1 :
名無しオンライン:
・プレ
強化魔法がなければ金稼ぎにも大きな差が出る
ルート争いも、強化魔法とメイン武器+投げが最強
バブルインビジと強化魔法がないと行けない場所多数
・ワラゲ
インビジシーインビジでワラゲサイキョー
buff剥がしも弱体メール爆弾で弱体完了
強化魔法がない人は来てはいけないage
・カオス
強化魔法のディバインシールドが無ければ近寄れません
近寄ってもいいですがすぐ死んでアイテム無くなります、勇者はアイテム保護されてルートもウマウマ
そもそもイプスアルターまではバブルがないと行くのが非常に困難
・未来
強化魔法自己buff単体最強勇者しか進めないエリア
イプスアルターまでバブルがないと行くのが異常に困難というオマケつき
夜のmobは当然取り合いルート争い、ルート最強の強化魔法メイン+投げ構成以外は帰れ
2 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 16:41:05 ID:5x+8JeGo
うほww良スレww
3 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 16:42:31 ID:UBoLy3JH
禿が最初のチュートリアルで猿に
「強化魔法さえ取ればどこに行っても楽しめますが、取ってない人は楽しめないゲームです」
としゃべらせてくれれば俺はそれでいいよ
4 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 16:45:01 ID:12F1z60W
4様
5 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 16:47:01 ID:+Nh8yH+t
スレスト↓
6 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 16:47:54 ID:12F1z60W
無理だな
7 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 16:48:55 ID:UBoLy3JH
皆で強化魔法勇者ヒャッホイwwww
勇者しかいない世界、それがハドソンクオリティ
8 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 16:51:55 ID:BTIJpCp/
シャーマン(笑)オンラインに改名しろよ
9 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 16:53:15 ID:IZveUHME
強化魔法の名称を“最強化魔法”に変更すれば問題なくね?w
そうだな、最強っぽくしようぜ
子供がすきそうな名前に
ウルトラマナエスケープ
グゥレィトヴィガー
スペシャルエンラインテイン
トランスフォームはブーン(^ω^)
14 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 17:16:07 ID:BPjKFjLX
/⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ トランスブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ トランスフォーム
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
みんなで強化魔法しよう!
クソワロス
強化魔法オンラインブーン
/⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ トランスブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ トランスフォーム
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
19 :
名無しオンライン:2005/06/12(日) 03:35:51 ID:V0buCTIU
だめだ、ブーンで1000目指すスレにしちゃだめだ!
20 :
名無しオンライン:2005/06/12(日) 04:23:57 ID:mBQflzLB
/⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ トランスブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ トランスフォーム
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
21 :
名無しオンライン:2005/06/12(日) 10:28:25 ID:SVHVg4fz
/⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ トランスブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ トランスフォーム
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
ここからブーンで1000目指すスレになりました
22 :
名無しオンライン:2005/06/12(日) 13:40:29 ID:SD3Dksff
/⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ トランスブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ トランスフォーム
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ ボクタチ最強厨
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
みんなで強化魔法しよう!
強化強いけど
>>1は強化とっても駄目だと思う
ピントずれすぎ
いや、ピントはズレてないと思うぞ
Preルート争いで強化が最強って。
+投げ構成だと戦技より強化の方が強いな。
弓+投げ+強化が安定してる。
ていうか、人にかけない強化魔法使い多すぎ
ヴィガーエンライテンクイックニングホーリーガードスチームブラッドを自軍全員にかけておくのは義務だろ
ああ、破壊魔法家にはヴィガーエンライテンはいらんか
>>25は瞬間ダメしかみてないオバカさん
今は刀剣が弱体されて瞬間ダメ系が軒並みウンコになってるからな
ルート争いではメイン武器+投げ+強化が万能で最強だな
特に弓
>>27 全員にて
5人PTの場合とてもじゃないがMP足りんよ_| ̄|○
>>30 手分けすればいいじゃない
5人PTなら2〜3人くらいは強化持ってるだろ
というか5人全員強化持ってること多いだろ
PT組んで強化持ってない香具師とかたまーに1人2人いるかいないかだと思うが
33 :
名無しオンライン:2005/06/12(日) 23:05:38 ID:fJKWjvbF
とりあえず強化魔法さえあれば何でもできる
強化魔法が無かったらできないことがありすぎる
なおかつ全ての時代で最強スキル
流石だね
流石にそれは言いすぎ
ちょいおおげさ灘
銃+投げ+戦闘技術だけどルートでほとんどまけたことない
技のスタミナ消費低いしバーサークも十分つかえるのがイイ
36 :
名無しオンライン:2005/06/13(月) 02:33:26 ID:ig7FDVTg
>>35 強化魔法に変えれば負けが0になるんじゃない?
>>36 ルート限定ならせんぎのが色々やりやすいかな
強化なら精神も100近くとらんと攻撃力UPで劣りそうだ
いやいや、ルートなら銃(弓)+投げ+強化でしょ
どう考えても
常に100発100中で絶対に攻撃されなくて一瞬でケリがつくとかいうミラクルな状況なら戦技だろうけど
ありえないから
強化様と言われる人の脳内ではそんなミラクルな状況が起こりまくってるみたいだけどw
精神も70あれば余裕でトータル強化が上になる事実
>>33>>37 強化魔法で出来ないこと探す方が難しいよな
精神100なら攻撃力上昇度がBAと大差なく、防御力が下がることも消費スタミナが倍にもなったりしないヴィガーという勇者魔法のことか
ついでに効果時間も数倍だったな
>>40 BA30+バーサーカーマスクで33だな
高精神ビガーで22-25
ウソつくのやめてやめて
戦技をバーサーカーレベルにあげたこともないヤツでしょ。
流石にそれは強化に幻想を抱きすぎ
コグニ精神100+Wiz装備+高魔熟ホーリーブレス+食糧Buffで魔力155でも21〜22上昇
高戦技BA+戦技マスクで大体攻撃力10差になるから
ルートで戦技型の右に出るものは無いね
高精神高強化高魔熟何て取ったら投げ等サブスキルを取れるかも怪しい
ヘズラーやらアスモ(今時でも争ってる時は争ってる)、3竜でいつもルート取るのは戦技型
エゼイジア共闘で空気読まずBAバトルボウでルート取りまくるのも戦技型
強化はルートより円滑に狩りたい人向け
まさか低戦技と高精神高強化高魔熟を較べてる訳じゃないよね
何でもできるっていったって良く使うのはステータスUPの魔法だろ
それ使って狩する、対人楽しむそれだけ
俺は何でもできるのずりぃとか対人強過ぎ弱体汁とか別に思わないんだけど
今更いじった所で特別面白くなるとも思えんし
まぁワラゲで強化使いが増えすぎたのか
たまにPT組んで高精神bufferからbuffもらって性能に驚くけど
精神100にホーリーブレスに魔力上げる装備フルに活用してるからなんだよなぁ
精神70程度じゃルート争いでBA覚えたての戦技60クラスにも劣るんじゃないか
銃+投げはスタミナ消費が少ないから戦技が生きる
BAにしろBにしろデメリットをカバーできる組み合わせならではだな
最近ワラゲじゃ戦技調和使いのほうが増えてる気がするな
移動中ブーンしてるのよく見かけるぜ
ホーリーレコード実装されたらまた流行が変わりそうだがな
あとひそかにシーインビジの効果時間短くなってないか?
結構早めに切れる気がする。高精神強化使いいたら検証キボン
>>42=43=44
必死なところ悪いけど、バーサークのスタミナ消費倍とか
KMをはるかに上回るエンラインテン+TFの存在を隠して語ってるのは何故だい?
当たらなければ意味がないんだよ
そして当たっても自分が死んだら意味がないんだよ
各ボスmobやヘズラーウンデネは全部強化魔法使いがルート勝ちするけど
ランステイルみたいなHP少なくて大して良いもの落とさないもので戦闘技術がルート勝ちすることがあるから戦技がルート上?
嘘ついちゃだめだよ
>>46 >精神70程度じゃルート争いでBA覚えたての戦技60クラスにも劣るんじゃないか
一度両方やってみれば?
精神70でサブ投げもってればバーサーカーごときにルート負けすることほとんど無いよ
バーサーカーに夢見すぎwwwww
あと
>銃+投げはスタミナ消費が少ないから戦技が生きる
スタミナ食いの投げスキルでスタミナ消費が少ない?wwwwww
wikiでスタミナ数値くらい調べてから書きなよwwwww
そりゃ単に投げが強いだけだ。
ヘズラークラスとかの低HPボスだと近接でBAやってもルート争いレベルの時は死なない。
回避0とかいうアフォな構成してたら知らん。
回避0でBAした時のリベンジガード成功の恐ろしさを知っているかい
まぁ回避0はルート向け構成じゃないという点ではアフォと呼べるが。
>>42 知ってるか?投げにはバニッシュクラウドって技があるんだ
BA30+バーサーカーマスクで33だな
高精神ビガーで22-25 +バニシュで20=42-45
バーサーク中にバニシュなんか使ったらそれだけで66、攻撃スキルも使ったら3ケタのスタミナ一瞬で消費して何も出来なくなるな
HPの少ない雑魚mobならともかく上位mobでルート争いの最中にBAとか馬鹿もいいとこ
カウンターくらって一撃死だろ、ルート争いの最中で生き返らせてくれるわけもなし
そんな奇跡的な状況出さないと戦技が上って言い張れないの?しかもただのルート争いでw
対人じゃ圧倒的に強化だからな、無理矢理にでも他スキルが上と言い張らないとマズいんだろうけど
ルート争いで強化魔法が上なのは事実だからな
おまけに戦闘技術でも勝てるような低HPmobとかいいもの落とさないし
>>49 投げのスタミナ消費を補う強化+回復だろ?
頭大丈夫?
>>50 お前って大勢集まるラグラグな上位mobのルート争いでBAリベンジできるんだ
ニュータイプだな
BA+マスク+バニッシュクラウドっていうのは無しですか、っと。
ヘズラークラスならそもそも魔法唱える間も無く一瞬で終わるって。
こくまろ+GSPで充分。
ID:QErMI+c9の人は経験浅いのかな
ルートに関して言えば銃投げ戦闘技術が間違いなく最強
銃でST食わないから投げにST全部まわせるんだよね。
スロウのディレイと倍率はピカイチだからな
頭悪そうだから優しく説明してあげた。おやすみ
55 :
名無しオンライン:2005/06/13(月) 04:15:55 ID:nndj9fye
何が何でも強化魔法以外のスキルが強いことにしたくて仕方が無い強化魔法様テラワロス
>そりゃ単に投げが強いだけだ。
名言でました!
実際は強化魔法が最強スキルだから普通クラスの強さの投げが異常なほどに強化されて強くなるんですけどねw
戦技キャラも強化キャラも両方持ってるんですが。
何が何でも強化魔法のスキルが強いことにしたくて仕方が無い戦闘技術様テラワロス
ID:BnA7ppZNの人は経験浅いのかな
ルートに関して言えば銃投げ強化魔法が間違いなく最強
強化魔法と回復魔法のコンビでいくらスタミナ消費しようが無限だからね。
スロウのディレイと倍率はピカイチだからな
頭悪そうだから優しく説明してあげた。おやすみ
>>56 必死だねぇ、でも現実見たほうがいいよ
まぁフィヨとかオルバンとかで戦闘技術サイキョーって触れ回ってればいいじゃん
ウンディネとかメビとかのルート全部強化魔法使いが持ってくからさ^ー^
頑張ってシコシコ1時間10kとか稼いでなさい、そのあいだに1時間100k強化魔法キャラで稼いでくるからw
強化→戦技→調和→牙
と弱体化がくると思う
で、その反動でまた何かが突出して、、、以下ループ
ゲームバランスでおとしどころを見つけるのは不可能
>>59 何言ってるの
だから今の最強状態の強化魔法を皆でやろうぜってスレじゃん
弱体後とかどうでもいいよ
スレの主旨理解できてない必死な強化魔法様がとてもオカシス
>>58 お前も現実見ろよ。
ウンデネは遠距離だし、メビウスはどうせパーティー組むから
buff貰った戦技が良いとおもうんです。
なんでもいいがルートのみで語るな。
水泳も入れろ。
つうか、強化を弱体すること自体には異論は無いが、
ルートで強化最強とか言ってるのが不思議だ。
というか前回のパッチで確定したでしょ。
強化魔法は勇者のためのスキルなので絶対に弱体されません。
禿損の勇者思考と必死な強化魔法様のメール爆弾攻撃により強化魔法の最強の座は維持されます。
さぁ、君も今すぐ強化魔法をとって最強勇者だ。
>>60 天麩羅時代から変わらないこんな馬鹿な罵り合いして楽しいか?
強化適正化スレでやればいい
こういうくだらないスレを立てるな
>>61 はい?
お前DSもエレアマも無しでウンデネとやるの?w
両方メイン+投げとしてエンラインテン+TF状態の人とKMだけの人
ウンデネで明らかに命中差が激しいんだけどw
脳内でやってないで実際にウンデネとやってみれば?w
強化投げがきたら絶対ルート勝てないよw
槍+投げ+強化魔法構成でガルムのウンディーネやってルート負けしたことないけど
別にDSもエレアマ無くても普通に勝てるわなw
どれだけ雑魚なんですかあなた
>>69 へぇ、すごいねぇ
呪文抵抗いくつ?
強化魔法は呪文抵抗0でいい分ルートスキル取れるからね〜
それともヘルバヘルオーブンくらって仲間に回復させまくって足引っ張るのが大好きな人?
間違いなく君が雑魚だと思うな〜
ねえ、このゲーム、ルートにパーティー関係無いの知ってる?
このスレおもすれー( ^ω^)
>>71 強化様のレス一通り読んでみたけど、どうも知らないっぽいね^^^^
74 :
名無しオンライン:2005/06/13(月) 04:41:37 ID:itEgddOl
/⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ トランスブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ トランスフォーム
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ ボクタチ最強厨
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
みんなで強化魔法しよう!
ウンディーネのルート争いの話のようだが
ウンディーネみたいな高HP高回避じゃ攻撃力差なんてたかがしれてるよ
命中力の差のほうが圧倒的に重要
ウンディーネに限らずほとんどのMOBで言えるね
TF+エンライに戦闘技術が勝てるわけないのに、何言ってるんだろこの人。
>>75 KMで十分あたると思うんだが・・・
戦闘技術・武器スキルそれぞれいくつよ?
エレアマ・DSどうするのっていってる方はルートかっさらいのソロ様ですか?
でしょ。
ウンデネ釣れて高強化でルート負けないとかどうやっても_。
>>70 何なんだこいつは
>お前DSもエレアマも無しでウンデネとやるの?w
こんな馬鹿っぽいレスしてたから、DS&エレアマ無しでも余裕
って教えてあげただけだよ
何かと思えば必死な強化様が夜中に頑張ってるな
頭の悪さ丸出しなレスがなんともいえんが・・・
>>76 おい、俺が読む限りルート争いの話じゃないのか?
充分当たる程度のスカスカさじゃルート取れないよw
攻撃力100のダメが100攻撃力110のダメが110だったと仮定するとダメ差は10だが
攻撃が命中したのとミスじゃダメ差は100だぞ
長期戦になるウン様ではエン+TFとKMとじゃ大差がつくの知らないの?
それともランステイル程度で瞬間ダメで負けたニダーとかって程度の低脳君か?
現実として上級Mobじゃサブに投げとった強化魔法がルート最強なのは事実なんだから
それとウン様で銃とかやったことないの丸分かりだぞ
銃でウン様とかやろうものなら弾いくつあっても足りないよ、バンカー必須
取引に90も振ってたらルート能力低くなるしな、ウン様独占とかって言われてるのも実際は強化投げなホークアイだけだろ
脳内で最強構成考えたんだろうけど、ありえないこと吹きまわってるのは識者からはとても痛く見えるから注意な
それと
>エレアマ・DSどうするのっていってる方はルートかっさらいのソロ様ですか?
強化魔法使いはこんなこともできるって自分で墓穴掘っちゃってるよw
>>77 釣りキャラとルート特化の強化使いだけで充分だろ
それともお前、そういう友達1人もいないの?w
まぁ複垢なら問題ないだろうけどw
それと強化魔法使いならダメージソースは本体+リコエレだからなw
>>79 実際問題その通りだよね。
多分豚王とかフィヨとかしかやったことのない物知らず君なんじゃないかね、この人。
サベキンとか行ったら死にまくって足引っ張るんだろうなぁw
強い強化魔法を皆でやろうってだけなのに、必死になって嘘並べて否定する強化勇者がPOPしまくるのはなぜだろう。
そんなに強化魔法使い増えてほしくないのか、もう手遅れだと思うけど。
まぁこんな程度のことも知らないようだから相当腕が無いんだろうしな。
今は強化魔法の性能にものを言わせてるんだろうけど、同じ強化魔法使い相手にしたらデコデコにやられそうだしなぁww
強化魔法の魅力はルート能力だけじゃないぜ
ルート特化キャラがそのまま最強対人キャラ構成でもあるところさ
物理スキル系だと対人構成だとプレじゃ全然、ルート特化だと対人クソ弱だからな
おまけにどっちにしても強化魔法が上だからな
賢い香具師は強化魔法取るよ、それに勇者保護により弱体されないオマケつきw
お前ら面白いな。
ルート取れて対人最強の細かいスキルを教えてください、お願いします。
毎日夜中に必死になってるのは強化+棍棒使い
スニークもまとめて適正メール送っといてやるよ
87 :
名無しオンライン:2005/06/13(月) 07:05:09 ID:iGFQPrpC
ソレぐらい自分で考えられないんじゃあ一生カスだな
なんで棍棒使いがでてくるのか全くわからんがとりあえず頑張れ槍様www
勇者様構成と特化型構成ごっちゃになってないか?
いつも強化60半ばで挫折する俺がやってきましたよ。
他スキルが気に食わないなら黙って弱体メール送りゃいいじゃん。いつもみたいに。
ここでギャーギャーわめいても何もならないよ(;^ω^)
馬鹿か…
ルート争いでバニッシュ使う奴なんて居ない
投げ使った事無いだろ
あとサベキンルート争い何て誰がやるんだよ
ルート争いどころか普通に討伐を挑むPTも少ない
そんでお前ら辺境のカオスウンディーネしか知らないだろ…?
通常の水ウンディーネは攻撃当てれば確実に呪文妨害出来るから近接で無ければ滅多に攻撃来ないぞ?
毒POT投げときゃ勝手に妨害してくれるしな
チャージ武器も使えばEoW以外はほぼ防げる
後筋力100あればヘビ弾でも150〜200は持てる
光の弾ならもっと持てる
ソロで倒すなら結構弾使うがルート争いなら30発も使わないぞ…?
強化銃投げなら投げもとってない様な戦技刀剣には負けんが
戦技銃投げにはまず勝てんね
メビなんかは強化弓低マーがルート最強だがな
94 :
名無しオンライン:2005/06/13(月) 12:26:38 ID:RGsTrNuL
>>92 まさしくwww
>>93 「まさに必死」って言葉がオマエにピッタリくるwマジワラタw
バニシュをルート争いで使わない投げ使いなんていないよww
タゲ切り防御スキルにもなるのにw
>筋力100あればヘビ弾でも150〜200は持てる
うん、弾だけならね
銃すぐイカれるから予備の銃普通にいるんだよなぁ、チャージ武器も毒チャージナイフとして3本はいるだろうしなぁ
防具とはまた別格の重さがあるからなぁ、武器は・・・、特に銃
銃使いはバンカーあるなしで自由度が極端に変わること知らないんだろうな
あとスパークル団子も何気に重いんだよなぁ、バナミルも1個1.0だからなぁ、最低でも60個はいるし余裕あれば100個持っておきたいしなぁ
おまけにPOT類も重いんだよなぁ
現実を知らないってのはいいな
あとオマエこそ辺境のカオスウンデネとしかやったことないだろ
詠唱妨害できると言っても毒POT通常攻撃だけじゃ妨害しきれねーよ
数人でボコってようやくそこそこの妨害率なのに・・・何も知らんと・・・
ついでにリコールエレメンタルは詠唱妨害に役立つんだよなぁ
長期戦では命中力の差が出るからボスクラスmobでは強化魔法使いがルート最強という現実
理解する脳みそが無いのか、最初から嘘ついてるのか
まぁ流石強化勇者ってところだけどなw
それか雑魚mobを殴り合って攻撃力差でオルバン肉とられたーっていうウンコレベルの思考なのかもしれん
まぁそんなウンコはランステイルにでも張り付いてなさいってこったw
ただ強化強すぎって愚痴ってるようにしか見えん
>>94 普通はシャドウストライク使います
ライフルとチェイスガンの耐久見ておいで
ダイイングでも使わない限りライフルとチェイス一丁ずつあれば十分だから
後ヘビ玉のノックバックは連続詠唱妨害の効果もあるの知ってる?
強化は強いがルート最強ってのは納得いかないね
戦技も強いスキルって分からないのかな
>>94 >バナミルも1個1.0だからなぁ
/oioi
>>94 水ウンは集中0。
弓が離れて攻撃すれば、魔法しか撃ってこないからほぼ完璧に詠唱妨害できる。
詠唱の短いアイスボールなんかは、攻撃と攻撃の間に詠唱されて飛んでくるがな。
NGK、SGKのルートを取る弓使いがサンダーアローを使っても、
キャノンコントロール使った戦技銃投げには勝てないよ。
戦技銃はカンフーでクリ連発してるからかなり強い。
もっとも、PT組まなきゃ集中攻撃されてすぐ死ぬだろうけどな。
総合的に見て、強化のほうがはるかに戦技より優れていると思うが、
戦技のほうが強いこともあると思う。
重い重いっていうが、強化は触媒4種+フレバ+ミルクティくらい持ってるはずだぞ。
これが馬鹿にならない重さなんだけどな。
バナミルが1個1.0とか意味不明だしね。
自分が弓使いなんで、弓で言えば、アイアンアロー100本で重さ9 500持てば45だし、さらに弓自体も10近い。
だから、ちょくちょく補給しに行くんだよ。
銃投げだけが苦しい?すごく必死に見えますよあなた。
>>97 普通はシャドウストライク「も」使うの
バニシュの攻撃アップ効果と技の発生速度アップ効果知らないの?
>>99 銃投げだけが苦しいってどこに書かれてるの?
「命中」っていうカテゴリの意味理解できてる?
水ウンの詠唱確実に妨害できる人間がどこにいるの?
俺も戦技の方が強化より上のところはあると思うよ、雑魚に対する瞬間ダメとかな
しかし現実としてHPの多い長期戦になるウン様では命中力に大きく差がつく強化魔法の方が上
その現実を誤魔化そうとしてるだけでしょw
すごく必死ですよあなた
エイムあるからなぁ…
どうだろ?そこまで変わる?
それで全段100%命中するスーパーゲームなら戦闘技術が上になれるんじゃない?
少なくともそんなゲーム俺は知らないけど
あとね、戦闘技術+投げはスタミナ馬鹿食いだからワラゲ対人仕様の短期決戦構成以外には普通使わないことを覚えておいた方がいいよ
1
マナエスケープ 対象のMPが0になります
フリーズブラッド 対象のHPが1になります
10
ブラインドサイト 対象の命中が0になります
スピリットリヴィール 対象の防御力が0になります
20
エンライテン 物理攻撃が必中になります
クイックニング 物理攻撃を完全回避します
30
スピリットガード 物理攻撃をAVOIDします
ヴィガー 物理攻撃が250ダメージに固定されます
40
バブルボール 水中で呼吸できる(移動速度は水泳スキル100と同等)
レイジング 重量が0になります
50
マインドラッシュ 最大MPが無限になります
ブラッドラッシュ 最大HPが無限になります
60
スティームブラッド 誰よりも早く移動できます
インビジリティ 完全に消えます
70
ホーリーガード PT全員にスピリットガードの効果
ディバインシールド 魔法攻撃をAVOIDします
80
ウルディメイトヘルス 最大HP/MPが無限に。異常速度で回復する
シーインビジブル 消えている対象を見破ります
90
エレメンタルアーマー 魔法攻撃を受けるとHPが回復します
トランスフォーム すべての強化効果が付加されます
んで、MOEオフゲー化したら小学生に大人気だべ
>>100 速度UPは未実装、代わりに攻撃力が上がってるだけ
バニッシュとシャドウストライクのモーションの差も知らないみたいだね
>>103 ワラゲで投げ?
モーションの差?ww
モーションが多少あるだけで攻撃力が20もあがる技を使わないとは
それなら刀剣使いはエクセなんて使うことすら許されないなwww
真性だな
おまけにワラゲでの投げの戦い方も知らんのか
バニッシュと影縫いを少しは使ってみろよ
みんな落ち着け、戦技がルート強いだとか強化が強いだとか争わなくていいんだよ。
強化は強くてその強さについてここで騒いでればそれでいいんだ。
このスレが伸びれば伸びるほど強化の弱体の可能性が強くなる。
それを願って1がせっかく立てたスレじゃないか。
ルートどうこうじゃねぇんだよ。強化魔法は強い。終了。
ステッチメスメとか足止めあれば投げ技普通に当たるのに
マークの補正がVU毎に大分良くなってきてるの知らないのか
おまけにID:PJFHjEG6はシャドウだけで永久に消え続けられるとでも思ってるみたいだしなぁ
投げやったことないんだろうな
ルート争いにも得意不得意があるってことさ
強化勇者は貝殻やセレなど高級なアイテムを落とす上位mobでのルート争いに強い
戦技貧民はクソアイテムしか落とさない雑魚mobでのルート争いに強い
そういうことだろ?
っヘズラー
まぁ戦技は精神いらんからほかのもとれるやん
ちょっと得する感があるやん
トランスしてるとBAもらってもAC残る時あるんだけど??
>>112 精神知能は回復魔法とかで使いまわせるから
自然調和とか呪文抵抗とかとってると結局戦闘技術+αの方が多くのスキルポイント必要なんだよね
>>113 BAは防御力-150だったはず
だから差し引きでプラスに残ることはある
TFは+4ミスリルプレート並の防御力があるってことか
それだけ強化魔法はすごいってことだな
>>115 僕AC0なんだが・・・
後で防御Buffかけると残るのかなぁ?
魔力0のbuffだけど
魔力0でやって効果期待するのはただの馬鹿なんじゃん?
それか魔力0でもサイキョーじゃないとだめだーっていう勇者思考か
まぁ馬鹿は馬鹿なりのやり方があるんだろ
好きにやれば?
fs戦で戦技調和死亡…前掛け強化最強になる時代がすぐそこに……!!
はっきり覚えてないんだけどBAかかってる状態でAC70ほどあったから単にバグだったのかどうか?
BAかけるタイミングなのかなぁ?
だから皆で強化様になろうぜwwww
>>110 雑魚mobとか先に攻撃当てたモン勝ちだから別に戦闘技術の得意分野というわけではない希ガス。
まぁルート争いは強化が上でFAなわけだが。
>>109 バニッシュ、シャドウストライク両方使ってもずっと消えれないんですが
シャドウストライクはネイチャーより少し短い位消えれるが
バニッシュはエクセのモーションより効果時間短い
バニッシュのモーションしてる間にアタック+スロウしてもお釣りが来る
覚えてのホーリーブレスよりも効果続かない上にモーション長すぎ
ネイチャーも使えば持続的に消えれない事も無いがな
123 :
名無しオンライン:2005/06/13(月) 16:38:29 ID:U+jNPOm1
ウンディーネとかはPTで掻っ攫いますが?
BA使う人はPT外れて、銃撃ってます。
強化は自分が保険用にクイック、ヴィガーエンライテンは前衛に、あとはGH、もう一人のメイジははGH、DoT
これでルート取れます。
高精神強化は重宝されます。
周りは取ってても、戦闘中掛け直し出来ないのと、高精神無いとほぼ変わりようが無いので、自分に任されます。
124 :
名無しオンライン:2005/06/13(月) 16:39:44 ID:U+jNPOm1
というか、ウンディーネでルート争いとか意識してないです。
人いないし、何より、強化スゲーウゼーとはなりません。
どれだけ人を集めるかではないでしょうか?
強化魔法は強化+回復68↑+精神+知能の縛りが入る
戦闘技術はひとつのスキルだけでいいし、組み合わせで自分好みな構成ができる
戦技調和の追撃王仕様で強化に勝てないwwwとか言ってる雑魚は去れ
自分が早足特化したんだから通常戦闘で劣るのは当たり前
牙でも取ってろデブ
戦技調和は要所をわきまえて使えば非常に強いスキル
要所もわきまえれず適当にやるだけでそれなりに強くなりたいなら
とっとと戦技下げて強化取れよ低PS
わざわざID変えなくても良いのに。
おいおい、強化アンチ必死だなwww
今度は自演認定かよwww
129 :
物まね様:2005/06/13(月) 17:01:28 ID:GRxdekZp
取り敢えずシーインビジ消せ
直ぐID変えがどうの言う奴は
自分がいつもID変えて自演してるから他の人も当然変えて自演してると思ってるんだろ
warageだと山賊やゲリラ戦なら戦技調和のほうが使いやすい。
ロットンかまされたら全て無駄になるからな、rebuffする暇なんてないし。
でもrebuff可能で長期戦になりやすい本体戦なら強化のほうが強い。
preはシラネ
ロットンとかwwwwww
うけるwwww
あんな雑魚魔法使う奴いるのか?
2個しか消せないしDSで一発無効だぜ?
居るだろ
全然雑魚魔法じゃねーし
これだからwarに来なくて脳内で語る奴は困る
135 :
名無しオンライン:2005/06/13(月) 20:47:55 ID:U+jNPOm1
ロットンは凄い飛んできますよ
戦場に出てくれば分かります
戦場には、そういったポイントには直接繋がらなくても、自軍が勝てればいい
と、補助的な行動に活躍の場を求めてる人も少なからずいますし
何も敵を倒す事だけが全てではないですし
逆にそういった人が裏で活躍しているからこそ
もちろん、補助的役目が沢山いても火力が無ければ意味がありませんが
持ちつ持たれつって事で
ロットンは弱体化されたがまだまだ本隊戦では使われてるし微妙にうざい。
ドブロクは使ってるやつ皆無。
必要スキル40でbuff5個剥がせるんだから、取らなきゃ損損
バナミ・ソーセージ・レイジング・バブル・マインドラッシュ
2回受けるとこの辺が消えるな・・3回目が来るとまずいか。
取るだけ損だろwwwwwwwwwwwww
食事をマクロで取ることも知らん馬鹿かね?
DSと重ねがけで最初から二発ロットン無効化できるし
その後もマクロ食事をやるだけでロットン自体のdespell量を3枚に弱体することができる
こんなもんのために48も振るとか損極まりないよ
強化勇者だけは必死になってロットン強すぎとか言ってるけど、こんな雑魚魔法強すぎとかはっちゃけてる時点でスキルなさ杉以前に頭悪すぎ
>>122 お前頭大丈夫?
お前のレスアンカー先の言ってることに噛み付いてるけど、結局相手を肯定しかしてないよ
頭の悪いレスつけて馬鹿にされて後に引けなくなったのか?
ルート争いでバニシュ使わんとか、投げ使ったこと無い人間だけだと思うよ
例えばお前とか
>>139 ロットン3回も唱えてる間にどれだけのことが出来るか・・・
タイマンなら余裕で殺されてるしね
warage厨の叩きあいおもすれー( ^ω^)
バニッシュ使ってるから戦技型なのにルート取れてないだけなんじゃねーの
実は強化も六dも取ってませんでしたごめんなさい><
>>131 ロットンってww
流石強化勇者、馬鹿しか言わねぇww
インビジシーインビジがない時点でゲリラ能力戦技+調和は強化タイプにはるかに及ばないよ
オマケにロットンとかタイマンでやる時点で雑魚だろw
DSと重ねbuffで二発無効化できるし、
>>140みたくバナミルとソーセージあたりでもマクロで使うようにしてれば
ロットン自体を3枚剥がしに弱体させれる
全部無効になるにはロットン5発は撃たないとだめだろうな
まぁ最初の無効化させてるロットン2発の時間だけで余裕で殺せる
本 当 に 馬 鹿 で す ね
146 :
名無しオンライン:2005/06/13(月) 21:18:44 ID:n3ZFWc83
バニッシュも使わないから強化投げなのにルート取れないんじゃないの?
MoEの対人にここまで熱く議論できるなんて羨ましい
いや煽りじゃなくてマジで
誰がとは言わんが、IDだけじゃなくて文体も変えたほうがいいお><
バニシュは普通使うな、強化型なら戦技型なら逆に使わないかもしれない
スタミナ足りないから
そういう意味でも戦技型は長期戦になりやすい高HPMOBではルート能力クソだね
あと強化魔法と戦技+調和を比較してる強化様へ
一つのスキルと比較するために二つスキルを組み合わせなければならない時点で・・・w
知能と精神を忘れてるな、そんなに単純じゃないさ
追撃強いか、タイマン強いかどちらかだろ
Preの戦闘技術型ルーターって調和とってなくない?
>>151 取ってないよな。
どうもこのスレの強化勇者様の発言を見てると、
戦闘技術は調和もデフォでとっててスタミナ枯渇することがなくルート最強とか思い込んでる節がある。
>>150 回復魔法でつかいまわせることと、呪文抵抗とか薬調合、包帯の存在も君は忘れてるようだね。
>>152 戦闘技術型ルーター
メイン武器100+投げ90+戦闘技術90↑+ 回復88 + 筋力100 + 神秘90 精神0〜40
強化型ルーター
メイン武器100+投げ90+強化90↑+回復88+筋力100 + 精神100
こんなかんじ?
付けたしがあったらヨロ
血塗られた仮面って強くね?
忘れてないさ。つーか絶対このレス付くよな、使いまわせるから何だってんだろ
それを言うなら持久力も使いまわせるし、使いまわせることなんて勇者には大したメリットでもない気がするけど
回復魔法まで回すなら基本スキルが相当きつくなるし
呪文抵抗、薬調合、包帯はどっちでも使える
回復量が精神依存だとしても勇者の精神じゃたいして変わらん
どっちかと言うと脳筋よりのスキル
>>153 強化ルーターは精神70で充分でしょ、投げは100で
まさかオリハルコンチョッパーがあるからスチールチョッパーの価値は無いみたいな事言い出さないよな
>>156 精神70と100だとヴィガーで1ちょい違う気がするけど・・
>>155 使いまわせるのがなんだってんだろと言える位なら
強化勇者の言う戦闘技術+調和も組みあわせて使えるからなんだってんだで終わるだろ
実際、精神知能を有用魔法で使いまわすことで強化魔法タイプは物理専門よりもスキルポイントを節約できているのに
「精神知能があるから余計スキル必要〜」とか部分的なところだけズームアップして全体での事実を隠蔽してるから叩かれてるんだろ
>>158 ダメージの限界を極めるわけじゃなく、ルート能力なんだろ?
その分回避とか生命とかにふったほうがトータルではいいよ
俺弓投げ強化98精神70のキャラあるけど、本気のルート争いで負けたことないし
召喚精霊の分もルートに加算されるしな
70で充分だと思う
>>160 ただ単にレスつけたいだけ?とりあえず周りの香具師ところかまわず噛み付いてまわりたいだけ?
そうじゃないなら国語辞典くらい調べような
>精神知能があるから余計スキル必要
こんなこといってねぇ〜
>精神知能を有用魔法で使いまわすことで強化魔法タイプは物理専門よりもスキルポイントを節約できているのに
そうでもないよ
>>155
>>156 魔力70程度じゃ強化90越えでも16かそこいらしかUPしませんよ
22〜23上昇ってのは魔力150くらいでの話な訳だしね
自分で強化持っててもPT組むならPTの魔にbuff頼む訳
魔が回復で手一杯になりbuffかけなおせない状況になるような場合
中断無しでかけなおせる戦技型が強い
高魔力魔に強化かけて貰う戦技型が一番強いんだよ
ココでのルート争いMobは水ウン様でいいのかな?
それともNGK・SGK?もしくはヘズラー?
>>163 実際別キャラで物理専門キャラ作ってみればわかる
明らかに強化タイプのほうがスキル少なくて済む
>>164 >高魔力魔に強化かけて貰う戦技型が一番強いんだよ
タイムマシンで戦技buffと強化buffが重ねがけできた時代に戻ってから言ってくれよ
>>161 それは今まで運が良かったとしか・・・
どんな構成の人とやったかキボン
>>162 何を隠しているのかがわからんとです
強化は他人に掛けられるけど戦技は自分だけだからなあ。
>>167が何を言いたいのかわからんとです
揚げ足をとることに集中してるのでしょうか、取られる揚げ足は無いようですが
>全体での事実を隠蔽してるから
ここで引っかかってただけっす
魔法?肉体美で勝負しろよ
腹筋フォーーー
>>170 あなたが日本語理解できないだけっす
国語辞典ドゾー
>>171 きさまー、ここは皆で強化様になろうのスレだぞー
ゆるさんぞー
あらいざらい話してるつもりだったからさぁ。
しかし投げ0でもトランスすりゃ当たるのね。
トレント狩りでうまぁできるかな
>>173 最低命中が20%だから当たることは当たるんだろうが
それでウマーとか随分極端なアホ仮定だな
175 :
名無しオンライン:2005/06/13(月) 22:11:50 ID:WmjNliR7
/⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ トランスブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ トランスフォーム
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ ボクタチ最強厨
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
みんなで強化魔法しよう!
>>174 試したのが子蛇だからねぇ。
スキル0でもスパボム投げれるのかな?
0だとスロウ自体が70%だから9まで上げないと辛いかなあ。
あとは焼き鳥と装備で底上げすればそれなりに当たると思うよ。
生命削って試してみるかなぁ
というより投げはバニッシュと影縫いが強いんだが
100まで上げないなら取らないほうがいいと思うが
なんかここに居る人の中にはトータルスキルポイントが
850じゃない人が居る気がする
181 :
名無しオンライン:2005/06/13(月) 23:40:26 ID:USW4jWzl
皆スキル構成晒さないか?
182 :
名無しオンライン:2005/06/14(火) 00:04:59 ID:RXVNw/2O
強化勇者ルート厨テンプレ構成としちゃこんなもんだな
筋力100 弓100
着こなし1 投げ100
回避100 回復88
生命70 強化98
知能53
持久力70
精神70
>182
巷ではそんなのが流行っているの…?
近接で無いのに回避型で中途半端にシルク装備。
何故か生命が低くて、強化と投げと弓が攻撃力は強いって言われているけど
ただそれが100なだけで強いのか?
なら強化勇者ワラゲ最強厨テンプレ構成はこうか
【筋力】100
【着こなし】50
【回避】100
【生命】100
【知能】55
【持久力】70
【精神】70
【呪文抵抗】50
【槍】100
【強化魔法】98
【神秘魔法】48
【自然調和】9
>>183 お前馬鹿?
弓強化が足止めて殴りあうわけねーだろ
リコエレぶつけてペット盾にきまってんじゃん
ワラゲでシコシコやってた構成
筋力100
着こなし80
回避97
生命100
知能55
持久力85
精神55
呪文抵抗65
槍97
強化85
死28
>185
そんなに上手くいく構成なのか。覚えておこう。
【筋力】80
【着こなし】21
【攻撃回避】100(今99)
【生命力】100
【持久力】90
【呪文抵抗】80
【素手】100
【キック】90
【酩酊】90
【戦闘技術】98(今94)
war特攻型酔拳娘
>>184 あぁ、それマジでテンプレ
ワラゲゲリラでそれ超多い
あとは罠に20振ったりしてるのも多いな
>>188 で?
スレ間違ってね?
>>182の回避を0にして着こなし76精神90or100にするって手もあるな
でもこれだと防御関係が複合召喚頼みになるから回避型より難しくなりそうだ
まぁ強化ルート厨としちゃそんなもんだろ
>>191 目的がわからない謎構成
なんで強化回復が90止めなのかも意味不明
これが自キャラ
【筋力 】 100
【着こなし 】 46
【生命力 】 70
【知能 】 40
【持久力 】 58
【弓 】 100
【酩酊 】 48
【精神力 】 100
【回復魔法 】 90
【神秘魔法 】 98
【強化魔法 】 100
お互いソロでボスMob取りあいなら銃投げ以外怖くない。
LBウマー
>>183 着こなし1=シルク装備じゃないぞ
着こなし1だろうがフィヨラスとかの攻撃アップ装備も装備して攻撃アップの効果を得られる
着こなしが1ってことは単にアクセサリの保護のためだろ
ペットミサイルで遠隔攻撃する弓投げは防御力0でいいよ
回避100みたいだし、攻撃くらってもHAで一発全回
>>193 結構いいな、それ
かなりの上級mobでもソロで結構いけるだろ
>>193 弓でLBってどうなの?
スキル攻撃には乗らなかったような。
197 :
名無しオンライン:2005/06/14(火) 01:00:28 ID:XyikS/4B
>>193さんと似て非なる構成
【筋力 】 80
【回避 】 97 ↑
【生命力 】 65
【知能 】 65
【持久力 】 50
【刀剣 】 100
【精神力 】 80
【回復魔法 】 100
【神秘魔法 】 96 ↑
【強化魔法 】 100
中途半端な便利屋脳筋戦士
>>196 ボウオブウンディーネみたいな攻撃間隔の早い弓でLBのせてやるとすげーぞ
>>197 幻影剣はあらかじめ召喚しておくものだから90留めでいいと思うぞ
正直98まであげても8分無駄だと思う
というか刀剣自体現状クソスキルだからなぁ、刀剣がすきだからならいいと思うけど
ルート構成なら弓、対人サイキョーなら槍だろう
【筋力 】 6
【回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 50
【知能 】 100
【精神 】 100
【回復魔法】 98
【破壊魔法】 48
【強化魔法】 68
【神秘魔法】 50
【魔法熟練】 100
【落下耐性】 30
ワラゲ特化のヒーラー兼ちょいbuff
1st
【落下耐性 】 70 【薬調合 】 70
【筋力 】 38 【攻撃回避 】 100
【生命力 】 60 【持久力 】 50
【刀剣 】 98 【投げ 】 78
【戦闘技術 】 68 【物真似 】 70
【罠 】 78 【自然調和 】 70
2nd
【包帯 】 60 【筋力 】 100
【着こなし 】 36 【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80 【持久力 】 80
【こんぼう 】 100【投げ 】 100
【盾 】 81 【戦闘技術 】 98
【取引 】 15
3rd
【着こなし 】 26 【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80 【知能 】 70
【持久力 】 35 【精神力 】 100
【集中力 】 100【破壊魔法 】 100
【回復魔法 】 88 【強化魔法 】 98
【魔法熟練 】 48 【取引 】 5
強化とか戦技がルートどうのの前に
プレでの調和とWarでのシーインビジの性能どうにかしてくれ
>>195 水ウンは楽勝(生命切って、酩酊入れたからたまにヘルバでアボンだけど)
ぶっちゃけ、SGK、NGKのルート取れる。
SGKのほうが好きかな、競争相手が弓しかないから。
>>196 通常攻撃しかLBのりませんが、私のような最強厨には、たまらなくうれしい追加ダメです。
神秘じゃなく、弓投げって人いるけど、弓ならスキル使えば投げを入れてる暇はあまりないし、
できるだけMobに近づいて攻撃したくない。
神秘持ってるとアルター出せたりと、脳筋なのに結構使い勝手いいですよ。
足止めが無い強化使いなんかに負けるかよwww
ここで強化叩いてる奴は自分のスキルの無さを呪うんだなwww
神秘持ちのルート屋は2流
相手に恵まれてるんだろうね。
おや、
>>184の対人構成ではメスメ使えるように見えるのは俺の目の錯覚か
大変だな、勇者になると頭だけじゃなくて目も悪くなるのか
>>203 弓以外の武器ならね
オマエラのスキル構成自慢にいちいち目を通すかよwww
>>202 強化に限らず戦闘技術タイプだろうが足止めないキャラは対人クソだがな
お前はとりあえず自分の頭の悪さを呪っておこう
>>203 LBのったバーサーク弓、ウンデネ弓の凶悪なルート能力を知らんようだな
弓でも神秘は糞だろうwwwwwwwwwww
必死に上げたのは同情するけどなwwwwwwww
ウン弓LB?素手にも負けるぜそんなもん
>>207 よう、ずいぶんファビョってるみたいだが大丈夫か?
試しに一度それが出来る友達にでもやってみせてもらったらいいぞ
友達がいないというのなら残念だが
無知というのは可哀想だ
技術がスキル緩くて足止め取りやすい事を前提に話してるんだよ
頭が緩い
>>206みたいな奴は困るな
>>209 トータルスキルポイント節約できるのは強化魔法タイプだぞ
したがって足止めスキル取りやすいのは強化タイプ
エレアマで補える呪文抵抗、SBシーインビジにならぶ自然調和、特にセンスなんて調和90でも効果時間30秒いかないからな
そんなんとってまわってたらスキル足りなくて足止めとれないぞ
戦技タイプは調和とって速足スキルとるか調和取らずに足止めとるかに二分されるんだが
両方取るとか無理だよ、一度計算してみろ
おい神秘持ちのアホ強化弓wwww
弓投げ様におねがいして一回勝負してもらえwwwwwww
びっくりするぐらいルート取れないからwwwwwww
もしかしてお前神秘TUEEEEとかいって他の奴だますつもりじゃねえのかwwwwwwww
強化>>戦闘技術>>>>>>>>>>>>>木工>>>神秘ですからwwwwwwwwwww
テレポ便利でうらやましいですwwwwwwwwwwww
>>211 だろうね、ルート最強だけを考えるなら強化投げ弓だろうよ
だけどよく相手のレスを読んでみたらどうだ?
“神秘弓はルート強い”とは言われてるが“ルート最強”なんて言われてないぞ
以前は戦技使いだった俺は毎日ウンディーネに張り付いていたが、いつもルートが取れずに悩んでいた。
ある日、強化の方がルートに強いと聞き、早速戦技を切って強化に換えてみた。
するとどうしたことだろう。
あれほど取れなかったルートが5回に1回ぐらい取れるようになったではないか。
しかし、人間とは欲深いもの。5回に1回だけじゃ満足できなくなった。
更にルート力を上げる為に悩みに悩んだ挙句、神秘も取ることにした。
そして神秘90になった今、俺はウンディーネのルートで負けることはなくなった。
こんなに強い俺でもひとつだけ悩みがある。
ルートで稼いだ金が銀行の上限まで達してしまい、目標を失ってしまったことだ。
あるあるw
215 :
名無しオンライン:2005/06/14(火) 02:48:58 ID:caRlllbR
>お互いソロでボスMob取りあいなら銃投げ以外怖くない。
>LBウマー
>>212 揚げ足とり乙でありますwwwwwww
読んでねーのはどっちだよwwwwwwwww
お互いソロだったら誰が釣り上げるんですかっと。
ルート取れる取れない以前に両方ともクズだからまとめて死んで来いって話ですな。
それ、ソロじゃない。
>>211 わるいけど、あくまでソロでもいける構成なんだ。
水ウンに限ったことで悪いが、WoVの発動とウイークネスボルトの発動範囲は同じ。
ある射程内に入ると2つの攻撃が生まれるのさ。
弓だけでやれば一切この2つを受けずに倒せる。
だが、投げを入れることで接近し、2つの攻撃を食らうようになる。
それに、弓は敵に近づくと威力が落ちるって知ってるか?
まぁ、投げ使ってないんでもしかしたら威力を落とさずできるかもしれんが、
いちいち、立ち位置に気を使ってもおれんよ。
自分で釣りキャラ持ってたし、釣り名人の友達なんて何人もいる。
っと、ここは強化スレだよな。変な流れにもってってゴメン。
強化いいよ、強化マンセー!
ボスMob攻撃前にはコンデンスとフレバでMP回復力を高めて、
エンライ・ヴィガー・DS・エレアマ・ブラッドラッシュ・トランス必須ですね。
余裕があればウルティメイトなんかも。
さらに精霊呼べちゃってウマウマー
どこまでをソロとするかは個人の解釈の問題では?
「釣りスキル上げするので誰かウンディーネ討伐御願いします」みたいなoocとかする人多いし
今はoocないからシャウトかな
そういう場合は組んでるわけではないだろう
逆に最初から釣りできる人間をPTにいれてやる集団もいるし
それは組んでることになるだろうし
中には失敗釣りで釣れたら放置して逃げる人もいるし
中には複垢で釣りキャラで釣って、戦闘キャラで戦うなんてツワモノもいるし
オマエさんのレスは少々強引だぞ、こうじゃないとダメだみたいな固定観念が解釈の前提にあるようだ
warだとヴィガー&その他buff貰った戦闘技術が一番安定してると思うんだ
PT組むといいと思うお
warだとヴィガー&その他buffが自分で使える強化魔法が一番安定してると思うんだ
ソロがいいと思うお^^
強化100精神0のTF+戦技100のKM
と
強化100精神100のエンライ+TF
どっちが命中上がるんだ?
KMは単体で命中50位上がるぞ
命中に限って言えばおそらく前者の強化+戦技だが、忘れてはいけないのが、TFの効果時間。
精神100なら、TFが2分くらいは続くと思うけど、魔力0だと40秒くらいしか続かないらしい。
効果は、魔力0でも命中+40くらいはいくらしい。
できるだけ再詠唱は少なくしたいから、現実的には後者のほうがいいでしょうね。
戦技+精神0強化+エイムファイヤーなんて人も、いることはいるんですけどね・・・。
命中+37くらいだったかな
>>219 弓って0距離だとどれくらい威力おちるんだ?
228 :
名無しオンライン:2005/06/14(火) 09:44:12 ID:D2XE7xrX
>>221 強化魔法のbuffと戦闘技術のbuffが重ねがけできる別のゲームでそういう発言はしようね^^^^^
>>227 弓もってるキャラが目の前のmobをブン殴ってるところみたことないか?
0距離の弓=素手
230 :
名無しオンライン:2005/06/14(火) 09:51:12 ID:XyikS/4B
>>228 やるならスピガ&クイックニングかけてもらってバーサクだな
>>230 でスタミナ倍消費ですぐ動けなくなるのをリバオール貰いながら戦うの?
足引っ張ってるだけじゃんw
普通に強化使い同士で組んで自己buffでそれぞれ戦った方が明らかに強いじゃないかw
>>221 だね。戦技の俺はエンライテン以外のbuffもらって戦っていたよ。
もしエンライテンうっかりもらってもナイトで消せるから無問題だし。
>>231 どちらが強いとかじゃなくて当事者が(特に負担の大きいbuff支援する側)楽しめればいいんじゃないかな?
それに
>>230は銃使いかもしれんゾ
強化使いのオレからしてみれば、TF、エレアマ、シーインビシ廃止、リコエレは召還90必須、ヴィガー、クイック、HGの効果−6
このくらいはしてもらってかまわない。
TFなんざ効果は最強だが操作してても面白くないから使わんし、
シーなくても現状のステルスにはそれなりに対処できるからかまわん。
リコエレなんか使ってるのは矜持のないあほだけだし、ヴィガーもBUFFとしてかけるだけの価値があれば充分。
ただ強化魔法ってのは飽くまで便利魔法だと思ってるから、その原則は崩してほしくない。
高精神高強化のレイジング、DS、ヴイガー、クイック、HG、SBここらへんを戦技型の友人にかけてあげたいから、
精神も強化も必要以上にポイント割いて取ってあるし、
インビシ取られたりするとMoBでいっぱいのダンジョンで仲間をリザするのも難しくなる。
プレのルート争いとかは正直言って興味ない、まともに生活できるくらいのルート力があればいい。
DSを神秘に移動って話もあるが、神秘人口が少ないだけに、それするとPTにDSかかってることが少なくなって、
破壊が猛威を振るいそうなのでそこは微妙な線だと思う。
すまん誤爆した
>>227 今はかってきましたが、それほど落ちてなかったです。
ちょっと大げさに言い過ぎたかもしれないっす。
素の命中が111(Fio3点)、攻撃が128.7(通常バトルボウ+木矢+スカルリング)
構成は
>>193です。魔力がミスリルアクセ2点つけて102。
エンライかけるとぴったり+20up、ヴィガーも+20upです。
効果時間めんどくさいので計ってないけど、確か、エンライ4分、ヴィガー6分くらい続いたと思いました。
結果は子蛇相手に、離れて撃つと、117〜119ダメ、近づくと109〜111程度でした。
相手が少しでも近づいてくると、すぐ素手になってしまいますorz
トランスだけ、計ってみました。
エンライ後の命中131→180程度に。若干前後します。
防御が44.4→93.9になってました。効果時間は2分14秒ほど。
一度戦技棍棒キャラを作ったのですが、バーサークだとSTの消費が激しすぎて、使えない。
回避0、盾のみのキャラなので、BAは防御が0になってしまってガードミス、多数に囲まれるのが怖くてあまり使えない。
それに比べ、一度詠唱すればマイナス要素がなく、+20程度で数分効果が続くヴィガーは強すぎかなと思いますね。
そりゃ、魔力があるのが前提ですけど。
もう少し戦技をましにor強化を弱体化してもいいかなって、両方を使うと思います。
が、強化魔法弱体厨UZEEEEEが本音っす。やっぱり僕は勇者ちゃん!
乱文・駄文で申し訳ないけど、せっかく書いたので投稿。
236 :
名無しオンライン:2005/06/14(火) 15:25:26 ID:e86x83eR
>>233 最強勇者様乙wwwww
レイジングもDSもいらねーよ
インビジも神秘にまわすべき
237 :
名無しオンライン:2005/06/14(火) 15:57:30 ID:JkK8ZsjO
>>236 そうすると、何がのこるんでしょうか?
あと、移動した後の神秘はどーなるんでしょ。
まあ、姿が消えるのが強化っていうのは変だわな
姿が消えるなんてのは神秘的な匂いがするよ
強化から無くなると不便になるけどさ
239 :
名無しオンライン:2005/06/14(火) 16:03:59 ID:JkK8ZsjO
まあ、そしたら、神秘とりますわな。
各種buffは残るんだから、十分すぎるだろ勇者様w
神秘からはソーンスキンやブレイド系をまわせばいい
>>239 スキル構成で取るヤツと諦めるヤツに分かれるだろうね。
んだんだ。
必要ない奴もいるしな。
私は
>>233と同じ理由で、強襲リザできないと困るので、インビジはどーにかとると思う。
強化削っても。
>>232 それトータルスキルが節約できる強化使いだったらもっと強かったな
筋力100+buffと筋力80+buffじゃそりゃ100の方が強い
で、肝心の戦闘技術のほうは調和抵抗などとっていけば筋力100は難しいからな
結局一番強いのは筋力100の強化使い
攻撃力にしてもマイナス効果のないヴィガーが一番、命中力にしても重ねがけできるTFが一番
とゆうか、普通に何が残って何が残らないのか聞いただけなのに、勇者様扱いなのか…やれやれ。
warに行かないなら戦技の方がトータルスキル浮くだろ。
強化を万能勇者ではなくBuffer向きにするなら
ステータス上昇系は威力を半減程度まで落として
GH同様PTメンバー全員にいっぺんにかかる様になると良い。
んで戦技Buffとかぶってもいいんじゃね?
強化はSB以外、調和はTRGEFW以外、戦技はSoW以外無くしても良いよ
勿論重ね可能で
僕は、俊足厨ちゃん!
よし、じゃあ、その3つを全部90技/魔法にしよう。
そして、その3つ以外全部廃止だ!
戦技も調和も強化も90↑だから別にいいお^^;
うぼぉぁっ
>>245 preなら尚更強化魔法だと思うぜ
あらゆる面で強化の方が便利だし強いし
Warの近接で強化が活きるのって槍くらいしかないからなー・・正直ビミョス
>>252 素手も
棍棒とか刀剣とかで強化使いたかったら、棍棒刀剣と強化魔法との相性よくしろとメール送ればいいだろ
ロットン弱体のときと同じで皆使ってる強化魔法の要望ならすぐ応えてくれるさ、どうせ禿は馬鹿だし
強化勇者必死すぎwwww
チョンゲーに帰れよ
強化としてインビシはオカシイとか言っている奴が多々居るけど
ものまねなのに実際に腹を切って死んだ振りをするも
タゲ切ではなく、その後のHP回復がメインのハラキリミミックはどうなんだ?
だから強化としておかしいかどうかじゃなくて、単にバランスが悪いかどうかだけだろ阿呆。
すまんがバランスとしての方がもっとおかしいよ。。。
バランスがオカシイのを魔法自体が強化魔法としてオカシイとすげ換えている阿呆がいると言ってるんだ阿呆。
>258
文の前半だけ読んで脊椎反射しちゃったカウパー野郎って事で許してやれ
ハラキリミミックはタゲ切れないし、
回復までにスキルやアイテム使ったら回復しないし、
スキルを上げれば上げる程危険な時には回復不可能、寧ろ死ぬ。
ハラキリミミックは本当なんなんだろうな。
263 :
名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:33:43 ID:cJNuYuQS
強化魔法は万能だな
自分だけに限って言えばwwwwwwwwwww
264 :
名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:48:48 ID:cJNuYuQS
俺ウザスwwwwwwwwwwwww
265 :
名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:53:37 ID:g+2/CaPI
攻撃に関したら戦技の方が優秀だな
このゲーム防御無くても問題無いし精神に振っての強化だからな
>>265 スキルと精神の値でどうとでもかわるだろ。
どちらが優秀、というのは無意味だからやめときなー。
267 :
名無しオンライン:2005/06/16(木) 19:18:15 ID:g+2/CaPI
>>265 いまは対人じゃ戦技使いのほうが多いから戦技叩きしても誰も乗ってこないと思うよ。
バグ並みの性能を持つSoWは対人じゃ必須になりつつあるから。
269 :
名無しオンライン:2005/06/16(木) 22:00:06 ID:Dd5/Yq/F
バグ並ってSOW強化されたの?
270 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 00:36:06 ID:Berk+zyK
戦技使いとか強化使いの1/3もいねーじゃんw
271 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 02:51:35 ID:45MWtX4Y
バーサークとBAのデメリットを交換したらバランス取れるんじゃない?
サムライが泣きます
SOWの何が必須なの?
ランニングT.S
ワラゲじゃ強化なんてメイジスキル
戦技>>強化
強化戦技調和をみっつともとれば?
回避着こなし盾抵抗を捨てれば余裕だぞ
>>275 何言ってんだ?w
全てのageで強化>>>>>>>>>>>>戦技じゃん
というか戦技の何がいいの?w
>>277 他人に掛けられる所じゃないかな
戦技でKMとSowだけ、後はPTメイジにBuffしてもらう
279 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:08:41 ID:dTSCmdX+
>>278 お前真性の馬鹿じゃね?
TFが自分にしかかけられない時点で命中防御で負けてるし
buffのかけなおしにしてもいくつもいくつも切れた切れたと報告してかけてもらうのと
自分でかけるのとどっちが効率的か考えてわからない?
おまけにSoW必要ないし、槍素手はSoWいらないし、棍棒も本体戦でクエイカーしないならSoWいらないし
明らかに強化使いx2の方がはるかに強いんですけど
無理矢理戦技戦技と言った所で非現実的すぎますよw
透明看破や早足、透明化にdebuffに対魔法無敵と戦闘技術にないスキルも多いし
戦闘技術+物まね+自然調和と強化を比較したとしてもトータルスキルポイント節約できる強化が上なのは言うまでも無い
280 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:09:51 ID:dNl2ZlY9
バブーボー!
地味に超健康も神魔法だよね
HP量が多いってのはダメージバランスの厳しいMoEだと神効果だからね。
実際対人する連中のほとんどが生命100にするくらいだし。
283 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:38:06 ID:dNl2ZlY9
バブーポーーーーーーーーーー!!!!
284 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:44:02 ID:wX8WNWuK
カオスでは戦闘技術の方が良いだろ
煤i^ω^;)
>>284 確かに復帰速度は戦技erの方が速いよ。
ワラゲでもそう思った。
戦技erはリザで復活後、誰かにHA・RAもらったら即動けるけど
強化erは自分のMP回復待ってbuffかけ直さないと前線へ復帰できないと思う。
あ。
死亡率は断然強化使いの方が低いんだろうけどな。笑
>>287 HAはまだしもRAなんてもらえない
スタミナバーが他人にも表示されるのならともかくね
そんなに言うなら強化上げればいいじゃないか
脳筋が減るなら嬉しい事だ
狩場でかち合ったとき勇者と脳筋なら勇者の方がマシだしな
***は言った: くそっリバくれ!
>>290 お前やっぱり馬鹿だろ
スレタイを100000回くらい読み返せよ池沼
そして理解できたら首くくって氏ね
最近脳筋という言葉の使い方を間違ってるリアル脳筋が多いね
「魔法を使わない物理専門キャラを使ってる人」は脳筋でもなんでもないよ
そういうキャラを使ってるというだけだから
魔法使わない=脳筋なんていうオメデタイ思考をしてたり
マトモな思考ができないような、例えばスレタイすら読めないような人のことを脳筋と呼ぶのさ
わかったかい?
このスレ見る限り皆脳筋にしか見えないんですが(笑)
リアル脳筋が周囲の人間全てを脳筋脳筋と言ってまわる姿は非常に滑稽だぞID:ZxuPw6ZC君(笑)
TF弱体と。
精霊を召喚スキルを取ってないと呼べないようにするだけでいいよ。
時間とともに効果が減っていくってのも面白いね。
298 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 16:09:43 ID:WVq8V1dg
ZxuPw6ZC晒しage
脳筋っぷりをわざわざアピールしなくても良いのに
必死だな、勇者ZxuPw6ZC。
確かに、あれだけ頭の悪さを晒しておいて必死になって登場するあたりは勇者といえそうだ
実際は、言い放って終わらないと気がすまない!なんとかムカつかせてやる!いざとなったら全員自演認定だ!
くらいの電波を真赤な顔でディスプレイにぶつけてるだけなんだろうけど
>>301 言われてみれば綺麗にIDがバラけてるね
自演って言われる前に先手をうったつもりか?
304 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 16:56:16 ID:MTzG38O/
ますますアホさ加減露呈しててクソワロスwwwっうぇwww
戦技調和ってリバくれヒールくれってうるさいんだよね
一緒に狩り行っても足手まといだし
306 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 17:12:39 ID:dNl2ZlY9
バァブゥゥゥボォォォォ!!!!
バブボーーーーーーーー
ID:ZxuPw6ZCよ、釣られて誘導通りのこと言わされるのもいいけど
言うならその前に一度IDサーチくらいしろな
そんなんだからいつまでも笑われるだけの低脳なんだぞ
もう、けんかはやめろ
そしてバブルボールをオレに掛けてくれ
そうすればみんな仲良しだ
>>307 ID見たら一番始めに絡んで来た奴が急に居なくなり
単発ID大発生してる事に気付いて本物の脳筋に触っちゃったんだと後悔した
ゲーム内と同じく関わるだけ損なんだな
>>291>>297は全くこっちとは関係無いレスだしな
291,297
良く見たらIDちげぇ('A`)
まだそんなこといってんのか!
もうミニスカでキックしてやらないぞ!
>>309 よーくID検索してみろ、お前を馬鹿にしてるIDは他スレにいるから
脳筋なのはお前ね
ZxuPw6ZCのやってるのはCtrl+F,だから他スレのことなんてワカリマセーン
他スレにいくらレスがついてようが自分に絡んできたIDが1個だけなら単発ID。
そんなおめでたい頭をしてるから脳筋だと・・・。
他スレに書き込んでても此方に書き込んでる時間とほぼ一致してるんだが…
このスレに次の単発IDがあおり入れてきた時間以降全く書き込みが無く
あおり入れてきたIDがこのスレに書き込む以前の時間はそのIDは他スレに一切書き込みわけだが
単発IDってなにがそんなに気になるんだ?自演ごときどうでもいいだろ。
単発だろうが粘着だろうが内容次第。
ID:UyCUZRRwとID:/jSA2QB+を抽出した時点でレス時間入れ替わってるから自演じゃないんだが
あとはメンドクセ
>>315 必死だね、ご苦労さん
>>315 ID変えながら無能な叩きしかできない奴って分ってるなら相手にするな
スレの内容見ればただの叩きスレって分るだろうに
>他スレに一切書き込みわけだが
必死すぎて日本語おかしくなってるよ?
>>317 それは別人だろうが
前者はID変えて叩き出した池沼
後者は全く俺に触れてない
内容がないようなレスは無視
ププ
抽出してみたらID:a3lq3ZnYは1ヒットのみだな
>ZxuPw6ZC
290 :名無しオンライン :2005/06/17(金) 15:13:39 ID:ZxuPw6ZC
スレタイ読めないと馬鹿にされたZxuPw6ZC登場
320 :名無しオンライン :2005/06/17(金) 18:50:00 ID:ZxuPw6ZC
現在熱烈自己擁護中
今思ったんだけどニートの生活源ってどこからくるんだい?
>>322 93 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 17:16:33 ID:a3lq3ZnY
>>86 すげー・・・
普通に着ること出来ないのかこいつら・・・
俺まで巻き込まんでくれよ
オレ、強化+刀剣+棍棒ツヨス。
>>324 ID:ZxuPw6ZCはリアル脳筋の池沼だから仕方が無いの
我慢してやってよ
328 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 20:00:35 ID:/XmbtYOL
帰宅したらまだやってる件についてテラワロチ
おいおい、金曜の午後3時からなんて仕事してる人間は帰宅しはじめる移動開始時刻じゃねーかww
しかも他スレ全く見ずに単発ID発言ハライテwwwwwww
ニートにゃわからんのだろうな
リアル脳筋ってことがばれたのが心底悔しかったんだろうなw
強化使いはこういう脳筋勇者が多いからな、特に槍w
どっちもどっち何でそんなに必死なんだw
使えなくなったら切るだけだし強化に限らずね
>>330 スレタイ読めない脳筋さんだけでしょ、必死になってるの
頭の悪いところつつかれて弄ばれてるだけでしょ
つつかれまくって強化勇者の脳筋ぶり披露してるあたりマゾなのかもしれないけど
332 :
名無しオンライン:2005/06/18(土) 04:18:27 ID:vzdiCXj2
あれだろ
スレタイ読めない人ってさ、必死になって強化魔法の強さ隠そうとしてるじゃん
文面から脂汗見えるけどw
多分腕が相当悪いんだろうな
今まで強化魔法をとらずに腕で戦ってた連中が強化魔法取れば腕の差が大きく開くからな
ヘタレが浮き出て面白そうなだww
333 :
名無しオンライン:2005/06/18(土) 08:42:23 ID:2cDy5H/g
バブルボールage
334 :
名無しオンライン:2005/06/18(土) 10:26:43 ID:5rHfHvBa
/⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ トランスブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ トランスフォーム
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
シーインビシブルですが、以前のパッチからだんだん効果時間が短くなってましたが、
今回もまた短縮。魔力100強の状態でクイックニングとほぼ同等の効果時間です。
-- 2005-06-16 (木) 18:57:40
336 :
名無しオンライン:2005/06/18(土) 20:05:01 ID:NfKbGzxU
クイックニング自体、というか強化魔法のbuff時間自体他と比べて数倍の長さがあるのに
だから何?って感じだな
>>336 クイックニングが他のbuffと比べて数倍効果時間長いのですか・・・・・
他のbuffってウルティメイトヘルス?w
ヘルスと比べても倍にはならないでしょ。
まあ、効果時間長いけどね。
340 :
名無しオンライン:2005/06/19(日) 02:44:31 ID:fFjzq8/v
日本語読めない
>>338ワロス
このスレ定期的に日本語読めない必死な強化勇者がわくねwww
341 :
名無しオンライン:2005/06/19(日) 04:59:34 ID:5GroGcvs
★WARNING★
ただいま先行強化魔法勇者が弱体メール絨毯爆撃作戦を展開中です。
戦闘技術、牙、自然調和、罠、薬調合などのスキルが標的となっております。
既に牙や罠は弱体メール爆弾の直撃が確認されております。
皆様早急にゴミスキルを捨て強化魔法勇者へと化してください。
現在、MoEでは全ての時代において強化魔法がなにより優先され、それがなければ大きく制限を受ける仕様となっております。
これからは弱体メール爆弾の地ならしにより、強化魔法使いの、強化魔法使いによる、強化魔法使いのための、脳筋MMOとなっていくことを断言します。
これは警告です、勇者でなければ生きていけない勇者MMOへのパッチはもうすぐそこです。
皆様今すぐに強化勇者への転職をお勧め致します。
もうええから次実装してもらおうよ〜
調整に右往左往すんの疲れたよ〜('A`)
いつになったらネオク高原の門の向こういけんだよ〜
だから強化魔法最強仕様なんだから、全員で強化魔法とればいいことじゃん
メール攻撃で他は弱体されても強化魔法の弱体はありえないんだから
>>342は何言ってるんだ?
344 :
名無しオンライン:2005/06/19(日) 06:05:19 ID:8imIAIv1
調整で右往左往してる奴って悲惨だな
ポリシーも何も無くひたすら最強を目指すだけなのか
345 :
名無しオンライン:2005/06/19(日) 06:05:45 ID:8imIAIv1
ま、その方が終わりが来なくていいかもなw
347 :
名無しオンライン:2005/06/20(月) 05:15:28 ID:C1kXIrK+
■ 鍛えたスキルの記憶機能
これきたら、戦技から強化へするよ
もう戻すことなんて無いんだから今すぐでも良いじゃない。
戦技=war最強
強化=pre最強
にしてくれればちゃんとスキル構成を考えて上げた俺は気にしない。
すれば間違って戦闘技術を上げちゃった人達も納得してプレで生活するか
ヲーで生活するかを決められるでしょ。
>>350 たのむからbuff厨は消えてくれ。
完全スキル制で自由度抜群が売りなんだから最強とか万能とかいらねっつの。
>351-352
自由度抜群なのは上げ下げが出来る程度の思考にして置けよ。
呪文抵抗がバルドス戦で役立つのか?って事を拡大して言っているのだよ。
別に拡大しなくていいと思うし言ってる事がよくわからない。ゴメンネ
好意的に解釈すると、スキルごとに特色をもたせてくれということだろう
しかし具体例出さないと意味が無い罠
でもWarとPreで分けるのは良くないな。例がよくない。
戦闘技術はデメリットはBAを改善それ以外は更に増やし、メリットを同じ位つけ短期決戦型を強調し
強化魔法は、効果時間を更に延ばして持久戦型にしておくと共に、War有利魔法は段々と弱体のみ移動無し。
つまり忌み嫌われている長い効果時間が更に延びることにより、PTに掛けられるようになり、
支援魔法としての需要を増やすことが出来、強化魔法を使える人と使えない人の差が埋まる。
と具体例を考えてみたけど、これはPreとWarの住み分けには至っていないな…。
脳筋が戦闘技術に増えてくれるのが俺の目標。
意外と強化以外とっている奴多いと思うけどな
まぁ弱体して脳筋は脳筋スキルに閉じ込めておくのが平和
さっさと弱体してくれよ、カス魔法になるかレイジングが神秘にでも移ればすぐ切るのに
359 :
名無しオンライン:2005/06/22(水) 05:19:49 ID:v376axQr
ぶっちゃけPTプレイ以外ならせんぎが↑。
warでもpreでもそう思う。
いちいちbuffすんのめんどいしな。
ソロプレイなら尚更万能な強化魔法が上だろw
そういやちょっと前に
「ソロなら強化が上なのは当たり前、PT組んで強化魔法使いからbuff貰った戦闘技術が最強」
とか電波飛ばしてて
戦闘技術のbuffと強化魔法のbuffが重ならないこと、強化魔法のbuffの方が効果が高いこと
スキルのデメリットでPTが弊害を被ることなどつつかれて軽く論破されていた
現状戦闘技術一つだけでは強化魔法と比較しても、どんな極端な状況をだしたとしても強化魔法が上だという事実は覆らない
戦闘技術、自然調和、物まねなど複数のスキルで比較してようやく同等になる
つまり強化魔法スキル98は他スキル200以上と同等という異常性がここで数値として判断できる
また精神知能が必要という言い訳をよくするが、物理スキルも筋力スタミナが必要な事実を忘れてはいけない
364 :
名無しオンライン:2005/06/22(水) 06:58:07 ID:JFw4kSBQ
もういいよ強化魔法弱体で
ついでに棍棒も弱体ね
>>1の修正+棍棒のクエイクビートがSOWで移動発動できないように修正
お互いのスキルをここが弱いから不遇だ!修正しる!
なんてのの言い合い、良く昔やってたチョンゲーで見れたな
ワラゲ民はプレの事をどうでもいいと思ってる奴が多いから困る
プレとワラゲで効果かえればいいのにな
プレ民は「ワラゲ民はプレの事をどうでもいいと思ってる奴が多い」と思い込んでるのが多いから困る
プレ専もwarの事なんて考えてないんだからお互い様じゃない?
どっち側を取るかは禿の御心のままに、だ。
俺らに文句いってる暇あったらメールしなさい
PRE民はwarの存在自体を意識していない
warage側もプレを意識していません
OK?
>366を禿がやるって前からいってるんだからメール送りまくって急かしなさい。
>>370 感覚くるってないか?
Pre専門の人は、死ぬほどいるが、
War専門の人ってなると、そんな多くおらんぞ。
Warにいる人口からの割合だしたとしても。
>371
「プレ専門の死ぬほど多い人」で団結して禿を動かしなさい
「そんなに多くないWar専門の人」に文句つけたり煽ったりするより余程有効で前向きだろうに
何か間違ってる?
ハドソンが間違ってココ見て勘違いしてもこまるんで応酬しているでFA
ワラゲ民が弱体化スレでプレの事言われると
必ずワラゲでは〜プレ民は〜って来るんだよな
弱体化スレはほとんどがワラゲ民側の不平不満、プレでの影響完全無視な奴も多い
プレ民はワラゲの事興味無いのは確か、だから特に弱体化も叫ばない
現状ワラゲ民はプレに一方的に影響与えてるんだよ
プレ仕様に合わせてワラゲに影響与えた事なんてほとんど無いだろ
つーか、プレとワラゲで効果を分けるのはもう実装されてるわけだが。
それでも分けてないものはハドソンが意図を持ってバランス調整してるわけで。
俺らにとやかく言われても困るわ。
>>369 つまりwarのバランス無視して不平不満を言っているということになるぞ
>>374 リープ、盾ガード、武器ダメージ、回避性能強化、などプレの不平不満がwarに影響を与えてるものもある
どっちもどっちだろw
ただ一連の流れを見る限りワラゲプレイヤーはどっちもどっちだということを理解してる人間が多いようだな
プレ専って人の意見は頑なに自分の一方的な主張ばかりを言っているようにしか見えん
377 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 11:31:07 ID:O/6ev60J
なんかワラゲの評判を貶めたい奴がいるみたいだな。
>>376とか。
>>371 実際Pre専門ってどの位居るんだろ?、カオスにも行かず今は腐ってる未来にも行かず、
当然Warにも行かず。
確かにPre専が人数として最大かもしれないけど、戦闘職で見ると劇的な差は無いんじゃない?。
将来的にカオスのボスも増え、未来ageも色々と拡張され、家ageも実装されると、pre専って
かなり人数が少なくなりそうな気もするけど。
>>379 藁毛にいかないのをPre専としてると思う
カオスにはかなり行ってるっしょ。
未来専はいないと思うが・・・
つーか未来ageだと通貨はGなのね
>>379 ああすまなんだ、確かに、Pre専という言葉を、War以外のageにしかいかない人という意味でつかっとりました。
未来とカオスはほとんどプレと変わらないだろう
ワラゲだけアイテム移動や銀行等独立してるしね
今にも引退しそうな人はカオス専になったりしてるが
>>376 プレ専は〜
>>380 装備もそのまんまだしなぁ・・・。
まあ、お金使う相手(NPCに限る)もいないからどーでもいいのかもしれんけど。
>>372 いや俺、勘違いを指摘しただけで、メール云々とか団結云々までは言及しとらんのだけど・・。
なんでそんなカリカリしてんだ?
藁毛の人たちと議論してると「そんなこともシラネーのか雑魚が!!」って感じで言われることがたまにあるので、
売り言葉に買い言葉でカーッとなることがあったりする。こっちも気に障ること言ってるかもしれん。
そもそも戦術がPreとWarでかけ離れているし仕方ないかなぁ
WAR民としては新参は来てほしくないのでPRE厨は引き籠もっていて下さいね
>>384 Preのルート争いなんつーか戦術というよりスキル構成と装備が全てなんじゃないか?
言うなれば同じパンチングボール殴って誰が何`出せたかってゲーム。
Warageはそれじゃ勝ち抜けないし生き残れない。
だからどうしてもWaragerのが色々な微妙な差とかに神経質になるやね。
>>386 PREだとルート争いはもうヘズラー&オリハルコン&ミスリルぐらいしかないと思うんだけど、
僕がいった戦術はウンディーネ イッチョンキング サベキン メビウス あたりと戦うときのことっす。
Warの動画見るまで動きながら魔法詠唱するなんてさっぱり知りませんでした。
>383
勘違いって何の?
プレの人口がwarage人口より多いからwar専はプレ専の事も考えて発言しなければいけません。
って言いたいわけ?>371は
もうその話はやめようぜ。
上にも書いたが、効果を分けてるものは既にある。
効果を一緒にしてるのはハドソンがしようと思ってしてる事。
>>388 深読みし過ぎだって。
Pre(専門)の人はWarのことはまったく意識しない(しないでもいられる)けど、
War(専門)の人はPreのことは意識するよってだけ。
War(専門)で、かつ、いっさいPreのこと意識しない人がまったくいないとは言わないけれど、
Warの中だけで割合みても多数派じゃないよって話。
ほんとそれだけ。
----
考えて発言しろって話をするなら、
warもpreも、どっちのことも考えて発言しなきゃだめじゃん。
それがめんどいなら、双方協力して「warとpreで仕様かえれ」って、メール送りまくるのが幸せかと。
ああ、アレな子なのね
OK、放置する
なんだかなぁ・・。
強化スレで最後に強化の話が出たのが昨日の明け方
>>364。
その後30時間、30レス近くもの間延々ワラゲ談義。
これがワラゲクオリティ。
>>387 >僕がいった戦術はウンディーネ イッチョンキング サベキン メビウス あたりと戦うときのことっす
うーんその辺もリザ役を連れて行くの一択で終わっちゃうよね。
全部ソロ狩りしたいっていうのなら話は別だけど。
Preはリザが現状の仕様である限りバランス調整とかどうでもいいと思うんだけどなあ。
移動回避マスターしたら通常の狩りはほとんど無傷で出来るしな。
>>395 スキル完成していればそれでいいかもしれないけど・・・
ウンディーネ イッチョンキング サベキン メビウス
この辺の戦略ってどんなんだろう。
ウンディーネ : 釣り上げて脳筋特攻。詠唱妨害出来なくてDS切れたらかけ直してね
イチョキン : PT外友好ありリザ役一名
サベキン : とにかく人集めてタコ殴り。全滅時にコープス役いれば尚良し
メビウス : とにかく人集めてタコ殴り 一名インビジでリザ役
こんな感じ?
スキル制だから職業ごとの特色がでにくいんだよな。
タンク役といってもそこまでしぶとくないし、攻撃役といってもそこまで強いわけでもない。
Preも戦術というかPスキルが無いわけじゃないよ。
でも、ここでも良く出てるけど、War民の多くはPre民を下手糞だとか、
考え無しに特攻すればなんとでもなる、みたいに言っているから嫌われる。
全然本人達は自覚してないけどね。
まあ、実際Pスキルの高さの平均はWar民>>>>>>>Pre民だけど。
ぼくらにゃ刀剣+棍棒みたいなスキル構成思いつかないし,サイレントランのためにスキルを振ろうなんて発想はなかなか無いのです。
まー幅広いスキル構成で楽しめるのはプレの良いところだ。
>>401 武器二つは別に居ないわけじゃないぞ。
ただ、Preだと趣味になるから少ないだけで。
刀剣棍棒なんて基地外構成は作ろうとすら思わないし、
warの奴等も神秘死刀剣の必死ルートやら複合シップもやらんだろ。
>>回復1 セルフヒーリング・・・連打逃げもあり
>>破壊1 リトルツイスター・・・素早い3撃
>>死魔1 スピリットドレイン・魔力を下げる事ができる
>>調和1 サイレントラン・・・・・タゲきり逃げ
>>魔熟1 メディテーション・・MP回復速度UP
>>投げ1 スロウ・・・・・・・・・・・・なんか投げれる
>>蹴り1 ロウキック・・・・・・・・手数増える
スキル1や2くらいなんとかならないか?
志村ー。
>>破壊1 リトルツイスター・・・素早い3撃
>>死魔1 スピリットドレイン・魔力を下げる事ができる
低スキルだと威力低すぎだから。
>>投げ1 スロウ・・・・・・・・・・・・なんか投げれる
>>蹴り1 ロウキック・・・・・・・・手数増える
当たらないから。
メディ・セルフヒール・サイレントランあたりはまぁ使える。
が、別にスキル振ってない状態でも使えることは使える罠。
>>404 刀剣、死魔法、神秘魔法っていう構成はPreとは違った意味でWarageでも面白い構成だと思うよ。
408 :
名無しオンライン:2005/06/26(日) 15:30:18 ID:c0y74fLk
/⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ トランスブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ トランスフォーム
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ ボクタチ最強厨
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
みんなで強化魔法しよう!
僕らをおびやかすスキルはみんな弱体化さ!
命中BUFFが戦技と強化にしかないのと
BUFFないと攻撃あたらんのが問題
銃にも命中BUFFあるよ
銃剣の時代が・・・くるわけないな
っ スパイ
楽器演奏そのうち来るお
強化使いザマーミロwwwww
もちろん弱体化されるんだけどな
戦技形から強化形に変えた俺様が来ましたよ
俺、強化が便利なのに気付くの(´・ω・) オソス
417 :
名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:12:44 ID:+cEoK6Vi
418 :
名無しオンライン:2005/07/23(土) 00:25:42 ID:cQm+QQoG
もう、そこらじゅうで言われているが
バーサーカー>>>>>シャーマンロード
いや、変更来るだろうコレは、来なかったらクレジット決済停止ですね
いま強化取ってる奴乙wwwwwwwwwwww
★バーサーク最高最強★
しかも自然回復なんて上げないからw実質wwデメリット無しwwwwwwwwwwwwwww
効果時間変わってないし、連戦で掛けなおすとSTタリネ
バーサークの効果時間クソ長いから安心しなw
さらに、ST消費2倍のペナルティだけ消えて・攻撃力・効果時間そのまま
マジで気持ちいいwww
なんで火力の話しかしないのだろう
効果時間最長で1分なんだが、糞長いって・・・
>>420 バーサクのST消費たったの15だぞwwwww
連続で掛けなおして30w
>>423 技スキル全体から見たらバーサクは最も長時間buff。正直たすかるw
1戦闘1分もかからないのが大半だし
もし切れたらまたかければいい。詠唱妨害とかないし。スグ発動w手軽ww
これで短いとか言ったらさすがに怒られそうじゃんwww
>>422 命中の強化要望もたくさん出したんだけどさw
ナイトマインドのbuffもっと長時間にしたほうがいいですよってね。
まだやってくれてないみたい。もう少し待っててw
あああとパッシブでST回復機能も実装してもらわないとな
何もしなくても回復wwそれと技の消費ST軽減も。どれもゆずれないね
BAはもうどうでもいいやwバーサクでじゅうぶん
>パッシブでST回復機能
アスリートパッシブとれ
防御力アップ、回避力アップ、命中率アップ、HPアップ、MPアップ
早足、モーション隠し、タゲ切り、魔法Avoid、呪文抵抗アップ、自然回復力アップ
全部見ないことにして攻撃力のみの話しかできないって哀しいな
強化勇者様だから仕方ない
強化勇者様だがヴィガーとエンライテン、レイジングしか使ってない。
防御UP:盾81止め着こなし0だから大差無い、使ってない
回避UP:盾81だから回避0。
HPUP:使ってねぇ、触媒にMP勿体ない
MPUP:同文
タゲきり:POTの方が詠唱いらんから使わねぇ
早足:体感の差が微妙な割にST消費無駄に多い。ビスク西からアルターまで競争したが。
バブル:長時間潜る理由が無い
トランス:精神80止め、強化80止め。知能やらとるから余裕なんかねぇ。
これ以上持久削ったら戦闘中に息切れするわ馬鹿
20分以上もつホーリーガード使わないなんてありえない
その時点で作り
428が雑魚なのは良くわかりますた^^
コダチのリベンジ多用してるからホリガなんか使わないな。AC+15程度だし。
雑魚でも構わないわさ。最強なんて眼中にネェ。所詮1stの材料調達マシーン
ギガス倒せりゃ苦労しないし(*^^*)
432 :
名無しオンライン:2005/07/24(日) 21:54:07 ID:HiMHcKDo
強化魔法の弱体化メールを色んなメアドで毎日50通以上出してるんですが
全然弱体化されないのはバグですか?
強化魔法の万能具合はスキル制のゲームにふさわしく無いですよね。
>>432 そういう一人での粘着はすぐばれる
そして無視される
と言いつつ
戦技弱体化要望メールの乱射だけは続ける強化様であった。
435 :
名無しオンライン:2005/07/24(日) 22:54:43 ID:iD3i9hQY
何で強化魔法だけ万能スキルなんですか?
>>435 そういう発言は自分で使ってみてから言え。
使ってみてるけど万能って感じはするね。召還がなくなっただけいいけど。
召喚なくなってもかなり強いけどね。
強化100とバーサーカーとか持ってる感想。
もう少し効果時間延ばしてくれねーかな
戦闘中かけなおせないし
強化だと死んだらリザされても復帰するか迷うな
HPMP回復とBUFF終わる前にもう一回死ぬ可能性大
>>440 村もどった時HPMP半分以上復活するってんなら、迷わずもどるんだがな。
そういう意味では今は絶妙の選択を迫られていーかんじ。
リザ掛けてくれた人の気持ちを考えて行動しろよ
阿呆が
マナポット持っておくんだ。
生き返ったら急いでコンデンスかけて必要buffのみかけてHP満タンにしてから再び突っ込め!
途中で死ぬのはご愛嬌。
>>442 リザ使いだが、かけた後の判断は各自といいとおもわれ。
そんなとこで義理みせられるより、早く戦力復帰できるほう選んでくれっておもう。
新規っぽい旅人にブラッドラッシュかけると慌ててておもろ〜
えーと、TFは使っても良くなったのかな
447 :
名無しオンライン:2005/08/05(金) 15:20:27 ID:tdSYgY0p
はやく戦闘技術を時の石にいれて強化魔法あげteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
でも時の石入手できneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
変身バグ修正されていない模様
450 :
名無しオンライン:2005/08/07(日) 12:46:25 ID:TM8fdLx/
というか、他スキルと比べて強化は10ごとの魔法枠に性質の異なる魔法が2つ入ってること自体おかしい
2スキル分を一つのスキルに凝縮して詰め込みました、使わないと損ですよとでもいいたげなかんじ。
攻撃補助と防御系補助とにわけてふたつにしたらいい。
ワタシ:知能・精神・集中・破壊・回復・強化・死魔・魔熟
アナタ:抵抗・武器・盾・調和・技術・調合
ワタシトクムトアナタツヨイネ、デモ、ナンカズルイネ。イツモシヌノワタシダケ。
ワタシ:知能・精神・集中・破壊・回復・強化・死魔・魔熟
アナタ:武器・盾・投げ・回復・強化
ワタシトクンデモアナタビミョウネ、デモ、アナタスキネ。イツモイッショニシンデクレル。
ワタシの死体を尻目にSoWツイスターで逃げるアナタが目に浮かぶ
>452
着こなしか回避取れよ
>>454 正解、しかし支援型としては回復強化集中死は切れない・・・・破壊切りで完全にソロを捨てるか
しかし「アナタ」は正直頼れない
456 :
名無しオンライン:2005/08/22(月) 18:13:29 ID:Iiyomkgy
『 Master of Epic 』サポ−トです。
返答が遅れてしまい、大変失礼いたしました。
ご報告いただいた不具合ですが、現在調査を進めております。
調査、及び修正が完了されるまで、ご迷惑をお掛けする事となり誠に申し訳ございませんが、
今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
なお、弊社開発スタッフが既知である不具合につきましては、
公式サイトでアナウンスしておりますので、
現在の状況を確認したい場合等には、そちらをご覧ください。
今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
ご報告ありがとうございました。
株式会社ハドソン
『 Master of Epic 』サポート係
> 強化魔法トランスフォームをWarAgeで使用した際に
> 変身バグがあるとの指摘を受けました
> 下記の2点が修正されていません
>
> ■変身系のテクニックを使用すると透明になる問題について
> ■変身系のテクニックで姿が変わらない問題について
>
> 再度調査の程お願いします
ふーん、じゃ精神100、強化100、戦技100の漏れ様は最強だなw
・・・着こなしは聞かないでくれ
短期決戦用のルートキャラだからなw
しかき、強化100を死魔法に変えてみたいのぉ
リープ>IS EXEしてみてー
戦技なんか取るから弱るんだよ
460 :
名無しオンライン:2005/09/01(木) 07:15:50 ID:HhVqcnIj
戦闘技術と強化うまくバランスとれてるな
もとよりウォーじゃ戦技型のが強化より多かったが
SB+精神かSoW+TR+GEのどっちかしか生き残れねーからな
労力はSB+精神<SoW+TR+GE、速さはSoW+TR+GE<SB+精神
移動力が高ければ高いほど一方的に攻撃できるシステムだしな
SBの有無の差はフィヨ1、2点くらいだ
>>463 ぞうさんリュックをつけるとその違いがわかるぞ。すごすぎ。
TRとの比較ならSBの方が結果的に早くなるぞ
効果時間が長いからな、スタミナ消費の面でも有利
ただしGEが圧倒的に早いので調和の方が速さでは優位
SBでの追撃とTRでの追撃を実際にやって比べるとSBの方が優れてることが実感できる
PTにGE使いとかいるならSB持ちのほうが追撃では優秀だな
調和ないけど質問いいすか?
ツイスターとGEは速度違う?
>>465 SoWつかってGSPがぶ飲みすればSBより早いよ。
FW使えばもっと早いよ。
追撃にGE使って接近したらMRP使えばもっと早いよ。
>SBでの追撃とTRでの追撃を実際にやって比べるとSBの方が優れてることが実感できる
は?
TRが戦技調和に追いつける訳が無い
ヨーイドンで追撃or撤退してみれば解ります
まちがーい
TR->SBです
通常の移動速度は 秒間5.6座標程度
SBの移動速度は 秒間+0.5〜0.6座標程度
TRの移動速度は 秒間+1.0〜1.1座標程度
ただし、TR発動で2秒ちょい硬直するので11〜12座標ほど遅れて追いかける形になる
通常の速度と比べると10秒走って相手に追いつく
SB使ってる人と比べると20秒走って相手に追いつく
これだけだと効果時間が20秒超えるまでSBより使えないスキルだが
当然使うファルコンウィングで5.7座標(スキル78でディレイ約16秒)飛べることを加えると
通常の人には5秒、SBの人には12秒程で追いつく。
スキル78では一度のTRで23秒ほど持つのでSBと比べて5.5〜11座標(ファルコン2回目入れた場合)早い
結果的には調和のほうが断然早いがST消費と発動時に相手より遅れるため使いどころを選ぶ
ところで、スチムと調和技が重ね掛けできるようになった今どっちが早い?なんて比べなくても
スチム貰った調和が早いに決まってるじゃん。SoW持ちにいたっては比べるまでも無い
>ところで、スチムと調和技が重ね掛けできるようになった今どっちが早い?なんて比べなくても
スチム貰った調和が早いに決まってるじゃん。SoW持ちにいたっては比べるまでも無い
SBに限らず、強化buff貰えるんだけどな。それでも戦技使いは強化の万能性許せないらしい
あたりまえ、他人にかけられるとかそんなもの問題なわけないだろ
戦技も他人にかけれるようにすれば解決
バーサク系とKMはヴィガエンテと重ね掛けできないよ。
まあ、俺だけTUEEEの戦技様と仲が悪いのは俺だけTUEEEしてる一部の強化使いだから
「バーサク強くなったからヴィガいいよ」・・・ちょっと悲しい (´・ω・`)
できるよ
トランスKMか。さすがに回避型でも当たるのかな
回避型、が高魔力クイックを受けたソーセジ狼モニーとかならまだしも、
クイックモニー程度ならKMかトランスどちらかで十分
クイックモニー精神100強化100でも回避128〜129程度
何かしらの装備補正で130前後
ナイトマインドと装備補正で145〜150程度
十分だろ
そしてコチラはクイックないからボコボコにされるわけですね
484 :
名無しオンライン:2005/09/07(水) 12:32:10 ID:et8Xh4M4
237 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/08/23(火) 01:13:56 ID:vYbHII0i
前取ったデータだと
命中105回避128.6〜7で48.3%回避
命中150回避128.6〜7で40.5%回避
命中105回避100で37.3%回避
命中152回避100で16.0%回避
だった。
回避値、命中値で比べると、回避値のほうが低めの数字で
有効に機能するみたいだ。
上記は回避強化要望スレからの転載。
バランスおかしいぞ!とか周りのせいにせず現実を見るなら
クイックなしで回避は取らないほうが良い。KM一つでほぼ終わる
たしかに、KMはまだ発動させてる間無防備になるからいいかもしれないけど、
エンライテンやトランスフォームにはまったくの意味なしになりますね。オーコワイ
エンライテンTFは多少弱体した精神が低いとKMより上昇低くなったかも
TF30エンライ11とかだったから
KM+TFとかには回避死にスキルだな
パッチ後だと、
強化98魔力109ほどのエンライTFで命中+60前後だったかな
まあ魔力次第だね
/w廃止後、皆さんはどうお過ごしですか?
TFバグもなおらないし困ったもんだ
俺以外の、知ってる強化使い全てが8/31日以降(時の石を使って)戦技に変えました。(´・ω・`)
TFなおれば強化にもどるさ
491 :
名無しオンライン:2005/10/12(水) 23:29:28 ID:1Oz7S8G8
今となっては雑魚スキルだな
とりあえずバグを放置するなよと
とりあえず強化魔法と戦闘技術を統合すれば良いんじゃね?