■MoEが失敗したのは古参の責任■

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58名無しオンライン
中学生が思いつきそうな理想のゲーム像、
自由度だとか戦略だとかカスタムだとか、
それを理想だと思い込んだ中学生ゲーマーが
MOE信者になったんだろうな・・・。
ハドソンも中学生企業だから、
それが理想と信じて作ったゲームがMOEなんだよ。
中学生の発想なんだよね、メーカーもユーザーも。
実際レベル制も面白いし狩りゲーも面白いのにねー。