【MoE】戦闘技術の存在意義【マスク】

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1名無しオンライン
プリーチ;なんだこりゃ?

タックル:対人では意外に使えるかも

タウント:mob戦ではスキル上げ以外使い所ないぞ、対人では同期のせいか範囲外になることが多い。

バーサーク:スタミナ減りすぎだよ持田、しかし銃使いには使える。

エクソシズム:warageなら結構使う機会は多いかも

ナイトマインド:マジ使える

バーサークオール:着こなしがいらなくなる

カンフーソウル:クリティカルでねーよ。無理に使うことは無い。スキル上げ用

サムライハート:効果短すぎるしスタミナ減りすぎ

センスオブワンダー:mob戦じゃ意味ないよね
2名無しオンライン:2005/06/19(日) 06:25:58 ID:AM+MYx/a
戦技を上げると得られるメリット

※シップ装備のマスクが貰える
※ 戦闘技術系の技の効果が上昇する。
※シールド ガードに成功した時に、スタミナの回復が早くなる。
(実際には耐直接攻撃系の盾技発動中に直接攻撃を一発受ける毎に戦闘技術スキル/10程度のST回復。
Avoidしようと貫通されようとmissだろうと関係なし)

戦技を90↑上げる為に必要なもの
気合 根性 挫けぬ心
3名無しオンライン:2005/06/19(日) 09:49:34 ID:8H1OYMQq
ナイトマインドにしか存在意義を見いだせない
4名無しガンナー:2005/06/19(日) 10:00:31 ID:iRdx3SZM
BAもカンフーも使えるお
5名無しオンライン:2005/06/19(日) 10:08:47 ID:nDJzikPU
ぶっちゃけ、戦闘技術、盾、回復ならPreじゃ困らない。
Bは必要なときに使えば良い、BAも盾があれば問題無い。常時使おうとする考え無しに対するフォローは不可。
6名無しオンライン:2005/06/19(日) 10:09:18 ID:4Z6EUr0a
BAは着こなし切り弓様だから普通に使えるお
カンフーはSTの無駄
7名無しオンライン:2005/06/19(日) 10:52:54 ID:8imIAIv1
カンフーは呪文抵抗が減る
8名無しオンライン:2005/06/19(日) 10:56:04 ID:iRdx3SZM
俺着こなしも魔力も抵抗も0だからペナルティ関係ないお
9名無しオンライン:2005/06/19(日) 10:57:53 ID:4Z6EUr0a
ぶっちゃけ着こなし魔力抵抗回避切ってるから何ら問題ないお
10名無しオンライン:2005/06/19(日) 15:17:02 ID:yKvUEhDJ
超必死構成ワロス
11名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:29:30 ID:OOQSB+ll
戦闘技術と魔法熟練ってどっちが上げるの楽?
12名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:39:10 ID:Lj2j6xCK
両方70までやった体感としては、だいたい同じくらいだと思う。
意識してやらないと上がらないけど、ネオクや地下墓地で走り&ルートしながらでサクサク上がったよ。
ただ、どっちも80以上が異常に上がらんらしい…
13名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:39:17 ID:UNB9Dgo5
>>11
死前兆我
14名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:41:34 ID:VBwZrstq
普通の戦技スレたててもいいかね?
ネガ厨ばっかだし、戦技使ってる奴少なそうだしさ、このスレ
15名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:43:42 ID:UNB9Dgo5
>>14
どういう議論がしたいんだ?
16名無しオンライン:2005/06/19(日) 20:16:34 ID:fITtg1ei
>>15
まぁ、どうせ強化と戦技のメリットデメリット云々の糞話だろ
スキルが違うと効果も違うのに比べようとするのがそもそも間違いなのになぁ
17名無しオンライン:2005/06/19(日) 20:45:52 ID:s6B2bTqg
戦技90以上だと寝マクラーだと思われるこんな世の中じゃ
18名無しオンライン:2005/06/19(日) 20:47:21 ID:3tHTYXwn
はぁ。
80以降からいきなり上がりにくくなりすぎだろ('A`)
19名無しオンライン:2005/06/20(月) 00:17:07 ID:5D+T/VgC
80から世界が変わるなorz
延々子蛇にサムライかけるのも退屈なんでゴレでも狩りながら上げてる
20名無しオンライン:2005/06/20(月) 01:43:33 ID:w2IcfgFp
スタミナ使って弱くなるゴミスキル信者乙
21名無しオンライン:2005/06/20(月) 01:43:54 ID:IyBQ2f2M
80台でそんなんじゃ90以降は挫折しちゃうよ?
22名無しオンライン:2005/06/20(月) 01:45:18 ID:w2IcfgFp
マスクと複合シップの条件のために90まで上げりゃ十分だろ
それ以上上げたって良い事無いからな。

23名無しオンライン:2005/06/20(月) 01:52:51 ID:z/LhqVU8
90と98のSoWってどれくらい時間違う?
Wiki見ても書いてなかった
24名無しオンライン:2005/06/20(月) 01:54:25 ID:o6jX4OiW
SoW+イビキor石筋の為に頑張って上げてる・・
25名無しオンライン:2005/06/20(月) 01:57:05 ID:w2IcfgFp
時間のびたって実用度は上がらない。
100でも90でも
使用中に使えるテクニックは一つか二つっていうのは同じだからな
26名無しオンライン:2005/06/20(月) 01:57:31 ID:lm5IYFhN
今97.5だけど、80台と90台って体感たいして変わらんけどな
それより上がりまくってた70台とピタっと止まる80台が全然違うから
やっぱ80以降が戦技の壁だと思ふ
27名無しオンライン:2005/06/20(月) 02:24:24 ID:Mw3JvMMZ
80代はそんなキツイのか……。
70で、フゥー上がらねーと思ってるのにそれ以上か。
28名無しオンライン:2005/06/20(月) 03:05:45 ID:9FCMJubm
90代>>>|超えられない壁|>>>80代前半>>80代後半>>70代って感じかな。自分は。

90代はカンフーが無くなるため SoW か SH (要タゲ)のみで、
もはや達観してあまり苦しくなくなるかも。
29名無しオンライン:2005/06/20(月) 03:07:07 ID:npI7izrv
>>27
俺もそう思ってた。
だってタウントだけで80までさくっと上がるなんて知らなかったんだもん。
ひたすらBAして戦ってた。
80からきつく感じるのはタウントで上がらなくなるからだと思う。
85あたりから楽に感じるのはSoW成功しだすからツイスターしてみたり
意味もなくSoW+シールドガードしてみたり出来る。
90からは普通にマゾい。
30名無しオンライン:2005/06/20(月) 03:44:22 ID:PxKr0iM4
自然調和80・戦闘技術90になってWarage追撃デビュー。
はぐれ兵士をSoW+TR+FWで追い詰めるも、スタミナ切れで返り討ちにされました。

つまりあれだな。オレがオレである限りWarlordにはなれないってこった!!!!!!!
31名無しオンライン:2005/06/20(月) 03:52:14 ID:9FCMJubm
戦技調和で追っかけても移動可能攻撃がジャブしかないし、
SoW 無理矢理かましてもなんか当たらない。

オレがオレである限り戦技調和で追撃王になんてなれないみたいだ。

ああ、でも階級は昔よりは上がりましたよ。
なんでって、撤退時に100%死亡が減ったって理由のみで…
32名無しオンライン:2005/06/20(月) 05:12:43 ID:IyBQ2f2M
つGSPがぶ飲み

33名無しオンライン:2005/06/20(月) 06:24:17 ID:o6jX4OiW
>>29
BAも判定無くなってない?>80以降
34名無しオンライン:2005/06/20(月) 07:49:57 ID:gWqPvDDk
戦闘の技術スキルなんだから上昇する事で戦闘関連の効果を上げてくれよ
例えばテクニックのST消費を軽減するとか


盾使用時にST回復する?
なんで盾だけなんだよ
35名無しオンライン:2005/06/20(月) 08:00:38 ID:w1HNX4Yp
その辺メールしようよ、強化様がメールの効果を証明してくれたし

ttp://moepic.com/support/f_request.html

どうぞ
36名無しオンライン:2005/06/20(月) 11:09:02 ID:5D+T/VgC
>>33
カンフーが来る前はBAで90まで上がったぽい
カンフーが来てBAの上昇判定なくなってる臭い
37名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:49:42 ID:AT+vyDZG
今日の運勢
子ヘビやネオクスパイダーに永遠とタウント、サムライハートでは時間効率は
良くても、精神効率はよろしくありません。ここはノッカーやヤングオルヴァンなど
金稼ぎに加えてスキル上げをすると吉です。ラッキーカラーはバナミルの黄色
なお戦技や調和は一種の経験値制です。使い続ければ一定間隔で上がっていくでしょう。
38戦闘技術強化委員会:2005/06/21(火) 00:28:16 ID:9yJUK7H7
戦闘技術上げるメリットはサメの肉が食えるようになることだ
39名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:11:21 ID:+6UgN00n
BAがPTで使えるようになりゃ
何も言うこと無い・・・
40名無しオンライン:2005/06/22(水) 16:01:10 ID:4LFyoLJM
エクソシズムでクウェイクの効果切れる?
41名無しオンライン:2005/06/22(水) 16:26:03 ID:8uKJ1PUp
切れたら苦労しないよ
42名無しオンライン:2005/06/22(水) 19:16:53 ID:7IeFT1Uw
切れたら皆光ってるよ
43名無しオンライン:2005/06/22(水) 20:55:09 ID:woJ7qL9r
漏れは>>40じゃないけど、切れないのか?
DoT以外のマイナス効果はなんでも切れると思ってた。

つーか疑うなら自分でやってみれって話だな。今日やってみる。
44名無しオンライン:2005/06/22(水) 21:23:37 ID:OklrhspU
DoT以外解除出来てたのはRA時代の話だな
スターダストも解除うはおk
45名無しオンライン:2005/06/22(水) 21:45:10 ID:8uKJ1PUp
血雨も解除できないしね
46名無しオンライン:2005/06/23(木) 23:52:10 ID:m4WXZwnz
ウェストエナジー解除しようとエクソシズム!
しっかり消費ST二倍になってやんのばーやばーや イビキも解除できるしMRPの方がいいかな
と思った今日この頃
47名無しオンライン:2005/06/24(金) 00:25:21 ID:7ujSXGwN
MRP飲むと他のPOTが使えなくなるから普段はエクゾで解除してる。勿論MRPも携帯
どっち使うかは状況次第だなあ・・・
48名無しオンライン:2005/06/24(金) 01:04:05 ID:kabLmgat
いびきはわさび
49名無しオンライン:2005/06/24(金) 02:26:28 ID:wpJBg8kQ
エクゾでクエイク解除できるのね
50名無しオンライン:2005/06/24(金) 03:28:26 ID:T2U4JLD6
>>49
志村
51名無しオンライン:2005/06/24(金) 07:06:39 ID:XOX8RMC0
今回か前回かのパッチで切れるようになってるよ。
>クエイク
52名無しオンライン:2005/06/25(土) 03:03:29 ID:XJmFvYzc
クエイク解除できるの!?
まじで!?さようならMRP こんにちはエクトプラズム
53名無しオンライン:2005/06/26(日) 11:50:20 ID:+ms9cpi9
エクトプラズム?
クエイクの衝撃で口から吐くのか?
54名無しオンライン:2005/06/26(日) 11:53:58 ID:fFUtGDlE
エクゾで、BA、案山子、Bを解除出来ればいいのに
55名無しオンライン:2005/06/26(日) 12:40:21 ID:RKwKJUE+
BAの解除はプレならセルフヒーリング、ワラゲならGHPで。
案山子はプレなら解除出来なくて死ぬこともない、ワラゲならワサビで。
Bは使わなければいい。
56名無しオンライン:2005/06/26(日) 14:27:25 ID:fFUtGDlE
>>55
俺もその事をわかっている
だが、エクゾでいろいろ解除できれば
戦闘技術に、もぅちょっと光がががが(ry
57名無しオンライン:2005/06/27(月) 00:17:43 ID:wQDqJPes
BA使いはWarでPTどうしてる?
・使わない
・バーサークでST消費2倍に耐える
・PT勧誘断ってソロでBA特攻
58名無しオンライン:2005/06/27(月) 00:39:39 ID:uepu+Ncs
ほぼ使わない。
だけど追撃時とかたまーに使いたいので、/party BA発動します。防御魔力0になる云々・・
のようなのを一応つけてる。
59名無しオンライン:2005/06/27(月) 00:44:02 ID:N6ozcMRQ
>>57
俺ガンナーでKMとエクソとバニッシュダイイング以外にST使う事が無いからバーサク使ってる
ダイイングしたらHP/ST半分以上吹っ飛ぶので後ろの方に逃げてバナナミルク飲んで休憩

投げあるけどルートしてる相手じゃないとあたんねーし
60名無しオンライン:2005/06/27(月) 12:48:49 ID:e2upKEqT
>>57
弓BA型の俺は
今のところ同じ弓BA型といつも組んでるから
俺は問題無しだな
61名無しオンライン:2005/06/30(木) 01:46:48 ID:a3RSCSEQ
今回のパッチで・・・戦闘技術は・・・




使うと音が出た!
使い回しだけどなー

もう戦闘技術は完成したスキルなのかな?
個人的には周りのMobが寄ってくるタンク用のタウント・オールみたいなものを期待していたんだが
62名無しオンライン:2005/06/30(木) 02:57:22 ID:Mg1F0ypv
>>61
つ[ストロングタウント]
63名無しオンライン:2005/06/30(木) 03:15:45 ID:wsMo8GEk
>>61
つ[クエイク]
64名無しオンライン:2005/06/30(木) 04:02:31 ID:IbX4+H2U
>>61
つ[ブラッド レイン]
65名無しオンライン:2005/06/30(木) 04:20:53 ID:GWFsU0CQ
>>61
つ[コーリング ミミック]
66名無しオンライン:2005/06/30(木) 06:29:08 ID:49zAGQAj
あなた様?ここは戦闘技術スレですわよ?
67名無しオンライン:2005/06/30(木) 16:08:32 ID:YjRLFKG1
バーサクした時 ギガスの鳴き声がするよう
変わってるね。こういう どうでも いいものを
実装するのが ハドソンです。
68名無しオンライン:2005/06/30(木) 17:35:14 ID:qzKyb5UJ
>>61
つ[ナイトカーテン]
69名無しオンライン:2005/06/30(木) 20:44:31 ID:ahrNOypT
内藤マインドとSoWもな
70名無しオンライン:2005/06/30(木) 23:36:41 ID:opkP2GeE
内藤=リバイタル
SoW=マジックガード

正直昔の無音の方が良かった
71名無しオンライン:2005/07/01(金) 09:46:00 ID:PgwY4iIJ
結局わらげのマラソン用でしかないのか
72名無しオンライン:2005/07/01(金) 18:40:24 ID:/j4ySzJf
今更だが、ナイトマインドは昔のエフェクトのが良かったな
73名無しオンライン:2005/07/01(金) 21:17:13 ID:kq4jqwEr
戦闘技術と一番相性のいい武器ってなんでしょう?!
74名無しオンライン:2005/07/01(金) 21:18:14 ID:gE1d8bkl
こん棒・刀剣・弓
75名無しオンライン:2005/07/01(金) 21:23:47 ID:0sIvyqes
76名無しオンライン:2005/07/01(金) 23:58:51 ID:vC1AFV9n
攻撃力不足を補うための素手。
77名無しオンライン:2005/07/02(土) 00:19:18 ID:uPdQGkp+
つまり槍以外全部ってことか?w
槍はなんとなく強化魔法と相性がいいイメージがあるなぁ・・・・。
78名無しオンライン:2005/07/02(土) 00:25:33 ID:f+hvNWlz
強化はなんでも相性いいけどな
槍は火力低いが低スキル帯がメインだからバーサクでもなんとかやっていける
79名無しオンライン:2005/07/02(土) 00:36:30 ID:9YQwqnK1
>>73
強化槍は俺TUEEE
戦技調和槍はポールシフトで俺HAEEE
80名無しオンライン:2005/07/02(土) 01:11:11 ID:RmXctm4w
戦技調和棍棒


俺tueeeeee
81名無しオンライン:2005/07/02(土) 01:14:40 ID:AhbxlCfK
集団戦とその後の追撃では確かに強いが
棍棒のみでサブスキル無いとタイマン弱いぞ
82名無しオンライン:2005/07/02(土) 01:16:12 ID:RmXctm4w
サブスキル無いとタイマン弱いってどの武器にも言えるんじゃね?
83名無しオンライン:2005/07/02(土) 02:11:50 ID:AhbxlCfK
一応素手と槍はピンでもいけるっちゃいけるよ
84名無しオンライン:2005/07/02(土) 05:30:34 ID:GMLurB5B
いけないっちゃいけないよ
85名無しオンライン:2005/07/02(土) 05:35:48 ID:osVSrznO
タモリ臭がする
86名無しオンライン:2005/07/02(土) 10:13:27 ID:apNq9WoS
戦技・調和って普通に強いけど。
戦技が強いってよりツイスターでずれまくりで
対調和用に経験つまないと当てれない。
強化・サブスキルとった方がキャラは強くなるけど
それを踏まえても位置ずらした方が強い。
87名無しオンライン:2005/07/02(土) 15:12:15 ID:656vPj5U
バーサークのスタミナ消費量増加を
ダメージを与えるテクだけに適用すべきです

渾身の力をこめて攻撃する
※バーサーク状態の間はスタミナの消費量が多くなる

銀行員呼ぶとき、マスキングで種を隠すとき
わざわざ渾身の力をこめなくてもいいっす
88名無しオンライン:2005/07/02(土) 15:13:32 ID:UlmQtaMV
っていうか2倍がやりすぎ
89名無しオンライン:2005/07/02(土) 15:15:54 ID:5vFyC+rD
TRはずれるっていうよりも普通に早いから当てられない
ずれっていうのは実像殴っても当たらない奴のことだがTR普通に当たるし。
90名無しオンライン:2005/07/02(土) 18:38:00 ID:2hfFnnWB
ズレるのはFWだろ
ズレの大きさ、頻度で言えば槍技の方がひどいけど

ちなみにFWはファルコンウィングな
91名無しオンライン:2005/07/02(土) 18:42:19 ID:osVSrznO
FW MF DF GK
92名無しオンライン:2005/07/02(土) 18:45:19 ID:Sw4Moa11
>>87
俺が書き込んだのかと思った。
90%同じ文章でこないだ要望メール送ってきたところだ。
93名無しオンライン:2005/07/02(土) 18:46:02 ID:RmXctm4w
何でもかんでも2文字に略すのやめね?
わけわかんねーし
94ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/02(土) 19:04:20 ID:2C0Tkp5p
OKK
95名無しオンライン:2005/07/02(土) 19:43:27 ID:95Lvz0uk
FWといえばファイヤーウォール
96名無しオンライン:2005/07/02(土) 19:46:57 ID:2hfFnnWB
フォワードに決まってるだろう、と書こうとして>>91に気付いた件
97名無しオンライン:2005/07/02(土) 20:26:42 ID:MUHDVWcf
ズレなら、カミカゼもそうとうずれる。人がやってるのを見るとスローだけど、実際は等速だし。
98名無しオンライン:2005/07/03(日) 01:09:39 ID:I8gdxvpA
カミカゼでズレるってのは初めて聞いた
ズレてるならスタンしないと思うんだが
99名無しオンライン:2005/07/03(日) 02:25:56 ID:e6a6JB5n
100名無しオンライン:2005/07/03(日) 03:40:01 ID:NAuKM8fb
スタン取られるのは出始めだからっしょ?
カミカゼ中にジグザグ走行されるとけっこうズレるよ。

まぁうちのバカPCのせいかもしれんが・・・
101名無しオンライン:2005/07/03(日) 04:33:10 ID:MZ7/Q8Un
カミカゼのラグって有名じゃないのか?
102名無しオンライン:2005/07/03(日) 04:48:14 ID:aRBCR3Qe
カンフーソウルの上昇判定を100までにしてくれよ。
あがんねーし、上がっても巻き戻るし…(´・ω・`)
103名無しオンライン:2005/07/03(日) 04:57:44 ID:MZ7/Q8Un
サムライハートオンラインしてるならマメにルートすればいいんじゃね?
104名無しオンライン:2005/07/03(日) 05:20:47 ID:q4Pv7WPR
850のカンストした状態で戦闘技術上げていると
先にダウン設定したスキルが0.1下がって
その後戦闘技術が0.1上がるのは俺だけかな?

そのせいで合計スキルが0.3足りない・・・
105名無しオンライン:2005/07/03(日) 06:31:14 ID:qptSbTfA
ずれを利用して割と奥のメイジつついて帰ってくるなんて事もできる
魔法は普通に当たるんで、サンダーだけは勘弁な
106名無しオンライン:2005/07/03(日) 10:12:51 ID:zmTPEd82
>>104
戦闘技術とかの一部の熟練カテゴリや基本カテゴリにあるものは0.1以下で上昇してる
あとはSB回収すると0.1以下の値が吸収される
107名無しオンライン:2005/07/03(日) 17:41:01 ID:t4peAFgv
>>102
カンフーが90まで判定があるだけで、相当幸せですよ。
私も戦闘技術を上げている途中で(88)カンフーが手に入ったのですが、
その後90まで楽だったこと。
108名無しオンライン:2005/07/03(日) 21:53:54 ID:lv3zzzUH
カンフー実装前はBAで90まで上がったんだけどね・・
109名無しオンライン:2005/07/03(日) 22:31:25 ID:t4peAFgv
BAは足が止まるし硬直も大きいですから使いやすいとはいえないかと。
カンフーの方がディレイも短く、回数多く使用できますし。
110名無しオンライン:2005/07/03(日) 23:02:09 ID:wfKnGcTc
BAは普通に使えるんだよな。KSはあえて使う感じ。
111名無しオンライン:2005/07/03(日) 23:10:19 ID:41HhBwFD
BAはリベンジガード狙ってミスしてよく死ぬなあ。
でも使える
112名無しオンライン:2005/07/03(日) 23:43:20 ID:zmTPEd82
雑魚Mob狩りだとBA>KSだな
着こなしだとリスクでかいが漏れは盾あるからそこそこ使える感じ、2〜3匹くらい捌ける持続時間あるし。

それ以上にカンフーは運の要素が絡むのがなー
113名無しオンライン:2005/07/04(月) 00:16:14 ID:Kxt4zIMy
クリティカルの率と効果時間中に出せるアタックの回数から、
ダメージの期待値の上昇値を出して〜ってやると案外効果高そう>>カンフー

ただバラツキとST消費の高さから使いづらいね 運絡んじゃうし
114名無しオンライン:2005/07/04(月) 02:08:27 ID:CxBMn+f+
カンフーは、クリティカルのときに攻撃キャンセル出来ることを含めればそこそこのテクニックかな?
短期決戦・火力増強したいときに、ですね。
ただ、やはりもう少し効果時間orクリティカル率UPして欲しいですね〜
115名無しオンライン:2005/07/04(月) 04:06:54 ID:jxqY0Tg4
カンフーは効果時間3秒一定で移動発動不可で必ずクリティカルでいいよ
通常攻撃キャンセル+技コンボ組めるから
116名無しオンライン:2005/07/04(月) 04:26:22 ID:zfk4mQEA
戦技とはもうすぐお別れです。バーサークは便利なんだけど、「盾防御でST回復」ていうのが
気に入らない。回避キャラだから盾なんか持ってないって。
素手とキックの関係もそうだけど、スキルが多彩な割には変な縛りが多いんだよな。
117名無しオンライン:2005/07/04(月) 04:31:14 ID:Uenv7BvH
>>116
素直にクイックニングが使いたいと言えばいいのに・・
118名無しオンライン:2005/07/04(月) 13:25:11 ID:6/2agwEh
回避でST回復する不思議
119名無しオンライン:2005/07/04(月) 13:48:00 ID:DoaOMvMP
素手が、倍率の高さ(幻影指大幅衰退でほぼチャージドのみになったが)と
手数で勝負、と言うかBuffが無いと可哀想なダメージなために戦闘技術向きなのに、
素手+キック+戦闘技術は乙ってるな。バーサーク+キックなんてした日には...

素手キックはディレイ短縮や複合シップ然り、セットでねって意図だと思うんだけどなあ。
120名無しオンライン:2005/07/04(月) 13:49:15 ID:DoaOMvMP
あ、漏れも>>87を大分前に送ったけど、「Buffが関係のある」ってテクごとの
区分はハドには実装出来ない(素手の中でもスパルタン以外とか)んじゃ無かろうか。
121名無しオンライン:2005/07/06(水) 03:31:28 ID:J7fPkoAx
戦闘技術に足りないのは武空術
122ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/06(水) 14:57:14 ID:jIzX2wyZ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
123名無しオンライン:2005/07/06(水) 15:55:07 ID:l0awEy8f
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
124名無しオンライン:2005/07/06(水) 21:13:22 ID:w6H2eWqR
相手(または自分)のSP消費をHP消費に置き換える技がほしい
125名無しオンライン:2005/07/06(水) 23:32:10 ID:mZ6g1eay
80超えたらホンマにあがらんねこれ
126名無しオンライン:2005/07/07(木) 00:00:53 ID:7UVO3a2W
>>125
安心しろ、90超えたらもっと上がらんorz
まあSoW・カンフー連打+余裕のある時サムライ使って気長にやればそのうち上がるよ
127名無しオンライン:2005/07/07(木) 02:32:52 ID:9P+I6mAT
80台と90台は別世界
カンフー来る前は80台もそこそこマゾだったんだが
95からは地獄
128名無しオンライン:2005/07/07(木) 08:25:29 ID:6pelrVbZ
地獄とういよりもう天国へ上ってる感じかな
129名無しオンライン:2005/07/07(木) 13:00:06 ID:lZp7uRZ3
90台でSB使って1.0とか減らされると一緒にやる気を根こそぎ刈り取られるよ
130名無しオンライン:2005/07/07(木) 17:37:56 ID:7Y2WGGBS
バーサークとバーサークオールのデメリットをもうちょっと抑えてくれんかなぁ。
強化魔法は全くデメリット無しであれだけの持続時間と効果あるのに。
脚早・防御UP・回避UP・攻撃UP・命中UP・魔力と引き換えに命中と防御大幅UP。
それに比べて戦闘技術は即発動できる事だけが魅力の大幅命中UPと短時間の移動技のみ。
現状ナイトマインドとSoWしか使ってねぇし・・・。
131名無しオンライン:2005/07/07(木) 18:32:10 ID:FFseF9wH
>>130
触媒消費してますが何か?
詠唱に時間が掛かりますが何か?
魔力上げないと大した効果が出ませんが何か?
132名無しオンライン:2005/07/07(木) 18:34:36 ID:Gw8S2ENP
盾型だとBAそこそこ使えるし、
槍型だとバーサクもそこそこ使えるんだけどなー。
133名無しオンライン:2005/07/07(木) 18:34:53 ID:7Y2WGGBS
>>131
なんでもない。
134名無しオンライン:2005/07/07(木) 19:13:04 ID:pTs1geLs
135名無しオンライン:2005/07/07(木) 19:22:20 ID:EtowZPwJ
むしろ、一定時間スタミナ減少抑えるようなテクニックがほしい。
136名無しオンライン:2005/07/07(木) 19:28:08 ID:H9yJ8YYo
戦闘に関する技術なのに、スキルが上がっても戦闘に関する技術が上がった気がしない


[参考]
魔法熟練
・MPの自然回復量が上昇する
・↑現状ではメディテーション使用時のMP回復量が上昇する
・レジスト貫通力が上昇する
137名無しオンライン:2005/07/08(金) 00:39:33 ID:xnXrqoWx
タウントとサムライハートが個人的には余計かな。
相手の防御力を下げる、というよりは
相手の弱点をつく、みたいなのが戦闘技術だろうし
で、そういうのはカンフーソウルがあるし。

・動きが素早くなる系:移動が、じゃなくて
テクニックの発動時間が一定時間早くなるテクニック。
ただし回避率が下がるとか、あったほうがいいかも

・体に負担をかけて無茶な動きをする系:
ディレイ無視で任意のテクニックを二連発できる。
但し、HPは最大値の半分減少し、反動でしばらく
回避率、防御力、属性値が大幅減少し、移動が遅くなる。

とかあったら面白そう。
138名無しオンライン:2005/07/08(金) 00:48:20 ID:AXoEGNYp
HPをSTに変換とかあると便利だな
80技くらいでさ

80だと一回30とかで
100になれば50くらい変換できる

間接的に包帯強化かな?
139名無しオンライン:2005/07/08(金) 02:16:36 ID:rb2oHxEn
90技は、敵をターゲットして発動するとこっちの通常攻撃が入る間合いに瞬間移動します!
●(敵)○(自分)

●        ○
発動
●○←←シューン!!

140名無しオンライン:2005/07/08(金) 02:33:08 ID:GwBdlIsj
>136-138
戦闘技術レベルが高いと、それに応じてSTの自然回復量UPでいいかな〜
STはMPと違い、自然回復の恩恵を大きく受けているのでST版メディテは良くないと思っています。
141名無しオンライン:2005/07/08(金) 02:34:28 ID:v5A9qhwU
それならテクニックのST消費軽減にすればいい。
戦技100で二割軽減くらいで。
142名無しオンライン:2005/07/08(金) 02:34:44 ID:F5smlBFW
>>139
志村それスモールワープ
143名無しオンライン:2005/07/08(金) 07:48:43 ID:sofulAY3
俺もST消費軽減がいいと思う
戦闘技術の向上で、戦闘に関するテクニックの「コツ」をつかむ
無駄な動きが減って、通常よりもスタミナを使わなくなるってイメージ

>>139
縮地だな
144名無しオンライン:2005/07/08(金) 10:19:57 ID:1WFSiFOs
バックステップクレクレ
145名無しオンライン:2005/07/08(金) 11:01:59 ID:uXdL6jdD
>>131
強化は魔力上げないといけないって言ってるけど
その魔力分で、回復魔法を取れば回復量高かったり
他の魔法も大幅な上昇が期待できるだろ?
だけどな、技術はスタミナが減る一方で他のスキルとの組み合わせが
ないんだよ。あっても盾とかのスキル縛りだしな
詠唱時間長いだ?その分効果時間長いだろうが
触媒が高いって?バナナミルク/GSP 何本飲んでると思ってんだよ

ST消費軽減はあってもおかしくないと思う
技術のテク、見直したほうがいいんじゃないかな。BAとかサムライとか
146名無しオンライン:2005/07/08(金) 11:54:25 ID:wL7pmO2X
>>145
そいつには触るなよ
147名無しオンライン:2005/07/08(金) 14:03:52 ID:AUoZch8x
強化魔法に関して、
「触媒使うから〜」「詠唱あるから〜」「精神知能必要だから〜」
っていうヤツは相手にしない方が良いよ。
強化・戦技両方上げた俺が言う。
148名無しオンライン:2005/07/08(金) 14:38:15 ID:YSfiqPIA
スタミナ回復手段が乏しい
149名無しオンライン:2005/07/08(金) 17:29:06 ID:AD/tkj0r
だな。詠唱つっても戦技は発動意外と長かったりするしな…
妨害は無いけどさ
何よりもST回復手段が少なすぎて
コンデンスやホーリーリカバーがあるメイジのMPよりもキツイ
150名無しオンライン:2005/07/08(金) 17:39:27 ID:4ymEuRQF
スタミナ軽減といえば、魔熟には消費MP軽減のマナプレッシャーもあるんだよな…戦技と差がありすぎ('A`)
151名無しオンライン:2005/07/08(金) 17:43:35 ID:iNXPsi3x
>>150
戦闘熟練という新規スキル作ってもらえば?
152名無しオンライン:2005/07/08(金) 18:01:19 ID:sofulAY3
魔法熟練=旧RAのSOUL OF ALCHEMIST
戦闘技術=旧RAのSOUL OF WARRIOR + WAR MASTERY

だよな
魔法熟練が優秀すぎて比較にならないが、戦闘に関する技術なんだから方向性としては対置すべきものだと思うが
153名無しオンライン:2005/07/09(土) 00:18:43 ID:r04YOb8S
魔法熟練のスキルを戦闘技術にしたらどうなるか妄想してみよう

スキル
1 精神を強く集中させて スタミナ(SP)の回復速度を速める
※発動時間中(500/60=約8.4秒)は少しずつ体力(HP)を消費し
移動以外の行動が取れない。一歩でも動くと効果は解除される
20 一定時間 物理攻撃力が増加する
30 物理攻撃が届く範囲を広げる
(本来の物理攻撃の射程に関わらず+5)
40 一定時間 SPの消費量が軽減される
SP消費量は80%になる
50 武器にチャージしておける回数を増加する
60 敵からの攻撃で 包帯の使用を妨害されにくくする
70 日ごろ蓄えていた力が全身を包み込みSPが回復する
ディレイは8分20秒 回復量はskill70で180程度
発動すると足が止まる
80 移動速度を速める
90 攻撃速度を大幅に短縮することができる
※効果継続中はスタミナ(SP)の消費量が増える
SP消費量は150%になる

うはっwwwwおkwwww
154ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/09(土) 01:04:00 ID:zV5CJoNX
>>153
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
155名無しオンライン:2005/07/09(土) 01:11:14 ID:LifdyGqk
30 物理攻撃が届く範囲を広げる
(本来の物理攻撃の射程に関わらず+5)

40 一定時間 SPの消費量が軽減される
SP消費量は80%になる

90 攻撃速度を大幅に短縮することができる
※効果継続中はスタミナ(SP)の消費量が増える
SP消費量は150%になる

これください
156名無しオンライン:2005/07/09(土) 03:05:02 ID:Mhu7Pzki
問題は、それ全部HP消費なんだろ(最初のメディもどきがそうだから)
ST消費でもいいけど、あの頻度でかけ直しするのはつらい。
157名無しオンライン:2005/07/09(土) 10:48:46 ID:sJp9vVZp
サム消費で。
158名無しオンライン:2005/07/09(土) 11:33:13 ID:jZI7yprp
>>157
こんにちは メタr(ry
159名無しオンライン:2005/07/09(土) 14:38:02 ID:AD68hiZt
満腹度消費で。

今ほとんど意味無しになってるし・・
160名無しオンライン:2005/07/09(土) 15:57:23 ID:sJp9vVZp
なんかミスばっかだな〜と思ったら
ハラペコだった俺
161名無しオンライン:2005/07/11(月) 15:01:21 ID:UHzaSPXv
しかし、本当にスキル値があがらねー。
サムライハートが、まったく使えないってのがきついな。
自己buffか狩りで使えるテクニックなら…
162名無しオンライン:2005/07/11(月) 21:40:25 ID:AOAKq5Xc
サムライハート・・・自分の防御力を上げるスキルならあるいわ・・・
163名無しオンライン:2005/07/11(月) 22:16:02 ID:yr8DXsGQ
サムハー使用者のHPが減ると、自分以外のパーティメンが強くなる
こんなんどうよ?
164ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/11(月) 22:29:14 ID:PntC/HFK
(^ω^)<戦技さん用意はいいですか?

(´д`)<すいません水泳高くて
165名無しオンライン:2005/07/11(月) 22:31:43 ID:ewHSeYC/
そこでレランから手渡される練りワサビの山
166名無しオンライン:2005/07/12(火) 01:01:06 ID:TeMnS/jG
カンフーソウル
サムライハート
ナイトマインド 

この三つで 何かUP 何かDOWNの三つ巴自己BUFF希望
だってさ 名前にてるじゃん。。。
167名無しオンライン:2005/07/12(火) 01:22:49 ID:mnScW9+i
カンフー
サムライ
ナイト

戦闘技術は一体なんなんだろうか
168名無しオンライン:2005/07/12(火) 02:09:06 ID:RbTu05UT
名前と効果があんま合ってないよな。
ナイトマインドはまだしも。
つか、つくづくネーミングセンス無いな・・・
169ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/12(火) 02:15:20 ID:4TOpJySf
カンフー 回避・命中UP 攻撃DOWN
サムライ 攻撃・命中UP 抵抗DOWN
ナイト   防御・抵抗UP 回避DOWN

ナイト+侍     攻撃・防御・命中UP 回避DOWN
カンフー+侍   回避・命中×2UP 抵抗DOWN
カンフー+ナイト 抵抗・防御・命中UP 攻撃DOWN

バーサーク・BAは考慮外
使用STも考慮外
防御ダウンはペナルティとしてどうなのかな〜とか
命中ダウンにしたら誰も使わないな〜とか思いながら修正してたらどんどん苦しく・・
170名無しオンライン:2005/07/12(火) 02:47:51 ID:0ajDm254
それだとサムライしか使わんね
当たんない時だけカンフー追加

今のサムライだけ何とかしてくれればいいよ
171名無しオンライン:2005/07/12(火) 05:30:35 ID:UYk7PK5v
サムライの効果時間を延ばすだけでいいのにね。
80技でリムポ解除出来れば糞みたいな技だけど、まだプレでスキル上げと割り切って使えるのに。
172名無しオンライン:2005/07/12(火) 06:48:36 ID:EVPhqLCJ
ST自然回復UP系さえあればそれでいい
173名無しオンライン:2005/07/12(火) 11:09:36 ID:D46CG1x9
ワラゲにカンフーって強い?
174名無しオンライン:2005/07/12(火) 11:30:27 ID:6gsQqxHH
>>173
タイマンで尚且つ素手orフォークなら・・・まぁ使えるか?
175名無しオンライン:2005/07/12(火) 12:13:47 ID:7Ieuv+9j
>>174
オレはまぁまぁ使えるがな
176名無しオンライン:2005/07/12(火) 12:21:29 ID:R09imo/S
>>175
抵抗下がるのと運が絡む所が微妙
まあ使えなくも無いと言った所
177名無しオンライン:2005/07/12(火) 18:32:32 ID:2aDLpp7F
>>171
ま、サムライは効果時間がネックですね。効果も今一なのに。
今の効果時間でも防御力をもっと激減させてくれるならいいのに。

あと、あのモーションは何だ。
178ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/12(火) 19:43:21 ID:4TOpJySf
>>177
礼に始まり礼に終るっていうあれじゃないですか
179名無しオンライン:2005/07/13(水) 02:00:48 ID:ukZZ0lHb
サムライはPT用だろ。
ソロだとその分の時間、STを他の技に使った方が効率がいいが
前衛が複数居るPTの場合だったら普通にメリットがある。
180名無しオンライン:2005/07/13(水) 02:45:19 ID:tprZsxVE
BAのせいでソロプレイなのです!!
181名無しオンライン:2005/07/13(水) 04:46:33 ID:zQ0uSHM7
バーサークのST増加量は固定にしてほしい
二倍とかだと高スキルのテクニックに頼ってる刀剣が完全に死ぬ
182名無しオンライン:2005/07/13(水) 04:53:23 ID:yeS91nom
スタミナ回復とか消費軽減とかいらないから、
・バーサクST消費2倍をなくす
・BAを1人用に
これだけでも頼むよぉ・・・・
183名無しオンライン:2005/07/13(水) 05:15:09 ID:sZzn1zcR
戦技100でさ。今まで戦闘技術肯定派だったんだけど、ハッキリ言って駄目だわコレ。
デメリットが大きすぎる。ナイトマインドしか使えないし使わない。
テクニック考えた奴は狂ってるとしか思えない。
184名無しオンライン:2005/07/13(水) 05:59:06 ID:zQ0uSHM7
バーサーク槍の恐ろしさを知らんのか
185名無しオンライン:2005/07/13(水) 06:08:18 ID:vTtalyt5
銃、もしくは銃+投げとの相性は抜群なんだけどね、戦技。
バーサーク系とナイトマインド両方問題なく使えるから。


プリーチ:範囲外('A`)

タックル:相手との距離を離すのに使える

タウント:範囲外('A`)

バーサーク:テクニック少ないから銃だと最高。投げのスロウ入れてもたいしたスタミナ消費じゃない。
        回復しても消えない。投げのダメージもむちゃくちゃ高くなる。マジ使える

エクソシズム:(゚听)イラネ

ナイトマインド:マジ使える

バーサークオール:そもそも近づけさせない。けど回復すると消えるから(゚听)イラネ。
            戦技90ぐらいあればバーサークのほうがいい。

カンフーソウル:一発の威力が大きい銃だと、少しでもクリティカル出ればかなり効果的。クリティカル一発で200ダメージとか。
          クリティカルだと移動アタックで距離離せるのも良い。

サムライハート:範囲外('A`)

センスオブワンダー:逃げ撃ちで距離離すのに使える。しかしスタミナ減りすぎ。
186名無しオンライン:2005/07/13(水) 06:09:51 ID:sZzn1zcR
ツアーとかに出没してアゲてる馬鹿だと思うから答えたくないが。
そんなのは百も承知、戦技の使い所もなんもかんも知った上で言ってるんだ。
戦技テクニックのデメリットである、ST倍増、抵抗減少、これらを全く無くしても問題無いと思うね。
制約が大きすぎて使えないなんて間違ってる。
187名無しオンライン:2005/07/13(水) 06:11:51 ID:vTtalyt5
>>186
まあ戦技と相性いいのが銃ぐらいというのはなんかね。
188名無しオンライン:2005/07/13(水) 06:24:35 ID:sZzn1zcR
578 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2005/07/13(水) 04:43:13 ID:zQ0uSHM7
バーサークは槍ならかなり使える

強化適正スレ見たら・・・本物だなこりゃ

ちと、戦技の要望メール送ってくる。
189名無しオンライン:2005/07/13(水) 06:27:29 ID:ClAsGi6F
ファルコンされる直前にタウントしたとき
相手が自分に向かって抱きついてきたからワロタ
190名無しオンライン:2005/07/13(水) 06:30:29 ID:zQ0uSHM7
自分と違う意見ならいきなり馬鹿呼ばわりかよ。
しかも、俺とぜんぜん関係ない奴のことを言ってるし。
191名無しオンライン:2005/07/13(水) 06:33:56 ID:HV7QRhTA
>>186
こんな所に天麩羅様の生き残りが居たとは
192名無しオンライン:2005/07/13(水) 06:46:58 ID:zQ0uSHM7
バーサーク+ワサビとかの攻撃力本当に知ってるのかよ
これで何も制限が無いって言うのなら着こなしが本当にゴミスキルじゃねえか。
193名無しオンライン:2005/07/13(水) 06:54:08 ID:qnaXk6Ob
エクゾは大事よ

スティッチから抜けるのにMRP飲んだりしたら、包帯死ぬしGHPも暫らく飲めないからね
194名無しオンライン:2005/07/13(水) 08:41:51 ID:Cm+pPg3O
タウントってさ。
「自分の方向に向きを変えさせる」「詠唱妨害」の他に、
「相手のタゲを取る」ってのもあったっけ?
195名無しオンライン:2005/07/13(水) 08:43:09 ID:Et7J6fVT
発動が遅すぎて盾出した方が生還率が高い罠
196名無しオンライン:2005/07/13(水) 10:14:45 ID:RRxJwWiU
範囲外範囲外ってそれどのスキルもだろ…
197名無しオンライン:2005/07/13(水) 23:21:05 ID:akIF0ep1
戦闘技術の存在意義がやっとわかったぞ!



レランのためだろ?
198名無しオンライン:2005/07/14(木) 01:41:27 ID:vINcnDSl
ちがう。忍耐力を養うためだ。


あと0.1上げたら寝ようと思ってるのにあがらねー
199名無しオンライン:2005/07/14(木) 02:29:09 ID:Wwd8lbwj
>>198
目標まで上げたら次は
LV100ペット育成にステップアップだ!
200名無しオンライン:2005/07/14(木) 07:16:50 ID:DuB08QYg
バーサークのST消費量を2倍から1.5倍に引き下げてくれるだけでかなり使いやすくなるのになー。
常時ウェイストエナジーはキツ過ぎ。
201名無しオンライン:2005/07/14(木) 10:10:01 ID:KQ7wh9UQ
せめて攻撃スキルのみに乗ってくれりゃそれだけでいい・・・
もしくはナイトマインドとかSoWとかもバーサク中は効果上昇させてくれよ
202ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/14(木) 10:46:43 ID:BZEhkzG/
バランスめちゃめちゃになりそうだけどそれもいいですね(´ー`)
203名無しオンライン:2005/07/14(木) 13:09:44 ID:URQb9xuY
バーサク自体を任意で解除できればいいよ
MRPとかで
204名無しオンライン:2005/07/14(木) 14:56:11 ID:Wwd8lbwj
Warで使いにくいのがなあ。
ただでさえ吸われるのに消費二倍なんて無理だしBAは有り得ないし。
205名無しオンライン:2005/07/14(木) 15:45:46 ID:JLo8Yl2A
ぶっちゃけBAの効果時間を長くするか硬直短くしてくれてもいいと思う。
AC・魔力のデメリット以前に使う暇が無い。
206名無しオンライン:2005/07/14(木) 22:20:50 ID:2HniZzou
BAは防御−100じゃなく回避−100にしてくれよ
KSは最初の一発(二発目以降は効果がなくなる)を必ずクリティカルにしてくれよ
Bは相手にダメージ与える系の技使ったら消費SP2倍にしてくれよ、変な技に渾身の力を籠めなくていいから
207ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/14(木) 22:44:24 ID:BZEhkzG/
>>206
着こなし脳筋としては同意
208名無しオンライン:2005/07/14(木) 23:20:41 ID:+eT1qchc
そんなあなたにBA.ver2(回避0)
209名無しオンライン:2005/07/15(金) 03:47:35 ID:7pasPuea
攻撃に全力で防御おろそかって事なんだろうけど
別に着てる鎧がなくなるわけじゃないんだから
回避下がる方があってそうだなぁ
回避の効果が今より弱かった時代だったからかね?
210名無しオンライン:2005/07/15(金) 20:49:40 ID:XcSvOWSN
inWar

タウント:強制タゲ取り方向転換…よって追撃や少数ゲリラ戦で有効
タックル:言わずもがな。戦技18振りのメイジも居たりする。有効
エクゾ:debuff剥し・クエイクやスティッチ解除に有効


使えねー使えねーと上の方で綴られている方がおりましたので。
まぁPreでエクゾの使い所がほとんど無いのは同意。デッドマンカーズぐらいか?
211名無しオンライン:2005/07/15(金) 22:41:36 ID:FkoG/xGg
地下墓地こもってると、結構使うね。

あと、DoTは消えないみたいなこと書いてあったけど、エヴァーディジーズも消える。
拝火教くらいしか使ってこないが。
212名無しオンライン:2005/07/15(金) 22:53:30 ID:Z7E6MQZr
エヴァーディジーズってDoTちゃうやろ?
213名無しオンライン:2005/07/15(金) 23:03:01 ID:YYyxrxST
>>210
サベキン狩りの生存率が段違いであります、サー。
214名無しオンライン:2005/07/16(土) 10:47:51 ID:j1ZcPbJo
>>212
Σほんとだ!DoTじゃなかった!素で勘違いしてた。
あれ?じゃ、ちまちま小さいダメージ入るアレはなんだったんだろ?
215名無しオンライン:2005/07/16(土) 11:28:43 ID:mAdVTQF/
メイジでタックルって有効か?近くでクルクルのほうが辛いだろ。
下手に距離とると近接も殴りやすいぞ
216名無しオンライン:2005/07/16(土) 11:39:14 ID:yUs9T13f
>>214
ポイズンレインじゃないか?
217名無しオンライン:2005/07/16(土) 13:11:22 ID:R2sNote4
なんで魔法熟練はデメリット無いのに戦闘技術はデメリットのある技が多いのだろう・・・
218名無しオンライン:2005/07/16(土) 13:16:35 ID:/E6lC8zU
ほんまソレ
その所為で魔法使いが強い気がする
ブレス、マナプレ、ホールド、リカバー
強すぎだろ!!!!
219名無しオンライン:2005/07/16(土) 13:33:53 ID:TCqFG+Ul
WARメイン 剣+戦闘技術使いやってて思ったこと。
バーサク、バーサクオールのデメリット無くしてくれれば・・・・・もう不満など何も無い!!!
220名無しオンライン:2005/07/16(土) 13:37:04 ID:wPeKwJhY
BAのパーティ強制がウザ過ぎる。
221名無しオンライン:2005/07/16(土) 13:43:08 ID:TCqFG+Ul
>>220
ソロでやってても更にウザイのが
足が止まるから突撃合わせられないってことでセンスオブワンダーまで使うハメになるのが余計
222名無しオンライン:2005/07/16(土) 13:50:02 ID:wPeKwJhY
BのデメリットをBAと同じAC魔力ダウンにし、BA廃止するべきだな。
パーティにデメリット与えるのは酷すぎるペナルティだ。
223名無しオンライン:2005/07/16(土) 14:13:23 ID:TCqFG+Ul
Bのデメリットもいらんと思う、どうせ1分継続しかしないし。

強化槍も作ってみたんだが
正直強化のほうがかける魔法多すぎて、サポート強化の人にも戦技は迷惑かけてると感じるよ
私はWAR引きこもりで、プレのルート合戦場は言ったこと無いからそのバランスはあるんだろうが
弱体化でバランス取るのはおなかいっぱい。
224名無しオンライン:2005/07/16(土) 15:36:39 ID:kIjcIkf5
戦技98だけどヴィガーくればかり言ってるなあ。
225名無しオンライン:2005/07/16(土) 16:08:57 ID:+jzUz1oj
>>224
同じく・・・・・・w
結局ほぼ常時デメリットなしのバーサクかかってるのと殆ど変わらないんだよね今
くれって言ったらくれる人多いし、消されない限りほぼ戦闘中かかってるしね。
上の方で着こなしってのがあったけど、今の状態だと殆ど変わらないと思うよ。
ただ毎回言うのがいやなだけってことなのと
戦闘技術自体センスオブワンダーとナイトマインドぐらいしか使えないんだよね
まあ私が追撃戦かったるいからあんまりやらないので、タウントつかわないのがいけないんだと思うけど・・・・・・。

後、着こなしに関しても
魔法職以外ならプレート結構使えると思うんだけどなぁ、入手きついけど
226名無しオンライン:2005/07/16(土) 16:22:15 ID:zR5I3Pk1
RAの名残とかで一生懸命バランス取ろうとしてぐだぐだになってるんだよね。
誰かがゲームバランス全体を思いきり改革しなきゃもう駄目なんじゃないだろうか。
227名無しオンライン:2005/07/16(土) 16:29:48 ID:Q3HEJ3xv
ST2倍も消耗するんだし攻撃25〜30程度の増加じゃ割に合わん。
せめて40は上昇してくれ。
現状のままなら攻撃テクニック以外にはST消耗の増加が無いようにしてもらわんとだめだ。
228名無しオンライン:2005/07/16(土) 16:34:31 ID:GojGaE8Z
要は効果とデメリットのバランス悪杉なのよね……。なんとかしる。

にしても、90からマジあがんないよママン。
229名無しオンライン:2005/07/16(土) 17:34:28 ID:XyIOz/E0
逆に攻撃テクニック以外消費ST2倍でいいよ。
調和持ちにバーサークで逃げ回りながら攻撃されちゃかなわん
230名無しオンライン:2005/07/16(土) 17:41:21 ID:7Zkb96eN
何か・・・手前味噌すぎてどんどん実装の可能性が低くなってるんだが・・
231名無しオンライン:2005/07/16(土) 21:26:30 ID:wTRpHJch
いやね。戦闘技術って言うくらいだから、スキル補正で命中、回避、防御、攻撃を上げるようにすりゃいいんだよ。
そうすれば魔法戦士(強化の事)と戦技戦士との差が生まれるだろ?
戦闘技術10に付き1の補正だったらどうだろ?
戦闘技術って名前だけに戦闘に長けてなきゃだよ。
232名無しオンライン:2005/07/16(土) 22:13:48 ID:JOZ7Ws+f
BとBAの攻撃力UPの効果をもっとあげればいいんだろ
デメリットがヤヴァスギだし
233名無しオンライン:2005/07/16(土) 22:18:13 ID:qjjIRq7P
B:効果を落としてデメリットを無くす
BA:パーティーに影響を及ぼさなくする

希望。
234名無しオンライン:2005/07/16(土) 22:49:31 ID:tEiz//+V
だからBAは弓&銃器部隊に使うと凄いと・・・・・・
235名無しオンライン:2005/07/17(日) 02:51:33 ID:zp7h5kmE
戦闘技術、KMだけでじゅうぶん強いんだが
ワラゲだとSoWとかタウントとかタックルとかエクゾシズム使い道ある
KSはしらん、デメリットが痛いきもする

現状でもかなり使えるスキルなだけにB、BAを強化すると相当強くなりそうで難しいとこだな
Bの攻撃力UPぐらいならまだ許してもらえそう
BAは・・・ 局地的な使い方すれば強いからこのままでいいきもする


236名無しオンライン:2005/07/17(日) 03:06:01 ID:YkuGxgCy
バーサークの効果時間が半分になってくれればWar最強になれるきがす
237名無しオンライン:2005/07/17(日) 04:51:27 ID:kQfNSqF6
充分強いとは思わんね。
238名無しオンライン:2005/07/17(日) 05:24:22 ID:Ft4bLA2a
>>235
KSはワラゲだと抵抗ダウンが痛すぎ。
239名無しオンライン:2005/07/17(日) 06:01:02 ID:UkMe18Nh
戦闘技術が使うものの腕で価値の左右されるスキルだったらいいのにな

全体的にモーション短くして
バーサーク使用ST10一発だけ威力50アップでST消費2倍
KS使用ST60攻撃ディレイ減少その間抵抗が0になる
BA攻撃力と移動速度UP、防御力回避抵抗0
SH使用ST30掛けた相手へのクリティカル率上昇
240名無しオンライン:2005/07/17(日) 09:34:45 ID:DkQlL7lO
>>239
それ、腕なんか関係無いじゃん。
マクロ組んで終わりだし。
241名無しオンライン:2005/07/17(日) 09:38:02 ID:UkMe18Nh
長時間buffじゃないってだけでも馬鹿には使えないと思ったんだけどな
242名無しオンライン:2005/07/17(日) 09:41:49 ID:4Hnt99pK
やっぱ皆でヴィガーよろでいいか・・・・・・・・w
上昇効果上げたらそれこそ1撃必殺、追撃ゲームになりそうだし
ヴィガーと上昇そこまで変わらないのに団体戦で3発4発で息切れするスキルやっぱ要らないよ・・・・・・・・(汗
243名無しオンライン:2005/07/18(月) 00:06:50 ID:+ZR++t4O
え、戦技ってSoW→T.S.の為だけに存在するんでしょ?
244名無しオンライン:2005/07/18(月) 00:31:54 ID:YTkYBwkh
>>243
基本的にはそうだな。
245名無しオンライン:2005/07/18(月) 04:08:24 ID:1HdDhUpT
バーサーカーにとっちゃ極々基本な事だな
246名無しオンライン:2005/07/18(月) 05:56:17 ID:OzzlnGLJ
ホントSoWいらね。こんなのなかったことにして技のバランス考えろよ馬鹿
247名無しオンライン:2005/07/18(月) 06:18:17 ID:Du7yPDD4
ワラゲだとそれ在りきのバランスなんだけど、
Preだとパフォとの組み合わせが一番有効だね…。
248名無しオンライン:2005/07/18(月) 06:27:23 ID:ESm/By10
はぁ?どこがだ?
足遅い奴と早い奴の差が開く一方だろうが
249名無しオンライン:2005/07/18(月) 06:35:14 ID:Y/+ODWi8
>>248
今のワラゲは野戦しか楽しめない状況なんだから、それは当たりまえ。

7/20からは取得CCが、本拠地の死にロスト+相手を倒した場合のアイテムゲト率が同等になる…
って話だから、そこで初めて「足を止めて戦う戦士」の価値がゲームに生まれ始める(まだそれでも弱い)

足が速くたって砦は守れん。
250名無しオンライン:2005/07/18(月) 06:47:25 ID:OzzlnGLJ
ツイスターならツイスター単体でバランス考えた性能にしろよ
SoWウザイマジウザイスウタミナ消費ウザイしスキルは上がらんし氏ね禿
251名無しオンライン:2005/07/18(月) 06:53:29 ID:8RJNOZXh
SoW使わないプレ民なら戦技あげる必要ないでしょ
WARで使うからみんなあげてるの
SoWクウェイク SoWツイスター SoWボルテ
対MOBというより 対PCだな
252名無しオンライン:2005/07/18(月) 06:53:43 ID:XTcqjPPd
ツイスターだけでも十分強いと思うけどな
SB+ツイスターで凄い速度で突っ込んで3発くらい当てて戻っていく奴とかマジきついし
253名無しオンライン:2005/07/18(月) 06:54:05 ID:ESm/By10
調和なんてSoW無しでも十分強スキルだろう
それがSoWのせいでメチャクチャな性能になり
Warageが腐った
254名無しオンライン:2005/07/18(月) 07:07:12 ID:OzzlnGLJ
pre民がSoWウザイなんていうかよw
SoWのせいでメリハリ無くなってると思うから文句言ってるだけだ
255名無しオンライン:2005/07/18(月) 07:08:12 ID:XTcqjPPd
いや、俺はマラソン必須なあのwarageのシステムを変えれば良いと思うんだけどな
追撃戦でポイント稼ぐようなあのバランス自体がクソだし
上で出てたように一拠点で足止めて戦うようなバランスになればSoWツイスター万歳にはならんだろ
256名無しオンライン:2005/07/18(月) 07:27:11 ID:Du7yPDD4
一拠点で戦った所で、SB+TRで攻撃して離脱は使えるし、
隙の多い移動不可技にSoW組み合わせて戦うんだけどね。
257名無しオンライン:2005/07/18(月) 07:41:47 ID:XTcqjPPd
篭城に一撃離脱は通用しないだろ?
篭城が成立するシステムにすれば良いだけの事
258名無しオンライン:2005/07/18(月) 08:06:19 ID:25O54FAs
センス オブ ワンダー
移動しながら発動できない一部の攻撃を
移動しながらでも繰り出せるようにする

TRは攻撃じゃないよな
よってSoW+TRは廃止希望
259名無しオンライン:2005/07/18(月) 08:06:38 ID:b+qvWuo0
調和あれば本隊で物理攻撃もらう事は殆ど無いし
タイマンでも負けそうになれば全力疾走すれば振り切れる事多い
血雨、サンダー連打、魔法集中砲火くらいでしか死なない
MoEは接近攻撃に優しくない作りだよな
260名無しオンライン:2005/07/18(月) 08:35:21 ID:HHfAaiB3
大体TRだって詠唱いらんテクニックだからSOW無しでも良いし。
まぁ、こう書くと必死なのが反論するんだろうが。
261名無しオンライン:2005/07/18(月) 08:36:07 ID:25O54FAs
【動画】MoEムービースレ3【FLASH】の46を見ろ
SoWの異常性能がわかるだろ
同期が取れてない現状でSoWがTRやクエイクに乗ったら最強の攻撃&防御手段になる
対人のバランスを考えるなら、SoWが乗る技を制限すべき
262名無しオンライン:2005/07/18(月) 09:01:27 ID:qy4GzYIf
センスオブワンダーいらんからST消費抑えるとか、HP消費してST回復でも
いいから追加して欲しいな。
263名無しオンライン:2005/07/18(月) 09:18:07 ID:sVwU9WNQ
使い勝手が魔熟と同じようになったら
消費はMPだな・・・
264名無しオンライン:2005/07/18(月) 09:24:09 ID:HHfAaiB3
MP消費になったら…
・知能を30〜40取る必要が
→ハイキャスター(シルク)で底上げ
→テクスヽ(゚∀゚)ノ

・MP回復の必要性アップ
→レランヽ(゚∀。)ノ
265名無しオンライン:2005/07/18(月) 09:25:25 ID:YSCq1Kgj
知能取る時代になるのか。で、魔法熟練に9で戦闘後にメディテーション。
266名無しオンライン:2005/07/18(月) 11:32:45 ID:xsb7ianQ
追撃戦はこの際おいといて

このゲームはむしろ接近攻撃がカギを握ってる仕様かなと思うよ
1撃離脱のヒットアンドアウェーで崩せるってのは魔法簡単に当てさせないようにするには有効かな
逆に入って来たのを接近でBOXとかそういうのもあるし
戦闘職で一番重要なのランスキル(プレイヤースキル含めて)かなと思うから
戦闘職のサポート技っていうなら、
ランスピード変えれて攻撃のリズム変えられるって感じのSOW+TRは接近の醍醐味って感じでいいと思う、ST消費多いしね
追撃戦はちょっとあれだけど・・・・・・・・
267名無しオンライン:2005/07/18(月) 14:47:05 ID:yUlOMlEb
一撃離脱はPスキルもクソもないので面白くないが、
SoW+TRが無くなったら強化がますます増えるな
268名無しオンライン:2005/07/18(月) 14:50:03 ID:xZeFr+Vk
もちろんSoWによって規制されてた戦技が爆発的に強化されますよ
いまはSoWあるからいいジャンって感じ。
269名無しオンライン:2005/07/18(月) 14:58:57 ID:XTcqjPPd
SoWのモーションを足止まって5秒くらい掛かるようにして
効果時間を100で1分くらい持続するようにしたらどうじゃろう
270名無しオンライン:2005/07/18(月) 15:02:34 ID:1HdDhUpT
採用
271名無しオンライン:2005/07/18(月) 15:06:40 ID:XTcqjPPd
モーション中5秒もあるから自キャラのカットイン必須で
272名無しオンライン:2005/07/18(月) 15:16:09 ID:bLnf9aK6
スパロボかよ!
273名無しオンライン:2005/07/18(月) 15:19:05 ID:YfpCHH9h
>>269
SoWで足止まるのを防ぐ為にSowを使うのか。
で、そのSoWの・・・・
常時SoW!!!
274名無しオンライン:2005/07/18(月) 15:32:22 ID:XTcqjPPd
>>273
そうそれ!
STきつすぎてツイスターとか使ってる場合じゃ無くなる筈
クエイクなんてもってのほか
275名無しオンライン:2005/07/18(月) 17:14:46 ID:GXS1K+HM
そんなSoWしてまで何するんだよw
276名無しオンライン:2005/07/18(月) 17:22:07 ID:t9+L1XAk
1分続くなら弓・銃が最強になってどうせならってことでWarAgeの舞台が第二次大戦になる。
277名無しオンライン:2005/07/18(月) 17:41:18 ID:WTkrrUwt
それはそれでいいかも
278名無しオンライン:2005/07/18(月) 18:04:40 ID:XTcqjPPd
我ながら良い案だな
TRとかGEをSoWありで使いたい場合は
戦闘中ずっと使ってないといけない訳でかなりハンデだし

今日の要望はコレに決めた!
279名無しオンライン:2005/07/18(月) 18:11:43 ID:flGD+tEf
しっかし魔熟と戦技は使い勝手に思いっきり差があるな
280名無しオンライン:2005/07/18(月) 18:13:40 ID:LnAcpHB5
魔熟は奇跡buffあるとほぼ全部使うぐらいの勢いだけど
戦技はそれでも使う物は限られるな
281名無しオンライン:2005/07/18(月) 18:30:12 ID:ABA8YY7x
暗黒命令のこともたまにはおもいだしてあげてください
282名無しオンライン:2005/07/18(月) 18:31:58 ID:YfpCHH9h
なんかさ今いくら要望出しても良くて来年以降実装だよね。
今年のパッチの内容なんてもう決まっちゃってるし
決まったことさえ今年中に出来るか分からない状況で
更に新しいバランス改善案なんてスルーされてるんじゃね?
なんか改善案とか考えて送るのがバカらしくなってきた。
でも送らなきゃ何も始まらないし・・・
283名無しオンライン:2005/07/18(月) 18:35:13 ID:XTcqjPPd
>>282
俺も最近ソレ思ってるんだよな
俺が送った要望で通ったのって弾丸の軽量化と一時期あったコダチの小太刀化と・・・
魔力依存度上昇くらいか、皆送ってそうな奴ばっかだな

最近のは一個も通ってない
284名無しオンライン:2005/07/18(月) 18:37:33 ID:u7F32ZfF
GEを移動発動可能にして効果五分くらい
速度はSOWTR+カレー+SB+調和100のディレイのファルコンくらいで
解除方法は座るのみにしてくれればいい

実際SOWTRで追われるのはまぁいいんだが SOWGE+リムポ追撃とかなんか腹立つ
逃げるために使えよwwww ってかんじで
285名無しオンライン:2005/07/18(月) 18:40:00 ID:IrO7L2oQ
>>284
GE+リムポは素直に修正要望メール出すよろしね
それが先だと思う
286名無しオンライン:2005/07/18(月) 18:40:09 ID:jEeF0sZB
つか、お前ら送りすぎだ。
送らなきゃ何も始まらないってそれ思い込み激しすぎ。
287名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:05:21 ID:bLnf9aK6
>>286
社員か!?
288名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:08:15 ID:NGL8aW7Y
正確には
「送っても何も始まらない」
289名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:35:20 ID:xsb7ianQ
一撃離脱はPスキルあんまり関係ないか
実は調和の方は私自身持ってねえんだが
昨日の本隊戦でSoW+リベンジと使い分けて上手いこと崩してたのいたから上手いなと思った
あれは、調和持ってると結構簡単にできるもん?
290名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:37:38 ID:XTcqjPPd
調和は関係ないんじゃない?
本隊戦の中チャージ系の攻撃する奴少なめだからSoWリベンジとカミカゼとインパクトはマジ有効
あとマジガ
291名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:39:22 ID:hncmvi1v
本隊戦での調和はFW命。
292名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:42:10 ID:flGD+tEf
FWなんかサンダー連打で終わるっつの
293名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:43:53 ID:XTcqjPPd
激しく位置ズレ起こすから鬱陶しいんだよなFW
294名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:45:18 ID:rvw0/e+E
近接は大変だな
破壊魔法も楽しいぞ
295名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:47:14 ID:xsb7ianQ
ほうほう、私戦技85なんでSoW全然成功しないんだが
SoW+ドラゴンフォールは試してみたい
296名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:54:37 ID:t9+L1XAk
>>295
(−人−)
297名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:54:56 ID:XTcqjPPd
破壊魔法使いはタイマンだとあまり負けないんだけど抵抗無いから本隊戦では無理だな

そんな死魔法物まね銃投げ使い
298名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:59:27 ID:xsb7ianQ
>>297
うはwこれ期待してる効果でないっぽい?
299名無しオンライン:2005/07/18(月) 20:08:07 ID:xsb7ianQ
アンカーミス
296な
300名無しオンライン:2005/07/18(月) 20:34:41 ID:8zc1dz2y
SoWなんか無くして全部移動可か移動不可にしちゃえばいいんだよ
301名無しオンライン:2005/07/18(月) 20:35:45 ID:flGD+tEf
魔法も移動不可にしちゃえ
そしてみんなで見つめあって戦う!
302名無しオンライン:2005/07/18(月) 20:39:36 ID:XTcqjPPd
いっそ1、2、3で一発ずつ向かい合って殴りあうようにすればいい
303名無しオンライン:2005/07/18(月) 20:58:18 ID:ESm/By10
全部移動可能になったら昔の槍みたいに全員攻撃当たらなさ杉だな。

304名無しオンライン:2005/07/18(月) 22:39:00 ID:M/cPLJY1
バーサクいつまでこのままなんだろ
ST消費2倍はきつすぎッス
個人的にはスキル30の状態だとST消費2倍
その後0.1上がるごとにスタミナ消費量を減らしていけば・・・
戦技40でST消費1.9倍、50で1.8倍、100で1.3倍
こんなのどうかな?
305名無しオンライン:2005/07/18(月) 22:39:31 ID:M/cPLJY1
sage忘れスマソ・・・
306名無しオンライン:2005/07/18(月) 23:41:03 ID:izYwcidw
サムライハートをHPを減らす代わりにST回復速度を増やし
移動すると効果が切れるテクニックにしてほしい
調和なんぞには渡さんは!
307名無しオンライン:2005/07/18(月) 23:55:26 ID:HHfAaiB3
座れ、良いから座れ。バナナあるなら座りながら飲め。
308ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/19(火) 00:02:36 ID:eTgLuFkA
さしずめバナナミルク早く飲むスキルですかね(´ー`)
309名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:03:18 ID:uwo85Zni
DFって昔は止まらなかったけど
動きながらやると全然判定が出なかったような・・・
310名無しオンライン:2005/07/19(火) 01:44:25 ID:rjTnNbhS
でもさ、戦闘技術強化されたら現状でさえ取ってる人多いのに
更に人口増すんじゃね
311名無しオンライン:2005/07/19(火) 01:48:48 ID:LKQJgZUA
強化ほどじゃないだろ
312名無しオンライン:2005/07/19(火) 02:16:26 ID:M7m6fCOl
強化とらなかったら戦闘技術とるしかねえじゃん。
命中上げるのほかにねえし。
魔法使いたくねーって奴はとるしかねえだろ
313名無しオンライン:2005/07/19(火) 02:20:50 ID:wytDnxz/
強化、戦技以外にも命中buffほしい
はやく楽器とダンス来てくんないかな
314名無しオンライン:2005/07/19(火) 02:54:33 ID:qQJKD0Tl
戦技に切り替えてからWL維持しやすくなったですよby酔拳聖
戦技は・・・強化する必要は無いと思うんだよなぁ。
315ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/19(火) 02:55:42 ID:eTgLuFkA
キックスキルに命中buffがあればよさそうな気がするけど
どんな技なのか思いつきません
316名無しオンライン:2005/07/19(火) 02:57:18 ID:H8jiZjkc
カポエラリズムとか?
317名無しオンライン:2005/07/19(火) 02:57:30 ID:7pAvGn5n
スキル構成言ってみて。あと固定PTの有無も。
318名無しオンライン:2005/07/19(火) 03:10:21 ID:rjTnNbhS
相手の回避を下げるキックとか面白いかも
319名無しオンライン:2005/07/19(火) 06:13:54 ID:LKQJgZUA
純魔法系に魔熟
魔法戦士系に強化
脳筋様に戦技

強化系としてはこれで合ってる?
合ってるとするなら戦技は他の2系統に比べて遜色ありすぎだと思うが
320名無しオンライン:2005/07/19(火) 06:36:36 ID:g9FneRtN
遜色ありすぎだな
NMとSoWが強いから全てゆるされるとかそういう問題じゃない気がする
劇的な強化は要らんから使いどころを作って欲しい
BAは追撃に使えそうだけどPT組んでると魔力下がるのが痛すぎ。変なPTしか組めん
SHは使い道0あんなもん使うくらいなら殴る
KSは抵抗下がるのさえなければ今のままえでも使いようがある
バーサークはターゲットが必要な技だけST2倍になればいい
321名無しオンライン:2005/07/19(火) 08:39:29 ID:rjTnNbhS
もういっそ戦技は魔熟と同じようにプラス補正のみにしたらいい

そのかわり消費するのはMP。知能40は取る必要が出てくるけど
魔熟がスタミナ取らなきゃいけないことと同じで。
322名無しオンライン:2005/07/19(火) 09:32:12 ID:x7zqT5Rc
命中BUFFが必須ゲー
その命中BUFFとしてKMはかなり優れてる

これだけでかなり強く感じてしまう
323名無しオンライン:2005/07/19(火) 11:31:38 ID:pzVP7Eq6
>>321
お前そんなことしたらただでさえ少ないパンダさんが死んじゃうじゃないか
324名無しオンライン:2005/07/19(火) 15:02:00 ID:f/aJeQTz
修正案

SoWにはクエイク、TRを乗らなくする(最強ラグアーマーを防止)
バーサークのスタミナ消費は1.5倍&消費増大は攻撃スキル限定に修正
BAはパーティに影響が出ないように修正
325名無しオンライン:2005/07/19(火) 15:03:19 ID:kYZkDh/x
クエイク?
326名無しオンライン:2005/07/19(火) 15:12:14 ID:f/aJeQTz
クウェイク
327ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/19(火) 16:34:53 ID:eTgLuFkA
クォーク
328名無しオンライン:2005/07/19(火) 16:56:06 ID:g9FneRtN
クェィク
329名無しオンライン:2005/07/19(火) 17:27:35 ID:DIHlirNK
昨日、あるやつのプロフ見てたら3日で戦技0→90にあげたと書かれてた。

…一週間かけて80→84な俺は何か間違ってるんだろうか…
330名無しオンライン:2005/07/19(火) 17:29:37 ID:CGjuozfo
そいつが廃なだけだ
きにするな
331名無しオンライン:2005/07/19(火) 17:59:01 ID:g9FneRtN
無理だろソレ
90以上はSHとSoWでアンチマクロ切りながら上げても頑張って2時間に0.1上がるかどうかだし
332名無しオンライン:2005/07/19(火) 17:59:18 ID:g9FneRtN
って・・ごめん90までだよな・・・
333名無しオンライン:2005/07/19(火) 19:34:06 ID:hDFyxBq/
寝マクr
334名無しオンライン:2005/07/19(火) 19:44:33 ID:+uLD39b+
90台と言ってもなったばかりならそんなにかからないぞ。
後半はまあ・・うん。
335名無しオンライン:2005/07/19(火) 20:21:23 ID:dCvaQhXn
80から90まで15分で0.1ペースだから
10上げるのに25時間ぐらいかな
336名無しオンライン:2005/07/19(火) 20:46:23 ID:JxvhOvka
3月くらいだけど
SBに吸われて90→89になったとき
イプスを歩きつつSH無しで89→90までKSとSoWで上げたときは5〜6時間かかったよ
ほぼ一定の間隔で0.1ずつ上がった

午前1時から初めて手動でひたすらやってた・・・
途中寝マクロとしか見えない人も居たけど
自分自身が周りから見たら寝マクロとしか見えなかったんだろうな・・・何度か話しかけられたし
ちなみに寝マクロっぽかった人は俺が話しかけられたが人近くに行ったあと30分もせずに消えてた

あれから4ヶ月、現在移動時・暇なときににSoWを使い続けてるけど91.9先は長いなぁ(´・ω・`)
337名無しオンライン:2005/07/19(火) 21:40:48 ID:Akkz2P+j
TRにSoW乗らなくしたってラグは変わらないと思う。
338名無しオンライン:2005/07/19(火) 21:43:17 ID:Akkz2P+j
今、戦技は廃プレイで1-70は一日、
70-90は気合で二日強で上がると思う。
睡眠時間とか風呂とか無ければね。
339名無しオンライン:2005/07/19(火) 21:55:35 ID:L52KQMo9
1-70は休日に5時間以内(休憩込み)で可能だった。
340名無しオンライン:2005/07/19(火) 22:00:06 ID:7pAvGn5n
90-100までは100時間ぶっ続けくらい
341名無しオンライン:2005/07/19(火) 22:08:06 ID:k9h/WXg0
100時間じゃ無理だろ
342名無しオンライン:2005/07/19(火) 22:20:40 ID:2zGWhKty
>あれから4ヶ月、現在移動時・暇なときににSoWを使い続けてるけど91.9先は長いなぁ(´・ω・`)
くあー。
戦技上げてwarageに参加することを目的としている俺は
どうすりゃいいんだ・・・

遊びながら自然にスキルあがるの待てばいいんだが、
preで楽しみが見つからなくなったからwarageに行こうとしていて・・・

あれ?詰んじゃった?
343名無しオンライン:2005/07/19(火) 22:27:49 ID:Akkz2P+j
>>342
大丈夫。
100%成功じゃなくても、78以上の調和があれば生存率は高い。
戦技90まではそこまで大変じゃないしね。
344名無しオンライン:2005/07/19(火) 22:57:17 ID:atMYxADv
>>342
戦技98になってからワラゲいくん?
いつになるかわからんよ。
待機中に暇つぶしに戦技上げとかできるから、すぐ行きなさい。

そんなオレはいま90.5……。1日0.1上がればいいほう。
345名無しオンライン:2005/07/19(火) 23:40:49 ID:f/aJeQTz
戦技の上げ方はD鯖の先生に聞け!
遊びながら2ヶ月で戦技98に上げたらしいよ
346名無しオンライン:2005/07/19(火) 23:41:28 ID:CGjuozfo
>>342
WarAgeで遊びながらあげるんだ
347名無しオンライン:2005/07/20(水) 02:16:03 ID:cHMJIe4w
>>345
毎回多少の誤差はあるものの、アンチマクロで全然上がらなかったり
確率変動でいきなり連続で上がったりすることのな無い戦闘技術は
上げ方なんて関係ない。要はどれだけ時間を費やしたかで決まる。
348名無しオンライン:2005/07/20(水) 04:59:00 ID:KCloy8P+
ここで愚痴ってる暇があるなら
戦技をつかおう

ゲーム内で 戦技あがんねーよ と愚痴ってる暇があったら
戦技をつかおう

warにいる時 待機中やマラソン中は
戦技をつかおう

90台でもsow100回使えば0.1くらいはあがる
規制解除age
349名無しオンライン:2005/07/20(水) 07:09:56 ID:1BlhvHaw
漏れは戦技上げのために回復60とってる
戦技90手前のときは回復88までとってた
90までは蛇、コウモリでがんばったなぁ

90からは狩りでSH使いつつ、倒したらSoW後ST回復魔法
チャットしつつSoW発動
動かずSoWだけならディレイの間にST回復してくれる

2ヶ月ちょいで97.1
でも先は長い・・・
350名無しオンライン:2005/07/20(水) 10:18:28 ID:N5Ou7hwZ
おまいら!いい事考えたぞ!

BAとBを重ねがけ可能にする

すると攻撃力はBA+Bだから、かなり上がるが
デメリットが約魔力−100、約AC−100 SP消費二倍になる
これなら万能強化魔法と攻撃特化戦技というふうに分けられる
351名無しオンライン:2005/07/20(水) 10:36:02 ID:MTo31juD
BAとB 硬直時間+ 効果時間− くらいそうな話だね
352名無しオンライン:2005/07/20(水) 11:21:40 ID:bfVnHy5e
BA+Bを使いこなせるのは銃使い位だろ
353名無しオンライン:2005/07/20(水) 17:08:17 ID:o+vvW4nb
>>350
そんなことしたらBA+Bしてヘイローでゴルゴタ撃つのが使命になるじゃないか。
354名無しオンライン:2005/07/20(水) 17:16:43 ID:N8E4Kd+K
BA+B+ヘイロー+バニッシュで誰でも即死するぞソレ
355名無しオンライン:2005/07/20(水) 17:29:51 ID:jeIYvqNM
当たればなwwwwwwwwwww
356名無しオンライン:2005/07/20(水) 17:48:17 ID:oHYrwYmy
当たり判定また戻ってないか?
357名無しオンライン:2005/07/20(水) 17:51:04 ID:o+vvW4nb
>>356
ここのところまた同期ズレが激しくなってるせいだと思う…。
358名無しオンライン:2005/07/20(水) 17:56:09 ID:N8E4Kd+K
一発当ててもダメージ食らわないととか廟堂だとザラなんだよな・・・
そろそろむかついて来た
359名無しオンライン:2005/07/21(木) 09:19:40 ID:/6LvnOfB
BAを削除し、バーサークを以下の性能に変更する
・バーサーク:攻撃力上昇、防御力減少
上昇度、効果時間はスキル値によって変動、変動率は今と同じ
防御力の減少はスキルに限らず、通常時のACの10%固定

センスオブワンダーを70スキルに変更、クエイク、エクセ、GEなど一部の技は効果がのらないようにする

90に新スキル
・縮地:間合い詰めの移動技、有効レンジは6.0くらい
縮地の次の行動は発動が早くなる


頼むからこれやってくれーはげそーん
360名無しオンライン:2005/07/21(木) 09:41:24 ID:Yzln/tnQ
また縮地ネタか

まず同期を何とかしないとただのラグアーマー
361名無しオンライン:2005/07/21(木) 09:49:03 ID:cwDfYWMQ
クエイクがラグアーマーって言われてるのは
あれだけの大範囲で長距離移動させられるから凶悪なラグが起きるわけで
>>360の理論だとFWもPSもラグアーマーってことになる
まぁ同期をナントカしろってのはつくづく思うがFWPS程度でラグアーマーってのは無い
362名無しオンライン:2005/07/21(木) 11:38:02 ID:ZEADy4wO
>>361
FW・PS・ドラゴンフォール・スモールワープetc全部ラグアーマーですよ。
363名無しオンライン:2005/07/21(木) 13:39:32 ID:LujOheJu
>>359
なんで、ナイトマインドより上昇値が低いのに、いちいち他の数値を減少させるんだ?

妄想案出す奴って、たいていステータスの何かを一つを上昇させて、別のものを下げようとするよな。
364名無しオンライン:2005/07/21(木) 14:00:41 ID:47ZXbNqr
熱くて>>363が何言ってるか判らない
アイスくいてー
365名無しオンライン:2005/07/21(木) 14:31:23 ID:00ILVCn9
>>362
残念ながら、その理論だと槍神秘は攻撃一切食らわないムテキチーターがデフォルトになるが現実はそうじゃないな
作って他スキル粘着するのもいいけど、あからさまな嘘はやめたほうがいいな

俺クーラー効いた部屋にいるけど>>363が何言ってるかワカラネー
366名無しオンライン:2005/07/21(木) 14:45:32 ID:Nn4WHDFB
いや、>>362のは普通にラグアーマーだぞ。
現実でもPSして攻撃当たらないようにしてくる槍使いとか多いだろ。
ディレイやら詠唱などで一切喰らわないとかはできないがなー
367名無しオンライン:2005/07/21(木) 14:55:29 ID:977rwxv7
糞みたいな要望してないで同期どうにかしろメールを一日1000通送っておけ
368名無しオンライン:2005/07/21(木) 16:12:38 ID:47ZXbNqr
本スレで魔法熟練は魔法と関係ない持久力取らされてるから
戦技とトントンとか訳わからない事言ってる奴居るな・・・
魔塾がもしMP使ってたらもっときついハズ
同じように戦技ももし知力でMP使うようになったら楽になるって事判って無いよな
369名無しオンライン:2005/07/21(木) 16:30:16 ID:Nn4WHDFB
熟練のための持久力は意外と聞くよ。
もし熟練無しなら持久力10もあれば十分だし、30くらいは多めに取ってる計算(戦技は+10〜20くらい)

ただ、どう見てもトントンとかはアリエナイ
370名無しオンライン:2005/07/21(木) 17:10:37 ID:47ZXbNqr
>>369
どうも俺の言ってる事と意味が食い違っている気がする
371名無しオンライン:2005/07/21(木) 17:11:07 ID:wNGI0M7f
>>368
魔熟MP使った方が楽だよ・・・
STと違って自然回復早いし、回復魔法のコンデスマインドなんかもある。
身の安全が短時間でも取れればメディですぐ回復して復帰することも出来る。
そもそもMPは回復が容易だから70止めとかの人も多い。
STって一番回復しにくいんだ。なのに凄い重要。
回復しにくくて重要なSTを2倍も消費しちゃうバーサクが使えないと言われることからも
スタミナの重要性は分かるよね。
戦技はMP使った方が楽。
まぁ何言ってもハドソンは今はそれど頃じゃなくて修正なんてしないでしょ。
よほど要望メールでも殺到しない限りね。
戦技使ってるのに強いね。そんな構成なのに強いね。って言われるようにプレイヤースキルでも鍛える方がいいな。
372名無しオンライン:2005/07/21(木) 17:15:32 ID:08cqEAzJ
MP回復が容易って事は回復魔法でSTの回復も容易なんだけどね
373名無しオンライン:2005/07/21(木) 17:50:40 ID:F5+gAuPT
>>366
一度クエイクとそれの違いを体験してみたら?
クエイクのラグアーマーっぷりとは比較にならん
PSとかは一瞬の位置ズレ程度でしかそんな現象起こらん
374名無しオンライン:2005/07/21(木) 17:53:12 ID:08cqEAzJ
体験してるがどっちもどっち
375名無しオンライン:2005/07/21(木) 18:07:21 ID:f5ECeLRl
戦闘技術の消費SPを消費HPにしたらどうなるのだろうか
376ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/21(木) 18:27:56 ID:MwAoT6P4
>>375
戦技+回復の脳筋セットがボリュームアップします
377名無しオンライン:2005/07/21(木) 19:05:41 ID:LL2m3UOv
>>371
>STと違って自然回復早いし
・・・・本当にそう思っているのかな?ちゃんと見ていれば分かるけれど、STの自然回復速度はMPに比べて段違いに早いですよ。
恐らく普段からコンデンスマインドを使っているために勘違いしていらっしゃるのだと思います。
378名無しオンライン:2005/07/21(木) 19:22:13 ID:8gHiuNDC
ST回復Upスキルが無いっつーの・・・

KMとSoWの必要スキル下げるか効果時間が延びんものか・・現状70↑必須なのが選択の幅を減らしている気がする
379名無しオンライン:2005/07/21(木) 20:16:15 ID:iduZVYGh
まぁ、MP回復速度が早い言ってるヤツだけは何か心配になってくるな。
380名無しオンライン:2005/07/21(木) 20:19:16 ID:08cqEAzJ
たしかにSTと比べて回復魔法以外での回復のさせ方は楽だなーと思ったことはアル
381ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/21(木) 20:20:01 ID:MwAoT6P4
魔熟取ったら断然MPのほうが早いですよ。
ほとんどのメイジが回復とってるから、MPもSTも余裕の万能状態なんでしょうけど。
382名無しオンライン:2005/07/21(木) 20:30:02 ID:peZfSzGk
相対強化するには
どんな感じに魔熟弱体化するのが良いかなぁ…
383名無しオンライン:2005/07/21(木) 20:31:29 ID:08cqEAzJ
魔熟はいまがちょうどいいから回りをそれにあわせていただきたい
384名無しオンライン:2005/07/21(木) 20:31:58 ID:peZfSzGk
弱体化した方が良いよ
385ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/21(木) 21:09:32 ID:MwAoT6P4
とりあえず、マスクが強いのは間違いないですね
386名無しオンライン:2005/07/21(木) 22:02:52 ID:2rQZqlSX
>>385
あの程度の効果なら生産の是非に関わらず
全部マイナス効果無くしちゃって良いとも思うけどね。
387名無しオンライン:2005/07/21(木) 22:38:58 ID:08cqEAzJ
体感できないしね
388ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/21(木) 23:27:51 ID:MwAoT6P4
体感できるのは投げだからですかね
389名無しオンライン:2005/07/22(金) 01:02:22 ID:D/DgFbkq
そうじゃないの
390名無しオンライン:2005/07/22(金) 07:59:03 ID:MckFCcJK
STきついのはRAの名残をそのまま持ってきちゃってるからだろうな
昔はみんな基本スキルあげまくってたし、それほどきつくなかった。
391名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:16:24 ID:fRVIvIeH
バーサーク

キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
392名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:19:59 ID:4skcFYbR
ST消費量を2倍から1.8倍に調整しました
393名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:22:17 ID:sDgu3Kyd
大幅弱体化きましたよっと
394名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:24:31 ID:WwUFVvcJ
SoWは変わってないみたいだな、KMがどうなったか心配だ・・・
395名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:27:03 ID:e2bXcQUs
移動発動できなくなってたりな・・
396名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:28:45 ID:DfUILt4W
▼戦闘技術1
[プリーチ]…専用モーションを設定しました。

▼戦闘技術20
[タウント]…専用モーションを設定しました。

▼戦闘技術30
[バーサーク]…使用時のペナルティを調整しました。
       専用モーションを設定しました。

▼戦闘技術50
[ナイト マインド]…専用モーションを設定しました。

▼戦闘技術60
[バーサーク オール]…専用モーションを設定しました。

▼戦闘技術80
[サムライ ハート]…専用モーションを設定しました。

専用モーションって・・・え?・・・・え?
397名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:30:28 ID:4skcFYbR
コレまでの経験からすると全部弱体化だな
398名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:33:14 ID:Aws2jJwW
バーサーク微強化で他大幅弱体化かね・・・
399名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:33:50 ID:Yu9Zqa85
専用モーション導入というと弱体化の雰囲気を感じる

そんな俺は槍使い
400名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:35:38 ID:/B+pFs7X
専用モーション=弱体化
KMが死ぬな これは
401名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:39:20 ID:0J30ualT
きっと全部BA並みの足止めくらうんだぜ
402ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/22(金) 12:40:34 ID:w9miyi0M
バーサークキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

KMしにそうですね(´ー`)
403名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:44:30 ID:DfUILt4W
バーサークがどうなるかにかかってるな
全部アホみたいな長時間モーション+移動無理とかだったら
バーサークを攻撃力のみ上昇するbuffにしてBA削除しろとメールしよう
404ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/22(金) 13:11:26 ID:w9miyi0M
専用モーションを設定しました。
    ,、__,、
   l ゚(・)゚l がおー
   lづ"/)
   l/),,)
405名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:38:15 ID:2N1v6szP
バーサクほあああああああ
406名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:39:41 ID:4skcFYbR
ST消費1.2倍だったらおっぱいup
407名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:42:07 ID:S57vCFZI
バーサークTUEEEEEE!!!111!
408名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:45:35 ID:E4gAWD9r
ST消費1.2倍なら着こなし取るかな
409名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:48:23 ID:mq7+C0US
バーサクだせええええええええええええええええええええええええええええええ
元に戻してくれええええええええええええええええええええええええ
410名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:48:49 ID:yuiwfkJ5
んー、これだと着こなし51は最低ラインになるかなあ。
ACが低いとホント瞬殺だな。
まあ、それぞれのスキルがきわまったら俺tueeeeが出来る方が方向性としてはいい気がするね。
411名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:48:57 ID:4skcFYbR
KMの方がもっとやばい
412名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:49:13 ID:ezVfNqVN
ぶっちゃけst消費2倍だとATK2倍でもおかしくなかったからな
413名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:49:58 ID:S57vCFZI
とりあえず報告すると
バー柵中はHPとMPが自然回復しなくなる
魔法計入れてない純戦士の技だなあw
今回弱体化は無かったと思う
専用モーションも今まで動けたのは動けるし
414名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:50:21 ID:4skcFYbR
しかしBAが死んだ訳だが
415名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:50:50 ID:mq7+C0US
なんでKMいじるんだYO
敬礼でイメージ的にぴったりだっただろ!!!!
416名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:50:55 ID:fRVIvIeH
バーサーク




キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!

つか、きすぎw弱体されるwww
417名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:52:08 ID:ewjr6Gic
>>406
残念、ハズレ
罰としておっぱいうpね

何かいい対価と言うと
やっとバーサーク使えるようになった戦技オメ
でも強すぎじゃね?
418名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:53:59 ID:ewjr6Gic
>>413
あー、でも純戦士だと使いやすいのはいいカモナ
この修正は意外とバランスとれてるかも?
419名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:54:48 ID:S57vCFZI
コレでやっと強化と対等に戦えると思ったけど?
420名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:55:09 ID:5gcpHVI7
バーサークデメリット無しは強すぎかもな
でもこれでやっと近接は強化取るか、戦技取るか本気で悩めると思う
421名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:59:53 ID:S/EA78X2
取らないという選択肢がほぼなくなったなあ
それよかBA誰も使わんなこりゃ
422名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:00:16 ID:E4gAWD9r
バーサクST消費1.0倍な件について
423名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:01:25 ID:q0f0V9a3
これ強化のアドバンテージクイックニングとTFだけじゃん。
1週間後にはこんぼう戦技調和着こなし盾で溢れてそうだ。
424名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:04:15 ID:+T/6OCLm
バーサークオールはリベンジと併用するための
スキルですか?
425名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:04:43 ID:1zGIjfK9
>>423
ホーリーガードシーインビシブルブラッド、マインドラッシュエレメンタルアーマーマナエスケープ
426名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:05:45 ID:D/DgFbkq
バブルボール・スチームブラッド
427名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:05:50 ID:0J30ualT
>>423
強化は他にも防御とか抵抗も上げられるし弱体されてないんだからいいじゃん。
過去の流れを見ると戦技強化より強化魔法無力化の可能性の方が遥かに高かったぞ。

そもそもバーサークが正常化しただけでひっくり返るような差じゃないだろ。
428名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:07:11 ID:jDNI+BWT
強化魔法が弱体されなくて本当によかった。
ハドソンはやればできる子。
429名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:10:00 ID:gXk9QS6L
んで、変更点はモーションとバーサークのSTペナルティが無くなっただけで
効果量・効果時間・硬直時間・ディレイは変更無しだったの?
だとしたらもっと喜べよ!!!!!11
430名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:13:04 ID:EMrHxUWu
つい最近、技術から強化に切り替えたから喜べNEE!
431名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:13:04 ID:jDNI+BWT
>>429
WarAgeが弱体されてしまったんだ
432名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:14:37 ID:mq7+C0US
>>429
バーサーク、BAの若干効果下がってる
433名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:14:56 ID:EyOBWned
ぬはー
素手キック強化で育ててたけど、素手キック戦技に変えるかなぁ。
スキル合計も余裕出来そうだし。
434名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:16:06 ID:STh425zV
Bペナほぼ無しか
ちいと強くなりすぎな気もするが…

バーサーク=ペナ無しの代わりにヴィガーくらいの上昇量
BA=AC0魔力0で上昇量は今まで通り、回復しても解けず単体Buff化

これくらいにすりゃB、BAと使い分けれて良さげなのに…
435名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:17:39 ID:auNUx8ZL
自分は強化魔法だけど弱体でバランス取るんではなく強化でバランス取ったのは正直見直した。
436名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:18:28 ID:bEPBFqQ+
>>433
回避も防御も落ちるし結構不自由するようになる・・

と先達が言ってみる
437名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:22:19 ID:jDNI+BWT
強化切ると精神・知能が無駄に思えてきて回復も切りたくなる
438名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:23:34 ID:mq7+C0US
つまり代わりに包帯と牙と着こなし上げれば問題なしと
439名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:23:49 ID:8v9yToxF
今試してきたよ
バーサーク強すぎな気がする
このパッチと同時に自然回復スキルが強化されてるならよかったんだが・・・

なんつーか、選択肢のひとつとしてではなく
戦技か強化が必須ですな
まあ、命中buffのおかげで前から必須だったけど
440名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:32:02 ID:8v9yToxF
バーサーク中でもミルクティなどでMPは回復するようです
さ、さすがに強すぎじゃね?

完全にbuffスキル必須げー
441名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:36:06 ID:IZoZ9PaV
スタミナ管理がスゲー楽。技バンバン撃てる。
今までのがウソのようだ。

しかし、つい癖でKM→バーサークの順で使ってしまうな。
442名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:37:07 ID:TvId6oB0
技術に乗り換えるか
443名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:37:53 ID:fRVIvIeH
でも、攻撃力上昇減ってるな。

投げの威力がかなり落ちた


まぁあれだ、GJ!!
444名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:40:42 ID:ngvr3LXG
バーサクの攻撃力上昇が30→25くらいになってるけど、こりゃ強い。@戦技92
戦技型が一気に増えそうだな。
445名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:40:58 ID:RIwfnTmy
ハ・ド・ソ・ン・は・や・れ・ば・で・き・る・子・!

強化修正はマジで見直した!!
446名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:43:33 ID:ZEtJtFE1
>>439

俺も強すぎると思う。
これでACなんてまったく意味無くなるな
そもそもヴィガーが強すぎてバランス崩してたんだから
ヴィガー弱体化するだけでよかったのに
447名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:45:33 ID:IZoZ9PaV
なんかKMの接続時間が減ってるような。
スキル値92で42.3秒。
こんなもんだっけ?
448名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:46:30 ID:cKf4sk3K
>>446
使ってるのと使ってない奴の差をつけなきゃ、何のためのBuffだよ
449名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:48:30 ID:5gcpHVI7
相対的にフルプレの価値が上がった予感?
450名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:48:42 ID:8v9yToxF
戦技97.4で攻撃力28UP確認
KMよりも効果時間長いから
戦技100なら1分とかもつんじゃね

みんな冷静になってくれ
自キャラのスキル強化は確かにうれしいんだが
これは強すぎだ・・・
451名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:50:56 ID:mq7+C0US
マイナス要素が意味無いからね
自然回復停止なんて
HP MPが減り続けるでもいいかも知れん
でもあんまりキツイのはかんべんな!
452名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:51:12 ID:bEPBFqQ+
ヴィガーなら6,7分もつよ
453447:2005/07/22(金) 14:52:08 ID:IZoZ9PaV
Wikiのデータだと元から>>447くらいだったみたいね。
チョット浮かれて分けわかんなくなってたみたい。
すまん。

B、今の状態から修正するとしたら
やっぱ接続時間の短縮かなぁ。と思う。
元々強化と比べると瞬発力で勝負するスキルだったように思えるんで
その方面で色をつけて行ってほしいな。
454名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:52:32 ID:ngvr3LXG
>>450
確かにこれは強すぎ。
ST消費1.2〜1.5倍くらいになればそれで十分だったと思う。
強化されるのは嬉しいけどこれはやりすぎだ
455名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:55:37 ID:cKf4sk3K
強化使いの工作員が潜入の模様

強化使いの工作員が潜入の模様

強化使いの工作員が潜入の模様

強化使いの工作員が潜入の模様

強化使いの工作員が潜入の模様

強化使いの工作員が潜入の模様

456名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:57:26 ID:9RZah+1a
でも強化にはクイックやホリガ・スピガやヘルスやDSやトランスやインビジなんかも
あるんだぜ?戦技には防御系が無いんだからこれぐらいはいいんじゃないの?
それにバーサークはヴィガーに比べて随分効果時間が短いし。
457名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:59:49 ID:8v9yToxF
>>447
たしかにそうなんだが、ほぼノーペナってのがまずい

ヴィガーで支援がなくなりそうな勢い
バナミル等と同時に効果でなくするか、使ったらバーサークbuffが消えるぐらいにしてほしい
使いどころを考えろ的なのが理想
458名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:00:25 ID:q0f0V9a3
>>456
それ言い出すと強化には精神知能が〜のループ。

話を単純にする為に槍強化回復と槍戦技調和調合(か包帯)で比べたらどうだろう
459名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:01:29 ID:ZEtJtFE1
>>456

パワーゲーになりすぎだろ
俺は高着こなしだからこんな馬鹿な修正されたら困る
そもそもヴィガーだっておかしいのにそれに合わせるのがおかしいわ
460名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:02:46 ID:VQeahMdA
>>457
お前の意見は当然、実際にwar等の対人戦で何度か使用してみて、
その結果を考慮したうえで出した結論なんだろうな。
461名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:03:07 ID:jDNI+BWT
>>459
高着こなしでも盾か回避はとった方がいい
462バーサーカー:2005/07/22(金) 15:03:20 ID:YvryrECw
よっしゃー!!!!!^^
帰宅するのが楽しみでしょうがないw
これでヴィガくれヴィガくれ言わなくてすむってのもいいな!
聞くところによるとATK25程上昇らしいじゃないか!

うはーマジ夢が広がりんぐwwww
463シャーマンロード:2005/07/22(金) 15:04:13 ID:YvryrECw
>>462
氏ね
464名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:04:15 ID:z+XZuPWf
まだ強化>>戦闘技術だと思う強化槍
強化の汎用性の高さはやっぱり強いよ
正直バーサークがペナ無しでAT30上昇でも全然強化を選べる
465名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:05:11 ID:oeCLDiq5
>>462
ATK25程上昇は今回下がってる部分なんだが。
466名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:05:20 ID:STh425zV
こんな勇者化な強化じゃなくもっと差別化した強化にしてほしかった
467名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:06:09 ID:QGTXRadX
バーサークは移動しながら使えるのが強いんだよ
精神100強化90コグニのvigorで効果7分 上昇25くらいだから五分以下といってもいいんだけど
buff時間無しで突然使えるのが強い。
468名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:06:25 ID:jDNI+BWT
技の出が早くなるスキル?とか?
469名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:07:12 ID:TvId6oB0
バーサークってまだギガスの声なの?あれ嫌なんだけど
470名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:07:52 ID:8v9yToxF
スキル制で必須と思われるスキルが増えるのは好ましくないですよ
現状でもテンプレ型は多いですが、さらに拍車がかかりそうで心配
471名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:09:40 ID:mq7+C0US
テンプレ型が多くてもあんたには関係ないだろうよ
自分の好きなようにすればいい
472名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:11:19 ID:hwqgWTzT
喜べお前ら!
バーサークは神スキルになりましたよ!
スキル連打可能!
強化と比べて一撃で15以上の差がついとる!
473名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:11:52 ID:STh425zV
斜め上を行った感じだな…
474名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:12:00 ID:8v9yToxF
テンプレ型ばっかになると対人もつまらなくなると思うんだが・・・
475名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:12:40 ID:LuccKciy
>>472
え?
上昇度はヴィガーのほうが大きいのに?
面白いバグ発生してるな
476名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:12:54 ID:hwqgWTzT
ただバーサークオールなんて二度と使うことないだろうな
477名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:13:23 ID:jDNI+BWT
他のスキルがどんな弱体をうけても
モノマネがテンプレ構成に入れる日は来ないだろう
478名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:14:08 ID:hwqgWTzT
>>475
俺は強化と戦技の両方とってんだが?
479名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:14:58 ID:xy4iw0gt
>>475
どんな精神と強化スキルでヴィガーつかってんだかって話なんじゃね?
480名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:15:25 ID:SQpmmVni
戦技90で26上昇するよ
強化なら強化91精神60で17ぐらい
強化100精神100でも20ちょい
481名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:15:39 ID:ZEtJtFE1
>>461

盾は取ってるよ
482名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:16:06 ID:IRkVFZvd
俺Tueeしたかったら戦技だろうと強化だろうと取ればいい。
それだけだろ、別にどっちも無くても何とでもなる。
483名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:16:20 ID:IZoZ9PaV
戦闘で活躍したいと思ったときに
buff系のスキル取るのは別に自然じゃね?
2ndで生産と少々の戦闘(材料集め用に)出来るキャラ作ってるけど、
そっちには強化も戦技も取らせてないし。
そういう話じゃない?
484名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:17:19 ID:hwqgWTzT
戦闘技術100で28くらい
強化100と魔力65で17だ
刀剣は攻撃倍率高いからな
15以上開くぜ!
485名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:17:52 ID:ZEtJtFE1
>>482

この修正でどっちも無い奴がますます駄目になっていく修正になってるがな
486名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:18:02 ID:LuccKciy
>>484
精神100で比較しろよ
487名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:18:19 ID:oYghzt/m
今までバーサークを常用してた漏れにしてみると、今回は少々やりすぎだわ。
瞬時発動、デメリットが無いのはさすがにやばい。
BA終わってるし。

戦技調和が益々増えそう。

むしろ、ST消費を1.2ぐらいにして、自然回復の強化をすべきだったんじゃねーか?


ただ変化をくれた事に対してはGJ。
488名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:18:36 ID:cKf4sk3K
土壇場で使える、というが
使用に後の行動に大きく関わるSTを消耗させるんだから、ちょうどいいだろ
何が何でも強化の方が優れてないときがすまない人が多いようだね
489名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:18:52 ID:xy4iw0gt
>>485
そんなことない、近接アタッカーがどっちかとるのが望ましくなっただけ。
490名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:19:26 ID:hwqgWTzT
心配しなくても魔力100でも20はない
とっくに試しておるわ!
491名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:20:05 ID:hwqgWTzT
両方とってる俺が勝ち組!
492名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:20:20 ID:xy4iw0gt
>>490
魔力じゃないって、精神。
493名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:20:22 ID:LuccKciy
>>490
魔力100なら20超えるよ
種族にもよるけど精神100なら魔力はもうちょっと高くなるね
494名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:20:26 ID:ZEtJtFE1
>>487

攻撃に関係ないスキルはST消費増加しないとかで良かった
495名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:20:26 ID:mq7+C0US
>>485
buff系取らない代わりに他の何かを取ってるんだろ?
自分の意思で
496名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:21:13 ID:EMrHxUWu
>>485
どっちも無い奴はもともとだめだろw
固定PTでシャーマンと組める人は別だが。
497名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:21:38 ID:cKf4sk3K
前々からかけておいて、buff使用にSTを使わない
戦技に比べて長時間BUff保持可能。それが強化魔法
利点が分けられててちょうどいいだろ
498名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:22:41 ID:SQpmmVni
まぁこれだけ不満噴出すれば修正くるだろ
個人的には持続時間減少がいいなーなんて思う。ナイトマインドの三分の二ぐらい
とことん短くして 即効性の戦技⇔持続性の強化 っていう個性を出して欲しいな
499名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:22:45 ID:ZEtJtFE1
>>495

それで同等になるのならかまわんがね。
500名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:23:02 ID:jDNI+BWT
ロットンドブロクもネタだし/wあるしな
501名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:23:38 ID:xy4iw0gt
>>499
アタック能力が同等になる必要性がないでしょうに。
他スキル取ってる奴が。
502名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:24:42 ID:cKf4sk3K
勇者様だ。勇者様がいる!!
503名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:25:06 ID:E4WbnCTR
>>485
戦闘職やっててbuff取らないヤツがいる事自体信じられない。
それは取ってないヤツが悪いから問題にならないよ。悔しければ取れば良い。



てかこれでやっと真の意味で強化と戦技の二択が出来るんじゃないか?
まだ強化の方に分がありそうだが、魔力や知能割く事考えたらddかしら。
俺は戦技持ってないけどこういう修正は純粋に嬉しいなぁ。
そもそもペナルティある事自体おかしいと思ってたから、この程度なら全然無問題。
更にサムライハート消してもっとマシなテクニック追加していいよ。
504名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:26:20 ID:EMrHxUWu
バーサク中にカンフーとかSoWとか、目も当てられなかったからなぁ。
505名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:26:36 ID:ngvr3LXG
プレート装備の意味が・・・
わさびのみでだいたい50〜60ダメ、バーサクで80くらい。
軽装相手だとバーサクなしで65〜80くらいでててだいぶバランス取れてると思ったんだが。

上位技も使い放題でダメ80も食らうなんてやってられん。
506名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:27:00 ID:+qPb8+v6
戦技⇔強化 で一部の見苦しい房が騒いでいたのが、
戦技&強化⇔他のスキルにポイント振った上で難癖付ける房 ってのが増えた感じだな。
507名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:27:49 ID:8v9yToxF
>>501
アタック能力が同等なんて言ってないんじゃね?
同等に戦えるかってことかと

差は確実に開いた
508名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:28:04 ID:cKf4sk3K
並ぶのが許せない強化使いも結構騒いでるぞ
509名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:28:34 ID:IZoZ9PaV
>>505
それは戦技と言うより着こなしの有用性の問題なような気がする
510名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:28:47 ID:auNUx8ZL
強化には精神知能が〜〜〜
って言ってる人はさ、
強化はスキル10ごとに2つのテクニックがあるってのを見逃してない?
戦闘技術にはスキル10ごとに1つのテクニックしかない訳だし。
511名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:29:14 ID:LuccKciy
別にbuff取らない香具師は珍しくないぞ
でもそいつはbuff有る無しでの近接能力の違いを分かった上で他のスキル取ってるんだろ?
俺のセカンドが槍+破壊っていうスタイルだけど
これも好きでこういうスタイルをやってるんだから>>485みたいな事にはならんかと
魔法と物理の波状攻撃って結構捌き辛いもんだよ
512名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:29:33 ID:ZEtJtFE1
バランスの話をしてるときに
強いければとれば問題ないとか言う阿呆は消えてくれねーか。
そう思ってる奴ならバランスなんて関係ないだろ
513名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:30:19 ID:4skcFYbR
実際のところかなり効果時間短いからな・・こんなもんが妥当だと思う
514名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:30:42 ID:xy4iw0gt
>>507
同等に戦える必要もないでしょうに。
他スキル取ってるってことは、近接戦闘以外のところで何かしら秀でてるんでしょう?

てか、ぶっちゃけ、近接やるのに、強化も戦技もとらないで、何とってるの?
それがすっごい知りたい。
515名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:31:27 ID:E4WbnCTR
>>505
戦技に手を付けたって事はいよいよわらげ強化月間(笑)の始動か?
と考えると既にACの計算の見直しやらその辺にも手を付けてる可能性は高いな。
516名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:31:30 ID:hwqgWTzT
刀剣捨てなくてよかった...
517名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:31:30 ID:mq7+C0US
>>512
じゃあ具体的に言ってくれ
何と比べてどうバランスが取れてない?
518名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:31:41 ID:jDNI+BWT
武器や魔法スキルをいくつも取っておいてバランスがおかしい?
519名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:32:05 ID:xy4iw0gt
>>512
おもっきりバランスの話だ。

とゆうか、取らないというなら、取らないかわりに何をとってるのかあげてくれ。
でないと、バランス取りの話にならないでしょ?

天秤の反対側隠しといて、そっちが重過ぎるいわれても、困るわほんと。
520名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:33:13 ID:cKf4sk3K
>>512
何でもかんでも並ばせるのは間違ってもバランスを取るとは言わない
特にダメージなどに直接関わるものと他ではね
別能力を取るという選択をした、それだけだろう
いろいろ出来て強くなければダメっていうのは、ただの勇者様
ダレも君に同意しないよ
521名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:34:34 ID:auNUx8ZL
まぁほとんどペナルティ無いとおなじようなもんだし、
それで攻撃力+25〜はちと強すぎな気もするからなんらかの調整はあるだろうなぁ。
522名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:35:38 ID:5gcpHVI7
>>521
+25〜は戦技85以上は無いとでないぞ
まぁ・・参考程度だが
523名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:35:49 ID:cKf4sk3K
ならまずは強化魔法の弱体からだな
524名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:36:22 ID:jDNI+BWT
ここで着こなしの地位向上
ダメージ軽減などの調整がくると予想
525名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:36:48 ID:8v9yToxF
>>514
いや、漏れは
戦技、棍棒、弓、盾、着こなしな人なんだが
近接やるのはパワー必須みたいな考えかたが嫌いでね
色々な技を使って器用に戦う人とか相手にするの面白くて
そういうのが相対的に弱くなっちゃうのがつまんないかと
526名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:36:56 ID:EgZ+AAu7
戦技とろうと思ってるのですが、58のバーサークとNMの効果わかる人居ますでしょうか?
527名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:37:32 ID:4skcFYbR
そんなに強すぎるのか?これ・・・
使わなかったスキルを使うようになって素直に嬉しいけど?

別にバランス壊れてないと思うけどな、何故そんなに弱いのがすきなんだ
528名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:37:53 ID:cKf4sk3K
攻撃手段2つ持ってて、その言い分



      勇      者      様      が      来      た      !      !




529名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:38:28 ID:ZEtJtFE1
>>519

俺は戦闘技術は取ってるよ
俺は攻撃力が全体的に高くなりすぎてるのが
バランス悪いって言いたいんだがな
530名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:38:50 ID:xy4iw0gt
>>525
その取り方はありだとおもうし、おもろいかもしれん。

しかし、そのスキル構成なら、近接戦闘で劣るのはしょうがないよ。
近接距離で同等に戦えないのもしょうがない、得意レンジで戦えてないんだから。
531名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:39:07 ID:jDNI+BWT
アークメイジも精神熟練なしでも戦えるようにするわけ?
532名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:39:27 ID:cKf4sk3K
>>529
まずはBuffの意味を考えよう
533名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:39:30 ID:xy4iw0gt
>>528
もちつけ。
よく見ろ、そんなおかしなスキルじゃない。
534名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:39:50 ID:z+XZuPWf
戦闘技術も強化もどっちも違った良さがあるし現状
強化>>戦闘技術だったのが強化>=戦闘技術くらいになっただけだ
状況によってどっちが上かは変わるけど総合力的には、まだ強化のが↑
535名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:40:25 ID:xy4iw0gt
>>529
だとすっと、強化戦技の弱体よりも、
着こなしの調整が先だろうな。
536名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:40:29 ID:E4WbnCTR
>>512
そうイキりたつなよ。
何度も話に上がっているように、buff取ってないやつは取ってないヤツのやり方があるんだろ?
それに何と比べてバランスが取れてないのか具体的に上げてくれないと分からないよ。
ダメージが高い=強いなんて単純発想じゃないんだろうから、何か色々あるんだろう?
537名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:40:45 ID:jjsojmCX
>>525
パワータイプへの対抗としていわゆる合気系の技を充実させればいいんじゃない?
リベンジとSDしかないからな、現状
538名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:41:45 ID:xy4iw0gt
>>534
便利魔法がつまってるからなぁ。
単純に戦闘に関係あるものだけでくらべたら、=とはいわないまでも、悪くないバランスなんじゃない?
強化が変なのは、直接戦闘に関係ないとこまで便利すぎるとこだし。
539名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:42:00 ID:XuMv7G7+
>>526
>NM
NaitoMaindo
内藤魔引導
540名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:42:12 ID:hwqgWTzT
だいたいバーサークは銃器専用みたいなものだったんだから
541名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:42:51 ID:xy4iw0gt
>>537
+ ノックバック系の出の早い技(ノーダメージでもよい)が、
ちょこちょこ追加されればおもろいとおもうんだけどなぁ。

まあ、ほら同期はおいといて・・。
542名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:43:08 ID:mq7+C0US
サムラーイも使うぜ
543名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:43:29 ID:jDNI+BWT
そんなことよりおまいら
ナイトマインドのモーション元に戻してくれって送ったか?
544名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:44:25 ID:auNUx8ZL
スキル10ごとに2つのスペルが使え、
攻撃系以外にも防御系、HPMP増加、水泳、魔法無効化とか、
万能スキル盛りだくさんだけど触媒とMP消費、精神必須の強化、

ほぼペナルティ無しで即発動できるけど攻撃Buff限定。
効果時間短い。ST消費の戦闘技術。

マナプレ、ホールド、メディ等有用スキル盛りだくさんの魔法熟練。

別にバランス狂ってないと思うけどな。
いきなりバーサークが強くなっちゃったからこれヤバイ?って思うかもしれんけど、
最初からコレだったら別に不自然でないんじゃない?
545名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:45:06 ID:S57vCFZI
ジョジョみたいで楽しくなってきたな
モーション
しかし勇者様うざいな
546名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:46:31 ID:8v9yToxF
>>530
漏れが近接戦闘で劣るとかそういう話じゃないんだけどな
>その取り方はありだとおもうし、おもろいかもしれん。
ってのには感謝

>>537
対抗手段が増えれば良いですね
他スキルにそういったものがあれば面白くなりそう
547名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:46:47 ID:ZEtJtFE1
>>535

ACの効果を上げるとかなら攻撃力上げる手段が無い奴はますます駄目になりそうだが。

俺は着こなしは攻撃力をアップさせるBuffが無ければ相応に機能してると思ってるから
攻撃力UP系Buffに制限をつけてくれるのがベストだと思ってたんだけどな。
548名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:47:32 ID:xy4iw0gt
>>544
微妙に、強化の戦闘以外の魔法が、ちと贅沢っぽい感じはする。
バブルとレイジングなんかは神秘かどっかにあげちゃえばいんじゃないかと思うんだが。
549名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:48:28 ID:IZoZ9PaV
バーサークについては
・効果時間短縮
・バーサーク自体の消費スタミナアップ
辺りで調整してもらいたいな。

ダメージが高くなりすぎって所については
防御系のテクニックやスキルで調整って感じがいいんじゃね?
550名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:48:41 ID:jDNI+BWT
回避と比べてもそう言える?
551名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:49:46 ID:xy4iw0gt
>>546
安心しる。

近接にはパワー必須まではいってないよ。
パワーがほしけりゃ、強化か戦技必須ってだけ。
ようは、パワー系の近接が多いってだけ。
ようは戦い方
552名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:49:58 ID:hwqgWTzT
バーサークオール...ネタ
553名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:50:46 ID:XuMv7G7+
>>549
ヴィガーもそれにあわせて
・効果時間短縮
・ヴィガー中のマイナス効果実装(スタミナ消費倍)

とか行ってみる?
いい加減阿呆な妄想はやめたらどう?
554名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:50:57 ID:8v9yToxF
>>551
そうか、それなら良いんだ
パワー無い人にはがんばってもらいたい
555名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:51:06 ID:jjsojmCX
とりあえずPreはこれでいいでしょ
ナイトマインドしか使えるテクが無い状態だったんだし
556名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:52:52 ID:z+XZuPWf
戦闘技術や強化とってない構成でも戦える構成は結構ある
少なくても筋力取らずに近接で相当強い構成作るのよりは遥かに楽だな
557名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:53:37 ID:xy4iw0gt
>>547
自分が攻撃はじめて、一人でとどめ刺したいなら、
バフありのパワー打撃必須になるだけでしょう。

しかし、あくまでこれは1vs1の時の話で、
ワラゲにかぎっていえば、集団戦闘のが多いわけで、
攻撃軽いがなかなか死なない前衛とか、ひっかきまわしに走る奴とか、
つってきてみんなで叩くスタイルとか、スキルが違えば活躍どころが違うってだけかと思うよ。
558名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:57:01 ID:ZEtJtFE1
いや、だから着こなしが死んでいくのが嫌だって言ってるんだが
559名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:58:46 ID:XuMv7G7+
死んでないだろ
560名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:59:13 ID:xy4iw0gt
>>558
んだから、着こなしの調整はいるだろ。
あるいは入れるべきだろと言ったのですよ。

そしたら、
さらにバフない奴が乙るんじゃね?て、あなたがいってきたから>>557っつったの。
561名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:01:23 ID:ZTac2RrB
やっぱ戦闘技術100の俺が要望メール出したのが効いたようだな
562名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:01:56 ID:IZoZ9PaV
>>549
別に私は強化使いではないんだけど…
強くなりすぎと言われてるバーサークを
なるべく特徴を殺さず調整するとしたら?って感じで考えて見ただけです。

あと、バーサークの消費スタミナアップって言うのは
バーサーク使った後の消費量アップではなくて
テクニック「バーサーク」のスタミナ使用量を上げては?って言う事なので
強化に例えるならヴィガーの消費MPアップってコトです。
例える意味は無いけども。
563名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:02:49 ID:IZoZ9PaV
ゴメン。
>>553
564名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:03:54 ID:cKf4sk3K
ヴィガーは消費MP増えようとも、実戦闘で使うのはSTなんだから影響は無い
バーサークは要否STが直後の戦闘に大きく関わるため、簡単に増やせる問題ではない
565名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:05:46 ID:b6P0lRgC
神秘のリコールアルター、テレポオールのように
バーサークと BAの関係も同じだな。
上級技役立たず(笑)

566名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:06:54 ID:1qb4vtra
シャドウハイドもな
567名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:10:48 ID:mq7+C0US
着こなしも精神も0な俺様はBA使うぜ!
効果少し高いし
568名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:10:58 ID:U7PUVuhK
当方サムライだけど
振りの速い武器+バーサークがけ二刀流通常攻撃連打の
意味がなくなるな、これ
569名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:12:33 ID:oeCLDiq5
素手+キック+戦技+神秘でアタック命とか言う人が昔いたが
そう言う特異構成だと効果減が嫌だったりするのかもね
570名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:13:05 ID:IZoZ9PaV
>>564
別に10も20も増やせってわけではなく。
今強くなりすぎって言われたのは、
その実戦闘で使うSTの消費量に関わる
「効果中はST消費量が倍」のペナルティが無くなった点が大きいと思うので
その代わりに元の消費量を適当な所まで上げればちょうどいいんじゃないかな、と。
571名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:14:02 ID:STh425zV
近接はほとんどパワー必須だよ
着こなしが強化されるとしたら尚更必須になる
572名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:16:47 ID:YNE8hpVR
精神100強化100の俺がヴィガー掛けてやるからみんな喧嘩するなよ
573名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:26:14 ID:nFCcnPP3
>>562
ヴィガーの消費MPアップしたところで意味がない
MP回復は容易なんだから
するなら効果時間中にデメリットが発生する調整
ま、そうやって叩きあわせたいのか知らんけど
574名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:34:28 ID:4qOy8zrF
バーサクの移動可能、ペナほぼ無し、これ強すぎだろ
ヴィガーヴィガーってあれ停止状態強化98魔力145(高魔熟ブレス+Wiz装備)で23〜24UP
もちろんスケール、チェイン、プレート着てて魔熟練無しならもっと効果は下がる
そして移動しながらだと鈍足+妨害可能

強化100精神100知能+集中+紙装甲Wiz装備と
戦技100高AC装備+持久多め

ワラゲ近接なら戦技の方がいいね
MP回復容易って言ってもフレバ飲めばバナミルは飲めないしミルクティじゃ劣る
コンデンスって言うならさらに回復魔法縛りが付く、回復魔法を取るならスタミナの回復のほうが容易だ
回復手段もPOTのがいいしな
575名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:34:47 ID:RWMxyTE5
精神100強化100の純Bufferな私のヴィガーはいかがですか?^^
576名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:36:58 ID:gAzZWhYO
>>568
俺もそのスタイルだけど、かけなおしが楽になっただけでうれしい。
あとはカンフーを試してみたいな
577名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:38:08 ID:nFCcnPP3
>>574
じゃあヴィガーの効果時間をバーサーク並に短くしてペナつけたら
バーサーク移動不可でもいいよ
578名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:39:08 ID:S57vCFZI
強化厨必死すぎるなあ
継続時間とか考えろよ?
戦技の何倍あるんだよw
今の状況でも汎用性高くて
何でもできるだろうが
必要スキル値とか考えたら
コレでやっと同じ土俵にたてたんじゃないか?
それでもまだ強化の方が強いだろうが
579名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:39:58 ID:Q6fJDb3V
最大HP1000とかでもない限り
効果時間とか関係ない気がするな
580名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:40:29 ID:mq7+C0US
>>574
ブラッドディール使っとき
581名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:40:42 ID:4qOy8zrF
>>577
バーサークに妨害と触媒消費つけてUP量もヴィガーに合わせるならいいよ
582名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:40:45 ID:Q6fJDb3V
まぁ、プレに限って言えば妥当な修正かな
583名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:42:28 ID:Q6fJDb3V
というか、精神100ヴィガーもバーサクも
単純に攻撃力下げて欲しいな。決着着くの早すぎて詰まらん
584名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:42:34 ID:gAzZWhYO
強化は支援という役割も果たせるし、便利魔法もあるから、
単体の性能は戦技系近接のほうが上でもいいと思うけどな。
それもようやくトントンってとこでしょ。
585名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:42:35 ID:nFCcnPP3
>>581
それならヴィガーは使うときにMP50ST50消費くらいにしないとね
586名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:42:39 ID:4qOy8zrF
>>582
Warではやりすぎ
追撃速足テンプレWL様が強化されただけ
587名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:44:09 ID:5gcpHVI7
>>579
戦闘中ナイトマインドをした事ないのか?
長い戦闘になると何回かけ直す事になるやら
588名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:46:27 ID:4qOy8zrF
「昔強化使ってました、今戦技やってますが強化強すぎでしたね(笑)」
って思ってる奴は今強化魔法使ってみろ
589名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:47:37 ID:nFCcnPP3
戦技キャラも強化キャラもいるけど何か?
590名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:47:37 ID:Q6fJDb3V
>>587
命中upはいいけど決着つくの早いのがなぁ

まぁ、両方攻撃力下げるとwiztueeeになっちゃうのが困りモンだ
591名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:48:13 ID:ZTac2RrB
冷却冷却サヨナラバイバイ
592名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:48:54 ID:D/DgFbkq
>>581
戦闘技術にバブルボールとかホーリーガードとかディバインとかくれるんだったらそれでもいいかな
593名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:50:35 ID:SJ07lcJq
KMしても回避クイックされると当たんないしいいじゃん
いくら強くても当たらなければダメ0
594名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:53:01 ID:ZEtJtFE1
相手に瞬殺されるからこっちも瞬殺できる攻撃力が与える、ってやり方が終わってるな。
即死コンボ撃ちあいの格ゲーみてえだ。
Warageじゃワサビ食った戦闘技術棍棒がSoWボルテ撃ってバタバタ殺してくんじゃねえのか
595名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:54:10 ID:oYghzt/m
まあ待て、もまいら。

問題なのは、Oβが開始して一年近く経ってる今頃になって、戦技の調整をするのかと言うことだ。
これまでにも強化と戦技の議論は数多く出され、要望メールも数多く届いてるハズだ。
それでβ時に強化が若干弱体化されて、ある程度のバランスは取られて落ち着いてきてた。

それが、何故今になって?不思議で適わん。
この程度の調整ならβ時でも十分に可能だったろうし…。

誰か、大量の戦技Yoeeeee--メールでも送ったのか?
596名無しオンライン:2005/07/22(金) 17:01:21 ID:z+XZuPWf
というよりなんでバーサクくらいでそこまで騒ぐのか理解できないんだが?
俺も強化使いだけどいくらなんでも必死すぎるぜ…
597名無しオンライン:2005/07/22(金) 17:21:39 ID:Jo8pEElA
高着こなしでも手軽に使えるATKbuffが出来たってのが一番大きいかも
全く何の問題もないと思うけどね
むしろ今までが酷すぎた
598名無しオンライン:2005/07/22(金) 17:22:34 ID:ZEtJtFE1
>>596

強化がおかしいと思ってたからこそ
バーサークがこうなってしまったことに失望してるんじゃねえかな
599名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:07:52 ID:sDgu3Kyd
>>598
じゃあヴィガーはどう調整すればいいのかな?
バーサーク強化っていうことじゃなければ。
600名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:10:23 ID:m1Z9pbm6
と言うか今までも戦技使いはBufferからヴィガーSBもらって戦うのは基本だったんだし、
バーサークと魔法職からもらったヴィガー比べても5くらいしか違わない所を見ると今までとそんなに変わらんのじゃないか?
601名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:11:41 ID:O9/PkEY/
理想の調整はヴィガー、バーサーク共に効果を半減くらいする。
戦闘時間長いほうがオモロイシネ。
602名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:15:41 ID:pgM5KQ1z
素手・フォーク・サムライ辺りが死ぬな・・
こっちの基本威力を上げれば良いのか。
603名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:22:44 ID:gAzZWhYO
>>601
そうかなあアリーナで遊んでる分にはだらだら続くよりいいと思うけど。
ワラゲだとマラソンになるからあれなのかな?
604名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:31:43 ID:O9/PkEY/
そそ。
1時間マラソン戦闘5分とかは簡便だわ。

ちと計算してみた。
筋力80のバーサク(攻撃力+25)チョッパーの攻撃力約125(存在意義の+3で128)
筋力100のヴィガー(攻撃力+15)チョッパーの攻撃力約125

効果時間とか他の技の使い勝手考えると、両者の間だけを見れば妥当じゃないかな?
605名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:32:12 ID:xy4iw0gt
>>603
集団戦闘だと、1vs多って状況をいかにして作るか、
1vs多って状況をいかに作らないようにするか、
または、作られてしまった場合に、いかにすばやく脱出するか、が、キーなので、

高アタックに対して低ACがデフォだと、
1vs多が一瞬でもできると消し飛ぶので、マジで一瞬になってまう。
楽しむ間もないからねぇぃ。

やばって思った時は、もうHP無いって普通につらいっしょ。
やってるほうも手ごたえなさすぎだし。

その差だと思う。

ただ、この程度のバーサク強化はあんまり関係なさす。
606名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:36:23 ID:oeCLDiq5
強化と戦技で争ってたら、次パッチあたりで範囲魔法あたりまくりんぐで
双方狩られてたりしてな
607名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:39:49 ID:1qb4vtra
範囲魔法のパッチはもうきてるぞ。
プレでは不発はなくなったらしい。
608名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:41:22 ID:Zxdk9mJw
能力を高めるためにスキル割いてるんだし文句いうことじゃないと思う
簡単にやられたくない人は高いお金だしてプレート買ってるし
強化魔法とってみんなの補助して全体として強くしてる人もいるしで。
ただ今度は調和の足早テクニックにST消費増加でもいれるべきだとは思う
609名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:42:33 ID:Q6fJDb3V
範囲魔法修正はもともと対MOB用パッチだしな
pc相手じゃ普通に不発はないし。
あるとしても、それは同期によるズレで射程外ってだけで
同期が直らないとどうにもならない問題だし
610名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:44:41 ID:8lgUF1gf
ここ見てるとみんな本当に弱体化好きなんだねぇって感じるな
611名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:48:32 ID:1qb4vtra
もう専用スレが立ってるお^^
強化様には逆らえないお^^
【MoE】バーサク弱体化要望スレ!!!!!
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1122025643/
612名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:48:41 ID:aQ4fck87
【MoE】バーサク弱体化要望スレ!!!!!
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1122025643/

隔離
613名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:57:01 ID:qOTa5DI+
バーサク弱体化メール五万回出してきた
614名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:58:17 ID:IfVcZbSi
あぁー今強化だけど戦技に乗り換えるか本気で迷うー><
バーサクKMはいいんだけど・・・やはり回避型はクイックニングの恩赦が強すぎて強化離れられないかもorz
プレだと色々強化できて便利な強化魔法だけど、ワラゲだとそんなにたくさん掛けるわけに行かないしなー
でもSBやクイックニングやその他有用なスキルも多いし・・・
これは本気で迷う・・・戦技98と強化100の2個の時の石所持を目指そうかしらw
615名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:02:13 ID:zfox3j3J
お前モニコだろ
616名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:03:40 ID:TOKffc1g
ん〜バーサークがST消費1.2〜1.5倍程度に下がって「おおお!神パッチ!」
って叫ぶ予定だったんだけどねぇ。強くなったのう〜

>>614
ヴィガー以外にもクイック、エンライテン、ブラッドラッシュにDS,インビジ、ホリガと
いろいろあるからね。しかも他人にかけることができるのが強化の最大のメリットかと
ヴィガーとエンライテンがメインなら戦技に切り替えはありかもね。
617名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:08:03 ID:nMra56Fc
ん〜、私は戦闘技術はバーサーカークラスですが

やはり今回のバーサークの調整はちと良くない気がします。
今まで本当に使いにくかったスキルが使えるようになるというのは嬉しいものですが、
ST消費1倍・HP/MP自然回復なし、というのは今一。
デメリットとして設定されたHP/MP自然回復無しというのはMoE全体を見たときにあまりデメリットになっていない上に
不遇な自然回復スキルを更に圧迫するだけであると思います。

コンデンスマインドやウルティメットヘルス、飲食Buffなどの効果は掛からないのですかね?
それらが使えるなら、ますます意味が無い。

私の案ですが、
自然回復スキルの効果上昇(コンデウルティ飲食Buff無効)&ST消費1.1〜1.2倍くらいにして欲しいですね。
それでも十分に使えるスキルだと思います。
618名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:10:22 ID:qOTa5DI+
>>617
自然回復無効&ST消費2倍

でメール出してきた
619名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:10:29 ID:gAzZWhYO
>>617

>611
>612
620名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:11:38 ID:IfVcZbSi
>>615
正解。

>>616
魔力もそこそこあるのでバーサクKMはウィガーエンライテンで補える。
ワラゲを少数で移動するときは掛けなおしがめんどくさ過ぎるけどそこは我慢で・・・
強化魔法でメインとして使ってるスキルなんて超たくさんあるけど
やはりクイックニング・・・
BAが回避上昇スキルに切り替われば迷うわず戦技に行くのですが・・・
流石にそう都合のいいようにはならない・・・
まぁ戦技は次のメンテで何かまた修正入るかもしれませんしココは様子見ですね。
621名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:11:48 ID:Rp9WxNOH
戦技と強化の2極化はつまらんので早く楽器演奏とか実装してほしいな。
と、勝手に楽器演奏がbuff系だと思っているんだが本当にbuff系?

弱体化より強化のがイメージはいいのかもしれんが
今の対人ダメージを見ると強化はやばい気がする。
622名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:14:08 ID:qOTa5DI+
>>620
戦技に回避上昇まで欲しい勇者様は物まねで取ればいいお^^
623名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:20:03 ID:1wbbfKLD
今回ので

戦技(純近接)・強化(ハイブリッド)・魔熟(魔法)

三本柱立った気がする!!


>>617不遇なスキルとか話てたら切りねーべさ
本線整わねば 死体回収とかで戦わす気ですか?
624ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/22(金) 19:24:01 ID:w9miyi0M
これは自然回復大幅強化への布石ですね
625名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:46:25 ID:ToBYPygX
バーサーク中はAC、AGI下がるようにする
これでいい
626名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:48:35 ID:qOTa5DI+
バーサク中はHP1/3でwww
627名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:51:41 ID:ZEtJtFE1
もうバーサークはパッシブでいいだろ
戦闘技術上げると自動的に攻撃力上がるの
628名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:52:57 ID:SJ07lcJq
バーサク リムポ飲むと解除されるね
意外と考えてるのかも・・・
629名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:54:13 ID:D/DgFbkq
クラス制にちょびちょびおぷしょんが突いたのと大して変わらないレベルまでなったかな。
630名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:54:56 ID:SJ07lcJq
つまりバーサク使いにはシャドウスティッチやバインディング
ウェイストなど嫌がらせが有効
631名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:55:38 ID:ZEtJtFE1
>>628

エクジでも解除できるw
632名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:57:56 ID:D/DgFbkq
どっちがさきに解除されんの?
633名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:58:33 ID:ZEtJtFE1
エクゾ
634名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:01:47 ID:SJ07lcJq
古いものから解除される
バーサクは戦闘前に使う あとはわかるな?

635名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:02:57 ID:S/EA78X2
MRPは古い物から
エクゾは新しい物から
戦闘技術持ちだから・・・
636名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:03:44 ID:qOTa5DI+
バーサクしてからエグゾすればいいじゃん
あほか><
637名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:04:16 ID:J7BAiXDO
バーサークは今の仕様でいいじゃん
戦闘のための技術だぜ?
もう一度言う、戦闘のためだぜ?

今くらいあっても全然おかしくもない。
って、もうこの話題は終わってるのか。
638名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:04:37 ID:zZOiHaI8
>>636
志村、スタミナ浪費しすぎ
639名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:05:02 ID:SJ07lcJq
エクゾは新しい方からだけどね
640名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:05:03 ID:qOTa5DI+
>>637
戦闘のタメの技術なら異常でもいいの????
今は異常だよ??

【MoE】バーサク弱体化要望スレ!!!!!
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1122025643/
641名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:05:20 ID:SJ07lcJq
エクゾは新しい方からだけどね
642名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:08:01 ID:ZTac2RrB
戦闘技術100
ゲーム時間で KM 14分 B 17分
効果短いけど、こんなもんか。弱体厨をNG入れるのも疲れた。
643名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:11:13 ID:IHcx2vjv
バーサクは今までが醜すぎただけ。今ぐらいでちょーどいいお。
いまはギャーギャー騒いでいるやついるけど、しばらくほっときゃ沈静化するべ。
644名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:19:07 ID:ZTac2RrB
あ、忘れてた。Bの上昇量は28。パッチ前は28.5。まぁ、誤差だな。
しかし、メールして修正来ると嬉しいな。バーサクを途中で消したいってのも取りいれられてるし。
645名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:20:09 ID:1wbbfKLD
バサクバニッシュを常用出来るのが嬉しすぎる件
646名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:20:16 ID:4skcFYbR
強化魔法は色んなスキルのキメラみたいなもんだろ
なんで効果だけでもバーサークより優れてないといけないって思考に至るのか意味わからんわ
触媒とMPと精神使ってたらどのスキルよりも優れて無いとダメなんだろうか
647名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:22:34 ID:MckFCcJK
>>646
ヒント:勇者
648名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:24:16 ID:Lw6N9Sx1
今日のWarでバーサークがいかに狂った性能持ってるかわかると思うよ
常時バーサークで今までのダメージに30↑のダメージが加わって
ボルテ、調和さまの追撃、バニッシュでパワーゲームになる
649名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:24:39 ID:ZEtJtFE1
今のバーサークのほうがお手軽過ぎる勇者使用だがな
650名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:30:58 ID:1wbbfKLD
しかし実際強化万能勇者スキルとさんざ言われてて
今回強化弱体でなく戦技強化きたわけで

禿が現状の強化魔法が適正と考えるなら
今回の戦技も妥当と思えてしょうがないのだが・・・
651名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:31:08 ID:4skcFYbR
なら次いじるのは着こなしだな
今のバーサークが狂ってるとはどうも思えない
warageでも今までヴィガー配られてたし、bufferの負担が減ったくらいじゃねーの?
652名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:32:57 ID:ZTac2RrB
しかし、お笑いモーションが増えたな
653名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:33:06 ID:IHcx2vjv
>>648
いままでほとんどの状況でヴィガーもらうか、BAパーティはいって
特攻してたオレは与ダメほとんど変わらなそうだがな……。

みんなワサビだけ食って特攻してたんか?
被ダメなんか狂った性能というほど変わらんとおもうんだが。
654名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:34:23 ID:cKf4sk3K
強化の利便性&強さに並ぶと火病起こす人が多いようだね
強化魔法使いって所詮蛆虫集団だったんだね
655名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:34:55 ID:qOTa5DI+
>>650
ハゲの今までの仕事を考えてみろ

今回のB強化はミス
それを指摘するために弱体メールをだすべき^^
656名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:36:52 ID:STh425zV
調和物真似ももちろん強化してくれるんだよな
657名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:36:56 ID:4skcFYbR
ハドソンの中の人も大変だな・・・
弱体化しろと言われて弱体化しようが、強化しろと言われて強化しようが、
何もしなくても、どの可能性でもこう叩かれるんだからな・・・
658名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:37:03 ID:Lw6N9Sx1
以前のバーサークは状況を見極めて使う瞬間火力底上げで
プレイヤースキルが必要だったからね
今は適当に使い続けてればいい
正直強化なんてバーサーク、KMの上昇値に比べれば糞だよ
抵抗が当たり前の時代に、DSなんてあればいい程度だし
戦闘技術あるなら調和セットも多いだろうからSBもいらない
クイックニングが唯一強化に優れてる点だろうけど、
戦闘技術には優秀なシップ装備もあるからね
バーサークSOWボルテとかバーサークしながらの槍突撃とか
ガンガン使われるような状況は正直まずいと思う
659名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:37:43 ID:qOTa5DI+
>>656
逆だろ

全体的にそのレベルにするべき
660名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:38:54 ID:SJ07lcJq
drop減ったんだからミスリルプレート+付とか持ち込めって事だよ
661名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:41:22 ID:jk4McNKx
強化と戦技がせめぎあい、Debufferが暗躍する、オラなんかワクワクしてきたぞ
662名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:53:36 ID:SJ07lcJq
メンテキタヨ
663名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:57:09 ID:WJWlIvdq
バーサクが今のから変わったらファビョルからな!これはコケおとしじゃないぞ!
664名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:58:08 ID:qOTa5DI+
>>663
最強厨乙www
665名無しオンライン:2005/07/22(金) 21:00:15 ID:ZTac2RrB
コケおとしかよ!
666名無しオンライン:2005/07/22(金) 21:04:36 ID:cKf4sk3K
必死なあまり突っ込めなかった>>664は負け犬
667名無しオンライン:2005/07/22(金) 21:24:35 ID:VQeahMdA
>>659
強化以外はだろwwwwwwwwwwwwww
668名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:03:37 ID:/PtjO/tI
オレも着こなしが問題な気がする
高ATKに対する手段がほとんど無いといっても過言ではない
AC150の奴がATK120の奴の攻撃食らうと70〜80ってアホすぎ
高ACはそれこそタンカー的な存在にして圧倒的なATKerに対する
手段にしないとヴィガーやバーサークに対する不満は募るばかり
669名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:05:48 ID:iw4iz7lc
抵抗と同じ仕組みにすればいいのにな
1/2レジスト、1/4レジストをつける
670名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:06:43 ID:2N1v6szP
まぁ上位防具実装されてないしな
671名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:12:07 ID:gAzZWhYO
したら、呪文抵抗も強化しないとだな。
魔法はさらに遠距離+必中だし。
672名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:16:08 ID:Rp9WxNOH
バランスどうこうよりも戦技とる人が増えるのがやだな。
warageいったら1/3がお面かぶってるとか。
673名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:20:02 ID:vcuKttJU
>>672
現状でそんな感じじゃね?
674名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:21:16 ID:Rp9WxNOH
となると、さらにお面増殖か。
675名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:23:18 ID:hUJ8JtNy
バーサークの上昇量を今の-10くらいにするだけでいいんでねぇ?
676名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:26:02 ID:I9B67R3Y
じゃあ強化魔法のbuff効果も全てマイナス補正したらいいかもね
エンラインテン ー10
ヴィガー -15
スピガ -20
ホリガ -10
クイックニング -10
TF -20

こんなんかな
677名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:27:01 ID:hUJ8JtNy
バーサークの上昇量が技術100で15ほどになっても十分すぎるほど使えるし
678名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:28:27 ID:qR5Kc8Wn
>>676
その話題だすと荒れるから止めれ
679名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:29:53 ID:dqLn7Chv
ヴィガーの上昇量が強化100で10ほどになっても十分すぎるほど使えるし^−^
680名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:29:55 ID:IfVcZbSi
>>677
ワラゲ視点とプレ視点で全然考え方が変わってくるところだと思う。
効果を下げるならワラゲ。プレならむしろ上げてもいいくらい?
と思うけどどうだろうか。
681名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:29:59 ID:+qPb8+v6
>>676の案だと、強化100精神0だと『0もしくはマイナス補正』に成るな。
682名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:30:47 ID:dqLn7Chv
>>681
いいね、精神0で使うと逆に能力が下がる
魔法っぽくていいじゃん藁
683名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:34:08 ID:+qPb8+v6
なんだ、ただの煽り好きのニート属性の馬鹿か。
684名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:34:33 ID:vcuKttJU
>>682
( ゚Д゚)ポカーン・・・
685名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:35:04 ID:Rp9WxNOH
さすがにバーサークのデメリット強化されそうだけどな。
メリット、デメリットがはっきりしてればそれでいいや。
686名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:45:01 ID:iw4iz7lc
ワラゲの筋力100は天然記念物
攻撃力よりもテクニカルな技が欲しい
687名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:54:13 ID:WJWlIvdq
筋力100なめるナヨ!
うん・・・バルドスとか行っても肉いっぱい積めるよ・・
688名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:55:29 ID:ZTac2RrB
弱体化スレいけっての
689名無しオンライン:2005/07/22(金) 23:16:36 ID:zzYWEXie
必死になって戦闘技術の弱体を叫ぶくせに、同じ内容で強化魔法を煽られたら真赤になって噛み付く強化勇者ワロス
690名無しオンライン:2005/07/22(金) 23:40:08 ID:MtJXARpo
素手様は筋力100がデフォだと思っていたが
691名無しオンライン:2005/07/23(土) 00:03:53 ID:kh5E5aGi
>>690
Warだと漏れみたいに70台も結構いる。
692名無しオンライン:2005/07/23(土) 00:08:03 ID:+FLj6hQ/
70か80でとめて生命・抵抗に回す
693名無しオンライン:2005/07/23(土) 02:45:26 ID:kmYCAIzV
>>668

ヴィガーやバーサーク使ってる状態を普通と考えるするのがおかしい。
高AC対策としてヴィガーやバーサークが存在してるべきじゃん。
それには今みたいに安易に使えるようじゃ駄目だろ。
694名無しオンライン:2005/07/23(土) 02:49:50 ID:IxZB/GZc
buffにスキルを回してないということは
その分他に回してるということだから、
そう、言う程のものではない
buffありとなしとでそう差がつかないという方が異常
695名無しオンライン:2005/07/23(土) 02:50:01 ID:fztIPWkA
バーサーカ
 ( ゚皿゚) <ヨウヤク、オレサマノジダイダ
696名無しオンライン:2005/07/23(土) 03:08:32 ID:5skOZjxX
>それには今みたいに安易に使えるようじゃ駄目だろ

バーサークが修正されてから、初めて見た意見だな。
当然、この安易に使えるテクニックはウィガーも含まれてるんだよな?
だとしたらなんでさんざんAC100以上は無意味っていわれてた意見に対して、
お前の意見が出てこなかったんだろうな?
697名無しオンライン:2005/07/23(土) 03:12:55 ID:cQm+QQoG
ウィガー 詠唱時鈍足あり
バーサーク 鈍足無し
698名無しオンライン:2005/07/23(土) 03:15:35 ID:5skOZjxX
>>697
本気で言ってないよな、それ。
699名無しオンライン:2005/07/23(土) 03:17:20 ID:tWGmK44/
強化様の恐ろしさをかいま見た気がする
700釣られクマ:2005/07/23(土) 03:18:17 ID:+qZqexvx
ヴィガー 長時間 かけ直す回数が少ない
バーサーク 短時間 まめにかけ直す必要あり

701ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/23(土) 03:20:32 ID:1pSRQ8tT
ヴィガーは効果1/3くらいで持続30分くらい、バーサークは元の仕様でもいいですy
大砲乗り込みってどれくらいの攻撃力UPと持続なんでしたっけ
702名無しオンライン:2005/07/23(土) 03:23:26 ID:5skOZjxX
どっちにしろ、この分だとバーサークbuffが乗る攻撃テクニック使用時は、
ST消費が1.2〜1.5倍ってとこで落ちつくかもな。
もともとそのつもりで、強化様がうるさいから初めはST消費1.0倍にした、禿ソンの作戦だったら結構面白いけど。
703名無しオンライン:2005/07/23(土) 03:26:38 ID:+qZqexvx
>>701
そんなことしたらヴィガー死ぬんですけど
704名無しオンライン:2005/07/23(土) 03:32:58 ID:2RBCjiaR
今日バーサーク使いまくりでやったけどKMといっしょに毎回かけなおすから
地味にスタミナ減っていくんだよ
定期的にスタミナ15減ることでヴィガーの効果を持続させると考えるとそんな問題ないんじゃない
705名無しオンライン:2005/07/23(土) 03:35:52 ID:ibRT7T+S
問題は戦闘技術にSoWがあることかも。
バーサクの効果とヴィガーの効果の単純な比較はまだしも、
今まで自己ATKBuffとの併用が現実的じゃないことから許されていたSoWボルテや
SoWTRがこれから問題視されそうな予感。
706名無しオンライン:2005/07/23(土) 03:36:11 ID:ur2OjD4k
普通に考えたら強すぎだよな・・・
でもST消費の増加はもう勘弁してほしい。
マナプレの8割軽減に対して1.2倍程度ならまぁ・・許せるけど。

どうしても弱体が必要ならST消費は今のままでスキル100で増加量20ぐらいとかにまで効果下げて欲しい。
707名無しオンライン:2005/07/23(土) 03:37:29 ID:3zvgYLgL
>>700の言うとおり
ヴィガー→詠唱あるが継続時間長め
バーサーク→即時発動だが継続時間短い
今回の修正でやっと肩を並べて
継続型のヴィガー、瞬発力のバーサークとうまく差別化できてるとおもうんだがなー。
時の石もきたし、両方試して好きなほうとればいいじゃまいか。
708名無しオンライン:2005/07/23(土) 03:43:57 ID:5skOZjxX
しかし強化を選択した人の中には途中まで戦技を上げてたけどマゾくて、
あきらめたって人多そうだからな。
実際、戦技90以上上げるより、弱体メール送ったほうが楽そうではあるし。
709名無しオンライン:2005/07/23(土) 03:52:56 ID:ur2OjD4k
強化80、戦技80キャラ持ってるけどその時点までは強化のほうがマゾかった。
30→50→70は狩りで普通にバーサーク、KM使ってれば行くし、
70→80もタウントとカンフーソウル、サムライハート連打ですぐだった。
強化はスキル上がってくるとバカにならん程金掛かるし、狩りで頻繁に使うBuffはヴィガー止まりだしな。
710ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/23(土) 03:57:40 ID:1pSRQ8tT
戦技が強化がっていう問題じゃなくて、Buffなしとの差がひらきすぎの問題がでてるような
711名無しオンライン:2005/07/23(土) 04:08:37 ID:+FLj6hQ/
精神や熟練とってない破壊魔はいないだろ?
火力特化の近接作るならBUFFが必須なのは当然

撹乱主体の近接や、ウォーロックや賢者、生産キャラが特化より弱くなるのは当たり前
712名無しオンライン:2005/07/23(土) 04:11:22 ID:+qZqexvx
>>710
Buff無しっていったってヴィガーかけてもらえば済むだろう
713名無しオンライン:2005/07/23(土) 04:33:04 ID:gWM4BTE0
強いとは思うけど戦闘技術なんだ。
戦闘に関しては強くあって欲しい。
714名無しオンライン:2005/07/23(土) 04:35:26 ID:+FLj6hQ/
今まで常時ヴィガーだった
バーサークも選択肢に入るようになった
スキルは何も弱体されてない

ドロップなしのゾンビアタック、DK装備100k売シャウト
ワラゲが死んだ今となってはもう虚しいだけ
715名無しオンライン:2005/07/23(土) 04:37:50 ID:tWGmK44/
DK装備売りはワラゲでは聞こえないので何とか我慢できる。
ゾンビアタックだけは無理ぽ
716名無しオンライン:2005/07/23(土) 04:39:56 ID:vprBG8sV
上の方にも似たような話でてるよ。

>>482-554

こーいうことだろ?
俺もパワー野郎ばっかとやるの嫌だからもちっとなんとかしてほしい。


717名無しオンライン:2005/07/23(土) 05:37:30 ID:jwNgfs01
はぁ〜NGNG
718名無しオンライン:2005/07/23(土) 06:34:31 ID:KcCK5JLJ
>>595
色んなアド使って40通ほど送ったよ
せっかく戦技にかえて時間かけて上げたのに弱かったからw
719名無しオンライン:2005/07/23(土) 08:02:14 ID:4nSs7pUs
>>718
死ねよ・・・
720名無しオンライン:2005/07/23(土) 08:09:16 ID:970yw3T5
戦闘技術調和の時代だな
バーサーク強化したせいで戦闘技術弱体化メールが増えて
逆にSOWに調整入りそうだな
TR、ボルテ、クエイク、ブラッドレインにはSOW掛からないとかね
ぶっちゃけバーサークはそのままで良いから
SOWが死んでくれればそれでいいよ
721名無しオンライン:2005/07/23(土) 08:51:06 ID:jiXLhZmQ
「〜の時代」なんて言われない絶妙なバランスが、理想ではあるんですが。
722名無しオンライン:2005/07/23(土) 09:03:57 ID:5skOZjxX
>>721
なんでいちいち触れるのかね。
SoWの乗らないテクニックに、接近のメイン攻撃テクニックのボルテを入れてる時点で(ry
723名無しオンライン:2005/07/23(土) 09:06:41 ID:jiXLhZmQ
あー、いや
別に720の釣りはあまり関係なくて。
絶妙なバランスになってくれるといいな〜、という只の希望をいってみただけです。
724名無しオンライン:2005/07/23(土) 09:32:10 ID:VREBJPuz
強化魔法は他人にかけれるし、魔法らしく汎用性高くて
総合的に見れば優位性保ってるんだからよく考えろよ。
自分より足速いのが許せないなら強化・精神・戦技・調和って方法もある。
バーサークの今の性能で全部ひっくり返るような使い方しかしてないなら
戦技上げればいいだけ。

着こなしにしたって今でも十分硬い。
一瞬で死ぬとかリンチされた時くらいだろ。それか下手糞なのか。
今以上硬くなったら回復手段全般調整しないと死ななくなるぞ?
特にbuff無しの奴は終わるだろ。
俺はbuffしないとプレート相手に30ちょいのダメだ。
スキル選択の幅狭めるようなことはやめてください^^;
725名無しオンライン:2005/07/23(土) 09:51:21 ID:BG+RkR9E
みんな!
調和のない一介の戦士もいることを
・・・時々でいいから、思い出してください
726名無しオンライン:2005/07/23(土) 11:07:09 ID:LH3ibOuy
SoWが死んでくれればいいとは強化様流石だな。
TRとGEだけ効果でなくすればいいんじゃね?
727名無しオンライン:2005/07/23(土) 11:13:16 ID:7lC9R2gS
ネガってる強化池沼は結局戦技には乗り換えないんだろ?
それは強化にあって戦技にないものの質・量共に捨てられない
って思ってるからじゃねえのかよ。つまり暗にまだ強化のほうが
いいって認めてるようなもんだろ。頭わりぃな強化勇者は全く。
728名無しオンライン:2005/07/23(土) 11:41:48 ID:uZRuHIeF
バーサーク修正はSoW修正の前触れな予感...
729名無しオンライン:2005/07/23(土) 12:07:51 ID:FapwbyOZ
強化はPTメン全員に一発でかかるようにすれば文句言わなくなるんじゃね?
730名無しオンライン:2005/07/23(土) 12:15:05 ID:3p/wgHsO
加速しすぎてよくわからない
とりあえずpreでバーサークしながらミックスジュース飲んでた俺プギャー
731名無しオンライン:2005/07/23(土) 12:42:41 ID:VtCU+jnp
むしろバーサーク使うためにアスリートマスタリ取ってた人のがカワイソス
732名無しオンライン:2005/07/23(土) 12:55:05 ID:VNbLEcWa
アスリートマスタリでバーサクのフォローができる、そんな事を考えていた(rya

素直に回復魔法取れ
733名無しオンライン:2005/07/23(土) 13:07:56 ID:QFpX90kN
あれだ、バーサクが今の仕様のままで
SOWに効果中ST2倍ペナついたら、どう評価する?
734名無しオンライン:2005/07/23(土) 13:19:48 ID:VZoCaero
調和無い俺としてはたまにSoWスティッチするくらいだから
そう 関係無いね
735名無しオンライン:2005/07/23(土) 13:45:25 ID:TUDw4iGU
戦技に俺は乗り換えるな
HGは言わなくても勝手に貰えるしSBDSもかけてもらえる
クイックはわざわざ頼む程でも無いしスキル調和や牙にまわせること考えればいい
ほとんど戦技=近接用、強化=メイジ用って感じになったね
736名無しオンライン:2005/07/23(土) 13:49:37 ID:MAP4a2EV
SoWイラネ
今後もこれが絶対問題になり続ける
737名無しオンライン:2005/07/23(土) 13:50:27 ID:t80ikyUw
強化近接で何ら遜色は無いけどね。
が、普段はヴぃがーとエンライテンしか使わないな。ってか使ってない。
戦技なら精神知能イランから他にスキルとる楽しさがあるかと。ってかスキル制の醍醐味はそこだし
738名無しオンライン:2005/07/23(土) 13:51:28 ID:MAP4a2EV
強化魔法、精神・知能あるから破壊いれられるじゃないか!うらやますぃ〜
739名無しオンライン:2005/07/23(土) 13:53:54 ID:tWGmK44/
いや回復だろ。羨ましいのは。
740名無しオンライン:2005/07/23(土) 14:06:00 ID:v5AXs+NL
俺暗黒取ってるけど、
サクリは今後も絶対問題になり続けるし、
俺破壊も取ってるけど、
バーストも今後今後も絶対問題になり続けるし、
俺回復も取ってるけど、
リザも今後今後も絶対問題になり続けるし、

全部要らない
741名無しオンライン:2005/07/23(土) 14:08:14 ID:TUDw4iGU
HARA以外は魔力あんまし依存してないけどね
精神100だとHARAはオーバーヒール気味になるから強化と違って精神100にする必要無いし
742名無しオンライン:2005/07/23(土) 14:08:35 ID:v5AXs+NL
現状だと魔熟は魔法職に必須状態だし
戦技までそうなってほしくないから、弱体化するべき
743名無しオンライン:2005/07/23(土) 14:09:30 ID:WmIEhssP
こんにちは強化様
744名無しオンライン:2005/07/23(土) 14:12:07 ID:TUDw4iGU
魔熟はレジ半減貫通用
745名無しオンライン:2005/07/23(土) 14:12:53 ID:v5AXs+NL
そうなのか
なら魔熟から貫通性能をなくせば釣り合いが取れる
746名無しオンライン:2005/07/23(土) 14:16:07 ID:MAP4a2EV
なるほどな。強化と戦技両方弱体化すれば必須じゃなくなるな
747名無しオンライン:2005/07/23(土) 14:19:31 ID:TUDw4iGU
レジ貫通が魔熟から集中あたりに変われば
喜んで魔熟下げるよ
748名無しオンライン:2005/07/23(土) 14:19:51 ID:v5AXs+NL
戦技だけだろ
749名無しオンライン:2005/07/23(土) 14:58:17 ID:K6v0r3UA
これ以上戦技・調和を増やさないためにTR効果中ST2倍ペナ
というのはどうだろう?
750名無しオンライン:2005/07/23(土) 15:00:28 ID:xoCH1EQt
>>749
それじゃあ甘いGE効果中ST消費3倍でどうだ?
751名無しオンライン:2005/07/23(土) 15:13:15 ID:jwNgfs01
界王拳20倍だぁぁぁぁぁっ!
752名無しオンライン:2005/07/23(土) 15:18:18 ID:d1DwtybU
GE中は何もできないから、ST3倍になっても大してかわらない
753名無しオンライン:2005/07/23(土) 15:42:24 ID:kmYCAIzV
>>696

俺はずっとヴィガーが強すぎるって言ってたんだが?
着こなしスレでそう言ってたし
754名無しオンライン:2005/07/23(土) 15:46:27 ID:WmIEhssP
お前ダレだよ
755名無しオンライン:2005/07/23(土) 15:49:18 ID:kmYCAIzV
つーか、Warage行ってみれば明らかにダメージ増えてるのわかるっつうの
強化とってない奴もヴィガーかかってたなんて明らかに間違い。
ログ見比べりゃ一目瞭然。
756名無しオンライン:2005/07/23(土) 15:58:46 ID:kh5E5aGi
いかにBuff要請も出来ない小心者が多かったかってこと灘。
757名無しオンライン:2005/07/23(土) 16:02:45 ID:MAP4a2EV
いかにBuff要請しても強化様が自分以外にBuffしないかが分かったって事かもしれんぞ
758名無しオンライン:2005/07/23(土) 16:26:06 ID:TBMEQ3fr
戦技様の思い込みには負けますね
流石は選ばれし天麩羅様の正統な後継者だけ有りますよ
759名無しオンライン:2005/07/23(土) 16:27:05 ID:WmIEhssP
それってモロに強k(ry
760名無しオンライン:2005/07/23(土) 18:43:33 ID:K6v0r3UA
強化様が自分以外にBuffしない
これ・・・よくあるな・・・
761名無しオンライン:2005/07/23(土) 18:45:18 ID:QJMkNHkZ
最近流行りの近接強化様は知能低く、
自分にしかBuffしないな
762名無しオンライン:2005/07/23(土) 19:19:30 ID:VREBJPuz
まぁ、出来ないだけなんだが。
自分にフルbuffするのすらきつくて時間ずらしてかけ続けてるのに
ぽまいらにクイックニング・ヴィガー・SBかける為に自分のエレアマ省くなんて馬鹿らしいし、
他人にbuffするためにフレーバー飲むの勿体無いじゃん。
SBなんかは、かけない方が撤退・追撃で有利だしな!
タイマンする時に対近接相手に、強化はスキル多くふって詠唱と触媒が必要なのに
戦技・調和に攻撃・機動力両方の性能で負けるのはおかしいからSoWかバーサークのどっちかは死ぬべき。


釣りです。
763名無しオンライン:2005/07/23(土) 19:45:03 ID:e/ghMMqW
けっこう色分けが出来てきてるじゃないか

戦技
・脳筋系戦闘特化Buff
・瞬発力型
・自分にしか使えない

魔熟
・純魔系魔法特化Buff
・自分にしか使えない

強化
・魔法戦士系万能Buff
・持続使用型
・自分以外にも使える
764名無しオンライン:2005/07/23(土) 20:46:28 ID:Hm0sa+5Y
強化様は火力しか見えてないのか?
765名無しオンライン:2005/07/23(土) 20:54:03 ID:jiXLhZmQ
問題は、戦闘技術が瞬発力型というには強化と比べて能力上昇幅が少ないことなのかな?
かといって、攻撃力が+30よりUPするようになると、Pre/Warともにパワーが勝りすぎる。
ここは強化に貧乏くじを引いてもらって、ヴィガーの攻撃力上昇を抑えてもらうのが良いと思うんだけど。

あ、反論歓迎(喧嘩や挑発じゃなくて、議論ね)  これが変だと思ったら対案をお願いします。
766名無しオンライン:2005/07/23(土) 21:18:42 ID:vprBG8sV
ワラゲいったか?
近接戦でも100+ダメージかなりでとるよ。
パワーゲーム化してる。
767名無しオンライン:2005/07/23(土) 21:43:16 ID:WmIEhssP
元からだ
片方がその半分しか与えられないって言うならまだしも
その程度はさほど問題でもない
Buff系以外に他にスキル振ってるんだから、その分他に何か出来るだろ
威力に特化したのが特化してないのと差がつかない方がおかしい
しかもこの程度なら、バランスの問題に抵触しない程度
強化のアドバンテージが消えたからって、ファビョりすぎ
雑魚が自分の弱さに気がついて騒げば騒ぐほど、いかに強化の性能に甘えてたかわかるね

何かしら理由つけてるが、最近のお気に入りの言葉はパワーゲームだと見える
768名無しオンライン:2005/07/23(土) 21:56:06 ID:DYwWgdwY
>>766
今までだって高精神強化様からヴィガー貰えば同じことだったぜ。
バーサクのせいで急にゲーム性が変わるとか有り得ん。
769名無しオンライン:2005/07/23(土) 21:56:55 ID:cddeAEay
まあ強化様ごとき闘技場やワラゲで
タイマンで出会ったらなぶり殺しに出来るんだから
ここでワンワン吠えるぐらい許してやろうや
せいぜい自分にダッシュbuff掛けて大逃げしか出来ないんだし
・・・まあ、調和ダッシュで追いかけて結局処刑するんだけどね。
770名無しオンライン:2005/07/23(土) 22:19:28 ID:q1epeOY7
>>769
テラダウトwww

闘技場でタイマン、強化魔法使いフルbuffでスタート
ワラゲでタイマン、強化魔法使いインビジ待ち+シーインビジ

現実を知ろうぜ
771名無しオンライン:2005/07/23(土) 22:32:24 ID:WmIEhssP
インビジ→毒POT
闘技場→事前buffなしスタート
772名無しオンライン:2005/07/23(土) 22:32:52 ID:cddeAEay
マジカ?ワラゲで待ち伏せしてる勇者様に
まだ会った事が無いんだが・・
闘技場は正直スマンカッタ
773名無しオンライン:2005/07/23(土) 22:33:21 ID:n0bkpoh0
俺は今回のバーサークは強化でバランス取ってGJだと思ったけどな
抵抗持ってても範囲魔法万歳の今までに近接の攻撃力を上げてバランス取ったんちゃうの?
774名無しオンライン:2005/07/23(土) 22:40:06 ID:sjvOgI5N
パワーゲーム(笑)
775名無しオンライン:2005/07/23(土) 22:49:10 ID:WhNkmVO/
痛がってるのは紙装甲の回避型じゃないの
776名無しオンライン:2005/07/23(土) 23:03:32 ID:TUDw4iGU
相対的にBAがうんこになったのがなんとも
777名無しオンライン:2005/07/23(土) 23:04:14 ID:kh5E5aGi
近接ならチェイン位は着ような・・と
少し前まで着こなし21だった酔拳聖が言ってみる。
778名無しオンライン:2005/07/23(土) 23:19:02 ID:KcCK5JLJ
友人のバーサーカーを1人見送ることになった。
運営に振り回されるのはもう懲りたと言っていた。
気が向いたらまた戻って来いよの一言がいえない
せめてあっちで楽しく遊んでこいよ

779名無しオンライン:2005/07/23(土) 23:33:52 ID:uZRuHIeF
バーサーク修正は持田の気分です!
振り回されるユーザーを見て笑っているのです
飽きたらバーサーク再修正で...
780名無しオンライン:2005/07/23(土) 23:34:01 ID:n0bkpoh0
ハドソンは結構マシなほうだと思うけどな・・・妄想激しいが。
ROSEのところ以外で叩かれない運営会社見たこと無いよ
781名無しオンライン:2005/07/23(土) 23:35:00 ID:5+ukjeCa
>>770
現実を知ろうぜ
ワラゲでそんな用意周到な強化戦士様は見たことがありません^^^
アリーナでのタイマンはしょうがないといえばしょうがないかな
Buffしないと自分の性能の70%ぐらいしか出せないからね
戦技使いに戦技使うなといってるようなもん
782名無しオンライン:2005/07/23(土) 23:39:49 ID:jwNgfs01
>>778
このタイミングでバーサーカー止めちゃうのか
なんでだろ、同じバーサカーとして疑問
振り回されるもなにも一回振られただけだし
783名無しオンライン:2005/07/23(土) 23:53:53 ID:AhAeVnRt
>>782

   プレ民  Amateur   Newbie      山賊   ワラゲ民   Warlord      生産配布
    ↓     ↓      ↓        ↓     ↓       ↓          ↓
                            ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ||:::::::::::::::::::
   ∧ ∧   ∧∧     ∧ ∧   ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ||::::::::::::::::::
   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩  ┃:::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ∧||∧::::::::::
   / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ /  ....┃:::('д` )::::::::::::::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  (  ⌒ ヽ::::
 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ  ......┃:::と  ヽ::::::::: ('д` ):::::::(   )⌒ヽ;:::::::::::::::::    ∪  ノ:::::
   (/(/'      (/     し^ J  ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜::::::::::::    ∪∪:::::::
784名無しオンライン:2005/07/23(土) 23:54:29 ID:WhNkmVO/
>>782
しーっ…
785名無しオンライン:2005/07/23(土) 23:57:00 ID:e/ghMMqW
>>783
戦技の流れとどうつながるのか、意味がわからん
誰か訳してくれ
786名無しオンライン:2005/07/24(日) 00:05:00 ID:Tdg0sOC2
追撃棍棒WLだったんだよ!
787名無しオンライン:2005/07/24(日) 00:12:41 ID:oUjsupyN
Pre専門のバーサーカーは皆無

対人戦は底の浅いMoEの最後の砦
バーサークが強化されても、ワラゲが終わった
そのバーサーカーはもうWarに魅力を感じなくなった

782は今のワラゲ面白いか?
788名無しオンライン:2005/07/24(日) 00:15:55 ID:rKDibxqE
別にバーサークで終わったとは思わない。これで終わったのならすでにビガーで終わってる
789ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/24(日) 00:16:31 ID:sCvGhLOV
|д゚)ノシ Pre専門のバーサーカー

|彡サッ
790名無しオンライン:2005/07/24(日) 00:27:47 ID:oUjsupyN
違うんだ
ニュービーや中立がノーリスクでゾンビ特攻できるようになった
ワラゲ人口が半分になって戦争終結エンディングに向かってる所
791名無しオンライン:2005/07/24(日) 00:31:30 ID:4ZE6yWk1
>>790
中立ドロップ0個になったの??
792名無しオンライン:2005/07/24(日) 00:49:42 ID:+Ai4k1F+
呪文抵抗は70必要で
着こなしは21で事足りていた
今までのワラゲの不思議
793名無しオンライン:2005/07/24(日) 00:51:58 ID:Ya/t0Wui
>>790
戦技スレとは全然関係ない話だな
ワラゲがつまらなくなったって話は他でいくらでもやってるからそっちでどうぞ
794名無しオンライン:2005/07/24(日) 00:59:44 ID:RzuLvM+f
いつからneuのDROPが0になったんだ、、、
pre専がwarageネタにして戦技ネガるのやめてくれ。
795名無しオンライン:2005/07/24(日) 01:03:31 ID:ddcMceU9
いや、だから戦技とDrop数は何の関係もねーしwwwwwww
796名無しオンライン:2005/07/24(日) 02:11:52 ID:8JEjw2Sj
Pスキルを競いあえるPvPゲームを教えれ! Part.5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1121164704/

このスレの良バランスゲーの条件の一つ
「Buffは効果が短く、ここ一番って時に使う感じ 」
がMoEから無くなりましたなw
どんどんカスゲーになっていくMoE
797名無しオンライン:2005/07/24(日) 02:14:49 ID:8JEjw2Sj
誤爆
まあどっちでもいいが
798名無しオンライン:2005/07/24(日) 02:15:35 ID:bqC5j0aO
その条件とやらが今回の調整でなくなったわけじゃないだろ……。

元からないだけ。
799名無しオンライン:2005/07/24(日) 02:20:08 ID:jWMRyQnQ
>>796
効果時間は変わってないべさ。
元々強化魔法がbuff効果は長く常時掛け続けなければならないだろ?
今までのバーサクはここ一番でも使えないスキルだったし(対人視点)いいんでない?
buffを使うタイミングをはかるゲームでもbuffを切らさないようなテクが重要なゲームでもそう変わらんと思う。
800ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/24(日) 02:29:08 ID:sCvGhLOV
バーサークの効果はちょっとみじかくなってますよね?
ヴィガーの効果時間もすこし短くしたほうが常時ヴィガーが少なくなっていいのでは
801名無しオンライン:2005/07/24(日) 02:44:38 ID:aNjVDSZ8
いや、常時ヴィガー位させてやるべき
そうじゃないと強化の効果長いって言うアドバンテージが無くなるべ

まぁいまの状態が一番バランス取れてると思うけどね
802名無しオンライン:2005/07/24(日) 02:47:02 ID:p2eJ3G6N
ヴィガーは常時で、
バサクは今より短めのがいいとおもう
803名無しオンライン:2005/07/24(日) 02:50:48 ID:Hwd6jYq8
ヴィガーとバーサクのATK上昇量は両方とも減らすべきだとは思う。
ドロップ減らしたしスニークも眠らなくしたから盾着こなしにしてくれって
事なんだろうけど、流石に決着早すぎる気が。
804名無しオンライン:2005/07/24(日) 03:02:14 ID:vDFjDNvY
スニーク眠らないのって不具合じゃないの?
805名無しオンライン:2005/07/24(日) 03:11:08 ID:YW9UMUsX
>>804
一応不具合みたいだ
806名無しオンライン:2005/07/24(日) 03:35:10 ID:Tdg0sOC2
807名無しオンライン:2005/07/24(日) 06:35:07 ID:SO5uvRGK
「パワーゲーム」他のスレでも見た。ワロス。
つか、前からパワーゲームだろうに。

禿の修正は極端から始まって微調整って流れ多いから
バーサークもちょっとずつ変わっていくと思われ。
個人的にはディレイ長くして常時できないようにしてほしいかな。
808名無しオンライン:2005/07/24(日) 07:02:36 ID:aI4TPNjv
パワーゲームってかバーサクボルテがヤヴァイ
AC100あんのに 近接から100overのダメージぽんぽんくらうとは思わなかったな
元からWARで近接から食らうのはほとんどボルテだったけど威力は以前より上がってる気がする 全体的に
紙装甲のアクメとかは瞬殺できるな うん
809名無しオンライン:2005/07/24(日) 07:54:10 ID:vDFjDNvY
ボルテって倍率1.0だっけ?
810名無しオンライン:2005/07/24(日) 08:41:59 ID:Fa25Jy56
俺筋力100だがバーサークボルテで
AC100相手に100overなんか全然出ないぞ?
つか100overて。
あからさまにすぐバレる嘘つくなよ。
811名無しオンライン:2005/07/24(日) 08:46:29 ID:+Ai4k1F+
俺もワラゲで珍しい筋力100パンダさんだが
着こなしある奴にボルテで100overでない

>>808工作員乙
812名無しオンライン:2005/07/24(日) 09:01:15 ID:cokF+Wof
筋力100+BA+ワサビ+バニシュぐらいか?
つか、なんで敵なのに全部バーサークだとわかる。
もうその時点で(ry
813名無しオンライン:2005/07/24(日) 09:04:26 ID:aI4TPNjv
でてるけど?
warいってログ見てみれば?
814名無しオンライン:2005/07/24(日) 09:26:50 ID:GmzkkpZz
813はバーサークワサビバニッシュボルテを受けた
BsqueTrooper→813:3桁ダメージ

こんな感じで出てた。
815名無しオンライン:2005/07/24(日) 09:29:14 ID:obzsOzZ9
相手がチェインでも普通に3桁でるが...
何か問題かね?
816名無しオンライン:2005/07/24(日) 09:29:55 ID:aI4TPNjv
warいってログ見てみろって
817名無しオンライン:2005/07/24(日) 10:01:49 ID:Fa25Jy56
>>815
oioi
着こなし仮に51として、チェインじゃAC100なんていかないよ
店売りカッパー錆落としで70くらいかな
スチールMGでも80くらい
818名無しオンライン:2005/07/24(日) 10:07:05 ID:U5lGvMK5
勝手にまとめ
戦技88未満⇒強くなったGJGJGJ
戦技88〜95⇒今までで十分だった。強くなりすぎ。弱体して調整しろ。
戦技95以上(SoW使ってる人)⇒やっと戦技が使えるようになった。GJ。

強化様⇒(苦笑)
819名無しオンライン:2005/07/24(日) 10:38:12 ID:WjnT2U7l
俺戦技91.5 いまだにBA使ってる
だってバーサク使うと ガオーって言うんだもん
820名無しオンライン:2005/07/24(日) 10:48:11 ID:GbCw+2SP
戦技はエフェクトとモーションがカッコいい、これだけは強化に勝っていると言える。
821名無しオンライン:2005/07/24(日) 11:33:23 ID:Tdg0sOC2
ヴォーテックス ホイールはバーサク修正前からAC90↑でダメ90↑喰らう時があった
あれって防御無視かなんかかね?ACの効果が薄い気がする。
822名無しオンライン:2005/07/24(日) 12:19:29 ID:CdQlvMSo
>>821
ヒント:高魔力ヴィガー
823名無しオンライン:2005/07/24(日) 12:59:38 ID:vYwA3DYx
バーサークよりもTF+HGの方が凶悪な気がする
強化使ったこと無いからわからないけどどれくらい上昇するんだろ?
強化100精神100だとAC70くらい増えるのかな
824名無しオンライン:2005/07/24(日) 13:18:43 ID:gc/M6BFu
プレならいいけど、ワラゲだとMRP封印のリスクはかなりでかいと思うが
825名無しオンライン:2005/07/24(日) 13:19:59 ID:J9q3+3/L
エクゾあるじゃん
826名無しオンライン:2005/07/24(日) 13:33:36 ID:p2eJ3G6N
>>825
はいはい強化様強化様
827名無しオンライン:2005/07/24(日) 13:46:18 ID:J9q3+3/L
は?釣りか?
戦闘技術使いならPOTディレイのあるMRPよりエクゾで解除が常識だろ?
それに古いほうから解除するMRPより新しいものを解除するエクゾのほうが使いやすいしね
828名無しオンライン:2005/07/24(日) 13:54:24 ID:p2eJ3G6N
はいはい
829名無しオンライン:2005/07/24(日) 14:12:23 ID:p1Txnj91
>>628
いやw
いくらなんでもこれはお前が間違ってるw
普通にエクゾ使うだろ。俺も戦技だけど
830名無しオンライン:2005/07/24(日) 14:17:38 ID:TFGNX7XQ
雑魚相手なら良いけど
エクゾつかってる間に1〜2回殴られて乙るだろ
831名無しオンライン:2005/07/24(日) 14:20:20 ID:enKAc9WE
昔のエクゾならまだましだったんだがな
832名無しオンライン:2005/07/24(日) 14:22:55 ID:zbJg+A8n
状態異常かける側としては、
戦技持ちはMRPとエクソの二段解除持っててキツイのだが
バーサク使ってるなら、つけいるスキがあるったい。
833名無しオンライン:2005/07/24(日) 15:17:10 ID:TFGNX7XQ
そこでグレートリムポですよ
834名無しオンライン:2005/07/24(日) 15:42:03 ID:JkCvRx6Z
そういや今のバーサークMRPで解除されたりするんかな。

ちなみに、戦技持ちの上級者ならスティッチ等に即エクゾできるのは当たり前。
足止まらないのも良いな。
835名無しオンライン:2005/07/24(日) 16:29:16 ID:jzNbPdWS
タイマンでスティッチならエクゾよりタックルのほうがいいと思うんですが
836名無しオンライン:2005/07/24(日) 16:55:46 ID:rLSUF8LJ
同意。タックルの方がいい気がする。
タイマンならだけど。
837名無しオンライン:2005/07/24(日) 16:59:56 ID:JkCvRx6Z
近接相手ならタックルという手もあったな。
よく見るスティッチ使いが弓なもんで、皆エクゾ使ってる。
838名無しオンライン:2005/07/24(日) 17:01:45 ID:gBeDilIr
>>822
知ったか言うな
バニッシュ+ヴィガーだボケが!死んで詫びろ!
839名無しオンライン:2005/07/24(日) 17:21:50 ID:SEIpcASH
AC100相手に3桁出すにはATK170が必要
筋力100モルゲンATK110 バーサク+25 バニッシュ+20 計155

あとなんかあったっけ?
840名無しオンライン:2005/07/24(日) 17:24:42 ID:rKDibxqE
わさび
841名無しオンライン:2005/07/24(日) 17:27:06 ID:SEIpcASH
戦技マスク+3 スカルリング+3 ワサビ でATK約170か
>>808は嘘ついてなかったか!!!
842名無しオンライン:2005/07/24(日) 17:29:00 ID:7eh9Gt6e
弓だとさらにものすごいのか
843名無しオンライン:2005/07/24(日) 17:37:36 ID:Ya/t0Wui
そこまでスキル割、Buffしてるなら出ても仕方がないな
844名無しオンライン:2005/07/24(日) 17:45:04 ID:JkCvRx6Z
火力特化ならフェアリやFIOつけてる可能性もあるしな。
モルゲンでそれだから弓や銃はそりゃものすごいことになるだろうな。
まあ、銃はそこが長所なんだが。
845名無しオンライン:2005/07/24(日) 17:47:45 ID:CsDGCiLw
当たれば。ですけどね・・・
846名無しオンライン:2005/07/24(日) 17:49:37 ID:JkCvRx6Z
同期ズレ少ない戦闘なら上手い奴はビシバシ当てるよ。最近の飛び道具は。
847名無しオンライン:2005/07/24(日) 17:56:13 ID:Ya/t0Wui
高火力特化が強すぎってのなら、HPを倍にするとかしないと対応できなくなるな
848名無しオンライン:2005/07/24(日) 17:57:24 ID:SEIpcASH
筋力100トレントバトルボウ、ルーザー矢装備 ATK約152
BA+30 バニッシュ+20 ワサビ+10 戦技マスク+3 スカルリング+3 ラス胴,手,足+9 フィヨ頭,腰,パンツ+6 オリハルコン肩,ピアス+2

計ATK235

AC100に倍率1.2倍のゴルゴタが当たればそのダメージは約185
同じ条件の幻影剣ならATK246。
銃器のキャノンコントロール、暗黒のフュージョン辺りもよく知らんけど同時になるならば・・・。

ぬーびーで一撃のみに賭けるとか楽しそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
849名無しオンライン:2005/07/24(日) 18:02:04 ID:JkCvRx6Z
キャノンコントロールは攻撃力+約20。
使用中は銃器以外の武器に持ち替えができないが、投げはできるために銃器+投げがルート戦の一つの究極系。

フュージョンは5人で攻撃力+70。
ただし使用中は背が極端に高くなるため飛び道具がかなりミスザマークする。らしい。
850名無しオンライン:2005/07/24(日) 18:14:39 ID:18EjeixP
Buffスキルにそこまで割いてるなら出ても仕方ないな
防御スキルにそこまで割いてても出るのは仕方ないな
851名無しオンライン:2005/07/24(日) 18:16:08 ID:Ya/t0Wui
AC100程度だろ
852名無しオンライン:2005/07/24(日) 19:49:30 ID:+Ai4k1F+
フュージョンは弱体化されたぞ
853名無しオンライン:2005/07/24(日) 20:04:08 ID:Jbtegpu1
なんでダメージが上がった→バーサークなんだ?
高魔力ヴィガーだとバーサークと6くらいしか攻撃力かわらんだろ
ヴィガー貰うのは良くて自分でバーサーク使うのはダメって言う思考回路が判らん
854ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/24(日) 20:11:29 ID:sCvGhLOV
ヴィガーは、他人にかけるといまのままで、自分にかけると効果30秒くらいにするのがいいかと
855名無しオンライン:2005/07/24(日) 20:12:32 ID:Jbtegpu1
いやいや、そりゃbafferが泣くよ
856名無しオンライン:2005/07/24(日) 20:15:24 ID:BwEB3yng
baffer?
857名無しオンライン:2005/07/24(日) 20:17:04 ID:Jbtegpu1
buffer
858名無しオンライン:2005/07/24(日) 20:17:09 ID:YmhdbL7V
>>854
いいかげんイメージと局所で語るのやめてくれ。
30秒でなにができんだ。詠唱時間があるってのに。
859名無しオンライン:2005/07/24(日) 20:26:52 ID:Jbtegpu1
強化様が一人buff無し4人
4人目に掛け終わったら1人目の効果が切れるとか悲劇過ぎ
860名無しオンライン:2005/07/24(日) 20:27:51 ID:pTSM9uo7
ワルタンの局所
861名無しオンライン:2005/07/24(日) 20:30:42 ID:Ya/t0Wui
戦技が一人いれば負担が減るな
よかったね^^
862名無しオンライン:2005/07/24(日) 20:37:11 ID:DxnPo4y7
効果時間も考えると割といいバランスだと思うなあ
第一、強化そのものは何も弱くなってない
相変わらず便利魔法のオンパレードで強スキルなのに
何でも一番じゃなきゃ気がすまないのかしらん
863名無しオンライン:2005/07/24(日) 20:48:40 ID:BwEB3yng
>>859
いやいや、bafferと言い・・・
>他人にかけるといまのままで
>他人にかけるといまのままで
864名無しオンライン:2005/07/24(日) 20:49:57 ID:Jbtegpu1
ああ、全く読んで無かったな俺
865名無しオンライン:2005/07/24(日) 21:05:55 ID:p2eJ3G6N
>>862
全然良くないから
戦技様の弱体メールで弱くなってるし
866名無しオンライン:2005/07/24(日) 21:09:55 ID:JkCvRx6Z
強化何か弱くなったのか?

俺も今の状態は以前よりバランス取れてると思う。
バーサークはかなり使い勝手の悪い技だったし、
対人での火力buffはヴィガー一択だったしな。

つうかこれはもう何べんも言われてるか。
867名無しオンライン:2005/07/24(日) 21:20:58 ID:p+2dLa6P
お前らいい加減強化厨の振りしたニート様に釣られるなよ。
白蛇様以降ゲームやって無い御人の言い分なんてデタラメなんだからさ。 
868名無しオンライン:2005/07/24(日) 21:22:31 ID:rKDibxqE
強化のビガーとエンライテンをなくしたらいいよ。んで戦技のKMとBの上昇率を今の強化のエンライ、ビガーくらいにする。
これで完璧すぎるわ
869ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/24(日) 21:23:49 ID:sCvGhLOV
>>859
30秒ごとにかけ直すのは自分だけですよ
870ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/24(日) 21:29:56 ID:sCvGhLOV
・いまある攻撃アップ装備をぜんぶ10分の1の性能にする
・大砲の攻撃アップも10分の1
・ヴィガーの持続時間20秒
・バーサークの持続時間5秒

これで着こなしの価値がふえますね!
871名無しオンライン:2005/07/24(日) 21:30:39 ID:Xv15270J
ほんと最近調子乗ってるな。
872名無しオンライン:2005/07/24(日) 21:37:06 ID:0UG+/5Hn
>>868
それいいかも。
戦闘系Buffの戦闘技術、防御系Buffの強化魔法って住み分け出来そう。
で、強化は防御系Buffにするってことで、魔法も若干移動&変更。

まずレイジングは荷物の重さを0にするんじゃなくて、積載量を増加させる。
増加量は、今の減少量とほぼ同じか、少し少ない位。
そして、バブルはゲージ減少速度の大幅緩和にする。
この方が、積載量&肺活量の強化って感じしてよくないだろうか。
で、インビジと幻影盾を交換して、幻影盾の効果を変更。
幻影盾は、一発分の物理攻撃の95%をカットする、DSみたいな一発限定パッシブにする。
で、シーインビジはインビジ系のみを見破れるようにし、ネイチャーは見破り不可。
弱体化じゃなくて、住み分けによるバランス取りは良いと思う。
873名無しオンライン:2005/07/24(日) 21:40:45 ID:5ugk86q/
なぜ着こなし持ち上げるのに弱体化方向なのか。
スタン時間AC依存で増減とかでいいじゃん
874名無しオンライン:2005/07/24(日) 22:20:39 ID:p2eJ3G6N
はぁ?
弱体化しないとバランス取れないからだろ
パワーゲームなんだから
875名無しオンライン:2005/07/24(日) 22:32:40 ID:HuswwCOn
876名無しオンライン:2005/07/24(日) 22:38:13 ID:p2eJ3G6N
何も言えないからってw
877名無しオンライン:2005/07/24(日) 22:38:15 ID:QvsoTVlh
>>874
そうだよな。
他のスキルには不要だが強化魔法だけは弱体化しないとバランス取れないよな。
強化使ってると強化持って無い奴に申し訳無くて仕方無いからな。
878名無しオンライン:2005/07/24(日) 22:42:54 ID:p2eJ3G6N
いやいやw戦技だろww
879名無しオンライン:2005/07/24(日) 22:52:27 ID:XsHARIRT
生命力スキルの効果をあげりゃいいんだろ、2倍くらいに
880名無しオンライン:2005/07/24(日) 23:00:13 ID:GwsCr+0Q
>>848
そこまで理想の装備を求めるなら血塗られた仮面も加えておくれ。
881名無しオンライン:2005/07/25(月) 13:35:26 ID:lHrIWnVn
バーサーク元に戻してクイックニングの効果今の半分にしてTF廃止すればバランス的にはいいけど
それじゃ強化魔法とってるやつは不満なんだろうな
882名無しオンライン:2005/07/25(月) 14:09:37 ID:rffo6JzF
いっそ強化魔法は廃止して各魔法に振り分けるとか。
他人にかけられるという利点も飛躍的に向上するぞ。
883名無しオンライン:2005/07/25(月) 14:15:36 ID:vRlcm81A
強化などを分離してもう一種類魔法スキル欲しいな
魔法はほとんど変更ないからテンプレから変わらん
884名無しオンライン:2005/07/25(月) 14:47:41 ID:vl/N6Tky
強化100回復90攻撃スキルなしの私はどうすればいいの?
885名無しオンライン:2005/07/25(月) 15:18:23 ID:hQJAyOvt
>>884
強化を破壊か死に回す。
次。
886名無しオンライン:2005/07/25(月) 16:23:54 ID:991+98Ty
高火力アタッカーっていう人いるけど
大半が高火力だよね。
アタッカーのわりにはリスクを背負ってないし。
普通アタッカーってのは防御面だとかにリスクあるもんなんだが・・・。
887名無しオンライン:2005/07/25(月) 16:25:11 ID:y4IQBtbo
はいはい
888名無しオンライン:2005/07/25(月) 16:56:21 ID:zXu8kl3w
スキルの重要度が偏りすぎてるんだよ。
微妙なスキルはほんと微妙だし、
強いスキルは必須と言ってもいいくらい。

もともと異常だった強化魔法に近づいてしまった戦闘技術は、
異常と言わざるをえないと思う。
889名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:01:30 ID:uy99OjDd
強化魔法がなぜ異常なの?強化魔法Lvの利便性が通常で微妙な効果であるテクニックのほうが異常と考えないのはなぜ?
890名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:06:02 ID:zXu8kl3w
異常の意味を調べてきたら?
強化魔法"だけ"が飛びぬけた性能だったから。
891名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:08:30 ID:S+j1UIYo
仮に強化魔法に照準あわせて他のスキルも釣り合うようにすると・・・
どうなるんだ?全員HPの少ないスーパーサイヤ人?
892名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:12:23 ID:uy99OjDd
まぁ、バーサクの強化の仕方はちょっと・・・とは思うけどね。
ただ、そういう強化の仕方でしかバランスのとり方が見えなくなってるのがスーパーサイヤ人出現説ね
要はハドソンと一緒。
893名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:17:25 ID:wWz2C0Dr
弱体弱体でしかバランス取られるより余程マシだけどね
894名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:23:25 ID:tYreIrhf
>>890
接近強化様の頭が異常だから、ってのもある。
895名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:32:37 ID:vWbfn2d+
>>892 >>891
防御系の技の威力もあがりゃいいだけなんでないの?
バフ前提になるのが嫌っていうなら話は別だけど。
896名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:35:12 ID:uy99OjDd
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < そんなのもちろんヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
897名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:37:52 ID:YmF/dP2Y
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1122031992/l50
SoW使えないって言ってるの居るから引き取ってくれ
898名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:42:42 ID:wWz2C0Dr
>>897
SoWはPreとWarで評価全然違うからな・・・

とりあえず使える/使えないの議論するときは
どっちのAgeの立場で発言するのか明確にしてくれないと混乱する
899名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:44:17 ID:J0Kye7XC
Pre中は死ねばいいよ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
900名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:52:21 ID:Hkntui0P
War房は死ねばいいよ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
901名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:52:47 ID:S+j1UIYo
でも、HP、MP、STのこともあるし
攻撃、防御、回避なんかの計算式なんかもこのままで
強化調整だとインフレ起こすんじゃね?
>>895のbuff前提案なら調整できるかもしれんけどbuff前提ってのもなぁ

漏れも弱体化はうんざりだけど
この流れの強化調整だけじゃ面白味が薄れていきそう
やっぱ使いどころを考えないといけないのがいいなぁ
ホーリーリカバーみたいなの結構好きなんだがこういったものは増えないのかね
902名無しオンライン
あとナイトカーテン
これがもっと強ければ楽しそう
ディレイは長いが強いっていう調整もありだと思うんだがなぁ