1 :
名無しオンライン :
2005/04/14(木) 20:00:02 ID:nBinlOoX 着こなしモーションがいまだにきてない
2 :
名無しオンライン :2005/04/14(木) 20:02:47 ID:VA/Bl2N/
>>1 それよりもジョバンニのお父さんが
ラッコの上着持ってくる件について
3 :
名無しオンライン :2005/04/14(木) 20:03:48 ID:edh0FwAF
>>1 そんなことより筋肉賢者40k買いtellよろ
4 :
名無しオンライン :2005/04/14(木) 20:18:54 ID:NeDUIfjq
>>1 そんなことよりニート技書8000gで売ってあげるよ
5 :
名無しオンライン :2005/04/14(木) 20:33:56 ID:/WClxOyS
>*お断り* >このページの導入情報は、あくまで予定のものです。 >導入時期や内容が予告無く変更されたり、導入自体が中止になる場合があります。
6 :
名無しオンライン :2005/04/14(木) 20:43:32 ID:nBinlOoX
7 :
名無しオンライン :2005/04/14(木) 21:16:01 ID:3DqSdf1/
アスモは思念を読み取って一人で妄想してるだけ。 誰にも嘘は言ってない。
8 :
名無しオンライン :2005/04/14(木) 21:57:14 ID:nuZXHaF0
妄想日記だから、仕方ないでしょ。それよりも、今月更新してほしいね。 虚しいMY妄想できないじゃん。それだけが楽しみなのにぃ。
9 :
名無しオンライン :2005/04/14(木) 23:33:56 ID:slKGHJSL
全て妄想でしたっておちだろうな(ワラ 昔は妄想に騙されて多数の信者を生み出していたが 最先端を行く漏れらには騙しはきかないって事だな
>*お断り* >このページの導入情報は、あくまで予定のものです。 >2chの反響により、導入時期をわざと遅らせたり内容が変更されたり、導入自体が中止になる場合があります。
11 :
名無しオンライン :2005/04/15(金) 18:41:54 ID:rj9L51o7
課金開始したら途端に妄想すらしないことの方が問題だべ
>>11 だから妄想の好きな子を集めて搾取しはじめたんだろ。
送金行為にあたしゃ関与しないよっっ
13 :
名無しオンライン :2005/04/15(金) 18:43:53 ID:9P/D/8Fc
お金取るベータテストだからしょうがないべ
たしかにおかしいよね
実装するかもよ!いつかわかんないけどね!がんばってみる!できなかったらゴメンね! つぅのがアスモ妄想日記。
実装できなくてごめんホー^^
だからそういうのって詐欺師と一緒だって気づかないわけ?
詐欺で訴えられないから一緒じゃないけどね^^^^^^ まぁ、許せんことに変わりはない。
俺は期待してるぜ!来週の27日(水)はアスモ日記実装パッチ祭だってことを! みんなも、開発陣が間に合うように応援しようぜ! 「いいかげんにしろよ!ヽ(`Д´)ノ」
でもおれアスモ日記好きなんだけど…… 更新してくれよ……
21 :
名無しオンライン :2005/04/18(月) 17:06:40 ID:SOmd0hGi
ハッタリオンライン。
アスモ日記は神だけど実装されないとただの妄想だな(PG
一日中モニターの前に張り付いてるから更新が遅く感じられるんじゃね? 正常な生活いてる奴向けの更新速度なんだよ。
24 :
名無しオンライン :2005/04/18(月) 19:00:26 ID:e/K1Tq9f
アスモ先生の妄想日記まだぁ〜〜(・∀・)
明日あたりに公式で「アスモダイの妄想日記」に変わってたらハドソンは神
MoEのWarだけ切り離して、完全に上位互換にしたような。
装備とかバラエティ色々あるだけでも・・・ いいなぁこれ・・・(ポツリ
やばいっす。これおもしろそう。
マラソンなさそうですね、傭兵みたいな感覚っぽい 気軽に参戦できそうだ。リーマン向きか
32 :
名無しオンライン :2005/04/18(月) 22:38:38 ID:LH/7xY+u
はじまったらやるが、しかし、■eだからなぁ……。 プロモーションビデオとか、宣伝HPとかはありえないくらいいつもかっこいいとこですよ? FFシリーズお察し。
どうしてこの宣伝力がMoEには無いのだ・・・ しかしこれ面白そうだなぁ(ポツリ
35 :
名無しオンライン :2005/04/18(月) 22:59:42 ID:McifNxTX
動きがもっさりしてる可能性があるが(爽快感が微妙) すくなくとも同期ズレとか、らぐらぐはないんだろうなぁ・・・。
とりあえず開発情報は1週間に1回は更新しろよと・・・ やっぱりリストラされちゃったのか?
■eのサギ営業にムービー作らせたら MOEもまた城オンラインになるくらい混雑するんだろうな
>>35 同期が無いだけでも、感動もんだろうなぁ。早くテスト解禁しないかなぁ
オイオイおまいら! まさかこいつに乗り換える気じゃ・・・・ いいなぁコレ
スキル制でもクリゲーと同じようなんだったらやだな。 攻撃の時は必ず足とまったり、臨戦態勢だと糞動きが遅かったり。
FEはヒットすると思うけど スキル制で無い時点で俺個人としてはどうでもいい話だ
moeの公式は質素すぎるよなぁ・・・ ゲーム内容騙すくらいのページにしなきゃ若いもんは食いつかんぞな
てか、今まで1ヶ月毎に更新してて、課金始まったら理由無く更新していないってなんなのよ?! 内容の真偽は別にして、更新ぐらいしてよ!なんでもいいからさ。
>>43 つ釣った魚に餌はやらない
つ前回でネタ尽きた
そろそろアスモダイの妄想日記第5夜を更新しないと来月の課金が危ういと思われ
課金始まってもショボイ更新しかしてないしな… 課金に応じなくても、漏れみたいにたまに公式覗いてるような香具師がいるんだからもっとガンガレよ。 今後に向けてのやる気が全然感じられない。
48 :
あすもだい :2005/04/19(火) 15:39:08 ID:xRKmA5Ua
明日の更新は凄いから いやマジで、お前らビビるよ
49 :
名無しオンライン :2005/04/19(火) 16:01:25 ID:kkj/IYIA
明日の更新…… たった五文字の予感……
明日の更新 ■調整・変更■ 【ChaosAge】 ◇カオスボス『サザン ゲートキーパー』のパラメータを調整しました。
ゴールデンウィーク前に凄いパッチが来るんだよ リネ2の話だけど、確か去年のGW、経験値2倍とか美味しい餌まいてたしネ! GW前に集客効果のあるパッチが来ると見たね
>>49 五文字?「鼻毛ぼ〜ん」
>>51 みんなでワクワク期待しちゃおう!そんで、ダメだったら・・・どうする?
だめだ!ageてもた*´д`; ごめんなさい!
>>52 ん?ダメだったら、ハドソン社員にハラキリを命じ(ry
まぁ、5月実装予定のFutureAge楽しみにしてるんで、自分は別にいいんだけどね
アスモ先生には嘘つきの汚名を返上してもらいたいネ
>>54 そう、それが十分なエサだと考えてる節も否定できないんだよね。
アスモプランとフューチャーみんなどっちに期待してるんだろ?
前とほとんど同じ文面で開発進行度が60%→80%になってるだけだったらどうするよ?
大規模パッチまで課金しないという選択肢はないのか?
予定は未定なんて妄想はいいから枠どうにか汁。餃子にも行けない。 ところで大文字アスモ様はどんな和名になったの Asmodai → アスモダイ だから、ASMODAI → あすもだい か?
>>56 みんなで笑おう!
「ゲラゲラ・ゲラゲラ・・ゲラゲラ オセェ・・・・ショボン。。」
たしか「アスモダイ デューク」だったと思う。 アスモダイは名前が変わって恥ずかしくて出て来れないのさ!
いまいち普通だね。 どうせなら アスモダイ トウゴウ にすればいいのに。アキコもいるんだし。
アスモダイ サライエ
アダモチャン
ペーイ
・時代はデジタルなんとかは、未来に関係するっぽいっす。 ・「世界の●期が●●●●」part2は今度はなんか、もっと嬉しい文字がはいるかもしれないっす。 ・何かおめでたいものは、ガバッとするものみたいっす。 ってあんころが言ってるよ
ダイちゃんどうしちゃったんだよダイちゃんよぅ。最近ご無沙汰じゃんかよぅ。
>・「世界の●期が●●●●」part2は今度はなんか、もっと嬉しい文字がはいるかもしれないっす。 まぁこれは置いとくとして、その前にやる事あるんじゃないか禿損。 MAP広げたりアイテム増やしたりmob増やしたり銀行枠増やしたり……。
>>67 MAP広げたり→ただ広いだけのイプスのようなマップ実装w
アイテム増やしたり→極一部の方々が粘着している希少mobにレアアイテム実装ww
mob増やしたり→茶ヘビの出現数を倍にしてみますたwww
銀行枠増やしたり→クエストmobのDROPによって増加。粘着&独占君こんにちは
戦闘スキルの無いPCはさようならwwwっうぇwww
■調整・変更■ 【ChaosAge】 ◇カオスボス『サザン オールスターズ』にパラメータを変更しました。
>>68 FF11そのまんまwwwwwwwwwwww
てか、アスモ日記の内容がまたもや完全スルーされた件について語ろうやw
>>71 下っ端デスナイトのチラシの裏でも信じてたのか?
ん!?そろそろかな?みんな忘れてない?
>>67 今日E鯖でテクテス先生が銀行枠はもうスグ来るっぽいこといってたよ
未来AGEに関係あるとかないとか・・・
途中から聞いたので詳細は分からないけどネ
要未来AGEクリアってとこかねぇ。 願わくば純生産職にも可能なクエストであらんことを・・・
>>74 うはlwwwwwもしそうならwww純製造の漏れwww死w亡w確w定wwwうぇwwwww
うぇwwwwwww
77 :
74 :2005/04/23(土) 18:57:35 ID:EvHXX10b
>>76 いやいや、ちょっと待てぇい
外部版の実況スレにログ載ってたんだけど
未来ageと関係ありとはいってないような感じもする
生産キャラが銀行枠足りなくて困ってるんだよね?っていう風に言ってるし
純生産キャラでも出来るようなクエストになるかもしれんよ
それでもハドソンのことならスキル90以上要求してきそうだな カンスト目前で増やされても手遅れ感満点なんだが 育成過程が楽しめないのが致命的だといってるのに
>>74 向こうの人のもうすぐはあてにならないって。
1月で開発状況70%だったのすらノータッチなんだぞ。
初心者MAPのDA占領条件が旗の破壊って事だったから 試しに大砲運んで弾込めたけど全く旗を攻撃しようとしなかった件について 期待して大砲持ち込んだ俺が馬鹿でしたかそうですかorz
社員が未来ageに忙しいんじゃ?もしくはあんころと仕事がかぶっているから出てこないとか
ワラゲも放置、プレも狭いし未実装多い、カオスも問題山積。 現エイジに問題ありまくりなんで、未来きても調整とか不具合修正で余計な仕事 ばっかり増えそうだなw 仕事は増えるが、課金者は減少。 なんかやばそ〜な気がする。
調整で右往左往しすぎで新要素が追加できない。 蕎麦屋に例えるなら蕎麦打たねーでネギばっか刻んでる、そんな感じ。
プレ マップ狭すぎ モンスの種類少なすぎ クエ殆どない ワラゲ 放置しすぎ 同期ズレすぎ 初心者エリアBUG多すぎ カオス ボス未実装すぎ 調整下手すぎ 飽きすぎ こんなんでフューチャー入れてもマジ未調整が増えるだけだな 一つずつ完璧に入れてからつぎいけや
普通に全部実装、それぞれを調整のが楽しみだ
>>83 それ上手い表現だな。グッドセンス!
真似して表現するなら、
旅人がベイビースネークの倒し方ばっかりを追求してる・・・かな。
だめだ!センスねぇw
てことで、今週はアスモ先生の来る予感がする。
計画性がないのはアスモとアンキモの内容がかぶってるとこから容易に想像できる もっと畑を分けろよ
GW中のエサ・・・ ・カオス開放 ・カオスパラメータ調整 だけじゃ、や〜よ!アスモさん。
muri saposhi
/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ l i'´~`ヽ| l /~`ヽ | ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ / `‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、 / ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__ l ,..、 ,..、 l _ノ ( __l i 0} ,.●、 !0 i l__ _) / ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ / | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ 騙されたな!! \\ | |. |`、 r{ h ,/リ < クチチチチ \\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | ) 、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ \ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒) { i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
そして嘘すら言わなくなったアスモさん
課金開始したばかりで死臭が漂ってるな
アンキモは取りあえず不要だな アスモダイくらい入り込んで説明せんと
>>93 アスモとアンキモはかぶってる。アンキモは鯖に降臨してプレイヤーとの交流
日記だけでいいよ。
95 :
あすもだい :2005/04/26(火) 15:02:48 ID:eIHDEfHD
明日の更新は凄いから いやマジで、お前らビビるよ
2005/04/27 新パッチ1.2MB ( Д ) ゜ ゜
アスモダイはあれか、五月びょ(ry
明日もDie
キタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!!
明日更新っぽいね。
いや、ページの更新はいい。 実 装 し ろ
103 :
名無しオンライン :2005/04/27(水) 12:54:45 ID:Sm5sQu9E
UOOOOOOOOOOOOOOOOOOすげえ紙パッチ アスモ様、CCワープを早いところオネガイシマスだぁ。。。。 ってメールしてこよう。
あんころに出したほうがはやそうな気がしてきた。 …が、激しく迷惑だろうな。
メールした。CCワープだけで一ヶ月は遊べるはず。他のアスモ妄想がなくても。 初心者エリアは苦労して作った割にはおもしろくない。
次のアスモは今までの妄想がどれくらい開発進んで、 あとどれくらいで実装されるか、とか一旦総括して欲しいよ。
108 :
ダイちゃん♪ :2005/04/27(水) 13:51:28 ID:8N2Xzkqx
まだ、実装してないのは企画ダ・オ・レ♪
109 :
名無しオンライン :2005/04/27(水) 14:49:40 ID:e7A8IVwz
実装してないのたくさんあるのにどんどん妄想されてもあれだな
110 :
名無しオンライン :2005/04/27(水) 15:59:48 ID:Sm5sQu9E
ぶっちゃけ妄想実装しないと課金しないから夜露詩句
111 :
名無しオンライン :2005/04/27(水) 16:05:48 ID:rILITzXD
糞、ほんと糞。糞 まんころはまた適当なこといってるし。 熱くできるもんならWARAGE、熱くしてみろよ 後もうPREでする事なんて何一つありませんから、はぁ糞
初心者エリアなんていらなかっただろ。 本拠地にアリーナさえあれば御飯3杯いけたのに…
神パッチじゃなく紙パッチ(内容薄い)ばっかだな。 頑張れハドソン。
またヴァルグリンド バルカーみたいに隠し要素があるんだよ
>>113 美味いこといったつもりなのがテラワロスwwwwwww
これで明日アスモの妄想日記が更新されなかったら最高だな。
アスモダイ開発日記 <第5夜予想> 今夜は、活きの良い屍が大量に手に入った。 ハドソンの前で、プレイヤーらしき若者たちと開発者が(ry。 一体何が起こったのか分からないが、生前の思いを読み取ってみようか (PLAYER) 以前の予定内容が未実装なのはどうしてですか? (DEVELOPER) ん!?そんなのあったか? (PLAYER) ワラゲは放置ですか? (DEVELOPER) ん!?そんなのあったか? (PLAYER) アイテム・装備大幅追加はありますか? (DEVELOPER) ムリいうなよ・・ どうやら今夜の屍には、これ以上の思念は残っていないようだ。 では、この屍をソウルバインダーの元に届け、蘇生してやろう
アスモダイ開発日記 <第5夜予想> 今夜は、活きの良い屍が大量に手に入った。 ハドソンの前で、プレイヤーらしき若者たちと開発者が(ry。 一体何が起こったのか分からないが、生前の思いを読み取ってみようか (PLAYER) 以前の予定内容が未実装なのはどうしてですか? (DEVELOPER) 5月4日に一斉に実装予定だ・・フッフッフッ (PLAYER) ワラゲは放置ですか? (DEVELOPER) それも、5月に順次実装予定だ。 (PLAYER) アイテム・装備・MAP大幅追加はありますか? (DEVELOPER) 5月に期待してくれ。今の3倍は実装するフッフッフッ どうやら今夜の屍には、これ以上の思念は残っていないようだ。 では、この屍をソウルバインダーの元に届け、蘇生してやろう
アスモダイでMAPの拡張に全く触れられない件について プレはこれで終わって事なんかな? 走って端から辱までで1時間かからない世界って何よ?
>>120 の声にこたえてアルターを廃止しました^^
ほんとMAP終わってるよなあ QoAのイプスとか追加しようって言い出した奴アホとしか思えない
乗り物乗るほど広くないとな、冒険してる感じがしないんだよ まんころさんよ
乗り物欲しいよな〜、馬とか馬車とか。 あと荷馬とか引いて歩きたいよ。 荷場独自の所持重量か所持枠ありで、そのかわり走り不可とか。
MAPの追加ってやるとしても全age実装後だろ
サスールこないかなあ
>>127 いい例えだw
界王星をグルグル回ってる気がするw
アスモダイの中の人ってもしかして、3月末日で契約の切れる契約社員だったりして。 後任も決まらず全員フューチャーエイジにかかりっきりだったりして。
130 :
名無しオンライン :2005/04/28(木) 11:31:55 ID:kbNAAwKS
アスモダイまだぁ お昼のおかずに出してくれよ
アスモは夜行性なので・・・(ry
133 :
名無しオンライン :2005/04/28(木) 13:39:16 ID:OGVvqns7
>>123 だからといって、乗り物に乗るのにリアル45分待ちとか、目的地に着くのにさらに45分とかも困るのだが
>>133 確かに毎日毎日それだと嫌になるな。
でも、EQで遠くの町に移住したりする時に乗った船は良い思い出になったし楽しかった。
まぁそもそもLV制で、LV毎に本拠地にする街が分かれているEQと比べるのが無理だとは判ってるんだけどね。
136 :
名無しオンライン :2005/04/28(木) 15:12:24 ID:BBrpbvGe
ところで巷では、「アスモダイは嘘つきだ」という噂が立っているらしいが、とんでもない話だ。 ネ実チェキってんじゃねーよ禿wwwwwwwwwwww
アスモダイ! 貴様、見ているなーーーっ!?
このスレ見てるだろう!!
あ〜〜〜〜んみちゃいや〜〜〜ん
相変わらずちゃねらー丸出しの開発陣ですね
141 :
名無しオンライン :2005/04/28(木) 15:35:28 ID:kbNAAwKS
北海道の田舎もんはこうだから恥ずかしいぜ
だが、それが(ry この親しみやすさは他では出ないな。 なんだかんだ言ってみな下っ端アスモダイが好きなんだろ?
ふむ!すでに私はナイトメアに乗っているのだが、これを見ると・・・ アマゾネスに乗り換えようか迷っている・・・フッフッフ。 アスモ…(つД`)
>>143 ねーちゃんに乗ったアスモダイはアスモダイじゃないよな。
馬が本体じゃなかったんだ……。
・・・と、いつものように終わると思ってもらっては困る。 冒頭でも触れたが、この私が嘘つきでないことを、次回の更新で証明しよう。 ココ見てるがな(´・ω・`)
147 :
1 :2005/04/28(木) 15:58:59 ID:/aT/ZJe+
オレが建てたスレがはじめて100を超えたぜ。
1 :名無しオンライン :2005/04/14(木) 20:00:02 ID:nBinlOoX 着こなしモーションがいまだにきてない これはだめぽ?
>>148 5/16に今までの総括があるようなので、ここで明らかになるんじゃないか?
きて欲しい修正なんだけどねぇ。
実装予定が増える一方だよwwwwww もう覚えれねぇwwwww
騎乗乗り物はいいな ただワラゲでは乗れなくてイイヨ まじで辞めて欲しい ワラゲ強化月間の変更については今すぐでも導入できるんじゃないかと 思うような数字いじるだけの変化だな…
わらげ強化って、それ以前にやるべきことがてんこ盛りだろう…… みてるよな?あすも
アマゾネス プレイヤーを背負って運んでくれる頼もしい女蛮族。 肩を揉むと、頑張って速度を上げてくれるかもしれません。 …かなりカッコ悪いのでは (´Д`;)
>>153 だがそれがいい。
アスモダイの事はこれからフラプティと呼ぼうと思う。
イメージは騎馬戦か?
うはww夢が広がりんぐwwwwwww MoEやってないけどwwwwwwww
>ところで巷では、「アスモダイは嘘つきだ」という噂が立っているらしいが、とんでもない話だ。 >今日は私がいかに正直モノか、じっくりと説明しようと思っていたが、今回も多くの屍が手に入った。 >さっそく読み取って行くとしようか。 (((((;゚Д゚))))アスモダイ様このスレ見てる!?
158 :
名無しオンライン :2005/04/28(木) 16:51:24 ID:j59+++TR
予 定 は 未 定 ! 覚えておけ・・・
まぁ謎の特権の二の舞にならん事を祈ってるよ アスモさんよ
うはwwwwwwww禿社員2ch見すぎwwwwwwwwww
アスモダイばんじゃーい!!!!!!!!!!!111111111111111 嘘でも夢をくれてありがとう
ところで2chでは、「アスモダイは嘘つきだ」というスレが立っているらしいが、とんでもない話だ。
此処が巷ですか?
2chの住人にさえリップサービス、マジMOE
まぁMoEユーザーなんて八割はここ見てるしな
ウマがアスモダイで乗り手はオマケだと思ってた。
確かにこの板は盛り上がるのだろうけれどもさ
ミニスカの着替えモーションをさっさと実装汁
アスモダイ様はニートなんだよ!
スイムスーツのモーションなんて一旦丸裸になってヤバイじゃないか。 あ、18禁ゲーにすればいいのか。
開発者Graveyardを見たのでこのスレに記念マキコ
サラリーマンアスモダイ、クォリティタカスwwww
刺青入れると呪文抵抗が上がるとかいいなぁ
結局MAP追加はないってことか うんこぉぉぉぉぉおおおお!
盗みスキルは対PCに掛けれるのか、物騒だな。 露店とかにも出来たら、かなり困るぞ。
Wiki読んでみ、ペナルティあるし盗られるほうも大して痛くない予感
Map追加=Future Age で、済まされそうな予感… 洗髪サボるとハエ飛ぶなんて面倒なだけと思った俺は逝ってヨシですかそうですか
蝿だらけの貧民街
他のMMOやってた者からすれば ものすごい良心的だよ。
アスモダイ様が気長に数ヵ月後を語っておられる件について。 死者だから生者とは時間の感じ方にズレがあるようだ。 果たして夏頃、1000人プレイヤーが残っているどうか・・・
183 :
名無しオンライン :2005/04/29(金) 00:38:48 ID:UcuAMYew
どうですかー
アスモ先生〜 尼巣の奥とか、地下水路の奥とか、イプスとか、地下墓地とか、アサシン祠とか、 サスールとかのマップ拡張の思念も読み取ってよ〜 読み取る屍が違うよ〜
いまだに数ヵ月前に発表したことを実装せずに妄想をぶちかますなんて・・・ 仕事おせーよ 恥を知れ
186 :
名無しオンライン :2005/04/29(金) 02:12:43 ID:UcuAMYew
アスモ先生みてますかー
>>182 まああれだ。禿も開発の遅さを知ってか知らずか課金してなくてもキャラ消えないっぽいのが今のところ救いだな。
今のMoEで課金してないプレイヤーを消していったら過疎オンラインに拍車が掛かるだけだろうしこの辺の禿のやり方は正解だと思う。
ただいつまでキャラを保存してくれるのかOHPで公表してくれないのは禿のあざとさが感じとれるな。
これからパッチ次第でいくらでもまき返せると思うしここ見てる禿社員とあすもだいはがんばれもう超がんばれ。
あと俺は正式サービスが始まるのは全AGE実装後だと思ってたよw
それでおれが書いた妄想が実装予定に入ってるわけだ
アスモ先生のチンコはやっぱり馬並みなんですか?
2ちゃん見てくれてるというのは励みになるよ。 欠点探すだけしか脳の無い俺でも一役買ってるような気になれる そのお礼に金払うから、糞糞言っても許しておくれアスモ先生
むしろアスモ神だろ ゲーム中ですこぶる評判よいぞ
金はらって(=プレイ中の人が)モンク言うのは、ある意味正しい姿な気がする。
書き忘れた。 金も払わずプレイもしてないのに糞糞言う奴はカスだな。
もし見てるならMAP拡張について書いてくれ・・・ 未来じゃなくてPreとかでな(自由度が違う 初心者クエのDを5層くらい重ねればうはおk
MAP拡張は家とかの後な予感
無限ダンジョンが実装されます。 これによりMAPの広さは∞ですw とかな
しかし、実装予定の多さをみると課金急いだ感じがヒシヒシと伝わってくるな まぁ、急いだっていうよりβ期間を見ると仕事遅いとも言えるっぽいけど
純粋に社員の数が少ないんだと思う ハドいろいろあったからね
ワラゲ亡命なんて構想発表から実装まで二年かかったからな
200 :
1 :2005/04/29(金) 07:32:19 ID:YxaMp6IX
オレさはじめの方でなんかたたかれてるんだよ、 絶対ハドソン社員の仕業だ。
このスレor本スレ以外でアスモダイがうそつきだなんて言ってる所ある?
ここだけだろw
どこだって言われてるだろ。 ゲーム内でも普通に言われてそう。
まあ、何にせよ期待してるんだから頑張って欲しい。 さすがに課金してるんだから、開発人数増やすなりして、スピードアップを図って欲しいものだ。 GW前のパッチ&イベント内容があれでは泣けてくるよ…
俺が見てるファンサイトでも言われてたし、ゲーム内でも普通に言われてますた
207 :
名無しオンライン :2005/04/29(金) 18:55:15 ID:zW3nvCnl
>ソウルバインダーに死体回収を依頼した際に減少するスキルは、あまり育っていないスキルから【優先的に】選ばれます。 >また、1スキルあたりの減少幅の上限は、1.0までです 今更だがこれも嘘だしなー 最大2.0減る
>>207 毎回必ずメインスキルを中心にもっていかれるよなw
メインスキル:育ってないスキル=2:1
みたいな感じで。
90以上行ってるようなスキルを毎回削られたら力抜けまくるぜ
俺の周りでもみんな同じような感じで持っていかれてるから偶然じゃねえなw
>>207 同意
エイシス深部で死んだとき、この内容を信じて死体回収使ったら
戦技が1.0下がりやがった時は禿げ上がるほど頭の中が真っ白になった
落下、自然回復、召喚、死体に1.0ずつ振って デコイにしているつもりなのに、既に7回連続で 刀剣、盾、回復、強化が落とされている件について。 嘘つき・・・
そりゃすげーな 高いより低いほう、UPよりLOCK or DOWN のほうが選ばれる確立上がるんだよね?
いや、先日俺もデコイ用意してたのに90↑スキルを1.0落とされた。 運が悪かったと思ってたけど。 こんだけ例が上がってるのをみると不具合の可能性もあるな。 βの頃の育成中は何度も回収したけど滅多にメインスキル落ちなかったし。
2ndが鍛冶の複合生産(まだ合計700)なんだが、 正確に法則にしたがっているように見える。 採掘80,鍛冶34より、取引,回避,自然回復の方が 確実に回収されてる。 まあこっちはあまり死なないからサンプル少ない だけかもしれないが...。
>>213 サンプルとしてはちょっと少ないかな。最低500、欲をいえば1000くらい実験しないと
意味がないと思う
10回に1回くらいの割合で90↑のスキルが持ってかれる まあガルムのウン子近くでドザエモンにならない限りは大体回収できるからいいけど
>207 最大2.1減るよ。天文学的な確率だろうけど棍棒でくらったことがある。 スキル850の場合、優先順位が変わるだけで判定は全スキルから3回だから。
>>207 2つのスキルで1.0づつってのはあったけど、1スキルから2.0
持って行かれる事もあるってこと?
ちなみに自分はほぼ育ってないスキルだなぁ。
適当に上がってしまう落下耐性と9止めの魔法熟練ばかり落ちる。
つかこういうものって、運の悪い、不満のある人間は覚えてるし
意見として出すけど、法則に従っている(と少なくとも本人基準で
思っている)人間は殊更話題にしないから、実際の平均数値って
実は分かり難いんだよな、社会調査と同じようなもんで。
スキル制でデスペナルティ課したのは微妙だったな。 霊体で回収にいくか死体寄せてもらうしか無いってのが・・・ 死亡ペナルティは特殊条件(PKとかの代償)にして、回収も蘇生もらって実体で補給して回収に向かうとか。 ・・・まんまUOになっちまったorz それとアスモダイが嘘つきにならなくてよかったとか言ってるらしいが、結局現状を述べただけで嘘ついたことには変わりが無い件について。
根本的な問題はデスペナそのものでも、 スキル値が代償であることでもなく、 スキル制のくせに90以降のスキル上げが 激しくマゾイという調整具合だろう。 記憶石来ても、80以降は上昇率変わらずとか 平気でやりそう。空気嫁ハゲ。
そういやスキル制の大家、UOは100にするのは楽だったのか?
2.0下がる時は、偶然、下がるスキルが重複したってことじゃないか。俺も何度かある。 2.1下がるってのは、スキルが小数第二位まで計算されてるってことで。 これ以上スキル上げがぬるくなったらヤバイだろ。 スキル上げきったあとの楽しみがワラゲくらいしかないんだから。 そんな簡単に100行っても面白くないがね。
>>220 俺の時はMoEより楽だった。ステータスを100 100 25にするのに2時間。
Magery Meditation EI Hidingのゲリラメイジの基本4スキルを100にするのに大体10時間。
武器スキルを100にするのも共闘篭れば1日で90 二日目で100だったな。
鍛冶も1時間*7日で100と言われていた。もっと昔は上昇ずっと厳しかったが、
その頃は寝マクロが横行しすぎてて、3日放置でMagery100とかそんな感じだった。
スキルによるが戦闘系はわりと楽だったか 生産系はスキル99.9と100の差が天と地ほどあって厳しかったよーな そーいやUOにはマイナースキルほど上がりやすいってシステムがあったな 今考えるとそれって先行者有利ってだけだよな
>>222 速いなぁ。でもそんなに速いんならポイント貰って振り分ける制度でも
いいような気がする。thx!
ゲリラメイジって何だ? タンクメイジ全盛時代の俺の情報は禿しく古い予感・・・
記憶の石<ななしさん,採掘90> とかだったら枠が… レシピバインダー風ならいいんだけど
>>226 違う。最大は2.2。
ただし、スキル配分なんかの都合で出る値らしく、滅多な事ではお目にかかれない。
普通は2.1だ。
>>220 222の言ってるのは後期(末期に近い)のスキル上昇のシステムがほとんど解明してて
最適な上昇手段とかが確立された後の話ね。
最初はMoEより色々な面で面倒だった、スキルロックとか無かったし。
個人的には、 UOのGM(100)=MOEの70 UOのレジェンダリー(120)=MOEの100 みたいな感じになってると思うから、 MOEは70〜80以上はマゾくなってるんだと思う。
>>210 1.0じゃデコイとして機能しない
1.5くらい振っとけばデコイとして機能するぽい
1.0だとだめだね。
>>232 いや、1.5でも機能してるか微妙
俺は2.3にしてる
1,0を5個振り分けてるが 今までの死体回収で8割は主要スキルもっていかれる まじでバグ報告出そうと思ったほど
うおーい スキルの記憶機能の記載がねじゃねーか
次回の総括までまちましょう。
>>238 ぶっちゃけもう待てないよ。
総括でもどうせ、開発は進んでます。6月より随時追加していく予定です。とかだろ。
随時とか言いながら、全部来る頃には来年。ゆっくり随時。
俺は今月の課金切れたら未来エイジ来るまで課金しないよ。
240 :
名無しオンライン :2005/04/30(土) 19:39:10 ID:lOQGhrFq
みてるんだろー?マビノギへの攻撃やめてやれよw
アスモ様のことだ。きっとこういってくれるだろうよ フッフッフッ・・・・最近釣りを嗜んでいるのだが、大量に釣れて困っているところだ こんな発言で全て水に流す2chネラ
1:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 「正式サービスへの参加、ありがとう。」 2:ごくまれな反例をとりあげる 「今後はドンドン更新していくから許して欲しい。」 3:事実に対して仮定を持ち出す 「いろいろなテクニックの追加が予定されているようだな。」 4:主観で決め付ける 「今日は私がいかに正直モノか、じっくりと説明しようと思っていたが」 5:自分に有利な将来像を予想する 「この私の波乱万丈の過去を辿るクエストも、そのうち導入されることだろう」 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「持っているゴールドを投げつけるのは、常に生活が苦しい自分にはつらいな・・・」 7:知能障害を起こす 「すでに私はナイトメアに乗っているのだが、これを見ると・・・ アマゾネスに乗り換えようか迷っている・・・フッフッフ。 」 8:陰謀であると力説する 「巷では、「アスモダイは嘘つきだ」という噂が立っているらしいが、とんでもない話だ。」 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 「こやつらには、まだまだ働いてもらわないとな。」 10:ありえない解決策を図る 「・・・と、いつものように終わると思ってもらっては困る。」
アスモダイ日記は課金延長の有力な宣伝材料なんで、実装する云々は別に して現状から目を逸らさせる方法だよな。 公表しておいて課金始まって大きく変化した訳でもないし、ユーザーが一番 求めている、銀行枠や装備・アイテム・MAP・カオスのエサとかの拡張ペースが遅い。 冷静に見たら、アスモ日記を見る→心躍らせ久しぶりにINしてみる→ガックシ→無期限休止 なんだよ・・・
いや実際に実装されてからINするだろ
>>243 早漏さんですねw実装されてから納金したほうがいいよ
246 :
名無しオンライン :2005/04/30(土) 21:53:48 ID:lOQGhrFq
言葉がうまい手口はいやですね
「そんなことよりlOQGhrFq、 こいつ何時間PCの前に張り付いてんの キモ過ぎ」
248 :
名無しオンライン :2005/04/30(土) 22:08:55 ID:lOQGhrFq
>>247 触ると喜びますよ。
ほら、もう喜んでる。
いつからNPCに回収頼むのがデフォになったんだ! いつからリザをもらうことが当たり前のようになったんだ! いつから死魔法の・・うん。 男なら自力回収せい!!!!!
(*゚∀゚*)ステキ!
>>250 おとこなら下がったスキルなどきにするなSBで闇の力を高めろ
ソウルバインダーのスキル回収値ランキングなんて見てみたい わざわざ貢ぐ奴出てきたりして
やいアスモ! ワラゲへの転送枠を半分にしていいからその分銀行拡張しろy@!
>>255 フッフッフ・・・あいにく10連休中なので3ヶ月ほど待っていてくれ。
楽器演奏マダー?
258 :
名無しオンライン :2005/05/05(木) 04:11:37 ID:Y1qE4c5z
こっそりこのスレ下げられてるの気づいた、陰謀を感じるのであっげ
259 :
名無しオンライン :2005/05/05(木) 04:54:55 ID:f4P92i3a
MAPの拡張は確かに欲しいな。だが、迷子ちゃんな俺にとっては広すぎるのもキツい。 エイシスで迷い、ミーリムと丘を間違い… それよりも、今までアスモをアモスダイと呼んでた事に鬱だ。
この流れか。気づかんかった。 SBはカオス実装時のハマりの時以外つかったことないな。
運が悪いってのは不具合なのか
いいから黙ってMAP拡張しろ
ともかくプレMAP拡張しろ
城オンラインはここですか?
皆の願い→プレMAP拡張 ハドソンの回答→QoAイプス追加
266 :
名無しオンライン :2005/05/06(金) 08:39:28 ID:u/9ssZZ6
社員がこのスレに反応しているようです
男は黙ってプレMAP拡張しろ
>>268 MOEのがまだマシだし、今時それやるのかよ
>>268 Lv制じゃなかったら試しにインストールしていたかも知れない。
だいぶ前に実装すると発表した要素が未だにできてないからなぁ 実装されるまではずっと嘘つきって言われても仕方ないとおもうよ
第六夜 素手コンボ - 白紙になりました。 生着替え - 白紙になり(ry 騎乗 - 白紙に(ry 美容・盗み - 白(ry その他もろもろ - ぜーんぶ白紙になりました。 これでアスモ様も嘘つきじゃなくなる!!!1
真っ白に燃え尽きちまった……。
>>272 希望があればイバラの道でも人はついてくるのだよ
かすかな希望を持たせ課金をしつづけさせる
愚民を搾取するには夢をみせさせてやれば良いのだ(-公-)y‐┛~~クッハハハハ
更新マダー
アスモダイに焦らされて悶えるスレはここですか?
>>273 うはwwwwwwありそうで怖いwwww
アスモの情報で最大の目玉は美容スキルにスキル85のテクニックがあったことだと思う
PreMAP
>>273 アスモダイ:いいかお前ら、私は嘘などついておらん!
アスモダイ:*お断り*
このページの導入情報は、あくまで予定のものです。
導入時期や内容が予告無く変更されたり、導入自体が中止になる場合があります。
アスモダイ:ふう、これでよしっと♪
自分のウソを、予定という事で逃げれば信用されなくなるだけ。 信用というものを壊すのは1つのウソで十分ですよ。 すでに開発の言う事なんて誰も真に受けてないけどね。 実装されても制限が増えるものだけだし。面白い拡張なんてあった事が無い。
あった事くらいはあったと思うけどね
じゃあ具体的に出してみ?
> 実装されても制限が増えるものだけだし。面白い拡張なんてあった事が無い。
>>283 >>285 おまいさんにとって面白い拡張があったかどうかで話してんなら、おまいさんがないっつってんだからないんだろうよ。
人に具体例ださせてもしょーがねーだろ。
実装されたものがまったくなかったかどうかという話なら、いくつか実装されてるのは事実
>>284 ただ、実装されてねーもんはいつになったら実装すんだよってとこで、うそつき言われてるわけで。
面白いもんがなかったから嘘つきだって短絡してっから、つっこまれてんだろ?
あったというなら出せばいい。別に俺が面白いかどうかは気にしなくていいぞ。 無いから出せないんだよ。
>>287 けなす気まんまんだね。
予告があって実装されたものってのは、100%でのってたりするから公式みてみたら?
あと、技関係はだいぶ実装されてますよ。予告どおり。
それにもまして、予告未実装なもんが多いから、うそつき言われてんだけどね。
俺はさ、 >面白い拡張なんてあった事が無い。 って事につっこまれたから、突っ込みいれるなら何が面白かったのか書いてくれと言ってるの。 俺の趣味はさておき、他の人達は何が面白かったのか知りたいのさ。 実装されたかどうかはどうでもいいんだよ。”面白い”拡張ってどこにあったのか知りたいの。
>>289 そんな主観的なこと聞いてどうすんだ?
・スキン、ジオベイの北西エリア移動(開発室からなら)
・カオスエイジ(開発部屋外)
それとさ、スレタイ読んだあと、
>>286 もっかいよんでごらん。
実装されたかどうかどーでもいいって・・何しにこのスレきてんの?
開発情報で実現されてるのは非常に少ないが、 FS導入、亡命なんかは良かったと思う。 ま、両方とももっと面白くして欲しいが。 実装されたかどうかはどうでもいいなら、実装予定で面白そうなものは沢山あるなぁ。 面白くないならやめればいいんじゃないか?
あのさーこのスレはアスモが嘘つきかどうかの話だろ? スキンもアリーナのゾーン移設もユーザーからの要望じゃないか。 カオスだって最初から予定されてたageであって拡張でもなんでもない。 予定通りの事をこなすだけで”拡張”なんて言われても・・・ 実装されてもクソだったら意味が無い。 亡命とかプリズンマインとか、くだらねー事に時間ばかりかけて面白い事に 何1つ手をつけていない。
>>292 あーあ、人に具体例ださしといて、それに対してくだらないってやっぱりけなすんだな。
やっちゃわないように「最初からけなすきまんまんだな」って牽制しといたのに…。
あすもがうそつきがどうかは、
「【あすもが】実装予定ですよ」って言ったのに
「いつまでたっても実装されないから」であって、
実装されるもんがユーザーからの要望かどうかは一切関係ない。
致命的に頭悪いだろ?
てゆうか、要望スレか本スレいったほうがいいぞ。
スレ違いなだけで、面白い事をどんどん追加してほしいって意見自体は賛同する奴多いから。
他人に意見されたくないなら書くなよ。ここは掲示板だよ。チラシじゃないんだから。 嘘つきかそうじゃないのかってのにシロクロつけたいなら、ウソが1つも無いかどうか 考えてみろ。ウソを1つついただけでウソ付きだろうが。
>>294 このスレってチラシの裏じゃなかったの?
で、なんでそんなに怒ってるの?
今なら言える! t+amAJSW浮いてるぞ(´∀`)
>>295 自分の意見だけだ正しいと思い込んでいる勇者様だからです。
少しでも自分の考えと異なる意見が出ると、頭から湯気出して徹底否定します。
だってアスモが嘘つきなのに擁護するやつらがいるからだよーヽ(`Д´)ノ
>>298 誰も擁護してないぞ。
よーくレス読み返してみたら。
すくなくとも、私は毎回「それでもアスモは嘘つきだ」ってつけくえといたんだが。
なんかそんな風に言われそうな気がして。
>>299 なんだ、アスモが嘘つきというのには同意なのか。
>面白いもんがなかったから嘘つきだって短絡してっから、つっこまれてんだろ?
勝手に解釈するから、擁護しているように見えるんだよ。
面白い、面白くないとウソつきかそうじゃないかは別。
いや、そしたら普通にスレ違いだから。 てゆうか、誤解されやすそうな文章かいてるのが悪いんじゃん。 つっこみいれたのは私じゃない人で、さらにつっこみいれたのが私ですよ。 俺だけじゃないって。あ?って思ったの。
しかし、自分の文章は「誤解なくよめやこのぴゃろう」で、 人の文章には、ややこして文章かくんじゃねーよぼけぇなのかい。 すげーなほんと。。
いいかげんお前らはお互いにあぼーん機能使いこなして下さい。
>>283 をちゃんと読んでくれ。
・嘘つきと呼ばれるのはなぜか
・開発に対するグチ
それ以外の事、書いてあるか?
しらんがなもう。 ようするに、愚痴がスレ違いなだけじゃんよ。 今度から、一行あけるか、頭さげて段落見やすくすれば解決するんじゃないの? それはそれとして、人に面白いと思うものをひとつでも具体例あげろやっていっといて、 あげさせたものに対して「くだらねえっ」って言い放つのはどーかと思うよ。
>>305 くだらねーとかそんな事、書いてないけどね。
だから、意見されたくなかったらチラシにでも書いておけよ。
雉も鳴かずば撃たれまい
必死すぎて説得力が無くなるパターンですね。
アスモダイ:うむ、お前ら、私のために言い争うのはやめてくれ
どうやら言い争いは止まったようだ 子供はもう寝たかな?
>>292 お前は何が面白いと感じるんだ?
他のゲームでもいい面白かった拡張を教えてくれ
MoEの拡張は他よりずっと”面白い”のが多いと思うがな
何が面白いかは主観によってかわるし、これが面白くないなら他ゲー池よ
あれだろ?廃プレイを要求されるような拡張が面白いんだろ?
ニートで童貞のお前には
>>311 触んなきゃ終わったのに。触っちゃったからまた変なのきましたよ。
しかし無能スタッフが良く釣れるスレだなwww
> t+amAJSW こんな変なの湧いてたんだな 惜しいことをした
つーか、この場合
>>308 の台詞は適切じゃないよな。
意味とかもとの話をしった上で使ってんだろうか?
なんかカッコよさそうなことでも、言い放ってみたくなっちゃったのかな?
昨日の話題を引っ張るのはよそうぜ。
というかアスモ結構書いてたこと実装してると思うけどなぁ
読み返すと案外実装済みの項目多いな 調整やら細かいグラ追加なんてのも結構あるが、まあ、それなりに
今日は色んなスレで変なの多い希ガス 気違いの特異日?
GW終わって愚痴りたい日なんだろう
誰か初代からアスモの実装状況をまとめないか?
いいね。 じゃ、言いだしっぺがよろしく。 自分が見たいだけなら他人任せはよくないよな。
・ 大砲は上級プレイヤー向けの装備から、一般的なプレイヤーからも手軽に使えるバランスに変更していきます。
・ 戦闘状態と通常状態の切り替えが任意に出来るようになります。
・ 装備を着替える時に、装備に対応した着替えモーションをするようになります。
・ 髪や服を染めるアイテムが導入されます。
・ 同じテクニックを使用しても、対象がPCかNPCかによって、効果に違いを付けていきます。
・ 料理の場合、【こげたパン】や【ふっくらしたパン】など、焼き加減によって満腹度の上昇数が変わります。
・ AnvilやKitchenなどの生産オブジェクトが作成可能になります。
・素手のテクニックにコンボ機能を追加
・ War Ageの機能拡張の第1弾として、新システムが近日導入されます。
・ ダンス:踊っている間、自分の周りにいる対象に効果を与え続ける
・ 楽器演奏:演奏中、パーティメンバーに有益な効果を与え続ける
・ ギャンブル:賭博場で多額の賭けに勝つことにより、スキルを上げていく今までに無いタイプのスキル
・ フェローシップBBS
・ War Area
・ フェローシップ戦争
・コンボテクニックに関して(フェイント、3択)
・鍛えたスキルの記憶機能
・War_Ageの拡張要素(たくさん)
・家Age?
・ヒューマン?イクシオン?フェアリー?・・・ビーストブラッド?→YES
http://moepic.com/development/graveyard05.html ↑全部
以上、全て未実装。
第一夜のこれはどう評価する? ■ シップ装備配布クエストのグレードアップ ・ パンチャーやランサーなど、 これまで実装されていなかったシップ装備配布クエストが導入されます。 槍はまだだし、ナックルだって買い物なだけでクエストではない。
*お断り* このページの導入情報は、あくまで予定のものです。 導入時期や内容が予告無く変更されたり、導入自体が中止になる場合があります。 って言われてるから評価って言ってもなんとも。 嘘つき!と言った所で、上のセリフがあるからね。 大人って嘘つきだね! 自分で努力目標立てておきつつ、最初から言い訳考えてるなんて気に入らない! どうせなら「抽選の発表は発送をもってかえさせていただきます」くらいのクールさが欲しいね!
まぁ、あんころ日記のほうが信頼性高いよな
>大砲は上級プレイヤー向けの装備から、一般的なプレイヤーからも手軽に使えるバランスに変更していきます これってまさか、ドワーフが店で売り出しただk(ry
>素手 90拳聖乱舞 (Kensei Ranbu) これ名前変えてほしいな。 従来スキルにもある勘違いガイジンが使いそうな和英混合の妙なやつに。 ホクト ハンドレッド パンチャーとかアイタタヤッチマッタ系激しくきぼんぬ。
>>326 FsBBSは一応アレなんじゃないか?
まぁ誰も使わないからこっちで勝手にHP作ってるけども。
>>326 >・ 同じテクニックを使用しても、対象がPCかNPCかによって、効果に違いを付けていきます。
一部実装されてる。
>・ War Ageの機能拡張の第1弾として、新システムが近日導入されます。
実装されてる(亡命な)
>・ フェローシップBBS
実装されてる。
あとはまだまだだね。16日の統括でどうなることやら。
最後にアスモダイさんの擁護をしちゃうぜ。
アスモダイさんは死体から読み取ったことを伝えてるだけで、アスモダイさんが
嘘付きなわけじゃないんだぜーー
>>333 アスモダイ デューク乙
ところで、16日の月曜に嘘つきでないことを証明するって事は、
もしかして明日のメンテで大幅変更パッチがあたるのか?
いや、開発情報で進行状況を報告するだけでしょ。 多少のパッチは当たるだろうけど。
ぼんち揚げ
おい、アスモ! 着替えモーションはいつなんだよ? おまえが言った3日後には着こなし100にしてず〜っと待ってんだぞ。 発表した順に実装しろ( ゚Д゚)ドルァ!! 16日 アスモ「着替えモーションは白紙に戻しました。」 (T▽T)アハハ!
16日の内容はすべての項目が6月”以降”となっていて結局いつまでたっても実装されないに1票。
本当に総括するだけで実装する気は0だろうな
16日はアスモダイが全ての謝罪をして開発情報のページがなくなる日だ
着こなしモーションとか、実装できなかった部分をうまくごまかして フェローとか、できた部分にスポットを当てて希望を持たせるに1票
16日の内容はすべての項目が6月”年内”となっていて結局いつまでたっても実装されないに1票。 もしくは、 開発情報自体構想だから仕方ねーじゃんと開き直ってボツ項目のリストアップを粛々と公開するに100票
餌としての使い方も捨てきれないから <導入 : 5月下旬〜随時> こんなのが大半と見た。で、5月下旬に確かに例えばテクの一つが実装されるが、 大半は相当後。頼むから「随時」はやめて欲しいんだが…
>>345 せめて<5月下旬実装。以後随時調整>とかにはして欲しい。
実装時期だけは数字出して確約して欲しいよホント…。
何%ってのを見て期待するからダメなんだよ。 あの%は実装にかかる全費用の%。持田が延々と空想してれば 進展なくても没になっても20%30%と増えていく。
夏休み前にはなんとかしたいんじゃないかなあ。 休み前に、無料キャンペーン2週間とかやりそう。
実装なんてまだまだ先なのに広報するのはワケがある 見せ掛けだけの餌チラつかせて金払わせるためのな つまりユーザーという名の馬の目の前に人参ぶらさげてるつもりなわけだよ ハドソンは
できもしない事をブチあげて興味を持たせる。 ホリエモンメソッド。
あんころがキレるからこのスレ中止ね^^^;
アスモ様とあんころの中の人同士は 軽く悪口を言い合える同士か、実は険悪かのどちらかだと思う。
同じ人カモナー
二重人k(ry
人 ヘ _∧ ((・∀・))>/^\\ < 今回はかなり実装したから (_・ |/Yヽ /ゝ )ノ |\Ю ⊂)_|√ヽ (  ̄ ~Lゞ )^)ノ ||` || ( | ( | '~ ~ '~ '~ 人 ヘ _∧ ((゚∀゚))>/^\\ < これでもう嘘つきなんて言われないはず.. (_・ |/Yヽ /ゝ )ノ |\Ю ⊂)_|√ヽ (  ̄ ~Lゞ )^)ノ ||` || ( | ( | '~ ~ '~ '~ 人 ヘ _∧ ((゚Д゚))>/^\\ < !!! (_・ |/Yヽ /ゝ )ノ |\Ю ⊂)_|√ヽ (  ̄ ~Lゞ )^)ノ ||` || ( | ( | '~ ~ '~ '~ 人 ヘ _∧ ((゚ω゚))>/^\\ < 開発情報に載せてなかった分だった............. (_・ |/Yヽ /ゝ )ノ |\Ю ⊂)_|√ヽ (  ̄ ~Lゞ )^)ノ ||` || ( | ( | '~ ~ '~ '~
ワロスwwww
358 :
名無しオンライン :2005/05/14(土) 15:37:22 ID:ZhMLpAsS
社員がこのスレチェックしてるみたいだから言うけど、2ch語をゲームにもってくるなバカ
\ \(⌒-⌒) (・(ェ,,)・ ) < そんなエサで俺様がクマー!! `つ `つ (´⌒(´ ゝ_つ_`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ (´⌒(´⌒;; ズザザザ
__,,,、,、,、_ /´ / ノノリ `ヽ, / 〃 / ヽ i / リ} | 〉 -‐ '''ー {! | | ‐ー くー | ヤヽリ ´゚ ..,r(、_>、 ゚'} ヽ_」 :: ト‐=‐ァ'::. ! ゝヽ、 ::..`二´'.::ノ < 植毛はまだですか? r| ` ー--‐f´ _/ | \ /|\_ / ̄/ | /`又´\| |  ̄\ 孫様が美容スキルに興味を持たれたようです
>>358 禿同
趣味と仕事を混同するって同人じゃないんだからさー
362 :
名無しオンライン :2005/05/14(土) 16:52:29 ID:Irj5s26E
ハドソンのおつむじゃ、2ちゃん語使ったらうけると思ってんだろ。 まあようするにあほ
ハドソンってリメイクスターソルジャーでも普通にやってた気がす。 ボス倒した残骸に(´・ω・`)のマーク。 あと、トレジャーのアドバンスガーディアンヒーローズで ボスが「くぁwせdrftgyふじこlp;」って言ったり。 ぶっちゃけどうでもいい。
別にいいと思うけどな。 ゲーム全体のテキストの50%が2chテイストならさすがに引くが、 実際0.1%にも満たないわけだし。 シリアスとおふざけが混在してるのはMoEの長所だと思ってる。
>>358 あたりからスレタイと違う内容になってるワロスwwwww
本題に戻るとして・・・
16日の言い訳楽しみにしてるよ!実装できんなら発表しなくていいよ。
ほとんどが、<6月中>とか<年内>とかになってる気がする
そして、6月になったら<7月>とかにwwwww
俺も釣られ熊とか好きです。そこまで毛嫌いするな。 頭のかてぇ親父みたいだ。
あほ。それに対して色んな意見が出るのは当然。 それを考えずに使ってしまう。浅はかさが出てる。
あほ。全ての物に対して色んな意見が出るのは当然。 べつに2ch用語の話でなくともな。当然過ぎて考える必要なし。
さぁて!明日だなw 明日の夜には・・・ <年内>キタ━━━━(Д゚( ○=(゚∀゚)=○ )Д゚)━━━━━!!! スレで溢れてる・・・・カモ
しかしなんで1ヶ月も引っ張ったんだろ。 これだけ引っ張ってろくな事かかなかったらハドソン本社に団子虫
パッチインフォが嘘つきな件について 新規実装テクニックが未だに見つかってない
>>371 それはアスモ擁護させてくれ。
見つかってないだけで、実装されていないとは限らないから推定無罪だ。
それとも、入手方法まで公式に載せろと?
>>372 >見つかってないだけで、実装されていないとは限らないから推定無罪だ。
もちろん正しいが、だからこそもしパッチインフォが嘘ついてても
見破る術がないんだよな・・・
「今回はうまくごまかせましたね」
「よし、次からこの手でいくか」とか思われたらすげえいやっす
次のパッチまで見つかんなかったらさすがに妖しいと思う
パフォのMOEの時も「実装しました」から1週間後のパッチで実装だったしな。
376 :
名無しオンライン :2005/05/15(日) 22:08:59 ID:fijtOFg4
さて明日お祭りのようなのであげておきますね
アヌモが謝罪する姿が見える
人 ヘ _∧ ((・∀・))>/^\\ < 技書もたくさん落とすようにしといたし (_・ |/Yヽ /ゝ )ノ |\Ю ⊂)_|√ヽ (  ̄ ~Lゞ )^)ノ ||` || ( | ( | '~ ~ '~ '~ 人 ヘ _∧ ((゚∀゚))>/^\\ < これでもう嘘つきなんて言われないはず.. (_・ |/Yヽ /ゝ )ノ |\Ю ⊂)_|√ヽ (  ̄ ~Lゞ )^)ノ ||` || ( | ( | '~ ~ '~ '~ 人 ヘ _∧ ((゚Д゚))>/^\\ < !!! (_・ |/Yヽ /ゝ )ノ |\Ю ⊂)_|√ヽ (  ̄ ~Lゞ )^)ノ ||` || ( | ( | '~ ~ '~ '~ 人 ヘ _∧ ((゚ω゚))>/^\\ < 実装するの忘れてた............. (_・ |/Yヽ /ゝ )ノ |\Ю ⊂)_|√ヽ (  ̄ ~Lゞ )^)ノ ||` || ( | ( | '~ ~ '~ '~
(#゚Д゚) 発表時と%一緒じゃねぇか、ゴルァ!! 人 ((∩゚д゚)) アーアーキコエナーイ
人 ヘ _∧ ((゚Д゚))>/^\\ < !!! お前降りて歩け> (_・ |/Yヽ /ゝ )ノ |\Ю ⊂)_|√ヽ (  ̄ ~Lゞ )^)ノ ||` || ( | ( | '~ ~ '~ '~
ウマから下りたらただのスカルパスじゃん
!?まさか 下っ端スカルパス?
明日パッチが来るわけじゃないんだよな なのに祭り前日気分な漏れがいる・・・
祭りは18日だyo
16日になって9時間も経つのにまだ更新してないのか。アスモダイはやっぱり嘘つきだな。 前回のパッチも技追加に見せかけて実は技書追加してない上にチャットサーバー壊しただけの罠パッチだし。
____.____ | | | | | | | ∧_∧ | | | |( ´∀`)つ ミ | | |/ ⊃ ノ | | アスモ日記  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
____.____ | | | | | | | ∧_∧ | | | |( ´∀`)つ ミ | | |/ ⊃ ノ | | 着こなしモーション  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
今日もパッチがあってアスモページは【実装済】だらけになると前向きな予想。
389 :
名無しオンライン :2005/05/16(月) 10:07:10 ID:n/oVdoSp
祭予定あげ
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ | ヽ::r----―‐;:::::| | じ て | ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る | L|` "' ' " ´bノ | な よ | ', 、,.. ,イ ヽ い う / _ト, ‐;:- / トr-、_ \ な / , __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄ 〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ / / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、` ! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ', | ...:// l / __ , |:|::.. | とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
メールマガジンのページ更新がきてアスモがきてない件について。
更新マダー
人 ヘ _∧ ((・∀・))>/^\\ < 15時頃POP予定〜♪ (_・ |/Yヽ /ゝ )ノ |\Ю ⊂)_|√ヽ (  ̄ ~Lゞ )^)ノ ||` || ( | ( | '~ ~ '~ '~
今日メンテが無いとアスモ先生の嘘吐きが確定しそうなだ。
更新来そうだぞ
396 :
名無しオンライン :2005/05/16(月) 13:29:50 ID:mdgu9qPZ
キター
アス毛
ヘ_ //;;;;`-、_ //ー-、;;;;;;;;;ヽ、 //_ ;;;;;;;;ヽ、 // ゙゙ー-、 ` ;;;;;;ヽ ___ // `-、 ` ;;;;ヽ _ /::::::::::::::::::::ヽ // \ `;;;;| /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ // ヽ ゙、;| ∠_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ // | i;| \/ ̄\::::::::::::::::::::::::::::::::::\ // | l/ / \__:::::::::::::::::::::::// l/ l ● ● \:::::::::::::// l (_●_ ) 》::::::// ミi |∪ / /:::::://:: \ ヽ丿 /:::::::://::::::::"-、、 今日もたくさんのプレイヤを釣るクマー ` ァ-―''7":::::::://-;;:::::::::::::/ /|::| {:::::⊂ ̄ヽ'":::::::/ <;;;;;;| \:::ゝ(_ノ:::::::::::`-、,..--─-,,, i\;;| //l |::::::::::::::::::::`::::::::::::::::::} . l ト、 .// ゝ\:::::;;:::::::::::::::::::::::;;;-'' | l \__//___,,..-''~゙ー--─<
399 :
名無しオンライン :2005/05/16(月) 14:05:53 ID:SLzgDoMm
北
>>398 中の人がだんだんふくよかになっていってる件について。
更新が来ない件について 17:00を過ぎてもなかったら怪しいな
まだ慌てるような時間じゃない・・
403 :
名無しオンライン :2005/05/16(月) 17:08:34 ID:M75Zc53+
今日はこのスレage推奨だろ
退社時間ギリギリまで最後の確認クリックはしないさ。
アスモダイへの不信感<70〜80%>
406 :
名無しオンライン :2005/05/16(月) 17:35:25 ID:X/kKJZiH
Mって持田か。
408 :
名無しオンライン :2005/05/16(月) 17:41:20 ID:uOYa2JUe
ホントだage
( ゚д゚)、ペッ
もっちー床屋行けよ
>まあ、結論は、『妄想は屍によるものであり、アスモダイは正直モノだ』ということだろう・・・フッフッフ。 >今後も妄想入りの思念は多く出てくるだろうが、その中から真実をつかみ取って欲しい! ア,逃げた >では、Mの屍をソウルバインダーの元に届け、蘇生してやろう。 >・・・こやつには、寝ないで働いてもらわないとな。 少しだけ口調が厳しいな 日ごろの鬱憤?
仕事しすぎてオフィスの床で寝てるから寝癖
着こなし下げる決心がつきました。
ゲーム作る人間なら妄想が入るぐらいぶっ飛んだ発想があった方がいいし、 ユーザを楽しませるような形で開発状況をこまめに発表してるのも好感が持てる。 で、リーシングスカイや拳聖乱舞は本当に実装されてるんですか? ディレクターMが嘘つきな件について
416 :
名無しオンライン :2005/05/16(月) 19:17:17 ID:9sBunss9
アスモダイの妄想日記♪
近日だの順次だの… 相変わらず長期的な開発計画の立てられないプランニング能力だね。 5/18(ランサー向けシップ装備) 5/18に、ミリオネア シャワー、ハンガー バイトが導入されます。 日時確定したのこれだけじゃん。
叩かれる事が怖くて、確実な事しか言えなくなったかw 妄想分を5割増し位でもいいね。 >ディレクターMが嘘つきな件について
>>414 同じく着こなし下げる決心がつきました♪
ジャスタン構成だが包帯60まで下げて罠70まで上げようかな・・・
まあ待て。着こなしが先でも、上位の鎧なんかも出来てくるかもしれん (カオスだけじゃないと思いたい…)し、AC がより重要視されるようになるかもしれんさ。 少なくとも着こなしモーションより数値の上下だから現実的…なはず。
>>418 奴はインタビューでもワラゲは盛況ですみたいなホラ吹いてたからなぁ・・。
屍になっても根性で嘘思念を出すM萌え
ていうか何でハドソンはそんなに2ちゃんねるに媚びたいのか小一時間問いたい 普通の運営会社なら密かに参考にする部分はあっても表向きは華麗にスルーだろ そういう悪ノリというか厨臭い癖はやめろ
まあそうなんだがそれが一部の層を引きつけていることも確か。 あと毎回ボロクソ言ってて参るとは思うんだけど、これだけレスポンスが分かるって ある意味幸せなことだと思うぞ。いや漏れもいわゆるソフトウェア関連なんだがな。 たまーにサポートから生の声というのを見せて貰うと超落ち込む時もあるけど 基本的にはむっちゃ面白い。
プレイヤー自体が厨房だからだろw
どっかのMMOはユーザーの意見ばっさり無視して しかも万事OKでコトが進んでますなんて堂々と言う所もあるからな。 媚びる媚びないじゃなくて、ちゃんと意見を「聞く」って「姿勢」は評価する。 それになんでもかんでも速攻実装じゃ客離れもはやいだろうし。 まぁそういう俺もMAP拡張、クエ追加はさっさとしてくれって思ってるけどね。 あとは実装100%のモノも調整してもらいたい。
427 :
名無しオンライン :2005/05/16(月) 22:54:29 ID:y1ckiKx2
もしかしてこのスレみて 入とか済 とかの記事だしたんかなw
428 :
名無しオンライン :2005/05/16(月) 22:57:48 ID:tE/lhOGg
責任転換笑った。自分は正直だと
>>424 俺もそっち系だが、これだけ反応が出るのがある意味うらやましいな
で、
>>423 の、
>ていうか何でハドソンはそんなに2ちゃんねるに媚びたいのか小一時間問いたい
これを好意的にみると、やっぱり開発側としてもなんらかの反応を返したいわけで・・・
あー俺も好意的にみちまうなぁ 少なくても他の奴と違って意見が届いてるのがはっきり分かるからな まぁ逆に意見が届くからプレイヤ側の要求も傲慢になり易いとは思うが 実装されてないからハドソンに評価自体はできねーけど 声が届いてるのを実感できるのは良いよ あとは実際に実装されたものがどの程度かな訳だが・・・ ぶちゃけ激しくハズレそうで実装を見たくない気もするorz
■ディレクターMの寝癖 : 済
あんころ持田が嘘つきな件について
盗みを初期状態ので導入汁 ヘタれアソモが プレ民の貧弱な要望聞いて糞ゲーにしたいのかと
しかし決定的なシステムの実装が軒並み6月から7月以降か 着こなしなんて迷ってるとかいってるし・・・ まともに実装されたのはアイテムの追加とテクニックの追加に 亡命だけなんじゃねーの?
まぁ プレ民が大部分を占めてるんだから当然だな 実装する前から仕様変更するのはアホだけど
アスモさ〜〜〜ん! プレマップ拡張とアイテム・装備を大幅拡張にもいつかは触れてねーーーーー! テスト時代からあんま変わってないしーーーー プレはもう飽きたーーーーーーーーーー
437 :
名無しオンライン :2005/05/17(火) 01:41:36 ID:g8qoOlVH
五月導入予定のもの 5/18〜 ■シップ装備配布クエストのグレードアップ (ランサー向けシップ装備) ■近日導入予定のクエスト(5月中旬〜) ■新規テクニック (5月中旬〜随時)5/18に、ミリオネア シャワー、ハンガー バイト 5/25〜 ■カオスエイジのボスを倒すと手に 入る「??」は、成長する (90%) 六月導入予定 ■染めアイテムの導入 (70%) ■素手のテクニックにコンボ機能を追加 (70%) ■War Age機能拡張 第一弾 (6月〜8月) ■新スキル:盗み (5月〜6月) ■新スキル:美容 (6月下旬〜随時) 七月以降はウソだから略
433 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00:26:58 ID:u9R6QwBI 盗みを初期状態ので導入汁 ヘタれアソモが プレ民の貧弱な要望聞いて糞ゲーにしたいのかと おいおいおいおいおい 糞要望出しまくりはWar厨だろが
誰しも自分勝手なもんよ
>>433 みたいな意見見ると、いっそのことプレも全面Pv可能に
してしまえばいいって思っちゃうな。
ワラゲ篭りのうちの過激な人ばかりで、
>>433 好みのゲームになるだろう。
プレ民は別のゲームに移って、いぢめる事はできなくなると思うけどね。
ま、ハドソンは人数の多いほうの意見を聞いたってこと。商売だし。
>>435 おいおい、実装前だから(基本)仕様を変更出来るんだろ?
少なくとも、実装後に変更より当然の事だ。
基本仕様が途中変更になり、天麩羅が悲鳴上げた歴史もあるしな。
某PSOのスーパー放置プレイで調教された私には ハゲソンが神に見える件について。 でもプランニングは長期的視点に立ってくれな。 その場のノリでいろいろやらないように。
北へ〜きたへいこうらんらラン 北へ〜いこうらんらラン ホッケおいしい〜
>>442 確かにユーザーの声は聞いてくれる。
遠い昔の話だが、ペット預け屋が欲しいとメール送りまくってたら実装されたし。
>>442 .443.446
おい、おまえらの大好きなPSOageがもうすぐはじまるYO!
>>442 神というよりはカミだな
台所のカミとか便所のカミとかの類
気のイイ奴だ!
開発者「着こなしモーションを入れないのはいいのですが それだと上位片手武器が刀剣以外無意味になっちゃいますよ?」 M 「ばっかだったら実装しなくていいから楽になるじゃないか!」 開発者「なるほど!さすがMさん頭いいっすね!」
アスモの中身もあんころ持田じゃないかと思えてくる今日この頃。
戦闘民族の下らない弱体化合戦なんぞどうでもいい。 放置されている 木工・装飾・釣り・収穫ギルドをなんとかしろと。 つか、放置されているだけならまだしも、悪くなる一方ってどういうことだよ。
装飾はテクスエンドだと思うよ。
アスリートギルドが一番必要とされている。 落下耐性、水泳、自然回復、自然調和 この4つを上げていっても全くお金を稼ぐ方法がないのはおかしい! ギルドのクエストなどで稼げるようにするべきだ! いや、やっぱお金はいいからスパッツを・・・
アスリートギルドのクエストはやっぱり配達系の飛脚クエか? イプスとかヌブールの水路の先とか…
>>454 スパッツが目的か モニにはかせる気だろう?
ニーソならエロパッチ置き場にあるな。
アアアッ アアアッ アスモダイ! アアアッ アアアアッ アスモダイ! 今だ 風呂敷公式に 広げ 課金に備えろ 実装急かすプレイヤー 課金βを 隠すため 今こそ更新だ! 禿と2chの 狭間ゆく 笑い腹の 奥に秘めて アアアッ アアアッ アスモダイ! アアアッ ウソツキッ アスモダイ! 定期メンテナンス承認だ 今だ キムチパーティーだ マジ胡散臭い いつ来るん?センショク! 予定 未定 近日 公開 妄想 ハドソンのすんごい放言 書くのはタダだし アッアッアッアッ アスモダイ!
なぜここで勇者王の歌が・・・
装備脱衣モーション、まだ実装しないのかよ(´Д`;) これでバランス取れる部分も大きいのだがら、さっさと実装すりゃいいのに。 既存テクを気分で調整してる時期じゃないだろ。 激しく萎え。 課金しても調整オンラインし続けてるんだから、とりあえず実装して後から調整しる。 細かい糞パッチばかり当てて、変化が無いのが一番あかんわ。
461 :
名無しオンライン :2005/05/18(水) 06:21:09 ID:F1OUrfNP
M<ログアウト後から再ログインまでの時間が長いと寝癖が付くよう修正しようぜw
ノアピース統合の話はどこへ行った? 今までの統括をすると言ったのに触れてない やはりアスモダイは嘘つきだ
warage拡張の中に含まれてるんだろ
>>460 モーションは後でいいからディレイだけでも入れろってんだよなぁ。
俺の刀+盾が瞬時持ち替えチョッパー様にルート勝てねえんだよ。
>>464 ルート戦で刀使ってる時点で、持ち替えマクロ関係なく
一生チョッパリには勝てないと思う
むしろ、持ち替えマクロ実装されたら盾が持てないってことで、 両手装備は威力上がりそうなもんだしな。 もう、片手武器は命中ボーナス付加でいいよ。
>>465 てゆうよりは、ルートとれない奴は盾いらねーだろ。タゲ自分にむかねえんだから。
>>467 >ルートとれない奴は盾いらねーだろ。タゲ自分にむかねえんだから。
両手剣の火力でタゲ向くのにそれを本来装備できない盾で防げるのが問題だっていってんの。
盾瞬時交換のマクロなかったら両手武器は早めに構えるか下がらなきゃいけないから
攻防を即時に切り替える剣盾と一撃離脱の火力の両手剣でまともなルート争いになるの
現状は大火力にシールドで常に前面に出られるから剣盾の利点が全くない馬鹿仕様なの。
なんだか熱くなってるな。 ルート争いに盾なんか使ってたら負けるだろ 普通。
ネオクでは盾使わんと即死の共闘の名を借りた熱いルート争いが起きているが?
ハドソンにとっては糞MOB追加や どうでもいいテクニック調整や新規テクニック実装が そのへんのMMOの大規模アップデートみたいな感じなんだろうな ハドソンとユーザーに温度差を感じる
>>468 片手武器等を選ぶ意味が薄いという話はわかるし同意だけども、
ルート争いという極限の場合は、
>>468 の理屈はとおらんよ。
両手剣、盾マクロといえども、ガードしてる間は攻撃できんのだから。
盾を持ち続けることの利点を追加したほうがおもろしくなるんでないの?
あーオルバンなんかで争ってたのか おれはてっきりヘズラーとウンディーネのことかと思ったぜ てかオルバンってあそこルート争いって言うのか?wwww
・盾マクロの存在で両手武器に両手である事のペナルティーがほとんどない ・盾無しですら最上級のチョッパ、ハルバ、モルゲンでルート勝負以外だと ディレイ等考えて片手武器の方が強い状況が多い。 片手とか両手とか分けてる意味が現状まるでないんだよなあ。 片手は盾を使えるウマミを(=両手はマクロとかじゃ盾を使えなくすべし) 両手は盾を使えないだけのパワーを
両手武器と片手武器に威力差がある割りには、両手武器でも瞬時に盾使えるのがバランス悪いわけで。 現状の盾マクロのせいで、片手武器の利点がほとんど無い事になってるのが問題なんだろ。 ルート問題は置いておいて、つまり武器、防具のバランスがおかしい。 βの時から言われてるのに、未だに直ってない。 ただ装備脱衣モーションを実装すれば、この点は多少なりとも解消できる。
>473 煽りのレベルが低いと憐憫の情が湧くな… しもしIDは一級の煽り仕様だ >474 同意 武器持ち買えやら装備持ち替えディレイなら無理やり追加するのも一興だよな それこそウィンドウ開いて直接装備変更はディレイ無し 命令での持ち替えにディレイあり 程度の事は即導入出来る筈だし、あまりにも不評なら戻せば良い 盗みとかと違い、入れた瞬間に過疎る可能性は薄い仕様だと思うけどねぇ
>>476 > 程度の事は即導入出来る筈だし、あまりにも不評なら戻せば良い
いや、もどるならいんだけどよ。
もどらんぜよ、たぶん一回いれたら。
それはさておき、
>>475 >>474 気持ちも理屈もわかるし同意なんだが、
いまさら着替えモーションいれて、
「できていたことをできなくする」くらいなら、繰り返しになるが「盾もちつづけてるとできること」増やしたほうが面白いって。
弱体方向の修正はもういいっすよ、うんざりっすよ、ってのが、本音。
あと、あおりでなくて、
>>474 と
>>475 で、片手武器について逆のこといってるが、どっちが真実なんだ?
・盾無しですら最上級のチョッパ、ハルバ、モルゲンでルート勝負以外だと
>>474 ディレイ等考えて片手武器の方が強い状況が多い。
・両手武器と片手武器に威力差がある割りには
>>475 …ただ、これもう、要望スレでやる内容だな。
>>473 ?
最近熱いガープエリゴスエゼイジアの3連星共闘を知らないの?
まあ、少しの脱線位かまわんだろう
>>477 弱体化とは違う気がする
持ち替えモーション(あるいは、マクロ持ち替えディレイ)に関しては、正しい実装だと思うが
一時的に不便になるが(持ち替えマクロ使いは)、面白さは損なわれないと思うよ
俺はルート特化で、全てを犠牲にして盾と攻撃しか取ってねぇ!
とか言われると何も言えんが
でもって、俺は持ち替えマクロ使ってるし、
実は着替え賛成でも反対でもない
そんな立場から思う事
>>480 導入確約なだけで、今回導入とは誰もいっとらんよ。
>>477 >>475 が言ってるのは
>>474 で除外した
「最上級のチョッパ、ハルバ、モルゲンでルート勝負」
での話しだろう。
>>480 シップ装備がバハで出るって書いてある。
それよりミリオネアとハンガーはどうなったのかと。
このスレ的には、 ◇秘伝の書[ヘラクレス シュート]をNPCベンダーが販売していなかった不具合を修正しました。 こっちを攻めるべきだな。 入手手段用意しわすれましたってなんだよwwwwwwwwwwwおぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃwwww
>>452 家が出来れば木工に日の目が当たると思いたい
バカが多いな。 今出来ることが、突然できなくなったら、 それだけでやる気殺がれるって単純に思わんの?
>>483 言い換えれば
テクニック[ヘラクレス シュート]が実装されていなかった不具合を
修正しました。
だもんな
クソゲー好きの萌え信者の俺だが今回ばかりはブチ切れたぜ
>>487 というよりは、なんで「わかった時点で発表しなかったか」だよ。
死ぬ気で探し回った奴、マジで乙。マジ南無。って感じじゃん。
一言、すいません、店売りの予定でしたが忘れましたってことなら、
うはwwwワロスwwwwwwww
で、すんだ部分もあるのに。
>>488 道理だな。
誤魔化せばなんとかなるって考えは良くないぜ、ハドソン。
禿「フフフ……我々がそんなミスを犯すと思うかね……」 「当然、同時にmobからのドロップもこっそりと実装したさ」 「今となっては君達にはこれがいつ実装されたものなのかを知る術はない…!」
>>486 一時的にやる気を殺がれても、長く楽しめるならそのほうがよくね?
つーか、さっさとT鯖開放しる
盾装備してるとAC上がるんだけどね一応 だから何?って言われると乙なんだけどさ ACどれくらいか忘れたけど 盾のACを両手武器と片手武器の攻撃力の差より少し多めにすれば いいバランスなんじゃないかな〜と思う あと片手武器は両手より下位な割にはかなり優秀なの物が多い 瞬発力は劣るかも知れないけどディレイ考えると両手より使える で着替えモーションなんすけど・・・・・ 個人的には無くてもいい様な ただ違う系統の武器装備したときだけ一旦すべてのディレイを最高にする (アタックもテクニックも使えない、素手から武器装備、その逆も同様に) くらいはやって欲しいかな 禿は武器複数使ったり、持ち替えたりするのはokな方向なのかはっきりさせてくれ
いまさらだが
>>475 につっこみ
装備脱着モーションだろwwwwwwwwなんで脱ぐことしか
考えてねえんだwwwwwwwwwwwwwww
脱衣モーションなら大歓迎だ。
さあ実装しる。いますぐ。
>>492 盾 + 弓のおいらはちぬ。
弓は回避逃げうちか、他人盾しかなくなってまう。
着こなしあげろって言われればそれまでだが、
なんで今まであげてなくてもできたことが、いきなりできなくなるのかがなっとくいかん。
・盾をもってることの利点をがっつり追加
・着こなしをあげることの利点を追加
のほうがいいと思うんだが。
>>494 >弓は回避逃げうちか、他人盾しかなくなってまう
弓なら調教+物まねとかもある
>>495 それ他人盾に含まれるんでないの。
ペットだけど。
他人盾と調教じゃ言葉のニュアンスがぜんぜん違うと思うぞ
近距離でやりあうことができなくなるってことだろう。 この場合言葉のニュアンスなんかどーでもいい気がする。 そんなことよりスレ違。要望でやれ。
タックル覚えて吹っ飛ばすといいよ。
MOBのタックルはあんなにとぶのになぁ・・。
>なんで今まであげてなくてもできたことが、いきなりできなくなるのかがなっとくいかん。 これ、本気で言ってるのかね。 試しに今までの例を挙げてみようか。 ・ガード相手にスキル上げが出来なくなった ・ヴィガーとバーサク等が重複しないようになった ・採掘等にBuffが乗らなくなった ・闘技場でPETのLvが上がらなくなった ・シールドガードでスタンしなくなった ・PETのLv上書き技が使えなくなった ・カオスでバンカー、テレポが使えなくなった ・水面泳ぎが出来なくなった これら全部納得いかんってことかね。 今、PET3匹+下僕3匹が出来るけど、これも修正するなってことかね。 下手すりゃ、弱体化で今まで狩れたMobを狩ることが出来なくなった! とか言い出しかねないね。
>>501 ゲームは極論言うと夢を与えるのが仕事なんだぞ。
弱体化でうはwwww夢がひろがりんぐwwwとか
言えるか?
弱体化はいわゆる縮小均衡というやつで、
そんなものは現実世界だけで沢山。強化で楽しくシル。
>>502 強化調整だけではただのパワーゲームに成り下がりますよ。
必要なのはバランス感覚。
禿にそれが無いってのは同意だけど、弱体化徹底拒否には反対。
明らかなバグと実装が遅れてるだけのものとバランス調整とを 同じ視点で語るほうが詭弁だと思うよ
バランスとるのに、「弱体化」しか手がないわけじゃあるまいし。 片手武器が片手である意味が薄い、盾構えてても意味がないっていうなら、 盾を構え続ける利点をくわえるほうが、「やれることが広がる」でしょ。 弱体化でよろこぶ人のほうが少ないですよ。当たり前じゃないですか。 弱体化という「最後の切り札」つかわないで、バランスとりしてくのが建設的なんじゃないの?
>>503 弱体だめなら強化だけだろ。強化だけならパワーゲームになるってのは、ちょっと短絡しすぎ。
着替えモーションができるってのはやれる事は増えてるんだけどな。 どのタイミングで装備を切り替えるのか、その隙をどう埋めるのか 相手の着替えの隙をいかに見極めるのか。 固定装備で隙を作らないのか、持ち替えで隙を作ってでも臨機応変に行くのか。 何でもできるというたった1つの選択肢を「できなくする」事で 何でもはできないという事をどうカバーするか、選択肢が生まれる。
>>507 そりゃ、細分化しただけで、世界は広がってないよ。
このニアンスが伝わるかどうか自信がないが。
その人のプレイスタイルとか戦略が明確になって楽しそうではあるよな。 ってのは着替えに期待してた人だからの意見なんだろうけど。 まぁ実際、現状では着替えるほどの装備の差がさほどないわけで。 実質、盾マクロや魔法チャージくらいしか影響受けないような気もする。 装備品ごとに着替えディレイ値がつくと人気武器が少し変わったりするか?
盾は対人で弱りすぎてるから、これ以上弱くするのは厳しい。 ぶっちゃけ盾は弓みたいなもんだろ。対人で糞のように使えなくなったかわりに、 Preでかなり使える。そういう存在。 今の盾は弓と同じぐらいニュータイプ専用テク。使えるのカミカゼだけといってもいいぐらい使えない。
通常攻撃にあわせると逆にスタンしちゃう、ガードブレイクブレイクが実装されんと、対人ではなかなかつらいわな。
別にいくらクエイクを強化しようがタックルを強化しようがパワーゲーにはなりませんな。
・ヴィガーとバーサク等が重複しないようになった ・採掘等にBuffが乗らなくなった これできた頃はトレント一撃だったなぁ
>>505 >片手武器が片手である意味が薄い、盾構えてても意味がないっていうなら、
>盾を構え続ける利点をくわえるほうが、「やれることが広がる」でしょ。
通常は盾を構えて、攻撃時にマクロで武器を装備するようになるだけ。
あとは
>>507 の意見に同意。
スキルは弱体化されるかもしれんが、ゲーム制は強化される。
>そりゃ、細分化しただけで、世界は広がってないよ。
生産が戦闘出来ないと言うので、戦闘と生産でスキルを別枠にしました。
「出来ることが増えたよ、やったー」
ってのが、pgGrqRpDの言う世界の広がりって奴なんだろうな。
ハドソンが盾マクロをなくそうと考えているのは確か。
じゃなきゃガードロストなんてけったいなシステム導入しないし、
マクロ使用なんて知識のない初心者を冷遇するようなことせずに
両手武器装備時でも盾使えるようにするだろ。
(´ー`).。oO○ 高速装備変更ができないようになって片手武器が両手武器と 対等の立場というか有意な選択肢になるなら、それは たとえ両手武器が弱体化することにはなっても、 「ゲームとしてのMoEの強化」になると思うけどなあ・・・
>>514 だから、なんでそんな煽り口調なんだかな。。
> 生産が戦闘出来ないと言うので、戦闘と生産でスキルを別枠にしました。
> 「出来ることが増えたよ、やったー」
> ってのが、pgGrqRpDの言う世界の広がりって奴なんだろうな。
そんなこと誰もいってないよ。
> 通常は盾を構えて、攻撃時にマクロで武器を装備するようになるだけ。
という問題点が構想前に想定できるなら、
それを克服した上で導入すればいいだけじゃない?
あるいは、持ち替えにペナルティをかすなら、
ディレイにしないでST消費とか。
意見にもなってないからもうやめたら? >あるいは、持ち替えにペナルティをかすなら、 >ディレイにしないでST消費とか。 ST消費でも装備耐久消費でも満腹度消費でもなんでもいいけどさ ハドソンのデザイナーが選んだのは着替えモーションとディレイなわけで。 ST消費とか代替として出してるのもそうだけどpgGrqRpDは 着替えモーションに反対してるんじゃなくて、自分が使ってる 弓+盾マクロが使えなくなるのがイヤなだけでしょ?
>>517 最初からそういってるじゃないの。何をいまさら。
なんでできたもんができなくなる修正くわえるんだって、それだけだよ。最初から。
一回実装してみてあとで修正すりゃいいんじゃ。 槍を背中に背負って移動したい(´∀`*)
>>518 言い分が「オレに不利になる修正だから駄目」以外に見えないのは気のせい?
銃とか弓はつらいやな、実際。 銃で盾つかってる人はいなさそうだけど。 片手弓って選択肢がないからなぁ。 スタイル大幅変更か、スキル組み換えになる。 それはさておき、言い合ってるほうはどっちもどっち、どっちもスレ違いっすよ。
もう武器でガードするテクニック実装してください。 その代わり盾スキルで判定してガード時武器の耐久が減るようにすればどうでも良い。 そんな自分は盾なし回避型。
片手剣+盾<両手剣+盾 → 片手剣+盾=両手剣(+盾) って言う単純な議論なら、 確かに着替えディレイ実装でいいんだが、 盾有り<盾なし → 盾有り<<<<盾なし になるという、もう一つの側面を良く考えて欲しいんだがなあ。 極端な話、現状のニュータイプ専用スキル状態で 着替えディレイまで実装するなら、チャージ技は一時的に全封鎖ぐらい する必要があると思うよ。 現実としてのゲームバランスを良く考えて欲しい。 もう破綻寸前までいってる盾の対人バランスが、弓なみのネタスキルまで 転落してしまうよ。
>>522 ウェポンガードは昔あったね、あと素手でのガードも。
ガード天国になるからか廃止されたけど。
プレであれだけ強いんだしいいんじゃね?
ここは社員が見てることが確定して要望スレになりました
妄想公言しちゃだめだろwwwwwwwwwwwwwwチラシの裏にでも書いとけよ
ハゲにしてみれば、盾はMoEの売りでもあるから、その辺が悩んでるのかもしれん。 脱着モーションを実装した場合、多少回避もいじらないといけなくなるかな。 個人的には、クリティカルの必中戻して欲しいんだけどな…盾の意味も出てくるし。 MobとPCで効果を分けろとあれほど(ry
アスモ君がマジレスしてきたから追加納金一ヶ月させてもらいました。
盾持ち替えどうにかするなら、武器種類の構成も考えないとな。 刀剣51はネズミ剣やシップ除いて両手だし、71はサイスの両手しかない。 槍なんか10ごとに両手と片手が交互になってる。 鍛治で作れる片手と両手二種用意しないとダメだな。 もう左手じゃなくて「盾」っていう装備箇所作ったほうがいいんじゃねかと。 例えばウォーシールドは両手武器持ちながら扱うのは無理だから片手武器専用とかにして 両手はウッドシールドとか、もしくは新盾とか。 しかしそうするとまた盾のバランスを(以下ループ)
今より性能のわるい盾を腕につけるのがいい気がす。 もちろん着こなしモーションはいったらの話ね。
そういうことなら、 左手にくくりつけるタイプの、小型バックラー出してくれるとありがたい。 完全回避率は並で、貫通防御が弱弱の奴。 小太刀のACそのままに、回避率半分以下程度で十分。むしろ、スタンさえとれればよい。
むしろ両手盾作ってくれ
それはアスモの話と何ら関係ないから要望スレにいけ。
アスモダイなんかとは比較にならないほど テクテスが大嘘つきな件について
銀行拡張は近いぞー発言でちゃんと実装されたからそうは思わんな
テクテスGMじゃなく、初心者講座の内容が妄想だらけ。 特にギルドやクエストに関する回。
テクテスは最初っから妄想が多いって事になってるし、昔からアレな人だからスルー アスモはもろ本職のクセに調子こいてるからウソ付き呼ばわりなんでしょ。
「おいおい、またアスモがなんかほざいてるぜ」 といわれないように頑張れってこったな。
人 ヘ _∧ ((・∀・#))>/^\\ < 私は思念を読み取っているだけで、 (_・ |/Yヽ /ゝ )ノ 嘘はついてないと言っておるのに・・・! |\Ю ⊂)_|√ヽ (  ̄ ~Lゞ )^)ノ ||` || ( | ( | '~ ~ '~ '~ ヽ(´Д`;)ノ < 持田さーん、仕様書書いてくださいよー 人 ヘ _∧ (( ゚Д゚))>/^\\ < あ、バカ! (_・ |/Yヽ /ゝ )ノ |\Ю ⊂)_|√ヽ (  ̄ ~Lゞ )^)ノ ||` || ( | ( | '~ ~ '~ '~
あのさーもうちょっと一生懸命に仕事してみないか? そこいらの1ユーザーに突っ込まれるような仕様作るなっての。 ここらで踏ん張らないと後々、しんどいよ?何度も何度も同じ事、言わせんな。 くぎ刺しておかないと又、同じ事やりそうだから行っておくよ。 さんざん叩かれても何度も失敗繰り返す神経はどういう事なんだ。 いい仕事はもういまさら求めてない。並みの仕事してくれ。贅沢言わないから。
風呂入れ。
並みの仕事って何だ。 大多数という意味ならガンホーとかスクエニのことか。
545 :
名無しオンライン :2005/05/22(日) 10:38:38 ID:E7qVWFoY
もはや期待している人はいない。
でもさ、ひょっとしたら、ひょっとしたらってのがあるよなぁ・・・ ちょっとした神パッチが入ってRA程度にWarageが楽しくなるとかさ
スキル制とってる限りありえないでしょ。
スキル制と何の関係が??
確かにMOEの完全スキル性は失敗。 完全スキル性になり個々のスキルのそれらしい能力が弱体化されたため役割というものがほとんどない。
強化の万能っぷりを修正したらマシになると思うけどな。
>>549 結果、スキルの弱体化が進み、
さらにつまらなくなるという悪化スパイラルだな。
正直弱体化やめろ。ディレイ長くしてたまにしか
使えない方がまだマシ。
JMだっけ? ほとんどじゃんけんみたいにキャラの
強弱組み合わせがあって、すぐやられるんだけど、
復帰も超早いからむちゃくちゃ燃えるって言われてる
MMO。
じゃんけんみたいなのが良いんだったらクラス制のDAoCいっとけ。 タンク、ダメージディーラー、ヌーカー、バッファーと完全に役割がクラスで固定されてる。 スキル制とは目指してるものが違う。
完全スキル制そのものは失敗していないと思うよ。 HPやMP削って他にポイント回せるなんて素晴らしい。 ただ、各種スキルが平等な強さじゃないから偏りが出ちゃってるだけ。 自然回復100の効果と槍100が全く釣り合ってない。 そしてポイントが余りすぎてるから、それらのバランスがとりにくくなってる。
アスモがWarage強化月間をブチあげたんだけど、何を強化するつもりなんだろうね。 Warageの強化って言えば、同期改善が最強なんだけどありえないよな・・・ 又、つまんない事やって人減らすくらいなら、給料500J増やすくらいでいいよ・・・
現状は失敗としか俺は言えない。 偏りがでてるしその偏りをなくすための修正が下手な弱体化。どんどんのっぺりしてる。 こんぼうに大ダメージ技がない。ハイハイ、刀剣や槍にあるようにディスロケを少々弱いですが追加します。 とうけんのSDVBが強すぎる。ハイハイ、こんぼうや槍にはこんな技ないので消します。 こんぼう盾に弱すぎ。ハイハイ、チャージドの出を刀剣くらいに早くします。 3武器がどんどん近づいてる。 ポイント余りすぎは超同意。500でもいいんじゃねーかと思うくらい。魔法にちょっと修正加えてね。
プレではそうかもしらんが、ワラゲでは全然違う個性をもってるけどなぁ。 プレはある程度ソロできるために仕方ないだろうし。
そうか、そう思うか。俺はプレよりwarageの話をしてたんだがな。
個性も何も、Warageで弓が死んでる時点じゃねえ・・・
WarAgeはバランスだのロールだの以前に、ゲームとしての体裁が出来てないし欠陥も多い 駄目だろ
バランス調整するならまずは調整の面倒な対人を廃止すべきだね。 他ゲーでも対人のバランスを取るためにぐだぐだになってるのがよくある。
Warage強化月間って言葉がなんか笑える。 ”強化”って/oioi、歩くのがやっとの子供を強化してどうすんのと。 なんだかWarageそのものがすでに成人になってるかのようなクチぶりだよな。
まあ結局WarAge調整月間になるに10000jade
なにいってんだカスが!!ワラゲは対人戦をたノシム場所!! それだの他に何の意味があるがーーー!!!
プログラムソースの新規開発ナシで、 スクリプト調整とバイトGMで頑張るってことか… 小休止が永眠にならんようにね
そもそもwarageの強化だけで、6月〜8月の3ヶ月も予定しているんですけど。
どうせ6月なんかは、ほとんど何もせずに終わるんじゃないのか。
パッチあたるたびに、CCバグとかチャット鯖死亡とかあり得ない事してるしなぁ。
そもそもいままで放置してただけで、強化じゃなくてそれでやっと製品版だろと言いたい。
>>555 同意。そして素手の速さも槍に喰われてると。
500でもいいって台詞は効率のいいスキルしかとってないからだな。 採取系以外の基本カテゴリースキルとか取ってりゃ現状でも足りない。 War限定の話なら、そんなもん取ってる奴が悪いでFAなんだろうけど。
シップなんていう細かいカテゴリーじゃなくて、 生産系、戦闘系、その他(なんだろ?)で、ざっくりスキルをわけて、 同じカテゴリーのスキルの合計のみ決まる能力があってもいいのに。 そのかわり本当にカテゴリーはわけはざっくりね。
あんころが泣いてるぞ
前田が泣いてるぞ、みたいだな
正直、バランス取るならワラゲの事は後回しにして欲しい。 全アクセス人数の1割も行ってないワラゲの為に下手な調整するくらいなら、 プレやカオス・未来向けの調整に専念して欲しい。
>>570 全く同意なんだけどね。
まあ、Preとそれ以外でスキルの効果は分けて
欲しいという話は昔から出ているよ。
現状スケープとかメスメとかはMob相手には
全く意味ない魔法になってるし。
しかしそれができないのがハドソンクォリティ。
Chaosボスにしろ参加人数にHPや回復量を比例
させるようにするのはどう考えてもメチャクチャ
工数高いとは思わないが、それでもできないのが
ハドソンクォリティ。
GHPなんかもWarのせいでディレイが激延びて、 今は悲惨なことになっている。ディレイをカバー しようと思っても包帯だと同じアイテムだから衝突する。 また、他スレでも出ていたけど、メテオやゴーストダンス、 クエイクを解除するアイテムがない。 せっかくのスキル制なのに回復魔法一択。アフォか。 これがハドソンクォリティ。
ここはアスモ叩きのスレだ。 もっと解りやすく叩いてあげないと叩かれた事すら理解してくれないよ。 同期直せクソが
こないだ専用線でやったら同期ずれは見受けられなかったとです。 Warは知らないけどいつもずれまくるアスモ部屋でずれなかったので回線の影響が大きいのかも。 まぁハドソン内の回線を太くするだけでもかなり変わりそうなのになぁ。
>>572 POTディレイ長過ぎでDebuff解除用のPOTがあっても
GHPのディレイとぶつかったりして思うように使えない希ガス。
GHPの回復量半分くらいでもいいからディレイもっと減らないかな。
辺境なんていくらたくさんGHP持って行っても2個目使う前に死亡とか普通にある。
もっと回復アイテムを使いまくりたい。
回復魔法は低コストで瞬間回復力少なめ、
POTは高コストだけど瞬間回復力高めってした方が
回復魔法一択ってのを改善できそうなんだけどな。
スタミナ回復の手段が少ないせいもあるかな。 近接職の場合、リバイタルオールがあるだけでも回復魔法一択に近い。 他のスキルでもST回復できれば、かなりバランス良くなるとは思うんだけどね。
>>572 メテオはDoTじゃなくて時間差魔法なんだけど。
当たった時点でダメージが確定。
バースト等との違いはダメージが出るタイミング。
消せるほうがおかしい。
シャワーで消えるんだっけ?
というか、なんでもアイテムで消せるのはどうかと思うね。
今月はもいっかいぐらい降臨して未来ageのグダグダをカバーするぐらいの 大風呂敷広げてくんないかねぇ。 高スキル帯のプレイヤでも楽しめる新マップとかPT推奨エリア拡張とか・・ あれ?マップ拡張関連ばっかになっちゃった
>>577 自分の画面だけでいいから、ほんとに隕石ふってきてほしいな。
それなら効果消せないのがものすごくストレートになっとくできる。
コソーリと学校の研究室からやってみますた(GigaBitEther)
>>582 SINET経由だと、自宅FTTHと比べると却ってグダグダにならん?
と思って試してみた。
6 16 ms 16 ms 16 ms tokyo-core1-P2-0.sinet.ad.jp [150.99.197.29]
7 16 ms 21 ms 16 ms nii-S1-P4-0.sinet.ad.jp [150.99.197.22]
8 19 ms 16 ms 21 ms nii-IX1-GE4-0-4004.sinet.ad.jp [150.99.198.206]
9 17 ms 17 ms 19 ms 210.173.176.38
10 17 ms 17 ms 17 ms gi4-0-0.core2.tk1.abovenet.ad.jp [211.13.224.89]
11 19 ms 17 ms 17 ms rtr1-core2-oc12-po-7-2.tk1.abovenet.ad.jp [61.215.209.146]
12 17 ms 17 ms 18 ms router-bbserve.abovenet.ad.jp [61.215.219.190]
13 17 ms 17 ms 17 ms 61.215.221.26.available [61.215.221.26]
・・・それほどでもなかったらしいw
>>582 サイネットに変なもん流さんでください。
今では反省している
よだれが出そうな環境だな
>>575 >GHPの回復量半分くらいでもいいからディレイもっと減らないかな。
(;゚ω゚)っ無印HP
いつのまにか弓技ってなかったことにされてない? 近日実装予定だったんじゃなかったのかよ
弓って昔から放置されてきたせいか、誰も苦情言わないよな。 完全に無視されてる。 そのせいもあってか、昔からいた、弓な人は誰も残ってない。
>>589 釣りか・・・?
Pre最強じゃん弓。あくまでPreだけだけど
カオスボス、ウンデネ、トレント等の高HPボスは
弓がルートとることが一番多いじゃないか。
いじる必要がない、が正解。
SGKを中層から撃ってたのも弓だな。
いや、たしかに最強ルート厨は弓様多いしそういう場面では強いのかもしらんが、 いじる必要が無いは大間違いでしょ。 弓自体に火力があるから誤解されがちだけど、弓の技って貧弱なのよ。 動き回らないといけないくせに通常も弓は足止まるうえに どれも出が遅いからすぐに間合いを詰められる。 もうちょっと戦闘に幅を持たせるような技がほしいのよね。 低スキルの技も少ないし。
この上移動技まで追加されたらぶっちゃけたまらんわ。
弓でプレが強いのはMobの遠距離攻撃がほとんど無いのが原因だ。 あとルート争いだとライバルの近接自体が盾になるしな。
弓様はすぐ最強厨になりたがる・・・
弓は強いが、それだけの理由で技追加ナシなんていったら寒いだろ。 強いには強いが、武器・技ともに不遇だし。 ボウガンとかバリスタとかあってもいいと思うし、 技も1〜90まできちんと実装して欲しい。
と言うかどんなに遠距離で高ダメたたき出しても 大抵近い奴を優先的に攻撃するからな >弓自体に火力があるから誤解されがちだけど、弓の技って貧弱なのよ。 同じ事だろ 結局火力はあるんだから 抵抗上げてない奴が魔法使う奴を苦手にするように 弓使いや魔法使いは足の速い奴が苦手ってだけの話 サブで戦闘技術上げてタックルでもするか盾使えばいいだけ
どの攻撃手段もいじる必要がある。 いびつなバランスが諸悪の根源だ。xxはxxで強いから〜弱いから〜というのは 無意味だろ。
俺も二年前から弓使いだが、移動可能技は要らないと思う。 大昔は全て移動可能だったけど。 シールショットも余計だ。 ただホークアイが実際は距離制限があったり、ゴルゴダがPT限定なのはやめて欲しいな。
>>598 意味分からん
スキルごとに得手不得手があるのが当然だろ?
元(一部弱体して迷走してるが)が
剣が火力ただ隙が大きい、槍が手数ただ単発が弱い
棍棒が対複数ただ一体には微妙、弓遠距離からの高火力ただ動き回る事が出来ない
ってなってるわけでその系統で伸びるのは分かるが
何で一つのスキル内であらゆる面で通用するようにする必要があるんだよ
そういうのを最強厨って言わないでなんていうだ?
ここはアスモ様に文句をつけるスレなので・・・ マクロ的戦略に基づいてスキルの改善をしてください。 決して(最強房の)要望が多いからといって 安易に強化or弱体化しないでください。 とお願いしておこう。
>>600 それこそ意味不明。
どの局面でも強くしろなんて言ってないんだが?
>スキルごとに得手不得手があるのが当然だろ?
当然だよ?
だが〜で強いんだからいじる必要なし、なんていうならどの武器
もいじる必要なくなるぞ。
>>602 だから一部迷走してるがと断ってる訳だが
ただ弓はその特性から外れてるのか?
まだ火力不足ですか?何が足りないの?
俺には
>動き回らないといけないくせに通常も弓は足止まるうえに
>どれも出が遅いからすぐに間合いを詰められる。
↑が弓の特性を越えた不満にしか聞こえないんだが
いいよ、弦の振動で低ダメージを与える出の早い技あげる。 矢なしでdmgあたえるのね。
弓の耐久に合わせて矢を持って行くから ぶっちゃけ矢消費なしの技って微妙じゃない? 弓無しで撃たせてよ。
弓の技で使えないのってなんですか?
そんなこと言ってないで一度刀剣を使ってみなさい
>>602 要はもっと特徴を際立たせればいいんですよ
現状は微妙な違いしかないから、ここが弱い、あれは強すぎとか不満が出る
わけで
それぞれのスキルを唯一無二の強力なものにすればそれこそメリハリが付くし
ゲームとしてももっと面白くなるんじゃないかな
たとえば刀剣を基準とするならば
槍は攻撃力半分で攻撃速度が倍(技も含めて)
こん棒も攻撃力半分で常時範囲攻撃ができるスキル構成に
とかね。
つまり状況により得手不得手が大きくなって、強さで選ぶんじゃなくて
好みで選ぶわけ
>>608 気持ちはわかるけどそれこそ破綻しておしまいだと思う。
現状のハドソンのスキルバランス調整の下手さを見ていると。
>>609 まだ有料βなんだからこれぐらいのテストはしてみてもいいと思うよ
>>608 同意。いまって似たようなスキルしかない。
そういえばグラナドエスパダがそういうシステムだったと思う
弓はどこぞの指輪物語な映画みたいに 近接時は矢を直接ぶっさせばいいんじゃないかな
・トランスフォーム時、全ての武器のレンジを半分にする。小さくなっているから、それ相応に。 ・バーサークオール使用中は命中率-10のペナルティ。 (゚∀゚)アヒャ な状態なので大振り。 これで良し(・∀・)
もう一目で最強厨って分かるように弓スキル+槍スキルのはず槍実装してやって。 ついでに鳴弦(魔を払う為に儀礼的に鳴らす弦)技も実装してやって ROみたいに弓=最強厨ってはっきり分かる飛びぬけぶりにしていいじゃん。 見た目で完全に厨だと隔離できるし。
>>609 ハドじゃなくても極端なバランスは バランスとりにくいし叩かれやすいし、あわない人には 棍棒好きなら、こういうプレーしかできないのかよ!とか不満でまくる気がする
こん棒好きって・・・ グラだけの問題かよ
グラナドエスパダやるからいいよ
武器の性能をハッキリとわけすぎたら結局クラス制に近くなりそうだな 微妙な性能ナ違いの中でどれを選ぶかってのが 結構気に入っている
620 :
名無しオンライン :2005/05/28(土) 08:19:51 ID:YaUZWAF7
, -''⌒ヽ, -ー、 /, 、\ / / ,ィ ヽ ヽヽ 嘘つきじゃないね♪ ./ // /,∠{. } ト、 ヽ ヽヽ 好きだよ♪ / イレ ,イ7 {i |l 十ト、} }.l l / i {/ ⌒丶゙V レ'}ハノ :: } l } / l ! , ⌒ヽ }/__l_l,!,,∩ / / ..::| l、 r- 、 /ヽ ヽ ノ / .::::::l:__, ヽ し' , イ● ● │ 照れるクマ〜 /:::/.:::/" ヽ\_,,. ィ,"'│ (_●_ ) ヽ /::// 、_v} / ミ .|∪| ミ  ̄{:// ヽ{、_/ ヽノ 〉-、 ,-、 / / > ノ  ̄ } ../ l:::::::::::::...... , -'"\ ノ } / \ヽ、:::::::,.-‐'"::: \ _,. -'" ,,,,_ノ,. ::::::::`ーヽ\::::::. \__,,. -‐'' /
>>619 どれも同じようなのでつまんない。
スキル毎にクラス制なみの特徴があったほうが面白い。
>>619 と言うか複数の武器スキルとりゃいいだろ。
>>622 スキルPOINTが多すぎるからそれは無理。
確実に2つ以上取られてアボン。
何か1つのスキルだけを200まで上げられるってなればクラス制風味には
なるんだろうけど、それやってもなあ・・・
150に究極奥義、200に一ヶ月ディレイのあるテクニックとかさ・・・
賢者がさらに20個必要? それは廃人以外やめろと言ってるようなもん
>>624 2つ以上とられても問題ないだろう。
まぁ難しい事には間違いないのだが。
いやぁ武器ごとに特徴はあったほうが良いと思うなあ スキル性って言うのはどういうものなのかよくわからないけどさ 武器の種類を変えるのだってそんなにきつい事じゃないじゃん? それぞれの特徴の中で自分にあったものを選べばいいじゃないかな どれも大差ないって言うのはつまらなくないかい
よし、そろそろ流れを戻そう。
・5/16アスモ妄想
>シップ装備配布クエストのグレードアップ (近日)
^^^^^^^^^^^^
>5/18(ランサー向けシップ装備)
・5/18更新情報
>◇『浮遊都市バハ』でいくつかのシップ装備がドロップするようになりました。
>>417 >>480 >>482
嘘つきの本領発揮
, -''⌒ヽ, -ー、 /, 、\ / / ,ィ ヽ ヽヽ この嘘つきめ♪ ./ // /,∠{. } ト、 ヽ ヽヽ 今度やったら拳聖乱舞だよ♪ / イレ ,イ7 {i |l 十ト、} }.l l / i {/ ⌒丶゙V レ'}ハノ :: } l } / l ! , ⌒ヽ }/__l_l,!,,∩ / / ..::| l、 r- 、 /ヽ ヽ ノ / .::::::l:__, ヽ し' , イ● ● │ ク・・ク・ルシ・イクマ・・・ガクン /:::/.:::/" ヽ\_,,. ィ,"'│ (_●_ ) ヽ /::// 、_v} / ミ .|∪| ミ  ̄{:// ヽ{、_/ ヽノ 〉-、 ,-、 / / > ノ  ̄ } ../ l:::::::::::::...... , -'"\ ノ } / \ヽ、:::::::,.-‐'"::: \ _,. -'" ,,,,_ノ,. ::::::::`ーヽ\::::::. \__,,. -‐'' /
シップ装備をアタック型の近接スキルで比較してみると 刀剣…ギルドクエスト 拳 …闇商人 槍 …実装された?入手報告いまだ無しの激レア 棍棒…未実装 何故こんなに入手性に差があるわけ?とても等価とは呼べないよ。 難易度や手順に違いがあるのはスキルの特徴として まだ受け入れられるけど、現状は酷すぎ。滅茶苦茶。
どうせ使わんだろうに。 槍なんてゴーレムで高性能なフォークまで持ってけるわけだし。
実用かどうかは重要じゃない。特にpreではね。 シップという表現機能自体が本来ただのステイタスだし。 ワールドバランスのいいかげんさを指摘してるんだよ。
刀剣…武閃、暗使、レラン 棍棒…アルケ(4種)、フォレ、グロム(2種) 槍……テクス 弓……フォレ 素手…闇商人 シップ装備は刀剣とこんぼうが入手しやすいと言える。
>634 それは 壊れない装備は刀剣とこんぼうが入手しやすいと言える。 というだけのことでしょ。 …話の流れが読めないんだけど たとえばメイサーを表現するシップ装備が無い、という主張に対して じゃあツルハシかスペルブック持てばいいじゃん、では解決にならんよね?
どうせケチ臭い奴以外は誰も使わんシップ装備よりも、 刀剣棍棒の90武器を作ってくれた方が遥かにマシ。 バルディッシュ? 誰それ。
もともとからシップ装備の入手難易度の話なのに
シップ装備の存在し、生産品レベルで見ても
槍にはない86、こんぼうにはない86、91武器が存在する
そんな刀剣に追加を入れろという
>>636 クオリティ
まあバルディッシュというか木工は調整必要だと思うけどな 材料の選択肢が現状鍛冶に例えるとカッパーとブロンズしかない状況だし。 バルディッシュはスチールに相当する材質が無いので 武器の基本性能はハルバに負けてないのにどうしても見劣りしてしまう 鍛冶のスチールみたいに木工にも耐久度が低い反面高性能な材質が欲しいね まあ弓の数値パラメータを結構いじる必要あるけど
こんぼう91武器は必要だな。刀剣には既にあるんだからいらないだろう? なんで並べるんだか。
公式で武器リストが更新されたが やはりこんぼう・・・
棍棒は低スキルで、高攻撃力ゆえにディレイ長め ってのを売りにしているのかもしれない…
命中率をきりはなしてくれれば、それでもいいんだが・・・・
よし、じゃあモルゲンをスキル91武器に レシピには合成繊維シートを追加で 性能はチョッパーより強いから据え置きでいいか とか有り得そう
扱い難しい鎖鉄球(キルビルのゴーゴー夕張のアレ)でいいんじゃね? 上位武器使っても威力とディレイが増えてくだけでみんな攻撃が単調だからいい加減飽きてきて どうせならトリッキーなコンボで多段hitの代わり隙でかいディレイもでかいとかの 実用性よりこだわりで使うような見た目が楽しいネタ武器とかが欲しい。
>>645 鎖鉄球というのはフレイルじゃなくて鎖分銅のほうかな?
ニンジャーに装備させたいのぅ・・
今のつくりじゃ結局コスト・ダメージ効率で1系統1種以外死にアイテム化 追加あっても結局アレがコレに取って代わるとか、そんだけだろ? もっと、いや、まあ別にそれでもいいか
MoEのモーニングスターは棒の先に棘付き鉄球が付いただけの物だけど 棒と棘付き鉄球を鎖で繋いだモーニングスターもあるよね。 むしろそっちの方がメジャーな気もするけど、 マントと同様、3Dでの表現が難しいから意図的に避けてるんだろな。
http://moepic.com/development/graveyard05.html (2005/04/28更新)
>今後はドンドン更新していくから許して欲しい。
2005/05/16の更新の時は言い訳に終始。
ドンドン更新宣言後2週間で言い訳だけ。
それから丸3週間経つけど音沙汰なし。
アスモダイはいい加減な言葉ばかりだな。
%表記の開発進捗報告、ドンドン更新と言いつつ、言い訳のみの更新。
そして3週間放置。
会社の報告でも、
「このページの導入情報は、あくまで予定のものです。
導入時期や内容が予告無く変更されたり、導入自体が中止になる場合があります。」
だから仕事の予定なんてうまく進まないんです。なんて言い訳してんのかな。
あくまでも予定なんだから、できなくてもしょうがない。で進められる仕事っていいなあ〜w
もうアスモは月刊連載でいいよ。 更新が不定期なのはイライラする。
来週の金曜日あたりかな?
垢切れのタイミングでこういう事言い出してくるわけか。 今まで家ageに期待して続けていた連中はやめていったり 家ageまで休止だった連中は戻ってこないだろうね。 今まで期待してなかったのに新たに期待しはじめた人がどれだけいるやら…
ん? なんか変なこと言っているか? 悪くない展望だと思うが。 俺は期待してるよ。
構想は悪くない。というか俺は全力で応援したいが、 「こんなことできんだろ?ハゲソンに」と思う のもまた事実だ。
いや、壊れる(壊される)事を前提に家建てるってのはどうなのかねぇ? 家ageに期待していたユーザーは、 家建ててそこで気の会う仲間とまったり会話…万年空き不足の倉庫代わりに〜 ・・・くらいを考えていたような気がするけど。
PC同士が争うのをヲチするのが大好きなんだよ、サドソンは
脳筋だからね♪
家AgeはUOのハウスシステムみたいになると思っていたが・・・ シムシティオンラインか、好き嫌いわかれそうだな。 災害時に壊れるとかじゃなく、定期的に補修(裁縫や細工、木工等)が必要ぐらいにして欲しかったよ。
>ディズニーランドのようなMMORPGを目指して この方針、いつ決まったんだろうか。 カナーリ昔に俺がメールした内容、そのまんまなんだけど。 ちったあ何かしらの返事よこせ
禿<パクリますた^^; てか、アスモ日記こねぇなぁ・・・。
>>661 コンサルティング料取れwwww
バナミル1000個とか。
みんながみんな空き倉庫に使うよりは良いと思うけどなぁ。 それで新しい人が土地なくて家建てれないとかよりはよっぽど・・・ UOとか昔、土地が高騰してRMTが凄いことになったって聞いたけど。
>>661 いつ頃メールしたの?
その構想に惚れてサービス停止まで付き合う覚悟だったが、
ハドソンが自分で考えたんでないとすると再考の余地があるな。。。
本気で言ってんの、それ?
>>661 が本当かどうか分からんし、
ハドソンが
>>661 より先に考えていたのかもしれん。
例え
>>661 のメールで決めたんだとしても、それがどうだって言うんだ?
誰が考えたことだろうと良いものは良い、悪いものは悪い、だろ。
ついでに規約にはこう書いてある
「本サービスの利用過程でお客様が本サービス内で公開した
本サービスに関するアイデア等について、当社は、
当該アイデア等を開示したお客様に許諾を得ることなく、
本サービスの改善のために利用できるものとします。」
たまたまかぶることなんてよくあるだろ 俺なんて小説の章を受賞したストーリーとほぼ同じ話を応募したことあったくらいだし こんなのかぶって当然な程度のアイデアじゃねえか
まぁ
>>653 を読んだ感じだと
同期改善は9月以降かねぇ・・・。
遠いな。
>>666 >>667 お前らモチツケ
それを確認するために661がメールした時期を訊いているんじゃないか
>例え
>>661 のメールで決めたんだとしても、それがどうだって言うんだ?
>誰が考えたことだろうと良いものは良い、悪いものは悪い、だろ。
ハドソンがユーザからの意見を柔軟に取り入れているのは評価してる。
発案者に見返りを与えるべきだとも思っていない。
ただ、ユーザからの意見が無ければ何も出来ないような会社に
未来があるとは思えないのだよ。
アイデアと呼べるかどうかも疑問な漠然としたイメージだがな それも誰もが考えてそうな
一年間有料βか まあ最後の「まずはゲームをきちんと遊べるようにしていきます。過去の悪い部分が多いのでこれをどうやってきれいにしていくか、それをまずこれから半年かけてやっていきます。」 というセリフを信じて良いのか?
どんどん空中分解してるような気がするのは俺だけか?
そして分解した1つ1つのクリスタルがシャードと呼ばれ並行世界になります。
ネトゲーなんてみんな有料ベータみたいなもんと思ってるから別にいいや
まあ底には底があるしな、ネトゲ
底辺と比較するほどMoEってひどいのか? トップクラスだと思ってたんだけど。
人数でいうと中堅かな。 ゲーム自体の評価は人それぞれだから。
679 :
661 :2005/06/05(日) 10:51:40 ID:ublpIR6d
いつメールしたか、メーラー覗いたけど無かった。RA終わってPC新調したから RA時代かもしれないけど、メールじゃなくて、MoEクローズの時のテスター専用の BBSに書いたやつかもしれない。
サブタイのResonanceAge、意味は共鳴する時代 もともと多重Age構想だったのさ
窪塚「(ry
>>679 となるとグレーなままだなぁ。
今後はハドソンの舵取りをハラハラしながら見守っていくことにするよ。
わざわざアリガトネ
>ユーザからの意見が無ければ何も出来ないような会社に >未来があるとは思えないのだよ。 逆逆。ユーザーの意見を聞かないような会社に 未来なんかないよ。 そう。PSOとかPSOとかPSOとかPSOとか....
バランス調整に関してはユーザーの意見を聞きすぎてこんな事になっちまったんだがな
>>684 「ユーザーの意見を聞きすぎる」というのは....
まあ某ネトゲの「2年間チート放置」よりは
遥かにマシだという認識だ。
チートはいかんな
禿損は聞いてるけど結果的に聞いてないのと同じだろ。 なんつうか斜め上の方向にユーザーの声を聞くってかんじか?
俺が思うにユーザーが望んでした弱体化も微妙な気がするんだよな
例のチップクエの一件を見ればわかるけど、 ゲームバランスに関しては、ハドソンもハドソンなりに 思惑があっていじってるのは確かだな。 要するにマゾいのも仕様だと。 そこへ弱体要望とかが届くと、別部分の強化よりは 弱体でバランスをとりやすい傾向にあると思う。 なんのことはない。ユーザーの思い通りにならないだけど ハドソンはポリシー持って行動してるよ。 ......フザケンナ! GHPのディレイ元に戻せよ!。・゜・(ノД`)・゜・。
GHPはあれでいいよ 単純に金持ってる奴が強いなんてつまらん
>>689 ん?
WarでのGHPのディレイはGJと聞いているが?
金だけでPスキル関係無しのゲームバランスはまずいだろ
Pre民ならご愁傷様だが
GJって言われてるのか?賛否両論で半々くらいだった気がする。
>>692 2chスレで賛否半々なら、概ね好意的と見ていいのではないかと。
反対意見は確かに出てたけど、特定の人間だったし、話もロクに通じなかった希ガス
>>690 単純に魔法使える奴が強いよりは
魔法使えなくても金持ってる奴が強くなれる方がいいな。
POTがまともに機能してないせいで回復手段がかなり制限されている。
>>695 調合取った上でそれならいいが、調合なしで
鬼のような速度で回復出来てたのが問題だったわけで。
スキル制とってるんだから、それじゃダメでしょ。
お金ある奴は総スキル900とか、そういう感じ。
>>696 MMOで金もってる=それだけ時間かけてる(RMTは規定外)ってことだから、
有利(強い)のは当たり前(しょうがない)部分はあるんだよねぃ。
なので単純なPvPならPOT大量にもってるほうが勝つのはある意味自然でしょうがないことなのかもしれない。
ただ、RvRになると話は別で、
国に所属するお金もちの数が多いほうが勝つでは、ゲームにならんのだよね。
国庫とか、アイテムの入手とか、どうなるんだろうねぇぃ。<アスモプランに国庫という案がありますが。
>>695 魔法は誰でも取れる→プレイヤー全てに平等。
POTを大量に手に入れる→時間をかけた人だけが手に入れられる。
Warageで2時間の戦争タイムの為に2時間POTの為に動けるやつはいいだろうが・・・
鬼のような回復してたかなぁ。俺にはよくわかんね。
調合70くらいでもかなり微妙回復だから 連続で飲まなくちゃならなかったのに いきなり倍ディレイにされたら死にますよ in Pre。
>>700 ディレイの倍増を1.5倍くらいにして、スキル値による回復量補正をびっくりするほどあげてみると、
スキル性のゲームらしくなるのかもねぃ。
>>698 いやまあ、その理屈でいえば時間かければ誰でも手に入れられるんだからPOTも平等ですよ。
時間課金制で、リアルマネー使わないと長時間ゲームできないわけじゃないし。
ただ、
>>697 書いたように、MOEのRvRシステムだと、金オンリーで強くなれちゃうPOTは、
ちょっとまずい部分があるだけで。
>>702 使える時間は平等じゃないわけで・・・
そりゃあ1日24時間はみんな平等だけどさ。
ゲームとして遊ぶに当って、今日は準備の日、明日は戦争の日ってのもね。
戦争ゲームで遊びたいのさ。ニンジン集めは作業。
ゲームが年功序列ってのもねえ・・・
>>703 FPSやりなされ。それがしたいなら。
MMO内のPVPじゃ、時間かけたほうが強いのは当たり前なのでしょーがない。
…てゆうか、OFFゲでもFPSでも「時間かけて」練習したり、LV上げしたほうが強くなりやすいのは同じでしょうに。
格闘ゲームだってそう。
ただ、時間かけなくても、要領で必栗かえせる余地があるから面白い。
そういう意味ではMOEのPOTは、十分にその余地が残されてるよ。
…あ、なんか違和感感じたんだけど、 PvPが強い=偉いとかってなってないよね?感覚が。 年功序列ってとこ、読んでてちょっと変な気分になった。
>>704 FPSでも、ある程度は時間をかけて練習しないと上手くなれない。
ゲーム内のレベルは無くても、自分のレベルをあげないとね。将棋とかオセロも同様だね。
MMOのPvPじゃ時間かけた方が強くて当たり前。っていうけどなんで当たり前なの?
MMOってそういう定義じゃないはずだけど。
現状のPOTはいいが、修正前のPOTは酷すぎたよ。
年功序列ってのは、時間かけたら強いって事ね。偉くは無いよ。
>>706 ちと言葉が正確じゃなかったか、すまん。
正確には、MMOというよりは、生活型のネトゲ(MoEだとPreが相当)の場合はと言ったほうがいいかな、
どーしても、「成長」とか「資産」って考え方が入ってくるから、そこにPvPが絡まると、
「より成長しているほうが」「より資産をもっているほうが」強くなるのが自然。
そしてMoEの場合は850になるのが比較的早い(全員がいわゆるカンスト状態になれるつくりになっている)ので、
早々に「成長」による優位性がなくなってくる。
そうなると、最終的に、時間をかけた人とそうじゃない人の差がでてくるのは、「資産」の部分の話になってくるわけなのさ。
そうすっと「資産」に依存したPOTを使えば、金もってるほうが=時間かけてるほうが強いってのは自然ですわな。
…という話。
Preがなくて、WarAgeだけのゲームだったら、スキルも資産も一定ラインに揃えられるかもしれないね。
オマイラ話噛み合ってなくね?
つか、むしろスレ違いだわ。 失礼した。退散す。
話題を変えてsayのためにTS排除したMの構想どうよ? 聞きたくもない身内ネタの会話を増やした様な気がするが なんかユーザーの要望は「無理」とか放置で通すくせにユーザーの 迷惑かえりみず自分のやりたいことだけは「あぁいうの、嫌いですからやりました」 とか。
>>710 今回のインタビューは総じて全部それ。
インタビュアーが一般的な意見では逆ですよね、と話を振っても
斜め下な内容で「僕が考えてるのはもっと凄いんですよ」ってオナニーばっか。
MoEの今後の方向性は持田の趣味ですから、感性が近い人はいいんじゃない?
具体的な内容で今年に入ってから、斜め下じゃない変更・実装ってあったか?
チョンゲライクなレアアイテムだの、FFばりのPT強要だの。
んで家ageはUO級の腐り待ち構想ですよ。
…持田、今年かららしいが。
UOやってた俺としてはぜんぜん気にならん。むしろ受け入れられる。
いっそchatとtellも無くして欲しいくらいだ。 sayとsh以外に必要なのはptsayと勢力関係くらいじゃね?
TS廃止はTELLあるから別にいいって声多かったぞ OOCもいらないって声多かったし
>>714 OOC要らない?
AUC要らないは分からなくても無いけど、OOC要らないは初耳だな
>>711 MoEのこれからが少し見えてきたかもね…
Mが入って、バレンタインイベント起こした挙句「少々」の失敗
パーティ必須構成
レアゲー化
クマ等の遊び要素は、M的には仕方無いから許しているだけで実際は推奨していない
等、元々MoEが良かった部分は全てMの間逆な訳ですか…
そりゃユーザーの斜め上修正と言われ続ける訳ですよ
ハハハ
>>698 時間をかけてお金が貯まってしまっても
POT使いまくりで難易度の高い狩場へ行けなければ現状使い道がないわけで。
他人が赤字出しながら自己満足のために強い敵倒してても
それほどバランス崩さないと思うけどねぇ。
Warに関してはPOT廃止だろうが何だろうが好きにしてもらっていい。
>>710 TS廃止に伴ってZoneInfoの名前右クリックからPCをターゲットできなくなったのが痛い。
PT組む時とか露店探す時とか/tarで打ち込むの面倒なんだよね。
チャットウィンドウの名前をCtrl+クリックとかでターゲットできるようにならないかな。
KeyConfigの「チャットオープン target tell」でTSと似たような動作はするけど
返事をする側はターゲットする必要がある時は/tarで打ち込まないといけない。
say推奨に関してはGMメッセとかサーバインフォとかを
sayから独立させてからにしてくれないかな。
本来ならsayで雑談してる人も気にならないんだけど
重要な情報が流れてしまっても困るんでいつも近くで雑談してる人は
無視リストに入れさせてもらってる。
気持ちわかるが、最後の2行はすごいな。 もっと別な解決方法があるんでないのか・・・? 自由だとは思うが、損をしているような気がする。
別にいいんじゃないか?
他人と接触するのが大嫌いな人なんだろ。
どうせなら
>>716 は、ZoneにいるPC全員を無視リストに入れた方がスッキリと思うけどな。
助かるよ、こちらからリスト入りしなくてもすむからな
見逃して困る重要な情報ってなんだろう。
>>715 OOCとシャウトは片方で十分って声もあるにはあった
レアはネタ程度にとどめてるからPSOみたいなレアゲーとはわけが違うし
PT必須なダンジョンくらい欲しいって声は結構あがってた
未来ソロふざけすぎ、MMOなんだからMO風に遊ばせろやって意見はすごく多かったはずだが
716は別にたたかれるほどでもないだろ そういう人もいるってことで まあ俺はログ流れるからsayやめろってTELLで言われた事あって そんな勝手なやつよりは全然こっちとしては助かると思った
>>721 OOCとシャウトは片方ってのは初耳。
で、だとしても、シャウトの範囲狭めた上でOOC廃止じゃやってらんない。
あと、AUC0があるなら、募集チャンネルの0番もなくちゃおかしいでしょう。
結局AUC0がOOCになってるだけじゃん。今。
>>723 シャウト範囲を狭くするってのは予想外だったな
この点は要望だしとかないとな
それとOOCなくなってもAUCで十分ならやっぱりOOCはシャウトが昔のままなら
そこまでいらないって気もする
>>721 PSOは別にレアゲーじゃないぞ…?
レアがあると極端に楽になるが、PT時は逆に楽すぎてつまらなくなる。
ネタ物も含めたレア入手がモチベーションというのは確かだが
MOだから張り付きとかないし。
未来はああいうPT強制がすごく多かった意見だとでも言うのか。
だったらあんなに過疎ってないね。
PSOを引き合いに出すならとりあえずチャレでもやって出直せって感じ。
>>724 いや、使い分けの問題で、
それならAUC0も廃止するべきだ。
すべてシャウトでやるなら話はわかる。
…しかし、それはきついぞ?
せっかくMOEは、メッセージ振り分けや、フィルタが優秀なのに、そのいい部分がなくなるからなぁ。
中途半端にオークションだけ、AUC0があるのがわけわかめ。
結果AUC0がAUCって付いてるのに「売買チャンネル専用」に使われてないのよ。
そりゃ、全体チャットがそれしかなければ、それを使うでしょう。
整合とるなら、
OOC復活させて、AUC0廃止。
あるいは、AUC0 に加えて、募集チャンネル0も開設
どっちかじゃねーかな。
>>721 の言うPSOはDC Ver2で
>>725 の言うPSOはGCやBBではないかと思う。
まぁユーザーが望んでたプライベートダンジョンは5人1部屋で
協力しつつ進み、場所によっては分断されたり、だったと思う。
ハドソンだって馬鹿じゃないから次は考えてくれると思うが。
/oocが死んで、/auc *が残ってるのが解せない というのはすごく良くわかる意見だ。 今はチャットチャンネルが3つまで入れるじゃん? 売買に関しては共通売買所chを作れば良いような。 ただそれだけ。 あと/shoutって距離短くなったん?アフォかー。 ゾーン全域に届けよー。
>>728 いや、ログインして何もしなくても、聞こえる全体チャットじゃない意味ないのよ。
全員に習慣づけってなかなかむずいでしょう。
入るの忘れる人もかならずでてくるし。
なのでAUCに関してAUC0(デフォルトではいってる売買チャンネル)を作ったのはGJ。
ただ、なぜ同様に募集チャンネル0番もつくらなかったのかって話。
複数あるとうざいって話なら、全統合窓口としてOOCを残せばよかったのにね。って。
つーか買い手見つかるまで倉庫の肥やしにできるほど銀行にゆとりないんだから ちゃっちゃと買いたい人見つかるようにooc目線の全エリアチャットを作れっての。
>>730 んだんだ。
・OOCを全域チャットにして、汎用窓口に。で、連投禁止。(時間どのくらい適当かわからんが、20分に一回とかでいいか?)
・AUC0(売買) RCH0(募集)をエリアチャット。
で、この3つをログインしたら自動的にINしてる状態にしてくれれば完璧。
後は、初心者がわけわかめにならんように、うまくメッセージ振り分けのデフォルトをつくっといてあげれば最強。
売買についてはログアウトしてもチャンネル選択状態が 保存されてれば解決しない? /shoutはAとBの声が聞こえてても、AにBの声が届いているとは限らないのが問題。 これってコミュニケーション機能としては致命的な欠陥だよな。 /sayでも同じことが起こりうるけど、こっちは目の前にいるのが基本だから問題なし。
チャンネルは50人までしか入れないらしいから 全ゾーンどころかビスク西の大半のプレイヤが入るのさえむりぽ。 全ゾーン共通の売買チャットが出来たとしても流れ早すぎな気もするし 流れが早ければ連投してさらに流す馬鹿も出てきそうだから どこからでもアクセスできる掲示板みたいな物に 売りたい物や買いたい物を簡単に設定できて検索機能で探せたりすればいいな。 露店出したら自動的にそこへ品物と座標が登録されるとか。 全ゾーンが無理ならZoneInfoの拡張で。
>>732 売買だけの問題じゃないのさ、逆に売買は、今auc0があるからさして問題じゃない。
問題なのは、ディフォルトの募集チャンネルrch0と、汎用の広域チャンネルoocがないから、
その手のものもauc0に流れてることが問題なのですよ。
分類分けした意味がないじゃない。
>>733 全ゾーンチャットは、連続投稿間隔もうけないとだめだろうな、
一回発言すると30分発言できないとか。
全ゾーンチャット、3回くらいまで連続okにして欲しいな。 品物が売れたら「終了です」とか言いたいし。
>>735 3回発言すると、その後30分ロックがかかるとかでもいいかもしれん・・・が、究極的には1回で十分になると思うよ、
というより、具体的な売りものの宣伝に全体チャット使うのはまちがってると思う。
auc0で、各エリアにマルチ投下するべきなんじゃないの?
んじゃ全ゾーンチャットって何に使うんだ?
>>737 継続的な他チャンネルへの誘導でしょう。
募集チャンネルで、○○募集的なCHつくっても、そのチャンネルに気が付いてもらえない。
なので、一発だけ、○○ってチャンネル開いてます、具体的な内容はチャンネル内で的なものを全体に投下。
あるいは、間隔あけて投下。
○月○日イベント開きます、詳しくはHP○○へ、みたいなのもありだと思う。
売買でいえば、(そこまで細分化するほど人がいるかどうかは疑問だが)木工依頼チャンネル開いてます、
依頼あるかたは、○○チャンネルにお越しくださいと、一発投下。
○月○日にオークションやります。詳しくは売買チャンネル×○競売へ…とか一発投下あるいは、間隔あけて何回か投下とか。
>>735 が微妙といったのは、
「賢者回復売ります。tellよろ。」
「閉めました。」
こんなのが貯まっていくのは、全エリアチャットとしては、ちょっとうざすぎる気がするなという話。
全ゾーンチャットなんてあったら露天の地域色やらが台無しになるだけだと思うんだけどな 何処でもおんなじ内容だとそうでしょ 募集がしたいのなら足でした方がよかろ と、便利が過ぎて味気ないのが嫌いなのもいますよと
>>739 >>736 がおんなじこと言ってると思った。
一回で30分ロックって、たぶんそういう意図もあるんじゃないかと。
持田が嘘つきな件について。 >持田氏: いい人も悪い人もいます。小悪党として「怪しい人」というキャラクタが >いまして、彼はみんながいるところでインチキ商品を売りつけたりするんです。 >「拳聖乱舞」というテクニックをみんなが探しているときに、「剣聖乱舞」や >「拳精乱舞」というものを売りつけてみたり、GMが詐欺をやって混乱させると >いうこともやりました。ちょっと危険なことですが、やってみました。 >最後はユーザーが詐欺に気がついてその怪しい人はガードに殺されて ここまでは実際にあった事。 >お金をばらまいたりしてしまいます。 街中でGM攻撃不可。もちろんルートもできない。騙された人達にお金は戻らない。 GMがそのまま消えて微妙な雰囲気。 GMが詐欺を行うこともあるが、お金は返していると読めるような嘘をついている。 そもそもばらまくってどうやるんだ?
742 :
お餅だ :2005/06/08(水) 00:26:54 ID:Bmj7dTSl
シーッ!
そういやこのゲームものを地面に置けなかったな
>>743 まぁ無制限に物ばら撒かれたら、今のMoEのシステムじゃ大変な事になるしなぁ。
でもテーブルの上に料理さえ並べられないのは非常に不満だ。
>>744 こん(ry
餅<うるせーよバンするぞ
>お金をばらまく ミリオネア シャワー
( ⌒ ⌒ ) ( ) (、 , ,) || |‘ / ̄ ̄ ̄ ̄彡彡 l ∨∨∨∨∨ l | \()/ | (| ((・) (<) |) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ⊂⊃ | / 嘘つきじゃなくて妄想だからな!! | .| ⌒ \.l/ ⌒ | | < / |. l + + + + ノ |\ \ それからバグじゃなくて仕様だからな!!! / \_____/ \ \___________ / _ \ // ̄ ̄(_) | |ししl_l ( | | |(_⊂、__) | | \____/ | | 持田氏自身、お笑い芸人的な発想を多分に備えている印象で、今まで出会ったことのないタイプのディレクターである
>今まで出会ったことのないタイプの こういう言葉の使い回しは本来、誉め言葉だと思うけど、 どうもイヤミにしか聞こえない。
催促age
>>741 前ジャスティンが賭けで身包み剥がされた
怪しい人と賭けをして取り戻せって内容のイベントの時は、
俺はその金捨てたつもりだったが、わざわざジャスティンが探して使った金返しにきたよ。
持田、お前つまんないからプロデューサー止めていいよ。 say問題、war問題などもあるが バハにレア集めるだの 無思慮にオルバンのドロップ殺しまくるだの 実装したとは口ばかりの未実装不具合だらけだの ユーザーがやるなと言うことばかりやってる このままじゃ本当に同人MMOのまま終わるぞ。早急に引きずり下ろすべし
鋭意努力中ですというが同期の問題は騒がれ始めてからどうなった? また推奨環境PC上でも未だに西は重くて操作性が悪いぞ。 そこでTSを排除したおかげで銀行前には吹き出しが飛び交い それだけでも重さに拍車がかかる。ウザいsayならフィルターかければいいが 操作性までもユーザーが管理するのか? 彼らは荒らしもなく話しているだけだ、 なのに重い。そのストレスがアンチsayを生み出しているとどうしてわからん? 構想妄想大いに結構だが、これを「ゲーム」であることを忘れてもらっては困る チャットソフトを作りたいのならアバター式チャットソフトを作ってろと。
つうか持田氏を見ててRAを企画するほどイマジネーションのある人間に見えんのだが・・・ もしかしてRA→MoE→チョンゲにしようとしてる?
鯖移管すら終わってない事を考えると 持田の「あと一年待て」はどれくらい伸びるか
たのむから、着こなしモーションのモーションだけも実装してくれよー。 みんな武器ブラブラ持ってウロつくのは野暮だからさー
持田は今年からの参加だとインタビューで言ってる。 RAの企画なんて無理無理。 つーか未来ageもトラップダンジョンとか言ってるが 仕掛けなんかもケールタングンの方が余程出来がいい。
今年から参加したような奴がPかぁ。
オルヴァンのドロップに関してはもって減らして良い。 あれのせいでエイシスやタルパレに人が集まらん。 金のドロップ無くせば良い。 ユーザーは楽だし、俺も狩ってるけどゲームとしてはつまらん。
>>759 最悪な方法なんでないだろうか?
こっちに人をよびたいから、あっちの繁盛してるとこつぶしちまえってのは。
エイシスのドロップを美味くすればいい
しかし、一箇所だけ突出して儲かるって言うのなら修正(ドロップ減少)もやむなしかと。 ヤンオル行ったことないから解らんけどな。
>>760 オルヴァンは街から近いのが問題。
タルパレのドロップを良くしたって、補給や換金に時間がかかり、
死んだ場合の死体回収もめんどうってんじゃ繁盛するとは思えない。
>>759 mobにおける構想はこうだ
「狩り場が過疎しているならとりあえずドロップバランス変えればいいじゃない」
大まか間違っているとも言い難いが、「とりあえず」がつくだけで
これだけの混乱を産む。
知っている人も多いだろうが
元々ヤンオルは強かった。2次シップじゃ醜くトレインくりかえす程にな
なんであんな弱くしたんだ? とも言いたい
>>764 そういえば昔は強かったね〜
やっと青オルヴァン倒せるようになって
ネオク行ったが、泣きながら逃げて帰ってきた記憶があるばい
>>764 そこが事の根源だな。むかしは、ヒヤヒヤできて緊張感ある狩場だった。今じゃ、
空いてるオルヴァン探すのにも骨が折れる。
要望スレと被ってきてるな。 ここはあくまでアスモダイの妄想について話すスレのはず。
>>767 ヤンオル話はことのついでですよ。
現在のアスモ様とおそらく深いつながりをもつであろうMの話が主題だ
MはAMUSE GMやユーザーイベント用のシステムを作った所は評価できる
実用性よりもアイテムを「楽しむ」という流れに持っていった所も十分に
いいものだと思える。
しかしそこへたどり着く部分の「ゲームシステム」が大きな問題だ。
良システムを楽しみたいプレイヤーだって大勢居るだろうに
そこを無視したり、すぐ諦めているようでは統括プロデューサーとして
相応しいとはどうしても思えない。適材適所とすべきだ。
このまま放置してると嘘も積み重なるぞ。そこを警告したかった
去年までのプロデューサーは一体何処へ行ったんだろう… てかモッチー、プレイヤーとしてMOEやれよ。 プレイヤーの考えてる事すら理解しないで、良いモノができるハズが無いだろ。 それじゃ単なる妄想だっつーの。
>>767 いや、そうじゃなくて、便利なところをつぶしていくやり方をとること自体が、危険なやりかたでないかい?って話。
タルパレドロップ単純にうまくしても、ネカクから人は離れないってとこには同意だけれども。
バハにしてもカオスにしても、 それを楽しむための資金稼ぎに偉く時間かかるんですが。 そして、それを楽にしていたオルヴァン死亡。
バルドス肉が6個ドロップの時がある・・・ これって今回のパッチからだよね? 若オル様の件といい、狩りで金稼ぐのを徐々に減らしていく方針の一環か? 来週はウミヘビドロップのショボ可を予想してみるw
さて、今週の金曜日にアスモ先生沸くかな?
他ゲームもちだしてもうしわけないが、FFと違って母体も大きくなければ、参加人数も少ない、知名度も低いわけで… …にもかかわらず、FFと同じことやろうとしてる気がものっっすごくしてる。 同じ手法とっても、あっちは、ユーザーベースでは失敗でも商業的には成功したわけですが、 MOEで、同じことやると、全部が失敗するのになぁ。シリーズものの往年のファンみたいなのもいないし。 過疎はじまったら、いっきに人いなくなるだろうね。 別にそんな大層なもん望んでいないんだけどなぁ・・・いままで通りに、斜めじゃない追加ぼちぼち追加してくれたら、 すくなくとも、ユーザーが極端に減ることはないのに。
>>772 たぶん昔から6個。
バルドスデストロイヤーが6個で、ワイルドバルドスが1個なだけかと。
>>772 んじゃ、俺はダーイン山とか尼巣とか地下水路が拡張されて魅力的な狩り場が
増えると夢想してみて・・・・・
・・・・・・・諦めて、 昼食にする
>>772 今回からだね。以前は髭と同数の7個だった。
とはいえ、さらに昔は金落とさなかったからそれよりはおいしくなってるわけだが。
にしても、この手の何か変更があったら昔からこのままだ、かわってないってレスがよくついてるが、
工作か?
wikiのカオス戦績ページのNGK暴走注釈もすぐ消されるし。
正確には「肉7個固定」だったのが「肉6個のときもあるようになった」。 現金は必ず落とすわけじゃないと思う。 これだけ見れば大したことじゃないけど、オルヴァンの件と合わせるとどうも邪推してしまう。
ああ、そうなんか、失礼した。 て、そういや確かに金おとすようになっとるね。
バルドスなら昔から金落とす奴も居た。
資金稼ぎを困難にしていく&レアアイテムの概念を増やしていく ↓ 廃のみが美味しいチョンゲー化 ↓ MoEの特徴でもある大勢のライトユーザーが嫌気が差す ↓ 超過疎化で死亡確認乙 こんな単純なこともわからない餅駄師に乾杯 勿論俺も資金稼ぎが困難でレアアイテムゲーになったら即引退する予定
そこでアイテム課金 基本無料ですよ! 基本無料になったMMOってやったこと無いのだが終了間近ってことなのかな?
784 :
名無しオンライン :2005/06/09(木) 14:46:09 ID:Uvxz6c8P
どっちにしろNPCに売ってるのは良くないから修正されると思うがな ByeBye>782
>>782 その流れだけだったら漏れはまたーりと続けるかな。
レアアイテムゲー化
↓
後進国からの出稼ぎ流入&BOT増加
とかがあれば辞めるけど。
実際にはマゾくなっても喪前さんみたいにすっぱり引退してくれる奴ばかりじゃなくて
他人に迷惑かけるRMTしてでもそのゲームにしがみ付く奴がいるんだよなぁ・・・。
個人的にはもうちょっとお金稼ぎにくくなった方が楽しめるけど
出稼ぎ&BOT増加のリスクを考えるとヌルゲーのままにしておいてほしいかも。
日常の稼ぎに使うMobとドロップ。 中ボスクラスの敵とドロップ。 前者はショボクてもいい。しかし後者がしょぼいのは どうかと思うぞ。ヤンオルドロップは弱体化しても いいが、ギガスとかもう少し良いもの落としてもいい。 あとルートのルールを、1人大ダメージ順列から PT大ダメージ確率(あくまで確率な)にしてくれ。 とにかくバハしかりPTで行動する意義が全くない MMOなんだよ現状。これでユーザーをつなぎとめ られるはずがない。
>>786 例えば6人で1匹を袋叩きにしたとして、与えたダメージが
a(PT1):20%
b(PT1):20%
c(PT1):5%
d(PT2):15%
e(PT2):15%
f(ソロ):25%
こんな感じだった場合、現行だとソロ勇者fの総取り。
パーティー単位のダメージ順ならPT1(45%)>PT2(30%)>ソロ(25%)
抽選する場合はこの比率をそのまま適用ってところでしょうか。
気持ちはわかるんだが、殴られてから死ぬまでに、 PTメンバー減ったり、増えたり、入れ替わったりしたらどーするのかって話と(その場合ルート権なしでもいいと思うけどね) 廃人PTに絶対勝てなくなってさらに格差が広がるという話が。 あと、確率で抽選だと、真面目にがんがった人がけっこう悲しいかも。 なら最初から全抽選でいいんじゃないかって気もしないでもない。そうすっと今度はなんとなく社会主義的な感覚に陥りそう。 単純に、とどめさした人(最後に殴った人)に、とどめボーナスあげるくらいじゃだめなの? ルートとっかしてる人はルートとっかしてる人で、努力してんだし、とられて嫌ならPT組めよってのもどーかと思うし。 PT組む意味をもっと追加してってのは、激しく同意だけど、 それを、ルート争いの場面に求める必要はないんじゃないかなぁ。。
与えたダメージ割合の確率でルート権発生推奨派。 廃人PTに勝てないというが廃人が1人そのPTにいたら現状では100%勝てないわけで、 現状より、ルート権をとれる人の割合は増える。 真面目に頑張った奴には頑張った分の確率でルート権が与えられるのだから悲しくない。 90%与えたのなら残りの10%分頑張ってない。 ルートの努力が別に報われなくなるわけでもない。頑張れば頑張っただけ確率は上がる。 以上の理由で推奨。
>>788 がんばった分だけ期待値上がるってのが一番平等だと思うけどな。
今の仕様だと51%削って放置しておけば100%ルート権取れて
49%がんばって削った人は100%ルート権取れない。
ただ与ダメ比率をそのままルート権取れる確率にしちゃうのも
遠距離職と前衛職とで有利不利ができちゃうんだよね。
>>788 俺は正に特化張り付きを問題視してるわけ。
廃様が来ると目的のMobを狩る(楽しむ)こと
すら許されない「ディズニーランド」なんてありえん。
「ビックサンダーマウンテンはVIP様が占拠して
おられるので、おまえら団体はアリスのティーパーティ
で我慢しる!」とか言われたら普通切れるけどな。
でも
>>787 ここまでPT有利にならなくてもいい。
どういうレベルかというと低ダメ5人PT組んでて、
廃特化様とガチしたとする。与えるダメージ総量が
PT50% 廃様50%だとしたら高々2割、最高でも3割
とれるだけでいい。
何のスレだかわかんねえな
>>789 >>791 甘いと思うよ。
そうなったら、特化張り付き廃様はPTで張り付くって。一人2垢でもいいし。
いやなら、おまいもルート特化型になって、人集めろ(あるいは垢増やせ)って話になるだけかと。
別にチートBOTしたりしてるわけじゃないから、張り付き自体は悪くないし。
んで、ルート特化型にならないと遊ぶものがない環境にしてくるなら、
MOE終わったなって話で(脱線から復帰)
>>782 余談だけど、今は張り付きうぜーうぜーと2chで言われてるけど、
24時間交代で張り付いているような奴はほとんどいないな。
かならず居ない時間がある。
…その前にそこまでして張り付くものもあんまりないっていう。
>>793 違うってば。個人も含めてプログラム書くぞ。
以下の分岐なら廃人がPT組んで張り付いても
何の問題もない。
r = 乱数(1〜100);
if (rが20以下のとき) {
n = パーティ数;
乱数(1〜n)が差すパーティにルート確定;
} else if (rが95以上のとき) {
n = ダメ与えた全員;
乱数(1〜n)が差す個人にルート確定;
} else {
総ダメ数が一番多い個人にルート確定(今までどおり);
}
>>793 何だ、ルート特化キャラで完全に独占できなくなるのが嫌ってだけなのか。
そんな人は悲しんでていいよ。
別に張り付かれてもルート取れる確率があるからいいわ。 0%の今よりまし。張り付き自体悪くないなら「PT張り付くって」って別にいいのではないか? いない時間が朝の7時とか無理よ。俺が割合仕様のほうが好きだというだけで、 どっちがいいのかは分からないからメールしてハドソヌの判断に任せるけどね。
上記の条件分岐ではパーティは20%,個人は5%固定
だけど、これを総与ダメで多少増減してもいい。
それにだ。上記の条件だと、1Mobに多PTや
他人数が群がるほど不利になるのはわかるか?
どうやっても75%は今まで通り廃人特化様がルート
とれるんだよ。これでもまだご不満ですか?
>>793
>>794 一発殴って座ってるだけでもルート権が転がり込んでくる場合があるって事か?
何かその方がよっぽど馬鹿らしいと思うけど。
>>798 あのな・・・廃人のおまえがどう思うが勝手だが。
結局のところゲームを盛り上げるのに
必要なのはコミュニケーションなんだよ。
アンコロもそう言ってるだろ。
廃人張り付きがいるからせっかく集めた
PT解散ってシチュエーションが現実に
起きている。そっちの方がよっぽどバカらしい。
同じ金払ってるのに遊べないディズニーランドだな。
ただしその確率は果てしなく低いんだが。 チャレンジすら出来なかったり、パーティの意味がない現状よりは よっぽどマシ。
それに1発殴って5%がいやなら、調整できると 言ってるだろ。Mobの総HPをHP、その個人が与えた ダメージ合計をtdとするならば、 0.05 * (0.5 + 0.5 * (td / HP))でいいだろ。 ツイスターで1発当てても100匹倒して2.5匹しか 拾えないぞ。しかもハドソン乱数だ。300匹倒して 1匹も拾えないことだってあり得る。 それすらも譲りたくないですか? >> 799
>>794 そりゃなおさらあんまりだ。
+超ルート特化で確実に個人ルートとれる人でも、
確実にルートとれるのは75%、そして、その後死にかけたドロップ率と戦わねばならぬ。
とゆうかね、抽選っていうのは一見平等なようで、がんばればがんばった人ほどなっとくいかなくなるし、つまらなくなるのよ。
>>798 の言うとおりかと。
20%の確率でPT合計で一番ダメージ与えた人。
80%の確率で個人で一番ダメージ与えた人。
これならまだ。
それでも、理不尽感じるけどね。
>>788 でも書いたけど、
PT組む意味をもっと追加してってのは、激しく同意。
でも、それを、ルート争いの場面に求める必要はないんじゃないかなぁ。。
>>799 それ、廃人のせいじゃないよ。
張り付きな状況じゃないと遊べないシチュエーションつくっちゃうシステムのせいだよ。
今はいくら頑張っても特化がいるだけで0%なんだけども。
>>801 落ち着けって、最初の自分の主張から、なんかルート争いの話にシフトしすぎだ。
要はPTでコミュニケーションとって遊べる場所が十分にあればいいんでしょう?
そういう場所増やすほうが先だとおもうよ。
今はその総数がすくなかったり、クエアイテムの癖にドロップ率が糞だったりetcな原因で、限られるんだよね。
で、その状況が改善されないまま、ルート条件いじっても、そのルート条件に特化した張り付き廃人様があらわれるだけだって。
意味分からん。 反対意見=廃人なのか? どっかの国の人みたいだな。 俺にはルール変えてまでルートしたい物があるって奴の方が廃ぽい気がするが。
まーそりゃそうなんだがな・・・ とにかくPTで遊びにいく場所が少なすぎる! 別にルートとるとらないでなくてもいいよ。 トラップだらけの複雑なダンジョン攻略するでも、 クイズに間違えると門番に踏まれる城でもいいよ。 しかし、バハを見てそのような妄想は潰えた。 なのでルートくらい直せってアンコロ、ってこと。
導入してみないとどっちがいいかなんて分からないし、賛成派はとりあえずメールだな。
>>805 ツアーとかで、○○討伐つあーー!!とか組んでも、
現地言って廃人いたら、だいなしだって話でしょう。
獲物倒す楽しみもねーよ、もう解散解散〜…ツマンネ。てゆう。
気持ちはよくわかる。
が。それはルート条件変更でどーなるもんでもない気がす。
>>807 変更されたらされたで、別の場所で逆の立場になった時にやりがいなくなる気がするぜよ……止めないが、がんがれ。
> 獲物倒す楽しみもねーよ、もう解散解散〜…ツマンネ。てゆう。 そう、まさにこれ。というか廃人は常に一人で 行動してるから、PT行動がどんなに楽しいか わからないんじゃないかな。 今は、ある目標がダメだと、じゃあ路線変更して あっちね、と言えないんだよ。選択肢が究極に 少ないから。 > が。それはルート条件変更でどーなるもんでもない気がす。 あう・・・その通りかもしれない・・・ しかしマップ追加はルート条件変更より超非現実的 だと思う。
>>810 > そう、まさにこれ。というか廃人は常に一人で
> 行動してるから、PT行動がどんなに楽しいか
> わからないんじゃないかな。
撤回しとけ。
偏見もちすぎの上に暴言だ。
>>811 あう。言いすぎ。ごめん。
じゃあこうしよう。
「アンコロ!時代とかにこだわるな!
PTで遊べるマップとMob増やせや!ゴラア!」
ということで。
>>808 それはそれでしょーがないんじゃない?
それはとどのつまり少人数より大人数を優先するべきって事にならない?
そもそもMOEの場合所詮ルート特化って言ったって
スキル値の上限は決まってるし装備品も決して手が届かないような物はないし
ルートに特化した作りの奴が普通の奴に負けるほうが理不尽だと思うんだけど。
欲しい物があるなら同じような作りにすればいいんじゃない?としか思わないんだけど。
俺何か変な事言ってるのかな…?
まぁレア物はノードロップ、ノートレード、ワンパーソンにするとかすればいいと思うけど
大多数のレアに興味ない奴まで巻き込むような安易なルール改正はやめて欲しいね。
>>813 >レア物はノードロップ、ノートレード、ワンパーソンに
>するとかすればいいと思う
そうしてあるビサイドは、どうも廃人に捨てられてる
ようなんですけど。目の前で。マジ萎える。
>>816 アレはドロップ率が糞すぎ。
あと、貝殻と被りすぎ。
ただ、ビサイド言われるほど張り付いてない。うんで様はソロじゃ勝てないし。
結構あいてるよ。出直せば問題ないかと。
あと、野良の集合PTだったりすることもあるので、声かけてみるのもお勧め。
ウンディーネはソロで倒せるよ。 距離によってヘルバしか撃ってこないからリベンジすればいい。 水泳+強化(バブル)+盾(リベンジ)+回復だけでソロ狩りできた。 誰もいないイプスで狩りまくったのもいい思い出だ。 ちなみに1時間かからん…というか調子良ければ30分かからんな。 もちろんビサイドは捨ててた。
>>819 せっかく話が落ち着いたのに
台無し感漂う報告ありがとう。
>>819 なる。リベンジあればいけるかもな。
話完全にずれるが、うんで様は、あのビサイドの糞ドロップ率だけはなんとかしてほしい。
貝殻と同じくらいでれば十分なのに。
リポップ10分程度なのはGJなのにね。
ドロップ率まともなら、1回2回ゆずったところでどーてことないし、
あるいは、PTはいってもらって一緒に殴るって手もある。
捨てるくらいならあげるって。
>>820 ネガネガしすぎだと思うが・・・。
捨てるっていってんだから、逆に現地いってくれって言ったらくれるかもよ?
ノリのいー人なら、そっから即席PTになるかもな。
捨ててる奴がいるんなら それこそ譲ってくださいってのがコミュニケーションだよな。
んだんだ
そんな綺麗な廃人に出会ったことないけどな...。 まあ今度見かけたら声をかけてみるよ。
つーか重要アイテムを落とさないコピーを作ればいい。 例えばヘズラーならティアーズを絶対落とさない事以外は 全くリスティルと同じなリスティル2とかつくりゃいい。それにはルート様は来ない。 ルート特化張り付きがいて楽しめないのは瞬殺される、自分達で倒せないって部分だろ。 PTだとルート取れやすくするとか、結局ただの物欲じゃんさ。
んだんだ
>>825 物欲以外に達成感があればそれでもいいよ。
しかし、アンコロがディレクタになってから
よりレアゲ化が進んでるような気がしてならないが・・・
たとえば。「War→Preのアイテム持込」とかマジで 辞めて欲しい。これはアスモダイ嘘つきでいいから 撤回してくれ。
そんな時にはメール発射汁!
俺もWar→Preのアイテム持込には反対だな。 必要ないし、「アイテム取りにきただけだから攻撃しないで下さいね^^」とか言う奴が絶対出てくる。
アイテム取りに来ただけだから攻撃しないで下さいねって攻撃するがな。 アイテム落とすのは大抵CCのmobだしね。 でも思うが、ルート取れねぇっていうけどさ。 一時期のヘズラーの二連リーパーみたいの以外は、 完全なルート特化じゃなくても結構取れてたよ。
>>831 廃人がいなかっただけだろ。
……て、感じで張り付き張り付きいってるけど、そんな張り付いてないって。
どーしても、夜だめなら、夜は寝て早朝早起きしていってみればいいのに。
>832 トレントだけは24時間誰かしか張り付いてる。
過疎鯖を基準に話されてもね
プレイヤー:ただ、街に食べ物がなくてもみんな生き生きしているというのは 最近のMMORPGの1つの傾向ですよね、その流れを否定したいということですか? 黒レラン:否定したいですね。やっぱり食べなければ死ぬ訳じゃないですか。満腹度の増減にもその思いがあります。 現在満腹度はプレイヤーの行動にはあまり関係しませんので、 食料buffの有無だけでその品物売れたり売れなかったりします。 buff無し食品がちっとも売れないのでそれを見ているとやっぱり、 「こうでなくちゃ」と思う部分がありますね。 …やたらしっくりとくる
餓死とかはアレだけど、もうちょっとデメリット増やしても良いと思うけどね。 熟練スキルの最大値に応じて満腹潤喉度の減りが早くなるようにして、 初心者に影響出ないようにして。 少なくともメインスキルが70越えたら大抵の人は潤喉度100でしょ。
スキル制なんだからクエ終らせる為にスキル構成変えたらいいじゃない 旅人でウンディーネ狩れないって言ってるのと同じじゃないだろうか
839 :
名無しオンライン :2005/06/11(土) 02:44:40 ID:77m877iL
更新まだかよ・・・これも嘘か・・・
840 :
名無しオンライン :2005/06/11(土) 02:56:03 ID:M2vj3XE3
そうだな、近日更新の表記は改めるべきだ。
842 :
名無しオンライン :2005/06/11(土) 10:21:21 ID:bbKn6Ado
ドンドン=2ヵ月毎だっけ・・・
昔どおりなら1ヶ月と数日だ。 嘘はついていない。恐らく言い訳更新を1つとして数えてしまっている。 あんなのを1つに数えるなよ!とは言いたいが。 6月20日くらいまでに更新されなければ完全な嘘になるな。 次の更新はMOEの運命を決めるものになりそうだ・・・。
845 :
名無しオンライン :2005/06/11(土) 20:51:30 ID:dxOZZRM6
どんどん 物事が勢いよく進行するさま。また、物事をためらわないでするさま。 「仕事が―はかどる」「遠慮しないで―相談に来てください」 辞書を引いて見る限り、一ヶ月間隔程度の更新じゃどんどんとは言えない様だな。 MoEは公式もゲーム内も日本語表現が妙な所が多い。 北大の落ちこぼれ組が就職する所だけあって、日本語変だな。 北海道では、方言を方言と思って無いやつ多いし。
>>845 どーかと思う。
アスモ通り越して北海道叩きになってるやん。
ここはアンチホイホイスレだからね。
いやそういうことでなく…まあいいけどね。
シップ装備クエはいつ追加するんだ? まさか、シップ装備をレアドロップのままってことはないよな…
ないよね・・・ないよね・・・ないよね・・・
852 :
名無しオンライン :2005/06/12(日) 01:44:26 ID:cHIUK0+U
前回の更新からだいぶ間が空いてしまったが、今後はドンドン更新していくから許して欲しい。
<過去に読み取った思念> ■シップ装備配布クエストのグレードアップ (近日) <ランク> 導入済みです&導入を確約します <導入予定> 5/18 (ランサー向けシップ装備) <Mの思念> 【ランサー向け装備】以外は、既に導入済みです。 この他の未導入シップ装備も順次追加していく予定です。
こうだったりして。 ■全シップ装備を廃止しました。
>854 生産のシップ装備は無いと困るけど、戦闘職のシップ装備は 廃止しても問題無いんじゃね? つ〜かさ、生産職をこれ以上追い詰めるようなシップ装備( ゜凵K)イラネ テイマーバッグとか変身ベルトとかドーでもいいようなシップ装備 なら問題無いけど、ホークアイボウとかブレマスソードとかそれなりに 使える装備だから問題ありあり。
>>852 先生!だいぶ間が空いたとおっしゃる前回第4夜から第5夜の間隔にまた近づいてきておりますが。
第1夜 2004.12.03
第2夜 2005.01.07 35日間
第3夜 2005.02.01 25日間
第4夜 2005.03.04 31日間
第5夜 2005.04.28 55日間(ここで更新の遅れを反省する)
第6夜 2005.05.16 18日間(そこで頑張った)
第7夜 本日27日目
>>856 平均取ると27日間が更新の平均みたいだな。
55日間は猛省してるからもうないとして、だいたい30日前後ね。
猛省って・・・ 舌の根も乾かぬウチにすぐサボリだし・・・ 小学生じゃないんだから、一回失敗して、謝罪を口にしたならしっかりやれと。 そんな状態でもプロデューサーでございますって仕事してられんだから、 ハドソンもヌルイ会社だよなあ・・・だから傾いてんだけどメガワロスwwwww
<第七夜(近日更新予定)に続く>
明日かなぁ
謎が謎を呼ぶ開発状況ってすごいよな。
あ・・・そだ。 未来ageの本仕様?の問題云々も説明してくれるのかな? あの仕様で納得行かない人がほとんどだと思うけど、説明してくれないと困るなぁ。 本仕様なら諦めがつくけど、例えばシップ装備とか仮仕様っぽい形もあったりして 謎のageだorz
次回の更新予定日は6/27です。 いやなんとなく。
MoE(RA)は、たまたま偶然にWarageが面白かっただけで、追加・修正で楽しみが増した要素は無い。 何やってもうまくいかなくて、開発もイヤになってんじゃないかなあ。 今度の水曜日のイベントもクソつまんなさそうだし。
865 :
名無しオンライン :2005/06/14(火) 04:12:34 ID:x/UjNH9y
盗みこねぇから、せめてアスモ更新くるまで常時ageとこーぜ
WarAge強化月間(藁)
867 :
名無しオンライン :2005/06/14(火) 19:00:56 ID:7d5pILx8
6月からWarage強化月間age
適当な妄想してるだけで客がついてくるなんて本当MMOはぼろい商売だなwwwwwwww
いや、妄想てるのは俺らのほうで、やつらはホラ吹いてるだけだ。
870 :
名無しオンライン :2005/06/14(火) 22:33:34 ID:NxL/pZIE
詐欺師だろwwwwwww
871 :
名無しオンライン :2005/06/14(火) 22:38:12 ID:W1tp+yOA
明日になったら、ハドソン疑ってごめんと言えるほどの神パッチが本当に来るんだろうか
あたりまえじゃんwwwwwwwwwww
来るわけないねwwwwwww
明日は美容来るか? たぶんダメだろうな、イベントで延命できるとか甘いこと考えてるだろうからな… アスモはいつ更新するんだ! 実装はどうせ予定以上に時間かかるんだろうから、 妄想くらい待たせずに垂れ流してくれorz …典型的中毒という気がしてきた。一ヶ月納金停止してみようか。
875 :
名無しオンライン :2005/06/15(水) 00:57:04 ID:ZWshU4vi BE:47143837-
そのまま引退まじお勧め
>>874 美容は早くて29日だぁな。
盗みは・・・orz
1ヶ月休止してたFSメンが戻ってきたけど、なんも変わってなかったのでまた冬眠した。
こういう人多いみたい灘orz
おそらく、妄想のネタが尽きたんじゃないかな? すでにあがってる項目だけ実装していくとしても今の開発ペースだと予告時期間に合いそうにないし。 しっかし、行き詰ってる感がするなぁ もっと充実して欲しいんだが
879 :
名無しオンライン :2005/06/15(水) 02:05:02 ID:bQiTVamI
何言ってんだテメーら! 今月はWarage強化月間だぞ!必ず来るに決まってんだろうが! どんどん更新するって言ってんだぞ!開発がウソ付いた事あるか? ウソばっかりなんだけどさ('A`)
6月実装予定のもの ■染めアイテムの導入 (70%) アイテムを染める機能は完成しています。導入まで、今しばらくお待ち下さい。 ■素手のテクニックにコンボ機能を追加 (70%) 最終調整に時間を要していますが、鋭意開発中です。 ■War Ageの拡張 (67%) 6〜8月は、War Age強化月間です。 ■新スキル:美容 鋭意開発中ですが、ハエまでは飛ばないでしょう。 ■新スキル:盗み 前回の思念への様々なご意見や検証の結果、誰からも盗める仕様にはしない予定となりました。 詳しくは、次回以降に解説して行きます。 さて、どうなるかな。
素手のテクニックにコンボ機能を追加 ↓ 強すぎ、修正しる ↓ ネタ化 見えます。未来が見えます('A`)
>>880 未来が見えるなぁ…
今日のパッチで、とりあえず染物用アイテムのDrop設定
しかし、染物の実装は次回
素手の一段階目のコンボ実装
しかし、バグで出ない
WarAgeにオブジェクトを増やしました
美容テクニック1、10、30の美容を実装しました
しかし技書がDropしない
盗みは仕様変更に伴い、実装が7月に変更されます
見える…
明日のパッチ全容が見えるよ…
俺、預言者かな?
別に盗み実装はもっと後でも良いな 代わりに実装してくれ・・・ダンスとか
毎回、新技追加したけど技書は実装してません、じゃ通らないだろ。 今回は、技書dropは設定されて技を覚えられるけど シャンプーのNPC売りがないから技を使えないってところじゃないかな。
シャンプーはエンチャントナイトが低確率でドロップします。
ダンスに関してはテクニックのアイコンぽいやつはいってるし、 個人的には美容より優先してほしいんだけどな。
シャンプーは調合で作成じゃないかな。2週間レシピが見つからない、と。
889 :
名無しオンライン :2005/06/15(水) 13:43:56 ID:cJNuYuQS
あれは妄想なんだよ
890 :
名無しオンライン :2005/06/15(水) 18:23:24 ID:2OttNSpr
▼パッシブ [アサシン マスタリー]…傾いた地形を平行に移動できる。 いったいこの日本語はなんなんだ??? 地形に対して垂直に立って移動できる。じゃないだろうか。 傾いた地形”を”平行に移動できる。ってどういう意味なんだろう。 ゲーム開発うんぬんじゃなくて、知的レベルそのものが心配だ・・・ 子供もプレイするんだから、まともな日本語使ってくれ。
こぐに姉様の足の組み替えよりさぁ やることあるだろっ!
/ / 平行 | ─ 垂直
傾いた地形と平行に移動できる、でいいのかな。 傾いた地形に平行な移動ができる、だろうか。 …混乱してきた。
「を」が正しいものとして読むなら 傾いた地形を ← 特定条件の場所を 平行に移動 ← 特殊な移動が できる。 ← できるらしい ・・・で、「平行に移動」とはなんぞや?
>>891 ワロスwww
あれだよね・・・例えるならテスト前なのに、部屋とか机の掃除ばっかしだして
肝心の勉強に中々取り掛からない奴みたいだよねwwww
896 :
名無しオンライン :2005/06/15(水) 20:46:21 ID:2OttNSpr
実際、目にして無いんだけど、 / / 平行 | ─ 垂直 どっちなんだ? 平行であれば、「傾いた地形に体勢を平行に保ちならが移動する事ができる」 垂直であれば、「傾いた地形に垂直に立って移動する事ができる。」 どっちであろうが、”傾いた地形を”が出だしじゃ表現しきれないような希ガス。
ハドの日本語はおかしいの多いよな。 ハンギングウィングス:コウモリのように首を持ち上げ 宙に浮くことが出来る わかるようなわからないような
>>897 「コウモリによって首をつかまれて持ち上げられ、宙に浮かぶ。」のはずなんだよなあ。
コウモリが首をヒョコっと起こして飛行するのが、さも常識のような記述だよな。
コウモリが首を起こすかどうかは知らんけど。
あー、日本語力は低いなあ、とよく思う。 もう今更だけどね。
きっと方言なんだよ。
実は開発は韓国メーカーで 重力語が発動しているだけ
まあバカしかいないから、会社つぶれそうなんだけどねw
わしも、MoE開発チームは日本人じゃないと思う。 NPCの言葉遣いとか、とても日本人には思いつかないレベルだし。
体は垂直だが、目は平行になる。 まぁ垂直という表現の方が正しいと思うけどな。
生まれて初めてコンタクトつけたんだよ・・・そしたら・・・ ■染めアイテムの導入 (20%) アイテムを染める機能は完成していません。導入まで、気長にお待ち下さい。 ■素手のテクニックにコンボ機能を追加 (10%) 初期プランに時間を要していますが、開発するかどうかも決めていません。 ■War Ageの拡張 (7%) 来年の6〜8月は、War Age強化月間(笑)です。 ■新スキル:美容(1%) 未開発です。みんなが2垢課金すれば開発してやる。 ■新スキル:盗み(70%→5%) 前回の思念への様々な非難や根拠なき拒絶反応の結果、誰からも盗める仕様にはしない予定となりました。 詳しくは、2Chで晒していきます。
>>903 いあ、日本語出来るつもりでも、文章書き慣れて無いと人だとぐだぐだになる事は少なくない。
書類は書けても記事や物語っぽい文章は書けないってのは、社会人では割と普通みたいだし。
ハドソンのとか、あまり慣れない人が無理してそれっぽい言葉を選ぼうとして失敗してる雰囲気。
日本語ができるつもりになっている人がたくさんいるスレはここですか?
私は不自由な日本語です
沈みゆく船からはネズミが逃げ出すらしいよ。 もう船にはアホしか残ってない。 あの人はとっくに逃げ出してる。 兆候はあちこちから見られるね。
はい?
相変わらず便利なスレだな。
この泥舟はいつ沈む?
海の上か川の上か知らんが ネズミはどこに逃げるんだよw
仕事は一週間遅れがデフォでも客はついてくる本当MMOはぼろい商売だなwwwwwwwwww
>>914 ネズミは、不眠不休で1週間泳ぎ続けられる恐ろしい生物なので、
運が良ければ、どこかの陸地にたどり着くんじゃないかな。
船と一緒に沈むのを選ぶネズミにはなりたくないな。 体力があればいくらでも泳げるから沈む船と運命を共にしたくないな。 まあ体力が無いネズミは死ぬのを覚悟して船に住み続けるしかないんだけどな。
字面通りなら、乗り続けたら死ぬ。会社とかの比喩なら、生活がかかってるな。 で、ゲームが沈んだってあーあ、でしかないじゃん。 殊更早く逃げろ、っていう意味はないと思うんだが。 今までつぎ込んだ時間が無駄に、とか言っちゃう廃人はどうか知らんけど。 娯楽として今が楽しいから遊んでるなら逃げ出す意味はないよ。
この場合沈んでから逃げればいいだけだしー
>>918 まだキミはこのスレを読みきれてないようだね。
このスレは開発への愛がたっぷり詰まっているんだよ。
どのレスを見ても、「頑張れ」って言ってるのがわからないのかな。
ナウでヤングなネズミスレはここでつか?
/ ,-、 ,-、 ヾ、 l ,.. \||/,..、 l __l -=・=-,.●、-=・=- l__ | . | ~ /___\`~´ | | / | |l ‘-イ !_|_!`r’ ! | < まあ、がんばってくれたまえ。期待しているよ。
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ / `‐/_____\- ' / ,-、 ,-、 ヾ、 l ,..、 ,..、 l __l i 0} ,.●、 !0 i l__ / ̄| | . | `~ /___\`~´ | | / | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| |/ \\ | |. |`、 r{ h ,/リ < 騙されたな !! クチチチチチ !!
924 :
名無しオンライン :2005/06/19(日) 22:22:28 ID:e9n5pzD8
更新まだ〜?
そろそろ更新まだかと急かさなきゃいけない時期になってきたな。 てかさ、いい加減毎月第二水曜とか決めて、定期的にUPするようにしろよ。
>925 それを実行して潰れてきたMMOを俺は数多く見てきたぞ。
思い切って妄想コーナーにすればいいじゃん。それなら毎週更新とかできりるでしょう どうですかアスモの馬の上の中の人
第1夜 2004.12.03 第2夜 2005.01.07 35日間 第3夜 2005.02.01 25日間 第4夜 2005.03.04 31日間 第5夜 2005.04.28 55日間(ここで更新の遅れを反省する) 第6夜 2005.05.16 18日間(そこで頑張った) 第7夜 未定 現在35日目。あと20日で記録更新。 >前回の更新からだいぶ間が空いてしまったが、今後はドンドン更新していくから許して欲しい。 ドンドンが一回だけなんて、アスモダイは嘘つき。
第六夜のこれってどうなったんだ? ■シップ装備配布クエストのグレードアップ (近日) 導入を確約します 5/18(ランサー向けシップ装備) 今現在ランサーのシップ装備が各鯖に何本存在するのか 本気で問いただしてみたいんだが・・・・
>>930 力のみが支配する未来夜がグレードアップしたシップ配布クエストなんだろうさwwwwwwww
>>931 いまや、全てのシップ装備が存在しそうな勢いだしな
>>930 未来のみ実装のシップ装備の場合、
シップ装備狙いの廃PT以外、まず持ってないだろうからね
装備できる槍様はいいとこ、1鯖二人位じゃね?
そもそも素狩りであって「シップ装備配布クエスト」じゃないから嘘付き。 一応、ランサー向けシップ装備は導入されるから確約はクリア クエストのグレードアップ(近日)はまだ、って事でセーフ?
ランサーシップ装備の詳細やSSは既にどこかにうpされてる? 一ヶ月経っても手に入れたって人が出てこないのに導入済みと言えるの? それだったら、 エンシェントエイジを実装しました。 エンシェントエイジへの行き方は皆さんで探してみて下さい。 ってのも通っちゃうような。
>>934 ヨネは嫌いだが、奴がよく貼ってるじゃん。
実装しました→翌週(事実上実装されていない)不具合を修正しましたコンボ。
数え切れないほどこれやりまくってるんだが。禿的にはもう常套手段。
ランサーシップ装備実装なんて書かれてたか? パッチ情報見ても >◇『浮遊都市バハ』でいくつかのシップ装備がドロップするようになりました。 としか書いてない。 アスモダイは5/18に実装"予定"とは言ってるけど。
浮遊都市バハとかまだやってる奴いるのか? 俺は初日でアホらしくてやめた
4個のゲートそれぞれ、50分待ち60分待ち45分待ち80分待ちで、大盛況です。
てか、まだこねぇ どうなってんの? 以下予想↓
940 :
名無しオンライン :2005/06/20(月) 17:53:17 ID:SQPWntVc
せかすために上げよう
今後はドンドン更新していくから許して欲しい。 許してやろう('A`)
>>934 残念だけどSSや能力等は出てない
赤の間の常連はそのまま晒しスレ常連と被っていたり、そういう事に協力的な香具師は少ないよ
しかし存在するのは間違いない
槍シップに関してのみはアスモは嘘をついてないよ
943 :
名無しオンライン :2005/06/20(月) 23:35:14 ID:43kdCYc7
_,,..--――--,,.. /::: \ /:::" ヽ ,i :: i ,r': ,,,_,,_ | 〈r;;;;ヽ ´ i';;;;;;;;;;;ヽ`、;;;::::: | ,};;;;;;ノ ヾ;;;;;;;;;;/ ヾ、;;: ヾi <アスモちゃんまだぁ? i'` i"ヽ ゙;;,` ゙'''" ゙-'" / `) ir,_ ,i ;;::.. _,,..-ー-'ツ / 〉,_,_,、,、_, _ イ'" /ー- ゝ'" `i.j.j,j,j,tt゙i,jイj::ノ ,.i' ,トr,r,r,rrtf,ソ j’ }゙ '"`'" _,,..-" `-ー--''"
デロデロデロデロデロロデロロロ チャーララーラー ラーララー ラーラー ラーララー ラー ラーララー ラーラーラーーー デロデロデロデロデロロデロロロ ガルドラン:正義タックル
ぐあぁ、誤爆ったー
デロデロデロデロデロロデロロロ
デロデロデロデロデロロデロロロ
チャーララーラー ラーララー ラーラー ラーララー ラー
ラーララー ラーラーラーーー
デロデロデロデロデロロデロロロ
今日は来るよな? 現在36日目。 更新が遅い部類に入ってます。 というか、課金始まってから遅くなってる!?
さすがに、金とってサービスはじめると、いい加減なこと言いにくくなるからじゃない?
ヒント 釣った魚
さすがに、金とってサービスはじめると、いい加減なことやっても一月分はだまし取れるからじゃない?
サービス開始して金とったら安心して手を抜き始めたと考えられないのかね
もしかして……みんなMOEは黒字だとおもってるのか?? たぶん、現状やればやるほど持ち出しが増えていく状態だと思うんだが。
持田氏?
持田氏が増えていく状態のSSきぼんぬ
あんころ持田よ。 貴様がのんびりしている間に アクションRPGタイプのMMO ステップやジャンプで攻撃を回避できる。 リアルタイムにフィールドに要塞等を構築できる。 キャラデザが統一されて安定している。 装備ヴァリエーションが広い(広くなる予定)。 というMoEに改善されることを期待していた部分を 全部ファンタジーアースに持っていかれたぞ! というわけでもうアスモ出てこなくても関係ないや。
ん? FEに動きがあったのか?
もうアスモなんて期待してないよ だいたい実装されてもそれがこっちの思ったような形での 実装になることが滅多にないし
FEは2月から更新ないし・・・ スクウェアはもう1つ発表したっきり音沙汰ないMOがなかったっけ? 絵の中の餅田よ。
ToEに比べれば……絵にも描けない持田よ
FEきたらだいぶ持ってかれるな。確実に。 FSがあっても丸ごと移るとこも出てくるだろうし。 そういうとこ多いし。 もちろんFEがおもしろかったらの話だが。 未だ未知数。でもMoEの出来をかんがえr(ry
FEこねぇよ・・・期待してるのに・・・
来たところで■だからなぁ。 またどうせガチガチの作りで、「遊んでる」んじゃなくて「遊ばされてる」って 作りになってそうだ。 こればっかは癌呆の作るゲームがすべからく癌な作りなのと一緒で 会社の体質というか方向性の問題だから期待できんのだよなぁ。
MoEよりも散々期待されて、終わっていった、もしくは始まりもしなかったMMOの数々。 FEもその1つだろうさ。 でもMoEがクソである事には変化は無い。 今後はドンドン更新していくから許して欲しい。
新たな妄想はいらないから進行具合だけどもいいんだけどねえ
漏れはむしろ新たな妄想に期待
で、TFLO発売まdあzwxせcdrvftbgyんふmじ、こ。lp
973 :
名無しオンライン :2005/06/21(火) 22:10:23 ID:o96rFGyD
おおおおおおおおおおおいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい! なんでアスモ更新こねーんだよ!!!次回更新で盗みについて詳しく話すんじゃ明日盗みこねええええんじゃねええのおおおお?
ぶっちゃけ盗みはこなくていい
ぶっちゃけ盗みがきてほしい
まぁ盗み明日は無いな。 文句言われまくりで修正済んでないだろ。 てか、方向性の再検討してるなら今月中は無理っぽい。
盗みは当初の予定が5〜6月だったしね
つーことは5月も可能って事じゃねええかよおおおおお。アホアホー
明日は弓の新テクニックの実装に決まっているではありませぬか。
楽器廃止なら廃止と早いとこ言っちゃってくれ・・・ 暗黒下げれねーよ
やばい、マジでやばい。 嘘つきアスモがあわてて明日無理やり入れるパッチがやばい。 見えます、明日混乱する様が見えます。未来が見えます('A`)
>>981 俺にも見える!!血迷ってまた調教強化パッチが!!!それ以外は・・・見えません!!
その代わりに餅田がハナクソほじって仕事中パンヤしてる姿が見える!!
例の得意気に語る持田、呆れるインタビュアー&ユーザーなインタビュー。 あれがあまりに不評だったんで内部的にゴタゴタしてたりしないかね? だとしたらアスモとか、下手に出て来れない状況ではあるだろう。
985 :
名無しオンライン :2005/06/22(水) 01:17:57 ID:zNgyEET/
ageとくべき
>>983 今日のパッチでCDからモンスターを出せるようになるらしいよ。また調教強化だな
え?バーコードからじゃないっけ?
むしろカードからかと
ボールから出すとみた
CDが鳥や猿や蛇や蟹に変わる件について・・・
1000だったら全熟練スキルが強化並みのテクニック数になる
うおおお誤爆したああ 嘘つき嘘つき呼ばれるから 迂闊に開発(実装or未実装の検討)途中の項目を公開できないんじゃまいか? これからは更新速度が異常に遅くなりますが信頼度は99%