1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/07/01(金) 05:49:11 ID:1CGUWP/2
>>1 オツカレー
前スレ
>>999の話だが、
MMO自体が、既にヲタの巣窟だから、避けられない話だと思うぞ。
FFはPS2とネームバリューで一般人も入ってくるだろう。
RAはネームバリューと1Dayチケットで入りやすい。
そういう要素でもない限り客のヲタ比率が大きくなり、商売として考える限り、ヲタ化は避けられない。
つーかすでにFFもROもヲタの巣窟だけどな。
ROは初めて見たのはオープンβ開始の時だが、当時は「萌え」が取り沙汰されてなくて、普通に可愛い絵だと思ったよ。
しかし、「萌え」ブームでああいう系統の絵が氾濫し、俺は見るだけでキモイと思うようになった。
友人に誘われて数年ぶりにROを見たら、キモイと思うようになっていた。
そのうち、MoEのほうなグラが同じように氾濫することがあったら、キモイと思うようになるかもな。
まぁこのグラが流行ることはないだろうけど。
RA系のグラフィックが好みだったら、西洋ゲームに期待するしかないな。
ゲームのアジア市場は既にヲタの巣窟だ。
3 :
名無しオンライン:2005/07/01(金) 11:26:45 ID:35p0bnCJ
>>2 βの頃からアコハァハァとか言ってそこらじゅうに女キャラ溢れかえってたじゃん。
名前もエロゲーのキャラっぽいのばっかりだったし
少なくともユーザーの質は大多数がそういうのだったと思うが。
4 :
名無しオンライン:2005/07/01(金) 11:33:49 ID:DIts6CsO
やらなければいいのに
5 :
名無しオンライン:2005/07/01(金) 11:42:28 ID:p7dnbnBy
要望
消耗しきって使えなくなったアイテムもリサイクルできるように
武器や防具を溶かしてインゴットを精錬できるようにして欲しいぽ。
中古の剣を露天で買いあさって、インゴットにするとかやってみたいぞ。
6 :
名無しオンライン:2005/07/01(金) 11:54:13 ID:GRBlQxa4
>>3 いや、掲示板とかではそういうのが目立ってたが、普通に話す人の方が多かった
ハアハアってのはオークの鳴き声で面白かったから流行ったんだし
7 :
名無しオンライン:2005/07/01(金) 12:13:32 ID:heaRo3Jr
なんかジェダイの人が襲ってくる
8 :
名無しオンライン:2005/07/01(金) 13:55:17 ID:5ysGASDv
本来マターリ遊べるイメージのあるMoEにはやはり生活感が必要だ
そこでよく取り沙汰される「衣類」「食事」に加え「住居」を
施行させたい。
【衣類】
・美容・染色実装
・いっそ外部のデザイナーも引っ張る
【食事】
・空腹度が0になりしばらく(生命力により時間は違う、基準は12h程度)すると
気絶してしまう仕様を入れたい。
死ぬのではなくそのままHPへ帰還する。だがその際装備品以外のアイテムを
落とす可能性あり
・潤喉度が0になると、テクニックのST消費が激しくなる
【住居】
・家age実装
・木工で置物・簡易倉庫などの内装レシピを大幅追加。
・睡眠の必要性を実装。不眠のまま活動を続けているとスキル上昇が悪くなり、
また時折ウトウトとして行動不能に陥る。不眠での活動可能時間は24hを基準と
して持久力依存。
・装飾細工でのからくり人形的PET・遊戯道具などのレシピを追加させ
主に住宅内の使用を想定したものにさせる。PETはこの際メイドロボでもNP
・裁縫によるカーペットやその他生産による内装の設定。これにより家の劣化を防ぐ
夢見るだけならタダですよね。
9 :
名無しオンライン:2005/07/01(金) 14:01:07 ID:5ysGASDv
なお、不眠状態を解消する睡眠の長さもまた持久依存。
持久が低いものほど逆に短い睡眠で活動可能(じじいが朝早いのと同じような原理)
住宅による睡眠のみならず、当然寝袋などのアイテムも設定して欲しい
さらに一度寝始めてそのままログアウトしても、次にインするまでの間も
睡眠補給時間と数えてもらえるくらいの融通性は欲しい。
モンスター配置変更これからを左右する大きな区切りだと考えてみる
11 :
名無しオンライン:2005/07/01(金) 19:35:55 ID:Bjq9ysxi
メデタイチュニック、メデタイパンツ、メデタイミトン、メデタイブーツの実装キボン
大至急
よっしオイラも夢をみるぜ
【食事】
・空腹度・潤喉度が0のまま放置しておくとレランにストーキングされます
・リコール系の食事を取ると戦技マスク装備のレランがブラッドチョッパー片手に追いかけてきます
……あれっ、もう実装されてたっけ?
俺のROの知識は本スレで話に出た
「アコの序盤の稼ぎ方法はチャエッチ」
位なだ。
最近ハド損フットワーク遅いよ
昔より意志決定に時間かかるようになってんじゃねえの?
MMOは鮮度が大事なんだからもっと思いきりよくいこうぜ
オープンセラーとバイヤーの枠4つは少ないのう。
取引スキル上がると増えるようにしてくれんかなあ。
ペットのインフォメーションウィンド、サイズ変更できるようにならんのかな。
常に出しっぱなしで回復タイミングを数字で見てる俺には
あのでかいウィンドウが邪魔すぎる。
それが理由でウーも育てる気にならん。
なぁ、ここってつまらない要望でも書いていいのかな?
2chのスレッドという事を忘れてはならない
ミニスカ装備時に全種族白パンツになるようにしろと
10月からずっと言ってるんだが
いつ直すつもりだ
俺は昔からスカートを装備させろと送っている。あとスク水着。最近貝水着きくなってきた
ちんこにはパンダ男
辺境の廃止をマジ求める・・・
辺境は
(1)クリアされたら再生成なし
(2)Mobをカオススカルパスやカオスゾンビ犬やカオスデスナイトに変えて、数を多くする。
これでいいんじゃね?
ぶっちゃけ、辺境の問題点は再生成とウンディーネのほぼ即死攻撃だし。
辺境組は突破に失敗したがカオス組みは勝利したって例はあんま聞かないよね。
ぶっちゃけ戦力を3分割して辺境が突破できる人数がいるなら、
辺境なしで総戦力を2分割してもカオスを倒せる人数がいると思う。
あの〜理想は
1)複数の辺境とそこを通過必須する=マンネリ化防止と前座
2)複数の辺境には特徴を持たせる。
3)辺境クリアで各門へ
どっかに辺境は複数用意すると書かれてあったけど、未来ageもワラゲも
問題山積なんで当分無理っぽいなぁorz
すぐにできることと言えば辺境一時廃止か・・・
あ、カオスウンディーネが良くないんだよ!カオスグレイブン、カオススカルパス鬼沸きでよろしこ!(ココが一番言いたかった
カオスシャドウナイトもレアpopでヨロw
カオス持田が湧けば皆やる気出るだろ
それかよwてかツボった
>>22 俺は紺のブルマを早くってメールしてるのに
返事来ない
絶対需要あると思うんだがなー
ミニスカとかスク水もここでは偉い叩かれようだが
需要はあるだろ?
ブレザー、ネクタイ、Yシャツ、ミニスカの制服セットも必要じゃないかね?
女専用装備に、男物スーツも
まずはネタ装備、レア装備よりもまずは普通の装備増やしてくれ……orz
アスリートシップ装備♀は体操服+ブルマでお願いします。
♂はなんでもいいからジャージ上下とかで。
装飾で武器を装飾できるようにしてくれ
例えばハルバードをレジェンダリーハルバードのようなグラにすることができるとかだ
勿論そのためには装飾人の手元に見本としてレジェンダリーがないとダメという限定があってもいい
ハルバードを装飾するには装飾がスキル91必要とかでいい
さらに複製・装飾・鍛冶で見た目が斧のチョッパー性能とかも頼むよハドソン
同じく裁縫でも武器扱わせてくれ
[素手] ボクシンググローブ
[刀剣] 鞭
[棍棒] ハリセン
[弓] パチンコ
槍は思いつかんな・・・
ばかなっ!!
ハリセンは芸人のシップ装備に決まっているじゃないか!!
裁縫の槍なら、「旗」とかかな
裁縫の棍棒なら、でかいぬいぐるみ(クマ)とかを振り回すとかおもしろそう
投げ武器としてお手玉とかもいいかな
投げ武器
鍛冶 ナイフ・投げ斧・手裏剣
木工 ダーツ・投げ槍・ブーメラン
料理 パイ
Z注目実装でMoEは生まれ変わる
傘は銃か仕込み杖と相場が決まっている
銃が仕込み杖でいいよ。
賢者+銃器と言う厳しいスキルが映える組み合わせで。
投げマクラ(笑)
浴衣、パジャマ、ワンピース、ジーパン、Tシャツ、etc・・・
実装してくれハドソン・・・・もし実装してくれるのであれば
敵からのドロップとかは絶対に止めて欲しいなぁ。全て作る事が
出来ればいいんだけど。ハドソンはもっと生産に力を入れるべき!
すげぇこと思いついた
難破船海蛇のところにまぎれて新しく3体ほど等間隔でMobを設置するわけ
アルビーズの蛇みたいにノンアクティブで釣り餌にもかからないヤツをさ
ただドロップは凄くまずいとかで頼む
ちなみに強さはジェームズ並ね
複数PTでワイワイできるとこ少なス。
FS→コミュニティが充実してくるにつれ世界の狭さに気づかされる。
尼巣、墓地最下層、サベージ、エイエイスー^^。
ここを何回行けというんだwwww
・こういう鬼強MoB配置の場所をあと数箇所。
・小ボス→中ボス→大ボスの場所も。
くれ。
つ「墓地地上」
つ「タルパレ」
つ「過去ミーリム」
つ「ギガス」
つ「バハ」
安西先生、新しいダンジョンが欲しいです…
尼巣・・・×それまでの尼が弱い
墓地最下層・・・△ひたすら沸く骨を倒す作業
サベージ・・・△絶望感がたまにいい
エイシズ・・・○たまにリンクすると数多すぎて面白い
墓地地上・・・△ボスいねぇ
タルパレ・・・○
過去ミーリム・・・△空気嫁無い弓様が・・
ギガス・・・×配置してる敵皆同じ
バハ・・・×死んでから復帰まで段々歩きが段々疲れる
面白いとこ少ないんだよね。カンストチームにとっては。
安西先生、高難度の新しいダンジョンが欲しいです…
>墓地地上・・・△ボスいねぇ
シャドウナイトは?
白ネズミも
グレイブンロードの存在すら知らない人が多い状態だからな
白ネズミなんざ知ってる奴ほとんどいないだろう
>>56 おれがその中でダンジョンと思えるのはエイシスとタルパレだけかなあ
あのマップだけはマジ神 ほかは狭すぎ、一本道すぎて話にならない
おまいら黄昏の砦を忘れてますよ
>>60 その2点みたいなのもっとほしいねぇ。
あと難攻不落の要塞とか。3〜4PTぐらいでやっとクリアできるやつ。
今のは少しヌルいって言ったら言い過ぎかもしらんが・・・。
奥まできたなぁって雰囲気の場所がタルパレしかない。
しかも道覚えると一瞬でつくし有効あればなんてこたぁないし
そもそもどのダンジョンもどこまで進んでもおなじ顔のモンスターしかいない点について
>>64 本当にmob種類少なすぎだよな。
モデルがせめて今の5倍くらい無いとどうしようもない。
世界が狭いってよく言われるけど、どこ行っても同じmobしかいないってのも理由の一つだと思う。
MoEの場合、猿と蜘蛛と蛇と豚以外は、色違いでさえないからなぁ。
せめて色違いでいいからふやせと。
竹の所にイプスパンダとか。
そもそも、Mobの配置の仕方からして異常なわけだが。
なんでクマが食い物もロクにないような岩山の上にいるんだ?
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η だからまだβ版なんだってばー
( ノ \
(_)_)
~"''" ハドソン"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
>>66 一応ノッカーとかは一部髪型が違うっぽい
とりあえずボス級MOBくらいは専用グラにしてやってほしいもんだ
特に電気ウナギ
大デンキウナギ(笑)
巨大電気アンマ( )
巨大電気マ○○
ワラゲで本隊がゾーン移動する時に出る13エラーなんとかしてほしいぜ・・・
あれで何回しきりなおしたことか・・・・
寝マクロの温床となりえる、シップつるはしの異常な性能を修正希望ってところか。
店売りつるはしの攻撃力を4→6(HG,MG6.6)に、ドワつるをディレイ700→500と上方修正する代わりに、
シップつるはしの攻撃力をマイナー3(消耗時1.8)、ゴールドマイナー5(消耗時3.0)、マインロード7(消耗時4.2)に引き下げ。
バンカー対策としては完璧ではないけど、何もしないよりはマシ。
それよりも、ある程度以上の重量オーバーになったらテクニックも使えなくなればいいと思うよ。
>>74 トレードもテクニック扱いなのでヤバス( ・ω・
とはいえ、「アタックを『忘れる』ことが出来ない」のと同様、例外処理が可能なはずなので無問題ですね。
つるはしに限ってはシップ装備が最強ってのもなぁ。
ドワつるなんか完全死亡だもんね。
>>75 何も出来なかったら、捨てればいいじゃないか。
シップツルハシは1/2になれば、現状でもHGツルハシより弱い。
俺は2/2でもシップツルハシの方が弱くて良いと思うけどね。
現状、採掘に限らず、シップ道具が強すぎて、道具を生産する意味がない。
実際に寝マクロが多いからなぁ
>>74 あまり超過すると今でもジャンプとか座ったりは出来なくなるね。
狩場でシップ剣持って戦ってる人なんて極少数でしょ?
つるはしは99%がシップ装備。
だからってシップ剣強化すると「鍛冶屋死亡確認(AA略」で
つるはし弱くすると弱体スパイラル。アンチスレで「また弱体か」
難しいよな。
壊れないって大きなメリットがあるんだから、多少弱いのは許容
すべきと思うけど、今ある所から下げると不満爆発するからなぁ。
どっちかというと、生産出来るツルハシに種類を増やせばいいんだけどな。
生産系道具はずべてシップ装備最強な今の仕様はダメだと思う。
>>80 ゆえに「シップつるはし以外」の強化と同時に実装させるように要望を出すと。
buff載らなくなったときにギャーギャー騒いでいた連中も、すぐにおとなしくなったっしょ?
あくまでも正常化です。正常化。
おとなしくなった≠正常化だけど、buffのは正常化だろうな
シップつるはし使っててなんだけど便利すぎるので廃止でもいいとおもいます
中華とか死ぬまで帰らないし
悪の根源は固定ポップだとも思うけどな。
ただ、ポップ場所を限定していないと、素晴らしい場所にポップするのがハゲソンクオリティ。
最大重量+100で”潰れる”状態に
ついでに特殊ペット”荷袋”、一種類のアイテムを20Kgまであずかる特性のやつ実装
無限に預かってくれるじゃん
縛り帰還も無限だけど
買取露店で圧死続出なだ。
前にサム買取したら997個ぶっこまれててワロス
>>89 死んだら死んだで、プレイヤーキャラが必ずオープニングで死ぬMoEにお似合いかと。
でも、死んだあとどうしましょ?
現状のWarageには全く興味が無いが、
3鯖合同の合戦の場を設けてくれればやる。
鯖で集結してもいいし、各鯖勢力で集まってもいいし。
イルヴァーナのドワーフが、畑を荒らすコボルトとバルドスにも攻撃するようにしてほしいです。
>>91 それ面白そうかも
釣りで宝箱じゃなくながぐつをつれるようにしてくれ
94 :
名無しオンライン:2005/07/12(火) 14:39:54 ID:AZnO9FUc
あれは変だよな
一から作り直してくれ
96 :
名無しオンライン:2005/07/12(火) 15:42:27 ID:eBG7UYbC
カリカット サファイヤ 132 ↓
ゴア ルビー 113 ↑
スキル 1 露店枠2/バイヤー枠1
スキル20 露店枠4/バイヤー枠2
スキル40 露店枠8/バイヤー枠4
スキル60 露店枠12/バイヤー枠6
スキル80 代行露店12/代行バイヤー6
スキル10 トレード
スキル30 サインボード
スキル50 ハイアー ボディーガード/マーシナリー
スキル70 店舗の召喚
スキル90 バンカー コール
取引スキルの要望
よくわからないんだけど、トレードがスキル10なん?
タングンで花渡せない予感・・・
〜Warageにもう一つの戦国時代を追加案
Warageで種族間戦争の時代を追加して欲しいな
なんか設定でそんなのがあったように思うし
ニューター、パンデモス、コグニート、エルモニーの4種族に分かれて戦争
個人的にエルモニー使ってる奴は全員キモイ(確定)ので
ぶっ殺したくてな
なんだ何を実装してほしいんだ?ん?
何年かしたら俺がGMになってるからなんでも願いを叶えてやるよ いまのうちから言っといてくれたまえ
>>99 チャットバーの人なら、よく考えから書いてくれ。
変更でものすごい迷惑してる部分もでかかった。
リコールうんこ
>>101 俺に文句を言うのは筋違いだろ
アイデアを書いただけで文句言われるってどーいう了見だよ
ここは「こんなんどうよ?」って感じで気軽に思いつきのアイデアを書くスレじゃねーのかよ
これだけ複雑なチャットシステムなのに
徹底的に細部まで煮詰めて実装しなかったハドソンの無能開発陣に文句言え!
チャットバーの変更で何か迷惑あったか?
ish廃止とかはチャットバー自体には関わりないし。
俺は今のチャットバーになってかなり使いやすくなったけどな。
>>104 採用実績があるとかかくから、おまいの責任も追及されるんじゃねーのか?
手柄は俺様、ミスはハドソンって叫んでるように見えるぞ。
気軽に思いつきのアイデアを書くスレに、採用実績とか書く必要がねーよ。
シャウトしたあとそのままシャウト設定なところ。ctrl S がシャウトなんだども。
ID:wkuzSRb3はあぼーんしとけ。
>>107>>108 それはただ単に、まだ操作になれていないだけじゃないか?
これまでだってチャットバーの切り替えは保持されていたし。切り替えがやりやすくなってかなり良いと思うのだがね。
いやctrl Sとかでだしたのは保持されてなかったんだよね
>>110 全体チャット系は保存されてなかったんだよね。
>採用実績のある俺が久々にカキコ
キモイ
変更前まではショートカットでチャットバーを開くと
モードは固定で、/shoutが入力された状態で開かれるようになってた
つまり/shoutされるのはその一回だけで、次からは前のチャットモード維持
今はモード毎変わっちゃうから、その都度モードを切り替えないといけない
>>114 それだったら、キー設定しているなら、
今だったら開きたいモードがキー1つで開けるわけで。
それになれてしまえば今の方がだいぶ良いと思うぞ。
以前はチャットチャンネルやAUCがキー設定出来なかったし、
ウインドウのモード切替がクリック操作のみだったので、いまより使いにくかったと思う。
チャットチャンネルも同時に3つ使えるようになったしな。
>>115 ショートカットでモード指定しながらチャットバー出した時に、
モード固定されないようになってればすべて解決。みんなハッピー。
だのに、メールしてもなおしゃしません。
>>116 もはや修正が来ても、ハッピーなのは今のシステムにまだなれていない人だけだと思うがどうだ?
今のシステムで慣れた人間には、いまさら前の仕様に戻されても混乱すると思うが。
主に使うのがFSチャット、TELL、チャンネル2つな俺は
現状大満足だよ。
TELL先が複数でも今の仕様なら楽チンだし。
たまにAUCで叫んだ後に誤爆するのは今も昔も変わらんし orz
>>117 モード固定しないように戻すだけなら、今のシステムに慣れた人でも関係ない。
以前はデフォモード変更のキーアサインも各種チャットオープンのキーアサインもあって便利だったんだけどなぁ。
/chsayのチャットオープンとか無いのもあったけど、それを追加すればよかった話なのに。
ま、モード固定か否か、オプションで変えれるようにしてくれればいいのよ。
それでみんなハッピー。
俺もメールしたけど直してくれません。
>>117 いや、固定モードの部分だけだから、特に混乱はないと思う。
昔の仕様に全部戻すって話じゃないから。
後、TELLのリストは、最後にしゃべった人順にならんでほしいなぁ。
今まで会話したことのある人をABC順でならべてないかい?あれ。
>>119-120 そういうことか。確かにそれなら良いよな。
>後、TELLのリストは、最後にしゃべった人順にならんでほしいなぁ。
それは言えてる。
122 :
名無しオンライン:2005/07/13(水) 16:15:27 ID:NMFbhMvQ
ネームの上のギルド表示だけ消せるようにしてくれ。
自分のもウザイし、他人のもウザイ。
知っても何の意味もないしな。
西銀行の天井にぶら下がっているシャンデリアが邪魔
カウンター越しの露店を見ようと右クリしてもシャンデリアにクリックしているらしく見れない
視点を変えようとすると銀行員の隣でドーンと構えているパンダ男が邪魔で露店を見るのも一苦労
それと伐採可能の木も邪魔
オルヴァンをタゲしたいのに画面より更に手前にある見えない巨木にタゲが行ってしまって非常にウザイ
判定は幹だけにしてくれよ
宝石のNPC店買い取り値をせめて10倍にしてください
ぬるぽ
お前らがほとんどの宝石を必要としないように、NPCも宝石を必要としてないんだよ。
ガ!
ヽ(`Д´)ノ
必要云々なら、NPCは研磨剤買い取って何するんだろう
売り物は相変わらず錆び付きだし
もう、5万個は売ったぞ
飲む
>>127 金属粉末を混入して400gでPCに販売
つーか意味の無い生産品が多数存在するのって問題だよな。
意味がなくてもファッションになるならいいんですけどね
でも低スキル帯の武器って存在意味うすいですよね
スキル上げ用ですか
レベル制みたいな強さインフレはやめて
全スキル帯でそこそこ使える装備にしてほしいです
小剣でも極めればけっこう強いはず
それをやると、高位武器との格差が薄まり、バランス面でも問題が出てくる
高位武器とかの存在自体を廃止してほしいんですよね
たとえば槍で、ファッションのためにレイピア装備してるひとはいるかもだけど
メインで使ってるひとはかなり少なそう
もうちょっと高スキルのときボーナスがつけば売れるようになるかも
そうなると、生産面でいろいろとな
そうなると、レイピアスキル、バトフォスキル、ランススキルみたいに細かく分ける必要が出てしまうな
意味の無いもの無くしたらMoEには意味がなくなるな
必要スキルを超えて装備したら命中にボーナスくらいあってもいいと思うけどなぁ
スキル100でナイフ装備したら命中+50でもいいと思うし(必中だけど威力低い)
そういえば、某ネトゲの低スキル装備はスキルボーナスがついてて
半生産キャラは武器スキル低くても一応戦えたからよかったなぁ
(現在スキル値−要求スキル値)×0.5
くらいの数値を命中に上乗せしたら良いと思うんだが、どうだろう?
ディレイ減少でもよいかと
モーションが遅いからディレイを縮小させても限界がある
命中+50させても威力が低いならbuffかけて威力あげないとダメだし
そうなると命中buffもついてくる・・・そもそもスキル高いならそこまでmissらない
それにそんな難しい調整を禿ができるとは思えん
それぐらいなら刀剣90のナイフや斧、鎌とか棍棒90の如意棒とかを追加した方がいい気がする
鍛え直す事で威力と必要スキルが上がるとか
スキルが一定以上まで上がると皆同じ装備ってのが嫌だよな。
スキルが上がるってことは、その系統の武器に熟達するってことだから
低位武器の命中率アップってのは当然やってもいいことだと思う。
で、上位の高ダメージ武器には命中-とか付けてもいいんじゃないかな。
必中でもとか言ってる人は対人戦のことも少しは考えてください
命中Buffしないと雑魚への攻撃がすかりまくる件
あと命中Buffのあるスキルがほとんど必須になってる件
>>145-146 それも表現がずいぶん極端じゃないか?
パンダのスキル75でも、タルタロルークとかサベとかにもそれなりに当たるし、
アースワームとかキノコとかヤングノッカーとか相手にはミス少ないし。
もちろんBuffスキル何も無しで。
どちらかというと高スキル帯よりも低スキル帯のミスのほうが目立つ希ガス
ワームとか豚あたりを相手にし始めるあたりだと一発のミスが地味に痛い
でもまぁLv制ゲームと違って成長するのに敵を倒す必要がないわけだし
チュートリアルでも序盤は戦闘が長引く云々言ってるから我慢してる
100になっても「それなり」にしか(60%位)あたらんのが問題なんだろ
命中計算は少し命中有利にして欲しいな。
絶賛回避Age中の所もあるし。
パッシブスキルなんだからボチボチでいいのよ、ボチボチで。
あと、低スキル帯武器に命中ボーナスついても
手数が増えることでカウンター喰らう確率も上がるから
微妙だと思うけどな。
リーパーは得するだろうけど。
>>144 対人で効果をわければ済む話。
対人に固執するあまり、Mob戦が面白くなくなっていいわけはないだろ。
手数が増えるとデメリットもあるだろうが、
回避型相手だと攻撃を当てる機会が多くなるし、
魔法相手だと中断させやすいといった利点もあるかな。
そう思ったら素手をやろう。
攻撃速度早いのがメリットだぞ。
>>152 回避型相手に攻撃を当てる機会が多くなっても
ダメージを多く与えられるわけじゃないぞ。
2倍の速度で攻撃出来てもダメージが半分なら一緒だ。
実際には攻撃間隔長い武器でも技で間隔を補えるから、
上の例でも手数型の方がダメージ効率は落ちるだろうな。
詠唱中断はメリットだけども。
>>149 格下相手にならミスは殆どあるまい。
武器スキル100で、それに見合うレベルの相手にならそれなりにしか当たらなくておかしくないんじゃないか?
>>153 そりゃ言えてるw
>>154 それでいいんじゃないか?
基本的にはどっちでも同じ強さ。
遅くて1発が大きいのは、Buffして技連打での短期決戦向き。
通常攻撃の手数が増えるのは、スタミナ消費せず省エネ戦闘が出来るという利点がある。
上で言われてるような必要スキルを上回るごとに命中ボーナスがつけば、
低スキル武器の手数でももう少しましかなーと思ったり。
まあ、低威力で命中6割が命中7割くらいになってもあんま変わんないかもだけど。
>>156 それじゃ何の解決にもならん
スキル上げ中の奴が苦労するだけ
武器に関しては、もうちょっと片手武器多くしてくれんかなーと思う棍棒・盾持ち
てか着こなしモーションどうなったんだ
デザイナー武器とか有ればいいのに
性能は変わらず、生産オンリーで
間違ってもこれ以上ドロップは増やさない方がいいぞハドソン
>>157 低スキルの奴は"恩恵を受けれない"だけで不利になるわけじゃないが
モッタイナイよなぁ。レイピアのグラ好きで使いたいのに、性能的に実用にならんゴミだし
命中Upうんぬんより、武器の攻撃力依存度をもっと下げて、筋力の依存度上げればいいんじゃねーかなぁ
>>161 俺もサイスが気に入っててずっと使いたい…
魔法の精神力と同じような位置づけになればいいかな、筋力は。
刀剣もナイフ・斧・鎌とかグラがあるんだから90スキルのナイフ・斧・鎌とかも作って欲しいね
勿論棍棒や槍、弓にもね
ナイフはディレイは短いが威力がかなり低く、回避上がるとか武器ごとの性格づけも頑張って欲しいところだ
90スキルの攻撃速度が超速いナイフっていいな
それだと結局、スキル低い武器の活用には無意味
>>162 実はサイスにはバトルフォーク・ランスよりも射程が長いという隠れた特徴が!
だから何とは言わないで
生産で武器を強化できるってのもいいかな。
武器とヤマトのようなアイテムで鍛冶をすると、
スキル10強化・20強化とかのレシピがでて、
↑の強化ほどアイテムの消費も増えるって感じで。
こうゆうので70や90性能のレイピアとかも作れたらいいな。
高スキル武器にアドバンテージがない限り、上位ほど廃れていくことになる
やるとしたら、鍛冶スキルによって攻撃力が決まる、とかだなさらにグレード補正ありで
しかしそれでは完成していない鍛冶師が終わるからそれはそれでダメダメだが
精錬だな
成功するたびにスキル10分の性能がアップとか
失敗して折れるリスクも有るといいな
で、ナイフ系とかは主に攻撃速度が上がると
>>165 「ナイフ系」を使いたいって意見ならわかるけど、かたくなに「ナイフ」を使う意味あんのか
グレイブンマシェティ使ってください。
グレイブンマシェティ・・・恐ろしい子
>>170 話がずれている。
最初は、ナイフ系を使いたいという話じゃなく、
>>131な。
スキルが上がると要求スキルの低い武器の存在が無意味になる事への対策を話していた。
要求スキルの高いナイフが出てきたところで、この点関しては全く改善されない。
低スキル帯の武器使って命中率上げるようにする、
それが処理上で無理であれば、
高スキル帯にナイフや斧、鎌を入れればいいんじゃね?
という流れなんじゃないか。
自分のスキルより低い要求スキルの武器に命中+が付くと、
うはwwwクレイモアリープ当たりまくりんぐwwww
とかになって文句でるかもしれんし。
>>173 だからその元々の話のナイフ系ではなくナイフみたいな点に
なんで疑問が出ないのかが不思議
ナイフ系じゃダメなの?
後、武器ってのは使う側だけじゃなく作る側の都合もある
鍛冶スキル10程度で作れる品が鍛冶スキル90で作れる品と同じ強さにされたんじゃたまらんだろ
>>175 課金始まったのに生産武器が一つも増えてないハドソンの開発力じゃ、
一気に高スキル武器実装するのは無理なんじゃないかな。
新グラ、レシピを追加するより、仕様をいじる事のほうが現実的かもよ。
>>175 ついでに一つ。
>鍛冶スキル10程度で作れる品が鍛冶スキル90で作れる品と同じ強さにされたんじゃたまらんだろ
初心者鍛冶屋にも活躍の機会が増えないだろうか?
高スキル鍛冶屋と低スキル鍛冶屋の住み分けが出来るかも。
鍛冶に50くらい振って自分で武器作りつつ狩をするってスタイルもできるかもしれん。
>>175 スキルの低い生産品の需要がないからこそ、スキル上げ馬で無駄に作って無駄に捨てているのが現状。
スキル高くすれば作れる物の幅が広がる。それでいいじゃないか?
「鍛冶スキルは高くなきゃ意味がない」なんて現状も、スキル制としてはどうかと思うけどな。
スキル上げのために需要のないものを作って安売りするから
売れなくなる悪循環
0から100まで銃弾サムオンラインでいいですよ
>>179 やりもしないのに言うなってなんどいわれてんだよ。
本スレならまだしも、ここはネタスレじゃないんだから空気嫁よ。
素で職人に喧嘩うるのはかってだけど、場所くらい考えてくれよ。
……どこから馬が出てきたんだorz
ID:/wLQB8ltよ
お前の出発点となったワルがどっちなのかさっぱりなんだが
俺はスキルが高くなったら皆同じもの装備した方が得っていう現状は嫌ってだけだな
だから普通にレシピ増やしてくれればそれでいい
後、結局スキル高い鍛冶屋がMG製品連発して相場が崩れるから初心者鍛冶屋の救済なんてならん
俺は別にワル信者じゃねぇし。
>>131で書かれている意見に同意しただけのこと。
実用ならHGで十分だし、スキル30でシップハンマー手に入れればMGも狙える。
今みたいに、
鍛冶スキル70台以上じゃないと売れる物がロクに作れない&武器スキルが上がると上位武器以外の存在価値がほとんど無くなる
そんな現状が嫌だってだけだ。
木工70台なんて売るもの作れねー。しかもドワーフ道具必須だしな。
70台で売れるもの作れるだけましじゃん。
木工100でもバトルボウ4つ露店に並べるくらいだぞ?
HGバトル1Kで並べてもHGスチールモルゲン4Kで並べるのと売れるペース変わんねーし。
つまり早いとこ楽器演奏実装して木工で作らせてくださいおながいします。
楽器も鍛冶ですか…そうですか…
>>184 木工の場合でも、スキルの低い弓や棍棒も需要が増えたらいいとは思わないか?
実際にやったら糞バランスになるだけなんだけどね
下位武器の需要が増えるのが良いとは思わないけどなぁ。
例えばハドソンが神バランスとってバトルボウ人口とロングボウ人口が半々になったとして、
ただ単にバトルボウ買ってた人の半分近くがNPCが売ってるロングボウ買うだけだろ。
そりゃーMGロングボウでも並べれば売れるかもしれないけどバトルボウより安いだろうから稼ぎが減るし、
逆にバトルボウと同じ価値になっちゃったら新規にやってる人がロングボウ買えなくなる。
ものすげー神バランスとってショートボウとハンティングボウと
ロングボウとコンポジとバトルボウ使ってる人が同数になったところで
稼ぎが減るのと新規が辛くなるのは同じだし。
高スキルだと下位武器の消耗が遅くなる、じゃだめ?
どういう理屈でそうなるかは置いといて。
まだ低スキル武器に強引に価値持たそうとしてるのか。
問題の根本は武器スキルが1使用武器、2テクニック、3命中すべてに直結してるせいで
刀剣50止めなんかの構成のプレイヤーがいないところだろ。
誰もが武器スキル極めてるって前提で妙な救済法加えてもぜったいコケる。
命中の算出式見直すか、高レベルMobが一律して高回避なとこをどうにかするのが自然な流れじゃね?
なんでそこまで無理やり低スキル武器を使わせたいのかがわからん・・・
高スキル武器が強いって方が自然な流れだろうに
バトフォがなんで叩かれたと思ってるんだ
使用武器Lvは筋力依存して、命中スキルは無くして、回避も無くして、攻撃範囲内いれば100%命中ってな感じでもいいか
当然、熟練スキルにみかわしスキル追加な
>>190 グラ自由に変えて、見とれてポヘーっとしたいから
「無理矢理使わせたい」訳ではないんだがな。
スキル制なのに武器がレベル制並の強さのインフレなのがおかしいと思うだけ。
いっそ、
武器スキルは技と装備の要求、ダメージは武器と筋力、ディレイは武器依存で、
命中スキルを別に設定しろとさえ思う。
刀剣の鎌斧とか槍の小剣とか棍棒の木工武器がもうちょっと豊富になればなぁ
どの露店覗いてもチョッパ・モルゲンばかりでつまらん
>>190 別に高スキル武器を弱くしろとは言ってないし気がするが?
ただもう少し自分の好きな武器を使えるようにして欲しいってだけじゃ?
下の武器もそれなりに使えるようになれば、武器の選択の幅(グラも含めて)でていいじゃん、ってだけ。
まあ妄想はともかく、低スキル武器に日の目を見せるとして、現実的な話としては
あくまで上位武器には届かない、確実に劣るという程度の付加をつける、(例えばスキル値が必要値を20以上超えたらダメージが1〜5程度増える、程度にな)というあたりがバランス的にも妥当だな
ま、それにしたとて今よりバランスがgdgdになるのは間違いないが
所詮は都合よく見えてるだけの机上の空論にすぎないさ
鍛冶スキルで今のミスリルみたいに好きな風にカスタムできりゃなぁ
回避+8の槍とか防御+10の剣とか追加ダメージ有りの棍棒とか、
低スキルの奴は付加がいっぱいつくけど、成功マスが減る&材料がたくさん要る
高スキルの奴は、付加は余りつかないが元が強いとかさぁ
俺は風の追加ダメージがつくレイピア注文したいわ
アタックとアタックの間に技はさんで戦うから武器のディレイが生きてこないんだよな
技を挟むとディレイの長いが威力の高い武器で高い火力を出せる。
ディレイの短い武器では通常攻撃だけで十分だが、火力は劣る。
これのバランスが良ければいいと思うんだよな。
今だと、バトルフォークとランスやハルバとの関係は、両方の選択肢が現実的で良いと思う。
クリスとかになるとディレイ短いが威力も弱すぎで硬い敵狩るには実用にならない。
戦う鍛冶屋としては、チャージのようなブレイド魔法のような
インスタント鍛造が戦地で出来るといいかなぁ。PT用にでも。
ナイフ好きな俺としては一生ナイフ使うよりは上位ナイフレシピ出た方が嬉しい
上位ナイフならグレイブンマシェティで十分だろ
それ使って昔、渓谷ギガスの殲滅速度、横でもう一匹狩ってたチョッパーもちより早かったし
チョンゲーでさえナイフは振りがはやくてナイフつかってるぅぅって気になるけど
MOEはいまいちその武器をつかってるぅぅうって感じがないな。
MoEは根本的なところで作りがいい加減なんだよなあ。
一緒くたに議論してお互いの意見を潰さないようにまとめてみた。
スキルっていうのは戦闘スキルのことね。
・高スキル帯の選択肢が少ない
→新しい武器の追加
→既存武器の攻撃力と間隔の調整
→低スキル武器を精錬可能に(要求スキルも上げる)
・ナイフが好き、レイピアが好き
→新しい武器の追加
→低スキル武器を精錬可能に(要求スキルも上げる)
・低スキル武器が一過性のものでしかない
→既存武器の攻撃力と間隔の調整
→低スキル武器を精錬可能に(要求スキルも上げる)
・スキル50止めが無意味
→命中のシステム見直し
→Mobの回避パラメータ調整
→低スキル武器を精錬可能に(要求スキルそのまま)
ギャンブル実装で、武器のパラメータにLucの値を設定。
低スキル武器はLucの値が高い、とかどうよ。
不自然
やっぱり、命中ボーナスがいいんじゃないかね。
命中の為に98取る必要がなくなって、途中止めが生きるかもしれん。
まぁ、ナイフとかは威力お察しだけど。
バランス崩れる
目先のものだけを見るな
バランスが崩れると主張する人が居るが、具体的にどんなふうに都合が悪くなるんだ?
一度も具体的な話が書かれたことがないのだけど。
>>208 さりげなく全部に精錬案入れてんじゃねーよw
お前が精錬したいのはよく分かったけどさw
武器スキル-要求スキル=命中ボーナスにすると
モルゲンツヨスwwww
弓もだな
投げなんてえらいことになる
こうなったら新スキル「器用さ」を導入するしかないな
命中上げるためにスキルあげなきゃ駄目だからな
攻撃が当たらないなんてゲームとして駄目駄目だから
低スキル武器に命中ボーナスをつけて、どのスキル帯でもそこそこ
当てれるようにすればいい
あと低スキル武器の精錬による強化は必須
>あと低スキル武器の精錬による強化は必須
何故?
非常にチョンゲ的発想に思えてしまうのだが。
精錬なんかあっても、どうせ壊れるからインゴ消費量によっては誰もしない気がする
命中Upはリーパが生きるだけだろ、MoB回避調整のほうがいい
もっと武器に個性を
武器に個性をくれ
ナイフ→威力低い、モーション変更、回避プラスつき、新ナイフレシピ追加
鎌→収穫スキルでクリティカル率アップ、収穫鎌以外でも
斧→伐採スキルでクリティカル率アップ、木こり斧以外でも
両手大剣→特にないが、攻撃力は高い
片手長剣→特にないが、攻撃力は高い(片手武器の中では)、新長剣レシピ追加
カタナ→片手長剣とは区別、ディレイ短く威力低めにし、ナイフと長剣の中間性能
短銃→専用弾(威力低い)でディレイは短い、威力低い、片手
長銃→射程長い、近いとミスザマーク
筒銃→普通
槍・棍棒・弓にも個性が欲しい
杖なら宝石加工可能で代わりに魔法使うと耐久減るようにする、とか
なんだかすごくチョンゲーに適した考えに見えるが
そうだな。だがMoEにも適している
>>命中Upはリーパが生きるだけだろ
低スキルの攻撃は通常攻撃も当たらなくて良いと?
>>MoB回避調整のほうがいい
対人は?
つまり言いたいのは
今の仕様だと武器スキルを少しだけ取ったりする意味がないわけ
少し取るのと多く取るのに差をつけないってのもかなりの問題
>>226 テクニックの存在を忘れていませんか。
それだけでかなりの差がつくが。
>>226 で、具体的にどうバランスが崩れるのかを教えてくれないか?
一方的に「ダメだ」と断じるのはガキのやることじゃないか。
229 :
名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:11:58 ID:hncmvi1v
下がりすぎage
230 :
名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:44:29 ID:Te1h5NLi
多く取ってる特化に、ある程度アドバンテージを持たせるのはバランス的にも当たり前。命中にしろ威力にしろ
武器にしてもそう。スキル値が高い武器ほど性能も高くしないと、スキルを伸ばすことによるメリット、他スキル構成との差が損なわれる。それの調整を技だけに求めるのは無理がありすぎ
この場合、差をつけるというのはバランスを整えるためにかなり必要なことだよ
結局、自分らのしたいことだけを走らせすぎてるだけでしょ。調整問題が無理やり引きずられてしまって、かなり無視されてる
poor
樹木と街灯のクリック判定ひろすぎです
低スキルを救済したいって結局どうしたいんだ?
低スキル→弱いMobぐらいなら狩れる
高スキル→強いMob狩れる
現状のこの図式を
低スキル→強いMobでも狩れる
高スキル→低スキルと狩れるMob同じ
こういう図式にしたいわけ?
低スキルでも時間をかけてうまく立ち回れば強い敵を狩れるというバランスを望んでます
武器の命中に関係する器用さ追加
武器スキルはテクニックや装備要求
攻撃力は武器依存
上位武器ほど武器テクニックのディレイも増加
高武器スキル時に下位武器を使うとテクニックのST消費○%カット
あと
・低武器(というのもいやだけど)も需要があって売れるように
・武器スキルを中途半端に止めるほうが実用的になるように
この2つも理由のうち
低スキル武器→使いやすいけど欠点アリ
高スキル→強力だけどどっか不便
こーいうのがいいんだけど材質でこれやられてるんだよな
237 :
名無しオンライン:2005/07/18(月) 20:47:12 ID:Te1h5NLi
スキル値に応じた武器を装備するほどデメリットが大きくなるって言う時点で、ステキ仕様まっしぐらだな。
クソゲ確定になるぞ
中途半端に止めたほうが実用的って言うのは、つまるところ万能勇者指向でしかない
高スキルより低スキルのが実用的になるようにかよw
それじゃ今度は高スキル武器が売れなくなるだろうが・・・
低スキルなのか低スキル武器のどっちなのかもはっきりしないしわけがわからん
>>237 それは違いますよ。
7GM、スキル100至上主義へのアンチテーゼ。
100ばかりだと、スキルが0〜100まで段階がある意味がないです。
>>239 もうちょっと考えてからしゃべってくれ。
途中止めで楽しみたい部分は同じ考えだが、その私からみても、キミのいってることははちゃめちゃ。
反論されてる通りだと思う。
------
で、要は、当たってほしいわけですよ。
回避スキルをどーするかっていうおっきな問題がありますが、
基本的に「ミス」より、基本的に「当たる」が、低スキルなら(十分に)威力がしょぼいになってほしいわけです。
たぶん、以下の修正をしてくれると、個人的には楽しめるんじゃないかと思ってる。
・スキルによる、威力UPを強烈にする。(または、高スキル武器と低スキル武器のアタック値の格差をもっと広げる)
・スキルによる命中依存をやや緩和する。(低スキルでもそこそこ当たる、高スキルだとまず当たる程度)
・回避に、段階を設ける。
1.完全回避 ダメージ0
2.かすった 1/4ダメージ (魔法でいうところのクオーターレジ)
3.当たった 1/2ダメージ
4.直撃 1ダメージ
こうなってくると、たとえば2武器もちかえでも、低スキル技を色々おりまぜてみたりなんて遊び方ができる。
Preでは十分に実用的。
対人では、近接としての十分な殺傷力を持つために、一個は100近くの武器が必須にはなると思うが、
サブ武器なんてのも生きてくるんじゃないかなぁと。
スニーク用に棍棒とったりする人が増えると思うけどね。
補足。
高回避vs高スキル同士の戦いだと、
1/4ないし1/8レジが通常で、0回避 1ダメージがブースト状態で稀に出るって感じになるといいかもしれん。
(前提として高スキルの威力UPがあれば)
殺しきれんということもなかろう。
とはいえ調整むずいとは思うけれどね。ただ、この調整はむずいだけで、いつかはいい感じになれるもんだと思うよ。
パラメーター弄りだけだし。
>>240 どの部分をめちゃくちゃといってるのか分かりません。
↓これと同じことをいってるつもりなんですけど。
>で、要は、当たってほしいわけですよ。
>回避スキルをどーするかっていうおっきな問題がありますが、
>基本的に「ミス」より、基本的に「当たる」が、低スキルなら(十分に)威力がしょぼいになってほしいわけです。
>>242 言葉足らずなのかもしれんけど、伝わらんのだよ、そう思ってることが。あなたの書き方だと。
同じこと考えてる俺はわかるよ?だた、同じこと考えてる奴だけわかってどーすんだよ。
あと、
>>235の
> ・武器スキルを中途半端に止めるほうが実用的になるように
とか。
中途半場に止めたほうが実用的でどーしますか。
さすがにこれはあほぉだろ?言葉のあやかもしれんけど、好意的に読む奴ばっかりじゃないんだよ。
正確にちゃんと考えてから書いてくれよ。
低武器使えるようになってほしいって奴が、みんなおまいさんのせいで勇者志向野郎ってレッテル貼られちまう。
通常攻撃はスキル依存の命中率で、スキル自体は必中にすればいいんじゃね?
そうすりゃ、中途止めはスキルしか当たらないし、持ち替えもスタミナが問題になって連打な出来ないと思う
低スキルでもやりようによっては、という希望はわかるけど、
それは殊更Moeに限らず全てのスキル制ゲームの
永遠の夢のようなものであって、あまり期待しちゃいけない。
今のところ、UOのように120にしないと戦えない、
(例えば対人ではEIが120のパラライズに
対抗するにはこっちもレジ120にしないといけない)
というほどひどくはない。
そういう細かい調整は後回しにしつつ、なおかつ
あまり期待しすぎずに待つほうが精神的健康にはいいと思う。
>>245 たしかに。
優先順位はそんなに高い部分じゃないね。
回避オンラインな部分なとこはいずれ調整はいってほしいなとは思うけれども。
途中で送ってもうた。
魔法詠唱中断関連とか、命中(当たるか当たらないか)ってところは、
ほんとに色んなところを細かく調整していかないといけないから、面倒は面倒なんだよねぃ。
248 :
名無しオンライン:2005/07/18(月) 22:28:45 ID:/jWgfFWG
>>189にもあるように今の仕様は武器スキル1あたりの効果が大きすぎるのが問題。
攻撃力下がるしVB使えなくなるけど刀剣70で止めるか・・・なんて選択が取りにくい。
そもそも当たらないから。
まあつまり上げれば上げるほど効果が薄くなる「着こなし」なんかとは逆の状態だな。
案のひとつに「武器スキル-要求スキル=命中ボーナス」ってのが出てるみたいだが
それだとスキル100に近いやつほど得をするからさらに格差が広がってしまう。これは本末転倒だと思う。
命中は武器の種別(≠スキル種別)ごとに固定でいいと思う。
その上で、必要スキル値がダメージ期待値(攻撃力×命中率×間隔×射程距離)に
比例するように武器を設定すれば、スキル100のメリットも損なわれない。
>>246 アイテム追加に関わる重要な部分ともいえるんだよね。
バランス調整が至難なのは確かだから、テスト鯖に期待かなぁ。
>>249 たぶん、「当たったか当たらないか」(完全回避か、ちょっとでも当たったか)というところと、
「どのくらい綺麗に当たったのか(くらったのか)」ってところを別枠で判定すれば、
なんとなくそれっぽい動きするようになるんだと思う。
どのくらい綺麗にあたったかは、スキル値依存のがいいと思うよ。
「くぁ、さすがスキル100、いい音させやがる(棍棒)」みたいな状態。
>>249 >命中は武器の種別(≠スキル種別)ごとに固定でいいと思う
うーん、、、メイサーとかガンナーとかの個性が
無くなっちゃうと思うんだが。。。
別の楽しみを奪っちゃわない?それ
考えれば考えるほど、
回避スキルの存在と(そもそも無ければ問題にはならんという乱暴な理屈だが)
回避が「当たるか当たらないか」のどっちかしかないことが、命中を極端なものにしてる原因な気がしてきた。
>>251 連射できればいいんだけどなぁ。
そういう感じの武器がはいってくる雰囲気はないからなぁ・・MOE。
高命中率高射程だけど、高ディレイなライフル。
中命中率低射程だけど、速射性もわりといいハンドガン。
高命中率中射程だけど、異常にディレイがながい筒銃。
低命中率低射程だけど、一回で5発ぐらいでる(5回当たり判定がある)マシンガン。
なんてのがあれば面白いと思うが。
アーマードコアはバランス神だったな・・・まぁ,ネトゲじゃないので同期はカンペキだったが
生産で、付加価値つけられう様にして欲しい
材料に一定の宝石やノアパウダー混ぜると
魔力+1とか耐性+1とか効果少ないていいので
生産スキルの高いものほど必要材料増える方向で
いろいろでてるが、結局やりたいことに対してバランス問題がついていってない
実際問題、導入することによって出てくる弊害の大きさから考えれば、どれも変えないほうがマシなレベル
たまに弊害自体に目がいってない人もいるのはなぜなんだろうか?
魔力+1とか耐性+1ってほぼぜんぶドロップアイテムかシップ装備ですよね
アクセサリは生産でしたorz
お前らついにMoEの妄想に飽きて
MoE2の妄想でもはじめたのか
今さら全武器のバランスの取り直しなんてするわけないだろ
MoEなんてくさい名前はやめていただきたい
ナムコが買収して鉄拳キャラにしたこのゲームがやってみたい
>>255 まずは妄想することが大事。
バランスが崩れるから却下…
ではなくて、じゃあバランスを崩さないためには
どうすればいいかを考えるんだ。
RAの頃からそうだったんだろう?
刀剣100より、立ち振る舞い次第では刀剣50+槍50のほうが強いとかならんかなぁ。
現状武器スキル50だと当たらなすぎ
命中率を武器依存に設定してスキルによって各武器に−10〜+10
くらいの命中ボーナスが乗るようにすればいい
今更遅いけどね
刀剣100より刀剣50+槍50の方が圧倒的にスキル上げ楽なのにさらに強くはならないだろ
ハドソンはスキル上げつらいから強いとか
上げやすいから弱いとかそういうことは考えてないみたいよ?
265 :
名無しオンライン:2005/07/19(火) 07:46:34 ID:5xFFzJLI
>>260 それならちゃんとまず自分で欠点をできる限り把握して、対策まで考えろよ
例えば
>>261-262のようなのは、整合性すら無視した、もはやただのわがままに過ぎないし
スキル値による格差すらない仕様で、バランスもとろうなんてどだい無理な話
あまりに欠点だらけ。自分の願望が前に出過ぎて、誰でも気付く数多くのダメさが見えてないのか?
>>263 物まね80以降が辛すぎです。強化してください。
戦技のほうが上がり早ぇ。
物まねのマゾさは不具合
しかしハドソンは直したと言っている
>>265 指摘しろって。具体的に。
そして、改良案を添えろよ。
できねーのか、しねーのかどっちかしらんが、
どっちにしろ具体的に指摘もしないのに、Poorとかいってるのは、さすがに、失笑買うだけだぞ?
だいたい、アイデア出す奴が、100%完璧なアイデアだせるわけねーじゃん。
気づいたなら指摘してやれって。改良してやれって。
スレに提案するのはなんでかって話ですよ。
日本人にブレインストーミングは向いてないんだよ。
なんやかんや文句つけてアイデアを潰す。
以下「考えるまでもないだろう、指摘する価値もない的な反論」が続きます。
実際そういうLVのアイデアだったとしても、
スルーするだけで(発展しないさせないだけで)わざわざPoorとか言う必要はどこにもないんだけどな。
271 :
名無しオンライン:2005/07/19(火) 08:39:28 ID:Kd7N3TC0
オプションの設定で
「こんにちわ 大木」
みたいなのが出ないようにできないのかね
俺は、スキルが命中になるのは良いと思う。
しかし、スキル高くなったら要求スキルの低い武器を使う価値がないことは不満。
銃器と槍とサムライ位じゃね?多少なりとも価値が出るのは。
それにしたって、極一部の武器だけで、そのほかの武器はスキル上がれば用なし。
スキル低い奴と高い奴が(どんな見方しても)同じ土俵に立つ必要はないと思うが、
同じスキルの奴が要求スキルの低い武器装備した時と、要求スキルの高い武器装備した時で、
そこに生まれるメリットとデメリットの差が大きすぎると思う。
現状では、たとえば槍スキル80の人が、
@トライデント以下の両手槍を装備する価値はない。
コストならフォークかランスを装備した方が良い。
火力ならハルバードを装備した方が良い。
@レイピアやクリスやダガーを装備する価値はない。
通常攻撃だけで戦うならフォークを装備すればいい。
スキル連打ならランス(片手)かガルバード(両手)を装備すればいい。
グラフィック目当てじゃない限り、バトルフォーク以外は低いスキルの武器を選択肢にする価値がない。
銃器にしても、ライフルが主流になっているのはコストの問題だけ。
専用グラフィック目当てにシューターを装備している人もいたが、そういう人も狩り場に行ったらライフル。
そして現状、素材色の上塗りつぶしでシューターも死亡。
一部のブルジョワがチェイスを使っているだけで、スキル高いのにトライアルやショットガンを使ってる人は居ない。
>>271 アレなんとかしてほしいわなぁ。
とりあえずターゲット周りは、もうちょっと整理してほしい。
PreではNPCのくくりをもっと細かくしてほしいし、
WarAgeではNPCってくくりと別に、敵対勢力ってくくりをつけてほしいなぁ。
槍の例で出てくるバトルフォークが「バランス悪い」と叩かれたりもしているが、
俺はそのほかの武器にも、バトルフォーキュを使うのと同じ位にメリットが出て欲しい。
低いスキルの武器を使う価値が、グラフィック以外に何かあるか?
槍で言えば、トライデント(ある特定スキルでの両手武器)とランス(その一段階上の片手武器)はものすごくバランス悪い関係だ。
威力はほんの少しだけトライデントが上、レンジもトライデントの方が少し上だが、
重量はランスの方が軽い。ディレイはランスの方が短い。ランスの方が片手なので盾持ちでも普通に使える。
結果、トライデントを使う人は殆ど居ないのでろくに売れず、売ってる露店自体レアになっている。
レイピアやスピアなんて、もっといない。
>>274 最適と最強を目指すと、みんな同じ武器に行き着くのはしょうがないんだけどね。
低LVの武器でも普通の狩りならまあ戦えるよくらいにはなってほしいなとは思う。
…て、これは今でもなってるかな?
装飾武器装飾武器でそれはそれであってもよい。むしろいっぱいあったほうがいいかも。(他の武器がもっと多い前提で)
問題は正式サービスが始まってから、まともに生産品が増えていない事かもね
グラフィックの要らない食料品は増えた
アクセサリも増えた
他は?
> みんな同じ武器に行き着くのはしょうがないんだけどね。
最適と最強を目指すと言っても、その人のプレイスタイルで少しずつ最強の定義は変わると思う
レンジとディレイと攻撃力とか?
この辺は最終的に導かれる結果が同じになるように調整されていれば使い手次第な所はないかな?
現状、ディレイが短くなってもモーションという限界があるからなぁ。
モーションも短くなれば「武器の要求より超過したスキル値の30%の数字だけディレイ減少」とかいう案も生きてくると思うんだけど。
ハドソンはディレイより長いモーションを平気で入れてくるからな。
システムよりも雰囲気重視。
>>275 >低LVの武器でも普通の狩りならまあ戦えるよくらいにはなってほしいなとは思う。
>…て、これは今でもなってるかな?
不可能じゃないが、スキルの低い武器を使うのはメリットよりデメリットが大きすぎるのが現状。
そのデメリットに見合う程度のメリットがあればいいのだが。
>>276 使い手しだいのところはあると思う。
けれども、どーしても、いかせん同ランク武器の種類が少なすぎるよ。
あと、同期の関係で、レンジ至上主義になっちゃうところかねぇぃ。
改良されればだいぶ変わってくるのは。
同期は望めないから、とにかく、武器の数増やすことかな。
>>278 現状、同ランクの武器が粗存在しないからね
これはもうどうしようも無い
同期の関係でレンジ主義というのも、
レンジのウェイトが同スキル域の武器に比べて重ければバランスは調整出来ると思うよ
そういえば、
もう要望として上げるのも馬鹿らしけど…
着替えディレイはどうなったんだろうね
モーション要らないから、装備変更時(マクロ装備変更時だけで良い)にディレイ出るようになれば
片手武器と両手武器が同スキル域にあって差別化も可能
ま、くだらない切り替えモーションだ何だと夢想して
何にも出来ない現状を見るとため息しか出ないけどね…
>>259 そんなに熊を使いたいのか、藻前は(゚Д゚
と言いつつパンダきぼんぬ。パンデモスじゃなくて本当にパンダ。
問題点は過去に既出すぎるほどでてるが、ログも読めないような人とは、たしかに話はできないわな
ただのわがままでなく、あくまで要望として出すなら、最低限自分で欠点と対策まとめてからにしろよ。少なくとも初出の案じゃない限りは
笑い話としてならまだしも、低位武器の方が高位武器より性能が優れているとか、
スキル値の特性無視してスキル値上げ切った奴と中途な奴とが同じ命中率とか
馬鹿でもない限り付き合いきれないよ
同位武器に比較して性能を調整した他形武器実装する方が遥かに妥当
成長して強くなるゲームで、成長に応じたある程度の格差は必要なんだが
それが低位武器が低位武器である必要性
それを崩してバランスも整えるとなると、ゲームそのものを変えなきゃならん
ゲームを腐らさないでこの案が通るような調整案があれば聞きたいもんだ
それもないのに強く押すのは、「オレがやりたいからそうしろ。他はどうなっても知らん」といってるようなもんだよ
あと
>>240の「回避に段階を設ける」は面白い案だな。
現状、すべてミスあつかいになってるが、そのミスに段階を設けるわけか。
でも
>3.当たった 1/2ダメージ
これが今のミスの方に含まれているなら良いが、
当たってる方に含まれたら実質回避強化で与えるダメージ減少になるな。
>>281 お前らしき書き込みを見ても、その中では「既出」というばかりで説明していないな。
他人の尻馬に乗って叩き荒らしたいだけなら消えろ。
そうで無いというならお前の口から説明してみろ。
>>281 付き合いきれないなら付き合わないでいいんですが。
スルーすればいいのに、わざわざPoorなどと一言言って見たくなっちゃうのはなんでですか?
既出だろうが、なんだろうが、話の中で発展するかもしれんし、
発展しないかもしれんし、それはその時の流れもありますゆえ。
既出のあまりに穴だらけな提案なら、みんながスルーすれば、発展せずに終わるだけだぜ?
既出で、それは無理だとFAでたことに対して、しつこく提案してくる人には、
一回具体的に理論的に筋立ててそれは「無茶だ」ということを指摘して、
あとは、同じこと言うたびに、既出+その指摘にアンカーで済むよね?
どんな場合でも、わざわざ貶す必要ってあんの?
根本的にアイデア出しとか、議論での所作がわかってないのではないだろうか。
>>280 俺はクマ派。パンダなぞ。
>>282 そのあたりは、調整しだいだろうなぁ。
現状の「回避ONLINE」をなんとかしたいんだよね。
低スキルでも「あたるはあたる」(が、十分に威力が低い)って状態のが、爽快感はますんじゃないかなぁと。
ここの部分は個人的な趣向もあるとおもうが。
(回避回避回避、うひょっ、うひゃっ、まだまだぁぁ…の楽しみもわかるので。)
ただ、そうすると、「回避スキルって何?」って話になるので、
段階的に避けれるって仕様を加味して、回避スキルをとることの利点を出せたら答えにならないかなぁと。そんな発想。
後は、命中がデフォになると、詠唱中断まわりが熾烈になるから、
詠唱中断確率のロジックも見直さないとだめかも知れないね。
それと、
指摘されてる、当たってる方に含まれてたら〜は、
武器側の高スキルと低スキルで、命中の依存減らす対価として、攻撃力の差異をもっと出すってのが前提だから、
結果的に、直撃されるとちょー痛い(がなかなかしない)1/2で今までどおりくらいの調整になるといいんじゃないかな。
低スキルの奴にくらっても、蚊ほどにしか感じなくなるが、そこはそういう差異があってししかるべきだと思うので。
回避スキルと魔法の相性が非常によいので
>>240 みたいにダメージに段階をつけるのもいいが
回避しても詠唱妨害は入るような仕様がいいんじゃない?
着こなしスキルでも確実に詠唱妨害されるから、集中は必須なのとバランスを合わせてさ。
そうなったら今の魔法使い=回避スキルという構造も改善されるんじゃないか?
あとは着こなし上位スキルに、魔力DOWNしない鎧とか
上位着こなし魔力UP法衣とか作ると。
しかし着こなし足らなくてもステータス反映する仕様は直さなければならないけどね。
>>286 回避メイジの人がなっとくするかどうかは微妙だけど、
個人的には、移動で魔力さがるなら、回避しても魔力下がるほうが自然だなとは思う。
あと、近接の人近接の人で、技出してる間は回避が極端にさがるとか。
どんな場面でも、一様に威力発揮するからなぁ、今回避って。
>>287 攻撃やスキル発動中は回避が落ちるってのは結構良いかもね
今の回避オンラインが一気に減りそうだけどw
>>287 おもしろそうだが、それだとそれこそ回避スキルって何?ってくらいまで弱体しないか?
>>後は、命中がデフォになると、詠唱中断まわりが熾烈になるから、
>>詠唱中断確率のロジックも見直さないとだめかも知れないね。
魔法使いてのは攻撃を食らわないように立ち回るものじゃないか?
更に詠唱中断されにくくなったら、
破壊強すぎ→弱体化
回復中断できね→不死身
とか言う状態にならんかなと思う
それに、PT組む時に詠唱中断されるヤツなんてイラネとか言われそうだしな
と、昔、韓MMOやっていた俺が言ってみる
(#`д´)フェンクリ無いのかよ!お前イラネ!
>>290 立ち回りはその通りなんだが、
まあでも、回避とってるのに(クォータレジとかしまくりだとしても)
あたりまくり中断されまくりって普通にあんまりだろ。
クォーターレジまでは中断対象にならないとか、そういう特例は必要と思うよ。
今から変更するならね。最初からそういうことなら、受けいけるというか覚悟してメイジになるんだろうけど。
>>289 なるね。なので、クオーターレジとか、ハーフレジとか、
絶対回避できなくても段階で回避できるようになったりとか、
なんらかの仕様変更が同時に必要だとは思う。
回避の問題は、対人だからバランス難しいだろう。
対人バランススレで話し合った方がいいんじゃね?
案まとまったらこっちくりゃいいだろうし。
個人的には現状はまあ妥当なバランスかなと思うが。
>>284 痛いよ(^-^;
取り敢えず煽りに入る馬鹿は、生暖かい目で見守ろうよ!
2chなんて煽りの巣窟だよ〜
そこに突っ込んで、煽り返す君は格好の的だとおもう(´∀`)
製作のための労力の差
使いこなすための労力の差
原価の差
うーん(^ω^;)
>>290 R○は立ち回りしだいで装備無くてもなんとかなったぞ
その立ち回り方が媚びて座ってるだけなのが問題だけど
戦闘がFPSに近いのに回避、命中率って概念入れたのが最大の失敗なんだけどな
攻撃判定に当たったら命中なら無理に100にする必要も減って色々武器の幅広がるのに
低スキル武器が高スキル武器より強くなっちゃったら高スキル武器が売れなくなるだろ
しかもそんな低スキルで作れる武器は高スキルと同じぐらいの利益込みで売るとボッタクリ呼ばわり
そのぐらいの武器なら2ndに楽に作らせることもできるから結局期待された需要もなく逆に鍛冶屋は大不況に
さらに以前はどこを向いても刀剣といえばチョッパーだったのが単にどこを向いてもブロソに変わるだけ
高スキル武器を使う意味をもっと欲しいという要望がこのスレに書かれることになるだろう
命中が武器スキルに関係なくなったら命中buffの存在価値がなくなる
回避オンラインに拍車がかかるか回避オンラインが終わるかのどちらか両極端な結果が出るのみ
命中スキルが新しくできるなら話は別だがどちらの方向にするにせよ大幅な仕様変更になるだろうから
ハドソンにうまくバランスが取れるかは怪しいな
いろいろ出来る代わりに弱い、能力の幅を絞ってる代わりに強い
バランスは取れてると思うが
何でもやりたいってのは、スキル上限増やせってのに変わる万能勇者様指向だろ
>低スキル武器が高スキル武器より強くなっちゃったら
クマー
話を無理矢理極端にして叩きたいだけですか?
そうじゃないならきちんと読みましょうねw
というか新しく命中スキル取る余裕あるならおとなしく武器スキルあげろという話だな
>>299 そういう話に向かっていってるんだが・・・・・・
あくまで、高位スキル武器には絶対に及ばないようにしないと、装備バランスがガタガタ
中途な中位武器の価値が消失し、高位武器のアドバンテージは相対的に多く削られ、
命中や威力など、低位武器を高位武器に並ばせるように手を加えればMOEのスキルシステムに真っ向から反する
MMOなのに、成長に比例する段階の消失。高い装備になるほど補正など、性能が下がっていくという矛盾
あげていけばどんどん問題点は出てくる。到底、実装に耐えうる話でもない
むしろ、導入したい人らの頭では、どのように調整がされてるのか。ものすごく聞いてみたいな
要望スレって、要望に一々説明つけなきゃ書き込んじゃいけないの?
あくまで実用つーか実装を見越した、求めたものか、ただの妄想かの違いだろ
こんなに引っ張ってる位だから、実装を求めたものだろうし、整合性を含めて考えるのも当たり前じゃね?
少なくともただの妄想と要望は違うよ
>>301 お前のそのレスの中だけでも、相対的な話と絶対的な話がごちゃごちゃだ。
下位スキル武器に補正がつけば、相対的には上位スキル武器のアドバンテージは減るだろう。
で、減ったところで上位武器の方が強いことには変わりない。
現状、阿蘇の差が大きすぎて下位スキル武器の存在価値がない事は何も問題だとは思わないのか?
そもそも、威力に補正つけるなんて話はどこから持ってきたんだ?
いま妄想してるのは命中やディレイへの補正って話じゃなかったか?
上位武器なら下位武器より強いって言うのも変だけどな
スキル制とか言ってる割にレベル制に毒されすぎてるし
使い慣れて使い方しだいでは武器は数値以上に強くなる物だぞ
重層の相手にカタナで切り付ける事は効きにくくても慣れたら隙間を狙える
慣れてないなら重さで潰せるグレートソードの方が威力が大きいとか
硬い奴はカタナよりメイスが効くし
魔法、技、武器問わず高スキルは下位スキルより使えないと駄目だと思ってる奴が多すぎるぞ
能力値を成長させて強くなっていくゲームである限り、段階は必要だろ
そこをおして 武器の選択範疇を広げるのは、もはやMMOの部類ではなくFPS の範疇
というか、何よりまず 賛成者はどのような調整を考えているのか教えて欲しい
もう討論スレでも建ててそこでやってくれないか?
風景としての武器バリエーションは広がって欲しいね。
現状はベンツだらけの道路って感じだ。
>>305 >上位武器なら下位武器より強いって言うのも変だけどな
FPSでもやってろ。
FPSでも金とか経験値の概念あるものが多いけどね。
ディレイが生きてくればいいんだって
アタックとテクニックのディレイ周りいじれば解決しないかね
ディレイ長くてもいいから、攻撃動作をもっと速くして欲しいなぁ。
どの動きももっさりしてて、爽快感に欠ける…。
しっかしなんだ
あれだけハッスルしていろいろ排他的に騒いでは、反対派を叩いていながら、
まともな調整案はなに一つ考えもしないし、考えつきもしないのね
結局どんな理由や問題の指摘があろうと関わらず、
単に自分の要望を否定されたのが気に入らなかっただけなのね
結局FPSのゲーム性と勘違いして発展していった妄想案だったしね
今のままでいいから装備に横のバリエーションは必要
低レベルの武器にメリットなんてイラン
スキル挙げる意味無いだろ
上位武器に見た目と威力と速さが違うのがあればいい
>>313 おまいは文句しかいっとらんぞ。
反対派が叩かれてるんじゃなくて、
人のアイデアや要望にけちつけるだけで、具体的な指摘もしなければ、発展的な修正も提示しない上に、
必要のないPoorなどという悪口を混ぜた奴だけだぜ?
それから、掲示板にチャット速度の応答もとめちゃだーめだーめ。
一日張り付いてる人達ばかりじゃないんだから。
>>301 向かってない。
そういう変なこといってたのは、キューリだけ。
キューリはスキル途中止めのほうが実用的になるようにとか、よくわからんこと言ってた。
あと、スキル50×2と、スキル100×1だと、
立ち振る舞いで、スキル50×2のほうが強い場合もあるなんて、バランスはできないもんかね。
…といってた人はいたよ。同じ100スキル割いての話だね。
>>313 >>301 あと、
>>240と、それに続く問題点の指摘と、対応なんてとこは読んでます?
けんけんやってんじゃん。
一人の人間が完璧な調整案なんかだせるわけないから、
そこは別に、発案者が一人で全部答えなくてもいいとこだと思うよ。
穴は絶対あるだろ。一人で考えたアイデアなんて。
>>314 激しく同意。
生産関連の人が叫んでるのは、そこだよね。
みんな同じ武器になるってのは、結局それしか選択肢がないわけで、
そこで無理に低スキル武器にライト当てなくても、
同じスキル帯で、バリエーションあればストレートに解決だしなぁ。
それもこれも、新武器追加しないハドがわりぃ。
>>316 いっそ全スキル帯の武器に一通り全種類置いちまえばいいのよ。
スキル10のチョッパー、スキル20の(以下略
>>315 ふさぎようのない穴だらけだし、
それ以前にFPSゲーム向けの案でしかないから仕方ないんじゃない?
対応案にすらさらに大きい穴が開いてるし、どうしようもないさ
ぶっちゃけ低スキル武器にメリットなんていらない
段階的に武器が存在する意味がないしな。MMOにはまるであわない
武器の形態が違う同スキル帯の武器を実装、が一番まとも
基本的には
>>314に同意
>>318 ちゃんと読んでないね。
アンカーさしたレスすら。
>>319 暴走しすぎ
まずは落ちつこうね
君がいう
>>240以降も、調整案出せば出すほどほど無理が出てきてるし
固執しすぎて現実が見えてないよ
はっきりいって、あきらめろ。これは無理だ
ここはレベル制に毒された反対派が多いですな。
レベル制のごとき単純ヒエラルキーの武器性能になっているから文句が出ているんだよ。
スキル制だから、スキルを上げたら行動の選択肢が増えるべきだろう。
しかし現状では、武器に関してはその選択肢がろくにない。
防具なら、着こなしを途中で止めてスケイルやチェインやローブなどを装備するのも実用的。
しかし、武器はスキル上げればあげるほど下位武器に実用的な価値は消える。
ディレイの差に比べて、威力の差が大きすぎるからだ。
スキル上げる意味がないなどと言う奴は、
「上位武器と下位武器のメリットの差を縮める」を「上位武器と下位武器の強さを同じにする」と勘違いしていないか?
下位武器が上位武器と同じに、またはより強くなる必要など無い。
命中に、もしくはディレイに補正がついても、威力が変わらなければそこまで強くはならない。
命中補正だったら、(現在の武器スキル−武器要求スキル)×0.3位の数値を命中に+
ディレイだったら、(現在の武器スキル−武器要求スキル)×0.3位の数値をディレイから−
この程度の補正で良いんだよ。
俺としては、命中よりもディレイ補正の方が良い。
もちろん、ディレイと共にモーションも早くなるという前提での話だが。
モーションという足かせがあるから「ディレイじゃなくて命中補正を」という話に流れてしまったのだし。
その足かせが無くなればディレイ補正の方が良い。
そして、武器の選択肢が増えること、命中率が上がること、使える技が増えることもスキル上げるリットだ
という指摘は既に出ているのに、何故無視するんだ?
>>318 穴だらけだというなら、その穴を自分で並べてみろよ。
他人の尻馬に乗って叩くだけなら消えろ。
まあ、乱暴だったな言い方が、すまん。
低スキルの脚光をってのは、理由が2点あるのよ。
関連がない理由が2点だからわけて考えないといかんのだが、
どーもごっちゃにして書いてる人が多かったから誤解が多いんだと思うよ。
1.全体的に武器の数がすくなく、特に高スキルの人が増えてきた今は、特定の武器しか使われていない。
結果、ビジュアル的(華やかさ)にも、こだわり的にも(レイピアで戦いてぇんだよおれは!!)、
生産的(一種類しか売れネーよぼけぇ)にも、つまらなすぎるので、これをどーにかしたい。
改案 現在すでに多くある低スキル武器に脚光を。
スキル超過に命中UPなんかのボーナスがつけば長くつかえるんじゃないか?
て、話と。
2.せっかくのスキル制度なのに、スキル半端どめすると「当たらない」ので意味がなく、
結局100か0かの両極しかない。つまらない。
改案 低スキル(武器ではない)でも、とりあえず当たるは当たるようになれば、
技だけとか、Pre限定とかなら遊べるんじゃないか?
(で、これが何故か、低スキル武器での命中UPにつながってしまってる → 実際はつながらない)
て、二点ね。
もずく
で、以下スレの流れと個人的な意見。
1.の使う武器に多様性がほしいって件については、
低スキル武器にOVERスキルで命中UPなんてのがあれば、
たしかに高スキルでも使う価値がでてきそうなもんだが(スレ前半の流れ)
個人的には、根本的には武器の種類の総数が少ないのが原因なので、
無理やり低スキル帯の武器にライトあてんでもいいだろうに…と思う。
色々指摘されてるように、調整も難航するだろうしね。
この件に関しては、
>>314がストレートな回答だと思う。
2.の低スキル止めでも(そこそこ)使えるように
これも武器に細工するのは、ひねた方法に見えるし、色々無理がでてくる。
あと矛盾もあるから、どーにもならん。
矛盾中のは、Overスキルがあれば低スキル武器でも当たるとかなんとかってんなら、
結局高スキルとった人がどんどん有利になってくだけで、低スキルで遊べるようになるってとこから、
かけなはれるやんっていう話。
で、個人的には、このあたりは
>>240的な修正をしたほうがいいと思う。
が、誰かが指摘してるように、そこまで壊滅的に崩れたバランスでもないので、
あくまで、いずれは…の話で、優先順位はそんなに高くはないよなぁ・・・とは思う。
ただ、いずれはなんらかの調整してほしいけどね。
回避ONLINEの度がすぎるのも困るので(個人的趣向も多少あり)
てなはなし。
>>322 >>323は、
>>320に対するレスでござ。アンカーさすのわすれたわ。
>>322みたいに2方向話があるのに、
どっちも混ぜて修正なり案なり見てたら、
そりゃ、矛盾や穴だらけになるだろうとは思うよ。
だから、よく読んでねって話をしました。
ただ、前半に話してた(個人攻撃みたいになってすまんが)、
特にキューリがわりーとおもうけどな、書き方むちゃくちゃだったし。
325 :
名無しオンライン:2005/07/20(水) 09:41:16 ID:7TtxlMNN
なんで未だに馬鹿いってる
>>321みたいな奴のために、
毎回毎回一々説明してやらなきゃならんのだろうな
レベル性ひえらるきー とか 他人の尻馬 とか言って悦にいってるだけだろ
夏だな。中二病キモい
MOEのスキル制、戦闘システムにまるであわない
成長による段階性の消失
中位武器の価値消失
モーション消すのはMOEの戦闘システムに反する
命中補正なら、BUFFとの相乗、もしくは競合問題
武器バランスや全体の整合性の崩壊
まだいくか?
>>321 同じような意見の奴にお言葉だが、
無理やり難しい言葉つかってもわかんねーよ。
むしろ簡単な言葉で、単純に話ししてくれよ。
そういう書き方するから、果てしなく誤解がうまれてくんじゃねーの?
>>325 > レベル性ひえらるきー とか 他人の尻馬 とか言って悦にいってるだけだろ
> 夏だな。中二病キモい
これ書く必要あんの?
>>315の前半
>>313へのレス読み。
そのものいいじゃ、対話にならんぜ?
>>325 お前、マジで理解していないだろ?
>MOEのスキル制、戦闘システムにまるであわない
どこが?
>成長による段階性の消失
命中率がる、使える武器が増える、使える技が増えるの何度指摘しても無視か?
>中位武器の価値消失
意味不明。現状全くない存在価値が、補正つけば多少は上がるだろ。
>モーション消すのはMOEの戦闘システムに反する
モーションを消すなどという意見は初耳だな。どこから持ってきたんだ?
>命中補正なら、BUFFとの相乗、もしくは競合問題
相乗して何か問題あるか?
>武器バランスや全体の整合性の崩壊
どこがどう崩壊するのかも上げずに「崩れる崩れる」と叫んだところで、お前の脳内の話まで理解出来るわけないだろ。
回避でダメージの削減ってのはかなり不味いぞ
中途な装備のほうがほぼ確実にダメージを減らせてしまう
ACも高く回避にマイナス入らないドゥーリンだとまず勝てないぞ
デスナイト装備に至っては完全な壁になるな
完全回避か、それとも直撃かってのは、単純に見えてなかなかのバランスを維持してるものだぞ
独りよがりな文垂れ流してる奴は、賛同以外の意見をまともに聞く気はないからな
>>329 ヒエラルキーとかいらん気がす。
つか、全体的にものいいまどろっこししで?
もっと簡単に短く説明できると思うが。
・低スキル要求武器が弱い、高スキル要求武器が強い…というのはかならずしもこの通りである必要はない。
・スキル制度は、スキルを上げただけ「強い武器や強い技」が使えるという考え方にこだわる必要もない。
→ スキルを多くふれば、選択の幅や、使える技が増える、自由度があがるってのが本来のスキル性だと思われ
こんだけでしょ?
MoEは、もとシップブレンドのクラス制度の名残があるから、
技や魔法が「上位互換」になってんだけど、あくまでこれただの名残だからねぇぃ。
回復魔法とか顕著だよなぁ。高スキル回復魔法覚えたら低スキル回復魔法まったく使わなくなるしね。
>>331 そういうのいらないって。
なんでわざわざ悪口混ぜるんだろう。
さすがに話す気なくなったわ。
まあなんだ、とりあえず、
>>314な人が言うように、
同スキル帯の、バリエーション武器増やしてくれ。
それで、この話の半分は確実に解決する上に、これで困る奴はいない。
みんなハッピーだ。
>>331 お前の書き込みの矛盾指摘はすべて無視か?
>独りよがりな文垂れ流してる奴は、賛同以外の意見をまともに聞く気はないからな
この言葉、そっくりお前に返そう。正にお前の書き込みがこれだ。
>>332 ID:7TtxlMNNのような、具体的なことをを言わずに叩くだけの連中が数人居たから、
考えの順を追って具体的に例を挙げて書いてみた。
ヒエラルキーを難しいと言われるとは思わなかった。
言いたいことは
>>332でまとめられているとおりだが、それだけなら既に書いてるしな。
>>330 じゃぁ回避に詠唱妨害効果入れるのはOK?
>>335 難しいというか、必要ないだけかと。
あと、話聞かないって思ってる人に、
長文ぶつけても余計話し通らないだけだと思うが。
>>328 悪いが、「実際に使う」武器は今より減るだろうね
少なくとも成長に応じて使っていった武器も、下手に一ランク上の武器を使うよりも
性能メリットのある現状の武器を使ったほうがいい。一段階程度じゃ大してダメージも変わらない品
スキルによる成長具合、からみても、スキル値であがる命中に武器であがる命中加算した場合、その性能+をすててまでの、1ランク上の武器へあげるメリットが薄い
そのため、段々的な武器選択になるだろう。そこから見ても残りのメリットを技にのみ頼るのは厳しい
武器性能をいじると、全体的な数字が小さいため、影響が大きく出てしまう。各位でバランスの取れた武器があると、その近隣ランクの武器の必要性が減り、実質選択する武器が減少する
そういうバランスも性能もいい武器を置いて、違う近隣ランクの武器を装備するってのは、ネタに準じたものだよ
つまるところ、ロンソ、バトルフォーク的なものが、低位にも生まれることになるだけ
そうなったら、低位武器をいろいろ使いたいって言う元の考えと、本末転倒になる
ちなみにBuff相乗はかなりの大問題だが
とりあえず騒ぐ前に、威力命中計算式に照らし合わせてみなよ
低スキル武器が高スキルでも使えるようになれば、
生産者(特に低スキルの人)も武器を売りやすくなる
現状だと、低スキル帯は儲けが少ないから一気にスキル上げしてしまい、
低スキルの戦闘職はNPCから武器を買うのが普通になってしまっている
あと同スキル帯に武器のバリエーション〜ってのはグラ作るのが大変
>>340 これ →
>>317 でいい気がす。最初は。名前違うだけでもいんじゃないかと。
本当は、大変なのはわかるがそのくらいヤレと言いたい・・・が、今のハドには酷だな。
半年くらいMOEとまるな・・・・・・・それ以上か
(おもいつき)
>>340 低スキル生産物が、低スキル武器にかぎり必要はなくて、
武器の種類によっては、低スキルでも高スキル武器がつくれてもいい気がするんだけど、
なんか問題ありそうかね。
俺は生産あんまやってないから、ちと、問題点がわからん。
それでも、結局は、売れる商品と売れない商品はでてきちゃうとは思うけど、
ある程度はしょうがない気もす。
なんつーか
希望的つーか理想的展望で、
欠点を覆おうとするのは、ただの欺瞞でしかないわけだが
ゲームでそれをやるのは致命的
まあ一度じぶんで何か作って躓くまで、わからないんだろうな
真面目な話。それじゃ通用しないさ。
あぼーん
>>342 いや、チョッパと、同グラ色違いで
必要スキル 10 中華包丁 (あきらかにちっさい。なんかもう、笑うくらいちっさい)
必要スキル 30 トライアルチョッパー (普通)
必要スキル 50 チョッパー (普通)
必要スキル 70 ビックチョッパー (さすがに同グラ色違いだけだとあれなので、なんか一回りおっきいとか
必要スキル 90 ストロングチョッパー (もうなんか、誰がみてもでかい)
必要スキル 10 トライアルレイピア (ちっさい・木製っぽい色・ただの色違い)
必要スキル 30 ショートレイピア (なんかちっさい)
必要スキル 50 レイピア (普通)
必要スキル 70 ファストレイピア (よく見るとつかもとに紋章がぁ)
必要スキル 90 ナイトレイピア (なんか光ってる)
こんなちょーしで、武器種類ごとに、各ランクの武器つくってくれるだけで色々ちがう気が。
半年は・・・かからんだろ。たぶん。グラほとんどつくらんでいいし。。
>>345 そこまで行くと、もはや「刀剣」じゃなくて「チョッパースキル」「レイピアスキル」っぽい。
でも、その位あったら面白いよな。
モーションも武器ごとに個別にして。
スキル「刀剣」で使えるものでも、刀やナイフと斧とチョッパーやグレソでは明らかにモーション違うべきだろう。
俺は斧使った時のモーションに萎えて刀剣やめた。
ハァ妄想妄想……
いや、ディレイ関係や威力どうするの?
低位の低威力武器なのに、現チョッパーやランスはともかくロングソードやトライデント並みのディレイを課すのも酷だし
威力で分けようにも、全体的に数字の小さいこのゲーム、大きな差はつけられないし。つけたらつけたで、上ランクの武器との兼ね合いに激しく不都合が出る
>>345 大きさも段階的に変えちゃいましょ。現行にゅたチョッパーと、現行もにチョッパーくらいの差別化が普通にある感じで。
鍛冶製作品の数が一気に数倍に膨れ上がってレシピバインダー10冊越えたりしそうなのは、
とりあえず置いときましょうw
このスレ、悪口(笑)を言われて怒る人多いね。
そんなに気に障るのかなぁ?
まして、そこだけ突っ込むレスをするのは(笑)
煽り(悪口w)は相手を不快にするためにしていること、
クマクマしてれば良いものをねえ。
痛々しいw
反対、というか議論慣れしてないんでしょ
>>347 極端な話同ランク、別種別の武器は似通った性能でもいいよ。
ちみっと数字が違うだけでもいいし(実用的には誤差範囲)
くだらないかもしれないけれど、大事なのは、スキル90になった時に、
「チョッパー」もつのか「グレートソード系」もつのか「レイピア(これは槍だが」もつのか、自分で選べることなのさぁ。
90チョッパーと、90グレートソードと、90レイピアが、数字的には全部同じ能力でも極端な話、いいっちゃいいよ。
>>349 自分で痛々しいと言ってること、そのレスで自らやってますね
俺モナー
>>348 そんだけ派手に大きさかわれば笑えるなw
忘れてたwww確かに、バインダーはすげーことになりそうだぁ・・・。
低LV武器を使う場合に命中補正が入るとそんなに問題が発生するか?
たとえば
刀剣100でバルディッシュ(スキル91)を使うと命中100
グレートソード(スキル51)を使うと命中150
ナイフ(スキル1)を使えば命中200とした場合 (注:数値は適当です)
バルディッシュは攻撃力重視 → ACが高い相手向き
ナイフは命中率重視 → 回避が高い相手向き
グレートソードはその中間
こんだけの事じゃないかな
>>352 つまり、釣り込みでしょ。
言ってることはその通りだと思うがな。
悪口、ねぇ。
>>350 言いたいことはわかっけど、
罵倒まじえる必要がどこにもないのにまじえちゃうほうが、まずおかしいよ。
議論慣れの前に、議論の席につく姿勢すらできてないかと。
それと、参考程度に、
あくまでpreでの狩りならば、通常攻撃をメインに必死狩りをしない限りは
現状刀剣ならグレイブンマシェティとチョッパー、槍ならバトルフォークとランスで、効率や速度的には並ぶんだよな。つまり調整はそれなりに取れてる
バーサクかけてマシェティで延々なぐってたら、横で技連発してるチョッパ持ち寄り渓谷ギガス早く狩れたしな(戦闘はチョパもちのほうが数秒早く開始して)
あまり使われてない、知られてないだけでこういう部分はすでに存在する
ただ、対人戦に至っては、高位武器にディレイが早いのを持ってくると、かなり凶悪なため、威力を絞ることになるが
その場合、完全にロンソやマシェティと被る(ディレイも威力もそれ以上だと同位に対して差がつく)
しかし威力を多少引き上げてディレイを伸ばせば、刀剣の場合サイスや斧に被ってしまう。
合間に入れようとしても、それくらいは素材性能の差で消えてしまうからな
ここの問題をどうするか
>>356 > 罵倒まじえる必要がどこにもないのにまじえちゃうほうが、まずおかしいよ。
おかしいと思うなら(その部分だけでも)放置しろと言うこと。
>>357 それもあるんだけど、技があっからなぁ。
通常の間に技挟みこんで戦うと、通常の武器間隔ってほとんど関係ない世界にはいってくるのよ。
通常攻撃だけで戦ってる人っていないでしょう。
弓なんか顕著かも(他の武器と並べて話すにはちょっと特殊だけど)
「通常ディレイ中に技をはさんでも、技撃ってる間は通常のディレイが減らない」
…て仕様なら、通常攻撃のディレイが短いのは、利点になってくるんだけど、
実際は、技うってる間に、そこそこ長いディレイの武器でも、ディレイ終わるしな。
現状はそれなりには調整はされてんだよな。
まあ、武器増やせっていうことだな。
一番思うのは、ディレイよりモーションを短くして欲しい
モーション短縮は技にも影響出るしね
ハゲは作るのメンドクセーって思ってるんだろうなあ
>>353 ではレシピバインダーの改善案も考えてみますか。
現行方式だと単に項目が増えただけで恐ろしいことになりますから、そのまま統合すると多分地獄行きですw
バインダー1冊に収まっていない鍛冶だけでなく、料理や装飾も結構無茶な状態になっています。
例えば、製作品によっては、製作時の選択項目を2段階にするとか。
バインダーを選択(鍛冶)→種別を選択(刀剣/両手剣)→最終決定(ミスリルチョッパー)
バインダーを選択(複製)→種別を選択(ノアピース)→最終決定(リコールレーション)
10でソード系
30で斧系
50でまたソード系
70でサイス系
90でチョッパー系 ※よく覚えてないので、スキル値と系は適当。
てな感じで、スキル値によって何系の武器つかわなきゃいけないか、ほぼ決まっちゃうからなぁ。
30のサイスとかあっていいとおもうんだが。斧とかぶっても。むしろかぶらして。
単位時間あたりの攻撃力を、10,30,50,70,90で先にきめちゃって、
それに合わせて、ACとディレイを系によって同じ傾向になるように、各スキル帯に各系一個ずつ配置するだけでいんじゃない?
>>362 わかりやすそうね。
使い捨てしなくても済むし。
それなら、コンプリートの楽しみがまともに味わえる。
技がたいてい足止まるってコトが抜けてるぞ
どうして足止まらなかったり移動可能なものが多かったとき槍があんなに叩かれたかを思い出そう
現状威力高い通常攻撃はディレイ問題から技をはさむ必要が強いのだが
威力たかく、ディレイも短い通常攻撃が可能となると
あとはお察し
> 威力たかく、ディレイも短い通常攻撃が可能となると
いやまあ、これはさすがに要求しとる奴はおらんよ。
武器や防具増やすのなら
先にセラーで販売できる数を増やすべき
4個じゃ少ない
ただ、単純に増やしてしまうと
鍛冶・裁縫・装飾細工など(特にスキルが100近い連中)がボロ儲けできてしまうので
取引スキルに応じて販売枠増加などにする必要があるだろうな
>>367 ギルドに発注納品システムとかどーかね。
このあたりあんまり便利過ぎちゃうのは、逆に弊害がある場合があるので、
慎重にならないとやばい部分もありますが、さておき、
ギルド雑貨のお隣に、発注屋さんを立たせて、ほしい武器や防具がある時に、
そこに、品物と、金額を添えて発注する(前払い)。
リストは、
ロングソード 400g
ロングソード 300g
ミスリルチョッパー 200g
とか並ぶことになるわけだ。
ギルドメンバーは、時々発注リストをみて、自分が作れそうなのを請け負い、メッセージとともに納品。
お金を受け取る。
発注した人は、しばらく間をおいてから、再度発注屋さんにいくと、
「○○さまから、ご注文の品が納品されています」的なメッセージとともに、品物ゲット。
作成者からのメッセージも読める。
発注をやめたい場合は、誰かが納品する前なら取り消し可能で、
先払いした金額は全額もどってくる。
手数料がすこしあってもいいかな?
だめかね?
>>367 たとえば、(使用時のスキル値-1)/20+4で端数切捨て →4枠スタート、最大8枠とかいう感じでしょうか( ・ω・ )
※99.9と100で境界ができないように1引いてみた。武器スキルが11,21…なので良いかなみたいな。
『使用時の』とわざわざ断っているのは、スキル合計850にして取引DOWN、自然回復UPに設定すると、
露店を開いている間に取引スキルが勢いよく下がる可能性があるためですw
>>366 要求スキル値の高いナイフ、なんてのをつくっていくと
現状、マシェティ以上のものを出さなきゃならない
そうなると、やはり性能は上げないといけないため、自然とそうなってしまう
スレ伸びすぎ
お前らほんと議論オナニストだな
手数多くなるとカウンター喰らいやすくなるデメリットと、
盾でスタン取られやすくなるデメリットがあるでしょ
素手や槍はまだしも、チャージドスラッシュが終わっとる刀剣とか
時間単位のダメージが高くてもキツイでしょ
Warで盾取ってる人が少ないってのは置いといて
>>370 必要スキルと武器防具の有用性が、特に防具の追加効果を中心にどーかしてっからなぁ・・・。
もしそのあたりのことやるなら、ぞろっと全部設定しなおしとかになるねぇぃ。。。
生産品は強化とか銘が入ってるもんがあるからいくつかは極限にやばいけど、
ドロップ品は、微妙に名前の似た性能のことなる同グラのドロップ品を追加して、
現行のドロップ品のドロップをなくすっていう、禁断の手つかってくるかもしれんな。(最悪ね。あくまで最悪の場合)
>>369 勢いよく下がって枠がへると、減った分にセットされてたのはぼっしゅーととか、
笑えないバグがすげぇありそうなんですけどwww
>>371 議論好きと言うか予想した返答がどれだけ帰ってくるかで遊んでる
>>374 途中で増えた枠に身に覚えの無いアイテムが入っていたり。それも、使うとハングアップするようなバグアイテム。
あるいはスキル1未満で露店を開くと3枠しかなかったり。(
>>369で端数の処理をミスると、そうなります)
というようにいろいろ予想できてしまうのですがwww
さてさて今回のパッチ延期の原因はどんなんだったんでしょうね。
スキル入りの石を使ったらなぜかFizzleが出たとか、スキルが減るだけで封じ込めることが出来なかったとか…?
4枠でも再入荷システムがあればいいかと
A 1000G
B 2000G
C 3000G
D 4000G
E 1000G
:
と8〜12枠ぐらいセットして露店開始
Cが売れたら上に詰まって ABDE が露店に並ぶ感じで
IDが赤い連中消したら、ものすっごいスッキリした。
えっと、BSQ西銀とかに机置かれてるよね?
あれ、相変わらずテーブルに向かって座れないのな。
せめて机と椅子の部分分けて配置して欲しい。
あとモーション維持型のem(T.S.とかseat)の処理をどうにかして欲しいな。
今のままだと、他Zoneから入ってきた人には、ただ立ってるようにしか見えないんだよね。
大聖堂の椅子にしてもベンチにしても、PCの/seatの高さに合うようにしてくれないかなぁ。
妙にめり込んだりして落ち着かないや。
種族ごと高さちがうのはわかるんだけど、どの種族にも合わない高さの椅子とかもあるからなぁ・・。
>>379 壁向いて立ってるのとか、みんなseatだねぇぃ。
おまえら。3行以下で書き込め
喧嘩してるなら、本スレ池
>>381 /seatは仕様変更で、向きを変えずに座るようになったよ。
地下墓地の水辺の段差に腰掛けたいです・・・
つ[ワーウルフ]
いあ、試してないけどさ
>>383 おお、そうなのか。対面しないですむようになったわけですな。
387 :
名無しオンライン:2005/07/24(日) 12:14:22 ID:ZxZP/2Y5
そろそろスプリガンとノッカーのグラフィック別にしてやれよ
ノッカーのほうには骨兜かぶせるとかさ
ノッカー強くなりすぎなんだけど
ステもいじってないか?かなりはずす
・普通の服の大量追加(ネタ装備が映える
・モンスグラの追加
武器周りは調整大変だろうなぁ。
生産やってないから、このへんに大きく口出せないけども。
まぁ低スキル武器が死んでる(というか、結局似たり寄ったり)という、微妙な歪みはやはり気にはなる。言うなればファッション性の低さとでも言うべきか。
UOみたいに武器ほぼ同性能(1分間に与えるダメージがほぼ同じ)という解決法もあるが、これは場合によっては鍛冶見習いが即死。
そこは金属でカバー? うーん……
そのためには必要インゴットとかも調整しなきゃいけないし……
武器スキルが命中、筋力が威力というUOコピーだと、結局武器と筋力は100テンプレになってしまう予感もするし……
なんというか、スキル制MMOの難しさを感じるねぇ。そりゃLV制MMOが多いわけだわ。
ハゲてない鳥の追加ありがたや。
大喜びで捕獲して育成してるよ。
しかし・・・自爆攻撃しすぎじゃね?
すごい勢いで死ぬわけだがw
器用さという概念があれば楽チンなんだけどなぁ
>>380 着席ポインツとか設定して、そういうところはきちんと着席し
ポインツのないところは座れないようにするとかにすれば
ちょっとHUDSON見直すかも
空気いす大好きな俺はなくさないでほしいが、
ポインツつくってそこでシートするときちんと座れるようにしたら見直す
>>393 でもって誰かが座ってると重なってすわれないようになってて、
しかも、5人10人15人と、円形に並んでる場所があったりして、そこで、椅子取りゲ(ry
むしろ座ってる膝の上に座らせろとハァハァ
βテストに戻そうや・・・
>>394 面白そうだが自分以外のPCの挙動は1,2秒ラグがあるから
こっちが先に座って「取った!」と思っても
1秒前の相手に弾かれて負け、になる予感。
>>397 それはそれでいい気がす。
取ったつもりになっても数秒後まで結果がわからないスリル。
でもって、そんな奴が何人か確実にいるわけだから、
数秒後には自分が負けていたことに気がついた奴らによって二次大戦が始まるのだ。
399 :
名無しオンライン:2005/07/25(月) 19:42:58 ID:gmmhH6MG
やっぱこのスレは低スキル武器がどうこうとかより
こういう素朴な要望の流れのほうがいいな
もっと大胆な要望をしろよw
とりあえずバハにシップ装備を置くのはやめてください
他のシップと差別するなんて許せません
ソロプレイヤー兼雑魚複合の俺が詰んでますから
>>401 全部ドロップなら話はまたちがうんだがな。
もともとあるジョブがちゃんとクエなのに、
なんで俺らだけバハいって取り合いの末の分の悪い賭け(低ドロップ率)を
繰り返さねばならんのかって話だな。
>>397 >自分以外のPCの挙動は1,2秒ラグがあるから
ずいぶんとひどいな。普通に推奨ギリギリ程度のスペック+ADSLでそんなに佐賀でないんだが。
>>403 いやそんなもんだよ。
2PCで実験してごらん。泣けてくるから。
アルターとかゾーン際を監視してるだけで結構なズレを実感できると思うが
友達に117の時報ききながら、指定時刻で動きはじめてもらうとかでもいいかもよ。
407 :
名無しオンライン:2005/07/26(火) 20:00:57 ID:UYiaCTiZ
ショートカット増やせ。「ALT+1」で「1」押すのと違ったコマンドが出るように
ゲームパッドにもALT、CTRL、SHIFT割り当てれるようにしろ
いいところは伸ばそうぜハドソン
贅沢言うなら、コマンドで技発動させたいが、そこまで贅沢は言わん(´A`)
408 :
名無しオンライン:2005/07/26(火) 20:06:46 ID:xUkFFpq5
>>401 シップ装備目的のPT募集とかありましたよ。
シップ装備はけっこう初期の部屋で必ずでる場所があるので
そこまでなら、PT全体の攻撃力が低くてもクリアできると思います。
キャップ100でくだらなくてもいいですから、
ボーナスくれよー90まで上げると@はもうねorz
じゃあシップ名の最初に「スーパー」がつく
OK、現状何もないよりは、イイ
特にネタキャラなら、なおイイ
スーパーゴッド厨房師爆誕!
スーパーヒーローは普通に合ってるわな。
特にMOEみたいなスキル制には、
笑いの要素も大切だと思うから、強くしろとか
便利にならなくてもイイ、だけど趣味(意味無いエフェクト)とか
充実させてほしいな、俺は
もっともだが、エフェクトいじるなら、まずはセイクリをもとにもどせと言いたい。
味方の回復魔法が、太陽拳ってなんですかあれは。
全体的にエフェクト最小をもっと小さくしてくれ。最小のメガバで前がみえないってどういうことよ。
あれだな、全般的に爽快感が無い。
何をやるにも面倒くささが先立つ。
これはもうバランスの問題。
戦闘もそうだが生産も、NPC販売の価格、
品揃え、生産・採集の品目との兼ね合い、
高コストの産品がNPC販売で6gpとかいう
わけのわからない状態。
水を買うのに夜間キャンプ行かないかんし、
しかも70gpつーのはどういうことだ?
システム面とあわせて、地味だがバランス面も
重視して直していって欲しい。
もうウォーターボトルはなくてもいいと思う。
てかミニと分ける意味が判らない。
あと製造系・収穫系のアイテムも、NPC販売価格安すぎ。
PC作成物と同じ性能で15GP(錆び取っても21GP)て…。
NPC販売品の値段は全面的に見直した方がいいと思う。
あと、これは弱体化とか言われそうなんだけど、NPCの修理コスト安すぎ!
折角スキルで修理できるのに、今は完全に死んでる状態。
NPC修理は今の50倍の金額でも委員ジャマイカ?
・NPCは高コストで劣化しやすく、けど何時でも利用できる。
・PCに頼むと低コストで劣化しにくく、でもいつも修理してくれる人がいるとは限らない。
これじゃあ駄目なのかねぇ、ハドソン…。
生産品のNPC売りが安いのはPC取引推奨ってことじゃないのか?
昔のドラ皮装備とか団子とかイッチョン肉みたく、
NPC売りばっかでPCに生産品が回ってこないのはどうかと思うぞ。
同じ理由でNPC販売物や修理費は高くて良い。
修理での劣化を激しくするとかもな。
>>418 それはわかるんだけど、安すぎる。
それと基準がめちゃくちゃ。
例えば、刺身+醤油の白身魚の刺身は売価74gp。
妙なところでコストを反映した額になっている。
それに対し、ブレッドミックスは売価30gpだが、それを
5個使って+イチゴで作ったケーキは22gpと何故か安くなる。
まあわからんでもない。できるだけ市場に流通させたいんだろうが、
しかし、1:露店の枠少なすぎ、2:露店に拘束される、
3:売れる品が限られてる、というわけで、好きなものを作れる
喜びなんぞたいしてないし、純生産の場合露店で稼がんと
次の仕入れできんわ、在庫圧迫するわでだるい。
この辺を含めて、爽快感が無いと感じたわけ。
>>419 露店の枠が少ないことで複数人が隙間を埋めるように売買出来るわけだが。
露店枠が多いと高スキルの生産者に売れ筋をゴッソリ並べられて、
低スキルは売れる物がなくなる。
露店に拘束されるってのは年中PC張り付いてなければ、
ちょくちょく時間はあるだろうし、ハイアーセラーの実装を待つのも良い。
売れる品が限られているなら、尚更販売枠は増やせないわな。
で、NPCに高値で売れるとなんか爽快感があるのか?
NPC売りが高くなった所でサムオンライやケーキオンラインといった
不毛なスキル上げが楽になるだけじゃないのか?
ぶっちゃけ、君の目的もそこにあるんじゃないか?
少なくとも、好きなものを作れる喜びなんて増えやしないだろう。
生産者の喜びってのはPCに売ってこそ、だからな。
>>419の指摘する矛盾も理解出来るが、
NPC売りが高くなったところで、
>>420の言うとおりでしかない罠。
それにしても、Mobドロップ品とPC生産加工品で、NPC買い取り価格に大きな差があるのは
はっきり言ってなんとも変な話だ。
Mob狩りしてそのまま売る方場合と、採掘や伐採や収穫してそれを一次加工して売る場合と
NPC買い取り価格ではMobドロップ品の方が5〜10倍近い値段になる。
どうやったってMob狩りしてNPCに売り払った方が簡単に儲かる仕組みになってるのは、
アイテム価格設定上での問題の一つだと思うね。
また長文君が集まってきましたね。
>>420 レシピ数からすれば、枠は今の倍でちょうどいいくらいではないかな。
つか、販売品に品質の違いがなければ高スキルもへったくれもない。
それに貴重な遊び時間をあまり露店に割きたくない。
ベンダー実装は早くしてもらいたいもんだ。
>ぶっちゃけ、君の目的もそこにあるんじゃないか?
爽快感とまでは言わんが、とにかく何するにも
だるさが先立つ現状を何とかしろと言うことだな。
ケーキオンラインはそのひとつの現れだろう。
スキル上げのだるさは、現象全体の一部。
それだけを取り上げても何にもならんぞ?
俺が思うに、せめてもう少しNPCへの売却価格を
上げれば、結果として、流通する貨幣量が増え、
デフレが解消され、流通の流れも良くなるのではないかと思う。
せめて、ゼロから自分で収穫し、それなりのスキルを要求する
産品を作ったならば、NPCへの売却でもそれなりの利益は上がって欲しい。
(全てNPC販売品(ないしは代替価格)で作った場合の
コストの3分の2くらいで構わん。それならPCへ売ったほうが利益が上がる。)
重要なのは、PCに売れない場合、生産は何をやるにもだるすぎるということ。
抜本的な改革やシステムを求めているんじゃなくて、バランス調整の問題。
まあ、現在のバランスは改善する余地も無いほど
究極のバランスだ、というのであれば何も言わんがね。
ミルクと水は収穫その他で入手できるようにしてほしいね
牛とか熊とかシカのペットなんかにガラス瓶をトレードするとミルク1個とか
井戸とかにガラス瓶トレードや、水中で収穫みたいなテクニックで水ゲットとか
>つか、販売品に品質の違いがなければ高スキルもへったくれもない
基本的に必要スキルが高い生産品ほど高く売れる(もちろん例外もある)
現状ではスキルが上がるにつれて利益率の高い生産品に移行していくが、
販売枠多いと高スキルの人が低スキル帯までカバーしてしまうってこと。
そうなると価格競争も激しくなるんでないかね?
>デフレが解消され、流通の流れも良くなるのではないかと思う
金の使い道が少ないMoEの世界がデフレとは思えないし、
基本的にネットゲームは時間が経つにつれインフレへ進む。
>まあ、現在のバランスは改善する余地も無いほど
>究極のバランスだ、というのであれば何も言わんがね。
んな極端なことは言わんよ。煽りのつもりなんだろうけど。
俺はバランス改善にNPC売価増加は無意味と考えているだけ。
生産を強化するなら、NPC売価増加とかよりも
装備品の消耗速度UPや、空腹潤喉のデメリット増加が手っ取り早い。
不満は大きいだろうが。
メリットを付ける方向で調整するなら、
装備品を修理する際に特定の材料追加で特殊効果が付くとか。
レランなら特定の食品飲料をセットで消費すると特殊効果とか。
例:ケーキ系+ティー系
[ パンがないならケーキを食べればいいじゃない ]発動
一定時間、Mobからの拾得Goldが2倍になる
というか、食品とかの効果時間はもっと強くていい。
特にステータスUP系。
効果も2〜5倍位にしちゃって良い(Warでは現状維持で)
ここはじめて拝見させていただきましたが、、
ここまでの流れをそのまんまででもメール発射すれば
ハド的にはかなり参考になるんではないかと思います。
mobドロップ品が売値高すぎなんだと思う。
mob→戦闘職→処分 で完結してる。オルヴァンとか。
mob→戦闘職→生産職→処分 っていう流れがあるといい。
例えばドロップ品は全てnpc売値1G。でも生産を通すと10Gで売れるとしたら
戦闘職:竜皮1G→戦闘→売値5G 作業単価5G
生産職:竜皮5G→生産→売値10G 作業単価5G
ルーレットよりmob狩るほうが10倍難しいというなら
ドロップ数を10倍すればイーブンだしね。
戦闘職にとってはnpc処分より生産に回したほうがはるかに有利。
生産職にとってはnpcへの売値が最低保証価格になる。もちろん露店すれば利鞘は増す。
生産品に限っては、npc売値を高くすることも
一概に無意味とは言えないんじゃないかと。
NPCが生肉を高額で買い取るのが終わってるかと
レラン通してくれないと困る
>>426 カバーしないよ。
増えた枠だけ、高スキルの利益率の高いもん並べたほうがとくでしょう?
意図的になんか目的がないかぎりは、低スキルのもん並べたりはしないと思うよ。
俺は「○○職人だ!!!」って心意気とかでやってる人が、低スキルのものを並べることはあるかもしれないけど、
その程度じゃ、影響ないだろうし。
むしろ、そういうのは推奨されたい。
俺はドロップを生産通さないと売れなくなるならやめるよ
めんどい
今以上に過疎がすすんだらNPC利用できないととても困る
435 :
名無しオンライン:2005/07/27(水) 11:43:54 ID:s6ICuf1V
>>428 というか、ここからパクって実装してるし
>>435 気持ちはわかるが、全部生産とおさないと売れなくなるのは現実的じゃないと思われ。
生産で加工すると値段が上がるってのを、いい感じで調整してくれればいいだけなんだと思うんだけどね。
急ぐ人、生産に頼のむのがめんどい人は、割安でも原料のまま売るって方向で。
昔のいっちょんステーキ知ってれば馬鹿馬鹿しい意見だと思うんだが。
収集品が安くて加工して店売りが高いってのはまさにアレだろ?
脳筋はレランの内情知って結局ギリギリまで値段上げるし
ステーキ焼いてNPCに突っ込むだけで料理並べないレランが
ずっと買い取り露店出してる。
利鞘の問題も、結局は一人の安売りで販売価格が崩れていくんだし
それは上位レシピだろうが変わらないよ。
スキル100にするのに一年かかる、ってんなら別だけどね。
>>438 いや、NPCの調理品買取値段 - NPCの原料買取値段 が、買取加工販売レランの最大利益でしょう。
それがはちゃめちゃだったってだけだと思うよ。
いっちょんのは。
>>407 >贅沢言うなら、コマンドで技発動させたいが
例えば上上下下左右左右(ボタン1)(ボタン0)=/killmyself として・・・。
どうやってコマンドの入力と編集しましょう?
例えば・・・有名コマンドをテンプレ化して選択式にするとか、リアルタイムで入力させる( ;・ω・ )とか。
同時押し対応(「アナログスティックのY軸」と「ボタン2を押しながらアナログスティックのY軸」が別コマンド扱いにもできる感じ)や、
視点変更のアナログ対応も欲しいですね。
技名を入力発言すればいいんじゃない?
気分的にはシャウトしたいが
/say ←(タメ) → A
/cmd [チャージ ドフィスト]
??
V∨ .:';' ___,) ┌: 「| ト、
| ;:′ `ヽ │| | | | |
| / , | │| || ||
| V/ _,ノ ィ'"´ ,_ | │| |/ L|
`にニ ヾ!/' ノ ||
__ 「¨´ -=''" ヽ || M 「| 「|
/丶 | | l,」 ||.|」 |」
/  ̄\_ | ___ | |└--、
\__ 丶| '") //`ヽ|くヽ |_厂 ̄
\ \丶.____ l_,. イ´ ∠ィ´ | ヽ〉 /7く\ /'7
\\  ̄⌒八  ̄ __ `ヽ /| /./ \〉/./
\->'" ̄\二ニ=、 // \ ∨ | 、_/ / //
/ /> . \88\,_{ \.ノ`| | ヽ/ 〃
/ く/∴∵ \@、\ハ、 |/ /7 /7 「|
_/|\ ∵∵ ,. -- 、 \ @ ヽ \ ⌒) // // ||
_ L \ {{ (○ } | 人 / 〃 〃 | |
//⌒\ \ ヾ===イ .ノ| / \⌒l (7 (7 l」
\\ / / (^ヽ ノ/⌒ヽ,. -――-、/⌒
地面にアイテム置けるようになれば、ウェディングケーキが更にネタ色が強くなってときめける。
が、それやるには相当な時間がかかるだろうから、無理だとは分かっている。
ていうか、装備品がネタもの多すぎ。ネタってのは、普通なものが多々ある中で使用するから映えるというのに。
蜂は笑いを知らんのか。
新ギルドか、新クエストを増やしてほしい。シップ装備がバハとかもうヌルポ。
446 :
417:2005/07/27(水) 21:09:59 ID:TF/hrJ10
なにこの流れ…(;´Д`)
NPC販売価格→NPCが売ってる商品の価格ってつもりだったんだけど、NPCへ品物を売る時の価格と取られたのか orz
【NPC販売品の価格↑・NPCへの売値→or↓・NPC修理価格↑】
こんな風に考えてたんだけど…言葉足らずで正直スマンカッタ
昨日の流れだったら、
>>416の発言が発端だから
君のは
>>418で少しふれた程度でスルーされてたから
>>447 激しく勘違いスマヌ
|| ||
|| |
|| バッ
∧||∧
(∩ ⌒ヽノ よいしょっ
\ _⊃
∪ Σ
≡| ̄ ̄ ̄ ̄|
||
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∩∪∩
(・∀・| | ウヒョー
| |
⊂⊂____ノ
彡
||
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ω ノ
∩∪∩
(・∀・| | ウヒョー
| |
⊂⊂____ノ
彡
Mobドロップ→NPC売り安い→加工→まだNPC安い→露店売りで価値高い
ってのは?
452 :
:2005/07/28(木) 01:16:10 ID:knqnigVD
>>440 /tcmd ↓&↑&「アタック」 (コレで以下のマクロ全てが順に発動)
/cmd 「エクセキューション」
/pause 2
/scorn motion
でマクロショートカットを画面に出さないでも技を出せるように・・・かな?
>>451 武器防具>減らない上武器は採掘から出来る、防具はDrop品の方が優秀
飲食物>バナナミルク以外買う必要なし
一部POTか包帯くらいしかない・・が金満戦闘職しか買わないから
Drop品のNPC売りが安くなったら意味なし
こんにちは脳筋様
>>448 >>449 >>450 下二人ひどすぎるぞwwww
>>451 露天の値段をコントロールするのは不可能だから、
その手の調整する時に露天の値段(があーなったりこーなったりすること)を期待するのはつらいと思うぞ。
そう。価値と値段が直結しないからね。
材料安かったら露店価格を下げる人は必ず出る。
あと、スキル上げ過程で作られた物は捨て値で露店されることもあって
買う側はそれが普通だと思ってしまう。
スキル100で作れる物なら違うのかも知れないけどね。
妄想してみた挙句本スレに誤爆orz
未来ageの話だけど触手とか石柱倒したら倒した人がしばらく無双乱舞状態になるってのはどう?
もしくは採集スキルで素材を集めてそれをコンバインして、出来たものを装備・飲食・USEすると
進める面とか・・・
ゴールしたら消えるその面だけのBuff or アイテムで
ex)
・水コットンを収穫→水の羽衣をコンバイン→装備して炎の道を突破 (収穫・裁縫)
・河童釣り上げ→河童ヌッコロ→河童の皿から装飾で水の守りをコンバイン→装備して炎の道を突破(釣り・装飾・脳筋)
・バハの木を伐採→はしごをコンバイン→壁に立てかけて近道(゚д゚)ウマ-(伐採・モッコス)
・氷岩を採掘→カキ氷orシェイクをコンバイン→食べて炎の道を突破(料理・醸造)
>>457 とりあえず炎の道を突破!
その意気やよし!
モッコスは突破できないが!
とりあえずバハでのシップ装備云々と自然回復を見直せと送ってきた
生産もやっぱり問題あるよなぁ('A`)
起動するときマウスカーソルを勝手に動かさないようにしてほしいんですが。
特にMoEのウィンドウがいちばん上じゃないとき。
メールしんしゃい。
とゆうか、なんか最初マウス処理おかしい気がす。
全画面だといつも、最初にマウス見失うんだが・・・。
シップ装備がバハで商人装備がNPC売りなのが激しく納得できない
ああいう見た目だけの装備こそ材料をバハドロップにすべきだろ。
>>462 商人装備は、後から追加されたship装備の中では入手方法がまだ理にかなってる方だと思う。
少なくとも取引スキルを使用しての獲得だからね。
やはりバハ産の他のship装備の方が異常なんだよ。
ship装備をレア化させて、未来に人を引きつけようとするハドソンの考えが腐ってる。
>>463 言われて気がついたが、あればシップ装備扱いだったのか
取引スキルを挙げて商人用の装備を買うのは、ギルド入ってクエストこなして褒美に貰うに通じるね
俺敵には、作りたかった気持ちが…
商人装備が売りに出された時の、ビスク黄色一色を考えるに
皆新装備グラに飢えてるんだと思う
で、その見た目装備を作れるはずのテクスには飴が無い
ハハハハハ
>>464 スマン、漏れの勘違いだった。
今調べたら、どうもマーチャント装備はship装備じゃなさげだ。
マジスマン… orz
>>465 いや、気持ちはシップ扱いだったんじゃないかな
意味は通るよ
ただ、あんまりにもシップ装備しか追加していないんで
普通のグラ無いぞゴラァメールに屈して通常装備扱いになってるとも思えるし
そもそもあれがシップ装備だったとしたら、取引単体なのに
複数(頭や胴って意味で)のシップ装備があることになっちゃうしね。
複合シップで商人系があればまた違ったんだろうけど。
どう見ても海戦士じゃないしな。
マーチャントコールは間違った飴の与えかただとおもうんです。
要求スキル80にするべきじゃないでしょうか。
そして、これを実装するくらいなら
ハイアーセラーやバイヤーを急いだ方がまだましだったと思います。
アスリートに取引を付けたら、行商人的シップになりそうだね
なるべくPCとの取引をやりやすくするべきじゃないですかねぇ?
こんなかんじ
低スキル PCとの取引
中スキル NPCを仲介したPCとの取引
高スキル NPCとの取引
マーチャントは狩場で物を売れるからありがたい。
が、買える物がひどすぎる。まだ倍の値段のほうが使い道がある。
触媒セットとかはっきりいって使い物にならん
もっと共闘推奨なmob配置を増やしマクってほしー
これ大人数じゃないと絶対無理wみたいな
そうするとアンタの好きなsayがデフォになるよ
「手ごわい飴」これがもっともっと必要
>>470 ワルの癖に……それ同意だチクショウ。
取引 1.:トレード 対象とアイテムやお金の交換をする
取引10:オープン セラー 露店を開いて自動販売する
取引20:オープン バイヤー 露店を開いて自動買収する
取引30:サインボード 自分の店の看板を立てる
取引40:ハイアー ボディガード オーク ギャングをお金でボディガードとして雇う
取引50:ハイヤーセラー(?) 露店販売員を雇う
取引60:ハイヤーバイヤー(?) 露店買取人を雇う
取引70:ハイアー マーシナリー 大金を支払いドワーフの傭兵を雇う
取引80:マーチャント コール 出張商人を呼んで買い物をする ?
取引90:バンカー コール 出張銀行員を呼び出す
こんな感じか?
>>472 いちおう、尼巣のボスがそんな感じなんじゃないかと思うが結局レアださないとあんな感じになるかもナー
>>474 理想は墓地地上の強化版で
みんなが欲しがるレアもでるみたいなの
敵沸きまくりであきさせない感じ
そこにいけば人と会話が出来るみたいな場
あー、墓地いったことないんだよな、けっこう盛り上がってるの?
ヤングオルヴァンは群れで溝を回遊すればいいんですよ
>>476 いまはお察しです
ゴールデンタイムはたまに数人います
(;;)
年末ごろとかは、10人とか20人とか平気でいて
いろんな魔法とか技が見れておもしろかったんですけどね
>>465 取引シップ装備はリュック、しかもバハドロップ。
なにこの糞仕様。
シップ装備のバハドロップはクエストができるまでの仮実装だと思ってたけど
ドロップ率上げたり、取引可能にしたりと
いよいよ本仕様にしてクエストについてはしらばっくれる腹づもりのようだな。
いや、仮実装は仮実装しょ。
前の状態が異常だったんであって、今のが別にぬるいわけでもないし。
カオス辺境改善案
辺境には生産・採集スキルを持つものを中心に飛ばす。
そしてカオス素材を集め、今辺境ドロップになっている武器防具を作る。
ex)
カオスグレイブンからカオス大豆&カオスグリードルからカオス湧き水をゲッツ→カオス味噌汁(カオス生物に大ダメージのBuff)を作成→突破後配布
カオス木を伐採→光の矢を作成 → 突破後配布
カオス岩石を採掘→●● オブ プロミスト ブレス を作成 → 突破後配布
カオスグレイブンからカオスグレイブンの牙を入手→ プロミスト ブレス ポーションを作成(効果プロミスト ブレスBuff) → 突破後配布
突破条件をどうするかが悩みどころ・・・
カオスも未来並みにドロップ品良くして貰わんとな。
カオスage=調教ageじゃないんだし。
シップとか時の石やホム級はムリだとしても、ネタも含む質実剛健な装備アイテムを。
あくまでもプレで生産できる品がそれ以上に多いことが条件だが。
今のカオスの飴じゃ多くの人は行かんよ。
飴っつうかムチ
行って装備ロストするだけのエイジになりつつある
ここんところP鯖以外は負け確定時間だし
負けてもカオスの破片とかカオススパイダーシルクとかカオスの生皮とかカオス丸太とかが手に入るようになるといいお
ウーがカオス素材を餌にして成長する事が判明したわけだが…
カオスはつまりすっかり調教Ageってことでいいのだね!
490 :
名無しオンライン:2005/07/31(日) 03:27:08 ID:lxsc8Bhd
全然流れとは関係ないが
歩いているときは、重量オーバーによる鈍足効果を軽減させてくれ
>>490 変わりに重量オーバーの間中「ヒーコラヒーコラバヒンバヒン」って勝手に叫び続ける仕様はどうだ?
懐かし…燃えるおにーさん?
元ネタなんだか覚えていないがとにかく懐かしい台詞だ
よーしゃなく厳しい忘れ去り方ぶぁい
言葉の意味はよくわからんが、とにかく凄い自信だ
497 :
名無しオンライン:2005/07/31(日) 11:52:06 ID:Uh7y9qpt
なんて骨体
そんなバナナ
おはヨーグルト
ともだちんk(ry
FF11で投入されたフェローシップは、MoEで言うペットみたいなもんである。
(プレーヤーキャラとして選べる種族が選択可能。)
Lv上げ育成要素があり、戦闘を手伝ってくれる。
1時間以内で帰ってしまうことが多く、次回呼び出せるのは20時間後。
毎日ちょっとずつ育成することになる。やることなくなった層には地味に良案。
取得&育成に精を出している人多数。
対応する要素(?)のMoEの人型ペット(ホムルンクス)は
取得についてはバハドロップ内最高難易度、Lv上げマゾ過ぎ。維持費もバカ高。
結果、育成ルート公開されたのに誰も育てていない状況になっちまった。
7〜8月に行われたFF11 vs MoE プレーヤーキャラ種族ペットシステム対決。
糞運営で名高いクズエニにアイディアで負けるとはな... orz
つーわけで、要望。
単にマゾくすれば良いつーわけではないこと、いい加減に学習してください。
マゾ系は全部ハドソンの時間稼ぎ
503 :
387:2005/08/03(水) 18:07:00 ID:IwmaSW9U
俺の要望が聞き入れられたage
わたしも要望書いてみよぅ(*^^*)
2つお団子の髪型を作ってくださぃ。。
嵐や大雨や虹を作ってくださぃ。。(雷はいりません)
夏らしい料理を作れるようにしてくださぃ。。流しソーメンやかき氷など。。
気軽に一人で染色をできるようにしてくださぃ。。
アンクレットを作ってくださぃ。。
よろしくお願いします(o*。_。)oペコッ
ロングヘアおねがいします。・゚・(ノД`)・゚・。
>>505 ロングヘアーはもうあるぞ。
ぼざぼざだけどな
>>506 ニュタ女ですよ
あんなのただのぼさぼさですよ
>>507 ワルたんの髪が白髪になっていて可愛そうだった
最終的に何色にするん?
>>508 金髪というか亜麻色というかそのへんに戻せたら(´Д`;)
カオスが土日しか無いんなら月〜金の間に何かをすることで
ボスの強さに変化が起きるってのはどうかなーとおもた
月〜金のすごし方がかわるかな
でも土日だけっていうのは本来の仕様じゃないみたいだしねえ・・・。
もう正式に土日だけにするつもりだったら、そういうのも面白いと思う
>>511 超回復制度じゃなくて、超絶最大MAXHPにしといて、日曜日の最終に殺しきれなかった場合、
月〜金でじわじわ回復していくとか・・・。
それ途中のカオスは毎回全滅にならんか?
515 :
NGK:2005/08/04(木) 15:37:45 ID:x6yoaFQ4
516 :
ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/04(木) 17:41:39 ID:7Den/3ov
ネオク山に銀行おいてくださぃ
517 :
ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/04(木) 17:43:52 ID:7Den/3ov
あとビスクの薬つぼは触媒うってなくて不便すぎるとおもうんですが
ボスを超HPにして、24時間で削りきれなかったら宇宙死じゃなくてイプスに吐き出されるようにすれば良いのさ
で、土日かけて削りきれるくらいの量にしておけば、過疎時間でも頑張る理由が生まれるし
過疎時間だからって怠けてたら日曜最終までに削り切れなくて泣きを見る、と。
Mobの回避率下げてくれ・・・
スタミナもたねぇ・・・
>>519 どのMob?
ナイトマインド使えば、どいつも低回避だが
タルタロ工作員
これまた随分とマニアックなの相手にしてるなぁ
武器や盾スキル上げならストックマンかルークにすりゃ良さそうなもんだけど…
何目当てなんだろうヾ(・ω・)ノ
武器80くらいで魔力0・強化70のエンライデンそれなりに当てられたような気がする(正式サービス直後くらい)
工作員スーツ
524 :
名無しオンライン:2005/08/04(木) 21:43:22 ID:1ROnvnpm
おい社員!見てるか!
見てたら反応しろや!
ワルタンの要望なんか二の次でいいから、奈々タンの要望を聞いてやれや!
あと、木工や酒の新ギルドはいつ来るんだよ!!
俺は
>>518の案が良いと思う
やっぱり過疎時間帯の戦いが無意味なのはなぁ・・・
リアルの都合で過疎時間帯にしか参加出来ない人もいるんだし
奈々の要望って脱糞システムだっけ?要らん
木工ギルドは作って欲しいね
どっかの成功してるレイドパクってくればいいだけの話だろ。
でどのゲームが成功してる?
ギルドとかあるならコミュニティー見たいなの作って
派閥争いさせればいいのにね
ギルド関連で
同じギルドメンバにだけマスターからshか何かで伝言が来て(「***:○○○にギルドの敵が出た」たいなのでも)
そこから有志を募って退治しに行くとか、そういったギルド側主導のクエストを追加して欲しいとオモタ
でもこれだとGM必要かなorz
530 :
名無しオンライン:2005/08/04(木) 23:08:59 ID:sAzLyymn
>>529 何それ?ギルド主導でやるイベントってこと?
夏祭りイベントみたいのやるって話か?
>>528 ギルドじゃないけど、
「FS戦」というのが当初似たような構想だったよ。
早く実装汁!!
>>528 アルケィナは
・ミスト派
・フレッサ派
・ルーチェ派
に分かれそうだ。
ごめんね。ルーチェはボクが頂いちゃったから、ミスト派とフレッサ派で、まあ適度に争って?
こんばんは オリアクス
536 :
名無しオンライン:2005/08/05(金) 10:37:48 ID:kyapi1HF
アルケイナスレかと思った……
暗黒命令の一人フュージョン復活させろ禿
スキル上げられねーだろがボケ
キヨミズもキヨミズも。
人数で威力変えればそれでいいじゃない・・
センスレスオンライン疲れたorz
バーサーク、総合的に見ると前よりきつくなってる。
前のでいいよもう…ただ、Buff関係ないのは適用無しってのにはして欲しい。
残念だが100まで主力はセンスレスだよ
センスレスだけだと最後の2くらいが超きつくて確か酩酊度100以上で0.1ペース
>>540 そもそもデメリットがあるのがおかしいよ
デメリット無しの強化に全てにおいて負けてるし。
強化に食われてる各スキルは
強化のニ割増しくらいの能力じゃないと上げる意味無いだろ。
つ「即効性」
強化には詠唱必須
つ「要求スキル量」
精神100の状態のヴィガーと戦闘技術単体で使えるバーサクを
同列に比べてる時点で詭弁でしかない。
触媒の分のコストもナ。
戦闘の瞬間のことだけで計算するのもいかんよな。
魔法は戦闘の瞬間じゃないところで手間/コストをかけてるからの利便性でもあるわけだし。
GSPとこくまろのコストの方が高いし。
>>545 それはST回復のコストであって、戦技のコストではない
戦技のコストで言うなら、消費STの例を出さないと意味が
無いです。<論点が無制限に拡大する。
GSP&こくまろを比較するなら、GMP&フレ茶。
まぁしかし、要求される事物が多い分、強化魔法の方が多彩。
総合的な利便性を重視するなら強化+精神100だろうね。
戦闘技術の効果自体は、確かに強化の同系効果魔法のニュタ精神80の場合より2割り増しくらいで良いと思う。
デメリットもついてるしな。
548 :
546:2005/08/05(金) 18:17:05 ID:hFl+1hzy
っと、要望スレなのに要望を付け忘れていた。
戦技に(マナプレッシャー相当の)ST消費低減技の追加。
即効性という意味ではエンライテンヴィガーとバーサークナイトマインドは時間ほとんど変わらん
詠唱妨害・移動速度減少があるなしって意味で比べるべきだな
その代わりエンライテンヴィガーには効果時間の圧倒的な長さがあるけどな
戦技と組み合わせる回復スキルは回復魔法、包帯、調合のいずれかになるが
包帯と調合だとコスト魔法以上でスキル相応の効果でしかないから要求スキルはそこまで問題にならん
戦技・回復の組み合わせだと要求スキルはほとんど問題にならんな
別に戦技にそこまでデメリットいらんのじゃって思う
「管理しやすさ&(精神とかいらないという意味での)取得スキルの低さ。その分強化より効果低」
て意味なら、戦技自体はこんなもんじゃないかなー、と思う。
あらかじめBuffかけておけば強化は発動時間0だけどな
戦技は効果時間から無理だし、戦闘中にも掛け直しが必要
Buff剥がされたら〜っていうが、現状のBuff剥がしは
ロットン DSで1発無効。さらにレランBuffや多めにBuffかけることで剥がす数を減らせる
ドブロク 一番古いのを1つ減らすだけ。硬直はスキル50魔法並
>>547 同意。<2割増程度
・・・と言う事で、刀剣にだけ存在するデメリットを無くす
orメリットを付けてください。orz
つーか、強化はその万能性にこそ恐ろしさがあるしな。
戦闘技術と強化魔法は専門のスレがあるんだからそっちでやれよ。
>>551 >あらかじめBuffかけておけば強化は発動時間0だけどな
>戦技は効果時間から無理だし、戦闘中にも掛け直しが必要
だから精神スキルつき前提で同列に比べるなと(ry
だから専用のスレ行けと
とりあえずキャノンコントロール、大砲に乗り込んだ後はきちんと大砲を撃てるようにならんかな。
MoBばっかり強くして、PC弱体化はもうやめてくれ・・・
もはや、あそべねー・・・
PT組めよ
アホか
>>560 お前がか?
ソリストの我侭ばかりに付き合ってられるか。
ソリストww
ネオク高原のヤングノッカーは強くしすぎ。どこら辺がヤングなのかと問い詰めたい。
攻撃間隔短すぎだろう・・・。
565 :
名無しオンライン:2005/08/06(土) 04:32:49 ID:HoVUKdYa
素手イチョンがダイイングスタブとか調整舐めてるだろ・・・
おまけに雑魚Mobが素手チャージをスタミナ消費無しでガンガン使ってくるし・・・
preでも盾+包帯型はいきていけねー
566 :
名無しオンライン:2005/08/06(土) 08:28:25 ID:VShYuYU6
しかしなんでバナミルは下方修正されたんだ?
誰でも使うバナミル修正させて喜ぶ奴なんていないだろうし
誰がなんのために要望送ったんだろうな。
バナミルのさらに上位を実装するつもりなんじゃね?
マナエスケープ
バブルボール
レイジング
インビジ
ディバイン(これはギリギリか?)
シーインビジ
一体何を強化しているのか、僕には分からない
他にも、テクニックには疑問が溢れるものがある。どうにかすればいいものを
>>568 今ってバナミルの回復量、Wikiによると前の6割くらいってなってた。
ってことはだ、上位実装したはいいけどこれまでのバナミルと
同じくらい、って気がする……。
そして、バナミル自身は需要もなくなり、イチゴミルク同様、
誰も作らない、売らない、ゴミレシピが一つ増えたとさ……みたいな。
やっぱ超上位レシピ以外、効果量と効果時間を反比例させればいいんだよ。
イチゴはいまの2倍くらいの効果時間でもいい気がするがね。
やっぱり上位スタミナ飲料が来るのかね
醸造スキル20のものが一番需要あるbuffアイテムってのもおかしな話だし
たとえば、今の婆ナミルクの効果を基準とした時に、
イチゴミルク :効果時間2倍、 回復速度1/2倍、効果時間内トータル回復量1倍
ミルクセーキ(仮):効果時間1/2倍、回復速2度倍、 効果時間内トータル回復量1倍
こうだったら、普通にどれも需要が出ると思うんだよな。
移動中や採掘中:イチゴミルク
SB移動中や通常狩り中:バナナミルク
バリバリのガチ戦闘中:ミルクセーキ(仮)
こんな感じで。
んだね。ベストグッドだよね
>>564 ノッカーは全体的に強くなってスプリガンの上位モンスっていう感じになった
その中でヤングは最弱だからあれぐらいの強さでいいと思う。
ただ配置はちょっとおかしい。溝の近くから離れたよな。
元々あれは溝の近くにいないとアタック使ってくる意味が分からなくなると思うんだが・・・
>>569 インビジは何も強化してないしな。
どっちかというと神秘だろう
578 :
ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/06(土) 13:31:08 ID:HsVTbGB/
強化魔法は1スキルにいろいろ詰め込みすぎなので2系統に分けてもいいかも
強化魔法と精霊魔法って
まぁ、神秘の妙なリコール飲食パウダーや一回限定の無駄な盾剣、
重複してるアルターorオール辺りを削って、インビジやシー、バブルやらを回せば良いんじゃ無いかね。
強化が万能なのはいいんだが妙に他スキルに文句言うからな
万能ゆえに他スキルと効果がかぶる部分が出てくるのは当たり前だろうに
バナミルも戦技とのバランス調整で弱体したんじゃないかと思えてくるし迷惑極まりない
もしやバナナミルクの上位はあるんじゃね?
ただレシピが見つかってないだけで
どうでもいいが
チャージド連発しすぎだろ
どないせーちゅうねん
バナミル上位が実装された所で戦技と強化の差は埋まらないんだから、
強化持ちが技連打出来るようになるか、持久削れるようになるだけだろ
今でも似たような状況だが(強化は持久削れる)
584 :
ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/06(土) 20:24:47 ID:HsVTbGB/
持久が低いと、長時間の戦闘やマラソンには耐えられないってことで
一定時間休まず続けるとウェイストエナジーと同じ効果がつくというのはどうでしょう
じゃあ精神スキルを無くして魔法の効果はその魔法スキルだけに依存な。
シンビジとスキンを交換してもいいかな…?と思う強化使い
インビジ
orz
ところで、コンデとミルクチーの効果時間、かなり短くなってない?
589 :
名無しオンライン:2005/08/06(土) 21:04:25 ID:Ku8qOfot
>>573 いい!!!
すごくいい!!!!!
要望送ったよ!
効果時間違っても回復量一緒なら時間短いほうが良くないか?
ミルクセーキはともかく、イチゴミルクとバナナミルクは原価一緒だぞ?
591 :
ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/06(土) 21:44:40 ID:HsVTbGB/
持続時間180秒 総回復量180
持続時間120秒 総回復量140
持続時間90秒 総回復量120
まぁふつうこうですよね
効果2倍とか無理
>>590 持久スキル削ってると、ネオクアルター*イルヴァーナ間とか、エイシス*タルパレ間とかの距離で、
リバイタルが2〜3回必要になる。
魔法を唱えると移動が遅くなり、普通に走っているPTメンバーから遅れることになる。
もちろんPTメンバーも待ってくれるが、それがなければより良いことは事実。
走ってるだけならイチゴミルクの回復量でもお釣りが来るので、
>>537のように効果時間が長ければバナナミルクよりイチゴミルクの方がいい。
いまは効果時間変化無しでトータル回復量自体が違うからな。
同じコストで性能差があったらそりゃ性能高い方が売れるのは当たり前。
コストがかかるならミルクセーキ(仮)はト−タル性能高めでも良いとは思うけどな。
バナナミルクの強みは店売り材料だけで作れる点だからなあ・・
卵が必要になるとかだけでもかなり高くなる&供給不足必至
バナミルはどうせ修正されないと踏んで
俺はおとなしく回復にした
回復と強化がやっぱり変な弱体パッチ当たらないから安全だと悟った
もえの開発部のみなさん!
綺麗な打ち上げ花火を作ってくださぁーい
そして花火大会を開いてくださぁーい
お願いします(o*。_。)oペコッ
ロマサが風オンラインキボン
わっちがサスールの皇帝になるけん。
>>567 どれくらい下方修正されたんだ?
体感的にはあんまし変わらんのだが
ってかラブジュースとかエロイアイテムほしいよな
火薬が存在するとなると、ほかのにも影響してしまうかも
ノアダストを紙でくるんだのではダメかなぁ
正直花火とか盆踊りとかはリアルで楽しめるからやらんでいい。
つかリアルでやった方が楽しいことはゲームでやる必要ない。
そんなんよりゲームでしか楽しめないイベントをもっと追加して欲しい。
イーゴと殺らせろ!
>>599 なんでMMORPGやってるの?
FPSやRTSでいいじゃん。
盆踊りなんて幼稚園や小学校位しかやってないわけだが。
花火大会はリアルで充分だわさ。
そんなことより、PT看板利用してる奴いねぇwwww
もっと目立たせるとか掲示板式にするとか場所とかちゃんと考えろよ
>>600 FPSやRTS持ち出すのはよく分からんが。別に対人がやりたいわけじゃないぞ。
その問われ方だとむしろポマエは盆踊りしにMMORPGやってんのかと逆に問いたくなるな。
銃器・大砲があるってことは火薬はあるで。
あとは塩でも混ぜれば綺麗な花火になるで。
↑いい加減、逆効果だと思うなあ。
正直、このばらまきでWarに好印象持てるヤツはいないと思うけど…
Warで普通に遊んでる身からしてもやめて欲しい
銃器に火薬を使っているものはありませんが?
火薬=エクスプロードポーション…かな?
銃器とかは素材がバネ、ベルト、ネジとかだから、機械式の撃ちだし器なのかねえ。
エクスプロードポーションは材料が
木炭、ウォッカだから火炎瓶みたいなものだと思う
アナーキスト必携
シンプルな要望だけどいいかい?
ホームポイントをステータスで確認できるようにしてほしい
え、銃器ってバネ式なのにアノ威力なの?
さすがRPG世界だわw
>>613 火薬式ならリアルでも一撃死なわけだが
当たり所によるけど
MOEの世界の銃は全て、砲身に電気を流したときに発生するローレンツ力による運動エネルギーで射出します。
だから火薬はいりません。
銃はバネバネ力。もし火薬があるなら
いわゆる拳銃みたいなのになってると思う。
たぶん火薬見つかる前の文明で、そこから魔法方面に発展したのかと。
でもイベントで火薬やコークスで動くゴーレムとかが作れて
鍛冶屋数人で乗り込んで操縦できたりしたら面白そう
たぶん調教になるかと・・・
>>606 彼の方は嫌がらせでやってるただの厨
戦技スレで発生した強化勇者様だよ
Warスレのみに張ってる人とはIDで判別しよう
どうでもいい
最近は戦技脳筋共がネガキャンウザイのでいいかげん飴をやってくれ。
最大効果が今の2倍程度に高くなるかわりに、それを発揮させる為には集中力100要求させたらいいだろw
あら 馬鹿が沸いてるわよ
624 :
名無しオンライン:2005/08/07(日) 20:27:31 ID:MxEx3VJ0
ネガキャンは強化の十八番だろうに
つい先日も得意のネガキャンで、せっかく強化とバランス取らせた戦技を、弱体化させたのは無かったことになってるのですか?
戦技が怒ってるのは強化勇者様御一行の責任だよ。自業自得
もうMoEスレ建てんなよカスども
626 :
名無しオンライン:2005/08/07(日) 23:13:42 ID:OsCaMwAB
強化魔法のbuffは強化100精神100で+15くらいでいいんじゃね?
そのかわり効果時間はゲロ長く
あとホーリーガードみたい範囲buff追加
戦闘技術はbuff使用時のST消費を多めにしてその後のST消費増加はなし
あと使用時の硬直をもっと短くして即発動、そのかわりディレイを長くして常時使えないように
混沌に稲川淳二を追加してくれ
戦技にUOの武士道のライトニングブレイドみたいなの欲しいな。
ディレイ抜きで即発動して次の攻撃に限り
命中率アップ+一定の確率で防御無視のダメージ。
消費STは5くらい。
ここは脳筋の多いスレですね。
もはや「脳筋」の意味はそっちのけらしい
採集系全般に言えるけど、
護衛が必要な資源配置はいかがなものかと
今回の地価水路とか酷いよね
労力に見合ったドロップ調整は必要だな
PT推奨ダンジョンなら稼ぎもPTまかなえるぐらいのものじゃないと・・・
>>632 (1)強力mobがいる場所にある資源:配置数→少/RePOP間隔→遅め/硬さ→硬い/Drop→イパーイイパーイ
(2)平和な場所にある資源→配置数→多/RePOP間隔→早め/硬さ→軟い/Drop→基本的に1個
・時間効率としては (1)>(2)
・(1)にあって(2)に無いという資源は極力少なくする。
こんな感じかな?
凄い基本的な事なんだが
技書使用→技覚える(or失敗)→セーブ
時の石使用→ブーストになる→セーブ
今なんかしらんが
技書使用→セーブ→技覚える(or失敗)
時の石使用→セーブ→ブーストになる
技覚えた後に不正終了とかなっちゃうとアイテムは消えて技覚えてない状態になる
技書はまだいいんだが、時の石の場合きつい・・・
とりあえずメール送ってみるかな
>>633 生産Mobはそんな感じがいいと思う
料理も値段が高い奴はPTに効果があるとかにすりゃいいのにな
例えばピザS:一人用、ピザM:PTに効果、ピザL:周囲のPCに効果って感じで
どういう効果かは色々考える必要ありそうだけども
636 :
ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/08(月) 17:11:27 ID:1B1zbmYp
なっとうって範囲Buffですよねぇ
範囲の意味が違う
納豆はうまいな
調合レシピに納豆ローションを是非。
効果はディバインシールドで。
キモ試し大会&花火大会をやってくださぃ。。お願いします(o*。_。)oペコッ
ホモ試し大会&花火大回転をやってくださぃ。。お願いします(o*。_。)oペコッ
ホモ試し大会&花ビラ大回転をやってくださぃ。。お願いします(o*。_。)oペコッ
こらぁーw
こらぁーwwwwうぇうぇwwwwWうぇ
なにやってるんですか(;^ω^)
なんか真似されてます。。(@_@;)
ホモ花びら大回転ってすごそうだけど、花びらがなさそうですよ。
菊の花があるジャマイカ
ゆっくりすぎる走りモーションもうちょっと早回しにならんか?
モニ以外だと移動にストレス貯まりまくりんぐ
ああ、俺がモニ使ってる理由もそれだ
>>645,646
あのー お二人ともお互いにウザイと思っているよね?
コテでアイドルの振りしくさってーって
そろそろ決着つけて見ませんか?
髪切でスマッチか、脱ぎバトルで
それはいつぞやの修正でスローモーになったんじゃなかったっけ
モーションについては公開された作業線表とは全く無関係に
唐突な修正をされることがあるから、メールボムしてれば実現するかも
>>652 じゃあもともとはマトモ走りだった時に
モッサリにしてくれって要望が多かったのかね('A`)ナゼ…
要望なんてでてないのにいきなり変更したから反発も凄かった
すぐ治ったけど
マップが狭いのを誤魔化すためだろ
広いけど何もないのさ
>>655 逆だろ。
すばやく走ってるように見えて中々着かない方がマップは広く感じるんだし。
移動速度はモーション変わっても遅くなってないんだから。
>>653 まともな走りだったかどうかは微妙だぞ。。
特にもに。
こぐおの欽チャン走り良かったのに
>>651さん
わたしはうざいなんて思ってませんよぉ(・_・?)
物知りで素敵なブログを持っているワルさん好きですよぉ(*^^*)
>>660 ワルの事をどう思ってるかとかどうでもいいんだけど、
お前がするべき事は脱いで撮ってうpする事だと思うんだ。
とにかく、要望(*^^*)未来とカオスは廃止でいいからプレ拡張随時オネガイシマス (o*。_。)oペコッ
>>602 カオスのあれはRaidとは言わないよなw
共闘だろw サドソンはRaidの意味を共闘と履き違えているんじゃまいか?
廃止汁
Raidの定義ってなんでしたっけ
最初の城画面を何かランダムで変えてほしい
見飽きたぜ。
ログイン出来ないときだけあの画面でいいよ
666 :
名無しオンライン:2005/08/11(木) 09:39:26 ID:eFtK+SJU
ギガスの頭みたいにさ
いろいろなmobに体の各部位をドロップさせる。
でその部位を集めて命を吹き込んでゾンビmobを創造させたら面白いと思うんだ。
生産ルーレットみたいな感じで創造。
MG枠=青ペット
HG枠=下僕
NG枠=召還
失敗=敵性mob
みたいな
組み合わせの相性とかで高ステータスペットが誕生。
グラフィックが大変なら
ゴーレムの色違い使い回しとかで^^;
改造ぽいし。
バイヤーの予算をアイテム毎に設定させて欲しい
ソーセージ作れるだけの量あれば良いのに
予算分まるまる板材突っ込まれたりしてもうめるぽ
いくつ買い取るかってのを設定できたらいいんじゃないか
ってかぶったか
おや、またpreの強化勇者様の三流工作員が現れたぞ
頼む・・・頼むからFS軍属縛りを解除してくれ・・・お願いだ・・・
軍属縛りするならせめて中立でも同じFSには攻撃当たらないとか、
そういうメリットくれ
腐れ餅の更迭が最優先課題
そうで無い限りFS縛りの撤回は困難
餅が参加した時期くらいから
MoEはグダグダになったのも事実だしな
RA時代は運営も開発も神がかっていた
>>673 これ以上賊が増えるように調整したらワラゲはぐだぐだになって終わるぞ。
というかmoeの規模だと第三勢力は無くてもいいと思う…
本体戦AgeとゲリラAgeに分けたら?時系列分割もありで
5カ国ぐらいの戦国時代。
もう1対1で同じマップで戦い続けるのは秋田・・・。(*^^*)
またWaスレ以外に貼り付けてる奴がいるなぁ
Warのアンチを呼び込もうとするのはいったいどこのAgeなのかな?
Ancient?Future?Chaos?QoA?それともpreかな?
見苦しく邪魔してまで勝ちたいのかねぇ・・・・・・・
ま、pre以外への投票はpreへの嫌がらせにしか感じてない
>>682みたいな人にゃ、
別にWarアンチ工作なんて、何の問題もないんでしょうけどね
>>683 とりあえず、お前の言動もwar民の印象悪化させているだけでしかないことに気づけ。
>>684も言っているが、warの印象を悪くしたくないと本気で思うなら、
>>679みたいなのは徹底放置してくれ。
俺にはお前の書き込みもwarアンチの工作にしか見えん。
ワラゲ厨ってさ、哀れだよね。
このゲームの大多数はPreメインで、数の上では完全に負けてるから、
「Pre専はヌルい」とか、あたかもWarがPreの上位のような口ぶりで話すんだよね。
その上
>>679みたいな馬鹿な煽りしてるし。
ためしにPreとWarの移動できなくすればあっさりとわかる結果だよね。
warに一度行ったらもうPreに戻れません、って。
元々過疎なWarが一瞬で終了するよ。
ワラゲ厨ってさ、やたらとバランス論者が多いんだよね。
ちょっと話してたら、すぐ「〜〜のバランスはおかしい」とか、愚痴モードになるの。
確かにバランスはしっかり取って欲しいけどさ。
おかしい修正も多いけどさ。
ドイツもコイツも痛々しいんだよね。
2chで見た議論をそのまま、さも「自分の意見です」っていう風に語るヤツがすごい多い。
正直話してて全然面白くない。
何なの?
「バカバランスだよな、死ね」とかってクダまいてたいの?
なんかもう、必死すぎて、ゲーム楽しめてないヤツが多いよね。
「〜〜は〜〜でなければならない」とか本気で思っちゃってるやついるし。
Warなんて無くせばいいのに。
とりあえず、WarでもPreでも既に発表されてる内容をそのまま実装してほしい。
これが一番の要望だな。
戦闘技術のST激減改善
とバナミルの復活。
あと、血雨の弱体。
・・・てかワラゲの改良点は星の数ほどあるな・・・(;^ω^)
>>679 まぁ頑張って宣伝しててくれ。
今、課金ID一つに付き一回の投票にした方がいいって要望送ってるから。
690 :
名無しオンライン:2005/08/13(土) 03:28:58 ID:D36G4L+i
とりあえず人数の差なんかでpreが勝たなきゃ我慢できないってことはわかった
アンチWar工作してる奴をとめて、普通に投票を呼びかけたら?
同じ条件の下、今のところ別段おかしな結果ではないし、ありもしない不正の名目で自分らに都合のいいように条件変えようとするのは、ただの自己厨だよ
俺もageとしてはwar見直しが一番必要だとは思うが、
モデム再起動かければ連続して何回も投票可能なアンケートで「おかしな結果じゃない」とか言われてもなぁ。
意味もなくageながら無意味なことを主張している
>>690こそwarアンチに見える。
手段としてあろうが、別に今の結果におかしいところは見受けられないし、現状うまくは機能してるんじゃね?
Warが大差で勝ってるのだって、毎日の多くの人の投票が積み重なってるだけだし
投票運動はおろか投票もせずに、投票を呼びかけて日々得票を増やしていってる側を疑うなんてのは、
絵本に出てくるくらいの自分勝手さだろ
疑われても仕方がない程度の仕組みだって事が理解出来ないのか?
あのアンケートでは、「どのageの見直しが必要だと思っている人が多いか」はわからない。
なぜなら、1日のうちでも1人1回ではないからだ。
ただ単に「どのageに必死な人が多いか」がわかるだけ。
それは結果云々の問題ではなく、投票システムとしての問題。
投票システムに問題があるからこそ
>warが大差で勝ってるのだって、毎日の多くの人の投票が積み重なってるだけだし
この結論を導く事が不可能なんだよ。
毎日多くの投票をする人が少数居るだけでもこの結果が出てしまうのだから。
人数が多いのか、それとも回数が多いだけなのかはアンケート結果からは判断不可能。
そういうアンケートの不備を指摘することさえも自己中だのwarアンチだの呼ぶから、
必死にアンチ工作している様にしか見えない。
もし本気で言っているのなら、その言動がwar民の印象を悪化させているだけに過ぎないということさえ理解出来ない愚か者だ。
結局それって結果に噛み付いてるだけじ(ry
ま、変えるとしたら垢カウントで、再接続を見張れるようにして、24時間間隔での投票、だろうね
結果はまずかわらんが
俺は、結果が問題なのではなくお前の言動が問題だといってるのだがな。
自分に都合の悪い指摘は全て無視か。おめでてーな。
自分のトコが負けだしたら即不正を疑いだす方が問題だと思うんだな
最初のころまだpreが勝ってたり並んで抜き差ししていたころは、微塵も出なかったのにな
>自分のトコが負けだしたら
いつのまにか俺はpre住人に決定していたようでwww
結果ではなく仕組みにケチを付けている
>>689に噛み付いた馬鹿を批判することがアンケート結果の批判かよw
結果がどうあろうとアンケートの仕組みが糞な事には変わらない。最初はそれに気づいてる人間が少なかっただけのこと。
どっちにしろpre民にはアンケートに必死になるほどせっぱ詰まってる奴は居ないだろうから、
1IDにつき1回の投票制限でやり直したところで、死亡寸前なwarage改善要望の数が多くなるのは目に見えている。
こんな糞システムのアンケート結果に頼る必要など無い。
頼んないとダメだろ、今じゃ
公式HPをみると、一人1日1回というのが意図するところなんだろうが、
現状、IP代われば何十回も投票できるのはシステムの穴だなぁ。
あの結果を、純粋に一人1日1回投票の結果として扱うことは出来ない状態なだ。
各Age信者の熱狂度を見るのには丁度いいのかもしれんな。
解決策としては
>>694の方法だろうな。アカウントはBB-ID単位なら信頼性があがる。
まぁ、BB-IDもE-mailさえあれば取り捲れるが、そこまでする奴は少なかろうよ。
なんでもいいが、最近のWarの放置っぷりは凄い。強化月間じゃないのかよ…。
とりあえず、「全てのage」を付け足すように
メールしといた
一応要望スレなんで、pre vs war はやらんで欲しい罠。
ここまで住民の仲が悪いのは、やっぱり血のバレンタインの後遺症なんかね。
んで要望。
・コクーン攻撃するように汁。
・ペットの餌代はNPC売り価格の1/6から1/3に軽減汁。
・カオスNGK弱体汁。
・辺境ウン様弱体汁。
地下水路の敵は強いけど、良い感じなバランスを持っていると感じる。
NGKと辺境ウン様は不条理な印象を受ける。
この差はどこからくるのかねぇ・・・。
デザイナーが違うのかな?
ペットのエサは結構狂った仕様だな
あれって餌やるマクロってないの?
>>701 コクーン攻撃はいらんと思う。一応繭みたいなもんだし、アレが攻撃するのって変じゃない?
それより、コクーン以降成体までの進化を忠誠心のみで行うようにした方が理にかなってそう。
>>701 NGK・辺境は近接職が弓・銃にスキル変更するか
新たに別キャラで弓・銃キャラを作るように仕向けてるんではないかな?
そうすれば継続納金・新垢納金が増えると思っていそうだ。
それでも辺境は無理だろうがな。
喜べ社員、とりあえず強化弓作ってみるぜ。
俺の要求はこれだ。カオス猫とピクシーの基本ステを修正しろ。
あのバカ丸出しな仕様を決めたヤツの首挿げ替えろ。
>702
餌やりマクロは今のところ無いらしい。毎回 トレード出してる。
>703
それはそうだが、繭が餌食べるのも変と言えば変だよ。
体当たりでも何でもいいから攻撃してくれくれ。
被ダメージでのLvUP判定が悪くなっている現状で、被ダメージだけで育成ってマゾすぎるっしょ。
>704
辺境は召喚ONLYだからなぁ・・。一応DSした弓も攻撃参加できるらしいが。
スキル0で出せる召喚コウモリなんてダメージ0連発で役に立たたんし困ったもんだ。
NGKは正直どうにもならん。1000人居たって勝てないよ。
速攻修正汁。
繭をペット同等に育成する行為そのものがナンセンスなんだから
繭化したらクエストに繋げればいいんじゃね。
原初の泉に浸して羽化させるとか(NGK→妖精、SGK→竜、…)
三日三晩暖めたり踊ったり。
つ「かっこいいポーズ」
餌で忠誠心上がるってのも変だよね。
忠誠心は何か別な要素(長く連れ添うとか)で上がるようになれば良いとおもっちょる。
そうすりゃ、>705みたいにわざわざ攻撃させんでも良いだろ。
餌食べるのも変ってのには同意だがだから攻撃するようにってのは
短絡思考すぎてワロス
>>710 君の地道な努力のおかげでwarageの伸びは止まり
他のageが伸びてきたよ。
ありがとう。
髪染め液のカラー見本がまったく参考にならないのをどうにかしてくれ
まぁ、さすがはpreの勇者様
>>710だな
戦技弱体化の次に楽しいことを見つけると、これまた必死に行動だ
PreとかWarとか関係なく
>>710の真性キ○ガイがうざったい件について
>>711がマジ推奨だな…。
FSの軍属縛りなくしてくれ
エフェクトの最小を本当の最小で実装してくれ
料理は全体的に見直してくれ、ていうか開発者も料理キャラプレイしてみてくれ
カオスエイジなんとかしてくれ
時の石出回ってないんですけど
とりあえずあんたが戦技スレ二スレ目荒らし回ってた奴ってことは覚えてるよ
童貞なんだってねw
いちいち「Pre勇者様必死だな」とWar厨の悪行をPreになすりつけようとする
>>714もウザイ
おやおや、彼はなーぜーかーWarスレにだけは貼らず、アンチを呼び込めるトコにしかはらないんですけどねぇ
同類擁護もいいけど、いまさらどこのAgeの住人かなんてどのスレでもバレバレちゃん
初日にIDも変えずにやっちゃったせいで、どんな奴かもバレバレちゃん
まったく、本人なんだか同類なんだか……
>>720 おれはきちんと「
>>714”も”ウザイ」と言ったはずだが?
自分を批判するのはみんな同類か?w
日本語も理解しようとしないからwarage厨はこまる。
そんな魅惑の日本語(笑)はひとまず置くとして、
とりあえずお仲間の荒らし兼工作員は引き取ってくださいね
こんなのをWarに押しつけられてもねぇ
あと、日本語の話しをするときは、一度自分の文を読み直そう
おにーさんからの忠告だゾ
特に君はいつだって、そういう話をする時には必ず自爆してるんだしさ
厨必死だな(藁
PreWar関係なく、オレサマ偉いな論調は激しくウザイ。
とっとと消えろ。
すまんな。おこちゃまに触っちまったようだ。
以後スルーで。
厨々いってりゃ勝ったことになるのも夏特有だなぁ
どこかで同じようなお寒い過剰反応&自己弁護を最近見たな
とりあえずPre厨の悪行をWarに押し付けるのはやめてね
お前らここは要望スレだぞ
続きは新スレ建てるなり他のスレ行くなりしてやってくれ
バッカ、おまいら釣られすぎwww
ID:vAcK5zkyはWar厨の振りをしたWarアンチに決まってるだろw
そうじゃなかったら
>>720>>722>>725みたいなWar民への印象悪化させるような書き込みするカヨwwww
朝から盛り上がってるね
固有のモーションが多いのは良いことだと思うんで、
エフェクトの使い回しもやめて欲しいな。
どっちでもいいが、弱体メールはすんなよ。
弱体さけぶやつだけ、消えてくれ・・・・マジデ
じゃ、とりあえず戦技を強化魔法と釣り合いの取れた強化を
>>731 今でも既に必要になるスキル半分だからいいじゃん
戦技:戦技+持久
強化:強化+知能+精神
必要スキルは2/3だ・・・!
>>733 ちょwwwwwwwwww戦闘職なら持久は必須だお(^ω^)
戦技持ちは盾取りゃST問題解決するじゃん
防御と回復一緒にできて幸せ
文句言ってるのはパッシブ回避持ちなチョンゲー仕様の勇者様キャラばっかじゃん
戦技を強化なんて却下だ
>>735は対人でバリバリ盾を使いこなすプロフェッショナルであります
戦闘技術はもう少し強化して欲しいと思うけどな。効果2割り増し位に。
でも最近の必死な連中見てると「いっそ戦闘技術スキル無くせばいい」と言いたくなる位にアホらしくなる。
強化持ちは回復も取ってるから、実際は
強化+回復+知能+精神って表記の方がしっくりくる
戦技は調合か包帯か回復魔法のどれかとの組み合わせかで話が全然違ってくる
戦技+包帯+持久+調和
強化+回復+知能+精神
ワルはオツムが弱いのでスルー
結局戦闘にはSTを使うので、buffにMPを使う&事前掛け可能な強化に対して、
比べる際の精神の割り振りはあまり意味がない
精神じゃないな、知能だ
ワルはワラゲやってないくせにワラゲの話に首突っ込むから困る
>>740 戦技型は強化形より持久あげとくのがふつうでしょ?
>>701 未来とカオスのバランスは最悪だよな
地下水路も中の下って感じだが、未来や辺境に比べると甘い採点をしたくなる気持ちも判る
カオスはWooAgeでしかない現状もどうにかしてほしい
>>746 ちまりおまいはソロで何処までも行けるバランスをお望みか?
それが飽きられているんだろ。
>>746 じゃーおまいさんは、地下水路のバランスのどの辺が下なのか説明してくれ。
今の、ソロ攻略不可能、最奥部は1PTでも攻略不可能なバランスは良いと思うのだが?
>>746は一言もソロで攻略できないからバランスが悪いとは言ってないのに
まるでそう言ったかのように捉えてるお前の読解力が凄いなと言っただけなのに
何故か今度は地下水路のバランスについて俺が説明しなければいけない方向へと
追いやるお前は本当に凄いよ
>>752 話の流れを読むこと位しような。
元の書き込みで、
> 地下水路の敵は強いけど、良い感じなバランスを持っていると感じる。
と言っているのに対して
>>746は
>地下水路も中の下って感じだが、
と書かれているんだが、それすら理解出来ないか?
その流れから他の理由の可能性を完全に消去できるお前はエロ凄いよ
なにこの低レベルの喧嘩(^ω^;)
過疎マップ対策に
バハと雪原と海岸とエイシスのアルターと
地下水路奥と渓谷堀場とイプス北部を
全部アルターで繋げて自由に行き来できる
ようにして、あと西銀前通路から丘に出れる
ように戻して欲しいな
(有料)郵便小包システム実装マダー?
WARの転送システム利用すればすぐできるだろうに
すぐできるでしょうが実装する予定なんてありませんから
んじゃ予定に入れてもらえるようメール送ってくるYO
>>756 ケール・タングンのこともたまには思い出してあげて下さい
>>750 俺的に気になる点
その1.一番人口の多い町の地下に最強クラスのモンス
その2.パラが極端だから、ここだけでスキル上げを出来てしまう問題
その3.オリハルコン出すなと
その4.ストーカーをストーカーらしくw
他は、未来とかに比べれば問題ナッシングってイメージ
次は、冒険した先にある町から遠いダンジョンを追加キボンヌ
完全新規モンスは必須
ケールは全鯖統一すればいいのにな〜・・・
そうすれば旅人分散して少ない状況多少はよくなるんじゃないかな〜?
同じ名前が来ても鯖のマークをギルドランクの隣につけりゃ問題ないと思うし
ついでにケール内に闘技場作て違う鯖の人と対戦なんかもできたらいいな〜
横槍スマン
>>761 その1は、大きな問題では無いと思う
ビスクと言う巨大都市の地価に、ゴレムを封じた地下迷宮が存在しているのがそんなに問題か?
単純に趣味の問題に聞こえる
その2の、ここだけでスキル上げが可能
可能によりそれを行うのは遊ぶ人の意思なので、問題無いと思われる
その事で大きなデメリットを受ける状況が分からない
又、その事を761が問題(気になる)視す事が理解出来ない
その3には同意
今までMoEの中で、数少ない希少品として扱われていたオリハルコンの安売り
アイテムご褒美の少なさからの苦し紛れの策だと思われるが、廃人レベルでのバランスが多きく歪んだ事は確かだと思う
その4は意味が分からないなw
あいつ、出会い頭に一撃で即死する状況は笑える
761が上げた問題点は、殆ど問題点になっていない気がしての横槍
俺は地下水路、ボスご褒美のアイテムDrop関係で大失敗をやらかしているなと思う意外
最近のハドの更新の中では最高にGJだと思う
ただ、この更新を何故4月中に行えなかったのか本当に残念
そういや、
>> 完全新規モンスは必須
つキノコ
あれってファンガスの使いまわし?
>>763 いくらなんでも、まんせーすぎる。
>>746の「地下水路も中の下って感じだが、未来や辺境に比べると甘い採点をしたくなる気持ちも判る」
これが言いえてるんじゃないか? たぶん麻痺ってるぞ感覚。
そりゃの0から比べたら、1でも楽しめる部分があれば、全部プラスなのは間違いないが。
---
これだけじゃ、ただの人攻撃なので。
その1
物語上の設定の問題ではなくて、一極集中に加速がかかったってこと。
死にエリアと、そうでないエリアの差に加速をかけるのはいかがなものかって話ではないかと思う。
個人的には、あの場所にあのダンジョン設置は、
たぶん、交通が不便不便ってのに過剰に反応しすぎたんじゃないかなぁ・・・という気がする。
俺らがもとめてるのは、ただ時間のかかるだけの移動は控えめに、冒険と名のれる進軍をくれってだけなんだがなぁ。
その2
これも、その1と同じだよ。集中の要素を増やすのがよろしくないという話。
同時に他場所で、いけてる狩場が追加されたのなら、GJ、ALLGJといえるかも。
エリアバランスとかの問題の話ね。
実際のダンジョンは、楽しめたのだから、よいと思うよ。
>>764 前半部分だけでも人攻撃じゃないと思うよ
俺は自分で甘い点を付けている(麻痺っている?)の分かっている
俺は中の中位だと思ってる
誤解しないでほしいのは、俺は↓解説部分は読み取れなかったので
>>761 が書いている事は、水増し文句にしか見えないと言いたかっただけ
その上でダンジョンは面白いと思うよって書いてるだけなんだ
最近のハドの云々の辺りも、実際地下水路位素直に楽しめたパッチがあんま思い浮かばないだけで…
その1とその2に対する解説d
凄く分かりやすい
エリアバランス問題の話OK
死にエリアとそうでないエリアとの加速、確かにその通りだと思う
ただ… その… なんだ、地下水路たぶん過疎ると思う…
(それで中の中とか言うなって話だが)
過疎るんじゃないかとの予想でエリア間バランス語るなと言うのはすまん
パーティでワイワイやる、廃人が特定アイテム目的に張り付く、等は良いが
狩場としては美味しく無いし、危険度も高い
珍しさが消えたら、今のタルパレと同じ運命だと思う
行くのは遥かに楽&危険度も低目なのでタルパレは言い杉かもしれんけど
> たぶん、交通が不便不便ってのに過剰に反応しすぎたんじゃないかなぁ・・・という気がする。
> 俺らがもとめてるのは、ただ時間のかかるだけの移動は控えめに、冒険と名のれる進軍をくれってだけなんだがなぁ。
もともと、MoEの移動は目的地へ移動する場合少し遅め(他MMOと比べればMAPが狭い分早いらしいが)に感じる為
どうしても無駄な時間をかけている気がしてしまうんだよな
それにアルターを標準装備してしまった為、楽がデフォルトになっている節がある
そのため、交通の便云々の要望は数多く行っているんじゃないかと邪推
冒険と名乗れる進軍も言うは易しなんだと思う
タルパレへの進軍も慣れてなければ冒険だと思う
未来への海溝潜水も初めてなら冒険だと思う
さて、これが日常化した時どうなるか?という話だよな
そして多くの要望故に過剰反応が起こるのはしょうがないかなと
俺は、色々見学して歩くのが好きな方なので
SBを奥地に増やし、
ユーザー間アルタタクシーを推奨しつつ、ある程度険しい道のり位で良いんじゃないかと思うんだけどね
この辺要望
そして長文必死な俺乙
>>765 いやまあ、必死でもないとはおもうが。
ことは単純な話で、現在のアルターの仕様が癌。
肝心なのは一回目なのさ。
一回目は冒険なの。知らないとこに進むから。
その、一回目の楽しみをアルターは簡単に奪った。
新しい町だぞ? ドラクエならうおおおお村見えたぁぁぁ新しい町きたぁぁって興奮しなかったか?
てな話で。それはさておき、
ずいぶんと既出だけど、アルターは、各所にもっともっと配置して、
そのかわり、一回は歩いて到達しないと利用不能にしたらいいと思うよ。
一回目はがんがって冒険していけ。
二回目以降は楽チンに。
たぶんニーズにあってると思う。
あ、もどり専用のアルターとかあってもいいかもね。
要望としての意見として
一回目でアルタ起動は俺は好きじゃ無い
お手軽過ぎ…
俺は、アルタ起動こそイベントにして欲しい(レアアイテムを絡ませない方向で)
お使いで何往復かするのでも、その先にアルタ起動で日常が増えて行くなら
ゆっくりと自分のペースで楽しめないかな?
戻り専用アルター
つ海底アルタ
帰りアルター(海底アルタで実装)、実は少し否定していたりする
理由として、負けて裸であの寒そうな湖を泳ぐ悔しさが消えてしまうから
カオスを過疎から遠ざける為、お手軽感を出そうとしたのは分かる
が、その部分がダイレクトに感情の部分を消し去った気がしているだよな
今言われるWOO素材AGE部分も、負けたら即街だ、次、次、と言った作業的部分から滲んで来ている気がしてね
つまりノアピ一体化が来たら一箇所ごとに記録できるようになるのが理想?
俺も
>>761は無理矢理文句つけているようにしか思えないな。
ビスクの地下にダンジョンがあることに問題あるか?
これまでもあったのだし。その奥に新しく増えただけ。
地下水路にいま人が集中してるのは、珍しいからというだけだろ。
スキル上げ出来るとは言ってもソロじゃ無理だし、補給は必須だし、あまり稼げる場所でもない。
ここに籠もってスキル上げする位なら、外で普通にスキル上げした方がいい。
オリハルコンなんて、これまでがレアすぎたといって良いんじゃないか?
インゴット1つで150kとか、アホかと。
レア狙いと言っても、レアを出すゴーレムは限られているので、人の居ない時を狙わなきゃならん。
タルパレのセレスティアル狙い並に、廃人しないとろくな稼ぎにならない。
とはいえ、採掘で手に入れるより楽に手に入るらしいのはバランス崩していると思うがな。
ストーカーに文句つけてるのは意味不明。
いつの間にか後ろからついてきていて、油断していると致命的な一撃を受ける。まさにストーカーだと思うんだが。
あと、生命50かそこらで止めてたりしない限り即死はあり得なくないか?
>>765でも言われているが、いま地下墓地に人が集まっているのは、そこに「冒険」があるからだと思う。
海岸、丘、高原&竜の墓場、森、渓谷、地下&地上墓地、ダーイン、エイシス、タルパレ、イプス……
初めての頃は、どこも新鮮で「冒険」だっただろ?
そこに冒険が残っていないのは、それらの場所が、「日常」に組み込まれてしまったから。
だから、バハが実装された時だって、そこに大量に人が集まった。
地下墓地も同じ事だろう。今あそこには、多くの人にとって「冒険」がある。
でも、やはり何ヶ月も経てば、行き尽くした、もう飽きたと言う人も多くなるだろう。
まぁ、よく道に迷う俺にとっては、いまだにエイシスや森は冒険気分だけどな。
去年の10月からやってるが、いまだに迷う。warageの森なんて入ったら自力で村に帰れない位だ……orz
帰宅アルターなんて実装されたら、また神秘の立つ瀬が狭くなるよ
772 :
名無しオンライン:2005/08/17(水) 06:33:09 ID:NTCHd4TO
>>768 いやそういう戻りアルターでなく。
片道が一杯一杯のダンジョンなんかが実装されたら、その先(ゴール)に戻りアルターとかはあってもいいかなという。
一度はいったら死ぬ気でゴールまで行くか、必死でもどるかどっちかするしかないというダンジョンなんてのもいくないかという話で。
余談だけど、もはや、イプス海底に未来行きアルターがある必要がない気もす。
あそこは、水泳を極めた人だけが到達できる鈴木だいちがバサロでとびまわる水泳の楽園へのアルターとかに変えてしまうほうが。
>>771 通常エリアにはいらんよ、戻りアルター。
てか、神秘ワープは、どこからでも戻れるっていう絶対的なアドバンテージがあるじゃない。
↑みたいなダンジョンでも途中中断ができるって話もあるだろうし。
>>769 理想。
自分のペースでというのならゆっくりを推奨するのは変だろう
人には色々なペースがあるんだよ
なんかレスが進んでたorz
>>773 多分俺へのレスだね
俺の要望は、イベントクリアの報酬が
>>769 の個別箇所への記録にして欲しいという事
別に毎回イベント解いてゆっくりと進めなんて言うつもりはないさ
アルタだけを使えるようになりたい人(セカンドとか)なら、知っている知識でとっととイベント解けば良い
初めての旅人なら、イベント扱いならヒントもでるし、ゆっくりとその土地を知りつつアルタ起動までを楽しめば良いと言う話
別段、ゆっくりを推奨したつもりはないよ
文脈的にもそんなに変だったかな?
>>772 地下水路のあれだね
大型ダンジョンにはあると嬉しいね
>>763 >つキノコ
>あれってファンガスの使いまわし?
残念ながら正解( ・ω・ )
オーク、グレイブン等の武器装備可能な種族に、弓持ちを積極的に追加して欲しい気分。
ここもハンゲームと提携しないとだめなのか
もしプレ同士のアルターが必要ない、使うとつまらないという人がいるなら
使わなければよろし。今だってMAPはつながってるんだから。
マブ神殿からタルパレに歩いていくのも自由だし、カオス終わったら泳いで帰還すればいい。
だが”今更”全員にそれを仕様変更で強要するのは大反対だ!
780 :
名無しオンライン:2005/08/17(水) 17:06:05 ID:A4u7r5iI
>>779 反射レスしすぎ。
現行のプレイヤーは、1ノアピースに記録制に移行する段階で、
現存のアルターは全部記録されてるの配布するとかいくらでも手はあるじゃん。
何を頭に血のぼらしてるんだ?
てか長文が多すぎるんだよ
数分でいくつもレスがついてるわけでもなし。
読みきれないこともないかと。
ただ、ヌルーしてもいいと思うよ。
レスつけるなら読んだほうがいいってだけで。
もう少し簡潔にまとめろって言ってるんだよ
歩いて移動するという”風情”を大事にするか利便性を大事にするか
>779のカキコからたった4分後に「反射レスしすぎ。」とageる>780にクマクマー
反射レスの意図するところを、レス間隔のことだと思ってるのか。
これも反射っていわれるんだろうなぁ。
まぁまぁ
>>783 議論に簡潔もなにもねぇよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなにまとめたかったら自分でやれおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>762 ケール統一したらサーバー間のアイテム輸送が起こって経済そのものが大変化
する可能性がかなり大きくなるね。たとえばP鯖では安いけどD鯖では高い宝石を
売ったりできるサーバー間取引が出来てしまうわけ。
新規でしかトレードできないとか、スーメリアのみのトレード可能とかいった
制約をしたとしても、
キャラA(D鯖) 新規旅人 キャラB(P鯖)
●→→→→→→→→◎→→→→→→→●
みたいな感じにシステムの盲点をすり抜けることをやらかす連中が出てきたり
して相場が崩壊するデメリットの方が大きいかもしれないね。賛否の是非は
ともかくとして、せっかくRMTがほとんどないのにこれをやったらRMTを
公然化させる結果になるし、一時期中華が海蛇や鉱石を独占したとき以上に混乱
を招く結果になると思うね。
せめて旅人一人でもクリアできるようなダンジョンを設けた方がまだいいと思う。
PCの名前がかぶるから、根本的に不可
同一の鯖に同名のキャラは存在できないでしょ
なぜRMTまで話が発展するのかぜんぜんわかんね。
あのな・・・一つ言って良いか
結局世界がシームレスでない以上はアルター無くしても風情なんて出ないと思うんだ・・・
漏れは都市間アルターは賛成派なだ。
もったいつけずに最初から使えるのは便利でよろしい。
FF11みたいにミッションランク5以上、または14万ギルで
都市間を結ぶ飛空艇に乗れるつーのは
もったいつけすぎだと思う。
醸造樽なんてネオクにしか無いじゃん。
ブレバ、ミルクチー、バナミルは誰が運ぶんだよw
>>790 それ(名前がかぶること)自体は、実はシステム的にはたいしたことではないので、やる気になればできるよ。
特殊エリア限定ならね。
そのエリアにはいる時に、名前の前か後ろに、HOGEHOGE_Pとか、HOGEHOGE_Dとか、事務的につければいいだけかと。
Pプリン_P
イカスじゃねーか
晒しじゃないぞ。例えばだぞ。
愛が
>>793 そこまでもったいつけんでもいい気がする。
強引突破でもなんでもいいから、一回タッチしたら使える程度でいんでないの?
もったいつけるにしても。
てか、各都市の都市機能みなおしてからじゃないと、最初に地下墓地選んじゃった人が乙る気がしまいでもないが。
池沼か
>>770 ネットゲームってどこも負荷分散に気を使ってるじゃん
人気がありすぎる町があったら他を便利にしたりイベントしたりして人の分散を図る
地下水路という町に直結してるダンジョンに
低レベルから高レベルまでカバーする敵を置くって感性が理解できん
タルパレとかエイシスに行く意味って何?って感じ
あとオリハルコンDROPは不味いだろ
次蜂で止めるように要望出そうと思うが、
近づいただけでダメ受けて、倒したときに爆発するリスクに見合うだけの強さなら良いよ?
でも、普通のモンスでDROP確定とかアフォとしかいいようがない
アルターは無きゃゲームとしてなりたたんだろ
一々、ビスクからネオクとかヌブールとか歩いていけとか言われるゲームなら俺はやらんぞ
面倒を一切省くのが最近のトレンド
移動速度ももっと速くしなきゃならん GWやったあとなら亀並に感じる
>>802 エイシスかなり儲かる。たぶんここで差別化しようとしてる模様。
エイシスもタルパレも拡張予定だよ
>>802 けっきょくどのレベルにあわせても、それにあった場所がけっきょく「行く意味って何?」になるだろ
レベルじゃなくてドロップするものとかで考えるべきだな。もともとカンストしやすいゲームだしね。
来週こそは辺境なくせよ!!
>>803 それを突き詰めていくと、MUのように「コマンド一つで好きなポイントに移動」となる。
冒険は消えていき、狩り場だけが残る。
突き詰めるならアルター無しの方向も突き詰めると初期FFみたいに糞ダルイ世界が待ってる
今のでいいと思うよ
初期FF(というかベータ)は地図もなくて、町から遠く離れた原野に冒険者の拠点があって
けっこうよかったきがするけど
んじゃその拠点とやらを省いた初期FFみたいな世界になる、でいいよ
MoEみたいに装備が消耗するゲームは本当にある程度の設備が揃ってないと拠点にならないからな
クマクマ
別の街まで行く前に物資が尽きるような場所なんてネーだろ
3国に冒険者が住んでたころはよかったけど
MAP中央にいちばん便利な街ジュノができて
飛空艇やテレポ等移動魔法を駆使して4国を飛びまわるのが当然のようになって
4国に倉庫キャラを配置して競売をチェックするスタイルが定着して
倉庫キャラが競売に出品してるアイテムだけで生産が完結しちゃって
各鯖の廃人グループが複数アカウント同時起動上等で
レアMobの沸き監視・管理を世界規模で展開して
レアMobのレアアイテムを素材とした超高性能アイテムができて
廃人グループに属さない生産者は小銭を稼ぐくらいしかやることなくて
寝釣りマクロが現金をシステムから無制限に引き出すのでレアが高騰して
長時間かけてRaidでミッションクリアしないと入れない特別MAPが増えていって
そこへ飛ぶための移動手段も増えて
プレイヤーが世界のすべてを掌握してしまったので世界が狭くなりました
FFやってた身として切に思うのは
移動に時間がかかる=世界が広いではないと言う事。
交通手段が多い=世界が狭く感じる
かけまくり
UOみたいに街中移動するにも移動魔法使うようなのも風情が無いんだよなー。
狩場着いてからの獲物探しとベンダ巡り以外はほぼ全て魔法で飛んでたし。
居住区が無いんだよな、MoEの街には。
あと建物の中にも殆ど入れないし。
港にある塔なんか結構いい感じだから、ああいうのをもっと増やして欲しい。
まぁ無駄を排除するのがトレンドだってんなら必要ないんだろうけどな。
無駄を楽しめないなら普通にアクションゲームでもやってた方が面白いんじゃないかと思うが。
ネオク山は居住区というか、無駄な部屋あるやん
楽しめる所か皆、素通りするけど
あそこはだってネオク山自体が無駄な山じゃんかよ。
それはさておき、冒険感じられるうちは多少めんどくさく、冒険から日常におりた時には便利にってのが一番いい。
今のアルターの基本4箇所接続はもうそのままでいいから、次は、到達するまで使えないアルターでも設置してくれ。
『 壮 大 な 地 上 冒 険 新 エ リ ア / 未 知 の 敵 が う ごめ く 高 低 さ 溢 れ る ダ ン ジ ョ ン 』
の先にでも。
つまらないことかもしれないが
ローディング画面にワープ中のイメージ画像とか
馬車の画像とかイメージ方面で攻めたりとかしてほしかったり
なるほど。
そしてそこにもレア画像を入れたりするわけですな。
読み込みマップ 通常 レア画像
地下墓地 デスナイト エクアと兄貴
森 スプリガン 玩具と兄貴
ネオク山 竜騎士 ミクルと兄貴
こんな感じで
なんだか兄貴が多くありませんか?
825 :
名無しオンライン:2005/08/18(木) 22:44:33 ID:d6BI/Fer
たしかに、入れる建物が少ないな。
あっても平屋ばかり。
これでは雰囲気がでない。
というか、今はビスク生活圏だけで…ってことでしょ。
北国サスール?やら海底帝国ウー?やら情報は既に出てると。
軍属縛りはスパイの排除が目的だったからなぁ・・
だが、現在はチャンネルもあるし意味ないかな・・
街って結構平面ですよね…。もう少し立体的な街があっても面白くない?
地下水路並だと逆に困るけど…。
まぁ、現状街といえばビスクOnlyのような物だけどね…。
もうちょい特色ある街が欲しい気もするが、今はそれどころじゃないよな…。
俺も思ったね。それは。上を見上げるマップがほしい
ベッドとかトイレとかゴミ箱とか干してある洗濯物とか、
生活臭のある小物が配置されないまま構造だけ複雑にすると
ほんとにただダンジョンみたいになるぞぃ。
>>831 扉の向こうに新たな冒険を用意してるんだよ
レクスールやイルヴァーナは凄い良いマップだよな
地形の起伏や高低差をふんだんに使っている
あれの流用でFPS出来るぞ
逆に地下水路やイプスはだだっ広いだけで
全然面白くない
あんなマップなら擬似3Dのチョンゲでも充分
地下水路は結構マシだ。
ダメなのは高原と峡谷と雪原。
俺ダーイン坑道、結構好きだな
高原はバエルウォッチャーが居るあたりから骨の方へ見渡すと結構いい景色だけどなぁ
まぁ、骨が無い方の半分はダメダメ
雪原は、ただ漠然と無いって感じの雰囲気が素敵
地下水路は入り組んで面白いじゃまいか
イプスはうんこ
世界中全てが起伏に富んでなきゃならない訳じゃないだろうに……
新規の人のためにちょっと説明すると
ビスク西の武閃から銀行行くとちゅうにちっちゃな水路あるじゃん
あそこらへんの塀ってRAのころは必死にジャンプすれば乗れたんだよな
いつもよじのぼって雑談しながら水に落とし合ったりしてた
西⇔広場の境目には山田太郎って変なNPCがいて取引の目印のひとつだった
店の配置も全然違って壁にはテントが並んでた
ギルド実装のためにムリヤリ模様替えしたせいで
今みたいなへんてこな町並みになったって背景もあるんだよな
たとえば武閃のある芝生はもともと金床があって鍛冶屋の溜まり場だったりした
新規です。頭の上だけじゃなく、ゾーン情報にもAFK表示が反映されればいいな〜。
低スキル装備が露店に置いていないので、生産してくれる人チェックするけどtellしても返信なくてショボン
栽培が実装されればイプスや高原とか平坦なところは大人気になる予感。予感。
バハのコンバインとかを解き放つのですね。
>>838 あの塀今でも登れるゾ
コツは右の先っちょに乗る感じでジャンプすると登れる
>>839 メールを発射するんだ!
それは俺も思ってた。
PTしてるかどうかが表示できるんだから、不可能では無さそうだしね。
>>838 っていうか、RA時代はテントの二階から屋根伝いにBSQの街中移動できたよな。
まあ、あの辺修正するのは仕方ない面もあるが。二回からガードはめ、とか
普通にやってたし。
あとイチローヤマダはいたが、ドカベンなんていなかった。
FS軍属縛りなくしてくれー
頼むー
はどそ〜ん
山田一郎は詐欺師だったな
>>845 チャンネル作って会話すればいいじゃまいか
うちはそうしてる
ノアピの統合今はそれだけでもいい・・・
未来HPのSBはどれだけ力を吸い取ったのだろうか・・・
定期的に、「SBが吸い取ったスキル一覧」を公式にあげて欲しい気がする…。
IDがSBな私が答えてあげるけど、ぶっちゃけ戦技・魔熟が90以上の奴からは、
かならずそこから吸い取るようにしてる。
851 :
名無しオンライン:2005/08/21(日) 06:22:17 ID:okCNUo+Y
FS軍属縛りなくしてくれー
頼むー
はどそ〜ん
FS軍属縛りなくしてくれぇぇぇ
ほんとそう思うよ
スパイ反対
スパイ反対というのなら、warにはいったらチャットチャンネルも味方意外へのtellも使えなくするべきだな。
使えるのは勢力チャット、PTチャット、同勢力PCへのtellのみ。
それをせずにFSの軍属縛りの理由を「スパイ防止」と無理矢理こじつけたって誰も信じやしない。
856 :
名無しオンライン :2005/08/21(日) 13:18:18 ID:4z/lJkEl
銀行と手持ちは増えたから次は露店枠を増やしてくれ20個くらいに
露店枠もそうだけど、価格上限も99,999より上げて欲しいな
んで
福袋みたいないくつかのアイテムを纏められる袋を、裁縫か木工あたりで作れるようにして欲しい
レシピバインダーのように右クリで中身が見えるようにすれば詐欺も出来ないだろうし
露天でセレスティアルフルセットとか時の石4つとか見たくないですお
軍属しばりはFS戦争のためにあるんでしょ
当初は4月くらいに実装してるはずだったし
FS戦が可能なフィールドはpreに用意されるという話ならFSの軍属縛りは無くしてもいいと思うがね
つまりはWarageにいる間はFSチャットの使用不可でいいと思うんだが?
そもそもWarageにFSごときの仲良しサークルなぞ不要
殺伐至上主義こそが「Warage」
FS戦なんて成功するわけないじゃん
絶対ダメダメ仕様になるよ
内容次第だろうが
PreがメインのFSだったら興味わくのは最初だけだろうな
FS戦は大規模マップ(使い回し)を使って旗取り合戦かな。
ランキングとかポイント入って貯金ポイント毎になんかアイテム貰えれば
それでいいわ
865 :
名無しオンライン:2005/08/22(月) 00:35:57 ID:C7bFNgnb
>>861 君がなんちゃってワラゲerなのはわかった
最近のBBS戦士はトンチンカン言ってもバレてないつもりでいるから困る
866 :
名無しオンライン:2005/08/22(月) 05:57:14 ID:h1vupmyg
>>865 残念!・・・RAβからいる古参だ
Warageにギルド要素を導入したのは失敗だと本気で考えてる
あんなものないRAの方が連帯感はあったし面白かった。
ギルドギルドと枠組みが無いと何も出来ない連中のせいで導入されたけど
Waeageに本当に必要か?(Preでの必要性は感じるが)
あと、Warageを堪能するなら、ゲーム内の戦闘はもちろんのこと、
2ch@BBS戦士としても良い働きをするのがRAからの伝統だ
ギルドは中立山賊のみで良かった
>>865 FS=仲良しサークルと、殺伐至上のくだりが的を得てないってことかと。
WarAgeに、Preと共用のFSがイラナイのは同意。
PreとWarで、FSも別れてる(それぞれ別なとこに一箇所ずつ所属でき、かつ、軍属縛りがあるのはWarだけ)なら、
あったほうがいいと思うけどね。
ワラゲに行ってもFSチャットとかやってるのって多いの?
漏れはそんな余裕とてもないけど、後方待機の人はやってるのかな。
スパイ問題深刻なら、ワラゲに入ったらTELL/FSSAY/CHAT(軍属ch除)は使えなくしてもいいと思うけどね。
雑談したいなら勢力chatで雑談部屋でも立てれば良いだろうし。
TELL無くすのは無理だろ。
もちろん粘着用途じゃないぞ。
871 :
名無しオンライン:2005/08/22(月) 15:46:22 ID:e1oUcy7d
結局、小手先の修正でごまかして来た分
Pre、War、Chaos、Future
どれも中途半端で長く遊べないものばかりになっちまったな
もう要望する気も失せた
俺が報告したバグもずーっと放置だし
そろそろ課金停止かな
>>871 最後の一行のせいで、君がただのかまって君にしか見えない漏れを許してくれ。
俺なんか延々と体験チケで捨て垢取り続けてやってるぜ
正直ダラダラやるより面白いお
ムジュラの仮面みたいだな
>>870 同軍同士でしかtellとどかないようにすればいんでないの?
まあ、そこまでする必要もないと思うけど。
とゆうか、スパイ云々はシステムでしばっても無理だと思うよ。
その気になればどーとでもできるわけだし。
んだから、そのスパイのせいで不自由になってる部分なんかはやくとっぱらってくれ。
まぁチャンネル入室できないとかになったらwar専はともかく
preメインでたまに遊びにいく程度の人がチャットできないからって躊躇う可能性もあるわけだ
それにメッセなんかの外部チャット使えばいいわけだし
場合によっちゃ携帯メールなんかも使えるし
2PC捨て垢軍属旅人とか使えば終わるしなぁ
スパイなんぞ2垢起動すればいくらでも出来るからな。
そうまでして勝って楽しいか?と思うが。
結局は人の問題だから、
スパイ行為とかやった奴は敵味方とわず、全員で全力にハブにする雰囲気をつくっちゃうしかないと思うよ。
FSチャットで、ちらっと敵の情報冗談で流してもFSチャットが凍りつくクラスの重罪という扱いにもってく。(罰則はなくても)
楽するためにルール守れない奴(自動マクロ使う人とかね)と違って、
そいつ個人の問題じゃなくて、かかわってる全体を萎えさせる(=楽しみでゲームやってる人にっとは、ゲーム破壊されるに同義)行為だから、
そういう奴は容赦なく(ユーザー間で)追放でいいと思う。
味方からも敵からもいらない奴だもんさ。
そして俺もスレ違い、スレにいらない子。うっひょぉー。
>>834 ネオク高原とイプスは糞マップだな
特徴の無い風景がだらだら続いてるだけ
敵と味方に同じFSタグ付けてる奴が居るのは変すぎる。
納得できない。
普通に、WarAgeでは、FSタグ外れればいんじゃないかと思うが・・。
FS対抗戦の仕組みができれば話はちがってくるかもしれんけど、
今の段階で、WarAgeにFSがあるメリットってほとんどないと思うよ。
その割に、軍属のFS縛りっていういかんともしがたいデメリットがでかすぎる。
理想的には、PreのFSと、WarAgeでのFSは完全に別物にしてほしいな。
それなら、WarAgeのFSは、メンバー全員がリーダーと同じ軍にいないとだめだって制約があっても問題ない。
むしろ、それは面白いと思う。
なぜ平原が存在してはいけないのだ?
世界が高低差のある地形だけで構成されていなければならない理由などあるまいに。
単純に、高低差のあるアスレチックなおもしろいマップがまだまだ足りないねってことなんじゃね?
んで、その文句が平らなマップにぶつけられてるだけな気がする。
平らなマップがあるから高低差のあるマップが生きるんだとは思うけど
それ以前にマップが狭いからね。
糞MAPがあるからこそ良MAPが輝くのさ
ネオクは、ウォッチャーが居るような場所をもっと増やせばいい感じに思える
今は糞でも良いからマップ追加して欲しいな。
平原=糞マップ
と言い張る人は、世界がダンジョンだけで構成されていたら喜ぶのか?
戦闘オンリーの脳筋ゲームじゃあるまいし……
ネオクは前のMob配置の方が好きだな
今のは満遍なく敵を置いていて ハァ… てな気持ちになる
前のネオクはメリハリあって好きだったよ
確かに、まったりした所には滅多に行かなかったけどさ…
でも、平原があの位置だからそんなこと言ってられるが、
あのでかい平マップがビスク−丘−渓谷−ネオクの間とかに追加されてたら、
「いくらなんでも手を抜きすぎじゃね」って言う人多いと思うがなぁ・・・。
せっかく高低差に意味のあるゲームだし、適度に起伏に富んでいて欲しいと思うんだ。
平原はまだ無いだろ?
>>892 すまんすまん
てっきり、平原みたいなMAP=イプス峡谷の事かと思ってしまったよ。
要は、ただMAP追加しただけじゃ、過疎ったMAPが1つ出来上がるだけ。
MAP自体が面白いか、なにかの目的無いとな。
軍属FSだけFS対抗戦出場資格与えるってだけで
普通のWarは軍属縛りなくすのがいいんじゃね
>>893 既存の起伏に富んでないエリアはもうそのままでいいんだと思うよ。
ネオクetcを改造してくれとはあんまり思わないし。
その代わり、
これから追加される新MAPはことごとくアスレチックに起伏に富んでいれば、
バランスとれると思う。
…しかし、今後平坦なMAPばかり増えやがったらそれはどうしてくれよう。
ダンスは後ろ向いてたら効果なしに(視線とおってなかったら)
イプスは現状のままでいいよ。
ああいう無駄に広いマップがあったほうがいい。
よく散歩行くけど景色もいいしね。
>>882 禿同
ギルドで勢力みないでグダグダになったゲームも多いしな
>>887 ウォッチャーポイントはMoEの名物の一つだよな
空中戦できれば更に盛り上がるポイントになるのだが
>>890 俺もそれ思った
今の配置はチョンゲーみたいで味が無い
データ残ってるなら戻して欲しい罠
>>901 空中戦はなぁー。
そんなに難しい処理じゃないとは思うんだ、水中戦闘あるんだし。
ただ高度制限とか移動制限個所とか、空中からの一方的な攻撃に対する調整とか色々あるとは思うけど…。
もし空中戦が可能になった暁には、是非ファルコンウィングの効果変k(ry
MoEのモンス配列で良いと思った箇所は一つも無いわけだが
EQが神過ぎただけなんだがな
バットフォームで空中戦が出来ると考えていた時がありました
空中戦ができないのは、あんまり上空にあがりすぎると世界の果てが見えちゃ(ry
武閃のバルドス髭クエで何百本もくりかえしくりかえし渡すのが大変すぎます
せめてメッセージを簡略化するオプションとかください
>>907 いくらなんでもそれは甘えすぎ。
何でもかんでもお手軽便利にしたいのか?
>>907 ゲーマーとして要望するならこーだ。
「武閃のバルドス髭クエで何百本もくりかえしくりかえし渡すのが大変すぎます
せめて100本渡すたびにねぎらいの言葉ぐらいエクアのとなりの人にしゃべらせてください
できれば、300本ごとに脱いでくほうこうで」
簡略してやることなくなってもしょーがないでしょうに。
>>908 メッセージの簡略化とかはUIに関することで甘えとか関係ないとおもうけど
ヲーリアシップのスキル止めてると一言説教くれるのがいや。
あれが無いだけでもイライラ度下がるけどね。
スキル850メッセージも1回聞けば十分です
せめて表示フィルターを設定できれば使ってないウィンドウに表示させされるんですけど
メッセスピードあげればいいじゃん
Mobにはもっと動きがほしいところ。みんなとまってケツかいてるだけジャン
>>914 最速でも遅いです。やってみたらわかるとおもうけど。
メッセージ制御で「NPCの発言を表示」をOFFにすると
NPCメッセージ聞かなくて済むと思うんだが…、
それをやっても駄目と言っているのだろうか?
それとも、フィルタするのもウゼーんですと言っているのだろうか…。
ギルドクエストはもっと報酬多くして
アイテムさえあればできるってのを無くして欲しいな
結局甘えすぎじゃんかよw
たまに同じ様な事言うのが湧いて、ちょくちょく同じ答え出てるのに。あれだけ常駐してて知らないとは思わなかった。
そもそもレベルゲー以外のネトゲーってのは世界観が重要なのに
出来ることと言えば冒険無しのクリック戦闘。
生産は死んでるし…アンシェントageを何より早く実装しろよ。
NPCが住む家をもっと作れよ。
warageを軍属ageかPKageか、どっちかにキッチリ分けろよ。
木工強化パッチを(r
自爆スキルをください。ダイイングなんかじゃなくて、自分にサクリファイスディナーで敵にダメージみたいな。
バランスのために蘇生不可、強制SB送還とかでもいい。
ニュービー特攻がやばすぎるだろ。
絶対無理。
>出来ることと言えば冒険無しのクリック戦闘。
m9(^д^)プギャーwww
>>926 キーボードをクリックすんだよ
バーヤ・゚・(ノД`;)・゚・
以前、アルケィナスレでも書いたが…。
地下水路に「最奥に宝物があるらしい」とか噂が!
ガイアを倒したら「頑張りました券」がドロップ。
ワープポイントが現れて飛び込んだらアルケィナの目前。
フレッサに券を渡すと
フレッサ「キミ達は大変な財宝を手に入れたよね!それは友情という(r」
噂を流したのはアルケィナ。
ビスクの地下水路お掃除キャンペーンなのでした〜っていうオチで。
お礼にフレッサが「ルーチェのプロマイド」くれたり。
こういうのがMoEじゃね?
>>927 何でフレッサたんのブロマイドじゃないんだよ(´・ω・`)
>>911 確かにMoEのメッセージは、意味も無くウザイの多いからな
要点だけサクとっ語れとって思う
システムメッセージは簡潔にすませている。
キャラクターの台詞は無駄に濃い。
それがMoEクオリティ
>>928 エンシャントだよ?分かってたけどお前を試してみた。
成長したな、むすk
>>929 それ10枚に一枚のレア。
MoEにはトレーディングカードとカード張を実装して欲しい
悟りや賢者の石どうにかしてほしい。廃止は無理だとしても
入手方法の緩和とかクエストで入手とか
自力じゃとれないし、買取チャンネル立てても応答なし
野良PTにまぜてもらっても戦闘力皆無なんでお荷物。いつとれるかわからないし
露店には売れセンしか並んでないし、もう2週間足止め
自分でとれなくてもいい
捨てられたり放置されたりしないで市場にでまわってくれればorz
今の所持枠数じゃ無理
所持数限界100くらいにしてくれよっていつも思うよ
重量に余裕あっても持って帰れないで捨ててるもの多過ぎ
石の出る狩場で叫べば捨てられるような石なんていくらでも集まるけどなぁ。
チャンネル立てても応答なしってのはよっぽどアレな方に有名人とかじゃ?
悟り賢者で苦労したことは無いなぁ。
友達が取れるまで過去エイシスこもって取ってきてくれたり、露店で見かけたものを買っといてくれてたりしました。
たまたま仲間に恵まれたのかもしれないけど、悟りや賢者ぐらいの入手難度であれば現状で構わない気がする。
でももうちょいと情報を共有する掲示板か何らかのシステムが欲しい。
たぶん売買チャンネルに飛び込めない人もいる気がする。(値段が書いてないと特に入りづらい)
確かに手に入れようと思えばそう苦労はしないが
経過を見てるとあの手の石は無くしちまった方が良いとは思うけどな。
完全運だからな。何がでるかってのが。
ある程度狙っていけるならまだ楽しみもあるんだが。
かなりアバウトにある程度ね・・・エクソシストから魔法系の石が出やすいとか。
まあ、それはそれで独占張り付きなんて問題もあるかもしれんけど。
ぶっちゃけいらんシステムではあるが
それ無くすとMOEの特徴の1割が無くなる様な気がする。体感的に
>>940 エイから釣り悟り、巨大綿花から収穫悟りとかは現状でもあるんだから、
上手いこと設定すればなんとかできそうだけどね。
刀剣武器持ってるMob(グレイブンとか)から刀剣悟り、
棍棒持ってるMob(ノッカーとか)から棍棒悟りとか・・・
しかしまぁ、弓とか銃とかレアになるな(´・ω・`)
>>942 つ[魔法]
ガード狩りも一応選択に入れられる弓はまだ良い。
銃マジヤバス(゚Д゚) 現状でドワ小屋周辺おんりーw
もうちょっと飛び道具持ったNPC増やしてくれると楽しいんだけど。
巨大綿花から収穫悟りは無駄じゃまいか…
悟ってない状態で綿花に挑むのは少々アレでございまして
せめて賢者にならんかのーと思ったりな
売り買いチャンネルは正直、見ている香具師の方が少なくないかな?
街中でAUCで叫んだり、狩場で叫ぶ方がよっぽど手に入ると思うけど
ねぇねぇ
カオスフレアってあおい炎?(><)
まだみたことないの(><)
ごめんなさい(><)
誤爆です(><)
復讐の蒼い炎(><)
新スキル「邪眼」キボンヌ
テクニックは
千里眼
透視
麻痺などの凝視など
つ「テラーチャーム」
つ「ディアボリックアイ」
賢者とかは面倒かもしれんが、無くすと
平板なスキルシステムになると思われ。
スキル100まで育てて当たり前って前提を
とらんのは個人的には評価できる。
悟り賢者は失敗さえなければいいかな、とは思うんだ。
悟り賢者はスタック有りで、キャップ1.0ずつ増加、
成功率はもうちょっと低い方がいいと思う。
今さら無理だろうけど。
GKを倒すと”カオスの原石”がもらえる。
カオスの原石をバハにいるホムンクルスNPCの所に持って行き加工を依頼。
まれに加工に成功し、”時の石”になる。
>>953 ぶっちゃけ、人か来るなら、もうそれでも…。
戦力にならない旅人とかも来るだろうが、勝てなきゃ貰えないんだから
本キャラで来る奴もそこそこ居ると思うしなぁ。
そう思ってしまう位にピークを少しでも外したカオスには人が集まらないのだ。
とここまで書いてカオススレじゃないのに気づいた、すまんorz
カオスってあのWooAgeのこと?
ここで散財するぐらいならWarageに行く・・・
NPCのいないMMOを目指す持田さんの考えに賛同して・・・。
倒すとミルク落とすMobほしい。
牛とか。シカから角をなくしてテクスチャ変えて山羊にするとかで。
Petにしてワラ渡すとミルク出してくれるとか。
卵も、ヘビPetにしてエサやると産んでくれるといいなぁ。
牧場経営みたいなのができると楽しそう。
収穫スキルで「収穫(水汲み)」なんてので、
井戸とか岩のオブジェクトから水を入手できるようになると、ダイアロスの生活観もっと出ると思う。
水くらい買わずに汲んで飲みたいっしょ。
コットンイーターがコットンにアクティブで攻撃して倒すようになったり、
ヘビがネズミに対してアクティブに、ライオンがネズミに対してアクティブに、
みたいに食物連鎖があると、ダイアロスの風景変わるかな。
採掘で魔法の触媒が取れる岩とかが出るようになると、
魔法触媒を売ってる店はどこで手に入れているのか、
という個人的疑問が解消される。
ノア ストーンの欠片だかだっけ? ダイアロスの岩に含まれててもいいと思う。
以上妄想。
>>956 >ヘビがネズミに対してアクティブに、ライオンがネズミに対してアクティブに
(´・ω・)ネズミカワイソス
>>957 ネズミはジェームスに対してアクティブになるから大丈夫(`・ω・´)
ねずみに食いちぎられ集られるジェームスカワイソス(´・ω・)
PC → ジェームス
↑ ↓
ヘビ・ライオン ← ネズミ
こういう食物連鎖