1 :
名無しオンライン:
晒せ!そして一言添えろ!
2 :
名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:34:43 ID:O9Dy62ys
まず君が晒してみたらどうだ
3 :
名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:42:43 ID:eR4yZLoL
筋力90
生命87
回避93
持久66
着こなし36
素手97
投げ100
戦闘技術80
盾40
調教82
調和9
パフォ4
取引4
鍛冶1
あとはその時しだいで色々かわっているが
魔法使えないけど結構おれTUEEEEE出来るぜ!
もうちょい余裕があれば強化魔法+知能に戦闘技術を変えてもいいが
投げは精神低いヴィガーだとダメが低くて微妙だったので戦闘技術にしている
面白みのないスキル構成でスマン!
4 :
名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:44:59 ID:CNzrOyM7
足遅いな。
5 :
名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:47:35 ID:eR4yZLoL
調和とる余裕ナッシング!(あるにはあるけど)
スティームとか専属の人にかけてもらってるからなんとかだ!
セカンドは弓槍棍棒銃刀剣とか作ろうかと思っているが
槍だけ90まであげてそれから他武器あげている間に
日に日に自分が弱くなるのを実感してあげるのをやめてしまった!
6 :
名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:49:38 ID:CNzrOyM7
中立かな?
7 :
名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:54:04 ID:eR4yZLoL
あぁ、その通りだ
身内である程度かたまってすることが多い
ちなみに調教いれてるし
ウォーよりもプレが多いぞスパルタン+チェリで微妙にギリギリPET育成も出来るしな
(いまはかなり微妙に回復と知能にふってPET育成のサポートに使っているが)
今はマフィア育成をしている
こいつ攻撃早くて素晴らしすぎるからテイマーの諸君は育成してみてはいかがかな?
8 :
名無しオンライン:2005/06/12(日) 12:02:21 ID:u+LmkgsA
俺なんか専属バッファーが引退したぜorz
9 :
名無しオンライン:2005/06/12(日) 12:07:40 ID:cHc9NdeQ
新キャラ作ったか名前でも変えたんだろ
モニー
【筋力 】 80
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 93
【持久力 】 70
【槍 】 98
【戦闘技術 】 100
【罠 】 80
【自然調和 】 80
【牙 】 98
やる事は一つ、結構強い。サンボル食らったら諦める。
特定。
この構成は特定無理だろ。数多いし。
【筋力 】 96
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 91
【生命力 】 85
【知能 】 50
【持久力 】 75
【刀剣 】 91
【精神力 】 46
【牙 】 93
【召喚魔法 】 8
【死の魔法 】 81
【暗黒命令 】 71
【パフォーマンス 】 17
中途半端杉・・
【筋力 】 30
【着こなし. 】 40
【攻撃回避 】 40
【生命力 】 20
【持久力 】 20
【落下耐性 】 70
【裁縫 】 40
【薬調合 】 70
【装飾細工 】 40
【刀剣 】 70
【投げ 】 70
【罠 】 70
【物真似 】 70
【調教 】 90
【自然調和 】 70
【パフォーマンス. 】 40
ところでこの構成を見てくれ、こいつをどう思う?
すごく儚いです・・・
【 生命力】 40
【 知能】 50
【 持久力】 30
【 精神力】 90
【 水泳】 90
【 釣り】 90
【 料理】 100
【 槍】 90
【 回復魔法】 90
【 強化魔法】 90
【 取引】 90
この構成も見てくれ、こいつをどう思う?
つか自分の構成なんて普通はさらさんわな。なんとなく、もったいない気がするし。
>>14 なんかプレーしていて楽しそうだなと思えた、でも筋力;;
>>16 海王カッコイイけど
海王+回復強化とるとそこまで基本スキルをけずらなきゃ・・・って筋力がねええええええ
でもバンカーコールが使えるのか
オルヴァンに追いかけられながらバンカーワロスw
【筋力】100
【着こなし】91
【生命力】100
【持久力】90(正確には89.8)
【こんぼう】100
【盾】90
【戦闘技術】98
【包帯】91
【呪文抵抗】90
この世界に、きっと似た構成は多いはず。
ある意味量産型。それでも我々には愛がある。
うは、ほとんど同じ
【筋力】90
【着こなし】76
【生命力】100
【持久力】90
【刀剣】100
【攻撃回避】100
【戦闘技術】100
【包帯】100
【呪文抵抗】94
それでも我々には愛がある。
23 :
名無しオンライン:2005/06/18(土) 00:35:42 ID:Us5WAM+m
【落下耐性 】 25
【水泳 】 3
【筋力 】 100
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 97
【持久力 】 100
【素手 】 100
【戦闘技術 】 90
【キック 】 100
【酩酊 】 90
【呪文抵抗力】 45
余裕でウォーロードの酔拳聖
【落下耐性 】 25
【着こなし 】 76
【筋力 】 70
【攻撃回避 】 95
【生命力 】 96
【持久力 】 70
【素手 】 94
【戦闘技術 】 68
【牙 】 94
【罠 】 73
【死魔法 】 44
【自然調和 】 1
【裁縫 】 1
【知能 】 8
スキル未完成、だがもう上げる気は無い。山賊ゲリラ三昧中
こんなけ中途な奴は早々いないぜ!
【筋力 】 50
【着こなし 】 50
【生命力 】 70
【知能 】 10
【持久力 】 60
【呪文抵抗力】 60
【刀剣 】 90
【盾 】 70
【戦闘技術 】 50
【キック 】 40
【神秘魔法 】 50
【自然調和 】 70
【自然回復 】 40
【落下耐性 】 40
【水泳 】 40
【包帯 】 60
色んなところに素早く出かけて手早く帰ってこれて
そこそこ戦える。
アスリートマスタリーは使えるけど、ウォーリアーマスタリーは
いらんかもなのでそのうちキック削るかも。
アスリートマスタリーは中々っつうかカナリ使えるみたいだねぇ
28 :
名無しオンライン:2005/06/18(土) 04:31:55 ID:oxMDyzvn
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
【筋力】 850
超脳筋仕様
31 :
最強を目指す者・・・:2005/06/18(土) 05:58:58 ID:0TLrhY/w
刀剣100
棍棒100
盾99
戦闘技術100
着こなし51
筋力100
生命100
持久100
呪文抵抗100
刀剣と棍棒の強い技だけを使えば弱点無し
ルートはもちろん最強くらす
対人戦は盾でスタン→スニーク→SDVBで瞬殺
もちろん魔法など効かない
攻撃は盾で防げばいいので回避はいらない。
ACは高くなるほど意味なくなるので着こなし51が最適値
回復手段はスキル振らなくてもいいGHPが究極的には最強。
強化は他人に掛けさせればいいのでいらない
なんで刀k(ry
33 :
最強を目指す者・・・:2005/06/18(土) 06:06:28 ID:0TLrhY/w
>>32 刀剣はSDVBを使うためだけの「サブスキル」だ
それなら棍棒も刀剣もとらずに槍一つ取った方が強い
【筋力】30
【生命力】85
【知能】50
【持久力】50
【精神】80
【破壊魔法】95
【回復魔法】88
【強化魔法】88
【戦闘技術】98
【自然調和】98
【魔法熟練】88
orehaeeeeeeeeeeeeeeeee
>>31 弱点は以下の通り。
高回復・回避系のキャラ。特に盾を用いないタイプ。
スタンが決定的な弱点にならない。得意のコンボが通じず殺しきれない。
GHPの回復量は決して高くない。ST消費の違いもあり、長期戦闘に持ち込まれると負ける。
高魔力死魔法使い。いわゆるヘルパニッシャー。
対抗手段なし。そのキャラでは単なる木偶。
銃投げ戦技タイプ。そのキャラ以上のルート特化。
ラグで当たらない、などという理由には盾に頼るそのキャラは例外。
回線でも絞ればそれを超えられるが、んなことしては謗りは免れまい。
ルート特化であると同時に距離を取るタイプなので、まともな攻撃も困難。
得意なタイプは以下。
着こなし盾のpre民。
コンボに弱いのでまさに鴨。盾に頼るキャラでもあるため、
コンボの始点を二種類あるチャージブレイクからにも出来る。
BもしくはBA状態から、チャージ・スニーク・ダンス・VBと決まれば必殺。
純WIZ。
能動魔法防御二種類。内一つは反射。
おまけに食らっても通じないため、火力でも圧倒できる。
例外的に、モニ回避集中型の場合は、先の苦手なキャラの例と同様
殺しきれなくて負ける場合もあるかも?
ってところですかね。
ワラゲじゃなくてアリーナのタイプゆえ、タイマンを想定してみました。
ま、妄想です。
なぁワラゲ用キャラで槍強化回復戦技調和いれてる
キャラつくろうと考えたんだけど こんなスキル構成の
人いる?スキル構成参考までに教えてください。
>>37 せめて回復切らないと使い物にならない気が・・・
>>37 ムービースレにうpってた人が正にその構成
着こなし抵抗盾回避の全切りと言われてたハズ
強いよ、味方がいれば
まぁ、補助が居りゃどんな構成でも・・・
>41
補助というか、タゲを引き受けてくれる人
この構成は中規模以上の追撃と切り込み向けであって
GHの射程が短くなった現状では小規模以下の戦闘にはあまり向いていない
ワラゲ特化の純魔でス。
ちなみに、モニーでス。
【筋力】12
【着こなし】18
【回避】80
【生命力】70
【知能】85
【持久力】55
【精神】100
【破壊魔法】90
【回復魔法】90
【強化魔法】70
【死の魔法】90
【魔法熟練】90
支援と攻撃を兼ねて、本隊ゲリラ共に活躍できればって思ってマス。
45 :
44:2005/06/18(土) 16:23:05 ID:y83EV1M8
追記として。
シップは目くらましの意味で、最後に回復を上げてプリーストロードです。
【筋力】80
【着こなし】70
【回避】70
【生命力】70
【持久力】70
【銃器】70
【物まね】70
【戦闘技術】50
【調教】40
【パフォ】89.9
【裁縫】70
【装飾】53
まだまだ修行中です。
【筋力】100
【素手】96.2
【弓】100
【回避】100
【生命力】100
【持久力】100
【戦闘技術】90.5
【物まね】95.6
【料理】20
【醸造】30
ワサビとバナナミルクは自分で作ってる(´・ω・`)
着こなしは案山子+BA使ってるから意味ない、着こなし足りなくても、装備のAC以外の効果はあるし
それじゃ、近寄られたら瞬殺されるんじゃないかって?
いやいや攻撃回避+案山子だと案外大丈夫だったりする場合が多い、運が悪ければ攻撃くらって即死だけど
攻撃に関しては、まず遠くでBA+KM、そして弓で牽制、近寄られたら案山子+(マクロナックル拳聖乱舞)+近距離弓技 (もしくはネイチャーかシャドウでタゲ切り)
でも拳聖はまだ失敗する場合があるんだよなぁ(´ω`;)
あとSoW使っても案山子状態で移動出来ないみたいだな、単純に案山子状態=移動力大幅マイナスだからみたい
でも弓の通常攻撃(シールショット以外全部)が移動可能だから結構使える・・・かな?まだ効果時間少ないから効果時間上がったら、分かるかも(´・ω・`)
一応こういうネタ構成でプレイしてるから、あまりとやかく言わないで・・・悲しくなっちゃう(´・ω・`)
ネタっつうか回避100生命100ありゃ大抵の事は出来るだろ
そんで案山子でBAか。ついでにバーサクボウでも持てば誰も近寄れねぇんじゃね?
回復はハラキリのみか、やるかやられるかだな
>>48 うーん、HP回復はスパルタンフィストとハラキリかな
SPはバナナミルクだけだけど(´・ω・`)
誰か鉄人はおらんか。
鉄人のスキル構成を見てみたい。
>>44 集中ないとゲリラはむりなだ
魔法唱えた途端に集中くらって最初に死ぬ人
52 :
44:2005/06/19(日) 16:38:15 ID:2zzCwRN9
>>51 其処は、物理攻撃は回避と移動回避とヘルパニで。
魔法攻撃は、DSで一撃目さえ耐えればって思ってたんですが、
浅はかですかね?
複数ゲリラ(4〜8人構成)を考えてるので、
こっちのPTメンも魔法から狙ってくれるとなんとかなるかなーって。
まあ無理じゃないだろうけど
ヘルパニ切れた瞬間にボコボコにされてそう・・・
なにせ詠唱が続かないからなその構成だと
スキル相談スレじゃねえし別にいいんでないの?
【筋力】50
【攻撃回避】47
【生命力】60
【知能】40
【持久力】60
【落下耐性】90
【水泳】90
【自然回復】90
【牙】88
【戦闘技術】18
【強化魔法】59
【神秘魔法】58
【召還魔法】10
【自然調和】90
今回避下げて魔法3つ上げてる。
ダメージソースは何だべ?下僕とか?
今はもう下僕しか無いね。(元は素手
バイト→サック→ハンガー→シェアーで
アキコ一発ゲットできるんでそれでなんとか。
死にそうな時は走って逃げて木に癒してもらう。
ま、でも走ったり泳いだり登ったり飛んだり落ちたりできるんで俺的には満足。
自分も
>>21氏のような構成をワラゲ用に槍で考えてるんですが
筋力が80と100では攻撃力にどのくらい違いがあるんでしょうか?
金欠なので試しに、なんて気楽に筋力賢者、買えないんです。
>58
ニュタだとすると
筋力80でスチールHGだと97.6
100だと105.8
差が8.2
ダメージだと8掛けして通常攻撃のダメージで6^7くらい違うんじゃないかな?
これをでかいと思うか少ないと思うかはやってみないと分からない。
60 :
59:2005/06/20(月) 21:45:55 ID:VlUs7fvZ
武器はスチールハルバードHGで…。連投スマソ
多分もう他のスレで質問してるぜ
>>57 おおー、素晴らしい。
>走ったり泳いだり登ったり飛んだり落ちたりできる
俺も鉄人育てたいけど、どうしようかなー。
やりたいこといっぱいあって絞りきれん。。。
鉄人シェフとか作ってみるか。
>>59 ありがとうございます。とても参考になりました。
スキル20を割くほどか、という気がするので
とりあえず80でがんばっています。
【筋力】100
【着こなし】86
【生命力】100
【持久力】100
【刀剣】100
【盾】100
【酩酊】64
【包帯】100
【呪文抵抗】100
pre専の重戦士です。ガーディアンの名の通り、とにかく硬いのが売りです。
そして酩酊と着こなしのバランスで悩むお年頃。
ドブロクを使いこなしたいなら68 82に、
いつか来る(かも知れない)上位装備にきっちり備えるなら59 91に。
その辺りが切が良いと分かっていはいるのですが・・・
ドブロクスプレイの成功率低下や 筋肉ガードのAvoid低下が心に痛く
着こなし低下と共に下がるACが見ていて切なく
結果こんな足して二で割ったところに落ち着いてしまった私は日本人。
盾から10、着こなしから10、持久力から16ほど酩酊に割けば
防御力をほぼそのままに、高威力の炎を吹けるンだよな・・とか妄想していたり。
誰か作ってみません?
盾100は間違いなく間違ってる
なんか面白い日本語だな
防御の戦士だ〜! と言う事を主張するための100です。
一応、盾スキルに応じてダメージ回避の量が変わりますし。0.4ダメ/スキルくらい。
公式では小太刀のAvoidは盾スキル依存で変動するらしいですよ?
検証したところハドソンの詐欺だと判明した訳ですが。
・・・まぁ、90でもほとんど変わりないと思うのですがね?
リベンジやMGのST消費はスキル90でも80%に減りますし、
ピンクオーラは意味ないですし。
>>66 刀剣を棍棒に変えて、戦闘技術に40回せばブレイブパッシブ点灯でAC+5だね
酩酊と盾ってのはどうなのかね?
>>64 P鯖にそれらしき人がいるが
とレスされるのを待ってんだろコンニャロー( ´ー`)σ)Д`)
確かタル階段ソロで制圧可能なんだよな
71 :
64:2005/06/24(金) 13:17:57 ID:vkXiwYgS
>>70 待ってたわけじゃないスけど
知ってる人がいると、そこはかとなく嬉しいですねぇ
ちなみに、酩酊と盾の組み合わせは悪くないですよ?
対直接物理攻撃は防御過多ですが
対遠距離物理攻撃や対魔法攻撃では、盾だけではどうしても空いてしまう穴を
筋肉ガードがうまく塞いでくれます。酩酊・盾の両方あって初めて隙が埋まります。
複数の種類の攻撃が来る時も重宝しますよ。
+タゲ切。
タゲ切が一つあるかないかでどう差が出るのか、持っている人なら分かってもらえると思います。
対MOB限定で使用中の攻撃も移動も不可能、と言う制限の代償に
こと自分を守るためならばセンスレスは優秀ですよ。
何で刀剣なんだろう。
実に惜しいと思うのであります
攻撃間隔読めればSDで跳ね返せる気がする
刀剣を物まねか投げにすれば最強
>>74 ちょおま物まねにしたら攻撃手段ないよないよ
それと投げはBUFF無かったら使い物にならないっす
槍かこんぼうなのかなあ
ヒント:>とにかく硬いのが売り
77 :
64:2005/06/26(日) 01:02:20 ID:smXn+eVJ
刀剣なのは・・・戦士作るならとりあえず剣だろう という安直な連想からです。
無論、刀剣ならではの利点もありますよ?
刀とそれ以外の片手武器のATKの差は10ほどあります。
火力の低い片手武器信者では、キャラが完成しても一撃のダメージなんて50程度。
対MOBソロ戦闘で40と50の差は大きいのです。
棍棒には、防御としても使えるスニーク・クエイクがありますが、
ソードダンス+ATK10の差 という利点に届くか、というのはもう個人的な問題ですね。
弓や銃器をメイン武器に据えた場合
能動防御 自動防御 高回復に続いて、敵の間合い外での戦闘、という
防御に値する特性を得られそうですが・・・
遠距離攻撃武器は通常攻撃を能動防御でキャンセルできないし、移動も出来ません。
とっさな時に致命的な隙を作りかねません。
コレも、遠距離攻撃と通常攻撃キャンセル可能、
どちらが防御に有利かは一概に言えませんがね。
低火力だけに戦闘は長引きますし、攻撃回数も多くなります。
一撃の値段が高いものはこの時点で厳しいですし・・・一番の問題はST管理です。
ST消費0の通常攻撃がメインになる訳ですが、
それがない投げ等のサブ攻撃手段をメインに据えると、STががんがん減っていきます。
POT飲めば・・・と考えても、その間包帯は使えないわけですから
ST消費を大きくすると防御に差し支えます。
ってな理由で刀愛好者です。
硬いのが売りですが、嗜み程度には攻撃も出来ませんとね。
【筋力】70
【着こなし】70
【生命力】70
【持久力】70
【刀剣】88
【盾】70
【物まね】60
【罠】40
【調合】60
【落下耐性】40
【自然調和】50
【回避】50
【投げ】60
【調教】30
忍者目指して育ててるんですが、
盾と回避だったらやっぱり回避切るべきでしょうか?
複合2次シップの条件はスキル70であります
あ、現在のスキル値でしたら失礼しました
個人的にはある程度まで戦闘スキルを伸ばしたら盾切りで良いかと思います
81 :
78:2005/06/27(月) 23:42:20 ID:r/KliIbo
育成途中です。
今は罠仕掛けてスキル失敗上げしたり、発作的に高いところから飛び降りたりしてます
飼ってた忍犬も逃がしたので調教も切ってきます
忍犬に逃げられる忍者・・・か
(´・ω・) カワイソス
アルケミストで対人(最終的にはゲリラ希望)をやりたいのですが、
破壊魔法・精神・魔法熟練・集中を100、神秘回復強化を合わせて160、
残り290を知能・生命・持久力・筋力、着こなし・こんぼう・回避・魔法抵抗
に振ろうと思っています。
290をどのように振ればいいでしょうか?それとも根本的に設計ミスでしょうか?
ご指導お願いします。
文盲は氏ね
人生の設計ミス
>>85 ここはスキル相談スレではないよ
相談スレは外部板にある
採掘96
筋力100
鍛冶92
だが槍とか盾とか回復とか強化とかも90くらいずつふってる
そのせいか結構戦えるが精神0知能40とかがキツイ
欲張りさんめ
【筋力】 30
【生命】 40
【知能】 100
【持久】 30
【精神】 100
【集中】 100
【破壊】 100
【回復】 98
【強化】 70
【神秘】 80
【熟練】 100
【料理】 2
最終的にはコレを目指している。ワラゲ・ソロは考えない方向で
みんあとPTプレイで遊ぼうと思ってこの構成にしてみたんだけど
メンバー全員まったりモードになっちゃって誰もかまってくれないよ・・・
【自然回復 】 1
【釣り 】 90
【筋力 】 60
【着こなし 】 36
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 60
【持久力 】 30
【精神力 】 100
【回復魔法 】 90
【強化魔法 】 90
【魔法熟練 】 48
【呪文抵抗力】 40
【取引 】 8
あまったポイントは絡む人に合わせて採掘だったり収穫だったり変動。
戦闘職と絡むときはbuffしてヒールして逃げ回ってるだけ。
破壊で水差すのは素人。神秘も道中のロマンがなくなるからいらない。
問題点が魔法職との絡み方、荷物持ち(触媒補給屋)?でいいかな
>>85 >アルケミストで
>神秘回復強化を合わせて160
つまり最低でも40いるわけだな。
しかしな、
回復はオール100%成功の88は要る。
強化も最低80は要る。
そう。設計ミスだ。
棍棒?抵抗?振れるもんなら振ってみろ。
ゲリラ希望?テラワロス
保守
種族:パンデモス
【筋力】100
【刀剣】100
【着こなし】51
【生命】70
【持久力】70
【知能】30
【盾】38
【包帯】30
【戦闘技術】90
【死魔法】90
【神秘】90
【強化】90
【鍛冶】1
ネタキャラです、ええ('A`)
盾と包帯の68ポイントを盗みが実装されたら回してみようかなと考え中。
種族:もに
【筋力】90
【棍棒】98
【回避】100
【着こなし】46
【生命】80
【持久力】80
【包帯】40
【呪文抵抗】40
【料理】40
【醸造】40
【戦闘技術】98
【牙】98
Warにレラン服着たこんなモニ子が居たら面白いだろうなと思って作ってみた。
抵抗、生命が低いから無理できないけどFSでPT組んで楽しく遊んでる。
どこがネタだよ( ゚д゚)、寝言は寝て言え馬鹿野郎
【包帯 】 70
【筋力 】 80
【着こなし 】 76
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 87
【持久力 】 80
【こんぼう 】 100
【盾 】 88
【戦闘技術 】 90
【鍛冶 】 1
【呪文抵抗力】 78
アリーナ用戦士 鍛冶1はワラゲ用
98 :
名無しオンライン:2005/07/03(日) 01:39:40 ID:gGpJWFTN BE:29346067-#
【釣り 】 100
【包帯 】 30
【筋力 】 40
【着こなし 】 26
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【槍 】 48
【酩酊 】 48
【物真似 】 100
【呪文抵抗力】 52
【取引 】 8
【パフォーマンス 】 98
これで文句は言えまい
【筋力 】 80
【知能 】 40
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 90
【生命力 】 90
【持久力 】 70
【槍 】 100
【精神 】 60
【強化 】 90
【回復 】 50
【投げ 】 60
【盾 】 40
【取引 】 14
【罠 】 15
よくありそうな構成だ
いや、ない
なにこれ
確かにないな・・・
【包帯 】 100
【筋力 】 70
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 90
【槍 】 91
【精神力 】 80
【強化魔法 】 99
【自然調和 】 9
【呪文抵抗力】 60
ありがちな構成なだ
志村・・・・?
【筋力 】 100
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 90
【生命 】 90
【持久力 】 90
【棍棒 】 98
【戦闘技術 】 98
【牙 】 98
【罠 】 78
【包帯 】 61
【鍛冶 】 1
Warage向けに作成中。
ほぼ9割方完成してるんだが、抵抗0は無謀かな…(´-`)
とりあえずきつい。
まあ、魔法に弱いというのも個性といえば個性だな。
109 :
名無しオンライン:2005/07/04(月) 23:55:23 ID:WCrpBBs+
立ち回りに気を付ければ何とかなる。
つまり前線に出るなということだけどね。
でも前線に出なきゃ何の役にも立たない構成だけま・・・
つまり中途半端のカモ
【筋力 】 80
【着こなし 】 76
【攻撃回避 】 80
【生命力 】 80
【知能 】 50
【持久力 】 80
【精神力 】 50
【呪文抵抗 】 34.4→55(今後の予定)
【槍 】 81
【牙 】 85→100(今後の予定)
【回復魔法 】 50
【強化魔法 】 40
【魔法熟練 】 8
【取引 】 5
【パフォーマンス 】 18.7→10(今後の予定)
【落下耐性 】 29→20(今後の予定)
賢者をケチった哀しきプレゲソロ専(ワラゲで軽く2度戦死)
面白そうだな〜
どんな感じで狩りしてるん?
けっこう中途半端なほうが戦闘がおもしろいよね
というより、強いスキル振りなんて個人の主観で変わるからな
スキル相談スレで評価悪かったスキル実際作ってみると感単位ウォーロードなれたし
【筋力】100
【着こなし】75
【攻撃回避】91
【生命力】100
【知能】35
【持久力】70
【精神力】45
【呪文抵抗力】18
【素手】100
【こんぼう】1
【戦闘技術】57
【回復魔法】91
【強化魔法】60
【魔法熟練】10
【取引】5
戦闘技術は0する予定。代わりに強化魔法を100に、回復魔法を95にする。
筋力・回避も100にする予定。これは着こなしを下げて対応。
集中上げないと駄目だろうな・・・
回復 強化の68止めってお前ら的にあり?
強化はあり、回復はなし。
回復半端とめは意外と便利リフレは精神依存度が低いので
精神0HAより精神0リフレのが合計回復量が上な時とかある
まぁどうしても他を削れなくてってなら
回復魔法自体が有用スキルだから68でも十分役に立つだろうけど
どうにか20都合して88まで取った方がいいのは間違いない。
preなら精神0でも回復は使えるけどwarで精神0なら調合の方がいい。
筋肉70
着こなし1
生命70
知能49くらい
持久60
精神70
槍98
盾81
破壊70
回復90
強化70
死80
魔熟40
超迷走中・・・。ウボァー。
魔熟切ろうかな・・・
でも調合だとプレが犠牲になるからなあ
どっちも楽しみたい自分としてはやっぱコンデンスの68 止めしかありえない
【筋力】33
【着こなし】36
【生命力】87.8(HP280ちょうど)
【攻撃回避】81
【知能】38
【持久力】44
【精神力】90
【キック】90
【牙】90
【破壊】90
【回復】88
【戦闘技術】18
【魔法熟練】58
【取引】4
pre専コグニ。
戦闘技術切って上げるとしたら
破壊か精神力?どっちが有益なのか悩み中。
>>123 自分もPre専コグニでアクメだけど、牙とキックとってるところに好感w
戦技はプリーチ、タックル用?
最大の疑問はMP足りてるかだけど…
それ以上精神か破壊上げてもそんなに実用性は変わらないと思う。
あと上げるとこをあえて言うなら知能か魔法熟練かなあ。
自分は生命持久筋力など、全部60以上の心配性なんだけど、
もうちょっと削ろうかな?とも思い始めた。
同じ鯖だったらぜひPTしてください。戦い方見たいです。
>>124 さすがに魔法連打するMPはないけど、それはキックと牙でカバー。
魔法はメガバやカオスチャージしておいてとどめに使用や
タックルやヘラクレスで吹っ飛ばしたあと、アイスボール・ショックボルト連打とか。
囲まれたら毒雲とオーブンで、トルネード。
愛嬌でスターダストを放っておいてムーンボヤージ。
局地ではタルや尼、アキコを牙で下僕化できるのでソロ可能。
悩みはカオスが130と平均アクメより20少ないのと、スタミナが切れやすいこと。
建て直しにはワーウルフの回避UPでなんとか。
MPはコンデンスをかけておけば全然OK.。
まぁ、そんなところです。鯖はE。参考にどぞ〜
[生命]100
[持久]80
[筋力]100
[着こなし]76
[刀剣]100
[槍]99
[こんぼう]90
[投げ]100
[戦技]92
[自然調和]9
[鍛冶]1
war広しと言えども俺ほどの最強厨はいないと思う
【筋力】60
【着こなし】60.8
【生命】85
【知能】63
【持久】61.2
【精神】60
【刀剣】100
【回復魔法】90
【強化魔法】90
【神秘魔法】90
【死の魔法】90
便利屋さん。
PvPはリープ一発と幻影剣でなんとか・・
なってねーよ・・・
war本隊は回復と死魔メイン
気分次第で気合いリープ
アタラナス
着こなしはプレート着たいからです
無駄だとわかってる
【筋力】100
【着こなし】76
【生命】85
【持久】70
【鍛冶】95
【素手】91
【銃器】94
【戦闘技術】70
【取引】88
【酩酊】48
プレ専育成途中。。。
素手のおかげでお金稼ぎ楽になったよ。
じゃあ・・・・銃をDown設定にしちゃおうか・・・^^
たった今ネオクで銀プレ着てる
>>128見ちゃった
P鯖ですか(・∀・)ニヤニヤ♪
131 :
128:2005/07/07(木) 01:21:14 ID:c6bjBBSX
特定されるような書き込みは控えないと_ノフ○
>>131 安心しな、全スレID検索かけるとかそんなヤラしい事はしないからさ
そして俺の構成っと
【筋力 】 88
【着こなし 】 76
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【こんぼう 】 100
【戦闘技術 】 96
【自然調和 】 96
【取引 】 8
【包帯 】 84
追撃スニークマニアだな!
それよりも敵陣に突っ込んでSoWボルテが楽しい
お兄さん、呪文抵抗が見当たりませんよ?
メイジ見たら即座に反転
あ、本隊戦では魔法喰らった瞬間に下がらないと即死するから注意な('A`)
SoW→ぼるt....で力尽きた事が2,3回ある
回避を抵抗80にして包帯51削って盾71にするといいと思うお^^
回避切るとタイマンキツくね?
自己Buff出来ない、着こなし76の時点で回避意味なくね?
タイマンの話だが・・・
回避100着こなし76だが
最近回避の意味が無い気がしてきた
クイックかけてもらえれば回避90↑なるんだけどな
着こなし76回避100だけど結構避けるぞ?
5連続ミスとかたまーにあるから回避は切れないな
【包帯 】 92
【筋力 】 90
【着こなし 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 90
【刀剣 】 100
【こんぼう 】 100
【盾 】 88
【戦闘技術 】 90
アリーナで接近とタイマン。かなり強いよ。
【包帯 】 100
【筋力 】 90
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【持久力 】 98
【槍 】 100
【こんぼう 】 100
【盾 】 88
【戦闘技術 】 98
これやってみたい
気のせいか武器系スキル二種類とってる人増えてない?
昔はそんなにいなかったような気がする
確かに昔はいなかったなぁ、一部のwar民だけだった気がする
まぁ2武器じゃないと手数足りない場面増えたしなー
筋力100
着こなし21
攻撃回避80
生命力100
持久力80
素手100
戦闘技術84
酩酊78
自然調和90
落下40
水泳40
自然回復40
GSP買う金ないがスタミナ足りないからアスリートのコグニ
でも突撃より座ってる時間の方が長い現実
筋力・回避・生命・水泳&自然回復のどこかから削って
戦技98、酩酊88か90にする予定
回避は自己BUFFできないからないよりマシ程度
(´ω`)。oO(・・・アスリートに回す120ポイントを他に割り振ればGSP買う金くらい楽に貯まるだろうに
どうせなら技術90にしてマスク強化したほうがいいよ
【筋力 】 70
【着こなし 】 21
【生命力 】 90
【持久力 】 80
【刀剣 】 90
【槍 】 90
【こんぼう 】 98
【投げ 】 90
【盾 】 51
【戦闘技術 】 90
【罠 】 79
着替えパッチ来たらシボンヌ確定
エルモニー(海主)
【 筋力 】 80.0
【 着こなし 】 46.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 93.0
【 持久力 】 70.0
【 水泳 】 100.0
【 薬調合 】 75.0
【 こんぼう 】 98.0
【 戦闘技術 】 90.0
【 自然調和 】 98.0
ガンスミス(軍属)
【採掘 】 100
【筋力 】 80
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 12
【生命力 】 80
【知能 】 80
【持久力 】 30
【銃器 】 91
【鍛冶 】 90
【精神力 】 80
【回復魔法 】 98
【神秘魔法 】 78
【取引 】 10
【着こなし 】 1
【生命力 】 25
【知能 】 30
【持久力 】 30
【精神力 】 50
【破壊魔法 】 90
【回復魔法 】 90
【神秘魔法 】 70
【強化魔法 】 78
【魔法熟練 】 48
【自然調和 】 1
【牙 】 80
【召喚魔法 】 70
【死の魔法 】 98
【暗黒命令 】 88
ところでコレを見てくれ。こいつをどう思う?
俺の構成と似てるな。
破壊を銃器にすればいい登山家になれるな
しかしじじい歩きできなくなる
156 :
名無しオンライン:2005/07/26(火) 18:47:37 ID:lRObXM5Q
【筋力 】 90
【着こなし 】 36
【生命力 】 90
【知能 】 45
【持久力 】 65
【精神力 】 30
【包帯 】 90
【強化魔法 】 93
【槍 】 93
【弓 】 100
【調教 】 90
【盾 】 30
確かこんなスキルだったはず細部の数字はかなり違うかも
どこをいじればよくなるかねェ
現状結構気に入ってるけど
にゅた
【筋力 】 85
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 90
【知能 】 65
【持久力 】 60
【こんぼう 】 98
【精神力 】 75
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 95
【魔法熟練 】 8
【呪文抵抗力】 40
とてもありがち構成だが、PreもWarも
それなりには戦える
Buff切れるほどの長期戦は苦手だけど
こぐに
【筋力 】 10
【着こなし 】 1
【生命力 】 85
【知能 】 70
【持久力 】 40
【精神 】 100
【集中 】 100
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 100
【神秘魔法 】 88
【死魔法 】 90
【魔法熟練 】 78
その日の気分でヒーラー、バッファー、パニッシャーを使い分け
PreもWarもいけるけど一人だと非常に弱い
【自然回復 】 1
【筋力 】 100
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 95
【素手 】 100
【戦闘技術 】 70
【キック 】 40
【酩酊 】 90
【召喚魔法 】 9
【暗黒命令 】 90
【取引 】 4
酩酊って78でいいのかね。
キック40をどこに降ろうかな・・・でもふらふらはしたい
酩酊88で火噴こうぜ
召還の9は要らんだろ
コウモリサクリは意外と便利だぞ。
暗黒90なら60↑スタミナとHP回復できるし。
サクリ自体にスタミナ使うけど60↑回復できれば無問題。
164 :
名無しオンライン:2005/07/31(日) 15:45:24 ID:A5GvY8Xq
【着こなし】1
【生命】40
【知能】70
【持久】20
【精神力】70
【刀剣】60
【破壊魔法】90
【回復魔法】90
【強化魔法】90
【神秘魔法】90
【召喚魔法】90
【死の魔法】90
【魔法熟練】48
余りは1。完成予想図ですが。大丈夫、私は正気だ。
精神を更に削って刀剣を70にしようかと考えているほどに正気だ。
【筋力 】 100
【着こなし 】 50
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【知能 】 100
【持久力 】 100
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【呪文抵抗力】 100
俺w様w最w強w!w!w!w1ッ
【落下耐性 】 30
【水泳 】 5
【筋力 】 100
【生命力 】 97
【持久力 】 100
【素手 】 100
【投げ 】 100
【戦闘技術 】 100
【キック 】 30
【酩酊 】 88
【自然調和 】 100
ゲリラーマンな俺が来ましたよ
【包帯 】 92
【筋力 】 100
【着こなし 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 90
【刀剣 】 100
【こんぼう 】 100
【盾 】 88
【戦闘技術 】 80
脳筋な俺も来ましたよ(パンダ)
うほいい脳筋
見ての通りキック30ですが何か?
【包帯 】 80
【筋力 】 100
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 85
【生命力 】 100
【持久力 】 85
【素手 】 100
【投げ 】 68
【戦闘技術 】 58
【物真似 】 64
【牙 】 64
プレじゃそこそこ。エイシスに行けば1回の狩でそこそこ稼げます。
【包帯 】 70
【筋力 】 80
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 80
【こんぼう 】 100
【投げ 】 98
【戦闘技術 】 90
【盾 】 81
まあよくある構成だけどね
最・強・厨!
何日くらいで育てた?
2週間だね
【筋力 】 100
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 25
【生命力 】 90
【知能 】 35
【持久力 】 60
【精神力 】 30
【抵抗 】 68
【刀剣 】 100
【戦技 】 98
【弓 】 90
【回復 】 90
【神秘 】 90
【召還 】 9
【魔熟 】 9
遠くても近くてもおk。
自分的に満足ですが、どうですかね。
回避25の意味がわからない・・・
切って他のスキル、例えば知能などに振った方がヨシス
回避ってさ、中途半端にあるぐらいなら切っちゃった方がいいの?
漏れも40しかなくて他のスキルに振ろうか迷ってるんだよね…。
回避してるかどうかは自分が一番わかるだろう?
40ありゃ回廊いちょんぐらいなら結構避けるな。
回廊イッチョンなめんなw
回避90でも避けられん事が多々。
弱いのもいるけど、エイシス級の上位イッチョンが居ないってだけで全体的にソコソコ強いぞ。
丘側のは弱いかもしれないけど。
モニー
【筋力 】 45
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 90
【生命力 】 90
【持久力 】 70
【呪文抵抗 】 70
【包帯 】 70
【素手 】 100
【戦闘技術 】 98
【酩酊 】 88
【自然調和 】 80
【ダンス 】 28
war民。追撃構成ですが、
万年金欠なので追撃はしません。
warで回避90って意味あんの?
>>185 モニーだし、追撃用なら別にいいんじゃね?
にゅたおんあ
【落下耐性】 10
【料理】 40
【窃盗】 100(実装されればの話 今はほかの魔法系スキルに振ってある)
【裁縫】 40
【美容】40
【包帯】80
【筋力】55
【攻撃回避】90
【生命力】 90
【持久力】 90
【キック】 100
【収穫】 30
【物真似】 78
【取引】 7
…なにがしたいのかわかるよな?
一応これでもヤングオルヴァンくらいはソロでもバナミル常時でなんとかなるんだよな。
対人について体感だけど回避90止めで攻撃を避ける事は無かったですけど
90↑にしたら避けるようになりました
回避100でもチェイン着てるから滅多に避けないな。
着こなし上げて回避切っちゃった方が賢明な気がして来た。
どうせ移動回避がメインだし・・
大して役に立ってねーなーと思い回避さげるとスゲーありがたみがわかったりするぞ
warならなくても平気だね
回避100⇒0 着こなし0⇒76 にしたら生存率上がった。
スキル24も別に振れるしいいよ
mob相手ならタゲキリ無いとイライラするけど
warでプレート着る勇気無いです
みんな着てるし。君は万年ニュービーだろうからDropしないと思う。安心しな。
warageで近接攻撃キャラで回復魔法使ってる人あんまりいないの?
いるよ
強化 回復
というかロットンで剥がされなければ
リジェネ+GHPの方が回復手段としてはイイと思う。
ロットンで剥がされなければ。
【筋力】 90
【着こなし】 21
【回避】 100
【生命】 80
【持久力】 90
【呪文抵抗】 60
【槍】 91
【弓】 90
【投げ】 98
【包帯】 50
【戦闘技術】 80
種族エルモニー
先生…ゲリラが…ゲリラがしたいです…(´-`)
【筋力】 80
【着こなし】 76
【回避】 80
【生命】 80
【持久力】 80
【牙】 90
【刀剣】 89
【自然調和】 50
【収穫】 60
【調合】 50
【戦闘技術】 80
吸血鬼でいたい野菜大好きPre専・純近接。
自然回復80という世界に別れを告げ、調合を上げはじめている。
着こなしは56まで下げる予定だけど、ダンスもやりたいし美容もやってみたい。
自然調和を切るか?でもそれだと回復手段がPOTのみになっちゃうしなあ・・・座ってじわじわ回復していたころが懐かしい。
【筋力 】 80
【着こなし 】 76
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【槍 】 91
【弓 】 100
【戦闘技術 】 98
【取引 】 5
【包帯 】 100
この構成なら誰でもTueeeeeeeeできる・・・
そんな風に考えていた時期が私にもありました・・・
要はモニ子に当たらんぞコラ
【落下耐性 】 30
【水泳 】 5
【筋力 】 100
【着こなし 】 91
【生命力 】 98
【持久力 】 100
【素手 】 100
【戦闘技術 】 100
【自然調和 】 98
【呪文抵抗力】 100
【ダンス 】 28
2武器の時代はもう終わりだと思ってる
>197
生命足りない、包帯足りない、投げを削って各スキルに充填する事をお勧めする
それか槍>棍棒にして弓を削る
二武器をフルに活かすにはSTガガガ
全てはバナナのせい
【包帯 】 90
【筋力 】 100
【着こなし 】 91
【生命力 】 100
【持久力 】 90
【こんぼう 】 100
【盾 】 90
【戦闘技術 】 98
【鍛冶 】 1
【呪文抵抗力】 90
俺つええ 俺かっこええ
【筋力 】 80
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 95
【生命力 】 85
【持久力 】 80
【素手 】 92
【こんぼう 】 83
【キック 】 1
【酩酊 】 80
【鍛冶 】 5
【自然調和 】 1
【牙 】 100
【召喚魔法 】 9
【暗黒命令 】 84
【取引 】 4
特定されそうだ・・。
うんこ
無理 ムラ 無駄をなくそう
俺はかれこれ半年以上追撃WLプレイを続けてるな
本隊戦中は常に戦線から一定以上の距離をとって仲間が戦う姿を熱く見守っている
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 21.0
【 生命力 】 100.0
【 知能 】 40.0
【 持久力 】 90.0
【 精神力 】 100.0
【 槍 】 100.0
【 戦闘技術 】 100.0
【 強化魔法 】 100.0
【 自然調和 】 99.0
実際のとは多少誤差があるが、大体こんなところ
【包帯 】 75
【筋力 】 90
【着こなし 】 76
【攻撃回避 】 90
【生命力 】 95
【持久力 】 80
【刀剣 】 100
【盾 】 71
【戦闘技術 】 90
【呪文抵抗力】 80
まだ途中なんだが、こんな感じにしてみたいなとか思ってる
WarでオレTueeeeeeeeeeeeeeeしてみたいと思いつつも、個人的好みで刀剣使ってるから無理っぽ('A`)
刀剣でも言われているほどそんな弱くないよ。
ただプレート着て回避90じゃ実数値79?
全然避けない希ガス。
酩酊か調和にでも振った方がいいな。
>208
メイジにやられるかもしれないが盾捨てて筋力包帯着こなし回避生命100にすれば力負けはしないな
しまった、プレートの回避ダウンのこと忘れてたΣ('A`)
もう少し考えてみるか……意見さんくす
回避はbuff込み最低120だよなぁ・・・
もにお+回避100+ワーウルフで160くらいかな・・・
狼化すると乱戦しにくいからWarじゃできないけど.....
回避80ですが、切ったほうが良さそうですね・・・
pre専なら切らないでもいいと思うよ
warならイラネ
【筋力 】 100
【着こなし 】 36
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 90
【精神 】 77
【包帯 】 90
【刀剣 】 100
【戦闘技術 】 98
【回復魔法 】 9
【強化魔法 】 30
【神秘魔法 】 20
Preメイン、お茶必須の二刀流
対人はアリーナで近接とタイマンする程度
【 筋力 】 50.0
【 着こなし 】 21.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 100.0
【 知能 】 29.0
【 持久力 】 60.0
【 精神力 】 50.0
【呪文抵抗力】 40.0
【 槍 】 100.0
【 盾 】 81.0
【 牙 】 40.0
【 回復魔法 】 88.0
【 強化魔法 】 90.0
【 魔法熟練 】 1.0
Warメイン
結構俺TUEEEと思うんだが、どう思う?
>>217 牙40ってのはなんだ?
あと、筋力低すぎやしないか?
オオカミになっちゃうぞーってことで牙40
乱戦じゃHIT範囲広くて微妙なときもあるけど、やっぱりかなり回避上がるし
アリーナとかでやるときも結構いい
筋力はもうワサビとヴィガーでなんとかしてる・・・それでも一撃の威力はやっぱり低いが。
大体70くらい
特定されそう・・・
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 56
【 持久 】 80
【 棍棒 】 100.0
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 88
【 盾 】 71
【呪文抵抗力】 70
【 物まね 】 68
【 包帯 】 40
生命0とは思い切ったスキル振りですね
ゴメン生命忘れた・・・
>>219 元牙もちから言わせてもらえば、牙40じゃあ、すぐワーウルフ切れちまうぞ
・・・・・・あと、成功率8割だが、それでいいのか?
224 :
219:2005/08/17(水) 23:15:57 ID:5OePIRWm
>>223 いや、満足しちゃいないんだが
もう他にスキルを回す余裕がないんだよな
他を削ろうにも既に可能な限り削れるのは削ってるから
わりと支援も回復も可能だけど、実戦じゃそこまでしていたら知能ないんでMPかつかつ
攻撃力も決して高くないんで手数で勝負する感じ
筋力50ってけっこうきびしいが頑張れない事もない
【死体回収 】 90
【筋力 】 100
【着こなし 】 11
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【知能 】 8
【持久力 】 80
【刀剣 】 100
【盾 】 71
【牙 】 100
【死の魔法 】 90
現在、盾切ってなにか上げようと考え中。
特定されそうだが、知り合いみんな引退したからダイジョウブ(´;ω;`)
もにお
【筋力 】 80
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 50
【精神力 】 70
【持久力 】 80
【呪文抵抗力】 60
【薬調合 】 29.9
【包帯 】 29.9
【槍 】 29.9
【盾 】 28
【戦闘技術 】 18
【破壊魔法 】 18
【回復魔法 】 28
【強化魔法 】 29.9
【自然調和 】 28
【取引 】 5
【ダンス 】 28
最強の旅人目指してます、でも筋力とか上げないといけないから今はジャベリンナイト。
まだ余ってる分もあるのでスキルはドンドン変えていく予定。
最強の旅人目差すならどうして調教を入れないのか。
29でもLV58のペット飼えるよ。
>>227 【筋力 】 60
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 90
【知能 】 60
【持久力 】 20
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【包帯 】 29
【盾 】 28
【破壊魔法 】 28
【回復魔法 】 28
【神秘魔法 】 28
【強化魔法 】 28
【魔法熟練 】 29
【調教 】 29
【自然調和 】 9
【召喚魔法 】 28
【取引 】 4
俺がやるならこうだな。近接だとどうしても命中率の縛りがあるので
精神100+ホーリーブレスのDoT魔法とショックボルト、Buff掛けたLV58ペットで攻撃。
これならDKクラスの敵にも普通に闘って勝てるはず。
【包帯 】 83
【筋力 】 90
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 90
【持久力 】 80
【こんぼう 】 100
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 90
【呪文抵抗力】 70
【ダンス 】 28
ありきたりな戦技調和ダンス
筋力10下げて持久10あげたいなー
きwまwしwたwヘwルwナwイwトwwwwwwwwwwwww
【 筋力 】 80.0
【 着こなし 】 76.0
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 95.0
【 水泳 】 100.0
【 こんぼう 】 98.0
【 弓 】 98.0
【 戦闘技術 】 97.0
【 召喚魔法 】 9.0
【 暗黒命令 】 97.0
にする予定。湖畔でかなり食えるので
8割程度しか完成してないがこれでもロード様
>>233 それなら、
持久力 95→90
戦闘技術 97→100
召喚魔法 9→8
暗黒命令 97→98
こんぼうor弓、メインな方 98→100
のほうがいいジャマイカ?
暗黒命令98は微妙だけど、88や90じゃなくて、97まであげるってことは、フュージョンも使って生きたいってことみたいだし、なら98のがいいかなあと
フュージョンにこだわらないなら(ギロチンのみなら)、暗黒命令98→88 にして筋力90とかにまわすのもいいと思う
235 :
219:2005/08/18(木) 12:43:33 ID:WaOkjmwE
スキル相談スレじゃないのにスレ違いかもしれんが、ちょっとアドバイスもらってもいいかな
昨日牙40は変身すぐ解けて微妙と言われてから悩んでるんだが(実際すぐ解けるし)
牙切るなりして死の魔法40にしたほうがいいか非常に迷ってる
やっぱりただ狼なるよりも、ロットン使えた方がいいかな?
少しアドバイスもらえると嬉しい
>>235 呪文抵抗か着こなしに回すものじゃまいか。
死40では2割失敗するから無意味な気がするんだが。
安全地帯でしかメディしないなら、魔熟も切っちまえ、と思う。
>>235 筋力50で精神50のヴィガーじゃ痛くない罠
牙を筋力か精神に抵抗はエレアマ使うだろうからそのままでいいよ
知能29で持久60ってのも微妙な気がする
>>235 牙40もそうだがロットン使うなら48
ここぞというときにFIZZLEする魔法・技には何の意味もない
239 :
219:2005/08/18(木) 20:30:50 ID:NWM8ZFfo
みんなサンクス
スレ違いなのに熱心に答えてくれて本当にありがとう
いや、もうヴィガーとワサビで筋力はなんとか現時点でもやれてるよ
(自分じゃ作れないから費用かかるけど)
一撃が弱いのはもうご愛敬ってことで勘弁してもらってる_| ̄|○|||
1対1ならそこそこやれるし、乱戦時はトドメは他の奴に任せて相手陣営乱す感じ
特定される可能性大なので種族はかかなかったけどモニ夫なので
筋力低いせいで一撃はマジしょぼいんだけどね・・・・・
最終的に今ある牙削って死魔法入れてみることにするよ
【 筋力 】 50.0
【 着こなし 】 21.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 90.0
【 知能 】 31.0
【 持久力 】 60.0
【 精神力 】 50.0
【呪文抵抗力】 40.0
【 槍 】 100.0
【 盾 】 81.0
【 回復魔法 】 88.0
【 強化魔法 】 90.0
【 死の魔法 】 48.0
【 魔法熟練 】 1.0
48じゃないと意味ねーって感じらしいので、こんな感じで。
HPが29も下がって281なのは不安だけど、流石にもう筋力も知能も削れないから頑張ってみる。
スレ違いなのに、何度も貼ってごめんな(−人−)
240 :
名無しオンライン:2005/08/18(木) 21:49:42 ID:BukAjt82
ガンガレ
【 筋力 】 70.0
【 攻撃回避 】 70.0
【 生命力 】 60.0
【 持久力 】 51.0
【 落下耐性 】 40.0
【 水泳 】 40.0
【 包帯 】 55.0
【 自然回復 】 40.0
【 木工 】 100.0
【 弓 】 100.0
【 戦闘技術 】 9.0
【 物まね .】 68.0
【 調教 】 90.0
【 自然調和 】 40.0
【 取引 】 17.0
自作弓師やってま
でもMGは売って自分は失敗作のHG
【筋力 】 83/75
【着こなし 】 76/76
【攻撃回避 】 100/100
【生命力 】 100/100
【持久力 】 100/100
【槍 】 89.4/100
【戦闘技術 】 97.7/98
【酩酊 】 70.7/88
【自然調和 】 9/9
【取引 】 7/4
【包帯 】 94.0/100
近接に関してはほぼ勝てそうな構成だと思う
操作が下手な分スキルで埋めてる('A`)
【 着こなし 】 21.0
【 生命力 】 90.0
【 知能 】 80.0
【 持久力 】 50.0
【 精神力 】 100.0
【 集中力 】 100.0
【 水泳 】 100.0
【 破壊魔法 】 90.0
【 回復魔法 】 90.0
【 強化魔法 】 80.0
【 魔法熟練 】 48.0
【 自然調和 】 1.0
ELG所属なんでアンチ河童の方です
【攻撃回避 】 100/79
【生命力 】 70/70
【知能 】 80/80
【持久力 】 50/50
【精神力 】 100/92
【集中力 】 70/60
【破壊魔法 】 100/87
【回復魔法 】 90/81
【神秘魔法 】 50/50
【強化魔法 】 60/49
【魔法熟練 】 80/65
現在育成中・・・preメインになりそうなんですが悩み中・・・
逆
逆だな
着こなし 43
回避 100
筋力 50
生命 80
持久力 50
知能 50
集中 45
こんぼう 100
戦闘技術 75
回復魔法 90
神秘魔法 57
魔法熟練 50
取引 15
落下耐性 20
水泳 20
セイクリに向けて改造中。warではボルテ・クウェイク。
強化ないけどQoAでは勝てる。
QoA?ヘズラーの事ですか?
初心者エリアのことっしょ
ゾンビアタック基本の初心者エリアで勝てるとか言われてもなぁ。
3人殺して強制退出させられるより、3回死んで1人排除するほうが偉い。
ネタ職並ということでしょ〉QOAなら勝てる
あそこはゾンビとかで常駐されるより初心者に解放して
練習させてあげた方がいいぞ。
【 筋力 】 80.0
【 着こなし 】 56.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 80.0
【呪文抵抗力】 80.0
【 薬調合 】 70.0
【 こんぼう 】 100.0
【 盾 】 48.0
【 戦闘技術 】 98.0
【 自然調和 】 8.0
【 ダンス 】 28.0
ダンスが修正されるまでの、期間限定勇者様。
テクニックレベル1の必要スキル値は1だぞ
何がいいたいかと言うとサイレトランの成功確率が97.5%って事だ
【筋力 】 70
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 70
【呪文抵抗力 】 70
【素手 】 100
【戦闘技術 】 98
【盾 】 90
【酩酊 】 88
【自然調和 】 98
【取引 】 4
255 :
254:2005/08/23(火) 18:21:02 ID:+4aco1/n
途中で書き込んでしまった・・・
大抵スタミナ切れで負ける鈍足です
256 :
254:2005/08/23(火) 18:23:04 ID:+4aco1/n
ぐだぐだだorz
調和は9の間違いです申し訳ない・・・
コグニ男
【筋力】 30
【生命力】 41
【持久力】 40
【知能】 50
【精神力】 100
【牙】 100
【強化魔法】 100
【死の魔法】 100
【回復魔法】 88
【精神力】 100
【集中力】 100
【自然回復】 1
血雨→リープ
/say リーパーの真髄を見せてやる・・・
258 :
257:2005/08/24(水) 00:58:57 ID:iiGNGcrP
【刀剣】100入れ忘れ
こんなスレがあったのか・・・・・
じゃー銃使いの俺様がスキル構成晒しますよ
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 76.0
【 生命力 】 100.0
【 知能 】 60.0
【 持久力 】 30.0
【 精神力 】 100.0
【 銃器 】 100.0
【 物まね .】 1.0
【 回復魔法 】 90.0
【 強化魔法 】 100.0
【 死の魔法 】 1.0
【 魔法熟練 】 1.0
【 自然調和 】 1.0
【 取引 】 90.0
ぶっちゃけ1しか取ってないスキルは「あれば便利」程度のもの
一発の威力にほくそ笑み、狩りが終わった後の金額を見て鬱になる
そんなマイキャラだが愛してるぜ
強いか弱いかと聞かれれば「強い」
そこらの刀剣様や槍様よりも圧倒的に速く殲滅できる
だけど囲まれたら盾ない分ヤヴァい
おまけにすっごい金かかる
まぁ一発のデカさだけを求めるなら大人しく魔術師になるのがオススメだ・・・・
銃には浪漫があるがな!
捕捉
PTの時は色々と有り難がられてるけどね・・・・・
回復も支援もできるし、火力にもなるし商人呼べる
おまけにちょっとしたペットがわりに大砲を出して壁になったりもできる
でも 金 か か る
>でも 金 か か る
そこが最大の弱点だな
262 :
名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:19:18 ID:Mt1NL6/o
【 着こなし 】 1.0
【 生命力 】 80.0
【 知能 】 56.0
【 持久力 】 40.0
【 精神力 】 100.0
【 破壊魔法 】 90.0
【 回復魔法 】 90.0
【 強化魔法 】 90.0
【 神秘魔法 】 70.0
【 召喚魔法 】 90.0
【 死の魔法 】 90.0
【 魔法熟練 】 48.0
【 取引 】 5.0
ただの便利屋・・・。
ていうか回収代は貰えるけどリザ代はくれないのかね、といつも思う。
金ないんだが。40Gくれっていうのもなあ・・・
>263
召喚石壁上手に使って、豚狩ろうぜ!
ガラムイッチョン楽勝かと思ったが
回避も集中も盾もないんだね 厳しい〜
せめて盾30あればねぇ
モニー
【 着こなし 】 16.0
【 生命力 】 80.0
【 知能 】 80.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 持久力 】 50.0
【 精神力 】 100.0
【 集中力 】 98.0(100)
【 回復魔法 】 99.1(100)
【 強化魔法 】 90.0
【 魔法熟練 】 93..1(98.0)
【 自然調和 】 1.0
【 ダンス 】 28.0
余ったスキルは取引。
バンザイが死んだら持久も削って他のに振る予定。
回避100集中100クイックホールドモニーで負ける要素は無い。そう思っていたときもありました。
>>266 負ける要素はないかも知れないが、勝つ要素も全くないように見えるのは気のせいか。
攻撃力皆無?
常時レイジンングで逃げ回るのか 大変だな
サポ師じゃないかな?
常時レイジングでお金は別キャラで稼いでます。
WARの専属ヒーラーキャラです。もうすぐ完成。
ウン様ソロ狩り用キャラでも作ってみようと思うのだが、
弓と魔法どっちがいいと思う?
銃はコスト高いから無しの方向で('A`)
>>270 地下墓地DKをレストインピース狩りマジオススメ
【 筋力 】 85.0
【 着こなし 】 51.0
【 生命力 】 80.0
【 知能 】 65.0
【 持久力 】 80.0
【 精神力 】 50.0
【 刀剣 】 90.0
【 盾 】 81.0
【 回復魔法 】 88.0
【 強化魔法 】 60.0
【 神秘魔法 】 50.0
⇒Preしかやった事ない・・・。かなり中途半端な構成なんだけど、
残り70さて何に振ろう。(warも行きたいがFSが中立・・・)
筋力 90
着こなし 76
生命 90
持久 80
知能 40
刀剣 100
投げ 100
盾 88
回復 90
神秘 90
落下 5
計849なのはご愛敬orz
プレ専
この構成でワラゲに行ってみたいですが、活躍なんてできるんですかね?
何を活躍と呼ぶかによる。
前線を維持するために、タイミングを計ってセイクリを唱える。
敵のボルテ特攻をスタンガードで孤立させる。
血雨特攻をシャドウスティッチでつかまえて足止めし被害を減らす。
撤退時のアルターや水中のサブマリンにコーリングをかける。
本隊戦なら大活躍だ。
精神0のセイクリってどれ位回復するの?
回復90で100いくかいかないくらいだった(6月頃)
今は魔力60の回復90で110くらいかな
>277
魔力の影響受けないのね>セイクリ
魔力100回復100の止まり詠唱で130くらい
☆ウン様専用機
【 筋力 】 70
【 生命力 】 90
【 知能 】 40
【 持久力 】 80
【 水泳 】 100
【 釣り 】 90
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 100
【 呪文抵抗 】 90
水陸両用でおすすめ♪
>>280 弓を槍に、呪文抵抗を料理に、戦闘技術を取引にすれば、なお輝けるぞ!
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 76.0
【 生命力 】 100.0
【 知能 】 8.0
【 持久力 】 70.0
【 包帯 】 90.0
【 刀剣 】 100.0
【 盾 】 40.0
【 投げ 】 100.0
【 戦闘技術 】 70.0
【 神秘魔法 】 90.0
【 取引 】 5.8
剣から団子まで、なんでも投げまくるぜ。
【 筋力 】 80.0
【 着こなし 】 51.0
【 生命力 】 80.0
【 知能 】 50.0
【 持久力 】 80.0
【 精神力 】 80.0
【 刀剣 】 100.0
【 盾 】 81.0
【 戦闘技術 】 70.0
【 回復魔法 】 88.0
【 死の魔法 】 90.0
鎌持った死神を夢見て考えてみた。まだ旅人だけど
【 筋力 】 50.0
【 着こなし 】 21.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 100.0
【 知能 】 70.0
【 持久力 】 70.0
【 精神力 】 100.0
【呪文抵抗力】 50.0
【 こんぼう 】 98.0
【 回復魔法 】 88.0
【 自然調和 】 8.0
コンセプトは本隊戦専用で
セプター持ちつつ最後方でHAチャージ→クエイク特攻→一撃離脱→帰還中HA
正直殺傷能力は求めていない。このコンセプトで長所を伸ばせるスキルを教えて欲しい。
ちなみに残り95ある。
精神100は明らかにオーパスペックだよ
クエイクするならSoW有った方が良いですよ
スモールワープチャージで、クエイクして戻ればいいんじゃね?
後方に蝙蝠でもお座りさせといてさ。
本隊戦近接で精神100知能70は明らかに要らない気がする
クエイクならできればSoW欲しいしな…あと、特攻系は同期ズレに頼っている所が
あるから早足が欲しい。ついでにSR100%は調和9な
HAチャージするって言ってるから
ブラストで戻ってもイイ
そもそも、伸ばすべき長所ってどこだ。
>>284 殺傷能力考えてないなら…
私なら集中か魔法熟練とるなぁ
なるほど、知能精神は高すぎでしたか・・・
>蝙蝠SW
ちょっと手間かかり過ぎかもしれませんね・・・
ライン変わるたびに座りなおしは面倒かも
>SoW
そうなると戦技98必要なんですよね
確かにSoWは魅力的なんですが、
私のコンセプトは殺傷能力を高めることではないので
死にテクが多くなってしまいます。
>ブラスト
調べた感じだと、後方にFWする感じなんですかね?
必要スキルも38程度なので試してみることにします。
>集中・熟練
確かに詠唱中断無くなるのは素敵なんですが、両方高いスキル値必要ですよね?
メイジを作る訳ではないので難しいかもです。
個人的には物まね58+銃器38をあげる予定です
回避、着こなし切って死100+銃38がおすすめ
ロットンきたら乙だがそれ以外なら悪くない
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 70
【 知能 】 50
【 持久力 】 70
【 精神力 】 30
【 弓 】 98(現在97)
【 調教 】 90
【 自然調和 】 90
【 物まね 】 90
【 回復魔法 】 90(現在75)
【 強化魔法 】 70(現在54)
【 落下耐性 】 6
スカイウォーカー&ペット育成・・・精神低くて強化の効果がイマイチ・・・('A`)
強化、知能を切って精神にまわして回復特化にしたほうが良い?
×強化、知能を切って精神にまわして
○強化切って精神、知能にまわして
筋力50・持久50まで落として40ポイント確保
そして精神70・・・
強化は切らない方がいいと思うな
切るとしたら物まねじゃないか
それきったらスカイウォーカーじゃなくなるような・・・
>>296 サンクス。70まであげて使えなさ杉だったら考えるか・・・
300 :
名無しオンライン:2005/09/04(日) 01:58:16 ID:gTEPEPm5
【筋力 】 80
【着こなし 】 76
【攻撃回避 】 99
【生命力 】 80
【持久力 】 86
【槍 】 98
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 82
【牙 】 90
【呪文抵抗力】 61
warage特化型スキル構成
どんなもんでしょこれ。本体戦でガツガツいきたいんですけど
牙を100、回避を切って抵抗と生命、盾をとる
血雨使いはごっつ狙われるから中途半端回避より高抵抗&カミカゼ
調和も90に。戦技調和の真骨頂はヤバくなる前に逃げる
正直欲張りなキモス
牙90なんかFizがこわくて血雨つかえんわ
調和切って調合生命辺りに振ったり槍か戦技切って罠振ってもいい。
牙罠は、その人数で大規模戦の勝敗が決まるといわれるほど現状では花形的存在。
Pre専
【 筋力 】 60.0
【 着こなし 】 67.0
【 生命力 】 85.0
【 知能 】 43.0
【 持久力 】 70.0
【 精神力 】 70.0
【 こんぼう 】 100.0
【 盾 】 81.0
【 回復魔法 】 98.0
【 強化魔法 】 78.0
【 召喚魔法 】 98.0
鹿頭返せ
>>303 槍切れば筋力も切れるな。戦技がSoW専用になるが…
【筋力 】 100
【着こなし 】 51
【生命 】 90
【持久力 】 90
【抵抗 】 67
【棍棒 】 98
【牙 】 98
【罠 】 90
【戦闘技術 】 98 (現在93)
弓テラコワス('A`)
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 51.0
【 生命力 】 90.0
【 持久力 】 70.0
【呪文抵抗力】 72.0
【 薬調合 】 90.0
【 素手 】 100.0
【 盾 】 81.0
【 牙 】 98.0
【 戦闘技術 】 98.0
warageで・・・・頑張りたいです・・・・
頑張れば
>>308 俺と会わなければ頑張れるな
俺と会ったら可哀想だが秒殺だ
>>308 筋力100→90、生命90→100にしとけ
素手だから筋力100でいい。
抵抗から持っていけ。
313 :
308:2005/09/04(日) 21:30:43 ID:TazW/i/U
みんな助言色々ありがとう(´・ω・)
>>310 (´・ω・)ニィサン コワイス
>>300 【筋力 】 70
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 70
【こんぼう 】 100
【戦闘技術 】 100
【自然調和 】 90
【牙 】 100
【呪文抵抗力】 69
俺の構成
本隊戦以外じゃ微妙orz
【薬調合 】 70
【筋力 】 95
【着こなし 】 49
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 96
【持久力 】 80
【槍 】 92
【弓 】 90
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 80
秒殺出来なかったら逃げる、それが俺のジャスティス
ワラゲでゲリラやってる奴の構成しりたいな
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 51.0
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 67.0
【 包帯 】 90.0
【 刀剣 】 98.0
【 盾 】 71.0
【 投げ 】 100.0
【 戦闘技術 】 70.0
【 取引 】 5.0
神秘90知能8あったんだだけど、あんまりISSSする機会がない。
メインは団子投げ。
撤退時アルターはだせるけど。
敵を足止めしてくれればSDVBで敵をあべしできる。
神秘削るとしたら98どこに振ればいいかな・・・。
それとも神秘のままでいくかで悩んでる。
神秘切るならついでに刀剣も棍棒に持ち替えて
調和とればそれなりの強さになるっしょ。
【落下耐性 】 30
【水泳 】 5
【筋力 】 100
【着こなし 】 76
【生命力 】 96.5
【持久力 】 99.8
【素手 】 100
【投げ 】 100
【戦闘技術 】 100
【キック 】 30
【自然調和 】 100
【呪文抵抗力】 12.7
本隊戦も出るけどゲリラ好き
酩酊はあえて取らないのがポリシー
きっく30って当たるか?
じゅもんていこう12.7って意味あるか?
謎の水泳5
キック30は技のディレイ減少用
水泳5あると水中移動が結構違う
抵抗は残りの気休め 毒potや火吹きのダメ軽減よう
理に適ってるな、すばらしい
呪文抵抗の最低ラインはいくつぐらいなんかな?
回避と同じように、90以下はないも同然とかかな?
ドゥーリン着込めば抵抗少なくてもメイジ殺れるような
別に刀剣だろうと抵抗0だろうと強い奴はいっぱいいるがな
最低ラインなんて別にない
呪文抵抗しか魔法への抵抗手段なけりゃ70,90か。
あと刀剣WarAgeで弱い弱い言われてるけど
確かに移動不可能技、出が遅いとか欠点が目立つが
WarAgeの強い刀剣使いにあってみ、本当に上手いから
刀剣よか棍棒、槍のが強いってのは最もな意見だが
刀剣は絶対駄目って考えはおかしな話しだな
己のプレイスキルのなさを棚に上げてるだけだ
【筋力 】 79
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【槍 】 93(100)
【投げ 】 90(98)
【盾 】 81
【戦闘技術 】 98(100)
【破壊魔法 】 13(18)
【包帯 】 97(100)
余りは取引と調和9
鈍足ゲリラたまんねえよ(´д`*)
山賊くせー構成だな
|-`) 一応軍属ですよ・・・
刀剣は水泳取れば輝けるよ。俺も他の武器スキルで
水泳100取ってるが、刀剣水泳だけは絶対に避けたい。
SDVBだけでこっち瀕死だし まあ楽しめるかどうかは
人次第だが
刀剣じゃなくても輝かね?
水中で活躍できるのは水泳死魔法使いのロットン毒と弓
えーと、あと何かいたっけ・・・?うーむ思い出せないw
熟練100があればなんだっていいさ
あとパンデモスにしとけ
ダンス28て、バンザイ乙ってるけどいいのか
ダイイングできないじゃん
スワンは全DoTを消せるそうだ
着こなし21は強化様推奨
全DOT消せるのは良いのだけど自分が消せないとかいう噂はどないなんでしょう
343 :
名無しオンライン:2005/09/07(水) 13:36:10 ID:K3nG5+xa
>340
pre専でも着こなし51有った方が楽だと思う。
キック100を弓100にしたほうが更に幸せに成れそう。
着こなし51でつか…何削ろうorz
pre専なら回避80で十分だとおもうけど…。
あと持久から10もらって着こなし51達成。
ま、チェイン切るだけなら着こなし42も有ればいいけど…
ST管理大変そうだな〜
40ありゃ効果は感じられたかな
4月頃に下げたから変わってるかもしれんけど
>>345 回避80で何が避けれる?
エイシスイッチョンとかデスナイトクラスだとボコボコです…
100にしたら避けれるのかどうか不安(・ω・`)
pre専なら回避0にしてその分盾に振ったほうがいいかもね
>>349 100にしてもイッチョンレベルだとがしがし食らう
体感80と差が無いから80でいいと思うよ
エー ショック。
>349
あのさ〜パッシブに夢見すぎ。
>350
チャージ攻撃やウェポンディザームしてくるmob増えたから盾に
頼るのも危険ではある。着こなし51回避70盾60お薦め。
>>353 60ふるより48ふって他にまわすか81か71、または68のがよくない?
>354
そら盾81で小太刀1択だとは俺も思う。でも着こなし51回避70も
回す贅沢してるわけだから、war盾ぎりぎりの58でもいいかなと
思ったが2ばかりケチらず、カミカゼ80%もで60にしてみた訳だ。
リベガはST消費が激しいので、素手みたく回転速い攻撃してると
必要ない。確かにリベガは痛い攻撃してくる奴に対しては有効だけど。
と、前半と矛盾してることを言ってみるtest
356 :
名無しオンライン:2005/09/08(木) 14:39:05 ID:sLgiwYZ4
【筋力 】 90
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 85
【刀剣 】 5
【持久力 】 70
【精神力 】 90
【刀剣 】 90
【こんぼう 】 90
【戦闘技術 】 90
【包帯 】 90
【死魔 】 28
そんな将軍。
357 :
356:2005/09/08(木) 14:39:46 ID:sLgiwYZ4
sage忘れたorz
筋力 100
生命 90
着こなし76
回避 100
素手 100
盾 83
酩酊 90
抵抗 49
持久 85
戦技 76
はいはい中途半端ですよっと
【 筋力 】 70.0
【 着こなし 】 76.0
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 70.0
【 落下耐性 】 40.0
【 水泳 】 40.0
【 自然回復 】 40.0
【 こんぼう 】 100.0
【 盾 】 90.0
【 戦闘技術 】 100.0
【 自然調和 】 90.0
これでクエイカーとして生きていけるだろうか。
抵抗0だとやっぱ厳しいかな
自然回復と落下耐性を切って魔法抵抗上げたほうが幸せになれると思うよ
盾も88で良いと思う
というかスキル相談スレのが合ってるような気もする
>362
自然回復と落下耐性切っちゃうとアスリートマスタリーが…
アスリートマスタリーにどれほどの期待を持っているか知らないが・・・
まぁ本人の上げたいように上げるのが一番だが、本隊じゃ範囲魔法やら
ばんばん飛んでくるから、アスリートマスタリーよか魔法抵抗上げた方が
あらゆる場面で幸せになれると思うよ
STならバナミルとGSPでなんとかなる
>>361 筋力から10・盾から19・戦技から2・調和から10くらい持ってきてはどうかな・・・
抵抗40くらいじゃ気休めにもならないすか(´・ω・)
【筋力】 60
【着こなし】 76
【攻撃回避】100
【生命】 80
【知能】 35
【持久】 30
【精神】 80
【刀剣】 98
【破壊】 80
【回復】 88
【強化】 75
【神秘】 48
Preメイン。ワラゲ山賊。
ツッコミどころ満載なスキル構成だが、ワラゲで勝てないわけではない。
相手を追い詰めながら、FWTRやハンギングTRで何度も逃げられてるが。(早足がうらめしい)
>>366 死魔法お勧め、神秘48を死に持ってきたら早足でもしとめられるかもよ?
スキル相談じゃねえんだから
聞かれても無いのにアドバイスは無用だと思うぜ?
ただ言っただけなのに、お前のレスも無用だと思うがどうだ?
はいはいもういいよ
371 :
356:2005/09/08(木) 21:21:46 ID:sLgiwYZ4
スレ違い承知で聞くが
俺ワラゲで1人も殺したことないんだ 死んだのは100回↑
本体戦メインなんだがPスキルない俺でも階級上がる構成教えて欲しい
今は刀剣+戦技+盾+包帯+キック 対人だと刀剣当たらないんだ・・
コンボウ・回復・強化か弓棍棒・調合・戦技
刀剣でもバシバシ当てる奴いるぞ。
操作じゃないか?
相手の移動先を読んでその方向に若干ズラして攻撃すると当てやすいぞ。
SoW覚えてるなら活用しまくれ。
>>372 ただ階級上げるだけなら回復・精神・知能・魔熟をそれなりに上げて
WL様がいるPTに潜り込んでそれなりに頑張ればキャプテンくらいにはなれると思うよ
こんぼうか酩酊+素手で範囲攻撃を・・
実感は無いけど一応それなりに倒してるらしい
アドバイスありがと
いろいろ試してみるよ
本隊で当てていこうと思ったら血雨&そこから更に範囲に持っていくのが主流
刀剣は単体攻撃のみだから当てるのに非常に苦労するんだよね
刀剣に拘りがなければ、こんぼうか銃がオススメ。
刀剣メインの場合は主にゲリラでやっている人のが多いと思うよ
刀剣を本隊で当てていこうと思ったらハイスペック&相当の腕がいると思われる
刀剣刀剣と縦に並べてみた
【 筋力 】 85
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 42
【 生命力 】 70
【 知能 】 70
【 持久力 】 80
【 精神力 】 80
【 落下耐性 】 4
【 槍 】 100
【 盾 】 71
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 9
何処でも特に困らないPre専キャラ。
ソロでも良いし、サポートにも回れるし、前衛にも回れる。
当然特化キャラには負けるけど。
>>378 銃ってダイイング目当てか?
ダイイング狙いはやめた方がいいぞ。
威力は高いが死んだら本隊戦を最後まで楽しめなかったりするし。
狙いというかなんというか、一例な
銃とこんぼうならこんぼうのがオススメだが。
それは取る奴の自由だから何とも言えないけど
でもダイイングは強いことは強いぞ
150↑の範囲ダメージを与えられるなんて早々ないからな
ダイイング使いは特攻精神が重要だと思う俺ガイル
銃使いに死ねと言うのか!チサマーー!!
【筋力 】 30
【着こなし 】 16
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【持久力 】 80
【自然回復 】 40
【落下耐性 】 40
【水泳 】 40
【包帯 】 90
【物真似 】 78
【罠 】 90
【自然調和 】 88
【呪文抵抗力】 78
近接に見つかったら案山子コーマハーベストで離脱。
メイジに見つかったら(案山子)ネイチャーFWTRで離脱。
戦うなんて無駄なことはしない。
本隊戦では主にコーマと移動用のGE。敵を崖に誘導して飛び降りたり泳いだりも出来るアスリート。
最近の悩みはノーリスクルーターしても重くて持ち帰れないことと、配布用セラーの取引3をどこから捻出するか。
案山子中は動けないから気おつけろよー
>>383 面白そうだね
おいらはこんな感じでつ
【筋力 】 30
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 90
【持久力 】 80
【盾 】 90
【キック 】 100
【物真似 】 80
【罠 】 80
【自然調和 】 1
【牙 】 100
【召喚魔法 】 9
【暗黒命令 】 90
暗黒と召喚→包帯、牙→抵抗にしたら
幸せになれるかなぁ・・・
386 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:13:56 ID:LEiYvFkh
>>385 剣と魔法の世界で敢えて魔法全く取ってない喪前の前には絶望の荒野がただ続くのみ。
喪前は幸せになれないだろう。だが、周りを不幸せにすることなら出来るぞ。
自分だけ不幸なんて不公平だろう。みんな不幸せにしてやろうぜwwwwwっうぇwwwww
罠とってワラゲで血雨+コーマプラントオススメ。
血塗られた御手に栄えあれ。
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 51.0
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 72.0
【呪文抵抗力】 50.0
【 落下耐性 】 30.0
【 包帯 】 90.0
【 槍 】 91.0
【 盾 】 81.0
【 投げ 】 100.0
【 戦闘技術 】 80.0
【 取引 】 5.0
キャプテン以上なったこと無いぜ、フゥハハー。
本体敗走時まっさきに食われるor追撃できない。
まあいつも最後まで生きてるけど。
足が無いから鈍足ゲリラ。
388 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:52:48 ID:usQtPlz8
ルート特化かな
【筋力 850,0/850,0】
>>389 Pなら特定
この前けちょんけちょんにしてくれたなこの野郎!
ステッチできるしリベンジあるならいいんでないの?
>>389 調和58単一って、センスヒドゥンとムーンフォール使うため?
これから切る予定だけど、SoWあるなら調和58TRでも使えるっちゃ使えるお
393 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:47:49 ID:usQtPlz8
対して逃げれんし淘汰すべき
確かに追うの大好きッ子達は調和78↑普通取ってるから逃げには使えないけど
微妙に距離取って逃げる相手にSoWTR追いながらスティッチとか微妙に便利だったお
ダンスがいなくなったから無駄ではないな
396 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:59:01 ID:4Ms2f5F5
>>391 俺も調和58で最初TR使えねーとか思っていたけど、MPない奴は意外とその二つが使えるぜ。
まともに使えるセンス + おまけでTR とか考えると少しお得。
センスはスキル依存で効果時間決まるから20だと逆にあまり使えんな。
>>396 エレメンタルアーマーなくて呪文抵抗60とかが微妙にいらないギガス
それなら包帯に振って食らった分回復したほうがよいんじゃない?
あと筋力は地味に利いてくるので100のほうがいいんじゃない?
>>396 あとウザイスキルがないので、ソロだとあっさりやられる可能性がある。
インビジHAとかにも弱そうだし、こっちがピンチになっても対処不能。
>>396 SoW使う技がないし
戦技98まで上げる必要ないんじゃないかな?
それと戦技使うとSTキツイから
中途半端に包帯66とかするなら調合のが良いんじゃない?
>>402 お出かけの際はMRP、キュアP、インヴィジPを忘れずに
これでヘタクソでもそこそこいけるかと、がんがれ
助言さんくす
役に立たないシップは無いですよ
旅人だって指揮の復唱ぐらいできるし人数報告もできる
自分にできることを探すべし
本体戦で活躍したいってなら何か範囲技あった方が良いかもね
俺のダークプリーストでもそこそこ動けたし何とかなるさ
War本隊戦7:ゲリラ3で考えてみました。
罠で敵がしとめられるかどうかは疑問ですが、
投げばっかなのであえてはずして考えてます
【包帯 】 90
【筋力 】 80
【着こなし 】 76
【生命力 】 90
【持久力 】 88
【こんぼう 】 98
【盾 】 81
【戦闘技術 】 68
【破壊魔法 】 18
【罠 】 78
【自然調和 】 9
【呪文抵抗力】 70
【取引 】 4
>408
包帯を調合にした方がいいと思う、スタミナ回復も増えるし
抵抗は余り少ないと意味無いというが、それなりには意味あるぞ。
10ちょいあると毒ダメージちょい低下、
40あると本体戦の範囲魔法の被ダメが結構減る、60でそれなり。
ただ、60と70の間には大きな壁があるな。
60から70に上げると急に被ダメが変わってくる気がする。
【料理 】 40
【醸造 】 40
【死体回収 】 40
【筋力 】 40
【生命力 】 60
【知能 】 55
【持久力 】 45
【刀剣 】 80
【精神力 】 80
【集中力 】 50
【回復魔法 】 90
【強化魔法 】 20
【牙 】 40
【死の魔法 】 100
【呪文抵抗力】 70
現状。もう何がやりたいんだかわかんなくなってきたEVIKIT
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 76.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 93.0
【呪文抵抗力】 30.0
【 薬調合 】 65.0
【 素手 】 100.0
【 戦闘技術 】 98.0
【 酩酊 】 88.0
ここから回避切るとする。何かお勧めはないかな?
候補としては弓or棍棒or投げ
個性を出したいと思っていたのに、全く無くなったワラゲ民にアドバイスをプリーズ
目的とか、役回りとか指定してくれないとな。
けっこうなんでも良い感じなので難しい。
>>413 【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 76.0
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 95,0
【 盾 】 88
【 素手 】 100.0
【 戦闘技術 】 98.0
【 酩酊 】 90.0
【 投げ 】 98.0
まあ、俺がしようかなと思っている構成ですが。弱くはないと思う。
フルプレ、Fシルク使いまくり、低抵抗の闘技場orタイマン構成の人とかにはすごく強いはず。
>415
志村、包帯取ってないのにFシルクは巻けないぞ〜
>>416 包帯の人に強いって書いたつもりだったんだが、書き方が悪かったようですな。
すんません。
包帯使いじゃ一回押されるとリカバリできそうにないなこれ・・・
>>420 ・回避は0か90以上。半端にあってもさけないので無駄になる
・盾は81のコダチリベンジが強力
・持久40はすぐつむ
・調和50微妙
・集中ないと対人で戦闘中は魔法が通らない(事前のBUFFなどは十分にできる)
>>420 プレイスタイルにもよるとは思うけど、色々やろうとしすぎて
中途半端な感は否めないかも…。
回避50では上級MobやWarでの攻撃はまず避けられないし
それを盾やら調和でのタゲ切りでなんとかしていこうとするには
スタミナが少なくてすぐ息切れしそう
筋力低いから、必然的にMob相手が長期戦になっちゃうしね
個人的には、調和を切って筋力と回避に回すかな。
あと、精神を削って知能と持久力を増やす
WarもPreもそれなりにこなそうとするとこういった感じの半端な
構成になるのは、俺も経験者だからわかります…。
あ、ちなみに俺の昔の構成は
>>157 現在は完全にWar用にしちゃったんで、ほぼ別物。
もうPreじゃ使い物にならなくなったけどね…。
423 :
420:2005/09/14(水) 18:58:55 ID:qhF+fT0o
なるほど、集中は大事なんですね
それで包帯や調合が対人回復には向いてるのかな
なんでもやろうとすると厳しいですよね…
調和微妙な感じなんで、調和切って回避もろもろをあげようかな
回復手段は包帯の方がいいのかなぁ
強化とっちゃったんで回復も魔法がいいかなと思って(精神とかの関係で)
もういっかい考え直してみよっと
424 :
422:2005/09/14(水) 20:11:21 ID:5AQcLNxk
>>423 本隊戦オンリーなら、常にヒールオールをチャージしておいて
ピンチになったらチャージ解放する手もあり>回復魔法
対人で魔法を通そうとすると、チャージを的確に利用するか
高い集中+熟練技のホールドが無いときついです。
なのでWarでは、じゃあ回復魔法じゃなくて包帯や調合取ろうってなって
それだと強化魔法用に知能と精神振るのもったいないから戦技に
切り替えて、余ったポイントは持久力に回そうとかってパターンが増えてきますな。
回復に関してそれぞれ、メリットデメリットを挙げると
回復魔法のメリット
回復量が大きい、他人に使える&PT全員や周りの仲間を一緒に回復できる、リザができる
スタミナを大きく回復できる&他人のスタミナやMPを回復できる唯一の手段
触媒だけなのでアイテムの予備の心配が無い(もう銀行に包帯の予備ねぇよとか)
毒や、ブレイズなどDoT魔法の解除もできる、Preでアスモ狩りする時にTUが超便利
リジェネ&コンデンスのようなBuff型回復がある
回復魔法のデメリット
上記のように集中やらが無いと簡単に止められる
知能&精神にもある程度振らないときつい(特に知能)
包帯のメリット
知能&精神にふる必要が無い、巻いてる最中に2発までならダメージくらっても止まらない
(包帯スキルが高くなるほど巻く速度も上がる)、他人にも使える
包帯のデメリット
巻いてる最中に3発くらうと止まるので毒などに弱い、HPしか回復できない
高い回復量を期待すると高スキル+ファインシルクバンデージが必要
(ちなみに包帯100+Fシルクバンデージで魔力0回復88のヒーリングオールと同じくらいの回復量)
調合のメリット
知能&精神にふる必要が無い、包帯と違いスタミナやMPも回復できる
アイテムを使用した瞬間に回復するので止められる事が無い
調合のデメリット
スキルポイントと回復量の対費用効果が一番低い(調合100でGHPでも60〜70程度)
他人に使えない、一度使用するとディレイがある為連続して使えない、コストがかかる
とまぁこんな感じですか…Preだけなら回復魔法だけで済んでしまうのも無理はないかと。
Warだと包帯使って、スタミナ回復は食べ物飲み物+GSPって人が多いですね。
長文すいません&スレ違い失礼しました。
調合100で58-64だお
本体戦が今後あるかどうか解らないパッチが入ったから
今後状況に合わせてスキルを変えるしか
回復88魔力0のHAは120前後回復するお。
包帯100のFシルクでそこまで回復しないお。
428 :
422:2005/09/15(木) 00:14:56 ID:3MYQc3uF
>>425 少し記憶とずれてたみたいですな。ご指摘THX。
>>427 上限だとそれぐらい回復しますけど…下限だと同じ(95前後)くらいじゃないです?
>>427 移動中なら回復88・精神0HAで65回復とかだったはず
上限が100弱くらい
走りながらなら魔力の影響殆ど無いないヒーリングかリフレッシュ使うお。
魔力0が走りながらHA使うのはいろんな意味で無駄だお。
431 :
名無しオンライン:2005/09/15(木) 10:01:57 ID:wnC7lu8E
【筋力 】 80
【生命 】100
【持久 】 78
【着こなし】 76
【回避 】100
【抵抗 】 70
【棍棒 】 98
【戦闘技術】 70
【盾 】 88
【包帯 】 90
種族はもにおです。
ワラゲで本体メインでやっているのですが、
どーしてもソルジャー以上の階級になれません。
やはり本体では回避は不要なんでしょうか・・・嗚呼もにーの特性が・・・。
本体メインで削るなら何を削って、何を入れるべきでしょうか?
よろしくお願いします。
>>431 正直立ち回りが下手じゃないか?としかいえん。
血雨にあわせてバーサークボルテかますだけでも十分だと思うんだが。
クエイクで目立ってるんじゃ。
あとSTが低いから包帯→調合70くらいに変えてみるとか。
盾もマジガ使ってないようだったら81で十分。持久85にするとかな。
おまけ
包帯、回避切って調和戦技調合にするとあら不思議。
これであなたもWL。
と思ったけどホリレコでもう本体戦が(ry
やっときゃら完成したから記念パピコ☆
【 筋力 】 50.0
【 着こなし 】 1.0
【 生命力 】 40.0
【 知能 】 65.0
【 持久力 】 30.0
【 精神力 】 80.0
【 刀剣 】 100.0
【 調教 】 70.0
【 回復魔法 】 100.0
【 強化魔法 】 100.0
【 神秘魔法 】 100.0
【 死の魔法 】 100.0
【 取引 】 14.0
俺TUEEEEと思ってましたorz
434 :
431:2005/09/15(木) 11:12:24 ID:wnC7lu8E
>>432 レス有難う御座います。
おっしゃる通り、立ち回りは相当下手ですね・・・相当。
とりあえず盾81、持久85にしてPスキルを磨いてみます。
それでもだめならやはり包帯、回避→戦技調和調合かな・・・
>>434 着こなしを51に削る。生命を3削る。戦技に当てる。
本体戦では突撃後、包帯ディレイできついだろうが、インビジPでタゲ切り。
必ずこれやってればもう少し階級上がると思うよ。
>>431 機体性能は申しぶんないように見えるが。
着こなしを51まで下げて戦闘技術上げたほうがいいと思われ。
筋力低いから常時バーサクしないと力不足だろうから、バーサクのBUFF時間延長は重要かと。
スキルと関係ないが、ソルジャーまではWLを2匹落とすだけでなれるので、戦闘中執拗に高階級を狙うとよさげ。
高階級に攻撃 →体力減って逃げる高階級を敵陣内部まで追跡 →撃墜後クエイクして帰る
>>435 >>436 有難う御座います。
ところで、調和なしでもやはり戦技は98あったほうがいいのでしょうか?
特に無いなら、
【筋力 】 80
【生命 】100
【持久 】 84
【着こなし】 51
【回避 】100
【抵抗 】 70
【棍棒 】 98
【戦闘技術】 90
【盾 】 88
【包帯 】 90
これで行こうかと思っているのですが・・・・。
アーマーナイト落ち・・・Orz
エルモニーはどうでもいいや
もう少し自分で試して考えた方がいい
>>405 着こなし30でシップ装備着て回避100刀剣98にするといいですよ
>>437 調和無しでも、SoWボルテとか、SoWクエイクとか。
あと、ST使うから微妙とか思うかも知れんが、
狙われてる時にコダチでSoWリベンジとか意外に使える。
ホリレコがあるのでもう調和要らない
ホリレコのせいでwarage乙ったから、warage用にチューンした
キャラも乙だな。
調和とテレポは全く性質が違うだろ
ゾーン内テレポ>>>調和
そもそも、追撃戦自体が無くなった。
使うとしたら位置ずらしだな。
446 :
名無しオンライン:2005/09/15(木) 21:03:51 ID:h6FBxXyP
盾はワラで使いこなせる自信がないので回避にしました!
センギはバーサクとKMメインの予定です!
ああ刀剣か…頑張ってくれ…
刀剣弱体なんのそのです!
>>445 pre ルートをバリバリ取れるほどは強くない
war 本体で活躍するのは範囲系 少数ゲリラでも刀剣は腕が必要
結論:どこでも行けるが、たいして強くない
warでその構成ならPスキルが物をいう
P?
あ、分かったパーティーか・・・
パーティーメンは慣れた人が多いかな
おれゲーム自体ヘボなんだけど
棍棒か槍の方が扱いやすいかな・・
Pスキルっていうのはプレイヤースキルだよ
刀剣は槍やこんぼうに比べて使いにくいので
>>446の腕がモノを言うってこと
あり^^
考えてみます!
454 :
437:2005/09/15(木) 22:09:00 ID:wnC7lu8E
>> 438-444
色々レスありがとうございます。
結局私はリアルでも脳筋なんですね(汗
安直に他人に助言を求めるだけでなく、
438の言うように自分の頭でしっかり考えて
やって行きたいと思います・・・どんなにワラゲが
ぼろぼろになっても・・・(泣
皆さん、有難う御座いました。
モニ
【 着こなし 】 62.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 100.0
【 知能 】 46.0
【 持久力 】 46.0
【 精神力 】 58.0
【 集中力 】 61.0
【 包帯 】 1.0
【 破壊魔法 】 18.0
【 回復魔法 】 100.0
【 強化魔法 】 100.0
【 神秘魔法 】 78.0
【 召喚魔法 】 1.0
【 魔法熟練 】 78.0
【 自然調和 】 1.0
自分のスキルじゃないが、こんな感じのスキル振りはどうだろう?
Warで仲間を生かす事を考えた構成のつもり
駄目かな?
【 着こなし 】 62.0
【 知能 】 46.0
【 集中力 】 61.0
【 包帯 】 1.0
がよく分からない。
着こなしは51か76でいいような。
知能は46じゃすぐに尽きると思うし集中61も微妙かも。
包帯1.0は・・・なんだろこれ?どうせなら鍛冶に振って錆び落としでもしてたほうがいいと思うな。
>>456 着こなし62はプレートを装備出来る下限ギリギリだ。
76*0.8=60.8
プレートの消耗が激しくなる、ACがやや低くなるというデメリットと引き換えに、
他の部分を強化出来るから、稼ぎに自信のある香具師なら悪くないんじゃないか。
まぁこの選択をするのは防御より攻撃、ってタイプの構成だと思うがなぁ。
あるいは魔法戦士とか方向性の異なるスキルを併せ持ったハイブリッドな構成とか。
スキル相談スレの内容っぽい気がするけど、どう?ってことは評価を聞きたいようだし口を挟ませてもらう
攻撃回避型ならまず着こなし60は微妙すぎる
何着るつもりか分からないけど生産鎧は魔力下がるし回避も下がる
着こなし62よか、着こなし0かハイキャス着れる程度まで下げれば充分
下げた分を集中力にまわすべきじゃないかな、召喚魔法1なんてのも微妙すぎ
ホリレコも出来たことだし10のがよっぽどいいでしょ
召喚1なんて何の役にも立たないよ
正直突っ込み所が多過ぎる気がする
攻撃手段も用意するならもうちょい破壊上げよう、中途半端すぎる
一応参考程度に、俺ならこうするというスキル上げを載せておく
参考になればいいけど
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0N17f3K4G5E6K7KDMIKJKKHLBNU 最高の回復力とBuffをしつつ、戦場でもこれならなかなか死なないはずだ
戦闘技術18は何かと思われそうだが、これはタックル用
張り付いてきた前衛引きはがすように。
瞬殺されるな
瞬殺されるか・・・459はWarにいったことないのだろうか
それとも相当動きが悪いのか。
着こなし0,回避0、呪文抵抗0で生命力60でも強いキャスター系いるぞ
ゲリラでWLまでいった人とかな
そもそも全く動かずに詠唱すること想定してないよな?
木偶の坊みたく動かずに詠唱してりゃそりゃどんな構成でも死ぬぞ
張り付かれたらタックルで離して高速インビジでタゲ切りとか
HAやセイクリ、GRPヒーリングする瞬間危なそうだったらインビジP使うとか
工夫しよう、工夫することを前提に考えよう
WarAgeでスキルだけに頼って脆いとか考えてるようじゃまだまだだ
高速詠唱が出来、回復のみに専念出来るキャラですぐ死ぬようなら
腕に問題があるとしか思えないな、俺は
着こなし26は21じゃね?
筋力高すぎる気がする。
あと、モニーで回避とらないのはもったいな。
着こなし26はハイキャスを想定してかな
階級装備でも問題ないと思うから、461の言うように21でもいいと思う
キャスター系なら自分の腕に自信があるなら0でも問題ない
0でもちゃんと魔力上昇効果などは反映されるし。
そもそも455のコンセプトは仲間を生かすこと=回復と支援特化と受け取ったからの構成
筋力28は確かにキャスター系にしては相当高いと思う
筋力削って着こなしドゥーリン装備出来る46でもいいかな?
触媒かなり多め&多少のインビジポーション等持っても更に戦利品が拾えるようにと考えたけど
仲間がいることが大前提だろうし、着こなしに回すのは充分ありな選択だね
回避は・・・振るなら最低90ないとあまり効果が体感しにくいから
90↑もふると、どこか削らなければならないからコンセプトから外れるかと思い、思い切って0にした
モニーで回復振らないともったいないというのは同意だけどね。
戦場じゃ逃げ回りながらセイクリ、GRPヒーリングが主な仕事になるだろうから
回避なしでもいいかな、と思う。
タックルは何装備してするんだ?
素手?スペルブック? 射程4程度のタックルが届く方がよっぽど馬鹿なんだが
それと召喚10ってホリレコ狙いだと思うけど、別になくても良いらしい。
>>463 自分から狙いにいくんじゃない
書いて有る通り、あくまで張り付かれた場合に使う
タックルのためだけにわざわざ近づくなんてアホらしいだろ?
張り付いてくる相手はタックルだけを警戒してヒット&アフェイをしてくるとは
思えないから、当てるだけなら難しくないさ
タックル覚えているキャスター系は多いしな
あと知らなかったんだが、タックルって武器の射程関係あったんだ
それならタックル使う瞬間だけマクロで槍装備すればいいんじゃないのか?
射程は武器スキル満たしてなくても適用されるだろ。
>>464 それは知らなかった、参考になった
ありがとう
知らなかったなら意味ねーだろ
>>466 ・・・いや、あのな
俺に噛み付きたいだけか?だったらすれ違いだ。勘弁してくれ
俺とお前との言い合いだけでこのスレ荒らすなんてことしたくない
解決策あるならそれでいいんじゃないのか
問題は解決したのに、それをいつまでもぐじぐじ言うのはどうか。
そもそも455が君じゃないなら君に勧めたスキル振りでもない
問題があると思うなら君はこのスキル振りにしなければいい
問題は解決した、俺は知らなかった事の非を認めている
なにが問題あるんだ?悪いがただ噛み付きたいだけの
無駄なレスしかしてこないようならばもう今後俺からのレスもしない
内容のないレスにレスしたところで、こちらも内容がないレスにしかならないからな。
>460で俺に対して言ってる様に取れたのでそう答えただけなんだけど
仲間を生かすってのがどういう状況なのかもう少し説明が欲しいかな。
攻撃手段は捨ててるみたいだけど…
少数戦のGH連打役なら防御全く取らないと言うのはマジで瞬殺レベル。
相手が烏合の衆でも一気にタゲ集められてあぼんやね。
この状況でタックルとかは厳しいと思う。
ちょっと待てタックルって射程武器依存なの??
ハルバ使ってるけどタックルの射程普通に短い気がするんだが
射程が武器依存で魔法判定の超優秀技だよ。
え、射程は同意だけど魔法判定とは? 尻からタックル出はしないと思うけど。
ところが出るんだこれが。やってみよう
弓使うわ
弓だと素手扱いじゃね?
謀ったな!
3Ny+AgjLの発言が脳内理論にしかみえない件について
ってか、お前のスキル構成のが気になるんだが
ついでに脳内理論で妄想してみた
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 1.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 50.0
【 知能 】 34.0
【 持久力 】 80.0
【 自然回復 】 1.0
【 刀剣 】 100.0
【 投げ 】 98.0
【 牙 】 98.0
【 戦闘技術 】 98.0
【 神秘魔法 】 90.0
すげー弱そう
投げ・神秘・刀剣に、ワーウルフ・血雨を増やしてみた……つもり
BA・ワーウルフを活用して戦う
牙けずって、その分を基本ステとかに割り振れば、実在のプレ戦ルート争いキャラと同じ構成になる
メイジはタックル取るくらいならもう20か30ポイント削りだしてでもブラストファイアか
インパクトガード取ったほうが遥かにいいです。
特にインパクトはシールドガード並みのモーションの短さの上に移動可能技なので
ブレイクされる可能性もほぼなく一気に20以上の距離をとれる優秀スキルです。
>481
盾に48か…。結構きついぞ。
ホリレコでゾーン内を飛び回った方がよくね?
インパクトは確かに吹っ飛ぶけど受動型なのがなー
48だとかなりダメージ通しちゃって痛くね?
ダメージより吹っ飛ばすことのほうが重要じゃね?
48は吹っ飛ばすのがメインなんでしょ。
スタンガードも使えるしね。
HAインビジP→ジャンプキャンセル→インパクトステップorスタンガード
とか、意外に有効よ?
余談。
回復魔法無しでも詠唱は出来るから、
無しでもやってみると結構ひっかかる。
488 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 21:37:55 ID:bNdIekoT
ワラゲメイン
【包帯 】 70
【筋力 】 70
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 89
【持久力 】 81
【槍 】 98
【弓 】 90
【戦闘技術 】 90
【自然調和 】 78
【呪文抵抗力】 33
と
【包帯 】 90
【筋力 】 70
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【槍 】 98
【弓 】 98
【戦闘技術 】 93
【呪文抵抗力】 50
どちらが良いだろうか、また改善すべき点はどこだろう
正直槍の変わりにキックを取ろうと思ったが踏みとどまった、つまり強さに固執はしない
強さに固執しないなら素直にキックとれ
>>489 いや、まあそうなんだけど弓も楽しいから
「つまり」はおかしいんじゃね?
「しかし」とかだろう。
まあ、そうだね、ごめん
何いってんだキック最強だ
494 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 23:01:29 ID:bNdIekoT
そうか、分かった。キックを取ればいいんだな
あいだ取って木工とかどうだ?
いやいや醸造だろ
強さに固執しまくりのテンプレスキルじゃんかw
498 :
名無しオンライン:2005/09/17(土) 23:52:37 ID:c+ZL2/3U
>488
> 【包帯 】 71
> 【筋力 】 90
> 【着こなし 】 51
> 【攻撃回避 】 100
> 【生命力 】 90
> 【持久力 】 90
> 【槍 】 100
> 【弓 】 90
> 【戦闘技術 】 90
> 【自然調和 】 78
中途半端に呪文抵抗にふるぐらいならといじってみた。
ヘラクレスシュートとタックルとインパクトステップで間合いを離しつつ弓!
('A`)b
しかし弓とキックの相性は悪いのだった…
501 :
名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:17:02 ID:18u99uGb
移動出来ない技ばっかじゃんな。
弓キックって。
そこでSoWですよ 奥さん
先生、GSPではおっつきません
そこでSoWの後に
/say リバオールよろ^^^^を入れる
なるほど、このゲームを始めて二ヵ月… 弓キックを珍しがられる理由がわかりますた('A`)
魔医師な漏れとしては、薬品をもっと使い易くというか
ディレイを短くしてくれ!と思う時もあるが、
RFのように、薬飲み合戦化するだろうし
今ぐらいが丁度いいのだろうな。
【包帯 】 80
【筋力 】 100
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 4
【持久力 】 80
【刀剣 】 90
【槍 】 90
【戦闘技術 】 90
【精神力 】 40
【自然調和 】 1
【死の魔法 】 48
バトフォ侍。結構イケますぜ奥さん。
>>506 前はPOTディレイがもっと短かった。
既に修正入ったのだよ。
プリーストロード
幻術王
バーサーカー
その不利なスキルで次々と倒していくのがカッコイイんじゃないか
がんばれば輝けるぞ
【採掘 】 1
【筋力 】 100
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【知能 】 90
【持久力 】 100
【槍 】 100
【精神力 】 100
【集中力 】 93
【呪文抵抗力】 90
はたして俺に勝てるかな!
とってつけたような木工10の
>>511もステキだが、
知能精神集中の使い道がまったくない
>>512が更に上を行く。
>512
孤独な構成だな
【包帯 】 98
【筋力 】 100
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【棍棒 】 100
【戦闘技術 】 100
【自然調和 】 100
本隊戦ではBAワサビからのSOW特攻ボルテクェイクでファルコン帰還
疲れたら仲間を盾にST回復。押し切ったら追撃
包帯切って薬にしようか考え中
魔法にはスキル0でも使える魔法が12個もあるじゃないか
【 筋力 】 70.0
【 着こなし 】 46.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 70.0
【 知能 】 45.0
【 持久力 】 75.0
【 精神力 】 60.0
【 槍 】 100.0
【 回復魔法 】 88.0
【 強化魔法 】 98.0
【 神秘魔法 】 98.0
高速雷バトフォを夢見て作ったキャラ
現在はホリレコ、リザなどで便利屋
521 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:27:30 ID:rC4yd8EG
【薬調合 】 52
【筋力 】 80
【着こなし 】 76
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【持久力 】 80
【槍 】 98
【投げ 】 98
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 88
この構成でソロゲリラしたいんだけどどうよ、WIZ戦無しで
着こなし落としてでも生命100欲しい。
そうすれば現在における、近接のほぼ最強構成といえる。
種族はモニーな。
523 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:32:23 ID:rC4yd8EG
やだぁ、ニュタがいいー
絶対モニーが良い。
あの当たり判定の小ささは凄いぞ。
525 :
名無しオンライン:2005/09/19(月) 02:40:11 ID:rC4yd8EG
いや凄いけどさ、でもあれ小人だぜ。
いくら強い奴でも相手がモニーだと尊敬できないっていうか
ダサいあれは、
パンダで本当に上手い人に会ったときは尊敬するね。
あたり判定のデカさとか補正の不利さとかを乗り越えて
パンダを使いこなせてるっていうのが凄い。
ワーウルフの当たり判定はにゅたおんあの約8倍^^;
なんすかこれw
【筋力 】 50
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 85
【精神 】 100
【持久力 】 30
【 知能 】 50
【棍棒 】 98
【強化魔法 】 100
【回復魔法 】 90
【破壊魔法 】 18
【自然調和 】 9
オレTUEEEEE様にする予定だった
回避ってどれくらいあればいいんですか?
一応対MOBで
>>526 外見が、じゃなくて強キャラだから、じゃん?
スキルと種族、両方最強かモメデテー^^^^^^って事じゃないかな
>535
ネタとしては最強の戦士だね。
手数命なら素手より牙切った方がいいのでは。。。
>>533 補正込みで80もあればOK
それで避けれない敵は盾がいる
>>541 素手100とキック100が意味不明。
純粋に近接職としてやっていきたいならまずこの辺から削るべきだ。
そして余ったポイントを戦闘系スキルの底上げと、木工かダンスに振ることで、
>>542 真面目な意見かと思っちゃったじゃねえかw
>>541 荒くれイラネ。
盾あるならスパルタンだけで充分。
それ以上食らうときは荒くれじゃ勿論間に合わない。
>>541 ロマンに生きる男は好きだ
回避切って着こなし76 盾81
あまったのを生命とかに振った方がいいんじゃまいか
ゴールドセイントイイヨ
老人モーションで素手酩酊の中国拳法野郎は、、、ネタだろうなぁ
>>541 素手と盾は相性が悪いから
神秘とってブレードキャンセルおすすめ
相性悪いか?
手数命だからね
でもカウンター怖いから9で良いからとっておくと便利
マクロかかないとジャブがでないから、
それで相性が悪いといってるんじゃまいか。
ジャブは1回マクロ書いちゃえばそれでいいような……。
何よりダメなのは見た目ですよ。素手盾。でも最強の盾と拳と言い張るなら可。
>>548 ST辛そう、というか回復手段が寂しいかと
盾point→調合か包帯
抵抗point->調合か包帯
どちらかにした方がいいようなきがす
あと、調和はSoW使ってこそ輝けるみたいなとこあるし
戦技ももうちょっとがんばった方が
557 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 20:28:48 ID:fior+kvL
こん棒リープか?
こん棒リープなのか?
とりあえず、buff無いと当たらんよ。
抵抗の高さからするとWarAge用な感じがするが、
ヘルパニするには知能足りてねぇし。
559 :
名無しオンライン:2005/09/20(火) 21:52:28 ID:eRUYpzW4
リープ使うなら死100にしてます。
棍棒パニッシャ。
パニッシャに高知能が必要とされるのは
『破壊と組み合わせた場合』のみ。
ヘルパニのみならコンデ+フレバ茶で常時維持可能。
命中率不足はDebuff(マッドコート+6t)で補う予定。
>>559 志村訳わかんないよ。('A`)
魔法熟練使わないならST無くても何とかなるが、
集中力無し、回避でヘルパニ何て使い物にならんので、
死魔法の88が完璧に無駄。
MPは特殊な場合を除いて(上記のパニッシャ)コンデでかなり賄えるので、
100までは必要ない60〜70で十分賄える。
……が、マナプレッシャ無しだとコレぐらい必要かもな。
暗黒命令の40は……なんだこれは?
スケイプゴート用か?
でもまぁ、preなら生きていけるだろう。
おお、はやくもあり〜
内容噛み砕くのに1時間かかるバカですので
よく考えてからも一回聞いてみます〜よろ〜
ちなみに暗黒40はサクリのつもりです・・・
【筋力 】 100
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【知能 】 50
【持久力 】 100
【刀剣 】 100
【精神力 】 60
【回復魔法 】 91
【神秘魔法 】 98
こんな感じいかがでしょう?
もっと良いようにできるかな?
ところでこのスレって相談スレであってますか?
ああ、刀剣様ですか・・・
同じく刀剣様やってたけど
センギないとwarでしんどいよ
・・と体験談
>>566 あら・・まじすか・・
でも神秘と回復削りたくないしなぁ・・
【 筋力 】 55.0
【 生命力 】 60.0
【 持久力 】 55.0
【 落下耐性 】 100.0
【 水泳 】 100.0
【 包帯 】 30.0
【 自然回復 】 90.0
【 釣り .】 100.0
【 料理 】 30.0
【 裁縫 】 20.0
【 調教 】 100.0
【 回復魔法 】 20.0
【 自然調和 】 90.0
ここでおもむろに俺様登場
料理と回復魔法は絶賛低下中。その分包帯に回ったら完成かな
調教は育成よりも釣りの合間に撫でたり、釣り餌用のヘビ肉狩りで上がった
なので一番強いペットはLv28のガルム虎(ノ∀`)
ネイチャーのために物まね90もいらないよ。
コンデンスかけてシャドウハイド中にMP回復とかやってるなら別だけど。
>>572 神秘60かバンカーが欲しいところだね
戦闘カテゴリの方から引っぱってきたいけど厳しそう(ノ∀`)
物まね90のネイチャーって10近く効果あるんじゃなかったっけ
漏れは物まね70だけど体感6〜7秒くらいかな
緊急離脱時にはめちゃ重宝するっすよ
寂しい時はパンツマン呼べるし(´・ω・)
実際そんなに長くなくても、緊急回避用やタゲ切り用なら6〜7秒もあれば充分。
まあ、90ぐらいあればタルパレ奥の整列してるど真ん中を通り抜けられるぐらい続くけどさ。
パンダでゲリラ動画上げた人がちょうどこんな感じのスキルになるんじゃないかと思った。
579 :
578:2005/09/21(水) 12:47:48 ID:ZikFRu9Y
>>578 下は取引あるから仕方ないとして、上のキャラでWARを楽しむんなら
まずキック全部捨てること
着こなしは76か51か21
回避は100か0(着こなし51か21なら100欲しい所。また回避0なら盾88ぐらいとるのもいいかも)
槍100 投げ100 または両方98
戦技90ぐらいは欲しい 生命もできれば90〜100欲しい
呪文抵抗は、盾なしで大人数での本隊戦で最前線に出るなら70〜80はあると便利
思い切って0にするのもあり(しかし、メイジに勝てない)40ぐらいだと範囲魔法(ブリザなど)毒魔法は結構軽減できる
あとは好きにして
あ、もし盾取るのならば槍捨てて棍棒100or98でいけ
なんかいつの間にか相談スレになってるな
相談は良いと思うんだ
しかし、今の内容だとテンプレ勇者様へ導いてるようにしか見栄ね
MoE初心者の妄想だけで作ってみました。パンダ兄貴です。
Warage自体に行ったことありませんがゲリラ活動ができればと思っています。
的外れな妄想も多々あると思うので突っ込んでください。
【 筋力 】 80.0 他のスキルのために削った。
【 着こなし 】 51.0 どうせ金欠になって防具これくらい。
【 生命力 】 100.0 優先的にMaxにしている人が多いので。
【 知能 】 7.1 MP40(アイスボール4発)
【 持久力 】 80.0 他のスキルの為に削った。
【呪文抵抗力】 100.0 100じゃないと意味ないみたいに言う人が多いので。
【 包帯 】 70.0 回復手段。
【 料理 】 0.4 蛇肉焼きくらいは作りたい。
【 醸造 】 0.5.5 アップルジュースくらいは作りたい。
【 こんぼう 】 100.0 なんとなく。
【 盾 】 88.0 マジックガードまで。
【 戦闘技術 】 58.0 各種Buff。戦技上げオンラインがマゾいらしいからこれくらい。
【 破壊魔法 】 18.0 アイスボールで鈍足。
【 自然調和 】 9.0 サイレントランでタゲ外し。
【 暗黒命令 】 88.0
スケープゴートで包帯巻き時間稼ぎ、ナイトカーテンで逃走、スレイブチェインで捕捉、ギロチンコールで追撃。
夢から(ry
| 冫、 妄想しているときが一番楽しいんです
戦技はWarでなら58ぐらいすぐだよ。まぞいのは90から。58ではKMの時間短すぎるYO
まあ、80までは楽勝だよ
マスク強化のため90は欲しいが
まぁ初心者なりに必死に考えたんだろうさ
というか、せめてSoWぐらいは使える98にはしようぜ
マゾいから上げないとか、あんまり理由になってない。
他にも突っ込むべきところは多いが、とりあえず初心者なら試行錯誤することから始めればいい
着こなし51は金持ち専用だぞ
金がないなら大人しく76か21にしる
まぁ、数値だけでは勝てないからな
死にまくって立ち回り覚える方が重要、ってみんな分かってるからな
HRが面白いそうだし二武器はなんだかなぁって事で思い切って変更
筋力70
回避100
着こなし51
体力100
持久93
知能40
抵抗30
槍98
戦技90 SoWは特別要らないが調和用に80%確保
調和80
回復48 リフレッシュ、アンチドートは神な希ガス
神秘50 テレポート
調和と神秘の競合はどうなんだろ。神秘上げて調和切ろうかなとも
毒食らって集中0ではアンチドートは詠唱完了しないかも
>>595 チェインは全身スチールHGで揃えないと強くない
プレートはタルパレ中立店でJadeで買えるしWL維持できるなら21の階級装備はタダでもらえる
ちなみにプレート使う気なら鍛冶1取って自力で錆取れるようにすることを強くお勧めする(錆の有無でかなり変わる)
>>593 神秘50だけで発動する?
あと、その知能なら包帯なり調合なりのがいいんじゃないだろうか
>>596 俺は逆だとおもってた
錆カッパーチェインなら少しjadeを出せば買える
76あってもプレート維持が軍属だと大変
買ったとしてもNGカッパーだと、流通量が多く結構拾えるHGスチチェインと比べてあまりかわらない
21は階級装備は結構拾える・ちょっとがんばれば自力でとれるし
安いドラゴンレザー、最悪NPCのレザー装備でもなんとかなる
あと、面倒でも俺はプレで錆取りしてる
墓地の鍛冶屋いって、帰りがけに他の足りない物資も補充してワラゲに戻る感じ
>>594 そうか〜、リフレッシュだけ使うかな
>>598 調べてみたけど50じゃ無理っぽいですね
調合は正直0でPOTが最大効率だと思ってるし
包帯じゃ48だけだとちと弱いから・・
調和切って知能と神秘に回そうかなと思ってます。もしくは包帯
>>598-599 ちょーまて
君等、夢だけで語りすぎ
HRは無理でもRSを貰えばテレポするだけでOK
君の考えている事は可能だと思うが…
少しだけ不便だけどね
包帯も、調合も、低けりゃ意味無いよ
その構成をガギガギに変更するならまだしも、今のままなら引いて回復で問題無いと思う
タイマンには弱くなるが、メイン山賊ソロか?
調和は切らない方が良い
90の戦闘技術でSoW80%維持なら機動は力だ
だいたい、タイマンに強くする為に包帯云々と言って機動を捨てるのは問題だと思うよ
HR込みと考えても
【筋力 】 100
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【持久力 】 96
【素手 】 100
【投げ 】 100
【戦闘技術 】 100
【自然調和 】 98
【呪文抵抗力】 80
素手投げつえ−よ
こんぼう投げもつよいぞ
投げが強いからw
>>600 メインはゲリラです
ソロ時は調和で駆け回ってたけどHR有るならPTでもソロでも使えるかなと
PTならそもそも調和は足止めてTRやMFをたまに使うだけでGEは極論誰かに頼めば
と夢見てるんだが
本当にパーティーでGEが必要な時って、
既にパーティーメンバーが3/5とかになってること多いぞ。
そういうのを諦められるなら問題無いが。
投げつえ-のはpre、対人なら別なのに98振った方がツヨ・・・たとえば牙とか暗黒とか
チェイン、ギロチン、テラコワス
投げは当て方とスティッチなど使い所覚えさえすれば
対人でかなり強いよ
アタンネって挫折する人多いだけ
>>608 その死んだ2/5が調和使いだったらアウト。
>>609 そういう事か、納得
だが自分がその2/5にはいれb
ブラッドサックを当てる自信があれば調合は0でいい
【筋力】100
【持久力】100
【槍】100
【こんぼう】100
【弓】100
【投げ】100
【戦技】100
【調合薬】100
【自然回復】50
【回線絞り】100
これでワラゲやっていけるかな?
着こなし無し、回避無し、盾無しでも回線絞り100だからいけるんでない?(・(ェ)・)クマー
>>612 弓無くして抵抗に振れば普通に最強でしょ
俺も晒そうか
筋力90
生命87
回避93
持久66
着こなし36
素手97
投げ100
戦闘技術80
盾40
調教82
調和9
パフォ4
取引4
鍛冶1
あとはその時しだいで色々かわっているが
魔法使えないけど結構おれTUEEEEE出来るぜ!
もうちょい余裕があれば強化魔法+知能に戦闘技術を変えてもいいが
投げは精神低いヴィガーだとダメが低くて微妙だったので戦闘技術にしている
面白みのないスキル構成でスマン!
普通に最強とかワロス
MoEってスキルの性能差がはっきりしすぎてて戦闘は底が浅いんだよな。
618 :
名無しオンライン:2005/09/23(金) 21:26:27 ID:eSVdjzmi
ワラゲゲリラ仕様(ソロ&PT)
【包帯 】 85
【筋力 】 100
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 90
【槍 】 98
【戦闘技術 】 90
【神秘魔法 】 78
【呪文抵抗力】 58
これと
【調合 】 90
【筋力 】 90
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 95
【槍 】 98
【戦闘技術 】 90
【自然調和 】 80
【呪文抵抗力】 56
どっちが良いだろうか
>>618 神秘の方の知能は20程度で抵抗から削ってください、忘れてましたorz
>>619 絶対に下。
テレポはとまって詠唱しなきゃいけないから、マクロでインビジPOTとくみあわせてもつらい。
安全なときに、自国の領土内・村へとべるだけ。
急に敵にあったとき、逃げるときなどには使いにくい。
戦闘中、追撃、撤退、急なはちあわせでつかえるのは調和
ただ、ほかけずって+10すれば雨の日なら範囲鈍足のリーシングが使えるよ
>>620 HRテレポに夢見て、調和削って神秘取り始めたがPreの時点で夢だった
失敗だったか。また上げなおすかorz
>>621 一応ブックチャージという手もあるお
やばかったらすぐ安全圏に行ける
テレポ系のチャージ可能時間からすると、緊急離脱用として使おうとしても
ゾーン移動の際ぐらいしか現実的ではないお。詠唱の手間、消費MPで見てもね。
あと、非魔法主体構成だと触媒が煩わしくなるよ。
インベトリを多数埋めるだけの価値に疑念が沸いてくるはず。
俺も下の構成を推すよ。
それにPT主眼なら調合がベスト。ヒーラー信じてST管理。
戦技調和なら尚更マッチ。
個人的には筋力80持久90にして抵抗か調和に振った方がいいかなと思う。
上は弓こん棒の二武器に狙われたら一発で終わる構成だな。
ブックチャージはシールでアウト。
インビジテレポはボルテでアウト。
下はモニーなら持久20削って戦技100or98 調和90(調和シップ装備狙い)にしたら?
でもWIZにかもにされそうですな。
>>618 下の構成を筋力削って呪文抵抗に振れば俺とほぼ同じだ
本体戦しかしたことないからソロゲリラについてはアドバイス出来ないけどね
戦技調和で持久80とか笑わせんな
調合90、持久80の戦技調和だけど、特に問題ないよ
持久は問題ないと思うけど戦技と調和はちゃんと98、88まで上げたほうがいいと思うよ
【筋力 】 95
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 95
【知能 】 39
【持久力 】 70
【こんぼう 】 98
【精神力 】 10
【回復魔法 】 88
【物真似 】 58
【罠 】 78
【牙 】 98
War本隊戦用。
ポイントはどーでもいいので筋力と棍棒削って生存能力を
高める方向にするか悩む今日この頃。
戦技調和は特に98/88にする必要ないと思う
でも持久は90オーバー安定
調和は80あれば十分だな
SoWTRやりたいんだったら戦技も98あるに越したことは無いが別に使えなくても構わないなら80台でもやっていける
あと持久も多いに越したことは無いが、実際には結構削ってる奴も多い
知り合いの賊連中だと持久70・高スキル調合とかでやってるのも結構居るね
ただST節約のために強化Buffをもらったり低スキルテクニック中心でやってくことになるから
即席PTの多い軍人どもには向いてねえだろうな、とそいつらは言っていた
調和切ったら戦技も全く上がらなくなった
【自然回復 】 40
【落下耐性 】 40
【水泳 】 40
【筋力 】 80
【着こなし 】 16
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 83
【持久力 】 80
【素手 】 100
【戦闘技術 】 90
【キック 】 100
【自然調和 】 40
【パフォーマンス 】 40
自然治癒力を極めた荒くれアスリート。
回復もスパルタンで問題無し。バナミル以外の触媒・消耗武器を一切使わないので金が溜まる溜まる。
そうか。がんばれよ
刀剣神秘死投げの方が絶対に儲かるとだけ言っておく
いいじゃないか、10kが大金と思うか、1Mが大金に思うかは
人それぞれなんだから。
IDが727M
さすが言うことが違いますね
ティアーズか?露天70kまで価値下がってるし
荒くれでもいいような
【筋力 】 100
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【知能 】 40
【持久力 】 70
【こんぼう 】 98
【戦闘技術 】 98
【精神力 】 44
【回復魔法 】 88
【自然調和 】 88
【取引 】 3
にする予定。魔法やめて包帯にすれば他のに回せるか・・・
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 76.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 90.0
【呪文抵抗力】 30.0
【 包帯 】 70.0
【 槍 】 98.0
【 戦闘技術 】 98.0
【 自然調和 】 88.0
ワラゲでゲリラ戦をメインにやっていこうと思うんですが、ここをこうしたほうが良いとかありますでしょうか?
接近と離脱の機動力、近づいて仕留める火力を重視したいんですが火力不足かな
あとワラゲで嫌らしいスキルとかをお聞きしたいです
嫌らしいスキル
牙と罠ですね
>>639 火力は十分だと思う
戦技調和なら包帯より調合に回したほうがいいかも
包帯切って抵抗持久にまわしてもいいし
ソロなら抵抗切って回復手段にまわしてもいい
もっと火力欲しいなら抵抗包帯切って投げにまわす。
まだ欲しいなら槍→こんぼうで
つーか、テンプレ様にしか見えないわなw
このスレ見てるとMoEの底の浅さがよくわかるなw
ヒント:自分のスキル晒すような輩は
下手に晒すと特定されるから晒せない
自分と同じような構成増えると嫌だしなぁ
流石に自意識過剰ってもんだろ
晒したら100%特定される
対人近接層ばかりが晒してるだけなんだがな
「よくわかる」のは
>>643の観察力のなさ
日記とかネタ系、スキルごとのスレに行けばもっとバリエーション豊かなスキル振りが見られるよ
対人で勝とうとすると似たような構成になるから底が浅いって言ってるなら
>>643に同感。
ただこのゲームはどちらかというと最初から対人はおまけみたいなものだと思う。
651 :
名無しオンライン:2005/09/27(火) 00:00:15 ID:9h1yP18k
そか?
機械があやつるモンスターと戦って何が面白いんだ
対人メインでプレがサブでしょ
まあでもMOEの対人ってヌルイけど面白いね。
いつやっても敵いるし
まぁあと数日もすれば「対人したいならFEへどうぞ^^」って言われるようになると思うよ。
これで禿損もWarなんざ捨ててPreに専念してくれりゃいいんだが。
逆に変に対抗意識燃やしてWarAge強化月間3(笑)とかやんなきゃいいんだが・・・不安だ。
ごめん、650に突っ込んだら負けなのかな
俺はプレでうだうだしたり、フューチャー攻略してるときも楽しいと思う。
ワラゲは面白いけど、まとまった時間がとれないし、消費が激しいからなかなか遊べない。
他の作業しながら釣りして、料理を露店でうったり、友達に上げるのも楽しい。
楽しみ方はひとそれぞれなんじゃね?
そういえば最近、スキル構成いじれてないなあ。
なんかスキル一個入れ替えるかな。
というか"何でもできる"を売りにしてるゲームに
バランスを求めるのは酷だと思う。
パラメーターが多過ぎでバランスのとれた対人は無理でしょ。
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 40.0
【 生命力 】 80.0
【 知能 】 30.0
【 持久力 】 60.0
【 精神力 】 100.0
【呪文抵抗力】 20.0
【 銃器 】 90.0
【 弓 】 90.0
【 投げ 】 90.0
【 強化魔法 】 100.0
【 神秘魔法 】 20.0
【 魔法熟練 】 30.0
強化を戦技に、精神を回避に、知能を持久、神秘魔熟を薬にすれば、
プレでもさらに強く、ワラゲでももうちょいがんばれそうな気がするが、やめた
なんで武器スキル90止めなん?
投げはどうせならスティッチ止めの98は欲しいぞ。
>>654 650 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/09/26(月) 22:38:57 Xsattpnz
対人で勝とうとすると似たような構成になるから底が浅いって言ってるなら
>>643に同感。
ただこのゲームはどちらかというと最初から対人はおまけみたいなものだと思う
643 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/09/26(月) 10:01:05 Xsattpnz
このスレ見てるとMoEの底の浅さがよくわかるなw
近接だか間接だか知らんが。
【 筋力 】 75.0
【 着こなし 】 21.0
【 生命力 】 100.0
【 知能 】 50.0
【 持久力 】 50.0
【 精神力 】 100.0
【 投げ 】 98.0
【 破壊魔法 】 98.0
【 回復魔法 】 88.0
【 強化魔法 】 78.0
【 魔法熟練 】 88.0
残りは落下と自然回復と素手に振ってSB用の保険。
セプター持ってチャージした上ローブ着てるが最初に飛び出すのはスティッチかバニッシュ。
某鯖の戦技自然暗黒キャラのスキル振り分かる方いる?
先生のことか?
予想はある程度つくが。
yes
でも、ぺーうぇは寝マクロ育成だからな。
あんな糞キャラは消えてもらいたい。
ほんと、当時にGMコールが無かったのが悔やまれる。
あんなおっさん意識すんなよ
>>660 格闘ゲームで登場キャラ数の多さを
ゲームの優秀さと直結させるタイプのバカが頑張ってた訳か
ただいちおう言っておくと
クラス制のキャラバリエーションの少ないゲームでも奥の深い対人戦が可能な物はある
ただクラスごとの相性は決まっていて、腕の差とかがでる戦いをするためには
きちんと各役割を果たせるPT同士で戦うのが前提
MoEは1vs1でほぼ互角の戦いが出来るキャラバリエーションがかなり豊富なゲーム
本体戦向きとか対メイジ特化とかの含めると対人戦で使える構成はかなり多いよ
抵抗を高めにするか回避を高くするかだけでも戦いかたは大分変わるしね
戦調なんだけど回復に70振るなら包帯と調合どっちがいいかのう
持久は85なんだが
避けれるなら包帯無理なら調合
ニュタのチェインの回避100の強化なしだけど包帯にしときます
完全ソロのイーストウッド
【 筋力 】 100.0 自給自足の生活です。。。WarAge行っても
【 着こなし 】 16.0 見方の援護や飲み物の配布ぐらいしかできないです
【 攻撃回避 】 100.0 シップ銃取れれば、もっと余裕あるスキル構成に
【 生命力 】 70.0 できるんでしょうか。
【 持久力 】 60.0
【 包帯 】 100.0
【 採掘 】 40.0
【 伐採 】 10.0
【 鍛冶 】 69.0
【 醸造 】 20.0
【 木工 】 7.0
【 裁縫 】 58.0
【 銃器 】 100.0
【 戦闘技術 】 100.0
力80
命80
着75
持75
避70
抵36
槍82
盾81
取65
包50
水60
釣16
落8
死5
自50
料0
今のところこんな感じ。
英雄海戦士目指してるからどんどん弱くなるぜ
>>676 調和58じゃ常時TRできんぞー。
ついでにFWはかなり移動距離稼げるから、78か88オヌヌメ
よく足足言われるが
足だけだと殺せないぞ。
679 :
676:2005/09/30(金) 18:39:15 ID:lVUQHBxP
SoW使えないなら調和88イラネ。
参考になるな〜
抵抗無いならせめてマジックガード100%にしたら?
と思うがどっちにしろWIZ相手に虫けらのように死ぬと思う。
684 :
676:2005/10/01(土) 00:57:14 ID:0BvmXMsc
たしかにWIZと遭遇したときの絶望感といったら・・・
対Wizは諦める方向で行こう
死魔が中途半端なだ。
あれって魔力依存じゃなかったっけ?
ウェイストエナジー用にね
魔力0でも抵抗0になら9秒程度効果時間あるし
もしKM+バーサクやっちまったなら結構なSTダメージになるから入れてるっぽ
リベンジマジガがあればWIZなんて怖くないけど
WARでソロとPTでゲリラメイン、回避包帯型の
神秘70
こん棒98
戦技90
調和88
なんだけど神秘か調和どちらか消して罠78取ろうかな
と思ってますけどどうでしょう
またタイマンや小隊規模の戦いでも罠は使えますか?
神秘70は何用?
戦闘技術90はもったいないな、98がいい。
調和88あるならGEで大体逃げ切れるから
テレポ用の神秘なら切ってもいいかも。
撤退をテレポ依存にするなら、調和いらないね。
着こなし51+回避100+抵抗0
着こなし76+抵抗75+回避0
着こなし76+盾88(他から少し削る)+回避0+抵抗0
どれが少人数戦で一番長く生き残れるかな・・・・
どれも一長一短
真ん中のはあまりお勧めしない
693 :
名無しオンライン:2005/10/01(土) 19:31:47 ID:SCuzlyeE
>>690 神秘70はアルター、戦技90はSoWは八割で問題無いと思うので止めてます
調和と神秘両方有ると小回りの利くがトロい調和
小回りが効かないが神速な神秘な感じで、
両方とも追撃・撤退に便利なので迷ってます
追撃神秘は自軍領地内専用だけどまず逃がさないし
迷うわぁ、誰か背中押して
少人数戦で基礎スキル無いのは無謀。
どうせ2武器で調和とかだろうし、1武器調和にして着こなし51回避100抵抗70にしとけ。
>>693 調和を消して罠とったら、アイテムインベントリ足らないだろう。
ここは神秘知能切りで罠78を奨める。
2武器ではないですが罠とってます。
>>696 罠持ちは、大規模でも小規模でも狙われるので、抵抗はほしい。
盾あったら抵抗無くても良いという意見もあるが、罠は撒きまくって効果出るんで
なるべく罠スキル出す時間を増やしたい。
よって着こなし51or76抵抗70回避100をすすめるが……。
どうしてもスキルポイント用意出来ないのなら着こなし76盾88。
ありがとうございます。
いろいろと考えてみます。
やっと帰宅
>>695 それが問題なんですよね、でもHRの便利さに触れたらもう・・
しかし・・神秘は地形的には守り入っちゃうし神秘切罠にしようかなぁと思いはじめた
基礎スキルにも知能分振れるし
まあ好きにすればいいべ。
戦技+調和+神秘でアスリートな俺もwarageで好きに遊んでるし。
>>693 戦技98 調和80の方が生き残ると思うよ
【筋力 】 100
【着こなし 】 21
【生命力 】 90
【知能 】 51
【持久力 】 66
【投げ 】 98
【盾 】 81
【戦闘技術 】 71
【精神力 】 77
【破壊魔法 】 58
【回復魔法 】 88
【死の魔法 】 28
【呪文抵抗力】 21
僕はこれが最強と自負してる
キミならそれで最強になれるさ
【筋力 】 40
【着こなし 】 1
【生命力 】 100
【知能 】 70
【持久力 】 60
【刀剣 】 100
【精神力 】 70
【集中力 】 75
【破壊魔法 】 78
【回復魔法 】 88
【魔法熟練 】 68
【死の魔法 】 100
魔法使い以外にはいける
こんなところで構成聞いてる時点で負け犬
晒してるだけだろ
お金かかりそうですね(´・ω・)
盾あるからといって、抵抗切るのはワラゲで生活するのならお奨め出来ない。
>709
ゴッドファーザーか…
まあ、その、なんだ、ネタシップ強くイ`!!
回避包帯切ってそれ全部調合に突っ込んだ方が
いいような気もするけどね。
対WIZは完全に捨てたワラゲ民てのもいいんじゃねーの
Wizと遭遇したらマジガでひたすら逃げればいい
マジックガードは結構ディレイ長いから、サンボルとかに弱い
相談スレに書こうかと思ったのですが、こちらの
方がいいように思えたので。
【 筋力 】 80.0
【 着こなし 】 51.0
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 80.0
【 薬調合 】 80.0
【 刀剣 】 98.0
【 こんぼう 】 78.0
【 盾 】 88.0
【 戦闘技術 】 98.0
【 自然調和 】 78.0
19pt余り
新設されたアリーナで対人の楽しさに目覚め、
ワラゲに行こうかと考えています。少数戦か、ソ
ロを想定して考えてみました。刀剣を活かす方
向でのアドバイスお願いしますorz
>>717 【薬調合 】 80
【筋力 】 100
【着こなし 】 80
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【刀剣 】 100
【こんぼう 】 100
【盾 】 90
【戦闘技術 】 100
俺ならこうする
調和は合っても無くてもいいよ、取っても刀剣が強くなるわけでもないし
サックあてれる自信あるなら牙も悪くないよ
こんぼうと刀剣なら両方とも盾によわいのが気になるかな
回避切り相手に投げ11のどくだんごとか、さりげなくオススメ
調合きって牙も悪くない・・ね
こんぼうの代わりに投げもいいよ。
盾に弱い刀剣の弱点を補ってくれるし、
スティッチとバニッシュは発生の遅い刀剣技を当てやすくしてくれる。
>>717 刀剣あきらめて槍を取ろう
どうやっても刀剣は活かせない
ありとあらゆる所でネガネガ
うぜーなぁ
>>717 どう考えても相談スレで相談するべきじゃね?
こっちだと、強さや効率というよか
面白いスキル構成の話になると思うんだが。
それでいいならまあ、剣を生かすんなら
神秘100でIS投げとかが面白いと思う
725 :
717:2005/10/03(月) 16:30:07 ID:XDA8CAvD
ありがとうございます。現在スキル調整中でポイ
ントも余ってるので色々試してみたいと思います。
自分なりに調べてみて、ワラゲでは調和入って
る近接が多いようなので入れてみたのですが、
無くてもいいんですか…。言われてみれば、追
撃しても移動可能なスキルがリーチが少ないん
だったっけ。やはり経験してみないとわからない
部分は多そうですね。
取りあえず投げと牙を試してみて、7〜8割スキ
ルが完成したら死にに行きたいと思いますw
>>717 俺ならこうする
【 筋力 】 90.0
【 着こなし 】 51.0
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 77.0
【 薬調合 】 80.0
【 刀剣 】 98.0
【 こんぼう 】 88.0
【 盾 】 88.0
【 戦闘技術 】 98.0
【 自然調和 】 80.0
育成専門なら集中ないとキツくないですか
【料理 】 70
【裁縫 】 70
【美容 】 70
【包帯 】 90
【筋力 】 100
【着こなし 】 48
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【刀剣 】 100
【自然調和 】 1
戦うメイドは流行る!戦う厨房師が流行ったように。
>>733 しかしカタナなメイドも捨てがたいと思うのだが
あ、ちょっぱなら却下だ
>>731 さらに上を行くアビゲイル+ダークプリーストというのはどうか。
武器は棍棒な。
侍マスタリ持ちつつ銃器使えるメイドさんは無理ですか
回避74とるくらいなら着こなしにまわそう
ってサムライかよ間違えたよ恥ずかしいよ
741 :
名無しオンライン:2005/10/10(月) 01:31:40 ID:ZG2JXUIB
age
熟練9の理由がわかりません><
魔法抵抗って40あると違うモン?0かマックスかって印象だったんだが
何気にブレイブナイトマスタリー発動しててワロタ
>>744 サイレントラン用の調和の間違いじゃねーかねw
>>745 プレートにドゥーリン数点混ぜて着てるんじゃなかろうか。
種族見るとコグニだしドゥーリン一点でも着ればレジ50に。
これだけでも各種DoT・ブレス等は多少軽減出来る。
それに>746も言ってるBRA発動条件満たすから、俺としては悪くない選択だと思う。
調和9捨てて持久10削って抵抗に回し、
包帯を調合に変えると俺好みになるお(^ω^)
抵抗は0か50か70-80って感じだな
うーん、やっぱり悪くないか
>>747 正解。手をドゥリンにしてる。
ACはブレイブパッシブのおかげで、手をブロンズプレートMG装備してる時とほとんど変わらないからね。
プレート1部位分経済的にもなるし。
抵抗に10まわしてみるよ
死魔とか変にいじるのはやめるお( ^ω^)
俺もこれにする
パンダ
【筋力 】 100
【着こなし 】 76
【生命力 】 91
【持久力 】 80
【こんぼう 】 98
【弓 】 90
【盾 】 81
【戦闘技術 】 98
【物真似 】 58
【呪文抵抗力】 78
War専、おまいらの目で見るとどんなものか、評価してほしい
パンダの時点できついな。
当たり判定が不利すぎる。
パンダで作っちまったもんはもう仕方ないだろう・・・
種族変更できるならコグニにしてるよ・・・
ワロスwwww
まーパンダは仕方ないとして。
生命100にしないのはもったいないな。
抵抗70でいいじゃん。
回復が調合0のPOTになるのがきついかもな。
俺なら、生命100にして抵抗を調合と盾88に回す。
スタンスニークで仕留めるような感じか。
パンダだから抵抗70ちょっきりだと実抵抗は63になるんだよね・・・
70も63もあんまかわらんかな、
なら筋力90でいい。
>752は本体戦仕様、GHとセイクリをあてにしてボルテ
ネイチャーで敵中へ入り込んでクエイクで分断してカミカゼで生還を計ったり
種にゴルゴダを合わせて巻き込みを狙ったり
東坂の上からクエイク、足止め食らってる相手に弓スキル連打とかそういう使い方をしてる
ゲリラはゲリラ用のキャラでやってるからそっちの方は気にしないでくださいな
本体戦キャラとして抵抗は削れんのですよ
うむ・・・やっぱ筋力か・・・
すぐ調整できるスキルだし、早速弄ってみるよ、thx
本体戦ならエレアマもらえばいい。
つーか、弓じゃなくて投げの方が断然良い。
具体的にいうと、
バニッシュでつっこむ→ボルテ→ネイチャーでひく
のコンボな。
知り合いがやってるが、透明無敵の変更がきてから一度も特攻で死んでないらしい。
投げは2ndのもにこが下のような構成で取ってるから・・・
【薬調合 】 90
【筋力 】 100
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【持久力 】 85
【槍 】 91
【投げ 】 98
【戦闘技術 】 91
【鍛冶 】 1
【自然調和 】 90
【ダンス 】 28
うーん、でもやっぱ投げがお勧めだなぁ。
>>752だと調合がないから、STがキツキツだろうし。
棍棒と投げはどちらも燃費悪いからね。
↑
訂正
×棍棒と投げは
○棍棒と弓は
上位投げ技は意外にST食うんだよね。
主力はスロウですけどねー。
【料理 】 40
【大工 】 40
【裁縫 】 40
【薬調合 】 70
【醸造 】 40
【装飾細工 】 40
【筋力 】 80
【着こなし 】 51
【生命力 】 70
【持久力 】 50
【槍 】 88
【盾 】 51
【戦闘技術 】 88
【鍛冶 】 58
【 複製 】 40
【取引 】 3
戦うグレートクリエイター
【筋力 】 100
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【持久力 】 99
【素手 】 100
【こんぼう 】 98
【戦闘技術 】 98
【酩酊 】 100
【自然調和 】 9
【呪文抵抗力】 70
範囲大好き
>>772 そうだった
戦技ないからAvoidでST回復すらしないんだな・・・
あえてやってみるZE!
>>771 それと似た構成L鯖にいるけどハンパじゃなくつよいぞ。。
まぁRAのころからやってるからプレイヤースキル高いんだろうけど
779 :
名無しオンライン:2005/10/15(土) 07:26:31 ID:37+flBkK
思った事ダラダラと
Preほとんどいないんだけどな
>>777 神秘65が気になるな。アルターかにゃ?
センスレスのみで防御手段無いってなんかいいな(´д`*)
精神100もいらねーと思う
>>778 強化あるなら筋力切ってもよくね?常時レイジングダリィとか言うレベルなら何も言わない
支援型なら集中欲しいにゃあ
支援型でも知能65あればやっていけると思う
精神100もいらねーと思う
>>780 やっぱ集中かねぇ
まだメインスキルが完成してないから少しあるんだが(回避も)、集中70はほしいかね
まあレイジングは…
筋力きるかw
【大工 】 100
【筋力 】 85
【着こなし 】 56
【攻撃回避 】 90
【生命力 】 80
【知能 】 50
【持久力 】 50
【弓 】 99
【精神力 】 70
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 48
【呪文抵抗力】 15
【取引 】 19
Pre専用の親方兼ホークアイ。
弓があまり売れなかった頃のキャラで、木こり斧を弓に持ち替えてみますた。
ソロでアスモ狩りくらいならできるし、武器も自力調達できるので結構便利。
>>780 ありがとうございます。神秘65はその通りです。
いろいろとテレポ確実の58は欲しいのでどうせなら7くらい振っちゃおうと(テレポ神秘45での使用感が良かったので)
ソーンスキン前掛けも一応防御手段です。。一回殴られたら切れちゃいます。。
メイジだから召還食べ物も便利だし、スモールワープも楽しいし、もう神秘切れないです。。
ホーリーレコードもたまに面白い場所見つけたら随時使いたいからいっぱい振っちゃった。えへへorz
幻影盾も一発防御手段としては欲しいけど、シールドガードに精神スキル削っていいものか
高魔力のDOTやbuffのマロンのためにコグニがいいけどニュタ好きだし。。
でも最近脱色したらデフォの髪色元に戻せないぽくて、やっぱり作り直しの悪寒
生命 80
着こ 1
持久 49
知能 80
精神 90
集中 80
調教100
魔熟 80
回復100
強化100
神秘 70
召喚 20
がんばって集中いれてみた。
召喚はブラッドディール、神秘はアルタ。
ラピキャスか集中か…。
書いてて思ったが、魔熟100、持久70、知能90とかいいかもわからんね。
回復魔法は、リフレッシュ連打という事でいいのかな?なら52もいらないだろうし、ヒール&リバは安全な時のみ使うって考えてもどーだろ。
WARに参加したいなら、生命100、刀剣を続けたいなら戦技98推奨。他は、実際やってみて考えるのでいいと思う。
792 :
789:2005/10/16(日) 10:14:55 ID:Df07GO8a
筋力 53 料理 90
生命 30↓ 鍛冶 72↑
知能 27 醸造 60
持久 36 木工 3
回復 11↓ 裁縫 32↑
強化 42 調合 66
神秘 47
取引 18
採掘 90
伐採 12
収穫 70
釣り 85
別垢のWarキャラ支援用。
チップやチェイン露天売りで金稼ぎも出来るし
重宝してる。
(´ー`)。oo(・・・Pのマスターシェフじゃねーよな
795 :
792:2005/10/16(日) 17:58:49 ID:8vlE9cxa
>>794 Pではないです。
ちなみに銀行前のレコード石、知り合いに作って
もらってから採掘が楽になった。
っていうかスチール掘るならバンカーコールなしで
飽きるまで掘ってられる。
だいたいだけど
筋力 30
生命 70
破壊 98
強化 95
神秘 90
回復 98
回避 90
刀剣 51
熟練 48(MP)
集中 0
精神 100
着こなし 26(ハンティング・・・・いまはもうもったいなくてきれないけど)
持久 26くらい
そのほか雑費
ウォーロックです。刀剣51はブロソ+LBとIS用ですが
当然命中はエンライ頼みです。
当然集中0なのでPre専門です。
選択肢としては
1:おとなしくあきらめて刀剣切って熟練あげてサポートメイジにしてわらげへ
2:おとなしく破壊切って刀剣と筋力あげてIS刀剣へ
3:別きゃら
3・・・・なのかな orz
797 :
796:2005/10/17(月) 10:19:23 ID:Dvz9GaGe
ちなみに必殺技は
IS>TF>ISチャージ>ISチャージドスラッシュ>IS開放>ISアタック
>TF解除>サンダーボルト です。アリーナで笑いしかとれんとです。
IS>TF>GMコール
【 着こなし 】 1.0
【 生命力 】 60.0
【 知能 】 60.0
【 持久力 】 25.0
【 精神力 】 100.0
【 破壊魔法 】 90.0
【 回復魔法 】 90.0
【 強化魔法 】 90.0
【 神秘魔法 】 70.0
【 召喚魔法 】 90.0
【 死の魔法 】 90.0
【 魔法熟練 】 80.0
【 取引 】 4.0
毒POT投げられると死亡。
召喚破壊死で一方的な場合もあるけど。
勝てそうに無かったらテレポで逃げちゃう
【筋力】50
【持久力】94
【着こなし】100
【生命】100
【回避】100
【呪文抵抗】100
【調合】100
【戦闘技術】98
【自然調和】88
前線で挑発して逃げるのが面白い
まだ一度も死んだことなし
着こなし下げてロットンもとろうぜ!
知能精神0死魔48で行こう!
802 :
sage:2005/10/17(月) 16:23:08 ID:tP417hq2
【 筋力 】 60.0
【 着こなし 】 26.0
【 生命力 】 70.0
【 知能 】 58.0
【 持久力 】 60.0
【 精神力 】 100.0
【 こんぼう 】 100.0
【 盾 】 88.0
【 破壊魔法 】 100.0
【 回復魔法 】 90.0
【 魔法熟練 】 98.0
後魔熟さえ上げたら完成。
魔熟のレジスト貫通力って、まだ未実装なんだね。
最近知った orz
上げちゃったorz
>>802 なんかすてきな構成だ
対人でクエイク→HAとか決まるのかな
防御スキルが着こなし26と盾だけなんで激しくPS必要そう
毒POT投げられてボコられそうだが
アンチドート使えばいいじゃん。
余裕で通るよ。
刀剣弱体とかなんとかゆっとるが
サムライは譲れんと思ってゆ
かっこいいんだもの
Pには将軍さまの山賊がいるから
>>808もガンバレ
将軍が山賊なんて・・
どんな野伏だよ
⊃ 暴れん坊将軍
>810
自称…。
昔の中国には宇宙大将軍なんて称号のもマジでいたらしいからな…
【生命力 】 40
【知能 】 30
【持久力 】 30
【精神力 】 50
【破壊魔法 】 70
【回復魔法 】 90
【神秘魔法 】 70
【強化魔法 】 80
【召喚魔法 】 70
【死の魔法 】 100
【魔法熟練 】 70
【自然調和 】 80
【暗黒命令 】 70
ALC+DRU+SAG
豚狩るだけで必死です
>>813 豚すら狩れないんじゃないかと心配だ。取り合えずこうしろ
【生命力 】 100
【知能 】 100
【持久力 】 60
【精神力 】 100
【筋力 】 50
【破壊魔法 】 0
【回復魔法 】 90
【神秘魔法 】 48
【強化魔法 】 0
【召喚魔法 】 0
【死の魔法 】 98
【魔法熟練 】 78
【自然調和 】 0
【暗黒命令 】 90
>>814 知ってるかい?
今の豚は、凄く弱いんだ…
昔の強さから言ったら、半分以下の強さしか無い
>>816 盾がうまければエースになれる構成だと思う
召還ペットとかはいると色々役に立つぞ。
ワラゲで十分戦えると思う。
盾で対応できないほど魔法とんできたらオツだけど。
スタミナ管理が厳しそうだ。
あと、ワラゲはpreと違って『安全な場所で事前に召還しておく』っていう風には中々行かない。
でもこれタイマンは強いと思うよ。面白そう。
俺は相手したくないけどなw
盾もpre専なのに88にしてる所見ると
それなりに長く付き合ってんだろうし、自信はあるんじゃ。
クエイク→召還
とか馬鹿な真似はやめろよ!絶対やめろよ!(゚∀゚)
召還90いらない。
目玉の60か、骨二匹の70にしろ。
そうすれば知能もごっそり削れる。
生命は100に。持久は80に。残りは戦技に。
>>820 骨*1目玉*1呼び出し状態でタイマンするとかなり強いよ。
メイジにも近接にも。
骨*2or目玉*1と目玉1骨1の戦闘力の差と
割けるスキル値の兼ね合いの問題だね
>>821 実際やってみるとわかるが、目玉の足が遅すぎる。
だから、両方呼び出して戦えるのは待ち伏せ時とか集団戦のみ。
そうなると、大して必要せいがない。
攻撃には骨2のほうがいい。
目玉はチャージしてできるだけ運ぶ
ただ、PTだとこまめに召喚しなおしたりできないからやっぱり難がある
もれはPTだと足が人間並みに速い大使呼んでる
骨も遅いから目視されるとやっかいだし
>>824 そんなあなたには死の魔法+暗黒命令がお勧めです。その上で、パニッシュ特化にしてください。
そうすれば、プレではギガースとトレントとしか戦えなくなります。
着こなしメイジってワラゲで遭遇するとびびる
あ、鎧着てる→近接か、ってもれは考えちゃって
魔法がとんできてペースもってかれたりする
>>827 ちょw魔力70くらいになるぞwww
>>828 うちの鯖の着こなしメイジは格好とFSでモロばれだな
某鯖ワラゲに遊びにいったときに驚いたのは、フルプレ幻術王が居た事。
フルプレ集中WIZって、魔法の威力は他のWIZに比べたらそこまでないけど、
本当に落ちないんだよ
ヒーラーやられるとかなり厄介。
これは自分の構成じゃないんだ。だから妄想。
生命100
筋力60
持久力60
知能60
精神100
集中100
着こなし76
抵抗98
魔法熟練98
回復魔法98
こんな感じかね?
最前線でセイクリ連打。
プレなら使えない。
>>833 調和はプレでもmobから逃げるときに便利だったりする。
ワラゲでソロで動くor追撃ウマーしたいのでもない限り必要ないとは思うけど。
あと、素手は90まで上げて技使用時ナックル装備した方がいいかも。
素手のチャージは基礎攻撃力が肝な高倍率技だから余裕があるなら100にしたほうがいい
素手取るなら筋力100素手100戦闘技術90+じゃないと威力なさす
素手+(投げ)+強化回復もアリだと思うな
純弓とはエロイな
距離離し、足止めスキルもなくて、半端に強化と知能だけにわりふってるのがエロいな
投げに1だけ振ってるのがエロ杉
強化と知能全部切って調合に振っとけ。
>843
いや、強化と知能切って、持久と抵抗から10づつもらって素手98に
したほうがいいだろ。スパルタンで回復できる様になって遠近死角なし
になるからな(夢から覚めない…
>>845 同感だ
純弓を通すなら、強化と知能切って調和もアリ
皆、落下耐性削っているのは何故なのか教えてくれ
落下することなんてめったにないし
落下ダメ軽減なら調和のムーンフォールなり
死魔法のリボーンなどで代用できるから。
そして落下耐性は落下にしか使えないが調和や死魔法は用途が多岐におよぶから
あんまり落下体制を馬鹿にすると
落下体制低いと高さに応じて暫く足がしびれるというのはどうでしょう^^
と禿にメールするぞ。
それ考えた事有るよ、しびれるといか、着地モーションね。ダメージでると両手を地について硬直。
>>853 おもしろそうだが、精神、知能、持久低いな。。。
つか生命無いじゃんw集中ないしパニッシュできない・・・
それをホントにやってる香具師がいたら土下座していい!
>>853 ってか晒しなんで今のオイラの最終構成だ罠。(まだ未完成だけど)
これでもギガスとかトレントなら何とかなる現状。
間違ってもwarageで戦えないけどナー
回廊ウン様は友好とクマ倒せる能力あったら、
ホークアイショットを覚えた直後から弓はソロ狩り可能だ。
センギは98で・・・とか昔妄想したなぁ・・・
戦技100キャラが既にいて、これから戦技98まで上げるキャラがいる俺。
戦技95超えてから調和90台前半が苦じゃなくなった
すっかり調教済みですね
暗黒70まで上げて戦技80台が苦じゃなくなった。
今の戦技80台なんてぬるま湯ですはい
ホールドバグってた頃の魔熟が最強
>>856 回復力ないならダメージ食らわないように戦えないと無理。
遠距離攻撃も回復手段もないなら勝てるはずない
>>866 アスリートあるから持久70包帯30オヌヌメ
包帯30だと何が使えてどれくらい回復するのかジェネラルメディックのひと教えて
謎構成だな。
キック捨てて素手残したら良かったんじゃ…。
Pre専だったけど、Warにも行きたいと思ってスキル変更中です。
[筋力] 100
[攻撃回避]100
[生命力] 80
[持久力] 80
[素手] 100
[罠] 90
[戦闘技術] 90
[物まね] 70
[自然調和] 70
[薬調合] 70
タイマンは素手、罠等でがんばって、集団戦は種ばらまいて逃げるみたいな感じで
考えてるんですが、Warでも遊べそうですかね?
なかなかバランスいいんじゃないか?
ものまねは言っちゃ悪いがいらない子なので
他のスキルに回してもいいがシップ維持したいならこのままでもいいな
素手罠だとタイマン時に決定打がなくて困るかもしれないから
他の武器スキルとってもいいかもね
TFがバグらなくなって解禁された今、着こなし0回避のみの近接は秒殺されるぞ
ああ、着こなしないんだな
21くらいとって階級装備がお手軽かな?
あとぶっちゃけ早足とか逃げるときくらいか使わないから
盾に振るのも面白いかもね
875 :
871:2005/10/30(日) 13:25:57 ID:aE+jpQbo
レスありがとうございます。
いちよう装備は超爆弾男のシップ装備一式そろえてますので
多少どうにかなるかなと思っているのですが、甘いですかね?
シップ装備がせっかくあるので、この構成にしたのですが
確かに色々見てみると物まねは微妙みたいなので、盾をコダチレベルまで
あげてみるのもいいのかなとも思うけど、とりあえずはシップを維持して
warへいってみたいかなと。
回避型だし、包帯の方が良いかも。
あと、槍にすれば筋力100でなくてもよくなるし
移動回避もしやすいので脆さをカバーしやすい。
罠は78でいい。調は80ほしい。
[筋力] 80
[攻撃回避]100
[生命力] 100
[持久力] 74
[槍] 98
[罠] 78
[戦闘技術] 90
[物まね] 70
[自然調和] 80
[包帯] 80
>>878 新しいテンプレ形にもなりえると思う
スタンスニークが凶悪
>>878 盾持ちとしては、棍棒1本だとガードしやすい技ばかりなのでやりやすい。
スタンスニークは確かに強いけど、タイマンするつもりならサブもあったほうがいいと思う。
あと、SoW無しのTRは微妙。
私なら持久筋力削って戦技98目指すか、調和諦めて他に回すかな。
調和なんてポイントウマウマしたいか、斥候希望の人しか取る意味ないよ
それはワラゲ初心者の考えだな。
特攻にもつかえるし。
足の速さはすべての場面において有利さになる。
他スキルに78振った時と比べて有効かどうかって話だな
俺ならその78でダンス28取って抵抗70戦技98にするかな
本体戦でもそれなりにやくにたつっちゃたつ。かき回しに便利
Sow無しのTRでも本隊なら十分使えるからなー
しかしこんぼうでSowボルテ使わないのは宝の持ち腐れじゃないかと思う
少数でも早足に食われるだろうから78投げに回してもおもしろそう
物まね58で余りを包帯と戦闘技術とかもいいだろうなー
個人的には半端な早足はあまり効果発揮できないと思ってる
そしてますますテンプレへ・・・
調和の何がいいって、敵本陣どまんなかでボルテしたりクエイクしたりしても自陣に生還できることだよな
何の問題もない。
>>887 行くだけなら旅人でも行ける。
冗談は置いといてそのスキルならOreTueee出来る。
抵抗50↑余裕あったら振るといい。あとはPスキル次第。
サンクス、物資そろったら行ってみるよ。
どう見ても本隊戦を想定したスキルには見えないし、
SOWなくてもいいんじゃね。
盾無し着こなし76回避0は瞬殺されますか?
瞬殺はされないが、どこまで粘れるかは動き方と回復方法しだいだな。
包帯はきついと思うが。
相手が当てるのうまいとチャッチャと終らせられるんじゃない
つまり、上手いやつには勝てない
やられる前にやればいいだけ
槍100 回避100 センギ調和モニーです。
調合を切ってサブを取ろうかと考えているのですが、槍刀剣か槍素手で迷ってます。
回避100あるとSDの価値が半減するのかが気になります。
みなさんならどうします?
回避切って調合と投げ
回避をサブに振って
調合を着こなし
buff無しか・・・
行けると思うけども色々とMOTTAINAIな・・・
>>902 バニッシュはモーションが長いので、HA唱えてる間に透明化がとけます。
シャドウストライクならHA通す事も可能ですが、敵に投げをHITさせないと
透明化出来ないので微妙と言えば微妙ですな。まぁPreなら当てるのは
難しくないですが…。
個人的には、それならネイチャーでタゲ外し&移動して敵から離れてHAとか
904で言われてるようにインビジHAのほうを考えますが。
ラピキャス&ホールド+集中で無理矢理HA通すとか…。リスク高いかな。
>>902 あと、酩酊48にしてやばくなったらセンスレスもいいかもね。
周りに人がいるとタゲ移るから、そこだけ注意だけど。
>>892 回避盾無しでも火力と足があればどうとでもなるよ。
包帯じゃなくて調合の方が良いけどな。
俺は回避も盾も足も無い着こなし76だが十二分に戦えているぞ
セオリーから外れても別にどうにもならなくなるわけじゃない
他人からは最高効率のスキル構成しかアドバイスできないわけで。
自分がこれだ!って思う構成があるならそれで一ヶ月位修練するといいよ
910 :
902:2005/10/31(月) 20:56:21 ID:Mex+E47C
調教の基本。
多頭飼いは主人にタゲきやすい。
>>910 それなら死魔法切ってテイマーになったほうがいいんじゃないか?
どんなキャラにしたいのかがわからなくなってきた。
WAR専パニッシャ 種族はモニ
筋力25
生命85
知能80
精神100
持久60
集中100
破壊90
回復90
死 90
魔熟98
で、残り32pなんですが
少し、知能削って38にして
神秘のスモワ&ソースキン か
抵抗orセンギ(タックル)
盾(スタン)
調和(サイレント・センス)
迷ってます、どなたか助言いただけませんか?
>>913 持久力20以下のジョーカーや持久14のプリロードもいた気がする
つまり、
魔熟とってるからムリってかパニッシャーなら、『ホールド集中』は外せないんじゃ?
熟練90↑で持久14だとか20だとかは数名知ってる
>>913 同じ強化無しパニッシャーをwarでやってる身から言うと
集中魔熟ありの神秘があればかなり便利、SWで技術調和槍カレーに追いつくこともできるし、ラピキャスブースト状態でmobにSWすれば加速器使ってるかと思われるほど早い
丘で危なくなったら落下リボーン→テレポで余裕で逃げれる(ELGなら谷底に逃げても追ってがくること多々ありのため)
そして何よりも、敵陣のど真ん中であろうとホールドテレポで詠唱通せば、HP0になってもリボーンの無敵時間中に離脱することができる
>>918 SW意外とつかえるんだなぁ
神秘パニッシャおもしろそー
920 :
913:2005/11/01(火) 13:13:39 ID:7CGgpzmu
レスサンクス!
やはり神秘よさそうですね。
盾もいいかと思ったんですが、AC0なんで気休めかなと思ってました
テレポまではポイント捻るのツライけど・・便利さ考えると魅力的です。
一度神秘38まあげて使い勝手試してみます〜
>>922 ムカツク構成してるなお前
WL以外有り得ない構成だ
【自然回復 】 90
【落下耐性 】 90
【筋力 】 100
【生命力 】 94
【持久力 】 80
【素手 】 100
【戦闘技術 】 98
【キック 】 100
【パフォーマンス 】 98
>>922 よくこんな次世代テンプレ構成晒す気になれるな
俺に言ってるのかと思った
AC100以上にそれほど大きな効果はないらしいぞ。
相手がバーサク等ATKが140程度になった場合
着こなし76ダメージ60弱
ごめん途中で書いちゃった
相手がバーサク等ATKが140程度になった場合
着こなし76でダメージ65程度
着こなし51でダメージが70程度
着こなし21でダメージが80程度に変わる
HA通す場合に一発耐えれるか耐えられないかは大きいよね
着こなし削れば、筋力も削れるし集中やら抵抗やらに振るのもいいけどね・・・
>>928 丘ギガスとかの馬鹿げた攻撃力相手に真価を発揮
それでも2、3発喰らうとくたばるけどね
>>913,918
【筋力 】 20
【生命力 】 80
【知能 】 50
【持久力 】 60
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【回復魔法 】 10
【魔法熟練 】 80
【罠 】 90
【牙 】 100
【死の魔法 】 90
【呪文抵抗力】 70
(回復10⇒0/罠90⇒罠100にage中)
強化どころか回復も無いがPotとミルクティで何とかなってる。
とりあえず本隊戦でパニッシャやりたいなら抵抗取っておけ。
魔法飛んでこない場所でヘルパニ張ってても味方のセイクリに殺されるのがオチだ。
あ、後モニは種族補正的にパニッシャには向かんぞ。
大切なのは愛
ディアボリック☆愛
モーフも愛して。[゚д゚]
種族補正や当たり判定はたしかに優秀だが
それ以前に見た目でモニ選んでるやつのほうが多いキガス
Warのモニはもっと実用的
とりあえずロックしにくい、弓が当たらないorz
ジャスタンにしましたが、つまらないのでやめました。
棍棒Onlyツマラナス
【筋力 】 100
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【持久力 】 86
【素手 】 98
【こんぼう 】 98
【戦闘技術 】 98
【酩酊 】 88
【呪文抵抗力】 78
【ダンス 】 28
本体戦で三国無双できるぞ、オススメ
見た事ある構成だな
特定しました
こんにちは ゴッドファーザー
弓もペットもインビジやらネイチャーやらバニッシュで完全に無効化されるからな…
面白いとは思うが理不尽さに耐えられないと思うw
調和28取るのもいいかもね
HP258って今時下手なメイジでもやらねーぞ
着こなしを21まで下げて、攻撃回避を100にしようかと思うんですけどプレ、ワラゲ共に回避100だけで防御手段やっていけますか?
盾、酩酊は無しです
960 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 05:38:00 ID:5OjOjjVD
【 筋力 】 80.0
【 着こなし 】 66.0
【 生命力 】 72.0
【 知能 】 30.0
【 持久力 】 70.0
【 精神力 】 30.0
【 こんぼう 】 98.0
【 盾 】 68.0
【 牙 】 98.0
【 罠 】 78.0
【 回復魔法 】 80.0
【 強化魔法 】 80.0
本体戦特化型したいんだけどこんな感じでどうでしょう
まぁ抵抗無いのが辛いですが突っ込んで血雨コーマボルテクエイク撒き散らして
カミカゼで帰る感じで。
ST切れたらFizz覚悟のリバオール!
>>960 君には覚悟が足りない
覚悟とは・・・スキルポイントを無駄にする行動ではなく・・・
GSPやGHPで散財してもかまわないというWar廃への道だ
もし誰よりも本隊戦特化でありたいと思うなら―そう 魔法切り・・・
知能・精神・回復・強化 そしてPre型の象徴である盾を・・・切るべきだ
君に一つの道を提示しよう
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 76.0
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 100.0
【呪文抵抗力】 100.0
【 こんぼう 】 100.0
【 牙 】 98.0
【 罠 】 78.0
【 戦闘技術 】 98.0
専属メイジいないと死ぬぞこれ
でも強いなこれ
>>966 一口にワラゲと言っても、色々あるからね。抵抗
は、取りあえず後回しにして、筋力80超にして参
加してみてはどうだろう?盾88取ってるから、ゲ
リラなら大丈夫だと思うし。どっちかって言うと、
筋力無さすぎで敵を倒しきれない、かといって知
能少ないから、味方に最小限のBuffかけるのも
無理って状況になりそう。
>>966 マジガとDS駆使すればレジ0でも生きていけなくは無いよ
自然回復1って意味あるん?
前に検証したときはまったくと言って良いほど効果なかったんだが・・・
筋力80止めって多いけど・・・なんでだろ?
筋力に20振れば、ATK8~11は上がるのに。
>>966 抵抗30振るくらいなら、筋力98に上げてしまいなね。
抵抗30なんて気休めにもならないよ
毒とか減らすならいいんじゃね
>>969 ST回復が違ってくるっていう人がいるんだけど、ど
うなんだろうね。
>>970 俺も1武器なら、筋力ないとやってられないって思
う方なんだけど、これも他に振った方がマシって人
が多いわな。俺は100にしてるけどね。
何そのT鯖タンク
977 :
名無しオンライン:2005/11/16(水) 12:27:11 ID:cQXf/Bjc
979 :
名無しオンライン:2005/11/16(水) 12:36:50 ID:cQXf/Bjc
WAR木が少ないんだよね・・・
【 筋力 】 45.0
【 着こなし 】 76.0
【 生命力 】 100.0
【 知能 】 80.0
【 持久力 】 60.0
【 精神力 】 90.0
【 集中力 】 90.0
【 銃器 】 38.0
【 回復魔法 】 88.0
【 死の魔法 】 84.0
【 魔法熟練 】 90.0
【 自然調和 】 9.0
最後まで生き残るつもりのヒーラー
周りに全部しなれると泣ける
前衛って最終的にはプレート着るんじゃないの?
着こなし76未満の人は何着てるの?
回避100チェインとか階級装備とか
プレートも良いけど調達が面倒だしね
チェインだと緊急の場合でもそれ程パフォーマンスを落とさずに戦線復帰が出来る
>>984 違うよ
例えばニュタでスチモルゲンHG装備で棍棒81以上の場合
筋力80 :ATK101.3
筋力100:ATK109.7
攻撃力 = ( 0.2 × 筋力 × 種族補正 ) + ( 武器攻撃力 × α ) + ( 0.0028 × 武器攻撃力 × ( 筋力 − 50 ) × β )
武器スキル < 必要スキル×0.8の場合・・・・・・・ α = 0 、 β = 0
必要スキル×0.8 ≦ 武器スキル < 必要スキルの場合・・・・・・・ α = 武器スキル/必要スキル 、 β = 1
必要スキル ≦ 武器スキルの場合・・・・・・・ α = 1 、 β = 1
補正が入るからATK高い武器ほど差がでる
>>980 銃38で思ったんだが
D鯖でどこかで見たことがあるような・・・
回避はWar、盾はPreって言う人多いけど個人的にスタンガードからの追い込みがないとやってられんので盾は切れないな。
一時的にでも調和持ちの超同期ズレを無に出来るのはかなり大きい。
>>989 動機とか絞りとか考えるとギロチンも役に立つなと思う。実際役に立つ品
攻撃力や防御力の計算式で出る0.0028って数字、めんどくさい数字なのになんでこんなにメジャーかね?
要は、1/350のことっしょや。
0.2*筋力*種族補正+武器攻撃力*(筋力+300)/350
上の式でαβともに1とした場合ね。
992 :
名無しオンライン:2005/11/17(木) 15:06:36 ID:gCZKkHjN
【薬調合 】 77
【筋力 】 70
【着こなし 】 76
【生命力 】 90
【持久力 】 70
【素手 】 100
【投げ 】 98
【弓 】 91
【戦闘技術 】 90
【酩酊 】 88