【酩酊】酔拳サイキョー伝説U【キヨミズパッション】
1 :
名無しオンライン:
ルート取れないけど酔拳士楽しいYO!!
酩酊を中心にパンチ・キックを基本に色んな技を連打連打!
全ての技に特徴があり、全てを使いこなすなんて無理ww多すぎw奥深すぎw
大量の敵に囲まれても石筋・ボーンレスで余裕余裕!
さらに範囲攻撃5種(ビッグバン・フレイム・キヨミズ・シリアル・トルネード)連打(・∀・)イイ!!
ヤバくなったら死んだふり、トレイン無縁で他人に迷惑もかからんしねヽ(´ー`)ノ
前巻
【酩酊】酔拳サイキョー伝説【キヨミズパッション】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1104821971/
2 :
名無しオンライン:2005/03/30(水) 01:48:25 ID:X4Lh+NJw
MoEのスレですよ〜orz
3 :
名無しオンライン:2005/03/30(水) 10:35:47 ID:rxUio6mT
削除依頼済み
4 :
名無しオンライン:2005/03/30(水) 16:10:12 ID:X4Lh+NJw
4様ゲット
>>3 なんだよ。削除依頼済みってから
新しく立て直そうと思ったら
依頼してないじゃん
5 :
名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 01:53:16 ID:E35y0PZt
引退した・・・酔拳の仲間にあるだけの金で酒を振舞った。
みんな喜んでくれていた。
もう悔いは無い。
酔拳やって良かった。
6 :
名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 17:57:43 ID:sD/2DyqP
>>5 おつかれ、おいらは昨日で貯金1M達成した。
7 :
名無しオンライン:2005/04/03(日) 16:23:57 ID:kxA+zTG4
猿age
8 :
名無しオンライン:2005/04/04(月) 01:38:53 ID:AM4aHsIX
課金で酔拳士は全滅したのか?
そりゃ、金払ってネタ職やってられないって気もわからんでもないけど・・・orz
9 :
名無しオンライン:2005/04/04(月) 03:00:30 ID:4VXM0qRz
友人は目下酔拳修行中。
生産者の私は彼を全面的にバックアップすべく、
今日もさとうきびを刈る。
酩酊のどこがネタなんだよ
十分有用なスキル
>>10 おいおい。飲みすぎじゃないのか?
顔が真っ赤だぞ
酩酊≠酔拳士ってことだ。
しかし、酩酊は本当に使えるよな!
酔拳聖の俺にとっては酒がなかったら戦闘能力はノッカーレベルだ。
酒あってのヤングオルヴァンレベルだな。
酔拳士はネタとは言えねえよ
歩き方がおもしろいだけ
酔拳士はネタだよ
シップ名の為に自分に縛り入れてればどれもネタ
一撃特化の真似も出来るけど、諦めなきゃならない部分が大きい
特化しないなら、どこでも適度に回れる器用貧乏なシップ
これがネタじゃなきゃ、複合ネタ職なんて存在しない事になる
神ネタ師ですら90全部振って540
310のお釣りを好きに振り分ければ、収穫用キャラとして実用的
白銀は一人歩きする方がおかしいだけで、回復・蘇生だけでもPTの役に立つ
要は使い方次第
これらでワラゲ行くか?とかソロ狩り行けるか?とかルート取れるか?とか聞く方がおかしいわけで
ジェネシス・ジャスティスタンク・セイクリッドロード等は成り難いだけでネタじゃ無いと思うけどね
素手はもうそんなに弱くないって広まってるし
素手を極めるんだったら必然的にキックとるし
回避と持久は近接だったら大体のやつが上げるし
酩酊は上でも言ってるように十分有用なスキル
全然ネタとは思えないなあ
酔拳士がネタじゃないなら白銀も神ネタ師もネタと言えないないなんて極端すぎ
お庭、白銀、神ネタ師なんかはまともに立ち回れないくらいなんだから十分ネタだよ
それにくらべて酔拳聖は普通に立ち回れるじゃないか
>>14 素手の強さに関しては勘違いしてないかな
素手が弱くないのはナックルBuffで蹴り要らず構成
持久も90まで振る必要なし
フレイムも便利だが、素手と関係ない上に強い強いと言われる一撃特化には不要
それぞれは良くても、素手・蹴り・酩酊・回避・持久を一様に上げると器用貧乏になる
俺は神ネタもお庭も白銀もネタ率かなり高いと思う
酔拳士はネタか?って聞かれると十分ネタに入る範囲だと思う
さっきも書いたが、器用貧乏なんだよ
酔拳士ならではってのが無い
“酔拳聖”保ちながらルート特化仕様やらやると、大きくバランスが崩れる
それしなかったら一般的な場所を回るだけの戦闘職
縛りのせいで強さが制限されてる複合シップは十分ネタじゃない?
>>12が酔拳聖まで行かず、酔拳士のみの話だったら全然ネタじゃないよ
他の複合シップと比べたらかなり強いほう。
無駄スキルがないシップなのによくネタなんて言えるな。
これ最後にしとくわ
無駄が無いって言うが、攻撃特化にするにも無駄が出来る
盾取るにも無駄が出来る
盾が無いなら無いでいいが、ボーンレスとマッスルでギガスなんて無理
これって無駄の塊じゃないか
逆に聞くが、リザ回復リボーンテレポオール召喚が出来る白銀はネタか?
これで単騎突入はアホだ
PT組んでこれがネタだと言う奴もアホ
国宝はネタか?
買取まで取引上げれば、あとは仲間次第で生産の神じゃないか
生産系そのものがネタだというなら仕方ないが
18 :
名無しオンライン:2005/04/05(火) 01:01:52 ID:Mngv+UPv
まあ、もちつけ
ネタであろうと、ネタでなかろうと
酔拳士はMOEでもNO1を争うほど面白い複合シップじゃないか。
まあ、酔拳士をネタじゃないという奴は、言わせておけ
それだけ酔拳士のみんなのプレイヤーテクニックが向上した成果さ。
今後も、ネタとは言わせないように、頑張ろうぜ!!
で、最近はマイティクラブの有効利用の方法を考えている日々
効果は鈍足効果と
(確信はもてないけど)微妙に敵の攻撃が遅くなる程度で間違えないかな?
一発殴れば解けちゃうしなかなか使い道がないよなぁ・・・
酔拳聖でウンディーネもヘヅラーもルート取れた。十分最強だ!(Pre限定)
問題は未だにローキックの存在意義がわからんことだ。
マイティと同じで鈍足になればいいのになぁ。
興奮しすぎだけど言いたいことは分からんでもないがね。
まあ、呑め。
>>19 酩酊技使った? とそれはさておき、ローキックは本当そうあるべきだよなあ。
あと、ジャブの行動阻害が実装されてない肝…
マイティーグラブは漏れも面白そうだなあと思うんだが、ちょっと使い方分からない。
逃げてる敵に対してうぇーいと飛びついたり(ボコボコにされながら)、
アニキやっちゃってください、って感じの技を想像してるんだが、
なんせ発動が遅いから
発火→ヌヌネノヌヌネノヌヌネノ→効果発動→<ターゲットが範囲外です>
今の馬鹿みたいな隙はこの際あのままでもいいから、
効果の発動は即にすべきなんじゃないのかね。
酩酊の鈍足ペナルティが付けば追撃の時に酷すぎwwwwってのも
なくなるって言うか、それでも鈍足魔法の劣化位に落ちると思うんだが。
ID:cwwZ/eZUって明らかに複合シップの知り合いいないな
素手 キック 酩酊の三スキルは キックの素手への影響 ビッグバンフィストという実質複合スキル的なスキルの存在と
三つセットがもっとも相性がよくなっている また ジャブやキックなどの手数の多さゆえ 盾をつかってディレイをためていく必要がなく
パッシブで効果のある攻撃回避も相性がよい そしてその手数ゆえスタミナは多ければ多いほどいいし ディレイ軽減にもなる
ちなみに持久力90以上というのはコグニート以外の種族でスタミナ300を超えるという意味であり ディレイは100ごと軽減される
また 攻撃回避90以上というのはフルプレートでもプレゼントエイジで意味があるといわれている回避70に近い数字を維持することができる
攻撃特化にした酔拳聖と盾をとった酔拳聖の無駄な部分を一度示してほしい
そして酔拳聖ならギガスはたおせないということも証明してほしい
また人間国宝が生産の神というなら
私は投げ使いなのでバナナミルクとスパークルミートボムが1000個ずつほしいのだが「人間国宝」様が生産できるとおもえませんが?
ネタかどうかなんて、他人からの評価じゃまいか
本人好きでやってるならそれで良し
酔拳絶滅したわけじゃなかったんだーね
ヨカッタヨカッタ
セカンドで酔拳使いを目指すわ。
なんか面白そう。
そんな漏れはメインガンナー。
24 :
名無しオンライン:2005/04/05(火) 02:26:54 ID:mUzAyXPM
>>23 スパルタン使えるまでは精神的にきついが
くじけるなよヽ(´ー`)ノ
なんでageちゃうかなぁ・・・orzスマソ
>ID:cwwZ/eZUって明らかに複合シップの知り合いいないな
激しく同意。
酔拳士は複合シップの中じゃかなり強い方。
同じ素手・キック絡みの複合である荒くれ系と比べると
酔拳>>>>>>越えられない壁>>>>>>荒くれ
あと白銀は今のめちゃくちゃなヘイトシステムでうかつにヒールしようものなら
即行タゲもらってはがせなくてあぼん。リザされる側になる。
酔拳士ならひょうたんをアマゾネスから拾って装備汁
回復手段スパルタンフィストだけの酔拳マスターやってるけど結構強い。
酔拳士やってて辛かったのはスキルが70辺りまで行く前だったかな。
おそらくスキルが高くなればなるだけ、同スキル帯の武器使いとの差が
相対的に縮まるかなーってのが個人的感想。
それとスカルリング、フェアリーグラブ、ラスローブ辺りを揃えた酔拳士と
揃えてない酔拳士でもかなり違うだろうね
後はちょっと気になった部分突っ込んでおきますね
>>21は理論でしか話をしてないように思われる。
理論を振りかざすのは自由だけど理論で全て決まるわけじゃないからね。
>>26はそんな極端な複合職あげないで、ウォーリア系とかと比べてみなよ。
かたよった比較の仕方で「かなり強い方」と言われても困りますがな。
ただ酔拳士になりたくてなった側から言わせて貰うと
そもそも複合職やってる人はそれこそ強い、弱いなんて気にしちゃいないでしょ。
大体俺含め複合職についてる人のほとんどは強いからって基準で複合職ついてるわけじゃないから、
強いとか弱いとかの判断されるのは激しく迷惑。
そういう意味じゃ複合職はほぼネタ職っしょ。
素手で強いキャラ作りたいなら酩酊→盾、キック→投げあたりにしてるって。
つーかそれ以前に素手選んじゃいないか・・・
長文になってしまってスマソ
まあとりあえず複合職について強いだの弱いだので揉めるのはよしとくれ
なんつーか投げはまだアリかもしれないが体術系キャラが盾って激しく違和感があって取れない
コダチみたいなトンファーとかそういうのならいいかも
っていうか盾持ちの酔拳見たことねえ
>>29 俺俺。いや、回避上がりきったから削ってる最中だけど…
素手の空きに当て身系の技が増えれば酩酊のボーンレス、マソーと
合わせて Pre でも少し戦いやすくなるのでは!? と妄想
所で、酔拳士の WarAge での動き方ってどういうのが良いんですかね。
ポイントはどうでもいいのでイビキ中心にしてますけど、
発動までの遅さや同期ずれ? からくるのか、不発のことも多く。
俺もネタシップではないと思う。御庭とかの友人がいたからな
それよりも酔拳はかっこいいよな
フレイムブレイドして殴ってる奴みると草薙にしか見えない
酩酊は決して弱くはないむしろまだ使えるスキルの部類に入るだろう
が、それ以上に使える使いやすいスキルがあるだけの話
俺にとってのネタの判断基準
・元ネタがある事(酔拳ならジャッキーチェンとか)
・上があることを知りながら、あえて下を選んでいる時
・趣味である時
・他人がネタだと言われたとき
この一つでも当てはまれば俺の中では全てネタだな。
でお前さんら、
ネタかネタじゃないか判断がついたところで
何かかわるのか?
それに、若干酔拳関係ない口出し厨がいるように見えるけど
酔拳を語る上で邪魔なんで、出て行ってくれると俺は喜びます。
ひょうたん来た?
課金でやめた口だからいまの仕様わからんが
センスレスだけは寝たじゃなかった、warageじゃネタだけど
ボーンレスとストーンマッスル、センスレス駆使すれば渓谷のgigasだったらいけたし
不満があるならレッツ要望
というわけで酔拳の諸氏これからもがんばってくれ
先生!質問(´・ω・`)ノ
今現在酔拳聖目指して修行中なんですが・・・
トレーニング内容
採掘&鍛治(金稼ぎ兼筋トレ)→伐採&木工(悟り稼ぎ兼筋トレ)→ちょっと雑魚狩りで盾上げ(回避上げ)
→釣り上げ(海蛇で金稼ぎ兼盾上げ)
↑
今ここ
と、突っ走ってきたんですけど。
生命や筋力は問題ない状態なんですが、持久力がたらなくて、バナミル全開なんですけど(´・ω・`)ブミ=3
これは対策ないですか?
ちなみに、いまは必死こいて回復あげてます。
>>38 スタミナポーションを作るといいかも。
案外安く手に入らない上に、簡単に作れてそれなりの回復量。
結構お勧めです。
>>38 最終目標がどうなのかは知らないが
持久力対策としては
回復魔法 暗黒命令 薬調合 自然回復 バナナミルク
あたりが上げられる まぁ好きなの選びなさい
>>39,40
レスポンスどもです。m(_._)m
一応最終目標
100>筋力、回避、生命力
90>持久力、素手、キック、酩酊、回復
50>精神力
40>知能
着こなし>10
なんですけど、連れにもやれ、筋力下げて神秘あげれとか強化あげれとか
いろいろきいてるんですけど、ここらは、いろいろいじり倒して楽しみたいの
で。(´・ω・`)ブミ=3
というわけで、さしあたり、回復上るまではスタポとバナミルに専念してみよう
と思います。
一応、グレートじゃないただのスタポなら武閃のクエストでもらえるよ
上にもあるとおりスタミナポーションだったら熊・即・断で7個貰えるから何度も繰り返して
Gold+SPを貯めると良いですよ
ただ闘技場が別ゾーンになってからはやってないから多少前よりめんどくさくなってるかもいれない
後お金が無いうちはバナミルは自分で作ると経費削減になりますよ
40辺りまであげとけばワインも自分で作れるから酩酊上げにも便利だしね
>>41 Buffなしはちょっと辛すぎないか。
絶対に強化してくれるPTがいるならそれでもいいけど。
素手はバーサク(オール)と相性がいい。以前は強化魔法でやってたけど、やはり全然
攻撃力が違う。ST消費倍でもメイン攻撃なら気にならないし。
>>45 ナックル必須の今となってはその戦い方は無理があるけどな。
ボクサーまではナックル常備してたけど
フィストマスターになってからはテクニック使うときだけマクロで装備するようになった
FMナックルのディレイはさすがにきつい
最近はナックルなんて殆ど使わないな。ディレイがでかすぎて禿しく使い勝手が悪い。
おれもフィスマスの酔拳マスターだけど
ナックルは使わないな
素手の最大の魅力であるシュワシュワ連発ができなくて爽快感がない
あとナックルつけずに殴る方がかっこいい
チャージフィストの時だけ装備する。
なんか、会心の一撃って感じでイイよ
/epuipitem [フィストマスター ナックル]
/pause 1
/cmd [チャージド フィスト]
/pause 12
/swapitembox 右手
/swapitembox 1
ログアウトしちゃったんで、正確じゃないけど、
一応、参考程度に置いておきますね。
ビックバンにも応用できますし・・・
当分素手と蹴りだけなんだよね?
なんつーか、ヘビに殺されそうな勢い
ワラゲだと通常でもナックル装備してないとやってられんけどな
技のときしかナックル使ってないけど
結構いけるよ
最近は個人的にサムライハートが結構使えると思う
俺もサムライハート使ってる
素手技一通り入れるくらいは持続するし
何より使わないと戦技上がらなくって・・・
キヨミズって横の射程は絶望的だけど、縦はどうでしょう?
取りあえず、墓地の下り坂の中腹付近の上から、下の壁に
張り付いてるネズミには無理でした。
縦に強かったら、人気の無い過去ミーリム海岸で
孤独拝火教のところから蜘蛛がゴミのようだ、とかできそうなんだけど…
過疎り過ぎ
酩酊使いが、SGK戦でなにかできそうなことはないか?
もちろん自分でも試してみるがまだ完成度50%くらいなもんで。
-対SGK戦-
酒は先に飲んで酩酊度100にしておく事を強くお勧めする
ワインなら34本あればMAX
値段にして700G〜1000G
AC回避抵抗役立たず→味噌汁バナナミルクでファイト一発
-戦略-
Buffしてすれ違いざまにビッグバンフィスト、ボーンレスしながら離脱の繰り返しが有効
サポートに徹するならディザスターナップ一択
どちらも合間にセンスレス挟むのを忘れずに
【ボーンレス】(´・ω・`)?
使える…が、タゲ貰うと死ぬまで斬って来る為気休め程度(離脱の際は必須)
【リカバーセンス】(;´Д`)
語る必要無し
【マイティーグラブ】(;´Д`)?
近寄る必要があり、発動中無防備なので死体が一つ増える(スケイプとの連携があればもしや???)
【ストーンマッスル】(´・ω・`)
ガードとしては良し…が、ボーンレスと同じ理由でキノコるのは難しい(加えてこちらは移動不可)
【センスレス】(・∀・)イイ!!
ネ申 ス キ ル (但し範囲内で寝るとそのまま永眠)
【ディザスターナップ】(・∀・)イイ!?
検証が必要だが、個人的に効いているんじゃないかと思う
【ドブロクスプレイ】(;´Д`)
ロットン一発撃ってもらった方が早い
【ビッグバンフィスト】(・∀・)イイ!!
隣接不要、移動可、スタミナ消費して通常攻撃を入れられる…但し複数を範囲に捉える、それ即ち死
【フレイムブレス】(´・ω・`)?
(未使用)ダメージ次第だが、ウォッカの委託配布必須…さもなくば死後入手は絶望的
【キヨミズパッション】(;´Д`)
(未使用)魔力120カオスフレアが30ダメージ、キヨミズは同じ無属性ダメージ且つ詠唱が長い…後はお察し
酩酊95でキヨミズ50ダメ入った
その後タゲきてあぼーん
50ダメか。分身後の奴はHP低いから結構イケてるのか?
ただ、PTメンが行動不能になっちゃうからここは酩酊使いが集まって
5人同時キヨミズだ!! 5段浮き上がってヒャッホウ!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
と言うか寧ろ
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中にキヨミズ使いの方は
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか??
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
/ ::Y77l j l !_`7
l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ
} , -‐ァl ノ / レ´,.- j
j イ !l / / ハ -,.く!
な気もするが
_____
/
/ おい!キヨミズがつかえるらしいぞ
∠ 酩酊88.8で止めてる場合じゃない
∧_∧ \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) ,-っ | そうか!酔ってくる!!
/⌒ヽ/ / _) \
/ \\//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /.\/ ‐=≡ ∧ ∧
/ ∧_二つ ‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ 待ってろよ〜
/ / ‐=≡_____/ /_
/ \ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
/ /~\ \ ‐=≡ / / / /\ \//
/ / > ) ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
/ ノ / / ‐=≡ / /
/ / . / ./ ‐=≡ | _|__
/ ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
( _) \__つ ‐=≡ / / /
. ̄ ``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
課金開始しても女の酔い歩き復活しないんだけど
忘れ去られてない?
>>62 邪推だけど、戦闘<->待機状態切り替えパッチまで後回しにされてるんじゃないかと。
本当に忘れ去られてたらアレなので、
「パッシブテクニックの説明にある効果が分からないのですが、当方の環境の問題でしょうか」
とか聞いてみるといいんでない。
漏れは大分前に聞いちゃったからなあ。
ついに ねんがんの ひょうたんを てにいれたぞ
倒した人数230人程、本当はもう少し出やすいと思うが
リアルラック切ってるので。
たのむ ゆずってくれ !
>>65 きみも はりつくんだ
【副産品】
ボヤージ15本
トルネド23本
ドロップキック38本
シリアル52本
宝石各種
骨矢1150本
現金50k程
いつのまにかお金持ちだ。
酩酊度+1は非常にうれしい・・・
>>66 酩酊度+1ってどういう効果なん? バレンタインの時の
イヤリングは嘘もいい所だったけど…ま、後から修正されてたけど。
>>67 結果からいうと自分の勘違いであった。
ワイン飲んで酩酊度が3になって
「ウワーイ!酒の効果が上がったんだ!」
と思ったけど、よく考えたら変わってない・・・のか。
HPやSTと同じで最大値のことかと。
ひょうたんなんてただの飾りです。
偉い人には分からんのですよ!
回復魔法だけ習得してる酔拳聖なんですが、WarAgeで
ダスト、パウダー、キューブ、PNQ
ワイン、ウォッカ、GHP, GSP、MRP
ワサビ、ナックル、バナミル、親指
とマトモな食い物すら持てない状態。まあこれはPNQ要らないだろとか、
ワイン捨て(ウォッカで酩酊度もage)とか幾つか案があるかと思うんだけど、
皆様どんな準備で行ってます?
WarAge じゃナックルを技の時だけ装備より常時装備の方がいいかね…
>>72 酔拳聖でワラゲ行きたいなら戦技か調和か物まね無いとマジで役に立たないよ
常にFSでPT組んでFullBuff掛けてもらえるとかなら話は別だけどね
>>72 中途に何でもできるよりは、自分のポジション決めた方がいい
戦闘メインか、回復メインで寄られたら戦闘か
PNQがセイクリにしか使えないから、前者ならPNQ不要、後者なら親指不要でバナナを茶に
ナックルは常時装備お勧め
・国内で修理できる
・少しでもリーチが必要
・一撃が軽いと、逃げられたりMissってる間に回復されてしまう
ウォッカは流通量次第
そこそこあるならワイン切って大丈夫
ぶっちゃけ、少人数戦じゃなきゃピンポイントで状態異常食らう可能性は少ない
どうしても空きを作りたいならダストもMRPも削除候補
但しあった方が有利
>>73 ごもっともだが質問の答えが...
>>72 そもそも空ける必要食料くらい?なら最初にたらふく食って出陣で無問題。
ルートしまくる場合は別として...
War専用にするなら回復はもう諦めて(任せて)触媒分空けたらいいんじゃ
ないかね。で固定とは言わないまでもBufferと組むように(まあこれは
特化前衛ならどのシップも一緒だけど)してGo.
範囲攻撃が多いし、イビキもポイントにはならないわ、味方には気づかれてないわ
だけど大量に決まれば十分攪乱になるし、防衛なんかなら先陣切って石筋で攻撃一身
に集めて討ち死になんてのも良し(その分他の人に行ってないから)。
地味だけど下手なPreハイブリッド戦士よりは貢献できる可能性も十分あるよ。
いや、厳しいけどさ。
ところでマイティーグラブ(余りに使ってないので今技名調べてしまった)って
ワラゲで使い所見いだせないかね?
>>73-75 サンクスです。なかなか厳しめですが、特化も兼ねて回復とそのために
割いてた知能を割いて触媒分を割こうかと。
戦技はありますが調和が無いので移動に関しては普通に意味無し、
物まね…はネイチャーとSHでしょうか? は無いですね。
Buffは一応同じFSのWizにSBおながいしてるので、相談しようかと思いまつ。
マイティーグラブは…遙か昔ネズミに飛びついて見たことがありますけど、
発動が随分遅かったので追いついて絡みつく、って使い方は出来ないような…
>>76 でも酔拳聖で回復90以上っていいね
リザと思わせて清水だったり、また清水かと思わせてリザ飛んできたり
わらげの話じゃないの?
リザって?
チャージドフィスト後のボーンレス前進(自動攻撃で攻撃判定付)
でavoidしつつmobにとどめをさすと、なんだかとっても嬉しくなる
ええと?
石筋で物理攻撃反射とかなんとかは無かったことでFA?
そして酔拳士パッシブはイッチョン歩きが正式効果でFA?
鈍足と・・・キヨミズ効果は未実装なだけだよな。
パッシブはイッチョン歩きでFAでしょ
男しかできないけどな
82 :
名無しオンライン:2005/04/17(日) 23:51:57 ID:vvxewZyX
E鯖で酔拳士どれくらいいる?
これから酔拳士目指そうと思うので
どのくらいいるのか知りたいんだけど…
ハイハイハイ!
昨日酔拳士になりましたよ。(`・ω・´)フン=3
酔拳聖も一人いるのは確認済み。
たぶんだけど、酔拳士そのものは結構いるとおもいますよ。
アクティブかどうかはべつにして。(´・ω・`)ブミ=3
今酔拳使いやってるけど
若干増えてるねぇ、酔拳使い。ちなみにP鯖だけど。
それより早く女の酔拳士パッシブ実装してくれよ…ハゲソン…(´・ω・`)
Pウォッカの売り見ないけど置いたら需要ある?
今醸造45だけど木炭が500くらいあるので需要あるなら作り始めるよー
・・・それ以前に酔拳士の奥義書をまったく見ないんだけどorz
酔拳士は普通にたくさんいるぞ
酔拳聖は昔ほどはいないだろうけど
>>85 何度か話に出てるけど、売りがあれば皆買うと思う
安定供給されれば、ウォッカだけで行った方が持てる物一つ増えるくらい
■安定供給されていない理由
材料が店売りしてない
スパークルの材料に木炭が流れる
調合のスキル上げにウォッカが使われる
500本倒してようやくトウモロコシ500個ゲット
最後のが一番キツイ
木炭は掘る人口が多いから買取で何とかなるけど、トウモロコシは限界がある
木炭500で1000本作ったら即売り切れるよ
で、トウモロコシ揃うまで次の入荷日未定となる
トウモロコシ需要あるんだったら
酔拳士ではないが酩酊が複合の条件のシップの俺が取ってきてやろうか?
こんにちは ネ申ネタ師
だっけ・・・?゜д゜)
ウォッカ@60で500本くらい欲しい。
手持ちが300本切ると不安になる火吹き屋です・・・
酔拳専門のFSが必要な時代なのではなかろうか(顧問に醸造王)
>>82 E鯖の酔拳士ならここにも。見た目のシップは違うけど心と歩きは酔拳士っすよ。
んで私の知り合いだけでもアクティブ酔拳聖は2人。
…いや、ちょっと前に1人増えて3人。
聖志望の人もいるしまだまだイケますがな!
>>82 漏れもE鯖酔拳聖だーよ
今は納金してないけど、GW辺りに復帰予定
リアルで酔っぱらったままなんとなくひょうたん欲しくなって尼巣特攻
気がついたら数秒でボコられて今霊体wwwwww
何しに来たんだ俺wwwwテラヨワスwwwww@酔拳聖
94 :
82:2005/04/18(月) 23:22:55 ID:UlTZetxY
結構多いみたいで少し安心
まだパンチャーだけど先輩方ヨロシク
95 :
名無しオンライン:2005/04/19(火) 00:14:07 ID:3DPPxCk3
>>85 もう引退しちゃった俺が言うのもなんだけど、
P鯖ならトウモロコシはダンクン洞窟でひたすら露店買収汁!!
いつか農場神が現れて仲良くなれば定期的に大量に取ってきてくれる。
その農場神がまだいればの話なんだけどね・・・orz
ちなみに、露店売りだと調合師のカモになるよ・゚・(ノД`)・゚・
96 :
グレイプン:2005/04/19(火) 00:18:51 ID:ppeEgFyw
____
/∵∴∵∴\
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..|∵/ (・) (・) |
(6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | < ふざけんじゃねー酔拳聖
\ \_/ / \_________
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>>95 タングンで買取というのは思いつきませんでした 相場幾らなんだろ?
>>96 ごめんねもうすぐビッグバンとトルネード覚えるからそれまで待っててね
>>95 ダンクン洞窟ってどこよ。
ランダル洞窟の間違いか?
>>85 後キックを10近くあげれば酔拳聖の証言(P鯖
なんか最近酒自体あまり露天に並んでないからワインも置いてくれると助かる
今日一日探してみたけど全然売ってないから火吹き用のウォッカを飲んでた・・・
ねずみがワラワラ沸いてる所にキヨミズぶち込むと
120×15
とか凄いダメ出るな
キヨミズ単独打ちできなくなったんだけど、
単独プレーヤーの俺はもうあきらめろってことかなorz
メール出そうぜ
つか前のパッチでキヨミズ等がソロで使用不能になった後
すぐ修正されたのになんでまたこんなことすんだ?
不評だったの分かってんだろ
昨日ついに発動に成功して浮かれてた矢先に・・・
うっすらボヤけたマクロを見た時に感じた背中のゾクゾクが取れません
せっかくなんだからPT組んで5人同時にキヨミズ発射とか楽しもうよ
巨神兵気分になれそうですな
PTを組んだPCが同時にキヨミズを発動させると、
浮き上がった後にまた浮き上がるんでしたっけ?
フルPTで5回分の浮遊の後に全員で落下ダメージとか喰らうんだろうか…
落下ダメージは着地した地点が
前に立っていた地点より下だった場合にくらうはずだった希ガス
108 :
106:2005/04/22(金) 15:20:59 ID:wgNvCd65
ふむふむ。
それなら、発動中に移動しなければ喰らう事はなさそうですな。
しかしキヨミズが使えなくなったのはつらいな・・・
キヨミズの浮遊を利用して、いろんな建物に上ることを楽しみにしていたのに。
109 :
名無しオンライン:2005/04/24(日) 15:55:33 ID:YyXzkuXd
干すage
110 :
名無しオンライン:2005/04/25(月) 00:00:20 ID:04srF0xC
ヾヽヽ .._ _ 、、
(,, ・∀・) 1 丶|.丶| ー-, -千- __ ヽ |
ミ_ノ .┴ /、|./、| ( ノ ___|__ __ノ o
″″
ヾヽヽ ヾヽヽ .._ _ 、、
(,, ・∀・) (,, ・∀・) .⌒, . 丶| 丶| ー-, -千- __ -千- __ ヽ | |
ミ_ノ ミ_ノ / /、| /、| ( ノ ___|__ ノ ___|__ __ノ o o
″″ ″″  ̄ ̄
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ _ _
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) ⌒, 丶| 丶| ソ ..フ_ ニ .| 十``
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ  ̄). /、| /、| て ´__) ん し.α ↓
″″ ″″ ″″ . ̄
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
チュ━━(,, ^ω^)━━━(,, ^ω^)━━━(,, ^ω^)━━━ン!!
.⊂二 二⊃ ⊂二 二⊃ ⊂二 二⊃
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″ ″″
スレ進まんのぅ。
では愚痴らせてもらおう
酔い歩き復活マダーーーーーーーーーーーーーーーーー??!!!!
嘘・・・キヨミズ現状維持ですか
最強厨が美味しいとこ取りのフィスマスに流れたせいでスレが閑散としてるな。
まあ元々ロマンを求める生粋の酔拳士だから、最後の一人になっても続けるつもりだよ。
まぁ、酔い歩きしてる人は変人ってことですよ
それでも今ではもう酩酊無しの生活なんて考えられません。
倉庫のワインが1000本切ると不安で仕方ありません。助けてください。
(匿名希望:酔拳聖)
フィスマスの中にも Buffを一切取らないで
酩酊+物まね+パフォーマンスと
ネタに走ってる物好きもいる事を
心の隅置いといてくれたら幸いっす
どうでもいいけど 収穫のレンジ凄いね
>>118 正確には収穫鎌のレンジだね
まぁ素手しかやったことなくて武器振ってみるとそのレンジの長さに驚くのは良く分かるよ
こんなに遠くから届くの!?ってね
神ネタ師を完全に無力にするなんて酷いわ
酩酊って戦闘スキルじゃないね〜
俺も神やってるけどキヨミズ撃てなくなって戦闘力大幅ダウンだぜ
フレイムブレスだけってあんた・・・お金が持ちませんっての
農民やっちょるけど、ウォッカ50gなら買います?
酩酊とってないからイマイチ酒の値段がね・・・
50Gなら買う人いっぱいいると思うよ。
自分はウォッカ自作してる酔拳士だけど、とうもろこし@20G、木炭@45で買取して
作ってあまった分を60Gで販売してる。あっという間に売れてる。
買っていってるのは調合師かもしれないけど。
@50なら1000本買いますぜ。
ていうか売ってくれ。
>>125 俺も特定させてもらった。
是非これからも頼みます。
ウォッカ売ってる人全然いないし…
酔拳士・・減ってるよね?
ラム10G、ワイン20Gで出しても酒類はぜんぜん売れない。
自分で飲めないから在庫がはけない。で、やがて作らなくなる。
ワインなら材料は店で買うだけだから、よほど忙しくない限り、
依頼してもらえればいくらでも造るんだけどね・・・とは、
醸造師のつぶやき。
ウォッカは、問題は木炭だけなんだよなぁ。
これさえ安定して手に入れば、いくらでも作れるのに。
つーか木炭だけ持ち込んでくれれば、1本25Gでいける。
>>131 採掘で出てくる木炭は結構採掘師の人捨ててたり取らなかったりしてるから
ムトゥームとかで買取露店してますoocを定期的に流してると結構集まったりする
ひそかに酩酊ブームの胎動を感じていましたが、キヨミズの件でせっかくのタマゴは腐ったようです
酩酊強すぎ!ってときは千鳥足効果実装でバランス取ると思われていたが
ふつーに弱体してただのネタスキルにしやがったな。
キヨミズは元々ネタだったろ
ボーンレスは強化されたし、フレイム、ビッグバン、センスレス、ドブロク、石筋、いびき
使えるテクニック勢揃い
何が 弱体してただのネタスキル だよ
ネガるの必死すぎてキモイ
微妙につかいみちはあるスキルが多いけど
ツヨスギはありえない弱すぎもないけど
あえていうならヨワイ方に分類かな
ハイハイ
この池魚少ないからポイント変えた方が良いでつよ
酩酊は強さでいえば最上位に食い込むくらいの有用スキル
その代価が酒のコストパフォーマンスの悪さだと思ってたが
店から酒かったら銃より金かかるしな
酩酊が弱いなんて言っちゃってたら最強厨のネガキャンと思われても仕方があるまい
6x2ntDxEも必死だが最近の酔拳使いも必死だな
というか さっさと
酒に酔って酩酊度上がったら走れないようにしてくれんかね?
リカバリーセンスが泣いてる
ワラゲで このデメリットがないから
戦闘狂が暴れまわって弱体化されて
使い勝手が微妙になったのは使ってない人にはわからんだろうな
キヨミズは浪漫 ビックバンは素手には神スキル
ボーンレス&ストーンマッスルは 盾取らなくてもよくなったし
センスレスはPre最強のタゲ切り ただしピンチの時は
使うのが遅いと殺されるので先読みも必要
フレイムはたしかに強いよ でも一回50〜100のコスト
運よく安く売ってくれる人いればいいけど
ヌブで酷い時は150で売ってたな 酩酊はコストと重さがネック
マイティーグラブは 心持ち使えるようになってきてるかもしれない
ここは俺に任せて先に行け って遊びが出来そう
と ここで弱体化されたままの
ディザスターナップとドブロクスプレイについて解説しよう
いまでも使えるって言われるイビキはいわばクエイク
硬直長すぎて 自己犠牲払わなきゃいけない 使いどころが難しい
Preでは神スキルだけどね 逃げる敵にはだけど
ドブロクは剥がせるBuff1ってのが酷い しかも範囲だから
ズレてるとスカる ロットンは魔法だから当たりやすい+一定の範囲
ドブロクは前線にでる必要があるのにスキル60
ロットンは40でBuff剥がしまくり 恵まれてるとは言えない
総合的に見れば 酩酊は有能スキル だけどね
使ってみれば分かるけど ドブロクは弱すぎ
ドブロクする暇あるならフレイム吹くよ
あぁ、本当に必死だな酔拳厨
>>140 何お前、酩酊の技全てが滅茶苦茶使える強い技じゃないと我慢できないの?
一つか二つしか有用技がないようなスキルだってあるんだよ?
そんなんだから最強厨だと言われるわけで・・・
>>142 スキルは自分が好きで選んでるんでしょ?
そんなの引き合いにだされてもねw ここ酩酊スレですし
というか 文章ちゃんと読んでいただけましたか?
ドブロクが機能していない事を書いただけで
最強厨ですか 誰も強くしてくれとは書いてないですけどね〜
むしろ デメリットを付けろとしか言ってないんですが
どっちが厨なんだかw
>>143 よう最強厨、よく読めもなにもお前愚痴しか書いてなくないか?
最強厨にはワカランかもしれんが他の人は鬱陶しい厨房の愚痴なんか読んでくれんぞ。
デメリットを付けろとしか言ってないとは、これは異な事をw
おまいら
昼間っから酔っ払いすぎですよ
つ[リカバリーセンス]
>ID:IranGmLJ
テラワロスwwwwwwwwwwww
まぁそんなに酩酊が嫌なら他のスキルに乗り換えろよ
酩酊が嫌になるほど強いと思ってるスキルがあるんだろ
俺は酩酊が強いと思ってるから酩酊使いで行くがな
お前みたいな厨がいなくなるだけでとても平和になる
誰も酩酊が嫌とはいっていない
酩酊度上がったら走れなくなるだけでいい
まあ 愚痴書いてすまなかったな兄弟
今度からは要望メールだけにするよ
初ワラゲで初酩酊食らって無駄死にした奴が必死になってるだけだろ?w
まああれだ
もう少し落ち着いて対処テクなどの予備知識を蓄えた方がいいぞ。
そうすればいかに酩酊が使えない技かわかるはず。
実際にいまのバランスだと、酒が必要というペナルティさえいらないくらいだよ。
プレのことは知らん。
つうか、プレはとりあえずどのスキルでもそれなりに暮らせるしな。
フレイムブレスは触媒いらないね
俺は酩酊使ってないけど最近燃やされることがほとんどない
>>148 じゃあその予備知識とやらを言ってみろよw
弱い弱い言うだけで何も具体的なこと言わねーじゃん
酩酊切るつもりは無いけど、面白みの無いスキルになっちゃったとは思うな
他スキルの劣化版がお手ごろスキル値で試せます
しかし全てにおいて酒という触媒が必要です
こんな感じ
【いびき】一発解除。しかも本人動けず。コーマのが強い
【ドブロク】言わずもがなロットンの劣化版。味方に死魔法居れば使う機会すらない
【ビッグバン】武器持ちには無に等しい。素手には神。“酩酊”が使える理由にはなりにくいスキル
【ボーンレス・マッスル】酩酊の命綱。スタン効果無し。コレだけの為なら盾がいい。
【マイティ】決まればたこ殴りだが・・・戦場での使用率見ればお察し。牙・投げ・魔法等に似た技あり
【センスレス】プレのみ神。ワラゲでは死亡。投げや物まねに必要スキルは高いが、ワラゲでもタゲが切れる技あり
【キヨミズ】ブックチャージ・集中無しでカオス相手に当てに行くようなもの。行動阻害で味方にも迷惑
【リカバーセンス】スキル枠確保に抹消済み
【フレイムブレス】ワラゲでは神レベル。プレでは雑魚乱獲用。しかし一発が高いので、危機的状況か儲けが上回る場合にしか使わない
逆にID:6x2ntDxEがどこら辺を強いと思っているか“具体的に”言って貰いたいな
煽りじゃなくて参考にするからさ
“使う状況”と“その理由”に“実際使って役立った”かを
>>151 ビッグバンが移動発動可能なところとか
ボーンレス・マッスルが酩酊スキル高ければ裸でもギガスみたいな上級Mobの攻撃もAvoidできるところとか
フレイムブレスが長距離の詠唱妨害に使えるところとか
いろいろ伏せて書くの?
酩酊は防御スキルと攻撃スキルを一つに併せ持つかなりの優秀スキルだと思うが?
極端なネガはキモいだけで誰にも受け入れられないよ
いろんなスレで喚き散らしてるようだからスルーがいいよ6x2ntDxEは
それと火吹きが神とかちょっと言いすぎ
今でも酩酊使ってるのって殆ど素手だからワラゲの酩酊はビッグバンで持っているようなもの
抵抗も当たり前になってきた今となっては火吹きは対Wiz用以外に殆ど使わないし
同期問題で密接してても当たらないことも多い
あれだけいた刀剣棍棒の酩酊使いが絶滅してることを見れば使い勝手なんて明らかなんだし
>>154 >あれだけいた刀剣棍棒の酩酊使いが絶滅してることを見れば
昔からいないよ、少しはいたってくらいだ
まぁそれが絶滅した原因は武器持ってる間発動しない技が多いからで酩酊自体が弱いからではないぞ
>>153 使える使えるって意見に対して使えない点挙げたのが気に障った?
第一ここでネガる意味が無い。酩酊人口の増減は俺にメリット一切無し
要望ならハドソンに直行。テンプレ返ってきて変更なしだからもう送ってないが
ビッグバンは素手にとって神って書いたよな。移動可能も含めてだ
それ以外にとってクソとも書いた
至って公平な意見だと思うが、これをネガととるのはキモイ
裸でギガスにボーンレスは使ってから言ってくれ。貫通200とか来るぞ
ちなみに俺の酩酊スキル90超えてる
それに一言も使えないとは書いてないんだよ。酩酊の命綱はネガティブな印象かい?
フレイムの長距離の詠唱妨害が何を指してるのか分からん
ずれて距離が出来れば、スタミナ使って発動しないこともある
詠唱妨害に便利なのは確か。だからワラゲで神スキルって書いたんだが。
これもネガティブにとった?
ヒント
ID:fvpG9sPH→ID:qsRn5BQe→ID:5twT4xWf
酩酊が強いと広めたい厨と酩酊が弱いとネガりたい厨とどちらも大変必死でよろしい
本当に必死だな、最近の酔拳使いは最強厨だって話だが本当みたいだ
酩酊は普通に強いスキルなんだがそこまで必死になってネガってどうするの?
6x2ntDxEもアレだがそこまで必死になってネガりまわって普通の意見にまで牙むいてると
そのうち誰にも相手にされなくなるよ?
159 :
名無しオンライン:2005/05/02(月) 17:27:44 ID:JIktLDQp
ぼくらの槍様 ID:6x2ntDxE
顔真赤な最強酔拳厨 ID:qsRn5BQe
みんな自分以外の意見には耳を貸しません、だって最強が大好きなんだもん
すばらしい厨のラインナップでお送りする稀代の厨スレをageさせていただきますね
>>158 いやこんな必死になって電波飛ばしてるキチガイは酔拳聖くずれだけなんで
普通の素手使いと一緒にはしないでね
単発IDが現れ始めた件について
これ最後に消えるが、ネガティブ嫌う奴はポジティブな話してくれ
スレが止まってる→使えるか使えないかの話→最強中云々でスレストッパー
お前さん方は酩酊の役に立ってない
使えるか使えないか、他に妄想と仕様変更以外何話すつもりだよホント
ついでに
>>159よ
俺はビッグバンの恩恵を受けない武器持ち酩酊使いだ
巣へ帰れ
162 :
名無しオンライン:2005/05/02(月) 17:35:52 ID:JIktLDQp
えーと・・・
酔拳聖じゃなくて武器持ち酩酊使いってことにしといてくれってこと?
ぼくわかんにゃいwwww
巣ってドコっすか?wwww
俺は酔拳聖様だから偉いんだぞ。
武器持ってて発動しないのは石筋だけ
今は素手にもナックルあるから条件変わらないしマクロで一発で問題解決
ビッグバンは武器持ってても出せる
まぁ威力命中が素手依存だからあまり意味無いが
>まぁそれが絶滅した原因は武器持ってる間発動しない技が多いからで酩酊自体が弱いからではないぞ
多い・・・のかね
単発IDと言い切っちゃった手前
>>162を見たID:qsRn5BQeは更に顔が真赤になっちゃって窒息寸前に100Jade
いやちょっと待て
俺も
>>151の考えとほとんど同じだぞ。それで 使えないスキル って言われたらもう何も言いようが無いんだが。
ちょっと付け足すと
いびき&ドブロクは効果範囲かなり広いからそこまで悲観的な技ではない。
ドブロクは移動可&即発動だから一つ剥がしとはいえ集団戦でたまに吹きかけるだけで十分嫌がらせになるはず
あとはマッスルはSOW併用で簡易カミカゼ
他はだいたい同じ
何でこれで使えないスキルなんだ?
あれ、馬鹿同士でくるくる踊ってるのかと思ったらID:6x2ntDxEは案外普通のレスつけてるな
折角煽り倒してやろうと思ったのに
何?最強厨が過剰反応してるだけ?
ぶっちゃけるとPreでセンスレス有れば3竜だろうといっちょんキングだろうと
時間はかかるが楽にソロれるのが気に入らない。
それだけ修正してくれれば文句は無いよ。
いきなりあからさまな餌がふってきたわけだが
>最近の酔拳使いは最強厨だって話だが
いや、酔拳聖が厨なのは昔からっス
最近キック切って素手一本に絞るフィストマスターが増えてきたので癇癪をおこしやすいのです
酩酊使った感想はほぼ
>>151と同じだな。
ただしブレスが神は言いすぎだろw
範囲じゃないが破壊20のブレイズのほうがまだ安定して使えるぞ。
それと、
>>166 >あとはマッスルはSOW併用で簡易カミカゼ
それは戦技が便利なだけだなw
っつうか、熟練スキルの中でもトップ5に入る超便利スキルだぞ?
あとどの鯖で活躍してるのか知らんが、ドブロク特攻まじでみせてくれよw
>ただしブレスが神は言いすぎだろw
>範囲じゃないが破壊20のブレイズのほうがまだ安定して使えるぞ。
おいおい
100人に聞いたら99人はフレイムブレスと答えるところでこの子は・・・
さすが酔拳聖様はスルースキルが高いな・・・。
ID:/Hk9amTM
オマエモナー
と言って欲しかったんだろ?
酔拳聖にコンプレックス持ってるようだな
・酔拳聖なりそこない
・最強厨目指してスキル切った元酔拳聖
・酩酊なんか初めから取ってない脳筋様の出張
さあどれだ
・酩酊なんか初めから取ってない脳筋様の出張
が一番近いかな。
センスレスで死んだふりをして他のスレへタゲをそらすんだ。
流れぶったぎると
>>146のレスが真意をついてると思うが
酩酊が弱い弱いとネガるならそれより強いと思ってるスキル取ればいいだけの話じゃないの?
酩酊が強いと思ってる人間だけが酩酊使えばいいわけだし
qsRn5BQeみたいな最強厨に暴れまわられたら一般的な酩酊使いが非常に迷惑なんだよ
そんなに酩酊が嫌なら是非ともそれより強いと思ってるスキルに乗り換えてくれ
>>177 俺もお前みたいなのがいたら迷惑だな
>>151 酩酊スレで使えるか使えるか使えないか話してるな。俺の感想
>>152 使えるって意見に対してどこが使えるか聞いてみた
>>156 いきなり極端なネガのレッテル貼られ、伏せて書いてるとか言われるので補足してみた
>>161 最強厨だとか弱体厨と叫ぶばかりでだりーなーと思い始める
>>174 酩酊スレに変な奴居るなーと気まぐれに書き込み。
>>161の書き込まない宣言?信じちゃった?
そして
>>177にてまた最強厨のレッテルを貼られる
意見出す奴を叩くだけならID:XzhzEsc7消えてよ、マジ
まんま最強厨だろ
使えると思ってないのになんでスキル取ってんの?
しかも使えるという意見は全否定で
それなら酩酊切れば?
俺は酩酊使えると思ってるし強さを実感してるから切ることはないがな
>>177 あんまり相手にするな
ほらGWだろ、子供が活発になってるのさ
相手にしても自分の都合のいい部分だけ抜粋して脳内補完の電波レスつけられて終わるだけだって
強力だけど酔っ払うことでリスクを背負う
ハイリスクハイリターンなスキルにした方が他のスキルと
差別化できるだろうって思っただけなんだけどな。
そういえば相手を酔い状態にさせる死魔法ってまだあるのか?
>>179 使えるから乗り換えるが最強厨だろ
それともネガティブな事書いて人口減らして俺だけウマーが今の酩酊にあると勘違いしてるのか?
俺は好きだから酩酊使ってて、度重なるパッチで弱体化しても切ってない
全否定してるわけでも全肯定してるわけでも無く、使った感想述べただけ
お前こそ強いから乗り換えてきた最強厨さん?
2chだけでつえーつえー言ってもしょうがないんだよ
実際弱い部分は弱い
だからマズ過ぎる部分は要望メール送ろうって建設的な流れになんで出来ないかね
弱い弱いって言って強いことを隠して叩かれないように、弱体化しないようにして
ウマウマしようとしてるんじゃないか?
つか最強厨ってそういうの多いよ。
誰か:○○強すぎwww修正されるねwwwww
最強厨:○○より△△の方が強いよwwww○○使えな杉wwwww
こんな感じの会話を昔の天麩羅様、槍、低マー、酩酊スレあたりでよく見かけるわけだが。
>>182 ボウヤに同じ言葉を返してあげるよ
2chで強さを隠してよえーよえー言ってもしょうがないんだよ
実際強い部分は強い
酩酊は使える技の多い優秀なスキルであることは多くの人間がわかってることなんだ
文句があるなら他スキルに移れに同意
そしてボウヤのやってることは建設的ではないな
自分と違う意見に顔真赤にして噛み付いてるだけじゃないか
さて、相手にするなと言ってる人がいるみたいなので俺もこれ以上相手にしないことにしよう。
>>183 最強厨なぞどのスキルにもいる
>>184 >>151>>152辺りからの流れ読んでもそう思うなら、俺とお前は住む世界が違うようだ
一部除いて最強厨のレッテル貼りで終了だろうが
そして今回も優秀なスキルであることは〜
具体的に言えよ
俺だって優秀なスキルがある事は認めてる
それも一番初めのレスでだ
読んでないのに口出してスレ止めてさ…
>俺もこれ以上相手にしないことにしよう
ありがとう、願わくばそのまま消えてくれ
誰か=弱体厨=最強厨=MoE厨ってとこか。
MoE厨なんて定着してないが、MoEがFF並の規模にだったとしたら、そう言われて
MoE厨は○○に来ないでください、って本気で言われたりしてたんだろうな。
一番良くないのはこんな要望をホイホイ受け入れちゃうハドソンだよな。
たしかにユーザーの要望は聞くことは大事だが、ゲームの肝となるバランスは自分でしっかり考えて調整するべき。
それにスキルに対する要望はどうしても自分の取ってるスキルをひいきしちゃうもんだしな。
最強厨というか自虐厨って感じ
○○弱い弱い まあ俺は好きで使ってるけどね?みたいな
何かスレがのびてると思ったら、これか。
んじゃ、俺も個人的な酩酊な感想でも書くかな・・・
【いびき】 前は対処法知らない人には凶悪スキル、今はわさびで解けるためあまり使わない。
【ドブロク】 アリーナで知り合いとやるときはナイトマインド剥がすのに使うかなというぐらい。
【ビッグバン】有用。タゲなくて使える移動範囲。
【ボーンレス・マッスル】 盾があるのでボーンレスは使わないけど、マッスルは魔法、弓も高確率で防ぐので使い方に応用が利く。
【マイティ】 相手AC依存。相手がACないならかなり止まっている。こっちも結構止まっている。
【センスレス】プレで便利。ワラゲでは・・・リボーンと組み合わせたら良いのか・・・?
【キヨミズ】 前は本隊戦のドサクサで使えたが今は無理。ショートカット、湖畔からの撤退とかに便利。。。
【リカバーセンス】酩酊度が使うと10ぐらい下がる気がする。今は意味ない技。
【フレイムブレス】 抵抗が無いメイジに対しては凶悪。主力の一つだけど。たまに1×8ダメージとかを見ると(´・ェ・`)
こんな感じだな。と書いていたらスレの流れが微妙に変わってる気もするが・・・
一応投下。
先生〜!僕に教えてください
>俺だって優秀なスキルがある事は認めてる
とありますが
>>151のどこに優秀なスキルのこと書いてますか?
ただのネガキャンレスにしか見えませんが
通りすがりの俺でよければ優秀な点書いてあげよう
・ボーンレス、石筋:酩酊スキルを充分上げていればコダチ以上のAvoid率、ボーンレスは移動発動可能なのでワラゲでも脱出用に何気に使える
・ビッグバン:移動発動できるためにワラゲで最も使う技の一つ、酔拳使いはコレとチャージドフィスト、ジャブ、IF(現在封印中)、リボルト、これらを基本に組み立てる
・フレイムブレス:敵発見時開幕に仕掛ける技、詠唱妨害や低抵抗に対してかなりダメがでるなど非常に優秀
・センスレス:タゲ切りとして非常に重宝、プレでは上級Mobとやる際にお世話になる
・ディザスター:Mobに囲まれた際に重宝、共闘とかでやると一斉に他の人にタゲいくから反感かったりもするが
普通にこれだけ優秀な技がそろってるぞ?
次点としては
・キヨミズ:ネタではあるがアサシン狩りのためによくお呼びがかかる、個人的にはとても好き
ってところか
>>189 四つ程神スキルとか酩酊の命綱に分類されてませんか?
お前は俺にワラゲでのセンスレスを褒めてくれとか無茶いいますか?
そもそもマンセーが多かったからダメなとこもあるよ寄りに書いた感想なんで許してください
>>190 どこに?
神だけど使わないなど自虐的なレスしかついてないよ
>>187 そうみたいね
ネガれば強化してもらえるとかシナプスが壊れたような思考してるのかもね
俺はID:qsRn5BQeがここまで叩かれてる理由のほうがわかんないけどね・・・
前強くて、弱体化したんだから前は良かったなといったら叩かれまくってるって感じだな。
>>191 へぇ〜、自虐しかかいてないかぁ
ボーンレスとマッスルはすごく使えるんだよ
コレだけのために酩酊振るなら盾の方がいいねって補足の事かな?
言い過ぎちゃったかもね
でもそれに対する突込みとか皆無だったんだ
センスレスもプレのみ神だよね?
君はタゲきりとして非常に重宝って言ってるけど、ワラゲだと切れなかったんだ
最近仕様が変わったならぼくの失態だね
ごめんごめん
フレイムもワラゲでは神レベルだと思っているよ?
すごくゆうしゅうって意味だ
少しネガ入ってるのはプレの説明だけど、本当のことだよ?
>>192 その程度なら叩かれないだろ
一番叩かれてる要因はいつまでもネチネチネチネチ自虐レスしかつけずにスレ汚しまくってることだろうな
>>193 つまりぼくちゃんはプレでもワラゲでも神スキルじゃないと我慢できないんだね^^^^^
がんばってねぼくちゃん
>>195 教えてあげたんだからクソして寝ろ
優秀じゃなきゃダメじゃなく死にスキルどうにかして欲しいな
取り合えずはリカバーセンス
次点でワラゲのセンスレスとプレでのマイティ
>>192 俺もそう思う。
まあ
>>174が図星で顔真っ赤になっちゃたんじゃねーの?w
メモに「元御庭番です」とか書いてるブレマスに「元酔拳聖です」とか書いてるフィスマスをたまに見かけるが、未練たっぷりで悲しすぎるよな。
まああれだ、すべては酩酊弱体化が招いた悲劇つーことで、ハゲソンに強化要望メール送っとくよ。
なんだ、言葉につまったらクソして寝ろか
どこまで子供なんだ
199 :
名無しオンライン:2005/05/02(月) 20:50:21 ID:+rSFTDgg
>酩酊弱体化が招いた悲劇
テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱体化したんじゃなくて前が強すぎただけで今は正常になっただけだと何度言われれば・・・
それに全部の技が有用なスキルなんか1つも無い。
>>198 クソして寝ろ言われたら怒って酩酊関係ない書き込みか!
そもそも
>>195も煽りだしな!
馬鹿がどれか分かり安いスレでイイヨイイヨー(・∀・)
>>200 全部の技が有用なスキルが無いから諦めより、使えないのを少しでも使えるように持っていこうや
お前さん
>>174>>175で自分で酩酊とって無いって言ってるよな
別スキル使いがお前ら強くなるなとか今が丁度いいとかもうね…
202 :
名無しオンライン:2005/05/02(月) 21:29:26 ID:+rSFTDgg
一番馬鹿な香具師がなんか勝ち誇ってるおwwww
有用スキルだらけの最強スキルにしたいって言い切っちゃってるようなもんだな
最強厨って指摘通りじゃん。
他スキルとのバランスも何も考えてない厨理論に説得力あると思いこんでるのか。
>>203 君も厨理論だな…
金払ってゲームして「未実装やリカバーセンスみたいなスキルがある」から禿に改善してもらうんだろう
他スキルとのバランス取らなきゃならないのは禿
むしろ他スキルにも足りないところがあるなら埋めなきゃならないのは禿
酩酊使いが酩酊スレに良くして欲しい妄想書いて最強厨か…
畜生、いいなおまいらこんな糞な煽りあいやってる暇があって。こちとらGW関係なしに
朝から晩まで働きづめですよ。酒飲んでる暇すらありゃしない。
最強厨と呼ばれてこれだけムキになるってことはそのものズバリなんだろうな
改善とバランス破棄と最強化の違いに気付けないから子供扱いされてるんだろうな
すごい伸びてると思ったらこんな流れなのか・・・
それにしてもこのスレなんて俺入れて10人も書き込みしてないと
思ってたが、こんなに人が来るなんてある意味すげぇな。
俺は酔拳聖に必要なスキルだから酩酊とってるだけだが、他の酔拳
使いもそうじゃないのかなぁ。
もし酔拳聖の必要スキルに「集中」が追加されたら、95ある自然回復
切ってそっちを上げるよ。すごいイヤだけどな。
>>207 そもそもそういう心意気の人間は粘着質なネガキャンはしないかと
>>206 たまには馬鹿同士で言い合いも好きなんだろ?
じゃなきゃ煽らずスルー推奨だ
俺はいくつか挙げたスキルに満足していない
ドブロク全剥がしにしろとか、いびきを弱体化前+移動可能にしろとかも言ってない
使っても何も起きないスキルに何か意味を与えて欲しいんだよ
>>196とかさ
現在の未実装はキヨミズの威力の変化
本仕様かどうかは不明だが千鳥足
それに関連すると思われるリカバーセンス
ここら辺実装でバランス崩したら禿のバランス感覚が無いだけだろ
いやいや、必要だからとってるとは言え、使い続けてるスキル
なんだから強くなったほうが嬉しいに決まってる。
人によるのかもしれんが、イビキも石筋も昔の方が強かったと思う。
ボーンレスは強くなって嬉しい。
強くなった→うれしい
弱くなった→かなしい
と単純に一喜一憂すればいいと思うけど・・・
>>210 そもそもこの言い合いの始まりは
「まだまだ充分使えるぞ」という意見に噛み付きまくってるのが原因のように見えるが
どうあっても使えないということにしたいようだ
それはそういう嬉しい悲しいではないと思うが?
もう実用的なスキル振りしてるんならみんな最強厨でいいよ。
>>212みたく他人の言ってる内容を自分の都合のいいように解釈して暴れるところが厨といわれる所以なのだろうな
>>211 俺は
>>139にそりゃねーだろと思ったからだが
>酩酊は強さでいえば最上位に食い込むくらいの有用スキル
そう思ってる奴が多いって事か
酔拳歩きのチャンピオン
酔いのペナルティが無いから死魔法のラピッドディケイもソウバーリングPotもリカバーセンスも死んでるわけで
さっさと千鳥足実装してテクニックの調整しなおせと言いたい
・・・まあ漏れはセンスレスとストーンマッスルの為に酩酊取ったガンナーだけどなorz
>>213 いや、あなたもわたしも最強厨、
最強厨同志仲良く汁! という意味で言ってみたんだが、
ちょいと軽はずみすぎたかね、すまん。
>>214 酩酊ほどプレでもワラゲでも攻撃にも防御にも転じて使える有用スキルは他にないと思うがね
あんまりクレクレクレクレ言ってると誰にも相手にされなくなるぞ僕
実際強いかどうかは別として・・・
強いって言ってる人は本当に強いと思ってる酔拳士の人?
プレイヤーが酔拳強いと思ってればハドソンも必要以上に強化しないと思うんだけど
使ったこと無いような人も混じってるみたいだからちょっと気になった
弱いと言ってこれ以上強くするんじゃない、今でも十分強いだろうが・・・そんな意見が多いのかな
実際強いし、あんま鬱陶しいネガで暴れまわっていらない波風立てないで欲しいというのが大半の意見だと思うがな
何人か言ってるが嘆くほど弱いと思ってるなら他スキルに移ればいいだけのことだ
>>219、お前のようにいつまでもネチネチ掘り返して弱いってことにしろと騒ぐ馬鹿が一番迷惑だ
その昔、千鳥足のデメリットのない酩酊が。
ワラゲでバランス崩して修正された部分を、
千鳥足実装して、再度修正してくれたらいいんだけどな〜。
酩酊度上がったら誰でもいまの酔拳パッシブモーションで、
速度低下で、酔拳パッシブを速度低下の緩和にすればいいのに。
リカバリーセンスが実装されてて千鳥足が実装されてないって
冗談としか思えない仕様ですな。完全な死にスキル。
ラピッドディケイもソウバーリングポーションもだね。
ドブロクは触媒としてウォッカ1つ消費でもいいから、
いまのBuff剥がし1つに+して酩酊度あげる効果も欲しいな。
直接、酒を吹き付けてるわけだし。
>>221 まぁ仕様変更があるかどうかはともかく千鳥足は欲しいところだな
自分はプレだけなんだけど、ドブロクスプレイで敵の酩酊度上げるのと千鳥足いいね
Buff使う敵が増えればプレでもドブロクスプレイの価値上がるんだけど
ネガしかできん最強厨は消えたか、よかったよかった。
>>221 千鳥足いいね、酔うと走れなくなる効果とかあってもいいな
それならドブロクにそういう不可効果あれば結構使いどころが面白くなりそうだ。
あまり強くなりすぎるとアレだからディバインシャワーあたりで酔い効果を直す魔法があってもいいかもしれない。
そういうのいいな、酩酊使いは足止め部隊として活躍できそうだ
ディバインシャワーで消せるくらいなら範囲でもよさげ
魔法じゃないからディバインシールドは貫通してほしいところだ
あー、ドブロクの酔っぱらい効果はいいね。
酔っぱらい部隊で攪乱してぇー。
みんなでメールしようぜ。
…ついでに千鳥足の早期実装キボンヌもorz
千鳥足のモーションはなしで歩くことしかできなくなるでお願いします
あのモーションのために酔拳士になった俺みたいなのがいるので
さすが酔拳聖・・・すげぇな。
千鳥足実装とドブロクの対象酩酊度上昇いいな…
今のお酒の酩酊度の上がり方を変えて…
走る速度の基本値を100として、
100−10×(√酩酊度)=現在の走る速度。
で、ワインとか一本で10〜15近く酩酊度上がって、
一定の時間で1ずつと、酩酊の技使うごとに一定の値酩酊度が下がる。
こんな感じはどうかな?
何を今更・・・昔はちゃんと酒飲むと画面ふらふらして移動遅くなったし
どぶろく、ラピッド ディケイでちゃんと相手を酔い状態に出来た。
あぁ最強大好きの馬鹿がメール爆弾発射しなければ望まれた酔拳使いのままだったんだよ
今は酒飲んでも画面ふらふらしないし移動遅くならないよ?
どぶろく、ラピッド ディケイで相手を酔い状態にして上記のようにするなんて出来ないよ?
何故そうなったかを良く考えてみろ。
銃にエイムファイア、アサルトファイアってあるよな。
あれって、かなり有用なbuffで効果も持続時間も文句無いほどに秀逸。
だけど、足が遅くなる、動けなくなる。ってペナルティがある訳だ。
少なくともエイムには鈍足になるだけの強さがある。
デメリットを獲得しつつ、メリットとのバランスで使いやすい、とても良いスキルとなっている。
俺も千鳥足の実装は大至急にしてほしい。大賛成だ。
足が遅くなる事は何も問題無い。
だが、そのデメリットを考えると、ジャンプで解除出来るエイムと違って、今の強さじゃバランスも取れない。
酩酊の技を更に強くする代わりに、千鳥足+画面グラグラ。
これが理想の形だと思う。ディケイも生きてくる。リカバーセンスもソウバーリングも生きてくる。
>>234 おい最強厨、ドブロクの仕様変更要望内容をよく読め
「吹きかけた相手も酔い状態に」とあるな
つまり足が遅くなる画面グラグラがデメリットではなくなるわけだ
わかるな?
つまり酩酊の技を強くする必要はないんだ
理解できるか?
なんか最近流れを完全に無視して酩酊強化に話もって行こうとするのがよく現れるな。
まあドブロクが遠距離必中広範囲攻撃ならデメリットじゃなくなるだろうな。
ほら、また過剰に・・・
走れない&画面ゆれに慣れているならまだしもいきなりそれを欠けられるのがどれほどの弱体になるか考えられないのか?
それを遠距離必中広範囲とか最強スキルになるだけだろw
上のほうで言われてるようにシャワーとかで直せるなら範囲でもいいと俺も思うがね
それでも短〜中距離だろ
あと範囲なら必中にはなりえないことくらい知っておくといいな。
中の人も一緒に酔えばいいだろ
勇者らしい武器ねぇ
まぁ最強最強と口癖のように繰り返すリア厨を1人知ってるがそいつはオープンβのころから槍様だったな
昔の槍がスーパーサイヤ人だった時代にヒャッホイヒャッホィしてた
そういう勇者は最強時代の槍知ってるから槍以外選ばないだろ
槍が弱体されてからは狂ったように刀剣粘着してたな
チョッパー持ちはリア厨って繰り返してたが一番のリア厨なのが本人だからなぁ
うほ、わけわからんところに誤爆したwww
スマネwwww
>>242 お前オレのソウバーリングポーション買え。
今んとこ罠合成にしか役に立たないこの子を買え。
グレートソウバーリングポーションのこともたまには思い出してあげてくださいね
調合上げ以外の使い道がねぇorz
なんかスレが停滞してるんで無理やり酔拳のハナシしようぜ。
センスレスが完全にPre技になってるので、Warで使ったときに
HPが0に見えるようにして欲しい(攻撃可、タゲきりなし、防御大幅ダウン)
いやタゲ切りでいいんじゃね?
姿が見えて動いたら解除されるネイチャーミミックって感じでいいと思うぞ。
システム欄に赤文字で 249は死にました
って出ても良いと思う。
死んだふりだろ?
いいじゃんいいじゃん。
面白いね。けど大体攻撃はできうる限りたたき込むから、
タゲ切れなかったら9割方死にスキルになるだろうなあ。
が、普通の死体はタゲは切れない・・・見る人が見れば簡単に見分けが付く、
と言うレベルで良いかどうか。
それをちょっと置いておいても、Warなら倒れてる時間も今のままだと
欺くには厳しいだろうしなあ。効果時間は最高インビジ程度にして・・・
うーん、これでも使うところは難しげ。追撃やり過ごすなんて
字見えた瞬間バレバレだしな。
まあ、全く使えない今よりは何か嘘でも使えるとうれしい。
外から見た体力ゲージ0だけでも自軍で芸になるな。
酔拳士ニナターヨヽ(´ー`)ノ
ボンレス石筋って基本的に酩酊スキルで性能の上がってく盾と思っていいの?
トレインに突っ込んでavoid→センスレス→また釣って・・・とかやると上がるのは判ったけど
ギガスサベージとかの上級mob相手に回避上げできるレベル?
盾マクロがマンドクセー(ホントは理解できない)から回避一辺倒だったけど石筋マクロ組まないとダメだにゃーorz
石筋はAvoid98%で固定じゃなかったかな?
>>251 酩酊80〜くらいからボーンレスのAVOID率も期待できるようになるが・・・
ボーンレス石筋ですべて回避しながら戦うより攻撃一辺倒+ディザスターやセンスレス、スパルタンのほうがいいかもしれない罠
ストマはイビキ(+回復)の発動が攻撃に間に合わない、
と咄嗟に思った時くらいにしか出さなくなったな。
本当、スタンあるだけで世界が違うんだが…
てか、スタン加えてもディレイと硬直時間がでかいからスタガより
使い勝手低め(それでもスタンできるガードは優秀だから良い感じの使い勝手)、
だから、やっぱり戻して…欲しいなあ。ああ、ただAvoid率も前程度だね。
ボーンレスはタルタロパラディンだかで貫通100とか受けて目が飛び出た。
あと発動中の自動攻撃はオツなんだが、ストマと違って攻撃中に出せないから
出しどころが難しいさね。
255 :
254:2005/05/09(月) 02:50:24 ID:E4W7AIFF
| ストマはイビキ(+回復)の発動が攻撃に間に合わない、
分かりにくいな。すまん。
イビキしてMobを止めてる間にスパルタンなり、漏れは回復持ちなんで
HAなりしようとした時に、今出てる攻撃からイビキつなげても
発動までに相手の攻撃食らうと思ったときに、仕切り直しでガードという感じ。
>>252 酩酊スキル低いとそんなにAvoidしないぞ
257 :
名無しオンライン:2005/05/11(水) 02:22:44 ID:vKwB0aHO
キヨミズソロ打ち復活希望age
マッスルにスタン付けるとかあり得ない
盾いらねーじゃん
現状でも直接&魔法あらゆる攻撃ほぼ完全Avoidだし
Avoidしても次の一撃でやられる現状をお察しください。
マソーってエゼイジアの地震喰らい始めたら発動して後半無効化とかできる?
地震くらいはじめたら行動できなくなるだろ
>>258 本当に酩酊使いか。硬直がもの凄く長いので(これは元々)、スタンがあってやっと
ガードした上での攻撃、と言う感じになってましたやん。
当然敵の攻撃速度に依存するけど、今は Avoid -> 解ける頃に次の攻撃が来ると言う落ち。
勿論言うとおり Avoid 率は検討の余地あり、と言うか前程度に戻すべきだと思うけど、
酩酊+盾持ってた当時の感想としてはスタンガードはおろかシールドガードの方優先して出してた位だよ。
>>260 不可。
けど行動不可になるというわけでもないから
エゼイジアのクエイク中にスパルタンフィストなどはできる
石筋はヘルバや即死級攻撃を防ぐ為の回避手段として使ってる。
後はボーンレスの代わり・もしくはネタ、別に強化してもしてくれなくてもいい。
女酔拳士の酔い歩きはまだ無視なんだね・・・・・・
>>262 しかしボンレスがワラゲで大活躍するし、石筋は呪文抵抗やACなくても物理魔法高確率AVOIDだからな
これで石筋まで強化しちゃったらそれこそ酩酊が盾の完全上位スキルになっちゃって全員酩酊使いとかなるよ
ドブロクは強化してほしいところだがな、他は現状が一番バランス取れてるだろう
妙に強化されて前以上に急激弱体とか嫌だしな
バランスがとれてるのが一番だ
>>266 ボンレスは移動可能+キャンセル可能
モーションの長いクエイクなどの技と組み合わせると・・・・
キャンセル可能!?
昨日のパッチで変わったのか!
前からだよ
warageのボンレス奇襲は常識だと俺は思っていたんだが・・・
ボンレスキャンセルの仕方がわかりません・・・
普通にボンレス効果時間終わるまで行動不能だけど?
↓このマクロつくれ
/useitem [ワイン]<1>
/cmd [ボーンレス]
/cmd [クウェイク ビート]
ちなみにだがwikiにもボーンレスにこのような注意書きがある
ボーンレス
酔った状態で予測不可能な動きをして攻撃をかわす
※効果終了後、隙が少し出来てしまう
(酩酊版シールドガード:avoid判定および回避&防御力アップはスキル値に依存する模様)
(鈍足化するが移動+キャンセル攻撃可能、ただし相手の攻撃前に発動すると強制クリティカルを受ける)
>>272 ありがとう、出来たわ・・・
手動だと無理なのに何故だ、仕様かなぁ。
まじ知らない人いるなら少し書くか
超短いBuffが発生、酔拳モーションはキャンセル可能
SDのダンスモーションキャンセル・エクセの感覚が近いかな
俺は奇襲ってより、本隊戦で衝突する際に最前線で
ボーン+ディザスターが任務だと思ってる
とりあえず、酒飲みがふえて
ウォッカが普通に露店に並んでくれると助かる
>>272 その前に酩酊使いなら
/useitem [ワイン]
/useitem [バナナミルク]
だろ?
ワインの酩酊度がバナナミルクのBuff時間より数秒短い
だけなんだから、こんなに分かりやすいことはねーだろ
・・・あと、飲み物に<1>はいらねーし、ふぐ食べさせますよ?
>>275 俺ボーンレスのためだけの8振りだから
そういや<1>いらなかったか
あ、あと刀剣はSDのダンスモーションはキャンセルできなくなった
もしかしたらそのうちボーンレスも修正されるかもな
クエイクモーション中Avoidしちゃうのはちょっと強すぎな気もするし
ムーンボヤージを出すときとかスパルタンに織り交ぜても
有効そうですねー。
ボーンレスには避けながら攻撃する酔拳らしさを求めていたので
本仕様として手動キャンセルも適応してほしいなぁ・・・と思ってみたり。
お二方、いろいろと教えて頂き感謝です。
これで中途半端な酔拳聖にも光明が見えてきました。
>>276 ならバナミルと併せるの勿体無いね ゴメ
ちなみに1足りませんよ?
>>277 まじか。刀剣切ったのβ中だからしらんかった
攻防一体が酔拳らしいと思ってたけどな・・・
スキル1だしサイレントラン同様、war民必須になりゃいーのに
ワインも安定供給なるだろ
飲食と肩ならべてステ表記されてんのに、酒の流通すくなすぎだ!
おいおい、酔拳聖で中途半端かよ
酔拳聖とジャスティスタンクは複合シップの中でもプレワラゲどちらでも上位の強さ発揮するシップだろ
ボンレスの仕様知らないところところから見ても
中途半端になりさがってるのはスキル以前の問題だと思うよ
強化槍みたいなのとの比較で物を言ってるのなら比較対象が間違ってる
あれは遠巻きに眺めるもので向かってきたら逃げるものだ、全スキル共通でな
ん? キャンセル技発動中も Avoid になんの? 初撃をかわして目的の技発動
(目的の技発動中は普通通り喰らう)って意味かと思ってた。
あと強制被クリティカルってのよく分からんけど、ボーン->一度も
Avoid せずに技出したら被クリティカル状態ってことかな?
いや、だったらクエイクの時も結構危ないしなあ…
ボーンレス単体の話で先読みで出しちゃうとクリティカルになるってことかな。
まあ、何か MoE らしからぬテクニカルな要素っぽくて面白いね。
>強化槍みたいなのとの比較で物を言ってるのなら比較対象が間違ってる
>あれは遠巻きに眺めるもので向かってきたら逃げるものだ、全スキル共通でな
超同意
ボンレスキャンセルは素で知らなかった・・・
ありがとう、色々試してみる!
そこで同撃酔拳ですよ
知らんな。
>>280 >>282 "中途半端な酔拳聖"っていうのは
魔法耐性とったり自然調和とったりして火力不足な
my酔拳聖って意味で書きました。
酔拳聖自体が弱いって言ってるわけでは無いのでご安心を・・・
酔拳弱い、酩酊弱いのフレーズに噛み付く人多いなぁ orz
もの凄い静かなんですが、取りあえずネタにでも
入れない漏れにおんあ酔拳士にモーションが付いたか教えて頂けませんでしょうか。
実は前スレの
>>4 だかで 1月くらいに「酔拳歩きに一目惚れして育て始めたんだが」
と言ってた者です。作った時からするとほぼ半年…どうなったんでしょう。帰りたい。
>>287 めっちゃかわいい!
よたよたってして、ふにゅ〜んって座る。
さぁ、Webモニーをゲットしに行くんだ!
>>288 ありがとう! …かわいい(;´д`)?
良くわからんがさっさと仕事切り上げて帰りやすよ!!!11
マキガーン
止まっているモーションはいいとして動いている時のモーションヤバス
まさに酔拳
やっと俺の念願がかなった
課金してくる
>>286 プレじゃほぼ無敵
ワーいけばボーン、グラブやディザの支援に
チャージ武器に匹敵するブレスと
最も使えるスキルの部類 しょ
キヨミズなんてすげー使える特殊移動 湖畔じゃ神だしな
まぁ過剰に反応する人は暗黒命令で生きてる人かもしれんが
パッシブ動いてる時と止まってる時、これ逆じゃね?
止まってる時足踏みみたいにしてるし
逆だろうね。
何で移動中にジャッキー見たいに構えるんだよ・・・
もにおんあ、ついに感動の酔拳モーションですが
やっぱり逆ですか。何かスライドして高速移動するので怖いです。
今のであってるだろ
昔も女の酔い歩きあれだったんだし
モーション逆に50ペリカ。
モーション逆に3モニー
あのスライド移動の魅力が分からないやつらばっかだな
止まったときにモーションごととあるあの可愛さが判らんのか・・・
昔は走りながら飛ぶとそのあと飛んだまま移動だったんだが・・・
水から上がると空中遊泳もできたよな
なんか酔拳モーションなのか分からないけど、
自動攻撃するとディレイ挟むようになってない?
自動攻撃のアタックから、ナックル装備でチャージド->ナックル外すみたいな
マクロ使ってると、前はナックル外した後にアタックをすぐに出したけど、
今はナックル常時装備してる時位のディレイが掛かっている気がする。
それあるね
だから最近はその後ジャブ入れて誤魔化してる
モーション逆って言ってる人は頭ゆさゆさしつつスライド移動したいのか!?
んー、想像するとそれも凄く楽しそうではあるけど。
酔拳の人が集まってチャットしてるとムーミン谷のニョロニョロみたいだよね。
んでワインが売ってないんですが。
以前はネオクで買ってたんだけど、今やE鯖だとネオクラングがすっかり寂れてる。
ヴァル穴でアマゾネス乱獲かレランの人にTELLしかないのかな。
>>305 おいおい、何を言ってるんだ?
E鯖なら東銀行前にアノ人が佇んでるじゃないか!
好きなだけ買うがいいさ。
んー80以降がマゾいなー。
個人的に80〜87くらいがマゾイと思う。
ドブロクで一気に上がった80までと比べてるからなんだろうけど、
やっぱりきちーなー。
フレイムブレスで上げた方がいいかな?
コボルトの巣に特攻してビックバンとフレイム繰り返してれば結構すぐだよ。
初心者ぽいのがいなければサンドワームでもいいしなー。
>>307 酩酊の範囲攻撃は複数mobにあてても単体mobに当てても上昇判定は変わらない。
お勧めはHPそこそこあって攻撃力低めなmob。
たとえば虎とか川いっちょんとか、いろいろ探してみれ。
0.2上がったところで倒してルート。すこし移動してセンスレス。
以下ループで100までおk。
50から93までセンスレスのみで上げた漏れは・・・(´・ω・`)
つかドブロクとディザスターとビッグバンより明らかにセンスレス上げの方が効率いいと思う
俺酩酊90のキャラ2つ持ってるけどどっちもドブロク、ディザスター、ビッグバンで上昇した
記憶がないんだよな
何故か戦闘技術スレで話題になってたけど、ドブロクの効果は反論無し?
ロットンと比べると、強化剥がしと言う性質上、事前にスペブに隠し持って
発動だから詠唱の有無は決して小さくはない…が決定的ではないと思うし、
要触媒の60スキル(ロットンは40)と言うことを鑑みても、
1個はもうちょっと何とかなりませんかと言うところ。
で、せめて酩酊依存で、最高でロットンに追いつく位はダメだろうか。
70 は素手がないとお察しだし、80 は高価な触媒、90 はロマンだから、
武器持ちがサブ68とかでヒャホーイって向きも、68 なら 3 個とかなら微妙で、
上げるには多少スキル値の縛りを受ける。
案としてはこんな所だけど、何か穴(主にバランス面)で考慮欠けがあったら教えてほすぃ。
一つだけちょっと強いかなと思うのはアリーナの戦闘(≒1vs1)かなあ。
でも死魔法使いは開幕で接近する前にロットンかますしな。
鈍足が再実装されれば外れるBuffだって複数に戻るだろう
と、楽観的に考える俺ガイル。
ループになって申しわけないが、今は酩酊状態のデメリットがないから
個々のスキルが弱まってるんじゃないのかなぁ。
問題は"ハドソンが酩酊のデメリットをどこに置くつもりなのか"だわな。
俺は鈍足でも画面ぐらぐらでも酩酊のデメリットは酩酊状態そのもの
に置いてほしいと思う人です。
このままだと
◇ドブロクスプレイの使用には触媒としてドブロクが必要になりました
とかされかねんよ。
>>313 酩酊度よりはスキル依存の方がいい気がする。
どっちかというとその軸って金任せな訳で。
どこで見たのか忘れたけど、ロットンの案で死魔法スキル/10(切り上げ)とか
出てたから、そこまでいかなくてもその半分くらい(酩酊スキル/20(四捨五入))はどうか。
〜69 : 3
70〜89 : 4
90〜 : 5
酔拳士マスタリーのモーションが、
待機中と移動中と入れ替わっているのではないかと問い合わせてみました。
今の状態が正常だそうです・・・(歩行すらしていないがいいのか?)
mjsk
( д ) ゚ ゚
どう考えても逆だと思うのだが…
>>313 コストかかりすぎ。
>>315 ロットンと比べて射程も短いし集中砲火浴びるリスク考えれば妥当だとおもうよ。
それと90もなんとかならんのか?
スキル上げても報われないっつうのはどんなバランスだよ?
もう何ヶ月もやってると空中散歩だけじゃ自分を誤魔化せねーよ。
詠唱を今の10分の一にするか、射程を今の8倍にするかしねーと無理。
モーション逆とか言ってるやつはよく考えろ
止まってるときのモーションは足を前に動かしてない
動いてる時のモーションは足を前後に交差させてるだろ
逆にしたら余計不自然だし止まった時にいちいち今の移動モーション
やられたらうざい事この上ない
321 :
物まね:2005/05/17(火) 07:54:29 ID:Hu9TXaD1
>>320 あー、そう考えると妥当かもねぇ。
移動しながら「いくわよーアチョー」って感じがいい。
モーション逆というよりホバーしてるからおかしいんだよ・・・
だな、モーションは今のままでいいから足をちゃんと動かしてほしい。
単純に逆にするだけでは違和感が有るのは当然。
今の状態だと、立っているときはその場に固定されるから、
酔拳のよたついたオーバーモーションに違和感が生じるし、
酔拳の動きのまま走れるから移動時もスライド移動になる。
酔っ払った時の鈍足効果を実装させ、
酔っているときのみマスタリーのモーションが発動。
待機もその場で静止するのではなく、
その点を中心としてモーションにあわせてよたつく(移動は中心からスタート)、
移動時は現在の待機のモノをもう少し足踏みさせれば、
鈍足効果により違和感の無い移動に成るんじゃないだろうか。
とりあえずバーチャファイターの酔拳じじいが参考になるよね。
2の時のデモ画面には度肝を抜かれたっけなぁ。
>>326 それ、ダブル・ドラゴンのチャン・フーと勘違いしてるよ
>>306 遅レスになるけど無事にワイン買えた。dクス。
そいやあの人、まだレク橋で共闘華やかりし頃、随分世話になったんだったよ。
まさかあの頃は自分が酩酊上げることになるとは思ってもみなかったけど。
向こうも憶えててくれて母校で恩師にあったような気分になった。
なんだかアマゾネスに殺されてた初心者の頃、何をしても楽しかった頃を思い出した。
まだまだ頑張れそうだ。
RAの酔いモーションの方が好きだったな
◇秘伝の書[ヘラクレス シュート]をNPCベンダーが販売していなかった不具合を修正しました。
ちょ、おまっ・・・やっぱりか・・
ボーン重ならなくなったね
タイマンも槍以外にはゴリ押しで勝てるだろ・・・
集団も範囲なりディザ・ドブロクなり好きな事しといて
追撃もウマー・・・
多分あんたとは一度やったら二度と会いたくない
あいや、スキル相談のつもりだったんだ(;´д`)
今自然調和は取ってない。代わりに回復取ってるんだが War で戦闘中に唱えてる
余裕無くて変更検討中…で他の War 酔拳な方がいれば指南頂きたいなあと。
ちなみにプレイヤースキルが無いせいで狩られまくりんぐ。
自分ははこんな感じ
【落下耐性 】 20
【筋力 】 100
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 97
【持久力 】 100
【素手 】 100
【戦闘技術 】 90
【キック 】 98
【酩酊 】 100
【呪文抵抗力】 45
これでもキャプテン位まではいけるよ
他削って調和にまわしたほうが楽だけどね
>>335 うほっ、必須科目は全部98↑か…カコイイ
確かにボヤージFizzleってそれでも技の達人か! って思うことあるんだよねえ。
まあ自己満足だけど。
あとやっぱ呪文抵抗いるか…運悪いと数発で沈むからなあ(;´д`)
336が何鯖か知らないがE鯖のBSQには強い酩酊使いWLいるぞ
2ndで酔拳やってる人多いのかスキルについて質問されてるところを結構見かける
もしE鯖なら探して相談してみたらどう?
【拳聖乱舞】
素手攻撃の究極奥義
相手に無数のパンチを浴びせつつ気を溜めて放出する
途中で空振りすると、攻撃は止まってしまう
使用ST:44
発動時間:727
ディレイ:1600
スキル:素手90 こんな感じ
この間warageにてキヨミズのおかげでPT全員が生還できた
ちょっとしたヒーローになれたよ、ありがとうキヨミズ
ちょっと酔拳聖の方々に質問が
♀キャラにも酔いモーションが反映されるようになったので
いっそのこと酔拳聖を目指してるのですが、ここで質問が
1、酔拳聖の方々はスパルタン+センスレス以外に何か回復手段
を用意してるのでしょうか?
2、通常攻撃キャンセルの為にFBをとっているか(確実のために28)
スキル計算したら34もオーバーして何を削ればいいやら
困ってしまってorz
FBは戦闘前にかけておく物だから、別に100%である必然性なんてないのでは?
回復90持ち。酔拳聖。本体はひどく打撃に弱い。マッソー(`・ω・´)マッソー
戦闘技術90と物まね78取ってる
ハラキリは戦闘後のみ、戦闘中はスパルタンとPOT
魔法は使えない、FBはカンフーソウルのクリティカルで代用
しかし、ナックルが修理で最大耐久減らなくなってからは
常に身に着けるようになった為、キャンセルの必要が特に無くなった
BAで攻撃上げてチャージドとジャブを混ぜて攻撃している
自分はシルク包帯がメインかな。
包帯スキルは今は70代あるけど、気分で上げたり下げたり。
スパルタンはST消費が少々多いので、それほど多用はしない。
回復に急を要する場合はPOTとスパルタンを使用。
>341
今思うと戦闘中にかけなおしは滅多にしないのでちょっと削れそうです
>342
回復魔法90ですか・・・知能と精神はどれくらい振ってますか?
質問続きですみません;
>343,344
醸造にふって自分でワインつくるほど貧乏なのでPOT買う余裕が
ありませんorz
包帯は考えてなかったです。回復量調べて考えに入れてみます〜
>>345 がんばって醸造もってる人の知り合い作って安く売ってもらえるような仲になるんだ
ワインなんて仲良くならずとも20gで作ってもらえるだろうに
1本2,5gの差しかないじゃないか
醸造切った方が金稼ぐ事につながると思うから切ったら?
2500の儲けのために1000本作らせるのかねキミは。
生産職を戦闘職の奴隷程度に考えるのは脳筋発想だよ。
って書くと荒れるね。
実際その値段で売ってくれるレランさんには頭が上がりません。
>>345 貧乏してるならラムはどうだろう?
醸造スキルを収穫スキルに置き換えたらサトウキビくらい刈れない?
あとは持ちこんで作成依頼を。
どこが奴隷程度の考えなんだよ
相場の値段で売ってもらうだけだろ
後、1000本作るのが大変と思ってるらしいけど50回ルーレット回すだけだぞ
1回ルーレット回して50gのもうけだぞ?
俺も厨房師のキャラいるけど喜んでやるぞ
短時間で2500の金が手に入るんだから
まあ1000本頼むやつもどうかとは思うが
すんごい細かい話だけど、マイティーグラブをもうちょっと分かりやすい
モーション(本当に足に絡みついてるような)なり、エフェクトを追加して欲しい。
/crouch じゃ人から見たら何が何だか分からないし(War等)、
掛かったかどうかもよく分からん。
マイティーはタイマンでピンチの時に逃げる時くらいにしか使えない。
発動遅すぎ、硬直長過ぎ、移動不可。
マイティームンボヤとかしようと思ってもキック当らないこと多いし orz
マイティーに光を!!
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|;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、キヨミズすぐ死んでしまうん?
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
ソロの時は浮くだけでいい。届けわが願い(メール)!
滑ってる時移動可テク使うと走るようになったなw
久々に足踏みして歩いたよ。
なんだか新鮮だった・・・
357 :
名無しオンライン:2005/05/29(日) 13:12:21 ID:i/eZA2Zx
ageとくか
ドブロクスプレイをゲロスプレイに変更して、
使用すると酩酊度が減少する代わりに今より効果うp、と
当然満腹だと威力増大だよな?
カリスマも減少します
スレ伸びないと思ったら、キックか酩酊切ったフィスマスが増えてるし・・・
その割にはにわか酔拳士は増えてるんだよな・・・
前者は見切りをつけた奴で、後者はパッシブが物珍しくてとりあえずシップ条件満たしてみましたって感じ?
オレも最近はほとんど酩酊使わずに戦技しか使ってない気がする。
攻撃は素手だけだし・・・
とりあえず、キックにbuffが乗るように、それと酩酊のドブロクと石筋とディザスターを元に戻してくれないか?
欲を言えばセンスレスのHP回復を実感できるぐらいにしてワラゲでタゲも切れるようにしてくれないか?
あとキヨミズは浮かぶ高さをいまの8倍ぐらいにしてくれれば、なんとか詠唱できるかもしれん。
あ、でもそうなったら範囲狭いから当たらなくなるか・・・
>>361 ワラゲ行けば普通に酩酊技使わないか?
BA+ワサビ+ナックル装備のビッグバンは普通にヤバイ強さだと思うが
着こなし低い敵になんか軽く70以上はダメ与えられるし、
なんて言ったって移動出きる範囲技だからなこれが一番の魅力か
火吹きも範囲でレジ無い奴なんかにはかなりのダメージ与えられるし
ボーンレスは盾を持ってない酔拳士には防御として出来るからけっこう良いと思う
スタン出来ないのがあれだけど・・・いちよう遅くなるけど移動しながらも出来るし
ストーンマッソーウは出来れば個人的に今のままが良いかな
全ての攻撃を(魔法・遠距離・接近)の攻撃を無効化できるし、魔法もガード出来ると言うのが魅力的?
SoW+マッソーウすれば逃げながら防御可能なはず
このスレみて酩酊に惹かれつつあるおいどんが来ましたョ。
イマイチワカランことがあるんで教えたもれやがってくださぃ。
キヨミズで助かった〜とかあるんですが、バックダッシュでもするのですかぃ
ビッグバン、武器持ちは乙みたいな感じに言われとりますが素手スキル依存?
センスレスはワラゲでもタゲ切れます?
酩酊使い少ないからなかなかワカランのよねぇ・・・
>>363 キヨミズは宙に浮く→地形を利用してショートカットに使える所がある
ビックバンは素手に依存
センスレスのタゲ切りは対Mob専用
酩酊の主力はなんといってもフレイムブレス。
団体に食い込んで火吹けば10人とかに一気に撒けることもある。
ビッグバンやディザも食い込んで撃つ。
とにかく酔拳士は食い込む。
待機モーションがモジモジしてるのもパンツが食い込んでるから。
>>364 あぁ、そうなのね・・・
このレスみて酩酊に萎えつつあるおいどんは去りますョ・・・orz
酩酊持ちの強い方の戦いっぷりを見たことあるけどすごかった
サヴェージどもがわらわら寄ってくる中一人でめきゃめきゃとドルイドやらを倒していく姿はかっこよかった
アスリートを取るために酔拳聖は諦めたおいどんがきましたよ。
酩酊を思う存分使いたいため名を捨て実を取りますた。
酩酊は普通に使えるスキルだけど、他にもいいスキルはあるわけだし
ロマン等を感じないならお勧めはしない。
>>365のコメント見ても楽しんでるなってのがわかる。
好きなものじゃないと、たとえ強くても飽きますよ。
>>368 好きなスキルがパッチのたびに弱体化されたら凹むのは当然じゃないのかな。
あと他人から根拠のない主観を押し付けられて納得しろといわれても難しいよね。
使えなかったり意味がなさ過ぎたりすれば人は寄り付かないから、
他人と違うスキルを使うことだけに喜び見出してる人はそれでいいと思うよ。
でもせっかく好きで100まで上げたスキルなんだから、もっと使えるようにしたいよね。
ドブロクはスキル値に関係なくbuffを1枚剥がすだけになったし、
ディザスターもいつの間にかサイレントランになってるし、
キヨミズはPTに迷惑かけるだけだしさ。(暇つぶしの空中散歩は別ね)
意味のないネタって最初は楽しいけど結局は飽きるの早いと思うよ。
パフォーマンスがまさにそれだな
もうMOEなんて使ってもフーンあっそって感じだし
効果付かんとやってられん
先生。キヨミズチャージは出来ますが、解放できません(´・ω・)
>>371 それはアレだ 貯めるまでがキヨミズ1
放つときはキヨミズ2 ってなってるせいだ
チャージしたはいいが 名前が違う技なので発動不可
キヨミズチャージしとくと、ちゃんと詠唱なしで発射できるじゃん。
ディレイが長い上に詠唱前の溜めモーションをスキップできないからあんま意味ないけど
ディレイ回復が早ければ打てる。
つまりSTある程度全快近くないと2周目が回ってくる前に
チャージが解けるんだな。
ちなみにちゃんと撃てる上即発動だから意外と使えるのよ。
ちなみにキヨミズは発動時に酩酊度0でも発動しないから注意な。
今日も酩酊には何の更新も入らず、か。
そろそろ酩酊の移動速度低下と
それに伴う酩酊の強化を行って欲しいんだが。
あととりあえずキヨミズを本仕様にしてください・・・
発動の時にFizzleだと終了なのがきちーよね・・・。
Wikiの未来ageのところに酩酊のシップ装備が載ってるね。
どうせひょうたんグラの使いまわしだろうなイラネ
ひょっとこの仮面くらいにはじけてほしかったもんだ
右手にお猪口
左手に徳利
両方装備して酒を飲むと効果+1
だとよかった。
アイテム欄邪魔だから持ち歩かない気がするが。
380 :
名無しオンライン:2005/06/04(土) 12:46:30 ID:MadAoCPj
フレイムブレスage
シップ装備か〜俺、アレがいいよ
よっぱらいのおみやげ
なみへいとかがぶら下げてくる寿司折り?
ビッグバンであれ振り回すと効果2割増しくらいで
シップ装備こそひょうたんにすべきだったと思う。
ミヤコキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
すません。頭とらなかった
個人的にはDOA3のブラッド・ウォンのC3のようなのが欲しいな。
キヨミズなんですが、ほとんどPTしない俺にとっては
もはや使いどころが無いということでよろしいか?
皆無です
フュージョンしかりPT組んで発動したらPTの行動阻害になる技を
それに伴う効果UPもせずにPT専用にする禿げの思考が理解できん
で、あいかわらずPT人数による威力の差は未実装なんだっけ?('A`)
そろそろキヨミズも梃子入れしてほしいとこですね、ええ。
392 :
名無しオンライン:2005/06/10(金) 10:37:10 ID:0Om/L/lU
Warageの本隊戦等行くときにお酒何本くらい持っていってますか?
持てるだけ。いやマジで。
んで全部の技の発動前に飲むようにマクロを入れてある。
人それぞれじゃね。俺は30本ほど持って行ってるけど。
普通に本隊戦するだけなら10本↑ぐらいでも足りると思う。
俺20ぐらいだな
バナミルもPOTも消耗品はだいたい20
ナックル装備外し→ストーンマッスル→ナックル装備というマクロって
どうやったら可能でしょうか?
equipitemだとなぜかうまくいきましぇん!!!
397 :
名無しオンライン:2005/06/14(火) 16:05:43 ID:jRWPFOPg
一人、ものっっすごいお子様がいますね・・。
>>396 /swapequip 右手
/cmd [ストーン マッスル]
/pause α
/swapequip
でいいんじゃね?
自己解決!!
/equipitem [フィストマスター ナックル] tgl
/cmd [ストーン マッスル]
/pause 30
/equipitem [フィストマスター ナックル]
で、ちょうどいけました。
それだとマクロ連打してしまった時などに、/pause値硬直で自爆しそう。
/pause 0 でいいよ。
>398
ありがとうございます。
ためしにやってみたら、右手の武器がポーンて飛び出て、ドラッグした状態になってしまいます><
>400
ありがとうございます!
pause0でも使えるんですねー。
モーションの終わりにあわせてpause設定してしまいました。
技の発動条件が「武器を装備していない」事だろうから/pause 0でイケちゃうんだと思う。
発動さえすれば後はナックルつけてたってOKなはず。
きちんとpause値を設定しないといけないものに盾マクロがあるけどアレは『ガードロスト』避けだからね。
知ってると思うけど、ガード硬直中に盾を外してしまうとその間にもし攻撃を受ければスタン状態になってしまう。
どっちでも大丈夫だけど、
/equipitemの方だとアイテム欄塞がってたら発動できないので注意。
あと、/swapequipは
>>401の挙動で問題無し。
こっちはドラッグ状態にするだけなので、アイテム掴んでなければアイテム欄一杯でも発動できる。
これも/pauseはなくてもOK。
酩酊使ってるみんな、元気出していこうぜ!
きっと今日は何か変わるに違いないさ。
とりあえずは今後の希望サァ。
キヨミズ : 仮でもいいから、一旦本仕様にした方がいいと思うんだ。
マイティー : もう少し発動が早くても良いと思うんだ。
ドブロク : buffはスキル値によって剥せる量を変えたほうがいいと思うんだ。
てか実際、鈍足効果が来るまで酩酊は全て本仕様にはならないなんて
推測がなされているけれども、酩酊の鈍足効果実装されたら
どんなにテクニック効果が上昇してもwarageで厳しそう。
鈍足というより、ちょっと左右にブレる程度ならいいんだけどもね。
鈍足実装されたら、酩酊使いは確実に減るとは思う。
ただ、それを補う少しでもメリットがあればいいんだよ。
このスレに居る住人は、漏れみたいに好きで取ってる香具師が多いだろうけど、warageで俺TUEEEEE-したいだけなら、さっさと他のスキル上げた方が良い。
今のハゲは他が忙しくて調整するのが面倒だから、とりあえず弱体化しとけ〜みたいな感じがたまらん。
さっさと鈍足実装しる。
ん? 今日のパッチは鈍足実装かと思ったが、
よくよく見直すとモーションの変更としか書いてないな。
イッチョン歩きになるだけっぽい気もするがはてさて・・・
と思ったら、なんか来たね('A`;)
【システム】
◇酩酊状態で移動を行った際に、特別なモーションが発動するようにしました。
まだ入れないからわかんないけど、鈍足効果キタ?
鈍足だったら、Warageの本体戦ではちょっと使いづらくなるね。
タイマン専用スキルになりそう。
410 :
名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:33:22 ID:cJNuYuQS
素手ウザスwwwwwwwwwwwwww
411 :
名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:48:37 ID:cJNuYuQS
俺もウザスwwwwwwwwwww
鈍足になってない件
何も変わってないね
何も足さない、何も引かない
それがサントリーのなんとかウイスキーだから万事OK
ホントに何も変わってないな。何を変えたんだコレ('A`)
酩酊持ちは殆ど影響しないぽ
酩酊0のキャラでワインがぶ飲みするとわかりやすい
>>416 つうことは、ドブロクスプレイの効果が
buff剥がし→強制酔いモーションに変更される布石かもしれんな。
とりあえずバナナミルク剥がしよりはマシなのか、それとも・・・
今回の酔いモーションの発動確率が酩酊スキルに依存してるってことなんかな。
スキルの調整(勿論引き替えの強化の方向を希望だけど)と引き替えに酔い鈍足と言うデメリット、
ってベクトルじゃなくて、酔い鈍足に対抗する酩酊スキルってベクトルなのかな。
分からんでも無いけど…酔ってて素早い動きは出来ないけど技が強力、
って方向に行くのかなあと思ってた。
社員はもう一度幽遊白書の読みなおしをしないと。
酔いによる鈍足が実装されたら
ラピッドディケイは実質範囲鈍足になるのかな
フュージョンのPT人数による効果上昇が実装されたわけだが
キヨミズはどうなんだ?5人PTだったら300ダメくらいいくのか?
検証したけどおそらく変化無し、です・・・
1.チェイン装備・回避ソコソコ・回復88・精神0
↓
2.調合上げ中・回避ソコソコ・回復78・精神0
1の時、エイシス長老部屋でセンスレスしながら爪を
モリモリ溜めてた。売るの勿体無い気がしたんで
自分で作れるように調合しだした
タゲ切り&マッソー・ボーン・センスで防御だから着こなしいらなくね?
そう思って2にしてみた
エイシスで狩れなくなった・・・
着こなし0な人はどうやって狩ってる??
1vs1は無問題だけど複数が捌けなくなった
センス無くてごめんね。マジデボスケテ
ルート狙っとんのかいって位勇者装備して、
常時FullBuffすればそれなりに狩れるよ。
複数に囲まれたらイビキして効果時間が切れるまで
わざと待って(回復,Buffでもしてれば良し)、敵の攻撃時間を合わせて(同種限定)
移動回避orボーンマソーとかしてるけど...まあ、やっぱり同じような変更して
苦しくはなったな。漏れの場合回復も切ったから厳しスギス
>>424 即レスあり
投げ・蹴り・酩酊だからbuffは無い
てか、その手があったか。ボビー家ではかならずイビキで有利に
進める事を心がけてたけど、なんで頭が回らんかったのかな
イビキして各個撃破なら月尻も使えるし、効率上がるかも
マジ感謝
回復も切るってSTはバナミルのみ?やるなぁ
>>426 ストライクはプレで、スティッチは対人で、バニッシュはどっちも使えるが
何か問題あったか?
ルートは蹴りメインな時点でありえねーし
あぁ。メインが蹴りなのか。他に武器系であるかと思ったよ。
メインが刀剣、槍、棍棒、素手ならbuffないともったいないなぁて思っただけだよ。
嗚呼。ごもっそも灘
わすれてた。死ならあるよ・・・
酩酊80だと
moe時間で8時間酔い状態が続けて
はじめてアクビした
リアル30分位か。
酩酊90以上でもアクビは確認。
相当長い時間酔ってないと発動しないっぽい。
逆に酩酊0だとかなり頻繁にアクビしていた。
ますます死魔法使いが増えるな
俺たちにゃ、ありがたいことじゃないか。
うむ、でそろそろドブロクに酔っぱらい効果を…
おまえら騎乗はあきらめろよ。事故るからな。
さいきょうだなwwwwwwwww
サイキョーに停滞中
酩酊によるアクビ効果実装で、ワラゲ本隊戦にラピッドディケイを撃ちまくる作戦を
やってみたいが、実際どれくらい効果が現れるのだろう。
やってみたいが・・・出来ないかなぁ。
現状死体爆破連射した方が強いからな・・・
ただ酩酊の無い奴にはそこそこ有効なギガス
ちなみにディケイは水レジの高い相手だとあんまり酔わない
戦技をとったら世界が変わりましたby酔拳聖
酩酊は範囲技多いから、本隊戦の方が
ダイナミックな事いろいろ出来ていいね。
今日のパッチは、ドブロクとキヨミズの仕様変更だな。
いや頼むからキヨミズだけでも本仕様にしてorz
>>440 >ちなみにディケイは水レジの高い相手だとあんまり酔わない
へぇ。おもろい情報ありがと。
徐々に火以外のレジも重要になってくるんかね。
あと問題は酒の醒めやすさだよな。
ディケイで上昇する酩酊度って魔力とかに依存だろうか。
水場でキヨミズage
うん、上げようと思ってあげなかった。
保守です。
キヨミズ人数によって威力upとソロ打ち復活まだですか?
フレイムブレスだけじゃやってられんのですよ
人数によって威力upはあってもソロ撃ち復活はないだろうね
447 :
名無しオンライン:2005/06/25(土) 10:27:21 ID:riP5Wi15
思ったんだけどさ、人数で威力UPって調整無理じゃね?
最大HPが低く抑えられてるゲームなんだから変に威力上げられないし。
結局、人数増えてもほとんど威力変わらない程度の差、あるいは人数揃わないと無能な技、のどっちかになりそう
それだったら威力一定で人数増えるほど詠唱速くなる、の方が面白そう。
人数多ければ速く気を溜められるってことでイメージも合うし。
酔拳聖5人PTでコンビネーション駆使してキヨミズ連発なんてワクワクするじゃないか
448 :
名無しオンライン:2005/06/25(土) 11:47:00 ID:rJ/6PfTi
BA+KMで、攻撃力90後半 命中140後半 それでビッグバンフィストしたら
装甲ない人には70−80当たる。本体戦だとけっこうつおいお!!!!
悪メイジはPTに言った:誰ですか?BAしたの^^;
キヨミズはソロ撃ち可にして己の酩酊量をエネルギー弾に変換するがいいな。
威力は酩酊度依存で発射後は酩酊度が0になる。
飲めば飲むほど威力が上がっておもしろいかなと。でも酒消費が凄そうw
なんか酔い覚めるの速くなってない? @ War
戦闘前数本飲んで戦えば補給しなくてもよっぽどのことが無い限り続いたんだが、
最近技が出ネーと思ったら覚めてるってパターンが多い
>>450 酩酊100キヨミズで本隊戦で大活躍したとしても
ブルジョアキヨミズerUZEEEEEEEEEE
とか言われそうだから、却下だなぁ・・・
酔拳聖5人PTで1人がBAしてみんなでビッグバン&火吹き連発しながら突っ込む
これで十分だお^^
どっちも移動可だから動き回れるし相手にしてみりゃ怖すぎ
メイジなんてこのイカレ集団の道筋にかすっただけでも即死だ
キックいらねーじゃん('A`)
じゃあSoWトルネードも・・
なんだかんだでかなり実用的なほうに属する複合シップ
>>456 実用性はちょっと違うな。
・・・しかし可能性は感じる。
その代わりパッシブはネタだがな
イメージ重視で酔拳やるならこれは取るだろうというスキル構成だからなあ
強いという訳ではないが無難といえば無難
酔拳聖とヘルナイトと言う変な構成だが、実は大して実用性と言えば変わらない。
キックと死体回収、どっちが実用的かと言われるとそりゃ
キック>>>|越えられない壁|>>>死体回収な訳だが、
結局使わないという点で一緒なんだよな。
ネタスキル=死にスキルではないですわ。
ネタスキルは基本的に死にスキルだけど。
キックは思ったより強くなってると思うけどな
キック楽しいよ。
メインがキックで、サブが弓なので
近づいてきたデスナイトとかにおもむろにキックかまして止めさすのが楽しい。
まず修正すべきは
キヨミズ撃つとなぜか回りのPTメンまで浮き上がって行動不能
これだろ
>>463 PTメンが浮き上がらないとPreガルムやWar湖畔と言う、現状唯一の使い所が…
行動不能な所は直して貰いたいな。
PTメンの力を吸収して撃ってるんだから何らかのデメリットは無きゃダメだろ
修正すべきは威力
今デメリットだけで、メリットないものね。
フュージョンみたいにならないかなあ。扱いが難しそうだけど・・・
いい加減ビッグバンが素手依存なのはやめた方がいいな
ビッグバンの威力が酩酊依存になったら速攻弱体化の的だと思うぞ
手数と技倍率で生きてる素手だからまだね・・
他武器で行ける様になったら移動不可とかになりそうだ。
ナックル付けてる人でストーンマッソー使う時ってどんなマクロ組んでます?
なかなか上手くいかない('A`
/swapitem 右手
/cmd [ストーン マッスル]
/swapitem 右手
じゃ駄目?
/swapitem だったか、サンクス!
>>471 それだとたまに不発するから
2行目に/pause 1か2を入れると安定します。
アイテム欄埋まってても発動が可能な
最も正解に近いマクロですね。
475 :
名無しオンライン:2005/06/29(水) 23:17:24 ID:92SK69zo
神ドブロクはどう?
すまん、新ドブロクに訂正。
ドブロクは知らんが、イビキはモニが使うといじめられて泣いてるようにしか見えない。
倒れるモーションにでもなったのかと思ったら /grief なだ
やはり ドブロクスプレイは
Buffを2つ剥がしで なおかつ酩酊度上昇効果つけると
バランスよくなると思うんだがどうだろう?
酩酊度の上昇は ソウバーリングポーション一本で消せるくらいで
あと パッシブ剥がしても意味無いから古い方からってのは廃止で
ランダムで2つ剥がしがいいと思われる