【MOE】自分のスキル構成を晒すスレ

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1名無しオンライン
晒せ!そして一言添えろ!
2名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:34:43 ID:O9Dy62ys
まず君が晒してみたらどうだ
3名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:42:43 ID:eR4yZLoL
筋力90
生命87
回避93
持久66
着こなし36

素手97
投げ100
戦闘技術80
盾40
調教82
調和9
パフォ4
取引4
鍛冶1
あとはその時しだいで色々かわっているが
魔法使えないけど結構おれTUEEEEE出来るぜ!
もうちょい余裕があれば強化魔法+知能に戦闘技術を変えてもいいが
投げは精神低いヴィガーだとダメが低くて微妙だったので戦闘技術にしている
面白みのないスキル構成でスマン!
4名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:44:59 ID:CNzrOyM7
足遅いな。
5名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:47:35 ID:eR4yZLoL
調和とる余裕ナッシング!(あるにはあるけど)
スティームとか専属の人にかけてもらってるからなんとかだ!
セカンドは弓槍棍棒銃刀剣とか作ろうかと思っているが
槍だけ90まであげてそれから他武器あげている間に
日に日に自分が弱くなるのを実感してあげるのをやめてしまった!
6名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:49:38 ID:CNzrOyM7
中立かな?
7名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:54:04 ID:eR4yZLoL
あぁ、その通りだ
身内である程度かたまってすることが多い
ちなみに調教いれてるし
ウォーよりもプレが多いぞスパルタン+チェリで微妙にギリギリPET育成も出来るしな
(いまはかなり微妙に回復と知能にふってPET育成のサポートに使っているが)
今はマフィア育成をしている

こいつ攻撃早くて素晴らしすぎるからテイマーの諸君は育成してみてはいかがかな?
8名無しオンライン:2005/06/12(日) 12:02:21 ID:u+LmkgsA
俺なんか専属バッファーが引退したぜorz
9名無しオンライン:2005/06/12(日) 12:07:40 ID:cHc9NdeQ
新キャラ作ったか名前でも変えたんだろ
10名無しオンライン:2005/06/12(日) 13:25:10 ID:HiSQiXkw
モニー
【筋力     】 80
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 93
【持久力    】 70
【槍      】 98
【戦闘技術  】 100
【罠      】 80
【自然調和  】 80
【牙      】 98

やる事は一つ、結構強い。サンボル食らったら諦める。
11名無しオンライン:2005/06/12(日) 14:07:55 ID:rKrP3IEb
特定。
12名無しオンライン:2005/06/12(日) 14:10:45 ID:CNzrOyM7
この構成は特定無理だろ。数多いし。
13名無しオンライン:2005/06/12(日) 15:45:22 ID:mVZwOGWA
【筋力     】 96
【着こなし   】 46
【攻撃回避  】 91
【生命力    】 85
【知能     】 50
【持久力    】 75
【刀剣     】 91
【精神力    】 46
【牙      】 93
【召喚魔法  】 8
【死の魔法  】 81
【暗黒命令  】 71
【パフォーマンス 】 17

中途半端杉・・
14名無しオンライン:2005/06/12(日) 17:23:23 ID:TssaBVy6
【筋力     】 30
【着こなし.   】 40
【攻撃回避  】 40
【生命力    】 20
【持久力    】 20

【落下耐性  】 70
【裁縫     】 40
【薬調合   】 70
【装飾細工  】 40

【刀剣     】 70
【投げ     】 70
【罠      】 70
【物真似    】 70
【調教     】 90
【自然調和  】 70
【パフォーマンス. 】 40

ところでこの構成を見てくれ、こいつをどう思う?
15名無しオンライン:2005/06/12(日) 19:50:06 ID:CNzrOyM7
すごく儚いです・・・
16名無しオンライン:2005/06/13(月) 01:48:57 ID:ba+KQxUE
【 生命力】 40
【 知能】 50 
【 持久力】 30
【 精神力】 90
【 水泳】 90
【 釣り】 90
【 料理】 100
【 槍】 90
【 回復魔法】 90
【 強化魔法】 90
【 取引】 90

この構成も見てくれ、こいつをどう思う?
つか自分の構成なんて普通はさらさんわな。なんとなく、もったいない気がするし。
17名無しオンライン:2005/06/13(月) 01:53:23 ID:G51T5iwg
>>14
なんかプレーしていて楽しそうだなと思えた、でも筋力;;
18名無しオンライン:2005/06/13(月) 01:54:44 ID:G51T5iwg
>>16
海王カッコイイけど
海王+回復強化とるとそこまで基本スキルをけずらなきゃ・・・って筋力がねええええええ
19名無しオンライン:2005/06/13(月) 02:01:17 ID:GRxdekZp
でもバンカーコールが使えるのか
20名無しオンライン:2005/06/13(月) 04:49:05 ID:s5ij0QYK
オルヴァンに追いかけられながらバンカーワロスw
21名無しオンライン:2005/06/14(火) 12:27:15 ID:HlO7EPS5
【筋力】100
【着こなし】91
【生命力】100
【持久力】90(正確には89.8)
【こんぼう】100
【盾】90
【戦闘技術】98
【包帯】91
【呪文抵抗】90

この世界に、きっと似た構成は多いはず。
ある意味量産型。それでも我々には愛がある。
22名無しオンライン:2005/06/14(火) 20:13:24 ID:k6PKtQEA
うは、ほとんど同じ
【筋力】90
【着こなし】76
【生命力】100
【持久力】90
【刀剣】100
【攻撃回避】100
【戦闘技術】100
【包帯】100
【呪文抵抗】94

それでも我々には愛がある。
23名無しオンライン:2005/06/18(土) 00:35:42 ID:Us5WAM+m
>>21-22
スペランカーみたいだね。
24名無しオンライン:2005/06/18(土) 00:54:10 ID:lnbieiFE
【落下耐性  】 25
【水泳     】 3
【筋力     】 100
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 97
【持久力    】 100
【素手     】 100
【戦闘技術  】 90
【キック    】 100
【酩酊     】 90
【呪文抵抗力】 45

余裕でウォーロードの酔拳聖
25名無しオンライン:2005/06/18(土) 01:16:09 ID:hhuwu1hT
【落下耐性  】 25
【着こなし  】 76
【筋力    】 70
【攻撃回避  】 95
【生命力   】 96
【持久力   】 70
【素手    】 94
【戦闘技術  】 68
【牙     】 94
【罠     】 73
【死魔法   】 44
【自然調和  】 1
【裁縫    】 1
【知能    】 8
スキル未完成、だがもう上げる気は無い。山賊ゲリラ三昧中
こんなけ中途な奴は早々いないぜ!
26名無しオンライン:2005/06/18(土) 01:41:45 ID:qBrBEM7K
【筋力     】 50
【着こなし   】 50
【生命力    】 70
【知能     】 10
【持久力    】 60
【呪文抵抗力】 60
【刀剣     】 90
【盾      】 70
【戦闘技術  】 50
【キック    】 40
【神秘魔法  】 50
【自然調和  】 70
【自然回復  】 40
【落下耐性  】 40
【水泳     】 40
【包帯     】 60

色んなところに素早く出かけて手早く帰ってこれて
そこそこ戦える。
アスリートマスタリーは使えるけど、ウォーリアーマスタリーは
いらんかもなのでそのうちキック削るかも。
27名無しオンライン:2005/06/18(土) 01:47:58 ID:0FNa9DXV
アスリートマスタリーは中々っつうかカナリ使えるみたいだねぇ
28名無しオンライン:2005/06/18(土) 04:31:55 ID:oxMDyzvn
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
29名無しオンライン:2005/06/18(土) 05:15:08 ID:fS7+P3Ck
【筋力】 850
 
超脳筋仕様
30名無しオンライン:2005/06/18(土) 05:32:50 ID:yWI5wSdO
>>28
特定しますたm9
31最強を目指す者・・・:2005/06/18(土) 05:58:58 ID:0TLrhY/w
刀剣100
棍棒100
盾99
戦闘技術100
着こなし51
筋力100
生命100
持久100
呪文抵抗100

刀剣と棍棒の強い技だけを使えば弱点無し
ルートはもちろん最強くらす
対人戦は盾でスタン→スニーク→SDVBで瞬殺
もちろん魔法など効かない
攻撃は盾で防げばいいので回避はいらない。
ACは高くなるほど意味なくなるので着こなし51が最適値
回復手段はスキル振らなくてもいいGHPが究極的には最強。
強化は他人に掛けさせればいいのでいらない
32名無しオンライン:2005/06/18(土) 06:04:07 ID:u+ZlJPAZ
なんで刀k(ry
33最強を目指す者・・・:2005/06/18(土) 06:06:28 ID:0TLrhY/w
>>32

刀剣はSDVBを使うためだけの「サブスキル」だ
34名無しオンライン:2005/06/18(土) 06:36:30 ID:Yr3FsZ43
それなら棍棒も刀剣もとらずに槍一つ取った方が強い
35名無しオンライン:2005/06/18(土) 07:09:06 ID:u+ZlJPAZ
【筋力】30
【生命力】85
【知能】50
【持久力】50
【精神】80
【破壊魔法】95
【回復魔法】88
【強化魔法】88
【戦闘技術】98
【自然調和】98
【魔法熟練】88

orehaeeeeeeeeeeeeeeeee
36名無しオンライン:2005/06/18(土) 07:14:11 ID:fUjkwvC3
>>31
弱点は以下の通り。
高回復・回避系のキャラ。特に盾を用いないタイプ。
スタンが決定的な弱点にならない。得意のコンボが通じず殺しきれない。
GHPの回復量は決して高くない。ST消費の違いもあり、長期戦闘に持ち込まれると負ける。
高魔力死魔法使い。いわゆるヘルパニッシャー。
対抗手段なし。そのキャラでは単なる木偶。
銃投げ戦技タイプ。そのキャラ以上のルート特化。
ラグで当たらない、などという理由には盾に頼るそのキャラは例外。
回線でも絞ればそれを超えられるが、んなことしては謗りは免れまい。
ルート特化であると同時に距離を取るタイプなので、まともな攻撃も困難。

得意なタイプは以下。
着こなし盾のpre民。
コンボに弱いのでまさに鴨。盾に頼るキャラでもあるため、
コンボの始点を二種類あるチャージブレイクからにも出来る。
BもしくはBA状態から、チャージ・スニーク・ダンス・VBと決まれば必殺。
純WIZ。
能動魔法防御二種類。内一つは反射。
おまけに食らっても通じないため、火力でも圧倒できる。
例外的に、モニ回避集中型の場合は、先の苦手なキャラの例と同様
殺しきれなくて負ける場合もあるかも?

ってところですかね。
ワラゲじゃなくてアリーナのタイプゆえ、タイマンを想定してみました。
ま、妄想です。
37名無しオンライン:2005/06/18(土) 08:40:56 ID:oHXjI/CZ
なぁワラゲ用キャラで槍強化回復戦技調和いれてる
キャラつくろうと考えたんだけど こんなスキル構成の
人いる?スキル構成参考までに教えてください。
38名無しオンライン:2005/06/18(土) 11:12:43 ID:KcthW2oy
>>37
せめて回復切らないと使い物にならない気が・・・
39名無しオンライン:2005/06/18(土) 11:18:07 ID:u+ZlJPAZ
>>37
ムービースレにうpってた人が正にその構成

着こなし抵抗盾回避の全切りと言われてたハズ
40名無しオンライン:2005/06/18(土) 12:18:47 ID:ku5gCitD
強いよ、味方がいれば
41名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:00:06 ID:0FNa9DXV
まぁ、補助が居りゃどんな構成でも・・・
42名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:06:42 ID:rwIAHrb+
>>24
水泳3って意味あるのか
43名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:28:35 ID:ku5gCitD
>41
補助というか、タゲを引き受けてくれる人
この構成は中規模以上の追撃と切り込み向けであって
GHの射程が短くなった現状では小規模以下の戦闘にはあまり向いていない
44名無しオンライン:2005/06/18(土) 16:20:42 ID:y83EV1M8
ワラゲ特化の純魔でス。
ちなみに、モニーでス。
【筋力】12
【着こなし】18
【回避】80
【生命力】70
【知能】85
【持久力】55
【精神】100
【破壊魔法】90
【回復魔法】90
【強化魔法】70
【死の魔法】90
【魔法熟練】90

支援と攻撃を兼ねて、本隊ゲリラ共に活躍できればって思ってマス。
4544:2005/06/18(土) 16:23:05 ID:y83EV1M8
追記として。
シップは目くらましの意味で、最後に回復を上げてプリーストロードです。
46名無しオンライン:2005/06/18(土) 17:43:57 ID:QN0xhLHx
【筋力】80
【着こなし】70
【回避】70
【生命力】70
【持久力】70
【銃器】70
【物まね】70
【戦闘技術】50
【調教】40
【パフォ】89.9
【裁縫】70
【装飾】53

まだまだ修行中です。
47名無しオンライン:2005/06/18(土) 18:15:38 ID:LO9UIFsO
【筋力】100
【素手】96.2
【弓】100
【回避】100
【生命力】100
【持久力】100
【戦闘技術】90.5
【物まね】95.6
【料理】20
【醸造】30

ワサビとバナナミルクは自分で作ってる(´・ω・`)
着こなしは案山子+BA使ってるから意味ない、着こなし足りなくても、装備のAC以外の効果はあるし
それじゃ、近寄られたら瞬殺されるんじゃないかって?
いやいや攻撃回避+案山子だと案外大丈夫だったりする場合が多い、運が悪ければ攻撃くらって即死だけど

攻撃に関しては、まず遠くでBA+KM、そして弓で牽制、近寄られたら案山子+(マクロナックル拳聖乱舞)+近距離弓技 (もしくはネイチャーかシャドウでタゲ切り)
でも拳聖はまだ失敗する場合があるんだよなぁ(´ω`;)
あとSoW使っても案山子状態で移動出来ないみたいだな、単純に案山子状態=移動力大幅マイナスだからみたい
でも弓の通常攻撃(シールショット以外全部)が移動可能だから結構使える・・・かな?まだ効果時間少ないから効果時間上がったら、分かるかも(´・ω・`)

一応こういうネタ構成でプレイしてるから、あまりとやかく言わないで・・・悲しくなっちゃう(´・ω・`)
48名無しオンライン:2005/06/18(土) 21:02:11 ID:0FNa9DXV
ネタっつうか回避100生命100ありゃ大抵の事は出来るだろ
そんで案山子でBAか。ついでにバーサクボウでも持てば誰も近寄れねぇんじゃね?
回復はハラキリのみか、やるかやられるかだな
49名無しオンライン:2005/06/18(土) 21:12:30 ID:LO9UIFsO
>>48
うーん、HP回復はスパルタンフィストとハラキリかな
SPはバナナミルクだけだけど(´・ω・`)
50名無しオンライン:2005/06/18(土) 21:27:08 ID:xvY9Y5+Y
誰か鉄人はおらんか。
鉄人のスキル構成を見てみたい。
51名無しオンライン:2005/06/19(日) 04:23:04 ID:1WXlmUUT
>>44
集中ないとゲリラはむりなだ
魔法唱えた途端に集中くらって最初に死ぬ人
5244:2005/06/19(日) 16:38:15 ID:2zzCwRN9
>>51
其処は、物理攻撃は回避と移動回避とヘルパニで。
魔法攻撃は、DSで一撃目さえ耐えればって思ってたんですが、
浅はかですかね?

複数ゲリラ(4〜8人構成)を考えてるので、
こっちのPTメンも魔法から狙ってくれるとなんとかなるかなーって。
53名無しオンライン:2005/06/19(日) 17:03:32 ID:w7OKwSzn
まあ無理じゃないだろうけど
ヘルパニ切れた瞬間にボコボコにされてそう・・・
なにせ詠唱が続かないからなその構成だと
54名無しオンライン:2005/06/20(月) 02:17:26 ID:6H5bHYIh
スキル相談スレじゃねえし別にいいんでないの?
55名無しオンライン:2005/06/20(月) 11:35:17 ID:/kEF95kd
【筋力】50
【攻撃回避】47
【生命力】60
【知能】40
【持久力】60
【落下耐性】90
【水泳】90
【自然回復】90
【牙】88
【戦闘技術】18
【強化魔法】59
【神秘魔法】58
【召還魔法】10
【自然調和】90

今回避下げて魔法3つ上げてる。
56名無しオンライン:2005/06/20(月) 13:53:04 ID:nmprbKA5
ダメージソースは何だべ?下僕とか?
57名無しオンライン:2005/06/20(月) 15:59:17 ID:/kEF95kd
今はもう下僕しか無いね。(元は素手
バイト→サック→ハンガー→シェアーで
アキコ一発ゲットできるんでそれでなんとか。
死にそうな時は走って逃げて木に癒してもらう。

ま、でも走ったり泳いだり登ったり飛んだり落ちたりできるんで俺的には満足。
58名無しオンライン:2005/06/20(月) 19:43:55 ID:ZtlPstTn
自分も>>21氏のような構成をワラゲ用に槍で考えてるんですが
筋力が80と100では攻撃力にどのくらい違いがあるんでしょうか?
金欠なので試しに、なんて気楽に筋力賢者、買えないんです。
59名無しオンライン:2005/06/20(月) 21:44:25 ID:VlUs7fvZ
>58
ニュタだとすると
筋力80でスチールHGだと97.6
100だと105.8
差が8.2
ダメージだと8掛けして通常攻撃のダメージで6^7くらい違うんじゃないかな?
これをでかいと思うか少ないと思うかはやってみないと分からない。
6059:2005/06/20(月) 21:45:55 ID:VlUs7fvZ
武器はスチールハルバードHGで…。連投スマソ
61名無しオンライン:2005/06/20(月) 22:01:11 ID:nmprbKA5
多分もう他のスレで質問してるぜ
62名無しオンライン:2005/06/20(月) 22:20:14 ID:6H5bHYIh
>>57
おおー、素晴らしい。

>走ったり泳いだり登ったり飛んだり落ちたりできる
俺も鉄人育てたいけど、どうしようかなー。
やりたいこといっぱいあって絞りきれん。。。

鉄人シェフとか作ってみるか。
63名無しオンライン:2005/06/20(月) 23:47:50 ID:ZtlPstTn
>>59
ありがとうございます。とても参考になりました。
スキル20を割くほどか、という気がするので
とりあえず80でがんばっています。
64名無しオンライン:2005/06/23(木) 13:26:45 ID:5xI1lcZA
【筋力】100
【着こなし】86
【生命力】100
【持久力】100
【刀剣】100
【盾】100
【酩酊】64
【包帯】100
【呪文抵抗】100

pre専の重戦士です。ガーディアンの名の通り、とにかく硬いのが売りです。
そして酩酊と着こなしのバランスで悩むお年頃。
ドブロクを使いこなしたいなら68 82に、
いつか来る(かも知れない)上位装備にきっちり備えるなら59 91に。
その辺りが切が良いと分かっていはいるのですが・・・
ドブロクスプレイの成功率低下や 筋肉ガードのAvoid低下が心に痛く
着こなし低下と共に下がるACが見ていて切なく
結果こんな足して二で割ったところに落ち着いてしまった私は日本人。

盾から10、着こなしから10、持久力から16ほど酩酊に割けば
防御力をほぼそのままに、高威力の炎を吹けるンだよな・・とか妄想していたり。
誰か作ってみません?
65名無しオンライン:2005/06/23(木) 17:16:28 ID:gs9h1duO
盾100は間違いなく間違ってる



なんか面白い日本語だな
66名無しオンライン:2005/06/23(木) 19:06:42 ID:5xI1lcZA
防御の戦士だ〜! と言う事を主張するための100です。
一応、盾スキルに応じてダメージ回避の量が変わりますし。0.4ダメ/スキルくらい。
公式では小太刀のAvoidは盾スキル依存で変動するらしいですよ?
検証したところハドソンの詐欺だと判明した訳ですが。

・・・まぁ、90でもほとんど変わりないと思うのですがね?
リベンジやMGのST消費はスキル90でも80%に減りますし、
ピンクオーラは意味ないですし。
67名無しオンライン:2005/06/23(木) 19:09:07 ID:JQKDSSO6
>>66
刀剣を棍棒に変えて、戦闘技術に40回せばブレイブパッシブ点灯でAC+5だね
68名無しオンライン:2005/06/23(木) 20:39:13 ID:XABr11dp
酩酊と盾ってのはどうなのかね?
69名無しオンライン:2005/06/24(金) 00:17:10 ID:u1LBkvND
>>64
ウホッカテエエエエエエエ
70名無しオンライン:2005/06/24(金) 04:54:31 ID:PWV7P3bp
>>64
P鯖にそれらしき人がいるが

とレスされるのを待ってんだろコンニャロー( ´ー`)σ)Д`)


確かタル階段ソロで制圧可能なんだよな
7164:2005/06/24(金) 13:17:57 ID:vkXiwYgS
>>70
待ってたわけじゃないスけど
知ってる人がいると、そこはかとなく嬉しいですねぇ

ちなみに、酩酊と盾の組み合わせは悪くないですよ?
対直接物理攻撃は防御過多ですが
対遠距離物理攻撃や対魔法攻撃では、盾だけではどうしても空いてしまう穴を
筋肉ガードがうまく塞いでくれます。酩酊・盾の両方あって初めて隙が埋まります。
複数の種類の攻撃が来る時も重宝しますよ。
+タゲ切。
タゲ切が一つあるかないかでどう差が出るのか、持っている人なら分かってもらえると思います。
対MOB限定で使用中の攻撃も移動も不可能、と言う制限の代償に
こと自分を守るためならばセンスレスは優秀ですよ。
72名無しオンライン:2005/06/25(土) 03:56:57 ID:INj/oRB0
何で刀剣なんだろう。
実に惜しいと思うのであります
73名無しオンライン:2005/06/25(土) 05:10:31 ID:oEmRz3de
攻撃間隔読めればSDで跳ね返せる気がする
74名無しオンライン:2005/06/25(土) 08:33:21 ID:xnwUVlBC
刀剣を物まねか投げにすれば最強
75名無しオンライン:2005/06/25(土) 12:49:07 ID:INj/oRB0
>>74
ちょおま物まねにしたら攻撃手段ないよないよ
それと投げはBUFF無かったら使い物にならないっす
槍かこんぼうなのかなあ
76名無しオンライン:2005/06/25(土) 17:38:20 ID:sapZhHGm
ヒント:>とにかく硬いのが売り
7764:2005/06/26(日) 01:02:20 ID:smXn+eVJ
刀剣なのは・・・戦士作るならとりあえず剣だろう という安直な連想からです。

無論、刀剣ならではの利点もありますよ?
刀とそれ以外の片手武器のATKの差は10ほどあります。
火力の低い片手武器信者では、キャラが完成しても一撃のダメージなんて50程度。
対MOBソロ戦闘で40と50の差は大きいのです。
棍棒には、防御としても使えるスニーク・クエイクがありますが、
ソードダンス+ATK10の差 という利点に届くか、というのはもう個人的な問題ですね。

弓や銃器をメイン武器に据えた場合
能動防御 自動防御 高回復に続いて、敵の間合い外での戦闘、という
防御に値する特性を得られそうですが・・・
遠距離攻撃武器は通常攻撃を能動防御でキャンセルできないし、移動も出来ません。
とっさな時に致命的な隙を作りかねません。
コレも、遠距離攻撃と通常攻撃キャンセル可能、
どちらが防御に有利かは一概に言えませんがね。

低火力だけに戦闘は長引きますし、攻撃回数も多くなります。
一撃の値段が高いものはこの時点で厳しいですし・・・一番の問題はST管理です。
ST消費0の通常攻撃がメインになる訳ですが、
それがない投げ等のサブ攻撃手段をメインに据えると、STががんがん減っていきます。
POT飲めば・・・と考えても、その間包帯は使えないわけですから
ST消費を大きくすると防御に差し支えます。

ってな理由で刀愛好者です。
硬いのが売りですが、嗜み程度には攻撃も出来ませんとね。
78名無しオンライン:2005/06/27(月) 16:51:45 ID:r/KliIbo
【筋力】70
【着こなし】70
【生命力】70
【持久力】70
【刀剣】88
【盾】70
【物まね】60
【罠】40
【調合】60
【落下耐性】40
【自然調和】50
【回避】50
【投げ】60
【調教】30

忍者目指して育ててるんですが、
盾と回避だったらやっぱり回避切るべきでしょうか?
79名無しオンライン:2005/06/27(月) 20:59:30 ID:iESul6DM
複合2次シップの条件はスキル70であります
80名無しオンライン:2005/06/27(月) 21:01:20 ID:iESul6DM
あ、現在のスキル値でしたら失礼しました
個人的にはある程度まで戦闘スキルを伸ばしたら盾切りで良いかと思います
8178:2005/06/27(月) 23:42:20 ID:r/KliIbo
育成途中です。
今は罠仕掛けてスキル失敗上げしたり、発作的に高いところから飛び降りたりしてます
飼ってた忍犬も逃がしたので調教も切ってきます
82名無しオンライン:2005/06/28(火) 06:13:33 ID:ffQS9DJ8
忍犬に逃げられる忍者・・・か
83名無しオンライン:2005/06/28(火) 17:22:05 ID:f8WIINWE
(´・ω・) カワイソス
84名無しオンライン:2005/06/28(火) 17:56:24 ID:eALC52rT
http://uniuni.dfz.jp/moeclc/?97&0uG1u4k2uS3uK5uK9uOouOtus0yun5zuOBumaFuOOuO
おおよそこんな感じでpreメインでやってるけど盾が無いとしんどいな。
逆に言えば盾があればギガスとか大物以外で苦労する事はあまりないが。
回避は90+装備補正でも食らいまくりで微妙杉。
まぁコダチのグラにはウンザリだからもう少し回避上げたら盾切る予定だが。
85名無しオンライン:2005/06/29(水) 20:36:07 ID:91PbibqW
アルケミストで対人(最終的にはゲリラ希望)をやりたいのですが、
破壊魔法・精神・魔法熟練・集中を100、神秘回復強化を合わせて160、
残り290を知能・生命・持久力・筋力、着こなし・こんぼう・回避・魔法抵抗
に振ろうと思っています。
290をどのように振ればいいでしょうか?それとも根本的に設計ミスでしょうか?
ご指導お願いします。
86名無しオンライン:2005/06/29(水) 20:44:24 ID:GTf8RC3z
文盲は氏ね
87名無しオンライン:2005/06/29(水) 22:30:48 ID:hK85vrE7
人生の設計ミス
88名無しオンライン:2005/06/30(木) 00:41:20 ID:ytM/fgeb
>>85
ここはスキル相談スレではないよ
相談スレは外部板にある
89名無しオンライン:2005/06/30(木) 03:52:14 ID:xHhlo88X
採掘96
筋力100
鍛冶92
だが槍とか盾とか回復とか強化とかも90くらいずつふってる
そのせいか結構戦えるが精神0知能40とかがキツイ
90名無しオンライン:2005/06/30(木) 05:00:07 ID:lcm6zIQz
欲張りさんめ
91名無しオンライン:2005/07/01(金) 07:21:18 ID:O7yH+jwP
【筋力】 30
【生命】 40
【知能】 100
【持久】 30
【精神】 100
【集中】 100
【破壊】 100
【回復】 98
【強化】 70
【神秘】 80
【熟練】 100
【料理】  2

最終的にはコレを目指している。ワラゲ・ソロは考えない方向で
みんあとPTプレイで遊ぼうと思ってこの構成にしてみたんだけど
メンバー全員まったりモードになっちゃって誰もかまってくれないよ・・・
92名無しオンライン:2005/07/01(金) 11:49:49 ID:LBx7zJCd
【自然回復  】 1
【釣り      】 90
【筋力     】 60
【着こなし   】 36
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 80
【知能     】 60
【持久力    】 30
【精神力    】 100
【回復魔法  】 90
【強化魔法  】 90
【魔法熟練  】 48
【呪文抵抗力】 40
【取引     】 8

あまったポイントは絡む人に合わせて採掘だったり収穫だったり変動。
戦闘職と絡むときはbuffしてヒールして逃げ回ってるだけ。
破壊で水差すのは素人。神秘も道中のロマンがなくなるからいらない。
問題点が魔法職との絡み方、荷物持ち(触媒補給屋)?でいいかな
93名無しオンライン:2005/07/02(土) 03:54:42 ID:osVSrznO
>>85
>アルケミストで
>神秘回復強化を合わせて160
つまり最低でも40いるわけだな。
しかしな、
回復はオール100%成功の88は要る。
強化も最低80は要る。

そう。設計ミスだ。
棍棒?抵抗?振れるもんなら振ってみろ。
ゲリラ希望?テラワロス
94名無しオンライン:2005/07/02(土) 12:42:43 ID:Z2jUJeIR
保守
95名無しオンライン:2005/07/02(土) 19:04:53 ID:4ca6/HGb
種族:パンデモス

【筋力】100
【刀剣】100
【着こなし】51
【生命】70
【持久力】70
【知能】30
【盾】38
【包帯】30
【戦闘技術】90
【死魔法】90
【神秘】90
【強化】90
【鍛冶】1

ネタキャラです、ええ('A`)
盾と包帯の68ポイントを盗みが実装されたら回してみようかなと考え中。

種族:もに

【筋力】90
【棍棒】98
【回避】100
【着こなし】46
【生命】80
【持久力】80
【包帯】40
【呪文抵抗】40
【料理】40
【醸造】40
【戦闘技術】98
【牙】98

Warにレラン服着たこんなモニ子が居たら面白いだろうなと思って作ってみた。
抵抗、生命が低いから無理できないけどFSでPT組んで楽しく遊んでる。
96名無しオンライン:2005/07/02(土) 22:22:55 ID:HzuSBnOT
どこがネタだよ( ゚д゚)、寝言は寝て言え馬鹿野郎
97名無しオンライン:2005/07/02(土) 23:20:29 ID:9zXdZWat
【包帯     】 70
【筋力     】 80
【着こなし   】 76
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 87
【持久力    】 80
【こんぼう   】 100
【盾      】 88
【戦闘技術  】 90
【鍛冶     】 1
【呪文抵抗力】 78

アリーナ用戦士 鍛冶1はワラゲ用
98名無しオンライン:2005/07/03(日) 01:39:40 ID:gGpJWFTN BE:29346067-#
【釣り      】 100
【包帯     】 30
【筋力     】 40
【着こなし   】 26
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 100
【槍      】 48
【酩酊     】 48
【物真似    】 100
【呪文抵抗力】 52
【取引     】 8
【パフォーマンス 】 98

これで文句は言えまい
99名無しオンライン:2005/07/03(日) 05:05:35 ID:w5ABn+xG
>>97
SoW使う気なら戦技98ないとだめぽ
100名無しオンライン:2005/07/04(月) 02:24:14 ID:sKOUawiq
【筋力   】 80
【知能     】 40
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 90
【生命力    】 90
【持久力    】 70
【槍      】 100
【精神     】 60 
【強化     】 90
【回復     】 50 
【投げ     】 60 
【盾     】 40
【取引   】 14
【罠     】 15

よくありそうな構成だ 
 
 
 
101名無しオンライン:2005/07/04(月) 04:25:55 ID:ApM6IMc6
いや、ない
102名無しオンライン:2005/07/04(月) 06:53:01 ID:So+8HzQ4
なにこれ
103名無しオンライン:2005/07/04(月) 06:53:27 ID:icD/guZq
確かにないな・・・
104名無しオンライン:2005/07/04(月) 18:02:19 ID:5ULUoBLB
【包帯     】 100
【筋力     】 70
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 90
【槍      】 91
【精神力    】 80
【強化魔法  】 99
【自然調和  】 9
【呪文抵抗力】 60

ありがちな構成なだ
105名無しオンライン:2005/07/04(月) 18:37:28 ID:So+8HzQ4
志村・・・・?
106名無しオンライン:2005/07/04(月) 19:13:23 ID:QmGdM9vi
【筋力    】 100
【着こなし  】 46
【攻撃回避 】 90
【生命    】 90
【持久力   】 90
【棍棒    】 98
【戦闘技術 】 98
【牙      】 98
【罠      】 78
【包帯    】 61
【鍛冶    】 1

Warage向けに作成中。
ほぼ9割方完成してるんだが、抵抗0は無謀かな…(´-`)
107名無しオンライン:2005/07/04(月) 19:35:56 ID:qSRAJzJJ
とりあえずきつい。
108名無しオンライン:2005/07/04(月) 23:01:44 ID:Vt+ZQ/e3
まあ、魔法に弱いというのも個性といえば個性だな。
109名無しオンライン:2005/07/04(月) 23:55:23 ID:WCrpBBs+
立ち回りに気を付ければ何とかなる。
つまり前線に出るなということだけどね。
110名無しオンライン:2005/07/05(火) 00:11:41 ID:i26INdAX
でも前線に出なきゃ何の役にも立たない構成だけま・・・
つまり中途半端のカモ
111名無しオンライン:2005/07/05(火) 00:46:04 ID:LN3OFYLW
【筋力    】 80
【着こなし  】 76
【攻撃回避 】 80
【生命力   】 80
【知能    】 50
【持久力   】 80
【精神力   】 50
【呪文抵抗 】 34.4→55(今後の予定)
【槍      】 81
【牙      】 85→100(今後の予定)
【回復魔法 】 50
【強化魔法 】 40
【魔法熟練 】  8
【取引    】  5
【パフォーマンス 】 18.7→10(今後の予定)
【落下耐性 】 29→20(今後の予定)


賢者をケチった哀しきプレゲソロ専(ワラゲで軽く2度戦死)
112名無しオンライン:2005/07/05(火) 01:45:44 ID:RN7U8cXs
面白そうだな〜
どんな感じで狩りしてるん?
113名無しオンライン:2005/07/05(火) 01:47:22 ID:9B4hqss/
けっこう中途半端なほうが戦闘がおもしろいよね
114名無しオンライン:2005/07/05(火) 04:22:23 ID:iITip801
というより、強いスキル振りなんて個人の主観で変わるからな
スキル相談スレで評価悪かったスキル実際作ってみると感単位ウォーロードなれたし
115名無しオンライン:2005/07/05(火) 04:39:44 ID:jUWioLLC
【筋力】100
【着こなし】75
【攻撃回避】91
【生命力】100
【知能】35
【持久力】70
【精神力】45
【呪文抵抗力】18
【素手】100
【こんぼう】1
【戦闘技術】57
【回復魔法】91
【強化魔法】60
【魔法熟練】10
【取引】5

戦闘技術は0する予定。代わりに強化魔法を100に、回復魔法を95にする。
筋力・回避も100にする予定。これは着こなしを下げて対応。
集中上げないと駄目だろうな・・・
116名無しオンライン:2005/07/05(火) 04:42:08 ID:jUWioLLC
>>115
筋力は90です。
117名無しオンライン:2005/07/05(火) 04:59:15 ID:HdQqVO2n
回復 強化の68止めってお前ら的にあり?
118名無しオンライン:2005/07/05(火) 05:17:37 ID:9B4hqss/
強化はあり、回復はなし。
119名無しオンライン:2005/07/05(火) 08:11:41 ID:iITip801
回復半端とめは意外と便利リフレは精神依存度が低いので
精神0HAより精神0リフレのが合計回復量が上な時とかある
120名無しオンライン:2005/07/05(火) 08:32:16 ID:TiEp4GYC
まぁどうしても他を削れなくてってなら
回復魔法自体が有用スキルだから68でも十分役に立つだろうけど
どうにか20都合して88まで取った方がいいのは間違いない。

preなら精神0でも回復は使えるけどwarで精神0なら調合の方がいい。
121名無しオンライン:2005/07/05(火) 11:03:35 ID:Pq6hV0SB
筋肉70
着こなし1
生命70
知能49くらい
持久60
精神70
槍98
盾81
破壊70
回復90
強化70
死80
魔熟40

超迷走中・・・。ウボァー。
魔熟切ろうかな・・・
122名無しオンライン:2005/07/05(火) 12:17:20 ID:HdQqVO2n
でも調合だとプレが犠牲になるからなあ
どっちも楽しみたい自分としてはやっぱコンデンスの68 止めしかありえない
123名無しオンライン:2005/07/05(火) 12:34:39 ID:lHMto/Zg
【筋力】33
【着こなし】36
【生命力】87.8(HP280ちょうど)
【攻撃回避】81
【知能】38
【持久力】44
【精神力】90
【キック】90
【牙】90
【破壊】90
【回復】88
【戦闘技術】18
【魔法熟練】58
【取引】4

pre専コグニ。
戦闘技術切って上げるとしたら
破壊か精神力?どっちが有益なのか悩み中。
124名無しオンライン:2005/07/05(火) 14:05:50 ID:R6LQQzc5
>>123
自分もPre専コグニでアクメだけど、牙とキックとってるところに好感w
戦技はプリーチ、タックル用?
最大の疑問はMP足りてるかだけど…

それ以上精神か破壊上げてもそんなに実用性は変わらないと思う。
あと上げるとこをあえて言うなら知能か魔法熟練かなあ。

自分は生命持久筋力など、全部60以上の心配性なんだけど、
もうちょっと削ろうかな?とも思い始めた。
同じ鯖だったらぜひPTしてください。戦い方見たいです。
125名無しオンライン:2005/07/05(火) 17:21:01 ID:lHMto/Zg
>>124
さすがに魔法連打するMPはないけど、それはキックと牙でカバー。
魔法はメガバやカオスチャージしておいてとどめに使用や
タックルやヘラクレスで吹っ飛ばしたあと、アイスボール・ショックボルト連打とか。
囲まれたら毒雲とオーブンで、トルネード。
愛嬌でスターダストを放っておいてムーンボヤージ。
局地ではタルや尼、アキコを牙で下僕化できるのでソロ可能。

悩みはカオスが130と平均アクメより20少ないのと、スタミナが切れやすいこと。
建て直しにはワーウルフの回避UPでなんとか。
MPはコンデンスをかけておけば全然OK.。

まぁ、そんなところです。鯖はE。参考にどぞ〜
126名無しオンライン:2005/07/05(火) 23:26:15 ID:w29h3wpa
[生命]100
[持久]80
[筋力]100
[着こなし]76
[刀剣]100
[槍]99
[こんぼう]90
[投げ]100
[戦技]92
[自然調和]9
[鍛冶]1
war広しと言えども俺ほどの最強厨はいないと思う
127名無しオンライン:2005/07/06(水) 01:54:39 ID:cv62B8AA
【筋力】60
【着こなし】60.8
【生命】85
【知能】63
【持久】61.2
【精神】60
【刀剣】100
【回復魔法】90
【強化魔法】90
【神秘魔法】90
【死の魔法】90



便利屋さん。

PvPはリープ一発と幻影剣でなんとか・・
なってねーよ・・・
war本隊は回復と死魔メイン
気分次第で気合いリープ
アタラナス

着こなしはプレート着たいからです
無駄だとわかってる
128名無しオンライン:2005/07/06(水) 11:51:10 ID:EVtL+3ra
【筋力】100
【着こなし】76
【生命】85
【持久】70

【鍛冶】95

【素手】91
【銃器】94
【戦闘技術】70
【取引】88
【酩酊】48

プレ専育成途中。。。
素手のおかげでお金稼ぎ楽になったよ。
129名無しオンライン:2005/07/06(水) 16:23:37 ID:9QOv8M0R
じゃあ・・・・銃をDown設定にしちゃおうか・・・^^
130名無しオンライン:2005/07/06(水) 18:05:30 ID:WBK6o/kM
たった今ネオクで銀プレ着てる>>128見ちゃった


P鯖ですか(・∀・)ニヤニヤ♪
131128:2005/07/07(木) 01:21:14 ID:c6bjBBSX
特定されるような書き込みは控えないと_ノフ○
132名無しオンライン:2005/07/07(木) 04:24:51 ID:qRcEVH5B
>>131
安心しな、全スレID検索かけるとかそんなヤラしい事はしないからさ

そして俺の構成っと

【筋力     】 88
【着こなし   】 76
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 100
【こんぼう   】 100
【戦闘技術  】 96
【自然調和  】 96
【取引     】 8
【包帯     】 84
133名無しオンライン:2005/07/07(木) 11:01:11 ID:tmijdl72
追撃スニークマニアだな!
134名無しオンライン:2005/07/07(木) 19:46:53 ID:qRcEVH5B
それよりも敵陣に突っ込んでSoWボルテが楽しい
135名無しオンライン:2005/07/08(金) 05:01:09 ID:8HnXy0nY
お兄さん、呪文抵抗が見当たりませんよ?
136名無しオンライン:2005/07/08(金) 19:23:28 ID:bfdg13o4
メイジ見たら即座に反転



あ、本隊戦では魔法喰らった瞬間に下がらないと即死するから注意な('A`)
SoW→ぼるt....で力尽きた事が2,3回ある
137名無しオンライン:2005/07/11(月) 07:50:01 ID:GLLonMsi
回避を抵抗80にして包帯51削って盾71にするといいと思うお^^
138名無しオンライン:2005/07/12(火) 05:32:12 ID:pOGECGhC
回避切るとタイマンキツくね?
139名無しオンライン:2005/07/12(火) 11:33:37 ID:6gsQqxHH
自己Buff出来ない、着こなし76の時点で回避意味なくね?
タイマンの話だが・・・
140名無しオンライン:2005/07/12(火) 14:00:21 ID:XK4AakYI
回避100着こなし76だが
最近回避の意味が無い気がしてきた
クイックかけてもらえれば回避90↑なるんだけどな
141名無しオンライン:2005/07/12(火) 16:20:23 ID:pOGECGhC
着こなし76回避100だけど結構避けるぞ?

5連続ミスとかたまーにあるから回避は切れないな
142名無しオンライン:2005/07/12(火) 23:25:50 ID:BKg74w7m
【包帯     】 92
【筋力     】 90
【着こなし   】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 90
【刀剣     】 100
【こんぼう   】 100
【盾      】 88
【戦闘技術  】 90

アリーナで接近とタイマン。かなり強いよ。
143名無しオンライン:2005/07/13(水) 05:18:13 ID:s6JCMayc
【包帯     】 100
【筋力     】 90
【着こなし   】 76
【生命力    】 100
【持久力    】 98
【槍       】 100
【こんぼう   】 100
【盾      】 88
【戦闘技術  】 98

これやってみたい
144名無しオンライン:2005/07/13(水) 12:58:14 ID:BW98VJtY
気のせいか武器系スキル二種類とってる人増えてない?
昔はそんなにいなかったような気がする
145名無しオンライン:2005/07/13(水) 13:21:56 ID:syzMGRot
確かに昔はいなかったなぁ、一部のwar民だけだった気がする
まぁ2武器じゃないと手数足りない場面増えたしなー
146名無しオンライン:2005/07/14(木) 10:58:22 ID:fEyvaVcb
筋力100
着こなし21
攻撃回避80
生命力100
持久力80
素手100
戦闘技術84
酩酊78
自然調和90
落下40
水泳40
自然回復40
GSP買う金ないがスタミナ足りないからアスリートのコグニ
でも突撃より座ってる時間の方が長い現実

筋力・回避・生命・水泳&自然回復のどこかから削って
戦技98、酩酊88か90にする予定
回避は自己BUFFできないからないよりマシ程度
147名無しオンライン:2005/07/15(金) 07:03:24 ID:uoIti5lU
(´ω`)。oO(・・・アスリートに回す120ポイントを他に割り振ればGSP買う金くらい楽に貯まるだろうに
148名無しオンライン:2005/07/15(金) 08:57:46 ID:dhTt9R4Q
どうせなら技術90にしてマスク強化したほうがいいよ
149名無しオンライン:2005/07/16(土) 17:57:44 ID:Q3HEJ3xv
【筋力     】 70
【着こなし   】 21
【生命力    】 90
【持久力    】 80
【刀剣     】 90
【槍      】 90
【こんぼう   】 98
【投げ     】 90
【盾      】 51
【戦闘技術  】 90
【罠      】 79

着替えパッチ来たらシボンヌ確定
150名無しオンライン:2005/07/16(土) 20:26:30 ID:Qjpc9G09
エルモニー(海主)
【 筋力    】 80.0
【 着こなし  】 46.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力   】 93.0
【 持久力   】 70.0
【 水泳    】 100.0
【 薬調合   】 75.0
【 こんぼう  】 98.0
【 戦闘技術 】 90.0
【 自然調和 】 98.0
151名無しオンライン:2005/07/19(火) 20:44:51 ID:L627eZO0
ガンスミス(軍属)

【採掘     】 100
【筋力     】 80
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 12
【生命力    】 80
【知能     】 80
【持久力    】 30
【銃器     】 91
【鍛冶     】 90
【精神力    】 80
【回復魔法  】 98
【神秘魔法  】 78
【取引     】 10
152名無しオンライン:2005/07/25(月) 11:50:16 ID:WAGkPTbK
【着こなし   】 1
【生命力    】 25
【知能     】 30
【持久力    】 30
【精神力    】 50
【破壊魔法  】 90
【回復魔法  】 90
【神秘魔法  】 70
【強化魔法  】 78
【魔法熟練  】 48
【自然調和  】 1
【牙      】 80
【召喚魔法  】 70
【死の魔法  】 98
【暗黒命令  】 88

ところでコレを見てくれ。こいつをどう思う?
153名無しオンライン:2005/07/26(火) 00:10:10 ID:xqdyk2mG
俺の構成と似てるな。
154名無しオンライン:2005/07/26(火) 02:37:30 ID:EUQMvYyo
破壊を銃器にすればいい登山家になれるな
155名無しオンライン:2005/07/26(火) 16:06:05 ID:Y9Z1TmWl
しかしじじい歩きできなくなる
156名無しオンライン:2005/07/26(火) 18:47:37 ID:lRObXM5Q
【筋力     】 90
【着こなし  】 36
【生命力    】 90
【知能     】 45
【持久力    】 65
【精神力    】 30
【包帯     】 90
【強化魔法  】 93
【槍       】 93 
【弓       】 100
【調教     】  90 
【盾       】 30  

確かこんなスキルだったはず細部の数字はかなり違うかも
どこをいじればよくなるかねェ
現状結構気に入ってるけど
157名無しオンライン:2005/07/26(火) 20:46:58 ID:gWJrMuBM
にゅた

【筋力     】 85
【着こなし   】 46
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 90
【知能     】 65
【持久力    】 60
【こんぼう  】 98
【精神力    】 75
【回復魔法  】 88
【強化魔法  】 95
【魔法熟練  】 8
【呪文抵抗力】 40

とてもありがち構成だが、PreもWarも
それなりには戦える
Buff切れるほどの長期戦は苦手だけど
158名無しオンライン:2005/07/27(水) 01:30:02 ID:euL2Htzm
こぐに

【筋力    】 10
【着こなし  】 1
【生命力   】 85
【知能    】 70
【持久力   】 40
【精神    】 100
【集中    】 100
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 100
【神秘魔法 】 88
【死魔法   】 90
【魔法熟練 】 78

その日の気分でヒーラー、バッファー、パニッシャーを使い分け
PreもWarもいけるけど一人だと非常に弱い
159名無しオンライン:2005/07/27(水) 05:11:43 ID:6zr/X5k3
>>158
たのしそうだ
160名無しオンライン:2005/07/27(水) 17:27:44 ID:kZUU+yOW
【自然回復  】 1
【筋力     】 100
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 95
【素手     】 100
【戦闘技術  】 70
【キック    】 40
【酩酊     】 90
【召喚魔法  】 9
【暗黒命令  】 90
【取引     】 4

酩酊って78でいいのかね。
キック40をどこに降ろうかな・・・でもふらふらはしたい
161名無しオンライン:2005/07/29(金) 13:49:06 ID:67/DF9Dn
酩酊88で火噴こうぜ
162名無しオンライン:2005/07/29(金) 15:12:45 ID:99xUqS+Q
召還の9は要らんだろ
163名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:00:23 ID:s4Ni6cfn
コウモリサクリは意外と便利だぞ。
暗黒90なら60↑スタミナとHP回復できるし。
サクリ自体にスタミナ使うけど60↑回復できれば無問題。
164名無しオンライン:2005/07/31(日) 15:45:24 ID:A5GvY8Xq
 
165名無しオンライン:2005/07/31(日) 15:49:51 ID:iwz3eq6P
【着こなし】1
【生命】40
【知能】70
【持久】20
【精神力】70
【刀剣】60
【破壊魔法】90
【回復魔法】90
【強化魔法】90
【神秘魔法】90
【召喚魔法】90
【死の魔法】90
【魔法熟練】48

余りは1。完成予想図ですが。大丈夫、私は正気だ。
精神を更に削って刀剣を70にしようかと考えているほどに正気だ。
166名無しオンライン:2005/07/31(日) 15:51:40 ID:UHC0jnwK
【筋力     】 100
【着こなし   】 50
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【知能     】 100
【持久力    】 100
【精神力    】 100
【集中力    】 100
【呪文抵抗力】 100

俺w様w最w強w!w!w!w1ッ
167名無しオンライン:2005/07/31(日) 17:41:25 ID:uMXmOxt6
【落下耐性  】 30
【水泳     】 5
【筋力     】 100
【生命力    】 97
【持久力    】 100
【素手     】 100
【投げ     】 100
【戦闘技術  】 100
【キック    】 30
【酩酊     】 88
【自然調和  】 100

ゲリラーマンな俺が来ましたよ
168名無しオンライン:2005/07/31(日) 18:35:25 ID:6MXmSAR0
【包帯     】 92
【筋力     】 100
【着こなし   】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 90
【刀剣     】 100
【こんぼう   】 100
【盾      】 88
【戦闘技術  】 80

脳筋な俺も来ましたよ(パンダ)
169名無しオンライン:2005/07/31(日) 18:44:13 ID:owC+/JkT
うほいい脳筋
170名無しオンライン:2005/07/31(日) 19:23:48 ID:MM40B2s8
>>167
キック30て何
171名無しオンライン:2005/07/31(日) 20:50:18 ID:uMXmOxt6
見ての通りキック30ですが何か?
172名無しオンライン:2005/07/31(日) 23:33:09 ID:LtItHH5f
【包帯     】 80
【筋力     】 100
【着こなし   】 46
【攻撃回避  】 85
【生命力    】 100
【持久力    】 85
【素手     】 100
【投げ     】 68
【戦闘技術  】 58
【物真似    】 64
【牙      】 64

プレじゃそこそこ。エイシスに行けば1回の狩でそこそこ稼げます。
173名無しオンライン:2005/08/01(月) 04:46:30 ID:HzRm8eay
>>171
何のために?
174名無しオンライン:2005/08/01(月) 12:43:39 ID:ah0S5zVe
【包帯     】 70
【筋力     】 80
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 80
【こんぼう   】 100
【投げ     】 98
【戦闘技術  】 90
【盾       】 81

まあよくある構成だけどね
175名無しオンライン:2005/08/01(月) 14:27:54 ID:/6E0aBey
最・強・厨!
何日くらいで育てた?
176名無しオンライン:2005/08/01(月) 17:58:14 ID:ah0S5zVe
2週間だね
177名無しオンライン:2005/08/03(水) 19:05:24 ID:e+j/o1w7
>>166
こんにちは 旅人
178名無しオンライン:2005/08/05(金) 16:41:51 ID:9fGW5P33
【筋力     】 100
【着こなし   】 46
【攻撃回避   】 25
【生命力    】 90
【知能     】 35
【持久力    】 60
【精神力    】 30
【抵抗      】 68
【刀剣      】 100
【戦技     】 98
【弓       】 90
【回復     】 90
【神秘      】 90
【召還     】 9
【魔熟     】 9

遠くても近くてもおk。
自分的に満足ですが、どうですかね。
179名無しオンライン:2005/08/05(金) 23:45:48 ID:TeCXGQj/
回避25の意味がわからない・・・
切って他のスキル、例えば知能などに振った方がヨシス
180名無しオンライン:2005/08/07(日) 10:54:01 ID:ehZZfmR5
回避ってさ、中途半端にあるぐらいなら切っちゃった方がいいの?
漏れも40しかなくて他のスキルに振ろうか迷ってるんだよね…。
181名無しオンライン:2005/08/07(日) 13:20:19 ID:3oNUYINj
回避してるかどうかは自分が一番わかるだろう?
182名無しオンライン:2005/08/08(月) 06:41:18 ID:2g13QYZb
40ありゃ回廊いちょんぐらいなら結構避けるな。
183名無しオンライン:2005/08/08(月) 21:47:15 ID:0jtx5PaO
回廊イッチョンなめんなw
回避90でも避けられん事が多々。
弱いのもいるけど、エイシス級の上位イッチョンが居ないってだけで全体的にソコソコ強いぞ。
丘側のは弱いかもしれないけど。
184名無しオンライン:2005/08/09(火) 06:47:57 ID:6KsEPVXn
モニー
【筋力   】 45
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 90
【生命力  】 90
【持久力  】 70
【呪文抵抗 】 70
【包帯   】 70
【素手   】 100
【戦闘技術 】 98
【酩酊   】 88
【自然調和 】 80
【ダンス  】 28
war民。追撃構成ですが、
万年金欠なので追撃はしません。
185名無しオンライン:2005/08/09(火) 10:37:28 ID:ceDvyJDD
warで回避90って意味あんの?
186名無しオンライン:2005/08/09(火) 10:48:12 ID:e0yYOlg0
>>185
モニーだし、追撃用なら別にいいんじゃね?
187名無しオンライン:2005/08/09(火) 11:10:09 ID:iqgrl/7w
にゅたおんあ
【落下耐性】 10
【料理】 40
【窃盗】 100(実装されればの話 今はほかの魔法系スキルに振ってある)
【裁縫】 40
【美容】40
【包帯】80
【筋力】55
【攻撃回避】90
【生命力】 90
【持久力】 90
【キック】 100
【収穫】 30
【物真似】 78
【取引】 7

…なにがしたいのかわかるよな?
一応これでもヤングオルヴァンくらいはソロでもバナミル常時でなんとかなるんだよな。
188名無しオンライン:2005/08/09(火) 17:41:35 ID:72aD43cA
対人について体感だけど回避90止めで攻撃を避ける事は無かったですけど
90↑にしたら避けるようになりました
189名無しオンライン:2005/08/09(火) 19:39:32 ID:8mIvR+kZ
回避100でもチェイン着てるから滅多に避けないな。
着こなし上げて回避切っちゃった方が賢明な気がして来た。
どうせ移動回避がメインだし・・
190名無しオンライン:2005/08/09(火) 21:27:35 ID:M1fvGGvk
大して役に立ってねーなーと思い回避さげるとスゲーありがたみがわかったりするぞ
191名無しオンライン:2005/08/09(火) 22:22:59 ID:4o/AphlS
warならなくても平気だね
回避100⇒0 着こなし0⇒76 にしたら生存率上がった。

スキル24も別に振れるしいいよ
mob相手ならタゲキリ無いとイライラするけど
192名無しオンライン:2005/08/10(水) 03:46:41 ID:YCDaRl5Q
warでプレート着る勇気無いです
193名無しオンライン:2005/08/10(水) 12:01:53 ID:lw1K64Fz
みんな着てるし。君は万年ニュービーだろうからDropしないと思う。安心しな。
194名無しオンライン:2005/08/11(木) 00:47:44 ID:ADPD4p6T
warageで近接攻撃キャラで回復魔法使ってる人あんまりいないの?
195名無しオンライン:2005/08/11(木) 01:31:49 ID:eD8ZSISG
いるよ
強化 回復 
196名無しオンライン:2005/08/11(木) 03:54:39 ID:5FyZEJ6+
というかロットンで剥がされなければ
リジェネ+GHPの方が回復手段としてはイイと思う。
ロットンで剥がされなければ。
197名無しオンライン:2005/08/11(木) 07:57:36 ID:eihBpbW7
【筋力】 90
【着こなし】 21
【回避】 100
【生命】 80
【持久力】 90
【呪文抵抗】 60
【槍】 91
【弓】 90
【投げ】 98
【包帯】 50
【戦闘技術】 80

種族エルモニー

先生…ゲリラが…ゲリラがしたいです…(´-`)
198名無しオンライン:2005/08/11(木) 11:01:07 ID:pm7olbfk
【筋力】 80
【着こなし】 76
【回避】 80
【生命】 80
【持久力】 80
【牙】 90
【刀剣】 89
【自然調和】 50
【収穫】 60
【調合】 50
【戦闘技術】 80

吸血鬼でいたい野菜大好きPre専・純近接。
自然回復80という世界に別れを告げ、調合を上げはじめている。
着こなしは56まで下げる予定だけど、ダンスもやりたいし美容もやってみたい。
自然調和を切るか?でもそれだと回復手段がPOTのみになっちゃうしなあ・・・座ってじわじわ回復していたころが懐かしい。
199名無しオンライン:2005/08/11(木) 13:11:37 ID:LTX3yYll
【筋力     】 80
【着こなし   】 76
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 100
【槍      】 91
【弓      】 100
【戦闘技術  】 98
【取引     】 5
【包帯     】 100

この構成なら誰でもTueeeeeeeeできる・・・
そんな風に考えていた時期が私にもありました・・・

要はモニ子に当たらんぞコラ
200名無しオンライン:2005/08/11(木) 13:16:33 ID:H5uQPK4F
【落下耐性  】 30
【水泳     】 5
【筋力     】 100
【着こなし   】 91
【生命力    】 98
【持久力    】 100
【素手     】 100
【戦闘技術  】 100
【自然調和  】 98
【呪文抵抗力】 100
【ダンス    】 28

2武器の時代はもう終わりだと思ってる
201名無しオンライン:2005/08/11(木) 15:17:02 ID:YJZlgV8T
>197
生命足りない、包帯足りない、投げを削って各スキルに充填する事をお勧めする
それか槍>棍棒にして弓を削る
202名無しオンライン:2005/08/11(木) 15:27:12 ID:YJZlgV8T
二武器をフルに活かすにはSTガガガ

全てはバナナのせい
203名無しオンライン:2005/08/11(木) 20:33:24 ID:ajkRcPbm
【包帯     】 90
【筋力     】 100
【着こなし   】 91
【生命力    】 100
【持久力    】 90
【こんぼう   】 100
【盾      】 90
【戦闘技術  】 98
【鍛冶     】 1
【呪文抵抗力】 90
俺つええ 俺かっこええ
204名無しオンライン:2005/08/12(金) 06:28:54 ID:dsyB6jS6
【筋力     】 80
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 95
【生命力    】 85
【持久力    】 80
【素手     】 92
【こんぼう   】 83
【キック    】 1
【酩酊     】 80
【鍛冶     】 5
【自然調和  】 1
【牙      】 100
【召喚魔法  】 9
【暗黒命令  】 84
【取引     】 4

特定されそうだ・・。
205名無しオンライン:2005/08/12(金) 09:00:44 ID:Y4d/xC4u
うんこ
206名無しオンライン:2005/08/12(金) 10:15:30 ID:dcgCYWGC
無理 ムラ 無駄をなくそう
207名無しオンライン:2005/08/12(金) 17:23:07 ID:STs3iiCE
俺はかれこれ半年以上追撃WLプレイを続けてるな
本隊戦中は常に戦線から一定以上の距離をとって仲間が戦う姿を熱く見守っている

【 筋力    】 100.0
【 着こなし  】 21.0
【 生命力   】 100.0
【 知能    】 40.0
【 持久力   】 90.0
【 精神力   】 100.0
【 槍      】 100.0
【 戦闘技術 】 100.0
【 強化魔法 】 100.0
【 自然調和 】 99.0

実際のとは多少誤差があるが、大体こんなところ
208名無しオンライン:2005/08/12(金) 20:02:32 ID:9RS4PSNQ
【包帯     】 75
【筋力     】 90
【着こなし   】 76
【攻撃回避  】 90
【生命力    】 95
【持久力    】 80
【刀剣     】 100
【盾      】 71
【戦闘技術  】 90
【呪文抵抗力】 80

まだ途中なんだが、こんな感じにしてみたいなとか思ってる
WarでオレTueeeeeeeeeeeeeeeしてみたいと思いつつも、個人的好みで刀剣使ってるから無理っぽ('A`)
209名無しオンライン:2005/08/12(金) 20:53:02 ID:v5ZcFE3Z
刀剣でも言われているほどそんな弱くないよ。
ただプレート着て回避90じゃ実数値79?
全然避けない希ガス。
酩酊か調和にでも振った方がいいな。
210名無しオンライン:2005/08/12(金) 21:12:46 ID:6n3JPZai
>208
メイジにやられるかもしれないが盾捨てて筋力包帯着こなし回避生命100にすれば力負けはしないな
211名無しオンライン:2005/08/12(金) 21:20:02 ID:9RS4PSNQ
しまった、プレートの回避ダウンのこと忘れてたΣ('A`)
もう少し考えてみるか……意見さんくす
212名無しオンライン:2005/08/13(土) 09:34:43 ID:kRd3pIBV
回避はbuff込み最低120だよなぁ・・・
213名無しオンライン:2005/08/14(日) 03:46:10 ID:cE1RJOsA
もにお+回避100+ワーウルフで160くらいかな・・・
狼化すると乱戦しにくいからWarじゃできないけど.....
214名無しオンライン:2005/08/14(日) 10:09:57 ID:f8IT9TVP
回避80ですが、切ったほうが良さそうですね・・・
215名無しオンライン:2005/08/14(日) 10:22:07 ID:I8DxNuSq
pre専なら切らないでもいいと思うよ
warならイラネ
216名無しオンライン:2005/08/16(火) 08:49:28 ID:BPmt6Qxo
【筋力     】 100
【着こなし   】 36
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 90
【精神     】 77
【包帯     】 90
【刀剣     】 100
【戦闘技術  】 98
【回復魔法 】 9
【強化魔法 】 30
【神秘魔法 】 20

Preメイン、お茶必須の二刀流
対人はアリーナで近接とタイマンする程度
217名無しオンライン:2005/08/17(水) 14:40:47 ID:4EWU1JOA
【 筋力    】 50.0
【 着こなし  】 21.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力   】 100.0
【 知能    】 29.0
【 持久力   】 60.0
【 精神力   】 50.0
【呪文抵抗力】 40.0
【 槍      】 100.0
【 盾      】 81.0
【 牙      】 40.0
【 回復魔法 】 88.0
【 強化魔法 】 90.0
【 魔法熟練 】 1.0

Warメイン
結構俺TUEEEと思うんだが、どう思う?
218名無しオンライン:2005/08/17(水) 14:57:49 ID:mz7Y3PFB
>>217
牙40ってのはなんだ?
あと、筋力低すぎやしないか?
219名無しオンライン:2005/08/17(水) 15:03:14 ID:4EWU1JOA
オオカミになっちゃうぞーってことで牙40
乱戦じゃHIT範囲広くて微妙なときもあるけど、やっぱりかなり回避上がるし
アリーナとかでやるときも結構いい
筋力はもうワサビとヴィガーでなんとかしてる・・・それでも一撃の威力はやっぱり低いが。
大体70くらい
220名無しオンライン:2005/08/17(水) 16:19:09 ID:1AxvQ8z3
特定されそう・・・

【 筋力    】 80
【 着こなし  】 56
【 持久    】 80
【 棍棒    】 100.0
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 88
【 盾      】 71
【呪文抵抗力】 70
【 物まね   】 68
【 包帯    】 40
221名無しオンライン:2005/08/17(水) 16:25:30 ID:9ACLI9d0
生命0とは思い切ったスキル振りですね
222名無しオンライン:2005/08/17(水) 21:09:59 ID:1AxvQ8z3
ゴメン生命忘れた・・・
223名無しオンライン:2005/08/17(水) 21:39:57 ID:mz7Y3PFB
>>219
元牙もちから言わせてもらえば、牙40じゃあ、すぐワーウルフ切れちまうぞ
・・・・・・あと、成功率8割だが、それでいいのか?
224219:2005/08/17(水) 23:15:57 ID:5OePIRWm
>>223
いや、満足しちゃいないんだが
もう他にスキルを回す余裕がないんだよな
他を削ろうにも既に可能な限り削れるのは削ってるから
わりと支援も回復も可能だけど、実戦じゃそこまでしていたら知能ないんでMPかつかつ
攻撃力も決して高くないんで手数で勝負する感じ
225名無しオンライン:2005/08/17(水) 23:21:54 ID:Ekhxqfr6
筋力50ってけっこうきびしいが頑張れない事もない
226名無しオンライン:2005/08/17(水) 23:58:19 ID:JijdDXzW
【死体回収  】 90
【筋力     】 100
【着こなし   】 11
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【知能     】 8
【持久力    】 80
【刀剣     】 100
【盾      】 71
【牙      】 100
【死の魔法  】 90

現在、盾切ってなにか上げようと考え中。
特定されそうだが、知り合いみんな引退したからダイジョウブ(´;ω;`)
もにお
227名無しオンライン:2005/08/17(水) 23:58:33 ID:ruyMHvBu
【筋力     】 80
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 80
【知能     】 50
【精神力    】 70
【持久力    】 80
【呪文抵抗力】 60

【薬調合    】 29.9
【包帯     】 29.9

【槍      】 29.9
【盾      】 28
【戦闘技術  】 18
【破壊魔法  】 18
【回復魔法  】 28
【強化魔法  】 29.9
【自然調和  】 28
【取引     】 5
【ダンス    】 28

最強の旅人目指してます、でも筋力とか上げないといけないから今はジャベリンナイト。
まだ余ってる分もあるのでスキルはドンドン変えていく予定。
228名無しオンライン:2005/08/18(木) 00:26:12 ID:46by4lvq
>>227
凄いねこれ
229名無しオンライン:2005/08/18(木) 00:35:13 ID:32c5qYk4
最強の旅人目差すならどうして調教を入れないのか。
29でもLV58のペット飼えるよ。
230名無しオンライン:2005/08/18(木) 01:04:29 ID:32c5qYk4
>>227
【筋力     】 60
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 90
【知能     】 60
【持久力    】 20
【精神力    】 100
【集中力    】 100

【包帯     】 29

【盾      】 28
【破壊魔法  】 28
【回復魔法  】 28
【神秘魔法  】 28
【強化魔法  】 28
【魔法熟練  】 29
【調教     】 29
【自然調和  】 9
【召喚魔法  】 28
【取引     】 4

俺がやるならこうだな。近接だとどうしても命中率の縛りがあるので
精神100+ホーリーブレスのDoT魔法とショックボルト、Buff掛けたLV58ペットで攻撃。
これならDKクラスの敵にも普通に闘って勝てるはず。
231名無しオンライン:2005/08/18(木) 01:10:22 ID:WtbFcGJ1
【包帯     】 83
【筋力     】 90
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 90
【持久力    】 80
【こんぼう   】 100
【戦闘技術  】 98
【自然調和  】 90
【呪文抵抗力】 70
【ダンス    】 28

ありきたりな戦技調和ダンス 
筋力10下げて持久10あげたいなー
232名無しオンライン:2005/08/18(木) 02:59:53 ID:EUO/BOju
きwまwしwたwヘwルwナwイwトwwwwwwwwwwwww
233名無しオンライン:2005/08/18(木) 07:46:19 ID:HSzmPkh9
【 筋力    】 80.0

【 着こなし  】 76.0

【 生命力   】 100.0

【 持久力   】 95.0

【 水泳    】 100.0

【 こんぼう  】 98.0

【 弓      】 98.0

【 戦闘技術 】 97.0

【 召喚魔法 】 9.0

【 暗黒命令 】 97.0


にする予定。湖畔でかなり食えるので
8割程度しか完成してないがこれでもロード様
234名無しオンライン:2005/08/18(木) 11:10:53 ID:9j9s0z0m
>>233
それなら、

持久力 95→90
戦闘技術 97→100
召喚魔法 9→8
暗黒命令 97→98
こんぼうor弓、メインな方 98→100

のほうがいいジャマイカ?
暗黒命令98は微妙だけど、88や90じゃなくて、97まであげるってことは、フュージョンも使って生きたいってことみたいだし、なら98のがいいかなあと
フュージョンにこだわらないなら(ギロチンのみなら)、暗黒命令98→88 にして筋力90とかにまわすのもいいと思う
235219:2005/08/18(木) 12:43:33 ID:WaOkjmwE
スキル相談スレじゃないのにスレ違いかもしれんが、ちょっとアドバイスもらってもいいかな
昨日牙40は変身すぐ解けて微妙と言われてから悩んでるんだが(実際すぐ解けるし)
牙切るなりして死の魔法40にしたほうがいいか非常に迷ってる
やっぱりただ狼なるよりも、ロットン使えた方がいいかな?
少しアドバイスもらえると嬉しい
236名無しオンライン:2005/08/18(木) 12:59:44 ID:jHolRuCE
>>235
呪文抵抗か着こなしに回すものじゃまいか。
死40では2割失敗するから無意味な気がするんだが。
安全地帯でしかメディしないなら、魔熟も切っちまえ、と思う。
237名無しオンライン:2005/08/18(木) 13:59:05 ID:sy0Lmr6d
>>235
筋力50で精神50のヴィガーじゃ痛くない罠

牙を筋力か精神に抵抗はエレアマ使うだろうからそのままでいいよ
知能29で持久60ってのも微妙な気がする
238名無しオンライン:2005/08/18(木) 15:38:16 ID:knZeQuPM
>>235
牙40もそうだがロットン使うなら48
ここぞというときにFIZZLEする魔法・技には何の意味もない
239219:2005/08/18(木) 20:30:50 ID:NWM8ZFfo
みんなサンクス
スレ違いなのに熱心に答えてくれて本当にありがとう
いや、もうヴィガーとワサビで筋力はなんとか現時点でもやれてるよ
(自分じゃ作れないから費用かかるけど)
一撃が弱いのはもうご愛敬ってことで勘弁してもらってる_| ̄|○|||
1対1ならそこそこやれるし、乱戦時はトドメは他の奴に任せて相手陣営乱す感じ
特定される可能性大なので種族はかかなかったけどモニ夫なので
筋力低いせいで一撃はマジしょぼいんだけどね・・・・・
最終的に今ある牙削って死魔法入れてみることにするよ
【 筋力    】 50.0
【 着こなし  】 21.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力   】 90.0
【 知能    】 31.0
【 持久力   】 60.0
【 精神力   】 50.0
【呪文抵抗力】 40.0
【 槍      】 100.0
【 盾      】 81.0
【 回復魔法 】 88.0
【 強化魔法 】 90.0
【 死の魔法 】 48.0
【 魔法熟練 】 1.0
48じゃないと意味ねーって感じらしいので、こんな感じで。
HPが29も下がって281なのは不安だけど、流石にもう筋力も知能も削れないから頑張ってみる。
スレ違いなのに、何度も貼ってごめんな(−人−)
240名無しオンライン:2005/08/18(木) 21:49:42 ID:BukAjt82
ガンガレ
241名無しオンライン:2005/08/18(木) 22:23:04 ID:7/NKK4oI
【 筋力    】 70.0

【 攻撃回避 】 70.0

【 生命力   】 60.0

【 持久力   】 51.0

【 落下耐性 】 40.0

【 水泳    】 40.0

【 包帯    】 55.0

【 自然回復 】 40.0

【 木工    】 100.0

【 弓      】 100.0

【 戦闘技術 】 9.0

【 物まね   .】 68.0

【 調教    】 90.0

【 自然調和 】 40.0

【 取引    】 17.0


自作弓師やってま
でもMGは売って自分は失敗作のHG
242名無しオンライン:2005/08/19(金) 08:28:48 ID:rTB7kcjm
【筋力     】 83/75
【着こなし   】 76/76
【攻撃回避  】 100/100
【生命力    】 100/100
【持久力    】 100/100
【槍      】 89.4/100
【戦闘技術  】 97.7/98
【酩酊     】 70.7/88
【自然調和  】 9/9
【取引     】 7/4
【包帯     】 94.0/100

近接に関してはほぼ勝てそうな構成だと思う
操作が下手な分スキルで埋めてる('A`)
243名無しオンライン:2005/08/19(金) 15:54:38 ID:lGotxfC7
【 着こなし  】 21.0
【 生命力   】 90.0
【 知能    】 80.0
【 持久力   】 50.0
【 精神力   】 100.0
【 集中力   】 100.0
【 水泳    】 100.0
【 破壊魔法 】 90.0
【 回復魔法 】 90.0
【 強化魔法 】 80.0
【 魔法熟練 】 48.0
【 自然調和 】 1.0

ELG所属なんでアンチ河童の方です
244名無しオンライン:2005/08/19(金) 18:55:29 ID:WTLpyjWz
【攻撃回避  】 100/79
【生命力    】 70/70
【知能     】 80/80
【持久力    】 50/50
【精神力    】 100/92
【集中力    】 70/60
【破壊魔法  】 100/87
【回復魔法  】 90/81
【神秘魔法  】 50/50
【強化魔法  】 60/49
【魔法熟練  】 80/65
現在育成中・・・preメインになりそうなんですが悩み中・・・
245名無しオンライン:2005/08/19(金) 18:55:55 ID:VBbggFPl
246名無しオンライン:2005/08/21(日) 12:49:01 ID:/mBbwMXN
逆だな
247名無しオンライン:2005/08/21(日) 23:47:10 ID:o1kOKZRa
着こなし 43
回避 100
筋力 50
生命 80
持久力 50
知能 50
集中 45
こんぼう 100
戦闘技術 75
回復魔法 90
神秘魔法 57
魔法熟練 50
取引 15
落下耐性 20
水泳 20

セイクリに向けて改造中。warではボルテ・クウェイク。
強化ないけどQoAでは勝てる。
248名無しオンライン:2005/08/22(月) 04:08:17 ID:aeQzI8jl
QoA?ヘズラーの事ですか?
249名無しオンライン:2005/08/22(月) 06:56:18 ID:HBaau1zC
初心者エリアのことっしょ
250名無しオンライン:2005/08/22(月) 19:27:02 ID:d/bk1W6j
ゾンビアタック基本の初心者エリアで勝てるとか言われてもなぁ。
3人殺して強制退出させられるより、3回死んで1人排除するほうが偉い。
251名無しオンライン:2005/08/22(月) 23:47:09 ID:8gx3Tl79
ネタ職並ということでしょ〉QOAなら勝てる

あそこはゾンビとかで常駐されるより初心者に解放して
練習させてあげた方がいいぞ。
252名無しオンライン:2005/08/23(火) 03:39:59 ID:UnUuodLt
【 筋力    】 80.0
【 着こなし  】 56.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力   】 100.0
【 持久力   】 80.0
【呪文抵抗力】 80.0
【 薬調合   】 70.0
【 こんぼう  】 100.0
【 盾      】 48.0
【 戦闘技術 】 98.0
【 自然調和 】 8.0
【 ダンス   】 28.0

ダンスが修正されるまでの、期間限定勇者様。
253名無しオンライン:2005/08/23(火) 15:06:55 ID:TmrFe9tv
テクニックレベル1の必要スキル値は1だぞ


何がいいたいかと言うとサイレトランの成功確率が97.5%って事だ
254名無しオンライン:2005/08/23(火) 18:16:08 ID:+4aco1/n
【筋力     】 70
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 70
【呪文抵抗力 】 70
【素手     】 100
【戦闘技術  】 98
【盾      】 90
【酩酊     】 88
【自然調和  】 98
【取引     】 4
255254:2005/08/23(火) 18:21:02 ID:+4aco1/n
途中で書き込んでしまった・・・
大抵スタミナ切れで負ける鈍足です
256254:2005/08/23(火) 18:23:04 ID:+4aco1/n
ぐだぐだだorz
調和は9の間違いです申し訳ない・・・
257名無しオンライン:2005/08/24(水) 00:56:27 ID:iiGNGcrP
コグニ男
【筋力】     30
【生命力】   41
【持久力】   40
【知能】     50
【精神力】  100
【牙】     100
【強化魔法】 100
【死の魔法】 100
【回復魔法】  88
【精神力】  100
【集中力】  100
【自然回復】  1

血雨→リープ

/say リーパーの真髄を見せてやる・・・
258257:2005/08/24(水) 00:58:57 ID:iiGNGcrP
【刀剣】100入れ忘れ
259名無しオンライン:2005/08/24(水) 04:07:23 ID:Y+lBexeX
こんなスレがあったのか・・・・・
じゃー銃使いの俺様がスキル構成晒しますよ

【 筋力    】 100.0
【 着こなし  】 76.0
【 生命力   】 100.0
【 知能    】 60.0
【 持久力   】 30.0
【 精神力   】 100.0
【 銃器    】 100.0
【 物まね   .】 1.0
【 回復魔法 】 90.0
【 強化魔法 】 100.0
【 死の魔法 】 1.0
【 魔法熟練 】 1.0
【 自然調和 】 1.0
【 取引    】 90.0

ぶっちゃけ1しか取ってないスキルは「あれば便利」程度のもの
一発の威力にほくそ笑み、狩りが終わった後の金額を見て鬱になる
そんなマイキャラだが愛してるぜ
強いか弱いかと聞かれれば「強い」
そこらの刀剣様や槍様よりも圧倒的に速く殲滅できる
だけど囲まれたら盾ない分ヤヴァい
おまけにすっごい金かかる
まぁ一発のデカさだけを求めるなら大人しく魔術師になるのがオススメだ・・・・
銃には浪漫があるがな!
260名無しオンライン:2005/08/24(水) 04:13:31 ID:Y+lBexeX
捕捉
PTの時は色々と有り難がられてるけどね・・・・・
回復も支援もできるし、火力にもなるし商人呼べる
おまけにちょっとしたペットがわりに大砲を出して壁になったりもできる
でも 金 か か る
261名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:09:01 ID:eY/IJeSG
>でも 金 か か る

そこが最大の弱点だな
262名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:19:18 ID:Mt1NL6/o
>>261
金は何とかなるだろ
263名無しオンライン:2005/08/25(木) 15:53:40 ID:xiwAADgW
【 着こなし  】 1.0

【 生命力   】 80.0

【 知能    】 56.0

【 持久力   】 40.0

【 精神力   】 100.0

【 破壊魔法 】 90.0

【 回復魔法 】 90.0

【 強化魔法 】 90.0

【 神秘魔法 】 70.0

【 召喚魔法 】 90.0

【 死の魔法 】 90.0

【 魔法熟練 】 48.0

【 取引    】 5.0


ただの便利屋・・・。
ていうか回収代は貰えるけどリザ代はくれないのかね、といつも思う。
金ないんだが。40Gくれっていうのもなあ・・・
264名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:20:26 ID:830GFB2w
>263
召喚石壁上手に使って、豚狩ろうぜ!
265名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:24:16 ID:S7CCqtkD
ガラムイッチョン楽勝かと思ったが
回避も集中も盾もないんだね 厳しい〜
せめて盾30あればねぇ
266名無しオンライン:2005/08/25(木) 18:22:13 ID:2FLAetLV
モニー
【 着こなし  】 16.0
【 生命力   】 80.0
【 知能    】 80.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 持久力   】 50.0
【 精神力   】 100.0
【 集中力   】 98.0(100)
【 回復魔法 】 99.1(100)
【 強化魔法 】 90.0
【 魔法熟練 】 93..1(98.0)
【 自然調和 】 1.0
【 ダンス    】 28.0
余ったスキルは取引。
バンザイが死んだら持久も削って他のに振る予定。
回避100集中100クイックホールドモニーで負ける要素は無い。そう思っていたときもありました。
267名無しオンライン:2005/08/25(木) 19:26:53 ID:Td9fwL46
>>266
負ける要素はないかも知れないが、勝つ要素も全くないように見えるのは気のせいか。
攻撃力皆無?
268名無しオンライン:2005/08/25(木) 19:43:05 ID:oEFuHENo
常時レイジンングで逃げ回るのか 大変だな
269名無しオンライン:2005/08/26(金) 04:49:18 ID:TSRrb3UQ
サポ師じゃないかな?
270名無しオンライン:2005/08/26(金) 12:29:52 ID:ZP+NhCg6
常時レイジングでお金は別キャラで稼いでます。
WARの専属ヒーラーキャラです。もうすぐ完成。
271名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:36:50 ID:2oBB8FzL
ウン様ソロ狩り用キャラでも作ってみようと思うのだが、
弓と魔法どっちがいいと思う?

銃はコスト高いから無しの方向で('A`)
272名無しオンライン:2005/08/27(土) 23:24:29 ID:7SbTV62x
>>270
地下墓地DKをレストインピース狩りマジオススメ
273名無しオンライン:2005/08/28(日) 00:54:01 ID:omEUu9iW
【 筋力    】 85.0
【 着こなし  】 51.0
【 生命力   】 80.0
【 知能    】 65.0
【 持久力   】 80.0
【 精神力   】 50.0
【 刀剣    】 90.0
【 盾      】 81.0
【 回復魔法 】 88.0
【 強化魔法 】 60.0
【 神秘魔法 】 50.0


⇒Preしかやった事ない・・・。かなり中途半端な構成なんだけど、
 残り70さて何に振ろう。(warも行きたいがFSが中立・・・)
274名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:28:26 ID:PeFyz0Tl
筋力 90
着こなし 76
生命 90
持久 80
知能 40
刀剣 100
投げ 100
盾 88
回復 90
神秘 90
落下 5
計849なのはご愛敬orz
プレ専
この構成でワラゲに行ってみたいですが、活躍なんてできるんですかね?
275名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:10:44 ID:wj4WPJwD
何を活躍と呼ぶかによる。

前線を維持するために、タイミングを計ってセイクリを唱える。
敵のボルテ特攻をスタンガードで孤立させる。
血雨特攻をシャドウスティッチでつかまえて足止めし被害を減らす。
撤退時のアルターや水中のサブマリンにコーリングをかける。

本隊戦なら大活躍だ。
276名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:47:58 ID:w3W4uDjp
精神0のセイクリってどれ位回復するの?
277名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:12:05 ID:5HQHi0qp
回復90で100いくかいかないくらいだった(6月頃)
今は魔力60の回復90で110くらいかな
278名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:37:16 ID:w3W4uDjp
>277
魔力の影響受けないのね>セイクリ
279名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:19:26 ID:i6qyLyFk
魔力100回復100の止まり詠唱で130くらい
280名無しオンライン:2005/08/31(水) 11:25:25 ID:uKbJUHJE
☆ウン様専用機

【 筋力    】 70
【 生命力  】 90
【 知能    】 40
【 持久力    】 80
【 水泳     】 100
【 釣り    】 90
【 弓      】 100
【 戦闘技術  】 90
【 回復魔法  】 100
【 呪文抵抗  】 90

水陸両用でおすすめ♪
281名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:00:34 ID:T8Ha0arD
>>280
弓を槍に、呪文抵抗を料理に、戦闘技術を取引にすれば、なお輝けるぞ!
282名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:00:39 ID:gNM83NzK
【 筋力    】 100.0
【 着こなし  】 76.0
【 生命力   】 100.0
【 知能    】 8.0
【 持久力   】 70.0
【 包帯    】 90.0
【 刀剣    】 100.0
【 盾      】 40.0
【 投げ    】 100.0
【 戦闘技術 】 70.0
【 神秘魔法 】 90.0
【 取引    】 5.8

剣から団子まで、なんでも投げまくるぜ。
283名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:15:40 ID:cvy+LOz4
【 筋力    】 80.0
【 着こなし  】 51.0
【 生命力   】 80.0
【 知能    】 50.0
【 持久力   】 80.0
【 精神力   】 80.0
【 刀剣    】 100.0
【 盾      】 81.0
【 戦闘技術 】 70.0
【 回復魔法 】 88.0
【 死の魔法 】 90.0


鎌持った死神を夢見て考えてみた。まだ旅人だけど
284名無しオンライン:2005/09/01(木) 02:31:58 ID:g64A0jcw
【 筋力    】 50.0
【 着こなし  】 21.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力   】 100.0
【 知能    】 70.0
【 持久力   】 70.0
【 精神力   】 100.0
【呪文抵抗力】 50.0
【 こんぼう  】 98.0
【 回復魔法 】 88.0
【 自然調和 】 8.0

コンセプトは本隊戦専用で
セプター持ちつつ最後方でHAチャージ→クエイク特攻→一撃離脱→帰還中HA
正直殺傷能力は求めていない。このコンセプトで長所を伸ばせるスキルを教えて欲しい。
ちなみに残り95ある。
285名無しオンライン:2005/09/01(木) 02:52:53 ID:k8F57wbv
精神100は明らかにオーパスペックだよ
286名無しオンライン:2005/09/01(木) 05:20:41 ID:AYK4ia9m
クエイクするならSoW有った方が良いですよ
287名無しオンライン:2005/09/01(木) 08:39:49 ID:jAbQqPpU
スモールワープチャージで、クエイクして戻ればいいんじゃね?
後方に蝙蝠でもお座りさせといてさ。
288名無しオンライン:2005/09/01(木) 12:27:04 ID:e4wiBWBd
本隊戦近接で精神100知能70は明らかに要らない気がする
クエイクならできればSoW欲しいしな…あと、特攻系は同期ズレに頼っている所が
あるから早足が欲しい。ついでにSR100%は調和9な
289名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:25:57 ID:WwOHZgBb
HAチャージするって言ってるから
ブラストで戻ってもイイ
290名無しオンライン:2005/09/01(木) 19:04:09 ID:7mVSjUCN
そもそも、伸ばすべき長所ってどこだ。
291名無しオンライン:2005/09/02(金) 17:25:39 ID:Q3l9FhET
>>284
殺傷能力考えてないなら…
私なら集中か魔法熟練とるなぁ
292名無しオンライン:2005/09/03(土) 01:49:33 ID:cT8BjYDG
なるほど、知能精神は高すぎでしたか・・・
>蝙蝠SW
ちょっと手間かかり過ぎかもしれませんね・・・
ライン変わるたびに座りなおしは面倒かも

>SoW
そうなると戦技98必要なんですよね
確かにSoWは魅力的なんですが、
私のコンセプトは殺傷能力を高めることではないので
死にテクが多くなってしまいます。

>ブラスト
調べた感じだと、後方にFWする感じなんですかね?
必要スキルも38程度なので試してみることにします。

>集中・熟練
確かに詠唱中断無くなるのは素敵なんですが、両方高いスキル値必要ですよね?
メイジを作る訳ではないので難しいかもです。

個人的には物まね58+銃器38をあげる予定です
293名無しオンライン:2005/09/03(土) 02:30:38 ID:7bymeylX
回避、着こなし切って死100+銃38がおすすめ
ロットンきたら乙だがそれ以外なら悪くない
294名無しオンライン:2005/09/03(土) 02:51:26 ID:ZFxtKmfJ
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 26
【 生命力   】 70
【 知能    】 50
【 持久力   】 70
【 精神力   】 30
【 弓      】 98(現在97)
【 調教    】 90
【 自然調和 】 90
【 物まね   】 90
【 回復魔法 】 90(現在75)
【 強化魔法 】 70(現在54)
【 落下耐性 】 6

スカイウォーカー&ペット育成・・・精神低くて強化の効果がイマイチ・・・('A`)
強化、知能を切って精神にまわして回復特化にしたほうが良い?
295名無しオンライン:2005/09/03(土) 02:54:34 ID:ZFxtKmfJ
×強化、知能を切って精神にまわして
○強化切って精神、知能にまわして
296名無しオンライン:2005/09/03(土) 07:05:30 ID:uXHs/Z0D
筋力50・持久50まで落として40ポイント確保
そして精神70・・・
強化は切らない方がいいと思うな
297名無しオンライン:2005/09/03(土) 07:27:21 ID:Iz98J6/8
切るとしたら物まねじゃないか
298名無しオンライン:2005/09/03(土) 07:58:22 ID:mSOwzhMn
それきったらスカイウォーカーじゃなくなるような・・・
299名無しオンライン:2005/09/03(土) 08:26:40 ID:ZFxtKmfJ
>>296
サンクス。70まであげて使えなさ杉だったら考えるか・・・
300名無しオンライン:2005/09/04(日) 01:58:16 ID:gTEPEPm5
【筋力     】 80
【着こなし   】 76
【攻撃回避  】 99
【生命力    】 80
【持久力    】 86
【槍      】 98
【戦闘技術  】 98
【自然調和  】 82
【牙      】 90
【呪文抵抗力】 61

warage特化型スキル構成
どんなもんでしょこれ。本体戦でガツガツいきたいんですけど
301名無しオンライン:2005/09/04(日) 02:08:20 ID:thAdu9Lf
牙を100、回避を切って抵抗と生命、盾をとる
血雨使いはごっつ狙われるから中途半端回避より高抵抗&カミカゼ
調和も90に。戦技調和の真骨頂はヤバくなる前に逃げる
正直欲張りなキモス
302名無しオンライン:2005/09/04(日) 02:14:31 ID:7mFAMG+n
牙90なんかFizがこわくて血雨つかえんわ
303名無しオンライン:2005/09/04(日) 02:15:11 ID:Ah68KVIR
調和切って調合生命辺りに振ったり槍か戦技切って罠振ってもいい。
牙罠は、その人数で大規模戦の勝敗が決まるといわれるほど現状では花形的存在。
304名無しオンライン:2005/09/04(日) 02:29:55 ID:Mf+JIWJ1
Pre専
【 筋力    】 60.0
【 着こなし  】 67.0
【 生命力   】 85.0
【 知能    】 43.0
【 持久力   】 70.0
【 精神力   】 70.0
【 こんぼう  】 100.0
【 盾      】 81.0
【 回復魔法 】 98.0
【 強化魔法 】 78.0
【 召喚魔法 】 98.0

鹿頭返せ
305名無しオンライン:2005/09/04(日) 02:56:14 ID:okERskkv
>>303
槍切れば筋力も切れるな。戦技がSoW専用になるが…
306名無しオンライン:2005/09/04(日) 12:42:32 ID:vfaDOyop
【筋力    】 100
【着こなし 】 51
【生命    】 90
【持久力  】 90
【抵抗    】 67
【棍棒    】 98
【牙     】 98
【罠     】 90
【戦闘技術 】 98 (現在93)

弓テラコワス('A`)
307名無しオンライン:2005/09/04(日) 17:30:44 ID:vfaDOyop
>>306
【盾】 68

忘れてた('A`)
308名無しオンライン:2005/09/04(日) 18:11:42 ID:TazW/i/U
【 筋力    】 100.0

【 着こなし  】 51.0

【 生命力   】 90.0

【 持久力   】 70.0

【呪文抵抗力】 72.0

【 薬調合   】 90.0

【 素手    】 100.0

【 盾      】 81.0

【 牙      】 98.0

【 戦闘技術 】 98.0


warageで・・・・頑張りたいです・・・・
309名無しオンライン:2005/09/04(日) 19:25:22 ID:Jy52dfLG
頑張れば
310名無しオンライン:2005/09/04(日) 20:00:26 ID:mAnAJhwd
>>308
俺と会わなければ頑張れるな
俺と会ったら可哀想だが秒殺だ
311名無しオンライン:2005/09/04(日) 20:07:01 ID:PGiZfNXX
>>308
筋力100→90、生命90→100にしとけ
312名無しオンライン:2005/09/04(日) 20:29:57 ID:9ANSKDm2
素手だから筋力100でいい。
抵抗から持っていけ。
313308:2005/09/04(日) 21:30:43 ID:TazW/i/U
みんな助言色々ありがとう(´・ω・)

>>310
(´・ω・)ニィサン コワイス
314名無しオンライン:2005/09/05(月) 05:48:01 ID:FyyYASyn
>>300
【筋力     】 70
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 70
【こんぼう   】 100
【戦闘技術  】 100
【自然調和  】 90
【牙      】 100
【呪文抵抗力】 69
俺の構成
本隊戦以外じゃ微妙orz
315名無しオンライン:2005/09/05(月) 08:06:02 ID:CpMEPMuO
【薬調合    】 70
【筋力     】 95
【着こなし   】 49
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 96
【持久力    】 80
【槍      】 92
【弓      】 90
【戦闘技術  】 98
【自然調和  】 80

秒殺出来なかったら逃げる、それが俺のジャスティス
316名無しオンライン:2005/09/05(月) 14:19:31 ID:BIRpMmGh
ワラゲでゲリラやってる奴の構成しりたいな
317名無しオンライン:2005/09/05(月) 15:10:16 ID:CHfeOEjF
【 筋力    】 100.0
【 着こなし  】 51.0
【 生命力   】 100.0
【 持久力   】 67.0
【 包帯    】 90.0
【 刀剣    】 98.0
【 盾      】 71.0
【 投げ    】 100.0
【 戦闘技術 】 70.0
【 取引    】 5.0

神秘90知能8あったんだだけど、あんまりISSSする機会がない。
メインは団子投げ。
撤退時アルターはだせるけど。
敵を足止めしてくれればSDVBで敵をあべしできる。

神秘削るとしたら98どこに振ればいいかな・・・。
それとも神秘のままでいくかで悩んでる。
318名無しオンライン:2005/09/05(月) 15:30:29 ID:tIci+j+c
神秘切るならついでに刀剣も棍棒に持ち替えて
調和とればそれなりの強さになるっしょ。
319名無しオンライン:2005/09/05(月) 19:03:05 ID:xufE7vfj
【落下耐性  】 30
【水泳     】 5
【筋力     】 100
【着こなし   】 76
【生命力    】 96.5
【持久力    】 99.8
【素手     】 100
【投げ     】 100
【戦闘技術  】 100
【キック    】 30
【自然調和  】 100
【呪文抵抗力】 12.7

本隊戦も出るけどゲリラ好き
酩酊はあえて取らないのがポリシー
320名無しオンライン:2005/09/05(月) 21:14:54 ID:lPHjsD0I
きっく30って当たるか?
321名無しオンライン:2005/09/05(月) 21:17:39 ID:cuqzPz69
じゅもんていこう12.7って意味あるか?
322名無しオンライン:2005/09/05(月) 23:28:17 ID:3r19l4ou
謎の水泳5
323名無しオンライン:2005/09/06(火) 01:39:38 ID:T0uwJ5NW
キック30は技のディレイ減少用
水泳5あると水中移動が結構違う
抵抗は残りの気休め 毒potや火吹きのダメ軽減よう
324名無しオンライン:2005/09/06(火) 01:57:25 ID:PovaZC1J
理に適ってるな、すばらしい
325名無しオンライン:2005/09/06(火) 02:00:32 ID:sxciNXOK
呪文抵抗の最低ラインはいくつぐらいなんかな?
回避と同じように、90以下はないも同然とかかな?
326名無しオンライン:2005/09/06(火) 03:12:42 ID:PovaZC1J
ドゥーリン着込めば抵抗少なくてもメイジ殺れるような
327名無しオンライン:2005/09/06(火) 06:08:58 ID:zsnPPxVM
別に刀剣だろうと抵抗0だろうと強い奴はいっぱいいるがな
最低ラインなんて別にない
呪文抵抗しか魔法への抵抗手段なけりゃ70,90か。
あと刀剣WarAgeで弱い弱い言われてるけど
確かに移動不可能技、出が遅いとか欠点が目立つが
WarAgeの強い刀剣使いにあってみ、本当に上手いから
刀剣よか棍棒、槍のが強いってのは最もな意見だが
刀剣は絶対駄目って考えはおかしな話しだな
己のプレイスキルのなさを棚に上げてるだけだ
328名無しオンライン:2005/09/06(火) 11:28:01 ID:UTfbbiAH
【筋力     】 79
【着こなし   】 76
【生命力    】 100
【持久力    】 100
【槍      】 93(100)
【投げ     】 90(98)
【盾      】 81
【戦闘技術  】 98(100)
【破壊魔法  】 13(18)
【包帯     】 97(100)

余りは取引と調和9
鈍足ゲリラたまんねえよ(´д`*)
329名無しオンライン:2005/09/06(火) 14:17:12 ID:9EqWxupB
山賊くせー構成だな
330名無しオンライン:2005/09/06(火) 15:14:50 ID:UTfbbiAH
|-`) 一応軍属ですよ・・・
331名無しオンライン:2005/09/06(火) 19:20:21 ID:DyjIvj0H
刀剣は水泳取れば輝けるよ。俺も他の武器スキルで
水泳100取ってるが、刀剣水泳だけは絶対に避けたい。
SDVBだけでこっち瀕死だし まあ楽しめるかどうかは
人次第だが
332名無しオンライン:2005/09/06(火) 20:34:29 ID:LrvhniNa
刀剣じゃなくても輝かね?
333名無しオンライン:2005/09/06(火) 20:43:13 ID:yikKjLWk
水中で活躍できるのは水泳死魔法使いのロットン毒と弓
えーと、あと何かいたっけ・・・?うーむ思い出せないw
334名無しオンライン:2005/09/06(火) 21:16:16 ID:S/FDYr9c
335名無しオンライン:2005/09/06(火) 21:18:57 ID:LrvhniNa
熟練100があればなんだっていいさ
あとパンデモスにしとけ
336名無しオンライン:2005/09/06(火) 21:40:09 ID:yikKjLWk
ダンス28て、バンザイ乙ってるけどいいのか
337名無しオンライン:2005/09/06(火) 21:48:06 ID:S/FDYr9c
>>336
スワンスワン
338名無しオンライン:2005/09/07(水) 03:19:59 ID:qei/tfs6
ダイイングできないじゃん
339名無しオンライン:2005/09/07(水) 09:20:22 ID:0oB2PELy
スワンは全DoTを消せるそうだ
340名無しオンライン:2005/09/07(水) 11:50:52 ID:sqmy2Ea9
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0J1602K3I5I9EaEcFdEsKCKFguOF
|ω・`)プレ専、ソロ仕様でつ。着こなしは下げた方がいいとアドバイス貰いギリギリまで下げた所益々紙に…
341名無しオンライン:2005/09/07(水) 12:23:24 ID:KWCRTNbO
着こなし21は強化様推奨
342名無しオンライン:2005/09/07(水) 12:31:08 ID:r+K6OSzn
全DOT消せるのは良いのだけど自分が消せないとかいう噂はどないなんでしょう
343名無しオンライン:2005/09/07(水) 13:36:10 ID:K3nG5+xa
>340
pre専でも着こなし51有った方が楽だと思う。
キック100を弓100にしたほうが更に幸せに成れそう。
344名無しオンライン:2005/09/07(水) 13:43:45 ID:sqmy2Ea9
着こなし51でつか…何削ろうorz
345名無しオンライン:2005/09/07(水) 14:04:07 ID:K3nG5+xa
pre専なら回避80で十分だとおもうけど…。
あと持久から10もらって着こなし51達成。
ま、チェイン切るだけなら着こなし42も有ればいいけど…
ST管理大変そうだな〜
346名無しオンライン:2005/09/07(水) 14:06:05 ID:RIK0w77i
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0H17f2H3H4G5iu6HsJAEFHITJELJ
カオス専というのを考えてみたんだけど、どうかしら…
347名無しオンライン:2005/09/07(水) 21:23:58 ID:xwF5KpqR
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0J1j52lf3ou4ek5oa6iadbpso0CSIm0Jek

活動はpreでトランス乱舞目指しているのですが、この先のステ振りに悩み中・・・
自然回復40は半端すぎですかね?
348名無しオンライン:2005/09/07(水) 21:26:04 ID:oUxLfNw3
40ありゃ効果は感じられたかな
4月頃に下げたから変わってるかもしれんけど
349名無しオンライン:2005/09/08(木) 00:23:13 ID:EsrPZC8x
>>345
回避80で何が避けれる?
エイシスイッチョンとかデスナイトクラスだとボコボコです…
100にしたら避けれるのかどうか不安(・ω・`)
350名無しオンライン:2005/09/08(木) 00:31:51 ID:eubMBpcu
pre専なら回避0にしてその分盾に振ったほうがいいかもね
351名無しオンライン:2005/09/08(木) 00:32:45 ID:bGNjx1Hn
>>349
100にしてもイッチョンレベルだとがしがし食らう
体感80と差が無いから80でいいと思うよ
352名無しオンライン:2005/09/08(木) 00:41:13 ID:EsrPZC8x
エー ショック。
353名無しオンライン:2005/09/08(木) 08:09:25 ID:WntZsW8u
>349
あのさ〜パッシブに夢見すぎ。

>350
チャージ攻撃やウェポンディザームしてくるmob増えたから盾に
頼るのも危険ではある。着こなし51回避70盾60お薦め。
354名無しオンライン:2005/09/08(木) 11:02:21 ID:2oWKqau3
>>353
60ふるより48ふって他にまわすか81か71、または68のがよくない?
355名無しオンライン:2005/09/08(木) 12:40:47 ID:WntZsW8u
>354
そら盾81で小太刀1択だとは俺も思う。でも着こなし51回避70も
回す贅沢してるわけだから、war盾ぎりぎりの58でもいいかなと
思ったが2ばかりケチらず、カミカゼ80%もで60にしてみた訳だ。
リベガはST消費が激しいので、素手みたく回転速い攻撃してると
必要ない。確かにリベガは痛い攻撃してくる奴に対しては有効だけど。
と、前半と矛盾してることを言ってみるtest
356名無しオンライン:2005/09/08(木) 14:39:05 ID:sLgiwYZ4
【筋力     】 90
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 85
【刀剣     】 5
【持久力    】 70
【精神力    】 90
【刀剣     】 90
【こんぼう   】 90
【戦闘技術  】 90
【包帯     】 90
【死魔      】 28

そんな将軍。
357356:2005/09/08(木) 14:39:46 ID:sLgiwYZ4
sage忘れたorz
358名無しオンライン:2005/09/08(木) 14:48:16 ID:1vT8drNl
>>356
ちっちっ、刀剣5じゃ将軍にはなれんよ
359名無しオンライン:2005/09/08(木) 15:26:55 ID:ZdMmVdXS
筋力 100
生命 90
着こなし76
回避 100
素手 100
盾 83
酩酊 90
抵抗 49
持久 85
戦技 76
はいはい中途半端ですよっと
360名無しオンライン:2005/09/08(木) 16:50:29 ID:isrs5yid
>>358
というか、刀剣2つあるよーな
361名無しオンライン:2005/09/08(木) 19:25:01 ID:3bHqLAFz
【 筋力    】 70.0
【 着こなし  】 76.0
【 生命力   】 100.0
【 持久力   】 70.0
【 落下耐性 】 40.0
【 水泳    】 40.0
【 自然回復 】 40.0
【 こんぼう  】 100.0
【 盾      】 90.0
【 戦闘技術 】 100.0
【 自然調和 】 90.0

これでクエイカーとして生きていけるだろうか。
抵抗0だとやっぱ厳しいかな
362名無しオンライン:2005/09/08(木) 19:47:38 ID:jRflT+2Z
自然回復と落下耐性を切って魔法抵抗上げたほうが幸せになれると思うよ
盾も88で良いと思う
というかスキル相談スレのが合ってるような気もする
363名無しオンライン:2005/09/08(木) 19:55:23 ID:WntZsW8u
>362
自然回復と落下耐性切っちゃうとアスリートマスタリーが…
364名無しオンライン:2005/09/08(木) 20:00:50 ID:jRflT+2Z
アスリートマスタリーにどれほどの期待を持っているか知らないが・・・
まぁ本人の上げたいように上げるのが一番だが、本隊じゃ範囲魔法やら
ばんばん飛んでくるから、アスリートマスタリーよか魔法抵抗上げた方が
あらゆる場面で幸せになれると思うよ
STならバナミルとGSPでなんとかなる
365名無しオンライン:2005/09/08(木) 20:04:14 ID:VExD5zna
>>361
筋力から10・盾から19・戦技から2・調和から10くらい持ってきてはどうかな・・・
抵抗40くらいじゃ気休めにもならないすか(´・ω・)
366名無しオンライン:2005/09/08(木) 20:09:04 ID:toKdPZfG
【筋力】  60
【着こなし】 76
【攻撃回避】100
【生命】  80
【知能】 35
【持久】  30
【精神】 80
【刀剣】 98
【破壊】 80
【回復】  88
【強化】  75
【神秘】  48

Preメイン。ワラゲ山賊。
ツッコミどころ満載なスキル構成だが、ワラゲで勝てないわけではない。
相手を追い詰めながら、FWTRやハンギングTRで何度も逃げられてるが。(早足がうらめしい)
367名無しオンライン:2005/09/08(木) 20:34:38 ID:YpetyoED
>>366
死魔法お勧め、神秘48を死に持ってきたら早足でもしとめられるかもよ?
368名無しオンライン:2005/09/08(木) 20:43:50 ID:sevhGfpu
スキル相談じゃねえんだから
聞かれても無いのにアドバイスは無用だと思うぜ?
369名無しオンライン:2005/09/08(木) 21:05:33 ID:YpetyoED
ただ言っただけなのに、お前のレスも無用だと思うがどうだ?
370名無しオンライン:2005/09/08(木) 21:09:49 ID:tDnTPFau
はいはいもういいよ
371356:2005/09/08(木) 21:21:46 ID:sLgiwYZ4
>>358

スマン、刀剣じゃなくて知能だわ。<5
372名無しオンライン:2005/09/08(木) 21:34:13 ID:XkL3p2Ti
スレ違い承知で聞くが
俺ワラゲで1人も殺したことないんだ 死んだのは100回↑
本体戦メインなんだがPスキルない俺でも階級上がる構成教えて欲しい
今は刀剣+戦技+盾+包帯+キック 対人だと刀剣当たらないんだ・・
373名無しオンライン:2005/09/08(木) 21:36:31 ID:YpetyoED
コンボウ・回復・強化か弓棍棒・調合・戦技
374名無しオンライン:2005/09/08(木) 21:37:48 ID:tDnTPFau
刀剣でもバシバシ当てる奴いるぞ。

操作じゃないか?
相手の移動先を読んでその方向に若干ズラして攻撃すると当てやすいぞ。
SoW覚えてるなら活用しまくれ。
375名無しオンライン:2005/09/08(木) 21:39:50 ID:RN/vF7Zi
>>372
ただ階級上げるだけなら回復・精神・知能・魔熟をそれなりに上げて
WL様がいるPTに潜り込んでそれなりに頑張ればキャプテンくらいにはなれると思うよ
376名無しオンライン:2005/09/08(木) 22:20:16 ID:LC3k/tZB
こんぼうか酩酊+素手で範囲攻撃を・・
実感は無いけど一応それなりに倒してるらしい
377名無しオンライン:2005/09/08(木) 23:57:36 ID:XkL3p2Ti
アドバイスありがと
いろいろ試してみるよ
378名無しオンライン:2005/09/09(金) 11:17:09 ID:Z9I2TIOX
本隊で当てていこうと思ったら血雨&そこから更に範囲に持っていくのが主流
刀剣は単体攻撃のみだから当てるのに非常に苦労するんだよね
刀剣に拘りがなければ、こんぼうか銃がオススメ。
刀剣メインの場合は主にゲリラでやっている人のが多いと思うよ
刀剣を本隊で当てていこうと思ったらハイスペック&相当の腕がいると思われる

刀剣刀剣と縦に並べてみた
379名無しオンライン:2005/09/09(金) 11:39:46 ID:3ZujmaDs
【 筋力    】 85
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 42
【 生命力   】 70
【 知能    】 70
【 持久力   】 80
【 精神力   】 80
【 落下耐性 】 4
【 槍      】 100
【 盾      】 71
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 9

何処でも特に困らないPre専キャラ。
ソロでも良いし、サポートにも回れるし、前衛にも回れる。
当然特化キャラには負けるけど。
380名無しオンライン:2005/09/09(金) 11:43:20 ID:k2byMH8e
>>378
銃ってダイイング目当てか?
ダイイング狙いはやめた方がいいぞ。
威力は高いが死んだら本隊戦を最後まで楽しめなかったりするし。
381名無しオンライン:2005/09/09(金) 17:27:15 ID:Z9I2TIOX
狙いというかなんというか、一例な
銃とこんぼうならこんぼうのがオススメだが。
それは取る奴の自由だから何とも言えないけど
でもダイイングは強いことは強いぞ
150↑の範囲ダメージを与えられるなんて早々ないからな
ダイイング使いは特攻精神が重要だと思う俺ガイル
382名無しオンライン:2005/09/10(土) 14:26:20 ID:FMZy4gqB
銃使いに死ねと言うのか!チサマーー!!
383名無しオンライン:2005/09/10(土) 14:49:30 ID:/q0i54mO
【筋力     】 30
【着こなし   】 16
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 80
【持久力    】 80
【自然回復  】 40
【落下耐性  】 40
【水泳     】 40
【包帯     】 90
【物真似    】 78
【罠      】 90
【自然調和  】 88
【呪文抵抗力】 78

近接に見つかったら案山子コーマハーベストで離脱。
メイジに見つかったら(案山子)ネイチャーFWTRで離脱。
戦うなんて無駄なことはしない。
本隊戦では主にコーマと移動用のGE。敵を崖に誘導して飛び降りたり泳いだりも出来るアスリート。
最近の悩みはノーリスクルーターしても重くて持ち帰れないことと、配布用セラーの取引3をどこから捻出するか。
384名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:45:39 ID:Y2z5uck5
案山子中は動けないから気おつけろよー
385名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:51:11 ID:8heR+xcb
>>383
面白そうだね

おいらはこんな感じでつ
【筋力     】 30
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 90
【持久力    】 80
【盾      】 90
【キック    】 100
【物真似    】 80
【罠      】 80
【自然調和  】 1
【牙      】 100
【召喚魔法  】 9
【暗黒命令  】 90

暗黒と召喚→包帯、牙→抵抗にしたら
幸せになれるかなぁ・・・
386名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:13:56 ID:LEiYvFkh
>>385
剣と魔法の世界で敢えて魔法全く取ってない喪前の前には絶望の荒野がただ続くのみ。
喪前は幸せになれないだろう。だが、周りを不幸せにすることなら出来るぞ。
自分だけ不幸なんて不公平だろう。みんな不幸せにしてやろうぜwwwwwっうぇwwwww

罠とってワラゲで血雨+コーマプラントオススメ。

血塗られた御手に栄えあれ。
387名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:08:35 ID:Vl4eix+J
【 筋力    】 100.0
【 着こなし  】 51.0
【 生命力   】 100.0
【 持久力   】 72.0
【呪文抵抗力】 50.0
【 落下耐性 】 30.0
【 包帯    】 90.0
【 槍      】 91.0
【 盾      】 81.0
【 投げ    】 100.0
【 戦闘技術 】 80.0
【 取引    】 5.0

キャプテン以上なったこと無いぜ、フゥハハー。
本体敗走時まっさきに食われるor追撃できない。
まあいつも最後まで生きてるけど。

足が無いから鈍足ゲリラ。
388名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:52:48 ID:usQtPlz8
ルート特化かな






【筋力 850,0/850,0】
389名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:36:21 ID:QRNNRwK9
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0K1ek2K3qa5KsKyn5zKDROQ
ワラゲ山賊仕様
山賊でも魔法耐性はあった方がいいのか
390名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:39:35 ID:giGftqKN
>>389
Pなら特定
この前けちょんけちょんにしてくれたなこの野郎!

ステッチできるしリベンジあるならいいんでないの?
391名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:17:59 ID:ke3gK8ie
>>389
調和58単一って、センスヒドゥンとムーンフォール使うため?
392名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:28:42 ID:ynwavo2O
これから切る予定だけど、SoWあるなら調和58TRでも使えるっちゃ使えるお
393名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:47:49 ID:usQtPlz8
対して逃げれんし淘汰すべき
394名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:53:11 ID:ynwavo2O
確かに追うの大好きッ子達は調和78↑普通取ってるから逃げには使えないけど
微妙に距離取って逃げる相手にSoWTR追いながらスティッチとか微妙に便利だったお
395名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:54:15 ID:ke3gK8ie
ダンスがいなくなったから無駄ではないな
396名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:59:01 ID:4Ms2f5F5
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0I1lp2J3K5I8GciuvKzKDU
こんな感じでゲリラ用のキャラ作ってるんですが、変えたほうがよさそうなとこありますか?
397名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:04:11 ID:4mG5ct6w
>>391
俺も調和58で最初TR使えねーとか思っていたけど、MPない奴は意外とその二つが使えるぜ。
まともに使えるセンス + おまけでTR とか考えると少しお得。

センスはスキル依存で効果時間決まるから20だと逆にあまり使えんな。
398名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:07:21 ID:4mG5ct6w
>>396
エレメンタルアーマーなくて呪文抵抗60とかが微妙にいらないギガス
それなら包帯に振って食らった分回復したほうがよいんじゃない?

あと筋力は地味に利いてくるので100のほうがいいんじゃない?
399名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:11:09 ID:4mG5ct6w
>>396
あとウザイスキルがないので、ソロだとあっさりやられる可能性がある。
インビジHAとかにも弱そうだし、こっちがピンチになっても対処不能。
400名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:54:11 ID:1+WKObuk
>>396
SoW使う技がないし
戦技98まで上げる必要ないんじゃないかな?

それと戦技使うとSTキツイから
中途半端に包帯66とかするなら調合のが良いんじゃない?
401名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:31:03 ID:fQWWHHLX
>>396
これでいんじゃね?wizは影縫いで即殺でなんとかなるでしょ

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0K1lp2K3K5o0cr5uUzUDJOX
402名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:04:38 ID:AKWHr0bR
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0K1ek2K3K5KcJuKzKDKOX

一応ワラゲのゲリラとか少人数戦とか目標に・・・
403名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:13:24 ID:JrrqBSME
>>402
お出かけの際はMRP、キュアP、インヴィジPを忘れずに
これでヘタクソでもそこそこいけるかと、がんがれ
404名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:16:37 ID:AKWHr0bR
助言さんくす
405名無しオンライン:2005/09/12(月) 00:26:17 ID:Trys25st
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0I1lp2g03I5IoKtrfyrfCJDrf

複合シップがワラゲなんぞ行かない方がいいかしら?
406名無しオンライン:2005/09/12(月) 00:50:31 ID:8OrrLYBg
役に立たないシップは無いですよ
旅人だって指揮の復唱ぐらいできるし人数報告もできる
自分にできることを探すべし
407名無しオンライン:2005/09/12(月) 01:01:42 ID:ksRFcClA
本体戦で活躍したいってなら何か範囲技あった方が良いかもね
俺のダークプリーストでもそこそこ動けたし何とかなるさ
408名無しオンライン:2005/09/12(月) 02:31:55 ID:Y3HtW3Hf
War本隊戦7:ゲリラ3で考えてみました。
罠で敵がしとめられるかどうかは疑問ですが、
投げばっかなのであえてはずして考えてます

【包帯     】 90
【筋力     】 80
【着こなし   】 76
【生命力    】 90
【持久力    】 88
【こんぼう   】 98
【盾      】 81
【戦闘技術  】 68
【破壊魔法  】 18
【罠      】 78
【自然調和  】 9
【呪文抵抗力】 70
【取引     】 4
409名無しオンライン:2005/09/12(月) 03:11:59 ID:7htpwBuX
>408
包帯を調合にした方がいいと思う、スタミナ回復も増えるし
410名無しオンライン:2005/09/12(月) 04:37:07 ID:bmQqVk/L
抵抗は余り少ないと意味無いというが、それなりには意味あるぞ。
10ちょいあると毒ダメージちょい低下、
40あると本体戦の範囲魔法の被ダメが結構減る、60でそれなり。
ただ、60と70の間には大きな壁があるな。
60から70に上げると急に被ダメが変わってくる気がする。
411名無しオンライン:2005/09/12(月) 15:22:40 ID:Yk261aRi
【料理     】 40
【醸造     】 40
【死体回収  】 40
【筋力     】 40
【生命力    】 60
【知能     】 55
【持久力    】 45
【刀剣     】 80
【精神力    】 80
【集中力    】 50
【回復魔法  】 90
【強化魔法  】 20
【牙      】 40
【死の魔法  】 100
【呪文抵抗力】 70

現状。もう何がやりたいんだかわかんなくなってきたEVIKIT
412名無しオンライン:2005/09/13(火) 22:21:45 ID:0GN0SfLj
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&3mk4F5ok6K7KdYCKGKITJPMTOX

オルヴァン×3ヘルパニキッカー
いつもレイジング
キックの攻撃力は筋力もバフも乗らないから戦技も強化(レイジングだけあり)も無し

ちなみにコグオ
413名無しオンライン:2005/09/14(水) 04:26:11 ID:D4ARCEOm
【 筋力    】 100.0
【 着こなし  】 76.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力   】 100.0
【 持久力   】 93.0
【呪文抵抗力】 30.0
【 薬調合   】 65.0
【 素手    】 100.0
【 戦闘技術 】 98.0
【 酩酊    】 88.0


ここから回避切るとする。何かお勧めはないかな?
候補としては弓or棍棒or投げ
個性を出したいと思っていたのに、全く無くなったワラゲ民にアドバイスをプリーズ
414名無しオンライン:2005/09/14(水) 05:02:26 ID:kqn0EXc9
目的とか、役回りとか指定してくれないとな。
けっこうなんでも良い感じなので難しい。
415名無しオンライン:2005/09/14(水) 06:56:55 ID:zZqiT+7b
>>413

【 筋力    】 100.0
【 着こなし  】 76.0
【 生命力   】 100.0
【 持久力   】 95,0
【 盾      】 88
【 素手    】 100.0
【 戦闘技術 】 98.0
【 酩酊    】 90.0
【 投げ  】 98.0

まあ、俺がしようかなと思っている構成ですが。弱くはないと思う。
フルプレ、Fシルク使いまくり、低抵抗の闘技場orタイマン構成の人とかにはすごく強いはず。
416名無しオンライン:2005/09/14(水) 08:53:21 ID:No8fbLMV
>415
志村、包帯取ってないのにFシルクは巻けないぞ〜
417名無しオンライン:2005/09/14(水) 09:39:00 ID:ZfB+lfvs
>>416
はぁ?
根性で巻いてますが何か?
418名無しオンライン:2005/09/14(水) 09:52:08 ID:zZqiT+7b
>>416
包帯の人に強いって書いたつもりだったんだが、書き方が悪かったようですな。
すんません。
419名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:14:04 ID:+t/vSJv3
包帯使いじゃ一回押されるとリカバリできそうにないなこれ・・・
420名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:52:03 ID:qhF+fT0o
最近はじめたばかりです。
P、Wどっちもいける感じで作りたくてこんな感じ

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0H1ek2F3K4E5E6G8FvKykaITJSOF


よくわかんね
421名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:40:10 ID:8lT0EA2+
>>420
・回避は0か90以上。半端にあってもさけないので無駄になる
・盾は81のコダチリベンジが強力
・持久40はすぐつむ
・調和50微妙
・集中ないと対人で戦闘中は魔法が通らない(事前のBUFFなどは十分にできる)
422名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:45:30 ID:5AQcLNxk
>>420
プレイスタイルにもよるとは思うけど、色々やろうとしすぎて
中途半端な感は否めないかも…。
回避50では上級MobやWarでの攻撃はまず避けられないし
それを盾やら調和でのタゲ切りでなんとかしていこうとするには
スタミナが少なくてすぐ息切れしそう
筋力低いから、必然的にMob相手が長期戦になっちゃうしね

個人的には、調和を切って筋力と回避に回すかな。
あと、精神を削って知能と持久力を増やす
WarもPreもそれなりにこなそうとするとこういった感じの半端な
構成になるのは、俺も経験者だからわかります…。

あ、ちなみに俺の昔の構成は>>157
現在は完全にWar用にしちゃったんで、ほぼ別物。
もうPreじゃ使い物にならなくなったけどね…。
423420:2005/09/14(水) 18:58:55 ID:qhF+fT0o
なるほど、集中は大事なんですね
それで包帯や調合が対人回復には向いてるのかな

なんでもやろうとすると厳しいですよね…
調和微妙な感じなんで、調和切って回避もろもろをあげようかな

回復手段は包帯の方がいいのかなぁ
強化とっちゃったんで回復も魔法がいいかなと思って(精神とかの関係で)
もういっかい考え直してみよっと
424422:2005/09/14(水) 20:11:21 ID:5AQcLNxk
>>423
本隊戦オンリーなら、常にヒールオールをチャージしておいて
ピンチになったらチャージ解放する手もあり>回復魔法
対人で魔法を通そうとすると、チャージを的確に利用するか
高い集中+熟練技のホールドが無いときついです。

なのでWarでは、じゃあ回復魔法じゃなくて包帯や調合取ろうってなって
それだと強化魔法用に知能と精神振るのもったいないから戦技に
切り替えて、余ったポイントは持久力に回そうとかってパターンが増えてきますな。

回復に関してそれぞれ、メリットデメリットを挙げると

回復魔法のメリット
回復量が大きい、他人に使える&PT全員や周りの仲間を一緒に回復できる、リザができる
スタミナを大きく回復できる&他人のスタミナやMPを回復できる唯一の手段
触媒だけなのでアイテムの予備の心配が無い(もう銀行に包帯の予備ねぇよとか)
毒や、ブレイズなどDoT魔法の解除もできる、Preでアスモ狩りする時にTUが超便利
リジェネ&コンデンスのようなBuff型回復がある

回復魔法のデメリット
上記のように集中やらが無いと簡単に止められる
知能&精神にもある程度振らないときつい(特に知能)

包帯のメリット
知能&精神にふる必要が無い、巻いてる最中に2発までならダメージくらっても止まらない
(包帯スキルが高くなるほど巻く速度も上がる)、他人にも使える

包帯のデメリット
巻いてる最中に3発くらうと止まるので毒などに弱い、HPしか回復できない
高い回復量を期待すると高スキル+ファインシルクバンデージが必要
(ちなみに包帯100+Fシルクバンデージで魔力0回復88のヒーリングオールと同じくらいの回復量)

調合のメリット
知能&精神にふる必要が無い、包帯と違いスタミナやMPも回復できる
アイテムを使用した瞬間に回復するので止められる事が無い

調合のデメリット
スキルポイントと回復量の対費用効果が一番低い(調合100でGHPでも60〜70程度)
他人に使えない、一度使用するとディレイがある為連続して使えない、コストがかかる


とまぁこんな感じですか…Preだけなら回復魔法だけで済んでしまうのも無理はないかと。
Warだと包帯使って、スタミナ回復は食べ物飲み物+GSPって人が多いですね。
長文すいません&スレ違い失礼しました。
425名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:13:41 ID:+t/vSJv3
調合100で58-64だお
426名無しオンライン:2005/09/14(水) 22:08:40 ID:UXOl8DC2
本体戦が今後あるかどうか解らないパッチが入ったから
今後状況に合わせてスキルを変えるしか
427名無しオンライン:2005/09/14(水) 23:29:56 ID:No8fbLMV
回復88魔力0のHAは120前後回復するお。
包帯100のFシルクでそこまで回復しないお。
428422:2005/09/15(木) 00:14:56 ID:3MYQc3uF
>>425
少し記憶とずれてたみたいですな。ご指摘THX。

>>427
上限だとそれぐらい回復しますけど…下限だと同じ(95前後)くらいじゃないです?
429名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:19:46 ID:DQBQhxiF
>>427
移動中なら回復88・精神0HAで65回復とかだったはず
上限が100弱くらい
430名無しオンライン:2005/09/15(木) 07:05:37 ID:7c1x4pRT
走りながらなら魔力の影響殆ど無いないヒーリングかリフレッシュ使うお。
魔力0が走りながらHA使うのはいろんな意味で無駄だお。
431名無しオンライン:2005/09/15(木) 10:01:57 ID:wnC7lu8E
【筋力 】 80
【生命 】100
【持久 】 78
【着こなし】 76
【回避 】100
【抵抗 】 70
【棍棒 】 98
【戦闘技術】 70
【盾 】 88
【包帯 】 90

種族はもにおです。
ワラゲで本体メインでやっているのですが、
どーしてもソルジャー以上の階級になれません。
やはり本体では回避は不要なんでしょうか・・・嗚呼もにーの特性が・・・。
本体メインで削るなら何を削って、何を入れるべきでしょうか?
よろしくお願いします。
432名無しオンライン:2005/09/15(木) 10:22:47 ID:3Bz2w24e
>>431
正直立ち回りが下手じゃないか?としかいえん。
血雨にあわせてバーサークボルテかますだけでも十分だと思うんだが。
クエイクで目立ってるんじゃ。

あとSTが低いから包帯→調合70くらいに変えてみるとか。
盾もマジガ使ってないようだったら81で十分。持久85にするとかな。


おまけ
包帯、回避切って調和戦技調合にするとあら不思議。
これであなたもWL。
と思ったけどホリレコでもう本体戦が(ry
433名無しオンライン:2005/09/15(木) 10:32:48 ID:rmko+0pJ
やっときゃら完成したから記念パピコ☆

【 筋力    】 50.0

【 着こなし  】 1.0

【 生命力   】 40.0

【 知能    】 65.0

【 持久力   】 30.0

【 精神力   】 80.0

【 刀剣    】 100.0

【 調教    】 70.0

【 回復魔法 】 100.0
【 強化魔法 】 100.0

【 神秘魔法 】 100.0

【 死の魔法 】 100.0

【 取引    】 14.0


俺TUEEEEと思ってましたorz
434431:2005/09/15(木) 11:12:24 ID:wnC7lu8E
>>432

レス有難う御座います。
おっしゃる通り、立ち回りは相当下手ですね・・・相当。
とりあえず盾81、持久85にしてPスキルを磨いてみます。
それでもだめならやはり包帯、回避→戦技調和調合かな・・・
435名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:48:54 ID:smIqSVcq
>>434
着こなしを51に削る。生命を3削る。戦技に当てる。
本体戦では突撃後、包帯ディレイできついだろうが、インビジPでタゲ切り。
必ずこれやってればもう少し階級上がると思うよ。
436名無しオンライン:2005/09/15(木) 12:50:20 ID:DHCNKSmG
>>431
機体性能は申しぶんないように見えるが。
着こなしを51まで下げて戦闘技術上げたほうがいいと思われ。
筋力低いから常時バーサクしないと力不足だろうから、バーサクのBUFF時間延長は重要かと。

スキルと関係ないが、ソルジャーまではWLを2匹落とすだけでなれるので、戦闘中執拗に高階級を狙うとよさげ。
高階級に攻撃 →体力減って逃げる高階級を敵陣内部まで追跡 →撃墜後クエイクして帰る
437名無しオンライン:2005/09/15(木) 13:16:48 ID:wnC7lu8E
>>435
>>436

有難う御座います。
ところで、調和なしでもやはり戦技は98あったほうがいいのでしょうか?
特に無いなら、

【筋力  】 80
【生命  】100
【持久  】 84
【着こなし】 51
【回避  】100
【抵抗  】 70
【棍棒  】 98
【戦闘技術】 90
【盾   】 88
【包帯  】 90

これで行こうかと思っているのですが・・・・。
アーマーナイト落ち・・・Orz
438名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:06:40 ID:q9xI20m+
エルモニーはどうでもいいや
もう少し自分で試して考えた方がいい
439名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:19:54 ID:KHeKdoyZ
>>405
着こなし30でシップ装備着て回避100刀剣98にするといいですよ
440名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:24:41 ID:smIqSVcq
>>437
調和無しでも、SoWボルテとか、SoWクエイクとか。
あと、ST使うから微妙とか思うかも知れんが、
狙われてる時にコダチでSoWリベンジとか意外に使える。
441名無しオンライン:2005/09/15(木) 15:30:16 ID:bXEOT3Zz
ホリレコがあるのでもう調和要らない
442名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:30:10 ID:7c1x4pRT
ホリレコのせいでwarage乙ったから、warage用にチューンした
キャラも乙だな。
443名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:32:08 ID:APrtmn1J
調和とテレポは全く性質が違うだろ
444名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:42:24 ID:bXEOT3Zz
ゾーン内テレポ>>>調和
そもそも、追撃戦自体が無くなった。
使うとしたら位置ずらしだな。
445名無しオンライン:2005/09/15(木) 20:56:06 ID:h6FBxXyP
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0K1lp2K3K5I6E8Kcl5tKDI
どうでしょうか!warageにもpreにもいくつもりです!
446名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:03:51 ID:h6FBxXyP
盾はワラで使いこなせる自信がないので回避にしました!
センギはバーサクとKMメインの予定です!
447名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:10:47 ID:TYsewbAC
ああ刀剣か…頑張ってくれ…
448名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:13:45 ID:h6FBxXyP
刀剣弱体なんのそのです!
449名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:14:34 ID:GPnEIO6w
>>445
pre ルートをバリバリ取れるほどは強くない

war 本体で活躍するのは範囲系 少数ゲリラでも刀剣は腕が必要


結論:どこでも行けるが、たいして強くない
warでその構成ならPスキルが物をいう
450名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:19:52 ID:h6FBxXyP
P?
451名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:25:14 ID:h6FBxXyP
あ、分かったパーティーか・・・
パーティーメンは慣れた人が多いかな

おれゲーム自体ヘボなんだけど
棍棒か槍の方が扱いやすいかな・・
452名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:31:32 ID:TYsewbAC
Pスキルっていうのはプレイヤースキルだよ
刀剣は槍やこんぼうに比べて使いにくいので>>446の腕がモノを言うってこと
453名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:33:16 ID:h6FBxXyP
あり^^

考えてみます!
454437:2005/09/15(木) 22:09:00 ID:wnC7lu8E
>> 438-444

色々レスありがとうございます。
結局私はリアルでも脳筋なんですね(汗
安直に他人に助言を求めるだけでなく、
438の言うように自分の頭でしっかり考えて
やって行きたいと思います・・・どんなにワラゲが
ぼろぼろになっても・・・(泣

皆さん、有難う御座いました。
455名無しオンライン:2005/09/16(金) 04:15:07 ID:vG6vUYs1
モニ

【 着こなし  】 62.0

【 攻撃回避 】 100.0

【 生命力   】 100.0

【 知能    】 46.0

【 持久力   】 46.0

【 精神力   】 58.0

【 集中力   】 61.0

【 包帯    】 1.0

【 破壊魔法 】 18.0

【 回復魔法 】 100.0

【 強化魔法 】 100.0

【 神秘魔法 】 78.0

【 召喚魔法 】 1.0

【 魔法熟練 】 78.0

【 自然調和 】 1.0


自分のスキルじゃないが、こんな感じのスキル振りはどうだろう?
Warで仲間を生かす事を考えた構成のつもり
駄目かな?
456名無しオンライン:2005/09/16(金) 08:18:35 ID:E+3cfEoE
【 着こなし  】 62.0
【 知能    】 46.0
【 集中力   】 61.0
【 包帯    】 1.0
がよく分からない。
着こなしは51か76でいいような。
知能は46じゃすぐに尽きると思うし集中61も微妙かも。
包帯1.0は・・・なんだろこれ?どうせなら鍛冶に振って錆び落としでもしてたほうがいいと思うな。
457名無しオンライン:2005/09/16(金) 11:39:16 ID:4NJyuoUC
>>456
着こなし62はプレートを装備出来る下限ギリギリだ。
76*0.8=60.8

プレートの消耗が激しくなる、ACがやや低くなるというデメリットと引き換えに、
他の部分を強化出来るから、稼ぎに自信のある香具師なら悪くないんじゃないか。

まぁこの選択をするのは防御より攻撃、ってタイプの構成だと思うがなぁ。
あるいは魔法戦士とか方向性の異なるスキルを併せ持ったハイブリッドな構成とか。
458名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:39:51 ID:3Ny+AgjL
スキル相談スレの内容っぽい気がするけど、どう?ってことは評価を聞きたいようだし口を挟ませてもらう
攻撃回避型ならまず着こなし60は微妙すぎる
何着るつもりか分からないけど生産鎧は魔力下がるし回避も下がる
着こなし62よか、着こなし0かハイキャス着れる程度まで下げれば充分
下げた分を集中力にまわすべきじゃないかな、召喚魔法1なんてのも微妙すぎ
ホリレコも出来たことだし10のがよっぽどいいでしょ
召喚1なんて何の役にも立たないよ
正直突っ込み所が多過ぎる気がする
攻撃手段も用意するならもうちょい破壊上げよう、中途半端すぎる
一応参考程度に、俺ならこうするというスキル上げを載せておく
参考になればいいけど
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0N17f3K4G5E6K7KDMIKJKKHLBNU
最高の回復力とBuffをしつつ、戦場でもこれならなかなか死なないはずだ
戦闘技術18は何かと思われそうだが、これはタックル用
張り付いてきた前衛引きはがすように。

459名無しオンライン:2005/09/16(金) 14:53:52 ID:RNYv4sGC
瞬殺されるな
460名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:00:10 ID:3Ny+AgjL
瞬殺されるか・・・459はWarにいったことないのだろうか
それとも相当動きが悪いのか。
着こなし0,回避0、呪文抵抗0で生命力60でも強いキャスター系いるぞ
ゲリラでWLまでいった人とかな

そもそも全く動かずに詠唱すること想定してないよな?
木偶の坊みたく動かずに詠唱してりゃそりゃどんな構成でも死ぬぞ
張り付かれたらタックルで離して高速インビジでタゲ切りとか
HAやセイクリ、GRPヒーリングする瞬間危なそうだったらインビジP使うとか
工夫しよう、工夫することを前提に考えよう
WarAgeでスキルだけに頼って脆いとか考えてるようじゃまだまだだ
高速詠唱が出来、回復のみに専念出来るキャラですぐ死ぬようなら
腕に問題があるとしか思えないな、俺は
461名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:04:35 ID:BmM4RFtf
着こなし26は21じゃね?
筋力高すぎる気がする。
あと、モニーで回避とらないのはもったいな。
462名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:20:29 ID:3Ny+AgjL
着こなし26はハイキャスを想定してかな
階級装備でも問題ないと思うから、461の言うように21でもいいと思う
キャスター系なら自分の腕に自信があるなら0でも問題ない
0でもちゃんと魔力上昇効果などは反映されるし。
そもそも455のコンセプトは仲間を生かすこと=回復と支援特化と受け取ったからの構成
筋力28は確かにキャスター系にしては相当高いと思う
筋力削って着こなしドゥーリン装備出来る46でもいいかな?
触媒かなり多め&多少のインビジポーション等持っても更に戦利品が拾えるようにと考えたけど
仲間がいることが大前提だろうし、着こなしに回すのは充分ありな選択だね
回避は・・・振るなら最低90ないとあまり効果が体感しにくいから
90↑もふると、どこか削らなければならないからコンセプトから外れるかと思い、思い切って0にした
モニーで回復振らないともったいないというのは同意だけどね。
戦場じゃ逃げ回りながらセイクリ、GRPヒーリングが主な仕事になるだろうから
回避なしでもいいかな、と思う。
463名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:28:52 ID:RNYv4sGC
タックルは何装備してするんだ?
素手?スペルブック? 射程4程度のタックルが届く方がよっぽど馬鹿なんだが
464名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:29:22 ID:BmM4RFtf
それと召喚10ってホリレコ狙いだと思うけど、別になくても良いらしい。
465名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:36:12 ID:3Ny+AgjL
>>463
自分から狙いにいくんじゃない
書いて有る通り、あくまで張り付かれた場合に使う
タックルのためだけにわざわざ近づくなんてアホらしいだろ?
張り付いてくる相手はタックルだけを警戒してヒット&アフェイをしてくるとは
思えないから、当てるだけなら難しくないさ
タックル覚えているキャスター系は多いしな
あと知らなかったんだが、タックルって武器の射程関係あったんだ
それならタックル使う瞬間だけマクロで槍装備すればいいんじゃないのか?
射程は武器スキル満たしてなくても適用されるだろ。

>>464
それは知らなかった、参考になった
ありがとう
466名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:41:53 ID:RNYv4sGC
知らなかったなら意味ねーだろ
467名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:46:20 ID:3Ny+AgjL
>>466
・・・いや、あのな
俺に噛み付きたいだけか?だったらすれ違いだ。勘弁してくれ
俺とお前との言い合いだけでこのスレ荒らすなんてことしたくない
解決策あるならそれでいいんじゃないのか
問題は解決したのに、それをいつまでもぐじぐじ言うのはどうか。
そもそも455が君じゃないなら君に勧めたスキル振りでもない
問題があると思うなら君はこのスキル振りにしなければいい

問題は解決した、俺は知らなかった事の非を認めている
なにが問題あるんだ?悪いがただ噛み付きたいだけの
無駄なレスしかしてこないようならばもう今後俺からのレスもしない
内容のないレスにレスしたところで、こちらも内容がないレスにしかならないからな。
468名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:53:31 ID:RNYv4sGC
>460で俺に対して言ってる様に取れたのでそう答えただけなんだけど
469名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:57:54 ID:qJqcrZSO
仲間を生かすってのがどういう状況なのかもう少し説明が欲しいかな。
攻撃手段は捨ててるみたいだけど…
470名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:00:31 ID:qJqcrZSO
少数戦のGH連打役なら防御全く取らないと言うのはマジで瞬殺レベル。
相手が烏合の衆でも一気にタゲ集められてあぼんやね。
この状況でタックルとかは厳しいと思う。
471名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:05:44 ID:1M1iR56z
俺ならこうかな。
破壊無いならラピッド要らないと思う。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0M1Y2K3K4ik5E6K7KIUJJKHNR
472名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:35:41 ID:40UWCEAP
ちょっと待てタックルって射程武器依存なの??
ハルバ使ってるけどタックルの射程普通に短い気がするんだが
473名無しオンライン:2005/09/16(金) 16:59:48 ID:DtPHmh0w
射程が武器依存で魔法判定の超優秀技だよ。
474名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:04:38 ID:qJqcrZSO
え、射程は同意だけど魔法判定とは? 尻からタックル出はしないと思うけど。
475名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:10:46 ID:DtPHmh0w
ところが出るんだこれが。やってみよう
476名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:17:40 ID:tryqpmdL
弓使うわ
477名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:21:09 ID:1M1iR56z
弓だと素手扱いじゃね?
478名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:22:49 ID:tryqpmdL
謀ったな!
479名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:59:29 ID:mG2WEtqT
3Ny+AgjLの発言が脳内理論にしかみえない件について
ってか、お前のスキル構成のが気になるんだが
480名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:12:18 ID:mG2WEtqT
ついでに脳内理論で妄想してみた

【 筋力    】 100.0

【 着こなし  】 1.0

【 攻撃回避 】 100.0

【 生命力   】 50.0

【 知能    】 34.0

【 持久力   】 80.0

【 自然回復 】 1.0

【 刀剣    】 100.0

【 投げ    】 98.0

【 牙      】 98.0

【 戦闘技術 】 98.0

【 神秘魔法 】 90.0


すげー弱そう
投げ・神秘・刀剣に、ワーウルフ・血雨を増やしてみた……つもり
BA・ワーウルフを活用して戦う
牙けずって、その分を基本ステとかに割り振れば、実在のプレ戦ルート争いキャラと同じ構成になる
481名無しオンライン:2005/09/16(金) 18:53:22 ID:4x1b7m5f
メイジはタックル取るくらいならもう20か30ポイント削りだしてでもブラストファイアか
インパクトガード取ったほうが遥かにいいです。
特にインパクトはシールドガード並みのモーションの短さの上に移動可能技なので
ブレイクされる可能性もほぼなく一気に20以上の距離をとれる優秀スキルです。
482名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:51:05 ID:VuAXQ7fN
>481
盾に48か…。結構きついぞ。
483名無しオンライン:2005/09/16(金) 19:54:02 ID:1M1iR56z
ホリレコでゾーン内を飛び回った方がよくね?
484名無しオンライン:2005/09/16(金) 22:09:48 ID:q0ytjAY8
インパクトは確かに吹っ飛ぶけど受動型なのがなー
485名無しオンライン:2005/09/17(土) 00:48:38 ID:vJhFuv3J
48だとかなりダメージ通しちゃって痛くね?
486名無しオンライン:2005/09/17(土) 05:39:58 ID:hiztbiSP
ダメージより吹っ飛ばすことのほうが重要じゃね?
487名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:12:58 ID:tmMSvD8E
48は吹っ飛ばすのがメインなんでしょ。
スタンガードも使えるしね。
HAインビジP→ジャンプキャンセル→インパクトステップorスタンガード
とか、意外に有効よ?

余談。
回復魔法無しでも詠唱は出来るから、
無しでもやってみると結構ひっかかる。
488名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:37:55 ID:bNdIekoT
ワラゲメイン

【包帯     】 70
【筋力     】 70
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 89
【持久力    】 81
【槍      】 98
【弓      】 90
【戦闘技術  】 90
【自然調和  】 78
【呪文抵抗力】 33



【包帯     】 90
【筋力     】 70
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 100
【槍      】 98
【弓      】 98
【戦闘技術  】 93
【呪文抵抗力】 50

どちらが良いだろうか、また改善すべき点はどこだろう
正直槍の変わりにキックを取ろうと思ったが踏みとどまった、つまり強さに固執はしない
489名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:43:32 ID:6gBgu1jG
強さに固執しないなら素直にキックとれ
490名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:45:22 ID:bNdIekoT
>>489
いや、まあそうなんだけど弓も楽しいから
491名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:47:59 ID:wbwy8gLw
「つまり」はおかしいんじゃね?
「しかし」とかだろう。
492名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:51:11 ID:bNdIekoT
まあ、そうだね、ごめん
493名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:40:54 ID:e83ArBzR
何いってんだキック最強だ
494名無しオンライン:2005/09/17(土) 23:01:29 ID:bNdIekoT
そうか、分かった。キックを取ればいいんだな
495名無しオンライン:2005/09/17(土) 23:08:58 ID:agGlN9WI
あいだ取って木工とかどうだ?
496名無しオンライン:2005/09/17(土) 23:46:57 ID:oxFadCxG
いやいや醸造だろ
497名無しオンライン:2005/09/17(土) 23:50:49 ID:1efMDSrc
強さに固執しまくりのテンプレスキルじゃんかw
498名無しオンライン:2005/09/17(土) 23:52:37 ID:c+ZL2/3U
>488

> 【包帯     】 71
> 【筋力     】 90
> 【着こなし   】 51
> 【攻撃回避  】 100
> 【生命力    】 90
> 【持久力    】 90
> 【槍      】 100
> 【弓      】 90
> 【戦闘技術  】 90
> 【自然調和  】 78

中途半端に呪文抵抗にふるぐらいならといじってみた。
499名無しオンライン:2005/09/18(日) 00:29:21 ID:poYcg+SL
ヘラクレスシュートとタックルとインパクトステップで間合いを離しつつ弓!
('A`)b
500名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:12:24 ID:SRggUdTt
しかし弓とキックの相性は悪いのだった…
501名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:17:02 ID:18u99uGb
移動出来ない技ばっかじゃんな。
弓キックって。
502名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:21:12 ID:TbkEXXL6
そこでSoWですよ 奥さん
503名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:24:44 ID:w4UXtf2o
先生、GSPではおっつきません
504名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:26:46 ID:zFhx+DCV
そこでSoWの後に

/say リバオールよろ^^^^を入れる
505名無しオンライン:2005/09/18(日) 05:18:39 ID:r2PN1vJz
なるほど、このゲームを始めて二ヵ月… 弓キックを珍しがられる理由がわかりますた('A`)
506名無しオンライン:2005/09/18(日) 06:13:30 ID:MPZeCUis
魔医師な漏れとしては、薬品をもっと使い易くというか
ディレイを短くしてくれ!と思う時もあるが、

RFのように、薬飲み合戦化するだろうし
今ぐらいが丁度いいのだろうな。
507名無しオンライン:2005/09/18(日) 06:40:31 ID:zAffOCuq
【包帯     】 80
【筋力     】 100
【着こなし   】 46
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 80
【知能     】 4
【持久力    】 80
【刀剣     】 90
【槍      】 90
【戦闘技術  】 90
【精神力    】 40
【自然調和  】 1
【死の魔法  】 48

バトフォ侍。結構イケますぜ奥さん。
508名無しオンライン:2005/09/18(日) 07:01:37 ID:k/YbqRx1
>>506
前はPOTディレイがもっと短かった。
既に修正入ったのだよ。
509名無しオンライン:2005/09/18(日) 07:15:54 ID:4dutw2QF
プリーストロード
幻術王
バーサーカー
510名無しオンライン:2005/09/18(日) 09:38:08 ID:1AA2ceft
その不利なスキルで次々と倒していくのがカッコイイんじゃないか

がんばれば輝けるぞ
511名無しオンライン:2005/09/18(日) 13:50:18 ID:7ISWDXIW
512名無しオンライン:2005/09/18(日) 14:28:14 ID:pyZgci16
【採掘     】 1
【筋力     】 100
【着こなし   】 76
【生命力    】 100
【知能     】 90
【持久力    】 100
【槍      】 100
【精神力    】 100
【集中力    】 93
【呪文抵抗力】 90

はたして俺に勝てるかな!
513名無しオンライン:2005/09/18(日) 15:12:35 ID:poYcg+SL
とってつけたような木工10の>>511もステキだが、
知能精神集中の使い道がまったくない>>512が更に上を行く。
514名無しオンライン:2005/09/18(日) 15:31:02 ID:il1YkOD0
>512
孤独な構成だな
515名無しオンライン:2005/09/18(日) 19:05:19 ID:FaXOzfdW
【包帯     】 98
【筋力     】 100
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 100
【棍棒     】 100
【戦闘技術  】 100
【自然調和  】 100

本隊戦ではBAワサビからのSOW特攻ボルテクェイクでファルコン帰還
疲れたら仲間を盾にST回復。押し切ったら追撃
包帯切って薬にしようか考え中
516名無しオンライン:2005/09/18(日) 20:53:15 ID:VYJKfa9H
>>512
志村、魔法が使えない
517名無しオンライン:2005/09/18(日) 21:53:02 ID:ujriFg4x
魔法にはスキル0でも使える魔法が12個もあるじゃないか
518名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:51:52 ID:xQu7pUYZ
【 筋力    】 70.0
【 着こなし  】 46.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力   】 70.0
【 知能    】 45.0
【 持久力   】 75.0
【 精神力   】 60.0
【 槍      】 100.0
【 回復魔法 】 88.0
【 強化魔法 】 98.0
【 神秘魔法 】 98.0

高速雷バトフォを夢見て作ったキャラ
現在はホリレコ、リザなどで便利屋
519名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:03:22 ID:dyhdwtLc
>>518
海戦士を入れないと高速とはいわせない
520名無しオンライン:2005/09/19(月) 01:41:13 ID:9pqqurKA
>>518
バーサクもな
521名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:27:30 ID:rC4yd8EG
【薬調合    】 52
【筋力     】 80
【着こなし   】 76
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 80
【持久力    】 80
【槍      】 98
【投げ     】 98
【戦闘技術  】 98
【自然調和  】 88

この構成でソロゲリラしたいんだけどどうよ、WIZ戦無しで
522名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:31:55 ID:unfbJglg
着こなし落としてでも生命100欲しい。
そうすれば現在における、近接のほぼ最強構成といえる。
種族はモニーな。
523名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:32:23 ID:rC4yd8EG
やだぁ、ニュタがいいー
524名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:34:08 ID:unfbJglg
絶対モニーが良い。
あの当たり判定の小ささは凄いぞ。
525名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:40:11 ID:rC4yd8EG
いや凄いけどさ、でもあれ小人だぜ。
いくら強い奴でも相手がモニーだと尊敬できないっていうか
ダサいあれは、
526名無しオンライン:2005/09/19(月) 03:22:28 ID:/gDrekT0
>>525
ニュータも意外とダサいお^^;
527名無しオンライン:2005/09/19(月) 07:45:26 ID:gReo7ACn
パンダで本当に上手い人に会ったときは尊敬するね。
あたり判定のデカさとか補正の不利さとかを乗り越えて
パンダを使いこなせてるっていうのが凄い。
528名無しオンライン:2005/09/19(月) 08:33:42 ID:+g/9DDlD
ワーウルフの当たり判定はにゅたおんあの約8倍^^;
なんすかこれw
529名無しオンライン:2005/09/19(月) 08:52:50 ID:E4c7jLvM
【筋力     】 50
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 85
【精神     】 100
【持久力    】 30
【 知能    】 50
【棍棒     】 98
【強化魔法  】 100
【回復魔法  】 90
【破壊魔法  】 18
【自然調和  】 9

オレTUEEEEE様にする予定だった
530名無しオンライン:2005/09/19(月) 11:23:49 ID:HjBt1C3f
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0H1F2H3H4H5fpdFhGjCtKyJGKIcu

どなたかアドバイスお願いします。
自分的には釣りと戦闘重視でいこうと思ってます。
531名無しオンライン:2005/09/19(月) 11:30:42 ID:/lan8M+G
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0I1ek2rv3K5J8HsKCJDIEJOY

血雨が辛いけど着こなし削るかなあ・・
532名無しオンライン:2005/09/19(月) 11:44:00 ID:K2nQZlOV
533名無しオンライン:2005/09/19(月) 11:55:38 ID:HjBt1C3f
回避ってどれくらいあればいいんですか?
一応対MOBで
534名無しオンライン:2005/09/19(月) 11:56:29 ID:9H7p92vi
>>530
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0H1ek3H4G5H6FhKjCtKykaGKIT

>>531
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0I1ek2rv3K5J8HsKCJDIEJOY
本体戦メインっぽいが、酔拳聖に拘るなら色々諦めた方が良いよ。
着こなし削るか抵抗削るか。
535名無しオンライン:2005/09/19(月) 11:57:58 ID:V+27rQdj
>>530
まず、刀剣は良くない。弱すぎるから槍に変えるべきだ
釣りと料理取ってるがそれでは中途半端。もう少し上げよう
回復魔法や自然回復、知能ももったいないから全部切る
あるといろいろ便利な水泳と取引も取れば、釣りと戦闘重視の
場合の最強構成ができあがる

http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0E14k3F56uaJhJjJvJyJGJOJQJ
536名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:06:40 ID:+Xb2SiF3
>>526
外見が、じゃなくて強キャラだから、じゃん?
スキルと種族、両方最強かモメデテー^^^^^^って事じゃないかな
537名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:32:29 ID:YbONKqOH
>535
ネタとしては最強の戦士だね。
538名無しオンライン:2005/09/19(月) 14:59:59 ID:inmKgKDp
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0G1602K3J5HoiksUvKAUDGOT

手数命!といいつつも、素手98を抵抗70と持久28へ回そうとしているヘタレキャラ
539名無しオンライン:2005/09/19(月) 17:41:57 ID:1q1ZwUXI
手数命なら素手より牙切った方がいいのでは。。。
540名無しオンライン:2005/09/19(月) 20:02:37 ID:6TVe1je7
>>533

補正込みで80もあればOK
それで避けれない敵は盾がいる
541名無しオンライン:2005/09/19(月) 21:58:57 ID:9p9vheQ6
削るべき所があるならがんがん言って欲しい

http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0K1bp2H3J5np9EaEdEsKyiuCKOEWE
542名無しオンライン:2005/09/19(月) 22:06:18 ID:un+6ZzbO
>>541
素手100とキック100が意味不明。
純粋に近接職としてやっていきたいならまずこの辺から削るべきだ。
そして余ったポイントを戦闘系スキルの底上げと、木工かダンスに振ることで、
 
543名無しオンライン:2005/09/19(月) 22:10:28 ID:9p9vheQ6
>>542
真面目な意見かと思っちゃったじゃねえかw
544名無しオンライン:2005/09/19(月) 22:32:50 ID:9H7p92vi
>>541
荒くれイラネ。
盾あるならスパルタンだけで充分。
それ以上食らうときは荒くれじゃ勿論間に合わない。
545名無しオンライン:2005/09/19(月) 23:46:38 ID:1q1ZwUXI
>>541
ロマンに生きる男は好きだ
回避切って着こなし76 盾81
あまったのを生命とかに振った方がいいんじゃまいか

ゴールドセイントイイヨ
546名無しオンライン:2005/09/20(火) 05:12:01 ID:yt0Ps5I8
老人モーションで素手酩酊の中国拳法野郎は、、、ネタだろうなぁ
547名無しオンライン:2005/09/20(火) 08:53:07 ID:uShY1W+C
>546
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0H2m03I4E5H6Hd0usJCEEHHEIEJEKELEME
こんなかんじか?
preならそこそこ遊べんじゃない?
548名無しオンライン:2005/09/20(火) 10:45:03 ID:nnl3OGDl
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0J1lp2K3H5H8KvrfyokDokOlp

追撃専用というか、ワラゲでそこそこ遊べればいいかな?的に作った
549名無しオンライン:2005/09/20(火) 12:48:57 ID:PC1qGmdM
>>541
素手と盾は相性が悪いから
神秘とってブレードキャンセルおすすめ
550名無しオンライン:2005/09/20(火) 12:51:51 ID:QPWSlG/n
相性悪いか?
551名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:14:09 ID:cBqlAJyu
手数命だからね
でもカウンター怖いから9で良いからとっておくと便利
552名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:15:19 ID:YfIpqCsP
マクロかかないとジャブがでないから、
それで相性が悪いといってるんじゃまいか。
553名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:05:58 ID:Vdydmf5q
ジャブは1回マクロ書いちゃえばそれでいいような……。
何よりダメなのは見た目ですよ。素手盾。でも最強の盾と拳と言い張るなら可。
554名無しオンライン:2005/09/20(火) 17:50:26 ID:nf9TbknE
>>548
ST辛そう、というか回復手段が寂しいかと
盾point→調合か包帯
抵抗point->調合か包帯
どちらかにした方がいいようなきがす
555名無しオンライン:2005/09/20(火) 17:52:16 ID:nf9TbknE
あと、調和はSoW使ってこそ輝けるみたいなとこあるし
戦技ももうちょっとがんばった方が
556名無しオンライン:2005/09/20(火) 20:27:10 ID:fior+kvL
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0J1lp2K3H5H8KvrfyokDokOlp

回復70/筋力50と
回復90/筋力30はどちらが良いだろうか。
557名無しオンライン:2005/09/20(火) 20:28:48 ID:fior+kvL
558名無しオンライン:2005/09/20(火) 21:03:40 ID:D1RfGq7W
こん棒リープか?
こん棒リープなのか?
とりあえず、buff無いと当たらんよ。
抵抗の高さからするとWarAge用な感じがするが、
ヘルパニするには知能足りてねぇし。
559名無しオンライン:2005/09/20(火) 21:52:28 ID:eRUYpzW4
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0C2K3E4K5B6KHUIUJSKSMTPE
2ndで魔法使いしようと思います
1stが脳筋様だったのでいまいちつかめません
おかしいトコあるかな?
560名無しオンライン:2005/09/20(火) 21:53:14 ID:fior+kvL
リープ使うなら死100にしてます。
棍棒パニッシャ。
パニッシャに高知能が必要とされるのは
『破壊と組み合わせた場合』のみ。
ヘルパニのみならコンデ+フレバ茶で常時維持可能。
命中率不足はDebuff(マッドコート+6t)で補う予定。

561名無しオンライン:2005/09/20(火) 21:57:18 ID:b24Nh1Hm
>>559
ヘルバに使うなら死100欲しいなぁ
562名無しオンライン:2005/09/20(火) 21:58:13 ID:fior+kvL
>>559
志村訳わかんないよ。('A`)
魔法熟練使わないならST無くても何とかなるが、
集中力無し、回避でヘルパニ何て使い物にならんので、
死魔法の88が完璧に無駄。
MPは特殊な場合を除いて(上記のパニッシャ)コンデでかなり賄えるので、
100までは必要ない60〜70で十分賄える。
……が、マナプレッシャ無しだとコレぐらい必要かもな。
暗黒命令の40は……なんだこれは?
スケイプゴート用か?

でもまぁ、preなら生きていけるだろう。
563名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:03:03 ID:eRUYpzW4
おお、はやくもあり〜

内容噛み砕くのに1時間かかるバカですので
よく考えてからも一回聞いてみます〜よろ〜

ちなみに暗黒40はサクリのつもりです・・・
564名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:14:56 ID:qSZGmWK8
【筋力     】 100
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【知能     】 50
【持久力    】 100
【刀剣     】 100
【精神力    】 60
【回復魔法  】 91
【神秘魔法  】 98
こんな感じいかがでしょう?
もっと良いようにできるかな?
ところでこのスレって相談スレであってますか?
565名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:15:28 ID:eRUYpzW4
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0C3E4K6K7KHUIUJSKSMK
早くもできました・・
なんか38余ったので召喚にふって賢者とか・・・アホ?
566名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:17:21 ID:eRUYpzW4
ああ、刀剣様ですか・・・
同じく刀剣様やってたけど
センギないとwarでしんどいよ
・・と体験談
567名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:19:12 ID:qSZGmWK8
>>566
あら・・まじすか・・
でも神秘と回復削りたくないしなぁ・・
568名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:20:36 ID:cBqlAJyu
569名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:26:25 ID:b24Nh1Hm
>>565
余った38は生命にでも振れば?
570名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:32:58 ID:eRUYpzW4
>>569あり〜

>>568
そっちで聞きます〜
失礼しました
571名無しオンライン:2005/09/21(水) 00:57:20 ID:9Xcmr5dG
【 筋力    】 55.0
【 生命力   】 60.0
【 持久力   】 55.0
【 落下耐性 】 100.0
【 水泳    】 100.0
【 包帯    】 30.0
【 自然回復 】 90.0
【 釣り    .】 100.0
【 料理    】 30.0
【 裁縫    】 20.0
【 調教    】 100.0
【 回復魔法 】 20.0
【 自然調和 】 90.0

ここでおもむろに俺様登場
料理と回復魔法は絶賛低下中。その分包帯に回ったら完成かな
調教は育成よりも釣りの合間に撫でたり、釣り餌用のヘビ肉狩りで上がった
なので一番強いペットはLv28のガルム虎(ノ∀`)
572名無しオンライン:2005/09/21(水) 02:02:13 ID:LqwfC/L9
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0ik1ek3ku4lf5D6KdYyOFJGKIKJKLMNX

pre専調教師です。物まねは前の構成のなごりだがネイチャー便利すぎて削れない。
餌と触媒で重量も大変なんだよなぁ・・・
573名無しオンライン:2005/09/21(水) 03:30:55 ID:FARw74N7
ネイチャーのために物まね90もいらないよ。
コンデンスかけてシャドウハイド中にMP回復とかやってるなら別だけど。
574名無しオンライン:2005/09/21(水) 07:33:55 ID:3UaH+3b6
>>572
神秘60かバンカーが欲しいところだね
戦闘カテゴリの方から引っぱってきたいけど厳しそう(ノ∀`)

物まね90のネイチャーって10近く効果あるんじゃなかったっけ
漏れは物まね70だけど体感6〜7秒くらいかな
緊急離脱時にはめちゃ重宝するっすよ
寂しい時はパンツマン呼べるし(´・ω・)
575名無しオンライン:2005/09/21(水) 08:53:19 ID:FARw74N7
実際そんなに長くなくても、緊急回避用やタゲ切り用なら6〜7秒もあれば充分。
まあ、90ぐらいあればタルパレ奥の整列してるど真ん中を通り抜けられるぐらい続くけどさ。
576名無しオンライン:2005/09/21(水) 10:25:48 ID:GgW402Xt
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?3&0K1lp3J5JuJxJyn5DJFi0OI

preメインwarageそこそこ。
回復はハラキリとPOTのみ。
色々できてタノシイヨ(^ω^)
577名無しオンライン:2005/09/21(水) 11:24:32 ID:FARw74N7
パンダでゲリラ動画上げた人がちょうどこんな感じのスキルになるんじゃないかと思った。
578名無しオンライン:2005/09/21(水) 12:45:39 ID:ZikFRu9Y
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0I1I2J3H5H8ikcr5vJzHCJDF
普段楽しむ用

http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0K1bp2K3I4D5G6e0sKIJJDKHLBQJ
こちらは資金稼ぎ用で触媒もってやんおる狩り

アドバイス希望。スキル考えるの苦手です…
579578:2005/09/21(水) 12:47:48 ID:ZikFRu9Y
>>578

warも楽しんでみたいです
580名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:48:26 ID:c7vUHUg/
>>578
下は取引あるから仕方ないとして、上のキャラでWARを楽しむんなら
まずキック全部捨てること
着こなしは76か51か21
回避は100か0(着こなし51か21なら100欲しい所。また回避0なら盾88ぐらいとるのもいいかも)
槍100 投げ100 または両方98
戦技90ぐらいは欲しい 生命もできれば90〜100欲しい
呪文抵抗は、盾なしで大人数での本隊戦で最前線に出るなら70〜80はあると便利
思い切って0にするのもあり(しかし、メイジに勝てない)40ぐらいだと範囲魔法(ブリザなど)毒魔法は結構軽減できる

あとは好きにして
581名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:53:17 ID:c7vUHUg/
あ、もし盾取るのならば槍捨てて棍棒100or98でいけ
582名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:55:30 ID:JRmV+cXT
なんかいつの間にか相談スレになってるな
583名無しオンライン:2005/09/21(水) 14:07:22 ID:gcqsd5lD
相談は良いと思うんだ

しかし、今の内容だとテンプレ勇者様へ導いてるようにしか見栄ね
584名無しオンライン:2005/09/21(水) 15:02:37 ID:guOY7hVo
MoE初心者の妄想だけで作ってみました。パンダ兄貴です。
Warage自体に行ったことありませんがゲリラ活動ができればと思っています。
的外れな妄想も多々あると思うので突っ込んでください。

【 筋力    】 80.0  他のスキルのために削った。

【 着こなし  】 51.0  どうせ金欠になって防具これくらい。

【 生命力   】 100.0  優先的にMaxにしている人が多いので。

【 知能    】 7.1   MP40(アイスボール4発)

【 持久力   】 80.0  他のスキルの為に削った。

【呪文抵抗力】 100.0 100じゃないと意味ないみたいに言う人が多いので。


【 包帯    】 70.0  回復手段。


【 料理    】 0.4   蛇肉焼きくらいは作りたい。

【 醸造    】 0.5.5   アップルジュースくらいは作りたい。


【 こんぼう  】 100.0 なんとなく。

【 盾      】 88.0  マジックガードまで。

【 戦闘技術 】 58.0  各種Buff。戦技上げオンラインがマゾいらしいからこれくらい。

【 破壊魔法 】 18.0  アイスボールで鈍足。

【 自然調和 】 9.0   サイレントランでタゲ外し。

【 暗黒命令 】 88.0
  スケープゴートで包帯巻き時間稼ぎ、ナイトカーテンで逃走、スレイブチェインで捕捉、ギロチンコールで追撃。
585名無しオンライン:2005/09/21(水) 15:06:59 ID:JRmV+cXT
夢から(ry
586名無しオンライン:2005/09/21(水) 15:09:33 ID:guOY7hVo
| 冫、 妄想しているときが一番楽しいんです
587名無しオンライン:2005/09/21(水) 15:26:20 ID:WGq4dNGw
戦技はWarでなら58ぐらいすぐだよ。まぞいのは90から。58ではKMの時間短すぎるYO
588名無しオンライン:2005/09/21(水) 16:19:49 ID:riWhWM4o
まあ、80までは楽勝だよ
マスク強化のため90は欲しいが
589名無しオンライン:2005/09/21(水) 16:56:41 ID:bDpHXv2g
まぁ初心者なりに必死に考えたんだろうさ
590名無しオンライン:2005/09/21(水) 17:25:50 ID:bDpHXv2g
というか、せめてSoWぐらいは使える98にはしようぜ
マゾいから上げないとか、あんまり理由になってない。
他にも突っ込むべきところは多いが、とりあえず初心者なら試行錯誤することから始めればいい
591名無しオンライン:2005/09/21(水) 17:44:09 ID:DNzciz5g
着こなし51は金持ち専用だぞ

金がないなら大人しく76か21にしる
592名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:19:18 ID:c3ycB+HT
まぁ、数値だけでは勝てないからな
死にまくって立ち回り覚える方が重要、ってみんな分かってるからな
593名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:19:41 ID:RVEMq01P
HRが面白いそうだし二武器はなんだかなぁって事で思い切って変更

筋力70
回避100
着こなし51
体力100
持久93
知能40
抵抗30
槍98
戦技90 SoWは特別要らないが調和用に80%確保
調和80
回復48 リフレッシュ、アンチドートは神な希ガス
神秘50 テレポート

調和と神秘の競合はどうなんだろ。神秘上げて調和切ろうかなとも
594名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:24:38 ID:c3ycB+HT
毒食らって集中0ではアンチドートは詠唱完了しないかも
595名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:51:54 ID:UBvKj6xz
>>591
くわしく
596名無しオンライン:2005/09/21(水) 19:19:01 ID:ZKrEGxET
>>595
チェインは全身スチールHGで揃えないと強くない
プレートはタルパレ中立店でJadeで買えるしWL維持できるなら21の階級装備はタダでもらえる

ちなみにプレート使う気なら鍛冶1取って自力で錆取れるようにすることを強くお勧めする(錆の有無でかなり変わる)
597名無しオンライン:2005/09/21(水) 20:40:24 ID:fj6hxi4B
598名無しオンライン:2005/09/21(水) 21:07:27 ID:njAiDnDh
>>593
神秘50だけで発動する?
あと、その知能なら包帯なり調合なりのがいいんじゃないだろうか

>>596
俺は逆だとおもってた
錆カッパーチェインなら少しjadeを出せば買える

76あってもプレート維持が軍属だと大変
買ったとしてもNGカッパーだと、流通量が多く結構拾えるHGスチチェインと比べてあまりかわらない

21は階級装備は結構拾える・ちょっとがんばれば自力でとれるし
安いドラゴンレザー、最悪NPCのレザー装備でもなんとかなる

あと、面倒でも俺はプレで錆取りしてる
墓地の鍛冶屋いって、帰りがけに他の足りない物資も補充してワラゲに戻る感じ
599名無しオンライン:2005/09/21(水) 21:12:59 ID:2f+Mm15h
>>594
そうか〜、リフレッシュだけ使うかな

>>598
調べてみたけど50じゃ無理っぽいですね
調合は正直0でPOTが最大効率だと思ってるし
包帯じゃ48だけだとちと弱いから・・
調和切って知能と神秘に回そうかなと思ってます。もしくは包帯
600名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:23:26 ID:zDRrODUb
>>598-599
ちょーまて
君等、夢だけで語りすぎ

HRは無理でもRSを貰えばテレポするだけでOK
君の考えている事は可能だと思うが…
少しだけ不便だけどね

包帯も、調合も、低けりゃ意味無いよ
その構成をガギガギに変更するならまだしも、今のままなら引いて回復で問題無いと思う
タイマンには弱くなるが、メイン山賊ソロか?

調和は切らない方が良い
90の戦闘技術でSoW80%維持なら機動は力だ
だいたい、タイマンに強くする為に包帯云々と言って機動を捨てるのは問題だと思うよ
HR込みと考えても
601名無しオンライン:2005/09/22(木) 03:07:45 ID:N+GLREqa
【筋力     】 100
【着こなし   】 76
【生命力    】 100
【持久力    】 96
【素手     】 100
【投げ     】 100
【戦闘技術  】 100
【自然調和  】 98
【呪文抵抗力】 80

素手投げつえ−よ
602名無しオンライン:2005/09/22(木) 04:34:27 ID:5fhoQD9G
こんぼう投げもつよいぞ
603名無しオンライン:2005/09/22(木) 07:00:37 ID:zDRrODUb
投げが強いからw
604名無しオンライン:2005/09/22(木) 07:26:52 ID:hk6Tflwq
>>600
メインはゲリラです
ソロ時は調和で駆け回ってたけどHR有るならPTでもソロでも使えるかなと
PTならそもそも調和は足止めてTRやMFをたまに使うだけでGEは極論誰かに頼めば
と夢見てるんだが
605名無しオンライン:2005/09/22(木) 11:48:23 ID:8hzXwtPg
本当にパーティーでGEが必要な時って、
既にパーティーメンバーが3/5とかになってること多いぞ。
そういうのを諦められるなら問題無いが。
606名無しオンライン:2005/09/22(木) 16:53:07 ID:OqsBRd3i
投げつえ-のはpre、対人なら別なのに98振った方がツヨ・・・たとえば牙とか暗黒とか
チェイン、ギロチン、テラコワス
607名無しオンライン:2005/09/22(木) 16:58:25 ID:Mo4uvjkr
投げは当て方とスティッチなど使い所覚えさえすれば
対人でかなり強いよ

アタンネって挫折する人多いだけ
608名無しオンライン:2005/09/22(木) 18:47:23 ID:S6/QXOqx
>>605
思うんだけど、それって調和関係なくね
609名無しオンライン:2005/09/22(木) 19:04:04 ID:8hzXwtPg
>>608
その死んだ2/5が調和使いだったらアウト。
610名無しオンライン:2005/09/22(木) 19:05:42 ID:S6/QXOqx
>>609
そういう事か、納得

だが自分がその2/5にはいれb
611名無しオンライン:2005/09/23(金) 07:50:04 ID:RR+XYZWR
ブラッドサックを当てる自信があれば調合は0でいい
612名無しオンライン:2005/09/23(金) 13:56:18 ID:+Io7Xt6Z
【筋力】100
【持久力】100
【槍】100
【こんぼう】100
【弓】100
【投げ】100
【戦技】100
【調合薬】100
【自然回復】50

【回線絞り】100
これでワラゲやっていけるかな?
613名無しオンライン:2005/09/23(金) 17:01:19 ID:93PNMdNA
着こなし無し、回避無し、盾無しでも回線絞り100だからいけるんでない?(・(ェ)・)クマー
614名無しオンライン:2005/09/23(金) 17:41:35 ID:JI85m9aI
>>612
弓無くして抵抗に振れば普通に最強でしょ
615名無しオンライン:2005/09/23(金) 17:52:28 ID:LHBXE41A
俺も晒そうか

筋力90
生命87
回避93
持久66
着こなし36

素手97
投げ100
戦闘技術80
盾40
調教82
調和9
パフォ4
取引4
鍛冶1
あとはその時しだいで色々かわっているが
魔法使えないけど結構おれTUEEEEE出来るぜ!
もうちょい余裕があれば強化魔法+知能に戦闘技術を変えてもいいが
投げは精神低いヴィガーだとダメが低くて微妙だったので戦闘技術にしている
面白みのないスキル構成でスマン!
616名無しオンライン:2005/09/23(金) 17:55:53 ID:vjb1gb04
普通に最強とかワロス
617名無しオンライン:2005/09/23(金) 17:56:44 ID:5vM/HaDd
MoEってスキルの性能差がはっきりしすぎてて戦闘は底が浅いんだよな。
618名無しオンライン:2005/09/23(金) 21:26:27 ID:eSVdjzmi
ワラゲゲリラ仕様(ソロ&PT)

【包帯     】 85
【筋力     】 100
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 90
【槍      】 98
【戦闘技術  】 90
【神秘魔法  】 78
【呪文抵抗力】 58

これと

【調合     】 90
【筋力     】 90
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 95
【槍      】 98
【戦闘技術  】 90
【自然調和  】 80
【呪文抵抗力】 56

どっちが良いだろうか
619名無しオンライン:2005/09/23(金) 21:27:48 ID:eSVdjzmi
>>618
神秘の方の知能は20程度で抵抗から削ってください、忘れてましたorz
620名無しオンライン:2005/09/23(金) 22:01:23 ID:FklrDh4q
>>619
絶対に下。

テレポはとまって詠唱しなきゃいけないから、マクロでインビジPOTとくみあわせてもつらい。
安全なときに、自国の領土内・村へとべるだけ。
急に敵にあったとき、逃げるときなどには使いにくい。

戦闘中、追撃、撤退、急なはちあわせでつかえるのは調和
ただ、ほかけずって+10すれば雨の日なら範囲鈍足のリーシングが使えるよ
621名無しオンライン:2005/09/23(金) 22:05:59 ID:eSVdjzmi
>>620
HRテレポに夢見て、調和削って神秘取り始めたがPreの時点で夢だった
失敗だったか。また上げなおすかorz
622名無しオンライン:2005/09/24(土) 02:44:06 ID:NXp7NDbg
>>621
一応ブックチャージという手もあるお
やばかったらすぐ安全圏に行ける
623名無しオンライン:2005/09/24(土) 04:10:58 ID:Wzn8I2Hc
テレポ系のチャージ可能時間からすると、緊急離脱用として使おうとしても
ゾーン移動の際ぐらいしか現実的ではないお。詠唱の手間、消費MPで見てもね。
あと、非魔法主体構成だと触媒が煩わしくなるよ。
インベトリを多数埋めるだけの価値に疑念が沸いてくるはず。

俺も下の構成を推すよ。
それにPT主眼なら調合がベスト。ヒーラー信じてST管理。
戦技調和なら尚更マッチ。
個人的には筋力80持久90にして抵抗か調和に振った方がいいかなと思う。
624名無しオンライン:2005/09/24(土) 06:32:15 ID:7T/yvkVC
上は弓こん棒の二武器に狙われたら一発で終わる構成だな。
ブックチャージはシールでアウト。
インビジテレポはボルテでアウト。

下はモニーなら持久20削って戦技100or98 調和90(調和シップ装備狙い)にしたら?
でもWIZにかもにされそうですな。
625名無しオンライン:2005/09/24(土) 13:07:16 ID:ncEMHoV4
>>618
下の構成を筋力削って呪文抵抗に振れば俺とほぼ同じだ
本体戦しかしたことないからソロゲリラについてはアドバイス出来ないけどね
626名無しオンライン:2005/09/24(土) 16:45:57 ID:csybjczd
戦技調和で持久80とか笑わせんな
627名無しオンライン:2005/09/24(土) 16:54:12 ID:2lltggOK
調合90、持久80の戦技調和だけど、特に問題ないよ
628名無しオンライン:2005/09/24(土) 18:01:13 ID:wvpdlZvJ
持久は問題ないと思うけど戦技と調和はちゃんと98、88まで上げたほうがいいと思うよ
629名無しオンライン:2005/09/24(土) 18:19:08 ID:BUD9yYaU
【筋力     】 95
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 95
【知能     】 39
【持久力    】 70
【こんぼう   】 98
【精神力    】 10
【回復魔法  】 88
【物真似    】 58
【罠      】 78
【牙      】 98

War本隊戦用。
ポイントはどーでもいいので筋力と棍棒削って生存能力を
高める方向にするか悩む今日この頃。
630名無しオンライン:2005/09/25(日) 00:58:18 ID:9q7OZJqw
戦技調和は特に98/88にする必要ないと思う
でも持久は90オーバー安定
631名無しオンライン:2005/09/25(日) 03:43:51 ID:syyEVaz5
調和は80あれば十分だな
SoWTRやりたいんだったら戦技も98あるに越したことは無いが別に使えなくても構わないなら80台でもやっていける

あと持久も多いに越したことは無いが、実際には結構削ってる奴も多い
知り合いの賊連中だと持久70・高スキル調合とかでやってるのも結構居るね

ただST節約のために強化Buffをもらったり低スキルテクニック中心でやってくことになるから
即席PTの多い軍人どもには向いてねえだろうな、とそいつらは言っていた
632名無しオンライン:2005/09/25(日) 07:22:01 ID:3XGO8gcp
調和切ったら戦技も全く上がらなくなった
633名無しオンライン:2005/09/25(日) 11:51:49 ID:gF2nHxkk
【自然回復  】 40
【落下耐性  】 40
【水泳     】 40
【筋力     】 80
【着こなし   】 16
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 83
【持久力    】 80
【素手     】 100
【戦闘技術  】 90
【キック    】 100
【自然調和  】 40
【パフォーマンス 】 40

自然治癒力を極めた荒くれアスリート。
回復もスパルタンで問題無し。バナミル以外の触媒・消耗武器を一切使わないので金が溜まる溜まる。
634名無しオンライン:2005/09/25(日) 15:10:43 ID:3XGO8gcp
そうか。がんばれよ




刀剣神秘死投げの方が絶対に儲かるとだけ言っておく
635名無しオンライン:2005/09/26(月) 00:13:01 ID:727Mfol6
いいじゃないか、10kが大金と思うか、1Mが大金に思うかは
人それぞれなんだから。
636名無しオンライン:2005/09/26(月) 00:16:08 ID:70/SkD0a
IDが727M
さすが言うことが違いますね
637名無しオンライン:2005/09/26(月) 00:33:10 ID:Ec/UyxqZ
ティアーズか?露天70kまで価値下がってるし
荒くれでもいいような
638名無しオンライン:2005/09/26(月) 02:35:22 ID:aRoSZHcV
【筋力     】 100
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【知能     】 40
【持久力    】 70
【こんぼう   】 98
【戦闘技術  】 98
【精神力    】 44
【回復魔法  】 88
【自然調和  】 88
【取引     】 3

にする予定。魔法やめて包帯にすれば他のに回せるか・・・
639名無しオンライン:2005/09/26(月) 02:53:49 ID:swW+QS+1
【 筋力    】 100.0

【 着こなし  】 76.0

【 攻撃回避 】 100.0

【 生命力   】 100.0

【 持久力   】 90.0

【呪文抵抗力】 30.0

【 包帯    】 70.0

【 槍      】 98.0
【 戦闘技術 】 98.0

【 自然調和 】 88.0


ワラゲでゲリラ戦をメインにやっていこうと思うんですが、ここをこうしたほうが良いとかありますでしょうか?
接近と離脱の機動力、近づいて仕留める火力を重視したいんですが火力不足かな
あとワラゲで嫌らしいスキルとかをお聞きしたいです
640名無しオンライン:2005/09/26(月) 03:12:01 ID:Ec/UyxqZ
嫌らしいスキル
牙と罠ですね
641名無しオンライン:2005/09/26(月) 05:30:11 ID:P8qcvwam
>>639
火力は十分だと思う

戦技調和なら包帯より調合に回したほうがいいかも
包帯切って抵抗持久にまわしてもいいし
ソロなら抵抗切って回復手段にまわしてもいい

もっと火力欲しいなら抵抗包帯切って投げにまわす。
まだ欲しいなら槍→こんぼうで
642名無しオンライン:2005/09/26(月) 06:30:22 ID:VUJRBi5A
つーか、テンプレ様にしか見えないわなw
643名無しオンライン:2005/09/26(月) 10:01:05 ID:Xsattpnz
このスレ見てるとMoEの底の浅さがよくわかるなw
644名無しオンライン:2005/09/26(月) 14:45:35 ID:NQ4kLmTO
ヒント:自分のスキル晒すような輩は
645名無しオンライン:2005/09/26(月) 17:14:09 ID:1aT/pCJj
下手に晒すと特定されるから晒せない
646名無しオンライン:2005/09/26(月) 17:25:30 ID:N8hoBSxN
自分と同じような構成増えると嫌だしなぁ
647名無しオンライン:2005/09/26(月) 18:09:11 ID:hTvtEt9w
流石に自意識過剰ってもんだろ
648名無しオンライン:2005/09/26(月) 20:28:44 ID:BY8KOIK9
晒したら100%特定される
649名無しオンライン:2005/09/26(月) 20:55:19 ID:i6GL2Pra
対人近接層ばかりが晒してるだけなんだがな
「よくわかる」のは>>643の観察力のなさ

日記とかネタ系、スキルごとのスレに行けばもっとバリエーション豊かなスキル振りが見られるよ
650名無しオンライン:2005/09/26(月) 22:38:57 ID:Xsattpnz
対人で勝とうとすると似たような構成になるから底が浅いって言ってるなら>>643に同感。
ただこのゲームはどちらかというと最初から対人はおまけみたいなものだと思う。
651名無しオンライン:2005/09/27(火) 00:00:15 ID:9h1yP18k
そか?
機械があやつるモンスターと戦って何が面白いんだ

対人メインでプレがサブでしょ

まあでもMOEの対人ってヌルイけど面白いね。
いつやっても敵いるし
652名無しオンライン:2005/09/27(火) 00:27:46 ID:iyN3otGv
まぁあと数日もすれば「対人したいならFEへどうぞ^^」って言われるようになると思うよ。

これで禿損もWarなんざ捨ててPreに専念してくれりゃいいんだが。
逆に変に対抗意識燃やしてWarAge強化月間3(笑)とかやんなきゃいいんだが・・・不安だ。

653名無しオンライン:2005/09/27(火) 00:50:58 ID:EBBITCTU
ごめん、650に突っ込んだら負けなのかな

俺はプレでうだうだしたり、フューチャー攻略してるときも楽しいと思う。
ワラゲは面白いけど、まとまった時間がとれないし、消費が激しいからなかなか遊べない。
他の作業しながら釣りして、料理を露店でうったり、友達に上げるのも楽しい。

楽しみ方はひとそれぞれなんじゃね?

そういえば最近、スキル構成いじれてないなあ。
なんかスキル一個入れ替えるかな。
654名無しオンライン:2005/09/27(火) 08:20:49 ID:JYMdpiTV
>>650>>653は対立する意見じゃないだろ
655名無しオンライン:2005/09/27(火) 08:26:03 ID:JYMdpiTV
というか"何でもできる"を売りにしてるゲームに
バランスを求めるのは酷だと思う。
パラメーターが多過ぎでバランスのとれた対人は無理でしょ。
656名無しオンライン:2005/09/27(火) 11:51:21 ID:dnvBedQr
【 筋力    】 100.0

【 着こなし  】 40.0

【 生命力   】 80.0

【 知能    】 30.0

【 持久力   】 60.0

【 精神力   】 100.0

【呪文抵抗力】 20.0

【 銃器    】 90.0

【 弓      】 90.0

【 投げ    】 90.0

【 強化魔法 】 100.0

【 神秘魔法 】 20.0

【 魔法熟練 】 30.0


強化を戦技に、精神を回避に、知能を持久、神秘魔熟を薬にすれば、
プレでもさらに強く、ワラゲでももうちょいがんばれそうな気がするが、やめた
657名無しオンライン:2005/09/27(火) 13:47:02 ID:lEGFHNLp
なんで武器スキル90止めなん?
658名無しオンライン:2005/09/27(火) 13:53:21 ID:9iwHmYtF
投げはどうせならスティッチ止めの98は欲しいぞ。
659名無しオンライン:2005/09/27(火) 14:01:42 ID:z52iEkUA
いいじゃん、本人納得してるみたいだし、どこで止めても。
そういう「実用的な」アドバイスはこっちでやっとくれ。

スキル相談スレ part.6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1123119986/

ここは変わり者が自分のアイデンティティを確認する為のスレ。
660名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:46:04 ID:EBBITCTU
>>654

650 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/09/26(月) 22:38:57 Xsattpnz
対人で勝とうとすると似たような構成になるから底が浅いって言ってるなら>>643に同感。
ただこのゲームはどちらかというと最初から対人はおまけみたいなものだと思う

643 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/09/26(月) 10:01:05 Xsattpnz
このスレ見てるとMoEの底の浅さがよくわかるなw
661名無しオンライン:2005/09/27(火) 21:02:26 ID:qGVxvntJ0
近接だか間接だか知らんが。

【 筋力    】 75.0
【 着こなし  】 21.0
【 生命力   】 100.0
【 知能    】 50.0
【 持久力   】 50.0
【 精神力   】 100.0
【 投げ    】 98.0
【 破壊魔法 】 98.0
【 回復魔法 】 88.0
【 強化魔法 】 78.0
【 魔法熟練 】 88.0

残りは落下と自然回復と素手に振ってSB用の保険。

セプター持ってチャージした上ローブ着てるが最初に飛び出すのはスティッチかバニッシュ。
662名無しオンライン:2005/09/27(火) 21:06:43 ID:ezwlmyCg0
某鯖の戦技自然暗黒キャラのスキル振り分かる方いる?
663名無しオンライン:2005/09/27(火) 21:21:08 ID:9iwHmYtF0
先生のことか?
予想はある程度つくが。
664名無しオンライン:2005/09/27(火) 21:24:09 ID:ezwlmyCg0
yes
665名無しオンライン:2005/09/27(火) 21:42:32 ID:9iwHmYtF0
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0G2K3K4L5H8c0uUDULTOUPT
丘の動画時点ではある程度誤差あると思うけどこんな感じじゃない?
666名無しオンライン:2005/09/28(水) 02:01:53 ID:viRE6xQH
でも、ぺーうぇは寝マクロ育成だからな。
あんな糞キャラは消えてもらいたい。

ほんと、当時にGMコールが無かったのが悔やまれる。
667名無しオンライン:2005/09/28(水) 02:36:17 ID:DTarpJJS
あんなおっさん意識すんなよ
668名無しオンライン:2005/09/28(水) 11:51:03 ID:5dm2cKNQ
>>662
変態のことかー!
669名無しオンライン:2005/09/28(水) 11:57:07 ID:pzgXDl51
>>660
格闘ゲームで登場キャラ数の多さを
ゲームの優秀さと直結させるタイプのバカが頑張ってた訳か

ただいちおう言っておくと
クラス制のキャラバリエーションの少ないゲームでも奥の深い対人戦が可能な物はある
ただクラスごとの相性は決まっていて、腕の差とかがでる戦いをするためには
きちんと各役割を果たせるPT同士で戦うのが前提
MoEは1vs1でほぼ互角の戦いが出来るキャラバリエーションがかなり豊富なゲーム
本体戦向きとか対メイジ特化とかの含めると対人戦で使える構成はかなり多いよ

抵抗を高めにするか回避を高くするかだけでも戦いかたは大分変わるしね
670名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:01:53 ID:GgjOWqAi
戦調なんだけど回復に70振るなら包帯と調合どっちがいいかのう
持久は85なんだが
671名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:11:41 ID:DTarpJJS
避けれるなら包帯無理なら調合
672名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:24:42 ID:GgjOWqAi
ニュタのチェインの回避100の強化なしだけど包帯にしときます
673名無しオンライン:2005/09/29(木) 17:23:03 ID:uvct1+EI
完全ソロのイーストウッド
【 筋力    】 100.0   自給自足の生活です。。。WarAge行っても
【 着こなし  】 16.0   見方の援護や飲み物の配布ぐらいしかできないです   

【 攻撃回避 】 100.0 シップ銃取れれば、もっと余裕あるスキル構成に

【 生命力   】 70.0 できるんでしょうか。

【 持久力   】 60.0

【 包帯    】 100.0

【 採掘    】 40.0

【 伐採    】 10.0

【 鍛冶    】 69.0

【 醸造    】 20.0

【 木工    】 7.0

【 裁縫    】 58.0

【 銃器    】 100.0

【 戦闘技術 】 100.0
674名無しオンライン:2005/09/29(木) 22:31:04 ID:Z62UTV/C
力80
命80
着75
持75
避70
抵36

槍82
盾81
取65

包50
水60
釣16
落8
死5
自50

料0

今のところこんな感じ。
英雄海戦士目指してるからどんどん弱くなるぜ
675名無しオンライン:2005/09/29(木) 23:38:53 ID:fiDxC95c
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0K1lp2K3K5KcrfuKBSDK


・・・これにしようかなと思ってる。一応warageメイン。
676名無しオンライン:2005/09/29(木) 23:43:12 ID:fiDxC95c
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0K1ek2K3r55IcJuKBSDUOQ

それかこう。
warageでPT組んでゲリラしたい。
677名無しオンライン:2005/09/29(木) 23:54:04 ID:1geqwDVf
>>676
調和58じゃ常時TRできんぞー。
ついでにFWはかなり移動距離稼げるから、78か88オヌヌメ
678名無しオンライン:2005/09/30(金) 18:02:50 ID:CDjH56Tx
よく足足言われるが















足だけだと殺せないぞ。
679676:2005/09/30(金) 18:39:15 ID:lVUQHBxP
680名無しオンライン:2005/09/30(金) 19:14:13 ID:Gv0jgaA4
SoW使えないなら調和88イラネ。
681名無しオンライン:2005/09/30(金) 19:16:13 ID:lVUQHBxP
参考になるな〜
682名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:22:07 ID:50+xohTZ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0lf1lp3K5r5cKvKyn5BSDUMMON

【 筋力    】 75.0

【 着こなし  】 76.0

【 生命力   】 100.0

【 持久力   】 95.0

【 槍      】 100.0

【 盾      】 81.0

【 罠      】 78.0

【 戦闘技術 】 98.0

【 死の魔法 】 18.0

【 自然調和 】 28.0

【 包帯    】 100.0

1〜5人程度の少数戦を考えてます
無駄等ありましたらアドバイスお願いします
683名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:24:01 ID:Gv0jgaA4
抵抗無いならせめてマジックガード100%にしたら?
と思うがどっちにしろWIZ相手に虫けらのように死ぬと思う。
684676:2005/10/01(土) 00:57:14 ID:0BvmXMsc
たしかにWIZと遭遇したときの絶望感といったら・・・
685名無しオンライン:2005/10/01(土) 02:26:10 ID:8EK4CNaa
対Wizは諦める方向で行こう
686名無しオンライン:2005/10/01(土) 03:02:32 ID:16ILzo1q
死魔が中途半端なだ。
あれって魔力依存じゃなかったっけ?
687名無しオンライン:2005/10/01(土) 03:47:28 ID:8EK4CNaa
ウェイストエナジー用にね
魔力0でも抵抗0になら9秒程度効果時間あるし
もしKM+バーサクやっちまったなら結構なSTダメージになるから入れてるっぽ
688名無しオンライン:2005/10/01(土) 13:54:28 ID:dhhYXs1e
リベンジマジガがあればWIZなんて怖くないけど
689名無しオンライン:2005/10/01(土) 16:35:05 ID:SCuzlyeE
WARでソロとPTでゲリラメイン、回避包帯型の
神秘70
こん棒98
戦技90
調和88
なんだけど神秘か調和どちらか消して罠78取ろうかな
と思ってますけどどうでしょう
またタイマンや小隊規模の戦いでも罠は使えますか?
690名無しオンライン:2005/10/01(土) 18:43:06 ID:16ILzo1q
神秘70は何用?

戦闘技術90はもったいないな、98がいい。
調和88あるならGEで大体逃げ切れるから
テレポ用の神秘なら切ってもいいかも。

撤退をテレポ依存にするなら、調和いらないね。
691名無しオンライン:2005/10/01(土) 19:17:07 ID:5z04wCys
着こなし51+回避100+抵抗0
着こなし76+抵抗75+回避0
着こなし76+盾88(他から少し削る)+回避0+抵抗0


どれが少人数戦で一番長く生き残れるかな・・・・
692名無しオンライン:2005/10/01(土) 19:24:31 ID:ge6Pn1f1
どれも一長一短
真ん中のはあまりお勧めしない
693名無しオンライン:2005/10/01(土) 19:31:47 ID:SCuzlyeE
>>690
神秘70はアルター、戦技90はSoWは八割で問題無いと思うので止めてます

調和と神秘両方有ると小回りの利くがトロい調和
小回りが効かないが神速な神秘な感じで、
両方とも追撃・撤退に便利なので迷ってます
追撃神秘は自軍領地内専用だけどまず逃がさないし

迷うわぁ、誰か背中押して
694名無しオンライン:2005/10/01(土) 19:39:48 ID:yhK8TYXH
少人数戦で基礎スキル無いのは無謀。
どうせ2武器で調和とかだろうし、1武器調和にして着こなし51回避100抵抗70にしとけ。
695名無しオンライン:2005/10/01(土) 19:42:26 ID:yhK8TYXH
>>693
調和を消して罠とったら、アイテムインベントリ足らないだろう。
ここは神秘知能切りで罠78を奨める。
696名無しオンライン:2005/10/01(土) 19:47:07 ID:5z04wCys
2武器ではないですが罠とってます。
697名無しオンライン:2005/10/01(土) 19:53:50 ID:yhK8TYXH
>>696
罠持ちは、大規模でも小規模でも狙われるので、抵抗はほしい。
盾あったら抵抗無くても良いという意見もあるが、罠は撒きまくって効果出るんで
なるべく罠スキル出す時間を増やしたい。
よって着こなし51or76抵抗70回避100をすすめるが……。

どうしてもスキルポイント用意出来ないのなら着こなし76盾88。
698名無しオンライン:2005/10/01(土) 19:54:45 ID:5z04wCys
ありがとうございます。
いろいろと考えてみます。
699名無しオンライン:2005/10/01(土) 21:07:55 ID:oFF2uuSr
やっと帰宅
>>695
それが問題なんですよね、でもHRの便利さに触れたらもう・・
しかし・・神秘は地形的には守り入っちゃうし神秘切罠にしようかなぁと思いはじめた
基礎スキルにも知能分振れるし
700名無しオンライン:2005/10/01(土) 21:17:17 ID:j3F5QQ8v
まあ好きにすればいいべ。
戦技+調和+神秘でアスリートな俺もwarageで好きに遊んでるし。
701名無しオンライン:2005/10/01(土) 21:33:33 ID:+/PprTEP
>>693
戦技98 調和80の方が生き残ると思うよ
702名無しオンライン:2005/10/01(土) 21:38:13 ID:oFF2uuSr
>>700
だな('`)

>>701
間違えた、調和78だったよママ
703名無しオンライン:2005/10/02(日) 00:24:01 ID:JxVmBE9V
【筋力     】 100
【着こなし   】 21
【生命力    】 90
【知能     】 51
【持久力    】 66
【投げ     】 98
【盾      】 81
【戦闘技術  】 71
【精神力    】 77
【破壊魔法  】 58
【回復魔法  】 88
【死の魔法  】 28
【呪文抵抗力】 21
僕はこれが最強と自負してる
704名無しオンライン:2005/10/02(日) 00:43:04 ID:WfSCj1Jl
>>703
脳内でだろ?
705名無しオンライン:2005/10/02(日) 02:33:45 ID:KnMglk7X
キミならそれで最強になれるさ
706名無しオンライン:2005/10/02(日) 02:39:11 ID:fkQ1dDjC
【筋力     】 40
【着こなし   】 1
【生命力    】 100
【知能     】 70
【持久力    】 60
【刀剣     】 100
【精神力    】 70
【集中力    】 75
【破壊魔法  】 78
【回復魔法  】 88
【魔法熟練  】 68
【死の魔法  】 100
魔法使い以外にはいける
707名無しオンライン:2005/10/02(日) 03:00:33 ID:0Yd9Vt9o
こんなところで構成聞いてる時点で負け犬
708名無しオンライン:2005/10/02(日) 05:03:46 ID:UAcp+oMK
晒してるだけだろ
709名無しオンライン:2005/10/02(日) 06:23:43 ID:5F22eKaz
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0I1lp2H3H5ikc5fjJwJBJDJFJQC

オレのスキル構成
もう動かせないんだが・・・誰か意見を・・・・
710名無しオンライン:2005/10/02(日) 09:35:12 ID:fKEi+O7X
お金かかりそうですね(´・ω・)
711名無しオンライン:2005/10/02(日) 09:36:24 ID:rTOOo9Z3
盾あるからといって、抵抗切るのはワラゲで生活するのならお奨め出来ない。
712名無しオンライン:2005/10/02(日) 09:46:02 ID:vR4Rb7dn
>709
ゴッドファーザーか…
まあ、その、なんだ、ネタシップ強くイ`!!

回避包帯切ってそれ全部調合に突っ込んだ方が
いいような気もするけどね。
713名無しオンライン:2005/10/02(日) 10:58:47 ID:GW4QhuCh
>>709
まあ俺ならこう。シルクも巻けない低包帯なんか振るくらいなら、
回復はPOTとミックスとバナナだけで割り切る。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0K1C2K3K5FjJwKBJDJFJQC
714名無しオンライン:2005/10/02(日) 11:44:06 ID:a0e/SNbG
対WIZは完全に捨てたワラゲ民てのもいいんじゃねーの
715名無しオンライン:2005/10/02(日) 19:46:07 ID:WfSCj1Jl
Wizと遭遇したらマジガでひたすら逃げればいい
716名無しオンライン:2005/10/02(日) 21:52:03 ID:ywoyk3pV
マジックガードは結構ディレイ長いから、サンボルとかに弱い
717名無しオンライン:2005/10/03(月) 01:42:01 ID:ylhm72QL
相談スレに書こうかと思ったのですが、こちらの
方がいいように思えたので。

【 筋力    】 80.0

【 着こなし  】 51.0

【 生命力   】 100.0

【 持久力   】 80.0

【 薬調合   】 80.0

【 刀剣    】 98.0

【 こんぼう  】 78.0

【 盾      】 88.0

【 戦闘技術 】 98.0

【 自然調和 】 78.0

19pt余り


新設されたアリーナで対人の楽しさに目覚め、
ワラゲに行こうかと考えています。少数戦か、ソ
ロを想定して考えてみました。刀剣を活かす方
向でのアドバイスお願いしますorz

718名無しオンライン:2005/10/03(月) 01:51:55 ID:WajmGy/1
>>717
【薬調合    】 80
【筋力     】 100
【着こなし   】 80
【生命力    】 100
【持久力    】 100
【刀剣     】 100
【こんぼう   】 100
【盾      】 90
【戦闘技術  】 100
俺ならこうする
調和は合っても無くてもいいよ、取っても刀剣が強くなるわけでもないし
719名無しオンライン:2005/10/03(月) 02:53:29 ID:sgkjKqM5
サックあてれる自信あるなら牙も悪くないよ
こんぼうと刀剣なら両方とも盾によわいのが気になるかな
回避切り相手に投げ11のどくだんごとか、さりげなくオススメ
720名無しオンライン:2005/10/03(月) 02:53:52 ID:sgkjKqM5
調合きって牙も悪くない・・ね
721名無しオンライン:2005/10/03(月) 08:03:50 ID:YwcCCaTt
こんぼうの代わりに投げもいいよ。
盾に弱い刀剣の弱点を補ってくれるし、
スティッチとバニッシュは発生の遅い刀剣技を当てやすくしてくれる。
722名無しオンライン:2005/10/03(月) 11:57:07 ID:sZbru9t8
>>717
刀剣あきらめて槍を取ろう
どうやっても刀剣は活かせない
723名無しオンライン:2005/10/03(月) 12:37:39 ID:PacneBmf
ありとあらゆる所でネガネガ
うぜーなぁ
724名無しオンライン:2005/10/03(月) 16:17:23 ID:AuJBJ5ov
>>717
どう考えても相談スレで相談するべきじゃね?
こっちだと、強さや効率というよか
面白いスキル構成の話になると思うんだが。

それでいいならまあ、剣を生かすんなら
神秘100でIS投げとかが面白いと思う
725717:2005/10/03(月) 16:30:07 ID:XDA8CAvD
ありがとうございます。現在スキル調整中でポイ
ントも余ってるので色々試してみたいと思います。

自分なりに調べてみて、ワラゲでは調和入って
る近接が多いようなので入れてみたのですが、
無くてもいいんですか…。言われてみれば、追
撃しても移動可能なスキルがリーチが少ないん
だったっけ。やはり経験してみないとわからない
部分は多そうですね。

取りあえず投げと牙を試してみて、7〜8割スキ
ルが完成したら死にに行きたいと思いますw
726名無しオンライン:2005/10/03(月) 16:43:46 ID:p9mUIEQ0
>>725
それなんて縦読み?
727名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:22:05 ID:9X8zjHzp
>>717
俺ならこうする

【 筋力    】 90.0
【 着こなし  】 51.0
【 生命力   】 100.0
【 持久力   】 77.0
【 薬調合   】 80.0
【 刀剣    】 98.0
【 こんぼう  】 88.0
【 盾      】 88.0
【 戦闘技術 】 98.0
【 自然調和 】 80.0
728名無しオンライン:2005/10/04(火) 00:26:55 ID:yLH1+bWQ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0B17f3I4H5E6KyekGSIJJpfKHLUNP

エルモニーなのに種族補正を使いこなせてない駄目な子。
でも、一番のお気に入り
729名無しオンライン:2005/10/04(火) 08:37:23 ID:B+C/f4A5
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0H14k3G5FgefhEjKlo3o4sxnpGKOpfQJ

あと調和1.0・・
シップ装備早く来ないかなあ
730名無しオンライン:2005/10/05(水) 02:36:55 ID:OMaeM/cX
育成専門なら集中ないとキツくないですか
731名無しオンライン:2005/10/06(木) 12:14:44 ID:f5an2GCu
【料理     】 70
【裁縫     】 70
【美容     】 70
【包帯     】 90
【筋力     】 100
【着こなし   】 48
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 100
【刀剣     】 100
【自然調和  】 1

戦うメイドは流行る!戦う厨房師が流行ったように。
732名無しオンライン:2005/10/06(木) 14:18:21 ID:Evi2C+Db
733名無しオンライン:2005/10/07(金) 02:51:27 ID:PDUxd1rL
>>731
メイドなら銃かキックか素手
734名無しオンライン:2005/10/07(金) 06:41:55 ID:kvtnxd2+
>>733
しかしカタナなメイドも捨てがたいと思うのだが




あ、ちょっぱなら却下だ
735名無しオンライン:2005/10/07(金) 21:46:44 ID:f2h75hJs
736名無しオンライン:2005/10/08(土) 03:55:19 ID:s6svM/dA
>>731
さらに上を行くアビゲイル+ダークプリーストというのはどうか。
武器は棍棒な。
737名無しオンライン:2005/10/08(土) 04:46:36 ID:ScOTSsNJ
侍マスタリ持ちつつ銃器使えるメイドさんは無理ですか
738名無しオンライン:2005/10/08(土) 04:55:18 ID:ScOTSsNJ
ならんで歩いた この道
いつか いつか 此処に帰ってくるよ

http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0G2l53I5G6EcGjHnHtUwUDHVH

キツすぎ、回避100にしたいがどうにもならん
739名無しオンライン:2005/10/08(土) 08:47:09 ID:R4nz2cQB
回避74とるくらいなら着こなしにまわそう
740名無しオンライン:2005/10/08(土) 08:47:48 ID:R4nz2cQB
ってサムライかよ間違えたよ恥ずかしいよ
741名無しオンライン:2005/10/10(月) 01:31:40 ID:ZG2JXUIB
age
742名無しオンライン:2005/10/10(月) 02:26:20 ID:QEo8+9MK
1ヶ月かかったキャラがやっと完成した。。。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0K1K2K3K4755K6K7K8qu9YH8j
永遠の旅人だぜ。。抵抗あがらねえ
743名無しオンライン:2005/10/10(月) 02:48:06 ID:3uBhi+qW
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0I1lp3K5K8EcnpuUxUyTDSNX

それなりに戦えてるんだけど、どうも面白くない感じ。
抵抗0にして持久なんかもちょっと削って、ロットンとか覚えたほうが戦えるようになるかね?
744名無しオンライン:2005/10/10(月) 03:36:22 ID:rpkCW3vx
熟練9の理由がわかりません><
745名無しオンライン:2005/10/10(月) 07:48:19 ID:pBuM0v3F
魔法抵抗って40あると違うモン?0かマックスかって印象だったんだが
746名無しオンライン:2005/10/10(月) 08:06:20 ID:e/ZPR1eP
何気にブレイブナイトマスタリー発動しててワロタ
747名無しオンライン:2005/10/10(月) 09:22:25 ID:fBtCL04B
>>744
サイレントラン用の調和の間違いじゃねーかねw

>>745
プレートにドゥーリン数点混ぜて着てるんじゃなかろうか。
種族見るとコグニだしドゥーリン一点でも着ればレジ50に。
これだけでも各種DoT・ブレス等は多少軽減出来る。
それに>746も言ってるBRA発動条件満たすから、俺としては悪くない選択だと思う。

調和9捨てて持久10削って抵抗に回し、
包帯を調合に変えると俺好みになるお(^ω^)
748名無しオンライン:2005/10/10(月) 10:48:53 ID:Mv9ned6h
抵抗40でも魔法で受けるダメかなり変わるよ
http://warageinfo.qp.land.to/index.php?warageinfoに検証のってる
749名無しオンライン:2005/10/10(月) 14:06:38 ID:e/ZPR1eP
抵抗は0か50か70-80って感じだな
750名無しオンライン:2005/10/10(月) 15:24:18 ID:3uBhi+qW
うーん、やっぱり悪くないか

>>747
正解。手をドゥリンにしてる。
ACはブレイブパッシブのおかげで、手をブロンズプレートMG装備してる時とほとんど変わらないからね。
プレート1部位分経済的にもなるし。

抵抗に10まわしてみるよ
死魔とか変にいじるのはやめるお( ^ω^)
751名無しオンライン:2005/10/11(火) 02:28:58 ID:ertSTI3S
俺もこれにする
752名無しオンライン:2005/10/11(火) 07:34:26 ID:pzCHi/rz
パンダ
【筋力     】 100
【着こなし   】 76
【生命力    】 91
【持久力    】 80
【こんぼう   】 98
【弓      】 90
【盾      】 81
【戦闘技術  】 98
【物真似    】 58
【呪文抵抗力】 78

War専、おまいらの目で見るとどんなものか、評価してほしい
753名無しオンライン:2005/10/11(火) 07:41:56 ID:DvGdxu9z
パンダの時点できついな。
当たり判定が不利すぎる。
754名無しオンライン:2005/10/11(火) 07:43:27 ID:pzCHi/rz
パンダで作っちまったもんはもう仕方ないだろう・・・
種族変更できるならコグニにしてるよ・・・
755名無しオンライン:2005/10/11(火) 07:45:17 ID:XiUwtFtf
ワロスwwww
756名無しオンライン:2005/10/11(火) 07:47:43 ID:DvGdxu9z
まーパンダは仕方ないとして。
生命100にしないのはもったいないな。
抵抗70でいいじゃん。
757名無しオンライン:2005/10/11(火) 07:55:10 ID:j7PB0YZA
回復が調合0のPOTになるのがきついかもな。
俺なら、生命100にして抵抗を調合と盾88に回す。
スタンスニークで仕留めるような感じか。
758名無しオンライン:2005/10/11(火) 07:56:42 ID:pzCHi/rz
パンダだから抵抗70ちょっきりだと実抵抗は63になるんだよね・・・
70も63もあんまかわらんかな、
759名無しオンライン:2005/10/11(火) 08:01:58 ID:DvGdxu9z
なら筋力90でいい。
760名無しオンライン:2005/10/11(火) 08:04:27 ID:pzCHi/rz
>752は本体戦仕様、GHとセイクリをあてにしてボルテ
ネイチャーで敵中へ入り込んでクエイクで分断してカミカゼで生還を計ったり
種にゴルゴダを合わせて巻き込みを狙ったり
東坂の上からクエイク、足止め食らってる相手に弓スキル連打とかそういう使い方をしてる

ゲリラはゲリラ用のキャラでやってるからそっちの方は気にしないでくださいな
本体戦キャラとして抵抗は削れんのですよ
761名無しオンライン:2005/10/11(火) 08:06:20 ID:pzCHi/rz
うむ・・・やっぱ筋力か・・・
すぐ調整できるスキルだし、早速弄ってみるよ、thx
762名無しオンライン:2005/10/11(火) 08:06:40 ID:DvGdxu9z
本体戦ならエレアマもらえばいい。
つーか、弓じゃなくて投げの方が断然良い。
763名無しオンライン:2005/10/11(火) 08:09:36 ID:DvGdxu9z
具体的にいうと、
バニッシュでつっこむ→ボルテ→ネイチャーでひく
のコンボな。
知り合いがやってるが、透明無敵の変更がきてから一度も特攻で死んでないらしい。
764名無しオンライン:2005/10/11(火) 08:13:17 ID:pzCHi/rz
投げは2ndのもにこが下のような構成で取ってるから・・・

【薬調合    】 90
【筋力     】 100
【着こなし   】 76
【生命力    】 100
【持久力    】 85
【槍      】 91
【投げ     】 98
【戦闘技術  】 91
【鍛冶     】 1
【自然調和  】 90
【ダンス    】 28
765名無しオンライン:2005/10/11(火) 08:15:42 ID:DvGdxu9z
うーん、でもやっぱ投げがお勧めだなぁ。
>>752だと調合がないから、STがキツキツだろうし。
棍棒と投げはどちらも燃費悪いからね。
766名無しオンライン:2005/10/11(火) 08:16:39 ID:DvGdxu9z

訂正
×棍棒と投げは
○棍棒と弓は
767名無しオンライン:2005/10/12(水) 04:24:39 ID:nedM62FI
上位投げ技は意外にST食うんだよね。
768名無しオンライン:2005/10/12(水) 10:23:50 ID:cb70o/l3
主力はスロウですけどねー。
769名無しオンライン:2005/10/12(水) 13:13:07 ID:YCzYU9MO
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0H1d52E3H5H8B9BaHcDdHgekhHjcun3pvHy8uDEQa0

あと取引をちょっとあげれば海戦士に。
しかし、Oβ以来に来てみれば、美容が実装されているではありませんか。
調理と収穫、醸造も上げたい気が・・。
自然回復と回避を切るしかないんだろうか。
770名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:28:38 ID:5TDRDRd5
【料理     】 40
【大工     】 40
【裁縫     】 40
【薬調合    】 70
【醸造     】 40
【装飾細工  】 40
【筋力     】 80
【着こなし   】 51
【生命力    】 70
【持久力    】 50
【槍      】 88
【盾      】 51
【戦闘技術  】 88
【鍛冶     】 58
【 複製 】 40
【取引     】 3

戦うグレートクリエイター
771名無しオンライン:2005/10/14(金) 04:11:05 ID:KaT6ETn0
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&1ek3ok4G5F6I7q0ySHTITJTNJ

T鯖Warでちょっと遊んでみようかと思ってるんだけど盾メイジってあんまりいないよな・・・
772名無しオンライン:2005/10/14(金) 08:14:49 ID:N2ohv+By
>>771
スタミナきつすぎるからじゃないかな。
773名無しオンライン:2005/10/14(金) 09:55:05 ID:hDlq/wwB
【筋力     】 100
【着こなし   】 76
【生命力    】 100
【持久力    】 99
【素手     】 100
【こんぼう   】 98
【戦闘技術  】 98
【酩酊     】 100
【自然調和  】 9
【呪文抵抗力】 70

範囲大好き
774名無しオンライン:2005/10/14(金) 12:42:30 ID:KaT6ETn0
>>772
そうだった
戦技ないからAvoidでST回復すらしないんだな・・・

あえてやってみるZE!
775名無しオンライン:2005/10/14(金) 13:16:01 ID:1vSh4Xq+
>>771
それと似た構成L鯖にいるけどハンパじゃなくつよいぞ。。
まぁRAのころからやってるからプレイヤースキル高いんだろうけど
776名無しオンライン:2005/10/14(金) 18:14:39 ID:g+no+Uqo
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?3&0K1aa2H3I4F5fp6lfwq0yPzSITJS
プレ専、わりと楽しくやれていると思う。
777名無しオンライン:2005/10/14(金) 22:53:24 ID:k2Keo3dW
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&06a1Y3K4G5G6K7KEQHUITKikNU
同じくプレ専
プレなら無茶な構成でも〜とは言うものの
バランス的にはどうなのか、細かい調整をするために意見を訊きたい
778名無しオンライン:2005/10/15(土) 06:03:24 ID:WWbOCHyE
779名無しオンライン:2005/10/15(土) 07:26:31 ID:37+flBkK
>>778うっかりしすぎてた
プレ専後方支援型
780名無しオンライン:2005/10/15(土) 07:42:36 ID:n6LCcmYy
思った事ダラダラと
Preほとんどいないんだけどな

>>777
神秘65が気になるな。アルターかにゃ?
センスレスのみで防御手段無いってなんかいいな(´д`*)
精神100もいらねーと思う

>>778
強化あるなら筋力切ってもよくね?常時レイジングダリィとか言うレベルなら何も言わない
支援型なら集中欲しいにゃあ
支援型でも知能65あればやっていけると思う
精神100もいらねーと思う
781名無しオンライン:2005/10/15(土) 08:29:01 ID:37+flBkK
>>780
やっぱ集中かねぇ
まだメインスキルが完成してないから少しあるんだが(回避も)、集中70はほしいかね

まあレイジングは…
筋力きるかw
782名無しオンライン:2005/10/15(土) 09:45:14 ID:E0r5PnO7
【大工     】 100
【筋力     】 85
【着こなし   】 56
【攻撃回避  】 90
【生命力    】 80
【知能     】 50
【持久力    】 50
【弓      】 99
【精神力    】 70
【回復魔法  】 88
【強化魔法  】 48
【呪文抵抗力】 15
【取引     】 19
Pre専用の親方兼ホークアイ。
弓があまり売れなかった頃のキャラで、木こり斧を弓に持ち替えてみますた。
ソロでアスモ狩りくらいならできるし、武器も自力調達できるので結構便利。
783名無しオンライン:2005/10/15(土) 10:38:59 ID:D055nm+D
>>780
ありがとうございます。神秘65はその通りです。
いろいろとテレポ確実の58は欲しいのでどうせなら7くらい振っちゃおうと(テレポ神秘45での使用感が良かったので)
ソーンスキン前掛けも一応防御手段です。。一回殴られたら切れちゃいます。。
メイジだから召還食べ物も便利だし、スモールワープも楽しいし、もう神秘切れないです。。
ホーリーレコードもたまに面白い場所見つけたら随時使いたいからいっぱい振っちゃった。えへへorz

幻影盾も一発防御手段としては欲しいけど、シールドガードに精神スキル削っていいものか
高魔力のDOTやbuffのマロンのためにコグニがいいけどニュタ好きだし。。
でも最近脱色したらデフォの髪色元に戻せないぽくて、やっぱり作り直しの悪寒
784名無しオンライン:2005/10/15(土) 13:27:35 ID:37+flBkK
生命 80
着こ 1
持久 49
知能 80
精神 90
集中 80

調教100
魔熟 80
回復100
強化100
神秘 70
召喚 20

がんばって集中いれてみた。
召喚はブラッドディール、神秘はアルタ。
ラピキャスか集中か…。

書いてて思ったが、魔熟100、持久70、知能90とかいいかもわからんね。
785名無しオンライン:2005/10/15(土) 15:13:17 ID:vBeIj+HV
スキル相談スレがホスト規制されてしまってるのでこちらで

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0K1lp3I4cu5I6cutKyTDJIeuKJQ0u

ほぼPre専でこのような構成を目指しているのですが、ソロの場合
これで回復魔法は実用可能ですか?
また、Warに参加もしてみたいのですが、こんなスキル構成のキャラ
に居場所はありますか?
786名無しオンライン:2005/10/15(土) 17:30:38 ID:U3OMM7lB
回復魔法は、リフレッシュ連打という事でいいのかな?なら52もいらないだろうし、ヒール&リバは安全な時のみ使うって考えてもどーだろ。
WARに参加したいなら、生命100、刀剣を続けたいなら戦技98推奨。他は、実際やってみて考えるのでいいと思う。
787名無しオンライン:2005/10/15(土) 17:40:45 ID:U3OMM7lB
と書いてから気づいたんだけど、本来相談スレで聞きたかったのか。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0K1lp3I4cu5I6cutKyTDJIeuKJQ0u

俺ならこうするかな。Pre→Warの時に、包帯を調合にしても良いかも。

788名無しオンライン:2005/10/15(土) 17:45:09 ID:U3OMM7lB
789名無しオンライン:2005/10/15(土) 17:59:08 ID:n6LCcmYy
790名無しオンライン:2005/10/15(土) 23:38:38 ID:TG1if3/V
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0K1lp3K4C5Icr5tKyTz35DJKJ

こんなんでも楽しめるMoEが好きス。
791名無しオンライン:2005/10/15(土) 23:43:09 ID:TG1if3/V
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0I1E2K3J4B5I91fa1fcikdBsKyECKDHKFV1f

コピペ出来てなかったよママン・・・
792789:2005/10/16(日) 10:14:55 ID:Df07GO8a
>>790
一瞬泣きそうになったw
793名無しオンライン:2005/10/16(日) 16:11:39 ID:8vlE9cxa
筋力 53 料理 90
生命 30↓ 鍛冶 72↑
知能 27 醸造 60
持久 36 木工 3
回復 11↓ 裁縫 32↑
強化 42 調合 66
神秘 47
取引 18
採掘 90
伐採 12
収穫 70
釣り 85

別垢のWarキャラ支援用。
チップやチェイン露天売りで金稼ぎも出来るし
重宝してる。
794名無しオンライン:2005/10/16(日) 16:21:09 ID:Df07GO8a
(´ー`)。oo(・・・Pのマスターシェフじゃねーよな
795792:2005/10/16(日) 17:58:49 ID:8vlE9cxa
>>794
Pではないです。

ちなみに銀行前のレコード石、知り合いに作って
もらってから採掘が楽になった。
っていうかスチール掘るならバンカーコールなしで
飽きるまで掘ってられる。
796名無しオンライン:2005/10/17(月) 10:17:00 ID:Dvz9GaGe
だいたいだけど

筋力 30
生命 70
破壊 98
強化 95
神秘 90
回復 98
回避 90
刀剣 51
熟練 48(MP)
集中 0
精神 100
着こなし 26(ハンティング・・・・いまはもうもったいなくてきれないけど)
持久 26くらい
そのほか雑費

ウォーロックです。刀剣51はブロソ+LBとIS用ですが
当然命中はエンライ頼みです。
当然集中0なのでPre専門です。

選択肢としては
1:おとなしくあきらめて刀剣切って熟練あげてサポートメイジにしてわらげへ
2:おとなしく破壊切って刀剣と筋力あげてIS刀剣へ
3:別きゃら

3・・・・なのかな orz
797796:2005/10/17(月) 10:19:23 ID:Dvz9GaGe
ちなみに必殺技は
IS>TF>ISチャージ>ISチャージドスラッシュ>IS開放>ISアタック
>TF解除>サンダーボルト です。アリーナで笑いしかとれんとです。
798名無しオンライン:2005/10/17(月) 12:23:13 ID:dFcdr2Bh
IS>TF>GMコール
799名無しオンライン:2005/10/17(月) 12:35:18 ID:GtR9fMnv
【 着こなし  】 1.0
【 生命力   】 60.0
【 知能    】 60.0
【 持久力   】 25.0
【 精神力   】 100.0
【 破壊魔法 】 90.0
【 回復魔法 】 90.0
【 強化魔法 】 90.0
【 神秘魔法 】 70.0
【 召喚魔法 】 90.0
【 死の魔法 】 90.0
【 魔法熟練 】 80.0
【 取引    】 4.0

毒POT投げられると死亡。
召喚破壊死で一方的な場合もあるけど。
勝てそうに無かったらテレポで逃げちゃう
800名無しオンライン:2005/10/17(月) 13:09:35 ID:QEvmudRi
【筋力】50
【持久力】94
【着こなし】100
【生命】100
【回避】100
【呪文抵抗】100
【調合】100
【戦闘技術】98
【自然調和】88

前線で挑発して逃げるのが面白い
まだ一度も死んだことなし
801名無しオンライン:2005/10/17(月) 13:25:03 ID:uZltN0Au
着こなし下げてロットンもとろうぜ!
知能精神0死魔48で行こう!
802sage:2005/10/17(月) 16:23:08 ID:tP417hq2
【 筋力    】 60.0
【 着こなし  】 26.0
【 生命力   】 70.0
【 知能    】 58.0
【 持久力   】 60.0
【 精神力   】 100.0
【 こんぼう  】 100.0
【 盾      】 88.0
【 破壊魔法 】 100.0
【 回復魔法 】 90.0
【 魔法熟練 】 98.0

後魔熟さえ上げたら完成。
魔熟のレジスト貫通力って、まだ未実装なんだね。
最近知った orz
803名無しオンライン:2005/10/17(月) 16:24:41 ID:tP417hq2
上げちゃったorz
804名無しオンライン:2005/10/17(月) 16:31:31 ID:pCATcABi
>>802
なんかすてきな構成だ
対人でクエイク→HAとか決まるのかな
防御スキルが着こなし26と盾だけなんで激しくPS必要そう
805名無しオンライン:2005/10/17(月) 16:34:10 ID:yqVrU4TR
毒POT投げられてボコられそうだが
806名無しオンライン:2005/10/17(月) 16:36:31 ID:ma22jKyz
アンチドート使えばいいじゃん。
余裕で通るよ。
807名無しオンライン:2005/10/17(月) 19:43:39 ID:Qo6aP26K
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0K1n52K3K5K6E8EcKtKDIOX
ワラでしぶとく!魔法使いいたら乙
と思ってるんですが
808名無しオンライン:2005/10/17(月) 19:48:43 ID:Qo6aP26K
刀剣弱体とかなんとかゆっとるが
サムライは譲れんと思ってゆ
かっこいいんだもの
809名無しオンライン:2005/10/17(月) 19:53:54 ID:yQK7s7sk
Pには将軍さまの山賊がいるから>>808もガンバレ
810名無しオンライン:2005/10/18(火) 05:25:00 ID:1rfTuKWL
将軍が山賊なんて・・
どんな野伏だよ
811名無しオンライン:2005/10/18(火) 07:28:44 ID:lKVd29PA
⊃ 暴れん坊将軍
812名無しオンライン:2005/10/18(火) 09:06:42 ID:EwBjzQPz
>810
自称…。

昔の中国には宇宙大将軍なんて称号のもマジでいたらしいからな…
813名無しオンライン:2005/10/18(火) 11:33:11 ID:3AwxUuJj
【生命力    】 40
【知能     】 30
【持久力    】 30
【精神力    】 50

【破壊魔法  】 70
【回復魔法  】 90
【神秘魔法  】 70
【強化魔法  】 80
【召喚魔法  】 70
【死の魔法  】 100
【魔法熟練  】 70
【自然調和  】 80
【暗黒命令  】 70

ALC+DRU+SAG
豚狩るだけで必死です
814名無しオンライン:2005/10/19(水) 02:50:39 ID:uR5AgwJP
>>813
豚すら狩れないんじゃないかと心配だ。取り合えずこうしろ
【生命力    】 100
【知能    】 100
【持久力    】 60
【精神力    】 100
【筋力     】 50

【破壊魔法  】 0
【回復魔法  】 90
【神秘魔法  】 48
【強化魔法  】 0
【召喚魔法  】 0
【死の魔法  】 98
【魔法熟練  】 78
【自然調和  】 0
【暗黒命令  】 90
815名無しオンライン:2005/10/19(水) 03:02:50 ID:KDPX13of
>>814
知ってるかい?

今の豚は、凄く弱いんだ…
昔の強さから言ったら、半分以下の強さしか無い
816名無しオンライン:2005/10/19(水) 18:41:39 ID:YoWUH/j1
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0I1lp3I4C5iuoJuKyTBIDILJ
プレ専です。今のところ結構気に入ってるんだけどワラゲもいってみたいな〜
召還好きなんだけどワラゲ行くなら召還切らないとだめかしら?
817名無しオンライン:2005/10/19(水) 19:08:10 ID:sjYcogIz
>>816
盾がうまければエースになれる構成だと思う
818名無しオンライン:2005/10/19(水) 20:26:20 ID:s3npq05j
召還ペットとかはいると色々役に立つぞ。

ワラゲで十分戦えると思う。
盾で対応できないほど魔法とんできたらオツだけど。
819名無しオンライン:2005/10/20(木) 03:02:15 ID:2COAsvIS
スタミナ管理が厳しそうだ。
あと、ワラゲはpreと違って『安全な場所で事前に召還しておく』っていう風には中々行かない。

でもこれタイマンは強いと思うよ。面白そう。
俺は相手したくないけどなw
盾もpre専なのに88にしてる所見ると
それなりに長く付き合ってんだろうし、自信はあるんじゃ。


クエイク→召還
とか馬鹿な真似はやめろよ!絶対やめろよ!(゚∀゚)
820名無しオンライン:2005/10/20(木) 03:18:29 ID:gX7Yq/FJ
召還90いらない。
目玉の60か、骨二匹の70にしろ。
そうすれば知能もごっそり削れる。
生命は100に。持久は80に。残りは戦技に。
821名無しオンライン:2005/10/20(木) 03:47:37 ID:V12/zh3F
>>820
骨*1目玉*1呼び出し状態でタイマンするとかなり強いよ。
メイジにも近接にも。
822名無しオンライン:2005/10/20(木) 03:57:15 ID:Xg/eWMeJ
骨*2or目玉*1と目玉1骨1の戦闘力の差と
割けるスキル値の兼ね合いの問題だね
823名無しオンライン:2005/10/20(木) 08:32:53 ID:RdYzY4Aa
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&1602K3K4ik5F6J7KHQITJTNJ

普通すぎてつまらん
何か癖のある構成に変えたくなってきた
824名無しオンライン:2005/10/20(木) 12:05:32 ID:gX7Yq/FJ
>>821
実際やってみるとわかるが、目玉の足が遅すぎる。
だから、両方呼び出して戦えるのは待ち伏せ時とか集団戦のみ。
そうなると、大して必要せいがない。
攻撃には骨2のほうがいい。
825名無しオンライン:2005/10/20(木) 12:18:34 ID:APxF4tbd
目玉はチャージしてできるだけ運ぶ
ただ、PTだとこまめに召喚しなおしたりできないからやっぱり難がある
もれはPTだと足が人間並みに速い大使呼んでる
骨も遅いから目視されるとやっかいだし
826名無しオンライン:2005/10/20(木) 13:27:27 ID:HenGY4sI
>>824
そんなあなたには死の魔法+暗黒命令がお勧めです。その上で、パニッシュ特化にしてください。
そうすれば、プレではギガースとトレントとしか戦えなくなります。
827名無しオンライン:2005/10/20(木) 15:31:43 ID:V12/zh3F
>>823
着こなしメイジオヌヌメ
828名無しオンライン:2005/10/20(木) 15:43:03 ID:APxF4tbd
着こなしメイジってワラゲで遭遇するとびびる
あ、鎧着てる→近接か、ってもれは考えちゃって
魔法がとんできてペースもってかれたりする
829名無しオンライン:2005/10/20(木) 21:04:46 ID:RdYzY4Aa
>>827
ちょw魔力70くらいになるぞwww

>>828
うちの鯖の着こなしメイジは格好とFSでモロばれだな
830名無しオンライン:2005/10/21(金) 02:06:59 ID:fgsP4rgP
某鯖ワラゲに遊びにいったときに驚いたのは、フルプレ幻術王が居た事。
831名無しオンライン:2005/10/21(金) 04:23:09 ID:25MxD5E/
フルプレ集中WIZって、魔法の威力は他のWIZに比べたらそこまでないけど、
本当に落ちないんだよ
ヒーラーやられるとかなり厄介。
832名無しオンライン:2005/10/21(金) 06:06:41 ID:KbSewG7R
これは自分の構成じゃないんだ。だから妄想。
生命100
筋力60
持久力60
知能60
精神100
集中100
着こなし76
抵抗98
魔法熟練98
回復魔法98
こんな感じかね?
最前線でセイクリ連打。
833名無しオンライン:2005/10/21(金) 07:17:43 ID:HebuMNgG
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?3&0H3G4D5G8E9EaEdEsTFTKQLUNBOSPF
逃げたり隠れたり逃げたりしながら召喚をけしかけるキャラで
護身用兼、回復目的でスパルタン使える程度に素手をあげているのだが
どうでしょ。色々な景色を見て回りたいので素手の代わりに牙もいいと思ってます。
ぶっちゃけ調和って使えます?
834名無しオンライン:2005/10/21(金) 07:22:58 ID:beDXjacL
プレなら使えない。
835名無しオンライン:2005/10/21(金) 15:54:02 ID:EvC0U/c1
>>833
調和はプレでもmobから逃げるときに便利だったりする。
ワラゲでソロで動くor追撃ウマーしたいのでもない限り必要ないとは思うけど。

あと、素手は90まで上げて技使用時ナックル装備した方がいいかも。
836名無しオンライン:2005/10/21(金) 16:16:09 ID:JXMYEIcM
素手のチャージは基礎攻撃力が肝な高倍率技だから余裕があるなら100にしたほうがいい
837名無しオンライン:2005/10/21(金) 20:07:44 ID:TupCWOrE
素手取るなら筋力100素手100戦闘技術90+じゃないと威力なさす
838名無しオンライン:2005/10/22(土) 08:22:55 ID:Gr6UENs9
素手+(投げ)+強化回復もアリだと思うな
839名無しオンライン:2005/10/22(土) 13:10:41 ID:h2FFd1Yx
840名無しオンライン:2005/10/22(土) 14:42:59 ID:Kf4chVOO
純弓とはエロイな
841名無しオンライン:2005/10/22(土) 16:56:55 ID:y0aC3IBn
距離離し、足止めスキルもなくて、半端に強化と知能だけにわりふってるのがエロいな
842名無しオンライン:2005/10/22(土) 17:01:48 ID:0ltMdN4L
投げに1だけ振ってるのがエロ杉
843名無しオンライン:2005/10/22(土) 21:16:12 ID:ibYMw5/c
強化と知能全部切って調合に振っとけ。
844名無しオンライン:2005/10/22(土) 21:25:00 ID:Gr6UENs9
845名無しオンライン:2005/10/23(日) 23:53:58 ID:NwWwjEke
>843
いや、強化と知能切って、持久と抵抗から10づつもらって素手98に
したほうがいいだろ。スパルタンで回復できる様になって遠近死角なし
になるからな(夢から覚めない…
846名無しオンライン:2005/10/24(月) 13:14:20 ID:aIYqAnNH
>>845
同感だ
純弓を通すなら、強化と知能切って調和もアリ
847名無しオンライン:2005/10/24(月) 23:38:05 ID:7o0zjwzj
皆、落下耐性削っているのは何故なのか教えてくれ
848名無しオンライン:2005/10/25(火) 04:35:52 ID:Ur2PrwAd
落下することなんてめったにないし
落下ダメ軽減なら調和のムーンフォールなり
死魔法のリボーンなどで代用できるから。
そして落下耐性は落下にしか使えないが調和や死魔法は用途が多岐におよぶから
849名無しオンライン:2005/10/25(火) 05:18:42 ID:IBavtkJt
>>848
お前容赦無いなw
850名無しオンライン:2005/10/25(火) 05:25:28 ID:J2T9oF+e
あんまり落下体制を馬鹿にすると
落下体制低いと高さに応じて暫く足がしびれるというのはどうでしょう^^
と禿にメールするぞ。
851名無しオンライン:2005/10/25(火) 10:49:04 ID:qj5ksJdS
それ考えた事有るよ、しびれるといか、着地モーションね。ダメージでると両手を地について硬直。
852名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:50:52 ID:Ydg00Zr2
だがそれだと死魔は影響ないような希ガス。
ついでに晒し

http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0e04G5fp6FbKtJySAJLJMUPJ
ヘル内藤+シャドウ内藤。
マブ教の精神を分りやすく形にしたつもりなのだがどうだろう?
853名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:54:54 ID:ZTzmyawC
>>853
おもしろそうだが、精神、知能、持久低いな。。。
つか生命無いじゃんw集中ないしパニッシュできない・・・
それをホントにやってる香具師がいたら土下座していい!
854名無しオンライン:2005/10/25(火) 15:57:35 ID:MXPRETv9
マブ勢力に対抗してマスターWIZ+パラディン

http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0F1M3F4D5E6E7Hun5yn5DIHHITJHKHLYNB
俺の頭ではセイクリ+ウォーロックはどう考えてもムリだった。
855名無しオンライン:2005/10/25(火) 16:38:45 ID:Ydg00Zr2
>>853

ってか晒しなんで今のオイラの最終構成だ罠。(まだ未完成だけど)
これでもギガスとかトレントなら何とかなる現状。
間違ってもwarageで戦えないけどナー
856名無しオンライン:2005/10/25(火) 18:11:47 ID:ZTzmyawC
このスキル構成で、回廊のウン様ソロ狩りできるかな?

http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0I18u3J5K8KdTvq0CUDOFSKPQL
857名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:50:19 ID:U6A29LsI
回廊ウン様は友好とクマ倒せる能力あったら、
ホークアイショットを覚えた直後から弓はソロ狩り可能だ。
858名無しオンライン:2005/10/27(木) 00:05:40 ID:YwOqjqyy
センギは98で・・・とか昔妄想したなぁ・・・
859名無しオンライン:2005/10/27(木) 06:42:03 ID:mk9vGHPk
戦技100キャラが既にいて、これから戦技98まで上げるキャラがいる俺。
860名無しオンライン:2005/10/27(木) 07:11:01 ID:vqGF35BL
戦技95超えてから調和90台前半が苦じゃなくなった
861名無しオンライン:2005/10/27(木) 08:39:42 ID:uULvRtrA
すっかり調教済みですね
862名無しオンライン:2005/10/27(木) 16:45:00 ID:ajIL64Rl
暗黒70まで上げて戦技80台が苦じゃなくなった。
863名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:25:55 ID:mk9vGHPk
今の戦技80台なんてぬるま湯ですはい
864名無しオンライン:2005/10/27(木) 20:21:17 ID:Aq1qxhWY
ホールドバグってた頃の魔熟が最強
865名無しオンライン:2005/10/28(金) 03:50:18 ID:CuR8O5Py
>>856
回復力ないならダメージ食らわないように戦えないと無理。
遠距離攻撃も回復手段もないなら勝てるはずない
866名無しオンライン:2005/10/29(土) 16:06:34 ID:+Z05Go+C
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0K1lp3K5K87f9EaEdEvKyTCKOE

最近素手捨てて槍とったんだけどスパルタン消えたせいで回復手段がない俺
素手の名残で筋力100あるけど槍には必要ないかなとか思ってるんだけどどうなのか
867名無しオンライン:2005/10/29(土) 16:36:21 ID:AWsKc07Y
>>866
アスリートあるから持久70包帯30オヌヌメ
868名無しオンライン:2005/10/29(土) 20:36:20 ID:+Z05Go+C
包帯30だと何が使えてどれくらい回復するのかジェネラルメディックのひと教えて
869名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:49:36 ID:i7nFLXfE
870名無しオンライン:2005/10/30(日) 07:48:30 ID:+ebDEHtA
謎構成だな。
キック捨てて素手残したら良かったんじゃ…。
871名無しオンライン:2005/10/30(日) 12:48:09 ID:aE+jpQbo
Pre専だったけど、Warにも行きたいと思ってスキル変更中です。

[筋力]   100
[攻撃回避]100
[生命力]  80
[持久力]  80
[素手]   100
[罠]     90
[戦闘技術] 90
[物まね]  70
[自然調和] 70
[薬調合]  70

タイマンは素手、罠等でがんばって、集団戦は種ばらまいて逃げるみたいな感じで
考えてるんですが、Warでも遊べそうですかね?
872名無しオンライン:2005/10/30(日) 12:54:27 ID:JvJ8TbxJ
なかなかバランスいいんじゃないか?
ものまねは言っちゃ悪いがいらない子なので
他のスキルに回してもいいがシップ維持したいならこのままでもいいな
素手罠だとタイマン時に決定打がなくて困るかもしれないから
他の武器スキルとってもいいかもね
873名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:00:23 ID:PrCb1JDq
TFがバグらなくなって解禁された今、着こなし0回避のみの近接は秒殺されるぞ
874名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:02:51 ID:JvJ8TbxJ
ああ、着こなしないんだな
21くらいとって階級装備がお手軽かな?
あとぶっちゃけ早足とか逃げるときくらいか使わないから
盾に振るのも面白いかもね
875871:2005/10/30(日) 13:25:57 ID:aE+jpQbo
レスありがとうございます。
いちよう装備は超爆弾男のシップ装備一式そろえてますので
多少どうにかなるかなと思っているのですが、甘いですかね?

シップ装備がせっかくあるので、この構成にしたのですが
確かに色々見てみると物まねは微妙みたいなので、盾をコダチレベルまで
あげてみるのもいいのかなとも思うけど、とりあえずはシップを維持して
warへいってみたいかなと。
876名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:20:23 ID:1GOTX0OB
回避型だし、包帯の方が良いかも。
あと、槍にすれば筋力100でなくてもよくなるし
移動回避もしやすいので脆さをカバーしやすい。
罠は78でいい。調は80ほしい。


[筋力]    80
[攻撃回避]100
[生命力]  100
[持久力]  74
[槍]    98
[罠]     78
[戦闘技術] 90
[物まね]  70
[自然調和] 80
[包帯]   80
877名無しオンライン:2005/10/30(日) 15:10:20 ID:w1AX5fI7
878名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:32:37 ID:rifD+T+p
879名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:06:16 ID:EGHLQ4AT
>>878
新しいテンプレ形にもなりえると思う
スタンスニークが凶悪
880名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:28:00 ID:sBfBqbio
>>878
盾持ちとしては、棍棒1本だとガードしやすい技ばかりなのでやりやすい。
スタンスニークは確かに強いけど、タイマンするつもりならサブもあったほうがいいと思う。
あと、SoW無しのTRは微妙。
私なら持久筋力削って戦技98目指すか、調和諦めて他に回すかな。
881名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:36:07 ID:9c+kiAaQ
調和なんてポイントウマウマしたいか、斥候希望の人しか取る意味ないよ
882名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:20:43 ID:RfPEqikN
それはワラゲ初心者の考えだな。
特攻にもつかえるし。
足の速さはすべての場面において有利さになる。
883名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:32:31 ID:9c+kiAaQ
他スキルに78振った時と比べて有効かどうかって話だな
俺ならその78でダンス28取って抵抗70戦技98にするかな
884名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:45:40 ID:nyq60gfC
本体戦でもそれなりにやくにたつっちゃたつ。かき回しに便利
885名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:10:32 ID:xB4WbcKO
Sow無しのTRでも本隊なら十分使えるからなー
しかしこんぼうでSowボルテ使わないのは宝の持ち腐れじゃないかと思う
少数でも早足に食われるだろうから78投げに回してもおもしろそう
物まね58で余りを包帯と戦闘技術とかもいいだろうなー
個人的には半端な早足はあまり効果発揮できないと思ってる

そしてますますテンプレへ・・・
886名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:38:40 ID:Iua0qQJ9
調和の何がいいって、敵本陣どまんなかでボルテしたりクエイクしたりしても自陣に生還できることだよな
887名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:45:51 ID:uDg1ygsZ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0K1lp3K5KcrfvUyn5zsaDK

Pre専で色々やってたらこんな感じに落ちついたんだけどこのままWarにも行けますかね?
888名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:48:22 ID:RfPEqikN
何の問題もない。
889名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:51:11 ID:bkg2Mkwj
>>887
行くだけなら旅人でも行ける。
冗談は置いといてそのスキルならOreTueee出来る。
抵抗50↑余裕あったら振るといい。あとはPスキル次第。
890名無しオンライン:2005/10/31(月) 06:58:25 ID:uDg1ygsZ
サンクス、物資そろったら行ってみるよ。
891名無しオンライン:2005/10/31(月) 08:16:25 ID:X5DFrFeF
どう見ても本隊戦を想定したスキルには見えないし、
SOWなくてもいいんじゃね。
892名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:47:06 ID:6LiqGjWM
盾無し着こなし76回避0は瞬殺されますか?
893名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:52:48 ID:RfPEqikN
瞬殺はされないが、どこまで粘れるかは動き方と回復方法しだいだな。
包帯はきついと思うが。
894名無しオンライン:2005/10/31(月) 10:44:55 ID:5ZBxueWt
>>892
別に余裕
895名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:07:13 ID:X5DFrFeF
相手が当てるのうまいとチャッチャと終らせられるんじゃない
896名無しオンライン:2005/10/31(月) 12:30:37 ID:H7vRVY3h
つまり、上手いやつには勝てない
897名無しオンライン:2005/10/31(月) 13:08:02 ID:ZQNTDjiS
やられる前にやればいいだけ
898名無しオンライン:2005/10/31(月) 13:20:36 ID:ypEbvgVY
槍100 回避100 センギ調和モニーです。

調合を切ってサブを取ろうかと考えているのですが、槍刀剣か槍素手で迷ってます。
回避100あるとSDの価値が半減するのかが気になります。

みなさんならどうします?
899名無しオンライン:2005/10/31(月) 13:23:12 ID:atbrlTDi
回避切って調合と投げ
900名無しオンライン:2005/10/31(月) 13:28:03 ID:ZQNTDjiS
回避をサブに振って
調合を着こなし
901名無しオンライン:2005/10/31(月) 13:44:44 ID:wefS6c0z
>>887
俺ならこうする
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0J1ek3K5Jokuvq0yn5zUDUOS

>>898
刀剣の選択肢はない。
調合は切った場合は
1.包帯・・・回避と相性の良さ・回復量増加
2.素手・・・手数・微回復増加
3.棍棒・・・手数・追撃仕様


4. 暗黒・・・サクリ、スレイブで楽しさ倍増
902名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:28:23 ID:Mex+E47C
現在(完成率9割くらい)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0ff3J4I5H6K7KHSIKMKNS

目標
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0K3K4K5K6KzKIKMKNF

見ての通りヘルパニがメインです(pre専、魔力130)
MP消費がきつい、集中+ホールドでも中断多いなどの理由で困っていたところ、
バニッシュクラウド中にHA通せるとの話を聞き、これは使えるのではないか?
と、思ったわけですが これで行けるでしょうか?
903名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:33:51 ID:xB4WbcKO
buff無しか・・・
行けると思うけども色々とMOTTAINAIな・・・
904名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:42:11 ID:H7vRVY3h
>>902
盾を取るとか、インビジHAとか。
905名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:59:15 ID:0YV2hDC1
>>902
バニッシュはモーションが長いので、HA唱えてる間に透明化がとけます。
シャドウストライクならHA通す事も可能ですが、敵に投げをHITさせないと
透明化出来ないので微妙と言えば微妙ですな。まぁPreなら当てるのは
難しくないですが…。

個人的には、それならネイチャーでタゲ外し&移動して敵から離れてHAとか
904で言われてるようにインビジHAのほうを考えますが。
ラピキャス&ホールド+集中で無理矢理HA通すとか…。リスク高いかな。


906名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:01:01 ID:ilMDZA6G
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0I1lp2E3I4g05F6E9BcEtKyDzRDJIJ

侍が捨てきれずこの始末(´・ω・`)
多少後悔はしてます
907名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:05:20 ID:H7vRVY3h
>>902
あと、酩酊48にしてやばくなったらセンスレスもいいかもね。
周りに人がいるとタゲ移るから、そこだけ注意だけど。
908名無しオンライン:2005/10/31(月) 20:22:52 ID:IfgeeqAI
>>892
回避盾無しでも火力と足があればどうとでもなるよ。
包帯じゃなくて調合の方が良いけどな。
909名無しオンライン:2005/10/31(月) 20:53:29 ID:9c+kiAaQ
俺は回避も盾も足も無い着こなし76だが十二分に戦えているぞ
セオリーから外れても別にどうにもならなくなるわけじゃない

他人からは最高効率のスキル構成しかアドバイスできないわけで。
自分がこれだ!って思う構成があるならそれで一ヶ月位修練するといいよ
910902:2005/10/31(月) 20:56:21 ID:Mex+E47C
投げはダメなようですね
雑魚mob倒すにも使えていいかもと夢見てました
盾はガードブレイク使うMob多くなっているので×
インビジPや酩酊は現状、資金がぎりぎりなので△
物まねなら○だ・・・と思ったら反射が生かせない相手で乙る・・・
そこで思いついたのがこれ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0F3K4I5H6KGKIKJKMKNF

ネオクオルバン3頭にタゲ取りと攻撃させればいいじゃないか!
何かどこかで見たような構成だな・・・
911名無しオンライン:2005/11/01(火) 04:26:58 ID:7heV25+6
調教の基本。
多頭飼いは主人にタゲきやすい。
912名無しオンライン:2005/11/01(火) 06:03:20 ID:Xl8S0Qlg
>>910
それなら死魔法切ってテイマーになったほうがいいんじゃないか?
どんなキャラにしたいのかがわからなくなってきた。
913名無しオンライン:2005/11/01(火) 10:24:45 ID:7CGgpzmu
WAR専パニッシャ 種族はモニ

筋力25
生命85
知能80
精神100
持久60
集中100
破壊90
回復90
死 90
魔熟98

で、残り32pなんですが
少し、知能削って38にして
神秘のスモワ&ソースキン か
抵抗orセンギ(タックル)
盾(スタン)
調和(サイレント・センス)

迷ってます、どなたか助言いただけませんか?
914名無しオンライン:2005/11/01(火) 11:34:13 ID:DVVzjIht
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0D1Y3F4F5cu6G9JaEdEAPIJJGKSLBNEOEPS
晒すスレ、だからほんとうに晒すだけ
ちなみにソロ登山家な
915名無しオンライン:2005/11/01(火) 12:26:59 ID:I35OGBA+
>>913
持久力20以下のジョーカーや持久14のプリロードもいた気がする
つまり、
916名無しオンライン:2005/11/01(火) 12:42:30 ID:hd1a0JcA
魔熟とってるからムリってかパニッシャーなら、『ホールド集中』は外せないんじゃ?
917名無しオンライン:2005/11/01(火) 12:54:31 ID:ZH8MsMAu
熟練90↑で持久14だとか20だとかは数名知ってる
918名無しオンライン:2005/11/01(火) 12:56:58 ID:OHLapjxC
>>913
同じ強化無しパニッシャーをwarでやってる身から言うと

集中魔熟ありの神秘があればかなり便利、SWで技術調和槍カレーに追いつくこともできるし、ラピキャスブースト状態でmobにSWすれば加速器使ってるかと思われるほど早い
丘で危なくなったら落下リボーン→テレポで余裕で逃げれる(ELGなら谷底に逃げても追ってがくること多々ありのため)
そして何よりも、敵陣のど真ん中であろうとホールドテレポで詠唱通せば、HP0になってもリボーンの無敵時間中に離脱することができる
919名無しオンライン:2005/11/01(火) 12:58:08 ID:o2GtB9/k
>>918
SW意外とつかえるんだなぁ
神秘パニッシャおもしろそー
920913:2005/11/01(火) 13:13:39 ID:7CGgpzmu
レスサンクス!
やはり神秘よさそうですね。
盾もいいかと思ったんですが、AC0なんで気休めかなと思ってました
テレポまではポイント捻るのツライけど・・便利さ考えると魅力的です。
一度神秘38まあげて使い勝手試してみます〜
921名無しオンライン:2005/11/01(火) 19:57:02 ID:Rw6zlULC
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0ck2I3H4H5H6HxJHSIJJRKFLH

さらっと考えたら丁度いい感じになったので
ワラゲでは骨先生突撃+魔法支援
プレではゾンビオルヴァンを盾にしつつ攻撃・・・って感じで
922名無しオンライン:2005/11/03(木) 12:11:34 ID:ybukJOHX
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0K1602K3K5ouoJuUzSDUOS

中途半端とか言われつつも・・・もうこの構成から変える気にならない。
923名無しオンライン:2005/11/04(金) 04:14:07 ID:qZiASJQO
>>922
ムカツク構成してるなお前
WL以外有り得ない構成だ
924名無しオンライン:2005/11/04(金) 04:20:16 ID:L99gqTV1
【自然回復  】 90
【落下耐性  】 90
【筋力     】 100
【生命力    】 94
【持久力    】 80
【素手     】 100
【戦闘技術  】 98
【キック    】 100
【パフォーマンス 】 98
925名無しオンライン:2005/11/04(金) 06:59:31 ID:oF6d4WPR
>>922
よくこんな次世代テンプレ構成晒す気になれるな
926名無しオンライン:2005/11/04(金) 07:05:07 ID:L99gqTV1
俺に言ってるのかと思った
927名無しオンライン:2005/11/04(金) 12:50:33 ID:UawI4FSU
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&09p1lp3K4H5F6K7oaHTITKQNUQ0u

war専用
防具は全てスチプレ、重量を考慮して一応大きなバックを所持
モニなのは許せ、モニがいいんだ
928名無しオンライン:2005/11/04(金) 13:32:01 ID:Xe5ar45k
AC100以上にそれほど大きな効果はないらしいぞ。
929名無しオンライン:2005/11/04(金) 13:58:57 ID:UawI4FSU
相手がバーサク等ATKが140程度になった場合
着こなし76ダメージ60弱
930名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:03:07 ID:UawI4FSU
ごめん途中で書いちゃった

相手がバーサク等ATKが140程度になった場合
着こなし76でダメージ65程度
着こなし51でダメージが70程度
着こなし21でダメージが80程度に変わる

HA通す場合に一発耐えれるか耐えられないかは大きいよね
着こなし削れば、筋力も削れるし集中やら抵抗やらに振るのもいいけどね・・・
931名無しオンライン:2005/11/05(土) 08:02:11 ID:ej0nZhXv
>>928
丘ギガスとかの馬鹿げた攻撃力相手に真価を発揮
それでも2、3発喰らうとくたばるけどね
932名無しオンライン:2005/11/05(土) 11:24:49 ID:vSS01oP/
>>913,918
【筋力     】 20
【生命力    】 80
【知能     】 50
【持久力    】 60
【精神力    】 100
【集中力    】 100
【回復魔法  】 10
【魔法熟練  】 80
【罠      】 90
【牙      】 100
【死の魔法  】 90
【呪文抵抗力】 70

(回復10⇒0/罠90⇒罠100にage中)
強化どころか回復も無いがPotとミルクティで何とかなってる。
とりあえず本隊戦でパニッシャやりたいなら抵抗取っておけ。
魔法飛んでこない場所でヘルパニ張ってても味方のセイクリに殺されるのがオチだ。
933名無しオンライン:2005/11/05(土) 11:25:38 ID:vSS01oP/
あ、後モニは種族補正的にパニッシャには向かんぞ。
934名無しオンライン:2005/11/05(土) 14:54:29 ID:Od77kAmb
大切なのは愛
935名無しオンライン:2005/11/05(土) 15:11:23 ID:4M3O0om9
ディアボリック☆愛
936名無しオンライン:2005/11/05(土) 15:14:21 ID:vSS01oP/
モーフも愛して。[゚д゚]
937名無しオンライン:2005/11/06(日) 02:59:25 ID:g0raq75t
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0K1ek2K3J4D5IvKAKDULKNY

現在スキル平均70、Pre専
召喚は火力の目玉・支援の女王・サモンロードのシップ名の為に
ブラッドレインでタゲ集めてドラゴンフォール決めるのが目標(出来るかどうか知らんが

938名無しオンライン:2005/11/06(日) 07:09:07 ID:WDDEdV2c
種族補正や当たり判定はたしかに優秀だが
それ以前に見た目でモニ選んでるやつのほうが多いキガス
939名無しオンライン:2005/11/06(日) 08:14:41 ID:+xtfoHv3
Warのモニはもっと実用的

とりあえずロックしにくい、弓が当たらないorz
940名無しオンライン:2005/11/06(日) 08:15:33 ID:jpk38AAL
>>937
Pre専ならSoWなんていらん
941名無しオンライン:2005/11/06(日) 13:59:16 ID:o7gmDzCJ
ジャスタンにしましたが、つまらないのでやめました。
棍棒Onlyツマラナス
942名無しオンライン:2005/11/06(日) 21:47:07 ID:1g1hQ3cI
【筋力     】 100
【着こなし   】 76
【生命力    】 100
【持久力    】 86
【素手     】 98
【こんぼう   】 98
【戦闘技術  】 98
【酩酊     】 88
【呪文抵抗力】 78
【ダンス    】 28

本体戦で三国無双できるぞ、オススメ
943名無しオンライン:2005/11/07(月) 05:49:51 ID:9bGoBeGd
見た事ある構成だな
944名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:19:16 ID:BemBGLyl
War型
調教入りではこういうのはどうだろう

http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0K1lp3K5IcKvKyTC0kDIGKO6u

シーやホリガなどは、仲間のWIZの方が強力なのでばっさり切り捨てて単体性能を上げてみた
945名無しオンライン:2005/11/09(水) 00:22:26 ID:TYO/IkjO
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0I2K3K5JcKuKBKFJOJ

完成してないけど最終構成がこれ
現在は超爆弾だけどね
946名無しオンライン:2005/11/10(木) 00:27:41 ID:AE2jG528
947名無しオンライン:2005/11/10(木) 03:33:20 ID:hN8M9rNa
Preで死ぬのは怖いのでWarで死ぬ毎日。
本隊戦で種蒔いたり消したり踊ったり。銃撃つ前にまず轟沈するけど、楽しいYO。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&04a36k5E8E9EjJlEoEtEwr5zEBqaDr5FKOEXC
948名無しオンライン:2005/11/10(木) 06:25:05 ID:R4Mwv41Z
>>947
…E鯖?
949名無しオンライン:2005/11/10(木) 06:36:41 ID:jVvDp9jP
特定しました
950名無しオンライン:2005/11/10(木) 13:24:09 ID:u7x10Rns
こんにちは ゴッドファーザー
951名無しオンライン:2005/11/10(木) 23:20:34 ID:OcE0d8Ol
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0K1lp3r55oa8EdYkYoTuUxTyTDJ

わらげ大好き
いやまだこの構成にはしてないんだけどな。
952名無しオンライン:2005/11/11(金) 03:16:54 ID:LP0wOYP4
>>948 >>949
特定されますた。
アサシンパッシブが思いのほか楽しくてこんな構成に。
ttp://not.main.jp/up/dat/4733.jpg

日々buffや回復をしてくれる方々には足を向けて眠れませぬ。orz
余りにも役立たずなのはアレなのでスキル構成の見直しを考え中。
953名無しオンライン:2005/11/11(金) 10:50:19 ID:vsW/ayCi
Pre用金稼ぎキャラ
範囲万歳。
でも調子に乗ってよく死ぬ。
SBだけがお友達。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?3&0I1ek3oa4E5I6FdYwQBqkFJIJLYNYOEQJ
954名無しオンライン:2005/11/11(金) 23:14:26 ID:gclqHyVG
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0K1lp3K5KcKxKyTDUGSOX

これってWarではどうなんだろう
戦技はただの意地
包帯より調合の方がいいのかねー
955名無しオンライン:2005/11/12(土) 00:55:11 ID:9xtRlAJo
弓もペットもインビジやらネイチャーやらバニッシュで完全に無効化されるからな…
面白いとは思うが理不尽さに耐えられないと思うw
956名無しオンライン:2005/11/12(土) 04:04:31 ID:xqaNDjk5
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0I1lp3I5HokauKxKyTDUGSOX
インビジやらネイチャーやらバニッシュされたらボルテかますとか
棍棒取った方がストレス無く戦えると思います
957名無しオンライン:2005/11/12(土) 09:32:36 ID:0pJ+/1DD
調和28取るのもいいかもね
958名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:34:55 ID:ZI2w236x
HP258って今時下手なメイジでもやらねーぞ
959名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:02:52 ID:+/hKnS7r
着こなしを21まで下げて、攻撃回避を100にしようかと思うんですけどプレ、ワラゲ共に回避100だけで防御手段やっていけますか?
盾、酩酊は無しです
960名無しオンライン:2005/11/13(日) 05:38:00 ID:5OjOjjVD
【 筋力    】 80.0
【 着こなし  】 66.0
【 生命力   】 72.0
【 知能    】 30.0
【 持久力   】 70.0
【 精神力   】 30.0
【 こんぼう  】 98.0
【 盾      】 68.0
【 牙      】 98.0
【 罠      】 78.0
【 回復魔法 】 80.0
【 強化魔法 】 80.0

本体戦特化型したいんだけどこんな感じでどうでしょう
まぁ抵抗無いのが辛いですが突っ込んで血雨コーマボルテクエイク撒き散らして
カミカゼで帰る感じで。
ST切れたらFizz覚悟のリバオール!
961名無しオンライン:2005/11/13(日) 06:35:57 ID:OFtFXGRB
>>960
君には覚悟が足りない
覚悟とは・・・スキルポイントを無駄にする行動ではなく・・・
GSPやGHPで散財してもかまわないというWar廃への道だ
もし誰よりも本隊戦特化でありたいと思うなら―そう 魔法切り・・・
知能・精神・回復・強化 そしてPre型の象徴である盾を・・・切るべきだ
君に一つの道を提示しよう

【 筋力    】 100.0
【 着こなし  】 76.0
【 生命力   】 100.0
【 持久力   】 100.0
【呪文抵抗力】 100.0
【 こんぼう  】 100.0
【 牙      】 98.0
【 罠      】 78.0
【 戦闘技術 】 98.0
962名無しオンライン:2005/11/13(日) 06:42:29 ID:TeXzjJbB
専属メイジいないと死ぬぞこれ
963名無しオンライン:2005/11/13(日) 17:26:16 ID:gy2wkW8y
でも強いなこれ
964名無しオンライン:2005/11/14(月) 03:08:17 ID:PPBCmpwR
>>959
着こなしと回避だけでは何とも言えんぞ。
例えば調和・戦技があってSOW+TRとか出来るなら格段に生存率は上がるし。
あと、ここはスキル相談スレじゃねぇ。

相談相手が欲しいなら、こっちいきな。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1130657997/
965名無しオンライン:2005/11/14(月) 13:18:17 ID:gh/z7Vql
現在悩み中
槍棍棒着こなし76調合100型
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0K1lp3K5rfoKuUvq0DUOTQ0u
槍棍棒着こなし21回避100型
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0J1602K3K5JokauUvq0DUOTQ0u
素手棍棒着こなし76調合100型
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0K1lp3K5rpoKsJuUDUOTQ0u
素手棍棒着こなし51回避100中抵抗型
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0J1ek2K3K5J8c0sJuUDUOTQ0u

選択肢多すぎかもしれないけど、本当に困ってる。
でも大体のコンセプトは決まってる。
相談スレ行きの場合は生暖かい目で見てほしい。

966名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:33:29 ID:b9iOcjnE
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0R1lp3K4D5H6K8D90kvKyTITJU
今までプレだったけどワラゲも行きたくなった。
呪文抵抗をもうちょいあげたいんだけどどれ削っていいかわからん。
それとも強化98あれば抵抗そんなに無くても平気かな?
967名無しオンライン:2005/11/15(火) 01:48:49 ID:e9/hLoVM
>>966
一口にワラゲと言っても、色々あるからね。抵抗
は、取りあえず後回しにして、筋力80超にして参
加してみてはどうだろう?盾88取ってるから、ゲ
リラなら大丈夫だと思うし。どっちかって言うと、
筋力無さすぎで敵を倒しきれない、かといって知
能少ないから、味方に最小限のBuffかけるのも
無理って状況になりそう。
968名無しオンライン:2005/11/15(火) 12:59:09 ID:a9gLeNcM
>>966
マジガとDS駆使すればレジ0でも生きていけなくは無いよ
969名無しオンライン:2005/11/15(火) 15:33:59 ID:MBxjaQDc
自然回復1って意味あるん?
前に検証したときはまったくと言って良いほど効果なかったんだが・・・
970名無しオンライン:2005/11/15(火) 15:35:38 ID:MBKZ1+XX
筋力80止めって多いけど・・・なんでだろ?
筋力に20振れば、ATK8~11は上がるのに。

>>966
抵抗30振るくらいなら、筋力98に上げてしまいなね。
抵抗30なんて気休めにもならないよ
971名無しオンライン:2005/11/15(火) 16:16:23 ID:xqPOCFn5
毒とか減らすならいいんじゃね
972名無しオンライン:2005/11/15(火) 16:18:57 ID:7VpypBI1
War本隊戦向けだが少数戦もPreもそれなりにはできる。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0C1d52K3oa4oa5e06J7F8EHSIKNUOX

頭、肩以外ドゥーリンを着込んでるので抵抗も70あり。
973名無しオンライン:2005/11/15(火) 17:20:32 ID:bRaXBZZU
>>969
ST回復が違ってくるっていう人がいるんだけど、ど
うなんだろうね。
>>970
俺も1武器なら、筋力ないとやってられないって思
う方なんだけど、これも他に振った方がマシって人
が多いわな。俺は100にしてるけどね。
974名無しオンライン:2005/11/15(火) 17:38:29 ID:a9gLeNcM
筋力は価値観の違いもあるだろうなあ
俺はWarなら100にしたいスキルだと思う

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0K1J3K5I8KoJuKyJDK
シンプルすぎて人によっては退屈かも
975名無しオンライン:2005/11/15(火) 22:07:22 ID:9AMsRJ5M
何そのT鯖タンク
976名無しオンライン:2005/11/16(水) 00:21:30 ID:qsIONPlM
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0I1lp2K3K5K8OoHuUDUOJ

war専です

長所:死なない。追撃で殺しまくれる
短所:つまらない
977名無しオンライン:2005/11/16(水) 12:27:11 ID:cQXf/Bjc
鈍足タンク崩れ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0K1K2K3K5I8ik920uUyJDEFH
硬いけど囲まれてすぐ逝く。
物まねを調和にしても良いが回復手段がPOTのみになる・・・
978名無しオンライン:2005/11/16(水) 12:33:48 ID:7WPLf8R2
>>977
つネイチャービート
979名無しオンライン:2005/11/16(水) 12:36:50 ID:cQXf/Bjc
WAR木が少ないんだよね・・・
980名無しオンライン:2005/11/16(水) 13:54:06 ID:nYqrTMBs
【 筋力    】 45.0
【 着こなし  】 76.0
【 生命力   】 100.0
【 知能    】 80.0
【 持久力   】 60.0
【 精神力   】 90.0
【 集中力   】 90.0
【 銃器    】 38.0
【 回復魔法 】 88.0
【 死の魔法 】 84.0 
【 魔法熟練 】 90.0
【 自然調和 】 9.0

最後まで生き残るつもりのヒーラー
周りに全部しなれると泣ける
981名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:22:02 ID:bvpqoEhF
>>980
抵抗なくても大丈夫なもん?
982名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:32:56 ID:YIu4Q38I
前衛って最終的にはプレート着るんじゃないの?
着こなし76未満の人は何着てるの?
983名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:44:03 ID:llJN6ht0
回避100チェインとか階級装備とか
プレートも良いけど調達が面倒だしね
チェインだと緊急の場合でもそれ程パフォーマンスを落とさずに戦線復帰が出来る
984名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:47:48 ID:OkCxlu5C
>>970
今更だが筋力20で上がるATKは4だ
985名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:18:35 ID:qsIONPlM
>>984
違うよ

例えばニュタでスチモルゲンHG装備で棍棒81以上の場合
筋力80 :ATK101.3
筋力100:ATK109.7
986名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:21:52 ID:qsIONPlM
攻撃力 = ( 0.2 × 筋力 × 種族補正 ) + ( 武器攻撃力 × α ) + ( 0.0028 × 武器攻撃力 × ( 筋力 − 50 ) × β )


    武器スキル < 必要スキル×0.8の場合・・・・・・・ α = 0 、 β = 0
    必要スキル×0.8 ≦ 武器スキル < 必要スキルの場合・・・・・・・ α = 武器スキル/必要スキル 、 β = 1
    必要スキル ≦ 武器スキルの場合・・・・・・・ α = 1 、 β = 1
987名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:22:40 ID:JeRbfToH
補正が入るからATK高い武器ほど差がでる
988名無しオンライン:2005/11/16(水) 19:21:31 ID:VNduqOsD
>>980
銃38で思ったんだが
D鯖でどこかで見たことがあるような・・・
989名無しオンライン:2005/11/16(水) 19:27:09 ID:fTaNlw4v
回避はWar、盾はPreって言う人多いけど個人的にスタンガードからの追い込みがないとやってられんので盾は切れないな。
一時的にでも調和持ちの超同期ズレを無に出来るのはかなり大きい。
990名無しオンライン:2005/11/16(水) 21:47:56 ID:sDgQy7GQ
>>989
動機とか絞りとか考えるとギロチンも役に立つなと思う。実際役に立つ品
991名無しオンライン:2005/11/17(木) 01:11:10 ID:yKixnXqO
攻撃力や防御力の計算式で出る0.0028って数字、めんどくさい数字なのになんでこんなにメジャーかね?
要は、1/350のことっしょや。
0.2*筋力*種族補正+武器攻撃力*(筋力+300)/350
上の式でαβともに1とした場合ね。
992名無しオンライン:2005/11/17(木) 15:06:36 ID:gCZKkHjN
【薬調合    】 77
【筋力     】 70
【着こなし   】 76
【生命力    】 90
【持久力    】 70
【素手     】 100
【投げ     】 98
【弓      】 91
【戦闘技術  】 90
【酩酊     】 88
993名無しオンライン
>>992
ST