「ワラゲでは」な。
Preでは最強War様が暴れまくってましたが何か?
ああ、案山子に寝マクロで魔法ぶっ放し続けたWizは確かに脅威だったな。
それは認めよう。
さ ぁ 盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
つか社員に一言言うスレなのに何喧嘩してんだよw
どっちもαからやってる超古参様でいいじゃねぇか
とりあえず
>>929を修正しようや。
まずRAはβ2なんてなかったはず。
だから上でもWARAGEだけ、と書いてあるじゃないか^^
PREで最強とか言っちゃダメよ^^ PREでも最強は弓職さんとENCさんで
war時代なんてないよ。ボス狩りなんてできませんでしたもの
弱くはないけど、強くはない。だったかな。 まぁそれぞれ良い時代はあった気がするけど。
ブリーダー以外...( = =)
war時代あったぞ。
盾が全部移動可能だった時代。
>>929 知ったかうkrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>958
書こうと思ったが、だからあれで時代とか言われちゃってもねぇ。
発動はするがあれで倒せる訳でもないし。WIZ様達が盾出過ぎ!修正しろ
で、すぐ使えなくなったしな。 これをそれぞれ「良い時代」もあったというのに
集約しているわけだったんだけどわからなかったぁ?^^
おまえこそ誰だよ^^
いや初出IDなのに、
>わからなかったぁ?^^
って変だろ。
スレが埋まるから信者がうれしそうにしてるけどちゃんと三言目が立つからなw
さあ、埋めようか。
>962
あぁ、なるほどね。失礼失礼。携帯でもないんだけど、何故かID変わるんだよね。
内容と喋り方でさっしてくれ っうえwww
が、今から出かけるので adios!ノシ いい感じに仕上げてね 年表w
チャン♪チャン♪
>>958 IDとかじゃなくて、自分の発言(特に最初のところ)よく読み返せ。
プギャー
ワラゲでもWAR最強時代があったよ
まぁ追撃で残像攻撃とかバグみたいなもんだったが
何にせよ当時から職同士の叩き合いがあったのは確か
弱体要望もかなり飛び交ってた筈
良くも悪くも禿損はスルーしまくってたけど(ワラゲ関連は除く)
基本的にプレもALC優位だった
よってエマノン等に叩かれるのもALCが中心で
ALCは一部の最強WAR様や弓ハメ狩りを引き合いに出して反撃という流れだったかな
ここでの論争を見るに、当時の遺恨を引きずってる奴も多そうだなwww
エマ糞はnecな
しかもサモナー
それに弓は時間が進むに連れて弱体
WAR様は単体だと弱いけどフルbuffしてもらったwar様はまさに最強
まぁ当たり前といや当たり前なんだが
それに不満な奴が多いようでwww
スキル60以下のWarは死ね
先生乙
RA-MOEの歴史主観修正
[レベル制時代]
前期αテスト 荒削りながら筋のよいEQの国産クローンという評価も 未参加のため詳細不明
後期αテスト チュートリアルなどを兼ねる初心者島を追加 数多の問題点と日によって大幅に変更されるバランス 成長はPLがしやすいが案山子漬け必須という温くてマゾい仕様 イライジャが最弱NPCだった
PC間のズレは普通に平気で5秒以上とかあったようだがPvEだけだったためか然程問題にはならず
クライアントはびっくりするくらい軽かった
テスト中盤 ヘズラー、カオスウンディーネのクエストを追加
公開終了1月前 宝石3鯖をイベント鯖に統合 取得経験地が数倍になりレベル30カンスト者が増える
αテスト終了 山賊が沸く以外は特に公式のイベントは無し 再会を約束しつつひっそりと終了 TEST鯖は2週間程猶予が伸びた
[クラス+スキル制に]
βテスト開始 αからの充電期間を経て復活 ビスク東西、港、丘、回廊、森、墓地(地上)、タルパレ、その後渓谷、ネオクと大幅にマップ、モブが追加される 初心者島は幻影と名前を変えクラスのお試し場に
2つの宝石鯖で共通キャラ
経験値を廃止 シップブレンド制導入 テクニックがそれなりに実装 消費アイテム実装 当初はガード三種が強力、包帯でリジェネがかかる等、判ってれば恐ろしく温い戦闘バランスだった
生産を一応実装
中期 マクロ用チートコマンドの充実 マゾ過ぎたスキル上昇を徐々に温く テクニック、アイテムの修正・追加
WarAgeを追加する
徐々に更新がおざなりに
βテスト終了 カンストモラ配置 未実装テクニックを場当たり的に公開、実装 グダグダな終了イベント
[完全スキル制]
MoE発表 3ヶ月の沈黙を経てタイトルとロゴ公開 不安が囁かれるも楽観者も多かった
MoESS発表 爆笑&激怒で祭りに 実況3へ頻繁に移動
MoE1st開始 RAβ参加者から抽選クローズ 完全スキルに移行しながらも中身がRA時代のまま クライアント劇重に
MoE2nd 参加人数を大幅に追加した半オープン 2週間で終了
MoE3nd 2ndで叩かれまくったためか、参加者を絞りまくったクローズ
MoEβ以降 ご存知の通り
>>954 βは2回あったぞ
たしかβ1.1ってのもあったw
次スレでベースを貼ってそこから修正していこうか
>>972 修正サンクス
β開始時のチータ騒ぎとかも追加きぼんぬ
てっきり埋め立てネタかと
さすがにスレ違いな気が……
じゃあ埋めついでにこのスレの総括をば
「ハドソン仕事汁!」
>>973 おまいはどこのゲームからやってきたんですか
>>972 GJ!永久保存版だね。以後どのような歴史が追加されるのか?・・・ムフフ
979 :
名無しオンライン:2005/07/16(土) 20:46:40 ID:fI4TJIrR
埋めついでに意見してやるよ
攻撃が連射になったりするのってラグぽいね
同じ攻撃が出っ放しになる不具合もあるけどさ。今回はそれは忘れよう
攻撃が重複しないように個別IDみたいなのつけたらどうだい?
ラグや環境がショボイ、負荷によるサーバの反応鈍化などで誘発する現象だ
一回受けた攻撃IDが再度入力されたらミス又は不発、相手は意図していない訳で
攻撃側が受けた側にどういう処理があろうが関係ないし
ワラゲスレ辺りじゃラグ誘発とか言って戦術語ってるアフォもいるし
激しく不快なんだよクソハドソン。それ位してもいいだろ?
重くなりそうだしこれまでの技術的に無理
>>972 βテストの終了イベントは、俺的には感動で涙が止まらなかったがな(藁
いや、普通にセカチュウとか見ても30分は涙が止まらないほど涙腺がばがばなんだが
それとMoEの3ndは3rdにしておいてくれ(藁
銀行のカンスト10Mを無くし露天も8個まで置けるようにして
100k以上の商品を並べられるようにして欲しい
高いものが流通しにくい仕様をやめろ!
>>979,
>>980 イヤちょっと待て。それMMO、というかネットゲーでは基本中の基本技術だろ?
連続パケットの判別方法として常套手段のはずだが…
やっぱMOとして作られてるから同期取れないんじゃなくて
通信プログラムのセオリーからしてダメダメなのかMoEは。
984 :
名無しオンライン:2005/07/16(土) 22:21:08 ID:E6ZbL6Vt
書き換えられない初期設計がMOなんだよ。素人が知ったかぶりするな
>>984 そりゃお前が無能だから書き換えられないんだろ禿社員。
986 :
名無しオンライン:2005/07/16(土) 23:28:38 ID:MLYt18u/
MoEは判定の大部分をクライアントでやってるからな
元からラグラグ設計だからどうしようもないな
>>984 MOを無理やりMMOにしたから同期取れませんでしたなんて責任問題だろ
株主さんは納得してるのか?
988 :
名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:02:41 ID:CAXnKQR6
あの子
僕のこと気になってるって
先輩いってたし
実際しゃべってみて
この子
僕に気があるのは確かだなと
確信はもてたはずなんだ
あとは僕の方から
僕も君が好きですと
いうだけやったのに
じつは彼氏いましたって
僕がどうするべきか
迷いに迷ったの
あほみたいやんか
逆に
僕がその子に
むっちゃ惚の字なってしまったやんか
>>984 株主というか・・・・そんなシステムで普通サービス開始するのか?
>>988 青いなぁwwww
歴史をまとめるのは別のスレ立ててみていいか?
(俺はスレ立てしたことないけど↑のやつ貼り付ければいいかな?
■MoEのシステム的な課題とは
編: 次にゲームシステムについて質問させていただきます。ユーザーからの不満の多くに
「同期のズレ」や「クライアントの重さ」というものが挙げられていますが、これはいつ解決する
のでしょうか?
持田氏: MoEは「レゾナンスエイジ」というゲームの頃から6年くらい続いているゲームなんです
ね。もともとのシステムが古く、そもそも MOとして作られたゲームで、これをMMOに持ってきたの
でそこにさまざまな無理が生じました。MOではクライアント同士を結んで同期をとるという方式だ
ったのですが、それを拡大化したのです。ゲームサーバー自体を巨大なクライアントとして動かし
ています。
今、このシステムを直そうと対策を練っています。デバック段階では、帯域を増やすことで大幅
な改善が見られることはわかっています。これをやるにはハドソン側の回線を太くしたり、そのほ
かにも様々な検証が必要になります。MoEには3月までテストサーバーというものが存在していま
したが課金のタイミングで一回リセットしています。この再開を8月に予定しています。ここでまず
試していきたいですね。
同期ズレなどの問題は開発のプライオリティーとしては非常に高いです。高いですけれども
すごく深い問題です。現在は6年前には予想し得なかった環境になっていますので、構造的欠陥
が招いている部分が大きいです。1年くらいサービスを止めて再スタートしようというアイデアもあっ
たのですが、待っているお客さんもいらっしゃいますし、サービスの中で改善していければと思っ
ています。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050603/moe.htm
ラグが無くなるのは本当に大歓迎だけど、
回線を絞る又は弱い奴の対策を取らないと、余計にラグが酷くなるような。
>>981 3ndは一応ハドソンの公式呼称だし
別にいいんじゃねwwwwww
1000なら餅引責辞任
1000なら
1000なら8月1日にボンバーマン再開
1000なら3月31日でMoE終了
↓俺を踏み台にしろ↓
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1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \