未来age 超 期 待 ハ ズ レ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
名前ばかりの実装だった

氏ね
2名無しオンライン:2005/05/23(月) 12:36:09 ID:tpw24g7O
>>1
私は楽しんでいます。
ありがとう、ハドソン。
ソロにも期待している。頑張れ
3名無しの傭兵さん:2005/05/23(月) 12:47:35 ID:/qO7iQJb
        /ミミミヾヾヽ、_
     ∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ
    / , -ー‐'"´´´    ヾ.三ヽ
    ,' /            ヾ三ヽ
    j |             / }ミ i
    | |              / /ミ  !
    } | r、          l ゙iミ __」
    |]ムヽ、_    __∠二、__,ィ|/ ィ }
    |    ̄`ミl==r'´     / |lぅ lj
    「!ヽ、_____j ヽ、_  -'  レ'r'/   アンダーソン君、そんな糞スレ立て等非生産的な活動
     `!     j  ヽ        j_ノ   を続けて何になる?
     ',    ヽァ_ '┘     ,i      そろそろ、我々に協力してくれないかね
      ヽ  ___'...__   i   ハ__   http://ud-team2ch.net/
       ヽ ゙二二 `  ,' // 八
        ヽ        /'´   / ヽ
        |ヽ、__, '´ /   /   \
4名無しオンライン:2005/05/23(月) 13:17:52 ID:UyGrdqPE
具体的な内容が良くわからないから書きようがない。
プレイしてないアンチなどその程度か。
キミには失望したよ。

あー、いいよ別に。本スレとか見て必死に勉強しなくても。
5名無しオンライン:2005/05/23(月) 13:25:52 ID:ypIQO8Uy
>>4
なんでそんなに必死なんだ?
キモイ・・・
6名無しオンライン:2005/05/23(月) 13:26:43 ID:SqjGJbXR
        |
        |
        |
        |
        J

     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _..ム::::(;;゚Д゚)::|  >>1 釣り針だけで釣ろうとはいい度胸だ。
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'
7名無しオンライン:2005/05/23(月) 13:26:56 ID:B+dzSM+J
1じゃないけど。自動生成ダンジョンだと
勝手に思っていたので、期待はずれといえば
期待はずれかなあ。

シーインビジで壁を探索すると脆い部分が。
ゴールドマイナーさん出番です。
隠し通路の先には金塊が!
しかしガードに見つかって追っ手がかかるとか。
すまんNetHackドップリ世代なので許してたもれ。
8名無しオンライン:2005/05/23(月) 13:43:07 ID:JvK6J29x
PSOのチャレンジみたくPTで協力しながらすすんでいくもんだと思ってたが
PTメンバーはほぼ足枷にしかならないし、
仕掛け・トラップも単調で、短時間階層も浅いから達成感がないんだよ・・・
まあこれからいじっていくとは思うが。
9名無しオンライン:2005/05/23(月) 13:58:56 ID:A3X/6HHg
期待ハズレっちゃ期待ハズレだが
期待しすぎたのかなって感じもある
外観と音楽は結構かっこいいから外みたいな普通の狩場みたいなのも追加してくれれば個人的にはいいかな
そこで狩る人が多ければ廟堂攻略PT募集oocも届くしね
10純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/05/23(月) 14:43:29 ID:5633nXkj
ホムンクルスが未実装だからしょうがない
糞つまらなくて誰もクリア出来ない仕様にしないと、人集まってバレるだろ?
11名無しオンライン:2005/05/23(月) 15:12:21 ID:CRoAYpsc
未来エイジが戦闘できないキャラだと駄目ってのは仕方ないとしても
トレードできないシップ装備が迷宮内のレアドロップ(外でもでるかもしれないがレア過ぎ)っていうのは狂ってるとしか思えない。
12名無しオンライン:2005/05/23(月) 15:38:04 ID:dwQlKNC/
ソロプレイ用かPTメンバーが一緒に戦えるダンジョンが
追加されるまでダンジョンのことは忘れることにした。

せめて、外のmobを数をネズミーランドなみにしてくれないかな。
13名無しオンライン:2005/05/23(月) 15:41:13 ID:qzZi0OS3
期待ハズレだったなぁ。>>11のようなものや耐久が減りまくりの狂った仕様も
どうかと思うし・・。PTプレイの良さである、協力しあってっつうのも全消しで
ソロプレイの気安さも無い。遠いし、マップ狭いし・・・
まだ、始ったばかりだから改善されていくと思う・・・と願いたい。
まぁ個人的にはネタ装備追加はGJ!でも・・・まだ見たことない!
14名無しオンライン:2005/05/23(月) 15:44:11 ID:7EmXrZlL
期待はずれだったけど「超」までは行かない
15名無しオンライン:2005/05/23(月) 16:02:27 ID:RLRtwuSX
ageで区切る意味がない
似たり寄ったり
16名無しオンライン:2005/05/23(月) 16:20:15 ID:AlHrFyGm
期待ハズレは同意
耐久減りまくりはPreで稼いでwar、chaos、futureで消費ってことだろうから別にいいが
PTが5人強制、しかも他人が邪魔でしかないシステム
PT組ませるなら共同でやるって感じに調整しろと
今後に期待したいが期待するだけ無駄かな
17名無しオンライン:2005/05/23(月) 16:25:40 ID:B+dzSM+J
なんてゆーか・・・「探索」したいよね?PTで。
隠しスイッチとか隠し部屋とか階段とか探したい。
敵もポロリくらいの弱Mobが劇沸きの方が楽しい。

んで現状のダンジョンは、早急にタイムアタック
ランキングを導入してほしい。あのシステムで
タイムアタックでもないって何考えてるのか
さっぱりピーマンだよ。
18名無しオンライン:2005/05/23(月) 16:35:53 ID:SqjGJbXR
>>17
同意、複数の人数でチャレンジするからには協力した方が楽しいよな
あともっとタングンみたいなギミックが欲しかった

協力して進めるならシップ装備落とすのも納得なんだけどなぁ…
A「xxxさん、シップ装備だよ拾いなよ」B「マジ?wwwうはwwサンキュwwww」
みたいなやり取りが出来て楽しいだろうに
19名無しオンライン:2005/05/23(月) 16:43:10 ID:0mC9VNE+
未来いって階段登ろうとしたら落ちて死んだから未来糞
20名無しオンライン:2005/05/23(月) 16:54:22 ID:wKo1B1or
中に一度も入っていないぜ
21名無しオンライン:2005/05/23(月) 17:09:08 ID:k4wFbF8O
探索できる場所作ったってどうせココやら攻略サイトでネタばれされて終わりだべ
22名無しオンライン:2005/05/23(月) 17:10:00 ID:EGM8ubg2
そりゃ、ここや攻略サイトみるほうが悪いで終わりでしょ。
23名無しオンライン:2005/05/23(月) 17:16:13 ID:xCal6Nod
未来Ageは一度行ったからって次に出来るとは限らない良さがある。
自分の道をクリアしたあと他へ行けば力無い人への協力だって出来るよ。

これはあくまで5人限定の初期実装だから
10人以上のダンジョンはまた別の形になると思うがな。
まさか仕切りを倍にするわけじゃあるまい。
24名無しオンライン:2005/05/23(月) 17:17:16 ID:dwQlKNC/
>>20
食わず嫌いは良くないので一度は入ってみることをお勧めする、
多分失望すると思うが。
25名無しオンライン:2005/05/23(月) 17:18:30 ID:5633nXkj
>>23
>まさか仕切りを倍にするわけじゃあるまい。

ゲラゲラ
26名無しオンライン:2005/05/23(月) 17:20:41 ID:boKdqYF6
>>22
そうはいってもあればみんな見ちゃうものさ
しょうがないじゃない、人間だもの・・・

しかし未来ageの時間ちょっと短すぎる
あんな短時間じゃ工夫もなにもできないよ
現時点ではとにかくごり押しで進む感じだから何度もやるのはちょっと敬遠してしまう
27名無しオンライン:2005/05/23(月) 17:23:00 ID:AdtArEIk
・仕切り壁をなくす
・制限時間をなくす
・装備耐久トラップをなくす

これだけでいいのに
28名無しオンライン:2005/05/23(月) 17:24:43 ID:xCal6Nod
>>27
そんな俺様が餌にクマー
29名無しオンライン:2005/05/23(月) 17:30:49 ID:B+dzSM+J
>>21
つ [自動生成ダンジョン]


まあハゲソン様に言っても無理だろうけど・・・
30名無しオンライン:2005/05/23(月) 17:46:29 ID:+fLXSAZK
クエストオブDみたいなダンジョンを期待してた奴。
怒らないから正直に手ぇあげろ。な?





(゚Д゚)ノ
31名無しオンライン:2005/05/23(月) 17:56:34 ID:ckVkPMu/
PSOのパクリにしか見えない。
それに時間規制、MOBの強さ、デメリットの多さ(耐久激減など)
ダメダメ勢ぞろい。実際賑わったのは最初の2日だけ。
その後はこの状況・・・・
シャウトで人集めて参加しようと思って行ったら3人だったよ。もうだめぽ
32名無しオンライン:2005/05/23(月) 17:57:53 ID:J2hzC4kI
制限の一つに壁の区切りがあってもいいけどな。

マップでランダムに制限を設けるのはどうだろう?
「喉がとても渇く」
「お腹がとても減る」
「回復魔法が使えない」
「壁の仕切りで援護できない」
「時間制限が2/3になる」

反対にサービスていうのもあっていいかもな
「Buffの持続時間が倍になる」
「ACが倍になる」

同じマップでも色々と条件が変化すれば攻略方法も変化するから
運の要素も加わり少しは面白くなるんじゃないか?
33名無しオンライン:2005/05/23(月) 18:00:10 ID:1H4Lg7BY
でも、PT用なら短時間じゃないと無理だと思うんだが。
長時間全員がinし続けないといけないし
中断場所を作りにしても全員がinしてないと進めないし。
34名無しオンライン:2005/05/23(月) 18:06:37 ID:qzZi0OS3
そんなこと無いと思うな。
ポイントポイントでダンジョンから抜けれる地点があれば問題なし。
再度挑戦するときは1から始める。ランダムマップになりゃ飽きないと思うし、
あらかじめ目標を決めてPT組めるんではっきりすると思う
35名無しオンライン:2005/05/23(月) 18:16:45 ID:GhIvgok2
このスレを盛り上げる必要性が感じられない

いちいちスレ立てるまでもないから
【MoE】未来Age - Future Age - 2部屋目
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1116579599/
36名無しオンライン:2005/05/23(月) 18:29:18 ID:iNYDvPIg
アンチスレの住民を未来Age本スレに誘導させようとする神経が理解できない

寧ろ本スレのアンチをこっちに誘導するぐらいでいい
本スレに「糞仕様!」とかの書き込みが延々とあったら、嫌がる人もいるっしょ?
37名無しオンライン:2005/05/23(月) 18:32:30 ID:iNYDvPIg
あ、いやもしかして
>>35
未来Age本スレを「未来Ageは超期待ハズレ!おもしろくねぇよ」
みたいな書き込みで荒らしを増やしたいと思っているアンチだったりするのかな
だとすると見事な誘導手腕だw
38名無しオンライン:2005/05/23(月) 18:46:41 ID:B+dzSM+J
愚痴を言うにはちょうどいいスレなだ。
39名無しオンライン:2005/05/23(月) 19:36:09 ID:3JROmC6R
一応楽しんでいる人もいるしね(多分)
愚痴はなるべくこっちに書き込もうぜ。

俺も正直期待はずれ。PSOのチャレンジ劣化版以下。
これが新しいAge?しょぼいクエスト追加しただけじゃん。
プレを拡張した方が数倍楽しめたな。

ぶっちゃけ全てにおいて人手不足でMOEは思うように開発進んでないのかなぁ〜って思う。
40名無しオンライン:2005/05/23(月) 19:39:22 ID:q3IxeCPk
あのフィールドに普通にMOB沸かせて、
設置してある扉の奥はエイシスみたいなダンジョンを順次実装してくれたほうが余程楽しいことになったんじゃねぇかと思います。
期待はずれっつーか呆れた。
41名無しオンライン:2005/05/23(月) 19:58:28 ID:OnOmPDPV
浮遊都市バハいいね
あの雰囲気は好きだ
BGMも気に入った

5人限定ダンジョン?
何のことですか?
42名無しオンライン:2005/05/23(月) 20:06:19 ID:dwQlKNC/
新Ageと言うには世界狭すぎだが良く出来てると思う。
一先ずはフィールドmobの数増やせ、種類は後で増やせばいいよ。
43名無しオンライン:2005/05/23(月) 20:55:05 ID:8OBdWDOt
まぁ未来Ageに限らず、ホントは使えるMapなのに
配置Mob少なすぎで死にMapになってるエリア多々あるのは前からだス。
PTで楽しむように仕向けておきながら、PTじゃ楽しめないMob配置に疑問符也。
44名無しオンライン:2005/05/23(月) 21:23:56 ID:15ELkSba
うんこー
45名無しオンライン:2005/05/23(月) 21:26:37 ID:1nNFw2Jk
まあ、これからかなと冷静に見る。
46名無しオンライン:2005/05/23(月) 21:31:50 ID:v3uyFxff
冷静に見る前に要望送れ
でなきゃ今のサドソンに改善する能力なんか無(ry
47名無しオンライン:2005/05/23(月) 21:56:15 ID:Lggc2i6w
まだ有料βだしな
完成されていないからこそ楽しいし、期待できる

完成されたら・・・
解約だな
48名無しオンライン:2005/05/23(月) 22:15:19 ID:DY5OkGj6
MMORPGに完成なんて言葉はねーよ
49名無しオンライン:2005/05/23(月) 22:15:33 ID:ENMSoHrA
何を狙いにMOBの数増やすの?
未来ageに無駄なレアならまだしも使えるレアを絡ませちゃったとこは超不満
50名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:54:13 ID:TRXRcw3X
MOBの数が増えても、今のMOEの同期システムだとPTプレイが辛くなるだけのような・・・

他のゲームでも同期ズレや遅延はあったが
ほとんどそれを感じさせなかったり、それで不自由さが出にくいようにしていたなぁ
・・・なんか久々に出身ゲームに戻りたくなってきた
51名無しオンライン:2005/05/24(火) 01:19:29 ID:ns9Awrtr
出身ゲームって、ゲーム内で生まれたのかよ
52名無しオンライン:2005/05/24(火) 02:30:52 ID:ZmeedFuz
シップ装備のドロップはフォロー入っても赤の廟堂自体は今後も大きな変化はないだろうね。
部屋のパターンがもうちょっと増える程度か。
53名無しオンライン:2005/05/24(火) 06:26:23 ID:ZiTSN9Di
地上はmobが少なすぎて奪い合い、
敵はmobではなく他PCというような状態が良いとは思えない、
折角追加されたマップだから普通の狩場として有効活用して欲しい。
54名無しオンライン:2005/05/24(火) 14:25:45 ID:WdiNxzLT
55名無しオンライン:2005/05/24(火) 16:04:37 ID:34WRjPvU
期待してただけにガッカリだ。腹立ってきた。
ねらーの妄想の方がよっぽど楽しそうって何よ。お前らプロだろ。
アイテム出なくても楽しいから行く、とかいうAgeに出来なかったのかよ。
でこの糞未来は放置でワラゲ強化月間?頭沸いてるんじゃないの?
さっさと作りなおせよ。ちゃんと1〜50人用全部実装してから
社内でこれは本当に面白いのか熟考してから恥ずかしくないものを出してこい。
56名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:03:27 ID:o6X8Y7ce
>>55
確かになあ。俺もバリバリwarageやってる奴だけど、
PreとChaosが超くだらねーから、Futureにはすげー期待してたんだけど、
これじゃあな…
装備耐久減は、まあWarageのロスト見たいなもんだから別にいいんだけど、
何の為に5人でやるのか謎過ぎる。
レアアイテム以外にこの糞ダンジョンに乗り込む理由もないし…
57名無しオンライン:2005/05/24(火) 20:46:52 ID:5hoJi1lx
>>55
妄想というか、ねらーの妄想のほうがよほど現実的で実装出来そうなのが多いよな。
公式のアスモとか開発者の構想とかのほうが非現実的で地に足が着いてない印象を受ける。
ユーザー側は禿損の実力を分かってるが禿損側は自分の力を分かってないという感じだな。

実力が伴っていないと妄想ばかり先行すると言うが、まさにその通りだよ。
58名無しオンライン:2005/05/24(火) 20:53:52 ID:Ix+Hfofo
5人限定っていうのが
あのFF11のBCを彷彿させるな
59名無しオンライン:2005/05/24(火) 21:19:22 ID:caI1RgQk
PTの最大の楽しさ「助け合い」「協力」というのを排除した上に、ソロの
「気軽さ」というのも排除したら、一体何が残るんだ。
センスねぇなぁ・・
60名無しオンライン:2005/05/24(火) 22:31:52 ID:ge+8Zkto
男女がダンジョンに
61名無しオンライン:2005/05/24(火) 23:18:33 ID:NEUAwTuO
PGの視点からすると、設計理由はわかるんだよ。
→ちょろいサーバーしか用意できない
→インスタンスゾーンの個数に上限がある
→それでソロダンジョンだとあんまり収容できない
→それじゃPTにしてしまえ。
というのが現状の未来Ageだと思われ。

根本的にはダンジョンというかゲームデザインが
悪いのが悪いんだけどね。ボタンを押すのが
協力・・・とか考えてたら嫌だよなあ。
62名無しオンライン:2005/05/24(火) 23:35:07 ID:ZiTSN9Di
入場は5人限定にするにしても、
脱落者がいても先に勧めるようにすれば気楽に参加できるのだが。
63名無しオンライン:2005/05/25(水) 01:09:14 ID:/2Bw0oaD
金も人も足りないんだろうな。
だからアスモの予告でチビチビ飴与えて取り繕ってる。
新Ageてくらいなら拡張パックや大規模アップデートでもよさそうなのにさ。
64名無しオンライン:2005/05/25(水) 03:30:45 ID:t5eLLbVu
うんこ鯖が元凶か
65名無しオンライン:2005/05/25(水) 07:10:44 ID:BlAmzOOH
>>60
!?
66名無しオンライン:2005/05/25(水) 22:12:40 ID:7K/3BNN+
今日のパチでも糞仕様で変化なし('A`)
やっぱハドじゃダメなのか・・・
67名無しオンライン:2005/05/25(水) 22:29:47 ID:/uFlFWii
64の頃のリンクの冒険みたいな
期待してたんだけどね〜
68名無しオンライン:2005/05/25(水) 22:38:00 ID:xarIPzyu
期待させすぎたって事だろ。
69名無しオンライン:2005/05/25(水) 22:42:39 ID:gAEGELiy
禿損の誇大妄想ぶりにはほんと愛想を尽かされるよ
70名無しオンライン:2005/05/26(木) 00:02:11 ID:FrbtoGnT
金曜あたりに、起死回生修正パッチが来ると妄想してみた
71名無しオンライン:2005/05/26(木) 01:58:41 ID:9R5mXKe1
要望があったらどんどんメールすればいいじゃん
とりあえず時間制限ナシのトルネコオンライン希望
72名無しオンライン:2005/05/26(木) 08:51:44 ID:2YoX/qyn
>>55
ケンシロウの台詞思い出した
「きさまのことを一番知らなかったのは きさま自身だったな!!」
73名無しオンライン:2005/05/26(木) 08:52:41 ID:2YoX/qyn
アンカーミス
>>57
74名無しオンライン:2005/05/26(木) 10:42:43 ID:sCJ69NLX
亀レスだが気になったので

>>51
しゅっしん 0 【出身】
(1)どこを経て現在に至ったか、ということ。出生地、卒業した学校、勤めたところ、社会階層などについていう。
「山形県―」「理科系―」


出身っていったら出身地しか思いつかない国語力の低い香具師発見
75名無しオンライン:2005/05/26(木) 11:00:14 ID:u8d1mqPG
最近ラグが増えたんだけど確実に未来のせい
76名無しオンライン:2005/05/26(木) 11:11:50 ID:YmjwXRQt
戦闘特化じゃなきゃクリアできないのに
非戦闘系のシップ装備ドロップさせるなんて糞すぎ
77名無しオンライン:2005/05/26(木) 11:29:06 ID:FrbtoGnT
糞すぎ!というか、これを仮実装でもやっちゃうとユーザー離れるの想定
してないのかなぁ。それだけ、生産系のシップ装備が重要な位置占めてるのにね。
78名無しオンライン:2005/05/26(木) 19:58:33 ID:tu+b/Xft
ただ音楽は凄い良いよね
未来エイジに到達して橋を渡る手前までの音楽が特に。
…カッコ良過ぎだろ、おい。
79名無しオンライン:2005/05/26(木) 20:05:24 ID:CyDEAu/q
素材が良いだけに、ダンジョンの糞仕様が残念。
80名無しオンライン:2005/05/27(金) 00:12:53 ID:asYSInbl
まちがったPTプレイを強制されなかったらまだこれほど糞扱いされなかったろうにな
81名無しオンライン:2005/05/27(金) 00:16:59 ID:I7gAuLbc
この仕様で今後も行くんだろうか?(>_<)
82名無しオンライン:2005/05/27(金) 00:21:47 ID:asYSInbl
ソロダンジョン実装があるだろうから、足枷にしかならないPT強要ってのは回避できるが
今回の実装の仕様がこんなとんでもないものだった事から

「ハドソンはユーザーが望んでいることを理解していない」

ってのが浮き彫りになった気がするので、自分的にはもう期待していない
きっとソロダンジョンも俺達の予想の斜め下のさらにそのまた下を行っているような仕様だろうよ

・・・来月課金どうするべ
83名無しオンライン:2005/05/27(金) 00:46:06 ID:asYSInbl
なんか暗い書き込みですまぬ

未来Ageは期待していただけに、いますっげぇ凹んでいるんだよ_no
84名無しオンライン:2005/05/27(金) 01:12:31 ID:CTLufqZh
過疎ageでバグageで廃ageとくりゃ
糞ageの名前戴冠していいと思うよ
85名無しオンライン:2005/05/27(金) 01:14:48 ID:OmpTojOf
そこまで悪態つけるとなんかすがすがしいなw
要は土台ができたってことじゃないの?
86名無しオンライン:2005/05/27(金) 01:22:39 ID:CTLufqZh
未来ageにはmoeの未来が詰まっていたのに・・・っっ!
くそっ・・! くそっ・・!

こんな気分なんだよ
87名無しオンライン:2005/05/27(金) 01:53:59 ID:SZG5vXve
現状見ると未来は勇者様ageの方向でいくんだろうね。50人用に期待したい
88名無しオンライン:2005/05/27(金) 03:37:28 ID:uATKsdCs
最初に落としたクソでかいクライアントはハッタリだったようだ。
どれくらい使われていないデータあんのかねぇ。
おれのHDDはゴミ箱じゃねーんだよ
89名無しオンライン:2005/05/27(金) 08:34:33 ID:CbsKSxhE
たしかに、でかい。こんなでかい必要あるのかってほど、でかい。
そしてパッチもでかい
90名無しオンライン:2005/05/27(金) 19:36:55 ID:zDC1U/bq
MoEでは、他の2DMMOと違って、マップデータが
かなり膨大っぽいんだよ。尼巣の地形嵌りミスを直した
だけで17MBくらい飛んできたことあった。

同様の理由でダンジョン自動生成は辛いんだろう。
自動生成アルゴリズム自体は2D用を流用するとしても、
生成マップデータを、PT全員で共有する方法がないの
ではないだろうか。

スーパーエンジニアがいたらハドソンにバイトに行って
やってくれ・・・
91名無しオンライン:2005/05/27(金) 22:52:57 ID:FqS76+6w
>>90
地形とかはかなり入り組んだ感じのもあって良くできてるよな。テクスチャは雑だが・・・
チョンゲーなんかはほぼ全部平坦なランドスケープだからこの点は一応評価出来る。
92名無しオンライン:2005/05/28(土) 00:53:43 ID:gRunf5y3
とにかく、未来ageは現状かなり厳しいものがあるが、建物デザインや雰囲気はあると思う。
あそこに、色んなモンスとか配置してもいいと思う。地上墓地みたく。そして、洞穴も設けてボスダンジョン&ボス配置。
アルターはもち、廟堂内に配置してくらさい。地上と廟堂で棲み分けができればあのマップはさらに生かせると思う。
93名無しオンライン:2005/05/28(土) 01:02:11 ID:dgxoS59P
たしかに雰囲気はスーパーいい。惜しいんだよな。まじで。
マップはいいんだよ。中身がクソ
94名無しオンライン:2005/05/28(土) 03:50:55 ID:YDk1QFCp
まあ今の仕様ではとても10月まではもたんな
95名無しオンライン:2005/05/28(土) 05:48:01 ID:XUCYGl2M
>>91
>チョンゲーなんかはほぼ全部平坦なランドスケープだからこの点は一応評価出来る。
そうそう。マップはホントよく出来てるよねー。
マップは
96名無しオンライン:2005/05/28(土) 06:49:54 ID:icjlTsvN
難易度を現在よりあげて、3人までクリアすれば全員次にいけるとかにならんかな
97名無しオンライン:2005/05/28(土) 10:54:15 ID:cEyI1RyK
>>95
上でも書かれてるけど、マップがいい割に
Mob配置が壊滅的に糞なんだよなあ・・・
このセンスの無さはなんなんだろう。

Mob配置がうまければ、
「おっしゃ!今回はここまでたどり着いたぜ!」
「PTメン次もよろしく!」
みたいな爽快感は演出できると思うんだよね。
例え必ず死ぬとしてもさ。
98名無しオンライン:2005/05/28(土) 15:08:41 ID:dT9VfHme
もうほかのage行かないし、Preだけでいいから課金割り引いてくれねぇかな
生産職はPreだけでしか生きられねーよ
99名無しオンライン:2005/05/28(土) 19:14:10 ID:gRunf5y3
晒しage
100名無しオンライン:2005/05/28(土) 19:18:02 ID:82ocLFuc
ある食料(モンスターホイホイみたいな)を敵に渡すor
自分で使用すれば敵に攻撃されない…とか。
グルメ・デ・フォアグラは既にメール済みだし、コッチも出しとくか
101名無しオンライン:2005/05/28(土) 19:30:44 ID:4W2cFIyV
お前らのような底の浅いチョンゲーマは
ROかオフゲーやっとけ
102名無しオンライン:2005/05/28(土) 20:01:21 ID:6nBpdDFL
GuildWarsってゲームかっこよくない?!
103名無しオンライン:2005/05/28(土) 20:23:20 ID:gRunf5y3
>>102
あれいいねぇ。日本語版が出れば即買うな。
ワラゲなんかより全然おもしろい。
104名無しオンライン:2005/05/28(土) 20:48:53 ID:avzoZCcM
もっとアスレチック的な要素がほしいな。
マリオに出てくるステージのような・・・
穴に落ちたりジャンプでしか進めないような場所や泳いで出口を探すようなタイプのやつとか・・・

今みたいな戦闘職のみ攻略可能なタイプは×
105名無しオンライン:2005/05/28(土) 21:27:52 ID:ZkwgBVt7
>>104
一人用にあるらしいタイムアタックがそうなってくれればな
水泳や落下耐性とかないと最速クリアは無理とか…まあ期待するだけ無駄か('A`)
106名無しオンライン:2005/05/28(土) 22:56:26 ID:cEyI1RyK
タイムアタックダンジョンをPTでやるならだ。
(1)通常は脳筋5人でやっと突破できるMobがいる通路
しかし水泳持ちがいると
(2)堀の奥底にあるスイッチを押すと水が抜けて近道できる
とか。
(3)部屋中火炎トラップ!通常はダメージ必至!
しかしホークアイ様がいると
(4)部屋のシャンデリアを落下させて消化
とか。こういう仕組みが沢山必要なわけよ。
まあ期待するだけ無駄か。
107名無しオンライン:2005/05/28(土) 22:57:55 ID:dgxoS59P
無駄
108名無しオンライン:2005/05/29(日) 05:00:41 ID:Dxvp07+7
未来に限らずPREにもあてはまるんことなんだが、
普通のオフゲーRPGなんかでよくある、
・魔法しか通用しない
とか
・斬撃しか通用しない
・打撃しか通用しない
とか
・水属性に弱いが、火属性攻撃で回復してしまう
とか、そうゆう属性がMobにあればな。
PTメンのシップ構成によって配置されるMobが
変化したりとか出来そうなんだがな。

まあ期待するだけ無駄か。(決まり文句)
109名無しオンライン:2005/05/29(日) 05:34:44 ID:L7vevEoW
実際タイムアタックはアスリート系が有利な方が面白そうだなあ
魔法系はスモールワープとかで対抗できそうだけど

まあ期待するだけ無駄か。
110名無しオンライン:2005/05/29(日) 06:05:19 ID:ib/xIjWM
ほんと期待するだけ無駄だな
もう未来ageは、脳筋勇者様御用達のレア満載チョソゲーエリアでいいよ
111名無しオンライン:2005/05/29(日) 06:40:32 ID:7E9HwyqX
>>108
未来に限らず、属性の概念で武器の種類を充実できそうだけど、
持ち替えできるほどアイテム持てないし。銀行に保存もできないし。
魔法は少しだけMOBの属性に対する得意不得意があったような。
機能してるのかは知らないけど。
112名無しオンライン:2005/05/29(日) 07:58:51 ID:opKpQc4w
三流ゲームメーカーって、ゲームバランスや細かい部分の作り込みを軽視するからねぇ…
113名無しオンライン:2005/05/29(日) 08:02:07 ID:KMsaFxLQ
>>112
まあ課金してから弓や銃の命中システムをいじったり
必須度やプレイパターンを全く考慮せずichを廃止したり
するゲームメーカーなのでお察し・・・
114名無しオンライン:2005/05/29(日) 09:23:56 ID:WIgLTJNa
>>113
確かに、ズレてるよな禿損。
でも、今後もこの仕様で集客できる訳無いじゃん。
プレでPTプレイするとこ無くて求められてた分、仮仕様でも大きな損失だよな。
ソロの頃には多少良くなってるんかな
115純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/05/29(日) 20:58:04 ID:e7+EdmYK
まさにチョンゲー
限定沸き、低確率ドロップアイテムを、最高攻撃力の廃のみがルート出来る糞仕様
一般人は大金積んで買ってくださいねwwwwwwwwwww
ウンディーネ、3竜、弓アマゾネスもPTでどんどん独占してください^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
今後は24時間に1匹しか沸かないMobを奪い合って貰うクエストをどんどん追加します!wwwwwwww

■ヘズラー常駐独占してくれる神
D鯖 KagomeKagome nobu loofa FILLMORE Jitters すえぞう SnowLight Simesaba cruijjf PiPo
P鯖 Palo terami MARIA Tetero Sisia Leld かごめ あやね(ayane) Pepsiman sankiti
E鯖 Divegan MARA Molu Arina misuchai

■チップ激安販売の神
D鯖 OuO(30k) タマねぇ(8k) Doutor(8k)
P鯖 ジーノ(20k) <Storm>じゅら(10k) <さかな>ユーリ(20k) <シェフ>ルシオン(20k) ニッケ(8kで150枚完売)
   <ネイヴ>リレル(15k) <tic>LaCasta(15k) うりこ(15k) 
E鯖

■ヨネを無視リストに入れ、露店暴露を恐れている神(P限定)
Recycle <MFB>FishedBear <Pandra>あっぷるぱい ぬるぽ Pridot <A.B.C>Mysteena <Storm>パシフィカス
116名無しオンライン:2005/05/29(日) 21:00:14 ID:EyCvpSNy
なんか話だけ聞いてると美化された話のまま納金してない俺はやはり正しかったようだな・・
117名無しオンライン:2005/05/29(日) 21:02:41 ID:+e+KGgo5
タルパレのエアーみたいなのが居れば弓、銃器、魔法もいいんだがな
118名無しオンライン:2005/05/29(日) 21:05:55 ID:saHIboHX
評判最悪だし、ホムクルゲットしたと言う声も全く聞かないし。逝く気にもなんね。
119名無しオンライン:2005/05/29(日) 21:22:00 ID:ntbCTKDT
>116
別段課金してくれてもしなくてもどちらでもいいのだが、
あくまで未来ageの話というのに気づいているのか?

>>115
コピペでも一応言っておくが、
>最高攻撃力の廃のみがルート出来る糞仕様
根底が間違っているのに気づいているか?(汗
スキル割り振りは当然そのような仕様にする必要はあるが、廃でなくとも
2ヶ月もあれば十分そこまで到達するんだがな。

>118
ここはいつからチラシの裏だよ(汗
それを夢見ながら頑張れる奴がいけばいい訳だし、
漏れの視点から言えば、完全に方法が確立された後のageなど逝く気にもならん。
ま、余談だがね。
120名無しオンライン:2005/05/29(日) 21:26:32 ID:9s2v/4al
ホムはまぁゲット出来るけど・・・
どうせ調教ないし・・・しかもまだ未実装な部分だしね^^;
ソロが出来れば割と人入ると思うけどどうだ?

しかし未来は行くのが大変だよな。
魔法使えないキャラなので、わざわざ出向いてもらってバブル貰うか
HPが未来な人にオールで飛ばしてもらうしかないし・・・
自分未来HPにしとくと、死んだときSB使わなきゃならんからアルター出してもらうのNGだしね。

料理にバブルガムとかアイテム作ってくれハドソン。
121名無しオンライン:2005/05/29(日) 21:37:06 ID:KMsaFxLQ
> 自分未来HPにしとくと、死んだときSB使わなきゃならんから

ダウト。これはもう直ってる。
ただしタングンは持ってないとダメだが。
122名無しオンライン:2005/05/29(日) 22:18:45 ID:9s2v/4al
>>121
直ってるん?直ってるんですか?
でもあれってノアピ2個もらえないから、捨てとくか常時装備してなきゃダメなんですよね?
123名無しオンライン:2005/05/29(日) 22:32:48 ID:IeQWHYTe
うん
124名無しオンライン:2005/05/29(日) 22:42:11 ID:9s2v/4al
サンクス。
さっさとノアピ統合来ないかな。
125名無しオンライン:2005/05/30(月) 00:14:31 ID:7KgHtSRC
>>122
直ってるよ〜
グラブウェルズだと思って倉庫に入れておいたら、未来用ノアピだった!
倉庫に2個も同じノアピ保管1ヶ月のバカでした;;
統合&色変えろって!
126名無しオンライン:2005/05/30(月) 01:57:07 ID:0Yy235n9
ノアピは統合でいいよな
127名無しオンライン:2005/05/30(月) 08:47:41 ID:AoL5MUs/
また未実装シップ装備のSSがうpされてて萎える。
開発方針から完璧に誤ってるよハドソン。アミューズGMとか、ゲーム内で意見聞いたりとか
てっきりユーザーの立場に立った開発してくれるもんだとばかり思ってたけど
結局ワンマンでただの評判取りだったわけだ。

追加要素のゲームバランスおおむね最悪だし
よっぽど無能な社員が牛耳ってるんだな
128名無しオンライン:2005/05/30(月) 12:44:31 ID:cTxnSHQ5
とりあえずさっさとソロage実装してください
バリバリの戦闘系を野良PTで5人集めるのはほぼ無理なので行く気0です
元々5人で攻略する意味が全くないダンジョンをソロ用に使いまわせばいいだけだし
すぐ実装してくれよサドソン
129名無しオンライン:2005/05/30(月) 15:35:31 ID:7KgHtSRC
今の仕様じゃソロ以外夢は無いなぁ。
んで、いつよ!?バハに人がいなくて閑古鳥が鳴いてたよ・・
130名無しオンライン:2005/05/31(火) 01:23:35 ID:5jQmafKL
次の未来ageのアップデートは7月。
7月中って意味だと思うから、最悪あと丸々2ヶ月後ってこともありえる。
まぁ2ヵ月後でもいいからいいものを作って欲しい。。。。
今の未来。。。最悪だってorz
131名無しオンライン:2005/05/31(火) 14:04:38 ID:39BkUvWo
とりあえずハドソンにはことの重大さに気付いて欲しいのでageます。

四つのageの中でぶっちぎり最悪だね。
132名無しオンライン:2005/05/31(火) 15:27:50 ID:BaHP11Dn
明日修正入らないようなら、開発的には神バランスなんだろうな
ふざけんな糞
133名無しオンライン:2005/05/31(火) 16:34:21 ID:K5vCDcMt
『攻守のバランスの取れた純戦闘系キャラを持つ友人が5人以上いる。』
こんな条件を満たす一部の人しか楽しめない仕様じゃ客減らすだけだろうな。
134名無しオンライン:2005/05/31(火) 16:45:43 ID:aURCZcjh
スキルを自由に選べる完全スキル制ってみんなでマンセーしてたじゃん。
なんで、わざわざ自分で戦えないキャラ作っといて文句言ってんの?
この様子だとソロダンジョン実装されたとしても、また自分でわざわざネタスキル選んだ奴らが文句言うと思うよ。

未来は装備の耐久がアホみたいに減る仕様がなくなればまだまだいけるでしょ。
135名無しオンライン:2005/05/31(火) 17:31:54 ID:dnCXPD4r
>>134
ネタスキルねらってネタスキルの奴はなんもいわんと思うが。
それとも、半生産みたいなオオマジで育てたキャラをネタスキルと一蹴してるのかい?
136名無しオンライン:2005/05/31(火) 18:41:30 ID:aURCZcjh
半年近くβテストしててどれがネタか実用的かなんて答えはでてたでしょ?
すでにバランスは完璧ってことでハドソンも課金始めたんだから。
いまさら文句言ってもダメじゃないかなぁ。
それと半生産って定義がよくわからない。
2キャラあるんだから生産キャラと別に近接武器と強化神秘回復あたりとってみればいいじゃない。
魔法がいやなら戦技、投げ、物まね、包帯なんかもお勧めだよ。
137名無しオンライン:2005/05/31(火) 19:06:03 ID:s5hJywGr
そして数ヵ月後、どこを見回してもテンプレ勇者様という有様に
138名無しオンライン:2005/05/31(火) 19:20:42 ID:x07T5PW+
半生産キャラとかどうでもいいよ
実力を試すところなんだから、クリアできなきゃ出来るスキルふりに変えればいいだけ

一番の問題は、5人専用のくせに中は個人戦で連帯責任って所だろ
139名無しオンライン:2005/05/31(火) 19:21:07 ID:cb1SR6ou
>スキルを自由に選べる完全スキル制ってみんなでマンセーしてたじゃん。
うん そうだね
にもかかわらず、スキル縛りが厳しい仕様だから文句いっているんですが?
140名無しオンライン:2005/05/31(火) 19:24:08 ID:46V0LsR9
ネタスキル選んだやつらはネタ装備欲しいだろうけど
ネタ装備手にいれるにはバハ行かないといけないのはどうにかしてほしい
141名無しオンライン:2005/05/31(火) 20:11:00 ID:aURCZcjh
>>139
たとえばマインロードじゃないとクリアできないとか、名人釣り師じゃないとクリアできないって言われたら、
スキル縛りキツイって思うだろうね。
でも、実際はそうじゃないよね?
マインロードや名人釣り師でも戦闘と熟練スキルを工夫すればなんとかクリアできるんじゃないの?
自由を履き違えちゃダメだよ。
142名無しオンライン:2005/05/31(火) 20:17:48 ID:Zn5ilKND
>>141
ムリ
143純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/05/31(火) 20:37:41 ID:1ApvQYye
一般人は大金積んで買ってくださいねwwwwwwwwwww
ウンディーネ、3竜、弓アマゾネスもビークもPTでどんどん独占してください^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
今後は24時間に1匹しか沸かないMobを奪い合って貰うクエストをどんどん追加します!wwwwwwww

■ヘズラー常駐独占してくれる神
D鯖 KagomeKagome nobu loofa FILLMORE Jitters すえぞう SnowLight Simesaba cruijjf PiPo
P鯖 Palo terami MARIA Tetero Sisia Leld かごめ あやね(ayane) Pepsiman sankiti はすの(はすな) graz aosi Darkroar(ろあ)
E鯖 Divegan MARA Molu Arina misuchai

■チップ激安販売の神
D鯖 OuO(30k) タマねぇ(8k) Doutor(8k) <VIU>こなす(7k)
P鯖 ジーノ(20k) <Storm>じゅら(10k) <さかな>ユーリ(20k) <シェフ>ルシオン(20k) ニッケ(8kで150枚完売)
   <ネイヴ>リレル(15k) <tic>LaCasta(15k) うりこ(15k) ミネルヴァ(10k) Gipskraut(10k)
E鯖

■ヨネを無視リストに入れ、露店暴露を恐れている神(P限定)
Recycle <MFB>FishedBear <Pandra>あっぷるぱい ぬるぽ Pridot <A.B.C>Mysteena <Storm>パシフィカス

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1117534896/l50
144名無しオンライン:2005/05/31(火) 20:46:58 ID:hQCk1CQp
せめてパーティで補えればな〜。
ぶっちゃけ用心棒雇ってクリアしていく遊び方もありだと思うんだけどな。
145名無しオンライン:2005/05/31(火) 21:04:12 ID:K5vCDcMt
生産系や半生産系が楽しめないのも大問題ですが、
テンプレ勇者でも楽しめないです....
Preの勇者の数とダンジョンに挑戦してる人の数を比べれば
自分のように楽しめない人の方が多いことは間違いないと思います。

個人的には、
ソロ用ダンジョンとPTメンバーが一緒に闘える(生産系も連れて行ける)
ダンジョンの早期実装を期待してますが。
146名無しオンライン:2005/05/31(火) 21:12:38 ID:78YC7pOX
役割分担が出来てないゲームだからな・・・。

タンクが敵のタゲを取れないゲームじゃ無理だろ。

そりゃ全員ソロ仕様になるわ。

まぁ期待しても無駄だろうけど。
147名無しオンライン:2005/05/31(火) 21:27:07 ID:mTAdwZeT
>>146
回復がタンクを兼任するという一風変わったゲームだからな…
148名無しオンライン:2005/05/31(火) 21:29:50 ID:Zn5ilKND
タンクになれんしな。硬くて他がダメってのができない。
149名無しオンライン:2005/05/31(火) 21:56:27 ID:IButjOHc
>>144
オルバン先生 出番です
150名無しオンライン:2005/06/01(水) 10:28:28 ID:0qrNA03b
>>141
>マインロードや名人釣り師でも戦闘と熟練スキルを工夫すればなんとかクリアできるんじゃないの?
ワロタ
無理だから

やりもしないで茶々入れてんじゃないっての^^;
151名無しオンライン:2005/06/01(水) 13:08:01 ID:3yOQqpTx
今回も未来ageの調整が無かった件について

「未来はもういいのん?」(AA略
152名無しオンライン:2005/06/01(水) 13:12:35 ID:3yOQqpTx
あったw

       「未来ageはもういいのん?」

    /,,;,,,,,  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  ,,,,,,,,;::::::丶
   / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::::::ヽ
   i゙:::;:::::||::::::,!i:::::::::::,|i::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::゙i
  i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::|
 . i゙::::::i     ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
  .|:::::::|,-====-´  ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、    |:::::::::::::::::::|
  |;::::::::|,-──、    ~ニニ,,_`    |:::::::::::::::::::|
  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/ 
  .   i ^~~~ー==─ ー'-+、     /^゙-、;;;;/
     {     ヽゝ          '-'~ノ
    λ   ''゙゙''-''-─、       /-'^"
     ヽ,_    ^~^        (
     /`''丶、     , -    /^l
153純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/06/01(水) 13:42:42 ID:NclY/t/F
2週連続放置
開発やる気なし
154名無しオンライン:2005/06/01(水) 13:47:17 ID:gXaJ8ng+
もう開発費が無いんだよ
パッケージと攻略本でも買ってやれ
155名無しオンライン:2005/06/01(水) 13:58:05 ID:uUE4zVNk
とにかくもう少し行きやすくしてくんないかな未来
156名無しオンライン:2005/06/01(水) 19:00:27 ID:t7qggIRi
6月からはWarAgeですからっ 残念!!
157名無しオンライン:2005/06/01(水) 23:21:12 ID:VuTkVfsh
引退
158名無しオンライン:2005/06/02(木) 10:17:08 ID:j7mpYPeE
>>154
無駄な人件費と言えば、もうユーザーページいらないような・・・
あと、午前3時とかに現れるGMとか・・・
159名無しオンライン:2005/06/02(木) 10:19:08 ID:ubmJrZPF
午前3時に現れるGMは、
どーかんがえても、タバコ吸いに休憩室いく感覚で、でてきているだけかと思う。
160名無しオンライン:2005/06/02(木) 11:32:36 ID:ELanYv0f
自分だけ良ければいいっていう子供の意見が出ましたね。
午前3時にしか繋げない人だっているのですよ。
同じ金払ってる以上、同じサービスを受ける権利はあるわけだよ。
161名無しオンライン:2005/06/02(木) 11:46:22 ID:j7mpYPeE
子供じゃないや〜い!プンプン!
おとうさんが「さいさん」にあうかどうかがもんだいだっていってたもん!グスン。。
「こすとぱふぉーまんす」ともいってたよ
162名無しオンライン:2005/06/02(木) 12:36:41 ID:ubmJrZPF
>>160
ハハハコヤツメ
163名無しオンライン:2005/06/02(木) 13:01:33 ID:V1tzS9ID
>>160
その理論では朝8時にしか繋げない人もいるんだから
その時間にも提供しているって話になる。
実際は朝から昼にかけて突発イベント発生報告はない。
そもそも同じサービスとか適正サービスとかいう概念あれば
脳筋タイムアタックageなんぞ実装するかハゲ!
と元の話に無理やり戻してみる。
164名無しオンライン:2005/06/02(木) 13:40:44 ID:3zW9M5C9
>>150
マインロードなら、十分やってけますよ。
無理とか、やってもないのは貴方じゃないんですか?

人間国宝様なんかは無理だろうけど。
165名無しオンライン:2005/06/02(木) 14:04:56 ID:HhGrOBAv
名人釣りも普通にやっていけるような…
200位までなら生産に振っても問題ないと思うし、何を根拠に無理と言ってるのか

まあ普通に煽りだろうけどな
166名無しオンライン:2005/06/02(木) 14:49:24 ID:V1tzS9ID
>>165
100しか振ってないマインロードだけでもかなり特化して
pre捨てた歪なスキルに調整して何とかいけるなんだけど?
いろいろ削って盾捨てて防御スキル回避の短期決戦型にして
preの狩りを一旦捨てて何とかやっていけるって感じなんだけど?
これを200生産に振っても「普通にやっていける」ってどういうステ振りなんだか。
「ような」だの「思う」で憶測騙ってるようだけど、本当にやってみたの?
167名無しオンライン:2005/06/02(木) 14:56:22 ID:HhGrOBAv
>>166
俺の意見は数日前、未来スレに書いた
ステ構成当も書いてあるので見てくると良いよ
168名無しオンライン:2005/06/02(木) 15:05:51 ID:V1tzS9ID
>>167
ならリンク置いてけ
169名無しオンライン:2005/06/02(木) 16:33:11 ID:kAf6LM4d
んじゃまぁ、戦闘職のシップ装備は2つの、微笑 でいいやな。釣りと料理両方100で200だしね^^
もちろん捌いた刺身やシールロはトレード不可で両方100でぎりぎり達成できる数でいいかな。
170名無しオンライン:2005/06/03(金) 00:56:16 ID:5wLPrLMA
堂々と放置age
171名無しオンライン:2005/06/03(金) 01:15:45 ID:/fdsIIH/
[゚Д゚]PSOみたいなのを期待してた
172名無しオンライン:2005/06/03(金) 01:23:16 ID:NJDFIuiH
おれ、も、もしやトルネコみたいなのでは!?とか思ってた。
173名無しオンライン:2005/06/03(金) 02:03:57 ID:4XizYAE0
俺はドルアーガの塔みたいの想像してた
174名無しオンライン:2005/06/03(金) 09:28:46 ID:n+7QZuOK
闘神都市2みたいなの想像してた。
175名無しオンライン:2005/06/04(土) 12:23:02 ID:aSvr+jIp
>>174
おっさんはカエレ
176名無しオンライン:2005/06/04(土) 16:06:23 ID:aYBf98wt
イーアルカンフーみたいなの夢精してた
177名無しオンライン:2005/06/04(土) 19:39:20 ID:MpQUtX5S
Rogueみたいなものだと・・・
おッさんは帰れ!<自分で言っておく
178名無しオンライン:2005/06/04(土) 21:10:29 ID:0LPNG4u9
ドラゴンクリスタル見たいのを期待してた・・・後ろのはWOO
179名無しオンライン:2005/06/04(土) 23:13:49 ID:8ciimZuW
ゴールデンな時間に赤の廟堂に行ってみたら俺しか居ねえーーーー!
土日のゴールデンタイムで誰もいないってちょっと失敗どころか大失敗じゃね?
明日でチケット切れるが更新だけ見て気が向いたらログインかな
180名無しオンライン:2005/06/04(土) 23:15:08 ID:rxPZQFOi
初めて挑戦したけど、自分が足を引っ張っているとした思えずリタイア。
回線切ってきました。はあ〜・・・
181名無しオンライン:2005/06/04(土) 23:17:20 ID:jGKHAPvF
ダンジョンを制覇してからが本番なんだよな
182名無しオンライン:2005/06/04(土) 23:17:30 ID:jGKHAPvF
183名無しオンライン:2005/06/04(土) 23:18:39 ID:jGKHAPvF
>>180
P鯖なら気にするな!つーか俺も申し訳ないので抜けてきた。
近接以外の職が罠無しでどうやってクリアしろと…
184名無しオンライン:2005/06/04(土) 23:30:43 ID:GH3W8A/F
将来、ちょっと失敗した未来エイジって言われる。
絶対言われる。
持田のインタビューで絶対言われる。
185名無しオンライン:2005/06/04(土) 23:56:15 ID:BdGP6cVg
186名無しオンライン:2005/06/05(日) 03:04:43 ID:lI+FgnNX
187名無しオンライン:2005/06/05(日) 09:55:11 ID:qpQEGPse
ホント初めての人orPC性能低い人&何回か行ったことある人なら悲しくなる。
「ごめんなさい!」(ドンマイ)「ホント申し訳ないです。。」(ドンマイ)
「すいません!!」(ドンマイ)・・・
気を使いまくるageって。。ダンジョンって。。あの人最後まで謝ってたよ。。
こんな悲しくなるゲーム(age)2度と行かないと決めた初夏の夕暮れ。
188名無しオンライン:2005/06/05(日) 12:13:10 ID:VOpGvGMg
未来が面白ければ、
カオス終わった後にその流れで「未来行こうぜ!」ってなるんだがなぁ。
189名無しオンライン:2005/06/05(日) 18:47:25 ID:UlVrGzD2
レアゲーって吐き気がする
190名無しオンライン:2005/06/05(日) 21:00:55 ID:Drs4OIWq
レアゲーって、ディア2は?

ディア2は誰がなんと言おうとも、史上最高のゲームだと思うんだが・・・。
コンシューマ含めて。
191名無しオンライン:2005/06/06(月) 04:46:49 ID:8JU7eEK6
マジレスすると、はじめから志向してレアゲーを作ることと、
UOっぽいものを志向してたのに気づけばレアゲーになってたのじゃ全然違う
192名無しオンライン:2005/06/06(月) 09:17:11 ID:yU00Tg/z
>>191
そうなんだよね。
持田が1月から参加したってのが本当なら、それまでのレアのない
ゲームっていう方針を変えたって事なんだろうけど。
β当初とはもう方針が違うゲームなのかなぁ。
2月のイベントとか、それまでのユーザーを切り捨てるために
わざとやったんじゃないかと邪推したくなるよ。

>>190
レアゲーならレアゲーでいいんだけど、それだと銀行枠の少なさで破綻
したクソゲーと評価するしかないな。
ディア2みたいな性能でのレアじゃなくて、コレクター的なレアでしょ?
193名無しオンライン:2005/06/06(月) 09:35:57 ID:LspY1XME
すっごいFFと同じ道をたどる感じがしてなりません。
ひげが去って田中が入った後の。
194名無しオンライン:2005/06/06(月) 12:53:51 ID:0wFg7AIX
田中はFFXIを商業的に成功させたけど、持田タンはそれすら出来ない訳で。
比べるのも例として持ち出すのも失礼かと思われ。
195名無しオンライン:2005/06/06(月) 13:46:00 ID:yU00Tg/z
>>194
売上0をプラスにしたから、体裁は保ててるかも。
赤字かもしれないけどw

売れているのがレアゲーのようだから、レア要素を入れようとかいう
安易な発想じゃなきゃいいんだけどね。
196名無しオンライン:2005/06/06(月) 22:27:15 ID:3CEcQ72G
PSOの追加クエストみたいな奴が良かったなぁ。
シノワビートが天井にいっぱいぶらさがってて、がんがん襲ってくるのとか。
アレを最初見たときは笑ったw

連帯責任の個人戦x5じゃなくて、みんなで一緒に戦えるのが良かったなぁ。
(一応、3人くらいで一時的に集まって倒す局面は今でもあるけどさ)
197名無しオンライン:2005/06/06(月) 22:38:36 ID:BAlKJCUY
脳筋・技能・知力が得意スキルを生かして冒険を楽しむ
そんなMMO版ネオリュード的なもの期待した俺の望みすぎなんだろうか?
198名無しオンライン:2005/06/06(月) 23:09:12 ID:FW8Led2E
>>197
禿損自体に技能と知力が欠けてるから無理だと思われ
199名無しオンライン:2005/06/06(月) 23:56:51 ID:UDOc2L7i
ダンジョンの通路を巨大な岩が塞いでて、
脳筋や魔法使いでも破壊できるが採掘持ちが殴ったほうが効率イイとか、
一次生産スキルで大ダメージ与えられる敵とか
魔法しか効かないとかその逆とか
離れたところにスイッチあって弓か魔法で押すとか
水中にスイッチあって、それ押すと近道できるとか
そんなダンジョン欲しい。

ケールタングンは結構いい線行ってたんだが…
200名無しオンライン:2005/06/07(火) 00:14:07 ID:d3DZDWEF
>>198
てか、それ以前に全くナンセンスだよな。
この致命的大失態、どう捉えてんだろ?危機感感じてる風には俺には見えないが。
2週間以上ノータッチだし。
201名無しオンライン:2005/06/07(火) 01:23:05 ID:YRTmu1Bw
フォローになってないかもしれんが一応

既にあの形で実装してしまった以上、どう足掻いても覆せんよ…
純粋な作業時間の問題でね

数週間放置は、大規模な改革案の作業中か、完全放置を決め込んだかはしらんが
とにかく、実装された時点でアウトなのは確実

俺もケールのようなダンジョンを期待してたけどね
そこは流石ハドソンと思う訳だ

でもまあ、少し思うのは
パーティ組んで協力プレイを楽しみたいなら、
タルパレの奥やら、サベジの奥やら、尼巣の奥にパーティ組んで突っ込んできなされ
よほど連携取れてないと終ってるからw

いや、話違いにも程があるのは知ってる
すまん
202名無しオンライン:2005/06/07(火) 02:03:12 ID:jwWDhBIU
>>201
協力して「狩り」をするんじゃなくて
協力して「冒険」をしたかったんだがね。未来はそういうのを期待してた。
ダラダラと狩りをするんじゃなくて一致団結してクリアに突き進むとか。

でも所詮夢想だったようだ。
203名無しオンライン:2005/06/07(火) 13:37:03 ID:GzL6cODj
うん、カオスが「狩り」(最近微妙だけど)なんだから、なんかしら「冒険」は欲しいね。
preは「散歩」って感じだし。
あれ?ひょっとして未来は「挑戦」がコンセプトだったのか!?

・・・でも、アレはちょっとorz
204名無しオンライン:2005/06/07(火) 15:34:52 ID:Dks7sFQb
イーゴの掌の上で踊らされてるだけの未来は「絶望」がコンセプト。
205名無しオンライン:2005/06/07(火) 20:37:52 ID:1eYRHXzn
ホムとかレアアイテムとかうぜぇ
こんなんで客を釣るゲームじゃなかったはずだ
206名無しオンライン:2005/06/07(火) 21:06:41 ID:IiSf1bGb
家Ageは期待してたけど、未来の惨状を見てもうどうでも良くなってきた。
多分大方の期待とはかけ離れたお粗末なものが出来上がるんだろうな…

期待は裏切り、予想は裏切らないという典型的な糞メーカーになりつつあるね。
207名無しオンライン:2005/06/07(火) 22:03:18 ID:d3DZDWEF
なんか、未来と家はもう少開発に時間かけてプレ拡張を優先、随時やっていった方が
妄想ユーザーが増える気がするね。
それで採算合うかわかんないけど。
208名無しオンライン:2005/06/08(水) 02:02:31 ID:RTOcv4yi
血塗られた仮面:攻撃力+10.0
ってマジか?これはさすがにマズイだろ
209名無しオンライン:2005/06/08(水) 10:31:23 ID:zszTC3fG
Wikiに乗ってるデータは確認できないのをいいことに結構なウソがあるよな
210名無しオンライン:2005/06/08(水) 11:31:37 ID:NIuSXoEN
他のアクセが+3とかなのに対して+10・・・ダウトでしょう
211名無しオンライン:2005/06/08(水) 12:08:21 ID:T+oTP0UU
「未来はいつまで放置なん?」

    /,,;,,,,,  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  ,,,,,,,,;::::::丶
   / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::::::ヽ
   i゙:::;:::::||::::::,!i:::::::::::,|i::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::゙i
  i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::|
 . i゙::::::i     ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
  .|:::::::|,-====-´  ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、    |:::::::::::::::::::|
  |;::::::::|,-──、    ~ニニ,,_`    |:::::::::::::::::::|
  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/ 
  .   i ^~~~ー==─ ー'-+、     /^゙-、;;;;/
     {     ヽゝ          '-'~ノ
    λ   ''゙゙''-''-─、       /-'^"
     ヽ,_    ^~^        (
     /`''丶、     , -    /^l

3週連続放置age
212名無しオンライン:2005/06/08(水) 15:20:17 ID:McpTiPcp
>>208
確かマイナスも激しかったから・・
魔力-10.0、最大HP-5.0だったような。
213名無しオンライン:2005/06/08(水) 15:40:35 ID:BOMeXbC9
どっちにしろfullbuffFzB付き高速仕様二刀装備サムライが装備したら洒落にならんようなるな。
他も攻撃増加装備で固めたらかなり愉快すぎることとなる。
禿損頑張ってますっ!?
214名無しオンライン:2005/06/08(水) 15:43:42 ID:eZQSBkcx
HP-5.0はどうでも。
魔力-10.0は痛いけど、後衛にとって痛いだけで、仮面つける人には関係ない場合のほうが多いでしょう。
215名無しオンライン:2005/06/08(水) 18:23:06 ID:mttJ++DI
あと回復強化の勇者様も痛いな
216名無しオンライン:2005/06/08(水) 20:30:25 ID:UT1s4CHT
魔法使う瞬間はずすマクロ組めばOK
217名無しオンライン:2005/06/09(木) 00:08:55 ID:za0AjFm6
>>216
呪いだっつーの
218名無しオンライン
解呪