1 :
名無しオンライン:
2 :
テンプレ:2005/05/10(火) 11:59:48 ID:Hm/yIL79
■ハドソンバージョン
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η
( ノ \
(_)_)
~"''" ハドソン"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
■禿バージョン
__
彡 _、_ミ /
(n ,_ノ` )η
( ノ \
(_)_)
~"''" 禿 "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
■誰もいなくなったバージョン
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ
~"''"''" "'' ' "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
3 :
名無しオンライン:2005/05/10(火) 12:02:46 ID:Hm/yIL79
■ウヒャー バージョン
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´゚ ∀ ゚)η
( ノ \
(_)_)
~"''" ハドソン"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
■バニーバージョン
. ,ハ ,ハ
/ノ/ノ
/∬ノノノ /
ノ人>^_‘)>
○ノ./⌒フ \
(.(⌒ ,ノヽ|]⊃
ソ ノ
(./、\
ヘ.) ヘ.)
~"''"''" "'' ' "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
■禿バニーバージョン
,ハ ,ハ
/ノ/ノ
彡 _、_ミ /
(n ,_ノ` )η
○( ノ \
(_)_)
~"''" 禿 "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
4 :
名無しオンライン:2005/05/10(火) 12:07:14 ID:NtVFf2Lc
テンプレ乙!wwwwwww
5 :
名無しオンライン:2005/05/10(火) 12:09:54 ID:Hm/yIL79
■もうダメかもしれないバージョン
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n;´・ω・)η
( ノ \
(_)_)
; ''ハドソン"'・、
| |:::.."''' ",,j )) グラ
〈 ノ |::::ゞ::,ノ
ヽソ::::.〉 l::〈
| | ( ::::|
|:〉 ||| 〉
(( .〉:: :||:: .〈
|| .ノ:::::.ノ
ヽソ:::〉:〈
| ::::ノ
以上、好きなの使って叫んでくれ。
>・「世界の●期が●●●●」part2は今度はなんか、もっと嬉しい文字がはいるかもしれないっす。
同期問題、↑コレで解決しないなら一生駄目なんだろうな・・・。
6 :
名無しオンライン:2005/05/10(火) 20:12:25 ID:aYpAGLnq
ほあた!じゃなくはあた!で1000だった件。
7 :
名無しオンライン:2005/05/10(火) 22:16:58 ID:QNrR1JX3
同期が取れないというネトゲでは致命的な問題を抱えながらも
これだけ人が集まってるのは凄いと思う
同期が取れれば国内で指折りのMMOなのに・・・
8 :
名無しオンライン:2005/05/11(水) 03:50:05 ID:rONZMe93
あんころタン、自分でハードル上げてるね。
期待しちゃうじゃないか・・・
9 :
名無しオンライン:2005/05/11(水) 04:29:48 ID:uJ9VKAPw
>>7 >これだけ人が集まっている
・・・ユーザー側もβ前半〜課金後くらいに同期がずれていませんか?
>>9 国内で指折りといってるからまちがっちゃいない。
11 :
名無しオンライン:2005/05/11(水) 10:22:53 ID:G4w6/jkb
,ハ ,ハ
/ノ/ノ
彡 _、_ミ /
(n ,_ノ` )η みなさんの期待に答えて●●●●します!
○( ノ \
(_)_)
~"''" 禿 "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
妄想のはげしいヤツがいるな
課金カウントは一万程度しかない
国内じゃまだまだ下のほうだが、同期さえなんとかすれば10万カウントは堅い
>>12 しかも複数垢も居るからなぁ
接続者が人数心配して煽ってる姿は滑稽だわ
1エリア200超えないのに3鯖で何人居るってんだよ
人が集まる場所以外30人超えると微妙に重くなるエリアばっかだし鯖貧弱杉
しかも一桁のエリアもいっぱいだぜ
同期治ったら10倍か。週刊誌の背表紙読んでるかと思った。
10倍はないとしても、新age追加より、同期を改善したほうが
長期的には絶対にプラスだわな
ただ、とくとくと同期とれ
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´゚ ∀ ゚)η ズレてるのは、おまえらの方だよバーカ
( ノ \
(_)_)
~"''" サドソン"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
なんだとこらー
. ,ハ ,ハ
/ノ/ノ
/∬ノノノ /
ノ人>^_‘)> ああん
○ノ./⌒フ \
(.(⌒ ,ノヽ|]⊃
ソ ノ
(./、\
ヘ.) ヘ.)
~"''"''" "'' ' "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
22 :
名無しオンライン:2005/05/12(木) 12:16:05 ID:8aRtum2g
ラグては無関係で、同期に関係するバグなので、直らないはずは無い。ハドソン手抜きすぎか、ダメすぎ
23 :
名無しオンライン:2005/05/12(木) 19:18:56 ID:cH5TYPb1
,ハ ,ハ
/ノ/ノ
彡 _、_ミ /
(n ,_ノ` )η いやぁーん、そんなこと言わずに応援してぇーん♪
○( ノ \
(_)_)
~"''" 禿 "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
>>5 この子はゆるしてやりたくなるんだけど、
ウッヒャーと禿げは、首引きちぎりたくなるのはなんでだろう?>23
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n;´・ω・)η 課金者減って予算削減けってい〜
( ノ \
(_)_)
; ''ハドソン"'・、
| |:::.."''' ",,j )) グラ
〈 ノ |::::ゞ::,ノ
ヽソ::::.〉 l::〈
| | ( ::::|
|:〉 ||| 〉
(( .〉:: :||:: .〈
|| .ノ:::::.ノ
ヽソ:::〉:〈
| ::::ノ
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η ゾーン移動に1分かかる時あるんですけど〜
( ノ \
(_)_)
~"''" ハドソン"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
27 :
名無しオンライン:2005/05/13(金) 10:34:07 ID:/whDtjVP
今日期待していいですか?
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´゚ ∀ ゚)η 同期とれたらヌルゲーって呼ばれるから
( ノ \ とらないんだよ!!!
(_)_)
~"''" サドソン"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η 今日はマップ追加の分割パッチだけですから〜
( ノ \
(_)_)
~"''" ハドソン"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η どんどん献金してくれないとパッチが
( ノ \ 作れないよぉ!
(_)_)
~"''" ハドソン"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
31 :
名無しオンライン:2005/05/13(金) 18:32:51 ID:+amhMIvI
「投げたらアカン!あきらめず直すんや」
と、うちのとーちゃんが言ってた
32 :
名無しオンライン:2005/05/13(金) 18:44:22 ID:mFNzz/D2
スレ立ての時もしっかり同期取れよ。
33 :
名無しオンライン:2005/05/13(金) 23:00:09 ID:Rv6n3yq3
「あきらめが肝心やで」
と僕の母がよく言います
同期なんかより家と個人的にはアスレチックでかなり変わると思うんだけど
UOでは俺家ばっかなぶってたな
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η 同期なんかって言うなよ、必死なのに・・・
( ノ \
(_)_)
~"''" ハドソン"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
>>34 安心しろ、ハドソンはUOマニアだから凝ってくる。
37 :
名無しオンライン:2005/05/14(土) 08:25:39 ID:yC4FGfWd
同期ズレはもはや仕様だよ。MOBはたまに分身とかの3連攻撃、高速移動をするもんだと考えれば良い。
だけど、盾すれば(特にバッシュ)分身解除出来るし、高速攻撃中も叩けばきちんと倒せる。
高PCスキルが必須のMMOだと考えれば良い。てか、漏れはもはや同期ズレを楽しんでるね。
ここまで同期ズレに慣れると、逆に同期が直れば超ヌルゲーと感じてしまうだろうな。
つう訳で、同期ズレは仕様なんです。サドソンも開き直りましょう。
SWGなんかズレズレだぞw
遠くにいる敵に接近攻撃されてて
複数戦になると誰が誰をタゲってるのかタゲられてるのかもわからず
敵が死んだ後、死体がススーと足元にスライディングしてくるw
39 :
名無しオンライン:2005/05/14(土) 09:24:05 ID:r4YQWzBm
まあ同期がとれたらかなりの良ゲーってのは間違いないよなあ…現状、ここまでアクション性の高い戦闘の出来るゲーム他に無いし
>>38 そうなの?
SWGって評判そこそこ良かった気がしたんだが…。
マビも位置ズレ結構あるって話しだし、BIでも皆無ではなかったらしいし、最近はどのゲームでも問題になってきてるのか…。
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η でも同期は直して下さ〜い!
( ノ \
(_)_)
~"''"~"''"~"'"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
18日同期他不具合のパッチも落ちてきそうだな
俺はそれ以降のねらーの反応で金払うか考えるよ
たかが1500円だが楽しませて貰えないのに他人の利益なるのは不本意
ならパチンコで数万擦るかゲーセンで数千円使ってくる。
44 :
名無しオンライン:2005/05/14(土) 20:29:15 ID:Mcfein6x
>>41 もう手遅れだすでにフリーザがナメック星に大穴開けちまった位に。
すでに死の星となって後は宇宙の塵となるのをただ待っているだけだ。
ソフトバンクが現金玉使ってくれれば生き残れる可能性があるが、
並みの金額ではMoEを救うだけの力にはならねえな。
45 :
名無しオンライン:2005/05/14(土) 22:04:56 ID:LV9dPrSu
,ハ ,ハ
/ノ/ノ
彡 _、_ミ /
(n ,_ノ` )η もう、ときめもに夢中ですっ!!
○( ノ \
(_)_)
~"''" 禿 "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
46 :
名無しオンライン:2005/05/15(日) 10:39:54 ID:99V2gFIx
「世界の●期が●●●●」part2は今度はなんか、もっと嬉しい文字がはいるかもしれないっす。
忘れ去られません様に・・・
47 :
名無しオンライン:2005/05/15(日) 10:42:54 ID:r6G4Vruf
世界の最期がもうすぐ
ハドソンは80億円の赤字を出したと聞いたんだが本当か?
もし本当だとすると世界の最期もありえるな
49 :
名無しオンライン:2005/05/15(日) 18:28:28 ID:GhYm4dpa
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η 最期って言うなよ、頑張ってるのに・・・
( ノ \
(_)_)
~"''" ハドソン"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
いくらマビが同時接続数800人でも
蜂は油断しちゃダメん。
既に目糞鼻糞の戦いのような希ガス
52 :
名無しオンライン:2005/05/15(日) 21:36:47 ID:BA6Xcbob
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η ウンコって言うなよ、同期とるからさ・・・
( ノ \
(_)_)
~"''" ハドソン"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
「世界の●期が●●●●」
世界の同期がやや改善
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η 予算が出ないんよ・・・
( ノ \
(_)_)
~"''" ハドソン"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´゚ ∀ ゚)η 鋭意開発チュ━━━━━━!!!!
( ノ \
(_)_)
~"''" ハドソン"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
よくさぁ、営業とか課長とかが「鋭意対応中です」ってミエ張るんだけどさ。
部下の開発陣がグタグタってのが多々あるんだよな。
営業トークって言うヤツ?
56 :
名無しオンライン:2005/05/16(月) 21:54:26 ID:aJkdoIoV
プログラマが逃げださない程度にやってくれ
>サーバー移管はどうなったのでしょうか?
>難しい言葉ですが間違わずにお父さんのお父さんのお父さんに
>聞いてみてくださいな。
うわわ、難しい言葉っすねぇ。
お父さんのお父さんのお父さんの弟さんに聞いてみたっすよ。
なんか、「けいかく」っていうのが進んできているみたいっす。
決定したらみんなにお知らせするので、もう少しお待ちくださいって言ってたっす。
けいかくそのいち
ぼうおおてえむえむおーうんえいがいしゃのさーばーを
いくつかこっそりちょうだいする
お父さんのお父さんの・・・ええと、その上のお父さんの・・弟さん。。。
BBのネットワーク関係のグループ会社かなんかか?
60 :
名無しオンライン:2005/05/17(火) 10:02:40 ID:XSzUSmVn
,ハ ,ハ
/ノ/ノ
彡 _、_ミ /
(n ,_ノ` )η 私です、私が父父父弟です!ばにぃちゃんです!!
○( ノ \
(_)_)
~"''" 禿 "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
父の父の父の弟
あんころぱぱ>持田>孫正義>孫泰蔵
つまりはビー・ビー・サーブ代表取締役社長
【MoE】-寝癖を何とかしろよ-
63 :
名無しオンライン:2005/05/17(火) 16:43:21 ID:mFH6FHB9
同期どないなん?
プレだと気にならない。
稀にMobを攻撃すると消える
大型Mobはいまいち
FutureAge・・・
まず、5人が5つの輪の中に立つのが難しい予感
>>61 感動した
最近ケイブギガスでペット育ててますが、9割ぐらいの確立で同期ズレします。
何とかしてください。
68 :
名無しオンライン:2005/05/18(水) 18:45:17 ID:4L87sedR
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η しばらく同期の事は忘れて、FutureAge楽しんで・・・
( ノ \
(_)_)
~"''" ハドソン"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
69 :
名無しオンライン:2005/05/19(木) 17:19:43 ID:U2G9d8zs
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´゚ ∀ ゚)η 思い出した!ドーキトレ━━━━━━!!!!
( ノ \
(_)_)
~"''" サドソン"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
__
彡 _、_ミ /
(n ,_ノ` )η もしもし、あー俺だけど同期取りたいんで
( ノ | 指定した口座に5億ガバスほど振込んどいて
(_)_) \
~"''" ??? "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
俺はあきらめない!
ズレて当たり前みたいなところあるよね
>>72 __
彡 _、_ミ /
(n ,_ノ` )η そう思ってくれれば占めたもの!
( ノ \
(_)_)
~"''" 禿 "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
74 :
名無しオンライン:2005/05/21(土) 19:40:49 ID:ewrVhbDY
. ,ハ ,ハ
/ノ/ノ
/∬ノノノ /
ノ人>^_‘)> そんなの許さないわよ〜
○ノ./⌒フ \
(.(⌒ ,ノヽ|]⊃
ソ ノ
(./、\
ヘ.) ヘ.)
~"''"''" "'' ' "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
ま、必須のオレは今回のパッチで更に重くなった
そして同期も散々だ
もう低スペックは切り捨てなのかね
ハドソンにしてみればPCのスペックが高かろうが低かろうが
継続課金してもらってデメリットは無いと思うけどね
追加要素入れればクライアントは重くなるし
それを軽減する技術はハドソンにはない
しかしハドソン、数多のPCも道ずれにできるのだ。
無駄死にではないぞ
78 :
名無しオンライン:2005/05/25(水) 03:02:18 ID:IA0hRSJx
同期さえなんとかなってくれれば金払うんだがな・・・
MOEやったら他のゲームつまらんよ
同期まだとれてないの????
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η まだとかいうなよ〜
( ノ \
(_)_)
~"''" ハドソン"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
81 :
名無しオンライン:2005/05/26(木) 16:36:48 ID:3VTt66Wc
__
彡 _、_ミ /
(n ,_ノ` )η 知らんがな〜
( ノ \
(_)_)
~"''" 禿 "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
82 :
名無しオンライン:2005/06/01(水) 13:44:01 ID:Ya1gxVKn
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n;´・ω・)η コナミのお兄ちゃん、助けてー
( ノ \
(_)_)
; ''ハドソン"'・、
| |:::.."''' ",,j )) グラ
〈 ノ |::::ゞ::,ノ
ヽソ::::.〉 l::〈
| | ( ::::|
|:〉 ||| 〉
(( .〉:: :||:: .〈
|| .ノ:::::.ノ
ヽソ:::〉:〈
| ::::ノ
_,. -──=ニヽ、
/レ'´ `ヽ、
//● / , ,、 ヽ ヽヽ ト、
/7O j_ノ_/ハHl、_j l lN
〈7イ ´|/l/ `ヘノ} jrく)j. /
r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 最近静かだからって諦めたと思うなー!
Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′ \
\l l//` ` ̄´ j l レ'
_>′r。~。ヽ レ'´
(__ゝ、<ゞニア< |
\`^^´ l
`ーr-、ノ
~"''"''" "'' ' "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
85 :
あげるね:2005/06/04(土) 07:59:35 ID:wqWwWMOd
実際問題として、同期はとれたの?このスレの盛り上がり具合からして
そう思うんだけど。取れているのならパッケージ買おうと思う。
同期の歴史は3段階あったね。
1.β開始時のPTメンバーも表示できない同期 →今じゃ改善
2.β開始しばらく経ってもPTメンバーのHPバーなどの同期ずれ →今じゃ改善
3.プレではHPバーなどの同期はほぼずれないが、Mobの移動・攻撃など位置ずれと混じってたまにずれる ←今、ここ
50v50のワラゲじゃ、たまにPTメンバーのHPバーの同期がずれる程度か。
鯖移管のスケジュールもあるし、これからもっと改善する見通しを発表したところ。
「改善」ねぇ・・・・www
これってMOからMMOにしたが為に出てきた問題だろ?
GWも出てきたことだし参考にして作り直せよ!
今のままじゃ絶対なおんないからさ
ここ見てるんでソ?持田さん
人が少ないから同期とれてるかどうかなんて分からないだろ?
人いっぱい居ますよWar80vs80やってるし、残像多すぎで全然攻撃が当たらない
って、俺アンチにレスしてしまったか
周辺のPCと同期を取り合う設計のようだが、おそらくsayの範囲が広がった時に
同期を取り合う周囲のPCの範囲も広がったっぽい。
そのタイミングで不安定な回線の人やmob含む動くものの多い場所で同期は悪化した。
92 :
名無しオンライン:2005/06/04(土) 12:57:40 ID:yt1ze5b/
公式でワラゲ強化期間とか言って盛り上げるより
ユーザーがwarの様子を動画で公開する方がよっぽど盛り上がったようだな
>>88 持田氏:MoEは「レゾナンスエイジ」というゲームの頃から6年くらい続いているゲームなんですね。
もともとのシステムが古く、そもそも MOとして作られたゲームで、これをMMOに持ってきたのでそこにさまざまな無理が生じました。
MOではクライアント同士を結んで同期をとるという方式だったのですが、それを拡大化したのです。
ゲームサーバー自体を巨大なクライアントとして動かしています。
今、このシステムを直そうと対策を練っています。
デバック段階では、帯域を増やすことで大幅な改善が見られることはわかっています。
これをやるにはハドソン側の回線を太くしたり、そのほかにも様々な検証が必要になります。
MoEには3月までテストサーバーというものが存在していましたが課金のタイミングで一回リセットしています。
この再開を8月に予定しています。ここでまず試していきたいですね。
らしいぞ。
現状を全く認識してない訳じゃなさそうだ。
もっとも解決できるかどうかは別問題。
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η 同期同期同期ー
( ノ \
(_)_)
~"''"~"''"~"'"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
俺も同期とれるまでパッケージは買わん
8月にテスト鯖予定だと本鯖は年末とかだろうな・・・
課金してないからキャラもう消えたかな
PC側のスペックUPしてもワラゲでは残像は出ます
(遅れて本隊追いつこうとしてる時と、追撃時は50vs50↑の時)
本隊戦のときは攻撃は当たるし 残像はない前よりはマシになった
が
PTのHPバーが反応遅い 死んでから減る タゲしてるほうのバーはちゃんと減るんだけどねぇ
メーカー製のPC使用してる人にはきついんじゃないかな
現状を認識できていることには好感高いな
しかたない、もうしばらく付き合ってみるか。
T鯖に選ばれる人ってまた新しくきめなおすのかな
ワラゲとカオスは2Dにすればいいよ
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η もぅ正直どうでもよくなってきたー
( ノ \
(_)_)
~"''"~"''"~"'"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
______________________
__ / 同期取れてなくてもパッケージそこそこ売れただ?
彡 _、_ミ | ・・もっちー萌えグラ追加だ追加!お客様第一主義!
(n ,_ノ` )η 同期?age?
( ノ \ んなもん解約者復活キャンペーン用に温存しとけ!
(_)_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
~"''" 禿 "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
102 :
名無しオンライン:2005/06/14(火) 22:26:01 ID:v8R7PILC
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η まだあきらめてないよー
( ノ \
(_)_)
~"''"~"''"~"'"''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
クライアントの重さと同期はもう治らない。諦めろ。
そして解約しとけ
______________________
ドウキナンテ __ /
ナゲステロ 彡 _、_ミ | 設定資料集、各♀SS集、いざとなったらエロ漫画
( ,_ノ` ) < まだ戦えます!稼げる予感がギュンギュンします!
( ⊃ \
(_)_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
~"''" 蜂 "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::( ミ
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ 同期
105 :
名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:31:34 ID:cJNuYuQS
諦めろってかwwwwwww
106 :
名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:46:25 ID:cJNuYuQS
期待しない方が幸せかも知れん
どうせハドソンだからと思わせたら、ハドソンの勝ち
108 :
名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:50:35 ID:a1CgCpdu
変えろ変えろ言うのはいいが、コードを最新のに移行するんだからあた1年程度
サービス停止になるのは覚悟しているのか?
クライアントが軽くなって未実装項目が少なくとも80%が実装され同期が直ると言うのなら全然かまわないよ
その間にもっといいMMOがでて乙るかもしれないが
普通だったら移行は1日でしょ。
移行日が1年後とかかもしれないけど。
RA→MoEの流れを思い出すといいかも
112 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 21:44:32 ID:S9R8KGIJ
で、最近どうなのよ
人が少なくなった分だけマシになったのでは?
だな
115 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 21:58:43 ID:UvaU3KsE
糞同期は、定期禿。
文句言うならゲーム辞めろ、ゲーム辞めたら文句言うな。
これ信者の最強理論。
たしかにあんまり文句をいいたくなるのはそのゲームを愛しているがゆえである。
期待していなければしつこく言わずもう去っているだろう
違うだろw
ゲームやってて不満を書き込む場所がここってことだろw
>>118 可哀想な子なんだからそっとしておいてやれ
120 :
名無しオンライン:2005/07/04(月) 09:48:10 ID:NrBB0pe1
もうあれだ、MoEはTRON専用ソフトにしようぜ。
みんなで超漢字いれたらきっとすごいぞ。
/''⌒\
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(n´・ω・)η 同期強化月間(ショボーン)ー
( ノ \
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122 :
名無しオンライン:2005/07/20(水) 20:04:06 ID:5If6BzLV
○期が○くなるパート2はどうしたんですか。
クライアントももっと軽くしてもらえるといいんですけど。
8月にテスト鯖再開させて同期改善試みるんだっけ。
パッチ遅れでそれどころじゃなさそうだが(笑
/''⌒\
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(n´・ω・)η みんな同期のことは忘れたと思ってたのにー
( ノ \
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125 :
名無しオンライン:2005/07/20(水) 22:00:53 ID:YEVDGVbF
同期さえとれたらスニークみてからスタンガードで対処余裕な予感!!
スタン時間<寝てる時間
同期取れてたら盾中に向きかえて正面を常にとれるはず!
同期取れたら、大規模戦で上手い近接が活躍できそうだな
あくまで「取れたら」だが
DRの為に久々にネ実3覗いてみたがまだ同期問題改善されてないのなMOEタン
カワイソス
マシにはなっているよ
>>129 改善はされたよ。
β時とかからすれば遥かに良くなってる。
でも完全に解決はしていない。
解決しない限り、このスレは不滅です!
プレで普通にPT狩とかするには同期問題ないね。
ただワラゲの本隊戦とかは全然駄目。
その辺直れば、細かい戦術とかもいきてくるんだけどね。
モッタイナサス
βよりは確かにプログラム面での改善は多少されたようだが
人が減ったことによる負荷低減の影響の方が大きいだろうな。
まあ要は自浄されたということか。やや語弊があるが。
134 :
名無しオンライン:2005/07/21(木) 01:52:19 ID:jrkjngoj
これからもハドソンが手を抜く度に、無為な時間が流れるごとに、
少しずつ、少しずつ同期が改善されていくだろう。
人が減るという最悪のパターンで。
そうだな。みんなも負荷軽減に協力するのだ。
バルドスの同期すこしやばいです
ケイブギガスの同期しぬほどうあbじdds
137 :
名無しオンライン:2005/07/21(木) 08:36:44 ID:Hwt0N084
人減るとかあんまり同期には関係ないような。
エリアに数人でもづれやがりますし。
たぶん、
いつぞやの描画改善パッチで、
描画部分がマシになったのと、人数が減った(こっちは関係ある)ことによって、
描画だか同期だかなんだかわかんないけど、ズレまくりってとこの、描画部分がマシになったから、
同期もマシになったように見えてるだけでねーか?
いつぞやの描写改善で数秒毎に修正されるようになった。
Mobをそっと見ていると分かると思う。
これで、以前のような大きなズレは少なくなり、結果として
思いきりダメージ蓄積されるまでMobが見えないって事が少なくなった。
他のゲームでもMobが突然小ワープしてたり、自分が全然違うところを歩いてたなんて
事が、たまにあるが、それの延長線
これはスペックの問題外のところ
ただ、描写速度等はメモリやなんかマシンスペックに依存しているやもしれん
あくまで改善された。な。
最近重い重いとみんな言ってるが確かに重い
LD多数出たり鯖落ちしたりする回数も増えたし
ゾーン移動直前にカクってるのもなんだろうね
前はならなかったが。
143 :
名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:59:41 ID:vIwbZmt8
今回の範囲魔法不発改善も一応同期関係を弄って直したのかね。
で、○期が○くなるpart2の続報はまだー?クライアント軽量化でもいいからぁ。
145 :
名無しオンライン:2005/08/14(日) 18:20:13 ID:bcSkFFCF
同期とれたかい?
いいえ、とれていません
そうは言うがな、大佐
148 :
名無しオンライン:2005/08/25(木) 07:24:42 ID:pKmBUrFW
とれたら日本のEQになれるのにな
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 弓がワラゲの花形……
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
過疎る>鯖のリース費用が重荷>グレードダウン>詰み
日本のEQ?ああ、EQJEね
完成度を抜きにしたサービス継続の
見通しの暗さ比べなら実に良い勝負だな
83のレビュー見てきたけど。
昔は期待されてたんだねえ
153 :
名無しオンライン:2005/09/08(木) 01:58:09 ID:rcgysuG1
同期とれたかい?
まだまだでございます
>>153 根本からプログラミングし直さないと永遠に無理でございます。
あまりにもMoEそのものの褪色が早すぎて、
同期なんて問題があることも忘れかけていた。
158 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:30:33 ID:pmPTL71j
>>153 お客様、MOEヲタなら同期など気にならないはずでございます
持田は8月にテスト鯖でどうこうって言ってたけど、全然変化が無いね
同期取れないから、Warageの本体戦が大味でつまらないのだが・・・
相変わらず帯域絞ると、どれだけ大群相手に突っ込んでも無傷なの?
あんまり絞りすぎるとLDしたけどさwwwww
同期ずれてるかなとネオクのアリーナに昨日行ってみたんだが、
日曜のゴールデンタイム 22:00〜1:00なのに過疎ってた・・・
(当然 グループアリーナでも同期ズレ捲くりでしたよ)
でも、ノーマルアリーナは同期ズレがそれほど気にならない狭さだから良いと思った
162 :
名無しオンライン:2005/10/07(金) 15:42:49 ID:AyzHrfgn
過疎なのに同期もずれてるのか
163 :
名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:37:49 ID:YF/VFtKS
スペック低いのも相まってズレまくりなんだな
165 :
名無しオンライン:2005/10/10(月) 00:49:35 ID:81O7c+H2
>163
ハゲソン社員のスペックが低いわけですが
テスト鯖まで待てよ
MOEのクライアントは低速回線にやさしい作りになっているから
こんな状態になってるんだよ
低速回線を切る位の覚悟があれば同期なんてお茶の子さいさい
そんな餌で俺様がクマー
169 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:42:31 ID:hHq/oXYD
FEのβにまけてる
もう、あれだ
ぶっちゃけカオスはテキストモードでいいよ
どうせ漏れ、ダンスしてるだけだし
171 :
名無しオンライン:2005/11/20(日) 18:10:01 ID:JyGN5TON
どうよ同期なおったかい?もう何ヶ月も見てなかったけど
>>171 かなりよくなった
射撃系の武器が当たるようになったから弓と銃絶賛増殖中
これは事実
改善が進んで今じゃ同期が気になるのはWarageの大規模戦くらいだな
でも大規模戦だと他のネトゲでもラグや同期ズレ起きてるから、こればかりは仕方ない
アリーナは相変わらずラグ結構激しいけど
それでも、まだなんとかなるLVだし同期は結構頑張ってると思う
>>172-174 えっと、社員さんですか?^^;;
それともMoE以外の同期が普通のMMOやったことないんですか?^^;;;;
>>175 まったくだw同期が完璧なJMやモンスターハンターを見習ってほしいなw
>>171 気になるのはネオクでエゼイジアが瞬間移動してきて強地震する程度かなー
まあ、その、つまり・・・お察しください
178 :
名無しオンライン:2005/12/20(火) 01:25:14 ID:vDZifDBW
同期また悪くなったらしいね。
アンインストール済みでわからないけど
同期が悪くなったというか、意外な方向で悪化したよ。
MOBの攻撃モーションが異常に早くなり
攻撃の射程が魔法と同じ位の長さになった
なんつうか新規を締め出そうとしてるようにしか思えん
タイダルスピアー程度のわざで相手の攻撃すかせる
でもこちらが逃げてるとき時とかは超射程
相手のリーチが変化するバグ
同期をRM販売しないものか
>>181 良い鯖が必要なんだ
ハドにPC98買ってやれ
183 :
名無しオンライン:2005/12/20(火) 08:43:12 ID:/Lu/bcjY
>>182 こないだ発売したばっかりの、Xなんとかがいいんじゃないか?
後ろに数字がえーと・・なんだっけ・・・68000だっけ?
・墓地のDKは階段の壁越しに攻撃されて当たる
・通常歩行→重量オーバーによる鈍足の切替で同期が取れず(恐らくグラは通常・実際は鈍足のため)LDしまくり
・同様に死魔法のリボーンでも復活時同期が取れずにLD 特に拝火教などのコーリング(だっけ?テレポで吸い寄せられるやつね)ではLDかつ巻き戻り
・Warなどラグがひどいところではもうね言うことないよ
おまえんとこだけじゃね?
なんかどこのスレでもMob射程が延びたのを勝手に同期のせいにしてる奴がいるな。
変だと思ったら問い合わせてみろよ。
バグ、現在調査中だって返答くるから。
Mobの攻撃速度なんて同期関係ないし。
調べもしないで自分の思いこみを書きこむ奴がホントに多いな。
どっちかと言えば
古い位置データに対してMobが攻撃してくる感じ
188 :
名無しオンライン:2005/12/20(火) 12:54:52 ID:/Lu/bcjY
で、それが当たっちゃうんだこれがまた
ちょっと強くするつもりがイジリーすぎて強くなりすぎたってのが所感だな
ハドこんなのオオスwww
でもいじって強くしたならスグこの不具合戻せそうなもんだがな
何か本当にハド原因分かってない悪寒
ロボがでかすぎて、ロボをmob射程にするとロボの攻撃が上がらないから
一部の射程を延ばしたという噂。
水曜日になればロボが地上から消えて、同期も戻る
192 :
名無しオンライン:2005/12/20(火) 13:46:23 ID:/Lu/bcjY
ロボのでかさで、今までの射程だと
パンチした時に、足元の敵まで射程とどかないとかそんなことなんじゃないだろうか
05/12/21 更新情報 (2005.12.21)
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■不具合修正■
様々な状況下で通信の遅延(ラグと呼ばれる問題)に起因する、下記のような不具合が発生する場合があります。
・プレイヤーがいきなり遠くにワープしたように見える
・推奨環境を満たしているのに画面処理が異常に重い
・他のプレイヤーキャラクターをパーティーに勧誘できない
等の不具合が改善しました。
■スタッフからのメッセージ■
みなさまには大変ご迷惑をお掛け致しました。この修正によりさらに快適にプレイできる
はずです。これからも末永くMaster of Epicをよろしくお願いいたします。
やべ、涙でてきた。
194 :
名無しオンライン:2005/12/21(水) 17:44:42 ID:KNLZgUqq
ロボ関係なかったage
195 :
名無しオンライン:2006/01/01(日) 20:51:54.17 ID:eovYb1mJ
何年やったら直るんだよw
今おかしいだろw
PT組んで一匹を殴ってると盾がとれん・・・
モーションより先にダメくるし、先に盾置いとくと他の奴殴ったりするし・・・
197 :
名無しオンライン:2006/01/02(月) 07:08:49.01 ID:lbtFNgij
だからごまかしごまかし運営してるから無料になったんだろ。
まあ無料だからこれ以上むちは打てないけどGMでがんばってる暇をこういうとこに使えばいいだけなんだが
そりゃGM増やすだけならスキル要らんもんね
信者もそこだけ妙に支持してたしー
金がかかるのにねー将来性も無いよねー
どんぶり勘定、その末路はまだこれから!ばいはどそん
199 :
名無しオンライン:2006/01/02(月) 23:46:30.30 ID:/oJISrww
同期の問題なんて今更言うまでも無いじゃなない。
その上これからいかに金を毟る事だけ考えた運営になるんだから。
こんな糞スレ削除依頼出しとけ、当たり前すぎて議論する価値無し。
200 :
名無しオンライン:2006/01/03(火) 00:01:52.55 ID:/oJISrww
まあ、最初だけ「アイテム課金ってこの程度なんだ、これなら大丈夫かも;;」
なんて馬鹿を安心させておいて、いかに射幸心を煽るのかが勝負になってくるだろうし。
基本無料目当ての使い捨てキャラが大量参入してくるのに、同期合わせなんか
出来る訳ないわなw一円にもならないのに。
保守
TEST鯖で2PCで同期チェックすると幸せになれる
・・・で、何時になったらLiveの方は改善するんだ
テスト鯖もPC間の同期はかなり改善してるけど、あれはあれでNPCがね。
表示そのものに随分時間かかるし、攻撃タイミングはともかく場所の補正が
イマイチっぽい。
まだ改善の余地ありだと思うよ。
もう無理だろ
205 :
名無しオンライン:2006/01/04(水) 13:02:29.15 ID:4rY+44yC
直せたらノーベル賞もんだな
ゴンゾがキレて同期関連のプログラムをどっかに委託
とかやらねーかな?
ハドソン信用できねーぞ。
テスト鯖は過疎っていて同期が改善しているってオチじゃないだろうな
208 :
名無しオンライン:2006/01/04(水) 13:50:10.48 ID:fL4QVcUe
だったら同期問題簡単に解決なわけだがな・・・
ユーザー全員+禿鯖強化で直るって落ちではない
通信方式変わってるから何らかの対処はな
しかしこの一年で大分変わった、PreMob狩りでは理不尽はないな
直ったら直ったで攻撃一発もはずさないけどな
210 :
名無しオンライン:2006/01/04(水) 16:38:52.00 ID:tuvXZrAm
準備パッチも無かったし、アップデートは望み薄だな。
マビなんか乗れる馬が入るってのにねぇ、
まぁ、ほかを見てたら切りが無いがな
同期もそうだがクライアントの重さを何とかして欲しい
もう戦いは終わったのさ・・
213 :
名無しオンライン:2006/01/06(金) 10:12:29.24 ID:qY1sd4JD
同期落ちっていうのよくわからん。
地下墓地で同期が取れないのはユーザーのせいなのか?
3Dだろうが2Dだろうが、転送量はそうそう変わらないと思うんだがな。
なぜこのゲームは同期ズレが激しいんだろうか。
表示は2Dだが、MOEよりはるかに細かな座標設定の概念があるUOでは経験したことないんだがな。
アイテム積み上げや、家などの不確定・不特定なマップ上のオブジェがわんさかあるのにな、あっちは。
やっぱ技術がしょぼいんだろうか。
サーバーがしょぼいってのは、なさそうだよな。
今時、UOとそれ以外のMMOでサーバースペックにめっちゃ差があるとは思えないシナ。
215 :
名無しオンライン:2006/01/06(金) 10:53:41.73 ID:v6DhwhHO
鯖も回線も、お金かけるところとかけないところでは、雲泥の差がありますですよ
ハドソンは・・・そこにお金かけられるくらい良好ならアイテム課金にはなりませんよねぇぃ・・・という・・・
高低の概念があるから重いってのもあるよな。
墓なんて典型的だ。
他のネトゲは擬似で高さあっても地形に沿って上下するだけで
立体交差できないのが多い。
>>214 uoの方が圧倒的に転送量はすくないんだよ。
画面内のオブジェクトの数がちがいすぎる。
MOEでファークリップ最大にした範囲に含まれるオブジェクトの数をかんがえてみれ。
>>217 ^^;;;
知ったかもここまでくるとすがすがしいですねwwwwwwwwwwwwww
全オブジェクトがパケ送信対象だと思ってんの?
バカ?wwwwwwwwwww
NPCだけだよwwwwwwwwwwww
しかも何かしらのアクション起こさなければ送信されないよwwwwwwwwwwwwwwww
しかもMoEは視界に入ってないオブジェクトもガッチリ処理に影響するし
望遠のオブジェクトを簡易表示にして負荷減らすとかの工夫も一切してないからなー
220 :
名無しオンライン:2006/01/06(金) 15:48:45.51 ID:DrRcQp/M
まだなおらないってことはずっとこの先も
221 :
名無しオンライン:2006/01/06(金) 15:56:18.10 ID:v3pWB08u
とりあえず重い奴はまずキャラファー半分にしてみるこった
てか見えてない部分や違和感の無い程度に遠距離をはしょれば
ものすごく軽くなる気がする。
何の為にマップ先読みとか導入したんだ、マップ切り替え時だけかよ。。
223 :
名無しオンライン:2006/01/06(金) 20:25:53.04 ID:6cCJuuOv
>>218 視点の違いによる、
画面内に写るあるいは、写るかもしれないと予想される範囲の違いを
>>217は述べられてると思うのですが、
どーゆう勘違いするとそういうレスになるのか脳の中を見てみたい
同期直ったらガーディアンの俺様の時代がくる
とりあえず弓の距離からこんぼうで殴るのやめろ糞モニ汚
もにおは悪くないモニ(* >ω<)=3
コード糞過ぎ
228 :
名無しオンライン:2006/01/07(土) 05:39:08.65 ID:jmA1eqCC
同期がとれなからろうが最高のゲームですよ
dのドリラは放置で
あれは薬のつけようがない
一般的なMMOだと、鯖との間でやり取りされるデータの大半は、
クライアントから見える範囲+αの、不確定データの変化である。
すなわちPC・NPCの移動やアクションなどである。
それらのデータは例えば、
01 20 22 F0 33 A0
01 20が移動データである事を示す。
22 F0が移動対象のオブジェクトを示す。
33 A0が最新の移動先座標を示す。
となっていたとしよう。
moeの場合は、一度の転送データの長さがなぜか固定なので、
上と同じデータの転送の場合も、
01 20 22 F0 33 A0 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00
という具合に、余分な00という無意味(null)データで、決まった長さ分を
きっちり埋めて送ってきやがる。
これが、まず転送量がハンパじゃない原因。
そして、これらの多くはUDPで送られてくる。
UDPはTCPに比べ、転送が高速であるが信頼性が低いという特徴を持つ。
送られてくるデータの間が抜けていようが、間違っていようが、
確認されないし、訂正されないのである。
だからワープしたり、見えない敵から攻撃されたり、
画面上はどう見ても当たっているのに、攻撃が当たらない、
HPが減らないなどの現象が多発するのである。
また、技術力のあるMMOだと、更に圧縮をかけている場合もある。
これは、転送データを解析されにくくするという利点もある。
もちろん鯖・クライアント両方に圧縮・解凍という余分な作業を
させるので、負担が増えるという欠点もあるわけだが、
ネットワーク上を行き来する頻度や時間に比べたら、
微々たる物である。
218をあんま追い込まなくていいんじゃね
まだ冬休みで一度知ったかって言いたかった青い少年なだけだろし
>>230 それよりも移動処理が定期パケで送信されてるだけくさいのが同期ズレの原因だと思うんだが
円を描くように移動するキャラを別PCから観察したら円の2点をいったりきたりするだけの動きになってるってのは
移動経路とか関係なくただ一定時間毎に座標値を送信してることの表れだと思う
走りながらスタンしたりガードしたりするのもそのせいだろうし
あと整合チェックしてるんかねMOEって
そんなのはもうとっくに結論でてる
もともとMOつくるつもりで作ってたのをMMO仕様にしたわけでしょ
なので同期問題が起こると
通信は他のネットゲーに比べてMoEは少ないかと
>移動経路とか関係なくただ一定時間毎に座標値を送信してることの表れだと思う
今まで色々とMMO渡り歩いてきたけど、どんなゲームもそーいう実装だと感じたよ。
>>234 どんなゲームもこんなにズレるの?
定期パケの間隔が長すぎると思われるのだが
>>235 MoEほど酷いゲームは記憶に無いな。
サンプリング間隔の問題じゃなくて、MoEの場合は
・それが相手に到達するまでのdelayが異様に長い
・豪快に取りこぼす
ってな感じかな。
FFも同期が完全に取れてるかといえばそうでもないが
ストレスが出ないように上手い事演出でごまかしてる
つまり、現時点で同期ズレにストレスを感じるってことは根本的にダメってこった
脳内で補完できる信者を見習えと
対人やってると脳内で補完しても自キャラが死んでると意味ないからなぁw
クライアント側で行うラグを感じさせない演出ったって、限度があるしなぁ。
何らかのアクションを起こした場合、鯖からの了解返信を待たずに、
クライアントでは描画を始めるぐらいだろ。
多くのMMOでは、TCPのみの通信だから、よっぽど劣悪な通信環境じゃないかぎり、
送受信の失敗があった場合もやり直しされるから、それほど同期ズレは起きない。
でもmoeはUDP通信が中心だから、このやり直しがされず、ズレは酷くなる一方だしなぁ。
時々行ってるTCP通信でのズレ修正が入るまで、ずーっとズレっぱなしw
これがmoeクオリティ。
無料になった時に友人を誘ってみた
同期が取れないアクションゲームやってて面白いのか?って吐き捨ててもとのゲームに帰ってしまった
良ければ戻ったって先のゲームを教えてくれないかね?
ギルドウォーやろうぜー
大後悔時代かw
その理由でもどった先が大航海かよw
>>243 大航海時代の、日本海の名称が変わったってマジ?
>>246 俺は大航海やったことないからわからん
あれって戦闘面白そうに見えないからいまいちやる気が起きない
まだアジア地域は未実装なんじゃなかったっけ
でも、日本海→東海 竹島→独島
その他の地域も韓国クオリティの名前になるらしい
うはwwwwwヒドスギスwwww
ワラゲの同期なおったと聞いて久々にこの板来てみたけどマジ?
100VS100でも快適に動くぐらい?
>>251 同期同期いわれてるけど
その規模になるとパソコンのスペックによって大分違ってくると思われ
100vs100でそれほどハイスペックでないパソコンでも
快適に動くMMOというのを見てみたいものだ
なんにしても鯖の強化はしてもらいたいが・・・
MoEの場合人多杉のとこいくと人とかモンスが表示されるまでに時間かかる。
名前はすぐ見えるけど。
今の最高のスペックのマシンを30万ぐらいで組んだとして
200人もいるとこにいってすぐ全員が表示されるのかどうか。
>>251 〜30v30 普通にネトゲトップクラスのズレ
40v40〜 残像が増えはじめる
60v60〜 空中走りが増えはじめる
80v80〜 二人に一人が残像 ゾーン移動で13エラー発生
100v100〜 ザ・ワールド
120VS120VS 3オチ *選ばれ死戦士達
*戦闘中3分の2以上強制排除される(実際に最近あった)
256 :
名無しオンライン:2006/01/20(金) 20:03:14.35 ID:08d/DbE4
もはや同期とか言ってるばあいじゃねーし
257 :
名無しオンライン:2006/01/20(金) 21:58:02.55 ID:4VwCfyT4
あんころの嘘つきが同期治るとか嘘言ったり何度騙されたことか
まともにPvP出来ないPvPゲーなんて始めてだな
>>256 原因を辿れば、同期の惨さ等の問題なんだがな
ま、どうでもいいなw
同期は直ってるってホラ吹いて回ってるのって社員?
マシにはなってるがまだまだ
ただ最初期の酷さと比べると本当にマシだとは思う
ここ最近酷くなってねえか?
人が増えてるからね
同期が酷くなってるかどうかはしらないが
ラグと同期とあいまってカオスなのは確か
結局良くなったとか言ってたのは
月額課金時に人が少なかったからだけなんだよな
264 :
名無しオンライン:2006/01/28(土) 13:38:10.20 ID:tjNvGxnF
age
いや同期やばすぎだって。SWの速さでボルテしてる奴とかしょっちゅうみる
鯖自体の許容人数遥かに超えてる証拠?
新鯖くるかな
今MoEから収入0、支出のみなのに新鯖とか言ってる奴は基地外?
一応、世間には先行投資って言葉がある。
ゴンゾにあるかは謎。
>>267 現段階の収支だけみてりゃありえないよ
ただ、KOでそこそこの実績あるし資金面ではアイテム課金後の収入見込みや
予算はあらかた建ってんじゃね?
そういう意味での新鯖な
新鯖なんて作るわけない
あるとしたら、エメにいる人を強制的にDとPに分けて、
Eを新鯖としてスタートさせる
先行投資とか言ってる奴ははハドソン側の大赤字の現状を知ってて言ってるのか?
そもそもアイテム課金スタートすらしてしない状態で何故ゴンゾが先行投資しなきゃならんのだ?
βとは違って、一応月額正式サービスで失敗と結果が出ている状態で極めて先行投資しずらい
状況だと分かってる?
新鯖があるかないかは別として
先行投資しないかぎり、アイテム課金で成功しないのもまた事実
アイテム課金の体形をつくるためのバックヤードシステムの変更等実費はもちろんだが、
それをなかったことにするにしても、
そのままアイテム課金に移行しただけで黒字になるわけはないので、
大幅な変更を端々に加えなきゃならん、その費用はだれが負担するのか?
ゴンゾが先行投資という形で投資するわけですよ
先行投資が必要ない
形態の変更だけで、黒字にできる
…ということなら、ゴンゾに身売りする必要がどこにもなかったことになる
ハドソンが自分でやればいいだけだ
が、ハドソンにはそれができない(ノウハウがない+改修資金がだせない)から
ゴンゾに身売りとなったわけです(ハドソン的に非常にこれ以上の先行投資ができなくなった)
また、一方のゴンゾも、赤字になるのがわかってるものを、わざわざ買ったりするわけがない
つまり、黒字にできる算段があったはずだ
したがって、当然その算段にのっとって、新たな方向性の先行投資をしてくるのはまちがいなんじゃないの?
(で、それが新鯖になるかどうか・・・というと疑問だが)
なぜなら、
そういう意味での先行投資をなければ、まったくもって今までどおりということになり、
そうすると、ゴンゾは、失敗の結果が一度でたものを、
同じ形でもう一度やるために、MoEを買い取ったことになってしまう
そんな馬鹿な話があるわけがない、意味がない
要するに、1度失敗しているからこそ多少投資しなきゃダメってことだぁね
何を先行投資するか分かってるの?w
パンヤみたいなのは例外として
補正だけ良くした武器・防具の課金アイテムの導入とかまずそこからだよ
現状のシステムで数値を弄ぶだけで簡単にできるものから。
KOも課金制変更後即、新鯖導入なんてなかったこと知ってる?w
ユーザー、特に新規ユーザーにとってメリットのある新鯖を導入するなら、
すでに告知されていることに気付けよw
アイテム課金制はます人集めてなんぼの世界だろ
新鯖導入するのに、告知なしじゃあ集客力も半減する
ビジネスモデルによるな
あと1鯖にどれだけのランニングコストが必要か
比較的安価…それこそKOの隅っこの回線でちまちまっとでき、
管理費が、既存の管理費にちょみっと上乗せするだけででき、
かつ、薄利多売を狙っているなら、即鯖は増やすと思われ
また、基本無料ということは、キャラをいくら作ってもらってもだめなわけで、
実際に今度は育成・プレイをしてもらう必要がでてくるわけだ、
そうなると、鯖ごとに色をつけてくるなんことをやってくるかもしれない
あっちの鯖でもあそびたいわーってことになれば、そっちのキャラ用にも課金アイテムを買うだろう
もっとも、これがKO式で、大量の無料ユーザーと、一部の大口顧客のみで成り立つモデルでいくなら
鯖はできるだけ少ないほうがいい
つまり、鯖増設などありうるわけもなく
課金アイテムが発表されてみないと、なんとも言えないのが事実かと
…が、いずれにしても「ユーザーにとって快適な人数になるように鯖を増やす」ことはありえないので
鯖を増やすってことは、その分ユーザーをどっかからかっさらってきて詰め込みますよってことになる
つまり、同期の改善はまったく見込めないわけです、乙。
色んなスレを見守っていたが同期の現状維持を望んでいる人ってかなり多いのな
弓が圧倒的になるとかメイジが乙るとかって
案外同期の改善望んでいる人の方が少数派だったりして
278 :
名無しオンライン:2006/02/02(木) 04:11:06.66 ID:e0nM9mqG
同期はMMOの基本
279 :
名無しオンライン:2006/02/02(木) 08:32:49.16 ID:wMMdxFu1
メンテに1週間かかるってことは鯖やプログラムなどのシステムも
もっと軽くて効率のいいものに変えてるってことかな?
今のままだと、維持費もかかるとおもうし・・・
そうなったら、同期も少しは改善されるんだろうか?
単純に課金周りのシステムつっこでるだけな気もするが
もしかすると、鯖の場所(物理的に)移転したりしてんのかね?
回線使用料がハドソン内になってると、会計がものっすごくめんどくさいから、
じゃあ、鯖ごとゴンゾにうつしちゃえーみたいな
そーなると、もーーーしかすると、同期の状況に変化はあるかも
(改善されるとはいってないぞ)
なるほど
システム突っ込むだけなら接続テストしないかなーと思ってみたんですが。
素人考えなので、的外れかもしれません
現状維持を望んでいるというより
MoEの同期ズレは鯖の増強やパッチで解消する類のものじゃないって
みんな薄々気づいてるだけかと
直ること前提で話をするのがもはや馬鹿らしい
1週間あれば鯖のスペック積み替えたり回線移管は充分可能。
会社間移送でもね。
なんだがそもそもMoEの同期ズレはクライアント側に任せる処理が多く、それが鯖とズレるから。
(こっちでは盾成功→しかし実際には敵が移動→ここでパケット送信→鯖にあわせた結果見えない攻撃)
直すにはシステムを根底から直さないとね…
回線だけで解決しないのはH"でも光回線でも等しく同期ズレが起こるのからもわかるかと。
新参の俺としては今より更にひどかった昔とやらを
分かりやすくたとえてほしい
他PCが常時ワープしているような状態
認識すらできてなかったぞ
範囲魔法は不発弾。
例え真っ正面隣接でも不発ったりね。
ログアウト出来ない時もあったしログイン出来ない城オンラインも…
周りに誰も見当たらないのに、戦闘のログが流れてmobがバタバタ倒れていく。
空から人が振ってくる。陸上を泳いで進む人がいる。
そんな感じ。
ケールタングンにて
俺「さて、ボス倒しにいきますか」
初心者A「は〜い」
俺「ここ落ちます」
みんな続々と落とし穴から落ちる
初心者B「うおっ。キャラが空中あるいてるけどこれなんて魔法?」
俺「ああ、これは… 同期ズレ」
初心者B「えっ?」
俺「こういうゲームなんだよ…」
そして誰もいなくなった
WarAgeで小人数同士で睨み合いの状況が続いてると思ったら
相手全部残像でしたwwwwwとかあった
>>277 銃器に攻撃スキルが少ないのはそのためだと思ってたけど
弓や投げはミスザマーク問題が直ると圧倒的になるんだよねぇ。
warで主要攻撃スキル3つがいつまでもろくに使えない状態を放置しておくのはこれも原因の一つなのかね。
圧倒的にはならんて・・・。
同期が完璧だったとしても、移動よけは十分可能だろうし
それでも強すぎるってことなら、ホーミング性能落とすって手段があるでしょうに
同期を放置して、悪いことはあっても良いことはないんだから早く直してくれ
まあ無理だけどな
>>295 同期ズレなくしたら移動回避なんて絶対ムリだよ
特に紙装甲のメイジは弓銃相手だと完全に勝てなくなる
今でも詠唱ズレとか色々工夫しながらでないと一瞬で死亡だし
かなり改善されたんだからこのままで十分だろ
ワラゲ同期に関しては当たられない奴はたいていラグ読めない素人だし
そもそもワラゲに向いていない奴なんだからプレ専になった方が良い
面白い釣りだな
同期ズレなくしたら、今の方法では移動回避が無理なだけなんだけどな
そして、ズレがなくなって初めてFPSなどと同じ土俵に立てる
まあ、同期ズレ直すことなんて無理なのだが
同期きっちり直ればちゃんと見てよけられるようになるっ
…てところに気がつかないんだろうか?
ラグ読めない素人って・・・
ラグ読む必要がなくなる話だってことにも気がつかないんだろうなぁ・・・。
ラグ読んでるつもりになってる時点で素人だろ…
同期ズレの原理わかってたら読みなんて要素必要ねーよ
自分もズレてるんだから自キャラ本体はレンジ外虚像はレンジ内に位置取りしてれば相手は永遠に攻撃当てれない
これが今の移動回避だ。
攻撃する時もこの理屈の応用で相手からはレンジ10近い距離から殴ってくるように見せる事だってできる
これが正常だと言える神経が信じられん
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/11/07 12:38:46 ID:nNNCnJkr
闘技場でPvPやってみた
結果:相手は座ったままで移動しながら俺を攻撃し続け決着
なんだよこれ、ワラゲなんて残像と戦うことになるんじゃないか?
今のだいぶ改善されたんだなwwwwwwwww
改善されてこの程度だけどな
304 :
名無しオンライン:2006/02/14(火) 09:38:27.75 ID:W71uptHM
で今はどうなの?
>現状は、Oβ最初期以下
は?
捏造お疲れ
308 :
名無しオンライン:2006/02/14(火) 10:00:18.31 ID:8YxmETLO
造園業者が有る事無い事言いまくってネがってるスレは此処ですか?
309 :
名無しオンライン:2006/02/14(火) 12:34:40.89 ID:5rCzxSFP
動作がスローモーションになるんだけどなんで?
ゲームの造りがしょぼいから
負荷が高いとコマ飛びにはなるけどスローにはなったことないな。
どんな状況でなる?
なんか
NET FPS値問題ないのに
戦闘中いきなしなったなぁ
やっべ、LDしたらほんとにPEEだったw
D鯖どこいったんだwww
誤爆w
315 :
名無しオンライン:2006/02/14(火) 16:51:30.47 ID:W71uptHM
やっぱまだガクガクでワープするんだね、MoEサイコー
やりもしないで貶すとは素晴らしい頭だな
MoEごときに新規急増してるのが許せないって言ってた
318 :
名無しオンライン:2006/02/14(火) 18:53:34.33 ID:Xczg7Osu
長時間同じMoB戦ってると、やっぱ攻撃の同期ずれてくるな。
で、完全にずれて少しすると、強制的に修正されるw
いま、おなじMoBで盾スキルを20ほど上げたら、そうなった。
あと、タゲもおかしいね、
やっぱり長時間戦ってると、突然MoBがあさっての方向へものすごい速さで移動したりする。
で、画面から消えて15秒ぐらいすると、また戻ってくるw
自分のPCのレスポンスタイム小さくなるようにしたらだいぶマシになったぞ。
XP初期設定のスループットでさえネトゲには大きいんじゃないか?
何でこのスレでやって無い奴がネガりまくってるの?
321 :
名無しオンライン:2006/02/14(火) 19:29:41.07 ID:W71uptHM
騙されて始めてしまった奴がこのスレを見て納得するためですよw
なんか運営が禿損からゴンゾに
変わった途端重くなったなw
あとな
ゴンゾ社員火消し乙www
そのレスポンスを小さくする方法が分からない
11000〜14000番のポートを開けても酷い同期ズレでがっくりの俺が来ましたよ
信者とゴンゾ社員の強力タッグによる工作活動にご期待ください!
>>323 ゲームの受け取るデータ量に合わせてRWIN下げる。
327 :
名無しオンライン:2006/02/15(水) 01:03:37.81 ID:QHJnywOG
んな言い方で分かるわけないし
MoE信者はこと同期に関してはホントに神経とがらせてるってのがよくわかる。
このスレだけは上がってて欲しくないってのが見え見えで笑えるw
つかどのスレだって普通に下げ進行じゃない?
Oβの頃にあったPCが見えない状態がまた復活してるね
自分から見えないPCと同時に同じmobに攻撃を仕掛けてしまったことがあったよ
>>330 うん、Oβのときと同じだ。おそらくデータを安い鯖に移したんだろうな。
多分ゴンゾの鯖がOβ当初のハドソンの鯖と同じぐらいの性能ってことだろ。
テスト鯖の同期はもう体験できないのか・・・
対Mobは悪化している気もしたけどPC同士の同期はほぼ完璧だった
そしてゴンゾ管理になった今の同期は対Mob/PCともに悪くなったな('A`)
333 :
名無しオンライン:2006/02/15(水) 06:07:39.43 ID:9om1Ba2Y
PC同士もズレてたけどな
ただズレが現状の半分くらいになってたが
とっととT鯖同期あてやがれ!
アレを夢見てずっとMoE続けてるんだ
334 :
名無しオンライン:2006/02/15(水) 06:23:34.49 ID:vPjvFmdn
対人なんて過疎ってるワラゲなんてどうでもいいよw
対Mobの同期どうにかしてくれw
335 :
名無しオンライン:2006/02/15(水) 07:04:23.04 ID:QHJnywOG
しっかたは死ねばいいよ
>>332 単に過疎による負荷分散かと
ワラゲ見たら分かるけどかなり同期が酷くなってるので鯖は弱体したのは事実
加えてメンテ後少し人増えて余計酷くなったみたい
というかこれ以上同期悪くなったらさすがにゲームとしてヤバいかも
他ゲーでここまで同期ズレが気になるの無い品
プレだけならまだ何とかなるが。。
まあそれでもmobの3連撃とかあるけど
>>333 2PCで検証した?
PC同士でもわずかにズレはあったけど明らかに半分以下だったよ・・・比較のSSもどこかに上がってたけど
カオスのテストで人が多い時も同期の悪化はほぼ無かった
でもやっぱり結局T鯖同期がLiveに来るのは夢で終わってしまのだろうか
あれ、パッチの問題なのかね?
単純にT鯖とLIVE鯖の、物理的な設置場所の違いだったりしない?
たとえば
LIVE鯖が、MOE用に契約してる回線に、3鯖ぶらさがってる中
T鯖は、ハドソン社員がインターネットするように確保してある、すいてる回線に1鯖だけぶら下がってたとか
T鯖同期はあきらかにプログラムそのものの違いによるものだったよ。
段差から落ちる人の受けるダメージの出かたとかNPCの挙動とかL鯖とは全然違った。
ただL鯖の同期間隔が早くなっただけじゃなかったからね。
341 :
名無しオンライン:2006/02/15(水) 12:06:24.54 ID:YXQxzOk8
ムーンシューター様がついに時代が来たと喜んでました。
いまだにディバインレッグスとまともにたたかえたことがねぇ。
いったいどこに沸くんだ
現在の普通の回線設定だと細かく正確なデータをやり取りするのには不向きなんだよ。
デフォだとMoEの場合人が多くなるほど同期ズレが酷くなる。
ましてやMoEの通信設計はまだ電話回線が主流だった頃のだろうから尚更。
電話回線に変えればOK
お勧めはISDNだ!
・・・いやマジで
>>343 ディバインは決められたルートで動き回ってる
どうしても会いたいのならばアルター地点でぼーっとしてれば会える
なんでせっかく作ったのにT鯖のクラあてねーの?
ハドソンもったいない子なの?
T鯖クラは、実は鯖処理の部分を多くしたパッチで、
その鯖処理をこなすには、今のLIVE鯖の二倍の予算で組んだマシンが必要なのでした
とか言う落ちだったりしてだったりしてだったりして(エコー
T鯖クラはT鯖クラでL鯖クラよりNPCの表示がひどく遅かったりで問題もあったけどね。
っても今のグロ鯖に比べればはるかにマシだけども。
鯖のせいじゃないってば
人多いから高いRWINのままじゃ効率良くデータ受け取れて無いんだってば。
NetTuneあたりで下げれ。
MTUの値はいくつくらいが良いんだ?
>>350 鯖のせいっつーか出来損ないクライアント&鯖のせいかと思われ。
通信量をモニタリングして、同時接続数(想像でてきとーに)を掛けてみれば、
どんな無謀な設計されてるか簡単に想像が付くと思うよ。
SPEED 2.5 (speed.rbbtoday.com)
計測日時 : 2006年2月15日水曜日 22時28分13秒
下り(ISP→PC): 26.95Mbps
上り(PC→ISP): 53.13Mbps
YBB光だけど重い
言っとくがネットゲームのためにRWIN下げると
速度判定の結果は物凄く遅くなるぞ。
ってか同期は何してもムダだってwww
↓儲の必死フォロー
357 :
MoE儲:2006/02/15(水) 22:47:30.58 ID:vPjvFmdn
必死フォローって言ってもゴンゾはフォローしようがないしな
358 :
名無しオンライン:2006/02/15(水) 22:56:25.45 ID:04Gg37zf
アンチ乙
359 :
名無しオンライン:2006/02/16(木) 01:36:46.76 ID:He4Hcna0
明らかに鯖が糞
僕の肛門も同期が取れてません
>>350 先生、たかがネトゲごときで、RWINの変更なんぞやっとられませんよ
てゆうか、ユーザーにそんなチューニング強いる時点で、
鯖か、クライアント設計か、どっかしらに欠陥あるってはなしじゃん
他のMMOでRWINの変更が必須なゲームなんかないって
>>361 必須ではないが大体ネトゲ用に合わせると快適になるし
上げすぎると不具合出まくるぞ。
>>362 ちゃうちゃう
普通はネトゲ用にあわせなくても「ゲームに支障のない範囲」でおさまってるって話
もちろんあわせたほうが「より快適」だけども
それを、
MOE鯖は悪くない、あなたのRWINの設定を「変えてないから」同期がとれないんだ
…いわれてもさ。
アクティブな戦闘を実現したための弊害だ。
したら、アクティブな戦闘にあわせたクライアント鯖システムを構築しとくれよ
1/30までは問題なかったんだから、どう考えてもホスト側の問題だろ。
第一、ゲームデータはTCP/IPじゃないし。
運営移管で圧倒的に劣化したんだから鯖のせいだわな。
どうみても接続数の問題だな
タダゲ厨氏ね。消えろカス
369 :
名無しオンライン:2006/02/16(木) 15:59:11.93 ID:hypX8J5X
要するに、自分も含めて全員で一斉解約しろと、こう言ってるわけですかい?
どんなに人数多かった時でもこんなにチャット遅れが発生したりしたことないしな。
糞鯖擁護してるのはグロ社員ですか?
軽くなってる人もいるんですけど
>>371 重くなっているのは低スペックPCのタダゲ厨のせいだな
消えろタダゲ厨。こいつらのせいで他の人まで悪影響与えてる
373 :
名無しオンライン:2006/02/16(木) 16:57:41.16 ID:C5ivJlGC
>>371 軽くなってるって
どこの社員様が言ってるの?
軽くなった言ってる奴はワラゲ来てみろ
どっかに全員<linkdead>のタグがついた異常なSSあった気がする
>>374 全員linkdeadって、再開直後のビスク西ゾーン際で見た。
ゾーン処理が1分ぐらい遅延してたみたい。
要するに、月額課金で金払った奴は用済みってことか
社員が沸いてるとか言ってるけど、外部で請け負ってるところがあるからそういうとこに頼んでるでしょ
昔出会い系のサクラだったところがそんなことやってるよ
一人でゾーン越えてすぐ動いたらLDしそうになる
大人数の時は別として
禿運営の時はそんなことなかったんだが…
ダメだこりゃ
378 :
MoE儲:2006/02/16(木) 21:49:15.75 ID:FfyuDgAa
つかそいつつまらないんだけど
最近のゾーン移動で13おち→復帰→リンチ
で死亡する確率80%orz
頼むぜゴンゾ・・・
381 :
名無しオンライン:2006/02/18(土) 15:24:09.35 ID:BwQ6PmWi
くそげの代名詞〜
????
同期なおったとか聞いて復帰したのだが
なおってないの?
うわっだまされた・・・・
>いや運営変わって更に酷くなった
つまり運営変更前でも直ってなかったということだな
>>382 正確には、ハドソン運営の月額課金時にめちゃくちゃ改善したのだが
ゴンゾ運営になってOβ以下に退化。
月額課金時にめちゃくちゃ人が減ったのもあって改善
つまり今運営がハドソンだとしても、無料で人が多くなった状態で同期が良い状況であるか?
答えは否
ゴンゾを貶すのは当然だが、全て盲目的にゴンゾのせいにするのは低脳
>>386 つまりOβ時や、今年1月中(復帰&新規流入)の同期も幻と言うわけか。wwww
388 :
387:2006/02/18(土) 16:28:11.59 ID:/OSyFsH2
書き損じ。
Oβ時→Oβ末期時
どうでもいいけど客にいいサービス提供すんじゃねえのかよ
390 :
名無しオンライン:2006/02/18(土) 16:35:52.53 ID:Y8OUXWDJ
明らかにサーバー移行後に酷くなっている
人増えすぎてんのな
ハドがちゃんと商売してれば運営譲渡する事態に陥らなくてすんだだけ
人が増えてるから同期が取れないって言い訳まで
Oβに逆戻りとは恐れ入る。退化してるじゃねーか
394 :
名無しオンライン:2006/02/18(土) 18:36:58.03 ID:Sfa6TJfE
んだから、退化してるってみんな口をそろえていってるじゃない
どこにも進化したなんてレスないですよ
どこ行っても新規だらけだが人増えるのも考え物だな
MoE儲がアカウント大量課金で経営を支えなかったから悪いんですよ
恨むなら自分たちを恨みなさい
MMOでここまでやってくれる運営はそうなかなかないよw
ゴンゾロッソってマジ神運営だよね^^
398 :
397:2006/02/18(土) 21:59:26.63 ID:+jWaFmdJ
すいません。訂正します^^;
紙運営でしたwwwwww
P鯖warはいつからターン制になりましたか
ラグってダメージが累積200ダメくらって死にました
どう見ても糞同期です本当にありがとうございました。
1月のビスク西、計300人以上いたときも、ここまで酷くなかった。
露店&鍛冶をオープンβの頃からやってるからはっきりと断言できる。
ゴンゾになってから同期は激しく糞になった。
ハドソン時代にゃ
カオスでLDはあったけど
鯖入った途端にLDって
殆どなかったお!
これはもう駄目かもしれんね
>>396 集客力の無さをユーザーの性にする気ですか
404 :
名無しオンライン:2006/02/19(日) 00:45:35.96 ID:pFdOaaT3
同期悪化しすぎゴンゾ市ね
結局オープンβの惨状再びってことか
やってらんね
未来が感じられるOβのが遥かに良かった。
今は、この先に絶望しか見えない。
チャット鯖もひどくなってる。
死体ルートまで同期ずれするのも初めてだし。
ヒーラーの人が「他人のHPバーが全然信用できない」と言ってた。
無料だからこれでガマンしろってことなのかね?
月1500円払うから元の鯖に戻してくれ。
MOE止めれば未来とやらが感じられるんじゃねーの?
MOEヤメレバ未来トヤラガ感ジラレルンジャネーノ?
鯖って一台いくらくらいすんの?
元T鯖に接続可能になる券を
アイテム課金で一ヶ月 ¥1000で売ったりとかしないよな・・・
だいたい最初にログインする時のキャラ表示すら遅いものなぁ
>400
それは感じた。
ルーレット飛びまくらなくなってたから、改善されたのかと思いきや、
ゴンゾが元に戻してくれました。
415 :
名無しオンライン:2006/02/19(日) 23:00:41.67 ID:DXAGUrVW
もうだめだね
>>407 仮に月1500に戻しても、運営がハドソンに戻っても
昔の状況に戻すのは無理
>>410 色々、20万前後で組めるし
高いのは数百万以上、一千万するのもある
話関係薄いけど
以前福岡の中国人留学生が自宅のアパートに
40台のサーバー置いてリネ2に母国のユーザーを
大量にアクセスさせて通信障害を起こしたとして
逮捕されてた。
RMTもしていて、半年で2千万近く稼いでたらしいよ
それに使われていたサーバーは安い中古PCだったらしいけど
ゴンゾより凄いと思った
418 :
名無しオンライン:2006/02/20(月) 02:37:36.09 ID:yiTk9GSr
>>417 アパートのブレーカー容量とネットワークの回線容量が心配になってしまう逸話ですね
課金アイテムで収入が得られるようになれば鯖も良くなる。
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
420 :
名無しオンライン:2006/02/20(月) 03:14:14.85 ID:pHD8rh5l
>>407 >ヒーラーの人が「他人のHPバーが全然信用できない」と言ってた。
β初期並みまで戻ってるなw
結局ハドソン時代もプログラム改善で治してたんじゃなくて
向こうの回線やサーバマシンのパワーとかで無理やり治してただけなのか?
そう。
向こうの回線やサーバマシンのパワーと過疎とかで無理やり治してただけ
423 :
名無しオンライン:2006/02/20(月) 07:52:42.11 ID:fbiAM/37
丁度良い機会だからMMOやめたら?
周囲の一般人から見たら良い年した
オサーンがMMOなんてキモいよ
424 :
名無しオンライン:2006/02/20(月) 08:34:38.61 ID:1CnG1ouc
>>418 実際回線容量が大変なことになったから発覚してたいーほされたんじゃない?
425 :
名無しオンライン:2006/02/20(月) 08:36:37.80 ID:1CnG1ouc
>>421 サーバーのパワーあげたり、回線太くするような、
そんな金があるなら売り渡さなかったと思われ
細かい調整と、びみょーなパラメーターですごい変わるのよ通信系って
で、その絶妙ブレンド(高い鯖と回線つかえばいらん作業だけどな)を編み出したかと思ったら
場所も鯖もかわりやがったから、そのノウハウ全部パーってことかと
ただ、鯖そのもの回線そのものも安くなってる可能性はある
寝マクラ増えたなあ…
すまん誤爆だ
他にやること山積みだし当分改善されないだろうなぁ
つか最優先課題は赤字の解消だろ
430 :
名無しオンライン:2006/02/24(金) 10:04:58.55 ID:dOi4OexI
かなり改善されたのに、ゴンゾの運営になって悪化した
明らかにゴンゾの設備が、ハドソンより劣っている事が原因
いよいよ明日鯖おーぷんですよおまいら
馬鹿!違うだろ!
ゴンゾの週末は日曜も入ってる!
まぁ鯖落ち前の糞同期とラグじゃ流出騒ぎとかなくても金払う奴少ないだろうね
434 :
名無しオンライン:2006/02/24(金) 12:23:27.30 ID:dOi4OexI
435 :
名無しオンライン:2006/02/24(金) 12:25:41.74 ID:EZtqA7vB
その前にこの会社にはクレカ情報絶対わたせないっていう
まずはユーザーと運営の同期ズレをなんとかしないとな
話はそれからだ
437 :
名無しオンライン:2006/02/24(金) 14:59:57.10 ID:S7EOnGtg
>>436 設備の総入れ替え(人的含む)しかないね
438 :
名無しオンライン:2006/02/24(金) 15:01:29.72 ID:EZtqA7vB
中身かえるなら、器ごとかえるほうが早いわな
439 :
名無しオンライン:2006/02/25(土) 06:34:01.18 ID:0ks0C+eQ
moe自爆、終了!
MoEは弓と銃が極端に当てにくいほど同期おかしい
もう同期直ったよと聞いて弓育ててワクテカしながらワラゲに行った
全然当たらなくてショック受けて辞めたよ、当たるのってMoBだけだったんだな
極1部のプレイヤーにしか扱えないスキルな時点でもうついていけません
下手糞なだけだろ、お前が
442 :
名無しオンライン:2006/02/25(土) 14:56:01.19 ID:U3ckvQmZ
>>440 たぶんそれは同期のせいではない
MOBと同じ感覚でうったら、対人間であたるわけが(ry
>>440 1/30までならまだしも、2/11以降はゴンゾの糞鯖&回線で
Oβ初期時代にまで悪化してる。
444 :
名無しオンライン:2006/02/25(土) 15:18:12.93 ID:AWR4YmlR
ゴンゾ鯖だから当てにくかったのか
どっちにしても弓好きな俺はFEの方が簡単だからMoEはもういいや
445 :
名無しオンライン:2006/02/25(土) 15:33:59.42 ID:N6Z8UPoO
> 《今後の対策について》
> セキュリティー対策としては以下のことを検討しております。
> ■システム環境の見直し
> →ハードウェアの安定性や回線を改善していく対策を施します
セキュリティ関係ないわけだが。
せめてハドと同じ程度には回復して欲しいものだ
446 :
名無しオンライン:2006/02/25(土) 15:37:53.53 ID:U3ckvQmZ
>>444 いやだから鯖のせいじゃな(ry
まあ、FEのほうが当てやすいみたいだし
体に合うゲームやるのがいいとは思う
warでもにー狙って当たる訳がないだろー
狙うなら詠唱してるコグかぱんだ
狙い所間違えなきゃまだまだあたるお
矢は冥府か竹な
448 :
名無しオンライン:2006/02/25(土) 15:52:07.97 ID:eyljuSRf
>>444 弓で対人な人は2武器だろうなあ
弓2武器の立ち回りは某対人ページにも書いてあったが
まず弓で慣れてから 寄られた時の対抗手段として
もうひとつ近接攻撃を持つスタンスがいい
近接が初撃+追撃用に弓をとると 弓使えねえ となる
それだけ弓にはくせがあるってことだ
弓から入った+近接攻撃は相手する側から言わせてもらうと結構怖い
どっちにしてもワラゲで弓と銃メインでやるのはかなりの技術が必要かもね
俺もやった事あるけど3割当たればいい方だったし
いまじゃダメ減ったから半分趣味の世界だね
450 :
名無しオンライン:2006/03/01(水) 20:48:14.94 ID:WpwBV39m
MoEの同期ってFEとかDAoC並みでいいから
直らんの?
451 :
名無しオンライン:2006/03/01(水) 21:12:57.18 ID:/GtMb+Pd
HPゲージの減り方もズレがかなりある。
本人は残り2割くらいで死にそうなのだけど他人から見ればまだ半分以上ある状態
そしていきなり空っぽまで減って行くという。。
まぁ何だろうか、これだけ経っても直らないのは何かあるからなんだろう
同期が直るのが正常で、それに近づかないのがおかしい、という考え方は間違い。
鯖を安物にしたおかげでハドソン時代より悪化したわけだから、
今後同期がましになる可能性は限りなくゼロに近い。
このままゴンゾ運営で現状の予定通りだったら、という但し書きはつくが。
>鯖を安物にしたおかげでハドソン時代より悪化したわけだから、
最初の(2004年まで)ハドソンMoEよりは遥かにマシだけどなw
M2って視点でやってるんだけど銃使いの人どうやって当ててんかな?
ロックタゲじゃ当たらないのは分かったんだけど
んでロックタゲ解除して標準をずらそうとすると、大きく動きすぎちゃって全然だめだ・・・
M系の視点ってPvE専用視点って事?
せっかくがんばってスキル上げたのにこの仕様はきつい
455 :
名無しオンライン:2006/03/02(木) 00:05:47.37 ID:7HFXoHn3
射線物はM2はつらいべ
ロックたげでおおよそあわせて、あと微調整…といっても「もうちょっと右」とかできず
絶対方向で、こっちがわって指定しかできないやん
つらいとおもうぞ・・・?
弓や銃は普通は視点2でしょ
銃は使ったこと無いから分からないけど弓なら普通に当たるよ
457 :
名無しオンライン:2006/03/02(木) 00:11:05.47 ID:7HFXoHn3
M2ですお?
て、まあ他の人のこと知らんからM2のが多いのかね?
私はカメラ(主観)の2番だなぁ・・・反転する時はマウスぶん回せば一瞬だし
2の欠点は周りの状況が掴みにくいんだよね。特に後方
まぁどっちも長所短所があるからこそ面白いんだけど。
>>454 同感
俺は弓だけどジグザグに動かれたりして1発も当てずに死ぬ事多くて2ヶ月でMoE辞めた口
遠距離武器好きな人にはMoE向かないんだよな、ヘタクソって言う人もいるんだけど
接近武器の当てやすさと比べると圧倒的に不利なんだよね
経営側の回線 弱くなってから、当てるの難しくなって、
筋力60残して破壊魔法メイン・弓サブに格下げしちゃったな〜
他のキャラ作ってみたけど、
正直 破壊&接近の方が自分に向いてた
もう良くなる事はないだろうな
弓と銃はプレ専スキルということか
最近またmobが瞬間移動するようになってきた・・・
あと飛び道具はホント当たらないね
特に銃なんかモーション遅い+技が無いで一発が凄く重要なはずなのにミスザマークだし・・・
飛び道具の当たらなさ具合を直せないなら修正前のダイイング見たく射程の長い打撃扱いにすりゃ良いのに
弓や投げが強くなりすぎるのだったらお得意の修正でどうにでもなるんだし。
463 :
名無しオンライン:2006/03/04(土) 13:26:28.44 ID:Az55Aari
補正角増加でいいじゃん
まあ同期が一時期みたいにマシになったら今ので別にいいんだけどな
週末のゴールデンタイムの同期は流石にきついね
465 :
名無しオンライン:2006/03/06(月) 01:22:13.31 ID:68ofsCWW
アリーナ・・・足止め欲しい
ウォー過疎時間帯少数戦・・・この補正角で十分あたる
ウォーゴールデンで本体戦・・・アリーナよりはマシだと思う、弓は足止めなければそう頼れない
466 :
名無しオンライン:2006/03/09(木) 14:31:50.46 ID:xZIdgyu4
ゴンゾ鯖になってLDと同期悪化してない?
定期age
467 :
名無しオンライン:2006/03/10(金) 00:38:32.18 ID:Iq+0lNhH
あげ
468 :
名無しオンライン:2006/03/10(金) 13:58:08.84 ID:oJ9RVEdi
age
>>466 安鯖に収容されたんだろうな・・・il||li _| ̄|○ il||li
470 :
名無しオンライン:2006/03/10(金) 23:41:54.20 ID:avhCgg6Q
どうしようもなよ。もうこのげーむ
もう終わっております
MOE買収して、
ハドソン時代 より高いクォリティーの課金ゲームに仕上げてくれる会社無いかな・・・
473 :
名無しオンライン:2006/03/24(金) 00:22:54.67 ID:g1sAw7Y9
素手使いやってるが最近本隊戦じゃ使い物にならない、世界は止まるし密着しても判定でないよ。
元々こちらの回線も細めというのもあるけど昔はこんなに酷くなかった。
糞くだらない課金アイテムの案を足らない脳で考えるよりも
まず鯖と回線を強化しろってんだよなぁ
…いや、強化は儲けてからするのか?
しょっぼいメリーゴーランド一基しかない自称遊園地が
「儲かったらアトラクションも増えるし売店もつくるよ!」
なんていっても客は来ない罠
その点はハドソン時代から一貫して同じだな
そうだな
ハドソン時代は着ぐるみ着たおにいさん達が子供達をあやしてたけど
それすら居なくなったな
>>475 そしてそのしょっぼいメリーゴーランドすら取り払ったのが現在のMoE
取り払うというか、メリーゴーランドはゆっくり回るのが売りなのに
「時間のない人のためにマッハで回します!」「絶叫マシンのように激しく上下運動します!」
ってアナウンスしてるのがグロ。
何が受けてるのか、客は何を望んでるのかなんて考えてみたこともないんだろう。
>>476 GROが運営すると、ゲート故障で入場すらできませんよ。
>>479 このスレと関係ないが
昔通常の2〜3倍で動くメリーゴーランドに乗ったことある
あれは下手な絶叫マシンより怖い・・・
この同期で対人とか・・・
もうちょっと考えろよゲロ
今の対人は昔以上にPスキル以外で勝敗決まっちゃうからねぇ
やってて萎えることが多々ある
Pスキル以外って例えば?
個人的には対人くらいは自動戦闘とかロックタゲとか
無い方が純粋にPスキルとやらを競えると思うのは俺だけかな?
自動戦闘とか、ロックタゲ(は多少は有用)とか、(対人)戦闘を有利にするものではないとおもうのですが・・。
常時 ロックタゲで最強クラスの人も結構いるからなぁ
正直それを知ってしまってからMOEの対人に興味がなくなってしまった
487 :
名無しオンライン:2006/03/25(土) 20:56:57.10 ID:ljQsdhuV
それでも、他の対人ゲーで満足できずまた戻ってきてしまう対人好きのサガット
落下とか水中とか何気にいいのよね
>>486 いやだから、ロックタゲで最強クラスの人も「結構いる」でしょう?
それは、ロックタゲも含めて、システムや技の使い方がうまいから強いだけで、
ロックタゲつかったら誰でも最強ではないんじゃない?
なので、ロックタゲがあるからPスキル「関係なく」勝てる→からツマラナイって発想は
なんかまちがっとると思うぞ?
まどろっこしい言い方になったが、
ロックタゲつかえば「誰でもお手軽に対人結構戦えるようになれる」って言うなら
あなたの言うとおり、ロックタゲなくしたほうが対人のPスキルが顕著になると思う
ただ、今そうだとしたら、今みんなロックタゲ常時になってるって
「あれ?おまえロックタゲつかってないの?」ってならんだろう
つまり、今のロックたげってそういうしろものでもないと思う
491 :
名無しオンライン:2006/03/25(土) 21:37:34.58 ID:dLTDev01
戦闘だけで言えばFEの方がまだ楽しかったな
それだけMoEの対人システムやバランスはクソだって事が分った
黒字(?)のKOで糞っぷりを発揮しているんだから
GROに期待しても無駄だよw
ロックタゲは使い方によっては有効だしそれが糞だとは思う
>>477-478 子供をあやす着ぐるみ着たお兄さんが居なくなった?
メリーゴーランドも取り払った?
ゴ ン ゾ 管 理 は そ ん な 甘 い も ん じ ゃ な い ぞ !!!
ハドソン時代にはあった遊園地の管理室を丸ごと撤廃・撤去して
「遊園地で犯罪など何かトラブルがあった場合は本社に”手紙”で連絡してください。後日対応します^^^^^」
と、現場管理を放棄するトンでもないアナウンスをした挙句、寝マクロ等の不正を通報しても本社は何もしない凄い運営。
つまり、もっちーの構想していたNPCの居ない、つまりPCだけの世界が実現したわけだな!
………あれ?
土日(カオス開放時)はネオクのギガスが動機ズレて、
加速始めてエフェクトが 「1分」ぐらい止まらなくなったり、
「ボルテ二連打」・「3〜5連攻撃」などが発生した...orz
別に共闘場じゃ珍しくもねーだろ
誰かがタックルしたらギガスが50回くらいタックル受け続けたり
ルークにバッシュしたら延々バッシュの効果が出続けたり
もう同期云々で片付く話じゃなくなってるな
なんだこの貧弱鯖
チャットすら遅延する糞回線に糞鯖だからなぁ
GRO管理者A:チャンコロが同期同期うるせーよなあ、なんとかならねえかな?
GRO管理者B:ほっといて無視決め込むのが一番だよ。
GRO管理者A:なんで?
GRO管理者B:だって、ユーザーが減れば自然に同期問題解決するじゃん。
GRO管理者A:お前天才。
501 :
名無しオンライン:2006/04/13(木) 11:50:11.70 ID:DLW1zT1B
あああ
えええ
503 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:00:16.06 ID:kD7X0pcn
ひっさびさに糞鯖age
みんな諦めたのか<>;;
最近本隊で世界が止まる
結構敵の深部まで入っていっても帰ってこれるし
506 :
名無しオンライン:2006/05/21(日) 00:19:43.59 ID:YbUZspzt
対人だと致命傷なんだがwwwwwwwwwwwwwwww
ゴンゾwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いい加減にしなさいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでユーザーが時間帯選んでワラゲ行かなきゃいけないんだwwwwwwwwwwwwww
最近カオスの時間帯のチャットの延滞や敵の位置ズレ酷いよなぁ
アイテム課金で利益でたら設備投資に少し回してくれるんだろうか
>>508 鯖のマウスが無線5ボタンの最新式に強化されるらしいよ。
すげぇぇぇぇ同期ぬるぬるになりそうじゃん???
>>509 掃除のおばちゃんは強化されないんですか?
掃除のおばちゃんは交換だって
古いおばちゃんはハドソンにいくらしい
なんか、交換されたおばちゃんがほっとした顔で話してた
今回のメンテで改善プログラムが導入されたみたいが
今の同期はどんな感じ?使用感の情報求む
514 :
名無しオンライン:2006/06/22(木) 16:21:05.75 ID:cOgG3l6h
っと期待を込めてage
515 :
名無しオンライン:2006/06/22(木) 16:23:24.30 ID:N9MWcOZI
情報くれろ
夜の負荷になってからでないと信用置けないだろうけど
preの同期がかなり良くなってるな
517 :
名無しオンライン:2006/06/22(木) 17:01:12.52 ID:AN5qa9Ef
移動回避死亡のやかん
逆だべさ
同期がなおった初めて本当の意味での移動回避にチャレンジできるんじゃん
今までのは言葉かえたラグアーマー回避ってやつだ
>>518 今までは判定出す技術の上にいわゆる駆け引きがあったわけだけど
これからは駆け引きメインの戦いになるな
垣根が低くなるのはいい事なんじゃないかね
移動回避とラグアーマーを勘違いしてた奴は乙だな
やっと、月額課金時代の移動回避が復活するのか。長かったな。
同期をなんとかしたので終了。
まて、夜をまて。
てか、これって月額課金に戻っただけで、「なんとかなった」わけではない気もす
GJとか行ってるのは無料化後の人たちかな。
月額時には「投げ」当たって当たり前の同期だったし。
525 :
名無しオンライン:2006/06/22(木) 19:24:30.19 ID:1JZM/HyO
気になるのはこのパッチはハドソンの置き土産なのかゴンゾ作なのかということだ
>>525 T鯖の遺産だと思ってるんだけど、違うんかな
なんかメンテ明けからエラー頻発してまともに遊べないんだが
俺以外にもそういう人いるかい?
まだ評価に全然値しないなゴンゾは
2PCで同期を測るためにfollowで、追いかけっこして振り返ってみたら
もう一方のキャラが・・例えると心電図とか地震計測器?の様な
線を描いて動いてんのよ。後ろから追いかけてるのに抜かされて見える事もあるし。
着替えも相変わらず遅い、これがスムーズには思えない。(前に比べれば少しは改善されてる)
全体的に見れば前に比べて位置ズレ調整されてるのは実感出来る が
無理に位置を戻そう戻そうとするキャラの動きが気持ち悪すぎる。後一歩改善してほしい。
>>527 FPSのように、回線が細かったりPing悪い奴は落としてるとか
まさかな
>>527 それ俺も。
たまーにだから大して被害ないけどこれやばくね?
>>532 WinnyとかShareとかファイル共有してない?
>>534 おなじPCじゃなくても別PCでやってるってことはない?
それもない。1PCもちだし
さっき装備変えたんで、ぐるりと視点変えようとしたらこうなったお。
ちなみに一回目はアルケイナギルド行こうとしたら起こった。
フレッサ前には人ひとりだけ
>>527 原因 : アクセスエラー
コード : C0000005, 9 39-0-48-46-
アドレス : 00731DA7
モジュール: NetG_CL.rel
これかな?
> ■-Master of Epic- Day184
>
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1150953595/316 >
> 316 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/22(木) 18:11:41.68 ID:98vmc8rE
> 落ちるのが必ず
> アドレス : 00731DA7
> だから環境依存ではなく、Moeクライアントのバグ
ということらしい。自分もパッチ後2回出た。
おいおい、今度は黙って落ちやがった
moe\(^o^)/オワタ 糞パッチやめろ
ここのバグ修正さえしてくれれば今回のパッチには文句ないよ
なんか本隊参加したらせっせと止まって罠置いているような相手でも魔法判定が出ない・・・
パッチ前はもっと当たってたはずなんだが。
D鯖war、渓谷にて両軍100人規模同士の野戦。
エラー落ちしまくりでまともな戦闘にならず。
同期? ひどくなってますがな
ビスク西銀と地下墓地銀行はヤバい
ぼろぼろ落ちる
ヌブ銀前でも落ちたから安心汁('A`)
本隊の時魔法は止まってようが近場でうろちょろしてようが瞬時に判定は出ないけど
諦めずにせっせと打ち込めば後で一気に入るっぽい
連射する
↓
判定も何も出ないので諦める
↓
しばらくすると一気に相手のHPが減って慌てて止めを刺しに。
こんな感じで結構倒せることは倒せた、
ただ全弾ちゃんと命中しているのかどうかは不明、結構な無駄弾撃ってる感じはする。
謎すぎる…w
MoEって、ある程度同期ずれ前提でバランスとっていたから
ズレ0同期100%になっちまうと、それはそれで問題起きるんだべな
弓銃投げ強すぎで魔法弱すぎ、火力有き仕様に加速・防御スキルとの価値の差が増加etc
ゴンゾはきっとその辺のバランスを考えてない…と言うか稼動してる鯖でテストする気だろうね
まぁ、今回のパッチ、実際は近接だけ乙ってるらしいけど。
弓とかはヘビ串で対策出来たり
今の状態でも飛び道具の手動回避は十分可能だと思うよ。
魔法職もこれから死魔メイジが増えるんじゃないか?
ラグがなくなって逆に当たるようになっても対応の仕方やスキルはある。
ヘルバニメイジは火力の強い武器持ちには脅威だし。
でもってスキル同士の得手不得手があるのは仕方ないこと。
魔法職は前よりも切りやすくなったよな
毒POTまで使えばかなり楽
ただこのままでいいとは誰も思ってないところがポイントだよな
いたるところでLDで固まってるキョラが多い(´・ω・`)
負けそうになると回線抜く俺もLDオンラインでカモフラージュ(‘ω‘`)
今、気づいたキョラってなんだよ(´・ω・`)・・・
キョラってかわいいなw
どこもかしこもLD天国になってるね。
露店もかなり減ってるし…。
558 :
名無しオンライン:2006/06/27(火) 02:38:42.40 ID:Xvv0tB/R
おれも今日キョラってきた
同期の代償がデカすぎるな・・・