1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/05/25(水) 03:07:34 ID:bw4SQa8o
誰も2ゲットしねえでやんの・・・・。
泣いちゃうぞ。
3 :
名無しオンライン:2005/05/25(水) 03:09:16 ID:uMvnD9SG
4 :
名無しオンライン:2005/05/25(水) 03:12:23 ID:yxAuK65N
クソスレ?
5 :
名無しオンライン:2005/05/25(水) 05:27:44 ID:qm78pAsc
素手だけって、まぞいね。高レベMOBなんか狩れる気がしない。
6 :
名無しオンライン:2005/05/25(水) 05:47:53 ID:/QqUtqI5
まだ分かっていないやつらが居るようだから張っておく。
只今の脳筋スレッドはこちらとなっております^^^
まだまだ続くよ^^^^^
^^^^^^^^↓から元天麩羅様・元刀剣様・1st槍様・1st破壊様^^^^^^^
が作成あそばされた2nd脳筋素手様達が談笑^^^^^^^^^^^^
罠が強くなれば罠を。牙が強くなれば牙を。素手が強く(ry
叩くor育成
の脳筋クオリティをおおいに発揮してください^^^
はりきってどうぞ^^^^
7 :
名無しオンライン:2005/05/25(水) 06:45:57 ID:af8+dEQa
>>1 乙
>>前スレ972
範囲攻撃って個別に命中成否判定あったっけか
ワラゲだとそうなんかな
>>前スレ998
はいはいくまくま
お前は一生子蛇にでも乱舞やってろ
8 :
名無しオンライン:2005/05/25(水) 07:35:12 ID:TMQQ+qS5
>前スレ988
TFを使え。それで一時期ネオクスパイダーに当てて遊んでたよ
ただ変身系は座標が見た目とずれてるからちょっとコツがいる
>>7 全部命中/全部ミスが殆どだけど
たまにMob相手でも個別判定出るよ、対人は出やすいかな
9 :
名無しオンライン:2005/05/25(水) 09:19:42 ID:eac9QwqZ
シリアルの一番の問題点は、命中判定が昇りではなく下りで発生してるトコだよな。
あのクセをまずつかまないとスカりまくり。
↑
↑
○↑
大 こんな感じで当たり判定出てるように思えるけど、実際は
/
/
○/
大 まずこう飛んでから
↓
↓
○ ↓
大 こんな感じで判定が出る
( ' Ω`)
素手が流行ってるので弱体化は必須でございます。
槍弱体化
↓ ←今ここ
素手弱体化
↓
? 次はなんだろうな。
弱体化してるか?しても使うんだけどな(゚∀゚)=3
13 :
名無しオンライン:2005/05/25(水) 13:37:04 ID:bw4SQa8o
弱体化してもいいから、
キックと合わせたコンボがほしいな。
ジャブ→ロウキック→サイドキック で確定3コンボダメージは50程度とかさ。
ある決まった素手・キックのテクニックを順番どおり当てると、相手がスタンして、
拳聖乱舞決められるとかさーーー。
格闘ゲームやりな
WOOはサムがあんま好きじゃないみたいだな
拳聖乱舞モーション変わった
低スペックPCでよく見えないが3発殴った後にちょっと止まってその後5発殴ってるみたい
んで止まった後の4発目がスタン効果っぽい
ロックターゲットしないと当たらないのは相変わらず。
リボルトの説明、ちょと変わった?
・キックを当てた反動で 敵をよろけさせて尻餅をつかせる。受けた対象は絶妙なタイミングで
受身を取らなければ、移動不可能になり、魔法による足が速くなる効果を打ち消される。
「魔法による」って明言されたね
>>18 一応パッチ前からだった。一番最初は違ったと思う。
>>19 そうだったかスマソ_| ̄|○
あと、リボルトの出が早くなった気がするんだが…コレは漏れの気のせいかな?('A`)
拳聖乱舞、いままではモーションキャンセルで技を繋いでたのが、今回のパッチでモーションキャンセルが不可になって
空白ができるようになってるね
というか、モーションそのものも違ってるのかも…
拳聖モーション変わってから
乱舞の合間に移動できたんだができなくなってる
さらに当て辛くなったぜ
下半身が固定されるようになってSoW+スキルがちゃんとしたモーションに
というわけで竜巻旋風脚ができるようになったよ
ただ、多々の場面でホバーするのはいただけない…
ごめんなさい、乱舞ってどこで取るのでしょうか?
過去ログを見れないもので・・・・><
伝説
露店でかうべし
いまさらだけど言う。バトル装備はattack+1、agilityは+2だった。
バトル装備の真髄はアレだ
高い露出度とフンドシ
バトル装備の真髄はコレだ(RAの頃の話だけど;)
エルーカスヘルム+鍛冶エプロンとスカート+残りバトルで
グラディエイターっぽい格好ができた
ああ・・・エルカースヘルム+バトル装備は良かったな。
特にβ後期の色変更前のエルカースヘルム。
ホムンクルスによる種族変更のデフォ4種以外に、
ヒューマンが本当に含まれているのなら、
嘗ての姿に戻れるわけだ・・・
31 :
名無しオンライン:2005/05/27(金) 19:10:20 ID:qYfHTPMC
ホムンクルス+美容+バトル装備でGのコスプレがしたいです
拳聖きてから刀剣→素手になったFS仲間が素手よえーよえー愚痴言って困ってる
初めからずっと素手だったから特に弱いとも感じないんだけどなんか最近凹んできた・・・
ほっとけ、そんなやつら
友人はアホだな
適当に話合わせる程度でいいよ
you抜けちゃいなよ
他の武器のやつらは拳聖に幻想をいだきすぎだと思う
期待通りの効果が出ていい90技はクウェイクだけ!
ムンボヤのがまだ実用的だからな
パフォーマンスと思えばいい
拳聖強いよねぇ
ナックル乗るし、使用に触媒いらないし、ペナルティないし
全部あたれば総ダメージ多いし
これで弱い弱い言ってるなら向いてないよなぁ
防御力高いmobにはダメダメらしいけどね
しっかし拳聖乱舞、覚えてないけど動画とか見るとカッコイイね。
他武器の奴が幻想抱くのも無理ないと思う。
拳聖に強さを求める時点で刀剣にでも行ってろよとは思うがな。拳聖のウリは
格好良さだよ。
先生!素手とキック73になったけど
BAかけてパンチジャブチャージドたまにサクリファイスの素手コンボ
BAかからずシリアルブレインストームサイドヘラクレスのST消費蹴りコンボ
の二択ばっかです!威力は前者のが上だけどカッコよさは後者の方が断然上です!
素手アタックのへっぴり腰をどうにかして欲しいなぁ。熟練スキル30ごとにモーション変更とか・・・。
ディレイ中 威力x1.0 行動速攻 ST消費中 のストレートか正拳突きキボン
キックはリボルトキックの妙な溜めとモーションとダメージのずれさえなくなればいいです。
もう十分かっこいいでそれ以上は求めません。
>>42 素手のみでのモーション変化パッシブか、いいね
何度同じ内容の妄想を見てきたことか
悪いとは言わんが、モーションのことを言い出したらきりが無い上に
やるなら全武器スキルでやらんと暴動が起きる
馬鹿の比率はどの武器も同じだから安心していいよ
あ、悪い熟練スキル30ごとにってのは熟練スキル全部含めての事ね
まぁこれやったらディレイや行動時間に大幅な見直しが必要だから非現実的だけどね
全武器で30刻みでモーション変わるなら良いね
見た目で熟練度も分かるしそういうの見るのは嬉しい
それいいね 個別スキルごとのパッシブテクか
しかし素手は激壁背水掌が実装されなかった以上
もう取ることはない
蹴りだけで十分熱いよ!
>>44 モーションの事を言い出したら銃器なんてひどいもんだ。
エイムファイアー しゃがみ撃ちする
狙いと銘うつ割に、なぜかしゃがまず腰をかがめて、突撃体勢になる。
アサルトファイアー 伏せ撃ちする
突撃と銘うつ割に、なぜか伏せ撃ちの狙撃体勢。
パッシブの効果だと大して文句は出ないだろうけど、
スキル値によるモーション変化を入れると他の武器スキルが騒ぐだろうね。
スキル値による変化を入れるのなら、
素手は装備によるモーションの変化が無いので30ごとに変化。
武器はすでに武器ごとのモーションがあるので、
スキル値が足りない時のモーションを付け足すとか(あっても無くても同じか!?)。
レフトナックルって相場いくらくらいですか?
自分で釣ろうとがんばったけど挫折 org
LK:10-30k
BLK:80-500k
相場なんてありませんよ
FMナックルとあわせるとかっこいいブラックは本当に欲しい脳筋なら1Mでも買うかと。
左右非対称でも左右対象でも、どちらでも趣はある
ガザミとかカッコイイと思わないか?
だから、あんまり他人の芝生を青そうに見て自分の芝生を嫌ってやるもんじゃナイ
/equipitem 適当な銃
空欄
/cmd エイムファイアー
空欄
/equipitem フレッチングキット
あとはアタックしながら移動
コレで貴方もネタ師変人
どうでもいい事なんだけどさ
ヘラクレスシュートの一連のモーションの
足捌きとか体重運びってなんかかっこいいね
56 :
名無しオンライン:2005/05/28(土) 23:01:41 ID:aKq4w8no
War行ってる素手使いの人って、裁縫20取ってる?
取らない。ダメージよりも生存率重視。
ナックルなら耐久1でもそれなりに働くし。
NPC修理でも耐久減らなくなったのはずいぶん前の事でしたとさ。
ワラゲに修理NPCは居ない
ナックルってPCに修理してもらっても耐久減らないんかな?
それとワラゲに持って行ったらプレでもう一個ナックル取れる?
減らない。
取れる。ただしちゃんと受け取ること。
>>62 即答どーも。そっか…2個取れるのね。
でもオーフェンに一回も会ったことNEEEEE!_| ̄|○
Wikiでも見て張り込め
俺らはおまいのママンじゃないから
これ以上の世話は焼けないぞ
俺何故かオーフェンにやたらと会うなあ
特にイルヴァーナの滝壷ではショートカットで飛び降りる度に
会ってる気がする
オフェンは時間によって出る場所決まってるからそんな苦労しないでも会える。
つ/target E Ofen
つ/target イ オーフェン
つ/target オフェタン
つ/tar イオージマ
ようやくBLナックルが広まり始めましたね>P
むかつく
釣りで手に入るんだっけ、上げて来ようかな・・・
うん、そうとう釣れやすくなってる。未来実装のおかげかな
>>74 釣り上げたは良いがホーリクリスだったぜo...rz
なぁ・・・もしかしてスパルタンXじゃスキル上がらないのか・・・?
この中に一人!つかみ男がおる!!
>>76 普通に上がるよ。俺の場合は何故か殴っているよりスパルタンで上がることのほうが
多かったくらい。
書いた直後にスパルタンで初めてのスキルアップ。
よかった、本当によかった。
これからはひーらーを名乗るお!
98からスパルタンで100まで上げた
キックはシリアル空撃ちでも上昇する
多分100まで有効
なぁ・・・もしかしてトルネードじゃ(ry
ああ…そうだよ…トルネードじゃ(ry
なんだ…やっぱりそうなのかorz
暇なときの空撃ちはスパルタンとシリアルだけでいいのか
>>80 スパルタンの射程はイっちまいそうになるお
パンダ♂で他人にスパルタンすると「お嬢さんゲヘヘヘ」ってな気分
パンダ♂は
/cmd [スパルタン フィスト]
/pause 1
/kiss motion
マジオヌヌヌ
▼素手90
[拳聖乱舞]…攻撃を行う合計回数を増加しました。
(゚∀゚)キタコレ!!
手数が増えることでミスする確立は上がるが
かっこよければそれで良い!
そして攻撃回数が増えた分一発一発は軽くなっているのでしょうね。
多分少し弱体化したのではないかと。
まぁ、攻撃回数が増えた分格好よくなっていると思われますっ!
もうメニューから除外したからどうでもいい<乱舞
拳聖ラブって読めばやりきれなさも薄れるんじゃね?
それはようするに最大火力である波動拳が出にくくなったってことか…。
さすがサドソンだぜ。
…より格好良くなったってことだな!よくやった!!
ウホッ、ますます拳聖が素手技らしくなったぜ!
通常8発+魔法1発
あれ?
ばかだなぁ
HP3割以下でSTMAXじゃないと出ないに決まってるじゃないか
純粋な俺は試しちゃったじゃないか!ヽ(`Д´)ノ
HP1割切ると魔法3発だぜ
やっぱりモーションだけの変化かな?
誰か今日のパッチ前の拳聖動画のURLぷりーず
速くてよく分からんよorz
103 :
名無しオンライン:2005/06/01(水) 15:26:10 ID:SHLlhExz
モーションが増えたような気がしないでも無いね
攻撃回数やダメ間隔は変わってない
実質的に何が変わったのかはよく分からん
正直ほとんど使ってなかったので以前のを覚えてない
早すぎてよくわからないが 裏拳 のモーションが入ってないか?
種族性別によってモーション違うからな
前の乱舞動画撮ってたけど、正直細切れで見分けがつかない・・・
モーションは追加したが
ダメージ回数増加させるのを忘れてたというハドソンマジック
パッチ後すぐ攻撃回数変わってないとメールしたがいまだに返事無し
禿損…
デバッグ、杜撰だよな
テスト鯖復活させた方がいいんじゃねーか?
なにやってるかわからんくらい速いんだから
北斗百裂拳でいいよ、失敗は北斗羅漢撃でさ
んで波動拳は剛掌波ね。片手でいいし
乱舞にかぎらずモーションに力入れてるよね。クォリティ以上に高い。
よほどモーション関係に偏執的な凝り性の人がいるんだろうか。
拳聖のHIT数増えたっていうから
おっ16連打位してくれんのか!?
とか期待してINしたら・・・
それがハゲソンクオリティ
モーションに力入れるのは良いんだがその結果できたのがツイスターやらMTRやらで。
モーション変更は軒並み弱体化を意味してて、
モーションにこった拳聖乱舞は対人でかけらも使えないというのはどうなのかなあ。
製作側の一人よがりになってないのかね。
一発二発増やすのなら最後の気弾を総合ダメ元の気弾と同じでいいから
ダブルストライク(空中で二回回し蹴りして気弾を二発発射)風にして欲しい俺ガイル
>>111 えっ?
連環腿でもいい
一発止めの右端脚でもいい
ぶっちゃけガーヒーのマッチョ・ゴローあたりを参考にして欲しい
モーションなんてなんでもいいから
弱小キヨミズ16連打の連続エネルギー波でいいよもう
だれか拳聖とかワラゲリザとかの不具合?メール発射して
返信来た人いる?
キック90も落下ダメ追加じゃなくて
キック始動のエリアルレイブにすれば良いのに
ボヤジで蹴り上げエリアル開始!
↓
シリアルで追撃
↓
シリアル後着地せずレッグストーム
↓
リボルトキックで空中で敵がくるくる回転
↓
ブレインで地面に叩き落す
シリアル後はムーンフォールみたいにゆっくりと落下しその間に技を叩き込めるような
妄想はぁたのしぃぜぇ〜ハァハァ
122 :
108:2005/06/01(水) 19:24:58 ID:r+TH3L+w
お前らやっと返事が来ましたよ
『 Master of Epic 』サポ−トです。
お問い合わせいただいた件ですが、
本日更新されたSpeciality「拳聖乱舞」につきましては、
特殊効果を与える攻撃が追加されており、それについても回数に含まれております。
お手数をお掛けし誠に申し訳ございませんが、
今一度、ご確認いただきますようお願いいたします。
今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
お問い合わせありがとうございました。
123 :
108:2005/06/01(水) 19:33:46 ID:r+TH3L+w
ダメージ無しでスタンとか転ばせる効果の打撃が間に入ってるって事かな?
5発目と8発目だっけ?
に入ってたスニークやらスタン効果が
ダメ無しの独立した一撃になったわけだな
ダメージ無し特殊効果のみの攻撃が外れても乱舞とまるのかな
きっとそれは魔法属性で必中・・・
だと思いたい
ワーウルフつかって、ボンボヤージすると、普通に殴るスピードで発動するぞ。
Warでくらってびびった。
それはモーションが見えてないだけでは・・・?
案山子でもボヤージの発動はやくなっていると思う
普段は体のムーンボヤージの字が消えて少しして蹴り上げてるけど、
案山子しながらだとムーンボヤージの字が消える前にに蹴り上げれる
/cmd [拳聖乱舞]
/pause 1
/roar motion
↑ちょっとかっこよくなってるような
拳聖成功率20%でゴレム行って初体験。
ロックしないと当たらない、攻撃中はまったくの無防備、攻撃一発一々のダメージはジャブ並。
それだけの欠点を補って余りあるカッコよさ、堪らねぇ ここまで頑張って来てよかった・・・。
誰ぞ127-129を時間で検証する者はおらぬか
>>131 ちょと正解には計れなかったけど普通の状態のムーンボヤージが2秒で
攻撃が当たるとするとワーウルフ状態では1秒で攻撃があたる
上で書いてある通り殴るスピードで当たるね
/cmd [ムーン ボヤージ]
/pause xx
/useitem [お握り]
のマクロで耐地属性up効果がボヤージの蹴りダメの前になるか後になるかで、
pauseの値を検証して見ました。
ボヤージのみ
pause 16でダメの前に耐地属性up
pause 17でダメの後に耐地属性up
ウルフは無かったのでスケープゴートミミック中にボヤージ
pause 8でダメの前に耐地属性up
pause 9でダメの後に耐地属性up
結果pause 8程早くなるもよう。
GJ! 結構早くなってるね
こういう感じで早くなる技って他にもあるのかな
モーションが全ての蹴りで、そこを偽って何とするかっ!喝!
>>133 もしかして、トルネドとかエクセとかまで早くなる可能性も…?
案山子・ワーウルフ以外に、シャドウハイドでも同じように発動が速くなるのを確認
バットフォームやトランスフォーム中も速くなるのかもね
正確に測ってはないけど、トルネードは早くなってないと思う
ムーンボヤージ以外にもチャームダンスも早くなる模様
ワーウルフになると、攻撃モーションが全部一緒なるから
多分出が遅いテクニックは全部速くなるんじゃね?
ただ身体がでかくなる分、攻撃も食らいやすくなるけど。
と、なると気になるのはスパルタンあたりか
それじゃ、もしかして…
夢のムンボヤ→シリアルコンボもコボなら可能になる?
見た目ダサいコトこの上ないけどな_| ̄|○
あのシップ靴なら追加ダメとかのおまけホスィ
キックはbuff乗らないんだから、それくらいあってもいい気がするよ
>>141 追加ダメなんかいらん。
命中率を上げてくれ。
シップ靴に
追加効果 命中+1.0
を実装しました
だからキックには乗らねえって何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度もムッキー!!
それこそ話題の付加効果(例:アキレスLv1〜3とかそんな感じ)で
キックの命中と攻撃力が上がるとかなんとか出来るんじゃないかな
もちろんキッカーにはシューズが必須とならない為にも
既存の追加効果+3程度までには収める感じになるとは思うけど
命中率じゃなくてST使用量軽減が欲しい
素手・キック・牙90だから、ワーウルフつかって実験してみた。
特に変化のあったものだけ記載します。
ムーンボヤージ→発動速度大幅短縮。Warageでも十分使える。
トルネード →発動時間微妙に短縮。
シリアルシュート →狼のままジャンプ。図体がでかくなったせいか当たりにくくってるぽい。
拳聖乱舞 →発動時間は変わらないが、狼のままパンチを超スピードで連打する姿は圧巻。
後の技は、発動時間まったくかわらず。
スパルタンフィストやレッグストームなどのための長い技は、
ゆっくりと腕を振るようになってる。
ワーフルフ拳聖は笑ってしまう
見てないのでアレだが、右手フック高速連打=超なでなで、って感じなのか?
ネタとしては最強だな。是非対人で使ってくれw
トランスしてきた
ムンボヤがかなり使える90技に化ける
え?TFも技が出るの早くなるの?
シリアルシュートが蜘蛛にすら当たる低空判定になるし
キック+トランスフォームの時代?
キック+SOWのために戦闘技術上げてきたけど強化に変えようかな…
一番早いと実感できるのは
サクリファイスFを使ってみ。
うぇwwうぇwwww
確かアタックもpause1だけ早くなってたはず
>>151 強化魔法90代まで上げてたけど拳聖乱舞のモーションが見えないという理由で戦闘技術に転向した男を知っている
お前らそのくらい素手らしさを大切にしろよ
>>154 拳聖のために強化から戦闘技術に転向ってのも安い話だと思うぞ。
別にBuff無しでも、ヤンオルくらいには拳聖全部当てれる事多いしなァ
拳聖を当てるために強化+戦技にしる!
ところで拳聖中の白いモヤモヤ邪魔じゃない?
せっかくのモーションが見づらいんだが
拳聖乱舞のモーションと効果解析は出来ていませんねぇ・・・
上のコボ拳聖乱舞で思い出したけど
拳聖乱舞をフュージョンした人からもらうと楽しいよ
ローキックの鬼みたいな事になる
D鯖闘技場にG出現。
一通りPCと戦った後、カードを渡して帰っていかれました。
G初めてみたけど強いね。GM自体も対人慣れしてる感じだった。
ちなみにHPは350らしい。
とりあえず下がりすぎなんでageとく。
GってPCと同じステータスと書いてあったよな。
どんな構成なんだろう。
出るときによって違うくさいけど、基本酔拳聖じゃないかな。
自分が見たときはそれ足すプレートだった。
スキル配分が850内なら自由に組替え可能で、アイテムも重量制限内なら無限に準備できるってのは素直にうらやましいな
無敵GMよりも楽しそうだ
プレート酔拳聖,HP350てかなり厳しい構成になりそうなんだが...
HP350の時はプレートは着てなかったのかな? それでも苦しいなあ。
[筋力]80
[着こなし]76 # はったりプレートじゃないなら
[攻撃回避]90 # 酔拳聖条件
[生命力]100 # HP350
[持久力]90 # 酔拳聖条件
[包帯]64
[素手]100 # 90↑は酔拳聖条件
[キック]90 # 酔拳聖条件
[戦闘技術]70 # 素手Buffなしはかなりあり得ない & KMギリ実用範囲
[酩酊]90 # 酔拳聖条件
Warだと泣けそうだな...
俺は素手蹴りだが、酩酊戦技buffなしさ。
きついが、達成感はある。
>>166 Warの本隊戦なんかじゃとてもバーサーク使えなくて、ヴィガーお願いするか
ワサビのみで言ったりする。命中Buffが無いのは痛いけど Preじゃ行けないことも
ないし、酩酊はお察しだから意外と良いかもしれんね…
>>167 >>163 から。
buffなしったって、
そのポイントを他に振って、ソレを楽しんでいるんだろう?
それだけの話さね
>>161だけど、昨日はプレート装備?は着てなかった。
公式に載ってる姿そのままだったよ。
そもそもプレートなんか着るんだ…
途中から参加したので全部見たわけじゃないけど、自分が見てた範囲ではBuffは使ってなかった。
ただ基本ステータスが高いのか、ダメージ食ってもあまり減らない上にこまめにGHP飲み回復してて、ナックル装備もしてないのに楽勝な感じだった。
あとはやはりGMの操作が適切でうまかったなぁと。
こっそりと今日のパッチで
拳聖乱舞の攻撃回数が増えてる件について
物理ダメ 9回 魔法ダメ1回
禿孫…
ずっと前にE鯖に出てきたGは公式のまんまのバトル装備だった。
それより1対1とはいえ、キヨミズパッションを発動して、なおかつ当ててるのがスゴかった。
しかし乱舞、硬直が調整の度に増えるんだが。
そこで9発目をわざとMissさせるんですヨ
おまいら兄弟に朗報
鹿頭にFio ラスやフェアリー スカルリングの他に
素手の強さを引き出すアイテムを発見した
キック100取っててFBもあるなら最速の攻撃ができるっぽいぞ
ただし ナックル並びにレフトナックルは装備並びに移動も不可になる
ヒントは酔拳士達の聖地のレアモンドロップ
資格は タゲ切りを持っていることと根気がある事
左手バーサークボウってオチじゃなかろうな
バーサークボウか?
まあ、LBとかあれば鬼強くなるのかなあ・・・。とる前に死にそうだから微妙だが。
ひょうたん取り入ってたら出てね
素手だけど装備したらしっかりと攻撃間隔短くなってた
キック捨てて いまや酔拳士じゃないけど
昔の通常連打を思い出したよ 武器耐久度落ちないし
素手にこそオススメの武器だね バーサークボウ
最近フィストマスターがルートとりまくってるね。
P鯖の過疎ってる時間帯ならσ(・ω・)かも
Buff取って無いからルート合戦じゃ勝てないから
人来て 個人なら2匹沸くので一匹づつ狩りませんか?と持ちかけ
PT来たら身を引いてる ルート争いは殺伐としてて苦手
E鯖で18日に素手闘技大会をやるみたいね
大会系は内輪臭いのと口が過ぎるのが多いから苦手だけど
そうかぁ
素手大会かぁ
バイトがアレだけダメージ出るのにキックのしょぼさは何ですか?
キックがしょぼすぎてシャドウスキルごっこができないお(・c_・`)
戦闘技術を戦闘言語にしろってメールすれば?
シリアルシュートで攻撃回避可能を確認しますた
避け有効時間がアレなので非常に「非」実用的だが('A';)マズ ネラエマセンヨ コンナノ…
実験対象はにゅたお⇔スプリガンで、スプリガンがこんぼう持ち上げて地面からこんぼうが離れた瞬間が
スキル発動のジャストタイミング。
けっこうタイミングシビアです。決まってもナンもトクになりません('A';)
そうだねスタミナ消費のぶん早くダメ与えて倒したほうがいいね。
我が一撃に敵うものなし・・・
と、素手蹴りで言ってみても負けるという罠
素手でリープしても160とかだしね
蹴りつつバックステップする技欲しくね?
つ[サマーソルトキック]
シリアル発動後後退すれば二人分ぐらい間が空くよ
つか、サクリファイス、ダメージさえくらわなければ使ったのになぁ。
結局チャージドまでしかつかってないですよ、漏れ。
サクリは強いぞ? 霊体の時とても役立つし
>>193 拳聖はタイミングさえちゃんと取れれば敵の攻撃全く喰らわずに最後まで出せるよ。
幽霊状態でもサクリと拳聖フィニッシュで俺TUEEEEできる。そう思っていた時期が俺にもありました。
地味にシリアルとレッグストームもダメージ出るね。月旅行はまだ出せないんだけど霊体でも結構いけてるっぽい?
素手キック5人で霊体ツアーとかやってみたいな。もしくは旅人1人+幽霊4人の守護霊様(スタンド)プレイ
>>196 漏れ:ムーンボヤージュ→アマゾネスローグ 0ダメージ
魔法攻撃:ミス
つ[ミラージュミミック]
サクリは戦闘前に包帯巻いといて、一撃目に使用
戦闘中は囲まれないかぎり使っていく。
一撃目ってカウンター貰うんじゃ…?
ああ・・・素手のコンボ実装が近づいているのか・・・
どうせ同期取れてなくて他の人にはわからんから魅せ技にはならんだろうし
実現してもコンボでダメージアップ→強杉修正汁メール→晴れて弱体化のコンボが実装だろうな
コンボなんか実装しなくていいよ、どうせ一悶着あるなら最初から無ければいい
それかやるなら全武器技に実装してくれ。そうすりゃ皆楽しめるだろう
コンボはST消費2倍
コンボ後一定時間テクニック使用付加なら入れてもいいな
たしか、いつぞやの話ではコンボは素手限定ではなかったはずだが
ルートは決まってるみたいだがキャンセルがきく技を増やすだけだな
コンボはただ繋がるだけじゃなく、そこに付加効果が加わると面白くなりそうなんだがなぁ。
たとえばリボルト、ドロップなどの転ばせる技の後にローキック発動で
踏みつけ攻撃に変化するとか
ヘラクレス→ブレインで叩きつけ効果とか(足振り上げ降り下げ)
まぁ、妄想だけどねぇ。
ブラインドキャブ来たみたいだね。見せ売りかな。
エフェクト切ってても効果有りますように....甘い期待
キャブ?
コンボが来たよ
>>207 食らったら一定時間命中回避大幅低下なら良いんだけどな。
ムーンボヤージからシリアルが繋がれば俺は全てを許せる。
あの連携が消されてから半年……そのためだけに待っていたようなもんだ。
【システム】
◇酩酊状態で移動を行った際に、特別なモーションが発動するようにしました。
【テクニック】
▼素手60
[ブラインド ジャブ]…対象の視界を奪うジャブを放つ。
なお、今回テクニックのディレイやモーションに微調整を加えたことで、
連続技を決めることができるようになりましたので、
オリジナルのコンボ等を探してみてください。
ブラインドジャブの技書は来週ドロップ設定が来るとして
今週はコンボ探しが楽しそうだな
今日はどれが繋がるのかの検証でアリーナが混みそうだな!
連続技は素手に限らずどの武器でもあるだろうし。
にしてもブラインドジャブ来たなー、移動可なら追加効果なんぞ何でもいいぜ!
不可だったら微妙だな・・・
ムンボヤ、シリアル、ヘラクレス辺りから
ブレインに繋がるとカッコヨス&テラハヤスな気がする
他にモーション的に繋がるのってなんだろう
ロウ→ストームとかかな
>>213 ストームからチャージドフィストが繋がったらカッコイイと思う。
種族ごとにモーションの違いも付いてる現状だと、モーション的に繋がるとかは微妙かもしれんね
でも全種族みてもストーム→トルネの回転蹴りコンボと
ボヤージ→シリアルはモーション踏まえても違和感なく繋がっていいような気もする
コンボ
ボヤージ>シリアル
ヘラクレス>いろいろ
orz
訂正
ボヤージ>いろいろ
50-60って店売りだよな。またやってくれたぜ禿
ヌブ、夜間キャンプともにブラインドジャブ売りナシ
またMobドロップか、あるいはヘラクレスシュートのごとく販売設定忘r(ry
あくまでテクニックを追加しました、ってだけだからな・・・
いくらでも言い訳が効くハドソンクオリティ
とりあえずボビー狩りまくってから言おうぜ。
ひょっとしたら落とすかもしれない。
ひ ょ っ と し た ら な
西にも売ってないな。
追加しました が、売りなしドロップなしの前科があるかなら。気長に待つのが吉
どうせ出るのは来週だろうからな
今週はコンボ探しでいいか
コンボ起点はブラインドジャブになります。とかだったらどうすっかなぁ・・・
ブラインドジャブが来て技が増えたから
流れるように敵を殴れるって事だろ
持田を舐めんなよ
コンボ繋がらねー。
ジャブが心なし速くなってる気はするが・・・。
コンボ情報キボンヌ。
■ コンボテクニックに関して<開発進行度: 80%>
コンボは、以下のような使用方法を検討しています。
Bash: コンボ可能間隔モーションの10%〜50% キャンセル可能技Sneak Attack、Jab、Charged Fist
Jab: ダメージ発生タイミング60% コンボ可能間隔10%〜90% キャンセル可能技Disarm Guard、N.Y.A、Spartan Fist
Spartan Fist: 効果発生タイミング75% コンボ可能間隔5%〜74% キャンセル可能技Stun Guard、Sacrifice Fist
N.Y.A: コンボ可能間隔5%〜99% キャンセル可能技 多数
<3択>
Bashでガードして後ろを向かせた瞬間Sneak Attackに繋いで眠らせる
コンボを伸ばしたかったらJab
ガードされそうならCharged Fist
<フェイント>
Jab→N.Y.Aと繋いで、隙は作ってしまうがN.Y.Aのモーションをフェイントに、色々な技へのキャンセルコンボを派生させる事が出来るようになります。
Spartan Fistは、回復効果が発動する前までが、キャンセル可能タイミングです。
回復すると見せかけて、攻撃を誘いStun Guardで防御したり、Sacrifice Fistでカウンターを狙う誘いにも使えます。
>>226 ボヤージ>いろいろ
ヘラクレス>いろいろ
素手キックに関してはこれ位しかないっぽい。
>>227 それはこっち↓じゃなくて
■素手のテクニックにコンボ機能を 追加 (70%)入 6月
最終調整に時間を要していますが、鋭意開発中です。
こっち↓
■コンボテクニックに関して (80%) 入 7月
最終調整に時間を要していますが、鋭意開発中です。
コンボって言うか一部の技後の硬直時間が短くなっただけ。
しょんぼりです。
え、社員(デバッガか)は何かコンボらしいコンボを実際に組んで実践して満足したっての?
N.Y.A コンボ可能間隔5%〜99% キャンセル可能技 多数
これはN.Y.Aから派生できるってことじゃぁ無かったのか…orz
233 :
名無しオンライン:2005/06/15(水) 17:54:41 ID:aOqvSES5
ブラインドは移動可であってほしい。
234 :
名無しオンライン:2005/06/15(水) 18:33:07 ID:NR6nTFFb
酩酊修正地味に痛いな。
そのうちキック>酩酊なんて時代も来たりするんだろか。
>231
むしろ逆で最初は普通にコンボっぽいシステムを考えてたけど
拳聖追加とかでバランス的に要らなくなってしまい
ボツにしたくなったんだけどそれも怖いから
道義を果たすために仕方なくそれらしいものをつけたってところじゃない?
擬似コンボの成立するルートにキック技が多いのもそういうことかと。
WIKIにもかかれてたけど、ムンボヤ→シリアル連携確認。
シリアルが激しく当てにくいので常用はちっとむりかも。(´・ω・`)ブミ=3
・・・ブラインド、見つかりました?
>>238 き、貴様それで上手いこと言ったつもりk−
どうせ一週間後に実装だろ?
期限切れたから納金遅らすわ、一週間ほど。
>>241 好きにしな。
今、D鯖に複製師への売りAUCあり。
消費ST 23
発動時間 120
ディレイ 1200
ブラインドジャブ、倍率0.9?ぐらいでした。ちなみに移動不可&MOBには効果ナシ?
追記:ジャブと違って右手での攻撃でした。
Ω<ナ、ナンダッテー!
ブラインドジャブ、活用法が思いつかん・・・
ちなみにD鯖のはレジェンドが落としたそうだ
ブラインドジャブの効果リムポで解除可能
ま た レ ジェ ン ド か
活用法はムスカごっこに決まってるだろ。
50技のくせにレアMOBDROPとかおわっとる。
信者じゃなけりゃうっかりアンチになってるとこだ。
Pブラインドジャブ販売開始@西銀
Dではジャブ売りまだー?
どうせカンフーのときみたいにアホ高い値段で売る人がでてきそうで怖いが・・・
ブラインドジャブのアイコンにワラタw
目潰しか、納得
モーションがワン・ツーでちょっと不満あり
ワンツーってことは旧サクリファイスフィストモーションかな?
俺は割とあれが好きだったけど、もしそうだとすると遅そうだね。
左手に物持ってても殴れるんだろうか。
右手の攻撃ってことはレフトナックルは相変わらずジャブ専用か?
間柴のフリッカージャブみたいなのを想像してたんだけどなぁ。
あいかわらずモーション流用か。ジャブが何故元サクリなんやねん。
50技wがレジェンドドロップとかもうありえね('A`)
どうせいつものように一週間遅れで実装しようとしたが、
プレイヤーもそれをわかってるのに腹立てて、無理矢理レジェンドにねじ込んだんじゃないの?
来週にNPC売りが実装されるよ、きっとw
ねじ込めるなら遅れて実装する意味ないじゃなーい
モーションだけ右で殴ってるが、実は攻撃力は左手依存、と予想
左手に物を持っていても殴れるし、攻撃力が右手依存だったりする。
多分右でダメージ、左で目潰ししているのだと自分の中で解釈。
よくみたら左(ダメージを与えるのはこっち)→右だった。
でも右手にナックルを装備させると攻撃力が上がる。
セイクリキャノンのグラ書いてたらジャブのモーション描く時間無くなっちゃった><
ナックル貰おうとしたら闇商人に殺されたぞ。
どうやって貰えばいいんだ…
闇商人の友好が低いと攻撃してくるね。
ごめんうそ。たまに攻撃してくる奴がいるのよ。次がんばりましょう。
>>262 闇商人が2通りいる。
mobの闇商人と、普通に話しかけられる闇商人。場所でこっちって訳じゃない。ランダム。
運が悪かったんだ、次popする闇商人に話しかければいいよ。
一定の距離を保ちつつトレード
攻撃してくる奴に銀貨渡したら変えてくれるのかね。
考えたこと無かったけど。攻撃しつつ渡したときの台詞喋ったりすると笑えるが。
ガルムアサシンの所に POP する奴に攻撃されたことはないな。
そんなに回数行ってるわけじゃないけど。キヨミヅ使いに頼んでみては?
>>266 アサシンと死闘を繰り広げてるとWoV飛んでくるお^^
ナックルくれと、話しかけ
( `Д´)( `Д´)
(( (\ノ) (\ノ)
ノ ̄ノ ノ ̄ノ
闇商人に
(`Д´ )(`Д´ )
(ヘ ノ) (ヘ ノ) ))
( ̄( ( ̄(
殺される
( `Д´)( `Д´)
(( (\ノ) (\ノ)
ノ ̄ノ ノ ̄ノ
ハイ! ハイ! ハイ
(. `Д)_(Д´ )
ノ ノヽ | |>
ノ > < ヽ
ハイ!
(. )_(`Д´)ノ
ノ ノヽ |ヘ |
ノ >
ハイ!
(`Д´)_(`Д´)ノ
ノ ノヽ |ヘ |
ノノ
ワォ!
あるある探検隊!
ヽ(`Д´) ヽ(`Д´)
| ヘ|ヽ | ヘ|ヽ
| ̄ | ̄
あるある探検隊!
(`Д´)ノ (`Д´)ノ
ノ|∧ | ノ|∧ |
 ̄|  ̄|
敵ででると反応しなかったで何も出来ない。
敵の時は嫌われてるからすぐわかる
ブラインドジャブの効果時間測ってるやついないか
俺調べたいけど友達いないから・・・
まだ持ってないから調べられん…
俺が初めて逢った闇商人は、目の前にいたグリフォンを一緒に片付けてくれた好青年だったぞ。
なんてついてるんだ
なんでついてるんだ
>>273 俺の場合は、おまいらがせっせと貢いだ銀貨や金貨を、無言で投げつけてくる根暗な青年だった。
いったいなにが彼を変えてしまったのか…。
つーか、βのころからあったシップ装備と、それ以降に実装されたシップ装備の入手難易度が違いすぎる。
敵の攻撃をサイドキックでスカしつつヘラクレスシュート→ムーンボヤージ→シリアルシュート→拳聖乱舞…
(*´Д`)タ、タノスィ…
このスレ的な希望は闇商人は実は男なのか。HGばっかりかよ。
もういいや、ナックルいらね…(・c_・`)
ワラゲでのナックル修理ってどうしてる?
裁縫20取ってんだけどもったいないんだよねぇ…
つ/auc /ich
>>280 軍属なら一人や2人修理してくれる人居るだろ
俺は中立でソロだから耐久が2になるまで使って
1になると攻撃力一気に落ちるから捨てて新しいの持ってくる
preに銀貨100枚↑あるし
P鯖のビスク西銀行前で、ブラインドジャブ売ってる。
オリジナルが2400、複製品が1200で。
前から売ってなかったか?
今更だけど拳聖の効果音変わってる。地味に良いな
ブラインドジャブ対人で効果確かめた人いますか?
うpろだに、イムサマが使ってくるブラインドを受けたSSが2枚ほどあったような
ブラインドジャブwarageで敵に当ててみたけど・・・
何事も無かったかのように殴られた・・・
もしかしてエフェクト切っていると効果ないのでは・・・
命中率が大幅に下がる効果になっているとうれしいんだけど・・・
ブラインドはエフェクトオフでも効果でますよ。
効果自体が激しくショボいだけで
なお食らうことによって命中や回避などのステータスの変動はいっさいないっす
シーディングオーラ並みでいいから
マイナス要素付加してほしいところですね
ファークリ減少とかできないのかね
画面全体がオレンジっぽい煙に包まれた感じになった
ファークリ絞った感じ
普通に戦える
乙
ブラインドすんだから命中、回避落ちんのが当たり前だよなぁ
目先真っ暗(オレンジの煙が出るらしいが)ってイメージなのに
回避も命中も下がらんて効果ゼロと同じじゃね?
テク増えたから素手連打できるメリットはあるけどさ
ナイトカーテンも、受けたら似たような画面効果になると面白いのに
つーか同じ効果でいいよ・・・範囲かそうじゃないか位の違いで
ブラインドはランダムで色が変わるよ
灰色と緑は体験した。
どうせなら、画面が真っ黒になって、同期が取れてませんってエラーウィンドが2秒くらい出てから、
元に戻るくらいの洒落た演出をしてくれればいいのに。
メタルギアのヒデオみたいなもんか
>>297 それは知らない(・c_・`)
でも、どうせネタテクニックなんだから、それくらいのことはやってもらいたい。
ナイトカーテンは、画面が砂嵐でそこから貞子が、みたいな。
ブラインドジャブ->
インビジポーション->
後ろ回ってスニーク
って無理ですかね
>>299 メタルギアでマンティスって敵が超能力で
ビデオじゃなくてヒデオって画面にしてゲームを数秒間停止させる技を使ってきたのさ。
最初使われた時はいきなり電源切れたと思ってビビッたw
***はブラインド ジャブを受けた
サーバーとの同期が取れません(13)
↓
LD
>>301 ふむふむ、それはビックリするね。
MoEの場合、本当に同期が取れてないからビビリはしないけど、手は止まるだろうね。
>>300 というか、そういう風にタゲ切りと組み合わせて使うしかないんだけれど・・・・
大体の人はターゲットマクロ用意しているから無意味という状態。
集団戦でなら多少は・・・・もしかして。
根本的に、ブラインド効果中はロックタゲ強制解除&利用不可にしないと無意味だよな
まだ喰らったことの無いヘタレだけど、ジャブ有効範囲≒ロックタゲ範囲だろうから、目潰しされても
ロックタゲで位置察知されて殴られるって状態だと思うのよ
…というか、ロックタゲ外れないよね?('A')
相手の名前は普通に見えるらしいんでロックなんて使うまでもないという・・・
そりゃそうさファークリ0に近い状態にするんだけど
Warでの戦闘ってのはこっちが素手だから至近距離になる
弓や破壊と戦ってる時にファークリ0は困るけど
自分から懐に入ってくる素手に視界を覆われたって
相手丸見えだからなぁ
弓+素手って変り者がブラインド→ネイチャーで離脱
で弓を撃ってきたりしたらかなり厄介かもしれん
>>307 >弓+素手って変り者がブラインド→ネイチャーで離脱
その構成はすごく普通なんだけど弓は当たらないので厄介にはならないと思う
それともパッチで弓が当たるようになったとか?
素手弓おもすれー(^ё^)
最近はプレートの素手erが増えていますね
>310
外部板の素手スレで聖闘士の称号がもらえるらしいからな
まあブラインドスロウとかみても、これけいの特殊能力は
この程度に抑えれるんでしょうな
>>311 ブロンズセイント、シルバーセイント、ゴールドセイントか…
や り た く な っ て き た
ギロチンコール使いの冥闘士なんかもいるらしいぞ。
ギロティンは蟹っぽいけどな「セキシキメイカイハー!」
ライトニングブレイド(+乱舞)で獅子だし「ライトニングボルト」
リープで山羊だな「エクスカリバール」
アルラウネらしいからブラッドフラウアシザーズなんだと思う。断頭台ってことで。
セイントセイヤがかっこいいとは思わないんですけど ^^;;;;;
まあモニ子にネカマが多いのはしょうがねえ
ネカマじゃねえ素手モニ子つかってるけど
ネカマとかいちちきにしない方がいいぞ
でも、明らかにネカマっぽい奴はおれもちょっとひくなぁ
まあ貝殻水着やらスク水つけてるモニ子は100%ネカマだから
ニヨニヨ見とくのが楽しくてオススメ
誤爆ですが何か?
バキ好きのおれにとってネカマちょっとキモイ^^
梢よりはキモクないけどな
>311のネタを見てきた
知り合いのにゅたおんあが眼鏡っ娘になってた理由が何となく分かった
そのうちゴールドプレートを装備したら指差して笑ってやろうと思う
聖闘士ネタはやろうと試みた・・・
刀剣持ち替えマクロで素手で刀剣するカプリコーン考えたんだが
途中で飽きて止まってる
>>323 是非神秘も取ってイリュージョン剣でやってほしいところ。
ついでにリープつけたら神。
まぁ、構成的に無理すぎるけどね。
>>324 リープとイリュージョンかぁ・・強そうだが、厳しそうでもあるなぁ
なんとなくシュラの気質からシップをナイトにして
とか考えて戦技と足でのエクスかリバーを模倣してキックとって
などなど幅も考えてたんだが作り直そうかなぁ・・・
>>308 銃や投げは分からんが、弓は大分当たるようになってるぞ
相手が避けない限りミスザマークは殆ど出ないと思っていい
変わってないとか言ってる奴は下手か慣れてないだけかな
足も速くて地形も平面じゃない渓谷の反乱軍系Mobで練習すれば
弓や魔法の当て方や避け方がちょっとだけ分かると思う
PC相手に練習してえなぁ・・初心者エリアが闘技場になればいいのに
弓は本体の特定の当てれる人とか弓に慣れてない人にはかなり当てやすいけど
慣れてる人には横ジャンプとか駆使されて
やっぱり当らないorz
バンバン当たるようになったら
逆にこっちの危機だぜw
うはwww弓痛すぎwwwヘイローゴルゴで3桁ダメwwwありえないwww
弱体wwwってなってまた変な位置から矢が飛んでくるようになったらもうね
329 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:33:36 ID:xPHQ0rwF
筋力80の素手100と、筋力100の素手100じゃ攻撃力6もちがうらしいぞ!
けっこう大きいね。
>>329 まさに筋力80で100にしようか悩んでるけど、
スキル振りが厳しいんだよなあ。チャージドの倍率が高いからやっぱ上げた方がいいのかしら?
(Д¥)
酔拳聖とかじゃないなら100まで上げた方が良いんじゃないかな。
素手上げるとクリティカル上昇ってあるけど
素手以外のクリティカルもコッソリ上がってたりしませんか?
素手+武器スキルで武器スキルの方でもクリ出てる気がしないでもない。
筋力100素手100buffなし、ナックルなしだと
ルークと
ヤングオルヴァンにそれぞれどのくらいダメージでてます?
それ次第で神秘切って筋力にまわすんですけどorz
筋力40
まだまだ下げる
>>333 いやぁ・・・・昔は「もしかして上がらないかな?」と考えたこともありましたが。
私は素手+他の武器スキルでやっていますが、
そういうことは、ありませんね。残念。
素手キック取ってるけどよ
心なしかキックのクリティカル率が上がったぜ?
ムーンシューター強すぎ!修正汁!
キックはクリティカル出るたびに実写のムービーが挿入されます(スキップ不可)
>>340 キック強い?
全然あたらないしSTモタナイしもうねだめっぽ 挫折しそ
90まで行けば幸せになれるの?それとも所詮サヴスキルなのか・・・
キックは100になれば強いよ
STの問題と動けないのは変わらんが
月蹴り&シリアルコンボ決めればAC低い奴だと合計200くらい行くし
ブレインもMPダメ100↑でるし
回避100にもそこそこあたるよ
ぶっちゃけスキル高い奴のブレイン1発で俺のマナが全部なくなる
ほとんど人には当たらないからなあ・・>キック系
Buffが半分でも乗ってくれればと思うのは贅沢なのかな。
むしろ乗ってしかるべきだというか何処に乗せない必然性があるのかというか。
他の特殊攻撃で乗らないのってあるのかな? 牙とか
サポートスキルだからだろ
スキル単体でもメイン攻撃の隙をサポート出来る代わりに
同じサポートスキルのBuffが乗らない
キックの強みは筋力が無くても、武器が無くても
一定の威力が出せるという点だと思う。
プリースト系のシップなら、pre限定だけどリバイタルと併用で
結構戦えるんじゃないかな?
素手師にとってはディレイ短縮も素敵な効果かと。
>>350 まぁそりゃそうなんだがな…
攻撃力Buffは乗ったら強すぎるのは確かだから命中Buffだけのるようにするかキックの命中を上げる
専用Buffでも実装してくれないものかなぁ…
結局ブラインドジャブって伝説DROP限定で、NPC売らねーの?
パッチ神すぎorz
NPCの「メッセージ」変更(笑)があったんだから、密かに入ってるかもしれないぞ。
ほらアレだ、禿お得意の一週間後実装ってやつさ。
>>350みたいな意見は多いんだけど、現実に使うためには持久が必須になるんだよね。
んで持久を高くするなら筋力を同じだけ上げて、それこそ素手でも上げた方が良くなるのよ。
命中の底上げも素手なら出来るけどキックは不可能だしね。
たしかに威力ならキックはそこそこ高いんだけどなぁ。
持久、キック100の変態魔法型になればいいさ
356 :
名無しオンライン:2005/06/22(水) 15:05:00 ID:EXiD/0fm
ハゲソンは持ち替えマクロなんてする奴いねーと思ってたんだろ
できなければ攻撃回数増やすにはキックか投げ使うしかないだろうな。
そこで牙。WarでもPreでもかなり便利。
キックに色々追加効果を付けているあたり、
キックで足止めして他の技に繋げることを意図しているんだろう。
ただ、キック自体が当たらないわけだが。
威力はともかく、命中倍率を上げて欲しいね。
あと、出来れば消費STも減らして欲しい。
というか、必要スキル上がるにつれ安易に消費ST上がるのはどうか。
消費STのせいで使えない技とかもあるしなぁ。バランス取って欲しい。
戦闘技術型だとさらに乙る、と言うか素手キック戦技って多いんだろうけど、
とてもじゃないけどバーサーク状態でキックなんて使えなくなるんだよな…
結果素手だけ。
Buff関係ないんだったらSTのデメリットは適用外にして欲しい。
>>357 よう俺。キック牙回避100持久耐久物まね80魔法戦技なしだがPreで不満は無い。
>>359 守りは回避だけにしてBA使う
そもそも素手キックの時点で、回避が意味をなさないような
強敵との戦闘なんか想定してないし、相性がいいぞ、素手キック戦技回避は
Warはシラネ
>>358 そりゃST管理悪いだけだろ
無計画に連発せずに補助で使う分には十分だ
持久上げたりバナナ使ったり回復魔法取ったりしろよ
バーサクのST倍は変だと思うけどな
AC200あればBA使っても80くらい残るよ
ミスリル聖闘士おすすめ
>>361 War なんだわ…or2
BA は PT じゃまず使えないし、ソロでも War だと AC50(低着こなし装備+HG)
程度でも一気に死ぬ確率が変わる & GHP 前提だから、BA はかなり使いにくい。
本当、出しても当たらない以前に蹴ってないよ…
AC250あればBA使っても100↑くらい残るよ
/party 汁汚ヨロ おすすめ
こないだあった素手格闘大会で「キック限定バトル」があったのよ。
お互いに足が止まるから「相手のキック見てからこっちも蹴り」とか
「サイドやドロップで動き止めてレッグストームに繋ぐ」とか、燃えたね。
きちんと足止めてからムンボヤ決めてた人いたしなぁ。
素手・キック・持久・回避を獲ってると、必然的に酩酊獲れみたいな感じになるけど
あの酔っ払い姿は嫌いなんだよね。何故か酔拳聖モニ子には萌えるけど。
正統派格闘家シップとか出来ないかな?あと拳法着も欲しいな。
酔っ払い姿が嫌いならマスタリ覚えなきゃいいだけ。
あと、チャンピオンおすすめ。
>>367 漏れも漏れも。精進してるって気がする。妄想で。
フィスマスとか全然関係ないシップでフラフラしてるのは
モーション目当てちゃうんかいと殴り飛ばしたくなるけど。
キックはガードさせるもんだと何度言わせれば
↓ここからネ実3始まって以来の大荒れ
ひょうたんGET!
なんやあああ?!?!
ひょうたんやとーーー!!!!
ひょうたんっつーのはなぁああああああ、おまえの脳髄のことじゃああああああああ!!!!!
えらいこっちゃーえらいこっちゃー
ほんとのロックっていうのはなああああああ!!!!
ラ・ムーのボーカリスト!!きくち!!!!ももこさんだあああああああ!!!!!!
なんかフィストマスターナックル装備してから弱くなったと思ったら、
あれはチャージドフィスト専用だったんだね。
>>378 拳聖も忘れるな。
ナックルの消耗がやたら激しいがナックルつけての拳聖は馬鹿みたいな攻撃力だぞ。
>>379 拳聖・・・欲しいなぁ。もう素手スキル95超えてるのに、肝心の秘伝の書が
何処にも売っていない・・・
>>380 鯖どこだ?
Dならビスク西銀行の中で売ってる人が大抵一人はいるんだが…
価格は人によって違うから3K〜6Kくらいかな
>>381 Pです。著名な複製師さんがいたらしいんですが、今は居ないみたいですね。
複製スキル持ってる人に片っ端からTellしてみようかなぁ。
銀行内にいない?
あ〜今はブラインド売ってるのかな
>>382 米みたいな名前の方が持ってたはず。
ネオクで複製してもらえるよ。
本スレでも随分探し回ってたみたいだが
毎日いるとも限らんし、少し落ち着いたらどうだい。
Eでふ
いるーぞぬふぃんがーも
やまとだましいも
うってないとです
もうつかれたとです
E鯖でブラインドジャブ出回ってる?
まったく売りを見ない
Eでは売ってない売ってない聞くね
Dは必ずあの人が売ってるし
Pも必ずではないと思うけど複製師のお方が持ってるから手に入る。
つまりEは↓
通常攻撃の後にタイミングよくスキル発動させると通常攻撃キャンセルみたいになるのはコンボじゃないよね
>>386 Eはビスクアルター前の複製師軍団のどれかが売ってた気がする>いるーぞん
E鯖
幻影指はビスコアルター前でモニ♂の人が売ってる
ブラインドジャブはまだ誰も出してないし出そうとする人も居ない現実
もにおw
拳聖のときは成り行きでツアーっぽいのやったんだけどね@E
90の技ならまだしも50の技じゃ、行く気もないってのが本音だなぁ
>>389 クリティカルやブレイド系魔法がかかってないなら
おめでとう、あなたは独自のコンボを見つけたようです
>>394 いや、そんなことより、
>>389の最大の問題点は、
>>388の振リを完全にスルーしていることにある。
芸人失格の誹りを免れることは出来まい。
唐突な質問。
シリアルって範囲攻撃とか聞いたけどあれって範囲なの?
範囲だよ過去ウィスプにシリアルシュートコレ
背の高い敵に囲まれた時にタゲを自分に集める場合とか結構使える
Y軸の当たり判定はシビアだけどX軸の当たり判定は広いから
いろいろ便利なのよね
P鯖のU様に逢えました。拳聖も覚えて、ツアーで大活躍でした。今日は良い日だった。
おまえら、あんま乱舞使うな。
き も い
おはよう おまいら
おはよう、ゴバク
>>400 あんま乱舞とはまた、すごく気持ちのよさそうな乱舞技ですね
あんま乱舞いいなw
男キャラにのみ200固定ダメージとか
なぜそこで女性には通用しないと定義する
女性はむしろ回復
ユメカラサメナサーイ
実際は女性のほうがダメージは大きいと思う
泌尿器という要素を兼ね備えてないぶんそれに特化してるから
問題はレジスト・回避率も高いということだ
さ ぁ 、 盛 り 上 が っ て 参 り ま し た !
燃え尽きるのが早すぎる件
どれくらいの速度で入れられるかを試すため火力は最低にしてある
実際は1発100〜120のダメージが入ると思ってくだされ
これは使ってすぐ忘れて
また覚えて使えばディレイ無しだよって事?
うん
そのSSバグでもおきたのかと思ったwww
そこまでしなくてもヨクネー?
実際に可能かどうか、どのくらいの頻度と火力かという実験でしょう。
お疲れ様。
・・・・対人でSoW+チャージドフィスト連射したら、相手は驚いてくれるかな〜
技忘れるマクロあったっけ?
まっはぱんち?
まあ、あれだ
お前らみんな複製スキル上げろってこった
*付きの複製品だと失敗する可能性がある
そして覚えるのに失敗したままマクロを実行してしまうと
変わりに消えるのが拳聖乱舞
こりゃまたつまんねーバグ技を見つけたもんだな
これの対応で他の開発がまた遅れていくっと
正直、二度とやろうとは思わない
このログが一番まともにできたが、毎回ここまで安定させるのは無理
何より金がかかりすぎる
>>422 ちなみに公式見解によると仕様通りだそうですよ。
魔法熟練がマゾかった時期に、
ホーリーリカバーでこれを実行してスキル上げをしたツワモノもいたらしいです。
ドワツルで採掘が流行ってた時から既にあったんじゃないか?
対人ならホーリーリカバー連射出来て便利なのかねー。
ラピッド死体爆破連打ホーリーリカバーで永久機関?
EはボビーからブラインドDROPか?
じゃあ、牙でバイトとかか?でも一発100Gってのはアホだしなぁ。
豚からスニーク
昔同じ事したことある…
ナックル無い時代に素手とは思えない高火力が出せたけど良い気がしないので即やめた
今なら高スキルな牙でのブラッドサック連発が強烈だろうなぁと思うけど…やっぱりバランス的にまずいと思うとです
>>427 銃とか銃とか銃とか大砲とか、一発に結構な金がかかるものは幾らもあるから
@100が法外だとは思わない。でも、羞恥心のレベルでそこまでしようとは
思わないよな。
そうかブラッドサック移動可・必中だね
レジで15点とかだしなあ。ブラッドサック。
>426
昨日、拳聖扱ってたもにの人がブラインドジャブ売ってたよ
>434
さ〜、入手経路までは知らないな。
wikiによればどっちも落とすらしいけど。
レジェンドしてないからボビーだと思うよ
レフトナックル ブラックって普通に露店してます?相場は幾らくらいなんでしょう?
自分で釣り上げた方が早い?
シリアルあたんね
当てるコツでもあるの?密着しない方がいいのかな・・・
>>438 ・モニーを使う
・トランスフォームする
・パンダを狙う
・T字に突っ込む
・東坂の前線で撃つ
>438
坂道で相手の頭が自分より高くなるように位置取りするといいかと
ときにナックルの攻撃速度にはキックが計算されてるんだろうか
なんだか他の武器と大して変わらないレベルに見えるんだが…
シリアルキーシュートは自分の前方斜め上方向に判定があるから
デフォだと低空を飛んでる敵にしか当たらないお
低空を飛んでればコグニートでベビーウォッチャーも撃墜可能。
ネオクビークで位置取り練習すればいいかも。
>>437 露店じゃ見かけたことない
釣りのことはよくわからないが、宝箱ってそんなに釣れるものだっけ?
ただのレフトナックルなら持ってるけど、正直使わないんだよね
でもブラック俺も欲しい(´・ω・`)
>>438 ムーンの後に相手が落ちてくる寸前に出す。
よほどムーンで敵が変な方向に飛んで行ってない限り
ムーン出したその場でタイミングはかって出せば必ず当たる。
あ、MISSは別な。
>>444 ジャブで使えるかなと思って。拳聖でも効果ないのかな?
ていうか、自分で釣ろうと釣り始めたらハマッタ。
このままキックを切ってしまおう。
これは・・・!!
ワールドオブビジョン!!!時よ止まれ!!!!
乱舞ワラゲで使いたいっす。。
SoWまじオススメ
コーマ設置→スレイブチェイン→バインディングアローでホープレス→今必殺の『拳・聖・乱・舞』
とってもオススメ。
スニーク→乱舞を狙って棍棒上げてたらボルテに出会ってデストロになった俺ガイル
グールファングや影縫いのスタン時間はどれくらいだ?
グールはワサビで解除可能であります、サー
舎弟にマイティグラグで押さえてもらうってのは?
兄貴ィー、やっちゃってくださいーー!!
Eでワサビの売りが無い・・
最近MoE始めたのですが、闇商人に会いに行くにはどこが一番安全なのでしょうか?
また、そこに行くにはどの程度の戦闘能力が必要になりますか?
やっとニクス銀貨貯まったけど、地図を見ると生きて辿り付けるか不安になります……。
イルヴァーナのレクスール側から最初の滝を落ちた所かな。
レクスールの川沿いを進めば比較的弱い奴しかいないから安全にイルヴァーナに行ける筈。
>>458 ありがとうございます。今度行ってみますね。
相手のSTを削るボディーブローが欲しい。
素手30・移動不可・ディレイ長・リーチ通常攻撃の1/2
くらいの感じで。Mobに対しては瞬間足止め効果、とか・・・
ああ・・もう妄想する余地は30技のみか・・・
素手も随分進化したもんだなぁ。
>>456 料理10で作れるぽ。12くらいまで上げて自作。
スキル上げにはアイボールを焼け。
>>460 まだだ!まだ1が残っている!
・・・デコピン
ワラゲでの勝率が悪いのですが、先輩方はどう戦ってますか?
スキル構成は素手100・盾81・戦技82(鍛え中)・調和88です。
1v1で敵と遭遇したらくっついて通常攻撃・チャージド、敵の攻撃に合わせて盾を使っています。
団体戦ではTRで突っ込んで魔法使いらしき敵を殴っています。
ダメージが低いので長期戦になるのですが、相手が近接だと火力で負け、魔法使いでも
攻撃が当たらず(判定がでない)詠唱が止まりません。
うまい立ち回りがあればアドバイスを戴けないでしょうか。
>ダメージが低いので長期戦になるのですが、相手が近接だと火力で負け、魔法使いでも
攻撃が当たらず(判定がでない)詠唱が止まりません。
ワサビ、バーサクかBA、ナックル修理してる?
調和有るなら密着サイレントランでタゲ切りもお勧め
判定が出ない相手は、自動戦闘止めて手動で未来位置予測して攻撃か、足止め技で止めるくらいしか
詠唱妨害には毒potお勧め
基本だけだけど、こんなもん
>>463 攻撃手段素手だけだよね?
IFとかも使っていかないと相手の回復が間に合っちゃうよ
あと回避がない相手ならスタンとって拳聖て方法もある
ワサビ+バーサク+ナックル+ライトニングブレイド
理想のパンチってこんな感じよ、実際に何人か居るけど
言い忘れ、タイマンでの盾は
スタンガード,シルガ,リベンジ辺りを常用するといいよ
カミカゼは長くて隙が大きいからね
で、結局素手コンボは6月に実装されなかったわけだが
>>463 そもそもエンカウントして密着がダメ
残像に密着してどうするのさ
素手はレンジ短いし、足止め技覚えるか闘技場でラグ具合を確かめてくるといいよ
なんか拳聖の波動拳に
キュイーン!って効果音がついてる
よく聞いたら波動拳前の乱舞も
ガスガスガスッ!
って殴る音が入った?
素手100 スリーパーホールド
敵の背後から首を絞め、瞬間的に相手を失神させる
ギガスの首筋に飛びついてぶらんぶらんするモニ子(*´Д`)
乱舞に音が付いたのは以前からだったような・・・・
私の知らない音が付いたのだったら、ごめん。まだしばらく自分では確かめられないっす。
ブラインドジャブ、Mobにも効果出るようになったね。
・・・沸いた位置に戻るだけだめど('A`)
>>474 トレインに轢かれたときの強制送還用スキルとしてはえらく優秀だぞ。
元居た位置に戻った後また走ってこないみたいだしね。
>475
むしろ人のいない方向に軽くトレインしてから使えば
100%逃走できるわけで神スキルっぽくないか?
だね、あとギガス堀場で掘る堀師も覚えておいて損は無い技になるかも
でも当たらなきゃ駄目なんだよな・・・
ディザスター ナップのほうが良いでしょ。
素手・キックスレだから酩酊とってない人もいるよぅ
イビキギガスに届くかな?
ギガスの肩に寝そべって大イビキをかくモニー・・・
殴る=ヘイトが消えるは無いんじゃない。ただ、ギガスが移り気だから、
元位置戻ることで距離が離れると切れたり他に移ったりするのかも
全Mob対応ターンアンデットって感じかなぁ、時間稼ぎ・タゲ外しになるからそこそこ使える
ちょっと、素手でつえーできるキャラつくってくるwww
ブラインドジャブでタゲきり確認
アクティブなオークガードにBJ使って直後に/assist
タゲはずれてるの確認した
ショートカットからサクリファイスよさようなら。
そしてこんにちわブラインドジャプ。
目がぁ〜、目がぁ〜〜っ!
いや乱舞の殴り中の音はパッチごとに微妙に変化してるよ
β初期に素手を捨て蹴り一本でやってきた
戯れに他鯖に素手を作ってみた
戦技をBAまで、投げをバニッシュまで上げ
初めてプレートまで着こなしをあげてみた
素手はまだ50程度なんだが、なにこの強さ
正に聖戦士
これフィスマスになったら攻撃力倍くらいなったりするん?
黄金聖戦士キター?
素手100まで、回避90まで鍛えてみた
2ndは戦闘職じゃないつもりでレラン服を着た槍戦士にしてみた
槍は50程度、盾は40程度なんだが、なにこの強さ
…と、昨日思った俺がいる。
まぁでも楽しさでは素手が上よ?
人によるとは思うけど、少なくとも俺はそう思う。
素手のメリットは攻撃間隔の短さだと思う。フィストマスターナックル付けてると
ディレイが長すぎるから、普通に素手で2発殴ったほうが良い。
大技繰り出す時だけナックル装備。間にジャブを欠かさない。
俺は戦技持ちだから常時バーサークだけど。ガオー
FMナックルつけるとフォーク程度の一撃の重さになるが、ディレイはフォークより長いんだよな
見事に素手の長所がスポイルされとる
ナックルはWar専用なだ
>>497 素手やってる時点でレンジとか考えたら負けかなと思ってる。
敵の攻撃は敢えて受ける。もしくは有り余る回避で避ける。
それが素手クォリティー。
1.BA
俺「フォオォォオォ!!」
敵「フッ 死ぬ気か?」
2.バニッシュ
敵「な、消えた!?」
後に回り込む俺
3.通常(クリティカル)[100ダメ]→チャージド[150ダメ]
俺「ぉあたぁ!」
敵「ちいっ 後かっ!」
4.ジャブ[50ダメ]
俺「遅い!!」
敵沈黙
俺の脳内ではフィスマスになるとこうなるはずなんだが
なにか問題あるか?
>>500 問題はない、が、絶望の季節の足音が聞こえるはずだ。
ナックルつけて通常攻撃はやっちゃいけないと思う漏れガイル
対Mobでしかやってないが、ナックルつけての通常攻撃のディレイの間、絶え間なく技攻撃で繋ぐという
手もある。スタミナがけっこうヤバいが。
時と場合によって柔軟に換えていけば良いと思うお
筋力80と100って、与ダメけっこう違う?
Fio装備1つ分程度
いや、筋力20差ならFio2つ分か
サンクス
よくわかんね
ヒlント:筋力10で攻撃力2
ヒント:素手
対人で拳聖乱舞決めるとおもすれー
脳汁でまくり
回避型相手だと数発しか当たらないから悲しい
KM+エイム+焼き鳥
対人でエイムとかしたら死ぬじゃない。
スタンとっても間に合わなそうだから先にエイムかな
全部の攻撃当たらないとどのみちやられそうだけど
乱舞って他の技でキャンセルとか出来るの?
>>517 乱舞中に素手・ナックル・銃・弓じゃなくなるとその時点で中断される。
つまり9発目で武器が持ち変わるようにすれば最後の波動拳を発動させずに
持ち替えた武器で別の技に瞬時につなげることができる。
たとえば拳聖9発目で武器持ち替えて月旅行>シリアルに繋げたりも可能
>>518 うはwww強すぎ修正されるねwwwwwwうぇ9発目まで行かねーよバカヤロウ(つд`)
波動拳キャンセルで他の技に繋げるとか
いよいよデッドリーレイヴだな
強化も戦技もないレランボクサーな俺は
焼き鳥とかいっちょんステーキで往く
だってTFじゃ見目が・・・
TF乱舞うるさくて好きだな
い、いかん、これでは、強化槍と同じ運命になってしまうっ!
聖拳乱舞は1分間発動して素手キック技に強制キャンセル可能のオリコンモドキでも良かったな
オリコン系は調整しにくいから無理だろ
たいてい無駄に強い連携が生まれる
>>528 スキルにディレイ発生するからオリコン1回につき同じ技が1度しか使えないからそうそう強くは…
と思ったが、サイド→ブラインド→ヘラクレス→拳聖とか危険なコンボを早速思いついたので
やっぱり却下の方向で('A`)
オリコン発動ピカーン
ジャブ→アタック→SOW→リボルト→チャージド→ドロップキック→
→アタック→ジャブ→アタック→チャージド(ナックル無状態限定)
サイドキックからジャブにコンボで繋げて、
ジャブの硬直が解けると同時にスニークとか。
いるーぞんひんがーうってねー
別にいいじゃん、劣化チャージドなんて
高い触媒使って倍率1.2とかマジヌルポ
>>532 Eならビスクアルター付近で売ってるけどな
とりあえずイリュージョンフィンガーは
煙モクモクな意味不明エフェクトよりも
どがががっと16回しっかりと素敵なエフェクトが出るようにしてほしい。
16連射感をもっと全面に押し出すべきだよ、うん。
むしろダメージ2とかでいいから16回ヒットしてほしい。
魔法使い殺しになるから強過ぎるのかなぁ。
いっそのことでっかい親指をMob頭上に召喚して
ぷちって感じでいいよ。
イリュージョンフィンガーなんてやめてバーンナッコォー!とか言いながら飛び込んで殴る技でいいよ。
位置ずらせてお得だろ?
バーンナッコォー!バーンナッコォー!
パワチャ!パワチャ!パワチャ!パワチャ!パワチャ!パワチャ!
こうですか?わかりません(><
竜 虎 乱舞(笑)
ワーウルフ状態でのムンボヤ→シリアルコンボ強いな。
ムンボヤのクルクルッと回転する無駄なモーションが無くなって、
普通のアタックと同じ位の早さになる。
対人で血雨からこれやったら結構脅威じゃないか。
当たればね
でも最近キックの命中もあがった気がする
多少回避削っても着こなしに回してる人が増えた気がする
筋力 30
着こなし 16
攻撃回避 85
生命力 70
知能 5
持久力 100
精神力 ナニソレ
集中力 散漫
呪文抵抗力 40
主力は素手キック
中堅いっちょんと無様に殴りあう
弱いけどお気に入り
なぜいきなり
>>544 アンバランスなスキルですね・・・・キックメインかな?
筋力30だとBuffなしだとちと素手の攻撃力が低いですね。ナックルが実装されたからましですが。
素手は、泥に塗れましょうb
547 :
名無しオンライン:2005/07/09(土) 03:20:46 ID:hqB6gbI6
潜行しすぎ
集いは秘密裏に行われるから
拳聖イラネーなこれ
ロマンだからな、エロイ人にはそこがわからんのです
別にジャブとチャージドとスパルタンあればこの先生きのこれるしな、ブラインドもあれば完璧か
>>542 ノッカーのエクソシストとかキックあたらんよorz
別のスレでグダグダ嘆いたので、ここでは無し
筋力80素手80まで育った
バサクバニッシュチャージドで3桁出でないんだが
(現与ダメ85前後 対象:DK・上位イチョンとかそのへん)
もしかして素手90↑でもラスフィヨ無しじゃ3桁って出ない?
必須じゃないけど筋力100推奨
>>557 先生ありがとう
なるほど聖衣は脱がなくて済みそうだが
小宇宙の問題か・・・
とりあえず素手を100まで育ててから、といいたいが
筋力85では、上位Mob相手で3桁はちと出ない場合もあるかな?
ちなみに筋力80でもPreの狩りでは困らない。その先はロマンor重量のためかなと思います。
/oioi 素手80で3桁も出たら強すぎるって。
でもバニッシュまで併用してるからなぁ。
筋力80素手100 ラスフィヨ三点バーサクワサビチャージドで100は行けたと思う。
逆に言うとこれで精一杯。上位いちょん…は微妙かもしれんけど。
562 :
561:2005/07/15(金) 14:29:01 ID:eA7sYCHd
ちなみに種族はモニー
他の武器が
>>561とかやったら200とかいくの?
銃器ならガチ
素手のスキル値上がっても攻撃力って上がったっけ?
そら上がりますよ。チャージド28止めで素手100並ダメ出されたら泣くっしょ。
まあ、100で何もなかったら子蛇に対して2,30だけどな。
あぁ、たしかにそうだった
クリティカル2連続で普通の武器一撃100ダメ分以上だろ。
素の素手でね。ナックル付けるとディレイが長くてメリットが無い。
569 :
名無しオンライン:2005/07/15(金) 21:30:47 ID:MeCbt/nV
ぱうわーうぇいぶ!!
くらっくしゅー!ばーんなっこー!
………って前方向に突進する技が欲しいな。
つーか低空シリアル復活を…
スプリガンにシリアルはほぼ100%と言っていいほどあたらないな。。。
キックはだたでさいST消費多いし微妙な技勢ぞろいなのに
無理やり坂探して段差つけないといけないとかおかしいやろorz
つ「ムーンボヤージ」
キックは、個々の技は以前より強化されたと思いますけれどね。シリアル以外w
色々楽しいスキルであるのは確かです。
・・・・シリアル、以前の仕様に戻らないかなぁ
強すぎるということはないのではないかと思いますが。
このゲーム、上に敵が来ることなんてほとんど無いですし。
落下してきた相手に合わせてシリアルなんて、超絶な反応速度が必要でしょうし。
ムンボヤシリアルコンボは平坦な地形ならだいぶ当てられるようになってきた
練習にロッソボスオヌヌメ
決まれば一撃で沈む
ジャブは左手だけど
ブラインドも左手すか?
レフトナックルが銀行の肥やしになっていませんか?
そんなあなたに朗報です
ブラインドは右手・・・
レフトナックルはそろそろ腐るころでしょう
俺は持ってないのレフト
ホーリークリスとかドラゴンキラーはよく露天見るけど
レフトナックルはなかなか見なくて(´・ω・)ショボンヌ
素手80筋力100と素手100筋力80ってどっちのが与ダメ高いかな?
はい、計算式
筋力*0.2*種族補正+素手*0.3*(1+(筋力-50)*0.00286)*(素手*0.0033+0.67)
大体前者45.6、後者48.6位だたよ
たとえその数字が逆でも
命中考えて後者を取るな
素手の先輩方に質問だだだ
スパルタンフィストは移動しながら発動できますか?
ノー
>>583 それが出来れば本当に神テクなんだがな
足は結構止まる。タゲられている時使うと逆に減ったりするので注意な。
ふぅむ…素手80筋力80より素手100筋力60のがいいのかぁ。
重量考えると微妙だけど。
まぁ素手は100までするに限るか。
スパルタンフィストのモーション変化がなされた時に、以前に比べて発動はスムーズになりました。
とはいえやはり少々足は止まります。
585さんの仰るとおり、戦闘中に使うときはご注意を。
早く倒すため火力を集中するor徹底して逃げた方が良い場合も。
>>585 足は止まるのかぁ
タゲられてる時に使うと減るって、まさかHPがか(;´Д`)?
回復以上に殴られるってこと
ちなみにスパルタンは素手100で60〜69回復
>>587 なるほどー、癖のある技は結構好きだ可愛げがあるから(´∀`)
素手上げてみようかなぁ
HPがヤバイ→よぅしスパルタン使っちゃうぞ→55回復→[敵→俺:75ダメージ(クリティカル)]
こんな感じ、GHPと併用すると瞬間的に100近く回復するのは優秀だと思う
>>589 そういう事かぁ、ますます素手上げたくなってきた(・ω・´)
そんじゃみんな!ちょっと素手スキル上げてくる!バイバイ!ヽ(`Д´)ノシ
途中で挫折するに3ミーリムラット
ネイチャービート⇒スパルタン⇒GHP
50+60+40とか回復するからいいよ
上の順番だと回復効果がほぼ同時だから一気に回復できる
スタミナが持たないがな!
包帯⇒野菜ジュース⇒ビート⇒スパルタン⇒GSP
キタコレ
結局のところレフト系は買うだけの価値あるの?
誇れるとかじゃなくて、ダメージ的とか効果の面で。
ない
レフト2K、ブラック5K程度なら費用対効果有
現状はレフト50〜100K、ブラック100〜200K
ブラックは100とか200じゃ無理な気が
100〜200kじゃ高いだ?
なら考察してみるか。素手キック持ちでスキル90としよう。
200k稼ぐのにどれくらいかかる?
稼ぐだけに専念して1時間オルヴァン、エイシスで20kとする。
そうすると大体10時間で稼げることになるな。
だが実際には移動の手間もあるからそれ含めて11時間としよう。
釣りで11時間粘ってブラックが出ると言うと答えはNOだろ。
いや、ゼロじゃないと思うが確率は激低。
いかにブラックが実用性がないとしても、素手師なら一つは欲しいだろう。
こう考えると100〜200kは安いと思われる。
だが相場なんてその人次第だから、どうこう言ってもしょうがないな。
長文すまそ。
これはこれは
スキル100のブラインドジャブですね
お姉さんに萌えるスレですね
スパルタンのためだけに素手を取った私がコメント。(筋力15でATK24ぐらい)
スパルタン+ミックスジュースで、抵抗上げ拝火教メリーゴーラウンドがとっても楽チン。
War本隊戦で毒やオーブン、死体のかけらが飛び散りまくってる中でも回復。
持って歩く物資がバナナミルクOnlyに統合可能(GSPも良いけどね)
感想:同スキル帯の包帯とスパルタンだけで比較可能な性能。他の素手スキル全部横に置いておいても
「どっちを取るかは状況次第」と言えてしまう。
素手86になって拳聖がチョコチョコ出だした俺が来ましたよ。
ホント、がんばってよかった。初めて出たときちょっと鳥肌が立った。
最後の波動拳が微妙ではあるけど。
あれ我流気合弾だから
>>601 100とか200じゃ無理って買えないってことじゃないのか?
買うやつならもっと高値で買うと思うし。
そういや素手スキル他界とチャージドとかのクリティカル率も上がってる?
クリティカルは通常のみ
レフトナックルはただの飾り。あれのせいでジャブも死亡。禿損は馬鹿。
装備するとテクの使用が制限されるという、すばらしく馬鹿な仕様のシップ装備だからな。
かといって壊れない武器ってのもねー
簡単にレフトナックル系を入手できる、だけでいいんだがね
走ってくる人にスパルタンするけどうまく当たらないんだよな・・・
>>602 うしろの緑のガキが「うわぁやりおった」みたいな顔してるなw
>>602 これはコグニ姉さんの回避が低すぎると思う
>>602 この大規模戦じゃ注意は散漫になるわな・・・
前にボイン・タッチされてたしな
PET相手に素手キックのリーチを計ってみた
(一部、技持ってなくて計測出来なかった)
素手アタック 3.8
ジャブ 4.1
チャージド、サクリファイス 4.8
ブラインド、イリュージョン 4.9
拳聖 6.0?(発動するだけで確実にヒットするわけではない)
スパルタン 3.0?(発動するが、範囲外の場合あり)
レッグストーム 4.5
ロー、ヘラクレス、サイド、ブレイン 4.9
リボルト 5.1
ムーン 5.4
ドロップ 6.2
ただ、素手をニュタ、キックをモニで計ったんだけど、
素手アタックに微妙に誤差があって、モニのほうが短かった(-0.15位?)
とりあえず、これから仕事なんで後は任せた!
距離ってどうやって測るの?
/locとか?
足元まで誘導したペットとの相対距離で計るんだろう
赤ギガスでナックル使ってタゲもらって死んでるお前らって何がしたいの(´・ω・`)?
きっと本気弓様にタゲが移らないように頑張ってくれてるんだよ(`・ω・´)
ネオクギガス、実際のところ素手90↑筋力90↑あればナックルなしで
バーサクかけてひたすら殴るだけでルート取れちゃうことが多いんだよな。
しかもこっちにタゲほとんどこないし。
そりゃ周りが弱武器でぺちぺち殴ってる中、なんの遠慮もなしに全開で殴れば
ルートは取れるだろうよ。ましてやバーサクなんて。
そもそもチョッパ持って参加してる脳筋と変わらんがな。
まぁ釣りだろうけど。
素手・キック92で回避上げ中の俺様がきましたよ
素手95筋力80で
何もbuffしないで自動戦闘してるだけで
ルート取れる時がある。
気にする人はリフ着たり丸サングラス着けてるね
当てたモン勝ちよォー!!
>>622 アンチマクロ解除のためにヤンオルしばいたら
ドゥーリンが出たために枠がフルになってな・・・
仕方ないからナックル装備して空けたら即タゲ来てしぼん
ドゥーリンごとき捨てろよw
キタコレ!!!!
バーサク派ゆえに素手なのにスパルタン封印・包帯使ってた奴
スパルタン使いたいためにバーサク封印してた奴!
ネ申パッチ来ましたよ!!
でもちょっと効果ダウン(´・ω・`)
>>633 ・・・エ?!
そんな情報聞いてないお(^ω^;)
えええええええええ!!!!!
バーサクで通常ATKメインって人だった向きにはどうだろう。
一気にバーサクひゃっほいかと思ったけど、なかなか良い線突いたような気もしてきた。
効果時間長い・強化が他に神性能って事も考えるとね。
まあとにかくWarにおいては精神0強化の人にバーサーク
掛けて貰うって事が無くなって良かったよ。
>>634 上昇値が2〜3下がってるお。精神高めのヴィガーの +5 位。
シリアルの判定変わってる気がする。
今まで素で当たらなかったヤングオルヴァンに当たる様になってる…
そうそう、あとは戦闘技術型でもキックを封印しなくていいんだ。これが本当嬉しい。
キックが微妙でも、素手とキックを織り交ぜて攻撃出来るだけで漏れは…
まぁ余裕で今日は深夜まで帰れ無そうなんだけどね
それでも脳汁がほとばしって仕方がないおれがいる・・・
むむ…やはりシリアルの判定変わってるな。
昔のシリアル最強伝説復活の予感。
素手職は戦技が多いから、スレ的には良い変更だな。
キックも使いやすくなった。
少しロマンが無くなったと言えなくもないが…BA乙。
Bだと25up
BAだと30upなので緊急以外はいまだにBA使う
AC 魔力0の俺ガイル
バナミル使えなくなるのは痛いな
>>643 バーサク使ってもSTは普通に回復するからバナミルも今までどおり使えるぞ、と…
すまん、勘違いしてた。
シリアル完全復活だね
視点の変更無しに足元のベビースコーピオンにhit
ちなみにキック100で117の与えダメでした
うをー!!!!!!!!
キックにBuffがのった^−^
なわけねーよ('A`)
シリアル売ってない……
尼から出るよ
シリアル強いよシリアル
単純に判定広くするより、昔の仕様の方がテクニカルで面白かったんだけどな。
まぁ、早足スキルとして使われちゃうからNGなんだろうけど。
シリアル当たり判定が下に伸びたって事でいいのかな?
今まで当てる事が出来たビークに当たらなくなってたとかだったらカナシス
以前のように飛ばす方向を操作できるようになったのではなくて、
正面にも普通に判定があるということなのかな?
2ndでキッカーを作ってみようかと思っている2005夏。
育ちきった頃には仕様が変わってるお
今のは明らかに強すぎだものな。
悲しいけど絶対修正が入るだろう。
確かに真ん前に当たるようになってるね。
もともと強い技だけにこうなると風当たりが強そう。
強化されても素直に喜べないおまいらのマゾさが大好きだw
まぁこれからどんな修正が入ろうがキッカーやめるつもりはないがな!!!11!
まぁ今回のパッチでシリアルに限らず範囲攻撃すべてが強化されてるんだけどな。
もっともキックは命中Buffが載らないぶん幾ら地上の敵に当たるようになっても
同格以上の敵だとMiss多すぎだから…ハドソンもここら辺考慮してこのままにしてくれる
といいんだが無理だろうなぁ、キック持ってない近接とかが粘着メール送ってそうだ…
スタミナ消費多いとは言え
この威力で命中Buff乗って当たりやすいのは流石にやばいからな
範囲と言えばトルネードはどうなった
技やキック自体の威力は変わってないからお察しのまま
ハドソン的にはキッカーの当たらね〜て愚痴が多かったから
ステは弄らずに飴としてシリアルを調整したって感じかね
え、ドロップキックがなんだって?
拳聖でミスがあっても中断しないようにならないかなぁ?
つまり最後の波動拳が必ず出るっと事か?
強すぎじゃね?
リスクが低いバクチは面白くない
むしろ間違って拳聖出した時にジャンプで解除できるようにしてほしいところ。
今の乱舞の性能で中断無しはちょっと・・・・
火力はかなりのものですからね。リスクもあってしかるべきだと思いますよ。
ミスしている間、隙が出来ると思うかもしれませんが
止めようと思えば装備の着脱で任意に止められるわけで。
初撃を外すとST45丸損orz、でもクリーンヒットすると格好イィ拳聖乱舞が好きさ
ワラゲでシリアル使ったけど90〜110くらい出せた
これはキッカーの時代かもしれん
拳聖中断するなら、今の命中率の悪さを何とかして欲しいな。
焼き鳥
TFKMで回避100強化にも普通に結構連続であてれる
血雨シリアルTUEEEEEEE
血雨→ボルテの方が強いけどな。確実に当たるし
血雨→ダイイングの方がもっと強いけどな。自分も即死するが。
そういや、war用ナックルとか必要なくなったって事だよね?
一々送るのは面倒だけど、修理の為の裁縫も切って大丈夫かな?
即効で裁縫切った俺ガイル
かしらかしら
シリアルシュートが範囲なら
トルネードはゴミバコ行きなのかしら
かたやキック最強の破壊力
かたや範囲可能だけが売りのもやし
かしらかしら
>>677 シリアルとトルネードじゃ有効範囲がかなり違う。
シリアル=ボルテ並み
トルネード=昔のダイイング並み
これくらいの差がある。
TF、KM、焼き鳥、スカルパスローブ、シールドオブイルオーメン、フィヨ装備3点、大きくて丸い眼鏡、シルバーデザインイヤリング
これで命中+112〜123くらいか。
リフ3点、エイム(18止)
+27〜31
本スレの誤爆じゃない?投げ11での話
トルネードは...あれで80スタミナ消費はキツいね。
移動可になれば特攻した帰りに出してみる位でも使ってみるんだけど。
トルネード発動が遅いからなぁ・・・
やっぱシリアルだな
スタミナの尽きないキャラを作りたいからアスリートパッシブ取ろうと思うんだが
取ってる香具師はいるのかな
いっかいとるとなかなか切れなくなるよ
飲み物なくてもST回復するしかなり便利
キック削って包帯巻きながらスパルタンでガチの殴り合い
バナミルとトマトジュース使い分けでひたすらしぶとい
アスリートパッシブは神
キックを切ったほうが強いとわかっていても、見た目のかっこよさから捨てられない俺ガイル
戦う前と寝る前と苦しい時に、こう唱えるんだ
「キックは強い、キックは強い、キックを取ってる俺は強い」
屋根上るの大好きな俺はキックは絶対手放さない
でもたまにキック切って弓取りたくなる時がある
そうなるともはやグラップラーじゃなくなるんだよな・・・
登るならキックより牙 ワーコボルトでうはうは
、、 ,, カ
カ ,,..-_,,、彡‐- 、 タ
タ /_ _ \ カ
{ l`ー-'' ゙ー-、) i タ
{ ! o o l
| ! }
、 ィー'ー, / }
\_ /''7´ ,,../、
_,, -┬/ア/::::: ̄::::::::::::::i
(´ `|ス|-‐''''' ̄\::::::|、 }
`ー-、_(´|リ | |:::::`i
l'`| l |‐-、 |:::::::| }
{ | |ト | l |:::::::|
| | | :| |:::::::|
__ __,,-‐| /パ/_ノ |:::::::|
/ア/::\ r''´ /ッ /´ |:::::::|、
_/ス/ l::::::::| `‐- ,/シ/、 _|::::::::`ァ、
.リ
,/ \:::::\_/ブ/  ̄  ̄ ̄ `ー一''′
ラオウ様に憧れて素手にしたのに、友人の放ったカオスフレアが
北斗剛掌波にソックリだった件
じゃあ、破壊もあげれ
破壊上げきったらカオスフレア以外は禁止で
壁を背中にして壁際でだした乱舞の最後がそんな感じだぞ>剛掌波
何はともあれナイトマインドバーサクワサビで乱舞するんだ
ワサビよりも焼き鳥だな。フィヨ3点を一時的でもいいから装備できたらさらにいいね。
まぁ命中+16がどれほどのもんかはわからんけど。
乱舞、トランスすればNGKにも全部入るけど、モーションが見えないという・・・
あれはまだ出来んの?
バットフォームで上書きして人型に戻りつつ効果はそのままって奴
強化+牙+素手っつーあんまり居なさそうな人限定だけどさ
>>698 もうそのまんまオレの構成だが、トランス
にバットは以前はできたけど今はダメポ。
こっちのバットでトランスが消えてしまう。
大きく性能が変わるわけじゃないけど元の姿で乱舞するの、
好きだったんだよね。まあバットでST減るから、ときど
きしかやらなかったけどな。
>>699 パンチが見えないのが難点だよなあ〜、トラ
ンスって。性能は神クラスなんだけどこれだけは
ダメだね。そこで俺が考えたトランスなんだけど体が
大きくなるってのはどう?こうすりゃお前が
好きな元の姿で乱舞ができるぜ。でかくなったら
きもそうだけどな(笑)
>700
こうも技によって乱舞性能変わってくるともにょるなぁ。
ぐるんと回るから乱舞用のマクロも組まんとあかん。
にしてもイリュージョンより使ってて楽しい。
大体なんであんな重い触媒つかわにゃならんのだ。
好みで使うしか意味がなくなってる気がする。
きっちり100%命中なら使ってもいいとは思うが。
>>701 もれはスパルタン覚えてないんだが
別に困ったことない品・・・
あのオソスギモーションが・・・現状は
使ても大して得もないわけで・・
モーションは好きっちゃすきだけどさ
つか酩酊がキモイほど素手と相性よくて
結局ビッグバン☆サイコー
(´・д・`)
>703
お前にはがっかりだ
>>702 にんき無いけどブラインドジャブしてタゲはずしてからだと
じゅうぶんスパルタン間に合うよ。warだとサイレントランしてから
使ったりする。スパルタンマジオススメ
酩酊は女酔拳士がエロレザーでフラフラしてるのが
個人的に大好きかも。。。
でもまぁ酩酊好きであれば男でも女でも何でもOKかな?
いつか、warでキヨミズ決めてやろうと思ってる酔拳聖の戯言
706 :
sage:2005/07/29(金) 01:14:37 ID:2//i8MQd
先生、レフトナックルは装備したままチャージド、拳聖とか撃てるんですか?
耐久減りそうで怖いぽなんですが
下げみすスマソ
拳聖撃ってくるorz
omaira nori i-na
daisuki daze huuuuuuuuuuu!!
ヒlント:縦読み
ヒント2:ナナメ読み
俺もダッチワイフだぁ〜〜いすきっっ
キック捨てようにも捨てられず何故か素手捨てちゃった俺が来ましたよ
キック+酩酊+罠+物まね きっと俺だけの構成だぜーふははは
案山子になって種を転がしまくる姿に皆恐れおののく
STきつくないかい?
調合もとってるのかね
何この神すれ
先輩のおまいらに質問
キック100だと体感できるくらいディレイ短縮される?
それならキック取ろうと思うんだが
キック90だけど、ナックルつけてない状態でアタックのモーションが終わるチョット前にディレイが終わってる。
クリティカル出ると次のアタックが少し早く出せるぐらい。
スタミナ0近くになっても繋ぎ目無くアタック可能。
キック100だとかなり早いよ
ST減った時にもかなりの恩栄を感じる
キックは素手の速度を早くするだけのスキルじゃないですよ
さあ、君も今日からシリアルシュート!
シリアル単純な強化が詰まんないと思うムーンシューター。
こうもっと尖った技にして欲しいです。
Hit範囲極小、完全上固定、硬直長く、威力凶悪とか!
既存の当り範囲だけど、Hitするとキリモミで吹っ飛ぶとか!(複数ドロップキックモーション)
いっそ、視点依存の旧仕様に戻すとか!
いや、まぁ今の仕様は便利でシリアルばんばん撃ってますけどね?
シリアルは昔の視点依存がよかったな。
ところでさ、
素手100+キック100+戦闘技術100と
素手100+投げ100+戦闘技術100だったらどっちがルート力あるん?
ルート力の話は厨房板で
スパルタンの技書がどこにも売ってないよママン
てか、いくらくらいで買えるんだろう・・・?
2-3K
今はベビギガ狙いの人がいるから
横殴りや現地交渉も狙えるんじゃないかな
普通に複製さんに頼むのが早いかと。
素手やる人なら必須技書だし、売る側の人も常備してるよ。
他の技書が安い人なら、スパルタンも安く売ってくれそうだし。
>>722 ルート力なら断然素手+投げ+戦技
通常キャンセル用に神秘も忘れずにな
通常キャンセルはオグマの男気で。
神秘あると便利だぞ.リコールドリンクとか
ソーンスキンもカウンター保険になるしな
知能ゼロでも神秘30くらいまでなら問題ないし
素手キックの中で一番覚えるのに苦労したのはシリアルだな。
キックが50代後半にさしかかり、そろそろ探すかと町をうろつくも※つきすら見当たらない。
AUCで聞いても叫んでも情報すら入ってこない始末。
なら自分で狩るべと巣穴に潜り込むも赤弓の姿を見ることすらかなわず地に伏す。
回収しようとしたがカルシウムの足りない飲んだくれにからまれ再び昇天。
しょうがないのでSBに頼むとピンポイントでキックを下げられやる気が失せる。
後日ログインして町を探すが例によって見つからない。
声を張り上げるが返事は返ってこない。
どうしようもなくなって木の下でふてくされているとメモを見た人からTellが!
『※つきですけどいいですか〜?』もちろん西銀前まで走ったさ。
んで手に入れるが早いかUSE!
失敗
結局シリアルを覚えられたのはキックが70近くになってからだった。
だからシリアルがいくら強かろうと文句は言わない。むしろ賞賛されてしかるべき、だ。
って友達が言ってた。
俺は逆に1次シップで秘伝書揃えたクチ
本隊戦でシリアル→トルネードコンボを決めるべく
日夜Mobを蹴り殺しそろそろWarデビューか?
という時にシリアルの修正が入ってしょんぼりしてた
此度のシリアルの調整はドロップキック以来の
嬉しいアップデートだと思ってるよ
>>730 あるあるw
俺キックだけキャラ育ててたけど、シリアルだけが見つからず
先にドロップがつかえるようになってた。
ボビーなんて倒せねえしアマのランダムドロップに
期待してアマ巣に通ってたらアーチャーなんているじゃないの。
こいつなかなかの強さでキックスキル上げにちょうどいいやと狩ってると、
こいつめ!こいつめ!シリアルポロポロ落としやがって(;´д⊂)。
ボビーじゃなくても良かったのかと思ったある日の出来事でした。
数日後・・・アーチャーから瓢箪がでるとの事で
ほどなくすると山ほどシリアルが露店に並んでましたとさ。
次回
「キック賢者が見つからない」にシリアルシュート!(つづかない
あるあるあるwwwwwwwwww
キック賢者欲しいときにまったく見ない
かと言って自分で取りにいくのもちょっとな・・・
ボヤージュ最近やっと出るようになったんだが
あれシリアルコンボできるのか?
どうも後ろに敵がいってしまうんだが。
ヒント:視点 角度
ムンボヤで蹴り上げ敵が飛んでる間に拳聖の最初のチャージを合わせて着地と同時にオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラァッ!!!
今素手とってるんだけどキック100にしたらジャブとかはさむ程度で
常時ナックルってできるのかな?
だれか教えてください
キック100でも通常→ジャブ→通常じゃ隙間空くぞ
でも比べると速くなってるのは実感できる。ただ強さを求めるなら取らない方が確実に強い
素手オンリーと素手&キックの両方キャラいる俺の率直な意見だ
てかさキック技は完全に足止まるんじゃなくて鈍足ぐらいにしてくれてもよくね?
鈍足でも変わらないだろ…
キックの何がマズいって、投げや弓なんかの高ATK攻撃をガンガン入れられる事だよ。
足止まって当たらねーって奴は練習しる。P闘技場ならキック巧いやつチラホラいるぞ。
闘技場・・
その人達が新設ネオク闘技場でも同じ強さなら見てみたいな
闘技場で拳聖やると攻撃間隔が延びて歩けるようになる俺のPC
結果拳聖の各攻撃がわかるようになったんだが
裸の左手で殴ったりタックルじみた攻撃があったりするんだがこれはいかがなものか
シリアル当たり判定戻ったっぽい
ホントだ・・・神業から糞技になったな('A`
次回、トルネードが・・!?
つかよー、判定消さずに威力下げる程度でいいじゃんかよー
いいよ。シリアルは癖が強くて威力が高いで。
単に元に戻ったにすぎんし。
だから初期のように視点依存でいいのに。
しょっちゅう仕様ポンポン変えられても困るんだよなぁ…
シリアル目当てでキック上げてたのに
まぁいくらでもやり直せるのがMOEのよさだけどさー あぁめんどい
スキル上がったけどシリアル売ってなくて、頑張って尼巣に篭ってゲットした3日後に修正……。
短い夢だったなぁ。
強いからって群がってくるだけのロマンのかけらもない蝿は
弱くなったので飛び去ってください。さようなら。
たかがスキル一つの上げ下げにロマンとか言われてもなぁ
今日のパッチで1月ぶりに復活して
早速シリアルの強化っぷりを堪能しようとしたら修正されていた件について
見た目のかっこよさだけでキックやってんだから、威力下げて当たり判定戻してくれ……
坂を利用するとかないでもないが、動きの大きいテクニックで
魅力があるのに、出す場面自体が激減するてのは痛いね。
755 :
酔拳聖:2005/08/04(木) 02:04:29 ID:NVN+DR6j
正直マクロにキック技ひとつも入れてない
バッカ地下水路でゴレ相手に大活躍じゃないか僕もにお
視点変えて当てられる昔の仕様が一番好きだった
アクション性たっぷりでこれぞMoEの醍醐味って感じだったのにな
・地下水路で血染めのナックルのアイテムリンクがあった
素手60 右手 ほころび アタック5.6 間隔110 10/10 HP-2
正直イラネ。左手に装備できるならよかったのに
ていうかバルログの爪ナックルみたいなのがほしいです安西先生
でも地下水路はゴーレムだらけなのでシリアル使い放題だったりする。
水中でうざいグリードル一掃できるし便利。
見た目なら当たらなくても変わらないお^^
流石に絶対当たらない状況で出すほど余裕無ーよw
「キックかっこいーぜ!」って素振りしてたらPTメンバーの目の前でシリアル飛び降り自殺かましたことなら
あるけどな
気のせいかキックがさらにあたらなくなった気が・・・
というか敵の回避率あがってる?
イクシオンは回避あがってるかも。
mobの回避全体的に上がってるね
ただでさえbuffないと当たらないと言われてたのに更に回避上げたのか……
buffなしなんて想定してませんから(^-^)v
強化か戦技100でbuffかけるの前提です
キックにbuffのらないのに・・・・
ま、元から素手蹴りいっさいbuff無しプレイだから
ちょっとくらいあたらなくたって・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
先生!素手キッカーでバーサークKMするとキック打つスタミナがありません!
自然回復停止&バナミル効果低減痛すぎ……。
もうキックは封印しなさいorz
俺が遅い!?俺がスローリィ!?
つか、Mobの命中率も上がってる予感?
回避80より包帯80のほうが役に立つかも・・・
それでも俺は酔拳聖
回避きれない
>769
キックにはバーサークが乗らないから、素手キッカーには相性が悪いですね
まぁ、あれだ、今までどおりBAで参りましょう
キックに相性のいいスキルや職種など存在しない。
どのスキルもキックを生かせないし、どのスキルに対しても足を引っ張る。
攻撃するために足が止まるし、
ダウンや転ばせる技もアシスト能力としては低い。
Warではかなり足手まとい。
明日はどっちだ?
キックは消費ST大幅削減して、その代わりミスした時は
バランス崩したってことで追加ST消費とかにならんかな
たとえ魔法使いで筋力上げれないとかの制限付きでも
キック100にするくらいなら素手100にでもした方がいいからなぁ。
キック使うのにスタミナが必要になるから単体で使い物にならないし。
キック+持久にするくらいなら武器スキル+筋力にするって話だよな。
たキキキ
効率で前衛やらなくても、そうそう死にはしないしな
ルート争いしないならダンスでもキックでもパフォでも好きなもの取るべきだ
そうなると笑いの取れるパフォとかダンス、もしくは適当な生産スキルあたり
取りそうな気が。
実用で考えても投げや牙と比較すると「う〜ん」だしねぇ。
まぁ見た目で取ってますよ。
キックに相性の良いスキルは引き寄せ系かな?
血雨、コーリング、タウント、スレイブ辺りか
移動可能と必要ポイントでタウントが頭一つ出るな
馬鹿だな、キックを何故とるかって?
かっこいいからだよ
余裕がこいてキックオンリーで倒そうとしたときにコンボ全弾ミスる件について
漏れはキックミスった時は、次の攻撃の為のフェイントをしかけているMyキャラGJ!
と自分に言い聞かせている。
orz
本気だそうにもスタミナは大方尽きてるしな
拳聖、微妙に仕様変更かかってるような。
拳聖中に素手系以外の装備に変更しても止まらなくなってるな。
10発目止めムーンシリアルができなくなった。
どうも二発目が出るあたりで装備変更がかかるとそこでストップ、それ以降に装備変更がかかっても止まらなくなってるみたいだ。
ポーズで調整して装備変えたら剣聖乱舞や釘バット乱舞になって見た目的に面白かった。
釘バット乱舞…(*´ω`*) ポッ
バットは何処で売ってますか?
もっこすに頼む!
>>785 あ、一つ注意点。
装備持ち替えた段階でダメージの計算は無手扱いになるので
ダメージを気にするのならやらない方がいいです。
いい加減に素手とキックの複合コンボスキルが欲しいな
地味で良いからストレートやアッパーなんか有ればコンボ技の種類増えそうなのに
キックオンリーのキャラなのでキック10連コンボを・・・
スタミナ全消費とかでいいから
むしろ空振り中断無しで虚しく足を振り回し続ける。
女性はこぶしなど握らぬほうがいい・・・
女性にはなぎなたが適している
女性が、コンパクトに腕と脚を振り回したり折り畳んだりして
丁寧に拳や爪先を叩き込む様はカッコよくありませんか?
>785 788
それは・・・・生産道具でやるのも面白そうですな。
包丁やらフライパンやら
明日のパッチでシリアル判定戻ったら神
◆キック系テクニックはすべて移動可に
キタコレ
::::::::∧∧::::::: 全て移動かってことは
: ミ゚∀゚ ミ、 キックの時代きた!?
 ̄`" ̄"'´ ̄
:::::::::∧∧::::::: Buffも乗らないのにそんなわけないじゃないか
:::::::/~)(~ヽミ、 いいんだ、キックは好きでとってるんだもん・・・
 ̄`" ̄"'´ ̄
---------ここから夢の中------------
◇キックを筋力依存にしました、buffも可能です
うはwwwwwBAKMワサビでゴー
Elgadin Trooper達はトルネードを受けた!
俺様→Elgadin Trooper 119
俺様→Elgadin Trooper 132
俺様→Elgadin Trooper 118
---------ここから現実--------------
俺様はトルネードをくりだした!
俺様→Elgadin Trooper 32
俺様→Elgadin Trooper 28
俺様→Elgadin Trooper 攻撃ミス
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
キックを当てるためだけに死魔法取ってる俺からしたらBuffなんて乗らなくていい。
別に乗ったって損にはならないんだから別にいいじゃない
他人が得するのが嫌なタイプ?
キックにBuff乗るようになったら、絶対に元威力下がりますしねぇ・・・・
多少威力が落ちても命中する方が良いという考えは同意ですが、他の技能と同じように
Buffが必要になるのは、あまり好ましくないかな。
Buffが乗るようになる=攻撃力値がつく=筋力依存になる=そんな大幅なシステム変更は100%無理=(・ω・)ぽぅ
>>801 マッドコート?で当てやすくなるのか・・・な?
バインティングハンズ+マッドコートで動けなくしてから当てるんじゃないかな
マッドコートって回避10ぐらい下がらなかったか?
今俺実家に帰っててMOEできないんだ(スペックが極低
おまいら同じスキルを愛する者として公式に載らない細かな変更点とかの情報をクレ
いとしさとせつなさと心強さが変更された
いつから出来てないのか知らんが、素手には大きな変更無し。
キックはシリアルの判定が強くなった後に元に戻った。
バーサークの変更で戦技型はST管理が厳しくなった。
こんなとこか?
多分キックスキルは
騎乗スキルの代用になるから
俺たちは幸せ者
という妄想をしてますよっと
裏切るなよ?持田
キックは何かを秘めているスキルだと信じてるよ
>>812 夢と希望とロマンさ
現実は低命中と微妙な威力とST管理のきつさ
もっと多彩な足技を!
キックフェイントとか変態ドリブルとか
オーバーヘッドキックとかさ、一撃必殺技がほしいな
一撃必殺なんかいらない
ワンツー→ローキックとか右ローキック→左ハイキックとかハイキック(フェイント)→ブレインストライクとか
そういう多彩な小技キボンヌ
最近のおれさま(もにこ)
/cmd [スパルタンフィスト]
/pause 2
/poke motion
最近のおれさま(もにこ)
/cmd [スパルタンフィスト]
/pause 1
/kiss motion
>>816とは趣味が合いそうだ。
一緒にメビウスでも蹴りに行こうか。
モニ汚を敵陣に蹴りこむ技が欲しい
つ[ヘラクレスシュート]
素手の何がネタかって言えば、装備品なんだよな。
レフトナックルは完璧に装飾品だし、勿体無くてジャブれない。
血染めのナックルはゴミ。80K→1980Gの下落ぶりには笑ったけど。
ワラゲでストックしとくと便利なのか?
SGKナックルはお目にかかった事すらない。本当に存在するの?
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 鉄の爪実装まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
おまいら他に欲しい素手用武器ってどんなのあるよ?
モーションがストレートになるグローブ
低攻撃力でレンジがサイス並みの濡れタオル
装備してもジャブやマッソーが撃てる篭手
弾スロットに毒や爆裂POTをセットして、殴るとそれらの追加効果(単体で使うより威力
低め)が出る籠手
ミスリルと電気釘を使っていいから、電撃の追加効果が出るナックル
いっそのこと籠手にクロスボウだの大砲だの仕込んでみるか?
……いや、あれは義手だったか
つパイルバンカー
.hackの楚良がつかってたようなカタール
五獣を象ったマークの入った手袋。つけると待機モーションと殴りがそれぞれ
龍・虎・豹・蛇・鶴拳のものになる。
カタールは刀剣にください
バグナグとかいいな
ささやかな望みとして、
ナックルをバンデージにして欲しい・・・・せめてセスタスに。
それはともかく。
新しい素手装備としては指輪スロットで峨眉刺(クリティカル率Up)とか
武器としては鴛鴦鉞や圏なんていいかなー・・・・・SGKナックルがちょっと似ているかも。
キック100になっても一桁ダメしか与えられないローキックには
何か大きな秘密でも隠されてるのだろうか。
対人でソーン剥がしたりヘルパニチェック用
手に金属はめた時点で素手じゃないな
蹴りは鍛えれば見てくれだけのシリアルやトルネードよりロウキック強そうなんだけどね
キックから見てくれ取ったら何が残るんだよ
ローキックは20発いれると相手の足が腫れてくるよ(・ω・)ぽぅ
イーゴがキッカー達にローキック蹴られまくって
足ガクガクでギブアップしてエンドロールへ。
ていうかシップ装備しか無いってのが狂ってる
裁縫(木工か装飾細工でも可)あたりにグローブ作らせてやれよ
拳聖連発で即効破壊→即購入で少しは潤うだろ
地下水路でシップ装備じゃないナックル出るよ
生産で作れるようにしろといいたいんじゃまいか
槍様のDFをシリアルで打ち落とす夢を見ますた
キックはバイトのような属性をつければどうだ
バイトはキャンセルで次に繋げやすいという特性がある
じゃ レッグストームは魔法属性な
俺のレッグストームは水属性だ
痒みの付加効果付き
リコール ウォーターインセクトっすか
採用。
というか、素手になぜ「切る」系の技がないのだろうか?
せっかく水色の髪をロングに伸ばしたのに、これでは無念で死ねぬっ
し、シリアルシュートが売ってナス(´・ω・`)
ボビー・オロゴンに勝てってか
>>847 んなこといっても「経絡秘孔を突き内部から破壊する」系の技も無いだろう
「あまりのスピードの為、衝撃は背中へと一気に突き抜ける!」系の技も無いな
>>849 尼弓からボロボロでるから複製師も在庫おいてないんじゃないかなぁ
久しぶりにキッカー動かしてみたんだが
ローキックで敵の向き変わるようになってる?
極稀に真後ろ向いたりするんだが
ちなみにヤンオル
サイドキックで向きが変わるようになってるよ。
敵の攻撃をかわすのは旧リボルトよりかなりシビア。
サイドキック、ダメージはなくてもいいから必中になるといいのになぁ。
>>855 ちがう。ローキック当てるとほんの少しだけ斜面をすべり降りるのよ。
んで、位置を直そうとMoBが動く→結果的に後ろ向く、ってコトがおきる。
なにそのチート
というか単にMobの挙動がたまたまそうなるんだと思う
DK狩ってる時にやたら後ろ向くからスニークしても
昏倒効果が100発100中出なくてワロス
とりあえず当たりやすくするため水泳とって水の中で蹴る事にしました。
水泳シップ装備でのヒレキックは痛そうです。
フレッサたんの涙を振り切ってまで手に入れたキッカーシューズが
なんか長靴っぽく見える件について
俺にはスキー靴に見える
>>861 フレッサたんを泣かすなんて酷い奴めヽ(`Д´)ノ
毒POT(リベンジガードやソーンスキン等の物理攻撃反射手段)と回復手段さえあればキッカーシューズは手に入るぞ!
俺には工事現場とかで見かける安全靴に見えた。
なんかつま先が長すぎる気がする。
>.861
明らかに鋲と鉄骨が仕込まれたブーツですお!
徒手空拳と見せかけて武器と防具を身につけているようなものですお!
ちょっとわくわくしてしまいますおー
個人的に今のキッカーシューズ好きなんだけどなぁ。少数派かねぇ。
重そうだし、安全靴っぽいし。見た目凶悪だし。
そしてグラ変更直後の金色が好きだった、更に少数派な俺。
靴はスケールが最高だぜ。着こなし足りてないけど愛用してる
変更直後のキラキラ金色のSSって誰か持ってない?
見TEEEEEEEEE
いいこと考えた キックにガードブレイク技キボン
ドロップキックとボヤージにガードブレイクつけて欲しいな。
ボヤージは蹴り上げなんだから盾関係ないし。
何かリボルトの受身/行動不能やボヤージの対人落下ダメージ忘れられてる気がする。
>>870 ボヤージはガードしても吹っ飛ぶよ。物理ダメージは回避できるけど
知り合いのメイジがブレインストライクでMP3桁ダメ食らったそうだけど、
あれはメイジからすると結構脅威ではないのかしら。
かなり有効だけど 回避wizにはなかなか当たらない
キック100だと120くらいMPダメでるね
キックの枕言
「当たれば」
あたらなければどうということは(ry
知り合いのメイジに言われたよorz
ふむ。
メイジVSメイジって移動回避とか無意味だから止まりながらの勝負だし、
ブレイン使えるメイジっても面白そうだ。
Warじゃあんまり見ないけど
魔法撃ちながらMob蹴り殺してる人はたまにいるねえ
なんかカッコイイな。
素手+キックの正統派も良いけど、ギャップがある構成に惹かれるわぁ(*´ω`)
筋力いらんからメイジ向きかも知れないね…って持久がいるから
ダメだ、向いてないってカキコをどっかで見たな。
うちはキック+牙だな
バイト強いよバイト
ワーウルフでボヤージ早くなるし
近接系には筋力、Buffが乗らないのがデメリットにしかならず不向き
魔法系には持久、魔法との攻撃レンジの違い、スキルに余裕なしで不向き
生産系にはダメージの低さから長期戦になりがちで不向き
召還&強化で田代召還みたく、素手&キックの複合技を
作ればいいんじゃないか?
首相撲からの膝蹴り(レンジ超短、当たるとスタン)とか。
あ、急所蹴りがあればいいか。
>>882 ちょ・・・おまっ
キック90・・・急所蹴り
対人戦時、相手が男性に限り一定の確率で相手を女性に変えます。
これによって女性にされた場合、今後美容で実装される予定の性転換を使用しても元に戻りません。
ただし、女性になっても姿はそのままなので、男性キャラで女性専用装備を着ることが可能になります。
>>879 メイジには密かに持久が必要だぞ。ホールド&キャステングムーブ&ラピッドキャスト
なんて使った日にゃ、低持久だと一瞬でスタミナ尽きる。
>>883 ヘラクレスを改名して効果変更しようぜ
>>884 つっても結局キック打つスタミナは残らないような
ぶっちゃけマナエスケープの方がモゴモゴ
それは言わないお約束だ
んでも強化100精神0だと25程度だね
詠唱妨害さえ食らわなければ必中、必要MPも少ないのは大きい
最初の一発はDSではじかれる可能性もあるがな
相手が逆にマナエスケつかってきて、即効MP乙ル
そんな時の為のローキックですよ
相手が集中あったら知らん
レッグストームのスタミナダメージももう少し大きくして欲しいよね。
スタミナダメージ技って血雨とかくらいしかないんだし、十分に
個性的な技に成り得ると思うんだけどな。
ブレインストライクと並んで、出るのが遅すぎですお
ブレインストライクと並んで、当たると(((・∀・)))ガクプルですお
キックも他スキルのようにワラゲ基準の調整してくれんかね
足が止まるのは仕方ないが、もっと特殊効果や威力を底上げしてくれ
今更プレで強スキルになっても問題なかろうに
肉がまずくなったし、空いてるヤングオルバンでスキル上げと思ったけど
なんか上がりが悪いんだ。
前に素手キャラ作った時は70台でもガンガン上がった気がするんだけど・・・
このスレの住人はもうスキル完成してる人は多いと思うけど
まだの70台の人は何処であげてる?
05/08/31 更新情報 (2005.08.31)
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■新規実装■
【War Age】
◇War Ageでキックを使用した場合のみ、足が伸びるように調節しました。
過去エイシスの蜘蛛やウィスプで80台までサクサク上がるな
昔はスプリガンやノッカーでも良かったが強化されてぬるぽ
過去エイシスかー行った事ないよ。
それにしても、ヤングオルバンよりノッカーの方が上がりがいいような気がする。
でもあの攻撃速度はなぁ、おまけに当たりまくりだし。
キツイよ・・・
割り切ってチェイン辺り着るとよろし。
現在エイシスで95位まで頑張れる。
着こなし型なら熟練系が50台辺りで
プレート着れるぐらいにはなってるからなぁ
回避型はHP低いMob探してスキル上げかな
もに使いだがトルネードダサすぎショボすぎ
昔から伝わる言葉通りに蹴りは素手の3倍強くなれば良いんだよ
蹴りが当たりにくい辺り変に現実的だしな
ガードブレイク無し、移動可能攻撃無し、
威力命中中途半端(Buff 前提のバランスからより立場が悪い)、
そして何より決定的な何かの技が無いのが痛い。
物まねネイチャーや牙血雨、暗黒のスレイブ・サクリ(攻撃ではないが常用出来る技としての)のように
一つでも何か使う技があると見所があるんだが、キックの場合それが無いんだよな…
ジャブと同じ発生速度のサイドキック
ちょ、おま、それリアルで出来たら世界取れる
Pre専ならばキックはそう悪く無い選択。
余程の上位Mobで無い限りは当たるし、威力もなかなか。
不満があるとすれば、現状要らない子のロウキックをどうにかしてくれってくらい。
Warは知らね。
リボルトも微妙にいらない子だとオモタ
改善案として
・ロウキック:姿勢を崩すという設定で、短時間(1-2秒程度)の防御力or回避力減少debuff
・リボルト:移動系と言わず、全buffから一番新しいのを1枚剥ぐ
とかキボンヌ…
>>906 スキル上げでロウキック連発してる。
Pre専でも遊び用スキルだけどな。厳しい状況になるとアタックアタックチャージドアタックジャブって感じで
キック挟む余裕ないっす。
かっこいいからなるべく出すようにしてるけど。
ヒュージョンや拳聖のbuffアイコンに数字がついてたりするよね
ロウキックで移動速度-0.5ぐらいを付与して重ねて蹴るか
皆で蹴るかするとbuffアイコンにロウキック1とか5とかなれば
足にダメージが蓄積してる!って感じがしてとてもよろしおすえ
とりあえずローキックはシールドガード不可にしてくれ
ブレイクじゃなく、ガード無視
その上で特殊効果つけてくれ
ガード無視で一桁ダメ与えても嬉しくないな…特殊効果が、
キックスキル依存でって感じなら歓迎。まあ分かりやすいのでは鈍足の効果時間とか
ああ、妄想は楽しいな。
AC、ガード、反射buff無視ならヘルパニerに使えるかもな
どうでも良いけど、ジャブの敵の行動を阻害する、って何なんだ
>>913 意味不明。当たった瞬間に敵の通常攻撃強制解除とかならいいのにな…
未実装とも書いてないし、
技は勿論、詠唱妨害も無い(勿論通常の攻撃一発としての判定はあるだろうが)ことは確認。
いつぞやのパッチから、未実装の場合はその旨はっきり書くか、
実装まで全く書かないかのどちらかって方針になったよな…?謎だ。
ローキックはサンボルみたいな一瞬マヒがあれば軽い足止めにもなるし
かなり使い勝手よくなるんだけどな…
ツァー電関係ナスwww
萌え指揮官の語尾がたまにVIPPERぽく見えるときがある。行きナスとか
誤爆...orz-3
お前こんなとこに誤爆するってことはD鯖BSQキッカーか?
ぉたがぃがんばろぅぉ☆ミ
リボルトの受身を取れないと行動不能も普通に明記してあるけど、
効果は未実装だよな。転びながら移動も反撃もできるし。
とにかく早くムーンボヤージの対人落下ダメージを実装してほしい。
即死級落下ダメージを。即死級でも落下耐性取れば解決だし。
脳筋には即死級のダメージを与えられるが、
フォーリングロードやお庭番、チャンピオンには無傷だったりすると、
スキル制らしくて面白いと思う。
それはギャグで言ってるのか・・・?
ムーンボヤージ当てたら100m吹っ飛ぶように調整汁wwwwwwwwwww
使用者が飛ぶように死ときますね
・対象が即死するように修正しました。
・使用者も即死するように修正しました。
・モーションを変更しました。
・技名を廬山亢龍覇に変更しました。
思うに落下ダメージ入れたら
インパクトやミツクニでも落下ダメージくらいそうな予感
そして蹴り上げるサベージやNGKがテラツヨス
○蹴り技比較
・攻撃の出の速さ:サイド(Pause3)>ロウ(Pause5)>ヘラクレス(Pause6)>リボルト(Pause7)
・技の硬直:ロウ(Pause13)>ヘラクレス(Pause15)>サイド(pause16)=リボルト(Pause16)
・威力(対象:ネオク蜘蛛):サイド(65)>ヘラクレス(52)>リボルト(39前後)>ロウ(30前後)
※参考資料
・攻撃の出の早さ:レッグストーム=ブレイン=ドロップ(Pause9)>トルネード(Pause16)>ムンボヤ(Pause17)
・技の硬直:ムンボヤ(Pause16)>ドロップ(Pause21)>ストーム(Pause22)>ブレイン(Pause23)>トルネド(Pause27)
・威力威力(対象:ネオク蜘蛛):ブレイン(87)>ムンボヤ(77)>ストーム=ドロップ=トルネド(60)
↑ストーム、ムンボヤに関しては初打のみ。追加が当たる前に死んでるので_| ̄|○
注目すべきはムンボヤ。何故かダメよりも硬直解ける方が早いΣ('A';)
が、最速ダメのサイドですら間に合わず、打ち上がった途端最高高度に達するのか範囲外と言われる_| ̄|○
シリアルは?
WikiにのってるやつとPause1ぶん違うね
>>927とはダメージが先に出るほうと後に出るほうの
どちらを発生とするか、の違いかね
ちなみにWikiだとシリアルはリボルトと同じ発生速度になってる
>>929 あーそれ明記した方がヨカタか。ダメ速度は全部Pause後の通知がダメの後ろにでる奴で集計したッス。
ついでにムンボヤ、あまり横方向に飛ばない場合に限り(自分とほぼ同じ高さの対象)、最速サクリ拳が
着地にジャストHit。にゅたおなんで打ち上げ→追い討ち昇竜拳とけっこう見た目ヨカタ。
昔っから言われてるでしょ
書き込み履歴みたら1月に俺も同じこと書いてた
キックがやっと60になったハイキッカーの者ですが、シリアルシュートを落とす敵と居場所を教えてください
ヴァルグリンデの巣穴のアマゾネスアーチャーが落とすよ
60以上のキックの技書全て落とすからお勧め
ただスキル60くらいだと他の尼がワラワラと集まってくるから苦戦必須かも
あー後、アーチャーはバインティングアロー使ってくるからMRPは必ず持ってったほうが良い
アーチャーは素通りして奥にいってからタゲ切れば他の尼に邪魔されずに狩れます
弓の癖に一定以上離れると攻撃してこなくなるので離れて回復しつつ狩ればおk
あんま奥に逃げすぎると最奥のデブに反応されるけどね
アーチャーは↓からハメ狩りできるしな
アーチャーが木舞台の奥側から手前側POPに変更になってるから
他の尼を完全に無視するのは不可能になってるよ。
時々巡回してくる荒くれがどうしてもリンクする。
んで弓尼には2種類いて、通常POPの青い弓持った奴とレアPOPの
赤い弓持った奴。
赤い弓のアマゾネスアーチャーは当たると移動不可能になる麻痺矢を
撃ってくる上に、攻撃力、回避、HPがべらぼうに高くてキツい。
戦うなら注意してな。
尼巣は自力での死体回収がほぼ無理な所なのでその辺も覚悟を。
>>934-937 レスありがとうございます
先程挑戦してみましたが、死にました。キツいですね…
死体回収も無理だし(ノд`)
E鯖なら手伝うよ?やはり自力で取った技書は格別だし。
気持ちは有り難いんですけどP鯖です。すいません
現在3死中です
回収時はメインのスキルが下がらないか不安ですw
水中でヘラクレスからシリアルに繋がりました。高い水泳が必要ですが…
水泳ってMobでも対人でも使えるスキルになったよな
でもどうせ水泳とるくらいなら〜〜とりたいってなりそう
遠距離武器は障害物に弱いので、尼弓の裏の柵から顔出して攻撃隠れるを繰り返す
>>940 知り合いの複製士を紹介したいとこだけど
その人も
>>939と同じ事を言ってるんだよな。
色々頑張って、どうしてもダメだったらAUCチャンネルでも立てるといいよ。
時にあなた様がた、マクロ配置をお聞きしたいのですが
漏れは
メニュー
シルガ
スタガ
リベンジ
ジャブ
チャージド
IF
サイド
シリアル
その時々で使う物
/who 三つ勢力
ショートカット
インビジ
毒P
SoW
TR
スパルタン<1>
バーサーク
KM
MRP
GHP
GSP
って感じなんですが
インビジはインビジPOTと脳内変換してくだせえ…すまぬ
しかも無駄に縦に長いので横書きにします
■メニュー
シルガ,スタガ,リベンジ,ジャブ,チャージド,IF,サイド,シリアル,その時々で使う物,/who 三つ勢力
■ショートカット
インビジP,毒P,SoW,TR,スパルタン<1>,バーサーク,KM,MRP,GHP,GSP
俺の場合は
■メニュー
アシストマクロ、チャージド、スロウ、ブラインドスロウ、ビックバン、フレイムブレス、サイレントラン、バニッシュクラウド、シャドウスティッチ、エクゾシズム
■ショートカット
GHP、GSP、毒pot、バナミル、ワサビ、MRP、スパルタン、バーサーク、KM、カンフーソウル
後メニューの別の方に/wを勢力ごとに3つ、タックル、タウントを置いたり、
少数戦用メニューと大規模戦用メニューで使い分けてるかな
メニュー1を大規模戦用、メニュー2を/wなどや時々使う技、メニュー3を小規模戦用って感じにしてるから
戦闘中は2ページ使い分けてる
つぎ込めるモノはなるべく1つのマクロにつぎ込め。
盾ガード用に
/cmd [スタン ガード]
/cmd [シールド ガード]
/cmd [鍛冶]
とか、移動ガード用に
/cmd [カミカゼ]
/cmd [インパクト ステップ]
/cmd [鍛冶]
とか。
Pre専の全力攻撃として
/cmd [チャージ フィスト]
/cmd [レッグストーム]
/cmd [ブレインストライク]
/cmd [サクリファイス フィスト]
/cmd [アタック]
/cmd [サイド キック]
なんてマクロ組んで、ひたすらボタン連打とかもやってる漏れ。
マクロ並べちゃうと
先行入力で意図した行動にならなかったりするから
操作の機微が勝敗に関わるWarなら止めといた方がいい
マクロページバンバン切り替えれ
オイラは6ページ切り替えてるぞ
951 :
946:2005/08/27(土) 03:36:42 ID:YHVM434W
thx. 参考になった。やっぱ確殺のためにassistは入れるべきかなあ…
>>948 Preではそうしてる。全部埋めて盾技5個+複製とかそんなん。
War だと
>>949 も言ってるけど、思ったように技が出ないと死亡率上がるんだよな。
特にスタンは Pre 感覚で使ってると、ヘタレな漏れは足が止まってる事で死ぬ確率あがりまくりんぐ。
強力ではあるけど、よほど狙えると思ったときとか、INVPOT+スタンとかの奇襲しか使ってない。
952 :
946:2005/08/27(土) 03:39:16 ID:YHVM434W
>>950 マジすか…スゴス
それって save & loadmacro するボタンが6個あるってこと?
ああ、言い忘れてたけど Pre では全く困ってないのですよ。
主に War. ページ切り替えてる余裕すら無いことが多いんだよな…
お前らも、一度に表示できるショートカット窓を増やしてくれという要望おくるんだ。
RAの頃はショートカット+メニュー+ソーシャル+ホットと、4つもあったのにね
直接キーにコマンド割り振れたら神だと思うんだ
任意数のメニューorショートカットバーが並べられるだけでいいんだがな…
と言うか、5ボタンマウスの右とか左ボタンにページめくるキー設定
割り当てても動かないの漏れだけ?
>952
いやマクロページだけ切り替え
実際使うのは4ページくらいだけどな
攻撃、BUFF、魔法、アイテムで
あとの2ページは「使用頻度は低いがまだ使う」のが入ってる
ナイトカーテンとかテレポとか鍛冶とか
war用 まとめるだけまとめて楽になってるつもりです
■メニュー
[スタン、カミカゼ、インパクト]
[通常攻撃、ジャブ]
[チャージド、イリュージョン、サクリファイス]
[ビッグバンフィスト]
[サイレントラン]
[フレイムブレス]
[スパルタン]
[GHP]
[エクゾシズム]
[リベンジ、マジガ、石筋]
■ショートカット
[バナミル]
[GSP]
[インビシP]
[MRP]
[ワサビ]
[ポイズンP]
[包帯]
[ナイトマインド]
[バーサク]
[SoW]
他メニューは947さんと同じ感じですね
長々と失礼しました
FPS操作で常にF=アタック、QERは各種盾ガード(神風,スタンガード,リベンジ)
shift+Fでオートロックにしてる俺は少数派なのか・・・。
なんちゃってアクションで白熱しまくりんぐwwwww
一ページまるまるキックでござるよ。
旧アイコンのままだから色違いばっかりだ。
でもこっちに慣れると同じ色ばっかりの方が混乱する。
そいやロウキックはヘラクレスに入れ替えてるや。
ディザームガードってどの辺がガードなんだろう。
効果をまともなものにするか、ガードの名の通り当て身にするか、
ダメ付加してくんないかなあ。
パニッシャーにディザームガードすると詠唱妨害位にはなんのかね
warでジャブなんか使う?
ジャブ撃つくらいなら肉団子投げたほうがいい気がするんだけど
まぁちょっと隙あいたらやりたいけどSTもったいない希ガス
ジャブとスロウは消費ST少なくて発動早いから結構使ってるよ
ディザームの話がでたので。
先のパッチから(?)、アイテム枠を埋めた状態でディザーム受けると
武器の耐久が消耗するようになってるのは…素手者でも知ってるよね?
どんだけ減るか実験してみた。
結果から言うと使用回数70ちょい、耐久で言うなら2くらい減る。
スチール武器くらいなら粘着してディザーム続ければ破壊可能かも。
ってのが棍棒60ウェポンディザームのお話。
我らがディザームガードはまったく減りません。ひゃっぽう!
…なんだこの差別 orz
ウェポンディザームはダメージも与えられるのにな・・・
ガード中の相手に決めたらスタンする位して欲しいぜ
ディザームガードは白刃取りってことで、Avoidでええやんハードソーン_ト ̄|○
ストーンマッスルの性能は望まんから
物理全Avoidくらいは欲しいな
詰まるところ、箸で矢を受け止めるかんじ
弓や投げも防げるよ?
>967
つまりニ指真空破
971 :
名無しオンライン:2005/08/31(水) 04:14:55 ID:20ca2R5+
したらばでこんなの見つけた
220 名前:名も無き旅人 投稿日: 2005/08/30(火) 03:01:34 [ cVMW/Dks ]
よし、こうしよう。
レッグストームやボヤージ等明らかに無理そうな技を除いて、基本的にキック技はジャンプ中に発動可能
ジャンプは移動しながらできるので、結果移動可攻撃になる
ジャンプの手間がある分、連続攻撃が出来ないし方向も変えられない
地に足を付けてる場合は移動不可の代わりに連続攻撃が出来るし方向も変えられる(左右の動きに対応)
追撃等、場合に応じてジャンプキックが有効になる
ちょっと面白そうw
むりぽ
ブレインあたらねーーー。
ところでメイジvsメイジってマナエスケ合戦になりそうだよな。
プリゾナー
毒POT投げたあとショートボウに毒矢抱えて狙撃オヌヌヌ
エンライでもかけときゃ回避とってない奴なら普通に当たる
あとはDoT入れながら普通に詠唱してりゃ勝てる
毒POTと毒矢は重ならんぞ
素手の複合シップ増えないかなぁ・・・・・・
今って、酔っ払いとプロレスラーしかいないじゃん_ト ̄|○
槍だって棍棒だって似たようなもんかと。
複合シップ、素手90+弓90+戦闘技術90+酩酊90(+神秘魔法90)→SavageKing
カポエラー、マスター、ロード 素手+キック+ダンス+戦闘技術
素手無しでキックだけの複合が欲しかったりもする
カポエラなんかぴったりじゃね?
キック+持久+回避+パフォ+落下耐性
こんな感じかな
キック+ダンス+回避+パフォ+落下耐性+料理
だろ。
素手+回復魔法+自然回復+呪文抵抗+集中とかで
モンクがあったらやっていたところだが。
スキル内容が(他と比べて)良すぎる気もするから多少変わっても可
つうか素手に神秘ってまじつえーんだけど、そこんとこどうなんよ
神秘に槍のほうがよっぽど強いよ
呪い状態のシールドオブイルオーメンって
ワラゲに持っていけばずっと命中+5?
>>982 パオパオカフェにお帰りください。
んで呪い装備ってディザーム効かないの?
以前GMが未鑑定品装備してた時はディザームで外れたけど。
8月3日のパッチで◇呪われている装備をWarAge〜ってのがあって
ワラゲならアイテム枠空にしないからって考えてんだけど甘かったかな
>>983 とりあえず 調和がくみこまれるハドソンクオリティ
>>983 取引か料理が組み込まれるかもしれないのも
ハドソンクオリティ?
死体回収に敵うものはないだろう
モンクなら、素手・神秘・回復・魔熟・集中ってとこじゃないだろうか。
で、パッシブは強制ハゲ。
素手・こんぼう・キック・精神・集中とかではなかろうか
次スレハ995ね
といった途端スレが止まる件について
規制解除キター
立ててくる ノシ
「俺たちモンクは武器を持った奴らより確かに弱い
だがな、極めれば最強だ。武器持ちなんて目じゃねえよ。」のNPCはどこに行ったのかな
最高に渋かったのに
素手の射程とかテンプレにしたほうがいいかな
梅
1000
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \