1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 18:01:17 ID:DTsw57Dz
3 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 18:03:30 ID:wgnkh6kW
泥酔スキルあげ
4 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 18:12:26 ID:nAvUUrd5
動画スレのキヨミズ見て転載しようと思って探したけど無いなあと思ってたら
やっぱり死んでたか…過去ログも無いからテンプレわかねえな。
>>3 上がってナサス...書き込みがあれば即死は無いんだっけ。まー一応上げとくか。
5 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 18:13:22 ID:6USWUVsq
6 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 20:26:14 ID:DTsw57Dz
フレイムブレスがタゲ不要にならないかね
7 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 23:17:41 ID:wgnkh6kW
酩酊
なんて読むのかわからない
8 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 23:28:43 ID:YcnakunT
めいてい
9 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 23:51:17 ID:0r3QtZJE
試験に出るから覚えておいて損はないぞ?
せっかく酔ってアクビがでるようになったんだし
イビキ、ドブロク、フレイムあたりに相手の酩酊度を上昇させる効果つかないかね
鋼のような肉体を持ち
恐ろしい咆哮を発し
その力は周囲のものをなぎ倒し
火を吹き、空を飛ぶ
それが酩酊
すばらしいキャッチコピーだな
酩酊にあきらめかけてる自分の情熱を再燃させてくれたぜ
暗黒とかのも簡単に作れちゃうなw
80-90の上げが辛い件
紫色のモヤモヤを飛ばし
暗黒空間で引きこもりながらペットを貪り
懲りずに紫色のモヤモヤを飛ばしつつ空を飛び
たまに首をちょん切る紫色の巨人
それが暗黒
>>14 グレイブン、スライム、過去ミーリムなどでビッグバン、フレイムやりまくればいつのまにやら上がってるよ
ウォッカは店売りのを買ってもそれ以上に稼げるからオヌヌメ
しかし89.3からセンスレスやっても全然上がらない・・・
もしかして上がらなくなった?
基本的な事ミスってなかったら絶対上がる
ようやくセンスレスで0.1上がった・・・
前よりマゾくなってるような気がするよ、ママン
>>10 前スレで書いたけど いまの一つしか剥がなさいダメダメな
ドブロクを 2つランダム剥がし+ソウバーリングポーション一本分
の酩酊度上昇効果がいいと思うだけどどうか?
ビッグバンの攻撃力が素手依存らしいけど、buffはのるのかい?
素手時の最大攻撃力
BA+ナックル+ワサビで大体75〜85かな
バニッシュとかカラシ服その他諸々入れると
100くらい出る
因みに技の倍率は1.0倍
なるほど乗るんだね、ありがとう
曰
| |
ノ__丶 ゚。゚ ._
||独|| ∧_∧ .|--¢、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ ||り ||γ(〃´Д`) ̄ 丶.) < 酩酊上げなんて飲まなきゃやってらんねぇ
\ ||酒||L二⊃  ̄ ̄\ ̄ \____________
||\`~~´ (<二:彡) \
ウィーッス ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`*// < 酒に酔った勢いでageるぜ〜
⊂二 / \_____________
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
ageるなよ酔っ払いw
つーかこんな時間から飲んでんじゃないわよ、この穀潰し!
>>27 曰
| |
ノ__丶 ゚。゚ ._
||独|| ∧_∧ .|--¢、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ ||り ||γ(〃´Д`) ̄ 丶.) < すまん 本当に酔ってたみたいだ
\ ||酒||L二⊃  ̄ ̄\ ̄ \____________
||\`~~´ (<二:彡) \
低迷する酩酊
>>30 酩酊あげてからこようぜ
キヨミズ楽しいよキヨミズ
酩酊はいいですぞ〜
貫通も多いけど中々の回避率の防御技 ボーンレス
いざという時の酔い醒まし リカバリーセンス
兄貴!!今のうちに って遊びができる マイティグラブ
高回避に魔法一発完全回避の防御技 ストーンマッスル
Pre最高のタゲ切り 繰り返せば敵も諦める センスレス
一定時間攻撃を寄せ付けない 逃げだす敵も ディザスターナップに
素手依存だけど 移動範囲技 ビックバンフィスト
範囲でBuff剥がすぜ ドブロクスプレイ
ウォッカ消費だけど 一桁ダメx9の火も吹ける フレイムブレス
友達さえ掴まえれば 空だって飛べる元気玉 キヨミズパッション
実用性を兼ね備えた面白スキル 酩酊!!
奥さん 損はさせませんよ
ボーンレス △
リカバーセンス ×
マイティーグラブ ×
ストーンマッスル ◎
センスレス ○
ディザスターナップ ×
ビックバンフィスト ◎
ドブロクスプレイ △
フレイムブレス ○
キヨミズパッション ?
90まで上げる気力ない
Preだとセンスレスが超使える。
ディザスターはMobによっては超有効。
骨無しと石筋は包帯の時間稼ぎ用劣化盾。
Warだと対WIZ用にフレイムブレスとビッグバンがおすすめ。
ただし、抵抗や着こなしが高い相手にはお察し。
それとヘルパニッシャーの集団にビッグバンで特攻すると即死する恐れアリ。
リカバーセンス、マイティ、ドブロク、キヨミズは死亡。
酩酊=どっちかっつうとPre専向けなスキル
Warではキックとともに真っ先に切られるスキルだね。
確かに酔拳聖でWarに来て、悩んだ末フィストマスターとか他武器に
変えちゃう人は凄い多かったね…
ジャスタンとともに優秀スキルの複合と言われてるけど、
War に関してはかなり差があると思う。
死に部分で比較すると(まあPスキル次第よってのは置いといて、一般的に)
ジャスタン…高すぎる着こなしと盾:20-30位か?
酔拳…キック+酩酊:180
だからな。
ただ、酔拳聖のスキル縛りが強すぎるのでBuffは戦技がなりがちで、
さらにキックが使いづらくなってるって事もある。
素手+キック+強化とかって人はキックもそこそこ織り込みやすい
んじゃないかと思う。と言うか、そう言う人がいて結構強かった。
既に酩酊スレと離れちゃうけど…
全ての技で足が止まるキックはそもそも対人じゃ不要。
それが悲しい現実だよ。
使い方次第ではなんとかなるけど、使わない方が強い。
結局さ、好きで取ってる人は別にして、warageの場合は実用を考えると
酩酊取るならキック要らないし、キック取るなら酩酊が要らなくなるんだよな。
そういう意味では酔拳聖は微妙。
勿論キックあると、素手ディレイ短縮というメリットもあるし、どちらも無駄では無いけどね。
ルート特化キャラを作って見ようと思いました
育成が楽なように使い馴れたセンスレスを覚えました
PTしました 全滅の中一人おめおめと生き残りました
いびきがあれば皆を守れたのに
最近知人が大和をさがしています 暗殺者を見てみたいといいます
このスレが私のホームポイントみたいです
意外と知られてないのか酩酊80からが激しくマゾイからな
心してかかるように
>>41 1stではセンスレスのみで88まであげました
今回は素手キャラだからビッグバンに期待してます
ビッグバン上げが不味かったら挫けそうかも
戦技よりマシだけどやっぱマゾいのは辛いです
>>42 1stが正にそれでした
思いのほかコープスミーティングの需要はなかったです
週末です。存分に酔いたいと思います
マゾいって言っても戦技よりは全然マシ。
センスレス、ビッグバン、ディザスター連発で1時間に1.0位上がるよ。
ビッグバン、ディザスターで上がった覚えってあんまりないなあ...
センスレスとPT組んでキヨミズ空撃ちしてた。キヨミズは Mob に
当てる必要は無い(浮いた瞬間に上昇判定出てるから恐らく関係ないと思われ)
30〜50は雑魚集めて石筋で即効あがる
60〜80は雑魚集めてドブロクで即効上がる
他はセンスレスで頑張った
過疎時間にナメクジにビックバン→火吹きで80〜90まで上げたお
もう酩酊9まで下げるわ…
さようなら、おまいら…
俺なんか2ndまで酒なしじゃやってらんねーわ
DNAレベルでアル中くさい
酒たしなむならたまには晩酌つきあってくれてもいいじゃない
>>48今一度思い出せ!センスレスにどれだけ命を助けられた事か。
ところでイビキって使い勝手どうなのか。48か58どちらで止めるか悩んでる。
>>50 発動に時間かかり、術者には硬直時間あり 対象は行動不可(移動可)
圏外に逃げる、またこちらの硬直前にわさび解除が可能
preだとボビー一家に超有効
上位mobは一旦攻撃やめても効果時間短めかな
ソロでもPTでもトレイン来襲時に各個撃破に役立つ
warなら本体戦や小規模戦で覚悟とともに使用できたりはする
タイマンなら即解除出来ない人のが珍しいかも
ついでに。イビキは攻撃を当てると消えるので、少数でこちらが多め
だったりするときに、イビキで攪乱!とか思って出しても無駄
(誰かが殴ったら消えるわけで、掛かったことすら相手も分からない場合多し)
ゴメン。漏れ酔拳聖なんだけど、記憶石来たらキック酩酊切るよ…
酩酊に限って言えばビッグバンは確かに使えた。使えたんだが、
ボルテの方が強いんだ…
そしてまた似非酔拳聖が一人消えた・・
めでたいことだ。
おい酔っ払いども!
この前酩酊のスキル上げの為に強烈な酒が欲しい(ウォッカやドブロク)というお客さんが来たんだが、
コストパフォーマンス考えてワインの方が良いですよ、と言った漏れは正しかったのかな!?
ウォッカは火吹くのに使うのでワインよりほしい
濁酒は気分的に強くなれる気がするからほしい
だがウォッカを在庫してるどころか売ってる人すらまずいないという罠。
なんとかしてよ。
ウォッカテラタカス
尼巣共闘が健在なら買取とか出来そうなんだけどなぁ
尼巣で思いついたんだが、こんなツアーはどうだろう
尼巣殲滅ツアー 〜ダイアロス酔いどれ慕情〜
ワイン3本一気飲みしてスタート
ひたすら尼を倒し続け、ドロップした酒を飲み続ける
酔いがさめるか死亡したらリタイア
横殴り、センスレスでの擦り付け、何でも有りの無法バトル
最後まで勝ち残った人には「ダイアロス一の大酒飲み」の称号と、
スポンサーのシェルレランより酒類1年分プレゼント
58 :
名無しオンライン:2005/07/20(水) 15:39:53 ID:m0+yaw3/
>>57 人が集まるかどうかだな…
鯖によっても異なってくるし。
攻撃方法を酩酊技だけにすればいいじゃない
ス、スポンサーのシェル・レラン…きつくないか?
メリットないぞw
酒類1年分がワイン365本だったらそうでもないかもねw
生産職って神認定されると固定客増えるし
受注メインにしたい生産職なら不味くないのでは?
醸造とれば効果あがるならとりたかったけどなぁ
無難に調合とってる俺は弱い子
一時的に神認定されたって、みんな結局は隣の2g安いバナミル買うじゃん。
責めるわけじゃないけど
>>64だって持久自足しようとしてるじゃーん。
…ゴメン。レランスレがバナミル安売り論争になってたんだわ。
1gや2gの差なら、とか言いつつ現実にはみんな安い方から買うんだよなぁ。
ワイン365本の原価が6387.5gでワイン一本売った時の儲けが2.5g
365本放出するってことは2555本売る儲けの破棄って事を認識してください。
純レランはそんな生活です。
いやまぁ「お前になんぞ頼まねーYo」って言われるだろうけど。
いくら安くても♂キャラからバナミルは買わない
それが俺のマサヨシ
数Gの差なんて大した差じゃないし、酒はあんま売りないから
酒を置いてくれてるなら真っ先に見て、買うけどな。
「酒切れちゃった・・・売ってるかなぁ・・・あ、あの時のレラン!」
みたいな。
あと、適当に1K位参加費取るとか。
まぁ、集まる人数次第だわな。
俺も醸造で生計立ててた時期あるからわかるけど、酒はホント売れないからな…
酒作るなら、同じ本数バナミル作った方が確実に儲かる。
だから酒売ってるレラン見かけたら、数本でも買うようにしてるよ。
何かやるにしても、今は人少なすぎるから集まらなそうなギガス。
多分イベントをやればある程度集まる
人の数も体感そんなに減っている気はしない
Warでウォッカ販売してた人がいなくなった…
もう、駄目だ(・c_・`)
しかもpreでウォッカなんて売ってる人少ないしな
店売りはなんか100gだし
100Gで十分実用じゃん
貧乏ならスキル上げはセンスレスだけでも十分
戦技より全然楽だし
店売りないなら俺も泣くしかないが
こんな高性能スキル使えて100Gが不満て・・・
>>72 お前ウォッカをなんに使うかわかってる?
まさか酩酊値あげるために使うと思ってんのか、
酩酊使ったこと無いだろ。
特別、高性能なスキルとは思えんな。
消費ST、発動時間を考えると触媒消費なしでも、もっと性能良い技ある。
同じ触媒消費のフィンガーと比べると神だがな。
何あの劣化チャージド。
ワラゲでフレイムブレスはラグというか同期というかでなかなか当たらん
/近いPCターゲット
/ロックターゲット
/フレイムブレス
/ポーズ 1
/ロックターゲット
とかみんなやってるのかな
マクロは適当に考えた、深く気にしないでくれ
フレイムは横判定の幅がでかいから
相手の横に並ぶつもりで使うとよく当たる
正面じゃなくて斜め前に相手をおく感じかな?
フレイムは本隊戦じゃまったく使えないけど小規模戦ならかなり有効でしょ
5〜6人に一気にあたると脳汁出そうになるべさ
本隊戦でのフレイムは
ロックタゲで追いかけまくって
アタックが当ったらついでに使っている感じ。
この過程を踏めばかなり当りやすい。
もちろん、普通に使っていてはスカシばっかだが・・・
フルプレート高抵抗で強引にビッグバンで切り込んでから吹いてるなあ・・
回避は出来なくなるけど生存率は結構高いしかなり当たるよ。
素手も戦技も持ってない酩酊持ちな俺も仲間として見てくれますか?(´・ω・`)
ちなみにメイン攻撃はキック 武器無し
神ネタ師ですが何か?
82 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 02:28:31 ID:HVlh0L/m
元気玉ソロで打ちたいよぉ…
ってことで上げ
元気玉は邪魔者扱いだよな
キヨミズやるくらいならGHとかボルテのほうが圧倒的に使えるからな・・・
タゲきり、防御、範囲攻撃が一つのスキルに収まってるからまだいいけどね。
全員酩酊持ちのPTは面白そう。
>>85 warでも使えるよ、メインが素手限定だけど。
88 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 13:06:04 ID:/HQzGZnj
バッカ、キヨミズ最強だぜ!?
俺もキヨミズは一ヶ月前まではクズだと思ってた。
何このディレイと発動時間とか思ってた。
何このスキだらけとか思ってた。
何で一発攻撃食らっただけでとまるのとか思ってた。
何このクソ狭い範囲とか思ってた。
抵抗ある相手に40ぐらいしか食らわせれないとかどういうこととか思ってた。
一人で打てないとかもうありえないとか思ってた。
しかしだなぁ!!
そのすべてを認めたとしてもキヨミズにはあまりある実用性があった。
キヨミズの真価は戦闘にあらず、移動にあり!!
俺はキヨミズ使い出してから何度命を救われたかわからない。
89 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 13:15:40 ID:/HQzGZnj
俺は酩酊はWARAGEでもPREでもすごい実用性があるスキルだと思うぜ。
とくに素手やるやつは絶対酩酊やっとけ、間違いないぞ。
俺の持論は「酩酊があれば抵抗はいらない」だ。
あと、昔の酔拳マスタリーでのずっと死んだふりは熱かった。
キヨミズは異常な動きするからな
20人ぐらいに追われてた奴が異様な動きしながら逃げ切ってたよ
Sow+Tw組みでも判定すらでなかったから絞りだのなんだのと言われてたけど
Twってなんだ
TRだな・・・
トイレウォシュレット
93 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 13:31:16 ID:/HQzGZnj
高いところから飛び降りると沈んだり浮いたりすさまじいことになる。
しかし、絞りって・・・・。
いったい何人の奴が回線絞ってんだろうな。
99%がただの勘違いのような気がする。
それよりウォッカ売りが本当にいないんだけど…
95 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 13:33:55 ID:/HQzGZnj
ウォッカはWAR金で中立生産の人みっけて頼むのが一番だな。
需要が少ないから露店探すより、生産の人見つけて頼むほうがいい。
いや、木炭が売ってたときは居たんだけど、今はいない。
バハにでもいってるのかな。
97 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 13:40:44 ID:/HQzGZnj
あれ?まだ木炭WARAGEでうってると思うんだが。
もう売ってないの?
ないね、なぜかは知らないけど。
99 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 13:44:22 ID:/HQzGZnj
げっ、まじか。
PRE村しかもうないのか?
Preに無かったっけ?
いや、ヌブール行かないからワカランけど
Warで木炭買ってPreに持ち込みってのをさせないために消したんだと思う。
フレイムブレスは強い、強いんだが・・・
スタミナ消費大きいし不発する可能性大だから微妙(´A`
今は不発ほぼないよ
魔法と同じで必中だし
今一番範囲で不発するのは刀剣のSDかな
火息や破壊範囲はほぼ不発無しと思っても大丈夫なくらいに不発しない
SDの不発も、もう無いが。
とうもろこしも無くなったからWarではもう作れないね・・
あー、もろこしも無いのか。
Preだと1本ずつ収穫か。頑張れ収穫。
ウォッカを常時備蓄してる酒屋さんを確保してる私は幸せな方ですか。
ま、一度に売ってくれる本数に制限がついてるけど…。
108 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 15:57:50 ID:/HQzGZnj
いやいやいや、対人戦においてはフレイムブレス不発はめちゃくちゃあるよ。
必中は必中だけど、上で誰かが言ってたが縦に範囲がすごく狭いんだよね。
試しにWARAGEで追撃中に、同じスピードで走ってる相手に、アタックが届く範囲で、フレイムブレスをかますとほぼ100%あたらない。
接近戦でも、TRをしてる相手がバックステップを踏んでる場合かなりの確立で不発。
相手が止まってたり足が遅い相手になら、ほぼ確実に決まるけれど、本当よく不発するよ。
ラグい相手や闘技場だとなおさら。
4回連続で不発だったこともある。(^^;
109 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 16:03:20 ID:/HQzGZnj
そして、ウォッカ今までどおり買えると思って無駄遣いをしていた俺がいる。
残りウォッカ32
俺の銀行にはウォカ862個あるぜ!
ワラゲで買いだめしといてよかった( ^ω^)
>>108 この間その移動中の相手への範囲不発改善パッチ当たってからそんな状況起きなくなったよ
確かに昔はそうだったけどな
今は違う
112 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 16:15:20 ID:/HQzGZnj
え、まじで?俺の経験は一週間ぐらい前の話なんだが。
もしや先週のメンテナンスで変わったのかな?
もうちょっと前のパッチ
お前ずっと昔の記憶と一週間前の記憶を混同してるだけなんじゃないの?
114 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 16:19:55 ID:/HQzGZnj
うーん、そうかもしれん。
そんなに前ではないと思うのだけど・・・・。
まぁ、不発確認したら書き込んでみるわ。
酩酊じゃないけど、シャドウハイドを移動している奴に追いかけながら使うと
必ず不発(範囲外)するんだけど、それと同じじゃない?
Preでしか試したことないがWarだと効いたりすんのかね
効いたところで早足には普通に振り切られるから使わんけど
>>115 それは範囲技の不発とはまったく違う別物
シャドウハイドは単純に射程が短いから
>>116 違う違う
シャドウハイドの射程が短いって理由なら、
範囲外ですって出て技が発動すらしないだろ?
技は発動するけど、範囲外になるの。距離を維持してても
クリックした時に範囲内>発動した時に範囲外じゃないの?
スパルタンで他人を回復しようとした時みたいに・・
>>117 射程が短いから発動してもすぐに外に出られてしまう
射程の短い技の例として投げ技系があるな
逃げていく敵に投げ技つかってもミスザマーク、影縫いは範囲外
これは同期のズレによる位置情報の誤差が更に拍車をかけていて
射程の短いもので逃げていく敵にやると全部そうなる
途中送信
そういうわけで、それは範囲魔法や範囲技の不発とは全くの別物ですよ
ブレスの効果範囲が狭いから同じことが起きてるんだろってこと
>試しにWARAGEで追撃中に、同じスピードで走ってる相手に、アタックが届く範囲で、フレイムブレスをかますとほぼ100%あたらない
>>121 全然違う、それとブレスの射程は結構長いよ
範囲攻撃が不発するのは、当たり判定の範囲内に相手モデルがいても
それが移動してると範囲外認識をかえすのか、判定が起きないという不具合があったわけだ
それが範囲攻撃の不発、上のと同じ人かわからんがお前の言ってるのとは全く別物
まだまだ3Dゲーム特有の立体判定の粗悪さはあって上下にズレてると範囲外になることはあるが
対象に対して範囲攻撃が不発するってのは大分無くなった
今でも不発が多いのは刀剣のSDくらいのもんだろう
範囲魔法攻撃の不発はほとんど無くなってる
ぶっちゃけるとPCスペックと回線の問題
こればっかりは鯖強化しようがどうにもならん
坑道内は狭いから当たるんだよ(´A`)
範囲攻撃の不発問題については「当たり判定のシステムの問題」であって
回線とかPCスペックとか全く関係ないな
逃げる相手に遠隔がミスザマークになったり、射程の短い攻撃が範囲外になるのは
攻撃判定は攻撃側だが、ミスザマーク判定や位置判定が被攻撃側のために
判定が被攻撃側に届く頃には範囲の外に出られててミスザマークという状態になる
これが上のほうで言われてるシャドウハイドや投げの話
ブレスとは無関係だね、これも回線というよりFPSシステムの問題でPCスペックもあまり関係がない
>>125 狭いから複数により多く当たってるってだけで
広いと不発するわけでもないし、当たらなくなるわけでもないからw
火吹きはタゲ必要範囲技で範囲も狭い
よって不発は多々ある
不発ないとか言ってる奴はタゲ無し発動とでも思ってるんだろう、放置すべし
腕次第なんじゃないか?
SDも、知り合いの巧い奴は全然不発しないみたいだし。
腕というが本隊戦ならスペックや回線の影響が大きいんじゃないのか
プレイヤースキルとマシンスペック次第だなや。
>>130 FPSではそれらハードスペックも腕に含まれる。
MoEも同じだと思う。
で、肝心のウォッカが店売りしかない店について話し合おうか。
銀行の3k個がなくなったら考えるよ。
>>114 多分、同期ズレだったんだと思うよ。
そのゾーンに数十人いたんじゃないか?
136 :
名無しオンライン:2005/08/02(火) 12:05:54 ID:t5exV7x9
>>135 タイマンだったが、単純に相手が重かったらしい。
密着した状態で火吹きしても4連続はずれたから相手もおかしいと思ってあとでTELLくれた。
でも、いかにラグくてもそれはおかしいなーと思って。
あと、俺が言ってるのは大群に吹いてもほとんどあたらないとかそういうことじゃなくて、
目の前の敵にモーションでてST減るが当たらないことがあるってことね。
直ったかどうか確認してみる。
火吹きに盾あわしたらパピーみたいに
すげえ勢いでST回復したりするのかな
138 :
名無しオンライン:2005/08/02(火) 12:27:46 ID:t5exV7x9
ちなみに火吹きにはマジガがお勧め。
ダメージ軽減できる上、80くらいST回復する。
まぁ、マジガのST消費30ぐらいあるけどお勧めだな。
>>128 おーい、違うぞ
放置も何もお前が間違ってるんだぞ
PCスペックの問題でも回線でもない
範囲攻撃が不発する理由は上のほうで言われてる当たり判定モデルの判定システムがおかしかったから
シャドウハイドとかも全く別物、これは「範囲」じゃなくて「射程」が問題だし
>>126が違いを詳しく解説してるよ
>>137 うん、凄い勢いで回復するよ
でもあわせるのは至難だな、パピーならまだしも対人だとちょっと_
あと一連のレス読んでみたけど
>>122とか
>>126とか、不発について解説してくれてる人も
火息は不発が一切無いなんて言ってないじゃん
以前と比べてほとんど無くなってるよって言ってるんだぞ
そりゃあ今でもたまーにあるよ、ワラゲで数時間戦ってたら1回か2回くらい不発起きるよ
夜中の一定時間に集中して同じ煽りしてるからもしかしたら同じ人なのかなpo5LXGK4とかは
理由も理屈もきちんと提示せずに、何をそう必死になって煽ってるのか知らんが
1回か2回の不発を誇張して不発起きまくるって騒げば、禿が火息のダメージ倍増させてくれるとか
そんなおめでたい思考はしてないよな?
そんなんだと酩酊スレの情報信用されなくなるぞ
去年からずっと火吹きを使ってる漏れからすると、
確かに密着しても当たらない時もあるし、適当に撃っても当たる時がある。
ただ、そんなのはいつもの事だ。
同期ズレや、鯖&回線、PCスペックにも関係する事だし、わざわざ議論するほどの事じゃない。
>>141 あぁ、あるね
でも本当に言われてるみたく最近はかなり不発起きなくなったよ
最近ワラゲ行ってないとかって人は行って使ってみるといい
それと本当に回線は関係ない
タゲった相手には当たっても、横のやつに当たってないぞってのは位置情報の遅れとかで回線かもしれんが
それ不発って言わないし
つーかなんで
>>128程度のレスにそこまで噛み付いてるのかわからんな
とりあえず整理してから書き込んでくれないか?意味のない長文はやめてくれ
そこまで噛み付いてるっていうか間違いってるぞと指摘されてるだけじゃね?
むしろ俺は逆になんでそこまで必死に不発起きるってことにしようとしてるのかが不思議
意味あると思うけど?
俺不発の起きる原理とか逃げる相手が範囲外になる原理知らなかったし。
参考になるよ?
>夜中の一定時間に集中して同じ煽りしてるからもしかしたら同じ人なのかなpo5LXGK4とかは
>理由も理屈もきちんと提示せずに、何をそう必死になって煽ってるのか知らんが
>1回か2回の不発を誇張して不発起きまくるって騒げば、禿が火息のダメージ倍増させてくれるとか
>そんなおめでたい思考はしてないよな?
ここらへんほんとに意味あるか?
まあみんながみんな議論好きじゃないってことだ。
不発がどうだろうと興味ないけどほどほどにな
はいはいわろすわろす
ここは酒呑んではしゃいだりまったりしたりするスレですよ
戦争ついでで酒呑んでクダまく御仁は
押し倒したもに子のエロサービスでも拝んで帰れや
盾スキルの代わりになるかと思って
酩酊取ってみたんだけどかなりきついね。
ノッカーとかガシガシ攻撃するようになったから
ディレイが間に合わず、被弾しまくってヤバイ。
回避も勿論上げてるけど、やっぱみんなある程度着こなしも上げてるのかな?
>>149 着こなしあまり意味ないよ
酩酊スキルさえ上がれば9割近いAvoid率を誇るようになる
コダチなんてカスと思えるようになるよ
その代価が酒代というわけだ
盾+タゲ切り+mob追い払い+攻撃
こんなスキルは中途半端になって当たり前
ストーンマッソーは優秀だけどボーンレスはちょっと・・・
ふと気付いたんで突っ込んでみる
>>146 オマイが一生懸命擁護してる人のレスも無駄な煽りだらけなんだけど
相手のアラ捜しする前にもうちょっと自分の行動省みようぜ
>>152 キャンセルできた頃は超がつくほどの優秀スキルだったんだけどなぁ、ボンレス
まぁそこまで使えないってほどでもないぞ
酩酊90あると8割近いAvoid率あるし
>150
もうちょっとディレイが短ければなぁ
ここぞという時に使うと確かに防いでくれるけど
その後でボコボコにされるんだよね・・・
攻撃速度の遅い敵とやった方がいいのかな
>>155 攻撃速度速い敵ってサベージみたいなのだと盾でも全弾ガードとか無理よ
酩酊は着こなしとかより回避がいいな
ボンレス石筋センスレスイビキを上手く使えば大抵ノーダメでいけるよ
>156
そっか、ガード技以外にも積極的にセンスレスとか使っていくんだね
センスレスはホントに危険になった時しか使って無かったよ。
まだまだ酩酊使いとして未熟だったようだ。
着こなし上げる前にもっと工夫して頑張ってみる
THX!
骨無し石筋は酩酊90から!
ボーンキャンセル攻撃はバグ臭かったから無くなって然るべきだけど、
攻撃がキャンセルして出せないのが使いづらい…Mob相手にはそこそこだけど、
対単数なら漏れならブラインドジャブ使ってるなあ。うまい使い方伝授希望
不発論は不発シネーヨって火病してる方が印象に残る。別にどっちにつくわけでも
ないのだけど、なんでそんなに反応してんの? と言うか。
個人的には別にパッチ前パッチ後で何か変わったとも思わないや。
アンケートも必死なワラゲ厨(笑)
>>159 どっちもどっちだと思うけど、誘導チックなお前のレスの方が火病発症臭いなw
単発IDの煽りにマジレスしまくりな辺り、金鳥の夏・日本の夏
俺は最近ワラゲ言ってないがSSとか見る限りはかなり改善されてるんだろうね
まぁ正直きちんと原理説明されてる方と、とにかく不発スンダヨな方じゃなぁ
>>162 分かっててつついてる人が多いように見えるがw
要するに俺が言いたいのはお前ら全員パピーの前で2時間正座しろってことだ
無理、パピーにテイマーがたかりまくっててあまってない
そこで一言「便乗させてください><」 これで大丈夫!
上のほうにあるログはE鯖らしいぞ
あれだけ固まってる時ならそりゃ15人とかまとめて当たるよ
本隊戦とかならビッグバンと一緒に
血雨に重ねるのがやっぱり妥当なのかね・・
170 :
名無しオンライン:2005/08/03(水) 14:31:51 ID:5+KbdlJh
>>139 火吹きにマジガ重ねるの普通にできるぞー。
精進するのだ。火吹きにはこれしかない。
火吹きはやっぱり以前から感覚的には射程変わらない気がする。
密着しても外れるときはずれるし。
結局
>>103がいってた不発が100%なくなったがなんの不発なのかやっぱりわからない・・・。
結論として俺はやっぱり火吹きは強いけど、縦の動き、逃げる相手には弱い気がする。
イビキのモーションが変わったね
よりイビキっぽくなったね、ハドソンGJ
でもなんで告知しないのかが気になる
うちのモニオのいびきが超カワイくなった!
175 :
名無しオンライン:2005/08/04(木) 13:52:53 ID:1Hy4RPge
いかん、脱線しつつある!
いいか酩酊について熱く語ろう!!
>>32や
>>11のようにっ!!
そして、酩酊の良さをみんな再確認するんだ!
「くっ!!もうだめだ!!しかし、ここでHA!!」
「甘いッよんでいたぞ!!そこだッくらえフレイムブレス!!」
「な・・・え詠唱がッッ・・・ウギャアアアアアア」
この瞬間とか熱いよな?
176 :
名無しオンライン:2005/08/04(木) 14:09:37 ID:1Hy4RPge
紅蓮の炎が魔法AGEごと焼き尽くす!!
酒を煽れば天衣無縫の無頼漢!!
酒が無ければ露店を求めてアル中Play!!
胸がパチパチするほど!!騒げキヨミズSparcking!!
MOE界の異端児「酩酊」いまなら安いです。
>いまなら安いです。
ワロタ
178 :
名無しオンライン:2005/08/05(金) 09:23:01 ID:DHr1J9ej
・・・で一度もイビキ体験したことないんだが
発動条件とかあるのかな?
>>178 酩酊度が高いとなるらしいよ。
でも酩酊スキルが高いとなりにくい。
>>178 酩酊0でゲーム時間20分間隔かな?>アクビ
おまえらイビキとアクビをごっちゃにしてませんか?
酩酊楽しいなこれ
キヨミズとか脳汁でまくり
ビックバンフィストって命中率0.9倍とか?
KMあってもぜんぜんあたらんぞ
普通に当たると思うんだが
KMあってもとかじゃなくその時の命中率を書こうよ
俺はKMして140〜150 いままで一度もmissになった事は無い
範囲攻撃は命中に下方修正入るのも事実だけどね
>いままで一度もmissになった事は無い
嘘クサスw
あぶな、気を抜いたらすぐスレストかよ・・・
そういえば今日地下水路で
キヨミズで壁走りしたら、
ちょっとギリのタイミングだったけど
なんとか向こう岸へ渡れたよ。
壁走りの有効時間とかってどんな感じなんだろう・・・
そういえば、アサシンパッシブ+キヨミズだと浮き方は・・・・・
地下水路でセンスレスしてたら、黒いゴーレムには殴られた。
MobのAIが変更になってセンスレスも万能ではなくなったのかな?
同期ズレか何かで以前からセンスレスでもMobが攻撃をやめてくれない事なんかはあったが、
確かにパッチによる影響っていう可能性は捨てきれないな。
192 :
名無しオンライン:2005/08/08(月) 11:39:42 ID:NV3M2yNO
地下水路でセンスレスは無敵だぜ、フゥーハハァー。
昔っから、何故か無視して殴り続けるmobはたまにいたよね。
あるmob特定とかではなく、やはり同期ヅレかな。
俺も水路でゴレムスに一回だけ殴り続けられたことあるから。
>>182さんいい線いってる。
こんな感じで酩酊熱いぜって書き込みをふやそうぜ。
>>181 すいません、ゴッチャにしました。アクビです。
一度もみたことねぇ・・・・。
このスキル何て読むの?
すいちょう
thx
漢字ってのはな・・・良く出来てるもんだ
知らない漢字だろうとパーツに分解すりゃあ、
ほれ・・・酩酊 → 酉名 酉丁
めいちょう
めーでー
199 :
名無しオンライン:2005/08/08(月) 12:17:44 ID:NV3M2yNO
>>192 謝らんでも…。
アクビは酩酊なしキャラでワインの二本も飲めば見れるよ。
狩場や町の中でのマラソン前に飲んでおくと実感できるかと。
イビキってなぜかイロイロ手が入ってるよね。
めそめそ泣いたと思ったら死んだ振りになって、ついにはゴロ寝に。
エフェクトも赤いのがぶわわわーから黄緑のマイティグラブへ。
書いてて思ったがマイティにも少しは手を入れてくれてもバチは当たらんような。
酩酊技で使用頻度一番低くないか?書いてて名前が思い出せなかったよw
…まぁ、下を見ればリカバーセンスがあるか。
マイティグラブが移動可能になればすごい便利になりそうなんだけどねぇ
>>192 タゲ切り通用しないのは9割方同期だろね
既に地下で何度もあるけど 殴られ続けたら
少し移動してやり直してる
それでもタゲ切れない時は、他のタゲ切り
(なければPOT)も併用すれば絶対タゲ切れる
前に禿のメール貼った人いたけど
シーインビジの機能?もったmobもいるらしいから
1割くらいはいるんだろうね・・・
再移動→バニッシュ→センスレスまでやってタゲ切れなかった
ことないから真相はわからないけど
俺は物まねと酩酊持って地下水路回ってるけど、
ネイチャーで殴られたことはないな
シーインビジ機能とかはないと思う
ネイチャーとの違いは透明化か、タゲ切りかだから、
その辺が関係してるんじゃないか
マイティグラブって効果あるの?
スキル上げの時に使ったけど、俺には全く何の効果も感じられなかったんだが・・・
効果はあるし強いんだけど
移動不可の上に硬直時間や発動までの時間が全技中トップクラスなんだよね・・・
(キヨミズとか除けば)
SoW絡めたとしても硬直長すぎて意味がない気がする。
せめて範囲ならなぁ。
酩酊は範囲技ばっかりになっちゃうかな。
むしろそっちに特化してもらうか?…ってダンスという強敵が踊り出た!
センスレスは同期問題っぽい時も多いけど
そもそも効果がないMobもいるよ。
多分ネイチャーとかと別の何かしらの隠し属性依存だと思う。
同期問題っぽい時も同期じゃなくてそれが影響している可能性があると思う。
豚鼻の匂いとかイムサマスの反応しづらくなる属性とか謎ステータスあるしね
インビジだとタゲ切り出来ずにボコられる場面が結構あるな。
やはり同期か・・・。
シーインビシ状態の上位mobもいるし
反応は聴覚嗅覚視覚ってのは既出だろ
あと攻撃モーションに入ったときはそのまま殴られてインビシ切れることも多々あるな
>あと攻撃モーションに入ったときはそのまま殴られて
それはあるが殴られてインビシが切れることは無い
インビジ中やセンスレス中に
何度も殴られて効果は切れてないこと結構あるなあ
ドブロクが100Gじゃ全然売れない件について。
もう作らねぇYO!ヾ(`Д´)ノシ ウワ----ン!
λ...... ハァ…80なら売れるかな…
>>213 もしかしてP鯖?
ウォッカと間違えて買いそうになったよ。
つい最近まで良く見たフレイムブレスの売りがいざ必要となったときに全く売ってない件について
Eならいっぱい売ってたよ
プレでブレス打ちまくってみた
先にmobが範囲内にいて発動中に超速で
圏外に離脱した時(いかにも同期ずれ風な)は
ブレスのエフェクトがバーストみたいにギューンて追尾して着弾した
発動中に圏外から圏内に入ってきたmobには
判定はでなかった
タックル食らうと完全不発だったから元から
追尾機能があるんでなく、同期補正的なもの
なんだろうなぁ
まだまだ謎だ
迷低
酩酊上がらんぞコラ
スレもね
エイシス入り口のナメクジ最高だな
一気に50まで上がった
よーし寝るか(^ω^)
80からどう上げるんだー
ひたすらセンスレス?
ナメクジに相手にビッグバンとフレイムブレスをひたすら使う
そして暇があったらセンスレス
ビッグバンでナメクジに4ダメージ('A`)
ブレスでスキルageすると
湯水のように金がぶっ飛んでいくな
素手以外の武器で酩酊取ってる奴はセンスレスオンラインって事かね
しかし、90までセンスレスだけで上げるのは、精神的にもよろしくないから
ある程度の出費を覚悟して、ブレスで上げたほうがいいと思う
ドブロクスプレイな話さっぱり聞かないんだけど、微妙?
お察し下さい
ただドブロクって古いBuffから剥がすで合ってるんなら、WarAgeだと一番古いBuffっていうのがホリガになりやすいから
集団にやるとそれなりには効果あるかもしれないと期待して時々使ってるよ
ワラゲでキヨミズ使う時って浅橋-湖畔のショートカットくらいなんだよな
90技なのに・・・・・ゴルゴタは最強技なのに・・・・
ちょいまち。
ゴルゴダは決して最強ではない。
博打だよ。
他のメンバーに迷惑かからないので気軽に博打は出来るけどね。
234 :
名無しオンライン:2005/08/19(金) 09:51:11 ID:rTB7kcjm
浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋
浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋
浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋
浅橋浅橋浅橋浅橋浅浅橋浅橋浅橋橋
浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋
浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋浅橋
はぁ〜渋谷渋谷
なあ 念のため教えてくれ
ドブロクイビキビッグバンブレスって
複数の相手に当てた方が上がりやすいんだよな?な?
範囲攻撃は当てた相手の回数、上昇判定してるからそうなるね。
で、イビキって上昇判定あったっけ?上がった記憶がない。
忘れてるだけかもしれないけど。
イビキは普通に上がる
、 l _,
ヽ/⌒ヘ~ ,ヘ ,rァ 飲ま 飲ま 飲ま
., 't,_,ノ丶 / '、 ,/ ,i
/ ! '` | '──--' { イェイ!!
,/ ● L_/ 'i,
/ l ,/ ● i,
,-、'i しii 丿
||`:、\ 'ii __,/
/ 'i、 ̄~~ ij 乙__,-、
|米 |-ァ __,| .|
|酒 | i' 'l / ヽ
|_ | ! l | 米|
~^''!, ,_ ,!_...| 酒|
\ l,~^''‐--:.,,⊃____|) ) ) )
`'‐’
239 :
名無しオンライン:2005/08/26(金) 10:38:05 ID:zH2udQzy
イビキはもうちょっと範囲広くしてほしいよね。
敵にエフェクトかからないから効いてるかどうかも
わかり辛いしなぁ・・・なんとかしてょ〜
敵に黄緑のギザギザは付いて欲しいね。
テラーチャームなんかだと紫に光るし難しくはないと思うんだけどな。
まぁエフェクト変わったのも最近だし今後の対応待ちなんだろうか。
キヨミズってまだ1人で打てない状態なの?
撃てません。おかげで90技のくせに
一人で使って遊ぶことも出来ない死にスキルに・・・
いっそ90にドブロクもってきて、キヨミズ80にして
ドブロクの効果を全buffはがしにして欲しいよ。
高い触媒・アクビモーション(実質酔わすスキルが1つしか無い現状、
単なる酩酊使いへのデメリットのみ。デメリットであること自体は良いが、
酔わす状態異常の多様化を)と引き替えの強力さがウリであったのだろうが、
現在は何もかもが中途半端な感じだなあ。
と、愚痴るばっかりじゃあれか。各技への強化案などを。
■ボーンレス
せめて盾のようにアタックをキャンセルして発動を。このせいであまり使ってる人を見ない。
加えて欲を言えばディレイ少なめに。くにゃくにゃしてる確率が多いのは「らしくて」いいと思う。
■リカバーセンス
…特に言うことは無し。上でも書いたけど、酔わすスキルが多様化すればいいと思う。
■マイティーグラブ
かなりキツい。発動までの時間を速くするか、移動可能に。あと、キリが無いけど
「まとわりつく」なのにワサビ解除可(=攻撃で解除)のもどうかと。連携して使うにも
使ったことが分からない場面多々あり
■ストーンマッスル
スタンカムバック…。無理なら、シルガ的に継続時間が短く、ディレイ少なめな技で希望。これだと
これもなかなからしさが出て、費用(ST)には見合わなくても満足感があるんじゃないかと思う。
ところでパッチ情報に一瞬載った攻撃を反射する、って何だったのだろうか。
■センスレス
対人での何らかの効果を。外見上死体のフリがベストグッドだが、無理ならせめてタゲ切り、
PvPエリアでは座る以上の回復効果、など。酔っぱらいは集合中休むときは寝てるな、みたいな。
■ディザスターナップ
これも対人での見直しを。と言うか、エフェクト変わったときに範囲が異常に
狭くなった気がするのは気のせい?
■ドブロクスプレイ
全剥がし…はこれもきっと帰ってこないのでしょうな。せめて複数枚。
あとは新しい物から剥がすとか、酩酊度の上昇を伴うなどの効果を付けるなど。
■ビッグバンフィスト
素手依存という複合条件ながら、ボルテに威力・吹き飛ばしで負ける。
とは言え移動可と、ディレイの速さが引き替えという事か。地味に威力アップあたりか。
■フレイムブレス
範囲がかなり謎。ボンッ→発動せず多し。範囲はもうちょっと拡げるか納得感のあるものに
して欲しいところ。加えて直接は関係ないが、ウォッカがもう少し安くなると嬉しい。
■キヨミズパッション
えー…どうしたらいいんだろうかこれは。取りあえず、スキル上げで後発が不利に
なっているので一人発動を可能に。また効果の本実装を。範囲がフレイム以上に謎なので
これもコテ入れを。単に広くしろってわけでなく、不思議感を減らしてこうすれば当たるな、と言う余地を。
あまり推敲はしていないが、どうだろうか…
それ全部入ると酩酊強すぎ、と苦情が殺到するに間違いない
酩酊自体は結構効果の高いスキルだしなぁ…
ドブロクは2,3枚になるだけでも結構違ってくると思う
テコ入れ
テコの原理
梃
コテ入れ
篭手
>>245 うん。もちろんある程度は欲張って書いたつもり。Debuffは別にドブロクに限らず、
他のスキルにも増えた方がいいね。
>>246 orz 何とか間違って覚えてた訳ではない。
ドブロクスプレイが微妙に対象を中心とした範囲から
前方に対する範囲に調整されたのを覚えているだろうか
ハドソンは意地でもドブロクスプレイは強化したくないようだから
上位技でモンジャスプラッシュくれ、もちろん全剥がしね
ストーンマッスル、硬直長くてスタン無いから結局攻撃に繋がりにくいので
ヤバイ攻撃くらいにしか使わなくなったな。
回避型だと包帯巻き続けながらMobを即効で潰したほうがいいし。
対人があるからスタンは帰ってこないだろうから、
相手を少し跳ね返して距離を取れるというのはどうだろうか。
(相手が大きい場合、魔法等飛んでくる攻撃は自分が後退)
もしくはタゲを切る等、一瞬相手がひるむような効果がいいかも。
あと酩酊=素手になりがちだから、武器等装備してても発動可能に。
フレイムブレスをタゲ不用にしてくれるだけでいいよ。
ビックバンはボルテより使い勝手がよかったし。
ドブロクだけ修正してくれればいい
ストーンマッスル状態の相手に物理・魔法攻撃をすると、
一定確率でダメージ完全Avoid&吹き飛ばし でやっとバランス取れるぐらい酩酊は今ゴミスキル。
石筋は硬直長すぎてAvoidしても2撃目きてあぼんぬ
発動時間、ディレイが短くて要使うタイミングみたいなのが格好ヨサス
何故かイメージされるのは筋肉大移動だが
とぐろ弟?
いや…何でもない…年代が違ったようだ
奇面組じゃない
筋肉大移動はグレートエスケイプかなぁ。
ストーンマッスルは近接で使うとガード成功しても次のチャージドが
間に合っちゃうからねぇ。
スタンはあっても悪くないと思うんだけどなぁ。
今のままだとボンレスと被ってるというか。
いろんなスキルから便利なテクを集めてきて特色を持たせたスキルなんだし、
それほど弱いと感じないけどなあ。Mob狩りする分には十分使えるぞ?
対人は確かにまるでダメかもしれないが。
たしかに対人エリアのみでのバランス欲しいな。
>>244 いまでもフレイムとキヨミズの範囲は判り易い。
かなり慣れが必要だが。対象を中心とした円形で、一定距離にいる攻撃可能な対象に連鎖する。
ただし、この位置がサーバーサイドの計算らしく、ラグってると見た目と激しく違う。
見た目にだまされないで、「ラグがなかったらたぶんこんな感じ」という配置を想像しつつ撃つしかない。
両方移動可能なのでそれほど当てづらくもないぜ。
えええええええええええええええええええええええええ!!!!!?!??!?
大ダメージの量と攻撃力うpの量が気になるな
バーサークと重複できなかったらぶちのめすお( ^ω^)
残念ながらオープンベータ当時からこの記述なようで(#^ω^)
ずっと前からその記述なんだよな。今回いろいろ調整入りそうだから変わってないとはいいきれんが。
こんにちは酒豪の皆さん。
某所の飛び降りスレからやってまいりました。
キヨミズの浮遊効果の詳細をお聞きしたのですがよろしいでしょうか。
確認項目が多いので箇条書きにします。
@Wikiで見かけた書き込みで、詠唱をキャンセルしても浮遊効果は残ると書いてありましたが、
それはPTメンバーも一定時間浮遊状態を維持できるということでしょうか。
A浮遊中にPTを抜けた場合効果が消えるのか。
B浮遊中にテクや魔法が使えるのか。(地面の無い場所に移動して完全に空中に居る場合はどうか。)
B−2.完全に空中状態でテクが使えない場合、壁なり地面なりに接していれば使用可能か。
C浮遊中にマッスルやクロースなどで飛ばされても浮いたままなのか。
D効果時間とその間に移動可能な距離はだいたいどれくらいか。
突然長々とすみません。
ノア・ストーン攻略のためにどうしても詳細が知りたいのです。
もしかしたら酒の力で登れるかもしれない。
>>265 (1) はい
(2) 今入れないので他のどなたかお願いたいところですが、ただ、
浮くときは Buff アイコンが出るので Buff 扱い = PT 抜けても浮いている
可能性が濃厚な気はします。
ただ後述しますが、現実的には非常にシビアな時間ではないかと。
(3) 移動以外の行動は不可能です。
-2 恐らく無理じゃないでしょうか。GE のような感じかと
(4) すみません。分かりませんが、浮いている間他PTは行動出来ませんが、
そのような事(マッスル・クロース)が可能なのでしょうか。
PT抜け->速攻別神秘使いが入ってと言う感じであれば、現実的な時間
(キヨミズが)ではない気がします。
(5) これも実際計ってくれる人の意見を参考にした方が良いかと存じますが、
せいぜい3秒程度じゃないかと思います。
裏技として、酩酊使い複数人で、ずらしてキヨミズ発動という技があります。
(最高5段キヨミズ)これが完全にはまると結構な高度と距離になります。
参考になるか分かりませんが、動画スレにキヨミズの動画があったと思います。
(落下がテーマのようでしたので)距離は測れないかも知れませんが、高度が
落下し始めるまでが目安ではないかと思います。
ttp://not.main.jp/kp.zip pass:moe
今見たら TR も併用していますので、その分割り引かないといけませんね。
>>266 情報提供感謝。
実はテーマは登山です。
登山スレが落ちてしまったので、いまは登山家も落下スレに居るのです。
PTを抜けても効果が残るなら可能性は大きいですね。
3秒あればなんとか使えます。
それで、また気になることができたのですが。
@キヨミズを重ねて距離が伸びるというのは効果時間が長くなるからでしょうか。
高度が上がった分滑走距離を稼げるだけかな。
ABuffアイコンが出るならフュージョンのように
マジックリムーブポーションで解除できないでしょうか。
Bこのスレの
>>188さんの書き込みにある壁走りとはなんでしょう。
有効時間がどうという発言も気になります。
まさかハンギングと同様の効果?
だとしたら高度限界を破らない限りいつまでも壁に張り付いて居られるはず。
C前回の質問のB−2ですが、確実に地面に触れた状態でどうなのかが知りたいです。
バットフォームで浮遊中も地面に接しているときだけテクが使えます。
キヨミズは普通にしてると浮いてしまっているからテクが使えない可能性はないでしょうか。
斜面で発動して、浮いてから地面まで移動して検証できないかな。
しつこくてすみません。
知り合いに酩酊使いがいなくて、キヨミズの詳細情報が長いこと得られないままだったので。
いまこそこそとノア・ストーン攻略手順を組み立てているので、足りない知識を補わねばならんです。
>>267 (1)ずらすタイミングによっては、歩いて少ししてから第二、第三のキヨミズ効果が出ることで
伸びる可能性はありそうですが、大部分は高度と考えて頂いて構わないと思います。
(2)すみません。中に入らないと何とも…入れるかたplz
(3)恐らく同じような状態です。湖畔なんかでもそうですが、方向キーを入れている間は
張り付いていられるような状態と思われます。
(4)無理と書きましたが、よく考えたら昔複数段キヨミズ+ハンギングで高い高いしてた
人がいたことを思い出しました。そもそもずっと行動不能というわけじゃないのかも。
あまり回答になってないので、他の方フォローぷりーず。入れないのがイタイ
>>268 重ねて感謝。
(3)
キタコレ!!!!
マジですか。
本当にハンギングと同様の張り付き効果があるなら我等登り部にとっては大事件です。
大人数でイルミナ城に行くのが物凄く楽になりますよ。
とにかくキヨミズの重要性はわかった。
このことは仲間に伝えておくとしよう。
ハンギング+キヨミズ、そしてスモワ・クロースがあれば大人数で
イルミナ城の攻略が可能だ!神秘使いは高魔力推奨。
さあ、みんなも一緒に・・・キヨミズ!パッショーーン!(FIZZ)
>>270 それで城まで行けますかね。
跳ね橋と、城門までなら行けそうですけど。
でもキヨミズでハンギングと同じ壁よじ登りができるなら、
その構成に多段マッスルキャノンを加えれば可能っぽいね。
キヨミズ、もはやなんのための技なのかわけわからなくなってるな
仲間が落下する!!
↓
キヨミズで生還
キヨミズって発動者からどんなに離れてても効果出るのか。
今日のメンテでセンスレス本実装くるか?
禿損は酩酊ってスキルがあることなんて忘れてると思う
だからセンスレスはもう凄い前からあの表記なんだって。
今のタイミングで変更なんてこないでしょ。
279 :
名無しオンライン:2005/09/02(金) 17:57:25 ID:akzrreMb
滑り効果って今の状態だと浮いたり沈んだり気持ち悪い動きするから
WARAGEで使うと絞りと勘違いされる。
山登りにキヨミズは必須よ。間違いない!
酩酊強化するなら、マイティーとキヨミズだろうな。
マイティーは相手の硬直時間増加か、発動時間短縮
キヨミズは範囲の増加か抵抗に影響されにくくなるとか。
正直今の仕様でも、十分強いぞ酩酊。WARでもプレでも。
ただ、今の仕様だと戦闘面で死んでいるものは変えてほしい。
絞りしてないのに超極細回線なのは勝ち組みなのか・・?
281 :
名無しオンライン:2005/09/02(金) 19:13:49 ID:BjCqTVbf
キヨミズってスキル足りてなくても行ける?
最近酩酊上げ始めたけどなかなか酒売ってない……。
みんなどうやって入手してる?
知り合いに作ってもらってるかな
酩酊持ちはレランと仲良くしておいた方がいいよ
結構売っているはずなんだけど、そこんとこどうなんだろう。
285 :
名無しオンライン:2005/09/04(日) 02:21:01 ID:Qm9G2nJb
とりあえずワインだけ時々置いている。
ウォッカはスパークルに木炭みんな持っていかれてるから諦めて。
確かにワインは結構見る
と言うよりも、固定で売っている人が何人かいて助かっている
ウォッカは見ないな…
ワインよりも売れないだろうしなぁ
ウォッカは下手すると店売りを買ったほうが安くつきかねないし。素直に買えば
いいと思う。
Dだけどワインすら売ってるとこあんま見ないなぁ。
289 :
名無しオンライン:2005/09/04(日) 10:36:50 ID:4WouEtMI
ワインは簡単に作れるし、レラン民に受注すればいいと思うぞ。
極細回線はメリットよりデメリットのほうが異常にでかいぞ
まぁ、他人からはメリットばかり目に見えるものだが・・・。
酒はネオク行って、100本単位で受注を頼むと返信tellが良くくるよ。
それで良さそうな人だったら、次回からは直接tell。
いちいち露天探さなくてもいいし、生産職の人とも仲良くなれるからオヌヌメ。
ウォッカは70Gて買取したら1400個くらい放り込まれてたな
292 :
名無しオンライン:2005/09/04(日) 15:48:27 ID:Ocfvc0RQ
作る側からすれば70Gってギリギリ価格なんだけどな…それ以下では作る気しない
つーかワイン売った方が儲かる
木炭を入手しやすくする、これでしょ。
木から作れるようにすればいいんだよな、木の蒸し焼きなんだから。
・・・・いや、アルミじゃ駄目だアルミじゃ。買ったほうがマシな高コストじゃ意味がない。
今の木炭の製法は狂ってるしなぁ。
焼く:丸太+黒炭程度で数個作れる程度の簡単さで良いと思う。
現実だったら灰になる製法だが(謎
フレイムブレスで木の幹を木炭にするとか
単に、アルミ1+木材10で木炭10個作成、で良いと思うが
アルミもボーキサイト5+帯電針1で5個出来るようにすれば…
まだ面倒だけどな
>>296 話に加わりたいなら酩酊とってからこようぜ!
つーか木炭なんて溶鉱炉に丸太突っ込んだら出来るようにしてくれていいよもう
じゃないとただでさえとうもろこしとかめんどくさいのにいつまでたっても安くならん
せめて単価50Gくらいになってくれればもっとフレイム使えるのになぁ・・・
>>296 かくしてウォッカが先か、フレイムが先かで悩むわけだな。
ウォッカ値下げの鍵はやっぱり木炭だろうなぁ、話がループしてしまうけど。
つか、いずれ家エイジでレンガとかタイルとか必要になるんだろうし、もっこすに
焼き物の技を導入してもいいと思うんだ。
フレイムブレスが費用かからず打ちまくれるようになったらそれはそれでヤバイけどな
レランから見るとウォッカは最も作りたくない飲み物の一つ。
材料調達に恐ろしく手間がかかる上に、小刻みに売れない。
加えてスキル上げで作る人がいるから捨て値販売までいる。
料理に比べたら大分楽だけどね…まあ取り敢えず店売り材料戻せって話。
キヨミズの 2749 ってディレイは何か意味があるのだろうか。
>>303 ワルのHP見ればわかるけど フレイムに興味があるらしい
そのうちフレイム強すぎwwwwってワルに言いまくられるから
覚悟しとけよ
そんなひどい(;^ω^)
むしゃくしゃして言った
今は反省している
案外知られてないけど弓と酩酊って相性いいんだよね。
イビキで敵は逃げるしセンスレスって効果時間長いタゲ切りだし。
距離を取りたい弓向きです。
弓って半分素手みたいなもんだしね。
これからは素手+弓+酩酊の時代ですね
マクロとアイテム欄がひでーことになりそうだ。
既に酷いことになってる
弓持っててもスパルタン、マッソーできるから便利
312 :
名無しオンライン:2005/09/08(木) 14:29:59 ID:y9QfsA+H
ビッグバン・リバースの実装はまだですか?
ディザスターって前方範囲のみになってたのか…
イビキなんだから全方位があたりまえだと思うよな。
バグの可能性もありえなくはない気がする。
ちょっと質問
対人の時、よくフレイムブレスがスカるんだけど
何か当てるコツないでしょうか?。
決して良い例じゃないんだろうけど、横の方が範囲がマシな気がするので
モーション入って、吹く瞬間に横に並ぶ位のタイミングで出してる。
317 :
名無しオンライン:2005/09/08(木) 23:33:22 ID:1l7DCes9
縦は短いね。
追いかけてたらまずあたらんよ。
ヘルパニッシャーが余裕こいて突っ立ってる時にやるフレイムおもすれ( ^ω^)
319 :
名無しオンライン:2005/09/09(金) 15:09:01 ID:94iFUrhG
パニッシャー殺しよのう。
上でも出てたけど石筋ナックルありでも出せるね。他武器は調べてないけど。
粋な修正なんだからパッチ情報に書いてもいいのに。
補足。もともと持ち替えマクロで形骸化してたっちゃあしてたんだけどね…
明日はメンテですね。
メンテ前に酒を買っておかないとまた露店探してうろつくことになりそう。
石筋でスタミナ回復出来るのはバグなんかな、ナックル装備して戦技持ち限定みたいだけど。
スライムにビッグバン→石筋→センスレス→スパルタンフィスト→ビッグバンの順で
延々戦ってられるぜ。
他の場所?しらねぇよ。
戦技持ちが盾ガードするとスタミナ回復するってのが
そのまま反映されてるっぽいね。
ナックルの有無によって変わってくるのが本当なら
バグっぽいな。
試してみたらマジで回復するし
「うはwwwバグヤバ杉強杉www修正されるねwww」と一瞬思った後、ただの劣化ジャスタンな
事に気がついた
ま、修正はされそうだけど
センスレスでタゲ切りつつHP回復も出来るし、ただ劣化ジャスタンでもないね。
でもまぁバグだろうなぁ。
俺は試せないから報告も出来ないけど、報告する人はついでに
イビキのくせに前方にしか範囲が無い、ってのもバグ確認してほしいな。
石筋使わないから割とどうでもいいな。
スタン返すか、個人的にはシルガ風の使い心地(発動時間短め・ディレイ早め)に
してほしい…魔法Avoidが難しくなるかもだけど。
ビッグバンは素手依存らしいけど酩酊上げても威力あがる?
変わらんよ
火吹きは上がるとか聞いたことがある
スキル全般が50〜になり、尼ガードぬっころせた
このまま瓢箪頂くかーっと調子こいて巣へ進入
入り口入って最初の荒くれに軽くなでられ抵抗むなしく瀕死
入り口見張ってるガードとの強さが違いすぎるぞーT0T;
もしかしたらいける?なんて勘違いしちまったじゃねぃかー
ぅぅ、瓢箪よぉーぃ
331 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 23:04:55 ID:RuRfr5nT
火は回数が増えるから威力があがるよ。
なるほど回数が増えていくのか
現在酩酊が90の状態で7回与えてます(1回のダメージが8前後)
Warで抵抗が高い人に当てると2ダメージ*7回とかあるけど
>>330 瓢箪落とすMobは、軽く100ダメージ以上の攻撃してきて、尚且つその攻撃受けると動けなくなって瞬殺されるぞ
更に目の前に立ちはだかるのが、10秒で1000ダメージ叩き出す弓様とのルート争い
まぁ、なんだ
泣くな
ひょうたんは赤弓じゃなくて普通の青弓でも落とすよ。
弓尼の護衛にガードが2人配置されたり、以前より取りにくくなってるけどね。
身の安全考えるとパーティで行くのがいいんだけどひょうたんのドロップ率
考えると微妙かな。
人数分取るとなると2、3人パーティでも一日張り付きだ。
ヘラクレス実装時でないかと狩ってたらひょうたんでたお
バーサークボウ2本出すためにひょうたん二桁出したのは俺だけでいい
回避100盾88なんですが
盾88→酩酊88にしようと思うんだけどワラゲやってけるでしょうか?
ちなみに武器はこんぼうですm(__)m
>>337 その状況だと素直に盾をお勧めします…盾代わりだと間違いなく能力不足
ですし、触媒も必要で、ビッグバンも威力が素手依存なので。
ちなみにどういう目的で検討したのかが分かれば具体的に言いやすいかと
ブレスで範囲攻撃追加というつもりなら素直に諦めた方がいいかと
抵抗持ちには2ダメージとかだし
火吹きがしたいです(>_<。)
高集中ホールドHAと包帯潰しに…
レランキャラが採掘もできて木炭2500個ほど集まり酒の確保は万全です
今はとうもろこしがネック
warタルパレで買えた頃に親友の酔拳聖に作ってあげようと、とうもろこしは3000個買い貯めしました…
でも親友が引退してしまい今は倉庫に眠ってますorz
ワラゲってことなのでHA, 包帯潰しだと少人数Warかなあ。
火吹きは確かに一回は潰せますが、不発(範囲外)も多く、また当然ですけど
早めとはいえディレイもありSTも喰うので、理想とは違うかも…
少人数だとさらに盾の魅力が大きいのもぐっとお勧めできない所です。
素直に諦めることにします(T_T)
いろいろありがとうございましたm(__)m
回避100なら酩酊でもいいんじゃない?
回避0なら流石に盾ないとPreでやってけんけど。
ぶっちゃけ素手じゃなくても火吹きの為に酩酊取ってる人は結構いるから
充分棍棒でもやっていけるんだけどね
酩酊な先人方にお聞きしたいのですが、素手100、シップナックルだけでの状態で
ビックバンフィストでどれくらいダメージでますか?
対象のMobは皆さん方がいつも狩ってるMobで結構ですのでお教え願えませんか?
筋力100なら70前後は出るよ
ヤンオルに 筋力素手100 ナックル バーサーカーマスクで攻撃力86.0
これで48だった
因みにビックバンの倍率は1.0倍通常攻撃と同じ
>>348-349 どうもありがとうございました。orz
ちょっと頑張ってあげてみます。(`・ω・´)
酩酊士装備まだかな・・・(^ω^;)
酔拳士だった
もう寝る
シップ装備の為だけにいらない子なキックを40だけ残して待っています
354 :
名無しオンライン:2005/09/26(月) 16:16:20 ID:eISQBb80
ブレスの何が強いんだよ?wwww
抵抗0でもトータルで50-60だろ?wwww
抵抗0だと10×8かな?
酩酊スキルによると聞いたような。まあ、糞高い触媒も使うし
火吹きのために取るってのは今一現実感ない。てか他のスキル取った方が良いギガス
わらげでの詠唱妨害のためでなかったかな。
小規模のゲリラ戦がふえてその出番もめっきり減ったと聞いているが。
ゲリラやってると、詠唱見たら火噴いてくる奴オオス
本なんか持ってられませんがな
火吹きで敵本隊を黒焦げに出来るじゃん
俺、そのために今酩酊あげてて55くらいになったよ
361 :
名無しオンライン:2005/09/26(月) 21:33:40 ID:onV9niOR
>>359 不発ばっかりだお
m9(^Д^)プギャー
嫌なら下げればいいじゃん
363 :
名無しオンライン:2005/09/26(月) 23:26:25 ID:SiuGeX5+
嫌といってるんじゃない。
不発ばかりにかかわらず修正のこない現状に不満を漏らしているんだ。
火吹きは結構強いが言うほどすごくもない
でも火吹きのおかげで酩酊使いの不満が爆発しない
そんなテクニック
不発そんなにおきないと思う
多分前も同じ様な論争があったけど、範囲外と不発の違いかと。
PreではMob棒立ちだからまず飛んでいき、不発みたいな印象は殆ど無い。
Warだと目標は常時移動の上、この同期だから普通の人間が直感的な所で
使っても、おい効果音だけかよ、みたいなのがしょっちゅう。要は他の近接技と一緒。
原因は違っても、明らかに敵に向かって使っても炎が出ないのは不発とも
言いたくなるわけで。フレイムのレンジってどんなものなんだろうね。
キヨミズが一人打ち戻してくれよ〜
あんな詠唱時間長いんだから一人で打てても別に問題ないだろ
火吹きはこんな感じじゃねーの
■■■■■■■■
■■■■■
○
相手を囲むように撃てば不発しないよ
漏れの印象はこんな感じ
■
■■○■■
■■
横の方が強いけどなぜか斜め前はなかなか当たらない
371 :
名無しオンライン:2005/09/27(火) 23:10:20 ID:0KMSDEIb
不発を嘆く酩酊士はブレスの前方向の範囲の異常な短さを嘆いているのです。
酩酊が低迷してまいりましたw
火吹きよりイビキの効果時間の短さが厳しい・・・
なんか普通に殴られ続けたりもするし
ビックバンとこんぼうのボルテはどっちが範囲でかいのかね
ボルテ360度 ビックバン180度
180度じゃないなもうちょっとあるか
レンジ範囲は同じくらいじゃね?
素手戦技酩酊だけど酩酊のおかげで素手が引き立ってるし特に不満は無いがな。
ビッグバンは移動可能だし、火息は包帯、詠唱中断にかなり役立つし、
酩酊がなきゃやって行けん。
ビッグバンはモブ相手に数が増えてしまったときにつかってる。
ボーンレスで押し引きながら、「たぶん、これくらいで鯖側ではまとまってるだろ」って
くらいに集めてから、出さないと当たらんね。
特に周囲に人がいるときは、同期ズレやすい。
そういう時は、ヘイトをとったと確信できるやつを視界の外に出してまつといい。
視界内にいると、激しくズレるよ。
>>377 同じ構成のナカーマハケーン(゚∀゚)
つーか酩酊持ちの半分以上は素手戦技酩酊だと思う
キックも仲間に入れてください
昔はもっといたんだがなー
武器使いが酩酊使うと強すぎって叩かれて修正された
銃器です
結構良い塩梅です
でも超重くてフラフラなコグニ姉さん
皆さん、ST回復手段て何使ってます?
まだ予定スキルが完成してなくて自然回復75で座りながらバナミルしてるんですが、
完成の暁には自然回復が0になります。
そうなるとHPは包帯とスパルタン、MPはほとんど使わないし心配なし。
STだけどうやって回復したら良いかわかりません。
POTがぶ飲みしか思いつかないのですが何か他に手段あったら教えてください。
酩酊やっと55・・・・先がながひ
バナミル常飲でテクニック使用は控え目にしてれば何とかやりくり出来る
キック連発するときついけど。
俺もバナミル常時使用のみかな、自然回復1とかでも回復することは回復するしね
ただSTはやばそうになったら安全なところで即お座り
POTは滅多なことじゃないと使わないけど、武閃で手に入るスタミナPOTを一応持ってる
まあ回復魔法なしにはSTの問題は付きまとうことだから色々工夫して頑張れ
386 :
383:2005/09/29(木) 18:17:50 ID:W1x4p32n
やはりST管理で対応するしかないみたいですね
この際回復取得も視野にいれてもう一度スキル構成練って見ます。
Warageでもやはり座るのだろうか・・・今度様子見にいってきます。
っGSP
漏れは常時バナミルにくわえて、GSPを迷いなく使う。
常に30本くらい携帯している。
金がかかるんで、たまにマンモ狩りしてヒゲ集めをするね。
>>386 WarAge の場合、酔拳聖回復手段無しの自分は基本は GSP がぶ飲みです。
本隊戦に至ってはディレイ次第 GSP を使います。Pre だと想像も付かない使い方でしょうが。
GSP が切れた場合はお座りしか仕方ありません。Say でリバ依頼するのも手です。
と言うか、やっぱりもうちょっと ST 回復手段選択肢があっても良いよね…
390 :
383:2005/09/30(金) 14:47:29 ID:JweayExl
なるほど、やはりPOTがぶ飲みが常套手段みたいですね
UOからの移住組のひとりなのでPOT常用に違和感はもってないんですが、
現段階ではとても資金が続かないので諦めました。
まだまだ技書、悟り、賢者、上位装備、銀行枠も買わないといけないもので。
かといって調合は視野にいれてないので我慢してスキルUP、資金貯めします。
レスthx
共闘場でリバオールくれる人は有難いよね
お、分かってるなーこの人 って思う
HP回復は大抵の場合自分でどうにでもなるし
自然回復100でバナミル飲んでお座りすると
奇跡buff並みに回復するぜ
アスリートもオヌヌメといいたい所だが、
スキルP振る余裕はなさそうだな。
ブレスの為だけに酩酊上げておる若人はおらぬのか
対人をやる人間にとっては火吹きの為(だけ、ではないが)に酩酊を上げるのはある意味当然。
魔法潰し、包帯潰しに大活躍する、酩酊で一番使える技。
キヨミズやりたいよキヨミズ。ネタでいいから一人でも可にしてくれ・・・
ついにあこがれの酔拳士パッシブゲット。
おお〜ゆらゆらしてる、かっこいい!とおもったが、歩いて見てびっくり。
なんじゃこりゃマイケルジャクソンか!
ムーンウォークできるぜ。って町でこんな歩き方している人見たことない。
これって自分にしか見えない・・・ってわけじゃないよね?
いちど酔拳立ちで露店している人いたし。
酔拳使いは絶滅危惧種なのか、それともみんなこの歩き方いやだからパッシブとっていないのか?
どっちなんでしょう。
うざいからパッシブ忘れた
俺もうざいから捨てた
ところでそろそろ酔拳士装備くるよね
399 :
396:2005/10/02(日) 22:49:07 ID:A5C3F32T
やっぱみんな捨ててるのか。
せめて酔ってる時だけにしてほしいよね。
そうすればアルコールぎれもすぐ分かるし。
いいねそれ
そういうのはバランスくずす物じゃないし
思いついたらじゃんじゃん葉度村に要望メールだしちゃおうぜぃ
逆に酔拳パッシブの為だけにキック40残してる
パッシブのON/OFF機能をつければいいんじゃね
というかつけて
センスレス無くして、構えチェンジのテクニック入れるとか。
構えチェンジするたびに、蛇拳とか鶴拳とかにチェンジするんですね。
うはwwwwテクニック欄足りねwwww
つーか、待機モーションより通常パンチをもちっと気合いと腰が入った打ち方にしてほしい
センスレスといえば
Mob相手なんだが、敵が詠唱はじめたのに合わせてセンスレス
敵詠唱前にタゲ切り効果が出て、魔法のエフェクトが飛んでくるがダメや効果は無し
これって対PCでも同じなの?
同じなら魔法無効に出来て便利だよなぁ
近くに敵近接いたら大ダメージ食らうけど!
×敵詠唱前
○敵詠唱完了前
おきがけで寝ぼけているorz
つ[ストーン マッスル]
魔法もavoidできるよ。いじられてなければ。
408 :
名無しオンライン:2005/10/04(火) 09:23:44 ID:JUyZcRBv
ストーンマッスルでほとんど全ての攻撃をノーダメージで防げるよ。
がっしかぁし!!火吹きだけは防げないのです!!
戦技とってたらSTモコモコ回復するけどね。
しかし、PVPだとボーンレスは全くダメだな。ほとんど貫通する。
スキル90超えても全然ダメだ。
>>405 センスレス、PC相手に無意味は相変わらずだよ
いつも通り殴られるし魔法も食らい放題
まぁ実際、目の前で死んだ振りをして倒れる奴を本当に死んだと思う奴はあまりいないな
人よりもその辺は優れてそうな動物とかには容赦なく効くんだけどな
タゲは外れるはずだぞ
寝てる間はタゲ不能くらいでいいと思うが
行動したら起きるんだし
対人でタゲ切れるんか。
しかし昔そう言う要望を送ったが、よく考えたらWarで突然タゲ切れたら余計怪しい件
死人はそのままだからナー
石筋でSTモコモコ回復はナックル装備時だけというのもお忘れなく。
元のディレイ長いから、かなり延びてきついけど、それは覚悟して。
つーかこれはバグだろうから修正されるだろうな…。
しかしこれ直すとナックル付けてるとストマできないと言う酔拳士泣かせの仕様復活の予感。
でもナックル消耗するくらいならその仕様の時と同じで付け替えマクロなだ
415 :
名無しオンライン:2005/10/04(火) 17:04:39 ID:X+SXUiuZ
STモコモコはバグなのか?
盾と仕様が同じになっただけじゃ?
あと、セセンスレスはタゲが切れないに一票。
対人ではまったくほぼ100%使われない。
だから、こそ効くとか!?
STモニコモニコはバグではありません
修正されるとやばいから黙ってようぜ
>>413 ナッコー装備すると石筋のディレイ変わるのん?
マイティグラブってどんな効果か分かる人います?
使用して、それを見た相手の意表をつく。
虐められてる感を演出する
/crouch の方がいいけどね
野び太プレイ用
セリフは「やめてよぉぅ、じゃぃ(ry」
イビキの効果もよくわからん
う〜ん…マイティグラブは相手の足止めってことでいいのかな?
MRPで解除出来るグールファングみたいなもんかね
マイティ説明では動きを止めるみたいに書いてあるね。
mobに使っても効果出てんのかどうか分からん。
対人で検証した人いるかな?
グールファングと一緒でダメージ解除です。SoWしたって使い道ありません。
SoWマイティーで相手を引きずりまわせたら楽しいのに
ぐるぐると引きずりまわされた相手の酩酊値があがるんですね。
そして相手がSoWマイティを・・・
以下略
酔拳聖は少ないのに、酩酊を使えるフィストマスターが多い不思議。
つまり、キックは酔拳シップにはいらんのでは無いだろうか。
どちからというと、うーん、そうだね。
醸造でいい気がする、だめか。
物まねで惑わす、とかね。
もしくはいっそのことパフォーマンスとか。
ネタがな無いから適当なこと書いて保守。
キック96でムンボヤを実践に取り入れだした酔拳聖より
どちらかというと酔拳聖だったキャラが素手+酩酊キャラになることが多いかと思う
ワラゲじゃキックに90スキルを割り振るのって結構大変だと感じるんじゃないだろうか
酔拳なんだからキックはいるだろ
むしろパフォを条件に追加すればいい
バリバリ戦闘職があんなおもしろい動きするなんて
ネタ職に失礼じゃないか
・酩酊度がキックのST消費を下げる
・酩酊度が高い状態だと、テクニックのディレイが延びる
・ディレイ増加が始まる酩酊度は酩酊スキルの値によって高くなる
ってのはどうだろうか。
SS使うにはIS必須、みたいなのはスキルの固定化を招くから勘弁
436 :
396:2005/10/11(火) 09:50:19 ID:3tfjf7RV
単純にキックの使い勝手がほんのちょっとよくなるだけでいいんだけどね。
追加効果の見直しや体勢変更の効果が強制的になるとか。
マイティーグラブが使える技だったら足止めさせてキックとかもあり得るのかもしれないけど。
何で酩酊でキックが強くならなきゃならねーんだよ
自分達のことしか考えてないな
ああ 普通はキックは戦闘技術だよな
戦闘技術が高いと硬直がだんだんなくなって 戦闘技術100でボーンレスなみの鈍足で移動しながらキック可でよろしく
ナイトの時代が到来だぜ!!!11!1111!
なにも酩酊=酔拳だとはいわないけど、足技の大きな予備動作を
酩酊の動きの中に隠して、相手に悟られづらくするというのはあるよ。
>>434はそれほどマズくないとおもうがね。
キックだけを取っている人もST消費を抑えたいなら酒を飲めばよく、
酩酊スキルをあげる必要がない。
STが余っててたくさんテクニックを使ってもいいときは、
ディレイ増加しない様に酒を飲まなければいいわけだ。
現状、酔拳聖になったあと、素手と酩酊は使っても、
STの限界でキックまで使いこなせないという状況で、
キック技のコストが安くなれば幅は広がるわけで。
酩酊スキルが高い人は酒を飲んでもディレイ増加しないという利点があるが
そうなると酒を大量に飲むようになり、長時間戦うことが難しくなる。
キックを取る意味を出しつつ、強化もしていない面白いアイデアじゃまいか?
現状でも複合シップの中ではまともな方なので、これ以上複合シップとしての強化を
追求すると色々な方面から苦情が来ちゃいそうな悪寒。
単純にキック強化要望した方がマシじゃね?
まぁ、たしかにキックによる素手加速でも十分といえば十分だよな。
無理に酩酊に絡める必要はなさげ。
しかし、キック弱いか?
ST消費がきついことを除けば、戦技キックって十分強いと思うが。
当たればね
あ、あれ?ここは酩酊スレだと思ったんだが・・・
ブレインストライクを移動可能にしてせめて命中buffのせてやれば
対メイジ対策みたいに結構化けそうなんだけど
445 :
431:2005/10/12(水) 03:30:15 ID:8nxgM7X8
ネタが無くて、必死こいて搾り出した話題に
こんなに本気で乗っかるとは、相変わらず熱い血の持ち主だねみんな。
個人的には、キックに酩酊への関連要素もたせちゃうと
>>435さんのおっしゃるように、固定化招くから、微妙かなぁ、と思う。
やっぱ、キックそのものの微強化しかないしょ!!、微ね!!
ちなみに酔拳聖は戦技構成なら十分強いです。
446 :
名無しオンライン:2005/10/12(水) 10:13:49 ID:9OT7wm3v
どこかのサーバーに蹴りの達人とかいないのかなぁ?
自分も蹴りをきっちまった輩だが、対メイジでのブレインストライクや対近接へのレッグストームかなり恐怖だと思うのだが。
ヘラクレスやドロップキックなども上手く使いこなせば戦力になるきがする。
けりの問題は命中補正とST問題だよな・・・・。
STはともかく命中をなんとかしてほしい
ナイトマインドやエンライデンで命中率上がるとか。
>>439 こいつアホか?
酩酊持ってない奴はキックの為だけに酒飲めってか
アホまでは言わんが自分の都合しか考えてないな。
そもそも酒である理由だって意味不明だし。
Pならアリーナにてメイン蹴りで戦おう
でも最近アリーナ分散したおかげで戦いづらいね
アリーナ分散したお陰でGMも来てない気がする。
最近G来た?
452 :
名無しオンライン:2005/10/12(水) 23:27:37 ID:9OT7wm3v
今回のパッチは酩酊牙使い殺しって奴ですか!
それとも酩酊強化使い殺しって奴ですか!
どっちにしろ俺ですね!
しかし、ようやくラピッドディケイが日をみることになったな。
これで、酩酊使いは少しばかり団体戦で恩恵をうけるか!?
って、馬鹿それならロットンするだろ普通ウヴォァー
ハドソンの苦心ぶりはわかる。がんばれハドソン。
なんか酔って立ち止まる頻度上がってません?
撤退のときすんごいヤバイ感じなんですが
それ空腹じゃないの?
>>452 お前も今日のパッチで酩酊を卒業した口か……
なぜ強化・牙を卒業しない・・
なんでパーティメンバーが近くにいないとキヨミズ撃てないん?
ゴルゴダもそうらしい。なんかどんどん住みにくくなるね。
ワーウルフを解除されるくらい別にいいだろw
>>453 腹をさすってうつむくのは腹減りポーズ(ぱんだ)
両手を広げてから欠伸をするのが酔いポーズ(ぱんだ)
喉の渇きで止まるポーズはまだ見たこと無いがあるのかも?
空腹、乾きは40でポーズ出始めるみたい(ソース公式参照)
自分は空腹23で止まってポーズとりはじめた
飲食物を随時とるのがちとめんどい
自動飲食をオンにしてスロット1,2にバフ無し飲食物をセットの時代なのかな?
あくびも出やすくなってるとおも。
pre専なら、酩酊スキルは神?
いや、物まねとさよならしようと思うんだorz
どっちもとってついでに盾持てば普通のトレインぐらいじゃ死なないぞ
PT組んで、一人別ゾーンでキヨミズするのが楽しみだったのに・・・
コンボまーだー?
インビジ系は調整入ったが
センスレスで魔法や範囲避けられるのは相変わらずらしい。
mob相手だけだがな!
プレだと神まで行かないけど恐ろしく有効なスキルだよ。
センスレスは効果時間も長いし、タゲ切り失敗もほとんどない。
ディザスターで能動的に敵を帰らせることも出来るし。
もちろんwarageでもブレスやビッグバンが悪くない性能だけど。
SoWストーンマッスルとか痺れるし(俺は出来ないが)
そしてマイティーグラブのクソっぷりはガチ。
ドブロクの死にっぷりも。剥がす数がせめて2つなら…。
リカバーセンスは上で書かれてるアクビモーションが頻発っての次第で
化けそうな感じもする。
だよね、センスレスはほんと使える!
生命30程度でも地下水路うろうろ出来るもん。
>>466 既に詠唱やモーション入られてるとセンスレスで寝ていても食らうよ
でも、センスレスがPreでは屈指のスキルなのは同意。
酩酊最高。(* ´ρ`*)
誰かアサルトファイアーしてくれないかな
そうかそうか、preでは健在なんだな
酩酊上げようと思うんだけど、センスレス目当てなら48でも能力を発揮するんでしょうか
ディザスターナップのために10加える価値はありますか
48でも十分使えるけど、スキル高いほど効果時間も長くなる。
センスレス→センスレスと繋がるようになると更に無敵。
いくつぐらいからディレイを上回るようになったかもう覚えてないけど70くらいかな?
>>472 ありがとうございます
意外と効果時間に限りがあるんですね
とりあえず、酒奪いに尼をしばきにいってきま
酩酊60だけどセンスレス→センスレスになるよ。
ディザ確実の58でもいけたと思う。
スタミナ200超えてるからディレイ短くなってるのかもしれないけど。
475 :
452:2005/10/14(金) 14:58:18 ID:G7geThfu
当然、牙強化きったぜ?俺は。
酩酊なきMOEに何があるッ
一人キヨミズ死亡は痛いな・・・・。
酩酊に興味があるけれどどうみても最強厨構成を切れません
本当にありがとうございました
キヨミズの性質を教えてくれ
マジでどういう技なのかさっぱりわからん
88までは上げる予定なんだが・・・
キヨミズはもはやスキル上げにも使えなくなってしまった。
性質は・・・
リザエフェクト出しながら手を天にかざして「地球のみんな、オラにry」
↓
パーティメン全員浮きながら、自分は詠唱開始(Buffアイコン表示)
・詠唱はダメージ等、もしくはジャンプで中断
・詠唱中は移動速度低下
・Buff表示中は行動不可(パーティ含む。たぶん。)
↓
詠唱完了したら自分中心?範囲に気弾をとばし攻撃
こんな感じかな。性質じゃないか。
詠唱開始までが発動時間の600ぽい。
詠唱は結構長め。範囲は結構狭い。ダメージは子蛇に130くらいだっけ。
最初から最後まで移動可能。
浮いて移動するための技。
浪漫。
浪漫が大事なんじゃないか!
ただワラゲだと抵抗なしの相手に140以上のダメでたりもするから発動すれば戦況をひっくり返せるかも!?
・・・浪漫だなぁ
一応最近俺はキヨミズを色んな場所に行くのに良く使うくらい
やっぱPTメンバーを浮かせられるのは色々とおもしろいよ
あ、そういえばブックチャージもできたね。
ただ、チャージしても、開放のタイミングは皆が浮く時だったはず。
また、ディレイと発動時間でチャージしとける時間ギリギリなので注意。
ついでにスキル上昇判定のタイミングも浮き始めるとき。
なので詠唱キャンセルして攻撃しなくてもスキル上げにはなる。
ワラゲ野良PTでいきなりキヨミズしたら晒されますか?
一言断ったほうがあとあとよろしいんじゃないかと
よっぱらいがマジレスしてみる
酔拳士5人PTでキヨミズ全員チャージ、敵陣へ突っ込み解放後、全員でビッグバン。
酔拳士PTの通った跡には草木も残らない、そんな伝説を夢m(r
なあ…キヨミズ走れなくなったの…?
分かった。発動->詠唱モーション切り替え時、
PTメンの範囲外になると詠唱モーションに入らないで完全にあの時間金縛りになる。
本隊戦でのキヨミズがさらに困難に。
ホリレコのお陰で壊れた橋を渡るのにも使われなくなって、範囲制限のお陰で
緊急回避用にも使われなくなって……。
ほんと、死にスキル・死にテク作るの好きだなハドスンは。
毎週パッチなんてアホなことしているから、こうなるんだよなあ。
その場その場で付け焼き刃の修正をしていくからこうなる。
それだけの処理能力というかマンパワーがあるならいいけど、どう見ても人材不足。
射程30でタゲ地点にボルテ幅の判定を出す技に変更希望
ええやん、こんくらい
毎週パッチがあるだけでも感謝して欲しいものだ。
ROなんかもう・・・
By RO移住組
>>491 でっかいパッチがちょっと前にあたらなかったっけ?
フレイムブレスのダメージって上がってる?
抵抗0で10*8とか普通に痛いけど前からだっけ・・・
酩酊スキルあがるとHit回数あがる
ダメージはそれが普通なのかは知らなひ
清水が使えない技だし、88止めの人が多いんじゃない?
なのでたまたま100近くの人にブレス吹かれてびつくりのパターン
なるほどあの酔拳聖は高酩酊だったのか。
メイジで連発されるとだいぶきついなーと思ったらST消費38だけどディレイ850なのね。
何気にメイジキラー構成なんだな。。
確かにメイジには強いかも知れない。
もしかしてあの酔拳聖ってE鯖の人かな。
抵抗0だと9〜10*8
50〜70だと3〜6くらい
90あれば1〜3くらい
大体こんな感じ 酩酊で変わるのは回数とか聞いたような・・・
でもフレイムの真価は詠唱・包帯潰しだと思う。1出てくれれば目的は達せられる。
たまには暗黒命令のことも思い出してあげてください
むしろ高抵抗相手でもちゃんとダメ出るだけ素敵だと思った
どんな相手でもほぼ確実に詠唱&包帯妨害できるし
>499
酩酊スレですよ?
>>499 むしろ暗黒命令の何をアピールしたかったのか気になる
詠唱&包帯妨害の話題だから・・・スケープゴート?ナイトカーテン?ギロチン?
まさかフュージョンじゃないよな
暗黒命令はハンギング壁走りが消失して以来
ディナー以外死んでいるから放って置くとして・・・
酩酊使いの先達にお尋ねしたい。
マイティーグラブ、ディザスターナップ、ドブロクスプレイの使い道を
もし何かあれば教えていただきたい。
スキル上げで利用した以外の使用法が見つかりません。
ドブロクは過去、かなり有効なBuff剥がしだった。
弱体メールで死んだんだけどね。復活希望中。
ディザスターはアニマルとマンカインドで反応が違う。
アニマルだと殴ると解ける麻痺。グールファングとかメスメみたいな。
ただし前方の範囲攻撃。
マンカインドに対しては強力なタゲ切り。
タゲを切るというよりは一定時間誰もタゲれなくする効果。
必中範囲ブラインドジャブ、長時間サイレントランといった感じ。
尼巣でわざと囲まれて使うとわかりやすい。
マイティーグラブは鈍足効果。
自分が動けない&範囲が狭いので使い道なし。
弓のスキル上げしてる人を補助したりー、とか無理やり考えてみた。
全てプレでの効果ね。
505 :
504:2005/10/18(火) 16:21:34 ID:UAf58x04
すまん。ドブロクは以前のワラゲで有効なんだった。
プレじゃディザームガード同様、意味のない技だ。
ドブロクは相手とのラグっていうか位置ズレ確認に使ってる
死魔法Wizにあたるとリボーンかレイジング剥せるし
効果目的じゃないことは確か
マイティーはスキル上げ終わったら消した
ディザーはpreMobに囲まれたときの時間稼ぎ(POT&包帯待ち)に
使おうかと思ってたけどセンスレスのほう使いやすかったよって消した
センスレスの方がディザより優秀なのは同意。
ってもそれはソロでのお話。
パーティだと中々に優秀よ?尼巣限定なのがアレだけど。
他のエリアだと敵が大き過ぎて範囲内に収まらないんだよなぁ。
あと尼巣だと散らした後の戻りでかえって地獄になるのが欠点。
それじゃ駄目だろ…と思っても言わないで。
508 :
名無しオンライン:2005/10/19(水) 10:03:07 ID:jm7t2uxH
うーん、死魔法のみのWIZなんてなかなかいないよな。
大体強化とってるからホリガをはずすのが関の山。
それでも意味あるかもしれんけど、それなら殴ったほうがいいんだよな。
と、俺は思う。
戦技相手でもバナミルとか消しちゃう可能性あるし。
つーか、一番最新のバフに変えろよー!
そしたらラピキャスはがしとか色々手段あるのに!
最新は技をみて、食べ物食べて更新におつるのでは?
510 :
名無しオンライン:2005/10/19(水) 22:19:20 ID:jm7t2uxH
お前、頭いい。
フレイムブレス見て包帯巻き余裕でした
回線細い奴は火吹きかけて何も起こらずチッこの距離で不発かよヤッテランネーと思ってから3秒後くらいに燃え出すから困る
それなんて北斗神拳?
大変な事が判明した!!
マイティーグラブは・・・たまにダンスも上がる!!
な、なんだってー!!??
スキル上げてる場合じゃねえぞ対人でやってみろ
ちょ!!!!
新マイティーの使用感・・・
これは教えたくないね。うん。楽しい。
硬直すげえすくなくない?
ダメージの無いグールファングみたいなもんだから
ダメージ無い分硬直が少ないんでしょう。
グールファングもダメージないんだけど
あ、そうなんだ。
んー、牙の方が多分、多分優秀なテクニックだから
多めに見てください。
あのジタバタモーションなんですか!
めちゃかわいい
でも出るときと出ないときがあるのは何故?
マイティーワサビで抜けれる?
わさびで抜けれるよ。説明文とあってはないからどれが仕様かわかんないけど。
526 :
名無しオンライン:2005/10/22(土) 10:54:11 ID:WSrNT7tK
いや・・・・これはやばいだろ。
つええ、まじでつええ。
来週にはこれが脳筋様のメール爆弾で戻されるのか・・・orz
こんなバランスぶっ壊れた技で勝って嬉しがるやつは
酩酊使いにはいませんが
529 :
名無しオンライン:2005/10/22(土) 11:18:57 ID:WSrNT7tK
修正きても今までの論外技よりはましになる模様。
つーか、こりゃ修正しなきゃダメだろ。
酩酊やっと30越えてMOBにためして見たが効果がわからない一次シップの俺に
効果を教えてくれ!
これからは酩酊28がデフォ
いや、MOBにやっても5秒ぐらいねっころがって動けなくなるだけなんだが
対人では変わるのかい?
>>527 こんな技嬉々として使いまくるほうが脳筋だろ
弱体されるから騒ぐなよ
スティッチより強いの?
今日の夜試してみるか・・・
マイティーグラブを戻さないようにメール爆弾してみるってのはどうだろう?
この仕様が確定してくれると、魔法使いのMob足止めとして非常に重宝してくれるのだが・・・
スキル20で十分な間をあけられる技は嬉しすぎる。どうせわさび解除可ならこのまま
残してほしい
スキル値依存じゃないの?
強いかコレ?ワザビ一発解除で自分全然動けない
あ、スマン強いわコレ
マイティー変わったよ、神技になったよ!
って言うと、大抵ワサビで解除ですけど何か?って返される。
でも、普通に強いよな。
逃げていく相手にSoWマイティーしても全然当たらないんだけど、みんなどう?
普通に交戦中なら当たるのになぁ。
追撃で弓当たらないようなものかね。
わさび間に合わないねこれ、
取りあえずチャージ一発確定で、位置ズレ補正された後だからそっから畳み込み易い
ま、次のメンテで弱体するのはいつものながれ。
今のうちに堪能しとくか
待て待て、酩酊に普通に強い技があっちゃいかんのか?
卑屈すぎじゃね?
でも、これは完全にグールを食ってる。
どうせならグール強化にしてほしいな。
ああ、もちろんグールを強化すべきだな
同じようにロトンに完全に食われてるドブロクも強化してくれるとなおいい。
ところで具体的にはグールをどう強化すべきだろうか?
グールはダメージで解除不可に
マジでグラブでダンススキル上がるのなw
だれか酩酊スキル28でマイティー対人で試した人いるかな?
効果が弱ければ、許容範囲じゃないのか、このテクニック。
皆、低酩酊で酒を飲んで動くリスクを知らん分けじゃぁあるまい
そういえばアクビモーションだか何だか実装されてたんだっけ。
未だに見た事ないような気がする・・・
酩酊100近いからかな?
酩酊0のキャラで酒飲んでごらんなさい
>>545 酩酊に死に技がほとんど無くなるからヤバイ、とかだろう
スタンとれないマッソーとかどぶろくとかキヨミズとか、死に技とまでは言わんが微妙な技なら
いくらでもありますが。
スティッチも食われてるから強化ね
ワサビで解除できる技が食われてるとおっしゃる?
アホかおれは
ワサビで解除できない技が、だった
スティッチでねがれるとは。。。
流石投げ様
T鯖=酩酊90で試用
使用者側にはなぜかダンスのアイコン(レッツダンスのアイコンか?)
被使用者側にはマイティーグラブのアイコンが出る。
Wiki には相手が専用喰らいモーションになるとあるが、
相手のモーションは特に無く使った側にモーションが出ていた。
喰らい中は行動不可だが、既に出ている行動への阻害効果は詠唱も含めてない。
前が前だっただけに劇的だが、一般的に見ると硬直は長い。
AC 依存かの検証はしていないが、AC30 程度でも硬直は相手のほうが先に解ける。
ナックルは無かったが、喰らったまま解除せず棒立ち、解け次第逆方向に移動で
チャージドは届かなかった。確定と言うには厳しい気がする。
スティッチ見てMRP/エグゾ余裕でした程度の腕がある相手には役に立たない。
ましてワサビや攻撃で解除されるので、使用には注意が必要。
(ただし喰らった側にスティッチのような派手なエフェクトが無いので、
慣れはいるかもしれない。使う側のモーションは派手なのですぐ分かる)
武器不足でレンジの検証ができてないが、ショートソードよりは長くダガーよりは短かった。
562 :
名無しオンライン:2005/10/23(日) 19:02:11 ID:py+sRisj
前が前だっただけに劇的だが一般的に硬直は長い→発動時間50なのだが???
AC30程度でも相手のほうが先に解ける→7秒くらいあるぞ???
もっともこれは、D鯖酩酊90の場合だからT鯖の仕様に次のパッチでなるのかもね。
うえでも言われているが影縫いはともかくグールファングが完全に死んでいる。
結構な上級者でないとワサビ使う前にチャージドは食らうと思う。
誰もつっこんでないが、ディレイ750消費ST11は半端ない勢いで連打できる。
やっぱり、俺は修正だと思う。T鯖の仕様がちょうどいいのかな。
いつのまにそんな性能になってんだ?
>>562 本当に使った? 多分あれ Info 間違ってる。あの硬直が50なんてありえない。
って、今L鯖とT鯖仕様違うのか?
50だったら各種種置きやハーベストよりちょっと短いぐらいだな
>AC30程度でも相手のほうが先に解ける
これは絶対にうそ。
アリーナで試したとき、俺はAC75だった。
>>564 昔のヴァルキリーブレイドもinfoだと120だったけど
実際は一瞬でダメージが出ていたという前例も。
>>566 まだAC依存だと決定したわけじゃない。
むしろ75でも30でも同じならAC依存ではない線のほうが濃いな。
ワサビで解けるの?なら弱体いらなくね?
先週のパッチはカオスやルートダンスをみてもT鯖のパッチを間違えてあてたっぽいので
マイティーの変更は大いにありうる、くらいの気持ちでいたほうが幸せかもしれない
やっぱりL鯖とT鯖で違う。L鯖は硬直はあまりないがT鯖は
>>561の通り、
喰らったほうが先に動けると言う状態。
つかT鯖のはエフェクトからしてダンスだし、ダンスでも時々あるんだが、
発動後一瞬動けてまた止まったりとかなり怪しい実装な気がする。
だまれ牙厨
これは戦争だ
酩酊20のテクニックやってたらダンスが上がってびつくりですな
バグがとおもた
グールなん元々スキル上げ以外で誰も使ってない糞スキル
そんなのに配慮して弱体希望するより
グールをMRPで解除する属性にした方が健全
スティッチと違って抵抗高い奴に使うと完全レジストされるしな!
574 :
名無しオンライン:2005/10/24(月) 12:35:51 ID:PdJHkSep
マイティー変だね。
自分にマイティーbuffかかってるときinfoに何も書かれてないし。
足掴んでジタバタするのがT鯖ならそのまま仕様にしてほしいな〜
萌えモーション(*´∀`)
要するにわさび持ってない=マイティー相手に完敗ってことだろ?
たった一つの技で負けが確定するのはおかしくないか。
グールを完全に食ってるし、もう少し弱くするべきだと思うが。
というか、超使えないor超使えるのどっちかにしか、バランスを取れないハドソンはアフォとしか言いようがない。
同じことがスティッチにも言えますね
>>576 完敗て。おまいはメイジが向こうに見えた->メスメ詠唱完了されたら負け確定するのか
ワサビ解除可=ワサビでしか解除されない訳じゃないぞ...? 1ダメでも受けたら解除される。
スティッチ解除はワサビと違ってディレイ制限のあるMRPがエグゾが必要だが、
それですら無敵というわけじゃあるまい。
>>575 モーションは一緒だお
>>576 使えない技の中に使える技があってもいいじゃまいか・・
牙は血雨のためにとってる奴が多いだろ
酩酊の90なんてキヨミズだぞ?これのために酩酊とってる奴いないよ
それに火吹きなんて抵抗持ちには全然効かんし
グールを食ってるなら酩酊60の技にしてくれても全然いいからさ
もう弱体弱体言うのやめてくれ
メイジとしては一発食らうだけでかなりやばいのだが・・・。
アイテム枠があと1〜2個あればいいけど現状のアイテム枠じゃ
メイジ系はワサビ持つの結構きつい。
お前ら全然ここに触れてないようだが酒消耗するんだぞ・・
酩酊にすらいちゃもんをつけてくるとは思わなんだ
>>578 L鯖だと飛びついて即起き上がるよ〜
極偶になんかダンスエフェクトみたいなの発生してジタバタ。
ジタバタする条件とかあるのかな…
>>580 無駄なもの持ちすぎてるんじゃない?
戦利品は持って帰れないけど。
>>583 あれ、両方確認したんだけど、飛びつくモーションで一緒じゃない? 寝てる時間が違うけど。
T鯖だと自分はダンスエフェクトは毎回出てたなあ…ちなみににゅたおんあ
>>583 む、スレ違いになるかもしれんが書き出すからチェックしてくれ
ND、NP、NQ、PNQ、GHP、MRP、キュアポ、
ミルクティ、ソーセージ、リンゴアメ、持ち替えブックチャージ本の為の空き枠ひとつ
後はバナミルかGSPのどちらかを持っていく感じ。これで12枠
戦利品とかは上記の補充くらい、正直召喚メイジとかアイボールもつからもっときつそう
バナミル諦めれ
>>585 本当にスレ違いだけど、コーマハーベ猛威の中でワサビ持たないのは危なくない?
漏れも Wiz 持ってるけど最近は確実にワサビ常備だよ。
ついでにインビジPOT持ってないのもちょいと不思議。
ちなみに酔拳士もワイン・ウォッカ・サムで結構スロットきつかったりする。
ソーセージは諦めてるな。
GSP, GHP, MRP, QP
毒P, インビジP, ワイン, ウォッカ, サム
バナミル, リンゴアメ, ワサビ
が自分は基本。
ただ、インビジPOT はキヨミズ不意打ちのためだったが、
詠唱開始の瞬間も仲間が近くないと発動しなくなったお陰で空きそうではある…
ウォッカを飲んで酔えばワインいらないから1枠浮くぜ!?
…ごめん。言ってみただけだ。
やってる人もいるだろうけど、やってないってことは俺と一緒だ。
ビックバンで位置ズレ起きて無敵になるからな・・・・
これだけのために酩酊取る価値がある
>>589 …え? 移動速度普通に歩いてるのと同じですよ?
さしずめ本隊戦中にひき逃げされた言いがかりだろうが、
それは大規模時の(恐らく)早足によるものでまったく無関係。
>>589 え、初耳。
あれそのまんま歩いてる速度かカミカゼ程度だと思うんだけど、
あの性質でずれる要素があるんだったら他の技もっとずれそうだけど、何かソースある?
ただの言いがかりw
言いがかりというか、使ってる側からの意見に見えた
位置ずれが本当なら酩酊には攻撃判定有りのポールシフト誕生
使っていて位置ずれ感覚は無い、とは思うが
加速とかしない限りズレないって思ってたが違うのかな。
積極的にズラそうと思ったらポールシフト、ファルコンウィング
ブラストファイヤーだったりしたよね。
それも以前のパッチで強制補正入るようになったけど。
まあ本隊戦だとラグいから、それと位置ズレを勘違いしてるんじゃないの?
そうじゃないとしたらビックバンで位置ズレが起こる原理説明してくれ
見た目よりかなりリーチ長いから勘違いしたんじゃね
ビックバン中にバンザイしてもらえばずれるが
段はずれないだろ盾の鴨だし
カウンター狙うチャンスだし
598 :
名無しオンライン:2005/10/26(水) 03:17:22 ID:WMHeasjf
フレイムブレス売ってないぞカスども
( ^ω^)ニコニコ
複製厨ども早くフレイムブレス露店しろ
もうウォッカ3000個くらい溜め込んであるんだから
鯖くらい言わないと相手にしてもらえないお
ウン様倒しちゃいなよ
前丘ギガが落としたぞー
拳聖のときボビー殺しまくって5個はでたな
素手酩酊のくせに回避、キックをとっていなかった俺
ついに酔いモーションの誘惑に負けて?高着こなし、包帯、調和を捨て、
キック、回避、ついでに盾を上げはじめてしまった・・・
回復がスパルタンのみになるが生き残れるだろうか!?
ポットは・・・高いんだよなぁ・・・通常回復手段用には考えられん
まあ、マイティが強いのは同意
スティッチと違って、盾すら使えない完全行動不可はやばいよな
ところで漏れは知らんのだが、MRPでもマイティ解除できるの?
わさびオンリーってのは、さすがにあれかと思う
むしろマイティ少し弱めて、ドブロクを上方修正すべきだと思うんだがなぁ
スティッチがマイティーに劣ってるかのような言い方ですねw
じゃあMRPのみでマイティ解除で。
逆逆、スティッチをワサビで解除可能のほうがいいよw
大体>580>585もメイジじゃないしね
MRP持ってようがサムライスティッチで無効化されてるメイジの言う台詞じゃない
ミルクティかフレバかは好みがあるからいいとして、なんでインビジPOTもってねぇのよ
リンゴ飴やらバナミルより全然重要だろ、未経験者の妄想で書き出したのがバレバレ
610 :
名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:11:42 ID:d8PGIEMH
リアルで酩酊してるんじゃ
おかしいな、俺にはよく読める。
>>609 マトモなことを書くとネガペンが喜ぶぞ
>>605 ミックスジュースと緊急用にPOTで十分。
包帯・回復なしは慣れるとそんなに苦痛でもないよ。
615 :
名無しオンライン:2005/10/26(水) 13:03:45 ID:d8PGIEMH
>>605 スパルタンもあるしな!
PREならセンスレス、マッソー等とのコンボでなかなかしなんはず。
WARの場合ならPOTケチったら流石に無理だと思う。
回復手段とってない素手酩酊は結構いるんじゃないかな。
やばくなったらミックスジュース飲みまくりセンスレスで切り抜けられるからね。
射程を無視した投げネガが聞けるスレはここですか?
射程?酩酊技のほとんどが密着でないと使えないってのを
勉強しなおしてから煽ってください。
ただ間違えたんじゃまいか
>>609 俺はインヴィジPOT嫌いなんだよ!!インヴィジHAとか卑怯っぽいじゃん!!
ソロ思考だからコーマもそこまで脅威じゃないんだ!!
・・・ここまで書いてて思った、ごめんマイティーされると俺ご不利になるのが嫌なだけじゃん
確かに酩酊はOβの途中から不遇だったからいい強化だとは思うよ。
Preでもマイティー使えればもっといいけど
621 :
名無しオンライン:2005/10/26(水) 23:16:03 ID:d8PGIEMH
インビジPOTは卑怯じゃなくて戦略だろう。
あれ卑怯とか言われたら、盾棍棒には一回スタンとられたら負けです。
おっとスレ違い。
投げの話もスレ違い。
きっとここは酩酊の浪漫を語る場所のはずなんだ。
じゃあキヨミズのお話でもしようか
飲んで増える酩酊度は5倍くらいになってもいいと思うんだ。
今日もブレス技書売ってませんでした。
おやすみなさい。
ステータス画面以外のとこに酩酊度をわかりやすく表示させてほしいよ
0の時酩酊技使って酔ってなかったら飲んでくれれば良いんだけどね。
触媒技の中であれだけ特殊。酒スロット(とっくり?)とかでも結構。
酩酊100を目指して96までおっつけたとです。
マゾかとです。
マゾかとです。
んでも、最近0.1上がった瞬間が快感になってきたとです。
なにそのチョンゲー
酩酊度の表示欲しいよねぇ
メール出してみよう
>>628の言ってるのは、
一々ステータス見るんじゃなくて、エフェクトウィンドウに表示させて欲しいって事だろう。
>>621 戦略じゃないだろ
せんりゃく 0 【戦略】
〔strategy〕長期的・全体的展望に立った闘争の準備・計画・運用の方法。
毒を受けたので毒消しを使いました。戦略です
ダメージを受けたので回復しました。戦略です
お腹が減ったので食べ物を食べました。戦略です
タクチクスとストラテジーの違いなのでう
システムメッセージ欄に
××はしらふになった
××はしらふになった
××はしらふになった
××はしらふになった
××はしらふになった
××はしらふになった
こうだな!!!
今の酔拳士パッシプは酔拳士を象徴するものではあるものの、
特別能力が上がったりするわけじゃないしいっそ無くして、
酔ったらフラフラモーションになるようにならんかな。
かわりに酔拳士パッシプには
酔い状態のフラフラで狙って敵の攻撃をかわせるという意味から、
回避+5がつくようになるとか。
酩酊度の表示は、oβの時から何度か要望出してるんだけどなー。
buffなんかと同様に、アイコンで表示されればわかりやすいのに。
それか酔拳士だけは、酒飲むと酔っぱらいモーションになり
酔いが醒めると通常状態に戻る、みたいにわかりやすくなってもいい気がする。
Buffアイコンだとさ、3/100とかになるわけじゃろ?
アイコンウィンドウに下線が引かれるだけになるような気がしないか?
あるいはステータスの表示枠自由度を増す
腹ペコ、喉の乾き、酔いの3つだけ表示できる位小さく出来るようにしてくれ
ついでにボタン一発で元の大きさに戻るようにもしてくれないと困るね
>>637 あとどれくらい持つかが示されればいいと思う
酔いが浅いなら魔力の低い強化みたいにどんどん減ってく、でいいだろう
>>636 Buffの最大値が一つ減る事になるから少し困るな
Buffはがしで酩酊度も下がりそうだ
>>638 ステータスランを自分で小さくすれば良いだけじゃなかろうか
*ボーンレス活用法-warage-*
遭遇時におもむろにボーンレスを繰り出しアタックを誘う
相手の攻撃がクルティカルになる
リベンジガードで跳ね返す→( ゚Д゚)ウマー
ぶっちゃけ、うまくいきません('A`)
>>641 ステ欄最小やってみたんだが、最小の四角がまだ大きいと感じてしまった
腹ペコ、喉渇き、酔いの3つのアイコンと数値だけ表示できる窓欲しい
メインメニューのネット値や方角の横あたりにでも小さく3つアイコンあれば嬉しいかも
酩酊度が上がれば、酔っ払ってsayで話す時に
強制的に語尾にヘンな言葉が付くようにすれば面白いと思うよ
バナナちんぽミルクとワインれお゙ぉおォおん腹がいぃっぱいぃれしゅぅぅぅ。
こうですか、わかりません!!
でも、腹ペコモーション等も実装されたわけだし、
ステ欄以外でも常時確認できるようにして欲しいよね。
メールメールっと。
L鯖マイティーでジタバタするように!
(*´∀`)もにこかわえぇええぇ
ってことは例の相手が先に動ける足止めか…短い夢だった。
夢と言うにも微妙なものだったけど。
ああでも可愛いな…確かに…
マイティ援護用になっちゃったな
さらに俺もにおだから微妙・・・
Wikiには自分もワサビで抜けれるとあったぜ!
まぁいいさ、もに子が可愛いから・・・ さよならマイティーグラブ、いい夢だった
別のテクニック即発動すれば、ジタバタモーションを未然に防げるぞ。
さすが酩酊だ。
弱体されてもなんともないぜ。
これでいいかい、グールとスティッチの諸君?
弱体じゃなく、元々ダメだったのがかなり使えるものになって、それが修正されてソコソコ使える位になった感じだしな
結果的には強化に近い
マイティーの直後に何か入れてキャンセルするとして何の技が良いかな。。
候補としては、普段硬直が多くて使ってないブラインド、サクリ。
安定感が高くて隙がないスロウ。
アタックやチャージはわざわざ組み合わせなくてもいい気がする。
刀剣や槍ならDFやEXEもありかな?
658 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 16:51:20 ID:f8GdjeqF
EXEはなし。ダメージ判定後に二倍ダメージの隙があるから。
なあオマエラ
マイティーのあと技いれてキャンセルしても
マイティーあたったらやっぱり自分寝るから
やっぱりワサビは必須なんだが
マイティーは飲み食いモーションでキャンセルできないか?
661 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:03:58 ID:5SfiRp7u
ワサビではキャンセルできた
キャンセルすると足止め効果もなくなってプギャーだったりしない?
/cmd [マイティー グラブ]
/pause 18
/useitem [練りわさび]
・・・・・まぁ便利だからつかってみろ。
Papico先生キター!
他に酩酊の検証とかしてるサイトってあまりないよな、、、
マイティー弱体の途端にこの寂れようだ。
元気出せよ酩酊使い!!
対人だとマイティー楽しいぞ?
弱体たって以前よか強くなってるけど…けど使わんのだよなぁ。
無理すれば使える、程度の技だし。
無理しても使えなかった以前よりはずっとマシなんだけどねぇ。
(*´∀`)萌えモーションだけで満足です。
八頭身種族だと腕痙攣させながらギュ〜って掴むだけなんだね。
モニコに生まれてマジ良かった。
669 :
名無しオンライン:2005/11/04(金) 10:44:08 ID:XR3fgMy1
相変わらず、反則的に強いから使うのがためらわれるよな。
TF使うときの感覚に似ている。
?
>>669 マイティーのことだよね?反則的とは思わないな…(TF使ったこと無いけど)
ワサビとかが無いとこっちも動けないし、向こうもワサビ等で即解除できる。
個人的には使い道に困るキヨミズパッションをどうにかしてほしい。
ガルムの橋を渡るくらいしか使ってないよ…
>>672 サブスキルたる酩酊にしては隙のない使いやすさになったよね。
反則的とはいわないけど、いまや十分怖いテクだよな。
必要スキル値にしては強いが、酒が必要&効果はお互い様ってところが
スティッチやメスメに比べ十二分に弱いし。
キヨミズまで使えるテクになったら隙がなさすぎないか、って気はする。
ネタテクとしては使えるよ。見た目は楽しいよ見た目は…見た目はね。
使いこなせてる人は強いと思うけど、
マイティーグラブ・フレイムブレスはレンジ短いから慣れないと当たらんからな〜
674 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 09:14:55 ID:MYjQFR5X
キヨミズの効果範囲なんとかしてほしい。
硬直が怖くてつかえん・・・・。
なぁ。
>>669は誤爆じゃないかと思うんだがそのへんどうよ?
マイティは「あいからわず」「TFに並ぶくらい」強いか?
実はマイティの話じゃなくてキヨミズのことだったんだよ
俺なんて1度使ってあまりの効果に怖くなって自粛してるもん
>>675 人による問題だからなぁ
強化後からずっと使ってたら「あいかわらず」強いと言う人はいるかもしれない
触媒とか使用スキル値から考えたら、「TFに並ぶくらい」かもしれない
TFは使った事が無いから分からんけどな
そもそも、使用する目的もかなり違うしな
キヨミズの威力って魔力依存なん?
キヨミズって100~150くらいくらったような気がする
酩酊97.0フゥ――――!!!!
酔拳聖でぇす・・・
回避持久100を90まで下げて着こなし上げることにしました
酔拳聖でぇす・・・
酩酊97.6フゥ――('A`)――!!!!
お勤め(センスレス)ご苦労様です。
3時間で0.6も上がったの?すげぇ
>>683 いや、火吹きオンライソ。
ではこれまでの軌跡。ウォッカ110本で出撃。
全部消化出来るのに二時間半〜三時間かかる。
80 1.5-1.8
90 1.2
95 1.0
97 0.6 いまココ('A`)
センスレスのみだともっと時間かかるだろうし、火吹きでも狩場で上下すると思う。
なんかの参考にしてくれ。
ウォッカ売ってないよシェルレラ〜ン。
ごめんね木炭スパークルに取られてごめんね
>>686氏のペースですと、
スキル97前後でウォッカ110本使用。約0.2スキル/h ってことですかね。
当方同じく酩酊使い。現在98.2。
友好的なMOBの隣でディジスターとセンスレス連発で上げてます。
98の前後では0.1あげるのにかかる時間はMoE10~11時間。
バナミルがぶ飲みで25本でした。
リアルだと40分くらいですかね。あくまで参考までに。
既出情報含む、の追記:
ディジスターの上昇判定は一匹以上ならmobの数に寄らない様子。
0匹では試してませんがね。
センスレスは発動の瞬間方向転換をすると、
モーションと効果をキャンセルできる。上昇判定はそのままな様子。
キー押し続けてぐるぐる回りつつ、マクロ連打でスキル上げ、かなりお勧め。
中の人は漫画なりタロット占いなりご自由に。ただし外部ツール使用は厳禁な。
スキル上げの話題のついでに・・・
私はまだまだ80ちょうどくらいで、敵を大量に集めてディザスター、ドブロク、ビックバン、フレイムしています。
敵が多いほど上がりはいいような感じなのですが、血ナメクジや過去ミーリムの蜘蛛なんかだと油断すると結構死ねるし、サンドワームや地下水路の雑魚ゴーレムだと集めるのに時間かかるし。
皆さんはどこで上げていました?
酩酊100だけど、イプスでひたすらセンスレスでした
センスレスなら寝てる間にSTも回復するので経済的です
99以上になるとリアル45分くらいで0.1上がるくらいでしたけど
エイシスや地上墓地。友好必須ですが、ヘイト上げる行動しなければ安全です。
ところでドブロクはスキル80.0までしか上がらないのではありませんでしたか?
自分じゃやってないので効率いいかわからないけど尼橋下の
コボルド集めてる人を見たことがあるよ。
アクティブだしそんなに強くないし良さそうには見える。
問題はコボ自体の体の幅が凄いからみっしり集まりそうもないことかな。
アミティミミックだっけ?物まねの範囲タウント。あれどうだろう?
ディアボ失敗おぬぬめ
もういい!
2nd作成して自分で酒造る!
酒代稼ぎと売っているか解らない酒を探してうろうろするのに疲れた
そんなことで疲れるなら自分で作る時間にあてるよ byebyeレラン
ウォッカなんて店売りで充分さハッハー
98 0.5
99 0.3 ('A`)いまココ
>>688>>690見るとブレスとセンスレスってあんま差ないのね。
一応お持ち帰り出来るのが50k前後にワイン80ラム50かな。
時給に直すと大したことないけど金も欲しいならブレスオヌヌメ。
スタミナはナックルマッソーで出費はウォッカだけかな。
>>694 スキルに余裕あるならそれが確実だと思うよ。
収穫も上げれればラムが格安で作れるし。
E鯖だと固定で酒売ってる人が2,3人いるから安定してるんだけどね。
ビスク西からスタートして中央、東と尼巣行くまでのコースにいるのが楽。
アルターから近い墓にもよく売ってるしなぁ。
>>689 ダーインの生徒先生オーク。
ビックバンで二部屋から引き摺り出して石筋→いびきで同期ズレ直してブレス。
ビックバンはナックル無しでやると二回火吹ける。ナックルつけるとブレス一発で大抵生徒が死ぬ。
石筋→いびき→ブレスをループさせると非ダメ最小に抑えれるから
慣れたらアキコ前の新人リーダーオーク十匹で。
いびき→ブレスは最速でやると次のいびきのディレイに詰まって殴られるから注意。
ただブレスFizzって手間取ると削り殺されるやも。
新人は85くらいからがいいかな。緊急用のGHP忘れずに('A`)b
>>689 ミーリムの難破船2のジャイアントラット&バットとかどうよ
たまにネズミ肉目的らしき人が虐殺してるが、時間さえ選べば空いてるし
超リンクするから苦労して集める必要なし
699 :
689:2005/11/07(月) 17:29:43 ID:x3fR02hV
レスくださった方々に感謝。
皆さんいろいろ工夫していますね!参考に頑張って見ます。
>>694 おまえ様は間違いなく「木炭確保に」挫折して店売りで妥協するようになる。一ヶ月前に
同じ道を辿った俺が保証する。
@70でまる一日買い取り出して40個とかもうね、その時間でそこらのmob殴り倒して
差額を稼いだほうがはるかに効率いい。
>700
それ買い取り価格安くないか?
俺はいつも@80で半日で400〜700は買い取れてるが(D鯖)
ウォッカを60gで売ってくれるレランさんが知り合いにいるんだけど
ひょっとしてとても安い?
ワインが他の人より1g高い人だったからウォッカもそんなもんかと
思ってたんだけど木炭70+水15+トウモロコシだよね?
木炭なんて40くらいだと思ってた。
一回の材料でウォッカ二つできるんでない?
木炭80Gで買い取っても十分利益出るし、
warで売るとすぐ売り切れになったりするから、
なかなか良い稼ぎになるよ。 >ウォッカ作成
スパークルの為に木炭 買取されるの辛いから、
材料をGエクスプロードに変えて欲しいんだよな・・・
何その永久機関
グレート エクスプロード ポーション ウォッカx1 + ノア パウダーx1 + 空瓶x1
人いなければWarランダルで白蛇集めて火吹いて上げてるけどなかなかあがらんね
100 (゚∀゚)いまココ
スキル10 横寝
横になって寝る。(TV見てるような感じで)
効果中に酒を飲むと酩酊度の上昇量が二倍になる。(グビッと専用モーション有)
移動、技の仕様は禁止。
スキル再使用で効果解除。
アサルトファイアー見てイイナァって。
708 :
694:2005/11/08(火) 19:54:33 ID:TiDB4pTn
>>700 最初からヌブ村NPC買いでいく
そのための自作決断
以前書いたとおりあるか解らない露天のために狩して、他色々捜し歩いて、より
狩した分で木炭をNPC買いしたほうが
ストレス少なくてすみそうだから
まぁ生産はやったことないので(売買露天含む)効率は知らないし考えてない
で、その前にウオッカがとうとう在庫0になったのでビスク東NPCで買っちまったよ
300本も
これだけあれば収穫、醸造上がる頃まで持つだろう
そしてなにげに生産が楽しい(チップ用に料理まであげ始めた)
残酷なようだがヌブの木炭買うくらいならウォッカを酒屋で買っても大差ないよ。
むしろスキル割り振ること考えたら酒屋1択な気もする。
まぁ新しい世界、生産を楽しめてるなら何も言うことはないけど。
いろいろやると楽しいよね。
料理やるなら釣りもやるといいぞ。マリネでスキル上げると損がなくて楽だ。
>>708 ヌブール木炭140
ミニ水筒15
とうもろこし 適当に20として計算すると一本85
結局のところとうもろこしは買い露店だろうし、醸造にスキル50↑を割いてまで
@15を節約するのが損か特かは微妙な気がする。
最近 盾使いが多いからタイマンでビックバンフィスト容易く使えないな・・・
ああ、本体の中突っ込んでビックバンしても高確率でスタンくるようになった
ビックバンはボルてより発動遅いからスタンは怖いね・・・
714 :
名無しオンライン:2005/11/10(木) 16:26:13 ID:fyhpdNv9
ビッグバン使うとその後のモーションが相手からみると見えなくなる。
感じとしては、村一の動画の最初に出てくるパンダのビッグバンの後の通常が見えてないみたいな感じだな。
通常が消えるのは知ってるが、他の技もモーションみえなくなるんだろうか。
荒くれ+アスリート+酔拳士の貧乏シップやってみますた
おもすれー(´∀`)
うちのもに子が屁こいたりイビキかいたりでもうハアハアです。
センスレスが優秀すぎてネタのつもりで取ってみた酩酊ですが、
切るのが惜しくなってしまいました。
ビッグバンの命中率が低すぎたので素手を取って補強してみました。
ストーンマッスルがあるので盾を切って回避にしました。
スキルに余裕が出てきたので持久を上げました。
さて
私に足りないものは何でしょうか。
キ
ッ
チン?
パフォと収穫と死体回収と落下と水泳が足りません
パンチラは最早いろんなネタとしていろんなとこを弄られるだけのスキルなのか(つд⊂)
「いろんなとこを弄られる」でちんこたったやつ、
ケツをこっちにむけろ。
何か新しい酒を実装されないものか・・・・
つ[サマーナイトリカー][ビール]
そもそも醸造って宝箱から醤油のレシピ、夏祭りレシピ除くと
新レシピが一切ないんだわ。
サマーナイトリカーって作ったら需要ある?
値段は3桁になるけど。
残念ながら無い、というか個人的には買わない
酩酊値あげすぎると欠伸が危険なので技使う前にラムかワイン1〜2本飲むだけ
酩酊値はラム2、ワイン3ですぐ切れるので利用
安いしね
現在酩酊88なんだが欠伸が頻繁に出すぎで酩酊値100維持したくても怖くてできない
というか欠伸モーションですぎじゃない?
腹減り実装されてから急激に欠伸率増えたし
あくびは低スキル帯のときしか出てないな。
40過ぎたあたりから一度も出てないッス。
酩酊度100とか金かかりすぎじゃなかとですか…
ワラゲでさ、サマーナイトリカー飲んでB,KM,TRしてビックバンしにいくんだけどさ
敵陣に突っ込んでもビックバン出せないわけ、かなり焦る
それでステータス見ると案の定酩酊度0になってるんだけどこれは気のせいですか?
それビッグバン出す前に相手のビッグバン食らってない?
ビッグバンには酩酊度下げる効果がある・・・・らしいよ。
めんどくさいから検証してないけど。
それは初耳。上げるならともかく下げても…なだ
酩酊使い相手には有効だろうな
うむ、初耳だな。
ビックバンで殴られて目が覚めるのかな。
>>726 欠伸率は確かに増えてるっぽい。
漏れも88だけど、はらへり実装からやたら見かけるようになった。
warageで戦闘中に起きると怖いわー。
そこでラピッドディケイですよ。
死体さえあれば範囲攻撃の酩酊度100らしい。
酩酊0で食らったら本体撤退できずに即死という噂。
くまくま
リカバーセンスの存在をたまには思い出して下さい(TT
[BI:BSQ] ジョーカー : 酩酊度下がるんでビッグバンやめてもらえますか^^;
ドブロクスプレイ、フレイムブレス、キヨミズパッション
モーション変更ス。
バハ二回箱開けたけど酔拳複合出なかった('A`)
ドブロクとブレスのモーションが一緒なのにはがっかりしたけど、キヨミズいいね
チャージドがorz
マイティーキャンセルしても硬直とれなくなった・・・
微妙な修正多すぎorz
マイティまじだ…
割り込めるのは可能だけどジタバタモーションは止まらないね。
チャージド1.5倍→1.3倍
鍛冶レシピ追加によるサム供給途絶
マイティーキャンセル不可
キック変化無し
酔拳士(笑
相手が先に動ける足止め技(笑)
わさび使えわさび
きっと酔拳聖装備は神性能だよ
酔拳パッシブは
・酔ったら発動(戦闘中はかなり難しいけど、酩酊切れの判別にも役立つ)
・アクビモーションの回避
とかにならんもんだろうか。なんか鬱陶しくなってきた。
ふらふらしながら露店出してるやつを見ると、力いっぱい平手で殴りたくなる。
私を殴って!
パッシブON/OFFの要望出せよ
酔拳パッシブ発動している人はアクビモーション中、回避+200とかどうよ。
■酔拳士のパッシブテクニックが永続する問題について
現在、酔拳士のあくびモーションをレッツダンス等でキャンセルすると
回避+200がモーション後も継続される不具合が発生しております
酔拳士の方はあくびモーションしたらBAN
それはキャンセルさせたダンサーをBANで!
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
物 酩 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) M え
好 酊 L_ / / ヽ っ |
き が / ' ' i酩 マ
だ 許 / / く 酊 ジ
け さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !?
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
オール系見てからブレス吐いても詠唱つぶせNEEEE
そんなときはストーンマッスル
756 :
名無しオンライン:2005/11/20(日) 23:17:37 ID:frR5+Mhs
え、いやマッスルしてどうすんの?
ブレス新モーションで発生遅くなってる気がしないでもない…
いや気のせいじゃねえよ
明らかに出が遅い
GHとか見てから間に合わない場面ばっか
キヨミズ使えねえ・・・
飛んでる時間短くなったし
移動にも使えなくなってますます死んだな
浮いてる時間は長い? ただ詠唱キャンセル扱いで走れなくなり
鈍足だから距離が短くなってる感じか。
・マイティキャンセルが不可に
コンボが出来なくなったが、ワサビ併用で一応相手より先に動ける足止め。
スキはでかいがタイマンでは使えるかも知れない。それ以外はモーションが分かりやすい隙があるので厳しい。
・キヨミズモーション変化->発動がかなり遅く
格好良さは賛否両論だが、独自モーション付けてくれるだけでも良し。
ただ、ただでさえロマン技の性能を落とす理由は分からないが…
・フレイムブレスモーション変化。発動が遅く
これが地味にきつい。炎が飛び始めるのが妙に遅くなっており、見てから
今までと同じくらいの反応で使っても間に合わないこと多し。ついでに射程も何か変な感じ(これは嘘かも)
酔拳士は伝家の宝刀チャージドの倍率弱体でさらに冬の時代といった感じ。
まあ嘆くのはこのくらいにして、ワサビ解除が決まった場合、先達方は何を入れてます?
自分は
戦技タイプ => 取りあえずダメージ重視でチャージドorIF(相手が盾型か、チャージディレイが無かった場合)
強化前衛タイプ => ブレイン。Miss 多し
メイジ => レッグ。ST ダメを地味に狙う。やはり Miss 多し
ああ、ちなみにマイティでタイマン〜は一定以上の手練れには全く無意味。即反応されるので。
こんな糞どうでもいいような弱体入れて、血雨コーマは未だ健在。
コーマは一応、タウントダンスという対策スキルが出来た
血雨は・・・ルートダンスで防げるのか?
スワンで血雨 毒等dot全解除
罠はともかく牙は血雨くらいしかないからな…
一つ決定的な技があるか無いかで価値は雲泥の差だけどねえ。良い例が牙、悪い例がキック
牙は血雨で救われている
つまり、キックにもそれに値する技が導入されればbuff無しでも使われるはず
〜妄想案〜
キック90 サイクロンストライク
効果: 自分中心の多段引き寄せ MPへダメージ
やべ、ただのパクリ(ry
つ【MoE】酩酊スレ
740だが
>>760へ
かなりキケンだがわさびつかわんでも解除できる。
マイティー>サクリファイス>自分にダメージで解除可能、具体的には
/cmd [マイティー グラブ]
/cmd [サクリファイス フィスト]
実際実戦でやってみたが意外とつかえる。
ただ回避型とあたると攻撃がHITせず、そのままじたばたモーションになるが・・・
>>769 サクリファイスで来たか…
あれMissしてもダメージは来なかったっけ?
ついでに魔法ダメだったと思うけど、それでも起きるのね。参考になる。
直にサクリ組み込むのは俺も考えたがマイティーを移動回避された場合サクリまで暴発する事が多く微妙
(もちろんサクリもスカる)
わさびを組み込んだら組み込んだでうっかりマクロ連打してしまいえらい事に(ノ∀`)
Preにて、マイティ成功を見てサクリ余裕でした
Warとは勝手が違うでしょうが・・・
Preでマイティキャンセルして何すんの?
普通に疑問
酩酊使いとやったが強すぎる・・・
なんで弱体化されないんだろう。メール送ったが。
ハァ?
>酩酊使いとやったが
どうみても対人初心者です
生温く観察しましょう
酩酊のどういう技でやられたか位かきなさい
メイジでブレスくらったとかか?
具体的に書いてないし釣りでしょ。しかも著しく程度の低い。
釣り云々よりてめーらの反応の速さに驚いたわ
みんな疲れてるんだよ
1日1キヨミズ
酩酊は素手を優遇しすぎていると思ひます。
ビッグバンフィストは名前と内容的に当然として、ストーンマッスルは武器を持ったまま使えるようにして欲しいです。
いつ着こなしモーションが実装されて使えなくなるのかと、戦々恐々の日々にございます。
斯く言うわたくし、ちゃぶ台返しの棍棒使い、物好きパッシブ点灯中。
まともな冒険者を目指していた頃、構成を悩んだ折に「ルイーダの酒場」と閃いた瞬間、全財産をウォッカに変えていた愚か者にございます。
酩酊は酔拳師だけのものではないのでございますよ。
こんなところに書いたって変わりはしませんよ^^
>>782 そりゃあおめぇさん。酔《拳》ゆえの酔《拳》の為の酔《拳》を再現するためのスキルだからだろ。《拳》わかる?
おれも何度も素手以外の刀剣・槍・棍棒にこの効果乗らないかなと思ったよ。
だが違うんだ。素手+酩酊で一つのスキル。さらにキックを取って一つのスキルとして真に完成するんだよ。
そう考えるようになったら素手攻撃の弱さも多少我慢できるようになった。
因みにオレの問題は回避を全くとていない点だな。酩酊スキル生かしきれてないw
>>782 マクロでいけますよ。つい最近までナックル持ってたら駄目だったから
酔拳士ですらマクロ使ってとか、なんとも情けない使い方でありましたよ。
と言うか、実はナックルの耐久がなぜか減るので、厳密には今もマクロ使った方がいい。
まあストマ今使うのって対魔でたまにか、SoW+TR の後に遊びで出すくらいだけども。
war本隊戦では大活躍ですよマッソー。
とにかく危なくなったらマッソー。
物理からも魔法からも効果中は無敵だお。
>>786 War 本隊戦? どういう状況だろう…
ビッグバンとかフレイム特攻の帰りに SoW+SM とか?
俺はSMには興味がないな
>>787 まさしくその通り。前線で目立ちまくって、あげく
範囲魔法まで無効化。かなり軍の役に立ってるはずですよ。
>>788 センスオブ モチダ
対人だと強力な技だが、対Mobだとガードブレイク飛んできまくり・・・
>>789 うーん、自分は調和持ち(と言うか特攻系は多分その方が多いと思うけど)だから、
FW で全力疾走で済ませてるなあ。SoW+SM はスタミナがオソロシス
でもまあ、今度やってみるよ。thx.
>>791 え、SoW使わないよ?
敵の中心でビッグバン、フレイム、離脱時に適当なタイミングでマッソー。
どぶろくどれくらい安くなったら実用に耐えれるんだろうか
ビッグバンはいいとしてもフレイムはターゲットに数秒間密着して追いかける必要がある時点でかなり危険
そしてビカビカ光るため石筋はやたら目立つんで延々バインドサンボルで粘着される事が多いな・・・
突撃時にSoW石筋で突っ込むのは全然ありだと思うが
ヤマト9kとしてドブロクの原価は
(一回分90g+米8g+水15)/2=56.5g
アルコール度数対で値段を計算すれば
ドブロク6.2g/度 ワイン5.6g/度
約一割程度の値段の差になる。ドブロクのほうが少々高め。
重さとアルコール度数を比べると
ドブロク0.044/度 ワイン0.065/度
ドブロクはワインよりも三割は軽い。
三割の軽さに対して一割金がかかることを良しとするかは個々人次第。
値段に換えられない特徴として
どぶろくは酩酊量が高いため、たまの酩酊技を使う前に一本といった飲み方には向いていない。
どちらかというと、常に酩酊しっぱなしな戦場向け。
また、酩酊量9.1と非常に高いため、酩酊度0.1~5.9維持みたいなことが出来ない。
即ち同じ酩酊状態維持でも、ドブロクを使用した場合は酔いモーションが発生しやすい。
自作する場合、スタックできないヤマトを材料として使用するため、作ろうと思ったときに作れない
もしくは、アイテム枠に大変負担になる。
レランの民から購入する場合、売れ行き商品でないため置いていない。
ワインとドブロク両方を使用すると、アイテム枠に負担になる。
以上ドブロク考察でした。
ドブロクはですね、所持していたらドブロクスプレイの威力増すとかでいいですょ。
とこんな妄想。
てかドブロクはスキル値によって剥がせる量変えろと何度言ったら・・・ハドソン!!
ドブロクは全てサマーナイトリカーに化けます
by酔拳レラン
だからあんまりドブロクに意味を見出そうとするとハドソンのことだから
◇ドブロクスプレイの触媒としてドブロクが必要になりました
とかパッチ入れてくるぞ。どのみち使わんから関係ないけどな。
それで3つ剥がしなら使うな
>>799 実はそれも思ったw
◇ドブロクスプレイで剥がせるBuffの数を調整しました。
なお、触媒としてドブロクが必要となります。
ハドならこうしてきそうではある。
それはそれで良い(゚∀゚)b
>ドブロクを使用した場合は酔いモーションが発生しやすい
ふんとかこれ
一本飲んで上がる酩酊度が高いからだろ
ワインなら0になったら一本飲む、を繰り返して酩酊度0~3
ドブロクを同じようにして飲むと、酩酊度0~9
ってぇことでしょ?
ドブロクスプレイにドブロク必要になったら、
酩酊上げる人殆ど居なくなるな
使えない技がさらに使えなくなっても変わらないでしょ
0には何を掛けても0。
30 40 70 80技がある限り酩酊は地味に安泰です
スキル上げが辛くなるってことだろ?
今は1週間あれば88いくし多少辛くなってもいいような気もするけどね
1週間って起きたらスキル上げて眠くなったらやめて寝るような生活の廃人の話だろうに
俺は仕事から帰ってきてとりあえずINして狩行ったり飯食いながらだべったりwarの待ち時間にセンスレスしたりで90まで半年かかったぞ
戦技90↑なんて挑戦する気も起きないんで70止め(ここまでも半年)
まあここでそんな事言ってもしょうがないんだが
新規に酔拳目指している人には金銭的にきついだろうね。
最初はウォッカもなかなか買えんかったし。
それよりも低いスキル帯にさらに高いどぶろくなんて・・・
>809
それもちょっと極端な気がするけどな
大体戦技70なんて6〜7時間で行くぞ
1日1時間のまったりペースでも一週間程度だ
戦技はスキル上げ行為はほとんどしてない
戦闘前にBKMカンフーするだけ(流石にKM成功するようになるまではスキル失敗上げをやった)
大体1日1時間もスキル上げに費やしてたら他の事が何も出来ないっす(休日ならやるかも)
スキル上げにドブロクスプレイとかフレイムを使った記憶は無いな。
移動中にセンスレスこれ1択ですよ。
どうでもいいけど"いったく"って変換できないね。
ST余裕あるならドブロクしたほうがサクサク上がっていいけどね
>>812 >スキル上げ行為はほとんどしてない
スキル上げ行為しなかったらあがらないのは当然だろうな。
MoEの製作者だって、狩しながらまったりと半年位であがるのを目安に作ってるんだろうし。
本来スキルあげきってから楽しむゲームじゃなくて、スキルあげながら楽しむゲームだしな。
すばやくあげたい人はそれなりのことをせねばいかん
なぁに。そうなったらドブロクも在庫するまでさ、ってな俺は醸造王。
ヤマトがコピー可能になった今ならウォッカよりむしろ楽そうだよ。
まぁドブロク必須ならBuffの5つは剥がしてもらわんと割に合わんけどな。
それにしてもウォッカは造りやすくなったねえ
今までスパークルに流れてた木炭がだぶついてきてるから、安く大量に買える
>>12 スキル上げしてないら、高スキル帯になるとスキルが思うように上がらないのはゲームの使用。当たり前でそ?
毎日狩してないで、お金ためてお酒かって→一日(1、2時間ぐらい)つぶしてスキル上げするとか当たり前の行為でないの?
上がらない上がらないって言う奴に限って努力してなかったり、
単にスキル値上がって、上昇間隔変わったのに対して体感ついていけなくてガネってる奴多いよな。
820 :
812:2005/11/29(火) 02:39:21 ID:uPa2Ri+w
「戦技は」「90↑なんて挑戦する気も起きないんで」「スキル上げ行為はほとんどしてない」
ってわざわざ強調して書いたのに('A`)
酩酊は
>>818みたいな事もして上げたよ まあ時間が取れないのは俺の問題だからいいが
そもそもスレと関係ないから消える
酩酊は、個人的に今までやったどのスキルよりも圧倒的に上げ易いと感じたんだが俺だけだろうか
時の石を使わずに1時間で10とか上がったのにはびっくりした
まぁ、まだ70台だし1時間で10上がったのは40位のときだったけど
>>820 努力しないでガネってる典型的な例だな。ここまお前の愚痴を聞くとこじゃない。愚痴スレニ池
>>820 1日2時間取れりゃ1週間で80近くまでは上がるだろうに
それなのに俺は廃人じゃないから90に半年かかっただの
戦技は半年で70しかいかないだのふざけんなよと
大体こんな時間
>>820に書き込む奴が、ほんとに全うな社会人なのかねー??w
2時半におきてりゃまっとうな社会人じゃねーってどういう思考回路だよ
よくわからんが
>>825みたいな思考回路じゃないか?
とりあえずID:wofwcwr9が妙につっかかってる、という事はわかった。
皆さんちなみに80台はフレイムブレスとビッグバンにセンスレスで良いんですかね?
70台はダーインの豚の学校でドブロクしまくってサクサク上げたんだけど
80台になってから途端に上がりづらくなって困ってる
取りあえずウォッカを1000本ほど準備してあるんだけど
範囲に巻き込む敵が多いほどスキル上がりやすいんだよね?
豚の学校だと弱すぎでスキル上がる前に倒しちゃうから効率悪いし
バンパイアクローラーだと引っ張りすぎて死んじゃったし
どっかスキル上げるのに良いとこないですかな
>>828 バンパイアクローラーで引っ張りすぎないでフレイム&ビッグバン、やばくなったらセンスレス。
ちょっと死んだくらいでは諦めずがんがれ。
マッスルとボンレスをきちんと活用してやれば、なかなか死なないはず。
生命いくつかにもよるがな。
>>828 ナメクジとかどうかな。死ぬと限りなく自力回収は無理に近いけど、
ネズミとか骨より数の調整に融通が利いて火力少なめ&遅い。
あとはやったことないけどケールタングンとか。
ちなみに自分はビッグバン・フレイム・ドブロクはほとんど使わないで上げた。
センスレスとキヨミズだけだったなあ。キヨミズは今は無理に近いけど。
>828
わたしはこのスレで教えてもらったオーク新兵キャンプに通ってます。
学校オークよりはずっとタフでそのぶんちょっと間違えるとあっと言う間に逝けますが、お金とお酒を落とすのがおいしいし楽しいのでおすすめ。
リスティルの雑魚蜘蛛も楽しいですお
イビキって90以上でも上昇判定あるの?
>>829-832 ありがとう
クローラーは死んだら死体回収困難なのがなぁ
ダーインの新兵キャンプでも逝って見ますわ
速くキヨミズ使えるようになりたいのう
今、酩酊30.2なんですけどお勧めのスキル上げ場所ありますか??
もしよろしければ教えてくださいorz酩酊使いの先輩方orz
>>835 他のスキルがどんな構成かわからないからあれだけど
安全に上げるならミーリムの子ヘビ集めてストーンとマイティー、あとセンスレス
0.3〜0.5ぐらい上がる毎に子ヘビ倒してルートでアンチマクロ回避
酩酊は80まではサクサクあがるだよ
>>836 ありがとorzメンテあけたら頑張ります。
【上げ方】
00〜30 適当
30〜50 暇なときにセンスレス+敵を集めてストーンマッスル
50〜80 暇なときにセンスレス+敵を集めてドブロク・ビッグバン
80〜90 上記のドブロクを火吹きに変える
※こまめにアイテムを拾うこと。ゾーン移動でも多分OK。
※イビキは硬直が長いし、敵によっては逃げるのでお勧めしない。
【場所】
子ヘビ、沈没船のコウモリとネズミ、回廊の鹿、
ダーイン山のオーク新兵、エイシス前のナメクジ、
ケールタングンのゴーレム、谷底のコボルト、等。
※他にも上げやすい場所はたくさんある。自分に合った場所探しを。
※『敵を集めてると周囲の人から反感を買う場合がある。』
どの場所でも節度を持つこと。特に人が多い場所。
ちなみに書いた人は
00〜30 墓地のコウモリ
30〜50 エイシス前のナメクジ
50〜60 墓地のコウモリ
60〜80 沈没船のネズミとコウモリ、回廊の鹿
80〜90 オーク新兵
840 :
名無しオンライン:2005/12/04(日) 16:30:25 ID:eSjlUZ4q
まさか、皆最近酩酊切ったりしてないよな?
酔拳士は増えてる気がす
アンチヘルパニ&メイジと包帯殺しの酩酊を切れるものかと
牙捨て酩酊取り。
皆さん宜しく。
フレイムブレスが使いづらくなってHAが潰せんとです
>>844 予測だ、予測!!
HAが来るかもってタイミングでフレイムをかますんだ!
相手はきっと度肝抜くぜ?
ブレスって出るまで思いっきり密着しないといかんからHAキャンセルタックルで余裕じゃね?
ならその前にタックルだ!
距離離してどうするよ
グラタンを食べさせるってのはどうだ。
詠唱速くなるけど…。
850 :
名無しオンライン:2005/12/06(火) 15:17:49 ID:8P/6Wef1
フレイムにタックルかぶせても火が何故か飛んでくる。
>>847-
>>848 ごめ、つぼにはまったw
GJ
そろそろボーンレスのクリティカル廃止してもいいと思うんだ。
アタッコモーション短くなったから使いやすくなった(・ω・)
今更聞くのも何なんだが・・・
ボーンレスとストーンマッスルって弓等の遠距離攻撃も避けれるんだろうか?
ボンレス 不可
ストーン 可
ボンレスとか書くとハム連想させるんだよksg!!!!
あ、ごめん。よく考えたらボンレス検証したことないや。
ABOID率は酩酊100なら80%くらいってきいたけどマジ?
100じゃない事は確か
アタックが毎回クリティカルなので貫通ダメがかなり痛い。
率はよく分からないけど多用するなら酩酊100にした方がいいかもね。
(by 90止めの酔拳聖)
859 :
853:2005/12/14(水) 00:11:57 ID:PXa9u1Cv
過疎ってたからレスつかないとだろうと思ってたが、レスありがとう
実用的なのはストーンの方なのか、覚えておきます
860 :
名無しオンライン:2005/12/14(水) 10:12:40 ID:HTD9hn7f
ボンレスは・・・・・使いにくいな・・・・。
盾扱いでキャンセルできるならまだ使えるんだが。
出も一瞬遅れて出るしなー。ちょっと使いにくい。
スキル1の技の割には使える方だけど。
酔っぱらいとしては石筋の方が使いやすい。
メイジ発見→ジャブでヘルパニ確認→ブレスで詠唱潰し→ストーンマッスルで華麗に魔法を回避→嬲り殺して俺tueee
のはずが
ジャブ→範囲外→ブレス→詠唱潰した→相手の魔法にマッソー→ブックチャージでした
でどう見ても空回りです。
863 :
名無しオンライン:2005/12/14(水) 11:57:35 ID:HTD9hn7f
ブレス→魔法見てからじゃ間に合いません本当にあ(ry
なら完璧
ボンレスの強制クリティカル発動無しor通常攻撃キャンセル可希望
ブレスの発動速度アップ希望
キヨミズの発動速度アップ超希望
あれ、強すぎ?
昔ナ、ストーンマッスルっちゅう酩酊ガード技があってな、ガードすることでスタンも取れたんじゃよ
昔ナ、ディザスターナップっちゅう酩酊技があってな、範囲内の敵全員は8秒くらいなーんにもできんかったものじゃ。
そりゃぁ、見事なものじゃったわい。
昔ナ、ボンレスの強制クリティカルの発動は無しで通常攻撃でキャンセル出来たんじゃ。
昔ナ、ブレスの発動速度は今よりずっと早くて2秒くらいだったんじゃ。
昔ナ、キヨミズの発動速度は速くてたった一人で撃つ事もできたんじゃ。
そりゃぁ、見事なものじゃったわい
昔ナ、ねいきっどがーど
昔ナ、ネイキッドガードちゅうー技があってな、発動後座る→立つをするとネイキッドガードの効果が残ったまま殴れたもんじゃった。
そりゃぁ、見事なものじゃったわい
αテストじゃったがのぉ
そろそろゲロ関係の技がでてきてもいいとおもうんだが
■新規実装■
【テクニック】
◇以下のテクニックを実装しました。
▼酩酊1
[モンジャ ブレス]…慣れていない酒を飲む事により、胃から食べ物を発射させます。強制的に空腹になり、空腹度20以上で発動可能になります。
■スタッフからのメッセージ■
とても…臭いです
はいはいミューテーショントイプレイ
●デビルリバース
自分の足元に吐瀉物を召還して一定時間敵の接近を防ぐ
*効果範囲内のプレイヤーが満腹状態の場合そのプレイヤーもデビルリバースを発動する
*威力は酩酊スキル値と直前に食べた物に左右される
なにこの臭いスレ
pre war
1 × ×
10 △ △
20 △ ○
30 ○ ○
40 ◎ ×
50 ◎ △
60 × △
70 ◎ ◎(素手必須)
80 ○ ○
90 △ △
くらい?
プレならボンレスは△かな。
あとリカバーセンスは×だと思う。
ディザスターも◎までいかなくて○くらいかと。
ボンレスは旧仕様(鈍足なし、回避+40)だったらWarで○だったんだけどね。
旧仕様の頃は回避上げてる人少なかったしなぁ。
突出した強さは無いが弱くも無い酩酊が大好きです
ビックバン愛してる
でもいつもスタンガードをプレゼントされる
879 :
名無しオンライン:2005/12/16(金) 20:39:30 ID:j4Y3Qszf
ビッグバンって酩酊値下がるよな。(敵の
意味ない気がするが・・・・。
なんか、キヨミズ遅すぎないですかー
880 :
名無しオンライン:2005/12/16(金) 23:12:58 ID:jp1HMFzT
センスレス中にいっちょんアサシンにタックルされて死んだ俺様が来ましたよ
エイシス貸切状態でタルパレまでいくのは無理だわヽ(`Д´)ノ
/wで10人だったときも最強旅人で通り抜けたことあるよ
とりあえず、ブレスを昔のように使ってると隙だらけなんだ。
ブレス具体的にいうとどう弱体化したんだ?酩酊とってない+あまりくらったことないからよくワカンネ
発動がものっそい遅くなった
テラーチャームと同じモーションだよな。
スキルゼロでも発動するからテラー覚えてやってみるといいよ。
以前はジャブ並みの発動時間だったのがニューロンストライクになったという感じだ。
つまり、詠唱みてからえい!ブレス!とやっても発動するときには詠唱とまってましたムハーって感じ
さらにニューロン同様、発動時間中カウンターもらいまくり。
まだ、使える技だけど今までどおりの使い方は考え直さねば。
遅すぎてやってられんよねブレス
ディレイは長くなってもいいから発動時間を戻して欲しい
昔のブレスが優秀すぎただけだろ
自分で使ってても思ったぞ。範囲だし
素手取ってない酩酊ってブレスしかやることないんだね
ディザもマッスルもドブロクも弱体化されたからね
ちょ、マッスルは使い方によっちゃ結構いけますょ。
ちょw80になったとたん上昇停止してしまいました師匠。
火酒2K本買って、フレイムつかってるんですが
けーるダメ、エイシス入り口なめくじダメ、アキコいるところ瞬殺
取り敢えずエイシス入り口ナメクジまたいってきます。
>>892 フレイムセンスレスビッグバン全部併用だ!
80代だったらまだ豚の学校でいけるぞ
ナメクジトレインに比べたら上がりは渋いのかもしれんが
安全で確実に黒字にもっていけるのがモチベーション維持にいい
テレビでも見ながらやるよろし
このスレでも度々話題になったからログ見るといいお
体感になるけどいびきとビックバンは複数に当てても上昇判定一回しかなさそう
これはもう酩酊50止めが賢いのかもわからんね
ストーンマッスルってこんなスタンガードみたいな音だったっけ
898 :
名無しオンライン:2005/12/22(木) 04:02:39 ID:QGL5Y8X3
ジャキーン(ガードブレイク)
899 :
名無しオンライン:2005/12/22(木) 23:08:53 ID:0iswRn1g
スポッ(シールドガード)
900 :
名無しオンライン:2005/12/23(金) 00:25:39 ID:8ZrotRTK
ドピュッ(射精)
903 :
名無しオンライン:2005/12/23(金) 10:25:08 ID:9yqtRRk7
ビクッビクッ(くやしい)
しかし
(´・ω・`)w
ナンダこの流れ(;´Д`)
みんな悪酔いヽ(´ー`)ノ
フレイムブレスもドブロクみたいにタゲ無し発動できればなー
弓+素手、物まね78、回避型、Buffスキル無し、HP回復は素手物まねのみ
って構成で物まね78を酩酊78に変えてみようと思ってるんですが
弓と酩酊、素手と酩酊の相性を含めて使い勝手は物まねと比較してどんな感じでしょうか?
1.
>>308あたりで弓と相性がいいと言われているけど
空腹モーション追加の時の酩酊モーションの増加で
間合いを取るための移動に支障が出るようになっていないか。
2.ボーンレスとストーンマッスルはチャージドでスタンするのか。
3.回復手段が素手だけになるけどセンスレスとディザスタで十分補えるか。
4.ディザスタはゴーレムに対してどんな効果なのか。
5.酩酊技を多用する場合、1時間の狩りで大体どのくらいのワインを消費するのか。
6.酩酊78まで上げるのにかかる時間とワインの本数はどのくらいか。
簡単に上がるようなら物まねブースト状態なので自分で試してみたほうが早いですし。
その他使ってみて初めて気付くようなメリットデメリットがあれば教えてください。
略称が多く仕様変更もあったりでスレ内検索も大変なので
Wikiにもうちょっと詳しい各技の説明があるとありがたいです。
1.酩酊技使うときだけワインを飲むようにしてやってるが酔いモーションは見たことが無い(酩酊94)
2.したと思う
3.センスレスだけで十分
4.一定時間だけ対象に自分へのターゲットを不可能にする(wiki)
5..20本くらい
6.自分がやったときは80くらいまでは簡単に上がった
1.アクビモーションはあってないようなもの。酩酊高いとほぼ発動しません。
2.します。
3.MOB相手ならセンスレスだけでガイヤ部屋だろうとどこでも死にません。PRE最強技。
4.一定時間攻撃不可能かな。ただし、ダメージ一回食らうと消えます。(ワサビ解除可
5.PREのことはよくわからんですが、酩酊は金くい虫です。PREで経済的に狩りをするなら闘技場でラピッドディケイくらいまくってくるのもありです。
6.あがりにくいのは80から。25〜50はモブ貯めてのストーンマッソーで一瞬であがる。
もし、PRE仕様ならウォッカはコストが高すぎるのでオススメしませんが、WARで戦うなら絶対酩酊88とって火吹き覚えたほうがいいです。
6.
>>919-920 Thx.
地下水路で狩りすることが多いんでガード技はダメみたいだけど
過疎マップだしタゲ切り多用すれば大丈夫そうですね。
ワインも3時間くらいの狩りならあまり気にならない重さかな。
霊体時のHP回復とタゲ切りが大変になりそうだけど
もに子のマイティモーションも気になるのでまとまった時間がある時に上げてみます。
922 :
名無しオンライン:2005/12/30(金) 15:50:16.17 ID:wElyYdM+
俺さま専用メモ
ワインの効果時間はバナミルとほぼ同じ
バナミルは80秒
ワインはバナミルと同時に飲めってことか
酩酊の買いが増えてる気がする
925 :
sage:2006/01/04(水) 13:34:19.90 ID:eL1WEyLg
フレイムブレスはリベンジガードで返せないし
盾包帯持ちからすれば
かなり凶悪だと思うんだけどな
正直現状のままでいいと思う
sageミススマソ
酩酊始めたがマゾイな…
10台でセイトレスであげてるがちっともあがんね
モーションの長い技を選ぶからだ。
10台なんて普通にボンレスとリカバーでぐんぐん上がる。
ボンレスですぐ20になった
正直すまんかった
ボンレスって敵がいないとあがらん?
盾と同じで上がらん
ストーンマッスル強いな…
もう40いったし
あとは酔拳士マスタリを取るだけだ…うってねーしウンディーネかてねー…
ボンレスは出すだけで上がったような
人間国宝とか、フェイクロードとかにたのんでみては?
Tellしてみそ。
ブレスってマジガでダメージ減ってSTもヒット数分回復するん?
何度か明らかに狙って出されたんだけど
オルヴァンパピーのフレイムはマジガでST回復したはずだけどどうだろう
マジガは魔法avoidに加えて抵抗上昇buffもつく
ブレス自体はマッソーですら貫通されるけど
呪文抵抗でダメ軽減ならできるからね
マジガじゃなくても盾技ならスタミナ回復するのと違う?
フレイムにマジが使うのは非常に有効、ダメージ半減、ST+20くらいだな。
無料化記念に素手酩酊作ってみたけど、フレイムブレス楽しいねえ。
でもこれお金すっごいかかるねTT
80になってからここに書いてあると通りあがり悪いけど、キヨミズ
使ってみたいのでがんばるわぁ^^
フレイムブレスはスキル上げに使っても場所選べば黒字になるから、
それほどブルジョワなスキルじゃないと思うよ
上の方にも書いてるけど豚新兵キャンプなら黒字出るし上がりも悪くない
構成によっちゃ厳しいけど素手酩酊なら酩酊技だけでもなんとかなる
943 :
名無しオンライン:2006/01/11(水) 21:40:46.73 ID:HGaPB1uH
上級者はフレイムみてタックルだ!
誰か次スレを!
最近はフレイムブレスがマジックガードで完封されるとです
次スレ前にまずはテンプレ作成だな
テンプレっても
スキル上げ→Wikiを見ろ
酒の入手法→レランの知り合いを作れ、固定販売露店は大事にしろ
くらいしか。
せっかくだから酒落とすMob一覧でも作ってみる?
尼橋上のアマゾネス ルーキー、尼巣のアマゾネス ガード、荒くれアマゾネス
オークは何々が落とすんだっけ?
5人の酩酊使いで同時にキヨミズをやってみたい
なんで5人かというと上昇が一人のときの5倍になるかもしれないからだ
もし5倍の高さまで上昇するのであれば
攻撃が届かなくなるかもしれない
そうしたらワラゲでキヨミズ使いが恐れられるかもしれない
なんて夢をみたいんだが
一緒にやってくれる酔拳聖いないかな(´・ω・`)
Eサバだけど
あともしかしたら落下死するかもしれない
948 :
名無しオンライン:2006/01/12(木) 02:32:04.13 ID:/u8ON/vl
回避型で盾取ってたけど、不安定なんで
思い切って盾→酩酊にしてみたら
おもしれえええええ
センスレスのおかげでトレイン楽にさばけるし
これでボーンレスが即発動だったらなあ
他人のキヨミズ中に行動できたっけ?
>>950 浮き始める前なら、キヨミズに限り発動可能。
なぜなら、キヨミズの詠唱は、テクニック使用開始タイミングで成否が決定するから。
リザっぽいあのエフェクト付きで発動したキヨミズはFizzってなく、必ず詠唱開始する。
キヨミズに限らず、宙に浮かせられるテクニックの多くはいわゆる落下中扱い。
このために空中で発動できないテクニックが全て使えない。
しかし、キヨミズならこの落下中扱いになる前に、テクニックを使える=「成否を決定できる」。
たとえば、尼橋で発動させ、詠唱ゲージが出る直前に落下し始め、
空中でタイミングがくると、落ちている途中の位置で詠唱ゲージがでながらフワーっと浮き、キヨミズ。
#しかし、これで落下ダメージが減らせるかというと減らせない。
#なぜなら落下開始地点はリセットされず、キヨミズで速度を落とした軟着陸をしても、
#落下ダメージ計算は、尼橋の上〜谷底となり5000ダメうはwww
よって、5人同時キヨミズによる超上昇は可能と予想される。
しかし、相手の攻撃が届かなくなると同時に、高すぎてキヨミズ爆撃もまた
届かなくなるのではないかという予想もある。
>>947 もにおでよければお手伝いしますよ!
一回ワラゲで5人酔拳聖PT組んでみたいなぁ〜
五段はできるお。今の超絶遅キヨミズじゃなくて激遅キヨミズの時だけど。
行動が出来なくなるまでに発動すればいいわけだが、
「浮く時間」分はずらさないと高く浮けない。同時だと高く浮けないんだ
一回随分前のイベントの時4人でキヨミズして面白かったな
結構浮いた
5人キヨミズに興味持ってもらったり、意見もらえてうれしいです
もし5人キヨミズやってみたい人多いならチャンネルとか立てたり、募集したりしてみようかな
>>952 ワタシビスク
ボンレスが盾みたいにアタックキャンセル即時発動になって
キヨミズが壮大なネタと言われない日がきますように
ボンレスがアタックキャンセルには絶対ならないんじゃないか?
ストーンマッスルとかぶるやん。
伝説のブレイブナイトパッシブ「シールドガードをキャンセルしてアタックをだせる」をボンレスに付ければ解決するような気がする
酔拳っぽいの良い
>>955 ワタシモビスク
β以来ほとんどやってなくてワラゲもほぼ未経験なような物だけど
いやー酩酊おもしろいね、今82,5 早くキヨミズ使ってみたい。
ところでビックバンにはヴィガーやバーサクはのるんだろうか。
いかんせん弱い技なので、載るようなら戦技もとってみようかと
思ってね。
載るよ。倍率は無い(1.0)から、素の攻撃力がアレで過信は禁物だが。
ダメージ感としては双方Buff前提、ナックル付き全身脳筋装備ワサビ付きで、
普通装備ボルテよりダメが一回り小さい位だった。対中級いっちょん。
>>961 ありがとう、素手自身もBuffあったほうがいいスキルみたいだし、
抵抗きって戦技とることにするよ。
酩酊技は強くはないけどフレイムブレスと併用すれば決して弱くないし、センスレス
優秀だし、とても楽しい^^
あと何気に飲む酒を変えるのも楽しかったりする。今日はサマーナイトリカーで
行こうとかね。酩酊度1しかあがらないけどbeerのみながら闘うのもちょっと楽しい。
■FAQ
Q. 技が出ません
A. 酩酊技を使うには酩酊度(ステータス画面に表示)がなければいけません。
酩酊度自体は強さには依存しません。なお、スキル80のフレイムブレスは
酩酊度に加えて触媒として「ウォッカ」が必要です(1回ごとに1つ消費されます)。
Q. 酩酊度はどうやって上げるのですか
A. 相手の特殊攻撃に酩酊度を上げるものなどがありますが、
基本は酒を持って呑んで酩酊度を上げて戦うことになります。
Q. お酒はどこにありますか
A. 基本は PC 醸造のものを買います。ビスク東に NPC 売りがありますが、
かなり割高です。また Mob ドロップもありますが敵は限定されます。
単価の安さ(酩酊度は1あればいいため)から、ワイン使いが多いです。
この機会にレランと懇意にしてはいかがでしょうか。
Q. なんか変なモーションが出たような...
A. 酩酊度が上がった状態を続けるとあくびモーションが出ます。
移動不可・テクニック・アイテム使用不可と大変危険な状態です。
飲み過ぎには注意しましょう。酩酊スキルが上がるとモーションは
出にくくなります。
Q. 酩酊度はどうやって下げるのですか
A. 酩酊技10「リカバー センス」・ソウバーリング系ポーションで酩酊度が下がります。
Q. ボーンレス・ストーンマッスルはガードブレイクされますか
A. されます。
Q. なんて読むのですか
A. 「めいてい」です。
テンプレいかがでしょう。
こんなのは?(上のレスを見て)
Q. ビッグバンフィストが弱いです
A. 素手スキルに依存する素手持ち用テクニックです。
各種Buffも有効です。
お。GJです。
唯一補足すると酒売りNPCはネオクラングにもいますな。
どっちにしろNPCから買わないからあまり意味がないんだけど。
上書いた酩酊初心者です。是非いれてくださいw
Q ドブロクスプレイにドブロクは必要ですか?
A 必要ありません
これもたのむ
5段キヨミズの野望のためにチャンネル立ててみました
Eサバ "キヨミズ使い募集"
E鯖のミナサンヨロシク
■FAQ
Q. 技が出ません。
A. 酩酊技は酩酊度(ステータス画面に表示)が1以上の時のみ使用可能です。
酩酊度自体やお酒の種類は強さには依存しません。
Q. 酩酊度はどうやって上げるのですか。
A. 特殊攻撃に対象の酩酊度を上げるものなどがありますが、
基本はお酒を持って呑んで酩酊度を上げて戦うことになります。
Q. お酒はどこにありますか。
A. 基本は PC 醸造のものを買います。ビスク東やネオク高原に NPC 売りが
ありますが、かなり割高です。また Mob ドロップもありますが敵は限定されます。
単価の安さ(酩酊度は1でもあればいいため)から、ワイン使いが多いです。
この機会にレランと懇意にしてはいかがでしょうか。
Q. フレイム ブレスが出ません。
A. 酩酊度に加えて触媒として「ウォッカ」が必要です(1回ごとに1つ消費されます)。
ただし「ドブロク スプレイ」に「ドブロク」は要りません。
Q. キヨミズ パッションが出ません。
A. 酩酊度に加えて、パーティを組み、かつパーティメンバーの誰かが発動者の近くにいる必要があります。
攻撃対象にも近づかないと(近接技程度)何もせずに終わるのでご注意下さい。
キヨミズが発動し浮遊開始〜着地までパーティメンバーの行動が阻害される(移動は出来ます)
点も注意するようにしてください。また、Info にあるように発動中に攻撃を受けると発動しません。
Q. なんか変なモーションが出たような...
A. 酩酊度が上がった状態を続けるとあくびモーションが出ます。
移動不可・テクニック・アイテム使用不可と大変危険な状態です。
飲み過ぎには注意しましょう。酩酊スキルが上がるとモーションは出にくくなります。
Q. 酩酊度はどうやって下げるのですか
A. 酩酊技10「リカバー センス」・ソウバーリング系ポーションで酩酊度が下がります。
また、自然に下がっていきます。
Q. ボーンレス・ストーンマッスルはガードブレイクされますか
A. されます。
Q. ビッグバンフィストが弱いです
A. 威力・命中率は素手スキルに依存します。攻撃力・命中力の Buff も有効です。
他のスキルで酩酊以外のスキルに依存しているものはありません。
Q. なんて読むのですか
A. 「めいてい」です。
めんていって読むんだずっとちゅうらくって読んでたwwww
しかも逆だw
ビックバンが他武器だと完全に死んでるのは痛いな・・・
攻撃、命中共に(素手+武器)/2+buffでいいと思うんだが駄目なのか?
まあ、素手込み2武器が強いからかもしれんが
>酩酊技は酩酊度(ステータス画面に表示)が1以上の時のみ使用可能です。
1以上のときじゃなくて0じゃないとき、だな。
0.いくらか(表示上は0)でも酩酊技でるし。細かい事だけど。
というか酩酊度もゲージで表示してくれ
ゲージにしても見えないと思うぞ。
2/100とかばっかりなんだし。
言われてみれば…
じゃあbuff扱いにしてアイコン出してくれ
他のスキルスレより親切で雰囲気もいいなあ。
なんつーか普通に飲み仲間って感じだ。
まま、一杯やろうじゃないか
ついでにWikiの技の具体的な説明ももうちょっと充実させてほしいな。
自分でやれってのは勘弁な。
まだ酩酊上げたことないし。
キヨミズ5段成功
4段までは綺麗に揃う
5段になると急に難しくなる
5段とか4段といってもタイミングによって多少高さが変わる感じだった
キヨミズPT楽しかったデス
SS取りすぎて微妙に5段のがどれだかわからな・・・
>>978 かなり楽しい企画でした。お疲れ様でした!
またどこか挑戦しにいきましょう〜
5段キヨミズは高かった
参加できなかった俺のためにSSうp
ビッグバンフィストは素手依存ってことは命中も素手次第?
素手依存