【MoE】着こなしスレ 2着目

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1名無しオンライン
前スレ 
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1117505156/

防具参考データ
http://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%2F%CB%C9%B6%F1

       人     ヘ
  _∧ ((^ω^;))>/^\\ <着こなし100(笑)
 (_・ |/Yヽ /ゝ   )ノ
    |\Ю ⊂)_|√ヽ 
   (  ̄ ~Lゞ )^)ノ
    ||` || ( | ( |   
    '~ ~ '~ '~
2名無しオンライン:2005/07/27(水) 23:45:15 ID:vXZa2lru
テンプレ

データ@
1.0 クロース
6.0 シルク
16.0 レザー・ドラゴン
18.0 マブ
21.0 ラス
26.0 ハイキャス・ハンティング
31.0 スタイリッシュ
36.0 スケール
41.0 フィヨ
46.0 ブラッド・リフ・ドゥーリン
48.0 デスナイト
51.0 チェイン
56.0 オベロン
66.0 セイレーン
76.0 プレート
91.0 カオス


ATK:100.8
AC132.5:39.2
AC116.0:43.2
AC 99.7:46
AC 82.7:48.8
AC 68.1:53
AC 57.5:55.8
AC 38.5:64.4
AC 14.5:72.2
AC 0.0:79.2

ATK:72.2
AC132.5:23.2
AC116.0:25.8
AC 99.7:27.6
AC 82.7:30.2
AC 68.1:33.2
AC 57.5:35.6
AC 38.5:40.2
AC 14.5:49.2
AC 0.0:57
3名無しオンライン:2005/07/28(木) 00:00:35 ID:arAlx5Fi
カオスプレート(涙)
4ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/28(木) 00:05:45 ID:THM85bnW
カオスアーマー(笑)
5名無しオンライン:2005/07/28(木) 03:11:41 ID:R2Z/GQ5Q
◇「ダメージ削減/1ACあたり」の式をきちんとする
 現状はACがどれだけ高くなっても、100を超えたあたりから余り被ダメージは変わらない。
 着こなし56、着こなし76で止めるのと、着こなし100までとるのとの差というものが感じられない。
 特にスチールチェインとスチールプレートを比べた場合、ACは微々たる差だ。

◇着こなし50補正の見直し
 HGスチールチェインとHGスチールプレートを比べた場合、ニューター着こなし100の状態でのACは
 HGスチールチェイン:102.536
 HGスチールプレート:127.73   差25.194
 この差によるダメージ削減が生かされていないので、この差を大きくするか、
 上の「ダメージ削減/1ACあたり」をきちんと計算として取り入れるかしないとダメ。

◇必要着こなし値を満たしていない場合、+効果を半減させる
 必要着こなし値を満たしていない=着こなせていないのだから、防具の能力は普通反映されないべき。
 現状ACのみは影響を受けているようだが、コレを付加効果にも影響させるようにする。
 必要着こなし値*0.5の着こなしがない場合、+効果は得られない。
 必要着こなし値*0.8の着こなしがない場合、+効果は半分のみ。としてはどうだろう。

◇必要着こなし値を満たしている場合、-効果を半減させる
 必要着こなし値以上=完璧に着こなしているのだから、-面は通常より少なくなってもいい。
 必要着こなし値*1.05以上の着こなしがある場合、-効果は半分。
 必要着こなし値*1.1以上の着こなしがある場合、-効果はなしになる。とする。

◇高着こなし装備の実装
 以前から言われている、プレート以上の高着こなし装備の実装。
 要求着こなし91という意見が硬い(1.1倍すると100.1だが100となるようにする)
 重装備用に、プレート以上のAC(HG装備・着こなし100にゅたで153位)+物理攻撃リフレクトLv1(各部位※)のもの。
 軽装備用に、高AC(チェイン位?)+2.0回避、中AC+1.0回避、低AC+3.0回避もの。(3種類)
 魔法職用に、高AC(上に同じ)+3魔力、高AC+3.5MP、高AC-0.5詠唱速度もの。(3種類)

◇重装備用91装備について
 ニューター着こなし100でNGスチール約137.7、同条件でHG約153位か。
 各部位に付加効果-4.0魔力回避、+物理攻撃リフレクトLv1をつける。
 物理攻撃リフレクトは、Lv1でダメージを受けた時5%の確率で10%の反射ダメージ。
 部位を多くつけることでLvが上がっていき、Lv2は発動8%、Lv3は発動12%と反射ダメージ15%
 Lv4は発動15%、Lv5は発動18%と反射ダメ20%、Lv6は発動21%、Lv7は発動24%と反射ダメ25%

◇カオス装備の見直し
 現在最高ACだがデッドロストがついていて、上記の重装備が実装されると
 全くゴミとなるために、カオス装備の見直しが必要であると考える。
 デッドロストのリスクを背負うなら、素材がクリスタルということで未知なる付加効果をつけてはどうか。
 例えば、常時光のオーラで包まれ状態異常にかからなくなる、とか。
 ACももっと高くする必要があるかもしれない。

◇素材による±効果の違い
 (小)↑ 青銅:魔力回避ペナルティ初期値がとても小さく、+2.0属性耐性(水)
  魔 |  鉄:魔力回避ペナルティ初期値が小さく、+2.0属性耐性(無)
  力 | 鋼鉄:魔力回避ペナルティ初期値が少し小さめで、+2.0属性耐性(風)
  回 |  銅:魔力回避ペナルティ初期値が普通で、+2.0属性耐性(土)
  避 |  銀:魔力回避ペナルティ初期値が少し多めで、+1命中、対アンデッド効果上昇
 (大)↓  金:魔力回避ペナルティ初期値が多く、+2.0属性耐性(火)、+1HP
   ミスリル:魔力回避ペナルティは普通、強化可能

◇回避と着こなしのバランス
 現状、着こなしをとると魔法職は集中をとらなければいけなくなる。
 回避はこれに対して避ければ詠唱中断がないので、集中が死にスキルになっている。
 避けた場合でも集中依存で詠唱中断の効果があるようにすればいい(集中が乱れる為に)
 また、着こなしの高さに応じてパッシブで-1.0移動速度とかになったらどうだろう。
6名無しオンライン:2005/07/28(木) 04:43:04 ID:j6t9zngW
ミスリル、オリハルコン装備以外の場合
魔法熟練の効果が下がると、公式ガイドブック情報。
7名無しオンライン:2005/07/28(木) 07:52:46 ID:l2Ev1eJy
わらげで対人してみろ。今より効果高くなったら誰も死ななくなるよ
8名無しオンライン:2005/07/28(木) 08:17:37 ID:KorG1xr1
カッパープレートで三桁くらったことあるよ@war
9名無しオンライン:2005/07/28(木) 08:46:46 ID:9JkJRfH8
プレートじゃなければ更に大ダメージだろう。
10名無しオンライン:2005/07/28(木) 10:00:43 ID:sNkwfJkF
高着こなし装備にこそドリンのような効果を付けるべきだと思わんかねチミィ
11名無しオンライン:2005/07/28(木) 10:32:16 ID:BRx+VWvZ
回避だったら0だったかもしれないね とマジレス
12名無しオンライン:2005/07/28(木) 10:41:29 ID:kMLPT2SQ
>>1


カオスプレートはカオスで死亡しても消えないを追加すればいいよ
それなら上位重装鎧が実装されても追加効果目的で着る人が出る
13名無しオンライン:2005/07/28(木) 10:41:56 ID:GcKtaw6Q
>5 まとめ乙
>◇必要着こなし値を満たしている場合、-効果を半減させる
これに関してはやはり難しいところがあるなぁ。
素直に-効果が少ない高い着こなし装備の実装を要望するとのがいいかな。

>◇素材による±効果の違い
>魔力回避ペナルティ初期値
は素材で差を出さなくてもいいと思う。複雑になるし。
属性耐性が増えるのはありだと思う。

>◇回避と着こなしのバランス
案として、魔法詠唱中は回避が下がる等もあったね。
ここが変われば魔法師のスキル構成も結構バラツキが出ていいね。
14名無しオンライン:2005/07/28(木) 10:43:57 ID:9ESjUv6t
プレートメイジがこれ以上強くなったら困る。
15名無しオンライン:2005/07/28(木) 12:49:21 ID:SIXSgQ7x
着こなしと回避のバランスは今でも悪くないと思うけどなぁ
着こなし51で十分な効果を発揮してしまうだけで別に弱くないし
ただプレートはお金かかるからWLは辛いだろうね
16名無しオンライン:2005/07/28(木) 12:54:46 ID:uRQVeeLg
誰か俺になぜ着こなしメイジが強いのか分かりやすく説明してくれ
17名無しオンライン:2005/07/28(木) 14:35:57 ID:SfIvAsEa
メイジは紙装甲で瞬殺できるという常識が通用しないから
18名無しオンライン:2005/07/28(木) 14:36:43 ID:ykgtdCqg
着こなし76まであげて気がついたけど
血雨対策以外だったらプレート装備するメリットないお
19名無しオンライン:2005/07/28(木) 15:55:10 ID:KorG1xr1
魔力落ちんぜ?
大体メイジってそんな筋力あんの?
てか回避と着こなしで着こなし選んでるメイジって馬鹿なだけじゃね?
20名無しオンライン:2005/07/28(木) 16:06:42 ID:9ESjUv6t
実際に、回復集中ホールドもちプレートパンダアクメと戦ってみると良いよ。
21名無しオンライン:2005/07/28(木) 16:08:15 ID:KorG1xr1
スキルかつかつじゃね?
負ける気しないぜ!
22名無しオンライン:2005/07/28(木) 16:10:56 ID:cw/yUv6o
とりあえず>>20が回復集中ホールドもちプレートパンダアクメをやったこと無い事は良く分かった
23名無しオンライン:2005/07/28(木) 16:12:18 ID:J2ZmnbmH
とりあえず>>20のPスキルが低い事は分かった
24名無しオンライン:2005/07/28(木) 16:14:49 ID:9ESjUv6t
やったことなくても戦えば相手の強さは分かるよ。
凡百の量産型紙メイジとはしぶとさが違う。
でも、対近接特化だからメイジ相手には弱いだろうとは思うけどね。
25名無しオンライン:2005/07/28(木) 16:37:36 ID:SIXSgQ7x
回避が良いと思ってるのはPre専だろ
26名無しオンライン:2005/07/28(木) 16:51:06 ID:KorG1xr1
ハア?
27名無しオンライン:2005/07/28(木) 17:00:57 ID:h1i9zcCD
着こなしメイジはタイマンでっつうより、ゲリラとかに居られると厄介。
28名無しオンライン:2005/07/28(木) 19:13:01 ID:7UdA+WYx
そうそうサポートに回られると厄介だよね
29名無しオンライン:2005/07/28(木) 19:18:56 ID:QzWO+Ma2
次スレが立つとは思わなかった。
30名無しオンライン:2005/07/28(木) 19:21:56 ID:jdfYj/tf
単発AGE
31名無しオンライン:2005/07/28(木) 23:06:44 ID:L2vSBcGg
着こなしメイジはマクロで装備ほとんど外してから魔法打つんで威力ほとんど落ちないしな
32名無しオンライン:2005/07/29(金) 00:20:38 ID:+VEc2xTh
着こなしモーション来るのか来ないのかはっきり汁!!
スキル構成考えるたんびにモジモジしないといけないじゃまいか!
33名無しオンライン:2005/07/29(金) 02:46:01 ID:HMVfwnz5
いきなり下着姿になって魔法ぶっ放すダッチワイフ(笑)を見たときは
お前はジン・サオトメか、と思いました
34名無しオンライン:2005/07/29(金) 03:52:42 ID:nwk/BhQr
warじゃそんなに手持ちの空き枠ないと思うんだけど…
POTや触媒 練りわさびでパンパンじゃね?
35名無しオンライン:2005/07/29(金) 04:12:13 ID:0z/HIlFN
よっぽど溜まってたんだな、アイテム欄がパンパンだぜ・・・
36名無しオンライン:2005/07/29(金) 07:56:09 ID:5RAMTODW
着替えモーションは半分妄想に足をつっこんでるし
実装されたとしても間違いなく来年以降だろうから期待もしてない。
それより、対人と対Mobでダメージ計算式変えて欲しい
37名無しオンライン:2005/07/29(金) 08:36:08 ID:uBPTd/23
>◇回避と着こなしのバランス
これは単に回避型魔法職の弱体だな。
近接も回避した場合よろけてダメージが落ちるって話もあったよな?
38名無しオンライン:2005/07/29(金) 10:19:35 ID:TYhDbP8+
滅茶苦茶硬い鎧があってもミス判定がないとかどうかね
*Lv1て奴、ミスの代わりに何割かのダメージを常に喰らう鎧
脳筋専用っぽく、魔法戦士、メイジ、包帯辺りの人には辛い
39名無しオンライン:2005/07/29(金) 20:54:31 ID:9CVEWzOQ
随分前にAC別のダメージデータ取った者です。
回避のデータも取ったので再び投下。
http://warageinfo.qp.land.to/index.php?AC%A1%DDDMG%B4%D8%B7%B8%B8%A1%BE%DA#t1b728a3
サンプル数は各データに付き400〜600程度です。

命中Buff無し相手ではエルモニーは圧倒的に有利な反面、
KMが入っちゃうと、HPの低さを補うほどにはモニーでも避けられない様です。
クイックニング付きで回避140前後のモニーがどうなるかは回避120以降のデータが無いので不明。
強化モニーで暇な人データ取ってくれないかな。
ポイント効率等も考えると、スチチェインHGに回避100が恐らくは一番優秀。
プレート回避100もちゃんと強いんですが。

意外なのは、KM相手ではフルスチプレプレ回避0>>階級装備回避100+ソーセージとなる事で、
着こなし76盾81調合の様な構成は、少数戦やタイマンでどこまで盾の期待値を高められるかによって、
未知数の強さを秘めてるとも言えそう。わさびも食えるし。

しっかしKM強いねえ
40ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/29(金) 21:01:45 ID:g+PcB3h6
>>39
乙〜!
41名無しオンライン:2005/07/29(金) 21:02:28 ID:9CVEWzOQ
ミスって上げてしまった。
ついでに書くと、ATKが高くなるほどACのダメージ削減率が下がるため、
バーサークのATKBuffが半ば前提(ATK130〜150が一般的だろうし)となっている現状では、
プレートは、ATK100のダメージを元にした上のデータほどは有利にならないと思われます。
回避の特性が生きる本隊ではチェインHGが恐らく鉄板かな。
42名無しオンライン:2005/07/29(金) 21:15:02 ID:+5o4veps
ま、回避100+着こなし51チェインに着こなし76が劣るのも道理か
43名無しオンライン:2005/07/29(金) 22:13:51 ID:o7dznn3H
二倍振ってるからな。
上ででたデータは大体俺の体感通りだ。
KM持ちからするとプレート相手の方が嫌。
特に俺は弓だし。
44名無しオンライン:2005/07/29(金) 22:16:19 ID:o7dznn3H
あ、階級装備相手と比べての話だから。
45名無しオンライン:2005/07/29(金) 22:21:37 ID:o7dznn3H
連書きですまんが、着こなし51回避0のデータもとってもらえないかな?
46名無しオンライン:2005/07/29(金) 22:49:56 ID:P9bz5UIc
着こなし51回避0なんて着こなし51回避100のとこ見ればわかるじゃない
47名無しオンライン:2005/07/30(土) 01:53:49 ID:Fj3NTLjp
クィックソーセージまでやってない階級装備WLは良い的だというのが個人的な感想。
48名無しオンライン:2005/07/30(土) 02:02:40 ID:UDUJAA5H
基本的に回避型なら戦技でも120、強化なら140以上は戦時はキープするもんじゃない?
49名無しオンライン:2005/07/30(土) 02:10:49 ID:nGQH94JX
なんで回避の話してんの この馬鹿どもは
50名無しオンライン:2005/07/30(土) 02:17:22 ID:ErkjuU65
>>48
モニー前提になっちゃうなあ。クイック周りから貰えればいいんだけど、
いつもいつもという訳には中々・・・

ここまでATKがインフレしちゃうと、モニーで常時クイックHG前提に出来ないなら、
着こなし盾に賭けた方がいい気がする。戦技使い増えてきてKM前提になってるし、
47の言う通り回避100にHGだけもらった様なWLは良い的なのかも。
全然安定しなくて着こなし上げる人が増えそう。むしろもう増えてるか。
51名無しオンライン:2005/07/30(土) 02:21:41 ID:Fj3NTLjp
>>50
バーサク強化される前から良い的だったよ。
柔らかいから本隊戦に紛れて狙撃すると軽く死ぬ死ぬ。
52名無しオンライン:2005/07/30(土) 02:35:04 ID:nGQH94JX
本隊戦なんて呪文抵抗に振ったやつの勝ちさ
53名無しオンライン:2005/07/30(土) 10:34:39 ID:XJTehn8D
みんなブラッドレイン撃とうぜ
54ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/30(土) 18:36:56 ID:19ur6LuK
着こなし+牙=牙なし
55名無しオンライン:2005/07/31(日) 18:27:14 ID:o0rs2tl9
着こなし91の装備が作れるようになったと妄想して、少し考えたのだが

鎧の必要インゴット数は上位になるほど上がっている。スケールから順に、50.5個 52.8個 118.25個
ベース作成に必要な素材の入手難易度が上がっている。イッチョンの鱗→鎖→粘結剤
作成スキルが上がっている。銅の篭手の必要スキルで、32→52→72

91装備が実装されたとして、それを装備できるやつが果たしてどれだけ居るのやら
多分一パーツがハルバよりも高くなるンじゃあるまいか
56名無しオンライン:2005/07/31(日) 19:01:26 ID:s7M3WHOn
2nd鍛冶屋いるから無問題(^ω^)
57名無しオンライン:2005/07/31(日) 19:13:41 ID:OBYyuDsz
Dragon Scalemail Tunic
EE86 AC8.3 RESIST FIRE:+3.0
Missie's Scale + Dragon Leather(6) + Rusty Ringmail Tunic

ネタだった幻の装備を裁縫に・・・・・
5839,41:2005/07/31(日) 21:26:07 ID:CogXNdSM
高ATKのデータと、読み辛いかも知れない考察追加しました。

感想としては、よく言われることだけどBuffが強すぎるのかな、と。
ATKBuffの強さにACの効果が追いついてないから、
クイックニングの恩恵がある回避型がKMの存在を考慮しても有利で、
当たれば勝ち外れれば負けの大味なゲームになっっちゃってるのかなあと言うのが感想。

今でも着こなし盾対着こなし盾とか面白いんですけどね。
戦技に関してはバーサク+SoWが強すぎるという問題もあるし、中々難しいですね
59名無しオンライン:2005/07/31(日) 21:31:11 ID:+O4nxz8W
フルプレでかためたらAC200ぐらいになればいいよ
60ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/31(日) 22:02:51 ID:KE1zx1rN
チェーンまではけっこう優秀だから
プレート以降に各部位1%くらいの物理Avoid判定をつけてみるのが簡単でいいのでは
61ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/31(日) 22:05:08 ID:KE1zx1rN
魔法の指輪(Avoid10%・バハレア)〜みたいな狂ったアイテムが出たらおしまいですが
62名無しオンライン:2005/07/31(日) 23:34:38 ID:OBhVl3or
>>60

>>5に出てる案か
まぁ、今の高着こなし無意味さを考えたら
ちょっとぐらいプレート以降に各部位数%の物理Avoid判定
付けてもいいかもな
63名無しオンライン:2005/08/01(月) 00:48:39 ID:2ri9jMmz
>>58
今更だがGJ
とりあえず、命中はエンライトランスで170以上出るらしい
考察の中にいれといてくれ
64名無しオンライン:2005/08/01(月) 00:49:48 ID:lr3MPVTS
>>58
なんで戦技だけ問題視してるの?
エンライ+トランスの強化は?
65名無しオンライン:2005/08/01(月) 00:50:18 ID:lr3MPVTS
かぶった orz
66名無しオンライン:2005/08/01(月) 01:45:38 ID:vpaaiCrp
客観的なデータを提示するのに主観の考察を混ぜない方がいいよ
67名無しオンライン:2005/08/01(月) 05:48:16 ID:zc9jf03j
>>60
Avoidしたら勝ちAvoidしなかったら負け(笑)
68名無しオンライン:2005/08/01(月) 06:09:30 ID:zDm4EDJC
回避したら勝ち回避しなかったら負け(笑)
69名無しオンライン:2005/08/01(月) 14:02:22 ID:SWj+vm1P
avoidなんぞいらん
ACのダメージ軽減曲線を見直せ
70ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/01(月) 14:08:24 ID:AStWJFrj
軽減曲線は、いまのAC50あたりのカーブがAC80あたりにくればいいなぁ・・・。
でも下手にいじったら強くなりすぎる可能性も
71名無しオンライン:2005/08/01(月) 19:05:55 ID:v5f1eTCl
avoidつけると、着こなし回避が最強になってしまうような・・・
72名無しオンライン:2005/08/02(火) 00:03:15 ID:y0IV0U8p
抵抗みたいに高AC帯だとダメージ半減出来るようにしてくれ
73名無しオンライン:2005/08/02(火) 01:05:04 ID:+FkCStkI
>>72
抵抗の一次レジストと二次レジストの事か?
って事なら一次レジストは着こなしにはもぅ実装されてるから
今度は二次レジストを実装してほしいものなだ
74ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/02(火) 01:45:01 ID:hFfhnaVb
「着こなしスキル値」によってハーフレジとかクォーターレジが実装されれば
高着こなしに対しての飴になるかも
75名無しオンライン:2005/08/02(火) 02:04:21 ID:TsjWek8r
材料少なく簡単に作れるWarスケールWarチェインWarプレート実装してよ
76名無しオンライン:2005/08/02(火) 03:35:21 ID:xwgmV/oZ
たといプレート以上のACの防具が実装されたとしても
高価+重い+ダメあんま減らないの糞装備になりそうだな
維持費に金がかかるだけとみた
ACのシステム自体をかえないと上位鎧来ても意味なっしんぐ
1〜2ダメが違うだけとかもう見てらんない
77名無しオンライン:2005/08/02(火) 04:24:27 ID:xwgmV/oZ
■ 戦闘状態への切り替えと装備脱着モーション
<開発進行度:60%>
・ 戦闘状態と通常状態の切り替えが任意に出来るようになります。
【通常状態】
武器を腰や肩におさめている/ディレイは構えるまで溜まらない/スタミナ回復が早い
【戦闘状態】
武器を構えている/ディレイが溜まっていく/スタミナ消費が多い
などの特徴を持たせていきます。
通常状態から武器を構えるまでのモーション中は、ディレイが溜まりません。
・ 装備を着替える時に、装備に対応した着替えモーションをするようになります。
軽い武器ほど、持ち変えモーションが俊敏になります。(現状の持ち替えマクロ並)
着こなしスキルが高くなると、着替えのスピードが速くなります。
着こなし100になると、一瞬で全身の装備を付け替える事が可能になります。
78名無しオンライン:2005/08/02(火) 04:37:44 ID:WOJnZJDl
お察しください
79名無しオンライン:2005/08/02(火) 04:42:15 ID:/UrmmI1Y
>>71
どんな方法であれ着こなし自体が強くなれば着こなし回避も強くなるのは当然だろ。
80名無しオンライン:2005/08/02(火) 04:43:22 ID:xwgmV/oZ
着こなしと回避は両立しないじゃん
高ACの防具には軒並み回避−ついてるし
81ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/02(火) 04:47:33 ID:hFfhnaVb
攻撃プラス装備とか回避プラス装備があるのが間違ってると思います
もうこのままの路線でいくなら、防御+20くらいのアクセサリーも追加しちゃってほしいです
でも着こなし0で使えると着こなしスキル死にますね
82名無しオンライン:2005/08/02(火) 05:11:49 ID:kcxbVKBN
ミスリルアクセ強化でもしてろや着こなしネガキューレ
83名無しオンライン:2005/08/02(火) 05:13:00 ID:xwgmV/oZ
はいはい
回避最強厨は来なくていいからね
給料長相手に回避アゲでもしてろ(pgr
84名無しオンライン:2005/08/02(火) 05:20:24 ID:hUeCe7iS
>>81
全部無くしてもらえるようにメールでも発射してこい
最近のおまえの着こなしネガっぷりは行き過ぎてる
85名無しオンライン:2005/08/02(火) 05:21:31 ID:AnOJuWLb
ワルみたいなプレ専がネガる理由がワカラン。
86名無しオンライン:2005/08/02(火) 05:46:34 ID:bUI1Flqr
着こなし上げてもちょっとACあがるだけだもんなw
死にスキルw
87名無しオンライン:2005/08/02(火) 06:12:38 ID:6HQpXdv2
>>59
P闘技場にAC193のパンダが来てた
88名無しオンライン:2005/08/02(火) 08:25:36 ID:Gtwp268V
>>87
どんな装備だったのかキボンヌ。
外見で分かる範囲でいい
89名無しオンライン:2005/08/02(火) 09:07:53 ID:Iu0SO4Ae
回避100なんで物理攻撃食らったことないよ
90名無しオンライン:2005/08/02(火) 09:25:38 ID:TsjWek8r
そりゃすげー
91名無しオンライン:2005/08/02(火) 12:12:07 ID:5xgYeujz
>>89
どうやって回避上げたの?
92名無しオンライン:2005/08/08(月) 21:23:48 ID:a07oVI4E
カヴァランもエルーカスも駄目だったなw
やっぱ禿げはPCに物作らせない派か
93ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/08(月) 21:28:34 ID:1B1zbmYp
どうやったらあんな色思いつくんですかね
94名無しオンライン:2005/08/08(月) 21:39:20 ID:a07oVI4E
うんこ色と原色だよなwうん
95名無しオンライン:2005/08/08(月) 23:36:31 ID:ETPxXN9D
96名無しオンライン:2005/08/08(月) 23:47:39 ID:2dckmdF0
ブラッドでも錆カッパープレートでも
一時期全部このゴージャスプレートのグラだったぞ
プレイしてると目がチカチカするんだよな
97名無しオンライン:2005/08/09(火) 07:19:19 ID:Pp07xSUJ
地下水路とか最近熱いバルドス狩りやってるとプレート着てないと辛いな。
また、銀プレ買いなおすかな・・・
98名無しオンライン:2005/08/09(火) 11:09:31 ID:5Mm4/1vF
だから和風鎧 つまり大鎧を上位鎧として実装してくれと言ってるジャナイカ!
一緒に装備できる陣羽織もテクスに作らせるから!
それだけで・・俺の着こなしは報われるんだ・・
99名無しオンライン:2005/08/09(火) 11:32:14 ID:e9d0+r4c
バーサクすると破けるシャツ実装してくれ
100名無しオンライン:2005/08/09(火) 12:56:46 ID:3XyGfall
バーサークしても破けないパンツも同時実装だな。
101名無しオンライン:2005/08/09(火) 13:24:32 ID:xA3tQrOP
バーサーク、ナイトマインド弱体化
しかしヴィガー、エンライテン+トランスフォームは弱体化されず
102名無しオンライン:2005/08/09(火) 13:26:58 ID:wSZbdTem
ヒント:戦闘技術+持久力 vs 強化魔法+精神(ある程度)+知能(ある程度)
103名無しオンライン:2005/08/09(火) 13:30:12 ID:/r2+ZrKk
ヒント:その論理は幾度となく否定されている
104名無しオンライン:2005/08/09(火) 13:32:13 ID:wSZbdTem
ヒント:否定される理由が見当たらない
105名無しオンライン:2005/08/09(火) 13:33:00 ID:yUB0HvpQ
大ヒント:ここは着こなしスレ
106名無しオンライン:2005/08/09(火) 14:11:59 ID:e9d0+r4c
戦技のことが出るとどうしてこうもいっぱい沸くのかと・・・
俺は破けるシャツがほしいだけなのに

107名無しオンライン:2005/08/09(火) 14:40:04 ID:njNw0tCS
強化100 精神100と戦技100を比べるのは阿呆とあれほど…
強化は意外と精神依存高いから10あがるかあがらんかくらいだな 脳金の強化は
108名無しオンライン:2005/08/09(火) 15:05:25 ID:FRwXurgu
下手に筋力に振らないで精神に振れば良いじゃない。
109名無しオンライン:2005/08/09(火) 15:06:42 ID:gMGqtE6i
強化80精神50ヴィガーで15上がる
110名無しオンライン:2005/08/09(火) 15:56:13 ID:A8usMr8U
超ヒント:着こなしも食われてるスキルの一つ
111名無しオンライン:2005/08/09(火) 17:38:39 ID:njNw0tCS
別に食われてないと思うが
112名無しオンライン:2005/08/09(火) 17:43:47 ID:yUB0HvpQ
というかそれ以前に
着こなしの最大の問題点は強化に食われてるか否かじゃないと思うんだが
113名無しオンライン:2005/08/09(火) 17:59:45 ID:njNw0tCS
AC150で車道ストーカーから大体90〜110
ウォー盾貫通されるね
うん それだけだけど
114名無しオンライン:2005/08/09(火) 18:02:10 ID:gMGqtE6i
いいから黙ってWarプレートだせよ
回避魔力-4、フルでAC150位でよ、既存グラなんだしさっさと実装できるんだろハドソンさんよぉ?
115名無しオンライン:2005/08/09(火) 22:12:15 ID:uKnsnfpI
ヨワス
回避魔力-15、フルAC250位でヨロスク
シルオすると分かるけど250でも柔らかい
116名無しオンライン:2005/08/09(火) 22:39:43 ID:xA3tQrOP
今の着こなしの軽減曲線を変更してくれればいんじゃね?
117名無しオンライン:2005/08/09(火) 23:11:44 ID:p2ecJxQV
着こなし曲線よりも実は回避曲線を何とかするのが重要かな。
着こなしは現状76までしか意味が無いので、着こなし型と呼ばれる人らの基準は76。
大して回避型は100とする。

着こなしは76で回避100に相当する被ダメ期待値があるので、一見着こなしのが有利に見えるが、
着こなし、あるいは回避のみでは防御は不十分というのが現状。
なので他の防御手段もある程度は取らなければならない。

この点が着こなし型と回避型の大きな差で、
着こなしは低スキル帯の効果が高いので、回避100+21or51などの選択肢がある。
しかし回避は低スキル帯では効果が薄いので、着こなし76+45or75と言う選択肢が無い。
よって回避ではなく盾などの他の防御手段に頼るしかなくなるが、
スタミナ消費、アイテム枠、マクロ枠、ロスト、アクティブで発動など、回避と比べ欠点が目立つ。

もし回避が低スキル帯でも避けてくれるならば、
ワラゲでの回避>着こなし が解消されると思われます。
118名無しオンライン:2005/08/10(水) 01:05:40 ID:ZQeJ9Rry
低回避に意味があればモニー最強化ってのもなくなりそうだ。
119名無しオンライン:2005/08/10(水) 01:10:33 ID:ZQeJ9Rry
あとメイジがプレート着るとすると、筋力を24.6分余計に取らないといけない
(=必要スキル100.6で回避100より高いのに魔力-補正あり)ってのも何とかして欲しい。
120名無しオンライン:2005/08/10(水) 01:23:28 ID:WM8jvrs9
とにかく、着こなしにもう少しはテコ入れしてくれよハドソヌさん>w<。。
ワラゲで着てる人あんまいないのに、カッパープレートルートされまくりんぐ>w<
warプレートでも安く販売してくれ>w<
121名無しオンライン:2005/08/10(水) 01:52:40 ID:lw1K64Fz
めちゃくちゃな奴ばっかだな
122名無しオンライン:2005/08/10(水) 02:10:58 ID:gsc4FY8H
気づいた。プレートさえちゃんとフルセット用意できれば
着こなし76の方が回避100より優秀なのか。
私はPOT使って詠唱しないタイプだから回避しなくてもいいし。
まぁ実際は回避も着こなしも両方取ることになると思うが
着こなしも全然捨てたもんじゃない。そう思った。

123名無しオンライン:2005/08/10(水) 02:43:07 ID:AYeyK/LL
低回避に意味もたせるのはムズいんでない
戦闘スキルだし。

どっちかというと武器の命中率がスキル値依存なのを変えて
よく当たるがACで軽減されやすい武器とか
回避されやすい武器だが当たるとダメージが高いとか
そういうバリエーションを増やした方が面白いかと思う
124名無しオンライン:2005/08/10(水) 06:30:52 ID:VIWxXkeA
Warプレート実装してくれたら今のままでいいっていってんだろ!
さっさとしろ禿!
125名無しオンライン:2005/08/10(水) 07:44:32 ID:w+MHSsHd
>>117
例えば今の回避80ぐらいの効果を回避50ぐらいにして
あとは回避100でそれぞれ同じ効果になるぐらいに調整しろってことかね?
低い回避でそれなりに避ける→わざわざ回避100振る必要がない→今の着こなしと同じ扱いに
そうなったら回避+着こなし型がデフォになるだけのよーな

やっぱり高いスキル値を振っただけの効果が出るように調整するのが当然じゃないなかぁ
プレートに数パーセントの物理Avoidがいいかな
126名無しオンライン:2005/08/10(水) 09:19:13 ID:VIWxXkeA
物理Avoidを着こなし91装備に!
127名無しオンライン:2005/08/10(水) 09:20:55 ID:gsq6bjph
物理Avoidなんて抜かす奴らには、破壊魔法ぶちこみますよ?
恒常的に被ダメが20〜30下がる有り難みが、ワカランのか
128名無しオンライン:2005/08/10(水) 09:30:55 ID:ZQeJ9Rry
単純に回避曲線を比例曲線にしてもいいんじゃね?
まぁ大雑把だけど、命中100と回避100なら回避率50%。
これ基準でスキル値10の変われば3.5%変わるとか。
命中100VS回避0なら回避率15%だから、回避100で35%防御の役割。
全身スチールプレート着れたらダメージ約45%カットだから、
そこに回避-21引いたら37.65%。
んでKMを20、エンライを10上昇くらいに効果を抑えて、戦闘の長期化に。

思いつきだから穴はあるけど、こんなのでも良いキガス。
129名無しオンライン:2005/08/10(水) 10:26:20 ID:imsfQ1k8
>>119
頭膿んでるんじゃね?
130名無しオンライン:2005/08/10(水) 10:30:10 ID:sdMdyKT9
>>128
とりえあず、戦闘の長期化なんて事はできない。
回復手段が豊富かつ手軽すぎる前提があるので誰も死ななくなる。

死ぬ時はあっさり死ぬ大味さは、攻撃、命中、防御、回避、
あるいはHPなんかのバランス以前に回復の存在が一番の癌。
131名無しオンライン:2005/08/10(水) 10:38:58 ID:gEZ73/SB
回復手段の優秀すぎるゲームは総じて
回復魔法垂れ流ししてれば何でも倒せるバランスになりやすいよね。

あとはHPも回復も意味がない即死攻撃ばっかりとか…
132名無しオンライン:2005/08/10(水) 10:51:14 ID:WtnRqxOT
いや、こんなもんだと思うけどな
死ににくくすると特殊効果系の技が相対定期に強化されるって事だから
クエイクとか血雨が凄いバッシングになるだろうよ
133名無しオンライン:2005/08/10(水) 11:26:42 ID:PDicgOL4
つーか
盾と回避の相性がいいとかテラ意味ワカンナイ
なんでそんなことしたんだかってか
リベンジ コダチとか回避型専用かよ
134名無しオンライン:2005/08/10(水) 11:31:53 ID:WwOQlfdQ
俺Pre専で着こなし76まで上げたけど骨相手する時だけシルプレ着て
他の時は着てない・・・正直ドゥーリンやオベロンの方が便利
そこまでダメージは変わらないのに魔力低下は致命的なぐらい低下するし
おまけに被ダメ減っても被弾率が跳ね上がっちゃうのはなぁ
135名無しオンライン:2005/08/10(水) 12:00:55 ID:lw1K64Fz
着こなしスレはプレの人多いよな。
136名無しオンライン:2005/08/10(水) 12:10:18 ID:sdMdyKT9
>>133
>リベンジ コダチとか回避型専用かよ
意味わかんない。どういう事?
137名無しオンライン:2005/08/10(水) 12:10:28 ID:PDicgOL4
根拠がわからない
フルプレは血雨の有効な防御手段だよ
138名無しオンライン:2005/08/10(水) 12:22:24 ID:DEAD+MwI
>>130
なら回復効果と与ダメも2/3くらいに落とせばいいんじゃね?
139名無しオンライン:2005/08/10(水) 12:25:13 ID:DEAD+MwI
俺は死ぬのか・・・
140名無しオンライン:2005/08/10(水) 12:25:41 ID:lw1K64Fz
デッドマンQ
141名無しオンライン:2005/08/10(水) 12:45:35 ID:gIt7jOLp
フルプレは見た目とか見た目とか見た目で勝負するものだ!
ださいチェインなんて着る気になれない!

ってワラゲでいつもフルプレな人が言ってたよ
142名無しオンライン:2005/08/10(水) 12:54:41 ID:PDicgOL4
>>136
自分で調べろ
143名無しオンライン:2005/08/10(水) 13:19:13 ID:Vb1nuO82
>>141
カッパースケールのグラも秀逸だと思うんです。
まあ、階級装備の方が強いけどね。
144名無しオンライン:2005/08/10(水) 13:24:58 ID:imsfQ1k8
スケール装備するくらいならローブ着とく
145名無しオンライン:2005/08/10(水) 13:37:52 ID:sdMdyKT9
>>142
根拠がない、と言ってるんだが。どこ調べてもわからんよ。
146名無しオンライン:2005/08/10(水) 13:38:29 ID:PDicgOL4
あほだ こいつ
147名無しオンライン:2005/08/10(水) 13:39:48 ID:imsfQ1k8
>>145
ID:PDicgOL4は本スレでも痛い発言してるから触らない方がいいお
148名無しオンライン:2005/08/10(水) 13:54:47 ID:PDicgOL4
リベンジは高ACとは相性が悪い
痛い攻撃であればあるほど反射するんだよね
大体ダメージ軽減が45程度だけど AVOID80%だから ほぼ反射するね 食らった分だけ

でまぁ運悪く貫通しちゃった場合 回避0のやつはそのまま食らっちゃうんだけど
回避があるとその後に回避判定あるんだよ 
今は盾でのAVOID判定の後に 回避スキルの回避判定があるから ゴニョゴニョ

後はわかるなw
149名無しオンライン:2005/08/10(水) 13:59:54 ID:WM8jvrs9
結論:盾はカミカゼまでで止めるが良い。

高ACでもそこそこ血雨喰らうんだが。連続血雨攻撃で撃沈数知れず・・・
150名無しオンライン:2005/08/10(水) 13:59:58 ID:PDicgOL4
 敵の攻撃
  ├→ 範囲外
  │   └→ 『< ターゲットが範囲外です >』
  └→ 範囲内
      ├→ ガード無し
      │   └→ 回避判定(以下略)
      └→ ガード有り
          ├→ 完全回避(確率は盾のAvoid率と盾スキル依存)
          │   └→ 『敵→自分 : ダメージ回避』
          │       └→ 追加効果有り
          └→ 通常のガード
              ├→ 軽減の結果0ダメージ(軽減量は盾の種類と盾スキル依存)
              │   └→ 完全回避と同じ扱い
              └→ ダメージ有り
                  └→ 回避判定
                     ├→ 回避成功
                     │   └→ 『敵→自分 : 攻撃ミス』
                     │       └→ 追加効果なし
                     └→ 回避失敗
                         └→ 『敵→自分 : xx ダメージ (xx ダメージ回避)』
                             └→ 追加効果有り

wikiにあんじゃん
リベンジはAC低いほうが有利なんだな
151名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:02:35 ID:imsfQ1k8
それじゃ盾+回避で地下水路に特攻してこい
152名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:03:22 ID:PDicgOL4
プw
153名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:05:39 ID:sdMdyKT9
リベンジの反射がペルパニやソーンスキンと同じだと思い込んでの話かい?

リベンジの反射については色々検証されてるが
ダメージ軽減分の反射、Avoidの場合には軽減分の2倍反射。
ただし素で喰らった場合のダメージを上回らない。また99が上限。

Avoid失敗したら抜けてくるクラスのダメージなら
フルプレウォー盾の方が反射ダメージは大きい。
魔法の場合はまた別の計算だがこちらには回避は関係ない。
154名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:07:30 ID:PDicgOL4
つまりAVOID成功率が80%のコダチ最強ってことじゃん
155名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:10:17 ID:yq21Ya8H
場合によるな
ガード狩りなんかはコダチを使い、アスモ狩り以下はウォー盾と分ける
回避があてにならないのは>>39にデータ載ってたと思うから見てみれ
156名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:11:53 ID:PDicgOL4
AC低いほうが反射ダメ上がるってことは

AC高いやつはBAすればいいんだな
157名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:18:37 ID:gsq6bjph
156は153を穴が空くまで読んでこい
158名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:33:45 ID:WtnRqxOT
コダチだと完全回避AVIDO70%でスタンとかリベンジとかの効果を得られるのは判ると思うけど
回避スキルの前にそれが計算されるから、もしAVIDOに失敗しても回避出来る可能性があって
70%で盾テクニックの効果が得られるから盾回避はかなり有効って言ったら判ってくれるだろうか
159名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:39:59 ID:zMIJKDqt
被ダメ多いほうが有利なのか?
完全にパニくってきたんだが
160名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:45:02 ID:WtnRqxOT
被ダメは多い方が有利だけどリベンジの為だけにAC落とす奴はそうそういないだろ
AC21→AC120でリベンジのダメージ30〜40差って感じ
161名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:51:00 ID:v+X0IIrZ
あれ、漏れも混乱してきた

リベガは盾の軽減値*2を相手に返す、てのは確定だよな。
この時、自分のACによって盾の軽減値が変わるのか?
162名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:57:56 ID:sdMdyKT9
>>158
手数が多い相手の場合、貫通ダメージを喰らってでも確実にスタンをとりたい。
追加効果が得られないから盾回避の欠点は大幅緩和されただけで無くなってはいない。

>>159
リベンジ特化なら被ダメはジャスト100程度がベスト。
それより多くても自分が怪我するだけ。それより低いと反射ダメが減る。
ペルパニは際限なく被ダメ多い方が有利。

>>161
盾の軽減はACでは変わらない。ただし、盾の軽減*2が90でも
ガードしなかった場合の被ダメが60なら60しか反射できない。
163名無しオンライン:2005/08/10(水) 18:21:59 ID:lItTZ94R
盾のダメージ軽減量はスキル値と盾の種類
自身のACに寄る軽減は貫通してきた場合だな

小技でソーンスキンをかければ
盾の軽減量が増えて結構な防御力になる
盾メイジはソーン推奨だな
164名無しオンライン:2005/08/10(水) 18:30:01 ID:yq21Ya8H
>>163
スキル値はダメージ軽減じゃなくてAvoid率じゃなかったっけ?
違ってたらスマソ
165名無しオンライン:2005/08/10(水) 19:22:22 ID:gIt7jOLp
>>164
公式にはAvoid率とあるが実際は軽減量に影響する
166名無しオンライン:2005/08/10(水) 23:17:29 ID:yq21Ya8H
>>165
ソウダッタノカ
んじゃスキル値が上がるとリベンジの反射ダメージが減るのか
コダチ使うなら81止め、ウォー盾使うなら100という事だな
167名無しオンライン:2005/08/11(木) 00:20:30 ID:jerfCXOz
>>166
リベンジの最大反射ダメージは増えるよ。盾の判定について説明しとく

例えば60ダメの攻撃を完全回避70%、軽減量40のコダチでガードしたとしよう
まず完全回避によるAvoid判定が行われる。この判定に成功するとダメージ回避=Avoidとなる
判定に失敗すると盾のダメージ軽減が行われる。この条件の場合は60−40=20となって20ダメージ貫通することになる
この時にもしダメージ≦軽減量となるとダメージ回避=Avoidになる

リベンジの反射ダメージは盾が軽減した量だけ反射する。
上の条件なら完全回避判定に成功すれば60、失敗すれば40反射することになる。
ここで完全回避5%、軽減量60のWar盾を使えば完全回避判定に関わらず60ダメージ反射することになる

なおWar盾が高ACと相性が良いと言われるのはWar盾の軽減量が50−70と高く(盾90の場合:スキル値で変動あり)、
またAC100以上あるフルプレートの装甲であれば上級Mobを含め殆どのMobのダメージがこの範囲内に収まるため
168名無しオンライン:2005/08/11(木) 00:40:24 ID:eD8ZSISG
何この盾スレ
169名無しオンライン:2005/08/11(木) 01:17:08 ID:+KW8ahA0
しかしタメになるスレだ
結構誤解してたよ俺
170名無しオンライン:2005/08/11(木) 01:19:22 ID:qr4l0V4i
盾スレの方はなんか過疎ってるね
171名無しオンライン:2005/08/11(木) 11:48:27 ID:EtZ4+GdY
しかしリベンジマニアとして言わせて貰うと、
最初のダメージの量を増やさないと反射量が増えないので
結局低AC(つかBA)+コダチが一番便利に感じるんだよね
172名無しオンライン:2005/08/11(木) 11:51:30 ID:2nkK86pM
リベンジってどのくらい反射するのよ
173名無しオンライン:2005/08/11(木) 12:02:09 ID:H5uQPK4F
ループ村に入りました。
174名無しオンライン:2005/08/11(木) 12:02:46 ID:xyfXE995
貰うダメージの威力が高いほどよく反射するので
やっぱ高ACは不利ってことで 着こなしと繋がった
175名無しオンライン:2005/08/11(木) 12:30:14 ID:EtZ4+GdY
ACによるダメージ軽減が、実は盾や回避の処理より前、
つまり一番最初にあるから反射と相性悪いんだと思うんだけど、
これ、もっと後回しにできないもんかね
176名無しオンライン:2005/08/11(木) 13:06:49 ID:qhuT/Gzq
直接体に触れる(?)時にAC軽減してくれりゃええねんけどな。
という、オレは着こなし76(スチプレ)のコダチ使いだったりする。
177名無しオンライン:2005/08/13(土) 10:50:23 ID:jgimd5yg
というよりも着こなし悟りが売ってない&なかなかドロップしないのでプレートを100%活かせない俺ガイル。
何でこんなに出ないのよ…orz
178名無しオンライン:2005/08/13(土) 10:51:17 ID:/Lu/frC1
ttp://not.main.jp/up/dat/2688.jpg
AC型の戦闘ログだな@地下水路
179名無しオンライン:2005/08/14(日) 02:01:08 ID:HUtCK4WP
とりあえずwarで近接型着こなし76で盾回避0ですって言ったら
(´д)ヒソヒソ(д`)するのやめて下さい 
自分で熟慮したスキル構成でも不安になってしまいますor2
180名無しオンライン:2005/08/14(日) 02:17:39 ID:hWOQuvcg
モニー以外なら、十分あり得る構成だよ。
他の抵抗とかタゲ切りとかを充実させればいいんだしな。
181名無しオンライン:2005/08/14(日) 03:34:30 ID:R/F0HfdX
別に珍しくないと思うが
182名無しオンライン:2005/08/14(日) 04:51:18 ID:i9XVg445
着こなし51回避100でも1回も避けれなかったりするしな。
それだったら着こなし76単体のほうがいいし。
Warなら別にありえない数値じゃないよ。
183名無しオンライン:2005/08/14(日) 05:02:33 ID:gvGAg814
だな、プレだと( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )だけど
184名無しオンライン:2005/08/14(日) 05:11:43 ID:hWOQuvcg
モニー以外の種族でクイック使えない場合で、
チェイン以上装備するなら回避は切った方が良いと思う。
例えばネイチャーミミックなどに振った方がよっぽど生存率が上がる。
185名無しオンライン:2005/08/14(日) 07:24:41 ID:GWvVWHG8
ぶっちゃけ、生存能力を高めたいなら、抵抗とダンスで良いと思う。
186名無しオンライン:2005/08/14(日) 11:04:02 ID:dVxuIEM6
着こなし51回避90の酔拳聖にゅた
これでもチェインとドゥーリンを混ぜて
ソーセージ食べればかなり避けるよ
187名無しオンライン:2005/08/14(日) 14:58:49 ID:hHWL2e1t
>>186
かなりって・・・

モニ回避100フルチェインだけどクイック消えたらまず当てられるんだが?
188名無しオンライン:2005/08/14(日) 15:02:39 ID:hWOQuvcg
酩酊技使ってるんじゃないかな?
189名無しオンライン:2005/08/14(日) 15:18:01 ID:oepF6Zuk
状況にもよるわな
本体戦とかなら全員がKM使ってるわけでもない
チェイン込みで回避80だけど追撃されてあと1発で死ぬところで
3連続missで助かったこともある
190名無しオンライン:2005/08/14(日) 22:30:58 ID:g7Hj9Lq/
まぁ、戦技とって、いつもBAなやつは着こなしなんて捨ててるけどな
191名無しオンライン:2005/08/15(月) 01:22:05 ID:mgMSuPhw
誰ですか?BAしたの^^;
192名無しオンライン:2005/08/16(火) 01:03:22 ID:0G9XiE6M
【国際】小泉首相、「世界で最も着こなしのよい男」に…米誌、政治家としては最高位
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1123811850/
193名無しオンライン:2005/08/17(水) 01:40:04 ID:N0fDLHDq
着こなしに51振ると、着こなし50以上補正で
防御力上がるって聞いたんだが、本当か?
194名無しオンライン:2005/08/17(水) 02:58:36 ID:kXR77Gqr
着こなしが50以下だと防御にペナルティ
逆に50以上ならボーナス
195名無しオンライン:2005/08/17(水) 04:34:40 ID:N0fDLHDq
>>194
なるほどな、参考になった(´∀`)
196名無しオンライン:2005/08/17(水) 04:44:56 ID:97SlJEzD
最近回避切って着こなし76の奴増えた気がする。
周りプレートばっかじゃね?
何か変更あった?
197名無しオンライン:2005/08/17(水) 04:54:25 ID:kXR77Gqr
2ndの生産がメタルマスターになってきた

そろそろ下手糞な奴が減ってきて、回避だけじゃきつくなってきたんじゃね?
ちょろっとbuffするだけで3桁近いダメだされるし。
198名無しオンライン:2005/08/17(水) 10:55:45 ID:D1out1kC
KM持ってる相手だと全然回避しなくなる
199名無しオンライン:2005/08/17(水) 11:13:31 ID:4J68wLmG
KM弱体でそこそこ避けるよ
でも着こなしの方がスキル余裕できるし安定してるからね
200名無しオンライン:2005/08/17(水) 11:22:24 ID:5GkthM4+
>>196
アイテムロストが減った
201名無しオンライン:2005/08/17(水) 14:10:04 ID:BVmeSS9s
トランスエンライ持ってる奴だと全然回避しなくなる
202名無しオンライン:2005/08/17(水) 17:58:36 ID:vbm3Cy3H
>>196
半端な種族・スキルポイントの回避に頼るぐらいなら着こなしで確実に血雨対策する方へと流れた
203名無しオンライン:2005/08/17(水) 20:34:58 ID:hs6ve0fy
ドロップが減ったからに決まってんだろw
204名無しオンライン:2005/08/17(水) 21:19:35 ID:97SlJEzD
じゃあドロップが減ったのは結構良い修正だったかもな
回避と着こなしがバランス取れてきてるって訳だろ
205名無しオンライン:2005/08/17(水) 21:50:41 ID:yQYD5AnC
まだ足並み揃ってないかな
上位装備が出てきてやっとスタート地点って感じ
そっからbuffやもにー係数との兼ね合い等諸々と
206名無しオンライン:2005/08/17(水) 22:14:11 ID:ws3JnvYu
着こなし90+ブレナイマスタリー(AC+5=着こなし約10相当)だとワラゲだいたいAC100程度。
ATK100からの被ダメがAC100だと大体42%減。
回避100での回避率が約47%回避。

アイテムロストの心配は少し緩和した。
あとは「魔法との相性」、「重量」、「低スキル帯の重要性」。
この3つのハンデが何とかなれば回避とバランスが取れる模様。
207名無しオンライン:2005/08/17(水) 23:58:31 ID:hs6ve0fy
だいたい低スキル帯に能力うpの効果が多すぎだろw
着こなしたりてなきゃ付加効果えないようにするのはあたりまえだ
ソーンリストなんかATK+6にしてもいいくらいでしょ
208名無しオンライン:2005/08/18(木) 00:09:30 ID:UXFeYRcY
ようするに高着こなし帯に能力うp効果の物を実装すれば良いわけだな?
209名無しオンライン:2005/08/18(木) 00:14:24 ID:au9/fakq
それだと現在の仕様では
着こなし足りてなくても付加効果でるので
ちょっとあれな問題が

このわけのわからん仕様のせいで高着こなし装備には-の付加効果ばかり
210名無しオンライン:2005/08/18(木) 03:09:49 ID:YHG/07gL
それじゃあACみたいに50基準でボーナス増減で…無理だ
211名無しオンライン:2005/08/18(木) 04:27:05 ID:UXFeYRcY
改善案
1 着こなし足りなければ効果出ないようにする
2 高着こなし帯に付加効果が付く装備を実装する(ソーンリストみたいな)
3 ACが上がるにつれてダメージ軽減効果が減少するのを修正する

今のところこのスレ住民の改善案はこのどれかを実装汁と願っているみたいだな
ハドソン、このどれか一つでもいいから実装汁
212名無しオンライン:2005/08/18(木) 04:30:34 ID:3Ni7sRdB
軍でプレートが店売りになる事が最大の改善案だ。
こうなったらプレート型が一気に増えるだろう。
213名無しオンライン:2005/08/18(木) 04:32:54 ID:iDKgS24b
生産者がwarageで生活出来るようになるのが最大の改善案だと思うがね
ある意味金の価値が違うのが生産者を排除してる原因だろ
214名無しオンライン:2005/08/18(木) 05:50:15 ID:AkOCPbL2
生産者がWarageで金貯めても意味ないからな
215名無しオンライン:2005/08/18(木) 06:25:37 ID:LcaSO2B0
生産者だがWarでは割高で商品を販売。プレでは触媒を値引きして販売換金してる俺様が来ましたよ
最近WL様が自分で触媒売るので換金できなくなってマズー

そして着こなし派の皆には悪いが商売だと防具の露天マズー
216名無しオンライン:2005/08/18(木) 08:03:59 ID:Zu73H5Fq
生産者としてはプレで買ってくれればいいや
217名無しオンライン:2005/08/18(木) 08:23:23 ID:4LX8IlPr
スチチェインHGSET30kで買ってその日に頭と足とパンツ無くしました
218名無しオンライン:2005/08/18(木) 08:25:30 ID:MME2od3q
あるあるw

でもまぁ30kぐらい1時間も狩りすりゃ貯まる。
チェインは性能と値段が釣り合ってて総合的に見てかなり優秀だよな。
219名無しオンライン:2005/08/18(木) 11:28:08 ID:3cxghYQm
>>215
防具は一式纏めてそれを重ねられてもいいよな。
この前のイベントのアイテムみたいな仕様ならすぐにでも可能だろ。
未使用、同グレード限定でいいからさ。
220名無しオンライン:2005/08/18(木) 11:54:50 ID:At9XMbkC
>>218
どの鯖?
俺Pだけど、Pだと村でNGプレート常時売ってくれる露天がいるから、
AC100(HGで+15程度でAC115ぐらい)はいける。

実用上問題ないACが常にJadeで購入できるから着こなし76はウマい。
チェインの場合、殆ど売ってない上にJadeで購入できる機会は
まずない。
チェインの優秀性は認めるが、安価なプレートと高価なチェインを
考えるとバランスが取れてるっていう意見は???
チェインがいつでも1パーツ3000〜4000Jadeで買えるならともかく、
Preで個別注文しなければならない現状では、プレートの方が
圧倒的に利便性は高いといえるだろう。
221名無しオンライン:2005/08/18(木) 11:57:38 ID:3P3GxnVi
盆のアイテムの仕様→アイテムAをアイテムB.C.Dに変化させる。
一式に纏める仕様とは全然違うから不可。
222名無しオンライン:2005/08/18(木) 12:00:21 ID:Ms+HkA3/
>>220
俺はEだけどプレートの入手性はかなり悪いな。知り合いにNEUの人が居ないとまず買えない。
んでPreだとプレート露店が1パーツ10kだったりチェインは注文しないと手に入らなかったりと面倒だなあ
223名無しオンライン:2005/08/18(木) 12:07:12 ID:At9XMbkC
やっぱそうか。
なんかP鯖だけJadeの流動性が高いと思ったら、
War村露天の充実度が違うんだよな。
前、プレートフルセットが常識っていったら、バカにされたが、
P鯖ではずっと前から着こなしもちはプレートフルセットが常識なんだよな。
特に夜中の本体戦タイムでは、村露天がヌブール・タルパレ間で
錆プレート研磨してピストン輸送してくれてるからホント助かる。
224名無しオンライン:2005/08/18(木) 12:14:03 ID:oAu9FrJi
Eはプレートの値段談合で決めてそうな位みんな同じだね。
スチールプレートMGは10k。正直売れてるのか聞いてみたい。
225名無しオンライン:2005/08/18(木) 14:40:33 ID:MSB+ZWBR
>>224
2月くらいの値段なだw
226名無しオンライン:2005/08/18(木) 14:50:36 ID:3P3GxnVi
プレートの部位ってインゴト12、3〜16、7位だっけ、あとプレートベース。
今、スチインゴは180〜200位?1部位の原価は3k〜3.5k前後。

あとは知らん
227名無しオンライン:2005/08/18(木) 15:00:11 ID:Ms+HkA3/
>>226
インゴ14,15,18,19+ベース2〜4。ベースがインゴ+鋳物砂+粘結材で4枚
スチールインゴは@200が相場、ベースは粘結材次第だが1枚辺り120〜180くらいって所か
部位によって値段違うが3〜4.5kが原価のはず
228名無しオンライン:2005/08/18(木) 15:11:17 ID:LcaSO2B0
>>226
インゴ14〜19でプレートベースが樹脂200火山灰200で買えたとして
インゴット*15〜20+400g+レザー防具代だな。

インゴットだけで作れるならともかく樹脂と火山灰の入手が面倒な上に倉庫枠を食うのが問題
MoEの倉庫枠は高いからな。
武器よりずっと売れ残りやすい防具を露天してくれる鍛冶屋がいるだけ幸せじゃない?
売る側としては低スキル武器と同じぐらい露天する気にならない
229名無しオンライン:2005/08/18(木) 15:11:40 ID:6P6Z32YZ
2ndで鍛冶屋してるけど、スチールインゴ200g、スチールベース150gで原価計算してるなぁ。
んでMGは+4kで露店出してるけど、なかなか売れんよ。
Warageドロップ少なくなってからは特に。
230名無しオンライン:2005/08/18(木) 16:40:18 ID:GGKwZ3ZT
村でJadeでスチールチェイン装備露店してくれるとありがたいんだけどな。
231名無しオンライン:2005/08/18(木) 18:31:27 ID:dO33awhD
30KくらいPreで稼げよ
232名無しオンライン:2005/08/18(木) 20:05:28 ID:skYPUvqd
エイエイスー^^2回ほどいけば余裕ダオ^^
233名無しオンライン:2005/08/18(木) 20:08:58 ID:LcaSO2B0
4っつしか無い販売スペースが潰れて
在庫リスクも高くてJadeなこと考慮すると1パーツ10k近く取るがそれでも買うか?
234名無しオンライン:2005/08/18(木) 20:25:35 ID:eYPoIoFx
鍛冶以外も持ってる人はjadeもミルクや調味料、布束辺りで換金できるよ
国宝とか鍛冶持ちレランならどっちで商売してもあんまり変わらないかも
235名無しオンライン:2005/08/18(木) 21:40:33 ID:au9/fakq
E鯖はプレートの値段談合してるっぽいからダメポ
ほとんどの連中がスチールのMGかHG 値段はどれもいっしょ
一時期やすく売ってた奴がいたんだが どこいったんだ あのもにこは
236名無しオンライン:2005/08/18(木) 22:19:43 ID:sy0Lmr6d
きっと粘着tellされてやめたんだよ
237名無しオンライン:2005/08/18(木) 23:12:14 ID:Ms+HkA3/
Tell入れてくれれば安く作るんだけどなあ@E鯖( ´・ω・)
と何時も同じ武器売ってる人が言ってみる

正直取り扱い商品あんまり変えたくないんだよなあ
238名無しオンライン:2005/08/19(金) 00:47:45 ID:c/x3Bfd8
防具は依頼が基本だと思ってる@E鯖
E鯖の職人は安く作ってくれる人が多いから助かる
装飾で受注してもMGしか作りません(価格もなんか倍ぐらい)って変な人がいたぐらいか
239名無しオンライン:2005/08/19(金) 03:46:34 ID:eRYDpEll
今時珍しく職人臭がするいい奴じゃないか
240名無しオンライン:2005/08/19(金) 15:19:10 ID:IqCfLhwm
E鯖には組合みたいなchあって
値段はそこで決められてるっぽい
鉄プレート売ってなかったので
ch入ってお願いすると

A:「〜なら材料あるので***Gでいいですよ」
B:「相場無視すんな」

正直依頼を断ってchからでたくなった
でもAの人がTelで
「気にしないで、さっき言った値段でいいです」
と言ってくれたので救われた
作ってもらうなら個人的にお願いするのがいい
241ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/19(金) 15:23:26 ID:4OBCmKhl
そのチャンネル使ったのなら、相場に文句をいうのは筋違いだと思いますよ。
チャンネルで公然と相場無視するその鍛冶屋さんにも問題ありです。

最初は高めでも、次から直接tellして頼んだら、安くしてくれたりするのは普通のことですけど。
242名無しオンライン:2005/08/19(金) 15:29:52 ID:IqCfLhwm
>>241
客の前で定員同士が値段で揉めてるのが嫌

考えてみろよ
買い物行って物買うのに
ある定員が***円でいいですよと言った後に
別の定員が飛んできて相場(定価)で売れと
【客】の目の前で注意してるんだぞ
243名無しオンライン:2005/08/19(金) 15:51:55 ID:V820Qsr/
談合してるのかw
244名無しオンライン:2005/08/19(金) 16:09:14 ID:NZ/AC8qC
なるほど。
だからE鯖の生産糞なんだね。
前にE鯖でキャラ作ったら、
・買取は異様に安い
・販売は異様に高い
で、まともにやっていけそうに無いからやめたよ…。
245名無しオンライン:2005/08/19(金) 16:13:48 ID:984DAv1E
俺がその腐りきった風土を叩き直す為に破格の価格設定するからもう少し待てよ
                             
246名無しオンライン:2005/08/19(金) 16:17:11 ID:IqCfLhwm
いや・・談合は聞こえ悪いけど
組合みたいな感覚はいいと思うんだ
ただ客の前で価格について揉めるなと
247名無しオンライン:2005/08/19(金) 16:21:04 ID:RMpbKF06
・皆がそのチャンネルに入っているわけではない
・生産者同士の横の繋がりを作ることにメリットが薄い
・談合価格から外れたところで制裁を銜える術がない

どう考えても、そんなチャンネルで市場価格が決まるとは思えんが。
248名無しオンライン:2005/08/19(金) 16:27:54 ID:LkO8csfb
> ・談合価格から外れたところで制裁を銜える術がない

粘着tellとか晒しとか。制裁っつか嫌がらせだな
249名無しオンライン:2005/08/19(金) 16:28:43 ID:bqVzyIVd
メリットは確実にある。
それは利益だ。
リアルで談合とかカルテルが作られる理由と同じ。
250名無しオンライン:2005/08/19(金) 16:45:35 ID:NU7SNbH+
断言出来る。
そのchの参加者は多くない。
また、参加者の一部or非参加者が値下げすれば崩れる。

っていうか欲しかったら直にtellしなさい。材料完全持ち込みなら、技術料だけで作れるから
251名無しオンライン:2005/08/19(金) 17:19:35 ID:TxhiWZgR
材料完全持込だとたまに無料で作ってくれる人がいる
気持ちはありがたいが、次が頼み辛くなるので500Gとか渡したりする
252名無しオンライン:2005/08/19(金) 17:50:06 ID:RMpbKF06
材料持ちこみじゃないからチャンネル頼ったんじゃないかな。
そういう点ではチャンネル常駐者なら足りない材料を他の
構成員に工面してもらうとか、作りやすいかも知れぬ。
複数の鍛冶屋に一度の依頼で聞いてもらえるだろうし。

ま、運が悪かった。フォローが入ったのは不幸中の幸いかな。
253ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/19(金) 19:11:13 ID:4OBCmKhl
生産系のチャンネル参加したことないし、
そのチャンネルに実際相場が設定されてるのかもしらないので
会話割り込んだひとが勝手に相場っていってるだけってことはないですか?

最初から相場を話し合って決めてるのなら、やっぱり公然と相場無視した鍛冶屋さんに問題あり。
254ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/19(金) 19:11:32 ID:4OBCmKhl
というかスレ違いでしたね(;・ω・)
255名無しオンライン:2005/08/19(金) 19:17:09 ID:V820Qsr/
なんでそーなるんだよw
256名無しオンライン:2005/08/19(金) 21:10:44 ID:62/Xj9IS
リアルじゃ価格カルテルは違法行為だな
257名無しオンライン:2005/08/19(金) 21:40:32 ID:cS6Iy9vd
独占禁止法!独占禁止法!
258名無しオンライン:2005/08/19(金) 23:39:56 ID:c/x3Bfd8
その鍛冶屋に問題があるとすればCH仲間内でだけ問題があるのみ
MoEというゲーム内、CH外のプレイヤーからすれば全く問題がない
そしてそのCH自体が他PCからすればおおいに問題あり
259名無しオンライン:2005/08/20(土) 01:51:31 ID:lF0EpVjk
>>258
最後の一行以外は仰る通り。買おうとした人に問題はないけど
おまいさんも書いてる様に相場無視した鍛冶屋にはch仲間内で問題がある。

独占禁止法だのカルテルだの言ってる奴は最近覚えたばかりの単語使いたいのか?
市場支配力も何も無い生産組合が価格談合してようが何も問題ない。
そいつらが素材独占してるとかならともかく、他にいくらでも生産者はいるだろ。
他の安売りを潰す手段がない以上、高けりゃ売れない。ただそれだけの事。
260名無しオンライン:2005/08/20(土) 02:12:44 ID:0ElxhNQ5
カルテルってか
プレート売ってる連中が彼らだけならカルテルになるね
まぁ E鯖はダメポ鯖ってことでOK
261名無しオンライン:2005/08/20(土) 02:33:12 ID:3sLZnJZg
良い悪いは別として、β時代からEの生産は談合で価格横並びっつー話はよく聞いたなぁ
262名無しオンライン:2005/08/20(土) 02:35:11 ID:fclpjuJe
まあ価格が維持されてる方が生産としちゃやりやすいのかも知れん。
263名無しオンライン:2005/08/20(土) 03:04:51 ID:aAYQO8uq
こういう集団は必ず他の露店売り生産者に粘着Tellしてるもんだけどな
こういうのと比べるとP鯖のプレート売りはマジ神
264名無しオンライン:2005/08/20(土) 03:30:28 ID:D69jChr1
軍属だとプレート配布までありうるからなP鯖
265名無しオンライン:2005/08/20(土) 03:41:25 ID:bem/zf+w
>>259は半可通
企業結合・集中の規制と間違えてる
266名無しオンライン:2005/08/20(土) 03:55:36 ID:oqlwWkbz
本当にふつうの相場より安すぎたとかで突っ込んだだけじゃないの?
なんか「相場=裏で談合して決めた汚い相場」って決め付けで話進んでない?

267名無しオンライン:2005/08/20(土) 03:59:49 ID:lP2FKRk0
>>266
突っ込みの場合はもうちょっとかるくね?
たとえばVIPPERなら「ちょwwwwwwwwwwwそれ安すぎwwwwwwwwwwwww」
268名無しオンライン:2005/08/20(土) 04:23:31 ID:ATHVEl+3
エロゲーヲタなら「それフラグ」
269名無しオンライン:2005/08/20(土) 08:49:02 ID:KxJSs+AC
なんか必死にP露天最高!Eは金に汚い生産が裏でつるんでる!
と、主張したがる人が居るな。

んなわけ無いから。むしろ作ったものを捌きたがって自滅してる。
270名無しオンライン:2005/08/20(土) 10:30:13 ID:d39cxGjE
>>269
P露天最高なんて思ってるのは買い手だけで、売り手は殆ど儲けてない。
MoEで生産だけで生きていくとか絶対に無理。
271名無しオンライン:2005/08/20(土) 12:30:10 ID:oTYoCWf2
>>240についてだけど
談合かなんか知らんが値段統一してるのは露店の値段じゃないのか?
受注きたら安くする人多いと思うけどね
はっきり言ってBが金の亡者にしか見えない

確かにE鯖はプレート高いね
ドロップ品しか装備しないから関係ないけど
War行ってる人でプレートの人は2nd鍛冶屋か知り合いに鍛冶屋いないとつらそうだ
272名無しオンライン:2005/08/20(土) 12:33:09 ID:Nx4VpwOF
>>271
俺はグレード指定無しor通常ルーレットでHG↑指定なら受注は安くしてる
273名無しオンライン:2005/08/21(日) 08:23:45 ID:GENbhwhK
E鯖の職人の反撃ちぅ
274名無しオンライン:2005/08/21(日) 11:08:02 ID:21ulsaOo
過疎E鯖はP鯖に吸収されればいいのに
275ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/21(日) 13:33:29 ID:d7bct2K6
キャラ名重複可にして鯖統合にしてください
276名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:44:26 ID:TZjUrLQK
E鯖生産はちゃんと価格競争してください
277名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:46:51 ID:9ovnrmcr
殺人ができる世界で、談合とかどうでもいい
ch参加者がchのルールを破るのは考えが足りない,もしくはch崩壊でも最初っから狙っていたのかもしれん
278名無しオンライン:2005/08/21(日) 14:57:44 ID:0yevsmdH
突然だが妄想


プレート一箇所につき、物理ダメージを 1% 軽減
トレントみたいに最終的なダメージからの減算ね
(例:フルプレが刀剣リープを受けると、250ではなく232ダメージになる)


チェインとは違うのだよチェインとは!
とか言ってみたいんだ…
279名無しオンライン:2005/08/21(日) 17:13:31 ID:qrm5Y4cW
ふぁ〜ハド軍曹が着こなし86,96の上位重装生産装備作ってくれりゃ
回避やダメージ量との言い争いも起きない気がするんだけどな
カオスはカオスで消滅しない属性つければ通常装備と共存出来るし
280名無しオンライン:2005/08/21(日) 17:49:16 ID:VFTE31UB
エルーカスヘルムとヘルメットって別なんだな
ヘルムはハンティングと一緒でもう出ないのかな
281名無しオンライン:2005/08/21(日) 18:11:15 ID:wzA6soMn
今でも着こなしって十分良いスキルじゃないか?76以上必要ないスキルではあるけど、76でかなりの効果出るし。
フルプレートの奴にスティッチやっても止まらないし、血雨でもST50へらんし。
ダメージ減少だと高攻撃力の奴には余り意味無いけど、素手のチャージ以外や牙とかには結構なダメージ低下が期待出来る。
投げ使い多いから、何せスティッチの効果が低いのががきついと思うよ
282名無しオンライン:2005/08/21(日) 18:42:01 ID:ExWEZnBE
ドゥーリン使いなんですけど着こなしはいくつぐらいがベストなんですか?
プレートを使う予定はないです
装備の必要着こなしの分(46)だけで大丈夫なんでしょうか?
過去ログに50でボーナスとか書いてあるけどよくわかりません
283ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/21(日) 18:44:35 ID:d7bct2K6
>>282
本来のACから1.12パーセント減るだけなので気にしなくていいです
284名無しオンライン:2005/08/21(日) 18:48:21 ID:t5VCEYBD
利益が守れなきゃ職人は消えるのみ
285名無しオンライン:2005/08/21(日) 18:53:45 ID:TZjUrLQK
消えればいいよ
286名無しオンライン:2005/08/21(日) 18:57:04 ID:cVVFdpXh
安く売らないなら
2ndで自作するから職人消えていいよ
287名無しオンライン:2005/08/21(日) 20:09:14 ID:SkBh7mps
それは職人じゃなくて奴隷…
288名無しオンライン:2005/08/21(日) 20:16:08 ID:ovdm5LtP
>>282
必要着こなしだけで十分。

着こなし50ボーナスってのは、ACの計算式が、
(300+着こなしスキル)÷350×防具のAC+着こなしスキル÷5 なので、
着こなしが50以下だと少しACが下がってしまう。
でも上昇量は微々たる物なので、
このボーナス目当てに着こなしを上げる必要&意味はありません。
289名無しオンライン:2005/08/21(日) 20:41:48 ID:OD4kTIBJ
プレートって着こなしどのくらいから着ていいんだろ…
一応なんとか使いこなせるってのが60あたりだと思うんだけど…
性能的に80%くらいでるの?
最終的は76まではあげるんだけど…
290名無しオンライン:2005/08/21(日) 20:52:39 ID:nLpQclNW
計算ミス有るかもしれないが、ちょっと計算してみた

スチールチェインHG一式合計AC:72.4
スチールプレートHG一式合計AC:94.5

着こなしは60とすると

チェイン:(300+60)/350*72.4+60/5=86.46....
プレート:(300+60)/350*94.5*(60/76)+60/5=88.73....

そもそも76*0.8=60.8だから着こなせてない気もするが、
あまり早くプレートに着替えても劇的にACが変わるわけでもないっぽいな。
291名無しオンライン:2005/08/21(日) 20:55:02 ID:zkUg7rC0
でも着こなし上がる毎にちょっとずつAC上がってくの見るのも
悪くないさ。消耗早いのが勿体無いと言えばそうなんだが。
見た目同じだと飽きるしなー
292ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/21(日) 21:19:00 ID:d7bct2K6
>>289
60.8あればプレートに移行していいのではぁ
ttp://ameblo.jp/user_images/0e/82/10001068535.gif
293名無しオンライン:2005/08/21(日) 21:39:03 ID:OD4kTIBJ
ありがとん。
今46だから一応目安がほしかったんだす。
プレート代も稼いでおきたかったしね。
70あたりで移行しようとおもいまふ。
盾もってグレイブンに突っ込んでくるか…
294名無しオンライン:2005/08/21(日) 23:14:57 ID:kmSzldLw
試しにワラゲでプレートを露店してみた
わりかし高くても買ってくれるが売れるまでの時間が武器の比じゃない!

次はチェインで試す
295名無しオンライン:2005/08/21(日) 23:21:38 ID:2PFwcaW5
プレートまで着こなし取ってる人は少なめ
DK装備やチェインの50は多いはず
階級装備の無い肩腰辺りかなぁ。
逆にダメなのは低階級でも貰えたりドゥーリンのある手、足、脚辺り
296名無しオンライン:2005/08/21(日) 23:23:59 ID:eM8iTrxa
そりゃ、武器に比べたら売れ行きは落ちるよ。
露天出来る数がもっと多ければ良いんだがな。
297名無しオンライン:2005/08/21(日) 23:52:08 ID:wExQ063m
モニー着こなし76スチプレ+ブロンズコダチ装備(全てMG) AC122.4(裸AC14.4)
着こなし100 AC133(裸AC19)

軽減はダメージ2程度

無駄無駄無駄
298名無しオンライン:2005/08/21(日) 23:58:44 ID:eWHahQJR
>>294
昔軍で防具配布した経験で行くとプレートは受注でやったほうがいい
露店だとチェインが安定して売れる

>>295
チェインはACの高い胴脚頭が人気な気がする
手はフェアリーでATK稼ぐかチェインで防御を稼ぐか好みに分かれるな
肩・腰もACが低めなので特殊効果重視で竜皮やDurin使う人が居る
俺は頭胴脚足を並べてたよ
299名無しオンライン:2005/08/22(月) 00:54:48 ID:9/3wvHz2
Pの某軍生産さんは無料でスチプレ配布とかHG武器配布とかしてくれて本当に助かる
300名無しオンライン:2005/08/22(月) 01:20:53 ID:kngRP8MZ
それをずっと続けるなら本当に神だけどまぁどうせ長続きはしない
本当に助かるのは多少値が張ってもいいから長く品物置いてくれる人。
301名無しオンライン:2005/08/22(月) 01:21:36 ID:DGSwYBLb
やっぱ上位装備はAC200〜300あっても構わんな
302名無しオンライン:2005/08/22(月) 01:54:07 ID:BChRovDv
そういう事情を知らずに閑古鳥が鳴き始めてる中立露店の俺が来ましたよと
誰もこないし、本体戦も終わってるのかにらみ合ってるのか知りえないし
たまに死に戻り軍人キタと思ったらニュビだし軍人さん相手に防具売るのアホらしくなってきた
303名無しオンライン:2005/08/22(月) 07:18:36 ID:i0xlJ2Ck
着こなしは慣れちまうともう離れられないぜ
俺はすでに頼まれても回避や盾には移れない身体になっちまったようだ
そして今日も金策に走る俺がいる
304名無しオンライン:2005/08/22(月) 07:21:52 ID:4XcBPg1/
ワーオ、Warでのプレートって店売りカッパーの事だと思ってたわ
生産のプレートなんて敵のDrop以外じゃ装備してねえなぁ
305名無しオンライン:2005/08/22(月) 10:31:02 ID:pEscJxcd
Preで殆どはけないプレートもWarじゃ人気商品だよ
306名無しオンライン:2005/08/22(月) 10:44:34 ID:ltEu83jo
てかねWARで着こなし76まで上げてる奴少ないからw
階級装備かチェイン これ
307名無しオンライン:2005/08/22(月) 11:11:15 ID:5M0A6UcB
Pはプレート装備多いな
Dは階級装備かチェインが多い山賊はプレート装備ばっかだが
Eはキャラ作ってないんでしらん
308名無しオンライン:2005/08/22(月) 11:51:04 ID:4XcBPg1/
PはプレートのPだしな
チェインは一部のメイジ以外ほとんど着てない
他は階級装備
309名無しオンライン:2005/08/22(月) 14:04:38 ID:wVyptgSa
>>307
Dはプレート安定して売ってないから着こなし76なんてやってられないのよ。
殺される数以上に殺してWL維持タイプやってるとバンバン落とすしね。
310名無しオンライン:2005/08/22(月) 14:05:34 ID:aP/n6q3A
そこでニュービーですよ
311名無しオンライン:2005/08/22(月) 14:11:47 ID:wVyptgSa
負け戦でもNewbieなら誰倒してもポイント入るので、
階級Soldierか下手するとCommander辺りまで上がるから無理。
312名無しオンライン:2005/08/22(月) 14:14:17 ID:aP/n6q3A
そして亡命失敗でWPリセットですよ
313名無しオンライン:2005/08/22(月) 15:50:31 ID:CecB0oBm
着こなし型に亡命リセットはツライな。
銀行は予備防具で溢れ返ってるよ('A`)

階級の幅もうちょい広くならんかなー。
コマンダー以上倒すと階級アップとかどうしろと・・・
314名無しオンライン:2005/08/22(月) 15:53:16 ID:aP/n6q3A
Pre<>Warのスペースでいいじゃない
そこも埋まってる人は知らんがな
315名無しオンライン:2005/08/22(月) 15:54:39 ID:Xkle2b8d
そもそも高階級のデメリットがきつすぎるだろ。
一律4個ドロップとかにしろ。
殺しまくって、プレート集めるのが理想だ。
316名無しオンライン:2005/08/22(月) 15:55:33 ID:CecB0oBm
あくまで私の場合はだが、
Warage銀行、タイムカプセル、Pre銀行は満杯。
Pre手持ちに3つくらい空きがある感じ('A`)

この点だけでも回避型のが良いかなーと思えてくる。
317名無しオンライン:2005/08/22(月) 15:57:56 ID:qJXA2GYb
亡命の間だけでも知り合いに預けたら?
っても知り合いの大半は亡命元の戦友かな。
318名無しオンライン:2005/08/22(月) 16:11:54 ID:wVyptgSa
つうか、そもそも亡命とか全裸特攻でわざと階級落とそうなんて根性が気に食わない。
319名無しオンライン:2005/08/22(月) 16:21:39 ID:BChRovDv
バンバン階級上げて
バンバン給料稼いで
バンバン装備落として
バンバン装備買えばいいじゃない!

(by鍛冶屋)
320名無しオンライン:2005/08/22(月) 16:27:00 ID:f4UT3vPB
ですよね中立の旅人から磨いた奴とか
NPC商店からチェインとかスケールとか
321名無しオンライン:2005/08/22(月) 17:15:04 ID:wVyptgSa
まあ、WP51以上は51だろうと999だろうと給料変わらないんで。
322名無しオンライン:2005/08/23(火) 02:34:42 ID:zO5vcpVA
着こなしと盾スキルは相性バッチリだと思ったが
あまり良くないのかな?

回避と盾という矛盾したモノを取ってた、漏れが言うことじゃねーけどw
323名無しオンライン:2005/08/23(火) 05:00:04 ID:usdV6RY6
盾技が一新される前は着こなしや神秘のソーンが相性良かったけど
今はキックや物まねみたいに特に相性が良い悪いがない気がする
しいていうなら攻撃の防御回数毎にSTが回復する戦技とかかな?
324名無しオンライン:2005/08/23(火) 07:04:51 ID:etbfepzK
スキル同士の相性というより戦い方との相性になってきた
325名無しオンライン:2005/08/23(火) 10:57:05 ID:v36En9+e
数値だけで「俺KATEEEEEEEEEEEEE」やるのなら着こなし100もいいかもなぁ。
知り合いで着こなし100でHG?ミスプレ+4一式の人がいるんだが、盾無しでAC168.5だってさ。

…AC38の俺が来ましたよ('A`)
326名無しオンライン:2005/08/23(火) 11:00:15 ID:H2kjwa6R
どんな硬い敵であろうがタックルの敵ではないわ
327名無しオンライン:2005/08/23(火) 13:13:44 ID:a3ZXjSDW
E鯖Warの装備品、質のいいものじゃなくていいなら安値で村売りする予定。
スチ掘るのめんどいからブロンズあたりで我慢しとくれ。
328名無しオンライン:2005/08/23(火) 13:19:06 ID:H2kjwa6R
でもスズの数が少ないような気ががが
Warエイシスに金銀が普通に転がってたのには驚いた
それにしてもPreのインゴ価格下がらんな
329名無しオンライン:2005/08/23(火) 13:30:19 ID:E2xycK+Z
スチールプレートベースが倉庫に100枚以上ある俺は負け組み。
売る手間だけでも武器と比べて分が悪いのに
使用インゴットの比率どおりスチチョッパ相場の5割り増し以上の値段つけたら全然売れやしない
しかもスキルの上がりも上位武器より悪い

で、おまいらスチプレJadeで買うなら1パーツいくらまで出すよ?
330名無しオンライン:2005/08/23(火) 13:31:24 ID:H2kjwa6R
30Kかな
人によっては20Kくらいかも
331名無しオンライン:2005/08/23(火) 13:31:31 ID:E2xycK+Z
>>328
スズはワラゲの中立鍛冶屋が30jで販売してるよ
332名無しオンライン:2005/08/23(火) 13:49:38 ID:afefmIIc
あれ?んじゃ夜間キャンプと往復したら無限増殖?
333名無しオンライン:2005/08/23(火) 13:53:47 ID:b76sRM3T
それは黒炭
334名無しオンライン:2005/08/23(火) 13:56:07 ID:afefmIIc
そだった。
即レスさんくす。
335名無しオンライン:2005/08/23(火) 13:57:35 ID:H2kjwa6R
俺も一瞬Wikiで確認しちゃったぜ
336名無しオンライン:2005/08/23(火) 15:18:56 ID:usdV6RY6
>>329
ELGはスチール産出量がかなり多いから
ヌブール銀行、アルター前で露店したら
買っていく人がいるかも
もしくはベースのままWarで露店するとか
337名無しオンライン:2005/08/23(火) 18:02:16 ID:hgpz82uP
着こなし100の珍獣は逝ってよしですか?

装備変更ディレイ実装まだかなぁ…
338名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:37:30 ID:fr72puwX
アテにならない回避より確実にDを減らせる着こなし型増えてる希ガス
339名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:40:15 ID:GemrcdSI
全然被ダメ減らないけどなw100にしても
340名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:43:25 ID:xV6z76AC
着こなしのいいところは血雨とスティッチの効果を減らせるところだな
回避型血雨テラコワス
341名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:51:06 ID:GtjLXcAy
バーサクがアレになったので、被ダメがかなり違うようになったと思う。
342名無しオンライン:2005/08/24(水) 00:59:09 ID:1adgtS47
着こなし重視の人は
回避は0?

スキルの余裕ないから0にしようかと思ったけど
ワラゲじゃ活きていけないかな?
343名無しオンライン:2005/08/24(水) 01:12:55 ID:5eZeQ252
体感だと着こなし51回避100と着こなし100回避0は変わらなかった
斥候での遭遇戦が多いので相手ほぼbuff持ちだったせいだろうけど。
buffしてる相手には本格回避じゃないと信頼性薄い
344名無しオンライン:2005/08/24(水) 01:50:18 ID:7rIws9up
回避0にすると飛び道具に糞弱くなるな
345名無しオンライン:2005/08/24(水) 01:58:47 ID:kVdwBMvs
フルプレ着こなし100のウォー盾でもギガマッドネスのクリティカルで50以上貫通するなー
軽減60〜70くらいか
普通にコダチがいいっぽいな
346名無しオンライン:2005/08/24(水) 02:08:04 ID:Uorub3dg
そう思ってコダチにすると通常攻撃とかちょいちょい貫通してきたり
347名無しオンライン:2005/08/24(水) 06:24:08 ID:Ewr8ZCaF
>>342
回避なんぞ所詮運任せのまやかしスキル
装備してる防具はドロップ率減ったから思い切ってフルプレにすれば生きていける
ただPTメンのGHなりGHP 包帯などの回復はしっかり心がけたほうがよかか
348名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:06:11 ID:kVdwBMvs
warageで活躍したけりゃ回避100にしとけよw
349名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:19:28 ID:ShYg9jVN
クイックあるか、モニーでないと100でも大したこと無いよ。
チェイン着るならなおさらだ。
350名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:00:03 ID:6KMolW/1
回避は運に頼ってる感が強くて信頼できない…。
だったら確実に10でも20でも軽減してくれる着こなしの方がいいよ、+調合がお気に入り。

現時点で安定してるのは着こなし51で回避100じゃないかな。
手に入ればオベロン、だめならスチールチェインでAC70くらいは確保できる。
チェイン売りこそないけど作るの簡単だからちょっと頼めばすぐ作ってくれると思う。
351名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:37:38 ID:Yt+UxxkL
BBSの知識だけで語るのはよしたほうがいいよ
352名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:16:54 ID:kVdwBMvs
てか何回も同じ事語ってる馬鹿消えていいよ
353名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:22:30 ID:yrtvcSKW
>>352
>>348
馬鹿はお前だろwwwww
354名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:29:10 ID:kVdwBMvs
ワラゲは回避100がデフォだろwwww
355名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:31:38 ID:yrtvcSKW
だから何回も同じ事語ってる馬鹿消えていいよwwwwww
356名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:33:49 ID:kVdwBMvs
353 :名無しオンライン :2005/08/24(水) 16:22:30 ID:yrtvcSKW
>>352
>>348
馬鹿はお前だろwwwww

これの意味がわかりませんwwwww
357名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:36:22 ID:7rIws9up
ttp://moeboke.run.buttobi.net/
ここで色々試したら
回避100着こなし76でチェイン装備したほうが安定だな
358名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:37:20 ID:Q1al5xln
回避100がデフォってのを前から言われてるって言いたいんじゃまいか?
別にデフォじゃない気もするが
359名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:37:47 ID:kVdwBMvs
まさか回避100にすることが馬鹿だって言いたかったのかw
360名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:44:18 ID:nQwG2yqk
回避スレはすごいネガッてるな
こっちも負けるな
361名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:51:02 ID:DF86e8hn
対人PETスレもうだうだ
362名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:15:18 ID:VTLVjMfa
>>350
チェインが良いって言われても作る・売る側は激しくメリットが少ない。
しかも知り合い以外から依頼来ても材料持込じゃなきゃ断りたい代物だよ

自分で頑張って掘ったインゴットをベースに鉄6と1パーツ10個近く消費するぐらいなら
武器にでもインゴット使ったほうがスキルの上がりも良く売れ行きも良いのだからね

てわけでワラゲ用なら店売りカッパチェインを基準にすべきだと思う
363名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:21:58 ID:VWcNLVGi
盾って持ってるだけで
着こなしのACにプラスされて
敵からのダメージって減少するもんなの?
すまん無知なおいらに教えてくれ
364名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:27:19 ID:Uorub3dg
依頼なら、インゴ10個とか時間にして5分もかからないし
粘結材とか鱗とか要らないし
自堀鍛冶屋じゃなきゃ材料代+αの値段つけてokなら利益確定するし
他の物は作るけどチェインは断りたいって理由がわからん。
365名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:31:09 ID:Uorub3dg
>>363
持ってるだけでACプラスでダメージ軽減するけど
テクニック使ってガードするのが基本的な使い方です。

過疎ってるから優しく教えてくれると思うよ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1112932266/
366名無しオンライン:2005/08/24(水) 20:17:26 ID:sHeFBKF6
友人の鍛冶屋の話だと、プレートとスケールは断っても、
チェインは断らないそうだが…。
プレートは粘結材の材料持って来いって言われるけど。
367名無しオンライン:2005/08/24(水) 22:19:45 ID:zasAeOwh
違う違う盾、着こなし、回避100で
スチチェインMGorDKorオベロンが一番安定でしょ?
368名無しオンライン:2005/08/24(水) 22:58:00 ID:5eZeQ252
理想を言えばモニ汚+ソーセージ+クイックニングで回避100着こなし100
+HG貰ってデス内藤と階級+オベロンの肩と腰あたりかな
現実はプレートやスチールチェインを入手し易いなら着こなし型
でなければ回避100+階級装備か
369名無しオンライン:2005/08/24(水) 23:53:21 ID:wlovTMGK
チェインはインゴだけで作れるからなー
まともに鍛冶屋やるなら棍棒や槍は鉄の棒使うからアイアンは絶対必要だしね

プレートは時々依頼来るのと自分用に使うから一応粘結剤持ってるけどスケールは銀行枠確保でスチールしか作らない事にしてる
370名無しオンライン:2005/08/25(木) 02:12:53 ID:XB04Mqb5
とりあえず、着こなし46ドゥーリン 回避100の俺は安定してる事がわかった
371名無しオンライン:2005/08/25(木) 10:13:06 ID:IYpYciCM
とりあえず、着こなし0回避0、盾持ちヘルパニッシャーの俺は安定してる事がわかった
372名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:05:27 ID:k6Nsbarg
>>371
楽しそうだな、型にはまれば強いが死ぬとき5秒とかになりそうだ
373名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:16:51 ID:eQqnsbVU
>>371
近接発見→ヘルパニッシュ→効果切れ→ヘルパニ→効果k(ry→MP切れた→カミカゼインパクト→ちょ、、サンボル痛いって→近接に追いつかれる→ヴァー
374名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:30:36 ID:OxNFs3tT
着こなし・盾100回避0の近接100ヘルパニッシャーってどんなんだろうね
375名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:31:41 ID:eQqnsbVU
ヘルパニの利点生かしてないぞ
376名無しオンライン:2005/08/25(木) 18:15:38 ID:XiA4jEei
そもそもなぜパニッシャーがこのスレに(略
377名無しオンライン:2005/08/25(木) 18:17:28 ID:ljHP+26j
ヒント:もう防御スレになってる
378名無しオンライン:2005/08/25(木) 18:19:27 ID:XiA4jEei
次スレはAC総合スレだな
盾も絡んできちゃうが
379名無しオンライン:2005/08/25(木) 18:31:32 ID:nFwM1cux
ACは低くてもいけないのは当然だが高すぎても効果が薄い
血雨やスティッチ対策無しで考えるならACは70あたりが最適な気がする
380名無しオンライン:2005/08/25(木) 18:45:27 ID:oEFuHENo
100あるとスティッチでもバインディング程度だよ
381名無しオンライン:2005/08/25(木) 19:04:54 ID:X1qF3zrB
でも結局は遅くなってしまうから、エクゾやリムポを飲んでる俺ガイル。
血雨効果軽減はいいと思うが、AC100越えでも使用ST以上に減るのは簡便して欲しい。
382名無しオンライン:2005/08/25(木) 19:59:38 ID:ljHP+26j
血雨とかの一部のST消費系特殊攻撃はACでレジスト判定あるよ
プレートだと40吸われる時と20しか吸われないときがある
383名無しオンライン:2005/08/25(木) 22:25:30 ID:jAfa9scO
E鯖スチプレもっと安くならないかな?
ワラゲで落としまくるけど金稼ぐ時間も取れないのでどうしようもなくなって現在休止中。
384名無しオンライン:2005/08/25(木) 22:32:03 ID:XiA4jEei
スチプレは諦めたほうがいい
他鯖はどうかしらんけど
素材集めのめんどくささと使用インゴの数と売れ行き考えたらあれくらいの値段設定かなとは思う
まぁ確かに価格横並びしすぎだし ちょっと高いような気もするがな
385名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:20:21 ID:mgStrDvR
中立の別キャラか中立の友人に頼んでwarタルパレのカッパープレート買った方が良いギガス
ACが少し下がるが財布に優しいぞ
386名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:54:38 ID:ljHP+26j
>>383
注文してくれれば安く作るよ
注文来ない限り作らんが
387名無しオンライン:2005/08/26(金) 02:41:15 ID:323hjkkk
プレートは粘結材持込だと安く作ってくれたりする。
でも、いつもスチールプレート装備だなんて、身内に鍛冶屋いないと無理だと思う。
388名無しオンライン:2005/08/26(金) 05:18:29 ID:CSkyzELy
粘結材ごとき何ぼでも持ち込むけどあの値段で置いてる鍛冶屋に頼むのが怖い。
と思ったけど、露店に出してる品を依頼することは無いか。

Eで着こなしとってるWar民は鍛冶キャラいるんじゃない?
少なくとも露店で揃える猛者はいなさそうだ。
そんで売れないから作らない&値段高め設定のループ。
389名無しオンライン:2005/08/26(金) 06:45:48 ID:4BGG/+YR
Preでスチールベースを手に入れれば
鍛冶屋さんに頼めるよ(ELG限定)
ベースの状態で持ち込んでおけば枠にも優しい
390名無しオンライン:2005/08/26(金) 12:08:13 ID:f2yFs5tH
粘着剤さえなんとかなれば、ブロンズプレート量産したいんだが…。
391名無しオンライン:2005/08/26(金) 21:05:15 ID:lANuj6cU
Dなら火山灰を40個ほど備蓄してあるからすぐにでも調合するんだがなあ。
392名無しオンライン:2005/08/27(土) 05:50:03 ID:2j7es87o
いやホント、Eでもtellさえくれたら安く作りますって、一式置けない防具を露天に並べ辛いから置いてないだけで

そういえば2垢使ってまで銀プレ一式置いてる人居たなぁ
393名無しオンライン:2005/09/02(金) 11:08:20 ID:qo+6KEmC
着こなしメイジさんはカヴァランってどんな感じ?
やっぱ移動速度-の関係で着ないのかね
394名無しオンライン:2005/09/02(金) 11:10:36 ID:DmM+NLYO
グラが微妙ス
395名無しオンライン:2005/09/02(金) 11:12:03 ID:gP2b9ZGC
グラ最悪ッス

それより階級プレート装備実装汁!!
396名無しオンライン:2005/09/02(金) 11:14:10 ID:VzhNUkff
カヴァランのグラ最悪とか言ってたらタンク頭の立場どうなる・・・
397名無しオンライン:2005/09/02(金) 11:17:52 ID:DmM+NLYO
ピカピカだからいいのよ
398名無しオンライン:2005/09/02(金) 11:39:30 ID:qo+6KEmC
ワクテカ?
399名無しオンライン:2005/09/02(金) 14:12:54 ID:jEgKVwG+
どうでもいいけど鹿頭のグラ戻してくれよ!
400名無しオンライン:2005/09/02(金) 14:22:32 ID:9wfQmuTv
断る
401名無しオンライン:2005/09/02(金) 14:27:03 ID:DmM+NLYO
鹿頭をあんなにしたのは鍛冶屋の仕業か!
402名無しオンライン:2005/09/02(金) 14:27:14 ID:bDibTcFz
403名無しオンライン:2005/09/02(金) 19:54:07 ID:FL6GMgGn
MG品をPreで買ってWARでボロボロ落とすとなんとなく
罪悪感を感じる
スチプレ頭二個注文して三日後にまた二個注文とかちょっと気がひける
404名無しオンライン:2005/09/02(金) 22:37:02 ID:KlMh/rt0
>>403
Warageの配布係りに頼むといいよ
WarageはチェインOnlineでプレートが需要無くて
もてあましてるという話を聞いたことがある
405名無しオンライン:2005/09/02(金) 22:39:33 ID:tyWnOEtM
伝言ゲーム?
406名無しオンライン:2005/09/03(土) 11:43:24 ID:sgMeh5cK
階級プレート装備実装されたら今のプレート装備の青赤Verなんだろうか・・・
青はいけるとして、赤はブラッド装備と被るな。

まぁ実装されるという前提だけどORZ=3プヒィ〜
407名無しオンライン:2005/09/03(土) 12:03:39 ID:DDQTRY2A
そんなの実装予定にあるの?
それあったら着こなし鈍足でも気軽に遊びに行ける!!

まぁ、有り得ないだろ。
408名無しオンライン:2005/09/03(土) 12:29:40 ID:50Lb3S1B
赤と青のマントがほしいな
409名無しオンライン:2005/09/03(土) 12:41:48 ID:sgMeh5cK
>>407
現状の階級装備は回避キャラ専用なんだし、超低着こなし(21)装備による
優遇も受けてることだし、着こなしキャラには何も無いという方があり得ない。
いや、あり得ないと思う、いや、そう思いたい。

階級プレート装備(プレートよりも少し劣る)実装されれば少しやりがいが出る・・と思った
410名無しオンライン:2005/09/03(土) 15:16:08 ID:SZRX40B3
GMが以前「高着こなし帯にWAR装備を実装する」と言っていた
もしかすると階級装備の事かもな
411名無しオンライン:2005/09/03(土) 15:48:25 ID:iQUsaC9P
それこそウォープレート装備だろ
着こなしは81だな
グラ流用だけはするなよ?
412名無しオンライン:2005/09/03(土) 15:59:15 ID:nmGxY5RM
着こなしは100てのが良いな。
今のダメージ計算式なら、8割以上=80以上のどの段階で止めるのもありで自由だし。
413名無しオンライン:2005/09/03(土) 20:50:50 ID:hmq4V9sw
要求着こなしが高いと鍛冶スキル高そうだからハルバみたいにHGが糞高くなりそうだな
着こなし86あたりがいいなぁ
414名無しオンライン:2005/09/03(土) 20:58:02 ID:mKKL25kP
着こなし100だったけど76に落とすことにした
なぜなら意味ないとようやく気づいたから
415名無しオンライン:2005/09/03(土) 21:54:22 ID:wmMTT6ui
着こなし、盾100は浪漫さ
強くなりたいなら76や78-88-90ぐらいで
他にポイント回した方がいい



俺は100を貫くぜーフォォォー!
416名無しオンライン:2005/09/03(土) 21:55:37 ID:wmMTT6ui
あ、そういえば盾のACも着こなし依存かもて話が出てたよ
417名無しオンライン:2005/09/03(土) 23:43:32 ID:zjho7lAQ
盾のACは盾依存だった記憶がある
418名無しオンライン:2005/09/04(日) 07:58:46 ID:UbLizSnE
盾スキルあげれば軽減できるダメージが増えるので無駄ではない
419名無しオンライン:2005/09/04(日) 08:07:45 ID:UbLizSnE
着こなしはの俺としては着こなし下げることでACが1でも減るのが気になるんだよ
420名無しオンライン:2005/09/04(日) 09:03:05 ID:9B1KSlae
しかし着こなし76にして目の前の敵を早く沈めるために
他に24振ったほうがよいという悲しい事実。
421名無しオンライン:2005/09/04(日) 10:29:05 ID:dz6on6TX
もう少し着こなしの応じてAC上がれば和良気にも着こなしタイプ増えると思う?
422名無しオンライン:2005/09/04(日) 10:33:52 ID:lHZXqhT0
着こなし86リーンフォース、着こなし96ヲー装備実装を待て
だな
423名無しオンライン:2005/09/04(日) 13:42:40 ID:9ANSKDm2
じゃなくて、プレートが店売りされれば増える。
よく殺しよく死ぬWLだと補充がめんどくさい。
銀行も全然足りないしな。
424名無しオンライン:2005/09/04(日) 13:47:45 ID:QUdWOr4l
You 鍛冶100取ってプレーとベースとインゴだけ銀行にストックしときなyo
425名無しオンライン:2005/09/04(日) 20:08:14 ID:SU0eTF45
自分で材料集めるために採掘も取るといいよ
426名無しオンライン:2005/09/04(日) 20:41:28 ID:Dmm7P2kg
粘結剤のために調合もとるといいお!
427名無しオンライン:2005/09/04(日) 21:46:36 ID:m+Gj1vx+
おい、戦闘できないじゃねーか
428名無しオンライン:2005/09/04(日) 23:42:11 ID:QUdWOr4l
つまり最強の着こなし型戦闘とは
着こなし銃採掘調合鍛冶の、自堀鍛冶銃兼魔医師だったんだよ!
429名無しオンライン:2005/09/04(日) 23:47:15 ID:BwCbfm6e
あんだって?
430名無しオンライン:2005/09/05(月) 00:52:34 ID:YfvOjLMw
ベースは最近よく売ってるな
持ち込めば軍属鍛冶屋さんに頼めるんじゃね?
それこそJは余りまくってるだろうし
431名無しオンライン:2005/09/05(月) 02:06:01 ID:HeDeOiEi
実は最近は余ってないんだ・・・
村で色々売ってるせいでつい買いすぎてしまう。
432名無しオンライン:2005/09/05(月) 12:37:49 ID:0LM0fNuB
露店盛んになったよね
433名無しオンライン:2005/09/06(火) 00:36:15 ID:JanQ31Ns
warage行ってるとpreのお金が貯まらない。
そっちの方が武器防具の需要は圧倒的に高いのにねぇ・・・
逆に鍛冶屋的にはjade持ってても何もいいことないのでプレで売ってしまうんだよね。
もしjadeでインゴット各種が買えるのならwarageで売ってもいいと思う。
プレートの話が話題になってるけど、軍属の鍛冶師さんはすべて自堀なんだろうね。
ベース持ち込みもいいけれど、インゴット持ち込んだ方が喜ばれると思うよ。
材料何も持ち込まずにjade払いはちょっと気の毒に思える。

Jadeで買った触媒をプレ売ってたらNPCと同額でもなるべくそっちから買うように心がけます。
だからプレで買い物してくださいませ。
434名無しオンライン:2005/09/06(火) 01:34:13 ID:fUrb1+4H
この触媒換金ももしかしたらディレクターM氏の言っていた
「NPCのいない世界」の一環なのか・・!
なかなかやるな・・!M!
435名無しオンライン:2005/09/06(火) 01:43:26 ID:JanQ31Ns
>>434
!!Σ( д) ゜゜
436名無しオンライン:2005/09/06(火) 02:15:11 ID:Zxe9XYgy
あれかその内Preじゃノアピしか売らないようになるんだな?
437名無しオンライン:2005/09/06(火) 03:26:07 ID:ERrwISvW
村で良心的な価格で露店してくれている人の、
Preでの露店は優先購入対象。
438名無しオンライン:2005/09/06(火) 09:23:25 ID:bacfyV6O
同業から見て明らかに価格破壊してても、
買う側から見れば良心的な価格って言うよね

脳筋様、ゴレムから出た鉱石ちゃんと拾って帰って露天して遅れよ、良心的価格で
439名無しオンライン:2005/09/06(火) 09:31:24 ID:eBQWqMXI
そういうのはそれこそいつもお世話になってる人に上げてます
440名無しオンライン:2005/09/06(火) 10:31:00 ID:Pi/nMjlU
で、結局のところ総合的に優れてるのは着こなしいくつ回避いくつなわけよ
441名無しオンライン:2005/09/06(火) 10:43:28 ID:NcvBzICv
>>440
着こなし51,回避100。
装備は、ミスリルスケール+4(魔法耐性の4段階目)
もしくは、スチチェイン,ドゥーリン,オベロン。
442名無しオンライン:2005/09/06(火) 10:43:58 ID:Pi/nMjlU
>>441
さんくす
まさに俺の構成でちょっとうれしくなった
443名無しオンライン:2005/09/06(火) 12:48:37 ID:X0/ZuHPh
テンプレ型とm(ry
444名無しオンライン:2005/09/06(火) 16:15:28 ID:Pi/nMjlU
>>443
それ言い出したらキリなくね?
着こなし76もテンプレ型だろうし。
445名無しオンライン:2005/09/06(火) 18:58:18 ID:ERrwISvW
テンプレ型ではあるけど、最近少ないテンプレ型だな。
ところで、俺のキャラ全てがテンプレ型と思いきや変な所に振っているらしい。
446名無しオンライン:2005/09/08(木) 12:40:22 ID:KgPKguLu
着こなし76盾0回避0な俺もこのスレ的にはテンプレだと信じていた
447名無しオンライン:2005/09/08(木) 12:52:30 ID:wukZa38f
・着こなし76盾81回避0HGスチプレコダチ
・着こなし51盾0回避100HGスチチェイン
装備も入手しやすいしテンプレこれで良くない?
448名無しオンライン:2005/09/08(木) 14:04:14 ID:ELkvjZNu
着こなし26回避0盾81の自分は微妙な位置か
449名無しオンライン:2005/09/08(木) 15:57:23 ID:RHXM0dz1
着こなし21盾0or68回避100

このタイプも減ったとはいえ
結構多いような
450名無しオンライン:2005/09/08(木) 16:00:14 ID:wukZa38f
まぁテンプレはテンプレであってそれ以上でもないから、スキルと相談して決めるといいよ
451名無しオンライン:2005/09/08(木) 16:02:34 ID:7sKwGYKH
防御スキルって三つだけだから、テンプレばかりになるのは当然だよな。
452名無しオンライン:2005/09/08(木) 16:02:46 ID:WntZsW8u
あまり話題にならんが、チェインとスケールのインゴの量って
変わらんのよね。だから、ミスリルスケールよかミスリルチェイン
の方がお得かも。
453名無しオンライン:2005/09/08(木) 16:03:04 ID:Bi4Eh91N
そらそうだ
454名無しオンライン:2005/09/08(木) 16:41:02 ID:2kXxq7i5
知らんかった
455名無しオンライン:2005/09/08(木) 19:12:29 ID:RHXM0dz1
RAの頃のように全装備品にACが付いたら着こなし救済になるかな?
もちろんミスリルと被るから1部位AC1.0〜0.*程度で抑える感じで
456名無しオンライン:2005/09/08(木) 22:54:21 ID:EADk5uuP
着こなし救済の最上の方法は、
装備を増やす事に尽きると思うんだ。

着こなし86あたりに最硬の鎧、80あたりに回避下がらない鎧、
魔力の下がらない鎧、回避の上がる服、一定確率で劣化ソーンスキンを発動する鎧などなど
457名無しオンライン:2005/09/09(金) 08:28:25 ID:h5qjy3x9
ACなんてプレート以上上げても仕方ないからマジックアーマーくれよ
458名無しオンライン:2005/09/09(金) 10:31:43 ID:Jpu0RLHt
そだね、着こなし86位の鎧に、呪文抵抗+3位ついててもいいかもね。
459名無しオンライン:2005/09/09(金) 18:07:19 ID:GmMerPgr
しつこいようだけど
和風の鎧が・・義経ブームなんだし大鎧をちょっと実装しても・・
いいんじゃない?
サムライのシップ装備は浴衣の色違いで我慢しなさい
460名無しオンライン:2005/09/09(金) 20:25:26 ID:4PBEGsMG
アサシンのSHIP装備を見ろ
ハドソンの和風は期待できない・・・
461名無しオンライン:2005/09/09(金) 20:38:45 ID:COHMzmpV
462名無しオンライン:2005/09/09(金) 23:18:28 ID:HqFyMuAR
>>461
上はともかく下はロボットじゃねえか
463名無しオンライン:2005/09/09(金) 23:30:37 ID:COHMzmpV
464名無しオンライン:2005/09/10(土) 04:25:26 ID:mKEX5tgl
ワロスwwwwww
んじゃ、ナイトのシップ装備は
エヴァの三号機あたりだな。
ttp://moepic.com/database/shipitem.html
ttp://www.kyoto-wel.com/shop/S81065/images/eva-cho2b.jpg
465名無しオンライン:2005/09/10(土) 11:46:09 ID:urtdER/B
>>463
ブレイブのシップ装備ってこれの色変えの線が濃厚だよな
466ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/10(土) 11:51:44 ID:aKtofo8a
>>463
鎧っぽさでいうとプレートよりすこしましのような気がしてきました
467469:2005/09/10(土) 15:09:01 ID:VcIqorgN
パンダが着るとほんとロボットにしか見えんなw
しっかし性能が終わってるから実用的ではないが
468名無しオンライン:2005/09/10(土) 15:36:13 ID:EBpmKpFW
ACがブレイブとジャスティスでほとんど変わらんことをどうにかしてくれ・・・
469名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:38:36 ID:Whpfgvgf
変わったところで・・・
470名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:10:31 ID:bXLA6v3m
>>469
少なくともナイト装備より重くて弱いのは納得できないな
471名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:35:59 ID:4bWGjddY
あれだけ有用スキル揃ってるのにネガってるのかよ
ナイトも複合じゃマシなほうだが、刀剣やらキックやら微妙スキルが混じってるだろ

タンクだからってことで、ブレイブナイトの必須スキルに
精神と自然回復が追加されるなら構わないが
472名無しオンライン:2005/09/12(月) 12:37:06 ID:o0xVRCWo
>>471
別にナイト装備強すぎ!1修正しる1!!!とか言ってんじゃないんだから良いじゃん。
どっかの連中みたいに何故か周囲の弱体だけ叫んでファビョるよりよっぽど健康的だ。
473名無しオンライン:2005/09/12(月) 13:01:32 ID:96tkdzg0
>>472
明らかにウォーリアー系が強すぎる。ナイト装備修正しる!!1の方が健全。
ウォーリアー系をテンプルナイト系程度まで弱くした上でブレイブは現状でいい。
ジャスタン装備を現状のナイト装備以上に強くするなら
HGプレートなんて軒並みAC+10くらいしなきゃ生産が乙る。

で、そんな事したら今度はチェインが、スケールが、皮防具が…
ナイト装備弱体だけでバランスとれるのに、何でも強化スパイラルで
大味グダグダがお望み?
474名無しオンライン:2005/09/12(月) 13:25:26 ID:UPbiatsr
何この鍛治死
475名無しオンライン:2005/09/12(月) 13:53:36 ID:gKRkxwkQ
ナイト装備の弱体化希望って本気で言ってるのか?
刀剣とキックなんてゴミもいいとこ
476名無しオンライン:2005/09/12(月) 14:30:34 ID:96tkdzg0
>>475
バランスという観点で物を言うなら
その場合強化するべきは刀剣とキックだ。
477名無しオンライン:2005/09/12(月) 14:40:17 ID:842ehoSt
刀剣馬鹿にすっとゆるさねえぞ
キックは・・うんそうだな
478名無しオンライン:2005/09/12(月) 14:48:47 ID:Z981b/Lr
馬鹿野郎キック最強だぜ?

…………見た目とシップ装備が
479名無しオンライン:2005/09/12(月) 16:07:51 ID:Y5pEFZMW
複合シップを一つ一つのスキルだけ見て判断してどーすんだよ
480名無しオンライン:2005/09/12(月) 16:16:14 ID:UPbiatsr
ナイト装備そんなに強いかねぇ?
WarでもPreでも実際に着てる奴は殆ど見ないが
刀剣とキック強化する前にシップ装備すらカスな牙とか召喚を強化してくれ
481名無しオンライン:2005/09/12(月) 16:30:41 ID:qxRlKNyi
本当に強いならナイトだらけだってのwww

ジャスタン装備が仮にプレートと同等以上になったとしても、現在と大して変わらんよ。
断言できる。
482名無しオンライン:2005/09/12(月) 16:42:21 ID:96tkdzg0
「ナイト装備」は間違えなく強い。
「シップナイト」自体が強くないからやる人がほとんどいないだけ。
逆にナイトなのにワラゲでシップ装備を使ってない奴はいるのか?

同様にジャスタン装備がプレート以上になったからといって
ジャスタンの絶対数は増えないだろうが、今ジャスタンな連中は
みんなシップ装備着るだろう。見た目の問題もあるが、少なくともワラゲじゃ。
483名無しオンライン:2005/09/12(月) 16:57:10 ID:UPbiatsr
強いナイト装備を強くないナイトが着るんだから問題無いような
極端に言うと生産職が金に物言わせてセレ装備着るくらいどうでもいい事
単純に「ナイトもプレート買えよ」って言えばいいじゃない
484名無しオンライン:2005/09/12(月) 16:59:46 ID:96tkdzg0
なんか生産に恨みか妬みでもありそうね。
485名無しオンライン:2005/09/12(月) 17:09:55 ID:UPbiatsr
図星だったか
弱体厨に「じゃお前もやってみろよ」というと絶対やらないから困る
486名無しオンライン:2005/09/12(月) 17:30:49 ID:96tkdzg0
着こなしスレで、スケール以下の要求着こなしで
錆取りカッパープレート以上のACを持ち、回避ペナルティーもない防具について
ナイトは弱いんだから文句言うな、みたいな事を言われるとは思わなかったよ。

あと、本気で生産の事嫌いみたいね。E鯖?プレートボッタらしいけど。
君が思ってるほど生産屋は儲かってないよ。
487名無しオンライン:2005/09/12(月) 17:42:02 ID:UPbiatsr
カッパーとか言う奴は対人の経験も無いんだろう
ACと回避のデータが知りたきゃ>>39辺り読んで来い
生産嫌いとか思い込みも程ほどにな
ちょっと自分に都合が悪いと弱体コールするお前のような奴が嫌いなだけ
まぁナイトやってても実際着てるのはドゥーリンだから関係ないけどな
488名無しオンライン:2005/09/12(月) 17:50:57 ID:qxRlKNyi
とりあえず>>473の発言で、ID:96tkdzg0が弱体厨ってことはわかった。
489名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:42:25 ID:0PuL9CJv
>>486
性能みてみたが確かにナイト装備は強いね、ロストもしないし便利防具だ

俺は生産なんかやった事無いが、有用なシップ防具が増えすぎるのは好ましくないな
490名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:52:36 ID:uPZ9s5XP
warageで着こなしが弱い弱い言われる理由の最たるものが
「プレートを維持できない」だからねぇ。
シップ装備は落とさないって面だけでもかなり有効だよね。
ジャスタンだからって回避がガツーンと落ちるかわりに
プレートよか硬い防具だったりしたらエラいことになるよな。
魔法耐性あったりとかさ。
まぁどんな感じになるかハドのお手並み拝見なんだけど。
491名無しオンライン:2005/09/12(月) 20:02:07 ID:q3gLRyAb
着こなし強化策で、その防具の必要着こなしより20より↑だとACUPってどう?
それだと51止めでチェイン71でチェインとか変わってくるきがするんだけども
492名無しオンライン:2005/09/12(月) 21:25:36 ID:L1bapruQ
着こなしは50↑なら前からACにボーナスがつくんじゃなかったっけ。

微妙に。
493名無しオンライン:2005/09/12(月) 21:32:19 ID:UxxTjxPX
494名無しオンライン:2005/09/12(月) 21:49:11 ID:NDiPdJup
WLでプレート維持してるやつとかなにやってんの^^
495名無しオンライン:2005/09/12(月) 23:49:21 ID:kPSAybiB
>>494
中立に頼んで、タルパレまで買って来てもらう

俺だってきれいな色のスチプレ着たいよ…
496名無しオンライン:2005/09/13(火) 00:40:41 ID:YatCd/DI
着こなし下げて知能あげてる^^
だって強化魔法MPいっぱい使うから^^
497名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:16:25 ID:dI1c/AGW
ジャスタン装備をナイト以上にしてプレートより強くなるなら
80台後半なり90なりにジャスタン装備より強い生産鎧作れば済む話じゃないか。

ジャスタンは着こなし90必須なんだからそれで文句も出まい。
498名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:08:16 ID:IM1bWyTD
>>497
ACがプレートより大幅に強くても実質大した効果がない。
その他の部分で強い装備にしてしまうとバランス崩れる。
499名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:59:38 ID:1GoLzdhL
ジャスタン装備なんて移動速度ガタ落ちだから実装されてもWarageじゃ着ないと思うぞ
ナイト装備ぐらい許してやれよ
鯖に何人いるんだよナイト
こいつらがプレート買わなくても売り上げに影響あるはずないだろ
生産がどうのこうの言ってる奴は生産を盾にしてるただの弱体厨じゃねぇのか?
500名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:03:57 ID:TzrPzveU
生産が割食ってるのは階級装備だろうな
501名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:34:37 ID:IM1bWyTD
ゴミ化するわけでも特徴がなくなるわけでもない
バランスとるための弱体化の何が問題なのかが知りたい。
502名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:56:06 ID:cQx+IXHZ
現状のどこがバランス取れてないのかが分からん
必死な鍛治屋なだ
503名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:59:31 ID:Pebx9kio
普通にカッパのスケール、チェイン、プレートを階級装備として
支給する形にすればいいんじゃないかと思う。
504名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:00:35 ID:IM1bWyTD
つーか俺裁縫屋。で、何が問題なのか言ってみなって。

>>502
ナイト装備>ジャスタン装備 である点がバランス取れてない
ってのからはじまってるのは認識してる?
そして、ナイト装備を今のままにしつつバランスをとろうとすると
あっちを立てればこっちが立たずになって面倒だ、という話なんだがね。
505名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:04:10 ID:0gEuLw/Q
なんでナイト装備がジャスタン装備より性能良かったらいけないんだ?
スキル面でナイトは弱いしジャスタンは優秀なスキルばっかり
これでなんで文句出るかねぇ
506名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:05:32 ID:IM1bWyTD
忍者はスキル辛いんだからパッシブとかシップ装備を
最強級にしろと言ってた連中と同類か。
507名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:07:43 ID:0gEuLw/Q
スキル強いのに装備も強くしろって言うジャスタン様の考えがわかりませんな
508名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:08:52 ID:jjxcu8tj
>>506
相手にしない方がいいよ
509名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:11:42 ID:IM1bWyTD
ジャスタンは堅さがイメージにあるシップだからだろ。
ジャスタン装備が弱くても文句はないだろうが
他のシップ装備と比べて軟らかいってのは納得いかんだろう。

ナイト装備は攻撃早くなるとか、そういう方面で強くした方が
まだイメージ合いそうなのに、堅いという意味で強いからな。

あと、俺はジャスタンじゃねーし。裁縫屋だといっとろうに。
510名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:25:50 ID:cQx+IXHZ
ナイトもジャスタンもやってない裁縫屋が妄想で語っても説得力ないな
両方やってからバランス云々言えば?
511名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:33:41 ID:rNE5nWKe
そういうおたくはナイト、ジャスタン両方やってんの?
いや、俺はジャスタン装備強化は反対だが、その返しはどうかと思った
512名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:40:09 ID:jjxcu8tj
そもそもシップ装備で防具一式出すハドソンが狂ってるんだけどな
513名無しオンライン:2005/09/14(水) 16:18:27 ID:HguztPmR
狂ってると言ってる奴が狂っている
514名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:12:50 ID:+t/vSJv3
社員乙
515名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:04:59 ID:MK0NYqVd
ホーリーレコード実装→あーらこれ便利→神秘使い増加→神秘上げるついでに刀剣上げるか
→IS攻撃が主流に→半端装備は一瞬に両断→相対的プレート強化キタ!
・・・カナ?
516名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:41:05 ID:+t/vSJv3
刀剣はSDが死にましたよ・・・?
517名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:41:01 ID:thgCr21N
ISはSS用だから構わない
518名無しオンライン:2005/09/15(木) 18:43:25 ID:LgDRpIjk
主力のSDまでが乙ってしまったんだからシップ防具くらい良いじゃないかつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
と刀剣のあまりの弱さに素手を上げ出したナイト様が申しております。
519名無しオンライン:2005/09/15(木) 19:18:05 ID:NA8X9Os4
そんな軟弱者じゃあすぐに泣きながら刀剣に出戻る事になるよ、いやマヂで。
520名無しオンライン:2005/09/15(木) 19:26:13 ID:LgDRpIjk
いや、もうすぐ素手60なんだけどさ正直バーサクかけてチャージド混ぜながら
殴ってるだけで刀振り回すより強いんですが(´・ω・`)
ちょっとやばくなったらブラインドでタゲ切って回復すればいいし、
キックのおかげで素手の技含めたディレイが短くなってるってのもあるけどね。
SDが直らなかったらこのまま素手から戻ることが無いような気がする…
521名無しオンライン:2005/09/15(木) 20:34:47 ID:lOkU6BFx
酩酊を上げるともっと良い感じだよ。
さあ酔拳聖を目指すのだ。
522名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:04:12 ID:LgDRpIjk
>>521
いや、それやるとナイト捨てないとダメだから…
523名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:18:00 ID:ttlM2eQE
金属鎧のマイナス修正無くなれば無問題じゃねーの?
524名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:23:23 ID:Avv5r2ae
>>523
もっと分かりやすく強化しないといちいち文句言う連中には理解できない。
525名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:24:18 ID:xB2GyQ8W
金属鎧のマイナス無くなったら相当強いと思うんだが、それでも不満なのか・・・
526名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:39:21 ID:Avv5r2ae
>>525
俺はマイナス要素そのままでもいいから上位が欲しいけどな。
散々着こなしは高ければ高いほど意味が薄まるって話しといて
ナイト装備よりジャスタン装備のAC高くしてほしいって言うと
強すぎとか言いだす連中だから。

ナイト装備がスチプレNGよりほんの少し下って程度だから
ジャスタンはHGより少し下にするか
上回るけど90台に生産鎧追加ってのが自然だと思うけどね。
マイナス要素なんかは全部無くしてしまっても良いような気もする。
527名無しオンライン:2005/09/15(木) 23:55:20 ID:+5QU2eOd
ジャスタンアーマーSETがAC150だとしても
1パーツにつき移動速度-1.5とかついてたらただのゴミ装備だと思う
プレならドロップの概念ないからスチプレSETAC120でFAだし
528名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:01:35 ID:lDW9UHuE
>>509
禿同
やっぱイメージは大事だよな

ACはそのままで装備の耐久度を99にしようぜ
529名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:28:56 ID:vLv0nS1f
ID:IM1bWyTDは事後的にコロコロ変えて適当に言ってるだけじゃん
530名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:24:36 ID:Z65Z3Xd/
ジャスタンフルセットでAC200でいいから一箇所につき移動速度-3な
531名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:43:51 ID:50QWcWCk
ジャスタン+御庭番で硬くて普通の速度なシップ装備が完成ですお
532名無しオンライン:2005/09/16(金) 20:08:06 ID:TQyHKb13
>>531
お前バカだろ!
533名無しオンライン:2005/09/17(土) 05:40:57 ID:IZU+CD2L
ジャスタンフルセットAC500で移動不可がいいな
534名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:10:37 ID:GZE0vvFK
ジャスタンクやプレートなんかは一部位につきHP+15程度ついていてもいいんではないだろうか
高スキル必要でかつマイナス修正とかアホくさすぎる
535名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:45:21 ID:fktprLE1
ジャスタンフルセットAC200でいいから全レジー100でどうだ?勿論0を下回ったら
マイナス補正(マイナーバーストでもバースト並)な。
536名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:18:00 ID:o8zh8J4H
>>535
いくらなんでも矛盾が過ぎますよ
537名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:20:56 ID:Aj1FLGpf
抵抗90の意味なっしんぐw
AC300抵抗+20で移動不可とかちょー面白そうじゃねwまさに肉壁
538名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:22:20 ID:o8zh8J4H
むしろそういうbuffが欲しい
539名無しオンライン:2005/09/17(土) 13:58:09 ID:7ZQ/y86U
既にAC150+抵抗20程度のbuffがある件について
540名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:37:00 ID:gJfeFtm5
しかも周り全員に効果あるんだよな。
俺今まで奴のこと勘違いしてたぜぇぇぇ
541ガーディアン:2005/09/17(土) 14:46:43 ID:Zffc4Yea
効果3秒だけどな
542名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:49:29 ID:OgXjwnX8
移動可だしかなり使える
アースクエイクレジったこともあるぜ
543名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:57:36 ID:Mp4iE7wJ
使えないわけじゃないんだよ
ただショートカットの関係でどうしても他の技を優先的に・・
544名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:06:03 ID:wbwy8gLw
DSみたいなbuffタイプになれば強いのにな。
545名無しオンライン:2005/09/17(土) 19:34:08 ID:fktprLE1
よし、特殊パッシブで両手に盾装備可だ!堅いぜ堅いぜ堅クテシヌゼ
そのかわり戦闘スキル使用不可な
546名無しオンライン:2005/09/18(日) 06:17:57 ID:gO1UGmyz
マクロでOKだな
547名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:23:52 ID:C3WhdvW5
ジャスティスタンクってガンタンクみたいなイメージしかないよな
548名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:14:34 ID:kpcL8A5R
個人的にはアーマーナイトのが出会うと怖い
ジャスタンから趣味ポイント削るとアーマーだからさ
549名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:14:34 ID:32aWXP4V
プレート着てると盾との相性がよくなるというメリットもあるかもしれない
ほらえーと例えば吸収率とか
550名無しオンライン:2005/09/19(月) 17:34:17 ID:j/uuPBgb
>>548
効率厨はすでにアーマーナイトですよ?
551名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:32:34 ID:5nzkxN0R
最近アーマーナイト多いね
552名無しオンライン:2005/09/19(月) 23:51:32 ID:SgreCuJy
武器を棍棒に変えて着こなしちょっと上げたらジャスタンになるから着こなし90にした俺様がやってきました
553名無しオンライン:2005/09/20(火) 07:05:23 ID:D1RfGq7W
ジャスティスタンクには着こなしの無駄があるけど、
アーマーナイトにはスキルの無駄が1pointも無いからね。
554名無しオンライン:2005/09/20(火) 08:07:04 ID:LPyGagXN
ジャスティスタンクの着こなしに+1すればカオス装備が
「なんとか扱えそうだ」のメッセージ無く使えます
ネタですけどね
555名無しオンライン:2005/09/20(火) 08:08:28 ID:LPyGagXN
はぁ・・・
カオス装備カオスの時では失わないようにならないだろうか・・・

それか高着こなしのための階級装備
556名無しオンライン:2005/09/20(火) 09:15:18 ID:u0jwgvRt
階級装備なんぞいらねぇ。
普通に生産防具追加しろよ。

家事で作れる鎧がたった3種類しかないのなんか腐ってるだろ。
裁縫もだけどな。
557名無しオンライン:2005/09/20(火) 11:01:01 ID:Dp4X493v
>裁縫
それだ!
鍛冶の上位鎧が望まれる昨今、予想の斜め上で
裁縫に超高着こなしの硬い服実装で…
ペナルティは特にないけど1部位重さ18とか
558名無しオンライン:2005/09/20(火) 11:12:54 ID:b9J/teEV
>>557
仮に実装されたとしても、ソーンリストのような超意味不明装備だろうよ。
559名無しオンライン:2005/09/20(火) 11:16:34 ID:TTIur+g9
一応言っておくが、あれ裁縫装備じゃないから…
裁縫装備だろ?
って装備は他の職業に吸われているのが現状だ

ハハハハハ
560名無しオンライン:2005/09/20(火) 11:19:10 ID:b9J/teEV
>>559
いや、装飾の悲劇が拡散するのがオチって話
561名無しオンライン:2005/09/20(火) 11:25:17 ID:0n3DPOe9
だからみんなでバトルやハンティングの復活メールを出そうぜ!せっかくファインシルクが
普通に手に入るようになったんだし、包帯だけじゃ勿体ないじゃないか?
562名無しオンライン:2005/09/20(火) 11:31:42 ID:TTIur+g9
>>560
あ、すまん
分かってって裁縫愚痴書きたくなったんだ…

ある意味、今の裁縫は木工より冷遇されてるからね…
浴衣とか言われてるが、それ以外のレシピ何か変わったかっつー話なんだよ
しかも裁縫品と思わしき生産は装飾に流れていく
なんじゃそれ(祭り限定アイテム増やされてもなぁ…)

ちなみに裁縫人として言わせてもらえば
ソーンのような微妙生産でもOKだよ
着こなしスレ的にはダウトだろうけどね _no

>>561
一応グラはフォレで使われているので微妙かも
MoE、気がつくと装備グラフィック多い
しかし凄く狭い範囲で使われていて個性云々じゃないのがねぇ

ハァ
563名無しオンライン:2005/09/20(火) 13:27:38 ID:u0jwgvRt
デス装備=ドルイド装備
マブ装備=イビルナイト装備
な例もあるわけだし、生産で作れるものを増やせって要望は出したほうがいいんじゃないかな。
564名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:28:18 ID:XLdSOZSq
着こなし96くらいでACはスケール並みだけど回避に+補正の有る鎧があればなぁ…
もちろんステータス補正は必要着こなし*80%にならないとかからないように修正されないとだめだろうけど。
565名無しオンライン:2005/09/20(火) 17:10:53 ID:b9J/teEV
>>563
頭を見る限りでは
カヴァラン=ブレイブ
だしな。
566名無しオンライン:2005/09/20(火) 20:28:59 ID:WhiHSDxN
>>565
ttp://www.moepic.com/library/ss_24.html
のパンダが着てる鎧っぽい
567名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:59:03 ID:b9J/teEV
>>566
それ前から言われてるけど
パンダのカヴァランが殆ど同じ形で現実味が増したとかそういう話?
568名無しオンライン:2005/09/20(火) 23:34:31 ID:WhiHSDxN
>>567
実際に上半身手に入ったんだがデザインが同じなんだ
569名無しオンライン:2005/09/21(水) 01:37:09 ID:PMcoBmNv
>>568
やっぱそうなのか・・・
570名無しオンライン:2005/09/21(水) 03:23:30 ID:RNBEe0C1
酷くないか?
571名無しオンライン:2005/09/21(水) 07:44:45 ID:RAIPR5Ti
ウォーリア装備もテンプル装備もプレートとデザイン一緒だし
572名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:57:42 ID:zoZ4/ZrX
お前らの願ってたジャスタン様の装備修正がきたぞ
もう文句言うなよ
573名無しオンライン:2005/09/22(木) 08:40:21 ID:03xjyGLV
>>572
詳細plz
携帯からだから全部性能書いて!
574名無しオンライン:2005/09/22(木) 08:56:12 ID:BDvKpMsX
ジャスティスタンク コイフ AC17.0
ジャスティスタンク チュニック AC19.6
ジャスティスタンク グローブ AC15.3

HP+5 回避-4 魔力-3 移動速度-2

移動速度-2があっても着てみたいと思わせる見返り。
かと言って万人受けはしないバランス。
これ以上無い変更だと個人的には思った。テラカッコヨスw
575名無しオンライン:2005/09/22(木) 09:02:46 ID:03xjyGLV
うほ!
マジで壁だなww
ワラゲじゃ微妙すぎだけどpreならきてみたいかも
576名無しオンライン:2005/09/22(木) 09:52:05 ID:qIra+syq
おおプレートよりAC高いってことは着こなし86装備実装準備かな・・?
577名無しオンライン:2005/09/22(木) 09:57:16 ID:dM2p9K4K
>>574
硬えEEEEeeeee!
578名無しオンライン:2005/09/22(木) 10:14:31 ID:WY/WxuGN
移動-2テラワロスwwwwwwwww
これはGJだな。
579名無しオンライン:2005/09/22(木) 13:27:28 ID:7gBrYoSH
おかげで大して役に立たないACが高いだけなのに
数字が多いと文句言わずにはいられない困ったチャン供に
目つけられそうもないじゃないか。
580名無しオンライン:2005/09/22(木) 14:50:13 ID:uBUJP0e0
つってもバハドロップ(笑)だしねぇ
581名無しオンライン:2005/09/22(木) 16:43:22 ID:nw6FDmzG
>>579
何で純こんぼう使いスレに俺がレスした文をコピペしてるんだ?
おかげで無意識に両方にレスしたのかとヒヤヒヤしちゃったじゃないか
582名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:22:08 ID:8hzXwtPg
これだけ移動速度マイナスがあると良いバランスだと思うし、
タンクのイメージにぴったりなだ。
583名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:45:45 ID:mRBUNcxg
でも問題は7パーツ無いって事だな
584名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:51:11 ID:Tvq4/be/
七パーツもあったら御庭番の速度がとんでもないことになるわ
585名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:54:38 ID:Tvq4/be/
ああでもウォーリャーとテンプルは揃ってるのか…
586名無しオンライン:2005/09/22(木) 19:28:37 ID:7gBrYoSH
ジャスティス変更、個人的には満足
まあもっと欲を言えばHPより呪文抵抗を+にして欲しかった
移動速度についてはもう何も言わない
587名無しオンライン:2005/09/22(木) 19:44:48 ID:mRBUNcxg
ジャスティスタンクは潔い人ばかりだな・・・
588名無しオンライン:2005/09/23(金) 00:14:06 ID:twJsUhzb
性能的には文句無いけど、肩と腰無いのは納得できないね。
ファイターとテンプル以外は肩腰無いけど
布製の肩腰装備を裁縫に追加して、それの使いまわしで良いから
他のもちゃんと埋めてくれよ。
元々イメージ優先のくせに使いまわし多数なんてふざけた事やってんだから
せめてその点はサボって優劣付けるなと。
589名無しオンライン:2005/09/23(金) 00:23:13 ID:pyRvSPF5
>>588
肩腰が無いと言い切れないのがバハクォリティ
足までは出たからもうちょっと通ってみる
590名無しオンライン:2005/09/23(金) 00:29:21 ID:twJsUhzb
>>589
そう思いたいけど同じ形のカヴァランも肩腰無いし
公式のSSも肩と腰付いてないんだよね・・・。

君の働きがこの懸念を覆してくれる事を願う。
591名無しオンライン:2005/09/23(金) 02:52:03 ID:oTDSPyMa
>>589
足まで出たのか!
ところでドロップ率はどのくらい?
592名無しオンライン:2005/09/23(金) 09:11:10 ID:pyRvSPF5
>>591
出現率は決して高くは無い、けどシップ装備の出る箱は前半に多数設置されてるのもあって
他のバハレアと比べると複合シップ装備は絶望的ってほどでもないっぽい
シップ装備の出る箱を5〜8回くらい拾って1回でるって感じだな、俺は

ただ一緒にやってる賢者様やドイルドな方々は10回以上引いても全然出ないって事なんでハドソン乱数かも試練
593名無しオンライン:2005/09/23(金) 09:41:19 ID:g5QQfCWi
金属鎧系は7部位あると思うな
594ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/23(金) 10:16:25 ID:IOLCK7XK
ダンスリボン20連敗なのでハドソン乱数説が濃厚
595名無しオンライン:2005/09/23(金) 16:31:06 ID:twJsUhzb
>>594
物によって出やすい宝箱が違うとかだったら最悪だな。
596名無しオンライン:2005/09/25(日) 16:37:51 ID:ga26SRHp
そろそろ新レシピ鎧来たっていーんじゃね?いーじゃんかよ!
頼むよ!
597名無しオンライン:2005/09/25(日) 17:22:19 ID:KI0J689w
竹アーマーだな
598名無しオンライン:2005/09/25(日) 18:53:14 ID:HlGVBmKO
材料に硬化剤を使うハードレザーアーマーで
599名無しオンライン:2005/09/25(日) 19:35:48 ID:2KQbiIqt
ファインシルクを使った鎧というか服なにも出てないよ。バトルにハンティングに鍛冶屋に
商人に、昔存在してて今はない装備がいくらでもあるだろう、はやく出してくれよ禿さんよ。

開発が常時火の門でヘルオーブンでファイヤーな状態なのは分かってるけど、クリスマス
くらいには間に合わせてほしいなぁ
600名無しオンライン:2005/09/25(日) 19:49:34 ID:ZTbbOq4W
>>598
ハードレザーなんて懐かしい響きなだ。
とはいえドラゴンの方が優秀すぎて使いどころない罠。
601名無しオンライン:2005/09/25(日) 20:19:39 ID:HlGVBmKO
抵抗のドラゴンACのハードみたいなバランスで
ドラゴンよりAC高めでよろ
602名無しオンライン:2005/09/25(日) 23:41:10 ID:w7uN9SZ8
最初のほうに出てた着こなしメイジのスキル振り晒して
603名無しオンライン:2005/09/26(月) 00:15:25 ID:84mB8d6j
ジャスタン装備いいねー。
ワラゲでも部位装備してみたい
なんたってプレート高いし、最近うってねーーーー
ワラゲで胴とパンツばかり落とすとかモウネ・・・
604名無しオンライン:2005/09/26(月) 02:49:17 ID:12UHsiAL
着れる装備が増える気配が微塵もないね^^^^
極極少数を対象としたシップ装備に力を入れてるのは
はどそんの頭が足りてない証拠だな
605名無しオンライン:2005/09/26(月) 04:03:10 ID:9xaIBWEs
全くだ。

シップ装備なんて限定品は後回しでいいから、
生産装備を増やせっての。
606名無しオンライン:2005/09/26(月) 04:57:44 ID:t0zRydfy
AC100以上がネタな現状、上位鎧を実装した所で誰が装備するんだよ
プレートより高価になることは確実だし

シップ装備のほうがまだ装備する奴多いんじゃねーの?
607名無しオンライン:2005/09/26(月) 07:27:03 ID:12UHsiAL
ほんとにそう思ってんのw
AC高いだけが上位鎧っていう訳でもなかろうに
608名無しオンライン:2005/09/26(月) 07:32:44 ID:4wNlkg8n
回避-無いプレートとかあったら凄い事になるな・・・
609名無しオンライン:2005/09/26(月) 07:56:00 ID:D77GYQTx
抜刀・着替えモーションと着こなしスキル依存が実装されればそれで良いよ
610名無しオンライン:2005/09/26(月) 07:57:17 ID:9xaIBWEs
>>606
それで、お前は楽しめるのか?
611名無しオンライン:2005/09/26(月) 08:00:34 ID:hR1fa9yp
高ACをまともに反映、それに伴ってダメージ計算式変更。
斬り武器は貫通ダメ*2倍、刺し武器はAC*0.7で貫通ダメ*1.5倍、
打撃武器はAC効果半減+武器重量によるダメージ上乗せ。
剣は斬り/刺しの2タイプに分ける、槍はスキル30に払い(斬り攻撃)、
棍棒は打撃だが斧を棍棒扱いの斬り武器にする。
複合的武器の場合、スキル1に攻撃タイプの切り替え実装。

中〜低AC装備が死にアイテム化しないように、
回避+やその他補正による特徴づけを強化。
ローブ好きには、魔法で強化した布地やアミュレット。

妄想するのはタダだから!
612名無しオンライン:2005/09/26(月) 09:22:16 ID:QKrYLdqP
それ、なんてガープス?

あと、刀剣、こんぼう、槍は英語表記だと、ダメージタイプでの分類になってるぽいから
刀剣は全部S。S/Iに分類する必要はないと思う
613名無しオンライン:2005/09/26(月) 09:33:31 ID:IOY2pskr
>>611
だよねぇ
死にアイテム多すぎなんだよなぁ
似たような妄想をメールしたことあるよ。。。
614名無しオンライン:2005/09/26(月) 09:40:14 ID:727Mfol6
>611
只なのはいいけど、そのダメージ計算だとはっちゃけ過ぎじゃね〜か?

とりあえず、プレート製作のためのアフォみたいな量のインゴを
7割くらいまで落としてもらいたい。そして完全に死んでる
スケールを製作の為のインゴ数を減らして安く作れる様にして欲しい。
スケールとチェインの製作インゴ使用数がたいして変わらんと
いうアフォな現状の改善は早急に求む。だからって、チェインの
インゴ使用数を増やすような方向は止めてくれ。

現状のインゴ使用量
スケール50+1/2
チェイン50+鉄(11+1/5)
プレート(118+1/4)+鉄(5+2/3)

希望
(チェインが最もコストパフォーマンスに
優れている点から基準にしてみた)
スケール32
チェイン現状維持
プレート80+α
上位装備プレート程度のインゴ使用量
位が妥当だと思うが。

改めて書くとプレートのパフォーマンスの悪さが
あらゆる意味で凄いな。
615名無しオンライン:2005/09/26(月) 10:55:39 ID:t0zRydfy
武器なんかは上位武器のほうが使用インゴット多かったり

グレソ(刀剣51) インゴットx11+動物のなめし皮+木の幹
ロンソ(刀剣61) インゴットx7+動物のなめし皮x2+木の幹

随分前に材料の見直しの要望送ったんだけど、変わらんな
616名無しオンライン:2005/09/26(月) 12:26:05 ID:YcYe12zp
着こなし86鎧でAC250 MAG,AGI-5
着こなし96鎧でAC450 MAG,AGI-7
になれば今のままでいいよ
617名無しオンライン:2005/09/26(月) 12:27:47 ID:hTvtEt9w
AGIって何だ
618名無しオンライン:2005/09/26(月) 12:28:31 ID:PrKlhFUz
回避だろう
619名無しオンライン:2005/09/26(月) 12:29:37 ID:hTvtEt9w
回避はdodgeだぞ
620名無しオンライン:2005/09/26(月) 12:37:04 ID:YcYe12zp
あぁごめん一部位の-で書いてたわ-35に-49ね
AGIはステータス上の回避
攻撃回避は>>619さんのであってる
621名無しオンライン:2005/09/26(月) 14:35:32 ID:oUNVLyU0
てか、AC以外のボーナスは全て必要着こなし関係ないから
上位鎧=高AC しか単純な指針がないのはオワットルな
622名無しオンライン:2005/09/26(月) 14:51:54 ID:bgXHyf0o
んむ。元凶はやっぱそれだよな。
・着こなし足りんでも追加効果は発揮される
→上位鎧=高AC
→高ACに価値無し

まずは着こなし8割未満なら追加効果発揮しない、に変えさせねば
623名無しオンライン:2005/09/26(月) 15:01:19 ID:t0zRydfy
>>622
それ、着こなし75プレートとか出来ちゃう
624名無しオンライン:2005/09/26(月) 15:01:48 ID:t0zRydfy
スマン、読み違いだ
625名無しオンライン:2005/09/26(月) 15:17:34 ID:lpHWqnb+
ハドソンのシステムでできるのかアレだが
追加効果は着こなし無関係のものと関係するものに分けて欲しいね。

回避、攻撃、命中、HP、STのボーナスなんかは着こなし要求されて
ペナルティとか、魔法や素材によるものっぽい属性耐性なんかは無関係で。
魔力・MPボーナスとかは微妙だが…
626名無しオンライン:2005/09/26(月) 17:55:39 ID:icH16dUI
dodgeって読み方何?ドッヂボール?
627ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/26(月) 18:01:08 ID:jB0tBpb6
>>626
そうそう
628名無しオンライン:2005/09/26(月) 21:05:16 ID:G6V18NIC
>>615
それはあながち間違ってないかもな。
片手用武器と両手用武器の差でそ。
両手用のほうが多くても問題ないような気がする。
629名無しオンライン:2005/09/26(月) 23:46:35 ID:zRzcysYZ
着こなし達者な兄貴・おねい様方に質問。
公式では着こなし足りないと特殊効果すら発揮できないと書いてありましたが、
実際のとこはどうですか?スカルリングは着こなし0でも数値上では普通に上がっているように見えるのですが
忍者装備の移動速度アップ、実感ないもので・・・


着こなし0の忍者より愛を込めて。
630名無しオンライン:2005/09/26(月) 23:48:05 ID:zRzcysYZ
って書いてあったか・・・
上レスよく読むようにします
631名無しオンライン:2005/09/26(月) 23:48:15 ID:bzEJDq5+
>>629
TR+カレー食って誰かからSBもらってみ
忍者装備の違いが分かるから
632名無しオンライン:2005/09/27(火) 02:57:27 ID:a7Q1UKrr
着こなし85の装備マダー??
Nだけじゃなく軍属の本拠地にもプレートNPC販売してよ
無くて、なぜか階級装備・・・着こなし意味Neeeeeeeeee!!
633名無しオンライン:2005/09/27(火) 03:14:09 ID:HF91nFe1
>>615
既に指摘されてるけど、それは武器の種類による違いなだ。
武器あたりはあまり杜撰ではないと思う。

コテツみたいにたまにアホなのはあるが。
634名無しオンライン:2005/09/27(火) 08:08:57 ID:+OfRoWyh
>632
行商か、ヌブ銀の露店か、Nにタルパレでカッパープレート
買ってきてくれって頼めばいいじゃな〜い。
635名無しオンライン:2005/09/27(火) 08:09:04 ID:rJMU7uUR
種類つーか見た目の質量で適当に決めました
ハゲソン:ロンソほっそいから7個ね、グレソでかいから11個ぐらい?リアルだぜ
ユーザー:下位武器の方が低コストなのはシュールだろ
636名無しオンライン:2005/09/27(火) 08:11:00 ID:rJMU7uUR
×低コスト
○高コスト
アチャー
637名無しオンライン:2005/09/27(火) 08:50:02 ID:yQMpM0Ew
着こなし21の軍属装備が着こなし36のNGスケールとほぼ同性能な件について
HP+1 と回避・魔力-が無い分むしろ軍属装備のほうが優秀か
対人意識したバランス調整で本来のシステムのバランス崩してるんじゃ本末転倒。
こんなだからワラゲが癌だなんていわれる
638名無しオンライン:2005/09/27(火) 08:51:29 ID:ocGUpzlc
いや、アレはプレを意識したバランス調整だろ
639名無しオンライン:2005/09/27(火) 09:04:08 ID:d2wybONI
NGスケールをWARで無限に供給する自信はあるのだろうか・・・
640名無しオンライン:2005/09/27(火) 09:14:47 ID:qjIDFWDv
WarでNGカッパースケイルをNPCが売ってれば良いだけじゃないか。

生産を絡める事をしなかった時点で、どうしようもない問題。
こっこでも来れば変わるのだろうが
641名無しオンライン:2005/09/27(火) 09:17:51 ID:ocGUpzlc
NPC?生産?
??????
642名無しオンライン:2005/09/27(火) 09:35:19 ID:3QJSW7ow
フューチャーチェィンやフューチャースケールなんて装備がバハでとれるんだから、
Warチェイン、Warスケール、Warレザーなんてものがあってもいいんじゃないかと思うんだがな。

本拠地にいるNPCに鉱石を渡すと、その鉱石の種類に応じた数の、Warインゴット・Warスケールベース・War鎖・Warプレートベースを選んで取得できるとか。
んでWarインゴット*1+War〜〜ベース*1で作成可能、とかな。
これを革製品、布製品でもやってくれたらなお良し
643名無しオンライン:2005/09/27(火) 10:23:41 ID:a7Q1UKrr
>>634
そーはいうがなー
予備無い部位落としたりして復帰に時間かかるんだよー
なぜ同じ装備ばかり落とすかなーーー
644名無しオンライン:2005/09/27(火) 10:42:21 ID:sQX13f5J
1〜2部位くらいチェインや何も無しだって良いじゃないか
645名無しオンライン:2005/09/27(火) 11:35:08 ID:z7CgEeyQ
>>642
せめて生産に作らせてやれよ
耐久なし、デッドロストにしてエルアンの指輪みたく
スタック可能にすればいいんじゃない?
646名無しオンライン:2005/09/27(火) 11:51:50 ID:iQcbY9Kb
なあ着こなし足りてないと追加効果が出ないように汁
ってのは結構誰も彼も言ってる気がするんだけど
追加効果と付加効果で分けたりするのはどうだろう

例えばシルクローブ、追加効果が魔力とMPが+2だけど
これを追加MP+2,付加魔力+2として着こなし4.8以上じゃないと
追加効果しか反映されないとか
ドゥーリンは無属性-が追加効果で付加効果が4属性+とか
ドラゴンやプレートは追加効果のみで今までと変わらずとか
ソーンは追加効果だけどフェアリー、ラス手は付加効果とか
・・無理か


>>646
長文うざい
647名無しオンライン:2005/09/27(火) 11:54:18 ID:uOBbwakD
>>646
前にもそういう意見は出てたが、俺はいいと思う
ハドはやる気なさそうだが
648名無しオンライン:2005/09/27(火) 11:59:59 ID:ocGUpzlc
>>646
三行だけ読んだ
そんな難しい事出来ないに一票
649名無しオンライン:2005/09/27(火) 12:59:33 ID:geB3qkJ/
650名無しオンライン:2005/09/27(火) 15:01:22 ID:gwDWaPlg
なんか着こなしがめちゃめちゃ高くて攻撃くらうと敵にダメージが加わるみたいなリストバンド見たよ
651名無しオンライン:2005/09/27(火) 15:14:56 ID:nBqrhTlm
SOON RIST
652名無しオンライン:2005/09/27(火) 15:19:05 ID:LsBNkzl9
スーン リスト
653名無しオンライン:2005/09/27(火) 15:32:49 ID:sQX13f5J
実態は劣化フェアリー グローブ
654名無しオンライン:2005/09/27(火) 15:53:52 ID:gwDWaPlg
なんかすげー魅力的に見えたけどな
655名無しオンライン:2005/09/27(火) 16:11:31 ID:9iwHmYtF
グラ以外全てフェアリーグローブに負けてる。
利点は生産で作れるぐらいか。
656名無しオンライン:2005/09/27(火) 16:27:25 ID:gwDWaPlg
せめて金属でできてればよかったな
657名無しオンライン:2005/09/27(火) 17:24:31 ID:Du9/VR9n
実は必要着こなしに達している状態で装備すると常時ソーンスキン効果が!!
ないかな!?
658名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:01:08 ID:iQcbY9Kb
ない(着こなし100
659名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:45:03 ID:T4+0RuCu
ソーンリストってあれギャグでしょ
存在が
660名無しオンライン:2005/09/27(火) 19:26:59 ID:YFNTZPVq
マブ服+ソーンリストで格闘するうちの姐さん(´Д`*) 
俺だけだろうな・・・orz
661名無しオンライン:2005/09/27(火) 23:21:44 ID:iQcbY9Kb
ソーンメットだったら良かったかもね
頭装備落しすぎっすお!
662589:2005/09/28(水) 00:27:50 ID:m/8sgR6o
あれから30回ほどシップ箱開けたもののブレイブ肩腰は出現せずorz
663名無しオンライン:2005/09/28(水) 07:44:28 ID:P+fAltjZ
>>662
私も足出てから50回以上は開けたけど肩腰出なかったから諦めた。
664名無しオンライン:2005/09/28(水) 09:14:43 ID:HTNvJGbP
まだ未実装ぽいな。

餅<こうじゃなきゃおまいらバハこねーだろwwwwwwwwwwwwwww

と高笑いしてそうで何もかも嫌になるな
665名無しオンライン:2005/09/28(水) 12:01:47 ID:8XWOuI2s
未実装っつーか、あれで全部だろ
肩腰あるのなんてヲリと天麩羅だけだし、殆どのシップは装備4つだ
ブレイブの5つは多い部類だぞ、贅沢ぬかすな
666名無しオンライン:2005/09/28(水) 12:51:38 ID:pgMVNH06
鎧系は基本7部位じゃないか?
667名無しオンライン:2005/09/28(水) 13:05:29 ID:AOpi1Dyj
肩の辺りに明らかに何か付きそうな寂しさがあるしな
668名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:52:30 ID:YJ4W62Xv
贅沢かどうかはともかく鎧系なら7つあると期待するのが自然だろ
ローブ系は元々肩と腰装備類型が存在しないだけでシップ装備の数とは別の話だし
669名無しオンライン:2005/09/28(水) 20:53:57 ID:1KItSrwC
自然ねぇ

ウォリ、テンプル・・・プレート装備(肩腰有り)のテクスチャ変え
ブレイブ・・・カヴァラン(肩腰無し)のテクスチャ変え
670名無しオンライン:2005/09/29(木) 03:54:52 ID:+Toh0Uln
>>669
それはカヴァランに肩腰が来て、ブレイブにも肩腰が来ると考えるのが正解なのです。
671名無しオンライン:2005/09/29(木) 09:14:04 ID:LRXWp/Z0
隙間があったら何か入れたくなるだろ? と俺の棍棒が言ってます

ところで、もし肩腰無しだったら何装備する?
スチプレは微妙に似合わない気が・・・ 色の問題かね
672名無しオンライン:2005/09/29(木) 09:50:20 ID:rCxGKhc+
あっても良さそうなスタイリッシュレザーの肩腰がない事実も
思い出してあげてください。

>>671
色を気にするならオリハルコンプレートしかないだろ。
実物なんて見たことないけどな!
673名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:15:54 ID:0o+GkymT
予想
ブラッド装備→オリハルコン装備
674名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:30:19 ID:/1coYGuk
ブレイブってカヴァラン装備のテクスチャ変えなのか・・
それだったら現状5部位かも分からんね
カヴァラン=Cβのチェイン装備だから肩腰はなかった
675名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:37:17 ID:BEubKvja
>>674
いまだに過去の流用なんだな・・・。
moeになってからの本物の新規グラってどれだけあるんだ?
676名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:47:28 ID:/1coYGuk
ほ、殆どナス
677名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:06:29 ID:i8EnKu9b
凄くレアな状況のアイテムにはあるのでは?
でもレアゆえに見れない

寺わろす
678名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:12:35 ID:3C0XuwZ9
羽靴とかキッカー靴とかダンサー靴とか。
なんだか靴ばかりだが。
デザインショルダーとか宝石イヤリング、■リングとかもあるか。
なんだか装飾ばかりだが。
679名無しオンライン:2005/09/29(木) 22:17:00 ID:4LmVPHmB
>>678
靴ばかりなのは開発スタッフに足フェチがいるからです
680名無しオンライン:2005/09/29(木) 23:14:38 ID:8vzcFUqa
着こなしが上がらない……
着こなしって上昇率に敵の攻撃力関係ある?
エイシス前ナメクジで55まで上がったけどピタリと上昇が止まった。
681名無しオンライン:2005/09/30(金) 00:22:01 ID:g62RCxz7
敵のレベルに関係ありますよ。渓谷で犬と戯れるのおすすめ
682名無しオンライン:2005/09/30(金) 00:25:32 ID:woKr2IzG
ああ、レベルですか。
ちょっと渓谷で踏まれてきます。
683名無しオンライン:2005/09/30(金) 01:41:44 ID:TWxxew5/
そのスキル帯なら尼巣と地上墓地走り回れば楽勝
684名無しオンライン:2005/09/30(金) 14:41:02 ID:ZCrR6MYL
サベルーキーとデートしてきなさい
685名無しオンライン:2005/10/05(水) 23:35:33 ID:ie4TASts
ttp://moepic.com/updated.html#192
「GMレポート」「シップ装備リスト」更新のお知らせ (2005.10.05)

ブレイブ系は肩と腰が無い事決定。
686名無しオンライン:2005/10/06(木) 01:45:13 ID:30/4WVwj
>>685
チェインだった頃から無いんだから現状無いのは想定内。
後回しにされるだろうけど追加されるのを期待する訳よ。
687名無しオンライン:2005/10/06(木) 11:37:07 ID:hPFTFpjF
上位装備を夢見て早半年。
みんなすまねぇ・・・俺には耐えられねえ。

着こなし100→0
時の石<着こなし:100.0> を てにいれたぞ!
回避に逃げることにします。
688名無しオンライン:2005/10/06(木) 11:58:24 ID:Atcge8AO
悪いな 俺も
あまりに防具追加されないんで
91→56まで落としたよ もう

ついでに姉妹スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1127964605/l50#tag140
689名無しオンライン:2005/10/07(金) 09:48:04 ID:mGz4b5f5
着こなし76まできた俺が来ましたよ。
回避0で盾着こなし型
プレート着て生存率がぐぐっとあがりましたよ。
筋力ないから少し狩りするとレイジング必須だけどなぁ…
プレート好きだからいいのさ。
690名無しオンライン:2005/10/07(金) 14:55:13 ID:QPPmAWJ9
稼ぐ狩りの時はオベロンにするといいよ
ドゥーリンより軽くてAC↑
盾型の回避切りにはぺナもなんてことない

重量目安
青銅プレート胴 4.90
スチプレ胴 5.60
オベロン胴 1.70
ドゥーリン胴 1.90
691名無しオンライン:2005/10/08(土) 03:24:03 ID:7rb47CcQ
・回避成功判定後に魔法詠唱失敗判定を入れる
→着こなしスキルとの魔法相性の悪さの差と集中の意味を上げる
・触媒を大幅に軽くする
→上記回避で弱体するメイジに対して、筋力を切って集中を上げる選択肢を残す
692名無しオンライン:2005/10/08(土) 04:23:46 ID:B7w7miP/
触媒を軽くするより初期重量上げてくれ
筋力が意味ないキッカーだけど、筋力切れん
近接でガチるから鎧着込むことが多いし、
魔法職みたくレイジングもない
(Buff取るなら武器持ちのほうが良いからね)

集中は抵抗の一次レジ、二次レジみたく、今の詠唱継続に加えて
詠唱バーが一瞬止まるが(その魔法の詠唱時間の1/4とか)
その後、詠唱を再開する詠唱継続も加えたらどうかな
693名無しオンライン:2005/10/08(土) 07:54:13 ID:rgEZRX7J
>>692
前半はお前の都合じゃん?
694名無しオンライン:2005/10/08(土) 08:13:25 ID:B7w7miP/
触媒軽くするのはメイジの都合じゃん?
695名無しオンライン:2005/10/08(土) 15:03:47 ID:LPFsSSjk
ウェイトキャパシティスキルの復活希望メールでも出してください
696名無しオンライン:2005/10/08(土) 16:59:43 ID:vUETG/xY
上級装備に軽い鎧がないのが終わってる
微々たるダメージ減らす為&ペナルティもらう為にに50もスキル割けるかよw
697名無しオンライン:2005/10/08(土) 17:23:59 ID:LPFsSSjk
着こなしディレイ                              妄
698名無しオンライン:2005/10/08(土) 18:28:46 ID:B7w7miP/
2武器のバランスが終わってるから着こなしディレイ実装して欲しい
699名無しオンライン:2005/10/08(土) 20:24:06 ID:aB6TwaMJ
着こなし100でAC20上がるよりも
20%軽減とか、最終ダメから20点軽減だったら
100まで上げる価値は在っただろうな・・・
700名無しオンライン:2005/10/08(土) 21:01:52 ID:jD8uVC0R
ジャスタンになって全身ミスリルプレート+5でも着れば
オルバンブルート程度からのダメージはゼロになる

オープンβ初期は本気でそう思っていました
701名無しオンライン:2005/10/08(土) 21:11:47 ID:S7Z3aMrO
我輩も
702名無しオンライン:2005/10/08(土) 21:12:21 ID:VUjsfXwA
着こなしはホント偉大だ、フルスチプレと戦えばわかる
703名無しオンライン:2005/10/08(土) 21:16:44 ID:s3L3tkrf
着こなし普通に強いよ
704名無しオンライン:2005/10/08(土) 21:18:50 ID:6pQ9GqKY
乱数とか無しに、問答無用でコンスタントに物理ダメージを軽減するのは強いよ。
回避はともかく魔力が下がるから痛いが
705名無しオンライン:2005/10/08(土) 21:19:21 ID:u+TWvMB1
>>702
偉大だけど金かかってしょうがねぇ。
いや、俺に友達いないってわけじゃないよ。
ただで仕事させるのはなんかわるいからなぁ。
706名無しオンライン:2005/10/08(土) 21:28:10 ID:/U++JppT
着こなしが強いんじゃなくてスチプレが強いのさ
707名無しオンライン:2005/10/08(土) 21:30:36 ID:jSnLw5di
スチプレを使うには着こなしが必要。
708名無しオンライン:2005/10/08(土) 21:31:53 ID:/U++JppT
76だけだろ
709名無しオンライン:2005/10/08(土) 23:48:20 ID:jSnLw5di
上位鎧の要望でもすればいいんじゃないの?
710名無しオンライン:2005/10/08(土) 23:53:16 ID:NojHQGUN
要望しても浴衣でした
711名無しオンライン:2005/10/09(日) 00:25:38 ID:TrZ05ZYW
っソーンリスト:着こなし89
712名無しオンライン:2005/10/09(日) 00:48:17 ID:4FEs91a4
フェアリーグローブより性能悪くなかったか?
713名無しオンライン:2005/10/09(日) 06:54:17 ID:3OdEhlEG
フェアリーのほうが要求着こなし低くてAC高い不思議。
714名無しオンライン:2005/10/09(日) 09:00:24 ID:ysQnk4PC
(カオスは論外で)"生産で作れる"、高着こなし、プレートの上位互換の鎧が欲しいね
着こなし高いだけの布皮製品、ドロップ品に用は無いのです
715名無しオンライン:2005/10/09(日) 11:53:37 ID:VEfecyTU
ただ単に性能が良い上位鎧は対人ではバランス崩しかねない。
必要着こなしは90以上でACはプレートと変わらない。
ただ比較的安価で手に入れられる、とか欲しいナァ
716名無しオンライン:2005/10/09(日) 13:08:30 ID:sN8lGekU
War、高着こなしだと願うよな

強くする必要は無いんだ
別の所に付加価値があれば良い

ただ、それをNPC売りすると生産が死ぬ罠

そんなに着こなし型居ないかw?
717名無しオンライン:2005/10/09(日) 13:22:35 ID:0t+Aw7v4
呪文抵抗+だとか、10%の確立で完全AVOID
それか移動速度1パーツ-10くらいで、AC500以上
718名無しオンライン:2005/10/09(日) 14:32:00 ID:O9Yx45Uv
ソーンリストって、一定確率で数%のダメージ反射とかあっていいよなぁ。
719名無しオンライン:2005/10/09(日) 14:41:28 ID:NL3a9KTS
上位装備妄想

軽量鎧:
魔力・回避のマイナスが無く、プレートと同程度のACの金属鎧
必要インゴット七点50強、高鍛冶スキルにて作成

重装備:
魔力・回避のマイナスがプレート以上。ACもプレート以上の金属鎧
必要インゴット七点130強、高鍛冶スキルにて作成

術的効果付鎧:
魔力のマイナスはプレート以下。ACはプレート並みの金属鎧
各属性防御が3くらい付いてくる
必要インゴット七点100弱+複数のソウル系。高鍛冶+神秘魔法にて作成

格闘用闘衣:
マイナス補正なし。ATK,DEX,AGI各1。スチールチェイン程度のAC。
ソウル系、竜の皮、繊維複数種類、髭など非常に多くの種類の素材が必要
高裁縫スキルにて作成
720名無しオンライン:2005/10/09(日) 14:41:37 ID:zx4/dRCl
能動的じゃないパッシブ的な能力なのに、何処まで要求する気なんだ。
オフゲのRPGやチョンゲ的な性能装備じゃあるまいし
721名無しオンライン:2005/10/09(日) 14:43:49 ID:gFJGaXPG
>>720
ここで妄想してるだけだから勘弁してちょ
722名無しオンライン:2005/10/09(日) 14:44:22 ID:0t+Aw7v4
>>719
現状だと重装備を誰も取りそうにない
軽量鎧・術的効鎧が強すぎる
723名無しオンライン:2005/10/09(日) 15:35:44 ID:je4ZUbjL
はいはい軽量鎧回避モニーAge、軽量鎧回避モニーAge
724名無しオンライン:2005/10/09(日) 15:36:51 ID:6IHwFJeF
そうか!
それぞれにAvoid率つければいいんだよ!!
鎧で攻撃を受け流すという意味で。ただ、消耗度アップ。

スチチェイン→AC6.0 Avoid0.8%
スチプレ→AC8.0 Avoid1.0%*7装備分
胴プレ→AC7.5 Avoid 2.0%

性能は勝手に決めた。回避率は申し訳程度で。
725名無しオンライン:2005/10/09(日) 16:43:28 ID:jXvVVz5M
ワラゲで捕虜掘りの鉱石が給料として貰え、生産PCが装備品を作る
EE21階級装備 : 1パーツ鉱石1個使用
EE51階級装備 : 1パーツ鉱石2個使用
EE81       ・
          ・
          ・

こんな夢を見ていたよ
726名無しオンライン:2005/10/09(日) 17:10:47 ID:ysQnk4PC
鎧にもAvoid率つくと、重戦車ぽくて面白そうだね
やるとしたら、回避にマイナスがつく金属鎧のみで
1パーツ:スケイル0.5%→チェイン1.0%→プレート1.5%ぐらいか?

でも実装したらガードブレイクされてピヨるのが禿クオリティ
727名無しオンライン:2005/10/09(日) 17:23:30 ID:4FEs91a4
重装ならAvoidだけだと運にしかならないので、HP+30程度はいると思う(7箇所で+210)
金属鎧は風防御にマイナス修正、布なら火属性マイナス修正とか、装備選択肢が増えるといいな
ドラゴンアーマーで火属性攻撃無効、魚人鎧で水属性攻撃無効とか、睡眠無効の兜とかね

ハイハイ妄想妄想
728名無しオンライン:2005/10/09(日) 19:47:19 ID:WGrCes8J
上位鎧は普通に抵抗+でいいんじゃない?
ドゥーリン食えるし生産鎧の需要が増えそうな気がするよ
ACに抵抗も+されちゃ敵わんって意見が多いなら
純粋に硬くなるってことでHP+とかでもいいよね
729名無しオンライン:2005/10/09(日) 22:03:41 ID:9MTXPUjY
鎧のAvoid率みてフト思ったんだが、着こなしは戦闘スキルと言うより、
熟練スキルの方が意味的にしっくり来るんじゃなかろうか

しかし、そうなると盾と技の系列がかぶって微妙になるか
730名無しオンライン:2005/10/10(月) 02:19:45 ID:LzUHzJ4t
回避のが熟練スキルぽいかな
731名無しオンライン:2005/10/10(月) 03:45:02 ID:rpkCW3vx
HP+効果の装備品は材質が肉のような気がしてならない
732名無しオンライン:2005/10/10(月) 07:03:00 ID:bTw//IXX
現在の効果に付加で、Avoidつくなら硬い金属鎧で弾いてるって感じがしていいと思う
強すぎるんで、1パーツ0.5〜1.5程度のAvoid率で抑えるべきだが

HP+効果だとブラッド装備があるから、材料に血か?
ブラッド/ドゥーリン/リフが生産で作れれば中着こなしがさらに輝けそうだ
733名無しオンライン:2005/10/10(月) 12:22:59 ID:WAnkOF8O
つ 「金製装備」 HP+1
7点つければ生命スキル+2.33相当の効果だ

ミスリル・金以外にも素材効果があれば特色が出ると思う今日この頃
防具の銀装備はアンデッドに強い効果でて無いから仮措置で強いんだよな
そのうち銀製武器みたいにゴミに変わる予感
734名無しオンライン:2005/10/10(月) 13:44:06 ID:FcVZzO12
ACがプレートと同じでいいから、着こなし91にwar装備を復活させてほしいな。
それから、着こなしモーションはどうなってんだろうか?
war装備とモーションがくれば、着こなし型の俺は幸せになれる。
735名無しオンライン:2005/10/10(月) 14:57:22 ID:kNF5JZNF
着こなしモーションはMoEのもともとの設定からすると不可能な気がする
ハドソン開発はうっかり言っちゃったことを後悔してそうだ
736名無しオンライン:2005/10/10(月) 15:11:32 ID:u09/cnyo
金で+7されたところで、棍棒のスタンスニークコンボからは即死が見えることには変わりない
+130されたとしても一撃耐えれるだけ・・・
737名無しオンライン:2005/10/10(月) 18:31:14 ID:6WfxklG1
いやいや40-50程度HP増えればかなり生存率上がってくるよ
部位+10だとバランス崩しかねないから作れたとして+5程度かな
738名無しオンライン:2005/10/10(月) 23:52:51 ID:rX6oxi40
全員が全員、筋力100最高武器で殴って来る訳じゃないしな
結構違うに賛成
739名無しオンライン:2005/10/11(火) 00:42:13 ID:921XY48i
だいたい、筋力100最大でドツク相手なら回避有利(乱数によっては全被弾で即死)
低威力手数型なら着こなし有利じゃないか。減算回数が多いんだから。

740名無しオンライン:2005/10/11(火) 02:57:33 ID:A7ukpSHt
今のところ割と正確(らしい)ダメージの計算式は
dmg(ATK,AC)=ATK*0.8-√(ATK*AC/8)
だそうな。
単純な計算式でもないようだよ?
741名無しオンライン:2005/10/11(火) 08:57:45 ID:P2lNKB2l
ATK高い奴はプレートたおせねー
命中高い奴は回避型あたらねー
AC高い奴は相手の攻撃力たけー
回避高い奴は避けれねー

…バランスはとれてるんじゃないか?
742名無しオンライン:2005/10/11(火) 10:02:41 ID:eNq9w7Lz
>>737
1ヶ所HP+5として7部位で+35。生命力スキル11.7に相当。
プレートの上位防具がそれだとして、AC、ペナルティーが同じ場合
必要着こなし87.7以下なら生命削って着こなしに振った方が得。
もちろん、その防具が異常に高価だったりしたら別だが…
743名無しオンライン:2005/10/11(火) 11:00:02 ID:vgxsVVmc
>>741
なにかのスキルに厨が集中して、ネガりまくってなければな・・・
744名無しオンライン:2005/10/11(火) 11:11:38 ID:jxzEeCii
>>742
重ACか特殊効果かってところかな。
いずれにせよ、他のスキルの代わりになるのはまずいよね。
745名無しオンライン:2005/10/11(火) 11:30:08 ID:pOFkWzV6
>>741
自分が戦う時はプレートなんて殴りたくないからな。
フルプレ+高包帯なんて硬すぎてやってられん。
746名無しオンライン:2005/10/11(火) 15:05:33 ID:cunhAT+x
闘技場で一度、前進ミスリルプレート+盾刀剣のパンダとやり合ったことがあるが、
あれは悪夢だった…。
747名無しオンライン:2005/10/11(火) 15:24:50 ID:A7ukpSHt
私は、高包帯+全身ミスリルプレート+刀剣盾+ミスリルアクセのパンダとやりあったことがあるな。
コットン包帯一枚分しか傷つけられなかった・・・。
748名無しオンライン:2005/10/11(火) 15:32:35 ID:cunhAT+x
>>747
もしP鯖だったら同じ人物かもしれないな。
749名無しオンライン:2005/10/11(火) 15:44:10 ID:A7ukpSHt
P鯖の刀使いなら同じ人物でしょう
750名無しオンライン:2005/10/12(水) 12:08:41 ID:LCkj3IP6
ほいほい

【ChaosAge】
◇カオス素材を用いて作成した武器・防具は、ChaosAge内で死んでもドロップしないようにしました。
751名無しオンライン:2005/10/12(水) 14:33:48 ID:uxXPe3R7
だから?って言う
752名無しオンライン:2005/10/12(水) 14:36:58 ID:lVyvkPHd
カオス鎧に少し価値が出たじゃない。
それを着れる人にもな。
753名無しオンライン:2005/10/12(水) 17:39:06 ID:lVQrygww
カオスで死ぬのって大抵魔法なんだけどなw
754名無しオンライン:2005/10/12(水) 17:47:40 ID:DUNimhpq
それは言わんといてw
755名無しオンライン:2005/10/12(水) 20:59:23 ID:Lb7Rsp+x
正直カオスは鎧よりも武器の方が深刻だからなぁ
756名無しオンライン:2005/10/13(木) 00:41:42 ID:SFYtq1bj
いやぁ、下着姿と、ちゃんと服なり鎧なりで隠せてるのは気分的に違うぜ?
…さて、上か下か、片方隠す分の材料しか手元にないわけだが
757名無しオンライン:2005/10/13(木) 02:11:00 ID:tv9kZyZz
そこで兜、予備兜、スペア兜、保管用兜ですよ
758名無しオンライン:2005/10/13(木) 14:01:01 ID:fP1n2Rwh
予備とスペアの違いをぜひ
759名無しオンライン:2005/10/13(木) 17:38:59 ID:MmR87JvR
素直に思いつかなかったということで(T口T;アワワ
760名無しオンライン:2005/10/13(木) 19:51:20 ID:BQ/nB4Kf
観賞用を忘れてるぞ
761名無しオンライン:2005/10/13(木) 21:35:02 ID:8ek1bF01
試着用と奉納用と勝負用もな
762名無しオンライン:2005/10/14(金) 03:11:41 ID:CWXO/lRP
お洒落用と部屋用も
763名無しオンライン:2005/10/14(金) 08:19:51 ID:+OJ3t87s
なにこの流れw

ところで、カオス武器って槍棍棒弓有ったっけ?
764名無しオンライン:2005/10/14(金) 15:02:48 ID:4gNeo9MQ
【ChaosAge】
◇カオス素材を用いて作成した武器・防具は、ChaosAge内で死んでもドロップしないようにしました。
の武器!?って
少しときめいた
765名無しオンライン:2005/10/14(金) 15:04:44 ID:4gNeo9MQ
でもプロミスト ブレスシリーズじゃね?
766名無しオンライン:2005/10/15(土) 04:48:19 ID:hh9ZpBd+
カオスのレシピノートにある武器ならSGKウェッポンがすでにある
767名無しオンライン:2005/10/15(土) 06:40:10 ID:OQRcAnrb
ナッコーとかドリルとかも?
768名無しオンライン:2005/10/15(土) 07:28:50 ID:arjFcsL1
ナッコーとカッターはもう出土してるみたいだけどドリルだけ出てないらしい
769名無しオンライン:2005/10/18(火) 03:38:37 ID:8JsyypEg
しかしプレート強いね。
軽装回避からプレートにスキル変えたら死ににくくなって階級あがりまくりんぐ。
ドロップがきついと思いつつ頑張ってるのに階級下げとかしてるの見ると殺意わきまくりんぐ。
770名無しオンライン:2005/10/18(火) 04:13:25 ID:TN72RbVS
やっと気付いたかね
771名無しオンライン:2005/10/18(火) 09:30:50 ID:EwBjzQPz
>769
でも、呪文抵抗ないとプレート着てても意味ナス。
抵抗あって初めて輝ける着こなし。
772名無しオンライン:2005/10/18(火) 10:05:58 ID:QZc3lyWq
ついでに盾と棍棒もあると幸せになれるお
773名無しオンライン:2005/10/18(火) 10:08:34 ID:7bDO+HL6
ジャスティスタンクだけネタ臭さが無い複合で困る
774名無しオンライン:2005/10/18(火) 11:21:11 ID:iYngAVL/
酔拳聖もかなりネタくささの低い複合だけど

キック自体がどうしようもなくネタなのが難点
775名無しオンライン:2005/10/18(火) 14:54:25 ID:lKVd29PA
War限定で言えば回避100着こなし76より
抵抗70着こなし76の方が安くかつお手軽に上げれて生存率があがるよね
776名無しオンライン:2005/10/18(火) 16:50:19 ID:sNUKVL4I
>>773
ジャスティスタンクはネタです。効率厨はみんなアーマーナイトになっています。
777名無しオンライン:2005/10/18(火) 17:00:46 ID:+aG709Fq
3次複合の中では、ってことだろ?
それでも着こなし14と盾2位しか無駄じゃないし
他の複合見てみろよ
778|/゚U゚|丿:2005/10/18(火) 18:46:23 ID:RcVvN1zk
よんだ?
779名無しオンライン:2005/10/18(火) 20:38:56 ID:CWvOnuS9
スパークル団子作りやがれ
780名無しオンライン:2005/10/18(火) 21:04:04 ID:3oNNqED4
最近、団子売れねーよ
もっと買いやがれ
781名無しオンライン:2005/10/18(火) 21:18:05 ID:AWtCyGjm
25と11じゃないと買わないからな
782名無しオンライン:2005/10/18(火) 21:30:46 ID:3oNNqED4
スパークル23Gでも売れねーよ
埒があかねーから18Gで倉庫にある団子全部売っ払った
むしゃくしゃしてやった。今は買取している
783名無しオンライン:2005/10/18(火) 21:51:52 ID:YyoqF1uV
不覚にもワロタ
784名無しオンライン:2005/10/19(水) 00:57:56 ID:6ZEZLE70
村銀・墓地銀で露店した方が売れると思うんだがどうか。
785名無しオンライン:2005/10/19(水) 04:56:09 ID:tuc77YZs
D鯖は供給過多っぽ
西銀、村銀、墓地銀、ほとんど誰か売ってるぽ
786名無しオンライン:2005/10/19(水) 18:43:33 ID:twmUEAEj
23でも買うけどな。
787名無しオンライン:2005/10/19(水) 18:47:18 ID:60hh0XBw
団子1日500個ぐらいは使うからそこそこ売れそうだけどなぁ
D鯖だが売ってたら千単位で買い占めるぞ
788名無しオンライン:2005/10/19(水) 19:30:43 ID:em07tKw9
びっくりした、ここ着こなしスレだよな?
789名無しオンライン:2005/10/19(水) 20:16:15 ID:em07tKw9
790名無しオンライン:2005/10/19(水) 20:27:00 ID:9RkDWvXz
>>789
燃料と偽った消化剤ぶちまけるのやめてください
791名無しオンライン:2005/10/20(木) 05:43:43 ID:hU1iiT8Q
装備のためのスキルなのに上位装備は存在せず
その上高ACには意味が出ない

前途困難な重戦士達に幸多かれ
792名無しオンライン:2005/10/20(木) 07:45:13 ID:qnxXVM0d
ACが400も500もあれば少しは硬くなるだろうて
793名無しオンライン:2005/10/20(木) 10:59:26 ID:wdASrIR4
>>789
やっぱハンティングは抹消されるのか…
794名無しオンライン:2005/10/20(木) 12:56:22 ID:MEDcc8XT
>>791
そこら辺が修正されないといつまでたっても装備バラエティ広がらないよね
・・・。
中着こなし装備が多いのは回避も着こなしも必須よ!ってもっちーが
あからさま言ってる気がする
795名無しオンライン:2005/10/20(木) 13:11:12 ID:vp2cyFYG
実際モンスターは回避も防御力(着こなし??)も取ってるしな。
796名無しオンライン:2005/10/20(木) 13:23:49 ID:vvuHYiI2
同じ100点を割り振るなら0・100の極振りよりも
回避50、着こなし50が一番効率的なくらいでいいんじゃ。

0・100は特化した分特定状況で有利でも
総合的には50・50に劣っていいと思う。

特化した特定状況の有利、ってのが着こなしはイマイチ見えないけど。
797名無しオンライン:2005/10/20(木) 14:33:58 ID:QRnEdjUv
カオスプレートがやっとカオスでデッドロストなくなったけど、
あの性能じゃ着こなし51でも( ゜凵K)イラネだわなぁ。
つ〜か、カオスクロースシリーズやカオスレザーシリーズと
比べて着こなし要求高いのに、低性能過ぎると思う。
魔力回避-4つけんなら、着こなし56・ACカッパープレートNG並・
HP+8位にしとけや(#゚Д゚)ドルァ!!
どうせカオス以外ではデッドロストで実用性0なんだから、
ネタらしく少しはウケ取らんかい(#゚Д゚)ボ゙ルァ!!
798名無しオンライン:2005/10/20(木) 14:51:05 ID:0S+2kQM+
低着こなし野郎乙wwww
799名無しオンライン:2005/10/20(木) 15:52:02 ID:LiEpnNVQ
>>797
チェイン回避モニ乙
800名無しオンライン:2005/10/20(木) 18:31:34 ID:ehiiV5od
まあ下がっても76だろうなぁ
801名無しオンライン:2005/10/20(木) 20:19:31 ID:WdOC6uk1
カオスで死ぬのは大抵魔法ダメだから、抵抗+でも付けて欲しい
802名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:12:58 ID:kaM/7iTh
にゅたおのクロースキャップといい今回の紅白帽といい
なんでこんなにださいグラフィックにされてるんだ
なんか恨みでもあんのか なんで髪出ないんだ
803名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:39:49 ID:E6S2/F4y
なんでブルマ出ないんだ
804名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:40:22 ID:E6S2/F4y
フィヨ肩でるのか?
805名無しオンライン:2005/10/22(土) 00:37:49 ID:3Ufvc/mj
リフ装備なんておしゃれ以外で装備する人いるのだろうか
重い・効果がしょぼいとドゥーリンの対極を行く装備だが
ところでTサバ伝聞情報によると新装備増えるらしいな 詳しくはわからんが
戦技マスク着ける部分とかも鍛冶や装飾製品でカバーして欲しいものだ
806名無しオンライン:2005/10/22(土) 05:25:41 ID:wHzrIzyR
リフは共闘用
高筋力の素手だと無手でもかなりのダメージ量になるから
ヘアリボン等と一緒に装備すれば大分和らぐ
807名無しオンライン:2005/10/22(土) 10:13:43 ID:N9fqZ+Zl
イビルダンサーの装備が、着たい!着たい!着たいーーー
実装するときは、複合シップ装備とかにしないでくれよハドソン!
せめてダンススキル30のシップ装備にしてくれorz orz orz orz orz orz
808コスプレイヤー:2005/10/22(土) 12:37:57 ID:2OyCHwEf
ダンスシップ装備もうあるじゃん、超性能良い奴
贅沢な野郎だ

シップ装備着たいならシップ条件見たしな!カスが!
809名無しオンライン:2005/10/22(土) 20:52:43 ID:3qKLIcXH
ことわる!
810名無しオンライン:2005/10/22(土) 20:59:06 ID:CqsDFt3L
見たしな!
811名無しオンライン:2005/10/23(日) 00:42:21 ID:unYxfrmj
思えば軍服(渋いやつ)が欲しいと思う今日この頃。
812名無しオンライン:2005/10/23(日) 00:53:21 ID:YGYlpbpj
軍服、眼帯、コグニ姉さんか・・・
813名無しオンライン:2005/10/23(日) 23:05:49 ID:3TCenoOC
軍服ってことで、どうせだったらワラゲの階級装備を階級ごとに作ってしまえばよいんでないかとオモタ。
ビスクガードクラウン
ビスクウォーロードクラウン
時間がないですかそうですか。
814名無しオンライン:2005/10/24(月) 00:39:50 ID:5aV2HtZc
装備設定さえ作ってしまえば
得意のグラ流用でいくらでも時間稼ぎできるのにね
815名無しオンライン:2005/10/24(月) 03:46:21 ID:LVCk4gjh
友人にさ
いつか上位の金属防具が出るって言いだして
何ヶ月もかけてミスリル一千個掘ったやつがいたんだよ
きっとすごい作成の難易度高いだろうからって
自分専用の鍛冶屋まで作ってさ
あいつは今どうしてるだろう
816名無しオンライン:2005/10/24(月) 07:40:36 ID:+xCuaaNG
ミスリルなんぞ自分用以外掘る必要ないからな。
張り付いてる奴の気が知れん。
817名無しオンライン:2005/10/24(月) 09:10:13 ID:OBITrVE/
ミスリルよりドゥーリンの方が高価な気がするのは何故だろう
818名無しオンライン:2005/10/24(月) 10:42:57 ID:TPxQ6cba
性能良いから
819名無しオンライン:2005/10/24(月) 12:33:04 ID:EU08la2W
せめてドゥーリンとリフの重量変えてやれよ、と思う
別に付加効果でもいいけど
820名無しオンライン:2005/10/24(月) 16:05:40 ID:x1FzteWB
着こなし型だとワラゲでドロップきついから階級用プレートがほしい
回避-10でもいいから錆とりカッパーぐらいの希望
821名無しオンライン:2005/10/24(月) 16:12:52 ID:QL+EOceV
生産殺す気か
822名無しオンライン:2005/10/24(月) 18:31:38 ID:QEmYfw80
820と同時に着こなし86、96鎧を生産で作れるのも実装で
823名無しオンライン:2005/10/24(月) 19:08:23 ID:t1ZFW+bl
デス装備も裁縫で作れるようにな
824名無しオンライン:2005/10/24(月) 22:36:52 ID:b8qHd3CS
もう何億回も言われてることだが、ドロップアイテムは材料だけmobが落す様に
(ドゥーリンならドラゴンやオルヴァンからのドラゴンストーンとスチールと合成繊維で生産)
してもらって、mobドロップアイテム全部生産できる様にすればいいだけなんだがなぁ。
そんな簡単なことができない子が禿なわけだが。
825名無しオンライン:2005/10/24(月) 22:46:15 ID:i/BtXHI4
MGドゥーリンとか出来たら本格的にチェインがカスになるな
826名無しオンライン:2005/10/25(火) 00:02:24 ID:oFW+OUjm
カッパプレートはタルパレに売ってありますが生産殺しですか^^;
827名無しオンライン:2005/10/25(火) 00:05:47 ID:05nhaM8A
無料じゃないじゃん
馬鹿なの?
828名無しオンライン:2005/10/25(火) 00:26:25 ID:hTJOX9Pz
名前はプレート、ACはセイレーン並みとかどうかね
ついでに階級ローブも実装で部位毎に魔力とMP+0.5程度
829名無しオンライン:2005/10/25(火) 01:06:06 ID:HRLBnsAN
防具とかの種類は増やして欲しいよな。
防具の組み合わせで個性が生まれる=着こなしが高ければその組み合わせが多い
これが本来の「着こなし」の意味だろうに。
武器も現状は両手武器オンリーだし、せめて片手と両手の選択肢くらいくれ。

あと、防具はもっともっと最大耐久が低くても良いキガス
全然壊れネー
830名無しオンライン:2005/10/25(火) 03:53:09 ID:oFW+OUjm
>>827
jadeなんてただみたいなものですがなにか?w
831名無しオンライン:2005/10/25(火) 06:53:15 ID:ixrJDYNV
現状の階級装備でも低着こなしの生産(主に裁縫)を殺してる訳だが
裁縫は包帯やハイキャス、鍛冶や木工は武器があるんだし、別にいいんじゃないの?
階級装備をPreに持ち帰ったら性能劣化することは知ってる?
832名無しオンライン:2005/10/25(火) 09:15:40 ID:S8kywkhc
しかし、壊れない上に革〜ドラ革並の性能がある。
階級装備も何度も貰える以上壊れていいと思うよ。
シップ装備も含め壊れない装備多すぎ。
イベント(ネタ)アイテムは壊れないで良いけど。
833名無しオンライン:2005/10/25(火) 09:34:00 ID:beeQHx8F
階級装備壊れますが?
834名無しオンライン:2005/10/25(火) 09:53:59 ID:S8kywkhc
>>833
...おぅ、勘違い。正直すまんかった。orz
835名無しオンライン:2005/10/25(火) 14:57:05 ID:EfLcRrLM
デッドロストでいいじゃん
敵軍に着られることもなくなる
836名無しオンライン:2005/10/25(火) 15:03:39 ID:gpsWpNH0
つまりWLになった奴は……
死んだらすっぽんぽんが良いって……!
そう言いたいのかよ!アンタはぁ!!
837名無しオンライン:2005/10/25(火) 15:42:42 ID:NkIEQiwH
そうだね
838名無しオンライン:2005/10/25(火) 16:30:05 ID:PDLP4Fto
階級が上がるにつれて装備スロットが一つずつ使用不可に
839名無しオンライン:2005/10/25(火) 16:55:27 ID:l7aEByFX
「〜〜〜 チェインチュニック」AC9.2 回避-2 魔力-2 HP-3 ST-3 MP-3

「〜〜〜 プレートアーマー」AC12.9 回避-3 魔力-3 HP-5 ST-5 MP-5
「〜〜〜」=軍名 (ACは「カッパーNG -1.5」)

こんな感じの階級装備なら実装しても良いと思う。
そして、階級装備は全て「デットロスト」属性追加
840名無しオンライン:2005/10/25(火) 17:10:35 ID:09OpTYek
L鯖で一生懸命ジャスタン作ったのにT鯖で簡単にジャスタンになれてしまうことに憤りを感じる
841名無しオンライン:2005/10/25(火) 18:55:02 ID:8RiJQazU
御庭番のほうが・・・
842名無しオンライン:2005/10/25(火) 19:20:17 ID:ixrJDYNV
>>840,841は神ネタ師に土下座したあと、高着こなし装備実装を求めるメールをしてきなさい
843名無しオンライン:2005/10/25(火) 21:12:23 ID:8RiJQazU
ようするに、神ネタ師のシップ装備を着ぐるみにするようメールすればいいんだな?
844名無しオンライン:2005/10/25(火) 22:19:26 ID:wsgUK3PM
酔拳用に白髭、紙風船を半分にしたような帽子、腰帯、拳法着くれくれ
845名無しオンライン:2005/10/26(水) 20:43:58 ID:zty+r44t
>844
つ「ヴァーチャファイターの瞬帝」
846名無しオンライン:2005/10/27(木) 03:18:43 ID:UbfcweeX
普通にカオス装備はACアフォな装備で良いと思う。

特に金属系は…。
追加性能で優秀にしちゃうと結局そっち目的の低着こなしがほしがるからね。

まぁ、自分も盾で着こなし切るけど。
わざわざなんでカオスプレート(着こなし96)を
低着こなしに合わせないといけませんか。

むしろ追加効果が優秀なのは例によって46でいいんじゃね?
<ドゥーリン46・フィヨ41
847名無しオンライン:2005/10/27(木) 08:43:50 ID:aWB7zvF+
着こなし関連でやって欲しい物
1:スケール装備をWarで売ってくれ。選択肢を増やすために。
2:着こなしスキルが8割に満たないと、特殊効果を発揮させるな。
3:NPC修理屋を無くせ。この仕様は糞過ぎ。
4:防具の最大耐久度を減らせ。デッドロスト以外で防具がなくならね。
5:3、4を踏まえた上で防具の必要素材を減らせ。デッドロスト痛いし安く。
6:着こなしディレイを実装してくれ。二武器増えすぎ。

頼む。ハゲソン!!
848名無しオンライン:2005/10/27(木) 09:59:16 ID:4qRyMauU
こんにちは鍛冶屋
849名無しオンライン:2005/10/27(木) 10:07:27 ID:7aftbHw3
鍛冶屋じゃないけど、防具の壊れづらさは異常だと思うが
デッドロスト以外で防具なくなるのなんて抵抗上げで脱ぎ忘れた時とか、
ニートやバハのトラップ喰らう時といったレアケースしかない

たしか、ダメージ受けた時にランダムでどれかの部位が削れるんだろ?
それを全部位にして、盾ガード時や回避時も削れるようにすりゃいいんでないかね
850名無しオンライン:2005/10/27(木) 10:19:43 ID:NXR90otk
スチプレ3/3になってもまだ使ってるのがいけないのか?
新しいの買うよ
851名無しオンライン:2005/10/27(木) 10:30:54 ID:Wn/EKZ9T
>>847
防具の耐久度を下げる代わりに必要インゴットを少なくしてデッドロストを和らげる方法か。
耐久を減らしてプレでの需要を増やしたり、修理屋での活躍の場を作り鍛冶屋救済。
防具の値段が下がりWarではデッドロストが和らぐ。
PC同士の交流も増えるし良いな
852名無しオンライン:2005/10/27(木) 12:46:14 ID:QlBhxSjw
>>847
>>二武器増えすぎ
二武器が居るから過疎化しても武器の需要が減ってない要因

カオス装備に特殊な能力が付いたので、
preで作れてアイテム転送できない消耗度が30回の防具とか、
warのみで作れてアイテム転送できないデットロスト属性の防具とか出来てもおかしく無いと思った。
853名無しオンライン:2005/10/27(木) 13:43:04 ID:uULvRtrA
確かにドゥーリンの27/27は異常だよな。mobドロップは全部
耐久回数でいいな一律30回の。

使用材料減らして、現状の半分以下の耐久力にするの賛成。
耐久力低い方がMGやHGのありがたみもでるしね。
それでもかなり長持ちするだろうけど。

全部位削れるってのは極端すぎるけど、最低2箇所、最大5箇所
位の削れ判定出てもいいとは思う。でも、なぜかリングやイヤリング
から削れる謎www

854名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:48:10 ID:xN79lttF
ハイキャスターなんか耐久9だよ。
855名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:59:11 ID:FQTaV+V1
>>852
そういや紅白帽子がタイムカプセルに入れれない属性付いてるんだから
それ利用した防具とか作ってもいいよな
856名無しオンライン:2005/10/28(金) 11:10:08 ID:nXBWxdRw
>>847
+の特殊効果は着こなし完全に満たさないと駄目でいいよ。
八割は今も多少防具が減り難くなるってのがあるから充分。
857名無しオンライン:2005/10/30(日) 12:53:37 ID:QlFJOB6t
二武器反対してる奴ってなんで?
858名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:22:36 ID:JdFr1JiU
着こなしディレイ入っても着こなし100だからどうでもよすー
859名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:27:46 ID:fb2xNKup
一武器での各武器特有の弱点を持ち替えマクロ1発で簡単に潰せるからだろ
素手サブの二武器でのチャージドフィストなんか最たる例だ

>>859
ガーディアン乙
860名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:32:46 ID:9IpVJ47E
>>857
ここが着こなしスレだから
ハゲが持ち替えモーションなんて罪な夢見せちゃったからね
861名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:48:23 ID:NqOzZepR
2武器でも着こなし90-100なら(ry
862名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:59:05 ID:BAgOKAau
着こなしディレイがいつ来るかいつ来るかと思い、
2武器も盾マクロも使えない俺が来ましたよ。
863名無しオンライン:2005/10/30(日) 17:58:43 ID:sYLyZJEM
持ち替えモーションが来るなら、

物理ダメージ レジスト(レジスト成功時 ダメージの1/4)を軽減するとか実装して欲しい
864名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:41:14 ID:acIdSRHj
まぁ2武器がなくなることはないだろ
ハドソンのバランス感覚じゃ1武器のみでバランスは取れん
865名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:27:45 ID:qBRkUPx/
着替えモーションは着こなしが低いと持ち替えに時間がかかるだけで、
瞬間に持ち帰る必要は無い二武器は普通に使えるんじゃない?
着こなしが高ければ高いほど技と技の間の時間が短くなるだけだし。

だから着替えモーションは片手武器+盾の選択肢を増やしてくれる物だと思ってる。
盾は瞬間に出さなきゃだめだし、両手武器+盾使いたければ着こなし取れよと。
866名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:08:20 ID:mYOWoaAD
着こなし0でどれほど装備に時間かかるようにするつもりかしらんが
正直これ以上うっとうしいモーション増やしてほしくない
手装備持ち替え後はディレイ0から溜めなおし、これだけでいい
867名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:18:26 ID:jYjHrvKv
その辺は人によって意見が分かれそうだな
とりあえず、ディザーム系が強くなりそうだ
アイテム欄満杯で対策されるのさえなんとかなれば
868名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:44:03 ID:ZDl2Jj4s
カーソルにひっつけばいい
カーソルも一杯の人は袋化
869名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:59:48 ID:fOJEJmMC
装備を叩き落とすスキル(装備地面落ち)とかがあれば、

それの対抗策スキルとして「着こなし」を立てる事が出来るかも
870名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:45:36 ID:lEP9KqY/
着こなしが高いと武器を落とさない

でおk?
871名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:46:19 ID:2hh1JjO9
武器は着る物じゃないぞ
872名無しオンライン:2005/11/05(土) 15:24:30 ID:/t0cbYwF
なんでもかんでも着こなしにすればいいってもんじゃあない
873名無しオンライン:2005/11/08(火) 10:17:42 ID:2+k3SpBS
肉体は魂が纏う物だと解釈して死体回収スキルを吸収合併するように要望メールを出しておいた
これで100まで上げる意味がでてきますお(´・∀・`)
874名無しオンライン:2005/11/08(火) 10:30:52 ID:L59JzofV
>>873
それじゃあドレインソウルで一撃死だよ…
875名無しオンライン:2005/11/08(火) 16:29:17 ID:9/SyLKs8
暗黒命令強化されていいですお(´・∀・`)
876名無しオンライン:2005/11/08(火) 21:08:00 ID:TBBjVN8i
要求着こなしスキルが36の防具を着こなしスキル25の自分が着てるんですが、不都合ありますか?
877名無しオンライン:2005/11/08(火) 21:17:07 ID:vbQ7wkUe
36*0.8=28.8以上ないと
AC効果が発揮されない
878名無しオンライン:2005/11/08(火) 23:42:37 ID:mOtFHz8b
WAR基準の話だが
持ち替えモーションとかでたら今の2武器はみんな投げ持ちとかになりそう

着こなしAC効果あげたら、もちろん回避の効果も上げる必要がでてくるわけで
そうなると1戦1戦の時間が長くなってST切れとかMP切れの泥仕合が増えそうだ
さらにしぶとい分調和持ちが逃げ切れる確率UP、着こなし100回避100とかBUFF
かかってたらホント相手にしてられなくなるぞ
879名無しオンライン:2005/11/09(水) 00:41:05 ID:Xfh427HV
>>878
回避に比べて着こなしが役に立たないから文句が出てるんじゃないのか?
880名無しオンライン:2005/11/09(水) 00:46:23 ID:gu1kI9hh
着こなし86.96.100辺りの高AC装備がないから暫定でってことじゃね?
まあクリ必中仕様が変わったのに
回避が弄られてないのは優遇されすぎとは思うけどね
881876:2005/11/09(水) 00:51:24 ID:1sQfrhU9
要求着こなしスキルに届いてない装備でも着こなしスキルは成長しますか?
882名無しオンライン:2005/11/09(水) 01:01:10 ID:b7BWRSKz
>>881
成長するよ
強い敵に殴られればスキルは上がる
883名無しオンライン:2005/11/09(水) 03:44:18 ID:oFAQbjy7
>>881
そしてその装備品が早く傷むというおまけつきですな。
884名無しオンライン:2005/11/09(水) 11:07:57 ID:a2oYhXo5
回避>>>>>>>万里の長城>>>>>>>>プレートの着こなし効果

だからなぁ包帯の仕様もWarで低着こなし階級装備も回避前提で考えられた
ものみたいだし
フルプレでも4発で死ねる今の仕様である以上回避100、着こなし21か51
がハドソンの公認の設定じゃないかしら  
885名無しオンライン:2005/11/09(水) 11:12:14 ID:MaIfNP8x
>>883
まだそんなデマ信じているのか
886名無しオンライン:2005/11/09(水) 17:54:24 ID:+OvQZWoE
強化近接が激減したから
着こなし>回避
エンライテンじゃ回避相手に当たらないけどKMでザクザク当たる。

ワラゲだと着こなし76戦技でゴリ押しするのが一番楽で強いじゃん。
プレートドロップは痛いから調和も取る。どんな下手糞でも倒されるまでに時間かかるから逃げるのにも楽。
下手糞御用達の足止め&火力補助に投げを取る。

【筋力     】 100
【着こなし   】 76
【生命力    】 100
【持久力    】 90
【こんぼう   】 100
【投げ     】 98
【戦闘技術  】 98
【自然調和  】 98
【呪文抵抗力】 90
テンプレ戦士出来たお。
調和・抵抗・持久あたりを調整すれば回復手段もOK!
極回避相手でもKMで当たるしPOT・包帯使ったらスティッチで終了。
887名無しオンライン:2005/11/09(水) 17:59:04 ID:Ok0WYT/r
スティッチで終了といえるのがかわいいな
888名無しオンライン:2005/11/09(水) 19:21:49 ID:cmvHruEN
>>886
君にはピッタリの構成だね
889名無しオンライン:2005/11/09(水) 21:45:34 ID:TAxwCN28
そしてもに子なんだろうなぁ
890名無しオンライン:2005/11/10(木) 04:36:31 ID:aFgoewW4
>>887
スティッチ→ラッシュ→ヘルパニ リアクティブダメージ
で自分が終了したらもっとかわいい
891名無しオンライン:2005/11/10(木) 05:51:05 ID:xQsb8YUt
回復スキル入れてない人はGHPのみだよね
ということは集団戦前提の構成なのかな?
少数戦だときつくない?というか生き残れるの?
手動回避にも限界あるだろうし
892名無しオンライン:2005/11/10(木) 07:10:45 ID:jVvDp9jP
高抵抗で素手があればメイジには勝てる
893名無しオンライン:2005/11/10(木) 07:23:14 ID:HMaekYIx
命中buffがないと手数で押してもダメですがね
894名無しオンライン:2005/11/11(金) 01:20:46 ID:2ZKqdblB
手動回避もろくに出来ないヘタレな俺には、回復手
段切った方が少数戦勝てるようになったかな。現状
だと、手数で押した方が強いような気がする。腕が
あれば違うんだろうけど。
895名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:12:13 ID:sThIWKhR
100AC超えなんて屁のつっぱりにもなりませんよ

                           __  l^\
                      _,,.. -一'' /   ',: : :\
                   __,,/: : : /:/     !: : : :.ヽ
               _,. - 'ヘ: : : :_:、:_{_ノ´     L:_:_: : :゙i,
            ,,-‐''、,,..-- 、`-/__           ,!: : :゙i,
              {       >─>ー- 、       /; -‐-;!
            ヽ、     /: :,: ': : : : :/`''ー ─--' 、   i
             \     !: ,:'.: : : : : :i           `ヽ、_ ',
                 `ヽ、 i: ;: : : : : : : !           ヽヽ
                   `ヾ: : : : : : : ゝ、              ,!
                   ゙ド:=:ー:-:‐:=:ゝ、       __,,/
                   ,| ` ̄ ̄´ {  ` ̄ ̄ ̄´
                    /        ',       ∩n__
                 /   、   __ノ し-──-、'-、´ ,.ニク
           ___   / ,    }  ,,..-一''ーヾ     ノ:/´⌒´
            |___`ヽf ,' , _'/       ヽ,__,,/~´
         ,イ´   `ヽ.'^レ′  '    i     |    n    (´´
           _j .|li    l´l        ヽ、 /:、| _ノj (´⌒(´
       (__o、      ,ハ {    ≡(´⌒;;;\{:_:_/`(´⌒;;≡≡≡≡
       (´〜-ニヽ  ,ノ  ' ,ゝ≡(´⌒(´⌒;;  ⌒⌒;;≡≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
896名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:04:39 ID:tPUAYV9S
AC160トランスフォーマーだって居るんだぞ(つд`)
897名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:41:19 ID:no2wY7De
いやまぁ、AC40と50に差はあるけど、100と110じゃそれほど大きな差にはならない。
でも、120と160の差はやっぱりあるよ。10の差じゃ気にならなくても、40も違うとさすがにね。
硬いやつがトランスフォームすれば鬼みたいに硬い。

・・・まぁ、そこまでしないと差にならないほどACは乙っているとも言える訳ですが。
898名無しオンライン:2005/11/14(月) 05:30:38 ID:G5VAdvWw
いや、1が2になるのは倍だが、100が101になるのは誤差
回避のように、幾つ以上はミス沢山みたいな設定になってなければしょうがないよ

なんか頭悪い文だな…
899名無しオンライン:2005/11/14(月) 09:06:06 ID:miR1HZe6
>>897
言われてみれば
40→50で25%増しで差があって
100→110で10%増しだと差が感じられなくて
120→160で33%増しで鬼のように固くなるのは当たり前だよな。

回避はなにぶん試行回数(殴られる回数)が10回程度だから誤差が大きいんだよな。
回避率と命中率の関係がクリティカルの発生率にもっと関係してくればよいのだが。
回避が少しでもあれば、相手のクリティカル発生率が下がるとか。
900名無しオンライン:2005/11/14(月) 12:05:41 ID:1GhOAjxR
キン肉マンage
901名無しオンライン:2005/11/14(月) 12:26:57 ID:cLQ8Wfkr
クリ必中に戻していいよ
Mobのクリ率調整や人型等特定Mobしかクリ攻撃がないとかにすりゃ
Preでも回避が生きてくるんだから戻しちゃえYO!

害悪こと「対人するならbuff必須」はクリミス出てきたからだべ
902名無しオンライン:2005/11/14(月) 14:07:54 ID:qJDeaXIa
普通に
命中判定>クリ判定
ってすればいいと思います!
903名無しオンライン:2005/11/15(火) 02:43:19 ID:el4tzlYy
禿損乱数をなめるな!!
904名無しオンライン:2005/11/15(火) 08:59:42 ID:ZwZ17Lq6
クリ必中になったところで素手しかbuffの呪縛から抜けれないだろ
どっちにしろクリ必中になったらカンフー取るから結局buff必須
905名無しオンライン:2005/11/15(火) 15:07:58 ID:whEil77L
いやそうとも限らないと思うな
プレート回避なんて稀有な人もいるけど
大抵はチェインかそれ以下のACだから
素手痛い→回避よりAC?→プレート着る
みたいになって、回避切りの増加により
命中buffの重要性が薄まる                    といいなぁ)O0o。ぽわわ〜ん
906名無しオンライン:2005/11/15(火) 15:30:54 ID:TBfDdBh4
ヒント メイジ
907名無しオンライン:2005/11/16(水) 04:10:51 ID:nOvDZdho
>>904
まぁカンフーはクリ必中じゃなくなった後に実装されたんだがな。
クリ必中のままあれを実装するほど禿も馬鹿じゃないよ。
908名無しオンライン:2005/11/16(水) 10:02:13 ID:VdGC/Cr/
眠り団子とかを見るに、禿の間抜けさ加減にはむしろターボがかかってそうだが。
909名無しオンライン:2005/11/18(金) 10:15:21 ID:H2qWoGxz
着こなし(笑)age
910名無しオンライン:2005/11/19(土) 03:59:31 ID:cYwZ/Z05
低着こなし装備が次々と実装されてる中皆様はいかがお過ごしでしょうか
プレート一択だけどそろそろ見た目にバリエイションをつけたいノウキンです
こんばんは
911ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/19(土) 04:06:23 ID:DkGXS3ST BE:79260555-##
プレート重いからタルパレとかにしか着ていきませんオベロンいいですよオベロン
912名無しオンライン:2005/11/21(月) 17:21:48 ID:R2XNeCd8
オベロンもいいですけどブーツは毎日洗ってくださいね^^;
913ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/21(月) 18:58:15 ID:OnWHS+E0
^^;
914名無しオンライン:2005/11/22(火) 10:44:40 ID:gHqmpsjS
猿胡瓜より足ネタを本スレから持ち出す馬鹿がウザい
915名無しオンライン:2005/11/22(火) 19:29:40 ID:LjBtewc7
くっさーw
916名無しオンライン:2005/11/23(水) 00:05:45 ID:X8vB4FJP
なまら固いローブとか出ないかな
着こなし100のAC錆チェインで魔力とMP+2
着こなし80ないとAC乗らないから
強すぎってこともないよね
917名無しオンライン:2005/11/23(水) 00:13:03 ID:xJSiCCBj
その前に着こなし足りないと+の追加効果は発揮されないようにしてくれ
918名無しオンライン:2005/11/23(水) 05:11:53 ID:gvObfKqr
それはマイナス効果だけは喰らうということか?
919名無しオンライン:2005/11/23(水) 05:43:37 ID:xxnTY+0v
重たくてもいい、マイナス効果が大きくてもいい。無いよりもいい。
実装してくれ。上位装備を。
ハドソンに期待なんかしない。
色を変えただけのブレイブナイト装備でも、ウォリア装備でもいい。
とにかく実装して欲しい。いまより硬く、いまよりスキルの必要な装備を。
920名無しオンライン:2005/11/23(水) 12:34:19 ID:xJSiCCBj
>>918
当然
921名無しオンライン:2005/11/23(水) 14:50:47 ID:QCw7dzxQ
着こなし足りないと+が-になるとかも面白いかもな
ハイキャス魔力-2MP-3、スタクロ回避-1命中-1とか
922名無しオンライン:2005/11/23(水) 15:48:13 ID:dVuObJST
そうするとプレートで回避と魔力+3になるのが禿
マイナスより効果が出ないのが妥当かと思うが
923名無しオンライン:2005/11/23(水) 18:39:59 ID:gvObfKqr
しかし
着こなし足りてなくて装備の+部分で恩恵受ける装備って何がある?
それ次第じゃ開発力の無駄使いになるぞ
924名無しオンライン:2005/11/23(水) 19:44:36 ID:n87m/4yo
代表的なもの
ラス 攻撃力
フィヨ 攻撃力命中攻撃力
ドゥーリン 無以外の呪文抵抗
シルク・セレスティアル 魔力MP
マブ 魔力HP詠唱速度
スタクロ 命中回避
フェザー 回避移動速度
フェアリーグローブ 攻撃力
ハンティング(さすがに最近無いが) 命中HP
925名無しオンライン:2005/11/23(水) 19:45:06 ID:n87m/4yo
ミスった。フィヨの最後は攻撃速度
926名無しオンライン:2005/11/23(水) 20:42:55 ID:vwuS54Ks
抵抗ageのドラゴンもかな

防具に上記仕様がきたら装備全般なりそうだね
骨盾やマシェティ、ヘズラ杖に闇宵の剣
927名無しオンライン:2005/11/23(水) 21:17:01 ID:FiJLcW42
血鎧の−補正取れや!
928名無しオンライン:2005/11/24(木) 02:24:38 ID:X7goI/7+
>>924
どれも必要着こなし低いな
ドゥーリンの抵抗だけ目的で装備してる奴なんているかいないかも怪しいぐらいの少数だろ
意味なくね?
929名無しオンライン:2005/11/24(木) 02:29:56 ID:a2er5Tzy
フェザーが使えそうだな
930名無しオンライン:2005/11/24(木) 13:23:52 ID:RiCHfhMV
>>924
何気にスタイリッシュ革が外されているのは何故か?
あれこそ回避100着こなし0型が着ても効能を発揮する装備の代表だと思うが。
931名無しオンライン:2005/11/25(金) 00:07:02 ID:MJvULwtE
>>924
ソーンリストのけものですかそうですかまあそうだけど
932名無しオンライン:2005/11/25(金) 05:33:37 ID:9ukcnYHB
回避100着こなし0って本当にいるのか?
933名無しオンライン:2005/11/25(金) 06:01:16 ID:9eomT3s6
ソーンリストがATK+4ならよかったのに

とりあえず着替えモーション実装してくれ
モーションなしのディレイだけでもいいから
934名無しオンライン:2005/11/25(金) 06:38:25 ID:nvN3J405
モーションは後々実装するとして
ディレイ溜まりさえくれば
二武器の抑制と盾+片手武器の地位向上になるね

でも着替えてからディレイ溜まるのはアレなんで
本実装まで着こなし100で今までどおり
76で8割溜まった状態、51で4割、21で1割とかいいかも
935名無しオンライン:2005/11/25(金) 07:26:57 ID:R73rP5iY
まぁ着こなし100にするわな
936名無しオンライン:2005/11/25(金) 09:11:06 ID:U6u+HFlV
盾の地位向上にはならないね。
むしろ盾死亡。
盾とらないで回避100着こなし21で棍棒か槍一本と調和戦技だけが生き残る糞パッチになる
937名無しオンライン:2005/11/25(金) 09:43:01 ID:dGJ7wGVW
そこでジャスタン旧仕様
938名無しオンライン:2005/11/25(金) 10:32:46 ID:gyK4Jr10
皆が柔らかくなったら聖闘士が颯爽と戦場を駆け巡り…
939名無しオンライン:2005/11/25(金) 11:29:10 ID:XWhB0tj+
面白いかもな
そりゃ着こなし上げるだろ、回避特化にするだろって両方出た
そして、槍罠の俺は持ち替えしないから76のままかな
940名無しオンライン:2005/11/25(金) 11:42:16 ID:prRv3B6m
弓素手も持ち替え無しで( ゚Д゚)ウマーできるな、
対人お察し火力&命中率だけど。
941ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/25(金) 13:23:48 ID:z/5sGriy BE:19023023-##
>>932
強化回避モニーでPreならけっこう強いですお
942ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/25(金) 13:24:35 ID:z/5sGriy BE:114134966-##
あ、着こなし0じゃないけどスタイリッシュレザーでAC限りなく低いのです
943名無しオンライン:2005/11/25(金) 14:26:43 ID:xFwSqUdp
昔は着こなし0で常にBAしてた
今は回避0プレートモニの俺ガイル
944名無しオンライン:2005/11/26(土) 05:30:38 ID:wnwc/e2q
片手武器のレンジがなぁ・・・

>>936
そりゃ盾の地位向上にはならんだろ
抑制する内容なのだから
945名無しオンライン:2005/11/27(日) 00:38:34 ID:LXxc9uW/
フェアリーグローブというとソーンリストが出てくるが
ラスミトンも忘れないであげてください。
946名無しオンライン:2005/11/28(月) 08:49:44 ID:hS+D1lsW
>>944
盾+片手武器の地位向上にもならないと思うわけだが。
遠距離武器大流行、調和マンセーのこのご時世にこれ以上盾虐めても回避モニーがさらにモニモニするだけと思うのだが如何に?
947名無しオンライン:2005/11/28(月) 11:22:04 ID:vZk8x7yX
着こなしモーションは主に2武器の抑制でしょ
サブスキル群に比べて強すぎる
投げも弱体化したしな
948名無しオンライン:2005/11/28(月) 14:51:45 ID:LieOoVtZ
キックが流行るんですね!?
949名無しオンライン:2005/11/29(火) 00:31:49 ID:cjD1Kff6
>>947
最初に提唱されたときは
盾と両手武器どっちも運用できて片手武器の存在意義がなかったからだったと思われ。
今でもこれは絵的に問題だと思うし。
950名無しオンライン:2005/11/29(火) 07:31:48 ID:yfpoo2HC
>>947

■ 戦闘状態への切り替えと装備脱着モーション
<開発進行度:60%>
・ 戦闘状態と通常状態の切り替えが任意に出来るようになります。
【通常状態】
武器を腰や肩におさめている/ディレイは構えるまで溜まらない/スタミナ回復が早い
【戦闘状態】
武器を構えている/ディレイが溜まっていく/スタミナ消費が多い
などの特徴を持たせていきます。
通常状態から武器を構えるまでのモーション中は、ディレイが溜まりません。
・ 装備を着替える時に、装備に対応した着替えモーションをするようになります。
軽い武器ほど、持ち変えモーションが俊敏になります。(現状の持ち替えマクロ並)
着こなしスキルが高くなると、着替えのスピードが速くなります。
着こなし100になると、一瞬で全身の装備を付け替える事が可能になります。

着こなしモーションが上記の内容のままくるとは思えないが
このままくるのであれば着こなし100とれば2武器も盾マクロもいけるだろ

おまいのレスなんかちょっとずれてないか?
951名無しオンライン:2005/11/29(火) 07:57:52 ID:/gX0RgRK
>>950
付け替えは一瞬でも、ディレイは溜まらないんで2武器は厳しいんじゃないか。
ということでズレてない。
952名無しオンライン:2005/11/29(火) 09:50:44 ID:JXbcM4FO
>>951
そのディレイが溜まらないというのはどこからきてるんだ?

>【通常状態】
>武器を腰や肩におさめている/ディレイは構えるまで溜まらない/スタミナ回復が早い
>【戦闘状態】
>武器を構えている/ディレイが溜まっていく/スタミナ消費が多い

これのことならまた違う話じゃね?

951がいってるのは
早く着替えたところで技だせない状態ってことだろ?
着替えたあとは技のディレイ溜まってないってのはありえないと思うんだが・・・
これだと着こなし100にする意味ほぼねーし
953名無しオンライン:2005/11/29(火) 11:55:45 ID:Ad8XE42U
着こなし100で今と同様の付け替えが可能、とかって話だったから多分そうだろ。

バランスは難しいだろうが、自然なんだけどね。でも 2hand 盾持ちとかは騒ぐだろうなあ。
個人的には 1hand 派、2hand 派とか分かれて、将来的には面白いと思うんだけど。
954名無しオンライン:2005/11/29(火) 12:27:13 ID:ftu89ntW
問題は1handの性能がうんこってとこだな
955名無しオンライン:2005/11/29(火) 12:49:42 ID:cjD1Kff6
技ディレイが、武器の攻撃間隔に比例して長くなるわけじゃないからなぁ。
技はとにかく威力が高い武器で出すのが基本になってる。
結局、自分の持てる武器の中で最も攻撃力の高い武器に持ち変える必要があるんだよな。

俺も普段はバトルフォークで技は全部もちかえハルバで出している。
盾のAC上げてあげたのち、持ち替えで2hand盾防止すれば
盾と武器同時に持つ利点が出て文句も少なくなるかと。
956名無しオンライン:2005/11/29(火) 17:00:12 ID:mjnliI3q
2handは自然と盾マクロがきつくなって回避型推奨になるわけだけど
その場合パンダとモニでは回避100デフォルトで15もの差がある
これはフルチェインしてもまだモニのほうが回避が高いということを意味し
パンダは着こなし100か片手武器かのどちらか推奨と同じになる(あの見た目なら両手武器構えて欲しい)
今よりさらに種族間格差が酷くなるんじゃないだろうか

着こなしディレイで1武器推奨になるとしたら
チャージド性能の差で各スキル間に多大な差が生まれそう
それは1武器と2武器との差よりも下手すると深刻な問題

この問題をうまく解決できるなら俺も着こなしモーション実装もいいかなと思う

でも、できれば2武器スキルのデメリットを開拓していく方向性がいい
例えば、今はあまり使われてないみたいなんだけど、ディザームガードは盾マクロ、2武器にはかなり効果がある
こういうスキルがもっと増えるという修正によっても2武器の存在を容認しつつ2武器強すぎの状態を
是正することは可能なんじゃないかと思う
例えば今暗黒期にある暗黒命令に着こなしディレイを付与するスキルを導入するとか
キックに武器を強制的に袋状態にして落とすという技を追加するとか・・・
まぁ、着こなしの強化にはならないんだけどね
957名無しオンライン:2005/11/29(火) 18:08:23 ID:vtz5Ovze
それじゃパンダは2hand武器を1handでも使用できるようにすればいい
元々そういう計画あったんだろう?
958名無しオンライン:2005/11/29(火) 19:05:00 ID:Leu4Dy3p
武器と盾は装備した状態で無いとその技のディレイが回復しない。又は遅い。
ってのを導入するだけでも、二武器抑制と片手武器救済になって面白そうだな。
959名無しオンライン:2005/11/29(火) 20:21:23 ID:8Kindoge
>>957
それ、より一層種族格差でる。
ニューターは死ねってことだね。
着こなしディレイとか装備してないとディレイ溜まらないとか反対だね。
着こなしとらないと事実上盾が使えないor最大攻撃力が出せない、もしくは糞性能の1hand強制の状況で盾を取るメリットはない。
盾と着こなし取らなければモニーなら容易に回避100になるし、他種族でもノーリスクで使える他熟練とるなり基礎ステ上げたほうが有効なのはわかりきってるからな。
960名無しオンライン:2005/11/29(火) 20:58:58 ID:vtz5Ovze
>>959
現状モニ以外は死ねってことだね。
種族格差なんて今でも相当酷い
モニ使いは気がつかんかもしれんがな
961名無しオンライン:2005/11/29(火) 21:10:04 ID:Ad8XE42U
そこまで酷くないと思うがな。SUMしか見てないと初期値もあるし見失う。
ただ図体でかくてタゲとるとか飛び道具系があたるとか、
逆に一部攻撃が出来なかったりエイム感覚が違うとか数値に表れない要素はいかんともし難い。
962名無しオンライン:2005/11/29(火) 21:34:15 ID:wIPKsAyd
モニのHPの低さは結構痛いんだが
963名無しオンライン:2005/11/29(火) 21:54:35 ID:UUsGipS4
まあ、それを補って余りある攻撃の当たり辛さ。
964名無しオンライン:2005/11/29(火) 22:00:06 ID:wIPKsAyd
弓とかは多少わかるが近接は普通にあたるだろ
965名無しオンライン:2005/11/29(火) 22:23:40 ID:vQXYxhhv
パンダつかっててモニに近づかれるのは
ニュタつかっててノッカーに密着されるのと同じもん
モーションみえんでしょ?
966名無しオンライン:2005/11/29(火) 22:55:40 ID:mjnliI3q
>>965
後方視点だとカメラ位置をかなり上にしないと本当に見えん(この時点でパンダ弓銃投げは無理なんだが)
パンダ対モニのタイマンだと当たるかどうかよりもモニーの攻撃が見づらすぎる
盾しか選択肢がないというのに盾のタイミングがつかみづらい
後方視点やめるとスニーク決められやすいしウボァー
967名無しオンライン:2005/11/30(水) 01:18:09 ID:MTqpl6uH
1武器が糞な今の状態で着こなしディレイ導入すると
槍強化回避モニがまた最強になるってことか。
968名無しオンライン:2005/11/30(水) 01:33:06 ID:rnCH1KH0
そこまで糞か?
969名無しオンライン:2005/11/30(水) 01:48:00 ID:ZgFfNAvG
ウォーメイス+盾の漏れが来ましたよ
クエイクが撃てないのは辛いけど性能的にはこんなものかと思うが

どうも1hand糞という人はワガママに見えなくも無い
970名無しオンライン:2005/11/30(水) 02:11:06 ID:kODbVzYB
着こなしディレイ導入と同時にクリティカル必中も導入したら
強化回避モニーのキャラ性能に乗っかってる人も減るんじゃない
971名無しオンライン:2005/11/30(水) 02:23:58 ID:WmRzl/JL
盾のパッシブAC効果を増やすとかね。着こなしともども高ACの効果を見直す必要があるけど。
でもAC効果高すぎるとこれまた重装備オンラインでなんだかなぁ。
972名無しオンライン:2005/11/30(水) 02:35:31 ID:gmDN/14w
このスレ読んでたらこんがらがってきたんだが
着こなしディレイっていうのは着替えるモーションのことでしょ?
技のディレイがたまってないっていうのは戦闘状態への切り替えのこと?
973名無しオンライン:2005/11/30(水) 02:48:34 ID:gmDN/14w
個人的には>>955

>技ディレイが、武器の攻撃間隔に比例して長くなるわけじゃないからなぁ。
>技はとにかく威力が高い武器で出すのが基本になってる。
>結局、自分の持てる武器の中で最も攻撃力の高い武器に持ち変える必要があるんだよな。

これがかなりネック
威力が低くレンジが短い1handで技をだすのはよろしくない
技ディレイが武器依存になったとして、手数が多くなるけどそのぶんST消費するし
ディレイ減少と消費ST減少くらいしてくれたら1handで手数型ってのもありかと思う
974名無しオンライン:2005/11/30(水) 03:25:07 ID:aPixtAFr
種族専用武器なんてあったら楽しそうだな
そこでモニーに最強武器を実装するのが禿なわけだが
975名無しオンライン:2005/11/30(水) 04:10:18 ID:m4GZUP3Y
明らかに当たり判定でモニーは優遇されてるから
小さいってんで、レンジを短くするのはどうだ?
逆にパンダは長く、にゅたコグニは標準で
976名無しオンライン
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1125046833/l50

種族補正関連はこっちでやってる
次スレはまだ立ってないのか