【MoE】素手・キックスレ Round 4

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1名無しオンライン
素手とキックにこだわる肉体派のスレです。
肉体を極めるのに近道はありません。ただ反復運動あるのみです。
みなさん精進しましょう。

-掟-
・武器は己の肉体のみ。
・素手が弱くても泣かない。むしろ誇れ。
・かめはめ波等の煩悩は修行の妨げである。が実装されたので存分に楽しめ。
・スカートを穿いてキックしない。
・シリアルシュートの当て方を初心者にちゃんと教えること。

前すれ
【MoE】素手・キックスレ Round 3
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1114791767/
2名無しオンライン:2005/05/25(水) 03:07:34 ID:bw4SQa8o
誰も2ゲットしねえでやんの・・・・。
泣いちゃうぞ。
3名無しオンライン:2005/05/25(水) 03:09:16 ID:uMvnD9SG
>>1
乙です
4名無しオンライン:2005/05/25(水) 03:12:23 ID:yxAuK65N
クソスレ?
5名無しオンライン:2005/05/25(水) 05:27:44 ID:qm78pAsc
素手だけって、まぞいね。高レベMOBなんか狩れる気がしない。
6名無しオンライン:2005/05/25(水) 05:47:53 ID:/QqUtqI5
まだ分かっていないやつらが居るようだから張っておく。

只今の脳筋スレッドはこちらとなっております^^^

まだまだ続くよ^^^^^


^^^^^^^^↓から元天麩羅様・元刀剣様・1st槍様・1st破壊様^^^^^^^

が作成あそばされた2nd脳筋素手様達が談笑^^^^^^^^^^^^

罠が強くなれば罠を。牙が強くなれば牙を。素手が強く(ry 

叩くor育成

の脳筋クオリティをおおいに発揮してください^^^

はりきってどうぞ^^^^
7名無しオンライン:2005/05/25(水) 06:45:57 ID:af8+dEQa
>>1


>>前スレ972
範囲攻撃って個別に命中成否判定あったっけか
ワラゲだとそうなんかな

>>前スレ998
はいはいくまくま
お前は一生子蛇にでも乱舞やってろ
8名無しオンライン:2005/05/25(水) 07:35:12 ID:TMQQ+qS5
>前スレ988
TFを使え。それで一時期ネオクスパイダーに当てて遊んでたよ
ただ変身系は座標が見た目とずれてるからちょっとコツがいる

>>7
全部命中/全部ミスが殆どだけど
たまにMob相手でも個別判定出るよ、対人は出やすいかな
9名無しオンライン:2005/05/25(水) 09:19:42 ID:eac9QwqZ
シリアルの一番の問題点は、命中判定が昇りではなく下りで発生してるトコだよな。
あのクセをまずつかまないとスカりまくり。
  ↑
  ↑
○↑
大 こんな感じで当たり判定出てるように思えるけど、実際は

    /
   /
○/
大   まずこう飛んでから
     ↓
     ↓
○   ↓
大   こんな感じで判定が出る
10名無しオンライン:2005/05/25(水) 10:02:10 ID:uMvnD9SG
( ' Ω`)
11名無しオンライン:2005/05/25(水) 13:27:36 ID:2oPtP7qw
素手が流行ってるので弱体化は必須でございます。
槍弱体化
↓      ←今ここ
素手弱体化

?             次はなんだろうな。    
12名無しオンライン:2005/05/25(水) 13:28:43 ID:m1YdTVe1
弱体化してるか?しても使うんだけどな(゚∀゚)=3
13名無しオンライン:2005/05/25(水) 13:37:04 ID:bw4SQa8o
弱体化してもいいから、
キックと合わせたコンボがほしいな。

ジャブ→ロウキック→サイドキック で確定3コンボダメージは50程度とかさ。

ある決まった素手・キックのテクニックを順番どおり当てると、相手がスタンして、
拳聖乱舞決められるとかさーーー。
14名無しオンライン:2005/05/25(水) 13:38:22 ID:PTVoabfM
格闘ゲームやりな
15名無しオンライン:2005/05/25(水) 13:52:31 ID:aRfS0rao
>>13
ドロップ→サイド→ブレス
16名無しオンライン:2005/05/25(水) 15:00:34 ID:z9i+aU9q
WOOはサムがあんま好きじゃないみたいだな
17名無しオンライン:2005/05/25(水) 15:22:36 ID:x2skm1Yw
拳聖乱舞モーション変わった
低スペックPCでよく見えないが3発殴った後にちょっと止まってその後5発殴ってるみたい
んで止まった後の4発目がスタン効果っぽい
ロックターゲットしないと当たらないのは相変わらず。
18名無しオンライン:2005/05/25(水) 15:33:13 ID:eac9QwqZ
リボルトの説明、ちょと変わった?
・キックを当てた反動で 敵をよろけさせて尻餅をつかせる。受けた対象は絶妙なタイミングで
 受身を取らなければ、移動不可能になり、魔法による足が速くなる効果を打ち消される。

「魔法による」って明言されたね
19名無しオンライン:2005/05/25(水) 15:34:15 ID:X4fggPSF
>>18
一応パッチ前からだった。一番最初は違ったと思う。
20名無しオンライン:2005/05/25(水) 15:36:28 ID:eac9QwqZ
>>19
そうだったかスマソ_| ̄|○

あと、リボルトの出が早くなった気がするんだが…コレは漏れの気のせいかな?('A`)
21名無しオンライン:2005/05/25(水) 18:07:32 ID:eac9QwqZ
拳聖乱舞、いままではモーションキャンセルで技を繋いでたのが、今回のパッチでモーションキャンセルが不可になって
空白ができるようになってるね
というか、モーションそのものも違ってるのかも…
22名無しオンライン:2005/05/25(水) 18:19:11 ID:SCDpFFK7
拳聖モーション変わってから
乱舞の合間に移動できたんだができなくなってる
さらに当て辛くなったぜ
23名無しオンライン:2005/05/25(水) 19:19:12 ID:biBKNY04
下半身が固定されるようになってSoW+スキルがちゃんとしたモーションに
というわけで竜巻旋風脚ができるようになったよ
ただ、多々の場面でホバーするのはいただけない…
24名無しオンライン:2005/05/25(水) 20:09:50 ID:qCOa6qhq
ごめんなさい、乱舞ってどこで取るのでしょうか?
過去ログを見れないもので・・・・><
25名無しオンライン:2005/05/25(水) 20:14:45 ID:BpP8DJ08
伝説
26名無しオンライン:2005/05/25(水) 20:14:59 ID:R2KWCHHH
露店でかうべし
27名無しオンライン:2005/05/25(水) 20:43:43 ID:A5BltYTc
いまさらだけど言う。バトル装備はattack+1、agilityは+2だった。
28名無しオンライン:2005/05/25(水) 22:58:13 ID:FXRF25ZA
バトル装備の真髄はアレだ
高い露出度とフンドシ
29名無しオンライン:2005/05/25(水) 23:02:45 ID:qMiGtUEy
バトル装備の真髄はコレだ(RAの頃の話だけど;)
エルーカスヘルム+鍛冶エプロンとスカート+残りバトルで
グラディエイターっぽい格好ができた
30名無しオンライン:2005/05/26(木) 07:20:53 ID:wWwa5xm8
ああ・・・エルカースヘルム+バトル装備は良かったな。
特にβ後期の色変更前のエルカースヘルム。

ホムンクルスによる種族変更のデフォ4種以外に、
ヒューマンが本当に含まれているのなら、
嘗ての姿に戻れるわけだ・・・
31名無しオンライン:2005/05/27(金) 19:10:20 ID:qYfHTPMC
ホムンクルス+美容+バトル装備でGのコスプレがしたいです
32名無しオンライン:2005/05/27(金) 19:20:23 ID:Ra2N9VAp
拳聖きてから刀剣→素手になったFS仲間が素手よえーよえー愚痴言って困ってる
初めからずっと素手だったから特に弱いとも感じないんだけどなんか最近凹んできた・・・
33名無しオンライン:2005/05/27(金) 19:31:46 ID:MKzgkpwI
ほっとけ、そんなやつら
34名無しオンライン:2005/05/27(金) 19:40:09 ID:DiPp510P
友人はアホだな
適当に話合わせる程度でいいよ
35名無しオンライン:2005/05/27(金) 20:05:07 ID:ueDoAEgf
you抜けちゃいなよ
36名無しオンライン:2005/05/27(金) 20:18:16 ID:ZDO8Iwcc
他の武器のやつらは拳聖に幻想をいだきすぎだと思う
37名無しオンライン:2005/05/27(金) 20:59:43 ID:DiPp510P
期待通りの効果が出ていい90技はクウェイクだけ!
38名無しオンライン:2005/05/27(金) 23:53:42 ID:ueDoAEgf
ムンボヤのがまだ実用的だからな
パフォーマンスと思えばいい
39名無しオンライン:2005/05/28(土) 00:00:17 ID:ADQ4tDdT
拳聖強いよねぇ
ナックル乗るし、使用に触媒いらないし、ペナルティないし
全部あたれば総ダメージ多いし
これで弱い弱い言ってるなら向いてないよなぁ
40名無しオンライン:2005/05/28(土) 00:17:51 ID:Cs1VF2nm
防御力高いmobにはダメダメらしいけどね


しっかし拳聖乱舞、覚えてないけど動画とか見るとカッコイイね。
他武器の奴が幻想抱くのも無理ないと思う。
41名無しオンライン:2005/05/28(土) 00:19:46 ID:dgZadCjQ
拳聖に強さを求める時点で刀剣にでも行ってろよとは思うがな。拳聖のウリは
格好良さだよ。
42名無しオンライン:2005/05/28(土) 00:37:44 ID:JWcOEQpX
先生!素手とキック73になったけど
BAかけてパンチジャブチャージドたまにサクリファイスの素手コンボ
BAかからずシリアルブレインストームサイドヘラクレスのST消費蹴りコンボ
の二択ばっかです!威力は前者のが上だけどカッコよさは後者の方が断然上です!

素手アタックのへっぴり腰をどうにかして欲しいなぁ。熟練スキル30ごとにモーション変更とか・・・。
ディレイ中 威力x1.0 行動速攻 ST消費中 のストレートか正拳突きキボン
キックはリボルトキックの妙な溜めとモーションとダメージのずれさえなくなればいいです。
もう十分かっこいいでそれ以上は求めません。
43名無しオンライン:2005/05/28(土) 02:23:09 ID:lYS85BHx
>>42 素手のみでのモーション変化パッシブか、いいね
44名無しオンライン:2005/05/28(土) 03:51:34 ID:JZQyqCVm
何度同じ内容の妄想を見てきたことか
悪いとは言わんが、モーションのことを言い出したらきりが無い上に
やるなら全武器スキルでやらんと暴動が起きる
45名無しオンライン:2005/05/28(土) 03:55:00 ID:YDk1QFCp
馬鹿の比率はどの武器も同じだから安心していいよ
46名無しオンライン:2005/05/28(土) 04:25:17 ID:JWcOEQpX
あ、悪い熟練スキル30ごとにってのは熟練スキル全部含めての事ね
まぁこれやったらディレイや行動時間に大幅な見直しが必要だから非現実的だけどね
47名無しオンライン:2005/05/28(土) 05:18:58 ID:/FytWJx+
全武器で30刻みでモーション変わるなら良いね
見た目で熟練度も分かるしそういうの見るのは嬉しい
48名無しオンライン:2005/05/28(土) 09:20:45 ID:BX9xi6P/
それいいね 個別スキルごとのパッシブテクか
しかし素手は激壁背水掌が実装されなかった以上
もう取ることはない
蹴りだけで十分熱いよ!
49名無しオンライン:2005/05/28(土) 10:19:13 ID:zhLJ3GcA
>>44
モーションの事を言い出したら銃器なんてひどいもんだ。
エイムファイアー  しゃがみ撃ちする
狙いと銘うつ割に、なぜかしゃがまず腰をかがめて、突撃体勢になる。
アサルトファイアー  伏せ撃ちする
突撃と銘うつ割に、なぜか伏せ撃ちの狙撃体勢。
50名無しオンライン:2005/05/28(土) 14:08:57 ID:NJoibgSw
パッシブの効果だと大して文句は出ないだろうけど、
スキル値によるモーション変化を入れると他の武器スキルが騒ぐだろうね。

スキル値による変化を入れるのなら、
素手は装備によるモーションの変化が無いので30ごとに変化。
武器はすでに武器ごとのモーションがあるので、
スキル値が足りない時のモーションを付け足すとか(あっても無くても同じか!?)。
51名無しオンライン:2005/05/28(土) 18:26:57 ID:Plyut9l7
レフトナックルって相場いくらくらいですか?
自分で釣ろうとがんばったけど挫折 org
52名無しオンライン:2005/05/28(土) 18:44:34 ID:SgwwhAMx
LK:10-30k
BLK:80-500k
相場なんてありませんよ
FMナックルとあわせるとかっこいいブラックは本当に欲しい脳筋なら1Mでも買うかと。
53名無しオンライン:2005/05/28(土) 21:08:01 ID:icSDov8E
左右非対称でも左右対象でも、どちらでも趣はある
ガザミとかカッコイイと思わないか?

だから、あんまり他人の芝生を青そうに見て自分の芝生を嫌ってやるもんじゃナイ
54名無しオンライン:2005/05/28(土) 21:41:05 ID:jGOzwCfC
/equipitem 適当な銃
空欄
/cmd エイムファイアー
空欄
/equipitem フレッチングキット

あとはアタックしながら移動
コレで貴方もネタ師変人
55名無しオンライン:2005/05/28(土) 22:24:10 ID:icSDov8E
どうでもいい事なんだけどさ
ヘラクレスシュートの一連のモーションの
足捌きとか体重運びってなんかかっこいいね
56名無しオンライン:2005/05/28(土) 23:01:41 ID:aKq4w8no
War行ってる素手使いの人って、裁縫20取ってる?
57名無しオンライン:2005/05/28(土) 23:11:26 ID:GNa4fUDx
取らない。ダメージよりも生存率重視。
ナックルなら耐久1でもそれなりに働くし。
58名無しオンライン:2005/05/28(土) 23:16:50 ID:RhIWFbgX
NPC修理でも耐久減らなくなったのはずいぶん前の事でしたとさ。
59名無しオンライン:2005/05/28(土) 23:35:52 ID:qP4mjcVG
ワラゲに修理NPCは居ない
60名無しオンライン:2005/05/28(土) 23:42:49 ID:RhIWFbgX
61名無しオンライン:2005/05/29(日) 00:21:58 ID:cCjsTCqX
ナックルってPCに修理してもらっても耐久減らないんかな?
それとワラゲに持って行ったらプレでもう一個ナックル取れる?
62名無しオンライン:2005/05/29(日) 00:23:21 ID:6cs9vkGB
減らない。
取れる。ただしちゃんと受け取ること。
63名無しオンライン:2005/05/29(日) 00:24:51 ID:cCjsTCqX
>>62
即答どーも。そっか…2個取れるのね。
でもオーフェンに一回も会ったことNEEEEE!_| ̄|○
64名無しオンライン:2005/05/29(日) 05:58:08 ID:sfD1SVVS
Wikiでも見て張り込め

俺らはおまいのママンじゃないから
これ以上の世話は焼けないぞ
65名無しオンライン:2005/05/29(日) 06:22:57 ID:L7vevEoW
俺何故かオーフェンにやたらと会うなあ
特にイルヴァーナの滝壷ではショートカットで飛び降りる度に
会ってる気がする
66名無しオンライン:2005/05/29(日) 10:22:02 ID:/sqO3iY+
オフェンは時間によって出る場所決まってるからそんな苦労しないでも会える。
67名無しオンライン:2005/05/30(月) 18:09:35 ID:wOLx3b0h
つ/target E Ofen
68名無しオンライン:2005/05/30(月) 18:28:14 ID:XSSOO0mS
つ/target イ オーフェン
69名無しオンライン:2005/05/30(月) 18:31:34 ID:GvDyDZvz
つ/target オフェタン
70名無しオンライン:2005/05/30(月) 18:52:49 ID:E5LTW4UY
つ/tar イオージマ
71名無しオンライン:2005/05/30(月) 21:28:23 ID:+QtByvJe
ようやくBLナックルが広まり始めましたね>P





むかつく
72名無しオンライン:2005/05/30(月) 22:05:03 ID:XSSOO0mS
釣りで手に入るんだっけ、上げて来ようかな・・・
73名無しオンライン:2005/05/30(月) 22:50:12 ID:+QtByvJe
うん、そうとう釣れやすくなってる。未来実装のおかげかな
74名無しオンライン:2005/05/31(火) 04:44:55 ID:JFwaFUfK
そして騙されたと思う>>72の未来が見える
75名無しオンライン:2005/05/31(火) 21:10:22 ID:syUbevdh
>>74
釣り上げたは良いがホーリクリスだったぜo...rz
76名無しオンライン:2005/05/31(火) 22:38:09 ID:K5N5aMYN
なぁ・・・もしかしてスパルタンXじゃスキル上がらないのか・・・?
77名無しオンライン:2005/05/31(火) 22:50:31 ID:pAgNs3HK
この中に一人!つかみ男がおる!!
78名無しオンライン:2005/05/31(火) 23:33:43 ID:S+43uvnS
>>76
回復してもらってそれ以上何を望むのかね
79名無しオンライン:2005/05/31(火) 23:36:02 ID:11Y67D0Y
>>76
普通に上がるよ。俺の場合は何故か殴っているよりスパルタンで上がることのほうが
多かったくらい。
80名無しオンライン:2005/05/31(火) 23:40:19 ID:K5N5aMYN
書いた直後にスパルタンで初めてのスキルアップ。

よかった、本当によかった。
これからはひーらーを名乗るお!
81名無しオンライン:2005/06/01(水) 00:27:35 ID:ZXOTbczb
98からスパルタンで100まで上げた
82名無しオンライン:2005/06/01(水) 00:29:21 ID:9RpsN156
キックはシリアル空撃ちでも上昇する
多分100まで有効
83名無しオンライン:2005/06/01(水) 00:34:22 ID:A2tdA4OT
なぁ・・・もしかしてトルネードじゃ(ry
84名無しオンライン:2005/06/01(水) 00:49:27 ID:IbEl/4JG
ああ…そうだよ…トルネードじゃ(ry
85名無しオンライン:2005/06/01(水) 01:24:57 ID:8quXa4Pi
なんだ…やっぱりそうなのかorz
暇なときの空撃ちはスパルタンとシリアルだけでいいのか
86名無しオンライン:2005/06/01(水) 09:49:12 ID:++/jDmsB
>>80
スパルタンの射程はイっちまいそうになるお
87名無しオンライン:2005/06/01(水) 09:58:07 ID:mNCfPrrE
>>80
もにおだったら勘弁っ(>A<)
88名無しオンライン:2005/06/01(水) 10:19:41 ID:XDbxyn2s
パンダ♂で他人にスパルタンすると「お嬢さんゲヘヘヘ」ってな気分
89名無しオンライン:2005/06/01(水) 10:29:55 ID:iWErfT8X
パンダ♂は

/cmd [スパルタン フィスト]
/pause 1
/kiss motion

マジオヌヌヌ
90名無しオンライン:2005/06/01(水) 12:49:49 ID:Fwc8uk6T
▼素手90
[拳聖乱舞]…攻撃を行う合計回数を増加しました。

(゚∀゚)キタコレ!!
91名無しオンライン:2005/06/01(水) 13:05:40 ID:tj9ViS9U
手数が増えることでミスする確立は上がるが
かっこよければそれで良い!
92名無しオンライン:2005/06/01(水) 13:35:13 ID:/FsgYI4O
そして攻撃回数が増えた分一発一発は軽くなっているのでしょうね。
多分少し弱体化したのではないかと。
まぁ、攻撃回数が増えた分格好よくなっていると思われますっ!
93名無しオンライン:2005/06/01(水) 13:50:39 ID:i+tnb62v
もうメニューから除外したからどうでもいい<乱舞
94名無しオンライン:2005/06/01(水) 13:51:40 ID:yUcLbmNY
拳聖ラブって読めばやりきれなさも薄れるんじゃね?
95名無しオンライン:2005/06/01(水) 13:52:11 ID:rocwCXk7
それはようするに最大火力である波動拳が出にくくなったってことか…。
さすがサドソンだぜ。

…より格好良くなったってことだな!よくやった!!
96名無しオンライン:2005/06/01(水) 13:57:07 ID:vsPVDg63
ウホッ、ますます拳聖が素手技らしくなったぜ!
97名無しオンライン:2005/06/01(水) 14:05:12 ID:AffoXzrT
通常8発+魔法1発



あれ?
98名無しオンライン:2005/06/01(水) 14:11:57 ID:tj9ViS9U
ばかだなぁ
HP3割以下でSTMAXじゃないと出ないに決まってるじゃないか
99名無しオンライン:2005/06/01(水) 14:14:48 ID:yUcLbmNY
>>98
ゴクリ・・・
100名無しオンライン:2005/06/01(水) 14:38:43 ID:r+TH3L+w
純粋な俺は試しちゃったじゃないか!ヽ(`Д´)ノ
101名無しオンライン:2005/06/01(水) 14:43:41 ID:0UYqO2T4
HP1割切ると魔法3発だぜ
102名無しオンライン:2005/06/01(水) 14:54:05 ID:AffoXzrT
やっぱりモーションだけの変化かな?
誰か今日のパッチ前の拳聖動画のURLぷりーず
速くてよく分からんよorz
103名無しオンライン:2005/06/01(水) 15:26:10 ID:SHLlhExz
モーションが増えたような気がしないでも無いね
攻撃回数やダメ間隔は変わってない
実質的に何が変わったのかはよく分からん
104名無しオンライン:2005/06/01(水) 15:31:46 ID:a5OhwCXe
正直ほとんど使ってなかったので以前のを覚えてない
105名無しオンライン:2005/06/01(水) 15:33:24 ID:IX5s4Pa6
早すぎてよくわからないが 裏拳 のモーションが入ってないか?
106名無しオンライン:2005/06/01(水) 15:44:02 ID:tj9ViS9U
種族性別によってモーション違うからな
前の乱舞動画撮ってたけど、正直細切れで見分けがつかない・・・
107名無しオンライン:2005/06/01(水) 15:58:00 ID:IanUxfKP
モーションは追加したが
ダメージ回数増加させるのを忘れてたというハドソンマジック
108名無しオンライン:2005/06/01(水) 17:06:46 ID:r+TH3L+w
パッチ後すぐ攻撃回数変わってないとメールしたがいまだに返事無し

禿損…
109名無しオンライン:2005/06/01(水) 17:09:46 ID:IABSNQNz
デバッグ、杜撰だよな
テスト鯖復活させた方がいいんじゃねーか?
110名無しオンライン:2005/06/01(水) 17:55:28 ID:QK3O1QUt
なにやってるかわからんくらい速いんだから
北斗百裂拳でいいよ、失敗は北斗羅漢撃でさ
んで波動拳は剛掌波ね。片手でいいし
111名無しオンライン:2005/06/01(水) 18:02:17 ID:A2tdA4OT
乱舞にかぎらずモーションに力入れてるよね。クォリティ以上に高い。
よほどモーション関係に偏執的な凝り性の人がいるんだろうか。
112名無しオンライン:2005/06/01(水) 18:05:50 ID:QK3O1QUt
>>111
え?
113名無しオンライン:2005/06/01(水) 18:07:13 ID:7T3btwoc
拳聖のHIT数増えたっていうから
おっ16連打位してくれんのか!?
とか期待してINしたら・・・

それがハゲソンクオリティ
114名無しオンライン:2005/06/01(水) 18:08:49 ID:HT4lB3bk
モーションに力入れるのは良いんだがその結果できたのがツイスターやらMTRやらで。
モーション変更は軒並み弱体化を意味してて、
モーションにこった拳聖乱舞は対人でかけらも使えないというのはどうなのかなあ。

製作側の一人よがりになってないのかね。
115名無しオンライン:2005/06/01(水) 18:09:18 ID:eH3s/1hQ
一発二発増やすのなら最後の気弾を総合ダメ元の気弾と同じでいいから
ダブルストライク(空中で二回回し蹴りして気弾を二発発射)風にして欲しい俺ガイル

>>111
えっ?
116名無しオンライン:2005/06/01(水) 18:23:11 ID:IABSNQNz
連環腿でもいい
一発止めの右端脚でもいい
ぶっちゃけガーヒーのマッチョ・ゴローあたりを参考にして欲しい
117名無しオンライン:2005/06/01(水) 18:29:44 ID:x24aeeq2
モーションなんてなんでもいいから
弱小キヨミズ16連打の連続エネルギー波でいいよもう
118名無しオンライン:2005/06/01(水) 18:30:35 ID:n1XuTnwv
>>117
それなんてドラゴンボールの雑魚?
119名無しオンライン:2005/06/01(水) 18:38:58 ID:7T3btwoc
だれか拳聖とかワラゲリザとかの不具合?メール発射して
返信来た人いる?
120名無しオンライン:2005/06/01(水) 18:42:35 ID:D8WD9dIR
キック90も落下ダメ追加じゃなくて
キック始動のエリアルレイブにすれば良いのに
121名無しオンライン:2005/06/01(水) 18:48:34 ID:7T3btwoc
ボヤジで蹴り上げエリアル開始!
        ↓
     シリアルで追撃
        ↓
シリアル後着地せずレッグストーム
        ↓
リボルトキックで空中で敵がくるくる回転
        ↓
ブレインで地面に叩き落す
シリアル後はムーンフォールみたいにゆっくりと落下しその間に技を叩き込めるような
妄想はぁたのしぃぜぇ〜ハァハァ
122108:2005/06/01(水) 19:24:58 ID:r+TH3L+w
お前らやっと返事が来ましたよ


『 Master of Epic 』サポ−トです。
お問い合わせいただいた件ですが、
本日更新されたSpeciality「拳聖乱舞」につきましては、
特殊効果を与える攻撃が追加されており、それについても回数に含まれております。
お手数をお掛けし誠に申し訳ございませんが、
今一度、ご確認いただきますようお願いいたします。

今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
お問い合わせありがとうございました。
123108:2005/06/01(水) 19:33:46 ID:r+TH3L+w
ダメージ無しでスタンとか転ばせる効果の打撃が間に入ってるって事かな?
124名無しオンライン:2005/06/01(水) 19:35:52 ID:x24aeeq2
5発目と8発目だっけ?
に入ってたスニークやらスタン効果が
ダメ無しの独立した一撃になったわけだな
125名無しオンライン:2005/06/01(水) 19:49:11 ID:7T3btwoc
ダメージ無し特殊効果のみの攻撃が外れても乱舞とまるのかな
126名無しオンライン:2005/06/01(水) 20:42:19 ID:r+TH3L+w
きっとそれは魔法属性で必中・・・

だと思いたい
127名無しオンライン:2005/06/02(木) 00:01:57 ID:54cd+eZk
ワーウルフつかって、ボンボヤージすると、普通に殴るスピードで発動するぞ。
Warでくらってびびった。
128名無しオンライン:2005/06/02(木) 00:31:32 ID:rKpprdaW
それはモーションが見えてないだけでは・・・?
129名無しオンライン:2005/06/02(木) 01:34:35 ID:H08lN+t4
案山子でもボヤージの発動はやくなっていると思う
普段は体のムーンボヤージの字が消えて少しして蹴り上げてるけど、
案山子しながらだとムーンボヤージの字が消える前にに蹴り上げれる
130名無しオンライン:2005/06/02(木) 01:56:21 ID:4iilTthZ
/cmd [拳聖乱舞]
/pause 1
/roar motion
↑ちょっとかっこよくなってるような
拳聖成功率20%でゴレム行って初体験。
ロックしないと当たらない、攻撃中はまったくの無防備、攻撃一発一々のダメージはジャブ並。
それだけの欠点を補って余りあるカッコよさ、堪らねぇ ここまで頑張って来てよかった・・・。
131名無しオンライン:2005/06/02(木) 07:30:21 ID:kZiwVKNv
誰ぞ127-129を時間で検証する者はおらぬか
132名無しオンライン:2005/06/02(木) 08:11:32 ID:Mqpph9Ij
>>131
ちょと正解には計れなかったけど普通の状態のムーンボヤージが2秒で
攻撃が当たるとするとワーウルフ状態では1秒で攻撃があたる
上で書いてある通り殴るスピードで当たるね
133名無しオンライン:2005/06/02(木) 13:27:30 ID:YHbwmqjd
/cmd [ムーン ボヤージ]
/pause xx
/useitem [お握り]
のマクロで耐地属性up効果がボヤージの蹴りダメの前になるか後になるかで、
pauseの値を検証して見ました。

ボヤージのみ
pause 16でダメの前に耐地属性up
pause 17でダメの後に耐地属性up

ウルフは無かったのでスケープゴートミミック中にボヤージ
pause 8でダメの前に耐地属性up
pause 9でダメの後に耐地属性up

結果pause 8程早くなるもよう。
134名無しオンライン:2005/06/02(木) 15:45:06 ID:AnhoBEG/
GJ! 結構早くなってるね
こういう感じで早くなる技って他にもあるのかな
135名無しオンライン:2005/06/02(木) 23:59:02 ID:ZOhzHYmo
モーションが全ての蹴りで、そこを偽って何とするかっ!喝!
136名無しオンライン:2005/06/03(金) 00:49:03 ID:CtjWqz1E
>>133
もしかして、トルネドとかエクセとかまで早くなる可能性も…?
137名無しオンライン:2005/06/03(金) 01:08:30 ID:M6co3NXk
案山子・ワーウルフ以外に、シャドウハイドでも同じように発動が速くなるのを確認
バットフォームやトランスフォーム中も速くなるのかもね 

正確に測ってはないけど、トルネードは早くなってないと思う
ムーンボヤージ以外にもチャームダンスも早くなる模様
138名無しオンライン:2005/06/03(金) 14:48:32 ID:XuVLh/jx
ワーウルフになると、攻撃モーションが全部一緒なるから
多分出が遅いテクニックは全部速くなるんじゃね?

ただ身体がでかくなる分、攻撃も食らいやすくなるけど。
139名無しオンライン:2005/06/03(金) 15:20:53 ID:N8Ks+SuO
と、なると気になるのはスパルタンあたりか
140名無しオンライン:2005/06/03(金) 17:40:03 ID:CtjWqz1E
それじゃ、もしかして…
夢のムンボヤ→シリアルコンボもコボなら可能になる?

見た目ダサいコトこの上ないけどな_| ̄|○
141名無しオンライン:2005/06/04(土) 01:56:19 ID:S6reA12X
あのシップ靴なら追加ダメとかのおまけホスィ

キックはbuff乗らないんだから、それくらいあってもいい気がするよ
142忘れられた名無しさん:2005/06/04(土) 02:34:43 ID:tP/wkzCI
>>141
追加ダメなんかいらん。
命中率を上げてくれ。
143名無しオンライン:2005/06/04(土) 06:50:17 ID:3yyzrx5I
シップ靴に
 追加効果 命中+1.0
を実装しました





だからキックには乗らねえって何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度もムッキー!!
144名無しオンライン:2005/06/04(土) 08:00:14 ID:wYOr0HsT
それこそ話題の付加効果(例:アキレスLv1〜3とかそんな感じ)で
キックの命中と攻撃力が上がるとかなんとか出来るんじゃないかな
もちろんキッカーにはシューズが必須とならない為にも
既存の追加効果+3程度までには収める感じになるとは思うけど
145名無しオンライン:2005/06/04(土) 08:39:16 ID:E4UhFMQh
命中率じゃなくてST使用量軽減が欲しい
146名無しオンライン:2005/06/04(土) 13:31:25 ID:yfPmxRog
素手・キック・牙90だから、ワーウルフつかって実験してみた。
特に変化のあったものだけ記載します。

ムーンボヤージ→発動速度大幅短縮。Warageでも十分使える。
トルネード   →発動時間微妙に短縮。
シリアルシュート  →狼のままジャンプ。図体がでかくなったせいか当たりにくくってるぽい。
拳聖乱舞   →発動時間は変わらないが、狼のままパンチを超スピードで連打する姿は圧巻。

後の技は、発動時間まったくかわらず。
スパルタンフィストやレッグストームなどのための長い技は、
ゆっくりと腕を振るようになってる。
147名無しオンライン:2005/06/04(土) 14:42:28 ID:tBPbEdTw
ワーフルフ拳聖は笑ってしまう
148名無しオンライン:2005/06/04(土) 21:11:45 ID:qzSvVqHE
見てないのでアレだが、右手フック高速連打=超なでなで、って感じなのか?
149名無しオンライン:2005/06/05(日) 03:42:44 ID:j1nB21bt
ネタとしては最強だな。是非対人で使ってくれw
150名無しオンライン:2005/06/05(日) 10:40:53 ID:+AD0tByk
トランスしてきた
ムンボヤがかなり使える90技に化ける
151名無しオンライン:2005/06/05(日) 13:28:00 ID:8psWcW8q
え?TFも技が出るの早くなるの?
シリアルシュートが蜘蛛にすら当たる低空判定になるし
キック+トランスフォームの時代?

キック+SOWのために戦闘技術上げてきたけど強化に変えようかな…
152名無しオンライン:2005/06/05(日) 14:35:39 ID:BNuZ8tmG
一番早いと実感できるのは
サクリファイスFを使ってみ。
うぇwwうぇwwww
153名無しオンライン:2005/06/05(日) 15:24:24 ID:MrKf+eC1
確かアタックもpause1だけ早くなってたはず
154名無しオンライン:2005/06/06(月) 04:34:29 ID:P+g4KJkO
>>151
強化魔法90代まで上げてたけど拳聖乱舞のモーションが見えないという理由で戦闘技術に転向した男を知っている
お前らそのくらい素手らしさを大切にしろよ
155名無しオンライン:2005/06/06(月) 08:00:08 ID:x3YI5dBQ
>>154
拳聖のために強化から戦闘技術に転向ってのも安い話だと思うぞ。
156名無しオンライン:2005/06/06(月) 08:26:26 ID:K6h3tmbV
別にBuff無しでも、ヤンオルくらいには拳聖全部当てれる事多いしなァ
157名無しオンライン:2005/06/06(月) 08:33:26 ID:XHSfAPI/
拳聖を当てるために強化+戦技にしる!
158名無しオンライン:2005/06/06(月) 13:17:19 ID:IbEfFopd
ところで拳聖中の白いモヤモヤ邪魔じゃない?
せっかくのモーションが見づらいんだが
159名無しオンライン:2005/06/06(月) 18:29:41 ID:aruDv260
拳聖乱舞のモーションと効果解析は出来ていませんねぇ・・・
160名無しオンライン:2005/06/06(月) 23:59:54 ID:J75YAoGN
上のコボ拳聖乱舞で思い出したけど
拳聖乱舞をフュージョンした人からもらうと楽しいよ
ローキックの鬼みたいな事になる
161名無しオンライン:2005/06/08(水) 03:06:03 ID:rzobz5kZ
D鯖闘技場にG出現。
一通りPCと戦った後、カードを渡して帰っていかれました。
G初めてみたけど強いね。GM自体も対人慣れしてる感じだった。
ちなみにHPは350らしい。

とりあえず下がりすぎなんでageとく。
162名無しオンライン:2005/06/08(水) 08:40:51 ID:xY4CoffA
GってPCと同じステータスと書いてあったよな。
どんな構成なんだろう。
163名無しオンライン:2005/06/08(水) 08:44:03 ID:AiEHuocF
出るときによって違うくさいけど、基本酔拳聖じゃないかな。
自分が見たときはそれ足すプレートだった。
164名無しオンライン:2005/06/08(水) 08:57:06 ID:qOh8tpY5
スキル配分が850内なら自由に組替え可能で、アイテムも重量制限内なら無限に準備できるってのは素直にうらやましいな
無敵GMよりも楽しそうだ
165名無しオンライン:2005/06/08(水) 12:07:49 ID:xFIOEUEe
プレート酔拳聖,HP350てかなり厳しい構成になりそうなんだが...
HP350の時はプレートは着てなかったのかな? それでも苦しいなあ。

[筋力]80
[着こなし]76  # はったりプレートじゃないなら
[攻撃回避]90  # 酔拳聖条件
[生命力]100   # HP350
[持久力]90   # 酔拳聖条件
[包帯]64
[素手]100    # 90↑は酔拳聖条件
[キック]90   # 酔拳聖条件
[戦闘技術]70  # 素手Buffなしはかなりあり得ない & KMギリ実用範囲
[酩酊]90    # 酔拳聖条件

Warだと泣けそうだな...
166名無しオンライン:2005/06/08(水) 13:06:36 ID:RNOb7rXw
俺は素手蹴りだが、酩酊戦技buffなしさ。
きついが、達成感はある。
167名無しオンライン:2005/06/08(水) 14:25:10 ID:k0otPMaU
>>165
G?プレート着てたの?

>>166
同志
168名無しオンライン:2005/06/08(水) 14:27:57 ID:xFIOEUEe
>>166
Warの本隊戦なんかじゃとてもバーサーク使えなくて、ヴィガーお願いするか
ワサビのみで言ったりする。命中Buffが無いのは痛いけど Preじゃ行けないことも
ないし、酩酊はお察しだから意外と良いかもしれんね…

>>167
>>163 から。
169名無しオンライン:2005/06/08(水) 15:48:36 ID:hUskjfu+
buffなしったって、
そのポイントを他に振って、ソレを楽しんでいるんだろう?
それだけの話さね
170名無しオンライン:2005/06/08(水) 17:10:05 ID:rzobz5kZ
>>161だけど、昨日はプレート装備?は着てなかった。
公式に載ってる姿そのままだったよ。
そもそもプレートなんか着るんだ…

途中から参加したので全部見たわけじゃないけど、自分が見てた範囲ではBuffは使ってなかった。
ただ基本ステータスが高いのか、ダメージ食ってもあまり減らない上にこまめにGHP飲み回復してて、ナックル装備もしてないのに楽勝な感じだった。
あとはやはりGMの操作が適切でうまかったなぁと。
171名無しオンライン:2005/06/08(水) 19:14:13 ID:mTLlfla5
こっそりと今日のパッチで
拳聖乱舞の攻撃回数が増えてる件について

物理ダメ 9回 魔法ダメ1回

禿孫…
172名無しオンライン:2005/06/08(水) 20:51:37 ID:/qAUTHEn
ずっと前にE鯖に出てきたGは公式のまんまのバトル装備だった。
それより1対1とはいえ、キヨミズパッションを発動して、なおかつ当ててるのがスゴかった。
173名無しオンライン:2005/06/10(金) 16:05:36 ID:NnvQRZy6
しかし乱舞、硬直が調整の度に増えるんだが。
174名無しオンライン:2005/06/10(金) 16:48:05 ID:suo65HYG
そこで9発目をわざとMissさせるんですヨ
175名無しオンライン:2005/06/10(金) 18:09:38 ID:9fXTNuXG
おまいら兄弟に朗報
鹿頭にFio ラスやフェアリー スカルリングの他に
素手の強さを引き出すアイテムを発見した
キック100取っててFBもあるなら最速の攻撃ができるっぽいぞ
ただし ナックル並びにレフトナックルは装備並びに移動も不可になる
ヒントは酔拳士達の聖地のレアモンドロップ
資格は タゲ切りを持っていることと根気がある事
176名無しオンライン:2005/06/10(金) 18:17:36 ID:G28CNPtH
左手バーサークボウってオチじゃなかろうな
177名無しオンライン:2005/06/10(金) 18:19:00 ID:1hBWcDgE
バーサークボウか?
まあ、LBとかあれば鬼強くなるのかなあ・・・。とる前に死にそうだから微妙だが。
178名無しオンライン:2005/06/10(金) 18:32:33 ID:9fXTNuXG
ひょうたん取り入ってたら出てね
素手だけど装備したらしっかりと攻撃間隔短くなってた
キック捨てて いまや酔拳士じゃないけど
昔の通常連打を思い出したよ 武器耐久度落ちないし
素手にこそオススメの武器だね バーサークボウ
179名無しオンライン:2005/06/10(金) 18:48:31 ID:WujRvX+6
最近フィストマスターがルートとりまくってるね。
180名無しオンライン:2005/06/10(金) 19:07:47 ID:9fXTNuXG
P鯖の過疎ってる時間帯ならσ(・ω・)かも
Buff取って無いからルート合戦じゃ勝てないから
人来て 個人なら2匹沸くので一匹づつ狩りませんか?と持ちかけ
PT来たら身を引いてる ルート争いは殺伐としてて苦手
181名無しオンライン:2005/06/11(土) 23:45:00 ID:7LdHQptF
E鯖で18日に素手闘技大会をやるみたいね
182名無しオンライン:2005/06/12(日) 07:22:28 ID:IoGM8Xz6
大会系は内輪臭いのと口が過ぎるのが多いから苦手だけど

そうかぁ
素手大会かぁ
183名無しオンライン:2005/06/12(日) 15:14:26 ID:fgcC2Dl1
バイトがアレだけダメージ出るのにキックのしょぼさは何ですか?
184名無しオンライン:2005/06/12(日) 16:31:25 ID:rSd/ZjAd
キックがしょぼすぎてシャドウスキルごっこができないお(・c_・`)
185名無しオンライン:2005/06/12(日) 18:09:35 ID:q1D5+pMt
戦闘技術を戦闘言語にしろってメールすれば?
186名無しオンライン:2005/06/12(日) 22:59:30 ID:4jROXygw
シリアルシュートで攻撃回避可能を確認しますた
避け有効時間がアレなので非常に「非」実用的だが('A';)マズ ネラエマセンヨ コンナノ…

実験対象はにゅたお⇔スプリガンで、スプリガンがこんぼう持ち上げて地面からこんぼうが離れた瞬間が
スキル発動のジャストタイミング。
けっこうタイミングシビアです。決まってもナンもトクになりません('A';)
187名無しオンライン:2005/06/12(日) 23:27:41 ID:uPXk4s+9
そうだねスタミナ消費のぶん早くダメ与えて倒したほうがいいね。
188名無しオンライン:2005/06/13(月) 00:02:41 ID:E8R4IXsj
我が一撃に敵うものなし・・・

と、素手蹴りで言ってみても負けるという罠
189名無しオンライン:2005/06/13(月) 13:18:48 ID:7BJXIhln
素手でリープしても160とかだしね
190名無しオンライン:2005/06/13(月) 20:57:14 ID:cIj+kfe2
蹴りつつバックステップする技欲しくね?
191名無しオンライン:2005/06/13(月) 21:26:41 ID:UL3tw3DL
つ[サマーソルトキック]
192名無しオンライン:2005/06/13(月) 22:43:16 ID:Pl5tdK2a
シリアル発動後後退すれば二人分ぐらい間が空くよ
193名無しオンライン:2005/06/13(月) 23:38:45 ID:jSt+OAre
つか、サクリファイス、ダメージさえくらわなければ使ったのになぁ。
結局チャージドまでしかつかってないですよ、漏れ。
194名無しオンライン:2005/06/14(火) 02:42:40 ID:z+FXHaCo
サクリは強いぞ? 霊体の時とても役立つし
195名無しオンライン:2005/06/14(火) 03:14:14 ID:p5dcptE1
>>193
拳聖はタイミングさえちゃんと取れれば敵の攻撃全く喰らわずに最後まで出せるよ。
196名無しオンライン:2005/06/14(火) 09:17:56 ID:XKADbnu4
幽霊状態でもサクリと拳聖フィニッシュで俺TUEEEEできる。そう思っていた時期が俺にもありました。
地味にシリアルとレッグストームもダメージ出るね。月旅行はまだ出せないんだけど霊体でも結構いけてるっぽい?

素手キック5人で霊体ツアーとかやってみたいな。もしくは旅人1人+幽霊4人の守護霊様(スタンド)プレイ
197名無しオンライン:2005/06/14(火) 09:30:56 ID:PaTD5gAY
>>196

漏れ:ムーンボヤージュ→アマゾネスローグ 0ダメージ
    魔法攻撃:ミス
198名無しオンライン:2005/06/14(火) 09:42:03 ID:TS93exRx
>>196
オラオラ×4いいね
199名無しオンライン:2005/06/14(火) 15:15:19 ID:A6rwargO
つ[ミラージュミミック]
200名無しオンライン:2005/06/14(火) 17:11:18 ID:NSip7Es5
サクリは戦闘前に包帯巻いといて、一撃目に使用
戦闘中は囲まれないかぎり使っていく。
201名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:04:36 ID:9+/vK0hv
一撃目ってカウンター貰うんじゃ…?
202名無しオンライン:2005/06/15(水) 05:19:11 ID:gu54c+rH
ああ・・・素手のコンボ実装が近づいているのか・・・
どうせ同期取れてなくて他の人にはわからんから魅せ技にはならんだろうし
実現してもコンボでダメージアップ→強杉修正汁メール→晴れて弱体化のコンボが実装だろうな
コンボなんか実装しなくていいよ、どうせ一悶着あるなら最初から無ければいい
それかやるなら全武器技に実装してくれ。そうすりゃ皆楽しめるだろう
203名無しオンライン:2005/06/15(水) 05:27:39 ID:E0DrY+IO
コンボはST消費2倍
コンボ後一定時間テクニック使用付加なら入れてもいいな

204名無しオンライン:2005/06/15(水) 09:33:17 ID:J/CPvfCZ
たしか、いつぞやの話ではコンボは素手限定ではなかったはずだが
205名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:20:54 ID:4Ti4RuJD
ルートは決まってるみたいだがキャンセルがきく技を増やすだけだな
206名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:31:55 ID:JuWYCduS
コンボはただ繋がるだけじゃなく、そこに付加効果が加わると面白くなりそうなんだがなぁ。
たとえばリボルト、ドロップなどの転ばせる技の後にローキック発動で
踏みつけ攻撃に変化するとか
ヘラクレス→ブレインで叩きつけ効果とか(足振り上げ降り下げ)

まぁ、妄想だけどねぇ。
207名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:34:03 ID:VCGM6rSt
ブラインドキャブ来たみたいだね。見せ売りかな。
エフェクト切ってても効果有りますように....甘い期待
208名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:40:26 ID:Hf/hGtOP
キャブ?




コンボが来たよ
209名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:42:42 ID:3hWqGzg4
>>207
食らったら一定時間命中回避大幅低下なら良いんだけどな。
210名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:53:13 ID:sKvK57d+
ムーンボヤージからシリアルが繋がれば俺は全てを許せる。
あの連携が消されてから半年……そのためだけに待っていたようなもんだ。
211名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:03:39 ID:J/CPvfCZ
【システム】
◇酩酊状態で移動を行った際に、特別なモーションが発動するようにしました。

【テクニック】
▼素手60
[ブラインド ジャブ]…対象の視界を奪うジャブを放つ。

なお、今回テクニックのディレイやモーションに微調整を加えたことで、
連続技を決めることができるようになりましたので、
オリジナルのコンボ等を探してみてください。

ブラインドジャブの技書は来週ドロップ設定が来るとして
今週はコンボ探しが楽しそうだな
212名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:20:07 ID:a6Zo9DzL
今日はどれが繋がるのかの検証でアリーナが混みそうだな!
連続技は素手に限らずどの武器でもあるだろうし。
にしてもブラインドジャブ来たなー、移動可なら追加効果なんぞ何でもいいぜ!
不可だったら微妙だな・・・
213名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:34:19 ID:Hf/hGtOP
ムンボヤ、シリアル、ヘラクレス辺りから
ブレインに繋がるとカッコヨス&テラハヤスな気がする
他にモーション的に繋がるのってなんだろう
ロウ→ストームとかかな
214名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:39:35 ID:3hWqGzg4
>>213
ストームからチャージドフィストが繋がったらカッコイイと思う。
215名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:57:30 ID:a6Zo9DzL
種族ごとにモーションの違いも付いてる現状だと、モーション的に繋がるとかは微妙かもしれんね
でも全種族みてもストーム→トルネの回転蹴りコンボと
ボヤージ→シリアルはモーション踏まえても違和感なく繋がっていいような気もする
216名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:27:38 ID:8vFcc04z
コンボ
ボヤージ>シリアル
ヘラクレス>いろいろ
217名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:33:22 ID:sKvK57d+
orz
218名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:35:52 ID:8vFcc04z
訂正
ボヤージ>いろいろ
219名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:40:14 ID:AGJyyJj4
50-60って店売りだよな。またやってくれたぜ禿
220名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:51:10 ID:LVS/jBdw
ヌブ、夜間キャンプともにブラインドジャブ売りナシ


またMobドロップか、あるいはヘラクレスシュートのごとく販売設定忘r(ry
221名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:56:12 ID:/7m4syzi
あくまでテクニックを追加しました、ってだけだからな・・・
いくらでも言い訳が効くハドソンクオリティ
222名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:58:17 ID:8vFcc04z
とりあえずボビー狩りまくってから言おうぜ。
ひょっとしたら落とすかもしれない。

ひ ょ っ と し た ら な
223名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:58:33 ID:VCGM6rSt
西にも売ってないな。
追加しました が、売りなしドロップなしの前科があるかなら。気長に待つのが吉
224名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:51:25 ID:MCiCt/aI
どうせ出るのは来週だろうからな
今週はコンボ探しでいいか

コンボ起点はブラインドジャブになります。とかだったらどうすっかなぁ・・・
225名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:02:21 ID:x7jbf+wz
ブラインドジャブが来て技が増えたから
流れるように敵を殴れるって事だろ

持田を舐めんなよ
226名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:08:00 ID:thwjjgkt
コンボ繋がらねー。
ジャブが心なし速くなってる気はするが・・・。


コンボ情報キボンヌ。
227名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:18:34 ID:J/CPvfCZ
■ コンボテクニックに関して<開発進行度: 80%>

コンボは、以下のような使用方法を検討しています。
Bash: コンボ可能間隔モーションの10%〜50% キャンセル可能技Sneak Attack、Jab、Charged Fist
Jab: ダメージ発生タイミング60% コンボ可能間隔10%〜90% キャンセル可能技Disarm Guard、N.Y.A、Spartan Fist
Spartan Fist: 効果発生タイミング75% コンボ可能間隔5%〜74% キャンセル可能技Stun Guard、Sacrifice Fist
N.Y.A: コンボ可能間隔5%〜99% キャンセル可能技 多数

<3択>
Bashでガードして後ろを向かせた瞬間Sneak Attackに繋いで眠らせる
コンボを伸ばしたかったらJab
ガードされそうならCharged Fist

<フェイント>
Jab→N.Y.Aと繋いで、隙は作ってしまうがN.Y.Aのモーションをフェイントに、色々な技へのキャンセルコンボを派生させる事が出来るようになります。

Spartan Fistは、回復効果が発動する前までが、キャンセル可能タイミングです。
回復すると見せかけて、攻撃を誘いStun Guardで防御したり、Sacrifice Fistでカウンターを狙う誘いにも使えます。
228名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:24:53 ID:8vFcc04z
>>226
ボヤージ>いろいろ
ヘラクレス>いろいろ

素手キックに関してはこれ位しかないっぽい。
229名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:25:31 ID:x7jbf+wz
>>227
それはこっち↓じゃなくて
■素手のテクニックにコンボ機能を 追加 (70%)入 6月
最終調整に時間を要していますが、鋭意開発中です。

こっち↓
■コンボテクニックに関して (80%) 入 7月
最終調整に時間を要していますが、鋭意開発中です。
230名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:26:34 ID:8vFcc04z
コンボって言うか一部の技後の硬直時間が短くなっただけ。
しょんぼりです。
231名無しオンライン:2005/06/15(水) 17:08:25 ID:bo7WszTF
え、社員(デバッガか)は何かコンボらしいコンボを実際に組んで実践して満足したっての?
232名無しオンライン:2005/06/15(水) 17:27:38 ID:H+dg0aQ+
N.Y.A コンボ可能間隔5%〜99% キャンセル可能技 多数
これはN.Y.Aから派生できるってことじゃぁ無かったのか…orz
233名無しオンライン:2005/06/15(水) 17:54:41 ID:aOqvSES5
ブラインドは移動可であってほしい。
234名無しオンライン:2005/06/15(水) 18:33:07 ID:NR6nTFFb
酩酊修正地味に痛いな。
そのうちキック>酩酊なんて時代も来たりするんだろか。
235名無しオンライン:2005/06/15(水) 18:37:12 ID:NR6nTFFb
>231
むしろ逆で最初は普通にコンボっぽいシステムを考えてたけど
拳聖追加とかでバランス的に要らなくなってしまい
ボツにしたくなったんだけどそれも怖いから
道義を果たすために仕方なくそれらしいものをつけたってところじゃない?
擬似コンボの成立するルートにキック技が多いのもそういうことかと。
236名無しオンライン:2005/06/15(水) 23:15:33 ID:MxYSiegJ
WIKIにもかかれてたけど、ムンボヤ→シリアル連携確認。

シリアルが激しく当てにくいので常用はちっとむりかも。(´・ω・`)ブミ=3
237名無しオンライン:2005/06/15(水) 23:58:44 ID:YOZ33EBm
・・・ブラインド、見つかりました?
238名無しオンライン:2005/06/16(木) 00:01:25 ID:Cxufp6vq
>>237
ブラインドだけに見つからない
239名無しオンライン:2005/06/16(木) 00:18:52 ID:d9ISYqJL
>>238
き、貴様それで上手いこと言ったつもりk−
240名無しオンライン:2005/06/16(木) 01:01:39 ID:9CMn+9MB
>>238
目の前がまっくらになった
241名無しオンライン:2005/06/16(木) 01:21:55 ID:e6dTV1YA
どうせ一週間後に実装だろ?
期限切れたから納金遅らすわ、一週間ほど。
242名無しオンライン:2005/06/16(木) 01:41:17 ID:I1WQJ9d2
>>241
好きにしな。




今、D鯖に複製師への売りAUCあり。
消費ST 23
発動時間 120
ディレイ 1200
243名無しオンライン:2005/06/16(木) 02:27:09 ID:dBgoiL4N
ブラインドジャブ、倍率0.9?ぐらいでした。ちなみに移動不可&MOBには効果ナシ?
244名無しオンライン:2005/06/16(木) 02:28:13 ID:dBgoiL4N
追記:ジャブと違って右手での攻撃でした。
245名無しオンライン:2005/06/16(木) 02:31:59 ID:+PSG+DEq
Ω<ナ、ナンダッテー!
246名無しオンライン:2005/06/16(木) 02:58:04 ID:YUu4DRN7
ブラインドジャブ、活用法が思いつかん・・・
ちなみにD鯖のはレジェンドが落としたそうだ
247名無しオンライン:2005/06/16(木) 03:00:47 ID:rVbguBrx
ブラインドジャブの効果リムポで解除可能
248名無しオンライン:2005/06/16(木) 03:00:53 ID:pKY8Wktg
ま た レ ジェ ン ド か
249名無しオンライン:2005/06/16(木) 03:03:30 ID:vFcOR1UR
活用法はムスカごっこに決まってるだろ。
250名無しオンライン:2005/06/16(木) 03:06:32 ID:YUu4DRN7
50技のくせにレアMOBDROPとかおわっとる。
信者じゃなけりゃうっかりアンチになってるとこだ。
251名無しオンライン:2005/06/16(木) 04:43:24 ID:Z/WE2Fsw
Pブラインドジャブ販売開始@西銀
252名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:15:58 ID:vlzxIbvk
Dではジャブ売りまだー?


どうせカンフーのときみたいにアホ高い値段で売る人がでてきそうで怖いが・・・
253名無しオンライン:2005/06/16(木) 10:42:19 ID:Rc10rkh4
ブラインドジャブのアイコンにワラタw
目潰しか、納得
モーションがワン・ツーでちょっと不満あり
254名無しオンライン:2005/06/16(木) 10:53:39 ID:9kla0anl
ワンツーってことは旧サクリファイスフィストモーションかな?
俺は割とあれが好きだったけど、もしそうだとすると遅そうだね。

左手に物持ってても殴れるんだろうか。
右手の攻撃ってことはレフトナックルは相変わらずジャブ専用か?
255名無しオンライン:2005/06/16(木) 10:57:34 ID:I1WQJ9d2
間柴のフリッカージャブみたいなのを想像してたんだけどなぁ。
256名無しオンライン:2005/06/16(木) 12:52:57 ID:NYfGhAO9
あいかわらずモーション流用か。ジャブが何故元サクリなんやねん。
50技wがレジェンドドロップとかもうありえね('A`)

どうせいつものように一週間遅れで実装しようとしたが、
プレイヤーもそれをわかってるのに腹立てて、無理矢理レジェンドにねじ込んだんじゃないの?
来週にNPC売りが実装されるよ、きっとw
257名無しオンライン:2005/06/16(木) 12:56:55 ID:9kla0anl
ねじ込めるなら遅れて実装する意味ないじゃなーい
258名無しオンライン:2005/06/16(木) 12:57:26 ID:3HVG4GcT
モーションだけ右で殴ってるが、実は攻撃力は左手依存、と予想
259名無しオンライン:2005/06/16(木) 13:01:29 ID:OMToxb7R
左手に物を持っていても殴れるし、攻撃力が右手依存だったりする。
多分右でダメージ、左で目潰ししているのだと自分の中で解釈。
260名無しオンライン:2005/06/16(木) 13:06:07 ID:OMToxb7R
よくみたら左(ダメージを与えるのはこっち)→右だった。
でも右手にナックルを装備させると攻撃力が上がる。
261名無しオンライン:2005/06/16(木) 13:10:52 ID:Od4ykfFX
セイクリキャノンのグラ書いてたらジャブのモーション描く時間無くなっちゃった><
262名無しオンライン:2005/06/16(木) 15:06:50 ID:iVYtFxha
ナックル貰おうとしたら闇商人に殺されたぞ。
どうやって貰えばいいんだ…
263名無しオンライン:2005/06/16(木) 15:09:40 ID:jVtBq+Ie
闇商人の友好が低いと攻撃してくるね。

ごめんうそ。たまに攻撃してくる奴がいるのよ。次がんばりましょう。
264名無しオンライン:2005/06/16(木) 15:10:44 ID:99p46bSC
>>262
闇商人が2通りいる。
mobの闇商人と、普通に話しかけられる闇商人。場所でこっちって訳じゃない。ランダム。
運が悪かったんだ、次popする闇商人に話しかければいいよ。
265名無しオンライン:2005/06/16(木) 15:10:57 ID:okCiOiu5
一定の距離を保ちつつトレード
266名無しオンライン:2005/06/16(木) 15:16:43 ID:ESg+M8tR
攻撃してくる奴に銀貨渡したら変えてくれるのかね。
考えたこと無かったけど。攻撃しつつ渡したときの台詞喋ったりすると笑えるが。

ガルムアサシンの所に POP する奴に攻撃されたことはないな。
そんなに回数行ってるわけじゃないけど。キヨミヅ使いに頼んでみては?
267名無しオンライン:2005/06/16(木) 16:00:21 ID:Od4ykfFX
>>266
アサシンと死闘を繰り広げてるとWoV飛んでくるお^^
268名無しオンライン:2005/06/16(木) 17:15:45 ID:nJGuHhK4
 ナックルくれと、話しかけ
  ( `Д´)( `Д´)
 (( (\ノ) (\ノ)
   ノ ̄ノ ノ ̄ノ

   闇商人に
  (`Д´ )(`Д´ )
   (ヘ ノ)  (ヘ ノ) ))
   ( ̄(   ( ̄(

   殺される
  ( `Д´)( `Д´)
 (( (\ノ) (\ノ)
   ノ ̄ノ ノ ̄ノ

   ハイ! ハイ! ハイ
  (. `Д)_(Д´ )
  ノ ノヽ |  |>
  ノ >  < ヽ

     ハイ!
  (.   )_(`Д´)ノ
  ノ ノヽ |ヘ |
  ノ >    

     ハイ!
  (`Д´)_(`Д´)ノ
  ノ ノヽ |ヘ |
  ノノ     

     ワォ!
 あるある探検隊!
ヽ(`Д´) ヽ(`Д´)
  | ヘ|ヽ  | ヘ|ヽ
  | ̄     | ̄

 あるある探検隊!
  (`Д´)ノ  (`Д´)ノ
  ノ|∧ |   ノ|∧ |
    ̄|     ̄|

269名無しオンライン:2005/06/16(木) 17:21:33 ID:eUXVnLsp
敵ででると反応しなかったで何も出来ない。
270名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:17:14 ID:G5S+lgRe
敵の時は嫌われてるからすぐわかる
271名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:22:54 ID:9b/hJL4r
ブラインドジャブの効果時間測ってるやついないか
俺調べたいけど友達いないから・・・
272名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:24:19 ID:G5S+lgRe
まだ持ってないから調べられん…
273名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:26:05 ID:0ETwW0XE
俺が初めて逢った闇商人は、目の前にいたグリフォンを一緒に片付けてくれた好青年だったぞ。
274名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:30:27 ID:qIZ8M3LG
なんてついてるんだ
なんでついてるんだ
275名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:31:43 ID:iVYtFxha
>>273
俺の場合は、おまいらがせっせと貢いだ銀貨や金貨を、無言で投げつけてくる根暗な青年だった。
いったいなにが彼を変えてしまったのか…。

つーか、βのころからあったシップ装備と、それ以降に実装されたシップ装備の入手難易度が違いすぎる。
276名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:35:54 ID:f0RPPwYF
敵の攻撃をサイドキックでスカしつつヘラクレスシュート→ムーンボヤージ→シリアルシュート→拳聖乱舞…
(*´Д`)タ、タノスィ…
277名無しオンライン:2005/06/16(木) 19:36:35 ID:ESg+M8tR
このスレ的な希望は闇商人は実は男なのか。HGばっかりかよ。
278名無しオンライン:2005/06/16(木) 21:03:48 ID:iVYtFxha
もういいや、ナックルいらね…(・c_・`)
279名無しオンライン:2005/06/17(金) 00:45:16 ID:okih3sxg
>>277
ボインタッチしたら殴られたよ
280名無しオンライン:2005/06/17(金) 10:35:51 ID:iWXsv0CJ
ワラゲでのナックル修理ってどうしてる?
裁縫20取ってんだけどもったいないんだよねぇ…
281名無しオンライン:2005/06/17(金) 12:33:55 ID:TLnVk4Jr
つ/auc /ich
282名無しオンライン:2005/06/17(金) 12:43:10 ID:Vi6VQ9b/
>>280
軍属なら一人や2人修理してくれる人居るだろ

俺は中立でソロだから耐久が2になるまで使って
1になると攻撃力一気に落ちるから捨てて新しいの持ってくる

preに銀貨100枚↑あるし
283名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:06:45 ID:YCprlpDo
P鯖のビスク西銀行前で、ブラインドジャブ売ってる。
オリジナルが2400、複製品が1200で。
284名無しオンライン:2005/06/17(金) 17:50:35 ID:kMcLYBd7
前から売ってなかったか?
285名無しオンライン:2005/06/17(金) 19:00:07 ID:rEzXSN4G
今更だけど拳聖の効果音変わってる。地味に良いな
286名無しオンライン:2005/06/17(金) 23:11:39 ID:FP8Gce+M
ブラインドジャブ対人で効果確かめた人いますか?
287名無しオンライン:2005/06/18(土) 00:03:04 ID:PCLO9z/f
うpろだに、イムサマが使ってくるブラインドを受けたSSが2枚ほどあったような
288名無しオンライン:2005/06/18(土) 00:11:33 ID:DM81qhaz
ブラインドジャブwarageで敵に当ててみたけど・・・
何事も無かったかのように殴られた・・・
もしかしてエフェクト切っていると効果ないのでは・・・
命中率が大幅に下がる効果になっているとうれしいんだけど・・・
289名無しオンライン:2005/06/18(土) 01:14:51 ID:bF78FHKy
ブラインドはエフェクトオフでも効果でますよ。
効果自体が激しくショボいだけで
なお食らうことによって命中や回避などのステータスの変動はいっさいないっす
290名無しオンライン:2005/06/18(土) 01:37:44 ID:RRlT8uuI
シーディングオーラ並みでいいから
マイナス要素付加してほしいところですね
291名無しオンライン:2005/06/18(土) 02:41:21 ID:kyG0U6FX
ファークリ減少とかできないのかね
292名無しオンライン:2005/06/18(土) 05:06:38 ID:8IDvZFCw
画面全体がオレンジっぽい煙に包まれた感じになった

ファークリ絞った感じ

普通に戦える

293名無しオンライン:2005/06/18(土) 08:23:01 ID:2cDy5H/g
ブラインドすんだから命中、回避落ちんのが当たり前だよなぁ
目先真っ暗(オレンジの煙が出るらしいが)ってイメージなのに
回避も命中も下がらんて効果ゼロと同じじゃね?
テク増えたから素手連打できるメリットはあるけどさ
294名無しオンライン:2005/06/18(土) 08:46:54 ID:jbf+Qf32
ナイトカーテンも、受けたら似たような画面効果になると面白いのに
つーか同じ効果でいいよ・・・範囲かそうじゃないか位の違いで
295名無しオンライン:2005/06/18(土) 12:29:27 ID:EndF2bSx
ブラインドはランダムで色が変わるよ
灰色と緑は体験した。
296名無しオンライン:2005/06/18(土) 12:59:57 ID:hEbn9S8z
どうせなら、画面が真っ黒になって、同期が取れてませんってエラーウィンドが2秒くらい出てから、
元に戻るくらいの洒落た演出をしてくれればいいのに。
297名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:01:54 ID:p2teOndy
メタルギアのヒデオみたいなもんか
298名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:06:06 ID:+j1dogzF
>>296見た瞬間に>>297と同じこと考えた…
299名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:13:46 ID:hEbn9S8z
>>297
それは知らない(・c_・`)
でも、どうせネタテクニックなんだから、それくらいのことはやってもらいたい。
ナイトカーテンは、画面が砂嵐でそこから貞子が、みたいな。
300名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:16:22 ID:EjYCDnu8
ブラインドジャブ->
インビジポーション->
後ろ回ってスニーク
って無理ですかね
301名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:20:21 ID:p2teOndy
>>299
メタルギアでマンティスって敵が超能力で
ビデオじゃなくてヒデオって画面にしてゲームを数秒間停止させる技を使ってきたのさ。
最初使われた時はいきなり電源切れたと思ってビビッたw
302名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:21:55 ID:EndF2bSx
***はブラインド ジャブを受けた
サーバーとの同期が取れません(13)

LD
303名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:27:38 ID:hEbn9S8z
>>301
ふむふむ、それはビックリするね。
MoEの場合、本当に同期が取れてないからビビリはしないけど、手は止まるだろうね。
304名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:57:46 ID:4C8sVaXN
>>300
というか、そういう風にタゲ切りと組み合わせて使うしかないんだけれど・・・・
大体の人はターゲットマクロ用意しているから無意味という状態。
集団戦でなら多少は・・・・もしかして。
305名無しオンライン:2005/06/18(土) 19:03:05 ID:FgKAuHFn
根本的に、ブラインド効果中はロックタゲ強制解除&利用不可にしないと無意味だよな
まだ喰らったことの無いヘタレだけど、ジャブ有効範囲≒ロックタゲ範囲だろうから、目潰しされても
ロックタゲで位置察知されて殴られるって状態だと思うのよ

…というか、ロックタゲ外れないよね?('A')
306名無しオンライン:2005/06/18(土) 21:00:02 ID:xV6dKJWv
相手の名前は普通に見えるらしいんでロックなんて使うまでもないという・・・
307名無しオンライン:2005/06/19(日) 01:16:13 ID:RJSVu/Q+
そりゃそうさファークリ0に近い状態にするんだけど
Warでの戦闘ってのはこっちが素手だから至近距離になる
弓や破壊と戦ってる時にファークリ0は困るけど
自分から懐に入ってくる素手に視界を覆われたって
相手丸見えだからなぁ

弓+素手って変り者がブラインド→ネイチャーで離脱
で弓を撃ってきたりしたらかなり厄介かもしれん
308名無しオンライン:2005/06/19(日) 02:07:28 ID:MFU81IJ2
>>307
>弓+素手って変り者がブラインド→ネイチャーで離脱
その構成はすごく普通なんだけど弓は当たらないので厄介にはならないと思う
それともパッチで弓が当たるようになったとか?
309名無しオンライン:2005/06/19(日) 03:17:30 ID:IdOLhzMe
素手弓おもすれー(^ё^)
310名無しオンライン:2005/06/19(日) 03:38:15 ID:A6Dj6brq
最近はプレートの素手erが増えていますね
311名無しオンライン:2005/06/19(日) 04:01:10 ID:/xvVz5du
>310
外部板の素手スレで聖闘士の称号がもらえるらしいからな
312名無しオンライン:2005/06/19(日) 11:30:41 ID:owlWju5D
まあブラインドスロウとかみても、これけいの特殊能力は
この程度に抑えれるんでしょうな
313名無しオンライン:2005/06/20(月) 01:50:32 ID:FvUMyYYj
>>311
ブロンズセイント、シルバーセイント、ゴールドセイントか…

や り た く な っ て き た
314名無しオンライン:2005/06/20(月) 01:54:14 ID:o4WEeU8S
ギロチンコール使いの冥闘士なんかもいるらしいぞ。
315名無しオンライン:2005/06/20(月) 03:27:15 ID:L/XTRniY
ギロティンは蟹っぽいけどな「セキシキメイカイハー!」
ライトニングブレイド(+乱舞)で獅子だし「ライトニングボルト」
リープで山羊だな「エクスカリバール」
316名無しオンライン:2005/06/20(月) 03:37:30 ID:o4WEeU8S
アルラウネらしいからブラッドフラウアシザーズなんだと思う。断頭台ってことで。
317名無しオンライン:2005/06/20(月) 03:43:21 ID:rZDiyXC2
セイントセイヤがかっこいいとは思わないんですけど ^^;;;;;
318名無しオンライン:2005/06/20(月) 03:59:21 ID:Boo8QBuI
まあモニ子にネカマが多いのはしょうがねえ
ネカマじゃねえ素手モニ子つかってるけど
ネカマとかいちちきにしない方がいいぞ
でも、明らかにネカマっぽい奴はおれもちょっとひくなぁ
まあ貝殻水着やらスク水つけてるモニ子は100%ネカマだから
ニヨニヨ見とくのが楽しくてオススメ
319名無しオンライン:2005/06/20(月) 03:59:39 ID:Boo8QBuI
誤爆ですが何か?
320名無しオンライン:2005/06/20(月) 04:10:01 ID:4QWgF23x
バキ好きのおれにとってネカマちょっとキモイ^^
梢よりはキモクないけどな
321名無しオンライン:2005/06/20(月) 04:51:45 ID:f+lO8+c6
>>317
エピソードG



いや嘘だが
322名無しオンライン:2005/06/20(月) 06:37:08 ID:26K1CBwk
>311のネタを見てきた
知り合いのにゅたおんあが眼鏡っ娘になってた理由が何となく分かった
そのうちゴールドプレートを装備したら指差して笑ってやろうと思う
323名無しオンライン:2005/06/20(月) 07:59:37 ID:1d1HhF2m
聖闘士ネタはやろうと試みた・・・
刀剣持ち替えマクロで素手で刀剣するカプリコーン考えたんだが
途中で飽きて止まってる
324名無しオンライン:2005/06/20(月) 10:02:58 ID:1F8BRryp
>>323
是非神秘も取ってイリュージョン剣でやってほしいところ。
ついでにリープつけたら神。

まぁ、構成的に無理すぎるけどね。
325名無しオンライン:2005/06/20(月) 13:12:22 ID:1d1HhF2m
>>324
リープとイリュージョンかぁ・・強そうだが、厳しそうでもあるなぁ
なんとなくシュラの気質からシップをナイトにして
とか考えて戦技と足でのエクスかリバーを模倣してキックとって
などなど幅も考えてたんだが作り直そうかなぁ・・・
326名無しオンライン:2005/06/20(月) 14:48:29 ID:hs7I+Qhx
>>308
銃や投げは分からんが、弓は大分当たるようになってるぞ
相手が避けない限りミスザマークは殆ど出ないと思っていい
変わってないとか言ってる奴は下手か慣れてないだけかな
足も速くて地形も平面じゃない渓谷の反乱軍系Mobで練習すれば
弓や魔法の当て方や避け方がちょっとだけ分かると思う
PC相手に練習してえなぁ・・初心者エリアが闘技場になればいいのに
327名無しオンライン:2005/06/20(月) 18:13:38 ID:j3nHrJ7N
弓は本体の特定の当てれる人とか弓に慣れてない人にはかなり当てやすいけど
慣れてる人には横ジャンプとか駆使されて
やっぱり当らないorz
328名無しオンライン:2005/06/20(月) 20:01:10 ID:39UEBTUx
バンバン当たるようになったら
逆にこっちの危機だぜw

うはwww弓痛すぎwwwヘイローゴルゴで3桁ダメwwwありえないwww
弱体wwwってなってまた変な位置から矢が飛んでくるようになったらもうね
329名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:33:36 ID:xPHQ0rwF
筋力80の素手100と、筋力100の素手100じゃ攻撃力6もちがうらしいぞ!
けっこう大きいね。
330名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:37:56 ID:/BZE8hYN
>>329
まさに筋力80で100にしようか悩んでるけど、
スキル振りが厳しいんだよなあ。チャージドの倍率が高いからやっぱ上げた方がいいのかしら?
331名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:50:19 ID:MaEHjQVs
(Д¥)
332名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:59:09 ID:PvOyXOxd
酔拳聖とかじゃないなら100まで上げた方が良いんじゃないかな。
333名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:25:58 ID:wN537wUx
素手上げるとクリティカル上昇ってあるけど
素手以外のクリティカルもコッソリ上がってたりしませんか?
素手+武器スキルで武器スキルの方でもクリ出てる気がしないでもない。
334名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:55:12 ID:PP18qUvw
筋力100素手100buffなし、ナックルなしだと
ルークと
ヤングオルヴァンにそれぞれどのくらいダメージでてます?

それ次第で神秘切って筋力にまわすんですけどorz
335名無しオンライン:2005/06/21(火) 19:35:00 ID:r7Y/OKyb
筋力40
まだまだ下げる
336名無しオンライン:2005/06/21(火) 19:41:08 ID:PvOyXOxd
>>335
こんにちはムーンシューター
337名無しオンライン:2005/06/21(火) 20:55:53 ID:MXixdsqa
>>335
詳しく
338名無しオンライン:2005/06/21(火) 22:33:59 ID:7lz/jRzo
>>333
いやぁ・・・・昔は「もしかして上がらないかな?」と考えたこともありましたが。
私は素手+他の武器スキルでやっていますが、
そういうことは、ありませんね。残念。
339名無しオンライン:2005/06/21(火) 22:56:12 ID:F9XO4V2d
素手キック取ってるけどよ
心なしかキックのクリティカル率が上がったぜ?
340名無しオンライン:2005/06/21(火) 22:59:41 ID:+nwEz4zh
ムーンシューター強すぎ!修正汁!
341名無しオンライン:2005/06/21(火) 23:29:06 ID:WevWYGmL
キックはクリティカル出るたびに実写のムービーが挿入されます(スキップ不可)
342名無しオンライン:2005/06/22(水) 00:44:30 ID:3yJgeMsn
>>340
キック強い?
全然あたらないしSTモタナイしもうねだめっぽ 挫折しそ
90まで行けば幸せになれるの?それとも所詮サヴスキルなのか・・・
343名無しオンライン:2005/06/22(水) 01:10:07 ID:UAKreUPy
>>339からの流れ
344名無しオンライン:2005/06/22(水) 02:58:32 ID:IK5pTLL9
キックは100になれば強いよ
STの問題と動けないのは変わらんが

月蹴り&シリアルコンボ決めればAC低い奴だと合計200くらい行くし
ブレインもMPダメ100↑でるし

回避100にもそこそこあたるよ
345名無しオンライン:2005/06/22(水) 08:26:10 ID:VdGnY8C+
ぶっちゃけスキル高い奴のブレイン1発で俺のマナが全部なくなる
346名無しオンライン:2005/06/22(水) 08:31:53 ID:qqcuR6Zg
ほとんど人には当たらないからなあ・・>キック系
347名無しオンライン:2005/06/22(水) 10:00:52 ID:Ry0uUmHq
Buffが半分でも乗ってくれればと思うのは贅沢なのかな。
348名無しオンライン:2005/06/22(水) 10:16:50 ID:thyHghBa
むしろ乗ってしかるべきだというか何処に乗せない必然性があるのかというか。
他の特殊攻撃で乗らないのってあるのかな? 牙とか
349名無しオンライン:2005/06/22(水) 10:50:12 ID:MDtFIi8b
サポートスキルだからだろ
スキル単体でもメイン攻撃の隙をサポート出来る代わりに
同じサポートスキルのBuffが乗らない
350名無しオンライン:2005/06/22(水) 11:28:24 ID:wSVzN70r
キックの強みは筋力が無くても、武器が無くても
一定の威力が出せるという点だと思う。
プリースト系のシップなら、pre限定だけどリバイタルと併用で
結構戦えるんじゃないかな?
素手師にとってはディレイ短縮も素敵な効果かと。
351名無しオンライン:2005/06/22(水) 13:03:37 ID:sOr+9XGr
>>350
まぁそりゃそうなんだがな…
攻撃力Buffは乗ったら強すぎるのは確かだから命中Buffだけのるようにするかキックの命中を上げる
専用Buffでも実装してくれないものかなぁ…
352名無しオンライン:2005/06/22(水) 13:06:59 ID:enTud/WP
結局ブラインドジャブって伝説DROP限定で、NPC売らねーの?
パッチ神すぎorz
353名無しオンライン:2005/06/22(水) 13:13:14 ID:cDqmNSNE
NPCの「メッセージ」変更(笑)があったんだから、密かに入ってるかもしれないぞ。
ほらアレだ、禿お得意の一週間後実装ってやつさ。
354名無しオンライン:2005/06/22(水) 13:56:22 ID:nIlMAfs0
>>350みたいな意見は多いんだけど、現実に使うためには持久が必須になるんだよね。
んで持久を高くするなら筋力を同じだけ上げて、それこそ素手でも上げた方が良くなるのよ。
命中の底上げも素手なら出来るけどキックは不可能だしね。
たしかに威力ならキックはそこそこ高いんだけどなぁ。
355名無しオンライン:2005/06/22(水) 14:57:20 ID:4dJ5/kMc
持久、キック100の変態魔法型になればいいさ
356名無しオンライン:2005/06/22(水) 15:05:00 ID:EXiD/0fm
ハゲソンは持ち替えマクロなんてする奴いねーと思ってたんだろ
できなければ攻撃回数増やすにはキックか投げ使うしかないだろうな。
357名無しオンライン:2005/06/22(水) 15:07:09 ID:iuLyj8M0
そこで牙。WarでもPreでもかなり便利。
358名無しオンライン:2005/06/22(水) 16:06:02 ID:6Jqu0ULp
キックに色々追加効果を付けているあたり、
キックで足止めして他の技に繋げることを意図しているんだろう。

ただ、キック自体が当たらないわけだが。
威力はともかく、命中倍率を上げて欲しいね。

あと、出来れば消費STも減らして欲しい。
というか、必要スキル上がるにつれ安易に消費ST上がるのはどうか。
消費STのせいで使えない技とかもあるしなぁ。バランス取って欲しい。
359名無しオンライン:2005/06/22(水) 16:10:39 ID:QqfZ9Y0A
戦闘技術型だとさらに乙る、と言うか素手キック戦技って多いんだろうけど、
とてもじゃないけどバーサーク状態でキックなんて使えなくなるんだよな…
結果素手だけ。

Buff関係ないんだったらSTのデメリットは適用外にして欲しい。
360名無しオンライン:2005/06/22(水) 16:16:13 ID:MDHM34Vi
>>357

よう俺。キック牙回避100持久耐久物まね80魔法戦技なしだがPreで不満は無い。
361名無しオンライン:2005/06/22(水) 16:20:34 ID:ZnZDXswH
>>359
守りは回避だけにしてBA使う
そもそも素手キックの時点で、回避が意味をなさないような
強敵との戦闘なんか想定してないし、相性がいいぞ、素手キック戦技回避は

Warはシラネ
362名無しオンライン:2005/06/22(水) 16:22:56 ID:MDtFIi8b
>>358
そりゃST管理悪いだけだろ
無計画に連発せずに補助で使う分には十分だ
持久上げたりバナナ使ったり回復魔法取ったりしろよ
バーサクのST倍は変だと思うけどな
363名無しオンライン:2005/06/22(水) 17:05:57 ID:8uKJ1PUp
AC200あればBA使っても80くらい残るよ
ミスリル聖闘士おすすめ
364名無しオンライン:2005/06/22(水) 17:28:23 ID:QqfZ9Y0A
>>361
War なんだわ…or2

BA は PT じゃまず使えないし、ソロでも War だと AC50(低着こなし装備+HG)
程度でも一気に死ぬ確率が変わる & GHP 前提だから、BA はかなり使いにくい。

本当、出しても当たらない以前に蹴ってないよ…
365名無しオンライン:2005/06/22(水) 18:12:59 ID:ilIOEmaD
AC250あればBA使っても100↑くらい残るよ
/party 汁汚ヨロ おすすめ
366名無しオンライン:2005/06/22(水) 18:16:44 ID:nIlMAfs0
こないだあった素手格闘大会で「キック限定バトル」があったのよ。
お互いに足が止まるから「相手のキック見てからこっちも蹴り」とか
「サイドやドロップで動き止めてレッグストームに繋ぐ」とか、燃えたね。
きちんと足止めてからムンボヤ決めてた人いたしなぁ。

367名無しオンライン:2005/06/22(水) 18:22:34 ID:QGWuPbUM
素手・キック・持久・回避を獲ってると、必然的に酩酊獲れみたいな感じになるけど
あの酔っ払い姿は嫌いなんだよね。何故か酔拳聖モニ子には萌えるけど。
正統派格闘家シップとか出来ないかな?あと拳法着も欲しいな。
368名無しオンライン:2005/06/22(水) 18:35:19 ID:QHH7AZXC
>>367
マスタリ取らなきゃいいじゃない
369名無しオンライン:2005/06/22(水) 18:36:38 ID:dkfyt1LW
酔っ払い姿が嫌いならマスタリ覚えなきゃいいだけ。
あと、チャンピオンおすすめ。
370名無しオンライン:2005/06/22(水) 18:51:43 ID:QqfZ9Y0A
>>367
漏れも漏れも。精進してるって気がする。妄想で。

フィスマスとか全然関係ないシップでフラフラしてるのは
モーション目当てちゃうんかいと殴り飛ばしたくなるけど。
371名無しオンライン:2005/06/22(水) 18:52:05 ID:SXBuxmkE
キックはガードさせるもんだと何度言わせれば
372名無しオンライン:2005/06/22(水) 22:26:27 ID:+zT00hfv
>>370
モーション目当ての何がいけないんだ?
373名無しオンライン:2005/06/23(木) 00:04:49 ID:Ax+SpH68
↓ここからネ実3始まって以来の大荒れ
374名無しオンライン:2005/06/23(木) 00:09:57 ID:iBmYEC/B
ひょうたんGET!
375名無しオンライン:2005/06/23(木) 00:11:09 ID:MLBI1ve7
なんやあああ?!?!
ひょうたんやとーーー!!!!
ひょうたんっつーのはなぁああああああ、おまえの脳髄のことじゃああああああああ!!!!!
376名無しオンライン:2005/06/23(木) 00:18:55 ID:v40cHI1e
えらいこっちゃーえらいこっちゃー
377名無しオンライン:2005/06/23(木) 01:19:36 ID:ZQ9TjYcW
ほんとのロックっていうのはなああああああ!!!!
ラ・ムーのボーカリスト!!きくち!!!!ももこさんだあああああああ!!!!!!
378名無しオンライン:2005/06/23(木) 02:36:50 ID:1pGwcaBJ
なんかフィストマスターナックル装備してから弱くなったと思ったら、
あれはチャージドフィスト専用だったんだね。
379名無しオンライン:2005/06/23(木) 02:45:04 ID:OF5NNgSu
>>378
拳聖も忘れるな。
ナックルの消耗がやたら激しいがナックルつけての拳聖は馬鹿みたいな攻撃力だぞ。
380名無しオンライン:2005/06/23(木) 02:49:46 ID:1pGwcaBJ
>>379
拳聖・・・欲しいなぁ。もう素手スキル95超えてるのに、肝心の秘伝の書が
何処にも売っていない・・・
381名無しオンライン:2005/06/23(木) 02:53:15 ID:OF5NNgSu
>>380
鯖どこだ?
Dならビスク西銀行の中で売ってる人が大抵一人はいるんだが…
価格は人によって違うから3K〜6Kくらいかな
382名無しオンライン:2005/06/23(木) 02:55:24 ID:1pGwcaBJ
>>381
Pです。著名な複製師さんがいたらしいんですが、今は居ないみたいですね。
複製スキル持ってる人に片っ端からTellしてみようかなぁ。
383名無しオンライン:2005/06/23(木) 03:30:57 ID:QbYA0aa6
銀行内にいない?
あ〜今はブラインド売ってるのかな
384名無しオンライン:2005/06/23(木) 05:10:54 ID:MjuyXwLV
>>382
米みたいな名前の方が持ってたはず。
ネオクで複製してもらえるよ。
385名無しオンライン:2005/06/23(木) 05:32:45 ID:/WrGnk8O
本スレでも随分探し回ってたみたいだが
毎日いるとも限らんし、少し落ち着いたらどうだい。
386名無しオンライン:2005/06/23(木) 06:33:23 ID:CCMUDi3i
Eでふ
いるーぞぬふぃんがーも
やまとだましいも
うってないとです
もうつかれたとです
387名無しオンライン:2005/06/23(木) 06:48:56 ID:OYrUWdwK
E鯖でブラインドジャブ出回ってる?
まったく売りを見ない
388名無しオンライン:2005/06/23(木) 08:41:34 ID:WGFlyrq+
Eでは売ってない売ってない聞くね
Dは必ずあの人が売ってるし
Pも必ずではないと思うけど複製師のお方が持ってるから手に入る。

つまりEは↓
389名無しオンライン:2005/06/23(木) 08:56:16 ID:5B94YzgD
通常攻撃の後にタイミングよくスキル発動させると通常攻撃キャンセルみたいになるのはコンボじゃないよね
390名無しオンライン:2005/06/23(木) 09:47:20 ID:ALvZd5NF
>>386
Eはビスクアルター前の複製師軍団のどれかが売ってた気がする>いるーぞん
391名無しオンライン:2005/06/23(木) 11:35:51 ID:lnPEtgKN
E鯖
幻影指はビスコアルター前でモニ♂の人が売ってる
ブラインドジャブはまだ誰も出してないし出そうとする人も居ない現実

392名無しオンライン:2005/06/23(木) 11:50:45 ID:MjuyXwLV
もにおw
393名無しオンライン:2005/06/23(木) 12:28:50 ID:o0FJkFbT
拳聖のときは成り行きでツアーっぽいのやったんだけどね@E
90の技ならまだしも50の技じゃ、行く気もないってのが本音だなぁ
394名無しオンライン:2005/06/23(木) 14:08:20 ID:477NV6To
>>389
クリティカルやブレイド系魔法がかかってないなら
おめでとう、あなたは独自のコンボを見つけたようです
395名無しオンライン:2005/06/23(木) 17:29:51 ID:vE8CxLH6
>>394
いや、そんなことより、>>389の最大の問題点は、
>>388の振リを完全にスルーしていることにある。
芸人失格の誹りを免れることは出来まい。

396名無しオンライン:2005/06/23(木) 20:37:02 ID:2UKNQ6Jh
唐突な質問。
シリアルって範囲攻撃とか聞いたけどあれって範囲なの?
397名無しオンライン:2005/06/23(木) 20:40:43 ID:2F5NsjMO
範囲だよ過去ウィスプにシリアルシュートコレ
398名無しオンライン:2005/06/23(木) 21:39:23 ID:ChdPQ61K
背の高い敵に囲まれた時にタゲを自分に集める場合とか結構使える
Y軸の当たり判定はシビアだけどX軸の当たり判定は広いから
いろいろ便利なのよね
399名無しオンライン:2005/06/24(金) 01:23:46 ID:9w/anXAP
P鯖のU様に逢えました。拳聖も覚えて、ツアーで大活躍でした。今日は良い日だった。
400名無しオンライン:2005/06/24(金) 05:29:47 ID:Wxjv4C66
おまえら、あんま乱舞使うな。
き も い
401名無しオンライン:2005/06/24(金) 05:39:03 ID:QDIjKrpH
おはよう おまいら
402名無しオンライン:2005/06/24(金) 06:45:44 ID:Wxjv4C66
おはよう、ゴバク
403名無しオンライン:2005/06/24(金) 17:53:24 ID:b0LVtiLx
>>400
あんま乱舞とはまた、すごく気持ちのよさそうな乱舞技ですね
404名無しオンライン:2005/06/24(金) 18:04:50 ID:M9nADvs0
あんま乱舞いいなw
男キャラにのみ200固定ダメージとか
405名無しオンライン:2005/06/24(金) 18:11:30 ID:LIHTuoVw
なぜそこで女性には通用しないと定義する
406名無しオンライン:2005/06/24(金) 19:19:29 ID:lb+Z171B
女性はむしろ回復
407名無しオンライン:2005/06/24(金) 19:31:23 ID:kGjYRPOT
ユメカラサメナサーイ
408名無しオンライン:2005/06/24(金) 20:03:01 ID:N5WzLuc5
実際は女性のほうがダメージは大きいと思う
泌尿器という要素を兼ね備えてないぶんそれに特化してるから
問題はレジスト・回避率も高いということだ
409名無しオンライン:2005/06/24(金) 20:39:26 ID:e7QAvwLX

さ ぁ 、 盛 り 上 が っ て 参 り ま し た !
410名無しオンライン:2005/06/24(金) 23:54:32 ID:dhc/H5I5
燃え尽きるのが早すぎる件
411名無しオンライン:2005/06/25(土) 00:01:59 ID:q2H+ehX0
412名無しオンライン:2005/06/25(土) 00:26:24 ID:pZ1AZD1/
>>411
BAしないの?
413名無しオンライン:2005/06/25(土) 00:39:12 ID:/hyyTeZ1
どれくらいの速度で入れられるかを試すため火力は最低にしてある
実際は1発100〜120のダメージが入ると思ってくだされ
414名無しオンライン:2005/06/25(土) 01:53:16 ID:j0C80Rlk
これは使ってすぐ忘れて
また覚えて使えばディレイ無しだよって事?

415名無しオンライン:2005/06/25(土) 05:00:55 ID:CX8qPJxJ
うん
416名無しオンライン:2005/06/25(土) 06:55:13 ID:g/30/34+
そのSSバグでもおきたのかと思ったwww
そこまでしなくてもヨクネー?
417名無しオンライン:2005/06/25(土) 08:25:49 ID:udeT6U8G
実際に可能かどうか、どのくらいの頻度と火力かという実験でしょう。
お疲れ様。
・・・・対人でSoW+チャージドフィスト連射したら、相手は驚いてくれるかな〜
418名無しオンライン:2005/06/25(土) 09:29:10 ID:3rxXVZvM
技忘れるマクロあったっけ?
419名無しオンライン:2005/06/25(土) 09:38:20 ID:ruUno6ia
まっはぱんち?
420名無しオンライン:2005/06/25(土) 10:15:11 ID:fdVBhTig
まあ、あれだ
お前らみんな複製スキル上げろってこった
421名無しオンライン:2005/06/25(土) 14:37:51 ID:VkYIpWyu
*付きの複製品だと失敗する可能性がある
そして覚えるのに失敗したままマクロを実行してしまうと
変わりに消えるのが拳聖乱舞
422名無しオンライン:2005/06/25(土) 15:13:07 ID:GCr6BuOx
こりゃまたつまんねーバグ技を見つけたもんだな
これの対応で他の開発がまた遅れていくっと
423名無しオンライン:2005/06/25(土) 15:59:19 ID:VkYIpWyu
正直、二度とやろうとは思わない
このログが一番まともにできたが、毎回ここまで安定させるのは無理
何より金がかかりすぎる
424名無しオンライン:2005/06/25(土) 17:42:00 ID:oSEHEBob
>>422
ちなみに公式見解によると仕様通りだそうですよ。
魔法熟練がマゾかった時期に、
ホーリーリカバーでこれを実行してスキル上げをしたツワモノもいたらしいです。
425名無しオンライン:2005/06/25(土) 18:40:36 ID:CX8qPJxJ
ドワツルで採掘が流行ってた時から既にあったんじゃないか?
対人ならホーリーリカバー連射出来て便利なのかねー。
ラピッド死体爆破連打ホーリーリカバーで永久機関?
426名無しオンライン:2005/06/25(土) 18:46:50 ID:NO1hpI2Z
EはボビーからブラインドDROPか?
427名無しオンライン:2005/06/25(土) 18:53:22 ID:+9siTlsQ
じゃあ、牙でバイトとかか?でも一発100Gってのはアホだしなぁ。
428名無しオンライン:2005/06/25(土) 20:15:21 ID:HYUEm91t
豚からスニーク
429名無しオンライン:2005/06/25(土) 20:24:50 ID:YQML+DiL
昔同じ事したことある…
ナックル無い時代に素手とは思えない高火力が出せたけど良い気がしないので即やめた

今なら高スキルな牙でのブラッドサック連発が強烈だろうなぁと思うけど…やっぱりバランス的にまずいと思うとです
430名無しオンライン:2005/06/25(土) 21:17:42 ID:QbocMq3z
>>427
銃とか銃とか銃とか大砲とか、一発に結構な金がかかるものは幾らもあるから
@100が法外だとは思わない。でも、羞恥心のレベルでそこまでしようとは
思わないよな。
431名無しオンライン:2005/06/25(土) 21:31:39 ID:HYUEm91t
そうかブラッドサック移動可・必中だね
432名無しオンライン:2005/06/25(土) 22:16:53 ID:UgkVmaCA
レジで15点とかだしなあ。ブラッドサック。
433名無しオンライン:2005/06/26(日) 00:08:03 ID:sHD3OSEK
>426
昨日、拳聖扱ってたもにの人がブラインドジャブ売ってたよ
434名無しオンライン:2005/06/26(日) 02:31:39 ID:FkvyEpNF
>>433
やっぱ伝説? ボビーから?
435名無しオンライン:2005/06/26(日) 02:49:08 ID:sHD3OSEK
>434
さ〜、入手経路までは知らないな。
wikiによればどっちも落とすらしいけど。
436名無しオンライン:2005/06/26(日) 04:08:56 ID:w9SMzd+L
レジェンドしてないからボビーだと思うよ
437名無しオンライン:2005/06/26(日) 04:22:19 ID:BcnvuaJ1
レフトナックル ブラックって普通に露店してます?相場は幾らくらいなんでしょう?
自分で釣り上げた方が早い?
438名無しオンライン:2005/06/26(日) 05:16:03 ID:7UgyISIt
シリアルあたんね
当てるコツでもあるの?密着しない方がいいのかな・・・
439名無しオンライン:2005/06/26(日) 05:35:05 ID:AgSI4XoP
>>438
・モニーを使う
・トランスフォームする
・パンダを狙う
440名無しオンライン:2005/06/26(日) 05:57:28 ID:SRaYE4Kl
・T字に突っ込む
・東坂の前線で撃つ
441名無しオンライン:2005/06/26(日) 06:40:03 ID:RTLgCS7l
>438
坂道で相手の頭が自分より高くなるように位置取りするといいかと


ときにナックルの攻撃速度にはキックが計算されてるんだろうか
なんだか他の武器と大して変わらないレベルに見えるんだが…
442名無しオンライン:2005/06/26(日) 22:25:01 ID:uS6t5987
シリアルキーシュートは自分の前方斜め上方向に判定があるから
デフォだと低空を飛んでる敵にしか当たらないお
443名無しオンライン:2005/06/26(日) 22:50:37 ID:IjHkdcY8
低空を飛んでればコグニートでベビーウォッチャーも撃墜可能。
ネオクビークで位置取り練習すればいいかも。
444名無しオンライン:2005/06/27(月) 02:03:54 ID:eoxKFKH9
>>437
露店じゃ見かけたことない
釣りのことはよくわからないが、宝箱ってそんなに釣れるものだっけ?
ただのレフトナックルなら持ってるけど、正直使わないんだよね

でもブラック俺も欲しい(´・ω・`)
445名無しオンライン:2005/06/27(月) 02:34:43 ID:scJ6HqDN
>>438
ムーンの後に相手が落ちてくる寸前に出す。
よほどムーンで敵が変な方向に飛んで行ってない限り
ムーン出したその場でタイミングはかって出せば必ず当たる。
あ、MISSは別な。
446名無しオンライン:2005/06/27(月) 02:57:57 ID:SdBs4vYg
>>444
ジャブで使えるかなと思って。拳聖でも効果ないのかな?
ていうか、自分で釣ろうと釣り始めたらハマッタ。
このままキックを切ってしまおう。
447名無しオンライン:2005/06/27(月) 03:54:29 ID:Hm1BkbTk
これは・・・!!
ワールドオブビジョン!!!時よ止まれ!!!!
448名無しオンライン:2005/06/27(月) 04:03:03 ID:uDT8+DES
乱舞ワラゲで使いたいっす。。
449名無しオンライン:2005/06/27(月) 07:14:56 ID:TyRP6VQv
SoWまじオススメ
450名無しオンライン:2005/06/27(月) 10:36:26 ID:KTTnCJyW
コーマ設置→スレイブチェイン→バインディングアローでホープレス→今必殺の『拳・聖・乱・舞』

とってもオススメ。
451名無しオンライン:2005/06/27(月) 11:26:05 ID:0JH8b0PP
スニーク→乱舞を狙って棍棒上げてたらボルテに出会ってデストロになった俺ガイル
452名無しオンライン:2005/06/27(月) 22:24:04 ID:zvLJLMRW
グールファングや影縫いのスタン時間はどれくらいだ?
453名無しオンライン:2005/06/27(月) 22:28:19 ID:xNm3sl99
グールはワサビで解除可能であります、サー
454名無しオンライン:2005/06/27(月) 22:47:17 ID:U8p+P2f6
舎弟にマイティグラグで押さえてもらうってのは?
455名無しオンライン:2005/06/27(月) 23:31:02 ID:sGdmdwVN
兄貴ィー、やっちゃってくださいーー!!
456名無しオンライン:2005/06/28(火) 01:33:08 ID:8nkOFjcc
Eでワサビの売りが無い・・
457名無しオンライン:2005/06/28(火) 09:11:27 ID:T6pCEoKC
最近MoE始めたのですが、闇商人に会いに行くにはどこが一番安全なのでしょうか?
また、そこに行くにはどの程度の戦闘能力が必要になりますか?

やっとニクス銀貨貯まったけど、地図を見ると生きて辿り付けるか不安になります……。
458名無しオンライン:2005/06/28(火) 09:31:40 ID:nIjk6pYT
イルヴァーナのレクスール側から最初の滝を落ちた所かな。
レクスールの川沿いを進めば比較的弱い奴しかいないから安全にイルヴァーナに行ける筈。
459名無しオンライン:2005/06/28(火) 10:50:18 ID:T6pCEoKC
>>458
ありがとうございます。今度行ってみますね。
460名無しオンライン:2005/06/28(火) 11:35:04 ID:M+MIrnQw
相手のSTを削るボディーブローが欲しい。

素手30・移動不可・ディレイ長・リーチ通常攻撃の1/2
くらいの感じで。Mobに対しては瞬間足止め効果、とか・・・




ああ・・もう妄想する余地は30技のみか・・・
素手も随分進化したもんだなぁ。
461名無しオンライン:2005/06/28(火) 13:00:14 ID:mMulNDch
>>456
料理10で作れるぽ。12くらいまで上げて自作。
スキル上げにはアイボールを焼け。
462名無しオンライン:2005/06/28(火) 16:17:13 ID:yo1ACyL+
>>460
まだだ!まだ1が残っている!

・・・デコピン
463名無しオンライン:2005/06/28(火) 22:24:58 ID:z6vm6sgq
ワラゲでの勝率が悪いのですが、先輩方はどう戦ってますか?

スキル構成は素手100・盾81・戦技82(鍛え中)・調和88です。
1v1で敵と遭遇したらくっついて通常攻撃・チャージド、敵の攻撃に合わせて盾を使っています。
団体戦ではTRで突っ込んで魔法使いらしき敵を殴っています。

ダメージが低いので長期戦になるのですが、相手が近接だと火力で負け、魔法使いでも
攻撃が当たらず(判定がでない)詠唱が止まりません。

うまい立ち回りがあればアドバイスを戴けないでしょうか。
464名無しオンライン:2005/06/29(水) 00:54:42 ID:BtVDtzX7
>ダメージが低いので長期戦になるのですが、相手が近接だと火力で負け、魔法使いでも
攻撃が当たらず(判定がでない)詠唱が止まりません。
ワサビ、バーサクかBA、ナックル修理してる?
調和有るなら密着サイレントランでタゲ切りもお勧め
判定が出ない相手は、自動戦闘止めて手動で未来位置予測して攻撃か、足止め技で止めるくらいしか
詠唱妨害には毒potお勧め
基本だけだけど、こんなもん
465名無しオンライン:2005/06/29(水) 06:06:05 ID:Qzn9HiCB
>>463
攻撃手段素手だけだよね?
IFとかも使っていかないと相手の回復が間に合っちゃうよ
あと回避がない相手ならスタンとって拳聖て方法もある
466名無しオンライン:2005/06/29(水) 06:10:28 ID:BEQyBbc2
ワサビ+バーサク+ナックル+ライトニングブレイド
理想のパンチってこんな感じよ、実際に何人か居るけど
467名無しオンライン:2005/06/29(水) 06:14:28 ID:Qzn9HiCB
言い忘れ、タイマンでの盾は
スタンガード,シルガ,リベンジ辺りを常用するといいよ
カミカゼは長くて隙が大きいからね
468名無しオンライン:2005/06/29(水) 12:51:08 ID:Lp3RBNTP
で、結局素手コンボは6月に実装されなかったわけだが
469名無しオンライン:2005/06/29(水) 14:18:39 ID:mIVsF9t3
>>463
そもそもエンカウントして密着がダメ

残像に密着してどうするのさ
素手はレンジ短いし、足止め技覚えるか闘技場でラグ具合を確かめてくるといいよ
470名無しオンライン:2005/06/29(水) 15:57:36 ID:Lp3RBNTP
なんか拳聖の波動拳に
キュイーン!って効果音がついてる
471名無しオンライン:2005/06/29(水) 15:59:08 ID:Lp3RBNTP
よく聞いたら波動拳前の乱舞も
ガスガスガスッ!
って殴る音が入った?
472名無しオンライン:2005/06/29(水) 17:26:04 ID:zlbeUeA1
素手100 スリーパーホールド
敵の背後から首を絞め、瞬間的に相手を失神させる

ギガスの首筋に飛びついてぶらんぶらんするモニ子(*´Д`)
473名無しオンライン:2005/06/29(水) 18:40:03 ID:+hRgX7zR
乱舞に音が付いたのは以前からだったような・・・・
私の知らない音が付いたのだったら、ごめん。まだしばらく自分では確かめられないっす。
474名無しオンライン:2005/06/29(水) 19:24:15 ID:cRRnGnD6
ブラインドジャブ、Mobにも効果出るようになったね。



・・・沸いた位置に戻るだけだめど('A`)
475名無しオンライン:2005/06/29(水) 21:28:24 ID:Jo3rELkn
>>474
トレインに轢かれたときの強制送還用スキルとしてはえらく優秀だぞ。
元居た位置に戻った後また走ってこないみたいだしね。
476名無しオンライン:2005/06/29(水) 21:54:09 ID:zM5Mh5NH
>475
むしろ人のいない方向に軽くトレインしてから使えば
100%逃走できるわけで神スキルっぽくないか?
477名無しオンライン:2005/06/29(水) 21:56:11 ID:Jo3rELkn
だね、あとギガス堀場で掘る堀師も覚えておいて損は無い技になるかも
478名無しオンライン:2005/06/29(水) 22:11:40 ID:7NtJBDbG
でも当たらなきゃ駄目なんだよな・・・
479名無しオンライン:2005/06/29(水) 22:20:40 ID:Jo3rELkn
>>478
まぁそれは確かに…w
480名無しオンライン:2005/06/29(水) 22:22:55 ID:r4YmCAup
ディザスター ナップのほうが良いでしょ。
481名無しオンライン:2005/06/29(水) 22:54:55 ID:Ugtxksrt
素手・キックスレだから酩酊とってない人もいるよぅ
482名無しオンライン:2005/06/29(水) 23:25:44 ID:uCHOvjPd
イビキギガスに届くかな?
483名無しオンライン:2005/06/30(木) 01:01:37 ID:tVQI2mGt
ギガスの肩に寝そべって大イビキをかくモニー・・・
484名無しオンライン:2005/06/30(木) 04:42:03 ID:nHzwfqsO
>>482
届かなかったはず
485名無しオンライン:2005/06/30(木) 18:41:14 ID:7vrzsOxU
>>474-475
それはヘイトが無くなるということでしょうか?
だとしたら凄いなぁ。
486名無しオンライン:2005/06/30(木) 18:48:09 ID:3f98Y8U2
殴る=ヘイトが消えるは無いんじゃない。ただ、ギガスが移り気だから、
元位置戻ることで距離が離れると切れたり他に移ったりするのかも
487名無しオンライン:2005/06/30(木) 18:55:41 ID:0KFgtYf2
全Mob対応ターンアンデットって感じかなぁ、時間稼ぎ・タゲ外しになるからそこそこ使える
488名無しオンライン:2005/06/30(木) 20:40:02 ID:uLbtLxwM
ちょっと、素手でつえーできるキャラつくってくるwww
489名無しオンライン:2005/07/01(金) 00:08:12 ID:LWqlBxmU
ブラインドジャブでタゲきり確認
アクティブなオークガードにBJ使って直後に/assist
タゲはずれてるの確認した
490名無しオンライン:2005/07/01(金) 04:00:32 ID:X9NNWHrj
ショートカットからサクリファイスよさようなら。
そしてこんにちわブラインドジャプ。
491名無しオンライン:2005/07/01(金) 07:32:27 ID:L0HGTEjV
目がぁ〜、目がぁ〜〜っ!
492名無しオンライン:2005/07/01(金) 07:50:03 ID:WcrjlAH5
いや乱舞の殴り中の音はパッチごとに微妙に変化してるよ
493名無しオンライン:2005/07/01(金) 16:38:55 ID:QrTK82lW
β初期に素手を捨て蹴り一本でやってきた
戯れに他鯖に素手を作ってみた

戦技をBAまで、投げをバニッシュまで上げ
初めてプレートまで着こなしをあげてみた

素手はまだ50程度なんだが、なにこの強さ

正に聖戦士

これフィスマスになったら攻撃力倍くらいなったりするん?
黄金聖戦士キター?
494名無しオンライン:2005/07/01(金) 17:18:04 ID:IjcpWrOK
素手100まで、回避90まで鍛えてみた
2ndは戦闘職じゃないつもりでレラン服を着た槍戦士にしてみた

槍は50程度、盾は40程度なんだが、なにこの強さ

…と、昨日思った俺がいる。
まぁでも楽しさでは素手が上よ?
人によるとは思うけど、少なくとも俺はそう思う。
495名無しオンライン:2005/07/01(金) 17:45:32 ID:uGo4r/ZD
素手のメリットは攻撃間隔の短さだと思う。フィストマスターナックル付けてると
ディレイが長すぎるから、普通に素手で2発殴ったほうが良い。
大技繰り出す時だけナックル装備。間にジャブを欠かさない。
俺は戦技持ちだから常時バーサークだけど。ガオー
496名無しオンライン:2005/07/01(金) 17:57:43 ID:8d0ReWoJ
FMナックルつけるとフォーク程度の一撃の重さになるが、ディレイはフォークより長いんだよな
見事に素手の長所がスポイルされとる
497名無しオンライン:2005/07/01(金) 18:03:45 ID:2qn9L93u
>>495
素手のレンジを考えなさい
498名無しオンライン:2005/07/01(金) 18:12:37 ID:46qDbq1c
ナックルはWar専用なだ
499名無しオンライン:2005/07/01(金) 18:15:35 ID:uGo4r/ZD
>>497
素手やってる時点でレンジとか考えたら負けかなと思ってる。
敵の攻撃は敢えて受ける。もしくは有り余る回避で避ける。
それが素手クォリティー。
500名無しオンライン:2005/07/01(金) 18:26:04 ID:QrTK82lW
1.BA
 俺「フォオォォオォ!!」
 敵「フッ 死ぬ気か?」

2.バニッシュ
 敵「な、消えた!?」
 後に回り込む俺

3.通常(クリティカル)[100ダメ]→チャージド[150ダメ]
 俺「ぉあたぁ!」
 敵「ちいっ 後かっ!」

4.ジャブ[50ダメ]
 俺「遅い!!」
 敵沈黙

俺の脳内ではフィスマスになるとこうなるはずなんだが
なにか問題あるか?
501名無しオンライン:2005/07/01(金) 18:31:43 ID:0QDf4Vhh
>>500get ome-^^
502名無しオンライン:2005/07/01(金) 20:49:39 ID:B2LBAbc9
>>500
問題はない、が、絶望の季節の足音が聞こえるはずだ。
503名無しオンライン:2005/07/01(金) 20:55:59 ID:LSS+Grg1
>>500
っ[シーインビジ]
504名無しオンライン:2005/07/02(土) 01:03:10 ID:DB1XphYB
ナックルつけて通常攻撃はやっちゃいけないと思う漏れガイル
対Mobでしかやってないが、ナックルつけての通常攻撃のディレイの間、絶え間なく技攻撃で繋ぐという
手もある。スタミナがけっこうヤバいが。
505名無しオンライン:2005/07/02(土) 04:47:16 ID:jKoWIFyg
時と場合によって柔軟に換えていけば良いと思うお
506名無しオンライン:2005/07/02(土) 05:58:02 ID:Dvf6oPET
筋力80と100って、与ダメけっこう違う?
507名無しオンライン:2005/07/02(土) 08:06:29 ID:jKoWIFyg
Fio装備1つ分程度
508名無しオンライン:2005/07/02(土) 08:07:52 ID:jKoWIFyg
いや、筋力20差ならFio2つ分か
509名無しオンライン:2005/07/02(土) 11:16:04 ID:Dvf6oPET
サンクス

よくわかんね
510名無しオンライン:2005/07/02(土) 23:36:33 ID:P/7eYLQO
ヒlント:筋力10で攻撃力2
511名無しオンライン:2005/07/03(日) 00:34:32 ID:UDaXBWCC
ヒント:素手
512名無しオンライン:2005/07/03(日) 01:31:34 ID:XnxQpW9Y
対人で拳聖乱舞決めるとおもすれー
脳汁でまくり
513名無しオンライン:2005/07/03(日) 12:38:39 ID:3VaYE/BC
回避型相手だと数発しか当たらないから悲しい
514名無しオンライン:2005/07/03(日) 13:23:30 ID:4USnObTH
KM+エイム+焼き鳥
515名無しオンライン:2005/07/04(月) 09:15:36 ID:yp64SWHN
対人でエイムとかしたら死ぬじゃない。
516名無しオンライン:2005/07/04(月) 14:29:42 ID:GHPZc/KK
スタンとっても間に合わなそうだから先にエイムかな
全部の攻撃当たらないとどのみちやられそうだけど
517名無しオンライン:2005/07/05(火) 08:31:56 ID:iITip801
乱舞って他の技でキャンセルとか出来るの?
518忘れられた名無しさん:2005/07/05(火) 18:32:59 ID:R8A2oQoo
>>517
乱舞中に素手・ナックル・銃・弓じゃなくなるとその時点で中断される。
つまり9発目で武器が持ち変わるようにすれば最後の波動拳を発動させずに
持ち替えた武器で別の技に瞬時につなげることができる。
たとえば拳聖9発目で武器持ち替えて月旅行>シリアルに繋げたりも可能
519名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:53:11 ID:Kd/ZFqeP
>>518
うはwww強すぎ修正されるねwwwwwwうぇ9発目まで行かねーよバカヤロウ(つд`)
520名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:58:13 ID:jUWioLLC
>>519
拳聖の前にKMかエンライテンは必携。
521名無しオンライン:2005/07/05(火) 19:01:33 ID:n56L2nm+
波動拳キャンセルで他の技に繋げるとか
いよいよデッドリーレイヴだな
522名無しオンライン:2005/07/05(火) 19:05:16 ID:rKrdIP7j
強化も戦技もないレランボクサーな俺は
焼き鳥とかいっちょんステーキで往く
523名無しオンライン:2005/07/05(火) 20:44:42 ID:VUXfSVWF
>>519
TFオススメ
524名無しオンライン:2005/07/05(火) 20:49:16 ID:q5J/wVyc
だってTFじゃ見目が・・・
525名無しオンライン:2005/07/05(火) 22:39:05 ID:qex8D8hj
TF乱舞うるさくて好きだな
526名無しオンライン:2005/07/05(火) 22:43:36 ID:VUXfSVWF
い、いかん、これでは、強化槍と同じ運命になってしまうっ!
527名無しオンライン:2005/07/05(火) 22:49:53 ID:SdP5f8WH
聖拳乱舞は1分間発動して素手キック技に強制キャンセル可能のオリコンモドキでも良かったな
528名無しオンライン:2005/07/05(火) 23:05:34 ID:j1bDL4eK
オリコン系は調整しにくいから無理だろ
たいてい無駄に強い連携が生まれる
529名無しオンライン:2005/07/05(火) 23:19:41 ID:88Gujpnu
>>528
スキルにディレイ発生するからオリコン1回につき同じ技が1度しか使えないからそうそう強くは…


と思ったが、サイド→ブラインド→ヘラクレス→拳聖とか危険なコンボを早速思いついたので
やっぱり却下の方向で('A`)
530名無しオンライン:2005/07/06(水) 22:31:06 ID:S0ZTFrzv
オリコン発動ピカーン

ジャブ→アタック→SOW→リボルト→チャージド→ドロップキック→
→アタック→ジャブ→アタック→チャージド(ナックル無状態限定)
531名無しオンライン:2005/07/06(水) 22:51:09 ID:OxXlGHnc
サイドキックからジャブにコンボで繋げて、
ジャブの硬直が解けると同時にスニークとか。
532名無しオンライン:2005/07/07(木) 15:06:30 ID:UV9JPfQu
いるーぞんひんがーうってねー
533名無しオンライン:2005/07/07(木) 15:17:46 ID:0WWuZSVg
別にいいじゃん、劣化チャージドなんて
高い触媒使って倍率1.2とかマジヌルポ
534名無しオンライン:2005/07/07(木) 15:58:29 ID:iPiEG2yz
>>532
Eならビスクアルター付近で売ってるけどな
535名無しオンライン:2005/07/07(木) 18:53:40 ID:w04MRwOy
とりあえずイリュージョンフィンガーは
煙モクモクな意味不明エフェクトよりも
どがががっと16回しっかりと素敵なエフェクトが出るようにしてほしい。
16連射感をもっと全面に押し出すべきだよ、うん。
536名無しオンライン:2005/07/07(木) 18:55:36 ID:c0Fvmb5O
むしろダメージ2とかでいいから16回ヒットしてほしい。
魔法使い殺しになるから強過ぎるのかなぁ。
537名無しオンライン:2005/07/07(木) 19:34:27 ID:JlHJwMYZ
いっそのことでっかい親指をMob頭上に召喚して
ぷちって感じでいいよ。
538名無しオンライン:2005/07/08(金) 04:52:22 ID:hjBgATSb
イリュージョンフィンガーなんてやめてバーンナッコォー!とか言いながら飛び込んで殴る技でいいよ。
位置ずらせてお得だろ?
539名無しオンライン:2005/07/08(金) 06:06:58 ID:TzXaTrme
バーンナッコォー!バーンナッコォー!
パワチャ!パワチャ!パワチャ!パワチャ!パワチャ!パワチャ!

こうですか?わかりません(><
540名無しオンライン:2005/07/08(金) 06:21:12 ID:X8ZG4jDG
竜 虎 乱舞(笑)
541名無しオンライン:2005/07/08(金) 10:48:39 ID:sNwP+h0e
ワーウルフ状態でのムンボヤ→シリアルコンボ強いな。
ムンボヤのクルクルッと回転する無駄なモーションが無くなって、
普通のアタックと同じ位の早さになる。
対人で血雨からこれやったら結構脅威じゃないか。
542名無しオンライン:2005/07/08(金) 17:00:04 ID:YPcO/QXr
当たればね
でも最近キックの命中もあがった気がする
543名無しオンライン:2005/07/08(金) 20:05:08 ID:hjBgATSb
多少回避削っても着こなしに回してる人が増えた気がする
544名無しオンライン:2005/07/08(金) 20:45:03 ID:vP3swRcN
筋力 30
着こなし 16
攻撃回避 85
生命力 70
知能 5
持久力 100
精神力 ナニソレ
集中力 散漫
呪文抵抗力 40

主力は素手キック
中堅いっちょんと無様に殴りあう
弱いけどお気に入り
545名無しオンライン:2005/07/09(土) 00:01:54 ID:74OUGoah
なぜいきなり
546名無しオンライン:2005/07/09(土) 01:45:14 ID:fuu/tj/u
>>544
アンバランスなスキルですね・・・・キックメインかな?
筋力30だとBuffなしだとちと素手の攻撃力が低いですね。ナックルが実装されたからましですが。
素手は、泥に塗れましょうb
547名無しオンライン:2005/07/09(土) 03:20:46 ID:hqB6gbI6
潜行しすぎ
548名無しオンライン:2005/07/09(土) 05:55:03 ID:Yv7WhPv8
集いは秘密裏に行われるから
549名無しオンライン:2005/07/09(土) 19:09:30 ID:swP2O8Ne
拳聖イラネーなこれ
550名無しオンライン:2005/07/09(土) 20:07:17 ID:z4+Pq5Xh
ロマンだからな、エロイ人にはそこがわからんのです
別にジャブとチャージドとスパルタンあればこの先生きのこれるしな、ブラインドもあれば完璧か
551名無しオンライン:2005/07/09(土) 20:14:09 ID:37bi6ldz
>>542
ノッカーのエクソシストとかキックあたらんよorz
552名無しオンライン:2005/07/09(土) 21:11:37 ID:pt5wBJKr
>>550
この先生 きのこれる
に見えた
553名無しオンライン:2005/07/09(土) 21:59:15 ID:me2ixPEl
この先生きのこるスレのガイドライン
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1041670332/
554名無しオンライン:2005/07/11(月) 18:11:59 ID:5WNkhmYr
555名無しオンライン:2005/07/12(火) 08:33:56 ID:+gbTBmWo
別のスレでグダグダ嘆いたので、ここでは無し
556名無しオンライン:2005/07/15(金) 08:12:45 ID:2iLV8SR3
筋力80素手80まで育った
バサクバニッシュチャージドで3桁出でないんだが
(現与ダメ85前後 対象:DK・上位イチョンとかそのへん)

もしかして素手90↑でもラスフィヨ無しじゃ3桁って出ない?
557名無しオンライン:2005/07/15(金) 08:15:06 ID:GjrW+WOp
必須じゃないけど筋力100推奨
558名無しオンライン:2005/07/15(金) 08:21:26 ID:2iLV8SR3
>>557
先生ありがとう
なるほど聖衣は脱がなくて済みそうだが
小宇宙の問題か・・・
559名無しオンライン:2005/07/15(金) 10:35:13 ID:YYyxrxST
とりあえず素手を100まで育ててから、といいたいが
筋力85では、上位Mob相手で3桁はちと出ない場合もあるかな?
ちなみに筋力80でもPreの狩りでは困らない。その先はロマンor重量のためかなと思います。
560名無しオンライン:2005/07/15(金) 13:04:16 ID:XRLljsZ+
/oioi 素手80で3桁も出たら強すぎるって。
561名無しオンライン:2005/07/15(金) 14:28:39 ID:eA7sYCHd
でもバニッシュまで併用してるからなぁ。

筋力80素手100 ラスフィヨ三点バーサクワサビチャージドで100は行けたと思う。
逆に言うとこれで精一杯。上位いちょん…は微妙かもしれんけど。
562561:2005/07/15(金) 14:29:01 ID:eA7sYCHd
ちなみに種族はモニー
563名無しオンライン:2005/07/15(金) 14:35:51 ID:Th7i9Z2W
他の武器が>>561とかやったら200とかいくの?
564名無しオンライン:2005/07/15(金) 14:39:52 ID:alXvxC0X
銃器ならガチ
565名無しオンライン:2005/07/15(金) 15:28:34 ID:h6C6Av/9
素手のスキル値上がっても攻撃力って上がったっけ?
566名無しオンライン:2005/07/15(金) 15:30:58 ID:eA7sYCHd
そら上がりますよ。チャージド28止めで素手100並ダメ出されたら泣くっしょ。
まあ、100で何もなかったら子蛇に対して2,30だけどな。
567名無しオンライン:2005/07/15(金) 15:31:51 ID:h6C6Av/9
あぁ、たしかにそうだった
568名無しオンライン:2005/07/15(金) 19:21:24 ID:ogjif+Rf
クリティカル2連続で普通の武器一撃100ダメ分以上だろ。
素の素手でね。ナックル付けるとディレイが長くてメリットが無い。
569名無しオンライン:2005/07/15(金) 21:30:47 ID:MeCbt/nV
ぱうわーうぇいぶ!!
570名無しオンライン:2005/07/15(金) 21:57:56 ID:DR5mLUgg
くらっくしゅー!ばーんなっこー!


………って前方向に突進する技が欲しいな。
つーか低空シリアル復活を…
571名無しオンライン:2005/07/15(金) 23:03:32 ID:VF9OOh+g
スプリガンにシリアルはほぼ100%と言っていいほどあたらないな。。。
キックはだたでさいST消費多いし微妙な技勢ぞろいなのに
無理やり坂探して段差つけないといけないとかおかしいやろorz
572名無しオンライン:2005/07/15(金) 23:06:53 ID:bl12noSA
つ「ムーンボヤージ」
573名無しオンライン:2005/07/15(金) 23:21:41 ID:YYyxrxST
キックは、個々の技は以前より強化されたと思いますけれどね。シリアル以外w
色々楽しいスキルであるのは確かです。
・・・・シリアル、以前の仕様に戻らないかなぁ
強すぎるということはないのではないかと思いますが。
このゲーム、上に敵が来ることなんてほとんど無いですし。
落下してきた相手に合わせてシリアルなんて、超絶な反応速度が必要でしょうし。
574名無しオンライン:2005/07/15(金) 23:37:41 ID:dt0qRPFo
ムンボヤシリアルコンボは平坦な地形ならだいぶ当てられるようになってきた

練習にロッソボスオヌヌメ
決まれば一撃で沈む
575名無しオンライン:2005/07/16(土) 07:48:00 ID:Oe+f2Agu
ジャブは左手だけど
ブラインドも左手すか?
576名無しオンライン:2005/07/16(土) 09:40:08 ID:E1pKTAhD
レフトナックルが銀行の肥やしになっていませんか?
そんなあなたに朗報です
577名無しオンライン:2005/07/16(土) 09:52:24 ID:IgPYXG8n
ブラインドは右手・・・
レフトナックルはそろそろ腐るころでしょう
俺は持ってないのレフト
578名無しオンライン:2005/07/16(土) 14:34:54 ID:S2pPtr8t
ホーリークリスとかドラゴンキラーはよく露天見るけど
レフトナックルはなかなか見なくて(´・ω・)ショボンヌ
579名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:10:22 ID:etBc5zdo
素手80筋力100と素手100筋力80ってどっちのが与ダメ高いかな?
580名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:16:02 ID:AD81AZI4
はい、計算式

筋力*0.2*種族補正+素手*0.3*(1+(筋力-50)*0.00286)*(素手*0.0033+0.67)
581名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:17:38 ID:gJzbjkYK
大体前者45.6、後者48.6位だたよ
582名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:21:47 ID:WMNkwNNL
たとえその数字が逆でも
命中考えて後者を取るな
583名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:22:39 ID:gZOSZhVC
素手の先輩方に質問だだだ
スパルタンフィストは移動しながら発動できますか?
584名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:25:26 ID:tBLiwH8k
ノー
585名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:26:51 ID:1n5YpwBR
>>583
それが出来れば本当に神テクなんだがな

足は結構止まる。タゲられている時使うと逆に減ったりするので注意な。
586名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:32:18 ID:etBc5zdo
ふぅむ…素手80筋力80より素手100筋力60のがいいのかぁ。
重量考えると微妙だけど。
まぁ素手は100までするに限るか。
587名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:32:34 ID:EUY1k0WN
スパルタンフィストのモーション変化がなされた時に、以前に比べて発動はスムーズになりました。
とはいえやはり少々足は止まります。
585さんの仰るとおり、戦闘中に使うときはご注意を。
早く倒すため火力を集中するor徹底して逃げた方が良い場合も。
588名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:34:28 ID:gZOSZhVC
>>585
足は止まるのかぁ

タゲられてる時に使うと減るって、まさかHPがか(;´Д`)?
589名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:37:50 ID:WMNkwNNL
回復以上に殴られるってこと
ちなみにスパルタンは素手100で60〜69回復
590名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:37:51 ID:gZOSZhVC
>>587
なるほどー、癖のある技は結構好きだ可愛げがあるから(´∀`)
素手上げてみようかなぁ
591名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:39:36 ID:gJzbjkYK
HPがヤバイ→よぅしスパルタン使っちゃうぞ→55回復→[敵→俺:75ダメージ(クリティカル)]
こんな感じ、GHPと併用すると瞬間的に100近く回復するのは優秀だと思う
592名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:40:14 ID:gZOSZhVC
>>589
そういう事かぁ、ますます素手上げたくなってきた(・ω・´)
593名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:44:00 ID:gZOSZhVC
そんじゃみんな!ちょっと素手スキル上げてくる!バイバイ!ヽ(`Д´)ノシ
594名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:52:39 ID:z02wNgKI
途中で挫折するに3ミーリムラット
595名無しオンライン:2005/07/17(日) 01:15:06 ID:WMNkwNNL
ネイチャービート⇒スパルタン⇒GHP 
50+60+40とか回復するからいいよ
上の順番だと回復効果がほぼ同時だから一気に回復できる
596名無しオンライン:2005/07/17(日) 05:28:44 ID:tif1Rzff
スタミナが持たないがな!
597名無しオンライン:2005/07/17(日) 06:32:11 ID:t2KhWh34
包帯⇒野菜ジュース⇒ビート⇒スパルタン⇒GSP
キタコレ
598名無しオンライン:2005/07/17(日) 07:14:45 ID:FZ9KJvp9
結局のところレフト系は買うだけの価値あるの?
誇れるとかじゃなくて、ダメージ的とか効果の面で。

599名無しオンライン:2005/07/17(日) 07:44:48 ID:t2KhWh34
ない
レフト2K、ブラック5K程度なら費用対効果有
現状はレフト50〜100K、ブラック100〜200K
600名無しオンライン:2005/07/17(日) 10:26:50 ID:wa58yG2L
ブラックは100とか200じゃ無理な気が
601名無しオンライン:2005/07/17(日) 10:59:33 ID:7dh54vNo
100〜200kじゃ高いだ?
なら考察してみるか。素手キック持ちでスキル90としよう。
200k稼ぐのにどれくらいかかる?
稼ぐだけに専念して1時間オルヴァン、エイシスで20kとする。
そうすると大体10時間で稼げることになるな。
だが実際には移動の手間もあるからそれ含めて11時間としよう。

釣りで11時間粘ってブラックが出ると言うと答えはNOだろ。
いや、ゼロじゃないと思うが確率は激低。
いかにブラックが実用性がないとしても、素手師なら一つは欲しいだろう。

こう考えると100〜200kは安いと思われる。
だが相場なんてその人次第だから、どうこう言ってもしょうがないな。
長文すまそ。
602名無しオンライン:2005/07/17(日) 11:00:35 ID:WbVJCgdK
ちょ、ガキ、おまっ
ttp://not.main.jp/up/dat/1928.jpg
603名無しオンライン:2005/07/17(日) 11:03:44 ID:7dh54vNo
これはこれは

スキル100のブラインドジャブですね

604名無しオンライン:2005/07/17(日) 11:49:41 ID:J6crbcN9
お姉さんに萌えるスレですね
605名無しオンライン:2005/07/17(日) 12:03:35 ID:Lk2wyjVi
スパルタンのためだけに素手を取った私がコメント。(筋力15でATK24ぐらい)
スパルタン+ミックスジュースで、抵抗上げ拝火教メリーゴーラウンドがとっても楽チン。
War本隊戦で毒やオーブン、死体のかけらが飛び散りまくってる中でも回復。
持って歩く物資がバナナミルクOnlyに統合可能(GSPも良いけどね)

感想:同スキル帯の包帯とスパルタンだけで比較可能な性能。他の素手スキル全部横に置いておいても
「どっちを取るかは状況次第」と言えてしまう。
606名無しオンライン:2005/07/17(日) 13:14:17 ID:zsQb6zK0
素手86になって拳聖がチョコチョコ出だした俺が来ましたよ。
ホント、がんばってよかった。初めて出たときちょっと鳥肌が立った。
最後の波動拳が微妙ではあるけど。
607名無しオンライン:2005/07/17(日) 13:24:37 ID:k5il72es
あれ我流気合弾だから
608名無しオンライン:2005/07/17(日) 14:32:11 ID:p7X6zk54
>>601
100とか200じゃ無理って買えないってことじゃないのか?
買うやつならもっと高値で買うと思うし。
609名無しオンライン:2005/07/17(日) 15:16:07 ID:tBLiwH8k
そういや素手スキル他界とチャージドとかのクリティカル率も上がってる?
610名無しオンライン:2005/07/17(日) 15:29:33 ID:T/F917xm
クリティカルは通常のみ
611名無しオンライン:2005/07/17(日) 17:00:45 ID:1HMr8hmR
レフトナックルはただの飾り。あれのせいでジャブも死亡。禿損は馬鹿。
612名無しオンライン:2005/07/17(日) 18:01:08 ID:7C6SvbrW
装備するとテクの使用が制限されるという、すばらしく馬鹿な仕様のシップ装備だからな。
613名無しオンライン:2005/07/17(日) 18:49:02 ID:k5il72es
かといって壊れない武器ってのもねー

簡単にレフトナックル系を入手できる、だけでいいんだがね
614名無しオンライン:2005/07/18(月) 15:52:43 ID:6sA+K6e8
走ってくる人にスパルタンするけどうまく当たらないんだよな・・・

>>602
うしろの緑のガキが「うわぁやりおった」みたいな顔してるなw
615名無しオンライン:2005/07/18(月) 16:18:11 ID:ctibez/M
>>602
これなんてブラインドジャブ?
616名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:57:42 ID:t9+L1XAk
>>602
これはコグニ姉さんの回避が低すぎると思う
617名無しオンライン:2005/07/18(月) 21:27:42 ID:zPuOrkxg
>>602
この大規模戦じゃ注意は散漫になるわな・・・
618名無しオンライン:2005/07/19(火) 18:19:25 ID:vvCz/sfB
前にボイン・タッチされてたしな
619名無しオンライン:2005/07/20(水) 17:13:55 ID:tXH6w1NW
PET相手に素手キックのリーチを計ってみた
(一部、技持ってなくて計測出来なかった)

素手アタック 3.8
ジャブ 4.1
チャージド、サクリファイス 4.8
ブラインド、イリュージョン 4.9
拳聖 6.0?(発動するだけで確実にヒットするわけではない)
スパルタン 3.0?(発動するが、範囲外の場合あり)

レッグストーム 4.5
ロー、ヘラクレス、サイド、ブレイン 4.9
リボルト 5.1
ムーン 5.4
ドロップ 6.2

ただ、素手をニュタ、キックをモニで計ったんだけど、
素手アタックに微妙に誤差があって、モニのほうが短かった(-0.15位?)
とりあえず、これから仕事なんで後は任せた!
620名無しオンライン:2005/07/20(水) 17:21:23 ID:tgvp4OW1
距離ってどうやって測るの?
/locとか?
621名無しオンライン:2005/07/20(水) 18:59:45 ID:AMAi8O1n
足元まで誘導したペットとの相対距離で計るんだろう
622名無しオンライン:2005/07/21(木) 03:04:12 ID:EP99j8Di
赤ギガスでナックル使ってタゲもらって死んでるお前らって何がしたいの(´・ω・`)?
623名無しオンライン:2005/07/21(木) 03:07:23 ID:pp1AjxYs
きっと本気弓様にタゲが移らないように頑張ってくれてるんだよ(`・ω・´)
624名無しオンライン:2005/07/21(木) 03:28:48 ID:8pUIlnBr
ネオクギガス、実際のところ素手90↑筋力90↑あればナックルなしで
バーサクかけてひたすら殴るだけでルート取れちゃうことが多いんだよな。
しかもこっちにタゲほとんどこないし。
625名無しオンライン:2005/07/21(木) 07:12:46 ID:FKDymBFB
そりゃ周りが弱武器でぺちぺち殴ってる中、なんの遠慮もなしに全開で殴れば
ルートは取れるだろうよ。ましてやバーサクなんて。
そもそもチョッパ持って参加してる脳筋と変わらんがな。

まぁ釣りだろうけど。
626名無しオンライン:2005/07/21(木) 09:48:30 ID:tpVw3vGH
素手・キック92で回避上げ中の俺様がきましたよ
627名無しオンライン:2005/07/21(木) 18:26:36 ID:Q/ay4xXk
素手95筋力80で
何もbuffしないで自動戦闘してるだけで
ルート取れる時がある。
628名無しオンライン:2005/07/21(木) 19:38:11 ID:HVUaTc+7
気にする人はリフ着たり丸サングラス着けてるね
629名無しオンライン:2005/07/21(木) 20:10:16 ID:quxSeakI
当てたモン勝ちよォー!!
630名無しオンライン:2005/07/21(木) 21:22:04 ID:MKV7nAVa
>>622
アンチマクロ解除のためにヤンオルしばいたら
ドゥーリンが出たために枠がフルになってな・・・
仕方ないからナックル装備して空けたら即タゲ来てしぼん
631名無しオンライン:2005/07/22(金) 02:34:58 ID:4eCSsvUw
ドゥーリンごとき捨てろよw
632名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:20:44 ID:1wbbfKLD
キタコレ!!!!

バーサク派ゆえに素手なのにスパルタン封印・包帯使ってた奴
スパルタン使いたいためにバーサク封印してた奴!

ネ申パッチ来ましたよ!!
633名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:26:10 ID:sewSWV40
でもちょっと効果ダウン(´・ω・`)
634名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:28:49 ID:1wbbfKLD
>>633
・・・エ?!
そんな情報聞いてないお(^ω^;)




えええええええええ!!!!!
635名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:29:08 ID:oeCLDiq5
バーサクで通常ATKメインって人だった向きにはどうだろう。
一気にバーサクひゃっほいかと思ったけど、なかなか良い線突いたような気もしてきた。

効果時間長い・強化が他に神性能って事も考えるとね。

まあとにかくWarにおいては精神0強化の人にバーサーク
掛けて貰うって事が無くなって良かったよ。
636名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:34:28 ID:oeCLDiq5
>>634
上昇値が2〜3下がってるお。精神高めのヴィガーの +5 位。
637名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:38:32 ID:jPiV18Jp
シリアルの判定変わってる気がする。
今まで素で当たらなかったヤングオルヴァンに当たる様になってる…
638名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:39:32 ID:oeCLDiq5
そうそう、あとは戦闘技術型でもキックを封印しなくていいんだ。これが本当嬉しい。
キックが微妙でも、素手とキックを織り交ぜて攻撃出来るだけで漏れは…
639名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:42:24 ID:1wbbfKLD
まぁ余裕で今日は深夜まで帰れ無そうなんだけどね

それでも脳汁がほとばしって仕方がないおれがいる・・・
640名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:44:07 ID:jPiV18Jp
むむ…やはりシリアルの判定変わってるな。
昔のシリアル最強伝説復活の予感。
641名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:58:34 ID:oYghzt/m
素手職は戦技が多いから、スレ的には良い変更だな。
キックも使いやすくなった。

少しロマンが無くなったと言えなくもないが…BA乙。
642名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:03:38 ID:E4gAWD9r
Bだと25up
BAだと30upなので緊急以外はいまだにBA使う
AC 魔力0の俺ガイル
643名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:13:46 ID:BdYQP9yg
バナミル使えなくなるのは痛いな
644名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:20:49 ID:jPiV18Jp
>>643
バーサク使ってもSTは普通に回復するからバナミルも今までどおり使えるぞ、と…
645名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:23:12 ID:BdYQP9yg
すまん、勘違いしてた。
646名無しオンライン:2005/07/22(金) 21:22:32 ID:QPjHOAV4
シリアル完全復活だね
視点の変更無しに足元のベビースコーピオンにhit
ちなみにキック100で117の与えダメでした
647名無しオンライン:2005/07/22(金) 21:46:40 ID:BMU/7LsI
うをー!!!!!!!!
キックにBuffがのった^−^











なわけねーよ('A`)
648名無しオンライン:2005/07/22(金) 22:56:08 ID:uPExys/7
シリアル売ってない……
649名無しオンライン:2005/07/22(金) 23:44:56 ID:LAShDiXa
尼から出るよ
650名無しオンライン:2005/07/23(土) 00:09:26 ID:cQ88lifa
シリアル強いよシリアル
651名無しオンライン:2005/07/23(土) 02:00:59 ID:L+gmob/C
単純に判定広くするより、昔の仕様の方がテクニカルで面白かったんだけどな。
まぁ、早足スキルとして使われちゃうからNGなんだろうけど。
652名無しオンライン:2005/07/23(土) 03:23:43 ID:d6FR5WQP
シリアル当たり判定が下に伸びたって事でいいのかな?
今まで当てる事が出来たビークに当たらなくなってたとかだったらカナシス
653名無しオンライン:2005/07/23(土) 07:22:59 ID:jiXLhZmQ
以前のように飛ばす方向を操作できるようになったのではなくて、
正面にも普通に判定があるということなのかな?
2ndでキッカーを作ってみようかと思っている2005夏。
654名無しオンライン:2005/07/23(土) 08:10:03 ID:w4C8mk1M
育ちきった頃には仕様が変わってるお
655名無しオンライン:2005/07/23(土) 11:09:35 ID:HayQK8+F
今のは明らかに強すぎだものな。
悲しいけど絶対修正が入るだろう。
656名無しオンライン:2005/07/23(土) 13:46:18 ID:pLfU3y8L
確かに真ん前に当たるようになってるね。
もともと強い技だけにこうなると風当たりが強そう。
657名無しオンライン:2005/07/23(土) 14:03:25 ID:/hTMHYtq
強化されても素直に喜べないおまいらのマゾさが大好きだw
まぁこれからどんな修正が入ろうがキッカーやめるつもりはないがな!!!11!
658名無しオンライン:2005/07/23(土) 14:28:42 ID:IczrvrgW
まぁ今回のパッチでシリアルに限らず範囲攻撃すべてが強化されてるんだけどな。
もっともキックは命中Buffが載らないぶん幾ら地上の敵に当たるようになっても
同格以上の敵だとMiss多すぎだから…ハドソンもここら辺考慮してこのままにしてくれる
といいんだが無理だろうなぁ、キック持ってない近接とかが粘着メール送ってそうだ…
659名無しオンライン:2005/07/23(土) 15:13:15 ID:TBMEQ3fr
スタミナ消費多いとは言え
この威力で命中Buff乗って当たりやすいのは流石にやばいからな
範囲と言えばトルネードはどうなった
660名無しオンライン:2005/07/23(土) 16:00:28 ID:HkmiD5Sh
技やキック自体の威力は変わってないからお察しのまま
ハドソン的にはキッカーの当たらね〜て愚痴が多かったから
ステは弄らずに飴としてシリアルを調整したって感じかね
661名無しオンライン:2005/07/23(土) 16:17:16 ID:w4C8mk1M
え、ドロップキックがなんだって?
662名無しオンライン:2005/07/23(土) 16:44:24 ID:zqrG2hTe
拳聖でミスがあっても中断しないようにならないかなぁ?
663名無しオンライン:2005/07/23(土) 16:59:12 ID:GWjzz6Fl
つまり最後の波動拳が必ず出るっと事か?
強すぎじゃね?
664名無しオンライン:2005/07/23(土) 19:20:28 ID:oIADZsni
リスクが低いバクチは面白くない
665名無しオンライン:2005/07/23(土) 21:11:40 ID:vGZdwpsa
むしろ間違って拳聖出した時にジャンプで解除できるようにしてほしいところ。
666名無しオンライン:2005/07/23(土) 21:12:21 ID:jiXLhZmQ
今の乱舞の性能で中断無しはちょっと・・・・
火力はかなりのものですからね。リスクもあってしかるべきだと思いますよ。
ミスしている間、隙が出来ると思うかもしれませんが
止めようと思えば装備の着脱で任意に止められるわけで。

初撃を外すとST45丸損orz、でもクリーンヒットすると格好イィ拳聖乱舞が好きさ
667名無しオンライン:2005/07/23(土) 23:36:46 ID:cQ88lifa
ワラゲでシリアル使ったけど90〜110くらい出せた
これはキッカーの時代かもしれん
668名無しオンライン:2005/07/24(日) 00:37:07 ID:/PULbl/K
拳聖中断するなら、今の命中率の悪さを何とかして欲しいな。
669名無しオンライン:2005/07/24(日) 07:09:20 ID:fLpINecJ
焼き鳥
670名無しオンライン:2005/07/24(日) 20:45:08 ID:Surnhacf
TFKMで回避100強化にも普通に結構連続であてれる
671名無しオンライン:2005/07/24(日) 22:32:05 ID:OYDi7GJo
血雨シリアルTUEEEEEEE
672名無しオンライン:2005/07/25(月) 00:32:45 ID:x61npWMU
血雨→ボルテの方が強いけどな。確実に当たるし
673名無しオンライン:2005/07/25(月) 02:35:02 ID:7P4gyZcN
血雨→ダイイングの方がもっと強いけどな。自分も即死するが。
674名無しオンライン:2005/07/25(月) 03:36:18 ID:UhFXa9Mb
そういや、war用ナックルとか必要なくなったって事だよね?
一々送るのは面倒だけど、修理の為の裁縫も切って大丈夫かな?
675名無しオンライン:2005/07/25(月) 06:25:23 ID:F258mJKq
即効で裁縫切った俺ガイル
676名無しオンライン:2005/07/25(月) 13:06:47 ID:7CbNAWXX
>>674
('A`)!!

気付かなかった・・・
677名無しオンライン:2005/07/25(月) 18:46:30 ID:8CzUJe9x
かしらかしら
シリアルシュートが範囲なら
トルネードはゴミバコ行きなのかしら
かたやキック最強の破壊力
かたや範囲可能だけが売りのもやし
かしらかしら
678名無しオンライン:2005/07/25(月) 19:36:02 ID:7P4gyZcN
>>677
シリアルとトルネードじゃ有効範囲がかなり違う。
シリアル=ボルテ並み
トルネード=昔のダイイング並み

これくらいの差がある。
679名無しオンライン:2005/07/25(月) 21:10:57 ID:Z21tjKIW
TF、KM、焼き鳥、スカルパスローブ、シールドオブイルオーメン、フィヨ装備3点、大きくて丸い眼鏡、シルバーデザインイヤリング

これで命中+112〜123くらいか。
680名無しオンライン:2005/07/25(月) 22:18:00 ID:ZnLQJCxA
リフ3点、エイム(18止)
+27〜31
681名無しオンライン:2005/07/25(月) 22:38:56 ID:klf8dID7
本スレの誤爆じゃない?投げ11での話
682名無しオンライン:2005/07/25(月) 22:41:40 ID:Z21tjKIW
>>681
今日は本スレは見てないよ。
683名無しオンライン:2005/07/26(火) 01:51:45 ID:EUKOiVS4
トルネードは...あれで80スタミナ消費はキツいね。
移動可になれば特攻した帰りに出してみる位でも使ってみるんだけど。
684名無しオンライン:2005/07/26(火) 11:43:01 ID:SEzK2waJ
トルネード発動が遅いからなぁ・・・
やっぱシリアルだな
685名無しオンライン:2005/07/26(火) 15:09:23 ID:HxGV7pnn
スタミナの尽きないキャラを作りたいからアスリートパッシブ取ろうと思うんだが
取ってる香具師はいるのかな
686名無しオンライン:2005/07/26(火) 15:25:57 ID:/pSngKXn
いっかいとるとなかなか切れなくなるよ
飲み物なくてもST回復するしかなり便利

687名無しオンライン:2005/07/26(火) 15:53:22 ID:+H6uTfy7
キック削って包帯巻きながらスパルタンでガチの殴り合い
バナミルとトマトジュース使い分けでひたすらしぶとい
アスリートパッシブは神
688名無しオンライン:2005/07/26(火) 17:29:35 ID:gjut025c
キックを切ったほうが強いとわかっていても、見た目のかっこよさから捨てられない俺ガイル
689名無しオンライン:2005/07/26(火) 22:00:35 ID:HiNZPiXP
戦う前と寝る前と苦しい時に、こう唱えるんだ
「キックは強い、キックは強い、キックを取ってる俺は強い」
690名無しオンライン:2005/07/27(水) 02:27:42 ID:04EAyiBP
屋根上るの大好きな俺はキックは絶対手放さない
でもたまにキック切って弓取りたくなる時がある
そうなるともはやグラップラーじゃなくなるんだよな・・・
691名無しオンライン:2005/07/27(水) 05:33:10 ID:n0yPiU2B
登るならキックより牙 ワーコボルトでうはうは
692名無しオンライン:2005/07/27(水) 05:53:09 ID:D9Pe+1wm
                  、、 ,,          カ
        カ      ,,..-_,,、彡‐- 、       タ
         タ       /_      _  \   カ
            { l`ー-''    ゙ー-、)  i   タ
             {  !   o    o    l
            |               ! }
              、  ィー'ー,      / }
              \_ /''7´  ,,../、
          _,,  -┬/ア/::::: ̄::::::::::::::i
           (´      `|ス|-‐''''' ̄\::::::|、 }
           `ー-、_(´|リ |      |:::::`i
             l'`| l |‐-、     |:::::::|  }
            { | |ト |  l      |:::::::|
                | |  | :|      |:::::::|
   __      __,,-‐| /パ/_ノ        |:::::::|
 /ア/::\ r''´   /ッ /´        |:::::::|、
_/ス/ l::::::::| `‐- ,/シ/、        _|::::::::`ァ、

.リ
,/   \:::::\_/ブ/     ̄  ̄ ̄   `ー一''′
693名無しオンライン:2005/07/27(水) 15:12:00 ID:C0Pm39Q2
ラオウ様に憧れて素手にしたのに、友人の放ったカオスフレアが
北斗剛掌波にソックリだった件
694名無しオンライン:2005/07/27(水) 15:52:51 ID:+krPNYlA
じゃあ、破壊もあげれ
破壊上げきったらカオスフレア以外は禁止で
695名無しオンライン:2005/07/28(木) 03:17:14 ID:crcHwKyl
壁を背中にして壁際でだした乱舞の最後がそんな感じだぞ>剛掌波
何はともあれナイトマインドバーサクワサビで乱舞するんだ
696名無しオンライン:2005/07/28(木) 03:19:13 ID:/ujybHDs
ワサビよりも焼き鳥だな。フィヨ3点を一時的でもいいから装備できたらさらにいいね。
まぁ命中+16がどれほどのもんかはわからんけど。
697名無しオンライン:2005/07/28(木) 07:21:21 ID:ciOA77Lx
乱舞、トランスすればNGKにも全部入るけど、モーションが見えないという・・・
698名無しオンライン:2005/07/28(木) 10:10:22 ID:SpAoifrE
あれはまだ出来んの?
バットフォームで上書きして人型に戻りつつ効果はそのままって奴
強化+牙+素手っつーあんまり居なさそうな人限定だけどさ
699名無しオンライン:2005/07/28(木) 20:49:09 ID:g0FmFUDD
>>698
もうそのまんまオレの構成だが、トランス
にバットは以前はできたけど今はダメポ。
こっちのバットでトランスが消えてしまう。
大きく性能が変わるわけじゃないけど元の姿で乱舞するの、
好きだったんだよね。まあバットでST減るから、ときど
きしかやらなかったけどな。
700名無しオンライン:2005/07/28(木) 21:33:09 ID:6mC/+gZZ
>>699
パンチが見えないのが難点だよなあ〜、トラ
ンスって。性能は神クラスなんだけどこれだけは
ダメだね。そこで俺が考えたトランスなんだけど体が
大きくなるってのはどう?こうすりゃお前が
好きな元の姿で乱舞ができるぜ。でかくなったら
きもそうだけどな(笑)
701名無しオンライン:2005/07/28(木) 22:24:33 ID:IUaXNd+u
>700
こうも技によって乱舞性能変わってくるともにょるなぁ。
ぐるんと回るから乱舞用のマクロも組まんとあかん。
にしてもイリュージョンより使ってて楽しい。
大体なんであんな重い触媒つかわにゃならんのだ。
好みで使うしか意味がなくなってる気がする。
きっちり100%命中なら使ってもいいとは思うが。
702名無しオンライン:2005/07/28(木) 22:47:52 ID:QxEmrsoI
>>701
もれはスパルタン覚えてないんだが
別に困ったことない品・・・
あのオソスギモーションが・・・現状は
使ても大して得もないわけで・・
モーションは好きっちゃすきだけどさ
つか酩酊がキモイほど素手と相性よくて
結局ビッグバン☆サイコー
703名無しオンライン:2005/07/28(木) 23:27:03 ID:1GDi0JuW
(´・д・`)
704名無しオンライン:2005/07/28(木) 23:36:25 ID:IUaXNd+u
>703
お前にはがっかりだ
705名無しオンライン:2005/07/28(木) 23:41:45 ID:VV2rEcVu
>>702
にんき無いけどブラインドジャブしてタゲはずしてからだと
じゅうぶんスパルタン間に合うよ。warだとサイレントランしてから
使ったりする。スパルタンマジオススメ
酩酊は女酔拳士がエロレザーでフラフラしてるのが
個人的に大好きかも。。。
でもまぁ酩酊好きであれば男でも女でも何でもOKかな?
いつか、warでキヨミズ決めてやろうと思ってる酔拳聖の戯言
706sage:2005/07/29(金) 01:14:37 ID:2//i8MQd
先生、レフトナックルは装備したままチャージド、拳聖とか撃てるんですか?
耐久減りそうで怖いぽなんですが
707名無しオンライン:2005/07/29(金) 01:15:49 ID:2//i8MQd
下げみすスマソ
拳聖撃ってくるorz
708名無しオンライン:2005/07/29(金) 01:29:24 ID:dk652NiU
omaira nori i-na
daisuki daze huuuuuuuuuuu!!
709名無しオンライン:2005/07/29(金) 02:40:31 ID:E+OVvKST
ヒlント:縦読み
710名無しオンライン:2005/07/29(金) 02:43:51 ID:E+OVvKST
ヒント2:ナナメ読み
711名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:40:20 ID:P9bz5UIc
>>709-710
別に書かなくてもいい希ガス
712名無しオンライン:2005/07/30(土) 02:31:48 ID:OdiLu41n
俺もダッチワイフだぁ〜〜いすきっっ
713名無しオンライン:2005/07/30(土) 15:06:19 ID:5E2QTHPW
キック捨てようにも捨てられず何故か素手捨てちゃった俺が来ましたよ
キック+酩酊+罠+物まね きっと俺だけの構成だぜーふははは
案山子になって種を転がしまくる姿に皆恐れおののく
714名無しオンライン:2005/07/30(土) 15:27:55 ID:Ui94uTp6
STきつくないかい?
調合もとってるのかね
715名無しオンライン:2005/07/31(日) 12:46:03 ID:ZSd9OUdk
何この神すれ
716名無しオンライン:2005/07/31(日) 16:04:00 ID:jI/7rHKM
先輩のおまいらに質問
キック100だと体感できるくらいディレイ短縮される?
それならキック取ろうと思うんだが
717名無しオンライン:2005/07/31(日) 16:11:17 ID:UHC0jnwK
キック90だけど、ナックルつけてない状態でアタックのモーションが終わるチョット前にディレイが終わってる。
クリティカル出ると次のアタックが少し早く出せるぐらい。
スタミナ0近くになっても繋ぎ目無くアタック可能。
718名無しオンライン:2005/07/31(日) 17:36:18 ID:uMXmOxt6
キック100だとかなり早いよ
ST減った時にもかなりの恩栄を感じる
719名無しオンライン:2005/07/31(日) 20:03:38 ID:IkY+TAvn
キックは素手の速度を早くするだけのスキルじゃないですよ
さあ、君も今日からシリアルシュート!
720名無しオンライン:2005/07/31(日) 22:34:37 ID:Z/Nzvnyc
シリアル単純な強化が詰まんないと思うムーンシューター。
こうもっと尖った技にして欲しいです。
Hit範囲極小、完全上固定、硬直長く、威力凶悪とか!
既存の当り範囲だけど、Hitするとキリモミで吹っ飛ぶとか!(複数ドロップキックモーション)
いっそ、視点依存の旧仕様に戻すとか!

いや、まぁ今の仕様は便利でシリアルばんばん撃ってますけどね?
721名無しオンライン:2005/08/01(月) 02:21:26 ID:016MPt2l
シリアルは昔の視点依存がよかったな。
722名無しオンライン:2005/08/01(月) 05:34:58 ID:+2FreZen
ところでさ、
素手100+キック100+戦闘技術100と
素手100+投げ100+戦闘技術100だったらどっちがルート力あるん?
723名無しオンライン:2005/08/01(月) 07:05:34 ID:xWjdRtXN
ルート力の話は厨房板で
724名無しオンライン:2005/08/01(月) 10:29:26 ID:t6ogZEuP
スパルタンの技書がどこにも売ってないよママン
てか、いくらくらいで買えるんだろう・・・?
725名無しオンライン:2005/08/01(月) 11:07:40 ID:Pix55419
2-3K
今はベビギガ狙いの人がいるから
横殴りや現地交渉も狙えるんじゃないかな
726名無しオンライン:2005/08/01(月) 11:10:56 ID:A1hMk6Hs
普通に複製さんに頼むのが早いかと。
素手やる人なら必須技書だし、売る側の人も常備してるよ。
他の技書が安い人なら、スパルタンも安く売ってくれそうだし。
727名無しオンライン:2005/08/01(月) 11:21:42 ID:HVlh0L/m
>>722
ルート力なら断然素手+投げ+戦技
通常キャンセル用に神秘も忘れずにな
728名無しオンライン:2005/08/01(月) 11:48:10 ID:nNkSAPXl
通常キャンセルはオグマの男気で。
729名無しオンライン:2005/08/01(月) 19:05:25 ID:WaEH79QW
神秘あると便利だぞ.リコールドリンクとか
ソーンスキンもカウンター保険になるしな
知能ゼロでも神秘30くらいまでなら問題ないし
730名無しオンライン:2005/08/01(月) 20:00:30 ID:WfZUhtW4
素手キックの中で一番覚えるのに苦労したのはシリアルだな。
キックが50代後半にさしかかり、そろそろ探すかと町をうろつくも※つきすら見当たらない。
AUCで聞いても叫んでも情報すら入ってこない始末。
なら自分で狩るべと巣穴に潜り込むも赤弓の姿を見ることすらかなわず地に伏す。
回収しようとしたがカルシウムの足りない飲んだくれにからまれ再び昇天。
しょうがないのでSBに頼むとピンポイントでキックを下げられやる気が失せる。
後日ログインして町を探すが例によって見つからない。
声を張り上げるが返事は返ってこない。
どうしようもなくなって木の下でふてくされているとメモを見た人からTellが!
『※つきですけどいいですか〜?』もちろん西銀前まで走ったさ。
んで手に入れるが早いかUSE!


失敗



結局シリアルを覚えられたのはキックが70近くになってからだった。
だからシリアルがいくら強かろうと文句は言わない。むしろ賞賛されてしかるべき、だ。


って友達が言ってた。
731名無しオンライン:2005/08/01(月) 20:20:58 ID:4/HJjHrz
>>730
おまえは俺か
732名無しオンライン:2005/08/02(火) 00:07:05 ID:CL2MYF4P
俺は逆に1次シップで秘伝書揃えたクチ
本隊戦でシリアル→トルネードコンボを決めるべく
日夜Mobを蹴り殺しそろそろWarデビューか?
という時にシリアルの修正が入ってしょんぼりしてた

此度のシリアルの調整はドロップキック以来の
嬉しいアップデートだと思ってるよ
733名無しオンライン:2005/08/02(火) 12:21:52 ID:WI5z9uod
>>730
あるあるw
俺キックだけキャラ育ててたけど、シリアルだけが見つからず
先にドロップがつかえるようになってた。
ボビーなんて倒せねえしアマのランダムドロップに
期待してアマ巣に通ってたらアーチャーなんているじゃないの。
こいつなかなかの強さでキックスキル上げにちょうどいいやと狩ってると、
こいつめ!こいつめ!シリアルポロポロ落としやがって(;´д⊂)。
ボビーじゃなくても良かったのかと思ったある日の出来事でした。

数日後・・・アーチャーから瓢箪がでるとの事で
ほどなくすると山ほどシリアルが露店に並んでましたとさ。

次回
「キック賢者が見つからない」にシリアルシュート!(つづかない
734名無しオンライン:2005/08/02(火) 13:59:16 ID:246TxbnN
あるあるあるwwwwwwwwww
キック賢者欲しいときにまったく見ない
かと言って自分で取りにいくのもちょっとな・・・
735名無しオンライン:2005/08/02(火) 15:01:12 ID:bsh3mXv2
ボヤージュ最近やっと出るようになったんだが
あれシリアルコンボできるのか?
どうも後ろに敵がいってしまうんだが。
736名無しオンライン:2005/08/02(火) 18:23:08 ID:W3XKPLDG
ヒント:視点 角度
737名無しオンライン:2005/08/03(水) 03:57:22 ID:uSA51y0o
ムンボヤで蹴り上げ敵が飛んでる間に拳聖の最初のチャージを合わせて着地と同時にオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラァッ!!!
738名無しオンライン:2005/08/03(水) 04:21:26 ID:IXuKEo52
今素手とってるんだけどキック100にしたらジャブとかはさむ程度で
常時ナックルってできるのかな?
だれか教えてください
739名無しオンライン:2005/08/03(水) 06:01:20 ID:2nLHJ0O9
キック100でも通常→ジャブ→通常じゃ隙間空くぞ
でも比べると速くなってるのは実感できる。ただ強さを求めるなら取らない方が確実に強い
素手オンリーと素手&キックの両方キャラいる俺の率直な意見だ
 
てかさキック技は完全に足止まるんじゃなくて鈍足ぐらいにしてくれてもよくね?
740名無しオンライン:2005/08/03(水) 07:46:27 ID:EyASWgse
鈍足でも変わらないだろ…

キックの何がマズいって、投げや弓なんかの高ATK攻撃をガンガン入れられる事だよ。
足止まって当たらねーって奴は練習しる。P闘技場ならキック巧いやつチラホラいるぞ。
741名無しオンライン:2005/08/03(水) 10:06:44 ID:O91FOhuf
闘技場・・
その人達が新設ネオク闘技場でも同じ強さなら見てみたいな
742名無しオンライン:2005/08/03(水) 13:54:53 ID:5ZtdO5xj
闘技場で拳聖やると攻撃間隔が延びて歩けるようになる俺のPC
結果拳聖の各攻撃がわかるようになったんだが
裸の左手で殴ったりタックルじみた攻撃があったりするんだがこれはいかがなものか
743名無しオンライン:2005/08/03(水) 16:43:02 ID:um2XK+lE
シリアル当たり判定戻ったっぽい
744名無しオンライン:2005/08/03(水) 17:13:41 ID:1Jf6kfE/
ホントだ・・・神業から糞技になったな('A`
745名無しオンライン:2005/08/03(水) 18:19:54 ID:2XRASQd4
次回、トルネードが・・!?

つかよー、判定消さずに威力下げる程度でいいじゃんかよー
746名無しオンライン:2005/08/03(水) 18:22:45 ID:gjIx0Bpx
いいよ。シリアルは癖が強くて威力が高いで。
単に元に戻ったにすぎんし。
747名無しオンライン:2005/08/03(水) 19:24:11 ID:RCgh4++b
だから初期のように視点依存でいいのに。
748名無しオンライン:2005/08/03(水) 19:53:03 ID:2nLHJ0O9
しょっちゅう仕様ポンポン変えられても困るんだよなぁ…
シリアル目当てでキック上げてたのに
まぁいくらでもやり直せるのがMOEのよさだけどさー あぁめんどい
749名無しオンライン:2005/08/03(水) 20:27:49 ID:dAvkcq7V
スキル上がったけどシリアル売ってなくて、頑張って尼巣に篭ってゲットした3日後に修正……。
短い夢だったなぁ。
750名無しオンライン:2005/08/03(水) 20:34:58 ID:wDmN9gZs
強いからって群がってくるだけのロマンのかけらもない蝿は
弱くなったので飛び去ってください。さようなら。
751名無しオンライン:2005/08/03(水) 20:41:20 ID:2nLHJ0O9
たかがスキル一つの上げ下げにロマンとか言われてもなぁ
752名無しオンライン:2005/08/03(水) 21:33:36 ID:IKx+d9hr
今日のパッチで1月ぶりに復活して
早速シリアルの強化っぷりを堪能しようとしたら修正されていた件について
753名無しオンライン:2005/08/03(水) 22:17:18 ID:dAvkcq7V
見た目のかっこよさだけでキックやってんだから、威力下げて当たり判定戻してくれ……
754名無しオンライン:2005/08/04(木) 01:58:49 ID:c3jBYe0+
坂を利用するとかないでもないが、動きの大きいテクニックで
魅力があるのに、出す場面自体が激減するてのは痛いね。
755酔拳聖:2005/08/04(木) 02:04:29 ID:NVN+DR6j
正直マクロにキック技ひとつも入れてない
756名無しオンライン:2005/08/04(木) 03:27:52 ID:JO8TXiy/
バッカ地下水路でゴレ相手に大活躍じゃないか僕もにお
757名無しオンライン:2005/08/04(木) 04:00:49 ID:MliIMdjR
視点変えて当てられる昔の仕様が一番好きだった
アクション性たっぷりでこれぞMoEの醍醐味って感じだったのにな
758名無しオンライン:2005/08/04(木) 04:49:35 ID:a5GBVBuz
・地下水路で血染めのナックルのアイテムリンクがあった
 素手60 右手 ほころび アタック5.6 間隔110 10/10 HP-2
759名無しオンライン:2005/08/04(木) 08:37:09 ID:Bym8/QJY
正直イラネ。左手に装備できるならよかったのに
ていうかバルログの爪ナックルみたいなのがほしいです安西先生
760名無しオンライン:2005/08/04(木) 12:55:45 ID:1KkWkneK
でも地下水路はゴーレムだらけなのでシリアル使い放題だったりする。
水中でうざいグリードル一掃できるし便利。
761名無しオンライン:2005/08/05(金) 13:06:28 ID:+bgPPzPQ
見た目なら当たらなくても変わらないお^^
762名無しオンライン:2005/08/05(金) 13:12:10 ID:tt4CwJfT
流石に絶対当たらない状況で出すほど余裕無ーよw
「キックかっこいーぜ!」って素振りしてたらPTメンバーの目の前でシリアル飛び降り自殺かましたことなら
あるけどな
763名無しオンライン:2005/08/06(土) 08:29:30 ID:hcZxhIdo
気のせいかキックがさらにあたらなくなった気が・・・
というか敵の回避率あがってる?

764名無しオンライン:2005/08/06(土) 09:14:25 ID:ixKR+8gi
イクシオンは回避あがってるかも。
765名無しオンライン:2005/08/06(土) 10:18:23 ID:StuF7J8C
mobの回避全体的に上がってるね 
766名無しオンライン:2005/08/06(土) 10:45:14 ID:IRhDUCdJ
ただでさえbuffないと当たらないと言われてたのに更に回避上げたのか……
767名無しオンライン:2005/08/06(土) 12:31:32 ID:+reLN8Nb
buffなしなんて想定してませんから(^-^)v
強化か戦技100でbuffかけるの前提です
768名無しオンライン:2005/08/06(土) 14:04:39 ID:Oxj1nHeB
キックにbuffのらないのに・・・・
ま、元から素手蹴りいっさいbuff無しプレイだから
ちょっとくらいあたらなくたって・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
769名無しオンライン:2005/08/06(土) 15:44:09 ID:vwuT/IAD
先生!素手キッカーでバーサークKMするとキック打つスタミナがありません!
自然回復停止&バナミル効果低減痛すぎ……。
770名無しオンライン:2005/08/06(土) 16:05:15 ID:ZY9pcrZd
もうキックは封印しなさいorz
771名無しオンライン:2005/08/06(土) 17:58:12 ID:kJdcwlz3
俺が遅い!?俺がスローリィ!?
772名無しオンライン:2005/08/06(土) 18:26:49 ID:hcZxhIdo
つか、Mobの命中率も上がってる予感?
回避80より包帯80のほうが役に立つかも・・・
773名無しオンライン:2005/08/06(土) 18:45:01 ID:IQBDzYI4
それでも俺は酔拳聖
回避きれない
774名無しオンライン:2005/08/06(土) 19:20:24 ID:XcuL2L9y
>769
キックにはバーサークが乗らないから、素手キッカーには相性が悪いですね
まぁ、あれだ、今までどおりBAで参りましょう
775名無しオンライン:2005/08/06(土) 19:34:35 ID:Yu7n6tjK
キックに相性のいいスキルや職種など存在しない。

どのスキルもキックを生かせないし、どのスキルに対しても足を引っ張る。
攻撃するために足が止まるし、
ダウンや転ばせる技もアシスト能力としては低い。
Warではかなり足手まとい。
明日はどっちだ?
776名無しオンライン:2005/08/06(土) 20:14:57 ID:u/LIrjbB
キックは消費ST大幅削減して、その代わりミスした時は
バランス崩したってことで追加ST消費とかにならんかな
777名無しオンライン:2005/08/06(土) 20:16:42 ID:huFegsjz
たとえ魔法使いで筋力上げれないとかの制限付きでも
キック100にするくらいなら素手100にでもした方がいいからなぁ。
キック使うのにスタミナが必要になるから単体で使い物にならないし。
キック+持久にするくらいなら武器スキル+筋力にするって話だよな。

たキキキ
778名無しオンライン:2005/08/06(土) 21:45:42 ID:4XK2z8LP
効率で前衛やらなくても、そうそう死にはしないしな
ルート争いしないならダンスでもキックでもパフォでも好きなもの取るべきだ
779名無しオンライン:2005/08/06(土) 22:44:11 ID:huFegsjz
そうなると笑いの取れるパフォとかダンス、もしくは適当な生産スキルあたり
取りそうな気が。
実用で考えても投げや牙と比較すると「う〜ん」だしねぇ。
まぁ見た目で取ってますよ。
780名無しオンライン:2005/08/07(日) 01:53:44 ID:7Vq5nJ/K
キックに相性の良いスキルは引き寄せ系かな?
血雨、コーリング、タウント、スレイブ辺りか
移動可能と必要ポイントでタウントが頭一つ出るな
781名無しオンライン:2005/08/07(日) 05:55:59 ID:yBqBUBvn
馬鹿だな、キックを何故とるかって?

かっこいいからだよ
782名無しオンライン:2005/08/07(日) 10:12:49 ID:3xh3wF3U
余裕がこいてキックオンリーで倒そうとしたときにコンボ全弾ミスる件について
783名無しオンライン:2005/08/07(日) 12:23:16 ID:lryylX/b
漏れはキックミスった時は、次の攻撃の為のフェイントをしかけているMyキャラGJ!
と自分に言い聞かせている。

orz
784名無しオンライン:2005/08/07(日) 12:23:23 ID:GmKZf1XY
本気だそうにもスタミナは大方尽きてるしな
785名無しオンライン:2005/08/07(日) 15:09:27 ID:20reKH8y
拳聖、微妙に仕様変更かかってるような。
拳聖中に素手系以外の装備に変更しても止まらなくなってるな。
10発目止めムーンシリアルができなくなった。
どうも二発目が出るあたりで装備変更がかかるとそこでストップ、それ以降に装備変更がかかっても止まらなくなってるみたいだ。

ポーズで調整して装備変えたら剣聖乱舞や釘バット乱舞になって見た目的に面白かった。
786名無しオンライン:2005/08/07(日) 17:15:33 ID:1rhtEA2B
釘バット乱舞…(*´ω`*) ポッ

バットは何処で売ってますか?
787名無しオンライン:2005/08/07(日) 17:24:59 ID:Vpu7Se+X
もっこすに頼む!
788名無しオンライン:2005/08/07(日) 22:28:47 ID:20reKH8y
>>785
あ、一つ注意点。
装備持ち替えた段階でダメージの計算は無手扱いになるので
ダメージを気にするのならやらない方がいいです。
789名無しオンライン:2005/08/07(日) 23:34:50 ID:YgTBxx09
いい加減に素手とキックの複合コンボスキルが欲しいな
地味で良いからストレートやアッパーなんか有ればコンボ技の種類増えそうなのに
790名無しオンライン:2005/08/08(月) 06:15:28 ID:ODOo0OE1
キックオンリーのキャラなのでキック10連コンボを・・・
スタミナ全消費とかでいいから
791名無しオンライン:2005/08/08(月) 12:02:43 ID:Jr7m/LUc
>>790
1、2発目でミスって力尽きるのが精々
792名無しオンライン:2005/08/08(月) 12:29:18 ID:ow36aoMj
むしろ空振り中断無しで虚しく足を振り回し続ける。
793名無しオンライン:2005/08/08(月) 19:42:46 ID:T/T7lO2A
女性はこぶしなど握らぬほうがいい・・・ 
女性にはなぎなたが適している
794名無しオンライン:2005/08/08(月) 19:54:19 ID:CV4ruNF0
女性が、コンパクトに腕と脚を振り回したり折り畳んだりして
丁寧に拳や爪先を叩き込む様はカッコよくありませんか?
795名無しオンライン:2005/08/08(月) 20:16:24 ID:qI/gqURs
>785 788
それは・・・・生産道具でやるのも面白そうですな。
包丁やらフライパンやら
796名無しオンライン:2005/08/08(月) 22:34:34 ID:O7/2DRdd
明日のパッチでシリアル判定戻ったら神
797名無しオンライン:2005/08/08(月) 23:29:37 ID:tOqJdroj
◆キック系テクニックはすべて移動可に
キタコレ
798名無しオンライン:2005/08/09(火) 02:11:22 ID:QHPgMSyU
::::::::∧∧:::::::   全て移動かってことは
:  ミ゚∀゚ ミ、    キックの時代きた!?
 ̄`" ̄"'´ ̄ 










                            :::::::::∧∧:::::::  Buffも乗らないのにそんなわけないじゃないか
                            :::::::/~)(~ヽミ、   いいんだ、キックは好きでとってるんだもん・・・
                             ̄`" ̄"'´ ̄
799名無しオンライン:2005/08/09(火) 03:17:43 ID:HVYV7yWx
---------ここから夢の中------------
◇キックを筋力依存にしました、buffも可能です

うはwwwwwBAKMワサビでゴー

Elgadin Trooper達はトルネードを受けた!
俺様→Elgadin Trooper 119
俺様→Elgadin Trooper 132
俺様→Elgadin Trooper 118

---------ここから現実--------------
俺様はトルネードをくりだした!
俺様→Elgadin Trooper 32
俺様→Elgadin Trooper 28
俺様→Elgadin Trooper 攻撃ミス

:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: :::::::: 
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::  
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::  
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
800名無しオンライン:2005/08/09(火) 04:03:44 ID:ox0Yhx9Q
>>799
バナミルフイタジャマイカ
801名無しオンライン:2005/08/10(水) 18:16:52 ID:2ge2O1ZK
キックを当てるためだけに死魔法取ってる俺からしたらBuffなんて乗らなくていい。
802名無しオンライン:2005/08/10(水) 18:21:49 ID:+5ULVm9A
別に乗ったって損にはならないんだから別にいいじゃない
他人が得するのが嫌なタイプ?
803名無しオンライン:2005/08/10(水) 18:34:26 ID:AA4u8LU9
キックにBuff乗るようになったら、絶対に元威力下がりますしねぇ・・・・
多少威力が落ちても命中する方が良いという考えは同意ですが、他の技能と同じように
Buffが必要になるのは、あまり好ましくないかな。
804名無しオンライン:2005/08/10(水) 19:14:53 ID:wolwaadG
Buffが乗るようになる=攻撃力値がつく=筋力依存になる=そんな大幅なシステム変更は100%無理=(・ω・)ぽぅ
805名無しオンライン:2005/08/10(水) 19:26:24 ID:LmDtM70p
>>801
マッドコート?で当てやすくなるのか・・・な?
806名無しオンライン:2005/08/10(水) 19:42:08 ID:XPxbr4gJ
バインティングハンズ+マッドコートで動けなくしてから当てるんじゃないかな
807名無しオンライン:2005/08/10(水) 20:27:43 ID:ISKBbfig
マッドコートって回避10ぐらい下がらなかったか?
808名無しオンライン:2005/08/10(水) 21:46:24 ID:Oad+SKuG
今俺実家に帰っててMOEできないんだ(スペックが極低
おまいら同じスキルを愛する者として公式に載らない細かな変更点とかの情報をクレ
809名無しオンライン:2005/08/10(水) 21:58:25 ID:jI1cuW7a
いとしさとせつなさと心強さが変更された
810名無しオンライン:2005/08/10(水) 22:25:02 ID:/AsDkDKX
いつから出来てないのか知らんが、素手には大きな変更無し。
キックはシリアルの判定が強くなった後に元に戻った。
バーサークの変更で戦技型はST管理が厳しくなった。
こんなとこか?
811名無しオンライン:2005/08/11(木) 00:50:56 ID:KsfyD9d0
多分キックスキルは
騎乗スキルの代用になるから
俺たちは幸せ者

という妄想をしてますよっと



裏切るなよ?持田
812名無しオンライン:2005/08/11(木) 01:05:22 ID:G6Tg0HBj
キックは何かを秘めているスキルだと信じてるよ
813名無しオンライン:2005/08/11(木) 01:23:03 ID:0S5Ow9NA
>>812
夢と希望とロマンさ

現実は低命中と微妙な威力とST管理のきつさ
814名無しオンライン:2005/08/11(木) 03:33:49 ID:9eMlXfNj
もっと多彩な足技を!
キックフェイントとか変態ドリブルとか
815名無しオンライン:2005/08/11(木) 03:53:10 ID:G6Tg0HBj
オーバーヘッドキックとかさ、一撃必殺技がほしいな
816名無しオンライン:2005/08/11(木) 04:08:51 ID:4RG54B9U
一撃必殺なんかいらない
ワンツー→ローキックとか右ローキック→左ハイキックとかハイキック(フェイント)→ブレインストライクとか
そういう多彩な小技キボンヌ
817名無しオンライン:2005/08/11(木) 06:08:37 ID:/Qgeep9k
最近のおれさま(もにこ)

/cmd [スパルタンフィスト]
/pause 2
/poke motion
818名無しオンライン:2005/08/11(木) 16:36:05 ID:F50UHQZ+
最近のおれさま(もにこ)

/cmd [スパルタンフィスト]
/pause 1
/kiss motion
819名無しオンライン:2005/08/12(金) 14:27:28 ID:MtHcTxgB
>>816とは趣味が合いそうだ。
一緒にメビウスでも蹴りに行こうか。
820名無しオンライン:2005/08/12(金) 17:10:29 ID:RbhG3+bV
モニ汚を敵陣に蹴りこむ技が欲しい
821名無しオンライン:2005/08/12(金) 17:22:00 ID:AR9+Ni90
つ[ヘラクレスシュート]
822名無しオンライン:2005/08/12(金) 19:00:14 ID:szVehvr0
素手の何がネタかって言えば、装備品なんだよな。
レフトナックルは完璧に装飾品だし、勿体無くてジャブれない。
血染めのナックルはゴミ。80K→1980Gの下落ぶりには笑ったけど。
ワラゲでストックしとくと便利なのか?
SGKナックルはお目にかかった事すらない。本当に存在するの?
823名無しオンライン:2005/08/12(金) 19:43:41 ID:x0igaY4n

  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  鉄の爪実装まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/


おまいら他に欲しい素手用武器ってどんなのあるよ?
824名無しオンライン:2005/08/12(金) 19:59:01 ID:KK4KB1wk
モーションがストレートになるグローブ
低攻撃力でレンジがサイス並みの濡れタオル
装備してもジャブやマッソーが撃てる篭手
825名無しオンライン:2005/08/12(金) 23:55:06 ID:9oGRJYcU
弾スロットに毒や爆裂POTをセットして、殴るとそれらの追加効果(単体で使うより威力
低め)が出る籠手
ミスリルと電気釘を使っていいから、電撃の追加効果が出るナックル
826名無しオンライン:2005/08/13(土) 00:20:22 ID:G3u8Notg
いっそのこと籠手にクロスボウだの大砲だの仕込んでみるか?
……いや、あれは義手だったか
827名無しオンライン:2005/08/13(土) 00:36:57 ID:/o1dh+JE
つパイルバンカー
828名無しオンライン:2005/08/13(土) 00:37:30 ID:Nxx1Xtf9
.hackの楚良がつかってたようなカタール
829名無しオンライン:2005/08/13(土) 00:47:41 ID:hSA0/bfg
五獣を象ったマークの入った手袋。つけると待機モーションと殴りがそれぞれ
龍・虎・豹・蛇・鶴拳のものになる。
830名無しオンライン:2005/08/13(土) 01:28:21 ID:K8tDYsVv
カタールは刀剣にください
831名無しオンライン:2005/08/13(土) 01:41:17 ID:G3u8Notg
バグナグとかいいな
832名無しオンライン:2005/08/13(土) 06:51:17 ID:6Uja9xnz
ささやかな望みとして、
ナックルをバンデージにして欲しい・・・・せめてセスタスに。

それはともかく。
新しい素手装備としては指輪スロットで峨眉刺(クリティカル率Up)とか
武器としては鴛鴦鉞や圏なんていいかなー・・・・・SGKナックルがちょっと似ているかも。
833名無しオンライン:2005/08/13(土) 10:06:24 ID:48KRUCzx
キック100になっても一桁ダメしか与えられないローキックには
何か大きな秘密でも隠されてるのだろうか。
834名無しオンライン:2005/08/13(土) 10:22:14 ID:/o1dh+JE
対人でソーン剥がしたりヘルパニチェック用
835名無しオンライン:2005/08/13(土) 10:41:59 ID:gKyBniSW
手に金属はめた時点で素手じゃないな
蹴りは鍛えれば見てくれだけのシリアルやトルネードよりロウキック強そうなんだけどね
836名無しオンライン:2005/08/13(土) 11:07:52 ID:w74f4/jN
キックから見てくれ取ったら何が残るんだよ
837名無しオンライン:2005/08/13(土) 11:43:37 ID:gnxAA5T3
ローキックは20発いれると相手の足が腫れてくるよ(・ω・)ぽぅ
838名無しオンライン:2005/08/13(土) 13:32:19 ID:48KRUCzx
イーゴがキッカー達にローキック蹴られまくって
足ガクガクでギブアップしてエンドロールへ。
839名無しオンライン:2005/08/13(土) 14:09:15 ID:KAyactf0
ていうかシップ装備しか無いってのが狂ってる
裁縫(木工か装飾細工でも可)あたりにグローブ作らせてやれよ
拳聖連発で即効破壊→即購入で少しは潤うだろ
840名無しオンライン:2005/08/13(土) 14:27:50 ID:Ov7CLqHx
地下水路でシップ装備じゃないナックル出るよ
841名無しオンライン:2005/08/13(土) 14:37:58 ID:/o1dh+JE
生産で作れるようにしろといいたいんじゃまいか
842名無しオンライン:2005/08/15(月) 09:42:27 ID:FNrFpVUh
槍様のDFをシリアルで打ち落とす夢を見ますた
843名無しオンライン:2005/08/15(月) 17:44:46 ID:s9YMZIQP
キックはバイトのような属性をつければどうだ
バイトはキャンセルで次に繋げやすいという特性がある
844名無しオンライン:2005/08/15(月) 19:31:59 ID:yzHnq9pf
じゃ レッグストームは魔法属性な
845名無しオンライン:2005/08/16(火) 02:25:38 ID:mHMIGRXp
俺のレッグストームは水属性だ
痒みの付加効果付き
846名無しオンライン:2005/08/16(火) 09:24:08 ID:GxdPW8zS
リコール ウォーターインセクトっすか
847名無しオンライン:2005/08/16(火) 12:05:43 ID:/8qWhTQR
採用。
848名無しオンライン:2005/08/16(火) 16:20:59 ID:P6/PseJ8
というか、素手になぜ「切る」系の技がないのだろうか?
せっかく水色の髪をロングに伸ばしたのに、これでは無念で死ねぬっ
849名無しオンライン:2005/08/16(火) 16:50:18 ID:X39IYkhe
し、シリアルシュートが売ってナス(´・ω・`)
ボビー・オロゴンに勝てってか
850名無しオンライン:2005/08/16(火) 16:54:41 ID:y7rUlWOV
>>849
つ[弓尼]
851名無しオンライン:2005/08/16(火) 17:11:44 ID:SpJX1Hfa
>>847
んなこといっても「経絡秘孔を突き内部から破壊する」系の技も無いだろう
852名無しオンライン:2005/08/16(火) 17:21:59 ID:0EGOrTrR
「あまりのスピードの為、衝撃は背中へと一気に突き抜ける!」系の技も無いな
853名無しオンライン:2005/08/16(火) 18:30:38 ID:/n1I37ds
>>849
E鯖ならタダであげるよ?
854名無しオンライン:2005/08/16(火) 18:31:48 ID:laym1oBQ
>>849
尼弓からボロボロでるから複製師も在庫おいてないんじゃないかなぁ
855名無しオンライン:2005/08/16(火) 19:17:38 ID:SBxphcOY
久しぶりにキッカー動かしてみたんだが
ローキックで敵の向き変わるようになってる?
極稀に真後ろ向いたりするんだが
ちなみにヤンオル
856名無しオンライン:2005/08/16(火) 19:39:13 ID:/n1I37ds
サイドキックで向きが変わるようになってるよ。
敵の攻撃をかわすのは旧リボルトよりかなりシビア。
857名無しオンライン:2005/08/16(火) 23:46:40 ID:Pnnc5kRm
サイドキック、ダメージはなくてもいいから必中になるといいのになぁ。
858名無しオンライン:2005/08/16(火) 23:48:52 ID:0Idb2HUY
>>855
ちがう。ローキック当てるとほんの少しだけ斜面をすべり降りるのよ。
んで、位置を直そうとMoBが動く→結果的に後ろ向く、ってコトがおきる。
859名無しオンライン:2005/08/17(水) 00:52:51 ID:B8wKvNFj
なにそのチート
というか単にMobの挙動がたまたまそうなるんだと思う
DK狩ってる時にやたら後ろ向くからスニークしても
昏倒効果が100発100中出なくてワロス
860名無しオンライン:2005/08/17(水) 02:05:21 ID:ZyNbWnTk
とりあえず当たりやすくするため水泳とって水の中で蹴る事にしました。
水泳シップ装備でのヒレキックは痛そうです。
861名無しオンライン:2005/08/17(水) 02:25:18 ID:9MpFkXfJ
フレッサたんの涙を振り切ってまで手に入れたキッカーシューズが
なんか長靴っぽく見える件について
862名無しオンライン:2005/08/17(水) 11:03:12 ID:JJThcbzA
俺にはスキー靴に見える
863名無しオンライン:2005/08/17(水) 11:08:05 ID:P1q2W+5V
>>861
フレッサたんを泣かすなんて酷い奴めヽ(`Д´)ノ
毒POT(リベンジガードやソーンスキン等の物理攻撃反射手段)と回復手段さえあればキッカーシューズは手に入るぞ!
864名無しオンライン:2005/08/17(水) 19:01:44 ID:bdafIKPq
俺には工事現場とかで見かける安全靴に見えた。
なんかつま先が長すぎる気がする。
865(((・∀・)))ガクプル ◆x55RAnOwvs :2005/08/17(水) 20:19:09 ID:StTKTOnN
>.861
明らかに鋲と鉄骨が仕込まれたブーツですお!
徒手空拳と見せかけて武器と防具を身につけているようなものですお!



ちょっとわくわくしてしまいますおー
866名無しオンライン:2005/08/18(木) 01:09:59 ID:64Vy4Q0N
個人的に今のキッカーシューズ好きなんだけどなぁ。少数派かねぇ。
重そうだし、安全靴っぽいし。見た目凶悪だし。

そしてグラ変更直後の金色が好きだった、更に少数派な俺。
867名無しオンライン:2005/08/18(木) 08:03:45 ID:KHQ14LYq
靴はスケールが最高だぜ。着こなし足りてないけど愛用してる
868名無しオンライン:2005/08/18(木) 08:12:53 ID:zWOe3Ye5
変更直後のキラキラ金色のSSって誰か持ってない?
見TEEEEEEEEE
869名無しオンライン:2005/08/18(木) 13:15:43 ID:sy0Lmr6d
いいこと考えた キックにガードブレイク技キボン
870名無しオンライン:2005/08/18(木) 13:55:16 ID:bLn8nm5E
ドロップキックとボヤージにガードブレイクつけて欲しいな。
ボヤージは蹴り上げなんだから盾関係ないし。

何かリボルトの受身/行動不能やボヤージの対人落下ダメージ忘れられてる気がする。
871名無しオンライン:2005/08/18(木) 14:21:46 ID:YHG/07gL
>>870
ボヤージはガードしても吹っ飛ぶよ。物理ダメージは回避できるけど
872名無しオンライン:2005/08/18(木) 14:26:11 ID:6P6Z32YZ
知り合いのメイジがブレインストライクでMP3桁ダメ食らったそうだけど、
あれはメイジからすると結構脅威ではないのかしら。
873名無しオンライン:2005/08/18(木) 14:27:37 ID:sy0Lmr6d
かなり有効だけど 回避wizにはなかなか当たらない
キック100だと120くらいMPダメでるね
874名無しオンライン:2005/08/18(木) 14:30:48 ID:LUAl0c82
キックの枕言

「当たれば」
875名無しオンライン:2005/08/18(木) 14:32:45 ID:KHQ14LYq
あたらなければどうということは(ry
知り合いのメイジに言われたよorz
876名無しオンライン:2005/08/18(木) 14:33:16 ID:6P6Z32YZ
ふむ。
メイジVSメイジって移動回避とか無意味だから止まりながらの勝負だし、
ブレイン使えるメイジっても面白そうだ。
877名無しオンライン:2005/08/18(木) 15:12:05 ID:eYPoIoFx
Warじゃあんまり見ないけど
魔法撃ちながらMob蹴り殺してる人はたまにいるねえ
878名無しオンライン:2005/08/18(木) 15:17:15 ID:6P6Z32YZ
なんかカッコイイな。
素手+キックの正統派も良いけど、ギャップがある構成に惹かれるわぁ(*´ω`)
879名無しオンライン:2005/08/18(木) 15:27:31 ID:BU2cM3LJ
筋力いらんからメイジ向きかも知れないね…って持久がいるから
ダメだ、向いてないってカキコをどっかで見たな。
880名無しオンライン:2005/08/18(木) 17:16:08 ID:WKivt8F+
うちはキック+牙だな
バイト強いよバイト
ワーウルフでボヤージ早くなるし
881名無しオンライン:2005/08/18(木) 18:58:39 ID:M+3MWSml
近接系には筋力、Buffが乗らないのがデメリットにしかならず不向き
魔法系には持久、魔法との攻撃レンジの違い、スキルに余裕なしで不向き
生産系にはダメージの低さから長期戦になりがちで不向き
882名無しオンライン:2005/08/18(木) 21:22:20 ID:6V3ZAdUs
召還&強化で田代召還みたく、素手&キックの複合技を
作ればいいんじゃないか?
首相撲からの膝蹴り(レンジ超短、当たるとスタン)とか。


あ、急所蹴りがあればいいか。
883名無しオンライン:2005/08/18(木) 21:46:15 ID:Ja8ctdr8
>>882
ちょ・・・おまっ

キック90・・・急所蹴り

対人戦時、相手が男性に限り一定の確率で相手を女性に変えます。
これによって女性にされた場合、今後美容で実装される予定の性転換を使用しても元に戻りません。
ただし、女性になっても姿はそのままなので、男性キャラで女性専用装備を着ることが可能になります。
884名無しオンライン:2005/08/18(木) 22:11:00 ID:XQKG3+o2
>>879
メイジには密かに持久が必要だぞ。ホールド&キャステングムーブ&ラピッドキャスト
なんて使った日にゃ、低持久だと一瞬でスタミナ尽きる。
885名無しオンライン:2005/08/18(木) 22:27:12 ID:eBlQnlc3
>>883
ヘラクレスを改名して効果変更しようぜ

>>884
つっても結局キック打つスタミナは残らないような
886名無しオンライン:2005/08/19(金) 02:04:11 ID:L7JRoONd
ぶっちゃけマナエスケープの方がモゴモゴ
887名無しオンライン:2005/08/19(金) 03:11:28 ID:qY9U9gFc
それは言わないお約束だ
888名無しオンライン:2005/08/19(金) 06:10:45 ID:HSwAYU6n
んでも強化100精神0だと25程度だね
889名無しオンライン:2005/08/20(土) 02:15:10 ID:igDi4fGa
詠唱妨害さえ食らわなければ必中、必要MPも少ないのは大きい
最初の一発はDSではじかれる可能性もあるがな
890名無しオンライン:2005/08/20(土) 03:41:31 ID:nDkHxGzY
相手が逆にマナエスケつかってきて、即効MP乙ル
891名無しオンライン:2005/08/20(土) 05:48:15 ID:C9SWOY6D
そんな時の為のローキックですよ

相手が集中あったら知らん
892名無しオンライン:2005/08/20(土) 10:28:42 ID:uea26Ggd
レッグストームのスタミナダメージももう少し大きくして欲しいよね。
スタミナダメージ技って血雨とかくらいしかないんだし、十分に
個性的な技に成り得ると思うんだけどな。
893(((・∀・)))ガクプル ◆x55RAnOwvs :2005/08/20(土) 12:56:55 ID:gDNsEExp
ブレインストライクと並んで、出るのが遅すぎですお
ブレインストライクと並んで、当たると(((・∀・)))ガクプルですお
894名無しオンライン:2005/08/20(土) 17:14:57 ID:igDi4fGa
キックも他スキルのようにワラゲ基準の調整してくれんかね
足が止まるのは仕方ないが、もっと特殊効果や威力を底上げしてくれ
今更プレで強スキルになっても問題なかろうに
895名無しオンライン:2005/08/20(土) 18:22:52 ID:Miih+x3h
肉がまずくなったし、空いてるヤングオルバンでスキル上げと思ったけど
なんか上がりが悪いんだ。
前に素手キャラ作った時は70台でもガンガン上がった気がするんだけど・・・
このスレの住人はもうスキル完成してる人は多いと思うけど
まだの70台の人は何処であげてる?
896名無しオンライン:2005/08/20(土) 19:21:24 ID:lP2FKRk0
05/08/31 更新情報 (2005.08.31)

今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。

■新規実装■

【War Age】

◇War Ageでキックを使用した場合のみ、足が伸びるように調節しました。
897名無しオンライン:2005/08/20(土) 19:30:39 ID:rQ4dkukf
過去エイシスの蜘蛛やウィスプで80台までサクサク上がるな
昔はスプリガンやノッカーでも良かったが強化されてぬるぽ
898名無しオンライン:2005/08/20(土) 19:52:13 ID:Miih+x3h
過去エイシスかー行った事ないよ。
それにしても、ヤングオルバンよりノッカーの方が上がりがいいような気がする。
でもあの攻撃速度はなぁ、おまけに当たりまくりだし。
キツイよ・・・
899名無しオンライン:2005/08/20(土) 20:55:59 ID:Y6Imzxkk
割り切ってチェイン辺り着るとよろし。
900名無しオンライン:2005/08/20(土) 22:23:10 ID:JexUS6S+
現在エイシスで95位まで頑張れる。
901名無しオンライン:2005/08/20(土) 22:55:46 ID:rQ4dkukf
着こなし型なら熟練系が50台辺りで
プレート着れるぐらいにはなってるからなぁ
回避型はHP低いMob探してスキル上げかな
902名無しオンライン:2005/08/21(日) 01:49:15 ID:/JO7gnQ3
もに使いだがトルネードダサすぎショボすぎ
903名無しオンライン:2005/08/21(日) 03:29:34 ID:wgs1enQy
昔から伝わる言葉通りに蹴りは素手の3倍強くなれば良いんだよ
蹴りが当たりにくい辺り変に現実的だしな
904名無しオンライン:2005/08/21(日) 03:53:12 ID:h0+/EWeK
ガードブレイク無し、移動可能攻撃無し、
威力命中中途半端(Buff 前提のバランスからより立場が悪い)、
そして何より決定的な何かの技が無いのが痛い。

物まねネイチャーや牙血雨、暗黒のスレイブ・サクリ(攻撃ではないが常用出来る技としての)のように
一つでも何か使う技があると見所があるんだが、キックの場合それが無いんだよな…
905名無しオンライン:2005/08/21(日) 09:44:55 ID:b9ha71Wk
ジャブと同じ発生速度のサイドキック

ちょ、おま、それリアルで出来たら世界取れる
906名無しオンライン:2005/08/21(日) 11:06:55 ID:1SRxlhcW
Pre専ならばキックはそう悪く無い選択。
余程の上位Mobで無い限りは当たるし、威力もなかなか。
不満があるとすれば、現状要らない子のロウキックをどうにかしてくれってくらい。
Warは知らね。
907名無しオンライン:2005/08/21(日) 11:49:33 ID:dBuka34t
リボルトも微妙にいらない子だとオモタ
改善案として
・ロウキック:姿勢を崩すという設定で、短時間(1-2秒程度)の防御力or回避力減少debuff
・リボルト:移動系と言わず、全buffから一番新しいのを1枚剥ぐ
とかキボンヌ…
908名無しオンライン:2005/08/21(日) 12:10:20 ID:Yrt2N/VB
>>906
スキル上げでロウキック連発してる。
Pre専でも遊び用スキルだけどな。厳しい状況になるとアタックアタックチャージドアタックジャブって感じで
キック挟む余裕ないっす。
かっこいいからなるべく出すようにしてるけど。
909名無しオンライン:2005/08/21(日) 17:02:05 ID:qrm5Y4cW
ヒュージョンや拳聖のbuffアイコンに数字がついてたりするよね
ロウキックで移動速度-0.5ぐらいを付与して重ねて蹴るか
皆で蹴るかするとbuffアイコンにロウキック1とか5とかなれば
足にダメージが蓄積してる!って感じがしてとてもよろしおすえ
910名無しオンライン:2005/08/22(月) 00:29:11 ID:4EFN56LP
とりあえずローキックはシールドガード不可にしてくれ
ブレイクじゃなく、ガード無視
その上で特殊効果つけてくれ
911名無しオンライン:2005/08/22(月) 01:05:01 ID:q29UdoDa
ガード無視で一桁ダメ与えても嬉しくないな…特殊効果が、
キックスキル依存でって感じなら歓迎。まあ分かりやすいのでは鈍足の効果時間とか


ああ、妄想は楽しいな。
912名無しオンライン:2005/08/22(月) 01:10:09 ID:DGSwYBLb
AC、ガード、反射buff無視ならヘルパニerに使えるかもな
913名無しオンライン:2005/08/22(月) 01:32:01 ID:q29UdoDa
どうでも良いけど、ジャブの敵の行動を阻害する、って何なんだ
914名無しオンライン:2005/08/22(月) 01:36:47 ID:1778x/93
>>913
意味不明。当たった瞬間に敵の通常攻撃強制解除とかならいいのにな…
915名無しオンライン:2005/08/22(月) 01:50:36 ID:q29UdoDa
未実装とも書いてないし、
技は勿論、詠唱妨害も無い(勿論通常の攻撃一発としての判定はあるだろうが)ことは確認。

いつぞやのパッチから、未実装の場合はその旨はっきり書くか、
実装まで全く書かないかのどちらかって方針になったよな…?謎だ。
916名無しオンライン:2005/08/22(月) 01:50:46 ID:9XmvUJmS
ローキックはサンボルみたいな一瞬マヒがあれば軽い足止めにもなるし
かなり使い勝手よくなるんだけどな…
917名無しオンライン:2005/08/22(月) 01:52:54 ID:q29UdoDa
ツァー電関係ナスwww

萌え指揮官の語尾がたまにVIPPERぽく見えるときがある。行きナスとか
918名無しオンライン:2005/08/22(月) 01:53:22 ID:q29UdoDa
誤爆...orz-3
919名無しオンライン:2005/08/22(月) 03:17:20 ID:rb+NTg5+
お前こんなとこに誤爆するってことはD鯖BSQキッカーか?
ぉたがぃがんばろぅぉ☆ミ
920名無しオンライン:2005/08/22(月) 03:43:47 ID:9XmvUJmS
リボルトの受身を取れないと行動不能も普通に明記してあるけど、
効果は未実装だよな。転びながら移動も反撃もできるし。

とにかく早くムーンボヤージの対人落下ダメージを実装してほしい。
即死級落下ダメージを。即死級でも落下耐性取れば解決だし。
脳筋には即死級のダメージを与えられるが、
フォーリングロードやお庭番、チャンピオンには無傷だったりすると、
スキル制らしくて面白いと思う。
921名無しオンライン:2005/08/22(月) 04:23:37 ID:Bm00Y00N
それはギャグで言ってるのか・・・?
922名無しオンライン:2005/08/22(月) 04:29:43 ID:xkhTGR01
ムーンボヤージ当てたら100m吹っ飛ぶように調整汁wwwwwwwwwww
923名無しオンライン:2005/08/22(月) 05:12:50 ID:Xkle2b8d
使用者が飛ぶように死ときますね
924名無しオンライン:2005/08/22(月) 08:53:18 ID:+JB4HUKH
>>923
おまえ頭いいな
925名無しオンライン:2005/08/22(月) 09:20:44 ID:tjTOKfTd
・対象が即死するように修正しました。
・使用者も即死するように修正しました。
・モーションを変更しました。
・技名を廬山亢龍覇に変更しました。
926名無しオンライン:2005/08/22(月) 09:39:40 ID:pEscJxcd
思うに落下ダメージ入れたら
インパクトやミツクニでも落下ダメージくらいそうな予感
そして蹴り上げるサベージやNGKがテラツヨス
927名無しオンライン:2005/08/22(月) 10:46:52 ID:lSMKTTm7
○蹴り技比較
・攻撃の出の速さ:サイド(Pause3)>ロウ(Pause5)>ヘラクレス(Pause6)>リボルト(Pause7)
・技の硬直:ロウ(Pause13)>ヘラクレス(Pause15)>サイド(pause16)=リボルト(Pause16)
・威力(対象:ネオク蜘蛛):サイド(65)>ヘラクレス(52)>リボルト(39前後)>ロウ(30前後)

※参考資料
・攻撃の出の早さ:レッグストーム=ブレイン=ドロップ(Pause9)>トルネード(Pause16)>ムンボヤ(Pause17)
・技の硬直:ムンボヤ(Pause16)>ドロップ(Pause21)>ストーム(Pause22)>ブレイン(Pause23)>トルネド(Pause27)
・威力威力(対象:ネオク蜘蛛):ブレイン(87)>ムンボヤ(77)>ストーム=ドロップ=トルネド(60)
↑ストーム、ムンボヤに関しては初打のみ。追加が当たる前に死んでるので_| ̄|○

注目すべきはムンボヤ。何故かダメよりも硬直解ける方が早いΣ('A';)
が、最速ダメのサイドですら間に合わず、打ち上がった途端最高高度に達するのか範囲外と言われる_| ̄|○
928名無しオンライン:2005/08/22(月) 12:38:28 ID:VkYkszXL
シリアルは?
929名無しオンライン:2005/08/22(月) 13:07:58 ID:/TmkvSyj
WikiにのってるやつとPause1ぶん違うね
>>927とはダメージが先に出るほうと後に出るほうの
どちらを発生とするか、の違いかね

ちなみにWikiだとシリアルはリボルトと同じ発生速度になってる
930名無しオンライン:2005/08/22(月) 13:21:37 ID:lSMKTTm7
>>929
あーそれ明記した方がヨカタか。ダメ速度は全部Pause後の通知がダメの後ろにでる奴で集計したッス。

ついでにムンボヤ、あまり横方向に飛ばない場合に限り(自分とほぼ同じ高さの対象)、最速サクリ拳が
着地にジャストHit。にゅたおなんで打ち上げ→追い討ち昇竜拳とけっこう見た目ヨカタ。
931名無しオンライン:2005/08/23(火) 02:11:24 ID:g0h4o2EK
>>909
似たような事が某所の日記に書いてあったぞ。
http://kintoki.exblog.jp/3291979/
932名無しオンライン:2005/08/23(火) 11:37:31 ID:/vlq5n7X
昔っから言われてるでしょ
書き込み履歴みたら1月に俺も同じこと書いてた
933名無しオンライン:2005/08/23(火) 23:56:05 ID:lRlzIrMa
キックがやっと60になったハイキッカーの者ですが、シリアルシュートを落とす敵と居場所を教えてください
934名無しオンライン:2005/08/24(水) 00:14:11 ID:VdXuTsqQ
ヴァルグリンデの巣穴のアマゾネスアーチャーが落とすよ
60以上のキックの技書全て落とすからお勧め
ただスキル60くらいだと他の尼がワラワラと集まってくるから苦戦必須かも
あー後、アーチャーはバインティングアロー使ってくるからMRPは必ず持ってったほうが良い
935名無しオンライン:2005/08/24(水) 02:14:56 ID:fA7e2XuS
アーチャーは素通りして奥にいってからタゲ切れば他の尼に邪魔されずに狩れます
弓の癖に一定以上離れると攻撃してこなくなるので離れて回復しつつ狩ればおk
あんま奥に逃げすぎると最奥のデブに反応されるけどね
936名無しオンライン:2005/08/24(水) 10:43:03 ID:LzMy5UGA
アーチャーは↓からハメ狩りできるしな
937名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:59:25 ID:C/Keellm
アーチャーが木舞台の奥側から手前側POPに変更になってるから
他の尼を完全に無視するのは不可能になってるよ。
時々巡回してくる荒くれがどうしてもリンクする。

んで弓尼には2種類いて、通常POPの青い弓持った奴とレアPOPの
赤い弓持った奴。
赤い弓のアマゾネスアーチャーは当たると移動不可能になる麻痺矢を
撃ってくる上に、攻撃力、回避、HPがべらぼうに高くてキツい。
戦うなら注意してな。

尼巣は自力での死体回収がほぼ無理な所なのでその辺も覚悟を。
938名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:36:28 ID:rNdWAmoC
>>934-937
レスありがとうございます
先程挑戦してみましたが、死にました。キツいですね…
死体回収も無理だし(ノд`)
939名無しオンライン:2005/08/24(水) 20:55:51 ID:x9ASioaM
E鯖なら手伝うよ?やはり自力で取った技書は格別だし。
940名無しオンライン:2005/08/24(水) 21:05:17 ID:rNdWAmoC
気持ちは有り難いんですけどP鯖です。すいません
現在3死中です
回収時はメインのスキルが下がらないか不安ですw
941名無しオンライン:2005/08/24(水) 22:17:40 ID:pqTTLULz
水中でヘラクレスからシリアルに繋がりました。高い水泳が必要ですが…
942名無しオンライン:2005/08/25(木) 03:43:44 ID:dSFmIUba
水泳ってMobでも対人でも使えるスキルになったよな
でもどうせ水泳とるくらいなら〜〜とりたいってなりそう
943名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:32:42 ID:FbbOQ34W
遠距離武器は障害物に弱いので、尼弓の裏の柵から顔出して攻撃隠れるを繰り返す
944名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:43:05 ID:qn8koXX2
>>940
知り合いの複製士を紹介したいとこだけど
その人も>>939と同じ事を言ってるんだよな。
色々頑張って、どうしてもダメだったらAUCチャンネルでも立てるといいよ。
945名無しオンライン:2005/08/26(金) 21:43:47 ID:JDl58F7O
時にあなた様がた、マクロ配置をお聞きしたいのですが
漏れは

メニュー
シルガ
スタガ
リベンジ
ジャブ
チャージド
IF
サイド
シリアル
その時々で使う物
/who 三つ勢力

ショートカット
インビジ
毒P
SoW
TR
スパルタン<1>
バーサーク
KM
MRP
GHP
GSP

って感じなんですが
946名無しオンライン:2005/08/26(金) 21:45:34 ID:JDl58F7O
インビジはインビジPOTと脳内変換してくだせえ…すまぬ
しかも無駄に縦に長いので横書きにします

■メニュー
シルガ,スタガ,リベンジ,ジャブ,チャージド,IF,サイド,シリアル,その時々で使う物,/who 三つ勢力

■ショートカット
インビジP,毒P,SoW,TR,スパルタン<1>,バーサーク,KM,MRP,GHP,GSP
947名無しオンライン:2005/08/26(金) 22:23:48 ID:z5fMbtKh
俺の場合は
■メニュー
アシストマクロ、チャージド、スロウ、ブラインドスロウ、ビックバン、フレイムブレス、サイレントラン、バニッシュクラウド、シャドウスティッチ、エクゾシズム
■ショートカット
GHP、GSP、毒pot、バナミル、ワサビ、MRP、スパルタン、バーサーク、KM、カンフーソウル

後メニューの別の方に/wを勢力ごとに3つ、タックル、タウントを置いたり、
少数戦用メニューと大規模戦用メニューで使い分けてるかな
メニュー1を大規模戦用、メニュー2を/wなどや時々使う技、メニュー3を小規模戦用って感じにしてるから
戦闘中は2ページ使い分けてる
948名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:33:27 ID:azHDfLD9
つぎ込めるモノはなるべく1つのマクロにつぎ込め。

盾ガード用に
/cmd [スタン ガード]
/cmd [シールド ガード]
/cmd [鍛冶]
とか、移動ガード用に
/cmd [カミカゼ]
/cmd [インパクト ステップ]
/cmd [鍛冶]
とか。
Pre専の全力攻撃として
/cmd [チャージ フィスト]
/cmd [レッグストーム]
/cmd [ブレインストライク]
/cmd [サクリファイス フィスト]
/cmd [アタック]
/cmd [サイド キック]
なんてマクロ組んで、ひたすらボタン連打とかもやってる漏れ。
949名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:15:05 ID:kh2Lg2GK
マクロ並べちゃうと
先行入力で意図した行動にならなかったりするから
操作の機微が勝敗に関わるWarなら止めといた方がいい
950名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:31:54 ID:H+IorAgM
マクロページバンバン切り替えれ
オイラは6ページ切り替えてるぞ
951946:2005/08/27(土) 03:36:42 ID:YHVM434W
thx. 参考になった。やっぱ確殺のためにassistは入れるべきかなあ…

>>948
Preではそうしてる。全部埋めて盾技5個+複製とかそんなん。

War だと>>949 も言ってるけど、思ったように技が出ないと死亡率上がるんだよな。

特にスタンは Pre 感覚で使ってると、ヘタレな漏れは足が止まってる事で死ぬ確率あがりまくりんぐ。
強力ではあるけど、よほど狙えると思ったときとか、INVPOT+スタンとかの奇襲しか使ってない。
952946:2005/08/27(土) 03:39:16 ID:YHVM434W
>>950
マジすか…スゴス

それって save & loadmacro するボタンが6個あるってこと?

ああ、言い忘れてたけど Pre では全く困ってないのですよ。
主に War. ページ切り替えてる余裕すら無いことが多いんだよな…
953名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:45:30 ID:oS4d6yK4
お前らも、一度に表示できるショートカット窓を増やしてくれという要望おくるんだ。
954名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:46:42 ID:39Apgb0D
RAの頃はショートカット+メニュー+ソーシャル+ホットと、4つもあったのにね
955名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:47:44 ID:x01u7/jl
直接キーにコマンド割り振れたら神だと思うんだ
956名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:55:19 ID:YHVM434W
任意数のメニューorショートカットバーが並べられるだけでいいんだがな…

と言うか、5ボタンマウスの右とか左ボタンにページめくるキー設定
割り当てても動かないの漏れだけ?
957名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:09:03 ID:H+IorAgM
>952
いやマクロページだけ切り替え
実際使うのは4ページくらいだけどな
攻撃、BUFF、魔法、アイテムで
あとの2ページは「使用頻度は低いがまだ使う」のが入ってる
ナイトカーテンとかテレポとか鍛冶とか
958名無しオンライン:2005/08/27(土) 06:53:00 ID:FwKRc42a
war用 まとめるだけまとめて楽になってるつもりです
■メニュー
 [スタン、カミカゼ、インパクト]
 [通常攻撃、ジャブ]
 [チャージド、イリュージョン、サクリファイス]
 [ビッグバンフィスト]
 [サイレントラン]
 [フレイムブレス]
 [スパルタン]
 [GHP]
 [エクゾシズム]
 [リベンジ、マジガ、石筋]
■ショートカット
 [バナミル]
 [GSP]
 [インビシP]
 [MRP]
 [ワサビ]
 [ポイズンP]
 [包帯]
 [ナイトマインド]
 [バーサク]
 [SoW]

他メニューは947さんと同じ感じですね
長々と失礼しました
959名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:40:44 ID:rRTQq2re
FPS操作で常にF=アタック、QERは各種盾ガード(神風,スタンガード,リベンジ)
shift+Fでオートロックにしてる俺は少数派なのか・・・。

なんちゃってアクションで白熱しまくりんぐwwwww
960名無しオンライン:2005/08/29(月) 10:33:21 ID:sKL9ZsYc
一ページまるまるキックでござるよ。
旧アイコンのままだから色違いばっかりだ。
でもこっちに慣れると同じ色ばっかりの方が混乱する。
そいやロウキックはヘラクレスに入れ替えてるや。
961名無しオンライン:2005/08/30(火) 15:44:38 ID:zDZ6E8XZ
ディザームガードってどの辺がガードなんだろう。
効果をまともなものにするか、ガードの名の通り当て身にするか、
ダメ付加してくんないかなあ。

パニッシャーにディザームガードすると詠唱妨害位にはなんのかね
962名無しオンライン:2005/08/30(火) 17:55:08 ID:5Ab+CTBq
warでジャブなんか使う?
ジャブ撃つくらいなら肉団子投げたほうがいい気がするんだけど
まぁちょっと隙あいたらやりたいけどSTもったいない希ガス
963名無しオンライン:2005/08/30(火) 18:37:26 ID:4rFoVRGq
ジャブとスロウは消費ST少なくて発動早いから結構使ってるよ
964名無しオンライン:2005/08/30(火) 18:43:11 ID:cPGo8d6I
ディザームの話がでたので。

先のパッチから(?)、アイテム枠を埋めた状態でディザーム受けると
武器の耐久が消耗するようになってるのは…素手者でも知ってるよね?
どんだけ減るか実験してみた。
結果から言うと使用回数70ちょい、耐久で言うなら2くらい減る。
スチール武器くらいなら粘着してディザーム続ければ破壊可能かも。

ってのが棍棒60ウェポンディザームのお話。
我らがディザームガードはまったく減りません。ひゃっぽう!
…なんだこの差別 orz
965名無しオンライン:2005/08/30(火) 18:48:14 ID:JSIWY2ZW
ウェポンディザームはダメージも与えられるのにな・・・
ガード中の相手に決めたらスタンする位して欲しいぜ
966名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:03:32 ID:Hk8XqKiy
ディザームガードは白刃取りってことで、Avoidでええやんハードソーン_ト ̄|○
967名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:34:08 ID:+0wAYTSs
ストーンマッスルの性能は望まんから
物理全Avoidくらいは欲しいな
詰まるところ、箸で矢を受け止めるかんじ
968名無しオンライン:2005/08/30(火) 20:43:40 ID:D3ZAASpe
弓や投げも防げるよ?
969名無しオンライン:2005/08/30(火) 21:19:18 ID:zDZ6E8XZ
>>968
ディザームガードの話だろ?
970名無しオンライン:2005/08/30(火) 22:03:15 ID:/OhsbN3l
>967
つまりニ指真空破
971名無しオンライン:2005/08/31(水) 04:14:55 ID:20ca2R5+
したらばでこんなの見つけた
 
220 名前:名も無き旅人 投稿日: 2005/08/30(火) 03:01:34 [ cVMW/Dks ]

よし、こうしよう。
レッグストームやボヤージ等明らかに無理そうな技を除いて、基本的にキック技はジャンプ中に発動可能
ジャンプは移動しながらできるので、結果移動可攻撃になる
ジャンプの手間がある分、連続攻撃が出来ないし方向も変えられない
地に足を付けてる場合は移動不可の代わりに連続攻撃が出来るし方向も変えられる(左右の動きに対応)
追撃等、場合に応じてジャンプキックが有効になる
 
ちょっと面白そうw
972名無しオンライン:2005/08/31(水) 04:19:30 ID:6c34yLbA
むりぽ
973名無しオンライン:2005/08/31(水) 09:38:44 ID:na8L8gM2
ブレインあたらねーーー。
ところでメイジvsメイジってマナエスケ合戦になりそうだよな。
974名無しオンライン:2005/08/31(水) 09:40:50 ID:dhx/RFaC
プリゾナー
975名無しオンライン:2005/08/31(水) 10:41:44 ID:iyGNyadB
毒POT投げたあとショートボウに毒矢抱えて狙撃オヌヌヌ
エンライでもかけときゃ回避とってない奴なら普通に当たる
あとはDoT入れながら普通に詠唱してりゃ勝てる
976名無しオンライン:2005/08/31(水) 21:18:52 ID:Aub73kTZ
毒POTと毒矢は重ならんぞ
977名無しオンライン:2005/09/02(金) 18:32:13 ID:K8G5rZGj
素手の複合シップ増えないかなぁ・・・・・・



今って、酔っ払いとプロレスラーしかいないじゃん_ト ̄|○
978名無しオンライン:2005/09/02(金) 18:35:22 ID:TLAS0ZLG
槍だって棍棒だって似たようなもんかと。
979名無しオンライン:2005/09/02(金) 19:34:27 ID:LDKOxquw
複合シップ、素手90+弓90+戦闘技術90+酩酊90(+神秘魔法90)→SavageKing
980名無しオンライン:2005/09/03(土) 03:49:03 ID:BVHr6NGM
カポエラー、マスター、ロード  素手+キック+ダンス+戦闘技術
981名無しオンライン:2005/09/03(土) 03:52:45 ID:C/D37tAr
素手無しでキックだけの複合が欲しかったりもする
カポエラなんかぴったりじゃね?
キック+持久+回避+パフォ+落下耐性
こんな感じかな
982名無しオンライン:2005/09/03(土) 05:27:08 ID:u1eNppc+
キック+ダンス+回避+パフォ+落下耐性+料理

だろ。
983名無しオンライン:2005/09/03(土) 06:26:03 ID:/zAw+NmR
素手+回復魔法+自然回復+呪文抵抗+集中とかで
モンクがあったらやっていたところだが。
スキル内容が(他と比べて)良すぎる気もするから多少変わっても可
984名無しオンライン:2005/09/03(土) 06:38:26 ID:LuyDhnSn
つうか素手に神秘ってまじつえーんだけど、そこんとこどうなんよ
985名無しオンライン:2005/09/03(土) 07:47:09 ID:vLyToWOb
神秘に槍のほうがよっぽど強いよ
986名無しオンライン:2005/09/03(土) 07:49:54 ID:op5Hb8Xh
呪い状態のシールドオブイルオーメンって
ワラゲに持っていけばずっと命中+5?
987名無しオンライン:2005/09/03(土) 10:41:23 ID:ukUbUMAE
>>982
パオパオカフェにお帰りください。

んで呪い装備ってディザーム効かないの?
以前GMが未鑑定品装備してた時はディザームで外れたけど。
988名無しオンライン:2005/09/03(土) 11:18:01 ID:op5Hb8Xh
8月3日のパッチで◇呪われている装備をWarAge〜ってのがあって
ワラゲならアイテム枠空にしないからって考えてんだけど甘かったかな
989名無しオンライン:2005/09/04(日) 02:27:27 ID:7fupm6tU
>>983
とりあえず 調和がくみこまれるハドソンクオリティ
990名無しオンライン:2005/09/04(日) 12:10:46 ID:IUxe5HwQ
>>983
取引か料理が組み込まれるかもしれないのも
ハドソンクオリティ?
991名無しオンライン:2005/09/04(日) 15:18:47 ID:UW4UFJIN
死体回収に敵うものはないだろう
992名無しオンライン:2005/09/04(日) 19:12:34 ID:+5ndR1Fu
モンクなら、素手・神秘・回復・魔熟・集中ってとこじゃないだろうか。

で、パッシブは強制ハゲ。
993名無しオンライン:2005/09/04(日) 20:22:30 ID:FYuaova6
素手・こんぼう・キック・精神・集中とかではなかろうか
994名無しオンライン:2005/09/04(日) 22:09:37 ID:C0C9ozhD
次スレハ995ね
995名無しオンライン:2005/09/05(月) 00:31:14 ID:AFzxqMmm
といった途端スレが止まる件について
996名無しオンライン:2005/09/05(月) 00:31:40 ID:AFzxqMmm
規制解除キター
立ててくる ノシ
997名無しオンライン:2005/09/05(月) 00:34:02 ID:AFzxqMmm
ほい
【MoE】素手・キックスレ Round 5
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1125847985/
998名無しオンライン:2005/09/05(月) 00:35:13 ID:WpbuaBjA
「俺たちモンクは武器を持った奴らより確かに弱い
 だがな、極めれば最強だ。武器持ちなんて目じゃねえよ。」のNPCはどこに行ったのかな
最高に渋かったのに
999名無しオンライン:2005/09/05(月) 00:40:27 ID:AFzxqMmm
素手の射程とかテンプレにしたほうがいいかな
1000名無しオンライン:2005/09/05(月) 00:46:47 ID:AFzxqMmm

1000
10011001
  _  カタカタカタ
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  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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