1 :
名無しオンライン:
回復手段は回復魔法、包帯、調合があるけどいろいろな面で見るとどーだろーか?
スパルタンフィスト、ブラッドサック、ハラキリミミック、自然回復とジュースなども考慮するとキリないけど…
とりあえずモノによるけど
効果:回復>調合>包帯
コスト:回復>包帯>調合
使用時間:調合>回復>包帯
ディレイ:包帯>回復>調合
って感じかな?
2 :
名無しオンライン:2005/05/17(火) 20:18:53 ID:v4IoY5ki
え?MoE自体の回復についてのスレじゃないのかよ
早くしないとMoE死んじゃうぞ
3 :
名無しオンライン:2005/05/17(火) 20:20:54 ID:ZzRtY5QG
>>2 ワロスwww
たしかに今の現状だとそー見えるなw
4 :
名無しオンライン:2005/05/17(火) 20:35:36 ID:LWCddaue
>>2 言われてからスレタイ見直したら超アンチスレに見えてワロタ
でも丁度良かった、漏れ回復魔法(88)から包帯か調合にしようかと悩んでるのさ。
Pre はもう諦めてほぼ War キャラにしようと思ってるんだが、どうだろう?
ちなみに前衛、本隊戦メイン。
本隊戦では下がってリバイタルとか、しないこと無いんだけど、
ちょっと少数戦になると戦闘後、あれ、回復使わなかったな…
ってこと多いんだよな。まあ使う余裕が無かったって方が正しいけど。
でも、低魔力リジェネとか実は役に立ってたのかもしれんと思うと悩み所。
5 :
名無しオンライン:2005/05/17(火) 20:50:57 ID:DLYQv8Cw
自然回復のこともたまには思い出してあげてください
6 :
名無しオンライン:2005/05/17(火) 20:53:44 ID:ZzRtY5QG
>>5 >>1に自然回復って出てるぞ?まぁ外してあるけどナー
7 :
名無しオンライン:2005/05/17(火) 20:55:10 ID:g8iQhvSE
近接(Pre専)盾持ち回復90
生産採掘ギガス入り浸りはトマトジュース
近接(Warより)回避は包帯調合
魔は回復98
4キャラ別々だけど、目的が違う(からそれぞれスキルに差がある)から、どれも困ったことはない…かな。
つらかったのはギガスに踏まれる直前にインビジPot→蹴られて解除、ディレイで再使用不可→死亡
8 :
名無しオンライン:2005/05/17(火) 20:56:55 ID:LWCddaue
>>7 包帯調合なんて振りもあるのか...ちなみにそれぞれどんくらい?
9 :
名無しオンライン:2005/05/17(火) 20:59:20 ID:ZzRtY5QG
包帯にだけ振って調合0でPot使ってるんじゃね?
>>8 包帯90調合70位だったかな。GHP自作安定だったからねぇ
まぁ、そろそろスキルが完成してくるから調合が下がるかも。ファインで凌げない場合はポッと使っても4割り位死にます。
凄いな…1vs1とか鬼そうだ。
POT はディレイ伸びすぎたのが痛いねえ。
まあ、POT 連打合戦は一番望まない所ではあるけど。
今の計画だと包帯 60 + 調合0 POT になりそう。微妙かなあ…
でも今の回復みたいに使わないってことはない、はず。
包帯と POT が阻害し合うってのが気になってるんよねえ。
たしかに包帯とPOTはかぶらないようにしてほしいよなぁ。
包帯がコスト面でヒジョーに優れてるけど3回攻撃くらうとキャンセルになんのよね・・・
包帯+ブラッドサックで生活してます。preでもwarでも普通に回復でけはする。
最近は召喚mobのオーブンが小一時間問い詰めたいぐらい憎たらしい
うは、warage率高そうだな。
pre専のねたシップ侍やってますけど、包帯+回復結構便利です。
最近は地下墓地4階に篭っているので、アスモとDKの鎌の連続
攻撃で詠唱時間取れない時など包帯がありがたいです。この先
どこまで包帯維持できるかわかりませんががんがります。
ハラキリミミックで充分だ
ハラキリは戦闘中には使えないじゃない。
ハラキリ+包帯+ミックスジュースで十分と
言えば確かだが。
本隊戦では包帯は辛いな・・
SoWハラキリミミック、オヌヌメ
SOW+神秘刀剣使いの一発のダメージにかけるチキンロードだが、
タイマンがきついので回復魔法90を切って包帯に変えた。
そうしたらやばいくらいタイマンで強くなった。
しかし本体戦でのB+KM+SOW+ISSSのスタミナ消費200を回復する手段が
なくなった事に気が付いた。
うはwwwwwwwwwwwオレバカスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>19
つ「バナナミルク+GSP」
持てるだけもって行け〜
/p リバイタルオールよろw
このマクロを使えばおkkwwwwwwwwww
最近素手増えてるけどスパルタンがそのうち騒がれ始めそう。
だって他武器だとメイン100+包帯90とかの人が多いと思うけど
その包帯90そっくり切れるほど優秀だもの
>21
ソロでか?
>>23 おけ。ちょっと改良加えたよ
/shout リバオールよろwwwww
でどですか
25 :
名無しオンライン:2005/05/22(日) 00:10:14 ID:dxJ3Tk0g
>>22 90そっくり切るのはきついかと…
スパルタン+調合0のポットだけだと結構きついぞ
26 :
名無しオンライン:2005/05/22(日) 00:22:07 ID:dxJ3Tk0g
む…なんかスレがおかしくなった…
書き込み25なのに24までしか読み込んでくれない…
27 :
名無しオンライン:2005/05/22(日) 00:27:19 ID:JSaZHUN7
FF11より回復手段多いから許す
じゃあ俺回復特化のキャラ作ってみるわ。
あと三日で課金切れるけど
確かにスタミナがきついよな<素手
30 がブラインドか…50 はカウンター系がいいなあ。
アタックがある攻撃には スキル1 のテクニックは入れない予定なのかな?
回復スレだった。すまん。。
ST 回復手段はちょっと少なすぎだなあ。回復魔法無い場合は
自然回復、サクリファイスディナー、POT、バナミル等飲み物
あと何かあったっけ?
32 :
名無しオンライン:2005/05/23(月) 15:15:13 ID:hkveKBF7
牙かな。
包帯用に湿布とかあってもよさそうだが。
33 :
名無しオンライン:2005/05/23(月) 15:26:19 ID:zTPo8jyu
戦技にスタミナ回復(メディみたいな奴)実装したらバランスとれるんじゃない?
包帯にスタミナ回復手段をって案があったけど・・・。
>>34 戦闘技術でST回復はダメ!ゼッタイ!
ST消費スキル体系にST回復技だなんて相性よすぎて強すぎる。触媒消費でもダメ。
>>32の包帯スキルで使える湿布ってのはよさそう
あとは自然調和でST回復版リジェネってのが前から調和スレで願われてたけど、
ネイチャー ビートでST回復とかのほうが、相性いいかな
自然回復が戦闘中にも回復する方向で自然回復の回復量を調整すればいいじゃない
38 :
名無しオンライン:2005/05/23(月) 16:44:26 ID:hkveKBF7
>ST消費スキル体系にST回復技だなんて相性よすぎて強すぎる。触媒消費でもダメ。
つ [コンデンスマインド]
包帯はただでさえHP回復手段として優秀なのにスタミナまで回復出来るようになったら
重さ、値段、回復量が劣るPOTが完全に乙るぞ
コンデはかなり優秀だぞ。精神依存みたいだから精神0の強化近接とかなら知らんが。
逆に魔系だと魔熟の値も関連してくるから、コンデ単体って分かりづらいけど、
取りあえずステータス画面で見てるだけで高魔力ならかなり速度が変わるのが分かる。
まあSTとMPを比較するのは無意味やね
回復魔法90で辻リザしてます
戦技にスタミナリカバー(瞬時にSTを満タンにできる)ぐらいあってもいいのに。
強すぎると思うかもしれないけど、魔熟はこれがデフォだぞ
>>43 体力消費か、ST全回復後30秒でST0になるとかなら、あってもいいかもな。ハラキリみたいに。
魔法熟練と戦闘技術は、似てるけど全然別物だから、意識する理由は無いよ。
>>43 リバオールとかはダメなんですかね?
回復も精神も取りたくない、なら別ですが。
>>45 魔法はMP切れたら何も出来んって言ったら
武器も取れば?
っていうのと一緒だぞ
>>46 武器スキルでMP回復できたっけ?
あったならこっちの知識不足だったわな、悪かった。
48 :
名無しオンライン:2005/05/23(月) 20:01:36 ID:EGM8ubg2
>>7 ポーションのディレイが終了して次に使えるまでの時間がアイコンで解らない件について。
ポーションなんて飲むだけなんだから、ディレイ無しで使い放題だと思ってたんだけどな。
漏れも解らないディレイで随分ちんだものだ。今は使いまくったお陰で大体の感覚で解るけどね。
50 :
名無しオンライン:2005/05/23(月) 20:19:16 ID:1H4Lg7BY
魔法熟練のMP回復はスタミナを消費するわけだが。
その戦闘技術のスタミナ回復とやらは何と引き換えなのかね?
MPだったら魔法と同じだから回復とれってことで必要ないな。
52 :
名無しオンライン:2005/05/23(月) 20:25:18 ID:EGM8ubg2
>>51 消去法というより、それなら原理がとてもわかりやすい。
HP削ってST回復
瞬発的な微量回復か持続的なメディみたいな奴
理由付けは
オラの生気を精気に変換!
HP→MP ブラッドディール
HP→ST ?
MP→HP ヒーリング
MP→ST リバイタル
ST→HP ハラキリ、スパルタン
ST→MP メディ
HP消費でST回復は良いね。
ID:tpw24g7O
HP消費で体力回復するなら戦技じゃなくて牙じゃね?
自分の血を吸うとかで・・・。
>>54追加
時間→HP、MP、ST 自然回復(スキル)
金→HP 薬、包帯
金→MP 薬
金→ST 薬
自分の血で回復て、アホですやん
ハラキリがある世界だからOK?
ワラゲなら調合60+包帯30って選択もあるわな
基本POTで余裕のあるとき包帯で
かなりコスト的に楽、Preでのワラゲ資金作りにも包帯で対応
包帯は相手によっては詰みなケースがあるからね。包帯だけだとST回復はないし。
とはいえPotのディレイは長いし買うと高い。
回復はスキルを取られるし…
自然回復がもう少し回復すれば調合切って取るのにな
>>58 「うぉぉぉぉぉうごけぇぇうごけぇぇぇぇぅぅぅぅぅぇぇぇぇぇぇ!!!」 ← 前振り
「あと一振り、あと一振り俺のからだよ、うごくんだ!!」 ← HP→ST技使用
「この一撃、ごふっは、気力で振るんじゃない!!!生命(いのち)の煌き!!!!」 ← 前振り
「ちゃぁぁぁじどすらっっっぁぁぁしししししゅぁぁぁぁっっっっ」 ← 微量に回復したSTでがんがる
「なんたる失態!!!ぐは。。」 ← 「FIZ」そして、ブラットディールかけてたの忘れてて事故死。
こういうことじゃね?
調合70あったらどういいのか教えてくれい。
まず回復量が上がるのと、自分で製作できることだよな?
他は…なし?
ディレイは変わらないだろうし…
>>63 もちろんそれだけ。
回復量が上がる分、他の生産より恵まれてると思ってください。
自分で作れる分、包帯より恵まれてると思ってください。
調合は、絶対中断されない回復手段としては唯一無二だ。
つ[スパルタン フィスト]
つ[ネイチャー ビート]
fujiko
69 :
暗使メン:2005/05/25(水) 03:26:11 ID:qIO9bx5x
>65
つ[ブラッド サック]
つ[サクリファイス ディナー]
ただ食い物(召喚モンス)出すのは邪魔されるがな
調合は他人を回復させれないからなぁ
やっぱり他人も回復できて中断無しのスパルタンが最強じゃないか!
<ターゲットが範囲外です>
>>71 ワロス
使ったことある人にしかわからんな。
範囲狭くて発動してから効果までに微妙な時間があるから
歩いてても逃げられるんだよね。逃げるとは言わんか。
包帯巻きながら相手をストーキングしようぜ。
それもそれでストーカーキモスwwwwwwwwww
おぃおぃ。ちゃんと断ってからやれよ。
知らない人→「すいません…包帯まかしてもらえませんか。」
怖。
やっぱ、他人の場合は巻き速度アップじゃないとな
UOをパクレって、蘇生もさせろ!スキル100とかでいいから!
幽霊を包帯で巻いて蘇生するって、すごいよな、アレ(w
でも漏れ最初それが出来ると思ってた…
77 :
名無しオンライン:2005/05/26(木) 14:56:42 ID:361oBc0F
実は俺も思ってた。
触媒はファインシルクでもいいから。
すまん、ageちまった。
包帯首に巻いてくる
もに汚の後を追いながら一生懸命もに汚に包帯巻いてるもに子萌え
>>64 包帯の方が恵まれてると思うぞ('A`)
80 :
名無しオンライン:2005/05/26(木) 20:56:14 ID:MgfN7Nrb
アスリートの効果ってどんなもん?
もに子に萌えてるだけなのを、適当な理由で誤魔化そうとしてるのがおる
お前やろm9(´∀`)ビシッ
ち、違うわ!(;`Д´)ノ
>>79 とはいえGHPは即発動だから緊急時での回復量15〜20の差は馬鹿にならない
コストが重要なPreだとイマイチだけどWarやカオス・未来だと結構有効だと思う
と魔医師になってからPot売りが本業になりつつある漏れが言ってみる
>>80 走りながら微妙にスタミナ回復
シップつるはしで採掘しながら微妙にスタミナ消費
アスリートは調和と戦技のスキル上げの為に取ったけどまあまあ使える
つーか効果自体はトップクラス
でも必要スキルがゴミ
>>84 ミックスジュース飲みながら延々オリハルコン掘れるなだ
戦闘中にも使えるST回復手段はもっと欲しい。
でも自然回復、自然調和、包帯、牙のどれも1スキルだけで実用的なST回復が使えたら強すぎだと思う。
使用するのに包帯スキルが必要で、回復量が自然回復依存のアイテムはどうだろう。
ブリーズライトとか。
ブラッドサック程度の威力で、且つ必中ではないST吸収、MP吸収技とかでいいだろ。
少なくともPreでは。
て言うか>87の言うどのスキルに付けるにしてもそういう程度の威力なら、
使えなくはないけど微妙って感じで良いバランスじゃないかと。
まあぶっちゃけ調和はSoW+TRに合わせて、
リバオールみたいなの付いたらヤバイけどそれ以外って、
リバオール並付いても強すぎなんて事は無いだろ。
少なくとも回復より弱いんだし。
バイトST回復するじゃない
90 :
名無しオンライン:2005/06/12(日) 12:33:15 ID:S5v+dgKv
バイトとペニサックはAC高い香具師からは吸い込み弱い
バイトのST回復は牙スキル依存。牙98で12くらい回復
サックのHP回復は相手の抵抗依存。レジで半減されることあり
そういえば、遥か昔のRA時代のSmashSkill(現投げ)に、
「肉団子を投げ付けて、範囲回復」する技が予定されてた気がする。
導入されると面白い回復手段になるだろうなぁ。
本来はメシ食って回復のイメージなのかも知れんが頭に浮かんだのは、
「ア○パンマン!新しい顔よ!」な罠。
>>93 あ〜。ネタ好きハドソンの事だからそれだったのかもなw
あげ
包帯にもっと愛を!
アスリートマスタリーとれ!
アスリートマスタリはSTだし…
荒くれマスタリの効果はトマトジュースくらいだっけ?
スパルタンもあることだし素手上げてみるかな
アスリートと荒くれ両方取ればいいと思うよ
取ってるよ
両方取るのは厳しいなぁ
今はクマーから出た肝臓でHP作って何とかしてるけど
これ以上狩り場レベル上げると間に合わないしなぁ
アスリート残して包帯にしようかな
War厨な俺の回復手段はPOTとトマトジュースとネイチャービート。
森ならかなり楽に狩りができる。
墓地ではDK2匹でアウト。
…なんて人、結構いるよね?
脳筋な俺の回復手段はPOTとミックスジュース
着こなし盾だからタイマンなら上級Mobとも普通にやれる
けど回復に時間がかかるから休憩できないとアウト
回避な俺の回復手段もPOTとジュース。
結局の所、回避は運だ。如何せん安定しない。
調合に振ってるけど普段の狩りでGHP使うのは勿体無い。よって5本しか持ち歩かない。
盾は無いが、牙がある。ブラッドサック万歳。
DKは二匹までなら何とかOK。
103と同じく、Mobを処理した後の回復に時間がかかるため休憩が出来ないとアウト。
基本的には常時BAなのでギリギリまで回復しない。ヤられる前にヤるスタイル。
Preで死の危険を感じたら、
惜しみなく回線をぶっこ抜いている。
ああ牙使いの兄貴達には悪いが牙をすっかり忘れてた(;´д`)スマンコ
ブラッドサックって牙スキル依存なのかな?
当方キック使いなので筋力抑えめだから筋力依存だと乙るんだけど…
あ、今でもメインがキックなんで既に乙ってるってよく言われるけど…(´・ω・)
>>105 もう牙切っちゃったけど純粋にスキル値依存
魔法扱いなので必中だけどレジの影響を受ける
上級Mob相手だと結構半減レジが入っちゃうんだよなあ
>>106 お答えありがとうございます
これで安心して牙上げられそうですヽ(´ー`)ノ
暗使系は全く使ったことなかったし
いい機会だから色々遊んでみます
ブラッドサックは牙100まで上げても
基本レジ+半減レジで15程度しか吸えない時あるんでメイン回復手段にはできないからな
そのかわり牙全体として見れば、バイトはST回復するし、ワーウルフは回避上昇(被ダメ軽減になる
サブ攻撃(バイト)+サブ回復(サック)+サブBUFF(狼)+サブ移動(こうもり)+サブ足止め(グール、レイン)
と、サブいテクニックだらけなんで、是非暗使におこしください
兄貴もオカマもいるぜよ
>>108 牙覚えたよ〜ヽ(´ー`)ノ
バイト・サック・ハンガー・ワーウルフしかスキル覚えてないけど
延べ3時間くらいゴーレムで遊んでたら40超えたよ
んでブラッドサックの回復量だけど、今のところゴーレム相手で回復量一桁とかなり微妙(;゚д゚)
でも手数が増えるってのはいいね
ワーウルフもそれなりに使えて戦闘以外でも遊べるし
これからが楽しみですわ
回避型で回復手段POTとハラキリ、ネイチャービート
バナミルがぶがぶ飲むからミックスは無し
着こなし0で案山子の回避が全て、過去エイシスのウィプスから打撃カウンター150もらってワロタ
身内の包帯弱い><POT使いやすくていいね^‐^って声に殺意を感じる今日この頃
でも私負けない!
好きな狩場:ノッカー、スプリガン、ガルムイッチョン
111 :
名無しオンライン:2005/06/24(金) 18:54:59 ID:lb+Z171B
回避型で包帯、スパルタン、ブラッドサック、ネイチャービート
そしてバナミルがぶ飲みだね。
スキル連発でSTかつかつ(;´Д`)
112 :
名無しオンライン:2005/06/24(金) 19:05:39 ID:I//LWT+S
♥
>110
包帯の補助にPOTは良いけど、POTメインじゃ経済的にきついです。
しかし、包帯60程度じゃまだFシルクの恩恵ないなぁ…。
苦労して過去ミーリムでFシルク取ってきたんだけど…。
蜘蛛が津波の様に押し寄せてきた時には死ぬかと思ったw
インビジPOTが間に合ってたすかったけど。
包帯はタイマンだとかなり使えるんだけどね。
ST回復包帯は入れてもバチは当たらない気がする
色々体験した所だと総合面でスパルタンがかなり優秀
あれは役に立たない足スキルに入れてやった方がいいんじゃないか
スタルタン フットか……
フローラルな足臭でHPを回復させるのだなっ!!
スパルタン レッグだな
回復魔法以外にもST回復手段が欲しいな。
POTも良いけどブルジョワしか常用できないし、
自然回復とバナミルだけではST回復としては非力過ぎ。
特に自然回復はもうちょっと効果上げても良いと思う。
確か、自然回復100+バナミル+ATHマスタリ+座りでも秒間7〜8位しか回復しなかった覚えが有る。
もしくはST回復包帯やST回復技を作るか、回復魔法のST回復量を抑えた方が
バランス取れるんじゃなかろうか?
戦技にホーリーリカバーみたいなの欲しいなぁ
気合入れるぜ!!
みたいな感じでST回復
使うのにST消費するのか?
HPかMPじゃない?
自然回復の効果を上げてやった方がいいな
死にスキル四天王のひとつだし
122 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 00:13:49 ID:fs5Je6WK BE:22358584-#
自然回復100+アスリート+バナナミルク+お座りの効果をなめn(ry
(;´д⊂ヽ
自然回復のST回復を大幅に増やせばいいんじゃね
戦闘中でもST回復するようにしたらいいと思う。
自然回復はステ異常の回復速度を速める で有用スキル化すると思う
HP削ってST回復
いーかも
素手のスパルタンフィスト・牙のブラッドサック・物まねのハラキリミミック
この中でどれが一番使い勝手がいいでしょうか?
当方ネタっぽいスキル振りで割けるスキルは80程です…
スパルタンフィストに決まり。
>>127 ちと長文になるが、ネオクギガス(特にエゼイジア)共闘で見た時の各スキルの感想
スパルタンフィスト
→ 素手の場合通常攻撃がメインでスキルを使わないようなのでスタミナが温存できる
また特殊攻撃(連続でダメージ)受けながらも瞬時発動の為回復できるので生存率高し
ブラッドサック
→ 自分が魔法使いだから近づかないと見えないからよくわからず。
前衛キャラが特殊攻撃の連続ダメージ受けると下がるから
実は回復するためには犠牲になる傾向があるかな。
周りがいなくなった状態でダメージ与えると自分が狙われるので更に危険な状態に。
ハラキリミミック
→ 回復しようとして刺した直後、後ろからオルヴァンに食われて2度ダメージの被害に…そして死んでた。
刺した直後、同期ズレからか範囲攻撃に巻き込まれ…やっぱり死んでた。
気絶状態になるまでは狙われます。範囲攻撃も痛いです。安全地帯に逃げないと大変危険です。
こんな感じでした。
>127
全部ツカエ(・∀・)
ついでにGHPPOTも併用汁
まぁ一長一短あるけどな
スパルタン→硬直やや長い、回復中(ヒールくらい)、スキルには乱舞もある。GHP併用で100回復
サック→移動可能対象必要攻撃性能有抵抗半減有回復不安定。使える、がメイン回復には不向き
ハラキリ→使用時HP制限がネック、ネイチャーミミックのついでにとれる(重要)。行動でキャンセル(HP回復なし)
サクリ→POTか下僕か召喚がいる。回復性能はいい(HP,ST,MP回復)。暗黒命令の主力テク
ネイチャビートー→木が必要、つまり使える場所が極端に少ない。こんにちわアルビーズ。回復性能微妙
包帯→スキル30程度でもスパイダーでライトヒール並みの回復力を保持できる。弱点は妨害
GHP→妨害無しのHP40-50回復。調合スキル持ちで効果上昇。ディレイとコスト、包帯併用不可がネック
HP回復ジュース→ミックスでも十分な回復量はある、がバナナと同時に使用できないので使いにくい
荒くれマスタリ→気がつけばHPが満タンになってる。10秒あたり5程度回復。わりと実用パッシブ
自然回復→がんばれ
回復魔法いいよーオヌヌメ(・∀・)
先生!基礎体力に振りすぎて魔法覚える余裕がありません!
バンテージ
セルフヒーリング連発
黒猿テイム
ミックスジュース
GHP
これくらいやってみろ
包帯とセルフヒーリングで人間リジェネ
スキルコストも最高さ(´ω`)b
しかし地味に重量とMPのコストパフォーマンスが悪い諸刃の剣
素手の場合Buff無しだと威力面でかなりきついので
ヴィガー・バーサーク・バーサークオールのどれかは必要。
強化を取るなら回復魔法で大抵済む。
バーサークしてると消費ST2倍、オールは回復で消えてしまうので
スパルタンは戦闘中には使いにくい。
スパルタンは神テクには違いないけど
>>136の言うとおり素手の性質から
使いにくかったりするな。あと棒立ちなんで回復中の被ダメの方が多かったり…
対人に至っては本隊戦のバックに戻ってとかでもないと逆に命取り。
138 :
物まね:2005/07/04(月) 18:05:08 ID:Nad1XO0A
うるせーばか
ワラタ
140 :
名無しオンライン:2005/07/06(水) 07:39:11 ID:qQde1sjx
とりあえず現状、回復魔法だけが図抜けて
万能且つ強力すぎるのをどうにかしてほしいな。
せめて自己ヒールだけでももう少し魔力の差を出すべきだと思うが。
141 :
回復魔法:2005/07/06(水) 08:40:31 ID:2N25kGBM
基本スキル単独と生産スキル単独が偉そうにかたるな馬鹿
精神+詠唱中に他行動取れない+即発動不可+MP消費を包帯と調合に追加した上で語れ馬鹿
142 :
名無しオンライン:2005/07/06(水) 08:47:56 ID:+oSG1wDR
ハラキリ+包帯+サクリ(・∀・)イイ!ネタっぽいとか思われるかもしれませんのが、結構お勧め…
包帯はもっと種類が欲しいし。巻き時間5秒回復量20固定のラピッド
バンテージ(スキル60以上)とか、巻き時間1分で全快する、全快
バンテージ(スキル30以上)とか、1瞬(といっても巻き時間30秒)
で周囲の人に包帯巻いて50位回復させるセイクリバンテージ(スキル90)とか。
ま、1分かかるならFシルク4回巻いた方が効果高そうだけど。
ラピッド=Fシルクx2、全快=コットンx5、セイクリ=Fシルクx5とかな〜
ネタの域をでんなorz
集中無しで中断されにくい
鈍速効果無し
消費STMP無し
巻きながら戦闘可能
価格もお手頃
包帯は軽い
HP回復専門
普通に強いと思うぞ
触媒の様に包帯がNPC販売してればファイン巻きまくりで回復魔法とかたを並べるかもな
テクスが許さないだろうけど
>147
とりあえず、魔法無しで包帯と飲み物と食い物だけ持って、
共闘時間でも構わんからエゼイジア、地上墓地、地下墓地
4B行ってみろ。包帯が強いとか言ってるのが夢ってわかるから。
オールマイティーに使えるものが「強い」訳だからな。
>>148のあげた場所が、包帯どころか集中100の魔でも回復が困難なことについて。
GHP最強でFA
・・・コストパフォーマンス考えなければなー
>149
ちょっと待て、集中100振ってるくせにTUの使い方知らないヘタレ魔なのか?
少なくとも地上墓地夜の部と地下墓地4BはTUあれば楽勝だろ。
あと、魔法にはチャージつ〜卑怯で便利な手段があることを忘れるなよ。
152 :
将軍:2005/07/06(水) 14:20:26 ID:JROpZn9v
集中で包帯妨害されなくなったらええんとちゃう?
153 :
152:2005/07/06(水) 14:21:40 ID:JROpZn9v
orzサムライって精神力かよ…
>>148 回復はハラキリとPOTですが何か
盾あるから骨三体までならタゲ切り駆使していけるけどね
金気にせず使えるだけいいと思うがなー
回復魔法使えるキャラはタゲ切りも盾も無いから普通に死ぬがね
>>151 志村様?149が仰っておられるのはエゼイジアではありませんこと?
集中100+ホールドつかってもオール詠唱しきれるかどうかw
ヒーリングまでならいけるかな
157 :
名無しオンライン:2005/07/06(水) 20:32:35 ID:VyNmzPjl
包帯とPOTの同時使用できたらそれでいい
Fシルクの効果減らしてくれていいから
Fシルクなくしてくれてもいいから
つーかPOTのディレイを調合スキル依存にしてもらえんだろうか
もしくはGHPとGSPの併用可能とか
調合とハラキリだけじゃやっぱきついです先生
ハラキリは囲まれた状況だと自殺ものだしな
わがまま言うなよ
160 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 07:40:27 ID:35We/lCu
>159
ワロタ
スキルの特性を生かせる場所があるんだからそこに行けば良いのさ。
それがどことは面倒なので言わない。
細かく言うとボロが出るから言わないの間違いだろ。
何のボロが出るんだろうか?
継続魔法ダメ与えてくる相手ならPOTだろう。
手数が多くても物理系相手なら包帯と盾少しで行ける。
それ以外は回復魔法なら安定してる。
集中100+ホールドの回復なら、毒程度ならば詠唱が通る。
ま、これを比較して回復が〜と、語るヤツはアホだわな。スキル幾つ割いてるんだ。
ゴスロリ実装してくれないかなハドソン
そしたらハラキリ+サクリで暗黒リストカッター目指すのに
そりゃ戦う相手を選べりゃ誰も苦労しねーよ。
ん?戦う相手選べないってワラゲの話?
ワラゲなら回復魔法はリジェネとコンデンスくらいしか使わないぞ?
タイマンなら包帯強いじゃないか
戦う相手を選ばず最強の回復手段が欲しいと言いますか。
勇者様、最強厨、他なんでもお好きな称号をどうぞ。
あとゲームバランスって物があるので今後ハドソンには
メールしないようにお願いできますか?
>>165 普通にAも使うが?GHはしょぼくなったけど。
それと包帯については何も言って無いぞ。
俺が反応したのはPOTとハラキリについて
どういう状況なら特性生かせるんだ?って事。特にハラキリ。
POTも昔ならともかく
使用後ディレイの関係で
他に比べてってのは机上の空論以外の何も出も無いし。
まぁ作成と効果アップが1スキルに収まるって意味では有用だろうけど。
なんでみんなけんかするの?
い き も の の サ ガ
ものまねは包帯、回復魔法、POTと違い回復用スキルじゃないだろう
ハラキリが他の回復手段並に強くなったらそれはそれでアホ
ハラキリとPOTでもそれなりにやっていける
戦闘中の回復は全部POT
戦闘終わったらバナミル飲みつつハラキリでPOT代節約
根本的に誤解があるようだが(あほらしくて
>>166はスルーしたけど)
誰も強くしろとは一言も言ってない。
傍目で見てるほどの優位性は無いと指摘してるだけ。>>POTやハラキリ
>>171 調合70あれば魔力80のヒーリング位は回復するぞ?
MPや詠唱気にせず使えるし金銭面以外は優秀
HAなんかは魔力0ならMP消費と一撃で妨害、そしてあの詠唱で100ちょいしか回復しないんだぞ?
ハラキリは金銭かけずに回復が出来る、自然回復の延長みたいなもんだ
さすがにハラキリはスパルタンの超劣化テクにしかみえない
あれでタゲが切れれば、まぁ面白いんだけどね
ほっとけ
ふと思った。
『効果時間中に減ったHPの量によってATKが上昇する』ような技を戦技あたりに追加して、
ハラキリの仕様を少しいじればコンボが生まれるな!
orz
確にスパルタンの劣化版だな
せめて行動すると回復無しってのさえ無ければいいんだが
>167
実際、ハラキリを使って役に立っているんだが
それが戦闘職とは限らない。
戦闘から次の戦闘までの間に使う分には
別に工夫もいらないしな。
ネオクで使えないネイチャービートよりはマシかな。
あとスパルタンはスキル食うからねぇ。
だから死んだふりなんだからタゲ切り+回復ならそれでいいって
>179
下位にあるじゃない
>>172 魔力80のヒーリングがどの程度回復するか知らんけど
セカンドが回復持ちだけど精神100あるもんで検証できんので…。
忍者で調合70止めしてるけどGHP、GSPで50-55くらいだぞ?>>回復量
でこれ以上のPOTが無い以上回復量の上積みはほとんど期待できないし
POTは他人に使えないし
回復魔法を引き合いに出すなら単なる回復手段より有用な
コンデスやリジェネ、GH等があるのは何故スルーなのか?
>HAなんかは魔力0なら
はビルドが間違ってるだけ。魔力0で魔法取れば効果が著しく低いのは当たり前。
呪文抵抗0の奴が破壊魔法くらって「魔法が強い」って喚いてるようなもんだ。
スキルが一つだけで完結してお得って言いたいなら上で既に触れてるが
ここでの一連の話はビルド段階じゃなくて運用段階での話。
>>177 誰も役に立たないとは言ってないだろ。
どういうケースだとハラキリならではの利点があるんだ?って話。
何度か上がってる通りタゲきり効果でもありゃ
「ならでは」の利点があるだろうけど実際は無い。
>181
ギガス掘り場で採掘しているけどものまねの回復は所持枠を取らなくて便利だよ。
ついでに何のアイテムも使わずに動きながらのタゲ切りがついてくるなんて素晴らしいよ。
更についでに案山子を使えば精霊なんて余裕で倒せるし、なかなか重宝している。
>>181 他に便利なテクニックがあるから、という意味で劣化スパルタンなんだよね
そもそもハラキリミミックって現状で本仕様なのかな?
HP削ってタゲきり→時間が切れたら減った分回復
(もしくは効果時間<回復までの時間)
ってな感じが自然だと思うけど
死んだ「ふり」にも関わらず実際に腹を突いて傷を負い、
理由不明の謎回復をする技、ハラキリミミック。大丈夫かコレ。
1.薬調合
利点 :(使ったことが無い)
不利点:(使ったことが無い)
2.包帯
利点 :安いものから高いものまで選べる、妨害されにくい、常に使っていても胸が痛まない
不利点:HPの回復しか出来ない、ディレイ途中にPOTを使うことが出来ない
3.回復魔法
利点 :HPとSTの随時大回復が出来る、多人数を回復させることが出来る
状態異常を直すことが出来る、アンデットを遠ざけることが出来る、生返らせることが出来る
常時HPMP回復の魔法がある、包帯POTと重ねることが出来る、ディレイが短い
不利点:精神力知能を必要とする、集中力、攻撃回避を取らなければ詠唱妨害が容易に起こる
MPが無くなれば使えない、触媒が多い
4.スパルタン
利点 :(使ったことが無い)
不利点:(使ったことが無い)
5.ハラキリ
利点 :タゲ切りがついてくる、霊体でも使える
不利点:発動途中で行動を起こすことが出来ない、一度ダメージを受けてから回復する
薬調合と素手ってどうなんだ…?
俺の戦士は回復魔法を使いながら調合0のPOTも使っているけど。
>184
逆に考えよう。
マゾヒストと思えばどうか。
リストカットする奴は本当に動脈を狙って切り落としたりしない。
それと同じこと。
え?
>5.ハラキリ
>利点 :タゲ切りがついてくる
>187
同スキルの他テクニックにそういうものがあるってことじゃない?
回復魔法にアンデッドについての記述もあるし
>187
ネイチャー
>>185 薬調合
利点:回復系POTは即発動、各種POTを製作可能、HPだけでなくSTやMPの回復も可能、攻撃手段にもなる(GExP)
難点:コストパフォーマンスが最悪(調合100のGHPで60点前後)、POTディレイが長い(12秒)、リザPOTを除いて他人に使えない
スパルタン
利点:メイン攻撃スキルである素手に付属している、発動にアイテムが不要(霊体で使用可)、他人に使える
難点:発動時に足が止まる
素手やったことないんでスパルタンは良くわからん
スパルタンフィスト
利点:素手スキルだけで取れる割に実用的な回復量、わりと短いディレイ、効果は即発動、消費はスタミナのみ
難点:戦技との相性最悪、発動後硬直1秒強なので戦闘中使用不可、射程極短なので動いてる(戦闘中の)人には使用不可
他人に使うには修練が必要です。
>>191 硬直たった1秒で使用不可能て…
デメリットの全てがハラキリのデメリットの一部だな
スパルタンの利点に「中断されない」を追加よろ。
というか中断されるのは魔法と包帯だけだからそっちの難点に追加か。
ハラキリのも中断に入るのかなぁ。
んで即発動じゃないよ。
だから短射程と相俟って動いてる他人にかけると(たとえ歩きでも)
範囲外に逃げられる。
難点:最低でも素手80を必要とするスキル値
それにともなうスタミナ消費の多さ
まぁとても優秀な回復手段には違いない。
あと、あとさ…時々は自然調和の事も思い出してください。
ネイチャービート
利点:低スキルから使用可能。そこそこな回復量
難点:木。木がないと使えんのじゃよ!
そうんだけど、スパルタン回復のためだけに素手スキル80取るやつはいないからなぁ。
素手あげた人(≒肉弾派)の気合変換方法みたいなもんでないの?
まぁ基本的には「回復のために素手80取らない」って言うとそうなんだろうね。
でもSoWしつつスパルタンで回復する槍使いってのを知ってるからなぁ。
攻撃スキルに回復がついてくるってのは最大のメリットだろうね。
ハラキリも便利スキル詰め合わせの一つと考えるとなかなか。
ネイチャービートも「便利スキル詰め合わせ」は微妙だけど似たスタンスかな。
そう考えると包帯がやや不遇。
それ専用のスキルなのに触媒必要だし。回復量が大きいのは救いか。
> でもSoWしつつスパルタンで回復する槍使いってのを知ってるからなぁ。
わざわざ書くくらいだから戦技上げの SoW 空撃ち(=戦闘中以外)の後に
ネタで出すってな感じじゃないんだろうけど、これで乙らない(ST77, 戦技
使いだから特殊構成じゃない限り下手したらその倍)戦い方があれば
ご教授頂きたい...
なんでテクニックの話からスキルの話になってるの?
気にしなくていいよ。君が参加しないでも話は進むから。
>>196 本筋からずれてるから簡単にしか書かなかったけど、主に敗走してる時に
使ってるみたいね。
あ、当然Warで。
回復手段見積り表
コスト 回復量 回復対象 硬直 回復待時間 ディレイ
要スキル値 回復の犠牲 妨害 霊体での使用 他人への使用
薬調合(注1) 高 中 HPMPST 無 無 12秒
0〜 POT 無 不可 不可
包帯(注1) 低〜中 中高 HP 無 11秒 11秒
60〜 包帯 複数回で有 不可 可
回復魔法 中低 高 HPMTST 3秒(鈍足) 3秒 5秒
50〜(注2) 触媒、MP 有(注3) 不可 多人数に可
スパルタン 無 中高 HP 1秒強 1秒強 15秒
80〜 ST(消費大) 無 可 可(注4)
ハラキリ 無 中 HP 4秒 8秒 20秒
60〜 ST 無(注5) 可 不可
ネイチャー 無 中低 HP 5秒 5秒 15秒
ビート 40〜 ST 無 可 不可
(注1)包帯とPOTは同時使用不可
(注2)知能必須、精神力推奨
(注3)集中力による妨害軽減
(注4)動いてる人に使うのが困難
(注5)発動中、他テクニックの使用により効果消滅
その他
薬調合 :攻撃の手段ともなるPOTがある
包帯 :他テクニックが無い
回復魔法 :テクニック数が多い
スパルタン :攻撃スキルに付属している
ネイビー :木が無いと使えない
ハラキリ :一度HPが減少する
201 :
200:2005/07/08(金) 21:04:49 ID:Fxc8UXSq
ネイチャーに硬直は無かったです。ごめんなさい。
後、スキル値や秒数に関しては自己判断です。
この1次の表を使えば、2次のWarAgeで使える回復手段、Mob戦で使える回復手段
闘技場で使える回復手段等が話しやすいと思い作らさせてもらいました。
ブラッドサックさんも仲間に入れてあげてください
こんなところかな?
コスト 回復量 回復対象 硬直 回復待時間 ディレイ
要スキル値 回復の犠牲 妨害 霊体での使用 他人への使用
ブラッドサック 無 低 HP 無 約2秒 15秒
20〜 ST 無 可 不可
204 :
名無しオンライン:2005/07/16(土) 04:34:43 ID:hlkn/zSb
包帯ディレイ:8〜11秒まで
回復魔法だけが特別高性能だとは思わんけどな〜。
スパルタンとブラッドサック併用してるんだけどかなり便利よ。
スパルタン60→サック35で100ぐらい一気に回復出来るし。
包帯のように中断も無いしピンチの時に逃げ惑いながらヒールオール唱えるような事もしなくていい。
回復魔法はST回復が特別な高性能。
>>205 サックは高レベルmob相手にすると5割以上レジストされるのが・・・
ネイチャービートもってるけど回復の考慮に入れないほうが楽なので
ショートカットには入れてない・・・
クソッ、自然回復を忘れるなよ
ミックスジュースもな!
ディナーも90くらいまで上げると高性能だと思う
ST回復がバナナ飲んで座るだけというのがな。
ここらが包帯の限界か、其れともスタミナ使わない戦いを模索するべきか
pot、回復以外にも短時間でST回復できるものがあったらいいんだけどなぁ
サムライハートが何らかの触媒を必要とするST版コンデンスマインドにでもなればいいんだけどねー
たしかにそうだなぁ。今の効果は強化呪文のスピリットリヴィールの上位版なだけだし。
サムライっぽい触媒…
まさかソウルオブヤマt
217 :
名無しオンライン:2005/07/19(火) 19:42:13 ID:ssMDEyRr
>>216 ヤマト+木の板*5=印籠*10 くらいなら許す
219 :
名無しオンライン:2005/07/19(火) 20:52:36 ID:J3gtJ02i
奇形児を見たことはありますか? これは北海道の網走市であった話です。
古塚美枝さん(当時23) は、いわゆる売春婦でしたが夫がいました。
しかしその夫は働こうとせず、酒に溺れる毎日、そして酔うと必ず美枝さんに
暴力を振るいました。83年の夏、美枝さんは体調を崩し病院へ行きました。
原因は妊娠によるつわりなどでした。売春婦であった美枝さんは、
まず誰の子なのか考えましたが夫の子である事を確信し、
早く報告しようと急いで帰りました。しかし夫は自分の子とは信じず、
中絶を命じました。 それから5ケ月。結局美枝さんは中絶を拒み、
生むことを決意しましたが、夫は従わなかった事を不満に思い、
さらに暴力を振っていました。 そしてその日夫は美枝さんの腹部に
膝蹴りをしました。する と、美枝さんの股間からは溢れる様に血が流れてきました。
そして美枝さんは崩れ落ち、声にもならない 様なうめき声で唸りながら
........流産でした。夫は慌てて家を飛び出して行きました。何故?
それは生まれてきた子供が余りにも醜かったからです。目はあべこべに付き、
片方の目は眉毛の上に付いていました。鼻はだらしなく直角に曲がり、
口なんぞは縦向きに、しかも耳のつけねから裂け目の 様に付いていました。
動きもせず、ただこちらを眺めていました。 それからどうなったかは分かりません。
ただ、この話を聞いた人は最低3日間気を付けてください。
うしろで何か気を感じても振り向いて いけません。
それはあの子があなたを眺めているから。 10分以内にこれを
掲示板の5箇所に貼らなければそのままあの子は離れて行きません。
お気を付けて。」
奇形児を馬鹿にしてるのかお前は。
ふざけるな、底の浅い怪談扱いするな下衆。
命を何だと思ってやがる。ふざけた文書く暇があったら水子に祈ってこい。
ていうか相当古いコピペ
>>219 ほとほと何と言うか、この文章がどう回復手段につながるのかな?
うそ、偽装、紛らわしい内容など書くのは別にかまわんが
たった一つでも真実の無いものは文章ですら無く文字の羅列と私は思う。
いいたい事があるのなら自分の言葉、自分の文章で何とかするべきだな少年よ
スルーでいいだろ、夏だし。
224 :
サモン道路:2005/07/19(火) 22:54:26 ID:GC4DwPYS
女王様も回復してくれるぞ!
ヒーリングで80程度回復だ!
もう召喚取るしかないな!
225 :
田代:2005/07/19(火) 22:55:55 ID:vlJz2AKn
ボクも愛して!
226 :
サモン道路:2005/07/19(火) 22:57:05 ID:GC4DwPYS
>>219 自分のレスに責任を持とうな。
然るべきスレに、然るべきレス。
回廊にエイシスイクシオンいても困るでしょ?
復唱したらもう寝ろ。俺は寝る。おやすみ。
スパルタンのST消費って、あの性能にしては少ないと思う
ハラキリでHP回復って、やっぱ変だよなぁと思う昼休み。
ホントは減った分のHPだけ戻す処理を、1回余計に回してるんじゃないかと。
そんな思いを胸に、今日も帰宅後物まね上げさ。
ハラキリが回復じゃなくなったら
何も狩れなくなる俺ガイル
>>205 単にHP回復ってだけなら他にもいろいろあるんだが、回復魔法は回復魔法スキル一本上げていれば、とりあえず
HPMPSTなんでも回復できて他人を生き返らせることもできるしな。
精神50弱のリジェネの回復量ですら自然回復100より高いし。
まぁ精神集中熟練が大して無いと、ソロでは使いづらいかもしれんが。
ソロなら逆に、熟練と集中はいらんかも。
一部の敵以外は、攻撃の隙間でオール通る。
盾もってるならスタンさせれば完璧、回避なら賭けになる敵もいるが、それほど分の悪い賭けじゃない。
精神も50もあれば、まあなんとかなるよ。
>>230 物まね切って包帯、回復にすればいいだけの話。
>233
ものまね切って、包帯+調合。これお薦め。
ものまね+包帯よか、包帯+調合の方が多少使いやすい。
物まねでタゲ切りとかも使ってるんじゃないの?
それ切って包帯にしたりしたら別な局面で死にそうだが。
ミックスジュースいいよ。地味だけどかなりの回復量だ。
ミックスジュースは遅すぎる
けど緊急じゃなければそこそこ使える
と言うかPreでの戦闘後の回復にGHP連打とかやってられませんorz
238 :
魔医師:2005/07/21(木) 01:51:59 ID:bxwTqMsK
>>237 アナタとてもとても良いお得意さまネ、ワタシいぱい薬作る、アナタ買うよろし。
需要と供給のココロ、みな幸せネ。
>235
タゲきりはインビジPOTでもできる。ま、効果的にはどっちもどっちだと思うが。
ま、調合はコストがかかるので、貧乏なうちは、おいそれと使うってわけには
行かないのが最大の難点なわけだが。
ミックスジュースは低スキルの時は自分で醸造して、包帯と併用で
重宝してた。中・高スキル帯のmobとの戦闘ではミックスジュース
程度の回復力では間に合わない。つ〜か、バナミルがぶ飲みに
なるので、buffがバッティングするミックスジュースの出る幕ナッシング。
240 :
サモン道路:2005/07/21(木) 08:22:10 ID:LXKnnN/i
女王様が華麗にスルーされた件について
241 :
237:2005/07/21(木) 09:01:10 ID:Gfzr3P4p
ミックスジュースは戦闘後がいいね。
カタカタ増えていくHPの数字を見てるとちょっと幸せ。
まぁお座りしないで次々戦闘する人向きじゃないかな。
>>239が言ってるけど、最大の難点はバナミルと打ち消し合う点だろうなぁ。
回復量はほぼ1秒に1。オリハル掘るのに最適。
昔はバナナジュース、ミックスジュース、GHP,GSPを持ち歩いて使い分けていたぜ。
その後包帯使い始めたんだが神スキルだね、アレは!
オープンβ開始直後から今に至るまで回復魔法使ったことがない。リバイタルオールに憧れる毎日。
>242
自然回復スキル100で、HP回復1/secくらいしてくれても良いと思うんですよねぇ・・・・
荒くれ取る位なら回復取ってリジェネでもかけたほうがいいだろ
どのみち回復魔法が一番優秀だよ。だって回復魔法だもん。
回復魔法を土台に上げて他の回復テクニックを語る事自体が間違えてるね。
回復専門スキルである包帯と比べるならともかく、何故スパルタンとか出てくるわけ?
とりあえず包帯はスキル値と残りSTによって巻き速度を早くすればそれだけで良いよ。
あんなトロトロ巻いてっから不遇だのなんだの言われるのさ。
包帯100残りST100%で2秒くらい。残りST50%で5秒、0%で8秒程度。
あと調合はスキル値100で効果2倍でヨロ。
ノーマルPOT基本回復量25(スキル値0) 100で50程。
グレートPOT基本回復量40(スキル値0) 100で80程。
これくらいした方が派手で良い。
ちなみに他の回復テクニックは特に修正の必要はない。
まぁ入れるとしたらせいぜいハラキリにタゲ切り効果を付けるくらいか。
てか回復専門スキルじゃないのに回復手段があるだけ嬉しく思えと。贅沢杉。
自然回復←回復専門スキル
Passiveであるとはいえ、もう少し効果を上げてくれ・・・・
今回バーサークで自然回復ストップするようになったから余計に悲しくなってきた。
>回復魔法を土台に上げて
MoEにリザ頼む
POTの効果量がもっと多くて連続使用が可能だったら
回復魔法取らなくても何とかなるな。
コストの面はともかく。
>>250 持田とプレーヤーの間に場所ズレが生じていて届きません。
>>247 それだと調合良すぎだな、強化魔法越える万能スキル化して最強厨が流れ込んでくる。
Preのみならそれで良いと思う。
そうすりゃ、Warのみに隔たった歪な需要も変化するだろう。
強化魔法越える万能スキル化ってのは意味不明。
Buffとかねーし。回復魔法の間違いか?
だとしても、リザPOT以外自分にしか使えないから万能とは言えないな。
>>255 強化魔法越えるはちっと虚勢張りすぎた正直すまなかった。
包帯や魔法と違って敵に攻撃されても妨害されんし、
Preではコスト面で微妙だけどWarでは強い。
強いと万能は違うだろうに。
揚げ足取りだから別にいいけど、こういうの気になる。
ゆとり教育?
うぜぇ
>>257 お前の脳みそはgoo翻訳並の融通の無さだな。
何を持って強いと感じるかは人によって違うだろ。
>>259 見当違いな意見だな。文盲なら可愛そうに。
俺は"強い"と"万能"は違うと言っているだけで、
強さには言及していないぞ。
回復魔法はHPMPST状態異常回復があり、他人にもかけられる
アンデットへの攻撃魔法もある、範囲回復もある、蘇生もある、
さらにPOTと競合しない、だから万能。
調合はスキル値少なく済むが、100まで上げても1.5倍になるだけ。
魔法と違って中断はないが自分にしか使えず、ディレイが発生するため
解毒をしながらHP回復といった行動が出来ない、だから強くとも万能ではない。
うぜぇ
はいはいわろすわろす
>>260 君がそういう定義で強いっての語るように
万能=強さって感じる人間も要るって事を言ってるんだよ、お馬鹿さん。
はー夏休みぃ。
そもそも自分で仕様を考える行為自体痴がましい。
私、不器用なんで(適応能力ないんで)、みなさんたすけてください(私に合わせてね)ね^^
みたいな人たまにいるね。リアルでも。
ノッカー倒してGHP作ってそのGHP頼りにノッカーとファイトする
お庭番見習いの俺様が来まし……
お呼びで無い、こりゃまた失礼〜〜。
269 :
名無しオンライン:2005/07/26(火) 05:32:45 ID:4wxiD9Gm
>>268 ノッカーこの前のパッチで強化されたから狩るのまんどくさい、
しかも薬用人参の露店買取価格安くなってきたしもう倒さない。
ノッカー強くなったが盾持ちだとそうでもない
ノッカーでひぃひぃ言ってる奴はDKすらろくに倒せないのでは
はい、倒せません
>>270 お庭目指してるなら普通にきついだろ。
スキル的に。
>>272 100まで溜めた回避捨てて盾に走ろうかと思っている俺忍者
コダチがあるから見てくれおかしくないもんっ
>>273 盾忍者は生存率かなり高いぞ
スタミナが切れた瞬間に
「応答しろ、スネーーーーーク!!」
だけど
>>274 そこでGSPの出番ですよっと
・・・よく考えたら調合あるんだし普通のスタミナPOTでいい気もするが
ここに書くべきか分からないけれども質問。
100のスキルを回復+知能+精神に振るべきか、
包帯+自然回復にするべきか。
能率的にどちらがいいものなの?魔法はやったこと無いもんで。
包帯100
>>277 ふむ。
自然回復0ってのはスタミナ持つのですか。
>276
もう20ひねり出せるなら
回復80 知能40 で十分。精神0のHA,RAでも100は回復できる(80%だけどな
目当てはリジェネ。回復量13-15しかないけど自動回復は大きい
メイン回復は精神の影響の低いリフレッシュ、ヒールで行う(+リジェネ常時で
MP管理は、半分切ったらコンデンス、こまめにブラッドディールで
あと保険にミルクティかフレーバーもってりゃいい。ウーロンは高い('A`)
ミルクティは魔法戦士にはありがたい効果だからな
バナミル常飲でSTたりなかったらリバかRA、リフレッシュかけりゃいい
弱点は詠唱と詠唱妨害、触媒枠にMP管理だ
特にMP切れたら超ピンチだってことを頭に入れとかないといかんぜよ
回復魔法と包帯かぁ
回復手段を包帯にしてたキャラの時は
蘇生やスタミナ管理も出来る回復魔法が羨ましかったけど
回復魔法を実際にやって比べてみると、包帯はかなり優秀だと感じたよ。
スキルに負担がかからないし、何より足が止まらないのがいい。
逃げ巻きしてれば、大抵のピンチは切り抜けられる。
>279も言ってるけど、魔法だとMP切れや詠唱妨害がキツいしね
戦士系キャラなら包帯にした方がいいと思うな。
俺のキャラは強化も取ってるからついでに回復もとったんだけど、このキャラだと死にまくりだよ。
まぁ、包帯のキャラは盾があって、回復魔法のキャラは盾が無いってのも大きいんだけどさ。
魔法系だと最低限知能、出来れば精神、集中(ワラゲなら必須だろうね)にも少しスキルを割きたくなるから、
取れるスキルに余裕がなくなるんだよね。
すまん、GHPの間違いだ。
284 :
名無しオンライン:2005/08/04(木) 14:28:36 ID:y8uVsDMh
あー、GHPも良いね
ノッカーがニンジンかなり落とすようになったからなー
新しくキャラ作る時は、調合取ってみるかな
集中の無い俺の回復魔法キャラは、
凄くよく死ぬけどやってて楽しいぞ。
弱いけど一番気に入ってる。
安定して強いキャラをやるのが楽しいと感じるか
弱くても色々工夫しながら戦うのが楽しいと感じるのは
人それぞれの好みだからね。
自分の好みを良く考えた上で、スキルを選択するのが良いと思う。
よく死ぬのは立ち回りがわるいんじゃないか?
リジェネは常時かけてるよな?
あれが回復の肝だよ。
安物包帯を常時巻いてるのと同じ。
ディレイがどれとも重ならないしな。
リジェネか。
実はまだそこまで回復魔法のスキルは上がってないんだよ。
ほぼ精神=魔力だよね?
今魔力が50くらいで、ここで止めようと思ってるから回復も68くらいで止めようと思ってる。
リジュネやHAの効果って確か魔力にかなり依存してるんでしょ?
それに俺のキャラは知能低いからなぁ
戦闘前にbuffしてリジェネまでやるとなると
戦闘中の回復用MPが心もとないんだよな。
立ち回りが悪いってのは、全くその通りだと思うけどねw
あと最低2振るだけじゃないか。
絶対とった方が良い。
>>286 弱いけど一番気に入ってるって・・・
もし強化回復近接キャラなら最強厨御用達キャラだぞ?
HA・RAは激しく魔力依存だけど
リジェネはそうでもないよ。魔力50なら15以上は回復すると思う
MP管理はコンデやお茶で何とか汁
魔力50で回復68止めにするより、
魔力30で回復88止めの方が良い。
291 :
286:2005/08/04(木) 16:16:55 ID:h2pzBDBC
>288
自覚は無かったけど、そういうことになるのかな。
でも、強化回復持ちの近接キャラってそんなに強いかな?
俺的には戦技包帯のキャラの方がずっと使いやすかったよ。
まぁ、包帯キャラの方は完成してて、回復キャラは未完成ってのはあるかもしれないけど
包帯キャラは育成中でも、そんなに死ななかったような気がするんだよな
育成に慣れて慎重さが失われたってのはあるかもしれないけどね。
>287>289
やっぱリジュネはあった方がいいか。
回復に100振るつもりは無かったんで、何処かで切ろうと思ってたんだよ。
で、コンデス確定の68辺りが妥当かなと。
回復取ってる人って、どれくらいまでスキル振ってるんだい?
>>291 回復はヒーラーやるつもり無いなら88が鉄板。
強化回復なら精神も80は欲しい
精神50回復68て他どんなスキル構成なのか気になるな・・・
>>291 スタンとか、距離を取るとかで確定状態にしないで、
魔法詠唱に入って攻撃食らってるから安定し無いんだと思うよ。
294 :
291:2005/08/04(木) 19:11:36 ID:f9joLwxo
>292
ヒーラーやるつもりが無くても88が鉄則なのか・・・
俺のキャラのスキル構成はまだ育成中だけど
素手をメインにサブに投げ、そして酩酊、強化、回避って取ってる。
全部上げ切るのは勿論無理だから、強化と素手以外はそこそこの所で止めるつもり。
目標値は回避が80、投げが70、酩酊は58くらいかな。
後は実際にやってみて、どんなものか確かめてから調整するつもりだったんだ。
現在回復スキルは60程度だけどヒールで50以上回復するからね。
回復はこの辺りで充分だろうと考えていたんだよ。
精神は、種族補正でマイナスかかるから実際は50以上あるし、まだ上げてる。
ある程度精神を取ってたのは強化の効果に必要だろうと考えたからだけど、80要るってのは誤算だったなぁ
>293
うん、仰るとおり。
距離取ろうと走りだすと
背中から一撃食らって死亡ってパターンが多いな・・・・
見極めが悪いって言えばそれまでだけどね
素手投げ酩酊強化回避、ねぇ…。
死にやすいのは回復魔法が原因じゃないと思うよ。
>294
強化あるなら酩酊いらないとおもうが
インビジ、DSあるからな
投げは78ダダダ。バニッスは臨時タゲきり及び攻撃うpだから100%にしたい
あと素手なら盾9もっとくと吉。両手武器ないし、ジャブはマクロでいける
スキルを使いこなせてない俺に問題があるんだと思う。
素手以外はどれも新しくやってみた事だしね。
実はこっそり罠も20ちょっとあったりして・・・
いや、スキル取り過ぎだってのは分かってる。
完成に近づけば、いずれ削るつもりではいたんだけどさ。
罠も面白いよなー
酩酊はセンスレス確定の48くらいだけど、酩酊技使うと大抵死ぬねw
上手い酩酊使いが操れば、かなり強いスキルだってのは分かるけど
俺は上でも言ってる通り使いこなせていないからな。
>296の助言を聞いて酩酊削っちゃおうかな。
まぁ、負け惜しみっぽいけど
色々やって、それでも地べたに転がるってのは悪くないよ。
面白いのは確かだ。
罠はハーベスト使えるようになると段違いに強くなるよ
遠くから罠設置→ボーリングで敵の足元へ→爆破
とか、STの無駄使いなんだけど面白くてついついやっちゃう
通常3Hitがハーベストで9Hitとか威力も段違いだもんね。
まぁそこまで行くのに植えて転がして消して・・・とマゾいけど。
簡易セイクリッドなヒーリングプラントとか欲しいなぁ。
癒し系の種ってよさげだね
「このきなんの木」が生えてきて、木陰にいると自然回復upとか。
>>297 ブラインドジャブ当ててから回復魔法使え。
それで全部片付く。
でなきゃセンスレスあるんだったらタゲ切って敵が離れてから使え。
雪原の敵は包帯殺しだな。なんだあの1ダメ連打は。
バナミルの効果も落ちたし、トマトの収穫も可能になったし
時代はHP回復飲料か?
>>302 こんにちは シェル・レラン
>300
召喚ディナーみたいに
どこででも木生やしてネイチャービートとか面白いかもしれん。
バナミルまで弱くなったか。ST回復でまた回復魔法一強時代になるかもな。
これ、次はリバイタル系弱体して、戦闘は通常をメインに組み立てなさいって方向にもってこようとしてるとか、
とかそんな話じゃないよな?
技はあくまでSP技に使いなさいみたいな。
そんな、クリックゲーじゃあるまいし。
>303
それ良いな
ネイチャー出来る木って限られてるから
そう言う技で何処でも使えるようになっても良いと思う。
でも、禿の技術力では実現は無理だろうな・・・
そこで自然回復の登場ですよ
ST回復 Lv3の飲み物実装の布石だと思っている今回の弱体化は。
にんじん集め結構らくになったのかな?
STきつくなったし包帯→調合にしようかな、自分で作れるし。
にんじん集めぬるい、というか温過ぎ
ノッカー1匹で1〜4本Dropで1本はほぼ間違いなく入ってる感じだ
買取してみたけど西@100でも2〜3時間で800本入ってた辺りもっと安くなりそうだ
こうなるとGHPは使いやすくなるから
問題はスタミナだよなぁ
GHPが身近なものになるというのは悪くないな。大して回復しないしディレイいっぱいだし。
ヤングノッカーで確定1個、運が良いと2個入ってる。
今はGSP以下の価値しかないが、それでも値下げしない魔医師。
こりゃもうPreでもポーションライフできるね
包帯捨てるか
実際どれぐらい出るかっていうと、
バルドス狩りに渓谷に行く途中、
グロムスミスの横辺りから行って、通り道にいるヤングノッカー倒して行くだけで2xとか。
二発で昇天の収穫レランとしてはあそこのヤングノッカーは勘弁して欲しいよ。
3本入手したことあった。
誰だかは覚えが無いけど。
長老は三本出したりする。
二人ぐらいのパーティーでノッカー集落殲滅オススメ。
でもノッカー全体的に強くなっているから2〜3匹に囲まれると逝ける、
スキルもバンバン使うし特に武器落とす技はテラヤバスwww
戦闘特化でスキルほぼ完成形なのに大苦戦だったorz
ノッカーのあの異常な攻撃速度がうざ過ぎなんですが・・
弓、投げだと皆殺しにできるよ
盾あると爪集めより楽だよ
いちょんは何処からとなくアサシンが寄ってきたり電車が来たりするから困るorz
爪って上位いっちょん殺して取ってる人ばっかなの?
友好あるから武閃クエでしか入手出来ないんだけど
war行くとなるととてもやってられんような
露店はぜんぜん見ない@P鯖
俺は上級いちょん殺して集めてる。後は西銀で爪買取かな
けど俺自身はあんまりGSP使わない方だから結構販売に回してるよ@E鯖
時間帯が悪いのか高いのか知らないけどあんまり売れないけど(´・ω・`)
ワラゲ弱体化で需要が減ったのでは?
ポーションライフでもプレなら武閃のSPがあるし。
ポーションはにんじん130G時代のを売り切らないと安売りは出来ないな
調合戦士だから売れなくても困らない分値段高めなのはかわらないけど
安売り合戦大好きな生産中心な魔医師は何やってるんだろ
昔GHPで一財産築けるぐらい需要があったときは苦しめられたのに
骨屑と屑油でも買いとって研磨剤オンラインでもしてるのでは。
薬売るより利幅大きそうですし。
回復魔法全然アガラネ〜。54からビクともあがらなくてイライラする。以前より異常に上がらん
そう?一日で80位までは上がるよ?
回復魔法といえば
魔力0でのHA RAの回復量がやや下がったな
以前は安定して100回復、稀に130回復してたのが
今は90回復、稀に110回復クラスになってる
ヒール、リバが50−60回復なので詠装速度と消費MPの関係でHA,RAが使いにくくなった
依然優秀なのはリフレッシュだけどな
単純にHP回復させるだけならGHPが結構リーズナブルになってきたな。
露天価格はいまだにぼったくってるが、にんじんDropが約3倍になった上に、
クスリ瓶・触媒はWarから逆輸入でほぼ無料。
実際はGHP1つ60〜90Gぐらいが相場だろう。露天では100〜120Gぐらいが妥当か。
自分で作って使う分にはほぼファインシルクと同等のコストまで下がった。
あとはGSPがもっと手軽につかえるようになったらいいな。
なにそのレラン価格信じられない
ノッカーの強化とGoldドロップの低下
薬用にんじんの価値の下落で
戦闘力の低いキャラの稼ぎ場じゃさっそく無くなってて
スキル上げしてる連中ぐらいしか狩ってない
GHPなんてにんじんドロップ調整前から商売にはならなくなってて
安く買い取ってるのは単にそれほど欲しくない証拠
この値段で買い取れればラッキーって程度に設定してあるのがほとんどだよ
金持ちの脳筋でもない限りGHPが大量に欲しい場合は
狩りなり買い取りなりしてにんじんを集めて持ち込みで調合して貰うのがデフォだし
空瓶触媒無料ってワラゲでそれだけ給料もらえる軍属生産職なんてそうそうおらんだろ。
まぁ高いっつーんなら自分で材料集めてくれ。調合なら頼まれればやったるよ。手間賃取るけどね。
GoldとJadeの相場の差ってほとんど無くなってない
かなりPreに近い値段で飲み物やPOTを売ってるのを最近見かける
それともあれはただのレラン価格なのか
>>335 パッチ後の殆どのJade商店は転売。Preから持ってきてWarで割高で売り、
触媒を買ってPreで触媒を露店。マージンが下がってきてるのは
転売erの中でも価格競争があるって事なんだろう。
>330
うそこけ。1日で80まで上がるわけね〜だろ。
50なら、地下墓地4B行ってDKにTUしたあとレスト連打しとけ。
レストは70位になっても上がるからな。
MPが元々高ければ、飲み物ありで24時間やったら80まで上がるかもしれん。
24時間も要らないぞ。最初はいいとして
キャンセル>レスト>コンデンス・リジェネ
ひたすら撃ち続けてたら17時間くらいで80までいった
だから、その苦行は簡単にって言えるLVなのかよ。
戦技とか魔熟とか物まねとかが98↑の人は簡単だって言うと思うよ。
コンデンスで上がる80までは楽だな
苦行をどう思うかではなく、24時間で回復を80にする事は時間的に簡単だろう
それはそうだな。
でもやりたくねぇ。。。
17時間で80ってかなり早いと思うけど常識で考えたら異常。どのみち一般人にゃ無理だ。
回復魔法自体は楽な部類なのは分かるが、尋常じゃねぇぞ…
回復魔法は支援特化でもない限り意識せずに普通に狩りすれば上げられるから楽だと思う
意識してあげようと思うと苦痛だがな。
17時間を一日で終わらせる必要ないだろ
そろそろ一ヶ月
いまだに回復魔法70のぼくの立場はいったい・・・(;ω;)
2キャラ目とかなら兎も角、
1キャラ目だったら、色んな寄り道して、
色んなことして、ゆっくり育てた方が楽しいよ。
促成栽培は2キャラ目で充分。
>349
1人目なら一ヶ月で70なら十分はやいぞ。キニスンナ
24時間とか17時間とか行ってるやつらは異常なんで相手にすんな。
まあそのへんは相手の接続ペースを考えて発言したほうがいいね。
bbsじゃ無理だけど、ゲーム内ならそれなりに把握できるだろう。
一ヶ月でxxまであがった、と言ったFSメンバーに対して
他の連中がそれぐらいは三日だな、なんて口々に言うもんだから
ついて来れなくなって辞めちゃった人いたし。
ついていく必要ねぇのに謎
若いうちは周りに合わせようと必死なのさ
FSで言うからだろ。
馴染めなかったらそりゃやめるさ。
回復魔法は70でも実用だとおも
90あるけどメイン回復はリフレッスだしなぁ
HARAは消費MPがでかすぎる
357 :
名無しオンライン:2005/08/27(土) 10:20:55 ID:GjhbVJ2N
>356
回復88だけど、メイン回復はヒールかリバってのは確かにある。
HP回復スパルタン、ST回復リバだけど。ヒールとリバ比べると
リバの方が回復量多いからお得だし。あ〜、でもリバオールは
結構多用してるかもな〜。乱舞x3やるとSTカツカツになるから。
ま、HARAは回復上げ終わると緊急時以外じゃ殆ど使わなく
なることは確か。
おかげでNQの携帯量減って経済的にも重量的にも助かる。
358 :
名無しオンライン:2005/10/07(金) 10:55:26 ID:BI1Xbg5w
ほし
RAはかなり使うけど、HAはあまり使わないな。
リジェネかけておくと大抵の敵はヒーリングで充分になる。
俺も強化回復キャラでの狩りはそんな感じだな。
持久よりも精神に比重に置いてるせいかもわからんが。
リジェネかけてたまにバナミル飲んで戦闘。
いつも思うがリフレッシュが優秀。
回復90魔力90でHP50/ST40ほど回復だったかな。
ワラゲやアリーナだとHAはまさに生命線なだ。
通るか通らないかで勝敗にも影響する。
こういった運頼みが嫌いだしbuff管理のわずらわしさから、
この手のキャラは個人的に性に合わない。
あ。数ヶ月後に暇つぶしでこのスレ読む人・dat化したこのスレ読んでる人へ。
現在インヴィジ系の仕様が「透明化してる最中は範囲攻撃も食らわない」のでInvHA最強です。
コレ相手にやられると、こちらに事前にシーがかかってなければ手も足も出ません。
ハドソーン!!
>>361 集中無いキャラなら毒事前に入れとくとか、
SH→攻撃で潰せる
>>362 センスヒドゥンじゃ見えるだけで攻撃判定出ないもより
それに集中無いキャラならって前提にするのはどうなんよ
集中あったらそもそも潰せ無い気が。
>>364 集中100+ホールドで70%の成功率
あとはなにを投げればいいかわかるね
つ 匙
のん気に消えてる間に、昏睡種でもばらまいてやりゃあいいじゃん
現在消えてる相手に範囲(含む種)効かないんでなかったっけ。
<GSP
上位イクシオン狩りがほとんど。
友好気になるならキング狩るといいよ。
370 :
名無しオンライン:2005/10/12(水) 04:35:19 ID:a470BasR
上のほうにかいてあった木生やすってのいいねぇ
罠なのに木生やすのはわけわからんから、リコール○○ってことで、神秘か
それとも調和+神秘or召喚みたいな複合でもいいな
生産以外で調合とる奴の気が知れない
漏れはWar7割 Pre3割活動のノウキンだけど、調合取ってるよ。
調合高ければ各種POTの効果上がるし、ディレイも短くなるんだっけか。
即効性あるし、材料さえ集められればオヌヌメ。
楽しいしな。POT作るの。
面倒な時のほうが多いが。
>>371 調合の真価はGST・STポーション。調合100でSTポーション33GST65ぐらい回復する
飲み物はバナナではなくプレならトマト、Warなら野菜とバナナを使い分けて飲むといい。
トマトで魔力0のリジェネ野菜で魔力80ぐらいのリジェネぐらいには回復する
一言で言うと包帯+バナナよりずっと柔軟性が高い上に安定しているんだよ
飲み物Buff+ポーションなら妨害も受けないしな
コスト面じゃトマト14gSTポーション35gが原価でプレでも騒ぐほど高くない
バナミルの効果落ちたあたりからGSP+ミックスジュースだなぁ。
以前はGHP+バナミルだったけど変更してからの方が安定してる。
人参大量生産ってのはやや誤算だったけど。
376 :
名無しオンライン:2005/10/14(金) 03:33:48 ID:mCeRQRIC
HPってGHPよりディレイ短いんだっけ?
しかしHPはGHやセイクリでまかなえるっちゃぁまかなえるからなぁ
本体戦はバナナ+GSPでよくない?
ツメがもう少し出ればねぇ。GSPすぐ足りなくなるよ。
ニンジンはハドソンGJ!
GHPが安価になって、WarAgeでもPreでもちょっと楽になった。
この変更は地味だけどGJだな。
爪もなんとかしてくだちい。
魔医師のボッタクリ価格はガチ
魔医師は大抵War住民の副業ですから。
基本ぼったくり。
原価+20〜30なら買う。NPC材料で作れるわけじゃないし、そこそこ要求スキルは高いから。
要はGHP110、GSP120位かな。(E鯖は人参70、爪80辺りの買取が多い)
それ以上だったらぼったと呼んで良し。
GSPなら150でも買い占めるし
GHP110なんかじゃ絶対売りたくないお
レランの薄利っぷりからするとうらやましい話だ。
原価+6でも売れなくなるからな。
材料が店売りから無限に湧くかどうかだわさ
なら、ソーセージ@150で買ってくれよ
GHPは正直あまりうれないよな
HP,SPは材料1つから10本つくれていいだろ
シカ肉なんてシカの角30個出る頃には1000個近く貯まってるじゃないか
焼き鳥なら150でもいいお
>>382 俺は爪@100までなら買ってる訳だが
E鯖の買取価格ぬるぽなのは昔からだ
純生産じゃなければ売れなくても全く困らないのが調合のいいところ
っていうか欲張って大量に売りすぎると後で必要なときに足りなかったり作り直しが面倒だったりでぬるぽ
調合100でGHP GSPどの程度回復する
平均63前後。
そして基本的に
GSPの回復量>GHPの回復量
あぁ平均じゃねぇや。
最高で63程度、と言い改めておこう。
びみょうっすね・・・
インビジP+リバAだろうなぁ・・・
warで、撤退時ならインビジp+テレポでいいしなぁ
所詮は生産スキルっぽ
今はスティッチ強いから迂闊に使えんしね
インビジテレポなんぞ悠長に唱えてたらボルテで速攻つぶされる気がするが
ちょっと前に計測したときは平均値は60で±3くらい
包帯に比べるとST管理楽でいいわー
ヒーリングオール最高
脳筋様のヒーリングオールの回復量ほど見てて泣けるものはない
脳筋様 は ヒーリング オール を 脳筋様 に唱えた!
脳筋様 は ヒーリング オール をかけられた
脳筋様 は 体力が 88 回復した
おれ→脳筋様 88のダメージ
pre限定の脳筋なら召還の女王の回復は結構使えると思うよ。
調合とってる着こなし盾脳筋だけどイッチョンやノッカートレインしても
ほとんど女王のヒーリングで間に合うからGHPは緊急時用と化してるw
女王がタゲられてると回復がおろそかになるからタゲは自分に持ってこれないと
いけないけどね〜。
やっとリジェネ使えるようになったが精神0で挑戦したら毎度8ずつ回復しましたよ
これで安心だ
とまってやったら12じゃないか?
おそらくフルプレなんだろう。
ステの魔力が0でも、スキル依存の魔力があるためか魔力は−でも計算されるっぽ
それデマ
走ってる時の威力は止まってる時の7割くらい
正確には詠唱ゲージ1割以内移動まで100%
1〜4割以内で80%
4割以上で70%
攻撃しながらアイテム使えるのおかしいな
使わないのと同じ速度で攻撃できるからリジェネの意味ないし
まあ、そしたらインビジ詠唱もできなくなるわけだが
412 :
名無しオンライン:2005/11/27(日) 22:59:47 ID:10ZTFvQJ
HPの回復手段より
スタミナの回復手段について語った方がいいような気がする
先月ごろ魔力ゼロのリジェネの回復量は一桁だった気がした
今日使ってみたら、11〜12だった
リジェネの効果があがってる!?
知能少々回復70+調合0POTも悪くないと思った
安定という面ではかなり危ういけど、なんだかんだでアリーナとか少数戦向けでも
精神0回復魔法も有力だよな…インビジPOTがやっぱでかい。
調合あろうがなかろうがPOTは持っていて損はない。
ただ、包帯メインだとPOTディレイにかぶって包帯巻けない時があるから注意
魔力ゼロ、回復魔法73.9のヒーリングオール回復量50だった!!!
次74.0で成功したときは67だった
88まであげると回復量増えるのだろうか?
回復魔法切って包帯にするぜ!
そんな貴方に
つ「お座り」
野菜ジュースとUHとアスリートマスタリーも使えば言うこと無しだな
サクリサクリってマブの人が呟いてましたお
423 :
名無しオンライン:2006/01/02(月) 21:50:17.10 ID:S8LNodRt
こう言うのもなんだけど
moeってMMOとしては比較的回復のバランスとれてる気がする
スキル制MMOが少なすぎるしなんともいえんな
アイテム課金でフォグオブジェネシスが売られたら
その時点で崩壊だけどね
>>417 potディレイを把握してないと辛いな
インビジHAしようとして前のGHP/GSPで使えんこと多いし
ポットマクロキー連打してるのも他の行動に支障が出る
427 :
名無しオンライン:2006/01/02(月) 23:35:57.00 ID:8X5onEtL
ジェネシス発動もうちょい遅くすればいいんじゃない。一人一個だし
位置限定だがネイチャービートは超優良スキルなのは既出?
スキル80前後で50近く回復するし
たったST16の消費でHP70弱回復。
しかもハラキリのように行動で解除されないし、
スパルタンと違って止まらずに走りながら使える。
強杉w修正されるねww
ネイチャービート推奨マクロ
/cmd [ネイチャー ビート] <near enemy> 若木
/cmd [ネイチャー ビート] <near enemy> 木
/cmd [ネイチャー ビート] <near enemy> 大木
/cmd [ネイチャー ビート] <near enemy> 巨木
/cmd [ネイチャー ビート] <near enemy> ゴムの木
/say そこのランバーロード様、木を切り倒すのちょっとだけ待って!
トレント系はともかく竹には使えるように戻してもらえると
サベジ狩りが楽になっていいんだけどね。
6行目はなんだwwwww
6行目フイタwwww
これは便利なマクロですね
うはwwそのマクロ貰ったおwwww
ワラゲの木は何処で(ry
ガルムのクマ口に一本ある
アスリートなんだが、トライアスリートにするために包帯切って、
自然回復+ミックスジュース+GHPで何とかなるかなあ。
つか、まあコストのこと考えなければどうにでもなるんだよねえ。。。
せめて自然回復の回復量がもっと上がればなあ。。。
自然回復のHP回復量が前よりちょっとだけパワーアップしてる気がする
自然回復の基本速度か加速度が上がってるって事?
HP増えると加速してるなぁって良くわかるんだが…
自然回復55くらいのキャラで座ったら、自然回復0のミックスジュース並みに
回復したような気がしたんだ。
HP回復速度は座ってから加速していくから比較し辛い
Lv100ちょいのペットをお座りさせると回復が結構早い(秒間1.5〜2HPぐらい回復する)
多分Lv=自然回復に設定されてるんだろうなーと思う。
うはwwwwこのスレまだあったのかwwwスレ立てた当初はすぐ落ちると思ってたのにw
442 :
名無しオンライン:2006/01/12(木) 06:28:15.94 ID:JI8hBKA2
ネ実3はあんまり活発じゃないから、ゴミスレでも長生きだお
自然回復は完全に死にスキルだからな
RAの初期は自然回復上げてるとテクニック連発しても戦闘中にスタミナが空になる事はほぼ無かったんだが
修正されてイチゴミルク無しでは生きられない体にされたからなw
思えば、あれがRAのエンチャンター最強伝説の始まりだった
445 :
名無しオンライン:2006/01/14(土) 04:33:51.35 ID:OTAQviWo
RAの話なんか誰も聞いて無いよ。
いい加減キモいから辞めてくれ。
RAの話したらキモいってちょっとピンとこないな。俺は全然キモいと思えんのだが。
今俺アスリートの為だけに自然回復取ってるけどちょっとしたHP回復にも使えないね…
そして何気にディレイが短い移動可能スパルタンであるネイチャービートを重宝してる。
回避切ってるから包帯止められまくるしね。
醸造でバナミルの効果うpすればいいじゃない
448 :
名無しオンライン:2006/01/14(土) 10:41:59.27 ID:Iw+WWxmX
座ってるときの自然回復のスタミナ回復効果を増やしてほしいな
長時間座ってるときはもっとどんどん加速していってくれ
後、座りながら包帯や飲み食い可能に汁!
>>448 なんかそれできるようにすると、過渡期的に腰がまたネジキレルモーションとかになりそうだな
450 :
名無しオンライン:2006/01/14(土) 11:08:47.89 ID:Iw+WWxmX
座り中はモーション無しでもべつに良いじゃないか
451 :
名無しオンライン:2006/01/14(土) 14:20:54.53 ID:3RH6hUYE
>>446 RAの話は小規模のRAスレ内だけでして欲しいよ。
お前ら薬や魔法ばっかに頼ってると人間が本来持ってる代謝機能が低下して虚弱体質になるぞ!
男なら黙ってトマトジュース一気飲み&座って小一時間待機
453 :
名無しオンライン:2006/01/14(土) 15:11:19.13 ID:D+MQBqRD
と言うよりも、自然回復・持久力・生命力・知能、この兼ね合いとバランスがおかしいようにも思えるな。
もしかしたら漏れが間違ってるだけかもしれないけど・・・。
最強厨発言とかではなくて、例えば生命力を上げて HP110→HP210 になった。
戦闘で傷ついた時に HP10 から座って回復する。
HP 10/110 → 110/110 に回復する時間と、 HP 10 → 210/210 に回復する時間って、
純粋に倍掛かってるよね。これが問題な気がするのです。
ゲージがフルになる時間は一定でも良い気がするんだよね・・・。
そうする事でスキル1ポイントの価値も調整しやすいと思うし、それこそ自然回復100ではフル回復までの時間が半減。
とかで効果も見え易いと思う。
何言ってるかわからなくなってきた・・・。
スタミナのように回復速度が加速していくだけでもいいと思うが。
455 :
名無しオンライン:2006/01/14(土) 15:23:57.30 ID:YY3k+jlQ
それいいな。ただ強すぎになるかもしれない。
でも自然回復100ってあれだろ、よく漫画であるみたいな
指をナイフで切ったら見る見るうちに再生していく並のあれじゃないとあれだろ。
>>455 つーかさ、普通の人間だと大怪我すると治癒するのに体力消費するだろ。
だからHP回復したらST減らないとおかしいんだよ。
というわけで、自然回復の効果は
立ってるときは段階的にSTが回復してHPはほとんど回復しないで
座った状態で段階的にST消費してその分HP回復するようにしようぜ。
自然回復高いと、このST→HP変換速度が高いのよ
普通の人は座ったらスタミナ回復すると思うんだが…
痔の人間以外は
まあ、
>>456のアイディアを生かすのなら自然回復にアクティブスキルをつけるしかないな。
自然回復1 一定時間の間、スタミナを消費することでHPの回復速度を高くします。効果はスキルレベルに依存します。
自然回復100くらいになれば
>>455みたいなのも夢じゃな〜い。
なにそのピッコロミミック
復帰タダゲ厨は知らないだろうが
[ヒーリングキャロル]
あれの効果をメディ:魔熟の関係と同じぐらいの回復速度で自然回復30ぐらいに実装して欲しい
ちなみに魔熟90のメディは21秒間フルに使って140MP回復ぐらいだ
メディはとてもとても優秀
性能も優秀なのは言うまでもないが
使いどころをきっちり選ぶので強すぎるって文句を言われないところも優秀
462 :
名無しオンライン:2006/01/14(土) 18:58:50.33 ID:IxKEgE3E
POT連打さえしてればPOT切れになるまで死なない糞チョンゲと違ってMoEの多彩な回復手段は好感が持てますね。
調合って
スキル0と100で回復量どんくらい違うもんなの?
60には届くかね
214 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/11/30(水) 15:06:11 xHLd0k0m
自然回復 1
『睡眠』 その場で眠り(横になるモーション+zzzエフェクト)、
座る数倍の早さでHP・ST・MPを回復する。
睡眠中は通常よりも満腹度と喉潤度の消耗が早い。
#効果中は無防備になります。また全てのBuff効果が外れます。
アイテムやテクニックの使用で解除されます。
こんなテク実装されたら、自然回復ももう少しマシになる
>>463 調合100で1.5倍だってば!
調合50なら1.25倍みたいな単純計算
参考までに
スキル80で52〜60
計測したのちょっと前だけど調合100で56〜64
言うまでも無くスキル対効果は凄く悪い
>>464 ついでにシップとギルドとシップ装備実装してくれ
自然派ギルド、ナチュビーまだー?
…ギルドマスターはだれですか?
もに汚
確かに自然回復もうちょっと効果あればと思う
アスリートマスタリー+自然回復80まで上げたが
ST足りずに今も変わらずバナミルがぶ呑みしてる俺がいる...(;´凵M)
回復魔法上げてみました
リフレッシュが神性能にみえます
・・・さようなら自然回復
戦闘中に使うことを考えると包帯、POT、回復魔法、スパルタンあたりはバランスいいけど
戦闘前、戦闘後に使うことを考えると回復魔法の一人勝ちなんだよなぁ。
包帯にしろPOTにしろ、そのスキル単体だけで使えるようになるスキルと、
高めの精神・ある程度の知能を要求する回復魔法を同列に考えることが間違ってる。
自然回復のHP回復とかにはやっぱ意味的に限界があると思うんだ。
だから毒とかデバフを食らったときの回復時間とか、
髪がふさふさになりやすいとか、
いろんな自然回復を見つけるのもありだと思う。
>>475 固定カメラの映像を1000倍でまわしています的な感じで、
髪が「にゅぅぅぅぅぅうにぅにぅにぅにぅにぅにぅ」って生えるんですか?
単なる人体の治癒機能や止血アイテムと、不思議な薬や神秘の魔法パゥワーを同列に考えることが間違ってる。
そういう意味ではこのバランスはある意味正解。
人体自体が神秘のパゥワを秘めてるのだよ。
>>477 それなら、スキルポイント0.25振ると自然回復1増えるようになってないとおかしくないかい?
自然回復を他の回復手段の補助スキルとして考えればいいのかも。
POTや包帯の効果が上がったり、飲み物の効果が上がったり。
魔法はもちろん効果関係なしで。
そして魔法が使える事がおかしいという方向へ
そーなってくると、ほとんどの武器が、直撃したら即死
かすっても致命傷みたいなことに
壁にぶつかっても走り続けるのが可笑しい
ぶつかったら、転ぶ+ダメ効果とかみたなことに
ダンマスみたいだな
至近距離でshoutされるとショック死
リアリティが欲しければ落下耐性生命着こなし0で飛び降り。
リアリティを極限まで再現すると新規キャラ作成時すでにゲームオーバー
いやまあその前にオープニングの「だがそれも無理はない」くらいで終わっちゃうぞ
スキルでディレイが短くなるとかはねーの?<調合
現状調合の効果が得られてないPOTのディレイがスキル100で2/3になるってのが付いても良い気はする。
生産も兼ねてるからある程度はしょうがない所ではあるんだけどな
別に生産兼ねているから、どうというわけでもないと思うが
逆に鍛冶とかにもACボーナスとか付加価値がつけば生産キャラも助かるんじゃ
倉庫枠もあるから付加価値目当ての人に生産職が客取られるってこともないだろうし
調合はディレイ短縮とかするとGHP連打とかマズイことになるから
テクニック実装でいいんじゃないかな
通常のUSEと違って硬直を伴うが、POTディレイ無視、みたいな
スロウポイズンとか、スロウエクスプロードあたりの攻撃技メインで、
スキル90でGEP飲んで自爆したりな
自然回復50以上で、モーション中でも自然回復ありにすれ。
>>491 前提覆すが、「生産も兼ねてる」ではなく生産スキルだ!
例えば料理で最大食品Buff+50%
醸造で飲み物Buff+50%
となっているような状態。
調合持ちにしても調合スキルで効果が上がらなくても良いのでPOTディレイを以前に戻してほしいがな
キュア・MRPが飲みたいときに飲めなくなるんで気軽にGHP飲めないとか逆にPOT弱体させてる原因な気がする
自然回復のMP回復上昇率は結構あった気がするんだが
MP回復の方は安定した回復手段が豊富だから別にありがたくないんだよね
Wiki見ると立っている時の回復量は1分50って書いてあるな
コンデンスは1分120
魔熟20のメディは20秒で50
あれだ。
自然を回復する力 も自然回復に含めりゃいいんだよ!
鉱石とか掘ったら再pop時間が短くなるねん。
それだと、MOB狩れば狩るほどMOBで溢れるやんか
狩場がすごいトレインになって、「おい、この中に自然回復上げてるやついるだろ!」
とか言われて忌み嫌われるようになってしまうぜ!
自然回復90でシップ名グリーンピースか
マメかよ
旅人がMob狩って肉取って自分で焼いて食うのにすら文句言いそうな基地外くさい名前ですね。
>>500が言いたいのはNGOのGreenPeaceの方だと思うんだ
イプスに竹林が出来るんですね
食べ物を召喚しただけでぶった斬るシェルレランは
環境破壊する人達に対してテロ行為をする組織に通ずる物を感じる。
自然回復にちゃんとシップ名つけてシップ装備追加してやってくれ。
それに自然回復効率UPとかの効果付いてればまだ自然回復も救えるのに
自然回復パッシブは、切っても五分で髪が伸びきります
>>508 グリーンピース バンド
効果:オートヒーリング Lv3(リジェネと同じ間隔でHP・MP・STが8回復)
強すぎ。
なんで複合パッシブより優秀なんだ。
テンプレ通りのステ振りでテンプレ狩場に行ってテンプレ通りにレベル上げて
テンプレ通りの装備とテンプレ通りのスキル構成を目指して延々クリックし続けるのが楽しいならROでもやればいいさ
誤爆った
>>512 誤爆にマジレス。
ROをやめた理由はBOTが大量にいるってことで、
MoEをやってる理由はBOTや支那人がほとんどいないってことだから
BOTのいない癌呆以外が運営をやってるROがあればそっちへ行く。
ROでも他の人がやらないようなステ振りしてたけどな。
どのMMOをやるか決める時にはゲームの内容よりも
運営がどんななのかの方が重要じゃないかな。
システム等のゲームの内容が中華やRMTの入り込む余地に繋がると思うんだが。
516 :
名無しオンライン:2006/01/22(日) 09:59:38.81 ID:2kXKmO9K
中途半端に回復取るより切ってミックスジュースに頼った方がすっきりするぜ
2次複合の為に自然回復70きっかりにして薬調合をゲットした
薬調合が70きっかりになったので狩に行ってみると…
いやぁ、自然回復バカにできんねえ。HPは兎も角STの回復速度がダンチだわ
>>516 ミックスジュースのHP回復量ってどんなぐらいなんだろ
バナナミルクのST回復量ぐらい?もうちょい多め?
>>518 wikiの醸造のところに書いてあるけど,ほぼ同じらしい.
バナナミルクやミックスジュースって何気に重いんだわなPOTに比べると。
GHP4個とバナナミルク一個でほぼ同等の重さ。
筋力がないキャラだと数多く持てないんだわな
自然回復のシップ装備欲しい
シップがないから無理
荒くれとアスリートが有るじゃまいか
524 :
名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:37:53.88 ID:Nyzhjx1G
どっちも条件厳しすぎるんだよね
ほとんどネタキャラになっちゃうし
呑んだくれの荒くれは強いと思うんだ
Preなら結構生き残れるぞ
墓地地上でブラッドサック使ってた人がいたけど、思ってたより(45くらい)回復してたな。
死にかけてたからHAしたけど。
荒くれシップ装備も無いんだっけ?
>>526 牙100でレジられず成功ってところか
ちょっと強いとこいくと成功しても30ちょい
ほとんどレジられて17とかになる
回復量が40だったら実用圏内だけど
20とかだったら何か違うことした方が良さそうだ
調和と物まねの回復は使いにくいな
物まねは乱戦で使うと文字通り死ねるし、調和はそもそも使える場所限定されすぎるし
高調和のネイチャービートは狩場限定される代わりに最高クラスの回復手段。
調和自体が使えない技を寄せ集めたネタスキルだから微妙なんだよね。
80技か90技がテレポート技になればもうちょっと上げる意味が出てくるんだけど。
調和回復は墓地でけっこうお世話になったな。
ムダに木生えてるのよあそこ
栽培が実装されればきっと・・・
自然回復が良い具合になってるな
下げてたキャラのも上げたくなってきたわ
535 :
名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:52:55.31 ID:Qn7ZAu9s
女王って回復間隔はどうなの?
ワラゲで女王に回復させつつ戦うって夢見すぎ?
復帰には優秀そうだけど
ヒント:女王は気まぐれ
>>535 復帰して女王にクィーンヒールとかさせようと
クィーンのゾーン切り替え待ってると
セイクリが来てくぁwせdrtfygふじこp
ネイチャービートって言うくらいなんだから木以外の採集可能なものにも使えればいいのにな
オリハルコンの岩石にネイチャー→200回復とかさ
オリハルコンはもろはの剣になりそうだったら面白いなぁ
ダメが来るか、回復できるか解らない。
対象で回復するものが変わるのはどうだろう
木=HP
鉱石=MP
野菜=ST
>>540 かなり面白いね。
純魔が「タルパレよりエイシスいきたいんです><鉱石の近くじゃないとMPもたないんです^^;」
とか言ってるの想像した。
スキル使用じゃなくてパッシブがいいなぁ。近くいくだけで吸い取るようなエフェクトとともに超微量回復
うっかりアルビーズあたり突撃したら、年がら年中エフェクトしてそうなだ。
まさに森の人
Warダーインとか凄いことに
荒くれパッシブで回復手段要らないぐらいにしてほすぃ
荒くれ+トマトで十分いける。
24回復/12秒の高精神リジェネ並の回復を続ける上に
GHP・スパルタン混ぜられるのになんでやっていけないの?
トマト、GHP、スパルタン。
荒くれいらないじゃん!
>>547 荒くれは1分間に40回復だったはずだが、効果上がったのか?
>>547 スパルタンあるならトマトジュースよりもバナミルじゃないか?
つか、トマト+GHP+スパルタンが必要なら
>>546への答えになってないな。
>>546 パフォ+自然回復+落下耐性(+キック)で戦闘にほとんど関係無いスキルに
120(160)ポイント振る必要があるとは言え、
自然回復と落下耐性がアスリート用にも使えることを考えると
他に回復手段要らないくらいってのは強すぎだと思う。
もうちょっと強くてもいいと思うけど。
荒くれパッシブ 単純に1秒1回復 でよくね?
それに自然回復スキル分が上乗せ
それに回転が加わって更に倍!
落下耐性も上乗せで、プリーストロード!
お前のリジェネも越える1秒10回復だあーっ!
自動回復ぶんだけで他の回復手段がいらなくなるような仕様にはならんだろ、流石に
他の回復手段と競合するわけでもないしちょっと不満がある程度がちょうどいいんじゃね?
ネイチャービートは吸収対象増やすとかよりは他人にかけられるようになってくれたほうが嬉しいな
戦技調和の脳筋でもたまには人の役に立ちたい時だってある……
ブラッドバーゲン戻してくんないかな…
牙で他人回復するのは変かもしれないが
種喰い戻してくれないかな
シップブレンド制のときのように基本は全員とれるように戻ってくれないかな。
種食いがペット食いと同じ効果ってのはさすがにサモナーが死んじゃうから
青ペット→80前後回復
召還→60〜70回復(今の仕様)
分身食い→40前後回復
種食い→20前後回復
こんな感じにすりゃいいと思う
そう、対象のコストに応じて回復量が変わればいいんだよな。
ホムンクルス食ったらHPMPSP全快、みたいな。
>>557>>558 青ペットの効果を上げる必要はないと思う。
1回あたりアイテム枠1つ消費するけどSTやMPを消費することなく瞬時に出せる
青ペットは緊急回復手段としては結構優秀。
ホムは召喚枠に影響を与えないんじゃなかったっけ?
食べかすは捨てずにSBに持ち帰れば元に戻してくれるから後はケイジに詰め直すだけ。
ん?ペットって食べても消えずに死体が残るのか。
青ネームなら残る、下僕の場合は残らない。
スキル枠食うにしても触媒いらないんだし
仮に分身喰いを再現するなら回復量は種と同列で良いんじゃない?
分身と種じゃ
発動時間、ディレイ、消費スタミナ、必要スキル、
全てにおいて分身の方がきついだろ
ペット&召還→今のまま
分身→今の半分
種→さらにその半分
ってぐらいでいいよ
看板や銀行員はどうしよう?
>>557 召還→60〜70回復
これ暗黒100くらいだよな、そんな奴は何人居るんだか
私は暗黒無いから試せないけど
調教技は大砲・リコールアルター・はてはGK人形にまでできる。
まさか、な
分身食いそんなにつよかった?超強かったと思うほど使ってる奴も多くなかったしなんだかなぁ
強かったよ。分身食いもな。
なにしろ一度呼ぶだけで二度食えたし。分身は物まね依存なんで微妙だが。
何で使ってる奴少なかったんだろうな
暗黒58物まね78
これで回復量50ぐらいだからな
調合100+αの方が遥かに有効
少なくともプレ生活をする分には
分身食いはかなりイケてた
分身食いは二回食えたんだよね。
ネイチャーのタゲ切りと暗黒羽の人気とセットと考えると悪くなかった。
回復量調整すれば全く問題なかったのにな…
なんでスキル制の醍醐味消しちゃったんだよ
分身食いはHPMPST全部回復するからけっこう妙手だっやなー
Preじゃ金がかからないしWarじゃ強化魔法でBuffとかする時便利便利だった
なんで死んじまったんだよおおお!
種食いは強すぎたけど、分身食いは面白い技だったのになぁ
だって分身は幻影じゃん
存在して無いじゃん。食えないじゃん
調教70もっこすの別キャラでミーリムラットケイジ輸送でALL60回復をディレイ900で連打!
(ディスバンドしなきゃいけないから一戦で3回まで)
卑怯くさいからか使う人みないね
卑怯というかめんどくさい
トレントの枝があれば小回復のネイチャービート使える汁とかも意見としてあったな。
ネイチャービートってウォシュレットの名前であったな〜と思ったらワンダービートだった
ワンダービートスクランブルがどうしたって?
分身を喰う姿はシュールそのものだったな、うん
何の前触れもなくバタリと倒れる裸のにゅた男
最初は何事かと思った
>>576 というかそれってPreじゃ何回も使えないから全く実用性にかけるし
ペット3体はどの闘技大会も禁止してるだろうから、Warで使うことになるんだろうけど
Warで足が止まる技は、同期が取れて技ラッシュを食らう可能性があり致命的。
被害が60なんかじゃ絶対に収まらない
というかアイテム欄の問題でまともに使えないだろ
魔法職・・・本・触媒4or5種・バナナorミルク・わさび・GHP・MRPで最低9〜10枠。
これにキュア・GST・GMPも持ちたいので枠は空かない
接近職・・・バナナ・ワサビ・GHP・GST・(包帯)・(2武器)・(持ち替え盾)で2武器盾包帯ですら最低7枠
Buff食品を相手に合わせて変える人でも焼き鳥/チキン/ソーセージ入れて10枠
まぁ、接近なら3個ぐらい余裕だよ。
つか、2武器・盾じゃない調合型なら4枠ですむのか・・・魔法職と差がありすぎるな
>>584 いや、毒POTとMRP持たない近接はいないだろ…
あとは焼き鳥、ソーセージ、平時の回復用のミックスジュースとかで枠埋まる
(;`・ω・´)<……
↑毒POTとMRP持たない近接
俺も毒POTは持たない。
つうかアイテム枠にそんな余裕内し
包帯持ち少ないし集中ホールド強化されてるし
13秒ディレイできちゃうし
|ω・) < たまには強化近接のことも思い出してください
≡ (゚∀゚ )スキスキス〜
≡ 〜( 〜) フーワフワフ〜
≡ ノ ノ
集中ホールドは弱化されたような
強化近接2武器盾の枠のヤバサは感動する
パン、バナミル、ワイン、ヲッカ
GHP、GSP、MRP、ワサビ
インビジP、キュアP、目玉
快適だ
>>592 大変だな(つд`)
水泳大好きっ娘な俺は
食べ物、飲み物、武器2、足ひれ
GHP、GSP、山葵、バナミル
インビジPOT、MRP、ミックスジュース
快適だ
≡ (゚∀゚ )スキスキス〜
≡ 〜( 〜) フーワフワフ〜
≡ ノ ノ
触媒、触媒、触媒、触媒
ファインシルク、GSP、キュアP、左手
ミルクティ、ワサビ、味噌汁、麻婆豆腐
強化近接
MRP?インビジP?(´・ω|
本・盾・触媒4種・GHP・GSP・ミルクティ・火種・毒種・コマ種
だ、誰か食べ物を・・・
598 :
名無しオンライン:2006/02/04(土) 14:37:00.41 ID:TOJOMGLQ BE:171102479-
>>598乙。
スパルタンは回復までは一秒強くらいだが、その後の硬直まで含めると全体で三秒程度かかるような。
ネイチャービートも微硬直あるだろ確か
ひとりでシコシコしている俺へのアテツケか!!
ここは本スレじゃなかった、すまない
ディナーサクリファイスのことも思い出してあげてください
なんだかんだいって回復手段が1択になっていない今の状態で
課金でバランス崩れるのが一番こわいな
この表の包帯はファインシルク?
スキル60-になってるけど
他人の回復が回復魔法一択なんで包帯になんかしらのボーナスあたえてもいいかもえn
>>600 ネイチャーは硬直無いよ。
マクロ組んでおくと戦闘中移動回避しつつ
通りすぎる時に発動して回復できる。
>>605 ファインではないな。待ち時間が11秒になってるし。
コットン=10sec
シルク=9sec
ファイン=8sec
11秒の包帯なんてあるのか?
ただのバンデージは?
>>598 スキル100の時のスパルタン、ハラキリ、ネイチャーの回復量は
どれも65〜70くらいで同じくらいだったはず。
ハラキリは低スキル時でも霊体時でもそれほど回復量が落ちないけど
スパルタンやネイチャーは極端に性能が下がる。
無いよりはマシだけど。
ハラキリはダメージによってSTが3減少するためスパルタンと消費ST変わらないか
立ち状態の自然回復分を入れるとスパルタンよりもST効率悪いくらいかも。
ハラキリは自分の行動以外にも敵のbuff剥がし技や味方のスワンで妨害される。
ブラッドサックは触媒として敵(のHP)が必要。
サクリ 無 40〜 ネイチャと同じ ST、ペット HPMPST 無 ? ? ? 不可 14秒
零体時ってペットテイム可能だっけ?
全角数字使ってるのはコピペ元そのままなんだろうけど
低学歴っぽく見えるから半角に直した方がいいかも。
死亡時に召還ペットなどが生きていれば、霊体でBPに戻ったとき一緒に戻る。
(召還・下僕はBPが別ゾーンだと消えるかもしれない。少なくともBPと死亡ゾーンが同じなら一緒に戻る)
ただし、サクリの回復量はスキル依存が大きいため霊体で食べても回復量は期待できないと思われる。
低学歴ぽいってなんじゃそれ
614 :
名無しオンライン:2006/02/06(月) 09:08:26.20 ID:zOnl7kpQ
全角数字は低学歴age
くだらない偏見持ってるほうがよほど・・・・・
頭悪そうに見えるのは確かというか、色々不便だから普通は使わないわな。
不満をHPに変更し
愚痴をMPに変更する回復テクニック。
はぁ、メンテ早くあけないかなぁ
本気でいってるわけがない、2chはsage推奨とかそんなレベル
619 :
名無しオンライン:2006/02/06(月) 13:57:26.53 ID:cnhRh+fo
age sage気にしてる奴は頭おかしいとしか思えない。
個人の任意。ネットで空気読めとか言ってる奴と同等。
ネットで空気読めは頭おかしい・・・?
>>619 板とスレによるな。
全く関係ない所に避難所スレとかが出来た場合sage進行しないと他スレに迷惑がかかるのと
避難所が公けになるのを防ぐ為。
実況と名がつく所ではあまり関係ないけどね。
623 :
名無しオンライン:2006/02/06(月) 14:33:18.13 ID:EuvzwQ6B
sage進行とかいつの時代だよ
いまだによく言ってるやつはいる
ぶっちゃけIEか携帯で見てる奴以外sageようがageようが関係ない
低脳な嵐はIEか携帯だろ
正直、ブラッドサックて回復手段としては期待できないな
必中攻撃なんだけどレジられると効果半分だしなぁ
回復手段がブラッドサックのみでは素材集めの雑魚乱獲くらいしか無理かもね。
リンクしなくて確実にタイマンできて回復量>被ダメになるMobがいる狩場でないと簡単に詰む。
サブとしてはバイトのST回復と合わせてコンスタントに回復できるので
メイン回復手段の使用頻度を抑えることができて中々優秀。
せめてもっとディレイが短ければ…
流れ変わってるけど分身食いの話がでてたので食いついてみる
分身食いができなくなる前には1回しか食えないようになってたよね?
そういう調整きてたからこれでバランスとったのかと思ってたら分身食い死亡
だな、ほぼ1回しか食えなかった。ラグってたりすると2回食えた。
記憶があいまいだったんでレスつけなかったけど
分身食い消えたときはガッカリした。
牙スキルは
あると便利だけど無くても困らないスキル
って誰かが言ってたな
うまいこと言ったもんだ
酩酊、投げ、物まねなんかにも同じことがあてはまるね。
それぞれそれを生命線にしてる人もいるだろうけど。
酩酊と物まね生命線にしてたけど完全死亡
見えてないと思って突っ込んで好き放題やってるおばかさん引きずり回して
倒すのが楽しかったのに最近じゃチキって全然突っ込んでこないから困る(´・ω・`)
分身食いは召還PET食うのにたいしてコストの差があったし
召還時間の違いもあった
本来サクリで伴うはずのリスクに比べ手軽すぎる感があったな
それでも回復量20くらいで残した方がよかった
種も10回復くらいで
食えなくしなくてもよかったとは思う
俺の回復手段 よく使う順
ブラッドサック
ネイチャービート
召喚女王
GHP
自然回復
包帯・回復・薬ゼロなのはマジで泣ける
プレではアルビーズでスキル上げ
WARではTRで逃げて安全地帯になってから、もしくは死んでから女王召喚
セルフヒーリング取ろうかしらん
コストの差っつっても目玉一個っしょ。俺が思うに、
召還スキルによって低位召還の詠唱速度があがればいいと思うのだがね。
逃げるときにこうもりパパッと召還してデコイにつかうとか
いや、その硬直時間が「コストの差」ってことだと思うぞ
シャドウハイドが自分にかけられて分身食いあった頃は
物まね凄い便利だった
>>642 か、過去形で言うんじゃNEEEEEEEEEEEEEEEE!!!11!11
GHPとGSPの回復量って薬0と90じゃどんくらい違うのかな
包帯から薬にしようか悩んでる
100で1.5倍
あまり2chに駐屯してない俺としては初めて
0と100で倍違う希ガス
約30と約60だろ
あまり調合に夢を見過ぎない方がいい
0で!35〜42!
以降10あがるごとに+2!
100なら55〜62!
所詮生産スキルのおまけ効果だからな。
裁縫100で包帯の回復量1.5倍とか、木工100で弓の攻撃力1.5倍になればいいのに。
652 :
名無しオンライン:2006/02/11(土) 19:33:28.69 ID:V5Jq1buZ
今こそMOE自体の回復手段を考えないとだな
へんじがない
ただのしかばねのようだ
ささやき−いのり−えいしょう−ねんじろ!
もえ は まいそうされました
おお もえよ しんでしまうとは なさけない・・・。
だれが殺した マスターオブエピック
それはわたし と ゴンゾが言った
わたしのメンテで ケチった設備で 低脳社員でMoEを殺した
POT回復量はあんなモンでいいからディレイを調合スキルで短くしてほしいなぁ。
毒ポやリムポの性能が、調合0と100で変わらないのは何だかなぁと思うよ
でも、調合100にしたらポーションが倍使えるとかだとバランス崩れそうだけど…
ポーションの回復量は調合0の奴に統一して、
調合100だとディレイ半分になればいいのか
そしたら、単位時間あたりの回復量かわらない
調合100で回復量1.5倍だぞ?
まあ、コストも重量も増えるんだからディレイ半分くらいでもいいんじゃない?
時間あたりの回復量が変わらずMRPの使い勝手がよくなるというメリットだけのために
コストや重量が1.5倍になったら不満が出そう。
間隔が短くなるってことは毒を挟んだりリムポ使ったりと使用の選択肢そのものが
増えるわけだからそのまま1.5倍でも問題ないと思うけどな。
生産スキルをかねてるとは言え、やっぱ調合はちと弱いからなぁ。
HP,SP,MP系統は今まで通りの効果で、
他のPOTのディレイが100で2/3になれば全POT1.5倍の効果を望めるな。
自然回復が勝手に育ってメイン武器と同じ60ぐらいになっているのだが
座るとものすごい勢いで回復していく
これにバナミル・ミックス併用したらすごいだろうな
てか回避牙型なのでドリンク飲まなくても十分回復できる
余談だが気のせいか立っている時のSTの回復も早い気がする STが高くなったからなのかもしれないが
回復魔法についての質問
リフレッシュ・ヒーリング・リバイタルをメインに使おうかと思ってるんですが
Preだけなら知能30〜40・精神70・回復60あれば問題ないですよね?
>>665 コンデンスマインドがなければ、MP少し厳しいかもしれない。
回復60だと、ヒーリングが80%。20%失敗するから68は欲しい。
ヒーリングは50魔法
コンデンスが60魔法だから68欲しいってのは同意
リフレッシュ・ヒーリング・リバイタル辺りは回復スキルが高ければ、
魔力はあってもなくても回復量に大差はないから魔力は下げてもOK
(H、Rは精神70程度で効果10〜15程度、RFは5〜10程度UP)
>>666 ヒーリングは回復魔法50なので100%+MP軽減しまっせ
>>665 他のスキルがわかんないけど、防御(着こなし、盾、回避)などが
それなりなら、精神0にして回復魔法を伸ばすのもありだと思う
リジェネやリザはあると便利
なるほど・・・いろいろ参考になりますφ(゚Д゚ )フムフム…
まとめると
・回復スキルは高いほうが良い
・精神は多少削ってもおk(回復・防御スキルが高ければ0でもなんとかなる)
・・・ということですね
とりあえず回復68〜80・知能40〜50・残りを精神で試して見ようと思います
>>664 うろ覚えだけど10秒あたりのST回復量が
自然回復スキルを0→100にすると、立ち20座り30→立ち30座り50になったと思う。
走ってたり技魔法を使ったりしてる時は自然回復スキルがあっても無くても
全くST回復しないってのが、自然回復スキルがゴミだと言われている理由。
ちなみにバナミルは座っていようが走っていようが
10秒あたりの回復量が固定値で18くらいだったかな。
自然回復スキルを旧Running Endlessスキルと結合させたら強いのではないだろうか。
強すぎるかもしれんが。
自然回復・水泳・落下耐性・死体回収・木工
全部あわせて「基礎体力」っていうスキルでいいよ^^
木工(´・ω・)カワイソス
674 :
名無しオンライン:2006/02/19(日) 21:31:49.95 ID:ho+sPdsr
(´・ω・)モッコス…
死体回収と自然回復ぐらいは合わせてもいいとおもう
死体回復?
それとも、自然回収?
自然死体
回復回収
自然回復と水泳と落下耐性は基礎体力で混ぜてもいいかもな。
死体回収は…
落泳回復40+自然調和40でバナミルの半分の効果強杉。
永続だしな。
んなもん、それに応じてバランスとればよし
落泳回復+自然調和+釣り+収穫にしよう
死体回収は死魔法に統合で頼むぜ。
ヘルパニ詠唱中断とかリープ3連ミスとかオーメンとか死魔法メインで使おうと思ったら死亡フラグ多すぎ。
対人ならまだしも対MOBでハイリスクハイリターンなんて死体回収オンラインの伏線にしかならねぇ
> ハイリスクハイリターン
ハイリターン(笑)
Preでの死魔法にそれはないだろう
687 :
名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:31:26.54 ID:yztMXIKO
>>598がここだけのメモページかと思ったら
どんどん便利サイトになっててワロスwwww
失った信用の回復手段はもうなさそうだな。ゴンゾ
689 :
名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:23:04.04 ID:JnrDLzDH
山田く〜ん
688にバナミルもってきて〜
ECO運営チームです。
2月24日(金)のアップデートにて「超大型BOSS」第2弾、「大和撫子入手クエスト」が実装されます。
従来のフィールドBOSSよりも遥かに巨大な「超大型BOSS」の2体目の実装を記念して、
「打倒!超大型BOSS!!経験値&ドロップ2倍イベント」を開催いたします。
■■「打倒!超大型BOSS!!経験値2倍イベント」概要■■
「超大型BOSS」第2弾の実装を記念して期間限定の経験値&ドロップ2倍イベントを開催します。
イベント期間内は、モンスターを倒したときに獲得する経験値およびクエスト達成時の獲得経験値が通常の2倍になります。
更にドロップするアイテムも2倍になります。
この機会にレベルアップを狙って、超大型BOSSにチャレンジしてください。
■■2月24日(金)アップデート概要■■
◆超大型BOSS
無限回廊25階に、先日実装された「ライオウ」に続く超大型BOSS「キングハコ」が出現します。
みんなで力を合わせなければ、とても倒すことのできない固さです。
この「キングハコ」は超大型BOSS実装の第2弾となり、今後も新たな超大型BOSSを追加していく予定です。
[゚д゚]キングハコ
プレート着てるから魔力70で歩きHAだと150近くしか回復しないんだよな
魔力80なら200近くになるんだろうか
なってほしいなぁ(´・ω・`)
魔法使うときだけ、脱げ!
むしろ脱いで実験してみたらいいんじゃないか
>>695あんた頭いいな
よーしちょっくら実験してくるわぁ
回復97魔力110で走りHA220くらいだったよー
698 :
名無しオンライン:2006/02/22(水) 22:04:15.35 ID:sLXdB96c
今鯖開いてる…のか?
699 :
名無しオンライン:2006/02/22(水) 22:52:44.05 ID:GBpeqVWO
ベストが見つけられないのはゲームバランスがとれてるってことだよな
「MoE」を回復する手段かと思った・・・
701 :
名無しオンライン:2006/02/22(水) 22:58:07.50 ID:sLXdB96c
マジで死んじゃいそう。
介錯してあげなきゃ。
ヒーリングオール?馬鹿言え、今のMoEに必要なのはリザレクションだ
今のMoEの状態は残りHP23辺りでハラキリミミック行ってる感じだな
早まるなゴンゾ!
HA用のMPが足りないのならとりあえずブラッドディールでも唱えて持ちつけ。
まずワサビでも食って目を覚ませッ
目がさめたころには死んでるな
現在ゴンゾロッソはタルパレの祭壇に死体回収を試みています
成功すると鯖オープンです
何回目の特攻だろうか
もうSB(hadoSon & Bbgames)でいいんじゃないだろうか・・・
死体回収直後のわさび食い並の自爆っぷりを晒しているのが今のゴンゾ
回復スキルの70-80の上げ方ってwikiだとオススメはリジェネ常時ってなってるけど
動きながらコンデンスとリジェネ交互に唱えまくって上がる?
回復魔法は意識しないで上がるスキルじゃね?
そんながっつかなくても問題ないかと
使わざるをえないから勝手に上がる、てのはあるな
warでリジェネ配ったりGH連打してるとサクサク上がる
神ゲーage
717 :
名無しオンライン:2006/03/03(金) 07:05:25.93 ID:0bOc8j7Z
回復魔法88で精神0でも通用するかな?弓、棍棒の2武器構成ポイントがキツイから削りたい
PTプレイが多いのでリザが使いたいから88にしてるんだがそれには影響ないし
削れたら回復魔法を90でリザも少しは安定しそうだから悩んでます。
718 :
名無しオンライン:2006/03/03(金) 08:02:20.27 ID:pCHT5Ayb
HAで110位だっけ? 精神0だと
100いかないかも知れないけど、まぁ精神切るならリザ用と割り切ったほうが良い気がする
回復はオマケって感じで
使えなくはないが他の基本スキル、生命やら持久やらから2,3ずつとって精神20くらいにしといたほうが幸せになれる
回復90でGHが50くらいだったかな。移動詠唱だと38くらい。
リジェネも魔力100の半分くらいの13ほどで、
オール系は1/3の100ちょい。
まぁ個人的にはありかなとは思うが、Warageでゲリラとかするなら微妙。
精神に20ふるよりは
回復100にしたほうが幸せになれる
・・・かもしれない
雑魚狩り(お金もーけ)には13回復のリジェネでもありがたいのよね、神的に。
まあPre用じゃないかなぁ、精神切りの回復100って。
>>718 さきがけリジェネだけでもワラゲで結構役に立つよ。13ずつの回復は意外とでかい。
あと、HAは移動詠唱だと80前後しか回復してくれないから、リフレッシュがメインになる
盾とかあるなら、回復が全くいないときにリジェネ配りと、GHもできるし
勝ち戦の場合、死体にリザをかけることが出来る
意外と精神集中0の回復もワラゲで使えなくはないよ
プレでのリジェネとリフレッシュ、リザの役立ち度は異常
死なないリザ使いってかなりおいしいよ
100ちょっとしか振れない場合は酩酊48、余りを包帯にするのもお勧め。
包帯巻き始めてからセンスレスで敵のタゲを切ることで安定度が大幅に上がる。
主にソロメインな人にお勧め。
DoT攻撃には弱いので28有ればスワン入れればさらに便利。
それなら物まね68でネイチャーでタゲ切、腹切りで回復の方がいいんじゃないかな?
そんな俺はリバイタルまで回復とって物まね68な人
あー、ごめん。ソロ重視だとそっちのがいいな。指摘thx
中途半端にPTしてるから包帯とってたの忘れてた。
回復魔法オンラインをしてるのですが、回復魔法75.0/80.0になってからなぜかまったくあがらなくなりました
30回ほどリジェネ、コンデンスをしてもあがらずGHをPTで20回程度連打してようやく0.1上昇
その間アンチマクロ対策にルート、ログアウト、エリア移動をしたのですがまったく変わりませんでした。
これは最大値が75/80だからいけないのでしょうか?それとも回復魔法はこれほど上がりづらい物なんでしょうか?
大体そのくらいだね
どのスキルも70以上の上がり難さは別物だと考えたほうがいい
90台だとリバオール(80スキルだけど)で10分に0.1上がるか上がらないかくらいまで落ち込む
尚スキルキャップは無関係
ハドソン乱数もあるしな
なるほど75.0までは4回程度リジェネ,コンデンスをしたら上昇したのでてっきりスキルキャップの
せいだと勘違いしていました。ありがとうございました
上がりづらくなったら、アンチマクロを疑うといい。
場所を変えるとか、対象を変えるとか、使う魔法を変えるとか。
70超えて何度使ってもあがらないなって思ったら
他人にリジェネとかかけてみると上がってくれたりするしな。
あと75超えたら時々HAやRAも使ってみたりとか。
>他人に
warならまだしも、preだと困る人もいる事を思い出して下さい。
PTか友達にかけるならいいんだけどな。
>>733 ちょっとコンピュータから離れたほうがいいっぽ
すさんでるぜ、マジで。
どー読んでも自分以外という意味で他人(PT友達含む)って使ってるだけだろうに
すまんかった
昨日露店していたらインビジを露店にかけまわるんで、tellしたら
他人にかけた方があがるんです。といわれ打ち切れた。
が尾を引いてた。
インビジを露天とかすさまじいな
まあ、そんな奴ばかりじゃないさ。
いーじーにいこう
まあ、回復魔法くらいならそんなに困る人もいないだろ。
…ヘルパニとか使ってる人か、自然回復あげしている人以外…
大量の人間にリジェネかけたらどの程度さわがしくなるのかちょっと試したくなってやったことはある。
西銀で
別に有難くもないテクニックは多いが困るテクニックはそこまで多くはないかな
ジョーカーに回復かける奴だけはありえない
言ったらわかってくれたものの、知り合いのジョーカーが水路で2度殺されて
復帰に時間がかかってまったく狩りできなかったことがある
おk、こんどからリジェネにする
ギガス共闘場ならいいじゃんね
ドラゴンのいる方の高台からならノッカーに邪魔されないし
地震は食らうけどさ
つか、おとなしくスキル上げにはシャワー使えと
80超えたらギガス共闘に混じってピンチな人にHAとRAするだけで上がるね
スキル上げ意識してないけど2時間で0.5くらい上がってた
意識して上げるつもりならもっと上げられたかも
LOVE調合
>>1 今では、
効果:(大) 回復>包帯>調合 (小)
コストパフォ:(大) 調合>包帯>回復 (小)
使用時間:(短) 調合>回復>包帯 (長)
ディレイ:(短) 包帯>回復>調合 (長)
汎用性:(大) 回復>調合>包帯 (小)
じゃないかと過去レスも見ずに言ってみる。
Fシルクの回復量は脅威だし、逆にGHPはかなり安くなってるしな。
魔法職なら回復、近接なら包帯+GSP、超近接または薄装甲等の器用j型なら調合
ってイメージでいいんだよね?
俺も魔法職は回復一択だと思う
近接職について言えば大体同意
個人的にはソロ、集団戦のどちらがメインなのか、pre、warどちらに重点を置くか、
コストパフォーマンスの良し悪しで違ってくるんじゃないかと思う
例えばpre専なら精神0の近接職でもコストパフォーマンスのよい回復魔法も選択肢に入るだろうし
調合はコストパフォが悪すぎる為ほぼwar専用
包帯はどちらかと言えばpre脳筋向きで対人だとアリーナやタイマン〜少数ゲリラ嗜好の人が多いと思う
複数PTゲリラ〜本体戦になると血雨罠などのDOTが頻繁に飛んでくるから包帯より調合が使えるのかな
追記
pre専なら上三つの回復手段以外の回復手段(スパルタンとかハラキリミミックとか)+調合0のPOTて選択肢もあるね
スキルをいくつ振るかによっても違うからねぇ。
スキルゼロなら調合一択だろうしスキル100くらいじゃ回復は視野に入ってこない。
もちろん強化や破壊、他の魔法取ってて精神知力があるなら話違ってくるし。
中々難しいよな。そうでなきゃこのスレが伸びないが。
盾と回復魔法は意外に相性がいい
と言うか近接が回復使うなら盾必須(に近い
どうみてもスパルタンが神です。本当にありがとうございました。
消費はスタミナのみ、中断なし、一瞬で回復、拳聖でひゃっほい。
>>747 これも足そうぜ。
必要スキル(大)回復>包帯>調合(小)
>>752 スタミナ回復手段が少ないのがいい足枷になってるね。
アスリートと組み合わせて余剰STで回復とか
包帯と組み合わせて緊急時のみスパルタンって使い方が多いんじゃない?
回復手段が素手のみでは心許ないけど瞬発力はいいね。
STが回復するナックルが実装されれば本当の神になれる。
戦闘中に使うには硬直長いし足は止まるしでスパルタンだけじゃ怖いよな。
一瞬ってほど一瞬で回復するわけでもないし。
回復手段の中ではかなり上位の使い勝手なのは間違いないけど。
木があれば、ねいちゃー無敵
木があれば。
回復手段サクリしか取ってない私が来ましたよ
Preなら特には問題なし、緊急時POTは必須だけどね
>>756 つまり、栽培+ねいちゃーが最強ということですね。
一般人<栽培ねいちゃん<もっこす<一般人
三すくみになってバランス取れそうだね。
栽培ねーちゃんかつもっこすだったら負けなしじゃね?
その、養殖できそうな姉ちゃんはどこで種うってるんすか
「いくぞ!樹海降誕!」
とか言いながら、せっせと栽培するねーちゃん萌え。(未実装です)
近接脳筋で回復取ってるけどタイマンじゃやっぱ使いにくいな
本体戦だと離脱→回復ができるから非常にいいんだが
脳筋の定義がわかんなくなってきた…
知能がないのが脳筋?
精神がないのが脳k(ry
魔法を使えないのがn(ry
脳筋の定義
主な攻撃手段が近接武器、もしくは筋力>>精神
大体こんなところじゃないの
別になんでもいいと思うがほんとの脳筋は魔法なしキャラのことだろ
とりあえず目についたもんに殴りかかっていくやつのことじゃないの?
近接は全員脳筋
頭の悪い近接=脳筋だろ。
相手ヘルパニ→通常攻撃連打→攻撃全反射→ヘルパニ強すぎ、修正汁!!!1!!
こんな奴。
悪口で言う時はそうなんだけど、
自分のこと言ってみたり、相手の構成をちゃらけて表現する時は
「魔法よりも打撃、もっとつよく、できるだけつよくっ、POWWWWWWERRRR!!!!!!」って
構成を目指す人のことかと
フィヨ、ラス装備が脳筋
頭が悪い=脳筋
ウィズが脳筋扱いされることも多い
war民な俺はプレート装備を見たら脳筋判定している。
要は魔法使わない純近接だろ。
頭悪いとかそういう意味で使われているところなんて、ゲーム内でもBBSでもみないぜ。
そういう時は大体リアル脳筋って言われてるしな。
これまで脳筋しかやらなかった俺が初めて自分でヘルパニキャラ作って
「ヘルパニって結構効果時間短けぇな〜、これなら相手がヘルパニ掛けてから少し待ってから殴れば楽勝で殺せね?」
って思ってたんだ。
で、いざパニッシャーと当たったときの俺
相手ヘルパニ
↓
俺:しめしめ。お前の手口はわかってるんだよww
俺リベガとかマジガで対抗
↓
俺:そろそろヘルパニ切れたか?あ、ヘルパニ詠唱してるわwww
俺殴る
↓
反射されても死ぬまで殴る
↓
死亡
あんれぇ?攻撃力特化が脳筋って言われてた気がするが。
神秘58サムライまでは脳筋じゃないかなと
そろそろマジレスしてもいいのかしらん?
MOEではどう受け止められてるのか知らんけど一般的には
考え方、振る舞いが筋肉バカってこと。
近接でも状況によって立ち振る舞いを変えたりすれば脳筋とは呼ばず
魔法職でも一辺倒な戦い方などすれば脳筋と呼ばれたりしますよん
つまりシップやスキルで判断する物ではなく、個人の振る舞いによって
呼ばれるものですよん
いやいやMoEでの脳筋の意味は、最強厨とかルート厨、脳筋テンプレ構成とか言われる二武器のことを言うから
>>778は当て外れすぎ
MoEの脳筋ってのは、スキルに筋力100に知能ゼロの構成にあてつけた意味合い
どこに質問したらいいのかわからないので・・・
着こなし76のプレート装備+POT+スパルタン
着こなし46のスタクロorドゥーリン+包帯30+スパルタン
着こなし46のスタクロorドゥーリン+調合30+スパルタン
種族はもにお
この3択だとどれがいいですか?
>>780 それだけじゃ今一わからない。最低プレなのかワラなのか。あと他のスキルにもよるし素手いくつ取るのかも書いてもらいたい。
一番上が安定しそうだけど、その情報だけだとしょうみアドバイスの使用がない。
着こなしも調合・包帯30もすぐあがるしやってみて自分にあったものにするといいんじゃね
pre主体とかwarで活躍したいとか人それぞれだろうしさ
ちなみに調合0と100だとGHPの効果は30くらいしか違わない
包帯はコスト面で神
>>779 使いどころや文脈で意味合い変わってくるもので
はっきりとした定義なんてないだろ
>>781>>782 即レスd
素手100回避100で酔拳聖目指してます。
基本はpreメインで、warも少し行ってみようかなと思ってます
今は素手90で、回復はスパルタンメイン
包帯60で危なくなったらシルク巻く感じなのですが
スキル構成が厳しくなってきたので・・・
>>783 そらあそうだし、それを踏まえたレスしてるだろ。
>>778の言ってることは当てが外れてるって指摘をしただけ
包帯って80以上ないと取る意味あんまない
>>787 ナルホド・・
着こなし76のプレート装備+POT+スパルタン
一度この構成にしてみます
答えてくれた人ありがとう!
>>788 80で何か劇的に変わるわけじゃないからな。
減らしても満足できるなら減らしてもいいんだぞ。
何故か納得しちゃってるが。
スパルタンの瞬発力があるなら包帯30で地道に回復しつつ
間に合わない時にスパルタンってやり方でやっていけないのかな?
酔拳聖ならいざという時にはセンスレスでどうとでもなるだろうし。
着こなしは回避型ってのもあるしミススケ着られれば十分な気もする。
PreメインでPOTは止めた方がいいですよ。
あとワラゲでスパルタンはタイマンでは使えません。
包帯は30ではやってけないとおもう。シルク常用なんだろうが、包帯30ではシルクの回復量が30を下回る。
少なくとも最低35。40ないと包帯まきまくりでコスト見合わないと思うよ。
ちなみにおいらは包帯34いったくのキャラがいる。ぎりぎりワラゲで戦える。でもソロは不可能、PTゲリラも無理。
包帯34だと回復量は27〜33ぐらい
初心者なのですがST回復手段なら自然回復だけで十分でしょうか?
ちょっと座ってるだけでものすごい勢いで回復しますよね
>>793 もうちょっとやり続けてみて
その内足りないと感じたら、このスレ見て参考にしてみるといいよ。
初心者のうちは自然回復はとてもいいスキルだと思う
>>793 序盤はそれで問題なし
自然回復は座ると回復速度が徐々に上がるんで結構回復する
歩きによる移動時も自然回復が働くので移動時にうまく切り替えると良い
走りより歩きの方がいい局面って結構あるよね。
SGKにスタミナゼロにされて&吹き飛ばされて、とか。
木のあるところなら樹液がぶっちぎりで一位だな
脳筋って、「脳みそまで筋肉で出来ている」の略じゃないの?
知能100だろうが筋力0だろうが、「脳みそまで筋肉で出来ている」振る舞いをすれば脳筋っしょ。
精神100、魔熟100、集中100のアクメを脳筋っていったりするしな
まだそれを引きずるか
801 :
名無しオンライン:2006/05/29(月) 11:21:58.67 ID:I1P17EEh
「脳筋」はスキル構成説明するときに使ったりもする
対象が中の人じゃなく、そのキャラにだから問題ない
今では近接自体をそう呼ぶ人が多くなったからね。
とは言え脳筋の意味としては上にあったように個人の振る舞いを指す言葉。
ゆとり教育の弊害だろうが慣例として一々指摘するのも今となっては無駄なことかも。
まぁ脳筋の意味は?と聞かれて自信満々に近接職なんて答える方は
どうかと思うね。
辞書引けば分かるけど日本語でも世間一般の見解と本当の意味がずれてるなんてよくあること
脳筋が近接職を意味すると思ってる人が多ければ自然と変わってしまうんだよ
本当の意味がどうたらいうのもいいけど時代の流れについていけないのもどうかと思う
ゆとり教育だな
ゆとり教育云々をこれほど頭の悪い奴らが口にしてるところは始めてみた。
ヒント:言葉の比喩性
日本語ってのは歴史的にこんなもんだよ。
古い意味だけを正しい意味って声を大にして騒いでるのは、石頭の学者と最近国語辞典を使うようになった厨房だけ。
脳筋っぽいスキル構成の事を総じて脳筋って言うんだと思ってるけど
脳筋について
中の人を指す場合と、スキル構成をさす場合がある
中の人を指す場合、脳が筋肉で出来てるようなアホと言う意味
スキル構成の場合、厳密な意味では魔法系スキルをまったくとらない近接戦闘特化構成、広義では近接構成全般を指す
これでいいんじゃね?
>>808 近接でかつラスローブ着てるやつが確定
フィヨ+プレートでもほぼ確定
ようは火力に必死すぎるやつの蔑称
単純に近接の脳味噌筋肉のやつも含む
メイジが死にやすいから移動回避とか
しなきゃいけないだけなんだけどな
ラスローブ着てたら必死とか
脳筋メイジ様には逆らうな
ファビョる
「必死すぎる」とか言う奴も痛いな
中学生くらいの時期に罹る「俺余裕あって別に頑張ったりとかそういうのしませんですよ」病みたいで。
自分のスキル構成を脳筋だって表現するのは構わん。
自分のことをJapだと言ってるのと同じような捉え方をされる可能性があることを解っていれば。
他人のスキル構成を脳筋だと表現するのは語尾に「w」を付けるのと同じで
相手によっては煽ってると受け取られるから止めた方がいいな。
ラスで必死扱いもどーかと。そんなことを言ってるヤツがよほど脳筋だよ
と、ラスローブリフ肩腰強化戦士が言ってみる
>>814 スカルパス+ドゥーリン肩腰のがよくね?
スカルパスはマブやEVI装備と見た目同じだからあまり必死な印象を与えない。
漏れは必死じゃないけど、ラスフィヨフェアリにミススケ*3。
お前は調合が好きすぎる
>>808 俺近接でラスローブだが、思いっきり近接+魔法の混合型だぞ・・・
ちなみに俺の中での脳筋の定義は魔法取ってない or 取ってても精神全然振ってない、
とかそんな感じ。
趣味を入れると筋力70戦技80とかだからラスローブやらスカルリングで火力あげねーと辛いんだよw
そんな貴方に課金アイテム
お勧めです(^^
821 :
名無しオンライン:2006/05/30(火) 17:36:46.04 ID:ov8WyGN1
回復など俺様の敵ではない
822 :
名無しオンライン:2006/05/30(火) 20:35:09.77 ID:8ajiOJ5Q
回復手段は牙がサイコー
種食い出来たときは最高だったんだけどな
824 :
名無しオンライン:2006/05/31(水) 09:39:52.79 ID:ycg7jkny
槍盾詮議着こなし神秘の俺は回復魔法にすっか包帯にすっかなやんでますよ。
種食いと牙は関係無いんだが
回復魔法+包帯+素手+物まね+牙+調和+調合
これが最強
回復手段がトマトジュース一択な俺は…………
あ、一応樹液吸いもあるけど。
>>827 各街(war含む)に一本若木でいいから設置してほしいよな・・・(´・ω・`)フッキマチダルス
―――脳は筋肉で出来ている。
身体はラスで 手足はフィヨ。
幾たびの狩場を越えて必死。
ただの一度もゆとりはなく、
ただの一度もリザされない。
彼の者は常に独り Mobの丘でルートに酔う。
故に、PCに意味はなく。
その脳は、きっと筋肉で出来ていた。
脳金を罵るそのネタ自体が厨くさい罠
文章にも捻りが足りないな
元ネタは何かの詩か?
厨房まっしぐならエロゲ
調合ってスキル50〜60あればイケルイケル余裕余裕ってよく聞くけどマジデー
でも90以上ポイント振るなら包帯のが良いって言えば確かにそうだしなぁ・・
ポットは中断されないからな。結局、包帯とってもキュアPとかMRPとかと被るしな。
調合は、ポット自作できるのがなんとも魅力的。
837 :
名無しオンライン:2006/06/14(水) 18:13:51.14 ID:3ecmasUh
残り60で回復方法とるなら包帯か調合どっちがいいかな??pre専で
包帯
調合でやっていけると思うならやってみるといいすぐ破産する
839 :
名無しオンライン:2006/06/14(水) 18:30:08.90 ID:3ecmasUh
即レスサンクス
包帯でやってくよ
調合はwar専用と思った方がいい
材料集めのダルさを考えてない人は意外と多いなー。
warだけでも破産しかけるのにな常にmobと戦うpreだとキツイ
素手持ちならやっていけないこともない
薬集めにいってノッカー一匹倒すのにGHP二本以上飲むと薬が減っちゃうぜ!
調合持ちがPreで活動するときはミックスジュースの方がメインになりそうだ
脳筋は包帯80で1回の戦闘の回復にコットンバンテ8gを3回使うか使わないかで24g
調合は120gで2回くらい?240g 単純にこれだけ見ても10倍かかるからな
いや飲みすぎだろ>ノッカー一匹でGHP2本
お金の話しで1回の戦闘でって書いてるからノッカーに限定してないだろ
>>806 確かに、昔から使われてる意味だけが正しいといって言ったら、
今頃みんな、漢文やら古文喋ってる。
とはいってもそれを無知無恥の免罪符に使うお子様は困る
あの辺の流れで一番恥ずかしい奴は他人を頭悪いと言いつつ漢字間違ってる
>>805
あれだけ間の悪い誤変換はモニオ見たことない
852 :
名無しオンライン:2006/06/19(月) 14:47:22.52 ID:UoHEy4B6
常時強化神秘でbuff入れといてから斬りかかるという魔法剣士系の構成です。
回復手段は回復魔法一択。そこで相談です。
盾持ち近接なので、タイマンで危なくなったら盾→回復→盾→回復…
って流れで持ち直していくスタイルなんだけどさ、
詠唱時間がもっと早ければなーと思うことがよくある。
そこで「集中」ってスキルに注目してみた。
wikiでは上げると詠唱時間短くなるって書かれてるけど、
それがどの位の差が出てくるのか、集中上げていったことのある人に伺ってみたい。
今マナプレとメディでのMPやり繰り用に魔熟を40ほど入れてるんだけど、
詠唱短縮→回復魔法の使い勝手向上、
になるならそっちに回そうかと思ってて。
自然回復も無いのでMPはコンデに頼る形になるけど。
長文で読みにくくてすみません。
マゾイと言われる集中上げをしたことがある人いたら、
詠唱の体感速度を教えていただきたい。
集中は100がデフォ
強化前衛で魔熟とってる時点で、他の構成も無駄だらけなのは間違いない
全部晒せ
俺ならスタンガードを温存しておいて、危なくなったらスタン〜後退しながら回復ってするね
確かに短くはなるが、
近接で集中100取ってまで短縮させるほどの価値は無い。
神秘サムライを目指してる自分は、魔熟切ってスキル0でブラッドディールしてる。
まだLB使えないから、LBになると間に合うかどうかは不明。
回復に関しては包帯だからチラネ。
>>856 価値が無いと言うか普通はそんなにポイントの余裕が無いはず。
生命や持久が低すぎてすぐに危険になるとか
着こなしが低すぎたり盾の使い方が下手で被ダメが多すぎるとか
刀剣や筋力が低すぎて殲滅時間がかかりすぎて被ダメが増えてるとかじゃないの?
調合キャラ作ったら プレ狩りは
ヒーラーと一緒かプレ専キャラ作るかしないと破産するぜ
860 :
852:2006/06/19(月) 19:20:54.37 ID:UoHEy4B6
>>858 うむ、そういうことも含め総合的に見て価値がないと言った。
メイジなら攻撃手段にも集中は影響してくるし、
集中砲火食らってるときに集中力ないと何もできないから致命的。
近接は無くても攻撃だけはできる。
>>861 セイクリッドロード様ですかっ!?
強化切っちゃうとレイジングとかバブボとかpreで便利な魔法使えなくなっちゃうからなぁ…。
あと盾38だとカコイイ盾が無…いやなんでもない、なんでもないんだ。
イリュージョンシールドがあるじゃない!!!!11
コダチ使える81まで上げて、
盾極めて被ダメ下げたほうがいいんじゃねーの?
みたいな感じ
866 :
名無しオンライン:2006/06/19(月) 20:39:34.10 ID:ArCntjre
ほーたい上げたいんですけど、スキル1で使えるほーたいって、どこで売ってるんですか????
ドワ村
水とパンくれるNPCにもらうか武閃に入門して蛇肉と交換
もしくは港銀の近くで買え
>>859 そうでもない。盾とトマトジュースさえあればにんじん200本集めるまでにGHP30〜50ぐらいしか使わないから
GHPにして売れば単純に15000ぐらいの利益になる。まぁ、破産しない程度には金稼げるけどそれ以上の金稼ぎは出来ないな。
盾あれば、トマトジュースだけでもなんとか生きていける
GHPは本当に死にそうなときだけしか使わない
ダメージ食らわなければいい
奇才現る
875 :
名無しオンライン:2006/06/22(木) 10:39:14.43 ID:mhiDqxdL
究極の論理だね
876 :
名無しオンライン:2006/06/22(木) 11:50:54.30 ID:8SCYtnZI
メンテで暇だったから考えてみたオナニー
-ダメージを食らわないためには
当然ながら盾+着こなしは必須。少しでも多くのダメージを0にしなければならないからだ。
スピリットガード、トランスフォームを使用してでもACを高める必要があるため強化魔法も必要。
魔法を100%カットできるディバインシールドもついて一石二鳥だ。
そして盾を有効的に使うにはAvoid率100%を誇る神秘魔法イリュージョンシールドの存在が不可欠。
また、Master of Epicには100%ダメージを0にする技が2つ存在する。
スケープゴートミミックとトルネードである。チャージドというアンチテクニックがある以上必須だろう。
スケープゴートミミックは移動はできないしDoTは防げないし発動も遅いが、攻撃タイミングを計れば十分使用可能。
ツイスターランを使用すれば移動速度加算効果で少しだが移動もできる。相手から逃げる事も考え調和も重要だ。
トルネードはキャンセルする事により移動可能&即時発動&全魔法無効&ダメージのおまけつきという最強技。
その結果できたのがこれだ!
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0D1K4B5F6K9BzKDKGKKKLHPI 落下ダメージを食らわない為に10ほど割き、フルプレートの重量問題、そして何より見た目を重視しパンダにした。
攻撃は食らわないため生命0でも大丈夫だ。攻撃手段もあって究極。
ドルイドが毒に手を煩わせなくて良いため欲しかった。どうやってもポイントを捻出できなかったため断念。
やるならポイント使いすぎな強化を切るのがベストか。
次点
酩酊→高確率防御ストーンマッスルや最強のタゲ切りといわれるセンスレスは惜しかったが、確率的に不安定になるものは除外した。
投げ→二つのタゲ切り技、遠距離攻撃、特殊団子など非常に欲しかったがスキルポイントの関係で諦める。
召喚調教→ぶっちゃけこれだけあればノーダメでやっていけるよねー
魔熟→魔力の増加を見込みたかったが、無理www
ブレイブナイト→必要ポイントに対して効果は微々たる物なのでいらね
877 :
名無しオンライン:2006/06/22(木) 12:16:45.11 ID:mhiDqxdL
最初の二行目くらいまでは真面目に読んだよw
なんだよ攻撃手段あるのかよ。つまんね
着こなしや回避盾なんぞなくとも移動回避でよければいい
こんにちは調和槍
戦闘なんてしなければいい
天 才 登 場 !
>883
つまり人間国宝になれと?
886 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 11:36:54.16 ID:uuimBAm/
回復にスキル振らずにミックスジュースとGHPを露天でかえばおk
あれだ、Master of Epicというゲームをやめればいい
回復なんて猿にやらせればいい。
うどんだっけ?あれってどうなの?
使いやすい??
GHPでも飲んでくれ
11秒毎に40ぐらい回復
必要スキルは0
プレMob相手はともかく、タイマン対人に関しちゃは
相手が攻撃に裂くリソース(攻撃に要する時間・ST・スキルポイント)<<こちらが回復に裂くリソース
これが釣り合わない回復手段にスキル裂くのは無駄が多く思う
罠1・破壊18や投げに無効化される包帯100・集中の無い回復魔法・メイジ以外相手のスパルタン
召喚なんて出来ないのにサクリ・座れないのに自然回復・木が無いのにネイチャービート
結局調合か集中魔熟もちの回復魔法以外は状況次第で無駄にしかならないダメ回復手段じゃね?
調合も「枠を使う」っていうのがなければ選択肢に入るんだがな
>>892 そんなこといったら回復魔法はどうなるんだ・・・
回復は4つだろ・・・調合はGHP・GSP・GMP・キュア・MRP・リザポ。これだけで6つ使わね?
>>894 PreならそれでOK
WarAgeならND・NP・NQ・PNQ・キュア・GHP・GMP・MRP。これだけで8つ使わね?
>>894 調合とっててGMP欲しい構成なんて相当レアだな
脳筋で調合ならGHP,GSP,MRPだけでいいと思う
キュアポのディレイでGHP使うほうがいいし3枠ですむ
キュアP飲んだ方が総合ダメージ低いからキュアP飲むよ。
その方が包帯止まらないし。
つまり調合と包帯と回復を同時に取ればいいんですね
ついでに着こなしと回避と盾も
そして
生命MAX
持久MAX
戦技MAX(盾でST回復)
アスリート
牙100も取ると更によろしい
戦技あればMRPいらないと思う
だが調合の真価はグレートエクスプロードポーション(略してGEP.GXP)
にあると言っても過言ではない!!!
火炎瓶最強時代テラナツカシス
>>905 奇跡火炎瓶テラツヨスwwww
だったころか。
奇跡実装前だったと思うんだが >火炎瓶最強時代
そしてゲームの名前も違ってた気がするし
テラナツカシス
レバノンとかいた頃だろ。
しかしハラキリのダメで死亡
ハラキリスパルタンサクリとかならラピキャスHA+ヒーリング辺り通ると思うが。
MoE自体の回復手段について語るスレかと思った
なんだ、MOE自体の回復手段についてのスレかと思った
MOE自体の回復手段なんて存在しないじゃん
今ハラキリミミック使っている最中なんだよ。
もう少し待てば減ったHPの2.2倍くらい一気に回復するはずだから期待して待て。
ハラキリ中に連続で攻撃喰らってやばいと思って我慢できずについネイチャしてしまって
HPは回復せずSTだけ激減してジリ貧になるってことたまにあるよね。
そこでバナミルアスリートですよ
投げ・弓が当てやすくなった今常時毒状態が当たり前
そう!ついに調合が包帯に勝る時代が来たのです!
前から勝ってただろ?敵が包帯じゃなくても最初に毒入れる人多いよ
>918
いいからドルイド取るんだ。
お、ドルイドが当たり前の時代か!
初めはまず毒P 確かにそうだ
だがちょっとまってもらいたい
本当に大変なのは定期的に毒Pを使うことなのではなかろうか
毒チャージ 確かにイイ だが使えるのは相手を完全に追い詰めてるときだけでは
なかろうか
毒チャージの利点は驚異的なディレイの短さ
毒チャージ→包帯キャンセルするがすく包帯使用→こちらも再び毒チャージってつながるからお互い回復できない
メイジ相手なら凄い使える。
926 :
名無しオンライン:2006/08/09(水) 05:43:15.57 ID:8a8n7Krc
( ゚д゚ )
φ IlI!Il|l⊂)_
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 王 雀 孫 |/
対包帯毒チャージは調合取ってる場合は回復の駆け引きを自分ペースで行えるってだけだが
包帯90や100とかに対して調合0とかで使ったら、ダンスと合わせるとスキル100以上得をするぞ
928 :
名無しオンライン:2006/08/22(火) 12:50:28.31 ID:7Cgc2qKo
座ってろ
929 :
名無しオンライン:2006/08/29(火) 19:27:32.16 ID:H3InOpUp
非戦闘時の回復について召喚クィーンの使い勝手はどう?
非戦闘時であれば最強じゃないか??
931 :
名無しオンライン:2006/08/29(火) 21:23:46.22 ID:H3InOpUp
マジで????
召喚とる
神秘の高スキル帯に適当な回復入れようぜ
一個しか呼べないけどHPSPMP回復するレーションとか
上の回復レーション
料理100なら全部150ずつ回復とか
俺天才かも!
神秘料理の時代がっ
934 :
名無しオンライン:2006/08/29(火) 21:48:04.38 ID:H3InOpUp
神秘の回復→テレポで変える
神秘の回復→リコールレイションで謎肉を召喚し腹を満たすことでHP自然回復を止めない
リコールヒーリング(消費MP:54) ・・・ アイテム【癒しの光】を召喚する
【癒しの光】
HP/ST/MPを10秒かけて100程度回復する
効果時間中は攻撃力/魔力/命中が大幅に下がる
トレードで渡せない
一人一個のみ
そういえばネイチャーヒーリング?だっけ?
あれ使った勇者いるの?
ネイチャーは木さえあれば非戦闘時には結構・・・
何せ触媒必要ないし、瞬間だし、結構ディレイも早いし
グリ狩り時にはお世話になりました。
ワラゲではさすがに使ったこと無いけど(何せ木が見当たらない)
ネイチャーヒーリングよ??
どう考えてもポイントが勿体無いので、さよなら自然回復70
木タゲ使用で一瞬回復
別場所使用(ただし、座る必要がある、立つとバフきれる)で、地形により回復量変化とかなら
Pre便利技としてつかいがってよかったような
といっても、わざわざこの技のためにスキル振るってことはないだろうなぁ
だからネイチャービートじゃなくてネイチャーヒーリングの話だ
って言いたいんだと思うぞ。
わかってるのは
>>940だけか?
つまりやっぱりネタ気味ってことなんかな。
あ941もネイチャーヒーリングがこうだったらよかったって話してるのかな。
わかってなくてすまん。
ネタまではいかん
てゆうか、普通に効果はある
効果はある・・が、ただ、このためだけに自然回復あげる価値は正直ないと思われ
そもそも、自然回復スキルの性能に問題があると思うんだ
戦闘中に自然回復してもいいじゃない
技使用中はともかく、立ってるときと、歩いてる時と、走ってる時は
自然回復のスキルに応じた回復があってもいいと思うんだ
惑わされないようにいっそ自然回復のスキル自体がなくなれば良いのに・・・
MoEのいいとこパクリから始めたゲームがあるんだけどな、自己修復機能スキルは搭載してるんだ
外せないぜ!
戦闘体勢・走りは回復しない
立ち=歩きの量で回復
だっけ?
いや走りでは回復する
それアスリートとかバナミルじゃない?
HPMPは走りでも回復するんじゃないかな
STはただ消費量>回復量となって回復しているように見えないんだと思う