【MOE】破壊魔法 Burst6

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1名無しオンライン
Master of Epicの破壊魔法とその関連スキルについて語り合うスレ
・ここは破壊魔のスレです。近接さんは歓迎しますが、脳筋様はお断り

■前スレ:
【MOE】破壊魔法 Burst5
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1111642164/

■参考サイト
MAMO記 −MOE攻略・情報−
ttp://blog.livedoor.jp/mamogame/

■外部板
【攻撃】 各種魔法 総合スレ Part7 【回復】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1109826769/
2名無しオンライン:2005/05/30(月) 03:10:21 ID:DyjhNj2k
ラピキャスメガバに手も足も出ない俺様が2get
3名無しオンライン:2005/05/30(月) 03:11:35 ID:MPXSQwaU
サンダーボルト連打に手も足も出ない俺様が3get
4名無しオンライン:2005/05/30(月) 03:32:43 ID:QJe2xR7L
抵抗100でアリーナで空気読まずチャージ武器使ってまでウィズにかつ俺が4GET!
5名無しオンライン:2005/05/30(月) 08:37:11 ID:IGB5+/6o
アークメイジはヘタレがやる職だと思ってる
アフォのひとつおぼえみたいにカオスフレア連発すりゃ
ルートも取り放題だろうて
だから漏れは賢者の道を選んだ

衣までも、ブレマス、ドラスレ、アークメイジは
プレイヤースキルが低いヘタレがやる職だと思って
蔑視してるよ
6名無しオンライン:2005/05/30(月) 08:40:03 ID:24gswqqq
メインにしてる攻撃スキルが高ければ、その湿布になることについて
7名無しオンライン:2005/05/30(月) 14:22:20 ID:jKmC49ks
>>5
賢者が弱いって?
そりゃお前の技量が足りんな
8名無しオンライン:2005/05/30(月) 15:03:41 ID:MdhhDlV8
ネタにマジレスかこわr
9名無しオンライン:2005/05/30(月) 15:47:07 ID:wJQx0Pbg
最近目立った弱体化がなくてやる気でない。
10名無しオンライン:2005/05/30(月) 15:53:01 ID:jqQ5yj8/
ばっか、>>5はあまりにも賢者が弱いから
他人を見下して優越感に浸るしか出来ないんだよ
11名無しオンライン:2005/05/30(月) 18:34:15 ID:wO+0eKB7
カオスフレア連発でルート取れると思ってる>>5が賢者だとはとても思えない件について
12名無しオンライン:2005/05/31(火) 11:44:30 ID:S+eil1lC
>>11
シーッ!!みちゃいけません!!
13名無しオンライン:2005/05/31(火) 12:11:46 ID:RIF3jn2d
ネタにレスつけるのはやってんの?
14名無しオンライン:2005/06/01(水) 00:19:09 ID:VICBcVI0
最近始めた者ですが、
ちょっと質問があります。
詠唱速度+1.0とか-1.0とかあるけど、
+だと魔法が早く撃てるのであってますか?
あと、魔法チャージの有効性が今ひとつ分かりません。
利用方法について、教えてくださいorz

15名無しオンライン:2005/06/01(水) 00:34:58 ID:z4zy+cWA
まぁアスモヘズラーはカオス連射してりゃ
ルートとれちまうしなたしかに・・・
でもシップ名で相手の強さを測ろうとすることほど
アテになんないものはないんだぞ?
16名無しオンライン:2005/06/01(水) 00:52:30 ID:ClFgUSCW
カオスでヘズラーとか、プギャーって感じなんだが。
17名無しオンライン:2005/06/01(水) 01:00:59 ID:o4D+ddw8
>>15
アスモやヘズラー相手にカオスでルート取るなら
敵mobからタゲ来てないこと前提。つまり前衛を盾にしないと無理。
そんな事は出来ないよ
18名無しオンライン:2005/06/01(水) 01:03:54 ID:LzactHdM
>>14
1分と2分ってどっちが長い?
1メートルと2メートルってどっちが長い?
チャージの有効性?チャージしないで撃った事ほとんどないからわかんない。
プレキャス(=チャージ)の勉強したかったらUOやってみるといいと思うよ。
19名無しオンライン:2005/06/01(水) 01:14:34 ID:KXtSI3FT
>14
詠唱速度+1だと詠唱速度ではなく、魔法のディレイが1%分長くなると見たことがあるよ
普通速度+1と聞くと詠唱時間が早くなりそうな物だがそこはハドソンクオリティー。
本チャージを使うと、スキルがあがり易いとも聞くし、
チャージは詠唱時間が長くなる高位魔法ほど必要性が高くなる傾向にありますよ。
20名無しオンライン:2005/06/01(水) 01:21:38 ID:2MTsr7PJ
>>14
リザレクションをチャージして危険な場所で死んだ人へ即キャスト。
PTでグループヒーリングをチャージして使えば回復が遅れることはない。
カオスフレアは魔力を拳に込めて殴る技なのでチャージ必須。
WarAgeではチャージ神。いずれ分かる。詠唱速度は忘れた。多分マイナスが早くなる。
メール欄にsage入れとくと幸せ。

アスモは取れるがヘズラーは無理くさい。
21名無しオンライン:2005/06/01(水) 01:25:16 ID:o4D+ddw8
>>14
本は回復魔法(セイクリやリザ)で真価を発揮する。カオスフレアでも必須かな。
普通に撃つと、ほとんどが「範囲外」って出るから。
俺は面倒なんで普段は本は装備しない。本を直ぐ外せるマクロを組むと幸せかも。

>>18
「詠唱速度」だから>>14が勘違いするのも仕方ない。
無駄に煽るのはよせ。
22名無しオンライン:2005/06/01(水) 03:31:54 ID:FDmAyp9i
詠唱速度ってのは多分マブの追加効果を言ってるんだと思うが、あれは確かディレイが短縮される、という意味だった気がす
ブックはわらげ行く人や、カオスフレアを多用する人なら便利。その場合は切り替えマクロを組んでおくと幸せになれるかもしれない
23名無しオンライン:2005/06/01(水) 03:33:01 ID:FDmAyp9i
私が書いたこととほぼ同内容のレスが、一つ前についていた件について
もう寝よう・・・・・・
24名無しオンライン:2005/06/01(水) 08:19:50 ID:Maz0d0Ye
>■参考サイト
>MAMO記 −MOE攻略・情報−
ttp://blog.livedoor.jp/mamogame/

そろそろはずしやせんか?
2514:2005/06/01(水) 09:47:42 ID:VICBcVI0
>>18
2キロを毎分200mが通常で
2.5キロを毎分200mか
2キロを毎分250mなのか知りたかったのです。
すいません。説明不足で。
チャージしないで撃った事無いってことは
普通は、唱える→発動を
唱える→チャージ→発動にしているって事ですか?

>>19>>20>>21
丁寧にありがとうございます。
−の方がお徳なんですね。了解です!
チャージは、余り使わなそうですね。
26名無しオンライン:2005/06/01(水) 10:05:21 ID:FDmAyp9i
カオスフレアを密着して撃つと、ヘイトが来てダメージを受け、下手すると詠唱を切られてしまうかもしれない
そこでまず敵に気づかれる範囲外でカオスチャージ→ダッシュで当てて、あらかじめ登録しておいた装備切り替えマクロスイッチで杖なり他の武器なりにチェンジ
とか
そうすればあら不思議、ブックの防御低下はほとんど気にならないのでありました
27名無しオンライン:2005/06/01(水) 10:11:54 ID:+Mzbww3X
最初のほうは漏れも本使わない派だったけど
メガバーストあたりから自然と使うようになった。
バーストまでは盾使いながら立ちっ放しで余裕だったけど
其の後は詠唱長すぎで、ホントもう・・・orz
つか、集中上げようかなぁ(´・ω・`)
28名無しオンライン:2005/06/01(水) 10:17:14 ID:FDmAyp9i
集中あるなしで違うんだろうけど、やっぱり狩場によって使い分けるのが一番かな
ブックを使いこなせてこそ一人前だと、触媒屋のおねぃさんも申しておりました
29名無しオンライン:2005/06/01(水) 10:52:35 ID:NXIGjjb3
モニ子にスク水ミニスカの格安回避装備つけて
回避集中熟練強化精神破壊を100まで育てて
ラピキャス+ホールド+クイックニング→メガバ連発してたら
電気代が二万を越えてしまいました;;

シカGM…車に轢かれて死ねばいいのに…
30名無しオンライン:2005/06/01(水) 11:44:34 ID:2MTsr7PJ
似たような構成だがクイックとマナプレしてバースト連打してる。
最後にラピッド使ったのはいつだったかな('A`)
31名無しオンライン:2005/06/01(水) 12:02:42 ID:4I2bMCzg
アルケパッシブってどのくらい効果出てるのか実感沸かないな
3218:2005/06/01(水) 12:31:17 ID:LzactHdM
チャージについてはいろいろ書かれてるけど、最重要なのは

タゲ>キャスト(チャージ不使用)
キャスト>タゲ(チャージ使用)

この違いね。

チャージのデメリットはプレキャスから開放までに少し時間があるから
即開放の場合は、チャージせずに撃った場合より時間がかかることだけど
プレキャス即開放なんかする状況はほとんどないのでメリットしかないと言える。
33名無しオンライン:2005/06/01(水) 12:44:44 ID:lcN3SsXf
移動詠唱が死ぬほど遅いのもデメリットだな。
34名無しオンライン:2005/06/01(水) 13:02:13 ID:Maz0d0Ye
▼破壊魔法1
[リトル ツイスター]…詠唱を妨害する効果を追加しました。

俺的には神パッチ
35名無しオンライン:2005/06/01(水) 13:12:16 ID:SEA4XBi0
神パッチ以前に意味がよく分からないのだけど、今までは詠唱妨害できなかったのかな。
それともダメージヒット数にかかわらず判定は1回だったとか。
もしくは今までよりも強力に詠唱妨害になると言うことかな。
36名無しオンライン:2005/06/01(水) 13:29:50 ID:vIM221f/
A.集中力判定を無視して妨害。



……だったら詰むね。
37名無しオンライン:2005/06/01(水) 14:12:06 ID:T6k3ayMa
集中0の自分でもワラゲで高集中メイジと戦えるかもしれん。
38名無しオンライン:2005/06/01(水) 14:19:35 ID:4I2bMCzg
ワラゲでリトルツイスター使っても範囲外か1発当たればいいほうだしな
サイレントラン並に微妙な使い勝手なだ
39名無しオンライン:2005/06/01(水) 15:32:54 ID:o4D+ddw8
むしろ集中強化パッチの前フリの予感。

warage民「集中強すぎ、更なる弱体ヨロwwwうぇww」→リトルツイスターで妨害しろよ→warage民「うはwwwおkwww」→弱体メールを出さない→集中強化→pre民、大喜び。

40名無しオンライン:2005/06/01(水) 16:32:15 ID:TiFg18T1
ツイスターでちょっと試してみた
精神が低い近接が破壊9とってもちょっとでも抵抗があれば
1HIT目のダメが通らないからほぼ意味がないみたい
2HIT目以降だとダメが通るケースが多くなるが当てるのが難しい
メイジの抵抗が0なら脅威になるかなと思った

ツイスターの詠唱妨害は100%ではないみたいだがかなり高い
集中有りのメイジVS集中無しメイジだと結構影響がありそうだ
41名無しオンライン:2005/06/01(水) 16:32:57 ID:DoG65tET
>>36
それだったらWarで集中取る意義なくなるな…
破壊1だから近接でも7割発動できるんだし
42名無しオンライン:2005/06/01(水) 18:47:13 ID:2MTsr7PJ
高集中メイジのHAが止まらない。強すぎ。弱体しる!

仕方ないなぁ・・・じゃぁリトルツイスターに妨害機能追加でいいか。

まぁこんな流れだろうな。マイナーバーストだったらと思うと怖い。
43名無しオンライン:2005/06/01(水) 18:53:09 ID:aZp3K5gr
集中が死にスキル化したら回避と呪文抵抗に振ればイイ?
44名無しオンライン:2005/06/02(木) 00:23:15 ID:EgImTqAS
最近グラタンが出回りだしたんで例のマクロで計測してみた

ALCパッシブ有 集中65
cmd「レイション」
pause X
useitem 「肉」

Xが61だと食うけど60だと無理
グラタン食ってもXの値は変わらなかった
詠唱速度ってやっぱディレイの短縮ってことなのかな?
それともALCパッシブや集中とは重ならないんだろうか
45名無しオンライン:2005/06/02(木) 00:31:51 ID:RtNj5vj4
リトルは抵抗とれば対策可能っぽいけど
46名無しオンライン:2005/06/02(木) 02:39:55 ID:CbWAKLpd
相手の魔力にもよるけど
りんご飴とかライスあたりでもレジれる

ただゴーストダンスのように0ダメでの詠唱妨害がはいるならしらね
47名無しオンライン:2005/06/02(木) 03:14:33 ID:imKgidCY
課金終了かなぁ
48名無しオンライン:2005/06/02(木) 03:54:04 ID:9us4Pb6O
お前らリトルツイスターごときで何言ってるの?
すでにスキル1で「MPダメージ+詠唱完全キャンセル」っていうリトルツイスター以上のキャンセル鬼魔法が存在してるだろ
勇者御用達の強化魔法にさ

リトルツイスターの仕様程度で何を馬鹿なこと言ってるの?
49名無しオンライン:2005/06/02(木) 05:05:45 ID:QTmBIyQc
知らない人が何気に多いのさ、とマジレ酢
50名無しオンライン:2005/06/02(木) 08:16:07 ID:BDoLmDMj
>>48
アレは完全にメイジ殺しだよな・・・もう少し射程短くするとかできんかね。
51名無しオンライン:2005/06/02(木) 09:13:53 ID:RtNj5vj4
マナエスケって詠唱キャンセルもあったのか!ウォーいってるけど知らなかったぜ!
52名無しオンライン:2005/06/02(木) 11:35:26 ID:CbWAKLpd
マナエスケでの詠唱キャンセルはなくなった気がするんだが
53名無しオンライン:2005/06/02(木) 11:41:14 ID:rvOqeA4g
>ただゴーストダンスのように0ダメでの詠唱妨害がはいるならしらね

俺としてはこっちのほうが知らなかった(デスナイトとほとんど戦ったことないもんで)
召喚取ってる人少ないとはいえ、意外に脅威だったのな
54名無しオンライン:2005/06/02(木) 11:51:54 ID:Uu4IYSED
ゴーストダンスは間隔が長いから対Mobではさほど脅威ではない
55名無しオンライン:2005/06/02(木) 12:16:59 ID:LhOGzIVz
マナエスって、ダメージによる通常の詠唱妨害かと思ってたけど、
あれって完全に妨害できたの。
56名無しオンライン:2005/06/02(木) 12:36:03 ID:RfZdt7Zn
MP量がかわると消費MPを計算できないハドソンクオリティで現役バリバリの100%キャンセル魔法ですよ
57名無しオンライン:2005/06/02(木) 12:45:08 ID:5N8tMqP5
おまえらプリゾナー忘れてないか
58名無しオンライン:2005/06/02(木) 12:46:49 ID:MUCJhV7e
プリぞなーは、対抗できるスキルでも取る、で話は終わったろ
59名無しオンライン:2005/06/02(木) 12:50:42 ID:rvOqeA4g
待て待て、マジ待て

マナエスって100%妨害だったのか!?
集中100+ホールドでも100%なのか?
60名無しオンライン:2005/06/02(木) 12:57:13 ID:wm2B1a8Y
>>59
んなこたーない。ダメージがHPに行くかMPに行くかの違いで、
妨害率に関しては普通の破壊魔法との差は無い。
>>56 が言ってるのは、詠唱開始時に必要なMPがあるかどうか調べるだけだから、

詠唱開始⇒MP足りてる⇒詠唱⇒MPダメージ⇒詠唱⇒詠唱完了⇒MPが足りない

というケースが発生するって事だろ。
61名無しの傭兵さん:2005/06/02(木) 13:06:32 ID:RLw6kF5F
関係ないんだが、魔法攻撃による中断はホールドで緩和できない気がするんだが
木の精かな(´(エ)`)ロッソウィッチコワイ
62名無しオンライン:2005/06/02(木) 13:37:33 ID:NILmu1uP
どっちにせよ集中とってない回復持ちには強化9とるだけで結構いい効果がでるには違いないよ。
全魔法中最速だしね。
63名無しオンライン:2005/06/02(木) 13:51:40 ID:wm2B1a8Y
>>62
マイナーバーストのが速かったハズ。
64名無しオンライン:2005/06/02(木) 14:48:49 ID:5N8tMqP5
いや、プリゾナーによる妨害率100%なんだが・・・。
ハメ効果がさらに上昇の気配。
65名無しオンライン:2005/06/02(木) 14:51:20 ID:l69xBgTz
これでプリゾナーの効果時間があと長けりゃメイジ乙なだ
66名無しオンライン:2005/06/02(木) 15:13:20 ID:jTYULA67
これだけ詠唱妨害強化するってことは
次回パッチで集中力強化する前フリってことだよね?そうだよね?

・・・そうだと言ってよハゲソン_| ̄|○
67名無しオンライン:2005/06/02(木) 15:15:38 ID:wm2B1a8Y
短いから安心しろ。
死40スキルに優秀なの揃い過ぎだな。。。
シャドウモーフ(死70)⇒6t
ラピッドディケイ(死60)⇒ヴェイル
とかならんもんか……あ゛ー。
詠唱長くなりすぎてもスキル死ぬな。
6tは全除去に戻して、ヴェイルは持続時間をせめて魔力/5に……。
68名無しオンライン:2005/06/02(木) 15:17:09 ID:2TjF1Gke
>>59
yes
集中100ホールドでもマナエスケで100%キャンセル

>>60
ダウト杉
69名無しオンライン:2005/06/02(木) 15:19:06 ID:2TjF1Gke
>>66
というか原因は強化魔法でしょ
あまりに強すぎる強化魔法にあわせて他を強化しようとしてるもんだから
どんどん破綻してドラゴンボール化していってるんじゃないの?
70名無しオンライン:2005/06/02(木) 15:23:10 ID:wm2B1a8Y
>>68
マテマテマテ。オイラは最近WarAge行ってないから確実な事は言えんが、
ムービースレの5/30付のタイマン映像では普通に詠唱継続してたぞ。
D鯖の某無名先生のヤツな。
71名無しオンライン:2005/06/02(木) 15:25:20 ID:2TjF1Gke
>>70
それラグでモーションが被っただけじゃないの?
アリーナでもいって実験してみればわかるよ
72名無しオンライン:2005/06/02(木) 15:27:55 ID:FtUKbyqd
>>70
レジスト
73名無しオンライン:2005/06/02(木) 15:28:48 ID:wm2B1a8Y
……検証してみる。
マヂだったらエスケヤヴァ杉だろ。
74名無しオンライン:2005/06/02(木) 15:31:12 ID:lU1s9Xtr
エスケ抵抗高いとレジれるのかな?
少なくとも集中100でも余裕でキャンセルさせられるな
抵抗上げてみるのも手か
75名無しオンライン:2005/06/02(木) 15:32:58 ID:auwOHx1L
いい加減勇者仕様すぎる強化魔法をなんとかしろっつの
禿は何考えてんだか・・・
76名無しオンライン:2005/06/02(木) 15:37:20 ID:FtUKbyqd
D鯖だとマナエスでアンチメイジはもう基本になってる。
レジストするか毒かマイナーバーストでつぶせ。
77名無しオンライン:2005/06/02(木) 15:41:52 ID:Rx3y2D3p
>>70
その先生の動画でミストが有効ともわかった。
ミスト+毒POT投げたら集中ない強化使いのマナエスケは
完全に封じれるんじゃないの?
78名無しオンライン:2005/06/02(木) 15:45:29 ID:hB1dy9aK
>>77
毒は2個かけられないよ
79名無しオンライン:2005/06/02(木) 15:54:18 ID:SPb1Lss+
>78
系統違う毒は重ね掛けできたはず。
破壊毒+毒POT(毒団子、毒矢、チャージ毒)+死毒+召喚毒w(ゴーストダンス)
こないなもんでど〜よ。
毒スレ逝けば検証してたような…。
80名無しオンライン:2005/06/02(木) 16:23:07 ID:91fO/G+J
>>79
正解なだ
実際の戦闘ではそんなに色々かけるよりアイスボールやリトルツイスター撃ってた方が早い
まして対PCでは毒ポットで精一杯じゃないかな
81名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:00:28 ID:A3DpnB0M
毒pot系等は破壊毒と重ならんのか、知らんかったぜ

ともあれ毒potやらExPotやら持ち歩いて
対近接の詠唱妨害を狙わないといけないwarageになっちまったな・・泣けてくる

集中+ホールドの効果はマジでもうちょい上がって欲しいよなぁ
82名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:32:04 ID:5llkzGZY
対近接にはネイチャーやバインディングハンズ、タックルなんかで距離とって詠唱すれば良し
動いてりゃリトルツイスターなんて当たらん罠
これからはタイマン中に棒立ちで詠唱する馬鹿はいなくなるな
83名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:43:32 ID:A3DpnB0M
う〜ん、どうだろ
ネイチャーはシーインジビあるし、マナエスケに関して言えば射程距離も十分あるし
強化型が厄介であることは変わりないだろうね、ハンズも高抵抗相手には効果薄な上にMRPで解除可能
距離をとればOKかって言うとそうでもない気もするけどね、

とはいえタックルで距離とって戦法は昔考えたことはあったけど、
使ってる人とかいるのかな
84名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:50:58 ID:DCuNODwa
>>82
タイマンしたことないだろ?
カオス打たなきゃ敵倒せネーヨ
ああ、あれか走りメガバで倒せるようなニュービーとしかタイマンしないのかw
85名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:52:03 ID:A3DpnB0M
あと、リトルツイスターも遠ければ連続HITが減るってだけで
接近で3HIT、絶対射程距離自体はそこそこあったように思うけど
今回で接近状態じゃないと当たらないって仕様変更でも来たのかな?
86名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:55:26 ID:5llkzGZY
強化持ちが強すぎなのは分かりきってるしな
どんな構成にも対応できるようなアークメイジがこれまで間違ってたという事
大体”〜には〜がある”なんて考えてたらきりないだろ

ちなみに俺はタックル大いに活用してる
ロックしてネイチャーしつつ相手の後ろに回ってタックル、詠唱開始
意外といける
87名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:02:23 ID:A3DpnB0M
>>86
以外と有効なのか、
ちょい戦技にふって試してみよう
88名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:02:31 ID:A3DpnB0M
>>86
以外と有効なのか、
ちょい戦技にふって試してみよう
89名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:08:22 ID:ye3iLNcB
>>86
以外と有効なのか、
ちょい戦技にふって試してみよう
90名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:13:43 ID:wm2B1a8Y
何この流れ。



対近接にはヘルパニ使うって手もあるぞ。
91名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:15:50 ID:5llkzGZY
>>84
おまいこそタイマンしたことないだろ
タイマンでカオス詠唱する間に集中100+ホールドでも詠唱中断される

>>90
で、検証はどうだった?
92名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:21:57 ID:wm2B1a8Y
>>91
スマンまだ。
闘技場人イネー。
93名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:28:49 ID:CbWAKLpd
>>90
ヘルパニ詠唱できるようなぬるい状況ならいいけどな
94名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:40:14 ID:e8sREd9J
抵抗ゼロの相手にサンダーボルトのダメどのくらい行く?
95名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:55:25 ID:zjqxH4+M
>カオス打たなきゃ敵倒せネーヨ
ヘタレがいるぞwww

メイジでタイマンとなったらメインはサンダーボルトだろ
サンダーボルト、ブリザード、バースト、スターダスト、オーブン、ミスト
メガバとか使わないよ、カオスもめったに使わんな

あと俺もタックルは活用している
集中100ならタックル→HAで通ること多いぞ
96名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:57:42 ID:zjqxH4+M
>>94
抵抗0の相手って時点で前提がおかしい気がする
そんなのまずいないし
97名無しオンライン:2005/06/02(木) 19:03:57 ID:wm2B1a8Y
んなこたーない。
同じ破壊魔には結構多いと思うぞ。
98名無しオンライン:2005/06/02(木) 19:11:40 ID:wm2B1a8Y
というか、抵抗は70↑か、まったく無い、
くらいの極端な振られ方してる気がするんだが。
ほんでもって、70以上の相手にする場合、
>>95の使う魔法じゃレジきつ過ぎる気がするんだが。
後、タイマンでブリザ使うのはアホとしか言い様がn(ry



でもスタダは何気に優秀だよな。
99名無しオンライン:2005/06/02(木) 19:23:21 ID:cOaYdH6f
>>98
カオスフレアが一番呪文抵抗の影響うけることくらしっとけ
ブリザボルトの鈍足使わないでタイマンできるか
100名無しオンライン:2005/06/02(木) 19:24:41 ID:GcL0xGSu
>>98
んなこたーない(笑)

お前間違い情報しかださんなw
101名無しオンライン:2005/06/02(木) 19:39:03 ID:wm2B1a8Y
で、検証してきた。結論から言うと、マナエスケの100%中断はガセ。

抵抗80.0(コグニなので各属性88)/集中94.6で確認。

相手は強化0のマナエスケだったんだが、
それでも毎回MPダメージ 1〜4 くらいは入ってる。
MPダメージが貰っても詠唱継続は可能。
102名無しオンライン:2005/06/02(木) 19:40:10 ID:wm2B1a8Y
>>99
相手一人ならブリザよりもフリーズのが良いですよっと。
103名無しオンライン:2005/06/02(木) 19:40:38 ID:FtUKbyqd
抵抗0の場合じゃないの?
104名無しオンライン:2005/06/02(木) 19:46:36 ID:wm2B1a8Y
抵抗0前提とか聞いてねえぞ。
ダメージ量の多寡は詠唱中断率に影響を与えないでFA出てた気がするんだが。



後、オイラもカオスフレア利用はちょい微妙だと思う。
詠唱時間対ダメージの効率で言えばメガバが一番だと思うんだがどうよ?
105名無しオンライン:2005/06/02(木) 19:55:19 ID:wm2B1a8Y
ああ、後々。
"抵抗0だと”マナエスケで100%詠唱中断がホントなら、

>>74
>>D鯖だとマナエスでアンチメイジはもう基本になってる。

から考えるに破壊魔は総じて抵抗低いって結論になると思うんだがどうよ?
抵抗0だとマナエスケで100%中断ってのがまず眉唾だが。
更に更に言えば、破壊は精神・集中に加えて筋力・持久もある程度必要だから、
抵抗に振るスキル的余裕がねぇって愚痴を良く聞く気がするんだがどうよ?
前スレの↓らへんな。
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1111642164/765-769
WarAge行くなら100必要って意見もあるみたいだが。
106名無しオンライン:2005/06/02(木) 20:02:33 ID:wm2B1a8Y
更に更に言っちまうと、抵抗高めキャラの実感としては
半減レジ成功の時点で30台までダメージの落ちるバーストよりは
やっぱり半減して尚60↑くるメゲバのほうがやっぱり怖いんだがどうよ?



地下墓地で延々レイスに殴られてるのは暇だな。
集中上がんねー。
107名無しオンライン:2005/06/02(木) 20:08:26 ID:GcL0xGSu
>>101
それ抵抗で中断効果をレジってるんでしょ
元々出てた話が抵抗0の状態で集中ホールドは中断させられるって話だったから

>ID:wm2B1a8Y
お前さん何が何でも自分の理論に持ち込もうとしてないか?
あとフリーズ系の鈍足効果は高スキル魔法になればなるほど鈍足効果高くなるから
アイスボールとか鈍足効果ついてるけど抵抗0でもほとんどわからないだろ?
特に抵抗あると鈍足効果も短くなるから
鈍足目当てで使うならブリザードかフローズンなのが普通だと思うが

あとメガバは普通移動中にブックチャージして出会い頭に撃つほうがいい
タイマン中にメガバとかやらないよ、そんなことしてる香具師は大抵すぐぬっころされるなw
108名無しオンライン:2005/06/02(木) 20:22:54 ID:wm2B1a8Y
>>107
フリーズかブリザかフローズンかはもう良いや。オイラ間違ってるかも。
実際、鈍足効果欲しいときはバインド使ってるから。
マナエスの詠唱中断効果云々はやっぱり眉唾とは思うが、
今から抵抗0まで下げるのダルいから他の人間に検証任せるわ。

バーストかメガバについてはアレだ。
今まで同じ破壊魔相手にそこまで手こずった記憶ないから、やっぱりオイラの主観かもな。
対近接で出会い頭に使うのはチャージしたヘルパニだし。
109名無しオンライン:2005/06/02(木) 20:40:06 ID:wm2B1a8Y
あ、それから"相手に当てる”一発目はマイナーバーストだな。
ディバ盾張ってるの多いから。

ま、闘い方は人それぞれとは思うけどね。
とりあえず、オイラは抵抗あるからマナエスケは別に怖くないわけだ。
MPダメージそれ自体も抵抗で軽減できてたし。(随分以前の話だが)
110名無しオンライン:2005/06/02(木) 21:19:05 ID:imKgidCY
このタイミングでメイジ弱体パッチってすごいよな
実際どの程度妨害されるかはともかく、妨害効果が追加って告知出しちゃったら課金しない奴も出てくるだろうに
111名無しオンライン:2005/06/02(木) 21:21:41 ID:imKgidCY
と思ったが、よく考えたらメイジうぜぇと思ってる近接の数>>>メイジなのか
だったらそっちのほうが金取れるパッチだとは言えるな

俺はもうすっかり対人楽しくないので、家ageまで貯蓄+Wooホムあたりの育成がんばろう
112名無しオンライン:2005/06/02(木) 21:22:14 ID:FtUKbyqd
なんか妄想過ぎてワロス
113名無しオンライン:2005/06/02(木) 21:32:41 ID:wm2B1a8Y
>>110
preには影響ないし、引退する人間が問題になるほど多くなるとも思えんが。
warでは元々強い部類だったわけだし。
強化魔法放置したままコレはどうかともちょい思わないでもないが。

実際のトコ、死魔法が強化されただけだろ。
破壊は自分たちで使えるし。
破壊vs破壊の戦い方に変化は出るかもな。
MoeWikiの報告見た限りじゃツイスターは100%中断ってワケじゃないっぽいし。
(中断率が高い、のはあるっぽい? これも暇見て検証したいな)
むしろ抵抗0でマナエスケ100%中断が『本当』ならそっちのが問題じゃね?
114名無しオンライン:2005/06/02(木) 21:44:28 ID:w//MGcS+
集中、抵抗0の賢者がやってきました。
115名無しオンライン:2005/06/02(木) 21:46:09 ID:BDoLmDMj
マナエスケはもう少し高スキル帯にあってもいいと思うんだ。

高呪文抵抗の強化槍にマナエスケだけでKOされた呪文抵抗0のヘボメイジAより。
116名無しオンライン:2005/06/02(木) 21:48:56 ID:FtUKbyqd
そもそも強化にあるのが(ry
117名無しオンライン :2005/06/02(木) 22:06:33 ID:ZKON/Lk3
水ウィスプがマナエスケ使ってくるのは知ってるだろう
あれはマナエスケが破壊魔法にあったなごりな
118名無しオンライン:2005/06/02(木) 23:11:22 ID:Rx3y2D3p
マナエスケは強化にあるのが普通におかしいよな…
神秘か死魔法じゃないか?リヴィールとブラインドも。

>>117
マナエスケは水属性魔法だからじゃね?
119名無しオンライン:2005/06/02(木) 23:17:11 ID:CbWAKLpd
抵抗0でも集中あればマナエスケで詠唱中断されないわけだが
120名無しオンライン:2005/06/02(木) 23:21:59 ID:wm2B1a8Y
ガセでFAかな?
少なくとも一個は間違ってなくてヨカタよ。
121名無しオンライン:2005/06/02(木) 23:35:44 ID:pZYxzgkP
完全にwarageスレだな…
preメインで破壊を使ってる人って少ないよね
122名無しオンライン:2005/06/02(木) 23:51:48 ID:QTmBIyQc
preなんて無茶しなけりゃどうとでもなるでしょ
123名無しオンライン:2005/06/02(木) 23:53:33 ID:wm2B1a8Y
そうは言うがな、大佐。
今更preで語るような事って何かあるか?
124名無しオンライン:2005/06/03(金) 00:28:30 ID:bBjVAkGu
アークメイジがPTに入ると
「じゃあ回復お願いしますね^^」と言われる件について。
そしてアークメイジもばっちりGHがショートカットに登録されている件について。

DOT入れて後はGH&リバイタル。魔法使うmobならブレイズ連射。
もう少し敵mobの呪文抵抗を減らしてくれても良いのに…。
125名無しオンライン:2005/06/03(金) 02:39:52 ID:iRof15cn
マナエスケで詠唱妨害100%とか何馬鹿なこと言ってんだ?
集中もっと上げてから言えよ雑魚
126名無しオンライン:2005/06/03(金) 02:46:17 ID:zJ37ELzr
>124
最近すっかりPT募集しなくなったが、
俺は自分でPT募集する時は、
「リザ有り」=「俺が回復役やるから集まれ!!」
てな感じで募集かけるから…

で、集まった奴ら大抵90↑の強火力の奴らなんで破壊使ってる
暇無いし。

とりあえず、渓谷ギガスメインの時は、つり出す為に毒雨ぶっ掛けて
ビーム撃って後はGH連打かな。ええ、いつも触媒代で赤字ですよ。
127名無しオンライン:2005/06/03(金) 03:06:28 ID:39yg8XsE
うちのFS狩りだと、俺はPTメンのHP気にしつつ、毒オーブン入れてバースト連射かな
結構強化取ってるのが多いんでBuffはHGだけ俺ってことが多い
身内だから触媒代も気を使ってくれるし(まぁ俺も気にしてないから必要ないっちゃないんだが)、楽しいよ
128名無しオンライン:2005/06/03(金) 03:43:40 ID:yiN0/oh3
>>125
集中100で妨害防げる報告もあるけど集中100でも詠唱キャンセルさせられることの方が多いんだぞ
129名無しオンライン:2005/06/03(金) 04:06:21 ID:39yg8XsE
集中上げる意味合い明らかに薄いよな、今の仕様じゃ
130名無しオンライン:2005/06/03(金) 04:08:59 ID:Gsnr4Q0J
いや意味はバリバリあるがな。
マナエスが強化初歩スキルにあるのが狂ってるだけ。
131名無しオンライン:2005/06/03(金) 04:26:35 ID:cHeFArzd
>>104
俺破壊70止めでメガバとかいう糞魔法使ったことないんでわからんが、
消費MP30↑でダメージ60程度、かたやミストは、消費MP10そこらでレジられてダメージ5になっても10回ダメージが発生する。
キュアポされたら乙かもしれんがPOTにはディレイがあるからそれはどうとでもなる。

自分は旧時代(11月〜12月)のWizでの話しだが、
ミスト オーブン ショックボルトorサンダーボルト スターダスト ブレイズ エスケ ロットン ウェイスト ハンズ
この辺の攻撃魔法を愛用していた。
魔医師の死70破壊70Wizで、主力はスターダスト→サンダーボルト+GExP
あとはDoTで削ったりエスケやウェイストで首を絞める戦法で戦ってた。
132名無しオンライン:2005/06/03(金) 08:17:15 ID:m8r925bM
>>131
やらしーな、おい。

旧時代なら特にさ、高抵抗+高調合なの相手にした場合、
下位魔法じゃ削る事すらままならなかったんでねぇか?
まぁ、あの頃はメガバ連発でも削れないのは同じだったが。
オイラが長期戦を苦手とするヘルパニ使いだから、ってのはあるかもしらん。

要は時間効率を取るか、MP効率をとるかだな。
後、使った事も無いのに糞魔法はどうかと思うぞ。
133名無しオンライン:2005/06/03(金) 09:22:24 ID:QXIpkHp8
いや、糞魔法だろ。
破壊なんか58か78で十分。
134名無しオンライン:2005/06/03(金) 10:21:24 ID:YxLIMzB0
>>124
同じようなこと言われるけど頑張ってGHしても弱い近接だと何とも
ワラゲでいうとメイジは回復するより攻撃の方が効率的なだ
135名無しオンライン:2005/06/03(金) 12:49:32 ID:NF93l+s/
>>133
そのあたりの魔法が非常に優秀ではあるが、破壊魔法の威力は破壊魔法スキルと魔力両方に依存してるので
普通に98とかめざそうぜ
カオスも使用頻度は低いが使える魔法ではあるよ、特にMobに
136名無しオンライン:2005/06/03(金) 13:29:36 ID:O3nP1Sdw
バーストよりもメガバのほうがレジ貫通率が高い
当たり前だがな
warならバースト撃つよりアイスボール、サンダーボルトのほうがはえーし
エレアマするだけでミストなんかダメ0だぞ
ミスト使うならロットンつかってからにしてくれ
137名無しオンライン:2005/06/03(金) 13:34:22 ID:sNjKfkr7
対人でのカオス使用は中々難しいな
カオスメインで使ってるひといないの?
1.人の盾を駆使してカオスチャージ→接近して発動(PT戦では迷惑)
2.目玉か女王召喚してカオスチャージ→Petのメスメが当たったら接近&発動(タイマンで実現可能な詠唱時間ではない)
3.目玉か女王召喚→Petのメスメが当たったら接近してカオスチャージ&発動(メスメの効果時間内に詠唱可能か?ワサビも懸念)

そういや対人でメテオストライク使ってる人を全く見なくなった
138名無しオンライン:2005/06/03(金) 13:37:29 ID:YIMsXj16
刀剣+破壊というスタイルでカオスを持ち替えマクロでのブックチャージにして
近接技と組み合わせて使ってる人ならいた
かなり強かったけどあれは中の人の上手さだろうなぁ、回避行動しまくっててもカオス当てられるからビビッた
139名無しオンライン:2005/06/03(金) 13:47:35 ID:EHe9LLgl
そういう構成で戦えるって時点で中の人が上手いんだろうなぁ
移動回避やステップを極めてる人がやるとかなり強そうだね
140名無しオンライン:2005/06/03(金) 14:52:13 ID:zENdROfC
ブリザード、ボルトの鈍足を上手く使えば結構強いかもな。
棍棒でやってみようかな、でも俺歩き回避下手糞なんだよなw
141名無しオンライン:2005/06/03(金) 14:56:17 ID:O3nP1Sdw
カオスはELG裏口で水に突き落とすぐらいしか使い道がな
ドゥーリン装備のやつにあてれば面白いぐらい喰らうが当てるまでのプロセスが面倒
142名無しオンライン:2005/06/03(金) 15:26:15 ID:jpcaDlh9
カオスの使い方もシラネー屑メイジばかりだから万年ニュービーなんだぞ
本体戦ばかりじゃなくてゲリラしろゲリラ
高抵抗の近接相手にカオス無しで勝てる方がおかしい
143名無しオンライン:2005/06/03(金) 15:32:56 ID:cJ2Pvw4W
>>142
えっと・・・カオスが一番抵抗による軽減うけますが・・・
抵抗90以上の人にカオスいれても30とかっスヨ
144名無しオンライン:2005/06/03(金) 15:37:54 ID:cJ2Pvw4W
ちなみに説明すると、そこまで軽減されちゃうとバーストとかでも30くらいで大差ないので
詠唱が早く、鈍足のあるブリザード、サンダーボルトが非常に有効なのですよ先生
145名無しオンライン:2005/06/03(金) 15:38:51 ID:sNjKfkr7
>>142
メイジの最大に活躍できるのが本隊戦であり、最もWLになりやすいのも本隊戦
高抵抗の近接相手にカオス無しで勝てないお前がおかしい
146名無しオンライン:2005/06/03(金) 17:26:00 ID:xiW+ueNL
ゲリラって事だから、カオスの吹き飛ばしで崖から落として、落下死させろって事かな?。
無理に理由を作るのならだけど。
147名無しオンライン:2005/06/03(金) 17:54:26 ID:jpcaDlh9
うはwwwwここにいるメイジ全員雑魚wwwww
ちなみに全サーバーでもトップクラスの破壊使いと自負してます。
ソロゲリラメインでPointカンスト間近ですが何か?
近接にはほぼ負け無しですが何か?

雑魚は雑魚らしく本体戦で後ろから毒でも撃っとけwwwwww
148名無しオンライン:2005/06/03(金) 17:56:32 ID:THKXhzdI
腹減ったな
149名無しオンライン:2005/06/03(金) 18:04:27 ID:m8r925bM
チャーハンでも食うかい?

  ∧,,∧
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J
150名無しオンライン:2005/06/03(金) 18:06:01 ID:sNjKfkr7
>>147
IDでバレバレだって、脳筋
151名無しオンライン:2005/06/03(金) 18:06:32 ID:m8r925bM
                      \
  ∧,,∧                  \
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) ヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノ
 /   o━ヽニニフ))            /
 しー-J                  /

  ∧,,∧ 。○(……                \
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) ウ〜ンウ〜ンンンンンン〜ウ〜ンウ〜ンン・ン・ン
 /   o━ヽニニフ))                /
 しー-J

  ∧,,∧                        \
 (;``ω'))  。・゚・⌒)   テ〜ケテ〜ケテケテケテン〜テ〜ケテ〜ケテッテッテ
 //   o━ヽニニフ))                 /
 しー-J

         ヽ
       。・゚.||
      。・゚・。||ミ
     。・゚・  〆
     ∧,,∧  ┃            \
    (∩゚∀゚)∩ < ラヴィ!!   ラヴィ!!
    /    ノノ             /
    しー-J       

とりあえずスタイルは人それぞれでもう良いんじゃね?
ある程度の経験の上でそのスタイルを確立したんだろうし。
……使った事もないのに糞魔法はやっぱりどうかと思うが。
152名無しオンライン:2005/06/03(金) 18:13:59 ID:sNjKfkr7
[゚д゚]ミンナ ソニックケイジ ツカッテ!
153名無しオンライン:2005/06/03(金) 18:14:10 ID:39lEsloX
>147
D鯖warageスレからの出張ですか。ご苦労様です。
フ、オレモダガナ。
154名無しオンライン:2005/06/03(金) 20:37:55 ID:LIAzeb33
コダチのリベンジとマジガがあれば、まず魔法使いには負けない
155名無しオンライン:2005/06/03(金) 20:42:58 ID:EKdSNyNb
コダチリベンジして激しく貫通してくると
白羽取りをミスったかっこわるい人に見えてなんかやだ
156名無しオンライン:2005/06/04(土) 04:08:31 ID:xFA5wrV2
>>132
長期戦になる相手にはDoTと爆弾主力にして戦った。
あとはひたすら首絞め。相手の物資が尽きるまで首絞めるくらいの勢いで首絞め魔法。

熟練60で知能60だったのでMPちょーカツカツ。
魔医師効果のGMPでフォローしてたけど高抵抗相手はどうしても長期戦になっちゃって駆けつけられる事はわりとあった。
結局、自分が嫌いな幻術王のラピキャスマナエスケの前に挫折して今はWizやってない。
157名無しオンライン:2005/06/04(土) 04:09:53 ID:xFA5wrV2
嫌いっていうのは、天邪鬼な性格で人気のスキルを一番高くしたくなかったっていう意味ね。
158名無しオンライン:2005/06/04(土) 17:30:48 ID:OU2ulHlX
嫌いならラピキャス使いな幻術王に鉄板対応できる構成に何故しなかったのか。
物理防御捨てれば高精神・高集中は十分可能だぞ。
……ついでに回復魔法も捨てちまえば高抵抗にだってできる。



オイラは物理攻撃力と防御力なら自身があります、
ってなクチが嫌いだからヘルパニに走った。
ゲリラで弓様に遭遇、おもむろに立ち止まってチャージヘルパニ開放とか楽しいぞ。
折角当たったのに反射。実にモノノアワレを誘う情景だ。
159名無しオンライン:2005/06/04(土) 18:16:20 ID:OU2ulHlX
んでまぁ、放置しっぱなしも何なので。
>>152
ハコ ハ カエレ



集中力上がんねー。
三日間レイスに殴られっぱなしで92⇒98かよ。
そろそろチェインも買い替えなあかんな。
160名無しオンライン:2005/06/04(土) 18:41:10 ID:5vheIBEh
集中あっても骨メイジとか飛んで来たら普通に妨害されまくりんぐだよ。
まぁメイジは死んでなんぼだからそんなもんでいいのかもな?
161名無しオンライン:2005/06/05(日) 04:10:53 ID:z17jStVL
>>158
当時は刀剣が最強って言われてたからなー、徐々に幻術が流行り初めて156の流れ。
ついでに言えば回避着こなしは0だった。

今思えば天邪鬼をきわめて次はひたすらWizを殺すことのみを考えた構成ってのもよかったかもな。
162名無しオンライン:2005/06/05(日) 11:53:51 ID:h22VoBzC
三日で集中92→98って十分だろ
てかどんだけログインしてんだよニート

メガバしか使わんから破壊を88まで下げたら
普通のメイジになってちょっと切ない・・・
まぁこのシップなら相手も油断してくれるかな・・・
163名無しオンライン:2005/06/05(日) 12:18:41 ID:+Va37IAJ
幻術が流行りはじめって・・・そんなに有効だったか?
徐々に調整されて今の80・90はほとんど使わなくなったし。
現に78や48で止めてる人多いから、人気スキルではなさげ。
文句言ってたのは抵抗なしをはじめとして、回復魔法メインの集中なし近接
や他の回復手段捨ててる人達が多かったし、対策手段はいくらでもあったろうに。

それと3日で集中92→98はやりすぎだと思う。
164名無しオンライン:2005/06/05(日) 13:08:26 ID:B173mbqW
幻術の流行り始めは、ラピキャス25秒 マナプレでMP0.8倍しか消費せず、
後ろ斜め歩きの速度が前歩き速度と同じで、魔法詠唱の移動速度への
ウェイトが今よりも小さく、キャスティングムーブ等の効果も大きく。

集中力100で詠唱時間2割減が実装された辺りから一気に弱体化したな。
165名無しオンライン :2005/06/05(日) 13:13:04 ID:h6dp7+xP
その集中力も2割減から16%に弱体
166名無しオンライン:2005/06/05(日) 13:16:01 ID:aV5PVtd8
>>163
今よりはかなり有効だったぞ。
ただ、一時幻術王が増えたのは、ホールドバグが直って、
熟練が(90までは)一気に上げやすくなったからではねえの?



と、とりあえずニートでは無いぞっ!
でもまぁ、週に三日はお休み、
一日は半ドンだから似たようなモンかも知らん。うぇっうぇっwww
後、平日昼間から居るってのは結構主婦とかも居るのな。
人妻人妻。(ギロチンコール
167名無しオンライン:2005/06/05(日) 14:12:41 ID:z17jStVL
>>163
マジですか!?熟練ないと 1:2みたいな状況辛くない?っても逃げるが勝ちか。

Wizを徹底的に殺す構成でこんなのを思いついた!
【薬調合    】 90
【筋力     】 80
【生命力    】 90
【知能     】 20
【持久力    】 80
【こんぼう   】 100
【戦闘技術  】 80
【精神力    】 62
【集中力    】 90
【罠      】 10
【召喚魔法  】 29
【死の魔法  】 49
【呪文抵抗力】 70

着こなし回避はWiz相手にいらないので完全切り。
集中抵抗調合を生かしてロットンからサンクンアンカーに繋げてスニーク。
あとはお好きなように! どうだぁあー!
168名無しオンライン:2005/06/05(日) 14:42:47 ID:aV5PVtd8
回避着こなしを切るなら、いっその事こうだ。

【筋力     】 20
【生命力    】 100
【知能     】 100
【持久力    】 40
【精神力    】 100
【集中力    】 100
【破壊魔法  】 100
【魔法熟練  】 100
【死の魔法  】 100
【呪文抵抗力】 90
169名無しオンライン:2005/06/05(日) 14:49:15 ID:aV5PVtd8
一般的な破壊の天敵は高集中・高抵抗の
破壊魔だったりすると思うんだが、どうよ?
まぁ、それはともかく、サンクンアンカーって、
精神100で20前後しか重量増えないらしいのですが、
皆様的には脅威と呼べますか?



……超 脅 威。(ガクガク
170名無しオンライン:2005/06/05(日) 15:25:33 ID:tH+De5LV
2増えるだけでも脅威ですよ。
タイマンで食らったことは、詠唱とめられなくて2回あるけど
そんなに使ってくる人いないかな?
171名無しオンライン:2005/06/05(日) 15:48:03 ID:+Va37IAJ
>>167
完全切りの話はしてないけどどちらにしても複数相手だとジリ貧の傾向が強いでしょ。
リカバ以外のマナ回復手段は待ってる間に大分攻撃されるし、速攻倒すか逃げるかになると思う。
構成次第ではこれに当てはまらないのもあるので断言はできないけどね。

あと重量増やされるのは脅威だね、筋力削ってる人多いだろうし。
やられる前にマナエスケでマナ抜いて予防するとか。
172名無しオンライン:2005/06/05(日) 19:20:22 ID:z17jStVL
む、マナ抜かれると痛いな。
愛の魔医師GMPでなんとかするにしても先手とれないと乙る可能性高いかもしれんね…。
一応罠10で詠唱妨害マシンガン装備でそれで巻き返し狙いなんだが難しいかな。
173名無しオンライン:2005/06/05(日) 19:24:26 ID:z17jStVL
筋力30から35くらい確保してないと、装備品+20でも脅威だと思う。
またはパンダWizか。
MRPで解除はできるけどサンクンはskill10テクだから連射容易。
174名無しオンライン:2005/06/05(日) 20:25:25 ID:d15JRONb
強化取ってないからその分筋力40にしてるけど、warageなら余裕だね。
preと違ってそれほど大量の荷物なんて持ってないから。

ただ強化取っていてレイジング使えると、結構筋力削ってそうだから
ロットン喰らってレイジングはがされ、さらにサンクンアンカーくると辛そうだね。
175名無しオンライン:2005/06/05(日) 21:32:37 ID:CDqWg8Cx
強化60弱ので筋力40あるアルケミストの俺が来ましたよ
コグニで所持可能重量は59位
みんな筋力抑えてレイジング常用なのかな……
176名無しオンライン:2005/06/06(月) 00:11:27 ID:80LG2Plk
>>169
サンクンアンカーは精神0、召喚48で重量24前後増加(多少バラつきあり)だった
(相手は呪文抵抗0の奴に試した。効果時間は1分弱だったらしい。正直適当)

ダメ0でも詠唱妨害効果のあるゴーストダンス
ポイズンミストや連続ダメ入るブレイズを唱えてくるスカルパスメイジ
何気に召喚はメイジつぶしになるよ

と、1stはメイジだったけど、今は2nd槍様をしている死48召喚48な俺が言ってみる
177名無しオンライン:2005/06/06(月) 04:40:14 ID:uifprwIa
ここで白銀様が通りますy
筋力はムダに55あったりします・・・
上のレス読んでてかなり贅沢してる?と思った・・・
178名無しオンライン:2005/06/06(月) 04:45:31 ID:HjqfxwoG
自分はコグニ使って筋力25。
素の積載量38くらい。
大リュックが旅のお供です。
179名無しオンライン:2005/06/06(月) 04:51:26 ID:ak13KzVd
筋力0。
レイジング・オンラインです。
warageに行かないならコッチの方が楽だお^^
触媒を1000個単位で持てるし、戦利品も持って帰れる。
なにより魔法使いっぽくて素敵。

リザ掛けてもらっても直ぐに動けないので
即死することも多いですけど('A`)
180名無しオンライン:2005/06/06(月) 05:37:38 ID:cZfZLtqb
集中上げるためにもうあと筋力しか切るものがなくて困ってるんだが、筋力30捨ててまで取る価値があるもの?>集中100
今現在60で切れまくりオンライン
181名無しオンライン:2005/06/06(月) 05:54:00 ID:53wWONEu
筋力15。
Warageで長期戦になって物資少なくなってきたあたりから
レイジングいらなくなるからオススメ
182名無しオンライン:2005/06/06(月) 06:14:06 ID:ak13KzVd
>>180
常時ホールドが基本で面倒ったらありゃしない。
しかも集中100でもガシガシ妨害はされる。
ただ集中に60まで振ってるんなら…価値あると思う
ヒーリングが通りやすいのは強い。
183名無しオンライン:2005/06/06(月) 06:33:26 ID:GZ82xCJ7
>>180
集中100でも一発妨害なんて当たり前
耐えても二発いけるかどうかってくらい
まぁ禿損クオリティなんで五発連続妨害
五発連続詠唱なんてこともあるんだけどね
常時ホールドはスタミナ的に厳しいと思う

レイジングオンラインは慣れれば苦にならないけど
強化のスキル値で効果時間かわるんでしょ?
俺は90だけど60そこらじゃあぶねぇかもうぇっぷ
184名無しオンライン:2005/06/06(月) 06:41:38 ID:cZfZLtqb
>>182-183
ふーむ
筋力意外だと持久から持ってこようと思ってたんで、やっぱスタがきつくなるかもなぁ
強化は80
常時レイジングにするなら強化100目指そうって先達にもアドバイスされたよ
185名無しオンライン:2005/06/06(月) 07:15:54 ID:ak13KzVd
>>184
魔力が110あれば強化68でも
かなりの時間持つよ。
186名無しオンライン:2005/06/06(月) 07:30:01 ID:cZfZLtqb
>>185
オルヴァンで生計立ててるんでレイジングの効果時間はなんとなくわかるんだけどね
わらげよく行くんで、ロットンで乙るのが怖くて踏み出せずにいるってのもあるね
187名無しオンライン:2005/06/06(月) 10:14:38 ID:dZ1Dg/Ca
>>180
サンクンつかって来る奴なんてめったいないから、普通は重量35-40確保できてればOKかね。
ロットン食らっても乙らない程度ね。
それより集中100ホールドでHA通す確率あげたほうが勝ちやすくなる。
188名無しオンライン:2005/06/06(月) 10:20:50 ID:45A+JtYc
>>187
そういやサンクンの効果と時間どのくらいだ?
レイジング並なら使う価値大いにあるな
189名無しオンライン:2005/06/06(月) 10:38:34 ID:dZ1Dg/Ca
一分弱と上にかいてあるな。
自分で検証したことあるけどうろ覚え、でもすぐ切れるってことはなかあったな。
既に召喚とってる人ならメニューに加えておいて追撃や乱戦自に、ロットンとあわせて使って欲しい魔法だ。
190名無しオンライン:2005/06/06(月) 11:09:21 ID:45A+JtYc
176 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2005/06/06(月) 00:11:27 ID:80LG2Plk
>>169
サンクンアンカーは精神0、召喚48で重量24前後増加(多少バラつきあり)だった
(相手は呪文抵抗0の奴に試した。効果時間は1分弱だったらしい。正直適当)

これか
レイジング並だな
精神80召喚70だから楽しみだ
アクメ見かけたら試してみる
191名無しオンライン:2005/06/06(月) 16:49:09 ID:sdjrAbC/
>>190
(効果時間が延びるだけで、効果自体はさして伸びないらしい)
192名無しオンライン:2005/06/06(月) 17:14:50 ID:45A+JtYc
>>191
orz
193名無しオンライン:2005/06/06(月) 18:00:47 ID:dZ1Dg/Ca
>>192
もうずっと過去の検証結果(10-11月頃)だけど、
精神100(かな?)の召喚使い(ファイナルオーダー使えるとかいってた)の人に入れてもらったところ、
平均35-45の重量upだった。
っていうか効果うpして80とか入っちゃったらWiz近接とわずやばいでしょ。
194名無しオンライン:2005/06/06(月) 21:23:14 ID:dixy2qvO
おまいら、リーシングスカイの雪の日の効果が
雨の日にでちゃうバグ?ですげー詠唱速度・ディレイ増加きてますよorz
195名無しオンライン:2005/06/06(月) 22:01:59 ID:Z9+wjPrK
つか、破壊魔が自然調和98ってどういうスキル構成?
196名無しオンライン :2005/06/07(火) 00:54:07 ID:0+Q0+6V3
ハドソンがメイジ嫌いなのはよーくわかった
197名無しオンライン:2005/06/07(火) 03:50:17 ID:UVPeNwO3
この調子で行くとメイジは趣味でやる人以外は淘汰されてゆく気がす
まぁ今でも十分そうなのかな
198名無しオンライン:2005/06/07(火) 03:55:10 ID:0Z6csz1e
そうでもないとりあえずとっとと強化弱体して欲しいけどレイジングがあるからな〜
神秘の10が魔熟にでも移れば喜んで強化切るけど、どうなることやら
199名無しオンライン:2005/06/07(火) 07:48:24 ID:I06R0d0V
>>198
>神秘の10が魔熟に
謎肉謎水が魔熟に移動したら強化を切る??
意味が果てしなく分かりません
200名無しオンライン:2005/06/07(火) 08:05:42 ID:JKBrdmu9
>>198
シェルレランに目を付けられるだろうが!
メガやばい
201名無しオンライン:2005/06/07(火) 08:09:00 ID:0Hp8q7KL
神秘の10ってのもよく分からんが、なぜ以降するのが神秘で
切るのが強化?、強化の10も魔熟向けではないし……強化40と間違えたのかな。
202名無しオンライン:2005/06/07(火) 08:44:05 ID:KKjJD8N7
198は食料の重さに耐えかねて強化40でレイジングを取っている。
また、おそらくメイジなので魔熟は取っている。
もし(現在取得している)魔熟に神秘10の2種が移り、
食料の重量を気にする必要がなくなれば、強化(レイジング)を切ることができる。

こうですか?わかりません!
203名無しオンライン:2005/06/07(火) 08:55:19 ID:nc8oT0bd
禿がメイジ嫌いとかアホじゃね
1st破壊集中回避2nd強化回復槍の最強厨だがワラゲなら破壊のが断然強い
状況に合わせた行動パターンおぼえて移動回避しながらただボタン押すだけでメイジ相手以外ならタイマン負ける気がしない、猿でもできるぜこんなの?
俺の操作がダメなだけかもしれないが2ndの構成(近接最強らしい)より1stのほうが全然強いぜ?
preや未来なら近接有利なのは間違いないけどな
204名無しオンライン:2005/06/07(火) 10:35:12 ID:E+FPkhxp
破壊集中回避ってベストな組み合わせと
強化槍回復という中途半端な組み合わせ比べてどうするんだ
強化槍とるなら調和か死にしろよ
205名無しオンライン:2005/06/07(火) 10:37:32 ID:2JE9hBLN
今はもう回避の時代なのか。
盾メイジってどうよ。
206名無しオンライン:2005/06/07(火) 10:57:10 ID:tX+bjGmg
詠唱全般と盾とは激しく相性が悪い
207名無しオンライン:2005/06/07(火) 11:14:40 ID:GzL6cODj
盾はソロ狩り中級レベルのときにお世話になったよ。71あればほぼノーダメだったし。
でも回避70あたりからは、ダメージ覚悟で詠唱したほうが面白いよ。

ところで残り158ポイント、魔法熟練と精神力に振るとしたら?
 1.精神60魔法熟練98
 2.精神80魔法熟練78
 3.精神100魔法熟練48で10は他に

ラビキャス使える人、よかったら教えてくだされorz
208名無しオンライン:2005/06/07(火) 11:20:01 ID:YWWW7aVv
魔法熟練はMP自然回復の恩恵が一番大きいんじゃないかと思うんだが。
209名無しオンライン:2005/06/07(火) 11:27:38 ID:JKBrdmu9
>>207
ヒント
ラピキャスは太陽拳
210名無しオンライン:2005/06/07(火) 11:32:29 ID:GzL6cODj
>>209
ラビキャス一瞬で終わるのか(´・ω・`)
じゃあ3にするよ。とほほ
211名無しオンライン:2005/06/07(火) 11:34:10 ID:E+FPkhxp
盾はガードorインパクト→詠唱なんだが
1vs1で倒すなら集中:移動回避合わせつつやるのがよかったりする

>>207
1だとレジ貫通してもダメがはいらん可能性
2は結構ベスト。ただ純魔だと精神80が足引っ張るかも
3はレジ貫通の点で弱いが純魔ならベターじゃねーかな

ラピキャス使うなら盾、回避、集中いずれかないとあまり使えん可能性
まぁラピキャスにはあまり夢持たないほうがいい
212名無しオンライン:2005/06/07(火) 11:35:39 ID:tX+bjGmg
ラピキャスはワラゲで活躍できる、というより上位魔法使うなら無いと厳しいものがある
精神はPreでの狩り効率が上がる
213名無しオンライン:2005/06/07(火) 11:56:07 ID:0Hp8q7KL
>>208
>魔法熟練はMP自然回復の恩恵が一番大きいんじゃないかと思うんだが。
これってそんなに役に立ってるかな?、私が魔熟78だからなのか分からないけど、実感できる
程の速度ではないのだけど。魔熟100まであげれば結構違うのかな。
214名無しオンライン:2005/06/07(火) 12:13:58 ID:E+FPkhxp
自然回復upはほぼないでFAでてたはず
あがるのはメディテでの回復量
215名無しオンライン:2005/06/07(火) 12:18:44 ID:2JE9hBLN
いま新規でメイジ作るなら、熟練は48〜78で止めて
集中にでも回した方がいい気がする。
216名無しオンライン:2005/06/07(火) 12:27:22 ID:tX+bjGmg
メイジって魔力の高さから回復にはしりがちだけど、メガバ撃ちまくってMP切れたら乙なんだよな
217名無しオンライン:2005/06/07(火) 15:17:50 ID:BVUyTR7O
でもコンデンスないとラピッドで
破壊70↑の魔法を連発する気になれません!

魔熟97だけどもう上がる気がしない。
MP自然回復も実感できるレベルじゃない。
ただメディの効果は実感できるかも。
フレーバード+コンデンス+メディで
メディ終わるまでに空っぽのMPが全快する(俺のMMP270)
218名無しオンライン:2005/06/07(火) 15:51:03 ID:tX+bjGmg
かなり無茶苦茶な構成になるけどSoW+メディでは回復しないんだっけ?
戦闘中にのびのびやってるのは何となく気が引ける
俺はミルクティ+コンデンス+マナPot
219名無しオンライン:2005/06/07(火) 15:56:38 ID:PDbTq+Gk
>>217
参考までに、魔練9だとコンデンス+メディx3.5で全快(MMP270)。
フレーバードは使ったのことないので分からないけど……。
220名無しオンライン:2005/06/07(火) 17:34:14 ID:0Hp8q7KL
>>218
メディは移動できない(硬直)なのではなく、移動すると効果が切れるってだけだから、
SoWは無理じゃないかな。


そういえばメディで気になることがあるのだけど、あれって回復量は使えば同じ量回復する
のかな?。
warageの本隊戦でFPSが落ちるときはコンデンス付けても妙に遅く、preとかで周りに人が
居なくてFPS的に快適なところだと、かなりの速さで回復してるのだけど。
あれは表示が遅いだけで、内部的に回復量は同じなのかな。
221名無しオンライン:2005/06/07(火) 17:41:44 ID:iwR+rBzW
>>220
加速機使うと良くわかるけど、ディレイ等はPCの処理能力依存と思う
222名無しオンライン:2005/06/07(火) 17:54:42 ID:029y3Fge
コンデンス+メディってメディ単体とあんまり変わらない気がする
223名無しオンライン:2005/06/07(火) 18:04:21 ID:0Hp8q7KL
回復速度が遅く見えるのは本当に遅いのか。意外とホーリーリカバーはディレイの都合で
使い惜しみするんだけど、本隊戦でメディするのはリカバー使ってからにするかな。

ところで、それなりの魔法熟練のメディとコンデンスの同時使用ってやはり効果は薄いのかな。
なんか回復速度の上限に達してるのではって感じに、確かに効果はよくわからないけど。
(一応速くなるんじゃないかと思って、よく使うけど)
224名無しオンライン:2005/06/07(火) 18:47:42 ID:l/DgRdbu
とりあえず80パーセントに『してるつもり』らしいけど体感50〜60パーセントな成功確立が糞。
必要スキル値+8が必須なんてふざけんな。このわけわからん糞仕様のせいでスキルキツキツじゃボケ。
空腹・のどの渇きや死体回収もそうだけど、何か意味があるわけでもない
ただプレイヤーに嫌がらせするためだけのシステムとかふざけすぎ。
225219:2005/06/07(火) 19:01:22 ID:PDbTq+Gk
>>222
魔法熟練低いと結構違いが出る。自分の場合、メディだけだと倍掛かる。
ちなみに魔力91、回復80。

>>224
それを言ったら224は50〜60%で成功「してるつもり」て事になると思うが……。
自分で体感(個人の漠然とした感覚)と言ってるものを論拠にしちゃ駄目だろ。
226223:2005/06/07(火) 19:16:09 ID:0Hp8q7KL
ちょっと試してみた。
魔法熟練78メディで3回はかって、だいたい136回復。

回復約80・魔力約100のコンデンス使用してのメディで、だいたい170回復。
(コンデンスの回復量に、スキル値や魔力が関わるかわからないけど)

とりあえずメディにコンデンスの効果しっかり乗るし、これにフレーバードとかも
一緒に飲めば、更に回復量アップかな。
227名無しオンライン:2005/06/07(火) 19:35:28 ID:PLYiDaKG
禿の確率はマジでアフォだぞ。
回復81で3回連続でHA2回失敗なんてあたりまえに起きるのが
禿クオリティー。おかげでパピーオンライン中のいちょんが何回死ん
だことやら…。
228名無しオンライン:2005/06/07(火) 19:50:53 ID:1oV+0C71
偏らない乱数なんて乱数じゃない。
229名無しオンライン:2005/06/07(火) 19:53:17 ID:PDbTq+Gk
それはハドソンに限らず「確率」全てに言える事だろう。
偏るから確率なんであって、そうでなければ一定の(体感を優先するならばかなり狭い)
範囲内で成功と失敗の回数が決まってしまい、「何回失敗したから次は必ず成功」の
ような予測が立てられるようになってしまう。

また、そういう体感優先のシステムを導入するならば命中率やその他の判定にも
一定範囲での回数を設定することになるだろうから、ルート争いやWarageで
「必ず当たる回数調整をした上での攻撃」という要素が加わることにもなりかねない。

人間の体感ってのは本人が自覚しているよりかなり自己本位にできていて、
嫌なことは良く覚えるし、都合の良いことは忘れるもんなんだから、それを元に
根幹的な部分を論じるのはあまり良くないと思う。
230名無しオンライン:2005/06/07(火) 23:19:47 ID:l/DgRdbu
スキルの上昇判定もランダムの確立たまおちゃんなのか?
魔法熟練の後半なんか完璧に一定の間隔(xx分おきに)であがってたけど。
もちろん体内時計じゃなくてPCの時計ではかったべ。
231名無しオンライン:2005/06/07(火) 23:28:06 ID:E+FPkhxp
確変来たときは1分で0.3とかあるしな
232名無しオンライン:2005/06/08(水) 01:06:18 ID:682pcNxQ
スキルの上昇はランダム性はほとんどないと思う
後、何回使ってもあがらないときは次に上がりがきたときに
ツケが回ってきたかのように連続で上がる
全部俺の独断と偏見なんであしからず
233名無しオンライン:2005/06/08(水) 01:42:28 ID:XJjEZ3Kb
魔法に限らず、100回連続で成功しても特に何も思わないが
2回連続で失敗しただけで「畜生、なんでだよ!」と思う
234名無しオンライン:2005/06/08(水) 02:02:49 ID:5CsuUTe3
マーフィーの法則ですか
235名無しオンライン:2005/06/08(水) 03:41:47 ID:FmDoDMmB
魔法熟練はスキルを使用した回数の気がする。
検証はかったるいからヤラン。
236名無しオンライン:2005/06/08(水) 05:32:34 ID:JvLHm/0R
以前、誰かが検証して
「スキル必要値でのスキル成功率は約60パーセント」と書いてあったな。

通信が上手く行かない時にスキル成功の
確率抽選そのものが行われずに失敗判定。
回復スキル87でオール5連続失敗とか、たぶんコレが原因。
幾ら乱数といえどもコレはおかし過ぎる。

戦闘中は失敗の可能性が必然的に高くなるけど
少し移動すれば成功するようになるよ。
ムキになって何度もスキルを発動すると連続失敗して死ぬ。
237名無しオンライン:2005/06/08(水) 06:55:01 ID:b+uor/oa
思ったんだけど。

いつのパッチだかで一度技や魔法をフィズるとほぼ必ず続けてフィズるようになってない?
前はそんなことなかったんだけど最近それがすごい感じる
238名無しオンライン:2005/06/08(水) 07:10:10 ID:Oe2IOq95
偏りというか、確変というか…
命中orミス判定
成功or失敗判定
スキル上昇判定
が一番偏ってるのわかりやすい
全部一度失敗やミスすると続くからな
RA時代にテクテスとかも修正したいと言ってたが・・・未だに改善されていない・・・だめぽ
239名無しオンライン:2005/06/08(水) 10:29:28 ID:mZwF/sYj
ってかそういう要素こそが確率の醍醐味だから
体感でどうとか言われてもフーンとしか言えない。
回復84でリザ3連続成功とかあるしな。
自分に都合が悪い事は印象に強く残るってだけだよ。

確実を求める人は+8にしたらいいだけ。
ピンチの場面でFizzの可能性があるスキルに頼るのは危ないかと_| ̄|○
240名無しオンライン:2005/06/08(水) 12:45:59 ID:Ny2YzGWq
さて、パッチが当たったわけだが、プリゾナーどうなってるかね
241名無しオンライン:2005/06/08(水) 13:44:39 ID:JzBTq151
どうでもいいがここは破壊魔法なんだよな
242名無しオンライン:2005/06/08(水) 13:59:41 ID:Ny2YzGWq
純粋に破壊のみで語れることはもう語りつくしちゃってるからな・・・・・・
あとはスキルの相性だとか、破壊潰しのためのスキルの話とかになる
243名無しオンライン:2005/06/08(水) 18:49:37 ID:RCoAADxA
お前らラピキャス強化されてても騒ぐんじゃねーぞ
近接の糞共がいつ来るかわかんねーからな…心の中にしまっておけ
244名無しオンライン:2005/06/08(水) 19:12:16 ID:I/IT7p59
もし熟練強化されてもあたかも強化されてないように振舞え
245名無しオンライン:2005/06/08(水) 19:22:10 ID:SmG06GoW
傍目にもわかるから隠しようが無い
246名無しオンライン:2005/06/08(水) 22:35:01 ID:emK+JpWu
バーストの威力上がってる気がするんだが
俺の脳内だけ?
247名無しオンライン:2005/06/08(水) 22:51:51 ID:FnvEmYXS
上がってるけど気のせいだよ
248名無しオンライン:2005/06/08(水) 23:43:34 ID:GnwFw4tG
上がってるね
ウンディーネ相手に平均80弱ぐらいだったのが
85〜95ぐらいになってる
249名無しオンライン:2005/06/09(木) 00:38:49 ID:qDi90I5Q
バーストは上がってるが、メガバは変わってない気がする。
とりあえず、プレで狩りの効率が上がったな。
250名無しオンライン:2005/06/09(木) 01:08:06 ID:Vemw98mr
魔力90しかないんで上がってる下がってるとか全然感じないです('A`)
251名無しオンライン:2005/06/09(木) 01:13:53 ID:qDi90I5Q
参考までに。

魔力131でスプリにバースト100前後。
メガバ撃っても100〜110程度。(まだ全然撃ってないから違うかも)
ちなみに破壊90ね。
破壊が高いとメガバの威力変わるんかね。
252名無しオンライン:2005/06/09(木) 02:25:58 ID:cpNpAm37
メガバがまた糞になったのか('A`)
スキル上げもかねてじゃなければつかわねーんだがな
253名無しオンライン:2005/06/09(木) 06:03:16 ID:01kP4v9v
魔力90くらい破壊ヒミツな漏れでバースト最高85前後メガバ最高105
(;^ω^)うーん  どうせ強化するならメガバのほうじゃないのけ?
254名無しオンライン:2005/06/09(木) 07:32:28 ID:OKFWUwE5
破壊魔法単体でみるとメガバ強化でバランスいいんだろうけど
それだとWarで近接様が「メガバ強すぎ、修正汁!!111!1!」
って騒ぎそうなんだよねぇ('A`)
255名無しオンライン:2005/06/09(木) 07:43:57 ID:qDi90I5Q
全体的に呪文抵抗の効果に幅があればいいかも。
抵抗0は大ダメージだけど、
抵抗30あるだけでも違いが出れば、と思う。
高抵抗には今まで通りのダメージ。

現状では抵抗取るなら80以上とか言われてるのが問題。
256名無しオンライン:2005/06/09(木) 08:16:56 ID:qDi90I5Q
漏れ、連投しまくりだな。

ってかバーストやばい。
バーストのダメージ幅、95〜110。
メガバのダメージ幅、95〜110。
一応、メガバのが90台のダメージ少ないくらい。
平均でバーストの+5って感じ。

結論
プレではメガバ使う価値無し。触媒&MPの無駄。

対人での検証は、また後日。
むしろ誰かやってちょ。
257名無しオンライン:2005/06/09(木) 09:03:33 ID:tm9DE3RP
破壊スキルと魔力って、どっちが威力に作用する?
258名無しオンライン:2005/06/09(木) 09:14:58 ID:0lLYZ9Ez
preでもっとも効率がいいと言われてる魔法がバースト
で、Warでの主力がメガバなわけだから、これはWarの近接を黙らせつつPreでのメイジを救済してあげようというハドソン軍曹の心遣いなのではなかろうか、と推測してみる
なんにせよありがたいことだ
259名無しオンライン:2005/06/09(木) 09:15:25 ID:QJzFRBYv
・・・・・・もしかsてバーストダメージバグの予感
・・・・・・修正?
260名無しオンライン:2005/06/09(木) 09:53:21 ID:cpNpAm37
>>258
ありがたくねーよ
破壊あがらねーし
カオス、メテオストライクはだめ、フローズンはバースト以下のダメ
261名無しオンライン:2005/06/09(木) 10:17:25 ID:2+jpz3Z5
破壊68止めの俺は勝ち組
262名無しオンライン:2005/06/09(木) 11:14:19 ID:0lLYZ9Ez
>>260
破壊は別にスキル上げのためにmob限定されるわけじゃないんだから、オルヴァンでも選択すればメガバカオスでも赤字出ないだろ
スキル上げのときだけ割り切って使って、完成したらバーストでうまーじゃだめなのか
263名無しオンライン:2005/06/09(木) 11:27:05 ID:EHVPNMOw
ところで、スターダストとメテオって開発側からしたら
PoAのつもりでああいう発動タイミングになったんだろうけど
集中で詠唱通せるこのゲームじゃまったく意味ないよな。
集中0メイジ同士で使う魔法の数制限して妨害戦やりたいな。



…UOの方がおもしろいか
264名無しオンライン:2005/06/09(木) 11:49:59 ID:KXbGzoyC
集中とってる破壊の俺が言うのもなんだが集中で無理矢理詠唱通せるのはそこらのチョンゲーと同じで糞システムだと思う
どうにかして敵の隙を作って詠唱を通すとかの駆け引きがあったほうが面白くないかな?
今の仕様はただ回りながら詠唱してれば何とかなるからどんな馬鹿でもできる
265名無しオンライン:2005/06/09(木) 11:59:42 ID:qDi90I5Q
ok、バースト普通に対人でも100ダメ出るね。
高抵抗にはまだ試して無いが・・・。
呪文抵抗の必要性が更に上がる悪寒。
266名無しオンライン:2005/06/09(木) 12:33:59 ID:EHVPNMOw
>>264
俺も集中なしが面白そうだなって思って、スキル制限入れて
どっかの鯖でUOみたいな仮想war企画しようとしたんだけどね。
対人するのに軍属縛りのあるこのゲームじゃ100%妨害入るからあきらめたよ。
MoEにもUOのSHみたいなマップできないかな。
267名無しオンライン:2005/06/09(木) 15:41:41 ID:vco5+dGL
よく破壊様強いって言われるが破壊が強いんじゃなくて集中が強いんだよな
レジ無し集中WIZvs集中無し抵抗ふりWIZでもDOTあるから前者が勝つ
大規模戦は後方でチャージして開放するだけだから集中無しでもなんとかなるが結局サルでもできる
集中WIZ→強いが使い手が馬鹿でもできて楽しくない
集中無しWIZ→足止め駆使など魔法の使い分けに面白みがあるがやはり弱い
268名無しオンライン:2005/06/09(木) 15:45:37 ID:4B0PYZm0
ラピキャスの次は集中叩きか…ご苦労なこって
269名無しオンライン:2005/06/09(木) 15:48:20 ID:KI7Ep2aU
あれ?気のせいかポイズンレインのダメージ下がってない?
1、2ダメージくらい減った気が
270名無しオンライン:2005/06/09(木) 15:49:42 ID:nEjEH0RA
>>264
どんな馬鹿でもできる、の所に禿どー
俺は全然Pスキル無いが破壊集中魔熟のキャラだけポイントが3桁行ってる
一番やってて面白いのは盾こんぼうのキャラかな
劣勢でもスタンとって一発殴って後ろ回ってスニーク入れて大逆転とか脳汁でまくり
271名無しオンライン:2005/06/09(木) 16:06:19 ID:mBRVCR2A
隣の芝生は青く見えるってな、状況やそれからの対応により強さなんて簡単に逆転するだろう。
どの型をやるのも個人の自由、サルや馬鹿でもできるとか言ってる人は心の中にしまっておいてくれ。

272名無しオンライン:2005/06/09(木) 16:07:21 ID:uNqV56oM
>>264
どうかな
RA時代にも一応集中スキルあったけど未実装で機能してなかった
ダメ受ければ確実に妨害されるもんだから
詠唱時間の短いマイナーバーストとショックボルトの打ち合い(詠唱のつぶしあい)だったよ
毒で攻めるとかメガバで一発逆転とか何もなかったね
273名無しオンライン:2005/06/09(木) 16:15:05 ID:2+jpz3Z5
>>272
マナエスケープの打ち合いなら今でもやってるぜ
274名無しオンライン:2005/06/09(木) 16:15:18 ID:weZ47Acf
詠唱中は被ダメージ 10% UP とかあったら、もう少し駆け引きも出てくるかな
あと魔法熟練で短時間だけ抵抗上げる技とか
275名無しオンライン:2005/06/09(木) 16:17:19 ID:siWf3FZg
メイジでアリーナ行くと凄くつまらないです…
別キャラのブレイブナイトの方がたのしー
276名無しオンライン:2005/06/09(木) 16:24:22 ID:4B0PYZm0
戦闘スタイルについて未だにタイマンレベルでしか捉えられない人って
根本的に魔法職に向いてないんじゃない?
277名無しオンライン:2005/06/09(木) 16:26:57 ID:9Kn3mBAM
俺の中の魔法使いのイメージ
打たれ弱く体力が低い
魔法に隙がある
威力はトップ

こんなイメージなんだがこのゲームは逆なんだよな。
詠唱があるのに与ダメが近接攻撃とあまり変わらないし、普通に殴られながら詠唱できるし。
鎧着るか回避とれば防御力もとれるし生命も100までふれる。
だからちょっと修正案を考えてみた
278名無しオンライン:2005/06/09(木) 16:27:45 ID:9Kn3mBAM
・破壊魔法の威力・範囲・詠唱時間・ディレイを増加
・魔法詠唱中は回避率とACが低下
・集中については>>270みたいなことになるのは勘弁なので現状維持

これだけだと魔法使いがひたすら狙われることになって前衛の意味が無いので、
・タウントの範囲を広げて一定時間自分に強制ロックタゲ

別にタウントじゃなくて他のスキルでもいいんだけどね。
これで近接系が魔法職を守りながら魔法職は強力な魔法を放つ時間を作れる。
preで魔法職が厳しく、warの軍隊戦で前衛がやることが少ないって欠点を大分解決できると思うんだけどどうだろうか?
とりあえずこれでメール送ろうと思ってる
279名無しオンライン:2005/06/09(木) 16:40:50 ID:yGRSv9so
詠唱始めてしまえば相手が見えなくても魔法が発動できるのだし、集中が有れば無理矢理魔法を
発動できるとか気にするな。すでの不条理仕様ですすから

>>277
>鎧着るか回避とれば防御力もとれるし生命も100までふれる。
スキル制のゲームでそれはなかろう。それが出来るのがスキル制のシステムの肝なんだし。
280名無しオンライン:2005/06/09(木) 16:43:06 ID:2+jpz3Z5
2chで納得しても決定するのは禿だしな
実際に実装されてみらんと分からんし、メールしてみたら?

俺がやって楽しかったのは召喚だな
味方をタゲって/assistかかれ
敵のゲージを見ながら「こいつ目玉ごときに何苦戦してんだよw」とか脳汁出まくり
281名無しオンライン:2005/06/09(木) 16:43:57 ID:weZ47Acf
>279
相手が消えてても撃てるけど、離れられたり後ろ向きにされると撃てないよ
282名無しオンライン :2005/06/09(木) 16:48:40 ID:XANMzkiP
タイマンするのに近接が回避とるのと魔法使いが集中とるのは同じようなもん。
あるないでは全然違う。集団戦はこの限りではないが。
283名無しオンライン:2005/06/09(木) 16:52:31 ID:R9sWNHZ3
>>276
タイマンを想定してるのが破壊様としては一番不利な状況(それでも強いけど)だからじゃ?
人数増えれば増えるほどますます魔法職強くなるだろ
284名無しオンライン :2005/06/09(木) 17:00:23 ID:EoqqpGI0
@近接10人
A破壊10人
B近接5人破壊5人
C近接7人破壊3人
D近接3人破壊7人

Pスキルが同じとしてどれが勝つ?
強い順に並べて
285名無しオンライン:2005/06/09(木) 17:02:16 ID:4B0PYZm0
>>283
破壊様とかムダに煽りくれてるけど、言ってる事がズレ杉
286名無しオンライン:2005/06/09(木) 17:06:36 ID:2+jpz3Z5
>>284
1>4>3>5>2
前衛という壁があってこそ破壊が生きてくる
287名無しオンライン:2005/06/09(木) 17:11:56 ID:M9B/aCSt
>>286
テラワロスw
288名無しオンライン:2005/06/09(木) 17:19:21 ID:7vOjUO/h
相手の構成にもよるけどAでそれぞれが1回づつ
範囲魔法の詠唱通せば終わる気がする。
289名無しオンライン:2005/06/09(木) 17:21:14 ID:2+jpz3Z5
というか書いて思ったけど集中、魔熟、抵抗とかどのくらいかによっても変わるよね
290名無しオンライン:2005/06/09(木) 17:22:26 ID:weZ47Acf
あと、範囲魔法の当たり具合もな
動きながらでも当たるかと思えば、止まってる相手に不発とかある
291名無しオンライン :2005/06/09(木) 17:25:28 ID:EoqqpGI0
CBがバランス的に安定して強そうだけど
@Aはどうだろう。集中と抵抗しだいか・・・
292名無しオンライン:2005/06/09(木) 17:57:18 ID:yGRSv9so
>>281
>相手が消えてても撃てるけど、離れられたり後ろ向きにされると撃てないよ
離れてってそれは単純に射程外だからでは?。
それと今試してみたのがpreだからなのかもしれないけど、とりあえずネオクスパイダー
相手に魔法詠唱後後ろ向いたり、そのまま前進して相手を自分の後ろにやっても普通に
発動したけれど?。
warだと別仕様という事なのかな。

>>284
高抵抗で高速の近接が相手の視界外から一気に近づいてくると、読み込みの関係で
2は瞬殺されて終わりそうな気がする。
それ以前にそれぞれのスキル値によって色々と勝敗は変わる気もするけれど。
(3・4が一番安定した勝率になりそうかな)
293名無しオンライン:2005/06/09(木) 17:59:48 ID:2+jpz3Z5
ワラゲでも同じだぞ
別仕様なら弱体オンラインが軽減されるのだが
294名無しオンライン:2005/06/09(木) 18:20:35 ID:qDi90I5Q
魔法は正面向いて詠唱開始して
発動までに射程内に敵が居れば、
後ろに回られても、追尾して当たる。

詠唱中に射程外に逃げられると、
<ターゲットが範囲外です>で終了。
295名無しオンライン:2005/06/09(木) 18:31:29 ID:2+jpz3Z5
まぁ大抵ワラゲWizはブックチャージなだ
破壊メインでもサブでもブーストくらいは持っといた方がいい
296名無しオンライン:2005/06/09(木) 18:38:46 ID:cpNpAm37
warで殴られても詠唱できるのは集中100ホールドでも60%ぐらいなんだが
大抵は潰されるぞ
限定された条件だけしか見てないのはどっちもどっちだな
297名無しオンライン:2005/06/09(木) 18:41:07 ID:2+jpz3Z5
>>296
>集中100ホールドでも60%
パッチ後にやったのか?試行回数は?
298名無しオンライン:2005/06/09(木) 19:03:40 ID:cpNpAm37
試行回数1000ちょい
途中でお互い飽きて終わり

抵抗0でも魔法による詠唱中断より近接の直接攻撃による詠唱中断のほうが率が高い
タゲられて攻撃されてたらまず詠唱できないと考えていい

ついでにマナエスケは完全に詠唱妨害されるわけじゃねーんで
そのへんごっちゃにしないほうがいい
299名無しオンライン:2005/06/09(木) 19:16:03 ID:uyBzRv85
お前ら、たまにはpreに来いよ
カオスエイジでアークメイジが俺一人だけだったときは泣きそうになった
300名無しオンライン:2005/06/09(木) 19:33:04 ID:2+jpz3Z5
>>298
いあ、マナエスケでMP減らしあうのがツボ
先にすっからかんになった方はご想像通り
301名無しオンライン:2005/06/09(木) 21:48:19 ID:VoI8vwBA
サブの素手で殴り倒すわけだな
302名無しオンライン:2005/06/09(木) 22:52:19 ID:BUA/2fqi
サブスキルに素手入れてる人ってどういう構成になってるんだろ?
筋力切りでダメージは期待しないで、手数で詠唱妨害って感じかな?
303名無しオンライン:2005/06/10(金) 02:06:49 ID:zfjBYV8/
FzB
304名無しオンライン:2005/06/10(金) 09:54:12 ID:Ibu8rOrn
>>272
集中は実装されましたよっと。
しったかいくないですよ^^;;;;;;;
305名無しオンライン:2005/06/10(金) 11:08:48 ID:TEGitTUF
>>304
集中100まで上げても無駄だったよ
完全に未実装

それよりも破壊90→100か精神90→100で迷ってる
破壊のダメージとレジ貫通を上げたい場合はどっち取ればいいのよ
306名無しオンライン:2005/06/10(金) 11:52:50 ID:wENQ3lau
どっちも上げれば無問題
メガバ前提なら精神かね?
307名無しオンライン:2005/06/10(金) 11:56:28 ID:Ibu8rOrn
>>305
つかやってないのみえみえなんだが。
実際ついてたし。
80程度だが結構続行してた。
じゃなきゃ敵軍につっこんでストロング連射なんかできねーし。
308名無しオンライン:2005/06/10(金) 12:02:45 ID:wENQ3lau
2/27のデータだけどとりあえずMAMO記から補完しとく

魔力153破壊97(魔力140破壊96)
対象:ネオクの弱い蜘蛛&サソリ
D:DOT
 スキル1 :マイナーバースト   22〜23(21〜22)
 スキル1 :リトルツイスター(D)3回ヒットで56〜58(55〜56)
 スキル10:アイスボール     32〜35(31〜34)
 スキル10:ポイズンミスト(D)  20 (未計測)
 スキル20:ショックボルト     51〜53(49〜51)
 スキル20:ブレイズ(D)     9〜10 (9) 
 スキル30:フリーズ        50〜56(48〜53)
 スキル30:ポイズンレイン(D)  25〜26(24〜25)
 スキル40:オーブン(D)     35〜36(33〜34)
 スキル50:サンダーボルト    67〜75(65〜72)
 スキル50:スターダスト      101〜108(97〜105)
 スキル60:バースト        110〜117(107〜116)
 スキル60:ブリザード       89〜101(90〜97)
 スキル70:ストロングボルト   86〜99(86〜94)
 スキル70:ポイズンクラウド(D) 30〜31(30〜31)
 スキル80:メガバースト     145〜158(135〜151)
 スキル80:フローズンビーム   105〜120(102〜117)
 スキル90:メテオストライク   121〜136(116〜128)
 スキル90:カオスフレア     200〜224(190〜210)
309名無しオンライン:2005/06/10(金) 12:09:00 ID:zpEYVXU2
>>307
突っ込んでストロングとか非現実的な設定だな
310305:2005/06/10(金) 12:19:40 ID:TEGitTUF
ウッホ!どっちも100にしたいんだけど知性に振ってるんで片方しかできない
メガバあれば十分だから精神でいいのか…やってみるよ母さん

>>307
いつの話ですか?
俺はβテストの途中から最後(旧公式にあるラストイベントまで)までやったけど
まともに詠唱できたことない
当時はwizが溢れてたんでソロゲリラでタイマンやりまくってた
で、お約束のマイナーバースト・ショックボルトの撃ち合いだけど確実に妨害されたよ

つかもうどっちでもいいよ
MOEと関係ないしm9(^Д^)9m
311名無しオンライン:2005/06/10(金) 12:22:07 ID:3OJyULw6
うん、麦わらのルフィじゃないんだからwwwwwwwwwwwww
312名無しオンライン:2005/06/10(金) 12:22:24 ID:TEGitTUF
あ、当時のスキル振りだと集中の最大値は98だっけか
wizard90 shaman40
313名無しオンライン:2005/06/10(金) 12:49:54 ID:MQOqCove
まぁあれだ
おまいら話が噛み合ってないぞ
314名無しオンライン:2005/06/10(金) 13:00:23 ID:pnuGilRV
アレだ。
ホールド使ってないだろ。
315名無しオンライン:2005/06/10(金) 13:31:40 ID:axSCIVdu
>>315
ホールドは幻影世界で覚えられるだけで、現実では覚えられなかっただろ。
しかも未実装。
つかさ。RA時代はCastSpeedスキルもあったじゃん。
MoEとは単純にくらべられねーよ。
316名無しオンライン:2005/06/10(金) 17:43:36 ID:nQFYQspg
集中力上げ始めたんだけど、

・プレキャス中の詠唱移動速度が上昇する
・魔法詠唱速度が上昇する

って100まで上げると体感できるくらいになる?
317名無しオンライン:2005/06/10(金) 17:50:10 ID:wENQ3lau
集中100でディレイ15%短縮とか聞いた話
移動速度はしらん
賢者パッシブじゃないの?
318名無しオンライン:2005/06/10(金) 18:14:05 ID:5i0uaKFY
>>316
数ヶ月前にはかったら
集中80の人のHAと0の俺のGHが同じ時間で発動してたよ
319名無しオンライン:2005/06/10(金) 18:25:38 ID:wENQ3lau
>>318
それじゃ詠唱速度も15%か
HA 259
GH 223
259*0.85≒220.15
集中の効果すごいな・・・
320名無しオンライン:2005/06/10(金) 18:49:27 ID:nQFYQspg
>>317-319
thx
それくらい差が出るなら上げる価値ありそうなんで
このまま上げていきまつ
321名無しオンライン:2005/06/10(金) 18:55:06 ID:1//ryOMA
体感速度でいうとスキル100にしてこんなもんかと感じるかも。
他にスキルまわせなくなるわけだし。
結局自分でやって自分で確認するしかないわけだけど・・・。
322名無しオンライン:2005/06/10(金) 21:56:55 ID:Eo26B5PZ
>>318
それって集中によって魔法の詠唱かディレイが短くなるパッチが来たときじゃない?
でもあまりにも強すぎたのかなんかしらないけど、その夢のパッチはすぐ修正されてしまった気がする。

その時は、スターダスト発射後、落ちる前に次のスターダストを入れることができた。
つまり!早すぎて永久にスターダストが落ちてこない!
323名無しオンライン:2005/06/10(金) 23:16:10 ID:FuLv6a5G
集中といえば>>296に誰も突っ込まないけど本当か?
本当に妨害手段によって率が変わるのか?
試行1000回とかネタっぽいこと言ってるけど
本当なら大問題だ
数字から言ってたぶんホールド無しってだけだと思うけど
324名無しオンライン:2005/06/10(金) 23:36:56 ID:Mrem6NG+
>>323
無論、296を検証なしに鵜呑みにする危険性は皆承知しているとは思うが、
信憑性について疑義を唱えるなら、反証データを提示するのがよろしいかと。
325名無しオンライン:2005/06/11(土) 01:02:33 ID:QBZPq7tD
集中がいかに優れているかについて発言→強すぎだよな弱体化メールみんなもよろ→鵜呑みにしたハドソン集中弱体化→メイジ死亡うまー
                          ↑今このへん
326名無しオンライン:2005/06/11(土) 01:46:02 ID:lYITzDxz
最初の強化パッチの時は魔法大戦Onlineだったけどな
20%→17%→15%(今も?)ってだんだん落ちてきたんだっけ

詠唱カットやらディレイ減はもういいけど、継続率は集中だけで70%は欲しいな
Preの狩が楽になるしWarならどうせ後ろでブックチャージだし
対人強過ぎなら詠唱中POT使用不可にでもしていいから継続率の上昇を

集中に効果詰め過ぎだらか分けてもいいんだ、新たにスキル早口とか
スキルキャップは100にこだわることも無い
着こなしも装備品の重さによって速度を変えるとかいってるけど
新規に盾上げる人らが乙りそうだからキャップ10くらいの新スキルを
スレ地が意
327名無しオンライン:2005/06/11(土) 01:48:39 ID:9egfty3k
スキル計算してて思った事

なんで破壊魔法取るのと近接取るので結果、スキル消費量が変わらないんだろう?

答えは簡単、MPって言う回復手段が激しく乏しい消費+魔法が潰される可能性があるため
すなわち魔熟と集中のせい。

で、そこまでやったら火力が近接と同じかって言うと微妙なのがな…。

あはははは
328名無しオンライン:2005/06/11(土) 02:25:57 ID:XP+GlKlE
メイジが盾とるならそれなりのペナルティ覚悟でやればいいんだから
別にキャップ10とかにしなくても問題ない
329名無しオンライン:2005/06/11(土) 03:42:05 ID:ofs3WXN5
ウィズの長所は火力じゃなくて出来る行動の多さだと思うがなぁ
PTでのサポート回復にウォーでの必中+追加効果
ダメに関してはアレだけど、十分つよいとは思える
330名無しオンライン:2005/06/11(土) 03:54:33 ID:ZQ2nvDj0
それなら精神知能のある強化回復近接が居るから
別にメイジである必要は無い。
331名無しオンライン:2005/06/11(土) 04:05:28 ID:ofs3WXN5
精神知能のある強化回復を全部高水準でとってたら近接としてはかなりよわくなってて
どちらかというとサポートよりになってるぞ
あと破壊と近接は違ったタイプの攻撃性能の強さを持ってる
どちらが優秀とはいいきれん
332名無しオンライン:2005/06/11(土) 04:09:49 ID:sXOwczzO
>>330
なんていうか「嵌め」を考えるには面白いと思うよ>破壊
他魔法と組み合わせれば自分なりのコンボ?みたいなものを考える事が出来る。
「深緋の賢者」までなら普通に強くて便利。

warageなら普通に強キャラ。
preではサポート。
DOTや詠唱妨害のブレイズは時に強化特化の槍キャラ以上に役立つし。
333名無しオンライン:2005/06/11(土) 04:15:16 ID:XD6KCICC
ウィズとして、今以上の強さはとくに望まないな
嵌れば強い対策されたら弱いってので、まあバランスはそこそことれてると思う
なぜなら昔ラピュキャスや集中でTUEEEE出来たけど結果としてイタイ修正くらったし
個人的には強さよりも魔法ならではの便利さとかのがうれしいな
それと現状近接のが単純に生きていくのがかなり楽だし
そこらをウィズでも気軽に出来るようにしてほしい

ちなみに今心配なのはうちのさばでバグ利用でおれTUEEEEしてる山賊がいる
内容は伏せるが近接にほぼ無敵+ウィズ対決でもまず負けない感じ
あれを見てウィズ弱体要望とかも出されてそうだ
パッとみではバグってわかりにくいからな
334名無しオンライン:2005/06/11(土) 04:20:53 ID:sXOwczzO
>>333
メール出しといてくれ('A`)
warageは、あくまでも隔離鯖として機能して欲しいよな。
スキルの内容を無闇に引っ掻き回したらpreのバランスが狂いかねんし。
335名無しオンライン:2005/06/11(土) 05:32:22 ID:B54aAGMU
>>333
変身→着替えとか?
336名無しオンライン:2005/06/11(土) 05:43:54 ID:6p+T6bBv
ルート争いでもない限り、preのバランスなんてそうは崩れんと思うが
337名無しオンライン:2005/06/11(土) 08:20:28 ID:MHFqrCbr
>>333
warageスレで色々と話題になったチャージ武器とは別?
338名無しオンライン:2005/06/11(土) 09:13:04 ID:XP+GlKlE
>>336
現状でもwarを主眼においた修正のせいで純魔はぼろぼろ
ルート争いなんかすでに参加できねーから関係ないし
339名無しオンライン:2005/06/11(土) 09:52:04 ID:UWwByAZ1
今はPreでルート争いなんて殆どないだろ。
ルート争いある所は弓、銃あたりが独占してて他スキルも大して変わらん。
さらされるけど、海蛇やグレイブンあたりが破壊の独壇場であることを考えると、
ルート弱いとは言えないんじゃないか?

・・・俺はもっぱらレイスだけどな。
340名無しオンライン :2005/06/11(土) 10:30:06 ID:d5k2gmTz
そもそも純魔っていう位置付けそのものが意味わからんしな。
スキル制なのに勝手に自分で制限つけて他のスキルとらない奴の方がアホ。
まあ、アホっていうか勝手なんだけど、それで強い弱い論じても仕方ねーべ。
純剣士が刀剣+投げにルート負けるのおかしい、とかいいだしたらアホだと思うだろ?
それと全く同じだ。ルート取りたいなら回復魔法捨てるとか、強化魔法捨てるとか、魔法熟練捨てるとかして
投げでも蹴りでも棍棒でも使えばいい。
341名無しオンライン:2005/06/11(土) 10:31:13 ID:9wrZpEEW
彼らは欲しがり屋なのさ
342名無しオンライン:2005/06/11(土) 12:13:45 ID:sXOwczzO
>>340
でもpreで破壊魔法を見れるのは海蛇くらいなんだよな…
早朝のカオスだとアークメイジなんて一人もいないし。
強くしろとは言わないが、なんか面白みが欲しいよねぇ
343名無しオンライン:2005/06/11(土) 12:25:02 ID:XP+GlKlE
>>340
そのままそっくり集中、魔熟弱体化を叫んでたやつらに返したいな
344名無しオンライン:2005/06/11(土) 12:29:45 ID:WtvDZCPD
アイスボールの威力が弱くなってるな
以前は魔力70破壊68で30くらいでてたけど今20前後
345名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:07:11 ID:93ugAgud
なんとなく、普段とは違う鯖で2ndのブレイブナイト使ったんだよ。
エイシスへ一人でいってみた。拾えるだけ拾って、時には過去いって
包帯用シルク集めて、重量ぎりぎりで帰った。
あんなに稼げるものだとは思わなかった。

1stのアークメイジは竜墓場で10kG/1hが限界ですorz
warage資金稼ぐのしんどいよママン
346名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:07:20 ID:WtvDZCPD
訂正、344は勘違いだった
以前と変わってないです
347名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:17:05 ID:UWwByAZ1
>>342
D鯖 地の門
ブレードマスター 9人
フィストマスター 6人
イーストウッド 6人
ホークアイ 9人
ドラゴンスレイヤー 3人
アークメイジ 12人

良かったな。アクメ一番人気だぞ。
348名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:45:52 ID:sXOwczzO
アークメイジ12人!?
先週のP鯖はゴールデンでも5人しか居なかったんだが…
349名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:47:31 ID:6jYEvnMn
D鯖はワラゲが盛んだからね。
350名無しオンライン:2005/06/11(土) 16:57:06 ID:QBZPq7tD
結局、メイジってのは強かろうが弱かろうがやる奴が限定されてるってことなのかね
お手軽で強い近接のほうがそれはラクだし
集中弱体化しろって物言いも、集中必要なスキル構成にしたことがない+これからもしたくない+呪文抵抗にもまわしたくないってところから来てるのが大半な気はするな
ま、これからどうすんのか決めるのはハドソンだし、メイジ死亡になったら転向なりゲームやめるなりすりゃいいんだからどうでもいいや
351名無しオンライン:2005/06/11(土) 18:17:07 ID:4rOYA6w6
>>お手軽で強い近接のほうがそれはラクだし
それは破壊です^^^;
352名無しオンライン:2005/06/11(土) 18:37:21 ID:kII3/+EN
別にどっちがお手軽とかどうでもいい。

まぁプレは近接の方が楽しいよな。1st破壊の俺はそう感じた。
353名無しオンライン:2005/06/11(土) 18:45:22 ID:VoLgHO1w
>>350
まぁ、集中に限った話ではないが、実際にそのスキルを
上げたことも使ったこともない奴の意見ってすぐ判るのな。

傍から見てて滑稽なんだが、当人達が必死なのは憐れですらある。
354名無しオンライン:2005/06/11(土) 19:03:15 ID:3Zvjv0VE
>>353
問題は・・・ハドソン自身が遊んでないので
その「使ったこともないヤツ」の意見を優先するという
ことだ。
355名無しオンライン:2005/06/11(土) 19:31:42 ID:XP+GlKlE
ダメージだけみてそのダメージを出すのにどれだけのことをしてるかは見ないのが弱体化厨
そりゃ集中魔熟精神破壊100にしてさらに魔力上昇させるアイテム、装備使えばそれなりのダメージでるに決まってる

そして喰らった弱体化厨が抵抗0なこともよくある話
356名無しオンライン:2005/06/11(土) 21:35:02 ID:1MgxdxrE
ハドソン絶対アルケ系統でテストプレイしてないよね

ちょっと前に魔熟のアイコンがメチャクチャになってたことがあったけど
あんなもの一度でもアルケ系統でテストしてれば即分かるバグだったもんな
357名無しオンライン:2005/06/11(土) 21:53:48 ID:MHFqrCbr
かつて、シャドウハイドを自分に使用できないようにしましたと、修正内容に
書いておきながら、堂々と自分にシャドウハイドが使えたくらいだからね。
テスト自体を、そもそもまともにやってないと思うよ。
(このまえのwarageでリザが出来ると言っておきながら出来ないとか)
358名無しオンライン:2005/06/11(土) 22:52:38 ID:UWwByAZ1
イリュージョンフィンガーが使用不可になったり、
キッカーシューズが装備出来なくなったり、
別にアルケに限ったことじゃない。
359名無しオンライン:2005/06/12(日) 03:41:39 ID:ropEgZM6
知人が僕に向かってこう言った事があります
「集中100あれば、運がよければ安定した強さが出るから弱体化するべき」
日本語って便利だなぁと思いましたとさ
360名無しオンライン:2005/06/12(日) 04:18:32 ID:anee3kuo
>>359
これを英語にして翻訳すると
361名無しオンライン:2005/06/12(日) 04:23:35 ID:5Cw1HYTA
I am a pen
362名無しオンライン:2005/06/12(日) 05:35:33 ID:eF/BcDFG
If "Concentration" reaches 100 points, and you are fortunate,
you'll get your own stable strength. therefore mages must be gotten weak.
363名無しオンライン:2005/06/12(日) 06:53:30 ID:uPjw7QFB
At Con 100 with lucky, mage is always strong. So should be weaker.
364名無しオンライン:2005/06/12(日) 09:40:42 ID:pMlaEIXp
運がよければ安定っていう一番肝心なところのインパクトが減ってる。
「集中100あれば」「運がよければ安定した強さが出る」「弱体化するべき」
で切らなきゃ。
365名無しオンライン:2005/06/12(日) 10:02:37 ID:Cto7ABNL
Con 100 mage gets stable strong power in rare case, so Con effect should be weaker.
366名無しオンライン:2005/06/12(日) 10:10:16 ID:uPjw7QFB
Shuchu 100 are ba, unn ga yokereba antei shita tuyosa ga derukara jakutaika surubeki.
367名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:25:45 ID:eF/BcDFG
>>366
絶対やると思った
368名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:30:12 ID:JbBQoVFB
Because constant strength goes out if it is lucky, you should go to the weak point, and
Hilgaeatsma 1, 00, Cone, and here is so.
369名無しオンライン:2005/06/12(日) 13:02:35 ID:SodDA39+
>>358
使用不可とか装備不可は使ったり装備したりしないと分からないけど
アイコンはログインするだけで分かるでしょ?
要は、魔熟キャラでログインさえもしてねーってことよ。
370名無しオンライン:2005/06/12(日) 13:04:20 ID:SodDA39+
>>369
付け加えていうならアイコンを変更しておいて
そのテストさえもしてないってこと。
修正→テストは開発者として当たり前のプロセスなんだがな・・・。
371名無しオンライン:2005/06/12(日) 13:37:57 ID:X62J+bPB
>>366
貴様、男塾の人間だな!?
372名無しオンライン :2005/06/12(日) 18:30:18 ID:68ogJIPJ
知人が僕に向かってこう言った事があります
「回避150あれば、運がよければ安定した強さが出るからモニークイックニングスタイリッシュ食料buff弱体化するべき」
日本語って便利だなぁと思いましたとさ
373名無しオンライン:2005/06/12(日) 19:13:02 ID:x4acdO1H
回避150あれば、運がよければ安定した強さが出るからモニークイックニングスタイリッシュ食料buff弱体化するべき

Because steady strength goes out if it is lucky if evasion 150 and existing, you should
make it to Moneciccningstairish food buff weakness.

回避150であるなら幸運であるなら一定の強さが出かけて、存在していて、あなたはMoneciccningsta
irishの食物のもみ皮製の弱点に行くべきです。
374名無しオンライン:2005/06/12(日) 23:46:29 ID:J1tqsXyE
お前ら全員英語勉強し直すべきだな・・・

マジで
375名無しオンライン:2005/06/13(月) 00:40:50 ID:Jq8LDPkA
whyに対する回答以外でbecause使われるとすっげー違和感あるんだけど。
376名無しオンライン:2005/06/13(月) 00:48:06 ID:HCFgApji
日本語とスワヒリ語しかしゃべれない俺には何がなにやら。
377名無しオンライン:2005/06/13(月) 02:10:03 ID:meVITxwp
そもそも日本語でも違和感がある言葉をうまく英語に訳せないとて、それを勉強しなおせはひでぇっすよ先生
378名無しオンライン:2005/06/13(月) 16:58:43 ID:/tu3nsjF
I can't speak English
379名無しオンライン:2005/06/13(月) 17:24:39 ID:LIDJ4xA0
別スレでHPの楽な上げ方を知った俺はルンルン気分で渓谷へ。
掘って掘って掘りまくってリアル数日。

↓↓↓なんですかこれは↓↓↓
   生命力82→83.4
↑↑↑なんですかこれは↑↑↑
380名無しオンライン:2005/06/13(月) 17:29:01 ID:meVITxwp
破壊と何の関係があるんだそれ
381名無しオンライン:2005/06/13(月) 17:58:58 ID:LIDJ4xA0
完成した破壊キャラのスキル構成を見直そうとした場合
近接スキルはそう簡単に伸ばせないだろ。
生命伸ばすために刀剣着こなし回避を70↑にしてタルパレ行くなんてめんどいし。

採掘だけで楽に生命100になると思って散ったピュアな俺。
382名無しオンライン:2005/06/13(月) 18:15:03 ID:V3Ykvye/
生命80もあれば十分生き残れる
タルパレいくだけなら着こなし51でも十分
383名無しオンライン:2005/06/13(月) 18:23:33 ID:T2t2Ga7t
着こなし、回避、盾0。
生命70あればレッドウィング辺りまでなら余裕さ。
ゴメン、嘘さ。
384名無しオンライン:2005/06/13(月) 18:25:25 ID:T2t2Ga7t
サイドワインダーだ。
スマン。今バハに篭ってるんだ
385名無しオンライン:2005/06/13(月) 18:26:24 ID:jf9oFcoc
盾38あれば攻撃速度速い奴で無い限り普通に倒せるぞ。
386名無しオンライン:2005/06/13(月) 18:28:17 ID:T2t2Ga7t
しかし大量トレイン来るんだよね…
入り口までレフトウィング他、集団のタルタロッサがやって来て泣きそうになった。
387名無しオンライン:2005/06/13(月) 18:32:45 ID:meVITxwp
どの狩場でもどうだが、MPKしちゃいかんと思って引き返して死んだことが数度orz
インビジログアウトが効果的だとか聞いたが
388名無しオンライン:2005/06/13(月) 19:40:35 ID:6z9G9+KW
インビジも同期ズレのせいかどうか知らんが
「なんとか詠唱通ったー」と喜んでたら
消えたのに殴られまくってあぼーんという泣ける展開が何度もある
389名無しオンライン:2005/06/13(月) 21:02:15 ID:9jfqljsk
相手が攻撃モーション入ってたら、透明になってもそのまま殴られる。
390名無しオンライン:2005/06/14(火) 02:24:09 ID:GEBEzKej
破壊スレっていうより、魔法使いの愚痴、スキルどうすっかスレになってるね
まぁそれでいいような気もする
破壊使いはスキル選択の幅が近接より狭い分、それ単独で語るってのも難しいからね
391名無しオンライン:2005/06/14(火) 06:01:36 ID:NK2te/Cd
War篭りな自分に教えて欲しいのですが、Preで一番効率のいい金稼ぎってまだヤングオルヴァンですかね?
前はリトルツイスターで10k/h出せたけど、肉ドロップ減ったし。

キャラは筋力0強化持ち、着こなし1、回避100、集中100の殆どテンプレメイジです。
調和とか「持久高め」等の特別War向け、ってスキル振りはしてません。
こないだバルドスいったけどイマイチで・・・。
392名無しオンライン:2005/06/14(火) 06:15:06 ID:FkoWKPS3
リトルより、普通にバースト連打のがいいよ。
POP場所巡回できると、時給は倍近くなると思う。
この時間なら空いてるし。

こっちの防御スキルは盾38。
毎回ガードしてるから回転はそっちより遅い。
それでも30分程度で重量限界がくる。
393名無しオンライン:2005/06/14(火) 08:31:11 ID:ku2E3j7o
時給10K(経費込み)で良いなら、グレイブンの湧く時間に合わせて墓地ににいくのが
手軽かな。特に391の構成ならその回避でその集中だし、10Kなら結構簡単に貯まるだろうし。
(クイックかけて回避上げ、毒撃ったりしながら数集めてストロングボルトとか)
394名無しオンライン:2005/06/14(火) 10:15:57 ID:j/r7xk5l
>>392
バーストは触媒代がすごい事に・・・
スキル上げでなければ、回避100あるし接近できるからリトルの方が効率いいと思ふ
395名無しオンライン:2005/06/14(火) 16:34:41 ID:QiyBs7Xx
>>394
いんや盾持ちでないならバーストでさっさと仕留めるべきだと思う
俺回避80だがそこそこ食らうし、着こなし1だと食らう一発が重たいので
チビチビ削ってるところに新しいのPOPされて囲まれたりするとかなり危険

かといってカオスやメガバだとコスト効果低いしね

ちなみに破壊精神100コグオシルクセットに金アクセ3点だと
バースト3とリトル1のコスト40で1匹食えます
396名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:06:08 ID:KRfJwrmm
オルヴァンで稼ごうかと思っていってみたけど、
現地買い取り居ないとレイジングで重量ギリギリ
まで肉持っても10k稼ぐの辛いわ。

つか、バーストx3+ツイスター以外に、常時レイジング、
リジェネ、HG、BR、MR、クイック、コンデンス、UH、
SB掛けて、リバオール適時かけてるから、18k位稼いで
触媒代に5kもっていかれるなんて情けない状態だなぁ…
397名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:10:25 ID:O82H5cxl
ダーインオークが一番楽に稼げない?
俺いつもあそこ行ってるけど。
398名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:30:55 ID:FkoWKPS3
そりゃ掛け過ぎだと思うぞ。
スキル上げでもやってるのか?

自分はHG、コンデンスのみだ。
で、一匹倒したらリフレッシュで回復。
399391:2005/06/14(火) 20:29:26 ID:ApAyrUvD
沢山レスが。皆様ありがとうございます。
バースト強くなったらしいですね。俺は対人で使いませんが・・。

Buffの調整が収支に大きく関わるのでよく考えたいところです。
ヤングオルバンなら、自分はリジェネ、HG、クイックのみです。
リトルツイスターのみで狩るのでコンデンスはボチボチ(魔法熟練78)。あとリフレですね。
2体近くにPOPする場所でその時人が少ないなら、採算度外視でブリザとか毒雲オーブンで派手に楽しくやります。

>>393、397
おおっと、今度行ってみますね。墓地は怖いですが・・・。
400名無しオンライン:2005/06/15(水) 00:41:40 ID:EpvXqLyo
ダーインオークにバースト>ツイスターって結構良いんだよね。
地上墓地はいかに詠唱できて耐えられるかが鍵。
401名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:36:26 ID:ym7d0qt5
ネズミーランドは、召喚獣(複合)突っ込ませて、タゲ取らせて、
オーブン>毒雲>ブリザ(ここまでいければしめたもの)>ストボルor逃げ
で、結構いける。けど、危険度高い割に見返りが微妙。
盾とスモールワープと蝙蝠召喚使えると楽に稼げる場所があるらしいけど…
402名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:45:23 ID:PRhsYPps
スキル完成してる場合のヤンオル狩りのコツ(回避低着こなし盾なし編)

1.補給までに使う触媒の量を大体掴んで、それより多少多め(保険程度)に持っていく
2.BuffはHGクイックレイジングのみ。回復手段はお好みで(もちろんコンデンスはいるけども)
3.使用魔法はバースト3+とどめにちょうどいい威力の魔法1

これでノンストップ狩りができれば、時給がもっとも高まると思われる
ちなみに筆者(コグニ筋力30)の場合、これで1補給20k弱稼げます(精神100魔力UP装備一式強化80のHG一回分の時間・・・・・・わかりづらいな('A`))
403名無しオンライン:2005/06/15(水) 07:58:51 ID:ym7d0qt5
400のお奨めダーインオーク狩りをしてみた。
(゚Д゚ )ウマーだった。
30分で触媒代差し引いて9kも稼げたよ。
もう、オルヴァンなんてアフォらしくて狩れないね。

今回はNDを200以下しか持参しなかったので、
バーストやらサンボル使ったけど、ツイスター
オンリーならもっと効率良く稼げる。

ありがとう400
404名無しオンライン:2005/06/15(水) 08:08:53 ID:hXEwXT+V
ダーインオークってどこらへんにいるオーク?
405名無しオンライン:2005/06/15(水) 08:35:43 ID:6G5oRIXH
鉱山の中のちんぴらとかシャーマン、キーパー辺りじゃない?
アルケミサイトの管理人さんが触媒代無くなった時に好んで行ってるらしいし
出費に対する収入はいいみたいだね
406名無しオンライン:2005/06/15(水) 08:41:59 ID:lMdJCJyq
墓地地上は私の場合、にゅたお出したり案山子になったり出来るから結構楽かな。
回避がクイック付けて99位とか集中0とか結構変な構成だけど。
(物まねメイジなので、タゲ切りだけは得意だし)
407名無しオンライン:2005/06/15(水) 10:24:42 ID:yoh2M1cH
薬調合15と料理5くらいあれば海蛇にストボル&範囲DoT連射で時給1.5はいける
が、人が居る時はやめとけ
408名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:29:54 ID:oI7fF1jx
夜間キャンプのテントのオークだと攻撃速度がちょっと恐い、紙装甲だと意外と苦戦する。
ダーイン山のちんぴらオークとかの雑魚だね。シャーマンも3秒攻撃速度&HP高いし、キーパーも攻撃速度速め。
触媒代とか差し引いても(゚д゚)ウマーだけど問題はスキルが上がらない罠。
一番のお勧め場所はBoss沸く所から南西にある2つの先生と生徒のテント
1つは先生+生徒*6、もう1つは先生+生徒*3で、ここを行き来すればまず枯れる事は無いと思う。
まぁ鉱山内で釣ってストロングの方がいいかもしれないけどw
409名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:00:07 ID:ym7d0qt5
鉱山内のシャーマン集中40以上あればツイスターx5で楽勝。
キーパーも以下同文。
とりあえず、集中49だけどシャーマン相手に上がってるよ。
詠唱潰されなくても上がるのが良くわからないけど…。

村の教師&生徒はオーブン+毒雲+ブリザ+ストボル(゚Д゚ )ウマー
できるかな?
410名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:25:20 ID:fIKp/0AQ
早起きして海蛇が一番、楽だけどね
411名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:22:36 ID:KN2bYvBW
>>409
> 詠唱潰されなくても上がるのが良くわからないけど…。

詠唱中にダメージ受けるのがスキル上昇判定発生の条件だよ。
ただ、詠唱続行か中断かで上昇率が違うのかどうかまでは不明。
412名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:34:54 ID:Wu9oCO+4
チャージ武器死亡で実質、破壊魔強化だな。
ドルイドマスタリ取れば無敵なんじゃね?

とりあえず、適当に作ってみた。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc/?97&0u9p2Z3Z4uO5uG6Z7ZHZIup5NudpOuIPuI
413名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:40:58 ID:Wu9oCO+4
ホールド忘れてた・・・orz

こんなもんか。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc/?97&0uE2Z3Z4uM5uaa6Z7ZHus0Iup5NujfOuIPuI
414名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:16:34 ID:8vFcc04z
バーストのダメージ元に戻ってない?
415名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:26:53 ID:yoh2M1cH
対近接ということでは強いかな
しかし喰らってしまえば打撃でも魔法でも2,3発で瀕死の構成だからそこは操作技術なだ
416名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:29:13 ID:lMdJCJyq
>>412
ドルイドマスタリの条件消して、毒はキュアPOTで対応した方が強そうな気がするけど?。
417名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:43:58 ID:yoh2M1cH
PotはGHPで精一杯でしょ
加えてMPもあまり無い構成だからね
418名無しオンライン:2005/06/15(水) 18:24:21 ID:suDI3UWu
集中100+ホールドあるならアンチドートで十分だろ
419名無しオンライン:2005/06/15(水) 23:10:06 ID:vclqS1AW
バーストが短い夢でした
420名無しオンライン:2005/06/16(木) 00:55:16 ID:XaTnWsuh
バースト元に戻ったの?
さっきまでインしてたけど、一度も撃たなかったな;
421名無しオンライン:2005/06/16(木) 01:16:27 ID:7R8zwHmG
戻ったっぽい。
魔力115破壊75ぐらいで100ぐらいでてたけど、80ちょいが精一杯になった。
422名無しオンライン:2005/06/16(木) 06:58:01 ID:29KEPoBO
バースト元に戻ったというか、前より弱くなったな。
423名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:38:08 ID:brtvkwTr
さすがハドソンの弱体化のしかたはえげつないこと。
424名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:51:07 ID:sMATkc02
とりあえず、密着してツイスターしてろってことか…orz
425名無しオンライン:2005/06/16(木) 08:49:05 ID:i92yXGpk
チャージ武器死亡確認でウィズは相対的に結構強化
426名無しオンライン:2005/06/16(木) 11:59:12 ID:ZVyDuZGU
360 名前:名も無き旅人[sage] 投稿日:2005/06/09(木) 09:08:22 ID:L1/DoICE
いつも、強化された後は強化以前より弱体化されるという歴史が。
427名無しオンライン:2005/06/16(木) 12:02:12 ID:+cy50x77
前より弱くなったって事はないと思うけどな。
魔力91(ブレス時115前後)でバルドスデルトロイヤ相手に
Pレイン(ブレス)>バースト*2(ブレス)>バースト(素)
で殺せてる。これはバースト強化前とまったく同じ状態。
428名無しオンライン:2005/06/16(木) 14:14:12 ID:WLKIaaGl
sage進行はいいけど、
たまにageないとスレが落ちるお( ^ω^)
429名無しオンライン:2005/06/16(木) 14:35:06 ID:ZVyDuZGU
外部板があるから、別に落ちてもいいお
430名無しオンライン:2005/06/16(木) 17:16:18 ID:l5p39Tg0
セカンドとして支援型のメイジ作ろうと思ってるんだけどさ
回避と盾とるならどっちがいいと思う?
PTでは脳筋どもの支援、ソロでは調教とってペットの支援って感じにしよーと思ってるんだけど
ちなみに、集中なし(スキル的に無理くさい)のプレ限定
431名無しオンライン:2005/06/16(木) 17:22:24 ID:ESg+M8tR
・支援する(ヘイト食う)
・調教(手数よりは持たせて攻撃街)
・Pre 限定(Mob 単調攻撃)

あらゆる面で盾な気がするけど。STだけ注意だけど、
スタン取ればリバいけるしな
432名無しオンライン:2005/06/16(木) 17:28:47 ID:l5p39Tg0
>>431
そかぁ〜thx
持久50ぐらいとっておけばいけるかな
回避だったら100までダルーとか思ってたりしてたから楽になった
盾でいくわ〜
433名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:17:40 ID:+cy50x77
>>432
ペット支援って言うのは何匹飼うつもりだろう?
1匹出すだけなら飼い主にはほとんどタゲこないよ。
調教+破壊の俺は
回避60持久40集中70魔熟90
こんな感じ。盾は入れてない。
434名無しオンライン:2005/06/16(木) 20:38:58 ID:vmue1tPW
なぁ、↓のブログに魔法ダメの計算式みたいなのがあるんだが
あの計算式って合ってんの?
メガバで振れ幅8ってことはレジられなかった場合は上と下の差が16ってことだろ?
タルとかと戦ってるとそれ以上の差出てる気する。

ttp://donner.seesaa.net/
435名無しオンライン:2005/06/16(木) 21:05:03 ID:stCRfMSY
計算式はしらんけど、対人だとそんな感じの結果出てるね
436名無しオンライン:2005/06/16(木) 21:42:43 ID:nIVZyXpi
>>433
集中は100まで上げないと意味無いぜ。0か100にすべきだ
437名無しオンライン:2005/06/16(木) 22:49:55 ID:stCRfMSY
>>436
ワラゲ専用キャラ、集中50ホールド無しですが何か?
438名無しオンライン:2005/06/16(木) 23:10:07 ID:s3lfxarZ
m9(^Д^)プギャーーーッ
439名無しオンライン:2005/06/16(木) 23:20:50 ID:+cy50x77
>>436
プレでしか遊んでないから70で十分なんだよ。
元々UOやってて、詠唱中に殴られたら失敗して当然だと思ってるから
殴られるようなタイミングではほとんどキャストしない。70+ホールドでちょっとした保険。
440名無しオンライン:2005/06/17(金) 00:59:16 ID:cOtQD+5H
pre専ならそれこそ盾に回した方が絶対安定度上がると思うけどな。
441名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:36:11 ID:yD8C2J4F
>>440
スキル制のゲームなんだから魔術師が盾を取ることになんの問題もないんだが
個人的にはやっぱなんかな・・・ってカンジだね。
なんで安定度を安易に盾に頼りたくないのよさー。
2キャラ育てるのも苦労しないゲームだし
もし盾がやりたいなら素直に盾は近接で楽しみたいところ。
442名無しオンライン:2005/06/17(金) 04:47:35 ID:rnuWXPmk
>434のブログを見ると魔力の差って100超えると意味ないのかな?
魔力129と109でバーストの平均ダメージ2.5の違いって orz

コグニの高魔力ってひょっとして無駄?
buff系でもほとんど意味ないなら精神90ぐらいまで落とそうかしら・・・・・
443名無しオンライン:2005/06/17(金) 05:28:21 ID:IaIgnsRQ
バーストはレジ貫通率が低い
444名無しオンライン:2005/06/17(金) 06:48:49 ID:Yx9ALEWF
よく、抵抗持ちにはメガバレジられてダメ30で勝ち目なし、とか言うが、
実際は確率低いんだな。抵抗100で30%程度か・・・
まぁ、連続Fizzleとかと同じで、悪い結果だけ印象に残っているんだろうな。
445名無しオンライン:2005/06/17(金) 07:11:14 ID:1W048asv
移動詠唱のデータが欲しいな。
個人的に熟練のレジ貫通が実装されてるか気になる。
446名無しオンライン:2005/06/17(金) 07:31:31 ID:IaIgnsRQ
対人でメガバは大抵移動詠唱が絡むから必然的にダメージが下がってレジられてるように感じるんだと思う
移動詠唱は抵抗0でもダメージが8割ぐらいになるし
このデータのように非移動詠唱とか本チャージはあまりやれないからあまり参考にはならんかも
447名無しオンライン:2005/06/17(金) 10:17:58 ID:yQkPx77V
>>445
詠唱中に”全て移動”と”移動+停止”ではダメージが違う
回復でしか試してないけど全て移動だと3分の2くらいになる
データがねーな・・・
ブック持ちの移動詠唱が威力変わらないのは既出
448名無しオンライン:2005/06/17(金) 11:12:02 ID:PuBuL6NA
盾は盾で、結局mobが複数くるとガード一方になるから詰むけどな。
詠唱中断があるので、食らいながら攻撃出来る近接より盾との相性は悪い。
449名無しオンライン:2005/06/17(金) 17:13:59 ID:PtIEJ+Ne
俺もpre専だけど盾は38まで落としたな。たぶん、その内0まで切ると思う。

集中は100まで上げてる。
ヘルパニ使うしGHを確実に通さなきゃ行けない時にも役に立つし。
盾の代わりに酩酊を使おうかなぁ…
450名無しオンライン:2005/06/18(土) 07:59:42 ID:sPdV44J2
なんか魔力より破壊スキルそのものの影響がでかくなってるような。
魔力100で破壊70まで落としたらバーストのダメが60台まで落ちリング大統領。
451名無しオンライン:2005/06/18(土) 09:53:25 ID:Cd2AIyup
>>450
何気に貴重な情報ですな。

ワラゲ特化で破壊70まで落とそうと考えてたけど踏みとどまった。
既に破壊90まで落としたけどな('A`)
今、熟練落としてるんだが0.1下がるたびに涙がポロリ。
452名無しオンライン:2005/06/18(土) 11:17:11 ID:9d82/hSV
>>451
熟練を切りたいが微妙なマゾさを考えると思いとどまっちまう…
ラル・ファク神、オレに勇気を!
453名無しオンライン:2005/06/18(土) 12:00:13 ID:4GNcdsEt
あれだな。攻撃対象も書いてくれるともっとわかりやすいな。
454ラル・ファク:2005/06/18(土) 12:40:28 ID:DzGgicXo
えー?いっそ0にしちゃえばぁ〜?みたいなー。
ちゃんと大聖堂で祈りなさいってかんじー。
455名無しオンライン:2005/06/18(土) 12:53:49 ID:7iOLda6r
参考になるかわからんけど、破壊90超、魔力120超でバースト現在80台。
パッチ前は100ちょっと行ってたね。

それにしてもバースト/メガバ/カオスの威力や射程やエフェクトのバランスが悪い。
現状バーストが一番効率いいし迷惑かけないというのは…
スキル上げしたい90超の破壊魔は、ソロでしこしこカオス撃つ以外迷惑になるのがなあ。
ギガス共闘でカオス撃ちたいんだい!
(あ、ダメ高すぎてそれも迷惑か…)
456名無しオンライン:2005/06/18(土) 12:58:19 ID:5ndPnp44
つーか、魔法はスキルの上がり方変わらんから、
別にギガス共闘行く必要ないじゃん。
魔法でギガスは、触媒代がかさむだけ。
457名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:00:33 ID:c22VCDDz
458名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:01:20 ID:942SIDl0
共闘でカオスとか突込みどころが多すぎてもうね。
459名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:11:46 ID:UhYWsWi9
>>456
変わる
460名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:16:26 ID:84ZjBSmU
っていうかビームじゃダメなのか
461名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:18:59 ID:9d82/hSV
昨日、ビーム撃ちまくったから今週カオスに行けない。゚(゚´Д`゚)゚。
でもビーム撃ったら皆、クリティカルが出まくって気持ち良いよね
462名無しオンライン:2005/06/18(土) 18:15:35 ID:Vo78VVA9
スキルあげ相談にやってきましたよ
現在破壊76なんだけど
80までどうやってあげたらいい?
75までバーストであげてて、75すぎたらほとんど上がらない感してるから
メガバしてなんとか76まであげたんだけどさ
でも、メガバじゃ失敗多すぎてすごい勢いでNQが減っていく
かといってストロングボルトじゃさらに上がりが悪い気がするし

本体が弱いからレイスで安全にあげてる状況
463名無しオンライン:2005/06/18(土) 18:18:40 ID:gNwPwMBb
たるえあー
ターンアンデッドDK
464名無しオンライン:2005/06/18(土) 18:20:47 ID:1E1h14u5
ほとんど上がらなかろうが80まではひたすらバースト打つべし。
資金稼ぎだと思って、オルヴァンをだらだら狩ってればそのうち上がるべ
レイジングがあれば20k弱はお持ち帰り可能(触媒代含
465名無しオンライン:2005/06/18(土) 18:24:33 ID:Vo78VVA9
>>464
バーストが一番いいのか
レイジングはあるからヤングオルヴァンあたり試しにやってくるわ
うまくいけば今までの触媒代とりかえせそーな予感
466名無しオンライン:2005/06/18(土) 18:38:53 ID:lowPVQuJ
本体が弱いならバーストのみでヤンオルは結構きつい。
足の遅いバルドスのほうが楽。コボルトが五月蝿いんでタゲきりあった方がいいけど。
ちなみに俺は墓地地上で上げた。夜はTUで楽勝。昼は共闘。
支援もしてれば強化も回復も上がる。
467名無しオンライン:2005/06/18(土) 18:39:16 ID:C3skBqNB
70台はまだバーストで行けるよ。
問題は80からメガバかビームってところだす。
触媒代も上がり具合も、もうねorz
468名無しオンライン:2005/06/18(土) 18:42:33 ID:Vo78VVA9
>>466
強化も回復もあげたいんで地上墓地で支援しつつ破壊あげしてみま
レイス飽きた〜

>>467
さらにつらくなるのか orz
469名無しオンライン:2005/06/18(土) 18:44:39 ID:sPdV44J2
俺は100までキラープラントいじめてたなぁー。
今は金全然落とさなくて放置プレイされてるようだけど。
470名無しオンライン:2005/06/18(土) 18:52:23 ID:5ndPnp44
昔は結構旨かったけどな。
今のプラントはまずい。
471名無しオンライン:2005/06/18(土) 18:54:47 ID:tXY+jwEp
70半ばからギガスにメガバとビームで上げてたなぁ。
狩りは狩り、スキル上げはスキル上げと割り切るのも一つの手段だと思う。
472名無しオンライン:2005/06/18(土) 18:57:34 ID:lowPVQuJ
武器と違って雑魚でも上がるし
わざわざ100%一人じゃ殺せない奴を対象に必要は無いと思うが。
473名無しオンライン:2005/06/18(土) 19:02:13 ID:V9UYM7nE
破壊上げは、ヤングノッカーが一番だったな
474名無しオンライン:2005/06/18(土) 19:08:12 ID:EDhSVFOq
レイジングあるならヤングオルヴァン、ないならノッカーがいいと思ふ
手数の関係で集中あるなしにかかわらず狩れるであろう
475名無しオンライン:2005/06/18(土) 19:28:51 ID:Ej2kW2ik
すみません。
なんかあれこれ試行錯誤してるうちにこんな風になってしまったのですよ…

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc/?97&0uG1u5f2u4u3uK4upf5uI6Z7uOHuTIuSJukkKugkMukkNudp

この先どうしたらいいと思います?
召還とって賢者が妥当なんでしょうか?
ちなみにわらげには行きません。
476名無しオンライン:2005/06/18(土) 19:35:51 ID:5VdiprRo
みんな熟練とってる?
477名無しオンライン:2005/06/18(土) 19:45:08 ID:UhYWsWi9
>>472
どんな雑魚でもあがるってわけじゃない
478名無しオンライン:2005/06/18(土) 19:53:31 ID:NrNprXtU
わざわざ触媒代すら出ない共闘する必要が無いって事だろ
479名無しオンライン:2005/06/18(土) 20:04:47 ID:tXY+jwEp
つか、必要がないからこそ「一つの手段」と言ってるわけで。

一々採算考えると疲れる事もあるから、稼ぎとスキル上げを
割り切って別に考える方法もありだよ、と。
480名無しオンライン:2005/06/18(土) 20:05:47 ID:oxMDyzvn
対人指向で、熟練削るのってアり?
481名無しオンライン:2005/06/18(土) 20:11:34 ID:uXUE+g3g
>480
お前は何でも自分ひとりでは決められないお子様か?
482名無しオンライン:2005/06/18(土) 20:24:51 ID:jzWz5jyO
>>480
魔熟0のアクメですが何か?
483名無しオンライン:2005/06/18(土) 20:33:00 ID:c22VCDDz
m9(^Д^)プギャ-
484名無しオンライン:2005/06/18(土) 21:13:06 ID:LGdj6bKQ
魔熟は有れば便利。
近接で金銀行で唸ってて、やること無くて破壊を趣味でやるから、
魔熟の変わりにフレーバーとかがぶのみですよ。って、なら要ら
ないけど、貧乏純魔にはメディ&マナプレは無くては成らないあり
がたい技だですよ。あと、長期戦にも必要。

85まではバーストでDK狩り
84位でメガバが安定して撃てる様になるまで、つ〜か、バースト撃
てる様になってから、85位までTUで動きとめて毒雨浴びせて、
バーストでDK狩りひたすらやってたけど。バーストで85位まで問
題なくあがったしね。DKは金落すし、ノアピもそこそこ金に成るの
で触媒代引いても十分黒字になったしね。盾持ちなら、周りのDK
瀕死にしてアスモ狩りも不可能じゃないしね。
485名無しオンライン:2005/06/18(土) 21:14:57 ID:fK148KGc
熟練0とか絶対破壊捨てて違うの取った方がいいから・・・。
マナプレ影響かなりあるし、キャスティングも中々の物

ラピッドまで行けばPTがピンチな時に一気に
ラピッド→GH GH GHで立て直せる。まぁMP消費がえんらいことになりますがあ
486名無しオンライン:2005/06/18(土) 21:16:20 ID:nGGRT+1i
まぁ問題は魔塾のレジスト貫通効果がどれくらいあるかだな
487名無しオンライン:2005/06/18(土) 21:25:38 ID:sPdV44J2
もー!!お前ら全員死ねばいいのに・・・
488名無しオンライン:2005/06/18(土) 21:30:57 ID:xunhr5ns
60〜80は複数にブリザードが良く上がるよ
ネオクの蜘蛛サソリが4匹居るところ辺りでやるのお勧め
Repopも早いし

80以降は赤字との戦いだな('A`)
489名無しオンライン:2005/06/18(土) 21:30:58 ID:5VdiprRo
魔熟さえ取らなければスタミナの分回さなくて済むからなあ・・
490名無しオンライン:2005/06/18(土) 21:31:22 ID:ItRgSZCh
>>487
まずは抵抗上げろ、話はそれからだ
491名無しオンライン:2005/06/18(土) 21:48:34 ID:C3skBqNB
魔熟なかったら、コンデンスとフレバが欲しくなるよ。ついでに座りとスティームブラッド。
いずれにしても瞬殺できないと辛いと思う。

とりあえず魔熟48でMP回復・消費は満足できるとオモタ。貫通はしらないぽ
そんな漏れは魔熟58止めバナナミルク愛用の牙・破壊魔
492名無しオンライン:2005/06/18(土) 21:52:29 ID:UhYWsWi9
ここであえて言わせてもらうが
魔熟のMP回復量upって「メディテの」だぞ
現状レジ貫通しか意味ない
493名無しオンライン:2005/06/18(土) 21:55:11 ID:5ndPnp44
コンデンス、フレーバード、マナプレですらMP切れるのに、
熟練切りはあり得ないな。
48は必須、78推奨。
494名無しオンライン:2005/06/18(土) 23:05:28 ID:tcQMmghJ
>>492
βでの検証だが、自然回復にも影響するという結果が出ている。
魔熟でMP回復速度が上がるというのは正しい。





あ、検証結果は見ないほうがいいよ。
495名無しオンライン:2005/06/18(土) 23:10:16 ID:6CMc0mE6
とりあえず公式ガイドブックには以下のように書いてある
魔法熟練スキルの効果
・魔法使用効率が上昇
・MP自然回復量が上昇
・魔法のクリティカル発動率が上昇
496名無しオンライン:2005/06/18(土) 23:54:52 ID:uKp+tWv8
>>495
公式信じてるなんて(ry
497名無しオンライン:2005/06/19(日) 00:01:30 ID:m+vettpA
暗黒命令の召喚持続時間が伸びる くらい上昇するよ
498名無しオンライン:2005/06/19(日) 00:08:28 ID:mxvooI0j
>魔法のクリティカル発動率
やりたい放題だな。
499名無しオンライン:2005/06/19(日) 00:09:52 ID:+Nmy+Ndh
魔法にクリティカルがあったなんて初耳だよw
500名無しオンライン:2005/06/19(日) 00:20:37 ID:MzT0U4hl
レジられてないダメのことじゃない?
501名無しオンライン:2005/06/19(日) 01:13:36 ID:LFsfU8qH
・魔法のクリティカル発動率が上昇
は、wikiにある
・レジスト貫通力が上昇する
のことでは?
502名無しオンライン:2005/06/19(日) 01:15:36 ID:tgJOawcF
貫通がクリティカルってことじゃないの?
503名無しオンライン:2005/06/19(日) 02:34:56 ID:T2l396eZ
たぶんだけど、クリティカルってレジ貫通のことじゃないかな?
504名無しオンライン:2005/06/19(日) 02:43:03 ID:tgJOawcF
つまりレジ貫通はクリティカルだったってことじゃないの?
505名無しオンライン:2005/06/19(日) 02:45:25 ID:LFsfU8qH
いや、だからクリティカルがレジ貫通なんだって
506名無しオンライン:2005/06/19(日) 02:56:55 ID:hwDULzlo
何わけわからん問答をしてるんだ
507名無しオンライン:2005/06/19(日) 03:02:10 ID:tgJOawcF
まぁほら、主語がどっちかみたいな
508名無しオンライン:2005/06/19(日) 03:18:44 ID:fzE8gv6h
卵が先か雛が先かみたいな
509名無しオンライン:2005/06/19(日) 04:41:22 ID:6srVS2TT
>>493
知能 80
魔熟 0

war:コンデ+ミルク
pre:コンデ+フレバ
でMP管理してます

ムチャしなきゃなんとかなるよ
510名無しオンライン:2005/06/19(日) 04:59:05 ID:91Fmh/8J
>>509
うわー、回復手段一緒だ。
知能70魔熟96
511名無しオンライン:2005/06/19(日) 05:15:42 ID:hwDULzlo
一緒だって言うか、戦闘中メディするわけにも行かない
コンデンス+飲み物はみんな一緒じゃあるまいか
回復ない人はともかく

509のはマナプレもリカバーも無いけどどうにかなるぜって話だろ
512名無しオンライン:2005/06/19(日) 05:35:49 ID:TK1UZCHT
warならタイミングみてメディテしようよ
無防備になるけど慣れると結構MPに余裕ができる
効果時間の1/4でもやるだけでも違う
513名無しオンライン:2005/06/19(日) 06:55:07 ID:m+vettpA
召還1のアレはどうなんだ?
スキル0でもあった方がいいのか
丁度メディと同じくらいの効果時間なんだよね
514名無しオンライン:2005/06/19(日) 08:16:02 ID:Y7r/55l8
>>513
あれは最終的にMP20回復、あんなの撃つ暇があるならメディやっとけ。
515名無しオンライン:2005/06/19(日) 09:06:47 ID:9SVFDH1b
>>513
アレはコンデンスのMPを稼ぐために存在するようなものだ。
516名無しオンライン:2005/06/19(日) 09:08:32 ID:K5ADySW+
>>513
召喚取ってるなら無いよりはまし程度に、あえて取るほどの物でもない。
使いどころは、死んだ後のMP回復でついでに使うか安全な状況でちょっと減った
MPを回復するか。

とりあえずスキル0でも使えるから、実際に自分で試してみるのが一番良いかもしれないが。
517名無しオンライン:2005/06/19(日) 09:09:23 ID:aSeWrGiU
ちなみに召喚が0でも100でも効果は変わらず
518名無しオンライン:2005/06/19(日) 09:24:49 ID:hwDULzlo
HP-10 MP+20固定なんだよなぁ
519名無しオンライン:2005/06/19(日) 11:29:23 ID:91Fmh/8J
ためしに買ってみたセレモウニアルの回復速度がヤバい件
520名無しオンライン:2005/06/19(日) 12:16:44 ID:nDJzikPU
セレモウニアル=フレバ+ブラッドディール
ちと高すぎる
521名無しオンライン:2005/06/19(日) 12:49:18 ID:+Nmy+Ndh
魔法は連戦性能が低いからな。
熟練があれば、多少引き上げが出来る。
522名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:03:51 ID:AU40oio4
アイスボールとフリーズの威力がほぼ同じ件について

鈍足効果の差なんだろうか……
これに限らず MoE の Debuff 効果は効き具合がはっきりしないなぁ
523名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:15:31 ID:hwDULzlo
アイスボール強いよな。ツイスターみたいなスキもないし。触媒2つだけど
ダメージはおよそバーストの半分ってとこか

鈍足時間はフリーズより短いようだがさて…?
524名無しオンライン:2005/06/19(日) 14:14:22 ID:AU40oio4
かといってアイスボールの弱体化はやめてもらいたいな
フリーズの威力を2割り増しくらいにするか、鈍足効果をもっと強めにしてほしい
525名無しオンライン:2005/06/19(日) 14:18:16 ID:eUKVkTAW
弱体化メール送信しました^^
526名無しオンライン:2005/06/19(日) 14:29:53 ID:66fgYfBV
ニュタ槍近接に飽きて、モニ回避集中破壊を育てて
いるのだが・・・なにこの弱さ。
ワラゲで破壊はとっても嫌な奴だったのだが、
自分がやるとこれほど弱いとは。接近されたら超簡単に
乙る。本隊戦で、少し前に出てブッぱなそうと思っても、
なんか狙い済ましたように血雨毒ポットチャージ武器・・・
もちろん立ち回りが下手なのは承知しているが。

で。聞きたいのだが。キャスティングあれば使い勝手
激変するかい?いまだ魔熟52...正直めげそう。
527名無しオンライン:2005/06/19(日) 14:54:29 ID:TK1UZCHT
夢から覚めましょう

少人数戦でラビッドが少し活躍するぐらい
ホールド使うなら集中100前提
マジックブーストで気休め程度に射程伸ばすぐらい
528名無しオンライン:2005/06/19(日) 15:11:49 ID:+yP69puI
メイジが強いって言われるのは、1:1の局面で、精神回避集中力と
クイックニング、ヒーリングオール+DoTの相性が抜群にいいからだよなー。

それ以外の局面で強いかって言うと、サンダーボルトとか強いけど、
まあそんなもんじゃねーのって感じか。
529名無しオンライン:2005/06/19(日) 15:37:12 ID:AtaWptxg
メイジ強い強いの一点張りの人はだいたい破壊魔法が自キャラの選択肢に入ってない人
しかしマゾいことにはうすうす感づいてるようで、じゃあメイジやってみれば?というと黙る
530名無しオンライン:2005/06/19(日) 15:42:54 ID:pia3Fz8Q
>>529
自分も似たような会話をした事がある。
メイジやってみれば?というとすぐ死ぬし、戦闘面倒だからとかマナ切れたら何も出来ないとか。
抵抗振ればいいのにってアドバイスすると、余裕ないしとか言うしもうね。
欠点を知ってるくせに長所だけ棚に上げて強いとか言うFSメンバーの相手は疲れた。
531名無しオンライン:2005/06/19(日) 15:50:18 ID:JO/uha+8
対策しないなら強く感じて当然だしな
メイジ最大の利点は一応必中な事に尽きる
後はウンディーネを一人でそこそこ楽に倒せるぐらいか
532名無しオンライン:2005/06/19(日) 15:52:09 ID:0x2yJLij
前スレで破壊スレ終了って聞いてたから探さなかったのに、私に内緒でこんなにスレを進めてるなんてあんまりだーーーTT
533名無しオンライン:2005/06/19(日) 15:52:19 ID:D0wfIreh
warで破壊魔は
ソロゲリラするもんじゃない
少数&本隊戦でこそ生きてくると思ってる

(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノ
534名無しオンライン:2005/06/19(日) 15:56:50 ID:PWuEXAUR
となると、やっぱり破壊魔もサポート色が強いってことか・・・
まぁ、サポート好きだからいいんだけどね。
535名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:07:18 ID:66fgYfBV
ニュタ槍の時は、ファイン巻きながら走っていれば
まず滅多に死なないし、敵陣奥深く入っても
余裕で逃げてこられたんだけどね・・・。
槍キャラは魔法レス構成だったので、今度は魔法
ばっかりにしようと思ったわけさ。

しかしワラゲ界で近接が口々に言う「破壊が強い」
ってのは大嘘・・・とまでは言わないが、3,4個
ある特定条件が全て成立したときのみ強いと
言うことが身にしみて分かりましたさ。マア
それって一般的には「弱い」って言うんじゃないかなと・・・
魔熟48止めして調和でもとるかね。
536名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:10:55 ID:yNbj51tb
破壊で近接と同じ動きしてたら弱いに決まってる。
537名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:14:18 ID:66fgYfBV
でもさあ・・・ブースト使ったって接近される
のなんて一瞬よ? 遠距離職のはずなのに
全然遠距離じゃないもん。

オレが破壊と分かるやいなや、ものすごい
早足で突っ込んでくるモニ槍とか居るし。
必死だな藁!といいそうになるな。次の瞬間
死んでるのはオレだけどな。
538名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:16:04 ID:yNbj51tb
なんか大げさすぎる気がするんだけど・・・
539名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:16:59 ID:2OHWfs1Y
何か臭くなってきたな。
540名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:19:27 ID:TK1UZCHT
>>536
やってみたらわかる
warならブーストかけた距離ぐらいSoWTRSBで一瞬でつまる
かといって最前線付近にいないと発動時は射程内でも当たるまでに射程外に逃げれば当たり判定はないというジレンマに襲われる
541名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:22:12 ID:66fgYfBV
まあ破壊スレで言う言葉ではないが・・・
「おもしろ(弱)いからやってみそ」といいたいな。

実際近接専門だったオレには結構新鮮だ。特にワラゲ。
542名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:25:05 ID:yNbj51tb
SRを使ってないんじゃないか?
近づかれてもSR使ってすぐ自陣深くに逃げれば死なないと思うけどなぁ。
543名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:40:46 ID:66fgYfBV
近接の時も思ってたんだが。SRって効かない時ない?
範囲が狭い+同期ズレ? 槍のレンジよりは明らかに
短いのでウロウロしている間に死ぬ。調和はこれから上げる。
60までならすぐ上がるだろう。そのために何か捨てなくちゃ
ならないのが辛いところだが・・・
544名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:43:39 ID:yNbj51tb
同期ズレかな。
あとタックルも地味に使える。
それよりも孤立しない立ち回りの方が大事だけどね。
前線でも味方はいるわけだし。
545名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:53:24 ID:66fgYfBV
>>544 マア経験が足りないってことなんだろう・・・と。
前はそんなことあんまり考えなくても何とかなった
テンプレ戦技調和槍だったので。
546名無しオンライン:2005/06/19(日) 17:27:27 ID:GiDi2kv/
お前等もっと壁使おうぜ
味方が後ろにいたら恨まれるけどな!
547名無しオンライン:2005/06/19(日) 17:47:17 ID:+Nmy+Ndh
オルバンオンラインで、最近ようやく破壊100達成した俺様が来ましたよ。
ようやくスキル上げ意識せずに魔法使える訳だが、
触媒代とMP効率がいい組み合わせって何があるだろう?
ちなみに、今はポイズンミスト>バーストx3でオルバン食ってます。
548名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:24:35 ID:m+vettpA
ポイズンミスト>バーストx2でバルドス
549名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:28:09 ID:T2l396eZ
モンスター相手ならミストよりレインの方がよくないの?
550名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:40:37 ID:Lj2j6xCK
オーブンも入れるといいのでは。
551名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:43:37 ID:hwDULzlo
オーブンは長期戦じゃないと微妙〜
552名無しオンライン:2005/06/19(日) 19:21:05 ID:9SVFDH1b
過去エイシスのエレにオーブン入れると大変なことに・・・
553名無しオンライン:2005/06/19(日) 21:14:58 ID:GiDi2kv/
ラピキャスアイスボール連射
554名無しオンライン:2005/06/19(日) 21:15:11 ID:AtaWptxg
完全に初手ならいいけども、ちょっとでも動いてるともうオーブンは当たらないしな、同期ズレで('A`)
555名無しオンライン:2005/06/19(日) 21:31:39 ID:NDSh/75X
集中って色々と調整されたけど
今どんな値になってるか教えておくれ。
例えば、『集中100だと、詠唱時間20%カットで、詠唱妨害は70%防ぐ』
見たいな感じでお願い。
556名無しオンライン:2005/06/20(月) 00:19:26 ID:o1tpB7dV
『集中100だと、詠唱時間15%カットで、詠唱妨害は63%防ぐ』

3月2日のパッチ以降に調整が入ってなければの話だが。
詠唱移動はよく知らんが、0と100じゃ全然違うな。
557名無しオンライン:2005/06/20(月) 01:31:39 ID:d01keNbD
ちょっと戻ってMP管理の話だが、魔熟高いとMPにはあまり困らないから
意外と知能削れるが、魔熟技でスタミナ切れやすくなる。
ようは、魔熟有り無しじゃステイタス配分から違う可能性があるってこと。

それと魔熟90となるとコンデ+メディがギューンつって
あろえないくらい早いから
warの最中に1秒メディできるだけでも建て直しのMPが稼げる。

あとリカバーあると、リカバー待機してるから
ここで無理しておこうっていう選択肢が増える。
精神的に余裕が増えるお。

ところで、魔熟100な人、ラピッド何秒持ちますか?
558名無しオンライン:2005/06/20(月) 01:47:21 ID:/o2ch4f0
先輩方にちょと相談です
現在のスキル(最終的な構成は未定)
破壊80 回復75.2 魔熟73.4 調和65.3
筋力18.9 着こなし78.5 回避74.8 生命67.5 知能77.5 持久74.5 精神91.6 集中67.8 抵抗2.7

メガバーストやフローズンビームは、みんな自分でタルパレ行って取ってるの?
Pなんだけど、TRでタルパレまで行けたとしても
ソロのへなちょこメイジだし未だワインダーに出会ったことすらない。。
チャットやビスク露天の売りも見かけないし、なんかいい方法ないっすか

バースト、DKに80ダメージ出てたのに74とか下がってるし
キャップ100なのに、もうずっと破壊80でストップOTL
559名無しオンライン:2005/06/20(月) 03:05:47 ID:2VZwMEc6
私は買った
Eだとノアピース関係は安定して購入できるからなぁ……

Pでも複製師さがして声掛ければ、売ってくれるんじゃないかな
560名無しオンライン:2005/06/20(月) 03:10:17 ID:d01keNbD
Eだとビスクアルターあたりがノアピコンビニみたいに
なってるからねえ。

Pはわからん。
561名無しオンライン:2005/06/20(月) 04:38:32 ID:aftevmQI
>>557
(集中0 熟練100 ALC有)で各種数値をマクロ測定

ラピッドキャスト
発動時間 pause 25
効果時間 pause 147
召喚水 pause 47
リエージェントディレイ pause 81

2005/04/13のパッチから変化無いっぽい。

>>558
強化あったのでノアピは自力GET(当時は複製なんて無かった)。
強化無くてもリジェネとインビジPOTあれば、サイドワインダーまで辿りつけるはず。
自力GETに拘らなければ、P鯖なら複製師に直接TELLで入手可能だと思います。
562名無しオンライン:2005/06/20(月) 04:40:19 ID:7hOpRQKR
Pだが、魔法研究所前の露店で買った。

のはだいぶ昔の話。最近はあそこ、ほとんど露店ないな。
地道に人の多いところや産地でAUCやSHOUTするしかない可能性大。
563名無しオンライン:2005/06/20(月) 05:23:16 ID:e4Gd9mUn
フェイクロードの人に直接連絡入れてみると幸せになれるんじゃないだろうか
Pだったら告知してくれれば取りに行くの協力することもやぶさかじゃないぞ
564名無しオンライン:2005/06/20(月) 07:24:42 ID:d01keNbD
>561
データありがとう。

90と100の間で3秒近く伸びるってことか。
ラピッドの2、3秒の差はかなり大きいな。
90じゃ失敗したとき踊りがどーしょもねーし上げたい所だけど
削るのが筋力しかないから参った。。
565名無しオンライン:2005/06/20(月) 07:29:40 ID:vDpKjhzi
筋力なんて飾りですよ。
566名無しオンライン:2005/06/20(月) 10:22:49 ID:VJ0TVOUe
>>564
常時レイジングは怖くなーい パウダー多めにもってくださーい
567名無しオンライン:2005/06/20(月) 10:26:46 ID:5iIpdEpB
常時レイジングさえあれば筋力0でも大丈夫
そう思ってた時期が俺にもありました
568名無しオンライン:2005/06/20(月) 10:43:59 ID:WQEFM6br
触媒切れ+レイジング切れとか最高よ
特に撤退時とかな
569名無しオンライン:2005/06/20(月) 10:44:45 ID:n4vx8WeN
>>546
壁召喚使いどころなくないか?
詠唱完了から壁が出るまでラグがあるし・・・
570名無しオンライン:2005/06/20(月) 11:17:01 ID:V6KrXOTk
>569
対Mob戦ではうまく使えば足止め魔法の代わりになる
対人でも前衛のラインに後ろから掛けつづければ
狭い場所なら相手の前進を食い止められる(攻撃は止まらないが)

2、3人で囲んで使えば、相手はもう動けない
「普通に攻撃した方が早くね?」とか思っちゃダメだ
571名無しオンライン:2005/06/20(月) 11:25:07 ID:WQEFM6br
対人だとコーマの方が優秀だしな
2,3人いるならメスメ撃った方がマシだろう
572558:2005/06/20(月) 12:39:01 ID:GOU9DOw2
何か、みんなレスありがとう
一ヶ月で早くも挫折しそうだったから感動した
がんばってみる
573名無しオンライン:2005/06/21(火) 12:57:29 ID:QPyBN3xs
外部板で死体爆破よりストロングボルト、ブリザードの方が
ワラゲで圧倒的に強いということになっててワロス。

スキル相談スレ part.5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1115453524/
574名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:53:47 ID:kdfSJ/Gm
かなり遅レスだが
P鯖ノアピ、複書なら西銀行前の広場によく売ってる
575名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:19:25 ID:eS/iRdpq
Eはちょっと特殊だな。
DやPは魔法研究所に露店があるがEはそれがアルター前に移動してる
576名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:23:15 ID:ZWIokSIO
Dは複製モノは大抵銀行前のベンチとか銀行内右奥とか
最近研究所前に出してる人がいるね
577名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:27:55 ID:bLF66CPM
Eのアルター前はoβの頃からずっと居たはず
残りは西に居るな。木下、銀行前広場、銀行入ってすぐ左を見れば大体見つかる
578名無しオンライン:2005/06/21(火) 21:15:39 ID:IrWKX8qh
>>569
リコ石使えば
preのガード全般ノーダメで倒せるよ

初弾バーストを射程限界から打ち込み
後ろに下がりながら
リコ石→バースト→リコ石→バースト…

これで楽勝
579名無しオンライン:2005/06/22(水) 07:40:50 ID:ENRUJZM8
崖落ちで集中上げしてて今50代
なかなか上がらないね
集中上げでオススメのやり方とかあります?
580名無しオンライン:2005/06/22(水) 07:53:51 ID:AfscNFbV
ga-pu
rosso witti
581名無しオンライン:2005/06/22(水) 08:23:33 ID:AkARi3ze
>579
ネオクの橋の上で目玉3匹と死闘。マジオススメ
582名無しオンライン:2005/06/22(水) 09:36:37 ID:dPgpo+xj
60くらいまでなら、石から飛び降り詠唱してればすぐ上がった気がする。
583名無しオンライン:2005/06/22(水) 11:13:32 ID:whiBZqub
ビスク港からミーリムに入って海水が見える手前の岩が超お勧め。
近くに雑魚もいるから0.2上がるたびにルートしてアンチマクロ解除できる。
584名無しオンライン:2005/06/22(水) 18:38:34 ID:OUlUo5yX

なにも考えず破壊集中魔熟100、生命筋力40
効率?生存率?Pスキル??え、なにそれ
「さすがにその構成はきついかと^^;;」
「着こなし入れてドゥーリン装備w」
いいんだよ魔法使いはこうありたいんだよ
だから頼むから世話してくれるのは解るから
黙れ構うな放っておけ

/fsdisband

ここでエンターキーを押せない
585名無しオンライン:2005/06/22(水) 18:41:05 ID:QHH7AZXC
>>584
筋力40もイラナイ(´・ω・)ス
586名無しオンライン:2005/06/22(水) 18:43:14 ID:OUlUo5yX
まじで! いいのか!
筋力20下げて強化70神秘80にしたいと常々思っていたんだ
587名無しオンライン:2005/06/22(水) 18:44:33 ID:NjKKevPo
たぶん強化とってないんだよ・・・
588名無しオンライン:2005/06/22(水) 18:51:50 ID:dkfyt1LW
>>586
筋力20もイラナイ(´・ω・)ス
589名無しオンライン:2005/06/22(水) 18:55:36 ID:QHH7AZXC
常時レイジングは怖くないお
590名無しオンライン:2005/06/22(水) 19:21:02 ID:4Kwdx/6V
ワラゲにて・・・
何も言わずにGEされてその最中にレイジング切れると・・・・・・・・・・・・

ポーションとか持たないのが悪いんだろうけど・・・なんだかね
591名無しオンライン:2005/06/22(水) 19:32:03 ID:3vfUW9aD
レイジング切れとか触媒切れとか慣れればまずならないよ
常にパウダーの数確認してるし多めにも持ってる
怖いのはロットンだけどロットン使いが少ない?のかホント滅多と食らわない
592名無しオンライン:2005/06/22(水) 19:34:30 ID:aFpxhvcW
ヒント
爆破ブーム
593名無しオンライン:2005/06/22(水) 20:26:04 ID:tlXjaeAP
ヒント
ロットンが使えない
594名無しオンライン:2005/06/22(水) 20:28:30 ID:7EZoVuZB
筋力0の常時レイジンガーだけど
WarでもPreでもそのせいで死んだことはほとんどない
595名無しオンライン:2005/06/22(水) 20:49:43 ID:+f582VQM
リボーンする人はレイジングの相性が悪くてのぅ
596名無しオンライン:2005/06/23(木) 01:03:08 ID:09hj1MQJ
wikiの魔法熟練の書き込み見る限り
80から90は10時間もあればいけそうなんだが
実際そんなにあがってたかな。
魔法熟練を最速で98とかにしたやつは
どの位時間かかった?

戦闘技術は98まで二ヶ月とか言われてるが・・
597名無しオンライン:2005/06/23(木) 01:06:19 ID:I4biEKvM
バースト1発撃つより、アイスボール3発撃った方が
ダメも大きい(バースト60ダメ、アイスボール40x3)、
発射時間も短い(バースト1発の間に3連射近くできる)、
コストも安い(バースト13gアイスボールx3で6g)ってどうよ?
(ケイブギガスにおいて)
以上、破壊92魔力130のたわごとでしたorz
これからノアダストだけ大量にもって狩りに逝けばいいと
思うと楽は楽だな。
598名無しオンライン:2005/06/23(木) 01:36:00 ID:loOt5DHd
>>597
特定
599名無しオンライン:2005/06/23(木) 01:46:50 ID:AxrQ+O+d
>>598
地獄は70-80
600名無しオンライン:2005/06/23(木) 06:07:14 ID:sIa7hPDO
爆破とクエイク修正されてもどうせ破壊魔法しかくらわんからな
どっちにしても本隊戦が面白くなるとはおもえね
601名無しオンライン:2005/06/23(木) 06:10:25 ID:KtflRIqO
>>596
魔法熟練上げるってことは魔法持ちなわけだからな
大抵回復魔法がある
スタミナ回復が戦闘技術タイプより全然楽だから実際魔法熟練の方が上がるの早いよ
602名無しオンライン:2005/06/23(木) 07:55:53 ID:AxrQ+O+d
メイジの持久力をなめちゃだめだ
それにどっちもバナミル飲むし
603名無しオンライン:2005/06/23(木) 08:08:36 ID:7F4lwu2A
>>602
??
何言ってるの?
スタミナ回復があるから座ってヒーリングするようなこともなく上げ続けられるから結果として早いよってことでしょ?
604名無しオンライン:2005/06/23(木) 09:49:42 ID:AxrQ+O+d
それはない
戦技が辛くなるのが90前後、そこまでは適当に使うだけであがる
ギガス共闘ならリバオールも飛んでくるしな

メイジでST回復まで使ってまで魔熟を一気に上げるようなやつは
戦技をGSPを使いつつ上げるようなもんだ
あれがあるから楽、早い、そういうのはナンセンス
ST回復あるから早いと思うならマイナーリバなりリフレッシュなりリバイタルなり取るぞ
605名無しオンライン:2005/06/23(木) 09:59:05 ID:fOyCq/+a
常にバナナ使いっぱなしだ
それで間に合わなくなったら回復魔法だけど
それと共闘でオールが飛んでる来るって夢でも見てるのか?
共闘でスタミナ切らすほど必死な奴はウザイから放置されるぞ
606名無しオンライン:2005/06/23(木) 10:27:38 ID:WrsfwF+U
>>605
共闘でST切れる人なんて山ほどいるがな。
スパルタン、ハラキリが回復手段の人。
牙、キック、投げを上げてる人。
盾使いの人。
KM使って殴る人。

リバオールが飛んでくることは滅多に無いことには同意するが
おまいさんは視野狭すぎ。
607名無しオンライン:2005/06/23(木) 11:23:43 ID:tXC8zLUJ
>>604が意味不明
>ギガス共闘ならリバオールも飛んでくるしな
ギガス共闘でリバオール他人にかけてる香具師なんて見たことない
というかギガス共闘以外でもリバオール他人にかけてる香具師いない

>>606
お前さんの視野のほうがよっぽど狭いと思う
KM使って殴るだけでスタミナ切れるわけないし
そういうスタミナ消費テクニック使うことの多い人間は普通バナミルくらい飲むし
1人で多くの敵をさばく時にスタミナ切れ起こすのならまだしも
共闘でバナミル飲んでてスタミナ切れとかまずありえないよ
ギガス共闘でスタミナ切れ起こすのなんてリベンジでタゲ取り捲った盾使いくらいだぞw
608名無しオンライン:2005/06/23(木) 11:30:38 ID:iDOgEW9n
どうでもいいけどここは破壊スレですよ
609名無しオンライン:2005/06/23(木) 11:31:44 ID:tXC8zLUJ
あとさ
>戦技が辛くなるのが90前後、そこまでは適当に使うだけであがる
魔熟も一緒

>メイジでST回復まで使ってまで魔熟を一気に上げるようなやつは
>戦技をGSPを使いつつ上げるようなもんだ
リバオール=NQ3 45G 300回復
GSP 露店売り200〜300G 40回復
きちんと比較できるか?
610名無しオンライン:2005/06/23(木) 11:32:41 ID:WrsfwF+U
>>607
その”普通”とか”ありえない”って言葉はどこから出てくるのかね?
611名無しオンライン:2005/06/23(木) 11:33:30 ID:kz+VvlgO
>>606>>610
お前MoEやってる?
612名無しオンライン:2005/06/23(木) 11:35:03 ID:Pg2F36UH
えーっと・・・
つまりID:WrsfwF+Uは普通の人は大抵飲むバナナミルクすら飲まないでスタミナ消費技を連打する人が共闘にいるからリバオールかけろと言いたいの?
死んだ方がいいんじゃね?
613名無しオンライン:2005/06/23(木) 11:38:06 ID:cFkZtFS+
たまには破壊魔法のことも思い出してあげてください。
614名無しオンライン:2005/06/23(木) 11:42:01 ID:WrsfwF+U
リバオールに関しては何も言ってませんよ。

ただ>>605
>共闘でスタミナ切らすほど必死な奴はウザイから放置されるぞ
ってのが気になっただけで。

持久低い人とかミックスジュース派の人"も"いるってことを言いたかっただけ。
615名無しオンライン:2005/06/23(木) 11:45:23 ID:Pg2F36UH
>>614
>持久低い人とかミックスジュース派の人"も"いるってことを言いたかっただけ。
ミックスジュースはHP回復
殴られることの少ない共闘でミックスジュース使って
スタミナ消費技連打する人は「普通」いません
無理矢理極端な状況を机上の空論で捻出しても現実に則して会話することはできません
616名無しオンライン:2005/06/23(木) 11:53:01 ID:WrsfwF+U
>>615
クエイク対策で飲む人もいますし、持久低くてちょっとテクニック使うだけでSTカツカツになる人もいます。
確かに少数派であって一般的ではないかもしれませんが。
617名無しオンライン:2005/06/23(木) 11:58:58 ID:vwaMb8DK
必死だねWrsfwF+U
クエイク対策でミックスジュース?
お前のサバではギガス共闘ってエゼイジアのみやるの?
それともクエイク使ってこないガープエリゴスでもミックスジュース飲むの?w
それと
>持久低くてちょっとテクニック使うだけでSTカツカツになる人もいます
どんな構成?例として構成晒してみなよ
ST技多く使う人なら持久力ある程度とるし
魔法メインで持久40程度で魔熟使うという人は自分でスタミナ回復できるし
そもそもそんな人はわざわざギガス共闘でST使ってスキル上げしないからww

もう必死すぎて現実味ないよ
618名無しオンライン:2005/06/23(木) 12:00:21 ID:1QSFd0Lx
もう放置しなよ
ID:WrsfwF+Uはただの馬鹿なんだから。
619名無しオンライン:2005/06/23(木) 12:10:04 ID:WrsfwF+U
【落下耐性  】 90
【薬調合    】 90
【筋力     】 70
【着こなし   】 36
【生命力    】 70
【持久力    】 44
【刀剣     】 90
【投げ     】 90
【物真似    】 90
【罠      】 90
【自然調和  】 90
620名無しオンライン:2005/06/23(木) 12:13:31 ID:JVr+j6pv
破壊魔法全然関係ないけど御庭番?
GSP飲めば?
シャドウストライクしてれば攻撃されないんだからミックスジュースいらないんじゃない?
それにギガス共闘で上げるようなスキルなんて刀剣と投げだけだね
あとは子蛇でも上げられるじゃん
先に刀剣と投げ上げてからスキル下げつつ熟練スキル上げるって方法思いつかないくらい知能未発達?
621名無しオンライン:2005/06/23(木) 12:18:28 ID:sgrlxhXZ
>>619
その構成でビービー言うのはただのわがままじゃね?
スタミナ切らさない立ち回りとアイテムの使用タイミング覚えろよ。

本題に戻るけど戦闘技術と魔法熟練上げはやっぱり魔法熟練の方が楽だよ。
リバイタル系で回復魔法を上げつつ出来るから無駄も少ないし。
622名無しオンライン:2005/06/23(木) 12:19:41 ID:WrsfwF+U
正直スマンカッタ。
極貧お庭番志望なものでつい必死になってました。
育て方も不器用ですよ。

スレ違いの話ばかりしてしまって申し訳ない。
623名無しオンライン:2005/06/23(木) 12:21:15 ID:tx7sInvr
熟練はどれも対象が不要なのに対し技術は本気で上げるなら対象が必要になってくるのも地味に大きいな
両方ともキツイのには変わりないけど
624名無しオンライン:2005/06/23(木) 12:22:14 ID:EAxk6JwA
>>621
まぁそうだね。
熟練系スキルでマゾい90辺りまで戦闘技術が育った時に
果たして回復魔法がとれるほどスキルに余裕があるかとなると難しいしね。
625名無しオンライン:2005/06/23(木) 12:24:55 ID:EAxk6JwA
ところで何気にタックルは破壊魔法と相性がいいな。
知り合いにすすめられて戦闘技術18とってみたが。
mob相手でも対人でも使い勝手が非常によろしい。
626名無しオンライン:2005/06/23(木) 12:37:45 ID:+KfqSAKn
破壊魔スレってどこ?
627名無しオンライン:2005/06/23(木) 12:48:48 ID:v40cHI1e
628名無しオンライン:2005/06/23(木) 12:50:45 ID:iDOgEW9n
>>625
タックルはワラゲ渓谷・ガルムじゃ最強になれる
けど18も使うなら抵抗上げた方が状況によっては強いかもと思った
629名無しオンライン:2005/06/23(木) 12:54:23 ID:v40cHI1e
タックルとSRは対人ではかなり使える。
630名無しオンライン:2005/06/23(木) 13:26:10 ID:iDOgEW9n
破壊とSRって微妙なだ
大抵離れて撃つからSRの範囲に敵が居ることが少ない
しかも効果時間1秒ないしなぁ・・・
631名無しオンライン:2005/06/23(木) 13:41:23 ID:v40cHI1e
いや本隊戦でいきなり狙われた時ね。
632名無しオンライン:2005/06/23(木) 13:48:09 ID:iDOgEW9n
ネイチャーも破壊との相性中々いいよ
本隊戦の後ろでチャージ→敵の前衛の近くまで行って開放→ネイチャーで帰還
後ろを取られた→ネイチャーで敵の進行方向の逆へ逃げる
命拾いした事が多々ある
633名無しオンライン:2005/06/23(木) 14:08:17 ID:AxrQ+O+d
それはネイチャーなくても同じ
やり方次第
少数戦はともかく本隊戦でタックルは意味ね
634名無しオンライン:2005/06/23(木) 14:11:26 ID:iDOgEW9n
>>633
>やり方次第
その言葉そっくり返すが、敵の居る方向にしかタックルしないのは無意味
635名無しオンライン:2005/06/23(木) 14:22:38 ID:Df9nB68+
俺の中の御庭番のイメージが崩れた・・・
636名無しオンライン:2005/06/23(木) 14:42:56 ID:+KfqSAKn
所詮御庭番だし
637名無しオンライン:2005/06/23(木) 14:54:48 ID:ElBIMwup
破壊88生命70に削ってラピキャスとろうか真剣に悩み中
でもわらげだと、生命70じゃあっという間に乙りそうだなぁ、コグニだし
638名無しオンライン:2005/06/23(木) 14:57:27 ID:AxrQ+O+d
>>634
いやね、本隊戦のどういうところで使おうとしてるのかがわからない
少数戦なら狙われたときに使うというのはある
でもメイジの基本は前衛壁付きでの戦闘になるんだ
ぶっちゃけ単独で行動してるメイジほどカモはいない
それがタックル使おうがな

まあwarのメインの本隊戦でタックルなんて夢見ないほうがいいってこと
回避集中ラピキャスで最強になれると勘違いしてるのと同程度
639名無しオンライン:2005/06/23(木) 15:12:38 ID:qx3Ac96G
War のタックルは Pre より相当吹っ飛ぶ。

本隊戦では特に範囲攻撃持ちは、はないちもんめ状態から特攻して
離脱ってパターンが多いけど、特攻した帰りに相手軍の特攻兵
(つまりすれ違った後、帰りしなや、背後から)にタックル受けると
鼻水出そうになるな。

ただ、例によってズレが激しいから、滅多と当たらないっていうか、
漏れが逆に狙っても、自軍に特攻してるように見える相手の特攻兵って
実はとっくに帰ってたりするけど。

ただ前衛の話で、ここは破壊魔法スレだから、メイジがやるとしたら
特攻ボルテなんかに対して少し前に行って後ろから自軍に向けて
喰らわせるのかな。

確かに敵軍の後ろまで行くと足止めとかも併せて喰らうと生きて帰れる
可能性は薄そう。
640名無しオンライン:2005/06/23(木) 15:23:26 ID:zr8m04hP
タイマンならタックルはとても便利だね

ところでさ、皆は生命力ってどうやって上げた?
俺回避型メイジなんだけど、どうにもこうにも73から上がらない
一度精神辺り切って近接とって生命上げてからスキル戻そうかなとか本気で悩んでる
641名無しオンライン:2005/06/23(木) 15:25:53 ID:iDOgEW9n
>>638
どこの鯖か分かんないけど本隊戦でも前衛壁付きの戦闘なんてそうはないぞ
もちろん壁付きが理想ってのは同意だよ
単独で行動なんて、俺一言も書いてないぞ
対Mobの感覚で言ってもらっちゃ困るな
>回避集中ラピキャスで最強になれると勘違いしてるのと同程度
そもそも最強とかいう時点でスキル制分かってない

と、ぐだぐだになってしまうから後はこっちでな
【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その2
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1119338840/

>>640
強化魔法で上がった気がする
でも色々やってるといつの間にか上がるよな
642名無しオンライン:2005/06/23(木) 15:27:41 ID:zr8m04hP
強化かぁ
近接なら通常攻撃でも生命力上がるから楽なんだよねぇ
どうしたもんかのぅ(´・ω・`)
643名無しオンライン:2005/06/23(木) 15:40:09 ID:IJgQAhHk
ごめん、滅多に行かないけどキガス共闘でリバオールしまくってる
ヒールオールやブラッドラッシュだけじゃMP余るし暇なんよ

むしろストロングクエイク来ないと面白味にかけるとか思ってる
644名無しオンライン:2005/06/23(木) 15:42:50 ID:Df9nB68+
多分共闘している戦士の中じゃ一番硬いと思うんだが
何故か俺にばかり引っ切り無しにリジェネHARA+敬礼エモートが飛んでくる
645名無しオンライン:2005/06/23(木) 15:46:03 ID:4QY3dq59
それはきっと包帯戦士とか、
きっちりタゲとって、でも引きずりまわさない戦い方してるからだ。
646名無しオンライン:2005/06/23(木) 15:53:11 ID:aDIvBRcV
おまえらいい加減うざいぞ。
ここは破壊スレだ。共闘云々の会話はほかでやれよ。
647名無しオンライン:2005/06/23(木) 16:37:09 ID:a7nOk/SA
生命は結構いろんな事で上がった気がする。
物まね上げてる最中にスキル上がったぜと思ったら生命で、
嫌がらせかと思うくらいだったし。
648名無しオンライン:2005/06/23(木) 18:12:49 ID:mS7yfS7J
魔法熟練鍛えてる最中とか回復魔法使ってたら上がった>生命。
まぁ、キック固定にてロウキック連発でギガス共闘ってのも上がるかもしれないけど。
と、思いつきスマソ。
649名無しオンライン:2005/06/23(木) 18:53:49 ID:OtJjL5wq
手ぶらの破壊魔ってあんまり見かけないな
650名無しオンライン:2005/06/23(木) 19:00:24 ID:UJDxZcGK
生命上げたいの?
熟練使ってれば上がるし。敵に魔法打ってもたまに上がるよ
攻撃食らっても上がってるはず
651名無しオンライン:2005/06/23(木) 19:21:03 ID:BCTk1YTG
時代はアイスボールだな。
言いたい事は、それだけ。
652名無しオンライン:2005/06/23(木) 19:35:14 ID:ZQ9TjYcW
そして来週のパッチでアイスボール弱体化。まじで泣ける。
653名無しオンライン:2005/06/23(木) 19:45:31 ID:EkPqhTWF
アイスボール、リトルツイスター、ポイズンミスト、この3つはプレでもワラゲでも使える最高の破壊魔法
>>650
敵に破壊魔法撃っても上がらなかったと思うが
654名無しオンライン:2005/06/23(木) 21:29:33 ID:I8XrKIRM
筋力を20減らしてその分強化と神秘に割り振ることに決めた。
FSメンバにはもの凄い勢いで反対された(と思う)
「さすがにそこまでくると生存できないのではw
  死んでも蘇生した瞬間動けなくてレイジング唱えてる間にレスキルとか・・・w;」
「ソロはきっついなあ」

お前ら脳筋チョパ夫&盾アチャ子と一緒に狩りしたいからこの構成にしたんだよ
655名無しオンライン:2005/06/23(木) 21:37:19 ID:tx7sInvr
ワラゲ仕様WizはPreじゃ常時レイジングなんての良く見かける
656名無しオンライン:2005/06/23(木) 22:22:06 ID:Qlu18ewc
筋力0のリザ&リボーンはインビシPOTあれば問題ないよ。
657名無しオンライン:2005/06/23(木) 22:23:59 ID:05i1rmYr
常時レイジングは慣れればなんてことないよ。Preでは。
精神強化高ければ随分持つしね。
筋力20残すくらいなら生命に振ったほうが生存率上がるかと。
死んでリザ貰ったとき用にインビジポットは常備おすすめ。
658名無しオンライン:2005/06/23(木) 22:40:03 ID:OXrXcdgS
破壊70〜80はすぐ上がるぞ
ある場所であの敵に例のスキル連打で楽勝
659名無しオンライン:2005/06/23(木) 22:59:12 ID:naOZKrlw
>>658
破壊70-80なんてオルバンでもバルドスでもレイスでも
ただバースト撃ってりゃあがるじゃねえか
なにもったいつけてんだか
660名無しオンライン:2005/06/23(木) 23:34:28 ID:sjMNctHf
80〜100がだるい
触媒代だけで赤字になるんだけど、他の人は黒字になってる?
661名無しオンライン:2005/06/23(木) 23:38:30 ID:k1jpEXaO
ノッカー狩ってれば黒字にはなる。
ネオオルでもおkですね。
662名無しオンライン:2005/06/24(金) 00:00:26 ID:yCmFD+9o
メガバオンライン終わったら、結構マシになった。
メガバって、費用対ダメージが悪すぎるな。
663名無しオンライン:2005/06/24(金) 00:39:29 ID:C3IO4YUJ
ちまちまやってきてやっと破壊80になった
メガバ使えるようになると狩がずいぶん楽になるね
バーストやらミストやら使ってた頃は一匹狩るのに時間かかりすぎてイライラしてたが
今はサクサクいける。持ち歩く触媒の関係で1時間も狩場にいられないけど
時給はかなり高いんじゃないかな、利益は数kだけどね
スキル上げも兼ねてるからこんなもんと思ってる俺は調教サレタノカ
664名無しオンライン:2005/06/24(金) 01:53:00 ID:PgWxyUFd
破壊のスキルが目標に達してから、
バースト使うと>>663はメガバを使うことは無くなる。

と、予言しておく。
665名無しオンライン:2005/06/24(金) 02:14:44 ID:hAK3cjCu
1鯖1キャラんときゃ完全ワラゲ仕様とは言いつつも
プレでのお金稼ぎ用スキル(肉運ぶ筋力や回復魔法)が必要だったわけだけど
今はそういうのも全部切れるね。
もちろん筋力回復は0でワラゲじゃ常時レイジングにGHPガバのみ。
刀剣様でエイシスに篭れば数万なんて簡単に稼げて
金稼ぎ専用キャラだからHPや筋力も無理に100にする必要なし。
余った分を薬調合にまわして
GHP量産+使い切れない金でGHP買占め→メインキャラにアイテム移動と。
666名無しオンライン:2005/06/24(金) 02:21:14 ID:zTT9D25c
まあ言うのは簡単だな
667名無しオンライン:2005/06/24(金) 05:55:37 ID:W2pSMext
破壊89だけど、破壊魔法なんて、
遊んでたらいつの間にか上がってるレベルじゃね?
それよりも、回復魔法や強化が致命的に大変だな

ちなみに、ネオクの長老ノッカーがスキルあがりやすいと思いますよ。
あと128年前の蜘蛛
668名無しオンライン:2005/06/24(金) 06:16:31 ID:K4jDXns/
戦闘技術と魔法熟練、2キャラで90まで上げたけど、
1-50までは、戦闘技術のが上がりやすくて、あとは大差で魔法熟練のが上がりやすかった。

80-90は特に顕著で、
戦闘技術なら、サムライハート→カンフーソウル→センスオブワンダーのコンボと、
魔法熟練なら、ホールド→ホーリーリカバー→キャスティングムーブ→ラピッドキャストのコンボで上げ続けたけど、
戦闘技術は、0.1上がるのに平均12-15分平均14分 魔法熟練は4分ー10分 平均で8分だった!

今月に入って2キャラ一気に上げたから、時間差はないと思う。
669名無しオンライン:2005/06/24(金) 06:16:52 ID:svYia+gh
上2行には同意。ぼーっとしてたら目標スキルに行きました。
回復はすごく上がりやすいだろ、強化も致命的ではない上がりやすい、
というか、強化が致命的なら神秘は…
670669:2005/06/24(金) 06:18:29 ID:svYia+gh
669は667あてですorz
671名無しオンライン:2005/06/24(金) 06:37:14 ID:wiig0EIv
>>668
なぁ
戦技は3スキルだけなのに、熟練4スキル使ってるんだが
あと80-90上げでBAもいれないのはどうかと思う
つーかリカバーなんてアンチマクロかかったときぐらいしか使いようがねーんだが

まあその2キャラが実在するならだけどな

>>667
90までのあがりやすさ
破壊=回復>強化>>>>>>>神秘

回復は使ってないからあがりにくいと感じてるだけだろ
破壊はメガバ使わなくなりだすとあがらんから安心しろ
672名無しオンライン:2005/06/24(金) 06:47:07 ID:QQqZg3DR
戦技は良くわからんけど魔熟は使用頻度が高めなのがいい
60〜は一回の戦闘でホールド2、3回使用すれば80までは余裕な感じ
ディレイ短いから回転も早い
いろんなスキル試してきたけど本番は90からだな
673名無しオンライン:2005/06/24(金) 06:50:38 ID:358WWPDX
確か、戦技80以降はBAじゃ上がらないぞ
674名無しオンライン:2005/06/24(金) 08:03:21 ID:pPjXwjXZ
>>673
昔はあがったけど今は無理だよな
675名無しオンライン:2005/06/24(金) 09:13:28 ID:1JpHYgUL
つーか、ここは戦技スレじゃねぇんだけど。
676名無しオンライン:2005/06/24(金) 13:27:21 ID:BHJoYCEA
破壊魔法に関係のある魔熟との比較なんだからスレ違いじゃないでしょ。
そんなこと言ったら、

 破壊は近接と比べて金が貯まらん・・・ → 近接の話題はスレ違い
 MPキツイから薬調合上げてGMP飲もうかな → 薬調合の話題はスレ違い
 そもそも魔熟は・・・ → スレ違い
677名無しオンライン:2005/06/24(金) 13:49:17 ID:zcVxPlxj
>>676
同意
678名無しオンライン:2005/06/24(金) 13:54:00 ID:QneDmy2R
戦技上げの手間とかどうでもいいから

戦技をどう使えば破壊に有利なのかをメインにしてくれ
679名無しオンライン:2005/06/24(金) 14:01:12 ID:AuuTbiHd
破壊と戦技って相性悪いけどな
使えそうなのは
10 タックル
20 タウント
40 エクソシズム
くらいか?
魔熟使うならSoWが生きてきそうだけども
680名無しオンライン:2005/06/24(金) 14:03:59 ID:cd72vMLi
SoWテレポ、これ最強

・・・スレ違いだな
681名無しオンライン:2005/06/24(金) 14:07:36 ID:AuuTbiHd
>>680
志村様?
682名無しオンライン:2005/06/24(金) 14:15:08 ID:2+eOutJh
>>678
SoW使うと破壊使いだと悟られにくい
683名無しオンライン:2005/06/24(金) 14:28:54 ID:1JpHYgUL
しかし、スキルが足りなかった。
684名無しオンライン:2005/06/24(金) 14:50:35 ID:lyS0gB8E
SoWホールドとかやってみたい
ちょっと戦技とってくる
685名無しオンライン:2005/06/24(金) 14:55:11 ID:T2U4JLD6
>>682
シップバーサーカーでいきなりラピッドメガバとか
相手驚いて何も出来なさそうだ
686名無しオンライン:2005/06/24(金) 15:10:55 ID:2BZ/ISQ8
>>685
そんなのやられたら一瞬何がおきたか分からんわ。
687名無しオンライン:2005/06/24(金) 15:14:55 ID:nfPZiE/W
そんなキャラ作れるか?
688名無しオンライン:2005/06/24(金) 15:16:47 ID:uriQ6bqU
まぁ最初の一度しか使えなさそうではあるが……美容が来たら面白いかも知れん。
同じシップの人間と定期的に外見取り替えてみるとか。
689名無しオンライン:2005/06/24(金) 15:28:55 ID:wiig0EIv
夢から覚めような
690名無しオンライン:2005/06/24(金) 16:19:23 ID:AuuTbiHd
敵の耐性を一時的に下げれる魔法実装されないかな
691名無しオンライン:2005/06/24(金) 17:22:36 ID:prJve48R
SoWラピッドカオス・・・テラヤバス
問題は精神や集中回避にスキル触れるかどうかだなw
692名無しオンライン:2005/06/24(金) 18:31:38 ID:LVKt0qq1
>SoWラピット
いや…
693名無しオンライン:2005/06/24(金) 18:31:53 ID:e+qmBjkD
>690
ああ、ニューロンの魔法版はマジで欲しいな。
エゼイジアにメガバ撃ってレジられてダメ40とか哀しすぎるからな。
694名無しオンライン:2005/06/24(金) 18:46:51 ID:2qE/iDGM
βの時から魔法一筋でやってたけど
初めて近接武器取ってみたんだ。そしたら通常攻撃だけでもう破壊くらいのダメだせるし
スキルカツカツ防御筋力無しとかもないし すごいお金もたまって・・・

なんていうか・・・その・・・
695名無しオンライン:2005/06/24(金) 18:47:59 ID:2+eOutJh
戦技にサムライ有るから魔熟にも魔法防御低下技有ってもいい気もするけど
魔法が必中で魔法防御が簡単に下げられると
抵抗手段が無くなるから難しいだろう
696名無しオンライン:2005/06/24(金) 18:54:21 ID:AuuTbiHd
>>694
ヒント:破壊が一番活躍できるのはワラゲ
697名無しオンライン:2005/06/24(金) 19:15:03 ID:QQqZg3DR
魔熟以外に相手の抵抗下げたりレジスト貫通率上げたりする
テクニックを備えたスキルがあれば・・・・良いような、揉めそうな
正直、魔熟以外にも魔法職の為のスキルもう一つくらい欲しいけどね
698名無しオンライン:2005/06/24(金) 19:45:43 ID:aeFoVUDl
サムライハートを参考にすると、

・使用することで対象へのダメージが8〜10程度UP
・消費ST38 or MP46(80スキル)
・魔法2発入れた位で効果切れ

こんな感じか。
使う?
699名無しオンライン:2005/06/24(金) 19:53:24 ID:e+qmBjkD
いやまあ、ホーリブレスをもっと魔熟スキルに応じて
効果時間延長+魔力↑すれば別に魔法版ニューロンイラネかな?
魔熟100で魔力40↑位、効果時間メガバ3発分位でどうよ?
700名無しオンライン:2005/06/24(金) 19:56:32 ID:z+dOudbA
>698
ホーリーブレス…
701名無しオンライン:2005/06/24(金) 20:03:21 ID:aeFoVUDl
>>699
魔熟必須になるだけでねーの?
それかバーサークみたく消費MP2倍とか。
バーサークは戦技100でも30も上がらないしなぁ。

魔熟はスキル上昇で効果があまり変わらなくて、
途中止めし易いの利点だと思うけど。


>>700
ホーリーブレスと違って、相手にかけるDeBuffだお。
702名無しオンライン:2005/06/24(金) 20:54:43 ID:ClUVIrgv
魔法版ニューロンなんてのがきたら
逆に魔力下げる魔法も来なきゃバランス取れないだろうな
703名無しオンライン:2005/06/24(金) 21:09:11 ID:Vl53gphT
っ [スピリットドレイン]

抵抗と魔力によるが結構下がる
704名無しオンライン:2005/06/24(金) 23:19:58 ID:nfPZiE/W
てか、タダでさえ近接と比較してとらなきゃ
使い物にならないスキルが多いのに、
この上さらにスキル増やしてどうするんだよと。
705名無しオンライン:2005/06/25(土) 01:34:02 ID:MiAcI55C
>703
呪文抵抗も下がるのか。今度使ってみよう。
ゴーレムにかけて、ツイスター連打で速攻結果でるな。
706名無しオンライン:2005/06/25(土) 01:44:34 ID:kMoGaPOi
>>703>>702の魔力下げる魔法〜に対してじゃね?
707名無しオンライン:2005/06/25(土) 06:15:13 ID:BuGKN8qA
Preでの破壊について冷静に考えてみた
触媒高い、詠唱切られて攻撃失敗あり、成功しても火力が近接より優れているかというとそうでもない、ルートもほぼ取れない、でもスキルはかつかつ

・・・・・・あれ?
708名無しオンライン:2005/06/25(土) 06:21:39 ID:BuGKN8qA
思いっきり似たようなことが上に書かれてた
うーん少し寝よう
709名無しオンライン:2005/06/25(土) 09:00:43 ID:+AY6DWiQ
質問
転がした罠にWarで範囲当てるのは無理かな?
種は自軍フラッグ付いてるから攻撃自体付加なんだろうか
710名無しオンライン:2005/06/25(土) 12:18:29 ID:TyN5CCHj
自軍フラッグついてるペットとかに範囲魔法使うと、自軍フラッグつきペットには効果は発生しないが周囲には範囲攻撃が発生する
プレと同じ使い方が可能
だからおそらく罠にもできる
711名無しオンライン:2005/06/25(土) 12:20:32 ID:HyfmS579
転がってる罠に当てて不発にならないかが問題だな
712名無しオンライン:2005/06/25(土) 12:23:57 ID:tQjZCf3/
>>709
できるお
ペットや大砲と同じ扱い

コーマシード多用してくる相手ならマクロに入れるだけでもタゲるのが楽になる
つーってもチャージしないと範囲はまともに当たらんけどな
ブリザなんてチャージしても不発するし
713名無しオンライン:2005/06/25(土) 12:49:14 ID:a6McLivV
>>707
どう言おうと発動すれば必中と言うゲーム上の最強の特性が有るからな
破壊スキルに命中依存で100でも回避特化に6割回避されるならレジストされず、中断もされない、威力も上がるけど
そんなの欲しいか?
714名無しオンライン:2005/06/25(土) 12:55:22 ID:5XNOIv2u
面白いかもしれんね
715名無しオンライン:2005/06/25(土) 13:12:42 ID:+AY6DWiQ
お、できそうか。
でも罠は意外とスタミナ喰うから持久65の今でもきついのよねぇ
どーすんべ
716名無しオンライン:2005/06/25(土) 13:49:41 ID:+DrdQYcC
MobはやけにHPの高くてまっすぐこっちに向かって来て攻撃してくる案山子だからな。
対人と対Mobの効果の変化をつければええ
717名無しオンライン:2005/06/25(土) 15:25:52 ID:k2ywg2bH
どのスキルもそれ一つだけを極めたって大して強くならないですよ
718名無しオンライン:2005/06/25(土) 15:46:34 ID:+9siTlsQ
Warに行った事がない漏れ。対人の練習にと初めて破壊魔でサベージいってみますた。
・・・先輩達はどうやって勝ってるとですかorz
719名無しオンライン:2005/06/25(土) 16:08:23 ID:2PZQVJoC
対人の練習にMOBと戦ってどうする?
移動回避できないんだから意味ないだろ
720名無しオンライン:2005/06/25(土) 17:24:54 ID:WLPnwdlK
>>718
DOT→インビジ→DOT→繰り返し

接近職の奴はネタだと思うだろうが
preではコレが基本。破壊回避の特化型なら分からんが。
721名無しオンライン:2005/06/25(土) 18:56:24 ID:BuGKN8qA
回避集中だが、サベージはタイマンならどれもなんとかなる(無論キングは例外だが)
あそこは囲まれるのが怖い

>>718
かなり場所的なラグがあるんで大手を振ってお勧めというわけにいかないんだが、闘技場に行って試合を観戦したり、軽く手合わせしてもらうといいかも
破壊使いの人がいればその人に話聞いてもいいし
あとはまず軍属してみる(山賊がやりたいなら別だが)。いやでも戦いになるしな
ニュービーのうちはドロップも少ないし
722名無しオンライン:2005/06/25(土) 19:27:15 ID:lKYg8ANq
Preでは毒入れて引付けカオスパターンか
ひたすら逃げ撃ちのどっちかでやってる
回避集中型だからね
723名無しオンライン:2005/06/25(土) 19:52:49 ID:q8wVEbvu
>>722
スキル構成教えてください
724名無しオンライン:2005/06/26(日) 00:07:10 ID:kwyFy9N9
>>713
トランス、KM並の命中補正スキルや、
詠唱時間に見合うだけの威力があるなら欲しいな。
725名無しオンライン:2005/06/26(日) 02:39:11 ID:rIYWchNk
仮に破壊スキルが命中になる時点でトランスは効くだろうな
せっかくの高魔力がトランスで激減するから威力落ちるけど
726名無しオンライン:2005/06/26(日) 11:02:00 ID:9rNAkjym
ついでにMPも激減するから使うことはまず無いな。
727名無しオンライン:2005/06/26(日) 23:20:30 ID:3hYna4YB
サベージは、毒オーブンして、ムーブして
引きながらアイスボールオンラインで楽勝。
ドルイドロードまではこれでいける。金もかからんし。
ロードだとコーリング&HAで運悪いと全快される。
ランサーなら適当にバースト撃ってるだけでもOKだけど。

でもこれだと回避あがらないんだよね。今回避集中共に85位。
スキルカツカツで着こなし0AC0でサベジで回避上げキッツい。
ランサーに張り付いて常時ホールドでヒーリング連打で
なんとか死なないけど、気ぬくと逝けるし。
少人数カオスで兄貴に切られた方が回避あげやすいきが。

みんなどうやって回避上げたのか知りたい。
最後に回避上げるハメになってきつい。
728名無しオンライン:2005/06/26(日) 23:31:34 ID:T+ip9COP
回避85あれば十分だよ
正直100あっても85とそれほど効果上昇感じれないし
強化あればクイック食べ物ならソーセージで上げる事も可能だし
729名無しオンライン:2005/06/27(月) 00:05:31 ID:PbuIzOn8
>727
兄貴に切られ上げも、結構難しいよ。
アイスボールx4で粘着ストーキング攻撃で防御30で200ダメ位食らうから。
730名無しオンライン:2005/06/27(月) 00:56:33 ID:jniDL/rM
そういやサベージあった事無いな
731名無しオンライン:2005/06/27(月) 06:56:43 ID:rUwXvxJg
>>727
WARAGEのビスクに所属して、
港のガードのアレクサンダーで100まで上げたぜ
732名無しオンライン:2005/06/27(月) 12:08:21 ID:s5MCD+13
というかわざわざ所属しないでも友好上げれば入れるぞ
軍属に殺されるかもしれんがな!
733名無しオンライン:2005/06/27(月) 12:46:08 ID:qq4hLuC3
ギガスに密着して棍棒の範囲技を食らうってのもあるな・・・痛すぎるけど。
734名無しオンライン:2005/06/27(月) 20:06:15 ID:48kKV9FN
それにしても破壊回復強化だけやってても
各スキルが70こえても生命50持久30とかテラワロス

生命はほとんどのスキルで上昇判定でてるからマシなんだが
持久は攻撃くらわないと上がらない?
ST消費するテクニックつかえばあがると思ってたんだがちがうっぽいね(´・ω・`)
735名無しオンライン:2005/06/27(月) 20:17:19 ID:rUwXvxJg
持久もwarageのビスク軍に所属すれば、
ガードで100まであげるよ
736名無しオンライン:2005/06/27(月) 20:17:40 ID:rUwXvxJg
>あげるよ
あがるよ
737名無しオンライン:2005/06/27(月) 20:22:22 ID:SVQXtiiu
BSQに限らずガードは着こなしや生命・持久を上げるには適してるよな
死んでもリスク少ないし
738名無しオンライン:2005/06/27(月) 20:36:41 ID:2Or8CG8L
warのガードで上げれるのはBSQぐらい
とくにドニセイクン
ELGはガードが弱すぎて、ホモかミクルじゃないとあがらんよ
739名無しオンライン:2005/06/27(月) 21:11:07 ID:x5enxFx7
育成途中の方には死魔法お勧め。ヘルパニ狩で生命、持久が楽に上がる。金稼ぎも最高クラス
他の魔法の5倍くらいの速度で上がるから試しにあげるには最適
740名無しオンライン:2005/06/27(月) 21:14:57 ID:SHslOA6Q
いやそれは金でも掘ってたほうがよくないか
741名無しオンライン:2005/06/27(月) 21:24:05 ID:HTYN3R93
ディアボリックオンラインをやると、精神も死魔法とほぼ同じあがり方をする。
んで、ヘルパニが安定したら、丘ギガスにヘルパニエクセかまして倒す。
丘ギガスに攻撃食らうと、さすがに基本スキルの上がりがいいよ。
んで、90技書がよく出る。
いちいち露店で売るのめんどいから店売りしてるけど、露店で売れば結構な額になるはず。

死・精神が100になったら海蛇へ行って死体爆破をすれば金には困らん。
さぁ、死魔法やろうぜ
742名無しオンライン:2005/06/27(月) 21:48:23 ID:MxujzHEq
死魔法あれば破壊いらないですか?
743名無しオンライン:2005/06/27(月) 21:58:20 ID:RJ2ugsAW
ヘルパニオンリーで頑張る気か
着こなし回避も切った方が良いぞ
744名無しオンライン:2005/06/27(月) 22:08:28 ID:HTYN3R93
死100 精神100で、ジェームスも数え切れないほど倒してきましたが、
ノッカーとかはろくに狩れません。
トレントをヘルパニでウマーってのも、あくまでタゲとらないといけないので、
死100ですが、破壊も伸ばし始めました。
しわ寄せは生命とかだけど、リボーンでなんとかなるはず。
やはり、回避はヘルパニの敵なんで、回避0の盾メイジです。
745名無しオンライン:2005/06/27(月) 22:45:43 ID:Nxe2XeDn

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746名無しオンライン:2005/06/28(火) 03:15:23 ID:byKXEHWX
Warメイジをやる場合、コグニ生命70+強化Buffでも生き残れるもんなんでしょうか
それともどこかを削って生命だけは100確保するべきでしょうか
悩んでます
747名無しオンライン:2005/06/28(火) 03:48:15 ID:UGEHRJH9
戦い方によるかと。
本隊戦メインなら余裕。
タイマン仕様だとちょっとキツイ。
748名無しオンライン:2005/06/28(火) 05:09:30 ID:FI+UjzL1
一発多く耐えられるだけで
攻撃を入れられる手数や延命に雲泥の差があるからなぁ。
ACや抵抗0のコグニだとHP300↑は欲しくない?
749名無しオンライン:2005/06/28(火) 07:14:42 ID:UGEHRJH9
一応、ラッシュと究極健康でHP+50いけるからなぁ・・・。
それを前提にすれば、結構平気じゃね?

あとは実際にやってみてから、自分で判断するべきだね。
750名無しオンライン:2005/06/28(火) 07:53:06 ID:xzX83Zdb
WarでのHPは、本来戦のみでもとりあえずメガバ2発に耐えられるかどうかかな。
メガバで150出す相手だと辛いけど、130台2発くらいは耐えられるようにとか。
751名無しオンライン:2005/06/28(火) 09:25:18 ID:r5/gl6lm
>>749
HP増加に強化前提はきついと思う
対メイジにはロットンが結構有効だから意外と使ってくる人は多い
ただダイイングは別として本隊戦なら150ライン確保しておけば、毒入れられてても一撃死はしない
150あれば本隊戦だと強化はソーン、DSを常時いれるぐらいで立ち回れるようになるはず

参考程度によく喰らうもので抵抗0AC30程度の相手だと
メガバが120
ボルテ90
ビックバンフィスト100
スニーク80

撤退時にメガバ喰らうならまだしも本隊戦途中でメガバなんて喰らうのはよっぽどミスってるときぐらい
DS切れたら後ろに下がって再度かける、これだけでも対魔法は違う
752名無しオンライン:2005/06/28(火) 10:02:00 ID:9gLtntu0
>>751
ソーン忘れたら槍相手に2撃で死ねるぞ・・・
ん〜何か近づいてきたなぁ、とか思ってたら一瞬で80、85、70とか入る
回避取ってるのかな
753名無しオンライン:2005/06/28(火) 18:29:26 ID:bZlCqfaK
次の弱体対象破壊魔法に決定したんでよろしく
ID:Am7HnV7zが弱体スレたてなくても俺がたてるんで

23 :名無しオンライン :2005/06/28(火) 17:39:37 ID:Am7HnV7z
死体爆破スレみたら悪明治様が大暴れして弱体を唱えてるね
死体爆破弱体されたら破壊魔法弱体スレ立てていい?


24 :名無しオンライン :2005/06/28(火) 17:41:34 ID:3yHYpnw9
死魔法とってすらいないけどメイジ嫌いだから破壊弱体大歓迎
754名無しオンライン:2005/06/28(火) 18:32:50 ID:bkRzZYo9
ついでに槍と強化と素手もよろしく

強化と素手はもうたってたっけね。
755名無しオンライン:2005/06/28(火) 19:01:30 ID:Uw3jz8Yb
こんぼうと酩酊と盾もよろしく
756名無しオンライン:2005/06/28(火) 21:00:47 ID:Ej9qzy3x
破壊はもうずっと昔から叩かれてきた
このスレは煽り合いの歴史
最近は呪文抵抗取るのがデフォに近いから沈静化気味
757名無しオンライン:2005/06/28(火) 21:09:12 ID:voH7M3Wx
悪明治は槍素手強化酩酊盾の弱体が御望み・・・と
どれか弱体されたら悪明治様のせいにして弱体要望で叩きますね^^
758名無しオンライン:2005/06/28(火) 21:16:53 ID:VzGGi26/
>>746

筋力    30
着こなし  36
攻撃回避  95
生命力   65
知能    80
持久力   9
精神力  100
集中力   95
呪文抵抗力 60
破壊魔法 100
回復魔法  90
強化魔法  90

俺のスキル構成
759名無しオンライン:2005/06/28(火) 22:27:01 ID:/oErQOOK
魔法熟練とか無くても大丈夫なもんなの?
760名無しオンライン:2005/06/28(火) 22:30:53 ID:eQPWDPZE
持久9?
761名無しオンライン:2005/06/28(火) 22:37:39 ID:Ej9qzy3x
足りるのかねぇ。まぁどうせ着こなし取れないメイジのスタミナは血雨で吸い尽くされるけど
魔法のディレイはスタミナ関係しないんかな
762名無しオンライン:2005/06/28(火) 23:23:36 ID:UGEHRJH9
着こなしと筋力を10づつ削っていいかもね。
763758:2005/06/28(火) 23:38:09 ID:VzGGi26/
ちなみにwar pre兼用キャラ

ソロは_本隊・少数ゲリラ用

普通に生きてるよ
764名無しオンライン:2005/06/28(火) 23:41:58 ID:VzGGi26/
WLになってみたいけど
CAPが最高位

SOL〜COM辺りをウロウロしてます
765名無しオンライン:2005/06/29(水) 05:53:40 ID:KPYQ8Ap9
ノッカーorスプリガンぬっころなら、酩酊58でかなりいけるよ
ノッカーの集まっている場所に突っ込み釣りに釣りまくる→安全な場所まで逃げる
→集まるまで酩酊のボーンとストーンと回避で耐える→集まったらディザスターでノッカーの攻撃のタイミングを合わせる
→行動(攻撃は範囲魔法で)→ノッカーの攻撃をストーンでavoidしまくりんぐwww
→行動(攻撃は範囲魔法で)→ノッカーの攻撃をボーンレスでavoidしまくりんぐwww
→ディザスター→繰り返し これで、ノッカー6匹程度なら同時に狩れる
ちなみに、運によっては、ダメージ0なんて時もwwww
注意:毒やオーブンなどはディザスターが解けちゃうから仕様禁止^^;
766名無しオンライン:2005/06/29(水) 06:04:54 ID:m7vYukmh
罠以下なだ
767名無しオンライン:2005/06/29(水) 06:07:31 ID:5GpdkkdI
んー持久9か・・・・・・確かに熟練なしなら持久にまわさなくて済むだろうし、それも一つの選択肢だなぁ

>>764
WLは多分そのうちなれるっす
そっから先それを維持するのが大変かも
ゲリラに積極的に参加するか、追撃王になるかしないといけないかも
768名無しオンライン:2005/06/29(水) 15:26:54 ID:AO4Po/Nc
ここに書くべきかわからんけど、集中0(もちろん魔熟0)で
リバイタル詠唱してたら豚に殴られても詠唱中断しなかった
集中0=中断100%じゃないのな
769名無しオンライン:2005/06/29(水) 18:45:03 ID:Qcp6bN0f
回避0でブタに殴られてみるといいよ。
回避することあるから。

多分低レベルな敵はそれが通用しているの
770名無しオンライン:2005/06/29(水) 18:54:28 ID:SEqvv81f
回避は計算式の関係上、0でもある程度の命中まではそれなりに回避することが出来る
集中0でも、最低継続率なるものがあるのかもしれん。他のスキルみたいに0.5〜1%とか
771名無しオンライン:2005/06/29(水) 19:21:01 ID:FFVy8xWQ
候補は
実は詠唱完了していた
集中が0.09ぐらいあった
集中0でも最低継続率がある
のどれかだ
772名無しオンライン:2005/06/29(水) 23:42:44 ID:AO4Po/Nc
>>771
詠唱は始めたばっかなので詠唱完了ではない
集中は一度上げて0にしたわけなんだが、0.09ってのは無いな
>>769
回避は50ちょいあるけど、もちろんダメージは7通ったわけで、回避じゃないぞ


ミラクルケイジなんかは調教0で成功するまでやってたりするから、それと同じ様な感じかなぁと自己解釈
773名無しオンライン:2005/06/30(木) 00:04:40 ID:g+5cHXwH
1%保証なだ
774名無しオンライン:2005/06/30(木) 00:39:22 ID:9GAFQRKc
まぁ狙ってそれをやれるわけじゃないし
突き詰めて考えるほどの事でも無い罠。
775名無しオンライン:2005/06/30(木) 09:24:19 ID:sNGs2Vgi
なぁ、着こなし0・AC0の被ダメ量って変わってないよな?
昨日課金してエイシス前のナメクジ地帯を走ったんだけど
一発で30前後もらって普通に氏にかけたんだけど…
ナメクジってこんなに強かったっけ??久しぶりだから俺の頭と記憶がおかしいのか?
776名無しオンライン:2005/06/30(木) 09:38:39 ID:xz/E5M+G
>>775
前から。あそこは着こなし0だと通り過ぎるだけでも
命がけだからわざわざリジェネかけてから通ってる。
777名無しオンライン:2005/06/30(木) 10:08:28 ID:zLQYTgJW
AC0で30ってオークや尼と変わらんぞ
攻撃間隔も短くないし強くはない
778名無しオンライン:2005/06/30(木) 10:20:40 ID:6jsWSofD
というか何で安全地帯を通らないのか・・・

真ン中で狩ってるとよく通り過ぎてく人が10匹位トレインしてきてまじ怖ぇぇです。
779名無しオンライン:2005/06/30(木) 10:24:48 ID:IMayPguE
ナメクジの怖さは数だろ。
あと、バインディングハンズで動き一瞬でも止められること。
あいつら、リジェネに反応するから何もかけずに壁走り抜けてる。
780名無しオンライン:2005/06/30(木) 10:32:05 ID:xz/E5M+G
>>779
グールファングな。
781名無しオンライン:2005/06/30(木) 10:41:26 ID:zLQYTgJW
ナメクジがバインド使ってきたら単身でエイシスにいけなくなるな
端っこ歩いても泳ぐ場所あるから襲ってくるのが厄介
回避高いと全く怖くないんだが
782名無しオンライン:2005/06/30(木) 16:29:40 ID:IMayPguE
>780
グールファングか。訂正アリン。

>781
コグニとパンダは泳がなくてもいいんだよな。
ま、モニーは問題外として、なんでにゅたまで泳がねば成らぬのか…
783名無しオンライン:2005/06/30(木) 16:33:17 ID:oHNNciaR
>>778
真ん中で狩るなよ
784名無しオンライン:2005/06/30(木) 21:44:09 ID:dCjhKv1u
安全地帯なんてあるのか?
785名無しオンライン:2005/06/30(木) 21:50:07 ID:O+r6R/2h
ない
どっちにしろ集まってくる
あるとしたら襲われてる人のそばが安全地帯
786名無しオンライン:2005/07/01(金) 04:04:10 ID:UvdVY56n
>>784
ミーリムから入って左端の壁に上りつつ移動。

噛まれたとしても2回位だし、そうそうトレインも起こらない
787名無しオンライン:2005/07/01(金) 08:44:37 ID:eS+ki/PS
前の人の後を追うのも良くない。
追いきれなかったナメクジどもが諦めて後ろの獲物に群がってくるから…
788名無しオンライン:2005/07/01(金) 09:41:30 ID:RfoAaD6M
回避補正低い種族でも、100まで取ってれば結構避けられると思うんだけどね
エイシスもそうだけど、大量に群がられるとメイジは脆い・・・・・・

銀行枠増やしたくてヘズラーにチャレンジしてみたんだが、見事にルート取られてしまった
アークメイジじゃだめなのかなぁ
789名無しオンライン:2005/07/01(金) 09:50:58 ID:t8h3uNvG
どこの鯖かしらないが、Eなら今の時間、ヘズラーソロ十分可能だよ
790名無しオンライン:2005/07/01(金) 10:14:13 ID:MlfZqrxW
>>788
メイジはルート力無いからソロオヌヌヌ
791名無しオンライン:2005/07/01(金) 10:32:15 ID:RfoAaD6M
やっぱり争うのは難しいみたいだね
その割にはルートの話題になると破壊様破壊様と煽られてるようだけど、破壊って一体・・・・・・
792名無しオンライン:2005/07/01(金) 11:07:37 ID:MlfZqrxW
ヒント;隣の芝はなんとやら
793名無しオンライン:2005/07/01(金) 11:10:52 ID:rmvbs6Xb
ヒント:破壊でも取れる人は取れる
794名無しオンライン:2005/07/01(金) 11:19:43 ID:fDMiYZQY
>>791
ラピッドカオスしかないが、これは誰がやってもあんま変わらんからなあ
795名無しオンライン:2005/07/01(金) 11:54:25 ID:37rwsMuh
フルDoTでインビジ
マジオヌヌヌ
796名無しオンライン:2005/07/01(金) 14:41:25 ID:nMS8hjl2
>>791
カオスフレアで吹き飛ばすと近接がスカったり走らないといけなかったりで
ルート競争の邪魔になるからウザがられるかもしれない
797名無しオンライン:2005/07/01(金) 15:48:36 ID:V8J1+34c
純魔だけでPT組みてぇ…
798名無しオンライン:2005/07/01(金) 17:01:32 ID:J0fV8XGF
>796
まぁ、『競争』で邪魔になるからうざがられるってのも可笑しい話だけどね
799名無しオンライン:2005/07/01(金) 17:48:00 ID:oJnCf+zK
「競争」で相手を妨害すれば失格だろ
奪い合いなら好きにしろ
本気でやりあったら弓+投げにどっちにしても勝てる奴が居ないけどな
800名無しオンライン:2005/07/01(金) 18:07:42 ID:UVEWf/qz
敵が単体ならルート最強は銃器+投げ+調教
これにBUFFかかろうもんならメイジは手が付けられん


ミスザマークさえ出なければ
801名無しオンライン:2005/07/01(金) 21:01:38 ID:fEJl+fkm
なぜ調教?
802名無しオンライン:2005/07/01(金) 21:01:47 ID:qa919QvF
>>797
ちょっと面白そう
803名無しオンライン:2005/07/01(金) 21:23:02 ID:fDMiYZQY
>>797
俺様がBAしてやろう
804名無しオンライン:2005/07/01(金) 21:26:23 ID:bbP34c7/
「Dot入れてインビシします^^」
「Dot入れてセンスレスします^^」
「Dot入れてネイチャーします^^」
「盾ス(´・ω・)」
805名無しオンライン:2005/07/01(金) 21:29:53 ID:fDMiYZQY
それだと恐らくネイチャー野郎が襲われる
806名無しオンライン:2005/07/02(土) 05:59:12 ID:7knYhey8
■ 移動中の相手にも、範囲魔法の効果が入るようになります (7/20)
通信状況によっては、移動中の相手に範囲魔法が入らないという現象は、次回のパッチにて解消する予定です。

みんなもっとこれについて騒ごうじゃないか
807名無しオンライン:2005/07/02(土) 09:25:10 ID:1Q0et4GT
これで、範囲の不発がなくなるかと思うと、胸がすく思いだぜ
808名無しオンライン:2005/07/02(土) 11:52:31 ID:AhbxlCfK
弱体厨の足音が聞こえる・・・
809名無しオンライン:2005/07/02(土) 11:55:36 ID:8kPIfv/3
パッチ直後は範囲不発が増えるに1カオスのなめし皮
810名無しオンライン:2005/07/02(土) 11:55:55 ID:txJ48tCm
死体爆破程度でアレだけ騒ぐんだから、どうなるかは推して知るべし
811名無しオンライン:2005/07/02(土) 12:32:57 ID:0JXQvXo7
死体爆破弱体汁って叫んでるアクメを死体爆破スレでいっぱいみるんでるけど?
当然破壊は弱体でしょ?ww
812名無しオンライン:2005/07/02(土) 13:00:33 ID:lMkfBdfU
なんだ君はとつぜん
813名無しオンライン:2005/07/02(土) 13:24:47 ID:7knYhey8
範囲魔法がちゃんと当たるようになったところでさしてルート争いには有効じゃないから、それほどでもないんじゃないかなと予想してみる
Warでは処理が違うんだが範囲普通に当たってるし
814名無しオンライン:2005/07/02(土) 13:42:06 ID:GZN2nHr7
だな。
Mobへの不発問題が放置されてたのが、ようやく改善されるだけって話。
対人戦は全然関係ないし。
815名無しオンライン:2005/07/02(土) 14:24:07 ID:Lsp1vi9K
warで範囲当たってるとか勘違いもほどほどにな
816名無しオンライン:2005/07/02(土) 14:27:47 ID:lMkfBdfU
当たってなきゃ何で破壊ウザイとこれまでの過去スレでさんざん煽り合ったのか謎。
疲れるだけだから他でやってくれ
817名無しオンライン:2005/07/02(土) 14:35:02 ID:99JRQfU8
普通に当たってる。ワラゲでは。

>>815 知的障害者は帰れ。
818名無しオンライン:2005/07/02(土) 16:10:25 ID:cCP1sf/J
まああんだけ固まってりゃ当たるわな
でも命中率はせいぜい80%ぐらいだよ
十分だけどな
819名無しオンライン:2005/07/02(土) 16:11:41 ID:7UAzqcqi
>>815はワラゲでエフェクトOffにしてんじゃねーのw
みてりゃブリザの射線とか毒のもわもわが複数にでてんのわかるもんだがw
820名無しオンライン:2005/07/02(土) 16:25:31 ID:lMkfBdfU
なにその出所不明の80%って数字
821名無しオンライン:2005/07/02(土) 16:53:52 ID:BKRzTpx0
どちらにしても弱体されるんだからwwww
精々それまで煽りあってなさいwww
822名無しオンライン:2005/07/02(土) 18:52:42 ID:XDQXwwvA
(´(・)`)
823名無しオンライン:2005/07/02(土) 19:24:58 ID:lMkfBdfU
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
824名無しオンライン:2005/07/03(日) 00:38:16 ID:S/XBe/1q
妄言吐いてるのに触っちゃダメ
825名無しオンライン:2005/07/03(日) 05:47:07 ID:XT1p29pN
妄言吐いてるアクメ様が何かおっしゃってます
826名無しオンライン:2005/07/03(日) 06:59:23 ID:bD0pXc4t
槍やこんぼうや刀剣を弱体させて来たアクメ様が叩かれる番がきたぞ〜!
今まで弱体された恨みはでかいぞwww
ブリザは魔力120で抵抗0に20ダメージくらいでいいだろ?もち抵抗100は0ダメ!
アクメ様の必死の抵抗どうぞ^^
827名無しオンライン:2005/07/03(日) 07:17:51 ID:s0xPSglH
皆BBSレジスト40位もっとこうぜ
828名無しオンライン:2005/07/03(日) 08:45:09 ID:jMKq9AWA
レジスト無いけど、奴ら精神知能低いから平気だお
829名無しオンライン:2005/07/03(日) 09:09:18 ID:e6a6JB5n
>>826>>828 : 魔法攻撃 ミス
830名無しオンライン:2005/07/03(日) 11:07:50 ID:1a081zix
集中0と抵抗ある程度必須にしてメイジオンリーウォーやりたいな。
831名無しオンライン:2005/07/03(日) 11:54:42 ID:JPO9EHos
ポイズンミストが飛び交う戦場
832名無しオンライン:2005/07/03(日) 12:02:10 ID:zmTPEd82
ブレイズもだな
Wiz同士の戦闘って詠唱の潰し合いで地味なんだよなあ。。。
833名無しオンライン:2005/07/03(日) 12:45:58 ID:c9EgAxNe
ラピッドツイスターが入ったほうの勝ち、みたいな。
834名無しオンライン:2005/07/03(日) 12:54:26 ID:1a081zix
1onで考えるのはやめよう。
ターゲッターのフリーズブラッドにあわせて
スターダスト>バーストのSKとかおもしろそうじゃない?
835名無しオンライン:2005/07/03(日) 12:59:27 ID:OyDummoz
オーブンと上位毒ばっか使ってたけど、詠唱長いぶんあまりお得感がなかった。。
ブレイズと下位毒にしたらかなりいけるし、お金もかからないからこりゃいいわ。
もちろんPreでの話。
836名無しオンライン:2005/07/03(日) 13:06:59 ID:yy0bxqOd
preだとブレイズ連打しとけば、まず魔法は潰せるからな
よく出来た魔法だよ
837名無しオンライン:2005/07/03(日) 15:08:15 ID:oq/i9tkg
集中、熟練でウォーロックなら生命どこまで振ったほうがいいですかね?
838名無しオンライン:2005/07/03(日) 15:16:40 ID:sirPyrWk
ブレイズ撃つならアイスボールの方が火力あるよ
839名無しオンライン:2005/07/03(日) 15:43:16 ID:ZSpTWes0
MoEの場合、Preでは魔法使うMobが
少ないけど、

UOの上級ダンジョンみたいに魔法使う敵が
階層で群れを成していると楽しいかな、とか。
「デーモンの詠唱を潰せ潰せ!」
「近接へのDS薄いぞ!なにやってんの!」
「範囲隊でます。援護よろしく!」
とかさ。

まあいつになるかわからんが・・・・
840名無しオンライン:2005/07/03(日) 15:55:41 ID:JPO9EHos
上級タルと仲間達の編隊をリンクさせるとそれっぽいことに
ていうか死ぬ
841名無しオンライン:2005/07/03(日) 22:06:22 ID:5rwNXYe2
UOのいいところばっかり持ってくるなよ。
UOやってりゃいいじゃないMOEにはUOシステムは_
842名無しオンライン:2005/07/03(日) 22:08:26 ID:yy0bxqOd
>>840
…というか、そのままだよな。
タルパレ位しか混戦を楽しめる場所無いよなぁ…
ネズミはヘルパニ掛けてりゃバッタバッタと勝手に死んでいくし

>>838
アイスボールに詠唱妨害ついていたっけ?
後、ブレイズは敵mobの仰け反る回数が凄い。
843名無しオンライン:2005/07/04(月) 01:28:50 ID:XhOMufr/
ときに最近破壊魔をはじめたんだけど
序盤は乱獲しかないのか?
40代にもなってまだアースワームがちと辛いなんて
近接のときには考えられなかったんだが…
844名無しオンライン:2005/07/04(月) 01:44:04 ID:Uuta3NfH
>>843
資産移動せずに地道にやってみな
銃使いよりはマシだと思うけど
かなりマゾいから

845名無しオンライン:2005/07/04(月) 01:53:46 ID:E5p8yMom
>>843
レイスで60まで
60からバーストで象さん狩れ。
80からはメガバ・カオス織り交ぜて黒字になるところ。
846名無しオンライン:2005/07/04(月) 02:52:32 ID:XhOMufr/
>843-844
ありがとう…かなり大変だけど頑張ってみるよ
847名無しオンライン:2005/07/04(月) 06:33:16 ID:Z/ZwSdVE
ちなみに完成しても俺Tueeeeはできない
がっかりさせるようなことを言うけども、今のアークメイジはかなり趣味でやってる人の率が高かろう
ただハマれればおもしろいことこの↑ないハズなので、めげずにがんばれ(バースト→メガバでくじけなければ君も立派な破壊使いさ)
848名無しオンライン:2005/07/04(月) 06:52:20 ID:LfoUqIMG
ウォーじゃやっぱり強いし
プレでは強化と回復もとって補助と状況に応じて攻撃みたいにプレーしたらそこそこ楽しい
849名無しオンライン:2005/07/04(月) 07:42:03 ID:aeMbIATD
破壊スキルかなり上がるまでは、こんぼうも持ってたよ。(50止め)
今となってはカシコイやり方だったかわからんが、少なくとも触媒代の節約にはなってた。
850名無しオンライン:2005/07/04(月) 08:58:43 ID:Vsi+OHaS
ガチンコで活躍しようとすると前衛以上に生命力&防御力が要るよね。
851名無しオンライン:2005/07/04(月) 09:11:19 ID:eSbSFgXv
なにせ詠唱が必要だからね。近接は、ダメージをうけつつ攻撃できる。
破壊は、ダメージ受けると攻撃自体が出来ない。
攻撃するなら、回避以外に集中と熟練に振らないといけない。
そのくせダメージ低い、上位魔法は詠唱長いの二重苦。
852名無しオンライン:2005/07/04(月) 10:15:44 ID:Z/ZwSdVE
で、詠唱短縮のためにラピキャスカオスしても大型mobのルート勝てない
現状、Pre専門ソロでやっていくつもりなら、よっぽど魔法使いに愛着がない限り破壊魔法はおすすめできない
前衛の相方がいるとか、よく野良PTに参加するなんて人はいいかもしれない。その場合はカオスはあまり使わない気がするので100は取らず、その他の基礎なり魔法なりのスキルにまわすと大分楽そう
853名無しオンライン:2005/07/04(月) 10:42:38 ID:QpL3VvsD
そんなネガる程でもないだろ。

俺、ゴーレムでちょっと上げた後はメガバ覚えるまでずっとレイス狩ってた。
そのせいで基本能力が軒並み20程度しかなかったけど。

その後はヘルパニガード狩りに以降。
辛いとも金ないとも思わなかった。
近接と違って相手選ばずスキル上がるからその辺は楽だ。

あと、ルート争いなんて殆どなくなったし、
ヘズラーとかは弓銃の独壇場だから近接だって勝ててない。

あとは、範囲魔法の不発防止パッチが来れば相当楽になると思う。
オーク学校で範囲ウマーと思って行ったら、不発に泣いて帰ったなぁ。
不発防止パッチ後は破壊魔の人気狩場になりそうだ。

あと、Pre専ならバースト止めで良いだろう。
回避も集中もいらん、盾で良い。
Warなら本体戦で鬼強いし。
まぁ、War構成でPreやるとキツイかもしれんけどね。
854名無しオンライン:2005/07/04(月) 11:12:26 ID:dT0uY7hz
Preなら素手+酩酊とかも面白いね
防御回復乱舞範囲攻撃が揃って空も飛べる

>>851
強さを見せるには範囲攻撃に多数巻き込まなければならない
が、多数に攻撃されながら発動できるわけじゃない
発動できるのは集中回避魔熟に相当振って敵の目の前でタゲ集めてる奴で、逃げ撃ちは不発を呼ぶだけ
というのが現状だが範囲魔法が当たるようになるパッチで逃げ撃ち必中になったらテラヤバス

このスレ大荒れの予感

>>849
こんぼうは漏れも持ってた。毒入れられた時とか必死で殴ってた
今は集中ホールドで困らないが、初期はサブ攻撃スキル無いと天敵が多いと思う
破壊ならこんぼうかキックか?投げは破壊に慣れるとミスザマークが衝撃的で使えない
触媒代に悩むなら採掘インゴ売りの方が出費が無くて良いと思うが
破壊+αでレイス狩りとかも出費を抑えられるから悪くないかもしれない
今は敵の強さで成長率が違うから触媒代稼ぎとスキル上げは別と考えた方が良いと予想するが…?

>>842
詠唱妨害ならリトルツイスターの方が良くないか?
ブレイズはHIT数多いだけ
855名無しオンライン:2005/07/04(月) 11:18:57 ID:gGIYo8uX
War専だけど召喚使えるので精神80バースト止めです
たまにバインドいれて目玉だけに攻撃させてたり
本隊戦ではチャージしてネイチャー特攻、後ろに控えさせてた骨二匹発進させて後退回復
タイマンでは腐竜に隠れてバースト+アイスボールでガンガン攻めてます

Oβの時に、刀剣+破壊って人が居た
チャージして特攻してくるもんだからメガバ→通常攻撃のコンボで瀕死
今はこういう面白い人を見かけなくなったなぁ
856名無しオンライン:2005/07/04(月) 19:05:58 ID:wAv5IfOV
Pなら武器は違えど似たような構成な人2,3人いるよ
2人はwarでは見かけずにもう1人はスキル完成してないっぽいけどな byELG
857名無しオンライン:2005/07/04(月) 22:25:58 ID:ILZovS99
魔法剣士みたいな構成は昔やったことあるが、
結局スキルの関係上、どっちかしか使わなくなる。
切りながら詠唱とか出来る訳じゃないしな。
858名無しオンライン:2005/07/04(月) 23:18:35 ID:4kmJ95X/
>857
そしてそういう奴は最終的にリーパーか召還士になると
859名無しオンライン:2005/07/05(火) 07:30:28 ID:NJQlKll7
マスターウィザードでずっとチョッパ振り回してるWLさまとかいるぜ
860名無しオンライン:2005/07/05(火) 07:54:48 ID:2KkERZcQ
あの人は幻影剣投げだね
861名無しオンライン:2005/07/05(火) 13:04:17 ID:ozfGiNru
ISエクセ→ブックチャージカオスと繋げるウォーロックなら知り合いにいた
862名無しオンライン:2005/07/05(火) 13:20:34 ID:i+ljE+Rs
タルパレに行くようになってからメスメの有用性を再発見
863名無しオンライン:2005/07/05(火) 13:29:22 ID:hmJjzW/x
メスメはMP結構喰うし、効果切れるまでに次の詠唱間に合わないしねぇ
とりあえず>>862詳しく
864名無しオンライン:2005/07/05(火) 13:57:45 ID:9MVMM9A7
コグニは精神100で魔力110?
モニーだと95止まり?
正直メガバのダメにかなりの差が出そうな。。
ちょっと後悔
865名無しオンライン:2005/07/05(火) 14:00:07 ID:hmJjzW/x
モニー好きで選んだんならそれで良いんじゃない?
866名無しオンライン:2005/07/05(火) 14:41:39 ID:qMdo7Xa0
2ndでコグニ回避槍とかやってる俺に対する挑戦かそれは。

つか、できれば%補正じゃなく初期値の違いで種族分けして欲しいよなぁ。
スキル上げれば上げるほど差が出るのって何か切ない。
867名無しオンライン:2005/07/05(火) 17:38:47 ID:9MVMM9A7
破壊90精神90で余りで回避もにーつくろうとがんばってたんだけどさ・・・
こうも魔力が低いと精神100は必須になるし
破壊スキルも高い方がダメージ増えるよなぁ・・・
ご利用は計画的に状態だよ糞ボケ禿損市ね
868名無しオンライン:2005/07/05(火) 17:43:00 ID:l446QsQ1
回避なら多少生命削ってもOK
破壊+α取ってりゃ足りなくなる罠
もっと思い切れ
869名無しオンライン:2005/07/05(火) 17:53:57 ID:q5J/wVyc
自分の間抜けを棚に上げてそしるようじゃまぁ仕方ないね。
状況判断と手持ちのカードの切り方が魔法使いの醍醐味。

最初の判断を間違えたと思うならやり直せば良い。
切れるカードがあると思うならやり方を通せば良い。
単に愚痴りたいだけなら種族以前に性格が向いてなかったのさ。
870名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:03:08 ID:pJekGrOb
そもそも瞬発力なんてpgr
871名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:03:08 ID:gCKiTB5C
つ美容95・・・・・
872名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:11:38 ID:+m8tddAr
>>871
夢からs(ry
873名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:18:10 ID:SdP5f8WH
>>864
物理攻撃の当たり判定と回避に差が有る以上
何やってもモニ最強なのは変わらんから気にすんな
874名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:18:16 ID:9MVMM9A7
回避100(これの為だけに課金した)
生命90(コグニ時代は70だったけどもう我慢できない)
知力70
持久40
集中100
精神100
抵抗70
破壊95
強化85
熟練90

もう切るもんないわ
回復0のメイジなんて俺くらいだろ
エレアマの成功率も50%が限界
875名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:21:21 ID:9MVMM9A7
>>873
そうですか…

みなさんアドバイスどうも
がんばります…
876名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:30:27 ID:NJQlKll7
>>874
抵抗40〜50にして、強化98エレアマでカバーしたほうがよくね?
877名無しオンライン:2005/07/05(火) 19:32:05 ID:sMZZZtJf
>874
破壊95?何をメインに使うのか知らんけど、メガバメインなら88止め
でいいだろ。その分魔熟に回してラピキャスの成功率上げれ。

抵抗も50有れば、あとはエレアマで底上げ出きる。エレアマは強化88で
十分使えるレベルだと思うけど。チャージすれば成功率上がるし。
878名無しオンライン:2005/07/05(火) 20:19:45 ID:pJekGrOb
コンセプトが見えなひ
879名無しオンライン:2005/07/06(水) 00:45:14 ID:4CDFHuhP
筋力なしだと特攻プリズンがまじきっついんだけど
喪前ら指示どうりに突っ込む?
まだスキル完成してないから適当に削ってもそんなに痛くないけど
完成したら参加したくなくなるかも
ちなみにP鯖ELG
880名無しオンライン:2005/07/06(水) 00:47:34 ID:a2cWvN8T
掘らないでリバでもかけてやればいいじゃん
881名無しオンライン:2005/07/06(水) 00:57:04 ID:jObXs5Me
>880
プリズンじゃ、自分の持ち物何も無いですよ。
882名無しオンライン:2005/07/06(水) 00:59:33 ID:a2cWvN8T
???
亡命ならともかく敵国プリズンなら全ロストではないよ
883名無しオンライン:2005/07/06(水) 04:48:01 ID:v6lbzokt
亡命失敗って手持ちのアイテム全ロストだっけ?
だったら筋力0メイジには恐ろしく痛そうだな…
884名無しオンライン:2005/07/06(水) 10:09:01 ID:CEONG5XW
亡命成功時に銀行の中ロストされるのしらないで全て預けて亡命に成功しちゃった俺が来ましたよ

アマチュアで何しろと
885名無しオンライン:2005/07/06(水) 11:20:31 ID:0UZcXaer
うはwwww南無wwww

一応、選択肢としては、
・銀行前でタムロしてるWL様に金をねだる。
・前線で、カリスマルーター参上!って叫びメダルゲット。
・アイスボールのみで戦う。
・素手。

こんなもんかね。
886名無しオンライン:2005/07/06(水) 11:51:43 ID:F6Rf21gt
素直にPreで稼いで持ち込めばいいじゃないか。
887名無しオンライン:2005/07/09(土) 16:46:08 ID:6vYGpG9V
なんかもっとカッコイイ杖出してくれって思うの俺だけ?
888名無しオンライン:2005/07/09(土) 17:13:01 ID:6fxKCYRR
複合魔法+複合技能が増えれば楽しくなると思うが…。
>>887
すげぇリスキーな魔法が欲しい。
プレ限定で良いからMP(凄い速さで減っていく)が続く限り敵mobを拘束する魔法とか。
889名無しオンライン:2005/07/09(土) 17:23:19 ID:HIU3RPMO
そういや、スロー・ヘイスト系の魔法ないな。
攻撃速度上げたり下げたりする奴。あってもあんま意味ないかな?
890名無しオンライン:2005/07/09(土) 17:27:58 ID:w+o1JuQF
デッドマンズカースみたいなの欲しいな確かに。でも破壊にはふさわしくないな…

MP消費と触媒消費がとんでもないとかでいいから、ヘルオーブンとヘルバーストを使いたい
891名無しオンライン:2005/07/09(土) 18:10:03 ID:jwDv7BBl
>>889
有ったとしても
それは死と強化魔法系統だしな
892名無しオンライン:2005/07/09(土) 18:44:39 ID:Xt0xLJqh
死魔法に詠唱遅くするのがあってもいいかもね。
ほんとーに3%くらい遅くなるのが長時間続くやつ。

・・・破壊使いには強烈弱体なわけだが。ぐるぐる
回ろうが何しようがタイマンではいつもギリギリ。
それが破壊クォリティ。
893名無しオンライン:2005/07/09(土) 19:04:01 ID:6fxKCYRR
>>891
すまない、破壊スレということを忘れていた
>>892
うーん、ワラゲに関しては破壊の不満は少ないと思う
ここに時々上がる破壊強化妄想もプレ限定だろう
894名無しオンライン:2005/07/10(日) 11:01:33 ID:uzc2j1Sl
ワラゲ専門だけど強化切っても大丈夫だろうか
895名無しオンライン:2005/07/10(日) 11:38:39 ID:cnVjGdF3
>>894
最低でも、シーインビだけは残したほうがいい。
78止めだな
896名無しオンライン:2005/07/10(日) 11:48:08 ID:uzc2j1Sl
>>895
さんくす。つまり切るな!と言うことか・・・
今強化80でソレをそのまま抵抗に当てようかと思ってるんだわ。
もう少し考えてみる。
897名無しオンライン:2005/07/10(日) 13:12:54 ID:4K8YmXXz
無くても問題ないけど、やっぱ強化が便利すぎる
抵抗80と天秤にかけるにはねぇ
898名無しオンライン:2005/07/10(日) 13:26:37 ID:wEVVRGln
強化切ってインビジ対策は調和にまわす手も有るけど
魔法なら高回避対策要らないし
899名無しオンライン:2005/07/10(日) 16:28:06 ID:w6znKJu6
寧ろ強化80なら強化98まで育てるって言うのは駄目?
900名無しオンライン:2005/07/10(日) 16:53:30 ID:yXAoKJ6o
トランスは無意味だしエレアマ?
素の抵抗0でエレアマしたところであまり…それなら生命力なり着こなし追加した方がいいんじゃ
901名無しオンライン:2005/07/10(日) 20:30:36 ID:yHFEYiR4
まぁ低魔力のマナエスケ無効化できる程度の抵抗はあってもいいかもね
一番良いのは、狙われない立ち回りスキルを上げることだろう
902名無しオンライン:2005/07/11(月) 01:17:58 ID:9yZkwxb/
バグ直るまでトランスは控えたほうがいいかもね
903名無しオンライン:2005/07/11(月) 02:09:32 ID:fPYX3hWy
ネーチャンミミック一途
スカルパス先生粘着されても大丈夫だぜ
904名無しオンライン:2005/07/11(月) 09:02:56 ID:qcHI1Tpk
回避100を全部切って着こなし+抵抗型メイジにしてみたんだけど
対人に限って言えば回避型より戦いやすいね。

まぁPreではお察しだから回避型の方が人気あるんだろうけど。
905名無しオンライン:2005/07/11(月) 11:35:57 ID:hE3W3duo
バーストの威力上がって以来高抵抗相手にもバースト>メガバのほうが強いような気がしてきたんだがどう思う?
メガバのほうが貫通率は高いだろうけどバーストの基本スペックが優秀すぎる
906名無しオンライン:2005/07/11(月) 11:47:08 ID:fPYX3hWy
やっぱDoTに加えてボルト乱射かなぁ
907名無しオンライン:2005/07/11(月) 12:04:52 ID:6HV2wTqV
対人タイマンだとホリガとかエレアマとかBuffしてボルト+Potだなぁ
MobだとDoT+バーストって感じ
908名無しオンライン:2005/07/11(月) 12:13:06 ID:8mqp41Qa
フローズンビームのクリ率増加は
すごく短いと聞いたのですが、どのくらいなのですか?
あと対人でも効果でますか?
909名無しオンライン:2005/07/11(月) 12:17:37 ID:NHZXPSAw
>>905
バーストの威力は元に戻ったんじゃまいか
>>908
4秒ぐらいですかね
通常攻撃一発程度の間隔
対人では試したことがないです
910名無しオンライン:2005/07/11(月) 12:22:54 ID:8mqp41Qa
>>908
ありがとうございます。
4秒は短いですね・・・。
威力はメガバより低いと・・・。
鈍足の方に期待する方がいいのかな
911名無しオンライン:2005/07/11(月) 12:51:36 ID:qcHI1Tpk
修正前はかなり長くて神効果だったような。>フローズン
912名無しオンライン:2005/07/11(月) 14:20:05 ID:sb37d2RX
修正前は長すぎた
リアル1分ぐらい効果持続してなかったっけ
913名無しオンライン:2005/07/11(月) 16:40:03 ID:z+WPzmGF
実装前はクリティカル必中だったから、
フロビ⇒刀剣0リープなんて夢も見てたなぁ。
914名無しオンライン:2005/07/11(月) 18:29:49 ID:cYSdGkUW
今でも連携すれば効果高いぞ。
相手のクセを読んで、合わせるのが成功した時は自己満足に浸れる
915名無しオンライン:2005/07/11(月) 18:37:10 ID:6HV2wTqV
というか今の仕様はリープダメ固定・FzBクリティのみだから
FzB+リープを連携させる意味ないし、リープするなら刀剣100+命中Buffだし
FzBのクリティカルは合わせるも何も適当にやってりゃ成功するぞ
916名無しオンライン:2005/07/11(月) 18:41:37 ID:cYSdGkUW
漏れの場合はりーぷの事じゃないし、相棒が弓だからだな
技主体だから狙わないとダメポ。まあ特殊な例だ
917名無しオンライン:2005/07/11(月) 19:08:40 ID:fPYX3hWy
フローズンでクリ必中だったら俺の素手リープが唸るぜ!
918名無しオンライン:2005/07/11(月) 21:05:22 ID:cYSdGkUW
キャスティングムーブ効果中は、
移動による効果減少も少なくなっていることに今更気付いた
919名無しオンライン:2005/07/11(月) 22:27:59 ID:5vf/Yf67
>>904
着こなしが人気無いのは、やはり高着こなし装備が
軒並み魔力下がるからだと思われ。
920名無しオンライン:2005/07/12(火) 13:59:42 ID:/0zeXubi
まぁでも破壊魔法に関して言えば、フルプレ分魔力が下がっても劇的に威力が落ちるわけではないから、プレートメイジも選択肢としてアリだとは思う
ドゥーリンあたりがスキル的にも防具の付加効果的にも現実的なんだろうけどね
921名無しオンライン:2005/07/12(火) 17:54:48 ID:FnU+C6zH
現状では、集中100だろうが1ダメージでも食らえば
詠唱中断の可能性あるから、
それだったら回避にして食らわない事に期待した方がいい。
922名無しオンライン:2005/07/12(火) 18:03:37 ID:FgfIg4xy
あと、高い着こなし装備は調達がめんどくさい
923名無しオンライン:2005/07/12(火) 18:12:05 ID:yeUNeTmd
召喚か調教持ってると対人でも着こなし+回避がいらんぞ
924名無しオンライン:2005/07/12(火) 18:32:13 ID:MrHmz5Ir
ホールド+集中100でも、ブレイズ連発で詠唱出来なくなる事実
まあ、Wiz対Wizでしか役に立たないけど
925名無しオンライン:2005/07/12(火) 19:14:55 ID:rVEvu+TN
preの魔法使うmobが詠唱妨害されて何も出来ずに
死んでいく姿を見ると悲しくなるよね。
926名無しオンライン:2005/07/12(火) 19:15:32 ID:lmwZVE66
逆にメビウスとかどうなってんのって思うこともある
927名無しオンライン:2005/07/12(火) 19:49:54 ID:PfsgOzd6
アスモのリープとメビウスの各種魔法は
何やっても妨害できないと聞いたような
928名無しオンライン:2005/07/12(火) 20:27:18 ID:88zalhcQ
>927
うむ、アスモのリープは妨害も防御も出来ない(盾でも50位しか
受け止められない)から、リープ唱えたらとにかく逃げるw
ま、アスモの場合リープよか六トン食らった方が色々な
意味で痛いけど。
メビウスは、人数揃えて回復役の人にひたすらGH叩いても
らうしか…
929名無しオンライン:2005/07/12(火) 20:28:39 ID:R09imo/S
>>928
そこでコダチリベンジですよ
修正されて80くらいしか反射できないけどね(´・ω・`)
930名無しオンライン:2005/07/12(火) 22:26:39 ID:99xbiS1X
アスモのリープをヘルパニで反射するのが楽しい。
931名無しオンライン:2005/07/13(水) 01:07:03 ID:K8Gn/Y+0
ソーンスキンで75反射できろお^^
932名無しオンライン:2005/07/13(水) 06:18:10 ID:HV7QRhTA
あのメビウス軍団を10年で絶滅させたのは正直信じられんよ
933名無しオンライン:2005/07/13(水) 06:42:03 ID:GNLGgqnc
そんなにほめるなよ
照れるじゃないか
934名無しオンライン:2005/07/13(水) 06:43:04 ID:ClAsGi6F
>>932
ジェームス、エリア、ドニ、セイクンを送り込みタルタロは壊滅
935名無しオンライン:2005/07/13(水) 09:47:02 ID:BchyU6ZI
WarAgeではmobは弱体化してるしな。
10年の間に何かが起こったんだろう。
936名無しオンライン:2005/07/13(水) 09:50:36 ID:8AG8RhZg
たるといっちょんと戦争して共倒れになったんだよ
937名無しオンライン:2005/07/13(水) 10:28:57 ID:FNIB7K84
QoAでタルとイッチョンの戦争に傭兵として参加
938名無しオンライン:2005/07/13(水) 14:54:26 ID:ur6umTLH
タル側とイッチョン側に分かれて戦争とか
warと違いせいぜい2マップ+大量のMoBが戦争に参加ってのも面白そうだな
939名無しオンライン:2005/07/15(金) 20:40:54 ID:Ssi/y1fg
回避、集中100でワラゲではかなりいける。
あとは近づかれないようにがんばることか。
940名無しオンライン:2005/07/16(土) 12:42:24 ID:eUpG5khF
>>939
ドク様?
941名無しオンライン:2005/07/16(土) 14:10:05 ID:cyjPaXo0
>近づかれないように頑張る

>回避100
>集中100
942名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:17:48 ID:etBc5zdo
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |
  |    ( _●_)  ミ    クマー
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)


近づかれないようにできるんだったら回避と集中イラネーヽ(`Д´)ノ
943名無しオンライン:2005/07/17(日) 03:11:10 ID:ilc3ycIk
なるべく、ってことだろ
現実には難しいけどさ
944名無しオンライン:2005/07/17(日) 03:37:55 ID:M+pJhfrI
そこでコーマシードですよ
945名無しオンライン:2005/07/17(日) 03:56:19 ID:etBc5zdo
コーマシードかぁ…罠使ったことないからどんなもんか知らないんだよね。
使われたこともないし。
946名無しオンライン:2005/07/17(日) 05:01:07 ID:blS/W7YE
水中コーマシード最強ですよ
947名無しオンライン:2005/07/17(日) 09:55:10 ID:AD81AZI4
コーマはハーベスト必須だからST19+33使うぞ
ST消費軽減して42位か

持久と合わせて100位スキル使うな
まだタックル覚えるほうが現実的だと思う
948名無しオンライン:2005/07/17(日) 10:52:25 ID:vpZliJ3F
罠40のコーマは実用的ではない?
一瞬でも動き止められればいいんだけど。

メスメと違って、コーマは詠唱妨害はないでしょ?
949名無しオンライン:2005/07/17(日) 10:58:40 ID:Ft4bLA2a
即発動じゃないコーマなんか流石にそうそう食らわない。
950名無しオンライン:2005/07/17(日) 11:29:21 ID:vpZliJ3F
あー・・・・そういうことか THX。
951名無しオンライン:2005/07/18(月) 11:29:23 ID:jnbMT4gD
罠はスレイブチェインと合わせると b
952名無しオンライン:2005/07/18(月) 20:06:56 ID:DxVTCKAh
後ろいれっぱで引き寄せられなくて、
モーション変更されて出が遅くなって
範囲外に逃げられやすくなったチェインが?
953名無しオンライン:2005/07/18(月) 20:10:47 ID:xKT/J+tg
そこまでやるんなら、そのまま詠唱通るのを期待したほうがまだマシじゃないか
954名無しオンライン:2005/07/19(火) 10:59:32 ID:cx3tf7AS
インパクトステップ中々いいね
タックルの1.8倍くらい吹っ飛んでる
タイミング合わせるのが大変だけど
955名無しオンライン:2005/07/19(火) 11:31:40 ID:OsnIFDy/
カオスがとは言わないけどミツクニがアレくらいぶっ飛べばなぁ。
956名無しオンライン:2005/07/19(火) 11:53:19 ID:cx3tf7AS
ミツクニは詠唱時間の割りに合わないね
崖から突き落とすのにタックルの代用としては使えるかと思いきや殆ど飛んでない
MPの無駄ぽ・・・
957名無しオンライン:2005/07/19(火) 15:22:34 ID:YqnmbtMQ
インパクトは即時発動+移動可能だしなぁ
やっぱり神秘魔法は若干てこ入れしてほしい今日この頃

もう魔法関係スレ統合でいいんじゃまいか
破壊一本で語るのって難しいと思う
958名無しオンライン:2005/07/19(火) 23:58:15 ID:IMV3iGVr
タックルも同じくらい吹っ飛ぶぞ・・・・・・
もしかしてmob相手の話だったり?
959名無しオンライン:2005/07/20(水) 06:15:48 ID:DlogxdNZ
喰らえばわかるがインパクトのほうが飛ぶぞ
上への飛び方が特にヤバイ
960名無しオンライン:2005/07/20(水) 07:45:04 ID:2MVy0vAW
飛距離は変わらないよ
昔いろいろ遊んだからね
仕様が変わってしまったのなら知らんが
961名無しオンライン:2005/07/20(水) 09:16:21 ID:8SKrlRw5
破壊魔法も弱い相手に撃っても上がらないように修正きてない?
レイスにバーストとポイズンクラウド何発撃っても上がらない@破壊74
DOWN設定やアンチ解除はこまめに行ってるんだけど・・・
962名無しオンライン:2005/07/20(水) 11:56:49 ID:4RRf19TP
>>961
ポイズンクラウドは、スキル上昇判定悪かったような。
Wikiでは、ブリザードを血蛭にかける方が良いとありますね。

当方は、80近くまでバースト一本で引っ張って、そこからは
メガバ使ってあげました。<破壊90ブレマス
963名無しオンライン:2005/07/20(水) 14:03:03 ID:prbI97Ww
>962
ナメクジにブリザード通すには集中80↑+ホールド必要じゃない?
特に、通行人がトレインさせてきたりするとかなりピンチ。
回避100程度じゃびしばし攻撃貰って瀕死なんてよくあるから…。
964名無しオンライン:2005/07/20(水) 14:09:16 ID:1dF6niDP
回避100+クイック+案山子+集中100+ホールド
これで範囲使えばファインスパイダーシルクうまうま
965名無しオンライン:2005/07/20(水) 14:26:09 ID:8WAXkSjV
ガルフスパイダーは、滅多にファイン落とさない罠。
10匹倒して1個位か。
966名無しオンライン:2005/07/20(水) 15:13:47 ID:1dF6niDP
海岸の方を1周すれば30匹くらいトレインできるから3個は出るぜ
番号の方が空いてればそっちが美味しいけど
967名無しオンライン:2005/07/20(水) 16:05:44 ID:prbI97Ww
>964
なんか絶対無理そうなスキル振りだな。回復持たなきゃ無理でもないか。
968名無しオンライン:2005/07/20(水) 16:15:52 ID:1dF6niDP
精神、知能、強化辺りを妥協すれば回復に回せない事も無いかな
物まね中途半端だけど10秒程度はもった記憶が
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力   】 100.0
【 知能    】 100.0
【 持久力   】 42.0
【 精神力   】 100.0
【 集中力   】 100.0
【 物まね   .】 50.0
【 破壊魔法 】 90.0
【 強化魔法 】 100.0
【 魔法熟練 】 68.0
969名無しオンライン:2005/07/20(水) 23:56:07 ID:gbh9SjPI
どういうプレイスタイルなのかわからないけども、生命と知能はそんなにいらないんじゃないだろうか
970名無しオンライン:2005/07/21(木) 00:13:40 ID:Fqrkefxm
MPリジェネとマナプレ、ホーリーリカバーあればMP200前後でも結構事足りる
971名無しオンライン:2005/07/21(木) 07:27:59 ID:9+hwHTSO
対人考えてるならどんな構成でも生命100は基本でしょう
MoEはダメージバランスが厳しいからHPはなるべく多くあった方がいい
知能は50程度振ってれば十分だと俺も思う
972名無しオンライン:2005/07/21(木) 09:48:07 ID:1GvZEf5C
>>968は回復がないからジリ貧じゃない?
回復ないからコンデンスもないし、リカバーも6割成功。
HP回復にGHP、常時ウーロンとかでも辛いだろう。
持久尽きたらホールドが使えず、ホールドなしでは詠唱継続70%いかない。

強化の100がなんのためにあるのかわからない。
トランスいらないし、エレアマも呪文抵抗0につけるなら焼け石に水。
強化削って80とか90、知能60、生命90or80とかにして回復覚えたほうが明らかに安定すると思う。
973名無しオンライン:2005/07/21(木) 10:15:01 ID:IRBO117q
>>968は対人用じゃないぞ
>>964から読んでこい
974名無しオンライン:2005/07/21(木) 11:56:16 ID:L3HwKxQi
回避100の忍者キャラいるけど案山子使っても体感の被弾率かわらね。
975名無しオンライン:2005/07/21(木) 11:59:52 ID:zrnNkk0n
回避率0%にはならないし、当たる時は当たるな
だがよけた時はうっひょーいって感じ
976名無しオンライン:2005/07/21(木) 15:52:31 ID:kauEyhI7
>>972
強化100はレイジング時間延長させるためにあるんじゃまいか

生命100必須と言われながら、コグニ生命70でWL維持し続けている俺ガイル
最大値ってあんまり重要ではないような
977名無しオンライン:2005/07/21(木) 16:30:20 ID:f1rVNJZA
無理して生命100にするくらいならばっさり切って他に回した方がいい。
対人で重要なのは最大HPじゃなくて立ち回りとリズムでしょ。
生命70と生命100でもにゅただと90しか変わらんし。
こっちがリズム崩してるとあっという間に削られる量だ
978名無しオンライン:2005/07/21(木) 17:19:18 ID:zrnNkk0n
979名無しオンライン:2005/07/21(木) 18:20:56 ID:3QmjPtfg
数レス前も読めない厨房がとくとくと主張しても・・・ねえw
980厨房:2005/07/21(木) 21:33:07 ID:cFsBGoD9
いいかよく聞け!!

























リズムだ!!!!
981名無しオンライン:2005/07/21(木) 22:33:20 ID:qayBf+qX
同じ破壊メイジからルートとって満足かよ
破壊でルート特化のスキル構成ってどんなの?
982名無しオンライン:2005/07/21(木) 22:41:52 ID:+nrI9FhI
破壊、集中、熟練、精神を100。
知能を高め。

あとはお好みで。
983名無しオンライン:2005/07/21(木) 22:55:17 ID:qayBf+qX
>>982
あんた人がいいね
つまり、とっととスキルカンストさせろと言うわけだな
984名無しオンライン:2005/07/21(木) 23:29:00 ID:fgYR814x
俺はレランじゃないけど、フグの握り寿司が効果的って聞いたよ
985名無しオンライン:2005/07/22(金) 00:29:17 ID:iLzkNYug
回避70と回避100で、体感できるほど被弾率違う?
やっぱり破壊使いなら集中100+ホールドが基本?
986名無しオンライン:2005/07/22(金) 00:52:10 ID:3nmxhcd7
>>984
シェル・もに子からグラタンを大量に買わされたので、戦闘中に使ってみたら…
…動けない!!

グラタンにはリコールレーションへの怨念が込められているんだなーと思ったよ。
987名無しオンライン:2005/07/22(金) 03:05:03 ID:mSbF7RvL
>>985
命中100回避70  命中率69.3%
命中100回避100 命中率55%
命中100回避130 命中率45.5%
命中150回避70  命中率93.2%
命中150回避100 命中率73.9%
命中150回避130 命中率61.2%

手元にあったデータだが参考に。
破壊使いなら集中100は欲しいな。ホールドは要所要所で使うといい。
988名無しオンライン:2005/07/22(金) 03:12:36 ID:iLzkNYug
>>987
すげー助かりまする。しかし命中150相手では
回避70って何の意味もないんだな。
つまり戦技使いに密着されたら完全アウトと。
戦技+調和が増えるわけだこりゃ。

しかし!詠唱継続できる集中を取れば
一矢報いて死ねるというわけだ!
・・・暗澹たる気持ちになってきた。破壊だめぽonz
989名無しオンライン
つ インビジPOT