1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/06/10(金) 19:57:35 ID:WGv2aRR2
◇銃器系のシップ
【ガンナー】 銃器スキル30以上
【バレッティア】 銃器スキル60以上
【イーストウッド】 銃器スキル90以上
【傭兵】 銃器、罠、物まね、戦闘技術、料理40以上
【ヒットマン】 銃器、罠、物まね、戦闘技術、料理70以上
【ゴッドファーザー】 銃器、罠、物まね、戦闘技術、料理90以上
◇銃器ギルド
・各サーバーにて「/chjoin 銃器ギルド」で銃愛好家達のチャットチャンネルが開設されています。
銃・大砲に関する相談や、銃作成依頼、弾の売買、イベント等に活用ください。
・地下墓地南西部、鍛冶屋の南の無人部屋にて有志露店が開かれています。
◇独断と偏見による銃器の特徴
・武器攻撃力が高く、攻撃間隔が長い(一発が大事になる)
・当てるとノックバックさせることができる
※3/11のパッチによりライト ラウンド ショットはノックバックしなくなりました
・テクニックが微妙、エイムファイアーとブラストファイヤー以外は実戦に不向き
・レシピが複雑で、鍛冶だけでは出来ない
・大砲は相変わらず重い
3 :
名無しオンライン:2005/06/10(金) 23:45:22 ID:JYpr6sZu
乙です
4 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 00:44:27 ID:HrxBP3zV
新スレは気分一新して大砲の話題でもしようか。
5 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 00:50:20 ID:woBwBXcl
6 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 02:35:15 ID:18S1501z
やはり現状の銃器にはまだまだ問題点がある以上、コンスタントに要望メールを出す方が良いと思う。
要望は具体的な形にして出した方が良いので、その辺を議論していくと良さそう。
そこで前スレから特に修正希望度の高い要素と、出た修正案を軽くまとめて見る。
アサルトファイアーの任意解除:ジャンプ等で解除できるように
ダイイングファイアーの修正:範囲をもう少しだけ広く、武器の消耗度は-1程度に。
大砲をもっと使いやすいものに:
この3つが特に修正希望度が高かったように見えた。
同期問題については相談するまでもないので、ここでは取り上げない。
大砲についてはあまり修正案が出てないようなので、その辺を詰めてみるのはどうだろう。
7 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 02:46:52 ID:18S1501z
一応、大砲関係について身内で出た意見を。
・キャノンの重量軽減(21ではまだまだ重過ぎるため)
・大砲関係テクニックの修正
「キャノン クラッシャー」を廃止。
代わりに「キャノン スイープ」として、設置した大砲を回収するテクニックにする。
回収した大砲は元通りアイテムに。warageでは敵軍の大砲にも使用可能。
「キャノンコントロール」を、設置したキャノンに乗り込むテクニックに。
・warageでの大砲の仕様を変更。
自軍(中立除く)、設置者への攻撃判定を無くす。代わりに威力は現在の半分に。
以上のように修正すれば、かなり使い勝手がよくなるのではないか。
warageでは大砲を積極的に使えるようになるし、
お金の無い銃器使いにも敵軍の大砲を回収するという役割がこなせる。
8 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 02:58:26 ID:UWW/lHi0
これで実質、大砲が以前に比べて何%身近な物にする事が出来たか
答えてもらいてぇなハドソンに。
> ■大砲の位置付けの変更
>
> 導入済みです
>
> 同時に作成される弾数の増加や軽量化、ドワーフのベンダーなどにより、
> 身近な物になりました。
9 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 03:09:33 ID:tnOTF4BE
今こそ団結する時!行動しないと何も変わらない!
真のガンナー達よ、要望・不具合修正メールを出そうぜ!
◇要望
▽アイテム(弾、大砲)関連
弾の新レシピの追加(散弾・貫通弾等)
運搬兵器の実装
大砲の実用化+仕様変更
▽スキル関連
アサルトファイアーを任意のタイミングで解除させろ(ジャンプ等で)
ダイイングファイアー以外の対象にダメージを与える事が出来るSpecialityの実装
複合シップの見直し+Passiveの本仕様実装(補正範囲UP!)
ダイイングファイアーの反射ダメージを固定値化(被ダメージ*人数の廃止)
ダイイングファイアーの範囲をもう少しだけ広く、武器の消耗度は-1程度に
▽その他
銃器ギルドの設置
◇不具合修正
Warで通常攻撃がほとんどミスザマークと判定される
テストサーバーに銃器スキルを持ったプレイヤー(社員)がいない
各要望及び不具合報告毎に1メールだ!全ての項目をまとめて送っても無効だ!
銃器スキルの明るい未来の為に!随時、要望+不具合情報の「追加」求む!
要望メールを発射してきた。
そして、前スレにあった要望関連の一覧を少し整理&修正をしてみた。
見づらかったらスマンorz
ヘビー弾が材料より重い件、これは修正して欲しいですね(物理に反するので
チェイスガンの追尾機能を無かったことにするという態度が激しく気に入らない
>ダイイングファイアーの反射ダメージを固定値化(被ダメージ*人数の廃止)
こんなことしたらつまんねーっての。
消耗度も−2か−3でいいよ。代わりに範囲広げろ。
まあおまいら持ちつけ。
ダイイングのダメージ、反射、範囲とまぜこぜになった要望になってるが
どれを強化なり弱体なりしても確実に不満は出る。
最もでないのは「元に戻す」
これだけだ。
なのでリボーン対策だけして終わらせればいいじゃないか
>>13 リボーン対策というと、反動ダメを一瞬で終わるBuff扱いにして、
リボーンが上書きされて消されちゃうようにするとかか。
リボーン使いには今よりも不満出そうだけど、糞つまらん今のダイイングよりはよっぽどいいな
>>9 >ダイイングファイアー以外の対象にダメージを与える事が出来るSpeciality
やはりこれは必要無いと思う。大砲の仕様が変更になれば、ある程度手数も増えるのでは。
>ダイイングファイアーの反射ダメージを固定値化(被ダメージ*人数の廃止)
これも、反動ダメージを固定するのはマズイ。
リボーン以上に撃ち放題になったりする等、逆に問題点が増える。
チェイスガンの機能実装、はリストにあったほうが良いかも。
このまま無かったことにされたくないしな。
>>13-14 自分中心&小範囲になったことで、間接的にリボーンは弱体化された。
従来と違って敵陣に近づかなきゃならないため、復活後に狙われやすい。
これ自体は良い修正だと思うよ。
なので、元に戻すよりは今の仕様をちょっと弄った方が良いと思う。
反動ダメージは特に弄らなくて良い。でも、銃の消耗は減らして欲しい。
後は、範囲を多少大きく。大きすぎると良くないので1,2倍程度でも良いかも。
いつから銃は最強厨の得物になったとですか
>10
キャノンとキャノン弾。
ローラーとか銃本体とか
19 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 19:46:03 ID:xuz1jFwE
>>15 ダイイングレンジ10くらいあればね。スパークル届く距離までならワガママは言ってないと思う。
>>19 ダイイング、レンジ10だとでかすぎると思う。
現在のレンジは大体5前後。密集した集団戦で使うと8人前後は巻き込める広さ。
ダイイングが円形の範囲だとして面積にすると25π。
これをレンジ10にしちゃうと面積にして100π。4倍も広くなる。
流石に広すぎると思う。
範囲技はレンジを1つ増やすだけでも有効範囲がぐっと上がるから、
修正するならレンジ6か7くらいが目安じゃないかな。
21 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 23:02:53 ID:rTOox54K
1
ワラゲで敵の密集してる所ってのは殆どの味方が踏み込んでないので回復も容易なんだよね。
一時MoE引退してメタル・サーガにハマっている。
みんなも一度離れてみると気分が楽になるよ。
帰ってこなくていいぞ
それはちょっと冷たくね?
このゲームはそういう自由さが良いところだしさ。
1day欲しいなぁ。
>25の通りなんだけど、
他ゲーの話ですまんがRoなんかで3ヶ月とか離れちゃうと
Lvに加えて装備でも爆裂な差がついてしまう。
結果として引退者が復帰する環境では無いって感じだ。
MoEなら同期直ったとたん鯖ダウンする位の人が戻ってくると思うよ。思うだけだけど。
MoEなら同期直ったとたん鯖ダウンする位の人が戻ってくると思うよ。思うだけだけど。
そんな風に思っていた時期が僕にもありました
ここは何スレ?
みんなやさしいな
モチロンソウヨ
要望メールだしてきたよ。
チェイスの追尾実装。大砲の仕様変更。
あとダイイングの武器消耗度の低下。
銃器の消耗度が低下すればタイマンでもっと積極的に使用できるしね。
リスクは下げなくて良い。メリットを出せ。
低リスク低リターンだと(大砲は別として)弓とかぶって来ちゃうかな。
高リスク高リターン(発射回数低、大ダメージとか)が銃器の味わいということかと。
メリット伸ばすというと火力の上昇や範囲の拡大とかかな。
その辺はあんまり伸ばさなくていいと思う。
欲を言えば範囲がもうちょい欲しいけど、
今のままでも上手く使えば結構当たるし当たればそこそこのダメージが行く。
これ以上行くとまた弱体化要望の的になるんじゃないかな。
むしろリスク面が大きすぎて長所を殺してるから、そっちを治して欲しい。
反動ダメージは必要だと思うけど、銃器がゴリゴリ削られすぎだと思う。
ところで。揚げ足取るようだが
>>32 大砲は低リスクじゃないんじゃない?
Pで軽玉1発10G位で売ってないですかね?
>33
そこそこのダメージ行かせたらほぼ射手が死ぬってのは微妙すぎる、
もうちょっとは痛くないと。
>34
何処の鯖でもそんな慈善事業してるヤシはまずいねぇ。
むしろ自分でやれ。
>>33 ワラゲでは大砲の範囲攻撃は味方も巻き込む。コスト面以外では唯一のリスク。そして最悪の、な。
これのせいでみんなサジ投げてるんだよ。D鯖の某指揮官様くらいだろ、使ってるの。
野戦で大砲使うと100%大砲に殺される。
まー趣味でやってるからいいんだけど実際問題触媒代と運用の手間を考えると
実用的じゃ無いね。
しつこいな君も。独りで池
しつこい39は死ねばいいと思うよ
>>38 違う・・・違うんだよ!
剣と魔法の世界に銃があるのが素晴らしいのだよ!
すっかり暗使ガンナー
召喚55で大砲+コウモリ確認
50でダメだったんで大砲はLv50ちょいぐらいみたいですね
なんか回復に振ったほうがいいような気がしないでもないけど
犬呼んでマタギプレイもいいさね(´ω`)
キャノンが水中で置けなくなったな。
まあ、置けると水中の敵への攻撃が可能になるから妥当な修正かもしれないが。
ダイイングやアサルト解除やチェイス追尾などの修正はない、か。
コンボとか銃器使いにはあまり関係なさそうだしな。
銃器はこれからも弱体方向でいいよな
増えすぎてつまんねーし、悪評付くだけだ
>>44 実際Warでキャノンを水中に置いた奴居たんだが
敵軍→水中Mobなので攻撃できない
自軍→水中Mobなのでアイテム使用できない
障害物にしかならなかったぽ。結局PETで撤去したみたいだけど
水中キャノンは水上から弾を装填できるんだよ。
反則っぽいからwarではやったことなかった。
セイクリッド・キャノンキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
イベント用のアイテムらしい
聖なる槍の発射装置となる「セイクリッド・キャノン」を完成させるには、2つの素材が必要となります。
一つ目は、【 セイクリッド・ピース 】と呼ばれる、聖なる力を持つ合板。
この合板を作るには、【鍛冶】、【木工】、【裁縫】、【装飾細工】のいずれかのスキルを【40以上】持った者が、必要になります。
その材料は、[シルバー インゴット 2個]、[アイアン インゴット 2個]、[樹脂 1個]、[ガラス石 1個]、[動物の生皮 3個]です。
二つ目は【 ノア・フュエル 】と呼ばれる、魔力を凝縮させる力を持つ聖なる液体。
【複製】、【醸造】、【料理】、【薬調合】のいずれかのスキルを【40以上】持った者が、必要になります。
材料は、[ノア パウダー 3個]、[玄米 2個]、[光るマッシュルーム 1個]、[サモンス ウォーター 3個]、[魚の浮き袋 1個]です。
この2つの素材を、できるだけ多く用意してください。
そして、出来上がった合板と液体1つずつを1セットとして、土台に設置したテント前の【 パーツ納品BOX 】に、トレードで収めてください。
納められた素材の量に応じて、教会の者が、セイクリッド・キャノンを組み上げて行くでしょう。
>>50 thx!!
しかし銃器使いには全く関係無さそうだなorz
53 :
名無しオンライン:2005/06/16(木) 03:08:36 ID:vFcOR1UR
セイクリッド・キャノン使いてぇ。
しかしアルケイナ関係のイベントでキャノンが出て来るとは思わなかった。
新しい銃器複合シップで「セイクリッド・ガンナー」とかどうだろう。
銃器、強化、神秘、呪文抵抗辺りで、
シップ効果はクリティカル時にミニ・セイクリッドブラストが撃てる。
妄想スマソ
銃器 罠 取引 薬調合 鍛冶 各40でメカニック
妄想だけがひろがってゆく
― あんた、ハンターになるんだって?―
別に。
元ネタくらい察してやれよ・・・
メタルマックスだろ
>>57
違う、メタルサーガだ
探しているんだが全然見かけねぇ・・・orz
メタルサーガスレでやればいいんじゃね
>>62 できるよ。というか、できたよ、昔は。
今は不可能になってるのかな。
>>63 多分PreとWarで大砲の仕様が違うからじゃないか?
Preの大砲はPET扱い、Warの大砲はMob扱い
>>59 いや、知ってるが・・・
というか大好きだし。
いつの間にかイベント終わってるし、むしゃくしゃして書いた
今も反省していない。
公式のSSに大砲の勇姿が写っていてなにより。
バハ側ゲートの橋は大砲で封鎖されてたりもしたな。
ゲートにインフェルノデスナイトが沸いた時とか楽しかった。
公式SSに写っているガンナー多くねぇ?
大きくオレ様が写ってるZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ヒィァッハーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ハドソンGJ
キャノンバリケードは良い味出してたな。
pop自体があれより手前でないかぎりまず抜けないってのが(w
大砲大量設置のSS見る度に1マップ内の配置可能数を設定されそうな俺ガイル
Dのあれ見たけど、最大表示数100ってNPCも含めてだっけ?
だとしたら色々問題もあるような気がするが・・・
設置者曰く「王国は12門だけで全ての入り口を塞げる。」とのこと。
あれは防衛のためではなく、余った大砲を遊びで置きまくっただけらしい。
置く必要もないのにあそこまで並べるのはどうかな。
面白いから俺は許すが、低スペックのPCで遊んでる人は大変だよな。
まるで設置者が言い分けしてるみたいだな
金使ってるんだし置けるなら置いたら良いと思うけど、
壊す人居るのかな?アレ
>>72 言い訳するんなら「防衛のために必要だ」とか言っておけばいいのにね。
ICHでも少し非難されたらしい。あそこで本隊衝突したら相当スペック高いPCでエフェクトとか全部切ってもやばいね。
ちなみに
>>53は一回全部壊されてる。で、翌日倍くらいの量で復活。そりゃ壊す方も萎える。
キャノン壊すのって結構時間掛かるからねw
萎えさせたほうの勝ちか?w
大砲をバリケード扱いするなと設置者とハドソン双方に言いたい
男のロマンだ
しかしチェイスガン入手しやすくなったね
そっすね
チェイス何処で使うんだ?
高すぎて普通の狩りで使うのもアホらしいし、スキル上げにも使えんしwarでも使わんし
・・・闘技場?
>78
普通の狩りで使う。
1丁使いつぶすまでの儲けはチェイスの値段を遙かに超えると思われるし、
ライフルとは目に見えてダメージが違うので、弾の節約にもなる。
いや・・・金稼ぎならライフルで戦ってた方が圧倒的に貯まるだろ
一丁つぶすまでの儲けではチェイスの値段をはるかに超えるけど
ライフルを一丁つぶすまでの差額で考えるとチェイス使った場合の方が儲けが少ない
金稼ぎ考えるならチェイス使う意味は皆無
そうえいば、みんなはチェイスガンの値段どのくらいを想定している?
想定している値段が違うと収支の計算も狂ってくるけど。
私は4丁のMGチェイスガンを全て100Kよりもかなり低い値段で売ってもらったし、
自分で作る場合もミスリルは自堀なんでそれより低い値段で計算している。
正直、銀行に50k以上貯金したことのない身には良く分からん話題だなぁ。
弾も銃も自分で掘って作ってしてるが、ミスリルやチェイスガン作れるほど
スキル上げてないし。
食うに困らなければいいや、と思ってる昼行灯なガンスミス。
銃使いが本気で対人戦しようと思ったらチェイスガンは必要。
一発が大事になるガンナーはできるだけ火力があった方がいい。だそうだ。
うちの鯖の闘技場常連ガンナーが言ってた。
ワラゲで修理が困難な事考えると、闘技場でしか出すところ無いんだよな
ワラゲってNPCの修理人っていないの?
落としちゃうので修理どことではないってこと?
ワラゲはNPC修理居ないよ
・・・居ないよな?
87 :
名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:52:23 ID:cZcylV4a
ワラゲでは修理にミスリルインゴットを使わなきゃならないんじゃ、
そりゃ割に合わないな。
(初めNPCの修理があんなに安いって気づかなくて、
Preでもミスリルインゴットを使って修理していたのは内緒だ。)
ごめん上げちゃった。
Warでは鍛冶屋は修理屋として重宝されるくらい
ストーリーイベントの時の三日目までスクリーンショットがアップされてたな。
大砲が結構活躍してた気配で嬉しい限り。
アレはやっぱり他の鯖でも主に銃器ギルドの仕業なのかな。
最近はそれぞれの鯖での銃器ギルドはどんな感じだい?
>>90 今となっては、どの鯖でも
銃器ギルド所属ガンナーなんて激レアじゃねぇのか?
あの大砲もほぼ個人設置だと思う。
ハドソンはガンナーを見捨てた。
だから、俺はハドソンを見捨てる事にするよ
同期が直ったらまた会おうなbye
-第二部 完-
Preだとそこそこ普通に当たるようにはなってるんだけどねえ…
銃はサブとして使ってるけど、タイマンならがんがん当たる
後の楽しみははダイイングくらいか
ところでさ、チェイスガンの値段っていくらくらいかな?
露店で見たこと無くってさ。
もう少しで使えるようになるんだけども。
HGなら80~100k辺りが相場。
NGならその半分以下で叩き売りされることがある。
MGは売りを見たことが無い。
最近だと全然売られてないな。みんな自給しちゃってるのかね。
……高っ!(゜д゜;)
材料がミスリルじゃしょうがないのかな…それを参考に持込で頼んでみることにするよ、さんきゅー。
…稼がなきゃ…;;
原価計算すると80kくらいだからな。ちなみにMGは100+オーア(MIN無)で3マスだったはず
MG+4作ったものの使いどころが無くて困ってる俺ガイル
採掘+鍛治+銃器が基本と思ってた
ライトラウンドが作れるくらいの採掘鍛冶はあるけどね。
俺は暗黒命令ガンナーなだ。
…弱いよ?
フュージョンがあるじゃない
・・・いや、悪かった
うん…フュージョンするとね、当たらないんだ…何も…
この構成でワラゲ行く予定…
銃持ったギガス見たら…手を振ってくれよ…
ヘイローとチェイスでBuff入りギガスダイイングしたら300超えそうなだ
>>105 …! そうか! それは気がつかなかった!
フュージョン5&チェイスガン&ヘイロー弾ダイイングだな!
少しモチベーションが上がったよ、さんきゅー!
自分の大きさでダイイングの範囲が隠れちゃわないかどうかちょっと不安ではあるけどな!
あと友軍からむっちゃジャマ扱いされそうだけどな!
>>100 俺は最初のSGK戦に持ち込んで撃ってたぜ!
知り合いには勇者だブルジョワだとキャーキャー言われたさ!
っていうかほんと、無駄に強化したチェイスガンなんてそんな
ネタ以外使い所ないよな……。
756 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/06/21(火) 12:37:18 ID:HuI/FvWX
露店か友人で別ゾーンにいる捕まえる、別ゾーンでフュージョン、フュージョンを多重変身で大きさを元に戻す
これでノーリスクでHPスタミナあげまくり回復増加AT+70
二垢だったら露店捕まえなくてもAT+40+ヴィガーorBA入るよ
フュージョンの大きさを元に戻したり色々出来るし
現状ゲリラ最強っぽ
多重変身は仕様らしいからやってみては
どういう状態なんだろな
フュージョンはディレイ長いから行動時間限られそうだし
それ以前にギガスしたままゾーン移動出来る場所が相当限られてそうな。
ま、バグ利用はやめとけ
この上に牙も取れと申されるかΣ(゜д゜;)
確かにコボ変身とか血雨で敵寄せ→ダイイングも魅力的ではあるが。
>>110 だから仕様って言ってるじゃん
槍スレ見て来い
>>111 銃+暗黒以外に何取ってるのか気になる
銃と暗黒と鍛冶採掘少し
あと神秘50と死魔法88。回復は召喚8とってコーモリサクリ。
残りは戦闘スキル。かなり貧相。特に回避は0。
テレポのための神秘は下げざるをえないと思う。てか下げ中。
さすがに回復はとったほうがいいだろうか…
別ゾーンにいることが確定のPTメン4人、これって結構手間です;;
うーんガンナーにもバグを平気で語る人が紛れ込んできたか・・・
>112
合体していないのに、合体した時の効果が出ているのが不具合なんじゃぁないだろうか
別に多重変身の事ではなくてさ。
PTメンが別ゾーンでもフュージョン可能なのと、
バットフォームで変身が見た目解除できる事の、どっちが不具合なのかな?
リボーンダイイングとかもそうだけど、スキルのコンボ自体はMoEの面白味だと思うんだ。
以前ハンギングでテントの上登ってオーク撃ってたら注意されて、
「え? じゃあハンギングって何するものなの!?」と思った事はあるけど;;
連投すまん。槍スレ見て解決してきた。
まだゾーン別フュージョンはグレーゾーンぽいね。
一応質問送ってみる。
>ノーリスクでHPスタミナあげまくり回復増加AT+70
ここが真っ黒だと思うんだが・・・・感覚違うのかな?
一見リスク無いようだけど、”同じゾーンにPTメンがいてはいけなくなる”から、ノーリスクってのとは違う気がする。
中立だったらお互い攻撃食らうのを避け、かつGHもらうのにPT組むわけだから、結構致命的でないかな。
一時的にでもギガス化して悪目立ちするだけでも、かなりヤバイです…
連投ごめん。
これ以上は暗黒スレのほうになっちゃうのでこの談終わりでm(_ _)m
ちなみに上の方で出てたキャプの大砲
朝方にNとBで全部壊したらしい
どうせなら夜にでも弾いれときゃ良かったと後悔
【自然回復 】 1
【筋力 】 100
【着こなし 】 36
【生命力 】 90
【知能 】 20
【持久力 】 75
【投げ 】 98
【銃器 】 98
【盾 】 88
【戦闘技術 】 98
【神秘魔法 】 68
【罠 】 78
今こんなキャラを作ってる。使ってみて思ったが神秘と銃と罠はかなり相性よさげ
FzBかけてると銃撃った瞬間から動けて次の動作までが若干速いし
コーリングを本にチャージしておけばコーマで止めた敵がワサビで逃げようとしても再度捕まえられる。
コーマの上からメズマも中々良いな
問題は回復が無くてPreでPOTのみ回復が辛すぎる
>>121 大砲の弾の保持時間てそんなに長くないですよ
リアル10分も無いんじゃないか
Buffと同じ扱いで弾込めた人がゾーン移動すると消えるんだっけ。
>>122 自然回復に1振ってると何か違うのかな?
中々斬新で面白いデータだと思う。
さりげなくルート戦でもトップクラスになれる組み合わせだな。
でもコーリングにはあまり夢を見ない方がいいかも。
射程が短いから本隊戦の同期ズレやFW等の移動技で届かない可能性が高そう。
あと着こなしは36じゃちょっと不安じゃないかな。
盾は正直81でも良い予感。
神秘58盾81着こなし51にしてチェイン着ると安定するのでは。
まあ、まずは試して見るといいと思う。
>>125 自然回復1は限のいい数字が好きなだけで、余ったから振ってみただけさ
コーリングは確かにこの射程距離の短さはなんとかならんのかと思うな・・・
詠唱も長いし一体何に使えって言うんだろうなこれ
盾は確かに81で良いとも思うんだけど、
魔法使いとのタイマン考えて魔法抵抗無い分マジックガードが使えたらほんのりマシになるかなと思った
やっと神秘60盾70まで来た
すごいな。
盾、投げ、銃の持ち替えマクロなんて、想像するだけで俺にはむりぽ。
自然回復に1振ると、0の時と比べて目に見えて回復速度早いよ。
特にスタミナ。
俺もそうしてる。
それは良いことを聞いた。俺も1だけ振ってみよう。
銃、投げ、盾は少ないだろうな。俺も一人しか知らない。
魔法使いとのタイマンの時は受身になるより攻めた方がよくないかな。
……でもミスザマークがあるしな。難しいところか。
しかし未だにアサルトファイアーの解除方法がエイムしかないってのどうにかならんのかね
盾使うと解除出来なくて効果切れるまで動けない
盾装備してから戻せないの仕様なのかなぁ
ハドソンが未熟なだけです
少し前に出てたけど、速度減少関連がうまく調節できてないらしい。
アサルトは移動速度0の状態でなんとかって、後は頼む。
エイムのジャンプキャンセルさ、
エイム中ならジャンプモーション無しで解除にしてくれよ
うっかりルート取った後なんかだと、嬉しくてジャンプしてるみたいに
思われるのが激しく嫌なんだが。
「何?そんなに嬉しいの?www」とかもうね('A`)
ほんまそれ
ジャンプさえしなければ盾が併用出来るようになるしな
エイム中って盾出せなかったっけ?
盾出せるけど銃に戻せない
そこで酩酊銃ですよ
持ち替えなしでアタックキャンセルして出せるストーンマッスルはかなり
銃なら酩酊だな。
最後に残された特権と思っておこう。
俺としてはスタン取れないマッスルは少し物足りない
138 :
名無しオンライン:2005/06/25(土) 16:19:48 ID:QRgajzCB
913 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/06/25(土) 16:14:36 ID:O7GbAJqc
スパイに聞いてきた
刀剣、銃器、素手、キック、物まねの複合一次らしい
無茶なスキル構成だな
一体誰をイメージしたスキル構成だろう。スネーク?
スネークに物まねは要るのか?
段ボールのマネ
つ【みかん箱ミミック】
スネークはスパイじゃないけどな。
無茶すぎるな
刀剣・銃器・素手ってどういうこった・・・頭大丈夫なのかハドソンは
146 :
名無しオンライン:2005/06/26(日) 01:55:46 ID:J8aZeMkY
おっそろしいパッシブがあると予想。
まぁ今まで見つからなかったという時点で前人未踏の構成であることは想定内だけどな。
これにシップ装備が伴ってれば、ネタという意味でもいいんだがねぇ
やっぱ盗賊ギルドかね?
150 :
名無しオンライン:2005/06/26(日) 02:37:12 ID:J8aZeMkY
うぉー、85.0!!
チェイスガンNGよりちょっと強いぐらいか。
ダイイング2発で80%の68。
3発撃って51か。
ん、素材が木!
修理してもらえるかなぁ。
シップ銃の外観はどうなんかねぇ
気になるところだが、どうせアレかアレ辺りなんだろうか
>>151 TUEEEEEEEE!!
やっぱり出所は未来かな?
うお出たか
強いな。
100%の性能で2発ダイイングできるだけでもいいね
SS撮った奴超GJ!
ちょっとだけ豪華・・・か?
まぁ、名前だけ派手で代わり映えのしない某バズーカよりは数倍マシか
いくらなんでもこりゃねえだろと思って弱体メール出してきた
ブレードマスターソード並みの性能で、それくらいの入手難易度のほうがいい?
905 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/06/26(日) 02:43:00 ID:nqSTUfOK
再upよろしくね
見次第弱体メール送りまくるから^^
頭の弱い奴が暴れるから弱体スパイラルでどんどんつまらなくなるんだよな
シップ装備を欲しい奴が拾える可能性はクリア常連固定PTが100周したって
10%未満だろうに・・・
レアだから強くても良いって考えはチョンゲーへの扉。
シップ装備が強いんじゃなくてメイン武器がスキル61のライフルなのが問題
チェイスガンのミスリル必要数を一個にするなら好きなだけ弱体ドゾー
ついでにダイイング以外の攻撃スキルくれ
弱体も強化も
俺には関係のない事だ。
確かにちと強いなぁこれ
各サーバーのガンナーの人。
今日から20時からはシップ銃欲しい人廟堂に集まる事にしないか?
誰かが途中しくじっても当然恨みっこなし
目指せサーバー全員シップ銃
てか、よく見てみたら、コレってただの劣化板チェイスガンじゃん
銃使いが赤の廟堂1000周する時間と手間があったら、チェイスガン何丁用意できるよ?
ダイイングするにしても、2回以上使ったら修理しないとダメ
つまりコレ1丁のみだと、2〜3回攻撃したらもう終わり
それなら素直にライフルとヘイロー弾を大量に用意して使用の方が良いのでは?
そういえば最近弾代の事を忘れがちだったけど
常時ヘビー弾でライフル1丁使い切ると、その弾代だけでチェイスガンが1丁買えるんだよな…
>>168 あそこの2回目の待機ゾーンまで行ける実力無いとキツイと思うんだが。
>169
志村所持枠
>>169 warageの話になるが・・・
ダイイングしてもスキルを木工に1振るだけで自分で修理出来て落とさないシップ銃
ミスリルが必要で落とすから持ち込みにくいチェイス
どっちが良いと思うよ
ライフルより威力無くても俺はシップ銃の方が良いと思うんだがね・・・
これを手に入れたガンナーは銃が壊れる心配無しにダイイングができる。
それだけでも素晴らしいことだな。
ある意味伝説の武器。
……ダイイングで壊れたりしないよな?
威力1/15だと40くらいの攻撃力になるけど
ダイイングはどうなんだろうな・・・
手に入れても怖くて試せない
176 :
169:2005/06/26(日) 14:37:20 ID:2I7TqdvM
すまん、銀行やタイムカプセルのモラに大量に入れておくという意味ね
>>173 さすがにwarageでは、チェイスよりはシップ銃の方がイイ
でもシップ銃よりは、使用回数が多いライフルの方がイイと思う
他の人はどうなのか知らないけど
自分は、リボーン持ちなので、ライフル3本くらい持ち歩いて
一度の本隊戦でダイイングを10回以上とかしてた
なので、使用回数は多い方がいい
もちろん、シップ銃が手にはいるならライフルと併用してただろうけど
性能に関してはシップ装備として使い勝手も攻撃力も申し分なく、
さりとて良すぎもせずのなかなかいいバランスだと思う。
……入手方法がふざけてるだけで。
早く銃器ギルド実装しる!
>>176 そんなに乱消費してたら、ライフル調達する時間がかかりまくる。
この攻撃速度でこの威力は少々強すぎる感が無くもないが…。
個人的には威力はライフル程度で
ダイイング繰り返しても壊れないっていうのを期待してた。
元々最強の武器使わせて貰えてないからそう感じるんだよ!!!!
チェイスガンがミスリルオンリーってのがまず狂ってる
確かにねぇ。スチールでも出来ればいいのに。
追尾機能云々って話もあるしなぁ。でも無かったことにされつつある。
現状でも一応、ロックしないで撃てば結構ホーミングはする。全ての遠距離武器が。
チェイスだけに特別な追尾機能があるわけじゃないんだよな。
もしこのまま特別に追尾機能が来ないなら、チェイスの材料は考え直して欲しいな。
>>167 君はシップ銃強過ぎ弱体汁!と言ったが………
君よりも9年も長く納金してるから教えてやろう……
ワラゲでダイイングを撃つってのはそんなむずかしい事じゃあないんだ……
もっとも『むずかしい事』は! いいかい! もっとも『むずかしい事』は!
『シップ銃を手に入れる事』さ! ぼくは自分の『シップ銃』をこれから手に入れる!!
>>179 チェイスはHGになると強化なしでもシップ銃以上の攻撃力でディレイ322だよ。
だから強すぎってほどじゃないと思う。
こんな物が銃器ギルドで配布されるような日がきたら銃器露天は廃業だな
元々買う人少なくて銃売ってる人少ないキガス
銃器普及大作戦(笑)
成功(笑)
う〜ん、威力ちょっと高い、かな。
でも最上位がチェイスと考えればチェイスHGの威力との比較は、
弓での上位武器とシップの比較と大差ないんだよね。
結局威力高過ぎって言う人はワラゲのダイイングしか見て無いんだな。
>銃器ギルド
中級レベルが楽になるといいなぁ、と。
シューター、ショットガンは普通に売ってないから今まで頼むか作るかだったけど、
トライアルで30まで上げればシップ銃でライフルまで行けそうだし。
191 :
名無しオンライン:2005/06/26(日) 17:18:52 ID:IXoCKH69
うほ
これはもうシップ装備があればPCの作る銃はいらねえな。
まあ、死魔法の鎌も強すぎたから弱体化されたし
そのうち弱くなると思うがね
192 :
名無しオンライン:2005/06/26(日) 17:32:58 ID:IXoCKH69
銃は他の武器みてーにスチールとかカッパーとかねえからなぁ。
刀剣のシップ装備は劣化カタナだが
カッパーより劣化っつうことでスチールカタナとはかなり差がある。
その点銃のシップ装備はチェイスガンの劣化版だが
実用面で差は出ないね。
何せ何時も使ってるのはスキル61の武器だしな
銃自体種類が少ないよな。
きっとそのうち片手銃とか実装されるに50ライトラウンドショット。
性能に群がるガンナー
最早地に落ちたな
ロマンだけでは飯が食えません。
強すぎると言われるようになったサムライパッシブ。
斜めに立つだけでは役に立たないと不満の出る忍者パッシブ。
古きよき時代は帰ってこないよ………
ンなモン人それぞれだろ。てめーの価値観を他のガンナーに押し付けてくれるなよ。
まあ気持ちはわからんでもないがな。昔はもっとストイックな存在だったし。
198 :
197:2005/06/26(日) 18:45:08 ID:VUx21f1I
流石に85は強すぎだと思うんだが
耐久1じゃ性能かなり下がるとは言え普通の狩りじゃ弾が切れるまでに耐久1になることなんてないしな
ヘビーラウンド使えばノックバックまであるんだし
せいぜいライフルより少し強いくらいが丁度じゃないかね
と、半生産のPre専ガンナーの意見
ときどき俺だけは違うぜっていうのが現れるガンナースレ
>>199 シップ装備はNGだから攻撃力の低下はかなり早いぞ、しかも耐久15/15だしな。
新品から212発撃って76.5
さらに90発撃って68
さらに90発撃って最低値の51
銃より威力低く、手数の多いナックルが耐久12/12なことを考えると
相当長持ちするほうだと思うが。
ナックルと違って予備武器持って行けるしな。
何故そこでナックルが
そんなにシップ銃嫌なら使わなきゃいいんじゃないの
俺は当然の性能だと思うから使うけど。
実際、シップ弓あたりと比較しても、シップ銃もあんなものだと思う
とりあえず、手に入れてから、な。
手に入れようとしても中々手に入るものじゃないからな。
今になってやっとSSが出回ったということが入手率の難度を示してる。
まあディレイ350だしな。
他の武器と違ってディレイを技で埋めるわけにもいかないし。
実質ライフルが最終武器な銃器使いとしては、この威力は強すぎだろう。
チェイスガン使いまくれるような廃人基準で物を言われてもなぁ。
この性能では、ライフルMG買うよりもシップ銃を使って狩りに行くたびにNPC修理する方が遙かにいい。
チェイスガンが廃人専用という現状のほうが狂ってるとは思わないかね?他の武器の
最強装備とシップ武器との兼ね合いからすれば十分妥当な線だよ。
>>209 スキル60の武器と、90のシップ装備を比べられても………
>>210 チェイスガンがもうちょっと攻撃力あがって、90の武器になって、
80に新しい武器がくれば万事解決な気がする。
ダメか?
「銃器普及大作戦」
で
「より身近な物になりました」byアスモ
だもんな…ハドソンは一体銃器をどんな位置づけにしたいのかと…
>>210 その問題は既に何度も言われているがハドソンは改善する気ナシなのか放置。
この現状では結局シップ銃最強になるだけじゃん。
「チェイスガンがあるからシップ銃はライフルよりちょい強めでもいいやww」
と言うハドソンマジック。
この性能の銃が手に入るなら嬉しいが、それがある程度出回ってくる段階になるとガンスミスの需要が一気に減る予感・・・
散々頼るだけ頼っていざ代わりの代物が手に入ったらハイサヨナラってのもなー
やはり闇雲にライフルより弱くしろと叫ぶより、チェイスガンの入手難度を下げるのが一番良いと思うんだが。
禿は銃を鍛冶の縛りから解き放ちたかったのかもしれんね。
スパイという複合シップも発見されたしなぁ。
だから、シップ銃使いたくない、という人は使わなきゃいい
主張している意味が理解出来んから黙ってそうしてくれ。
β開始当初からガンスミスやってる俺から言わせてもらうと、もうとっくに
ライフル需要はなくなってる。その点は心配する意味自体がない。
どうせ要望メール出すなら、可能性と選択肢を狭めるより広げる方向のが
いいだろう。選択肢があるからこそ拘りってもんの意味があるんであって、他に
何もないんじゃあ強制っていうんじゃないか。
シップ銃強すぎとか言う連中は銃使いじゃないだろ。
銃は攻撃と攻撃の間に挟むまともな技が無いんだよ。
投げ取れば良いじゃん、とかいう根本的に問題を理解してないことは言うなよ?
文句言ってるのはどうせダイイングで死んだっつーワラゲ民だろ。
なんだ?自分に都合の悪い意見は銃器使いじゃないのか?
ダイイングで乙ったわらげ民か?
ずいぶん自己中な思考回路してるな。
はいはいベアベア
>>220 自己ワールドにどっぷり浸かってるのは気にしないのがよろしいかと
また随分と低レベルな弱体厨が沸いていますね。
シップ装備は出回る代物じゃないからガンスミスはあんまり心配しなくてもいいと思う
バハをガンナーで周回なんてしたらいくらかかってるんだか・・
ガンスミスなら、シップ銃なんて物気にしてないんじゃないかな。そんな得体の知れないものの
心配をする前に、もっとずっと深刻な事態が眼前にあるんだから。
3月頃に造ったMGライフル4本のうち、まだ2本が売れ残っている件について(´・ω・`)
少なくとも一つ確かに言える事は、
このスレが過去にない速さで伸びてるってことだ。
久々の燃料投下だったな。
今使用しているMGチェイスガンは9/9まで耐久度が落ちてきているが、
まだ倉庫に3丁MGチェイスガンがあるので、しばらくはシップ銃はいらないな。
1人用ハバが解放されて、自分だけで取りに行けるようになるまで待つか。
しかし、1人用だとしても1000周するのは辛いな。
PSOでレア武器を求めて、同じマップに何度も潜ったのを思い出す……
当然さ、シップ銃て耐久ダウンで威力落ちるよな?
やっぱりクマーじゃないのか・・・
MGライフルで最後の耐久1までダイイングした方が強かったりな。
ダイイングなんてネタにしか使わないガンナーがここに。
preでは狩りに出かけても1回では耐久4かそこら消耗するのがせいぜいなガンナーがここに。
帰るたびに修理すれば常にライフルMG以上の攻撃力を維持出来るんじゃないか?
だから修正すべきはチェイスの材料の方だろう…
最上位武器がめったに使えないのがおかしいのであって、
スキル60の武器と比較して強いからって90のシップ武器弱体化してどうする。
>>230 ハドソンがチェイスガン素材の修正をする気があるなら、とっくにしているだろう。
一体何度要望を送ったことか。
銃器普及大作戦も「完了しました」宣言出されたしな。
よしわかった。
皆で禿損のプランナーを撃ち殺しにいこうぜ。
だから、icuFpDX7はシップ銃が気に入らないなら使わなきゃいい
他の人は使う。あんたにはこだわりがあるみたいだから使わない。オーケー?
あんたの言いたいことはさっぱり分からないけど、別に否定はしないよ。勝手に使わなきゃいい
つーか、シップ銃のSS見る限り、新規モデルを追加する気もなさそうだな……
235 :
名無しオンライン:2005/06/26(日) 23:33:54 ID:6Z8eemec
僕は万年チェイスガンちゃん
複合のスパイって。嘘じゃねーか!!!!!!!
騙された!
今回のシップ銃発見により、
・また無駄にガンナーが増えた
・しかし、実質的にあんなの取れないので既存ガンナーには影響無し
ってとこか。
シップ銃が出たから、わざわざ銃に転向するやつはいないだろうな。
ソロageで手に入るようになればいいんだけどなぁ…
Warガンナーでもなきゃ銃本体に金かかってたわけじゃないしねぇ
ワラゲな人も自作か材料持込で安価に大量生産してたろし。
そういやシップ銃で消費1/15の時にダイイングしたら壊れる?壊れない?
怖くて手に入れても試せ無さそう
刀剣のVBとかから考えると壊れないんだろ
シップ銃が流行したら弱体化厨がメール爆撃して更に銃器の弱体化進むんだろうなぁ・・・
「シップ銃取りにいく気ある?」
周りに居るガンナーに聞いてみたが取りに行こうって人は居ない、0ですた
P鯖で今募集かけてるけど3人しか集まらず
バハで手に入るシップ装備の大半は、ギルドがない故の仮実装だと思うんだが
もし、もしもだよ、銃器ギルド実装されて、普通にクエストやるとシップ銃が
入手出来るとしたら、…今の性能でいい?
どうせ実装されたけど入手出来ないからいいや、な人が多いようだけど
その辺はどう思う?
てかシェイカーとか落下耐性羽とかに比べれば銃ってのは戦闘職シップ装備だし
入手難易度的にはかなり低い部類になると思う。
…相対的に、であって絶対的に難易度高いけどな。
今の性能のままならチェイスガンの入手何度を下げないと銃が作る意味無くなるだろうな
でも、グラフィックは2種類しかなくて最強の武器も気軽に使わせて貰えないような
銃器スキルにこのくらいの飴は欲しいよ
>>246 トライアルと同じポリゴンモデルのままで、実質最強になるシップ銃なんかよりも、
ショットガンやライフルやチェイスに専用ポリゴンモデル&専用テクスチャをくれ……
シューターも前の古風なデザインが綺麗に出るようにしてくれ……
>>245 別にあの性能で良いんじゃないの?
最終的な強さはチェイスに劣るんだし。
ディレイだってチェイス以上の長さだし。
耐久15/15だからタルパレなんか行ったら
あっという間に1/15になるしね。
>>248 そんなに消耗する前に、銃弾が切れないか?
1回の狩りで15も消耗するなんて、常時レイジングでライト弾フル積載とか、バンカーコール使いまくりとかの条件限定じゃないか?
そりゃあんたの場合に限定した話でしょ
シップ銃より性能の良い銃を生産で作らせればそれでOK。なんにも問題ない
シップ銃欲しいわー
ルート争いなんてどうでもいいし、
まぁ今時争ってる必死君もいねーだろうし
ただ銀行にストックしておく銃の数を減らせられる、それだけでいいんだ
耐久15から1までは531発分だな。
ライトで42.48。ヘビーで159.3。
ディレイ350は約6秒だから、
531発撃ち終わるには大体1時間かかる計算になる。
この結果から、俺が暇人であることが導きだされる訳だ。
要するにシューター(21)<30銃<ショットガン(41)<60銃<ライフル(61)<90銃
<チェイスガン(最強)というように調整してあれば何ら問題はないわけだ。
チェイスガンの材料を
スチールインゴット*8
ミスリルインゴット*1
ネジ*2
バネ*2
木の板材*1
ベルト*2
帯電針*1
に変更。そして電気ウナギの尻尾の使用回数をソウルオブ〜と同じく100回にする。
これどう持田?
ミスリル*8でいいから帯電釘をはずしてくれ…
>>254 幾らなんでもその材料であの強さはヤバイ。
チェイスガンの材料はこのままで良いから、もうちょっと強くして90武器に移動。
そして新しく80武器に銀インゴと金インゴを使った銃がくればいいんじゃね?
80武器は、HGが90シップ銃と同じぐらいの強さだと嬉しいな。
何か漏れの脳に銀と金の二丁拳銃と言う電波が…
>>256 トレントバトルボウの事を考えればこれくらいは贅沢じゃないと思う。しかも弓は攻撃技たくさんある。
しかもミスリルとボスドロップのアイテム使うしな。気軽にワラゲに持ち込める代物じゃない。
そうだな、チェイスガンの材料を金あたりにするってのは?銀はいずれアンデッド特効の
弾になる予定(妄想)だし。
・2丁拳銃
2発当たってようやく両手銃並のダメージ。
弾はライトラウンド固定。
銃と弾が軽いためディレイが少ない。
弾の消費が倍。
う〜む・・・
>>259 銀弾欲しいよな。弓にも毒矢とかあるんだしな。毒弾や毒砲弾はさすがに無いだろうしなー
しかしそこそこ強いってくらいのシップ装備一つでこれだけ話になるっていうのは、
いかに銃器スキルにネタもバリエーションも無いかって証明だよねぇ…(´A`;)
なにしろ選択肢少なすぎるもんな…
みんなライフルとヘビー弾に落ち着くもんな 一番使用頻度が高い
銀弾 重量0.01
<info>子供の頃誰もが一度は鼻に詰まらせたあの弾。軽くて当たっても痛くない。
ダメージ :1
有効レンジ:5.0
<レシピ>鍛冶21
アルミ 1
粘土 1
作成数 *10
ゴム弾。
店で1Gで買える。
アルミ作るのに帯電針、帯電針作るのにウナギの尻尾が必要・・・
ゴム素材あるんだし威力依存で短時間のスタンかかるゴム弾はいいかもしれない。
>>263 それ銀弾じゃなくて銀玉…(´д`;)
すっげえ欲しいけどw
>>266 いいなそれもー。てか威力は0でそこそこのスタン効果のみで、
PTかワラゲでのプレイ時の支援専用弾、ちょっと夢かも。
「俺が足を止める。その間にみんな殴れぇ!」みたいなー。
銀弾はたぶん無いな、マインロード並みの採掘が必要だろうし
作成に鍛冶50↑かつpop少ないし
生産者から買うとすればヘビ弾ですら@40g前後とられるのに
不人気インゴとはいえ@60〜80gのぼった価格つけられるのは必至!
5kぐらいでMG銀銃を作らせたほうがよっぽど実用的だろ
@80はともかく@60ってボッタか?
銀インゴ@230なら売る側から見たら買い取り露店につっこむのと変わらん気がする
まあ一発60Gもしたら気軽に打てないのは同意だがなー
銀玉が鼻に詰まるってどういう状況なんだ?
子供は何となく鼻に詰めてみるものですよ。
俺の場合はパチンコ玉だったが。
Dなら蛇弾@80なんて普通ですよ
@40なんてゴールデンタイムにAUCすれば5分も経たず4000個完売です
銀弾、数値上の強さは蛇弾と同じくらいで、逆にノックバック無しで
たまに対アンデッド(PTでのアスモ狩りとかバハとか)に使うって位置づけなら
露店では出にくいだろうけど、まあアリな感じしない?
ま、注文して作ってもらうのが普通になるだろけどね。
なにしろ弾の選択肢に幅が欲しいよ〜
値段が気になるならカッパー+銀+ヤスリで8個出来る弾丸にしたらいいんちゃう?
蛇弾@80が普通って、インゴの取引価格どうなってんだDは
>>274 弾頭だけ銀にしてある弾みたいだな
MOEの弾丸には弾頭はないが銀で軽弾をメッキ加工してあると思えば雰囲気的にもその案いいな
>>274 でも禿損の事だから銅+銀+ヤスリで4個とかなりそう
1個って事はないよな
ヘイロー弾とか変なのいらないから散弾とかチャフとか実装されんかね
スチールを使ったFMJ弾とかも欲しいなぁw
>>278 胴+銀+ヤスリで4個って・・・どんな重さの弾丸になるんだ!
>>280 材料の一番良い所しか使わないので問題ないです
それはよい大吟醸ですね
俺、Dで蛇弾@80なんて見た事無いぞ
やはりワラゲで榴弾砲を・・・ 迫撃砲でもいいから
大砲に色々積めれたらいいのにな・・・
↑のとかグレネードとか
モニオとか
つ[マッスルキャノン]
マッスルキャノンは自分は飛べなくなった?完全PTご奉仕用テク?
だね。
自分も行くなら神秘必要かな。
自分でスモール…は届かないか、クロースで引っ張ってもらう?
クロースもマッスルの距離飛んだだけでもう届かない範囲にされたよ。
GHの範囲修正はともかく、クロースは何故狭くなったのか。
ところで物まねに突如新技追加ですよ。
傭兵の活躍の場が増えるかもしれない! そんな儚い夢を見た。
大砲が水の中に設置できれば傭兵が活躍できるかもしれん
水泳って使えるようで使えないんだよなぁ・・・
自分は飛ばなくなったので、人を飛ばしたい放題ですよ。
PTメンに限らず範囲内の敵&味方なら使えるスキルに
敵味方関係なしだと今の死体爆破以上にタチが悪い。
尼橋に限らず崖の近くに大砲あったら乙るな
>>294 そりゃないな。
1発売ったらディレイがあるし、その間に殺されるのがオチ。
敵味方関係なしに範囲内のPCをぶっ飛ばす=護衛不可能。
味方が近くにいたら、敵と一緒にぶっとんでっちまうw
>>290 クロースの範囲が狭くなったのは、ワラゲで便利だったから
>>296 尼橋で敵陣に突っ込んで設置&発射したら数人確実に落下死するぞ。
経験上、突っ込んでもタゲ切りを使えば設置&発射するくらいの余裕はある。
マッスルは一瞬で中距離飛ぶから、MRP等で咄嗟に防ぐことも間に合わない。
って、仕様でもないのに何で真面目に書いてるんだ俺。
あんまり美味しくすると容赦なく弱体入るからなぁ
目立たない程度に銃と弾のレパートリーを増やしてくれればいいや
今週のパッチで暗黒ガンナーの時代が来たな
フフフ・・死100銃器100+暗黒100の時代が来たか!!
よしテラチャームからだな
>暗黒ガンナーの時代
…すごく短そうだ(´A`;)
え?ガンナーの暗黒時代?
そんなの常時だろう
ガンナーの領主時代はまだですか?
領主になった瞬間他のスキルがコブラを飛ばしてくるので無理です
え、ちょっとまて
GH範囲修正入ったの?
ちょっと復帰しようかな・・・
昔みたいに隠れた回復役が延々GH繰り返すってことはなくなったな。
だがいざという時に仲間を窮地から救うはずの
テレポクロースまで弱体化されたのは納得いかない。
GHは今でも有用だが、クロースは今の仕様じゃまともに使えない。
弓のホークアイショットを銃にもくれ
ミスザマーク連発でもいいから肉眼ギリギリの距離から暗殺できたら最高
筋力低いガンナー増えてるね
マスターウィザードでも銃持ってる人がいる
まぁ蛇弾使えばそれなりの威力はでるしな
ノックバックも何気に便利だしな
暗黒ガンナーの時代
糸冬 了..._〆(゚▽゚*)
それでは引き続きガンナーの暗黒時代をどうぞ
314 :
名無しオンライン:2005/07/01(金) 08:39:21 ID:xDvlLslN
シップ銃を手に入れた方
詳細頼みます
今毎日頑張ってる
ゴッドファーザーに必要なスキルは料理ではなく盗みだと思うんだ
>>316 盗みに変えてくれたらゴッドファーザー目指すなぁ。
tu-ka同じ考えというか、絶対増殖すると思う。
319 :
名無しオンライン:2005/07/01(金) 10:50:33 ID:xDvlLslN
>>317 バハで一週間くらい頑張ってるんだけど手に入らない
いい加減、頑張り方が間違ってる気がしてきた
ガンナー集まりの噂では入手難易度SSらしいですが
ただドロップ率が低いだけなのか
もしかして特定のmobしか落とさない条件とかあります?
入手方法を教えてくだされ
料理さえ無ければ強いからな、傭兵の組み合わせは。
321 :
317:2005/07/01(金) 11:07:46 ID:FtqqUyLv
バハ実装からあるかどうかも分からないシップ銃を夢見て
ほぼ毎日周回してました、正確には書きませんがクリア回数3桁
ホムンクルスの数は2桁、クリスタルはお察しなぐらい貯まってます
(邪魔なので普段は取りませんが、新規の方が入ってる時等にホムを取得)
シップ装備自体のドロップ率の壁を越えた後、更に既存シップも含む
全シップの中から銃が選択され、尚且つ自分のルートor拾える位置にある
確立を考えると・・・
バカみたいにやりましたが、自分は運が良かったと思います
私は7部屋目のエンチャントメイジから拾いましたが、シップ装備はエンチャ系
からのドロップなので4部屋目のエンチャナイトからも出ると思います
(4部屋目で槍、その他シップ多数確認済みなので)
322 :
名無しオンライン:2005/07/01(金) 11:23:15 ID:xDvlLslN
>>321 ありがとうです
クリア回数3桁...
頑張ってエンチャントメイジ狩ります!
気が遠くなりそうですが
もう引退するからチェイスのMGばらまくよ。
強化は自分でやってくれ。
せいぜい3丁出来れば良いほうだと思うけどな。
ゴッドファーザーは調和さえあればそこそこワラゲで活躍できるシップだよ
ネーチャンミミックで近づいてコーマハーヴェストしてサイレントで逃げる戦法をとっていた
もう完全にレアゲーだな・・・
>>324 コーマハーベした後にダイイングで散ってこい
サイレントの後でブラストで逃げればOK。
これで立派な銃使い!!1!
329 :
名無しオンライン:2005/07/01(金) 14:37:52 ID:Kqtv8YH4
シップ銃に頼ってる時点でオワっとる
シップ装備のおかげで萎えて止めた奴がどれだけいると思ってんだ
330 :
名無しオンライン:2005/07/01(金) 14:41:33 ID:UoRMVFeC
お前だけ
俺は萎えた。生産殺す気ですかハドンソ
大丈夫、おまえだけだ
>>332 シップ銃取れねー → チェイス買ってください
チェイス買えない → 自分でミスリル掘ったりウナギ狩ったりして材料調達するか、お金貯めましょう。
依頼があれば作ってくれる人は意外といます。
シップ銃のせいでチェイス売れねー → 元から売れません。そもそもシップ銃が出回ってません。
そもそも材料のミスリル他の生産物にまわしたほうがいいです。
シップ銃強すぎ → あなたが銃使いじゃないなら、その心配は無用。
俺TUEEEEEEEEEな銃使いはシップ銃なんか使わずにチェイス使います。
バハ実装されてから別段変わったこともないのに、今さらオロオロする必要もないと思いますよ。
取りたい人はがんばって取ってね。クマクマ。
334 :
333:2005/07/01(金) 15:08:44 ID:NmcuV+UB
あ、↑のレスアンカーはミス。
シップ銃取りにいくぐらいならMGライフル量産したほうが楽だしな
武器の重要な点は性能とコストと出回っている量だとよくわかった
ワラゲでは神
それいつの話だ・・・
338 :
名無しオンライン:2005/07/02(土) 01:05:07 ID:v5+KppL7
銃器強化月間(笑)
ワラゲからヘイロー弾がプレに持ち込めるようになったら銃器弱体化がくると思っているひと、手を上げてみ?
ノシ
ヘイロー弾なんてワラゲ以外で使うか?高すぎるし・・
これでまたルート命の脳筋様方が銃器に群がってきたらいやだな。
銃と弓は確実に増えるなー
高火力散財ジョブは、金が余りだしたら増えてくるのが定番。
ましてや時の石ヘイロー来るとなると、
今の比じゃねー程ワラワラと銃器持ちだらけになるようなギガ
ヘイロー弾がOKになるならヘイロー矢もそうだと考えると、弓もちのほうが圧倒的に増えねかな?
弓ならスキル連射ができるから時間辺りのダメージはでかいし、
弓自体トレントバトルMGでもはチェイスよりは安いし。
あ、あと重さの点でもね。弓優勢かと。
キャノンを計算に入れているか?
キャノンのヘイロー弾てあったっけ?
Preでルート戦にキャノンが実用的…なの?
ヘイロー弾効果でルート厨が目をつけるかって話なのなら、
脳筋様はキャノンなんか尚の事使わないと思うけど…使いようによる?
つ「キャノンコントロール」
ルート特化の銃と弓は結構良い勝負する。
が、いかんせん銃は手数と射程の問題上、上級ボスのルートには向かない。
また銃のルート特化は必ずサブ攻撃手段必要になるのに比べて、
弓ならサブ攻撃手段持たなくてもそこそこやれる。
対人でも最近遠距離当たりやすくなったが、
銃だと一発の間隔が長くて畳み掛けられないのに対し、弓は手数が多い。
最強を狙うなら弓だろうな。
弓と銃がいい勝負するのは弾の性能差も意外と出てるんだよなあ
MGトレントバトルボウ+サンダーアロー :89.2+8.0=97.2
MGチェイスガン+4+ヘビーラウンドショット:96.5+27.0=123.5
これがヘイローになるとこうなる
MGトレントバトルボウ+ヘイローアロー:89.2+55.0=144.2
MGチェイスガン+4+ヘイロー弾 :96.5+55.0=151.5
・・・と書いて思ったんだが同じATK55だと奇跡団子の方がやばいな
ATKって何の略だ?
アタック
そういや投げ武器はちょっとbuffしただけで信じられないダメージ出るな。
しかもbuffによる上昇倍率がでかい感じ。
攻撃力14の毒団子が50で攻撃力27のスパクルが追加ダメージ抜きでも100↑
ヘイロー団子なら多分200近く出るのでは。
353 :
名無しオンライン:2005/07/02(土) 17:34:39 ID:v5+KppL7
スレ違いだけど…ヘルパニって弓や銃もダメージ反射する?
する
銃器強化月間ってルートが容易になりますよって意味だったのか?
こんなことで銃器が叩かれるのは勘弁してもらいたいねぇ・・・・
まあ銃が強いというより投げや破壊といったサブスキルとの組み合わせが強いんだがな
実際問題銃単体だとルート能力はそんなに高くない
357 :
名無しオンライン:2005/07/03(日) 00:06:28 ID:bD0pXc4t
こんど銃器使いだけのバハ攻略ツアーやらない?
目標はもちろんシップ銃!
良いぞ、俺P鯖だが
仮に銃+投げでルート争いに強くなってたとしても
そこまで行き着くのにどれほどの・・・(つД`)
360 :
名無しオンライン:2005/07/03(日) 00:59:54 ID:bD0pXc4t
俺はD鯖だorz
Dにはいないかな?
ノ Dなら参加する
362 :
名無しオンライン:2005/07/03(日) 15:04:55 ID:HLCnXsDA
シップ銃が手に入らねぇ
メール発射するんだ
俺はした
マンドクセ
手に入らねぇから
海岸のベビースネークに落とさせるよう
メールでもしてくるか
シップ銃などどうでも良い。
銃器に専用具らはいつになったら実装されるのだ?
我々はいつまでトライアルのちんちくりんな使い廻しで我慢しなければならないのだ!!?
昔のトライアルはもっとちんちくりんだった。
しかしあのサイズなら二丁拳銃が可能なんじゃないかと思う。
今の銃
y=[]
y=━ とか y==‐ こんなのとか希望
何となく分かるような分からないような。
ドラキアの知識とドワーフの技術力が合体し、
今ここに技術革命が発生する!
■水鉄砲が実装されました
とりあえず銃身の長い銃が欲しい
ライフルなのに尿瓶ってなんじゃそら
頼むからアサルトの効果を射程増加にしてくれ!
それだけで銃は3倍楽しくなる
あと大砲操縦を自分でターゲットしてキャノンボール発射出来るような仕様にすると100倍面白くなる
それはキャノンコントロールの管轄だな
キャノンコントロール使用時はキャノンボールが弾丸として必要で他のアクション出来ない
コレがいい
今のbuff使いのコントロールなんぞ要らん
実は先日、世話になってる知人のために80の大砲に乗り込むやつの技書出しにいったんだが、狙撃主の前で2時間以上ねばって結局出なかったよ
銃の人は高レベル技書どうやって仕入れてるんだ?(複製でも銃だけ扱ってませんなんて言ってる人多いみたいだし)
>>374 意地で狙撃手殺しまくって出した
知り合いのフェイクロードに現本あげて代わりに無料でコピーしてもらったよ
悟り、賢者、技書、欲しい時に無いんだよな
こればかりはまったりプレイで頑張るしかない
377 :
名無しオンライン:2005/07/05(火) 17:10:01 ID:ynuqWlOG
通常攻撃を移動可能にしてくれ
近接はできるのになぁ
銃は通常攻撃しかないのに
攻撃する為に近づく必要のある近接と比べるなよ。
いらんいらん
これ以上厨に増えてもらっても困る
もっと弱体していいよ
それは要らないな
遠距離攻撃できるって事がでかいんだし
SoW使えばできたはず
保守派が何故か多いよな
それよりアサルトのジャンプ解除だろ。
弱体厨に目を付けられないためにはそのスキルが強化されない事が一番
過ぎた強化は必要ないな。ただし、スキルはより良い物に変わっていって欲しい。
何も要望出さなければ変化も無くただ放置されるだけだろう。
開発にしてみればそれが一番楽なんだしな。
個人的には過ぎたマイナス面を緩和して扱いやすくして欲しい。
アサルトの移動不可、高価な大砲の使い捨てっぷり、シップ装備の入手難度、
ダイイングの反動のでかさ、クラッシャーのディレイの大きさ。
この辺のマイナス要素緩和かそれに見合うだけの長所がつけば良いと思う。
ダイイングは大きな長所があるので、銃器消耗度減少くらいで良さそうだが。
ノックバックが同期ズレに吸収されて意味がない程度になったし、
移動攻撃させて欲しいと思わないでもない。
なんでバルドスもコボルドもサベージもノックバック喰らってるモーションのままホバーしてきて
攻撃してきますか……
通常攻撃が移動できないのは弓もそうだぞ。
向こうは移動可能技があるが、
変わりにこっちには移動系の技ではかなり優秀なブラストがある。
ブラストはディレイが長いので微妙
ディレイがもうちょい短ければねぇ・・・
狙撃手ドワーフの数を増やしてくれ
一日粘ったがキャノンコントロール出ないぞ
Eなら銀行外の複製師が売っているなぁ
急ぐ必要ねぇべ、そのうち買えるさ
どうせほとんど使わねーだろコントロールなんて
392 :
名無しオンライン:2005/07/06(水) 09:26:55 ID:gCkLgmQj
今日のパッチでチェイスガンの素材がミスリルからゴールドに!
さらにシップ銃が手に入りやすくなる!
だって銃器普及大作戦だから
コレくらいの修正が来てもいいじゃないか
別に誰が困るわけでもないのに
銃器普及の鍵は、日々の弾のコストダウンと入手のしやすさに尽きるのだが。そのへん
禿はわざと読み違えたふりでもしてるんじゃないかとさえ思えてくる。
394 :
名無しオンライン:2005/07/06(水) 09:52:36 ID:gCkLgmQj
ウッド アロー ダメージ1.2 重さ0.03 NPC販売 1jade
ラウンド ショット ダメージ1.0 重さ0.18 NPC販売80jade
コレだけでも
銃器普及大作戦...
どこへいったんだ?
つーかアスモ妄想にも済になってるしな、大作戦は。
> 「同時に作成される弾数の増加や軽量化、
> ドワーフのベンダーなどにより、
> 身近な物になりました。」
これで。
実際銃器人口もメガ増えてるし。
それよりも、上位弾増やして欲しいのぅ。
金持ち脳筋の2nd道楽放蕩キャラが増えたって、ちっとも嬉しくないなぁ。もう少し
庶民に身近な物であって欲しいんだよ。
397 :
名無しオンライン:2005/07/06(水) 10:19:25 ID:gCkLgmQj
済!?
アスモが書き間違えたんだよ
俺は持田を信じてる
銃器人口が増えたのは単に金余ったり2nd育成で珍しい物に走っただけだろう。
長続きするガンナーは少ないのに、ハドソンは普及したとかおっしゃってますね。
強さがほしいわけじゃない、銃器を使って楽しむ上での使い勝手を良くしてほしいのに、
それさえロクに実現させない。もっと真面目に取り組んでほしい。
まあ大抵の社員は真面目にやってるんだろうけどな…。
よし、じゃあ新スキル実装だ。
美容でx5の技もありになったわけだし。
銃95 ダンス ウィズ ガンナーズ
発動中に受けた遠距離攻撃を完全回避し、
さらに攻撃者へ自動的に反撃する
・− ,(ゝ、 ・−
ー=y; ((ノりヾヽ
\(゚д゚从
・− .ノノ| y |\;y=‐
・− / \ ・−
/~~~~~~~~~/
・−
400 :
名無しオンライン:2005/07/06(水) 15:12:50 ID:gCkLgmQj
もう銃いいや、金かかるし弾買い取るの面倒
弓持ったほうがいいことに気が付いた
弓の新テクニックまだー?
>>399 名前は素直にヤンマーニ ダンスにしとこうぜ。
>>400は興味本位で銃に走ったやつの典型的な末路。
誰かガンカタのAAはってくれ
探してるけど見つからねーや
楽器演奏との複合スキルだな。
あと触媒が必要だと思うのでこんにちは シェルレラン。
つ[血管パスタ]
おまいらキャノンコントロールの技書ドロップ率の調整をテクテス先生(GM)にお願いしておいたぞ!
少しは変わるかもしれんな
>>405 マジで!!!!111!!1
俺、もう4ヶ月間、狙撃手狩ってるよ!
それ、4ヶ月間ビスク西でAUC続けたり露店見て回ったりした方が効率良くないか
キャノンコントロール、俺は6時間くらいで出たな
副産物としてそれ以外の技書が山のように貯まったが…
技書は重なるから良いじゃない
石なんか勿体無いけどいらないのは捨てまくりんぐ
>>407 AUCはしてないけど、露天は結構こまめに見てる。
というか、自分で使うんじゃ無くって、お世話になってる半生産ガンナーにこっそりプレゼントしたいんだよね。
狩ると言っても常時張り付いてるわけじゃなくって、狩りに行く候補地のひとつに入れてるってぐらいで………
でも、軽く2000匹は殺してるはずなんだけどなー。
>>408は6時間で出たって言うし、リアルラックが低すぎるだけかもね。
>>410 事情で2回出したことあるけど1回目は3人目くらいで出た
2回目は2〜3日張り付いてやっと出たって感じだったかな
ちなみにE鯖、西に居るフェイクロードにTellで問い合わせてみるといいかも知れない
ワラゲで銃器専用サバゲーがやりてぇ・・・
413 :
910:2005/07/08(金) 09:41:29 ID:ahkDLEXS
やりてぇなw
もうちょっと出弾の反応のいい銃持って走り回りたい
無関係の空気読めない奴等をどうにかできれば可能なギガ
>>413 貴様さては存在しないはずの910部隊だな。
あ、901か。
森とかイプスとかいけばいくらでもできるぞ
軍属は同じ所属だと無理だけど
8492飛行隊がどうしたって?
飛行ペット+銃でパラシュート落下傘部隊
募集しるか?
編隊組みながら飛ぶと、イケルカモナ(妄想)
流れぶった切りで申し訳ないが、チラシの裏。
先日漸くシップが念願のゴッドファーザーに。
記念に、ドワ神父に喧嘩売ってみますた。
キャノンを囮にすりゃ楽勝かと思いきや、奴のパンチ5発でキャノンは破壊され、
唖然としている間にクリティカル1発258ダメ食らってあぼん。
死体回収マラソンした後、逃げ撃ちに徹してなんとか勝利。
あんなに強いとは思わなんだ。
ゴッドファーザーになるのが目的みたいな遊び方してたけど、まだまだ遊べそう。
ゴッドファーザーなんざゴロゴロいるから
目標にもならんだろ、あんなの
と言ってみる
暗黒街に生きているからな
廟堂で俺が死にすぎてPT解散
マジ鬱
>>424 その苦い気持ちを忘れないようにして、
次またチャンスが来た時のために対策を立てておくと良い。
前向きに考えて行動したほうが、今後のためになるぞ。
初めて廟堂行った時はミスザマーク連発で焦ったな〜
>>424 チラシの裏的で悪いが、うちも今日死にまくってPTに迷惑かけた(´・ω・)
銃器50↑強化60回復60の他は戦闘に使えそうなスキル不所持+タゲ切り回避着こなし体力なし
せめてライフルもてるようになってからにするべきか
慣れてくると感覚が作業的になって
つい気を緩めて死ぬタイプなんだよな
殆ど死なない人とかマジ凄い
>>427 まずインビジpot必須。
少しでもタゲをそらすためにネオクオルバンかイチョンを買う。
そして廟堂に関する知識をwikiなどでつける。
自分の経験したマップに対する戦術を立てる。
これだけでも大分違うぞ。
そして銃器はライフルまで持てたほうがいいかもな。射程長くなるし。
或いは、もう少しで来るバハ改善パッチを待つのも手。
今の仕様は戦闘が苦手な者に厳しすぎるからな。
>>429 dクス!
インビジPOTとオルバンとライフルの準備もできたし、とりあえず銃器をあと10あげてくる(・`ω・´)ノ
>>430 敵倒さなくちゃいけないミッション対策として、
低い命中率を補う手段も用意しておいたほうがいいかもな。
フィヨ装備やシルバースクエアリングやイクシオンステーキ辺り。
焼き鳥はちと高いな。
シップ銃出たのにミスっちまった
434 :
名無しオンライン:2005/07/13(水) 11:39:42 ID:y/FhXCSS
ちょっと復帰を悩んでる俺にアドバイスをくれ。
銃は楽しいか?
>>435 坂をズリズリ落ちる感じのノックバックがあったころに比べればツマンネ
楽しい。
敵が吹っ飛ぶノックバックは完全に廃止されたわけじゃないようだが
条件にあう地形をいちいち探すのは (´・ω・`)メンドイ
ちょいと判断に困るな・・・
もうちょい聞きたい
対人で前より当たるようになったのが少し嬉しいかな。
だがダイイングは死亡しチェイスの追尾機能は無かったことにされ
銃器普及作戦は終了宣言が為されシップ装備は最悪の入手難度。
銃器使いを取り巻く環境は依然として厳しい。
だからチェイスの追尾機能は同期が直るまで
全部の弓と銃に適応されていると何度言えb(ry
戻ろうかな、と悩む心があるなら戻れ。
あんたには楽しむことが可能だ。
かつて楽しめたから戻ろうって気になってるんだろ?
もうRAの頃位のマゾさでいいよ。
>>441 俺が見落としてたら謝るが、それは公式側が言ってることなのか?
ソースを出してくれ。
こちらが判断できる材料は今のところ、
チェイスの記述から追尾機能云々が消されたってことだけなんだ。
>>441じゃないけど、俺もどこかで見た事ある。
かなり昔で、場所は忘れちゃったけど。
実際、今、弓や銃は追尾してるよね。
あと、公式のWebの説明からは消えたけど、実際のチェイスガンの説明には追尾機能云々は残ってるよね、たしか。
残ってないキガス
追尾の記述はもう残ってない。ゲーム内のチェイスガンの説明にも。
しかし公式のどこかに現在の追尾について載ってるのかな。
かなり気になるが、見つからない。
少なくとも公式では見たことない。
が、前に銃器スレで一回その話を見たのでそれを鵜呑みにしてる可能性もある。
俺は公式で見たぞ。たしか、β初期の頃
ハッキリとは覚えてないが、
「じゃあ、今のうちにしっかり狙う癖付けないとなぁ」
と思った覚えがある
>>448 何度か書き込んだ覚えがあるから俺の書き込みかもな
俺は相棒(銃)を捨てるなんてしないぜ。
弾をもうちょっと軽くしておくれよん・・・。
>>450 一度調整入ったから、まさか際調整なんてダサい事なんてしないだろうな
また軽くする意味もねーし
弓が強い理由は、火力もあって矢弾軽くて、
バンカーの90をそのままキャラの強化に回せるところか
石が待ち遠しいのぅ
銃弾満載で狩りに出て、30分〜1時間もすれば弾が尽きる。
そしたら休憩すればいいじゃない。
ほら、高橋名人も言ってるだろ?「ゲームは1日1時間」。
きっと高橋名人が重さを決めたのさ。HAHAHAHAHA!
>>449 うーん、今公式に表記されてないってことは予定変更されたんじゃない?
そういう方向で予定があるのなら、説明は残しておくと思うし。
現状の判断材料はやはり何の説明もなくチェイスの追尾機能表記が消えたってことだけっぽい。
ところで、同じ不遇の武器スキルでも刀剣と比べると圧倒的にスレ速度がないな。
あっちみたいに何でもかんでも強化連呼してるよりはマシだけど、
銃器人口は確実に減ってきてるんじゃないか…?
減るも何も、もとよりそんなに多くない故に…
刀剣と違って、強かった時期(に使用者が増えた)ってのもないしねぇ
刀剣は不遇か?
武器の種類も多いし、武器の素材も選べるし、
刀も追加されたし、どの武器も専用グラがついてるし、
せいぜいチョッパリが3弱くなった程度じゃないか?
銃器なんて、
いまだに初期銃のグラの使い廻しで、唯一レトロで凝ったデザインだったシューターが塗りつぶされて死亡
武器の素材は種類で固定、最高武器はレア素材の塊、
攻撃の度に銃弾を消費し、攻撃技は自爆技のみ
へび玉のノックバックは弱体化
これまでにあった+修正は、銃弾と大砲が軽くなったことだけじゃないか?
それでも俺は銃器が楽しいけどな。
ま、趣味の問題だが、刀剣は、もっと「ぶった切る」感じのモーションだったらなぁ……特に斧。
薪割りダイナミックだけは好きだが、それ以外、特に通常攻撃モーションが気に入らなくて止めた。
何度も書くがアサルトが射程延長の技だったらかなり面白いスキルになるとおもうんだ!
>>455 刀剣は数値データで見るとほぼ棍棒に負けてるっぽい。
まあ、棍棒がかなり強くなった部分もあるのだろうけど。
銃器ほどじゃないが武器の消耗も激しいようだしな。
>>456 それは俺も思う。
あの回避上昇の効果は微妙すぎる。移動が犠牲になるから結果的に防御能力低下だし。
>>456 ああ、射程延長か、
もしくはエイムと併用可にして貰いたいな鈍足でいいから
2回メール送ったんだけど、同じ要望何度も送るのって効果無いだろうな
どうだろう。その辺は向こうの事情わからないから何とも言えない。
でも一人より複数人で出した方が通りやすいだろうな。
催促にはなるだろう
俺も月に1回位送ってる
俺の理想ではキャノンクラッシャー排除してもう一種類砲台を追加して欲しいんだけど、
流石に欲張りか・・・。長距離単体型と今の近距離範囲型二つあったら面白いんだけどなぁ
>>462 それは俺もずっと思ってる。
てか一回要望送った。
内容は単体攻撃効果のライトキャノンボールを実装してくれというもの。
アイアンかスチールインゴ一個で2〜3個作成がいいとおもう。
予想だがキャノンショットって大砲固有のテクニックだろう。
だから効果の違うテク追加は普通にできるんじゃないかな。
俺はむしろキャノンクラッシャーの変わりに大砲回収技を実装して欲しい。
大砲のコストの高さはどう考えても使い捨てにするようなものじゃない。
そして設置できる数に上限を設け、対人では敵の大砲を回収できるように。
こうすれば、対人でも多少銃使いの駆け引きが生まれるんじゃないか。
まあ、根本的な問題として味方に当たる使い勝手の悪い仕様が壁なんだが。
>>465 味方に当たらなかったら、某D鯖銃使いみたく領内に
何十もの大砲置いたら詰まないか?
大砲回収技はケイジの応用で出来そうだな。
ああ。それもあるから設置数に上限をと書いたんだ。
実際、まだやった奴がいないから問題点が表面化してないが
現在の仕様だと迷惑考えずに置きまくれて尚且つ自軍の大砲だったりすると壊せない。
入り口という入り口に大砲敷き詰めた日には誰も通れないことだって有り得る。
設置数に上限は必要だ。
いや、設置数制限あっても強ければ皆が使うでしょ?
ダイイングみたいに。
1MAPに大砲は3つまで!とかだったら効果あるだろうけど。
血雨コーマとか死体爆破もそうだけど、
強い技は使う人も多いってのが問題。
味方に当たらないようになれば現状の威力は当然下がるだろうな。
今の威力のままで仕様が変わるってことは無いと思う。
それに大砲が積極的に使われるようになれば、
相手の大砲を回収するっていう銃器使いにしかできない役割も作れる。
現状のほとんど誰も使えないような要素のままであるよりはずっとマシ。
そういやワラゲヌブールの大砲は撤去できないんだよな・・・
誰かがアホみたいに置きまくったらエライ事になりそうだな。
GMが消しに来るかな?
クラッシャーで味方の大砲壊せるよ
王国で壊した
味方なのにエルグの信頼度が下がったのを覚えている
>>469 かなり昔銀行に設置したんだが今もそのままになってるなorz
クラッシャーはディレイ長すぎ&3発くらい叩き込まないとでちょっと使い勝手悪いな。
対象が大砲専用なんだからディスペルサモンのように劇的な効果が欲しい。
ただしそうなると、ただでさえ高価な大砲の使い捨てに拍車がかかるから
回収技に変えるのはアリなんじゃないだろうか。
あと俺が思うのは飛び道具ごとに弾速を変えて欲しいな
弓と銃の弾速がもっと速ければミスザマークも緩和されるだろうし
warageで少数戦なら6割近く移動してる奴にも当てられるようになったけど
回避高い奴には6割命中判定の内4割くらい避けられるからマジきつい
回避高くて集中高いアクメとかヒーリングオールしまくってて倒せる気しないわ
回避高くて集中高いアクメを倒せる構成自体が限定されてるからあんまり気にすることじゃない
奴らに関しては詠唱移動が思い切りズレるのが原因の一つだな。
移動技(FW、ブラスト、ポールシフト、ムーンフォールやTR、SB)による位置ズレ、
魔熟集中アリ詠唱による位置ズレが治るだけでも大分違うと思う。
今度、範囲魔法の判定&処理は修正されるらしいな…
今ですら辛いのに、向こうは当たりやすく、こっちはそのままで
尚の事手が付けられなくなりそうだ…
大して役に立たないガンナー増えるよりも
アクメ増えてくれた方が戦闘も激化して盛り上がって
Warageにはいいと思ってんじゃねーの?禿も
アクメ増えて戦闘激化するとかどこの脳内ですか
>>478 他のナニが増えると激化するのかね? 君の意見を聞こうッ!
回復魔法の回復量
もっとコロコロ死ぬべきだと思わないか?
同期が直れば色々解決。
攻めも守りも同期のせいでロクに駆け引きできないのは痛い。
>>479 ラピキャスイーヴルオーメン使いがふえると激化すると思うぜ
P鯖銃器ギルドってチャットチャンネルまだ生きてる?
瀕死
485 :
名無しオンライン:2005/07/18(月) 12:43:18 ID:25O54FAs
4週間バハに篭ってシップ銃取った
自慢しにガンナー仲間の所へ帰った
仲間の大半が銃器を捨てて弓を持ってた
俺は浦島太郎...
それでも俺は銃を捨てない
つーか、ノックバックに依存しすぎて他の武器使えんorz
ストンマッソゥでスタンしなくなってて
ギガスに殺されかけた私
>488
バレタΣ
> 43 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/07/19(火) 02:19:03 ID:iqTp7A8k
> ボルテだけど筋力85のスチールモルゲンMG+フェアリーグローブで
> 攻撃力106.5 ヴィガー、味噌汁、バニッシュクラウドで攻撃力155〜160いく
> それでボルテすると100〜110でる 混戦だから相手のACはわからん
> カウンターで180とかでたこともあったな あれAC0ぽいな
弾に金かけて、ダイイング数人に当てただけで
瀕死になっちまう銃器って。
どうりで棍棒への移行が多い訳だ。
ボルテの方が使い勝手がいいのは間違いない。
ダイイングの威力は結構なものだからな。
だが、消耗度-5は納得できない。
貧乏ガンナーにはシップ銃でしか使えないじゃないか。
↑の書き込みわかりにくかったな。
ダイイングは威力でかいが反動もでかいってこと。
シップ銃使ってエイムとCCと使った俺をマッスルで飛ばして貰って
10人くらい道連れで自爆するのが俺の夢だった
残念ながらよほど相手が密集してない限り今のダイイングは精々5人前後が限界だな。
>>609 >魔王ムドー
その「魔王」に、「オダ」とかルビが振ってあったりするのか?
誤爆ったorz
毎回不思議に思うんだが、何故書き込むスレッドを間違える人がいるんだろう。
専用ブラウザで書き込もうとする
↓
やっぱやめる(書き込み用ウインドウを閉じわすれる)
↓
別のスレで書き込もうとする
↓
誤爆
何となく理解した
>>494 俺の知り合いの銃器持ちは、この前、狭くなったあとの新記録出したって言ってた。
14人+種2個だって。
ちなみに狭くなる前は、20以上って記録があるらしい。
坂とかT路とかかな・・・
そもそもそこまでこだわって使い続けるのが凄いよ。
それしか使える技がないじゃん、ってのはとりあえず置いておいてな。
密集してるのが見えたら積極的に飛びこむしかないな。
14人+種2個はすごいな。
俺はT時や坂でも8人が限界だった。
>>500の反響が大きかったので、詳しいことを聞いてきた。
ちなみに彼はBSQ兵。
・場所はどこ?どんな状況?
東坂下でトンネル内の死体を挟んでお見合い状態。
・大人数を巻き込むコツは?
狭い所で、棒立ちの油断している前衛を、2人ぐらい抜いた所。
ラグで自分が表示されるよりも速く、ダメージ判定がでるように、まっすぐつっこむ。
・アベレージは?
混戦だと、3人ぐらい。
密集地帯だと、8人ぐらい。
・何でダイイングにこだわるの?
1発で戦況をひっくり返す時があって、感動する。
少なくとも、相手のラインを下げる事ができる。
そのまま死体になっても役に立つ。
・銃器つらくない?
つらくない。
銃って正直現状ダイイングもアレだしこんぼうのが色々役立てて…
と思ったのか棍棒使いになった友人が何人かいてカナシス
銃器ってのは釈迦の修行みたいなもんだ。
こんぼうなら許す。
こだわるのもいいが、死んでたらコイツ阿呆だよなー
と思う。
つか、例外無く周囲にはな。
3人とかしか巻き込めないのは踏み込みが足りないんだ!
ダイイングファイヤーってのは死ぬくらいにぶっ飛ぶのが気持ちイイ(・∀・)!!
棍棒も銃器もとればいいんですよ。
バニッシュで敵の深い部分に入り込んでボルテ、回転中に銃器に持ち替えてすかさずダイイング。
ベータで止めたヘタレだけど
弾安くなった?
>>512 ライトラウンド:25〜35G
ヘビーラウンド:35〜45G
こんな感じ。いまはインゴット自体の相場と共に下落傾向かな。
地下墓地でスズ掘りやすくなったから供給が安定してるのが助かりますな
>>511 落ち着け。ボルテは相手吹き飛ばす効果つきだから先にやったらダイイングがスカる。
>>512 銃器使いがまた減って弾は需要が少なくなり、市場に出回らなくなった。
値段は昔とさほど変わっていない。
銃器普及大作戦は今更だが大失敗……というかミスザマークだな。
弾と重量改善以外は見当外れの修正ばかりだった。
その重量改善がかなり大きかったけどね。
…バンカーあるから知らねーよ、とか言わないでね。
大砲が消耗制になるのは何時の日か
>>516 何をひねくれてるのかわからんけど俺はバンカー持ってないし。
結局銃器は種類は増えず外見も変わらず中途半端に色ついただけ。
旅人がガンナー始める際の弾の補給問題も解決されてない。(現状自堀するしか)
何より大砲の使い辛さは重量と材料減少以外手付かずで終わったからな。
銃器スキルの大半は大砲が絡んでるんだから、その扱い辛さを改善しなきゃ普及するはずがない。
この辺り、今外部板のガンナースレが結構熱いな。
まぁあれだ。
銃器スキルへの不満と情熱があるなら要望メールは地道に出していくべきだろうな。
たぶん黙ってたら肝心な部分は永遠に放置されそうだ。
いま外部版で大砲話が出てるけど、皆も思うことがあったらメールしていこうぜ。
対人を全く考慮してない仕様が痛いな、大砲。
単体じゃロクに活用できないくせに大量設置するとバランスを崩す。
この辺り本当何とかして欲しい。
今日のパッチでダイアロスで銃を撃ち続けるかヴァナディールで銃を撃ち続けるかを決める
ヴァナディールって何処だっけ
それよりも重要なことは、シップ銃がトレード可能になったということだ。
後はシップ銃のドロップ率次第で、期待したのとは斜め上方向に銃器使いの地位が向上するかもしれない。
どーせトライアルのモデル使い廻しだろ?
ライフルで十分実用的だしイラネ
ヘイロー弾死亡確認(AAry
つうか、ヘイロー矢なら25まで下がってもまだ他の矢より威力高いのでわかる。
だがヘイロー弾が25までってアンタそりゃヘビー弾以下じゃん。
ヘイロ威力半減なら、ダイイングを前仕様でもいいと思うんだが
WarからPreに持って来ると威力半減じゃなくて、Warで既に25ってこと?
ハドソンはよほど銃器がお嫌いと見える。
弱くしていって銃器ユーザーを減らし、
切りのいいとこで無くす気なんじゃないかと勘ぐってしまうよ
その通りだと思います
スニークはバグだったらしいな
ダイイングもバグっつー事で、以前のに戻してくれないかね・・・
弓には新触媒追加もされてるし、
弱体放置でここまで虐げられてると、笑えるな
このスレ速度が今の銃器使いの状況を物語ってる。
というか、今本気で銃器使ってる奴はどれくらいいる?
ノ といっても鍛冶が本業だが
確認してる限りで7〜8人。1サーバ20人前後しか居ないんじゃないかと
最近ブラストの為だけに銃持ってる奴は多いけどな
納金すらしてない。
前にアスモが言ってたWarで大砲がどうのってのを漠然と待ってる感じだ。
ノ
というか戦闘のときはほとんど大砲しか使ってない。
銃弾はあんま撃たないねぇ。
ノ
大砲はデコイ、バリケード、ネタ、あとコントロールで緊急Buff(pre)のみ。
warageじゃいちいち攻撃にキャノンつかってらんね。
ワラゲ大砲は今の仕様じゃ防衛戦か局地戦でしか使えんしな。野戦で使おうものなら自軍にも被害でる。
味方巻き込んでもいいから、着弾点だけでも指定できるようにして欲しい。
着弾点指定できても、発射のタイミングを指定できないんじゃ意味ないよ。
今のままじゃ装填→完了→発射までの時間で前線が移動してしまう。
外部板で出てるように、テクニックとしてキャノンショットを
使えるようになるのが一番かもしれないな。
ノ
D鯖です。今日さっきやっとはじめてチェイスガンを手に入れた(作ってもらった)よ。
一昨日始めて大砲に乗ってみた。「大砲に乗り込み弾を発射する」て言うから、
てっきり大砲の弾が撃てるもんだとばっかり思ってたんだ。
愕然としたぜ!「大砲に乗り込み手持ち武器の弾を発射する」ってしてくださいよ!
ワラゲデビューは昨日。いきなり1丁しかなかったライフル落っことした。
泣けるぜ!
>>542 チェイス入手おめでとう!
キャノンコントロールは実際、大砲操作技にしてもらったほうがいいかもな。
現在は銃器+投げのルート戦特化技だが…使える場面が少なくコストが高すぎる。
>>543 ありがとう!
時の石実装もあって銃器へのモチベーションが
低下気味だったんだけど、もう少し頑張ってみるよ!
あと、キャノンコントロールについて、説明文を542で書いたように直すか、
大砲の弾を撃てるようにしてくれってメールしといたよ!
どんな内容でもいいから、銃器改善要望メールは出すのも良いことだな
今はとにかく銃器使いが多数不満を抱えていると示すのも大事。
少なくとも設置者が被弾→大砲攻撃開始ってのは間違ってるな。
なんで大砲より前に出なくちゃならんのだ。
P鯖でとうとう大砲大量設置でゾーン移動妨害が現れたようだな。
外部板でも少し前から指摘されてたが、
設置数に制限が無い&warでの撤去手段が破壊だけだとああいうことができてしまうわけだ。
王国だからまだいいが、もしアレを村でやられると破壊もできず手に負えない。
やはり設置できる数の制限と、大砲回収技は必要なんじゃないだろうか。
よくよく考えると凄い恐ろしいな。
んでみんな廟堂には行ってないの?
ほぼ確実にシップ銃が取れるようになったってのに。
シップ装備の出る宝箱は開けた人のスキル依存だから
先に言っておくといいよ。
俺は孤高のガンナーだから、友達が4人もいないぜ!
つか、1人もいないぜ!
といいますか、基本は生産なのですが、行ってもお役に立てますでしょうか?
シップ銃なんて所詮トライアルモデルのおもちゃ。
専用モデルが実装されたら考えなくもないが、
そんな物より友人の姪が入ったライフルの方が良い。
ディレイが曲者でライフルと大して攻撃力変わらんよ
強みなのはダイイングが気軽に撃てる事とデザイン(好み分かれるけど)
warageの人は木工1上げておくとすぐ修理出来て楽かもね
まあ、今のwarならpre持ち帰って修理でもいいしま。
金欠ガンナーには良い知らせだ。
ところで、大砲についてメール出してきた。
上で出てるように村に大砲大量設置とかできちゃう現状は怖いな。
大砲大量設置はやっても別に面白くない&コストかかり過ぎ&顰蹙買うのが目に見えてるせいで
遊びでやる以外はやる人無かったけど、「バリケード戦術」とかって今後やる人は
出るかもしれないですね。
その時になってよけいなとこまで”また”弱体されるのも嫌だから、キャノンクラッシャーを回収にするとか、
なんでもいいからメールしとくといいかも知んないですね。
回収にするとまた置かれていたちごっこにならん?
弱体化以外の方向性を探るのにはいたって賛成だけどね。
そういや持って帰れるんだったな、便利な世の中になったもんだ
大砲は1人3〜5個で大砲詰めるのは一瞬で攻撃間隔が長いって感じが使いやすそうなんだけどな
あと置いた瞬間にFPS視点になって着弾位置をセット、3発まで前もって装填可能、
キャノンクラッシャーは相手の大砲を自分の味方につけて、着弾位置をセットって感じにして欲しい。
コントロールは・・・↑で出てた射程伸ばす効果をこれにつけて移動不可アタックディレイ減少、
こうしたら弾丸がヘビーのままでも固定砲台っぽくならんかね
反対意見無ければメール送ってみる
最近思うけどバラバラの意見幾つも送っても効果無さそうだから
違うIDから同じようなメール送るのが良い気がするんでね
>>555 たしかに、回収だと面倒かもしれませんね。
でも置く側はひたすら消耗していくだけなので別にいいかと。(拾った側は取ったら捨てればいいし。持てるんならうウハウハです)
敵軍でも拾えるようにすれば、設置することに対するリスクの設定にもならないでしょうか。
うかつに置けない、みたいな。
あー大砲→砲弾
回収にある程度時間がかかるようにすればいいんじゃないかな。
それなら設置即回収にはならない。
>>556 ちょっと別物にしすぎで現実味が無いかも。
大砲の操作に関してはぶっちゃけキャノンコントロールで
大砲の発射を行えるようにするか、完全ペット扱いにしちゃうのがスマートかも。
NPCの攻撃扱いになってるからややこしくなるわけで、
上のどちらかになれば発射タイミングも着弾点も指摘できそう。
うお、ミスった。指摘→指定な。
キャノンコントロールは大砲の弾を発射できるのが一番楽しいとは思いますけど、
その場合、範囲を極端に狭くしないと、またぞろ集中砲火で焼け野原発生で
ダイイングと同じ弱体末路になっちゃいそうですね。
発射まで時間がかかる&ディレイ有り、とか着弾点指定だけど”揺らぎ”がある。
とかが現実的でしょうか?
ダイイングと違って大砲はあまり火力が出ない
……とはいえ、遠距離物理範囲だから
使い勝手を良くするなら現状の火力じゃちょっと高すぎな感はあるな。
攻撃力80固定、辺りなら妥当だろうか。
大砲の弾を発射すると考えるとあの重量が問題なんだよなぁ
大砲+砲弾ではバンカー必須になりそう
いやんばんかぁ〜ん
回収技や設置数制限が実装されれば、大砲はそんなに持ち歩かなくて済むはず。
問題は砲弾の重さかな。せめて重量1くらいまで落ちないものだろうか。
重量問題は
>>564取りゃいいじゃん
90なら割けるだろ、スキルに贅沢言わずに
普通に使おうとするだけでバンカーが必要になるなんてバランスが悪い証拠だよ。
大砲の使い勝手の良さを目指すなら、バンカー必須な重量は間違いなく一つの壁。
百発単位で持てるようにしろとは言わないが、30発くらいは誰でも持てる重さにして欲しい。
大砲&砲弾が軽くなったら威力も低下させないとな。
今の強さで普通に大量の弾を持てるようになったら強すぎる。
568は使った事あるのか?
砲弾をセットするだけで5秒くらい掛かるんだが・・・
しかも一個ずつしか装填出来ず
それは分かるよ。
しかし、実質数には上限無いしな。
1台に1発しか込められないが、多数設置して装填すればかなりの火力。
まぁ、思い通りに動かない&あんまり時間が経つとリセットされるけどな。仲間も巻き込むし。
そんな風にするよりもPetと同じように命令出来るようにして欲しいよ。
威力低下より、1人一個設置にして消耗アイテムに。
そんで発射位置を決定できるようにしたらスマートだと思うんだけどなぁ
あとpreでも使いやすくするように装填時間を短くするとか
多数設置は上で言われてるとおり問題が多いよ。設置数制限は必要。
けれどそうなると現状の使い勝手のままでは確実に対人で活躍の機会がない。
ターゲットと発射タイミングの操作ができるようになれば十分すぎるんだけどね。
それを実現させるとなると、NPC扱いのままじゃ厳しいように思える。
やはりペット化か技化か。
でもペットにすると調教から文句来ないかな。
移動しないからその辺は大丈夫じゃないでしょうか。
あと、もともと大砲ってペット&召喚の使役の合計レベルに干渉してなかったでしたっけ?
干渉はしたと思うけど、大砲そのものはいくらでも置けるはず。
>>470 おそレスだが壊せないぞ
知り合いのガンナーに試してもらった
もち王国の味方の大砲
昔は壊せた
今は壊せない
もうペットと同じ扱いで1人3個までで良いんじゃないかね。
で、回収技を追加すれば完璧。
さらにペットコマンド風のキャノンコマンドが出来れば最強。
そして戦場の粗大ゴミ拾い職と化すガンナー
まあ、回収技実装されても使い勝手がアレなままじゃ
戦場での役割は結局たかが知れてるわけだな。
なかなか出なくて知り合いをバハ誘うのが色々しんどくなってきたので
たまたま売りに出たシップ銃全財産叩いて買った…
120kもした〜。
4部屋目の箱から高確率で出るって噂だが、どうなんかね。
宝箱拾った人が銃器30↑で他にシップ装備出ない状況なら4部屋目中央から大抵シップ銃が出るよ
3部屋目が石柱破壊で奥の宝箱でもシップ装備がでる。ただこっちは火力が必要なんでランバーロードか投げが必要
俺がやったときは銃器100取引90で1回目でシップ銃、2回目取引バッグだった
それとシップ装備の中でも武器は優先度高いくさい
すると俺はなかなか運が悪まくりだったということかー(´д`;)
ダイイングファイアもう少しなんとかならんのかなぁ…
もっとも必要と思われる局面で使ったらほぼ即死、なんてどう考えてもおかしい。
というわけでバックファイアはMAXHPの数十%か自分の攻撃力=バックファイヤのダメージ
にしてくれるようにハドソンにメール送ってきた。
要望通るといいけどなぁ…でも無理だろうな…
反動ダメージを低くするのは多分通らない。
どんなに大勢に当てても死亡しないなら、誰もがシップ銃持ってダイイング連射だ。
それよりもむしろ消耗度-5を何とかして欲しい。
ハドソンは銃器の使用コストを高く設定しすぎだ。
大砲も使い捨て触媒なのにやたら高価だしな。
死亡しないつってもMAXHPの80%とかシップ銃やチェイスとか使ってBuff付きダイイング使ったら
反動150〜200くるから連射できる代物じゃないし特に問題ないと思うんだがなぁ。
それがダメならいっそのこと与ダメ自体通常攻撃以下に下げてしまえ、と思うのだが…
例によってHAとリボーン使いによりまたダイイング旋風が吹き荒れないか?
リボーンダイイングは敵陣で自爆死しないといけなくなったことにより滅んだ。
折角組まれたその図が崩れてしまうと思う。
与ダメを通常攻撃以下にするってのも、随分極端だな。
だがもしそれをやるなら勿論現状の反動では割に合わない。
根本から技自体別物にすべきってことかな。
ダイイングは自爆技で良いから、もっと範囲を広くしてくれ……
今のままじゃ単なる劣化ボルテ……
(´-`).。oO(ハドソンさん、ワラゲだけじゃなくてPreでのダイイングのことも考えてください…
試しにバハで90シップ銃でフルBuffダイイングしてみた
骨メイジに250とかクラスターに300とか出たけど反動が100とか来て死ねた
ダメは今の状態で範囲を元に戻し、ディレイを長くすればいいと思う
593 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 00:14:02 ID:pQgEmaD0
潜行しすぎage
旧ヘイロー弾無しのフルBuffでそこまでダメージが出るものなのか
ぬるいBuffしか持ってないから、いまいちダイイングの強さが分からない
最近気になる事があるんだ
銃は弾丸の種類が少なくて技もダイイングしかほぼ無い状態
弓は何故矢の種類多い上に技もあって更にこれからも実装予定の技があるんだろう
弓が人気だから
使用人口が多いスキルから調整が入るのはまあしょうがないよな、影響が大きいわけだし。
弓は最近当たり判定がやや改善されて人数増えてきたから視野に入ってきたわけだ。
…そして、銃は使用人口が多かった事なんか無いんだよ………
銃器普及大作戦(爆笑)
銃器腐朽Die作戦
そもそも銃器の位置づけは
「銃という武器を使える」の他に「大砲や輸送機器を設置できる」スキルだった。
だが大砲の仕様が不安定なものであり、輸送機器のゆの字もない現在、
銃器スキルの活用範囲は半減状態だと言える。
加えて、まるで使わせる気がないんじゃないかというコストの高さ、技のペナルティの大きさが壁。
この辺りが何とかならないと銃器は徐々にMoEから抹消されるばかりだと思う。
531,532あたりでもそんな事言ってるけど、
本 当 に そ う か も 知 れ な い。
グラ見た時点で察しろよお前ら
イーストウッドライフルの素材がミスリルに変更('A`)
修理費450Gは高いよママン
>>604 壊れないだけでもありがたく思え。
それよりもオルヴァン先生終了で弾代稼げなくなったのはきついな
終了っていうか元に戻っただけでそ。
さすがにHP600は多すぎたわな。
>>606 肉のNPC売却価格が安くなったっていう話じゃね?
ハドソンアホすぎる……
ありゃ。バルドス肉はどうかな?
両方下がってたら金策厳し過ぎるね。
もしそうだったらノッカーくらいしか道は無いかもしれんね。
シップ銃は強化できるのかな
19時くらいまで帰宅できない漏れのために試してみてくれ
できる
今夜24時ぐらいまで帰れないと思われる俺のためにも試してみてくれ!
強化失敗でロストする?
>>611 なんと!?
これはぜひとも+4にしなければいけないな…
イーストウッドライフル+7に挑戦してみよう
他に銃器関連のパッチは無いかな・・・?
イーストウッドライフル+7だと攻撃力94
夢ひろがりまくりんぐ
>>617 そんな事言うと+7シップ銃を基準にして
「銃強すぎ!修正しる!!」とか叫ぶ頭の弱い子が湧くから・・・・・
そうは言うがな、大差
そこまで強化してもHGチェイスには勝てない事実
>>619 HGチェイスより使ったらえらいことになるぞ。
シップ銃強すぎ、修正しろ、NGチェイスより弱くしろ、というメールを銃使わない脳筋さまが大量に…
バーサクとナイトマインドもそれで弱体化されたんだしな…
HGチェイスより強かったら、だ
今の状態でも弓が真っ赤な顔して、シップ銃強化可能なのはバグなのか仕様なのか、仕様なら
強化不可にするか基本性能弱体化シル、とメール出しまくってるんじゃないか?
ぶっちゃけ強化可能かどうかなんてどうでもいいし
対人だと弓の方が強いのは揺ぎ無いだろう
そんな小さな事に拘る弓様なんて居ないだろうしな
もし居たら言ってやる「銃使ってみろよクソが」
別に弓に限ったことじゃないが自分の選択したもの以外がほんのわずかでも強化されると
すぐに反応して大騒ぎする連中はたくさん居る、それが脳筋クォリティ。
「銃使ってみろよファッキン」
俺たちの熱い思いをここに発散させてみる。
>624
隣の芝生は青く見えるってやつだよな
キリナサスwwwwwwwwww
どんな強力な物だろうと、消耗度があるせいでいつか壊れてなくなる、
それがMoEの利点だと思ってたんだがな
Warで落とさないし、チョンゲーに一番近い武器だな
628 :
名無しオンライン:2005/08/04(木) 10:44:00 ID:prmwdomw
>>627 >消耗度がある所為で
銃弾代1/10にしてくれるならシップ銃投げ捨てても良いぞ。
バトルボウはトレントで高くても10k
チェイスは100kとか?僕は高くて手がでないけど…。
それでも銃器はがんがん耐久が減る…。
銃…使ってみろよ…糞が…
確実に、銃器弱体メール送ってるやつはいる
631 :
名無しオンライン:2005/08/04(木) 11:59:19 ID:+BhOxhLf
>>629 嫌なら使うのやめれば?
つーか、もともとシップ銃なしでやってたんでしょ?
632 :
名無しオンライン:2005/08/04(木) 12:12:22 ID:prmwdomw
>>631 別に銃が嫌なわけじゃない、シップ銃が出る前はチェイス常用してたんだしな。
だがシップ銃が出た途端に
>>627のような連中が沸いて出てくるから腹が立つんだよ。
壊れなくて強いからチョンゲーに近い?見当違いで馬鹿なことほざくなと言いたい。
シップ弓はどうだ?シップ剣は?ナイト装備は?一部のシップ武器・防具を除いて
どれもが上級クラスの持ってるじゃないか、と。
しかもシップ装備はNG扱いで耐久も低いから性能の低下が早い。
シップ銃だけが強すぎるだのなんだのと言われる筋合いは無いってことだ。
シップ銃の性能を見てみれば、シップ弓の攻撃力+10程度。
そんなに大差があるわけじゃないしな。
一撃の攻撃力がでかいのが特徴の銃らしいシップ武器だと思う。
>>632 言いたいことはわかるが例えが悪い。
シップ剣はゴミだ。
635 :
名無しオンライン:2005/08/04(木) 13:26:55 ID:prmwdomw
>>634 そうか?銀刀NGと攻撃力は同等だからゴミとは言えんぞ。
チョッパーとくらべりゃそりゃ見劣りするがあっちは両手剣だしな。
片手剣のみで比べたら結構高性能だと思う、SDやVBどれだけ使っても壊れんしな。
カタナが普及している現在だからこそあまり見向きされなくなってしまったが…
『 Master of Epic 』サポ−トです。
お問い合わせいただいた件ですが、
現時点では、仕様通りの動作であり問題のない状態となっております。
また何かお気づきの点等ございましたら、
随時ご連絡くださいますようお願いいたします。
今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
お問い合わせありがとうございました。
株式会社ハドソン
『 Master of Epic 』サポート係
> 現在銃器スキル90以上のシップ装備、
> イーストウッドライフルが強化できてしまいますが、
> これは仕様でしょうか?お教えください。
>現時点では
ここがまぁ肝と言えば肝だな。
638 :
名無しオンライン:2005/08/04(木) 15:18:19 ID:prmwdomw
>>636 現時点では、か…
メールとかなんらかの事情があれば仕様じゃなくなる可能性もあるってことか、
まぁ別にこの件に関してだけのことじゃないけどな。
とりあえず無難に+4で止めとくか…1/15になっても+4分は影響受けないから
ショットガンHGとほぼ同等の55.0の攻撃力は確保できるからな。
大砲がキャノンボール一つで3回攻撃するようになってるけど
これって三日のパッチからかな?
>>640 詳しく!!
1発砲撃で3回攻撃?
1発装填するとあわせて3回攻撃するまで弾がなくならない?
>>641 一度装填するとキャノンショットが3回分チャージされる
っていう感じ、砲弾のコストが3分の1になったと思っていいのかな。
ちなみにまだキャノンショットが撃てる状態で追加で砲弾を装填しても
3回分までしか補充されない模様。
mjsk
ついにキャノンの使い勝手向上か!!
今試してきた。
装填1回で3発発射してる。
マジでやばい…。
微妙に斜め上の強化だなぁ…(´д`;)
いや強くなる事自体は嬉しいんだけど、こう、
そうじゃなくて!w なあ!
これpreはともかくWarだとえらい事でないか?
それともその分弾チャージの時間短くなったりしてる?
正確に測ってないんでわからんが
弾チャージの時間、キャノンショットのディレイ、威力共に体感では変わらん。
純粋に3発撃つようになっただけっぽい。
ハゲソンはこれが銃器50スキルだって忘れてるんじゃないのか…
あ、ちょっと分かりにくかったかも知れないんで一応、補足。
646での「弾チャージ」は「大砲の中に弾が維持される時間」の意ね。
弾の装填までかかる時間は変わってないぽいね。
大砲ってダメどれくらい?
3ダメ
重い、高い、味方巻き込み、反応悪い
あ、4ダメか。
3発発射ならワラゲでけん制に使えるような気がしないでもない。
1発くらいは当たる…か?
Q. あなたは今後、どのスキルの拡張・見直しを望みますか?
ってのが欲しいわけよ。
戦技に票が集まりまくるだろうな
俺は銃に入れるだろうけど
>>655 ちょwwwwおまwwwwwそれwwwwテラヒドス
MGチェイスよりも強いwwwwwwwwwwww
>>657 まぁMGチェイス+7よりは弱いけどな…あっち攻撃力100超えてたし…
耐久減っても壊れないっつうのは大きいけどな。
ダイイングしまくり。
>>658 ああ、そうか、そういえばそうだな
スマン、取り乱した
光の弾がカオスで出たんだが、銃器使い的にどうよ?
押しつけたら嫌がられるかね?100発しかないから邪魔か?
軽いから欲しいけど単価が高いんだよな
60Gくらいなら買うよ
ガンナーやってたけど弱体厨ウザいから辞めたわ
つっかMoEの為にマシンを強化したけど、最近はFPSやってた方が楽しい・・
対人戦がラグラグなのとハドソンの対応がヌルヌルなのがもう・・・ね
返答感謝っと。
邪魔では無いのね。適当に銃抱えた人に突然トレードで押しつけて逃げることにするよ
P鯖なら俺が買う
ぶっちゃけヘビーラウンドと同じ値段なら買ってやらん事も無い
矢と同じならbuff二つ打ち消せるんじゃないの?
光の弾といえば@1Kで1K個売ってる露店がいてテラワロス
足下通り過ぎてマントル見てるっつうの
>>668 二つ消えるね。
おまけに食らうと煙で視界悪くなるからな。
対人するガンナーにとっては有用かも。
とは言っても対人で活躍の場なんてあんまり無いだろうけどな。
光の〜ってBuff剥す効果あるんだ
ダイイングやったらいいんでない?
ダイイングでも効果あるのかな?
あったら1/15シップ銃&光の弾ダイイング繰り返しが凶悪説浮上。
buff二つ消す為に死ぬガンナーテラカナシス
死魔法持ってる銃使いは必要無いな・・・
しかしまぁ、弾1発で数人ねBuffを剥がすのはエグイね。ダイイングに適用されてるなら。
濁酒が気の毒なくらいには
試しに光の弾でダイイングしてみた
どうも着弾判定無いから適用されないくさいな(´・ω・`)
まあ蛇弾のノックバックも適用されないから当然と言えば当然か。
(´・∀・`)ザンネン
じゃあ、光の矢でゴルゴタしかないのか
光の肉団子があればなぁ
光の肉団子……なんか不気味だな、それ。
ああ、そっか、リボーンワンスがあればダイイングファイヤで死な・・・・
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・無理か?
うん、九部九厘、起き上がった途端にトドメさしなおされる…
2回死にたい人にはオヌヌメ
一時期ダイイングが遠距離だった頃リボーンダイイングが猛威を振るったんだ。
その後、範囲が自分の周囲に変更&縮小されたことでリボーンしても生還できなくなってしまった。
それはいいんだが反動ダメージはともかく消耗度は流石にデカすぎだと思うがな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| アパム!アパム!弾!弾持ってこい!アパーーーム!
\_____ ________________
∨
/ ̄ ̄ \ タマナシ
/\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\
/| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
 ̄ ̄ /|\
死んでもタゲ切れないからねリボーンは
リボーンで死んだ横に復活待ちされてる時の気持ちは言葉で言い表し辛いな
ブラスト連打するくらいしかできん・・・
大砲をwarageで使いたいんだけど、大砲に弾詰めたら発射するまでずっと装填されてるのか教えてくれないか?
時々ヘビ弾の効果がバグる時あるんだが…
なんかノックバック時間がやたらと長くなるときがある。
シップ銃でもヘビ弾の効果が切れる前に次ぎ撃ちこめてテラヤバス。
まぁリログすれば直るんだが…
大砲に装填した弾はwarでは装填者が死亡するかログアウト、
また長時間経つと消えると聞いたことがある。
自分で検証すると楽しいと思うよ
いま688がいい事言った!
筋力は銃器の攻撃力に関係しますか?
こんにちは 旅人
全ての武器に関係します
なんか筋力の値でバーサークの上昇量も増える気がするんだが
筋力60の人22しか上がらなかったのに100の俺26上がってる
693 :
妄想:2005/08/14(日) 04:14:42 ID:ZBDUg6WV
▼銃器51
[ドワーヴン ハンドガン]・・・ドワーフが開発した片手銃。専用弾を使う。※左手に装備すると攻撃間隔が増加する。
ダメージ34.5 攻撃間隔230 有効レンジ14 消耗度21 重さ3.20 素材:鉄 装備スロット:右手左手1HAND
[ブレット]・・・片手銃用の弾丸。一般的なつくり。
ダメージ14 有効レンジ2 必要スキル:銃器51 装備スロット:矢/弾 重さ0.06
■レシピ
アイアン インゴット.*1
金物 ヤスリ *1 作成×8
▼属性弾
[フリーズ ブレット]・・・片手銃用の弾丸。着弾すると氷片を飛び散らす。
ダメージ12 有効レンジ2 必要スキル:銃器51 装備スロット:矢/弾 重さ0.08
■レシピ
アイアン インゴット *1
金物 ヤスリ .*1
ソウバーリング ポーション*1 作成×4
俺なんてだめなやつ・・・
面白いな。
でも二丁装備すると攻撃間隔は小さくなるんじゃないだろうか。
695 :
妄想:2005/08/14(日) 18:56:46 ID:ZBDUg6WV
両手に持つとアタックのディレイが1.5倍あたりになったら丁度いいかなと。
二発撃つからその意味では間隔小さくなりますね。
属性弾は火属性だとEXPOTを使うみたいな。
・・・でも妄想が実装されるわけないし考えてて虚しくなった。
>>693 銃弾の属性付与は合成にしてもらえませんか?
と、妄想にマジレスしてみる・・・・
>>696 いやいや、弾製造段階で織り込む必要があるから
合成なんざ介さなくていいだろ
と、妄想にマジレスしてみる
つ「複合生産」
つかショットガンがスラッグ弾しか使えない件について・・・
専用散弾欲しくね?ネタでいいからさ・・・
そしてグレネードまで広がる俺の脳内
妄想でもいいんだよ。
銃器に対しての情熱を失わせないことが重要。
メールすれば面白いものだったら採用されるかもしれない。
それに心の中で「所詮妄想〜」とか思ってたら使ってて楽しくないだろ?
701 :
妄想:2005/08/14(日) 22:53:02 ID:ZBDUg6WV
>>700 そうだね。
ということでちょっと修正を加えて要望メールだしてみました。採用されるといいな
銃器から乗り換えて、他の武器のスキルを上げるときに
ログに銃器のスキル値が少しずつ減っていくのをみると
なんともいえぬ想いがこみ上げてくる
いつでも戻ってこいよ・・・
銃器おもしろそうなので、頑張ってスキル上げてるんですが・・・
だれかドワーブンシューター売ってくれorz
706 :
704:2005/08/16(火) 22:23:24 ID:rufm/z3Q
すいません、Pです。自分でつくろうにもスキルが・・・
銃器人口ってやっぱ少ないんですかね・・・
銃器楽しそうなんだけどなぁ
>704
中古のMG(17/26)でいいならやるよ
弾は自分でなんとかしてくれ
すまん、ガンスミスだけど俺Eだorz
マジ銃使ってる奴warage居ないな
銃持って本隊戦参加してると何故か誇らしいよ^^;
>>706 Pは銃器多いぞ
無駄に金余らしてる者がわんさかいるからな
>>704 ライフルまでのMGならすぐ作れる
夕方からからしかインできないが。
待てるようなら夕方以降インフォに銃器がどうとかかいてあるシップが微妙な鍛冶持ちにTELPLZ
銃器でMob倒してたら、TELLが入って応援されちゃった。
銃器使いってそんなに稀少なのか?
ところで、ドワーヴンキャノンって1回設置したら回収できないの?
大砲は回収できない。
あの値段で使い捨ては無いだろって何度も叫ばれてるんだけどな。
技の多くが大砲関係である銃使いにとって、大砲の仕様変更はかなり切望。
ちなみにWarには確かに銃器使い少ないが、WLガンナーなら各鯖に二人ずつくらいいるらしい。
それぞれダイイング使いだったり狙撃メインだったり型は違うようだが。
>>713 なるほど。鍛冶は獲っといた方が良いかなぁ。
>>714 大砲は使う機会少ないと思うから、ヘビー弾作れるだけあれば楽ではあるかな。
ちなみに、伸ばすなら鍛冶じゃなくて採掘の方がお金は稼げるぞ。
おいらは鍛冶も採掘も両方持ってない…
金と弾が両方尽きるとにっちもさっちもいかなくなるよママン。
この綱渡り感がたまらんのぅぉ
え、採掘って稼げるんだ・・・
知らなかった・・・
まぁ、そんなオレは課金して1週間のビギナー。
銃器ってお金掛かります・・・
銃器やろうとして堀鍛冶キャラ作るもそっち専門になってしまった
漏れにとっては羨ましいよ・・・
採掘は筋力、生命力、持久も上がるし、
黒炭は夜間キャンプのNPCに一個80Gで売れるからな。
始めたばかりで銃器使いをやるなら、
採掘と鍛冶伸ばして基礎体力とスキル上げ用に弾を作るといいよ。
銃投げ罠で最近warage頑張ってるけど
案外闘えるもんだな・・・
脳筋にも破壊にもパニッシャーにも勝てないって事は無いみたいだ
>>720 十分いけるぞ。動きが単純な奴なら投げも銃も普通に当たるしな。
流石に上級者相手となると訓練が必要そうだが。
投げが強いからだろうな、それ。
サブ攻撃手段持たないでWLになってるガンナーもいるし、
銃器の特性生かせばそんなに弱くないよ。
コストは高くつくけどな。
問題は大砲の設置法なんだよな
味方に当たるってのがあるからかなり気を使う、
銀行に1500Gで売ってたから100個買って練習しとくわ
大砲の仕様は対人じゃかなり使い勝手悪いからな…。
狙えない、発射タイミング決められない、味方に当たる、ミスザマークする。
三連射できても、ちょっとこれはな。
別に強くなくてもいいから使い勝手よくならないだろうか。
大砲が使えない=銃器技の約半分を占める大砲関係技が微妙技になってるわけだし。
以前から言われてるように回収できるようにするとか、ペット化とか。
未実装だからなんとも判断しにくいけど
大砲って対施設用なんだろうね。アスモにもそんな事書いてあったし。
今の仕様はそれまでの仮設定なのかな
今日のP鯖BSQ側の大砲運用は格好良かったな
やけにドキドキした
いやその使い方は・・・ある種数の暴力
まあでも、今の大砲仕様はこうやって使えと言ってるようなものだしな。
731 :
名無しオンライン:2005/08/23(火) 10:43:47 ID:+201Nt+D
大砲は無限におけるから超強力
大砲さえあれば防衛でまず負けることは無い
既にD鯖で実証済み
そして誰も攻めなくなる
>>731 妄想中すまんが、、、
大砲を置けば置くほど敵PCの表示が遅れる事になるわけで
大砲を100個以上置いてミクル取られたのがD鯖ELGですよ
誰も攻めなくなるなんて大間違い
夜中組の山賊とBに1夜で壊されましたよ
ワラゲで大砲使ったこと無い俺から質問です。
そもそも大砲のあの命中率でPCに当たるもんなのか?
まあ、なんだ、「数撃ちゃ当たる」。
装填された大砲が何基もあればどれかは…て感じかなぁ。
それに一斉に発射されたら以外と避けようがないぞ。
十字砲火みたいになったりすると。
手動回避しようと思ったら「どの大砲から弾が発射されるか」がわからないと無理だしね。
しかも以前の死体爆破並に広範囲だぜ
味方にも当たるけどな
逃げる奴はELG兵だ!
逃げない奴は良く訓練されたBSQ兵だ!
ホント、大砲一斉発射は地獄だぜー!フーハハハーハァ
まあ、Warの大砲が極端な仕様なのは疑いようがない。
かと言って威力落としたり単体攻撃にする単なる弱体だと、それこそ銃器にトドメを差す。
やはり、単体攻撃にしてペット化してしまうのがいいんじゃないかと。
これなら一人で無限には置けない。
代わりに味方に当たらず発射タイミングやターゲットも決められるから、
今まで大砲を使えなかった人も扱えるようになる。かもしれない。
なるほど、命中は数の暴力でカバーするのか。
でも極端な仕様や低い命中はあの火力と代償のつもりなんだろうなぁ。
味方にも当たるってのでふと思ったんだが、
Warは全ての攻撃を味方にも当たるようにしたらダメなのかな。
火力を上手く調整できればパワーゲームの抑止にもなると思うんだけど。
…まで書いてガンナースレだということを思い出した。
ま、素人意見なのでスルーしてください。
P鯖の大砲使いがやってたのは、大砲5門にヴィガーエンライ掛けて敵が入る直前にインビジで隠してた。
E57対B45でやってたんだが、まず最初に突撃したELG兵3人とPETが死んでダメージ負って引いたEを
Bが押し込んで範囲攻撃。ダメージより何より皆の士気が上がったのと、
突撃の合図を合わせ易かったってのがあると思う。
最終的に丘に散ったELGに追撃王達が駆けつけてB55人まで増えてたのが笑えた
ダイイングファイヤに光の弾の効果のらないかねぇ…
のらなくていい。また弱体される
もうとっくに奈落の底なのに、これ以上弱体化されたら地獄の最下層巡りだよ(´д`;
たまに強化されてもそう装填数3発とか、斜め上だしな…
745 :
名無しオンライン:2005/08/24(水) 10:33:38 ID:ZTzC5L0M
今の使用の大砲はいらん、歪な事は明らか
普通のスキルとかくれよハドソン
射程が延びるとか
・使える役立つ面白いテクニック
10エイムファイアー
30ブラストファイアー
40ダイイングファイアー
50キャノンプレイスメント
80キャノンコントロール
90マッスルキャノン
・仕様を変えて欲しい糞テク
20アサルトファイアー
60キャノンリペア
70キャノンクラッシャー
それらの技の仕様は確かに変えて欲しいが、銃器の現状がキツイ主な原因は他にもある。
性能に大して材料費の高すぎるチェイスガン(追尾機能は無かったことに)
銃弾一発の値段の高さとかかる手間。弾と銃器の種類の少なさ。
触媒として使用されるくせにありえない値段の大砲。大砲と砲弾の恐ろしい重量。
そして設置しても自動で動くから使いにくく、操作する楽しみの薄い大砲仕様。
銃器の特徴が高威力、高コスト、使いにくさというのがハドソンの設計のようだが、
現状の高コストと使いにくさはプレイヤーに過度のストレスを与えている。
以前より多少緩和されたとはいえ、これでは銃器があまり広まっていないのも頷ける。
別に強さが欲しいんじゃないんだ。
プレイヤーがきちんと“楽しめる”ようにするという基本的な部分が上手くいってない。
安価だが威力の低い片手銃とかあればいいかもね
そして傭兵マスタリーはガンカt(ry
>>747 現状の高コストと使いにくさはプレイヤーに過度のストレスを与えている。
以前より多少緩和されたとはいえ、これでは銃器があまり広まっていないのも頷ける。
↑
これでいいんだよ。銃器は高火力、高コスト
火力に憧れた者が集い、高コストに涙し消えていく
もうルート合戦なんて早々ないけど、一応投げ+銃器が
一番ルート取れるからなぁ・・・
下手な方向に強化するとPreに溢れると思う
何故銃器が広まっちゃいけないんだ?
別に銃器は選ばれし者の武器ってわけじゃないんだから。
それに望んでるのは強化じゃないよ。
実際のところ、強さでは銃器は十分に他の武器と張り合える部分がある。
問題は現状の銃器は制限が大きすぎたり選択肢が少なすぎて
使ってもプレイスタイルがえらく限定されてるところ。
長年使い続けて慣れてしまってるかもしれないけどな。
自由度が低ければそれだけ楽しみ方も減るんだ。
つまり強化を望んでるわけですね
店買いベビーラウンド 2Gで
ミスリルPOP100箇所位増えて
ミスリル鉱石1個でチェイスガン作れればいいですね
>>753 そんなことしなくてもいい、近接武器みたいに各銃で素材選択できるようにして欲しい
スキル完成したら素材なんてどうでもいいぞ
通常狩りイーストウッドと61銃器
ルート狩りチェイスMG
素材変えれる意味なんてチェイスガンをスチールで作るくらいしか浮かばないが
それこそ銃器の強化だろ
>>754 銃自体の外見も色々なものを用意して欲しいな。
現状グラフィックもほぼ使いまわしだし。
>>755 例えば刀剣ならチョッパーや刀より斧や鎌に拘って使っている人がいる。
槍でもハルバやバトルフォークよりトライデントが好きだという人もいるし、
そういう拘りの入る余地が増えれば、楽しみ方も増えてくるんじゃないか?
ほぼというか完全に使い廻し。色違いなだけ。
>>758 一応シューターだけ形状が違ったはず。
昔は結構いい感じに思えたんだが、色がついてから何か緑色の柱って感じになっちゃったな。
>>759 そういう意味ではなく
トライアル=ショットガン=ライフル=チェイスガン
シューター=バズーカオブプロミスドブレス
と、どれも使い廻しなのですよ。
シップ装備は他の武器でも使い廻しだしね。
シューターはほんと、色上塗りで死んだな。
シューターは青海苔ちくわだって言っただろ
片手銃を実装して、サムライみたいに刀と銃を両方持たせてくれ。
>>762 いっそのこと複合武器でガンブレードとかバヨネット付きの銃とか…
PvPでのヘビ弾ノックバックについて教えてほしい。
warageとアリーナで効果は同じ?
クエイクと同じでMOBとPCだと効果時間が違う?
もし効果時間が長いようなら、リムポで解除できる?
ノックバック中は移動可能?足止めとして使えるのか?
知り合いにまったくガンナーいないので教えてくだされ。
効果によっては、バンカー持ちキャラがあるんで、こいつで
銃器90まであげて、時の石を使ってwarage用の槍弓キャラを
槍銃器に変えてみようかなとか夢を見てます。
足止めしないと対人で銃は当たらんよ。7割ぐらいはミスザマークだ。
投げや弓はだいぶ当たるようになったがな
投げと弓の中間射程の銃だけ当たらないってのは何でなんでしょう・・・?
いや、当てる奴は5割くらいで当ててるぞ。
ただ、投げや弓と違って手数撃てないから
単位時間辺りのヒット数はどうしても少なくなる。
単発ならホーミング性能が低い投げが一番当てづらい
手数がだんちなだけ
なんだか対人の話で盛り上がってるな。
最近はみんな対人研究にはしっているのか。
大砲も結構使われてるみたいね。
preでの狩に大砲使ってる人はまだあんまり居ないのかな。
3発撃ってくれるようになってからかなり使いやすくなったと思うのだけど。
コストの問題が大幅に緩和されてそれほど苦も無く黒字出せるようになりましたよ。
3発撃つまでの時間は結構長いので立ち回りも楽になった。
半戦闘な私は大砲のおかげでなんとか戦闘できてる感じです。
みんなもっと大砲を可愛がろうぜ。
こまめにリペアとかして手入れしようよ。
自分の手で修理して90とか回復すんだよ、マジうれしい。
なんかふだんはきょろきょろ周り見てるし、可愛いすぎ。
でも敵に殴られたら可愛いしぐさが一変です。
めっちゃ光ってぶちきれますよ。
しかもMGチェイス+ヘビー並みの火力で範囲攻撃*3。
ただのねずみなら余裕で壊滅。
かっこいい。
なにより自分が殴られてキレるなら普通だけど、持ち主が殴られてもマジ切れですよ。
ひ弱な俺を守ってくれる大砲。
愛してる。
ずっと一緒に暮らしたい。
でも大砲は動けない。
狩が終わればかならず別れのときが来る。
つらい。
せつない。
だけど俺は行かなければならない。
俺が行ってしまっても大砲はまだそこに居る。
mobにガンガン殴られる。
そんなの耐えられない。
だから俺はテレポする。
せめて苦痛のない死に方を与えたい。
どんな仕様変更がきてもこの愛だけは譲れない。
おまえらもすこしは大砲に愛を注いであげてください。
大砲はきっと答えてくれる。
そう信じてる。
>>769 > おどろき もものき ボク勃起
まで読んだ
なんかのコピペかも知れんが泣けた。
エイシス入り口前の血ヒルんところに大砲置くといい感じだよ。
うじゃうじゃいるし。罠銃器な俺があそこに向いてるってのもあるが。
普通の長文だったら読まなかったが、
大砲への深い思い入れが伝わってきて面白かった。
なんか他にも色々混じってる気はするが。
拝火教のとこに大砲設置したら、物凄い勢いでマブ信頼を稼いでくれるんだろうか
あれだけ間隔空いてると一発で1,2人にしか当たらないんじゃないかな。
でもやったらどうなるか気になるな。面白そうだ。
がんばれ。楽しんでこいよ。
31の ぱっちで なにかが おきる
のかね。
warageで大砲がうんたらとか言ってた気がするがどうだかな…
>>778 お疲れ様。ナイス検証。
何分、攻撃しても大砲に寄ってきたりしてくれないのがキツイよな。
複数人の銃器使いでやればいけるかもだが、
それができる人数いるならそのまま銃撃って戦った方が良さそうだな。
中央の焚き火の上に大砲置くんじゃないんだ。
まぁ何にせよ、設置者が先に死んじゃうからねぇ。
新たな砲撃場所の研究ですか。
そうだな、せっかく砲弾のコストが下がったし。
墓地地上とかの定番以外でも使っていきたいよな。
今までなら赤字になるから行かなかった場所にも進出していくか。
>>769 狂おしく同意
つか、Preで大砲狩りしてる人がいたことに感動した。
俺はソロで大砲狩りしてるよ。
銃なんて飾りです。
3発装填になってからソロで制圧&黒字出してるのは
ガルムいっちょんと尼砦辺りだな。
地下水路も場所を選べばいけるけど収支は…。
尼巣とエイシスはすぐ死にます。
あと、大砲のお供に罠オススメ
銃を手に持ってないと大砲置けないのをどうにかしてもらえんかのぉ
そうだな。
砲撃してるとほんとに銃は飾りなんだよな。
俺もほんとんどブラストにしか使ってねぇ。
あと微妙に生き残ったmobの掃除くらいか。
キャノンコントロールで大砲と同じHPなったら良いと思わないか?
あれ自爆する時以外使い道無いんだが・・・
やあ、お前ら。
銃器は何か変わったかい?
>>787 バーサクの変更で攻撃ディレイが短くなるので戦技持ちにとっては間接的に良くなった、かも?
なるほど。元々銃とST消費技は相性悪くないしな。
後で入って確かめてみるよ。
2割縮むそうだ。割と大きいな。
チェイスとかシップ銃でもヘビ弾のノックバック切れる前に次弾撃てるかな?
2割!? さすがにちと大きすぎじゃないか?
二刀流と銃以外に恩恵あまり無い感じ
その二つが冷遇されてる今いいんじゃないかと思う銃使い
warageで瞬間移動系の技を出した後、残像が実際の場所へ追いかける現象が
軽減されてるという未確認情報が。ソースは弓スレ。
これが本当ならブラストファイヤーでズレ誘発してたクソ銃使いは死亡。
残像ばっかりで当たらないと枕を涙で濡らした本職が復活。
はたしてはたして。
バルドズマズーになってどうしたものやら。
オルヴァンしかないのか……
バーサクですらジャンプで解除できる今俺たちアサルト持ちはそろそろハドソンに抗議してもいいんじゃなかろうか。
今後GMを見かけたら銃使いで取り囲んで一斉にアサルト、そのままジタバタ回転な。
何事も無かったかのようにGM移動
>>796 アサルトにインビジ効果付与されたら、今のままでもいいよな
GM前でアサルトな光景も微笑ましくていいと思うが、
ぶっちゃけ素直に要望メール出すのが一番だと思うんだ。
凄い基本的な事なんですけども、大砲の範囲って向いている前方範囲になるんでしょうか。
いや、たまに大砲君がキョロキョロしてるのが気になって。
例えばWarなんかでいざというとき、自軍に向いてたりしたら変なことになりませぬ?
ただ、Wiki によると
・装填者が攻撃されたとき
・大砲が攻撃されたとき
とあるから、大砲がペットや召喚みたいにヘイト食ってそっちの方向に向くんでしょうか。
>>801 ほとんどイエス
あと、範囲ってのは、着弾した所から範囲のはず
つまり昔のダイイングと同じ
>>802 ありがとうございます。なるほど。では基本的に前に出るな、と言う感じで運用できるんですね。
ん、でもよく考えたら大砲の後ろに味方集めたところ、敵が特攻&味方の所でヘイトを取る行動
を取ると阿鼻叫喚な感じですか。
>>803 おーいえーす
でも、BUFFしたりしてる敵に砲撃することもあるから、トリガーはよくわからない
多分、射程内にヘイト持ちが来ると積極的に攻撃してるんじゃないかと思うけど・・・
>>804 なるほど。ガードみたいなものですかね。まあ、実際の戦闘ではよっぽど特攻
してこないと、その他の敵がクエイクなり範囲なり撃つでしょうし、
「だいたい」後ろに控えるという運用で回避できるなら安心です。
逆にアンチとしては、感応範囲からネイチャー&飛び越えてヘイトとかなんですかねえ…
当然その人死にそうですけども
大砲運用で一番のネックは、装填者の安全
大砲は意外と火力が低い
1発100ダメ前後(スチプレ一式でもローブ着ていても同じだった)で発射間隔がちょい短いかなぐらいだから、相手を殺しきるためには3〜4機ぐらい必要
ノックバックと言うより、リボルト(とかアースクエイク)喰らった時のような効果だから、すぐ逃げられる
装填者は、大砲の近くで、常に装填し続けないといけない
(1回の装填にかかる時間は、包帯巻くよりちょっと早いかな位)
装填者が、大砲を的にした敵の範囲、大砲の発射した弾の範囲、等々に巻き込まれて死ぬと、弾が尽きてあっという間に終了
あらかじめ装填していても、ゲーム内1時間ぐらいで装填した弾は無くなるはず
(↑この部分は結構前に試しただけだから、今は変わっているかも)
アンチは、召還(調教)だと思う
特に、骨の範囲とかで、自軍の大砲が全部暴発、装填者死亡、でタダの障害物になっちゃう
あと、P鯖ELGがT字に配置した大砲の前でダンス踊って大量暴発、T字壊滅って事件もあったみたい
>>806 うほ、とても参考になりますた。ありがとうございます。
召喚持ち飛ばしてくれない? ってのは結構聞きますね。なるほど。
| P鯖ELGがT字に配置した大砲の前でダンス踊って大量暴発、T字壊滅って事件もあったみたい
。 。
/ /
( Д )
大砲はNPCと一緒だと↑で書いただろうがっ!
自軍のNPCが嫌ってる敵を自動的に射程内に入ったら攻撃する。
発射までが長いから、コーマとかで足止めするとグー。
あとチアーダンスをすると何故か大砲が反応して攻撃してくる
大砲の射程ってどれぐらいですか?
>>809 測定したのはけっこうまえだが17だったかな。
まぁ特別長くも短くもないな。
dクス。
17は結構長い気が…。
下手に配置するとまずそうですね。
ふと思った。いっちょん王の部屋を大砲で制圧するにはどのくらいの数がいるんだろう?
ゲーム内の友人に「チタンラウンドショットはもう手に入れましたか」等と言われて
ここみてwikiみてRA-NA見てゲームに戻って「まじっすか?」と聞きなおしたら「さっきのは忘れてください」
等といわれた。P鯖複製師!奴だけは許さんよ!
詳しく!
それよりもあなた様がた。
豆鉄砲がとうとうきましてよ…!!
何故、弓と矢はあれだけ種類が豊富で銃はこんなに少ないのか。
>>816 ピー シューター
ダメージ:1.0
攻撃間隔:600
有効レンジ:10.0
必要スキル:銃器1.0
使用可能シップ:ALL
消耗度:10/10
装備スロット:右手 2HAND
重さ:3.0
素材:木
特殊条件:属性チャージ可能
<info>
peashooter
ビーンズショット用に作られた 木製の簡易銃
マジダッターーー!
人間不信に陥った
>>816は
キャノンに閉じこもり出てこなくなるのであった
>>816 BSQ西に豆鉄砲装備したままキャラ放置してきましたわよ?
ウワァイ、ユメジャナイヨー(*´∀`)
このネタさは信じられるね^^
クソ過ぎて涙でモニターが見えない
で、ネタなのか、マジなのか?
素で釣られそうな俺がいる
マジだがネタ武器
豆弾は未入手だが820はもう入手したのか?
ネタで結構。
今はとにかく銃器というスキルに少しでも手が入ることが大事。
そのくらい追い詰められてるからな。
ぬほー
属性チャージってなに?
魔法のアレ?
魔弾丸みたいな奴だよ、間違い無い
メガバーストチャージ!うは、夢が広がりんぐ
作成はもっこす?
弾は大豆でもつかって作るのか?
マジで?SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
さて掘ってくるか
大分前に出てなかったか?豆鉄砲。
それよりも結局来なかったな。
warでの大砲云々。
弾だったらずいぶん前にともぞうから拾った
■ War_Ageの拡張要素
→CC/DA: 占領
キャンプの占領には、『自軍の旗』を設置することが最終条件になります。
敵勢力に占領されているキャンプを奪うには、設置されている敵国の旗を破壊してから自軍の旗を置かなければなりません。
旗の破壊には、設置大砲が絶大な効果を発揮するでしょう。
とりあえず14日のパッチでくるといいね
もっとこう…砦の扉を壊して自軍を導き入れられるとか…
そんな風なのを期待したいな…破城槌の役割みたいなのを…ね?
というか、大砲はプレイヤーのことをもっと考えた仕様にして欲しい。
今の仕様じゃ普通に使える場面が極めて限られる癖に
まともに運用できたらできたで、対人では多くの人が不満に思う結果になる。
あまりプレイヤーのことを考えられてない仕様って感じ。
もっと普通にペットみたいになってくれればいいのに。
普通のペットという事は移動できないといけないし、その為には足付けないといけないし・・・
つまり、戦車を実装しろと言ってるんですね?
鉄くずを集めると戦車作ってくれるらしいぞ
>835
プレイスメントの説明書きに「大砲や輸送機器など」ってあるしなあ。
今の設置型野砲から自走砲くらいには改良して欲しい。
乗り物が実装されたら、馬で大砲引っ張って…とか
エルーカスの肩に大砲載っけて…とか。
妄想だけどな。
まあ触媒消費で呼べるペットと考えれば…。
動けなくてもターゲットの決定と命令ができれば大分違うハズ。
大砲設置しても旗狙いそうにないよね〜
現状旗を狙うには旗から攻撃されなくちゃならない。一体どうしろと?
アレだ、旗の周辺に大砲設置して範囲攻撃
ひとりの尊い犠牲が必要になるがな
旗が攻撃してくるにきまってる。
旗にはたかれたー!
┼─┐─┼─ / ,. `゙''‐、_\ | / /
│ │─┼─ /| _,.イ,,.ィ' ─────‐‐‐‐ゝ;。←
>>844 │ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \
__{_从 ノ}ノ/ / ./ | \
..__/}ノ `ノく゚((/ ./ |
/, -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// )) / ;∵|:・.
_,,,...//〃ー,_/(. / /ミノ__ /´('´ / .∴・|∵’
,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
/;;::◎'''::; );_____ @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙
≧_ノ __ノ))三= _..、'、"^^^ \ ! }'
~''''ー< ___、-~\( ,' /
\( ,'.. /
ライフル+ツイスト+カンフー+バーサクまじオヌヌメ
クリティカルでたらモーションキャンセルで次弾発射してた(SGK戦で確認)
バトー博士に頼んでくるよ
騎乗生物が導入されたら、ドワーヴン戦車はもちろんの事、ドワーヴンショベルカー、
ドワーヴンユンボ、ドワーヴン稲刈機、ドワーヴントンネル掘削機等が実装されます。
うはww銃器強化されすぎww
という夢を見たんだ・・・
それ、何ていう日本ドワーフ工業?
>849
>ドワーヴン戦車はもちろんの事、ドワーヴンショベルカー、
>ドワーヴンユンボ、ドワーヴン稲刈機、ドワーヴントンネル掘削機等
戦車以外銃器と何一つ接点ねえよwwwwwうぇ
>>849 それはむしろ、グロムスミスの夢ではないか。(苦笑)
>>655 そういや今って、シップ銃にも特殊条件のところに「強化可能」って追加されてるね
>>853 ほんとだ…強化可能、ってしっかり記述してある…
意味不明だ。何でミスリルにしたんだか。
通常攻撃以外まともな攻撃法のない銃に対する救済措置なんだろう、きっと…
大砲が補助攻撃に使えるようになれば大分違うと思うんだけどな。
キャノンコントロールでHPが大砲並になって射程が30くらいになったらいいなぁ・・・
3k使ってあんなのってないよね!
制限対象外pet扱いにして、遠距離小範囲攻撃が出来るようになれば
味方殺しにならず済むし、辺境で大活躍できそうだ。(笑)
大砲は充分実用的だろ。
ただ使いどころが銃と違うだけ。
適切な場所での狩りに使えば銃よりコストが安いし強い。
warは知らん。
大砲はバンカー持ちじゃないとまともに運用できないんじゃないか?
バンカー無しにとってはあの高コストと重量はまともに運用できる
範囲を超えてるぞ…
ハド的にはPTに持ってもらいたいんじゃないの?
現状じゃ大砲マトモに使うにゃバンカー必須だし、狩場も限定されてる。
バンカーと組み合わせればより便利に使えるってなら文句は無いんだが、
普通に使うのにスキルが140必要なのはちょっとな。
バンカーが無くてもそれなりの筋力とレイジングがあれば十分やれる。
大砲*1と砲弾*50で重量181だ。
これだけあればソロでも40kくらいは稼げる。
帰りのことを考えるとテレポくらいはないと無理かもしれんが。
俺もwarは知らん。
いや、設置大砲じゃなくて自分が大砲になる奴だよ!
悲しいとき〜
プレイスメントと間違えてコントロール使ったとき〜
コントロールはなんとかしてほしいな。
射程延長、攻撃速度上昇、HP増加、持続時間延長(無制限でいいよ)。
このどれか一つでも入ればよいのだが。
つーかもう銃器と大砲は別スキルにならんかな。
考えてみれば異質の存在が1スキルに同居している。
銃歩兵と砲兵は戦い方が全然違う。
MoEのガンナーは銃歩兵ではない罠。
つーかいまだに小銃の類と同一視してる人が居るとは思わなかった。
シップ名をガンナーにするからややこしいんだ。
ランチャーにしておけばこんなズレも無かった。
だがガンナーにした以上、責任を持って小銃の類も実装して欲しい。
大砲置いといてイーストウッドもないもんだしなぁ
銃と砲で貴重なテクニック枠を潰しあってるのが何気に問題。
俺は銃も砲も使うからいいけど、銃しか使わない人には辛かろう。
>>864 強化持ってない戦闘技術型のガンナーはどうすれば…
カンフーって何気に役に立つんだよ、ガンナーにとっちゃ劣化SoWみたいでね。
役に立つならそれはそれでいいじゃないか
で、新バーサクの使用感はどうだい?
ノックバックで距離とらなくても狩れるようになったかい?
>>874 ショットガンじゃないと無理だね、ライフルだとだんだん近づかれる。
しかし強化かバンカーもってないと大砲はやっぱり運用できないね…
銃器スキルは重量武器の銃と超重武器の砲という二つの要素を含んでいる。
大砲が重いのはわかってるんだから、
それを使いたいならそれなりのスキル編成にすればいい。
嫌なら銃の部分だけで戦うしかないじゃないか。
昔の大砲の重さはさすがにやばすぎたが、今の重さはもう適正だと思う。
なんの工夫もなしに手軽に超重武器を運用したいというのはわがままってもんだろう。
だな同じ銃器使いとして恥ずかしい
工夫も何もバンカーかレイジングしかないだろ。
レイジングでも銃と大砲砲弾以外に何か持ってると
筋力100でも一回分の砲撃セットは運ぶのがキツイ。
後は上で出てるようにPTで分担して、かね。
今の大砲の性能で手軽に使えたらそれはそれで問題だけどな。
かといって『軽くした代わりに火力も下げました』とかされると
俺はおとなしく銃使うかもしれん。
今はメリットとデメリットのバランス取れてるし、別に不満はないけどなぁ。
どっちかっつーと俺は荷物持ちペットが欲しい。
所持枠4つで積載量30くらいの鈍足でいいから。
バルドスあたりが適任だな
コントロールが銃撃技としてもっと使いやすければ皆幸せになるかもな。
コントロールは思い切って大砲のターゲットと発射タイミングを
決められる技にすれば銃器使いは対人でも今より幸せになれる気がする。
まず大砲を設置して、それに弾をこめて、その上でキャノンコントロールを大砲に使う…という感じ?
そのぐらいの手間のかかるスキルなら、大砲の威力でもメリットデメリットがつりってるかも。
いい案なんでないかな。
なんとなくわかるとは思うけど一応2行目訂正
>つりってるかも→つりあってるかも。
砲弾まで持っていけない銃撃型の人たちが居るっしょ。
コントロールが砲撃じゃなくて銃撃系の技として使いやすくなるとさ。
銃メインの人も砲撃のひとも幸せになれるかと。
まぁその問題を除いて考えてもコントロールとクラッシャーは修正して欲しいもんだな。
ちなみにおまいら大砲がいくらなら買うかね。
原価を考えて最低1kくらいは欲しいのだが。
もし需要があるようならDで販売を開始したいと思っている。
うーん、大砲は使う人は自作か身内に作ってもらってるのでは。
毎回買ってたらお金なくならないか?
>>885 こないだ大砲5000とかで売ってるやついたんだよな…
>886
大砲以前に銃スキルの武器&消耗品は自作できないと話にならない気がするんですが・・
もしくは身内に原価で作ってくれる職人が居るとかな。
自作でなくてもやっていける。
ま、金稼ぎにかかる手間は近接連中の倍かかるが、黒字で金貯めることは問題なく可能。
銃器50以上のテクニックに大砲技しかないのに
シップ名称がバレッティア・イーストウッドとかおかしいと思う
むしろ
ガンナー < キャノンマスター < 銃砲芸人
な気がするんだが
いや、1から銃を始める場合は採掘鍛冶伸ばして弾とか自作じゃないと不可能だろ。
或いは別のスキルを伸ばして金を稼いでから始めるしかない。
銃器は始める前に他の武器より1ステップか2ステップ余分に踏む必要がある。
>>891 何故か頑なに否定する人がいるが、俺は最初っから銃で育てられたけど
採掘は8振ってあるけどプリズン対策で、弾用の金属掘ったことないし
初期はライトを自作するために鍛冶8振ってたけど、そのうち切ったし
不可能って言うほどじゃないよ
>>890 ガンナー -> 突撃兵 -> 砲塔主
とかだとかっこいいなぁ
採掘鍛冶ほとんど無しで1から銃器始めた人って本当にいるのか。
それなら今から始めるガンナーの参考のためにどのスキル帯はどの敵を狩ってたかとか教えてくれないか。
そういう指針が無いのも新人が増えない理由の一つだから。
俺は無限弾の頃に強い敵で上げちゃったけど、今はそれは弾自作してなきゃ無理だしな。
>>888が言ってたのは、話の流れ的に既に成長した銃器使いの話だと思ったよ。
大鵬が使えるだけのスキルがあったら、銃や銃弾を自作しなくてもバルドスで稼ぎつつスキルを上げられた。
いまはバルドスがまずくなってしまったから、どうかね。オルヴァン、いちょんで行けるか?
ヤングオルヴァンでスキルが何処まで育つか確認していないからな。
ま、スキルあげる事を考えなければ何も問題なく黒字狩り出来るが。
なんか微妙に煽られてるけど気のせいか?
どこのスレだか忘れたけど、前にも「できる、俺やったし」って書いて、
何故かファビョられたことがあったな
大体の流れは
0〜20 地下墓地で技使ってグルグル&たまにヘビ狩る
20〜40 森でナメクジを一匹ずつ
40〜80 ヤングノッカー
80〜90ぐらい バルドス
90〜 ギガス共闘&バルドス
だったかな
ちなみに、薬調合も同時に上げてた
ああ、そういえば、最初の銃と弾数十発は猿からもらった軍資金で、
鍛冶屋様に作ってもらったけど、銃の技を買うために少し棍棒でがんばった記憶がある(武閃クエをやってた)
でも、>>Fo8eYsaWがいう一手間って、そういう問題じゃないよね?
一番お金に困ったのは、狩りをはじめた20の頃
暗使のクエをこなしたりしてた
軽玉自作しはじめたのもこの頃
80越えて、バルドスを狩るあたりになってから、ヘビ玉を使い始めた
ギガス共闘は軽玉自作
まぁ、こんな事書いた所で、信用しないヤツはしないと思うんだけども
実際問題、自分はこうだったしなぁ
前ならライト弾減らなかったからお手軽だったんだけどなぁ。
すまんが何処がどう煽りに見えるのか自覚がない。
そう見えてしまったならスマンカッタ。
俺の場合、20〜40は、シカ、熊、オークだったなぁ。
さすがに初期は自堀でライト弾自作。
50〜グリフォン&バルドス。当時はまだへび玉重くてきびしかったからライト弾自作も使いつつ、買いとりしたへび玉も使いつつだった。
ライフル装備するようになってからは、へび玉で黒字狩りできたな。
共闘は一度も行ってない。
上で書いた1ステップ必要ってのは銃器が鍛冶でしか作れない以上独力じゃ自作するしかないし、
買うにしても1から始める旅人には銃と弾買うだけの金が無いから、
まず銃以外の手段で資金集めしなくちゃいけないってこと。
まあその上で出てる自作無しでOKってのは、成長してからの話のようだな。
>>895 なるほどな。最初は確かにナメクジが効率いいかもしれない。
ちょっと手間はかかるが武閃の熊即斬辺りも実入りは良かったな。
ところでこのヤングノッカーで上げたというのは
多分昔の攻撃間隔長かった頃の話なんだろうな。
ああ、違うんだ
>>P2IprFBtの事じゃないんだ
>>Fo8eYsaWの事なんだ
誤解させてしまってすまない
>>897の書き込みを見て思い出したが、20〜40の間に、俺も少しシカを狩った
調合でキュアPを作るためだったけど、すっかり失念していた
>>898 なんだ、一手間ってのは、そんな短い期間も入るのか
俺の場合は棍棒を10までも上げなかった気もするが、
その程度だと0からに入るのかと思ってたよ
つーか、そのぐらいの手間が、銃に新規の増えない理由かねぇ?
あと、銃と弾は最初の700g(だっけ?)で俺はうって貰えたんだって
こんぼうで儲けたのは、10と20の技書だって
ヤングノッカーはタックルしか使ってこなかった頃だな
今ならノッカーの方がやりやすいな。
たしかボルテしか使ってこなかったと思う。
>>988 そういうことか。
シカは当時は角だけじゃなく肉も露店で売れたし、数稼げるしで便利だった。
皮までもってかえって、出費に対する収入を少しでも増やそうとしてたなぁ。
時間効率なんて求めるなら、はなっから銃器やらないし。
ノッカーは、個人的には前の方が戦いやすかった気がする。
すぐにタックルで距離取ってくれてたからなぁ。
今はボルテ使うようになってタックルの頻度が落ちた気がする。
今のノッカーは何だか昔より攻撃間隔早くなってないか。
ヘビーで狩ってる分には問題ないんだけどな。
ライトだと接近されるから低スキルだと結構キツイ気がする。
>【アイテム】
>◇属性チャージとミスリル強化の可否をアイテムインフォに記載しました。
ミスリル強化の可否
ミスリル強化の可否
ミスリル強化の可否
ミスリル強化の可否
ま、まさかな・・・
今回も銃器は平和です…か
テレポが同じゾーンだとワープ移動になったので、
大砲が消えなくなった。
地味だが結構うれしいぞ。
ホーリーレコードとの相性も抜群だ。
今月はPvP強化月間か。
同期ズレ改善はPvP強化に繋がる事をハドソンに教えてあげたい。
まあでも今のまま完全に同期直ったらゲームバランス滅茶苦茶だよな。
その辺りどうするつもりなんだろ。
数値バランス関係は常に調整し続けるでそ?
新スキルやアイテムは増え続けるんだし、MMOなんてそんなものだ。
PreアリーナがせめてWarと同じ同期になってくれればなあ
・アサルトは追撃や撤退に使うことができる。
・大砲に弾を込めるには銃スキル50が必要。
これはトリビアになれますか?それともガセビアですか?
・アサルトは追撃や撤退に使うことができる。
これは・・・ガセ以外の何者ではないような
というかブラストの間違いでは
ごめん、普通に打ち間違えてましたorz
ブラストでございます
あまりのガセっぷりに笑った。
ガン=カタは拳銃を総合的に
使用する格闘技である
(゚д゚ )
(| y |)
この格闘技を極めることにより…
( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐
(\/\/
攻撃効果は120%上昇
( ゚д゚) ;y=‐
(\/\
\ ;y=‐
防御面では63%上昇
ー=y;―
|
(゚д゚ )
ー=y;_/| y |
ガン=カタを極めたものは無敵になる!
ー=y; ( ゚д゚) ;y=‐
\/| y |\/
やりてぇよなぁ、二丁拳銃。
いや、映画じゃ二丁ショットガンとかやってた気もするが。
いっそ神秘との組み合わせでサイコガンとか。弾ではなくMPと触媒あたりを消費して撃つ銃。
経済的だな・・・
触媒:ピュア ノアキューブ
いっそ、それでもいいな。蛇弾入手の手間に比べれば、触媒屋でいつでもいくらでも
手に入るメリットは大きい。
>918
もし億が一それが実装されたら、アルケミストなガンナーの
俺の時代が到来する!!
けど、知能削ってるからすぐ弾切れになるオチ。
弓から銃にスキルを変更したいんですが・・・
採掘と鍛冶がないと厳しいでしょうか?
ライト弾だけならたいしたスキル値いらないから、取っちゃったら?
蛇弾までいくと結構圧迫するかもだけど。
>>924 レスありがと〜〜
鍛冶に10ほど振ってみます
軽弾ダケなら10もいらなくない気が。
一応弾造りのイロハだけは叩き込んでおいたけど、E鯖で銃器に染めた旅人は息災だろうか?
破産してビスクの路地裏でハエをたからせながら一人体育座りで途方に暮れてなけりゃいいんだが・・・
たまに連絡してみたらどうだ。
Eは特に銃器ギルドが瀕死状態で厳しいと聞く。
新規ガンナーのフォローはできる奴がやっていくしか。
929 :
912:2005/09/25(日) 23:38:13 ID:CKlVxnxL
・ブラストは追撃や撤退に使うことができる。
・大砲に弾を込めるには銃スキル50が必要。
賢者目指してるエロイ人いたらオネガイ(:D)| ̄|_
何をお願いされてるのか判らない
まさかとは思うが
>>912は想像で書いたのか?
ガセビアかって聞いているところが怪しい。
んで929でお前ら試せよって言ってるとか。
違ってたらスマン
932 :
912:2005/09/26(月) 23:44:14 ID:bgXHyf0o
2ndの構成を何にするか決めかねてるとこでして、
>>929の二点は正しいかどうかをお教え願いませんでしょうか?と言うことです
ブラストは緊急回避、追撃には使えない
大砲に弾詰めるには50スキル必要
以上
後場喰ったorz
wikiより
>お勧めの上げ方 †
>基本的に子ヘビを叩いていれば100まで上がります
何これ?ほんとにあがるの?
ぶっちゃけ無理だろ
もしできたとしても、刀剣を100まで子ヘビで上げるのと、同じぐらい厳しいと思うけど
(ペチペチする回数がね)
それとも、子ヘビは特別なのだろうか?
Wikiはなんか荒らしがきたとか噂があるぞ。
>>933 ありがとん
銃やめて死体回収にしますノ
ブラストは緊急回避移動技としては最も優秀な技だぞ。
ポールシフトより距離が長いしな。
平和だねぇ。
いつからだろう、パッチ祭りに参加できなくなってしまったのは・・・
今思えば銃器普及パッチの時もあまり盛り上がってなかったよな。
っていうかみんな「あれ?今日のが強化パッチだったの?」って状態だったし…
このまま寂れていくのは寂しいな。
ところで銃器って、大砲操作を同じスキルに盛り込む必要あったのだろうか。
大砲や輸送機器(未実装)設置&操作の「大砲」スキルと
銃火器類を武器とする「銃器」スキルが半分半分に合わさったのが今の銃器スキル。
武器スキルの中では特別に半分がサブスキルでできているといった感じ。
別にそれが弱いとかどうこういうつもりはないが、
銃器の部分も大砲の部分も中途半端になってる感がある。
半分半分に合わせるより独立した別のスキルにしたほうがいいのでは。
大砲スキルなんて今の銃器以上に汎用性に欠け、
金もかかるようなスキル作られても・・・
スキル上げは大砲設置して、ひたすら弾込めか?
無茶だろそりゃ・・・
大砲をパージして銃器を強化して欲しいだけなんだろうけどさ
随分歪んだ見方だな。
そこまでして強さを求めるような奴は最初から銃器選ばないんじゃないかな。
今のままの大砲での独立は無茶だから、逆に一つのスキルになれば
もっと使い勝手を考慮されたものにならざるをえないだろう。
以前から未実装なままになってる謎の「輸送機器」も合わされば、
面白いスキルになる可能性はあると思う。
まあ、1から新スキル作るのとあまり変わらなくはあるけど。
二つに分けるほどネタが無かったんじゃないかな、いやわからんけど。
輸送機器はやっぱ家age用なのかね。
人の移動はテレポ、物資(建築資材とか)の輸送は改良型大砲で飛ばす…のか?
あ〜妄想は楽しいな〜
あげておきますね
最近テクニック使ってねえな。
おまいらなんか使った?使うことがないんだよ・・・・・
銃器にテクなんて実装されてたっけ?
ブラストで上方向に飛べてた時は、楽しかったなぁ…
クラッシャーは全く使ってない。
コントロールはたまーに使う。
回避を捨てたのでアサルトも使えなくなった。
ほかのスキルは全部使う。
使用頻度としては、
マッスル=ブラスト、エイム=リペア、プレイスメント、ダイイング。
シップ銃のおかげでダイイングも普通に使えるようになった。
大砲を別スキルに分けるのも熱いと思う。
しかしそれぞれが充実するのはいいが、スキル値が倍必要なのが辛いわな。
俺は今の仕様の銃器が好きですよ。
ブラストとマッスルだけは昔に戻して欲しいがな。
しかしマッスルはマッスルで、安全に人を沢山運べるのは楽しくないか?
前は天国へのマッスルとか1発で終了だったしなぁ。
マッスルはHR導入であまり価値が無くなったような
マッスルを100mくらい飛ぶようにして下さい
又は人間ロケット
>>954 だが、未踏の地を開拓するには大砲が必要
マッスルで自分が飛ばなくなってからすごく寂しくなったんだ・・・・
飛んだPTメンはキャッキャ言ってるんだけどね・・・・
PTメンバー大砲に詰めて大ダメージ攻撃出来るようにしてくれんかな・・
PTメンバーの生死は問わないからさ・・
959 :
名無しオンライン:2005/10/01(土) 09:37:11 ID:EcTJfhgI
そういうユーザーの反応が割れそうなスキル変更は
HGよろしくマイナーバージョン追加にすりゃいいのにね
フォォォォォォォォォォ
>>958 つ[ダイイングマッスルキャノン]
射程、威力、範囲。
どれも申し分あるまい。
問題は命中精度。
マッスルはまだ大きな可能性を秘めている。
私はそう思う。
_/ `ー、 /⌒ヽ
/ 'ーデ'⌒ ̄ゝ
/ _ n `--、
i /// | /( (、 ヽ \__
| r'/′ レ´ V ヽー\ |
| /´ , |_ 了
亅 ノ ,/ ̄ ̄`  ̄ ̄`ヽ、`ヽ (
l | _ ヽ _ ノ `ヽ
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`┤ `ヽ`ー-‘ / 丿 と_〕
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`ヽ ノ / / | ゙--、
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>>962 これはいい的が来ましたね。
一番簡単な修正は大砲をペット扱いにすることかねぇ。
そうすれば設置数の問題も解決するし、クラッシャーもいらなくなるからスキル追加できるし。
まあ、それよりはキャノンリコールとか回収する技になってくれれば使い勝手もいいかもしれん
そうだな。
何度か言われてるようにあまり意味のないクラッシャーを回収技にするのは手だと思う。
あまり頻繁に使える値段じゃないしな。大砲。
それにWar村の大砲も回収できるし。
敵のも回収出来るようにしたらクラッシャーの意味も出てグー
回収しすぎて動けなくなるガンナー続出。
回収した大砲をまた設置するのだ。
大砲に囲まれて出れなくなるガンナー続出。
華麗にスモールワープで脱出だ
設置した大砲をまた回収すれば問題なし!
それを繰り返して町まで大砲を運ぶんですね!
・・・なんか、UOの採掘で似たようなことをしたような記憶が・・・orz
懐かしいな、ドリブル。
そこで熱い奪い合いが始まったりするわけだ
さくら開設のときはイロイロやったなあ(遠い目
ふ、俺なんかAsukaで取りつ取られつの、端から見ればアホな戦いをやってたぜ。
あの頃から今に至るまで延々と鉱山に入り浸っている俺鍛冶屋。
>>966-973 おまいら面白いぞwwwww
そういえば最近キャノンボールの値段っていくらくらい?
βの時は鍛冶上げで腐るほど生産されてたと思うんだけど最近復帰してあんまり見ないから
Eなら120Gでいつも売ってる人がいたはず
買う人居ないから普通売りにださないな
インゴ原価で売れないからな。
買うものじゃなくて自作や身内に作ってもらう人が主流だと思う。
アリーナ最強は大砲
マッスルキャノンも奇襲&同期ずらしに使える
マッスルはPT戦限定だな。
大砲が使えるなら銃器使いはかなり強いが、あんまり許可されないな。
ペットはOKでも大砲はダメってのがある。
弾込めてる間にやられそうな気がするけど…
弾込めてる間アイテムがつかえないだけでテクニック使えるよ
そもそも装填は確か大砲に「弾を発射できるbuff」をつける行動だから、
事前アイテム使用がOKなら大砲に弾装填だってしてOKだろう。
再装填は結構大変だけどな。
となると、いくつ置いていいかも問題になるな。
まー1人1個だと思うけど、それでも銃器使いが3人揃えばかなり強い予感。
残念だが闘技場に大砲置いたところでミスザマーク
課金せずにそのまま引退こいた元イーストウッドゴクニですが
結構ガンナー生き残って楽しんでるようでちょっと懐かし
生粋ガンナーの皆様がんばって