鬼ですよ
俺たちは武器持ちより弱い、だが極めれば最強なんだ。 見たいな事言ってた昔のオグマ帰ってこないかなー
あの出の早さでエクセ並の倍率だからな。 加えてST回復技では最も使い勝手のいいスパルタンにめちゃ早いジャブ。 少なくとも昔のように素手最弱と言われてた時代は去った。 対人においては技連打すりゃいいってわけじゃないから、 使える技が二つくらいあれば十分戦えるからな。 だから攻撃技がほとんどない銃器使いだって、決して弱いわけじゃない。
スキル:素手100 筋力100 投げ98 戦技80 ATKup:戦技マクス+ワサビ=12up 対象:ゲリラで出会ったプレート来てた人達 注意:ワラゲなので河童やらスチやら混じってる中から経験的に実感した数値 ナックルなしBなし プレートに約30 ナックルなしBあり プレートに約45 ナックルありBなし プレートに約45 ナックルありBあり プレートに約60 チャージのときはこれに1.5倍したダメ 毒団子Bなし プレートに約25 毒団子Bあり プレートに約45 スパ団子Bなし プレートに約30+約15=45 スパ団子Bあり プレートに約50+約15=65 実際装備やBuffとかの条件がそろえば何でも強いだろ 普通はワサビとBと戦技マクスしかATKup出来ない 素手が弱いとは思わないし特別強いとも思わない 現状維持が一番いい
だけど素手の1.5倍なんて棍棒の1.2倍と威力同じだよ レンジが短いんだから威力がそれなりに高いのは普通だと思うんだが 素手の通常なんてお察しだしな それを考えると最強スキルなんかじゃねぇよ
最強スキルじゃないが、別に特に弱くも無いと思う。
素手が特に弱いなんて、誰も書いてないけどな。
ついでによく使う技は 通常 チャージ スパルタン IF スロウ スティッチ バニッシュ 投げとってなくてもたぶんジャブなんて使わないかな そこまで強くない STがもったいないだけ プレイスタイルの違いか ただの妄想君がいるのか判らんが 笑えてくるような事を言う人がいて困る
どんな武器に対しても難癖つける奴はいる。 最強武器なんてのは存在しないんだけどな。 ちなみにジャブは俺は結構見かけるぞ。 専らアリーナで瞬殺タイプの素手使いがよくやってくる。
素手強くないアピールする人が なんで素手とってんのか分からん
そか それこそプレイスタイルの違いだね 瞬殺タイプか温存タイプ タイマンのアリーナか集団戦のワラゲか
>>507 間隔が段違いだろ
まぁここで議論している対人じゃああまり意味は無いが
上手く生かせる奴はいるのか?
>>498 事前召還禁止的なルールが横行してるようだけど納得いかん
俺召還取って無いけど事前に召還できない召還って意味あるのかと
対抗テクニックだってあるんだし別にいーじゃーんと思うんだが
>>512 最強厨じゃないし、キャラも複数持ってるんで
筋力100なら
スチモルゲンHG 109.7
FMナックル 83.9
つまり、棍棒は素手の1.3倍以上の攻撃力を持っているわけだ
>>515 俺は召喚なら大使だろうが精霊だろうがかかってきやがれ!だな
ただPET×3とファイン連打は勘弁
buffで+30として140と113になるわけだが
手数命の素手に威力の話しても無駄な気もしないでもない 槍に手数負けてるみたいなのは昔の話
buffの効果が高いのはむしろ素手だろう
>>518 母数に加算すりゃ比率が変わるのは当然
>>519 FMナックル ATK83.9 ディレイ233〜239 レンジ4.5
スチールフォークHG ATK77.3 ディレイ180 レンジ5.0
スチールランスHG ATK90.6 ディレイ244 レンジ4.9
>>520 試しにBuffがどれ位かかればチャージドなどで
他武器の高倍率技の威力を超えるか計算してみたらいいんじゃないかな
両方とも筋力やBuff、同じ条件でね
>>521 buff加算するのが当然だろ
母数に加算すりゃ比率が変わるのは当然
というのがあなたに伝わって何よりです
>>521 いや、威力超えたらディレイの関係で凄い事になるから…。
>>522 なにを言いたいのか良く分からんが
>他武器の高倍率技の威力を超えるか計算してみたらいいんじゃないかな
>>523 スチランスHGはPause1分ディレイ伸びただけでATK+6.7、レンジ+0.4だけど?
あと、ナックル付けると技のディレイも伸びるからね
流石に粘着気味になってきたんで消えるけど
1.5倍すげー、ディレイ短っ、とかイメージだけで語るのはよくないよ
>>521 一発はどうあがいても勝てないよ
ただ何度も言うように単位時間当たりの効果量なら素手が一番buffと相性がいい
計算も何も自明
素手通常 3.8 FMナックル有 4.5 ジャブ 4.0 レフトナックル系のみ関係有 チャージドフィスト 4.8 FMナックル有 5.5 ※同一レンジ 4.9 FMナックル有 5.6 ブラインドジャブ イリュージョンフィンガー サクリファイスフィスト スパルタンフィスト 3.0 FMナックル有 3.7 らしいよ
ナックル通常とナックルなしチャージが同じレンジなんて思えないんだがな wikiの倍率・情報なんかあまりあてにできない それみてやったこと無いのに やったように話す奴なんて尚更だ
手数って言うけど、対人だとアタックのディレイ速くても対してアドバンテージでもないな。 テクニックがメインだから、こんぼうでもアタックディレイたりねーって思ったこと無いし。 まあ、アタック中心に構成変えてみればまた違うものが見えるかも知れない。 が大多数がそうでない現状、感じにくいだろうな。 あくまで対人ね。棒立ちMobなんかでは、ああ、アタックまだか、ってのはある。
>>506 素手はレンジみぢかいから全く脅威は感じない
一歩下がって空振りさしたところにSDVBとかで勝つのがカコイイ
アタックのみのディレイでみたら、何も装備なしの素手が超優秀。 レンジ短いせいやテクニック併用が普通の対人では残念ながら効果茄子 ま、数字も大事だけど、所詮机上の空論なだ。 俺は対人で乱舞決めるの夢見てるけどな
刀剣以外はどれも一長一短 槍、棍棒、素手、どれもワラゲじゃ優秀だよ
ISSS入れてSDVB入れれば即死だろ 刀剣ネガキャンのやつらが素手 棍棒 槍にいってるのはそういうことだとおもう
即死な割りには全てガード可能、一発回避されたらタネ切れ。 当たるわけねぇ
ISSS直後に回復したら死なないけどね。
ISSS入れてSDVB入れれば即死だろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111
AMRAAM入れれば無傷でいける
ISSS SDVBで即死なら スニークディスロケボルテでも即死級 DFDHDTでも即死級 素手は…拳聖チャージドサクリで即死級
待て待てDHDTじゃ無理だw TS通常だぁな
アタック*5で即死だな
仮にケンセイを対人で全部当てれる時間があれば 普通に殴って技挟んだ方が絶対強いw 対人とmobとじゃ速度がまったく違う
アリーナでニートクラッシャー使うのってアリだよな? 別にニート連打していたわけでは無いし、手数稼ぐためにたまに使う程度だったんだが 相手がドゥーリンだのフィヨだの装備していたようで露骨に嫌な反応をされた 壊れるのが嫌なら装備しなきゃ良いんだし、その辺のメタも考えて対人だと思うんだか 最初に確認すれば良いんだけど、毎度毎度ってのもね
まぁ、ニートにダメージ無いならともかく、出も威力も悪くは無いからガンガンやるべし
別に1発当たっただけで激しく損傷するって訳でもないしな。 無意味に連発するのならともかく1戦で1発くらいなら許容範囲だと思う。
壊れるまで殴るっちゅーねん
短期戦なら一発も使わない時もあるだろうけど、 長引けば長引いた分だけ使うね
その昔ムカつくヤツをアリーナまで押して弱武器でニート連打って妄想があったよな
warで行商に行くと混ぜ棒でニート連打されるよ
昔伝説を西露天まで引っ張っていって地獄を作り出した神がいたなぁ
アリーナで装備減無しにしたらいいのに。 まあだとVBあたりの抑止力云々言うかもしれんから、防具だけとか
VBの抑止って、それじゃあボルテは?
ボルテって武器消耗に係数掛かるんだ。しらなんだ。
>>551 いや…漏れもこんぼう使うが、アリーナで使用が憚られる(白い目で見られる)から
嫌だってのが願いじゃない?
武器防具の消耗気にするなら、始めから戦わなきゃ良いんだよな。
>>552 何でそんな後ろめたさを感じているんだ?
まぁ俺アリーナ滅多に行かないけれど
何でと言われても困るな。少なからず相手に通常より大きな損害を与えちゃうから、
としか言えない。で、
>>541 の言うように露骨に嫌な反応する人も多い。
全身セレスティアルの奴にわざと少し弱い武器でニート連発しちゃダメ?
全身セレ着るような奴ならいいよ
「着替えてきてもいいよ」で終わりだろ
バグ使ってるわけじゃないし、自信をもって相手の防具ぶち壊してやりなさい。
そもそも消費が多いVBとか相手の消耗度削るニートとか Warじゃそんなの気にしないしPreなら嫌がらせ程度でしかないし そんな効果意味あんの?
VBについては結構切実なんじゃないかな。 使い勝手の良い技の消耗が激しいのはな。
アリーナでの心構え そんなの勝てそうに無い奴とは戦わない 勝てそうに無い奴に挑まれても回線の調子が悪いと言って先に言い訳をしておく これは決定事項
563 :
名無しオンライン :2005/09/13(火) 18:02:21 ID:io0BNnB0
>>533 ま、確実に攻撃当てれる素手が最強ってことだな
刀剣→素手→弓→槍→棍棒と育ててきたけど どれも均等に評価するはずが武器変えるたびに 今使ってる武器を強くして欲しいと願ってしまうもんなんだよな
>>562 なんの決定事項やら知らないが、勝てそうに無いやつを相手に
めいっぱい粘って、どこまでやれるかを試しつづける漏れは異端者ってことでOk?
こういうの読むと、挑まれて負けたくなければ、勝てる構成でキャラを作れと思う。
汁唾飛ばして言い訳するよか、負けは負けと素直に認めるのが男らしくていいと思うんだが…。
大体、心構えといいながら、自身に対しての指針じゃなく、他人への対応について書いてるし。
好きなスキルに自信をもって誰とでも戦う人のほうが、まだ良い事かける希ガス。
きもいっつーか、
>>562 みたいのはアリーナこなくていいよ、ほんと。
皮肉だろ
皮肉というかただの冗談かと・・・
SoW→オープンセラーに対抗できる技はありませんか?
豆腐の味噌汁もいいよ
>>568 SoW→M.O.Eの初代チャンピオン技で対抗だ
こっちのほうが多くスキルポイント割いてるしな!
SoW→スワン SoW→ディザスター
SoW+T.S
SoW→S.P.Iを侮ってはいけない
素手の俺が言うのもなんだが 攻撃出す瞬間だけpause1でナックル付け外しすると 何もつけてない速さでナックルの攻撃力がでるぞ これって大丈夫なんかね… マクロ組んで使ってるけど、他の近接に負ける気しない。 つかナックルの 高い攻撃力/長いディレイ のデメリットだけ消えてる
∩_∩ ( ・(ェ)・) | つ つ し―J
>>576 やればわかる
/equipitem [ナックル]
/pause 1
/cmd
/equipitem [ナックル]
そのマクロだとナックル外れなくないか。
>>578 やればわかる
/equipitem [クックル]
/pause 1
/cmd
/equipitem [クックル]
ワカンネェヨ
/cmd[タックル] /pause 1 /equipitem /cmd[タックル] 一番最後にtglが必要なキガス
>>578 外れる。殴る前に一瞬だけナックルが点滅する感じ。
ナックル装備したままだとディレイが糞長いが、一瞬で付け外しするから
素手の早いディレイのまま。
んで、ダメージはナックル装備の値でちゃんと入る。ここがミソ
ちなみに俺の作ったマクロだと、技先行入力するとナックルダメ反映されない
(前の技モーション中にナックル付け外しが終わってしまうため)
タイミング良く押さなくてはならなかった。
素手よりホリレコ問題が大変そうだ…
ナックル付きアタックのディレイ速くなったところで嬉しいか? Mob相手ならともかく。
とりあえず、
>>577 じゃ、ナックル外れないtglが必要
tgl付けても
>>577 ナックル無しと一緒
/pauseの位置を入れ替えるとナックル有りと一緒(もちろんディレイも伸びる)
なにこのネガティブキャンペーン
素手を弱体化させようキャンペーン?
キャンペーンを必要とせず、刀剣の主砲が終わった件について
>>585 tgl忘れた。スマンな
内容に関しては本当。ていうか嘘だったらネガにもならんっしょ
やり方書かれて困るのは付け外しマクロしてる人だけで
普通にやってる素手は何ら困らんし。
常時盾で攻撃する時だけ両手武器もつマクロしてた奴なら
想像できると思うが
アレも持ち替えpause1で良くて、一瞬持ち換えた後は空手で振りぬく。
それでもダメは武器のでちゃんと入る。
これを素手に応用しただけ。
ただ素手の場合ナックルのペナルティが装備し続けて発生するもので
付け替えマクロやるとそれが消えて
高威力を高速で出せるようになっちゃうよってだけのこと。
実際やってそうな素手も何人か見かけたけど
普通に装備し続けてまともにやってる素手が可愛そうでさ
んでコレ書いた。知らない素手はナックルで試せばいいだけ。
素手じゃない人でも血染めのナックル取れば検証できる。
やってみたがかわらん /equipitem [ナックル] /pause 1 /cmd アタック /equipitem [ナックル] tgl これだと通常素手と威力もディレイも変わりなかった /equipitem [ナックル] /cmd アタック /pause 1 /equipitem [ナックル] tgl これだとナックルの威力乗ったがディレイもちゃんと伸びてる
>>588 今日のメンテ終わってから検証したぞ
577のマクロにtglつけてもナックル無しの攻撃力
何故なら/cmdの後、すぐにナックルを外しているから
大体、攻撃力レンジディレイは/cmd実行した時の武器の値になるんだから
その後、武器外してもディレイは変わらん
もし出来るなら、
/equipitem [チョッパー]
/pause 1
/cmd
/equipitem [ナイフ]
で、ナイフのディレイでチョッパー振り回せるぞ?
そっちこそちゃんと検証してくれよ
ネタか妄想でしょ 以前から持ち替えやってるけどそんなこと一度もなかったし
素手ディレイでチョッパーやハルバ振り回せなければならなくなるな ハゲソンが意図してバグプログラムを素手だけに組み込んだと苦しい言い訳しそうだな 釣れる釣れないの前にマクロを知らない奴しか引っかからないから
今日のパッチでの順位変更 強3 刀剣>槍≧棍棒 弱3 弓≧銃>素手
刀剣は弱体しか来てませんよ というわけでここから刀剣強化の話になります
SD反射なくなったんだっけ? おせーて刀剣様
移動できないままで射程が短くなりました。素手より短いです。 目の前のMobにすらあたりません。 当然当たらないと反射も出来ません。 南無
598 :
名無しオンライン :2005/09/14(水) 22:15:24 ID:ZfB+lfvs
素手どこが弱くなった?
3Dゲームの範囲判定なんてそんなもんだろ
そんなもんなんだよ そんなもんのクセにレンジを超短くしたんだよハドは
デドリーやDFが当たらないのは腕のせいという言葉もあったことですし 腕次第でSDも当たるんじゃないでしょうか
動いてる相手にあたるんですかね?(;^ω^)
>>601 射程2.5以下の前方のみ(アタックと同じ幅)の極小範囲技をどうやって当てろと。
しかも移動不可でキャンセル出来ずにずっと止まってるわけだが。
でも、反射あんだろ?
当たらなきゃ反射しないわけで。
(;^ω^)
SDエイシスでちょこちょこ使ってみたけど 完全密着くらいまで近づかないとHITしない しかも外すとその場で振り回し続けて棒立ち無防備 さらに当たってないから振り回してる間に攻撃されても 反射できないというクソスキルになった。
SDは発動と反射Buffの発生が速くなって、タゲ無しでも撃てるようになってるのは内緒だゾ☆ミ
まぁDFの今の現状までにどうやってたどり着いたかを知ってると、案外修正案に期待できる
刀剣は弱体しかきていないので、あながちそういいきれないところが怖い あながち
611 :
名無しオンライン :2005/09/15(木) 00:54:21 ID:oXGrF62t
SDのリーチがハルバ並になったら すべての物理をみてから反射できる上に 防御不可の最強の攻撃技になりえる さすがにそれはマズイと思うのでいまくらいのリーチにされたんだろうな
それはかなりの被害妄想 範囲も効果もイマイチわかってないのに言及するでない、うつけものが
射程はせめて4くらいでもいいと思う
射程が固定だとバルディッシュの存在意義がなくなる… せめて武器依存×射程倍率とかそんな設定にしてほしいところ
あと、反射してもダメージが激減・・・ 60→39まで落ち込んでる
バルディッシュはチャージド用ですお?
アルベル辺りは新SDを絶賛していたがなー どんなもんだろ
>>617 不発なくなったら使い手によっては新のが強い
まぁインビジに対処できるってのはでかいよな
620 :
名無しオンライン :2005/09/15(木) 09:04:27 ID:tLd3xMpn
理論上の可否で語られても何の意味も無い BBS戦士じゃあるまいし
>>618 だが全ての刀剣使いがアル○ル並の腕を持ってるわけじゃない。
あんまり普通の使い手に優しくない設定でも困るな。
まったくSDはあたらなければどうということはない! を体現するために生まれてきたようなものだな。カタログ上は最高ですよ。 しかし、ラグが0ならPCスキルでなんとかなるか、ちょいとでも位置ずれされたら どれほど画面上で密着してもスタミナ大量消費、長時間硬直、手数減となるわけだ。
あの範囲と今の同期でインビジHAにSD当てられるなら凄いな。
↓オルヴァンに密着して使った結果 攻撃前の移動モーションで立ち位置ずれて当たらなかった。 当然かじられた。 サイキョーダア('A`)
相当慣れてる人にとっては確かに不発が無いってのは大きいだろうな アル○ルとかカタナ愛用してたりしたからレンジ短いの慣れてるんでしょ
2.5が「短い」ねえ…
「不発」がない? 反射バフ無し、長時間モーション、 ダメージ無し 確かにダンス的には不発ないな。 そして2.5という射程は今まで短いと言われた素手よりも大幅に短く、ナイフよりも相当短い。 槍が今でも使えるのはハルバのレンジのおかげ。
単体攻撃判定からタゲ無し範囲判定になったから、不発はかえって起こりやすくなってるはず。。 反射Buffが即発動になったから強くなったってその人は言ってるんじゃないかな。
強いって言ってる人は、効果だけ聞いて判断してる人でしょ
おまいら、
>>625-626 はあからさまな釣りだろうよ。
自分自身で使ったことのある奴の意見じゃない。
ほんと目の前にいる溝オルヴァン一匹にすら不発することもあるぐらい酷いレンジだからな。
ワラゲや巨大mobだけじゃないよ。2.5というレンジに更に同期も絡むんだから。
タゲ無しかよ!最強じゃねーか 最強厨さんメールボムお疲れ
ああ、Mobなんか暫く叩いてなかったよ。
射程が延びれば文句無し というのが某スレで結論出てるから そこメールなりして改善されれば刀剣もなかなかになるでしょう
634 :
名無しオンライン :2005/09/15(木) 15:52:04 ID:+VNjpvYX
こんぼう使ってるやつにSD使えるとか言われたくないな・・・w
インビジPOTに対抗するためには仕方ないだろう。
637 :
名無しオンライン :2005/09/15(木) 16:17:55 ID:+VNjpvYX
棍棒なんてボルテ使えばどんな奴でも当てれる厨性能だからな
アル○ルは刀剣棍棒盾使い。どのスキルも並以上に使いこなす。 あれで過去の悪行が無ければ、正直もっと慕われてたろうな。 ってスレ違いだな。
639 :
名無しオンライン :2005/09/15(木) 16:31:51 ID:+VNjpvYX
結局 このゲームは範囲攻撃連発してる奴か 槍や素手みたいに攻撃回数の多い奴が強い 素手が攻撃力弱いっ通奴がいるけど プレートにも100とか80とか与えられるのに 弱いもクソもねえ。
バーサークして素手アタックだとプレート相手に42,3なんだが・・
範囲攻撃を使えば当たるなんて言ってる時点でダウト 素手は強いけどな。チャージが全技中最強仕様だし、他も使えるテクニックが揃ってる
それはアレか?ナイフ装備して火力が低いとか宣うタイプか?
これから対人する人へ 対人初心者な俺が話の流れ無視して教える対人に必要なこと ・常時動き回る 例え敵を見失ってもとりあえず動く ・動いてる敵の一歩先を狙う 発動した時はもういないなんてよくある事 ・敵の足を止めるテクニックはフル活用しよう ・自分のスキル構成に自信を持とう 大抵のスキルは使いこなせば恐ろしい子 ・持ってないスキルやテクニックの事もよく知っておこう
あとお勧めしたいのが盾。 手数がないから勝てないとか、スキル構成的に勝てないとか言ってる奴はこれを極めてみること。 逃げる時にカミカゼ使うとか攻撃されそうだからスタンガード使うだけってのは、 盾の性能を5割も引き出せてないワラゲでよくいる初心者や追撃王タイプ。 9割5分使えてるような奴らはSDとチャージ系以外はほぼ全てスタン、リベンジ取れる。 多少手数が少なかろうが、範囲が無かろうが止めれば殺し方は思いのままだ。 もちろん上級者はフェイントで盾出させたり、シルガで攻撃止めたりして更に高度な盾潰しにくるが、 それが出来てるのはほんの一部だけ。盾極めたらどんな構成だろうが初心者には負けなくなる。
盾で待ちガイルしろってことか
待ちガイルは飛び道具に対して弱い。ブームで打ち消せるがダメージは届かない。 盾は飛び道具に対して弱い。矢はバンディットでたまに止まるがダメージは届かない。 投げは防げない。魔法に対してもリベンジもマジガも75%が限界。
以前の方が不発も少なく使いやすかった 個人の為だけにスキル変更してんのか もう疲れたよ 盾もそうだったよな
被害妄想
盾にしろなんにしろちょっと考えてみれば使い方が見えてくる それとカミカゼだって相手次第じゃ有効な逃亡手段だし 純刀剣とか
で、刀剣をまともなレベルまで引き上げる修正の話だが
故に盾対策も兼ねてWarageでは投げ、弓を加えたニ武器が流行るわけなだ
ニ武器を盾オンリーで裁けるならそれだけで相当な実力の持ち主。 ぶっちゃけトップレベルといっていい。 盾がお勧めできる? ありえない妄想。 といって、盾が弱いわけではない。いまのニ武器の浸透度を考えると上級者向けのスキルって言うだけ。 スタンガードとカミカゼを適切に出す、ということそのものがすごく難しい。 並みのプレイヤーは弓・投げにスタンガードあわせてしまって即死してしまうから、 盾を持ってるがゆえに余計早死にするといえるだろう。 盾とるなら破壊魔法でメイジ特化のほうが圧倒的に初心者向き。
難易度 飛び道具>>>>>近接>>>>>>魔法
スペルマチャージ極めてる純魔なんて見たことないけどな Eには一人上手い純魔がいるが DとPを見学に言った感じ雑魚ばっかし
またE鯖かwwwww
DとかEがつよいって言ってる奴らはフェローシップランキングみろよ
609 名無しオンライン sage New! 2005/09/15(木) 19:30:35 ID:t6F+8sLO E鯖は新たな戦略を引っさげて ゲリラ活動が活発化してるってのにDは未だにオナヌーかよ MoEの恥部だなwww
壮絶に誤爆
別に誤爆じゃないじゃん
661 :
名無しオンライン :2005/09/15(木) 22:37:56 ID:jUQEzJTk
まぁ、E鯖の時点で新たな戦略(笑)なんてのはお察しレベルだが
他鯖の人ゴメンネ でもEは基地害いるけどマトモな人も多いよ
基地外なんてどの鯖にもいるよ
Eはカリスマキティは少ないが平均レベルでみると他鯖より上かもしれん
E鯖の新戦略(笑 の詳細 「雑魚どもかかってこいよw」と言いながら3人くらいが崖に向かって逃げる ↓ 魔法チャージしてた一人がアルターをおもむろに出す ↓ 逃げてきた地点に一人だけワープ ↓ 囮2人と戦ってるところに離れた一人が接近してクエイク ↓ 6人くらい落下死 ↓ 「騙しアルター成功wwwwww」 だって しねよ
( ゚Д゚)ポカーン 小学生専用鯖ですか?
ちがったの?
まぁ作戦としては悪くないわな
戦術ではあるわな
今更遅いんだけどさ 現在の数値化されているとこのいくつか、例えばステータスの回避とかそのへんをさ、大・中・小とかにしたら面白いんじゃね? 数字でバキっと出ると淡白になるって話もあるし、UOのAoSとかいう超ファッキン拡張とかさ というわけで俺はオナニーして寝るわ
相手が何も考えてないことが前提の戦術なんて、何の役にもたたんだろ
追わなきゃ戦えないわけだし、一回はひっかかりそう
>>665 「雑魚どもかかってこいよw」と言いながら3人くらいが崖に向かって逃げる
↓
魔法チャージしてた一人がアルターをおもむろに出す
↓
逃げてきた地点に一人だけワープ
↓
追いかけるの('A`) マンドクセ
↓
放置プレイ
↓
「誰もこねーwwwwww」
低脳じゃない限り釣りとわかってて素直に行かないだろ
釣りとわかっててもいくお 待機オンラインしにきてるわけじゃないし、 状況にもよるけどクエイクなら逆側に走りながらエクソ、MRPで対応できるし ドラ出してきたらもう行かない
今なら言える。 鯖1つでよくね?
うん
つーか、ワラゲいらね
全鯖共有アリーナとかあったら面白いのに。 各鯖の強豪たちが集うような。
その前にまずワラゲにアリーナ実装だ。 賊はタルパレで練習しまくれるんだから、本拠地にあっても良いだろ。
QoA追加ってのはどうかな 従来のイルヴァーナの他にアリーナ(北西)が追加 プリズン仕様にすれば同エリア内だけど 二つの異なる空間で同軍同士のアリーナが可能とか 復帰はヌブールだけど回復持ちの人がいればいいし SBの代わりに銀行員が立ってれば常駐も出来る
682 :
名無しオンライン :2005/09/17(土) 00:35:50 ID:kHoYtUhm
ネオク・コロシアム(Neok Colosseum)
http://moepic.com/development/graveyard09.html ●ノーマル・アリーナ(Normal Arena)×2 ギャラリー減って西の伝説出にくくなるな
●グループ・アリーナ(Groupe Arena) PT以外は乱入攻撃不可だといいな
●デスマッチ・アリーナ(Deathmatch Arena) クエイクタックル使いばかりに
●ペット・アリーナ(Pet Arena) すぐに人が居なくなるだろう
●ダイブ・アリーナ(Dive Arena) 泳げる奴がボーっと対戦相手待ってるだろう
●ブリッジ・アリーナ(Bridge Arena) 報酬も無いのにそんなに人が集まるのか微妙
わざわざMAP作らなくてもWARAGEの過疎MAPに人が集まる仕組みを作れ!!!!!
FS戦はどこに行った?????
やっべ、ブリッジアリーナ滅茶苦茶楽しそうだ。 こんなところで戦ってみたい。
近接むずいなぁ… 全然ダメだ… 魔法複合だから操作が多くて更にダメだ… シンプルなのが一番強いと思った。 まぁ、スキル変えるつもりは無いから練習して少しはマシにならないと…
>>684 自分もまったくそう思った。
2武器だったがなんかまわりに多くなってきて恥ずかしくなったので、
ちょっと酔狂な構成にしようと試してるんだけどさ。
人と一緒になりたくないからって無茶してるっていうかもう自分で見ても無駄がみてとれるのね。
無駄に手の込んだ構成作るよりも武器戦闘技術にお好みで回復手段と基礎体力にサブが一番いいと思った。
686 :
名無しオンライン :2005/09/17(土) 02:19:23 ID:57T3ZaQT
ぶっちゃけ 射撃武器のほうが楽だよな
そう思うなら銃やってみるといいぞ。 アレはアレで近接にない苦労が付きまとう。
プレなら射撃のが確かに強いお
楽なわけねーだろ。 かわしつつ、飛び道具当てるのがどれだけ難しいか。
>>684 特化型のスペシャリストは特定の状況でスゲーつよいけど不便だがな
武器3種持ちとかは意味なさげだった
投げすで意外に強かった 結構オススメできるかも
意外でもなんでもない
素手ってヨワイイメージがあったんだ・・・ 投げもあたらないイメージがあったんだ・・・(今でも特定の相手にはあたらないけど)
流れぶったぎってわるいんだけど、 ゴーストダンスって魔力0でもDoTダメはいるの?
流れぶったぎってわるいんだけど、 おたふくソースとマヨネーズかけたらどんな物でもたこ焼きになる
広島人乙
>>694 GDギリの召喚で魔力0だと抵抗ある相手には0ダメージになっちゃう。
オーブンもしかり。
魔力50もとればそれなりにはなる。
目的にもよるけど、少なくとも包帯妨害とか詠唱妨害っていうなら神秘20のほうが優秀
>>693 弱いのは素手じゃないんだ。素手キックなんだ。
棍棒も投げも素手も上手い奴が使えば強いが下手糞にはプレイヤースキルを向上させようとする意欲がない 結局自分が扱えなかったスキルは全て弱いと言い出す始末
それ誰に言ってるんだ
>>700 同意だな。
どんなスキルでも使いこなせば結構な強さに手が届く。
そのために必要な努力をしないで喚いてるのは滑稽だ。
特に飛び道具使いにはそういった傾向が強い気がする。
ただし飛び道具の場合は対人で使いこなすまでの難易度が結構高いのと
ミスザマーク祭り時代の仕様に染まりきっちゃった人もいるだろうから
ある程度は仕方のないことかもしれない。
抵抗100振っておいて相手が一切魔法攻撃してこない奴だとスキル分は劣ってしまうよな? 逆にメイジ相手だと有利だよな? 何が言いたいかと言うと相手との相性の問題もあるのに 抵抗切って3回ダメージで止まる包帯を使って自分がメイジに勝てないから メイジが強すぎと思い込んでる奴が多すぎるって事だ
wizはリベンジとマジガで十分だ
メイジが強すぎ
>>704 同意
移動回避しかしない糞モニーメイジにわざわざ付き合ってやることはない
どうせメイジなんて鈍足なんだから、距離とってリベンジとマジガ
チャンスがあったら近寄って攻撃、移動回避で当たらなくてこっちがやばくなったら
またリベンジとマジガ使って距離取る。
基本的に当たりさえすれば、抵抗0でも近接の圧勝
鈍足じゃない盾戦士って事はニ武器はまず無理なわけで、 そうなると投げ槍とかに厳しそうだね、一長一短
詠唱時鈍足
脳内バトルでは勝てても現実では腕が追いつかずに圧勝されるわけですね
包帯同士が闘技場で戦うならお互い包帯同じ種類で六個までとかにすれば スピーディーでお互いの腕がよく分かる戦いになるんじゃない?
違う俺の言いたい事は↑だけじゃない 盾持ってる人って相手の技やモーション見てから出してるらしいけど それってやっぱりチャージドスラッシュとかガードできないけど歩いてかわせるって 場合ガード出さないとかしてるの? それともモーション見たらほとんど反射的に出してる? もし受け止められるか考えて出してるニュータイプ揃いだったら俺の対盾戦略考え直さなくてはな・・
>>711 シールドガードは当たる!と思ったらだすけど
スタンガードはスタンさせるか、って時にだしてる
まぁ俺の場合は。だけど
ちなみにブレイク技きたら移動回避、移動できない技だしてたらおとなしくGHPとか飲む
>>710 各鯖によって違う
D鯖はシルク包帯すら嫌う奴が多い。
P鯖はシルクでもファインでもおk。
E鯖はファインは嫌うがシルクはおk。
>>711 口ではいくらでも理想は言えるが実際動けるようになるにはやはり慣れが一番だな。
上手い奴になると包帯やPOTのモーションで攻撃を隠してたりするしな。
守る方も盾を包帯で隠したりしてる。
慣れた奴になるとモーションより文字を見て判断してるので隠しても効果なかったりする。
あぁ実際D鯖闘技場じゃシルク使っただけで「シルク使ってるんなら負けて当然だな」 とか平然と言うな、おめーファイン使ってないだけありがたく思えって感じなんだが
俺はスタンまでしかとってないから、確実に取る時だけ使ってる 詳しくいうと、バニッシュで消えて、範囲とんできたらスタンガードとか あとは魔法に合わせてリベンジとか、やったことはないけど出来る人はいるんじゃない?
いつかのパッチで多数の魔法弾が見えるようになったから 半分ぐらいはリベンジ出来るんだけど MyPCだとアリーナやワラゲでエフェクトOFFだからむりぽ
メイジが対戦者探しても誰も手を上げず ファイン使いが対戦者探しても誰も手を上げず シルク使いが対戦者探してチラホラ 回復調合0が対戦者探して一斉に挙手
勝てる相手とだけ戦ってても何の足しにもならんと思うんだけどね・・・ やっぱ人前で負けるのはイヤなのかね
>>717 どこの鯖かしらんが、P鯖は強い人ほど挑戦されてる気がする
そしてログにはファイン使用で埋め尽くされる
決まるときは瞬殺なゲームでアイテム使用嫌がる人がいるのは普通に知らなかった
>>718 Warでも戦技調和とかはそういう感じだな
>>705 メイジなんて雑魚
とくに弓使いにとってはね
あと張り付いて回りまわってれば何も攻撃されないで殺せるw
メイジなんて雑魚
異論があるならEアリーナに来てくれ
アリーナワロチ
どんなヤツにも得手不得手あるのはあたりまじゃないスか 汎用性あるやつより、例えば水中じゃサブマリンが強いのは当たり前だし タイマン構成だったり本体戦構成だったり支援構成だったり 何がいいたいのかっていうと、対人と一つに括っても色々あるじゃない、という事ッス
アリーナは自分が勝てなきゃ気がすまない厨房の巣窟だから何を言っても無駄 ニート禁止 罠禁止 事前ブックチャージ禁止 シルク禁止 インヴィジPOT禁止 もうアホかと
ペット数制限 事前バフ制限 事前召喚禁止 とかもあったなw
726 :
名無しオンライン :2005/09/19(月) 18:30:15 ID:L5hDgHt5
アリーナで色々禁止だるいので なんでもありでしませんか?といって相手が了承したので PETもバインディングもなんでもありでやったら、文句いわれた 始めに断ったのに文句言われてムカツイタ ウォーなら文句いわれないのにな…
そう考えるとPのアリーナが一番マシだな。 アリーナで戦闘終わった後、わざとLDしてアイテム補充してる奴 みて行かなくなったが・・・・
アリーナは知り合いと戦う所。 初対面で利用するものではない。
わざとLDしてる人が気になるんだったらメールでも送りたまへ
事前ブックチャージは無しで当たり前じゃないか?w メガバ事前チャージなんて許可したら、盾の無い人間からしたら メガバ1発分HP減らしてから試合開始するようなもんだろ
事前魔法チャージは流石に無しだろ…
アリーナ行かなきゃいいじゃん馬鹿じゃね?
事前buffは無しで当たり前じゃないか?w buffなんて許可したら、強化魔法の無い人間からしたら(以下略
アリーナってファインシルク使うだけで嫌われるのか。 なんだかなぁ……。
事前buffと事前チャージは全く別だと思うが・・・w ああ反論出来ないからコピペ返ししたのかw
なんでもありなら相手がbuffしてるうちに殺せばいいじゃまいか
最近のDだと何でもありじゃないか。 普通にシルクも事前チャージもペット三匹も出てくるぞ。
>>735 本格的にアホね
何を有利だと思うかはその人次第
事前BUFFはOK
事前チャージは禁止って
オマエの主観だろ?
事前BUFFは汚いと思う人間だって居るってことだ
公平にするためには何でもありにするしかない
>>737 メンツによって変わって来る
某FSが居ると仲間がやられたら「シルク使いならしかたないね」とくる
まあ自分が有利になるために何とでも言えるしなw 不毛だからこの辺で
くすぐるのもアリ?
742 :
名無しオンライン :2005/09/19(月) 19:18:16 ID:Q3Mrb4ZJ
シルクがダメなのは卑怯とかじゃなくて終わらなくなるからだろ
ファインシルク同士で10分くらい戦ってる奴らとか、とっとと終われって思うよね
ファインならまだしもシルクで終わらなくなるって・・・
ファインでもシルクでも普通に終わるだろ・・・
きっと二人ともムーンシューターだったんだよ
移動回避の上手い高耐久高包帯同士だとしばしば発生する事態だな。
刀剣使いがVB使うのを必死すぎじゃね?とか言う厨も居るぐらいだからな。アリーナって。 刀剣からVB抜いたら何があるっつぅのw 魔法事前チャージは無しだとは思うがね。
メイジ対メイジなら合意の上で事前チャージもありかもね〜
事前Buffがアリなら、戦技持ちの俺が強化持ちのプレイヤーから こっそりホーリーガードやらシーインビジやら貰うのも卑怯とは言うまいね? そこまでやって勝ってどうするの、って感じたが… 事前BuffはBuff剥がしの重要性が出てそれはそれでアリな気がするな 試合開始前に10秒程度の準備時間をとって、その時間内なら Buff・ブックチャージ・ペット召喚何でもアリ、準備時間終了次第戦闘開始とかどうよ?
お互いBuff終わって乗ったら戦闘開始でいいだろ Bookチャージ見れば切れるころまで待って乗ればいいわけだし
アリーナでの戦いをWarでの遭遇戦に近づけたい人とスポーツ的な戦闘にしたい人で意見が食い違うと思われ。 スポーツなら準備をちゃんとして望むべきであり、Warなら現実にありえる準備のみすべきだな。 ところで、Warだとある程度遠くから敵を発見できるから、アリーナの上くらいの距離に 入ったときは既にブックチャージ完了しているので、War嗜好の人がむしろブックチャージOKにすべきなんだな。これ。
スポーツったって事前buffは100m走で競艇スタートするようなものだろ
スポーツ的にしたい人がいろいろ規制してるだけなんだが
Warでの遭遇戦を意図するなら、 戦技調和でも近場の強化使いにHGぐらいは貰ったりするよな。
事前ブックチャージカオス最高 DSや盾ない奴は諦めろw 本当に殺伐とやりたいなら相手がPvPになった瞬間に攻撃すればいいじゃまいか そしてアリーナで「お前らの決めたローカルルールなんて知らん」と叫ぶといい
>>756 本来それが理想だよなぁ
いちいち、馴れ合わなきゃいけないのが面倒
20人で乗っかれよ
>>724 槍禁止
棍棒禁止
刀剣禁止
素手禁止
盾禁止
弓禁止
投げ禁止
包帯禁止
調合禁止
破壊禁止
強化禁止
回復禁止
召還禁止
死禁止
戦技・熟練禁止
罠禁止
キック有効
暗黒命令有効
物まね有効
銃器有効
調和有効
神秘有効
酩酊有効
牙有効
え、楽しそう
俺のPCスペック厳しいからアリーナはターン制にしようぜ かわりばんこにぶん殴る感じで
オレのターン! インヴィジポーション発動して姿を消す! ここでターンエンド! しゃらくさい! デストロよ、ボルテだ! かかったな!! 伏せカード表示! スタンガード発動!!
ちょっとやってみたいぞ
… なあ喪前さま方? 初期状態では素寒貧 開始時間を決めて、その時間までに開始プレートに乗り何をしても自由 てのが公平なやり方だと思ってたんだけど… チャージだろうが、BUFFだろうが、その決めた時間内なら好きにしろと 俺何も無いってんなら、開始時間までの時間を短めに交渉しろよと 俺間違ってる?
さすがに闘技場でフォグは禁止だろ?
フォグ使ってまで野良試合で負けたくないってんなら逆に尊敬する
>>752 でFAじゃない?
後はお互いにルールを話し合いなさいよってことで
ワラゲを基準にするならワラゲ行けばいいと思うんだが
戦いたい時に戦えるってのは、war民から見ても貴重だからね。 森で戦えないこともないんだけど・・・
>>737 ペット3匹とかありえない
どうやって勝つの?
ありえないっつーかWarじゃ普通なことがPreの闘技場じゃ禁止ってのがおかしいんだよ。
とりあえず始める前に ・事前Buffありなのか ・アイテムで回復していいのか ・包帯は何まで使っていいのか ・事前召還していいのか ・回復以外のPOTを使っていいのか ・事前チャージありなのか ・PETを出していいのか でも話合いなさいって事だね
Warで当たり前のルールを全て適応させるとインパクトステップもありか? 場外=崖転落 盾様の天下じゃまいか
warだと事前にBUFFはしてるが切れかけだし アイテムだと何でも使う 包帯もしかり 召還も切れかけが多い POTもアイテムも全部使う チャージは相手がみえたらするし PETは絶対だしてる BUFFは始まる3分前にかけて、その他は自由とかどうよ
Buffが2分の1下回る前にかけ直す俺はどうすればいい?
走り回ってスタミナある程度消耗してるかもしれないしな Buffが完全な状態なんてないぞ 装備も違うしな WARとアリーナは別物だと思うが一緒じゃなければならない理由もわからん
お近くのアイフルにご相談ください
そもそも同期の取り方や一部テクニックの効果等根本的なところで違うからな
WarにはWarの闘技場には闘技場の戦術があるってもんだし 闘技場は狭いから 罠 SSがWarにくらべると有効な気もする
有効どころか極悪だよ 3vs3とかで罠使いが片方に2人以上いたらもう何も出来ません
781 :
名無しオンライン :2005/09/20(火) 01:05:27 ID:prWBjBoZ
D鯖だとバーサークも禁止だよ もともとAlve@が勝手に自制してたんだが 周りがそれにならった
まとめると ニート禁止 罠禁止 事前ブックチャージ禁止 シルク禁止 インヴィジPOT禁止 ペット数制限 事前バフ制限 事前召喚禁止 バーサク禁止 か?正にスポーツって感じだな 嫌いではない
D鯖はバーサークもシルク包帯も禁止じゃないぞ
バーサークは別に禁止されてないだろ。
シルク禁止ってファインも?(・ω・)
シルク禁止でHAはありなのか…
技関係は別に禁止されてるものはないよ 主にアイテムと事前になにをするか、PETor召還ですね まぁいまは自由な方針になってきた感じはある
バーサク自制してやられて解禁してもやられたら言い訳できず
789 :
名無しオンライン :2005/09/20(火) 03:02:22 ID:RZ39JCPj
次にできるアリーナはアリーナ専用の格安GHPと 格安包帯各種販売していてほしいな そうすれば包帯も叩かれないだろう そうでもしないとすぐに過疎るだろう 何の報酬も無いアリーナで無駄にPOT消費なんてしてられねえし アリーナ用にコスト安い包帯戦士ばかり増えるぞ そもそもワラゲの過疎MAP放置してMAP追加などもうあほかと
アリーナで包帯が嫌われる理由としては ・巻くのが早くて強すぎる ・ラグくて包帯の性能を存分に発揮できる それにより長引く試合になるのが最大の理由ではないだろうか あとテクニックに関しては インパクトステップは場外ホームランになるので禁止されてるな 禁止されてはいないがPSとDFは嫌われてる なぜかTRは問題無し
某対人テク指南サイト見ててビックリしたんだけどさ、 視点って基本的にM2なの??信じられねえ・・・ 後方視点しか使ったことなかったよ
1v1でDF使う奴みたら、油断しちゃう だって弱い奴が槍にきてDFツエーとかやってる姿何度もみたから まぁそういう奴らには大体勝つけど
DFはスタンの餌食だが盾無しでは怖い技だぞ その前にスタン取ってもラグくて滑っていくから攻撃当たらない時もある
某対人テク指南サイト見ててビックリしたんだけどさ、 包帯スキル高いんだな。あれで講義とは信じられねえ・・・ 気を利かせてコットンしか使ったことなかったよ
対人テク至難さいとなんてあるんか?どこよ?
WarAgeでGHP大量に使うから、GHPの金額なんて気にならなくなった。 つうか、GHPぐらいにんじん集めりゃ良いじゃない。
ワラゲ行ってるとアイテム消費の感覚が麻痺するな。
798 :
名無しオンライン :2005/09/20(火) 09:29:50 ID:prWBjBoZ
>>791 ロックターゲットしてるからな
しないであれほどケツに着けるのなら神プレイヤースキルの持ち主であろうが
どうみてもそんなわけないし。
そもそもラグ偏差を考慮して攻撃をしてないところみると
やはりロックしてるんだろうな
アリーナなんていったことねえや
>>798 ロックタゲ使ってるけどちゃんと修正もしてるような・・・
ロックタゲを使おうが全て手動だろうが最後に立ってる奴が強いと認めろよ ファイン禁止?そんなに強いならメールして修正させろよ
ファインの回復量は既に調整はいったきがす。 まあメール以前に対戦相手とちゃんとルール決めとけってことなだ
アリーナにどっぷり浸かった奴がWarAgeきて、 複数でボコるのつまんないとか、後ろからスニークつまんないとか、 そういうこといわなきゃ別にどうでもいいよ(^ω^;;;;;;;;
warageはともかく、アリーナは煮詰まってきた気がする 新アリーナくれば新しい戦法やスキル構成も生まれるかもしれんが
P鯖はなんでも有り インビシHAとかファインもOK 強すぎとか言ってるのは対策ができていないだけ なぜ全力を尽くさないんだ
いやインビジHAがどうのというより、HAは強すぎると思うぞ。 集中無し、ラピキャスなしで調度いいバランスくらい
複数でボコって来るやつの言い分っていつも「有利な状況で戦おうとするのは当たり前だ」だろ とかいって結局やるのは物量戦だけだもんな。こんな奴に限ってバリバリ投げ取った近接様だったりするし たしかに城門くらいから中央まででやられりゃしゃぁないけど丘で遭遇してどいつもこいつも一目散に逃げるって何よ 能無し露呈させてるだけだから止めろよ
あらあら
んで対人指南サイトってどこ?
P鯖が着こなし包帯ばかりな理由がよくわかった 包帯対策の技を身に着けていない奴は倒せないから不死身キャラ 毒を使わず高着こなし包帯100ファインのパンダHP350を相手にした場合 50ダメージを2回食らわし90回復された場合4.8分かかるのか 途中で包帯止めたり8秒間に1発も当てれない場合もあるので長いな その前にST切れるか
P鯖の?に聞け