戦闘技術の存在意義=マスク

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1名無しオンライン
ブリーチ;なんだこりゃ?

タックル:対人では意外に使えるかも

タウント:mob戦ではスキル上げ以外使い所ないぞ、対人では同期のせいか範囲外になることが多い。

バーサーク:スタミナ減りすぎだよ持田、しかし銃使いには使える。

エクソシズム:warageなら結構使う機会は多いかも

ナイトマインド:マジ使える

バーサークオール:着こなしがいらなくなる

カンフーソウル:クリティカルでねーよ。無理に使うことは無い。スキル上げ用

サムライハート:効果短すぎるしスタミナ減りすぎ

センスオブワンダー:mob戦じゃ意味ないよね
2名無しオンライン:2005/05/09(月) 07:19:35 ID:auMQDvz5
>戦闘技術の存在意義=マスク

>ナイトマインド:マジ使える
3名無しオンライン:2005/05/09(月) 07:28:10 ID:+EfWm+YA
ぷりーち pru-ti PUR-TI

プ プ ぷ

ぱぴぷぺぽ の ぷ

パピプペポ の プ

PAPIPUPEPO の PU


解ったか馬鹿
4名無しオンライン:2005/05/09(月) 07:28:18 ID:riPfmQLV
プ リーチだ
二度と間違えるな
5名無しオンライン:2005/05/09(月) 07:32:09 ID:ipk193oA
           ∧_∧
           (     )
           (     )
           `u―u'
           """"""""
           ∧_∧
           ( ´・ω) パシッ!
          Σ ( UD 彡
           `u―u'
           """"""""

           ∧_∧   【参加者募集中】
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6名無しオンライン:2005/05/09(月) 10:04:05 ID:hgiMbPVl
昔は、強化とらずに戦技でナイトマインドが使い物になるまで命中buffなんて不要だった。
以前の回避強化から、命中buffなしだと、30か40あたりから辛くなって、とりあえず強化
取って命中buffつかわないと使わないと、スカスカ。
7名無しオンライン:2005/05/09(月) 10:42:43 ID:bONsrQal
>>6
ちゃんとした日本語勉強しようね
8名無しオンライン:2005/05/09(月) 10:58:55 ID:s8jURD4d
命中なら昔は焼き鳥が安かったろうに
ルート争いでは強化は戦技に及ばないんだからバランス取れてるんじゃないかな
ワラゲでも強化が強いのは結局槍が強い事によるものだしね
9名無しオンライン:2005/05/09(月) 12:15:41 ID:2nA261jM
>命中なら昔は焼き鳥が安かったろうに

昔はマッシュルームでした
10名無しオンライン:2005/05/09(月) 12:18:07 ID:WdLhhf4Y
高魔力のヴィガーならバーサクと同じくらい上がる,命中もトランスすればナイトマインドくらい上がる
(+エンライ乗せればそれ以上)さらに効果時間長い。
ルート特化でも強化の方がいいと思う。
戦闘技術は複合とか生産とっててスキルかつかつな人向け
11名無しオンライン:2005/05/09(月) 12:24:36 ID:2nA261jM
>>10
いや、ソロで高魔力強化も武器もとか夢見すぎなので
正解は自分一人の時は戦闘技術で我慢しといて、
高魔力強化使える知人をつくる、でした
12名無しオンライン:2005/05/09(月) 12:34:05 ID:WdLhhf4Y
>>11
盾か着こなしか回避どれか削れば十分可能だろう。
13名無しオンライン:2005/05/09(月) 12:38:51 ID:2nA261jM
>>12
着こなしはフィヨ分くらいまでは要るし、残りも削ると
弓でヘズラー専門とかになるぞ
第一精神のみならず魔法熟練もあげてる破壊使いとかに
buffもらう方が効果ある
14名無しオンライン:2005/05/09(月) 12:52:50 ID:OoU5cFLt
着こなし0で回避型にしてBA
15名無しオンライン:2005/05/09(月) 12:53:27 ID:s8jURD4d
なんでこんなネガってるんだ?
調和等他のスキルと比べたらPre,Warどちらでも使える優良スキルだろうに
16名無しオンライン:2005/05/09(月) 13:00:02 ID:WdLhhf4Y
>>15
いまは強化と比較しての話なんよ。

まあルートはリープ、IS、投げとかもあるから。
一概にどっちがいいとはいえないか
17名無しオンライン:2005/05/09(月) 13:01:37 ID:nH3z3jNT
>>15
ここはブリーチのスレじゃん。。

18名無しオンライン:2005/05/09(月) 13:07:04 ID:s8jURD4d
そうか、確かにブリーチは好き嫌いの好みは分かれるだろうね
19名無しオンライン:2005/05/09(月) 13:25:46 ID:p6ZGadc5
戦技92だけどナイトマインドだけでお腹いっぱい
今流行の回避特化をほぼ無力化する超優秀技
SOWもスタミナきついけど使いどころは多い
ナイトマインド&SOWだけでスキルポイント100振る価値は十分あるよ。
20名無しオンライン:2005/05/09(月) 13:28:38 ID:IrCIBux8
98と100だとSoWの時間はどれくらい変わる?
21名無しオンライン:2005/05/09(月) 13:33:10 ID:p6ZGadc5
100でも10秒未満だからたいして変わらんだろ
22名無しオンライン:2005/05/09(月) 13:33:42 ID:2nA261jM
プリーチやタウントとかのヘイト変更量とかも
スキル値で変わってくれてれば
PTプレイ時に使い道あるかもなあ
23名無しオンライン:2005/05/09(月) 13:35:18 ID:OoU5cFLt
スキル100でタックルで鬼のように飛びます
24名無しオンライン:2005/05/09(月) 13:38:37 ID:2nA261jM
タックルは飛距離より発動が早くなるといいな
25名無しオンライン:2005/05/09(月) 14:57:05 ID:Zq6fGUIH
サベージマスクが戦技マスクの使いまわしの件について
26名無しオンライン:2005/05/09(月) 14:58:10 ID:bfvzNo2+
>>9
久々に復帰して、ワラゲの銀行にあったマッシュルーム食って戦ってたが
効果見てビックリだぜ
27名無しオンライン:2005/05/09(月) 15:04:20 ID:7W8xbiNZ
ブリーチ;小ヘビが逃げてった。効果はあるのだろう 緊急時使うつもりにはなれない

タックル:橋のコボルトのタックルやたら高性能。あれくらい飛んでくれればなぁ

タウント:タゲ取る力は弱いぞ。0-80まで上げるのにとてもお世話になった。

バーサーク:普段使うことのない技。使うと後々ピンチになることが多い

エクソシズム:肝心なものを解除してくれないうんこ

ナイトマインド:唯一戦技でプラス方面な技。でもスグ切れるんだ

バーサークオール:使いようによっちゃ有効。死と隣り合わせですが ソロ向き。孤独に耐えられる人

カンフーソウル:確実に発生するわけでもないし、2〜3回殴る間に消える

サムライハート:80〜スキル上げで嫌というほど使う。実戦では使わない

センスオブワンダー:大技と組み合わせて使ったりするのでスタミナ爆減り
28名無しオンライン:2005/05/09(月) 15:07:09 ID:bTcR3QTx
>>27
>タックル:橋のコボルトのタックルやたら高性能。あれくらい飛んでくれればなぁ
対人戦だと同じくらい飛ぶぞ
29名無しオンライン:2005/05/09(月) 15:33:53 ID:ikzxKPXw
サベージマスクってキングからだよね?
Drop率どれ位?
30名無しオンライン:2005/05/09(月) 15:43:32 ID:KNfoQJka
ウン様からビサイド出すくらい

まぁそんなに出ることはない。
31名無しオンライン:2005/05/09(月) 16:57:54 ID:pHSaPmkw
ウォーズマンやバルログの仮面みたいのに
変化してくれればカコイイんだけどなあ
32名無しオンライン:2005/05/09(月) 17:40:42 ID:gsD28YE2
強化使ってみたがマジベンリだわ
もう戦闘技術には戻れんね
33名無しオンライン:2005/05/09(月) 18:03:47 ID:p6ZGadc5
俺は戦技の方が強いから使い続ける
34名無しオンライン:2005/05/09(月) 18:33:48 ID:bfvzNo2+
そこで谷仮面ですよ
35名無しオンライン:2005/05/09(月) 20:31:44 ID:mIHnLs6I
preの事は知らんが…
SoWが無いと食われてた局面はいちいち数えてたらキリないな。
戦技調和流行なのはこれが理由だろ。
36名無しオンライン:2005/05/10(火) 02:17:48 ID:Ep8DdQUJ
騎乗生物が来たら調和終了→連鎖的に戦技の価値も下がるとかあるかもね
37名無しオンライン:2005/05/10(火) 04:42:03 ID:9fovCHjK
昔は盾のスタミナ回復の為にちょっとだけ取ってた。
スキル足りなくて切ったら有り難味が分かったよ。
38名無しオンライン:2005/05/10(火) 07:30:39 ID:q+gWhfjl
まあ盾型と相性いいのは戦技で
回避型と相性いいのは強化だわな
39名無しオンライン:2005/05/10(火) 14:48:49 ID:TdTNsrH4
マスク以外価値ねえだろ
40名無しオンライン:2005/05/10(火) 14:52:25 ID:+pLHOqr3
大体
重戦士ほど使えないって頭おかしいだろ このスキル
なにST消費2倍って?
なに魔力、防御0って?
つーかBA PT全員とかまじ意味不明

さっさと防御UP 速度UPのスキルよこせや うんこが
41名無しオンライン:2005/05/10(火) 15:14:17 ID:1ytr8vP8
一人よがりなだ
42名無しオンライン:2005/05/10(火) 15:46:04 ID:rmKoit4L
まぁ確かにBAのPT全員防御0は確かに惨いわな
PT技なのに現状ではソロ専用技になってる
バーサークは常用してる人を見たことすらないし。
43名無しオンライン:2005/05/10(火) 15:58:36 ID:GbNpq9rO
俺は普段の狩りでいつもバーサーク使ってるぞ。

KM+バーサークして、アタックと適当に出の速い技だけで倒す。
俺の場合>>37と逆で盾は少しだけ振ってる。

あぁ。攻撃間隔の割と短めな武器を愛用してる。
44名無しオンライン:2005/05/10(火) 16:33:21 ID:+zOiS7Em
>>38
使ったことないくせに妄想で言うなよ
45名無しオンライン:2005/05/10(火) 17:12:12 ID:olOuq061
死にそうになったときブリーチしたらUターンしていってくれた。
46名無しオンライン:2005/05/10(火) 17:20:42 ID:TdTNsrH4
重装備ならBAを使わないという選択肢が生まれるだろ。
問題はスケールや竜装備辺りの中途半端な着こなしの奴だ
防御0でも被ダメ全然変わらないから常時BAでいい=着こなしのスキル無駄
結局、戦闘技術取ると着こなしは76か0というスキル制に望ましくない
極端な選択肢しかなくなる
47名無しオンライン:2005/05/10(火) 17:22:02 ID:+pLHOqr3
BA使って防御0になるジャスティスタンクとか滑稽じゃね?w
48名無しオンライン:2005/05/10(火) 17:30:53 ID:rmKoit4L
着こなし16の竜装備でAC30ぐらいだけど防御0とだいぶ被ダメ変わるぞ
49名無しオンライン:2005/05/10(火) 17:35:18 ID:syi8Y+rV
BAはかけ直しめんどいしなぁ
ヴィガーと比べて明らかに勝手が悪すぎる PTにメイジとかいたら絶対使えないし
50名無しオンライン:2005/05/10(火) 17:36:47 ID:+pLHOqr3
いやメイジじゃなくても嫌だろ

回避、包帯or調合のやつだけ5人集めると無理
51名無しオンライン:2005/05/10(火) 17:45:29 ID:4Rnp0gGq
弓、銃はクリティカルだと移動撃ちできるからカンフーソウルは割と良技なんじゃね?
52名無しオンライン:2005/05/10(火) 17:57:17 ID:rmKoit4L
カンフーだけじゃなくてBAも弓&銃向けだよ
53名無しオンライン:2005/05/10(火) 18:10:03 ID:HuhGNbDM
着こなし低で盾持ち弓銃が一番使えてるかな(バーサクは銃はつかえるね弓はきつい)
まあ着こなし変更で盾は終了しそうだが
54名無しオンライン:2005/05/10(火) 18:12:29 ID:si9mxpFT
取りあえず文句言ってても仕方ないし、改善案を送ろうじゃないか。

バーサクオール
1.全員に掛かってしまうのはPTプレイを非常に難しくしてしまうので個人技に。
2.回復魔法で解除される仕様は不便。戦闘技術はジャンプすると解除される仕組みに

こんな感じか?
55名無しオンライン:2005/05/10(火) 18:13:52 ID:W3b1SUsL
1.はオールじゃないよね
2.は強化しすぎ
56名無しオンライン:2005/05/10(火) 18:38:32 ID:+pLHOqr3
強化なのか…?

てかね戦闘技術、魔法熟練と比べてスキルほとんど使えないからな
まじありえん
57名無しオンライン:2005/05/10(火) 18:44:13 ID:syi8Y+rV
>>55
こんにちは シャーマンロード
58名無しオンライン:2005/05/10(火) 19:19:28 ID:TdTNsrH4
魔法熟練があんな性能なら
SoWはテクニックがモーション無しで即発動とかくらいでもおかしくねえ
59名無しオンライン:2005/05/10(火) 19:28:28 ID:+1Oh4xLA
>>58
暗黒命令の事もたまには思い出してあげて下さい。
60名無しオンライン:2005/05/10(火) 19:31:36 ID:QUpP+M89
>>54
別に回復で解除は不便じゃないな。
ジャンプ出来なくなる方が困る。
61名無しオンライン:2005/05/10(火) 19:36:36 ID:KdAojIVO
そのマスクもダサすぎで付けるのをためらってしまう件
62名無しオンライン:2005/05/10(火) 19:49:16 ID:72DDJw88
どんなにダサくても、強化魔法のシップ装備
シャーマンロードスペルブック(詠唱速度-3.0,防御力-10.0)よりマシ。
63名無しオンライン:2005/05/10(火) 19:54:05 ID:GbNpq9rO
牙シリーズのように段階的に変化してほしいな…。
なんでずっとあんなん何だ。

ネタでもいいから変化してくれよ。手抜きとしか思えん。


仮面が段々大きくなるとかさ。アフリカや南米のどこかの部族のように。

64名無しオンライン:2005/05/10(火) 19:54:28 ID:TdTNsrH4
戦技も魔熟も偏った構成向きで比べられて当然なのに
何でそこで暗黒命令が出てくるのか。
なんか、魂胆がみえみえだな。
魔熟が強すぎるから弱体化しろというのか
まあ魔熟が弱くなったところで先議の不満が消えることはないだろうが


65名無しオンライン:2005/05/10(火) 19:55:21 ID:KdAojIVO
強化魔法はシップ装備に頼らなくても十分だろがw
十分強力なのにシップ装備まで強力なのを望かw
66名無しオンライン:2005/05/10(火) 19:57:53 ID:WJJaRuRG
チェイン頭とのコラボがひどすぎ
67名無しオンライン:2005/05/10(火) 19:58:16 ID:KdAojIVO
>>64
なあ
魔法熟練のスキルの効果に消費MP二倍、魔力0とかついてたらどう思うよw?
68名無しオンライン:2005/05/10(火) 20:05:34 ID:TdTNsrH4
SoWなんてよー
チキンGE専用じゃねーか
攻撃テクニックで使ってくる奴ほとんどいねー
あたりめーだST食いすぎだし
SoW発動時間+テクニックの発動時間
なんて長すぎなんだよボケ

せめて範囲外からでも攻撃が出せるようにならねーとねー
魔法なんて本チャージでこれと同じことできるのに
その上魔熟ですかー
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
69名無しオンライン:2005/05/10(火) 20:13:18 ID:4Rnp0gGq
魔法使いのMPを2倍消費にして更に魔力0にするスキルって
どんだけ凄い効果のスキルなんだろうな・・・
70名無しオンライン:2005/05/10(火) 20:18:37 ID:q98tBpuB
魔力じゃなくて集中か抵抗だろ
71名無しオンライン:2005/05/10(火) 20:26:38 ID:QUpP+M89
糞ばっか
72名無しオンライン:2005/05/10(火) 20:28:55 ID:KdAojIVO
>>69
魔法の威力があがるだけじゃねw?
73名無しオンライン:2005/05/10(火) 20:44:07 ID:4Rnp0gGq
魔力0になるんだから威力UPは無いと思う。
74名無しオンライン:2005/05/10(火) 20:47:15 ID:KdAojIVO
消費MP2倍→魔法攻撃UP
魔力0 →魔法射程UP

いちいち答えさせんな ターコw
75名無しオンライン:2005/05/10(火) 20:53:56 ID:4Rnp0gGq
なんだ、日本語の未熟な在日の人だったのか・・・。
76名無しオンライン:2005/05/10(火) 21:00:40 ID:YdL1F5QC
戦技100にあのなんかカウンターっぽい絵のスキル実装しようぜ。
100まで上げるの超辛いし、100になっても成功率8割だし
かなり凶悪な効果でも文句無いだろ。
100で効果時間1分、ST消費25。敵にカウンターのタイミングで攻撃を与えたとき
敵がスタンするとかダメージが1.5倍(カウンターでのダメージ上昇後からの倍率)になるとかさ。
77名無しオンライン:2005/05/10(火) 21:07:05 ID:maGzOncT
ラピキャスなら消費増えるぞ?
あとMPなくなったら魔は何も出来なくなるが
STは無くても攻撃出来るだろ
78名無しオンライン:2005/05/10(火) 21:11:09 ID:YdL1F5QC
>>77
ST無くなったことあるのか?
技が使えないのはもちろん。通常攻撃のディレイがありえなく延びる。
しかも移動速度超減少で逃げることも出来ないぞ^^;
79名無しオンライン:2005/05/10(火) 21:20:36 ID:maGzOncT
>>78
バナミル飲んだこと無いの?
GSP使った事無いの?
回復魔法切ってるなら上の二つ持つのは常識だろ?
自分のスタミナも把握せずに連戦するのが馬鹿なだけ
80名無しオンライン:2005/05/10(火) 21:23:21 ID:YdL1F5QC
>>79
最初に条件でSTが無いって自分で言ってるじゃないかw
81名無しオンライン:2005/05/10(火) 21:25:05 ID:q98tBpuB
ありえないほど伸びた感じはしないな
82名無しオンライン:2005/05/10(火) 21:37:48 ID:YdL1F5QC
>>81
確かに、ありえないとか書くと個人の感じ方に差があるな。
チョッパー持ってて体感1.5倍かな。
ディレイの短い武器ならともかく、技を挟まないでさらにディレイが1.5倍になると
ありえないって言いたいほど攻撃が遅い><
まぁ無駄にMPやSTやHPを0にしちゃう奴は馬鹿ってとこはID:maGzOncTに同意。
83名無しオンライン:2005/05/10(火) 21:41:23 ID:maGzOncT
何も不自由しない最強キャラをつくりたかったらチョンゲー行けよ
Warでも強くてPreでもルート取りの良スキル
ただクセがある、これが嫌なら精神100、強化100、知能40↑取れ
魔力130程度じゃヴィガーで攻撃力20位増える程度だがね
エンライテンもな
84名無しオンライン:2005/05/10(火) 21:48:31 ID:YdL1F5QC
>>83
ttp://www.granadoespada.jp/info/news/200504/25-01.html
ほらこんなの行ってきたらどうだ?
85名無しオンライン:2005/05/10(火) 21:57:53 ID:K7Ea9PM6
>>76
>100まで上げるの超辛いし、100になっても成功率8割だし
>かなり凶悪な効果でも文句無いだろ。

YdL1F5QCはMoE向いてないんじゃないかと素直に思った
上げるの超辛くて凶悪な性能のを使いたければ本当にチョンゲーが向いてるんじゃ・・・?
86名無しオンライン:2005/05/10(火) 22:06:44 ID:YdL1F5QC
>>85
いや別に100スキルじゃなくてもいいよ。
低いスキルに実装された方が消費スタミナや成功率、効果時間的に嬉しいし。
ただ一度実装の案が出たんだから、カウンターストライク(だっけ?)
効果は知らないけど実装して欲しい。
ついでに言うと上げるの超辛くて凶悪な性能ってのはMoEもそうだろ。SoWとかさモロに。
あれの為に98まで上げた奴も居るらしいし、ワラゲでは槍以外にとっては凄く良スキル。
87名無しオンライン:2005/05/10(火) 22:14:47 ID:TdTNsrH4
ラビキャスってエクセが一秒後に出せるようになるようなもんだろ
88名無しオンライン:2005/05/10(火) 23:35:30 ID:yfs890P9
>>87
お前、うさぎに何の疑問も持たないのか
自分で変だと思わないのか!?
89名無しオンライン:2005/05/11(水) 00:09:55 ID:8tZtDbsM
強化はデメリットなしだからな
比較すると見劣りはするわな

でも戦技も悪いスキルじゃないぞ
改良点があるとすると、プリーチ、タウント、カンフー、サムライなんかの
ダメスキルをもうちょっとどうにかしろ、ってとこじゃないかな
バーサークとオールは癖はあるが効果もなかなかだからゴミってわけじゃない
90名無しオンライン:2005/05/11(水) 00:12:28 ID:mGmfj6i4
自分でとっといて文句たれてんじゃねーよ
91名無しオンライン:2005/05/11(水) 00:13:32 ID:Dc3Xplgw
強化はフルBuffにどれだけ時間かかることやら
カオスでは一度死んだらなかなか復帰できないっす
92名無しオンライン:2005/05/11(水) 00:19:35 ID:AXUNwLt3
>>86
実際にやってない奴がBBS知識だけで語るな
93名無しオンライン:2005/05/11(水) 01:02:40 ID:mPsfAdPr
強化はロットンされると終わる
だから俺は戦闘技術
94名無しオンライン:2005/05/11(水) 01:30:14 ID:rVAmpv4T
戦闘技術って既にすべてのスキル値に技が実装されてるから
なんていうか期待感が無いよね。
まぁ俺はバーサクのST消費上昇を攻撃スキルのみにしてくれれば今のままで満足だ。
あ、でもカンフーソウルはどうにかして欲しいよな。
あの超短時間バフでさらに呪文抵抗大幅ダウンって・・・
クリティカルだって確実に出るわけじゃないし、正直スタミナの無駄。
95名無しオンライン:2005/05/11(水) 01:36:49 ID:KlILdNF8
きたるべき牙のハッキングバイト、これが移動不可技なら戦技の価値ていうかSOWの
価値が飛躍的に高まると予想シテオリマス!
96名無しオンライン:2005/05/11(水) 02:11:36 ID:mgXRu1rh
つうかナイトマインドとSoWしかつかわね
たまにエクソ
97名無しオンライン:2005/05/11(水) 02:34:29 ID:LZ4MIiqw
俺はBAとKM  たまにカンフーやサムライ
きたるべき牙のハッキングバイト はフグの身で対策余裕 
98名無しオンライン:2005/05/11(水) 02:46:42 ID:YEX2R7gz
戦技もロットンで剥がされなかったっけ?

それより魔熟の話するとどこからか必死な破壊様が来て笑えるw
99名無しオンライン:2005/05/11(水) 03:30:28 ID:1aoY952E
ロットンは戦技や神秘はもちろんパッシブマスタリーまで剥がしますよ
しかも範囲技
食料Buffも剥がせるのかな?
100名無しオンライン:2005/05/11(水) 04:09:37 ID:pdFR0sNI
ハッキングバイトがグールファングのような判定なら神
101名無しオンライン:2005/05/11(水) 11:33:04 ID:4Zb34WVq
槍でもSOWは使いまくれるよ、お前らたいした使いもしないで何言ってんだかね

しっかり使ってから文句言え。
102名無しオンライン:2005/05/11(水) 13:27:40 ID:/HcZyCh0
>>101
TdTNsrH4しかsowの文句 言ってないと思うんだが

103名無しオンライン:2005/05/11(水) 14:48:20 ID:Yy8PRPx4
お前らの想像力の貧しさには呆れるな
もっと面白くできるのに現状がそうでないのなら
文句言うに決まってる
104名無しオンライン:2005/05/11(水) 14:51:46 ID:YEX2R7gz
SOWは実質WAR専用スキルじゃないか?
GE、刀剣、棍棒用のスキルなだ
105名無しオンライン:2005/05/11(水) 16:41:21 ID:AXUNwLt3
SoW→BA
うはっ、俺キショイ!
106名無しオンライン:2005/05/11(水) 17:37:36 ID:YV+vyt+C
確か戦技99,4からSoW→ツイスター→BAができたはず。
よくいる戦技98止めはちと勿体無い・・・がBAがあれなのであまり使わない俺ガイル
107名無しオンライン:2005/05/11(水) 18:31:10 ID:aA5Bmr+Z
SDVBが死んだ刀剣の為にsow取る奴以内だろ
108名無しオンライン:2005/05/12(木) 11:06:16 ID:yphC8jqb
ところがどっこい、SDVBはまだ出来るんだがな
109名無しオンライン:2005/05/12(木) 12:14:58 ID:7RAXalVT
ここには槍の人はおらんな
彼らは全員強化持ちか
110名無しオンライン:2005/05/12(木) 17:09:18 ID:AUeULKJa
棍棒と自然調和以外あんま使うことないよなSoW
111名無しオンライン:2005/05/12(木) 17:27:29 ID:kAqLyp6n
戦闘技術が高いほど包帯を巻く速度が速くなるとか無理かなぁ
112名無しオンライン:2005/05/12(木) 17:37:23 ID:mhR/jg6E
>>111
なんで戦闘技術なんだ?ん?
113名無しオンライン:2005/05/12(木) 17:37:33 ID:EWulacDA
そしたら包帯スキルの意義は?タダでさえゴミゴミ言われてんのに。
114名無しオンライン:2005/05/12(木) 17:39:59 ID:yynsp01w
ビギナーorノーマル→コットン→シルク→ファイン
115名無しオンライン:2005/05/12(木) 18:50:51 ID:kAqLyp6n
>>112
何でと言われてもなぁ・・・
戦闘技術だからとしか言いようがないな

>>113
包帯はスキル上がれば上がるほど回復量も上がるじゃないか
自分今包帯88だけどファインシルクで80前後回復するぞ

つか、ちょっと妄想してみただけなのにそんなに叩くなよ 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
116名無しオンライン:2005/05/12(木) 18:52:44 ID:mhR/jg6E
>>115
ハドソンが採用しちゃったらどうするんだ!!!
117名無しオンライン:2005/05/12(木) 21:32:54 ID:05osDXSu
まあギャンブル実装されたら
戦技切ってギャンブル上げるだろ?お前達なら。
118名無しオンライン:2005/05/12(木) 22:49:51 ID:SMBjmxkp
マスクつけられなくなるじゃん
119名無しオンライン:2005/05/13(金) 10:01:45 ID:m28lv6MY
盗みのシップ装備
ポーカーフェイスマスク

でも戦技はきらないけどね
120名無しオンライン:2005/05/13(金) 10:02:44 ID:m28lv6MY
×盗み ○ギャンブル
121名無しオンライン:2005/05/14(土) 22:24:22 ID:EUwo5C5P
一般的に戦闘技術と相性がいいのは刀剣、棍棒といわれとるけど
槍と戦技の相性はどうなんだろうな ただ逃げ足が速いだけのチキン戦士なのかな
122名無しオンライン:2005/05/14(土) 23:39:20 ID:B+wpLUfr
まぁ、必死にあげて使える技ってのは。槍だと普通の技に付属してますからね。
はっきりいって無意味ですよ。槍と戦闘技術は。みんな強化をとりますよ。
123名無しオンライン:2005/05/15(日) 01:24:26 ID:JbdnSMVJ
槍と戦技調和は最速 他武器より相性がいい
槍と強化は最強 他武器より相性がいい
124名無しオンライン:2005/05/15(日) 04:43:02 ID:gZAfrx4F
戦闘技術と相性いいのは銃だろ
125名無しオンライン:2005/05/15(日) 04:55:36 ID:u1TC6opr
っていうか、戦闘技術が使えなさすぎて相性とかそういう問題ではない。
ナイトマインドとセンス調和。あとギリギリエクソってとこか。
126名無しオンライン:2005/05/15(日) 05:21:44 ID:YLwyErV4
SoWクエイク忘れるなよ
127名無しオンライン:2005/05/15(日) 06:55:08 ID:a3RdsZQn
>>124
詳しく
128名無しオンライン:2005/05/15(日) 07:21:47 ID:AflP4+kw
PreだとSoWはパフォーマンス専用ですよ?
129名無しオンライン:2005/05/15(日) 08:13:24 ID:gZAfrx4F
>>127

銃はテクニック使わないから
バーサークのデメリットはあんまりない
それだけ
130名無しオンライン:2005/05/15(日) 08:16:08 ID:a3RdsZQn
>>129
ナルホド サンクン
131名無しオンライン:2005/05/15(日) 08:53:31 ID:TFQq07mU
>>130
しかも近づけさせないで戦うのが基本だからバーサークオールのデメリットもあまりない
132名無しオンライン:2005/05/15(日) 09:14:55 ID:a3RdsZQn
ソカー じゃあ銃+投げ+キックには戦技は合わないね


ってかキャップ的に取れないか…
キック→戦技にするかな?
133名無しオンライン:2005/05/15(日) 10:47:02 ID:Rv2+VvWp
素手だとSOW+スパルタンはPreでも便利そうなだ
134名無しオンライン:2005/05/15(日) 11:02:36 ID:8tupySuc
いや、只でさえテクニックを連発しがちな素手で、
スタミナ馬鹿食いのSOWまで使うことはないと思います。
スパルタンフィストは昔に比べればモーション変化と伴に発動が早くなりましたし。
135名無しオンライン:2005/05/15(日) 11:18:49 ID:6/VnLf9r
スタミナ馬鹿食いだけど緊急時に非常に重宝するよSoW+スパルタン
問題は自分以外の対象を回復する場合に
対象が動いているとSoW+スパルタンで追いかけながら使ってもほぼ不発することかな…

MOBの追われて危険な人発見!ここはかっこよく回復してやるか!!
しかしバーサク使ってるの忘れてて
対象を追いかける→SoW+スパルタン発動→範囲外にならないように追いかけ続ける
→でも不発→対象死亡→MOBがこっち来る→スタミナ約-140のビハインド→スタミナ枯渇→俺m9(^Д^)プギャー

136名無しオンライン:2005/05/15(日) 14:31:34 ID:13jvpy1p
スパルタンはハラキリミミックからデメリット取り除いた様なもんだからな。
俺の中では神スキル
137名無しオンライン:2005/05/15(日) 15:01:54 ID:gZAfrx4F
スパルタンのためだけに素手上げてる刀剣がいる
138名無しオンライン:2005/05/15(日) 15:11:57 ID:Rv2+VvWp
ハラキリのダメージは案山子解除や死体回収上げなど使い道がないわけじゃないので
完全なデメリットじゃないよ
スパルタンと比べて使いにくいスキルであるのは間違いないけどね
139名無しオンライン:2005/05/15(日) 17:33:25 ID:Hl+SwwZg
>>138
(゚Д゚)
140名無しオンライン:2005/05/15(日) 18:28:31 ID:u1TC6opr
>>138
(゚Д゚)
141名無しオンライン:2005/05/15(日) 18:29:22 ID:gZAfrx4F
warageでBA使ったら159ダメ受けて二発で死亡した
142名無しオンライン:2005/05/15(日) 19:21:04 ID:JfkBfEz5
ワラゲでBAなんて追撃専用だ
143名無しオンライン:2005/05/15(日) 21:42:19 ID:gZAfrx4F
攻撃力や防御力などの基本能力UP系buffは強化魔法にして
戦闘技術は魔法熟練みたいに制限を取っ払う方向性にして欲しいよ。
144名無しオンライン:2005/05/15(日) 21:50:58 ID:ZhdClISE
しかしそうするとBuffが必須な現状じゃ近接職は皆強化は縛りみたいな
感じになりそうだなあ。

言うとおりに代替するとこんな感じ?
・ST版メディテ/プレッシャー/回復
・攻撃範囲上昇
・溜め(出が遅い技を溜めといて後で居合いみたいに出すとか?)
・カウンターを一定時間受けないor防御系何か
・ディレイ短縮
145名無しオンライン:2005/05/15(日) 21:53:27 ID:ZhdClISE
書いて思ったけど基本シップ系テンプレ勇者が強化に+して取って
ウハウハになりそうな気がする。強化+戦技とか、効果が重なってる
(補完関係にならない)事で悩ましい部分って結構あるしね。
146名無しオンライン:2005/05/15(日) 22:11:43 ID:13jvpy1p
それでも上げる人が割と居る現状、戦闘技術のデメリットはこれはこれでいいんじゃねーかと思う。
でもアレだよな。普段の狩りで攻撃力上げたかったら実は強化がイイ
もう98まで上げちゃったから引き返せないけど
147名無しオンライン:2005/05/15(日) 22:19:29 ID:Y1rZ6elS
戦闘技術あげてる人はWARでのSOW目的だといってみるテスツ
148名無しオンライン:2005/05/15(日) 22:21:42 ID:ArN+bAhS
つまりは
戦闘技術の存在意義=SoW
ってことか
149名無しオンライン:2005/05/15(日) 22:22:47 ID:Y1rZ6elS
WAR前提でな
PREではなんの役にも立たないよ
150名無しオンライン:2005/05/15(日) 22:22:54 ID:JbdnSMVJ
というかSoWが無いと話にならん局面があるからでは
クエイクしかり
151名無しオンライン:2005/05/15(日) 22:36:43 ID:Lxf9zPh3
SoW→ログアウト
これ最強
152名無しオンライン:2005/05/15(日) 22:46:33 ID:zaPXWqyr
SoW→テレポが最強なのは知ってる
153名無しオンライン:2005/05/15(日) 22:58:59 ID:Y1rZ6elS
テレポって魔法だろ
154名無しオンライン:2005/05/15(日) 23:16:47 ID:a3RdsZQn
>>148
yes

まぁKMは便利ね
ロットンくらってエンライかけ直すのは不可能だし。
war特化スキルって事じゃない?
155名無しオンライン:2005/05/15(日) 23:46:17 ID:8tupySuc
純粋に強化より戦闘技術の方が攻撃力が上がるから取りました。
・・・・ナックルなかった頃は全然違ったんですよ。
そしてもう引き返せない。
156名無しオンライン:2005/05/16(月) 00:07:13 ID:THft5Rgf
sow&オープンセラーって足止まらずにやるのスキルいくつでいける?
86で全然ダメなんだけど
157名無しオンライン:2005/05/16(月) 00:22:45 ID:jDZDcGMQ
バンカーなら判るがなんでセラーなんだ
お前の周りには逃げる客が多いのか?
158名無しオンライン:2005/05/16(月) 00:32:45 ID:Cf/fUy8G
いや 走る行商屋でもやろうかと思ってね
ネタにしかならないと思うけど…
159名無しオンライン:2005/05/16(月) 01:17:22 ID:9q5hYMLV
本効果が実装されたら
走りながらミラージュとかイカスかもしれん
160名無しオンライン:2005/05/16(月) 02:02:20 ID:8EFhp6tr
スプリガンやグレイブン7、8匹に囲まれて戦わないと
生きてる実感が湧かない盾マニアな俺には
戦技+包帯以外ありえない
161名無しオンライン:2005/05/16(月) 02:45:59 ID:AS8eC2zg
KMとSoWの効果が突出しすぎ。
さらに盾と併用するとスタミナ回復効果までついてくる。
これで弱いとかもっと強化しろとか言ってる奴はどのスキルとっても文句いうんじゃね?
他スキルとのバランス考えたらスタミナ回復は絶対に余計だろ?
もしくは他スキルにスタミナ回復技を増やすぐらいしないと申し訳ないっつう感じ。
162名無しオンライン:2005/05/16(月) 02:49:56 ID:Y/krW4vm
盾もってないよ俺
163名無しオンライン:2005/05/16(月) 02:51:14 ID:jjDF51TZ
>>156
現在戦技95.1だが、まだ止まるな
98とか100まで頑張れば止まらずいけるかもしれん

実は漏れもちょっと気になってた人w
誰か知らないかな
164名無しオンライン:2005/05/16(月) 02:52:02 ID:OD5QpEfc
>>153
ってあれ、誰も突っ込み返してくれないところを見ると、SoW+テレポってまだ浸透しとらんのか?
あれ魔法だけどSoWの恩恵あるぞ。
移動詠唱速度激遅のテレポが普通の魔法詠唱移動速度並になる感じダガナー
165名無しオンライン:2005/05/16(月) 03:35:16 ID:PK8Y6kXs
というかほんとに盾でのST消費量<戦闘技術によるST回復 って言ってる奴いるんだな
ほんとカバだ
166名無しオンライン:2005/05/16(月) 03:48:15 ID:8EFhp6tr
1vs1じゃなくて1vs4とか7とかなら回復量が上回るよ。当たり前だけど。
エイシスや地上墓地でカミカゼ→リベンジ→ボルテ→スタン(&包帯巻く)→カミカゼとか
繰り返してリベンジとボルテだけで狩ってるのは俺だ。
167名無しオンライン:2005/05/16(月) 04:15:41 ID:9PKcEZaD
単純に盾だけしか受けれない恩恵を廃止して
スキル値/10のテクニックST消費量減で良いんじゃないか?
168名無しオンライン:2005/05/16(月) 07:36:42 ID:fafCSeFv
>>161
戦技使った事ない奴が何を偉そうに
169名無しオンライン:2005/05/16(月) 07:41:06 ID:vEjYzen6
>161は確信犯だから放置して差し上げなさい
170名無しオンライン:2005/05/16(月) 10:16:54 ID:9q5hYMLV
>>166
範囲魔法でゴッソリルートもらってごめん
171名無しオンライン:2005/05/16(月) 11:10:05 ID:izk1UsvE
>>161
全部使えまくる強化はどうすりゃいいんだ?
172名無しオンライン:2005/05/16(月) 11:24:46 ID:qS7G6ud9
>>168
たぶん盾も使ったことないっぽいな
173名無しオンライン:2005/05/16(月) 12:05:12 ID:vEjYzen6
>171
Buff持続を魔力100で一分にすれば一人で全部Buff載せることなど不可能


(・∀・)コレダ!
174名無しオンライン:2005/05/16(月) 12:07:21 ID:xNWnC9Ph
>>172
って事は>>161は強化回避槍でFA?
175名無しオンライン:2005/05/16(月) 12:08:37 ID:tmDVIkey
ファイナルアナル
176名無しオンライン:2005/05/16(月) 12:11:24 ID:/55PaxaZ
強化使いが戦闘技術が強いというが、
両方高スキルキャラが居る俺が戦闘技術を擁護してみると

・盾でST回復ずるい
→バーサクするとそれ以上にST減りますから
 BAすると盾90スチールウォー盾でもかなり貫通しますから

・KMの命中ずるい
→短いし、エンライ+トランスの方が命中上

・タウント
→強化のdebuffで釣れる。つうか、debuffの方がHate高い

・カンフー
→ボス級mob pop前に暇があったらリバオール前に使ってみるぐらい。

・サムライ
→一定以上の火力を持ったパーティー組んでたら使えるが、
 ソロならそのST分殴った方が大抵強い

・SoW
→ST使いすぎだしPreだとSoW+パフォしか使い道ねぇ。


強化には強化なりのデメリットはあるけどな。
まあ、両方使っている身としては強化の方が応用が効くので便利。
177名無しオンライン:2005/05/16(月) 12:26:25 ID:UOAtTOAD
強化は他人にもかけられる。
この大きな利点を忘れては行けない。
178名無しオンライン:2005/05/16(月) 12:52:58 ID:/1wkQ2l2
だからこそ、自分で取らざるを得ない戦闘技術の地位は上がるんじゃないか?
179名無しオンライン:2005/05/16(月) 12:55:08 ID:UOAtTOAD
でも重複しないだろ。Bとかは。
180名無しオンライン:2005/05/16(月) 12:56:15 ID:1zadl7DQ
基本ステ埋められるのも大きいなあ、強化。
ブラッドラッシュ+ヘルス+クイックニング+HGで生存確率が跳ね上がる。
だからメイジ様お願い! orz < ガンバルカラ
181名無しオンライン:2005/05/16(月) 13:21:38 ID:eZh2g8tR
万年ソロな俺には魔法など不要だ
戦技マンセー
182名無しオンライン:2005/05/16(月) 14:49:52 ID:/55PaxaZ
ソロなら尚更強化の方が生き残れるよ。
高強化高盾そこそこの回避、ドゥーリンぐらいの着こなし。
他人のことを考えずに生き残ることだけを考えたら、
一撃で死ぬmob相手以外は殆ど死なない。
183名無しオンライン:2005/05/16(月) 14:53:17 ID:tmDVIkey
もしやインビジも強化だっけ?
184名無しオンライン:2005/05/16(月) 14:59:45 ID:/55PaxaZ
インビジも強化。
スティームも強化。
エレアマもディバインも強化。
更に高強化は高魔力だったりするから、
リジェネやヒーリングレベルでもかなり回復。
185名無しオンライン:2005/05/16(月) 15:37:27 ID:LZdbfSSf
というか
強化使ってる奴の大半が弱体化厨だからな。
奴らのメールによってすでにドブロクが弱体化し
酩酊を死にスキルにしたばかりか
間接的に戦闘技術も死んでしまったんだが。
最近ではロトンが強すぎるから弱体化しろとか言ってるし。

もう強化の弱体要望に我々戦闘技術使いまで振り回されるのはウンザリなので・
やはり、基本ステータスUP系は強化専用にして
我々戦闘技術使いは奴らと完全に別の道を歩むべきであろう。
186名無しオンライン:2005/05/16(月) 15:46:30 ID:LD483cbj
ロトンは既に全パッチで弱体化されたよ。
5個しか消せない使用になった。
187名無しオンライン:2005/05/16(月) 15:53:02 ID:EBKfDZ9q
まぁ連打するけどな。
範囲だし、5個でも充分。
それより、ドブロクはあれでいいのか?
一個剥がすとか無意味すぎだろ。

というか、ロットンの5個剥がしって、
戦技系戦士に使うと最強ですな。
SoWKMBAツイスターバナミルあたりが5つとも剥がれて乙。
ゲ、と思ったところにウェイストエナジー。
188名無しオンライン:2005/05/16(月) 15:55:21 ID:LD483cbj
あとシーインビジも効果長いし便利すぎ。
強化は死に魔法がほとんどないな。
189名無しオンライン:2005/05/16(月) 16:01:42 ID:B45gak0l
戦闘技術に味方PTをサポートするものがあればいいかなぁなんて妄想してみる。
例.身代わり(死にそうな人の身代わりになってダメージを受ける)

まぁ僕の中では 戦闘技術 => 短期戦用 強化 => 長期戦用 とそれぞれ一長一短があるしいいかと思う。
強化の方が有用なものが多いとも思うけど全部掛けてたらどれだけ時間掛かることやら・・・

一番いいのはもっと技の種類が増えることだと思う(戦闘技術の)

とシャーマンロードの僕が言ってみるテスト
190名無しオンライン:2005/05/16(月) 16:10:36 ID:LD483cbj
魔法もSTを消費するようになればいい。
191名無しオンライン:2005/05/16(月) 16:14:23 ID:eI0pv5Za
おまいらは人に強化かけて貰うって選択肢は無いのか(´・ω・`)
と、人にかけるためだけに強化取ってる純魔も居ますよ

まぁ一部を除いて変更して強化と差別化した方がいいかもね
KMやBAみたいな単純な火力UPbuffを無くして
他人にかけられたbuff時間延長や射程延ばし
スキルのモーションが速くなり隙が無くなるとかね

それか強化の方からエンライテン、ヴィガーを無くして
クイックニングやラッシュ、ガード系の防御に特化させるとかね

そもそもbuff無しじゃ攻撃スカスカ外す現状が問題な気もするが
192名無しオンライン:2005/05/16(月) 16:41:11 ID:qS7G6ud9
つーかさ
KMかけた状態のほうがかけない状態よりMISSしまくるバグをどうにかしたほうがいいYO
193名無しオンライン:2005/05/16(月) 17:02:12 ID:NqqCy0sA
ただのハドソン乱数だろ
194名無しオンライン:2005/05/16(月) 17:46:52 ID:ewwbPHFe
>>191
>おまいらは人に強化かけて貰うって選択肢は無いのか(´・ω・`)
自分が使ってるから使ってないからって問題じゃねーのでございますよ。
195名無しオンライン:2005/05/16(月) 17:56:40 ID:tmDVIkey
たしかにネイチャーミミックなんて葉っぱでさえまるみえなのにシーインビジもやりすぎだな。
別に強化弱体化じゃなくて他スキル強化でもいいんだけどね。
196名無しオンライン:2005/05/16(月) 18:03:02 ID:LD483cbj
しかも、MOEのステルスはDAoCとかに比べても極端に時間が短い。
ステルスというよりタゲ切り技。
暗殺者ロールプレイなんて不可能。
197名無しオンライン:2005/05/16(月) 18:05:41 ID:tmDVIkey
そうそう、ひどいもんだよね。完全スキル性の副作用でもあるのかもしれないが。

シャドウハイドが自分に使えて効果時間長かった頃は暗殺らしきものはできたね。
他スキル強化でバランスとっていったほうがよかったのかもしれん。
198名無しオンライン:2005/05/16(月) 18:58:44 ID:izk1UsvE
ハイドがあのままなら今の長いシーインビジがアンチとなるから
ちょうど良かったのかも知れん。
199名無しオンライン:2005/05/16(月) 19:15:09 ID:vEjYzen6
しかし、現実のハイドは・・・
200名無しオンライン:2005/05/16(月) 19:19:01 ID:izk1UsvE
ネイチャー>>>>>>>>ハイドだけどな…
201名無しオンライン:2005/05/16(月) 19:47:42 ID:vEjYzen6
戦闘技術、なわけだから基礎ステータスが上がるのはおかしいよなって方向性で
>191が言うようにKMやBA無くしてSoWをスキル60辺りにして
サイドステップやバックステップでの移動Avoid技を追加
スキル90技で技の途中から違う技に繋げたりできてSoWを併用するとうはwww夢がひろがりんぐwwwwww
各使用スキルの消費STを戦技/10分バック、戦技100でスロウ使うとST2回復wwww

で、こうなってくっと戦技強化回避型が強すぎるからクイックニングはスチブラより低性能の加速魔法
エンラインは今のカンフーソウル。で回避を原状の-20位の性能でよろ(^ω^)
202名無しオンライン:2005/05/16(月) 19:54:40 ID:vEjYzen6
強化は基礎ダメ+10-20、AC+20-30とかバブボとかデバ盾とかスチブラとか
シーインビジとかエレアマとか超効果色々あるんで特に強化無しでwwwwwwww
それでも多分トランスで俺TUEEEEEEできるよwwwwよかったねwwww
203名無しオンライン:2005/05/16(月) 20:02:22 ID:qS7G6ud9
戦闘する技術なんだから
命中うpはいいんじゃないか?
204名無しオンライン:2005/05/16(月) 20:12:27 ID:vEjYzen6
そのへん曖昧になっちゃうからステ系は潔く全切りして、
命中うぷは食べ物とトランス以外無しにwwww回避は100で今の80位にすれば
武器100:回避100でもストレスの溜まらない程度に中るはず
ちゃんとmobの命中回避も弄ってくださいね禿損(;^ω^)^ω^)^ω^)^ω^)^ω^)
トランスはタノチイアクチョンができない強化への情けwwwwww
ステップ系のAvoid技で多分張り合える・・・・ってうはwwwwwwwwwwwウィプスモーションミエネwwwwwwwおwwwwwwwwkwwwwwwwww
205名無しオンライン:2005/05/16(月) 20:17:04 ID:vEjYzen6
うはwwwwwwごめwwwwwwwwエンライン忘れてたwwwwwwあれも維持でwwww
206名無しオンライン:2005/05/16(月) 20:17:40 ID:vEjYzen6
エイムファイヤーとエンライン間違えた
207名無しオンライン:2005/05/16(月) 23:21:11 ID:3YIO1scC
やたら伸びてると思ったらまたこの流れか
ほんとMoE厨は他のスキル叩くのが好きだな
208名無しオンライン:2005/05/16(月) 23:23:43 ID:9q5hYMLV
>>163
98では無理だったよ。最後に少しだけ足がとまる
209名無しオンライン:2005/05/16(月) 23:51:45 ID:xNWnC9Ph
他人の芝生は青く見えるとは良く言ったものだな
210名無しオンライン:2005/05/16(月) 23:53:24 ID:O/L3MfK/
使えないスキルを何とかしてほしいよな。
KS,SHあたりは効果時間を少しのばすだけで使いどころ出てくると思う

・・・あと90↑の上昇判定もう少し緩くしてください。。
211名無しオンライン:2005/05/17(火) 01:26:18 ID:zUBU+3xp
>>210
SHは強い敵を近接が多いPTで殴るときなどは使える。
1人では使えない。
未来とかPT必須の時とかに役に立つかもしれない。
KSはお察しな性能ですよね・・・
あれはもう無かったことにして、新しいスキルを・・・
本来はKSじゃなくて、カウンターなんとかってスキルが実装予定だったみたいだし。
212名無しオンライン:2005/05/17(火) 02:48:14 ID:aJ4Y8C3f
持続中のモーションを中断できる[フェイント]なんてあるといいかもねえ。
ディスロケに見せかけてチャージドとか。

なんか将来のブレイブっぽいけど、パッシブでなく長ディレイなら問題なさそう。
213名無しオンライン:2005/05/17(火) 03:56:19 ID:jp7JsOXY
>>208
情報thx
100まで上げれば止まらずいけそうね
あと何ヶ月あればそこまで上げれるんだろうか・・・
214名無しオンライン:2005/05/17(火) 03:58:30 ID:k1BwcUeJ
効果がでるまえのモーション中は全部キャンセルできてもいいんじゃねーかなとか俺は思ってる。
技発動した瞬間にSTへるから乱発はできないしね。
215名無しオンライン:2005/05/17(火) 04:13:44 ID:H9oOcP3a
戦技はST消費が激しすぎるんだよなぁ。
216名無しオンライン:2005/05/17(火) 06:57:56 ID:5prZE0a7
>209
一面芝生な強化庭に対して戦技庭は二箇所ほど芝生が生えているだけで後は荒地なんですがwwwwww
217名無しオンライン:2005/05/17(火) 07:02:25 ID:k1BwcUeJ
ナイトマインドは砂漠の中のオアシスだぜー
218名無しオンライン:2005/05/17(火) 10:10:23 ID:nNJ2BfVW
>>216
強化芝は堆肥も要る。
戦技芝と違って戦闘中にゃ植えられない品。
ぬっちゃけ、>>209をそのまま>>216へのレスにしたっていいくらい進展の無い野郎ですね
219名無しオンライン:2005/05/17(火) 10:14:05 ID:k1BwcUeJ
ん?戦闘技術が戦闘中に植えられる芝ってなんですか?
スタミナ糞食いのバーサクですか?それともたった1つのナイトマインドへのつっこみですか?
使いどころが超限られるワンダーですか?
220名無しオンライン:2005/05/17(火) 11:25:47 ID:nNJ2BfVW
>>219
>>209

甘い物食えよ。脳に栄養行ってないぞお前
221名無しオンライン:2005/05/17(火) 11:31:23 ID:k1BwcUeJ
悪いが内容のないただの煽りには付き合えない
222名無しオンライン:2005/05/17(火) 11:43:55 ID:nNJ2BfVW
>>221
お前は本当に頭が悪いな。丁寧に説明してやる。

>>219
ん?一面芝生って何ですか?
触媒大量に要りますが?それとも戦闘中の賭けなおしなんてまず無理だって分かってますか?
精神知能も一緒に要るんですが、それでも戦技と同じ不安定さを持てと?

こういう応酬をしたいのか?と聞いてるんですよマヌケ。
223名無しオンライン:2005/05/17(火) 11:46:00 ID:E/8FeJZe
>>219
BAにしてもKMにしても隙をぶったたかれて痛いものの発動レベルの阻害されないべ?
強化は攻撃周期はやい相手にはスタンさせるしかない。
こんぐらいは戦技一本槍の俺でも分るぞ?
224名無しオンライン:2005/05/17(火) 11:51:44 ID:k1BwcUeJ
>>223
攻撃周期のはやい相手にBAなどやったら瀕死ですよ。あと、これからやってみるからMobの特定を頼む。
Pre前提で話すが、なぜ効果時間の糞長い強化魔法をPreで戦闘中にかけなおす必要があるんだ?
ナイトマインドだけは確かに使えるね。しかしだけなんだよね。

・・自演じゃないよな?
225名無しオンライン:2005/05/17(火) 11:55:52 ID:1Ee0GSe0
なんか疲れるから俺は今日から一週間このスレを見ないと心に決めた。


いや今まで一度も書き込んだことないけど。
226名無しオンライン:2005/05/17(火) 11:56:25 ID:mSPG7YVP
戦闘中に強化魔法かけ直し無理って・・・・
なら破壊魔法は最初の一発撃ったらあと全部詠唱妨害されて終了ですか。
227名無しオンライン:2005/05/17(火) 11:57:37 ID:yRQWH70H
プレとワラゲの感覚が違うから、双方食い違いが出てると思うよ。
228名無しオンライン:2005/05/17(火) 12:04:59 ID:nNJ2BfVW
>>226
戦闘技術と比較する形で強化を語るなら、
おそらく殆どの強化戦士に当てはまる「集中切り」を前提に話すべきじゃないのか?
229名無しオンライン:2005/05/17(火) 12:08:18 ID:XnkQ1zUx
でも戦技は100%戦闘中にかけなおしができるよな!
なんせKMしかかけないしwwwwwwww orz
230名無しオンライン:2005/05/17(火) 12:10:03 ID:iqDQVNYb
戦闘技術と強化魔法をいっしょにとるメリットのうすさが問題だよな。
実際戦闘技術の高性能スキルってKMくらいか。バーサークなんかは
Preだと回復魔法とってRAとかで回復すればいいけど、回復魔法とるなら
強化魔法とったほうがお得だし・・・。戦闘技術の在り方少し変えてみてもいいよね。
231名無しオンライン:2005/05/17(火) 12:12:52 ID:nNJ2BfVW
>>224
突然出てきたな。Pre前提?
オレはプレワラゲ含めての話をしているつもりだったんだが。

「勝手に設定した前提の枠内の話でした」の理由は
単に言葉が足らなかったのか、誰もがその狭い見識だけで語るべきだとの信念か、どっちよ。
232名無しオンライン:2005/05/17(火) 12:20:01 ID:k1BwcUeJ
WarAgeでの戦闘でBAのかけなおしの話してたのか(((゜д゜;)))
233名無しオンライン:2005/05/17(火) 12:24:22 ID:mSPG7YVP
じゃ戦闘中に戦闘技術でBuffしなおしたらスタミナ無くなって
アタック以外の攻撃やら盾ガードが出来ない上移動速度低下で乙るな。
234名無しオンライン:2005/05/17(火) 12:24:58 ID:E/8FeJZe
>>224
一列目はよくも悪くも他スキル頼らないで阻害されない(植えられる)べっていってんの。
強化は他スキル頼らないと阻害されるんだよ。
発動したせいで瀕死になろうがそれは話題と関係ない。

試したいならそうだな?
死なない程度の相手ってことでドワーフ系相手に回避集中なしで強化やってみれ?
235名無しオンライン:2005/05/17(火) 12:28:02 ID:k1BwcUeJ
>>234
OK,ちとやってみるよ。ビガーあたりでいいよな。
話題とは関係ないっていうのはよくわからないが、この流れだと強化は便利すぎだよなってことだよな?
それだと話題にそってるような気がするのだが。
236名無しオンライン:2005/05/17(火) 12:32:56 ID:mSPG7YVP
別にスタンさせなくてもドワーフ程度の移動速度の奴なら距離とって
詠唱すれば余裕でかけ直しできるわけだが。
237名無しオンライン:2005/05/17(火) 12:34:48 ID:IWv1TJYD
とりあえず戦闘技術はPreでルート特化にする場合必須スキルなのを忘れるな
強化と戦闘技術の間にはルート力で超えられない壁があるんだよ
更にWarでもかなり強いスキル

ルート取り巻くってOreTueeeeeしといて
更に使い勝手まで求めるのはアホかと
ここ読んだ感じ素直に強化魔法取れって思う
現状でもルート厨は戦闘技術以外選択肢無いくらい強いんだしな
238名無しオンライン:2005/05/17(火) 12:37:50 ID:yRQWH70H
強化でウマーしたけりゃある程度精神にも振らなきゃならん。
効果自体はそんなに凄くない。

強化50精神50で+10くらいのbuff能力かな?
239名無しオンライン:2005/05/17(火) 12:41:04 ID:k1BwcUeJ
ごめん、ドワーフ遠いしやめた。攻撃食らった瞬間唱えれば見るからに詠唱完了できそうだしな。

>>237
んなこたーない。しかも、強化魔法とれとはまったく論点があってない。
240名無しオンライン:2005/05/17(火) 12:41:05 ID:2+VAJUcq
>>238
(;^ω^)
241名無しオンライン:2005/05/17(火) 12:50:07 ID:E/8FeJZe
>>235
誰と議論しているつもりだったかは知らんが、
俺は芝の植え直しについてしか発言してなくて
どっちの芝が青いかの話には全く参加してないのよ。
読んでのとおり阻害されないことががいいことか悪いことかすら無視で
戦闘中の芝の植え直しなら戦技ってことしか俺はしてないはずだぞ?
242名無しオンライン:2005/05/17(火) 12:54:45 ID:k1BwcUeJ
ん、では何をお前は話したいんだ?言いたい事がよくわからないぞ?
阻害されない事がいいことか悪い事か確認しなおしたいのか?
243名無しオンライン:2005/05/17(火) 12:54:59 ID:nNJ2BfVW
>>レス指定しなくてもわかるよな?
まっとうに話す気なんてハナから無く
逃げ道と揚がってもいない揚げ足探しが趣味ですかお前。
244名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:02:52 ID:IWv1TJYD
>>239
強化魔法便利で羨ましい!戦闘技術も強化並に便利にしろ!
って言ってる奴がとても目立つ

持久力100+戦闘技術100
必要スキル200
即発動妨害無し触媒消費無し
デメリット付きだが命中、攻撃力効果は最大限に上げた強化魔法より数枚上手

強化100+集中100+知能40+持久力60+精神100
必要スキル400
集中100でも半分位妨害喰らう、ホールド使えばほぼ通るが必要スキルはまた上がるしスタミナも使う
ここまで上げても効果は戦闘技術の1/2,2/3
そのかわり多様な効果の魔法があり持続時間は長い

住み分け出来てるんじゃないか?
だいたいワラゲならPT組むから強化くらいかけて貰えるだろ
いざbuffが切れたら自分で戦闘技術使えるし
追撃等でもかなり有効
BAは名前変えて自分のみのbuffにした方が良いかもしれないがなー
245名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:13:36 ID:6lCkGR2m
自己完結型の魔法戦士vs自己完結型の戦技戦士

前者は精神と知能と筋力と持久に振るから基本ステが弱くなる
ただ精神は強化魔法以外に回復魔法にも使える
後者は前者の精神と知能を他に回せるので、基本ステ高め
ただし、この非魔法戦士型の回復手段に向く包帯が微妙なので
プレでのソロ狩りで見劣りする

強さでいえば、後者に専門bufferがつくのが一番
戦闘技術の死にスキルを使えるようにするのは勿論だが
プレでの包帯を使いやすくすることも必要だと思う
246名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:17:02 ID:k1BwcUeJ
集中はいらんだろう。効果時間長いから戦闘中に効果きれるってことはほぼないだろうからな。
WarAgeにしてもかけなおすものがナイトマインドだけの戦闘技術だったらかけなおしはそりゃ簡単ですよ。BAはムリ。
あと、命中はエンライテンとトランスフォームのほうが上っぽい。精神も100いるか?追撃時はスチームもかなり有効だろうて。

強化並に便利にしろって言ってもいい気がするよ。精神、知能なんか強化のみのためにあるわけでもないし。
もし精神と知能が「強化魔法精神、強化魔法知能」とかいうんだったらいまのままでいいよ。

ただ、現状は強化は便利すぎるとは思うよ。ほかのスレでもこの意見は多いようだ。
247名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:19:56 ID:v9W8aEyW
対人においてBAを戦闘中にかけなおすって…ありえない

あとこれだけスキル食うんだから〜ってのは良く分からん
極例で言えば必要スキル500の技なら即死攻撃OKって事か
500も食うんだから超究武神覇斬くらいありだろ!って聞こえる

戦闘技術のいい所はトランス+エンライにこそ効果が劣るもののかけ直しが容易なKM
あとはSoWをいかに活用出来るか、こんなもんだろう
248名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:22:59 ID:H9oOcP3a
集中は必要ないよね。テンプレにも入ってないし。
あと強化の方にも持久力をプラスしてるのは何故なのかな。

・量産どっちもTueee用
【 筋力    】 60〜100
【 着こなし  】 46〜51
【 攻撃回避 】 70
【 生命力   】 100
【 知能    】 40〜60
【 持久力   】 60〜80
【 精神力   】 50〜100
【呪文抵抗力】 70〜80
【 槍      】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 78〜100
249名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:23:17 ID:6lCkGR2m
トランスは魔力高くないと効果時間短い
追撃時、撤退時のスチームは言われるほどじゃない
そこは調和+戦技の独壇場だよ
250名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:24:31 ID:v9W8aEyW
確かに追撃時はスチームあれば嬉しいけど
SoWツイスターやると屁みたいなもんだな
251名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:24:43 ID:k1BwcUeJ
んじゃ、調和分+100するかい?
252名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:26:38 ID:nNJ2BfVW
>>244
オレは強化100+精神100+知能30+持久65
前衛ならこんなもんじゃね?
不意の遭遇を仕掛けるなら強化TUEEEE
仕掛けられた側なら強化YOEEEEE
どちらにも対応できるのは戦技

>>246
敵のバフ外す技の存在も考えような。意図的に無視してるのか?それとも、 。

追撃やらで速度を語るなら、GEには戦技のSOWが必須だぞ。
前衛の回復魔法で有用なのは、仲間が殴られたときのGHと掛ける余裕あった場合のリジェネくらいだ。
前衛の精神付き回復よりは、包帯100ののが幾分優秀。コストはかかるがな。

>>248
論外。そのテンプレで強化が採用されてるのは槍の特性あってだろ?
こういう言い方は良くないかもしれないが、戦技の性能に不満表してる香具師の主張には
意図的にしか見えない見落としが多すぎやしないか?
253名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:27:58 ID:k1BwcUeJ
だからさ、戦闘中かけなおすものを戦闘技術の中からどうぞ挙げてくれ。頼むよ。
254名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:29:33 ID:6lCkGR2m
>>247
戦闘技術のいい所は他に、MRP代わりのエクソ、小太刀との相性の良さ

>>251
ワラゲだとセットだ

ワラゲじゃ強化と戦技はバランス取れてるだろ
死にスキルの調整は戦技に限らずやるべだがな
255名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:33:22 ID:nNJ2BfVW
>>253
SOW KMは使ってるのを良く見る
戦闘中でなくとも、不意の遭遇に対応して即体勢を作れるのは大きな利点だ。
BAは着こなし切り回避や盾型という選択もあるだろう。

いい加減、頭の回らなさを武器にするのはもう止めてくれよ。
256名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:35:43 ID:v9W8aEyW
まぁ/wが無かったら不意の遭遇も多々あるけどな
現状人数は即分かるし距離は測られるしで不意も糞も無い
257名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:36:16 ID:E/8FeJZe
>>255
ID:k1BwcUeJは植え直さない前提で植え直しについて語ってる
議論ってもんにすらならないアホだからもうほっとけ。
俺は疲れた。
258名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:36:21 ID:zFWk684t
>>244
エレアマ、リコエレ、レイジング、バブル、ホリガ、スチブラ・・・

比べるならこの辺の便利さも考慮すべきだからなぁ。
結局は強化が便利って事でFAだと思う。
259名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:37:17 ID:6lCkGR2m
>>252
強化持ちが無buff状態で不意打ちされる状態は無いだろ
少なくとも俺は、ゾーン近くや/wで敵がいるゾーンではbuffかかさない
触媒代や掛けなおしの手間があるけどな

それと強化持ちと戦技持ちでは、buff剥がされた時の基本能力も違うだろ
戦技持ちの方が基本能力高め
それにKM掛けなおせるだけでも大分違う
260名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:37:28 ID:nNJ2BfVW
>>256
ゲリラやって鯉
261名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:38:01 ID:H9oOcP3a
インビジ、シーインビジも忘れないでね。
262名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:39:01 ID:v9W8aEyW
>>260
やるっちゅーねん
それでも人がいる時点でBuffなんて当然だろう
263名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:39:13 ID:IWv1TJYD
精神、知能は強化だけのもんじゃないが
持久も戦闘技術だけの物じゃない

>>248
強化型もテクニック使って攻撃するんだが?

どっからどう見ても強化がいいと思うなら強化取れって話
戦闘技術に利便さまで求めるのはただの欲張り
264名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:41:47 ID:nNJ2BfVW
>>259
無Buffでなくても切れ掛けでの遭遇、
優位な状況で追撃中に敵応援と合流etc
予期せぬ、あるいは予期した所でそう行動せざるを得ない状況なんざいくらでもあるだろう。
一つ一つ書き出さないと駄目か?
265名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:41:56 ID:H9oOcP3a
まー強化の話は専門スレが良いんじゃない?

【MoEの】強化魔法弱体要望スレ【異常バランス】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1116273528/
266名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:42:05 ID:v9W8aEyW
まぁ今後ハッキングバイトも出てくるし
強化はとりあえず様子見だろうな、リコエレはさすがにどうかと思うが…
個人的にはドブロクを何とかしてやってほしい 戦技じゃないけど
267名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:42:07 ID:LWCddaue
WarAgeで調和無し戦技持ちならここに。

強化との比較なんかどうでもいいが、バーサークの効果があまりにも
長いせいでナイトマインドかけ直したら乙るな。BA は PT じゃ使えないし、
回復して乙。うまい使い方ないかねえ。いや本当は戦闘技術スレってことで。

強いて燃料投下するなら、階級上げようと思ったら強化。基本ステうpのお陰で
死ぬ確率が段違い≒階級が下がらなかったからな。ああ、元強化使いね。
戦技が良かった訳じゃなく、魔法使わない格闘家を作ってみたかったから変更しただけ。

で、何だかんだ言って不便は増えたな。War でまず思うのはSB, ディバイン。ついで
シーインビジエレアマかな。Preじゃたまにレイジングが欲しいときがある。
268名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:44:47 ID:6lCkGR2m
強化は汎用性があり、スキル構成が半端でも使いやすく便利だ
戦技は特化型でスキル構成も限定され使い勝手も不便だが、その分強力
269名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:46:54 ID:nNJ2BfVW
階級上げに非常に便利な調和、それとの相性が良い戦技を持ちながら
あえて取らないなら「階級上げるなら」なんて語るのはどうかと思う。
270名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:48:48 ID:k1BwcUeJ
>>255
着こなし切り回避とかよく分からない事は言わなくてもいいぞ。
即体勢ってなんだ?ナイトマインドのみか?
こちらが強化の利点を大量に挙げてるのに対してナイトマインドばかりつつくな。
そしていちいち煽りを毎回いれるな。

>>257
馬鹿
271名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:50:22 ID:LWCddaue
ん? 追撃でポイント稼ぎまくるのも良いけど、階級上げるならとにかく
「死なない」事が鉄則よマジで。逃げ足早いWLが良く詰られるが。
272名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:51:41 ID:nNJ2BfVW
>>270
ムチャクチャな断定キメ→自分で設定したムチャクチャさを攻撃
そればっかりなだ

もう、諦めようかな
273名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:53:56 ID:nNJ2BfVW
>>271
死なない為には防御だとかより逃げ足だ。
一番ポイント稼げる追撃にはホリガもエレアマも要らない。
274名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:54:22 ID:v9W8aEyW
>>269
おまい上で槍について語ってるじゃないか
275名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:58:16 ID:k1BwcUeJ
>>272
ナイトマインドのみという断定の事か?
言っている意味がよくわからないぞ。ただの煽りにしか見えん。
276名無しオンライン:2005/05/17(火) 13:59:21 ID:cxCMtvTy
戦い方の問題なんじゃない。>>271なんかはガチで戦うのが好きなんだろう。
プレイスタイルは変わらない(逃げるっちゅー選択肢が無い)ままだから、
結果的に強化使ってた頃は生き残り易い->ポイントの引き算が少なかった
ってだけかと。

戦技調和で追撃のみ+逃走王はそらポイント溜まりますわ。
277276:2005/05/17(火) 14:01:16 ID:cxCMtvTy
む、ちゃんとレス番つけとかないと今Chaos気味だから誤解招きそうだな…
漏れのは>>273(および以降のアンカー)の流れへのレスね。
278名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:01:17 ID:nNJ2BfVW
>>274
詳しく指摘してくれ。
意図がわからない

>>275
あのレスに関してはそうだ。
おまいのレスは全般にわたりそういう点が多すぎる。
279名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:04:00 ID:5prZE0a7
>245
それまえ槍スレだか槍弱体スレだかで
戦技槍が強化回復槍と同じ事をしようとして調合、調和等のスキル取った場合
強化回復槍の方が戦闘スキルに多く振れるって結論がでてたよ
280名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:06:05 ID:k1BwcUeJ
即体勢を作れるってことは即「戦う体勢になれる」ってことだよな?
戦う体制=Buffと考えればナイトマインドのみになると思うのは普通だと思うぞ。
これ断定しておかしいか?それとも戦う態勢=Buffじゃない?
281名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:07:37 ID:LWCddaue
む...そうね。ポイントという観点から極めれば戦技調和で
追撃+逃走オンリーで上なだ。あんまり選択肢になかった。

適当に本隊に付いていって戦って、負けたときはしっかり
追撃受けて死ぬパターンだから。強化の時も戦技の今も。

で、本当に聞きたかった、うまい再Buffの仕方ってないかなあ。
282名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:11:07 ID:IWv1TJYD
KM、場合によっちゃB、BA
つーかbuff以外にもタウントやらタックル、エクソ等有用なテクニック満載だろうに

KM以外一切使わないなら素直に強化取れよと
常時エンライテンなら普通に出来るが常時トランスなんてとても出来ないがな
283名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:12:35 ID:cxCMtvTy
一つだけ言えることは、スキルの優劣は差し置いて ID:nNJ2BfVW の方が
頭悪く見えるぞ。興奮しすぎてるせいだと思うがちょっとモチツイテ自分のレス
抽出してみろ。内容とは無関係の冗長な煽りが大杉。
284名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:13:03 ID:nNJ2BfVW
>>280
おかしいね。
狭い構成とシチュエーションに囚われすぎだ。
そんな程度の発想力でスキル比較なんてするんじゃないよ。
例えば相手がアクメ一人でもBAは掛けないのか?
(これは、君の発想にないケースも存在すると示すために一例を出しただけな。

>>281
規模の大きい戦闘なら偵察がしっかりしてれば済む話っぽいけどな。
ソロとかじゃ、ある程度遭遇しそうな位置にヤマ張って備えるしか無いんじゃねーかな
それこそ戦場の熟練って感じで
285名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:13:25 ID:cxCMtvTy
ごめん。漏れ自身が煽りね。でも皆もちついてー!
286名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:14:17 ID:XnkQ1zUx
>>80
強化妬みは当たり前
同じ魔法でも強化魔法と召還魔法とかでは明らかに使用者数が違うってのは
何ゆえ強化だけあんな異常なバランスなの?とは誰でも思う。

ごまかすってのは例えば酩酊度うp魔法を追加した場合。
これが普通の魔法と一緒の詠唱速度なら誰も酒飲まなくなる。
それをリコールレイションくらいの速度にすればそんなことも無くなるだろうからごまかし成功と。

シーインビジ→召還ってのも別にシーインビジのまま移植しなくても、
召還獣が出ている間見破れる・・云々とか何とでもできるでしょ。

とにかく他の魔法と同レベルに揃えるのは必要だと思う。
287名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:17:24 ID:6lCkGR2m
>>264
戦闘スタイルの違いかもしれんが
あまりそういった状況にはならない
俺はbuff管理に手間をかける方なのかもしれないな

それに比べて戦技は無buffから戦闘開始で
戦闘中で切れる場面も多いくらい効果時間が短い
そうすると戦闘中の貴重なSTで掛けなおさないと不味い
戦技はかけ直しが容易というより、かけ直し必須

buff管理は掛けっぱなし基本強化の方がかなり楽
その分だけ戦技は強いけどな
288名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:21:04 ID:nNJ2BfVW
>>287
その辺は個人のやりたい事次第でわかれるだろうけど
オレの場合はある程度ヤマ張りこまめなリバフを諦めて、
それに掛かっていた筈の時間も機動力に回さないとならない死線も多い。
289名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:21:28 ID:k1BwcUeJ
>>282
場合によっちゃB,BAってBAできるなら強化魔法も唱えられるだろう?
BなんてWarAgeで使ってる人いるか?俺はほっとんど見た事ない。
場合が限定されるのならナイトマインドのみと断定しても問題ない気がするのだけどね。
話が脱線してるけど。あと、ナイトマインド以外使わないなんていってないぞ。

>>284
BAが即態勢を作れると言えるのかい?
あと、強化と違い戦技が態勢作れるという話だよね?
BAができるのなら強化もいけると思うよ。
もし、敵が即近くにいて詠唱妨害という話だったらBAなんてしてたら死んでしまうよ。
290名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:21:31 ID:H9oOcP3a
戦技はかけ直しができるというより、かけ直さなければならないって感じ。スキル100でも時間みじけぇ。
291名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:22:01 ID:XnkQ1zUx
>>286 は誤爆で。。


■戦技100、調和90、持久力90   計280
■強化100、持久力60、知能40、精神100   計300

早足技、対インビジ、命中バフを考えると両者必要なポイントはこれくらい。
んで、回復方法をとるとしたら
■戦技型:包帯orPOT100   計+100
■強化型:回復魔法88、知能20   計+108

30程の差で、他人がけ可能、持続時間大、技の豊富さ、GSP等のコスト代を考えるとまぁ不満はでるわな。
292名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:26:55 ID:7hS/faDb
一部反論できなくてレス内容の9割が煽りになってるじゃんwwwwwwwwwwwww
必死すぎwwwwwwwwwwwwww
293名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:28:08 ID:nNJ2BfVW
>>289
>BAができるのなら強化もいけると思うよ。
戦技と比べての、強化の即対応力の低さは既に出ていると思ったが。読んでないのか?

しかし変わらないなおまいは。
いくらでも起こりうる突発の事態の一例として書いた物を
そうするべきじゃないシーンに仕立てあげて無理と言う。
勘弁してくれ。
294名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:38:14 ID:k1BwcUeJ
>>293
読んでないからぜひリンクしておくれ。
それと、今は即態勢を作れるという話の延長で、なぜナイトマインド断定だったかという話だったんだけど、
ナイトマインド以外に態勢を作る技があるの?即対応力というのはすぐに態勢を作るという言葉と同等として捕らえていいのかい?
295名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:38:54 ID:6lCkGR2m
>>291
その辺を考慮してもSoWを使うために取ってるだろ、それも現実
実際に俺はSoWの為に2ndは戦技型にした
296名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:41:08 ID:IWv1TJYD
調和も混ぜるなら90テクニックが追加されただろ
あれの性能次第で恐ろしく差が開く訳だが

あと知能40程度で回復魔法も使うとなるなら魔法熟練も必要になってくるわけで
ExP一発当てれば妨害される回復魔法を数発のみ撃つのと較べるなら
包帯で持続的に回復するのも悪くない
297名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:45:30 ID:nNJ2BfVW
>>294
心底呆れた。
もう相手はしない。
お前も一緒にこのスレを離れないか?
なにもかも拙すぎる。
298名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:45:34 ID:5prZE0a7
強化はスキル80-100精神50-100でウィガ等5-8分維持効果12-20程、他人配布可能
戦技はスキル80−100でKM34-45秒効果は40-49、自Buffのみ。B、BAm9(^Д^)プギャー

攻撃周りのBuffだけならバランスとれてるギガス
後は他の魔法はどうなのよ?って話でいいのかな?


こっからは俺の疑問
BAかけれる時間でトランスできんだけど、この場合どっちが有利だろうね。
299名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:49:10 ID:6lCkGR2m
>>296
調和90はまだ性能わからないのだから持ち出すの早い
ただ戦闘中の回復魔法は確かに微妙なんだよな
安全な場所かタイミングが確保できるなら強いくて安いのは確か、手数も使うしな
包帯がもう少し使いやすければとは良く思う
300名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:49:55 ID:k1BwcUeJ
>>297
悪いが俺はこのスレ駐屯しておく。
拙すぎてすまなかったな。
301名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:51:22 ID:5prZE0a7
包帯は毒POT+マイナーバーストあたりで止まってシマイマスヨ?
ただ、これ以上阻害されにくくなると決着が中々つけられなくなる

包帯は現在絶妙なところだと思う。
302名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:54:44 ID:6lCkGR2m
>>298
トランスは妨害される可能性があるが、かかってしまえばBAより役に立つだろ
相手が回避0メイジなら意味ないがw
303名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:56:13 ID:5prZE0a7
>302
ああ、俺戦士同士場合で考えてた、ゴメソ
304名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:57:12 ID:k1BwcUeJ
まぁ、妨害されるような状態でトランスなんて唱えないしな。
攻撃されるような場所でBAもしないから>>302の言うとおりトランスのほうがいいと思う。
305名無しオンライン:2005/05/17(火) 15:14:50 ID:IWv1TJYD
じゃあトランスさえなんとかすればいいって琴か?
BAと全く逆に攻撃能力皆無にして防御特化になるとかなら面白いかもね
306名無しオンライン:2005/05/17(火) 15:22:49 ID:k1BwcUeJ
戦技と強化の効果がかぶってて戦技のほうにかぶってるスキル以外実用性に乏しいテクニックしかないってことが問題なのかもしれん。
強化は強化でいまのままで戦闘技術に強化から羨ましがられるようなテクニックを実装していけばいいかもね。似てる事が問題。

現状は戦技から強化への文句しかないからやっぱり強化は便利なんだろうな。
戦技使ってる奴にクレーマーが多いってこともないだろうからなぁ。
307名無しオンライン:2005/05/17(火) 15:30:45 ID:IWv1TJYD
単純に強化や弱体化しても
最強厨は強い方に流れ
更なる文句が出てお互いに足引っ張りあって弱体化スパイラルorドラゴンボールになるだけだし
難しいな
308名無しオンライン:2005/05/17(火) 15:35:55 ID:W6cvg1Ek
>>306
アスモハイエナやヘズラー張り付きルート厨がみな使ってるスキルはなーんだ?
309名無しオンライン:2005/05/17(火) 15:41:29 ID:k1BwcUeJ
神秘魔法と刀剣?あとリープ?こうですか?わかりません><
310名無しオンライン:2005/05/17(火) 15:49:03 ID:6xdJVTdA
つ投げ
311名無しオンライン:2005/05/17(火) 16:19:12 ID:g8iQhvSE
まぁ、ルートするなら問答無用でバーサークの出番だわな
312名無しオンライン:2005/05/17(火) 16:24:53 ID:iuLV9xN/
よしでは
強化の話はおいといて 魔熟の話にうつるか
MP二倍消費して魔力UPだけとか有り得ないよね
313名無しオンライン:2005/05/17(火) 16:30:01 ID:6lCkGR2m
タウントでヘイト管理、サムライハート、カンフーソウルの強化
これだけでいいと思う

それでもまだバランスが悪いのなら
強化魔法の中のbuff魔法以外を調整していけばいいだろ
マナエスケ、リコエレ、インセクト辺りを神秘に移動とかな
314名無しオンライン:2005/05/17(火) 16:30:21 ID:k1BwcUeJ
ワロスwwwwwwwwww
315名無しオンライン:2005/05/17(火) 16:46:40 ID:v9W8aEyW
召喚は別に移行せんでもいいんだけどね
強化90だけで50も足りないのに呼べるのを直したらいいだけだと思う
316名無しオンライン:2005/05/17(火) 17:10:39 ID:cMyETMI5
リコエレ辺りは召喚戦技の俺のために
女王と大使を強化するだけで良いよ^^
317名無しオンライン:2005/05/17(火) 17:25:04 ID:zUBU+3xp
>>301
包帯はプレと対人で性能を変えればいい。
今後対人と対mobによるスキルの性能を個々に調整するとかアスモにあった気がするので
対人では今のまま、対mobではキャンセルされない仕様にすればいいかもね。
まぁハドソンにそんなことは出来ないと思うけど。
318名無しオンライン:2005/05/17(火) 23:30:27 ID:0EmElEn+
サムライハートとカンフーソウルは効果時間を延ばすだけで
だいぶ違うと思うよ
319名無しオンライン:2005/05/18(水) 00:43:43 ID:s5SeX0J2
強化のかけなおしが上で上がってたが、
高回避型なら赤ギガスレベルなら結構目の前でかけなおせる。
盾型ならスタンさせれば良い。
強化戦士戦技センシ両方持ってるが、長期戦は強化の方が楽だよ。
320名無しオンライン:2005/05/18(水) 01:36:51 ID:GmtSL02H
上で言ってるのは対人だと思われ
mob相手の狩りはヒールオールも使い放題だから
魔法戦士の方が楽なのは確か

ルート競争はしらね
321名無しオンライン:2005/05/18(水) 01:41:47 ID:VFzjmWXR
今時ルート競争とか殆どの奴が興味ないと思うんだが…
322名無しオンライン:2005/05/18(水) 02:03:25 ID:6uG04zQn
戦技はdebuffやbuff剥がしに強いでいいじゃん。
debuffとか剥がしとか食らった時の強化の凹み具合はなかなかだぞ。
他で負けてようがなんだろうがこの一点で俺は戦技だ。
323名無しオンライン:2005/05/18(水) 02:10:30 ID:p1cDe7Cq
強化
エンライ ヴィガー ホリガ シーインビジ  エレアマ // バブル レイジング マインド ブラッド ウルティ

戦技
//KM BA
324名無しオンライン:2005/05/18(水) 02:13:51 ID:GmtSL02H
戦技の存在儀はSoWでFA
あとタックル楽しい
325名無しオンライン:2005/05/18(水) 02:20:36 ID:O0tPG4/+
強化から戦技+調和に乗り換えてスタミナに苦労している
MPで賄えていたものがスタミナに依存。血雨あって更にきつい
326名無しオンライン:2005/05/18(水) 02:23:30 ID:s5SeX0J2
対人で言うけどさ。
対人基準で調整するから死ぬスキルが多いんだよな。
327名無しオンライン:2005/05/18(水) 02:29:44 ID:GmtSL02H
対人は対mobよりキャラ能力格差に気を使わないとゲームにならないからな
328名無しオンライン:2005/05/18(水) 03:22:06 ID:VFzjmWXR
>>325
GSPディレイ伸びたから本体戦辛いだろ。
横で強化回復槍がST200とか回復してGSP併用してるのを見るとなんだかもう
329名無しオンライン:2005/05/18(水) 08:43:45 ID:N1a/wjQk
何か色々言われてるところ、どうでもいい話で申し訳ないんだけどさ
最近戦技上げ始めたのよ。まぁ同時に強化も上げて
それなりに比べながらやってたんだけどね
いや、もう切ったからそれはどうでもいいんだけど

何でBAすると足が止まるねん。しかも詠唱無いからかけ直し楽というけど
ほとんどの技が発動というか、他の行動出来るようになるまで
結構な時間かかって、呪文詠唱してるのと同じ気分になるし

せめてもう少し全体的に効果伸ばすか、デメリット薄めてほしいなぁと思った
330名無しオンライン:2005/05/18(水) 09:03:44 ID:fX9YS+Sw
BAとかのデメリットは別にそれはそれと割り切るからいいけど、
カンフーやらが効果時間短すぎて使い物にならないってのはねえ
せめてナイトマインド程度には長くしてくれ

実際BAやらの効果時間がカンフー程度だったら本当終わってた
331名無しオンライン:2005/05/18(水) 11:21:14 ID:GQLyeggi
戦技は奇襲から瞬殺するなら最高の性能だよねぇ
ころっと相手を殺せるのが魅力
スキルもあんまり圧迫しないしサブ取りやすいのもいいね
バーサークのデメリットをもう少し緩めてくれたら最高なのに
332名無しオンライン:2005/05/18(水) 11:31:32 ID:ehtaq1NL
>>331
最高になってしまうから緩めないのでは?
333名無しオンライン:2005/05/18(水) 11:35:42 ID:GQLyeggi
ソウダヨナー・・・
334名無しオンライン:2005/05/18(水) 11:35:43 ID:8pRfgPIc
たぶん、「最高」の意味を取り違えてる。
335名無しオンライン:2005/05/18(水) 11:38:40 ID:ehtaq1NL
>>334
( ・ω・)∩蝶・最高でいいですか?
336名無しオンライン:2005/05/18(水) 11:41:21 ID:8pRfgPIc
おkwwwwwwwwww
337名無しオンライン:2005/05/18(水) 11:41:43 ID:N1a/wjQk
マンモスウレピーぐらいだろ
338名無しオンライン:2005/05/18(水) 11:41:45 ID:GQLyeggi
うはwwwww
339名無しオンライン:2005/05/18(水) 12:09:07 ID:1G/itMZ1
・バーサークのスタミナ増加量を今の半分以下に
・バーサークオールの対象を自分のみに

このくらいでも別に問題ないよな。
340名無しオンライン:2005/05/18(水) 13:54:28 ID:6uG04zQn
オールは自分だけにしてくれんとわらげはともかく手近で適当にpt組むような餃子で使えねぇんだよな。
「回復前に潰したいんでBA使っておkwwwwwwww?」
「BAもらうと一撃で逝くYO!」
「うはおkwwwwwwwwwww」
341名無しオンライン:2005/05/18(水) 13:59:29 ID:8pRfgPIc
あの効果アイコンをぽちッと押すと消せる仕様にすればいいんだよな
342名無しオンライン:2005/05/18(水) 14:40:12 ID:pukDLT4s
>>322

強化はBuff剥がされても戦技使い並には強いんですが
343名無しオンライン:2005/05/18(水) 14:59:33 ID:3A9RK2QJ
牙、羽と変更がきた

次はマスクの番かもね
344名無しオンライン:2005/05/18(水) 15:58:10 ID:KPWOg91f
バーサク対策にはウェイストエナジーうはこれだね!
345名無しオンライン:2005/05/18(水) 16:04:50 ID:ZtONsLR8
ウォーズマンみたいなマスクか、マリンさんみたいなマスクでおながいします
346名無しオンライン:2005/05/18(水) 16:15:35 ID:d7qxemvn
でも強い、強化使いとなると、
>>248のようなテンプレタイプ(個人的には筋力100で、呪文抵抗低めが良い)
しかないわけで、武器はひとつのみしか取れない
これにもう100分スキル追加しようとしても厳しいのが現状

逆に戦技の場合は足を捨てれば(自然調和)いろいろな選択使が増えるのも事実
自分の満足いくキャラを作れるのは戦技の良さだと思う
347名無しオンライン:2005/05/18(水) 16:17:20 ID:GQLyeggi
足を選べば最速
348名無しオンライン:2005/05/18(水) 16:42:30 ID:pukDLT4s
Buff剥がしがあるからって戦技自体が活躍できるわけじゃねえっつうの。
戦技はカスすぎて使う価値もねえからBuffは常時無しだってば。
せいぜいバナナミルクくらい
Buff剥がしのおかげで強化が弱体化するから
ようやく強化無しでも互角になるってだけだ。
349名無しオンライン:2005/05/18(水) 16:47:20 ID:rC35PY3e
戦闘技術マスクはネプチューンマンの仮面が良いと思う
350名無しオンライン:2005/05/18(水) 16:54:24 ID:pukDLT4s
やはり、戦闘技術は強化のせいでカスにされる運命にあるから
効果は強化と被らない方がいいな。

たとえば、カンフー辺りは近接版ラビキャスにしてくれ。
テクニックの発動が早くなるの。
もちろん強化と併用はできないように。
こうなると戦闘技術強すぎって言う強化使いがいるかもしれないが
強化かけた刀剣の通常攻撃は
強化無しのエクセキューション並のダメージなんだぜ?
エクセが即発動できるようになっても強化Buffありのほうが全然強いね。
スタミナが減る分不利だろうし。

これくらいできて初めてBuff剥がしくらう状況で強いと言える。
351名無しオンライン:2005/05/18(水) 16:54:30 ID:qt5Yi5KF
スキルに余裕もてる戦技は2武器取れるのは大きいかもね。
移動技が増えるし棍棒に代表されるスニークなどの特殊攻撃も生きる。

ま、そういうのを全て超越しちゃってるのが槍の万能さなんだけど・・・
352名無しオンライン:2005/05/18(水) 19:21:01 ID:cKRKSYOT
あれ?今回のパッチで槍様死んだんじゃないの?
353名無しオンライン:2005/05/18(水) 19:39:44 ID:VFzjmWXR
死んでないから
354名無しオンライン:2005/05/18(水) 20:03:00 ID:cKRKSYOT
じゃあさっさと殺しちまえよwwwwwwww
355名無しオンライン:2005/05/18(水) 21:41:25 ID:s5SeX0J2
戦技はスキル余裕あるって言うけど、
強化は基本スキル削れるからそうでもないよ。
356名無しオンライン:2005/05/19(木) 06:37:19 ID:iy459efg
戦闘技術マスクつけてナイトマインドだけ使い、コグニメイジからヴィガーをもらう
これが正解
357名無しオンライン:2005/05/19(木) 06:54:11 ID:F9h1df6C
現状だとね
SoWとKMが戦技の宝
358名無しオンライン:2005/05/19(木) 07:39:59 ID:ZEgBhW7r
SoWついスターなくせばいいきガス。現状早足は多くを占めすぎ。
359名無しオンライン:2005/05/19(木) 08:09:37 ID:9Byh4ABi
92.4でSoWがBAを止まらずに発動できます
あんま意味ねけどー
360名無しオンライン:2005/05/19(木) 08:46:19 ID:8c3Zqt+5
>>350
どういう計算式だぃな
強化のヴィガー、エンライテンは強化精神100で立ち止まって詠唱で+20程度。当然だが、ダメージは+20されない
エクセは通常の1.5倍だか1.6倍のダメージ
何装備してエクセ使ってるんだ?
361名無しオンライン:2005/05/19(木) 10:42:36 ID:3VmvPIYm
>>358
それやっちゃうと強化戦士最強すぎなきがす。
362名無しオンライン:2005/05/19(木) 10:54:43 ID:ZEgBhW7r
ついスターも意外と早いぞ。
スチームはコンスタントにちょろっと早い。ツイスターは隙ができるけどその後引き離せるってことでいいと思うぞ。
最速というのはやばい。ツイスター中命中大幅ダウンとかだったらRAの頃に近いからバランス取れると思うけどね。
363名無しオンライン:2005/05/19(木) 11:31:34 ID:oG+I/o13
こうして強化戦士の俺つええが始まるのであった。
364名無しオンライン:2005/05/19(木) 11:35:11 ID:ZEgBhW7r
こうして調和戦技の俺つええが始まるのであった。


俺は調和戦技だけどな。
365名無しオンライン:2005/05/19(木) 12:00:38 ID:oG+I/o13
>俺は調和戦技だけどな。

(^ω^;)
366名無しオンライン:2005/05/19(木) 12:03:58 ID:/2m6I9cU
>俺は調和戦技だけどな。

ワロタw
367名無しオンライン:2005/05/19(木) 12:44:23 ID:85+iCuvb
強化戦士は言わずもがな強い
だが戦技調和は強いんじゃないただはやいだけ
最強の強化戦士様は自分より速くて倒せない奴がいるとご不満ですか^^
368名無しオンライン:2005/05/19(木) 13:31:30 ID:WscNR4yh
調和戦技がタイマンで負けそうになって必死に逃げる姿見ると笑える
そんな俺は強化も調和戦技もない只の雑兵
369名無しオンライン:2005/05/19(木) 13:34:33 ID:ZEgBhW7r
なぜWarAgeの早足が問題になってるからという話から強化戦士の話になってるんだ。
早足に関してはもう少しバランスをとったほうがいいだろうという話なんだが、このスレ住人はよっぽど強化を憎んでるんだな
370名無しオンライン:2005/05/19(木) 13:38:41 ID:oG+I/o13
ID:ZEgBhW7r
もういいから(^ω^;)
371名無しオンライン:2005/05/19(木) 13:41:12 ID:qT8Sl9BY
強化+槍でないと早足にはならん希ガス
372名無しオンライン:2005/05/19(木) 13:45:31 ID:3VmvPIYm
SBポールシフトより調和80SoW無しの方が速いけどな。
まあ強化戦士は固くて強いから、この上足まで速かったら困るって気もする。
少数戦〜本隊で俺TUEEE→強化
単騎でも色々な状況に対応できる→戦技調和
これでバランス取れてんじゃないの?ロットンも弱くなったし。
373名無しオンライン:2005/05/19(木) 13:48:22 ID:ZEgBhW7r
だから戦技スレで強化の話し出すなと。荒れるから。
374名無しオンライン:2005/05/19(木) 14:06:02 ID:CJK7Hd55
んじゃ、真面目に質問、早足を問題にするのはなぜ?
現状自然調和は、足を早くするためのテクニック(TR、ファルコン、GE)と
言っても過言ではないくらいだ

自分がもし、早足が無くなり(スチーム、ポールも廃止)となると
今まで調和分に振っていたスキルをごそっと他のスキルに持っていけるので悪くは無いと思う
375名無しオンライン:2005/05/19(木) 14:13:53 ID:ZEgBhW7r
>>374
>現状自然調和は、足を早くするためのテクニック(TR、ファルコン、GE)と
>言っても過言ではないくらいだ
これが問題。自然調和=早足。早足あるからいいじゃんwwwwって事になっていると思うぞ。
それと、俺、戦技調和なんだけどWarAgeで追撃時に前でて殴るだけで殺せるのよね。
現状追撃が完全有利な状況だから早足が問題だといっているのよ。

あと、俺はセンスツイスター消しのみな。これ消えればそこまで有利な状況ではなくなるだろう。
センスなんかツイスターつかねーとろくにつかえねーじゃん。
でも他でも使えるようにすると早足も使えるのに他でも使えるのはやばいという事になる。

センスツイスター消し案をだしたら「強化戦士がなんだかんだといいだしたわけよ。
376名無しオンライン:2005/05/19(木) 14:18:35 ID:B//fPp/a
調和ワラゲ以外クソスキルだけどな
377名無しオンライン:2005/05/19(木) 14:27:48 ID:CJK7Hd55
>>375 
おまいさんが話題に出すなというが強化戦士のスチームはどうするのか
追う側にも、逃げる側にも有利なままじゃないの?
早足を問題にするならここも避けては通れないよ
378名無しオンライン:2005/05/19(木) 14:33:29 ID:ZEgBhW7r
有利だけどそこまで早くないから問題ない。
ツイスターもセンスと共に使えなければそこまで早くないから問題ない。

それとも、スチームはツイスターのみに比べて早すぎる?
379名無しオンライン:2005/05/19(木) 14:39:06 ID:9ZLeSQU1
センスは本隊戦でも重要ですよ
センス抜きではリスク高すぎる技も多い
380名無しオンライン:2005/05/19(木) 14:52:34 ID:J2xkIqMp
しつこく自分はこのスキルを取ってるんだが、と言う奴は取ってないでFA。

スティームが速すぎると言うことはないが、ノーマルな状態の奴が追っても
絶対に追いつけないと言うバランスな時点で、速さはあまり問題ではない
(両方が掛かっている場合での速さ勝負はまた別次元の話)。

本当に密着に近い状態から、鈍足やスタン系の技を当てられるような状況は
無いことは無いが、それはかけっこ問題以前。
381名無しオンライン:2005/05/19(木) 14:59:10 ID:CJK7Hd55
>>378
そのデータは無いからよくわからん、スキルにもよるだろうし
で、結局なんなの?センス+ツイスターが速すぎると言うのはわかった
速すぎて何が問題なのかがわかんない、追撃有利の何が問題かってとこ
382名無しオンライン:2005/05/19(木) 15:02:28 ID:ZEgBhW7r
>>380
ただの煽りは無視するとして、
言っている意味がよくわからない。俺は速さを問題にして話しているのだけども。
君の言っている事は早足スキルは完全になくせという事か?両方ノーマルでも絶対に追いつく事はないと思うよ。

>>381
追撃が有利じゃなくて有利すぎる。完全に殺されるのみじゃん。
戦略性が失われてる気がするのよね。またどこが失われてるという話になると、
それじゃ戦略性が失われてるわけじゃないだのこうだのあーだの脱線するから話す気はないが。
まぁ、俺がそう思っただけだ。あまり気にするな。
383名無しオンライン:2005/05/19(木) 15:29:50 ID:sxG8kFn0
SoWなしTRとSBが競争したら硬直・持続時間の違いでSBが勝つん
じゃなかったっけ。分岐点は双方のスキルに依存すると思うし、
スタート地点(状態)も関係あるけどこれはSBの持続時間が結構
あるから、余計SB有利なケースが多いだろうなあ。

俺知能23位だからわかんないけど、結局これだとSoW+TR無くした
ところで、SBが今のSoW+TRに変わって追撃しまくりんぐに
取って変わるだけじゃないのん?

種族によって歩行速度が違うMMOのPvPは激しくヌルポだったと
聞いたし、何かもう早足とか要らん気もするな。

一緒にして、逃げる相手に対してもうちょっと何とか出来る手段を用意する。
任意の場所に石壁出すとか、バナナの皮を前方に投げてこかすとか、
ヤカンが降ってきてスタンとか。
384名無しオンライン:2005/05/19(木) 15:31:09 ID:wwMlM+pX
スキル200使って足早くしても問題ないかと

単純に考えれば、鈍足キャラは戦技調和よりも着こなしや回避や筋力に振れるって事だし
385名無しオンライン:2005/05/19(木) 15:37:13 ID:9DmshzY7
足の速さに差が出てくる方が絶対にいい。
同じ速度だったら、絶対に殺せないor絶対に殺せるってのが逃げ出した瞬間に決定しちゃうんでしょ?
それだったら、追撃に強い構成があったり、逃げる構成があったりで
選択肢が多い方がいいでしょ。
足が遅い奴が早い奴とタイマンするなら、SoW+調和で無駄にスキル費やしてる所を突いて
先手必勝取るとか、足に自信があるならそれを生かせるように立ち回るとか。
集団戦だったら殿が耐えつつ、PTにクロースしてもらうとか出来ないのかな?

ワラゲやったことの無い俺の意見だから的はずれなこと言ってるかもしれないけど^^;
まぁ正直プレ専な俺はSoWなんてスキル上げにしか使わないので
廃止してもらってもっと有用なスキルでも入れて欲しいもんだが
せっかく効果の面白いスキルなんだから上手く生かしておいた方がゲームとして面白いかなっと。
386名無しオンライン:2005/05/19(木) 15:53:18 ID:ZEgBhW7r
たしかに足の速度に差をつけてたほうがいいんだよな。バランスがとれてれば。
>>383みたいな足が速くて追撃してるときでもなにか罠のようなものをくらうのがいい。
早足であるんだけどそれが有効すぎなけりゃいいんだ。

>>385
調和+戦技=足以外ほとんど役にたたない という図式がそこにある。足以外に無駄にスキルを費やしてるといわれるのがやばい。
センスがもしまともに使える機会がでてきたら現状バランスとれてるといえる状況だと強すぎッテ事になると思う。
それともほとんどセンス=調和とセット 調和=早足スキル という図式でいいと思ってるのかな。俺と違って。
387名無しオンライン:2005/05/19(木) 16:11:06 ID:9Byh4ABi
>>360

強化使いはDS掛かってる
388名無しオンライン:2005/05/19(木) 16:14:22 ID:9Byh4ABi
DSじゃなくてHGか
389名無しオンライン:2005/05/19(木) 16:15:21 ID:sxG8kFn0
早足問題でスレから飛躍してるけど、

Warの多数vs多数に限って言えば、who を無くせば退路を断つ部隊なんかを
編成できないかな。例えばBならギガ砦、尼巣方面とか、Eなら渓谷はあちこち…
無人砦でも坑道でも。に潜んでおいて、敵撤退時に襲う、とか。

現状じゃ、/w して敵の本拠地より前に結構固まってる、と分かればローラー
作戦で行く(少なくとも突っ込まない)ことがほとんどだからさあ。

ただ少数対少数、ましてタイマンではこんなことは無理だし、最初の案も
ちょっと過疎が目立つWarでこんな事が出来るかどうか。

やっぱりdebuff系が増えないとダメかな。

生産で罠設置出来たりすると面白いんだけど。罠スキルじゃなくて、設置物。
マインロードが落とし穴とか、テクスが網とか。装飾がピアノ線とか、レランが雀の罠
(例:ttp://www.hikari-kinzoku.co.jp/nifty/jiisan/suzume.gif)
とか。
390名無しオンライン:2005/05/19(木) 16:27:20 ID:9Byh4ABi
足の速さなんざこのスレ的にはどうでもいいよ
それは強化だ詮議だのよりも
warageの仕様の方の改善するべきだと思うから。

ここは純粋に戦闘技術がいかにクソかを語るスレだ
391名無しオンライン:2005/05/19(木) 16:30:30 ID:GGRCZ8XG
てか 足が早くなるスキルなんざないよ 戦闘技術にはw
392名無しオンライン:2005/05/19(木) 16:37:19 ID:9ZLeSQU1
最速構成に必要でbuffその他がおまけでついてくる感じだな
393名無しオンライン:2005/05/19(木) 16:38:40 ID:pTUi41rI
戦闘技術にブレイジングスターを追加でどうよ
394名無しオンライン:2005/05/19(木) 16:40:00 ID:x92td6bq
強化vs戦闘技術なんてゆがんだ構図を勝手に作り出すなよ。



こうだろ
強化vs戦闘技術、水泳、物まね、自然調和、死魔法
395名無しオンライン:2005/05/19(木) 16:41:24 ID:9ZLeSQU1
既存の死にスキル調整を先にして欲しい
タウンとのヘイト管理やサムライハートとか
396名無しオンライン:2005/05/19(木) 16:41:29 ID:/2m6I9cU
戦闘技術に足早くなるスキル来たらいいな
397名無しオンライン:2005/05/19(木) 16:47:06 ID:sxG8kFn0
やっぱそうだね。スマソ。

戦闘技術の不満ねえ…一つ挙げるとすれば、よくかけ直し自在とか言われるけど、
実際必須のBuff(BとKM) 掛けると、戦闘中にまず KM が切れちまいます。

その間も B の割り増し料金でガンガン ST 減ってる。でも回避が多い中
KM 切れると話にもならないので KM 掛け直すと、KM にも割り増しだから
もの凄い勢いで減る ST バー… KS 自体は有用だけど、これまでかけ直
してると確実に乙りますわね。

ST の割り増し率を減らしてくれるのが一番有り難いけど、せめて
割り増し対象を Buff が影響してるテクのみにしてくれないかなあ、と。
398名無しオンライン:2005/05/19(木) 16:52:37 ID:9ZLeSQU1
戦闘中に貴重なSTと手数を使って掛け直すことが多いのだから
B使用中のST消費二倍は止めて、使用中は苺ミルのマイナスverにすればいいと思う
399名無しオンライン:2005/05/19(木) 16:53:55 ID:/2m6I9cU
バーサクもBAもKMも
かけ直し楽って言うけど発動するの遅いよね
昔ギガスと1onやってたとき思った
400名無しオンライン:2005/05/19(木) 17:01:43 ID:uABbQuiL
>>399
だよな。例えばバーサーク系とヴィガーって言われる程差無いだろ。
401名無しオンライン:2005/05/19(木) 17:12:43 ID:9ZLeSQU1
かけ直しは随分違う、魔法は常に詠唱妨害されるの危険があるから
ただ、強化のbuffは高魔力なら戦闘中かけ直しの必要が無いくらい効果時間が長くなる
402名無しオンライン:2005/05/19(木) 17:19:58 ID:9Byh4ABi
SoWも良く考えりゃつかえないな。
移動しながらテク撃てるっていうけど
移動できないテクは大抵出るの遅い。
出るの遅けりゃ移動できても使えねーんだよ。
実際、ニューロンは移動できるのに使えねーし
SDは移動できなくても出るの早いから使えるし
やはり、テクの出が速くなるテクニックを戦闘技術に実装させるべきだな。
403名無しオンライン:2005/05/19(木) 17:25:55 ID:F9h1df6C
SoWで使用する事によりウホッってなるスキル
TR、GE、血雨、クエイク、スレイブ、罠、BA・・・後なんかあった?
404名無しオンライン:2005/05/19(木) 17:26:19 ID:/2m6I9cU
強化ってさ少なくともPREではかけ直しなんか必要ないじゃん
405名無しオンライン:2005/05/19(木) 17:30:45 ID:9ZLeSQU1
>403
エクセも
移動不可の大技が増えるだろうから今後も有用度は上がる
406名無しオンライン:2005/05/19(木) 17:34:53 ID:uABbQuiL
>>403
クウェイクはあればもしかしたら死なないかもって程度だし
BAはそもそも走りながら使う場面なんてあるのか?
他も微妙なんだろうな。
407名無しオンライン:2005/05/19(木) 17:52:56 ID:a4ECW5dv
ワラゲ行かないからわからんが、
硬直軽減目的でSoWとBAを組合さなきゃいけないような状況で、
BAなんて使ってられるのかい?
408名無しオンライン:2005/05/19(木) 17:54:24 ID:9ZLeSQU1
追撃時のPTメン向けじゃないか?
409名無しオンライン:2005/05/19(木) 18:08:18 ID:9ZLeSQU1
戦技の攻撃力buffは重装盾型にも使いやすいように調整して欲しい
BAでAC0は回避型向きだし、BだとKMかけ直し等を考えるとSTきつすぎる
410名無しオンライン:2005/05/19(木) 19:13:46 ID:AK6E1zsT
>>403
その中にスレイブを入れてくれたあたりに好感が持てる
あんたとは美味い酒が飲めそうだ
411名無しオンライン:2005/05/19(木) 19:23:25 ID:qYNpF83g
戦技を98まで上げてる奴はこんなスレでグダグダ言わない
412名無しオンライン:2005/05/19(木) 19:36:13 ID:PqrMTjCe
確かに俺は80台でクダまいてる
あがんねーよバカ
413名無しオンライン:2005/05/19(木) 19:45:19 ID:GGRCZ8XG
確かに重装戦士が使えないとか意味わかんないなー
BAで回避0になる版ほしい
414名無しオンライン:2005/05/19(木) 19:46:12 ID:sxG8kFn0
>>412
80 前〜中半なら厳しいときだわ。85 越えるとだんだん楽になって、
90 からまた一気にマゾく(KS 上昇判定無し)なる。まあこれでも昔は KS なかったわけで。
415名無しオンライン:2005/05/19(木) 19:48:21 ID:LNsIxrYj
その前に戦技80の技書が手に入らん…
SoWの失敗上げで乗り切るしかないのかと絶望。
416名無しオンライン:2005/05/19(木) 19:54:43 ID:CgsNJ0fH
カンフーとBAで余裕
417名無しオンライン:2005/05/19(木) 20:24:37 ID:a4ECW5dv
SHはタルナイトだっけ?
最近人多いから夜にでもタルパレで気長にauc出しとけば。
418名無しオンライン:2005/05/20(金) 01:42:37 ID:xcr5tci8
>>413
H.G version2みたいに作ってくれないかね。
メール送ってみるか。
419名無しオンライン:2005/05/20(金) 02:16:23 ID:dmw9gCdd
ダメだな
もうこの島では魔法無しでは人としての最低限度の生活すらできなくなった。
未来Ageも魔法ナイト行けないし。
420名無しオンライン:2005/05/20(金) 02:19:41 ID:m32WtnzP
高HP&高ST&ハラキリ
421名無しオンライン:2005/05/20(金) 02:29:30 ID:Np3IX0rW
水泳上げろよ
422名無しオンライン:2005/05/20(金) 02:44:54 ID:U7PXLAWx
クエ受けずにマスク落とす敵を倒す
      ↓
手に入れたマスクは装備できない
      ↓
捨ててちゃんとオグマにクエもらいに行く
      ↓
持ってることになってクエ受けれない。END


俺は盾だけ受けてマスクも一緒に取って帰ろうとしたらこうなった。
おまいらも気をつけろよ。
  
423名無しオンライン:2005/05/20(金) 02:51:34 ID:aCjD1SJc
(゚д゚)?
424名無しオンライン:2005/05/20(金) 02:52:22 ID:fliLUsF2
>>422
装備できないって戦技足りないんじゃ
425名無しオンライン:2005/05/20(金) 07:02:04 ID:KefAeq/4
>>424
毒・反射ダメ
426名無しオンライン:2005/05/20(金) 07:11:22 ID:QTQEuMnt
>>425
男気がなくても倒せることは周知の事実。ってか誰も話題にだしてないぞ

クエが受けられないのもマスクが装備出来ないのも戦技が30未満だからだろね
427名無しオンライン:2005/05/20(金) 07:45:56 ID:KefAeq/4
>>426
書いた後に気づいた。今は反省している。
428名無しオンライン:2005/05/20(金) 10:55:57 ID:zN1BPJ0l
バーサークとBAを統合して使い勝手のいい一つの攻撃アップスキルにしてほしい
新バーサーク:攻撃力をαアップ、防御力をαダウン
こんなんで
そして一つあいたところに間合いつめ技実装汁
ステップイン:ターゲットとの間合いを一気に詰めて密着状態に持ち込む、効果範囲は狭い、モーション中防御力ダウン

こんなんどうよ?
429名無しオンライン:2005/05/20(金) 11:02:22 ID:86cAo8YJ
>>428
恐らくセンスプレイがそんな風な技になると予想してみる。
シャドウハイドのように相手を追尾。
430名無しオンライン:2005/05/20(金) 14:26:09 ID:Q9EFsAZB
適当な強化案。
戦闘技術&魔法熟練は自分の他にペット1匹に対しても同様の効果を付加させる。

ってもペット持つ奴に戦闘技術持つ奴なんていないか。
431名無しオンライン:2005/05/20(金) 14:58:50 ID:045kZx4Q
育成できないしあまりいないだろうな
432名無しオンライン:2005/05/20(金) 16:02:55 ID:AOO3AqCJ
戦技はスキル全部即発動

こんな仕様になったら後はもう何も要らない
433名無しオンライン:2005/05/20(金) 17:50:04 ID:EVnXX7p+
バーサクの後SOW発動で即死
434名無しオンライン:2005/05/20(金) 17:56:54 ID:/TOhppZU
ナイトマインドが優秀過ぎて下手に手出せないんじゃないの?
ナイトマインドの効果時間を今の半分ぐらいに減らして、新バーサークも同じぐらいの効果時間でデメリット無し
これでどうよ?
効果時間はかなり短いが即効性が高い戦闘技術
効果時間は長いが詠唱が必要な強化魔法
って感じで個性が出る
435名無しオンライン:2005/05/20(金) 17:59:25 ID:xcr5tci8
>>434
発動時間も隙も相応に小さくなるならいいかもね
436名無しオンライン:2005/05/20(金) 18:01:21 ID:qBq7gOg1
バーサク(狂化)なんだから逆に威力鬼高くして
代わりに死んでも止まらないんじゃないかって無駄な勢いで
技使用不可で通常攻撃勝手に撃ちまくるくらいでもいいと思うけどな。
437名無しオンライン:2005/05/20(金) 18:07:04 ID:045kZx4Q
KM優秀すぎって強化と比べてだろ。べつに命中があがったところで回避重視のやつにあたるようになるくらいだぞ。
438名無しオンライン:2005/05/20(金) 18:10:50 ID:qOoSRhhW
通常攻撃の感覚が半分に
クリティカル率が0
威力・命中がx0.6
ディレイがナイトカーテンの3倍くらい
効果中は他のテクニック使用付加・AC-30
効果は死ぬまで続く
439名無しオンライン:2005/05/20(金) 18:15:28 ID:geWiLRZ8
強化はトランスもあるしな

>>434の案は発動は1フレームなら良いね。
ディレイも短めで。
440名無しオンライン:2005/05/20(金) 18:19:58 ID:aBwHAswk
もう変にいじるのやめておくれよ〜
ほっといてくれよ〜
441名無しオンライン:2005/05/20(金) 19:30:56 ID:ZVqzZgMI
ダイヤモンドスキンとブレイジングスターこないかなぁ。
442名無しオンライン:2005/05/20(金) 19:35:26 ID:BG6jO/iv
そういやブレイジングスターってどんな効果が?
443名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:00:04 ID:dmw9gCdd
だから攻撃の出が早くなるテクニック追加しろって。
カンフーソウルなんて名前からしてそういう効果の方が合うだろうが
444名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:09:14 ID:22CmizmL
>>442
速度大幅UP
445戦闘技術強化委員会:2005/05/20(金) 20:10:22 ID:dmw9gCdd
ナイトマインドなんて対したことねえって。
Mob戦ではいちいち使う方がスタミナの無駄。
対人ではすぐ切れるから再度掛けなおすのは
スタミナ、発動時間、の関係で再度掛けなおせるからって
相手より優位になるとは言い切れないほどだし。
むしろそれで負けるかもしれない。
これ以上弱くなったら使わなくなるだろ。

それよりもSoWの強化と、技の出を速くなるテクを実装しよう
446名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:20:31 ID:6mYCvjUA
>>438
>攻撃間隔半分
>威力、命中*0.6
おい。弱くなってるじゃねーかw
で、ST消費、さらにクリ0、AC-30、死ぬまで継続。
だまされて使う奴続出でワロスw
447名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:24:47 ID:m32WtnzP
>>434
ナイトマインドの効果時間が今の半分ってアフォですか?
使ったことある?
448名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:26:36 ID:m32WtnzP
このゲーム、命中120以下は話にならないだろうに。
なんか、アフォが紛れてる気がする。
449名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:38:01 ID:8JhoAs8V
ST抑え目でvs Mobしたい時はKMするより攻撃手数増やした方が良かった経験があり
KMしても攻撃当たらない時は全然当たらないのはドウにもならんのだろうね
乱数プログラムを見直してくれメールを出しとこう
450名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:39:58 ID:6mYCvjUA
>>449
まてまて、偏るから「乱数」なんだぞ?^^;
451名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:41:41 ID:kxO8ImUk
moeの乱数は明らかに狂ってるだろ
452名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:43:56 ID:QTQEuMnt
乱数に狂うも無いと思うが。
規則があったら乱数じゃないがな
453名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:45:13 ID:aaNI4XRI
ハドソン乱数だし
成功率60%で10連続失敗とか
成功率20%で3連続成功とか

たぶん不調とかの要素を入れたいんだろ
454名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:45:16 ID:14lPIQG9
1000回試行しても気になった10回が記憶に残る
455名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:48:31 ID:LOSlkDk1
偏らなければ乱数じゃないという名言があるほど、乱数というものは偏るものさ
456名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:51:16 ID:a/37zYab
命中うpスキルもっとほしいな
戦技or強化必須だからこんなスレがたつわけで・・・
457名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:51:41 ID:a/37zYab
スレ間違えたorz
458名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:55:50 ID:kxO8ImUk
素手やってて
クリティカルの出方見ると分かると思うけけど
しばらく出なくてふいに連続で出ることが多すぎるんだよ
乱数が毎回ランダムになってないと思う
459名無しオンライン:2005/05/20(金) 21:03:45 ID:eIgdv6hU
ハドソン乱数とかいってるやつはたいがい確率の知識ない奴だろ
プリーチ移動可だったらかなり使えるんだが。
サムライハートも効果時間延ばして欲しいね
460名無しオンライン:2005/05/20(金) 21:04:52 ID:qBq7gOg1
>>458
別に50の確率で外れの次が当たりである必要はない
総合で見て約半数ならそれがランダム。
つうか内部処理ではランダマイズの関数でさいころ振ってるのに
それは乱数になってないってそれはPCそのものを信頼できないぞ?
461名無しオンライン:2005/05/20(金) 21:06:04 ID:pSjJSI9w
>>459
別のネトゲやっててもMoEほど連続しないよ?
462名無しオンライン:2005/05/20(金) 21:07:06 ID:pSjJSI9w
ま、スレ違いだな
463名無しオンライン:2005/05/20(金) 21:08:53 ID:8JhoAs8V
良い乱数・悪い乱数
ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/rand.html


悪い方を使っているんジャマイカと憶測
464名無しオンライン:2005/05/20(金) 21:13:37 ID:6mYCvjUA
>>461
どこのネトゲやってても、乱数がおかしいって言うやつは絶対居るし
偏りはMoEに限ったことでもないだろ。

そういえば人生かけて超人的な回数サイコロを振り続けて
出る面に若干の偏りがあることを証明しようとした人が居たような気がするな・・・
465名無しオンライン:2005/05/20(金) 21:14:29 ID:uis9+e9r
そこで何故○○(他の会社名)乱数という名が生まれないのか、という謎
あったんならしらねーけどw





ところでハドソン乱数って桃鉄のときからあったような気がするんだが
466名無しオンライン:2005/05/20(金) 21:15:42 ID:14lPIQG9
とりあえずグーグル検索で乱数サイトを探してみた、
しかし引用してる>>463自身そのサイトを読んでいない。



というテレパシーが飛んできた
467名無しオンライン:2005/05/20(金) 21:27:00 ID:EVnXX7p+
少なくともKMの効果時間半分とかまじでありえない。
そしてKMしたほうがよくはずすのもありえない
468名無しオンライン:2005/05/20(金) 21:27:30 ID:8JhoAs8V
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ  〔   ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ    ヽ
 ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ',  _ノ
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \   >>466 ッ!
{¨丶、___,. イ |{.  |::::ヽ( { 〈 (    〉
'|  |       小, |:::::::|:::l\i ', l   く  君の意見を聞こうッ!
_|  |    `ヾ:フ |::::::::|:::|  } } |   )
、|  |    ∠ニニ} |:::::::::|/ / / /  /-‐-、
トl、 l   {⌒ヽr{ |:::::::::|,///        \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、   ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
   〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
469名無しオンライン:2005/05/20(金) 21:39:56 ID:wsDXHOdF
戦技100でKM約50秒。
命中100うpになったとしても半分じゃ確実に使えなくなるな。

あと数値の強化とかより「戦闘技術」なんだからもっと技術があれば強くなる技ってのがホシイよな。
カウンター攻撃のダメージうpとか、
攻撃モーションをキャンセルして別の技を出せるようになったりとか。
470名無しオンライン:2005/05/20(金) 22:05:54 ID:86cAo8YJ
少ない試行回数の中で乱数が変だといわれてもね・・・・

それにちょっと位偏りがあった方が面白いと思いませんか?
連続で攻撃を回避できるときもあるし、食らうときもある。
連続クリティカルもするし、連続Missもある。
今のMoE程度は、不満が出るほど偏っていると思わないけれど。
471名無しオンライン:2005/05/20(金) 22:40:57 ID:ockxMDbD
戦技100で6秒程の効果時間のSoW
これを仮に30秒持続にしたらどうなるか
472名無しオンライン:2005/05/20(金) 23:13:35 ID:L8BTD6Jo
オレも始めてゲーム作った時も乱数で同じ値が出やすかった。
473名無しオンライン:2005/05/20(金) 23:27:51 ID:mE0sNyp+
>>471
Sow>ツイスターラン>BA>グールファング>拳聖乱舞>チャージドフィスト

オレツヨwww
474名無しオンライン:2005/05/20(金) 23:27:52 ID:m32WtnzP
>>470
スキル上げとかで1000回単位とか使えば判るけど、
明らかにおかしいよ。
475名無しオンライン:2005/05/20(金) 23:40:52 ID:n0PaVW25
じゃあ、この手の話題で定番のサイトを
ttp://ragnarok.vis.ne.jp/op/other/k_prob.htm
476名無しオンライン:2005/05/20(金) 23:43:43 ID:6mYCvjUA
>>474
ごめん。1000回じゃ足りないんだ。

>>471
ワラゲ行かない俺は30秒でも1分でもかわらね><
477名無しオンライン:2005/05/20(金) 23:50:57 ID:045kZx4Q
そりゃまぁ1兆回やって偏ったら乱数じゃねー罠。
しかし1000回やってもなるべく偏らないほうがいいな。
478名無しオンライン:2005/05/21(土) 00:44:43 ID:RxgrmjGa
>>463
サイコロを振れば簡単に良い乱数ってのが得られるけど
それをコンピューターで処理させようとすると色々難しいんだな。
俺には全然理解不能な内容だったぜ。
要は通常の乱数ってやつと、コンピューター上の乱数ってものは別物なんだね。
大学でブラウン運動とか言うのをrand()使って作った気がするけど、
実は正確とは言えないものだったのかな;;

まぁハドソンがどんなコンピューター上の乱数を使ってるかは分からないけど
下手な乱数を使ってることによって余計な偏りが出てる可能性はあるな。

しかし元々悪い乱数と言われてる物が世間一般で(専門的な場所では分からないが)
普通に使われてるってことは、良い乱数も、悪い乱数も大して差が無いってことなんでは・・・
479名無しオンライン:2005/05/21(土) 00:47:03 ID:RxgrmjGa
で、元の話題ってKMの時間を半分にするとかなんとかだっけ?
絶対にありえないな。
スキル90超えてもまだ短く感じるよ。
強化魔法使える別キャラを持ってるからかもしれないけどね^^;
とりあえず、プリーチ、タウントのヘイト関連をもう少し有効にして
KMの効果時間若干延長、KSが使えなさ過ぎる不具合を修正、SoWの時間を若干長く。
タックルでmobが飛ぶ距離を若干長く、エクソシズムで解除できるものを増やす。
新しくスキル入れろって案は採用されるまで時間かかると思うから
臨時的処置として↑の位はやってくれてもいいかと思う。
480名無しオンライン:2005/05/21(土) 01:29:10 ID:PaiBSzow
強化を完全に廃止にするならKM弱体は必要だと思うけどな
まぁ強化魔法完全廃止とか有り得ないし
481名無しオンライン:2005/05/21(土) 02:05:13 ID:01/d90wi
いきなし何をおっしゃるの?
482名無しオンライン:2005/05/21(土) 04:08:12 ID:2YvFZu0z
ここは戦闘技術強化要望スレなんだな
483名無しオンライン:2005/05/21(土) 05:45:46 ID:2a3oN3ES
BAの回避0バージョンほしいもんだな。
サムライハートにBA2入れてくれ。今の効果誰も使ってないし。
484名無しオンライン:2005/05/21(土) 06:27:02 ID:O3g5Wj90
というか良い乱数だろうが悪い乱数だろうが偏るものだし
485名無しオンライン:2005/05/21(土) 12:45:27 ID:Y8BWknhe
>>480
何をいきなり唐突に強化廃止とか言ってるの?
486名無しオンライン:2005/05/21(土) 15:13:13 ID:K3ll0qw2
>>480がメイジ様か槍様か分からないけどいじめてあげないで><
487名無しオンライン:2005/05/21(土) 15:51:29 ID:CDdP5DqV
KMが弱体、強化が廃止されて喜ぶもの→回避型のなにか
488名無しオンライン:2005/05/21(土) 16:10:06 ID:OUvVFgZs
>>487 
確実に回避型の破壊だろ
回避近接同士なら、どちらも当たりにくくなるだけだし
489名無しオンライン:2005/05/21(土) 16:28:02 ID:SH5+qA7g
別に誰も強化廃止しろとかKM弱体しろとは言ってないと思うが・・・。
490名無しオンライン:2005/05/21(土) 16:59:27 ID:0a9X2wGj
>>483
いや、サムライハートはあれはあれで。
使いどころは少ないが無くはない、程度。
やはり効果の上昇が欲しいですけれど。相手のACを0にする、でもいいと思うんだけどなぁ。
491名無しオンライン:2005/05/21(土) 17:04:24 ID:+znv1sWB
>>489
強化弱体スレと混同しているんじゃまいか?
492名無しオンライン:2005/05/21(土) 17:42:22 ID:2PgjpDpv
キックは自己Buffが乗らないから
サムライハートかSoWしかないんだよね・・
493戦闘技術強化委員会:2005/05/21(土) 18:17:16 ID:1My/+RyO
キックは出るの早いからSoW使う必要なんて無いがな
494名無しオンライン:2005/05/21(土) 18:22:00 ID:O7YHppdC
>>490
サムライハートが使えるレベルの戦闘技術持ちだと、
その分バーサクかけて殴った方がパーティーでも殲滅速度速かったりします。
いや、マジで。
495名無しオンライン:2005/05/21(土) 18:58:41 ID:01/d90wi
バーサクマシュティが最強
496名無しオンライン:2005/05/21(土) 19:01:16 ID:2a3oN3ES
その…サムライはもっと低スキル(攻撃スキルがそろってないような初期)に
補助で使うべきもんなんじゃないかなーと思う

効果時間も短いので、使うくらいならその分殴ったほうがダメージ量多いという
この辺はカンフーも同じ
497名無しオンライン:2005/05/21(土) 19:25:13 ID:Smtva4wk
カオスで身包み剥がされてやることなくなるとサムライハート連発したりするけど
そもそも効果があるのかも不明だし
ヘイト上昇が半端じゃないのか、サムライハートやってるだけでタゲがくる
498戦闘技術強化委員会:2005/05/21(土) 19:33:01 ID:1My/+RyO
俺の使った感じでは
サムライハートはAC低い相手ほどダメが大きくなる気がする。
オルバンだと殆どダメ増えないがグレイブンだと大幅にダメが増えるんだが。
この調子ならカオスボスなんて微々たるもんだろうな。
499戦闘技術強化委員会:2005/05/21(土) 19:36:47 ID:1My/+RyO
俺的にはサムライハートみたいな効果のテクは戦闘技術には相応しくないね。
あんなもんなら自己Buff系に効果変えてほしいよ。
500名無しオンライン:2005/05/21(土) 19:37:19 ID:O7YHppdC
>>498
正解。
以前、どっかの蛇にサムライかけてエクセしたらマイナスに防御が突入したのか、
fio*3+戦技マスク+スカル+BA+ワサビ+サムライで300ダメージが出た。
501名無しオンライン:2005/05/21(土) 19:39:30 ID:CDdP5DqV
てーか
今強化魔法使ってるけど
確かに昔使ってた戦闘技術は糞だった
つーか戦闘中にかけなおすのが意外とめんどい@プレ
かけ直しという点でも強化が有利だと思うよ つか戦闘中にかけなおす必要がないからね
502名無しオンライン:2005/05/21(土) 19:42:46 ID:2YvFZu0z
戦闘技術はまだ使える方だろ
暗黒命令とか死亡気味のスキルのてこ上げを先にしてほしい
503名無しオンライン:2005/05/21(土) 19:45:24 ID:CDdP5DqV
暗黒命令は90技がかっこよくていいじゃん
504名無しオンライン:2005/05/21(土) 19:48:11 ID:O7YHppdC
暗黒命令?
物まねの死に具合には敵わないでしょ。
505名無しオンライン:2005/05/21(土) 19:49:16 ID:j2A54T9g
物まね?
死体回収の前では霞みますが?
506名無しオンライン:2005/05/21(土) 20:09:09 ID:v12owAE+
はて…死体回収は熟練だったっけ?
507名無しオンライン:2005/05/21(土) 20:14:10 ID:pFglhXPi
目くそも鼻くそも耳糞も変わらんわ
508名無しオンライン:2005/05/21(土) 21:01:17 ID:coLBVlHB
うるせーよ、エリート強化野郎
509名無しオンライン:2005/05/21(土) 21:18:50 ID:CDdP5DqV
物まねは死んじゃおらんよ
510名無しオンライン:2005/05/21(土) 22:07:19 ID:2EoZ8Mx5
ST版マナプレッシャーが戦技にあればイイノニ
戦闘技術って感じするじゃん・・STを抑えながら戦うって
511名無しオンライン:2005/05/21(土) 23:50:13 ID:jBHuoHSB
>>500
それいつの話だよ
今は蛇にサムライハートしても与ダメほとんど変わらん
マイナスになることはないしAC高くても低くても一定値下げる効果
512名無しオンライン:2005/05/22(日) 00:27:42 ID:gOqgSusm
スキル90でサムライ使って相手に−10だった
513名無しオンライン:2005/05/22(日) 02:29:49 ID:LPP/JQe4
KMは発動モーションを小さくして効果時間を3分ぐらいに、ディレイを7分くらいにすればいい・・・か?
バーサクもそうなんだけど常時KMになんか違和感あるんだ(´・ω・)
514名無しオンライン:2005/05/22(日) 02:37:10 ID:vtGuC+mO
常時KMじゃないと当たらないから。
515名無しオンライン:2005/05/22(日) 03:45:33 ID:gOqgSusm
てか、常々思うんだが相手にサムライハート食らわすより相手にバーサークオール使ってもらった方が対人では有利だと思うんだけど。
これ余りにも酷くないか?
516名無しオンライン:2005/05/22(日) 06:35:08 ID:+yGjtP7B
酷い
517名無しオンライン:2005/05/22(日) 10:17:16 ID:pvQvK8vB
サムライハート調整しろ
狩りで普通に使えりゃ、90代も上げやすくなるしな
518名無しオンライン:2005/05/22(日) 12:54:27 ID:5mHTt5hi
侍ハート。ST使用1でも使いません。俺は。
519戦闘技術強化委員会:2005/05/22(日) 13:37:27 ID:31voDLjC
サムライハート終わってるな、、、、
刀剣100筋力70HGスチールロングソードで
ヤングオルバンに使ってみたがダメージ上昇は最大でも5くらい
というか、何も無しのときダメ同じだったりするし

明らかにクソ技
520戦闘技術強化委員会:2005/05/22(日) 13:42:39 ID:31voDLjC
わりーわりーまちがえた
7くらい増えてたわ。
521名無しオンライン:2005/05/22(日) 13:48:30 ID:8bU2Mi64
>>514
命中100あれば七割当たるだろ
KMしたらまずミスがなくなるの間違いだろ
522名無しオンライン:2005/05/22(日) 13:53:50 ID:NKzyqdwN
>>521
対人したことあるか?
523名無しオンライン:2005/05/22(日) 14:01:55 ID:jN8iBLyJ
KM無しだと体感2割だな
524名無しオンライン:2005/05/22(日) 14:25:14 ID:Ts0PCzYe
昔ギガスとタイマンはってたときはKMしたほうがミス多くなってた気がする
525名無しオンライン:2005/05/22(日) 14:35:54 ID:sAnRqWwi
それはハドソン乱数の悪戯だろ?
普通ならギガス相手にKM使えば滅多に外れない筈。
526名無しオンライン:2005/05/22(日) 14:55:58 ID:tDkFREo8
ハドソン乱数とかよく聞くけど、ふつうは標準の乱数生成関数つかうんじゃねーの?
527名無しオンライン:2005/05/22(日) 15:04:06 ID:jrEm3V2Y
明らかに戦技使ってないヤツ等ばかりで萎え
サムライハートの使いどころは素人には難しい
528名無しオンライン:2005/05/22(日) 15:07:55 ID:vtGuC+mO
SHなんてテラーチャームよりマシ、位だろ。
529名無しオンライン:2005/05/22(日) 15:14:09 ID:x5hhhfMn
スキル1と比べられてもな
530名無しオンライン:2005/05/22(日) 15:17:34 ID:vtGuC+mO
んじゃ
チャームダンスよりマシ、位で
531名無しオンライン:2005/05/22(日) 16:36:11 ID:0DCW9nvr
            ,,--―'''""`ヽ'         ̄`ヽ、
           /        ヾ  /       ~`ヽ
         /           ヽ;:  /"""ヾ   ヽ
        /        ;:;;:::''''   l /;:;;:::'''  \   i
      /        /;:;;:::'''           ヽ  ヽ
      |         |               ヽ  |
      /        ;/                ヽ ヽ
     /        ;:;:ヽ            ,,,,;;::'''''ヽ  |
     i          /  ,,,,;;:::::::::::::::       __ ヽ ヽ
     |          |  "   __ ::::  '"ゞ'-' |  |
     |          |.    - '"-ゞ'-' ::::::..      |. |
     |         ;:|           :::::::       | :|
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      |       /ヾ..                  | |
      |          |         __,-'ニニニヽ .  |  |
        |        `、ヽ        ヾニ二ン"  /  |
        |         ヽ\             /  |
        |          l  `ー-::、_       ,,..'|ヽ./
        ヽ.        :人      `ー――'''''  / ヽ
        /;:;:;:;;:;:;: _/  `ー-、          ,.-'"   \ー-、
           ,.-'"  \:      \      .,.-''"     |
         /.     \        ~>、,.-''"      |
    ,,..-‐'''""        ヾ    ,.-''"|    /――――、/

            戦技使ってるヤツ等でないと
            (サムライハートの使いどころは素人には)難しい
532名無しオンライン:2005/05/22(日) 16:37:16 ID:8shF5DTe
ひろゆきバーサーカーだったのかよ
533名無しオンライン:2005/05/22(日) 16:44:11 ID:jrEm3V2Y
GJ!
534名無しオンライン:2005/05/22(日) 17:26:43 ID:sAnRqWwi
>>526
どう考えても偏りすぎ、
独自に作った関数にせよ開発言語の標準関数にせよ
出来が良い乱数発生ルーチンとは思えない。
535名無しオンライン:2005/05/22(日) 18:12:06 ID:bEfG9W8e
また乱数か。体感で言われても困る
536名無しオンライン:2005/05/22(日) 18:26:38 ID:j5aOK6V/
でも10回連続HITしたあとに15回連続MISSとかされると萎える
537名無しオンライン:2005/05/22(日) 18:32:56 ID:jrEm3V2Y
妄想乙
538名無しオンライン:2005/05/22(日) 19:16:08 ID:dBHRc1RM
強化97.9でエレアマ3連続失敗とかあるし。
539名無しオンライン:2005/05/22(日) 19:51:48 ID:FksY9g72
検証もせずに乱数がおかしいなんて言えるのは
プログラムしたハドソン社員だけ。
540名無しオンライン:2005/05/22(日) 19:54:02 ID:o/4eRf2s
俺はハドソン乱数って桃鉄時代から言ってたんだが
541名無しオンライン:2005/05/22(日) 20:15:48 ID:5mHTt5hi
え?俺、おかしいっていえるよ?

おかしい
542名無しオンライン:2005/05/22(日) 21:21:33 ID:l89dfgXv
はいはい
543名無しオンライン:2005/05/22(日) 22:05:39 ID:CT1OYwZB
ソニチ乱数のガ凄かった
544名無しオンライン:2005/05/23(月) 00:36:54 ID:dQyJJWdN
偏るから乱数なんだよ!素人が知った口聞くな!


・・・って>>545が言ってましたよ
545名無しオンライン:2005/05/23(月) 00:39:18 ID:KZWF8Z1G
馬鹿ばっかだな このスレ
546戦闘技術強化委員会:2005/05/23(月) 01:20:26 ID:1H4Lg7BY
戦闘技術94くらいで
Sow→シールディングオーラ→エクセキューション
がいけるかも。
エクセのカウンターを汁汚で軽減するナイスな技だ。

547名無しオンライン:2005/05/23(月) 01:20:56 ID:A7VBlsNW
ST幾つ使うんだよっていう
548名無しオンライン:2005/05/23(月) 02:07:20 ID:/4jQ2eFb
>>544
ドラクエの乱数は優秀だったな、MOEに比べて
549544:2005/05/23(月) 02:11:10 ID:dQyJJWdN
なんで俺に振ってるのか知らんけど、
ザオラル成功しなくて腹立てたことはある
550名無しオンライン:2005/05/23(月) 03:19:56 ID:+cH1p4gX
10回やったなら5/5にならなきゃ乱数じゃないwwwww
プギーーーーーーーーーーーーーーャwwwwwwwwww
551名無しオンライン:2005/05/23(月) 03:30:32 ID:/4jQ2eFb
ふり幅が有ってその中の乱数だろう
552名無しオンライン:2005/05/23(月) 06:08:24 ID:4+IPbhY5
スケール頭にマスクかぶったらロビンマスクになりました。
553名無しオンライン:2005/05/23(月) 09:07:04 ID:4PNPx1ZP
1兆回試行するとして初め5000億は同じ結果がでたとしても、
次の5000億もう1つの結果がでてりゃ50%ですよwwwwwwグッド乱数wwww
554名無しオンライン:2005/05/23(月) 09:37:02 ID:FMVPG7PE
>>553
実際そういうものなんだからしょうがない。

だいたい、かならず交互にでるってなればなったで、
逆に必ず交互にでるように偏ってると言えてしまうよ。

続けてでる場合もあれば交互にでる場合もあって、
で、一兆回ぐらいやってから数えてみたら丁度半分くらいでしたってのが、乱数。

…とかごちゃごちゃいいつつ、まあ、なんだ、リアルラックのほうが要素的にでかい罠。
555名無しオンライン:2005/05/23(月) 10:42:04 ID:lFdp1QmJ
8回逃げると改心の一撃が出まくるんだよな ドラクエの乱数
556名無しオンライン:2005/05/23(月) 11:08:32 ID:oJZAdP7Z
それは仕込みだ

ウルテクっていう死語を思い出したぞ
557名無しオンライン:2005/05/23(月) 11:53:01 ID:QS7KWLty
そういえば戦闘技術を30以下にすると、マスクは勝手にはずれるのかな?
んでもう付けられないとか。どうなるんだろ
558名無しオンライン:2005/05/23(月) 12:15:07 ID:0I250v4e
それNEC服でやったけど
下がっても、いきなり外れたりはしなかったよ
リログしたら脱げてたさ

装備補正(AC含)が残ってたかどうかは見てなかったけどなー
559名無しオンライン:2005/05/23(月) 12:43:44 ID:SOX78ptp
補正は消えた筈
560名無しオンライン :2005/05/23(月) 18:45:40 ID:c/UfYRSP
魔法熟練

1  メディテーション:必須スキル。1スキルと思えないほどの効果。
20 ホーリーブレス:ルート争い必須。カオスダメ+20〜30。
30 マジックブースト:初げきに使うことが多い、使用頻度は多くないが便利。
40 マナプレッシャー:MP消費軽減。魔法職なら一番お世話になるスキルかもしれない。
50 スペルエクステンション:POP待ちに使ったりする。その他でもたまに使うがそれほどのスキルでもない。
60 ホールド:集中型の魔法職は必須スキル。
70 ホーリーリカバー:MPが足りない時の保険。
80 キャスティングムーブ:逃げうち、逃げ回復。
90 ラピッドキャスト:ルート争い、対人にどうぞ。

無駄なさすぎ。それに比べて戦技は1の言ったとおり。
561名無しオンライン:2005/05/23(月) 18:49:32 ID:KZWF8Z1G
マナプゲッシャーのST版 スタミナプギェッシャーがほしい
562名無しオンライン:2005/05/23(月) 18:53:32 ID:p5p/vJDQ
>>560
魔法熟練は戦技+強化だからなぁ
563名無しオンライン:2005/05/23(月) 18:58:03 ID:v3+VQYhh
ちなみにマジックブースト、スペルエクステンションは War じゃ結構使う。
特にブーストは少なくとも漏れはほぼ常時 Buff.

キャスティングムーブはあんまり使わないな。ST 消費もでかいし何より
効果が落ちる。ま、差し置いても本当に無駄のないスキルだよね。
MP 回復効果も忘れてはいけない。
564名無しオンライン:2005/05/23(月) 19:33:36 ID:4PNPx1ZP
まぁ、魔法熟練はいかしてるね。
そのくらい全てのスキルがいかしてたらおもしろいと思うのだが。
565名無しオンライン:2005/05/23(月) 20:01:46 ID:4+IPbhY5
抵抗貫通機能付きだっけ。
戦技でいったらST回復+AC貫通作用付いててバーサクでST消費UPしませんみたいな感じかなぁ。


んなこたぁない。
566戦闘技術強化委員会:2005/05/23(月) 20:55:03 ID:1H4Lg7BY
SoW中はスタミナ消費0ニシヨウ
567名無しオンライン:2005/05/23(月) 20:55:53 ID:4PNPx1ZP
俺もそれ考えた。SoWはスキル1でいいんじゃねーかと
568名無しオンライン:2005/05/23(月) 21:09:53 ID:ABSCNDjr
今や槍の移動技も弱体化(正常化?)されたようだし
SoWの必要スキルを60あたりに移動キボンヌ
569名無しオンライン:2005/05/23(月) 21:33:19 ID:YxG+E6f1
戦闘の技術→戦闘技術
魔法の技術→魔法熟練
なんでこんなに内容に差がでるの ハドソンは馬鹿?
魔熟で消費MP二倍になったり魔力0になったりしないよな普通
570名無しオンライン:2005/05/23(月) 21:42:44 ID:ELWUIQgQ
ラピッド キャスト 魔法の詠唱を大幅に短縮することができる
※MP消費量は1.5倍になる

SoW中ST消費1.5倍で技の発動が早くなるのでもイイ
571名無しオンライン:2005/05/23(月) 21:52:53 ID:gx47eRry
>>570 マナプレッシャーに相当するスタ軽減スキルも導入するんだよな?
572名無しオンライン:2005/05/23(月) 21:57:23 ID:ELWUIQgQ
>>571
         __
       彡 _、_ミ  /
       (n ,_ノ` )η そのとおり!ST軽減テクニックを実装します!
       (   ノ  \
       (_)_)
     ~"''" 禿  "''・、
 "”゛""''""“”゛゛""''' "j'
 :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::(
 ::  ゝ  :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
573名無しオンライン:2005/05/23(月) 22:10:48 ID:rI7rIT1M
ここで魔熟弱体しろって流れにならないのがいい。
574名無しオンライン:2005/05/23(月) 22:25:07 ID:qdwPUFSv
しても関係ないしな
戦技が強化に劣らぬスキルになって欲しい
575名無しオンライン:2005/05/23(月) 22:56:29 ID:4PNPx1ZP
関係ないというか安易な弱体化に懲りたんじゃないかと
576名無しオンライン:2005/05/23(月) 23:12:04 ID:p5p/vJDQ
魔熟は近接でとってる奴がいないからだろ
577名無しオンライン:2005/05/23(月) 23:14:09 ID:9SU1CXIG
相対的に強化されてもつまらないだけ
578名無しオンライン:2005/05/23(月) 23:15:08 ID:YxG+E6f1
戦技は弱体化されてないね^^
なぜなら最初から使えn(ry
579名無しオンライン:2005/05/23(月) 23:57:48 ID:A3X/6HHg
戦闘技術利便性強化を望むならB,BA廃止してからね
このスレの奴らの口ぶりじゃどうせ使わないんでしょ?
580戦闘技術強化委員会:2005/05/23(月) 23:59:45 ID:1H4Lg7BY
ああ、別にいらねえな
581名無しオンライン:2005/05/23(月) 23:59:55 ID:9SU1CXIG
>>579
つまり強化がルートでも最強と言うことになるな
582名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:01:04 ID:RxWOsihH
たしかに使いにくい使いにくいって散々言っておいて
いざルート争いになると使いまくってるってんじゃなぁ・・・w
無いもの強請りしてるようにしか見えんわなw
583名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:01:28 ID:hkveKBF7
全くもって要らないな。
ルート力なんてこのゲームには大した意味がないし。
仲間にBuffしてもらえば良いだけだしな。
584名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:02:59 ID:A3X/6HHg
ヴィガー、バーサーク、バーサークオール

これ全部廃止しちゃえばいいじゃない
585名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:04:30 ID:hkveKBF7
全て無くなるならこれほどうれしいことはない。
誰も使えないので、こっちも使う必要が無くなるのだから。
586名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:04:44 ID:RxWOsihH
案外いい世界かもな
587戦闘技術強化委員会:2005/05/24(火) 00:05:20 ID:1H4Lg7BY
つうか、warageでBA使って瞬殺できるとかいってるが
そんなこと出来るの棍棒だけだし。
棍棒以外にとっちゃ不意打ちでも自殺同然ですよ。
588名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:08:40 ID:w6ri2fmd
ルート一人勝ちしてる戦技からルート力無くなれば
戦闘技術=便利な戦闘アシストスキルになっても良いんじゃないかね
589名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:11:15 ID:6aJCYR9p
ルート厨以外の大部分がそちらを望むだろうね。
まー最近は、ルートも弓+投げ+強化が主流だけどねぇ。
590名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:12:32 ID:vd8lrRrH
攻撃力強化が無くなって一番困るのは単独での攻撃力が低く
攻撃間隔の早い素手。次に槍。
つまり死の魔法+刀剣な俺様の出番が増えるわけですなwwwwww
591名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:15:41 ID:U03beMCU
どうせ使ってねーからどっちでもいいよ
そのかわりヴィガーも道連れな
592名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:18:59 ID:wxaCg/1S
ヴィガーなんて無きゃないで気にならない程度の上昇量だからいいよ
593名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:19:58 ID:yMvuXo3Q
すげぇな、強化魔法のなんと贅沢な事か。ビガーがいらねーなんて言えるほど便利なのか。
594名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:23:06 ID:w6ri2fmd
馬鹿な強化叩きも辞めたら?
素手はスキル値依存で筋力の半分程度攻撃力が上がるとか
槍は今より機動性重視の方に持っていけば差別化出来て丁度良いんじゃない
595名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:28:07 ID:yMvuXo3Q
       __,,,,.. --_─_一_-_-、-、、,,,,__  
    ,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ ヾ`ヽ、          
   /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ
  /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ         ビキッ
 l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ} ビキッ 
 !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″  フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
 ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ"::::::::::::::     /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
    ̄`i7 ´   :::;:::、:::.    〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!  馬鹿な強化叩きも辞めたら?
     〈‐─一''''バ `'''ー─‐ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
      }、_,.-。-、 :::: ,.-。‐-、_,  ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!  
      !` ̄ ̄´ノ  ` ̄ ̄´   丁j`l;;;;;;;;;;l   
596名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:33:00 ID:n3TchMj6
>>593
戦技・物まね・調和・召喚・死魔・水泳
の良いとこ取りだし

かといって器用貧乏の牙とは違うぞ
597名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:33:06 ID:6aJCYR9p
無用な荒れはやめれ。
598名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:33:13 ID:UD331NGz
槍使いならわかるけど、今の槍って段々刀剣化して個性なくなってきてるよ。
変に高性能のガードブレイクとか威力は兎も角、槍のよさのスピード感が無くなってる。
599名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:37:29 ID:zdNaywGA
煽りぬきでヴィガーが消えたら消えたでって数値だしなぁ
近接が取る場合、強化78、精神80程度か。攻撃力も命中も、立ち止まって詠唱して+17程度。
エクセに換算しても10増えるかどうかってレベル。
600名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:37:36 ID:wi1dc+xp
負け犬ルート厨スレはここですか?
601名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:42:35 ID:vMIMPOMI
>>592
強化100精神100で22も上がるよ
精神50でも17ぐらい上がる
602名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:43:10 ID:U03beMCU
>>598
はいはい。さっさと三国無双起動して呂布で暴れてくださいね
603名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:44:45 ID:vMIMPOMI
槍は未だダントツの最強武器だけどな
604名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:46:36 ID:UD331NGz
あー、ダメージもっと低くして移動ガードブレイク無くしてくれて良いから、
前のスピードが良いっていう個人的意見だ。
ルート狙わないし、ワラゲ行かないしな。
605名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:57:51 ID:w6ri2fmd
ルートなら弓最強だな今は
トレントバトルボウの攻撃力は銃器に迫る勢いだし
矢の性能もテクニックの性能も優秀だし
606名無しオンライン:2005/05/24(火) 01:03:27 ID:U03beMCU
ID:w6ri2fmd
607名無しオンライン:2005/05/24(火) 01:25:19 ID:w6ri2fmd
そのIDがどうかしたか最強槍様
608名無しオンライン:2005/05/24(火) 01:26:56 ID:w6ri2fmd
ID似てるだけで槍は別人か…
言いたいことあるなら言いなさい
609名無しオンライン:2005/05/24(火) 01:30:41 ID:n3TchMj6
弓はサンダーアロー一本あたりの価格を今の10倍にして、
神秘のLB系を掛けられ無くすれば問題ないな
追加ダメージだけで40なのが大きい

ハゲソンは追加ダメなんてのを考えずに
素の攻撃力を下方修正しそうだから困る
610名無しオンライン:2005/05/24(火) 01:51:54 ID:Iy559v6n
>>609
価格10倍って…どこかで売ってるの?そもそも常用できるもんじゃないだろ
611名無しオンライン:2005/05/24(火) 01:59:38 ID:k/vKVIe3
サンダーアローはクエかウナギ王ドロップじゃなかったっけ?
612名無しオンライン:2005/05/24(火) 02:25:38 ID:n3TchMj6
>>610
大体500zが相場

drop率を1/10にすれば良いんじゃね
613名無しオンライン:2005/05/24(火) 03:42:56 ID:qW4DgxU7
弱い弱い言いながらワラゲじゃ何故かみんな必死で戦技上げてる。
なぜなら対人でほぼ必須といえるKMとSoWがあるから。

強すぎ強すぎ言われながら何故か弱体化されない強化。
なぜなら強化魔法とってるやつ多すぎて、下手に弱体したら客が減りハゲの収入に影響が出るから。

まぁとりあえず、どっちも消えてくれや。
614名無しオンライン:2005/05/24(火) 03:47:21 ID:6aJCYR9p
戦技に関しては仕方なく上げてる奴も多いけどな。
615名無しオンライン:2005/05/24(火) 07:25:59 ID:HBCTPUoY
>605
このスレで言うのも難だが現実的にはトレントバトルボウ、バトルボウの供給量と、
チェイスガンの供給量の比較で圧倒的に弓>銃器。
実質ライフルが最上位で特殊な状況でのみ使うのがチェイスだし。

テクニックをほとんど使わない銃器は戦技と比較的相性良いけど、
強化弓とは比較にならないよなぁ…
616名無しオンライン:2005/05/24(火) 09:48:19 ID:nl1z/42O
B,BAは廃止してくれて結構 
Bは盾技使うと死ぬし、BAはすぐ切れる+モーション遅い糞技だからw
617名無しオンライン:2005/05/24(火) 09:52:48 ID:ZzWa9bBj
ID:w6ri2fmdは強化魔法スレでも大暴れ中、流石強化勇者って感じだ

>>616
まぁ廃止になるならなるで構わんけど、どうせ対人じゃどっちもつかわないし
でもBAがすぐ切れるってなぜ?
618名無しオンライン:2005/05/24(火) 10:49:55 ID:uE6vhTLz
ID:w6ri2fmd
が強化魔法スレでいじめられてる事について。
619名無しオンライン:2005/05/24(火) 10:53:01 ID:+MyOVf0V
あれだけ突っ込みどころ満載の寝言ふりまいてりゃなぁ
620名無しオンライン:2005/05/24(火) 10:54:20 ID:sSWG6ahq
BAが切れるってのは回復でもしちゃうんでしょ。リジェネ掛けるとか。
まぁ、それが無くてもそんなに効果時間は長くありませんが。
BAとKMのためだけにバーサーカーしている私の為に残しておいてください。
バランスをいうならやはり強化を今より少し不便にするのが良いと思います。
弱体化は萎える、という意見もあるでしょうがスキル強化ばかりしていると
Mobとの戦闘バランスや、他のスキルとの兼ね合いなどが難しくなります。
私は現在、戦闘技術は「少し不便だけれど使える」と考えていますので。
621名無しオンライン:2005/05/24(火) 10:55:43 ID:+MyOVf0V
>>620
え?
60で使っても1分もつでしょ、BA
効果終了してるときにはディレイも終わってるよ
622名無しオンライン:2005/05/24(火) 10:56:47 ID:yMvuXo3Q
まぁ、ビガーとくらべりゃすぐ切れると言える
623戦闘技術強化委員会:2005/05/24(火) 10:57:35 ID:1H4AgRIb
BAはスキル上げても60秒で固定
624名無しオンライン:2005/05/24(火) 11:27:19 ID:0qnYHbAu
>>623
だな。ちなみにバーサークはどんどん伸びて最終的に BA 程度になるが、
これがかけ直しの障害になって乙ることがあると言う…

KM,KS と同じ程度になるか(Bかそれ以上に伸ばしてくれるのが一番だけど)、
上で出てた、『Buff が直接効果のあるテクニックのみへデメリットが掛かる』
と言う仕様にならんかな。
625名無しオンライン:2005/05/24(火) 11:55:47 ID:VzT6Hwzv
バーサクしながらSoWTR出来たらさすがにまずいと思うぞ。
と、戦技槍の俺は思った。

強化と技術のバランス悪くないと思うけどなあ。調和もセット前提の話に
なってしまうけれど。下手にいじらんで欲しい
626名無しオンライン:2005/05/24(火) 12:32:21 ID:nl1z/42O
BAは回復すると切れちゃうからねw
627名無しオンライン:2005/05/24(火) 12:38:33 ID:yMvuXo3Q
調和とセット前提が問題。まだセンスツイスターなしにしてST消費を大幅に下げて他のスキルと共に使いやすくしてったほうが幅がでる。
628名無しオンライン:2005/05/24(火) 12:41:03 ID:n3TchMj6
調和とセットって、200も使えって事か
バランス悪いだろ
629名無しオンライン:2005/05/24(火) 12:50:34 ID:VzT6Hwzv
>>627
SoWって発動に2.5秒もかかるから、それが半分ぐらいになってくれれば、
もっと面白い使い方は出来ると思うな。
ST消費も減らしてもらえれば言うことないけれど。
630名無しオンライン:2005/05/24(火) 12:52:08 ID:0qnYHbAu
>>625
調和とセットでしかも追撃時だけの話に限定されましても。

取りあえず自分でわざわざ『**(スキル)持ちだけど』なんて言うのは
偽使いと漏れは見なすんでな。

そもそも本当に追撃時攻撃 Buff が欲しくて SoW 持ってるんだったら
BA
631名無しオンライン:2005/05/24(火) 12:54:36 ID:VzT6Hwzv
>>630
いや、625に書いたのは、俺が追撃時に攻撃Buff欲しいんじゃなくて、
624の、『Buff が直接効果のあるテクニックのみへデメリットが掛かる』
と言う仕様にならんかな。
へのレスな
632名無しオンライン:2005/05/24(火) 13:08:27 ID:2PSt8H8z
>>627
俺もそう思う。
戦闘技術って、SoWに偏りすぎてる気がする。
ワラゲであげてる人って、これが目当てでしょ。
これが足かせになって他のテクニックが強化されない気がするんだ。
ハドソンって、対人重視の調整してるみたいだから。

時間短いとか文句もあるけど、
これがあるのとないのとでは性能がだいぶ変わるテクニックがたくさんある。
(例 クエイク、ブラッドレイン、TRなど)
これらを単体でも多少使いやすくして、戦闘技術依存から解放するっていうのはどうかな。

そして、その他の戦闘技術のテクニックを使いやすくしようよ。
これで仕方なくあげてるって人も他に回すことができるし、
バーサークやバーサークオールが使いやすくなって、
プリーチ、タウント、カンフー、サムライが実戦でも使えるレベルの技に・・・!
これでみんなが幸せになれないかな?
633名無しオンライン:2005/05/24(火) 13:13:01 ID:qJq1JHnS
SoWの必要スキル下げろ
これのおかげでwarは敷居が高くなってる
634名無しオンライン:2005/05/24(火) 13:14:41 ID:Z1M6NP1d
プリーチ→敵のヘイトを0にする。対人の場合は短時間攻撃不可能に。

タウント→スキル値に比例した時間、使用したターゲットのタゲを強制的に奪う

タックル→このまま

バーサーク→消費STを1.2〜1.5倍、もしくは攻撃スキルのみ消費STを2倍

エクゾシズム→DoT系も解除可能に。

ナイトマインド→このまま

バーサークオール→効果は自分のみ。もしくはACか魔力どちらかだけダウンに。

カンフーソウル→効果時間を伸ばすかクリ率を上げる。もしくは使用後一度で消える100%クリに。接続時間はスキル依存。

サムライハート→侍の心という名の通り、技の発動もしくはディレイを減少。または技のST減少。

センスオブワンダー→効果時間を伸ばす。




これくらいやれば万能な強化にも見劣りしないよな
良いと思ったらコピペでいいからメール飛ばしてくれ
大勢の意見が集えばきっと未来がみえてくる


長くなてスマソ
635戦闘技術強化委員会:2005/05/24(火) 13:59:47 ID:1H4AgRIb
>>632
>>633

warageの方に問題があるだけだろ。
結局、調和取らないとだめだってのはかわらねーじゃん
636名無しオンライン:2005/05/24(火) 14:14:18 ID:yMvuXo3Q
ツイスターとの併用なし。で必要スキル値さげりゃー、ある程度は使う機会できるだろ。
637名無しオンライン:2005/05/24(火) 14:29:56 ID:zdNaywGA
>>634
とりあえず、その内容でメールしてみた。
死んでるスキル改善案は前向きだわ
638名無しオンライン:2005/05/24(火) 14:55:23 ID:djdVcszD
SoWの必要スキル値下げには反対
おまいら楽に使いたいだけだろそれ('A`)
639名無しオンライン:2005/05/24(火) 15:01:49 ID:uE6vhTLz
エクゾシズムも反対、回復のディバインシャワーが泣くだろうが
ブリーチもスキル1なんだし今の微妙な感じで良いと思うぞ
バーサークとバーサークオールはバランスが難しいと思う。バーサークは消費1.5倍なら良いけど1.2倍はちょっと強いな
オールの方は単体だと何がオールなのか意味わからなくなるが・・・魔力0でもう一個デメリットが欲しいな、足が遅くなるとか。
追撃戦にバーサークしか使えなくなれば戦技槍様も少し大人しくなりそうだけど
640名無しオンライン:2005/05/24(火) 15:03:08 ID:U03beMCU
ぶっちゃけ1.2倍でも使わないな
641名無しオンライン:2005/05/24(火) 15:03:49 ID:Tlw7Mylf
SoWの必要スキル値下がれば、その分他のスキルにそっくり振れる?
642名無しオンライン:2005/05/24(火) 15:07:08 ID:uE6vhTLz
ふと思ったけど、バーサークオール要らないよな
消してあの位置に何か別の技を・・・例えば↑HPをSTに変換する技とか。
643名無しオンライン:2005/05/24(火) 15:13:33 ID:GdVsbvb2
バーサークオールをHPがどんどん減っていく技にしたらいいんでは。
回復したら切れるから、どこまで引っ張れるかのチキンレースになる。
644名無しオンライン:2005/05/24(火) 15:18:33 ID:U03beMCU
キレすぎて血管ブチ切れてそうだなそれ
645名無しオンライン:2005/05/24(火) 15:28:37 ID:Y8iNIwKN
ガクブル
646名無しオンライン:2005/05/24(火) 15:29:32 ID:yMvuXo3Q
ツイスターに効果なくした上での値下げだよ。楽に使いたいってそこまでして動いて使いたいスキルもないだろ。
647名無しオンライン:2005/05/24(火) 15:36:36 ID:djdVcszD
ならスキル値下げる必要もないじゃん
648名無しオンライン:2005/05/24(火) 15:39:31 ID:yMvuXo3Q
スキル値さげなきゃ使い物にならんだろう。STでかいしね。現状ツイスター以外にSOW使う機会があるかい?ないだろう。
649名無しオンライン:2005/05/24(火) 15:43:36 ID:GdVsbvb2
>644
狂戦士なら死ぬまで戦えと。
HP消耗率を攻撃力に上乗せにすれば、かなりイカれてるんじゃないかな。

でもマジ死にかけたらGHPで
650名無しオンライン:2005/05/24(火) 15:58:17 ID:Z1M6NP1d
うーん、やっぱり鍵になるのはB、BAになるなー
上に書いたように他のスキルが使えるようになれば今みたいにこだわる事も無くなるとは思うをだが・・・

あと、SoWは必要スキル下げて高戦技で長い効果時間を得るよりも、普通に今の状態で効果時間を伸ばすべきだと思う
モーションを早くするって手もあるが。

>642
ぶっちゃげ、同じ意見
現状じゃオールのくせにソロ技だもんな。それもデメリットにかなり癖があるし。

将来ダイアモンドスキン?とかブレイジングスター?とか、戦技の新技は来そうだから
消費ST減少はそっちに期待することもできるけど・・・
651名無しオンライン:2005/05/24(火) 16:00:28 ID:Tlw7Mylf
TRにかからなくていいから、SoWスキル値を下げろ。か
要するに強化回復もちの回避槍にも、SoW使わせろってことだろ?バカか?
652名無しオンライン:2005/05/24(火) 16:04:54 ID:Z1M6NP1d
>思うをだが・・・
思うんだが orz

>648
確かにSTでかいが、必要スキルを下げるとそれはそれで問題とは思うがな。
いや、個人的にはその方が嬉しいんだが流石にやりすぎ感あるからな
653名無しオンライン:2005/05/24(火) 16:10:30 ID:nl1z/42O
サムライハート
ヤマトの心なのにまったく使えないね つまんね
654名無しオンライン:2005/05/24(火) 16:11:08 ID:0OLlad0p
>>648
ぐだぐだ言ってねーで戦技あげでもしてろデブ!
655名無しオンライン:2005/05/24(火) 16:13:48 ID:yMvuXo3Q
>>651
効果時間を90の時の効果じかんを今の90とあわせればなんてことはないと思うのだがどうでしょうかね?
SOW調和でしばられてる現状のほうが君はいいですか?
656名無しオンライン:2005/05/24(火) 16:27:32 ID:djdVcszD
はぁ〜乱心乱心
NG増えちゃったよ
657名無しオンライン:2005/05/24(火) 16:35:44 ID:bfwokRZI
NG追加をわざわざ周りに教えるスレはここですか?
658名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:00:42 ID:ijl6kCx4
教えてやらないと自分がなに言ってるのか分かってくれないからね
659名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:02:19 ID:yMvuXo3Q
俺の話か?NG入れたって事は反論できないと見てるが。
660名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:10:33 ID:UD331NGz
それ、スキル低い時に効果時間が手を振ってる間に消えて何に使うんだって話だな。
頭悪いだろ。
661名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:16:25 ID:yMvuXo3Q
別に、完全にそうしろというわけでもないし効果時間上昇を微量なものにすれば低スキルからでも使えない事もない。
べつに、少し動けて止まっちまうってのでもいいと思うしな。いまだって調和以外に何に使うんだって話だろ?多少はあるがね。
つーか、これの問題点を指摘してくれ。あと、最後にわざわざ煽りを入れるのはちょっと・・な。
662名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:18:24 ID:ijl6kCx4
>いまだって調和以外に何に使うんだって話
663名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:20:31 ID:yMvuXo3Q
誤爆乙
664名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:30:09 ID:UD331NGz
自分の書いた文章ぐらい覚えてろよ。
あとな、
低スキルから使用可能にしてスキル90で今と同じ効果時間という効果時間の延びだと、
スキル100まで伸ばしても結局短くなるのんだよな。
そろそろNGID行きかな。
665名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:31:02 ID:UD331NGz
文章手直ししたらミスってた。
line4は
結局短くなるんだよな、に訂正。
666名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:32:31 ID:UD331NGz
つうか、SoW使ったこと無いだろ。
667名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:33:16 ID:ijl6kCx4
使いたいんだろ
668名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:34:53 ID:QEbL/OIx
オス!気軽にSoW使いたいっス!
669名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:37:02 ID:yMvuXo3Q
誤爆乙は>>662の言わんとしていることが分からなかったからな。途中送信かと思った。

SoWは一応使ってるよ、調和も入ってる。WarAgeでね。俺が言いたいのは調和以外のつかい道ほとんどないだろ?って事。
別に、スキル値さげるとかそこらへんはそれ以外の使い道を見出すための策だからそれ自体はどうでもいいんだよね。
んで、みんなは、現状でいいと思ってるのかー?って聞いてるのに、なにも答えてくれん。

それと・・・ハゲソンは1次関数的な効果時間上昇しかできんの?
670名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:39:57 ID:UD331NGz
だからそうやっても結局低スキルに持ってきたら手を振ってるだけで終わるって。
頭悪いな。
671名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:43:24 ID:yMvuXo3Q
別に効果時間があってもいいじゃないって。50あたりにもってってそんなに問題?
672名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:50:07 ID:OWenBhbu
90で今の5倍にでもしてくれればいいよ
673名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:54:59 ID:62tOzEr4
言ってることは分からなくもないよ。このスキルを発動させることで
移動可能になる技がある、ってのはかなり面白い要素だと思う。

しかし、今みたいにST馬鹿食い効果一瞬って感じだと、活用法の発展すら
あまり無い。SoWって面白いスキルなんだから、テクニカルな一手として
活用する機会を多くしようってベクトルなんじゃない?
それこそ戦技じゃなくて誰でも使える操作(うまい操作をすると効果うp)
みたいなのでも良いというか。

もしやってみて、ある技が強すぎとかだったら戻せばいいじゃん。
移動が難しければ、効果を一定時間と呼べるようなレベルに持って
いくだけで試金石にはなると思う。
674名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:55:18 ID:0F7RsPjo
バーサークとBAを統合し使いやすい攻撃アップスキルにする
SoWを70にKSを60に設定し、効果時間を調整、SoWを使いやすくする
新90スキル「縮地」
ターゲットした相手との間合いを一瞬でつめ、次の技に繋げる
次に繋げる技はバニシュクラウドのように発動が速くなる
移動発動は不可能、一瞬タメのあと移動する

たのむよハゲソン、90技にスキル依存で効果時間の決まるbuff技はどうかと思う
675名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:57:58 ID:JOjvoYuE
>>674
(゚∀゚)イイ!
676名無しオンライン:2005/05/24(火) 17:59:08 ID:yMvuXo3Q
>>674
すげぇ、現状だと、ダメージ入ってから相手が近づいてきそうな技だ
677名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:00:14 ID:JOjvoYuE
>>676
('A`)カモシンネ、ラグマンセー

でもこういう技はイイ
皆で要望だ!!
678名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:02:27 ID:djdVcszD
SoW使った事ある?
679名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:05:29 ID:yMvuXo3Q
悪いがさっきからNGに登録とかなんだとかまともな反論がないぞ。
680名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:06:48 ID:dzJo5bIb
SoW長くしたら近接俺TUEEEEになるのがわからんのかな
681名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:07:34 ID:0ThdkEB/
新バーサークが30スキルとして
その縮地が今のSoWと同じスタミナ消費、新SoWが今のKSのスタミナ消費として
新バーサーク→KM→Sow→縮地→技となりそうだな
刀剣でVBだったとすると
15消費→23消費→33消費→45消費→38消費
トータルで154も消費するのか、洒落にならんスタミナ消費量だな
でもそうするだけの価値はありそうだし何より面白い
682名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:09:02 ID:0ThdkEB/
>>680
ならないと思う
683名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:10:17 ID:yMvuXo3Q
>>680
わからん。なぜなると思う?
俺は、SoW発動時間+ST消費してまで動きながらだしたい技なんてそうはないと思ってるからな。
ならないと思う
684名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:10:29 ID:dzJo5bIb
全技移動可能だとどうなるかわからんのかな
メイジは近接には勝てないな
685名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:12:22 ID:yMvuXo3Q
>>684
全技をだしきるまでの効果時間などと俺は考えていないし、わざわざSoWなんて使ってたら逆に手数が減ると思うよ。
686名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:13:03 ID:DIR05U3t
全技移動可能?
とりあえずSoWの仕様をよく調べてみるといいかと
ついこの間までの槍みたく強化魔法でbuffかけまくり状態で移動発動技ポンポンだしていたならそうかもしれんが
これだけスタミナ消費すればな
回復魔法がない状態でのスタミナ回復がどれだけ困難かちょっと考えてみるといいよ
687名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:14:15 ID:dzJo5bIb
全部出す前に終わるのがわからないのかな
688名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:15:04 ID:UD331NGz
本当にID:yMvuXo3Qが戦技使いなら、
単に俺TUEEEしたいだけだな。
689名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:16:40 ID:yMvuXo3Q
>>687
わからない。さっきから小出し小出しでよくわからん。
頭の中ではどういう状態を想像してるんだ?例を書いてくれると早い。

>>688
なぜ俺TUEEになるのか説明を頼むよ。
690名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:20:09 ID:DIR05U3t
ところで急にID:djdVcszDが消えたけどどこいったんだろ

ちなみに全部出す前に終わることはないなぁ
瞬間火力で考えるとまだまだ刀剣だとは思うけど
チョッパーも弱体されてるし技倍率も下がってSDVB両方いれたとしても削りきれないと思うよ
それにSD強制硬直するようになったらしくてSD→VBって繋げられなくなったらしいし
それに削られるようなのって生命力50とか回避0みたいなのだけだろ?
逆に言えば呪文抵抗0のやつなんかカオス一発で殺されることも珍しくないぞ?
691名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:25:46 ID:i2fqlDtt
なぜ俺tueeeeeeeeeeしないのにSOW強化案が出るのか
692名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:27:33 ID:DIR05U3t
>>691
使い勝手が悪すぎるから

うーん、なんかころころと初見IDが現れるなぁ
693戦闘技術強化委員会:2005/05/24(火) 18:27:49 ID:1H4AgRIb
それでも強化かかってる方が強いんだからいいと思うが。
694名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:28:31 ID:YUA3e87B
SoW自体は面白い技だからもっと有効活用させてみたいね
もし90スキルじゃみんな使えんから下げるとしても、なんかデメリット付けなきゃダメだろうな
例えばダメージ受けたら解除、硬直伸ばす、効果時間終了したら止まるとか
695名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:28:49 ID:yMvuXo3Q
>>691
言っている意味がよくわからない。
君の中では強化案=TUEEなのか?

というか、ツイスターにのらなくするという前提で俺は話してるから逆にTUEEはできなくなると思う。
696名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:29:08 ID:DIR05U3t
ちなみに本当に俺tueeeeeeeeしたいんならBAの攻撃力アップを倍にして防御力かわらない仕様にしろと言うよ
少なくともお前さんよりはバランスについて考えてると思ってる
697名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:30:03 ID:djdVcszD
SoWとスタミナ消費がなんで結びつくんだ?スキル98で38消費。これだけだぞ?他が倍になるわけでも無い。


>>690
相手がHP満タンなのにラッシュかける奴はいないだろ。
698名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:30:13 ID:DIR05U3t
>>695
俺もそう思う
SoWツイスターのほうがアサシンより速いっていうアサシンシップな人の不満よく聞くからね
そうなるといいと俺も思う
699名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:32:03 ID:U03beMCU
うーん自分からアサシンになっておいて
不満言われてもな
700名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:32:21 ID:DIR05U3t
>>697
SoWのスタミナ消費は45だよ
あとそのラッシュをかけるために出す技もスタミナを使うんだよ
回復魔法を持ってない人間にとってスタミナ消費がどれだけ重要かわからない?
701名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:33:43 ID:yMvuXo3Q
>>697
ラッシュかける奴がいないからなんなんだ?
702名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:34:57 ID:dzJo5bIb
どのスキルにもいえるけどスキルあげると消費減るよ
703名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:35:52 ID:U03beMCU
>>700
38になるかは知らんけどスキル値で消費が減るよ
魔法も技も
704名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:36:08 ID:UD331NGz
ワラゲ"だけ"前提で話してるけどさ、
Preの武器戦技回復なら相当俺TUEEEE出来ますな。

>>698
アサシン+SoW+ツイスター取れば良いじゃない。
ま、基本スキルがお察しになるけどな。
705名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:36:56 ID:yMvuXo3Q
>>704
どのような状況で俺TUEEになるんだ・・・Preでそんなに動きながら出したい技があるのか?
706名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:37:48 ID:DIR05U3t
>>704
それなら強化回復だろ
強化のほうが便利魔法揃ってるし
preの話持ち出すとそうなるよ
ルート最強とかって話も強化魔法とサブ投げが最強だし
707戦闘技術強化委員会:2005/05/24(火) 18:41:58 ID:1H4AgRIb
>>699

本当にそういう考え方してる奴なら別にどう変更されようと関係ないじゃないか。
ひたすら最強なスキルへ流れるだけだもんな。
アサシンが最速になったら
最速を目指すお前もアサシンになればいいだけじゃないか。
708名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:43:20 ID:DIR05U3t
>>707
お前は好きじゃないが珍しくいい事を言ってると思った
709名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:44:38 ID:yMvuXo3Q
オチンポ強化委員会じゃないのか?
710名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:47:44 ID:U03beMCU
>>707
どこで最速を目指すって書いたよ?
711名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:50:14 ID:yMvuXo3Q
「最速を目指す」じゃなくても、不満があるなら他職へいけってことだろう。
「最速を目指す」という部分はオチンポ強化委員長が言わんとしていることとあまり関係ないと思う。
712名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:50:32 ID:DIR05U3t
>>710
お前は>>699で言ってる考えを持ってるわけだろ
自分から望んでスキルを選択したのに不満を言ってもな〜という考えを
お前が自分から望んで戦闘技術以外のスキルを選択したんだから戦闘技術がどうなろうが不満なんてないんじゃない?
それにSoWが多少効果時間延びたところで俺tueeになるとは到底思えないし
使い勝手はよくなると思うがね
713名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:51:18 ID:djdVcszD
>>700
回復魔法なんてセルフヒーリング以外使った事無いな

何を相手に戦ってるのか知らんがSoW使うんだからWarなんだろうな
そんなもんスタミナをやりくりしてラッシュにもってくに決まってるだろ、たった38消費でスタミナが枯渇するわけじゃない
エクセを当てるためなら安いもんだ。

ところでお前は持久力いくつとってるんだ?スキル言ってみてくれよ。
714名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:55:04 ID:DIR05U3t
エクセ?
すごいな対人でエクセ使えるのか、そんな香具師俺見たことないや
ちなみに俺は持久力100だが余裕で枯渇するな
ラッシュにもっていくにもHP全快状態からやっても意味ないしな
減らしていくにも技は使うし
戦闘時のタゲ切りの重要性は言うまでも無い、サイレントランとかバニッシュとかも使わないとどうしようもないしな
常時バナミルでも普通になくなるよ
715名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:56:42 ID:yMvuXo3Q
>>713
君、SoWエクセ使ってんの?エクセなら現在の効果時間で十分だよな?
それで、38消費は安いもんだってことは使ってるのか?というか、流れと関係なくないか?
716名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:57:04 ID:djdVcszD
OKわかった
717名無しオンライン:2005/05/24(火) 18:59:40 ID:DIR05U3t
>>715
突っ込みどころがそこじゃないと思うけど
俺は対人でSoWエクセなんて戦い方してる香具師まず知らない
そんなアホな戦い方
スニークとか盾スタンとかとれたならまだやれるかもしれんが
SoWエクセ?
カウンター乙って普通なると思うけどww
718名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:00:34 ID:djdVcszD
???
719名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:02:01 ID:yMvuXo3Q
いや、俺も使ってるところは見た事ないものでな。本当に使ってるのか聞いてみたかった。
そして、なにがOKわかっただ。俺の質問にも答えておくれよ。さっきから答えてもらってないが。
720名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:02:09 ID:Ou4B+VGd
>>718
お前のスキル構成と戦い方詳しく書いてみなww
721名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:02:55 ID:62tOzEr4
SoW+技で見たことあるのは TR,GE,クエイク,血雨, オープンセラー位かな漏れは。
あとはあれ、待ってるときとキャットの前とか。
722名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:03:31 ID:fq74rVyo
>>721
ばかやろう、SoW+MoEの究極技を忘れてるぞ
723名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:05:19 ID:yMvuXo3Q
調和とあわせなきゃSoW自体はそう脅威ではないんだよな。
724名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:05:50 ID:UD331NGz
>>705
刀剣だがヘズラーで瞬殺じゃない時、ふっとばし系が居るとSoW使えるよ。
まあ、戦技90以上な時点でかなりルート取れるんだけどさ。

>>722
お前こそ、SoW+N.Y.Aを忘れている。
725名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:06:15 ID:i2fqlDtt
(^ω^;)
726名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:08:00 ID:fq74rVyo
>>723
同意
重要なのは機動力だからね
トドメに削り殺すためにSoWを使うというのも間違ってはいないけど極一部だな
一番の活躍の場はTR、GE、血雨とかで相手との距離を詰めることだ
例外として棍棒のクエイクかな
727名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:08:43 ID:yMvuXo3Q
>>724
ああ、わからなくもないが、状況がそうとう限定されてる上にあまりSoWでTUEEって感じでもないよな
728名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:09:28 ID:fq74rVyo
>>724
お前の中で戦闘技術+刀剣というイメージがあるのはわかったから詳しいスキル構成かきなよ
全部
その上で戦い方書きなよ
そうすればお前の無理矢理発言にも信憑性わくかもよ?
729名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:10:11 ID:GdVsbvb2
SoW+Y.K.Sも忘れちゃなるまい。
730名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:13:47 ID:nl1z/42O
なんかなんの話かわからんよ?
とりあえず>>674はイイネ
731名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:20:12 ID:ttsMXnTN
ワラゲでの自分の戦いぶりを思い浮かべてみた。
BUFFはワサビと焼き鳥がほとんど

 俺 は マ ス ク を 脱 ぐ ぞ ッ ! 
            J O J O ォ ォ ォ ォ ! !
732名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:36:46 ID:i2fqlDtt
ああ、蝶・サイコーなマスクやるよ
733名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:51:14 ID:qJq1JHnS
あれ、かっこいいのにいらないの?
いらないなら欲しいんだけど
734名無しオンライン:2005/05/24(火) 20:20:42 ID:QVKa6jM2
つサベージマスク
まあものすごく入手困難だけどな
専用グラこねーかな
735名無しオンライン:2005/05/24(火) 23:13:48 ID:bU/DqBem
強化と槍に振ってもSoW使えるようになったらいいな
スチームかかったまま以前と同じように、移動可で範囲攻撃連発できるわけだ
736名無しオンライン:2005/05/25(水) 00:19:58 ID:QOc25JG1
回復魔法切ればできるんじゃない?
737名無しオンライン:2005/05/25(水) 00:22:32 ID:x8y7VxMn
できるはできると思うけど、どうとでも。
削る場所なんか他にいっぱいあるし。
738名無しオンライン:2005/05/25(水) 00:43:31 ID:aoxVhYmH
回復切ったらスタミナが回復できないじゃないか。
739名無しオンライン:2005/05/25(水) 01:19:21 ID:gNXg7KxJ
常時バナナミルクもしくはミルクティ、
一戦終えたら座ってST回復しつつ包帯を巻いてHP回復。
740名無しオンライン:2005/05/25(水) 02:28:49 ID:hdNk4nGv
>>735
やってできないことは無いと思うが多分しないほうが強いと思うぞ
741名無しオンライン:2005/05/25(水) 03:20:58 ID:yOkmS+ou
SOWは別にいじらなくてもいいとおもうけど
戦技あげがつらいだけで言ってるようにしか思えない

ツイスター以外にも結構つかうよ。
上にあがった以外でもグールファング、ヴォーテックス、チャージド系なんかも
こんなの低スキルでばんばんつかわれる世界がいいの?
742名無しオンライン:2005/05/25(水) 04:09:15 ID:nzNx4PTd
sow廃止してくれ、ハドソンがsowを含めたバランス調整するのは無理だ。
743戦闘技術強化委員会:2005/05/25(水) 04:46:41 ID:X0wSjhDh
そりゃ、良い所だけを取り上げりゃ強くみえるかもしれねえが
結局、ほかが強すぎて太刀打ちできねえってから
強化して欲しいって言いたいわけで。
744名無しオンライン:2005/05/25(水) 05:24:55 ID:x2skm1Yw
他が強すぎるってわけではない。
バーサークとBAのデメリットがアホ過ぎるってだけだ。これに尽きる
745名無しオンライン:2005/05/25(水) 07:05:35 ID:MRXhE26u
SoW60辺りにしてくれよ・・・今85なんだがマジ辛い
746名無しオンライン:2005/05/25(水) 07:40:01 ID:vFWkhB6g
辛いとか言ってるヤツは死ねよ
747名無しオンライン:2005/05/25(水) 07:42:56 ID:XuNfKHnh

こんなにもグダグダになるのはハドソンに責任がある
そもそも修正しすぎ
一発でキチっとしたバランスをとってればこんなにも愚痴を言わない
今では修正になれて、カオスでも未来でもちょっと難易度が高いと感じたら
すぐ修正されると思いこんでる。修正しろと叫び散らす
バカじゃねぇの?俺達テスターなわけ?客だろうが。
修正修正でここまで翻弄されて、コケにされて。

ま、声が届くのはいい事なんだけどな
もっとバランスとってからやりやがれってんだ。今以上の実装スピードで。
748名無しオンライン:2005/05/25(水) 07:46:31 ID:iyEl06Xc
上げるのが面倒だった奴と上げるのが面倒な奴。
749名無しオンライン:2005/05/25(水) 07:51:41 ID:G8NOVKOm
戦技95なんだが、SoWってST使いすぎなのが悪いんじゃないか?
何も90技だからって大量消費じゃなくても良いのにな・・・
ツイスター持って無いから使い道がハラキリの時しか無いんだが
750名無しオンライン:2005/05/25(水) 07:56:51 ID:RPmn8SK5
SoWイラネ
751名無しオンライン:2005/05/25(水) 07:57:17 ID:MRXhE26u
じゃぁ90でいいからKMやエクソをスキル70-80に入れてくれ
〜オンラインはもう嫌なんだ、サムオンライン、バトルボウオンラインで生産職に
うんざりしてよーし戦士やっちゃうぞーって始めたらここでもサムライオンラインですか('A`)
経費かからない代わりにディレイ長いですよ・・・木工や鍛冶より全然辛い。

それかサムハー普段の狩りで「あると便利だねー」位の効果にして欲しい
752名無しオンライン:2005/05/25(水) 08:06:59 ID:G8NOVKOm
>>751
ほんまソレな
使えない技を黙々とスキル上げの為に使うって状態も俺は大嫌いだ
KMエクソには同意出来んけどサムライハートを価値のある技にしてくれればどんなにいいことか
753名無しオンライン:2005/05/25(水) 09:05:45 ID:9DXELmUC
30万ほど使って一人なのにテレポクロースオンラインしたお
RAのころよりいくつの〜オンラインをしてきたのだろうか。
754名無しオンライン:2005/05/25(水) 09:49:00 ID:x2skm1Yw
じゃあバーサークのスタミナ消費を全ての技に+5
バーサークオールの効果は自分のみ
SOWのスタミナ消費量20
 
これでおkだな!!111
755名無しオンライン:2005/05/25(水) 09:55:18 ID:G8NOVKOm
個人的な意見だが、オールは一人用で徐々にHP減るって案が好きだな
回復受けたら効果消滅
他はちょっとゆるすぎるけどいいんじゃないか?
756名無しオンライン:2005/05/25(水) 09:55:44 ID:u2sk2lSz
SoW調和が強すぎるから他がいじれなくなってんの。
757名無しオンライン:2005/05/25(水) 10:00:08 ID:G8NOVKOm
ツイスターのST消費を100にして効果時間を倍に増やすとかは?
そうしたらSoW無しでもどうにか使えるし
758名無しオンライン:2005/05/25(水) 10:05:03 ID:MRXhE26u
>756
あれ強い?
759名無しオンライン:2005/05/25(水) 10:06:57 ID:u2sk2lSz
強い。これが、あるからいじれない。最終的に調和とあわせりゃ強いからいいだろって話になる。
調和とあわせる以外の使い道がほとんどない。SoW使った時点で何かがくるってバレバレになるからな。
760へっぽこ強化使い:2005/05/25(水) 10:08:54 ID:YeHh9W9w
こちらの方でも戦闘技術使いの意見を聞かしてほしいっす
【万能勇者】強化魔法適正化要望スレ2【ダメポ】
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1116903901/
761名無しオンライン:2005/05/25(水) 10:10:47 ID:awb/sXVf
むしろBAの仕様を何とかしたほうがいいんじゃないかと
BA前提の低着こなし+回避キャラが増え杉
762名無しオンライン:2005/05/25(水) 10:12:58 ID:u2sk2lSz
そんなに多いか?BAなんてあまり使ってる奴みたことないわ。WarAgeの話だよな?
763名無しオンライン:2005/05/25(水) 10:13:01 ID:awb/sXVf
>>759
ほんとに戦闘技術もってる?
764名無しオンライン:2005/05/25(水) 10:14:21 ID:u2sk2lSz
もってるが、それは反論になってないぞ。まともな反論してくれんとただの煽りとしかとれませんが。
765名無しオンライン:2005/05/25(水) 10:15:03 ID:btnIbM7J
BA前提だから回避も着こなしも0になったガンナーならここに
PT組む機会が多いWarだとBA使えんがな
766名無しオンライン:2005/05/25(水) 10:17:06 ID:7Ec018UV
増えすぎと思うのは以前は回避が死んでいて、重装甲+盾が圧倒的に多かったからじゃないかな?
今は回避が流行りだけれど、盾も重装甲の人もいる。結構いい感じだと思うけれど。
767名無しオンライン:2005/05/25(水) 10:33:35 ID:awb/sXVf
>>764
いや実際使ってみれば分かるけどコンスタントにスタミナ馬鹿食いで
とてもじゃないが使い勝手いいように思えん。
その瞬間だけ追いつかれて狩られたんなら、強いとか思うかもしれんけど
768名無しオンライン:2005/05/25(水) 10:34:40 ID:OCWlBTZF
盾技大量追加パッチでバーサクはほんと死んだよね
warで戦技使いはほとんど回避型じゃないか?
769名無しオンライン:2005/05/25(水) 10:44:24 ID:u2sk2lSz
>>767
バナナミルクとGSTでけっこうどうにでもなってるけどな。
この技追撃時だからそうとうST使っちまっても、攻撃される心配はカウンターがこないかぎりないし。
SoWスキル値落としてネックになるのが絶対調和との併用なんだよね。

これで、選択の幅や修正の仕方が狭まっているのなら調和SoWは使えなくしたほうがいい。
その上で戦技などを修正していったほうがいいと俺は思いますよ。
770名無しオンライン:2005/05/25(水) 10:46:07 ID:LLiMmVpk
その問題はWarのマラソンにあるわけで
SoW調和を無くせなんてそれこそ選択の幅が狭まる。
771名無しオンライン:2005/05/25(水) 10:52:31 ID:u2sk2lSz
んなこたーない。なくして、スキル値低くすれば使用頻度があがる。
SoW調和なくせして選択の幅って幅なんかない。1択だからな。
772名無しオンライン:2005/05/25(水) 10:54:27 ID:LLiMmVpk
そりゃあんたが1択って言ってるだけじゃないか
現状でもSoWは他に十分使い道がある。
773名無しオンライン:2005/05/25(水) 11:03:09 ID:u2sk2lSz
俺はないと思う。例をあげてくれ。なるべく一般的な奴を頼むよ。限定されたのはそれなりにあるからね。
774名無しオンライン:2005/05/25(水) 11:08:19 ID:X4fggPSF
>>772
決して煽りじゃなくって教えて欲しいんだが、SoWの使い道ってどんなん?
いや、よく使い道があるってだけでなかなか出てこないんだよね。

漏れが知ってるのは、クエイク、血雨だけ。結構消極的な理由だけど…
ああ、あとここで出てたパフォーマンスとオープンセラー。

エクセとかここで出てたから刀剣使いに聞いてみたんだけど、
ST が気になるし移動しながら撃ったところで当たりやすくなるような気がしない
(あくまでその刀剣使いの主観ね)、確かに出した後も近いってことはあるけど…
と言っていた。で、結局使ってないんだと。
775名無しオンライン:2005/05/25(水) 11:16:04 ID:Wuy43iaz
弓技1種をのぞいて全部。
776名無しオンライン:2005/05/25(水) 11:18:31 ID:G8NOVKOm
使うだけならシャドウスティッチもかなり有効だな
でも正直SoWと組ませるのはどれも90テクニックでST消費が半端じゃない。
777名無しオンライン:2005/05/25(水) 11:45:01 ID:LLiMmVpk
>>774
クエイク、ボルテ、ブラッドレイン、グールファング
移動チャージド、スレイブ、シャドウスティッチ、ISソニック

負を打ち消すなら余った時間でスタンガードもたまーにやってたかな。
あとは銃弓か。キックも結構使えそうなんだが実体験が無いからこれは良く分からん。
エクセはカウンターが痛いからやらないんじゃないかな。
本体戦において棍棒牙調和だったらまずSoW使いまくりだよ。
ST消費が多いのはぶっちゃけ痛いけど、大技連発の抑制なんじゃないかと思う。
これが必要スキルさがったらもう今以上の移動クエイク移動血雨の嵐になるのは予想が付く。

んで
無いと思う って書いてるのに限定されたのはそれなりにあるって
意味が分からないんだが。ないのかあるのかどっちよ。
778名無しオンライン:2005/05/25(水) 11:45:48 ID:OCWlBTZF
結局WAR専用スキルなのか
779名無しオンライン:2005/05/25(水) 11:51:50 ID:X4fggPSF
>>777
ふーむ。thx。牙使いには聞いたこと無い(血雨は見るけど)のでグールあたりは聞いてみよう。

第三パラグラフは> >773 宛てかな? よく分からないけど >>667 的な志向の人と
それ以外な人で溝がある気がするんよねぇ。
780779:2005/05/25(水) 11:52:30 ID:X4fggPSF
>>667 じゃない。>>673 だ…スマソ
781名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:14:55 ID:szNiwDUT
>負を打ち消すなら余った時間でスタンガードもたまーにやってたかな。

………。
SOW→スタンガードが見て間に合うのか?
782名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:17:09 ID:LLiMmVpk
>>779
まず調和と組み合わせた場合が強いといい、調整を入れるのであれば
War拡張を待った方が賢明だと思うわけよ。CCワープが来ることでマラソン命の現状に対し
どのように影響を持つか。
これを見てから調整入れたほうがいいかなーと思った次第。
給料長殺しが勝ちのような風潮の現在から、CC落としを基本とした奇跡発動にシフト出来れば、
調和絡みの問題も一変しそうなんだよな。
783名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:18:35 ID:LLiMmVpk
>>781
いやクエイクや血雨後のカミカゼの代わりね。
これに関しては保険みたいな使い方してた。
784名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:19:19 ID:OCWlBTZF
普通にカミカゼやれよ
785名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:21:05 ID:fqU3rmHf
調和との組み合わせは確かに強いかもしれない。
しかし、スキル200近く使って調和限定

精神、知能と強化で200近く使った強化魔法の万能さの比ではないさ
786名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:25:53 ID:szNiwDUT
普通にカミカゼだし、代わりに何か、って時もインパクトステップだよな
787名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:28:02 ID:Wuy43iaz
>>784
余った時間ってのが理解できてないんでないかい?
ST優秀な神風ですよ。
788名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:30:50 ID:OCWlBTZF
SOW+スタンガードで使用ST60
カミカゼ使用ST27

俺なら後者を選択するぜ!
789名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:31:47 ID:X4fggPSF
SoW+クエイク撃って、SoWが残った時間でスタンガードじゃないの?
クエイクでSoWの効果時間が残ってるのかどうか知らないけど。
790名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:33:47 ID:LLiMmVpk
いや、SoWでスタンガードだけしにいくならそりゃそうだろうけどな…
ま、好きに使えばいいんじゃね。俺は使うときもある。そんだけ。
791名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:42:43 ID:fqU3rmHf
カミカゼのディレイだったら普通はインパクトつかうね
792名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:43:45 ID:Wuy43iaz
>>788 >>791
やっぱわかってないと思う。
793名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:47:44 ID:fqU3rmHf
普通はって書いてるじゃないか><
794名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:48:36 ID:OCWlBTZF
SOW+技やって時間余るものなの?
795名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:48:53 ID:Wuy43iaz
ごめんよ、悪かったよ><
796名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:49:52 ID:Wuy43iaz
使い方してたって書いてあるんだから使えるんじゃない?
    ~~~~~~~
797名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:50:53 ID:UKIy5Wgq
戦技100ならSoW+クエイク+ボルテ でもまだ効果のこっとるよ。
効果時間は9秒ちょいくらいかな
798名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:52:36 ID:OCWlBTZF
よく100まであげたね
俺は85くらいでもう強化に乗り換えた(;^ω^)
799名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:53:36 ID:Wuy43iaz
なんかことごとく話の流れ追えない奴なんだな・・・いやいいんだけどもさ・・。
800名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:55:05 ID:OCWlBTZF
話の流れ(苦笑
801名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:57:04 ID:pQ5yqjce
スキル上がるごとに出来る事が増えてくから面白いと思う SoWは。
SoWタイダルGBTRとか繋がるしなー

上げるの大変すぎるけどさ
802名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:57:55 ID:UKIy5Wgq
詳しく図ってないないけど戦技100で発動時間460分くらいまでなら連続使用可能。
まぁ目安にしてみて。今度詳しく調べてみるわノ
803名無しオンライン:2005/05/25(水) 12:59:15 ID:LLiMmVpk
>>801
上げるのはまぁ…チャットの間とか空き時間に
適当にSoWクリックとかそんなんかな。集中的に上げようと思ったら
子ヘビにサムライSoWしかないからすぐ飽きる。
まー前のカンフー無し時代にバーサーカーになったから俺はある程度耐性が付いてるかも。
804名無しオンライン:2005/05/25(水) 13:00:05 ID:SVaRxy/4
エクソは可哀想なMRPだなぁ
100当たりにもってって全Debuff解除でいいよもう
805名無しオンライン:2005/05/25(水) 13:01:53 ID:fqU3rmHf
>>803
カンフーきてからは80以降BAで上昇判定なくなってるので
硬直があるかないかの違いだけだね。それでも大きいけど
806名無しオンライン:2005/05/25(水) 13:36:42 ID:X4fggPSF
今91位だけど80までと世界が変わってマゾくなったな。
上げようと思ったらSoW空撃ちだけだとキツイね。
807戦闘技術強化委員会:2005/05/25(水) 13:49:23 ID:X0wSjhDh
今日のパッチはSoW強化だな。

◇移動しながら一部のテクニックを使用した際に、下半身のモーションが不自然な動きをする不具合を修正しました。

これでSoW使っても上半身がぶっちぎれることは無くなってそうだ
808名無しオンライン:2005/05/25(水) 13:51:57 ID:LLiMmVpk
ああ、SoWトルネードな…
あれはやばかった
809名無しオンライン:2005/05/25(水) 13:52:58 ID:/d6WR2YM
ねじ切れてましたね。。
810名無しオンライン:2005/05/25(水) 13:53:27 ID:X4fggPSF
SoW使わずともシリアル移動キー押しながら撃つとキモいことになるのも直ったかな。
811名無しオンライン:2005/05/25(水) 14:03:21 ID:LLiMmVpk
確認した
SoWトルネ、ボルテかっこいいかも…
812名無しオンライン:2005/05/25(水) 14:04:13 ID:X4fggPSF
ほう。ちゃんと竜巻旋風脚になったのかな?
813名無しオンライン:2005/05/25(水) 18:27:53 ID:u2sk2lSz
>>777
ボルテ、グール、チャージド、スレイブ、ISソニック、これSoW使ってまでやる必要なし。
しかも、使う技だけで状況その他がまったくない。
大技連発ってそれ意味あるのかい?たぶん、意味ないと思うよ。
大技連発するだけの人がよくいるが、状況見て使わないとほとんど意味がない。

最後のは意味分からないのか?
「ほとんどない」って言葉に変えれば満足かね?
814名無しオンライン:2005/05/25(水) 18:29:18 ID:fXdgS2bX
大技は相手に足止め技が決まった時だけですね〜、大技マクロボタンをポチッとな
815名無しオンライン:2005/05/25(水) 18:48:45 ID:uhCGunaz
816名無しオンライン:2005/05/25(水) 19:39:16 ID:KSlygssI
使わないなら下げればいいじゃない
817戦闘技術強化委員会:2005/05/25(水) 20:07:58 ID:X0wSjhDh
戦闘技術で一番使えるのは盾のスタミナ回復だな
これがあれば狩りでバナナミルクの使用回数が減る
818名無しオンライン:2005/05/25(水) 20:13:16 ID:Un2BdbSW
>>817
そりは盾技じゃないのか?
819名無しオンライン:2005/05/25(水) 20:18:13 ID:u2sk2lSz
戦技値によってガードでST回復がある
820名無しオンライン:2005/05/25(水) 20:32:16 ID:fXdgS2bX
盾での回復は微々たる物だけどmob狩りには良いね
対pcの場合だと盾があんまり使えないので恩恵は受けられないけど
821名無しオンライン:2005/05/25(水) 20:51:00 ID:6OhXiY17
また、単発IDの時間か?
822名無しオンライン:2005/05/25(水) 21:22:37 ID:VKADE1lh
>>807
修正って、普通に使ったときのモーションのまま動くようになってるだけじゃんw
リーシングとかどうやって進んでるんだ?怪しすぎw
823名無しオンライン:2005/05/25(水) 21:34:49 ID:fXdgS2bX
またSoW+MOEか
824名無しオンライン:2005/05/26(木) 00:56:21 ID:8pCeL2VE
SoW+トルネードが直ったけど、SHの後攻撃モーションが
表示されないじゃないかwww
825戦闘技術強化委員会:2005/05/26(木) 01:40:37 ID:MgfN7Nrb
warageの/wの存在が害だな。
アレのおかげで強化使いは常時フルBuff状態だろ。
826名無しオンライン:2005/05/26(木) 01:45:17 ID:eMa9bYqg
>>825
まあ俺も無いほうが面白いような気もするが
姿消し持ってる奴が有利になってしまうわな。現状じゃ引き篭もりが増えるだけ
827名無しオンライン:2005/05/26(木) 01:46:56 ID:z0alxz0H
持たざるものが持ってる奴より不利になるのはあたりまえな
828名無しオンライン:2005/05/26(木) 01:58:27 ID:eMa9bYqg
あたりまえなのはいいが人減るとワラゲツマランよ
829名無しオンライン:2005/05/26(木) 02:09:51 ID:z0alxz0H
減ることには直結しないでしょ
830名無しオンライン:2005/05/26(木) 06:53:23 ID:ayW+KlQB
シーインビジに頼って索敵もロクにしないでMAPを闊歩してた奴等が
アンブッシュコワスwwwwwっつって引き篭もる、と読めたんだがどうか?
831名無しオンライン:2005/05/26(木) 06:53:57 ID:ayW+KlQB
ああ、ごめんシーインビジ関係無いや、いやあるか?
832名無しオンライン:2005/05/26(木) 07:00:34 ID:sQdXObEo
シーインビジがある時点で全ての透明化技はゴミ同然。
だから/wがあっても無くても変わらない。
833名無しオンライン:2005/05/26(木) 07:16:47 ID:ayW+KlQB
いや/wは超重要だよ。/wして敵国or山賊がいたら強化FullBaffして探索迎撃襲撃できるから
/W無いと常時やってないといかんようになって面倒臭いでしょ?w

/w無くなれ無くなれ
834名無しオンライン:2005/05/26(木) 09:04:36 ID:z0ik/7ke
面倒臭すぎて誰も出て行かなくなるだろうな
warage終了だ
835戦闘技術強化委員会:2005/05/26(木) 09:27:32 ID:MgfN7Nrb
つうか、/w廃止反対者は強化使いだったのか
836名無しオンライン:2005/05/26(木) 09:36:45 ID:Y7c7VUF7
/wは廃止したのほうがいい。
それはそうなんだが、今のままで廃止すると国内からうごけなくなる可能性が大きいような気がする。
837名無しオンライン:2005/05/26(木) 10:20:45 ID:V6mRw8zh
/w で人数でないで
エリア内に自軍が多ければ青
少し敵軍が多ければオレンジ
かなり敵軍が多ければ赤
中立は名前と人数出る

こうすればいいだろ
838名無しオンライン:2005/05/26(木) 10:23:45 ID:pjlyCuvG
>>837
単純に/wの範囲を狭くするだけでいいよ。
エリア全体なのが広すぎるだけだから。
/shoutぐらいでいいんじゃない。
んでもって、自軍じゃない人/wする時は、
時々検索失敗(何人かリストから漏れる=少なく表示される)するようにしとけばいいかと。

で、この検索範囲を自然調和系のスキルでひろげられるとか、
ぬんじゃのマスタリーで検索失敗率ダウンとか。
839名無しオンライン:2005/05/26(木) 12:08:55 ID:ppgskR+H
/wってなに?
840名無しオンライン:2005/05/26(木) 12:11:40 ID:O9GYhbOR
顔文字だよ
841名無しオンライン:2005/05/26(木) 12:14:41 ID:YLHrzPjR
>>839
ヒント: |゚w゚| + (/▽//) = |/w//|
842名無しオンライン:2005/05/26(木) 12:17:55 ID:m+4tazlv
[゚w゚]
843名無しオンライン:2005/05/26(木) 12:18:22 ID:m+4tazlv
|゚д゚|
844名無しオンライン:2005/05/26(木) 14:40:38 ID:ayW+KlQB
/w無くしたらデスペナ大幅軽減はまず必要だね
後正直プリズンイラネ、あれは攻めるのだるがる奴が増えるだけ
845名無しオンライン:2005/05/27(金) 04:10:00 ID:3oYZhBDm
/wの是非はともかく、
無くしたら中立が増えそう。引っ掻き回す側の方が楽しいし
846名無しオンライン:2005/05/27(金) 08:21:45 ID:ATO1vFwE
戦闘技術=スケートごっこ

なわけだが、メンテで元に戻るのか?
847名無しオンライン:2005/05/27(金) 09:14:28 ID:jtWLMrpn
分散しても意味がない。元スレに戻ろう。

-Master of Epic- WarAge改善議論スレ7
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1115901732/
848名無しオンライン:2005/05/27(金) 09:18:25 ID:GTi0Rdyo
>845
本体戦の方が俺楽しいんだけど
自分と自分の周りがゲリラマンセーなんでしょ?
849名無しオンライン:2005/05/27(金) 15:59:54 ID:1r8/tL7A
>>847
よく言った
けど、ここは隔離場所だからね
850名無しオンライン:2005/05/30(月) 15:00:03 ID:3wIAoHJg
戦技にダイヤモンドスキンやストロングタウント
ウォーロアとか追加しねーかな
851名無しオンライン:2005/06/01(水) 08:24:26 ID:Nwq1riPo
ダイヤモンドスキンは効果が凄まじいから無理だろ
852名無しオンライン:2005/06/01(水) 08:25:38 ID:G2QFiJ+s
ドラゴンズドリーム
853名無しオンライン:2005/06/01(水) 21:28:22 ID:+LXxkRkZ
戦技100で計ってみた。試行回数:20回ずつ(1分とか続くのばかりなのでこれで簡便)

■SoW:効果時間8,8秒くらい。
SoWのモーション後半部分が効果とかぶるので、実際に連続使用可能なのは発動時間448くらいまで。
上のほうで出てた夢のSoW+セラーは戦技100でも少し足が止まります・・・
戦技98,4でツイスター+BAができたはずだから、戦技0,1で発動時間3(0,05秒)くらい増える模様。

■KM:効果時間49秒、上昇量は50くらい
武器スキル50に相当する上昇量が見込めるので、中途半端に槍61取るとかも面白いと思われ。

■KS:効果時間20秒くらい。
100でも20秒なので余り活躍の場はなさげ。

■BA:効果時間60秒、上昇量31くらい
防御力、魔力はできるだけ上げてみても0になるのでワカランかった・・・
「回復で解除」「PTにかかる」があるから、防御捨ててBA中心の構成をできにくくしてる。

■B:効果時間66秒、上昇量28くらい
1分以上も続くなやゴルァ!!!!
854名無しオンライン:2005/06/01(水) 21:29:04 ID:+LXxkRkZ
ごめ、下げ忘れorz
855名無しオンライン:2005/06/01(水) 21:39:09 ID:JEgHyNyh
>>853
おぉーーーーー!!戦技100すげーーーーーー!!!!
100でもKM49秒かorz
バーサクの攻撃力上昇28かorz
まぁ今の俺からすれば全然凄いんだけどさ・・・^^;
856名無しオンライン:2005/06/01(水) 22:34:42 ID:p/5Ho+t4
魔力低下、だいたい100だったよー
857856:2005/06/01(水) 22:37:25 ID:p/5Ho+t4
言葉足りなかった。
戦闘技術70前後と思われるときで、魔力110以上減らされたと思うので
スキルで比例するならさらに減らされるだろうから、純粋魔法使いと組んで
測定してみてください。
858名無しオンライン:2005/06/01(水) 22:54:37 ID:O/RNKpti
やっぱバーサーク系だけでももっと強化すべきだよな。
効果時間の長さとかPT全員にかかる事がデメリットになるって
明らかにおかしいだろ。
859戦闘技術強化委員会:2005/06/02(木) 00:34:51 ID:d0ODJXWy
使うと弱くなるテクニックなんてバーサークだけだろ
そもそも、スタミナ消費して発動してるのに
なんでそこからさらに弱くなるんだよ。あほか
860名無しオンライン:2005/06/02(木) 00:37:26 ID:vyJf5Xml
なら使うなよ
861戦闘技術強化委員会:2005/06/02(木) 00:39:36 ID:d0ODJXWy
その通りだ
BAもBも使ってはならない
862名無しオンライン:2005/06/02(木) 01:16:23 ID:5zLS9ocY
今のバーサク最高!って思ってる構成の俺も居る。
むしろバーサクを生かす構成でスキルを組んだから当たり前なのだが^^;
863名無しオンライン:2005/06/02(木) 01:25:01 ID:D95OlkCU
BAは生命以外防御全切りだからまだ良い
問題はバーサク
864名無しオンライン:2005/06/02(木) 01:36:41 ID:5zLS9ocY
バーサクが使いにくいなら、ウィガー+ワサビしとけよw
865名無しオンライン:2005/06/02(木) 01:38:18 ID:V1tzS9ID
>>863
いや、BAは君のステじゃなくPTのステをぼろぼろにするのが問題なんだ。
万年ソロで餃子も逝かないならどうでもいいだろうが。
866戦闘技術強化委員会:2005/06/02(木) 01:49:10 ID:d0ODJXWy
>>862

俺なんてアスリート持ちなんだが
それでもバーサークなんて使ってられん
867名無しオンライン:2005/06/02(木) 01:51:22 ID:cOJXHyGQ
バーサクオールはジャンプしたら解除になればいいのにね
868名無しオンライン:2005/06/02(木) 01:56:51 ID:k2rekKaO
>>864
その一言で思ったけど、
高魔力ヴィガーとワサビでATK+30なんだよな。そういや。
そしてデメリット無し。

BAもバーサクも大体+30。そこにワサビで+40か。
しかし命に関わるデメリット有り。

前者は精神・知能が必要になる。
精神80知能70あれば上昇量も充分だし、コンデンスして自己buffし終わってもMPはまだ余る。
強化100(回復88)精神80知能70=スキルポイント250必要 ・・・なんてよく言われてるが、
精神・知能は回復などの魔法にも影響がある部分・・・。
869戦闘技術強化委員会:2005/06/02(木) 01:57:38 ID:d0ODJXWy
戦闘技術にアスリートは結構使えるな
SoWとかはかなり使いやすくなる。

SoW+エクセキューションで77ダメとかだけどな。
870名無しオンライン:2005/06/02(木) 01:59:58 ID:ateX3vW+
バーサク+SoW+エクセキューションしたい、そう思った時期がありました
871名無しオンライン:2005/06/02(木) 02:44:58 ID:jxDxdBcr
BAはAC-120〜130だなミスリルプレート+7なら普通に使えるな
872名無しオンライン:2005/06/02(木) 03:16:21 ID:k2rekKaO
>>871
情報ありがとう。そうか、なら大した事ないな。普通に使えるな。
873名無しオンライン:2005/06/02(木) 06:31:57 ID:GTkH0ejA
バーサクは盾持ちなら使えるよ。
複数相手の時、
一匹瞬殺→まとめてスタンさせてリバオール→瞬殺
って感じで。
タイミング合わせるとか足使わないとダメだけどな。
874名無しオンライン:2005/06/02(木) 07:24:32 ID:QPklm12A
>>873
おまいは案山子とでも戦ってるのかい?
875名無しオンライン:2005/06/02(木) 07:25:50 ID:kZiwVKNv
BAはソロでヤングオルヴァン狩る時とかは重宝してるな
攻撃の威力とリベンジの威力両方上がるからACが下がるのはそんなに気にしてない
876名無しオンライン:2005/06/02(木) 10:07:07 ID:JsixvRHy
盾技も消費ST2倍になるんだから盾持ちがバーサークするなんてあり得なーい
877名無しオンライン:2005/06/02(木) 10:31:01 ID:pe9WS+ZO
戦技回復なんてどうせ低精神知能のプレ勇者構成。
878名無しオンライン:2005/06/02(木) 12:16:27 ID:pJRrawN9
>>873
魔法使うなら素直に強化取った方が幸せになれると思うよ
879名無しオンライン:2005/06/02(木) 16:19:03 ID:kAf6LM4d
リバオールがワロスwww
880名無しオンライン:2005/06/02(木) 16:35:43 ID:qjtDRF/4
バーサクして盾戦技回復
うはwwwwwwwwwおkwwっうぇえwwww

だな多分カミカゼしたら死ぬ
881戦闘技術強化委員会:2005/06/02(木) 17:24:12 ID:d0ODJXWy
たまにスタミナ版メディテーション付けろとか言う奴がいるが
自然回復上げりゃいいんじゃん、って思ったよ
882名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:25:24 ID:kAf6LM4d
恵まれない死に技たっぷりの戦闘技術に追加する良技案の1つじゃないかね。
883名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:25:56 ID:ubmJrZPF
>>881
実際メディも、自然回復振って座ったほうが早く回復したりするしな。
ただ、自然回復9でメディ並みにはいかないけれども。
884名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:30:35 ID:UcbRZi5O
バーサークのスタミナ消費倍増を攻撃テクニック以外のときのみに、
・・・したら便利すぎるかな?
調和持ちには相変わらずで差が出ていいかもしれないと思ったんだが
885名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:35:11 ID:OtkJOtCk
BAを削除して、バーサークを60に。効果は自分専用のBAって感じに変更。
30には回避を上げるテクニックを実装。
これで強化に並ぶんじゃないかな。
886名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:39:20 ID:LhOGzIVz
>>883
>実際メディも、自然回復振って座ったほうが早く回復したりするしな。
それは魔法熟練1で行うメディテーションVS自然回復100との比較?。
魔法熟練が40〜50辺りを超えると、どう頑張っても自然回復だけじゃ追いつけない
気がするけれど。

それと自然回復のST回復も、実際スキルを上げるほどの物でもないという感じかな。
たしかに自然回復0と50とかでは50の方が回復速度が速いのだけど、0でもそこそこの
早さで回復するので、無理にスキルを上げるほどの物でもなかったりするし。
(自然回復にスキル回す分、別の所に回した方が良いという感じで)
887名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:42:31 ID:ubmJrZPF
>>886
いやだから、そんな大層なもんじゃないけどなって意味合いで。
888名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:49:42 ID:pJRrawN9
>>885
BA廃止、バーサクを威力、時間をスキル依存にしてデメリットは無しでいいんじゃないか?
90〜100で今のBA並みの上昇で時間はナイトマインドと同程度か
少し長いくらいで問題ないと思うんだけど。
889名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:50:39 ID:kAf6LM4d
戦闘技術って強化をライバル視してるけど強化にしてみると、数ある敵の1人なんだよな
890名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:56:35 ID:k2rekKaO
戦闘技術を二つに分けるのはどうだろう。
今の戦闘技術は何と言うか、「戦士っぽいイメージで作成してみました」って感じがする。

元からあった戦技をいじったものを戦技A、新たに妄想したものを戦技Bとする。


■戦技A …重装備戦士向けな方向性で
・盾技使用時のみST消費量を半減するテク
・鈍足になるが一時的にATKを上昇させるテク
・今のバーサクの効果時間中のST消費を1.2倍程に修正。
・タウント、プリーチ、タックル、エクゾ、KM、SH、SoWそのままに。

■戦技B …軽装戦士向けな方向性で。俊敏な感じの。
・バックステップ等、移動テク。その効果中は当たり判定が小さくなる。
 しかしファルコンやポールのように距離が稼げるものでなく、
 戦闘中に技をキャンセルして出せるようなもの。瞬間的な反復横飛びみたいな。
・一時的に視覚に全神経を注ぎ回避を長期間上昇させるテク。効果時間中は防御ダウン。or何らかのデメリットを。
・今のBAを自分にのみかかるように修正したテク
・タウント、プリーチ、タックル、エクゾ、KS、SoWそのままに。


これで文句無くね?デタラメか。
891名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:57:40 ID:kAf6LM4d
別に同じスキル値にテクニックが2個あっても文句はないぞ
892名無しオンライン:2005/06/02(木) 17:58:32 ID:k2rekKaO
いや二つに分けることに意味があるかなと思って言ったんだ
893名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:02:41 ID:pJRrawN9
>>889
どっちかと言うと戦技派が強化を望むとやってきて
こっちは強化魔法以外にもスキル要るんだからいいんだと
わめき散らしていくイメージ。
戦技を強化して欲しい訳であって強化魔法を弱体しろとは言ってないのにな。

>>891
魔法なんか殆どそうだしパフォにもあるしな
894名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:18:54 ID:k2rekKaO
>>890

> ■戦技B …軽装戦士向けな方向性で。俊敏な感じの。
> ・一時的に視覚に全神経を注ぎ回避を長期間上昇させるテク。効果時間中は防御ダウン。or何らかのデメリットを。
> ・今のBAを自分にのみかかるように修正したテク

今気づいたけど、
この二つを回避100フルDK装備のモニ汚が重ねがけして
更にワーウルフ、そして高魔力bufferにクイックもらったら益々回避ゲーになっちまうな。
バランス取りは難しいのネ。
895名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:22:47 ID:9ydpWEPQ
調和を軽戦士向きにすればいいんじゃまいか?
896名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:25:07 ID:5zLS9ocY
B,BA系はそんなに強化する必要は無い。
攻撃力上げるbuffって数が少ないし、強化に比べてスキル対効果がとても大きい。
デメリットはあるものの、実際上手く使えば案外使えるスキル。
実際戦技もちの中でバーサク系のbuff掛けて戦闘してる人もプレじゃ結構居る。
それよりも誰もが使えないと感じてるスキルの底上げをしていった方が
いいバランスの取り方だと思う。KSとかかわいそうじゃん。

・mobへのタックルの吹き飛ばし距離を若干増加。
・タウントのmobへのタゲ取り能力強化。
・エクソシズムの解除種類、個数増加。
・サムライハートの効果時間をスキル依存で全体的に延長。
・KSのクソ使えなさの改善。

こういう方向で強化していこうぜ!
バーサク系の強化ばっかりで他が見えてないのは、攻撃力が欲しいだけの
最強房やルート房に見られちまうぜ。
897名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:28:32 ID:k2rekKaO
サムライのモーションを短く・発動を速くして、かつ範囲技にしてもらおうぜ!
と、デタラメ言ってみる。
898名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:46:00 ID:kINQVWOO
>>896
賛成
KSとSH、タウントは本当修正しないとダメだと思う
特にタウントに関しては距離といい効果といい、
破壊0マイナーバーストに負けてる時点で
存在価値すら疑う
899名無しオンライン:2005/06/02(木) 18:53:11 ID:glZLLErP
待ってても、永遠にもう修正は無いだろうね
公式に要望を出さねば
900名無しオンライン:2005/06/02(木) 19:00:47 ID:pJRrawN9
ならば全部に対する要望を挙げる。

プリーチ:対象が一匹なんだから必要スキルを上げてでも
      発動すれば確実にタゲを切れるようにしてほしい。
タックル:mobに対する効果上昇。
エクソシズム:DoT系は消したい。
ナイトマインド:据え置きで。欲を言えば効果時間延長。
カンフーソウル:ラピキャスのテクニック版に変更。
          その場合SoWと場所を交換しても良し。
サムライハート:効果時間が切れるか物理攻撃を一撃受けるまでAC0
センスオブワンダー:必要スキル下げるかモーション短くしてもいいんじゃない?
バーサーク系:統合して>>888

あとは空いた所に防御や回避アップなり面白いのを追加してくれれば満足。
901名無しオンライン:2005/06/02(木) 19:35:36 ID:mlSYDnmC
戦技100の俺から言わせてもらうと
今のまんまで問題無し
902名無しオンライン:2005/06/02(木) 19:37:42 ID:f6XSg5gD
頑張って立てたから、みんな来てね〜

【ここが】Guranado Espada 1【本スレ予定地】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1117686818/

903名無しオンライン:2005/06/02(木) 19:50:01 ID:U1M9fZoD
プリーチ:アクティブのNPCでも一定時間タゲ切らせろ。対人の場合は短時間攻撃不可能に。

タウント:スキル値に比例した時間、使用したターゲットのタゲを強制的に奪う

タックル:NPCに対してもっと飛ぶように修正

バーサーク:消費STを1.2〜1.5倍、もしくは攻撃スキルのみ消費STを2倍

エクゾシズム:DoT系も解除可能に。 あと、複数個消せるように

ナイトマインド:このまま。欲を言えば効果時間延長

バーサークオール:効果は自分のみ。もしくはPTでも気兼ねなく使えるデメリットに。

カンフーソウル:もっと使えるように。スキル効果自体を変えてもよし(技の発動速度UPとか技のST減少とか)

サムライハート:もっと使えるように。スキル効果自体を変えてもよし(技の発動速度UPとか技のST減少とか)

センスオブワンダー:効果時間を伸ばすかモーションを小さく


上にあったのを使ってまとめてみた。
これ全部この通りになったらさすがに使ってる身からしても引くな
バーサーク系の修正だけでいいんじゃね?特にBA
904名無しオンライン:2005/06/02(木) 19:52:08 ID:kAf6LM4d
タックルはもう少し発動早くしてくれたほうがいいな
905名無しオンライン:2005/06/02(木) 20:02:12 ID:Yoqqsaob
戦技100の俺も言わせてもらうならBとかBAはいじらんほうがいい。
トップクラスのスキル、強化と比べりゃ戦技は物足りんかもしれんが、
他のサブスキルからするとかなり優秀だしな。
あえて言えば死んでるSH,KS辺りの強化。
906名無しオンライン:2005/06/02(木) 20:15:41 ID:FtUKbyqd
BAのPT強制はひどくね?
907名無しオンライン:2005/06/02(木) 20:16:29 ID:mlSYDnmC
プリーチ 100になったらタゲ切れるようになった。少しだけ相手の気を逸らす技っぽい

タウント ヘイトというか、回復や弱いPCなどを先に狙うハドソンAI?の様な気がする

タックル 充分実用レベル。攻撃モーションの始まる前に押せば回避出来たり楽しい

バーサク 振りの速い武器で使えば吉。バトルフォークで使えば世界が変わる。回復もしたけりゃSTを窓から投げ捨てろ。

エクソシズム 解除の種類がよくわからない。オークエリートのSH消し用

ナイトマインド 常時使用

バーサクオール テクニック使用で速攻。回復で消せるのでPTにかかっても大した問題はない

カンフーソウル KS→Bでステキな事に。クリティカルとエクセがほぼ同じダメージ。

サムライハート PTなどで使うとちょっと嬉しい。SH→BAで効果を実感できる

センスオブワンダー ここぞと言う時に


>>905
物好きめ('A`)
908名無しオンライン:2005/06/02(木) 20:18:39 ID:mlSYDnmC
あ、BAからSHだな。失敬。
909名無しオンライン:2005/06/02(木) 20:22:55 ID:U1M9fZoD
BAのPT強制がひどいのはデメリットにあるよな
例えば前衛後衛みたいなスキル構成のメンバーで狩りに行ったとすると
AC0は前衛にとって痛い。でも後衛は大丈夫
魔力0は後衛にとって激痛。魔法使う前衛でも痛い
そうなるとPTもくそもないんだ。使って文句に近い注意言われた事もあるし

ということで結局BAはソロか自分と同じような構成の人のみでPTを組んだ時にしか使えない
これがひどいよな
910名無しオンライン:2005/06/02(木) 20:48:17 ID:5zLS9ocY
>>909
まぁBAは回復で切れるし、余りPTで使うような機会は多くないので
PT全員にかかるってのは余りデメリットにならないかも。
まぁPTで使えないってこと自体がデメリットなわけだけどね^^;
PTだったらウィガー貰うか、リバオールもらってバーサクって選択肢もあるけど・・・
その代わりBAはソロでは結構いい感じで働くのですよね。
なんと言ってもST消費増加が無いですからね!
911名無しオンライン:2005/06/02(木) 20:50:44 ID:kAf6LM4d
超デメリットになる俺を助けてくれ
912戦闘技術強化委員会:2005/06/02(木) 21:00:37 ID:d0ODJXWy
詮議今のままでいいなら強化弱体してくれよ
913名無しオンライン:2005/06/02(木) 21:18:41 ID:D95OlkCU
相対強化なんていらんよ
914名無しオンライン:2005/06/02(木) 21:57:09 ID:6ZHuCdU6
強化と戦闘技術を共に取って
ヴィガーとKMを使えば良いじゃん
915名無しオンライン:2005/06/02(木) 22:00:37 ID:U1M9fZoD
>>914
もっとも限りなく正解に近い
でもスキルが足りなくなるから油断は禁物デース
916名無しオンライン:2005/06/02(木) 22:59:34 ID:N4HZlIvJ
いや、不正解だろ
917名無しオンライン:2005/06/03(金) 00:47:57 ID:uxmimYaH
いやいや正解
戦技と強化でかぶるのはぶっちゃけ命中バフくらい
918名無しオンライン:2005/06/03(金) 00:58:25 ID:/fdsIIH/
【包帯     】 88
【筋力     】 70
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 80
【生命力    】 90
【知能     】 45
【持久力    】 90
【槍      】 100
【戦闘技術  】 98
【精神力    】 80
【強化魔法  】 88
こんなんできた
919名無しオンライン:2005/06/03(金) 01:06:09 ID:/fdsIIH/
おおぅ回避100になってなかったか
没だな
920名無しオンライン:2005/06/03(金) 01:09:15 ID:uxmimYaH
包帯→回復、持久20→知能&回避 とか普通におりそうだな。
ムービースレの槍使いが戦技強化調和だったな。
921名無しオンライン:2005/06/03(金) 09:20:20 ID:QXIpkHp8
TFにKM乗るからね。あり
922名無しオンライン:2005/06/05(日) 08:20:48 ID:A6KtXCrJ
>>920
あれはスキル完成してないだけだろw
どれも60〜70程度しかなさそうだが
923名無しオンライン:2005/06/05(日) 09:36:52 ID:CZrUSsBo
アレはアレで完成形じゃないのか?
924名無しオンライン:2005/06/05(日) 09:56:26 ID:rAiBln5k
KSのクリ発動率をもう少し上げるor持続時間を長くしてくれればもう何も望まない。
Warは勿論、Preでもクリは強いぞ。
クリは威力UPもあるがモーション中断してテクニック発動できるのが強みだ
925名無しオンライン:2005/06/05(日) 12:20:50 ID:KoIx/Va+
TF+KMしてたよ。その人
926名無しオンライン:2005/06/05(日) 12:52:44 ID:Stjw/Zss
【筋力     】 80
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【知能     】 43
【持久力    】 80
【槍      】 100
【戦闘技術  】 70
【回復魔法  】 88
【強化魔法  】 90
【自然調和  】 78

こんな感じ?
しかし精神0じゃ厳しい気もするな
927名無しオンライン:2005/06/05(日) 15:17:23 ID:3K6iy0oj
モニーだから持久はギリギリまで削ってると思う。仮に70としよう。
そしてST使用が多く、使い所が限られるデドリーは最初から視野から外して槍は91かも。
んで筋力は70前後だろ。

さぁ29浮いた。
意外と着こなしは16だったりしてな。
そんでもって回避と生命は90づつたったり。

さぁ合わせて44浮いた。


…いやそこまでして精神44振ってもな。あの人の構成がわからんなホントに。
鯖が違うし聞けもしないわ。俺の予想はいいとこ突いてると思う。
928名無しオンライン:2005/06/05(日) 15:19:12 ID:3K6iy0oj
あぁスマン、44じゃなくて合わせて54浮くことになるな。
HAで220~250ぐらい回復してたから54は有り得ないよな。
モニーだし最低でも精神80前後あると思う…。byモニー強化回避槍
929名無しオンライン:2005/06/05(日) 15:19:49 ID:O1oIxet/
>>927
あの人チーターでスキルキャップ無制限になってるから
予想はハズレだよ。
930名無しオンライン:2005/06/05(日) 15:22:01 ID:3K6iy0oj
筋力65
着こなし16
回避80
生命90
知能43
持久70
槍91
戦技70
回復88
強化90
調和78

こうすると68浮くが…。
着こなし実は0に限りなく近かったりしてな…。
931名無しオンライン:2005/06/05(日) 15:29:55 ID:YBraENh6
なにこの最強厨なスレ
932名無しオンライン:2005/06/05(日) 15:34:53 ID:igLjA9tG
回復88→調合70とか
933名無しオンライン:2005/06/05(日) 18:24:57 ID:R+fnRyiC
その人SoWも使ってたよ
あとシップジャングルマスターだね
珍しいスキル構成に違いない!

スレ違いっぽいけど、面白い構成なことは確か
934名無しオンライン:2005/06/05(日) 18:28:14 ID:Stjw/Zss
OK、これでFAだろ

【筋力     】 70
【着こなし   】 1
【生命力    】 100
【知能     】 55
【持久力    】 70
【槍      】 100
【戦闘技術  】 98
【精神力    】 80
【回復魔法  】 88
【強化魔法  】 90
【自然調和  】 98

…大丈夫なのか?
935名無しオンライン:2005/06/05(日) 18:30:17 ID:Stjw/Zss
あーすまん
槍を削って調和に振ってくれ

つーか、いい加減スレ違いですね。失礼
936名無しオンライン:2005/06/05(日) 22:21:36 ID:JR0CXdJO
着こなし1、回避0、抵抗0ですか
937名無しオンライン:2005/06/06(月) 03:45:01 ID:3JRl3ttw
いんじゃね、sukiru制なんだし個人の勝手で
938名無しオンライン:2005/06/06(月) 06:04:30 ID:Zy8bmJBt
動画の人なら回避0っぽいな
彼の動画何本かUPされてるがクイックは全く使ってない
水中戦では移動回避不可+回避無し+低着こなしなのか即死してる
盾も取ってないみたいで珍しい構成なのは確か。
939名無しオンライン:2005/06/06(月) 08:32:40 ID:29GUsU+N
その代わりに戦技 調和 強化 回復っていうかなりおもしろい構成になってるねえ
940名無しオンライン:2005/06/06(月) 11:08:54 ID:rQ/GKSyV
試しにスキルをシミュレーションしてみたが、どうやっても軟くなるな。
同期が取れないことを利用して足だけで攻撃回避してる感じ。
同期が完全に取れてたら魔法職相手に乙りそうな構成。
941名無しオンライン:2005/06/06(月) 11:34:32 ID:xjH6pdML
それはそれでおもしろいな
942名無しオンライン:2005/06/06(月) 12:13:37 ID:1T/8LSpy
取れたら取れたで隼足は役に立つと思うよ
回避型メイジは避けられないから潰せる
943名無しオンライン:2005/06/06(月) 15:00:30 ID:ZjvMbf/8
槍+強化+戦技+調和+回復のどこが珍しいんだか
ワラゲ最強厨そのまんまじゃん
944名無しオンライン:2005/06/06(月) 15:06:46 ID:LspY1XME
>>943
その平凡なスキルの割りに、
盾なし、回避なし、抵抗なし、ってのが面白いって話でしょう。
945名無しオンライン:2005/06/06(月) 15:46:19 ID:/g8JuJaZ
普通は
槍+強化+回復

槍+戦技+調和
のどっちかなんだけどな
946名無しオンライン:2005/06/06(月) 15:57:48 ID:lU0TUxnm
今の時代

棍棒+戦技+調和  最強。マジオヌヌヌ
947名無しオンライン:2005/06/06(月) 16:11:08 ID:9Ulqbm2g
同期がとれたら全体のスピード1.5倍くらいしないとつまらなそうだな。
948名無しオンライン:2005/06/06(月) 16:18:24 ID:rUVtqrTV
>>946
いつの間にやら調合が抜けてるよwwww
949名無しオンライン:2005/06/06(月) 16:21:18 ID:wGHN0AXm
D鯖スレでおもっきり調合は否定されとったしなw
それで調合を抜くとはどれも使ってない証拠
950名無しオンライン:2005/06/07(火) 07:25:40 ID:KducDh4E
>>918
それ相方の将軍の構成にそっくり。
951名無しオンライン:2005/06/08(水) 17:37:29 ID:mTLlfla5
buffは全て任意で解除できるようならんかね
952名無しオンライン:2005/06/09(木) 00:49:57 ID:FYLcTk03
まぁ、バグだけど。SoW意味無くなってワラタ。('A`)ハハハハハハ
953名無しオンライン:2005/06/09(木) 03:48:17 ID:yyex0wj4
SoWとKMもPT全員にかかれば文句無いんだけどね。
任意で戦技buff消せると強すぎな希ガス。
954名無しオンライン:2005/06/09(木) 03:52:52 ID:coBaPjwU
誰も言わないけど、個人的にはBAが移動不可技なのが気に食わん
防御0もPTメンバー巻き添えも我慢できる
955名無しオンライン:2005/06/10(金) 08:17:33 ID:UA4kLTJJ
E鯖BSQ・・やってくれたな、SoW乙・・・orz
956名無しオンライン:2005/06/10(金) 15:02:06 ID:NPPU/JbO
オープンβ開始以来ずっとバーサーカーやってるが
冷たい目で見られてたら萎えるな('A`)
こちとらGSP何本飲んでると思ってんだ!
957名無しオンライン:2005/06/10(金) 19:41:33 ID:6/903GoK
>>955
詳しく
958名無しオンライン:2005/06/11(土) 00:35:51 ID:3WPwF5t7
気持ちはわかるがまずはみんなメール出すの手伝ってくれ
959テンプレしか返ってこねーよ:2005/06/11(土) 02:28:18 ID:J3KPWNqA
『 Master of Epic 』サポ−トです。

ご報告いただいた不具合ですが、現在調査を進めております。
調査、及び修正が完了されるまで、ご迷惑をお掛けする事となり誠に申し訳ござ
いませんが、
今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。

なお、弊社開発スタッフが既知である不具合につきましては、
公式サイトでアナウンスしておりますので、
現在の状況を確認したい場合等には、そちらをご覧ください。

今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいた
します。
ご報告ありがとうございました。


              株式会社ハドソン
              『 Master of Epic 』サポート係
960名無しオンライン:2005/06/11(土) 02:33:18 ID:NaLsLzdd
向こうがバグと言ってるんだからそのうち直るだろ
961名無しオンライン:2005/06/11(土) 09:39:18 ID:9wrZpEEW
次スレは【MoE】いれとけよー。スレストされるで。
962戦闘技術強化委員会:2005/06/12(日) 16:38:28 ID:5ndhFWUS
スタミナ回復とかなんで盾限定なのか
どうせならテクニックのST消費軽減にしてもらいたいもんだ
963名無しオンライン:2005/06/12(日) 23:53:02 ID:hMm5l6Qr
未来ageレアゲーでもうマスクの価値もないな
964名無しオンライン:2005/06/13(月) 01:54:38 ID:w5O72F95
>925
TFって何?鳥の糞?
965名無しオンライン:2005/06/13(月) 02:00:02 ID:lT6rFSAF
  /⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃          /⌒ヽ トランスブーン 
  |    /  /⌒ヽ ブーン  二( ^ω^)二⊃
  ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン    /
  ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ    /⌒ヽ トランスフォーム
 レレ     ( ヽノ|    /   ノ>ノ  二二( ^ω^)二⊃
        ノ /⌒ヽ ブーン   レレ      |    /
  ⊂二二二( ^ω^)二⊃  /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
        |    / レ  二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
         ( ヽノ      |    /   レレ ボクタチ最強厨
         ノ>ノ       ( ヽノ
     三  レレ        ノ>ノ

みんなで強化魔法しよう!
966名無しオンライン:2005/06/13(月) 23:38:37 ID:cU2Au5e3
BAの弱点を一つ消す方法はあるんだがな
967名無しオンライン:2005/06/14(火) 02:22:07 ID:k7X56tkT
>>966
BA、みんなで使えば怖くない
968名無しオンライン:2005/06/14(火) 04:10:59 ID:x/UjNH9y
BA、最初から魔力もACもなければ怖くない
969名無しオンライン:2005/06/14(火) 04:41:24 ID:dCKUD9eI
俺BA使ってもメリットしかないおw
970名無しガンナー:2005/06/14(火) 23:56:40 ID:xRbBcWHf
着こなしや回避って何だい?
971名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:58:30 ID:v8R7PILC
次スレは【MoE】をつけてね。
972名無しオンライン:2005/06/15(水) 01:48:56 ID:IAbBG3vC
回復魔法?包帯?何それ。
973名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:45:20 ID:cJNuYuQS
趣味だろ
974名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:47:35 ID:zh4qLLJp
強化魔法?精神力?何それ。
975名無しオンライン:2005/06/16(木) 00:58:47 ID:dhZDSEgN
魔法?ああ、食料呼んだりテレポートしたりミスリル強化したりする奴か

魔力って何だ?
976名無しオンライン:2005/06/16(木) 22:05:03 ID:NrhsoUcg
俺達に知能は必要ない
977名無しオンライン:2005/06/16(木) 23:08:34 ID:R1cVJAVj
IQ低そう・・・
978名無しオンライン:2005/06/16(木) 23:53:02 ID:NrhsoUcg
>>977
まぁ待て、
>>966‐975達はBA使ってる奴なら
魔力 AC 着こなし 回避 回復魔法 包帯
強化魔法 精神力 知能 は必要ないと言いたかったんじゃないんかと
BA使うと 魔力 AC 約100ダウン HP回復で解除だからな
つーことで、スレの空気嫁、な!
979名無しオンライン:2005/06/17(金) 21:38:04 ID:ZUa6mROg
リネージュでDK持ってるオレが戦闘技術上げに挑戦中!

初日0→56
2日目56→66
3日目66→75
4日目75→83

80なってからガクンとあがらなくなるな。
1時間0.4から0.5ぐらい。

あと何日で90なるだろうか・・・・。
980名無しオンライン:2005/06/17(金) 21:52:56 ID:80p0AZdq
90になると80なんて子供騙しだと思うようになるぞ。
ちなみに、侍オンラインせずに90→91がおよそ一週間。
981名無しオンライン:2005/06/17(金) 21:58:58 ID:XJss1Er9
今の80は温いよ。
982名無しオンライン:2005/06/17(金) 22:21:52 ID:cOzH5VtE
90過ぎてから二週間
いまだに今日やっと90.3の俺ガイル
983名無しオンライン:2005/06/17(金) 22:37:19 ID:rzms1Iz8
この90からのマゾさは修正級だな、ハドソンちょっと直せや


いや直してください、お願いしますハドソン様
984名無しオンライン:2005/06/18(土) 00:41:28 ID:rJ/bTP/T
サムライがゴミ技ってのもやる気無くさせる
985名無しオンライン:2005/06/18(土) 00:59:35 ID:xynvXwCH
サムライは、スキルのスタミナ消費減とかだったら超神スキルなのに。
986名無しオンライン:2005/06/18(土) 01:52:40 ID:Gu/ei3If
戦技持ちはカオスでもっとサムライ使っていこうぜ。
HPバーの減りが速くなる・・・ような気がする
987名無しオンライン:2005/06/18(土) 09:44:17 ID:QRUXsZVF
GKにみんなでこんにちはしまくるのもなぁ
988名無しオンライン:2005/06/18(土) 10:38:48 ID:0XIBsy0O
イベント時にフローズンビームは以外に有効だったぽいし、
戦技持ちがガンガン使っていけば結構効果ありそうな気はするな。
989名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:04:48 ID:942SIDl0
>>986
1.ソロだとサムライなしで殴った方がマシ。
2.GKレベルの相手にサムライみたいなdebuff連打するとHate高過ぎ。
 NGKだとデスコール確定。 (一時期連打してたからね)
990名無しオンライン:2005/06/18(土) 14:05:06 ID:UTadwqw2
次スレたてるならゲーム名入れるの忘れないでね。
991名無しオンライン:2005/06/18(土) 22:17:14 ID:LO9UIFsO
梅干
992名無しオンライン:2005/06/19(日) 02:33:14 ID:lzWof1DJ
とりあえず、埋めとくか
993名無しオンライン:2005/06/19(日) 02:56:18 ID:s6B2bTqg
1000なら戦技91なのに一日で4上がる
994名無しオンライン:2005/06/19(日) 06:06:04 ID:AM+MYx/a
995名無しオンライン:2005/06/19(日) 06:07:21 ID:AM+MYx/a
ウメッシュ 
996名無しオンライン:2005/06/19(日) 06:08:04 ID:AM+MYx/a
誰もいねぇな…
このまま1000取るか
997名無しオンライン:2005/06/19(日) 06:12:39 ID:AM+MYx/a
997ならプリーチ強化
998名無しオンライン:2005/06/19(日) 06:35:27 ID:AM+MYx/a
999名無しオンライン:2005/06/19(日) 06:37:44 ID:AM+MYx/a
もう寝る
1000名無しオンライン:2005/06/19(日) 06:38:59 ID:AM+MYx/a
1000ね
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \