【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る

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1名無しオンライン
warageスレでは相応しくない話題だということでスレをたてました
2名無しオンライン:2005/05/14(土) 07:30:11 ID:Eoss6sFF
3名無しオンライン:2005/05/14(土) 07:31:30 ID:aBSpZQAN
久々にワロタ
4名無しオンライン:2005/05/14(土) 07:32:21 ID:yC4FGfWd
わらげは倉庫
5名無しオンライン:2005/05/14(土) 07:50:45 ID:IUFR1/Kr
久々にワラゲ
6名無しオンライン:2005/05/14(土) 09:14:42 ID:HgFqSpUD
ほんとの対人好きならDAoCやってる。
MoEのPvPはおまけ。
7名無しオンライン:2005/05/14(土) 09:16:03 ID:AqR1ng1V
F10の視点切り替えを上手く使おう
特に斥候では必須のテクニックだ
8名無しオンライン:2005/05/14(土) 13:44:50 ID:QPEBaWBV
>>6
DAoCは確かに分業制のRvRはしっかりしてるが、PvPは糞だろ。
アクション性のかけらもない。
9名無しオンライン:2005/05/14(土) 15:27:37 ID:KhsJxR/a
MRPってさ、プリゾナーヴェウルとか解除できる?
10名無しオンライン:2005/05/15(日) 05:25:16 ID:OXUne5Na
前から思ってたが、ステルスを強制解除するのが容易すぎる気がする。
特にシーインビジがお手軽で簡単すぎる。
11名無しオンライン:2005/05/15(日) 06:30:55 ID:r32OQu6G
>10は外部板投げスレのiVxm3XjFじゃないので誤解無きようにお願いします。
12名無しオンライン:2005/05/15(日) 16:32:40 ID:gZAfrx4F
warageツマンネ
どう考えても包帯同士の戦いオワラねーし
しかもなぜかその辺のこと直して欲しいと言うと怒るし
闘技場の方が包帯自制してる分マシ
warage廃止して闘技場を盛り上げて欲しい
13名無しオンライン:2005/05/15(日) 16:35:20 ID:VBxqw8/Y
包帯使ってる間POT使えねーじゃん、毒オーブンくらったらどうするんだろ
それとも俺の知らない間に強化されてるの?包帯
14名無しオンライン:2005/05/15(日) 16:36:40 ID:AbPkyHFx
>>12
何で1vs1でしか考えないんだ?
そりゃ1vs1なら闘技場でやりゃいいんだろうけど、warは戦場だろ?
なんでタイマン前提なんだよ。
15名無しオンライン:2005/05/15(日) 16:43:23 ID:Tb6uyt1Z
War抜きなんだから、闘技場で俺TUEEEEEを語るスレってことじゃね
16名無しオンライン:2005/05/15(日) 16:49:08 ID:AbPkyHFx
>>15
てかゴメン、正直ゴメン。
war改善スレと素で間違えてた…。

尼橋から身投げしてくるからユルシテ…

    λ..........
 √~~~~~~~~~
17名無しオンライン:2005/05/15(日) 17:51:07 ID:1z2fr8d+
でも>>12はハッキリとwarageと言ってるし
18名無しオンライン:2005/05/15(日) 17:52:51 ID:aY1zxQTU
包帯相手なら毒Pなげとけ。
8秒の間に1発当てれば中断出来るから。1発も当てれない雑魚は死ね
19名無しオンライン:2005/05/15(日) 19:15:52 ID:OXUne5Na
ドルイド+包帯ってもしかして良い?
20名無しオンライン:2005/05/15(日) 19:32:57 ID:U00Swepw
必要スキル気にしないならいいんじゃね
21名無しオンライン:2005/05/17(火) 17:05:19 ID:P++lT3h4
ドルイドは回復魔法使えるから要らないと思う
22名無しオンライン:2005/05/17(火) 17:24:37 ID:F4xrdI6r
23名無しオンライン:2005/05/18(水) 18:21:16 ID:rttTXDfS
対人向けのスキル振り相談ってここでOK?
24名無しオンライン:2005/05/18(水) 19:05:36 ID:kv8BiDmr
いいんじゃね
25名無しオンライン:2005/05/21(土) 11:54:11 ID:OAb1BXtD
じゃあ相談させとくれ

タイマンゲリラキャラを作りたいんだけど

【筋力】82
【着こなし】100(着替えモーションも考慮)
【生命力】100
【持久力】90
【呪文抵抗】70
【包帯】100
【盾】100
【弓】100
【素手】100
【自然調和】8

なキャラはどうでしょ?
弓当たらないってのはナシで…
盾同期で使えないってのもナシで…

弓装備したままどの素手技が出るか知らないけど、接近されても焦らない弓キャラがコンセプトです。

アドバイスよろぴこ
26名無しオンライン:2005/05/21(土) 12:14:34 ID:niH4+bQA
>>25
移動要塞みたいなキャラになりそうですね。
タイマン戦はお互い動き回るからいかに攻撃を当てるかが
キーポイントになると思う。
つまり移動攻撃があればより有利。
弓は盾で相手スタンさせたり吹き飛ばしたりして距離とってからも使えるね。
状態異常使ってくる相手にいかに対処できるかが勝負の分かれ目な気がする。
あと、タイマンの強さはキャラのスキル構成もそうだけど
いかにマクロやキー設定を考えて工夫してるかが大きく関わってくるよ。

大事な事、実際長い事やってるけどゲリラでタイマンという状況はなかなかないね。
1人で出てくる奴は主に斥候だから逃げ足がものすごく速いから
その構成だとタイマンに持ち込めないかもしれない。

お互いに事前了承を得てタイマンするってなら話は別だけど。
大してアドバイスになってなくてごめんね。
27名無しオンライン:2005/05/21(土) 12:17:01 ID:TAXR5D0s
>>25
筋力は100推奨
着こなしは実装されてから考慮に入れるべし
盾はカミカゼがあればいいと個人的には思う
包帯は薬調合に変えた方が幅が広くなる
技云々はマクロでどうにかなるけど、弓、盾、素手の切り替えはそれなりの慣れがいるでしょう…

個人的な経験から言わせて貰えば、タイマンという状況は中々つくるのが難しい
足の速さや隠密性というのも重要なファクターという事を覚えておくべき
それとwarageの人間は基本的にBUFFを常時かけてる。まぁその辺の兼ね合いは正直予測不能だけど…
28名無しオンライン:2005/05/21(土) 12:17:24 ID:OAb1BXtD
>>26
いや、参考になりました!

抵抗を切るなりなんなりで、もうちょい考えてみます。
さんくす
29名無しオンライン:2005/05/21(土) 12:19:26 ID:OAb1BXtD
>>27
なるほど、調合か…

もう一度練り直してみます
ありがと!
30名無しオンライン:2005/05/21(土) 13:22:28 ID:BVvd+f/B
タイマンや少数戦時、
相手の魔法をそのまま返せるコダチ使ったリベンジはなかなか有用
マジガも含めば、結構魔法対策になる。完全に魔法を防ぐ手段は、実は使える
31名無しオンライン:2005/05/21(土) 14:17:17 ID:zO+K1yTI
盾より回避の方が良いと思うけどね。
32名無しオンライン:2005/05/21(土) 14:48:08 ID:OAb1BXtD
スタン→スパルタンとかスタン→弓とかがやりやすいかなと思って素手+盾にしたんだけど、回避のがいいですかね?

でも回避だと集中ラピッドメイジに瞬殺されるから、やっぱりリベンジ&マジガは欲しい気がする
33名無しオンライン:2005/05/21(土) 15:03:16 ID:3du1rplU
タイマンでつえーしたいなら
【薬調合    】 70
【筋力     】 100
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 80
【素手     】 100
【戦闘技術  】 98
【自然調和  】 83
【牙      】 98
メイジが怖ければ牙切りで抵抗に振る。
単騎である程度動きたければSoWTRが無いと辛いのが現実
34名無しオンライン:2005/05/21(土) 15:10:00 ID:OAb1BXtD
>>33
なんで素手?
35名無しオンライン:2005/05/21(土) 15:13:32 ID:mx5Z91Wj
回復力をカバーするためかな
36名無しオンライン:2005/05/21(土) 15:19:31 ID:OAb1BXtD
グール→スパルタンかチャージドスタン→スパルタンって事か…

でも素手と牙だけじゃ火力が圧倒的に足りない気がするあ
37名無しオンライン:2005/05/21(土) 15:42:26 ID:WiHU/VLX
素手つえーぞ。なめすぎ。
38名無しオンライン:2005/05/21(土) 15:43:30 ID:OAb1BXtD
いや、俺素手使い…
39名無しオンライン:2005/05/21(土) 15:53:30 ID:K3ll0qw2
素手が強くなる条件には
キックも100で必死装備
があるからな
40名無しオンライン:2005/05/21(土) 16:33:21 ID:uN/uCW0l
いや、上の方の人が素手構成書いてるから素手にしたが、
槍の方が強いかも知らんね。
バイトとサックレンジが意外に長くて発生もかなり早いから
かなり強い気がする。
ただ、牙取らない方がキャラ全体としては強い予感
41名無しオンライン:2005/05/21(土) 16:46:50 ID:6IA1p6j0
>>39
スイケンセイですが流石にキックはゴミだと思いました…
素手酩酊は普通に強いと思います
42名無しオンライン:2005/05/21(土) 16:47:27 ID:neZKfl8t
素手はちゃんと攻撃力Buffすれば強いぞ。
チャージドフィスト1.5倍
イリュージョンフィンガー1.5倍だし
素手なら高強化高精神のが無理なくていいとおもわれ
BAもバーサクも維持きついし
43名無しオンライン:2005/05/21(土) 17:07:41 ID:C/Otj/8x
タイマン特化なら
【筋力     】 100
【着こなし   】 76
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 100
【こんぼう   】 100
【弓      】 100
【罠      】 78
【自然調和  】 9
【呪文抵抗力】 87
の方が強いんじゃね?
コーマハーベスト->チャージプラント->スニーク->シールホープレスコンボ
フルプレ+回避100+呪文抵抗あれば回復はPOTで十分だろうし。
欠点は移動速度かな

まぁ妄想だけど
44名無しオンライン:2005/05/21(土) 17:10:52 ID:zO+K1yTI
弓?
45名無しオンライン:2005/05/21(土) 19:04:47 ID:1My/+RyO
ヘルバニってどうにかならん?
ぶっちゃけた話強すぎなんじゃねえの?
チャージド系はヘルバニ無効にしてほしい
46名無しオンライン:2005/05/21(土) 19:06:54 ID:PoDVKN4c
槍の通常は相変わらず極悪だけどスキル若干弱体みたいだし
今はフィスマス全盛期なんかね?キック切りでトランスまでいった酔拳くずれ
なんて反則級
47名無しオンライン:2005/05/21(土) 19:51:46 ID:2EoZ8Mx5
【薬調合    】 90
【筋力     】 100
【着こなし   】 61
【攻撃回避  】 90
【生命力    】 100
【持久力    】 80
【こんぼう   】 98
【戦闘技術  】 88
【自然調和  】 58
【呪文抵抗力】 85

戦技とあわせると相手の装甲が紙だった場合一発100ダメ超出るし
棍棒はWarだと超優良テクニックなんだよなぁ
48名無しオンライン:2005/05/21(土) 19:53:56 ID:2EoZ8Mx5
ごめん間違い、どこか削って戦技98で
49名無しオンライン:2005/05/21(土) 22:36:42 ID:3KrNiyKc
調和58でSoW+TRなんてスタミナ捨てるようなもんだし
戦術もバランスも改善案も語ってないし
スキル振り相談所みたいなスレもあったような気がするし
ここ要らないんじゃないかと思うんですが。
50名無しオンライン:2005/05/22(日) 01:09:49 ID:9TjhH1B0
着こなし21にして自然調和88と戦闘技術98。
筋力90にして罠10。
呪文抵抗力を80、生命力を95にして攻撃回避100だな。
軍に入ってるなら着こなし21とっとけば階級装備とホリガあわせれば50ちょいAC確保できる。
一応魔法詠唱対策にフレアチャージ一本もっとくのオヌヌメ。
または水泳か落下に10。たった10で大きな効果を発揮する。
51名無しオンライン:2005/05/22(日) 06:00:29 ID:YMf+YddQ
ヘルパニは効果時間が3秒ほどしかないので、
主にスペルブックにチャージして攻撃食らう直前に発動させて使われる。
ようするに、フェイントかける等して空発動させてしまえば問題ない。

ヘルパニに限らずチャージ状態の魔法使いを相手にする時は、
チャージの中身を使い切らせてから料理すると良いと思うがどうか。
52名無しオンライン:2005/05/22(日) 10:07:18 ID:QEHqe0eu
ヘルパニって10秒くらい持続したよーな
53名無しオンライン:2005/05/22(日) 10:31:41 ID:UpnwpciZ
魔力依存だよ効果時間
54名無しオンライン:2005/05/22(日) 11:34:15 ID:CW2YWa/q
つーかマイナーヒーリングでも溶けるわけだが
55名無しオンライン:2005/05/22(日) 12:06:20 ID:vzZll/6i
まあwarだと相手にはかけられないけどな
56名無しオンライン:2005/05/22(日) 12:09:00 ID:Jm5LSQBI
>>47
妄想っぽいねそれ
調和はせめてファルコン100%成功ぐらいまでは上げないと意味無い
57名無しオンライン:2005/05/22(日) 12:35:42 ID:ltjOhxiZ
クエイクって敵軍の背後から撃つの効果的ですかね?
背後から撃ったら敵が分散してくれるような気もしますが、
逆にクエイクの波に乗って、突破される気も……。
ご教授お願いします。
58名無しオンライン:2005/05/22(日) 13:27:23 ID:jKtVHMXM
参考までに、ヘルパニの効果時間は
魔力110死魔91でネオクオルヴァンの2度目の攻撃を反射した直後に効果切れ
魔力140でも3度目の攻撃の前に効果切れますよ
59名無しオンライン:2005/05/22(日) 15:26:08 ID:YMf+YddQ
それじゃ魔力高そうな相手のヘルパニは気をつけなくちゃならないわけだ。
つっても、warだとやっぱり空発動させるか
そもそも発動させないかしか手がなさそうなんだけど、どうなん?
60名無しオンライン:2005/05/22(日) 16:07:08 ID:nFnb8eUb
そういうのを見掛けたら
クウェイク→インビシポット→テレポで
逃げまくりが有効
61名無しオンライン:2005/05/23(月) 01:23:04 ID:/4jQ2eFb
うむ、クウェイク打つ時間あったら打って逃げられるからな
62名無しオンライン:2005/05/23(月) 03:20:13 ID:R86LDbaR
>>42
遅レスだけどIFは1.2倍(メンテ以降)。地味にかなり痛いです。
63名無しオンライン:2005/05/23(月) 10:33:03 ID:avowxSWR
ヘルバニ中は確りと攻撃止めれ
エフェクト切ってる奴は諦めれ
死魔法使いの名前、風体は覚えれ
ヘルバニ喰らっていいのは一発が限度、二発貰うと、魔法防御スキルが無いとジリ貧になる
64名無しオンライン:2005/05/23(月) 11:33:02 ID:lePljONM
チャージのエフェクトって召喚系の魔法を使うと消せたような
65名無しオンライン:2005/05/23(月) 12:45:19 ID:sK3oCMSg
そこまでされたらどうしようもないな。
そういうのは使い手本人の動きを覚えて対策するしかないかも。
66名無しオンライン:2005/05/23(月) 19:44:05 ID:UkPCy5F1
ヘルパニなんて放置すればいいだけじゃんww
67名無しオンライン:2005/05/23(月) 20:07:27 ID:ELWUIQgQ
>>66
相手攻撃してくるで、どないすんねん

話題別ですが刀剣でニューロンて使っている人居る?
足止め技が無いと他の技が使えなく剣辞めようかなと思っているのですが
剣使いで良い攻撃方法ってあるのでしょうか
68名無しオンライン:2005/05/23(月) 20:09:05 ID:4+IPbhY5
チャージ武器を大量にもっていって
チャージ切れたのから投げていけば一人くらい殺れるんじゃないかな。
69名無しオンライン:2005/05/23(月) 23:04:16 ID:mpwnFCvx
投げって、攻撃判定は絶対有りでmissが有る?
missも無し?
7069:2005/05/23(月) 23:04:53 ID:mpwnFCvx
投げって、刀剣の投げるテクニックね。
71名無しオンライン:2005/05/24(火) 08:44:10 ID:/FXUCyb4
ソニックストライクは射程の長い近接攻撃扱い。
つまり回避されることはあっても、ミスザマークは無い。

ただし、発動に少し時間がかかるのと使用者の足が止まるので
人がごちゃごちゃ動く場所だと相手が範囲外になることはある。
72名無しオンライン:2005/06/01(水) 02:11:13 ID:j28Vu437
age
73名無しオンライン:2005/06/01(水) 14:07:10 ID:vIM221f/
ヘルパニは6t無しの近接が対応するのは超厳しいから、
そういう輩はヘルパニ使いにあったら素直に逃げろ。
確かに物理攻撃に対する攻勢防御としては最優秀のスキルだが、

最大限活用する為には、回避0/防御0が理想。
⇒ヘルパニ無いときに殴られたら即死確定。
死魔法88精神100集中100魔法熟練68は少なくとも必要。
⇒都合356ptが6t一発で無効化される可能性がある。
死魔法80と高スキル帯の為、消費MPがデカい。
⇒破壊魔法との組み合わせた場合、常にMP枯渇の危険と隣りあわせ。

ヘルパニ使いはこんだけのリスクを抱えてるんだ。
弱体化なんてトンデモネ。
後、何度も言われてることだが、Panishな。
地獄のお仕置き。
74名無しオンライン:2005/06/01(水) 17:51:41 ID:9RpsN156
なんで棍棒使いっていつもネガキャンしてるんだろうな
盾持った棍棒はどう考えても最強だろ
75名無しオンライン:2005/06/01(水) 18:30:03 ID:tV7g6aGR
ヘルパニ使いは連続メスメで眠らせて他の奴がタックルで崖まで飛ばすコレだね
リボーン後は放置で そのうちだれかに轢かれて死ぬだろ

あとは川に飛ばしてメスメとヴァインディングでいいんじゃないの
リボーンしたら範囲技でもう一度殺しましょう
76名無しオンライン:2005/06/01(水) 19:47:14 ID:F2Nsa2kF
>>74
そういうあんたのキャラはどんなのよ?
77名無しオンライン:2005/06/01(水) 20:23:31 ID:iRaTgjWh
対人でこん棒最強はまずありえない  と思う
対人で盾最強はまずありえない  と思う

プレイヤースキル100、ニュータイプパッシブありなら知らん




そういやハッキングバイトでヘルパニ吸えるようになったら中立最強じゃね?
敵発見→魔法型がヘルパニチャージ→近接が吸う→特攻

え?妄想?うるせーばか
78名無しオンライン:2005/06/01(水) 20:39:19 ID:9RpsN156
>>77

ニュータイプとか言わなくても
盾で受けることのみに集中してれば難しくないだろ。
自分は移動しないし、攻撃もほとんどしないで、ひたすらスタンガード狙い
79名無しオンライン:2005/06/01(水) 20:56:44 ID:xSAbfWB3
>>78
禿同。
今時ならミドルクラス程度のPCでもソロなら盾ガード視認は余裕かと。
ドラゴンテイルの出が遅くなったのも盾には追い風だな。


所で、ダウン効果のある足技(リボルト等)は、行動キャンセルはするわけ?
ワラゲに入りびたりだと、蹴り使い観察しながら…という訳にもいかず、いまだに解らん。
80名無しオンライン:2005/06/01(水) 21:07:51 ID:s74zwgVY
対人て闘技場かよ
81名無しオンライン:2005/06/01(水) 21:10:05 ID:9RpsN156
闘技場なら棍棒は強くないよ。
だってクソ同期だからスニーク決めれない
82名無しオンライン:2005/06/01(水) 21:15:34 ID:MyDTgayD
闘技場はwarより重い…よな?
83名無しオンライン:2005/06/01(水) 21:20:04 ID:JfAjWbOp
>>79
スニーク決められても直前にファルコン発動してたら気絶したまま跳んだから、
相手が既に技出してる場合は、サイドキックで向き変えて判定キャンセルはできても
ドロップやリボルトのダウン効果での行動キャンセルはできないんじゃないかな。予想だけど。
84名無しオンライン:2005/06/01(水) 21:20:51 ID:9RpsN156
闘技場はwarより同期とる回数が少ない。
盾スタンさせても滑って移動してくから
後ろ回ってスニークは無理。
85名無しオンライン:2005/06/01(水) 21:21:45 ID:U3RUK3AL
生命100・持久90とその逆ではどちらがいいですか?
86名無しオンライン:2005/06/01(水) 21:48:00 ID:Cx6aOZP5
攻撃が刀剣のみな人ってどうやて戦ってる?
俺は通常→SD→VB→休憩なんだが、武器の消耗が激しすぎる…
やっぱり予備武器もって投げる?チョパもったいねー。
87名無しオンライン:2005/06/02(木) 00:26:45 ID:MUCJhV7e
チャージドはちゃんと計算してだせばまあ当たる
ダイアングは充分実用レベル
88名無しオンライン:2005/06/02(木) 01:15:10 ID:YMFUwsP/
参考になるかどうか知らんが
SoW覚えるまでは後ろでセイクリ・メズマ、クエイクで飛ばされてきた餌待
カミカゼ・インパクト・高魔抵抗活かしてデコイ(スニークはダメージ0でも効果発揮・メスメ、ストロングは防げない注意)
SB無かったので撤退時に2匹殺し目安にGHP連打で特攻
ISソニックは発動遅すぎて役に立たん、VB辺りで使うと再詠唱が逃げ戻らないと不可能
通常SDVBか、リープ乗せて通常スタブ(リープ変更前・今はもう死魔法が無い)

SoW覚えてから神秘切ってST上げorz


備考
ガードされてもスタンしない技が2つもある槍がやっぱスゲー楽だった
破壊は、コンデンス+茶+メガバで知らないうちに2つ3つ階級上がってる
ISSSが一番生存率が高い(殺せんが)・刀剣は銃使い以上に鉄砲玉ガンガレ
89名無しオンライン:2005/06/02(木) 21:31:51 ID:SPFynlh7
やっぱ見る限りじゃ俺が戦った刀剣は死魔だとか足止め持ってる奴しかいなかったな。WARだけど。
90名無しオンライン:2005/06/02(木) 22:05:28 ID:d0ODJXWy
刀剣は盾でスタンさせてもメリットがあまりねえな
VB使わないとなると通常攻撃だけか
91名無しオンライン:2005/06/02(木) 22:06:50 ID:kAf6LM4d
盾スタンさせてもエクセって使う価値ないの?
92名無しオンライン:2005/06/02(木) 23:08:28 ID:YMFUwsP/
エクセは斬り終わってからも非ダメ増加はチョット残るんで反撃カウンターが痛すぎ
下手すればSDVBのカウンターで Ω\ζ°)チーン

そもそもスタンするのが刀剣素手ペット位
破壊 的
槍  ガードブレイク2種交互に繰り出し
棍棒 お互いスタン・そもそもタイマンに出てこない
弓  スタン取れたっけ?

エクセ使うとすれば、MoBと戦っている奴に後ろから使うか、
MoBのルート中の奴に後ろから切りかかるか
ソロで砦落としぐらいじゃね?
93名無しオンライン:2005/06/03(金) 00:36:11 ID:66ZLi/2U
エクセ使っても間に合わないことが多いよ
相手も立て持ってれば逆にスタンさせられるし。
メスメなら間に合うっぽいが
94名無しオンライン:2005/06/03(金) 00:38:03 ID:NJDFIuiH
まじで?エクセまにあわねーって後ろ取りスニーク間に合わなくないか?
95名無しオンライン:2005/06/03(金) 01:36:38 ID:rtCOOS9q
まだ、War行き始めて間もない頃、ワサビも持ってなかったので
メスメ→エクセくらったことある。

盾スタンもタイミング良く出せば間に合うんじゃないのかね
それが、有効かどうかは別の問題だけど

あと、個人的には刀剣+酩酊の人を相手にするのが苦手
自分のスキル構成との相性なんだろうけどね
96名無しオンライン:2005/06/03(金) 02:14:02 ID:66ZLi/2U
棍棒マジ強いな
ヴォーテックスとか一対一でも脅威だ
トルネードと比べ物にならんほど高性能
97名無しオンライン:2005/06/03(金) 03:13:19 ID:Eqh8XkGi
エクセ使うなら単純に低火力の奴に使えばいい
98名無しオンライン:2005/06/03(金) 14:47:17 ID://Dyc6Cq
>>67>>86
俺は刀剣・強化・回復(魔力70ほど)でやってた。
基本戦術はbuffかけまくって命中その他底上げ(エンライ、ヴィガー、HG、SB、DS、トランス、リジェネetc)
メイン攻撃法は通常、ニューロン、VB、SD。というかそれ以外が使えん('A`)
大規模戦では刀剣は足手纏いの率が高いのでおとなしくGH、敵が突出してきたら通常SDVB。
仕留められなかったらどれだけダメ与えようと後退。
小規模戦(同数以上)では特攻>メイジに通常SDVB>ロックタゲで追いつつニューロン>通常。
追撃なら通常とニューロンのみで追いつつ止めがさせるときだけSD。

自分なりに突き詰めたやり方はこんなもの。
立ち回りさえ間違えなければWL十分狙えるハズ。
99名無しオンライン:2005/06/03(金) 14:55:36 ID:NVqOfDZS
大規模戦は刀剣に限らず近接全てが必要無いことにそろそろ気付いたほうがいい
確かにうまくやればある程度の活躍はできるにはできるが破壊よりも仕事をするのは無理
例えば魔法20近接20vs魔法40でやったら確実に魔法が勝つだろうな
現状クエイカーが前線を押し上げることができるために花形と言われているがその人数分破壊様を集めたほうが早いのが現実
大規模戦のWIZの動きなんてパターン化だからプレイヤーの腕も問われないし終わってるよ
以上1st棍棒2nd破壊使い(両方WLな意味無いけど)の感想
100名無しオンライン:2005/06/03(金) 15:39:26 ID:/P8j9OJG
つーかSDVBってまだ使えるのか?それとも使えるように戻ったのか?
同期取れてる中立商店にて(そのときは自分ひとり)、NPCや生産器具に向かって
シップ剣使って100回以上試したんだが、/pauseの数字をいろいろ変えても、SDのモーションが終わりきってからVBが出たぞ
まれに即つながったが、おそらく通信ラグだろうし
101名無しオンライン:2005/06/03(金) 16:14:50 ID:hk2glxvu
SDのモーションが2段階になったが、1段目だけモーション出して
2段目の反射モーションキャンセルすることは今でも出来るはずだよ。

ただVBまで当たらない事がほとんどだから、一応優秀な反射モーション消してまで
やる意味が無いってだけ。
102名無しオンライン:2005/06/03(金) 20:30:22 ID:NJDFIuiH
なんでVBあたらんの?なんか特殊だったっけか?
103名無しオンライン:2005/06/03(金) 21:33:31 ID:8Xmup6v+
SD中VB発動前に射程範囲外へ行ってしまうんじゃ?
つながらなくなったからなー あの修正で刀剣はほぼwar死滅
104名無しオンライン:2005/06/03(金) 21:45:11 ID:NJDFIuiH
ああ、それでか。VB単体ではまだそれなりの強さはあるかな
105名無しオンライン:2005/06/04(土) 00:21:24 ID:NbogW3I1
>>99

というか、クエイクは相手を無敵にさせるだけだろ
はっきり言って迷惑だと思うぞ。
106名無しオンライン:2005/06/04(土) 00:31:22 ID:5o/2hscS
>>100は動かない相手にやったんだが、/pause を1〜10まで変えてそれぞれ何十回もやったが
ほとんどがSDもーしょん完了後にやっとVBが出たぞ。
107名無しオンライン:2005/06/04(土) 00:31:59 ID:5o/2hscS
ちなみにbpsは30半ば〜40半ば
108名無しオンライン:2005/06/04(土) 03:22:55 ID:4cIP4zn3
SD→VBが繋がらなくなったっていうのは、SDの発生時間が変わったから
昔のSDは発生時間「1」で技を出したら即発動だった
よってSD→反射キャンセルVBと繋ぐと、VBの発生時間「140」+「1」でSDVBが完成していた
つまりVBを当てる感覚でSDVB、だから強かったわけだ

今は刀剣使ってないからわからん、ただ今のSDの発生時間が「105」との事だから
数字上でSDVBを完成させるのに「105」+「140」の発生時間をクリアしないと駄目なんだろう
発生時間「240」のエクセなみだから・・VBまで当てるにはお察しだね
109名無しオンライン:2005/06/04(土) 06:11:01 ID:5o/2hscS
おけ
今度は/pauseを11〜20あたりで検証してくる
110名無しオンライン:2005/06/04(土) 13:52:12 ID:yLutklLg
皆/pause使い?俺完全手動でSDとVB使ってたんだが…
マクロで繋がないほうが両方当てるためにはよくね?
(SB付きで)SD>走って追いつき>VBとかやれば十分仕留められんか?
111名無しオンライン:2005/06/04(土) 14:00:32 ID:1fs+r8QO
キーコンフィグとかそこらへんは簡単に人に教える奴はそういないだろう
ミソだし
112名無しオンライン:2005/06/04(土) 16:22:17 ID:NbogW3I1
どっちにしろVBなんか使わないからな。
VBがあるから刀剣が強いってことになるのなら
結局金持ってる奴が勝つ廃人ゲーってことか
113名無しオンライン:2005/06/04(土) 16:28:17 ID:NOaiDaGq
対人でVB使うの惜しむって、どれだけ金ないんだよ
114名無しオンライン:2005/06/04(土) 17:20:28 ID:5o/2hscS
>>112は後6日後に、消耗惜しんで死んでドロップしたほうが損害がでかいことに気がつきます
ソレまでみんな、応援よろしく
115名無しオンライン:2005/06/04(土) 22:42:48 ID:NbogW3I1
対人はwarageだけじゃねえ
それにお前らが死にすぎ
スチールなんて一戦で潰れるじゃねえか
116名無しオンライン:2005/06/04(土) 23:02:53 ID:GH3W8A/F
うん。武器は余り落とさないし、武器消耗はVB37倍、SD6倍*ヒット数
通常40回の通常攻撃で消耗が1減る。
新品のスチール品17/17も、VBSD17回くらい打つと壊れる。
ってか武器は落とす前に、修理が必要になるか壊れるかがほとんどだと思うぞ^^;
そんなにVB連打とかしなくてもね。
117名無しオンライン:2005/06/04(土) 23:53:33 ID:rgzzrEwc
>>113
それ釣り
118名無しオンライン:2005/06/04(土) 23:53:50 ID:T3e0lyTr
素手も上げてSD>ジャブもしかしたらオヌヌメ
119名無しオンライン:2005/06/04(土) 23:55:38 ID:rgzzrEwc
てかVBはうまい奴なら走り回る相手にも普通に当てるし
120名無しオンライン:2005/06/05(日) 00:08:25 ID:JeQO69JL
こんぼうスキルのディスロケは
消耗が通常攻撃1回分なんだけど、
ほぼ同じ性能のVBは何故37回分も消耗するんだろうか

って話じゃない?
121名無しオンライン:2005/06/05(日) 00:18:38 ID:IcXu6ZvJ
ほんと、刀剣って存在意義が格好だけだなw
122名無しオンライン:2005/06/05(日) 00:25:44 ID:akKgeOP0
ディスロケは仮仕様


だと、信じたい
123名無しオンライン:2005/06/05(日) 01:32:59 ID:7Uc/gNzr
刀剣にVB必須なら武器消耗とかいうアホなものは消してくれよ。
warageだけでもな。
このままじゃ刀剣が廃人鹿使えなくなってしまう
124名無しオンライン:2005/06/05(日) 01:53:08 ID:RXkE1mvN
HGならスチチョッパーでも4kくらいで買えるじゃんか
オープンからやってるやつならそれくらい
なんの苦もなく買えるだろ
125名無しオンライン:2005/06/05(日) 02:39:37 ID:gM8ERpqe
廃とかいう以前に刀剣使いがもう全然居ないし
126名無しオンライン:2005/06/05(日) 03:07:34 ID:09lISt4l
俺俺、俺がいるゾー
しかも回避0の盾型だ
127名無しオンライン:2005/06/05(日) 03:46:43 ID:7Uc/gNzr
槍使いにボコボコにされるし
棒立ちのアークメイジも倒しきれない刀剣が嫌になってきた
128名無しオンライン:2005/06/05(日) 04:30:19 ID:IcXu6ZvJ
刀剣の欠点として
技の発動までの時間が長い
ダメージが出てから次の攻撃までの戻りモーションが長い
威力他武器と変わらず、むしろ武器の基本性能が低いのがダメポ
ディレイも長め
で、武器消耗激しい
移動不可

唯一いいのは槍よりスタミナ消費が少ない(棍棒には負ける)
武器の消耗がなくなったぐらいで槍棍棒に追いつくとも思えん

70技なんか武器ロスト・発動遅・移動不可であのカス威力は未実装以上に絶望感がある
SDが消耗無しの発動1・ディレイ600以下(おそらくガス欠)になれば、98まで我慢のスキルとか言えるんだけど
ま、サービス終了まで我慢してなって感じだ
129名無しオンライン:2005/06/05(日) 05:03:59 ID:7dB8e5q6
超絶威力のジャッジメントスラッシュ実装希望
BAしてたとはいえ、ジェームズお兄様から600台のダメージクくらったことあるし
130名無しオンライン:2005/06/05(日) 07:08:28 ID:E0fjuI5+
やりとこんぼうはうまい具合の強さの方向性も違うし住み分けてるけど(棍棒人気サーバーとかもあるしな)
刀剣は特徴もなくてよわい感じする
プレではその限りじゃないが
個人的にはデメリットはそのままだが威力強化で癖を強くして欲しい
あとニュートロンの発動早くしてくれれば・・・
131名無しオンライン:2005/06/05(日) 07:22:25 ID:KqoyTOAV
現状では戦技神秘持ちがBASoWVB>ISSS
やる位でしか刀剣の『色』がついてないね

SDを自キャラ正面180度射程装備武器依存の0.7*3位の多段範囲技キボンヌ
132名無しオンライン:2005/06/05(日) 15:29:36 ID:3K6iy0oj
哀れ刀剣。


俺は刀剣キャラは封印した…。
133名無しオンライン:2005/06/05(日) 15:41:53 ID:pdNwdwcg
セカンドで強化槍作ったけど刀剣の方が強いと思っている俺ガイル
使い慣れた武器が一番だあよ
134名無しオンライン:2005/06/05(日) 16:19:12 ID:9+U4fXi+
まあそこまでネガるほど弱くないわな

少なくともpreでは
135名無しオンライン:2005/06/05(日) 17:48:38 ID:9+U4fXi+
ってよく考えたら対人スレだったな・・・
136名無しオンライン:2005/06/05(日) 17:51:07 ID:akKgeOP0
SDは反射かっこいいなー、すげーなーとか思ってたのに、
なんでいきなりリベンジガードとかでてきちゃってるの?しかもほとんど返せるし。
137名無しオンライン:2005/06/05(日) 18:10:13 ID:7Uc/gNzr
刀剣つまらん、、、
弱いだけならまだしも
勝つにはソードダンスで相手の強い攻撃を反射できるかどうかという
ただの運任せの戦闘になってるじゃねえか
138名無しオンライン:2005/06/05(日) 18:15:06 ID:jq64L48o
リベンジ持ちの破壊と戦ってくることを奨めるw
139名無しオンライン:2005/06/05(日) 18:27:39 ID:aigKQhOg
ニューロン→火ブレス、チャージ開放
うはww夢がひろがりんぐwwwwww
140名無しオンライン:2005/06/06(月) 00:09:59 ID:OZ0AmjJu
でもヴァルキリーがある限り俺は刀剣スキルを捨てないぜ!
欲を言えばデメリットそのままでいいから、もう少しダメージ倍率を上げて欲しいんだが・・。
あと対人なんだが投げを覚えたら世界が変わった。
141名無しオンライン:2005/06/06(月) 00:39:23 ID:O1QM+5cH
消耗減らすか、最低エクセまでダメージ倍率引き上げるかは欲しいな
142名無しオンライン:2005/06/06(月) 00:48:41 ID:9Ulqbm2g
エクセまでか・・・ディレイを結を構増やして欲しいところだな。
143名無しオンライン:2005/06/06(月) 01:05:15 ID:AVXjq4IE
VBはRAのころみたいに連続ダメージ技にでもして、ダイイングと合わせて詠唱と包帯妨害でも
できるようにすればいいんじゃない。
144名無しオンライン:2005/06/06(月) 01:54:32 ID:64uSAa7a
VBどころかSSはIS専用技みたいな勢いだし、そもそも倍率低いから普通の武器じゃ使えない…
145名無しオンライン:2005/06/06(月) 03:54:38 ID:O1QM+5cH
やっぱダメージ2.5倍くらいでジャッジメントスラッシュ実装、これに限るな
146名無しオンライン:2005/06/06(月) 07:17:36 ID:WQZA9cWt
現在の槍様全員が刀剣様になるだけかと
147名無しオンライン:2005/06/06(月) 11:12:10 ID:X+mBROeq
Pre専ルート厨弓様まで刀剣になるだろうな
148名無しオンライン:2005/06/06(月) 15:38:12 ID:dZ1Dg/Ca
でまぁ勝てる勝てないは置いといて、
刀剣の戦いってなんか派手でかっけーよな!
149名無しオンライン:2005/06/06(月) 16:17:54 ID:g314TbUt
それはつまり、刀剣は派手に負けるといいたいのか?
150名無しオンライン:2005/06/06(月) 16:19:11 ID:9Ulqbm2g
刀剣以外にもいえることだが、全体的にテクニックのディレイをUPして強化したほうがおもしろそうだ。
151名無しオンライン:2005/06/06(月) 16:23:27 ID:mOdTsrlv
素手キックは寧ろ弱体化してST消費減、ディレイ減のが面白そ
152名無しオンライン:2005/06/06(月) 16:58:29 ID:hcI2ixD9
そんな事よりまず

通常攻撃にスタミナ消費を設定
スタミナ回復Lv3の飲物
自然回復で戦闘時もスタミナ回復

を実装しろと思います。
153名無しオンライン:2005/06/06(月) 17:25:07 ID:JTPcZu//
脳筋をやりこんでない人はこういう意見を
平気でのたまうのかな
154名無しオンライン:2005/06/06(月) 19:29:55 ID:n9Fa5ZMb
2chに書くくらいならいいんじゃね
155名無しオンライン:2005/06/06(月) 23:51:00 ID:tIS1RnvS
キックにアタックが実装されてbuff乗るようになったらすぐに素手を切るんだが
156名無しオンライン:2005/06/07(火) 21:49:31 ID:1eYRHXzn
アリーナで戦ってたら「お前って普通の人より同期ズレ激しいよな」って言われました
157名無しオンライン:2005/06/07(火) 22:35:13 ID:mJmz3d9a
相性の問題やその人の動き方によって
変わるから気にするなよ
158名無しオンライン:2005/06/08(水) 00:16:38 ID:VCeUy6R9
moeキモイ!!!
159名無しオンライン:2005/06/08(水) 00:17:30 ID:VCeUy6R9
>156
脳内の同期ズレじゃないのか?!いやまじで
160名無しオンライン:2005/06/08(水) 12:36:53 ID:ZNZKKinS
▼銃器40
[ダイイング ファイアー]…ターゲットを不要にしました。また、効果範囲と威力を調整しました。

これが出来るなら、魔法や弓のタゲなし攻撃も出来るんじゃないんだろうか。
161名無しオンライン:2005/06/08(水) 12:38:09 ID:UT1s4CHT
自分中心という場合しかできねーんでないか
162名無しオンライン:2005/06/08(水) 13:02:12 ID:20WF86xk
タゲ無し攻撃にすると多分盾で普通に防がれるようになるんじゃね
163名無しオンライン:2005/06/12(日) 23:06:12 ID:X62J+bPB
チャージ武器にディレイ付けようぜ。
これじゃ何も出来ん。

↓ログが出せなかったからSS。ちなみに1秒以内の出来事。
ttp://not.main.jp/up/dat/1369.jpg
164名無しオンライン:2005/06/12(日) 23:12:30 ID:fYew9VJU
メガバの威力見る限り魔法抵抗ほとんど無いだろ・・・
0か1で普通は終わる
165名無しオンライン:2005/06/12(日) 23:18:40 ID:ODHDSPbX
>>163
メイジのカモ
166名無しオンライン:2005/06/12(日) 23:18:57 ID:CNzrOyM7
詠唱妨害目的なら関係ないな。
167名無しオンライン:2005/06/12(日) 23:19:39 ID:X62J+bPB
確かに抵抗0だけど。
いくらなんでも連射速度速すぎる。
ダメージ1でも入れば、集中100+ホールドでも
詠唱中断されるから、無理。
168名無しオンライン:2005/06/12(日) 23:24:21 ID:CPuRJN5h
疑う余地は無いな。
チャージ武器は確実にゲームバランスを崩してる。

俺も何度か身をもって体験したが、あの連射速度は明らかにおかしい。
呪文抵抗云々どころの話じゃない。
169名無しオンライン:2005/06/12(日) 23:27:39 ID:r/p7SfaE
今度はチャージ武器叩きか糞ドモ。
170名無しオンライン:2005/06/12(日) 23:40:34 ID:ODHDSPbX
おまえら全員生まれたての旅人でPvRvやってろwww
171名無しオンライン:2005/06/13(月) 00:09:50 ID:LV+HZU/I
また悪メイジ様か
172名無しオンライン:2005/06/13(月) 00:13:20 ID:kVQ3g6Br
ほとんど1か0のダメージで合計100こねーぞ・・・
GHP飲みながら逃げてればそのうち来なくなるし
pre用スキル振りなんじゃね?
173名無しオンライン:2005/06/13(月) 00:20:13 ID:jf9oFcoc
チャージ武器で完全0ダメって抵抗いくつ必要なんだ?
174名無しオンライン:2005/06/13(月) 00:38:50 ID:3PsxQoQC
>>172
抵抗幾つ取っています?
175名無しオンライン:2005/06/13(月) 00:40:09 ID:lT6rFSAF
ダメ1でもディレイ0はやばい。
176名無しオンライン:2005/06/13(月) 01:32:13 ID:1gERp7Si
呪文抵抗の効果が下がって、破壊魔法の幾つかはダメUPされたろ
177名無しオンライン:2005/06/13(月) 02:10:29 ID:G51T5iwg
つかうとわかるけど枠をつかってほとんどダメあたえれないのが本当にツライ
詠唱妨害に使うにしても集中がかなり高くてホールド使うウィズにたいしては武器1枠使って一回とめれる程度
技とってたけど下げてもう使ってない
実際使うと色々弱点もみえてくるぞ
まあ限定された状況ではつよいけどな
178名無しオンライン:2005/06/13(月) 02:27:24 ID:s/iDMCWG
1つの武器で15回しか使えないんだからいいと思うけどな
179名無しオンライン:2005/06/13(月) 02:32:26 ID:oQ2pqDct
DoTはともかく、麻痺が呪文抵抗に関係なく100%当たるっておかしくないか?
180名無しオンライン:2005/06/13(月) 03:14:42 ID:2lqnwiVQ
>>163
Master of Epic Warage D鯖スレ Day24
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1118147715/666

> 666 :名無しオンライン :2005/06/10(金) 14:51:08 ID:gfqutfqr
>    問い合わせてみた。
>    チャージ武器使用禁止な。
>    使ってる奴はバグ利用した戦術ということで晒しまくってOK
>    
>    『 Master of Epic 』サポ−トです。
>    
>    ご報告いただいた件ですが、現在修正作業を行っております。
>    完全に修正されるまで、ご迷惑をお掛けする事となり誠に申し訳ございませんが、
>    今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
>    
>    なお、弊社開発スタッフが既知である不具合につきましては、
>    公式サイトでアナウンスしておりますので、
>    現在の状況を確認したい場合等には、そちらをご覧ください。
>    
>    今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
>    ご報告ありがとうございました。
>    
>    
>                  株式会社ハドソン
>                  『 Master of Epic 』サポート係
>    
>    
>    
> > いつもお世話になっております。
> >
> > 仕様か不具合か判断がつかない為、確認をして頂けますでしょうか?
> >
> > 合成のテクニックで作ることができるチャージ魔法の事ですが、
> > 本来動きながら発動できないテクニックを使用後、チャージ武器を使うことによってそのディレイを
> > 無効にすることができる事は調査中とお伺いしました。
> >
> > これに伴い、武器にチャージされた魔法をディレイ無しで発動、連射できることも不具合ではないでしょうか?
> > もし仕様でないとすればそのような行為は自粛するべきだと思っています。
> >
> > 開発等にお忙しいとは存じますが、ゲームバランス維持のためにご回答を頂けたらと思っております。
> > 何卒、よろしくお願い致します。

チャージ武器の連射仕様そのものも不具合だそうだ。
アイテム使用のディレイ設定を間違えて飲食物と同じ扱いにしちゃったらしい。
181名無しオンライン:2005/06/13(月) 03:55:11 ID:AAYmnrxh
バグがなくなるまでチャージを一度廃止しても誰もこまらない
182名無しオンライン:2005/06/13(月) 03:59:00 ID:BnA7ppZN
バグ利用してる奴が困るお^^
183名無しオンライン:2005/06/13(月) 04:06:02 ID:AAYmnrxh
(><)お前天才!
184名無しオンライン:2005/06/13(月) 04:06:38 ID:jf9oFcoc
とりあえず、>>169が困るようだな。
叩きも糞もバグ利用。死ね。
185名無しオンライン:2005/06/13(月) 04:24:14 ID:1WfpRTFQ
チャージは今も使ってないし使えなくなっても何とも思わないんだけど、
枠使ってるのに効果低いからこのままでも支障ないってよりだからこそまともな修正してほしいよ。

昔の毒チャージは全攻撃に乗って毒の意味なかったから、最大15チャージのままで
アタックのみに乗る劣化ブレード系くらいの効果でいいんじゃね。
186名無しオンライン:2005/06/13(月) 19:19:44 ID:mp+fIH/Z
>>180
その質問と回答から何故
>アイテム使用のディレイ設定を間違えて飲食物と同じ扱いにしちゃったらしい。
という結論が出たのかが分からんのだが

チャージが他の技のディレイをキャンセルできるから
本来ある(のかは知らんが)チャージのディレイをキャンセルして
またチャージを出せるってことを聞いたんだろ?
なんでそこで飲食物のディレイ云々が出てくるんだ

こういうバグがあった場合なんですぐ公式の既知不具合に載せないんだろう
こうやってメールして不具合だって返信がきても
そんなの知ってるのはごく一部の人間で知らない人が多数なわけじゃん
使用者は晒しておkとか言ってる奴にも問題あると思うが・・・

とメールをしておこう
187名無しオンライン:2005/06/13(月) 19:22:40 ID:W2up7ov+
>>186
チャージ武器にディレイは皆無=飲食物と同じ扱いにしちゃったんじゃ? ってことなんじゃね
188名無しオンライン:2005/06/13(月) 19:44:29 ID:mp+fIH/Z
> > 合成のテクニックで作ることができるチャージ魔法の事ですが、
> > 本来動きながら発動できないテクニックを使用後、チャージ武器を使うことによってそのディレイを
> > 無効にすることができる事は調査中とお伺いしました。
> >
> > こ れ に 伴 い 、武器にチャージされた魔法をディレイ無しで発動、連射できることも不具合ではないでしょうか?
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> > もし仕様でないとすればそのような行為は自粛するべきだと思っています。

OK?
189名無しオンライン:2005/06/13(月) 19:54:56 ID:oQ2pqDct
いわゆる牽強付会ってやつだな
190名無しオンライン:2005/06/13(月) 19:56:52 ID:W2up7ov+
>>188
いや…分かってるよ。何に怒ってたのか分からんかったわけだ。
飲食物の云々〜は(ディレイが 0 と言う面からしての)単なる煽りだろ? ってこと。

・チャージ武器で硬直がキャンセル出来る
・この不具合により、そもそもチャージ武器のディレイ自体も
 実は消えてるから速射出来ていたのでは -> これを認めた

が本質な事(飲食物とか関係なし)くらい誰でも分かる。

でもやっぱり>>188を殊更強調するってことはそこに突っかかってたわけなんだろうけど。
191名無しオンライン:2005/06/13(月) 20:18:50 ID:mp+fIH/Z
すいません W2up7ov+ の言ってることがさっぱり分からない俺は
日本語を勉強した方がいいでしょうか?
192名無しオンライン:2005/06/13(月) 20:24:07 ID:ONbF99FK
>>191
日本語というか、単なる煽りに長文で激怒してる様だから座禅とかの方が良いと思う。
193名無しオンライン:2005/06/13(月) 20:27:28 ID:W2up7ov+
うーむ。

>>186
| >>180
| その質問と回答から何故
| >アイテム使用のディレイ設定を間違えて飲食物と同じ扱いにしちゃったらしい。
| という結論が出たのかが分からんのだが

それ結論に達したというか単なる煽りでしょ? ってだけ言いたかったの。まあ、俺が悪かった。
194名無しオンライン:2005/06/13(月) 21:50:14 ID:kVQ3g6Br
抵抗87+Eアマコグニ 連続で0出た後1がバババって出る感じ
195名無しオンライン:2005/06/13(月) 22:34:00 ID:4ahY0QG/
公式に書かないのは悪用できるバグだからだろ。
悪用可能なバグを公式に堂々と書くmmoガあったら見てみたい。
196名無しオンライン:2005/06/14(火) 15:31:24 ID:A6rwargO
ファイナル オーダー
197名無しオンライン:2005/06/14(火) 17:58:37 ID:1j1p40lj
抵抗30でフレアチャージ7ダメがバババですね、痛い痛い、これでやっと漏れは抵抗上げを決意しましたとさ
198名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:19:18 ID:D4fi06vJ
抵抗上げてもメイジには勝てないんだよな
チャージ無しでは
199名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:30:18 ID:v4gPYKhH
1vs1でメイジに負けるのは負けるほうに問題がある
抵抗は関係ねーよ
200名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:30:39 ID:UkMYytYk
サンダーボルト連打にはどうやって対応すればいいんだ?
先手取られると、こっちの反撃をする間もなく削られまくるんだが

包帯脳筋、抵抗80、SoW・TR、ファルコン、サイレントラン、毒POT・GEP所持なんだけど、麻痺が確実に来るのでいつもやられる
201名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:32:57 ID:XMaQue/p
先手取られなきゃいいじゃん
202名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:33:54 ID:pj93b0VH
>>200
タゲ切りでもいいし毒POTでもいいしチャージ武器で詠唱妨害でもいいだろ
いくらでもやりようがあるのに、その程度も考えられないのか?
それならサンダーボルト連打じゃなくても、どんな相手でもお前負け続けるよ
203名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:34:43 ID:UkMYytYk
それじゃ話にならんだろ
距離をとろうにも、SoWで麻痺、TRで麻痺、ファルコンでも麻痺を食らう
204名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:35:09 ID:6UMijVB7
抵抗80でやられるのは流石に腕が無い。
205名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:37:08 ID:1qXAAPd/
チャージ武器はインチキくさいな。
206名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:38:49 ID:7LAl3Ukf
話にならん?
毒POT投げてネイチャーFWで距離詰めれば余裕でボコれるだろ
それともお前がやってる対人戦は相手のメイジは魔法の詠唱中で移動速度が落ちない特別仕様なのか?
207名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:39:28 ID:UkMYytYk
>>202
ちゃんと読んでるのか?
毒POTは当然使ってるし、サイレントランも当然使ってる
チャージ武器はバグじゃないのか?

近接は相手を武器固有の一定の射角に入れない限りダメを与えられないから、
ジグザグ移動しながら麻痺使われるとやっかいなんだが

>>206
201にだ
208名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:39:50 ID:1j1p40lj
つ[プリゾナー ヴェイル]


先手を取るのは必須だと思うけど
209名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:39:56 ID:+bbmxm+7
抵抗0なら先手取られるとまず確実にアウトだな。
弓や銃器使いなら先手取っても厳しいかも。
相手にPスキルが無いなら話は別だが。
210名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:41:40 ID:7LAl3Ukf
>>207
なんでチャージ武器がバグになるのかわからんが
チャージ武器なかったとしても抵抗80もあればタイマンでメイジに負けるとか考えられん
読んでてお前の腕が無いだけにしか見えんが
サイレントランをどういう風に使ってるのか非常に興味がある

あと斜め移動はとっくの昔に修正されてるからジグザグで対応できんとか相当の馬鹿だぞ
211名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:44:19 ID:7LAl3Ukf
>>208
>先手を取るのは必須だと思うけど
禿同、先手を取られたら不利になるのは当然の常識だと思う
先手をとられても余裕で勝てるようにしろってのは厨思考だと思う

でも呪文抵抗の軽減率は以前とくらべてかなり上がってきてるから抵抗がそれなりに高ければメイジ相手に先手とられても結構対応できるよ
212名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:45:33 ID:1qXAAPd/
さいきん抵抗の効果下がったらしいが。
バーストの威力が上がっただけかもしれん。
213名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:45:38 ID:P0Z74W6p
戦技調和捨てて強化とれよプ
214名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:47:22 ID:esCKmofQ
ありゃ、レジ効果上がってるの? ichで効果下がった臭いとか聞いたんだがねえ。

ちなみにチャージ武器の連打可能仕様はどうやらバグとの回答が帰ってきたらしい。
件のチャージ武器解放で通常技のディレイ無効が、チャージ武器自体のディレイにも
反映された結果の連打可能だとか。
215名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:47:47 ID:UkMYytYk
>>210
チャージ武器前提の話ならあてにならん
麻痺系の魔法に対応した戦術で話してくれ
抵抗80あっても、麻痺は必中なんだが
SoWTRファルコンの間に3回麻痺で、25x3は確実に来る
216名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:48:56 ID:esCKmofQ
何か文がおかしいな。チャージ武器自体の連打可能仕様は、
チャージ武器解放によるディレイ揮発によるもの、ってことね。
217名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:48:58 ID:v4gPYKhH
あがったのはバーストの効果だな
抵抗0だとメガバと誤差程度にまで上がってる

まぁどっちにしろある程度余裕ないと使ってられんがな
218名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:49:29 ID:D4fi06vJ
>>199

メイジで負ける奴の方がおかしいな。
というか、負ける要素ある?
219名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:51:13 ID:v4gPYKhH
>>215
サンダーボルト、先行される、詠唱妨害はしない
こんな前提でどうしろといわれても

つーか25x3でGHPも使わず死ぬなら、根本から見直したほうがいいな
220名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:51:40 ID:7LAl3Ukf
>>212
それ違う話じゃないか?
魔法の追加効果(鈍足とか麻痺)が抵抗の低い相手に効果が大きくなった
逆に抵抗高いとほとんど効かなくなってる
1月ごろのメイジマンセー状態の経験があれば軽減率がかなり高くなってるのがわかると思う

>>214
そのらしいをどこまで信用するかは置いておいて
サイレントランをどういう風に使ってるのか言ってみな
221名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:53:18 ID:7LAl3Ukf
最後の一行は>>215宛てな
222名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:55:57 ID:UkMYytYk
>>219
毒POT使ってGEP使えば、GHPの選択肢は自然と狭まるだろ
HPバー後半になれば、当然GHP連打になるが、そうなった時点ですでに相手が優勢になってるわけで
SoWTRファルコン、この3動作で確実に麻痺を食らい、しかも実際には距離が取れない
完全につぶされてるわけだ
223名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:57:33 ID:v4gPYKhH
・ヘルパニチャージしてた
・相手が魔法攻撃など物理以外で詠唱妨害する術を持ってなかった
・カオス、もしくはメガバ詠唱完了まで逃げずに待っててくれた
・相手がカオスorメガバ1発で死ぬ程度のHPしかなかった

1vs1でメイジが勝つ要素
相手が複数ならSoWTRで逃げるだろうしな、逆にそっちが複数ならDSぐらい貰っとけとしか
224名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:58:03 ID:7LAl3Ukf
>>222
だからサイレントラン・・・


それとな、普通先手を取られたら離脱するもんだぞ
225名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:59:39 ID:d2pQjN8H
あーわかった
こういう糞下手な奴が弱体化メルボム送りまくってるのね

もうやーめーてーーー
226名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:00:05 ID:UkMYytYk
>>224
要するに麻痺に対する有効な戦術は特になく、先手を取られたら速攻で逃げとけってことだな?
了解した
227名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:01:01 ID:XMaQue/p
何だこの無能(^ω^;)
228名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:01:10 ID:7LAl3Ukf
結局サイレントランの使い方すら知らなかったか
229名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:01:17 ID:RSx7Y3nK
同じ魔法連打できないようにしようぜ!
230名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:02:01 ID:v4gPYKhH
了解してサンダーボルト弱体化メールだろうな
231名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:02:12 ID:d2pQjN8H
破壊魔のDMG1/2にしろよ^^^^;
232名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:03:19 ID:RSx7Y3nK
サンダーボルトは連続で麻痺しないようにしようぜ
メイジ二人サンダーボルトされたら絶対死ぬし^^;;;;
233名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:04:32 ID:esCKmofQ
サイレントランって範囲せまくね?
ぐるぐる回るメイジなんかには蝶有効だけど。

お互い目視できた! ような状況から先達方はどうやって近づきます?
いやID:UkMYytYkとは別人なんですけど。
234名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:05:04 ID:v4gPYKhH
調和あるのにワラゲでのサイレントランの効果知らないならなんつーか救えん
235名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:05:26 ID:D4fi06vJ
先手も何もなぁ
俺の経験ではアークメイジとか幻術王とかノシップの奴は
半分くらいヘルバニ使ってくるからなぁ
先手とか行ってるとこっちが死ぬし
236名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:06:27 ID:RSx7Y3nK
よし!じゃあヘルパニも弱体化メールしようぜ!
ヘルパニ中は鈍足で!wwwww
237名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:06:29 ID:uAIcEOER
>>235
アクメイ幻術王の半分もヘルパニ使いがいたらすごすぎw
そんなに死魔法使いはいないよ
238名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:07:53 ID:UkMYytYk
ヘルパニはエフェクト見切れば毒POT使うだけでまず楽勝
しつこいようだが、サンダーボルト連打にはちょっと俺の頭では想像がつかん
239名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:07:56 ID:D4fi06vJ
お前死魔法の強さしらんの?
、ま、どっちにしろ警戒しなきゃならんだろうが
240名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:08:05 ID:d2pQjN8H
>>235
マーフィー
241名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:08:58 ID:dkeaImZZ
毒pot入れるだけで勝てるようなメイジは楽だな・・・
242名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:09:50 ID:LspO4yuC
エディ
243名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:10:07 ID:v4gPYKhH
軍属ならまわりのアクメやアルケミに死80以上ありますかって聞いてみりゃいいよ
244名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:11:03 ID:RSx7Y3nK
移動詠唱ならボルトくらっても硬直0にすべき!!www
245名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:11:25 ID:UkMYytYk
ん?必ず倒せるとは言ってないぞ
倒せそうなら押し切れるし、やばそうなら逃げ切れる
そういう意味で対応が楽だってこと

サンダーボルト連打相手には、逃げるにも麻痺で逃げきれん
246名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:12:59 ID:7LAl3Ukf
>>238
一度離脱して態勢を整えるって考えは浮かばないのか?
その後先手を取れば押し切れるだろ
同時にしかけたとしてもネイチャーFWTRあって間合いをつめられないのはオマエが下手糞なだけ

>>239
死魔法強いのは同意だけど、死魔法は純魔向きでも近接向きでもない
死魔法を中心にしたスキルの組み立てをしないと実戦で生かすのは難しい
アクメイ幻術王の半分がヘルパニ使いとか大げさ杉
247名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:12:59 ID:D4fi06vJ
エフェクトonにするとますます近接はメイジに勝てなくなるだろ
どこにいるかわからなくなるからなw
248名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:13:53 ID:RSx7Y3nK
うはwwwラピッドサンダーボルトやばすwwwっうぇw
249名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:14:02 ID:UkMYytYk
>>247
エフェクトの中心にいるぞ
250名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:14:09 ID:7LAl3Ukf
>>245
オマエ、麻痺で逃げ切れないって絶対にオマエが馬鹿なだけだってw
抵抗80もあってダメとか相当のヘタレだぞw
251名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:14:16 ID:v4gPYKhH
抵抗50もあれば連打されても逃げ切れる
一番手っ取り早い対策

ただ抵抗0でラピキャスサンダーボルト連打でもそれが原因で死んだことないな
252名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:14:43 ID:esCKmofQ
つかぬ話だけど麻痺時間ってレジ依存?
253名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:14:55 ID:YWwVOuEc
UkMYytYk ┐('〜`;)┌
254名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:15:38 ID:+bbmxm+7
そういやサンボルの麻痺ってスキルレベルに影響されるのかな。
255名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:15:47 ID:RSx7Y3nK
超w必w殺wのw
キャスティングラピッドボルト!ww!wwwっうぇww
256名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:16:16 ID:FkoWKPS3
賢者には気を付けろ!!
257名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:16:50 ID:gUFwMaRk
なぁ、ID:UkMYytYkよ
お前って自然調和上げたこともないでしょ?
サイレントランの使い方も知らない時点でちょっとなぁ。
258名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:17:44 ID:RSx7Y3nK
とりあえずみんな
同じ魔法続けて出せないように
メール送りまくろうぜ!www
259名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:18:36 ID:B4fZxzp8
要するに、近接攻撃みたく、魔法詠唱開始判定と発動判定を分けて、
その両方ともに、視線チェックをいれろってことだろ
別にそうなっても問題無いし

ちなみに>>223は明らかに聞きかじっただけの未経験者だな
良くても、闘技場のみの
ヘタレ魔法使いを基準に考えないようにね
260名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:18:43 ID:dkeaImZZ
サイレントランは射程1か2しかないしな
なんともいえん
261名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:18:50 ID:UkMYytYk
>>246
>一度離脱して態勢を整えるって考えは浮かばないのか?
お前食らった事ないのか?
上に何度も出してるが、SoWTRファルコンですら実質的に距離を取れないんだぞ?
そしてSoWTRファルコンでどれだけSTを消費する?
これ使って距離が取れなかった場合、かなり危険な事態になるんだが

それと、残念ながら俺にネイチャーはない
SoWTRファルコンの包帯脳筋にネイチャーを憶えるほどの余裕があるのか疑問だが
262名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:19:30 ID:RSx7Y3nK
メイジに
サイレントラン
かわされる

はい!はい!
はいっ!はいっ!はいっ!
263名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:19:35 ID:D4fi06vJ
それと、メイジにはHA連打があるだろ。
あれやると近接はスタミナ切れになって大抵乙るから。
ブレインストライクでMP110奪っても全然止まりません。
264名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:21:05 ID:RSx7Y3nK
じゃあこうしよう!
サンダーボルトの射程半分で!
これでいいと思うんだよね〜www
265名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:21:43 ID:B4fZxzp8
つか、あのー
サイレントラン信奉者には悪いんですが……
タゲ切られても、一瞬でリロック出来るんだけど
266名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:22:38 ID:v8R7PILC
それは言うな。
267名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:23:37 ID:UkMYytYk
>>265
サイレントランはお守り程度と思っといた方がいい
相手との距離が見た目以上に開いてる場合が結構あって、痛い目に会うことが多い
268名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:27:39 ID:d2pQjN8H
同期はどうしようもないわ
269名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:28:47 ID:D4fi06vJ
つうかさ
理論的にできるからって実践できるわけではないってことよ。
クリア法がある虫姫さまは簡単って言ってる様なもん
270名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:29:48 ID:aj2Ab9oH
1v1でメイジに負ける脳筋って何考えてんだ?
サンボル連打を食らう間合いにいる時点で終わってるだろ
インビジPOTぐらい飲めよ
後ろ向くから連打されるんだよ
271名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:30:04 ID:XMaQue/p
サイレントランて1秒くらいタゲ不可じゃなかったっけ
272名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:30:14 ID:RSx7Y3nK
相対的にバランスとるために
ST自然回復量UP技いれようよ^^

回復魔法のコンデンスみたいなやつ
技術70か80あたりがいいね^−^
273名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:30:41 ID:B4fZxzp8
274名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:32:44 ID:dkeaImZZ
必ずしもかかってるわけではないがシーインビシかかってたら無駄だしなあ
275名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:34:05 ID:UkMYytYk
>>270
間合いに入らないと攻撃できないし、間合いから出ようとすれば麻痺で逃げられない
こういった場合にどうすればいい?
と、聞いてるわけで

俺の場合麻痺自体は一瞬なんだが、ファルコンなんかは飛べなくなるし、技がつなげられなくなる
魔法自体のダメージよりも麻痺はかなり厄介だと思うんだが
276名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:36:56 ID:UkMYytYk
>>271
もうちょっとあったと思うが、効果時間はスキル値に依存だったかもしれない
277名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:37:16 ID:B4fZxzp8
というか何故だろう?
>>270の頭の中では、近接はインビジPOT使っても
メイジは使わないんだ?
それだけ見ても、想定条件が著しく偏ってることに、いい加減気がついたら?
278名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:39:37 ID:aj2Ab9oH
>>277
おう、たった今気付いた
サンボルとかの麻痺効果は呪文抵抗値に依存して
麻痺しない事もあるように修正するようメールしてくる
279名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:40:49 ID:aj2Ab9oH
640 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/06/14(火) 19:36:40 ID:FVxlJYB9
そんなことより、メイジが近接に一対一で勝つ方法を教えてください。
斜めバックの弱体化やら、詠唱時の鈍足が強化されてから全く勝てなくなった。

後ろに下がりながらサンダーしてもすぐ追いつかれるわ、ダメージが10代だわ。
勝てる気がしないのですが……
着こなし1、回避40程度では無理ですか…?
死魔法無いと無理ですか…?



しかし世の中、こういうメイジもいるってことも忘れちゃいけない
280名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:43:04 ID:UkMYytYk
俺がD鯖住人だから、当て付けに書いたんじゃないのかと穿った見方をしてしまった
サンダーボルト連打しながら、逃げるんじゃなくむしろ前進すれば、かなり勝率は変わってくると思うな
281名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:53:35 ID:WsdxhiMJ
サイレントランが光るのは乱戦時
282名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:55:00 ID:v8R7PILC
サイレントランが光るのは血雨時
283名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:55:17 ID:1j1p40lj
サイレントランが光るのは閉所
284名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:59:54 ID:sWfld7wy
包帯の時点で対メイジ戦は不利な希ガス。その分対近接有利だしな
大概のメイジが毒 オーブン入れてその間削られた分HAしてから
ボルトとかバーストで殺しに来るから、最初のHA通されたら逃げた方がよさそ

逃げる時はサイラントラン入れてタックルFW(PS)SoWTRで大概ボルトの
範囲外には出られる。後は地形で視線遮ったりも意識しる。

まあ、メイジ側に援軍来るとかなり危険になるし、メイジには1:1で手出さない方が
無難だと思った。
その分メイジは調和取れないから、こっちに援軍来たりするとかなり乙なわけで、
その辺はまあ一長一短じゃの範囲に収まるんじゃないか
285名無しオンライン:2005/06/14(火) 20:04:50 ID:UkMYytYk
>>284
おお、タックルか
ワラゲはあくまでも1on1中心ではないですしね

大変参考になりました
286名無しオンライン:2005/06/14(火) 20:20:18 ID:v4gPYKhH
脳筋のほうは条件限定なのに
メイジのほうはなんでもありの状態で無理だ無理だ言ってないかい?
287名無しオンライン:2005/06/14(火) 20:27:44 ID:K2VyiUgr
一発目ボルト決まれば、8割がたタイマンで倒せるんだが
アークメイジで勝てないっていてる奴は、スキル構成が向いてないか、単に動くの下手なだけじゃないか?
素人相手でもない限り、タゲってグルグルしかしない奴は所詮雑魚でしょ
雑魚なら勝てなくてもおかしくないしな
288名無しオンライン:2005/06/14(火) 20:52:47 ID:1j1p40lj
雑魚ならミーリム海岸で釣ると良いよ
289名無しオンライン:2005/06/14(火) 21:52:47 ID:wxhO8put
アクメ・幻術王の大半が死魔法使いってのはアレだ。
同じヤツに何回も負けてるだk(ry



ヘルパニ使いはマヂで絶対数が少ないぞ。
同類会ったことねーもん。
290名無しオンライン:2005/06/14(火) 22:44:21 ID:qpbg6j/G
てか集中がどう考えてもバカ強すぎ。
ある無しで界王拳使えるかどうか位の差があるぞ・・・
291名無しオンライン:2005/06/14(火) 22:46:34 ID:qv49XZgd
集中を取ると抵抗とかまわす余裕が無くなるんだよな
かと言って取らないと役にたたねぇ
292名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:05:44 ID:wxhO8put
>>290
ホールド無しの集中100はびっくりする程使えないから、
「界王拳」並みの強さを手に入れるには実質168pt必要なんだぁ。



で、藻前さんは実際に集中100+ホールドメイジを使った事あるか?
そこまでやっても結構詠唱中断貰うぞ?
使った事無いんだろうな。集中100まで上げるのマゾいし。
293名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:11:24 ID:qv49XZgd
マゾ度を言ったらきりがないわけで・・・
294名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:16:30 ID:qpbg6j/G
>>292
ホールド=熟練なんざ何の負担にもならない。
むしろ取らないほうがどうかしてるわけで、それをさもポイント使うように言うても説得力ないわ。

んで何が強いかも一々取らなくとも対戦してたら普通にわかる。
集中100+ホールドで9割くらいか?
詠唱中に入れれても3発が現実的な現状、どれだけ上手く当てても7割以上の確立で
HAで300ものアドバンテージを取ることが可能なバランスはおかしいとは思わんのかね?
295名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:17:41 ID:wxhO8put
戦闘技術・魔法熟練程は酷くは無いが、マゾいのは事実だよ。
そういった苦労の末、ようやく実際にその効果を体験できるわけだが、
実際にその効果を体験した事も無い人間に叩かれるのは何か納得いかん。

だから戦闘技術は上げた事無い漏れは、SoW+TRとかは良くわからん。
強化は100まで上げた事があるので叩く。6t元に戻せ。
296名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:18:47 ID:v8R7PILC
マゾさは関係ない。
RAから比べれば子供の遊びだ。
297名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:21:54 ID:P0Z74W6p
        \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
298名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:23:01 ID:wxhO8put
>>294
防御に避けるスキルptがあまり無いメイジのHP300と、
近接系のHP300では価値が異なる。
大体、HAにしてもMP消耗馬鹿にならんし。
集中100/精神100/熟練80程度/破壊そこそこ、
ってな具合で破壊魔の構成考えて見てごらん。
どこかしら穴が空くから。
299名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:25:07 ID:wxhO8put
誤字訂正。

誤:避ける
正:割ける

>>296
ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ

300名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:30:16 ID:RMLTnbYt
てゆーかまた弱体なんすか
もうほっといてくれよ
301名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:34:43 ID:a7MYmpOb
今まで散々他スキル弱体させてきた勇者が何を言うか
302名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:40:26 ID:qpbg6j/G
>>298
マゾの道を乗り切った廃人様は強いってのが良いバランスなのか?
俺は戦技100だが100まで上げたのだから強くしてくれと思ったことはない。

使ったこと無い奴は文句言うなーとか誰も議論できなくなるぞ。
詠唱中断率なんか自分で使わんでも何度も対戦してたらわかるわけで、
そういうのを元にスキルの優劣を考えるんじゃないのかぃ。

んでメイジの構成についてまずな、ワラゲ暦長くて強いメイジは精神100とか多くない。
10削って他に回すほうが強いしな。まぁスレ違いだし100前提ってことにしとくわ。

筋力20
生命100
知能80
持久44
精神100
集中100
破壊100
回復88
熟練98

計730

ま、即興だから穴はあると思うけどな。
無論SP850で全てはカバーできるわけがない。
近接に強い、メイジに強い、バフできて便利、足速い・・自分の境遇にあったものを120点で選ぶ。
これを1on1のみに尖らせたメイジにすると、正味界王拳10倍位ではすまん。
303名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:42:21 ID:RMLTnbYt
なんでこの流れで俺が勇者になるのか・・・・・

>>302
強化入れなきゃプレきつ過ぎですよ
304名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:43:20 ID:RMLTnbYt
回避もなしじゃん
んなメイジ近接に強くねーだろ
305名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:47:08 ID:tCHRsLHH
知能60もあれば充分だな
着こなし+集中メイジという手もある
罠20でチャージ武器というのもいい
戦技に18ふってタックル活用するとHAいれやすくなるぞ

>>303
よう勇者
306名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:48:03 ID:wxhO8put
>>302
マゾいから強くしろ、と言ったつもりはない。
マゾいから上げた事無いだろうな、とは言った。
精神100はアレだ、おいらヘルパニ使いだからデフォでそう考えてしまった。



んでまぁ、穴空いてるだろ。
防御に回すスキル120しか残ってないですよっと。
回避に回せば近接に、抵抗に回せば対破壊にはなるな。
まず勝てない構成、ってのが想像できるから問題ない気がするのですが。
1on1に尖らせたキャラが1on1に強いのは当然ではあるし、
1on1最強の構成が近接攻撃系でなくてはならん道理も無い。
限定的状況下での『最強』はなんら問題ないよな?
307名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:48:06 ID:RMLTnbYt
>>305
いよう脳筋
308名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:51:09 ID:qpbg6j/G
プレで楽、ワラゲ集団鬼、1on1TUEEE・・ってのがメイジデフォなのか??
近接なんて回復手段ネイチャービートオンリーっての多いし、集団ただの壁っての多いぞ・・・
なんか基準間違ってたか、、、

回避欲しけりゃ残り120のうちから取るの。
んで例えば着こなし21程度も取って、近接と戦う時攻撃控えてMP温存し、HAを駆使しST枯渇すれば界王拳5倍くらい。
309名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:53:10 ID:wxhO8put
>>308
その代わり高抵抗の破壊には負けるよな。
問題ないじゃん。
っていうか、オイラそういうタイプの破壊が一番得意。
310名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:56:15 ID:RMLTnbYt
>プレで楽、ワラゲ集団鬼、1on1TUEEE・・ってのがメイジデフォなのか??
んなわけないだろw

>回避欲しけりゃ残り120のうちから取るの。
そこまでプレ捨てられるならいいんじゃね


万能だとか楽だとかはあり得ない。一回メイジ作ってみろや
311名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:58:32 ID:d2pQjN8H
>>308
そうだよな
俺なんて集中弱体化要請を一日一回メルボムしてるぞ


因みに俺は抵抗ゼロの強化棍棒です^^^;
312名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:59:07 ID:qpbg6j/G
そうか、ネイチャービートオンリーよかメイジのがきつかったのか。それはすまんかった
313名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:59:22 ID:wxhO8put
ちなみに漏れは回復手段成功率8割のセルフヒールとGHPだけだ。
破壊魔だろうが近接だろうが尖ってるのは尖ってる。
そこまで差は無い。
314名無しオンライン:2005/06/15(水) 00:00:35 ID:xRbBcWHf
>>313
こいつをお忘れですよ

つ「ミックスジュース」
315名無しオンライン:2005/06/15(水) 00:01:23 ID:LE/KxPg6
>>312
きついわけねーだろwww

ぶっちゃけHAなんて魔力200でも100しか通らないようにすればいいよwww
316名無しオンライン:2005/06/15(水) 00:03:10 ID:RzFUGJaz
回復手段ネイチャービートだけでも、
preでオルヴァン肉一杯持って帰れる、
warで戦利品一杯持って帰れる、って点では便利だろ。
結局一長一短だ。
317名無しオンライン:2005/06/15(水) 00:03:27 ID:mBZZD3an
ID:d2pQjN8H
ID:qpbg6j/G

自分に都合の良い様にしか考えられないんだな
仮にネイチャービートしか使わない脳筋がいたらそいつには負ける気がしないな
プレもさぞかし大変なんだろうね
318名無しオンライン:2005/06/15(水) 00:05:24 ID:RzFUGJaz
>>314
レラン民様何時もありがとうございます。
でもホールドの回転速いからスタミナも厳しいので
飲み物はバナナミルクかミルクティです。
両方持っていくのは持ち物枠と重量的にアウトなのです。orz

319名無しオンライン:2005/06/15(水) 00:10:09 ID:c9xv4C6m
>>307
m9(^д^)
320名無しオンライン:2005/06/15(水) 00:57:10 ID:WFvhMzEm
棍棒でアークメイジを倒す方法を教えてください
321名無しオンライン:2005/06/15(水) 01:12:05 ID:RzFUGJaz
崖付近でクエイク。
322名無しオンライン:2005/06/15(水) 01:17:59 ID:EExnMy4W
スニーク決まれば余裕じゃないの?
323名無しオンライン:2005/06/15(水) 01:38:30 ID:0rhd48SU
つ【回避】
324名無しオンライン:2005/06/15(水) 01:41:30 ID:RzFUGJaz
強化でも取っておけ。
ぃゃ、戦闘技術でもKM使えばそうそう外さないだろ。
325名無しオンライン:2005/06/15(水) 01:42:56 ID:QjeAQ/+X
なあおまいら
BSQ=関東
ELG=関西
な気がしてきたんだが
326名無しオンライン:2005/06/15(水) 01:43:23 ID:0rhd48SU
回避、勿論スキルだけじゃなくてね。
囲まれてでもいない限り、スニークなんて早々食らわないだろ
327名無しオンライン:2005/06/15(水) 01:43:39 ID:VDcwUdI+
頭大丈夫か?
328名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:02:01 ID:Vtuf9Aj+
スニーク決めるっつうのは眠らせるって意味だよな?
無理無理
329名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:04:49 ID:6tzne62d
>>294
集中100ホールドで9割はありえん
大方相手が集中回避型で攻撃が当たってないだけ
330名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:05:50 ID:96vFMtb0
>>325
全く意味分からん
331名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:18:08 ID:Vtuf9Aj+
なんか、問題点が解ってない奴多すぎだな。
メイジの構成に欠点があろうと近接からは解らないだろ。
メイジは誰が相手であろうと自分の戦法をするだけで安定してるのに
近接は相手を見てあわせなきゃならない。
この時点でどっちが有利か明らかだろうに。
332名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:18:40 ID:Vtuf9Aj+
つまりは、バランスを考えれば今のチャージ武器は妥当ってことだ
333名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:22:53 ID:QjeAQ/+X
>>330
いや中の人がな・・・
BSQ=関東人多い
ELG=関西人多い
な気がすんだよ
334名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:26:18 ID:vufEhBho
そりゃ良かったね
335名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:29:50 ID:QjeAQ/+X
>>334
ぽこちん
ねよねよ
336名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:30:42 ID:6tzne62d
近接は誰が相手であろうと自分の戦法をするだけで安定してるのに
メイジは相手を見てあわせなきゃならない。
この時点でどっちが有利か明らかだろうに。

こっちでも言えそうだな

安定してるかしてないかは誰が判断してるかしらねーけど
337名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:32:51 ID:5ejjhysU
302の構成穴ありまくりだろ。
そんな構成はクリリンなみだぞ。
対人特化を意識してる自分のスキル構成
【 攻撃回避 】 100

【 生命力   】 100

【 知能    】 70

【 持久力   】 50

【 精神力   】 80

【 集中力   】 100

【 破壊魔法 】 88

【 回復魔法 】 66

【 強化魔法 】 98

【 死の魔法 】 98

近接もWIZも同じだけど
全てに強い構成なんて存在しないんだよ。
WIZに勝ちたければ抵抗100振ればいいし
近接に特化したいなら回避100盾88振ればいい。

338名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:33:25 ID:mBZZD3an
基本は高抵抗に不利、低抵抗に有利これだけなんだがな
呪文抵抗が低いか高いかなんて戦ってみないと分からないし
>>331はちょっとネガだなメイジキラーになりたきゃスキル構成見直せば?
339名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:37:14 ID:6tzne62d
まースキル制なんだし他の構成の足を引っ張るとか考えず自分が強いと思う構成でやれば?
今の構成が好きならまず弱体化でなく現状でどうするか考えれば?

どうしてもバランス狂ってると運営側が判断すれば変わるだろうよ
現状メイジよりも調和って大きな狂った歯車があるのは対人やったやつならわかると思うけど

まぁ集中回避型のメイジはタイマンだときついだろうけど
それは集中じゃなくて回避に問題があるんだ
ためしに回避0集中100ホールドの奴たたいてみ
5,6割通ればいいぐらいだから
340名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:41:26 ID:mBZZD3an
問題ある問題あるってな
回避に集中、死魔法とそこまで近接の対人に特化した構成を基準にして
弱体なんてやってらんねーよ
例えばメイジが呪文抵抗100の奴に勝てないって騒いで
呪文抵抗の弱体くらったら嫌だろ?おとなしくしとけっての
341名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:45:44 ID:Vtuf9Aj+
ヘルバニも警戒しなきゃならんだろうがー
結局、後出に回るしかないのが近接

それとな

>メイジキラーになりたきゃスキル構成見直せば?

とかいう発想する奴はこういうスレ来なくて良いだろ。
342名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:47:40 ID:mBZZD3an
メイジ強過ぎ弱体弱体なんてことしか頭に無い奴もこのスレに来なくて良いよ
343名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:49:55 ID:6tzne62d
>>340
抵抗は全然弱体化されてないぞ
ただしバーストだけ強化されたけどな
344名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:52:06 ID:Vtuf9Aj+
俺がいつ弱体化しろだなんていった?言ってみろよ?
チャージ武器があるから問題ないとは言ってるがな。
すぐ弱体化厨に結びつける思考の奴はやっぱいらないや。
345名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:58:48 ID:mBZZD3an
弱体させたくなけりゃネガるんじゃねーよ
問題ないならネガんな
問題ないならレスするな
346名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:04:11 ID:6tzne62d
なら有利だったら何を望んでるのか?
347名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:05:47 ID:n5ZLyX5G
どうせメガバの威力増も、メイジ様がメル連発したんだろうな。
本隊戦参加してるだけでWL様になれるんだから、おとなしくしてりゃいいのにw
348名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:06:01 ID:e7YirKQR
ID:6tzne62dが必死でオモシロス
349名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:07:42 ID:e7YirKQR
ごめん
よく読んだら全員必死だった(;^ω^)
350名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:10:29 ID:L9yU+juO
回避100集中100+ホールド相手に殴って詠唱止めようとすること自体意味わかんない。
メイジがそんだけ必死になって魔法を通そうとしてるのに真っ向から挑んでどうすんの。
各魔法の低スキル帯に詠唱妨害効果がちらほら追加されてることの意味もわかんないのかね。

メイジは、魔法使いなんだよ。
魔法使いは魔法を使うんだよ。その魔法は、必中なんだよ。
この仕様がある限り、魔法をかけられる側が後手に回るのは仕方ないだろ。
メイジは魔法使うしかないんだから。

やられたくないなら詠唱を妨害すればいい。でも物理攻撃じゃ妨害できない。
そこへきて、いくつかの魔法に詠唱妨害効果の追加。
ハゲソンがどういう方向に向かっていこうとしてるかぐらいわかるだろ。
その辺の議論はなしですかそうですか。

現状俺も魔法関連はバランスとれてるとは思わないよ。
でも、あまりにも的はずれな叩きや、修正案はどうかと思うぞ。
それよりももっと話し合うべき所があるんじゃないか。
これじゃあ、ただの私怨・粘着だよ。
351名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:14:43 ID:Ze7lLSVG
>>350のレスの前半が後半と矛盾してる件について
352名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:15:18 ID:n5ZLyX5G
テラワロス。メイジ様必死すぎwww
353名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:20:11 ID:mBZZD3an
近接が後手に回るとかその考えがすでに負けだよ
メイジ見つけたら突進するだろヘルパニ無しならそのままボコる
ヘルパニ使ってたら攻撃中断、毒POT投げころ合いを見て攻撃開始
HP削ったらインピジHA使われることを想定してセンス、そしてまたボコる
まえ槍やってた頃はメイジになんて余裕でしたけど
バーストの威力ちょっと上がっただけでメイジ最強になっちまったんなら弱体いいですよ
354名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:22:39 ID:WzXmZr+N
>回避100集中100+ホールド相手に殴って詠唱止めようとすること自体意味わかんない。
それだけやっても手数が多ければ詠唱を止められるから

相手のHPを削ることで優位に立てるから
(HP回復しなければならなくさせ攻撃魔法を撃たせないなど)

上記のようなスキル構成ならば生命力や着こなしはほとんど取れないだろうから数発の瞬間ダメだけで瞬殺できる
つまり攻撃することで相手の魔法が通る前に殺せる

とこのようなメリットがあります、ついでに毒POT投げるかチャージ武器でも使えば確実に妨害&殺せるじゃない
それができないんなら私怨粘着する前に腕を磨いた方がいいかと
355名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:22:44 ID:0rhd48SU
>バーストの威力ちょっと上がっただけで
・・・・・・ちょっと?
356名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:24:32 ID:BXQ4WvQX
メイジ見つけたらいつも逃げてるからんなこと言われてもわかんねぇよ(;^ω^)
357名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:26:04 ID:Vtuf9Aj+
つーかよ、どいつもこいつも解釈が極端すぎるんだよ
弱体化厨としか連想しない奴は。

俺はメイジは近接に有利だっつってるけだけで
無敵だなんて一言も言ってねえだろ。
(というか、このスレでメイジ強いと言ってる奴は全員そうだろ、嵐以外な)
だから倒せねーわけじゃないと言ってるのは明らかなのに
なぜか俺が倒せないと言ってることになってるし。
358名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:27:31 ID:WzXmZr+N
>>357
いやいや、別に有利じゃないよ
言うならば「呪文抵抗低い香具師に対して有利」
抵抗高ければ攻撃方法が近接だろうが破壊だろうが余裕でメイジ殺せるから
359名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:27:57 ID:mBZZD3an
>メイジは近接に有利だっつってるけだけで
有利?有利なんですかね?
360名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:28:33 ID:0rhd48SU
>>354
理論上はともかく、威力高い武器ではディレイ長いわ、技はほとんど足止まるわで、
実践はかなり難しいよ。しかも、一気に決めるにはSTガンガン使っていくためどんどん行動に制限が出てくる品
言うは易しってやつさね
361名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:32:27 ID:WzXmZr+N
>>360
>威力高い武器ではディレイ長いわ
通常攻撃だけで戦うのか?お前
>技はほとんど足止まるわ
止まらない技を選択する、足止めスキルを選択する、SoWを使う、リーチの長い技を選択する
などいくらでも方法があるわけだ
足止まる技だけで戦うのか?お前

あと
>言うは易しってやつさね
これは>>350の前半のように超極端な限定状況を上げる人に対して使うべきだね
俺のいってることは誰もが実践してることだから
362名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:38:29 ID:mBZZD3an
>理論上はともかく、威力高い武器ではディレイ長いわ、技はほとんど足止まるわで
メイジ殺すのにチョッパーやハルバなんぞいらない
着こなし低いだろうしカタナ、バトルフォーク、素手が優秀
手数が多くなるから回避型にももってこいだ
363名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:40:39 ID:WzXmZr+N
別にチョッパーハルバでも倒せるよ
確かにカタナフォーク素手のほうが優秀だろうけど
サブ攻撃スキルを持ってる人間はチョッパーハルバのほうがやりやすいだろう
364名無しオンライン:2005/06/15(水) 04:38:07 ID:Vtuf9Aj+
片手武器は射程短くなるから動き回るメイジには不利だ。
俺はカタナ使って一番困るのが射程だと感じたし。
槍は知らんがな
365名無しオンライン:2005/06/15(水) 05:22:03 ID:RzFUGJaz
ヘルバニではなくヘルパニ。



後手に回るの嫌ならとりあえず一回殴れ。
ヘルパニ使いはホントに言われるほど多くは無い。
近接からしたら印象に残るから目立つだけ。
366名無しオンライン:2005/06/15(水) 05:26:55 ID:Vtuf9Aj+
本当に抵抗上げれば魔法で勝てないのだとしたら
それこそバランスが悪い気がするがな
ま、かなり抵抗高い槍使いがメイジに
一対一で成す術なくボコボコにされてる動画もUPされてることだし。
さすがにかなり耐えてたが、あれではスタミナなんてすっからかんだったろうな。

倒すのにスタミナ多く必要という点では威力の低い武器は不利だな
367名無しオンライン:2005/06/15(水) 05:33:45 ID:SRmzuDQT
>>364
動き回るメイジ?
詠唱中の移動速度知ってる?

>>366
メイジ粘着もいいけど、そんなヤラセ動画使ってまで必死になることかね?
368名無しオンライン:2005/06/15(水) 06:13:39 ID:O9+1GBPw
>>366
あれ奇襲だし、相手先生じゃん?
しかも槍使いの方攻撃するかマナエス使うか中途半端だったし・・・
369名無しオンライン:2005/06/15(水) 06:14:20 ID:0rhd48SU
>>367
単純馬鹿のように、詠唱!詠唱!詠唱!ってやってるんなら、まぁ君の言うとおりだろうね
370名無しオンライン:2005/06/15(水) 06:20:24 ID:hXEwXT+V
あれをヤラセとみるかそうじゃないかは人そろぞれじゃね?
と何故かムービーが見れないおれがいってみる
371名無しオンライン:2005/06/15(水) 06:43:06 ID:KN2bYvBW
あのド下手糞な槍使いを基準にしてるのかw
解毒もしねぇでマナエスケを何度も中断させられてたら勝てるもんも勝てんわな
372名無しオンライン:2005/06/15(水) 06:49:42 ID:d0mHU0Nv
抵抗抵抗って言うが、いくら抵抗あっても、近接は相手を攻撃できる範囲がかなり限定されてるんだが
だからこそ、詠唱時と発動時の視線チェックは必須だと思うわけで
373名無しオンライン:2005/06/15(水) 06:57:22 ID:hXEwXT+V
まあまあ弓使いのおれなんて範囲が限られてるどころじゃないわけだが
374名無しオンライン:2005/06/15(水) 07:13:57 ID:/3qX6j2x
対人近接、対人メイジ両方持ってる俺が来ましたよ。

俺の経験上の結論、近接はHA一回通されたらヤバス、二回通されたら負け、どうやってもSTが足りん。
長引けば長引くほど不利になるから即殺狙いが最善手。
盾調合抵抗90↑の人ならMP切れるまで頑張れるかも、耐えるのも手。
リベガでメガバ返せたらST80もあればどっからでも逆転出来る、抵抗持ちメイジ殆ど居ないし。
ヘルパニッシャー相手は諦める。まず無理。

先制できる状況が多い分若干
375名無しオンライン:2005/06/15(水) 07:15:25 ID:/3qX6j2x
うわ、切れましたわ

〜メイジ有利かなって使ってて思うよ。
376名無しオンライン:2005/06/15(水) 07:31:59 ID:KN2bYvBW
>>374
> 対人近接、対人メイジ両方持ってる俺が来ましたよ。

それぞれのスキル構成書いてないからなんともね…
377名無しオンライン:2005/06/15(水) 08:08:14 ID:hXEwXT+V
空気をよまない近接キャラ使いだが(メインキャラ弓だがキツイ)メイジはふだん近接に有利だよ
相手の抵抗が60以下なら有利なとき大め
ただとことんメイジをいじめぬこうと思ったらわらえるほど楽にかてる
PET3+チャージ武器+リベンジ+抵抗60+エレアマで負ける気がまったくしない
378名無しオンライン:2005/06/15(水) 08:26:50 ID:cJNuYuQS
そこでまたブチギレですよ
379名無しオンライン:2005/06/15(水) 08:43:47 ID:6tzne62d
・スタミナたりねーならGSP使え
・1対1なら遭遇したときに毒POT叩き込むのに慣れたほうがいい
・メイジが移動詠唱しててダメージ辛いなら確実に抵抗が足りない
移動詠唱すると6〜8割ぐらいにダメージ減少する

まぁ精神知能を上げてるとに生命持久に影響でてるメイジが多いから
HA使うという状況が実際にはあまりない気がする
あと回避集中型のメイジは実際のところ回避の効力が大きいから魔法が強いわけじゃない気もする
抵抗0非移動撃ちメガバで100前後、同ストロングボルト85前後、AC50ボルテで85前後だからダメージ的には同じぐらい
ほぼ必中かそうでないか、キャストがあるかどうかの違い

回避命中の関係は魔法とはまた別で問題だとは思うがな
戦技100KNor強化100エンライテン+焼き鳥使っても回避100+クイック+ソーセージにスカりまくるし
380名無しオンライン:2005/06/15(水) 09:19:26 ID:vIgj3ZTL
抵抗+包帯+バナナミルクだけでメイジ相手に負けたことないんだが
80以上抵抗あればサンダーボルトの麻痺とか一瞬だからたとえそればかり撃たれても
技が全部キャンセルされるとかまずありえないんだが
明らかに抵抗無しが粘着してるのが見て取れて激しく萎えるんだが
381名無しオンライン:2005/06/15(水) 09:22:34 ID:/3qX6j2x
>376
こんな感じ、端っこの数字は微妙に違かったり

脳筋型 にゅた
【筋力     】 100
【着こなし   】 91
【生命力    】 100
【持久力    】 80
【槍      】 98
【こんぼう   】 100
【盾      】 81
【戦闘技術  】 100
【鍛冶     】 1
【呪文抵抗力】 90
【自然調和  】 9

メイジ型 モニ
【筋力     】 20
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【知能     】 70
【持久力    】 64
【精神力    】 90
【集中力    】 100
【破壊魔法  】 100
【回復魔法  】 88
【魔法熟練  】 88
【自然調和  】 9

俺は別に弱体強化とか別に弄らなくいてもいいんじゃ無い派
現状で両方共に満足して使ってるるるる。

>379
解毒とスタミナ回復は両立できませんよ?
だから勝てないとか辛いとか言う気は毛頭無いけど一応ね。
382名無しオンライン:2005/06/15(水) 09:27:26 ID:1Qvy0FfM
>>380
実際そうなんだろうけど、言っても無駄でしょ、必死なんだから
顔真赤にして「お前の相手が弱いやつばっかだったんだー」ってアホ電波を飛ばしてくるオチだよ。
いくらでも方法があるのに、自分の都合のいい状況しか提示してないしねぇ
先手取られて何もしない詠唱妨害もしない逃げもしない頭も使わないで勝てないとか言われてもなぁ
俺はヘルパニ使う香具師よりも回避か着こなしのどちらかをきちんと上げててリジェネ使うメイジの方が怖いな。

>>381
>解毒とスタミナ回復は両立できませんよ?
意味不明
383名無しオンライン:2005/06/15(水) 09:28:48 ID:0rhd48SU
>>380
うんうん、よくわかるよ
とりあえず、闘技場を出よう
ま、ただの自称話じゃなければね
384名無しオンライン:2005/06/15(水) 09:29:03 ID:/3qX6j2x
>382
あ、ごめん380と379が頭の中でコンバインしてた、見なかったことにして
385名無しオンライン:2005/06/15(水) 09:29:46 ID:hXEwXT+V
そういや抵抗によってマヒの時間どの程度かわるもんなんだ?
386名無しオンライン:2005/06/15(水) 09:34:11 ID:1Qvy0FfM
>>384
少し休むがよろしww

>>385
一ヶ月くらい前のパッチで破壊魔法の追加効果が抵抗力で大きく補正を受けるようになった
抵抗0だとフリーズ系の鈍足やボルト系の麻痺の効果時間が以前より長くなり
逆に抵抗が高いとほとんど効果が出なくなった
抵抗90でブリザード受けても、鈍足になってるのが気がつかないくらい効果が出ない
サンダーボルトとかくらってもアイコンが一瞬出たかな?程度
387名無しオンライン:2005/06/15(水) 10:02:57 ID:lLBxZBnA
出遅れた話だけどチャージ武器も調合依存なのかな
フレア?チャージでWikiには4〜6ここには7ってかいてあったのに
どんなに抵抗0に使っても4〜5ぐらいしか与えられない
388名無しオンライン:2005/06/15(水) 10:44:28 ID:jqZm7tI8
幻影復活させろ
389名無しオンライン:2005/06/15(水) 10:53:35 ID:8QTxNaFG
抵抗全切りWiz Vs 抵抗半端振りWar
だと流石に前者に分があるな
390名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:10:53 ID:CtAOLkTz
魔法はスキルの性能変更よりも発動時視線チェックをやってくれ。
391名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:12:59 ID:VI+D+JxB
>>390
それやるなら、その場旋回は、移動に含まれない(魔力落ちない)にしてくれ。
392名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:20:19 ID:6tzne62d
ずっと発動時チェックって言ってる奴がいてワロス
まったくもって状況がわからんがな
393名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:21:53 ID:CtAOLkTz
だって今の仕様だと魔法を尻から出したり、
壁を貫通させたりできるんだぜー
394名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:23:37 ID:8QTxNaFG
視線チェックありにしても大差ねえような
ブックチャージでは視線チェックありだしな
395名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:23:39 ID:7sLYezop
矢印は見ている方向として詠唱開始時に

A→B

だとすると、詠唱終了時に

B A→

になっても範囲内なら発動するんだ。
396名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:30:01 ID:VI+D+JxB
どっから詠唱されてるか把握できない状態で、とりあえず、すばやく壁の裏に逃げ込んでも、壁の裏で死ぬしな。
まあ、これは魔法ってこと考えればありな気はしなくはない。
シチュエーション的に詰んでる状態だし。
397名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:32:44 ID:9uqmY3Pm
発動時視線チェックなんてしちまったらメイジ乙になるからじゃねーの?
尻から魔法撃てたり壁貫通できるのがどれだけすげー事なのか使用者はわかってないからな
398名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:34:03 ID:pfHo0DpV
壁貫通はやめて欲しいな。
399名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:35:43 ID:aoOWbNIi
メイジ乙になるわけじゃない、ほとんどのメイジ使用者乙なだけだ
400名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:37:19 ID:O9+1GBPw
>>397
乙になるか?近接なら普通にみんなやってることだが・・・
401名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:38:20 ID:QjeAQ/+X
>>396
いつも壁の裏に逃げて死んでたのはそのせいだったのか
402名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:40:13 ID:6tzne62d
>>395
なるほど
ただ魔法って性質上ありって気もするがな

移動詠唱時の魔力低下ペナルティがすでにあるけどそれだけじゃだめっつーことかね
もっともその1発が致命傷になるまでHP回復しないのも問題あるような

そのうち弓と同じようにターゲット付けろって言われだしそうだな
403名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:40:14 ID:pfHo0DpV
火の玉飛ばしてるバーストとかかは壁に遮られる。
ボルトとかは貫通で良いかもな。
404名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:43:33 ID:VI+D+JxB
>>403
上からふっとくるもんに関しては、貫通っつうか、上からふってくるんだから、別に壁あっても関係ないってことでいいかもね。
405名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:47:39 ID:8QTxNaFG
サンダーボルトも既に雷飛ばしてるけどな
リベンジガードしやすくする為かね
406名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:48:11 ID:5LvgMCNe
飴も考えてくれよ
最近弱体化ばっかだからな
407名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:50:56 ID:pfHo0DpV
まー壁貫通は今のところは大した問題じゃない。
砦に籠城戦というのがでてきたときにまた考えればいい。
408名無しオンライン:2005/06/15(水) 11:51:27 ID:8QTxNaFG
メイジは既に十分強いっつーか最強候補なのは確かなんで
飴は必要ないんじゃないかねえ
409名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:00:22 ID:6tzne62d
最強候補のわりには対人からは減っていってる件について
対人でやってる人は最強候補だからってより好きだからと思う
その分Pスキルがある人がメイジをやり続けてて強いように見えてるだけな感じ

まぁ飴はいらないだろ
現状維持で十分
410名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:02:02 ID:pfHo0DpV
減ってるか?
破壊使いのシップがアクメとは限らないぞ?
411名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:03:14 ID:VI+D+JxB
一時期の魔法だらけにくらべたら、着実にへってきてるよ。
412名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:03:38 ID:UpR7gaub
アクメって略すのやめようぜ^^;
413名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:05:27 ID:8QTxNaFG
>>409
減ってはいないし、最強厨が選ぶケースも多々見られるんだが
その割には強いメイジって多くないんだよな。対人研究を進めてるのは
本当に一握りだ
414名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:06:00 ID:EExnMy4W
アークにしようZE!
415名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:06:16 ID:VI+D+JxB
このスキル構成なら、最強のアクメプレイを楽しめる。
…とか、そんな台詞に、俺のメインギアがエレクトしちゃうとかそんなことか、コノピャロウ。
416名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:09:49 ID:fxzXNsBZ
アクメって何かヤラシイよな。
417名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:15:07 ID:8QTxNaFG
Googleのイメージ検索で「アクメ到達グッズ」なるものが引っかかった

アクメってすげえ
418名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:20:21 ID:VI+D+JxB
419名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:21:14 ID:8QTxNaFG
>>418
やめてくれ
420名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:34:18 ID:llwUz2ng
コンボ、コンボー
メイジは蚊帳の外
421名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:10:38 ID:4H1bN5Ru
>>361
>止まらない技を選択する、足止めスキルを選択する、SoWを使う、リーチの長い技を選択する
などいくらでも方法があるわけだ
>足止まる技だけで戦うのか?お前

刀剣なめんな!!

ごめんちょっと言ってみたかっただけだよ〜
詠唱キャンセルがほぼノーリスクなのはどうにかしてほしいかな
消費MPの半分くらい減ってもいいんじゃないかと
422名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:18:06 ID:86p9KTSu
唱えようとした魔法をキャンセルされる時点で十分リスクは負っていると思う。

やはり一番でっかい問題は同期じゃないかな。
お互いに同期のズレで物理攻撃が当たりにくい中、魔法は回避やミスザマーク無しに必中。
この辺りにメイジの強さがあると思う。
423名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:18:31 ID:yoh2M1cH
詠唱キャンセルはディレイに応じて次の詠唱が出来ないんだ
召喚がキャンセルされた時なんか結構長いし、ノーリスクってわけじゃない
424名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:19:03 ID:VI+D+JxB
>>442
ぶっちそういうことだとおもうが、
同期はなおらない前提で、バランスとるしかない気もしまいでもない。
425名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:23:59 ID:8QTxNaFG
近接が移動回避できず必中だと、それこそつまらんと思うが
メイジも逃げ撃ちで強いままだろうし
426名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:26:40 ID:cJNuYuQS
だが、それがいい
427名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:30:09 ID:Fa/Tvt2w
同期も大事だが、ある程度の事は各自のPCにも問題はあると思う。

数匹のMOBに囲まれて「ラグラグだ〜」って言ってるPTメンがいたが、こっちは全くラグなし。


まぁ、根本的な同期問題を否定するつもりは無いが、ちょっと一言
428名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:33:18 ID:1Ew8TzZM
>>422
と思いきやメイジも初撃がノーカウントだったり
範囲もけっこう当たらないなど結構苦労してるのだよ
429名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:35:00 ID:86p9KTSu
同期の直らないまま修正するなら物理攻撃の当たり判定領域を少し拡大するというのはどうだろう。
もしくは、当てられ判定領域の拡大。

ところで、warで水中で攻撃可能ってどうにかならないのだろうか。
弓の圧倒的天下なんだけど。
430名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:38:44 ID:KN2bYvBW
>>421
> 詠唱キャンセルがほぼノーリスクなのはどうにかしてほしいかな

有害効果で詠唱中断させらると抵抗0のショックボルト並に麻痺する
自分でジャンプキャンセルした時は無いがね(当たり前か)
431名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:42:26 ID:cJNuYuQS
抵抗で完全レジストできるのがどれくらいあるんだよ
432名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:45:07 ID:KN2bYvBW
完全レジストはレジストスキルが5種もあったRA時代の仕様。
433名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:48:34 ID:Fa/Tvt2w
対戦は先行取ったもの有利。
その点では破壊魔が勝ちかな

ただし、先行近接が取ると、破壊魔は詠唱終わらすまでに死亡するケースが多い

破壊魔が先行取るも、高抵抗&カウンターの技(毒POT等)を焦らず入れてくれば近接の勝ち
破壊魔が高回避で、チャージ入れて、距離保てたら破壊魔の勝ち


キーポイントは詠唱のキャンセル
キャンセルさえ出来れば一回分の相手の攻撃をゼロにできる&次の攻撃にはディレイと詠唱時間がある
バースト級の詠唱時間で近接は通常攻撃&技2個程度繰り出せる
434名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:48:48 ID:JNSJVgrH
抵抗は9割が対破壊のためだけに存在するスキル。
一スキルに対抗するために一スキルを70↑取らせる破壊様がステキすぎてわらぃ。
435名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:49:08 ID:KN2bYvBW
>>429
水中戦闘は全くの未調整段階だな
物理攻撃が水の抵抗を受けるとか火属性が弱まるとかの特長付けは欲しいところ
436名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:52:23 ID:Fa/Tvt2w
あと盗み。
相手の触媒盗み出せたら神になれるやも知らん

よーわからんが
437名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:53:31 ID:JNSJVgrH
あとここに出てくるメイジはニートタイムメイジのあほさを知らんのが多いなぁ。
毒POT入れれば詠唱止まるとかいつの時代の話やねん。
着こなし51、集中100+ホールドメイジが最先端メイジだろうがよ。
438名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:56:32 ID:XjFvPe4C
毒どころか殴っても殴っても止まらないからな…

ありえない
439名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:57:29 ID:8QTxNaFG
ヒーリングオールが強すぎる嫌いはあるんだよな
440名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:57:54 ID:KN2bYvBW
>>437
チェインメイジはほとんど回避も抵抗も0だから。ヘルパニメイジよりよっぽど楽。
441名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:00:17 ID:Fa/Tvt2w
集中100 着こなし51ってとこで

生命、知能、精神、持久、熟練、破壊、回復ってとこか?

削って回避


ホント特化ナダ
442名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:01:13 ID:8QTxNaFG
近接殺し特化のメイジは対近接に限って言えば
本当に穴がないな
443名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:02:29 ID:KN2bYvBW
>>441
筋力か強化ないと動けんよ
444名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:03:30 ID:Fa/Tvt2w
筋力、着こなし、回避、生命、持久、抵抗、戦技、各武器、サブ技

各100でサブ50

近接特化はこんな感じかな
445名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:06:35 ID:NDkIovBG
【着こなし   】 51
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 80
【知能     】 60
【持久力    】 47
【精神力    】 90
【集中力    】 80
【破壊魔法  】 88
【回復魔法  】 88
【強化魔法  】 78
【魔法熟練  】 88

モニー前提でこんな感じか?筋力0にしても全体的にポイント足りないね。
生命と持久と魔力が不足する気がするが、もっと煮詰めれば
対近接はかなり負けなくなりそう
446名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:10:04 ID:8QTxNaFG
>>445
破壊88はありえん。高レジが殺せなくなるぞ
447名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:12:38 ID:Fa/Tvt2w
知能60じゃ、すぐ息切れしそうだけど大丈夫?
448名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:17:21 ID:VI+D+JxB
>>427
同期の程度まで、ユーザーのせいにしないであげてくれ。
PCの問題じゃなくて、単純にプロバイダーのせいの場合のが大きいんだから。
プロバイダーかえない奴はMOEをやるしかくない…とか悲しいっしょ。
449名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:19:11 ID:lMdJCJyq
>>445
キャスティングムーブってスキルを78から88にするほど価値有るかな?
前に使ってあまり体感できなかったので、魔法熟練78にしたのだけど。

445の場合、魔法熟練を78に落としてお守り的にサイレントランが完全成功する
自然調和9の方がまだよさそうだけど。
(相手が近接ならサイレントランの射程まで来るだろうし)
450名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:19:35 ID:KN2bYvBW
>>445
チェイン着たら魔力70台で破壊88…ありえん。集中80なんか効果ないも同然だしな。
451名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:20:01 ID:Fa/Tvt2w
>>448
詳しく
452名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:41:45 ID:NDkIovBG
>>450
やっぱポイント苦しいね。
着こなし21で階級装備ドラ腰+HGでAC55ぐらい行くし、
それに回避100+クイックニングとかソーセージで回避130前後。
近接対策これで十分な気もすr
453名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:54:00 ID:Nn53RXMk
どっちにしろ、そんだけいびつなスキルにしてんだから、近接に圧勝なこと自体は、ずるいとかそーゆうことではない気がす。
454名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:58:24 ID:8QTxNaFG
正直、回避や着こなしあったら近接に負ける要素がn
455名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:01:26 ID:JNSJVgrH
刀剣、槍、こんぼう、素手、弓、銃、破壊
基本攻撃手段はこの7つ。破壊はあくまで1/7の攻撃手段の内の一つ。
破壊が近接特化すれば7つのうち6つに強くなるわけで。

これは大げさだとしても、近接とメイジでは近接のが多いのだから、
特化させれば近接に圧勝なこと自体はずるいとかそーゆうことな気がす。
456名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:03:01 ID:Nn53RXMk
>>455
あほかい。。。
457名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:04:39 ID:KN2bYvBW
どこをどう読めば特化させれば近接に圧勝なんて話が出てくるんだろう…?
458名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:05:16 ID:8QTxNaFG
>>455
純近接なんざポイント余ってるんだから素直に抵抗にまわせよ
459名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:06:11 ID:Nn53RXMk
近接に圧勝じゃなくて、特定近接に圧勝だな、なんかつっこまれそうだけども・・・。
460名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:09:54 ID:Vtuf9Aj+
対人やるなら抵抗に回すのは当たり前
回してない奴はいない
461名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:16:27 ID:Vtuf9Aj+
メイジが減ってるのは単に飽きたからだろ
飽きが来るのは強いからってのもあるが
魔熟のはっちゃけぶり見る限りこれ以上新要素は増える見込みもねえと思うし
正直言って最強厨が満足したら廃れていくと思う
462名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:22:23 ID:JNSJVgrH
近接が対近接特化させても近接に圧勝とかできない。
それは近接職のが多いから、対近接仕様を中心にスキル構築するのが当たり前で、皆そういう構成だから。
そこを破壊のためだけに抵抗を取れば破壊だけには強くなるが他のほぼ全てから弱くなる。

あくまで破壊は一攻撃スキル。
俺は抵抗90あるから破壊には負けんが、その分他の攻撃手段を持つ相手には90が働かない。
「破壊怖けりゃ抵抗取れ!」とは言うが、抵抗というのがどんな頭の悪い対処法なのか。
回避集中ホールドあれば止まってカオス詠唱通る現状、
インビジPOT→HAで300のライフアドが取れる現状。
集団戦が強いのは結構。だがそれ以外もあほすぎる。
463名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:26:11 ID:6tzne62d
特化したキャラは強いのは当然として
近接の対メイジ特化も考えてみたら?

実際のところ近接でスキルポイント余ってないってのは回復取ったり強化取ったり
メイン攻撃スキルにサブスキル2つとかの構成だったり
調和、調合とってみたりとかあれもこれもやりたい、ってタイプなことが多い
464名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:26:25 ID:KN2bYvBW
ハイハイ、クマクマ
アホ臭くて相手しとれんわ…
465名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:32:03 ID:kry44KVh
最近へたれな近接多くないか。
スキル振りの段階でもうすでに、これで○○には勝てるな。とか思ちゃってんだろ。
ぐだぐだいってないで、破壊魔対策考えたり練習したりしろよ。お前ら弱すぎだぞ。
466名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:33:28 ID:YKJJff80
勝ち → 俺の操作がうまくて勝った。
負け → あのスキル強すぎ。



取り敢えずこれ貼っておきますね
467名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:53:21 ID:RzFUGJaz
>>462
高抵抗相手にカオス使う破壊魔はアフォ以外のなんでもない。
468名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:54:46 ID:8QTxNaFG
>>467
そうか?強いぞカオス
469名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:57:20 ID:lMdJCJyq
>>468
カオスはたしか、抵抗の影響を強く受けるからなのでは?。
470名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:57:58 ID:8QTxNaFG
>>469
カオスの抵抗貫通性能はTOPクラスだと思うんだが
471名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:05:08 ID:01okCCyp
近接で何でもできるキャラがメイジに負けるのは分かるが、
一方でメイジの方もBuffもヒールもできて、回避も生命も戦士並にある
万能キャラなのにレジなしには余裕で勝てるのがおかしいと思うけどな。
いわゆる純メイジが破壊魔法だけに特化してるなら分かるが、
それ以外の魔法も使えるのは普通純メイジとは言わない。
472名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:07:57 ID:lMdJCJyq
>>470
私も自分で使えるわけでもなく、人づてに聞いた話程度な感じだけど。
ダメージが魔力にかかわらず一定な感じな分、抵抗のダメージ減殺が他よりも
多いという話みたいだったけど?。

ていうかカオス使うようなメイジは、必然的に魔力も高い人が多いと思うのだが、
カオスの抵抗貫通性能が高いのではなく、単純に相手の魔力が高いだけとかでは。
473名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:17:17 ID:lMdJCJyq
>>471
それきついかも、戦士並みに回避と生命をどの位見積もるかにもよるけど、
一度スキルシミュレーターとか使って、3系統の魔法を使えるメイジのスキル構成を
組んでみるのを勧める。破壊と回復の2系統で充分万能キャラと言わないのなら。
(リジェネも一応Buffだしね)
474名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:19:40 ID:6tzne62d
メガバ、フローズン、スタダが貫通率トップかと
カオスは元のダメージが高いのと、あまり使われないから喰らってるって印象がありそう

>>471
回避生命振ってることを前提にしないほうが
それに万能って言っても触媒なくなったらなにもできないから万能でもない

あと純メイジって言葉は初耳。純魔じゃない?
475名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:22:21 ID:8QTxNaFG
>>472
破壊100精神100の俺の場合

レジストの無い相手には、カオスが160、メガバーストが130程度通る
レジスト100の相手には、カオスが100、メガバーストが30から70程通る

カオスの貫通性能は90スキルだけあって上々だ。スターダストやオーブン等は
スキル値以上の貫通性能を持っているから貫通性能が高いと言えると思うが、
メガバーストは微妙だな。スキル値相応
476名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:23:01 ID:3kuIFGp2
カオスをメインとして使うならそれなりの魔力とMP必須だろうね。

詠唱も長いし、集中、魔熟も常時…スタミナもいるってわけだ。
そうなると、どこかで割にあわなくなる。回復とか無かったり。

と、近接破壊はループ

スキルの割り振り次第で一長一短なメイジだけど、攻撃手段が破壊魔しかないので、相手の印象には破壊魔使いは強い。
としか残らないのもあるんだろう。

死魔法がもしくは、新たに魔法属性のスキルが増えれば少しは論争にも変化があるかもねぇ
477名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:24:41 ID:6tzne62d
破壊魔法スレにでてたけど、
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc/?97&0uE2Z3Z4uM5uaa6Z7ZHus0Iup5NujfOuIPuI
こんなのが対近接特化メイジ
強化によるBuffはできないから471のいうような万能じゃないけどな
478名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:27:04 ID:KN2bYvBW
知能60でリカバー無しなんてネタ持ってこられてもねぇ…
479名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:27:45 ID:kry44KVh
>>477
それMP足りるんか?
480名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:28:26 ID:3kuIFGp2
まっ、せっかくのネットゲーなんだから(いくらでも拡張可能なのが売り)

今あるスキルの弱体よりは、拡張増加のほうで開発には頑張ってもらいたいよね。

と思うよ。
481名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:32:13 ID:PaXdTNMz
今近接がメイジに負けやすいのはメイジの魔法が必中だから、というより
同期ズレのせいで回避0でも近接の攻撃を容易に避けれるからだよね。
482名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:35:22 ID:6tzne62d
>>479
MPはマナポ飲めばいい
483名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:38:55 ID:PaXdTNMz
>>482
ハハハ、こやつめ。

常時コンデンス+セレモウニアルで
GMP飲みまくったら間に合うだろうね。
484名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:40:57 ID:xwfITdYw
>>477
俺昔のWizだが、
別にMP足らないってことなかったぞ。
一度、「私抵抗120あるから貴方じゃ絶対私に勝てない」とかいう人いて、
確かにダメージなかなか通らなく、時間こそかかったがDoTと爆弾で削り殺せた。
撃つ魔法の選択が悪いからMP尽きちゃうんじゃないか?

【薬調合    】 90
【筋力     】 30
【生命力    】 90
【知能     】 60
【持久力    】 50
【精神力    】 80
【集中力    】 85
【破壊魔法  】 70
【回復魔法  】 89
【強化魔法  】 70
【魔法熟練  】 49
【物真似    】 8
【自然調和  】 9
【死の魔法  】 70
485名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:48:26 ID:RzFUGJaz
死魔法の70が激しく謎。
ディケイ? 邪眼? ありえない。

(まぁ多分60の間違いとは思うけど。)
486名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:49:15 ID:RzFUGJaz
……あ。



死体召還ね。
それにしたって集中85はやたら半端だな。オイ。
487名無しオンライン:2005/06/15(水) 16:51:30 ID:llwUz2ng
回避も着こなしも無しで戦えるのか?
MPはマナプレでDOTばっか撃ってれば余裕。
マナエスケ、ブレインストライク食らえば知能100でも無理。
極端すぎ。
488名無しオンライン:2005/06/15(水) 17:02:25 ID:yoh2M1cH
Wizは近接という盾があるから問題無い
ソロではご容赦ください
489名無しオンライン:2005/06/15(水) 17:35:26 ID:hXEwXT+V
チャージ武器しんだな
ウィズへの対策が一個減った
490名無しオンライン:2005/06/15(水) 17:36:36 ID:xwfITdYw
死魔法70は趣味だ。ちなみに10月から11月頃の話な。
俺はヘソ曲がりだから当時死魔法って何につかうんだよ?みたいなこといわれ、あえて死魔法駆使して戦った。

集中はたんにかったるいからあげてなかっただけで、一応予定は100だった。
別にあげなくても勝てたからめんどくさくてやったなかっただけ。

つーかデアボリック馬鹿にするけどな、きまると気持ちいいんだぞ!
まぁ死魔法好きの僕としましても活用してうっひょー!デアボリすげええ!とか思ったのは一度ですが。
491名無しオンライン:2005/06/15(水) 17:36:42 ID:JdeNjABZ
威力はコスト考えると少なくとも3倍くらいにはしてほしい
492名無しオンライン:2005/06/15(水) 17:41:36 ID:hXEwXT+V
枠の問題やコスト考えると、もう何の役にも立たないな
罠20→0にしたうえで要望おくるか
ダメアップか詠唱妨害用にディレイ1秒にするかとかあたりはしてほしい
493名無しオンライン:2005/06/15(水) 17:43:03 ID:O9+1GBPw
>>491
メイジにメガバ撃つとまず一撃で落ちますが・・・
494名無しオンライン:2005/06/15(水) 17:44:33 ID:O9+1GBPw
チャージ武器の話ね、早とちりしました
495名無しオンライン:2005/06/15(水) 17:50:57 ID:lMdJCJyq
>>490
時期からするとオープンβ初期の頃のようだし、後ろ斜め移動が速かった時代だから
出来たとかじゃないかな。
496名無しオンライン:2005/06/15(水) 18:20:43 ID:xwfITdYw
>>495
それはあるだろうなー。
昔の話になっちゃってスマヌよ。とりあえず新仕様の話題。

と、気になったんだがドルイドマスタリって毒種の毒も無効化しちゃうのけ?
497名無しオンライン:2005/06/15(水) 18:42:55 ID:QjeAQ/+X
カオスで崖下に落とされた俺ガイル
498名無しオンライン:2005/06/15(水) 19:30:27 ID:opjaTUKm
何この異常な伸び方
499名無しオンライン:2005/06/15(水) 19:39:56 ID:YKJJff80
>>496
毒無効だからそうだったきがす

ドルイドの書が未だに見つからなくて試せないわ
500名無しオンライン:2005/06/15(水) 21:14:38 ID:bO5jdFJ8
>>498
よくよく見るとメイジ粘着してる人、ほとんど単発ID。
501名無しオンライン:2005/06/15(水) 21:16:25 ID:Vtuf9Aj+
単発のお前が言ってもな・・・・
502名無しオンライン:2005/06/15(水) 21:22:46 ID:CGDMdK8e
Vtuf9Aj+は夜中の2時から一日中張り付いて粘着してるようだな
503名無しオンライン:2005/06/15(水) 21:27:37 ID:d0mHU0Nv
俺も単発IDで粘着しとくか
504名無しオンライン:2005/06/15(水) 21:37:18 ID:Vtuf9Aj+
まあ、抵抗とか関係なく
他人攻撃してる明治とかを横から殴っても倒せなかたりするからなぁ。
PT組んでた奴らは「あいつ強ぇえええ」とか言って興奮してたが
俺は萎えて冷めてたな・・・
505名無しオンライン:2005/06/15(水) 21:54:50 ID:6tzne62d
対人好きと最強厨の違いだろ
504は後者、504が組んでたPTmemは前者
506名無しオンライン:2005/06/15(水) 22:00:55 ID:QwK6H6Nl
現状、対メイジ特化は回避切って抵抗上げたメイジが一番だろうなあ
ただし、それやると近接に対してアドバンテージが減るわけで
507名無しオンライン:2005/06/15(水) 22:01:23 ID:TN5AxnFC
とりあえず Vtuf9Aj+ がヘタレなのは良くわかった
ドラクエイイヨドラクエ
508名無しオンライン:2005/06/15(水) 22:11:12 ID:75aIgtAu
萎えて冷めてると言う割には一日中掲示板に張り付いて粘着するほど発奮してるID:Vtuf9Aj+
509名無しオンライン:2005/06/15(水) 22:24:31 ID:7bmBtYOI
>>506
それは明治も一緒 回避と抵抗両方取る余裕はない
510名無しオンライン:2005/06/15(水) 22:29:40 ID:YKJJff80
ID:Vtuf9Aj+はpreでも文句言ってそう
神秘投げ銃強化戦技のルート特化に粘着とかな
511名無しオンライン:2005/06/15(水) 22:33:59 ID:EExnMy4W
ID:Vtuf9Aj+は雑魚でヘタレのジタバタ君でFA。
512名無しオンライン:2005/06/15(水) 22:44:13 ID:75aIgtAu
レス内容からして矛盾だらけだからな、彼は
513名無しオンライン:2005/06/15(水) 23:26:02 ID:/Czh/ThK
魔法の発動時に視線チェックしてくれれば
魔法→近接→弓→魔法みたいな三すくみになる気がするんだ!!!!


  メイジ  木        木  弓

こんな配置で遭遇戦して悲しかったです。
514名無しオンライン:2005/06/16(木) 00:21:14 ID:Wmpk1qqL
気がするだけだろ、根拠ないし
515名無しオンライン:2005/06/16(木) 02:02:54 ID:nmSb5yIt
>>509
近接は魔法と違って、同期と攻撃範囲という足かせがあるから同じとは言えないと思うがどうか
516名無しオンライン:2005/06/16(木) 02:06:27 ID:CZcRiDq5
弓があまりあたらないから三すくみにはならない
弓が完全にあたるようになればワラゲは弓ageになる
517名無しオンライン:2005/06/16(木) 02:07:45 ID:olPlzLGV
なんというか、どうしても魔法が有利であると認識させなきゃ気がすまないわけなのか
518名無しオンライン:2005/06/16(木) 02:59:08 ID:rVbguBrx
>>517
BBS戦士ってのはそういうもの。
519名無しオンライン:2005/06/16(木) 03:24:52 ID:PGncbXnu
1v1最強は間違いなくメイジだが5v5では当然最初に狙われるしタゲ集中されればすぐ死ぬから微妙だな
本隊戦は後ろでチキンしてチャージメガバでレジ0に130とか出るし最近レジ切り多いから階級上げたいだけならそれだけで十分臭い
520名無しオンライン:2005/06/16(木) 03:31:15 ID:qe+8/TES
>1v1最強は間違いなくメイジだが
ダウト
包帯抵抗だけで余裕で勝てる
521名無しオンライン:2005/06/16(木) 03:37:01 ID:YQWEUD5n
ホント少数戦では良く死ぬ。
ヘイローだと真っ先にボコられる。マブやハイキャスでもボコられる。
ルーザーだと何故か狙われないが杖やスペブもってたら一人には狙われる。
階級装備でも杖スペブもってたらボコられる。全身チェインで
ハッタリ用武器(チョッパとか)もっててもサンダーのエフェクト見えた時点で
誰か一人はタゲこっちに切り替える。

今のメイジが強いって言われてるのは同期onlineで簡単に
近接武器の攻撃範囲外に逃げれるからだろうね。
同期が直ったらさすがにメイジがタイマンで勝てる要素はぐっと狭まると思う。
というか同期直ったら弓ageくさいかな。
522名無しオンライン:2005/06/16(木) 03:41:30 ID:PGncbXnu
>>520
ブレイズ使えば?
とりあえず包帯はありえないよ

当然抵抗は近接vs近接なら不要だから対近接に対する80〜100スキルのアベレージを考慮して取ってるんだ
有利になって当然だろ
まぁ抵抗80強化0とかだとあんまりなんだけどな
523名無しオンライン:2005/06/16(木) 03:45:15 ID:Mo8sni+E
>>522
ブレイズ終了後にファイン使えば普通に通せるよ
全く問題無し
524名無しオンライン:2005/06/16(木) 03:46:00 ID:PGncbXnu
あと包帯と抵抗両方とってる人はほとんどいない
抵抗取ってて対メイジで有利なのは回避0な奴だけ
回避0は近接同士だと話にならないからこれはもう対メイジ特化だな、その分100振れるし
525名無しオンライン:2005/06/16(木) 03:46:08 ID:zU71PWe0
逆を言えば集中攻撃上等なヘルパニ使いは
わけわからなくなりがちな少数での混戦が一番得意。

ま、構成による得手不得手はあって当然だ罠。
526名無しオンライン:2005/06/16(木) 03:46:11 ID:Mo8sni+E
あぁ、あとタゲ切り技とかタックルとか使えばただのシルクでも普通に通せるな
527名無しオンライン:2005/06/16(木) 03:47:57 ID:Mo8sni+E
>ま、構成による得手不得手はあって当然だ罠。
激同

>>524
俺包帯抵抗回避全部取ってるよ、ほとんどいないわけじゃない
ワラゲ行けば普通に見る
まぁ着こなし1だけどなw
528名無しオンライン:2005/06/16(木) 04:12:11 ID:Od4ykfFX
>>526
対メイジの話でタックルは意味ないんじゃ。
オーブン毒いれてやりゃキュアPOT持ってない包帯使いなら回復なんて無理じゃね?
529名無しオンライン:2005/06/16(木) 04:14:24 ID:YQWEUD5n
メイジの俺が近接にやられてイヤな事。着こなしアクメです。
↓にいけばいくほどイヤ。

・ボルテ、タックル等の吹き飛ばし系:これもあまり好きじゃない。
      すれ違いやぐるぐる回ったりで攻撃を回避してるメイジには
      距離とらされるのはよろしくない。

・毒POT:あると無いとじゃ全然違う。
      アンチドートやキュアPOTですぐ回復できるけど、回復の手間を掛けられる分
      攻撃のテンポが狂っちゃうからあまりやられたくない。

・マナエスケ:言わずもがな。ミストとオーブンで大抵は止めれるけど
      ミスト入れる前に連打されるとすごい困る。
      MP空にされてもサイレントラン→リカバー→再連打防止用にミストで
      即復帰できるけど、リカバー使っちゃう分アドバンテージとられる事になる。

・クエイク:これもタイマンで使われるとイヤ。特にこっちが優勢の時に使われるのがイヤ。
       踏ん張れば吹き飛びはしないけど魔法詠唱した瞬間
       どんなに頑張っても踏ん張りが利かなくなる。故に吹き飛ばされる。
       距離とられたくないし、クエイク効果中は踏ん張って魔法使えなくなるか
       回復系魔法詠唱しながら吹き飛ばされるかの二択になるから、
       優勢の時は実はこれが一番イヤ。

・プリゾナー:名実共に対魔法職最強魔法だけど、40魔法だから
       詠唱微妙に長いからミストだけで十分潰せるし近接職が唱えるには
       消費MPもちと大きい。ただラピッドとかぶせてプリゾナー二連打されたら
       実質ラピッド打消しだから、その時は泣ける。プリゾナーは1回なら
       即MRP飲めばいけるけど、2回やられるとPOTディレイが間に合わない。

・ペットx3(あるいは召還x2):マジで勘弁してください。
       Warで調達したテイムMobならともかく(それでもかなりきついけど)
       Preで鍛え上げたオルヴァンとかなら1撃35前後→3匹集まれば
       大体オーブンよりちょっと早いぐらいの感覚で常時100ダメはいる。
       それでテイマーの人のレジ高かったらもうアウト。逃げるのみ。
       召還はバエル+骨先生がアウト。こっちは骨先生削ればなんとかなるけど
       カオスでも1撃で死んでくれないしバエルはサンダー使ってくるし
       出来るだけサモナーとの戦闘も避けてる。

ながーくなっちまった。スマソ
530名無しオンライン:2005/06/16(木) 04:18:08 ID:Mo8sni+E
>>528
抵抗90だからミストレイン程度なら大抵ダメ0だし、もし魔力が激高くて毒でダメくらうときはキュアポ使うよ
包帯がキャンセルされそうな場合に「ディレイで包帯使えないからキュアポ使わない」なんてのは只の馬鹿
オーブンは確かにくらったら多少痛いけどそれでもオーブン+通常魔法程度ならファインで通すことも可能
あと詠唱中にタックルかませばバーストメガバ以外なら範囲外まで押し出せる
タックルのレンジ長いからな、慣れれば簡単
531名無しオンライン:2005/06/16(木) 04:26:12 ID:zU71PWe0
WarではペットLv合計=調教スキルLvに制限されるから、
オルヴァン×3は確か無理だぞ。
後、鍛えたペットをWarに連れて来るなんて気合の入ったテイマー居るのか?



召還の骨先生+バエルがうざいのには激しく同意。
うぼぁー。ってなる。
532名無しオンライン:2005/06/16(木) 04:30:27 ID:Mo8sni+E
warの青オルバンは確か初期値37だから2匹までだな
まぁ2匹+本体の攻撃あれば集中100でも余裕でとめられそうだ
533名無しオンライン:2005/06/16(木) 04:42:10 ID:YQWEUD5n
あれ?青オルバン2匹とネオクオルヴァンっぽい
黄色い奴1匹のくらったけど、じゃああれはなんだったんだろう…。

総ダメージもダメージ回数もヤバい召還とPETはホント相手にしたくないです。
534名無しオンライン:2005/06/16(木) 04:48:55 ID:zU71PWe0
すまん。今Wiki見たらPre/War共通でスキルLv x 2っぽい。
あれー? 仕様変更か、覚え違いか。
535名無しオンライン:2005/06/16(木) 04:50:28 ID:t4Hva4U8
ネオクオルバンは初期値68だから余計無理かと
相手が1人じゃなくて2人だったとか、実は一匹召喚のゾンビオルバンだったとか
時々いるんだよな、ネオクオルバン持ち込むツワモノ
536名無しオンライン:2005/06/16(木) 04:52:24 ID:t4Hva4U8
>>534
そうなのか
俺の調教キャラはプレ専だから、へーワラゲじゃ仕様違うのか〜って関心してたんだぞ
どうしてくれる
537名無しオンライン:2005/06/16(木) 05:05:03 ID:zU71PWe0
>>536
正直スマンかった。
でも森オルヴァンの性能見てみれ。
あんなの3とか、、、召還の立場ねえゃな。
538名無しオンライン:2005/06/16(木) 05:13:01 ID:t4Hva4U8
まぁその分召喚は触媒さえあれば再召喚できるわけだし
バエルと骨先生のコンビの妨害能力とかマーチいれたマブ大使とか凄いからな
どっちもどっちだと思うぜ
539名無しオンライン:2005/06/16(木) 05:19:42 ID:zU71PWe0
大使目立つから即効消されるけどな。
ディスペル/バニッシュが効かないってのは
相当なアドバンテージだぞ。
540名無しオンライン:2005/06/16(木) 05:22:24 ID:hvV++goB
再召喚できるのも相当なアドバンテージだと思うが

自分の短所と相手の長所の比較ばかり出すのはリアル脳筋だぞ
541名無しオンライン:2005/06/16(木) 05:25:17 ID:YAuTx3Ez
おまいら、抵抗90でミストレインを大抵0ダメにできるらしいぞ!
542名無しオンライン:2005/06/16(木) 05:26:47 ID:GUy6/Sg7
>>541
抵抗90もあればそんなもんだよ
それがどうかしたの?
543名無しオンライン:2005/06/16(木) 05:27:40 ID:zU71PWe0
むぅ。そんなもんか。
調教はやった事無いからまぁ、言い切る事は出来んな。
確かにケイジから出したり入れたりは面倒くさそうだが。
森まで行って捕まえるのもダルそうだし。



っていうか、warの調教人口少ないからなぁ。
544名無しオンライン:2005/06/16(木) 05:29:35 ID:GUy6/Sg7
>>543
それはアイテムの移動の問題が原因だね
Preから持ち込めてもWarから持ち出すことは不可能だから
折角育てたペットをWarで消費アイテム化するのは誰でも嫌でしょう
森で捕まえてくるのもダルいだろうし
調教師は大抵Pre専になっちゃうんじゃないかな
545名無しオンライン:2005/06/16(木) 05:38:43 ID:zU71PWe0
>>541
あー。検証するって話になるとメンドイからなぁ。
あんま触れたくなかったんだけど。



低位魔法でも0ダメまでレジるのはかなり難しいから、
抵抗90でミスト・レインがコンスタントに0ダメは無理があるような。
なるとしたら相手の魔力がよっぽど低いか……。
移動撃ち前提でならレジれるかもしれん。

E鯖でミスト・レイン使えて、検証付き合っても良いって奴が居るなら、
オイラ各属性抵抗100だから闘技場で検証できるんだが。
546名無しオンライン:2005/06/16(木) 05:54:03 ID:PAW3SoQO
>>545
対人戦で棒立ち撃ちってのはちょっと考えられないような・・・
547名無しオンライン:2005/06/16(木) 05:59:03 ID:zU71PWe0
ああ、すまん。パニッシャーだから結構棒立ち撃ちも可能なんだ。



移動撃ちにしても、どうなん?
っていうか、ロッソアーチャーの毒矢が大抵レジれないから、
レイン・ミストもレジれないような印象があるんだが。
抵抗88だった頃に、魔力0強化0のマナエスケ受けてみた時も、
(その時はマナエスケ詠唱中断率100%ってガセネタの検証だった)
0レジ発生よりはダメージ受けること多かったし。
(まぁ、相手棒立ちだったけど)
548名無しオンライン:2005/06/16(木) 06:11:52 ID:KBHcmJXC
>>547
自分でわかってんじゃん
特殊な状況出してそれが全てみたいなレスつけられてもコメントのしようがない
549名無しオンライン:2005/06/16(木) 06:22:10 ID:zU71PWe0
>>548
ああ、スマン。
まぁ気になっちゃったモンはしょうがないので
また夕方にでも闘技場で人探して検証してみるよ。
ミストはともかく、レインは厳しいと思う。
対人でレイン使われる事あんま無さそうだけど。



個人的には破壊は現状かなり強い部類に入ると思うんだが、
なーんか、ネガキャンやってる破壊魔が居るような気がするのよね。
疑心暗鬼なのかねぇ。
550名無しオンライン:2005/06/16(木) 06:30:50 ID:GECugcjt
昨日から単発IDがひたすらメイジ粘着してるスレで何を言ってるのか。
551名無しオンライン:2005/06/16(木) 06:34:20 ID:nmSb5yIt
メイジ粘着って・・・
近接武器の当り判定の狭さと座標位置のズレを考えれば、視線チェックが甘く必中のメイジが有利なのは事実だろ
構成にもよるけど、この点だけはガチ
552名無しオンライン:2005/06/16(木) 06:38:28 ID:GECugcjt
それは単純なスキルごとの有利不利ではなく、「破壊魔法としての長所」だろ。
お前さんは「近接武器は通常攻撃でスタミナ消費せず、通常攻撃も技も詠唱時間ないから近接有利!」とか言われて納得するの?
553名無しオンライン:2005/06/16(木) 06:38:30 ID:yqPZVlzH
0は無い無い。毒チャージじゃあるいまし。
抵抗100でも未体験。
そもそも、そんな素敵ダメージ出してくれるメイジは考慮に入れる必要すらない。
554名無しオンライン:2005/06/16(木) 06:39:28 ID:yqPZVlzH
あるいましってなんだよ。あるまいし
555名無しオンライン:2005/06/16(木) 06:46:17 ID:GECugcjt
反論無いみたいだけどID:zU71PWe0とID:nmSb5yItは納得したのかね?
556名無しオンライン:2005/06/16(木) 06:52:33 ID:nmSb5yIt
>>552
当らなければどうってことないだろ
557名無しオンライン:2005/06/16(木) 06:55:13 ID:GECugcjt
>>556
詠唱とめればどうってことないだろ

となるわけだ
いい加減自分勝手な長所と短所の比べあいはやめたらどうだ?
558名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:00:16 ID:YQWEUD5n
>>556
ん?おまいはシャアだったのか。これは失礼した
559名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:01:47 ID:nmSb5yIt
>>557
は?
詠唱を止めようにも、当らない要素が多いんだが
攻防の中でこの差は大きな違いだろ

自分勝手と言うのは、この厳然たる事実を認められないタイプのことを言うんだと思うが
560名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:03:09 ID:YQWEUD5n
あー俺勘違いしてた。
ただの厨だった。
561名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:04:54 ID:29KEPoBO
動画スレの影響か、ワラゲ強化月間とやらの影響か知らんが
β初期の頃のような幼稚な愚痴を喚き散らす対人初心者が増えたな…
562名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:06:29 ID:GECugcjt
>>561
俺もそう思う
戦術スレじゃなくて粘着スレになっとるし
563名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:13:41 ID:GECugcjt
>>559
KMエンラインテントランスフォーム焼き鳥など命中を上げる要素
影縫いメスメグール血雨と足止めして攻撃に繋げる要素
毒POT,GEPの必中消費アイテム
リトルツイスター、マナエスケの低スキル詠唱中断魔法
プリゾナーによるdebuff
召喚ペット、調教ペット、リコールペットの攻撃による中断(mob扱いなので遠当有り)
とざっとあげただけでこれだけ詠唱妨害スキルがある

何一つ使わず活用する知性もない低能が厳然たる事実とか言ってもね( ´_ゝ`)
564名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:17:35 ID:nmSb5yIt
>>563
各論でごまかすなよ
座標ズレと武器範囲の狭さ、視線チェックの甘さと範囲内100%命中
この基本部分での優位は動かしがたい事実だろ
565名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:19:24 ID:GECugcjt
>>564
誤魔化してるのは君ね

あと>>552を読み返してね、理解できるまで
566名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:20:54 ID:YQWEUD5n
>>563
>>564でわかったけどnmSb5yItが目指してるのは
議論を展開させて現状メイジに勝てる方法を模索するんじゃなくて
持論で>>563を論破するかネガキャン狙ってメイジの弱体化を狙うか。
もう相手にしないほうが良いよ。
567名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:23:54 ID:nmSb5yIt
>>565
通常攻撃にスタミナ消費がなかろうが、技に詠唱時間がなかろうが、
「座標ズレと武器範囲の狭さ」この部分で相殺されるんだが
だからこそ>>556

この部分を単に長所として流すなよ
有利不利そのものだろうに
568名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:25:43 ID:GECugcjt
>>566
それっぽいね
詠唱時間の短所とか詠唱中の移動速度の短所とか全部無視してる時点でMoEの話ではないしね
頭が悪いってのも大変なんだろうなぁ
569名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:29:24 ID:nmSb5yIt
ST消費の短所とST管理維持の選択肢が狭いことなんかも度外視してるな
そういった攻撃時の特性以前の段階での有利不利があると指摘してるんだが、理解できないようで
570名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:33:38 ID:1ypNOsX8
MP消費の短所とMPST両立した管理維持なんかも度外視してるな
そういった一部分をズームアップしての有利不利論などナンセンスだが、理解できないようで
571名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:39:00 ID:nmSb5yIt
>>570
コンデンスマインドでMPを消費してMPの回復ができるんだが知らなかった?
そういった個々の各論ではない部分での有利不利なんだが
572名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:41:51 ID:sVIhMNmh
>MPを消費してMPの回復ができる
ダウト
MPを消費して、MP自然回復量上昇
つまり時間がかかるわけだ
知らなかった?
573名無しオンライン:2005/06/16(木) 07:43:32 ID:YDLhHdO3
コンデンスマインドは破壊魔法ではなく回復魔法
知らなかった?
574名無しオンライン:2005/06/16(木) 08:04:43 ID:wULew/Pt
漏れは何も知らなかった… (´・ω・`)
575名無しオンライン:2005/06/16(木) 08:21:17 ID:/h/VD+zK
まぁほら、同期が完全に取れればいい勝負だし、
今の仕様でいいと思うよ。

ただ同期が取れた時に、
破壊弱すぎwwww修正汁wwwwとか言うなよって事で。



夢物語ですか、そうですか。
576名無しオンライン:2005/06/16(木) 08:24:10 ID:qBhGL6D8
577名無しオンライン:2005/06/16(木) 08:55:37 ID:i92yXGpk
マナエスケは詠唱キャンセルできるってハカイスレでもあがってたが結局出来ないでFAじゃなかったっけ?
そう検証されてたけど抵抗のせいか?
578名無しオンライン:2005/06/16(木) 09:23:45 ID:GD4thFFT
>>577
詠唱キャンセル出来るよ、抵抗が高いとレジるという話だが
579名無しオンライン:2005/06/16(木) 09:48:08 ID:YQWEUD5n
毒POTの毒も普通の詠唱中断じゃないよね。
集中90ホールドでぼこぼこ止められる。
それともハドソン乱数の一つなのかな
580名無しオンライン:2005/06/16(木) 09:53:42 ID:dhZDSEgN
>>579
近接側→HA止まらねー集中ホールド強すぎ修正汁
Wiz側→集中ホールドしててもしょっちゅう止まるんですが

仕y
581名無しオンライン:2005/06/16(木) 09:59:15 ID:YQWEUD5n
>>580
終わらないねぇ。やっぱ俺も自分の主観で
止められる時だけ重要視しちゃってるのかな。
582名無しオンライン:2005/06/16(木) 10:05:18 ID:F806hxR5
とりあえず、視線チェックはあったほうがいいと思われ。
ただし、回転は移動に含まれないって変更もセットで。

1vs1で近接に勝てるか勝てないかってのは、あんまり議論しても意味ないんでないかい?
破壊だけで決まらんし、だいたい、近接っていうくらいだから、近づかれたら乙るのは正常な動作のような。
逆くに距離とれたら圧勝なのは当たり前だし。
583名無しオンライン:2005/06/16(木) 10:27:26 ID:I1WQJ9d2
魔法毎に詠唱中断率(集中と乗算)を設定するのが一番だと思うがなぁ。
HAは頑張っても詠唱継続率40%位なら、バーストとかは100%発動でいいよ。

範囲魔法は単体よりさらに-20%位で、
麻痺のあるボルト系は70%位のほうがいいかな。

全魔法一律だから「HA止まらなすぎ!」「魔法攻撃出来なすぎ!」ってことになるんだと思う。
584名無しオンライン:2005/06/16(木) 10:45:35 ID:SbW0pmN0
>バーストとかは100%発動
頭大丈夫?
585名無しオンライン:2005/06/16(木) 11:35:40 ID:8+l562H2
ID:GECugcjtは昨日からメイジ粘着で喚いてる
敵タゲってショートカット連打しか考えてない
ID:Vtuf9Aj+と同一人物か・・・。

ホント、見苦しい雑魚だな。
ちょっとは頭使えよ。
いつまでも就職できないぞ。
586名無しオンライン:2005/06/16(木) 11:57:35 ID:neZOuuAI
Vtuf9Aj+は俺だっつうの
相手を少数派ということにして雰囲気的に自分が正しいということにしたいらしいが
587名無しオンライン:2005/06/16(木) 12:00:17 ID:ihzU56Gl
Vtuf9Aj+は俺だって
588名無しオンライン:2005/06/16(木) 12:00:36 ID:/IMwoubL
この構成には絶対勝てない、ってのあるでしょ?
そりゃレジなし脳金はWIZに勝てないだろうし
回避集中回復持ちWIZ、あれはレジにふる余裕がないからレジありWIZとかには勝てないでしょ

誰にでも勝てる勇者様構成なんか目指すだけ無駄、こいつには絶対勝てる!って構成が軍にでも仲間にでも貢献出来ると思うんだ
勇者様予備軍はPスキルがある強い奴に殺されてスチールプレートはぎとられてこことかそこでギャーギャー言うんだろ?
589名無しオンライン:2005/06/16(木) 12:04:41 ID:ihzU56Gl
PvPかRvRかでまったく話が変わってくるよね。
とマジレスしとく

一人で何でもできるスキル構成だと、RvRでは正直どうかと。
火力に集中して、回復やbuffは後衛に任せてる人がパンパン倒すよね。


でも、注意しないといけないのが
 
「ワラゲはRvRというが、勇者様が高階級じゃねーかよ!」

RvRがメインなワラゲでも、ソロゲリラで得点を稼いでる人たちもいるので、納得させられない現状
590Vtuf9Aj+:2005/06/16(木) 12:20:26 ID:neZOuuAI
warageが人増えたって言うがピーク時以外は逆に減ってるからな。
これならカオスみたいに時間限定でもいいくらいだ。
恐らくPvPがクソバランスのせいだろうな
591名無しオンライン:2005/06/16(木) 12:53:55 ID:i92yXGpk
PvP
のバランスは他のMMOと比較しても比較的マトモな部類なきがするけどな
592名無しオンライン:2005/06/16(木) 13:07:57 ID:F806hxR5
むしろ、RvRのバランスがおわっとる。
バランスというよりは、仕組みが・・・、技に足止め引止め押し戻し系の技がなさすぎる気がす。
593Vtuf9Aj+:2005/06/16(木) 13:11:32 ID:neZOuuAI
集団戦ならクソゲーでも雰囲気的に楽しいってのがあるからな
一対一はクソだとどうしようもねえよ。
594名無しオンライン:2005/06/16(木) 13:29:40 ID:F4Nqp9ub
>>585
ID:Vtuf9Aj+は昨日一日中このスレに張り付いてメイジ粘着してた人
ID:GECugcjtはメイジ粘着に対して“近接の短所とメイジの長所だけを比較してメイジ有利などと言うのはやめなさい”と諭している人

とりあえず眼科へGO
595名無しオンライン:2005/06/16(木) 13:31:23 ID:KsDZrPnD
>>592
それを言い出すと、走りながら攻撃ができるのが根本的におかしいって話になってどうしようもなくなる・・・。
歩きに意味がないせいで常時追いかけっこしっぱなしのマヌケな戦闘スタイルになる。
ツイスターやスチームのようなテクがバランスを大きく揺らす。

FPSだとダッシュ中は行動が制限されるのが一般的なんだがなー。
596名無しオンライン:2005/06/16(木) 13:34:46 ID:F4Nqp9ub
>>595
足止めて殴りあう方がマヌケな気がするけどなぁ
GEは制限されてるし、TRとSBは制限するほどのものじゃないし
597名無しオンライン:2005/06/16(木) 13:37:25 ID:F806hxR5
>>595
いや、そーでなくて。

肉壁になる方法がすくないよって話。
物理的に押し込んだり、引っこ抜く方法が少ないねって。
今は、勢いに負けて、相手が「引く」から「押し上げる」って動作になってるだけで(これはこれでいい)

タックルと、クエイクぐらいか?
598名無しオンライン:2005/06/16(木) 13:40:07 ID:ESg+M8tR
その辺は戦闘状態の切り替えで少しは変わる…のかな。
ただ何かステータスが迷とかになってたし結局いつまでも変わらネーって未来な気がする
599名無しオンライン:2005/06/16(木) 14:21:03 ID:YAuTx3Ez
まあ俺としては、HAのディレイを長くしてくれればそれでいいや。
600名無しオンライン:2005/06/16(木) 14:38:09 ID:wiVoBZGZ
これだけどっちもどっちと言われてる時点で今が良バランスということなんだが
>近接側→HA止まらねー集中ホールド強すぎ修正汁
>Wiz側→集中ホールドしててもしょっちゅう止まるんですが
本当こういう状態

単発IDの粘着君の言うままにメイジ弱体とかしちゃったら、今度は近接強すぎ修正汁になるだけな罠
601Vtuf9Aj+:2005/06/16(木) 15:03:04 ID:neZOuuAI
いいと思ってる奴いねーって
自分がTueeeできてるからそう思えてるだけ。
602名無しオンライン:2005/06/16(木) 15:07:05 ID:OuLRlzI9
くだらないつっこみだけど、HAのディレイが増えても詠唱時間は変わらないよね。
まぁディレイ増えると、次に魔法使うのに時間がかかるので、たしかに厄介だけど。
603名無しオンライン:2005/06/16(木) 15:07:58 ID:wiVoBZGZ
>>601
どっちも同じこと思ってるから、お互い強すぎ修正汁って言い合ってるわけだ
604名無しオンライン:2005/06/16(木) 15:12:43 ID:wiVoBZGZ
というかよく見たら
Vtuf9Aj+=ID:neZOuuAIと愉快な単発IDしか言ってないみたいだな
他は全員近接もメイジもどっちもどっちだと理解してるじゃないか
605名無しオンライン:2005/06/16(木) 15:21:57 ID:CEwAnVxq
ID:neZOuuAIと愉快な単発IDのレス内容は所詮ド低能1人の個人的主観にすぎないわけで。
606名無しオンライン:2005/06/16(木) 15:42:28 ID:neZOuuAI
つーか、修正しろだなんて言ってねえだろ。
一対一でメイジに勝てなくったって
近接がいらないってわけじゃねえだろうが。

>>588

warageで?ありえねえな・・・
得意な相手だけと戦えるとか思ってんのかよ・・・・
例えば、抵抗切れば近接には有利になるだろうが
それで集団戦で有利になるとは思えんな。
607名無しオンライン:2005/06/16(木) 15:47:39 ID:EJ5zqWa1
俺は>>588に禿同

>>606
お前の言ってることは自分の構成以外全てのキャラに対して有利に戦いたいという非常に我侭なもの
608名無しオンライン:2005/06/16(木) 15:58:13 ID:84LvXLhj
強化魔法が万能すぎというのなら分かるけど破壊魔法が有利というのは有り得ないな。
609名無しオンライン:2005/06/16(木) 16:16:22 ID:YAuTx3Ez
とりあえず近接は抵抗とっとけ
610名無しオンライン:2005/06/16(木) 16:43:12 ID:EFNs8FV8
MoEってアクションゲームだって儲から聞いたけど
魔法はアクションで回避させてくれないんだね
まさに糞バランス(;^ω^)
611名無しオンライン:2005/06/16(木) 16:43:34 ID:F806hxR5
>>610
リベンジガード
612名無しオンライン:2005/06/16(木) 16:55:22 ID:neZOuuAI
>>609

近接に限ったことじゃねえけどな。
607は戦わなければ済むので要らんって言いそうだが・・・
613名無しオンライン:2005/06/16(木) 17:06:53 ID:MEDaIsyJ
魔法回避技…スケープゴートミミック!!!!!!!!11111
ついでに回避も100以上あがる最強buffだ!!!!!!!!!111111
614名無しオンライン:2005/06/16(木) 17:09:13 ID:gXsq6kWm
夢からサメナサーイ
615名無しオンライン:2005/06/16(木) 17:28:18 ID:29KEPoBO
対人戦始めた頃に躓いた近接職の愚痴の典型例ばかりで、いい加減うんざりだな。
で、抵抗上げたら今度はクエイク、コーマ、レインあたりを槍玉に挙げるだろう。
妨害不能でタゲ不要な必中範囲攻撃はおかしい!!!とか言いながらね。

脳筋勇者様が定期的に湧いてスレをループさせるのは仕様ですか、そうですか。
616名無しオンライン:2005/06/16(木) 17:35:01 ID:i92yXGpk
おれみたいに弓調教を使ってたら
どんな苦境にも耐えれるんだけどな
ウィズだろうが近接だろうがつらいが
勝とうと思えば勝てる
勝てるようになるまでに時間がかかったしミスザマークでやすい状況では依然あれだがな
617名無しオンライン:2005/06/16(木) 17:44:43 ID:AEz/zFT5
>>613
うごけませーん
回避200overだろうと最低命中率があるのでそんなによけませーん
ダメージうけると解除されまーす
618名無しオンライン:2005/06/16(木) 17:49:31 ID:MEDaIsyJ BE:6987252-#
まぁ俺もペット育成中にタゲ取ってるときくらいしか使わないけどさ
619名無しオンライン:2005/06/16(木) 17:55:07 ID:hq2zvw2/
「強いと思うなら、なぜ取らないのです?」

(脳筋列伝 テンプルナイトの章第5節より)
620名無しオンライン:2005/06/16(木) 17:56:39 ID:gXsq6kWm
ぶっちゃけ雑魚だから脳まで筋肉じゃなくて脳だけ筋肉だな
621名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:02:34 ID:lubB4NZC
不毛な粘着議論乙
622名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:11:17 ID:1X4sc6gW
ペット強いよペット
623名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:11:54 ID:1X4sc6gW
育てればな!
624名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:16:23 ID:GkFuwca/
視線チェックが有効だってことはよくわかった
625名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:26:08 ID:YAuTx3Ez
ここに書き込んでるのはみんな雑魚だな!
626名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:33:19 ID:R1cVJAVj
オマエモナー
627名無しオンライン:2005/06/16(木) 23:51:43 ID:dhZDSEgN
オレモナー

orz
628名無しオンライン:2005/06/16(木) 23:52:16 ID:neZOuuAI
ボヤージは落下ダメ200くらいあってもいいな?
強すぎ?落下耐性振ってないお前が悪だぜ!!!yahoooooooooo!!!!!!1
629名無しオンライン:2005/06/17(金) 00:38:30 ID:AB6IlBpj
>>628
使用者にも同じダメがきて、使用者も落下耐性とっていないなら200くらってしぬならそれでいいね
630名無しオンライン:2005/06/17(金) 00:43:20 ID:wX8WNWuK
いや、落下耐性振ってれば無問題
呪文抵抗0がメイジに勝てないのと同じ
落下耐性0がキックに勝っちゃいけない
631名無しオンライン:2005/06/17(金) 00:53:35 ID:JezOdMZs
◇新スキル「脚力」を実装しました。
スキル「キック」のダメージ、飛ばす距離に影響します。
632名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:22:18 ID:EzW5W8q/
>>630
お前馬鹿だね
それならばキックでダメージが防御力で減算するダメージがはいることがおかしくなる
つまりキックは「相手を飛ばすだけ」の効果にしなければならない
相手を飛ばした結果、落差があればダメージを受ける
当然落差がなければダメージ0
そういう仕様ならば、お前の理論がまかり通る
破壊魔法で物理ダメージがはいるのかね?
まずは小学校からやり直した方がいいよ、ぼくちゃん
633名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:24:00 ID:/jSA2QB+
なんで一日経って見てビックリ、なんでこんなに荒れてるんですか
634名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:25:35 ID:SUOW6rhe
先月、対人目当てにMoE始めて、キャラ未完成なままとにかくwarageでて、1週間ほど。

このゲームの本隊戦、何の策もなくぶつかるだけ? ちょっと内容の薄さにショック感じてます。
昔何年もやってたUOと比べてなんですが、あれの大規模戦(派閥本隊戦とか)はせいぜい1勢力30,40で
MoEと数も違うし仕様もいろいろ違うけど、少数は少数なりの戦い方あった。
基本的に少数側はヒット&アウェイで削れるだけ削って逃げ、の繰り返しで、殺し方もまあいろいろあって、
というわけで少数からもつっこめたし、それが勇気あるものと讃えられた風潮だったけど、
このゲームはそういうのないんですかね?
70vs80で前者がもうやる前から諦めてるような雰囲気感じると、ありえんって思ってしまう。

布陣時もUOよろしくラインになってりゃいいと思うんだけど、そういうのも見ないし。
戦いの最中に指示もほとんどなんもないし。一応、右が薄いとかたまに聞くけど。
てかそもそも、死者でるケースの大半が追撃時って、じゃあ本体同士のガチでぶつかっている間にクエイクオンラインとか
やってるのは一体全体何なんだというのが、正直いってわからない。
どうも押した側が追撃モードになって勝つ、みたいな感じだけど、ゲット重ねて数差でたから敗走するなら
まだしも、必ずしもそうでもないようだし。
なんだか、どういうのが勝ちパターンなのかがよくわからないw

うまく言えないんだけど、なんつーか妙な戦いじゃない? 大規模本隊戦ね。
1stキャラで金ないので戦士作るしかなかったけど、>>99が真実のようだからwiz作れば、また世界変わるかなあ、
とかも思うけど。
長文スマソ
635名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:25:44 ID:EzW5W8q/
>>633
荒れてるか?
一日中掲示板に張り付いて粘着してる池沼が約一名馬鹿にされてるだけにしか見えないけど
636名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:28:51 ID:j6pbfWp/
UOに戻ればいいとおもうよ
637名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:42:56 ID:3zY215Nf
>>634
たった1週間の経験でかたるのはやめた方が良い。
まー大規模戦は現状数の戦いだ。

大規模本隊戦が起こるようになってから日が浅いので洗練されてない
(RAはシップブレンド制だっので全然違う)
戦線が一つになっており、処理が重すぎてまともに動けない
(奇跡、CC砦が目標として全く昨日していない)

など、色々理由がある。

まず小規模、中規模戦を経験してみるといい。
全然違うから。
638名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:44:33 ID:3zY215Nf
昨日→機能ね。
個人的には、いまのUOみたいなアイテムゲーになりさがるのは絶対にやめて欲しい。
639名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:48:31 ID:JezOdMZs
アルター実装、ホリーレコード
各勢力の奇跡による段階的成長
WARAGE強化月間(笑)・・・一応6.7.8月だっけ?

があるから、それと、ほんとWARAGEはまだまだ(認知度が低い)、敷居が高く思われてて、人が流れてなかった。
で、これから!


と思うしかないさ。
640名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:50:44 ID:pvV8v7sJ
>>634
元UO厨の俺もお前の気持ちがわかる

MOEラーって何で美しくかっこよく可憐に戦えないんだろうってな
ライン組んでる戦隊みたことあるよ
でもさ、タダ並んでるだけでSKも何もしてこないんだよな
タダ適当に突っ込んでくるだけ

HIT&AWAYはみたことあるCOUNTERという要素もMOEならではだとおもう
でもなー ゲームに俺ら信者の腕が追いついていないって感じ

ぶっちゃけ俺以外下手
脳内のイメージトレーニング見せてやりたいわ
5人戦隊でタックル5連で運んで崖に落とすとかさー
ムンボヤで浮かせたところに汁アルとメガバを空中コンボ入れたりサー

すごいのよ 早く俺の腕に追いついて着てね
641名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:54:49 ID:oil0ED6g
>>634
クエイクでラインばらばら同期ばらばら、クエイクもらうと物理無敵になるから、
細かい連携は難しい。ぶっちゃけ大味だとは思う。
範囲で足止められるWoSとかPFもないし、一度クエイクで崩れたら
早足TUEEEEだから、少数行動も光らないしね。

まあ、もうしばらくやってみては?そろそろ面白いパッチ来るだろうし
642名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:56:01 ID:3zY215Nf
あと注意して欲しいのは2Dと3Dの違いだ。
戦術の難しさが全然違う
643名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:57:03 ID:45MWtX4Y
相手の攻撃は貰うがこちらの攻撃は判定すら出ない都合のいい位置ズレ?wをまずどうにかしないと
なにやっても興醒めされるだろうね
644名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:57:28 ID:EzW5W8q/
なるほど、この粘着ボーイは>>99を真実ということにしたくて仕方が無いわけか
いい加減脳内と現実との区別つけられないのかね
まぁシナプスまで筋繊維で構成されてるみたいだから無理なのかもしんないけど
645名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:58:16 ID:Uij3rDz+
ラインなんか取る意味ないしなぁ
策を練ってもクウェイクとかでバラバラになって乙るだけだしなぁ
646名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:58:24 ID:95QKSg/w
集団戦は人が多すぎて細かな指示ができないから大味な戦闘=数の勝負になる
これはどうしよもないし改善するのは無理だと思う
戦闘中に指揮官の指示聞いてすぐに動けてるのは半分もいないからな
細かい指示出して動ける限界は20〜30人までじゃないの
647名無しオンライン:2005/06/17(金) 02:03:26 ID:pvV8v7sJ
ギルド単位で動けば統制とれるのかもな
知らない香具師に指揮されても聞くみみもたんでそ
648634:2005/06/17(金) 02:23:49 ID:SUOW6rhe
色々意見ありがとう 自分でもうまく言えない悩みあったけど、参考になったよ
自分はとにかく本体戦の楽しみ求めてたんだけど、少し他の方向も模索してみるよ
2ヶ月目の課金するかわからないけど…半年か1年ぐらい寝かせるのもいいかなぁ。
とりあえず10-10ぐらいのFS戦なんかできるようになると、熱くなりそうなんだけどな。
649名無しオンライン:2005/06/17(金) 02:26:38 ID:3zY215Nf
つーか鯖はどこよ?
Dなら小規模戦が人の少ない時間帯でも起きてるぜ
650名無しオンライン:2005/06/17(金) 02:48:20 ID:IaIgnsRQ
調和があるから面白くないように感じるんじゃねーの?
クエイクはどうでもいいんだが
651名無しオンライン:2005/06/17(金) 04:17:08 ID:wX8WNWuK
634みたいな意見は誰もが思うことだ。
warageつまんねーって止めた奴は大抵そう言う。

あと、マラソンな。
本隊戦しかやったことないのなら小規模戦はもっと苦痛に感じると思うぜ。
本隊戦はich聞いてりゃいつ始まるか解るが小規模戦はそうじゃねえ。
戦力出し切ってる本隊戦と違って小規模戦は人数比の変動が大きい。
負けてたら撤退ってのを繰り返して同程度の戦力になったらやっと戦闘開始って感じ。
その間AFKもログアウトもできないぞ。
652名無しオンライン:2005/06/17(金) 04:20:27 ID:IaIgnsRQ
本隊戦のどこが戦力出し切りなんだ
人数がそろうまでその間ずっと待機なのは本隊戦

少数戦は相手の領内なり森にいけば迎撃に来るからやりやすい
手に負えない人数なら一度引いたりすりゃいいだけ
小規模ながら砦の取り合いもできるしな
653名無しオンライン:2005/06/17(金) 04:32:04 ID:wX8WNWuK
待機の繰り返しの末始まるのはどうだが付き合う必要も無いわけで。
90対90とかになったとき時点でwarに入るとかできるだろ。
654名無しオンライン:2005/06/17(金) 04:32:25 ID:wX8WNWuK
×どうだが
○そうだが
655名無しオンライン:2005/06/17(金) 04:42:16 ID:IaIgnsRQ
少数戦も好きなときに行けばいいじゃん
preでich聞きっぱなしならどこに斥候がいるかぐらいわかるだろ
656名無しオンライン:2005/06/17(金) 05:09:34 ID:rRDGkHn2
せめてクウェイクと異常な速足がなくなれば面白くなるんだけどな
657名無しオンライン:2005/06/17(金) 06:13:09 ID:/jSA2QB+
同期が直れば全部解決すると思うよ
本隊戦の現状、TRからSoWクエイクなりなんなりやるだけやられた後にやっと画面に表示されて、
FWで逃げられる、こんな展開の人多くない?
ファークリやキャラ表示抑えないとまともに動けないPCでやってる人には対処法が殆ど無い。
罠やクエイク、血雨とか、タゲ不要の地雷を置いておく事が唯一の対処法。うんこうんこ。

あんころ持田がどいうにかするまで本隊戦やんないで少数戦ゲリラオンリーマジオススメ
658名無しオンライン:2005/06/17(金) 06:41:02 ID:rRDGkHn2
同期に全ての原因を押し付けるのは危険だぞ
完全になりことなんてありえないのだから
659名無しオンライン:2005/06/17(金) 07:23:39 ID:IaIgnsRQ
しかし他のMMOと違って致命的な点があるんだよな
コネクションロストしても一定時間内に復帰できれば、その間の移動は復帰後すべて反映されるという点
しかも他のPCから該当PCを見ると攻撃可能だがダメージが一切発生しない

一般的なMMOだとコネクションロストした時点で移動不可能になり
かつダメージは問答無用で発生する
そもそもコネクションロストからの許容時間が極めて短く設定されてるのが普通
660名無しオンライン:2005/06/17(金) 08:56:35 ID:/jSA2QB+
>658
不完全なのにも限度がありますがな(^ω^;)
661名無しオンライン:2005/06/17(金) 09:58:16 ID:R+PlKV2v
ほとんどの問題は同期次第で解決しそうなのが現状だからな。
同期が直らないものとして問題を解決しようとすると
大規模なゲーム内容変更が必要になるかもしれない。
662名無しオンライン:2005/06/17(金) 10:28:17 ID:rRDGkHn2
既に同期が取れないこと前提で設計されてるんだよ
同期が取れる、ということを都合よく考えすぎだ
663名無しオンライン:2005/06/17(金) 10:36:45 ID:uI4vx9j+
そこまで同期って気になるのかなぁ?
自分はワラゲ本隊戦で気になるのは、LDする人達

結構スペックギリギリでやってる人達多そうだなぁと
もちろん、色んな環境下での事なので、その人達を悪くは言えないけどさ

それと同期を完全に取るのは難しくない?
今までやってきたゲームでのそれなりに位置ズレって奴はあったしさ
664名無しオンライン:2005/06/17(金) 11:32:41 ID:KPi8hgLX
ゲーム歴がある者は、自分が初めて対人戦に出た時のことを思い出せ。
初心を忘れたらどんどん面白くなくなるよ。
UOだろうがなんだろうが、今は違うゲームで全てが違う世界。
それに、改善案や方法論を知っていてそれができてない現状を見て不満に思うなら
今から君が変えていけばいい

動かずに裏で文句や愚痴だけ吐くのはもうだめぽ
665名無しオンライン:2005/06/17(金) 12:51:09 ID:/jSA2QB+
>663
以前の2PCの人が検証していたんだけどPC:AとPC:Bが同時に自動前進と自動追尾を入れた時
それぞれのPCで相手が動き出すまで二秒、計四秒の《ズレ》があるそうな。

自動前進を入力したAの画面ではBは2秒後に動き出してはるか後方、
にも関わらずBの画面ではBが動き出してから2秒後にAが走り出し、BはAのほぼ真後ろにつけている状態。
この状態でBがAを殴ると、Aはダメージを食らう。しかしAの画面ではBは相変わらず10−20mは離れた位置に描画されている、
1:1の状態ですらこういった状況。
大規模な本隊戦では『近くに居るけど描画されていないキャラ』の描画処理で
PCがヒーヒー言っている時に遠くから走ってきて範囲ぶっぱ>即撤退をすると、
下手したら相手キャラが表示すらされないままクエイクで吹っ飛んだりする事もあるんじゃないでしょうか。
で、表示されたころには既に範囲撃った人は自陣に帰ってる最中、と (^ω^;)
666名無しオンライン:2005/06/17(金) 13:03:19 ID:Vi6VQ9b/
そのズレもスペックや回線 pingによってタイミンクや秒数も゙変わる
とりあえず低スペックは絵画されるのも遅いから弱い

あとは禿鯖の調子もあったり
667名無しオンライン:2005/06/17(金) 13:54:01 ID:4YkVVurQ
回線弱い方が有利なゲームって酷いと思います。

まず先にそこを直して欲しい。
668名無しオンライン:2005/06/17(金) 13:57:00 ID:3zY215Nf
でもFPSでもラグアーマーってあるからなぁ。
669名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:03:26 ID:/jSA2QB+
自分は
ペン4 3.2G
GF6600-256M DDR
メモリ512M*2
YahooBB 50M
でやってますが、昨日のイベントで350人で戦闘行動している時に最前線で出ていたFPSは10-12。
大規模な集団戦をマトモにやる上での必要スペックって↑が最低ラインなのかもしれませんね。
禿に大規模戦を満足できる環境でやる上での推奨スペックを公表してもらいたい所。
670名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:04:51 ID:3zY215Nf
>>669
ふむふむ。
やはりMoEはCPUが重要っぽいね。
671名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:12:05 ID:dTSCmdX+
>>667
普通に回線早いほうが有利だよ
遅いと自分が攻撃すべき相手の描画も遅れるから
回線絞りとよばれてるのは受信帯域は制限せずに高速を維持しつつ送信帯域を圧迫して遅らせる行為
672663:2005/06/17(金) 14:23:33 ID:DlSYqFgG
回線は実測値調べた方がいいと思う。
ADSLなんて最高値であって基地から離れれば離れるほど、障害があればあるほどガクンとさがるしね。

ちなみに自分は
実測7M前後のCATV
CPU2.4G
メモリ1.5G(512*2 256*2
GeFX5700 128M

FPS本隊戦では待機時二桁、混戦一桁

だが、ラグくて動けない!って感じたことはない。
いろんな要因が絡み合ってるかと思うね。
673名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:43:00 ID:/jSA2QB+

ttp://speed.rbbtoday.com/index2.html
↑で計ったら上り下り共に9.7M程度でした
674名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:46:28 ID:3zY215Nf
おれは
下り(ISP→PC): 20.41Mbps
上り(PC→ISP): 10.62Mbps
だった。
NTT光
675名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:48:25 ID:e9e450JP
>>673
俺もヤフーBBの50Mなんだが
今それで測定したら 上り2.7M/下り1M だった…。

基地局だっけか。あれまで4k、その間線路二本…。
これが!その!差か!
676名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:50:06 ID:/jSA2QB+
(´・ω・) カワイソス
自分は基地局まで1470mです。
677名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:50:49 ID:3zY215Nf
現バージョン2.0の方でやったら
Download : 20.58Mbps
Upload : 2.29Mbps

になった。
どういう違いがあるのかな?
678名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:57:16 ID:cARZoMcK
下り速度: 18.07Mbps
上り速度: 3Mbps

・・・これってやばいのか
679名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:58:29 ID:oPct5TVE
下り(ISP→PC): 1.81Mbps
上り(PC→ISP): 693kbps
なにこれ
680名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:59:18 ID:/jSA2QB+
(´・ω・) カワイソス
まぁゲームに支障がなければ・・・
681名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:59:22 ID:3zY215Nf
>>679
うはwwww天然絞りの悪寒wwwwww
682名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:59:56 ID:e9e450JP
いや充分じゃないのかね・・・。

そうか俺の環境は、この速度が足引っ張ってたのか。
スペックは中の上あたりだと思うのに
自分よりもスペック低いはずの知り合いよりもゾーン移動が遅い。
683682:2005/06/17(金) 15:00:36 ID:e9e450JP
>>678
684名無しオンライン:2005/06/17(金) 15:03:34 ID:8zrpcA1J
ゾーン移動ってスペック次第じゃないのん?
685名無しオンライン:2005/06/17(金) 15:05:28 ID:oPct5TVE
俺は充分ではないのですか
俺は充分ではないのですか

昨日のイベント中15回ぐらいLDしたのはこれが原因ですか
686名無しオンライン:2005/06/17(金) 15:05:52 ID:cARZoMcK
この下りと上りって自分で調節できるの?
天然絞りとかいわれるのは本意じゃないんだがヽ(;´Д`)ノ
687名無しオンライン:2005/06/17(金) 15:06:24 ID:3zY215Nf
ツールで調節できる。
簡単なのはnyとか。
688名無しオンライン:2005/06/17(金) 15:08:43 ID:UyCUZRRw
>>677-679
お前らADSLだろ?
ADSLはもともと回線を有効利用するために、下りの帯域を多く取っている
(サイトを見たりダウンロードする人は多いけれども、アップロードをする人は少ないため)
だからADSLなら偏るのは仕方ない
689名無しオンライン:2005/06/17(金) 15:09:57 ID:3zY215Nf
>>688
おれはみかか光。
ちなみに最初のverだと
下り(ISP→PC): 20.41Mbps
上り(PC→ISP): 10.62Mbps
690名無しオンライン:2005/06/17(金) 15:10:39 ID:e9e450JP
>>685
充分なんじゃないのかな。


俺はLDは無いんだよな…。
691名無しオンライン:2005/06/17(金) 15:12:10 ID:/jSA2QB+
CPU1.7Gの時はカオスでLDを数回経験
warageでは無し
692名無しオンライン:2005/06/17(金) 15:42:27 ID:XJss1Er9
光だろうが、LDする時はする。
693名無しオンライン:2005/06/17(金) 15:43:14 ID:P6RL1Knc
エラー13はもうどこ上げても駄目な気がする
694名無しオンライン:2005/06/17(金) 15:45:16 ID:P//QJpRS
計測日時 : 2005年6月17日金曜日 15時44分14秒
下り(ISP→PC): 2.9Mbps
上り(PC→ISP): 240kbps

itscomだめぽ

って言うかこれ素で絞りって言われそうだな
695名無しオンライン:2005/06/17(金) 15:46:54 ID:XJss1Er9
どっちかというと、パケットロスしないように、
蟹NICとか蟹オンボードなら、
IntelのNICに変えた方が有効だと思う。
696名無しオンライン:2005/06/17(金) 16:20:23 ID:Jobnae/L
下り(ISP→PC): 21.88Mbps
下り(PC→ISP): 2.17Mbps

ぷららADSL
カオスでも本体戦でも重いときはあるがそれほど問題無し
697名無しオンライン:2005/06/17(金) 16:21:40 ID:Jobnae/L
しまった、下のほうは上りね
698名無しオンライン:2005/06/17(金) 16:52:07 ID:ixeDaTah
下り(ISP→PC): 335kbps
上り(PC→ISP): 131kbps


だったYO、そら本体戦時に落ちまくるわけだ、もうゲリラしかない
ふはははは・・・はぁ・・・
699名無しオンライン:2005/06/17(金) 17:23:56 ID:vIN1CO0l
普段ボロッボロ落ちてた俺が昨日は全く落ちず、イベント時でさえなんの不具合もでなかったのはなんで?

意味わからん
700名無しオンライン:2005/06/17(金) 18:26:23 ID:aoslCwNy
>>699
たまたまじゃね?
701名無しオンライン:2005/06/18(土) 03:55:20 ID:pPP3k7Fa
落ちるとこまで落ちたんだよ
702名無しオンライン:2005/06/18(土) 14:04:10 ID:kyG0U6FX
白兵戦ならまだしも撤退時とか相手が直線的な動きする場合ズレがひどいとどうしようもない
703名無しオンライン:2005/06/20(月) 10:42:37 ID:sI+lqZss
昨日詳しい状況はわからないが、
5人のゲリラ相手に17人の部隊があっという間に壊滅させられたという報告を聞いたんだ。
5人の詳細はアクメ3 幻術1 ですとろい?だったかな

戦闘ログを見てもらって何が起きたか聞いたんだが、
血雨コーマの連携で足止められて、そこへ後方からのラピキャストロングボルト連発。
奇襲を受けたといっていたが、これで10人が速攻で死んだみたい。
あとの細かい展開はわからんが、この連携技ってかなり凶悪だと思うんだが対抗策といえばなんだろう…。
704名無しオンライン:2005/06/20(月) 10:58:18 ID:hBcuv5bM
アスリート系マスタリと、バナミル、戦闘技術+自然調和、魔法抵抗。

まあ、対抗っていうか逃げるだけだけど。
705名無しオンライン:2005/06/20(月) 11:18:59 ID:I9U7xMD1
10人以上がひとつの場所に固まっていたのに
ゲリラ5人(特に最も見つけやすい動きをするデストロイ)の接近に
気づけないこと自体が駄目。
後ろから近づかれて、血雨コーマで10人近くまとめられたなら
進軍前の集合か何かだったんだろうけど、ゲリラがいる時点で
もうちょっと回りに気を張るべきだと思う。
706名無しオンライン:2005/06/20(月) 13:51:41 ID:w1HNX4Yp
>この連携技ってかなり凶悪だと思うんだが対抗策といえばなんだろう…。
ちゃんと回り見ようね^^
707名無しオンライン:2005/06/20(月) 14:54:58 ID:SQPWntVc
次からは想定して戦えばいい。
708名無しオンライン:2005/06/20(月) 15:19:07 ID:NY7DfP5j
PT全員調和持ちw
みんなで交互にGEしてワロスww
709名無しオンライン:2005/06/20(月) 15:20:15 ID:yUSS98ve
全員加速器、これ最強
GEやSBやカレーなんて飾りなのが偉い人には分からんとです
710名無しオンライン:2005/06/20(月) 15:41:24 ID:ydLadUVC
血雨やコーマはSoWは抜きかな?、いくらなんでもアクメに血雨やコーマ使わせるにしろ、
戦技にスキル割く余裕はないだろうし、SoW持ってるとしたらデストロイヤーかな?。

デストロイヤーにSoW血雨させて、他のアクメがSoW抜きのコーマハーベ使って、残りの
アクメと幻術王がストロングボルト?。なんか結構厳しい連携なというかやられる方が
マヌケって気もするけど。
711名無しオンライン:2005/06/20(月) 15:45:28 ID:Tnq7j/q1
>>703
どこの鯖?
てか全員寝落ちでもしてたんじゃないか?
血雨で10人ほどかき集められてる時点でネタ臭い
それくらいの事があれば絶対話題になってるしな
712名無しオンライン:2005/06/20(月) 15:47:01 ID:hAtWHgCp
10人ほどが死ぬまで指咥えて待ってた7人最高
713名無しオンライン:2005/06/20(月) 15:57:16 ID:VXULyQPs
714名無しオンライン:2005/06/20(月) 15:58:31 ID:4v1xocaL
コーマハーベストはバグだからそのうちに修正されるだろ。
715名無しオンライン:2005/06/20(月) 16:04:18 ID:XBKfEa23
>>714
またお前か
716名無しオンライン:2005/06/20(月) 16:17:19 ID:EpPrSMva
血雨本体戦の密集地でやっても運がよくて6人とかしか集まらないんだが
717名無しオンライン:2005/06/20(月) 16:34:07 ID:+6YE4xP1
コーマハーベストとサイレントランは修正が入るだろうよ。
こっち5人相手9人相手で全員サイレントランを最初に使って倒した時、勝った気がしなかったな。
718名無しオンライン:2005/06/20(月) 16:35:09 ID:hvnjZg7Y
クソワロスwwwwwwwwwwww勝ててよかったねwwwwww
719名無しオンライン:2005/06/20(月) 16:37:03 ID:PcSn7vIr
17人共にスキル完成して無いとかじゃない?
数人はじめに絡め取れるだろうけど、血雨だけでは10超えると流石に厳しいと思う。

5:17→5:10 となって、あとは アマ対プロ ネチネチ崩されてったってオチ
720名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:15:54 ID:1LQfOsL8
コーマハーベストは修正されるとしても後回しにされると予想
コーマの間隔が伸びるか回数が3回ほどになるくらいか
721名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:18:47 ID:cL8a3AFs
誰も練りワサビで色々な状態異常が解除される事についてはスルーなんだな
現状ではMRPがきちんと機能してないから何も言わないんだろうが
722名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:27:09 ID:9FCMJubm
あれは、特に足止めや行動不能系の技をデフォルトの効果時間
そのままで運用すると戦闘バランスが取れないのを、
攻撃されると解除と言うことで解決させてるパターンが多い事が
原因にあると思う。その辺ちゃんとバランス取るのが仕事なんだろうが…

解除出来ないスニークが叩かれがちなのもそのため。
723名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:28:26 ID:SQPWntVc
スキル制なので麻痺系は調整が難しい。
724名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:29:56 ID:w+p6G3Ft
誰でもお手軽に状態異常を解除できる練りワサビ
誰でもお手軽に全ての行動を封じれるサイレントラン
罠を上げないと使えない集団睡眠コーマハーベスト
他には?
725名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:33:27 ID:hvnjZg7Y
何の話をしてるんだ?
726名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:34:13 ID:b+YqMw3W BE:18866039-#
誰でも使えるなら自分が使える代わりに相手も使えるから平等じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
727名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:34:22 ID:rkwr3Rmn
サメの話
728名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:35:16 ID:rkwr3Rmn
>>726のIDの後半部分何?
729名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:37:58 ID:hvnjZg7Y
ウィルスに感染してるとでる
730名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:38:51 ID:SQPWntVc
なんかbeとか言うのでできるらしい。
731名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:39:22 ID:b+YqMw3W BE:20961465-#
>>728
あるある
732名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:42:27 ID:yUSS98ve
イムサマスグレイブ・・・詠唱長すぎ&ラグがあると激しく使えない
サンダーボルト・・・メイジの主力の一つ、ダメ&麻痺で使い勝手がいい
フグ・・・ぷぎゃー
メスメライズ・・・タイマンで使うのは自爆
あと投げにもそれっぽいのがあったな
733名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:48:07 ID:9FCMJubm
イビキとマイティーもワサビというか被ダメで解除なだ。
734名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:50:31 ID:K0UvACKp
敵の群れに突っ込んでSoW+リベンジで魔法跳ね返しながら突っ込んでメイジを斬り殺した脳筋を見て震えた
でもその後魔法の雨嵐で秒殺されてたが
735名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:52:03 ID:+YpOr1J4
あー、そういう面白い事する奴いいね
736名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:53:56 ID:1Npllglq
着こなし↓
737名無しオンライン:2005/06/20(月) 18:01:27 ID:x4/kia/6
僕はスーツを着こなせてないとよく言われます。
738名無しオンライン:2005/06/20(月) 18:16:06 ID:bXsqBLzW
スーツなんて小洒落たものは日本人じゃねーぜ
男ならビシッと背広を着こなせぃ!
739名無しオンライン:2005/06/20(月) 18:35:40 ID:RlZZcq6g
背広の語源って、セビルロウって言う欧州の知名じゃなかったかな。
裁縫が盛んな街。裁縫っていうか、服飾か。
740名無しオンライン:2005/06/20(月) 18:37:26 ID:RlZZcq6g
スマン、こうだった。

 背広の語源説は二つあって、
1.「平服」を意味する英語の「civil clothes」の前半がなまった。
2.ロンドンの洋服屋の名「Savile Row」がなまった。
この二つです。


そしてスレ違い。消える。
741名無しオンライン:2005/06/20(月) 18:41:12 ID:g0AqAxnE
知っているのか雷電!?
742名無しオンライン:2005/06/20(月) 21:57:47 ID:sI+lqZss
何この流れ、おめぇらー!
血雨コーマ⇒ストロングの話は聞いた話だからなー。
まぁ気をつけてれば大丈夫って話でおkなのかな。
743名無しオンライン:2005/06/21(火) 02:21:53 ID:+jebovGT
だからどこの鯖?
744名無しオンライン:2005/06/21(火) 02:37:45 ID:8FS9owWl
チャージに関しても、1部の弱体化意見を参考に調整が入りましたが、
potの使用とディレイが重なるのはオカシイと思いますが仕様ですか?
毒矢の追加効果で毒効果を与えるのなら、毒矢にもチャージしてある毒効果を
あたえるのですから、毒矢にもディレイが必要ですよね。矢に毒を合成(チャージ)
した毒矢の毒の追加攻撃にディレイは発生しないで、武器に毒を合成したチャージ攻撃にだけディレイが発生する、
しかも他のpot系とディレイが重なる、おかしいと思います、ここらへんの詳しい見解と説明をお願いします。
毒矢の50本の効果と毒チャージ(15)は同じ毒potの使用数であるのに対して、追加ダメージ効果が違いすぎます。
現状、チャージ攻撃とpot使用はディレイが重ならないのが正常かと思いますが、現状不具合と思われます。
回答お願いします。

というメールしたぞ!!

チャージ弱体化厨の糞どもに負けてたまるかよ
745名無しオンライン:2005/06/21(火) 02:43:45 ID:T3SsQzAQ
>>744
おまえ偉いなあ。
罠師の鏡だよ。
あとはチャージの罠スキルへの依存度をもっと上げるようにメールしてくれ。
746名無しオンライン:2005/06/21(火) 02:45:46 ID:ZSadwTyw
>>743
脳内鯖
747名無しオンライン:2005/06/21(火) 02:47:12 ID:QPyBN3xs
毒矢はそのままでアイテムだから比較するのは変だと思うけどね。
748名無しオンライン:2005/06/21(火) 02:50:16 ID:+jebovGT
インビジPOTの使い方あれであってるのか?
749名無しオンライン:2005/06/21(火) 02:51:24 ID:1ziPcQjI
ミクルの護衛が護衛になってないわけだが
ミクル殴った奴に全員リンクするように汁!!
750名無しオンライン:2005/06/21(火) 02:52:04 ID:8FS9owWl
>>747
チャージ武器もアイテムですが何か?
しかも同じ1マス
矢は1マス最大1000本だけどな
751名無しオンライン:2005/06/21(火) 03:15:37 ID:WBQEsk/o
インビジで消えたら、詠唱強制中断でいいと思うんだが
752名無しオンライン:2005/06/21(火) 03:17:12 ID:+jebovGT
毒矢って命中させなければ毒効果がないんじゃなかったか?
命中率にも関係すると思うし毒矢は攻撃から発生するわけだから
ディレイが無いわけじゃないし一長一短のような気がする
753名無しオンライン:2005/06/21(火) 03:24:37 ID:DuFdmQ6U
チャージは筆誅で射程糞長いのもあるからいいと思う、変更するなら
矢と同じく攻撃hitした時に追加ダメ出るようにすればいいのでは?

毒チャージ(15)で一回当てるごとに1消費
威力は罠スキル依存で
754名無しオンライン:2005/06/21(火) 03:28:34 ID:lQ5+Bv20
毒チャージのメリット

必中
毒間隔が短い
テクニックを使用しながら使う事が可能


毒矢のメリット

コストが安い


毒矢のメリットって何だ?
簡単に手に入るしかわかんね
755名無しオンライン:2005/06/21(火) 03:29:51 ID:QPyBN3xs
POTとディレイが重ならないことかな。



当たり前だけど。
756名無しオンライン:2005/06/21(火) 03:31:16 ID:QPyBN3xs
毒チャージのメリット

必中
毒間隔が短い
テクニックを使用しながら使う事が可能
スキル関係なく誰でも使える

毒矢のメリット

コストが安い
POTとディレイが重ならない
スタックできる


こんなところかな
757名無しオンライン:2005/06/21(火) 03:31:49 ID:T9p8/LYN
インビジPOTはMobだけ欺く
魔法のインビジはMobとプレイヤーを欺く
これで万事解決
758名無しオンライン:2005/06/21(火) 03:34:23 ID:pE1TfsnA
毒チャージは相手の包帯や詠唱を潰すだけに使うと思ってたが・・・
威力重視したいならそれ専用のチャージがあるんだし
759名無しオンライン:2005/06/21(火) 03:35:21 ID:IStwheoB
毒チャージのメリットに
発動が早い
チャージ武器の最大のメリットはここにあると思うんだが
760名無しオンライン:2005/06/21(火) 03:44:57 ID:QPyBN3xs
まー、チャージで強烈なDoTが打てるようになると全員使うようになるだろうね。
761名無しオンライン:2005/06/21(火) 03:51:14 ID:YiZjwkDi
今のサイレントランのようにならなければいいがな
762名無しオンライン:2005/06/21(火) 04:31:01 ID:myt9RRHk
毒矢のデメリット
・ミスザマーク
763名無しオンライン:2005/06/21(火) 04:34:20 ID:ntAWMsVW
普通にやるのであれば毒チャージの方が良さそう
ただチャージが面倒だし高いので使う事少なそうだが
764名無しオンライン:2005/06/21(火) 08:36:33 ID:7NvjomE+
頭の悪い罠使いが沸いてるな・・・・
765名無しオンライン:2005/06/21(火) 09:03:29 ID:RmHAK9G5
結局チャージ実装で禿は何がしたかったんだよ。
金かけた分強さの底上げなチョンゲ仕様でテクニックいらず
しかも致命的なバグ搭載。
んな事してる暇があるんなら一刻も早くCCバグ直せ低脳。

何もしない方がまだマシって本気で終わってるよ。
766名無しオンライン:2005/06/21(火) 09:14:39 ID:fGmy+h1x
そもそもチャージの概念自体に差別があるよな

武器にチャージする前段階でルーレットがあるしな。
チャージ武器(チャージ攻撃)
・ルーレット合成
・使用時ディレイあり
・pot使用と重なる(ディレイは長い)
・必中(範囲は魔法ほど)
・1回使用のコスト高い(威力は弱い)
・1マス最大で15回しかスタックできない


合成アイテム(毒矢・投げ合成アイテム)
・ルーレット合成
・使用時ディレイなし
・potと使用がかさならない
・必中ではない
・1回使用のコストは安い(威力はチャージ攻撃より強い)
・1マス1000個単位でスタック可能

魔法チャージ(破壊・回復buff)
・詠唱時ディレイあり
・チャージ開放時ディレイなし
・チャージ解消後すぐ再度チャージ可能
・必中
・1回使用時のコストは比較的安い(触媒依存・強さは魔力依存・スキル依存)
・pot等の使用と重ならない



こうやってみると、チャージ武器の不遇さが良くわかるよな
魔法の詠唱の発動時にも同じチャージ攻撃ならば、チャージ開放時にチャージ攻撃時並みにディレイあるのが普通じゃないか?


767名無しオンライン:2005/06/21(火) 09:17:37 ID:exQXNtuY
あなた様?

いやあのな、魔法並みの有用性がほしいなら、「チャージ武器」っていうスキル枠作ってもらって、
そこに50でも100でも振ってくれ。
768名無しオンライン:2005/06/21(火) 09:19:00 ID:exQXNtuY
毒矢(弓)と、投げも同じな。
769名無しオンライン:2005/06/21(火) 09:22:38 ID:fGmy+h1x
>>767
現状、魔法使いだろうが、弓使いだろうが、投げ使いだろうが
チャージ武器使用できるわけだからお前の発言無意味

そもそも魔法は同じ1回の発動時点でスキル依存なんだから
魔法の1回120ダメージと、チャージ攻撃の1回3ダメージごときでそんな大げさないい方しなくていいだろ?
比較良く見ろよ
770名無しオンライン:2005/06/21(火) 09:25:10 ID:exQXNtuY
>>769
前2行そのままそっくりお返しいたします。

いや、誰でもつかえるチャージ武器だからこそ、
魔法と投げと比較して何がしたいんだって話になりませぬか?

魔法と投げ(両方とることはないが)とった上で、チャージ武器もつかえばいいじゃん。
チャージ武器と魔法比較して、チャージ武器は不遇だ!!!って・・どーゆうことよ。

使い勝手が悪すぎることは認めるし、
もっと面白く改造してほしいが、魔法投げと比較されてもこまりんぐ。
771名無しオンライン:2005/06/21(火) 09:31:33 ID:fGmy+h1x
ああなるほど、767の意見を良く考えたら『チャージ』というスキルがあればいいわけだ









魔法にも『チャージ』スキル必要〜70魔法をチャージするには『チャージスキル』70必要とかね。
現状ブックチャージするのにスキル0でも100でも、いつでもチャージできるわけだしな、納得
772名無しオンライン:2005/06/21(火) 09:34:37 ID:exQXNtuY
>>771
魔法のブックチャージつかってみてから考えたほうがいいぞ。。それこそスキル1でも使えるんだから。
セルフヒーリングと、マイナーバーストで、ブックもってちょっと遊んできたらわかると思う。

根本的にシステムも目的も違うものだから、チャージ武器と比較すること自体が無意味なんだって。。。
773名無しオンライン:2005/06/21(火) 09:35:49 ID:pouB53+u
もしかして名前が同じってだけで罠チャージと魔法チャージ比べてるのか!
774名無しオンライン:2005/06/21(火) 09:40:30 ID:ci0wYxpH
チャージ武器は、威力は罠スキル依存にして
ディレイ2秒くらいでPOTと重複しないようにしてくれ
現状GEP使った方が有用ってチャージ武器の存在価値無しだよ…
775名無しオンライン:2005/06/21(火) 09:41:24 ID:fGmy+h1x
ハドソンのチャージの概念がなんなのかさっぱり不明だからな
チャージという枠組みで考えれば同じだろ


まあ、武器チャージも罠スキル依存なれば面倒なことないんだけどな
効果も、発動も
776名無しオンライン:2005/06/21(火) 09:44:52 ID:exQXNtuY
>>775
チャージの概念そのものは割りとはっきりしてるぞ。
ただ、チャージ武器が機能してないだけ。

>>774的な変更がはいるとわりといい線いけるんじゃないかなぁ。
ただ、ディレイは2秒まで短くする必要はないよ。ある程度間隔があってもよい。
15回って回数制限かんがえれば、もともと、連打で使うものじゃない。
POTと重ならなくするのは必須だけど。
777名無しオンライン:2005/06/21(火) 09:46:46 ID:oQ0pvZg6
・武器もその場でチャージ(一回だけ可能)
 チャージ中は他の行動が取れない
 チャージ開放=通常アタック
くらいの制限つければ魔法チャージと武器チャージが同じになると思うよ。

武器チャージと魔法チャージは
名称が同じだからって内容も同じだと思わないほうが幸せ
778名無しオンライン:2005/06/21(火) 10:00:43 ID:gpelZ1t4
罠スキルないとFIZZ。これでいいじゃないか。
779名無しオンライン:2005/06/21(火) 10:01:43 ID:exQXNtuY
>>778
使い勝手が悪すぎと、チャージ武器無意味って話をしてるとこで、
さらに、使い勝手を狭めてどーしますかいな。
780名無しオンライン:2005/06/21(火) 10:09:25 ID:ZnlmCRXR
チャージ武器って、武器に毒とかを塗ってるって感じで、チャージした回数分攻撃
したときに追加効果が発生する物と、最初は思ってたからなぁ。
(簡易FBみたいな感じの追加ダメ)
781名無しオンライン:2005/06/21(火) 10:14:40 ID:Mt8Y9jic
>>780
俺も同じイメージだった。
782名無しオンライン:2005/06/21(火) 10:18:50 ID:exQXNtuY
まさか魔法範囲で飛ばせるとはおもわんかったよ。
783名無しオンライン:2005/06/21(火) 10:24:46 ID:q4NEzyOj
>>778
高いスキルのチャージは既にそうじゃない
784名無しオンライン:2005/06/21(火) 10:26:16 ID:Nh9z+BKH
魔法チャージ消すならそれでもいいが弱体化した集中をどうにかしてくれ
集中100で詠唱時間半減ならもう何も言わない
785名無しオンライン:2005/06/21(火) 10:28:22 ID:exQXNtuY
もちつけ、魔法チャージいぢるって話はだれもしていない。
意味なくチャージ武器の引き合いに出されただけだ。
786名無しオンライン:2005/06/21(火) 10:28:45 ID:bJYf6aqI
集中強化汁とかバランス感覚を疑う
787名無しオンライン:2005/06/21(火) 10:37:52 ID:RD20IRnX
全魔法の威力、回復力、持続力が今の半分になるなら集中100+ホールドで詠唱妨害されなくなってもいいよ^^
788名無しオンライン:2005/06/21(火) 10:45:15 ID:D0g8e2sP
そういや武器のチャージ攻撃でDS剥がせる?
もし出来るなら結構強いと思うんだけど
789名無しオンライン:2005/06/21(火) 10:54:51 ID:DsHz3BRN
武器のチャージ攻撃って詠唱妨害率高いよな
790名無しオンライン:2005/06/21(火) 10:55:29 ID:fEUXHbtA
しょぼいダメージ、早い発動の魔法攻撃ってのは
他にあまりない特性だからイイと思うんだけどね。

現状の性能ならもっと安く大量に作れるように(配布できるくらい)すべきだ
791名無しオンライン:2005/06/21(火) 11:00:53 ID:fGmy+h1x
>>789パッチ前の話だろ、今は全然つかえねえ
792名無しオンライン:2005/06/21(火) 11:52:42 ID:7NvjomE+
攻撃がHitしたら追加効果発動が妥当だと思うけどね。
今のチャージ武器ってEXPと何が違うんだよと・・・・・

しかし武器チャージ・毒矢・魔法を同列で比較して武器チャージ不遇とか
ネタで言ってるんだよな?
793名無しオンライン:2005/06/21(火) 11:55:08 ID:ZWIokSIO
罠は元々ネタスキルだろ
以上
794名無しオンライン:2005/06/21(火) 12:04:46 ID:exQXNtuY
ネタスキルと無駄スキルはちがいまふ。
795名無しオンライン:2005/06/21(火) 12:30:03 ID:zixgo3no
チャージ武器は誰でも使える即発動の簡易魔法ってことで
POTの亜種みたいなもんでしょ
POTとディレイ重なるのはちょっとやりすぎな気もするけど
まぁわからんでもない
もっとも、こうなったら誰も使わないだろうけど
796名無しオンライン:2005/06/21(火) 12:39:11 ID:HuI/FvWX
露店か友人で別ゾーンにいる捕まえる、別ゾーンでフュージョン、フュージョンを多重変身で大きさを元に戻す
これでノーリスクでHPスタミナあげまくり回復増加AT+70
二垢だったら露店捕まえなくてもAT+40+ヴィガーorBA入るよ
フュージョンの大きさを元に戻したり色々出来るし
現状ゲリラ最強っぽ
797名無しオンライン:2005/06/21(火) 12:41:22 ID:o96rFGyD
いや、、、そんないいものでもないだろう・・・
798名無しオンライン:2005/06/21(火) 12:42:59 ID:rcl6ZF3+
つーか、戦術バランス改善案には・・なんの、関係も・・ないな・・。
不具合メールだしといで。
799名無しオンライン:2005/06/21(火) 12:45:24 ID:BrmSWntq
>>796
それ、バグだからやってるとBNA
800名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:13:40 ID:wcRGxTgy
BNAってどこの団体?
801名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:25:48 ID:ZWIokSIO
BAKAで
Nooobな
Antiども
802名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:25:59 ID:VNprFu88
2005-06-20 moe

今、コープスエクスプロージョンこと、死体爆破修正の声が出ている。

まぁ強いよね。

前からここを見ているバカな人は知っての通り

トンでもないダメージを自分が出しているのはブログにある通り。

詠唱が短く、低燃費、使用MPに対して高ダメージ、広範囲、タゲ固定で当てやすい・・・

そりゃもう優秀ですよ。

先日もコレで1戦で50ポイント以上稼ぎましたよ。

ノアパウダー400個消費して、連射しまくりですよ
803名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:31:37 ID:ZWIokSIO
死体爆破はPreじゃ丁度いいバランスなんだよなー
War限定で修正してくれりゃ最高なんだが
804名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:33:29 ID:VNprFu88
死体を足下に引っ張るとかの技があれば良いんだけどな。
805名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:41:04 ID:o96rFGyD
死体の上に固まらなきゃいいじゃん。しかも抵抗あればたいしたことなくないか?
806名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:43:23 ID:VNprFu88
D鯖では本隊戦が大規模しかも、リザ導入で戦闘の長期化が著しい。
ラインを維持するためにどうしても死体に近づくことになる。
807名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:46:18 ID:o96rFGyD
だから強すぎってか?抵抗あればたいした事ないのに?死体にみんなで近づくわけでもないだろう?

死体の上のみという制限があるし別にいいと思うのだがなぁ。まさか死体爆破が弱体騒がれるとは思わなかった。
808名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:52:08 ID:VNprFu88
>詠唱が短く、低燃費、使用MPに対して高ダメージ、広範囲、タゲ固定で当てやすい・・・
範囲はホントに広いよ。
連射力も高いので何人かでやられると絶え間ない爆撃が可能となる。
809名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:53:30 ID:/kGuAaNN
そのまさかが
弱体化スパイラル
半年後、一年後はなにが弱体化を叫ばれるんだろうな。

はぁ〜
810名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:54:55 ID:ZWIokSIO
>>807
ワラゲで本隊戦を経験しれ
狭所じゃ死体爆破オンラインだから
メール発射した方が勝ち組
811名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:00:58 ID:o96rFGyD
ハドソンのバランス感覚にまかせるさ。
騒がれ始めたのはもうハドソンに任せるしかないしな。残念だが。
812名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:03:26 ID:9yJUK7H7
つーか、大規模戦ってそういうもんだろ
俺は萎えたから二度とイかねーけどな。
はやくアリーナ充実してくれー
813名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:14:57 ID:WKmMWYxD
>>810
>狭所じゃ死体爆破オンラインだから
こんな事言ってるのはダメージがないだけでクエイクの有効性が理解できない脳筋とか
召喚ペット突っ込ませてブリザードとかの工夫ができない脳筋だけだぞ
814名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:16:25 ID:VNprFu88
いつも最前線にいるが、ブリザードなんて久しく食らってないな。
815名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:18:40 ID:/i/KGdcB
>>802のヤツを外部板にまで貼り付けて死魔法粘着してる勇者がいるねw
自演バレてるみたいだけど

ちなみにそれ書いてるのはココのブログ
ttp://d.hatena.ne.jp/wellner/
>それにしても、よく回復魔法なしでバハやプレで動けるなぁ・・・
>POTのみでコンバイン倒せるなんて、チートかと思ってしまうよw
こんな電波飛ばしちゃってるリアル脳筋
816名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:18:49 ID:ZWIokSIO
>>813
事実を言ったら脳筋って意味不明
言っておくが俺は弱体不要だと思ってる
寧ろCCワープ実装や/w廃止の方が優先だろ
817名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:20:35 ID:VNprFu88
>>815
晒すなボケ。
818名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:22:09 ID:/i/KGdcB
>>817
「。 」
都合のいい部分だけ切り貼りしたコピペはいいのかw
819名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:26:13 ID:/BZE8hYN
>>815
スレ違いだヴォケ。ちなみにその人知り合いではないがジョーカー。
コンバインのくだりはどう読んでも凄いなって意味の逆接だろ。
820名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:29:25 ID:7MVpScKi
POT回復だけでエンチャントナイトもパレスナイトもコンバインも倒せる俺はチーターw
しかも調合0だぜwっうぇwwwwww


というか死体爆破がいやならリザしろって話じゃね?
821名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:30:12 ID:D/K7Ndgh
死体爆破されてるのに近づいてリザできるのか?
822名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:31:03 ID:7MVpScKi
>>821
お前のゲームではブックチャージ無いのか?
823名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:32:24 ID:/BZE8hYN
後方チャージで解放が鉄則だが、死体が出来る->爆破集中->さらに死体が
山盛りでリザ全く間に合わずと言うパターンが狭い場所ではままある。
1分ってすぐだしね。
824名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:33:33 ID:D/K7Ndgh
あとペットの死体が使われてるからリザは無理だな。
825名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:34:27 ID:/N2NsVGv
>>822
時間帯にもよるが近付く=死亡っていう状況が多々あるぞ
826名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:34:59 ID:7MVpScKi
>>823
そんな連携がとれるニュータイプならゾンビオルバンでも召喚して
味方全員でゾンビオルバンにストロングボルト、ブリザードを一斉詠唱したほうがすごいんじゃない?
827名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:35:49 ID:D/K7Ndgh
たぶん死体爆破がはやってないP住人じゃねーの?
Dは既に死体爆破オンライン。
Eは流行の始まりといった感じ。
828名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:36:40 ID:D/K7Ndgh
>>826
連携って・・・
死体見つけたらキー連打するだけだが
829名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:37:57 ID:7MVpScKi
俺D鯖だけどw
死体爆破使う人もそれなりにいるが、ブリザードストロングボルト使う人の方が多いよ
あと狭所はそれよりもクエイカーのほうが重要だよw
830名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:38:34 ID:7MVpScKi
>>828
ゾンビオルバン召喚してキー連打するだけだよ?
831名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:40:12 ID:D/K7Ndgh
>>830
敵陣にたどり着けねーってw
832名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:41:20 ID:/BZE8hYN
>>826
ヒント: サモナーの数

死体はどこにでも出来る/死魔法使いは意外と居る

いや、実際言ってる事は道理なんだけど、実際凄いことになってるのよね。
実は漏れも死魔法使いなんだけども
833名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:41:37 ID:ZWIokSIO
>>830
そんなお前にディスペルサモン
834名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:42:05 ID:7MVpScKi
>>831
ゾンビオルバンで攻撃する必要ないんだよ
そこにいればいいだけだから
それを言い出したら死体爆破は死体が無ければ始まらねーってw

それと気付いてる?
俺は君の言葉を裏返してるだけ、君がどれだけ自分のことを見てないかわかるかい?
835名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:42:33 ID:7MVpScKi
>>833
そんなお前にリザレクション
836名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:44:15 ID:D/K7Ndgh
リザとディスペルサモンが同列ですか。
837名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:45:10 ID:7MVpScKi
>>832
俺召喚9だけどコウモリで2発は入れられるよ
運がいいと3発いける
838名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:45:19 ID:ZWIokSIO
>>835
意味が分からなかったよう棚
召喚PET→呪文ひとつで消せる
死体→近づいてDropを拾わなければ消えない
839名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:45:43 ID:Nh9z+BKH
抵抗80もありゃレジれるだろ
840名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:45:49 ID:7MVpScKi
>>836
それじゃ消えない青オルバンとかオススメするよ
841名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:46:21 ID:D/K7Ndgh
>>840
攻撃しないで敵陣に運ぶのか。
そして敵はそれを放置するのか。
D鯖だがそんな光景見たこと無いけどw
842名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:46:47 ID:7MVpScKi
>>838
なるほど、スキルの必要すらないわけか
843名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:47:15 ID:o96rFGyD
死体爆破使用者を死体爆破で殺せばいいじゃんwwwwwwwww
844名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:47:40 ID:D/K7Ndgh
現実は青ペットを敵に殺させて死体爆破オンライン。
845名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:48:22 ID:7MVpScKi
>>841
あら狭所防衛のときとか待て命令しとくだけでいいんだけど
誰も召喚ペットなんか目もくれないよ
大抵範囲攻撃で死ぬまで浮きっぱなしさ
846名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:48:33 ID:/BZE8hYN
多分ね、声出して連携する事で可能になるか、
声出さずとも連携出来るとで結構な差があるかと。
847名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:49:10 ID:bLF66CPM
抵抗0でも竜皮一式装備するだけでずいぶん違うしな
848名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:50:04 ID:7MVpScKi
>>847
死体爆破って火属性だったのか、俺知らなかったわ
確かに火属性魔法は竜皮一式だけで大きく差が出るね
849名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:51:57 ID:QNHrPd4y
Pもかなり流行ってるがな
というか前線でてる奴なら爆破の恐ろしさをかみ締めてるはず。あと爆破してる本人も
だいたいちょっとクエイクしにいくだけで4発とか喰らうし
850名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:52:07 ID:Zcp8sT3+
竜皮はAC低すぎでぬるぽ
851名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:52:50 ID:7MVpScKi
>>849
クエイク→範囲外です?
852名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:54:02 ID:D/K7Ndgh
とりあえず召喚ペットブリザードは全然くらわない。
死体爆破の範囲より狭いせいかもしれんが。
853名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:55:07 ID:7MVpScKi
>>852
ログ見直しても死体爆破よりブリザードやストロングボルトの破壊魔法のログの方が多い事実は?
854名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:55:35 ID:Zcp8sT3+
敵陣突っ込んでクエイクして帰ってくるまでに唯一喰らったのが死体爆破3発だったらしいってのは有名な話
855名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:56:00 ID:o96rFGyD
有名なわりに俺しらねーよwwwwwwwww
856名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:56:12 ID:D/K7Ndgh
>>854
だからそれはどこの鯖だよ?
脳内鯖?
857名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:56:24 ID:7MVpScKi
「らしい」w
858名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:56:29 ID:Zcp8sT3+
D鯖
859名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:57:01 ID:D/K7Ndgh
アンカーミスッタ。
>>856>>853に対してね。
860名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:57:02 ID:/BZE8hYN
>>853
え…いや漏れは死体爆破ばっかりだぞマジで。次点でボルテ。
ブリザードとかストロングボルトはちゃんと歩き回ってれば滅多に喰らわないはず。
861名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:58:11 ID:/BZE8hYN
あ、ブリザやボルトがそれで喰らわないって事自体はクソなんだけどね('A`)
862名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:59:10 ID:7MVpScKi
>>860
ブリザード、ストロングボルトが歩き回ってて当たらないってどんなゲームだよw
本体戦なら本チャージくらい使おうや
それと実際にログ見直してみな、魔法で括れば破壊魔法のログの方が明らかに多いから

それと俺は破壊魔法強すぎ修正汁なんてことは言ってない、そういった事実を無視して死体爆破オンラインとか言ってる馬鹿を笑ってるだけ
863名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:00:22 ID:QNHrPd4y
少なくとも昨日のP尼橋本隊戦では爆破>>メガバ>ブリザ>メテオの順で喰らったな
864名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:00:44 ID:/N2NsVGv
>>853
両軍の本隊人数と場所plz

D鯖で90vs90、湖畔だと死体爆破しか喰らわないんだが
3回中断喰らってやっと死体ルート出来るって火力密度だよ…
865名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:00:54 ID:D/K7Ndgh
>ブリザード、ストロングボルトが歩き回ってて当たらないってどんなゲームだよw

MoEというゲームですけど・・・
本隊戦経験したこと無いのかな?
同期ズレで範囲なんてあたらんのだが。
866名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:01:55 ID:Zcp8sT3+
>>862
で、何鯖だよ
867名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:02:40 ID:7MVpScKi
>>865
お前ID違うのに>>860の考えが手に取るように分かるみたいね
ところで実戦経験ある?
範囲が不発することがあるのは同期ズレではないから
同期ズレとは全く関係ないよw
868名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:02:43 ID:Nh9z+BKH
爆破が強いんじゃなくて破壊の範囲が糞なだけなことに早く気づけ
869名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:03:42 ID:7MVpScKi
>>866
上でD鯖って書いてるけど?

>>868
破壊の範囲がクソだったら優秀スキルが存在しなくなるよw
870名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:04:17 ID:QNHrPd4y
爆破なんだし死体にも耐久度付ける感じで制限が欲しいな
せっかく死には死体を使うラピッドディケイがあるのに爆破一択はつまらん
871名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:04:30 ID:D/K7Ndgh
>>867
手に取るように分かるって同じD鯖なんだから当たり前だろw
872名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:05:57 ID:/BZE8hYN
>>862
ああ、死体爆破喰らうのは前衛キャラの時の話。調和持ちね。

さすがに後衛キャラの時にむざむざ死体の上に行ったりはしない。
それでも自軍近くで死んだ未処理の死体の爆破を喰らうこともあるけど。

ブリザはたまに喰らうけど、大体範囲特攻した帰りに直線的な動きしちゃって
逃げ際とかそんな感じだわ。メガバは狙われたら結構しっかり喰らう。

ストロングボルトはマジで喰らったこと無いぞ…サンボルはあるけど。
873名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:06:17 ID:Zcp8sT3+
死体爆破で死体消去くらいでもバチは当たらんよな
リザしようにも近づけない、死体消そうにも爆破で解除の状況ではどうしようもない
874名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:06:30 ID:7MVpScKi
>>870
そういうのはあってもいいかもね
その代わり威力上昇とかあるといいかも

>>871
つまり鯖が同じだと脳みそがシンクロでもすると?
面白いなお前
875名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:07:15 ID:7MVpScKi
>>873
それいいな、一種のリザ封じか
面白いと思う
876名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:08:01 ID:D/K7Ndgh
>>874
面白いのはお前だろ。
同じような経験しただけで脳がシンクロかよw
877名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:08:27 ID:Nh9z+BKH
>>898
warでな
破壊範囲にあたるなんて自分にタゲで発動されてるとき以外はめったにない
878名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:09:11 ID:Zcp8sT3+
このスレおもすれー
879名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:09:24 ID:QNHrPd4y
ダイイングと同じで使う奴が増えすぎて修正が必要になってしまったな
ちなみに爆破の範囲はストロング以上に広い
威力自体はは微妙とはいえ、不発なし静止詠唱を数人で連発できるので近づけねーよ
880名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:09:39 ID:7MVpScKi
>>876
あら、言ってる意味が理解できない?
誤魔化してるのか?
まぁいいや

>>877がとても面白い件について
881名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:10:42 ID:D/K7Ndgh
>>877は事実だけどw
7MVpScKiはDAoCでもやってるのか?
882名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:11:39 ID:7MVpScKi
>>881
もう少し相手が何を言ってるのか理解してから発言した方が良いよ
必死になって脊髄反応してるだけだね、君
883名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:13:00 ID:D/K7Ndgh
>>882
その言葉そっくりそのまま君に返すよ。
884名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:13:04 ID:/BZE8hYN
いや本当、Dで破壊範囲のログより爆破ログが遙かに少ないってのが信じがたいな。
時間帯が違うのかしら。
885名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:13:34 ID:Nh9z+BKH
お前もな

爆破の範囲=ストロングの範囲
886名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:14:27 ID:Zcp8sT3+
7MVpScKiは本体戦で後ろから眺めてるWL様
追撃モードになればSoWTRで最前線に躍り出るんだよ
887名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:14:43 ID:7MVpScKi
>>883
俺もともと君の言質を裏返してるだけだからさ
山彦の法則をちょっと考えてみなさい
自分自身がきちんと見ようよ

ところで>>898には期待していいんだよな?
888名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:15:40 ID:o96rFGyD
イムサマスグレイブも死体にでるようにして威力UPしてもいいな。
死体があるところはネクロの天下だフハハハっと。
889名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:15:55 ID:7MVpScKi
>>886
ごめん、俺アクメイ
890名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:17:35 ID:Zcp8sT3+
>>888
おまいイムサマスグレイブ撃った事あるのかと
891名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:20:07 ID:o96rFGyD
あるよ、あのカス技。使い物にならねーじゃん。
892名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:20:41 ID:QNHrPd4y
メイジならあんま爆破くらわんだろうね
いちいちチャージして、不発を減らすために前線に出て開放しなきゃいけない破壊と、
射程ギリギリ安全なところから確実に静止詠唱が連打できる爆破はどっちが楽かは明白
さらに爆破はアシストで死魔法使い同士合わせるのも容易
893名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:21:30 ID:ZWIokSIO
>>888
イムサマスはヤバス
マジで修正して欲しい・・・
894名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:22:26 ID:D/K7Ndgh
なんだ近接でも死魔法使いでもない奴と話してたのか。
895名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:24:22 ID:7MVpScKi
>>892
だからそれは自分の短所と相手の長所を比べてるだけじゃないの
そんなんで明白とか言ってちゃだめだよ
その程度の浅はかな理論だから簡単に裏を返されて論破されるんだよ
ブリザードストロングボルトのほうが威力が高いことや追加効果があることは計算にいれられないのかい?

あと素手戦技投げな近接キャラも持ってる
それでも破壊魔法のログの方が多いよ
896名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:26:13 ID:D/K7Ndgh
論破とかされてたっけ??
897名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:27:05 ID:7MVpScKi
>>896
自分自身の醜態が見えてないようじゃ理解は無理だろうね
898名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:28:30 ID:D/K7Ndgh
こりゃダメだ。議論にならない。
899名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:28:32 ID:o96rFGyD
論破じゃなく相手を納得させるようにしたほうがいいとおもう。論破って相手を黙らせるだけなんだよね。
黙らせる事はそう難しくないけど相手の言いたい事をうまく汲んでどちらかが納得する事のほうが大事。
900名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:30:32 ID:7MVpScKi
877 :名無しオンライン :2005/06/21(火) 15:08:27 ID:Nh9z+BKH
>>898
warでな
破壊範囲にあたるなんて自分にタゲで発動されてるとき以外はめったにない
898 :名無しオンライン :2005/06/21(火) 15:28:30 ID:D/K7Ndgh
こりゃダメだ。議論にならない。



>>899
相手の言葉を裏返してるだけだから、いい加減俺の言いたいことが理解してくれると思ったんだけど
ちょっと難しいのかな
簡単に言質を裏返されるってことは「自分の言ってる弱体論は自分自身にも当てはまるんだよ」ってことが俺の言いたいことなんだけどね
901名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:31:58 ID:R8U9Voz4
死体爆破の問題点は、両軍の間に壁ができる事だと思うぞ。

横に死体が並んでたら動けんよ。
下手に突っ込めば連発されて死ぬし。
こんな状況で、近接はどうしようもない。
902名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:32:14 ID:D/K7Ndgh
弱体論ってなに?
俺は弱体化しろなんて言ったことはないけど。
903名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:37:07 ID:7MVpScKi
実際問題ちょっと使う人が増えると○○オンラインとかいいだす脳筋すぎるステキ思考どうにかしてもらいたいな
死体爆破が使えるようになったから死魔法持ちが使うようになった、それだけで死体爆破オンライン
ダイイングのときも、ダイイング持ち数人連携の火力が話題にのぼっただけでダイイングオンライン
頭おかしいんじゃないかと思うよ
近接スキル持ちがズラズラいるけど、これは近接オンラインになるのかと
あまりに脳筋すぎる

>>902
そうか、言い方を変えようか、「粘着論」
これでいいかい?w
904名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:39:37 ID:D0g8e2sP
下らん事でスレ埋めるな
お前ら勝手に電話でもしとけ
905名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:40:03 ID:D/K7Ndgh
被害妄想にとりつかれてるねぇ。
あきれて他の奴は書き込まなくなったか。
俺ももうやめようっと。
906名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:40:28 ID:/BZE8hYN
>>900
論が云々とか脳筋思考とか言う割に、嬉々として単なるアンカーミス抽出しないでくれ。
しばらく何のための引用か悩んだ。

漏れも弱体とか修正なんて一度も言ってないし上で言ってるように死魔使い。

破壊範囲等々が適切になって欲しいとは思うが、もうこの辺ハドは放棄している
ようにしか思えないし、元々はそんな議論も割とどうでも良くて
爆破ログ<<破壊範囲ログってのが不思議に思っただけ。
907名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:40:34 ID:ZWIokSIO
全て脳筋で片付ける思想がスバラシス
アクメなのに死魔法取ってんの?
908名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:41:33 ID:7NvjomE+
たった数人居るだけで百人以上の脳筋が影響を受ける
爆撃メールの数もウナギ昇り

それが脳筋オンラインエピック(微笑)
909名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:44:48 ID:NChrgngE
だからWARは旅人だけでやればいいのに
それが理想郷でしょ?
910名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:45:34 ID:7MVpScKi
>>906
それってお前自身の死魔法詠唱のログも含めてるんじゃないだろうな?
自分発動のログくらい除去しろよ
それと嬉々としてはいないな、>>898が面白いこと言ってくれるのかと期待してたが、残念だった
それと破壊範囲が当たらないというのはラグ関係ない、適切になってくれというが、上下に範囲がずれて当たらなかったりするのは3Dゲームのシステム上回避不可能なんじゃないかと思う
その上でどう生かすかを考えた方がいいと思うよ
話上の死体爆破も範囲魔法なんだから

>>907
俺は破壊98死98構成のネクロメイジ
911名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:48:35 ID:C2YElsZ6
死体が自軍側にあって不利な状況なら少しさがれよ
相手が前に来たら逆にこっちが死体爆破しやすいし
前に出ることしか脳がないのか?
912名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:49:09 ID:/N2NsVGv
>>910
>俺は破壊98死98構成のネクロメイジ
ワロス
913名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:50:38 ID:D/K7Ndgh
>>911
既に死体をはさんでの、寒い睨み合いになりつつあるよ。
914名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:51:12 ID:7NvjomE+
両方そうやって引いて死体の山を挟んでお見合になるんだよ。
その後の状況を予測できないで浅い書込みすることしか脳がないのか?


うん、俺って文才有るな。
915名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:51:53 ID:/BZE8hYN
>>910
| それってお前自身の死魔法詠唱のログも含めてるんじゃないだろうな?
| 自分発動のログくらい除去しろよ

さ、さすがにそれはない。上でも言ってるけど死魔法のログが多いってのは近接の時の話だし。
ログの印象としては爆破されたときの友軍のログが凄まじすぎる一方で、
ブリザはせいぜい2,3人ってところ。

召喚とかペット生かして範囲安定…とかの建設的なベクトルは素直に同意。
もはやこの辺離れて煽り合いになっちゃったけど。
916名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:52:01 ID:7MVpScKi
>>911
確かにそうだね
でもそこまでするよりクエイカー数人で押し込んだほうが楽だと思う

>>912
なんか笑いどころあるか?
917名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:53:30 ID:KwPVtdqh
動ける奴は睨み合いを回避して回り込んだりして釣ったりしてるけどな
指咥えて待ってるだけの烏合の衆とは違う
918名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:54:51 ID:D/K7Ndgh
>>917
狭所での話だからねぇ。
広いところならそもそも隙間があるし。
919名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:55:05 ID:o96rFGyD
そんな近くでにらみ合いなんて俺は見たことないんだが・・・
920名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:55:09 ID:7MVpScKi
>>915
それかブリザだけ見てるとか
破壊魔法はブリザだけじゃなく他に有用な範囲魔法いくらでもあるから
破壊魔法と死体爆破で見比べれば破壊魔法の方が多いと思うよ
実際俺は破壊魔法のログの方が多いし
仮に破壊魔法で範囲魔法がブリザだけならブリザのログだけになるだろうけどね
実際オーブンとかボルトメテオも使うし

あと俺はあくまで煽ってる人のレスを裏返してるだけだからね
921名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:55:17 ID:SGPgLIj8
睨み合いになるくらいなら死体爆破を受けて文句言う方がマシだ
D鯖クォリティタカス
922名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:55:36 ID:7NvjomE+
ほほぅ、湖畔や尼橋で回りこむとな・・・・
さては貴様バットフォーム使いだな!!

さすがマブ教徒は違うな!!
923名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:55:47 ID:ZWIokSIO
>>917
あなた様?
>>802から読み直していらっしゃいませ
924名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:57:31 ID:7MVpScKi
>>922
BSQで王国攻めるなら湖畔集中より湖畔と高原とで、どちらかを囮にするだろ
925名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:58:26 ID:QNHrPd4y
戦闘中の話だろ
926名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:59:28 ID:Hhxijuof
ざっと読んだ。

死体爆破を弱体しろ云々とかよりも
D鯖近接やってて死体爆破より破壊魔法を
食らうの方が多いというのは本当なのかっていう話だよな?
どうも論点噛み合ってないっぽいんだが。

実際俺もD鯖で近接やってるが、戦端が狭い橋や湖畔だと
最近は死体爆破のが圧倒的に多いな。
広い場所なら破壊のが多いかもしれんがな。
927名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:00:16 ID:7MVpScKi
>>925
それなら指揮が悪いで終わりそう
そういう最悪のパターンに持っていかないようにするのが指揮の腕なわけで
最悪のパターンばかり捻出してりゃなぁ・・・
928名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:00:17 ID:D/K7Ndgh
>湖畔と高原とで、どちらかを囮にするだろ
ホントにホントにD鯖なの?
囮って某Sの奴らのことか?
Bの指揮官から謝りのtelがくるけど。
929名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:02:51 ID:7NvjomE+
7MVpScKi

ホントにD鯖なのか?もしやSの中の人か?
930名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:03:03 ID:7MVpScKi
>>928
そういう囮じゃないよ
無人砦あたりに人集めて数人飛び石ちらつかせて裏口に集まらせてる間にミクル突撃とか普通にしてるだろ
それで指揮官が誤りのtelいれてるかどうかはシラネ
931名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:03:19 ID:7NvjomE+
あ、微妙に被った・・・・スマヌ
932名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:03:31 ID:FBV+3HTf
>>927
まーたそうやって指揮が悪いとか。。。
死ぬのは自分が悪いんだってば
933名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:04:12 ID:7MVpScKi
>>932
そういうこと言ってるんじゃないよ
934名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:05:15 ID:7MVpScKi
というかID:D/K7Ndgh特定した
935名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:06:37 ID:7NvjomE+
>>930
無人砦あたりに人集めて
数人飛び石ちらつかせて
裏口に集まらせてる間に
ミクル突撃

状況がイマイチワカラネ、中央階段と打ち間違いか?
にしても裏口>T字の方が圧倒的に近いから意味無いと思う。
936名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:10:39 ID:D/K7Ndgh
いきなり特定したとかワケのワカラン奴だな。
937名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:11:08 ID:7MVpScKi
>>935
分からないならいいよ、いちいち説明するのマンドクセ
938名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:11:32 ID:/BZE8hYN
ちょっと待ってくれ…また別件の話に乗るけど本当にD鯖か?
>>924 見るとまるで日常的に取られてる戦術のような口ぶりだが…

その手の別働ミクル(>>930もいまいち分からんが)なんて、某FSの人が
指揮官がichで聞いてるのにだんまり、両軍動けなくなった挙げ句
やむなく本隊王国特攻したら、裏口にすらたどり着けず全滅してたのしか
思い出せない。で、それすら稀。
939名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:12:43 ID:D/K7Ndgh
脳内鯖でしょ。
940名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:13:39 ID:7NvjomE+
>>937
うはぁ・・・・

じゃあ最初っから書くなよ・・・・
941名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:13:44 ID:7MVpScKi
>>938
Dだけど、別働ミクル部隊の話ではないし
それよりも俺はお前らが本当に実戦経験あるのかが疑問なんだが
あからさまに伝聞だけで聞いたことを話してないか?
942名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:14:02 ID:o96rFGyD
どうでもいいけどオマイラ次スレまでこの流れでいくなよ
943名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:14:37 ID:7MVpScKi
>>940
もともとの話題の起こりをアンカー遡って読め
なぜその話題になったのか理解してから言え
944名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:15:25 ID:ZWIokSIO
>>941
これも聞いておきたいが、

 課 金 し て る か ?
945名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:15:41 ID:n2v1qsuf
ぶっちゃけメイジとかつまらんしどうでもいい
946名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:15:52 ID:7MVpScKi
>>942
そうだなぁ、いい加減やめておくかな
なんかやたら絡んでくる人たち揃いも揃って人のレスほとんど読まずに反応してくるから説明だけでレス伸びてってる希ガス
947名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:16:32 ID:o96rFGyD
あれだ、1000で煽った奴の勝ちって事で。
948名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:17:16 ID:7MVpScKi
>>947
ワロスwwwwww

>>945
まぁそれは人それぞれの価値観だからね
949名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:19:40 ID:Hhxijuof
>>948
所属はELGとBSQどちらですか?
それだけ聞いてみたい。
950名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:19:53 ID:QNHrPd4y
まとめ
特に狭い場所では爆破を貰う回数やばす。破壊はそこそこもらう
爆破不発無くて範囲広いし強いね
死体ができたらにらみ合いになりつつあるね
951名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:20:16 ID:7MVpScKi
>>949
特定されかねないので言わない
952名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:21:19 ID:Hhxijuof
>>951
じゃあ最後にもう一つだけ教えてくれ。
強化魔法は取ってます?
953名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:22:19 ID:7MVpScKi
>>952
これ以上スキル構成は言えんな
954名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:24:28 ID:/BZE8hYN
>>941
?? >>924ってどっちかが囮って書いてますやん。

後ろの例はあくまで別動の例でミクル行くかどうかは違うね。ちと蛇足だった。

>>935 多分無人砦は高原側を指してるんだろうけど
(グリ側だったらますます意味不明)、それなら中央階段が適切だし
何よりその作戦すら漏れの知るD鯖ではほとんど無い…高原は野戦目的が殆ど。

高原から攻めるとき渓谷に人がいると
「渓谷に数いるとE出てこないからこっち来て」ってich流れるくらいだったと思う。
955名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:25:09 ID:BrmSWntq
ごめんね、おかあさんはじめて死体爆破にふれちゃってごめんね
956名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:27:38 ID:YoHSmqQh
次スレ立てておいた

【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その2
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1119338840/
957名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:27:39 ID:ZWIokSIO
高原側の階段を無人砦って呼ぶ奴は始めて聞いたぞ
BSQか、もしくはwikiで知識を得ただけの初心者か
958名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:29:53 ID:QM+dOw4w
>>950
じゃあ追加で

狭所のクエイクやばす。
範囲広く数人のクエイカーで前線崩壊必至。
959名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:30:16 ID:HTS6e2ib
ID:7MVpScKi は本当に本当にDなのか?
囮部隊を置いてミクル特攻が普通とか言ってるからBなんだろうけど、
俺の知る限り>>954の言うとおり、高原は野戦目的、出てこなければ
王国特攻のため(と言うよりは湖畔がもうウンザリって感じ)に行って、
渓谷に人増えたら呼び戻されてる。
960名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:32:49 ID:xUtfTor6
なぁ、さっきからROMってるんだけど
いくつかのIDの文面とレス調が酷似してるんだが・・・
961名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:34:06 ID:o96rFGyD
うはwwwごめwww自演でしたwww
962名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:34:49 ID:ZWIokSIO
>>958
その後はクエイカーがヤバスになるのだよ・・・
狭所でのクエイクは技術が居るぞ
特に王国内の階段なんかはラグが出にくいからバインド入りまくり
963名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:35:44 ID:o96rFGyD
そこまで辛い覚えはないな。そんなにやばいか?
964名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:37:08 ID:JJK8JZ3n
そりゃもう自分の取ってないスキルで攻撃されたらウザスウザスと粘着するのがBBS戦士ってもんだからな
965名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:38:24 ID:7NvjomE+
あれ、俺まんまと釣られてる?
966名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:38:56 ID:ZWIokSIO
>>963
本隊戦は基本的に飛び出してきた奴を狙うからな
数人だけ味方の方へ押しやって、敵をばらけさせるのがクエイカー
そのためには敵のど真ん中まで行く必要がある
押し込むだけのクエイクなら誰でも出来る
967名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:39:37 ID:/BZE8hYN
>>957
漏れも言わないと言うか、あそこなんて言うんだろ。行かないからよく考えたら
シラネと思ったら、今Wiki見たら書いてあったからそっちかと理解した。

グリ崖横じゃ >>930 が理解不能
968名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:40:06 ID:o96rFGyD
俺が押し込むだけのクエイクしかやってないという事が前提になってらっしゃるようで・・・
969名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:42:29 ID:JJK8JZ3n
これからの未来
クエイカーBBS戦士が死体爆破粘着

死体爆破弱体

クエイカーヒャッホイ

棍棒以外の近接BBS戦士がクエイク粘着

クエイク弱体

近接ヒャッホィ

メイジBBS戦士がk
970名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:43:06 ID:ZWIokSIO
>無人砦あたりに人集めて数人飛び石ちらつかせて裏口に集まらせてる間にミクル突撃
つまりは無人に本隊おいて数人飛び石に走らせて、ばらばらにキャベツまで出てきたところを・・・
ミクル突撃ってなんだろうな
971名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:44:25 ID:lBfs6Pbb
死体爆破の範囲ってどのくらいなの?
972名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:45:04 ID:uVSd47LA
>>971
ストロングボルトと同じ
973名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:56:15 ID:RBwJsAHN
死体爆破オンライン
________________
 ○○○    ●    ○○○
○本隊○  ●     ○本隊○
 ○○○   ●     ○○○
―――――――――――――――
        ↑死体爆破用
974名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:04:50 ID:LgiGzdgh
ここまで読み飛ばした
975名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:05:05 ID:LkHgrqiF
死体爆破に回数制限つけるってレスがついてるけど
それはないと思われ
それやっちゃうと爆破できる死体と爆破できない死体との区別がつかないから
そうなると完全に使えない魔法に成り下がる
流石にそのくらいわからない禿じゃないでしょう
もしやるなら爆破できなくなった死体は消滅するとかか
リザ待ちの仕様で問題はおきないだろうか

>>973
次はクエイクオンラインよろ
976こんな感じ?:2005/06/21(火) 17:21:19 ID:WKgFTZ+z
クエイクオンライン
___________________
 ○○○  SoWクエイク>●    ○○○
○本隊○  ●<SoWクエイク   ○本隊○
 ○○○ SoWクエイク>●     ○○○
――――――――――――――――――
        ↑クエイカー様
977名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:30:13 ID:/BZE8hYN
クエイクオンライン
___________________
 ○○○ SoWナシボルテ>●    ○○○
○本隊○  ●<SoWクエイク   ○本隊○
 ○○○ クソッ,リバクレ>●     ○○○
――――――――――――――――――
        ↑クエイカー様
978名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:32:00 ID:sILjC4Ii
必死だなwwwwwwww
979名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:45:00 ID:4mBySheA
まあ、いつまでも消えないペットの死体とかで爆破されるのは理不尽な気はするな。
それ以外の戦場の死体はむしろガンガン爆破された方がいいだろう。
戦場の最大の敵は同胞の死体、という方が世界観にもあう。
仮に死体を処理できる方法を作るとしたら、もちろん死体回収スキル依存だな。
980名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:51:35 ID:tR8c6yRS
>>979
そうだな、ペット死体はすぐヌブールに飛ばされるとか爆破対象にならないとかあればいいかも
しかしそれほど粘着される要素はないと思うがなぁ


>>960
/BZE8hYN
ZWIokSIO
D/K7Ndgh
981名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:56:05 ID:QNHrPd4y
似たようなこと考えてて2ch風のしゃべり方をすれば皆文体はかぶるよ・・
982名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:56:11 ID:Eprca06b
死体爆破はストロングの距離でいいよ
今のままじゃ考え無しに突っ込んで死んだ脳筋が騒ぐだけだし
983名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:57:57 ID:YoHSmqQh
弱体化じゃなくて死体回収に爆破予防措置でも入れればいいだろ

メルボムでもしてけ
984名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:00:35 ID:yIzrnWSO
いまさら死体爆破かよ って感じだなぁ。

死魔法愛好家としてずーっとつかってて、周りにも死体爆破いいよいいよっていってたが
一向に話題にならんかった。
やはりリザ導入で死体の周りに人が集まりやすくなって相対的に地位が向上したってことか。
985名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:00:48 ID:/BZE8hYN
うほ、俺が入ってくるのか。ワロス。想像って凄いな。
986名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:03:03 ID:tR8c6yRS
自己擁護ワロス
987名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:03:31 ID:e9shRXgU
リザ使ったゾンビ戦法が危惧されてたんだから
丁度いいだろ
988名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:04:37 ID:tR8c6yRS
>>987
まぁBBS戦士ってのは粘着しはじめたら止まらないし
次は回復魔法と棍棒あたりが弱体メールの標的になるのさ
989名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:05:16 ID:uiCtkAUt
違うID見て自演とか言い出したら末期
990名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:07:08 ID:o96rFGyD
さて、そろそろ勝者の決まる1000が近づいて参りましたよ
991名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:07:53 ID:tR8c6yRS
>>989
誰も自演とか言ってるようには見えないけど、突如どうしたんだ?
まさか・・・・
992名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:10:07 ID:zn0TQosr
あれだけ盛り上がった毒チャージのネタが軽く流れた件について
993名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:11:07 ID:khq78cOh
ume
994名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:11:26 ID:tR8c6yRS
埋めようとする香具師がすくねーなw
995名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:11:38 ID:uiCtkAUt
>>991
っ[脳外科]
996名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:12:01 ID:3WnXRqor
コーマハーベストに物足りない罠師が贅沢言うんじゃありませんよ
毒チャージは変更する必要がないでFA
997名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:12:14 ID:tR8c6yRS
>>995
随分食いつきがいいねw
998名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:12:44 ID:uiCtkAUt
>>997
君も大変だね
999名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:12:56 ID:hvRShkq/
100なら明日のパッチは失敗
1000名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:13:00 ID:QNHrPd4y
文体が似てる=自演だと解釈するのが日本語として自然
どっちにしろあふぉだな
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
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  もう1001かよ                   \
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